vol.3過去にブログで出題したパズル問題をまとめたPDFです。>>2022年11月03日ニコリ180号の四角に切れSGで使った手筋ちょい前に一瞬だけ公開した記事なのですが、わりとネタバレ記事だったので再度時間差UPいたしました。--------------------------------------1年前に、174号のヤジリンSGで使った手筋http://hansodehansode.sblo.jp/article/188722960.htmlという記事を書き、それ以来SGを載せていただいたので今回も書いてみます。�@過去に作っていない(あるいは遠い昔に作った程度だ)�A最近ニコリ誌に掲載されていない�Bなんか手筋を思いついたといった項目の中から制作パズルを決めております。今回四角に切れは�Aにおいて2年ほど掲載されておらず、�@としてはSGどころかGも作ったことがない感じだったため、つくってみるかーとおもい選考されたのでした。�Bはノーアイデアであります。◆表出数字の位置決めについて手筋がノーアイデアでしたので、表出数字のデザインにこだわることとしました。SGのサイズは64×50ですが、区画をうまいこと割り切れるパターンがいくつかあります。今回は11×11の区画をメインに構成し、隙間を幅2マスの表出なしエリアで囲うこととしました。11↓タテ11マス×4+隙間2×3ヨコはこれで63マスなので、上下の行で1マスずつずらして頂点が重ならないようにしています。(数字配置が散るので作りやすくなる)◆使用手筋についていろいろ検討した結果、「へこんだ隙間に走り込み手筋」を使ってみました。走りこむ数字(上図では�G)を四角の種類が多い数字にするのがポイントで(12、16、24など)、こうすることにより紛れを増やし、難易度を上げることができます。四角に切れの上級手筋は「仮置き」(�Gとかで2×2とかのマスを囲っとくやつ)が有名ですが、「へこんだ隙間に走り込み手筋」も大きな盤面では映える手筋ですので、ぜひぜひご活用ください。(12/30)その昔、LITSというパズルがあった。(12/29)旅行先から更新。