PSO2:NGSサービス開始後は予告緊急クエストが終了したため、自然発生するよう変更された。エネミーLv.200となり、二つ名「怨憎の」が付された強化版【原初の闇】ゴモルス・【原初の闇】ソダムとの決戦を行うクエスト。本クエスト特有の報酬は称号以外には設けられておらず、腕試し目的のクエストにあたる。既存のレアアイテムは豊富にドロップする。1000pt攻略ゴモルスおよびソダムの攻撃力上昇や挙動変化はあるが、全体的な流れは虚無より睨む原初の闇と同一。よって攻略法としては変わらないが、様々な要素によりクリア難易度は大幅に上昇している。細かい差異はあるが、最終決戦:時空の狭間100層に相当するといえる。このクエストでは、制限時間が意図的に短く設定されている。多くのレイドボス型緊急クエストの制限時間は長めに取られている(※)が、(※60分。一部レイドボスは30分。短いものでDFエルダー戦の20分,グラーシア(月破壊後)は5分)このクエストでは「22分22秒」と非常に厳しい設定。HPについては、真偽は不明だがゴモルスは約2億、ソダムは約8億5000万。合計で約10億5000万と言われている。残り時間00:15:撃破となっている。ソダム新形態の目安タイムは4人全員が逃げに回らず攻め続ける事を前提としている。4人全員が逃げ腰の攻め方をすると4分~5分ほど要してしまうため、余裕を持たせるのであれば10分前後で新形態に突入する必要がある。攻撃できない時間の有効活用クエスト進行やエネミーの行動により攻撃不可な状況が数度発生するが、この間に出来る事もある。再度攻撃可能になるまで棒立ちではなく、HP・PP回復やバフの延長、リキャストの調整、長いチャージが要る高火力技などに活用していきたい。転送準備をしていない間も制限時間は経過していく為、よほどの事情が無い限りロードが明け次第即起動しに行くこと。高頻度ではないとはいえ戦闘が長引くほど使用回数が増える。位置取りの甘さやDPSを落とす行為はこのタイムロスを増やしかねないため注意。ゴモルスと融合:20秒(攻撃する腕を振り下ろす行為をカウントするなら更に6秒)これらの攻撃不可能な時間を合計すると【原初の闇】ゴモルス:40秒,【原初の闇】ソダム:85秒+ロード時間+大技回数×約10秒となる。具体的な出来ることシフタやデバンドの付与・延長S8:舞空の援があれば優先度は低い。イクルシオクルテであればシフタとデバンドを同時に付与出来る。全クラス装備可のタリスなため、ミラージュエスケープで大技の回避にも使える。ガンスラッシュPA「エイミングショット」の2段チャージHrの気弾の様な強力な置き技を持たないクラスかつ、ソダムの複合または無属性へのフェーズ移行時に有効。鍛えた武器かつ適正のあるクラスであれば100万前後のダメージを出せる。単発で射線も素直で当てやすく、攻撃後の隙も小さい。Luはガンスラッシュの通常PAを使用できないが、ギアがある状態からバーランスタイルの武器アクションチャージで似た事が可能。リキャストの短縮WBの再装填、又はチェイントリガーなどの効果時間いっぱい使わないスキルを早めに使う事でリキャストを数秒早め、使用回数を増やす。HP・PPの回復PP回復は気輝応変を積んだ武器などがおすすめ。ダークブラストの発動ソダムの無属性形態移行、または融合形態移行時に有効。変身に数秒使うロスを帳消しに出来る。無属性形態では移行直後の大技を確実に耐える。融合形態時はルーサーフォームでの装飾破壊で支援の早期発動が狙える。画面外にワープするタイプの大技の場合は変身時の無敵時間で回避しつつ、相手が戻ってきた直後に大技を叩き込んで変身解除するというのも良い。この場合もルーサーフォームが威力・コアの狙いやすさ共に優れている。【原初の闇】ソダムの開幕、又は合体形態時に有効。全クラスで100万前後のダメージを出せる。単発で範囲も素直で当てやすく、攻撃後の隙も小さい。発動条件にはダークブラストなどを使用していない状態で「30秒以上の所持」が要求される。ソダム開始前の転送台詞が流れる時間が30秒、登場演出も合わせて45秒なので発動条件を満たすこと自体はこの武器を所持さえしていれば容易である。ソダム開始時は武器を持ち変えと接近にかかる時間を考慮すると普通に攻撃する方がより多くのダメージを出せる構成も多い。合体形態では形態移行開始から腕を振り下ろすまで二十数秒あり、若干のロスはあるが装飾を纏めて攻撃出来る。広範囲の等倍の部位へ出すダメージとしては破格。見合わない高難易度クエストこのクエストへの参加自体はメイン/サブクラスをレベル100にするだけで可能。その一方で、難易度はソロ用アルティメットクエスト「最終決戦:時空の狭間」の最終階層(100層)を安定してクリアできる装備と実力が求められる最高難易度クエストとなっている。クエスト参加者の累計戦闘不能回数が「2回」に到達するとクエスト失敗となる。戦闘不能回数はマルチ全体で共有される。ディバイドクエストのライフ制とは異なり、パーティーが別であってもカウントされるため、1人のプレイヤーが2回戦闘不能するというだけでも全員クエスト失敗となる。この仕様のクエストは今回が初ではなく、創世を謳う幻創の造神が初出。以上の2点から、生存力と火力の両方を高い次元で求められる。薙ぎ払いブレス虚無より睨む原初の闇でも同様の事が起こるが、1回目の薙ぎ払いブレスのタイミングが足場破壊後になる場合は、別の足場への移動が遅れてしまい直撃してしまうことがある。薙ぎ払いブレスが来ることを前提として、直ぐに隣の足場へ移動できるようにしておくことで間に合うようにはなっている。