こんなペルソナ系なコンテンツにした割にだから。※ペルソナのコミュパートはめっちゃおもしろいよほんでキャラ付けは銀英伝に影響受けすぎ。/アマゾン・アソシエイトリンクまあまあそんな中期エムブレマーの感情がオールインワンパックで押し寄せてきた。エムブレムは身内だから厳しく言っときますよまったくマルチやレイドで手動操作するときに役立つ戦闘攻略備忘録(FFBE幻影戦争のバトル攻略)※最近ではFFTの系譜(にしたいらしい)の幻影戦争の指し手にハマってる人ですけど(シナリオは両者沈黙判定!)しっかし!噛んでると味が広がるエムブレムファイアーエムブレム風花雪月/エーデルガルト編-教会ルートクリアそれでもやり続けてると「あ、そういうことか」と妙に納得で。「戦術性が広がる」その可能性は脅威でしょう!計略とか個人的に好き。コーエーが入っただけある。「決戦」みたいな仕様。20:49時点)Amazon楽天市場ヤフー!Amazonの情報を掲載しています技や計略などで「増えたコマンド」たちも所詮は「イチ選択肢」に過ぎず、ただの「理詰め攻防」からさらに多くのコマンド選択肢が増えたことでより戦術性が上がったと見るべきなのかね。あとは3すくみの廃止なんかはバランス調整的なことでなんやかんやあったんでしょうな。それでもスキルで斧殺しとか覚えるしそれほど大事ではないのかも。難度ゆるいFEとしては。手戻しも緊張感は減ったけどゲームでやるんだし時間の節約になってよいでしょう。1時間かけてボスの必殺落ちはたしかに発狂やもんね大人たちには。※勿論そう思わせやすいような洗練さはまだないし、何より「ステージの難易度自体が軟弱」なのであまりそのコマンドの多さが役に立ちづらいから楽しめないけどね。現状は「武器だけ多くて、敵が弱すぎる」から今後に期待だ!(難易度上げればいいとか認めません)「SNSやネットで考察して欲しい」からバラバラのシナリオ体系にしたんでしょ!意外とディミトリの移ろいが気になるやん。「ジルオール」感あるやん。12:07時点)Amazon楽天市場ヤフー!Amazonの情報を掲載しています「他視点シナリオ」だから全てやらないと面白くならない!わけでしょ。いったトリニティサイトシステムは。幻水3を信仰するたぐいのトリニティサイトシステムはさ。1シナリオをクリアしたくらいでは全くわからず、どんどんいろんな視点で紐解いて行ってこその面白さなのだとそういうことなんでしょ。あとはSNSとかネットでシナリオ考察して欲しいという任天堂の新時代戦略などがあるのやも。いまはそうやってバズらせるマーケティングが研究されているから。※いちおう黒鷲エーデルガルト編を2ルートクリアしたけどそれでも全然良くわからなかったバラバラ具合だったのはどうかと思うけど。「バラバラのお話を拾い集める」というギミックが面白いんでしょう。拾い集めるゲームがFE風花雪月だ!エムブレム自体、シナリオは普通だけどね。20:49時点)Amazon楽天市場ヤフー!Amazonの情報を掲載していますシリーズ通して。ニーアオートマタとかペルソナとかでワイワイやってる現代人からすればおよそ評価などされようもない王道ファンタジー騎士道物語を背景にした「コマ動かしバトル」こそがウリであって。個人的には蒼炎の軌跡~暁の女神だけ度肝の抜かれた名戦劇シナリオだったと心酔してるけど。このタイトルがあったからエムブレムが好きなんだと思うね。ゲーム自体にハマって感情移入していればどんなシナリオでも愉しいからこそ我々はエムブレマーなんですが。※騎士道戦記という点では青獅子編が最もそれっぽいかもね。キャラ同士のつながりとかは武将臭いし。テイストはなんだかニーア系の闇鬱という現代若者化しとるカオスぶりだけども。本来的なエムブレムの戦記が好きなら田中芳樹の「奔流」を超おすすめ!(アルスラーン戦記の原作者でもあるよ)北魏の怪物こと楊大眼が南梁陣地に完全な射程外から有効射撃かましてくる一騎当千シーンとかハリウッドでやればいいのに。今に始まったことでもないんだろうけど。中期エムブレマーだし僕は。ifは問題作だったらしいしさらにしっかし!そんなにクリアする時間も気力もないわ疲れる。こちとら運命を切り開く大人の成人ニート。そんなにプレイしてられんてね。完全にこっちの都合なんだけど。いってスキマ時間に「ファイアーエムブレムヒーローズ」とかもやりたくない。バレンタインへクトルで無双させていただきましたけどね。スキマ時間とかないから。隙間に入られたら一日こじ開けられるから。継ぎ接ぎ細切れ仕様でつまらんし。2D時代はもとより、Wiiの3Dモデルであってもバトルアニメーションのスピード感とアート感は大事にされてたのに...。作ってる人たちももう年下なんやろね。エムブレムのキャライラストにしろ、暁の女神やったのは十代の最後だったと思うけど、とにかくいろいろ「引っ張ってくれた」のよ。コーエー技術なのか、部隊グラフィックで観れる視点は面白いよね「カッコいい」と思わせてくれたのよ。「すげーーー」と思わせてくれたのよ。その『憧れ』や『感動』だけが私を成長させてくれたのよ。ひとつひとつの効果音すら思い出刺激されると知ったけど。ドラクエなんかと同じ様にFE的音源がやっぱり染み込んでるんだとさ。コアユーザー向け(?)で低空飛行していた中期と違って、最近はもう大衆向けに作られているエムブレムらしいけど、どんどん広がるのは嬉しい。それはもう離れていて、「外から余裕を持って眺めていられたから」そんなふうに構えていられるのであって、実際ジブンで触れてしまうと痛かった。