機密事項を探らせたら、クリプトの右に出る者はいない。優れた暗号解読能力を持つ敏腕ハッカーとして、Apexアリーナでは飛行ドローンを操りながら姿を隠して敵の動向を偵察する。一方で彼もまた秘密を抱えている。本名はパク・テジュン。殺人犯という濡衣を着せた真犯人を見つけるために、Apexゲームに参戦した。テジュンは孤児だったが、血縁はなくとも肉親として育ったミラ・アレクサンダーとともに、マーシナリー・シンジケートのコンピューター技師となることで劣悪な環境を脱出した。ある日、2人はApexゲームのコンピュータシステムに隠されたアルゴリズムを偶然発見する。あらゆるApexゲームの結果を予測できるという代物だった。それはすぐに悪人たちの目を惹き、翌日ミラの姿が忽然と消えてしまう。殺人犯として濡衣を着せられたテジュンは、身を隠しながら逃避行するよりほかになかった。テジュンは潔白を証明するためにゲームへの参戦を決める。強烈なスポットライトの下に身を置き、自身の影を消そうとするかのように。OUTLANDS公開前クリプトは秘密の扱いに長じ、暴き方と守り方の双方を心得ている。優れた暗号解読能力を持つ敏腕ハッカーとして、Apexアリーナでは飛行ドローンを操りながら姿を隠して敵の動向を偵察する。彼のドローンには、指名手配中の殺人犯パク・テジュンが作ったものとデザインが酷似しているという指摘がある。スオタモの路地で育った孤児テジュンと、血縁はなくも肉親として育ったミラ・アレクサンダーは、コンピューター技師となることで劣悪な環境を脱出し、アウトランズ各地にApexゲームを中継するドローンを設計した。ある日、テジュンは重要な企業秘密とともに姿を消し、ミラは不可解で暴力的な状況下で失踪を遂げた。クリプトはテジュンとの接触を否定しており、事件は未解決のままとなっている。クリプトがApexゲームに参戦した動機は、その人物像と同じく深い謎に包まれている。格闘スキンバナーエモートホイールフィニッシャ―メディアコメント[調整履歴]2023/02/15(シーズン16)クラス実装。←過去の調整履歴2022/11/02(シーズン15)調査ビーコン使用時、スーパーレジェンド「ビウォンブレード」が表示されない不具合を修正。2022/02/09(シーズン12)ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーなど)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびシグナル情報を追加しました。ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシールドの代わりに、ドローン自体の体力を表示するようになりました。ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示されるようになりました(クリプト自身の操縦時と同じ)。ドローンの展開を再調整しました。戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒間一直線に飛行させることができます。壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつかり、壁の反対側を向くように向きを変えます。この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドローン視点に切り替えることができなくなりました。戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開しますが、その後すぐにドローン視点に切り替わります。ドローンの体力を60から50へ引き下げました。視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しました。ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画面上に表示されるようになりました(以前はドローンが画面外にいるときのみ表示されていました)。ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしました。ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出が無効になりました。2021/05/05「ドローン」ケアパッケージをスキャン・開封できるようになった。使用中のリスポーンビーコンを「ハイジャック」できなくなった。(訳注:他のプレイヤーがアクセス中のリスポーンビーコンをドローンで横取りできなくなるものと思われる)2021/02/03味方ドローンにアークスターを貼り付けられる仕様を削除。2020/10/07「戦術:スパイドローン」クリプトが「保管庫の鍵」を所持している場合、ドローンを使用して保管庫の解錠が可能となった。2020/08/18「パッシブ:リコン」追加。本体とドローンのどちらでも調査ビーコンのスキャンができるように。「アルティメット:ドローンEMP」ワットソン「インターセプターパイロン」を破壊できる効果を追加。2020/05/13「戦術:スパイドローン」ドローン使用中にバナー(マップ各地にある垂れ幕)にピンが指せるようになり、付近の敵部隊について警告を発することができるようになった。2020/03/04ドローン視点状態になると、プライマリ武器が自動リロードするように変更。2020/02/05「アルティメット:ドローンEMP」が味方ジブラルタルのドームシールドを破壊しないように変更。ドローンの上にドームシールドを乗せられないように変更。2020/01/15ドローンのヒットポイントを1→30へ増加。2019/11/06アーマーを脱ぎ捨てた場合でも「アルティメット:ドローンEMP」のダメージがアーマーに入るようになった。ヒールドローン」でHPが回復しないバグを修正した。味方コースティックのガス影響でドローン操作状態を解除されるバグを修正した。解説・設定[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/crypto2019年10月2日、シーズン3より参戦した11人目のレジェンド。APEXゲームには「キム・ヒョン」という偽名で登録しており、本名の「パク・テジュン」は誰にも知られていない。*1「遠隔操作できる飛行ドローン」を使った斥候・偵察を持ち味とする。非常に強力なドローンだが、全てのアビリティがドローン依存なため、ドローンを破壊されると実質的にアビリティ無しになってしまう。操作中はクリプト本体が完全に無防備になってしまう。索敵効果の仕様や放置or呼び戻しを使い分ける判断など、覚えるべき仕様・操作もなかなか複雑。使いこなすには己の技術だけでなく、味方との連携もカギもなる。ちなみにドローンの名前はハック。他のレジェンドのバナーポーズやエモートに出張している事があり、鳥のような扱いをされている。クリプトとは一緒にゲームで遊んだり、剣のような打撃武器として扱われていたりすることもある。ミラージュとの掛け合いが非常に多く、常に煽ったり煽られたりしている。シーズン5でワットソンと一時期険悪なムードになるが、話し合いを経て解消された。シーズン9ではコースティックと義理の兄弟であることが判明し、それまでよりも少し柔らかい態度で接している。シーズン11では、自分が教えたコードでホライゾンがアッシュの記憶を戻したことや、アッシュがシンジケート関係者であることから、その動向が気になっているようだ。シーズン12ではオクタンの父親であるドゥアルド・シルバの悪事を知っているようで、オクタンがその悪事に協力していると考えており、冷たい態度をとっている。POINTにあるIMCの武器庫をハッキングするための端末を渡している。IMCのセキュリティシステムをハッキングするのは初めてではなく、懐かしさを感じている模様。年齢の変更について参戦当初は31歳だった。シーズン5クエストでは自分から明かし、ミラージュ(30歳)に驚かれた。ミスティックが「息子(コースティック)が死亡した年に12歳のクリプトに出会った」と言っている。この矛盾は長い間放置されてきたが、シーズン16にて24歳(参戦時は22歳)ということになった。