今回はパンダのイメージ画像を読み込みましたが、この画像はJPEG形式です。背景は白色になっています。Blenderに取り込んでみました。この状態では背景に白色が付いているので、「四角の絵」という印象を強く持ちます。上記画像は透過した画像です。背景ありとなしとでは、見た目に大きな違いが生まれます。それではやり方を見ていきましょう。GIMPで透過画像を作る方法GIMPソフトを起動します。GIMPに画像を取り込みます。「レイヤー」から「透過部分」を選択。「アルファチャンネルを追加」します。これで背景を透明にすることが可能になります。「ファジー選択」をクリックします。不要な背景部分を左クリックしましょう。上記画像の場合は、白色の背景がいらないので、背景の白色部分でクリックしています。「編集」から「切り取り」をクリック。背景の白色が消えて、透過アルファチャンネル画像になりました。透明画像を保存しましょう。「ファイル」から「名前をつけてエクスポート」を選択します。「名前」をかえますが、形式は『png』にしてください。ここ重要です!「画像名.jpeg」などの場合は、「画像名.png」に書き直します。PNG形式は画像を透明にできるファイル形式になります。デスクトップなど、自分のわかりやすい場所に保存しましょう。「エクスポート」をクリックします。透明画像をBlenderのオブジェクトに張り付ける方法です。Blenderを起動します。初期画面になるため中央には立方体があります。立方体をキーボードの「X」で削除しましょう。A」から「メッシュ」を選択。中にある「平面」をクリックします。テンキーの「3」を押します。これはオブジェクトをR方向へ90度回転させるという意味です。テンキーの「1」を押して正面図に戻します。UIの位置変更は、自分が作業をしやすい状態で大丈夫です。「シェーダーエディター」を選択。プロパティの「マテリアル」から「新規」をクリックします。シェーダーエディター画面にマテリアル情報が表示されました。A」を押して、「テクスチャ」から「画像テクスチャ」を選択します。続いて、「シェーダー」から「放射」を選択しましょう。「シェーダー」から「透過BSDF」をクリック。このように配置します。「シェーダー」から「シェーダーミックス」を選択します。上記画像のようにつなげましょう。マテリアル項目のブレンドモードを「アルファクリック」に変更します。3DViewをレンダリングビューにしておくとわかりやすいです。