甲子園開幕が8月7日!ぜんためが8月5日〜6日!全力で殺しに来てませんか?自業自得なんですけどね。キャンセルするのは姿勢的に良くないので、しませんでした。そんなこんなでぜんために参加!前日の夜に準備を始めて、当日搬入(むしろちょっと遅刻したすみません)、出展中にも開発......ちなみに、既にリリース済みのアプリを展示したけど、泣けるほど注目されないのよ。遊ぶシミュレーションゲームって相性悪いよね。客層も若い(若いってレベルじゃない)から尚更。こればかりはしょうがない。自分にはこれしかないんだもの!でも、結果的には出展して良かった。してなかったら色々終わってた可能性が高い。その後のキーマンとなる2人の人物と出会えたことがその後の明暗を分けたと思う。運命って今なら信じる。甲子園開幕!しちゃったよ。当初のリリース予定だったけど、できてないもんはしょうがない。甲子園閉幕!終わっちゃったよ。甲子園やってる間にリリースできればまだいいかなって思ってたけど、できてないんだから仕方ない。ペナントレース終了!あわよくば間に合うかと思ってたけど、やっぱ無理。クライマックスシリーズ終了!日数にして数日だし、状況が好転するわけがない。日本シリーズ終了!いやー面白い試合だった。(ほとんど観てない)え?進捗?延期。あれ?もう野球の話題に便乗できるタイミングがないぞ?来季の開幕??きっとその頃には死んでるでしょうね。開き直れば怖いものなんてない個人開発って、別に誰に迷惑かけるわけでもないからね。どれだけ延期しようが問題ないからね。時間で区切らずガチで作り込もうかなって。思い始めたのは甲子園閉幕に間に合わないと分かったタイミングだったかもしれない。ここで企画の練り直し。実装する機能を見直して、やっぱり必要だと思うものを追加。この時点でアプリの大きな課題だったのが、年月が経つと監督(プレイヤー)はともかくマネージャーは卒業するからイラストたくさん必要になるよね。そんなに発注する余裕もないし、イラスト欲しいからって監督(男)のイラストをメインにしたくないし、発注もしたくないし、じゃ無しでいいかなって。なんなら前作のこの子に登場してもらうつもりでいた。(妻に全力で止められた)その上、イラストはないと絶対ダメだと妻に説得され、自分では描けないから、結局まずはこの子を描いてくれた方に連絡を。音信不通になってました......あの時、もっと報酬をお渡しできていればこんなことには......(自責の念)とりあえずアプリの方向性も決まってないけど、まずは1人目のイラストを依頼する方向でイラストレーターを探すところから。結果的には、素敵なイラストを描いて頂ける方に協力頂くことができました。この子のイメージを軸にアプリの方向性を決めていくという......年月の問題は、実際に遊んで頂いた方は分かると思いますが、マネージャー志望なのに無理やり監督にすることで解決?してます。監督(プレイヤー)+マネージャーではなく監督(プレイヤー≒マネージャー)といった立場にしました。3年以上経過しても居座ってることについては、留年したと捉える人もいれば、真っ向からおかしいと指摘してくる人もいますが、この設定なら卒業してそのまま監督業をしてるって考え方もできますよね?そもそも、年齢も在校生かも明記してませんけどね。向かうべき先が見えて来た感じです!何ですかね?このつまらないゲームは。ある程度形になって来て、一通り遊べる状態になったんです。「誰がこんな面倒なゲームやるんだ?」でした。友人にも念のためプレイしてもらって、オブラートに包んで頂いたであろう感想も「細かい」でした。これは練習システムが原因で、当初はたくさんある練習を全部選択できるようにしていたわけです。それで、各々の練習の効果に加え、選手のステータスと状態を考慮して、毎回、練習メニューを4タップくらいしてそれぞれ切り替えて......あー、説明するだけでも面倒になってきた。最初のUIはこんな感じだったのです。何していいのか分からないレベル。作ってる時は何かカッコいいと思ってたんですよね......