...www.karakaram.com↑のサイトがわかりやすいです。第1回】SourceTreeでGitを始めよう!Gitで何ができるの?初心者向けにGit解説記事を連載しています。第一回の今回はGitで何ができるかを見ていきましょう。naichilab.blogspot.com↑のサイトがわかりやすいです。上記のサイトは非常にわかりやすく参考にさせて頂きました。ありがとうございますm(__)mSourceTreeで修正をしてBitbucketにリモートリポジトリを作成してファイルをオンラインで管理するという感じですかね?リモートリポジトリをしておくとファイルのバックアップとしても使えそうです。SourceTreeの使用とBitbucketでのアカウントの作成までは上記サイトにお願いして、わたくしはBitbucketにリモートリポジトリを作成し、UnityCloudでビルドする所までをやりたいと思います。CloudBuildする為にUnityで設定を行うまずはUnityでの設定を行っておきます。Serializationを設定します。これをやっているのかはちょっとわかりません(^_^;)次にWindowメニューのServicesを選択します。Unityの名前を選択し、UnityProjectIDを作成します。IDをクリックします。UnityProjectIDを作成していた場合は↑のように名前とプロジェクト名を選択します。Buildをクリックします。Buildをクリックします。ここでUnityCloudのサイトを開いて、次にBitbucketの設定に移ります。Bitbucketの設定まずはBitbucketにログインすると↑のようにダッシュボードが表示されますので、リポジトリをクリックします。↑のように表示される場合もありますが、違うように表示される場合もあります。リポジトリの作成というボタンがあるのでそれをクリックします。メニューのリポジトリからでも作成出来ます。↑のようなウインドウが表示されるのでリポジトリの名前を付け、非公開リポジトリのチェックを入れ、リポジトリタイプをGitにし、リポジトリの作成ボタンを押します。これでBitbucketにリポジトリを作成する事が出来ました。次にSourceTreeで先ほど作ったBitbucketのリポジトリに接続できるように設定をしていきます。SourceTreeの新規でまずはローカルのリポジトリを作成するのでボタンを押します。上のように保存先のパスにUnityのプロジェクトフォルダを指定します。Windows7ならC:\のユーザーフォルダのマイドキュメントにデフォルトでプロジェクトフォルダが保存されているはずです。他の場所に保存した場合はそのフォルダを指定します。次に右上の方にある設定をクリックします。.gitignoreの編集でテキストファイルを開き無視するリストを設定します。これは先ほどのリンク先のサイトで指定しているはずなので省略します。次にリモートタブを選択します。↑のようにリモート名を付け、Bitbucketのリポジトリのアドレスをコピーし最後に.gitと付けます。Macだとやり方が違うみたいです。作業中ファイルを追加していきます。↑のようにファイルが追加されました。追加したファイルを選択しコミットコメントを付けコミットをします。↑のようにmasterブランチにコミットされました。次はコミットされたファイルをリモートリポジトリにプッシュします。↑のようにプッシュするブランチをチェックしプッシュボタンを押します。これでファイルがサーバ上で管理されるようになります。わたくしの場合重いファイルをプッシュしようとするとSourceTreeが永遠に待ち状態になってしまい先に進めませんでした。(^_^;)かわりにほとんど変更を加えていないUnityのプロジェクトを作成しプッシュした場合は出来ました。時間がかかっているだけでした・・・。SourceTreeでの作業はこれで終わりです。UnityCloudとBitbucketの連携とビルド次にUnityCloudのサイトを開きログインします。新しいプロジェクトを作成をクリックします。プロジェクト名と組織名を選択します。組織名はUnity登録時の名前が選択出来るんですかね?入力と選択が終わったら作成ボタンを押します。すると↑のようにURL入力欄が出るのでBitbucketのリポジトリURLに.gitをつけたURLを貼り付けます。バージョン管理の種類はGITにします。↑のようにSSH公開鍵が表示されます。左側に出ている指示に従ってSSHキーをBitbucketに設定します。↑の画面が出なければ上の表示ボタンをクリックして表示してください。UnityCloudのリンクから来た場合はすでに表示されていると思いますが、そうでない場合はBitbucketでリポジトリを選択し、ウインドウの右上の方にある人のアイコンをクリックし、アカウント管理を選択します。左のメニューにSSHキーという項目があるのでそこをクリックし鍵を作成します。ここで指定するカギはUnityCloudで表示されたSSHキーを指定します。これでBitbucketでの設定が終了したので、UnityCloudに戻りビルドする形式を選択します。ビルド形式は後から追加出来るのでとりあえず何か選択してください。ビルド対象のブランチ、ビルドを行うUnityのバージョン(自分のゲームのUnityバージョンではなくビルドをしたいUnityのバージョン)を指定します。ビルドが開始されたので、終わるまで待ちます。オフラインで実行するよりもかなり時間がかかるのでログアウトして数時間後にまた見に行くというのでもいいかもしれません。ビルドが終わったらWebPlayerやWebGL形式ならその場で再生して確認出来ます。スタンドアロン形式だとファイルをダウンロードする事が出来ます。↑がWebPlayer形式で出力したものをその場で再生してみたものです。動作も問題がありませんでした。UnityエディタでCloudBuildを実行させる一度UnityCloudの設定を行っておけば、ビルドさせるのにUnityCloudのサイトに行かなくてもUnityを起動して実行する事が出来ます。記事の最初の方でUnityを起動して設定した後の状態のUnity画面に戻ります。Targetを押します。出力する形式をしてします。Buildボタンを押すとビルドが開始されます。