itLinkedInPocketCopyC#でポリモーフィズムのサンプルを作るには、まず、基底クラスを定義します。その後、その基底クラスを継承した派生クラスを定義します。最後に、基底クラスのインスタンスを使用して、派生クラスのインスタンスを呼び出します。}}この例では、基底クラスAnimalに、MakeSoundメソッドを宣言しています。これは、派生クラスがそれぞれ異なる鳴き声を出すために、オーバーライドする必要があることを示しています。Catクラス、DogクラスはAnimalsクラスを継承し、それぞれに異なる鳴き声を出すメソッドを実装しています。Woof上記のプログラムでは、基底クラスのAnimalインスタンスを作成し、それに対して、CatクラスのインスタンスとDogクラスのインスタンスを代入しています。それぞれのインスタンスに対して、MakeSoundメソッドを呼び出すことで、それぞれの異なる鳴き声を出力することができます。このように、基底クラスを定義し、それを継承した派生クラスを使用することで、同じインターフェースを持つ複数のクラスを扱うことができるようになり、プログラムをより柔軟に、再利用性の高いものにすることができます。animal.MakeSound();}これは、Catクラス、Dogクラスのインスタンスを格納したリストを作成し、それをforeach文で順に取り出し、MakeSoundメソッドを呼び出すことで、それぞれの動物の鳴き声を出力することができます。上記のプログラムは、結果として、「Meow」,「Woof」,「Meow」が出力されます。ポリモーフィズムは、プログラムをより柔軟に、再利用性を高めるために使用することができます。...WindowsFormsアプリで使うデザインパターンC#のフォームアプリケーションには、以下のようなデザインパターンが存在します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。