「初めて小説を書こうとしているのですが、どのように書いていけば良いのか分かりません。描写や設定等々、色々とご教授願いたいです。設定(世界観)の相談。創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。あまくさ/ちなみに初めて小説を書こうとしているのですが、どのように書いていけば良いのか分かりません。描写や設定等々、色々とご教授願いたいです。Mr.Smithと申します。現代日本を生きるオタク(中でも際立つのがミリタリー系の知識)の高校生がひょんな事から異世界へと転移してしまい、異世界で目覚めた際に身につけていたのは謎のバッグとピストル1丁、そしてナイフのみ...異世界という過酷な環境に適応できるか心配になりながらも森の中を進んでいたところ、突如魔物の襲撃を受け殺されそうになるも間一髪のところで魔物を撃退、するといきなりステータスウィンドウが現れ、多少の制限はあるものの、現代兵器を召喚できるようになる...戸惑いながらも何とか異世界で生きていく為に冒険者ギルドへと登録した主人公。森に入っては魔物を狩り、レベルを上げていくが、あまりのレベル上げの早さに不審感を持たれ、ギルドから目をつけられてしまう...そんなある時、突如街を襲撃してきたワイバーンを倒した事で、主人公は国家レベルの問題に巻き込まれていく...こんな感じにしたいと思っています。小説を書く私に色々とご教授して頂けると幸いです。設定(世界観)この質問に返信する!この人をブロック初めて小説を書こうとしているのですが、どのように書いていけば良いのか分かりません。描写や設定等々、色々とご教授願いたいです。最初は、難しいことは考えないほうが良いです。自身の妄想と空想を爆発させましょう。良いものを書こうなんて思わないほうが良いでしょう。良いものを知らない未熟な身で出来栄えにこだわっても前へ進めなくなるだけです。「主人公が国家レベルの問題に巻き込まれた」という序盤を終えたあたりで筆が鈍り、書けなくなると思います。これは、見ての通りそこまでしか考えてないからです。「国家の問題」が大事になるので、それに巻き込まれ、そして解決することが物語の終わりになる。その「問題」を考えていないので、「いざ問題が起こった」という場面になるとそっからどう書いていいのかわからなくなるためです。それは、初心者が書く前から考えてもしょうがない事でしょう。やれる人は最初からやってるだろうけど、とりあえず気軽に適当に出来を意識せず、妄想を垂れ流して詰まるところまで書いてみるのが良いです。なってから「どうしたら良いのだろうか」と考えれば良いと思います。エラーはしないに越したことはないけど、エラーしなきゃトライする問題が生まれないので、臆せず失敗しましょう。失敗しなきゃ成長しません。詳細はこちら!初めて小説を書こうとしているのですが、どのように書いていけば良いのか分かりません。描写や設定等々、色々とご教授願いたいです。最初は皆わからなかったと思うので、筆の赴くまま書き進めてみるしかないと思います。処女作から傑作にするのは天才しかできませんので、(Mr.Smithさんに才能がないという意味ではなく)楽しく、とりあえず、書いてみる。書いて、できた作品を人に読んでもらって感想をもらい、失敗したならあとから改善してみる、その繰り返しで上手な小説が書けるようになる、と私は思っています。あらすじについてアドバイスするなら、いきなりメインディッシュを出してあげた方が良いかな、という点です。国家レベルの問題、というのが何かわかりませんが、それが解決したら物語が終わるような大きなストーリーの一部なら、最初に出会った魔物を倒したせいで国家レベルの問題に巻き込まれるくらいのスピード感でもいいかもしれない、とふと思いました。あらすじを見た感じ、文字に起こしたら意外とページがかさみそうなので、国家レベルの問題に到達するまでに時間がかかりそうに見えるので......冒頭でいきなりステーキどーん!っと出して、これは国家レベルの問題に巻き込まれる系の話かーと読者に教えてあげれればいいかなと思いました。これは、一意見なので、まずは筆の赴くまま楽しく書いてみる、あまり悩みすぎない、という方がいいように思います。>>このコメントを非表示この人をブロックスポンサーリンク初めて小説を書こうとしているのですが、どのように書いていけば良いのか分かりません。描写や設定等々、色々とご教授願いたいです。書くのが異世界転移もの、というのは、なかなか悪くないジャンルだと思っていますよ。入門作として適切だったりするんです。小説で何よりも大事なのは「視点」です。多くの他の小説もですが、異世界転移ものは特に主人公になるべく視点を合わせることが大事です。楽なのは、一人称です。「僕・俺は~」で文章を統一する。原則主人公の見聞きし、感じたことのみを文章化するために小説にとって最も恐ろしい事態「視点ぶれ」を防ぐことができます。一人称の文体がちょっと子供っぽく思える、という人向けなのが、「三人称一元」です。これは、一人称の主語「僕・俺」の部分を「○○(その人物の名前)」に置き換えたもので、原則一人称と表現する内容は変わりませんが、やや客観的・固めの文体になりやすいです。