伝説のフリーゲーム「魔壊屋姉妹。エッジランナーズ」ルーシーの幼少期について海外Wikiの記事から、足りない英語力と脳力を全力で駆使して抄訳・解説してみる。はてブ2022.09.20記事の要約:人口減社会において、持続可能な発展的利益をもたらすには、本来自身が持つ生産性そのものを上げるか・ブルーオーシャンに繰り出すかの選択肢しかない。そのブルーオーシャンは英語圏に繰り出すか、新しいイノベーション(技術革新)を試みるか、この点に限られる。ゲーム関係者にとって「英語圏」とは何か?今回このYouTubeチャンネルの紹介動画を見て着想を得たことをつらつらと。二者択一ではない、二者同一である。思うんですけど、メディア媒体って今時乱発されててその市場シェアの切り崩し方って限られているじゃないですか。個人ブログとか、中堅メディアも含めて。日本で言えば、4Gamer.netさんとか、ゲムスパさんとか、AUTOMATONさんとか。これらの大御所のようなサイトでも更新しまくって頻度で勝負って感じのとこ多いっす。んだから、あたしが個人的にこのうちで最も可能性感じるメディアが間違いなくAUTOMATONさんですね。?その理由は至極簡単です。英文でニュースをバイラル配信してるから。メディアとしても日本語だけを使うメディアは個人メディアのヒット数ももう伸びていかないでしょう。負けが確定したわけではないです。ユーザが減ったら、負けなんていうハナシはあり得ない。前に書いたように、生産性を上げながら、海外(やブルーオーシャン)に通用する条件で戦えば良い。ゲーム開発もまた、そうだと思います。冒頭に示したチャンネルでも桜井さんはやはり英文でも情報配信している。日本の、世界の、ゲーム領域の生産性を上げるためですね、ご本人がおっしゃっているように。ふたつしか道はないんですよ。両方とることもできる道なんですね。二者択一ではない、むしろ二者同一だと考えた方が都合が良い。高校時代、Steamの話をすると、周囲のゲーム仲間はみな驚いた。彼らはいったい何に驚いたのだろうか?セールがあることタイトルの大型セールがあることを知らない友人が多かった。大型セールでは、90%オフが軒並み出そろうSteam登録ゲームのことを言うと、驚かれた。ご存じの通り、その他、種々のジャンルに沿ったものなどセールは多々ある。今やスプリングセールが実装されて、四季を通じてセールタイトルが変えるようになった。高校時代は、そもそもSteamの存在自体知らない、つまりはSteamセールのことも知らないゲーマが多かった。『君ら損しすぎですよ』って言ってやったのはいい思い出w。Play)ゲームがあることを挙げたら、驚かれた。タダでできるゲームがある...この事実に頑なに彼らはそれを否定してきた。『そんなゲームあるわけないじゃんwww』ってわけだ。『事実、TF2(チームフォートレスのこと)は無料(になった)じゃないか?』っていうと...レビューEV化・自動化・コア層化の三拍子でレーシングゲームはオワコンになるのか?ハナシの前提懸念としてあるのはまず、EV化(電気自動車化)でオワコンになるのか?っていう点だろうね。今ある自動車がEV化されるのは当然のことで、日産が目につけていたのは当然彼らが優秀でゴーンさんが紛れもなく経営者としては有能だったからだよね。トヨタが全方位といっているのはいろいろと裏があるっていう意見もありそうだけど、当然、日産が優位だよ。EV化と自動化という技術革新完全にゲーム内で搭載されるEV化されれば、当然ゲームとしての魅力はなくなる。?積載車両がEV化されて、エンジン車としての魅力がなくなるから。既存のレースゲームでもEV車両はもう搭載されているけど、これがすべてになって全面的に現実に即したら、やはり厳しい状況になるだろう。加えて自動化の波もある。車を運転する時代ではなくなった。AIにまかせておけば一番安全な状態になるだろう。時代的に車を運転するっていう時代じゃなくなっていく。AIの進歩とともに、レーシングシーンはプロレーサーの時代も含め、自動化の波に押されて消えていくというアイデアは既にあるんだ。SukeraSparoがクラウドファンディング企画を旗揚げした。8/1付けで4Gamer.netが記事で伝えている(参考リンク:「推しのラブより恋のラブ」,新作ボイスドラマのクラウドファンディング実施中)。『推しのラブより恋のラブ』新規クラウドファンディングの開催を記念してRTキャンペーンを行います。フォロー&RTしてくださった中から...ゲーム関係ここがダメだよ、シミュレーションゲームここがダメだよ、シミュレーションゲーム最近、Steamでもゲームレビューの欄を見ていると、『最適化』というシステム合理化のための表現をよく見ることが多い。この言葉は、いわずもがな、ゲームというシステム系に対して、最適な攻略手法があることを実感させるその構成と解釈のことを言っているんだろう。シミュレーティブなゲーム=択一式テスト例えば、「XCOM」なんかはターンベースで進む最適な確率解を求めるシミュレーションゲームだし、「Frostpunk」などもサバイバルシステムの中で最適な選択を施すシミュレーションゲームである。『最適化』という言葉とシミュレーションゲームというゲームジャンルは重層的に重なっていて、深く関係性を持つ。そりゃなぜか?というとシミュレーションという、現実性の追求を立脚させるためのゲームジャンルでは、”最も効率の良い最適なプレイ”が求められるからだ。シミュレーションゲーム、というジャンルは定期テストで言うと、完全択一式のテストなわけであって、もともと適切な回答が決まっている。それは、記述式のテストのようなものでは"ない"。Gamesは同IPのグッズ展開にも本格的に乗り出すという。当該Steamニュースでふれられている情報は、Makeshipというサイトを介して開発元が繰り出すキャンペーンのようなもので、その企画にいわゆるクラウドファンディングと呼ばれる仕組みを取り込んでいるのが最大のポイントであるようだ。英原文を引用しこの類のキャンペーンがどういうものか?を手っ取り早く紐解いてみる。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。