sec.チャージライフルアサルトライフルだろうか?ハボックと被るから別なのかな。13:44:55チャージハックみたいにタボチャで威力犠牲にチャージ速度上げるとかできそう。03:51:10即着です、綺麗な直線を描きます、パイロットは胴撃ちで即死です、射程は無限にしておきました。12:53:57まず武器の性質上、ヒットスキャンは据え置きだと思う。07:40:35床落ちのエネルギーSR、アタッチメントはマガジン、サイト、砂ストック、威力45の即着or超弾速、ダメージ判定ある予告線有り。思ったよりはハボックと差別化図られてると思うな。14:40:06出るね。1tick3ダメージ。チャージ部分もしっかり当てれば80ダメージ超えるみたい。19:02:24即着で無反動だぞ。10:25:33ヘッショ54だった。11:01:04それ、相手がヘルメットかぶってない?トレーニングで確認すると56入ったよ。09:15:59発射レートの遅さもあるけど、弾持ちの良さが尋常じゃねえな。1発のエネアモが与えるダメージがフルヒットで80前後、それが1スタック80発?冗談じゃないよ、何の為のショットガン調整だったんだって思うほど弾持ちするわ。14:36:42リロードがLスターのレンズ交換と同じ様なもんかと思ってて、大体当たってたけど手間のスケールLMG並みにデカくて草。14:40:41よく考えたらロケランの方が近いかもしれん。14:42:22これ即着弾なうえに空中やジップライン中でもADS腰ダメ両方ど真ん中っぽいな。16:03:35最大ダメージ90...かな?射撃場の動く青い的にはなぜかチャージ部分もダメージはいるから、そこで検証した結果。実戦では大体50~60、ヒップファイアでも射撃場の一番遠い的(700m前後)に100%ヒット。修正来るくらいには全盛期ロングボウぶち抜いて強いんじゃないかな。16:11:24弱体化を受けるだろうがたとえそれで弱くなっても、かっこいい、それだけで価値がある。20:04:34武器切り替え、収納、武器を見るとかすれば射撃キャンセルできるね。00:18:18見える範囲内であればどんだけ遠くても理論上当てられますが、新MAPは平地が少ないので射線が遮られる事が多いので問題無くなってる感じです。08:26:18二人から同時に狙われるとヒットストップで動けなくなるんだけど何じゃこりゃ。23:48:41今すぐ編集出来ないから誰もやらなかったら後でやっとくつもりだけど、チャージ中のレーザーは3x10ではなく3x15の45、チャージ後の弾の45と合わせてフルヒット90だぜ。あと面白いことにLv3/Lv4ヘルメット装備した相手にヘッドショットすると胴体を撃つよりも2ダメージ程度(実質無視できる程度とはいえ)ダメージが反対に減少してしまうという奇妙な状態を確認。01:23:02ちゃうちゃう、最後の45ダメージをレベル3ヘルメットの人にヘッドショットすると、43ダメージが出る。(デスボックスでレベル3ヘルメットを持ってた事を確認したバンガロールで自分でも確認した。)ヘルメットの減衰>HS倍率っていう状況が原因だろうけど。22:29:55正直こいつとLスターは立場が逆だな。無尽蔵に弾がある状態でこの射程・腰撃ち精度・威力。どれをとってもやりすぎ。13:32:35実装当初やべーヤベーってビビってたけど、対策はそんなに難しく無くて、常に遮蔽物に近ければ射線切れるじゃんっていう事に気づいて、単に立ち回り方がヘッタクソな雑魚を狩るのに特化した武器に感じてきた。問題点があるとすれば極端な弾持ちの良さか。22:16:24強くて好きなんだけどリロード時になんかムカデというか多足生物っぽい感じに見えちゃうのが嫌い・・・。23:19:17すごくユニークなライフルで楽しいがちょっと強過ぎんよ〜。01:06:44単体でも強いんだけど、味方と一緒にこれ撃ってたらレーザーのヒットストップを延々食らわせて理不尽に倒せる。01:41:09あと1週間か2週間で調整入るからどんな武器になっているか気になる。個人的にレート下げて、照射レーザーのダメを1にしてほしい。02:05:38レート早いのが問題だから照射時間2倍程の延長でどうだろうか、1発の総ダメージ量はグッと増えるが身を隠せる時間が大幅に上がるので結果的に弱体化する。