バッファーサイズ、リアル/バーチャルのボイスカウントなどの設定の変更が可能になります。セクションでも行えます。変更された設定はエディターに適用されると同時にゲームの初期状態も定義します。設定された状態にリセットされます。ゲームのメニューでサウンド・オプションを提供してユーザーがサウンド設定を変更できるようにすることも可能ですが、外部デバイスの変更に連動して変更させることもできます。モニター(オーディオデバイスとして機能させることが可能)を接続することでこれを行えます。現在のサウンドシステム設定のグローバル設定を読み込んで変更を加えることができます。実質的に取って変わるものです。device)を定義し、スクリプトにオーディオ設定の変更を通知するコールバックをセットアップします。これは実際のデバイスの変更や、スクリプトにより起動した設定によって、行うことができます。オブジェクトの再読み込みが必要です。失われるので再作成される必要があります。コールバックによって再作成される必要があります。リファレンスを参照してください。Cookies沪ICP备13002771号-8。