暗躍中のケケラは愉悦組というよりは、ひねくれた景和推しっていう面倒なサポーターなんですね。キン肉マンを元にした安価・あんこスレです。・>>1はやる夫スレ・あんこスレ初心者です。進行が遅いなど不慣れな点が多々あるかと思いますが、許してください。・歌詞ネタの書き込みは禁止など、板のルールを守ってご参加ください。・合いの手、雑談等は大歓迎です。煽りや荒らしはお控え下さい。・まとめはフリーです。ID:4vGOXaNH■スキル一覧1【折り紙の超人】先天スキル。しなやかに、千変万化。打撃で相手を出血させ、自分の体を折って変化させたりできる。打たれ弱く、怪我もしやすくなる。2【液体ボディ】先天スキル。げ技などに強くなるが、速度にマイナス補正。液体であるがゆえの弱点も色々抱える。3【粘土の超人】先天スキル。体の形を変えることができ、関節技にも強くなる。4【スライムの超人】先天スキル。体の形を変えることができ、関節技にも強くなる。速度にマイナス補正がかかり、5【スーパースターマン】目立ちたい。全能力にマイナス補正がかかるが、致命傷を負っても試合後にほぼ回復する。6【煽りセンス◎】天性のウザさと話術で相手を挑発する。相手の精神を弱体化させ、自分のカウンター系能力を発動しやすくするが、相手の攻撃力が全般上がる。7【弱点看破】相手の弱点を探る観察眼。試合時間が長引くほど効果アップ。事前に相手の試合を見たことがあるとより効果的。8【友情パワー】火事場のクソ力第2段階。全能力にプラス補正を得るが、事前に絆を結ぶ相手がいなければ。9【秘宝の力】何らかの秘宝を所持しており、それを力の源としている。10【不殺】相手を殺さないという誓い。試合中に相手を死なせることがほぼなくなるが、詰めが甘くなるかもしれない。11【解説】そういえば聞いたことがある。リング外で頼られる機会が増えるかもしれない。知性と精神に微ボーナス。12【抜き足】百計のクロのあれ。任意で高速移動することができるが、相手の位置も自分の位置も把握することはできない。13【カリスマ】全方面から評価が上がりやすくなる。14【知ってるのか雷電】前振りとリアクションの素養。リング外での出番が増え、【解説】持ちのキャラからの評価が上がりやすくなる。15【〇〇の誇り】自分のルーツとなっている特徴によるプラスの補正を強める。16【運否天賦】あんこを振る機会が増える...かもしれない。有利にはたらくとは限らない。い力、強い力以外に存在するという未知の力。19【色仕掛けの幻影】相手の好みを読み取り誘惑する幻影を見せる。成功すれば大きな隙を作れる。復活・逆転あんこを振ることができる。21【空元気】敵を騙し、仲間を騙し、自分を騙す強がり。発動している間、敵の一部有利補正と味方の一部不利補正を無効化する。22【冷静で的確な判断力】コスチュームを黒ペンキに浸す勇気。行動を目撃された相手からの評価が上がることがある。23【奇跡の逆転】試合終盤のあんこの熱烈枠が1つ増える。24【○○の教え】師匠、教官など。発動すると自分の一番高い能力と一番低い能力に補正を得る。25【反逆の誓い】誓約を伴う反骨心。相手が格上、あるいは地位が高いほど強くなる。26【氷の精神】敵を痛めつけ、死に至らしめることを厭わない精神。相手を負傷させやすくなる。一部のスキルと両立できない。27【逃げ腰】回避に補正がかかるが、攻撃面・防御面が弱体化し、評価にも悪影響が出る。追い込まれれば追い込まれるほど精神に高い補正を得る。29【見稽古】試合を観戦することでスキルや技の取得をする機会が増えるかもしれない。30【スロースターター】試合最初のあんこに不利な選択肢が1つ増える。31【受け身】こやつ受け身が巧みすぎる。キャンバスに叩きつける系統の投げ技に強くなる。32【練気呼法】呼吸によって全身に気を巡らせる。負傷や体力の回復が早くなる。33【経絡秘孔】人体のツボを理解している。東洋武術系のスキルや回復系のスキルを強化する。34【食いしばり】敗北が確定する攻撃を一度だけ耐えられる...かもしれない。蓄積するが自分が有利判定を取るとリセットされる。36【マスク狩り】覆面レスラーとの戦い方を熟知している。相手がマスクをしていると有利補正を得る。37【無尽蔵の体力】タフガイ。38【咄嗟の返し技】反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。39【こんなこともあろうかと】予測に基づいた備え。相手に有利を取られると技巧、精神に補正。知性が高いほど効果が強まる。40【乾坤一擲】任意に発動し、直後の判定で有利を取った場合の技の威力が高まる。相手に有利を取られると受けるダメージも増えてしまう。41【鋼鉄のシックスパック】俺が本気で腹筋を固めたら諦めた方がいい。相手が打撃時に逆に負傷することも。