機動戦士ガンダムエクストリームバーサス■はじめにこんにちは、ゼフィと申します。最古参プレイヤーでもある自分が、ガンダムVSシリーズの『ガンダムVSガンダム』について、語らせていただこうかと思います。■家庭用についてこの作品についても、家庭用のゲームが登場しました。ソフトとしては、携帯ゲームのPSPであったので、通信対戦というよりは集まって楽しむゲームであったと思います。購入してまで遊ぶゲームでは無かったと思います。追加機体も、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、ディステニーガンダムと、4機のみであったのでやはり、魅力の部分では少ないのじゃないかと思いますね。減少させてしまった作品でもありましたが、CPU戦に関しましては非常に人気がありました。非常に難易度も高くクリアするにも、色々と考えて立ち回らないといけない部分が多かったため、対戦するというよりはこちらをプレイするプレイヤーは非常に多かったと感じられます。CPUの攻撃一発で300ダメージ以上食らう難易度でしたからね。色んな意味で、楽しめたんじゃないかと思います。殆ど意味がなかったですし、ソロプレイだとしたら逃げてるだけだとCPUが狩られて終わるので、充分なやり応えがあったのではないかと感じでおります。今の時代では、あそこまでぶっ飛んだ難易度はないかと思うので(笑)そして、家庭用だと少し難易度が落ちていたと思っているので、アーケードのアルティメットステージはやはり、ヤバかったのではなかったんじゃないのかなと思っております。記事には、触れませんでしたが今作より対戦のシステムとして、シャッフル機能が登場しました。これにより、対戦の幅にも面白さが増えた部分はありますが、やはり、エクストリームバーサスシリーズのオンラインになってからが一番シャッフル対戦としての価値があらわれたのではないのでしょうか。それに、お店の設定により、2人の時に協力するか対戦になるかも設定できたため、場所によっては協力プレイが出来ない場所もあったりしました。■終わりに今回は『ガンダムVSガンダム』について語らせていただきました。今作は、ガンダムVSシリーズにおいて、大きな変化をもたらした作品で、あったのでないかと感じるゲームでありました。その分、失敗と思われる部分が非常に多く、多くのプレイヤーも黒歴史と言わせた作品だったと思いますが、この作品があったからこそエクストリームバーサスシリーズが出来たのではないかと思うので、そこだけは評価できるのではないかと感じます。次回はガンダムNEXTについて語らせていただこうかと思います。お読みいただきありがとうございました。