基礎」のページで紹介した基本形で倒せる。基本形A、Bそれぞれによって1ターンで勝つための目安は以下のとおり。シヴァには防御ダウンが無効で精神ダウンが有効なものの、魔法攻撃役は物理攻撃役と比べて数が少ないぶん集めにくく、特定の属性かつチェインが噛み合う攻撃を使えるユニットをそろえようとするとハードルはさらに上がる(物理攻撃と違って、武器で属性をつけられないため)。シヴァは比較的打たれ弱いということもあり、手持ちの戦力次第では物理攻撃役を使ったほうがラク。沈黙耐性(歌を使う場合のみ)敵の攻撃を大幅に下げるデバフ敵の精神を大幅に下げるデバフ(魔法攻撃役を使う場合のみ)攻撃ダウン(と、魔法攻撃役を使うなら精神ダウン)を維持する。(バフと合わせて150%以上が目安。沈黙耐性(魔法を使う場合のみ)沈黙状態を解除するアビリティ(歌や魔法を使う味方が沈黙耐性を用意できない場合のみ)味方のHPを回復する。沈黙耐性(歌や魔法を使う場合のみ)氷属性耐性を上げるバフ(魔法壁役の氷属性耐性が装備だけでは250%に届かない場合のみ)魔法壁役のために、氷属性耐性アップのバフを維持する。攻撃ダウンのデバフで、魔法攻撃には氷属性耐性を上げた魔法壁役で対抗しよう。シヴァは、1ターン目に強力な全体物理攻撃である『シューティングヘイル』を2連続で使ってくるので、耐久力に不安があるなら、デバフ役以外は『ぼうぎょ』を使ったり、防御アップやダメージカットのバフを併用したりするといい。↑シヴァは1ターン目に『アスピル』で全体のMPを吸収してくるが、大した吸収量ではないので無視して問題ない。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/hoshisansivaより引用(キャプチャ日時:2019.05.09)精神アップとか、ダメージカットとか、魔法ダメージカットとか、『ぼうぎょ』とかがあるのだから、そんなことはない。あと、日本語が微妙に変。正しくは「氷属性耐性を上げることでしかダメージを抑えられません」または「ダメージを抑える手段は氷属性耐性を上げることだけです」あたり。耐性の指定が中途半端。220%では無効にならないし、「無効でなくても耐えられればいい」なら、220%もいらない。「~しかありません」と断言した次の瞬間から別の手段を提示しまくる矛盾を起こしている。さっきは耐性220%を指定していたのに、今度は100になっている(値が違ううえに、「%」の有無すら統一されていない)。そのことが読み取りにくいし、「下げられる前の耐性」がいくつであればそうなるのか、結局わからない。あれば、話の順番がおかしい(それを最初に語るべき)。いう無意味な行動を推奨していると取られてもしかたがないほど説明が下手。