週前半は外注のお仕事につき、後半から着手しています。腕部は終わりましたが、頭部に挫折したので先に脚部を完成させます。スラスター?的なパーツをベタベタしていきます。その次は背部か、天啓を得たら頭部をつくります。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。気がついたらもう8月目前ですね。私が思うことはただひとつです。今週は他の作業も入らず、BAだけに集中できました。おかげさまで作業が捗ってよいですね!ひょっとしたら来週には一機終わるかもわからんです。※脚部のブースターパーツはまだ無し。完全に仕上がるまでモザイク進行でお送りします。[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。http://breakarts.info/forum/◆雑記ポケモンGOが配信開始されたとのことで、私も便乗してインストールしてみました。ニックネームを入力したところで、そういえば家からほとんど出ないことに気付いてアンインストールしました。◆ブレイクアーツの話デザイン原案(ラフスケッチ)としてはおおよそ6割ぐらい整いました。紙上で検討するにも限界があるので、ぼちぼちモデリング作業を行ってます。脚部については、プロポーションやデザインの方向は確定です。実際はこれにブースターパーツが付きます。今制作しているのは、現行ブレイクアーツにおけるノーマライザーやネクスト系の立ち位置の機体です。私はクライテリア(仮)と呼んでいます。今回のブログの題でもありますが、PC版ということで調子に乗って作りこんでいたら大腿一つでアーゲイト(現行ブレイクアーツに出てくる機体の一つ)ぐらいのポリゴン数になりました。最終的にどれぐらいのスペックを想定するのかというところは大いに関係しますが、基本的には軽ければ軽いほど良いので、さてどうしたもんかと悩んでいます。次回の制作報告では、脚部が終わって胴体や腕に入れていることを願って・・・[フォーラムのお知らせ]ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。ご意見いただければとても助かります。お気軽にご利用ください。宣言通り見せられるものがないぜ!デザイン画ぐらいならありますが、絵のクオリティがお察しなので勘弁してください。いうことで、今回は特別編としまして、ブレイクアーツ2没案についてご紹介したいなと。例によってまずは映像から。動かせるだけのプロトタイプですが、明らかに異質なのがわかるでしょうか。飛行するのはもちろん、操作方法はツインスティックで左右のブースターの角度を変えるという妙なものになっています。世界観的にも電脳は廃して、実世界の設定です。パーツの数は抑えめにして、代わりに各部の微妙なチューニングができるというシステムを考えていました。電脳世界だから何でもできたという利点、パーツカスタマイズの面白さを損なっていることが一つ。操作感がウリなので、触らないと面白さが伝えられないということが一つ。何よりもはやブレイクアーツではないというところで没になりました。◆雑記この機会にデータのバックアップをやり直しています。パソコンが吹き飛んでも作業が再開できるようにクラウド上にもバックアップを残しているのですが、先日プロバイダからアップロードし過ぎやとご連絡をいただきました。BBIQの場合、1日に30ギガ以上だと怒られるみたいです。準備半分ではありますが、じわじわと制作開始です。それに伴い、活動報告を毎週末辺りにでも掲載できたらと思います。いうゲームを作っているよーということを発信することで、興味を持ってくれる方が増えたらいいなぁという考えです。業界関係者の方も釣れるととても嬉しいのですよ!継続はなんとやら、ネタがなくとも毎週更新を目標にします。見せられるものが無かったり、別の仕事をしている週もあるかと思いますが、それを素直に伝える形で。前振りが長くなりましたが、今週の報告です!まずはとりあえず走れるものを作ろうということで、ゲームルールも何もありませんが、そこそこ起伏のある地形でも走れるようなスクリプトを組みました。百聞は一見にしかず、こちらです。今回は本当に重力に逆らって浮遊しています。ステージの端にぶつかって謎の急回転をしたり、段差にハマったりすることが理論上起こりません。実装方法として、足元の前後左右それぞれから真下にRayを飛ばし、地面と接触したRayの長さを取得、その平均値で現在の高度、それぞれの差で傾きを計算しています。これだけでは不十分です。段差の端に寄って一つのRayだけが段差の下の地面を検出した場合には正常に傾きを計算できませんし、思わぬ力が加わって地面に接触することもあります。その辺の例外処理は別途記述する必要があります。そんなこんなで、とりあえず走れるようにはなったので、ここからはひたすらビジュアル作業です。した機体とコースぐらいは作らないと広報にならないのですよね。スピード感が適切かも計れませんし。次回はちょっとキツイかもしれませんが、次々回ぐらいから徐々にモデリングの過程などお見せできたらと思います。[追記]フォーラムの宣伝を忘れておりました。ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。お気軽にご利用いただけたらと。