これらをなるべく「組み合わせて」「バランスよく」できるようになるのが勝利への近道。1.ゆる集め手持ちのゆるが多いほど使える戦術も広がるし、よって勝ちやすくなります。※発音島を進めるのが面倒→ZR有砂小町(夢の島)ににぎの高耐久で最初の3ターンをしのぎ、エッシュの短縮をかけて大火力を持続させるデッキ。2戦目以降の敵を毎ターン全滅させることで、素早くボスまで到達できるのが魅力。始めたばかりの場合限界突破は不要ですが、道中で火力や耐久が不足するようであれば順番に進めてみましょう。裏ステージの周回ここからが本番まずはじめに目標の都道府県のゆるを全部集めて図鑑を埋めること。裏ボスZRのドロップ率が7%(リーダースキルとフレンドスキル込みで15%)まで上がる上に、スキルやステータスの確認が出来るようになります裏ボスを効率よく集めるためには「クッキーをあげる」のが良いでしょう(チョコはもったいない)貯蓄枚数に余裕がない場合は2〜3回(3〜7枚)くらいで。限界突破(通称『限凸』)のススメ対戦イベントの限られたコストで強いデッキを作るために、一切使用コストを増やさずにゆるの攻守を強化できるので、限界突破はとても大切ですしかし、そればかりに気をとられてなかなか手持ちゆるの種類が増えないのもよくありませんスキルを発動できれば限凸が進んでなくても強いキャラはたくさんいますそこで限界突破の「優先順位」を教えます�初手に使うゆる1ターン目でスキルを発動できるゆるはごくわずかで、しかもどれも耐久や属性変化スキルばかりです。ステータスのみで殴り合うことになります最初のターンで敵をきっちり5体倒すだけで、後の試合運びがぐっと有利になりますそのためにも、初手要員をしっかり限凸して、相手を一撃で倒す(or相手の一撃を耐える)ことが重要になるのです各属性・コスト縛りの初手重要ゆるはそれぞれのページにあるので、ぜひ確認してくださいいろいろ書いてありますが、最重要ゆるは「宝玉ぴよこ」3種です�「かばう」持ちゆる「かばう」系のスキルは、攻撃を耐えて味方を生き残らせるために存在しますよって、スキルを発動したのに味方が全員倒されては意味がありませんスキルによるダメージカット率はゆるごとに一定ですが、ここでも限界突破をすることで耐えられる攻撃の量を大幅に引き上げることができますいちばん大切なのはこの2つもっと上を目指す人は次の�も意識してみましょう�蘇生スキル持ちのゆる試合の終盤、sターン4〜5の蘇生スキルと火力スキルがぶつかり合うあたりある程度のステータスがあるゆるは、ほとんどの場合限界突破で敵の幽霊の攻撃を1発耐えるようになります幽霊には火力スキルが適応されないので、初手と同じく「無スキルで殴り合う」ことになるので、ここで幽霊を1発耐えると大きなアドバンテージを取れますまた、ゲームの最終ターンまで場に居座ることが多い蘇生持ちゆるの攻撃を育てておくことで、味方の幽霊を耐えるような敵ゆるを一撃で倒せるようになることもあります(生存補正1.3倍の恩恵も大きい)2.英語力をつける当然のことながら、このゲームは英語学習アプリでもあるので、戦いに勝つには英語力が重要です。問題の設定難度や解答速度次第で攻撃力に大きなボーナスがかかるほか、第4章で述べる回答順調整にも必要な能力です。実際に問題の難易度設定や回答速度がどの程度攻撃力に影響するのか見てみましょう。�問題レベル「学習」→「英語レベル・出題範囲を選択」から設定できますイベントで出題されるのは「一般(受験)」の問題のみ。�Excellent回答(通称『エクセ』)通常ステージと同じく、制限時間ゲージがピンク色の時に回答すると攻撃力が1.2倍になります。見ると、文法問題など回答に時間がかかりそうなものはピンクゲージの時間が長めになっていることに気づけます1.2倍という数値は小さく見えますが、特に初手を一撃で倒す必要がある時などで大きな違いになります�自力モードイベント画面の「エントリーする!」を押すと出てくるデッキ表示画面の下の方からオンにできます。味方の回答が見えなくなる代わりに、自ゆるの攻撃力が1.2倍になります。エクセ」では1.79倍もの違いが出ます。