すると、それぞれのStaticMeshにも同じ設定が反映されてるのが確認出来ます。ここまででLightmap解像度とコリジョンの設定まで一括で出来ました。マテリアルの設定が右側のプロパティ項目の中に見つかりません。したらいいのでしょうか...?ここは仕方なく1個ずつ開いてマテリアルをセットするしかないようです。́・ω・`)なにかよい方法をご存知の方いましたら情報よろしくお願いいたします。内容を簡単にまとめるとこんな感じでしょうか。コンテンツブラウザの列表示、フィルタを使うことでも大量の設定の確認が可能。命名規則をうまくつけることで細かい絞り込もしやすい。大量の設定の変更はプロパティマトリクスを使うと簡単。最終データとする前にこのようにして自分の作成したデータが正しい設定になっているかどうか確認してみると良いのではないでしょうか。12/16はtempkinderさんのGPUコストの高いHZBとはどんな機能?(予定)だそうです。なんだか難しそうな感じですが、GPUコストにはいつも悩まされてますので興味深々です。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。