しても主人公のいないシーンを表現したい、という人向けなのが、「三人称一元のシーン毎の切り替え」です。この場合も、原則登場人物の誰か一人を視点人物と定め、その人の認識に沿って文章を描写したほうがいいです。言いますが、正直お薦めできません。プロでも失敗する可能性の高い怖い技法です。異世界転移の多くは、現代人である主人公と感覚を共有し、彼を通して未知の世界である異世界の体験をするのが読者にとっての主な楽しみ方であることが多いため、私としては、上に上げた順番がそのままお薦めの順番になります。ここの研究室の「視点」トピックも合わせてご検討ください。>>このコメントを非表示この人をブロック初めて小説を書こうとしているのですが、どのように書いていけば良いのか分かりません。描写や設定等々、色々とご教授願いたいです。ファンタジーに使える兵科・作戦・お約束110初めて小説を書こうとしているのですが、どのように書いていけば良いのか分かりません。描写や設定等々、色々とご教授願いたいです。2019年03月16日まずひとこと。書かなければいけない理由なんて世の中にはありません。いった理由はすべてMr.Smithさんの心の中に存在しています。『上手な方が良い』というのは読み手にとっても当然ですが、上手になってから書くなんてロジックは不可能です。やらない方がよいのは『初心者です』という読者に対する宣言。そんなこと、御作を読む人には全く関係ありません。色んな世界で初心者表明をやる人がいますが、これをやるべきは失敗すると命に関わるような趣味だけです。(ダイビング、とかライセンスが関わってくる趣味ですね)そうでない場合、特にクリエイティブな方面では最終的に自分を困らせる枷になります。第一段階は『いつ卒業を表明するのか?』ですね。初心者であることを表明し、それをいずれ無くすということは、逆説的に『初心者ではなくなったと自分で自信を持ちました』という表明です。いってはナニですが、初心者表明をするハートの持ち主には、こちらの方が辛いように思います。心配せずとも読む人が読めば、初心者であることは解りますから、感想も心ある人はそれに合わせます。手ひどい批評が来たら『解らんやっちゃな』と笑っとけばよろし。こんなことで無駄なエネルギーを使うなら、初めっから心の中では下手で当然と開き直って、読者に対しては精一杯の力を発揮し真摯に尽くして欲しく思います。現時点で確定している賞賛すべきことから書きます。書き続ければ上手な素人になれる素養をお持ちです。ご質問で『なにが言いたいのか?』がちゃんと伝わってますから、小説で最低限必要となる文章は書けています。さらなる上達の秘訣は書き、書き続けることだけ。>文章力や思考力が低い言わずもがな、文章力は技術的なことです。これは(考えながら)数をこなせば身につきますから、そうする以前に気にするようなことではありません。ハイレベルな話になってくると技術以外、感性に根ざすことが極めて大きくなりますが、これも先々の話しです。思考力は幅広い言葉ですのでナニを指して仰っているのかが不明ですが、ご質問からは物語を終わらせる能力のようにも感じます。『書き始めることを阻害している理由』は、少なくとも第三者目線での私からは見当たりません。物語を紡ぎ初めていらっしゃいますよね。なりつつある、Mr.Smithさんの中で沸々と滾るリビドーがあるはずです。これを維持することに全力を注いで下さい。維持するには心の中で『だって自分は初心者だから!』という開き直りを持ち、物語を紡ぎたいというリビドーに忠実に伸び伸びと、です。話題が逸れますが、幼稚園児でも少数ながら絵が描くことができないという幼児がいます。これは何故かというと発達心理的には『失敗・上手に出来ない』これを恐れるという、ある種、現代病の一種。主として家庭での教育が原因であろう洗脳です。本来、創り出すというのは素晴らしく面白いことで、だから幼児は自然発生的に取り組み始めます。これが原動力で文化が発達し、またヒトが人となるわけですが、成功よりも失敗しない方を取るという生存戦略が現代に合致し、それが親から子への教育として過剰に働いてしまった不幸です。趣味ですからね、生存戦略なんて無関係。死ぬことはありません。失敗して、そこから学んで下さい。必要な文章力はお持ちですから、まずはMr.Smithさんをベースにして主人公の一人称で書いてみてはいかがでしょうか。いえアクションも多い作風ですから、あまり過剰にMr.Smithさんそのものではなく、ある程度の(物語に沿った)性格、味付けを忘れずに。ぶっちゃけ『架空の日記』ですね。注意すべきは通常の日記とは異なり、他人に理解できるように書く、ここに注力してください。これをそのままやれば、一人称小説です。あとは、そうなりきれてない部分を意図的に修正して下さい。現状の文章力なら、それで基本的な部分はクリアできるはずです。シーンとして(どのようなものを見て)(なにを感じ)(なにを思う)過去の経験を元にして、御作なら『自然風景を前にした時のこと』を思い出してください。”森の中”とありますし、これが作品世界の説得力のひとつになります。