形状:魂魄を鎖で縛り付けたような装飾が柄に施されたレイピア。:穢れし死霊の魂を束縛すると言われし魔剣。この剣で分類「アンデッド」の魔物に攻撃するとき、追加ダメージに+1点のボーナス修正を得る。この剣による攻撃が分類「アンデッド」の魔物に自動命中したとき、対象部位の命中あるいは回避に-1点のペナルティ修正を与えることが出来る。どちらにペナルティ修正を与えるかは攻撃者が任意に選択出来る。この効果は3Rの間持続し、効果時間中に再度効果が発動したときは、効果時間を3R延長させることが出来る。このとき与えるペナルティ修正を変更することは出来ない。この武器は「銀製武器」として加工されています。この武器は「魔法の発動体/魔法の武器」として加工を行うことが出来ます。「オーダーメイド/妖精の武器」として加工することは出来ません。効果:この武器による攻撃が命中した場合、対象はただちに精神抵抗力判定を行わなければなりません。目標値は、その攻撃での命中力判定の達成値と同じです。-1のペナルティ修正を受けます。この効果は呪い属性として扱い、永続します。この効果の代わりに、対象が受けている呪い属性の効果ひとつを解除することを選択することができます。解除を選択した場合、対象にダメージは与えられません。解除の達成値は、その攻撃での命中力判定の達成値と同じとなり、達成値の比べ合いで上回れば、その効果を解除できます。魔法の武器この剣は人格を持ち、自らが所有者と認めた者にしか扱えません。現在の所有者は「ライエル・ホワイトウィンド」です。/**》《武器習熟/**II》《武器の達人》を習得する度に要望とともにスカイグラスパーに提出することで、能力が変更されますまた、〈ソード〉以外の種別を選択した場合、武器の種別と能力が変更されますこのアイテムは如何なる方法によっても破壊されることはありませんこのアイテムは銀の武器/魔法の武器として加工されています。効果:魔法ダメージを「冒険者レベル-1」点まで軽減することが出来る。軽減できる上限は合計で「冒険者レベル」点であり、それを超えたダメージは通常通り処理する。この効果は[[〈白天〉>#q482ff8a]]と同時に持った場合のみ発揮される。設定:“魔術師殺し”ヴァレンティア・ブルグの所持していた魔剣の一つ。〈白天〉と対になっている。一定までの魔法ダメージを吸収し、軽減することができる。魔法を吸収することで、刃が蒼く光ることから「蒼穹」と名付けられたとされる。補助動作で〈白天〉と一つにすることで、大剣である[[〈蒼天〉>#hf6bbe48]]にすることが可能。効果:この剣を装備している時、半径3m以内への魔法、半径3m以内からの魔法は全て、達成値を-1したものとして扱う。[[〈蒼穹〉>#n056708b]]と対になっている。一定範囲内の魔法発動を阻害し、魔法強度を減衰させる力がある。補助動作で〈蒼穹〉と一つにすることで、大剣である[[〈蒼天〉>#hf6bbe48]]にすることが可能。◆解説=その1:魔法の武器+1その2:常時追加ダメージー1(差し引き±0)その3:敵味方を問わずに所有者と同一乱戦エリアに存在する【キャラクターの数/2(端数切捨)】だけ追加ダメージにプラス修正を得る。(所有者は数えない)ただし、部位モンスターは【現存する部位/2(端数切捨)】にて計上する。◆由来:魔法文明期のごく最初期、とある大国に仕えた暗殺者の懐刀として知られた銘剣。三つの大戦と十の内戦を最小限の犠牲のみで終わらせた手腕は、暗殺者としての領分を超えて広く民に支持されていた。その持ち主の本名は如何なる歴史書にも残されていない。効果:この武器は「最大装填数:1」を備えています。戦闘中の装填は主動作で行います。この武器を用いた近接攻撃で威力を求めた直後、装填してある〈弾丸〉を消費することで、その出目を+1できます(13以上にはなりません〉。これによってクリティカルが発生した場合、以降は通常どおり処理します。効果:これは、攻撃が外れたと見せかけて、魔力の刃で切り裂く魔剣です。この武器を用いた近接攻撃が回避された場合、対象に1点の斬撃属性魔法ダメージを与えます。この武器は「専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド」にすることは出来ますが、「魔法の武器/妖精の武器」にできません。