僅かでもラグが発生していると間に合わない事がある。これの対策として、リュミエルシリーズやアトラ・イクスシリーズの潜在能力や、S4:鋼の意志といった致死回避効果のある武器を持ち込んでおくと良い。1つの対策として事前に4人パーティーを結成しておく事も挙げられる。4人用クエストなので、4人組んでおけば他のパーティーは居ないので気にせずにリトライ(破棄)可能であり、破棄ペナルティの対象にもならない。回線が不安定もしくは遅いプレイヤーがホストを取ると、触手破壊後の段階移行が正常に行われず大幅なタイムロスが発生することがある。2回目の触手破壊では、時間内に両端の触手を破壊しても、失敗として扱われ2段階目が再スタートする。再度クリアしても触手が両端に現れた瞬間に2段階目がまた再スタートとなり、これがHPが0になるまで繰り返される。この状況下では、クエスト破棄もしくはワザと戦闘不能になるプレイヤーが現れてもおかしくないため、回線の速度に問題が無いか確認しておくこと。問題があれば参加すること自体が迷惑行為となるため、参加しないように。測定」で検索し、測定できるサイトでping値の計測結果を確認する。30ms以下であれば問題なし、51ms以上は上記のような支障が出る恐れがあるため参加すべきではない。100ms以上は論外。大技に対する安全地帯が減ったということなので、形態移行直後に氷柱の位置を確認しておこう。大技が来てから探していると間に合わないことも。後述するが、ソダムにこのクエスト限定の形態が追加されている。上述した戦闘不能回数によるクエスト失敗もあるため、自動マッチングでは新形態へたどり着く前に2死されてしまって練習する出来ないという問題も起こりがちである。練習するのであれば事前に生存を重視した練習パーティーを結成するか、動画サイトにて投稿されている他プレイヤーの動画を見て、回避するタイミングやカウンターのタイミングを把握しておくと良い。自動マッチングの際は初見や高難度とは知らなかったプレイヤー等、クリア水準の装備やプレイヤースキルに達していないプレイヤーと組む可能性がある。いった場合でも同意を得ずに途中破棄をすることは厳禁。多用するとアカウント停止などのペナルティが科されることもある。クリアできる可能性を上げたいのであれば事前に同じ考えのプレイヤーを集めて挑戦するべきであり、PTを組まずにマッチングする場合は「見学や練習に付き合う」程度の気持ちで参加しよう。直接的な攻略方法以外での対策を挙げる。同クエストの再受注ではバフが切れないという仕様を利用し、Teがバフを掛けた後に離脱、火力を出せる他クラスに変えて再加入するという方法がある。最初の受注のときから、必ずPT設定で「マルチプレイの制限」にチェックを入れること。Te役以外の3名にTeのクラススキルの乗ったシフタ・デバンドを適用できる。S8:舞空の援などで各自がしっかり維持していく必要があるのに注意。固定PTを発足するシンプルに、上手い人を4人集めれば攻略可能性が上がるというネットゲームの原点。チーム、フレンド内から見つけるのもいいが、Twitterなどで外部から募集する手もある。募集する側も最低限最終決戦:時空の狭間100層をクリア可能な程度の装備は準備しておきたい。コミュニケーションを取っていけば時間の都合も付けやすいだろう。時間に縛られたくない人や、リアルの都合で参加率が低い人などは固定メンバーを募集しづらいこともあるだろう。緊急開催ごとにゲーム内で野良PTを募集する場合においても、最低限クリアの可能性がある人を見繕いたいところ。PTを組む際に以下のポイントを忘れずにチェックしておきたい。クラス構成Teが複数いるような無駄を避ける程度で、各々が得意なクラスを出せばいいだろう。Teバフのみの利用をする際はリーダーが担当するとスムーズ。チームツリーの利用チームツリーによる攻撃バフは非常に強力なので全員忘れずに。残り持続時間もチェック。「肉野菜炒め」がメジャー。時間に余裕があれば自作しておきたい。料理と同時に使用可能なので合わせて使うのがおすすめ。弱点を攻撃できる機会は多いため、ランダムドリンクの副効果「弱点ダメージ率アップ」を厳選しておきたい。プレミアムセットを購入しておくと少し効果が増える。ドライブが適用される。メイン効果である状態異常の無効化等はもちろん、ステータスの上昇値も馬鹿にできない。メイン効果は特に危険な「フリーズ」と「ショック」、残りの一つは火力の低下に繋がる「ミラージュ」または被ダメージで火力の低下するクラスでは「バーン」の無効化がおすすめ。自力で厳選する余裕がない場合はクラフト依頼を活用しよう。称号持ちに限定し、募集人員を足切りするPTコメントに注意書きをし、特定の称号を持った人だけを募集する。最低限のプレイヤースキルを担保しやすい。同じエネミーを相手にする最終決戦:時空の狭間か、本クエストのクリア称号を要求することが多い。(募集ワードの例)光の翼:最終決戦:時空の狭間の深遠度100・Sランク達成時に貰える「闇を斬り裂く光の翼」のこと。憎悪:当クエストのクリア称号である「憎悪の闇に触れし者」、またはSランククリアで得られる「憎悪を闇を穿つ者」。練習クエストの流れ自体は「ストーリークエスト【EP6】最終章」と同じなため、一応緊急以外でも挙動を確認できる。被ダメージが低いため、緊張感も欲しければ適当な無強化☆13ユニットにリングスキルだけ付与して挑んでみよう。ソロクエスト最終決戦:時空の狭間はソダム形態からの練習としては最適。