装備可能部位:-概要:威力の確実性を高める製作時期:-効果:この短剣の装備者は、魔法を行使する際、最終的な消費MPを2倍することで、威力の結果を2回算出し、より高い結果を適用できます。体内を流れるマナの集約点である逆鱗には、魔力の増幅効果が生まれたのです。概要:自分に関する記憶をMPに変換する製作時期:古代魔法文明カテゴリ:ソードBランク(1H両)基本取引価格:100000(非売)効果:高速で振ると青白い軌跡を目に焼き付けるロングソードです。この魔剣に所有者と認められた者は10秒(1ラウンド)かけて、MPを好きな値だけ回復させることができます。その後、所有者は回復したMPの5倍の総名誉点を消費します。この魔剣の力を使うたびに、所有者に関する記憶が人々から消えていきます。そのためこの能力によって名誉点が0以下になることは、所有者自身の存在の消滅を意味します。魔剣コバルトバックは水・氷属性を持つ魔法の武器+1として扱います。次の手番まで魔力+1のボーナス修正を得ます。効果:この魔剣は「近接武器リスト」に記載されているSランク以下の任意の武器に変化させられます。この効果は、1回の手番に1回、補助動作で使用できます。この魔剣を変化させた武器は〈魔法の武器+1〉として扱い、なおかつ習得している全ての《武器習熟》と《武器習熟II》のボーナス修正を得られます。装備者が《武器の達人》を習得している場合、さらに魔剣〈ビッグ・ヴァン〉への変化が可能です。効果:この武器で「魔法生物」の分類の魔物に近接攻撃し、命中した場合に効果を発揮します。近接攻撃が命中した魔法生物が命令を受けている場合、命令内容を知ることができます。使い手の強い思念の残った道具からその思念を読み取ることができます。思念を読み取る場合は対象の道具にこのアイテムを10秒間触れさせる必要があります。:刀身に神紀文明文字で『怠惰』と刻まれたエストック。効果:この武器の装備者に移動力-7、器用+1、敏捷+1、筋力+1、生命+1、知力+1、精神+1。効果:この武器による近接攻撃は、いかなる相手に対してもクリティカルが発生しえます。高速回転する無数の刃が、あらゆる装甲を「斬る」ではなく「削る」のです。効果:この武器の装備者が近接攻撃を回避したとき、その達成値の差が「4」以上であれば、櫛状の刃によって、攻撃に用いられた器官を痛めつけることができます。結果として、同じキャラクターが次に行う近接攻撃の物理ダメージを「-4」点します。効果:魔法ダメージを「冒険者レベル-1」点まで軽減することが出来る。軽減できる上限は合計で「冒険者レベル」点であり、それを超えたダメージは通常通り処理する。この効果は〈白天〉と同時に持った場合のみ発揮される。設定:“魔術師殺し”ヴァレンティア・ブルグの所持していた魔剣の一つ。〈白天〉と対になっている。一定までの魔法ダメージを吸収し、軽減することができる。魔法を吸収することで、刃が蒼く光ることから「蒼穹」と名付けられたとされる。補助動作で〈白天〉と一つにすることで、大剣である〈蒼天〉にすることが可能。効果:この剣を装備している時、半径3m以内への魔法、半径3m以内からの魔法は全て、達成値を-1したものとして扱う。設定:“魔術師殺し”ヴァレンティア・ブルグの所持していた魔剣の一つ対魔術師用の剣。〈蒼穹〉と対になっている。一定範囲内の魔法発動を阻害し、魔法強度を減衰させる力がある。補助動作で〈蒼穹〉と一つにすることで、大剣である〈蒼天〉にすることが可能。◆解説=その1:魔法の武器+1その2:常時追加ダメージー1(差し引き±0)その3:敵味方を問わずに所有者と同一乱戦エリアに存在する【キャラクターの数/2(端数切捨)】だけ追加ダメージにプラス修正を得る。(所有者は数えない)ただし、部位モンスターは【現存する部位/2(端数切捨)】にて計上する。◆由来:魔法文明期のごく最初期、とある大国に仕えた暗殺者の懐刀として知られた銘剣。三つの大戦と十の内戦を最小限の犠牲のみで終わらせた手腕は、暗殺者としての領分を超えて広く民に支持されていた。その持ち主の本名は如何なる歴史書にも残されていない。夢魔の呪力を持った魔法の剣です。