効果:柄を握ることで刀身が光を帯びます。刀身を光らせずに抜くことはできません。柄を握る手に力を込めると光は切っ先に集まり、前方のみを照らす光になります。光の絞り、拡大は補助動作で行えます。柄から手を離す、鞘に収めるなどの行動で光は発生しなくなります。切っ先からの光は円形です。前方のみを照らす場合、光の届く距離は20mとなります。光の絞込みを行わない場合は、周囲半径10mを照らします。追加ダメージ:+1概要:星屑の魔法を収束し、剣とした物。効果:攻撃対象が「魔法ダメージ」の弱点をもつとき、その攻撃に限り対象には同点の「物理ダメージ」の弱点があることとして扱います。:攻撃対象がもともと「物理ダメージ」の弱点を持つとき、その攻撃に限り対象の弱点を「なし」として扱います。:この武器は「専用装備、魔法の発動体、オーダーメイド」にする事はできますが、「魔法の武器/妖精の武器」にはできません。解説:振るうと、魔力を持った七色の星屑が発生し、それが刃となり剣となります。この星屑は見た目の可愛らしさとは裏腹に、大きな威力を持ちます。追加ダメージの効果を倍にする。効果:この武器を用いた攻撃の命中力判定が「自動成功」だった場合、対象は命中力判定または行使判定に-2のペナルティ修正を受けます(装備者が選択できます)。この効果は、3分(18ラウンド)持続します。呪い属性で、達成値24として扱います。効果:この剣は常に属性・炎として扱います。(妖精の武器:炎と同じ扱いです)ファイアウェポンなどの炎属性の強化魔法をかけた場合、追加ダメージがさらに+1されます。MP3を消費することで範囲10mのライトの効果を得られます。追加ダメージ:+1形状:赤黒い刀身のフランベルジュ。概要:自分の生命と引き換えに威力を増すノコギリ剣。効果:これはカテゴリ<ソード>のAランク武器です。この武器の刀身には、死を暗示させる不気味な文様と、拭き取っても落ちない血糊が染み込んでおり、全体を禍々しい空気が包み込んでいます。補助動作でHPを5点消費することで、この武器のダメージが+5点され、回避に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。この武器は魔法の武器です。妖精の武器にはできません。オーダーメイド、専用化ができます。効果:補助動作でMP5点を消費する事で(魔晶石などで代用はできません)この武器の命中力判定にー2のペナルティを受け、C値をー1する事ができます。この効果は1R持続し、1Rに1回しか使用する事ができません。この剣を持っている間、【魔法の行使】と【魔力を使用する技能・特技の行使・宣言】が行えなくなります。この武器は「専用装備」にすることはできますが、「魔法の発動体/妖精の武器/魔法の武器+1」にできません。双剣はグリップにマナカートリッジ装着装置のコードで繋がっている。することが出来ません。この武器は完成時に認証したもののみ扱うことができます。片方のみ持つことはできません。マナカートリッジを主動作で取り換えることができます。この双剣を装備すると防護点+2の効果を得ます。1R(10秒)間、両方の剣に命中+1、追加ダメージ+1の効果を得ます。この技能は魔晶石やファミリア等からMPを得て発動することはできません。1R(10秒)の間、結界障壁を発動させます。青い方を前に出してクロスさせると魔法ダメージを軽減する結界を発動します。それぞれα+β分ダメージを軽減します。α、βは次のように算出します。この効果は魔晶石やファミリア等からMPを得て発動することはできません。この効果中、すべての判定に-3のペナルティを受けます。概要:不意打ちを補助する能力が与えられたが、壊れやすいという欠点は消えなかったランク効果:▽迅撃:この武器の装備者が先制判定で4以上の差をつけて勝利した場合、最初の1Rの間、この武器による攻撃は不意打ちとして扱い、対象の回避力判定に-2のペナルティを与えますこの効果は知覚:五感以外の相手には無効化されます?????:未覚醒の隠密の能力です。覚醒時、この武器をSランクに押し上げることを選択することができます非ランク効果:○カウンター:この武器による攻撃でクリティカルするごとにカウンターが1増える。