Online:ゲームとWebページの技術的な情報ブログです。プロフィールコメントが一番多い記事(233コメント):人の心理の裏をかくホームページ集客術:リピータになってもらうためにはツイートが一番多い記事(94ツイート):ちょっと待て!twitterやfacebookに子供の写真を掲載する親達への警告いいねが一番多い記事(574いいね):facebookスパムに要注意。+C」などでコピーしましょう。ID:1013871600先日、バレンタインの本当の意味はなんなのだろうということを書いたのですが、江端さんからこんなことを教えていただきました。これの由来は日本のバレンタインのようなハッピーなイメージとは程遠いものです。西暦269年、当時ローマでは厳しく禁止されていた若い兵士たちの結婚を密かに許していたカトリック教のバレンタイン司祭が、その罪で処刑されたのが2月14日だった。いうおっそろしい日でございます。日本人はこの日をかなり浮かれ過ごしますがこれがバレンタインのエピソードだったのですね。●●の日っていうのがあるけれどそれの語源をたどっていくと、いろいろな歴史がわかるかもね。いえば、ミディリンのトップページの更新履歴がほとんどリディアサイトで埋まってしまった(笑)一日にミディリンかFF4リディアサイトのどっちかの更新が精一杯なので、しばらく軌道に乗るまでは迅速にFF4のリディアサイトの方を更新できればと思っていたのですがまったくうれしい限りでございます。会員も早くも30人で、FF4が好きな方がこんなにいらっしゃるんだなぁ、って。ネットにこれだけFF4好きの方がいてファンとしてはうれしい限りです。いえば、DQは1〜7+M、FFは1〜10までやっているのだけれどDQ5とFF4がなぜ一番好きだったかというのは書いてなかったような気がしました。(DQ5は何回かメーリングリストに流したような気がしましたが)ということで、DQ5とFF4について少々。DQ5が好きな理由は、久美沙織さん執筆の小説を購入した方ならもうかなりの方があの作品で感動をうけた人がいると思うのですがやっぱりあの本の影響がすごく大きいです。ドラクエのすばらしさは、本編の主人公達があまり多く語らずにそれをユーザーの創造力で補うところがあると思うのですね。ゲームの小説化というのは、筆者の考えがまさにそれがあらわされていると思うのですが、DQ5は、今までにない世界を与えてくれる空間があると思います。それが、種族を越えた仲の作品。これが他のどのものでも見られなかった斬新なものでした。DQ5は愛をテーマにしていると私は思いこんでいるのですが主人公(リュカ)とビアンカの夫婦愛、リュカとティミー・ポピー、リュカとパパスなどの親子愛そして魔物達と心を通わせる愛、この3つを久美沙織氏の作品は本当に良く描いていると思うのです。魔物であるスミスが、大好きなビアンカと、リュカを自ら鉄壁の盾として守るところは涙なしでは見られません。ティミーとポピーの双子のかわいらしさと聡明さ。DQ5についてはいくらでも語ろうと思えば語れるのですがやはりDQは5が一番最高だと思っています。好きな人とあまり好きじゃない人と分かれる作品だと思うのですが。自由度が少ない(FF3やFF5のようにジョブチェンジができたりできない)そういうことが挙げられるようですね。FF10のようなタイプのゲームでストーリーは一本道に進むゲームです。FF4にはまり15回もやりこんでしまったこの作品を惹きつけるものがあるこれはいったいなんなのでしょうね。ゲームバランスが最高によいと思うんですよね。ストレスを感じないようにトントン拍子にストーリーが進むこと、そしてやはり時代というのもあるのですがFF3からFF4でスーパーファミコンにうつってからタイムバトルが取り入れられたのが、この作品からでしてこれが当時すごく斬新でした。使用する魔法によって、難しい魔法なら詠唱時間に時間がかかる、この辺もリアルにできていましたね。これはサブ的な要素によるものでしてやはりストーリーが好きでした。FF4では多くの人が自らを犠牲にして仲間を助けます。今考えてみると、死を演じることによって、それで涙を誘うというのはあまりいいことではないという話もあるのかもしれませんが当時、子供の頃にやったこの作品のストーリーは衝撃的でした。結局、テラ以外の人間は最後は生きていてハッピーエンドに終わるようになっているのですが何回やりこんでも飽きないゲームなんですね。いい映画というのは、何回見ても泣けるものです。それと同じでいいゲームというのはやっぱり何度やっても飽きないものなのですね。DQ5とFF4、この2つのゲームは本当に素敵なゲームだと思っています。+C」などでコピーしましょう。今のところまだトラックバックされていません。