ゲームの紹介ページ(ノベルゲームコレクション)はこちらです。本作は、美大生の青年が記憶喪失の少女に“瞳”と名付けて同居生活を始めるアドベンチャーゲームです。カラーパレット集めを含め、クリアまでに2~4時間ほどかかりました。本作はノベルゲームコレクションでプレイ可能です。ダウンロード版もありますが、トロフィー機能があるのでブラウザ上でプレイした方がいいかもしれません。この作品の魅力を2点に絞って挙げるなら、1点目は「謎の少女・瞳」であり、2点目は「鮮やかな色彩」だろうと個人的には思います。私にとってとりわけ魅力的だったのは後者です。イラストや演出ももちろん素晴らしいですが、特に色彩感覚において類を見ないほどに優れたゲームだと思います。めくるめく色彩のまばゆさにあっという間に引き込まれ、プレイしているだけでドキドキしっぱなしでした。「配色パターンが掲載された本やサイトを眺めるのが好き」、「着せ替え要素が好き」という方は、このゲームを最高にワクワクしながらプレイできるのではないかと思います。私はまさに当てはまりますが、始終没頭して遊んでしまいました。以下は、ストーリーやエンディングに関する感想です。攻略情報にも触れます。ネタバレが含まれるので、未見の方はご注意ください。※同じ制作者様による『#こっち向いて_めごちーv』も、とても面白い&ドット絵アニメーションが素晴らしいアドベンチャーゲームなのでオススメです。『めごちー』の主人公は写真部に所属する高校生。同じクラスの現役女子高校生アイドル・「めごちー」の依頼を受け、7日間のSNS写真企画に参加します。ノベルゲームコレクションでプレイ可能です。※ネタバレ注意カメラマンになって現役高校生アイドルを撮影するアドベンチャーゲーム、『#こっち向いて_めごちーv』の感想&攻略記事です。ネタバレが含まれます。作品の紹介ページ(ノベルゲームコレクション)はこちらです。『#こっち向いて_めごちーv』は、アイドル撮影ADVです。主人公は写真部に所属する高校生。「瞳」の色はなぜ変わるのかエンディングの攻略と感想(4種類)「エンドレスモード」についてお話のあらすじ最初に、作品のあらすじを書きます。主人公の「僕」は、昔から繰り返し不思議な夢を見ていました。暗闇の中に浮かぶ、色のない瞳の夢。こちらを見つめるその瞳が瞬きをすると、夢はそこで終わります。美大に進学した「僕」は、すでに克明に覚えてしまったその瞳を題材に絵を描き続けていました。ある日の大学からの帰り道、夜の街を歩いていた「僕」は、謎の少女に命を救われます。驚くべきことに、彼女の瞳は夢に繰り返し見た瞳そのものでした。記憶を失った彼女に「瞳」と名付けた「僕」は、行くあてのない彼女を自分の家に同居させることになります。明るく無邪気で献身的な瞳には、ある大きな秘密がありました。謎多き瞳に「僕」がどう接するかによって、エンディングは4種類に分岐します。僕を殺す瞳ゲーム本編は、大学生の主人公が記憶喪失の少女と出会い、同棲をスタートするところから始まります。「瞳」と呼ばれることになる彼女は、ストーリー上のキーパーソンであるとともに、このゲームの大きな魅力の1つではないかと思います。ゲーム冒頭では主人公と瞳との出会いが語られます。暗闇に浮かぶ瞳の夢のエピソード、夜の街を歩く主人公、車のライトとクラクション、手を伸ばして飛び込んでくる少女......まるで映画のワンシーンを見ているかのような導入に魅入られました。間一髪で助けられる場面は、謎の少女の瞳を意識した演出とカメラワークが秀逸だと思います。本編となる日常生活でもドット絵を駆使して瞳の様々な表情や動きを見せてくれるので、瞳への好感度はおのずと高まりました。外出して公園やカフェに行ったり、家で遊んだりのんびりしたり、まさしくほのぼのとした同居生活を体験可能です(個人的に、瞳と遊んで勝ったときに罰ゲームで絵を描いてくれることにすごく和みました)。