アプリをアレコレインストール。:旧PCシステムドライブ内からマイドキュメントをコピーした後、親父さんが使うアプリをアレコレインストール。MessengerIEのお気に入りをインポートしようとしたら、文句を言われた。親父さんPCにはIE8を入れてたのだったか...。IE7のセットアップファイル、IE8のセットアップファイルをDLしてインストール。アクティベーションができない。DSP版なので、HDDを新PCでも使う限りは、ライセンス的に問題はないだろう、と思っているのだけど。ライセンスはともかく、アクティベーションができない。ここ数ヶ月の間に、旧PC上でMSのサーバにハードウェア構成を送ってある・それと照らし合わせて拒否されるのだろうなと。電話でアクティベーションするしなければ。サポート期間(?)が切れたのだったか。アクティベーションのあたりはどうなるんだろう。問答無用で「もうアクティベーションはできません」と言い出しても不思議ではないのかもしれない、と思ったりもするけれど。間違いなくまともに動かんよなあ...。バグ報告リストが届いたあちらさんは、連休はもう終わっちゃったのか...。連休中にレジューム処理動作確認アプリを実機で動かして、とか考えてるうちに時間がなくなってしまった。修正要求が来たので対応してたのだけど。楽勝の内容かと思ったら、甘かった。SEのループ再生は考えてなかったので、関連部分をかなり書き直し。してるうちにエンバグ。サウンド停止ができなくなったり。同じSEデータをループと非ループにする方法で悩んでしまい、結局同じデータを持ってしまうというダメダメぶり。再生終了イベント検出で、どのサウンドが鳴っていたかは判るが、本来どの属性で鳴らしていたモノか、その管理方法が思いつかず。iアプリの場合、サウンドが2ポートしかないのもアレで。BGMとSEを同時再生したらそれで終わりなわけで。何かのSEを鳴らしてる最中に別SEを鳴らすと、後から再生したSEでポートが上書きされて、今まで再生されていたSEは消える。...牌を捨てるときのSEでほとんどのSEは聴こえなくなってしまうという。SEに優先順位をつけねばならない気もするが、現在鳴っているSEが何かを正確に把握する方法が思いつかず。全部のサウンドに対して再生終了イベントを設定してしまったら、それはそれで問題が起きるのではという懸念も。時間で管理するにはどこかの段階で再生時間を正確に測定する必要があるし、おそらくそれは実機毎に異なるデータになりそうでもあるので手持ちの機材では測定のしようもなく。ブレイブストーリーを鑑賞TVで流れてたので鑑賞。この時期に流すんだろう。こないだまでブルーレイがどうとか言われてたような気もするのだけど。鬼太郎実写版の宣伝のために流すのかな。大泉+ウエンツ?を出すために、みたいな。恐ろしさすら感じるほどにキャラの顔等が統一されてる。