垂直ミサイルと相性がいい。両肩垂直と組み合わせると濃厚なミサイル弾幕を展開できる。ロイヤルミスト、シルバーフォックス御用達。''SL追加パーツ''。機体負荷さえ許容できれば、最高に近い火力を発揮できる。使用回数が半端で、ベストな組み合わせのミサイルが少ないのが惜しい。''4発同時発射なので実質使用回数3回。--3回目は2発同時発射になってしまう。NXでは12発に増量され、キリよく使いきれるように。メビウスリング、フォグシャドウ御用達。肩部武器と異なり、上昇角度は浅い。正面に飛ぶミサイルと組み合わせることで、上と前方から囲むように攻撃できる。正面に穴ができるので、デュアルミサイルとは少々相性が悪い。アップルボーイが成長すると、肩部垂直ミサイルと併せて使うようになり、なかなか強力で頼りになる。''一定距離を進むと4発に分裂する弾を2発同時発射する。-火力自体は非常に高いのだが、地上魚雷の宿命として地形や障害物にめっぽう弱い。-不安定さを考慮すると機体負荷が大きすぎる。3で出ていれば大暴れできただろうに...。オンにしている最中、ミサイルを自動で迎撃する。作動中は、コアの迎撃機能はコレの射程内にあるミサイルに反応しなくなる。--弾切れしてもこの状態が続くので、さっさとパージしてしまおう。迎撃装置が元々ないミラージュ製コアと相性が良い。滅多に起きないが、迎撃ミサイルが相手に当たってもダメージは''0''。2系で強力だった反動か、3系の実弾型のものはどれも頼りない。迎撃率も迎撃成功率も低いためミサオン機で相手にする場合でも脅威にならない悲しいパーツ。彼に限らず3のアリーナで一番使用されているエクステンション。弾数はまともになったがそれ以外の面は据え置き。テン・コマンドメンツが装備。弾数のみならず、それ以外の性能でも実弾ミサイル迎撃装置最高峰だが、所詮は実弾ミサイル迎撃装置なので...。だいたいのコアの迎撃性能より優秀。ENの枯渇と迎撃間隔には注意しよう。24発分しか使えないので、相手の装備によってはあっという間に撃ち尽くしてしまう。SLより追加されたジャンル。現行兵器よろしく、エネルギー体を巻き散らしてミサイルの誘導を阻害する。現行のチャフはレーダーをかく乱する金属片をまき散らす。1つのミサイルにつき1回散布&EN消費。多数のミサイルを発射されると一瞬で弾切れしたり、ENが空になるなんて事も。圧倒的に弾が足りない。相手が連動ミサイル持ちだと1斉射で弾が尽きることもザラ。弾数こそ増えたがたった5発だけなので、やっぱり弾が足りない。重量効率は同等だがEN効率は装備・使用の両面で悪化。3では2AAと異なり、使用中にENを消費して防御力を上昇させるENシールドのみが登場。恩恵を得るには使わないといけない。SLより2AAと同仕様の、装備中は常時発動する実体装甲が追加された。左腕シールドと異なり、効果は全方位に及ぶ。効果範囲のパラメータはダミー。被弾判定が全方位に存在する仕様と武器破壊システムが相俟って、SLでは壊れ易いという欠点がある。ちなみに実盾の方が壊れ易い。--左腕のENシールドと同様、レーザーブレードに対しては大幅なダメージ軽減がなされ、斬撃を弾く効果もある。弾かれたACは暫く硬直するので、その隙に強烈な一撃を与えるなどカウンター的な使い方も。--3では発動時の消費ENにバグがあり、5万近くあるENを棒立ち状態でも数秒で食い尽くす悲しき産廃と化している。エンブレムが張られる。目立ちたい時にどうぞ。装備すると被弾時安定性能が0になってしまう。左腕シールドと併用することで一定の被弾時安定性を確保できる。SL以降はまともになり、EN供給力を確保し、OPパーツで消費ENを軽減すれば、二脚などでも付けっぱなしで移動する事も出来る。ビジュアルはなかなか良好だが、やはり3では産廃。MES-SS/1441との重量差はわずか。