前に他のスカルプト系にない機能について投稿すると言ったのでその件です。描画プレーンというのがあります。便利でいろいろな使い方ができるのでこれだけでもfreeformを使う価値があるくらい便利機能です。簡単だし!では描画プレーンを使ってモデリングしてみましょう。面倒くさいので詳しい説明はしません。何を作ろうかと思っていたら、先日タモリ倶楽部でテトラポッド特集していたのでこれを作ってみることにします。その1描画プレーンのアイコンを4回クリックしてリストに4枚の描画プレーンを作ります。その2描画プレーンを一つ選んでX軸を回転させます。数値は150度になってますが元が90度傾いているので実際は60度回転ですこれをあと2枚の描画プレーンに適用します。Z軸を120度回転させます。一枚別の平面を選んでこんどはZ軸240度回転させます。テトラポッドの断面のラインを描きます。描画プレーンに下絵を取り込めば正確なラインを引けますが今回は実験モデリングなので適当です。その5スピンコマンドでラインを回転体オブジェクトにします。これを元に編集していくので、この時点で解像度を2段階くらい上げておきます。その6斜めに傾けた描画プレーンのひとつを選んでスライスカーブを抽出します。その7作成された3Dカーブで回転体を分割します。その8残り二つの平面を使って同様に分割をします。その9分割でできた物をコピペで同じものを3個作ります。その10編集したいオブジェクトの任意のひとつを選んでミラーコピーします。その際に鏡像の基準を傾けて作成した描画プレーンに対してコピーすると画像の状態になります。残り2つのオブジェクトはそれぞれZ軸回転120度、240度の描画プレーン基準でミラーコピーします。その11うまくできるとこんな感じになります。その12バラバラにできているオブジェクトをブーリアンで一つにして出来上がりです。描画プレーンと2Dカーブ、3Dカーブを使ったモデリングはかなり便利で、強力だと個人的に思っています。この機能だけでもfreeformを使う価値があると思いますよ。久しぶりの画像付き記事投稿...ものぐさおじさんにはかなり面倒くさい。誰か頭に思いついたら自動で記事ができる発明してくれないかな。それが未来というものではないかね?ではまた気が向いたら。|Seesaaブログ。