5(PS5)」が発売された。「次世代のゲーム体験」を謳う新しいハードウェアの実力は、いかがなものか。実際に試してみたところ、新しいコントローラー「DualSense」によるハプティックフィードバックや120FPSのリフレッシュレートによる驚きの体験が待っていた──。『WIRED』US版によるレビュー。前世代の家庭用ゲーム機といえば、プラスティックでつくられた黒い四角い筐体が特徴的だった。4(PS4)」は、いずれもスタイリッシュで近未来的なヴィデオデッキのような見た目である。するような、あるいは刺激的な雰囲気をまとっているとは言い難かった。ところが最新世代の家庭用ゲーム機においてソニーとマイクロソフトは、それぞれのデザイン美学に本腰を入れている。X」は過去のどのモデルよりも巨大で、角ばったデザインになった。「X」の文字を冠した「箱」である。5、PS5)」は、一段と思い切ったデザインを採用した。サイバー世界に生息する二枚貝のような見た目とでも言えばいいだろうか。これは最大級の賛辞のつもりである。エレガントで雄大で、斬新さが光っているのだ。なかでも新しいワイヤレスコントローラー「DualSense」、J.J.エイブラムス版の『スターウォーズ』シリーズに出てくる「ストームトルーパー」を彷彿とさせ、「アクア」と「テック」を融合させた本体の曲線的なデザインとよくマッチしている。パッケージ全体が、過去のプレイステーションからの飛躍を果たしているのだ。宇宙感の漂うクラムシェル風のボディにせよ、シャチを思わせる白と黒のコントローラーにせよ、つまらない点は何ひとつないと感じられる。変化を遂げたのは外観だけではない。新しいコントローラーであるDualSenseを手にしてみると、20年以上ほとんど手が加えられてこなかったコントローラーにソニーが大胆な改良を施したことがすぐにわかる。これまでとは感触が異なるのだ。裏面の指が触れるところには滑り止め加工がされており、アナログスティックのレスポンスはキビキビと良好で、各ボタンのストロークも一定の深さが確保されている。何より印象的なのは、触覚をリアルに伝える技術「ハプティックフィードバック」だ。Morales」でニューヨークの街を飛び回ってみたところ、DualSenseでは従来のコントローラー「DualShock」とは違って単に振動を感じるだけでなく、実際にスパイダーマンになってクモの糸を発射したかのような感触を楽しむことができた。Popularもはや日本の自動車メーカーは後塵を拝している。Soハプティックフィードバックは、任天堂の家庭用ゲーム機「NINTENDO64」の周辺機器「振動パック」が登場してから一般化したような、単に振動の長さと強弱で変化をつける振動機能とは一線を画している。Switchのコントローラー「Joy-Con」にも匹敵する。このようにハプティックフィードバックは、ゲーム内での動きに応じて異なる感触を両手に伝えることができるのだ。Playroom」では、かわいらしいロボットに扮して歩き回り、DualSenseの能力を存分に体験できる。歩いてみると、地面の材質に応じて両手に異なる感触が伝わってくるのだ。金属なら硬いコツコツとした感触で、芝生なら柔らかくサラサラといった具合である。ハプティックフィードバックには指向性がある。このため、どの方向から刺激が来ているのか判別したり、何かが自分を通り越したことを感じとったりすることも可能だ。新しいトリガーボタンは「アダプティブトリガー」と呼ばれ、これまでにない次元の没入感をもたらしている。ゲームの場面に応じて、トリガーを引く際の感触に変化をつけることができるのだ。Playroom」ではジェットパックで飛び立つ際に、トリガーを押し込めば押し込むほど押し返す力が強くなる。そこからさらにトリガーを強く握ると、ある一点で急に反発力が解放され、続いて銃の反動のようなガクッとした感触が両手に伝わる。バッテリーのもちが改善これらの新機能を、ゲーム開発者が活用するかどうかは未知数である。4」のタッチパッドは、単なる大きなボタンとして使われることがほとんどだった。3」には6軸のモーションセンサーが備わっていたが、ほとんど活用されることはなかった。