※1.飛行移動しているクリーチャーは地表の地形効果を全て無視して、通常の移動が出来る。※2.基本的に飛行移動なしに進入すると落下してしまう。対象がいるスクエアと、(射撃攻撃時は)間にあるスクエアの地形効果を確認し、もっとも効果が大きなものを適用します。※1.図示した遮蔽アイコンは「ソフトカバー」で、視線や命中の妨げにはなるが、矢弾を防ぐ効果はない。中が塗りつぶされている場合、それは頑丈な「ハードカバー」であり、矢弾を防ぐ効果がある。ハードカバーの場合、仮に命中を受けても受けるダメージがー3される。※2.橋は上下か左右の隣接ブロックを繋ぐが、どの方向を繋いでいるかは画像を見て判断する事。橋の上の高度は、(橋が渡されている)隣接ブロックと同じとする。※3.超大型/巨大クリーチャーが進入するのは「困難」。※4.超大型クリーチャーが進入するのは「困難」。巨大クリーチャーは進入できない。上部分は開放されており、上空から地表を視認できる。木立などで上部分が一部隠れており、上空から地表を視認するのは困難。屋根などで上部分が全く隠れており、上空から地表を視認できない。部分天井があるタイプの地形にいる対象には、フレイムストライクのような呪文による攻撃は「不利」になる。完全天井があるタイプの地形にいる対象には、フレイムストライクのような呪文による攻撃は行えない。※ただしこれは例外が多く、例えばメテオスウォームのような呪文なら「天井ぶち抜いてもろともに吹き飛ばせる」と考えて構いません。高度1LV基準から75cmほど高い場所。高度2LV基準から150cmほど高い場所。高度3LV基準から225cmほど高い場所。高度4LV~それ以上の高さはLVを数字で記載する。大体LV*75cmの高さ。高度-1LV基準より75cmほど低い場所。高度-2LV基準より150cmほど低い場所。高度-3LV基準より225cmほど低い場所。高度-4LV~それ以上の低さはLVを数字で記載する。大体LV*75cmの低さ。本ルールで用いるマップは、配置で縦方向の距離を表現する事が出来ませんので、登攀する場合は「手前マスで今どの高さにいるか」をメモする形で表現します。2LV分で5ftの高さですから、登攀速度を持たないクリーチャーなら、2LV登るごとに2移動点→1LV登るごとに1移動点必要になります。どちらの方向にも壁がなく、通行できる。例示アイコンでは、上側が壁、左右が扉、下側が開放。壁や閉じた扉の向こうは全く視線が通らず、遮蔽も「完全」として扱う。