』の感想&攻略記事です。制作者はたかみつあきら様。公式HPはこちらです。行商!『行商!』は萌え要素なし、行商一本に注力するいぶし銀のゲームです。ハマってしまって時間をかけてやり込みました。主人公は田舎から出てきた駆け出し商人。精霊子のレーニャをパートナーに、立派な行商人を目指して世界各地を旅して回ります。以下は、攻略情報も含む『行商!』の詳細なプレイ感想です。ネタバレを含むのでご注意ください。商売要素の含まれるゲームは、商業作品のみならずフリーゲームにおいても様々に存在します。Blacksmith』、自店舗から動かずひたすら商売しお金を稼ぐ『レミュオールの錬金術師』など。Blacksmith』(武器屋経営&競合シミュレーションゲーム)、および『武器に願いを+』(鍛冶&販売シミュゲー)の感想記事も書いています。ブラックスミス)の攻略メインの感想&考察記事です。Blacksmith』の主人公は武器屋の店主。Ver3.15』のレアアイテム&レア武器の入手方法・由来・ボーナス効果等をまとめた攻略記事です。考察とネタバレが含まれます。願いを+』は、鍛冶屋の主人公を操作し、武器を製造&販売するシミュレーションゲームです。1周に要するのは4~6時間ほど。チャレンジモードでは、クリア時に総合成績に応じた各種称号を..furige-tabi.comこの『行商!』もやはり、ひたすら商売をしてお金を稼ぐゲームです。その形態は一風変わった「行商」というものです。「行商」とは一般的に、「顧客のいそうな地域を商品を運搬しながら販売する商いの方法」を指します。このゲームでは、大商人に成長する過程で各町に店舗を展開することもできます。いえ店舗収益は補助的なものに過ぎず、メインの収入源は行商のままです。『行商!』が他の店舗経営ゲームと一線を画しているポイントは、やはり「商品を運ぶ」という前提が存在する点だと思います。海辺の町では塩の価値は低く、逆に山間の村では塩の価値は高い。海辺の町で安く仕入れた塩を山間の村で売れば大きな利益を得ることができる。一度にたくさんの塩を売った場合、当然その地域での塩の物価は一時的に下落する。上は一つの例ですが、このゲームはそういった「物と金の流れの相関」をわかりやすい数値の変化として緻密に再現しています。供給の多い地域から需要の高い地域へ運び、売る。単純な話ですが、これは流通の真理です。『行商!』の面白さは、このシンプルな考え方をすべての商品に当てはめ、どこで何を仕入れてどこで売り払うか、限られた積載量と相談しながら逐一思案するプロセスに存在すると私は思います。自分なりの安定した商いを追究できる。それが『行商!』の魅力です。目次へ戻る一流の商人を目指す『行商!』には一応ストーリーがありますが、非常にざっくりとしたものです。そのため自由度のかなり高いゲームだと言えます。)に手を出し「悪の商人」としてのし上がることも可能です。個人的には、やり込みを兼ねて「一流の商人」を目指すのが楽しいのではないかと思いました。「一流の商人」とは?では、「一流の商人」とは何でしょうか。これについてはゲーム内のモブキャラが定義を教えてくれます。一流の商人とはすなわち、「自らの富だけでなく社会への貢献を視野に入れて商いができる者」のことです。現実の例を挙げると、たとえば大坂商人や伊勢商人に並ぶ三大商人であった「近江商人」は、ある理念を持って商いを行ったそうです。その理念とは、「売り手よし、買い手よし、世間よし」。これは単純に「三方よし」とも言われます。「物を売って儲かってハッピー」という売り手だけの利益にとどまらず、買い手には商品に満足してもらい、さらに商いを通じて地域社会の利益に資する......それが近江商人の信条だったわけです。いったパラメータが存在します。各種パラメータは、神父orシスターに町の様子を尋ねることで確認できます。各パラメータは主人公がその町で物資を売ることで変動します。「ほぼすべての商品が各パラメータの増減に関わっている」ことがポイントです。