ticket2003年にもなりましていよいよシステム設計ステージへ入ります。今までは、ブレインストーミング形式にゲーム全体を通じてやりたいことを上げてもらいました。これからはもっと実現方式になってきます。システム設計ステージとは具体的に、魔法は使うかとかどのようなことができる魔法を使うかとか道具関係はどのような形式にするかとか乗り物はどうするかという感じですこれは具体的に船を造るとかいう話ではなく複数の人が同時に移動できる手段を作る(乗り物)それは種別によっていけるところといけないところがある(船は水の上、車は道路の上)とかそういう感じのことを決めます。道具もたとえば、何かできるのは当たり前として複合技を使うかたとえば鉄と木を鍛冶屋に持っていって、剣を手に入れるようなものはイベント処理の問題なので、道具の問題にはなりません、また、ヘアスプレーとライターをもっていて、謎解きでその二つを使ってバーナーにして謎をクリアするというのも、シナリオのイベント処理の問題なのでさほど問題にはならないのですが、たとえば、ライターとヘアスプレーを持っていれば、常にバーナーとして使えるとするような場合が問題です、戦闘の武器にしたり、普段の道具の使用でそのような使い方ができると言うことができるようにするかというものですまた、消費ということを考えるか?というのも問題になります。薬草は使えば無くなります。薬草は複数もてます10個とか、それを5個5個と他の人にも上げられます。これは1つの独立したものだからです。この場合はものは1つという個数の概念しかありません。これが一番単純な形なのですが先ほどのヘアスプレーを考えた場合。無限に中のガスの存在を許すかという問題があります。1回しか使えないように決めれば単純なのですが10回使えるようにした場合問題です。いうのはこの10は5個5個という風に分割することができませんなので1つのものに計数を持たせて、10という数を付ける必要があります。この場合はヘアスプレーを2つ持っていた場合、1つは10、1つは6しかはいっていないと言うことを許すと言うことになります。なると、変数領域をたくさん持ちますし、すべてのものについてそれが1しか内部になくても、その処理を1としてする必要がでてきます。プログラマーとしては、そういうことはない方が良くて、とにかく完成させようよ!という感じになりますが、デザイナーやコメンテーターにとってはこれが無ければゲームがつまらないよ!!というものもあるはずです。ここが、プログラマとデザイナの戦いどころです。プロジェクトリーダとしては、とにかくおもしろくなければ意味がないので、どんどん、夢をそそぎ込んでほしいですなので、いろんなシステムにかんする意見を出してください。