深遠度40まで進めていれば、そこで融合形態も練習可能。今までこの腕試しクエストをスルーしていた人も1日のクリア回数の緩和(2回→10回)により深遠度を進めやすくなっているのでこの機会に挑戦しておく事を推奨。YouTube等に上がっている当クエストのプレイ動画を参考にしてみよう。他で練習できない、このクエスト専用の新形態が存在する。ソダムの2属性形態の後、最終形態(融合形態)の前に差し込まれる形で追加される、3種類目の形態。戦闘開始前やダウン時のデフォルトのフィールドに光が差し込んだような状態となり、2属性形態の技を光と闇にアレンジした様な攻撃や【終の女神】シバの一部の技を更に強烈にした様な攻撃を使う。ない事、エフェクトのカラーリングが従来の光属性(やや黄色がかった白&虹)や闇属性(紫)と違い、ラスターの無属性と同じ完全な白黒であることなどから、無属性形態として扱われる事が多い。ネタバレに抵抗がないのなら、同じクラスの他プレイヤーが投稿しているプレイ動画を予め見るだけでも対応しやすさが変わるだろう。追加攻撃パターン黒い水溜まり特定の行動時、ソダムの足元に黒い水溜まりが発生する。黒い水に触れると小ダメージに加え「PPに100」のダメージが高頻度で発生し続ける。ヒットストップと怯み効果による足止め性能も強烈。水の上は強制着地効果があるため、多少の距離を離すことを強制される。この手のダメージフィールドにしては珍しく、回避無敵だけではなくジャストガード判定も有効。レーザービット光属性耐性で軽減可能?(要検証)特定の行動時、ソダムの周囲にゴモルスの目玉が出現。数秒後に、2方向からプレイヤー狙いの予告線→そこにレーザーを発射という攻撃を2回連続で行う。(ヘイト対象ではないプレイヤーも狙われているため、攻撃が同期しておらず全員を狙う。白黒カラーになっているうえ予告線がぼんやりとしているため、フィールドやソダムの攻撃エフェクトの色調と被って見辛いのが厄介。直後の行動次第では容赦なく本体とビットの同時攻撃をしてくるため、継続使用する行動でも他形態と同様の対応だとどうしても被弾が増えることになる。各行動のビット展開と射撃のタイミングにランダム要素はないので、レーザーが飛んでくるタイミングを掴んでおきたい。下記の攻撃も使用する。内容は全形態共通攻撃であるため省略するが、一部行動に括弧内のような追加点がある。剣飛ばし雷形態の水玉呼びと同じ、腰の左羽をひらめかせるモーションと同時に、ソダムからある程度離れたプレイヤーを狙って2本の剣を出現させ突き刺す。同時にゴモルスの目玉を展開し、2連レーザーで追撃する。剣はソダムの近くにいると飛んでこないが、レーザーは近くにいても狙われる。大技の直後に使用する場合が多い。歩いて前進すると共に、足元に黒い水溜まりを連続で設置していく。前触れが無いうえに行動開始して即座に1つ目の黒い水溜りが設置されるため、特に近接職にとっては不意にPPをごっそり奪われかねない危険行動。歩くスピードも巨体故にそこそこ速いので、少し距離を離していても正面方向に陣取っていると巻き込まれる可能性がある。カウンターが使用可能なクラスで、水溜りに引っかかって後ろに置いていかれた場合は、割り切って水溜りを使ったカウンター連打で凌いでしまうのも1つの手。直後に周囲レーザーを放つことが多いが、大技含めた他の行動に移行する場合もあり。光属性耐性で軽減可能?(要検証)風形態の3連衝撃波と同じ腰の羽を掲げるモーションを取り、ソダムの周囲にゴモルスの目玉を縦3列・円錐状に配置。目玉はソダム周囲を旋回しつつレーザーを一斉に照射する。照射の最中に新たにゴモルスの目玉を展開し、プレイヤー狙いの2連レーザーで同時攻撃を行う。回転レーザーは至近距離が安全地帯だが、歩き行動から連続で使用した場合はやや背中側に黒い水溜まりが残っているため、PPダメージや強制着地に注意。真正面でもコアに深くめり込むと重力に引っかかるため、安全地帯に入ると同時にコアへの攻めを継続するなら前に行きすぎないよう気を使う必要がある。光属性耐性で軽減可能?(要検証)通常形態の3連叩きつけの3段目部分(両腕で叩きつけ)を単発で放ち、更に叩きつけた場所からソダムの真横辺りまでの半円ドーナツ状の広い範囲を瘴気の柱で追撃する。ソダムの至近距離が安全地帯。腕叩きつけ、瘴気の柱はどちらも高威力。瘴気の柱は大技並みの威力なので非常に危険な攻撃。腕叩きつけの拳付近にいると短い間隔で判定が2回出現する為、ステップ一回の無敵だけではよけきれない。通常形態の3連叩きつけの3段目は拳付近でもステップ1回で回避可能だったが注意。拳付近からステップで避けるときは、ソダムの体側へ。光属性耐性で軽減可能?(要検証)形態移行後、開幕に使用する攻撃の1つ。以後定期的に3種の大技をランダムで使用?光の雨と地砕きとは違い、場外にワープせずその場でゆっくりと浮き上がってから攻撃を開始する。そのため高高度への移動手段なり攻撃手段なりがあれば攻撃を加えることが可能。他2つと比較すると最も危険な大技でもある。炎氷複合形態の大技と同じモーションで無属性球を生成する。途中までのモーションが速く、早めに高高度へと浮き上がる。空中に浮きあがって力を溜めている最中、ゴモルスの目玉が出現し、プレイヤー狙いのレーザーを一斉に照射する。(見かけと違いヘイト対象ではないプレイヤーも狙われているため、攻撃が同期しておらず全員を狙う。)一斉に照射・演出もかなり派手である都合上、多段ヒットかつ予兆線が見え辛いとかなりいやらしい攻撃である。