調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。ヴァンテージ調査ビーコンをスキャンすると、スキャン時点での全ての敵の位置を30秒間マップ上に表示する。スキャン時に、マップ上で調査ビーコンを中心にパルスが広がる。パルス内の敵は調査ビーコンでスキャン済みの通知を受け、マップ上でパルスを確認できる。調査ビーコン自身で直接スキャン可能な他、スパイドローンでもスキャン可能。ドローン操作の場合は一瞬でスキャン完了する。これにより、ラウンド後半でも安全なスキャンが可能。▼パッシブアビリティニューロリンクNeurolinkクリプトとチームメイトは、スパイドローンが30m以内で検知したものを確認できる。240°)に捉えた対象を赤くハイライト表示して△マークをつける。自分と味方は壁越しでもそれらを視認可能になる。アビリティによる設置物・ドア・サプライボックス等も検出し、ハイライト表示する。クローク中の対象は検知できないドローンが対象を捉えている間は、操作していなくても表示し続ける。対象が範囲外に出たり障害物などで視線を遮ったりすると効果は失われるが、再び範囲内に入れば再び表示される。敵ドローンに捉えられている間は「ドローンを検知」の通知を受けるため、見られているのが分かる。対象がドローンの範囲内に居て、かつドローンとの視線判定が通っている場合に検出扱いとなる。スモークの判定が残っている間は外側から内側への視線が遮られるためスキャン不能。内側から外側へは通るためスキャン可能。コースティックのガスは視線を遮る当たり判定がないためスキャン可能。ドームシールド・モバイルプロテクターは視線判定を遮るためスキャン不可能。増幅バリケードのシールド部分は両側ともに視線が通りスキャン可能。窓ガラスの向こう側はスキャンできるものとできないものがある。スコープなどの距離計やシグナルがガラスを超えて指せるものは視線判定も通る。Drone空中カメラ付きドローンを展開する。調査ビーコン、リスポーンビーコン、味方のバナーカードに遠隔でアクションできる。m展開及び操作について戦術アビリティボタンを押すと、その時点でクリプトが向いていた方向にドローンを展開して約22m前進させる。クリプトの前方17m以内に何らかの障害物が存在する場合、照準の緑のマークが明るくなり、その方向にドローンを発進させた際地形にぶつかり吸着して停止する。ぶつかる対象が壁など乗れない地形であれば、地形の面に対し垂直に向く、坂道や曲面などであればその分向きが上下する。床や天井といった水平の物体、あるいは階段や坂道など乗れる地形であるときは、水平に向き、方向転換はしない。17mより遠い障害物に当たる場合はその1m手前で停止し、方向転換はしない。戦術アビリティボタンを長押しすると、ドローンを展開して前進させた後そのままドローン操作に切り替える。長押し時間は投擲モーション開始から0.25秒と非常に短い。肩から抜いたドローンが目の前に出たあたりが0.25秒であり、それ以降はボタンを離しても大丈夫。ドローンは切替操作を受け付けたと同時に前進停止するため、クリプトのおよそ4.5m前方の場所から操作を開始することとなる。この際も13m以内に障害物が存在する場合は、ボタン短押し時の挙動と同じくぶつかる対象によって方向転換あるいは停止する。長押しで切替操作を受けつけた後、ドローン視点に切り替わる前に回復操作を行うと、回復を行いながらドローン視点に切り替わる。操作中に戦術アビリティボタンを押すと、即座に操作を解除しクリプトの視点に戻る。展開中に戦術アビリティボタンを押すと、ドローン操作に移る。操作に移るには0.9秒必要。展開中にユーティリティーアクションボタンを押すと、ドローンを回収する。その際ドローンの耐久値はリセットされる。よってリチャージは発生しない。(リチャージは破壊された時にのみ発生する。)ドローン操作中、クリプト本体を操作できない。歩行やスプリントは中断されるが、しゃがみ・スライディングは維持される。操作中にクリプトが敵の攻撃を受けると、強制的に操作が中断され、ダメージを受けてから1.4秒間は戦術アビリティボタンを押しても操作に移れない。