宣言通り、武器使用についてちょい見せです。未確定な要素が含まれるので、ご参考程度に。ちなみにリロードゲージが二色なのは、そもそもゲージが二つあるからです。夢想していただけたら。次回は自分が撃たれる方を終わらせたいところです。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記ずっとタイトルを漢字二文字にするという遊びをしてたんですが、いよいよネタがつきました。今週はタイトルメニュー兼メインメニューの作成を行っていました。加えて、武器使用周りを作業しているのですが、こちらは次回にでもGIFで見せられたらいいなぁというところです。ランディングページ]http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。体調にどうのだと言っておきながら微熱っぽいです。なんでや!気をつけてきたやんけ!風邪の症状は全くないんですが、何故か身体が火照るというよくわからん状態です。◆ブレイクアーツの話ということで、宣言通り告知用のウェブを作ってみました。ブレイクアーツ2をご存知の方には目新しい情報はありませんが、新しい方に向けて。SS等も随時アップしていけたらと思います。http://www.breakarts2.info/[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記すっかり気温が下がりましたね。ただいま室温23.3度です。個人制作ゆえに、風邪を引くとそのまま納品が遅れるので、いそいそと冬支度を進めています。皆さんもお身体には気をつけて。何をするにも肉体からなので。◆ブレイクアーツの話とりあえず武器はこんなところで。現行BAにおけるライフルの1番や2番辺りのイメージで。何気にちゃんとクライテリアを見せるのは初めてですね。さーて、次はタイトルロゴ的なもの!あと余裕があればウェブを・・・[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。結局、UIは二種類準備し、それぞれ切り替えられるようにする予定です。画面解像度(というか物理的なゲームウインドウのサイズ)やユーザ側の需要によって、この二種類は相容れないため、統合することを諦めました。透明度や色の変更を、という意見もありましたが、現状は見送ります。ここで一旦動きのある作業はストップです。以後はゲームのロゴや暫定ウェブサイト、そしてずっと放置している武器を(せめて1種類ぐらいは)作ってあげようと思います。いうことで、来週の更新はあまりおもしろくない・・・かも。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。一通りコースが落ち着いたので、イラストレータ上でUIのデザイン作業を開始しました。実装してプレイしないことにはなんとも判断できないところはあるのですが、実装前の方が融通が効きますので、ご要望などあればぜひぜひお早めにフォーラムまで。絶対にできないことの明示と、気になる意見に対して問いを投げたく思っています。こちらについては、また別途告知します。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。昨今台風の影響もあってか、寒暖差激しくなっています。頭脳労働とはいえ、それを支えるのは肉体です。体調を壊さないようにしていきましょう。◆ブレイクアーツの話コース完成度80%ぐらいです。曲線の分割がキレイになっているのがPCクオリティですね。デザインコンセプトはいわゆる”私たちが知っているブレイクアーツ”。変なことはしていません。これ以外のコースでは変なことをするのでぜひお楽しみに。しても、目下の悩みはベイク(光源や影の焼き込み)作業の遅さですよ...丸一日かかるとかさすがに頭おかしい。データ量も大変なことになっているので、さすがにこれはなんとかします。最悪、焼かないことも選択肢に入ります。リアリティよりも絵面の美しさ優先なので、それもありなのかなと。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。前述の焼き込みにより更新が1日遅れてしまいました。楽しみにされていた方には本当に申し訳ない。コースが終わり次第、次は画面表示物(UI)の作成に入ります。いう風にして欲しいだとか、この情報を画面に出して欲しいということがあれば、ぜひぜひフォーラムの方に書き込んでいただければ助かります。ありましたので、箇条書きにて。Reflectionsの略。ブレーキとコーナリングをいじっています。/(^o^)\・ほか、物理演算の調整やら何やらetc...スケジュール的に来週にはコース終わらせたいのだけども...あとこれ最高品質でフルHD&60fps安定させようと思ったらi7&GTX1070クラスが要りそう。