時間とメモリを共有します。したがって、プラグインのコードは、必要なリソースだけを使用する控えめなコードであるべきです。スケジューラーにも処理時間を割り当てるべきです。書かれており、プラグインの開発を助けるための機能を400以上追加します。プラグイン間の通信を管理します。プラグインの開発を簡略化するために不可欠なツールです。必要とするコードがツールによって提供されることで、デベロッパーはプラグインの根幹をなすコードに集中することができます。4D環境の適切なフォルダーにコピーすることでインストールされます。Server環境において、接続するクライアントのOSに応じたプラグインがロード/配信され、クライアント上で実行されます。フォルダーに配置します。Contentsフォルダーの直下。この場合、このアプリケーションで開かれるすべてのプロジェクトからプラグインを利用できます。この場合、プラグインは当該プロジェクトでのみ利用可能です。場所の選択はプラグインをどのように使用するかによって決定します。同じプラグインが両方の場所にインストールされている場合、4Dはストラクチャーファイルと同階層にインストールされたもののみをロードします。マージされたアプリケーションでは、同じプラグインのインスタンスが複数存在する場合、アプリケーションを開くことができません。4Dアプリケーションを終了する必要があります。プロジェクトを開きます。プラグインの利用に特別なライセンスが必要な場合、プラグインはロードされますが、ライセンスをインストールするまで使用することはできません。