装備について装備の詳細サポートパートナーの装備特性クラスについてPA・スキル・特殊補正について性格について探索指示を出す探索結果についてクラスレベル・レベルアップ好感度ランクと好感度の上昇についてプレゼントについてマグについてコメント詳細クエストに同行させたり、オーダーの一部を手伝わせたりできるロボット。アークスの種族「キャスト」とは違う存在らしい。いずれかのクラスレベル20で発生するコフィーのクライアントオーダー「サポートパートナー講習」のクリアで解放される(コフィーのクライアントオーダーはアフィンに話しかけることで解放される)。サポートパートナーの作成はエステで行う。体格は小さいがプレイヤー同様に種族や性別、クラスや外見まで幅広く決められる。作成後はそのサポートパートナーとの共闘Eトライアルも発生するようになる。サポートパートナー最大の特徴が、マイルームにて「探索指示」を出すことで収集系オーダーのアイテム収集を手伝ってもらえる点。指定したオーダー数に応じた時間を過ぎるとマイルームに帰還し、パートナーからプレイヤー宛のメールで通知される。サポートパートナーのクラスレベルは探索指示でしかアップしないので、積極的に活用していきたい。操作端末についてサポートパートナーの操作や情報確認は、以下から可能。場所やアイテムによって操作・確認できる情報は異なる(後述)。サポートパートナーをホログラフィーで投影し、ポーズを取らせることが可能。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。待機状態のパートナーがグッズに応じたアクションを取る。サポートパートナーへの探索指示は、パートナーコンソールおよびマイルーム端末から各サポートパートナー毎に可能。ミニルームにはコストの関係で、パートナーコンソールは1台しか置けない。2体以上サポートパートナーを所有していても、1台のパートナーコンソールで運用は可能。(毎回パートナーを呼び出すで切り替える必要がある)また、キャラごとに最大7体のサポートパートナーを作成・管理出来るが、コンソールやチェアなどはそれらを全てあわせて10個までしか置けない。サポートパートナーをいくら増やしてもこの制限は変わらない。サポートパートナーエステについてエステでは、サポートパートナーの新規クリエイトおよび作り直し、(プレイヤーと同様の)外見変更、好感度のリセットなどが可能。各種パラメータや好感度、探索の残り時間も確認できる(パートナーコンソールやマイルーム端末で確認できる内容と同じもの)。作成できるサポートパートナーは1キャラクターにつき7体まで(2体目から1体追加するごとに300ACが必要)。サポートパートナーの削除はできず、作り直しには1体目から500ACが必要。サポートパートナーはマグと同様にキャラクター毎に別々に管理されているため、同一アカウント内の他キャラクターに渡すことができず、他キャラクター側からサポートパートナーを操作する事もできない。クリエイト時や外見変更時にはプレイヤー同様にクリエイトデータを保存・読み込みできるようになっており、プレイヤーのデータを読み込む事も可能。大きさはプレイヤーの0.6倍に縮小されてしまう(例:身長200cmのキャラクターのクリエイトデータを読み込んだ場合身長120cmになる)。新規クリエイト時は、プレイヤーのキャラクタークリエイト同様にデフォルトのコスチュームやパーツ、アクセサリーしか選択できない。デフォルト以外のものを装備させるには、作成後にエステまたはパートナーコンソールより変更する。コスチュームやパーツは、マスターが所持しているアイテムのうち装備できるもののみ表示される。髪型やアクセサリー、ステッカーなどのエステ用チケット情報はマスターと共有している。使用したいものはマスターとなるキャラに登録させるか、2枚使用して全キャラに登録しよう。新規クリエイト後のエステは、プレイヤーと同様に一部箇所の変更にはエステパスが必要になる。