帯にあるようなフォージャー家の秘密...というより、ザ・サーガのような、あるいは、ザ・サードとでもいうべきような、本筋の漫画ストーリーの”外伝”と”補完”を兼ね備えた、稀有な書だと思います。原作がもちろん遠藤先生(押絵もそう)、小説本文の担当は矢島綾先生によるものです。内容としては、ダミアンとアーニャ(エピソード1)・ユーリとアーニャ(エピソード2)、加えてフランキーのハナシ(エピソード3)・締めにフォージャー一家の絵画をめぐるもの(エピソード4)...などというように、フォーカスする点をわざとずらしている印象がある一方、総合的によくまとめています(最後にショートエピソードもついてます)。本書の最大の特徴は”余韻”ですね。読後感がしっかりしているので、買って読んでも損した気分にならない。いった本をかける矢島先生の才能はすごい!それは本書のあとがき枠で原作の遠藤先生がおっしゃっているようにその通りです。遠藤先生のお気に入りはどれも優れた構成力を持つハナシの中で、特に、エピソード2・ユーリとアーニャの心通わせるところが好きだそうです。曰く、『小説化には不安もあったが、見事に出来ている』とのこと。遠藤先生はそのあたりの不安はいらんものだった、すなわち本書が素晴らしい出来だったということを認めておられです。遠藤先生が初期作品のころからのファンだったらしく、「TISTA(ティスタ)」もご存じだったそうです。俺が思い起こしたのは、余韻とか文章の技術のからみで、やはりサリンジャーですね。サリンジャーの小説にかなり近いものがあると個人的には思うし、おそらく俺のこの意見に同意してくれる読者もそれなりいるのでないでしょうか?そもそもサリンジャーは一定の家族のハナシを外伝かつ補完的に執筆することが多く、代表作「ライ麦畑でつかまえて」に相対するように、小編ではその周りの執筆にかなり力を入れていました。本書もその小話、それにかなり近いと思います。共通項として家族・家系を描く。モダンな印象的に物語を描く。似通ってるところが多いと思いました(無論パクリとかではない)。結論とにもかくにもフォージャー家に強く興味を持っているファン・原作の世界観に感動したファンならばフルプライスで買って損はしません。久々に小説を読みましたが、すごくいい出来です。それぐらい遠藤先生の世界観の構築法が素晴らしいものがあるんだろうね。コンテンツとして素晴らしい完成度を誇る「SPY×FAMILY」の魅力を今再び考えさせられた珠玉の一冊といえるでしょう。表現をやめさせたい!?」をなるべく客観的に読み解く概要結論から言うと、大変素晴らしい書籍だ。これまでの紙屋氏の書籍の中でも抜群にオリジナリティーが高いのが本書。著者の紙屋氏はもともと漫画評論のサイト管理人として一般的な知名度が高いかた。この書籍は「あいトリ」事件を同氏の法学のバックグラウンドでもってして解析するとともに、「宇崎ちゃん」問題を本来の紙屋氏運営サイトの主旨のバックグラウンドでもってして解析している。紙屋氏のことはぶっちゃけ共産党のシンパでしかないとあたしは思っていたが、本書を通じて大変軸のある・深い意見のあるかただと見直した。本書が決定的に優れている点あたしが特に優れている、と感じたのは、「あいトリ」事件を解析した、本書さわりの部分だ。本書にはいくつかの図示が示されている。表現者と弾圧(わかりやすいのでこの言葉を使ってるだけで”批判派”を貶めるつもりはない)側とを図示しながら、図解している点。これは本当に優れたアイデアだ。思えば「あいトリ」事件の構図の図示っていうのは専門家の解説レベルにおいてもほとんどなかった。」~やはり高級紙...いや、やっぱWIREDはすごいわ...これ高級紙ですわ。間違いなく編集のプロの仕事。WEBだけじゃないんですね、WIREDって。比べられる雑誌じゃないかもしれんのけど、タイム誌なんかより示唆に富んでいて、現代性が深い...すごく高級な雑誌だということ、痛感させられましてね...自分で運営しているオウンドメディア(笑)なんか虫けらのように見えますねw。