>2021年02月10日20:25海外「日本のアニメの3DCGは進化している?」日本アニメで使われている3DCGに対する海外の反応カテゴリアニメネタsliceofworldComment(120)c林田球・小学館/ドロヘドロ製作委員会アニメに3DCGが使われるようになってもうずいぶんと経ちます。最初こそ違和感が大きかった3DCGですが最近は全くそんなことを感じさせないものも増えてきました。日本のアニメに使われている3DCGに対する海外の反応です。日本のアニメで使われている3DCGは進歩している?●comment良い使い方をしているスタジオもあればそうじゃないスタジオもある。例えるなら『宝石の国』と『ピアノの森』の3Dシーンの違いとか。●comment↑確かに。『宝石の国』の3DCGは例外的な使い方だね。撮影を開始するまでにあのスタイルに落ち着くまで数か月から数年かかってる。リンクはないけど髪の毛のシーンは何度もやり直しをしてかなり時間がかかったと言ってた動画があった。test●comment素晴らしい3DCGの使い方として滅多に言及されることがない(アートも素晴らしい)作品と言えば『海獣の子供』。●comment3DCGが上手いと言えばUfotabelとWhiteFoxかな。Ufotabelはかなり気付きにくくてWhiteFoxはわかる部分もあるけど悪くはない。(『Re:ゼロ』のサテラとパトラッシュは多分3DCGだと思う)●comment嫌いな人もいるだろうけどここ最近のJ.C.Staffは2Dアニメの中で3DCGを使うという意味では凄く上手い。『とある科学の超電磁砲T』を見てた人なら言ってる意味が分かると思う。あと『ワンパンマン』のムカデ長老。問題は社内スタッフはクレジットに名前が載らないからどの位外注していてどの位内製なのかわからないこと。あと3DCGを語るならUfotableは欠かせないね。あまりに上手くて3DCGだと分かっているんだけど目では手描きと区別ができない時もある。それ以外のスタジオで3DCGが上手いと言えばA-1、デイヴィッドプロダクション、MAPPA。それ以外のスタジオも年々上達している。●comment↑Ufotabelの3DCGはどのカットも凄まじすぎる。ブレンディングとコンポジションを完璧にマスターしてる。●comment↑ここで言っているのは3DCGのことでポストプロセスで入れるビジュアルエフェクトのことじゃないぞ。●comment↑そこでも3DCGを使ってるんだ。背景も3D環境を使ってるからね。●comment↑それは違うぞ。Ufotableは優秀な2D背景チームを抱えてる。3Dを使ってるのは少しだけだ。●comment↑3Dのライティングとパーティクルエフェクトをかなり使ってるよ(暗いシーンを見ればわかる)。手描きにスケルトンの3Dマッピングを重ねてるんだ。ダイナミックなカメラのズームや動きは3D環境下で行われているものだし。●comment好きな3DCGの使い方は2002年に作られた『ヒートガイジェイ』というアニメ。動きがあるシーンの背景は3Dなんだけどキャラは2Dなんだ。アートスタイルがユニークで『エスカフローネ』に似たところがあるんだけどそれが3Dの背景に合ってた。●comment『空の境界』が作られたのはもう10年前だぞ。●comment『ドロヘドロ』はアニメ化不可と言われていた作品をCGで成功させた最初のケースだろうな。●comment↑個人的には2番目かな。最初のケースは『宝石の国』だと思う。『宝石の国』の原作をアニメを見る前に読んでいたら絶対に3DCG以外では不可能だと思っただろうな。●comment『えとたま』の3DCGの使い方が好き。戦闘シーンでしか使われなくて戦闘になるとフォルムが変わるから良い。●comment↑確かに『えとたま』の3DCGは良かったね。テクスチャやフレームレートが良かっただけじゃなくて3DCGのデザインやアニメーションを従来の2Dアニメに落とし込む方法をちゃんと心得てた。自分にとって3DCGでありながら”アニメ”だと感じた最初の商業アニメだったかもしれない。ヒット上映中】これはTMSが作った劇場用作品なんだけど監督は前の作品でかなり3DCGの経験がある。上手く作ってくれて良かった。拙い部分もあるにはあるんだけど一番懸念していた背景のディテールは凄く良かった。●comment『グレートプリテンダー』のCase2はかなり3DCGの使い方が上手かった。