カウンターが30になったら再度この武器を提出すること○破損しやすい:この武器は、片手剣でありますが鞘に入れることができません。この武器は、壊れやすいという欠点を持っています命中力判定の出目が「5」以下であった場合、その攻撃の成否に関わらず、壊れてしまいます。壊れてしまったは〈壊れたデルビューチェ〉のデータとなりますこの状態はウェポンスミスLv7以上の人物のところに依頼料5000Gを出すことで修復できます。MPを3点消費する事で、6Rの間この武器の必要筋力を5減らす。MP以外のもので支払う事は出来ない。雷属性を得た場合、ダメージに+2する。「10r20+神聖魔法レベル+知力B+2」の雷属性の魔法ダメージを与える事が出来る。この効果は雷属性を得ている時、かつ『両手利き』で使用できる場合にのみ使用可能。この効果を使用した場合、全ての補助魔法が解除される。この効果はMP以外のもので支払う事は出来ない用法:必要筋力20/1H/命中修正+1/威力25/クリティカル10/ダメージ+1/Aランク解説:リューディの持っていた双剣を魔力を帯びた黄金でコーティングしたもの。雷との親和性が高まり、制御するには神の力を借りないといけなくなってしまった。黄金により比重が重くなったため、並みの戦士では使いこなす事はまず無理。概要:包丁さんの力が宿った万能包丁。この包丁による攻撃は、クリティカルしない敵にもクリティカルします。この包丁による攻撃が自動成功した場合、対象の防護点に-2点のペナルティ修正を3R与えます。種族「魔神」に攻撃するとき、追加ダメージに-2点のペナルティ修正を負います。この武器は、「銀製武器/妖精の武器」以外の加工を行うことが出来ます。次の所有者を求めただひたすらに待っていた。この勇者・・・小人族の少女(55cm)だったのはここだけの秘密である蕾:指先で広げることもできるが、完全に開いておらず、眠っているようだ。形状:全長1.5mほどの金に輝く両刃剣。概要:王の決意が込められた攻めるための剣。補助動作でMPを5点消費することにより、3Rの間《不屈》の効果を得る。この消費MPは「魔晶石」や「使い魔」から使用することは出来ません。この効果時間中は相手から逃げる(「乱戦からの離脱宣言」や「交戦中の敵から距離をとる」、「不屈を無効にして倒れる」など)といった行動を取ることが出来なくなります。※効果が切れた時にHPが0以下だった場合、即座に気絶します。このとき生死判定は行われません。補足:この武器は「魔法の発動体」として加工されています。この武器は「オーダーメイド/魔法の武器/妖精の武器」として加工することが出来ます。「銀製武器」として加工することは出来ません。一日に一回、攻撃を命中させた相手に『挑発攻撃』の効果を与えることが出来る。この効果は一度でも攻撃の対象になると消滅する。追加D:+1「効果」*1補助動作でHPを5点消費することで、この武器のダメージが+5点されます。この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに一回しか使用できません。*2*1の効果を発動すると、戦闘終了時まで凶暴化して判断力を失います。「全力攻撃/魔力撃/必殺攻撃」が可能ならば行い、「魔法/マルチアクション/ポーションによる回復」等の理性的な行動を取れません。補足:この武器は「魔法の武器」として加工されています。この武器は「オーダーメイド/魔法の発動体/妖精の武器」として加工することが出来ます。「銀製武器」として加工することは出来ません。この武器は1H両として扱いますが「専用装備」の加工を行っていなければ2Hで扱うことが出来ません。2Hで扱わなければ*2の効果を発揮することが出来ません。宣言特技を宣言したラウンドの追加ダメージを+1します。この武器を2Hで扱う場合「部位:腰」に鞘を装備する必要があります。補足:この武器は「魔法の武器」として加工されています。この武器は「専用装備/魔法の発動体」に加工することができます。「銀製武器/オーダーメイド/妖精の武器」として加工することはできません。武器説明:リリィの主が作ったと言う刀。片手で鞘を抑え、狙いを定め抜き放つことで、敵の急所をさらに正確に狙い撃つことが可能になる。(専用化、つまり手になじむことで可能になる、と解釈する)また、使用者の意思に応え、その切れ味をさらに増すともいわれる。