◆ブレイクアーツの話アセンブル画面から移行するテストモードがざっくり完成しています。特殊条件の指定はそもそもまだシングルプレイを作っていないので保留ということで。挙動が怪しかった浮遊のプログラムを書き換えました。これで地面にぶつかることはない・・・はず・・・そしてグッズ第一弾の作成を行いました!アクリルフィギュアっていうやつですね。高さは10cm弱ぐらい。限定数9個から開始しまして、需要があれば別機体バージョンなり追加生産なり検討します。販売開始は来月末ぐらいになりそうな雰囲気です。複数枚セットにして追々販売する形に変更します。色系のアレや鉱石系のアレやらのカードも一緒の方が、ね。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。相変わらず瞬く間にに過ぎ去っていきました。来年もこんな感じで過ぎるのでしょうけど、来年末はBA2そこそこ上手く行って良かったなぁと言いながら過ごしたいものです。◆ブレイクアーツの話テストモードを作っているところです。場所が場所だけに動画はないのですが、UIだけ貼っておきますね。ダメージがわかるようにしてほしいみたいな要望もありましたが、それはテストモードよりも武器作成の際にDPSなりが表示されるのが妥当なところではないかなと。※あくまでまだ仮です。特殊ルールあたりはなくなるかも。テストモードは来週前半ぐらいには暫定的に完成させる予定です。その後は早めにSteamの準備に入るか、グッズの制作をやるのもいいかもしれませんね。第一弾はクライテリアのポストカード?になるはず。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。改めましてご連絡です。年末年始のため、12月30日と1月6日の更新はお休みさせてください。◆ブレイクアーツの話Steamでの告知を想定して、見せられる部分を増やす意味でじわじわとカスタマイズの箇所を作っています。今回はとりあえずカラーリングについて、こんなもんではと。念願のカラーリング自由化です!色んな組み合わせを試すだけで楽しいです。実装はまだ先ですが、ここ最近はオンラインの仕様について悩んでばかりです。基本無料のスマホアプリ版でさえ、対戦相手に乏しい状況があります。今回はPCゲーで、かつ元々有料のタイトルになるので、より一層対戦相手がいない状況になるんじゃないのかなと。オンラインは友人同士で遊んだり、まれに野良プレイヤーと蜂合わせるぐらいの緩いものにしておいて、一人で遊べる要素に力を入れるのが正解な気がしています。そのあたりについて、よいアイデアがあればぜひフォーラムまで。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記(FF15について)十三章がただのホラーじゃないか!ああいうゲーム苦手だから辛い。帝国兵が嫌いになりました。今週は先週とは反対のレース後の処理を中心に制作しています。その都合上、レース中のあれやこれやの処理や最終的な順位判定などなど、見えないところの作業が多くなっています。現行のスマホ版ブレイクアーツに準じた画面構成にしてみましたが、今後機体の立ち位置やカメラアングルなど変更するかもしれません。ちなみにポーズは選択式にする予定です。全部選べるより、ゲーム内マネーで買えるようにした方が面白そうですね。ネタっぽいポーズが謎に高額だったりとか。前回言っていたカラーリングの件です。こちらの手違いもありましたので、特別に2名の方のご要望で色塗りをしてみました。ご指定のカラーに直撃でなかったらすみません。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。一部の投稿についてご返事をしています。お手数ですがご確認ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記いつのまにか年末です。さようなら2016年、いらっしゃい2017年、はまだ早いかもしれませんが、そろそろ覚悟を決める必要があります。いうことで、必ず更新するとしていたこの制作報告ですが、さすがに年末年始はお休みをいただきたく思います。)ついては、下記日時にて更新が止まりますので予めご了承ください。12月30日(金)、1月6日(金)ご理解のほど、よろしくお願いいたします。今週はレース開始の演出と雑多な修正・調整作業を中心に行っています。あとは機体構築用のプログラムが一応完成したので、色は手打ちになりますがカラーリング変更ができるようになりました。これは次回にでもお見せしますね。何色が良いかご要望いただければ、先着1名様のご指定のカラーリングでやりましょう。いうことで、今回のgifはレース開始演出です。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。一部の投稿についてご返事をしています。お手数ですがご確認ください。昨日から急に寒いです。様々な分野で緩急は大事ですが、違うそこじゃない。・ロックオン時に相手の方を向くように・軽量化&絵面の調整オーバーライドはこんな感じです。軽量化ですが、さすがに6機全て画面に映すと重いということで、対策を考えています。エフェクトの見直しや負荷をかける処理の低減を行いました。中でもベタな方法ですが、距離の離れたオブジェクトを低ポリゴンに置き換えるのが最も効果的でした。機体については、程度離れるとダイヤ型に置き換わるようにしています。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。一部の投稿についてご返事をしています。お手数ですがご確認ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記FFXVの体験版が面白かったです。釣りばっかりやってそう。◆ブレイクアーツの話とりあえずレースのようなことができるようになりました。ラップ数の管理や順位判定などですね。ご覧のように、順位判定はチェックポイントで行われる仕様です。敵の射撃についてもざっくりOKです。今後、命中率などの調整は必要でしょうが、それはまだまだ先のお話。ちなみに、武器の使用にエネルギーは消費しないようになりました。撃てば撃つほど追いつけないのもなんだかなぁと。来週はオーバーライドをお見せ出来たらと思います!システムとしては出来てるのですが、敵が使わないのと演出がまだちっと気に入らないのです。余談ですが、パリーンを修正しておきました。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記いよいよ今月末はFF15の発売ですね。何やかんや10年ぐらい待ってたような気がします。大変な事故が起きまして、某機能を先立って実装することになりました。内容が内容だけにしんどかった。暗号文書いてるみたいでした。いうことで、敵の射撃AIが未着手なので、パリーンでお茶を濁しておきます。全般的にエフェクトは微妙にしっくりきてないので、後々変更するかもしれません。開発中ということでご覧いただけたら。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。先日、10月末はハロウィンでしたね。仮装して街を練り歩いた方もいらっしゃるんでしょうか。今回は友人らから圧力をかけられたので本気でやりました。一人で血糊を作り(1時間かかった)、一眼レフを設置し、ポーズを決めて写真を撮りました。文章にするととても辛い字面ですね。完成品はかなりアレ過ぎるのでこの場には載せませんが、折角なので血糊のレシピを書いておきます。