アクセス入塾を検討されている保護者の方へ地図・アクセスお問い合わせよくあるご質問サイトマップ閉じる本サイトでは、JavaScriptを使用しております。ご使用のブラウザ設定でJavaScriptを無効にされている場合、正しく動作しない、もしくは表示内容が正しく表示されないことがございます。「もの」と「情報」とを結ぶうえでのさまざまな「かたち」のデザインを学ぶ場です。名市大クラスでは、基礎実技力を着実に養いつつ、そうした接点へのまなざしも紹介していきます。芸術工学部ではどう学ぶ?A1:自分の関心のあるデザイン領域をまず見つけ、さらに掘り下げていく形で学びます。テキスタイル、通信を用いたゲーム制作の中から選ぶ)となっており、3~4年で自分の専門分野を掘り下げます。3つの学科はどう違う?A2:大きく分けて、産業イノベーションデザインでは従来のデザイン領域、情報環境デザインではより新しいデザイン領域、そして建築都市デザインでは建築と都市という領域にわかれます。実技はどの程度必要か?A3:例年の合格者のほとんどは、高校3年生になって実技を始めた人だと考えられます。大学側も、特別に実技に優れた人のみを評価するのではなく、基本的な実技力を考査するようです。学科と実技、どちらが大事?A4:前期試験では学科が配点の9割ですから、学科の得点なしには合格はできません。後期試験では学科と実技の得点率は大差なく、実技での得点は必須のものとなります。芸術工学部とは名古屋市立大学の芸術工学部は1996年に開設されました。またがる学際的な複合領域のことを指します。大学における研究対象は幅広く、従来のデザインに留まらない表現を、充実した設備を活用しながら生み出す環境が整えられています。特徴は大きく2つあります。従来のデザイン科が専門化、細分化しているのに対して、新たな分野も含んだ包括的なデザイン教育が行われていることと、コンピュータを含む工学的先端技術をデザインに対して応用する研究が複数の形で行われていることです。東京芸大の卒業生および名市大の現役学生によって構成されたスタッフが、初心からの実技指導にあたり、例年多数の現役合格生を輩出しています。Institution.河合塾グループについて社会へ向けた取り組み(SR)教育の研究・開発サービス。