WASI-GameブログWASI-Gameブログゲームのやや裏側、メールとのやり取りの内容の(大丈夫な部分の)共有化etc.を行っていきたいと考えています。スピードガンでダメージを出すために、ロックと吹雪、フィールド効果で足止め。ランダム成長とジョーカーで高い目を出すのがこのデッキ。一度も同じデッキと当たったことが無いため、おそらくは誰もマークしていないデッキなのだろう。KNIGHTをほぼ無力化できる(場合によっては利用できる)、序盤で躓くことがほぼ無い事から、最高で9連勝した。5連勝程度は楽勝である。一昔前は、歯車や鉄が手軽にダメージが出せるダイスだった。ともに自身だけで大ダメージが出せる事もあり、Wave初期の安定性も強みである。対人戦、協力ともに後半はやや厳しくなる。現在、個人的にお勧めしたいのが、スピードガン&ロックのダイスの組み合わせである。スピードガンのダイスは、攻撃対象の速度が変化する程大ダメージとなるダイス。スローにするだけでもダメージは出る。伝説ダイスの一つである盾のダイスは、とあるダイスとの相性が最悪である。盾のダイスは、通路上にフェンスのような盾を設置し、通常の敵以外にもボスの動きも完全に止めてしまうことが出来る。長所は、ロックのダイスと異なり何度でも止める事が出来る事。短所は、ダイスの目にかかわらず設置数、設置タイミングが変わらず、設置場所もランダムである事。岩のダイスの動きを妨害する事。Dice』は、最近プレイヤーに対する締め付けがやや緩和され、以前のように遊びやすくなっている。陰陽ダイスの超攻撃力は相変わらずだし、暗殺ダイスが対人戦最強なのも変わらないが、それでも他のダイスも使えるように調整されつつある。その情報は伝わっていないのかもしれない。光プリズムは、相手に効果を与えるダイス効果が時々2倍になるという物。みんな大嫌い暗殺は、相手の盤面のダイスの目を一つ減らすという物。片方だけだったらいいのだが、ランク12になると、持っている人は皆使っている。その運も、1.ダイス召喚、配置運2.盤面効果の発動運と2つ必要である。!ダイスの能力を試すためのモード「練習モード」が実装された。今までは実戦で試すほかなく、ランクが下がるデメリットがある以上不満はそこら中から出ていた。練習モードでは、1秒間当たりのダメージや最大ダメージを知ることが出来る他、ゲーム全体の速度増減(0.5~4倍まで)、SPの無条件増加なんかもできる。無敵ON/OFFに関しては不明。テレポートダイスが進化した。今までは敵キャラを初期位置に戻すというもので、MAGICIAN相手に非常に不利になるどころか、盤面のダイスがなくなるまで攻撃され続ける初心者にとっては罠に等しいダイスだった。それが、「攻撃した敵を自身に収納」と「合成時のみ相手の盤面に、収納した敵を吐き出す」という効果に変化した。合成時にのみ相手側に吐き出すため、★になってしまうと役立たずになる。協力モードだと、相手に期待するのは厳禁である。Wave1や3の時には注意。「成長のダイスを序盤に成長させたいの!」「ランダム成長でいいのに成長してほしいの!」と序盤で粘るプレイヤーは多い。「敵がゴールに迫っているのに攻撃役がいないのだ!お互いに、攻撃用のダイスを作るつもりが無いのだ!」という事が良く起こる。現在イベントで、「プレゼントダイスで得られるポイントがスタンプなどと交換できる」ようになっているが、Rank11、12帯ではほぼ見かけない。プレゼントダイスを使って、勝利しつつポイントを得る場合。通常の編成にしておく必要がある。特殊能力使用前に倒す場合、1.中央の陰陽ダイスの目が1で、陰陽ダイスがLV.2、敵の残りが2体以下もしくは2.中央の陰陽ダイスの目が2で、陰陽ダイスがLV.1、敵の残りは不問のいずれかを満たせばよい。1.の条件はRANK12でも知らないプレイヤーはいる。1.の条件を知っているだけで勝率はぐっと上がる。それだけでと思うかもしれないが、最短7回の召喚に必要なSPは280。Dice(ランダムダイス)コメント(0)続きを読むプロフィールAuthor:wasiblog001毎日午後5時40分には、『Elsword』の記事をアップ!『白夜極光』は月曜日に。