●comment正直言って今までで一番3DCGが良かったのは『宝石の国』だと思う。『ビースターズ』ってCGなのかな?だとしたらそれが2番目。●comment↑同じスタジオだぞ。●commentアークシステムワークスがゲームに使ってる技術を用いたアニメを見てみたい。2Dアニメーションに少しだけ3DCGを使ってるみたいだ。アークシステムワークスはその使い方が凄く上手いからカメラが動くまで2Dアニメを見てると思ってしまう。●comment↑アークシステムワークスは『ギルティギアXrd』で2D環境の中に3Dを入れるのがかなり進化したな。Engine3では不可能だったから独自開発したのだとか。Engine4で標準機能になった。開発チームは初代『ギルティギア』から格闘ゲームの中にこの技術を入れるのをマスターしてた。●comment『アクダマドライブ』の3DCGに文句を言ってる人は誰もいないからそうだと思う。●commentOVA版『コードギアス』の戦闘シーンが3Dだったな。個人的にメカの戦闘シーンとしては劇場作品以外だったら最高峰だと思う。●comment大きな進歩は24fpsになったことだと思う。国』は1つの例だけど、他に3DCGの使い方でみんなが気に入ってる作品はある?●comment↑『ビースターズ』。あとそこまで人気になってはいないけど『D4DJ』もかなり評価が高い。Dream』と『D4DJ』はどちらもブシロードのリズムゲームシリーズでCGはサンジゲンが担当してる。どちらも素晴らしい3DCGの使い方をしている好例だね。『ラブライブ!』や『アイドルマスター』のような以前の音楽アニメはコンサートシーンに3DCGを使っていた(手描きよりもモーションキャプチャーして3Dにする方が楽だから)けどそれ以外のシーンは手描きの2Dアニメだった。それぞれのシーン単体で見るとどちらも良いんだけど2Dから3D、あるいはその逆へ切り替わる部分がなんかぎこちない感じがしてた。Dream』も1期目は同じやり方だったんだけど2期目でブシロードはぎこちない変遷をなくすために全て3DCGで作ることに決めて、個人的にはそれが素晴らしかったと思ってる。Dream』は3期目も同じ手法を使って、後続である『D4DJ』もそれを踏襲している。『宝石の国』以外のフル3DCGアニメだったらこの2作品が最高だと思うな。●comment↑それに加えるなら『ラブライブ!』の3DCGもかなり進歩してる。『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』はこのシリーズで最高の3DCGを使っていて本当に素晴らしかった。Dream』がフル3DCGに切り替えたのに対して『ラブライブ!』はキャラデザをシンプルにすることで2Dで動かしやすくなっただけでなく3Dとの親和性も高くなった。言って2回3回見てようやく3Dだと気付いたくらいだ。●comment↑『虹ヶ咲学園』の3DCGはほんと凄いよね。間違いなく『ラブライブ!』シリーズの中で進歩している。●comment音楽アニメということだったら『あんさんぶるスターズ!』の3DCGもハイクオリティだと思う。凄く滑らかで2D←→3D間の移行で違和感が少ない。ブレンドが凄く上手いね。Shooter』の3DCGの使い方が好き。好きになった3DCGアニメかもしれない。ダイナミックなカメラアングルがたくさんあった。●comment白組。『リヴィジョンズ』や『えとたま』を作ってる所だけど滅茶苦茶上手いし『宝石の国』と同レベルだと思ってる。白組が次に作る『ナイトヘッド』と『86』も楽しみだ。アニメにおける3DCGは年々進化しており、既に2Dと見分けがつかないものも出てきています。ダイナミックなカメラアングルや大量のオブジェクト描写など3DCGの得意とする描写も可能となりました。20:38ID:6QTV7d.c0なぜかは説明できないけど既存のスタイルで存在していたアニメのCG化は物凄く子供アニメみたいに感じてしまう。アイドルマスター系の作品は何の違和感もない。20:41ID:smmKtcYH0面白ければ何でもいいです。20:49ID:OP.VsmZ403DCGやるじゃん!と思ったのは「マジェスティックプリンス」ぐらいからかな。20:52ID:OP.VsmZ40スクールランブルで大野晶が外国でスパイ活動する15分の話が何故か3DCGで、ほとんど違和感無かったので「日本の3Dもここまできたか」と感心したのが最初かな。