ヒットストップがかなり強いため、攻撃の始動付近から食らうとダメージバランサーがあっても戦闘不能まで持っていかれかねない。ウィル系のスキルが発動しても逃げる暇がないためあっという間に戦闘不能になる。ウィル発動時に無敵になるタイプなら逃げられる。「プレイヤー狙いの予兆線を出してからそこに射撃」という特性上、ある程度の速度で動き続ければ当たらない。目玉群から少し離れた位置で横向きに走っているだけでも余裕を持って避けられる。反対側に引き返すと喰らうので後戻りしないようにしよう。ソロクエストなどで慣れて攻めっ気の強くなっているプレイヤーを殺すための攻撃とも言える。カウンターが安定しないようであれば数秒間を逃げに使っても良いだろうし、棒立ちで直撃するのが一番危険なのでカウンター狙いでも移動しつつタイミングを図るのも良い。レーザー照射終了後、カキィィンと音がした瞬間にフィールド全域の地面に多数の亀裂が発生し光の柱が放たれる。(各プレイヤー狙い+ランダムで数カ所)威力が高い上に判定がかなり長く持続するため、回避した先にも柱があって当たったり、一発食らって吹き飛んだ先で再命中というパターンもあり得る危険な攻撃。大きく動いて回避するのは避け、最小限の動きに止めよう。着弾場所の予兆はあるが、ほぼ一瞬なので事実上ないに等しい。安全地帯の確認には役立たないので攻撃発生のタイミングを把握するためだけに使うといい。光属性耐性で軽減可能?(要検証)形態移行後、開幕に使用する攻撃の1つ。以後定期的に3種の大技をランダムで使用?ワープ直後、高い位置に居る場合はこの攻撃を使用する。氷形態の吹雪と同じモーション。北側の場外にワープし、左右に多数の黒い穴を展開し、一斉に光弾を発射してソダムのいる位置からある程度離れた範囲を掃射する。よってソダムの近くが安全地帯。ワープ時に足元に黒い水溜まりを残していき、これが安全地帯に居座ることがあるため位置取りに多少の注意が必要。地砕き光属性耐性で軽減可能?(要検証)形態移行後、開幕に使用する攻撃の1つ。以後定期的に3種の大技をランダムで使用?ワープ直後、地面と同じ高さに居るときはこの攻撃を使用する。風形態の地砕きと同じモーション。北側の場外にワープし、更に浮き上がりながら巨大な剣を掲げ、勢いよく地面に叩きつけて大地を砕く。叩きつけと同時に3~5方向に単発ヒットのかなり太めの直線攻撃が発生する。予兆として、攻撃範囲にはたたきつける前に地面にひびが入っている。ソダムがいる方角のフィールド端辺りを起点に、扇状範囲に攻撃するため、ソダムにやや近い左右のフィールド端(ソダムを12時方向とした場合の10~11時/13~14時方向辺り)が安全地帯。安全地帯への移動が間に合わずガードや回避行動で凌ぐ場合にはややタイミングに注意が必要。部分は従来の緊急クエスト等と同じだが、全体的に腕を使った攻撃の溜めや腕を振る動作が高速化している。攻撃後の硬直時間はそのままなので、高速化と引き換えに殴れる時間が増えたとも言える。他のクエストよりも合体形態へ割り振られているHPの割合が減っているのか、2回ダメージフィールドを拡張された時点で、ダメージフィールドを押し返しきれなくなる(その前にソダムのHPが尽きる)。クリアできるかどうかという火力だと、最終形態のHPが尽きるまでにダメージフィールドを押し返しきれず大ダウンさせないまま倒すことになりやすい。数分程度は余裕を持ってクリアできる火力に達していると大ダウンを取れるが、DPSチェック(全体衝撃波)ももちろんある。ウィルがない状態では最後っ屁に要注意。大ダウンを取れる火力がある上で、更にタイムに余裕があるほど全体の火力が高い場合は全体衝撃波の阻止も不可能ではない。制限時間は『PSO2』の2揃え...ではなく「開発が(現実的なラインでプレイして)結構頑張って撃破した」時間に近いものとの事。他の緊急クエストの発生・予告開催の機会を減らしてしまうことから、配信開始時点では一週間中の予告回数を抑えての開催となる。特別なドロップがなく『NGS』が控えていることから、吉岡EP6ディレクター曰く『PSO2』卒業制作とも。おいては、各Shipごとの討伐率が2~7%程度に留まるなど、卒業制作の名に恥じない高難度クエストとなっている。個々の戦闘不能がPT全体の失敗へ直結してしまうため、挑む際は必ず入念な準備をしてからにしよう。クエスト評価の1項目に「被ダメージ」があることから、一部クラスの「Sランク」取得は現実的な難易度ではなくなっている。代表的な例は「サモナー」。「アルターエゴ」の被ダメージ伝播も被ダメージのカウントに計上されるため。クエスト評価の被ダメージは(艦内潜入と同じ仕様であれば)ゲノン潜在による被ダメージもカウントされる。●は新しく追加された内容。(今のところ確認されていない)★は「虚無より睨む原初の闇」のドロップに加え追加ドロップ内容。ドロップの内訳は★13以上の武器が12枠、★13ユニットが3枠、武器迷彩が2枠、各種石4枠、その他となっているS級特殊能力は武器およびユニットの全スロットにおいて、いずれかが確定で付与されるクラス毎によるドロップ補正のうち、ヒーローおよびラスターにおいてはブレイバー(カタナ、バレットボウ)、バウンサー(デュアルブレード、ジェットブーツ)、サモナー(タクト)の5種が適用されている模様。01:12:20今も変わらず2回に1回ぐらいで拾ってるから運でしょ。01:28:17完全に運、例え固定PTの1人だけやたら出なくても運。06:43:49気のせい。4回連続で出なくてクソがって思ったけどそのあと9連続で出てる。11:53:04ゴモダムの高速化が目立ってるけど、ゴモルスも一部モーション速度?