自分の攻撃(EMPやグレネードなど)の場合は中断しない。クリプトがスモークやEMPなどなんらかの画面エフェクトが表示される状態の場合、ドローン操作時の画面にも反映される。ADSボタンを押している間は、高度を固定して水平移動が可能(上下視点に依存しない)。ジャンプ・しゃがみボタンで、垂直方向の移動が可能(視点方向に依存しない)。上下を向いた移動と比べ、最高速が低いが加速が強い。水平速度は斜線の開き、垂直速度は画面右の高度計の動きで大まかに把握できる。操作可能範囲はクリプトを中心に半径約201m(ドローン視点時HUDにゲージで操作可能距離が見える)。150m以上離れるとドローン視点にノイズが走り、201m以上離れると激しいノイズと共に移動不能になり、240m以上離れると自動的に回収される。約207m以内なら範囲の内側の方へ向かって移動することができる。ジップライン中などには使用できない。ドローンの機能及び特徴ドローン操作時には「パッシブ:ニューロリンク」に加え、ドアの開閉、サプライボックス・ケアパッケージの開封、バナーの回収、リスポーンビーコン・調査ビーコン・保管庫の鍵の使用など一部オブジェクトに対するアクションを実行できる。通常時と同様に敵発見・アイテム発見などのシグナル発信が可能。ジップライン・ホロスプレーなど一部のオブジェクトに対しては照準を合わせても情報が表示されず、シグナルで指し示す事もできない。シグナルホイールからの切替でエモートホイールを開くことができ(エモートホイールのボタンでは開けない)、ドローンからホロスプレーを出すことができる。自分や味方が飛ばしたドローンの位置は自分達のマップに表示される。マップに映るドローンドローン操作中は武器のリロードを自動で行う。必要な時間は通常のリロード時間と同じ。弾切れ時にはしっかり時間が延び、アタッチメントによる短縮も受ける。1発ずつリロードを行う30-30・マスティフの場合、マガジン内の弾が少ないほどリロード時間が延びる。通常とは違い、途中で操作を中断すればリロードは行われない。(例えば5発リロードが必要だが3発の時間で操作を中断したなら、1発もリロードされない。)ドローン視点ではマップ各所にある垂れ幕に周辺の敵部隊数が表示される。(通常はキルリーダーやチャンピオンのバナー情報が載っている)シグナルを打つとクイックチャットにて報告する。0〜3部隊までは部隊数、4部隊以上なら大勢いるという内容のボイスになる。索敵範囲はクリプトを中心に半径200m(ドローンの移動範囲と同じ)。どの垂れ幕にシグナルを打っても索敵範囲は変わらない。ちなみに、半径200mは左上のミニマップと大体同じ範囲である。垂れ幕にシグナルを打った時、「周囲に1部隊いる。こちらが有利だ」と発言することがある。drop」と発言している。~」で「~の機先を制す」「~より先に銃を構える」という意味であり、それを「先手を取った」=「こちらが有利」と翻訳したのだろう。要するに、原文では「有利」とは言っておらず、「垂れ幕にシグナルを打って分かるのは部隊数だけであり、その部隊と自分達との人数差を知ることはできない」が結論である。ドローンの当たり判定は一辺約50in(約1.3m)の立方体でありドローン周囲の球体エフェクトよりかなり大きい。レジェンドは抜けられないがドローンなら抜けられる場所がある。POINTの建造物にある格子窓は格子の間を抜けて出入りが可能。自分や味方にドローンを攻撃されてもダメージを受けないが、判定自体はあるので攻撃等はドローンに当たり遮られる。アークスターやドームシールドなどオブジェクトに吸着するものは弾かれるため、くっつけて運んだり設置することはできない。オブジェクトの当たり判定の影響を受けるため、一部閉所では展開後操作できなかったり、動くオブジェクト(ドアの開閉を含む)に巻き込まれて破壊されたりすることがある。他の設置物同様、ドローンに対しシグナルが打てる。ドローンの存在を味方に伝えられるほか、シグナルが一定時間ドローンを追従するため壁越しに視認できるようになる。解説ドローンにできることは多岐に渡るが重要なのは以下の3点、及び後述のEMP。一つ目は、ドローンの視野角240度、距離30m以内に捉えた対象の位置を自分を含めチームメイトにも表示すること。