エインシャント専というコンセプト自体はオリジナルと大差無いが、アビリティにより威力が超絶強化されたので一気に強キャラ化。マイクロビキニは流石に不味かったのか気持ち程度面積が増えた。死なせない事に関しては超一流の域。ターンアンデッドもお察し。光闇クラス特有のやっつけ感のあるアビリティ構成。必要なものはそれなりに揃ってるので無能ではないがやはりビショップと比べてしまうと霞む。ブラックカースだけでもインパクトあるのに何故か攻撃力が戦士並みに上がってシャルロットでも前出て殴れるという個性が付け加えられた。地味ながらも他とは違う個性を持ったアビリティ構成。召喚が市民権を得たのも相まって、攻撃魔法も使える側面が強調される。デーモンブレスはゴミ化した。必殺以外の性能が全てスターランサーの下位互換となってしまった悲しきクラス。オリジナル版ドラゴンマスターの悲しみを背負う羽目になるとは。マルドゥークはイマイチになったがそれ以外はオリジナル版の感覚で使っていける優秀クラス。オリジナル版では売りがあまりにもなさ過ぎた悲しきクラスだったが、打撃特化という個性がついた。リースを自分で操作したい人にオススメ。アタッカーがこっちにあったらもっとよかったのに。こちらはオリジナル版を忠実に再現してるといえる性能。あぶないみずぎ感は相変わらずでメイガスと共にCEROにケンカ売ってる気がしないでもない。聖剣3リメイクは実際やってて個人的には思い出補正あってクッソ面白かったんだけど、あまりにも原作再現しすぎでレトロ感満載だから新しく1から始める若い子には強くお勧めはできないかも。(追記)あとすみません、誰かヴァナディースのオススメポイントあったら教えてください。10:12ツイートシェア2019-02-11■anond:20190211070254ぜんぜんダメじゃないしそういうタイトルも多いぞ。~金持ちの犬にしてとは言ったが、フェンリルにしろとは言ってねえ!~」みたいなやつ。○間食:なし○調子はややー。仕事でミスをしてしまった。ミスっていうか、別に見つけるべきテスト工程で見つかったバグだから、罪はないのだろうけど、ケアレスミスというか、慎重に動いてれば起きなかったバグなので、自己嫌悪。1日寝て明日の朝には切り替えれると思うので、今日は存分に落ち込んでおこうと思う。昨日危惧した通り、何をしてる途中なのかすっかり忘れてしまい、モチベがなくなってしまった。後で書くけど金土日は他のゲームをがっつり遊びたいので、ちょっと間をおきます●iOS○グラブル闇以外の属性もマグナ四凸をやり始めました。ユグ剣1本、コロ杖1本、リヴァ短剣1本、ティア銃2本。マグナ三凸でもゲームを十分遊べているのだけど、実はエレメントも割とたまっていて、あとはトレジャーとスキル餌って感じだったので、気軽な気持ちで手を出してます。とも)まずは闇古戦場に向けてセレ爪を四凸2本。スキルレベルは、1本目が15、2本目が14。SSR餌はあるのでSR餌が出れば、四凸2本とも15にできる。闇編成はまだ斧とか槍の三凸が混ざってる状態なので、これで僕が持ってる爪は全部四凸した。通常攻刃が無凸なのは寂しいから、次のケルベロス・フェンリル討滅戦で短剣の三凸でも目指そうかしら。EX枠はサイドストーリーに四凸できるやつがあるから、それを目指してもいいけど、倍額だとあんまりモチベわかないなあ。半額の告知がされたので、やりたいことメモ。23:32ツイートシェア2018-10-30■グルドンはIT系コミュニティの中心になり得るのかグルドンって知っているか?知っている人は知っているIT界隈ではそこそこ有名なdrikinによって立ち上げられたMastodonインスタンスだ。これが立ち上がった経緯はdrikinが主催しているbackspace.fmというPodcastのリスナー達とコミュニケーションするために立ち上げられたもの。物凄くマイナーなグルドンなんていうコミュニティの話題を出したのか?はグルドンに関わる以下の人物リストを見てもらえればはてな民は興味を示し、解るかも知れない。drikin松尾公也(ITmedia編集部デスク。元MacUser編集長)大石結花(Pinterest)DANBO(MACお宝鑑定団)おおつねまさふみ(ネットウォッチャー。