とか変わってない?2段目の中央3つの足場破壊してDPSチェックのとこ、虚無原初だと予兆来てから端から端までギリ行けたのに憎悪だと余裕で間に合わない気がする。14:24:47ゴモダムは新形態ダムと合体してるから挙動が速くなったんだと思えば...。ゴモルスは体感変わってないと思う。15:27:57そういやここの攻略ページ内の対策の項で対象称号にエタロナが入ってるけど、「このクエストの性質上対象にするプレイヤーも」というのはどういう性質のことを示してるんだろうか?これまでPSO2を継続してプレイしてる人たちだけがこのページを見るわけでは無いので、性質という部分についての説明は詳細にした方が良いんじゃないかなと思う。03:27:10あくまでも参加条件として部屋のコメント枠に書かれる「可能性がある」称号名の一例なんで、適不適についてまで書かなくてもいいよ。04:30:58なるほどね。把握しました、ありがとう。09:06:58性質=高いPSと装備が要求される=エタロナってことかと。実装直後は穿つ者はもちろん光の翼持ちも多くはなかったので、実力の証明のために次点でエタロナ可の募集もあった。今は穿つ者だけでも十分集まるのでエタロナで募る必要がなくなっただけかと。12:20:59光の翼の取得は最初から100挑戦できるならともかくレベル上げという苦行が挟まる都合上実力的に十分でも取得してない人もいるんじゃないかな、そういう人を拾う為の条件じゃない?あるいは同じ理由で翼無しエタロナ持ちが面子を募集するときに自分を許すために付けた条件じゃない、【翼持ってない人が翼持ちを募集する】よりは【翼かエタロナ持ちを条件に募集するエタロナ翼無し】の方がまだ人来るでしょ。15:07:29本当に翼取れるなら1日1時間半くらいやれば10日かそこらで終わる。エタロナ取るまでエンドレス回すよりは時間的には遥かにラク。実装1ヶ月経ってこんだけ翼持ち言われてる中でまだ取ってないなら、取れないと思われても仕方ないとは思うが。23:52:41結局”性質”についての加筆or修正は如何に?該当部分を書いた人は子木3と同じ事を言いたかったのだろうか?木主の言うように”性質”だけだと曖昧な表現なので修正したいけど編集合戦になる可能性もあるので迂闊に手を出せないジレンマ。21:23:50エタロナなら2周目のオメマスも含めボスも何体倒してはいるから、一応ボス火力もそれなりにはあるが、それらに対する専用対策をしているとかがメインだからあんまり関係ない称号ではある。22:59:36ソロダムっていう類似クエがあるんだし、エタロナの記述は消して、そっちに一本化した方が、こういう面倒な議論が起こらなくて良いと思う。14:30:33少し加筆されていましたが本題である”性質”についての言及がなく、「無い方が良いのでは?」的なコメントもある為一旦COさせて頂きました。光の翼と憎悪称号に少し加筆。油断してはいけない!(戒め)ついでに直ぐ下の”練習”に書かれていた”なのだが...”もCOしました。読む人が首を傾げたり、特定の人にしか分からないような表現はあまり宜しくないと思ったので。00:05:31火力足りてない人がいるかもしれないから注意みたいな記述はいる?じゃあそれを避けるには100F○○分でクリアとかステ○○以上を募集するとか言う話になってくるわけだけど、そうなると人によって基準がバラバラになるしwikiに書ける範疇ではなくなってくる気がする。00:55:18他者から見て確認するなら翼称号。自己評価で判断するならソロダム100F13分前半台までを安定クリアできる状態かな。11:02:55畑違いのエタロナは特別視され過ぎな気がするよ、クエスト自体の特性が違うからソダムには意味がない。持ってるのは凄いと思うけれどソダムやってない人も居るからね。12:23:50まずいるのか怪しいけど、許容範囲でしょ。14:55:30結局ソダムの攻撃パターンをちゃんと覚えてるかが大事なわけでそこになんでエタロナが出てくるのかが分からん。16:16:09上で既にクリア称号を持っていても火力は十分とは限らないと書いているし少しクドイので、表現を修正させてもらいました。17:18:24PTメンバーを募る、自分が加わる時の目安やね。絶対ではないがコミュニケーショントラブル回避という意味では有用で自戒の念を込める意味の方が強い。18:51:27クリア目的PT募集のおすすめ条件の例の話で、選民とか野良来るななんて話じゃない。19:50:38ちなみにやるなとかいう話ではなく、対策として書くことかという話な。20:06:43目安:ソロダム100層13分以内・・・・・でいいんじゃない?。20:45:23そのソロダム100クリアタイム確認を野良募集で一々出来るかって話を実装初週からちょいちょい繰り返してて、大抵無理なんで次善策として「類似した高難易度クエや当クエのクリア称号用いたPT募集で強い人集めればクリアし易いよ」って対策が書かれてるのが今ある内容。21:12:42ソロソダムのタイムだと自己申告なのがな。21:24:24参加する側がそれを自覚してればいいんじゃないかな。22:04:31ソロダム100層13分ってのもなあ・・・例えば、同一人物のプレイでps同等でもEtダブセとフォメルLuで100層クリアじゃ火力の差が激しいからタイムが大分変わってくるんよな。タイムはクラスと使用武器によって分類する位しないと当てにならん。03:25:55称号持ちでも序盤ゴモのダメ滝沼でカウンター目玉攻撃してるHrやPhあんまり見ないからなぁ...。