42【命駆】コスチュームを一部脱ぎ捨てパワーアップする。発動後は筋力、速度に補正。筋力、速度にプラス補正。試合が長引いてバテるとマイナス補正。耐久が大きいほどバテるのが遅い。44【龍の眼光】モト劇場開幕のお知らせ。発動すると次の判定時、自分に不利な判定が出た時に1回だけ振り直しが可能。45【魅惑のマッスル】老若男女を問わず虜にする罪なマッスル。筋力に補正がかかり、観客や対戦相手が見惚れることがある。46【攻撃偏重】攻撃こそ最大の防御なり。耐久にマイナス補正、筋力にプラス補正。攻撃系スキルが強化され、防御やカウンター系スキルが弱体化する。47【超人ボクシング】技巧の神もニッコリ。パンチ技術が向上し、技巧、速度に補正。48【俺の可愛いペットを紹介しよう】何らかの動物を使役、参戦させることができる。効果は動物の種類による。試合展開によっては動物に生死判定が起こり、死亡した場合このスキルを失う。49【慈悲の心】対戦相手をこそ救おうとする思い。成長判定で対戦相手と絆を結びやすくなる。50【吐き気を催す邪悪】何も知らぬ無知なるものを利用すること。観客を通じた工作、流言などを仕掛けることができる。51【○○の極み】習得済のスキルや能力値に特大の補正を得る。何を極めるかは習得時にダイスで決定する。52【正体不明の一撃】初見では認識できない一撃を放つ。特殊が高いほど効果的で気疲れにくい。53【ちびっこヒーロー】子供から人気を得やすい。10代のキャラからの評価値が上がりやすくなり、絆を結びやすくなる。空手使って何が悪いんでェ...筋力、技巧、打撃に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていると効果が上がる。56【正義執行】技巧にボーナス、耐久・精神に特大ボーナス。その代償としてレスラーとしての自覚の薄い試合運びになる。57【あふれる知性】返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。58【無限の成長性】試合後の能力成長に+1d5の追加ダイスを振ることができる。【超人空手】など一部の武術にシナジー。61【都合の悪いことは忘れよ!】悪魔のメンタル術。過去のトラウマを呼び起こす事象に対抗できる。美学を貫いてこそ咲く華がある。悪らしい行動に補正を得る。武術系スキルがある場合はそのスキルにも補正がかかる。64【人気上昇!】超人レスラーにとってある意味何より大切なこと。65【同調】相手を選ばぬタッグ適正。シングルでは相手の攻撃に合わせて動くことで打撃ダメージを軽減する66【進化の光】先天スキルの効果を高める。習得時に持っていない場合、何らかの先天スキルを習得する。67【技を借りるぜ!】太陽拳!絆を結んでいる相手の技を使うことができる。68【チェンジアップ】習得時、ダイスで自分の能力値を入れ替える。入れ替え後このスキルは削除される。69【バカは風邪を引かない】おバカ過ぎて悪影響に気付かない鈍感力。あらゆるデバフ効果の補正を弱める。知性が低いほど効果が強まる。相手の耐久に気持ちマイナス補正をかける。耐久に補正をかけるが、無茶をすると補正を失う。自分や仲間の負傷からの回復に補正をかける。深い哀しみを負った経験を想起することで発動可能。発動すると自分と相手の全てのスキルによる影響を無効化する。73【待ちガイル】古来より伝わる害悪戦法。発動すると耐久に補正。カウンターを狙いやすくなる。74【喧嘩殺法】リング外で鍛えられたラフファイト。筋力・精神にプラス、知性にマイナス補正。有利な目が一つ増える。76【感情力】感情が高ぶると様々な補正がかかる。補正の内容は感情による。開く門の数を判定し、多いほど筋力・速度に補正に多いな補正を得るが、多いほど反動と負傷のリスクが高まる。八門全てを開いた場合、試合後勝敗に関わらず死亡する。78【大番狂わせ】対戦相手の方が人気や評価が高いほど強くなる。79【ギャグ補正】ギャグキャラは無敵。展開によっては耐久に大きな補正を得る。シリアス展開では無効化される。80【追い打ち】試合中一度のみ発動。有利以上を引いた時に次の判定の有利の目を一つ増やす。使うこともできる81【理不尽な激怒】最初の試合展開の判定以降に発動可能。理不尽な怒りにより筋力に補正。精神に若干のマイナス補正。82【天衣無縫の極み】試合を楽しむという極意。発動すると筋力、速度に大きな補正を得る。精神にデバフを受けていると使用できない。83【一騎当千】世間や超人全体からの人気、評価が高いほど補正を得る。自軍セコンドが多数いる試合で補正を得る。85【因果応報】人気や評価を上げる行動をとると良いことが起こるかもしれない。逆に下げる行動を取ると悪影響が起こるかもしれない。現在悪魔超人の最高戦績はサンちゃんの1.5人なので、ここは将軍に勝ってもらいたい。