Artを使っているシーンでアニメーションしたりモデルの角度を変えると線がちらついたり、同一平面上に無駄な線が浮いてくる事があるので対処する。オブジェクトラインアート外側のアウトラインだけでなく、内側にも角度がついている辺が描画されるのでアニメ風な表現が簡単にできる。Artはあくまでも「カメラとオブジェクトの間に擬似的に輪郭に線を引く機能」したがってかならずカメラ視点からモデルを見ることそうしないと意味不明な場所に線が出ていると混乱してしまうので注意。カメラの視点から見るようにしよう。不要な線、ちらつきが出る場合ここからが本題。このラインアートは簡単に設定できる反面「ちらつき」や「不要な線が出る」といった不具合が生じることが多々ある。Artを使って次のような結果にしたい※キューブの前面を押し込んだ形状だが、次のようになってしまう。平面であるはずのところにラインが描画されてしまっている。通常なら次の設定で概ね解決すると思われる。Typesを調整する。「クリース」と書いてある設定で角度を調整すれば微妙な角度の辺に線を描くかをコントロールできる殆どのサイトは上の方法を解説している。解決しないこの例ではこれらの設定をいくら弄ろうとも問題は解決しない。面が重なっているこのモデルはキューブの手前の面を差し込まずにそのままEキーで押し込んだものだ。そのため重なった面が生成されているのが原因になっている。いうわけで、外側の面をほんの少しだけ引き離してやれば良い。外の面をShiftキーを押しながら一つずつ選択してSキーでわずかに大きくする(面を離してやる)もしくは内側の面を更に内側にズラすなど対応しよう。重なっている面をなくすのが重要。線のちらつき上の対応と同様にアニメーションやモデルの角度をいじると線が点滅することがある。これも原因は恐らく上と同様のケースだと思われる。しても複雑になってくると「どの面をどう動かせばいいかわからない」というケースもあると思う。Artが点滅してしまう場合。※何度も言うがこれは面が重なってしまっているため起こっているが、ここでは面移動ではほかの不都合があるという仮定。編集モードで問題が生じている辺を選択。※この作業は辺を二重にする作業になるので注意またはGキーで辺をのものをズラしても良いと思うが、元モデルが壊れる可能性があるのでこちらも慎重に。消えてしまっている辺の上に新しい辺を追加したためラインアートが描画された。これは辺の上にわずかにズラした辺を追加しているので正直あまりよろしい解決策ではない。モデルデータを別のプロジェクトで再利用したりする場合は逆に無駄な辺が描画される可能性があるのであくまで「最後の手段」として認識してもらえたらと思う。線を「追加」したいこれはおまけ記事。次は線を消すのではなく「追加」したい場合。次の赤く線をひいた当たりにラインアートの線を入れたい。次のように編集モードで辺を追加してもラインアートとして描画されない※同一平面上にあるので辺が描画対象にならない線を入れたい辺を選択後、右クリックからFreestyle辺をマークすると緑色にマークされるのでオブジェクトモードに戻ると辺の上に線が描画されている。Freestyle辺をクリアを押せば一度付けた線は消せる。Artの描画対象にするだけだ。初めから描画されている線に対して「Freestyle辺をクリア」してもなにも効果がないあくまでクリアはこの方法で無理矢理付けた線を消すためだけのもの。Artを使った作品を作っていてなぜか解決できない線が出てきてしまったため様々な試行錯誤を行ったが、結局はシンプルな理由だった。私が試した範囲なので別の解決策があるかもしれない。線がちらつく場合は最後の力技も含め一つの方法として試してみてもらえたらと思う。Tips3DCGこの記事をシェア著者Ultra-Noob謎の技術研究部部長。3DCG以外にもDTMやプログラミング等も研究する。謎の技術研究部とはプライバシーポリシーホーム(自動スクロールなし)ご意見、お問い合わせ。