「薬草」を売ると「健康」と「人口」が増加し、「絵画」を売れば「文化」レベルが上昇します。「酒類」を売った場合、「活気」レベルは大きく上昇しますが、「治安」は下がってしまいます。自分が儲かることだけを考えるのなら、高値で売れる禁制品を売りまくればOKです。その場合、各パラメータは下降し続け、その町の人口は大幅に減少してしまいます。それでは一流どころか「まっとうな商人」とさえ言い難いところがあります。物を売ることで、自分だけではなく町も豊かにする。繰り返しますが、それがこのゲームにおける「一流の商人」の定義です。いうわけで、プレイ中は一流の商人を目指し、各町のパラメータをすべて「100」にしてみました(時間が経つと自然減少する「活気」は除く)。骨は折れたもののやりがいがあって面白かったです。行商!行商!目次へ戻る戦闘やセーブポイントについてこのゲームには戦闘要素も用意されています。絶対に魔物や敵がでないエリア(各町を繋ぐ舗装された道)が定められているので、徹底的に戦闘を避けることが可能です。「主人公の本分はあくまで行商」というこだわりを感じるシステムだと思います。戦闘になっても確実に逃げることができます(イベント戦を除く)。逃走すると交易品を失うものの、手ぶらで旅をする場合はまったくのノーリスクです。オール商人パーティ(戦闘員ナシ)でも全滅を恐れず探索することができます。戦闘そのものについては、パーティに強い剣士と魔術師が1人ずついれば事足りる印象です。導入の説明も丁寧であり、難易度はそれほど高くありません。「習うより慣れよ」が重要なゲームなので、直感的に進めることができます。言うなら冒頭でセーブポイントが分からず詰みかけたことがいい思い出です。これについてもきちんとReadmeを読めば解決する話でした(各街には必ず男性グラの「吟遊詩人」がいます。吟遊詩人に話しかけることでセーブが可能です)。目次へ戻る*****『行商!』は終わりのないゲームです。そこで、各町のパラメータをすべて100にし(自然減少する「活気」は除く)、細々としたイベントをやり込み、真エンドをクリアして一旦終わりにしました。全店舗分のスペシャルな商人を商人養成所でメイキングしようかとも思ったのですが、さすがに気が遠くなるのでやめておきました。戦闘については、剣士のクリスと魔術師のバークーンに後半以降お世話になりっぱなしでした。影の協力者、メリンダに援助した国王の意図......などストーリー面で色々と気になるところはありましたが、そこは想像で補うのが楽しいのかなとも思います。派手さこそないものの、『行商!』はじっくりとプレイできる面白いゲームでした。いった一つの分野を深く掘り下げた作品を遊べるのがフリゲの醍醐味なんだろうなと思います。各町の特産品を覚えてルートを考えて......と楽しく没頭できて満足です。※「商売」を題材にした作品について、いくつか感想記事を書いています。かーめるんフリーゲーム、映画、本を読むことなどが好きです。コンソールゲームもプレイしています。ジョジョと逆転裁判は昔からハマっているシリーズです。どこかに出かけるのも好きです。草木や川や古い建築物を見ると癒されます。当サイトの説明は、「フリゲと旅と映画について」の概要に詳しく書きました。サイト内の全記事をチェックしたい方は、インデックスをご覧ください。お問い合せはこちらのメールフォームからお願いします。拍手コメントへの返信は該当記事の下の方に追記します。特別な記載がない場合は、(管理人にのみ内容が通知されるコメントであっても)HNを明記して返信させていただきます。返信不要の方は、その旨を簡単にお書き添えください(その場合内容への返信はいたしません)。その他ご要望等あれば、お問い合せ・コメント時にあらかじめ教えていただけるとありがたいです。※サイト内の文章や画像等を複製・改変し転載(再投稿)することを禁止します。サイト内の文章や画像等を日本語以外の言語に翻訳して再投稿することを禁じます。