掛けると、長さは変わらず、向きが逆になります。加法と減法ベクトルとベクトルは平行四辺形の法則によって合成することができます。ベクトルの起点をそろえて平行四辺形を描くと、その対角線が合成されたベクトルになります。(ベクトルの加法)あるいは三角形を作ることによって合成することができます。加える順番を変えても結果は同じです。ベクトルからベクトルを引くときは、基準となるベクトルの先端から対象となるベクトルの先端へ矢印を引きます。(ベクトルの減法)これは基準ベクトルを反対向きにしてから合成するのと同じことです。直交座標の各成分への分解ベクトルは平行四辺形の法則によって分解することができます。高校物理では直交座標の各成分へ分解することが多いです。\(\large{\frac{R_y}{R_x}}\)という関係があります。つり合い』、『運動の合成・分解』もご参照ください。