背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。【Maya】面選択の範囲を角度で指定する/ランダム選択3dsmaxでは標準でついてる機能ですが、mayaで同じようなことが出来ないかなと思い探してみました。角度選択をしたい面を選択し、pythonを実行windowfが出るのでそこで角度を指定する。親切なことに、フェースの選択をしてなかったら警告がでます。あと、アイコンはこちらで作成しました。標準機能にないのかと探してみたところ、コンストレイトを使用した選択というのがあるようです。Constraints)しかし、この場合は面ではなくエッジに限定されます。することで適当な凹凸を作ることも可能。最後にメッシュスムーズをかけてます。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。