背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。今まで避けてたZbrushをちゃんと手に馴染むようになるまで使おうというのが一つの目標なので毎日少しずつ触っております。ニット帽ってどうやって作ってるんだろう...と思ったので、色々チュートリアルを探して作ってみました。Meshを使った方法で試しました。Meshの向きを揃えるのに一苦労したという点です。網目のサイズにあわせてポリゴンの分割をするので、ZRemesherをかけて、ポリゴンサイズを調整していきます。言っても作り直すのは面倒ですので、今回行った対処方法について記載しておきます。(実は後で気づいたのですが、動画の最後の方に同じ解決策を説明されていました...。)ニット帽を複製しておきます。元のメッシュは非表示にしておきます。ZRemesherで大きめの分割にします。Countは0.1ぐらい。Meshを配置します。Meshの向きを修正していきます。Alignmentにしておきます。