背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。その3今回は円柱形のベイクで起きる波型の問題についてです。真横から見ると上下の部分に波型の形が見えてしまう問題です。ノーマルマップを見るとこのようになっています。これがなぜ起きてしまうのかというと、ハイモデルとローモデルの形状に差がある場合にこの問題が起きます。試しに、ローモデルの側面の分割数が異なるもので比較してみます。結果をみると、ローモデルがハイモデルに対して曲率の滑らかさが足りない場合に波型は大きく出てくるようですね。綺麗に見えていた円の形がポリゴンの形として見えるようになります。側面からの見た目を重要視するならばこの方法も悪く無いですが、ノーマルマップをベイクをし直す度にフォトショップで法線を直す必要があります。割を多くしたベイク用のローモデルを使ってベイクをしてみた場合では、ベイクする時のローモデルの分割数を多くして波型があまり出ないようにし、ゲームで使用するローモデルに貼るというのはどうでしょうか。側面から見るとまったく問題ないように見えます。ある角度から見るとローモデルに波型とはまた異なる歪みが確認できます。歪みが出てしまっています。この方法も側面からの見た目を重要視したい場合、悪くないかもしれないです。最初に作成した円柱のモデルもノーマルテクスチャだけでは波型が見えますが、カラーやディテールのデザインが入ることで波型が目立たなくなったりもします。出来る限り角度をつけるという方法を取ることでも目立たなくすることができます。波型を緩和させる、または見える角度によって何を重要視するか等によってどの方法で作成するかを判断することが大事だと言えそうです。絶対的な解決法がないのですっきりしないかもしれないですが、こうやって自分解決できたよ~みたいな方法があれば教えて下さい。参考までに見てみると問題の解決になるかもしれませんね。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。