冒頭の概要からして、違うんですよ。文体が洗練されていて、ジャーナリストの書いた一流の文字が躍っている。この時点でゲヲログはもの書きとして負け当確ででしてね...w。率直に言ってぶったまげた!この一言に尽きる名紙。テクノロジーとかゲームとかは得意分野だろうけど、すごい出来。みんな買って読むべきTHE・ハックツールっす。単なる雑誌じゃないっす。拡張するゲームと世界デザインがプロっす。素人が作ったバナーレベルじゃないです。フォトショとかイラレのプロってこういう仕事するんすね...っていう感想を抱いたっていうw。メディアの作り込み方が異常なほどレベル高い。この辺りはまだましな方でこれからさらにギアが上がっていく。これまでのRテキストマイニング本は数式ベースなものも多かったが、本書にはそういう概念はまったくなく、頻出語を処理ベースとして、まさに”実践的な”テキストマイニングが平易に解説されている。コードもGithubで公開されていて、工夫を凝らすことで様々なマイニングができて、考えるアタマさえしっかり持てばいくらでも展開が考えられる。何を隠そう、次の記事も本書にインスパイアして書かれたものである(ただ、ネットワーク分析の部分は、バラバシモデルなども含め基礎研究に近く、本書だけでは弱いので別書を当たる必要がある)。テキストマイニングってのはやはり本書のように数式処理では考えられない部分を押さえるべきだとあたしは思う。本質的な知識が数式で得られる分野だとは思えないのだ。tf-idfによるスコアといってもたしかに概念としてはいかにも論文のひな型で雄弁のように見えるが、実際に文章にするにあたり重要なのは『実践知』であり、数式による概念の説明ではない。言われているように、掛け合わせたものに違いないだろう。本書の概要IGNの記者(今井氏)を監修者として迎えただけあって、記事の構成が唐突でなく、系統樹のようにごく自然と構成されているのが本書の特徴と言えそう。帯に『最前線を切り開くユニークな名作たちをテーマ別に紹介』とあるだけあって、構成が前著(という位置づけの書である)「インディ・ゲーム名作選」よりもずっとテーマ性にこだわって、まとめあげた編集力・その敏腕さをビシビシ感じる出来になっている。結論から言うと、インディーゲーム開発者や報道者の人ならば、誰もが読むべき良書。テーマというセグメンテーション前述したように、テーマに沿って、いくつかのゲームを評論しているので、唐突さがなくて、『え?こういうゲーム突然持ってくるか?』っていう疑問が沸かない。それぞれのテーマ性が深く書かれているので、ゲームを評ずるためそのための”評論の必然性”があって、まとまりを欠いているという点が皆無。インディゲームをテーマ別に単純にまとめた書でもない。テーマ別に深く論じながらまとめているのが最大の特徴。そのセグメンテーションがテーマということで、各章(テーマ別に分かれている)の冒頭にキュレーターのガイドがある。※版元ドットコムより.本書の副題は「GAFAを超える最強IT企業」。貪るゾンビ企業との闘いを主として描いているので、あくまでジャーナリスティックにNetflixの成長の軌跡を描き出したというだけの書である。目からうろこが落ちる書ではない。MSやアップルといった大学生によるガレージ創業組とは異なる、貴重なベンチャー成長事例として扱った方が良いだろう。日本語版には著者による最近のネトフリの動向が一定程度示されていて、そのあたりが、現在のネトフリの立ち位置の事実上の解説になっている...といったところか。副題は「ブロックバスターとの闘い」にした方が良かった繰り返すように、ネトフリの物語・特に起業期の物語にフォーカスしているといっていい。その物語の中で、アメリカのTSUTAYAとされる、DVDレンタルを手掛けていたブロックバスターの経営破綻にもふれられている。家族の肖像」~現代版サリンジャー?画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。