[#x71ca43c]学園SW(キャンペーン)#ref(Game_log/2010-11B/101118B.lzh,思い出の葬送行進曲)#ref(Game_log/2010-11B/101119B.lzh,フィールドワークで捕まえて)#ref(Game_log/2010-11B/101121B.lzh,SKY)#ref(Game_log/2010-11B/101122B.lzh,魔動機神マジンガー)公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/index.html)には眼を通してください。妖精魔法以外の項目を全て上書き採用します。[#o0785c2b]臣GM卓では、オリジナルアイテムを取得する可能性があります。基本的には当サイトのGM心得に準拠したものか、それより弱いものを作るように心掛けています。性能や能力等についてはご容赦下さい。所有しているオリジナルアイテムの能力が、著しくGM心得から乖離している場合、使用を制限させていただくことがあります。こちらについてもご容赦下さい。[#m38711a9]基本ルールブックI~III、MC、FG、AW、BT、EE、WTを所持しています。COLOR(#CC0000){ルールの適用については基本ルールブックを参照しますが、エラッタや後発のサプリで改訂されている部分については、基本的に改訂後の内容を参照します。[#p7935981]ルールの追加・補足は基本的に全て使用します。[#h3ddead6]ルールの追加・補足は、参加者全員の許可を得られた場合、基本的に全て使用します。参加者全員の許可を得られなかった場合、部分的に使用します。[#neb44440]-WT採用の場合、〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を購入し、使用することができます。〈イグニスの魔符〉をすでに所持している場合、使用することができます。※WTを所持していない人にも理解できるように説明をお願いします。-WT不採用の場合、購入・所持することはできますが、使用することはできません。[#ld3b2d81]-魔法の対象における変更はWT採用不採用に関わらず、WTに準じます。[#v7cd6762]-WT採用の場合、特に制限は設けません。-WT不採用の場合、使用できません。[#cca84ff0]-WT採用の場合、新ファミリアを使用できます。※WTを所持していない人にも理解できるように、キャラシートへの記載をお願いします。-WT不採用の場合、新ファミリア使用者は、『セッション開始前に別のファミリアを作成していた。』ことにして構いません。[#icad627c]-WT採用不採用に関わらず、ゴーレム・アンデッドへの命令「逐次指示に従え」「守護を行え」「追従して移動せよ」「無命令状態」を使用できます。[#h9d8db20]-WT採用の場合、新出の神々を信仰できます。特殊神聖魔法も使用できます。-WT不採用の場合、新出の神々を信仰できますが、特殊神聖魔法は使用できません。[#d4329b0b]-サイトルールに準じます。[#u5d67581]-WT採用の場合、特に制限は設けません。オプションの利用も可能です。-WT不採用の場合、基本ルールブックI~IIIに記載されている魔法のみ使用できます。[#xaede377]-WTの採用不採用に関わらず、下記の呪歌が必中となります。[#y14a4f6e]-WT採用の場合、新しい騎獣については採用とし一部制限を加えます。「ドラゴンインファント」に関しては、中規模以上の自宅を必要必須とします。レンタルはできません。「人族のギルドでは流通していない」ものは購入不可としますが、セッション報酬としては可能とします。-WT不採用の場合、新しい騎獣を購入・所持することはできますが、使用することはできません。翼」それに順ずるものをもつキャラクターが転倒した場合、その特殊能力を一時的に失います。転倒となった場合、基本的に「3mの落下ダメージ(9点)」を負います。格闘武器「投げ」等の、地面に叩きつける効果により転倒をさせた場合は落下ダメージは負いません。転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ます。「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカウントします。転倒後の移動については、公式で補助動作後の移動が認められたことにより可能となりました。-貫通についてWTの採用不採用に関わらず、WTによる記述に従います。キャラクターは「目印」を定め貫通の魔法を行使します。《魔法誘導》を習得している場合、乱戦状態のキャラクターを「目印」にすることができます。効果範囲は行使者と「目印」を延長した範囲で、幅は左右1mとなります。範囲内の対象は「目印」とされたもの以外、巻き込まれの判定を行います。《魔法制御》による取捨選択はできません。