売れれば全てが許される。]前回のキバが「井上先生!電王からのにわか共にガツンとやっちゃってください!」が、「う~ん、そこそこ。面白いけどらしさがない。ディケイドで「白倉さん、あんたのやり方で大逆転だ!これが平成仮面ライダーだ!」で、ついにやっちゃった感じ。カブトで見え始めてた「平成仮面ライダーの曲がり角感」がこの二作ではっきり見えてしまった。王道を避け、奇をてらい続けて逆にパターンにはまりこんじゃったよね。]ユウスケがなかなかクウガに変身しないので自分の世界じゃないから変身できないのか?と思ってしまったくらい。平成ライダーで久々に燃えた。]今から思うと深夜32時路線に終止符をうったライダーなのかもしれない。]クウガのスーツは改修したけど、それがマジョーラだとは言われてなかったと思ったが。ネットで「改修したってことはマジョーラだよな?」ってのが一人歩きしてた。電王の視聴率の件もだけど、間違った情報は良くない。]良くも悪くも実験的だったね。悪いところが炙り出されて次の作品に活かされたんだから良かったんじゃないでしょうかとフォローしてみる。全体のシナリオはひどいもんだけど、各シュチュエーションの評価は高いし。]もともと會川さんは序盤から中盤にかけて積み上げていったテーマを終盤でひっくり返して一気にクライマックスへ持っていくタイプ。いうか、終盤のどんでん返しを前提に序盤から色々仕込んでくる人なのに、その人を理由はどうあれ下ろしてしまったら誰が引き継いだところでもうどうしようも無い。スレの中であれが悪い、これが悪いと色々上げてくれてたようだが、俺から言わせればすべての要因は會川さんに最後までやらせなかったこと、この一点につきる。ライダーマン」状態の結城丈二が、仮面ライダーの何たるかを語るなよ。]メビウスやゴーカイとの一番の違いはオリジナルの役者を殆ど使わなかった、と言うより使えなくなってしまった主役がゴロゴロいた事だろうなだったらいっそ役者から何からみんな別物にしちゃえ、てところからリマジネーションという発想が生まれたんだろうし、実際各編の脚本でさえ會川降板まではオリジナルでメインだった脚本をことごとく外していた。それが降板以降、そうした縛りがすっかりゆるゆるになってしまって、結局何のためのリマジネーションだったのかまるでわからなくなってしまったのが痛かったな。]ディケイドが上半期終了で下半期からはWとなる、この年にバンダイが掲げた年間売上目標は110億。十周年のお祭りを迎えたにしては冷静というか、弱気な数字にも感じられる。人気回復のための手は尽くしたが、それが上手くいくかどうかは天のみぞ知る、といったところだろうか。ディケイドは放映開始してからの第1期(4月~6月)の成績で36億という数字を叩き出す。前年のキバが21億だったのと比較すると、いきなりのスタートダッシュである。バンダイの稼ぎ頭であるガンダムもこの時点ではまだ30億であり、ライダーがガンダムを上回ることとなった。結論から言うとこの時以降、玩具売上においては常にライダーがガンダムを上回るようになる(ただし、バンダイ全体のコンテンツ売上としてはさすがにガンダムの方が上。ここでバンダイは通期見込を125億に上方修正。これまでの売上トップである龍騎(139億)には及ばなくとも、次点であるファイズ(120億)は越えることを期待したのだろう。ディケイドが終了を迎えWがスタートした、9月末時点の成績は77億に到達。一年間放映した響鬼やカブトの通年成績以上の売上になってしまった。前年上半期の38億と比較しても倍以上。商売としては誰から見ても大成功と言わざるをえない。あとはこの勢いを持続できるのかどうか、次の作品が祭りの後状態になってしまうのではないか、というのが唯一の懸念だったのだが......それは杞憂どころか、玩具売上においてはここからが本当の祭り、になるのである。]