攻撃と魔力をいっぺんに、大幅に下げるアビリティ。敵全体の防御や精神を大きく下げるアビリティ★5スタートの★7ユニットを推奨。石化耐性デスペル系のアビリティ味方全体のデバフを解除できるアビリティ(該当するアビリティを持つ攻撃役がいなければ、攻撃役は2体にする)。聖天使アルテマの『デスペジャ』なら、敵全体のバフと味方全体のデバフをいっぺんに解除できるので便利トップクラスに入る攻撃役のユニット。vsマリグノ×31ターン目は、21~24Fと同じ。デバフで敵全体の攻撃&魔力を下げ、守りのバフを使用。そのあいだに攻撃役が自分にバフをかけるなどして攻撃の準備を行なう(メンバーの最大MPと消費MP次第では、1ターン目からMP回復を行なう)。2ターン目も21~24Fとほぼ同じで、敵全体の防御や精神をデバフで下げたあと、攻撃役が全体攻撃を行なうだけだが、リミットバーストが強いユニットを使う場合は、LBゲージは温存して、ほかの攻撃で敵を全滅させよう。vsアイスリザード×3『グラビガ』を受けたくないので、2戦目のアイスリザードは1ターンで全滅させる。敵全体の防御や精神をデバフで下げ、味方全体の攻撃や魔力をバフで上げたあと、全力攻撃するのみ(必要に応じて、1戦目で温存したLBゲージを消費してリミットバーストを使う)。vsニーケー1ターン目。敵のHPを10%以上減らすと『艶めいた視線』で魅了状態にされてしまうので、「敵にダメージを与えながら自分の攻撃に属性を付与したり敵の属性耐性を下げたりする攻撃」を使う場合は、バフなどでダメージが増えすぎないように、一番最初に使用する。そのあとは、「敵の攻撃&魔力アップと味方の攻撃&魔力ダウンを解除→デバフで敵全体の攻撃&魔力を下げる→守りのバフを使用」と動く。2ターン目、全力攻撃して終了。攻撃と魔力をいっぺんに、大幅に下げるアビリティ。防御と精神をいっぺんに、大幅に上げるアビリティ。vsマリグノ×3デバフ役は4種類のステータスダウンを維持(攻撃&魔力ダウンが優先)。回復役とバフ役は、守りのバフを維持しながら(氷属性耐性アップが最優先)、味方のHPとMPを回復する。そのあいだに攻撃役がダメージを与えていけばOK。vsアイスリザード×3複数のアイスリザードが同時に『グラビガ』を使うと、パーティが残りHP以上のダメージを受けて、有無を言わさず全滅することがある。タイミングがほんのわずかでもズレていれば倒されることはないのだが、それを制御する手段はこちらにはないので、生き残れるかどうかは運次第。リスクを下げるために、回復役優先で(できれば全員に)リレイズ状態を付与しながら戦うのが無難だ。あとは、敵のデバフと味方のバフを維持しつつ、HPとMPを回復しながら戦うだけ。いつ全滅するかわからないので、早めに決着をつけたい。vsニーケーニーケーが『陽光が周囲を照らす』で自分の攻撃と魔力を上げたあとは、必ず、ターンの最初に『デスペル』や『デスペガ』を使って、それを解除しよう(そのときは、『W白魔法』などを利用して『ケアルジャ』も使い、味方のHPを回復)。『艶めいた視線』による魅了状態と、『忘我の止撃』によるストップ状態を防ぐために、魅了耐性アップとストップ耐性アップを維持することも重要。攻撃役がラクシュミをセットしている場合は、「『みとれずの守り』→『止まらずの守り』→攻撃」のループを続けるといい。あとは通常どおり、デバフとバフを維持し、回復しながら戦えばいい。「3の倍数-1」のターン(2、5、8、11......ターン目)では、『瞬裂』のあとに『吸愛』を使用し、「通常攻撃か『ヘヴィスラップ』」が1回減る「4の倍数-1」のターン(3、7、11、15......ターン目)では、『瞬裂』のあとに『艶めいた視線』を使用し(『吸愛』の周期と重なった場合は、『吸愛』よりも先に使う)、「通常攻撃か『ヘヴィスラップ』」が1回減る『光柱・○列』は、「前列」を2ターン→「後列」を2ターン......と繰り返す。「前列」を使ったターンは最後の行動が『陽光が周囲を照らす』に、「後列」を使ったターンは最後の行動が『夜闇が周囲を包む』になる『光柱・前列』は、1回目は前列上段、2回目は前列中段、3回目は前列下段に対して使用。その位置のユニットが戦闘不能状態の場合(または最初からいない場合)は、前列後列を問わずランダムで対象が決まる『光柱・後列』は、1回目は後列上段、2回目は後列中段、3回目は後列下段に対して使用。複数の閾値を一度にまたいだ場合は、そのぶんの『甘美なる痺撃』『忘我の止撃』をいっぺんに使う(『艶めいた視線』は1回だけ)HPが初めて残り70%以下になったあとは、『光柱・○列』は、「前列」を3ターン→「後列」を3ターン......になる(と思うんだけど、これはあまり自信がない)21~24FB1~B10FToTop。