03:11:46トレーニングで少し検証してみたんだがこのチャーライ一応だが距離減衰あるな。276m以降で44ダメになって、15mごとに1ダメずつ威力が減るっぽい。自分しか確認してないから、皆さんもご協力お願いします。15:16:14配信でもみたけど一応減衰はあるっぽいよ。相手ミラージュだったけどレーザーが2ダメになる事があった。00:38:53横の枠4つが弾薬で4発かと思ったけど拡張マグで増える理由がわからん...。20:10:00あれ冷却装置用の装置かと思ってたわ。18:24:10チャーライナーフに言及されたっぽいね。00:13:28チャージライフルに減衰があるとかないとか上で話してたけど、一応俺が目撃した配信のクリップ引っ張ってきた。これが手足で倍率下がってるダメージならもっと頻繁に2ダメとか倍率下がった本命部分のダメージを目にするはずだから距離減衰はありそう。19:32:37試したら確かにそうだった。05:39:28チャージ時間5秒くらいにして、お漏らしレーザーの総ダメージ20くらいまで下げて、弾薬消費10発に増やして、そんで初期マガジン容量20発しかないけど本命レーザーが当たれば紫アーマー貫いて即死させるようなロマン武器にしてほしい。ついでに腰だめの精度を狙撃銃らしくして取り回しも悪くしよう。今のチャーライはコレジャナイ感あるし強すぎる。01:17:28何が素晴らしいかというと弾道落下が無いことよ。16:20:27イベントの方じゃ4発のままだが、もうトレモやカジュアルじゃパッチ当たって9発になってんのな。01:24:58csはエイムアシストとの相性良すぎて面倒なことになってる。11:56:14この武器たったひとつで相手の動きを制限できてしまう。20:42:40当時ランクマでガチで勝ち狙うならロングボウ持つとか言ってたしな。16:57:12制限どうこうというより使える射程の幅が圧倒的で落下ないから誰でもお手軽に当てれるのが強いね。02:50:01ストックも何が何でも欲しいかと言われたら別に・・・って感じだしな。3倍以上は流石に欲しいが。08:22:15拾ったらマガジンが入らなくて「!?」ってなった。03:47:22ノックまで取りに行くのが難しくなっただけでシールド破壊なら余裕、なんならHPまで削れるからまだまだ強いぞ。18:06:43現状見るとおまえの知り合い全然見る目無いんだな。21:41:11左右に動くだけで全く当てられなくなるからな。20:06:07そうだね相対的に弾持ちのいい武器に戻っちゃったね。それでも使われないのはやっぱり環境毎の流行りってあるからね。21:01:00けど要求アタッチメントが一番少ない2つっていうのがかなり魅力的だよね。21:33:08流石にゲームに出てくるのは対人用に調整されてる奴なんだなあとなんか安心した、対タイタン用のやつも後期型の物はお漏らしするんだね。05:18:15実装初期の頃は強武器扱いだったけどもう落ち着いたね。20:57:39試練で狩りをする時は便利だな。ミラージュで上からデコイ落として撃てばソロでも安全に仕留められるし。00:57:04これ持ってフルパ組んでダメージムーブすればハンマーに2試合に一回2000ハンマー取れるレベルで強いぞ、、砂アモ系統では玉持ちトップレベルだしg7ヘムロックが普及してるからか皆スナイパーの脅威を忘れてる気がする。建物で芋してる敵に撃ち続ければ相当ダメージ出せる。23:15:20みんなあんまり使わないから弱いと思ってロングボウとトリプルテイクばっかり使ってたけどこれ強いじゃねえか。23:39:13KCは木とかで射線遮られて100m以上の長距離とかイマイチだったけど、WEだと高所・遠距離からバンバン撃つの楽しいね。楽しいだけで、決定力には欠けるんだけどね...。01:09:09弾道落下いちいち考えずに照準覗いたままんほぉ〜できるからカジュアルでは割と拾ってる。16:10:28発射すれば着弾最速レベルで進化シールドを育てる上で大事な遠距離からの最低保障ダメージがあるのと重力落下を考えなくていいからね。