↑こういう話を読んでると結局玩具の売上の決め手って何なんだろうなあと思ってしまう。売上が作品自体の面白さと直結してるかのように語るものも大勢いるが、ディケイドの序盤がそんなに子どもたちの心を引きつけたとはあんまり思えん。当たり前の事かも知れんが、玩具自身が持つ面白さってのがやっぱり重要なファクターになってるんじゃなかろうか。]ゴーカイジャーと比べる人は「もしもディケイドと放送順が逆だったら」と考えるんだ。目も当てられんぞ正直、俺はディケイド好きだ。あんなに興奮した半年間はなかった。ストーリーも「ああ、お祭りだしね」で納得していた。ライダーの中の人が違うってのも、昭和のオリジナル役者が声を当てない方の客演で慣れていたし(オリジナルが出るならラッキーぐらい。それだけにてつを、翔一、剣崎、渡の素面登場は嬉しかった)士の俺様な性格も天道で慣れてたし、士は天道に比べればお馬鹿なので許せたw夏みかんがかわいかったwユウスケもオリジナルの五代と比べられながらも、小野寺ユウスケとして頑張ってた。ディケイドの不評があったから、ゴーカイジャーが神作品になったわけで、俺は今でもディケイドは好きだよ。嫌いな人も気持ちもよくわかる。それだけに「これは面白いから見ろ!」とは進められないね......。]あ、ただしネガの世界。]完結は劇場で!ならどんだけ良かったことか...前売りもそこそこ売れきったであろう一か月前に後だしで白倉Pの「映画は本編の続きじゃない。本編は完結してる!」だもん...。米村さんは響鬼世界見てる限りだと決して問題はなかったと思う。急激な変更に結局耐えられなかったんだろう。後ネガの世界とディエンド世界に一切触れない辺り(カブト・キバで分かってたけど)このスレ書いた人井上擁護なんスなぁ。イヤ全然かまわないんだけど。Wとかオーズとかどうすんでしょか。]アギト回が大好きだった。]5人(ジュウレンジャー以降は6人以上)の中から一人が出れればいい上に出番が少なくても良かったゴーカイジャーと違って、ディケイドはがっつり絡まなきゃいけないから主役だった役者がNGになったらもうアウトだからな。リ・イマジは正しい選択だったと思う。出演してくれたんだから、瀬戸さんや武田さん、椿さんはもっと上手に使うべきだった。]響鬼の世界のセッションはほんとよかったわ。あとバトルシーンとか映画は良かった。ストーリー?そんなものはなかった。]グレイトバトルでフリーダムガンダム・ウルトラマンメビウスとチームを組んでたのは凄くバランスの良いトリオだったと思う。ロストヒーローズにはメビウスしか出なかったけど、またこの3人がチーム組んで活躍するのを見たい。]ブラックの世界までだな、許せるのは。最終話なんかは許せるはずがない。]てつを復活は本当に嬉しかった。そこは本当に良かった。脚本は擁護のしようが無いね。ゲストにしても、この前にウルトラマンメビウスがあったから余計に酷く見えた。この反省がWやゴーカイジャーに生かされたからそこは救いかな。會川昇に最後まで書いてほしかったなぁ。ウルトラマングレートとかめちゃくちゃ面白かったから。]見るべきところが無い訳じゃないんだよね。ライダーカードはライダーのギミック戦闘の局地だと思うし。過去ライダーの力とか抜きにして、KR、AR、FAR、FFRとしっかり系統立てて上手く生かした構成とかは、アドベントカードやラウズカードをさらに進化させた素晴らしいシステムだと思う。メモリもメダルもスイッチもリングも、正直ディケイドのカードに比べると構成美で劣る。それだけに脚本が......特にネガとアマゾンとライダー大戦。]ぜひ、番外編として仮面ライダーGをいれてください。]言いたいことはほぼ言われたっぽいな。(めちゃくちゃな世界とかgdgdなシナリオとか「ディケイドの物語なんてなかったんだよ!」「な、なんだってー!?」