オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。現在、本スレにてホスト規制を実施しています。巻き込まれ等が生じた場合は、掲示板避難所を利用して下さい。「DQ10オフラインに関する記述についての注意事項」を作成しました。DQ10オフラインに関する編集を行う場合は、編集の前に必ずこちらに目を通すようにして下さい。概要DQ3、4、9、10、11に登場する呪文。戦闘中のみ使用することができ、味方全員の【眠り】状態を回復する。目ザメてハッとするということか?健やかに眠る者を【パーティアタック】を活用することなく叩き起こす為の呪文。敵が強い場合:回復や戦闘補助などやる事がいっぱいあるので1ターン割いてられないその他:ザメハ使いが眠り状態に陥っている。いう事が多く、中々使い所の難しい呪文である。DQ6~8やモンスターズシリーズでは【キアリク】が眠りも覚ます事ができるようになったためどうにもザメハは扱いが悪い。DQ5のキアリクは眠りを覚まさないので、何気にDQ5には眠り状態の解除手段がなかったりする。DQ7以降は【麻痺】が戦闘終了後回復する仕様になったため、キアリクもめったに使う事のない呪文になってしまった。一応、DQ7の【めざめの歌】はザメハと同じ効果を持っている。海外版表記は"Cock-a-doodle-doo"。DQ3【僧侶】と【賢者】がLv16以降、【かしこさ】に関係なく1/2の確率で習得する。概要で述べた通りあまり使い勝手の良い呪文ではないものの、ラリホーや【あまいいき】を使用してくる敵は意外と多く、主戦力が二人眠ったり、あるいは使用者以外が全員眠ったりという状況はままあるため、この呪文が役立つ機会は何度も訪れる。起こした側からまた眠らされたりということもあるものの、眠ったまま何も出来ない状況を打破する一手ともなる。リメイク版の【しんりゅう】や【グランドラゴーン】戦では【あやしいひとみ】の自然解除を待つのは辛い。ここでは特に積極的に使った方がいいだろう。今作の【たいようのいし】は使うとザメハの効果を発揮する。ちなみに今作の【めざめのこな】にザメハの効果はない。DQMシリーズとごっちゃにならないように注意。攻略本の各呪文の説明のイラストでは、女僧侶がおたまとフライパンを手に「ご飯の時間よ~」(と言ってるかどうかは不明だが)と叫びながらカンカン鳴らすという、呪文とは思えない描写が描かれている。DQ4【主人公】がLv17(PS以降のリメイク版ではLv17~19)で習得。ザメハで起きたキャラはそのターンから即行動できるため、仲間が2人以上眠ったら素直に使った方がいいだろう。【ラリホーマ】は本作が初登場だが、範囲が単体なので眠りが脅威になる状況自体はあまりない。終盤に登場する【ガーディアン】は耐性が軒並み高く、2体ペアで出現するうえに2回行動で【あまいいき】を吐いてくるため、仲間が眠らされたら即ザメハで起こさないとかなり危険。僧侶がLv11、【レンジャー】がLv18で修得する。今作では敵のラリホーマは全体だし、あやしいひとみ使いも多いし、これは便利!と思いきや、いざ使ってみると眠らされた仲間が殴って起こされ結局行動が無駄になったりで微妙である。そもそも、この呪文が使える仲間が眠ってしまうと意味が無いので、全員が覚えられる【ツッコミ】の方が使いやすかったり......。DQ10オフライン習得条件は【僧侶】Lv7、【レンジャー】Lv10、【ダストン】Lv15(習得済み)。ダストンは【ゲストキャラクター】の時にも使える。