効果:この武器を装備しているキャラクターは、自身に付与された【○○・ウェポン】の追加ダメージ修正を倍加できます。この効果の使用は、威力の結果を算出した直後に宣言します。ダメージを適用した直後に【○○・ウェポン】は解除されます。この剣には、その多寡を問わず、付与された魔力を一気に開放する機能が備わっているのです。追加D:+1装備条件:なし形状:青と白の混じった装飾の大剣。効果:蒼天の効果により軽減したダメージ分、攻撃のダメージに追加する。この効果は、補助行動で使用する戦闘特技として扱う。合体後、1度に限り使用することが出来る。武器の合体は、補助動作で行うものとする。[[〈蒼穹〉>#n056708b]]と[[〈白天〉>#q482ff8a]]の合体により生まれる大剣。〈蒼穹〉の時に貯まった魔力を排出することで、刃が蒼く光り威力が格段に上昇する。30分かけないと分離出来ない。合体させることで〈蒼穹〉〈白天〉の時に使えていた特殊能力は使用できなくなるという欠点がある。効果:この武器を用いた近接攻撃は、いかなる特殊能力を持つ相手にもクリティカルが発生します。概要:いかなる相手でもクリティカルが発生する製作時期:不明(古代魔法文明?)効果:この武器による近接攻撃は、刃のついた武器ではクリティカルしない相手であってもクリティカルが発生します。重く、威力の増したデストロイヤーです。概要:何よりも早く動く者に、さらなる力を与えます。効果:この武器は「刃のついた武器」として扱わず、発生するダメージは「斬撃属性の物理ダメージ」として扱います。この魔剣の所有者が「先制判定」に勝利した場合、3分(18ラウンド)の間「命中力+1、敏捷度+6」のボーナス修正を得ます。(この効果はフィクシュトゥルムを装備している間のみ発揮されます。この武器は「魔法の武器+1、専用装備、オーダーメイド」とすることが出来ます。この武器を用いた近接攻撃の命中判定において自動成功(6ゾロ)した場合、相手を眠らせます。この眠り状態は【スリープ】と同等の効果で、睡眠をとらない対象には効果がありません。※この剣は、魔法の武器+1化されています。※オーダーメイド・専用化することは出来ますが、妖精の武器化することはできません。この武器はインテリジェンス武器です。自らを「トワ」と名乗る女性人格で、無邪気で無垢な子供のような性格です。射程20m形状:透明な刃の円形の輪状剣。概要:不可視の円月輪。意思を持ち、仕える主を求めている。攻撃が命中した対象の手番の終了まで命中-1、回避-1のペナルティを与えます。この武器はMPを2点消費することで、投げた後、手番の終了時に手元に戻ってきます。魔晶石は使用できません。この武器は魔法の武器です。オーダーメイド、妖精の武器にはできません。この武器はインテリジェンス武器です。性格は女性、丁寧口調。いずれかの属性効果を付与できます。この効果の使用は補助動作で行います。この効果の持続時間は3分(18R)です。ダメージが+2点されます。1日に1回のみ、この剣による攻撃に対する判定を回避力判定/消滅ではなく、回避力判定/半減として扱わせる事ができます。この効果では、例外的に最終的な適用ダメージを半減します。相手が抵抗に成功した場合、クリティカルは発生しません。効果の発動タイミングは任意です。効果:この剣は騎乗状態でなくては装備することができません。コマンドワードを唱える事によって、同じ乱戦エリアに存在する任意の対象が受けるあらゆるダメージを1点減少させます。対象が受けるダメージが炎、水・氷属性のものである場合、さらに1点減少させます。この効果はコマンドワードを唱えてから1Rの間続き、1日に3回まで発動することができます。追加ダメージ:-形状:柄に魔神の顔が装飾された大剣。概要:対象の生命力を吸い取る。効果:この武器によってダメージを与えた場合、持ち主はHPが5点回復します。この効果は、対象が「種族:アンデッド/魔法生物」の場合、発揮されません。この武器は「魔法の武器+1/魔法の発動体/専用装備」にする事が出来ます。対象に1点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。「魔法の武器/妖精の武器/オーダーメイド」にできません。