とか)あ、キバーラとキバットの絡み合いだったら無限のフロンティアEXSEEDで(マークハンターが優遇されててワロタ(だが300000G必要だ))ゴーカイジャーのほうは神と言われてるが自分はそう思えないが・・・なんかモノホン出しただけで神扱いされてるがストーリーはそこまでいいものとは思えないというかいろいろ扱いが薄い。ザンギャックの存在価値とか(なんか戦隊を全滅させるためだけの存在としか思えないし宇宙で黙ってる奴はいなかったのかと(ry)そして管理とか言ってるが5組ほど出番カットされたのがいますが...?そして大いなる力も少なすぎる。]『大ショッカー』の不評意見が多いのは、『メビウス&ウルトラ兄弟』や『ウルトラ銀河伝説』的な大集合・オッサンホイホイ映画を期待した人が多かったからだろうな。「ディケイドの最終回」としては凄くよく出来てる。いうかテレビ最終回でアレをするべきだった。]はっきり言わしてもらうがblack&RX回だって「てつをを出した」ってだけで評価してるだけだからな。]というかゴーカイジャーってレジェンドが出る回の方が視聴率悪いんだよね普通は通常回=子供が見てる、に加えてレジェンド登場で大人が見る=視聴率UP!って理論上はなる筈がここで良かった良かった言われてるオリキャス登場の懐かしライダーであるWてつを回もディケイド全話でワースト3位を叩き出している。商売的に殆どリターンがないんじゃないかな、オリキャス。新規で見てる子供は過去作が尊重されてようとされてまいと現役の活躍が見たいんだろうし。オリジナルの設定やテーマを踏襲しつつも、新規キャラとして過去ライダーを出すリ・イマジネーションの世界観は正解だったと思うよ。剣以外に参加経験のない會川に脚本任せたのも適材だったと思う。會川が去った後のディケイドは馴れ合いになってしまった。士・ユウスケ・夏みかん・海東で「これからも一緒に旅するぜ!」エンドで終わった映画がその象徴だったと思う。ユウスケ、特にお前はもっと自立しなきゃ駄目だ。お前は士の付随物じゃない。笑顔を守る為に戦うって決めた、その為の方法を捜すのがお前の旅だろう。士の旅と重なる時はあっても常に一緒じゃ駄目だろ。一人の「クウガ」というライダーというメタ的な意味でも。]このシリーズも泳ぐ管理人の自作じゃなイカって人をたまにコメントで見るけど、ガンダムブートキャンプやJリーグの旅であれだけの成果を上げた人が、平成ライダーに限って何だかアレな状態で投稿するとはちょっと考えにくいんだけどなぁ...。]いい所もちょくちょくあるんだよね同色フォームのキバVSクウガクロックアップ対策ナイトVSキバのコウモリとしての対決アギトの世界のストーリーWてつを等々。海東の立ち位置クウガとか、もうね・・・あとは本放送で完結しなかったから、この酷評になっていると思う※46466ならない。]ディケイド玩具がヒットしたのは、カードの力で変幻自在に戦うというディケイドのギミックが関連商品群のコアとして正しく機能したところにある。ディケイドの場合、ディケイドライバーにカードを挿入するだけで大概のことはできてしまうので、なりきり玩具としてはディケイドライバーとデータカードダスさえあれば、充分楽しめる。データカードダスはガンバライドでも遊べるので、変身ベルト用にカードを集めていく行為にも望外のお得感がプラスされた。予算がある人はコンプリートの過程で特典カード付きの関連商品も買う。フィギュアトイとしては、丁度SHフィギュアーツがシリーズ化されて、ディケイドは初期にリリース。プロポーションと可動をこっちで追求できたおかげで、FFRシリーズはギミック再現に専念できた、アレンジを楽しむSICも含め、異なるシリーズごとのコンセプトが確立化されたというのが大きい。ディケイド以後もSHF、SICなどをひとつの玩具シリーズとしてコレクションする道が出来た。作品内容もさることながら、この時期からバンダイの商品展開は巧妙に統合整理されてる。ディケイドはひとつの転換点だけど、それは番組の作り方に限ったことじゃないんだよね。]