「他社がやるからウチもやる」という、横並び意識もあった。そこには、正も邪も、清も濁もゴチャゴチャに混ざっていた。その相似形のようなものを見ているような気がする。当時はハードウェアを開発するメーカーが参入者だったが、電子書籍の場合は、クリエイティブな仕事をしている人、出版社の人、新聞社の人、流通にかかわる人、印刷会社の人、金融決済にかかわる人、通信のビジネスにかかわる人......たちを巻き込んでいる。いうことなのか、今後どうなるのか、わからない。いや、分析癖が強い私は、先入観を持たないよう、あえてわからなくするよう、自制しているのかもしれない。(どこかで聞いたセリフだが)一兵卒のモノ書きとなって、電子書籍をつくることを楽しみながら体験している現在。<ruby>渾然一体/こんぜんいったい</ruby>とタグも含めて原稿を書いている。手間がかかるが、意味もなく楽しい。この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)≪ニンテンドー3DS、能動的な操作を行わなくても通信Home小沢氏との距離感に違和感≫blogram投票ボタン気に入っていただいたらクリックをお願いいたします。(現・宝島社)に勤務。テレビゲーム雑誌創刊編集者を経て、1991年に独立●株式会社インターラクトを設立。ゲームの時事問題』『ゲームの大學』等12冊。Hirabayashi、なうFacebookお気軽に友人申請してください。ご依頼等、どなた様もお気軽にご連絡をください。お手数ですが、下記メールフォームをご利用いただきますようお願い申し上げます。