DragonBonesを使ってRPGツクールMVで使えるSVアニメを作ろう-\しらかばまん/=\しらかばまん/何かを作るのが大好きな人です。L完成形はこう必要なもの自分で絵を描く力PSD出力できるお絵かきソフト気力それっぽくアニメを作る知識DragonBonesRPGツクールMVKELYEP_DragonBones.jsBattlerGraphicExtend.js(影サイズ調整したい人のみ)絵を描く今回は攻撃モーション等を別に描くと決めていたので、すごく適当なパーツ分けをします。(後に悔やむ)まずはラフを描きます。先に作ってあるペティアーより小さめに作りたかったので小さめに描きました。ちなみにペティアーもパットもキャンバスサイズは1024*1024です。次に線画の時点でパーツ分けします。体(前面)、羽右左で別々、輪っか右左で別々、羽を動かすので体のパーツですが羽より後ろにある髪も分けます。いうパーツ分け、名前センスがないのは許して。下塗りしたやつ線画の時点はこんなごちゃごちゃしてるこれに陰影をつけたやつを使います。モーションをつけるボーンをつけます。これ画像だと羽のボーンが各一個なのですが、完成品は二個です。メッシュを手動で作って、それにボーンを対応させて自動でウェイト付けさせます。大体のことがわかるよ。早送りだけどこれさえマスターすればDragonBonesはなんでもできる(訳ではないけど私の理解度はここまで)。ちなみに大事なのが、大元のアーマーチュアの名前をファイル名にしておくこと。しないとツクールに組み込んだときに表示されない。私の場合patというファイル名なのでpatという名前にしました。モーションのつけ方については各自で探ってください......Tutorialとか転がってますし是非是非。検索すれば結構でてきます。アニメが自然に見える方法は左に動いたら重力の影響を受けそうなパーツを右に動かすとか、そういう感じですかね......わからない......ちなみに一回だけ表示したい奴はPlayTimeを1にすると一回だけになります。待機アニメーション名>と書くだけなのですが。言っても、無調整だとデカすぎたりなんなりしますよね。あと影がピッタリしてなくて違和感があると思います。パラメーターを調整します。Heightを64に設定するのが大事です。ScaleXYは元絵のサイズから64への拡大縮小率です。