説得力のない物語は、それはフィクションではなくウソとして読者に捉えられます。章としては5W1Hを意識されれば、日記をベースにされても小説として一応の体裁は整うはずです。筆が進む限りはバンバン書くべきですが、まずは、>異世界で目覚めた際に身につけていたのは謎のバッグとピストル1丁、そしてナイフのみ何日かかけてでも、ここまでを書いちゃいましょう。速度はいずれ速くなります。書き続けることが大事。なに、心配せずとも後でいくらでも書き直しはできますし、二章ぐらいまで進めば、上達した分だけ書き直ししたくなるはずです。注力して欲しいのは、読者はMr.Smithさんの作品に初めて触れる人であることを意識することです。『読んだ人は、どう感じるのか?』ですね。(タイトルで興味を持たせる)一ページ、いや一行でも読んでみようと思わせる、これが出来れば最高です。少なくとも、心に引っかかりを持たせるように。(読み始めた人が、読み進めなければならない状態を創り出す)最初の数行で状況を完結させる、初心者が一番やっちゃうことです。なく、ホンの少しだけエッセンスとして読み進めなければ不明点が解決しない状況を。本題とは無関係の小さなことで結構です。(求心力を意識する)読者が更に読み進めるのは『面白そう』の感情です。かみ砕くと『どうなっちゃうの?』ですね。コレだけではなく色々ありますが、いずれにせよ求心力。好きな子へのアプローチと同じ、無関心が最悪の出来事で、絶対に避けるべきことです。無関心なら『大嫌い!』の方が100倍マシです。異性ならフラれて終わりですが、10人の中には一人ぐらい『ちょい気になる』という読者が現れてくれれば上出来です。この『ちょい気になる』となってくれた人を『大好き』に変えるのが勝負どころ。1000人タイトルで読み始めてくれれば、100人の大好きができます。いうことで(タイトル)に戻ります。キリがないので序盤だけ書きました。御作のあらましを読んでの感想を少々。主人公に優しすぎるように感じました。これもライトを推し進めた結果いきつく流行だとも思いますので、あくまで感想。私も嫌いじゃありませんが、読んだ後に何も残らないという傾向もあります。ペーパーバックの良さです)ただ読んでいるときのワクワク感は、やっぱり欲しい。主人公に優しすぎるとそこが減少します。個人的に結構長くハンティングやってますが「猪だとなんとか」「熊だとイヤだな」「いずれにせよ苦しめる時間が長くなるからやりたくない」「弾は9mmや45はイヤ、357以上が希望。ファクトリーロードは不可、限界まで」こんな感じです。ちなみに弓ならどっちもOK。イノシシなら何度かやってます。身を潜め距離を取るのが基本ですし弓も矢も専用品は貫通力十分です。世界でよくある弓の方が、ピストルよりも有効な場合もあるわけです。能動的に行うハンティングの話しですし、もちろん主人公氏も『仕方なく』という状況なのは解ります。主人公に優しすぎないように、ご留意を。これは説得力の問題で、御作にとっては序盤の見せ所になるはずの、>間一髪のところで魔物を撃退が、相手は”魔物”ですよね。あらましで書いていらっしゃるので、あっさりしているのは無論理解していますが、それでもピストル程度では、リスク無しにイノシシを狩れないのが人間です。序盤といえど、むしろ序盤だからこそ魔物が弱く見えると(簡単に主人公が倒してしまう)魅力が損なわれます。主人公は、かなり強烈な能力持ちですので、正当防衛といえども一方的殺戮にみえてしまう愚を犯さないようにご留意して頂きたいところです。あと、なんらかの縛りを加えないと、読者の想像力が上回ったときに崩壊するタイプの物語です。縛りがないと極端には戦術核、そこまでいかず通常兵器でも『ファランクスを牛舎に乗せて、ウチワ片手にのんびり進軍無双したらええやんけ!』なんて話しになりかねません。それはそれで俺TUEEの究極型ですが(笑)(ピストルを持っていても敵に苦戦する)←→(召喚した武器によりワイバーンにも勝てる)このギャップが主人公の魅力、おそらくは『召喚する武器を状況に合わせて、知識を駆使し効果的なものを選択する』という面白みに繋がるように感じました。ワイバーンだと、アサルトライフル→当たっても効果無し対戦車ライフル→連射できない、当たらない、当たっても致命傷に至らないシャベリン→当たれば致命傷だろうが自然環境の影響で追尾できずスターバースト→命中し、効果ありモンスターの強さに併せて弱点的なものを考えるのも手ですね。個人兵装という縛りを根っこにして、例えば”ステータスウィンドウ”とありますのでゲームっぽい制約として『近代兵器になるほどMPが減る』とか、単純に殺傷能力に焦点を当てる以外の方法も色々とあるように思います。これと似たような話ですが、個人的に現状では捻りがなさすぎるようにも感じてしまいました。読者が無意識に感じてしまう『次はこうなるかな?』を良い意味で裏切って欲しく思います。考えるべきことは山盛りですが、ともかく書き始めましょう。クリエイティブな心に水をかけるのは、ゆるやかな死です。書いていれば、なにか違和感を感じることがあるはずです。その違和感は大いなるヒントですので、決して眼をそらさないで。創作中に上達する秘訣です。