BRANCHの読み込みが終わらない場合はUnityCloudでBitbucketのURLが間違っている可能性があるのでUnityCloudのサイトで確認してください。ビルドしたファイルはUnityCloudのサイトに行って確認を行ってください。UnityCloudを使ってみた結果ここまでCloudBuildについてみてきましたが、ほとんど参考にさせて頂いたサイト様のおかげですね(^_^;)わたくし自身がいまいちわかってないのでこれでいいのかどうか・・・。容量の大きいファイルをリモートリポジトリにプッシュ出来なかったので結局意味なかったです・・・。フリーズしているように見えましたが容量が大きすぎてずっと処理中だっただけのようです。数時間プッシュにかかりました(^_^;)WebGL形式も今の所ブラウザ対応がいまいちなのかなぁ・・・、わたくしの環境では全然再生出来ない。ローカルでは再生出来ない?からUnityCloudから確認しようと思ったけど再生出来なかったです。このパソコンのスペックだとWebGL形式のファイルを再生出来ないのだと思う・・・・。これじゃゲーム作っても公開出来ないです(:_;)公開は出来ても自分じゃ確認出来ないからテストが出来ないんじゃきついですね・・・。んーこれならしばらくはWebPlayer形式で出力していこうかなと思います。・・・容量が大きいとUnityが落ちてしまうのでそういう時はCloudBuildを利用させてもらおう。WebPlayer形式はすでにUnityで非奨励の出力形式になっているので出来る人はWebGL形式で出力した方がいいと思います。重要なファイルをゴミ箱からも削除してしまった!削除に至るまでの経緯とファイルを復活させるまでソフトMonoDevelopを使う時に便利な機能と他のエディターへの切り替えMonoDevelopを使う時に便利な機能と他のエディターへの切り替え方を書いています。ソフトUnityでビルドしようと思ったら出来なかった時Unityでゲームファイルをビルドしようと思ったらビルド出来なかった時の対処法。ソフト3Dゲーム作成ツールUnityをダウンロードしてインストールする個人でゲーム作成をする場合、グラフィック、プログラミング、音声等すべてが出来なければいけませんが、Unityを使うとAssetストアを使い補いながら作成する事が出来ます。ゲームを作ってみたいと思っていた人に最適な開発エンジンです。Studioで使うと便利な操作やショートカットキーを書いています。重要なファイルをゴミ箱からも削除してしまった!復活させる方法FC2無料ブログから独自ドメイン移行後5カ月経ちましたホームソフトスポンサーリンクサイト内検索が出来ますプロフィール管理人のかめくめちゃんです。(-_-)メールはこちらにお願いします(記事に関する質問は送らないでください、返信は期待しないでください(._.))。kamekumechan@gmail.comいずれはSIRENやバイオハザードみたいなアクションゲームを作りたいと思っています。ゲームシナリオが書けないので面白いゲームはなかなか作れません・・・・。(^_^;)名前の由来はカメが好きだからです。プロフィールになってないな・・・・(-.-)Unityをこれから始める人へこれからUnityを使ってみようという方はUnityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の歩き方Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)で、はじめてUnityの学習をする時の当ブログの記事を読む順番を書きました。機能を積み上げていく形になるので便利かも?gametukurikata.com2019.06.21の記事に記載の順番で見て頂くとUnityの基本的な使い方がわかり、簡単なアクションゲームや、TPSゲームの作成までが出来ます。自作タイピングゲームタイピングゲームを作りました。WebGL形式なのでPCのブラウザで遊べます。以下からプレイ出来ます。FinalTypingUnityを使って作成したローマ字入力のタイピングゲームです。gametukurikata.com2022.01.02お知らせ2023/01/24個人的にUnity2022.2.3f1をインストールしました。2022/10/14UnityのIKを使って足の位置と角度を地面に合わせる機能Unityのゲームでキャラクターの両足が別の高さの地面の上にある時にそれぞれの足をそれぞれの地面につけるようにする機能を作成しますgametukurikata.com2016.04.11機能を少し修正しました。2020/09/19コメント欄は閉鎖しました。今までコメントを投稿してくださった方はありがとうございました。(^^)/2018/08/07わたくしに出来る事は既に記事にしてあるので、ブログ右上の検索窓を活用してください。(._.)またブログの最初の方の機能を積み上げていく記事に関しての疑問点は当ブログ記事のスクリプトの説明と寄せられた質問への回答Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の機能積み上げ形式の記事のスクリプトの説明と寄せられた記事の機能についての質問への回答を掲載しています。gametukurikata.com2019.08.01Unityを使い始めたばかりの人がつまづきやすい点を解消するUnityを使い始めたばかりの人が結構な確率で陥る不具合や疑問点を解消していきます。基本的にはブログに寄せられた質問への回答という感じです。gametukurikata.com2018.12.04も参照してみてください。小・中学生によるデジタルコンテンツ開発の全国大会ですuycc.unity3d.jp2022年大会の先行エントリーが開始されているようです。当ブログはハイスピードプランです。WordPressの編集画面の動作が早くなった。当ブログはハイスピードプランです。WordPressの編集画面の動作が早くなった。記事の内容に質問がある方へUnityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の歩き方UnityのJavaScriptとC#を読み替えてどちらでも対応出来るようにするホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。