}}表示を変更したいとしますどうでしょうか前と同じように小数点の表示桁数を変更したいとき、ScoreViewerスクリプトを変更すればいいですねUnityではスクリプトと呼んでいますが、C#のクラスから作成されるインスタンスを使っているのですどこがオブジェクト指向だったの?C#的に考えますねScoreViewerクラスを追加しましたね。このクラス名からもわかるように「スコアを表示する」お仕事だけをさせているクラスになります。言い換えるとスコアを表示するために必要とする情報、振る舞いだけを記述するようにしますメリットとして、スコアの表示関係の変更や修正をしたいとき、このファイルだけを確認すればいいということが挙げられますね。時短にもなりますし、他のファイルへの影響がありませんね。今回は一例ですが、このようにいつも考えることによって、1つのクラスに何でもかんでも詰め込むことがなくなって、頭が混乱しなくなります。いろいろなことをさせたいアプリを作る場合、大切なことですね。オブジェクト指向を使わないでも動作はするでしょう。1回ポッキリのアプリならそれでもいい場合もありますが、膨らませたい(拡張したい。機能を追加したい)場合には、闇雲に作っていくと、混乱し出してやる気もなくなります。...いろいろなタイマーUnityで使えるいろいろなタイマーについて見ていきましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。