ミスって被ダメ増えるの嫌がってるんだろうけど。04:49:44序盤のダメ床はテンポ遅いから保険がないPhだと無理してやってもねぇ。19:46:18そもそもHrほどカウンター強くないしなPh。20:34:55このゲームって装備はメセタ注ぎ込めばいくらでも強く作れるからイコールが技量高くて強いじゃないけど、どう考えてもその装備の火力では倒すまで行けないし一撃死だろうって思う人に野良では出くわすんだけど、果たしてクリア目的で来ているのか他力本願なのかどっちだ。00:33:34途中抜けするやつが装備貧弱やつなのか装備は整っているやつなのかで話が変わってくる。整っているやつが抜けるのはやるだけやってみてクリアできそうになかったら抜けて別マルチで再チャレンジするっていう連中だろうけどそこまでするぐらいなら募集PT入れって感じ。装備貧弱やつが抜けているならそもそも何も考えてない。03:38:10途中抜けまで行くなら他力本願かな。装備が弱いのに関してのみならばどこまで必要かわからないって所だと思う。12:47:13ソロダムもロクにやってない装備も貧弱な奴が偶然ガチ勢と当たって倒してもらって、それで自分は実力があると勘違いした結果次からグダると味方が悪いと言いながら抜けてくるやつもいる。10:59:52ここ最近30分経過時点のクリア率が殆ど変わってないし、安定してクリアできる闘争勢が一定数居て、運良く闘争勢と当たった人がたまたまクリアしてるって感じなんだろうな。23:47:25歩かれると基本どの武器握ってもつらい。02:36:49沼は拳骨撃ったらステップの繰り返しで出てる。そこから距離詰めてもどうせ目玉ビームまでに接敵出来ないから、終わるまで拳骨降らせる事がほとんどだけどね。クラースダガー以外にシホウビャッコも持ってくから、沼すぐ抜けたら撃ってる事はある。00:59:00イルグラとザンバ交互にしてるPhさんがいて、シンプルだけど強いね。テクニックで攻撃回避余裕だし、カウンターとザンバも混ぜて火力、支援もある。一撃死さえ気をつければ割と理想的な動きができる職じゃないのん。00:56:23チャージザンバの持続時間考えたら交互はやりすぎ。ソダムの立ち位置が動いたらザンバ、あとはイルグラくらいでちょうどいい。テクニックで攻撃回避は確かに楽だが、それやってると火力ゴミだからまともに立ち回るには相応のリスクはあるよ。テクで攻撃回避してたら楽だからPhて選択肢は正直無い。02:38:55もちろん最高難度のクエなんだからベテランPhくらいの人じゃないとリスクあるよね。結論としてPhの特徴である「ある程度の火力を出すのはとても簡単」では憎悪はとてもクリアできないって感じかな。18:44:11足が浮いてないとカウンター取れない攻撃あったり、舞空発動させるのにジャンプイルグラ二段ジャンプイルグラなりで滞空時間調整しないといけなかったりで、ずっとテクチャージしながらピョンピョンするはめになる。やることはシンプルだけど操作のほうはめんどくさい。テクリリース即ステップでカウンターみたいな場面は頻繁にあるし、スーパーアーマーないマーカ起爆を無駄なく差し込めないと苦しかったり。17:29:31使ってるのはロッドだと思うけどロッドなら起爆モーションにはある。チャージ中は当然無い。いえチャージ時間は短いから潰されるのを気にするレベルじゃないだろう。18:37:23最近何故かやけにNフェルカー使いだすPh見るせいで、イルグラ撃ってるだけでマトモだと思うようになってしまった。ゴモルスとか合体形態って零ラメギ+イルグラが標準だと思ってた。18:02:44Nフェルカーは使い所によっては、あと最後の衝撃波をキチンと当てさえすればイルグラより強いよ。融合体の大ダウン時とか。ラメギもしっかり当てられるし。́・ω・`)まず4人PTのリーダーになります。残り時間に余裕を持った状態で最終形態ゴモダムのDPSチェックに入ります。16:50:53Suで野良憎悪を開幕から行ってるけど今まで1度もクリア出来ていません、なのでもし良ければ皆さんのゴモルス、ソダム、新形態、最終クリアタイムを教えて貰えないでしょうか。そのタイムを参考に近づけるよう頑張りますので......。18:17:35クリア目安のタイムテーブルは、このページの「攻略」部分に書いてあるから、まず読んでこようか。安定周回してるPTだと各時間がこれより数分早いくらいだと思う。18:25:05ごめんなさい、ここ使用するの初めてで間違えてツリー?に繋げてしまったようです...。18:22:35ここは攻略wikiのページです。18:27:58私の言葉足らずでした、すみません。出来ればSuで行っている方のタイムが聞けると嬉しいです。18:44:02どのクラスで行ってようと要求火力は変わらないし、他3人次第で大きく変わるからそれは聞いても意味ないぜよ。野良なら遅くても7分以内にはゴモルス終わらないと無理。案山子殴りできないPP枯らしまくりソダムは慣れてるって人達だと間に合うこともなくはないって感じ。22:09:27とりあえずSuで行くのはかなりの茨の道であるということは頭に入れておいて。14:18:27まずは最低限100ソダム倒して光の翼を取得するのだ。18:44:24ここの利用は初めて、って話なんで丁寧めに話すと「憎悪をクリアするにはまずアルティメットクエスト「最終決戦:時空の狭間」の100層をクリア出来る実力のプレイヤーが4人集まらないとほぼ無理だろう」というのが共通の見解。野良で参加する時点で、それほどの練度のプレイヤー3人とマッチング出来るかどうかがまず運次第。