ストーリーの作り方2022年1月12日いつも創作お疲れさまです。トライアル・アンド・エラーパートはボクの造語です。略して、T&Eと呼び方をします。物語構築の中でも、余韻を残すことは基本的なことですが、以外に難しいですよね。ボクの物語構築方法では、まずクライマックスシーンを考えた後に必ず結末を抑えます。ストーリーの作り方2021年11月24日ストーリーづくりのツボ級のツボ!セントラルクエスチョンについて解説しますね。セントラルクエスチョン(CQ)とは、映画の脚本用語です。小説やマンガシナリオにも応用できますので記事にしてみました。主人公の目的(ゴール)に向かう過程で起きた出来事、あるいは問題にさらされた状況、落とし穴にはまることを意味します。ストーリーの作り方2022年5月13日ストーリー作りやアイデアを出している中で、よく「ありがちだな」って思ってしまいませんか?今日は、物語に付加して良いパターンと、最後に、個人的にNGだと思うパターンについて綴っていきたいと思います。今日は、ストーリーの展開方法で、つなぎを持たせるための作業についてご紹介しますね。これ結構大切です!主人公が転機を迎えるシーン、物語のターニングポイントを考える時にやりがちな落とし穴です。ストーリーの作り方2020年8月2日そもそもこの記事って、誰のために書いているの?ってことです。ぶちゃけ小説家のためか?漫画家のために書いているのか?ストーリー作りの文章だから、小説家のため?と考えられるかもしれませんね。申し訳ないですが、クイズを出しますね。面白いと思われる作品は、主人公の方向性が一貫しているかどうか?にかかっていると思います。主人公の動機が、あちこちに飛んでいなければ大丈夫です。