端的に言えば、瞳はすごく可愛いんですよね。変わる表情と明るく優しい性格に加えて、主人公に対して献身的(瞳の過去を思えば、"健気な子供のよう"と言った方がいいのかも)なので、プレイヤーとしては自然と瞳を好きになりました。瞳の正体や彼女の行く末も当然気になり、彼女との同居生活を苦も無く4周してしまいました(その後、エンドレスモードへ)。瞳の正体や彼女の行く末は、そこまで意外性のあるものではありません。個人的には余韻のある切ないストーリーだと思いました。印象的だったのは、唯一瞳が救われる(と個人的には感じた)エンディングに至るために、プレイヤーがとるべき行動方針です。上でも書いたように瞳は可愛くて優しい子なので、プレイヤーとしては、彼女と仲良くなったり可愛がったりしたくなるんですよね。そのエンディングに到達するには、そういった自然な欲求とは異なる方向へと向かう必要があります。瞳の生い立ちと正体を思うと、よく練られた分岐と結末だなーと思いました。本作の力点は、ストーリーそのものよりも「瞳とのほのぼの同居生活」に置かれている気がします。その同居生活の目玉は自由度の高い着せ替え要素です。瞳と暮らす一か月と少しの間、プレイヤーは彼女の「服装」や「髪型」や「瞳の色」を任意に変更できます。様々なヘアスタイル・ファッション・色彩によって瞳を飾り立てることができるのです。実際にプレイしたとき、瞳の「瞳」が周囲の色に合わせて変化しているのを見つけてびっくりしたことを覚えています。彼女の「瞳」は、身の回りに存在するものに合わせて容易にその色を変化させます。夜の街をあるけばネオンのような色合いに、またオムライスを作れば黄色系統の色合いに変わります。ストーリー中盤で明かされますが、瞳は単なる記憶喪失の少女ではありません。「瞳」の色の変化は、彼女の存在が不安定であることと関係があるのではないかと思います。瞳の「瞳の色の変化」に対応するものとして、「カラーパレット」が用意されています。カラーパレットには全30通りの配色パターンが記録されます(本作のコレクション要素の1つ)。特定のイベントが発生すると瞳の「瞳」の色は変化し、そのイベントに応じた配色パターンがパレットに記録されます。カフェでコーヒーを頼めば「コーヒー」というパターンが、2人で遊園地に出かければ「遊園地」というパターンが手に入ります。この30種類の配色パターンがとにかく色鮮やかで目に快かったです。基本的に1つのパターンは3色で構成されますが、同系統の3色であっても異なる系統の3色であっても、どのパターンも不思議としっくり馴染みます。色と色のマッチングが工夫されているので、個人的な配色の好みはさておき、どのパターンも視覚的な心地よさをもたらしてくれました。カラーパレットで眺めたときと、実際に絵に着色したり服に使用したときとでは、好ましく感じるパターンが異なってくるのも面白いポイントです。個人的には、エンディングクリアで得られる4種類が特に好きでした。どのパターンも服に着色したときによく映えます。ハロウィン」の配色が好みです。「ハロウィン」は宿題に使っても服に使っても華やかで可愛いですね。瞳の「瞳」の色として眺めるぶんには、「紅茶」や「ホワイトデー」が綺麗だなと思いました。色は単体ではなく、複数組み合わされたときに大きな効果を発揮すると言われます。このゲームでは、その効果をわかりやすい形で感じられました。見事な色彩感覚だと思います。ちなみに、30種類の配色パターンを揃えるためには、全エンディングのクリアはもちろん、区切りのないエンドレスモードで瞳と1年間を過ごす必要があります(後述:「「エンドレスモード」について」)。☆コーデ』のカラーパレットシステムを彷彿するところがあって楽しかったです。