itLinkedInPocketCopyこのサンプルは、一部のなりますので、最初に下部の全体の流れページを確認しましょうC#で本格的なポーカーゲームを作るのは、多くのプログラミングを必要とする複雑な作業ですが、どのように始めるかについて、いくつかのポイントで考えることができますまず、先に学んだ例と同じように、DeckクラスとCardクラスを作成します。プレイヤーやその手、そしてさまざまなベッティングラウンドを表現する方法も必要です。プレイヤークラスは、プレイヤーの名前、チップ、手札などのプロパティを持ちます。ポーカーのゲームの流れは、ベット、カード配り、勝敗の判定など、複数のラウンドがあります。これを処理するために、Bet()、Deal()、CheckForWinner()などのメソッドをGameクラス内に作成することができます。}}このGameクラスは、PlayerオブジェクトとDeckオブジェクトのリストと、ゲームを開始するためのStart()メソッドを持っています。Start()メソッドの中で、プレイヤー、デッキ、ブラインドを初期化することができます。ゲームループはwhile(true)ステートメントで処理され、各反復はゲームのラウンドを表します。ゲームループ内では、各プレイヤーに対してBet()メソッドを呼び出し、Deal()メソッドを呼び出してプレイヤーやコミュニティカードにカードを配り、CheckForWinner()メソッドを呼び出してハンドの勝者を決定することができます。ゲームのバリエーション(ホールデム、オマハなど)ごとに異なるルールを設定することもできます。本格的なポーカーゲームを作るには、正しく動作させるために多くのプログラミング、テスト、デバッグが必要になることを覚えておいてください。ユーザーフレンドリーで楽しいゲームにするために、デザインやUXにも工夫が必要です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。