個人的に注目してほしいのは「中1自力エクセ」と「難関他力エクセ」の倍率がどちらも2.16倍で等しいことです高い問題倍率のために、問題レベルを自分では解けない難関大に設定して他人の回答をカンニングするよりも、自力でサクッと解ける難易度にしたほうが快適でしょう何より、自分で正解が分かると後述の「回答順調整」がぐっと簡単になります盤面を見て、自分が最速で回答すべきかを判断して、それから問題に即答するという一連の流れが出来るようになれば、戦場を支配したも同然です!ちなみに、単語レベルと文法レベルは別々に設定できるので、例えば「単語だけ中3、文法は中1」という風に設定して自力エクセ回答ができれば、平均して難関他力エクセを上回るダメージ倍率が得られます。文法が苦手で問題レベルを落としてる方は設定をかえてみましょう。3.デッキを組む基本的には初心者向け対戦テクニックで書いたことと一緒です・スキルはちゃんと使える構築にすること・初手の火力はある程度確保すること・色変(持続するものは特に)には気をつけることあとは試行錯誤です各属性・コスト縛りの有用ゆるはそれぞれのページに書いておくので、そちらも参考にしてくださいいろんな人に教わったデッキの組み方。当然人それぞれなので、過信は禁物!・制限コストを5で割って、おおまかに1枠あたりに使えるコストを把握しましょう・使ってみたいゆるがあれば仮置きして、「それがどう役に立つだろうか」「スキルターンをどう稼ぐか」を考えつつ1、2枠の耐久力を見積もること。相手を1体も倒せないような低攻撃力のゆるは避けること・4枠を最初に決めるとデッキ全体の方針が立ちやすくていい・単騎強化は英語力に自信がないならやめとけ・強い敵や味方のデッキを丸コピして使ってみれば、それがどう強いのかわかる・SNSでデッキ公開してる人たちを真似てみればなにかが見えるかも・ゆるへの愛があればそれをどう活かすかが自然と見えてくるぞ!・友人と時間を合わせて入室して共闘すると楽しいのでおススメ・ステップ部屋はとりあえず火力パーティーでなんとかなる4.ターゲットと回答順調整まずは基本テクニック編の技術を身につけること。・倒せる中で一番HPの高い敵を倒す・属性かばうはスキル対象外のゆるが先に攻撃して倒す・残数が多い敵は早めに倒すこの基本ができる人に、さらなる技術をお伝えします特定のデッキ構築と組み合わせると大きく有利になれるものが多いので、ぜひ試してみましょう1枠目2属性縛りの時は「有利な方の属性と、縛りにない3つ目の属性」を持った2属性ゆるが人気です。これらのゆるは比較的高ステ・高コストで場に居座りやすいのですが、「不利な方の属性」の高火力ゆるを使えば属性相性等倍で攻撃できるので、割と低コストで処理できます生存しても対属性盾の対象になりにくいので、汎用性が高くなります当然タゲはそれらの2属性ゆる。最速回答できると、味方の低火力ゆるの攻撃が逸れなくなり便利です3枠目sターン2の全かばうゆるたちが現れ、攻撃を吸収し始めます属性かばうと違い、対象外のゆるで先に倒すことができないので、一見なす術なく攻撃を吸収されてしまうように見えるのですが、火力スキルを適切に運用することでこれらを一撃で倒すことができます�単騎強化スキルを用いる、�対属性攻撃アップを味方全体にかける、の2つの方針があります(実際の使い方は各属性の考察ページに書いておきます)このうち、タゲと回答順調整が重要になるのは�の単騎強化スキル方針で、これは十分にパワーのある一撃を最速回答でかばう持ちにぶつける(もちろん問題レベルと限界突破が必須なので、上級者向け)というものなので、それ以外のプレイヤーはその人を待ってから回答してください。幽霊の基礎攻撃力は1000、相手の防御スキルを無視できることは基本編で述べましたこの値はコスト縛りに影響されず一定なので、相対的に低コスト縛りでは強く、高コスト縛りでは弱くなります。・低コスト縛りレア度NやRのキャラのほとんどは一撃で届きます(小林伯爵に注意。逆にこれらのゆるに味方生存ゆるの攻撃を当ててしまうともったいないので、幽霊は蘇生持ちをタゲり、生存ゆるはその他のやや耐久高めのゆるを狙うとよいでしょう。生存ゆるといっても攻撃力が極端に低いゆるもいます(あろま、朱雀むりょくなど)それらのゆるは低%蘇生を受けた敵を狙うこと。