同じ理由でトリプルテイクも遠距離から当てやすいから進化シールド育てやすいのでよく使われる。14:37:41チャージライフルが大暴れして以降追加されたレジェンドや武器がどれもこれも弱いのほんと笑える。12:32:23危険武装こいつのせいで面白さクッソ落としてそう。14:52:16初心者によくオススメされてるけどチャージよりトリプルテイクとかの方が当てやすいなぁ。最初のレーザーだけ当てるだけなら簡単だけど、その後のチュドーンまでに警戒されて動き回るから大体カスダメで終わってしまう。逆にこっち敵がチャーライで自分他の砂なら余程相手が上手くない限りあまり怖くない。14:57:13強いけど、4発しか撃てないってのが本当にネック。13:36:01個人的には今ならテイク一択かな。10:29:56チャーライはアーマー育成用だなぁ。17:58:02あるよ。18:19:15やっぱあるんか。遠くの敵に全然ダメージはいらない気がしてた。18:54:13近距離腰だめでこれ使うのだいすき。10:56:29某TPSでそんな武器があったがクッソ弱かったぞ。顔出してますって座標ごと教えてる、削れる前に相手が隠れる、追いエイムがきついって感じでほとんど誰も使ってなかった。20:48:22機動戦士ガンダムオンライン(絶望)です。07:00:03ほんとあのゲーム知ってると他のゲームでなんかあって荒れた時だいたい『煽り合いでリアルファイトになったり、課金キャラしか勝たん状態は日常でいつでも産廃になるあのゲームと比べると今のFPSはまだ平和だな』って思う。13:53:35銃口?のパーツが構えてるときフルフル揺れてたり、リロード時にクルクル回るのが可愛くてずっと見てられる。近距離お願いショットも意外と馬鹿にできないときあるから、手放すタイミングを見失っちゃう。13:54:52ロングボウとトリプルテイクが暴れるのでダメです。23:41:38ジブで遠距離からひたすらチクチクするのが楽しい。勝ち負けとかは知らん。21:01:56カジュアルだと出遅れて死ぬだけの迷惑行為だけど、中堅以上のランクマだと有効だからいいんじゃない。実際、手の届かない位置からシールド越しにヒットスキャン武器を構えられてるってのは額面以上の脅威。21:21:50心なしかシーズン8になって他のスナイパーに比べてチャーライ落ちてるの見かけなくなったし、敵が使ってる光線も見かけなくなった気がする。04:16:43マップルーム外周でガチバトルしてる奴らを水処理から焼き切るのが楽しすぎる。19:57:02もっと取り回し良くしてもいいから射程制限付けてAR枠に行ってくれねえかなぁ....ヤングブラッドもARみたいに使ってたし。17:06:26距離減衰や射出時間の都合があるから一瞬の顔出しAIM射撃できる人だとまあそうなるな。弾持ちも悪ければリロードも遅いし。度外視で他SRの射程外からでも削れるのが強すぎるわ。トリテもタメあって、センチネルはコッキングあったりで連射できないのは変わらんし。そもそも確実に削られるの分かっててチャーライ相手に砂合戦挑むのも微妙。02:02:50よっぽどタイミング上手く使わない限りノックダウンに繋がらないんだよね。その上ヘイトを買うわ居場所バレるわで敵から詰められることが多い。実際ある程度のランクからは如実に使用者減る。18:49:27今更だけどなんでタイタン用の武器が他の対人武器にしれっと混ざってるんだ...。07:52:04解説冒頭にあるようにチャージ早めた対人仕様版だぞ。18:37:12チャーライ細いビーム含めたら敵を撃ってられる時間がめちゃくちゃ長いんやな。11:38:03射撃訓練所で何回かやってみたけど変わった感じしなかったなあ。19:36:25最後のドンッがなかなか当てられなかったけど、カスダメ部分の追尾をあまり意識せずに最後の部分だけ当てる事だけを意識するようになったら割と当たるようになったわ。15:56:56チャーライ性能に反して高すぎる気がする。DPS全然見合ってないし、遮蔽物に相手居たらすぐに隠れられて打ち切られる前にカスダメで終わる。いって動いてる敵にトラッキングできたとしても多少は外れるし、撃ってる間顔出すからその間が長すぎるし。偏差要らないだけしかメリット無い。あと、不意打ちと嫌がらせ。