背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。【Maya】らせん階段をカーブを使って作成するMayaのらせん階段の作り方についてちょっと調べてみました。あるのは特殊な複製で配置する方法ですが、私この方法が好きではなくて...。いうのも、計算すごくめんどくさいじゃないですか...。手すり部分も含めて一気に作れる方法、かつカーブで制御ということに絞って試してみました。Pathを活用するカーブに沿ってメッシュを配置してくれる便利なmelスクリプトです。Crushから無料で入手できます。1.5.1わかりやすい使い方の解説はphotoshop777に記載があるのでそちらを参考に。」Photoshop777さんの記事をみてもわかるようにパスに沿ってメッシュを配置することができるので、早速これでステップ部分の配置をしてみます。■ステップを配置するこのようならせん状のカーブとステップ部分を用意。DuplicateAlongPathを利用してステップを配置します。うまくいってるようですが、ステップ部分が地面と平行ではないのがわかります。向きがおかしいなどあれば、一番下のOPTIONSで軸の向きを変更するなどして修正しておきましょう。ROTATEのSideに値を入力するとステップの角度を調整できます。サイドビューから見てなるべく平行になるような値を入植します。これでステップ部分は完成。綺麗に変更になってることを求めるのであればこの方法は向かないです。うーん、綺麗に平行にできそうなのにできないのすごくもどかしいですが、それは次の課題にしておきたいと思います。■手すりを配置する次に手すり部分を配置していきます。手すり部分としてこのようなメッシュを作成。側面に分割をいれてなめらかになるようにしておきます。今度はDeformタブからメッシュを配置します。するとこのように、カーブに沿ってメッシュの形を変形してくれます。モーションパスを使って変形するやつと同じような感じですが、カーブの長さに合わせてメッシュを複製しつなげてくれるので楽ちんです。このままではカクカクなのでラティスの分割数を増やします。これで手すりもなめらかになりこれで手すりも完成。先ほど作成したステップと組み合わせれば螺旋階段は完成となります。作成し、かつ後からでもカーブの形にあわせて変形できるのはちょっと便利ですが、その後に調整に合わせて同じ工程で作り直しが必要です...。Houdiniがいいなーと思ってしまいました。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。