説明:元は魔法文明時代の弱い魔剣を魔動機械の部品とするために改造したものです。手番の終了時に命中力に+1のボーナスを加えます。この効果によるボーナスは累積します。手番の終了時に上記の効果で得たボーナスを全て失います。非ランク効果:〈魔剣ラプラス〉には意思があり喋ります。声は交易共通語または魔動機文明語で所有者以外にも聞こえます。事務的な女性タイプで、合理主義です。所持者の勝利のみを考え、時に冷徹にも感じられます。「魔法の武器/妖精の武器/オーダーメイド」にできません。超重量から振り下ろすことで威力を高めた無骨な大剣。使いこなすには、規格外の膂力と技能を必要とする。全力攻撃を行った際、追加ダメージを+1する。全力攻撃を行った際、ペナルティを1加算する。(合計して回避-3となる)*この剣は<魔法の武器+1><専用化><オーダーメイド><魔法の発動体>にできます。概要:古の旅人が護身用に持ったと言われている魔剣。刀身は常に風を纏い、剣を振り下ろせばカマイタチのように、風圧が敵を切り裂く。1のペナルティを受ける。ペナルティは魔力撃の物と重複する。「妖精の武器/オーダーメイド」にできません。◆解説=この剣での攻撃は対象の防護点を1点無視します。この効果は同一の対象に連続で攻撃が命中する限り累積し続けます。攻撃の対象を変更したり、攻撃以外の行動を挟んだ場合は累積分は消滅します。この効果で防護点は0未満にはなりません。この剣は【風属性の妖精の武器且つ魔法の武器+1】として扱います。◆由来:第二の剣イグニスの系譜に連なる魔剣です。剣風を刺突に纏わせる能力を持ち、堅固な鎧相手でも十分な威力が期待できます。◆補足:カテゴリ〈ソード〉Sランク、用法2H、必筋30、命中+1、追加ダメージ+1、威力50、C値10◆機能=<雷牙>◆解説=補助動作で能力の使用を宣言することで、一日に一度だけ追加ダメージを3点増加します。能力の使用宣言を行うには味方陣営で最も最初に行動する必要があります。(この時、ラウンド数は不問です)なお、この剣は【雷属性の妖精の武器且つ魔法の武器+1】として扱います。◆由来:第二の剣イグニスの系譜に連なる魔剣です。迅雷の具象化を目指して作成され、剣の美しさに似合わぬ甚大な破壊力を有することに成功しています。概要:運命を操る力が秘められているという効果:ランク効果:この短剣の装備者は1日に1回、行為判定のダイスを振りなおすことができる。穢れを持つキャラクターにこの武器で攻撃を行った時、ダメージに+2する。この武器によって蛮族かアンデッドを死亡させた場合、対象の穢れを消去することができる(GMと応相談)。穢れを持つキャラクターはこの武器を所持することができない。この剣は〈守りの剣〉の亜種である為、蛮族・アンデッドは本能的に嫌悪する。/魔法の武器」にできません。効果:この武器を抜刀した状態で炎属性のダメージを受けた場合、この武器の攻撃は炎属性となり追加ダメージを1点増加させます。この効果は最初に発動した時点から3分持続し、鞘に納めると失われます。この武器の攻撃が炎属性でなくなった場合も効果は失われます。この効果によって増える追加ダメージは+3点まで累積します。炎武帝をイメージして作られた魔法の剣ですが、模倣であり、直接に神聖魔法との関わりはありません。鍛冶の村であるブルクで作られたもので、柄には竜に献上された品を現す紋章が装飾されています。この魔剣でダメージを与えると1ラウンドの間、対象の弱点は「この魔剣と同じ属性ダメージ+3点」となります。無属性の場合は効果がありません。概要:装備者の心を奮い立たせる力を持った剣ランク効果:宣言型の戦闘特技を宣言すると、特技1つにつき近接攻撃の追加ダメージに+2されるこの効果は1Rの間持続します。この剣での攻撃での命中判定で2d6の出目がゾロ目かつ攻撃が命中した場合、以下の効果を発動することができる。適用ダメージ量の半分(端数切り上げ)だけ、装備者のHPを回復することができる。この効果で回復できる最大値は10点である。概要:装備者の想像の属性の力を得るランク効果:補助動作で『炎/水・氷/雷/土/風』の一つの属性を選択できます。この武器は選択した任意の属性となり、追加ダメージに+1を得ます。この武器による攻撃の直後の他のキャラクターによる攻撃における同一属性ダメージは『+2』の修正を受けます。