よるアズミノタウンでワサビの話(長野県・安曇野)坂城町の旅ブログ!北信の中ボス「村上義清」の葛尾城登山で刀剣ふりまわしてきたことにする企画(長野県・坂城町)小布施町の旅ブログ!意識高い系がスタバ代わりに集まった信州のフィレンツェでトンカツ栗クレープ食ってきたよ。(長野県・小布施)長野マッピング旅・「改造ママチャリで巡るトレイルキングダムの記録」このブログで得すること「生存術」このブログでは「無職ひきこもり不登校ニートというストーリー」を生きている男の「生存術」が得られるぞ。200年後の新時代を生きるミライのニートたちの一助とならんことを願ってここに伝え記すものである。~フライングニートマン号は今日も逝く~【ニート学】ニートになって考えたこと。ニートアカデミア【在野魂】どこからでも成長できるということが今の生きがい。ニートダイエット生活習慣をダイエットしてニート無双してる。気が変にならないで済む。ニートネットビジネス月2万円くらい好きなことだけして稼げないかと始めたらできたからね。ニートゲームスとにかくゲームプレイの模様をお届けするエンタメ。名作を追え!(ゲームカテゴリ)かつての伝説的ゲームジャンル『RPG』の歴史を読めちゃう。地球市民であるという意識から覚えたスキルなどを放出。ママチャリカスタムニートの脚でもあるチャリを整備したりカスタムしたり。きRPGにはうるさいママチャリカスタム技士お馬好きジャンプ派アニメは嗜むていどプロレス好き人生で最も影響を受けた本はクラウゼヴィッツ先生の「戦争論/フォム・クリーゲ」13歳から働いた元少年労働兵がお家に帰還して18歳でニート化。それから「社会学的には終わってるともっぱら」なニート環境から収益を上げつつある無職サバイバーのブログ運営者。お家から「どれだけの高みへイケるか」が人生のテーマ。一つのゲーム企画を思いついたことによりパソコンに手をつけて今に至ります。その企画を実現させるためだけになんやかんやでここまで来ました。技術も学も金も愛も何もありません。夢と希望しかありません。「トレイルキングダム長野県の名所をチャリでめぐる狂気」ニートブログニートの近況航海日誌ニートになって考えたこと。ニートアカデミアどこからでも成長できるということが今の生きがい。ニートダイエット生活習慣をダイエットしてニート無双してる。気が変にならないで済む。ニートメシニートスポーツニートワークアウトニートリカバリーニートファッションニート生活の奥義でナイスボディ計画ニートネットビジネス月2万円くらい好きなことだけして稼げないかと始めたらできたからね。【RPG名作列伝】かつての伝説的ゲームジャンル『RPG』の歴史を読めちゃう。ママチャリカスタムニートの脚でもあるチャリを整備したりカスタムしたり。地球市民であるという意識から覚えたスキルなどを放出。船長のプロフ13歳で働いた元少年労働兵が無職のアラサーニートで人生を生き切ることを良しとする類のブログを乗り回します。その義勇は現代も救う。2016年大河ドラマ『真田丸』がやっとるよね。城『上田城』FPS?(一人称視点スタコラサ)一人称視点で歩く上田城の映像とニートの自撮りという化学反応。地元マッピング上田城編動画第1弾。徳川軍を二度にわたり撃退した難攻不落の城として知られています。江戸時代、城の中が松、杉の大木や竹がうっそうと生い茂る林だったことから別名「カラスのねぐら」と例えられた上田城。『戦国ブーム』いつの頃からか『戦国ブーム』なんていうものがもてはやされるようになった。それまで一部の歴史好きおっちゃんたちのテリトリーであった分野がいつの間にかエンタメの第一線までやってきた。現コーエーテクモゲームスによる功績が大きいといえるだろう。ゲーム黎明期よりの企業であり、日本初のアダルトゲームを制作したとかしないだとかでも歴史に名を残す老舗。それまでは歴史シミュレーションゲームを作り続けておいちゃんたちを喜ばせてきた。後にドラマ性に注目してリコエイションゲームなる謎なジャンルを独自に言いはったゲームで僕たち兄弟を縛り付けた。キャラクター性という要素に気づき...更に「真・三國無双」の純ゲーム的ヒットによって一躍「戦う男たちの大河ドラマ」が注目を浴びた。『イケメン』カプコン「戦国BASARA」によって極限にまで高められたイケメン率によってか、戦国を生きる男たちの熱さが現代の男にはない魅力として受け容れられたのか。