インスタンスを持つ事になります。ステートメントオブジェクトを生成できます。メソッドは引き継いだ値をバインドしたステートメントを返します。不完全なステートメントを返します。ステートメントを実行します。プレースホルダーのための準備をします。実行する前にパラメーターをバインドする必要があります。文を準備したら、あなたは追加のデータをバインドし、それを実行することができます。値をバインドする¶プリペアードステートメントを作成したら、追加のデータをバインドする必要があります。使って1項目ずつバインドする事もできます。使用することもできます。同じステートメント内で、項目の通し番号と項目名のキーを混在させることはできません。メソッドで実行します。使ってフェッチします。読み込んだフェッチする時には、2つのモードを使用することができます。行数を取得する¶ステートメントを実行したら、下記のように対象行数を取得することができます。メソッドによって取得することができます。提供されているものと同じように動作します。クエリーのログを有効にすることができます。使って実行中にクエリーログを切り替えることができます。クエリーをログ出力します。あなたはこのレベル・スコープを出力するようにログ設定をする必要があります。リクエストの時に便利です。['queriesLog']]);注釈クエリーログは、デバッグまたは開発用途での利用を想定しています。利用すべきではありません。その理由は、引用識別子はいくつかの問題があるためです。引用符を使うと、使わない時よりずっと遅く、複雑になります。規約に従う新しいデータベースでは、引用符で囲む必要はありません。引用符を使うことができます。実行時にこの機能を有効にすることもできます。変換するトラバーサルが発生する原因になります。スニペットは変換されません。決定するために、データベースリフレクションを使用します。このメタデータは頻繁に変更され、アクセスにコストがかかるため、一般的にキャッシュされます。キャッシュ設定に保存されます。カスタムキャッシュ設定を定義することができます。設定することもできます。ツールも同梱しています。データベースの作成¶もし、データベースを選択せずに接続したい場合、データベース名を省略してください。protected]/';これでデータベースの作成や変更のクエリーを実行するためにコネクションオブジェクトが使えます。my_database");注釈データベースを作成する場合、文字コードや照合順序をセットすることをお勧めします。これらの値がなかった場合、データベースはシステムのデフォルト値をセットします。