収集した配色パターンの3つの使い道ところで、カラーパレットは単に集めてそれで終わりの要素ではありません。入手した配色パターンを実際に使用することもできます。いうより、配色パターンの使用こそがこのゲームの最大の見どころです。配色パターンの使い道は主に3つ。大学での講評用に提出する「宿題」を任意の配色パターンによって着色することができます。題材と配色の組合せによって、絵の印象は大きく変化します。ちなみに、瞳への接し方によって宿題に対する教授のコメントは変化します。瞳に優しく接すれば、上に引用させていただいた画像のようにコメントしてくれます。次に、その宿題で使用した配色パターンにインスピレーションを得て、主人公の後輩が瞳専用の服(コスチューム)を作ってくれます。パターン自体は指定可能ですが、どのような服が仕上がるかは完全にランダム(ワンピース、ストリート風、カジュアル、ガーリー、メイド服、制服など系統はさまざま)です。入手できる衣服は計18通りですが、エンドレスモードで1年間プレイしても揃わないことがあります。最後に、サークルの先輩に家具を任意の柄と配色パターンで塗ってもらうことができます。家具は部屋に飾って背景の一部とすることが可能です。「瞳」の色はなぜ変わるのか僕を殺す瞳プレイしていて特に興味深かったのは、瞳の目(虹彩)の色でした。上にも述べたように、瞳の目の色は周囲の色彩に応じてコロコロと変わります。そこで、あまり深く考える必要はない(「目の色が変わるなんてスゴイ」「カラコン要らずの瞳ちゃんマジグレート」くらいのノリで問題ない)気もしますが、「『瞳』の色はなぜ変化するのか」についてちょっと考えてみました。いえ、そもそも瞳の正体自体が非常にあいまいなんですよね。過去に実在した故人の思念なのか、過去で生きていて現代に意識だけが飛んでいる状態なのか、はたまた主人公の頭の中だけにいる少女なのか。それらがすべてミックスされた存在ということもあり得ます。手がかりとして、ゲーム冒頭では、(選択肢次第で)主人公と瞳は2人で警察に相談に行ったりします。このことから、瞳は少なくとも「主人公以外の人間にも知覚し得る存在」なのでしょう。加えて後輩が作ってくれた服を着ることができるので、(主人公が服だけを見て妄想しているのでない限りは)少女としての実体もあるのではないかと思います。2人が第三者を交えて会話する具体的なシーンは存在しません。2人で問題なく外出できる(お店に入って向かい合って食事をしたり、遊園地で遊んだりできる)ので、他の人間には見えない主人公の想像上の存在ということはなさそうです。以上のことを踏まえて、なぜ瞳の目の色は変化するのでしょうか。目の色の変化要因は2通りあると考えられます。1つは「周囲のオブジェクトの色」。「コーヒー」「紅茶」といった配色パターンのタイトル名を見ても分かるように、瞳の目の色は周囲に存在する色彩によって変化しています。上でも述べた通り、大多数の配色パターンの由来がこれです。1つ考えられる変化要因は、「感情」です。瞳の目の色は時折、「感情」に呼応して変化しているように見えます。例として挙げられるのは、4つのエンディングやエンドレスモード1周年における目の色の変化です。これらのイベント内での目の色の変化は、周囲のオブジェクトによってもたらされたものとは思えません(そういう色合いの物体が周囲にないので)。目の色が変わったのかと考えると、その場に臨んだときの「感情」(あるいは場のムード)を反映したからだと説明をつけるほかないような気がします。「複数の色を配置することによって一定のイメージが想起される」と一般に言われています。エンディングの内容は切なく爽やかなものから後味の悪いものまで様々ですが、それぞれのエンドで得られる配色パターンは、そのエンディングのイメージから大きく外れたものではないと思います(とことん主観なのは分かっています)。