ように動く非現実的な世界を表現した。リアリティと非現実感の2面性の融合を試みた。美しくリアリティのある金属の質感を目指した。金属はハイライトの色や形、写り込みのテクスチャが重要な要素となる。ばねモデルによるアニメーション個々のオブジェクトはばねの伸びた長さに応じて力を受ける。アニメーションの制御は「MEL」を用いて行った。ことで、オブジェクトはまるで自ら意識をもつかのように動く。感覚を生じるアニメーションを目指した。