2017]Wargamingが目指す未来はどこにあるのか。ドラゴンクエストの日。DQシリーズの人気スマホゲーム「ドラゴンクエストウォーク」の魅力を紹介したい!初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気?ようこそ,アプリ博物館【メディアプレーヤー館】へ。動画はネット上で見るようになって忘れられたフリーソフトの子たち「きらめきパラダイス」短期連載企画“コーデ道”第5回は「ホーム編」Part2。Expo」参加クリエイター84名へアンケート。キングダム」を先行体験。Nil」で,地球の環境問題について考える。再生可能エネルギーだけで,荒廃した世界に緑あふれる大自然を取り戻す“環境復元”シム注目のムービードッジボールRPGからローグライクホッケーまで。日本語化:ドット絵のハクスラで題材は東南アジアの民間伝承。2017]Wargamingが目指す未来はどこにあるのか。今年で5回めのTGS出展となるWargaming.net。日本にオフィスを構えてからもちょうど5年目で1つの節目ともいえる時期にさしかかったところだろう。360)を機に急成長を遂げているが,そんなWargamingが次に目指す場所はどこなのだろうか。同社のCEOビクター・キスリー氏に現状と今後の展開の話を聞いた。Wargaming.net公式サイトインタビューの前に,ビクター氏によるWargamingの現状説明を受けたので,まずそれからお伝えしよう。Tanks」をリリースして以降,非常に早い速度で成長を遂げている。Warplanes」など,多くのタイトルを提供している。現在は8つの開発スタジオを持ち,CISはもちろん,北米や欧州,アジアなど世界の各地域に主要オフィスを作って,パブリッシングや開発といった取り組みを行っている。現時点でも多くの地域に進出しているが,まだ十分にカバーできていない地域もあるため,今後はそういった場所にオフィスを設立し,より広範囲でサポートできる体制を整えていくことを考えているそうだ。具体的にはオーストラリアや南米といった地域でのオフィスの設立を計画しているという。TGSといった大きなエキスポに合わせて,新情報が届けられるように準備をしているという。誠氏とのコラボレーションが発表され,戦艦「紀伊」とその「迷彩」が登場した(関連記事)。2017に合わせて,活発に展開している様子がうかがえる。誠氏とのコラボレーションコンテンツの開発力や新たなサービス展開といった面でも,ここ最近の動きは活発だ。40,000」とのコラボの発表。Copenhagenを設立するなど,まだまだ成長を続けている。VRは,昨今のゲーム業界の例に漏れずWargamingも注目している技術だ。2017のブース内にはVRTechの「CinemaVR」と「PolygonVR」という2つのコンテンツが展示されている。CinemaVRは従来型のVRだが,PolygonVRの方は身体にセンサーを付け,PCを背負い,VR機器を装着し,専用のデバイス使用して遊ぶシューティングゲームで,ビクター氏は「あの体験を言葉で説明するのは難しいが,実際に体験してもらえればどのくらい凄いのかが分かる」と太鼓判を押していた。ちなみにVRTechはロシアで大手と呼ばれるアーケード会社で,ビクター氏は「アーケードゲームが発展している日本にそうした企業のタイトルを出展できたことは嬉しい」と語っていた。ここまでが現在のWargamingの状況だ。以下はそうした現状を踏まえた上でのインタビューを送りする。4Gamer:なるほど。Wargamingの現状は理解できました。VRは非常に注目している技術ということですが,VRTechと提携したことでWargaming自身がVRタイトルを開発するといったビジョンはあるのですか?ビクター・キスリー氏(以下,キスリー氏):もちろん,その可能性はあります。今現在,技術自体は蓄積されており,実際にお見せできるほど完成度を高めています。今後はVRコンテンツを増やしていきたいと考えています。4Gamer:期待してます。Copenhagenを設立しましたが,日本もしくはアジア圏でもそういった展開をする可能性はありますか?キスリー氏:日本でというわけではないのですが,アジアに関しては上海に新しいオフィスを立ち上げて,そこでモバイルゲームを開発すること考えています。それがうまくいけば,ほかのアジアの地域,例えば日本でも展開する可能性は高いです。War」シリーズのファンでした。War」を初めてプレイした時は衝撃を受けました。Assemblyと何かできないかと考えていたんです。WarシリーズをWargamingからお贈りできることになりました。Arena」の今後の展開がとても楽しみです。4Gamer:なるほど。Arena」のような協業での展開をしていくことも考えているんですか?キスリー氏:もちろん,そういう機会があればやりたいと思っています。いったタイトルを探してはいるのですが,幸か不幸かまだ見つかっていません。私たちが望むタイトルはその数が少ないんです。Wargamingが提供するタイトルである場合,Free-to-Playというのは必須の条件になりますし,開発している会社も私たちと近い理念を持っている必要があります。その条件に見合う対象を見つけるのは非常に難しいですね。私たちが多くの開発オフィスを持っているのは,自分たちで見合うゲームを作るため,というのが理由です。Orion」に関しては私のわがままで作ったところがあります。個人的にこの作品が好きで,多くの人にこのゲームを遊んでほしいという思いがあったので,無理を言ってタイトルを買い取り,グラフィックスや音楽,システムを壊さない形でリメイクをして販売したという経緯があります。4Gamer:なんと。キスリー氏:個人的には好きなパッケージタイトルのリメイクを,どんどんやっていきたいと思っているんですが。会社として考えないといけないので,私のわがままでいくつもタイトルを開発できないのは理解していただきたいです(笑)。我々としては今あるものをブラッシュアップしてより多くの人に楽しんでもらいたいと思っていますし,逆に新しいものにもどんどん取り組んでいきたいと考えています。4Gamer:好きなタイトルを普及したいという気持ちからの開発だったんですね。お気持ちはよくわかります。Wargamingは今年で5回めの東京ゲームショウへの出展ですが,そこに関して思うことはありますか?キスリー氏:毎年素晴らしいと思っています。ブースの出来も良いですし,ステージプログラムだったり,多くのプレイヤーや来場者に会えることを,いつも楽しみにしています。東京ゲームショウ自体も素晴らしいエキスポです。4Gamer:PCゲームがメインのゲーム会社で5年続けてここまで大きいブースを出展できるのはすごいことだと思います。ここまでやってきて日本での展開の感触というのはいかがでしょう。キスリー氏:非常に良い手ごたえを感じています。数字で見ても他国と比べて非常に優秀で,例として使用することもあります。日本という国は,多くのゲーマーがいて,さまざまなエンターテイメントがあります。世界中でヒットしているものは日本で作られたものが多い。いった点で見ても魅力的なマーケットだと思っています。キスリー氏:ちょうど今夜食べに行く予定です。シイタケマッシュルーム。日本の夜を楽しんできてください。本日はありがとうございました。低重力の火星で探査機に乗ってバトルを繰り広げる。Blitz」で,映画“ターミネーター2”とのコラボイベント開始。ALLY」の実機をチェック。