貼ろうとして、ハマってましたわ...。横スクロールシューティングゲームの魅力は背景なのかもしれない結論。横スクロールシューティングゲームの魅力は、背景なのかもしれない。:昨今のスクロールシューティングゲーム(以下、STGと記述)は、えてして縦スクロールなわけで。して縦スクロールばかりかと言えば、弾幕ゲーがほとんどになってしまったから。してそうなるのか、自分はよく分かってないのだけど。上から弾が降ってくると避けやすいけれど、横から弾がワラワラ飛んでくると避けにくい。誰かこのへん、分析してほしいのだけど。何にせよ、そういう理由で、弾幕ゲーはほとんどの場合、縦スクロールSTGとして作られる。STG市場は小さくなってしまったけれど、その中でも、主流は弾幕ゲー。弾幕ゲーになりづらい横スクロールSTGはますます激減。縦スクロールSTGには、背景に関して魅力的な見た目をなかなか提供できない、という問題があるように思う。言えば、人間は、地面を歩いてる生物だから。鳥のように、上空から真下を眺める生活なんかしてないので、風景に対する選択眼や想像力が鍛えられてない。上空から真下を見下ろした際、どんな風景がそこにあればハッときてグッとくるのか、そのあたり容易にイメージできない。イメージできないから、お客さんが「おおっ」と思うような背景を、なかなか滅多に作れない。お客さんが「うわ、この背景スゲエ」と思える何かしらを、そこに付加できない。「しょっちゅう飛行機に乗ってあっちこっちに移動してる人間なら、そのあたりの想像ができるんじゃね?」という意見もありそうだけど。上手くはいかないだろうと思う。飛行機の窓は、真下についてなくて、横にしかついてないので。飛行機に乗っていたとしても、基本的には、風景を横から眺めてばかり。それでは、そのあたりの鍛錬に繋がらない。その点、横スクロールゲームは、背景に関しては「おおっ」と思う見た目を提供しやすいような気がする。自分達は常日頃、風景を横から眺めてばかり。電車に乗っても、車に乗っても、部屋から外を覗いても、そこから見える風景は、横から眺めた風景。横から眺めた風景に対しては、毎日ひたすら鍛錬を続け、選択眼を磨いてるので、どんな風景を見せれば「おおっ」と思ってもらえそうか勘所が分かっている。いうことで、見た目の風景・背景でお客さんを楽しませたいなら、横スクロールSTGを作るといいんじゃないかなと。それなら、凡人でも日頃から訓練してるので、まだなんとかなりそう。真下を眺めた時にグッとくる映像を思い浮かべることができる人は、これは極めて貴重な人材だろうなと。宮崎駿氏や板野一郎氏は、空中をビュンビュン飛ぶ何かしらを思い描くことに関して、天才ともいえる能力を持っているけれど。縦スクロールSTGで魅力的な背景を打ち出せる人材は、ソレに近い能力を持っている気がする。鳥に近い視点で映像を思い浮かべる能力なんか欠片も持ってないし、日頃の生活の中で鍛えようもないわけで。わけで、そういうのを作れる・描ける人を発見したら、大切に扱ったほうがいいよなと。その人、たぶん貴重品ですわ。特殊な分野でのみ発揮できる稀有な能力を持った変人さんです。その能力を活かさない手はないので、イイ感じな配置・活躍場所を与えてやってほしいなと。ことを思ったので書き留めてみたけれど、なんかコレ、誰かが言ってたことの受け売りのような気がしてきた...。上から見た風景というだけでも魅力になるような。:自分達は日常的に、上から見た風景をほとんど目にしていないのだから、縦スクロールゲーの見た目は、ただそれだけでも「おおっ」と思うんじゃないか、という論も成り立ちそうな?もっとも、それが成り立つとしても、他の縦スクロールゲーと見た目で差別化ができてるのか、という問題が残りそう。いう場面でも、「こういう風景を見せたら驚いてもらえる」と思い描ける人がチームに居れば、差別化というか、商品の魅力を増すことも容易になるのだろうなと。「どこにでもありそうな縦スクロールゲーの見た目しか作れない人」より、「誰も見たことないような縦スクロールゲーの見た目を作れる人」は、そりゃ強いでしょうよ、という話に過ぎないんだろうけど。いう能力を持っている人を、そういう場所に配置しないと、能力発揮できないよなと。