晴海ITpro2013.06.28コピーしましたPR「うちには手書きでは絵が描けないスタッフが何人もいるんですけど、まったく絵が描けないのにアニメーションを作っているんですよ。いう人でもCG(コンピュータグラフィックス)だとアニメが作れる。写真1●松浦裕暁氏・サンジゲン代表取締役[画像のクリックで拡大表示]サンジゲン代表取締役の松浦裕暁氏は、3次元CG(3DCG)を使ったアニメーション制作の特徴を端的にこう表す。松浦氏自身も、さほど上手く絵は描けないという。絵が描けないトップが率いるアニメ制作会社。RE:CYBORG」は、漫画家・石ノ森章太郎氏が描いた名作「サイボーグ009」の精神を引き継ぎながら、新たに作られた劇場アニメ作品である。RE:CYBORGでは、劇場公開アニメとしてある画期的な試みがなされた。一部の背景などを除き、作品の全編を3DCGで描いたことである。それを、共同制作会社としてサンジゲンが主導した。米ピクサー・アニメーション・スタジオなどが作るアニメ映画も、ほぼフル3DCGで作られている。3DCGでは、これまで日本のアニメでごく普通に使われていたセル画を人が書き起こすという手法(セルアニメ)では困難だった1秒当たり24コマの「フルアニメーション」による表現も容易に実現可能だ。RE:CYBORGでは、日本のアニメに昔から使われてきた「リミテッドアニメーション」(1秒当たり8~12コマ)を用いるなど、日本のアニメテイストを3DCGで描きだした。普通に考えると、1秒当たりのコマ数が多いフルアニメーションの方がリミテッドアニメーションよりも表現力は豊かなはず。3DCGでリミテッドアニメーションなのか。その質問に対する答えを松浦氏は、「日本人には、ここ何十年かの間にリミテッドアニメーションが完全に刷り込まれているからです」と述べる。確かに、海外で作られたフルアニメーションのアニメは、日本のアニメ作品と比べて違和感が残る人も少なくないだろう。「日本のアニメはコマ数が少なくてもちゃんと動いているように見える。それに慣れた日本人には、コマ数が少ないほうが気持ちいいと感じるんです」(松浦氏)。コマ数の問題だけでなく、絵の描き方も日本アニメ特有のものがある。サンジゲンでは、3DCGで制作した絵を日本のアニメらしく修正する技術も持っている。RE:CYBORGのあるシーン。「サイボーグ003」であるフランソワーズ・アルヌールを下から見上げる描写があり、3DCGで制作すると顔が下膨れに見える。現実世界でもそうなるので、本来それが“自然”なのだが、アニメの世界では“不自然”に感じられる。そこで、このシーンでは、サイボーグ003のあごを削ったり顔をつぶしたりといった変形をわざと施した。した手法により、下から見上げるシーンでも、正面から見たときのような顔の形になり“アニメらしく”仕上がるのだという。2012年10月公開で、2013年5月にはDVD/Blu-rayも発売された。松浦氏はアニメーション・プロデューサーを務めた。RE:CYBORG」製作委員会[画像のクリックで拡大表示]この記事は会員登録で続きをご覧いただけます。次ページでログインまたはお申し込みください。【第13期】8回のセミナーでリーダーに求められる“コアスキル”を身につけ、180日間に渡り、講師のサポートの...IT法務リーダー養成講座システム開発・運用に関するもめ事、紛争が後を絶ちません。人手不足に悩み、働き方改革の必要性が問われるIT企業。日本初のデジタルバンク「みんなの銀行」誕生の軌跡に学ぶ「みんなの銀行」という日本初のデジタルバンクをつくった人たちの話です。「次の一手」が分かるDXの祭典。2023年6月に大阪で開催します。情報変更・解約6/1開催ウェビナー『ChatGPTは我々の仕事をいかに変えるのか?。