Target)とは、GPUによるレンダリング結果の出力先となっているメモリ領域(VRAM領域)のことである。ソースを編集]通常は「画面表示に使われるメモリ領域」を指し、DirectXでもOpenGLでもレンダーターゲットを明示的に指定しない(または「0」や「null」を指定する)でレンダリングを行うと、その結果は画面に表示される。テクスチャマップなどもレンダーターゲットの一種である。レンダーターゲットにテクスチャマップを指定すると動的にお絵かきできる。これを応用すれば動画から静止画を生成し「動くテクスチャマップ」を作ったりもできる。プライバシー・ポリシーMonoBookについて免責事項モバイルビュ。