21:05:17落ちてない限り3:3な事が確定しててバトロワより狭いマップだから、ピークショットできる機種に対して強みが少なすぎるよね。23:06:49ジャンプ中も集弾悪くならない点を生かして機動戦で使ってみたい気がする。17:20:54パイロットとしてはレーザーを照射するのに違和感。着弾クソ遅チャージでバ火力って印象しかない。14:29:34キンキャニランクになってから殺意しか沸かなくなった。11:21:46スプラのチャージャーじゃねぇんだから......。19:36:32超少数派な意見だと思うけど、SRの中で見たら最下位の武器だと感じる。02:06:39中盤を過ぎたら保持すべき武器じゃないけど、酷過ぎる弾薬効率を使い捨てと開き直ってアーマー育成や削りに使うのならとことん優秀な武器になる。23:45:32そりゃまあヒットスキャンという要素がこいつの最大であり唯一無二の強さだからな。10:41:46相手に使われて一番脅威に感じるSR。ヒットスキャンのダメージ自体は大したことないけど、ダメージ発生するとどうしても心理的に億劫になる。17:04:58もうチャーライなしでランクいけない。今シーズンこいつが最高に輝いている。ただでさえ砂が落ちてない中でコイツだけ本当に見つからないこと多いというか。14:10:22ランクマ初動バロメーターの隣の塔に降りて誰も近くに降りてないから漁るだけ漁り弾クラフトして3人でチャーライとセンチネル撃ち続けてたら最終まで安地内でひたすら気持ちよく撃ちおろし続けられた。こんなんでハンマー取っちゃっていいのって展開だけどやはり広いマップの強ポジはスナイパーの天下だしその中でも一番当てやすいチャーライはヤバすぎる。09:25:03マップが巨大化したりランドマークごとの距離が確保されていったことから漁夫・横槍のリスクを減らして3対3でやり合いやすい、ある意味では健全な環境を作ろうとしているように思うけどそれをこのチャージライフルが無意味なものにしてる。コレ以上の弱体化は無理だと思うからケアパケ行きして欲しい。18:36:36仮にこれがケアパケに行くとすると今回のマスティフばりにえぐい強化される気がするんだが......。距離減衰はまず無くなるだろうし、レーザーの判定も拡大、ヘッショ倍率も上がったりしそう。22:04:50まぁマガジンないし、スコープもとりま3倍や2-4倍つけてればいい(最悪2スコでも仕事できないこともない)から作ってすぐ使える感はすごい。アーマー育てるクラフトポイントをそのまま他の物資にぶっこめる説もある。04:07:41クラフトに入れるより今の性能のままケアパケ武器にして欲しい。チャーライが一番クソ武器だわ。08:48:41こいつヴァルキリーのULT撃ち落としやすいから使っちゃうわ、他SRのHSも気持ちいいけど。00:33:43俺も同じこと思ったわ。他のSRがヘルメット強化で実質弱体化したからこいつが相対的に上がってきたよな。00:55:38他の武器では全く思わないのにこいつで撃たれた、ダウンされたときだけはストレス半端ない、この武器の存在自体無いほうが気持ちよくプレイできそう。15:17:59距離だと思うよ初動はスコープx2とかで点に見える敵を撃ってくるから、青ぐらいなら割れる。第三リング縮小後の静寂なときには捨てて他の武器変えてる。21:35:26危険武装でコイツ握って撃ってる時が一番楽しい。なんだかんだでフルヒットの練習にもなる。15:32:26ライフルマン達よ、良い事を教えてやる。03:53:59空中拡散が無くてジャンプ中でも撃てるし、腰撃ちでも真っ直ぐ飛ぶから接近戦への対応力はそんなに低くない武器であることを忘れてはならない。17:24:53この武器ナーフすれば人戻ってきそうよな。15:03:27ソフトボールやEPG-1がapexに来たらバランス崩壊すると思う(特にEPG)。コールドウォーはいらねえかな。21:35:39この武器鬱陶しい武器ではあるんだけど初心者でも使えるかと聞かれるとそうじゃないと思う。19:05:55それは間違いない。23:54:18来シーズンケアパケ行きそうな武器No,1な気がするから今のうちに使い倒しておかなければ。