この武器による命中判定が自動失敗の場合、自身は「1d6」点の魔法属性ダメージを負います。概要:斬りかかった相手の精神を貪る魔剣この武器を用いた近接攻撃が命中した対象はMPに「1」点の精神効果属性魔法ダメージを受けます。この効果によってMPにダメージを与えた場合、自分のMPが1点回復します。この武器は「魔法の発動体/専用装備/魔法の武器」にすることは出来ますが、「妖精の武器/オーダーメイド」にできません。形状:刀身が2mほどもある巨大な大剣。使い手によって白銀から禍々しい黒に変化する。使い手の穢れを吸い、力とする呪われた魔剣。使い手の穢れの強さに応じて刀身の色が白銀から禍々しい黒へと変貌する。この剣で攻撃を行う場合、装備者の穢れ点だけ追加ダメージにボーナスを得る。この剣の装備者が生死判定を行う場合、装備者の穢れ点だけ判定にペナルティ修正を負います。穢れを持たない者はこの武器を扱うことが出来ません。この武器は既に「魔法の武器」化されています。よって、「専用装備」にすることは出来ますが、「銀製武器/オーダメイド/魔法の発動体」にすることはできません。呪われた魔剣であるため「妖精の武器」とすることも出来ません。形状:刀身1m程の刃が少し反っている片刃剣。概要:峰打ちのしやすくなっている剣。刃を返すことにより切ることも出来る。刃を返して使うことにより、この武器を斬撃武器として扱うことが出来ます。この効果を使用する場合、命中力に+1点、追加ダメージに+2点のボーナス修正を得ます。非ランク効果は全て失われます。いずれかでなければいけません。この武器で攻撃するとき、追加ダメージに-2点のペナルティ修正を負います。この武器の攻撃によって生物が生死判定を行う場合は、強制的に気絶扱いとなります。相手が≪不屈≫を持っている場合にはこの効果は適用されません。この武器は既に「オーダーメイド」が施されています。「銀製武器」にすることは出来ず、追加で「オーダーメイド」も出来ませんが、その他の加工を行うことは出来ます。概要:魔力を流すことで刀身を包むような光の刃を形成するミスリルソードランク効果:☆光刃撃:《魔力撃》を宣言した際にMPを5点支払うことで、ダメージをさらに+2した上で刃のついた武器による攻撃ではクリティカルしない敵にもクリティカルをするようになりますこの能力は連続した手番に使用することはできません?????:未覚醒の光牙の能力です。覚醒時、この武器をSSランクに押し上げることを選択することができます非ランク効果:○カウンター:この武器を装備してセッションを終了するとカウンターが1増える。概要:全てを焼き尽くす炎を纏う大剣ランク効果:☆爆炎撃:補助動作でHPを3点消費することで、追加ダメージに+3され武器に炎属性が付与されますこの効果は1R持続します?????:未覚醒の暴炎の能力です。覚醒時、この武器をSSランクに押し上げることを選択することができます非ランク効果:○カウンター:この武器を装備してセッションを終了するとカウンターが1増える。追加ダメージ:0形状:妖精の祝福が宿っている、素朴だが美しい長剣。妖精を見る事ができる者が見ると、剣の周りにあらゆる妖精が集まっているのを見る事が出来る。製作時期:????概要:妖精の力が振るう者に力を与える。エネルギー属性の内一つを得る事が出来る。【エレメンタルアンリミテッド】(ランク効果)選択した属性の力を開放し、武器をオーバーブーストする。各種属性につき1日1回、1ラウンドに1つしか解放できず、解放した属性は1日の間【エレメンタルマスター】の対象にならない。火:1ラウンドの間、威力を+10する。水・氷:目標の防護点を3点まで無視する。土:1ラウンドの間、命中力にペナルティを与える効果を無視する。雷:1ラウンドの間、クリティカル値を-1する。風:1ラウンドの間、命中力に+1する。純エネルギー:1ラウンドの間、クリティカルしない相手にもクリテイカルするようになりクリティカル値を10で固定する。形状:青く輝く美しい刀身を持つ、「二つの空」の名が付けられた双剣。追加ダメージ:+1概要:一対の刃を重ねることで、大剣として使うことが出来る。補助動作で宣言することで、二振りの長剣を組み合わせて<大剣状態>へ変化させることが出来ます。<大剣状態>のときに補助動作で宣言することで<双剣状態>へ戻すことが出来ます。