問題は、要因が何であるにせよ「目の色は誰の知覚に由来しているのか」です。突き詰めて言えば、「瞳の目の色は実際に変わっているのか」が気になります。瞳の知覚に応じて物理的に(というのもおかしい気はしますが)瞳の目の色が変化しているのか、あるいは主人公が「色のない瞳」に色彩を見ているだけなのか......という疑問です。これに関しては、主人公と瞳が第三者を交えて話すシーンが(直接的には)ないのでなんとも言えないところがあります。途中までは個人的には後者(主人公が色を見ている説)かなーと思っていました。いうのも、主人公がもともと見ていた瞳は「暗闇に浮かぶ色のない瞳」なんですよね。瞳の「瞳」はモノクロであり、現実に変色しているわけではない可能性は大いにあります。この場合、瞳の「瞳」は主人公の知覚が投影されたスクリーンのようなものだと言えます。周囲の印象的なオブジェクトの色、または特定の場面に臨んだときの心象が、「瞳」を通じて映し出されるわけです。ちなみにどうして主人公の主観路線で考えたのかと言えば、当初は瞳を「主人公の想像の産物ではないか」と疑っていたからです(「夢に見た瞳の持ち主が現実に現れて一緒に暮らすことになる」なんて都合が良すぎると思ったので)。主人公が焦がれる彼女の「瞳」には、主人公の知覚がありありと映し出されるのではないか......と考えていました。ゲームを進める中で瞳が実在した人物だと知り、周回して「瞳は想像上の女の子ではなさそうだ」と考え直しました。瞳はかなりファジーな存在なので、彼女の見たものや感じたことに合わせて実際に目の色が変化していてもまったくおかしくないだろうと思います。まとまった考えを述べるというより、感じたことを流れに沿って書く感じになりました。瞳はミステリアスな存在ですね。目の色の変化に関しては、個々の感想をそのまま自分の結論にしていいんじゃないかなーと感じています。本作のエンディングは4つ存在します。【瞳に優しくするor冷たくする】×【瞳に頼るor頼らない】の2軸の組合せによって、エンディングは分岐します。「優しくする&頼る」「優しくする&頼らない」「冷たくする&頼る」「冷たくする&頼らない」の4パターンの結末が存在することになります。【優しいor冷たい】と【頼るor頼らない】の度合い(数値)は、日常生活での主人公の行動によって変動します(オープニングでの選択肢は、数値の変動には影響しない様子)。現在の状態がどのエンディングに該当するかは、グラフで確認可能です。瞳に優しくしたいのなら、選択肢で気遣ったり、カフェで瞳の喜ぶもの(ケーキやオレンジジュース、パフェなど)を頼んであげればOKです。逆に瞳に冷たくしたいなら、彼女を突き放しましょう。カフェでコーヒーを注文したり、家でのんびり→寝るなどが有効です。「冷たくする」を突き詰めるのは比較的難しいと言えます。瞳に頼りたいのなら、宿題で積極的に瞳を題材にすればOKです。家でのんびり→ハグや膝枕をせがむのも効果的。逆に頼りたくないのなら、宿題で瞳を題材にしないようにします(思い出を題材にするのがオススメ)。あと、瞳の頭を撫でるのも効果的です。2つの軸の組合せに応じて、8月18日のイベント内容が変化します。その後、8月31日(42日目)にエンディング到達となります。以下は4つのエンディングに関する攻略&感想です。核心的なネタバレを含むので、未見の方はご注意ください。ED1(優しくする&頼る)ED1を目指す場合は、瞳に優しくして頼りましょう。瞳との交流を求めるなら、自然とこのエンドに行き着くのではないかと思います。途中のイベントで「海の思い出」、エンド到達で「僕を殺す瞳」という配色パターンを入手できます。ED1に至ると、瞳は自らの真実を知り、主人公に別れを告げて部屋を出ていきます。泣きじゃくる瞳が可哀想なエンディングでした。