エッジランナーズ」ルーシーの幼少期について海外Wikiの記事から、足りない英語力と脳力を全力で駆使して抄訳・解説してみる。”謎に対する考察”・”人物の持つ真価”・そして”フロイト流の悪魔”を感じさせる出来。この中で現代的価値がいまだにあるのは、”人物の持つ真価”という『人間による価値判断と成長におけるその位置付け』にこそあると個人的には感じた。ゲイマン流のゴシックホラー(といって差し支えないのかはわからんが)の色彩が深く出ており、また、彼自身が描く”物語あるいは現実のどこに潜んでいるのかわからない闇の部分”をきっちり描いた作風の青年小説。原作は「サンドマン」で有名なニール・ゲイマンです(原著「コラライン」は2002年の作品)。全編を通じて、謎が多いんですね。考察が大分多くなされているのも納得するほどです。ボタンの魔女の正体はなにか?とか、あるいはもう一つの家の世界での協力者はなぜ積極的にコララインを助けるのか?だとか...いまだにトラウマになるほど怖いです。その怖い部分に対比して、どこか暗さを喩したポップさもあり、『ゲイマンが自身の作品の児童青年文学としての応用を試みた』作風が怪しく漂います。素晴らしい”なんとか”のホラー小説です。ゲイマンの他の作品のごとく、対象の比喩が具現化してるのですよね。抽象化している”もの”がどこか形を成して具現化していく様子がよく描かれていると思います。それは主人公コララインの現実の世界の父母であり、もう一つの世界における父母ですね。コララインは現実の父母に失望し、もう一つの世界における父母に魅かれる。その正体は罠であり、もっと良い父母を望んだ結果、間接的に生み出された、悪魔でした。良いものを持ちたがるのは人間の元来の性ですが、そこでコララインにはあるべき試練があり、困難があり、なによりもそのコララインと読者に提示される謎が深まって存在するわけです。コララインは本当に大切なものを見失いがちになりますが、それは虚構への単純なあこがれに過ぎない、ということに極めて早く気付く。大切なもの、とは日常であり、普通通りに接してくれる、ちょっとばかり不満げな本来の・本当の父母です。それを我々は常々忘れがちなのですね。コララインはそこに気づく否や、すぐに行動に起こし、どのように皆を救うかといったことを考える。機転を利かせて、アイデア豊富に難局を乗り越えるわけです。ここには純粋な強い女性像があると思います。このように本書は多面的に解釈できるものです。ホラーらしいホラー・理想に対する幻滅と希望・そして、残された謎にまつわるフロイトの悪魔...読者にこれら多様なメメントをゲイマンはこの単純な200ぺージだけの短編小説で訴えかけるわけです。あたしが考えたのは、フロイト流の精神医学ではなく、また、ホラーに対する深い考察でもありません。ひとつ、人間の理想に対する幻滅と希望という部分です。日常のありかたをどこに見つけ、また理想がなんたるかといったことを我々は簡単に規定しがちですが、その真意のありかたをコララインは切実に見切って行動に起こす。これはなかなか世間一般の大人でもできることではありません。騙されて、目先の利益に走ることはそれなりの代償を払う必要がある...このような単純な交換原理をコララインは行動力でもってして転覆させることができました。コララインは純粋な少女であり、もう大人への道を歩み始めるしっかり者なんですね。教える民主主義のぶっ壊し方」講談社ラノベ文庫結論から言うと、かなりの良書だ。確かに政治学本流の書ではないが、入門としては別格の出来。マジで学部の政治学入門の授業で使って良いレベルだ。分かりやすく書いてあるし、ほぼほぼ妥当なことしか言っていない。オリジナルな対比論が多くあるので面白く読めるんだ。台頭』など、現代(2023年の今読み返してみても...)から見てもかなりホットで現在進行形の話題が多く散りばめられている。”散りばめられている”といっても、個々の要素がバラバラになっているのではなくして、それらが一体化していく様子もしっかりと本全体から書ききっている。話が点と線で繋がっているので、個性的な語り口から述べられているのに、一冊が評論としてしっかりまとまっている。弧徹が提示する『宗教論』そのうち、一番重要な主張が間違いなく本書の提示する『宗教論』だろう。【連載:クマでも読めるブックレビュー】「タイピングハイ!」長森浩平~一介のNetflixerが足りない頭を懸命に振り絞って既存の映像作品と比較してみる書評の概要ライトノベル「タイピングハイ!」