それとも現代の男にはないイケメンが受け容れられたのか。イケメンだったからか。史実であるから主人公なんていうポジションは存在しないのだが、しばしばパッケージのデザインにされているキャラクターは主人公であるとの認識を受ける。趙雲しかり、そして真田幸村しかり。し』そしてそんな真田家の地元がこの長野県上田市、その居城が上田城なのである。よって昨今ではこの真田推しでもってこれでもかと言わんばかりに現代っ子カルチャーとの融合で持ってアピールが図られている。初音ミクコラボやらニコニコ動画コラボやら若者の街へと変貌を遂げる上田市であった。戦国時代のなかでも真田幸村の活躍はドラマティックでありヒロイックなのでとっても有名。経済貢献をしてしまうということなのだ。その義勇は現代も救う。地元マッピング上田城編動画第2弾。龍虎に認められた知略「真田幸隆」コーエーテクモゲームス『太閤立志伝V』PS2その知略で武田信玄が軍師のひとり。同地が近隣の国々に侵攻されて亡命中にあの“甲斐の虎”武田晴信(後の信玄)に仕えて故郷の地を再び拝領する。信玄が敗れた城「砥石城」をわずか一日で陥落させるなど、その後は山本勘助とならんで武田信玄の名参謀役となりその知略を縦横無尽に使って活躍した。“軍神”上杉謙信すら「知略のみなら敵わない」と畏称した。「弱いものが強いものに如何にして勝つか」を突き詰めた知略である。wiki・「太閤立志伝V」コーエーテクモゲームス多分愛称は「ユッキー」。地元マッピング上田城編動画第3弾。戦国といえば「騙し合いのやりたい放題好き放題の勝った奴が最後まで勝ち」という超結果至上主義の世界。その世界を相手取って歴史に名を残し、さらに家も残した戦国最高クラスの能力を誇る武将こそ真田昌幸である。個人的日本5大名将ですよ。島津義弘や西郷隆盛なんかも軍の先頭に立たせたり、統率者としてならば鬼のような強さを発揮するだろうけれど、やはり戦は軍略であることを考えると昌幸のあの軍略はちょっと開いた口がふさがらない。世界の古今東西の戦いを勉強すればするほどレベルが最高クラスに思えてならない。感じですよこのやろう。コンビでワンセットなら入るねこりゃあまったく。昌幸はひょうひょうとした掴みどころのない政戦両略知勇兼備の名伯楽のイメージがある。武田信玄存命時には若手のスーパーホープで正統派な秀才。信玄をして「我の眼なり」といわしめたほど。昌幸が観たことは自分が観たことと同じで、その情報をそのまま利用できるんだよという信頼。情報というものは人の主観で変わってしまうものだから鵜呑みには出来ない。昌幸が見て感じ考えたことはそのまま信用できるというほどの評価なのだ。あの家康にウ○コを漏らさせたのはこの男。なる家康は生涯でウ○コを2回漏らしたとされているが一回目は信玄が天下を獲りにいった上洛途上の「三方ヶ原の戦い」である。信玄は家康をガン無視してそのまま進軍。本来であれば小さな力といえど背後に敵がいるというのはよろしくないことなのであるがあえて信玄は家康ごときは無視した。屈辱的だが家康もまともに戦っても歯が立たないのでこれを黙ってみているしか無かった。絶好の好機が訪れたとばかりに身動きの取りにくい地形へ入っていく武田軍の後ろを衝こうと軍を進発させる。武田軍は軍を反転し、殺る気マンマン迎撃体制にて布陣していたのであった。家康はまんまと誘き出されて刈り取られることになったのだった。その際に脱糞しながら馬にしがみついて命からがら逃げ帰った。この献策はまだ若手の頃の真田昌幸によるものだった(ともいう)(横山光輝の漫画「武田信玄」を読んでいれば自ずとそうなる)。第一次上田合戦および第二次上田合戦の「2つの上田城の戦いで戦術無双」したのは言うまでもない出来事である。商売や職人としての才能まである。関ヶ原の敗戦で、徳川本体を足止めした功績によって上田を追い出されて紀伊(和歌山県あたり)へ閉じ込められてしまった真田親子。そこでも才能を発揮した昌幸は「真田紐」という帯を考案して儲けていた。これは刀を差す帯として丈夫であったのでよく好まれたとか。大ヒット商品を生み出してしまったのだ。wiki・「太閤立志伝V」コーエーテクモゲームス多分愛称は「マーくん」。地元マッピング上田城編動画第4弾。戦国真田の終着点として真田の家を近代まで伝えた、いわば“真田の正史”である。あの有名な幸村の兄として真田の家を残して、江戸時代の初代真田藩主を務めた名君。