21:00ID:6.Wzo4IF0D4Djがぶっちぎりですごい事やってたんだけど見てる人が少なくて残念だったな。21:00ID:dbk.Ssjb0ラストエグザイル1作目を見たときの衝撃は凄かった。21:06ID:NePFMNwC0ガルパンの戦車もほとんど3Dだと思うけど誰も文句を言わない。21:10ID:nWTS77sN0全部が3DCGアニメなら良いんだけど手書きの中にCGいれるのは違和感しかないしやめて欲しいわ。21:23ID:.p2qPpQO0ラブライブの動画すごいな1期は見てて、まあ3Dアニメーションならこんなところよね。ダンス表現できるのはいいなあくらいだったけど、これは2D作画と並べても遜色ないもちろん良い2D作画なら現実より魅力的な動きが作れると思ってるからそちらも惹かれるけど>>22二瓶作品の3D化は正解だよね。21:27ID:HQ3wjt.G0世界で最も活動期間の長いCGスタジオは、日本のポリゴンピクチュアズ。21:30ID:aDozi.ZM0ゴルゴ13の映画使われたヘリの襲撃シーンとか観たらブッたまげるぞ、酷過ぎてなCGの黎明期で誰が採用したかったのか不明だが、現場スタッフじゃ無いよなヴィーナス戦記でも一部CGが使われていたが、これも同様だ過去の作品を多く知っていると順調に進化してると思うぞ29.。21:35ID:nV.ihQUM0>>9同時期にやってた劇場版のイニシャルDも違和感ないよな。21:43ID:HQ3wjt.G030年以上前の1980年代に劇場公開された、AKIRAやオネアミスの翼でも、僅かだが3DCGが使われていた。21:48ID:6.Wzo4IF0ラブライブの動画に感動してる奴は女児向けアニメのダンスCGとか見たことないのか。ラブライブのCGはアイドル系では常にショボイ方なんだぞ。21:51ID:VpIgjgBl0輪郭が奇麗すぎて云々とケチをつけると完全な老害かな。今朝、youtubeでバビル2世やキャシャーンなんかのopを見たんだけど、なんというか血が通ってるってのを通り越して血がたぎってるって感じがした。奇麗な輪郭線では出せない味がある。思うのもノスタルジーのせいなのかねぇ。21:58ID:GKWqSouN0ハイスコアガール出てないな。アレは通常とは違い、ゲーム映像に合わせたフレームレートで作られている。shading)の話題多かったな。ポイントは陰影のつけ方と普通の3Dにはなくてアニメにはある線画部分をどうやって作るかで単に線を描画するだけじゃなくて太さも考慮しなきゃいけない。22:46ID:o2e8fhuE0ゾイドは当時の技術がすごすぎて最新のゾイドのアニメのCG技術とあんまりクオリティが変わらないという時空のゆがみをおこしているな。最新版は当然めっちゃ進化してるけど旧版が頭おかしすぎる。23:33ID:.O.riZif0鬼滅だって使ってるんだよ。00:03ID:IldBV5ny0アークシステムワークスに言及してるコメントかあって嬉しい。00:15ID:yHaEFhTI0>>353DCGに関しては中国アニメは日本よりも300年は先をいってる。手書きは遠く日本には及ばないけどね。00:57ID:QXZnduIw0フルCGだと手書きが持つ"線のゆらぎ"が失われてしまう。この"ゆらぎ"こそがアニメの魅力と感じる。UfotableはCGに手書きを重ねるという方法で魅せているナ。蒼穹のファフナーシリーズこの2つが出てないか。どっちもバトルシーンで3Dの良い所を押えてる。01:27ID:OM0YE1Fi0※59300年前の西暦1721年だと、暴れん坊将軍吉宗の時代ですね。目安箱が採用されて、小石川薬草園が作られた。06:30ID:BOgbwgc80>>63シドニアとBLAMEはポリピクじゃないの?上がってるけど。07:21ID:JbF8uv0V0>>8げっ原作面白いから!立ち上げたばっかりの中華会社の第一作目だしっ!ハズレだったよねぇ。07:22ID:JQ9e09Hu0>>70ポリゴン・ピクチュアズの略称は、PPIもしくはポリゴン。ポリゴンだとCGで多角形を意味するポリゴンや、ポリゴンショックと混同するから、ネットなどではPPIを使うのが適切。ポリピクという略称は、公式で認められていない。07:23ID:JbF8uv0V0>>59自分の爺さんは8歳の時に南京で~とかだもの。8歳前には子作りしてたのね。こんなのだし計算出来ないんでしょ。