ルールは、D&D第五版(以後、DD5)で汎用マップを使用する為のものです。DD5はミニチュアを用いて配置する事を想定したルールが多数用意されているので、概ねマップの表示とリンクするだけを目指しています。選択ルール:グリッドマップを使った戦闘PHBの192pコラムにあるルールです。このルールにある「マス」と、本ルールの「スクエア」は同義と考えて下さい。用語として「移動力/5」の事を「移動点」と呼びます。本ルールの基本になっているルールですので、そのまま読んで頂いて構いませんが、一点だけ変更します。斜めの移動は「1.5スクエア分」としてカウントします。0.5でも足りなければ、そのスクエアに進入する事は出来ません。あとこれは変更ではないのですが、ちょっと分かりにくく感じる表現なので補足しておきます。「距離」を求める際、「隣接マスから~」というのは、「隣接マスを1マス目とする」程度の意味です。「起点スクエアの中心から対象スクエアの中心までの距離」という表現と矛盾しません。ミニチュアを使用するDMGの250pから記載されたルールです。概ねそのままで構いませんが、いくつか簡略化/複雑化しますので、以下を読んでおいて下さい。動作主クリーチャーの占有するスクエアの中心から、対象クリーチャーの占有するスクエアの中心まで線を引き、間に視線を遮る地形効果を持つスクエアがないなら、視線が通っているものとして扱います。その際、スクエアの面を横切っていない場合、遮るスクエアの頂点や辺に接しているが反対側が開けている場合は、そのスクエアは判断に含めません。※攻撃する際の視線で、物陰から対象をちらりと視認するような場合にはこのルールは崩して構いません。遮蔽効果については、「間にあるスクエア」と「対象がいるスクエア」の地形効果だけで判断します。前述の通り、1と2を交互~ではなく、1.5マス分の移動としてカウントします。オプションルール:向き基本的に使用しません。背後から不意打ちを受けたとか、特に巨大なクリーチャーの死角から攻めるなど、シチュエーション的に意味があったらスポットルールとして使って下さい。配置の基本スクエアとブロック本ルールでは、1ブロックの一辺を10ft(=3m)として扱います。キャラクターの配置はブロックを4分割した5ft(=1.5m)四方のスクエアになります。スクエアに入る事が出来るクリーチャーの数1つのスクエアには基本的に1体のクリーチャーしか入る事が出来ませんが、すり抜ける事は可能です。例外として騎乗状態であったり、クリーチャーが無力状態であったり、伏せて邪魔にならないよう振舞ったりしているなら、同一スクエアに複数クリーチャー留まる事が出来てもいいでしょう。サイズの大きなクリーチャーなら、複数スクエアを占有する場合もあります。反対に小さなクリーチャーなら、1スクエアに複数体入る事も出来ます。DMG251pを参照して下さい。細かい例外的なシチュエーションはあっていいと思いますが、クリーチャーは基本的にスクエアの中心にいるものとします。複数スクエア占有するような巨大なクリーチャーの場合、占有する範囲の中心にいるものとします。地形効果はブロック単位で定義されています。クリーチャーがいるスクエアの地形は、ブロックの表示を参照して下さい。複数スクエアを占有するクリーチャーの場合、占有しているスクエア(移動時は移動で新たに占有するスクエア)の地形効果を全て適用します。その際、同様の効果は加算せず、最大のもののみ適用してください。効果の大小ですが、不可>困難>(水泳や登攀など)>通常とします。