検索に移動BasicEffectクラスは、MonoGameの組込エフェクト(固定シェーダー)のひとつである。ほとんどの場合はこのエフェクトを使って描画する。アルファチャンネルではない。アンビエント光(環境光)の色。LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。指向性のライト0(詳細は「DirectionalLightクラス」を参照。指向性のライト1(詳細は「DirectionalLightクラス」を参照。指向性のライト2(詳細は「DirectionalLightクラス」を参照。フォグで覆われるカメラからの距離。これ以上はフォグで完全に見えない。フォグが適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。ピクセル単位のライティングを行うか切り替え。現在のアクティブなテクスチャ。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。各種ライト系プロパティを定番の値に設定した後にライティングを有効にする。LightingEnabledプロパティで悩むより簡単。プライバシー・ポリシーMonoBookについて免責事項モバイルビュ。