伝説のフリーゲーム「魔壊屋姉妹。2021.06.26あたし思うに、UBIって完成品のクオリティに差が出すぎよね。Honor」も結果的にバランス良くなってきて化けた。Dogs」も1の評価は微妙だったけど2になってタクティカルステルスの要素が高く評価され化けた。Recon」シリーズもオンラインを主としてかなり面白いTPSになってる。「Trackmania」シリーズもなんだかんだいって強いIPのうちの一つで、カリカリ軽快なレースゲーになっている。Cell」だってリブートされるんだろ?あれは実際メタルギアに並んで遜色のない、欧米を代表する傑作タクティカルステルスアクションゲームになってる。復帰作が待ち遠しってモンだ。一方でこの会社の作るゲームには批判も大きいんだ。Cry」シリーズに表れてるとあたしは思う。Cry」ってもともと地味でも堅実な感覚が残るFPSだったやん?それが進化していろんな時代いっていろんな世界観で語られて...風呂敷広げるのはうまいんだよこのIPは。ゲームの進行方法・基本的なFPSとしての設計思想が似通っちゃってんだ。結論から言えば、このゲーム、進行方法が決まってて、いわば「FPSにしてハックアンドスラッシュ」になってるのが一番の欠点だと思う。思うにプレイヤーに自由度があまりない。武器を使って、爆薬とかを誘爆させたり、ビークルを使って相手の陣地を走破したり、スナイプしたりはできるよね。基本的にタスクをこなして既存の一本線に伴ってクエストを進行させていくっていうRPG性が昨今このIPは強くなっちまってんだ。つまるところ、自由度が与えられているように思えて、進行方向は実は一本線のFPSなわけよ。Cry」はタスク達成・クエストクリア型の条件式に伴って、ゲームを進行させることしかできない。このIPはFPSなのにダメなんだよ。FPSっていうとフツーはRTA除けば、クリアまでにいろんなこと試せて、感動があったり、ストーリーの語り口の面でも画期的なブツだったはずじゃん。ある種のトトカルチョみたいな予測とレスポンスへの感動...そういうのがまったくないんだよUBIの作るFPSには。シージはオンライン専用タイトルになって従来から期待されてたシングルはわざとまったく実装しなかったんだと思うよ。UBIにはシングルFPSを作る自力がないんだ...たしかに、これはUBIだけの悪い点じゃない。彼らはシージにもみられるように工夫して、e-Sportsにシフトしていったり、その一環で別ジャンルだけど、スマブラ系格ゲー「Brawlhalla」をプッシュしたりいろいろやってくれてる。シングルFPSはもう傑作がどの会社からも出てこないっていう説も根強いわけだ。Cry」のリリースラッシュには苦言を呈さざるを得ない。Cry」シリーズが前述したように、”一本道”の単なるRPGFPSになってるから。次のエントリでは、今後今年のQ2~Q4までにリリースされる革命的なインディータイトルの紹介をやるけど、UBIにはそういうチャレンジ精神をもう一度持ってほしいってもんだよね。先日まで、ゲームの開発費は高騰してインディーメーカはもうゲームを次世代機ではリリースできないっていう説も根強かった。結果的にはそうじゃならなかった。いろんな斬新な実装方法で工夫して個性的なタイトルが強く色濃く出てるのが知ってのとおりの現状。EngineやUnityの登場で革命的なゲームがインディーメーカから出るようになった。リスクをあまりテイクせず、いろんな色彩を持つACT系のゲームが作れるようになったんだ。UBIにはそういった『小デヴェロッパ―』の思想をもう一度思い出してほしいんだ。Cry」の”シリーズ化”を通じて凋落しちゃった点をケア・カバーリングしてほしいんだよ。見つかりませんでした。日本国内のゲームメディアは”ある意味”中国への危険な内政干渉はやめるべきだ【連載:クマでも読めるブックレビュー】確かに面白い「クイーンズ・ギャンビット」(ネタバレに・気を付けながら・書くレビュー)ホームゲーム関係UBIソフトウェアのリリースするゲームはどこがダメなのか?画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。