禍々しい魔力を放ち、斬りつけた対象の精神に悪夢を刻み込みます。〈ディジネス〉での攻撃が自動成功した場合、対象に達成値20の【バニッシュ】([1]P193)もしくは【フィアー】([2]P217)の効果を与えます。特定のコマンドワードを唱えるか、所有者が意識を失うと〈夢魔の首飾り〉に戻ります。この動作は補助動作で、〈夢魔の首飾り〉に戻ったとき、部位:首に装備されます(他の部位:首装備があった場合、優先的に〈夢魔の首飾り〉の効果が現れます)この武器は発動体処理済の+1フランベルジュに準拠します。効果:この武器は【フォールン・ドラゴン】の戦利品〈竜の牙〉を用いて改造された品です。壮絶な怨念を込めたこの武器は、呪い属性の物理ダメージを与えます。効果:この武器は「最大装填数:1」を備えています。戦闘中の装填は主動作で行います。この武器を用いた近接攻撃で威力を求めた直後、装填してある〈弾丸〉を消費することで、その出目を+1できます(13以上にはなりません〉。これによってクリティカルが発生した場合、以降は通常どおり処理します。効果:この武器は返しがついており、敵の攻撃を咄嗟に逸らす事が出来ます。結果として、回避判定で振ったダイスの片方を裏返す事が出来ます。この効果は一日一回のみ効果を発揮し、盾の防御効果を受けている場合、発動出来ません。効果:宵闇を抜刀するためには鞘に対して自身のMP3を消費します。宵闇による攻撃が命中した場合、ダメージ決定・適用は宵闇を鞘に納めた時に行います。この能力は攻撃の命中から効果時間20秒(2R)で累積します。前ラウンドで命中した攻撃分のダメージ決定・適用には効果時間を持つ修正値は適用されません。以下の能力の効果は武器習熟/剣が必要となります。基本取引価格:20,000G知名度:15形状:美しい装飾の施されたフランベルジュ。装備可能部位:-概要:蛮族に対してより強い力を発揮する魔法の剣。効果:この武器は命中修正と追加ダメージに+1された魔法のフランベルジュです。この武器には常時【セイクリッド・ウェポン】の効果が発動しています。この武器は「専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド/妖精の武器」にすることは出来ますが、「魔法の武器」にできません。効果:これは、攻撃が外れたと見せかけて、魔力の刃で切り裂く魔剣です。この武器を用いた近接攻撃が回避された場合、対象に1点の斬撃属性魔法ダメージを与えます。※カテゴリ〈ソード〉Aランク、用法1H両、必要筋力25、命中力+1、威力30/40、クリティカル値10、追加ダメージ+1この武器は「専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド」にすることは出来ますが、「魔法の武器/妖精の武器」にできません。効果:柄を握ることで刀身が光を帯びます。刀身を光らせずに抜くことはできません。柄を握る手に力を込めると光は切っ先に集まり、前方のみを照らす光になります。光の絞り、拡大は補助動作で行えます。柄から手を離す、鞘に収めるなどの行動で光は発生しなくなります。切っ先からの光は円形です。前方のみを照らす場合、光の届く距離は20mとなります。光の絞込みを行わない場合は、周囲半径10mを照らします。追加ダメージ:+1概要:星屑の魔法を収束し、剣とした物。効果:攻撃対象が「魔法ダメージ」の弱点をもつとき、その攻撃に限り対象には同点の「物理ダメージ」の弱点があることとして扱います。:攻撃対象がもともと「物理ダメージ」の弱点を持つとき、その攻撃に限り対象の弱点を「なし」として扱います。:この武器は「専用装備、魔法の発動体、オーダーメイド」にする事はできますが、「魔法の武器/妖精の武器」にはできません。解説:振るうと、魔力を持った七色の星屑が発生し、それが刃となり剣となります。この星屑は見た目の可愛らしさとは裏腹に、大きな威力を持ちます。効果:装備者の持つ〈武器習熟:ソードI〉もしくは〈武器習熟:ソードII〉による追加ダメージの効果を倍にする。