Course#デジタルエンタテイン・・・#ゲームプロデュースコ・・・#ゲーム#デジタルエンタテイン・・・#ゲームプロデュースコ・・・#ゲームゲーム開発のプログラミング技術を基礎から論理的に学ぶことができます。近年注目のVR・MR技術やゲームデザイン、チームでの開発手法、コンテンツ流通や知的財産等に関連する知識も身につけることで、進化・発展するデジタルエンタテインメント産業の最前線で活躍する次世代の人材を育成します。目指せる将来像ゲームエンジニアゲームプログラマーゲームディレクターテクニカルアーティスト(TA)テクニカルディレクター(TD)コンテンツデザイナーコンテンツBizDev(事業開発)プロジェクトマネージャー...をはじめ、分野を超えて次世代産業を担う新しい人材を目指せます。―+今までにない実践的な“新大学カリキュラム”を実現した本学では、1年次から実務につながる内容の授業を進めます。「ゲーム・CG」分野の総論を学ぶ講義だけでなく、実際に最新のソフトウェアやモーションキャプチャーシステム等を使ったアニメーションづくりや動画編集などを実施。少人数制のため教員が学生の進み具合を確認しながら指導するので、初心者でも安心して理解を深めていくことができます。1年間を通じて、デジタルコンテンツ開発・制作の基本的な知識と技能を修得していきます。「デジタルコンテンツ制作力」を身につける―+理論と実践をさらにバランスよく学ぶために、コースに分かれて高い専門知識の修得と、高度な開発制作環境の中で実務レベルを目指した作品づくりを行います。本格的な実習授業がスタート。2年次から4年次にかけて600時間を超える企業内実習を行う「臨地実務実習」も始まります。一般的に大学で行われる短期型インターンシップではなく、2年次に約4週間、3年次に約6週間、4年次に約6週間、実際に企業のプロジェクトとして問題の解決・改善を図っていきます。―+各コースの学びはより高度となり、ゲーム、デジタル映像、アプリなど、製品化し得るクオリティのデジタルコンテンツ開発も行います。進化し続けるデジタルエンタテインメントの世界にあって、グローバルに活躍できる人材となるため、実際の開発現場や世界レベルで必要な制作技術の修得、業界トレンドやマーケティング手法の理解、また、業界のエキスパートとしての心構えや態度も養っていきます。―+これからの社会で活躍できる専門職となるための仕上げの1年間です。最終段階として、企業の問題解決や改善のためのプロトタイプを作成して、企業に提案を行います。最新デジタル技術を幅広く活用してこれまでにない未来型のコンテンツやサービスを生み出し、どんな時代になってもデジタルエンタテインメント世界を牽引できる人材に成長していきます。カリキュラムピックアップコンテンツデザイン概論ゲーム、映像、CG、アニメーションなどのデジタルエンタテインメントコンテンツの内容や社会的役割を理解し、制作に必要な知識やスキルを養います。エンタテインメントコンテンツの歴史や表現法・デザインの進化、市場・ビジネス、先端技術の活用例などを幅広く学び、サイバーフィジカル時代で活躍できるコンテンツクリエイターに近づくことができます。Learning・課題解決型学習)によって「ビジネスとして成功する」総合的なデジタルコンテンツ作品の制作を行います。グループ内で役割を分担し相互の得意分野を総合して、「事業収益まで考慮した」作品をつくります。クライアントを招いてグループごとにプレゼンテーションを行って評価を受け、また、外部のコンペティション等にも積極的に応募し、相対的な社会的評価を得ることで、実践的な知識・スキルを磨いていきます。学んだ技術を応用して自らゲームプログラムを実制作し、制作したゲーム及び制作計画についてプレゼンテーションを行います。コンセプト立案から、企画書の作成、制作スケジュールの設定、制作環境の構築、進捗管理までプロジェクトマネジメントの力を養うとともに、ゲーム開発に必要な技術を身につけます。制作したゲームが地域の課題解決に貢献する可能性を検討し、修得した知識・技術を実社会に応用するための素養が身につきます。ゲームプログラミングI・II・III基本となるWindowsプログラミング(C++)を修得し、マイクロソフトのゲーム拡張インターフェースDirectXでの開発に必要な知識・技術を身につけ、プレイヤー目線での面白さを追究したオリジナルゲームを実装します。Unit)の活用手法も学修します。カリキュラムは一部変更となる場合があります。光(3年)もともとゲーム業界に興味があり、入学してから始めたプログラミングに夢中になり、プログラマーになりたいという思いから、ゲームプロデュースコースを選びました。プログラミング、特にゲームエンジン関連に力を入れて学んでいます。現場で働く人の雰囲気やモチベーションを体感し、社員研修も受けられたので仕事のやり方や企業方針実現の方法も学びました。将来はゲームエンジンやゲーム制作ツールなど、ゲーム制作を支えるソフトウェアを開発したいと考えています。幹雄デジタルコンテンツに「新しい価値」を創造できるプロフェッショナルを育成。+社会や時代のニーズ/ウォンツは、速いスピードで次々と変化します。デジタルコンテンツ制作の基礎から学び、具現化したアイディアを社会に応用するところまで体得できます。実際の現場を通してビジネスに触れることで、世の中の要求を敏感に察知できる力も身につきます。「新しい価値」を創造できるプロフェッショナルを育成します。Profile株式会社コーエーテクモゲームス、株式会社コナミデジタルエンタテインメントなどで作曲家、ゲームデザイナー、プロデューサーとして活躍。代表作に「ダンスダンスレボリューション」シリーズなど。ゲーム作品のトランスメディア展開も手がけるなど、業界に精通する。最新ゲーム技術の「その先」を見据えたプロフェッショナルになろう。+面白いゲームをつくるには、アイディアを実現する技術やチームワークなど、様々なスキルが必要です。本コースでは、企業出身の実務家教員から数々の事例、時には失敗例の学びも得ることで、プログラムやコンテンツ流通などゲーム制作の各場面に関する総合的な能力を養い、あらゆる状況で的確に対応、指示できるプロフェッショナルを育成します。常に最新の技術を学んでいかなければなりませんが、それをいかに応用するかを考えることも大事です。自分のビジョンを持ちつつ、未来に向けて新しいことに積極的にチャレンジしていきましょう。Profileゲームソフトメーカーでの各種ゲームのメインプログラマーやディレクター等を担当後、活動の幅を広げ様々なデジタルコンテンツのソフトウェアを制作。東海地方のゲーム産業発展のためにゲーム開発会社を設立し、若手人材育成にも力を入れる。最先端を学ぶ本学は、海外オフィスを6つの拠点に設置。各オフィスでは海外実習や留学時のサポートから、海外企業や教育機関との連携、また海外から入学する際の入学相談まで、グローバルな学びを支援しています。グローバルな学びについて見る就職・キャリアサポート少人数教育だからこその「キャリアサポート教育」ひとり1人に合わせた丁寧な指導を実現。業界に連携した、就職にも起業にも徹底的に強い大学として、学生の将来の目標、夢の実現をサポートします。宮﨑直樹氏による特別講義「リーダーシップ実践論」を実施しましたREPORT企業や自治体へテクノロジーを駆使した課題解決策を提案!「地域共創デザイン実習」最終プレゼンテーションを実施しましたMOVIE学生それぞれの挑戦。清華大学のグローバルサマースクールに本学1年生が参加しました。「新時代の産学連携プロジェクト」が始動します。