デジタル撮影の強みを活用しまくりというか。関係ないけど、パーティクルが飛びまくるカットではノイズだらけになっていて、やっぱりビットレートが全然足りてないんだなと再認識。いや、今時のアニメはほとんどがそうだろうけど。ノイズが気になる人はBDを買おう、ということですわな。いうか、TV放送はMPEG2だから仕方ないよな。将来的にはもっと優秀な圧縮規格が使われて同じ帯域でも画質が違ってくるんだろうけど、設備やら受信機やらを変えようとしたら「今だって見れてるじゃん」的な声が絶対出てくるよなと。アナログ放送からデジタル放送に変わった時と同じで、技術はあっても他の事情でなかなか進まないよなと。それにそもそも放送時の画質を良くするなんて、BD等を売りたい側には全然嬉しくないだろうし。見れるけど画質は今一つです、画質まで欲しかったら円盤買ってね、という商売になってるのだろうし。技術があっても商売の仕組みが成立してないとソレは普及しないのだ、というところもあるのだろうな。Express)が早朝に反応。震源地の予測が東京方面、かつ、短い時間で2回揺れたので不安に。前々から言われてたソレがいよいよ来てしまったのか...。思ったけどNHKをつけたらそれほどでもなかったようでホッとしたり。サービス内容のバランスってあるのだろうなask.fmというサービスが気になっているのです。とあるアニメ監督さんが演出論について質疑応答していて、これは勉強になるなー、ありがたやありがたやと拝みつつ眺めているのですけど。時々極めてごく稀に、自分ですら首を捻ってしまう回答が出現する瞬間があって。そんな時、回答内容にツッコミを入れる機能がついてたら便利になるのかなあ、と思ってしまったのですけど。直後、それってサービス内容としてマズイよなと思い直して。質問者と回答者がやり取りしてる中に、第三者が「それは違うぞ!(バーン!)」と割り込んでくるのってどうなんだろうと。回答者をそっちのけにして、第三者達があーでもないこーでもないと議論を深めていったら、たぶん回答者は嫌になっちゃってアカウント閉じちゃうよなと。そんな機能をつけた瞬間、ask.fmというサービスが提供していたシンプルさは崩れ、そのサービスが受け入れられていた理由・本質部分を失うような気がしてきたわけで。ask.fmにツッコミ機能を、なんて要望もソレに近い気がするわけですよ。わけで、その手のWebサービスにしろ、デジタル機器にしろ、機能面の策定って、絶妙なバランス感覚が必要なんだろうなーとぼんやり思いましたとメモ。議論に向いたサービスを生み出せる余地がありそうな気もする。なんて使うべきではないのだろう、てなことも思ったり。使ってる時点で、「俺の言うことに口を挟むな。俺が正しいんだ」という姿を見せたい、てな願望が回答者側にもビミョーにあったりするのかもしれないなと。*1これがもし、「間違ったことを言ってたら指摘よろしく」てなスタイルでやりたいなら、それに相応しいサービスがあったりするのだろうな。思ったけれど、そんなサービスあるのかな。掲示板か、Wikiシステムぐらいしか思いつかないけど、掲示板は情報が分散しがちで閲覧者に厳しいシステムだし、Wikiシステムはそのままだとspam書き込みで壊滅するし...。blogのtrackbackも、本来は議論を深めるための機能だろうけど、spamで機能不全に陥ったし。考えると、Web上で議論をしやすいサービスを今からでも発明できる余地があったりするのかなー、と思えてきたけど自分如きでは具体的なイメージが浮かんできませんです。そのうちアイデアマンがそういうサービスを生み出してくれることを期待。/.Jのスコアという仕組みは、そういった試みだったのかしら。2chのスレを転載してたまとめサイトも、結果的にはそういう仕組みに近づいてた気もする。ノイズを如何にして排除するか、どうやって議論のまとめを作り出すか、その仕組みがポイントになるのかしらん。考えたみたら、/.Jのスコアも、まとめサイトも、人力フィルタだな...。自動化したら、また違った展開が見えてくるのかな...。件の事例は、それはそれでという気もしていて。日頃からそういうポーズを常に取れる人じゃないと、監督さんなんてやれるもんじゃないよなと...。周囲が何か言うたびにフラフラしてたのでは仕事にならない予感。件の事例は、その監督さんの訓練の場でもあるのかもしれないと思って眺めていたり。間違っていてもとにかく即座に答えるのが重要なのかもしれず。怖い場所に思えてきたり。精神的な鍛錬の場というか。修行僧の荒行というか。ナレーションについてもやもや考えたりHUNTERxHUNTERというTVアニメを視聴し続けているのですが。蟻がどうこうの話になってから、ずっとナレーションが多用されていて、そこがなんだか気になっていたり。