効果:この武器を用いた攻撃の命中力判定が「自動成功」だった場合、対象は命中力判定または行使判定に-2のペナルティ修正を受けます(装備者が選択できます)。この効果は、3分(18ラウンド)持続します。呪い属性で、達成値24として扱います。効果:この剣は常に属性・炎として扱います。(妖精の武器:炎と同じ扱いです)ファイアウェポンなどの炎属性の強化魔法をかけた場合、追加ダメージがさらに+1されます。MP3を消費することで範囲10mのライトの効果を得られます。効果:この武器を身に着けているキャラクターが炎属性による魔法や特殊効果を受けた時、以後3分(18R)の間、この武器を用いた攻撃で与える物理ダメージが+1点されます。この武器は妖精の武器(炎)として扱います。オーダーメイド武器」「魔法の発動体」に出来ます。効果:この武器を装備しているキャラクターは、自身に付与された【○○・ウェポン】の追加ダメージ修正を倍加できます。この効果の使用は、威力の結果を算出した直後に宣言します。ダメージを適用した直後に【○○・ウェポン】は解除されます。この剣には、その多寡を問わず、付与された魔力を一気に開放する機能が備わっているのです。追加D:+1装備条件:なし形状:青と白の混じった装飾の大剣。効果:蒼天の効果により軽減したダメージ分、攻撃のダメージに追加する。この効果は、補助行動で使用する戦闘特技として扱う。合体後、1度に限り使用することが出来る。武器の合体は、補助動作で行うものとする。設定:“魔術師殺し”ヴァレンティア・ブルグの所持していた魔剣の一つ〈蒼穹〉と〈白天〉の合体により生まれる大剣。〈蒼穹〉の時に貯まった魔力を排出することで、刃が蒼く光り威力が格段に上昇する。一度合体させると分離させるのは容易ではないため、30分かけないと分離出来ない。(戦闘中解除不能)また、合体させることで〈蒼穹〉〈白天〉の時に使えていた特殊能力は使用できなくなるという欠点がある。追加ダメージ:+1形状:禍々しい装飾が施された漆黒の大剣。概要:敵のみならず使用者にまで死を招く大剣。効果:補助動作でHPを4点消費することで、この武器のダメージが+4点されます。この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。この剣を手にしたまま装備者が生死判定を行う場合、出目4以下は自動失敗になります。〈奇跡の首飾り〉やラック等で振り直しを行う際も、上記のペナルティは受けます。概要:燃え盛る炎と呼ばれる“創世の剣”より生まれた“破壊の理”を持つ魔剣。効果:この武器によって発生するダメージは「炎属性の物理ダメージ」として扱い、防護点以外で軽減する事が出来ず、無効にできません。この武器は「専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド」にすることは出来ますが、「魔法の武器/妖精の武器」にできません。古代の魔法剣士が使用していた、黄金の宝剣です。鍔に描かれた六芒星の各端にはルビー、サファイア、エメラルド、トパーズ、アメジスト、ダイヤモンドが埋め込まれています。美麗な装飾は、魔剣としてだけではなく、芸術品としても高い価値があるでしょう。これはカテゴリ〈ソード〉のSランクの武器です。エネルギーのいずれかの属性を任意で得ることができます。〈ヘクサグラム〉※芸術品としての価値この魔剣は、武器としての所有をやめた場合も、芸術品として価値を持ちます。魔剣として他者に譲渡することは不可能ですが、芸術品としては他者に譲渡することができます。効果:この武器を用いた近接攻撃の出目が「2」(1ゾロ)だった場合、刀身が折れて使い物にならなくなります。※オーダーメイド武器にはできません。専用武器とすることは可能です。所有者を過酷な運命へと導き、そしてその運命を切り開く力を与えるといわれる剣です。この剣を手に入れたものは、様々な試練に立ち向かうことになります。その試練を乗り越えたとき、所有者と剣は新たな力を得るでしょう。剣が運命に打ち勝つ力を与えます。この剣で攻撃するとき、命中力判定もしくはダメージの算出時に、[剣の加護/運命変転]と同様の効果を発揮させることができます。