Blog2022-04-032022年03月26日開催レポートCoderDojo日進を3/26(土)に、にぎわい交流館(会場)とオンラインで開催しました。参加者は下記のとおりです。参加していただいたみなさん、ありがとうございます。発表オンラインの参加者も見えるように、会場の参加者にもZoomで発表してもらいました。次から発表作品の紹介です。1RPGゲームを作り始めて、まず道を動くところを作ったそうです。上に行く時、下に行く時でキャラクターの顔の向きが変わっています。以前お家で作ったシューティングゲームも発表してくれました。ロケットや敵のキャラクターがいいですね。ポイントが増えていくと背景が変わったり、弾が出る時に音がついていたのもよかったです。2最近作った自信作を発表してくれました!ニャンコ大戦争を見よう見まねで作ったそうです。好きなアニメのキャラクター*が、攻撃するところが迫力があっていいですね。ゲームのテンポがめちゃくちゃ速いのも面白かったです。*公開せず個人で楽しむことは問題ないと考えています。落ちてくる敵を撃ち落とす射撃訓練。こちらも好きなキャラクターありきのゲームですね。打ったあと、敵が粉々になるのがかっこよかったです。真ん中のキャラクターの剣が動いて、スパッとネコが切られました。3リンゴを矢印で打つところまで完成したそうです。矢印は止まった状態でないと打てず、打った矢印は近い方のリンゴに飛んで行きます。壁があると矢印は止まります。やりたいことはしっかりできているようでした。このままだと「しょぼい」ので敵を動かしたり、敵を増やしてりしてゲーム要素をつけていくそうです。4上から落ちてくるリンゴをキャッチするゲームです。Sratchのチュートリアルにもありますが、それは見ないで自分で一から作成しました。リンゴをキャッチした後、点数が1点じゃなくてたくさん入ってしまうところで悩んだのですが、メンターさんと相談して解決したそうです。チュートリアルを見ずに自分で考えて作ったので、得るものがより多かったのではないかと思います。5本を見ながら魚の餌やりゲームを作成中です。いろんなスプライトを選ぶのに時間がかかって、プログラムはまだ完成していないのですが、できているとこを説明してくれました。上の方を泳いでいるダイバーが餌をやるのですが、ダイバーが動くところなどを見せてくれました。続きをがんばって作ってみて欲しいです!6「力」ボタンをクリックすると弾が発射されて、連打してリンゴを壊すゲームです。弾が一発当たると体力が10減るのですが、リンゴ体力は1000もあるので、なかなかリンゴを壊せません。倒したら、バナナが出てきて、バナナ体力は2000(笑)ミサイルも今回追加されました。ミサイルが当たったら何体力を減らすか、何発まで打てるようにするか考え中だそうです。7前々回発表してくれた、まるばつゲームが進化しました。Start画面や勝った時の画面がかっこいいです。背景の色がゲームのたびにランダムに変わるのですが、その色選びもいいなと思いました。7スマホで平安時代が学べるアプリです。作っている自分も学べるし、友達がアプリで学べるし、みんなにメリットがありますね。読んで知識を得るところと、クイズで確認できるところがあるのもいいです。一つ雛形できると、いろんな時代や歴史以外のアプリも作れそうですね。にぎわい交流館&オンラインでの開催です。