「まず勝ってから戦え」感。シャドウオブウォーでもいろんな攻め方できるんだけど、アサクリはもうそれを外したらダメ感。楽しむためというか「勝つために必須」的な手段。それが面白いと言わざるをえないね。ボリューミーな町の人のガヤ音が理解不能なのは痛い。これシャドウオブウォーよりは日本でも売れるだろうに(アサクリ10万シャドウオブ3,4万計算/日本売り上げ相場)、シャドウオブウォーはオークたちのガヤ音まで日本語フルローカライズですよ。老舗のアサクリがこれでは困りますよまったく。名作RPGの歴史を三日坊主の好奇心で追った!https://this-is-rpg.com/他ブログ・「RPG名作列伝」https://this-is-rpg.comブログ始めたての頃に趣味でやってたら辞めるに辞められず駆け抜けています。2018年10月15日フライングニートマンズ不動の4番。『キングオブSSR』の座に君臨するみんなのモントEX。コスト面で非常に優秀な幻影戦争主人公キャラ。あのファイナルファンタジーの始まりを戦ってきた。坂口親分の企画ディレクション。シナリオはサ・ガの河津秋敏。【ペルソナ3プレイ記1】一日は24時間ではない。1日は24時間ではない。なんか哲学的なタイトルで。いうことなんでしょう。なんかすごい場面からはじまる。“魔法のサイドスロー”ニトジョンソン編エビルキャップとやらの着用が認められる甲子園大会。...【川中島の戦いとは?】スマブラ状態だった竜虎合戦が戦国ブームもオレもコーエーもつくっていった。(13)フライングニートマン元少年労働兵が家に還ってネットで生きていくニートブログの運営者。18歳から無職ニート」「吃音者」「7年ベジタリアン」「歴史好き」「お馬好き」「RPG好き」「というかコーエーが好き」という「そこそこ個性あるやろ」との目論見にてネットの海に飛びこんだら見事に埋もれました。一つのゲーム企画を思いついたことによりパソコンに手をつけて今に至ります。その企画を実現させるためだけになんやかんやでここまで来ました。技術も学も金も愛も何もありません。夢と希望しかありません。その選択肢はもう知っているんだ。その「なにもしない」という選択肢の結果は。「なにも起きない」だった。船長のプロフニートに感謝したい場合はここにクリックを受け付ける用意がありますよ。名作RPG記13歳で働いた元少年労働兵が無職のアラサーニートで人生を生き切ることを良しとする類のブログを乗り回します。ニートブログむらくもの。