以下のスクリーンショットは、複数のゲームオブジェクトを持つ同じシーンを示しています。番目の画像では有効になっていません。違いに注目してください。インスタンシングを使用するる場合、以下の制限があります。呼び出しを選択します。サポートされないことに注意してください。インスタンシングドローコールで、同じメッシュとマテリアルを共有するゲームオブジェクトだけをバッチ処理します。インスタンシングの効率を上げるために、少数のメッシュとマテリアルを使用するようにします。(詳細は次のセクションを参照してください)。呼び出しを利用することもできます。持つゲームオブジェクトのインスタンスだけをバッチします。インスタンス化したゲームオブジェクトをさらに相違させるには、シェーダーを変更してマテリアルカラーなどのインスタンスごとのプロパティを加えます。以下の例は、インスタンスごとに異なるカラー値を持つインスタンス化したシェーダーを作成する方法を示しています。つのドローコールに取り込みます。様々な値があるため、ドローコールバッチは分かれています。使用可能にしなくてはなりません。シェーダーを様々な色でインスタンシング可能にします。インスタンシングバリアントを生成するように命令するために使用します。サーフェスシェーダーには必要ありません。