(パッシブ:ニューロリンクの効果)敵の近くに置いたまま操作を中断すれば索敵効果を維持したままクリプト本体も戦闘に参加できる。木陰や天井など見つかりにくい場所に潜ませて監視カメラのようにしたり、ハイド中の敵の発見、交戦前に投げて遮蔽物の後ろにいる敵の位置を把握したりなどの使い方が可能。二つ目は、バナーの回収、リスポーンビーコン、調査ビーコンを使用できること。これらの使用は一瞬で完了するため、安全かつ手軽に実行可能。クリプト本人でも可能だが、ドローンの方が早く行える。ドローンはリング外ダメージを受けないので、リング外のビーコンを使ったりバナー回収したりできる。近くにリスポーンビーコンがあれば、たとえ戦闘中であっても即座に使用できる。モバイルリスポーンビーコンも使用可能。三つ目は、垂れ幕にシグナルを打つことで周辺の敵部隊数を知らせること。乱入の察知など、状況判断の助けになるだろう。弱点として、ドローンの操作中はクリプト本体が完全に無防備で立ち止まってしまう。周囲の安全を確保してから操作すること。操作中はドローンの近くでする足音等を聞き取れる反面、クリプト本体の周囲の音は聞き取れない。積極的にバナーを見て安全を確認しよう。ドローンの発する音は敵にも聞こえている。駆動音以外にも接続時や切断時の音も聞こえるため、「切断音がした=ドローンが静止する」となるため狙われる危険がある。索敵やUltでサポートできるとはいえ、戦闘中にドローンを操作するという事は味方が2vs3を強いられる点にも注意。適当な所で切り上げ自分も戦闘に参加する判断力、すぐ味方のカバーに行ける位置取りが求められる。EMPドローンからEMPをチャージする。衝撃波によって50シールドダメージを与え、プレイヤーの動きを遅らせつつ、罠を破壊する。sスパイドローン操作中にultもしくは射撃操作、操作中でなくともドローンを展開していればult操作で実行可能。ultが使用可能状態でもドローンを展開していなければ使用できない。発動するとドローンの半径30mを電磁波が包み、約2.5秒後にEMP波が放たれ、範囲内の敵の設置物を破壊し、ボディシールドに50ダメージ、2秒のスロー効果を与える。効果はオブジェクトを貫通する。範囲内にある落ちているボディシールドに対しても耐久値を50減少する効果を与える。脱いでから15秒経過したシールドにはダメージが入らない。ヘルスダメージは無い(例えばシールド残量30なら30ダメージだけ受ける)。デスプロテクション中の相手に当てると、シールドの代わりにヘルスに50ダメージを与える。自分が範囲内にいるとダメージとスロー両方受ける。範囲内の味方に対してはスロー効果のみ与え、ダメージは無く設置物を破壊しない。ドローンを自爆させているわけでは無いので使用後も通常通りドローンを操作可能。ultキー入力からEMP発射の間にドローンを破壊された場合は不発に終わる。その場合チャージは消費しない。破壊不可コースティックのNoxガストラップ(起動中):50ダメージ与える。オクタンのジャンプパッド:100ダメージを与える。レヴナントのデストーテム:ダメージを与えられない。ランパートの増幅バリケード(基礎):100ダメージを与える。ニューキャッスルのモバイルプロテクター:上下のシールドにそれぞれ100ダメージを与える。ニューキャッスルのキャッスルウォール:チャージ状態を解除するのみ。攻撃に防御に活躍するクリプトのアルティメット。戦闘中の味方を援護する為にも積極的に使っていきたい。攻撃に使う場合、50ダメージはLv3シールドをLv1シールドにするようなもので、ドローンの索敵と相まって敵を倒しやすくしてくれるだろう。味方はクリプトのEMPを起点にすることで、スローや回復中の敵を攻撃しやすくなる。デストーテムと合わせて大幅な体力差を作り出したり、爆撃に合わせて敵の足を止めたりできる。設置物をまとめて破壊するため、防衛系アビリティによる籠城を一瞬で崩すこともできる。半径30mなので検出している敵なら命中する。操作中は対象との距離が表示される。範囲内かどうかの参考にしよう。防御に使う場合、自傷覚悟で使うことで敵の足止めができる。