制作の一連のプロセスやプログラミングを基礎から学ぶことができます。最先端のメディアテクノロジーを通じて、見るものに驚きを与えるようなデジタルエンタテインメントの未来像をデザインする人材を育成します。編集&コンポジター...をはじめ、分野を超えて次世代産業を担う新しい人材を目指せます。―+今までにない実践的な“新大学カリキュラム”を実現した本学では、1年次から実務につながる内容の授業を進めます。「ゲーム・CG」分野の総論を学ぶ講義だけでなく、実際に最新のソフトウェアやモーションキャプチャーシステム等を使ったアニメーションづくりや動画編集などを実施。少人数制のため教員が学生の進み具合を確認しながら指導するので、初心者でも安心して理解を深めていくことができます。1年間を通じて、デジタルコンテンツ開発・制作の基本的な知識と技能を修得していきます。「デジタルコンテンツ制作力」を身につける―+理論と実践をさらにバランスよく学ぶために、コースに分かれて高い専門知識の修得と、高度な開発制作環境の中で実務レベルを目指した作品づくりを行います。本格的な実習授業がスタート。2年次から4年次にかけて600時間を超える企業内実習を行う「臨地実務実習」も始まります。一般的に大学で行われる短期型インターンシップではなく、2年次に約4週間、3年次に約6週間、4年次に約6週間、実際に企業のプロジェクトとして問題の解決・改善を図っていきます。―+各コースの学びはより高度となり、ゲーム、デジタル映像、アプリなど、製品化し得るクオリティのデジタルコンテンツ開発も行います。進化し続けるデジタルエンタテインメントの世界にあって、グローバルに活躍できる人材となるため、実際の開発現場や世界レベルで必要な制作技術の修得、業界トレンドやマーケティング手法の理解、また、業界のエキスパートとしての心構えや態度も養っていきます。―+これからの社会で活躍できる専門職となるための仕上げの1年間です。最終段階として、企業の問題解決や改善のためのプロトタイプを作成して、企業に提案を行います。最新デジタル技術を幅広く活用してこれまでにない未来型のコンテンツやサービスを生み出し、どんな時代になってもデジタルエンタテインメント世界を牽引できる人材に成長していきます。カリキュラムピックアップコンテンツデザイン概論ゲーム、映像、CG、アニメーションなどのデジタルエンタテインメントコンテンツの内容や社会的役割を理解し、制作に必要な知識やスキルを養います。エンタテインメントコンテンツの歴史や表現法・デザインの進化、市場・ビジネス、先端技術の活用例などを幅広く学び、サイバーフィジカル時代で活躍できるコンテンツクリエイターに近づくことができます。Learning・課題解決型学習)によって「ビジネスとして成功する」総合的なデジタルコンテンツ作品の制作を行います。グループ内で役割を分担し相互の得意分野を総合して、「事業収益まで考慮した」作品をつくります。クライアントを招いてグループごとにプレゼンテーションを行って評価を受け、また、外部のコンペティション等にも積極的に応募し、相対的な社会的評価を得ることで、実践的な知識・スキルを磨いていきます。連携企業が提示する作品テーマをもとに、CGデザインの基礎やデジタル造形の手法、数理造形の理論などを用いて、実際にCGアニメーションを制作。絵コンテなどのプリプロダクションから実制作、プレゼンテーションまで、一連の流れを経験します。成果物のクオリティを追究するだけでなく、クライアントの要望を理解し、ニーズに沿った制作ができる力を養います。地域の自治体や企業から提供される実践的な課題をもとに、地域課題の解決を実現するCGアニメーションを制作します。クライアントから提示された要望を理解し、地域特徴を活かした映像制作を学びます。制作した映像作品に対して、クライアントから実際にフィードバックを受け、地域課題への理解を深めるとともに、実社会で求められる問題解決能力を養います。カリキュラムは一部変更となる場合があります。好詩乃(3年)英語や経済も学びながら専門的な知識・技術をプロから学び、グループ制作や実習を通して、今後必要な能力を身につけられる点に惹かれて入学を決めました。2年次の「地域共創デザイン実習」は、大学で“学生”として制作するのとは違い、“社会人”として社会や企業に関わる実習のため、“産業界と連携した教育”を実感することができました。少人数制のため、先生と学生、学生同士の距離が近く、別の学科と交流しながら合同で制作を行うこともあり、自分の成長を感じられる環境です。将来は、夢と喜びがあふれるデジタル映像のコンテンツやサービスを生み出し、多くの人に体験してもらいたいです。幹雄デジタルコンテンツに「新しい価値」を創造できるプロフェッショナルを育成。+社会や時代のニーズ/ウォンツは、速いスピードで次々と変化します。デジタルコンテンツ制作の基礎から学び、具現化したアイディアを社会に応用するところまで体得できます。実際の現場を通してビジネスに触れることで、世の中の要求を敏感に察知できる力も身につきます。「新しい価値」を創造できるプロフェッショナルを育成します。Profile株式会社コーエーテクモゲームス、株式会社コナミデジタルエンタテインメントなどで作曲家、ゲームデザイナー、プロデューサーとして活躍。代表作に「ダンスダンスレボリューション」シリーズなど。ゲーム作品のトランスメディア展開も手がけるなど、業界に精通する。世界に通用するデジタルコンテンツクリエイターを育てる。+⻑年映像・CG制作に携わってきましたが、この分野の最先端の技術はものすごいスピードで進化し、活用範囲が広がり続けています。世界共通の創造言語として社会に新たな感動を生み出せる、刺激的な制作手法です。そんな新鮮な驚きと喜びに満ちている領域に足を踏み入れてみてほしいと思います。本学では、技術だけでなく、時代の変化に対応する発想力や応用力を身につけ、世界に新しいデジタルエンタテインメントコンテンツを生み出す人材を育てます。ProfileCG制作会社でCGアニメーター、CGIスーパーバイザーとして10年余り映画・ゲーム・TVCF・イベント映像・MVなどの作品制作に関わった後、20年間映像制作会社ロボットでさらに広いジャンルの制作に従事。最先端を学ぶ本学は、海外オフィスを6つの拠点に設置。各オフィスでは海外実習や留学時のサポートから、海外企業や教育機関との連携、また海外から入学する際の入学相談まで、グローバルな学びを支援しています。グローバルな学びについて見る就職・キャリアサポート少人数教育だからこその「キャリアサポート教育」ひとり1人に合わせた丁寧な指導を実現。業界に連携した、就職にも起業にも徹底的に強い大学として、学生の将来の目標、夢の実現をサポートします。宮﨑直樹氏による特別講義「リーダーシップ実践論」を実施しましたREPORT企業や自治体へテクノロジーを駆使した課題解決策を提案!「地域共創デザイン実習」最終プレゼンテーションを実施しましたMOVIE学生それぞれの挑戦。清華大学のグローバルサマースクールに本学1年生が参加しました。「新時代の産学連携プロジェクト」が始動します。