07:28ID:JbF8uv0V0ポケモンCG映画と変な英語タイトル入れるCGドラえもん(山崎の趣味?)凄い違和感あって今でも嫌だわ。08:07ID:Wz3bKO.50白組とオレンジは一時期突出してたね。絵と区別が付かなくなっているのは、MMDの登場が契機だと動画制作やモデリングしてた私は自負する。立体化すると不自然になる、アニメや漫画のキャラクターをアマチュアが作り上げたのは、当時プロも驚いてた。それも、10年も前の出来事。08:52ID:wGxjuNpH0>>52>>3DCG使いすぎて人形が動いてるようにしか見えないの多いからすごく苦手>>逆に2Dって手書きであんなに自然に見せてるんだなって感心する激しく同意!(愛好家も多いだろうから申し訳ないんだけど)フランス人形とかビスクドールとか、なんて言ったらいいんだろ?かわいいと思えない、場合によっては不気味さを人形に感じる感覚。その感覚で3DCGを観るのが苦痛なんだよね。2DCGは目が肥えた人だと瞬時に見極められて諸々気になる点も出てくるんだろうけど、何度か見返してココそうかな?程度の薄らぼんやりの自分は簡単にソレと意識させないところまで発展してるんだねえと単純に思えちゃう。09:32ID:B1IGZ7HH02D3Dどっちでもいいけど横顔の口の位置なおしてほしい。11:36ID:JQ9e09Hu02013~14年にかけて、アルペジオ、シドニア、楽園追放の3作品がヒットした事が3DCGアニメへの偏見を大きく下げたと思う。それ以前でキャラクターにも3DCGを使った作品は、見るも無残な作品が多くて、ネットの評価も売り上げも散々だった。15:16ID:40dLgYvW0D4DJはダンスシーンのクオリティのまま肉じゃが作らせたり風呂やランチタイムのシーンも実現した頭おかしいクオリティだぞ。21:34ID:5DyWa81D0>>98なるほど!ディズニーとかピクサーはそこまでお人形さん感ないもんね。CGのこと全然分からないんだけど、どうしてみんな受け口っぽくなるの??CGは別に嫌いじゃないけど、どうしても口元がみんな同じような違和感があって、気になる。03:28ID:t6M1YcH20※86「意味もなく戦艦とか建物とかぐるーりとカメラが回り込んだり」それに関しては、「けものフレンズ」「ケムリクサ」のたつき監督が、「セルアニメ出身の人はやたらに視点移動をするけど、カメラはここぞという時にだけ動かせば良い」と明言して、落ち着いたカメラワークとカットの組み立てを実行し、低予算でもセルアニメに近い質感を出そうと奮闘している。16:41ID:3IO4PtqU0ufotableは撮影で雰囲気出すのは上手いけど、2DキャラとCGが馴染んでるかといえばそれは微妙な気がする。明らかに質感が違うから。いう作風といえばそれまでなんだけど、「区別がつかない」と言われると個人的には違和感。00:34ID:LfUfNXSe0宝石の国は鉱物人間だからCGとマッチしたわけで、骨に肉付いた人間を表現するのとはまた違う。あれでCGがどれだけ使えるかを計るのは適当ではない。04:09ID:EmYir.sv0頑張ってる所は別として3DCGで違和感あるのは、結局どっちにしたいのかって所2次元に3次元の動きを付けたり、CGのモーションに頼り切ってアニメの表現が全然出来てない。12:33ID:VFADcTH20アイドルもののダンスシーン。肩から手先にかけてかっちりとサイズ合わせし過ぎて掌が異常に小さく見えるんだよね。レンズサイズがどうとかより、見た目のバランスをもっと大事にして欲しいよ。10:14ID:9awDsLts0アニメの制作会社について語ってる外国人すげぇな。02:30ID:jsQlTn990アニメ・ラブライブ(シリーズ全般)のライブシーン、全部がCGIじゃないぞ。カラダが硬い人でもラクに柔らかくなる。(平凡社ライブラリー)AD海外の反応アンテナADお知らせTwitterやってます記事更新のチェックにご利用ください@surarudoさんをフォローFeedlyボタンを設置しました。[+]2010年12月2010年11月2010年05月アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。Anything!!!ひろぶろ2chコピペ情報局ヤクテナデジログ!オワタあんてな海外の反応(kaigai-hannou.info)翻訳ちゃんねるメールメールは下記のリンク先のメールフォームから送ってください。