≪運命に打ち勝つ力-heroic≫を使用すると、一日の間〈フェルフェイト〉は全ての魔力を失います。能力2:????※能力2に関しては何か大きな運命を与えたとき、他GMからも与えてください。この能力は「スロットル」のような扱いであり、能力2を得た後に、また違う能力を与えられたとき、所有者の任意で能力を入れ替えることが出来ます。この部分もかっこよく演出されたら、出したGMは喜びます。+1クレイモア相当オーダーメイド、専用化、妖精の武器にすることができます。この剣は決して壊れません。概要:いかなる相手でもクリティカルが発生する製作時期:不明(古代魔法文明?)効果:この武器による近接攻撃は、刃のついた武器ではクリティカルしない相手であってもクリティカルが発生します。重く、威力の増したデストロイヤーです。概要:運命を手繰り寄せる効果:この剣を用いた威力決定判定の直後に効果の使用を宣言することで、命中判定の出目と威力決定の出目を入れ替える事が出来ます。この際、クリティカルなどは通常通り発生します。入れ替えた結果の命中判定が、「命中」でなければ効果は発揮できません。この効果は1日に1度だけ使用できます。効果:この武器を用いた近接攻撃は、刃の付いた武器ではクリティカルしない相手にもクリティカルが発生します。その際にクリティカル値+1のペナルティ修正を受けます。※組み込まれた〈魔動バイクの部品〉によって、振り回すとカッコイイ効果音が出ます。効果:この武器を用いた近接攻撃は、いかなる特殊能力を持つ相手にもクリティカルが発生します。相手がカテゴリ〈金属鎧〉を装備していても、クリティカル値にペナルティ修正を受けません。基本取引価格:40,000G知名度:16形状:真っ黒い刀身を持つ片手剣。製作時期:現代(神紀文明頃の魔剣のレプリカ)効果:この武器で与えるダメージは相手のHPではなくMPに入ります。この武器は「魔法の武器済み」で、「オーダーメイド武器」にすることはできません。概要:何よりも早く動く者に、さらなる力を与えます。効果:この武器は「刃のついた武器」として扱わず、発生するダメージは「斬撃属性の物理ダメージ」として扱います。この魔剣の所有者が「先制判定」に勝利した場合、3分(18ラウンド)の間「命中力+1、敏捷度+6」のボーナス修正を得ます。(この効果はフィクシュトゥルムを装備している間のみ発揮されます。)この武器は「魔法の武器+1、専用装備、オーダーメイド」とすることが出来ます。効果:この剣の装備者は自動的に【バーサーク】の修正を得て、HPが0以下になっても気絶する事はなくなります。宣言の必要な戦闘特技を使用出来なくなります。効果中に生死判定に失敗した場合、即座に全ての負傷が回復した状態で蘇生されます。(蘇生を拒む事は出来ず、死亡前に受けていた効果も全て消去されます)その際、穢れ表の出目は「2d6+生死判定の不足値+穢れ」となります。解呪されるか周囲に敵がいなくなるまで持続し、その間は装備の変更は行えなくなります。効果:この武器が『穢れ』を持つ対象に命中した際、強制的に1点のMPが消費されます。その後、ダメージロールの際、人族なら+1、蛮族なら+2、アンデッドなら+3点が追加ダメージに加算されます。消費されるMPを魔晶石から使用することは出来ません。MPを消費できなかった場合、この効果は発動しません。対象が『穢れ』点を持たなかった場合は、MPの消費も起こりません。穢れを持つものを打倒する力を所有者に与える魔剣です。純白の刀身には【穢れを刺す光】、と刻まれています。※カテゴリ〈ソード〉Sランク、用法1H両/2H、必要筋力24、命中力+1、威力34/44、C値10、追加ダメージ+1※この武器は「オーダーメイド/魔法の発動体/専用化/妖精の武器」にすることができます。効果:血を吸う桜の中に眠っていた異国の刀です。斬った相手の血液を吸収する力を持ちます。この武器による攻撃は、相手の最大HPにもダメージを与えることができます。これにより減少した最大HPはMPと同様、睡眠を取ることで回復します。アンデッド」には発揮されません。効果の発動中は少しずつ刀身が紅く染まり、相手の傷口から吹き出る血液は、まるで花びらのように見えるでしょう。