2」ローカライズに見るノウハウ~言っておこう、これはブロックチェーンのアナログ版だ、と。はてブ2023.01.24Windowsのファイルエクスプローラのファイル名検索欄に,,,steam://rungameid/と入れて検索しましょう。ショートカット一覧がエクスプローラから出力されますから、削除でおk。Work)ゲーム』の統計量調査あたし自身はSteam上でも18禁もの・とくにそういったゲームにはあまり興味がなく、やる機会もほぼない大昔にカグラだけは買った覚えがあるwのだけれども、統計上の問題は気になった。いうわけで、データセットをKaggleから拝借し、その統計量を確認してみたいと思う。Work)』という名目がついているのは日本の皆さんもご存じだろう。遠回しの表現だが、性や残虐表現などが規制気味になっているということを暗示したタグだ。それでは解析に取り掛かろう。このデータセットにはタイトルや、その他もろもろの統計データが乗っているのだが、そのうちレビューカウント(レビュー数)が多い20傑をリストアップしてみた。下位も見てみたいと思ったが、それは次に出た疑問を見てから(それを回帰分析したうえでのこと)だ。Positi...SteamクライアントSteamで『好評』や『不評』など特定の評価を得るゲームの全体的分布を解析する大体1.3万程度のタイトルを解析してみた結果。パブリックドメインのデータセット参考のこと(Kaggle)。その前にどういうレビューがどの評価段階に含まれるかを復習しておこう。Discussionsより全体のタイトル数が2019~2020年時点で3万本(4gamer.net)だから、その母数集団のうち三分の一以上を取った統計でこういった値が出た。相も変わらず理由は簡単だ。「ダークソウル」シリーズや「SEKIRO」はもう完全に完成されたゲームの形をとっているからだ。フロムネタはもう出尽くしてしまっていて、いわば『ゲームの最適解』をこのゲームらは誇っている。たしかにフロムのゲームは神ゲーだ。ゆえ、”これ以上ゲームは進歩しなくなった”とみるSteamerはあたしの周りでも多い。いう愚痴が多く見受けられるようになったと最近感じるSteamerも多いはずだ。いった人に対する一つの答えがまぎれもなく、『ローグライト』だ。特有の達成感ある”最適解のゲーム”はローグライトではまだ存在するだろう。それを説明する前にちょっとだけ話をずらそう。言わずもがなSteamには参入ソフトが今後数百・数千の数で並び、そのうち数百単位でセールスに成功するタイトルが多くなるだろうことは予想に難くない。昨今のPAX企画などを見てもValveは『ゲームのロングテール化』を見据えているのは間違いないだろう。"より多くの...SteamクライアントSteamのユーザレビューはどう決まるのか?Steamerユーロ氏によれば、500件を上回るレビュー数で、かつ95%以上のGoodを得ると、『圧倒的に好評』らしい。このソースはどこなのか調べてみたが、Steam公式からのデータプロットはなかった。StatistaStatistaにこうあるが、かなり興味深い推移を取っている。わかったことを簡潔にまとめよう。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。