何が問題かと言えば、今後PV用のキャプチャどうしたらいいんだっていう。ケチってGTX970買うんじゃなかった・・・![フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記アイデアに行き詰まると胃腸にきますね。見せられないこともないぐらいには仕上がったのでホッとしています。毎週金曜更新はプレッシャーもありますが、良い緊張感で作業できるので始めて良かったなぁと思っています。◆ブレイクアーツの話ふはは!更新のネタがないぜ!とはいえ、何の画像もないのも寂しいので、こんなんどうでしょうか。こちらのコンテストに例年お呼ばれしているのですが、今年も審査員と簡単な発表(ライトニングトークと言うそうな)をします。いうことで、さすがに名刺の一つもないのはアカンだろうってので作ろうとしたのですが、ここで問題がひとつ。クライテリア、両腕がまだできていない・・・ッ。あれやこれやの加工を試し、結局ボツになったのが↑の画像です。腕が残念な以外は気に入っているので、どうぞご自由にお使いください。来週こそはコースの進捗をお届けできると思います。完成しているかはさておきとして。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記しかしそんなコンテストですが、台風が来るとか来ないとかで、開催が危ぶまれています。機体のエフェクトについて、とりあえずこんなもんでどうでしょうか。今後、実際にコースを入れた際に調整を加えたり、後々になってテクスチャを差し替えたりする可能性は全然ありますが、差し当たりこれでいこうかなと思っています。難航&難航ということで、来週お見せするのは絶望的かと思われます。更新のネタをどうしたものか・・・[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。新海誠さんの「君の名は」という映画が公開されましたね。あの方の作品はとにかく色使いや表現が美しいので、ぜひ見に行きたいのです。ハッピーエンドにならない気がして仕方ありません。見終わった後に鬱になるやつ。【BA2制作報告#08】冬コミ...◆ブレイクアーツの話Unityにモデルを読み込み、アニメーションの同期とざっくりエフェクトをかけてみました。コースのモデリングをしようかと思っていましたが、予定を変更し、先に機体のヴィジュアルを片付けます。いわゆる噴射炎的なものやシールド表現、空間の揺らぎ的なものだったり画面の明滅やら何やらを引き続き実装していきます。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記すみません、冬コミ落としました。入金が昨日までってことを失念していたっていう。・・・出たところでちょっとしたグッズとギリギリ遊べないこともないぐらいの体験版の頒布しかできないでしょうから、次の夏に賭けますよ...どちらにしろグッズはいずれネットで販売する予定ですし。【BA2制作報告#07】コミケ行きたかった◆ブレイクアーツの話テクスチャ作成を地道に進めています。絵面としては気持ち汚すぐらいで、アンビエントオクルージョンを焼きこむのが最大の目的です。進捗は中々悪くないので、次回は実際にUnityで配置したモデルを見せれるかも?というところです。正面から[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記シン・ゴジラを見に行ってきました。友人の付き添いだったのですけど、なんですかあれ、めっちゃ面白いじゃないですか。地味に戦車やらの自衛隊機がCGだと気づかなかったです。総力を上げて何らかの事象に全力で取り組む様は熱いですね。値段次第ではBlu-ray欲しい。◆ブレイクアーツの話クライテリア1号機(仮)のモデリングが終わりましたーー!とりあえず武器はスルーして、この後は軽く汚しを入れるためにテクスチャを描いて、その後はコースの制作にとりかかります。来週は外注のお仕事とお盆ということで、ほぼほぼ作業できないものと思われます。テクスチャだけでも片付けたいところですが・・・。※斜め後ろからレンダリング[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。寝苦しい日々が続いています。皆様いかがお過ごしでしょうか。私も夏への抵抗ということで行く算段を立てていましたが、カップルの巣窟だということに気付き、どうにか正気に戻って引きこもることができました。皆様もお気をつけ下さい。週前半は外注のお仕事につき、後半から着手しています。腕部は終わりましたが、頭部に挫折したので先に脚部を完成させます。スラスター?的なパーツをベタベタしていきます。その次は背部か、天啓を得たら頭部をつくります。