【2023/05/24】TogetterとTwilogの統合に向け、Twilogでのツイート取得が再開できるようになりました。@yam_owlこの影の境目に別の色相を入れる手法。最近までやってなくて、最近やってみたらリアリティにものすごい差があってびっくりしてるのですが、どの色を選んだらいいのか。いう法則ってあるんですかね。ガンプラ箱絵・ポケカなども描いてます。@yam_owlこういうのもよく昔から背景で見ますよね。@0522_lithiumルーミスのクリエイティブイラストレーションって本の受け売りですが、光が完全に当たってる角度と完全に影になる角度の中間点において固有色の彩度が最も高くなるという記述があった気がします。暖色寒色というより彩度が高くなる感じかなと思ってます。いえいえうろ覚え知識ですいません。当たってる光の色や素材の透過などによって複雑な結果が出るのだと思います。色相をずらすのはその結果と、絵的なディフォルメかなと思ってます。そこから色相がずれて見えるときは光が当たるマテリアル、あるいは光を遮るマテリアルの、サブサーフェースの影響があるときなのかも、、。@yam_owl強い白い光が不透明な物体にあたるときのシェーディングや影の境目は彩度が上がるだけ、肌なのど半透明材質はその色にSSSの色を混ぜる、葉っぱを通過してくる木々の影などは葉っぱのSSSの色を混ぜてやる。それに最後にメインライトの色を重ねる感じかな。~リアリズムのための色彩と光の描き方~」という本がお求めの内容に合致すると思うので、もしお持ちでなかったらぜひチェックしてみてください。様々なシーンについて理論的に光と色の解説がなされていて、眺めているだけでも面白いです。リプライ失礼致します。最近よく見られる影の境界にオレンジが入る現象ならハレーション。境界が彩度高めに見えると言うお話ならば固有色だと思ってます。此方に説明されてる方がいらっしゃるのでよろしければご覧下さいませ。影の縁の部分が濃くなるのはなぜ?イラスト等を見ていると、光が当たった曲面の、影に切り替わる縁の部分の影が、一般部の影よりも濃くor彩度が高く縁どられたような表現になっているものを見かけます。調べてみるとそれは水彩画や日本画ではハードエッジと呼ばれ、絵の具が乾いたときにできる縁を効果的に使った表現だと分かりました。実写の写真でも、そのような現象が見られました。愚見ですが・・・自分はこれをサブサーフェススキャッタリングを大げさにデフォルメした表現かな?と解釈してるので、その物体から透き通って出てくる筈の色を強調して描いてあげるといいのかなと思ってます。後ろから強い光で照らした時に透けて見える色が良いような気がします。他の人も言われてますが物体自体を透過した光だと思うので物体内部の色がいいんじゃないかと思います。あと、屋外の影にも言えるのですが、マテリアルで使い分けるべき影なので多用しすぎるのは悪手かもですね。あと、屋外の影の方は空気中の塵だったり、肉眼であればまつげなどでの乱反射じゃ無いかなと思います。太陽光線はクソ強いので光の回折って線が強いんですかね?なので影の投射される物体の色でいい気もします。前に海外の絵描きさんが肌だったら赤(血潮の色)を落とすようにするとそれっぽくなるよ〜(本当はもっと解説してくれてたのですが該当ツイート見つからず、すみません......)とおっしゃられていたのを思い出しました。自分の考えでは条件次第ですが添付のイラストの場合は、影との境が凸面であることから面の向きの変わる広い意味での「エッジ」が手前にある事が強調されるので立体感が出ます。その為ならそこそこ相性のいい強い色相であれば良いと思います。