(ピンク色の部分は3DモデルのテクスチャがないからなのでUIとは無関係)でも、このままじゃ仮にリリースしたとしても、自信を持って宣伝できない。全てを解決する何か上手い方法がきっとあるはず......ここにきてお蔵入りさせるわけにはいかない......考えるしかない......思いつくまでとにかく考える......何日も考え抜いて、出した答えはビンゴゲームこのUIというかシステム全体をどうするべきなのか決めないと先に進めない。答えなんてどこにもないし、自分で思いつくしかない。何かヒントを探して早朝5時とかに散歩しだしたりもした。考え続けて、何なら寝ながら考えてた。して、もう少しで思いつきそうなところまできて、きっと古典的な誰でも知ってる単純なゲームと組み合わせる必要があるというところまできた。サイコロとか、ルーレット、トランプ(ブラックジャック)とか...でもある程度コントロールできないと運要素が強くなりすぎる...で、最終的にビンゴゲームに行き着いた。指定された練習をして1列揃えるようにする。揃えることに注力して貰えれば、深く考えなくても練習を決めれるし、揃った時の達成感も小刻みに感じることができる!!(こういう時って素直に自分が凄いと思えるから楽しい。)これでゲームとしての要素は出揃った!!?あれ?これどうやって儲けるの?ずっとゲーム部分ばかり考えてたから、すっかりマネタイズのことを忘れていた。バナー広告みたいなスペースがあれば良いものは問題ないんだけど、動画広告なんかは、視聴した後に報酬を渡すことができるから、タイミングとか報酬次第で大きく収益が変わる。それにやっぱり課金要素が重要で、ガチャもなければスタミナ制でもないし、一体何を課金アイテムにすれば良いんだってことに。運命って信じる?私は信じる。しようかなーって考えていたら、先のぜんためというイベントで自分のブースまで足を運んで頂けたとある広告会社の方が、名古屋まで来られるということで、ご連絡を頂き打ち合わせを。タイミングが良すぎる!そして、聞いた。これ、どうしたらいいですか?(直球)わざわざ作りかけのアプリをプレイして頂き、とても親切にアドバイスをして頂けました。たくさんのヒントを参考に、マネタイズも上手い落とし所を見つけられた気がします。ぜんために参加してなかったら......このタイミングでお会いしていなかったら......多分収益に限らず面白さにも数倍の差ができていたんじゃないかと。運命みたいな何かってあるんじゃないかな。放置要素を最後の最後で追加マネタイズのアドバイスを頂いた際に、少し気になったのが、放置要素がなくなっていたことを残念がられた(?)ことでした。前作ではメインとも言える要素だったわけですが、今回はコンセプトが違ったので外してました。その反応を見て入れた方が良さそう(単純)ということで、急遽システム部分を修正して実装することに。以前の自分の書いたコード......複雑すぎて見るだけで気が遠のく。放置システムのサンプルコードが!(神かな?いや仏か。)えぇ、バッチリ流用させて頂きました。素晴らしいコードでした。以前自分で作った時は2週間くらいかけて開発してましたが、何と今回は数時間ですよ。工数計算したら一体何十万円の費用を削減できたか。それがKindle版でたった2,700円で手にはいるんですよ。凄くないですか?(ステマ?っぽい文章はネタのつもりです。1円も受け取ってないですからね。)ついに......リリース!?ついに完成した!と思ったところからがスタートなんですよね。何度も経験してるから分かってる。いうことかというと、バグがね、たくさんあるわけですよ。機能単体で動作確認しつつ作ってはいるんですけど、パターンが何万通り以上あるわけで、考慮漏れとか色々なのが原因となって思うように動かなかったり。プロジェクトスタート時に無理して開発した部分にはやっぱりバグがたくさんあって、直しても直しても不思議と出てくる。これ、終わらないんじゃ?とさえ思わせてくれるこの現象は、多分近いうちに誰かが名前をつけてくれることでしょう。ある程度落ち着いてきたところで、リリース。