「攻撃力を無駄にしないこと」が大切なのです・中コスト縛り玉藻デッキ(風属性)、ハンザ城(水属性)、INする★パンドラ(水属性)など強力なかばう持ちが厄介です原則としてかばう持ちを最速回答で殴ることは大切なのですが、味方全員で攻撃しても届かないような耐久値の敵(城やうっぴーなど)がいて、かつ相手に低HPの蘇生持ちがいる場合はそちらを優先してタゲりましょう攻撃の耐えきりを読まれて蘇生スキルを温存されるのがいちばん辛いからです・高コスト縛り低%蘇生を受けた直後のゆるや、極端にHPの低いゆる以外は幽霊で1発や2発殴った程度では倒れません。したがって、味方の生存ゆるは残存HPが多いゆるをタゲり、幽霊はその他を手分けして倒すことが必要になりますなお、味方に全体攻撃がかかっていることも多く、その場合幽霊はいちばん残HPが多いゆるをタゲることになります。スキルターンの調整についてやはり適切なスキルを適切なタイミングで発動できると強いのです「じゃあ適切なタイミングって何?」って人に、合言葉を教えます『スキルは±0で使うと強い』これはあくまで原則、一般論の話ですが、チャージの長いものほど(攻撃、耐久スキルともに)効果が強力になります。したがって、例えば4ターン目で使えるスキルの中で一番強いのはsターンが3のものなのです。色変や遅延短縮、余剰の火力スキルは使わず温存した方がいい時も多いです。強いスキルを覚えてみようここまで読んでくれた人なら色かばうを適切に撃破することの重要性を十分にわかっているでしょう。それを的確にこなすには色かばう持ちのゆるを覚えておく必要があることも。対戦イベントで勝率をあげるには、ゆるの性能をある程度暗記することが必要です攻撃力やHPを正確に覚える必要は決して無いですが、戦況を大きく変えるゆるスキルに気をつけてみましょう。色変と対属性、知的な読みあいを必要とするスキルたち色変スキルは1発で攻守を両方強化できるので、正しく運用できれば敵チームに大きく差をつけることができます。対属性スキルをぶつけられると1発でピンチにおちいるので、使用にはかなり注意が必要です。確認すべきこと�その色変で相手に対して有利を取れるか�相手に対属性攻撃アップがかかっていないか�相手に対属性シールド(orかばう)持ちがいないか�味方の火力・蘇生スキルを潰さないか(遅延を食らわないか)上級者だと「攻撃と防御のどっちを取るか」「全かばう持ちの硬化狙い」「色変読んで弱点への色変」などいろいろな要素が追加されますが、ステップで勝ち抜くためには�〜�で十分でしょうでは、それぞれの要素について解説していきます�その色変で相手に対して有利を取れるかいちばん基本的なところです。複属性の日に「よく考えたらさっきの色変要る?」ってなりがちなので注意!単属性の日でも、有利属性に色変すればいいんでしょ、と甘くみられがちですが、例えば単火高コストでハバキたんが大量にいる状況では、水変せずに火属性で殴った方が有利だったりします。�〜�に気をつければつけるほど見落としがちになるという罠。�相手に対属性攻撃アップがかかっていないか単属性縛りの日に自分チームだけ有利色変をすると、しない時と比べて、与えるダメージが1.5倍、食らうダメージが0.5倍になります。色変のメリットは攻撃力が上がることよりも耐久力が上がることの方が大きいのです。これを対属性攻撃で打ち消されてしまっては大損です。�相手に対属性シールド(orかばう)持ちがいないかこれも�と同じく、攻撃力の上昇を打ち消されないようにというもの。上記の通り色変のメリットはダメージ減少の方が大きいので、50パーまでの対属性シールドなら色変して間違いはないでしょう(複数体による重ねがけには注意)�と同じく、2ターン持続する対属性シールドを見落としやすいので気をつけましょうなお、変化先の属性について対属性かばう持ちがいる場合は、敵を1体も倒せなくなるため、色変は厳禁です。�味方の火力・蘇生スキルを潰さないか(遅延を食らわないか)特に試合終盤で蘇生を逃したり、火力不足で敵を撃ち漏らしたりすると痛いです・火力スキルについて攻撃+150%以上か、全体3連撃付与(覚醒シリーズが2体)以上のものがかかる場合は色変をやめておくといいでしょう。+100%(なるリッシュ1体)や全体2連撃(覚醒が1体)の場合は状況を見て判断が必要です。