なると”耳が遠くなった”と言われます。オトデザイナーズの模擬難聴技術を使えば、擬似的に高齢者の聞こえを体験していただけます。品・サービス開発のお手伝いを致します。単なる音の周波数解析だけでは、その音を聞いた人間の感じ方は予測できません。オトデザイナーズでは、人間の聴神経の興奮パターンなどを使って音を解析し、商品やサービスの新たな価値を発見します。音や聞こえの世界には、皆さんが考えるよりも遥かに多くのアイデアや技術が眠っています。それらを実際に開発しようとすると、難しい問題がたくさん!オトデザイナーズは、音響工学と聴覚心理学の専門家であり、サウンドを扱うアプリやシステム開発の実績も豊富です。人は骨を通じて音を聞いているって知ってますか?美味しいお菓子の音も、気持ち良いクッションの音も。オトデザイナーズは、貴方の会社の商品から出る音の骨伝導音をシミュレーションし、より美味しい食品や、より肌触りの良いクッションなどの開発のお手伝いを致します。空耳アワーを作りだすことが出来きる技術です。そのまま聞くと”ガサガサ”としか聞こえません。劣化雑音音声の応用技術です。聞こえないんじゃ、何かつまんない・・・そんな貴方に水や氷の音で、空耳アワーが体験できる音声です。なる音(音声)だけを収録できる技術です。された音声の声質を、様々な用途に応じて変換する技術です。「声フェチ研究所」と題して、YouTubeなどで注目されています。ノンリニア(AGC:オートゲインコントロール)小さい音は大きくし、大きい音はそのまま、もしくは圧縮する。全体の音量が大きくならないように。AGCのかけ方の度合いによって音声の快適性を良くしたり、明瞭性を良くすることができます。2チャンネルコンプレッション高域強調(イコライジング)+AGCの処理と言える。入力音を高域(高周波数域)と低域(低周波数域)に分け、子音が多く存在する高域にだけAGCをかける。安定的なレベルを保ち、音質も劣化しにくい低域(母音)は、そのままにする。単なるAGCに比べ、快適性と明瞭性のバランスを取りやすい。マルチチャンネルコンプレッション入力音を複数の周波数帯域(3~20くらい)に分け、それぞれのチャンネルに異なる特性のAGCをかけます。音声の周波数帯域を低域に向かって圧縮して送信し、受信側では受信した音声の周波数帯域を高域に向かって伸長して出力します。数帯域の狭い(電話などの)通信機器でも、高周波数成分が豊かな音声で会話が出来るようになります。