主人公も再び瞳の夢に囚われるようになり、しかももうそこから抜け出せない様子。「一緒にいられて幸せだった」という瞳の最後の言葉にすがるしかない、虚脱感の大きなメリバエンドだと思います。「相手に優しくし自分も相手に頼る」って一番恋人っぽい関係だと思いますが、行き着く先はどちらも幸せになれない悲しい結末でした。瞳が生きている女性であれば、2人の関係からはもう少し幸せな結末が導かれたかもしれません。瞳はすでに故人であり、本人も言う通り「ずっと一緒にいられるわけなんてない」のです。普通の恋人同士のように振る舞ってもそれは短い夢にしかなり得ず、瞳を救うことには繋がらないのだろうと思います。ED2(優しくする&頼らない)ED2を目指す場合は、瞳に優しくし頼らないようにしましょう。「のんびりする→瞳の頭を撫でる」は、このエンディングを目指すのにもってこいの行動です。途中のイベントで「ガール」、エンド到達で「瞳が殺す愛」を入手できます。ED2では、何も求めずに与え続ける主人公を理解できないまま、瞳が消えてしまいます。主人公にすがりつく瞳の不安げで幼い表情が印象的な結末でした。実は、「このエンドはけっこう後味が良いのではないか」とプレイ中に予想していました。何も欲しがらずにただ慈しむ、それはいわば子供に対する慈愛に満ちた親のような態度です。「傷つけず奪わないことによって、父親に虐げられていた瞳の心を解放できるのではないか」と期待していました。実際のところ、瞳には「無償の愛」というものが理解できませんでした。「どうして優しくしてくれたの?」と悩み苦しむ瞳を見て、プレイヤーとしては無性に切ない気持ちになりました。「大事にしたいから優しくする」という接し方を、親に捨てられ虐待された瞳はそもそも知らないのだと痛感したからです。優しくしエゴのために利用しないこと、例えば親のように接することによっても、やはり瞳を救うことはできませんでした。ED3(冷たくする&頼る)ED3を目指す場合は、瞳に冷たくしつつ頼りましょう。瞳の裸体を題材にすると、両方の軸について数値が高まっていきます。途中のイベントで「血液」、エンディング到達で「僕が殺す瞳」を入手できます。ED3で、瞳は主人公に父親の面影を見出します。「自分もあなたと同じように夢を見ていた」と語り、彼女は自身を傷つける父親のもとへと帰ってしまいます。4つのエンディングの中では一番バッドエンドっぽい終わり方でした。瞳の父は娘を愛しながら虐待し、最後にはエゴイズムからその命を奪いました。瞳に冷淡に接する一方で彼女を頼り続けた主人公について、「私の大切な人に似ている」と瞳は言います。このエンドに関しては特に、「頼る」ことは「利用する」ことにとても近いのでしょう。このエンディングの悲しさは、瞳が自ら父親のところへ戻っていく点にあると思います。現実の瞳も「父には私しかいない」という認識のもと耐え続け、挙句の果てに命まで奪われてしまったのでしょう。「傷つけられる=頼られている」と解釈してしまう(というよりそう解釈するしかない)瞳の境遇を思うと、やるせない気持ちになりました。ところで、このエンディングの瞳は他のエンドとは違って幽霊(のような存在)ではない気がします。亡くなった瞳の思念がまだ現世に残っているというより、生きていた頃の瞳の意識が同じ日に生まれた主人公の現実に混ざり込んだような描写でした。時間軸上の離れた2点がピンポイントで繋がった、とでも言えばいいのでしょうか。主人公は瞳の夢をずっと見ていましたが、このエンドでは瞳もまた、「主人公の夢を見ていた」と告げます。無意識に父のいる現実から逃げ出す形で夢を見ていたのに、その逃避先にも父によく似た主人公しかいなかったというのは悲しい話です。このエンドでも瞳はすでに故人であり、父のもとへ帰るラストは、彼女(の思念)が今後も自らの死に縛られ続けることの暗示なのかもしれません。