【蒼空撃】<大剣状態>で行う《魔力撃》の属性を"風属性"に変更します。補助動作でMPを3点払うことにより《魔力撃》の追加ダメージを+2します。この武器は「専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド」にする事はできますが、「魔法の武器/妖精の武器」にはできません。解説:青く透き通った正義の心が重なり合って生み出された、青い刀身を持つ二振りの長剣です。剣を重ね合わせることで、一つの大剣として使用することが出来ます。概要:《魔力撃》によって放出した魔力を溜め込む剣です。装備していると魔力が変換された瘴気によってダメージを負いますランク効果:▽魔力吸収:この武器を使用して《魔力撃》によるダメージを与えた際に、「適用ダメージ/10(端数切り上げ)」点のMPをこの剣に溜め込むことができます(最大5点)剣に溜め込まれたMPは自分のMPとして使用することができます。手番の終了時に剣の装備者は「溜め込まれているMP」点の呪い属性魔法ダメージを受けます溜め込まれたMPは18R経過すると霧散してしまいます?????:未覚醒の魔吸収の能力です。覚醒時、この武器をSSランクに押し上げることを選択することができます非ランク効果:○カウンター:この武器による攻撃でクリティカルするごとにカウンターが1増える。概要:自分の表層の心を表に出す事ができる剣ランク効果:この武器の装備者は1Rに1回、補助動作でMPを4点消費する事で効果の使用を宣言できる。このMPの消費は魔晶石などによって代替する事はできない。行ったラウンドには使用する事ができない。効果は下記より1つ選択し、その効果は次の自分の手番の開始まで持続する。-1のペナルティ修正を受ける。活性の心音:生命・精神抵抗力に+1のボーナス修正を受ける。平穏の心音:この武器による近接攻撃は、対象のHPを「算出ダメージ」点回復させます。この効果は「アンデッド」や「魔法生物」には発揮されず、同じ対象には1日1回しか適用されません。同様の効果を持つ〈祝福の剣〉などとも相互に重複しません。この武器用いた攻撃で、分類が「蛮族」「アンデッド」の魔物を攻撃する場合、ダメージが+3点されます。この武器用いた攻撃で、分類が「人族」の魔物を攻撃する場合、ダメージが-3点されます。この武器を使用してから3分間(18ラウンド)は武器の持ち替えができません。追加D:+1この武器は魔法の武器です。形状:細く、長く、しなやかに鍛えられた片刃の長剣。することが出来ません。認証者以外の者は使用することができません。マナカートリッジを主動作で取り換えることができます。1R(10秒)間、命中+1、追加ダメージ+1、属性:風の効果を得ます。この技能は魔晶石やファミリア等からMPを得て発動することはできません。マナカートリッジからMPを10消費することにより、風のような速さで敵を斬ることができます。相手からみれば、まるで分身しているかのように見えます。どちらか一方のダメージを採用します。この攻撃は風属性の物理ダメージとして扱います。これを発動すると1R(10秒)の間、精神抵抗に-2のペナルティを受けます。概要:マナカートリッジを装着し、エネルギーを消費して、、癒しの空間を生み出す。することが出来ません。マナカートリッジを主動作で取り換えることができます。1R(10秒)間、命中+1、追加ダメージ+1、属性:水の効果を得ます。この技能は魔晶石やファミリア等からMPを得て発動することはできません。マナカートリッジからMPを消費することにより、範囲内の生物を癒す空間を作成します。HPを消費したMP÷5点、MPを消費したMP÷20点(それぞれ端数切り上げ)回復します。この効果は6R(60秒)の間継続します。術者の補助動作によって解除できます。命中-1、回避-1、魔力-2のペナルティを受けます。追加ダメージ:-形状:虹色の宝玉の埋め込まれたディフェンダー。)の魔法ダメージを1点軽減します。非ランク効果:この武器は水・氷属性の妖精の武器加工されています。この武器は『専用化加工』することで扱うことが出来ます。この武器は『魔法の武器・妖精の武器加工』されています。加工はすることは出来ません。問わず、全ての【○○・ウェポン】の効果が累積します。