gainひっそり活動してます。お気軽にコメントどうぞ。28最近のブログ[2019年03月31日]【WS】電源ハロハピの現状(0)[2019年03月22日]【WS】蔵ブシドー(モカ型)(0)[2019年03月19日]【WS】バンドリーグ仕様ハロハピ(初期段階)(0)[2019年03月06日]【WS】Fateの確定打点の話(後編)(0)[2019年02月11日]【WS】Fateの確定打点の話(前編)(0)[2019年02月07日]【デッキレシピ】2019年前期制限後艦これ(宝扉)(0)もっと見る最新のコメント[2015年01月14日]【WS確定打点シリーズ】確定打点って素敵な響きですよね【導入編?】(6)[2015年01月05日]新年明けてました。さんもっと見る【WS】Fateの確定打点の話(前編)Tweet皆さん、お肉食べてますか?(挨拶)最初、いろんなデッキ紹介をつらつらと書いていこうかなって思ってたんですけど、自分のメモがてら構築途中の物とか『こういう動きしたいんだけどデッキになってないんだよなー』的なものも書いていこうかなと思ってきました。「未完成&雑になる気がしますけど許してね!」って感じですね。そんな感じで前置きは終わっといて、今回の記事内容にいきたいと思います。Feel]」」が発表されたので、今回はFateの「確定打点」のお話。́・ω・`)なので、今回の記事では確定打点を作るまでのギミックと、実際にやろうとしてる動きについてザザっと書いていこうかなと思います。凛』の効果を複数回使用して相手の山札の上にCX以外のカードを沢山乗せていって、キャンセルしない領域を作り出します。相手の山札の上のカードを3枚までみて、1枚までを山札の下におけます。最大3枚の確定打点をストック1で生み出せるので、コストパフォーマンスがとても良いです。大体はCXが1枚あって、2枚くらい確定といった場合が多いです。特徴《マスター》を2枚レストにする事で控え室のカードを1枚山札の上に乗せる事ができます。起動効果で回数制限がないため、このカードで多く積んでいきます。基本的にはこの2種のカードを使用して確定打点を7枚作っていきます。凛』でカードを1枚盛るのには単純計算で手札を2枚使用する事になります。特徴《マスター》縛りなのでどのキャラでもOKというわけでもありません。凛』+マスターが1枚登場している状態・手札枚数7枚からターンをもらって、クロック2ドローで9枚。これらの手札の中に特徴《マスター》が多ければ、適当にキャラ登場させて確定打点!という流れにはなりますが現実はそんなに甘くありません。何の補助も無しに4~5回テキストを使用する事はなかなか厳しいです。いうわけで、比較的よく使用する手札補充系のカードを列挙していきます。登場時にストック2を使用してマスターを回収。テキスト使用で1枚山札に盛れる計算です。登場時にマスターorサーヴァントを回収。回収自体はストックを消費しないが登場時にストック2を払っているので、使用イメージは『あかいあくま凛』と同様。絆持ちは何種類かいるが《マスター》+《マスター》なのは非常に少ないです。上に書いた『あかいあくま凛』と異なり、回収対象が絆先1キャラのみになった代わりにストック1で回収できる。このストック1枚差が響く事もあるので選択肢としては優秀です。こちらはストックではなくクロックをもらうのでストック0で1枚盛れます。ストックを大切にしたいのでこちらの方が圧倒的に優秀なようにも見えますが、クロックにダメージをもらう関係で使用できない事もあるので一長一短になってます。暁互換と呼ばれるカード。このキャラ自体には手札を増やす効果は無いが、手札の不要なカードを他のカードにできる可能性がある。序盤~終盤まで使いやすいので、暁互換はやっぱり優秀。『“開戦の狼煙”イリヤ』コンソール+ストック1とクロック1点もらって1ドロー。手札の入れ替えを行いつつ1ドローもできるので、状況を変化させるカードとして優秀。先に紹介した絆セットの方が安定性は高いが、デッキスペースを多くとってしまうのでこっちにする選択肢もアリ。手札交換系のイベント。『煉獄の炎』は《マスター》《サーヴァント》が1枚ずつ対象になってますが、『裏切りの魔女キャスター』や『“神代の魔術師”キャスター』は《マスター》も《サーヴァント》も持っているため無駄になりにくいです。【盛る時の動き方】カードをつらつらと書いていきましたが結局のところ「どういう手札に持っていったら7枚盛れるの?ストックの消費枚数は?」って話だと思いますので、それを書いていきます。宗一郎』『“神代の魔術師”キャスター』、コスト0のマスター1。