割り当てることができる参照ラベルです。プレイヤーが制御するキャラクターには「プレイヤー」タグを、プレイヤーが制御しないキャラクターには「敵」タグを定義します。シーン内で収集するアイテムは「アイテム」タグを使って定義します。タグは、スクリプトを行うときにゲームオブジェクトを識別するのに役立ちます。タグにより、スクリプトのアクセス可能なプロパティにゲームオブジェクトをドラッグアンドドロップで手動で追加する必要がありません。それにより、複数のゲームオブジェクトで同じスクリプトコードを使用する場合に、時間を節約できます。制御スクリプトのトリガーに有用です。判断する必要があるからです。関数を使用して目的のタグをもつオブジェクトを探すように設定すると、ゲームオブジェクトを見つけることができます。respawnPrefabをインスタンス化します。ドロップダウンメニューがあります。