2018.03.26あくまで自分の話しなんですけどね。知ってる限りの開発者はアプリの内容がネタに振り切ってたとしても、マジで作ってるパターン多いですからね。久々の記事はちょっと長めになるので、前半後半に分けてがっつり書いてみたいと思います。内容は、昨年の11月にリリースした「私を甲子園に連れてって」というアプリの開発物語的な感じです。ダウンロードしてない方は、読む前に是非。iOSAndroidダウンロードができたら早速本編へ!心臓がギュウッと締め付けられることありますか?昨年は、メディアのインタビューを受けたりして、ダウンロード数とか収益とか全部ぶっちゃけてるので、知ってる方はご存知かと思いますが、節約とかしてなんとかやっていけるレベルの収入がありました。アプリ界隈では、それでも良い方で、もっと苦しい方とかいっぱいいると思うんですけど、自分も家族を養わなきゃいけない立場なので、はっきり言って、不安しかなかったわけです。将来の自分の生活費だけじゃなく、子供の学費だったりも必要なわけで、つまり、現状をキープしているだけでは確実に破滅がやってくる......じゃどうするか?というのはアプリ開発者なら毎日でも自問してる方もおられるのではないかと思いますが、自分も当然考えてました。手遅れになる前には、就職するなり、受託するなりと身の振り方を考えなくてはいけないと常々思いながら、でもそれは自分の望む姿じゃないし......とまぁ簡単に言って悩んでました。悩んでもしょうがないのは分かっているので、とにかく突き進めるだけ進んでいる状態でしたが、やっぱり心臓が締め付けられる感覚は頻繁にありましたよ。寝れない日もありました。身近(?)な開発者の方々には、最近はちょっとヤバいですって言ってました。(信じて貰えてなかった気もする)ケジメをつけようそして今だから言える。当時、1年以内に目標の売上を達成できなかったらキッパリ辞める。妻に伝えたことがありました。その目標の売上は当時の数倍以上だったんですよ。これくらい稼げないと開発者として生きていけないと考えて決めた金額です。1年って長いようで短く、リリースできるアプリも良くて2個、今までのペースだと1個かなぁと。次のアプリが最後になるだろうという覚悟はありました。なんか自分でも無理かなって諦めてた部分があった気がします。きっかけは意外?なところから最後となると、プレッシャーも強くなかなか何を作るべきか決められない。そこに偶然にもいつもお世話になってる広告関連の方が名古屋に来られるそうで、有難いことにご連絡を頂き、打ち合わせをすることに。そこで出た話しの中で、前作の「草野球チームを作ろう!レジェンド」というアプリは、横展開がしやすそうだというものがありました。個人的には全くそう思っていなかったので、前のめりになって詳しくお話しを伺うと、要は高校野球に舞台を変えたりすればいいんじゃないかと。目標金額には届きそうにもないけど、上手くいけば収益は2倍になるし、短期間で作れそうだし、最後のアプリを作る前に「草野球チームを作ろう!」の高校編を作るのはアリなんじゃないかと考えたわけです。8月まであと2ヶ月!例の打ち合わせが6月中旬で、高校野球のアプリを作るならそりゃ甲子園までにリリースしなきゃいかんでしょ。俺には来年の甲子園はないんだから......ということで、完成までのスケジュールを組み、2ヶ月足らずで完成できるよう毎日力尽きるまで開発をする日々へ突入。↑は当時作った開発スケジュール(実績)。前半は、まだ不慣れだったモデリングでも3日、アニメーションは2日。ゲームの核となる試合処理は3日で完成させてる。すごいよ、もしかしたらこれ間に合うんじゃね?そんなふうに考えてる時期が俺にもありました。「ぜんため」っていうイベントがあるらしいよ!どうやら岐阜で開催されるインディーゲームのイベントがあるらしいじゃないですか!普通に考えたら参加してる暇なんかない。当時の自分は、名古屋で活動してて元々は岐阜出身で近くに開発者も全然いない(知らない)し、これは応募くらいはしとかないと姿勢的にまずいんじゃね?(謎)と思ったんですね。