エッジランナーズ」ルーシーの幼少期について海外Wikiの記事から、足りない英語力と脳力を全力で駆使して抄訳・解説してみる。はてブ2022.09.11この本はすごくいい本です。ゲームクリエイターのみならずゲーマーが読んでいても面白い着想にあふれています。飯野が『ゲームを作る前に作るゲームの分野を決めちゃってはダメだ』っていってましたけど、その答案にもなっています。ひとつひとつ追っていきましょう。体験談が書いてありシナリオの可能性を限定していない点まず、著者ジョサイア・レボウィッツとクリス・クルークの豊富な体験や視点に基づいて書かれている点には具体性があります。ゲームの持つ可能性を限定せず、客観的なものとして体験談のかたちで書かれるため、参考資料としても意義があると思います。ゲームストーリー、インタラクティブ性、そしてプレイヤーが求めるものひとつひとつの提起される問題を考えさせられる点それぞれの章の終わりに”考えてみよう”という項目が設けられていて、そもそもこの本自体がインタラクティブなメディアのかたちを標榜していると思います。読者に本質的な思考を求めるため、そもそも『シナリオライターってなんぞや?』っていう哲学的なところからスタート出来て、自分の向き不向きすら明らかになる本だと思います。具体的に言うと、この項は第二章からなんですけど、ゲームの歴史学の解説にもなっていて、その歴史学の側面をストーリーという点から紐解いていくことになっている。ケーススタディーでは、かつて日本のゲーム黄金期を飾った名作傑作たちが軒を連ね、日本製ゲームがいかにすごかったのか?という点を西洋人の立場から解説する、という名目も成り立っている。第三章からはその起承転結さが豊富な参考事例とともに挙げられています。ひとつひとつのゲーム作品にそれぞれの個性・起承転結があるということが書かれていて、ケーススタディーの解説にもさらに熱が入っていきます。ヒーローズ・ジャーニーとゲームストーリーキャラクターの重要性を参考事例として挙げている点これは第四章から本格的に解説されている点です。全体的なバランスを担保するため、ブッとんだキャラクターのありかたを典型的に批判します。プレイヤーの感情の機敏とともにあり、泣き所を押さえるという、ADV流のゲームストーリーの作り込み方が主として解説されています。バランスを押さえることなく自由奔放な形成でもってして成功している事例もあることも、亜流な方法として認められるものでもある。感情移入できるストーリーを作る後半に続きます。Amazonベンヤミンの死の真相は明らかになっていない。今となっては彼の偉大な思想家としての功績の印象が強いが、その一方で啓蒙主義者としての彼の役割も、俺としては見逃せない。俺も本書を図書館の推薦書に挙げられているところを手に取っただけだし、著者であるベンヤミン自身もこの類の啓蒙書というものはとても嫌っていたらしい。いうなれば啓蒙家としての役割よりも思想家としての役割のほうがずっと素晴らしい仕事だとベンヤミンは確証していた。彼は「パンのための仕事」といってはばからなかったそうだ。ベンヤミンの評論のなかでも特にこの書物に書かれていることこそ、現代的な具体性のあるものだ。本書が感動的で、人間のまなざしが感じられるように作られているのはベンヤミンの書技が(そのこころ伴わずとも)光るからであろう。ベンヤミンが子供のためのラジオ放送の教育番組で語ったものがこの著書に要約されて珠玉の教育啓蒙書になっている。中でも感動的で一番泣ける文章はベンヤミンが「魔女裁判」の項目の中で述べていることである。ベンヤミンは次のように本書で述べる。「現代ロシアの軍事戦略」と「ウクライナ戦争と米中対立」どっちとも東大先端研の小泉悠先生が関わっているということで読んでみた。「現代ロシアの軍事戦略」から。勘違いしないでほしい点だけは押さえておく。「現代ロシアの軍事戦略」「現代ロシアの軍事戦略」,,,本書を紐解くうえで忘れてはならないのが”戦争”が仕掛けられたのが、2022年の2月だということ。本書は2021年の本ということもあって、若干時事性に疎いところは仕方がない。結果論でしか言えないけど、ぶっちゃけ小泉先生はこの時点でウクライナの力を侮っていて(という表現が正確なのかはわからんが)どちらかというとロシアが『中興の大国』としてどのように戦略の性質を持ちえたか、というロシアの現代解説に近い立場の新書になっているのは忘れちゃならん。【連載:クマでも読めるブックレビュー】「タイピングハイ!」長森浩平~一介のNetflixerが足りない頭を懸命に振り絞って既存の映像作品と比較してみる書評の概要ライトノベル「タイピングハイ!」これねえ,,,もったいないんですよ...本当にもったいない...。9回目のスニーカー大賞優秀作ですから。読んだのは10年以上前なんだけど、今思い出しても、本当に構成が天才的なんですよ。テーマとしては学園もの・AI倫理・部分的に萌え要素、と言った三拍子の感じなんですけど、図解しないと詳細なストーリーの行く末が見えないぐらい論理的に話が構成されてるんですよ。矛盾点が極めて少ない。ほんっとにこれに尽きる。論理性でストーリーが構築されているから、そのメインプロット単独の存在だけで真価が非常に優れている。Netflixerが語る「ウェンズデー」「クイーンズ・ギャンビット」との比較ちょうど今ネトフリで「ウェンズデー」が流行ってますけど、構成のしかたはあれに近い。エネルギーフォーラム本書「メタネーション」は、最近メディアで盛んに報道されている温室効果ガス削減手法の中でも、マイナーな認知度しかない、メタネーション(サバティエ反応)を主題に取った解説書である。サバティエ反応はフランス人のサバティエさんが1900年代前半に発見したので、その名がとられている。簡潔に化学反応式で表すと次のようになる。2H2O(ΔH:発熱反応)簡単にメカニズムを説明すると、貯蔵した二酸化炭素を利用し水素と、触媒を使って化学反応をさせる。するとメタンと水が発生する...というわけだ。発生したメタンを都市ガス網で普及させ、各家庭や企業で使ってもらう。本書が提起するメタネーションの最大の利点として既存のインフラをそのまま使える、ということがある。共立出版ええっと、控えめに言って”神”です。数式を使わなくてもここまでの実用的な本ってあるんですね...分野の垣根を越えて見てみると、同じ路線で数式をあまり使わずR中心に開拓しておられのバイオインフォマティクス領域で有名な門田先生の本よりも、より・ずっと”強い”です。ぶっちゃけここまでわかりやすく頻度統計からベイズ統計など基本~発展まで網羅している書籍を”いまだかつて”見たことがありません。章末問題もついてて、しかもそれが、わかりやすすぎて解きやすいので、学部のRマーケティングのレベルは間違いなく本書だけで賄えます。あと網羅っていっても自然体にすべての要素要素が繋がっているので、間違いなくR+経営系の学識者にとって『1万円の値打ちがある!』といっても過言ではない書籍です。仮に電子化されたら電子版も買いたいですね。一度だけ言っておきます。なんではじめっからこれに出会えなかったんだ...迷っているRユーザならば買っておきましょう。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。