MiTERU代表取締役社長)清水亮(株式会社UEI代表取締役社長)大石剛司(SmartNews)宮川達彦(Fastly)西田宗千佳(ITジャーナリスト)西川善司(テクニカルジャーナリスト。プロゲーマー)いしたにまさき(ブロガー。ひらくPCバックプロデューサー)東智美(株式会社トーモ代表取締役社長。RAKUNI・cheeroプロデューサー)永沢和義(ブロガー。有限会社アイビィ・コミュニケーションズ代表取締役社長)中田ヤスタカ(音楽プロデューサー)近藤義仁(VRエヴァンジェリスト。株式会社エクシヴィ代表取締役社長)愛場大介(ビデオブロガー。写真家)勝村和央(Youtuber。Webクリエイター)特定の都道府県でのみ有名な人物や一部界隈で有名な人物など挙げればもっと出せるが、あまりにも数が多いので10年以上ネットウォッチしていれば一度は名を見たことがあるであろう人物を列挙した。はてな民のアイドルおちゅーんやshi3z、Appleポエマーnobi、ミクラスのGOROman、Perfumeプロデューサーのヤスタカ、150万登録Youtuberカズチャンネルとは何なんだこのメンバーは。仲良しお友達コミュニティなのは間違いないが、はてブにはそんなこと書いてないわけで、関わっている人物を調べれば調べるほど驚いた。グルドンは企業支援を受けていて、さくらインターネット株式会社とフェンリル株式会社というこれまた有名どころが出てくる。グルドンにアカウントを作っているユーザ層は30〜50代で20代以下の若者は非常に少ない。多くの登録ユーザがYoutubeへ動画投稿もしており顔出しに対してそこまで頓着が無いようだった。登録者の大半が30代以上なので、ある程度収入があり生活が安定しているのか、高価なガジェットやカメラの購入報告が頻繁にあり、懐古的なパソコンの話も盛り上がる傾向にある。今どきのネットユーザはTwitterやInstagramかと思っていたしMastodonなんて使うのは一部のギークばかりと思っていたが、今どきじゃない中年達の手によって気付いたらこんなコミュニティが出来あがっているとは。時代遅れのおっさんのやる事には若者はついてこないというのは理解できるが、30〜50代の社会人は若者に比べて発言力だけはあるのでどう転ぶかには興味が尽きない。新しいコミュニティって生まれるんだなぁ。14:54ツイートシェア■anond:20181026142546フェンリルが入ってない。あと、ヨツンじゃなくてヨトゥンな。14:26ツイートシェア2018-07-25■モンストの「オラゴン」ゴリ押しをやめてほしい※アンケートで言及できる設問がある度この事は書いています※タイトル通り、もう5年に差し掛かろうとしているモンストをずっとやっているんだけど、「オラゴン」というモンスターストライクアニメのマスコットキャラのゴリ押しをやめてほしい。アニメは既に終わっている。映画もやって、続編もやって結構綺麗に締まった。今新作をしているが、そのアニメはオラゴンが主体のアニメではない。・なにかキャンペーンがある度に「○○オラゴン」という名前のオラゴンを作り配布してくる。(ハローキティみたいな感じで)・しかも、記念品程度でゲーム内でメリットになる効果は皆無。(例えば、強化アイテムになったりなどはしない。)・イベントが有る毎に「モンスト全体のマスコットキャラ」のような位置づけでしゃしゃり出てくるまず、かわいくないとまでは言わないが、いわゆる「ウザカワ系」のキャラクターである。(妖怪ウォッチのウィスパーを想像してもらうとわかりやすい。)アニメでは主人公のパートナーで無限の可能性を秘めているような描写をされるが実際は、たまに活躍して持ち上げられるだけのキャラである。一応、ゲームでは「フェンリル」というモンスターに挑む際、「オラゴン」もしくは「オルナティブドラゴン」を編成すると、「フェンリルX」という属性違いと出会えるという特典もある事はあるが、オラゴンはいつでも手に入るようになっていた時期も「○○オラゴン」という名前のオラゴンを量産し続けていた。アニメが終わり、ようやくオラゴンラッシュも終わるかと思ったが、それでもオラゴンラッシュは終わらず、新要素(モンパス)のアイコンに抜擢される。このオラゴンラッシュはまだまだ続く。現在モンストはCoCo壱番屋とコラボをしているが、当たり前のようにオラゴンがCoCo壱に関するコスプレをしたモンスターが配布されようとしている。