味方が幻獣を召喚したターンと、その次のターンでのみ攻撃。それ以外のときは、敵への攻撃を行なわない(バフ、回復、『ぼうぎょ』など)●召喚を利用するとラクこのバトルで幻獣召喚による攻撃を敵に当てると、以下の効果を得られる。そのターン、敵は実質的に行動しない(後述する「アビリティや魔法に対する反応」もしない)敵の属性耐性が下がる(詳細は後述)次のターンでは『ドラゴンボイス』を使わず、「アビリティや魔法に対する反応」もしない圧倒的に有利になるので、召喚ゲージを大量にためるアビリティを利用して、手の空いた引きつけ役や魔法壁役がどんどん召喚するのが基本。2ターン連続で召喚を当てても、2ターン目では上記の恩恵は得られない(つまり、行動を毎ターン封じ続けることはできない)。よって、幻獣召喚は1ターンおきに行なうのがベストだ。●こちらの攻撃に対する反応に注意2ヘッドドラゴンに決まった種類の攻撃を当てると、特定の反応を返してくる(下の表を参照)。(反応しない)これらの反応は、幻獣召喚で攻撃したターンとその次のターンでは返ってこない。したがって、1ターンおきに幻獣召喚で攻撃していれば、『ドラゴンシャウト』も『飲み込む』も受けなくて済む。『ドラゴンシャウト』は「各種の状態異常耐性+ステータスダウン耐性+350%以上の属性耐性+ストップ耐性」で、『飲み込む』は即死耐性で防げるので、対策を取っていれば食らいながら戦っても平気。いえ、それは幻獣召喚を使わないということなので、チャレンジミッション「弱点属性攻撃で6回以上攻撃をしよう」「幻獣を3回以上召喚してクリア」は達成できない。●必要な属性耐性2ヘッドドラゴンが頻繁に使う『ダブルブレイクブレス・雷闇』と『ダブルブレイクブレス・氷光』は、それぞれ、属性耐性を60%下げる効果を持つ。よって、ダメージを完全に防ぐために必要な属性耐性は160%。上記の『ドラゴンシャウト』を受けながら戦う場合は250%となる。魔法壁役が全体をかばっていれば、受けるダメージは大したものではないので、属性耐性はそこまで上げ切らなくても大丈夫だ。敵はデフォルトで全属性に300%の耐性を持ち、デバフで属性耐性を130%下げたとしても、属性攻撃は通用しない。無属性の攻撃を使えば問題なくダメージを与えられるが、チャレンジミッション「弱点属性攻撃で6回以上攻撃をしよう」は達成できない。チャレンジミッションが未達成の場合は、幻獣召喚を当てて属性耐性を下げ、何らかの属性攻撃を使うといい。幻獣召喚後の属性耐性の下がりかたは以下のとおり。「敵が自分で発生させたデバフによって属性耐性が下がる」という仕組みなので、こちらから使う「属性耐性を下げるデバフ」は無意味になる。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。全体ストップは「魔法にカウンター」では来ない。これを読むと、「毎ターン召喚していれば、毎ターン攻撃を封じられる」と思えてしまう。ないことの説明は必須だが、それを怠っている。上のブロックでは「大きくときはなつ」だったものが、真ん中のブロックでは何の説明もなく「すべてときはなつ」に変わり、さらに、下のブロックでは「ときはなつ」になってしまっている。それらが「同じものを指していること」が不明確で、良い説明とは到底言えない。この説明は完全に間違い。召喚による攻撃を当てても、「大きくときはなつ」はキャンセルされず、1ターン先送りになるだけ。召喚による行動の阻止は2ターン連続ではできないので、「大きくときはなつ」は、次のターンには必ず使われることになる。『2ヘッドラッシュ』の状態異常が抜けている。あと、これでは『ためこむ』のたびに使うように見えてしまう(実際には『ためこむ』3回のあとに使う)『ダブルブレイクブレス・氷光』と『ダブルブレイクブレス・雷闇』の属性耐性ダウンが抜けている。『双頭竜の進撃』は普通に回避できるはず。「弱点属性攻撃で6回以上攻撃をしよう」と「幻獣を3回以上召喚してクリア」はどこへ行っちゃったの?ToTop。