イベントでは主に火力スキルの少ない序盤に攻撃を受け、味方を生存させることを想定して使うキャラ群。当てはまるキャラは多く、キャラごとに異なる特徴があるので、この括りのなかでも多くの選択肢がある。環境や当日の縛り・好みなどに応じて使い分けることになる。性能は自身のHPに依存しているため、使うならフル限突が推奨される。注意書きこの記事は該当キャラをフル限突した前提で書かれています。キャラのレベルが不足している場合、内容とは異なる場合があります。比較・使い分け念のため、耐久指数とは耐久指数とは、スキル発動時の実質的な総耐久のこと。これを超える攻撃は受けきれずに自分が倒されるor残りの攻撃が味方に当たる。この手のキャラ共通の重要事項。28110どれも中・高コスト縛りに適性がある。鰹・パレンケは普段、属性以外そこまで差はないので、どちらを使うかは属性縛り(属性の偏り)・キャラの有無で決まる。パレンケ・進化メジェドは出身イベント中だと1.5倍の補正が掛かり、鰹の耐久指数を大きく上回る。イベントキャラのパレンケ・進化メジェドと比べ鰹は国内キャラのため常時入手できるが、ややステージが難しい。進化メジェドは全属性で属性不利にならず、味方スキルの恩恵を受けやすいという強みもなくはないが、対属性スキル(火力・遅延など)が全て刺さるというデメリットの方が痛い。鰹・パレンケよりも耐久指数が一割ほど低いのも相まって扱いにくい。鰹・パレンケが使えるのであれば、エジプトイベント中でもなければ基本的にそちらでいい。コスト低め前述の三体以外は耐久指数が一万を下回り(イベ中メジェドを除く)、殆ど低コスト〜中コスト縛り向けのキャラになる。使うなら鰹・パレンケ・進化メジェドが殆ど出せないくらい低めのコスト縛りが理想。5982だーら君は耐久指数こそリスト中最大(エジプトイベント中を除く)だが、ねっつにすら劣る低火力がネック。火属性変化してもメムノンを倒せないレベル。ら君と比べて耐久指数は劣るものの最低限の火力はあるため、数値だけ見ると安定性では水島の方が上。属性が異なるので、環境との相性・プレイヤーの好みに合わせてどちらを使うか考えるといいだろう。わさびとメジェド(通常時)は素の耐久こそ差があるが、カット率の違いからスキル発動時の実質的な耐久は同じ。何を重視するか(コスト・属性・火力など)でどちらを採用するかが分かれるか。メジェドは全属性のため不安定ではあるが属性不利にならず、一応火力は上+味方のスキルの恩恵を受けやすくはある。デンマークはカット率こそ高いが、素の耐久はリスト中最低で、耐久指数はそこまで高くないことに注意。その分コストがやや軽め。蟹男は耐久指数は最低(ヒッタ伊東の全体攻撃に耐えられない)だが、コストが最も軽いので低コスト縛りでのコスト節約に向いている。パンだはコストと耐久指数だけ見ると性能不足感があるが、火風属性のため風属性に対しては属性有利がはたらき、耐久指数・火力ともにわさび・メジェド(通常時)を上回る。風単低〜中コスト縛りなら動きやすいか。属性変化持ちは相手にしたくないところ。番外編・sターン2対属性庇う持ち庇える属性が限定されている点以外は特徴・使い方ともにそれほど差がないので、番外編としてここに追記する。17097どちらも協力イベント出身のZRゆる。表の数字だけ見ると耐久指数が前述の鰹等と比べて2割弱低いが、こちらはそれぞれ単火/単水属性に属性有利がはたらくので、実際には鰹等と同じくらい耐久できることが多い。(アッシュの対単火耐久指数:22720、大杉の対単水耐久指数:22796)またこちらの方が低コストで使えるので、庇える属性のみor庇える属性メインの縛り・環境においてはコスト節約の手段にも使える。属性変化持ち・庇える属性以外からの攻撃に弱いので注意が必要。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。