Linkみなさんこんにちは!管理人のコウです!先日より新たな風属性の武具シリーズ「フロールシリーズ」が配信となりました!今回のフロールシリーズで新たな1次効果が加わりより戦術の幅が広がったのではないかと思います。Linkフロールシリーズガチャと職業ガチャで入手可能です。自分に火ダメージ耐性DOWN付与【30%】【25秒】メリット現状風属性で極大を与えられる唯一の武器ですね!また地属性耐性が付与されるので対地属性に対して有効なバフと言えるでしょう。このフロールセイバーの一番の強みは「クリスタルイーター」や「フォーリアフリング」と物理与ダメージアップのバフグループが同じである点ですね!クリスタルイーターやフォーリアフリングもバフ効果継続時間は7.9秒とスキル一回分しか使えません。【極大】の武器......物理200%、クリ60%の【極大】攻撃!という強力なバフが乗った極大攻撃を2回行うことが可能となります!とても強力ではあるのですが、このコンボを決めるには必要となる限定武器が多く装備を揃えるのが難しいという欠点があります。デメリットまずフロールセイバー自体の強化バフはスズメの涙ほどしか上がらないのでこの武器単体でのバフは期待できません。敵に火属性が居ないかチェックしておく必要があります。自分に魔法被ダメージUP付与【80%】【7.9秒】メリットよく使用されるミトラナイツスパーダと比べるとステータスで魔法防御が高いことが挙げられます!また、スキルでは味方全体の魔法防御力を70%アップできるので魔法の全体攻撃に対しての強力な対抗策となり得るかと思います!HP回復ができるのもメリットの一つでしょう。前列のみが対象なので全員に掛けるのが難しいです。後列にいる聖導士や弓術士には状況的に掛け辛いかと思われます。扱いには注意が必要です。「行動時HP回復」が付与されます!行動時HP回復とはいわゆるHP自動回復のことでファイナルファンタジーだと「リジェネ」という名称でありましたね。行動時HP回復なので自分が回復スキルを使わなくても勝手にHPが回復していくので、使い方と場面によってはHP回復以外のスキルを使えるターンが増えるかと思います!デメリットまず一回の回復量が龍人化でなければそこまで多くないことが挙げられます。回復量【中】はそのままだと護術士の「ミトラナイツスパーダ」と同じです。他の主力回復スキルの方が回復量が多い分パーティーに求められるのはそちらになるかと思います。回復までに時間差が生まれてしまいます。急な回復を必要としない部分では保険といった意味で有効かもしれませんが、そうでない場面では使われないかもしれませんね。味方全体にクリティカル率UP付与【20%】【25秒】メリット自身のHPを回復しつつも味方全体に攻撃とクリティカルのバフを掛けることができます!まだ調査できていないのですが、もしミトラアルクとバフグループが同じであれば強力な延長ツールとして扱うことが可能です。龍人化のメリットが殆どありません。バフの効果自体も物理・魔法10%なのでサポートスキルにしては心許ない数値となっています。同じグループの強力なバフを大きく時間延長させること可能となっています!デメリット魔法攻撃の上昇値が5%でホーリージェズルやミトラセプターと比べるとバフの上昇値が低いことが上げられます。フロールブルームのバフは他の強力なバフの延長用といった使い方になるかと思います。自分に魔法与ダメージUP付与【20%】【7.9秒】メリット80%という高確率でクリティカル攻撃が可能で、フォーチューンカードと比べて良い点が20%の攻撃力アップのバフが追加されている点です!クリティカルが発生すれば最終的なダメージ量はフォーチューンカードよりも高くなるでしょう!デメリット100%ではないので20%でクリティカルが外れます。いえバフ自体が無効になるわけではないので完全な不発にはならないかと思います。龍人化で100%にできますが、それをする位なら次の攻撃に龍人化を使った方が結果として大ダメージを与えられるでしょう。器用貧乏な一面も持っています。次の攻撃のクリティカルが半々の確率となってクリティカルの確実性に欠けています。運が良ければクリティカル程度の感覚で第3のクリティカルUPスキル的な考えで捉えておくと良いかもですね。ダメージ狙いであれば極大の全体攻撃ができる蛮行の暗器の方が優れていると言えますね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。