個人で出来る努力は「最終決戦:時空の狭間」の100層を時間内にクリア出来る実力を磨くこと。02:50:21要は自身に出来うる事前準備は全て整えて初めてスタートラインに立つ(光の翼取り含めて)クリア目指すなら当然の心構え。07:51:59装備がそろってる上でゴモソダム無属性合体のどこかで自分がダメージ出せてない気がするからパートごとのタイムが気になる、ってなら、一番参考になるのはこのクエストクリアしてるサモナーのプレイ動画見ることだと思う。10:13:18皆様コメントありがとうございます。ソロダムはあと少しなので早く登りきってしまおうと思います。21:20:202死しているのが自分以外なら光の翼をとって光の翼募集PTに入ればいい。2死しているのが自分なら立ち回りを改善しないといけない。何がともあれPTに入るにしろクリアしたいにしろ100ソダムが最低条件。21:49:39ソロ花はじめ、この系統でずーっと言われてることだけど、タイムとかいちいち気にしてるとかえって失敗するよ。18:36:05Suだしわざわざ野良だと、って言ってるのだし他者がってことだと思う。野良でも過密ブロで最速受注してれば緊急開催2回に1回くらいクリアできるから、自分が火力出せる・乙らないが大事。13:12:01そうですね、よっぽどなミスをしない限り私が乙ることは無いです。吹っ飛ばされることは時々あるので今以上に気を付けようと思います。DBはサブパレに入っていないので、もし他に参考になりそうなもの(100層以外)があれば是非教えて頂けると嬉しいです。22:21:28参考というか練習になりそうなものといえば通常ゴモダムで最初のゴモルスの動きを詰めるくらいかねぇ。それ以外はほぼ完全にソロダムと内容が被ってるし無属性は憎悪にしかないから本番以外で練習しようがない。14:08:28主にその場に長く留まったり、属性固有の行動後は正面に居ると突進や三連叩き付けみたいな面倒な攻撃をしてくる可能性が高いからやや斜めに位置取る事で振り向きモーションを出させる、振り向きモーション後はそれらの厄介な攻撃が行動パターンに組まれていない為出させないことが出来る。炎形態の炎を地面に叩きつけるヤツ、氷形態の必殺技と氷飛ばすヤツ、風形態の生まれ出でよと大竜巻、特大叩き付けの復帰後、雷形態の電撃の槍の檻辺りが主に該当、他にもあると思うけど。20:06:41お二方回答ありがとうございます!詳細な理由まで教えてくださってとてもありがたいです。正面より斜めにいるとよい、とはコメントでちょくちょく見かけていたのですが、理由まではわからなかったのでとても勉強になりました。21:28:47他所の募集PTのコメントで、ヒツギダウンでDBルーサーのディフュージョンレイを使うってのがあって、ちょっとやってみたんだが、ヒツギダウンの時にDPSチェックのコアが露出してて、DBルーサーで狙ってしまえるんだな。打ち切った後に手動で解除してまた殴ろうとしたらクリアになったんだけど、これを4人でやるのは有効なの?その前にハリエットの支援も発生してて、結構なぐってたからルーサーが決め手になったのかどうかわからない。ここなら情報あるかと思って見に来たんだけども。09:26:57ハリエット発生からもう一回破壊するメリットがあんま無いからねぇ。クラス構成によっては勝手に破壊が進むこともあるのでその場合は有りなのかな。事前に了解取れてるならだけども。10:16:03ハリエットでなくてヒツギ優先でやるようで、条件つけて募集してでやるものだし、了解取るなり事前に相談したりは問題ないですね。10:36:13なるほど、そういう話だとハリエットのダメージとルーサー*4のダメージを比較したらルーサーの方が高いって判断なんですかね?ハリエットのダメージがよく分からないから評価に困る感じですね。11:21:07光属性耐性で軽減可能、というのが全て消されているのは何故?ランダムドリンクを厳選する上で有用な情報だと思うのだけど。検証の結果間違っていたとか表記方法を変えるとかであったらいいんだけど意図が分かるようにしてほしい。22:00:07修正した人がどうかは知らないけど、厳選するべきはどちらかというと弱点ダメージアップだからという理由かと。火力が問われるこのクエストにおいて、火力と耐久の二択で耐久を上げる手もあるというスパムじみた内容なのがアレよね。耐久に関してはここを読んで動きに慣れて、回避さえ出来れば問題にはならないという解釈。どちらも狙うとなると、限られた時間の中で挑戦回数を減らしかねない、野良を待たせるなどの弊害も。16:51:38wikiだから情報は出来る限り書いてほしいかな。18:29:45まあどのみち基礎基本が理解できてない奴に倒せるわけもないという話。19:24:59火力を極限まで高めるのは大前提として、しかしカウンターを持たない(=回避行動を火力に転化できないので回避や防御が純粋なタイムロスになる)クラスや、被弾無視で攻撃を強行することが前提になるような一部の装備構成(例で言えば応変Foなど)では、耐性はそのまま攻撃力の補助要素になる。すべての者が回避するという固定概念で考えてはいけないよ。13:28:52実際の所、無属性攻撃だから削除したのか、それとも未検証情報だから削除したのか。未検証情報であるなら「※光属性耐性で軽減可能?(要検証)」のように再編集する必要があります。何にせよ無回答のままは宜しくないかと。20:24:41ひとまず戻しておきました。