プレミアムセット適用下では、エステパスを使用後、別のサポートパートナーのエステやプレイヤーのエステも60分間は自由に変更できる。現時点でサポートパートナーの作成は任意だがストーリークエストでサポートパートナーを作成してないと受注できないクエストがある。このため、ストーリークエストの「オラクル編」のクリア、および「フォトナー編」のグランドエンド到達に最低1体はサポートパートナーを作成する必要が出てくる。プレイヤーと異なり作成後は削除できず、名前だけ変更する事もできない。事前にしっかり決めてから作成したい。作成したサポートパートナーは共闘Eトライアルで登場することがあり、この時居合わせた他のプレイヤーにパートナーとマスターのキャラクター名が公開されてしまう事に注意。エステのデフォルト設定では光源や立ちポーズの違いから、同じデータのモデルでも別キャラに見えてしまう現象が発生しやすい。フィールドテストで別の背景に変えたり、ロビーアクションテストで別の姿勢にすることができるようになっているので活用しよう。装備の詳細フレンドパートナー等も参照。アイテムパックにあるロックの掛かっていないアイテムを選択して装備させる。サブユニットを除く全ての武器・ユニットを選択可能。武器、ユニットともに装備条件を無視して、Lv1からでも装備できる。サポートパートナーのユニットをステルス化するには、渡す前にステルス化してから装備させる必要がある。装備させた武器の種類によってサポートパートナーのメインクラスが決定される。全クラス装備可能武器など、クラス間で共用の武器ではクラスが変更されない。(例えばGuをRaに変更したい場合、双方が装備できるライフルではなく、Ra専用のランチャーを装備させる必要がある。Raに変更したあとはライフルに持ち替えてもRaのままとなる)サポートパートナーを後継クラスに設定することはできない。サポートパートナーの装備変更はおもに外見のカスタマイズを目的とするもので、装備条件は存在せず装備自体の能力値は反映されない。サポートパートナーより)装備の違いによる探索成功率への影響はない。武器のレアリティ(星の数)によってサポートパートナーの攻撃力(能力値)が多少変わる。(ゲーム内Tipsより)ユニットのレアリティ(星の数)によってサポートパートナーの防御力やHP(能力値)が多少変わる。(ゲーム内Tipsより)例えば★10ユニットで装備を固めた場合、FoですらLv20でHP1,000程にまでなる。(ちなみにエルダー系ユニットの場合、本来なら打撃防御は(0)だが、反映されるのはレア度(★の数)のみ。そのため、プレイヤーが装備した場合と違い、打撃防御もクラスLvとレア度に応じて上昇する)武器に限り、レアリティ(星の数)とは別に特殊能力も反映される(防具の特殊能力は反映されない)。S級特殊能力は反映されるものとされないものがある。サポートパートナーの攻撃力はあまり高くないため、攻撃力上昇系の特殊能力はかなり恩恵が薄い。ロッド、タリス、ウォンド装備中はメインクラスをテクニックを使用出来ないクラスにしていない限り、いっさい通常攻撃を行わない。このため、タリス投擲からのテクニック発動やウォンドギアによる法撃爆発等は起こらず、実質的にロッドと同じ戦い方になる。ペットエッグはレアリティと種別を参照する。レベルやプラス値などのペット育成状態は反映されない。サポートパートナー本体も性格に応じたテクニックを併用して戦う。武器・防具ともにセット効果は無効。スキルリングは装備できない(持たせられない)。スキルリングをはめ込んだユニットを持たせても効果は発揮されない。武器、ユニット、エッグ、コスチュームおよびパーツはサポートパートナーに「持たせる」形になるため、プレイヤーキャラクターのものとは別に用意する必要がある。サポートパートナーが装備しているアイテムはサポートパートナーが占有することになる為、プレイヤーとサポートパートナーで同じものを装備したい場合は、同じものを2つ用意する必要がある。マイルームのパートナーコンソールでは、ロックしているアイテムは装備選択の一覧に表示されず装備させる事ができない。