背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。告知がおそくなりましたが、背景アーティストに向けたUE4の勉強会が開催されます。恐れ多いのですが、私が発表者としてお話をさせて戴くことになりました。9階)https://atnd.org/events/59189中に記載がある通り、内容は背景のワークフローに関する事になります。海外で使われているワークフローが前提に設計されています。海外のワークフローと言うのはすごく工程がしっかりしています。日本の開発現場にはこの工程が明確に定義されていないというのが私の印象です。実は私達の開発もワークフローが定義がされていないだけで行っていることはあまり変わりません。UE4というものを使ってワークフローの工程を改めて理解し、ワークフローを明確にした制作をして頂ければもっと円滑に制作ができるのかな~と思っています。実際にUE4を使ってどのように制作を行っているのかを解説します。背景制作におけるトライアンドエラーをどのように行うのかなどがわかればいいのかなと思っています。勉強会の内容はTwitterで自由呟いて頂いても構いません。スライドも公開する予定です。勉強会ということでゆる~く、失敗とかしても優しく受け流してくれたらと思います(^_^;)少しでも皆様のお力に慣れれば幸いです。枠が残っていますので、大阪近辺にいらっしゃる方はぜひご参加ください。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。