これねえ,,,もったいないんですよ...本当にもったいない...。9回目のスニーカー大賞優秀作ですから。読んだのは10年以上前なんだけど、今思い出しても、本当に構成が天才的なんですよ。テーマとしては学園もの・AI倫理・部分的に萌え要素、と言った三拍子の感じなんですけど、図解しないと詳細なストーリーの行く末が見えないぐらい論理的に話が構成されてるんですよ。矛盾点が極めて少ない。ほんっとにこれに尽きる。論理性でストーリーが構築されているから、そのメインプロット単独の存在だけで真価が非常に優れている。Netflixerが語る「ウェンズデー」「クイーンズ・ギャンビット」との比較ちょうど今ネトフリで「ウェンズデー」が流行ってますけど、構成のしかたはあれに近い。本書の概要IGNの記者(今井氏)を監修者として迎えただけあって、記事の構成が唐突でなく、系統樹のようにごく自然と構成されているのが本書の特徴と言えそう。帯に『最前線を切り開くユニークな名作たちをテーマ別に紹介』とあるだけあって、構成が前著(という位置づけの書である)「インディ・ゲーム名作選」よりもずっとテーマ性にこだわって、まとめあげた編集力・その敏腕さをビシビシ感じる出来になっている。結論から言うと、インディーゲーム開発者や報道者の人ならば、誰もが読むべき良書。テーマというセグメンテーション前述したように、テーマに沿って、いくつかのゲームを評論しているので、唐突さがなくて、『え?こういうゲーム突然持ってくるか?』っていう疑問が沸かない。それぞれのテーマ性が深く書かれているので、ゲームを評ずるためそのための”評論の必然性”があって、まとまりを欠いているという点が皆無。インディゲームをテーマ別に単純にまとめた書でもない。テーマ別に深く論じながらまとめているのが最大の特徴。そのセグメンテーションがテーマということで、各章(テーマ別に分かれている)の冒頭にキュレーターのガイドがある。【連載:クマでも読めるブックレビュー】確かに面白い「クイーンズ・ギャンビット」(ネタバレに・気を付けながら・書くレビュー)確かに「クイーンズ・ギャンビット」は面白いです。ストーリーのプロットはWikipediaとか、舞台裏の動画がネトフリで配信されているので見ればわかります。ここでネタバレに気を付けながら簡単に書くと、『幼少期から少年期にチェスの才能を開花させた少女が若者になり、チェスの大会を側面に成長していき、その後何を発見するのか?』というだけのことが描かれているドラマです。どちらかといえば、7話もあるのにもかかわらず、ミニドラマみたいな印象が強く、そのスピード展開は異常なほど早いです。『あっという間に見終わっちゃう』のでネトフリに無料テスト加入して、見てみればいいと思います。あたしは、NHKのニュース番組で”本作をきっかけにして欧米でチェスが再び流行っていること”、同じようにして”斜陽のチェス工場に後継者が見つかり事業も盛り返したこと”、というリアルな情報が放送されているのをみて、すごく影響力が強い番組だなぁとだけ思い、あとは本作のことは放置してたんですけど、今見るべきネトフリのナンバーワンにランクするべき傑作だと思いました。世間での評価がそうなように、数年に一作の傑作ですね。【連載:クマでも読めるブックレビュー】「ゲームは人生の役に立つ。~生かすも殺すもあなた次第」~FA:役に立つ...だけ?ゲームは人生の役に立つ。俺はSteamでゲーム買いまくるし(700ぐらい所持)、ゲームもかなりニッチなのも含めてやるタイプのハードコアゲーマだと思う。そんな俺が本書を評した。悪い点もある一方で良い点も見つかったので、双方書いてみます。感想ベースで進んでいて直感的なハナシに限られている本書の結論:ゲームは役に立つ活かすも活かさぬもゲーマであるかたの接し方にある。これでFAになってる。ゲームがどう役に立つの?ゲームのいいところを科学的に、少なくとも仮説を立ててそれを書籍ベースである程度は立証しろよって思う。ゲーム脳が科学的根拠がないと書いてあるが、フォローが全くなく、どこに科学的根拠がなく、どこにウワサの立ってしまった誤解の理由があるのかという説明が本書にはない。ゲーム脳は科学的根拠に乏しい・eスポーツのような言葉は素晴らしいニュアンスを持ってる・ゲーミフィケーションが解決のカギだ...そういうハナシはもう聞き飽きた。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。