-複数を対象にした魔法や特殊能力について。《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判定は個別に行います。【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判定は一括で行います。威力の算出は上記2つとも、個別に行いますが、GMが許可した場合は一括で行ってもかまいません。[#b16eb9ab]-絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、COLOR(#CC0000){すべて胴体への絡みと扱います。}また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、死亡扱いである場合、COLOR(#CC0000){その部位に絡み、効果を発揮します。}すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ張り合い」を行います。[#p49edd9f]-魔動機術【クリエイトウェポン】についてWT採用の場合、WTの記述に従います。オプション不使用の場合は物理ダメージとなります。WT不採用の場合、魔法ダメージとします。冒険者技能レベル+筋力ボーナス」によるダメージ算出を行います。『製造された武器』を使って攻撃を行いますので、通常の攻撃に反映される錬技や戦闘特技は、【クリエイトウェポン】使用時の攻撃にも反映されます。[#z0c4ba20]-戦闘特技《ファストアクション》について先制判定に成功したキャラクターのみ行えます。ついて魔物知識判定で弱点を看破したキャラクターのみに効果があります。弱点を看破したものが用いた魔法やアイテムの効果については、弱点看破の適用を認めます。-戦闘特技《かばう》について《かばう》を宣言するキャラクターは制限移動で近づくことが事実上可能な対象のみに宣言できます。例:乱戦外から乱戦にいる対象をかばうことは可能。例:乱戦内から乱戦の半径より遠く、制限移動範囲外にいる対象には宣言できない。《かばう》を宣言された対象は《かばう》を放棄できません。-戦闘特技《飛び蹴り》について騎芸【チャージ】と同様にCOLOR(#CC0000){「移動前の位置と移動後の位置の最短直線距離」を条件とします。}COLOR(#CC0000){直線の移動でなければ使用できず、直線に遮蔽や障害がある場合も使用できません。[#ee01d429]-モンスターは基本的に固定値を適用し、ダメージのみダイスによる算出をします。-一部、欠片持ちのモンスターや固有NPC化したモンスターについては、ダイスを用いた判定を行うことがあります。[#td257c47]・魔法等に巻き込まれたか判定する1dはプレイヤーが行います。・プレイヤー側の手番の終了時等に発生するダメージはプレイヤーが算出します。[#r8b3cacf]-「知能:高い」「知能:人間並み」「知能:動物並み」のモンスターはCOLOR(#CC0000){「乱戦に引き入れる行動」を行います。}高い、もしくは人間並みはその知能で。動物並みはその本能で行います。-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターはCOLOR(#CC0000){状況により乱戦の離脱を行います。}一度乱戦を抜けて後衛を脅かすことをその知能で考えます。-「知能:低い」「知能:動物並み」は窮地に立つと逃げるために乱戦の離脱を行う場合があります。-「知能:命令に従う」は状況により行動を決定します。[#v8a57dd2]-探索判定についてMAP上に特定の対象があることを明示した状態で、探索する場所を具体的に指定して探索判定をした場合、特定の場所から発見される目標値は▲2とします。指定の対象は「その棚周辺」や「像の近く」で構いません。[#a9a747ee]-別GM作成のオリジナルアイテムについてGMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの判断で効果を認めない場合があります。自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー・アンド・ペーストなどで説明してください。-〈運命の楽譜〉についてアイテム〈ミュージックシェル〉の録音に使用可能とします。-〈ミュージックシェル〉についてアイテム〈ミュージックシェル〉を起動するにあたりCOLOR(#CC0000){武器や盾などで手がふさがっていても可能とします。}ただし、手に武器や盾等、アイテムを所持している場合、〈ミュージックシェル〉を手に持ったままで居ることはできません。手がすでにふさがっている場合、COLOR(#CC0000){自動的に足元に落とすことになります。}また、〈ベルトポーチ〉〈背負い袋〉等のアイテムに収納した場合は効果が無いものとします。