370消費体力15クエストをクリアラピス×100最終バトルを5ターン以内にクリアルンドの欠片×20アイテムを使用せずにクリアラピス×20コンティニューせずにクリアラピス×20上記に加えて、「4thシーズン戦乱の英雄ミッション」で、ハーヴェの服が手に入る。クエストでは、以下の流れで連戦を行なう。襲撃者のリーダー格+スピーシー×2敵の主要データ以下の【A】【B】【C】は、データ表との対応を示す。●ザコは石化で始末する出現する敵のうち、スピーシー以外には石化が効く。これを利用して、さっさと倒してしまうといい。必要に応じて、1戦目では倒す前にLBゲージをためておく手もある。●全員に麻痺耐性を用意スピーシーが使う『サンダーブレス』には、麻痺効果がある。『サンダーブレス』は先制攻撃時にも来るので、装備による麻痺耐性を全員に用意しておくこと。『サンダーブレス』のダメージは、NVユニットにとって脅威になるレベルではないはずだが、もし倒されるようなら、そのユニットの雷属性耐性を少し上げよう。●物理壁役をパーティに入れるスピーシーには防御ダウンも精神ダウンも効かず、1ターンで倒すのは困難。先制攻撃も含め、スピーシーからは攻撃を受けることを想定して、開幕全体かばうを持つ物理壁役(ルンド、ジークハルト、無手の傀儡師アフマウなど)をパーティに入れておきたい。●敵にかかったバフを解除2戦目では、先制攻撃時に襲撃者のリーダー格が『ブレイブ』『プロテガ』『シェルガ』を使う。これを放置していると、壁役が倒されかねないうえ、こちらから与えるダメージも激減してしまう。デスペル効果などを使って、敵のバフを最初に解除しておくのが無難だ。襲撃者のリーダー格と襲撃者には石化が有効で、スピーシーにはステータスダウンのデバフが効かない。防御&精神ダウンのデバフしか取り得がないユニットは、このバトルでは役に立たないので、パーティから外したほうがいい。こちらから使用するデバフは属性耐性ダウンや武器耐性ダウンだけにして、ステータスアップ、LBダメージアップ、獣系や竜系のキラー付与、属性ダメージアップといったバフを重視しよう。以降の【BS前】はブレイブシフト前を、【BS後】はブレイブシフト後を、【前後両方】はブレイブシフト前とブレイブシフト後の両方を意味する。クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。●スコールが敵の火属性耐性を、ティーダが水属性耐性を下げる●リヴァイアサンの『超激水流』と黒龍の『呪縛の水流』でチェインして、ティーダとスコールのSLB、バルバリシアのシフト後LBを乗せる下記は、実戦での行動のしかたの記録。シフト後LB「スコールを持っていない」「EX覚醒が足りない」などの理由で丸々トレースできなくても、ルンドが味方を守っている限り危険はないので、準備をゆっくり整えて倒せばいい。