ミスリルソードに準拠します。※この武器は「オーダーメイド/魔法の発動体/専用化/妖精の武器/魔法の武器」にすることができます。基本取引価格:8000ガメル知名度:18形状:薄い鋼へ”魔法と共鳴する”と魔法文明語で刻んだものを重ねて加工したフランベルジュ。装備可能部位:-概要:魔法をかけられると効果を発揮する剣。効果:<ファイアウェポン><エフェクトウェポン><アイシクルウェポン><ソニックウェポン><エンチャントウェポン>が効果を発揮している場合のみ、この武器によるこうげきに命中+1の修正を受けます。この武器は魔法の武器として扱います。妖精の武器に加工することができません。:この武器の装備者が近接攻撃を受けた時、<装備者の回避力判定の達成値>-<相手の命中の達成値>の分だけ、攻撃を仕掛けて来た対象に風属性魔法ダメージを与えます。この効果は如何なるダメージ減少効果によっても軽減されません。この効果による魔法ダメージは最大3点までとし、風属性攻撃が無効の相手には効果を発揮しません。近接攻撃を受けた際に、<相手の命中の達成値>-<装備者の回避力判定の達成値>の結果が2以上であった時、装備者は2点の魔法ダメージを受けます。この場合も、如何なる減少効果を受ける事はなく、装備者はこれを無効化する事も出来ません。攻撃を仕掛けてきた相手が風属性を無効化する場合は、装備者へのダメージも発生しません。:これは、カテゴリ〈ソード〉のSランク武器です。飾り気の無い簡素な造りの長剣ですが、道具としての機能に徹したその佇まいには、用の美を感じる者も多く居るかも知れません。優れた技量を持つ剣士が振るうことでその真価を発揮するといわれており、幾人もの勇者の手にあって幾多もの戦場を駆け抜けたという逸話を持つ、由緒正しき魔剣です。この魔剣に所有者と認められた者は、補助動作で自身のMPを3点消費することにより、<装備者の命中力判定の達成値>-<相手の回避の達成値>の分だけ、この武器によるダメージを追加します。この効果による追加ダメージは最大で3点までです。この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使用できません。この武器を用いた近接攻撃の命中判定において自動成功(6ゾロ)した場合、相手を眠らせます。この眠り状態は【スリープ】と同等の効果で、睡眠をとらない対象には効果がありません。※この剣は、魔法の武器+1化されています。※オーダーメイド・専用化することは出来ますが、妖精の武器化することはできません。この武器はインテリジェンス武器です。自らを「トワ」と名乗る女性人格で、無邪気で無垢な子供のような性格です。射程20m形状:透明な刃の円形の輪状剣。概要:不可視の円月輪。意思を持ち、仕える主を求めている。攻撃が命中した対象の手番の終了まで命中-1、回避-1のペナルティを与えます。この武器はMPを2点消費することで、投げた後、手番の終了時に手元に戻ってきます。魔晶石は使用できません。この武器は魔法の武器です。オーダーメイド、妖精の武器にはできません。この武器はインテリジェンス武器です。性格は女性、丁寧口調。効果:この武器に炎属性または水・氷属性が与えられている場合、この武器を用いた攻撃で与える物理ダメージが+1点されます。基本取引価格:40,000G知名度:16形状:真っ白い刀身を持つ片手剣。:-概要:純白の刃を持ち、あらゆる物質を切断する魔剣。製作時期:現代(神紀文明頃の魔剣のレプリカ)効果:この武器はあらゆるクリティカル値の変化、またはクリティカル無効を無視して通常通りダメージを与える事ができます。この武器は「魔法の武器済み」で、「オーダーメイド武器」にすることはできません。効果:この武器を用いた攻撃で与えるダメージには、+威力0の修正を受けます。この威力の結果を求める際、クリティカルは発生しませんが、出目2(1ゾロ)を振ってしまうと、攻撃自体が「自動失敗」となります。オーダーメイド武器」に出来ます。いずれかの属性効果を付与できます。この効果の使用は補助動作で行います。この効果の持続時間は3分(18R)です。