サポートパートナーエステでは、ロックされているコスチューム&キャストパーツも表示され、装備させる事が可能。性格とLvによって自動的に決まるクラスについて装備させた武器の種類に応じてメインクラスが変更される。変更されるクラスはその武器を装備可能なクラスに準じる。後継クラス(ヒーロー、ファントム、エトワール、ラスター)に変更することはできない。現在Raであるパートナーにツインマシンガンを装備させるとGuになる。そこからGuにアサルトライフルを装備させてもGuのままだが、ランチャーを装備させるとRaになる。全職装備のガンスラッシュや、全職装備可能な特殊な武器(バブラッピーガンなど)を装備させても(元のクラスで装備可能なので)メインクラスは変わらない。2015/07/22のアップデートで、サポートパートナーにサブクラスを設定できるようになった。こちらは武器の変更は必要なく、サポートパートナーのメニューで指定するだけでよい。PA・スキル・特殊補正について使用するスキル・PA・テクニックは設定したメイン/サブクラスおよび性格に依存する。フォトンアーツ基本的には装備させた武器=メインクラスになる。サブクラス用武器をメイン装備可能にして持たせた場合、その武器種のPAは使用できる。メイン/サブ用ではない武器をメイン装備可能にして持たせても、その武器種のPAは使用できない。この場合ウィークバレットなど武器種に依存するスキルも使用不可能。ガンスラッシュはクラスに関係なくPAを使用できる。テクニックテクニックはFo、Te、Bo、Suメイン時のみ使用。Fo、Teにロッド、タリス、ウォンド以外を装備させた場合、その武器のPAも使用するようになる(当然ながら攻撃テクニックの使用頻度は低下してしまう)。Suはペット装備中でもサポートパートナー自身が性格に応じた攻撃/補助テクニックを併用して戦う。スキル装備できる武器が1つだけなので、武器種に依存するスキルは同時に1つまで。スタンススキルなど、武器を問わないスキルの使用率は武器種によらず一定。上記の使用条件を満たしても、ありとあらゆるPA・テクニック・スキルを使用する訳ではない。使用するものは設定された性格に応じて決定される。詳細は下の折りたたみ部分をクリックして展開。標準でPA/テクニックがセットされている武器を装備させた場合、そのPA/テクニックはクラスや性格に関係なく使用するようになる。本来そのPA/テクニックを使うことができないクラスに装備させた場合は滅多に使用せず、通常攻撃ばかりになる模様。例:フォースにレインボーボードを持たせると使用頻度は通常攻撃>攻撃テクニック>ライドスラッシャーになる。クラスが対応している場合は、性格が対応していなくても武器のPAは性格で使えるPAと同等の頻度で使うため技のレパートリが増える。例:無垢ハンターにレインボーボードを持たせると、ライジングエッジ、ツイスターフォール、ノヴァストライクとほぼ同等の頻度でライドスラッシャーを使用する。サーペントエアアディションバレットエイミングショット※要フォーマット見直し。各クラスでのガンスラッシュで使用するスキルが違うなら分離する。性格について好感度が「信頼」以上の状態で探索を指示し、その結果報告をサポートパートナー操作グッズで受けると(不定期に?)性格の選択肢が出現するようになる。マイルーム・ミニルームの壁に設置されているマイルーム端末ではいくら報告を受けても性格の選択肢は出ない。報告を受けたときは、必ず性格の選択肢が出現する模様。好感度「信用」で探索を指示し、その結果報告で「信頼」に上がった場合は、性格の選択肢が出現しないので注意。好感度さえ一定以上ならば、レベルの上昇や探索の成否によらず性格変更に関して尋ねてくる。急いで性格を変えたければ、適当なCOを1つだけ受けさせ続けると早い。「私はサポートパートナー。マスターのお役に立つことが何よりの喜びです。「すみません、マスター。状況不利につき、協力を要請します。「さらに巨大な反応を確認。ありがとうございました。