PS3の直接的な競合だった任天堂の「Wii」が、モーションセンサーを中心に据えていたのとは対照的である。いえ、DualSenseのハプティックフィードバックは、タッチパッドやモーションセンサーのような入力機能ではなくフィードバック機能なので、これらとは事情が異なる。ほとんどのゲームでは、すでに何らかのかたちで基本的なフィードバック機能が利用されているが、モーションコントロール機能は必ずしも必要とされていないのだ。4」より大幅に強化されたことだろう。PS4のコントローラーのバッテリー持続時間は、ネット上でしばしば揶揄されるほど貧弱だ。1回の充電でせいぜい8時間前後、しかも新品のコントローラーの場合である。時間が経つにつれ、バッテリーのもちは悪くなる。Popularもはや日本の自動車メーカーは後塵を拝している。SoDualSenseのバッテリー寿命がどれだけのペースで劣化するのかはわかっていないが、発売時点では先代のモデルと比べて寿命が数時間ほど改善されたことが判明している。1回の充電で11〜12時間は使用可能なのだ。確かに改善はしたが、不満は残る。毎週開催の会員限定イヴェントにも参加可能な刺激に満ちたサーヴィスは、1週間の無料トライアルを実施中!詳細はこちら高いリフレッシュレートの恩恵PS5のグラフィックはうっとりする美しさで、ゲームの表現力が強化されている。ネイティヴな4Kによる細かなディテールまでの表現により、ヴィジュアル面での深みと魅力が大幅に増したのだ。ソニーとマイクロソフトは最新機種が「8K対応」であることを謳っているものの、ヴィジュアル面での強化を決定づけているのはフレームレートの改善であり、それがある問題を生んでいる。新しいゲーム機を最大限に活用するには、新しいテレビを購入する必要があるかもしれないのだ。CX」は特に優れた製品である。ゲーム向けテレビを特徴づける点は高いリフレッシュレートにあり、フレームレートが毎秒のフレーム数(FPS)で測定されるのと同様に、リフレッシュレートはヘルツ(Hz)で表される。このふたつの数値が一致したときに、理想的な条件が整うのだ。CXは最大120Hzまでのリフレッシュレートに対応しており、PS5なら120FPSでゲームを動かせる。この2台を使えば、同じ時間内で一般的なテレビの2倍の数のフレームを表示できるのだ。マンガを思い浮かべてほしい。ページをめくるのが速ければ速いほど、動きは滑らかになるだろう。Morales」をプレイしたときの話だ。このゲームは素晴らしい)。ENTERTAINMENTより多くのフレームをレンダリングするには、より強力なグラフィック性能が必要となる。PS5はそれだけの能力を十分にもち合わせている。ゲームを120FPSでプレイしてみたが、もたつきやかくつきを感じることは一切なかった。重要な点として、本体の動作音はずっと静かなままである。近づいてみればファンの動作音が聞こえるものの、回転数が低く抑えられていて、うなるような騒音がすることはない。負荷の高い場面でもほとんど気づかない水準だ。Popularもはや日本の自動車メーカーは後塵を拝している。X」のレビューでも触れた点だが、120Hzでのゲームプレイが可能なことが評価を難しくしている。客観的に見れば素晴らしい機能だが、世界的なパンデミックの最中、新型ゲーム機の購入に合わせて高価なテレビを買わなければならないのは少しハードルが高い。テレビの買い換えを予定している人なら検討する余地はあるだろう。これは数年前に4Kテレビへの買い替えが起きた際と状況は似ている。当時、コンテンツはある程度の量が出回っていたが、ハードウェアの値段が高くて明らかに高価な買い物だったのである。新型Xboxと同様にPS5に抱いた最大の不満のひとつは、ローンチタイトルのラインナップである。ハードウェアの能力を発揮できるタイトルに乏しいのだ。Morales」は最も健闘しているといえよう。新たな冒険ではピーター・パーカーの視点から、スーパーヒーローになるまでの道のりに踏み出す。魅力的なストーリーと記憶に残るボス戦で、楽しく夢中になれる作品である。新作タイトルというよりは、その位置づけの通り大規模な拡張パックのように感じられるのは事実だろう。