平面と立体の違いなのかな。:「アルプスの少女ハイジ」のロケ話で、「宮さん(宮崎駿)は写真をほとんど撮らなかった」「なのに日本に戻ってきたら、あらゆる角度からアルプスの山々を描いてみせた」「どうやら彼は、ロケの最中、頭の中に形そのものを叩き込んできたらしい」とキャラデザの人が言及してた映像を見た記憶があるのだけど。いえば、宮崎駿氏は建物の設定を作ったりするのが得意、という話もあったっけ。立体で捉えるというか、空間把握能力が優れているのかもしれない。その話を考えると、もしかするとこのへんの話は、単に空間把握能力があるか否かの違いなのかな、という気もしてきたり。横から眺めた風景は、平面。上から眺めた風景は、立体。数日前に、スマホを差したら巨大ロボットが動く、みたいな妄想設定をチラリとメモしたのだけど。考えてみたら、それって、戦隊シリーズの巨大ロボットでかなりやってるよなと今頃気付いたり。操縦桿に変身アイテムを「ガチャッ」と差し込むと巨大ロボット始動、みたいな映像をやたらと見てきた気がする。昨今は、戦隊の変身アイテムがケータイやスマホだったりするわけで。スマホを差し込むと巨大ロボット始動、なんて映像を、自分は当たり前のように見ていたんだなと。あのアイテムって...巨大ロボットから見て、どういう意味合いのアイテムなんだろう?動力源。車のキーみたいなもの。そんな感じ?それぞれ、どういう意味合いのアイテムなのかを想像すると、そこから話が作れそうな気もしたり。:被災地域で、車やケータイのバッテリーが切れて困ってる市民を見かけた戦隊が、変身アイテムで充電してやる光景が。...電流や電圧が違うから、車やケータイが「ボンッ」となるかな。ならないとしても、あまりにもたくさんの市民が群がってきて、充電してやってたら巨大ロボットを動かすエネルギーが無くなって戦隊ピンチ、とか。味方の等身大ロボットのエネルギーが敵に吸い取られて動けなくなっても、変身アイテムを繋いで充電してやることもできそう。変身アイテムは武器にもなるから、戦隊は苦戦。ここから逆転劇の始まりだぜ!」「スマン。今立ち上がったら9%になった。戦闘中に、変身アイテムに被弾して破損すると大変なことになりそう。巨大ロボットをまるっと動かせるほどの動力源。街一つあっさり吹き飛ぶ。実際に爆発事故が起きて、市民が戦隊に対して反対デモを。言われても、敵がどこに出現するのかさっぱり分からないし。変身アイテムが壊れてしまって使えなくなっても、代わりの動力源を確保できれば、巨大ロボットは動かせるんだろうな...。「一時しのぎですが、電源ケーブルを差したままなら動かせます!」みたいな。実況twitterは、「EVAかよ!」の書き込みだらけに...。巨大ロボットが敵の周りをグルグル回って、電源ケーブルで敵を縛り上げるという作戦を。巨大ロボットは途中で電源ケーブルが外れちゃって動けなくなるけど、敵も縛り上げられて動けない。車のキーみたいなものだったら。:たぶん、戦隊以外の人物がその変身アイテムを入手しても、巨大ロボットを動かせてしまうのだろう...。子供が変身アイテムを拾ってしまって、巨大ロボットを動かしてしまうとか。そのへんのどこにでも居る少年が巨大ロボットを、みたいな展開に近づきそうな...。見ている幼児達が、「ボクもあのロボットを動かせるのか...!」とワクワクしたり、するのかな、どうかな。敵が変身アイテムを入手して、巨大ロボットを動かしてしまうとか。「○○を手にした者は、神にも悪魔にも」な展開。ライダー555みたいに、変身アイテムの争奪戦が始まるかもしれない...。ハリウッド映画なんかでは、車のキーが無くても配線をゴニョゴニョして車を奪う、みたいな展開があるけれど。戦隊の巨大ロボットでもそういうことができるのかもしれない。これで戦えるぞ!」と。WARSで、R2-D2が宇宙船の電源ケーブルを繋いだものの電撃で吹き飛ばされる、みたいな描写があったけど。戦隊隊員が一人、巨大ロボットの電源ケーブルを繋ぐ行為に専念するのもアリだろうか。する痛みに耐えながら、「頼むぞお前等...早く決着つけてくれ...クウッ...」と。その回のラストで、彼はそういう性癖に目覚めてしまう。