ID:cSc7pO7h0スーパーマリオ64のRTAプレイヤーであるDOTA_TeaBagさんは、2013年に同作のステージのひとつであるチックタックロックで突如天井をすり抜けてワープするバグに遭遇しました。このバグを再現できるようになればスーパーマリオ64のRTAにおいて大きなアドバンテージになるということで、このバグを再現する方法を発見した人には1000ドル(約11万円)の報奨金が支払われることとなります。報奨金が設定されたことで多くのプレイヤーがバグの再現を目指したのですが、DOTA_TeaBagさんがバグを起こした際の挙動をエミュレーターで各フレームすべて一致させてもバグを再現することはできませんでした。そのため、最終的にDOTA_TeaBagさんが経験したチックタックロックの天井すり抜けバグはSEUによるものと結論付けられています。SEUにより一体何が起こったのかをより詳細に説明すると、DOTA_TeaBagさんがスーパーマリオ64をプレイしている際に、宇宙線由来の中性子がマリオの高さに関するビットを反転したことで、バイナリが「11000101」から「11000100」に書き換わり、マリオの高さ情報が「C5837800」から「C4837800」に変更されてしまったとのこと。これが偶然にも天井をすり抜けるのに適切な高さの変化であったため、RTAに使えそうなバグであるかのように動作したというわけ。RTAinJapan@Hitsheegame本番で世界記録出ました。いじってくれたみんなありがとう。ホットプレートの効果はちゃんとありました。00:34>>1フラッシュメモリ系で『耐X線』とかあるだろ。飛行機とかでのX線検査とかが主な理由だけど、データ抜けとかを防いだりする目的なんだわ。宇宙船の類とか飛行機に使う電子機器とか半導体も、世代の古めの(線幅の広い)ブツを使ったりするのも、耐候性(信頼性)の確保のため。磁気の類もだけど、『電子レンジに金属』のように不可逆の破壊が起きたりするのを防がなきゃならんのよ。00:39>>3軽減は可能かも。フィルムとかカメラを入れる目的の袋を利用する方が安心できるかと。01:42>>44原因は中性子線とかだから、そんなんじゃまったくと言っていいぐらい意味ないよ。01:49>>7旅客機でも可。人工衛星に載ってるコンピュータは、宇宙船によるビット反転をふせぐために、三系統で計算して「多数決による命令方式」を採ってるんだよな。02:39>>8再起動や電源入れ直しすれば元に戻るので、壊れると言う表現は正しくないかもしれない。ハード故障と言う意味でのハードエラーに対応する意味で、ソフトエラーと呼んだりする。22:59ゲーム機どころか全てのパソコン機器は影響うけるといっていいからね。23:23宇宙線によるビット反転は、データセンタやキャリアのサーバや通信機器とかでもちょいちょい起きて、動作停止したりしてるぞ。原因特定できないから、再発防止になかなかたどり着かなくて超厄介。メモリがECC付きが当たり前になってだいぶ起きづらくなってきたけど、パリティつけられない機能とかやられると相変わらずダメ。超大規模システムの運用者は結構ドキドキして見てるよ。23:52>>28宇宙線はようわからんが、太陽フレアが届いて電子機器に影響がーは聞いたことある。00:08サーバーが何で日の当たらない部屋に置いてあるかを考えれば当然だろ。自分が使っているPCだって日に当たらん場所だ。00:18>>33サーバールームでも普通に被害受けてますが...。00:20こんなゲームやってるのはソイボーイだけ。いい加減に現実世界に戻ってこい。00:24ハイパーカミオカンデと富岳で、マジで異星文明はもとより、ダークマター判明、果てはは異次元ゲート発見までイケそうやね。02:03>>43尋常じゃない距離離れてる太陽の光や熱や紫外線が届いてるんだから、それ考えたら何が来てても不思議じゃないわな。11:23>>53今回の件ではないけど、再現性がなく他の可能性が排除され、メモリの状態異常みたいなことで説明がつくことは宇宙線が原因と結論付けられることが多い。積極的に判定されていると言うよりは消去法で判定されてる感じ。10:54>>55X線ではビット反転は起きない。同じ事象起こすのに大学の設備とか専用の借りないとダメ。その上、同じ部位に変化が起きるとは限らなくて、まったく同じことを再現させることがほぼ不可能なのがたちが悪い。2011年03月わんこーる速報!。