2022.08.21いや良く出来てるわ。ネタバレなしでレビューするので若干短めだが短評、ちゅことで。登場人物に多面的に物語を語らせるまず、多面的なゲームの作り方がよくわかってる。多数でてくるキャラクターなりの等身大に立った、それぞれの一人称で物語が展開していくというアイデア、合間合間に挟まれるそのスパンはホンマ素晴らしい試みだ。多面的にノベルものを読させるっていう点では、秋山瑞人の傑作小説「イリヤの空、UFOの夏」を連想させる。あの小説でも多面的に物語を語ることで、人物各々の加速度に乗っかって、読者を飽きさせないようなプロットを持っていたよね。した秋山作品を連想させる優れた設計力が凝らされている、そう思いました。した工夫がアクセントになっていて、VNの読者を飽きさせない工夫に満ち溢れてるよね。地の文の部分、客観的な描き方の筆致もたしかなものがある。したコントラストがあるよね。カリグラフィーとか文字効果の使い方がすごく良い。挟まれるカリグラフィー的な演出。優れている点のうちのひとつ。ギャグタッチな側面ではこうした文字装飾の工夫が折り込まれていて、これまた飽きさせないような要素になっていると思う。ギャグの描き方も素晴らしいものがある。登場人物にいきなりハイテンションな解説をさせたり、歌ものの要素をうまく織り込むことで、各登場人物が躍動する様がまざまざと見せつけられる。これも賞賛すべき点です。安心させられるようなグラフィカルな側面そして、それに相対するようにギャグな側面とシリアスな側面をうまくおさえていて、展開上も飽きさせない全体主義的設計になっている。キャラクターデザインや全体的なデザインはどうか?というとこちらも素晴らしい。主線がぶれない絵柄で、見ていて安心感がある。あるじゃないっすかVNとかADVもので作画崩壊していて萎えるっていうとき。本作「イハナシの魔女」はそうした、グラフィック的にぶれるキャラってのがまったくいないどころか、かわいい、とまではいかなくても親近感の沸く、優れたデザインに惹かれる点があると思います。見てておかしさとか違和感を覚えさせない、いわば”安心感”があるよね。短評のまとめすごくいいVNです。Steamerは飽和してる・飽き飽きしてるゲーマ層が多くて、そうした層にもオヌヌメできます。そもそもVNという古典的なゲームでここまでやれるということを証明したのはあまりにもでかいです。反面、音楽はあまりプッシュしていないような感覚を覚えた(まだ見てないだけかも)。サントラで推したら間違いなく超傑作になったかなって感じ。折り返し地点でのレビューですが、だいぶ先は見えてきた。この時点で満点あげていいでしょう。Worldsが作る新作ADVゲーム「Firmament」のSteamでの封切が迫ってきている。本記事が執筆されている時点で、リリースまであと一日を切った。Worldsが担当し、パズルADVゲームというジャンルを標榜している。開発元のCyanはこのタイトルの世界観をスチームパンクとしている。プレイヤーは”アジャンクト”と呼ばれるインターフェースを持っており、これを活用し舞台に巧妙に設置されたパズルを解くことでゲームを進めていく。して、”レルム”に存在する精巧に作られた謎に迫っていくこととなる。プレイヤーをサポートする幻影”彼女”もおり、あなたは単独ではない。本作、2Dディスプレイで通常通りプレイ可能な他、VR機器でのプレイにも対応しているという。VRプレイは、自由探索とテレポートというふたつのモードに分かれており、どうやらVR環境ゆえに講じられたゲームプレイシステム上の工夫があるようだ。Remastered」のSteam配信が予定されているという(Epic/GOGでも配信予定だそうな)。海外メディアでさえ、このLBAリマスター版の情報を追っているメディアは少なめに見える(一番勘所をおさえて報じているのがGematsuぐらいカナ...)。これを抄訳してみるか!~なんでも、2024年にSteam/コンソールでリリース予定だそうな...※本IPは主人公トゥインセンの冒険活劇を独特な世界観の下に描いた傑作である。〜輝く季節へ〜」のリファイン作「ONE.」の発売日が決まった。発売はネクストンおよびアレスから。発売:2023年12月22日・予約受付:2023年5月26日より。公式のYouTubeチャンネルより、各種ティザービジュアルが随時公開されている(上述のやつは”例のキャラ”:川名先輩)。〜輝く季節へ〜」は、だーまえのキャリア初期出世作として知られるIP。リファイン作「ONE.」はネクストン設立30周年を記念して発売されるとのこと。対応プラットフォームは、WinPC/Steam(ネクストン新ブランドnovamicusより)およびSwitch(アレスより)。発売自体は某政治家が(興奮して)ツイート・反応したように事前に決定していたが、今回の発表によりその日取りがしっかりと公開された。ONEリメイクなんぞ?真実(マジ)かよ。短編だが、見どころが多く珠玉の一篇に仕上がっている。一言で言えば【幸せとは何か?】ということをモダンに問うたテキストADVゲーム。DISSONANCEはADVゲーム「fault」シリーズで有名なゲーム会社だが、そのシリーズ内で登場する作家アリスン・リーヴェの小説をテーマにとっている。本作は、ゲーム内のゲーム、という立ち位置なわけだ。それが今回紹介する「マクナ=グラムラとフェアリー・ベル」である。立ち絵に拘らない進行システム本ADVゲームはオーソドックスな立ち絵式のADVゲームではない。全編がイラストで描かれていて、そのイラストに沿って物語が展開される。よってゲーム...というよりかは総合的に見ると『PCで読める物語』になっていて、まるで絵本を紐解いているような印象が余韻に残る作品になっている。カメラワークに優れていて、その絵本がゲーム特有のエフェクトによって表現されもするので、ちょうど絵本の良いところとゲームの良いところの折半である、という風に表現した方が正しいかもしれない。幸せを巡るテーマ性作品のテーマの観点から見ても優れているタイトル。「Hades」は没個性的で斬新さに欠け、グラフィカルデザインで推しているタイトルに過ぎないというのが個人的感想。「Hades」を一言で表現するのであれば、ズバリ「ハックアンドスラッシュ」である。全体的に俯瞰してみると、ゲーム「Hades」は避けとパリィというこの手の2DローグライトACTに必須な要素は排除してしまっている。ハクスラを主軸とし、避けおよびパリィといった貴重な要素を排除したことはどういったゲーム性に帰結するだろうか?ちょっと考えてみてほしい。Gods」では避けとパリィの要素は「Hades」と違い重要なものになっていて、そのボタンプッシュタイミングが極めてシビアであることにより、傑作「ダークソウル」シリーズに、2Dでこそシステム的に近しくなっている。対して、「Hades」はどちらかと言えば、イケイケどんどん進められるハクスラ気味の攻撃要素が主になってしまっている。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。