おおまかに、味方に高耐久キャラがいるなら色変して硬化させると強く、敵に高耐久キャラがいる場合は色変せずに攻撃力を上げるといい、って感じですこの判断は慣れないと難しいので、少々ミスしても仕方ないでしょう。頑張れ!・蘇生スキルについて終盤で蘇生スキルを逃すと本当に辛いです。CRおカイコさまがスキルを発動しようとするとまずwaitされるのはこのため。ここで気をつけるべきは、相手キャラの遅延スキルです。「色変してもしなくてもどっちにしろ蘇生スキルは不発だった」という状況はよくあり、そこで色変をしておくと案外蘇生持ちが生存したりして形勢逆転できます。盤面をよく見ましょう。色変スキルを使いこなすのが難しいことはなんとなくわかっていただけたかと思います。色変を使うのにはさぞ勇気がいることでしょう。ここで、これらの事項を逆手にとって考えてみてください。相手の色変を止めるには「高倍率の対属性攻撃アップや対属性シールド、かばう」を使えば良いのです。「持続するある程度強力な対属性スキル」をこっそり使うことで、相手の判断ミスを誘発し、相手の攻撃を軽く耐えきったりできるのです。対属性スキル持ちのゆるはコストがわりと軽い傾向にあるので、コストがキツくて何していいかわからなくなったら、積極的に対属性スキルを使ってみましょう。ゆるの残数に注目してみるこのゲームの敗因として最もよくあるのが、「相手を偏って倒している間に、自分チームは平らに倒された」です相手を偏って倒すと、生存した相手の5枠ゆるを倒すのにかかるターン数が少なくとも1ターン伸びる上、敵の5枠による蘇生が4枠にかかったりして、実際はもっと時間がかかるようになります。生存した相手に「生存補正」がかかり、1ターンごとに攻撃力が1.3倍になるので、より一層自分チームのゆるが平らに削られやすくなってしまうのです。味方が毎ターン5体倒されていたらそれは「耐久不足」だし、相手を毎ターン撃ち漏らしているのならそれは「火力不足」ってことです。チーム分けはランダムで、味方のデッキは実際に見るまでわかりませんが、しかし「今日の自分はいつも耐久不足になる」のならもっと耐久寄りのデッキに変えてみるべきでしょう。これが「環境を読む」ことなのです。ひとくちに「環境」と言ってもいろいろあり、例えば「基本的に毎ターン5キルが当たり前で、5枠にsターン5を入れても発動できない」ような高速環境だったり、逆に「敵味方ともに耐久キャラばっかりで、1試合に12問くらいかかる」ような低速環境だったりします。ある環境の中で、その「速度」をわかりやすく教えてくれるのが敵味方の残数なので、気をつけてみるといいでしょう。自分のスキルがした仕事に注目してみる味方と被ったり対属性スキルでやめさせられた色変、余剰の火力や蘇生、使ったけど5体全員倒されたかばうetc......「味方のスキルがどう役に立っているか」はパッと見たくらいではわかりにくいですが、「自分のスキルが必要だったか」くらいならわりと簡単にわかります。自分のスキルが一切役に立ってなかった場合、それはそもそものデッキ方針が最適解から程遠いということなので、大胆に組み直してみるといいかもしれません。あとがきずいぶん長い記事になってしまいました。お付き合い頂きありがとうございます。書きましたが、「あれもしなきゃ、これもしなきゃ」とプレッシャーを感じる必要はありません。これらの技術がついていないからといって他プレイヤーから責められることは(ステップ部屋にいる限り)まずないので、「周りに差をつけるために」ひとつずつ練習すればよいのです。先頭へこのページへのコメント失礼します。対戦時の上のバーの見方を教えて頂けませんか?体力か何かを表してるのかな。返信それは敵陣全体のゆるの残存数の、全滅までの割合を表すらしいです。相手が5人*5体のデッキを使っていれば、合計25体なので、1体倒すごとに4%ずつ減っていきます。バーが伸びるのは蘇生スキルを使った時なのですが、これはちょっとややこしくて、蘇生されたゆるが、その後追加でもう1ターン生存した時に伸びるようです。※人伝てに聞いた話なので自信はないです、ごめんなさい。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。