背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。マテリアルデザイン入門』を執筆しました。発売は10/7(水)です。10/8から書店に順次並ぶ予定です。現在予約受け付け中なので興味ある方はぜひよろしくお願いいたします。1,800Amazon.co.jpで詳細を見る600ページぐらいある鈍器分厚い本になってしまったので、Kindle化を希望される方もいると思いますが、Kindle化するかどうかはAmazonからのKindle化リクエストの数で決まるとのこと。早く集まれば、その分早くKindle化されるということなので、ワンクリックしていただけると助かります!Kindle化リクエストはPCからであればここに有ります。目次は公式サイトの中に記載されていますが、内容としては初心者向け初めてのマテリアル。ターゲットとしてはアーティスト向けになっているので、マテリアルをこれから学んでいこうという方には調度良いかもしれません。本編は初心者向けの内容。巻末付録は中級以上、もしくはテクニカルアーティスト向けのがっつりとした内容になっています。本編を終えて様々なマテリアルを自分で勉強するようになってから巻末付録は読みなおしてもらうとなるほど...とわかることもあるかなと思います。■本編について本編では、表紙にあるようなアセットを使いながらマテリアルを仕上げていく流れになっています。取り上げているマテリアルも私が背景アーティストなので、背景の題材となっています。背景をリアルタイムで動くデータにするためにはマテリアルの力が欠かせません。テクスチャを節約しながらどのよう作成するかというのは、リアルタイムならではの使い方があると思います。そのような部分をピックアップして、よく使われる背景マテリアルの事例を解説しました。マテリアルを真似して組むというのはネットにある情報を集めればできることですが、なぜ、その処理を行うのか、そのロジック部分はなかなか知る機会がありません。ノードの処理が何をしているのかはシェーダープログラムの経験がないとさっぱり...ということも多いのではないでしょうか。私もその一人で、理解できず苦しむ事が多かったので、なぜ、このように組むのか、このノードはどのような処理をしているのか、この組み方でどのような処理になるのか、という部分に触れるようにしています。(ロジックについてはもんしょさんにサポートして頂いて書いています!)初心者向けで触れすぎても...という部分もあるので、そういうところは掘り下げ過ぎないようにしていますが...。他のマテリアルを読むための土台知識となれば...という感じです。紹介事例が多くないというのが今回の心残りです。■巻末付録についてこちらはほとんどもんしょさんに書いて頂いたのですが、アーティストには馴染みのすくない座標系のことからサブサーフェス、モバイル向けマテリアルなど本編では扱っていないかなりディープなマテリアルについて書いてあります。見どころは多くありますが、UE4のマテリアル特有の問題として半透明の扱いにくさ、サブサーフェスマテリアルの使い分けなどココらへんは読んでなるほど!と思うものも多いのではないでしょうか。一つ紹介するなら、PBR基礎理論かなと思います。取り上げているのはPBRの理論部分だけではなく、これまで用語の違いによって悩まされてきた方向けにPBRと従来の用語の違いについても触れているので、なんとなくわかってきたけど、まだ混乱してる部分がある。いう方に読んでいただけるとよいのかなと思っています。■書いてみての感想まだ発売していないので今はまだ不安はありますが、マテリアルがどういうことができるのかを知るきっかけとして手に取って頂けたら嬉しいです。私が読みたかった本として企画を考えたので、はじめはリファレンス集のようなものを書きたいなと考えていました。書籍の企画としていきなりリファレンス集というのは難しく、(今思ってみるとそれほど自分も組み方の例をもってるわけでもなく...)このような初心者向けの書籍として書いて正解だったと思いました。(どなたかリファレンス集をだしてくだされ~~~、読みたいですぞ!)本を書くというのはブログとは全くことなり、ものすごいエネルギーを消費するものだと知りました。文章を書く作業は1日4時間ぐらいやると頭がボーっとしてしまったりと、(単純に不慣れとも言いますが...)非常に時間がかかるものでしたが、それでもどうにか、こうして本として出すことができるようになり、よかったと思います。一人でも多くの方の役に立つ情報となれば幸いです。本が出ましたら、ご意見ご感想など送って頂けますと大変うれしいです。発売後のサポートが十分に出来ないというのがちょっとつらいかな。発売がこの時期になってしまったのは仕方ないですが、UnrealFesに行けてたら、みなさんからの感想も直接聞けたのかなと思ったり...。15:51誤字などの投稿先がわからなかったのでコメントにて書かせていただきます。kindle版(第一版)を元にしています。21:03返事おそくなりすみませんでした。誤字の情報ありがとうございます!非常に助かります。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。