Meshの向きを変更することができます。結局1つずつ直す必要があるのですが、ポリゴン数を減らしてるのでどうにか対応できる数になるかと思います。Meshを非表示にしておきましょう。Allで形状を取ります。Meshのサイズなどを調整し、おかしいところがなければおしまいです。Meshの元の形状をもう少しいじるか、ニット帽のメッシュを調整するか、などの対応は必要そうです。テクスチャからのディスプレイスメントならこういう問題は起きないのでいいのかもしれませんねー。どっちがいいのかしら。テクスチャでやるならSubstanceDesignerで網目のパターンとか作ったりするといいのかも。試してみたくなります。個人的にはUVを展開しなくてもさっくりとつくれるのでそういう点のお手軽さはすごくいいなとおもいました。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。