よるアズミノタウンでワサビの話(長野県・安曇野)坂城町の旅ブログ!北信の中ボス「村上義清」の葛尾城登山で刀剣ふりまわしてきたことにする企画(長野県・坂城町)小布施町の旅ブログ!意識高い系がスタバ代わりに集まった信州のフィレンツェでトンカツ栗クレープ食ってきたよ。(長野県・小布施)長野マッピング旅・「改造ママチャリで巡るトレイルキングダムの記録」このブログで得すること「生存術」このブログでは「無職ひきこもり不登校ニートというストーリー」を生きている男の「生存術」が得られるぞ。200年後の新時代を生きるミライのニートたちの一助とならんことを願ってここに伝え記すものである。~フライングニートマン号は今日も逝く~【ニート学】ニートになって考えたこと。ニートアカデミア【在野魂】どこからでも成長できるということが今の生きがい。ニートダイエット生活習慣をダイエットしてニート無双してる。気が変にならないで済む。ニートネットビジネス月2万円くらい好きなことだけして稼げないかと始めたらできたからね。ニートゲームスとにかくゲームプレイの模様をお届けするエンタメ。名作を追え!(ゲームカテゴリ)かつての伝説的ゲームジャンル『RPG』の歴史を読めちゃう。地球市民であるという意識から覚えたスキルなどを放出。ママチャリカスタムニートの脚でもあるチャリを整備したりカスタムしたり。きRPGにはうるさいママチャリカスタム技士お馬好きジャンプ派アニメは嗜むていどプロレス好き人生で最も影響を受けた本はクラウゼヴィッツ先生の「戦争論/フォム・クリーゲ」13歳から働いた元少年労働兵がお家に帰還して18歳でニート化。それから「社会学的には終わってるともっぱら」なニート環境から収益を上げつつある無職サバイバーのブログ運営者。お家から「どれだけの高みへイケるか」が人生のテーマ。一つのゲーム企画を思いついたことによりパソコンに手をつけて今に至ります。その企画を実現させるためだけになんやかんやでここまで来ました。技術も学も金も愛も何もありません。夢と希望しかありません。「トレイルキングダム長野県の名所をチャリでめぐる狂気」ニートブログニートの近況航海日誌ニートになって考えたこと。ニートアカデミアどこからでも成長できるということが今の生きがい。ニートダイエット生活習慣をダイエットしてニート無双してる。気が変にならないで済む。ニートメシニートスポーツニートワークアウトニートリカバリーニートファッションニート生活の奥義でナイスボディ計画ニートネットビジネス月2万円くらい好きなことだけして稼げないかと始めたらできたからね。【RPG名作列伝】かつての伝説的ゲームジャンル『RPG』の歴史を読めちゃう。ママチャリカスタムニートの脚でもあるチャリを整備したりカスタムしたり。地球市民であるという意識から覚えたスキルなどを放出。船長のプロフ13歳で働いた元少年労働兵が無職のアラサーニートで人生を生き切ることを良しとする類のブログを乗り回します。「ホームレストライダーおっちゃんの人生逆転戦記」シャドウオブウォーをブログプレイしましたよ。2017年10月12日そんなこんなの「スーパーパワー爆発的な逆転劇」から始まっていくオーク戦争のゆくえ。中つ国の第三紀において北方王国アルノールと南方王国ゴンドールの統一王となったエレスサール王(アラゴルン)が30代の頃に身分を伏して戦ったときの渾名である。ちなみにロード・オブ・ザ・リング時の年齢は70代であり、130歳頃に死去したと伝わる。「もうここしかない!」という人生逆転シナリオに賭けてやってきました40過ぎとみられるおっちゃんのタリオンでございますどうもどうも。ゴンドールの「野伏(レンジャー)」とされるホームレス中年の類であります。レンジャーでありますよろしくどうぞ。“半エルフ”のエルロンドの兄弟に当たりまする光輝なるエルロスに連なるヌメノール人の作りし北方王国アルノール跡地と南方王国ゴンドールを拠点にホームレスティングに明け暮れる毎日でございましたがこの度のミナス・イシル攻城戦で一旗揚げるべく推参したしだいでございます以後お見知りおきを。基本的には戦場での筋トレを日課にしています。2017年10月12日めっぽう弓矢の扱いは初心者でありますからねこちとら職業訓練とか受けていないもんでありますから。普通に戦ったらつよかった。戦場での熱気に当てられて興奮しすぎましたねこれはてへへ。いちど我を取り戻したタイミングがあったにも関わらずそこからさらにノッてしまいましたてへへ。これがシャドウオブウォーの戦場か......。現在われわれは「ミナス・イシル(月の出の塔)」において冥王の侵攻を受けている。この城塞は南方王国ゴンドールの首都オスギリアスを西の「ミナス・ティリス(守護の塔)」と共に挟んで守っている要衝である。