icedtomatobazooka.site適切な情報に変更エントリーの編集エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。ガイドラインを一読の上ご利用ください。{{/tweet_url}}新着コメントはまだありません。このエントリーにコメントしてみましょう。}}usersに達しました!さんが1番目にブックマークした記事「ピクチャの表示・...」が注目されています。アイストマトバズーカのゲーム制作日記こんにちは。RPGツクールMZでゲーム制作を継続中。今回は最近すごく苦戦した内容をメモ代わり...概要を表示こんにちは。RPGツクールMZでゲーム制作を継続中。今回は最近すごく苦戦した内容をメモ代わりに書いておこうと思います。RPGツクールで画像の表示や切り替えを行うにはイベントコマンドの”ピクチャの表示"を使うのですが特定のイベント処理を待たずに自動で切り替えるには表示と切り替えの間にウエイトを使うことになります。このウエイトは普通に使うとゲーム全体が止まるため、その間プレイヤーは動くことができず、他のイベント処理も実行されません。それを意図している場合はもちろんそれでいいのですが、ピクチャの切り替えを独立させてプレイヤーが動けるようにしたり、他のイベントを同時に実行したい場合は並列処理を使います。並列処理は実行条件が満たされる限り繰り返し行われるため、開始と終了を制御するためにスイッチや変数などで実行条件を付け加えてやる必要があります。jp.quora.com【追記その3】結婚の難易度高すぎ・・。80c.jp【追記その3】結婚の難易度高すぎ・・。80c.jp柚子こしょうでピリ辛に作る「ジャーマンポテト」を冷たいビールのおともに。shinonomen.hatenablog.comダイオウグソクムシがまるごと1匹乗ったラーメンが台湾で爆誕。Reserved.設定を変更しましたx。