敵の属性耐性ダウンを維持しつつ、毎ターン、味方に分身を付与しながら攻撃。●物理壁役で守りつつ全員の耐久力を上げる敵の攻撃は物理がメインなので、物理壁役で守るのが基本。すべての攻撃を物理壁役だけでさばけるわけではないため、ほかのユニットにもある程度の耐久力がほしい。目安は、全ユニットのHPが12000以上、防御と精神が各500以上。大禍の鉄巨人は、6ターンに1回(HPが残り50%以下になってからは4ターンに1回)、『プレッシャーで体の自由が奪われる!』で、全体をストップ状態にしてくる。ストップ状態は、耐性を付与することで防げるが、前のターンの『プレッシャーが強まった!』でデスペル効果をかけてくるせいで、耐性を早めに付与しても解除されてしまう。ストップ耐性を付与するのは『プレッシャーが強まった!』を受けたあとにして、全体かばう、ダメージカット、防御&精神アップのバフもかけ直すこと。味方全体に防御&精神アップのバフをかけ直す●構えに対応して守りを固める敵は、6ターンに1回(HPが残り50%以下になってからは4ターンに1回)、『必中の構え』または『かばえずの構え』を使用し、その次のターンで、防ぎにくい攻撃を仕掛けてくる。それらの攻撃に耐えられるように、構えに応じてこちらの行動のしかたを変えたい。●『必中の構え』のあと敵は『必中の構え』で攻撃&魔力アップのバフを得て、次のターンで、回避率を無視する『兜割り』と『黒鉄の破壊剣』を使う。対応してこちらが行なうべき行動は以下のとおり。ジークハルトなら『グロリアスガード』)を使う。使えない場合は『ぼうぎょ』を行なう●『かばえずの構え』のあと敵は『かばえずの構え』で攻撃&魔力アップのバフを得て、次のターンで、引きつけ無視(かつ、かばう不可?)の『振り下ろし』と、かばう不可かつ回避不能の『ぶんまわし』を使う。対応してこちらが行なうべき行動は以下のとおり。デスペル系のあと、属性耐性ダウンのデバフをかけ直す。味方全体に、ダメージを大幅にカットするバフを使う●『爆轟のメテオ』のタイミングをコントロール大禍の鉄巨人は、HPが残り80%以下、60%以下、40%以下、20%以下になったタイミングで、『爆轟のメテオ』を使う。これ自体に耐えるのはさほど難しくないものの、『ぶんまわし』などと重なると危険。構えの次のターンでこれらの閾値をまたぎそうなときは、いったん攻撃の手を止めて、『爆轟のメテオ』のタイミングをずらしたほうが安全だ。同様に、守りが固まり切っていないときや、HPを回復できていないときは、攻撃の手を止めて『爆轟のメテオ』を先送りにするといい。●耐性を下げて属性攻撃を行なう敵は、全属性に30%の耐性を持つ。いえ、無属性の攻撃を使うよりも、敵の属性耐性を下げてその属性の攻撃を使ったほうが、ダメージを効率良く与えられる。敵の防御と精神は、降臨の間の大禍の鉄巨人ほど極端な差がないので、物理か魔法かにはこだわらず、強いものを使えばOK。上昇量の異なるバフが2種類ずつかかる。上昇量が多いほうの持続は1ターンで、デスペル系では解除されない。「3の倍数-1」のターンでは、最後に『メテオ』を使用3の倍数ターンでは、最後に、それが奇数回目なら『プレッシャーが強まった!』を、偶数回目なら「『アイアンコロッサス』→構え」を使用。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/sintetukyojinより引用(キャプチャ日時:2019.08.11)ゲーム中の固有名詞に含まれるナカグロ、感嘆符、3点リーダーといった記号を非常に軽視していて、勝手に“ないもの扱い”することが本当に多い(同様に、「漢字かひらがなか」を誤ることも、とてもとても多い)。多すぎて、もうこの先いちいち個別に取り上げたくない。メディアの端くれでありながら、物事を正確に伝えるということに興味がないのだろうか。分身で回避できるかどうかの区別ができない(というか、回避できないように見える)敵の挙動と発生している状態変化アイコンの順番を見るかぎり、『アイアンコロッサス』は防御&精神アップで、攻撃&魔力アップは『必中の構え』『かばえずの構え』で発生していると思う『必中の構え』と『かばえずの構え』がリストから抜けている「初回クリア報酬」と「「クエストをクリア」のチャレンジミッション報酬」を混同している。本当の「初回クリア報酬」は、「ラピス×100」が正しい。