効果:この武器の装備者が《マルチアクション》を宣言し、近接攻撃を命中させた場合、手番の終了時まで、同一の対象に魔法で与えるダメージが+2点されます。剣が鞘に収納されている場合、この武器での次の攻撃のみ、追加ダメージが3点上昇します。非ランク効果カテゴリ〈ソード〉の武器ですが、例外的にこの武器の収納には主動作を必要とします。:〈閃刀アグラオス〉を収納することが出来る鞘です。この鞘に収納している場合、次の攻撃のみ、アグラオスの能力が発揮されます。:ランク効果1日に1回のみ、この剣による攻撃に対する判定を回避力判定/消滅ではなく、回避力判定/半減として扱わせる事ができます。この効果では、例外的に最終的な適用ダメージを半減します。相手が抵抗に成功した場合、クリティカルは発生しません。効果の発動タイミングは任意です。効果:この剣は騎乗状態でなくては装備することができません。概要:味方を護る吹雪を発生させる効果:ランク効果コマンドワードを唱える事によって、同じ乱戦エリアに存在する任意の対象が受けるあらゆるダメージを1点減少させます。対象が受けるダメージが炎、水・氷属性のものである場合、さらに1点減少させます。この効果はコマンドワードを唱えてから1Rの間続き、1日に3回まで発動することができます。:影の刃で切り裂く剣。効果:1日に1回、この武器でダメージを算出するときに威力結果を振りなおすことができます。このとき、振りなおし前の結果は破棄され、振りなおした値が適用されます。追加ダメージ:-形状:漆黒の刀身を持つ大剣。概要:魔力を強化し、術者の姿を闇に隠す。魔力撃を宣言した場合、次の手番まで回避力に+1のボーナス修正を得ます。この武器は「魔法の武器+1/魔法の発動体/専用装備」にする事が出来ます。追加ダメージ:-形状:柄に魔神の顔が装飾された大剣。概要:対象の生命力を吸い取る。効果:この武器によってダメージを与えた場合、持ち主はHPが5点回復します。この効果は、対象が「種族:アンデッド/魔法生物」の場合、発揮されません。この武器は「魔法の武器+1/魔法の発動体/専用装備」にする事が出来ます。製作時期:魔法文明時期ランク効果:この武器を用いた近接攻撃の命中判定後、成否に関わらず対象に1点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。「魔法の武器/妖精の武器/オーダーメイド」にできません。説明:元は魔法文明時代の弱い魔剣を魔動機械の部品とするために改造したものです。手番の終了時に命中力に+1のボーナスを加えます。この効果によるボーナスは累積します。手番の終了時に上記の効果で得たボーナスを全て失います。非ランク効果:〈魔剣ラプラス〉には意思があり喋ります。声は交易共通語または魔動機文明語で所有者以外にも聞こえます。事務的な女性タイプで、合理主義です。所持者の勝利のみを考え、時に冷徹にも感じられます。「魔法の武器/妖精の武器/オーダーメイド」にできません。効果:どこで作られたのかも定かではない、不思議な形をした剣。刀身は片刃で、やや反り返っており、振り下ろすのではなく、包丁のように撫でるように物を切る。用法:2Hで攻撃する際、追加ダメージを+1する。*この剣は<魔法の武器+1><専用化><オーダーメイド><魔法の発動体>にできます。効果:超重量から振り下ろすことで威力を高めた無骨な大剣。使いこなすには、規格外の膂力と技能を必要とする。全力攻撃を行った際、追加ダメージを+1する。全力攻撃を行った際、ペナルティを1加算する。(合計して回避-3となる)*この剣は<魔法の武器+1><専用化><オーダーメイド><魔法の発動体>にできます。概要:古の旅人が護身用に持ったと言われている魔剣。刀身は常に風を纏い、剣を振り下ろせばカマイタチのように、風圧が敵を切り裂く。1のペナルティを受ける。ペナルティは魔力撃の物と重複する。「妖精の武器/オーダーメイド」にできません。◆解説=この剣での攻撃は対象の防護点を1点無視します。この効果は同一の対象に連続で攻撃が命中する限り累積し続けます。攻撃の対象を変更したり、攻撃以外の行動を挟んだ場合は累積分は消滅します。