ED4(冷たくする&頼らない)ED4を目指す場合は、瞳に冷たく接し頼らないようにします。瞳との交流を避けましょう。途中で「夢」、エンド到達で「瞳を殺す愛」を入手できます。ED4に到達すると、瞳は晴れ晴れとした顔で去り、主人公もまた瞳の夢を見ることはなくなります。爽やかな結末ということもあり、個人的にはED4がトゥルーエンドかなと思いました。瞳は死者である自分を真正面から受け入れ、未練から解き放たれて成仏しました。瞳にとって主人公は父と同じ寂しい人に見えたようです。実際のところ、主人公は瞳なしでも生きていける人間でした。瞳の言う「未練」とはきっと、命を奪われてもなお存在した父を案じる気持ちだったのでしょう。優しくもしないし頼らない(=利用しない)、それが親からいびつな愛情を受けて亡くなった瞳を救う最適解である(瞳を解き放つ「愛」の形である)ことは、ちょっと切ないものの納得のゆく話です。主人公視点で見ても、瞳との繋がりが一番良い形で解消されたと言えるのではないでしょうか。目次へ戻る「エンドレスモード」について僕を殺す瞳クリア後に追加されるエンドレスモードでは、春からゲームをスタートして1年間以上延々とプレイできます。瞳との同居生活をエンドレスに続けられるわけです。実は、ストーリーモードをプレイして手に入るだけの配色パターンをすべて集めても、カラーパレットには抜けができてしまいます。エンドレスモードをプレイすれば、その抜けている配色パターンを完全に入手することが可能です。エンドレスモードでのみ登場する特殊コスチュームもあります。エンドレスモードでは時間の進行に伴って季節が移ろい、特定の日にイベントが発生します。本編では見られなかったイベント(主に秋や冬のイベント)が発生したときに、新しい配色パターンを手に入れることができます。注意点として、公園に遊びに行くことによっても配色パターンが手に入ります。梅雨の頃や雪の頃など、特定の時期を逃さないように公園に出かけましょう。カラーパレットは、瞳との同居生活がちょうど1周年を迎える頃にすべて埋まります。瞳と1年を過ごしたプレイヤーを労うささやかなイベントが用意されている点が、なんとも乙だと思いました。目次へ戻る*****斬新なセンスと豊かな色彩感覚で作られたADVでした。ヴィジュアルで魅せるコンセプトの作品だからこそ、制作者様がドット絵や配色にかけた労力は相当のものだったろうと思います。その苦労に見合うだけの、ユニークで印象深いゲームに仕上がっているように感じました。※よなき様による他の作品(ノベルゲームコレクションでプレイ可能)についても感想記事を書いています。※グラフィックへのこだわりが印象的な作品について、いくつか感想記事を書いています。かーめるんフリーゲーム、映画、本を読むことなどが好きです。コンソールゲームもプレイしています。ジョジョと逆転裁判は昔からハマっているシリーズです。どこかに出かけるのも好きです。草木や川や古い建築物を見ると癒されます。当サイトの説明は、「フリゲと旅と映画について」の概要に詳しく書きました。サイト内の全記事をチェックしたい方は、インデックスをご覧ください。お問い合せはこちらのメールフォームからお願いします。拍手コメントへの返信は該当記事の下の方に追記します。特別な記載がない場合は、(管理人にのみ内容が通知されるコメントであっても)HNを明記して返信させていただきます。返信不要の方は、その旨を簡単にお書き添えください(その場合内容への返信はいたしません)。その他ご要望等あれば、お問い合せ・コメント時にあらかじめ教えていただけるとありがたいです。※サイト内の文章や画像等を複製・改変し転載(再投稿)することを禁止します。サイト内の文章や画像等を日本語以外の言語に翻訳して再投稿することを禁じます。