消した理由は分からないけど、もし防御重視の構成で来てほしくない等の理由であればそれの判断は閲覧者に委ねられるべきだと思う。15分あればドリンク効果両方厳選も不可能ではないし、PSO2最高難度のクエストである以上ユニット選定の基準にもなり得ると思うので。00:17:56むしろ光耐性有効って記述が追加された経緯を知りたいところ。動画とかSS見せてとまでは言わないにしてもどういう検証の結果として得た結論なのかも分からないんじゃ憶測で書かれた内容として消されるのも無理はない。Phの有無(ジェルン+リドレス)とかTeの有無(デバカ)でランダムドリンクの属耐20%に近い軽減入るから勘違いって可能性も十分ある。12:38:03光耐性が有効という記載が入ったのが先月30日なんだけどその辺りや過去遡っても検証した旨のコメントが無いし、一応個人ブログで検証結果があるのかと探してもみたもののそういった検証をしているところは見つからず。個人で検証して載せてくれたのなら申し訳ないけどこういう検証をしましたというコメントは欲しいところ。不確かな情報で実は勘違いでした。13:02:50とはいえ検証結果の書かれていない情報はいくらでもあるしそれを全て消していたらwikiとして成立しないので、疑問を感じた側が再検証をした上でアクションするのが無難(クエストの性質上検証が難しいというのはあると思うけど)。最初に記載した人が検証方法を載せるのが一番確実なのは間違いない。23:50:49ランダム緊急になるよ。23:55:36PSO2内でのシエラによる予告放送だと、通常原初と区別つくんだろうか?esの緊急予告プッシュ通知だと「怨憎の」の有無で判別できるけど。01:53:01SS撮ってたので確認したらシエラによる予告文章は虚無より睨む原初の闇と同じでした。運営に要望でも出さないと見わけが付けられなさそうです。02:05:461枝も言ってるけどesからの予兆通知でなら見分けつくね。それ元にツイート飛ばしてる人もいる(NGSサービスイン後も続けるのかは知らない)からソレで良いんでないかな。14:47:07とりあえず改行はやめておこう。18:42:40これ用ある人はとっくに済ませてますからね。17:57:11挑もうにも今からじゃ卒業装備が作れん。17:54:55NGS配信後の復帰勢アークス。挑んだ時は意味分からん状態で当然の如くクリア出来なかったけど、ここ2〜3回は翼持ち〜憎悪クリア済み募集を経てなんとかクリア出来てる。わかりやすい目標があるってのは育成や装備作りのモチベに繋がって良いね。21:50:19NGSがアレなんで他ゲーからの移行者が少ないながらも旧に来て、愚痴言いながらもおんなじようなやりこみ勢同士でグループ連携組んでガデ組んだり憎悪クリアしたとかで万歳ロビアクやってるの見かける。Luガンスラ調整、これらのヤケクソ調整があったおかげやろうな・・・。ヤケクソだと思ってたのは既存プレイヤーだけで、誰がいつ始めても追いつけるようにいつまでま楽しめるように必要な調整だったんやろうな。23:06:19自分NGS勢だけど、最初から順番に良OPディム&やや割高だけど35アーレスタクトのマイショばら撒き、2021バッヂのリンザーや累加交換、ソロソダム5日でグライアイ1個目、ゆりかごのガデソ素材メセタメダルばら撒き、異界称号で紋章(=リバシオンゲノン)ばら撒きの5つがデカかった。これらをやって称号で4枠保護取って、後はディバイド懲役さえ耐えれば全身ガデソ付きクラースと電池作れて、それ使って残りのソロソダム進めれば舞空、2本目クラース、光の翼も取れるから憎悪スターターキットの完成。意外とゆりかごと高難易度クエ周りは良い感じに動線出来てるんだよな、公式が説明していない事を除けばだけど。02:47:09復帰勢だったけど、同じようなことしたわ。どこにも書いてないからWikiとかを手探りだったけど、短期間でも装備だけで言えば最高レベルまでの道は近かった。17:59:43復帰さんからみたら遠く感じるかもですが安定してクリアしてる顔ぶれは全身ガデが当たり前かもしれないですね。18:07:36ガデだけならいくつかのクエでカタリスト付き多スロユニも落ちるようになってるので昔に比べればはるかに楽に作れるようになった。カプセル等の入手手段がかなり減ってるのでガデエテマナとかになると難しい。20:17:57ガーディアンソールとエーテルファクターとマナレヴリーとアブソリュートグレアの4つを付けた上でリターナーやクラックのVを付けようとするとかなり手間がかかるが、リタクラは付けないのならアスエテマナアブをバラで1つずつ作って、それとファクターレセプターとレヴリーレセプター+グレアレセプターなユニ1つずつがあれば、4枠保護ゴリ押しで4sガデエテマナアブは作れる。20:44:15ガデアブクラVリタVの4sとかも耐久面が上がって安定感があって良い。クラックはゆりかごでぼろぼろ出るから楽だけど、リタがめんどいならマナかエテ入れても良い。↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。通常のコメントは上になります。20:06:16需要ないとは思うけど書かれてなかったので一応。各種ステVI、アビIV、ミュテII、ドゥームIIIの付与確認。08:12:28防具にS6修羅の備、武器にS2妙撃の志2ドロップしました。09:19:46タロンシュナイデル出ました。00:24:34Name:添付キャンセル削除キー:編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。