なんとしても守らなければなるまい。2017年10月12日オークにしておくにはにもったいないべしゃり力だ。このシャドウオブウォーの戦場ではオークやその上位種ウルク=ハイとの泥仕合こそメインプレイになる。2017年10月12日おっちゃん豚どもに首を飛ばされて殺されそうになったんだけどゴンドールの軍曹に助けられちゃった。よかったー首を飛ばされて殺されなくってー豚ども怖すぎー。2017年10月12日おっちゃんを育てて成長やでカラグルという野獣にも乗れちゃうシャドウオブウォー。獣乗りスキルを習得して磨いていくとドレイクにも乗れるようになるという成長力があるね。剣でもいいし弓矢でもいいし幽鬼のケレブリンボールスキルを育ててもいい。上古のエルダール(真のエルフ)たちが用いる言語「クウェンヤ語」なのかそれとも中つ国に渡ってきたエルフたちの「シンダール語」なのかは分からないがそんな文献もチラホラしてるので解読するサブイベントも豊富。2017年10月13日メタルギアのおっちゃんばりなステルス野伏戦法も。シャドウオブウォーのおっちゃんもステルス戦がお得意の野伏である。人呼んで“ホームレストライダー”タリオンとはわいのことやで。2017年10月13日ホームレストライダーアタックこれ好きなんです44まで卑怯に生きてきましたからタリオンは。公式サイト「シャドウ・オブ・ウォー」ワーナー・ブラザーズ「移動がすばやくてキャッホーーーーゥ!!!!!」という所感ですねこれは。アクションはいい意味で普通2017年の最新洋モノゲームということで我がゲーム経験値にしようと画策プレイしたわけだけど、アクションの感触としては00年代のアクションと大して変わってなかった印象かな。グラディエーターとか。「あとはそこで“細かく守ったり弾いたり隠れたり奇襲したり”という要素で差別化させている最新アクションゲーム状況なのかな」と思ったしだい。それは昔からあるんだろうけど「ただ3Dモデルでリアルに剣を振れればそれでOK」みたいなゲームも多かったし。◎バリエーション豊富な戦法でいつも攻め方を考えられる一対一の戦いでも「弾いたり、崩したり、隠れて急襲したり、他を残虐に処刑して脅したり、ハエの巣を叩いてみたり、尋問して隊長オークの弱点を探ってみたり」バリエーション豊富な戦法が楽しめるので単調な無双になりにくいのがいいね。◎「戦場の生活感」がいいね哨戒してるオークたちに近づくと、このミナス・イシル攻城戦におけるオークたちの会話も聞けるし勝手にケンカし始めてる奴らもいるし、プレイヤーを殺して昇進するやつもいるし、殺すと体を鉄板で覆って復讐にやってくるやつもいる。◎「移動が軽快」なのがいちばんフィールドの移動がかなりシームレスでそれなりにストレスがない。速く移動できるし、大体の建物は簡単に昇り降りできるのでピョーーーーンピョーーーンと飛び移っていけるのが良かったね。ドラクエの移動の遅さからだとなおさらよく感じたわけ。○「寄り道」も可能でちゃんとしてるストーリークエストだけじゃないクエストもある。ココらへんはもう珍しくもないけれど「ちゃんとある」という話で。「強いオークを倒すと強力なアイテムが手に入る」とか、「余計なクエストをクリアすると貴重なアイテムを手にできる」とか、まあ「目新しくはないけどちゃんとやるべきことはやっている」という感じかな。▲アクションの操作がちと多いこれはデメリットかどうかというところだけど、18禁であるところを考えればプレイヤーは大人層だからいいのかな。いやでも「ある程度操作に慣れる必要はあるので体験版とかやったら最初に投げちゃうかもしれない」かも。主人公キャラもなにもかもあまりにゲルマニア人の骨格そのままなのでリアル過ぎる顔とか骨格とかね。「日本育ちの人からすればもう少しキャラクター性のあるデザインのほうがいい」なんてまあ当たり前のことか。今に始まったことじゃないし。18禁だしまだオーク軍団造るところやってないし。名作RPGの歴史を三日坊主の好奇心で追った!https://this-is-rpg.com/他ブログ・「RPG名作列伝」https://this-is-rpg.comブログ始めたての頃に趣味でやってたら辞めるに辞められず駆け抜けています。2018年10月15日フライングニートマンズ不動の4番。フライングニートマン関連記事ゲームブログ(プレイ感想など)私たちはサムネコヤマトです。#1サムネコヤマトやんか。プレイ記2】イケメンか。「ヴァランタインは、マゼラニックストリームを超えたんだ。...ゲームブログ(プレイ感想など)任務完了!カルト教団の権利をぜんぶ認めて手打ちにしてきた/ファークライ5ブログ総感想的レビューやつらの権利を認めることでこの件にケリがつきました。我がメモリー『ペルソナ3』立ち向かう勇気、君にもらった。