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。気がついたらもう8月目前ですね。私が思うことはただひとつです。今週は他の作業も入らず、BAだけに集中できました。おかげさまで作業が捗ってよいですね!ひょっとしたら来週には一機終わるかもわからんです。※脚部のブースターパーツはまだ無し。完全に仕上がるまでモザイク進行でお送りします。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記ポケモンGOが配信開始されたとのことで、私も便乗してインストールしてみました。ニックネームを入力したところで、そういえば家からほとんど出ないことに気付いてアンインストールしました。◆ブレイクアーツの話デザイン原案(ラフスケッチ)としてはおおよそ6割ぐらい整いました。紙上で検討するにも限界があるので、ぼちぼちモデリング作業を行ってます。脚部については、プロポーションやデザインの方向は確定です。実際はこれにブースターパーツが付きます。今制作しているのは、現行ブレイクアーツにおけるノーマライザーやネクスト系の立ち位置の機体です。私はクライテリア(仮)と呼んでいます。今回のブログの題でもありますが、PC版ということで調子に乗って作りこんでいたら大腿一つでアーゲイト(現行ブレイクアーツに出てくる機体の一つ)ぐらいのポリゴン数になりました。最終的にどれぐらいのスペックを想定するのかというところは大いに関係しますが、基本的には軽ければ軽いほど良いので、さてどうしたもんかと悩んでいます。次回の制作報告では、脚部が終わって胴体や腕に入れていることを願って・・・[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。宣言通り見せられるものがないぜ!デザイン画ぐらいならありますが、絵のクオリティがお察しなので勘弁してください。いうことで、今回は特別編としまして、ブレイクアーツ2没案についてご紹介したいなと。例によってまずは映像から。動かせるだけのプロトタイプですが、明らかに異質なのがわかるでしょうか。飛行するのはもちろん、操作方法はツインスティックで左右のブースターの角度を変えるという妙なものになっています。世界観的にも電脳は廃して、実世界の設定です。パーツの数は抑えめにして、代わりに各部の微妙なチューニングができるというシステムを考えていました。電脳世界だから何でもできたという利点、パーツカスタマイズの面白さを損なっていることが一つ。操作感がウリなので、触らないと面白さが伝えられないということが一つ。何よりもはやブレイクアーツではないというところで没になりました。◆雑記この機会にデータのバックアップをやり直しています。パソコンが吹き飛んでも作業が再開できるようにクラウド上にもバックアップを残しているのですが、先日プロバイダからアップロードし過ぎやとご連絡をいただきました。BBIQの場合、1日に30ギガ以上だと怒られるみたいです。準備半分ではありますが、じわじわと制作開始です。それに伴い、活動報告を毎週末辺りにでも掲載できたらと思います。いうゲームを作っているよーということを発信することで、興味を持ってくれる方が増えたらいいなぁという考えです。業界関係者の方も釣れるととても嬉しいのですよ!継続はなんとやら、ネタがなくとも毎週更新を目標にします。見せられるものが無かったり、別の仕事をしている週もあるかと思いますが、それを素直に伝える形で。前振りが長くなりましたが、今週の報告です!まずはとりあえず走れるものを作ろうということで、ゲームルールも何もありませんが、そこそこ起伏のある地形でも走れるようなスクリプトを組みました。百聞は一見にしかず、こちらです。今回は本当に重力に逆らって浮遊しています。ステージの端にぶつかって謎の急回転をしたり、段差にハマったりすることが理論上起こりません。実装方法として、足元の前後左右それぞれから真下にRayを飛ばし、地面と接触したRayの長さを取得、その平均値で現在の高度、それぞれの差で傾きを計算しています。これだけでは不十分です。段差の端に寄って一つのRayだけが段差の下の地面を検出した場合には正常に傾きを計算できませんし、思わぬ力が加わって地面に接触することもあります。その辺の例外処理は別途記述する必要があります。そんなこんなで、とりあえず走れるようにはなったので、ここからはひたすらビジュアル作業です。した機体とコースぐらいは作らないと広報にならないのですよね。スピード感が適切かも計れませんし。次回はちょっとキツイかもしれませんが、次々回ぐらいから徐々にモデリングの過程などお見せできたらと思います。[追記]フォーラムの宣伝を忘れておりました。ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。お気軽にご利用いただけたらと。