前進1月中旬くらいにやっと落ち着きを得ることができたので、対人戦(の一部)の実装に着手!それと、リリース時にレビューを書いてくれたサイトがあって凄く感謝してるんですけど、UIが牧歌的って書かれて、コンチクショウって気持ちでUIも改善しました。ちなみに、UI素材は妻が作ってくれてるんですね。元プログラマーで現在事務やってるはずなんですけどIllustratorを使えるようになったらしいです。あとは、やっぱりダウンロード数をなんとかしなくちゃいけないので、色々調べまくってASO対策もやってみる。Storeとかの検索順を上げるための施作ですね。これってある程度ダウンロードされてないと効果が出ないので、初動のタイミングとか広告打たないと厳しいって感じ。広告打つほど余裕もないし、手遅れだったかも......やっぱり運命ってあるよ。前編で伏線?があったと思いますが、ぜんためでお会いした(ライターの)方からご連絡を頂きました。ファミ通誌で紹介しても良いですか?って。あのファミ通ですよ!子供の頃から凄く好きで読んでるだけで幸せな気分になれる雑誌だったので、本当にうれしかったです。話しは逸れますが、アプリ開発を始めてから、自分には夢が2つあって、1つ目に雑誌に掲載されたいってのがあったんですね。その夢が叶うことになりました。ちなみにもう一つは電車の中で自分のアプリをプレイしてる人を目撃したいってやつです。そもそも電車に滅多に乗らない上に愛知県だと関東圏ほど人が多くないので未だに叶う兆しはないです。お話しを頂いてから、実際に掲載されるまで、物凄いスピードで進んでいきました。(ライターの仕事も大変......)そして、その誌面が発売されるタイミングと、アップデート(機能追加とUI改善とASO対策)のタイミングがバッチリ重なりました。底辺から這い上がるにはきっかけが必要だったと思うんですが、偶然が重なりすぎですよね。収益が増えましたリリースして2ヶ月くらい経過してましたが、きっかけを頂いたことによって収益がなんと数倍になりました。素直に喜んでいられない。対人戦の肝心な部分が実装できてないんですよ。その上、収益は課金してくれる人が増えて伸びてるわけですね。それって、期待がそれだけ大きいってことで、プレッシャーを相当に感じるように......気が休まらない!禿げるぞこれ。マジで逃げ出したい対人戦の実装をしなくちゃいけないわけですが、対応がなくなったわけじゃないので、細かく修正したり調整をし続けていたんですね。その不具合の中に、どうしても原因がわからない試合のバグがあったんです。怪しいところを少しずつ修正して、アップデートして様子見てってのを繰り返してたのですが、3月は東京に行く予定があって、出発の前日にもアップデートをしてたんです。出発して静岡くらいの時にふとメールを確認したら何数も不具合報告が。致命的な......試合が止まって進めない!頭の中真っ白になって、名古屋に引き返そうかと思ったくらい。サーバー関連なら出先のPCでもなんとかなるけど、コードを修正しなくちゃいけない不具合で、外出用のPCにアップデートできる環境もなくお手上げ。東京には土日含む数日間滞在予定で、ユーザーも多くなるタイミング......できる限りの対策や対応を考えて、何とか乗り切ったけど、結果的に収益は半減し、レビューも少し荒れました。(乗り切れてない)ちなみにどんな感じだったかというと、朝起きたら不具合報告30通以上来てるんですよ。立て直し名古屋帰って来たのが夜中だったけど、旅の疲れも感じる暇もなく修正とアップデート。確定申告とかもあってね。いつ寝てたんだろうか。変な人にも絡まれたりして、良いことのタイミングも重なってたけど、悪いことも重なるもんなのかもしれない。対応修正対応修正!PCの電源つけると子供が「やらないで!」って腕を掴んで止めてくる。これしないと生活できないんだ......着手から約10ヶ月このブログを書いている今現在に追いつきました。一応こんな長文を書くだけの余裕ができるくらい対応も落ち着いて来ました。(といっても徹夜して書いてますけど。)そして、もうとっくに実装が終わってるはずだった対人戦がやっと少しですが形になりそうです。リリースしたらしたでまたバグが出て対応の日々に逆戻りになると思いますけどね。自分にはこれしかないので、突き進みます。