イタイとかじゃなくてほんとに傷を感じた。進軍語りとか懐かしい。「もう私のものではないんだな。認めたくなかったからこれまで避けていたのかもしれないね。「ジブンと一緒に来てくれるものなんてそんなにない」ってことを最近はよく知らされるけど。(ジャンプコミックス)/アマゾン・アソシエイトリンクハンターハンターみたいに小学生の頃から今に至るまでジブンと一緒に成長している気になれるものもあるけどね。(ジャンプコミックス)/アマゾン・アソシエイトリンクそういう意味ではハンターハンターはすげえなってさらに傾倒してくるこの頃だけど。ワンピースはアンパンマンのやなせたかし先生との対談で「僕たちはずっと少年たちに向けて書く」みたいなこと言ってた。それでも(もう10年前になるのか)白ひげ編は「私を成長させてくれた」けどなー。基本的には確かに「その点に向け続けた作品」なのかも。名作RPG列伝・「ファイアーエムブレムに鬼がいた。https://this-is-rpg.comファイアーエムブレムもそうであったから、13歳の私を成長させてくれたわけなのだ。これが「初期のエムブレマー」と共にずっと遠くへ先へ先へと行かれていたら、自分たち兄弟が手に取ることもなかったのだと思うよ。スーファミ最後のトラキアですでにめっちゃ高難度に仕上がっていたらしいし。戦場会話のドキドキ感を思い出す。今はもっと素直にというかもっととことんまでピュアになって「本気になれる」って物を受け入れないと死んじゃうわ。心が死んでいってしまうわ。本気になって遊べないと死んでしまうわ。「生きる」って「本気になる」ってことだわ。私はファイアーエムブレムで生きていた。#1オノで攻略する黒鷲山賊教室では「心のウォーリア」を大事にして欲しいの先生。実録観光名所100選まとめ!(見込み&更新中)無職ひきこもりニートが20代の終わりに地元をひとり旅した結果、『好きなことがある世界で生きて死にたい。』ってのは「このフォドラの風土の素晴らしさよ」みたいな「みんなの愛する故郷」みたいな意味なのかね。平将門あたりをやると「常陸風土記」ってあったからさ。いや春夏秋冬みたいな季節感だけなのかな。そんなン感じなかったけど。名作RPGの歴史を三日坊主の好奇心で追った!https://this-is-rpg.com/他ブログ・「RPG名作列伝」https://this-is-rpg.comブログ始めたての頃に趣味でやってたら辞めるに辞められず駆け抜けています。2018年10月15日フライングニートマンズ不動の4番。フライングニートマン関連記事ゲームブログ(プレイ感想など)【ファークライニュードーンの総感想的ブログレビュー】探索してると酔うが、撃ちまくってると醒めてしまうアブナイ遊びでした。主観視点はとにかく酔う。【ペルソナ3プレイ記1】一日は24時間ではない。1日は24時間ではない。なんか哲学的なタイトルで。いうことなんでしょう。なんかすごい場面からはじまる。あのファイナルファンタジーの始まりを戦ってきた。坂口親分の企画ディレクション。シナリオはサ・ガの河津秋敏。氷パぜったいころすマン。...オノで攻略する黒鷲山賊教室では「心のウォーリア」を大事にして欲しいの先生。(13)フライングニートマン元少年労働兵が家に還ってネットで生きていくニートブログの運営者。18歳から無職ニート」「吃音者」「7年ベジタリアン」「歴史好き」「お馬好き」「RPG好き」「というかコーエーが好き」という「そこそこ個性あるやろ」との目論見にてネットの海に飛びこんだら見事に埋もれました。一つのゲーム企画を思いついたことによりパソコンに手をつけて今に至ります。その企画を実現させるためだけになんやかんやでここまで来ました。技術も学も金も愛も何もありません。夢と希望しかありません。その選択肢はもう知っているんだ。その「なにもしない」という選択肢の結果は。「なにも起きない」だった。船長のプロフニートに感謝したい場合はここにクリックを受け付ける用意がありますよ。名作RPG記13歳で働いた元少年労働兵が無職のアラサーニートで人生を生き切ることを良しとする類のブログを乗り回します。ニートブログむらくもの。