このターンの行動がかばえないことの告知。固定ダメージ(ダメージ量:14000/ダメージカットや『ぼうぎょ』でダメージを減らせる。このターンはそれ以上行動しないことの告知。以降の【BS前】はブレイブシフト前を、【BS後】はブレイブシフト後を、【前後両方】はブレイブシフト前とブレイブシフト後の両方を意味する。クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。敵が先制攻撃時に自分の光属性耐性を200%下げることを利用する。●シャドウとティーダのチェインに、ジェクトの攻撃を乗せる下記は、実戦での行動のしかたの記録。スパイラルカット改×3『星の守護』は反映が遅いので、エアリスは『光芒の祈り』を使う。タップ順は、エアリス→ラスウェル&レーゲン→ジェクト→シャドウ→ティーダ。ジェクトのあとは、一拍だけ待ってからシャドウとティーダのチェインを開始する。一度成功したら、あとはオートリピートで繰り返し可能。↑ティーダが十分に強いなら、チェイン相手さえ用意できれば、ラスウェル&レーゲンもシャドウもジェクトも必要ではない。セリス、カミュ、シャリーなど)。ほかの攻撃役とチェインが噛み合うユニット。味方全体の物理攻撃に光属性を付与できるユニット(青魔道士フィーナ、スウィートルルカ、ポネ、クリスマスアヤカなど)。ダメージさえ足りていれば、なしでも大丈夫。ジェクト以外で誰かを採用するなら、ノクティス王子や、グループ2のアビリティで攻撃するユニット。ほかの攻撃役とチェインが噛み合うユニット。何らかの属性の攻撃(闇がベスト。それ以外でも可)と、その属性耐性を大幅に下げるデバフ自分の攻撃を上げるバフ竜系のキラーアビリティ食いしばりの能力ある程度以上のHP(本文参照)上記に加えて、パーティ全体で以下のものをまかなう。EX覚醒+1以上が望ましい/食いしばりの能力を装備でつけるこの5人に加えて、攻撃役になるユニットを借りる(実戦で借りたのは、目覚めし臥竜アクスター)。これらはあくまでサンプルにすぎず、このとおりでなければならないわけではない。↑魔法壁役は耐性の条件を満たすハードルが高い。この2枚の画像は、「バフとの合計で火&雷&光&闇属性耐性が各300%以上」を達成するためのサンプル(セットする幻獣は、『雷属性耐性+10%』を2個習得したラムウ)。スーパートラストマスター報酬が多数必要になる、はず。戦いかた●先制攻撃に耐える白竜は、先制攻撃時に「全体の闇属性耐性を200%下げる→闇属性の全体魔法攻撃を繰り出す」と行動する。厄介ではあるが、全員が、装備だけで300%以上の闇属性耐性または食いしばりの能力を持っていれば、問題なく耐えられる(「フィーナ&デイジーに300%以上の闇属性耐性」でもOK)。↑全員の闇属性耐性を装備だけで300%以上にするのはさすがに難しいので、食いしばりの利用がオススメ。属性を持つ全体魔法攻撃で、かばうが有効。魔法壁役の火&雷&光&闇属性耐性を、バフを含めて300%以上にしておけば、完全に防ぐことが可能だ。バトルの後半にリレイズ状態で復活する場合は(後述)、その次のターンに『黒闇』と『火燕流』が来る。火&闇属性耐性は、復活した次のターンで300%にできるようにしておくこと(上記のサンプルで、聖騎士セシルの闇属性耐性を「装備だけで300%以上」にしているのはそのため)。白竜は、「3の倍数-1」のターンで、14000の固定ダメージを与える全体攻撃『ミールテンペスト』を2回使う。この攻撃は、白竜のHPが残り50%以下になったあとは、威力が2倍(=28000の固定ダメージ)になって、使用回数が4回に増える。まともに食らっていたらとても耐えられないが、実際のダメージは、ダメージカットのバフや『ぼうぎょ』で軽減が可能。1発目と2発目に耐え、3発目を受けてリレイズで復活すれば、4発目は当たらない。そこで、以下の措置をとろう。14001以上なお、ダメージカットとHPの条件を満たしていれば、敵のHPが残り51%以上あるあいだは『ぼうぎょ』は不要で、攻撃に専念できる。●ブレイクは無理にしなくてもOKこの敵は、ブレイクされたターンでは、実質的には行動しない。そのため、「3の倍数-1」のターンでブレイクすれば、『ミールテンペスト』の使用を封じることが可能だ。白竜のブレイクゲージはかなり減らしにくく、「剣や銃による攻撃でブレイクゲージを減らす量を増やすアビリティ」を持つユニットがいないと、なかなかブレイクできない。これまでの大半の敵と違って「ブレイクしないとまともなダメージを与えられない」というわけではないので、ブレイクゲージは無視して戦っても大丈夫だ。●属性攻撃で攻める白竜に最もダメージを与えやすい属性は闇で、2番目は光。いえ、デバフで属性耐性をしっかり下げていけば、それ以外の属性でも十分なダメージを与えられるので、闇属性や光属性にこだわらず、攻撃役の得意な属性を使って問題ない。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内は、https://altema.jp/ffbe/hakuryuugokuより引用(キャプチャ日時:2020.07.31)光属性耐性は、70%ではなく50%。威力が上がって回数も増える話がないのは致命的。あと、「2ターン目が終わったらもう二度と再び来ない」ってことでいいのね?ToTop。