自分が喰らったとしても敵3人が喰らったのなら、チーム全体で100のシールド差を生み出せる。その際シールドがダメージを受けているなら、EMPを発動しながらシールドバッテリーを使用することでEMPダメージを帳消しにできる。「EMPに合わせてバッテリーを使う」は敵のEMPに対しても可能。自分のEMPに対して敵がそうすることも可能。基本的には、EMPは敵のシールドが無傷の時に使いたい。敵のEMPを喰らう側の対策としては、EMP発射前にドローンを破壊することで阻止できる。阻止に失敗しても常に検知される状態は危険であり、自分が検知されていなくても味方が検知されている場合がある。早めに破壊するのが安全だろう。余裕があるなら敵のEMPを喰らう前にボディシールドを脱ぐことを推奨する。これには以下の利点がある。敵クリプトにシールド進化のためのダメージ値を与えない。(シールドにダメージは入る)敵クリプトの画面にヒットマーカー及びダメージ表示がされなくなり、以下の情報を確認できなくさせる。自分達の位置および人数。シールド耐久値が無くなったか否か。(ダメージが50未満ならシールドがゼロだと分かる)鉄壁持ちか否か。画像で説明EMPを放った瞬間の例ここから分かるのは敵は3人で、全員Lv3進化シールド。外に1人、小屋に2人(そのうち1人は鉄壁持ち)。外の1人はシールド耐久値がゼロになった。小屋の2人の内、1人は手前のドア付近に、もう1人(鉄壁)は奥のドア付近にいる。EMPを喰らった時、敵クリプトはこれらの情報を把握できるが、ボディシールドを脱いでEMPを喰らえば上記の情報を与えずに済む。逆に、少ないヒットマーカー表示を見て、敵は3人ではないと勘違いするかもしれない。序盤は前者、後半は後者の影響がそれぞれ大きくなるため覚えておいて損はない。60バッジについてはバッジページ参照。解説は壊されし亡霊を参照。▼コメント最新の20件を表示しています。別にそれを狙って作られたわけじゃないでしょうけど、IMC武器庫ハックするとき、ドローンを部屋の中見渡せるように置いとくと格段にやりやすくなるの向いてる感じで良い。ドローンだけあらかじめ外に出しておくなりして出待ち対策とかもあり。なんならドローンが標的になって、疑似的なデコイも兼ねてるぜ。22:07:24いつ見てもビウォンブレードヤバいくらいダサいな、〇〇レンジャーとか見る年齢の子が遊んでるやつだろこれ。柄に5円玉みたいなのぶら下げてるから余計に駄菓子屋とか行ってそうな下町のガキ感ある。20:05:08ストームポイントのクモ狩るときにドローンを地面に置いておくとクモがドローンを標的にするようになってすごく狩りやすくなるな。14:32:15ダウンでドローン仕舞うのおかしいよな。ワットやガスおじがダウンしたらフェンスやガス缶仕舞うのか?って話で。20:33:51ダウンでドローン仕舞うのおかしいよな。ワットやガスおじがダウンしたらフェンスやガス缶仕舞うのか?って話で。21:34:54ドローン投げて起動する瞬間(画面が切り替わりに入る前)に医療キットやバッテリーなどアル促が使えるよ。意外と知られてないけど本当だよ。ドローン操作中に回復出来るから強みだね。解説...江戸時代になって日本海を横行した「倭寇(わこう)」という武士崩れの海賊から朝鮮半島に伝わり、独自の進化を遂げた刀剣。日本刀に酷似しており、日本刀と韓国刀を並べられると見分けはほぼつかない。19:59:11公式でも24歳になってますね。偽名だけでなく年齢詐称までやっていたのかも。15:03:40そんなんあったんか。11:50:03ストポのランクでトライデントに乗りながらドローン出したら、そこからドローン出してもすぐ出戻りする現象起きたわ。05:49:56コントロールのゾーンBに敵が置いたフェンス、ガス、増幅壁、スパイクをEMPで全部ぶっ壊してエドテン特攻!の流れが楽しすぎる。20:33:53お名前:添付キャンセル削除キー:コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。ワットソンには自分から明かした。OVERTIMEではクェンティン・ウィリスがミラージュとレヴナントの前でクリプトを本名で呼ぶシーンがある。