属性が与えられる場合は、純エネルギー属性に変更されます。した上で適用ダメージを求められます。した後、即座に解除されます。効果:この武器で行う攻撃の命中力判定で自動成功した場合、そのダメージロールのクリティカル値を-1します。ドラゴンのコア部位への攻撃のダメージロールでクリティカルした場合、追加ダメージを+10点します。ドラゴンに限らず鱗によって得られる特殊能力はこの武器による攻撃にペナルティを与えられません。暗視の有無に関わらず五感によって知覚する対象への命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。ブレス攻撃によるダメージを3点軽減します。機能=風を纏い切り開く力。この武器のクリティカル値を-1、ダメージを+2する事が出来る。状態でクリティカル出来るようにする。解説=現代において新たに生み出された魔剣です。生まれが特殊だったためかとても強力な力を持っています。”斬る”事に特化した能力になっています。※カテゴリ〈ソード〉SSランク、用法2H、必要筋力30、命中力+1、威力65、クリティカル値11※名称は所持者がつけて構いません。この剣を装備している間《水中適性》の特徴があるものとして扱われます。水中で呼吸が出来、水中によるペナルティを受けません。水中、またはそれと同じ環境だとGMが判断した場所にいる間、この武器の追加ダメージが3点上昇します。この武器は既に魔法の武器であり、「魔法の発動体」にすることは出来ますが、「オーダーメイド/妖精の武器/専用装備」にできません。魔晶石(15点)を1個だけ、この武器に取り付ける事が出来ます。魔晶石の取り付け、取り外しにはそれぞれ10分必要とします。取り付けられた魔晶石は戦闘用アイテムとして扱うことができます。魔晶石(15点)しか取り付けられないため、他の点数の魔晶石は破壊されてしまいます。長剣モード時には、炎属性武器として使うことを任意に宣言できます。補助動作で、取り付けられた魔晶石(15点)を消費することによって、武器が変形し、長剣モードから蛇腹剣モード、弓モードにすることができます。変形してから24時間経過すると自動的に長剣モードに戻ります。以下にそれぞれのモード時のランク効果を記述します。絡められた対象は「絡みへの対抗」を行うとき、「1d」点の魔法ダメージを負います。この武器の使用者は、自分自身の手番で、補助動作によって、この武器による特殊効果;絡みを自動で解除することができます。このとき、絡められていた対象には「1d」点の魔法ダメージが与えられます。この武器による絡みが解除されているとき、補助動作で長剣モードに戻すことができます。この武器による射撃攻撃の命中力判定と追加ダメージは「シューター技能レベル+対応B」か「ファイター技能レベル-3+対応B」かを任意に選択できます。弓モード時には、炎属性武器として使うことを任意に宣言できます。<矢>を1本とMPを20消費することで、「半径6m/20」の範囲に、「威力50+20」点の炎属性の魔法ダメージを与える事が出来る矢を射出できます。このとき、攻撃対象者は目標値21の生命抵抗力判定に成功すれば、受けるダメージを半減することができます。この範囲攻撃は《魔法制御》の対象になりません。任意に補助動作で長剣モードに戻すことができます。発動体として使用できます。この武器は既に「魔法の武器」化されています。概要:変形する事で銃にも剣にもなる武器この武器は補助動作でMPを3点消費する事でカテゴリ〈ソード〉からカテゴリ〈ガン〉のデータへ変形する事ができます。変形した武器は補助動作でMPを3点消費する事でカテゴリ〈ソード〉へ戻ります。この武器はファイター/フェンサー技能で射撃攻撃による命中力判定を行う事ができるようになります。その際命中力に-2のペナルティ修正が加わります。この武器を装備してシューター技能で回避を行う場合、回避判定に+1のボーナス修正を得ます。装備可能部位:-概要:蛮族の力を最大限に引き出す。効果:"豪将"の所持していた魔剣。”神々の時代”に近い時期に作られたと言われるが、詳しいことは不明。この魔剣の所有者が1点でもダメージを与えるごとに8点のHPを回復する。それ以外が使おうとするなら、強化、回復効果を得る事が出来ず。行動終了時に5点のHPを消費する。