今後一切、新しいオラゴンを出さないようにしてほしい。11:07ツイートシェア2018-02-10■2周年記念ライブhttps://anond.hatelabo.jp/20180210003720フェンリルをひたすら狩りながら、放置してあったアーススタードリームの2周年記念BDを見た。2年目の振り返りは、本当に色々なことがあって、躍進を感じた。3年目への意気込みも、力強くて期待に満ち溢れていた。ゆっきーも、4年目、5年目と同じメンバーで頑張っていきたい意向を語っていた。この2周年ライブがこのグループの集大成だと思う。3年目は、結局CDは540円の『開運!招福!炎天歌』1枚だけだった。2周年のBDの中にあったファーストアルバムの話もどこかへ行ってしまった。10月にゆっきーがアーススタードリームを卒業すると発表した。赤と青の脱退も、発表より随分前から決まっていたという。3周年ライブの時点で、まだアーススタードリーム活動休止の報はなかった。内部的にはどうだったのだろう。エースが抜け、リーダーと青が抜ける。ゆっきーはひどく驚いたようなツイートをしていたが、本当に残された3人で継続されると思っていたのだろうか。3周年ライブの段階で、すでに活動休止は確定路線だった。そんな中で行われた3周年ライブ。してもそれが、少なくとも2周年記念ライブを超えるほどいいものだったとは思えない。受け取り側の問題も多分にあると思う。自分がネガティブな想像をして、出演者の想いに関係なく、勝手に楽しめなくなっているだけかもしれない。実際に現場に行った人たちはどう感じたのだろう。知りたくはあるが、生憎そういう仲間はいない。クラウドファンディングについて、2chのゆっきースレにこんな投稿がある。クラウドファンディングでもいいけど、メンバー全員の感謝の言葉とサイン入り色紙とか、リターンについては金をかけなくても心はかけるものを用意して欲しい。エンドロールに名前を入れてもらうよりも、名前入りでメンバーのサインでももらえた方が嬉しい。握手会やチェキ会で喜ぶファン層なのだ。それはメンバーもわかっていたはず。関わらず、このリターンなのは、やはり脱退したメンバーの協力が得られなかったのではないだろうか。クラウドファンディングのページの、あまりにも短い青のコメントが引っかかる。ライブの段階ではやる気がなかったのではないか。嫌々だったのではないか。ゆっきーは全力だったのではないかなと思う。自分の集大成として、きっと本気でぶつかってくれたと信じている。日々のゆっきーの言葉が、どれくらい本気なのかはわからない。ものすごく計算されているように感じてはいる。それでも、自分はゆっきーが好きだから。自分の稼ぎが少しでもゆっきーのご馳走の足しになるのなら、このプロジェクトを支援するボタンを、押......押してもいいかなって、思わないでもないんだけど、でもやっぱり2万円とか高いし、なんていうかこう、高いし、でもゆっきー可愛いし、あーでも高いし、うーん、うーん......。シナリオ読んでる俺も「これは全スキップしかねーな」と思ったくらいだところが、やって見ればシナリオが面白い。あのウェルダーをしっかり掘り下げつつ不快感などはまったくない王道展開、ロキフェンもメインとはまた違った顔を見せる流れ、タイガーアイのつーん。何よりウェルダーとジェイドの演技、声優ってすげーよ。「勇敢なるジェイドの親友!」のシーンなんかちょっと泣いた。いう今までの流れに意味がある展開に弱い。ウェルダーとジェイドを最初に助けに来たのが、敵対してるはずのフェンリルとかずるすぎる。ウェルダーってそもそもグラブルをはじめると誰もが必ずもらえるキャラで、でもレア度や性能の関係でまったく日の目を見ないキャラだったそれどころか季節イベにでしゃばるわ、ポーズはだっせぇわ、かっぺーの声がやかましいわで正直いらない子だった。いうところにもしっかり意味づけができたシナリオだった。噂だけどどうやら新人ライター?らしいので、もしそうならサイゲは絶対このライターを逃してはいけない。思うくらいよい話でした。思ったら水着復刻イベントはIQ低すぎるイベントで安心した。11:09ツイートシェア2015-12-09■フェンリル戦フェンリル戦、戦力的にぎりぎりだから、1ミスも許されない。サラのかばうスキルを発動するタイミングが一番難しい。戦闘中にダッシュできない。