この効果で防護点は0未満にはなりません。この剣は【風属性の妖精の武器且つ魔法の武器+1】として扱います。◆由来:第二の剣イグニスの系譜に連なる魔剣です。剣風を刺突に纏わせる能力を持ち、堅固な鎧相手でも十分な威力が期待できます。◆補足:カテゴリ〈ソード〉Sランク、用法2H、必筋30、命中+1、追加ダメージ+1、威力50、C値10◆機能=<雷牙>◆解説=補助動作で能力の使用を宣言することで、一日に一度だけ追加ダメージを3点増加します。能力の使用宣言を行うには味方陣営で最も最初に行動する必要があります。(この時、ラウンド数は不問です)なお、この剣は【雷属性の妖精の武器且つ魔法の武器+1】として扱います。◆由来:第二の剣イグニスの系譜に連なる魔剣です。迅雷の具象化を目指して作成され、剣の美しさに似合わぬ甚大な破壊力を有することに成功しています。効果:この神器を用いた近接攻撃には、武器に炎属性を与える【○○・ウェポン】が2倍の効果を発揮し、なおかつ炎属性に対する防御的な効果が一切通用しません。効果:この魔剣を用いて近接攻撃を行う場合、武器に与えられる属性を問わず、全ての【○○・ウェポン】の効果が累積します。複数の属性が与えられる場合は、純エネルギー属性に変更されます。この魔剣を用いた攻撃で「算出ダメージ」を求めた直後に【○○・ウェポン】の「解放」を宣言すると、その効果を2倍した上で適用ダメージを求められます。この効果で「解放」した【○○・ウェポン】は、ダメージを適用した後、即座に解除されます。概要:天に輝く七つ星が持つ、破邪と鎮護の力を体現した剣。効果:魔法の行使判定に+2のボーナス修正を得ます。1Rに1回、補助動作でMPを3点消費することで7つの宝珠の内1つの力を【開門】し、使用することができます。同時に複数の宝珠の力を使用することはできず、各種拡大もできません。消費するMPは魔晶石で代用できません。抵抗:なし使用者が生命力抵抗または精神力抵抗に成功した上でHPに魔法ダメージを受けると、適用ダメージの半分(端数切捨て)の呪い属性魔法ダメージを相手に与えます。抵抗:なし対象が威力表を用いる物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、クリティカルを「なし」にします。範囲攻撃等で同時にダメージを受ける他者にはこの効果は適用されません。効果時間中は対象に対して弱点のデータを適用できるようになります。この効果は使用者のみに適用され、《弱点看破》の効果も適用されます。使用者がセージ技能を習得しており、かつ使用者が対象の魔物知識判定に成功していなければなりません。抵抗:なし対象が受けている命中力ペナルティ修正、回避力ペナルティ修正をそれぞれ2点まで軽減します。抵抗:なし対象の全ての魔力を+1します。いずれかを指定し、その能力値ボーナスを+2します。能力値は変わりません。抵抗:なし使用者の全ての魔力を+1します。同じ手番で使用者が「時間:一瞬」の魔法の算出ダメージを求めるとき、追加ダメージに「前Rまでに【開門】を行った回数×2」点を加えます。その戦闘中に使用した【開門】以外はカウントされません。「揺光珠」を【開門】すると、次の日まで全ての宝珠の力を使用できなくなります。効果:この神器の装備者が【フェアリーマスター】を行使すると、妖精は、この神器を宿り木として召喚されます。そのため、装備者に常時「搭載」されている状態となり、なおかつ、攻撃や広範囲の効果の対象になりません。この状態で行う攻撃には、宿した妖精に対して無効となる属性と同じ属性が与えられ、さらに《魔力撃》を宣言した場合には、その「魔力」を算出ダメージに上乗せすることもできます。この《魔力撃》を宣言する(した)ラウンドでは、その妖精は一切の動作を行えません。「(最大HP-現在HP)÷10(端数切り捨て)」点追加ダメージに修正を受けます。装備者のHPが変化すると、即座に修正値は変化します。現所有者:ライヒアルトアイテムデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認にランク別に分けてみたけどどうだろうか。