GoogleなどによるAI(人工知能)と人間による頂上決戦の世界で、プロが抜かれる一番早いタイミングのゲームジャンルになったという現実もあるだろう。RTSではAIのほうが人間よりも圧倒的に強い。画面を通して視覚から得た情報で判断ができる、条件が人間の目と同じAIでさえ、人間のプロプレイヤーよりも一層強い。『MOBAの台頭』もあるだろう。Arenaの頭文字をとったもの)が流行りに流行っていることも一因。Legends」はその筆頭。「Dota2」「SMITE」や最近話題の「ブラックサバイバル」など数はとてつもなく多く、その勢いは本家のRTSを飲み込もうとする勢いがある。加えて”オートチェス”という新たなジャンルまで生み出してしまったことも要因だろう。最後に『決定的な超人気作の欠乏』...その昔、AoEの後は、SCが世界一だった。Duty」シリーズや「Battlefield」シリーズのように大局を決めるほどのタイトルが出なくなった。それゆえでかく魅力的な市場じゃなくなったし、より一層”オワコン”化に寄与する”負のスパイラル”に突入する結果になった。ターン制戦略ゲームの白眉・傑作、シド・メイヤー率いるチームによる「Civilization」シリーズの勃興もとどめを刺す決定打になっただろう。RTSは確かに面白かった。戦略や知性が垣間見られ、デザインに優れたキャラを動かすアクション性とチェスのようなシステマチックな頭脳性とを融合させた、すごく画期的なゲームジャンルだった。それはもう”昔の話”だ。そのころには戻れない。書評アニメ評iOS/Android向けゲームアプリ「ブルーアーカイブ」~アニメ化ケテーイゲーム「ブルーアーカイブ」のアニメ化が決まった。それによれば、ゲーム内のナビゲーター役を務めるアロナが描かれたディザーヴィジュアルが公開されたと同時に、アニメ公式サイトも公開されている、という。アクセスできる、アニメ公式サイト上から読み解ける情報は現段階では少なく、ストーリーやキャストあるいは制作会社や放映予定などの情報は皆無といっても良いぐらい(関連リンク)。”ブルアカ”の愛称で知られる「ブルーアーカイブ」は、NEXONによって開発・Yostarによって運営されてきた、iOS/Android(スマートフォン)向けのゲーム。2021年2月4日にゲーム原案のほうがサ開した経緯を振り返ると、アニメ化決定の報は約2年越しの大きなプロジェクトとなる。そもそも”ブルアカ”公式筋はアニメ化以外にも、サ開2周年を記念して様々なプロジェクトを行ってきた。その”総本山”となるウェブサイト(アニメ公式サイトとは違うウェブサイト)も既に公開されている(関連リンク)。Finals」が、YouTubeにおいて日本語実況付きで公式中継されている。Jumper氏・fujiyama氏・海老江邦敬氏らを起用している(※おのおののリンクは各氏のツイッターアカウントへのもの)。リーグ名が『Predator(捕食者)』なのか?というと、米国ACT映画の方のプレデター...というわけではなく、どうやらエイサーのゲーミングPCブランド名称に端を発するということらしい。2」が日本語ローカライズに対応していないのは彼のゲーミングキャリアを通じた”深い理由”があるようだ。シェーファーは今から二年前のインタビューにて日本人のゲームについて語っている(Destructoid)。2」の行方』という三連荘のようなものになっている。インタビューの中身を見ていくと、シェーファーが計算され尽くした天才ゲームクリエイターであることが素人でもわかる内容になっているが、その記事中でも、日本人ゲーマーとして注目すべきなのは、やはり”日本がシェーファーのゲームを好まない理由”というところだろう。シェーファーはインタビュ―の中でこう語っている。漫画家がゲームを作る立場につくのは当然の帰結である序論:漫画家がゲーム作ってる事例漫画家がゲーム作りに奔走するようになることを最近よくよく見かけます。TAIL」のゲーム化案を募ったり、萩原一至(伝説の漫画家・冨樫義博と「セーラームーン」で知られる武内直子の結婚に至るまでの互いの紹介人として知られる)がSteamで独立系のインディーゲームブランドからゲームリリースしたり、あるいは漫画家のアシがゲーム制作会社にフリーから転籍するということがまま業界で見られたりと、かなり具体的な事例がありそうです。思えば漫画家ってのはゲーム制作に親和性が高いんだと思うんですよ。漫画ではなくゲームなのか?これは当然のことなんですが、漫画描きが漫画家として成功するのは当然めっちゃくちゃムズカシイはずで、どっちかというとゲーム制作に向いている・特にプランナーに向いているというのはあながち間違っている論理ではない気がします。漫画は統合的なエンターテインメントで、複雑怪奇な世界だと思うのです。記事の要約:人口減社会において、持続可能な発展的利益をもたらすには、本来自身が持つ生産性そのものを上げるか・ブルーオーシャンに繰り出すかの選択肢しかない。そのブルーオーシャンは英語圏に繰り出すか、新しいイノベーション(技術革新)を試みるか、この点に限られる。ゲーム関係者にとって「英語圏」とは何か?今回このYouTubeチャンネルの紹介動画を見て着想を得たことをつらつらと。二者択一ではない、二者同一である。思うんですけど、メディア媒体って今時乱発されててその市場シェアの切り崩し方って限られているじゃないですか。個人ブログとか、中堅メディアも含めて。日本で言えば、4Gamer.netさんとか、ゲムスパさんとか、AUTOMATONさんとか。これらの大御所のようなサイトでも更新しまくって頻度で勝負って感じのとこ多いっす。んだから、あたしが個人的にこのうちで最も可能性感じるメディアが間違いなくAUTOMATONさんですね。?その理由は至極簡単です。英文でニュースをバイラル配信してるから。メディアとしても日本語だけを使うメディアは個人メディアのヒット数ももう伸びていかないでしょう。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。