ソニーは年内から2021年にかけて、いくつかの独占タイトルの発売を予定している。それでもローンチ時のタイトルの数は少ない。ワイルド」のローンチに匹敵するようなインパクトにはならないだろう。Switchは、最も期待を集めていたタイトルと同じ日に発売された。ワイルド」はSwitchのコンセプトを実証する作品となり、何カ月にもわたって新型ゲーム機の話題を支えたのである。PS5のユーザーインターフェイスは素晴らしい出来だ。PS4を思わせるデザインだが、さらに使いやすくなっている。ゲーム機能とメディア機能が分離されたことで、ストリーミングアプリがゲームのじゃまになることはなくなった。Store」がメニューに統合され、コンテンツの購入やプロダクトコードの入力のために個別のアプリを起動する必要はなくなった。スライドしてストアを開き、目的の項目までスクロールするだけだ。コントローラーの「PSボタン」を押すとメニューがシームレスに表示される。ゲームを切り替えたり、フレンドリストやトロフィーにアクセスしたりといった操作が素早くできて便利だ。余計な機能は削ぎ落とされており、操作のじゃまになることはない。購入を慌てる必要はない?PS5を購入する際には、ふたつの選択肢がある。ディスクドライヴを内蔵した通常モデル(日本では税別49,980円)と、ダウンロードに特化したデジタルエディション(同39,980円)だ。ふたつのモデルのスペックはおおむね共通である。いえ、4K対応のブルーレイプレイヤーをすでにもっていて、中古のゲームは決して買わないという人を除けば、デジタルエディションを選ぶべきではない。Popularもはや日本の自動車メーカーは後塵を拝している。So通常モデルのPS5には、もうひとつの利点がある。ソニーの発表によると、PS5のタイトルはリージョンフリーなのだ。輸入版のタイトルを購入すれば、設定をいじくり回すことなく起動できる。これまでの家庭用ゲーム機では、リージョンロックによって海外版の利用が制限されていることが多い。PS5は、“次世代感”を感じさせるグラフィックと操作性を備えたキラーマシンであり、その点では近年のゲーム機のなかでも抜きん出た存在といえる。次世代コントローラーのDualSenseと強力なハードウェアには大きなポテンシャルが秘められているが、購入に踏み切る前にこれから数カ月で発売されるタイトルを調べて、遊びたいゲームが十分にあるか必ず確認しておこう。Pro」のユーザーなら、タイトルが十分に出揃うまで1年ほど様子見すべきかもしれない。2」など最新のハードウェアでプレイするに値する人気タイトルの数も豊富になっているはずだ。6」が発売されるまで、たぶんあと7年前後はかかるだろう。いつでも買うことはできるのだから。◎WIREDな点グラフィックが非常に素晴らしい。120FPSの映像はとても見応えがある。「DualSense」コントローラーのハプティック機能と、フィードバック付きのトリガーボタンは秀逸だ。デザインがエレガントで冒険的である。△TIREDな点120FPSのメリットを実感するにはテレビを買い換える必要があるかもしれない。ローンチタイトルのラインナップが非常に限られている。5」(PS5)に決まり、2020年の年末商戦に発売されることが明らかになった。記録媒体としてSSDを搭載し、新しいコントローラーがハプティック(触覚)によるフィードバックに対応するなど、次世代機にふさわしい進化を遂げるPS5。そのゲーム体験は、どれだけ変わるのか──。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの幹部が自ら、その重い口を開いた。Sony『WIRED』は"未来"を実装するメディアです。この絶え間なく変化し続ける世界を理解するために必要な情報とアイデアの源泉であり、カルチャーからビジネス、科学、デザインに至るまで、生活のあらゆる側面をテクノロジーがいかに変えていくのかに光を当てます。わたしたちが"発見"するブレイクスルーやイノヴェイションが、新たな思考や人と人とのつながり、そして新しい産業を生み出すのです。