エッジランナーズ」ルーシーの幼少期について海外Wikiの記事から、足りない英語力と脳力を全力で駆使して抄訳・解説してみる。はてブ2022.08.23「TEPPEN」の先達とは?ガンホーがカプコンと共同開発し、ガンホーからF2P形式で発売されているスマートフォン向けゲーム「TEPPEN」はたしかに興味深いゲームだ。簡単に言っちまえば、いわゆるタワーディフェンスゲームの称揚版である。(次の言葉はあたしが勝手に呼称しているだけだが...)『レーンシステム』というこれまであまり陽の目見なかったゲームシステムを搭載しているのが特徴的だろう。実はヒーロを守りながら、カードを出して、各レーンで戦いを繰り広げるっていうシステムは「TEPPEN」以前のフリーゲームにもあった。MARCH」である(関連リンク:Vector)。今でもWin10で動くぐらい汎用性のあるエンジンで作られていて、現段階のWinOSで起動できるので多くのゲーム関係者に見てプレイしてほしいフリゲだ。次の画像を見てほしい。?この画像を見てピンときた方はいないだろうか?あたしが当時プレイした段階で、相当なショックをもたらすほど良い出来を誇るゲームだったことを覚えている。発想のニュアンスとしては「TEPPEN」に奇妙なほど似ているのだ。どちらもレーンシステムとカード召喚(のような要素)、そしてヒットポイントを戦わせて本体削るという、そのスキームは「TEPPEN」の誕生よりもずっと先だったわけだ(このフリゲが2003年の初出だから、大体15年以上は先行したアイデアだったことになる~もっともアイデアをガンホーやカプコン側が剽窃したわけでもなんでもないのは明らかだが...)。この一介のフリゲは地形の有利不利・攻撃のタイミングの処理なども盛り込んでいて、かなり先駆的なシステムを、いまだに単調になりがちであるタワーディフェンスというゲームジャンルに持ち込んでいたわけだ。「TEPPEN」の特徴このフリゲを踏まえ、あたしなりに「TEPPEN」について言わせてもらうと、そのゲーム性は次のように端的に表される。「TEPPEN」は確かにすごいゲームだ。これぐらい独創的なアイデアに基づく実装でも先達はいたといえる。人間の着想力は結局のところ収束し、同じ地点にビジネスのデプロイ(実装)を見つけてしまうものなのかもしれない...「TEPPEN」とそのシステムの合理的画一性を観察した限りでも、『ゲームアイデアの飽和』という現象は垣間見えるとあたしは思ってる。記事の要約:ガチャ規制は難しい。それは、端折って言えば、ガチャそのものが未来への選択肢だからである。ガンホーの提示するガチャポリシーは企業のCSR上の問題でもありながら、社内外政治の一環でもあるはずだ。”ガチャ騒動”の前提WIREDが昨年2021年3月にガチャ規制について報じている。題は『ソーシャルゲームのガチャは規制されるべきなのか?海外の最新事情は?』というものだ(関連リンク:WIRED.jp)。当該記事はあたしらみたいなゴミブロガーのそれ(笑)と違って、高級なもの。良く出来ているので、ちょっと箇条書きで要点をまとめてみよう。記事の要約:なんだかんだいってガンホーは良いゲームメーカだと思う...。主力製品が「ラグナロクオンライン(RO)」一辺倒だったのは否めない会社の印象が昔からのゲーマにとっては強いはずだ。その正当な続編RO2がとん挫してから「ラグナロク」のタイトルを冠したシリーズはしばらく音沙汰なしだった。去年末あたり出てきたのが「ラグナロクマスターズ」というスマホ向けタイトルであり、さらに直近で出てきた目ん玉が「ラグナロクオリジン」という、これまたスマホ向けのタイトルである。両作ともに相も変わらず、正当なROの系譜・エンドレスプレイの伝統性を受け継いでいる感想を俺は抱いたが、ガンホーの伝統的なタイトルの続編が正式にリリースされており、続作への野望も捨ててはいない(と勝手に思っているがw)ことは素直に歓迎したい。記者によるレビュー記事がついていて、要所を抑えたいい記事になっていると思う。ROの大成功およびシリーズの継承に大失敗した印象の強いRO2...と前段で書いたが、実はこの間ガンホーも手をこまねいていたわけではない。ゲーム会社としての常識を語るガンホーがそのHPにある『よくいただくご質問』という欄で、この情報化社会時代のゲーム会社として常識を語っている。簡潔にまとめてみよう。・韓国視察に伴い、プラットフォームに関わらずネットワークを最大限に生かす韓国ゲーム産業の在り方に驚嘆させられた。その経験からゲームを対応プラットフォーム問わずして実装していくことが求められると強く感じた。・オンラインゲームと家庭用ゲームとの境界線がなくなっていくと考えている。ソーシャルゲームもより広い市場になるだろう。そのためIPを活用し、マルチプラットフォームを基軸としてゲームビジネスを仕掛けたい。・M&Aも重要だと考えるが、それを通じ、M&Aそのものありきでなく、あくまでビジネスのパートナーという関係構築によって『お客様に感動を与える姿勢』を大切にしたいと考えている。この欄はガンホーHPで提供されている『投資家情報』の項目下で語られているもので、Steamerにとっては、あたりめーだろッ!と思わされる反面、かなり重要なことが書かれていると思う。Spell」~日本一ソフトウェアはタイトル販売を巡って関連性を持つべきだったのか?続:バンナムはガンダムの”SD化”を進めるべきだホームゲーム関係ガンホーガンホー&カプコン開発「TEPPEN」のようなレーン式タワーディフェンスゲームの先達、実は15年以上前にフリゲ界に存在した画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。