Quaraage※汎用フォーマット(画像・圧縮データなど)についてはhttp://www.dkc-atlas.com/forum/viewtopic.php?f=69&t=2275を参照してください。基本的に日本語版V1.0のアドレスで書いています。したがって、そのほかのバージョンでは適宜読み替えてください。バージョンによってデータ構造が異なることはありません。開発に当たって解析されたものです。Quaraageステージ設定ステージ設定は可変長のデータであり、バンク$FD内に存在します。(生のROMを参照している場合はバンクは$3Dに読み替えること)このデータは日本語版・北米版ともに所在アドレスは同じです。ステージ設定データ本体(可変長。最低2バイト)ステージ設定データの読出しは、まず配列ポインタ領域から対応するステージのポインタを拾ってきます。間接の取り方は絶対参照ですので、拾ってきたポインタがそのままステージ設定データの先頭アドレスとなります。次にステージ設定データ本体の先頭アドレスから2バイトを読み出し、これをステージの種類(LevelType)とします。この値によって以降の処理が変わります。6通常ステージの設定です。ボスステージやワープ先など、使用用途でLevelTypeの値が変わりますが、ステージ設定の読み込み処理に関してはすべて同じです。LevelTypeの後のデータは次のようになります。それぞれのデータについては後述します。1ボーナスステージ用の設定です。直後にボーナスステージの種類を表す値が1バイト存在します。この1バイトを読取った後は通常と同じ処理を行います。5施設やワールドマップ等で使用されているものと思われます。