8サモンズボードというゲームの懐の深さを感じたミッションでした(^ω^)b能力指定ミッション不意打ち、とかハートアップを持つキャラだけ、って感じのミッションが最近ありましたよね。これ、試す前は割と余裕なんじゃないかと思ってたんですが、やってみると予想以上に難しくてとても楽しかったんですわ。いつも同じパーティで攻略ばかりしてると飽きて来ちゃいます。いって強いフェス限に慣れちゃうと物足りなく感じたり...で、結局便利なミレシアとか良く活躍してもらうんですけどね。ひとつの区分けが追加されるだけでも、ボックスの中であれこれと工夫しながらパーティを組む楽しさが出てきます。「あれ~ハートアップ持ちで毒スキル付与できるキャラって少ないんだな!?」みたいな発見もあったり。普段はそんな事考えながら編成しないですしネ。長くプレイしていると手持ちも充実してきますが、多すぎて把握しきれない部分も出てきます。いった「新たな切り口」があるとまた違った目でキャラを見ていけます。性能の理解の深化にも繋がる...熱いぜ!コストもかからないぞ!既存のダンジョンに制限を設けるだけなんで、特に新しい機能とかイラストの実装は必要ない。いうことは、運営さんにとってもコストをかけずに新たな遊びを提供できる素晴らしいコンテンツなんだと思います。ソウルやカクチョウなんかも貰えたらプレイヤーとしてもやる気出ますよ!ただ、あまり難しすぎるとアレだし、簡単だと長くプレイしている人はダレちゃう。PM従来の〜をリーダーにしてとか、〜を編成してのミッションだと割とゴリ押しが効いちゃいますからね。能力指定ミッションは「ゲームやってる感じ」がしてとても良かったと思います。駒資産の少ない人には厳しいでしょうから、そんなに豪華な達成報酬はつけなくてもいいので定期的にやって欲しいところです。PMそうですねえ、フェス限をサブに詰め込んで...みたいな。PM能力指定ミッションは面白かったですね。弱い駒をリーダーでというよりも面白かったです。基本的に毒必須のダンジョンにハートアップ指定とか。悪魔ほむらやセレッサでの力押しというインフレで勝利できたみたいだけど、フェス限無しだと覚醒アナスタシア以外に解はあったんでしょうか?今後も増えて欲しいですね。PM限られた選択肢の中から悩むのが楽しいですね(^ω^)あまりキャラ持ってないころもこんな感じだったっけ...アナスタシア以外だと、うーん、悪魔ほむらぐらいしか思いつかないな~スキル上げ素材系で誰かいたかしら。PM問題は、報酬ですかね。一方で、報酬が高いと中低ランク者などを置き去りにしてしまう。双方納得いくような丁度良い報酬って難しいですね。個人的には普通ペン辺りかな、と思います。AM縛りチャレンジ系はPS上がるから割と好きですね。・指定特性を編成(共鳴柱2体以上とか)・1種のキャラのみで編成(艦隊でも良し単騎でも良し)・ソウル無し編成この辺の縛りも楽しそうかなあと。難しかったけど、本当に面白かったです。HPタイプ縛りと勘違いして何回クリアしても報酬もらえないなぁって、思ってしまっていた時期もありました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。サモンズボードのブログ@自己満.。