てつをに釣られて平成ライダーで初めてまともに見たのがディケイド。平成ライダーは話がgdgdとかライダー同士でいがみ合ってるとかそういうイメージがあったが見事にその通りでWも当初見なかった。クライシスに釣られて見に行った映画でWのシナリオの良さにびっくりしてW見始めた。その後オーズフォーズウィザードとずっと見続けてる。]ディケイドで描かれた世界融合消滅事件の結果誕生したのがW~ウィザードに続く各作品の世界観が緩く繋がってる世界では無いかと個人的に思ってる。本来なら融合して消滅するはずが消滅する事無く融合だけしたみたいな感じね。フォーゼで昭和も平成もひっくるめて全ライダーの活躍が都市伝説と言う形で伝わってるのもその名残とかさ。いう意味でもやっぱディケイドの存在は大きいと思うのよ。]ライダーバトルって龍騎と555で当たり前になったけどそれで完成された感がある。以降は、いちゃもんや因縁着けるときにバットや鉄パイプで殴り合う代わりに変身してるだけって感じなんだよな。]※46597初代がまず怪人バッタ男が正義の味方として仮面ライダーを名乗る話な訳で『仮面ライダー』という言葉自体が正義の味方を内包してる(少なくとも初代~RXまでは)どこの話か忘れたけど「子供のころ仮面ライダーになりたかった。]てつを回とか評価できる話はあるでもどうしてもあの最終回の続きは劇場で、だけは駄目だ映画見に行かない俺のような人間はあそこで終わってるんだよ、ディケイドって旅はまだまだ続くみたいなありがちな展開でもいいからテレビは一度話を終わらせておくべきだったと思うわ正直あの最終回が終わった直後呆然としてたし、結構ショックだったんだろうな。]ユウスケは変身しなくてもキバ編(まあちょっと変身したけど)や龍騎編ではちゃんともう一人の主役だったんだよなぁ...序盤の士が心閉ざしてる部分があったから、その架け橋的な役割もあったし龍騎編で相棒・友情のなんたるかを知った士が、555編では比較的能動的に動くようになる555編のテーマは夢の守り人で、ここで士は(ヒーローという意味で)仮面ライダーとして歩き出した。]ディケイドはライダーに戻ってくるきっかけだったし(カブトまでは見てた)かなり好きだよ(龍騎の世界は微妙だったがw)公式のライダー版スーパーロボット大戦的な、けれん味もあるだからこそTV最終回から冬の劇場版がまったく繋がってなかった事、その上色々な複線と謎が放置で終わってるのも残念だ。]※46615>意味のないライダーバトルまあ分からなくもない。玩具展開の都合もあったんだろうが、ディケイド直近作は本編だけでもライダー多すぎてイマイチ扱いきれてないとこがあったし。これは初のライダーバトルものである龍騎でキャラクターのバリエーションが多かったのも一因だと思う。となんでもござれの状態が成立した。色んな人がライダーになって仮面ライダー龍騎の構図は結果的なもので、魅力に欠けたキャラとかがテキトーにライダーバトルやってるのがウケた訳じゃない。龍騎の成功から数年を経て、「とりあえずライダー出して戦わせれば盛り上がるだろ」ってとこまでセンスが鈍化してしまった。これは脚本家個人の責ではなく、スタッフ全員が統一したビジョンを持てなかった。難しく頭ひねらなくても、ライダー沢山画面に出せば売れるんだから。なんで苦労する必要があるw時代劇やトレンディドラマ、ロボットアニメに特撮ドラマと、各種プログラムピクチャーが通った病気だ。「やっちゃった」「やらかした」という感じも強いディケイドだけど、遅かれ早かれ焼畑農業的なライダー出しまくりタイプの平成ライダーは作られていただろうし、ディケイドによって出てきた問題点は次回作やゴーカイジャーなど他のクロスオーバー系でもうまく昇華されているように見える。後々、「あの時あそこでディケイドを経験して良かった」、そう思える日が来るんじゃないのかな。