2で言うところの「溜め」を行っている時と同じスピード。戦闘フィールドでわざわざ武器仕舞ったり出したりする。これは任意ではなく、自動的に行われる。敵が近づけば武器を出し、近くに敵がいなくなればしまう。ここに無駄なモーションが入るお陰で、移動の早い敵だとこっちが武器出す前に攻撃してくる一回攻撃したら一定時間攻撃を繰り出せない。2みたいにあとどのくらいで攻撃できるようになるかとかは表示されない。魔法発動前に詠唱時間がある。お陰で魔法はとにかくストレス溜まる。持ってるなら同効果の各種アイテム使った方が手っ取り早い発動に時間がかかる割には全体選択はできない。できるようになるのはそれ相応のクラスにチェンジしないといけない。魔法にレベルが存在しない。よってレベルによってエフェクトが変わったりはしないクラスチェンジしたら色が変わる。リースのフェンリルナイトは緑髪とか言う最悪な配色。スリ足移動などのせいでアクション性皆無。スタイルとしてはとにかくAボタン連打になるが、移動スピードが遅いせいで敵のいないところを延々斬りつけるなんてマヌケな状況に陥るはめに。オートしてたほうがマシこちらのレベルが上がると雑魚敵のレベルも上がる。主人公側の男キャラに魅力がない。あとの一人は紫髮である。小学生あたりにしたら女キャラを主人公に使うこと自体が恥ずかしいと言う認識のため、この状態はかなりキツイ。(消去法で主人公らしいキャラを選ぶとしたらリースになってしまう)主人公がキャラ主張しすぎる。この武器が使いたいでも性格は嫌っていうキャラが多くて結構選択に悩まされる。キャラが個性的過ぎる。デュラン:脳筋DQN。シャルロット:偽ロリ。ホークアイ:キザチャラ男。結局主人公やっても問題ないレベルの個性控えめなリースが一番人気と言う事態に使える魔法が少ない。精霊と契約してもすぐに使えるようにはならないし、いても使えない魔法が多い。キャラによって使える魔法が変化するボス戦BGMに緊迫感がないというかBGMが2のアレンジばっか。曲数はとにかく多いがヴァリエーション違いで数稼いでると言う印象が拭えない三つのラスボス勢力がいるが、主人公に関連しないボス(リース主人公時の仮面の道士や竜帝)は真ボス勢力にあっさり殺される。そんなに戦力差があるわけでもないのに...と言うか、主人公変えたらその真ボスだった奴もあっさり殺されるってのがね...子供心に納得行かなかったわアンジェラ。前作の魔法無双を知ってる人には罠としか思えない選択肢。武器や防具がリングコマンドから装備できないステータス画面が重いセーブデータスロットが3つしか無い。主人公は6人いるのに。各人4タイプのクラスが存在することを考えると、最低24スロットぐらいあってもおかしくはない。仲間のクラスの組み合わせも考えたら64スロットは普通に必要なのでは?Bダッシュ不可なのは必殺技ボタンのせいかと思ったが、よく考えれば戦闘中に使えないステータス表示ボタンを必殺技発動に割り当てれは良いだけの話で、わざわざダッシュ封印する意味が分からない。そのステータスについてもリングコマンドからいけるようにしてしまえば良いわけで、わざわざこれ見るのにボタンを割り当てる必要性が感じられない。なんか、本来聖剣伝説とは関係ないタイトルで出そうとしてたシステムの違うゲームを無理やり聖剣しようにしたためこんな事になったのではないかと思わずにはいられないこうしてみると聖剣伝説4駄作の要因「ステージごとにレベルリセット」の遠因となる部分が含まれてますね。具体的に言うとこっちのレベルが上がるのに対して敵のレベルも上がるってとこ。聖剣は4になって急に駄作になったんじゃなくて3の段階でその因子を含んでいたということですね。GIGAZINEむかしMacOS用ソフトで、本当にチラシやハガキのレイアウトを適当にランダムで作ってくれる海外製ソフトがあった。そこは公開辞めて単なるデザイン事務所になってしまったけど、名前が思い出せない。(OSX以降は動かなくなってしまい、ソフトも捨ててしまったんで)ま、そういうジェネレーターとかが、タイトルの主旨にあったソフトだと思う。某国産ブラウザのある機能を使っている時にバグを発見した。普通のソフトウェアならバグ報告するんだけど、もしフェンリルが検索語を収集していたらと思うとバグ報告する気になれない。あれでしょ、俺が動画探すときの検索語も送信されてるんでしょ。