0.27sアタッチメントスロットサーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。0[調整履歴]2022/11/02(シーズン15)ホップアップ:ブーステッドローダーが削除。←過去の調整履歴2022/08/10(シーズン14)クラフト限定武器から通常武器に変更され、フィールドにドロップするようになった。装着時のヘッドショット倍率2.5ヘビーアモからスナイパーアモに変更。2022/06/22クラフト限定武器に変更され、フィールドにドロップしなくなった。実装に伴いリロード警告が出る残弾割合が30%以下→40%以下にクイックドローホルスターをゲームから削除。0.18/0.16)2021/05/05スカルピアサーライフリングがゲームから削除。ヘッドショットダメージ倍率が2.00倍→2.15倍へと増加。2021/03/10装填数を(5/6/7/8)から(6/7/8/9)へ調整。2020/11/05ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッチメントに対応するように。しゃがんだ状態でウィングマンが通常よりも高いヒップファイア精度を持ってたのはバグだったので修正。2020/02/05装填数を(4/6/8/10)から(5/6/7/8)へ調整。2019/11/06HS倍率を2.15から2.1へ低下。2019/10/02ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと増加。2019/07/03スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」となり、出現率が低下。2019/04/16装填数を(6/8/9/12)から(4/6/8/10)へ変更。2019/03/07発射レートが3.1発/秒から2.6発/秒に。スカルピアサーのダメージ倍率が2.5から2.25に。腰だめ撃ちの拡散量を拡大、収束速度が遅くなった。解説Titanfallシリーズお馴染みの高威力リボルバー。シリンダーごと入れ替える独特なリロード方法を採用している。スナイパーアモを使用するため拡張スナイパーマガジンを使用するが、ピストルなので3倍以上のスコープは装着できない。ボディショット5発でLv5シールドすらダウンさせられる、G7スカウトすら凌駕する単発威力が魅力。ピストル武器なのでADS時の移動減速が全く無く、脚に当ててもダメージ減少が小さい。ヘッドショット倍率が高く、命中時には大ダメージが発生する。反面装弾数が少なく、弾速が遅く、連射速度が遅い。スナイパーアモのため沢山弾を持つことができない。頭に当て続けなければショットガン並みにDPSが低く玄人向けで人を選ぶ武器。反動も大きいが、遅めの連射速度が逆に強烈な反動を修正する時間を稼いでおり、実際の照準ブレは意外にも小さめ。ADS連射した場合、2発目以降はわずかに右上にずれる程度である。プレシーズンでは高火力・高精度のピストルとして猛威を振るっていたが、アップデートで腰だめ精度悪化の弱体化を受けた。現在はLMGと同程度の精度であり、飛び跳ねながら連射するとあらぬ方向に飛んでいく。ADSしてしっかり狙い撃つことを意識しよう。ヘッドショットダメージが増加する。35ヘッドショット倍率が2.5倍になる。シーズン10~14残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードすると、リロード速度が1.4秒に短縮され、装弾数が2増加する。残弾数が少ない時に出る表示がスピードリロードとなり、高速リロードとなる。ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し腰撃ちの拡散を抑制。シーズン7~9シーズン7で実装。ストックのような取り回しの改善に加え、腰撃ちの拡散を抑制する。移動しながら撃っても普段より少し真っ直ぐ飛ぶようになるため、近距離戦がやりやすくなる。静止時は特に効果が強く、RE-45並の精度となり、離れた距離でも覗かず当てられるようになる。ADS移行・解除が30%短縮されるため撃つときだけ一瞬だけ覗いて撃つクイックスコープもやりやすくなる。持ち替え速度が大きく短縮され、ピストルの割に遅い切り替えがストックLV2を付けたサブマシンガン相当にまで改善される。Apexコインで購入できる。レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。武器試練S17で追加された要素。(詳細)武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。▼コメント最新の20件を表示しています。画像を非表示ロングボウもだけどスカルピアサーが1回消えた時に効果が内蔵されたのに、スカピが戻ってきても内蔵時とダメージ変わってないのよくわからん。02:20:37強いし弾持ちもいいからなにか修正はいれないといけないのはしょうがない。自分は性能自体は弱体化されなくてよかったとしか思わないなぁ。16:49:26妄想でしかないけど、開発としては「プライマリ」ではなくて「セカンダリ」に収まって欲しかったところがあるんじゃないかな。SRアモになったことで補充の問題が出てきて、更に1スタック火力が半分以下に落ちたからAIMゴリラ以外は常用が難しいって調整は良く出来てると思う。18:23:24言うほど強いか?低レート帯プレイヤーがウイングマンなんかまともに当てれるわけないから環境で暴れる武器ではないし、当てやすいフルオート武器に比べて当てにくいウイングマンがユーティリティ面で優遇されるのは当たり前のことだと思うんだが。20:42:21それを当てる高レートの人達が僅かな枠の消費でダメキル稼いでたのが問題だったんでしょ。18:09:29少数の上位層だけの問題ではなく、1スタックで2700ダメージ出せるっていう全プレイヤーにとって共通の部分にメスが入っただけの話だと思うよ。ウイングマンの強みは頭込みのピーク火力以外にも、フルオート機種に対してジグルピークでDPS拒否しながら戦えるって点もあるんで、これを「補充が簡単+底知らずの予備弾薬」で行えてしまうのは「武器としてのバランスが取れてない」に該当するんじゃない?そしてウイングマン1本で多彩な距離に対応できてしまう所まで加味すれば、「当てられない人」が使った時の性能ではなく「当てられる人」が使った時に理論値がどこまで上がるのかを見る必要があるのは明白。17:55:49理論値の話だけしても何の意味もないよ全スキル帯での平均的な実効値でも持ってきて対比しないと。01:59:20理論値の話はすごくしっくりきた。06:02:08もともと1スタックの60発でも1部隊くらいは余裕で捌ける武器だったしな。ナーフされてからは180発とか持って周りの敵全てに無遠慮にバンバン乱射できたのが異常だと感じるわ。19:15:50スカピの増加ダメージがしょっぱすぎてあってもなくても変わらない状態になってる。08:52:13ヘルメット強化がえぐいからね。いえlv3ヘルメットがクラフトの日とかは基本全PTlv2ヘルメットだから、ウイングマンの当てやすさで頭2発+胴1発で死ぬのは上振れとしては強い。lv1ヘルメット相手なら頭2発でスカピなし白までスカピあり青まで即死なのも結構明暗分ける。キルにかかる弾数で考えると1発分減る上昇幅よ。軽減の大きすぎるlv3ヘルメットとそもそも頭に当たらないAIMは考慮しないものとする。10:32:17今は砂やG7多いせいかウィングマンがかなり刺さってる気がする。02:25:59ていうか。22:20:43降下直後のこいつの信頼感は異常。長く、コンスタントに戦える。SR見つけるまでのつなぎにもなるし、スナアモ対応になってもしっかり仕事してくれるから好きだわ。17:32:34昔のコイツが弾持ち良すぎただけなのかもしれないけど、スナアモになったせいで近中距離戦えて弾が3枠で済む構成が全武器含めてもほぼできなくなったの悲しい。一応フラトラリピーターとかでできなくは無いけど敵倒した時補充できなかったら弾切れそうだし。21:35:33お名前:添付キャンセル削除キー:コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。通常の視野角を70°とした時の視野角。