2014MercuryStudioUnityによるゲームアプリ開発を中心に、写真やデザインの話などページHomeGamePhotoProfile2014年11月10日月曜日どういうことなのだろう特に何もしていませんが、このサイトのPVが平均して1日に50ぐらいあるのです。新作の情報を待ち望むユーザーの皆様なのか、Photonに関する情報を探しにいらした方なのかわかりませんが、ありがとうございます。どちらの方にとっても朗報となる事案がございます。前者は12月ぐらい、後者は来年ぐらいに発表できるかなーなんて。様々な媒体の方にブレイクアーツをレビューしていただき、ありがとうございます。お世話になっているPhotonCloudですが、こちらの名称がPhotonRealtimeに変更になったそうです。今まで私が書いた記事が検索に引っかからなくなるということですね(そっちかそういえばPhotonCloud関連の記事も途中で放置しています。続きを書かねばなりませんが、ブレイクアーツの開発がアレ過ぎてちょっと余裕なさ気です。PhotonRealtimeと名称が変わったばかりでなく、PhotonTurnbasedというサービスも始まったそうです。こちらはリアルタイム対戦ではなく、ターン制のカードゲームやボードゲームに特化したプランとのことです。アプリ開発者の皆さんは是非ご活用くださいね。PhotonRealtime2014年5月9日金曜日ブレイクアーツのレビュー記事のご案内Android版が好評配信中のブレイクアーツですが、以下の2サイトさんに取り上げていただきました!掲載ありがとうございます。Stream様への加盟が許されました!いいのか!?俺が参加しても!どれもみな素晴らしいゲームばかりです。私も皆様に顔合わせできるよう、頑張らねばなりませんね。微妙に気取った文章が特徴のMercuryStudioのページはこちら。アプリ開発2014年4月22日火曜日ブレイクアーツα版公開のお知らせ体験版が大好評となっておりますブレイクアーツですが、ついに待望の正規版こと、α版が公開されました!※α版とは想定している機能を幾つか段階的に実装していくバージョンのこと一定のレベルに達した段階でβへと移行し、さらに一定の完成度に達するとβが外れ、正規版となります。Android用はただいま配信中!iPhoneのみなさまはあと1週間ほどお待ちください。審査待ち中でございます。ブレイクアーツ2014年4月12日土曜日ペタリーの公開自粛につきまして以前より公開しておりましたペタリーですが、ダウンロード数が累計15万に達するなど、大変ご好評いただいており、感謝の極みです。多発するバグなどの問題を抱えたままで、より多くの皆様にお届けするわけにはいかないという判断から、この度、ペタリーの公開を一時停止いたしました。ご期待いただいている皆様には大変申し訳ございませんが、新作であるブレイクアーツの開発が一段落したタイミングでペタリーの改修作業を進められればと考えております。体験版が盛り上がってきました!ただいまAndroid専用で公開しておりますブレイクアーツ体験版ですが、Appliv様のご厚意でレビューの掲載をしていただきました!ブレイクアーツ体験版のレビューはこちらさらに毎度お世話になっているアンドロイダー様にもそろそろ掲載されるようです。これで体験版のプレイヤーが増えてくれれば、オンライン対戦がはかどるようになりますね。・・・今は人が少ないからなぁ。renderer)について皆さん楽しいUnityライフを送っていますか?今回はトレイルレンダラについてのちょっとしたお話です。便利なトレイル、その使い道は剣の軌跡から光の残像、移動表現にオシャレな何かまで、多岐に渡ります。最新作のブレイクアーツにおいては、銃弾の表現は全てトレイルを使用しているため、お神輿に乗せて担ぎたいぐらいには大事な存在なのです。http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-TrailRenderer.htmlそんなトレイルですが、スクリプトで制御するには限界があることがわかりました。具体的にはカラーの変更が出来ないのです。一つのトレイルを使いまわすのではなく、複数のトレイルを準備し、状況によって切り替えるほうが賢明のようです。一色限定であれば以下の様な方法があるそうです。試してはいないのでアレですが、どうしても必要であればご検討ください。http://forum.unity3d.com/threads/54162-Trail-Renderer-Colors-C以上、どなたかの参考になれば幸いです。ブレイクアーツペタリーのDL数が8万を突破しています。公開二ヶ月までは5000DLだったのに、一体何が起きたのでしょう。嬉しい事ではあるのですが、完全に想定外でしたのでバグ対応ができない状態です。プレイヤーの皆様にはご不便おかけいたします。ブレイクアーツの開発が終了した段階で、バグ修正およびiOS版の提供に着手できたらいいなぁと思っています。しても、予想外に女性ユーザーが多いようですね。作者自身も売り出し中なのでよろしければぜひ。!前置きはほどほどに本題です。やっとこさプロモーション映像を公開できるようになりました!ほんともうUnity大先生のおかげとしか。オシャレなロボットゲームをコンセプトに制作順調です。楽しんでいただけたら嬉しいです。ブレイクアーツ2014年2月17日月曜日ブレイクアーツ情報公開開始!ブレイクアーツの情報公開、および事前登録キャンペーン開始です!開発作業もじわじわ追い込まれてきました。間に合うのか、乞うご期待。http://breakarts.info/余談ですが、開発はUnity、PhotonCloud、KiiCloudなどなど利用しております。これらを使えばこんなゲームになる、という参考にもお使いいただけるかもしれません。ブレイクアーツ2014年2月7日金曜日ブレイクアーツ(仮)(仮)というのはタイトルが、ということです。別にガールなんとかとは関係ありません。