背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。亀裂の作り方(応用編)前回は亀裂の作り方の紹介をしましたが、ここでは亀裂の活用するための追加テクニックについて書いていきます。前回コンクリートタイルに組み合わせるとこのような感じでおかしかった亀裂ですが、ここでは2つ方法紹介します。(ほかによい方法があれば追記していきます。)■タイル単位でマスクするノードはこのような感じ。Maskのパラメータを使うとタイル毎のマスクを作成してくれるので、それをブレンドするだけです。■タイル単位で亀裂の入る位置を変える違う、そうじゃない!タイルを全部割りたいんだよ!という方向けの方法。このようにタイル毎に亀裂の入る位置を変更することができます。亀裂の欠けの処理の後に下図のように組みます。Warp]に接続します。パラメータはタイルの数を合わせて最低限これを設定。Variationの値を1にします。Warp]に戻って、パラメータをセット。Generator]の明暗に合わせて亀裂がずれていきます。スライダーであげると16でとまってしまうので、数値入力で100とか大きめの数字をいれるとよい図のように位置をずらすことができます。大体この2つを使えば木目のある床などでも活用出来るようです。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。