原作漫画がそういう作りなのかなと想像してますが。*1一般的に、映像作品においては、ナレーションの多用は避けるべき、という雰囲気があるように感じているのですけど。してそれがNGなのか、自分には理由が分からんのですが。件のアニメを見ていると、ナレーションの多用が作品を面白くする方向に働く場合もあるのだなと思えてきて、その作りに毎回感心しているのでした。件のアニメにおけるナレーションの担当は、バトル間の静寂時における登場人物の心理描写、あるいはバトル中のシミュレーション内容の補足になっていて。「キルアは、今までの戦いの中で感じたことのないプレッシャーを受けた」てな感じの説明が入ったりする。これを絵で伝えようとしても無理があるわけですよ。一応、プレッシャーを受けていること「だけ」を絵で伝えるのは可能ですけど。敵の姿をゴジラサイズで描いたり、そんなこんなで色々手はあるわけですが。頑張っても、「今までの戦いの中で〜」という情報は全く伝えられない。そこが伝えられないと緊迫感が弱くなる。かなりのピンチであることが分からないから、お客さんがハラハラしてくれない。ナレーションを使わずにそこまで伝えたければ、人物に説明台詞として吐かせるぐらいしか思いつかない。圧縮まで担うことができる役者の一人、登場人物の一人」であることに気づいたりしたわけですが。視聴者に情報を伝達する際、言葉で説明したほうが分かりやすいものと、絵で説明したほうが分かりやすいものがあって。この見極めを間違えると、状況が上手く伝わらなくて、作品にのめり込んでもらえない。アニメにしろ実写にしろ総合芸術ですので、言葉だけに頼って説明するのもNGだし、絵だけに頼って説明するのもNGなわけで。両方活用できないならアニメで作る意味が無いよなと自分は思うわけですけど。言葉で伝える場合によくある手として、説明台詞を吐かせるわけですが。説明台詞ばかりだと、リアルから乖離するわけですよ。「ナウシカは独り言が多いね」と時々揶揄されますが、独り言として説明させないと設定が伝わらないから仕方ない。その分、不自然なシーンになって、そこを視聴者からツッコまれてしまう。ツッコまれるのは、視聴者が冷めた状態で見ているからで。のめり込んで見ているなら、ツッコまれないはずで。対して高畑アニメは、ナレーションを頻繁に使う。それはおそらく、会話シーンの中に登場する説明台詞を、極力ナレーションへと追いやることで、シーンそのものは自然にしよう、リアルにしようと試みてるからではないのかと。高畑監督は、リアル志向ですから...。ナレーションとは神の視点を持つ存在ですが、その存在がどこに位置しているかは作品によって異なるなと。HUNTERxHUNTERは、おそらくバトルをしてる人物たちのすぐ傍に居て解説してる、そんな距離感のように思えたり。高畑アニメは、人物達からもっと離れた高いところで語っている印象。宮崎アニメは、そもそもナレーションなんて役者は居ないし、入れるつもりもないように見えますが。何にせよ、ナレーションも役者の一人なんだと捉えることができれば、どこに立たせて、どこからどこまで語ってもらうか、そのあたりも見えてきて上手に活用できたりするのかなー、どうなんだろうなー、てなことをもやもや考えてしまったので一応メモ。いえば、ラノベ原作アニメの場合は、モノローグがナレーション代わりになってるなと。バラエティ番組では、ナレーションが「天の声」などと呼ばれてキャラ化してたりしますわな。いう使い方をアニメでも...。いや、タイムボカンシリーズあたりで既にやってた気もするかな...。関係ありそうな記事をメモ。番組について「ナレーションを使い過ぎると朗読劇になっちゃうよ」てのが多用しちゃいかん論の根拠なのかしら。自分は原作未読なので、もしかするとアニメ版だけの作りかもしれませんが。PyGame+OpenGLを勉強中テクスチャを透過させる方法が分からなかったけど、以下のページが参考になった。GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)glEnable(GL_BLEND)このへんが関係してたっぽい。間違ってるかもしれないけど。テクスチャの色がそのまま表示され、オブジェクトの色指定は無視される。テクスチャのアルファチャンネルも反映される。テクスチャの色は、オブジェクトの色指定を加味したものになる。テクスチャのアルファチャンネルも反映される。テクスチャが色がそのまま表示され、オブジェクトの色指定は、透過部分にのみ反映される。手元の環境で指定を変えたら、そんな感じに見えたけど。使うことになるのかな...。teapotだけ特殊なのだな。:teapotだけ、照明だのカリングだのの結果が妙な感じになってたのだけど。面の向きが逆だそうで。上記のページに遭遇するまで、ハマってました...。