/渡瀬恒彦あれだけ弟や親父が「お世話になった豊臣家のために」戦っているのにこいつは何だと。なにも面白くもないじゃないかと。天下人の重臣の嫁もらって尻尾ふって藩主にまでしてもらった信念のないサラリーマンじゃないかと。だいたい『幸』の字はどうしたんだと。戦国真田の象徴的な『幸』の字をあろうことか変えてしまうだなどとそれでも男かキサマああああああ!!!!!!とかなるじゃないですか小学生の頃とかは。大人になると「逆にここまでやれるってすごいな」ってなるじゃないですか。「あ、こっちが真田なのか。」ってなるじゃないですか。「あ、これでいいんだ真田は。「幸村のほうが異質だったんやな。wiki・「太閤立志伝V」コーエーテクモゲームス多分愛称は「ノブ」。地元マッピング上田城編動画ラスト第5弾。/堺雅人この男の死を持って戦国時代は終わったと言って良いであろう。その死によって殺戮の戦国に大きな大きな最後のピリオドがうたれたと。サムライの時代は終わる。それが真田信繁、俗名を幸村。戦国立志伝』コーエーテクモゲームス彼の名を一躍天下に轟かせて遂には永遠のものとしたのは『大阪の役(大阪冬の陣×大阪夏の陣)』における獅子奮迅の大活躍だ。無敵の大阪城が大堀も怯懦のために埋められていく。そんなお気楽ムードが一変したのは一人の武将の存在だった。陣周りも手薄であったとされる。戦国立志伝』コーエーテクモゲームス勝つことが予定されていたがゆえの余裕。真田の赤備えが眼前に迫ってきてはこれは致命的な油断となった。その際に家康は「ここまで来てむざむざ首を晒されるくらいなら」と切腹の構えまでしたという話が伝えられている。戦国立志伝』コーエーテクモゲームス天下人にその寸前で死を覚悟させたこの戦いとその武将の名は、この国の歴史上に永遠に刻まれた。戦国真田の開祖「真田幸隆」(武田二四将)その息子「真田信綱」(武田二四将)その息子2「真田昌輝」(武田二四将)その息子3で高祖「真田昌幸」(武田二四将)その息子の三代目「真田信幸(のちに信之)」(初代松代藩藩主)その息子2「真田信繁」この男に『幸』の字は与えられていない。彼が『幸村』を名乗ったのは大阪入りした後であるという説が存在しているのみで正式には確認されていない。この名前があまりにも有名になったために通名として今の世まで伝わっているのだ。『村』の字は家康の生家である松平家に仇なす妖刀村正にちなむとか。『幸』の字は戦国真田の象徴。彼のことを『真田幸村』にした。あとよく幸村とライバル関係の如くされる伊達政宗。いって当然ほとんど関係など無いのである。方や信州の片田舎でほとんど人質生活者と、かたや東北の片田舎の若殿様である。接点などあろうはずもない。産まれた年が同じということで。「同じ年に、もしかしたら、もう10年産まれた年が早ければ、戦国の世を変えたかもしれない2大ヒーロー」というわけで、いろいろと妄想されるという訳のようですたい。伊達政宗隊と真田幸村隊がぶつかるというドル箱カードが実現しているのである。この際は幸村が伊達隊を退けている。政宗に本気でやりあう気があったかどうかは疑わしいけれど。伊達家の宰相たる鈴木元信は政宗が天下を取ったとき用の政治プランを関ヶ原の結果を見て焼却したというし、もうその気はなかったのかな。wiki・「太閤立志伝V」コーエーテクモゲームス多分愛称は「ゆきりん」。なんだかんだで戦国時代最高のサラブレッド的武将一家こそ真田家である。スーパーヒーローがひとり。24将に列される猛将を輩出する。http://sanada10braves.jp/悲劇の名将に仕えた忠勇の戦士たちとして10人の忍者たちが大活躍するというテーマで誕生したという真田十勇士。江戸後期に『真田三代記』なる小説にて一躍脚光を浴びて大ヒットしたとか。「巨大な権力に立ち向かう義のヒーローたち」という構図は世間にバカウケ。それはいつの世も変わらないね。い斬り「由利鎌之助」、スナイパー「筧十蔵」、ダミー「穴山小助」。六文銭は「三途の川の渡し金」とされている。仏教では人が死ぬと渡るのが「三途の川」。“こっち”と“向こう”の境界線としてよく用いられる。戦国真田の開祖ユッキーが武田信玄に仕える際に「身命を賭する」という不退転の決意の現れとして用いたとか。自分たちとしては「いつでも死ぬ覚悟。大型動画コンテンツとか)上田城の観光旅なんですけれどもね。何ぞ観光ブログみたいな情報まで書いていてね。