ここで、仮にNo32のゲチェナが埋まってないとしましょう。ゲチェナ狙うのはダメなんよ。ボーナス揃えれる可能性がある以上は。)ってことで、成立ゲームだったり枚数的な効率に結構こだわるタイプです。悪く言えばケチ臭い感じ。難易度をグイっと持ち上げた方が達成感もひとしおなわけです。普通に打ってりゃ出るかと思ってましたが20万ゲーム回してもまぁ止まらんのです。「余りに出ないもんだからA赤成立ゲームかな」とか「左ビタじゃなきゃ出んのかな」とか色々試行錯誤しながら打ってたわけです。左上段暖簾ビタから中リールの赤七はビタ止まる左1コマ滑り上段暖簾停止から中リールの赤七は1コマ滑るとか、アクロスの変質的な制御について学べました。ことで左上段暖簾ビタから中リール中段に赤七をビタ押して1コマ滑ったらナメコorおっと、話が逸れました。ポリシーは守るそんで、出ました。゚́ω゚)おいおいボナ狙ってねぇじゃねぇかよ。ポリシーは守りました。出し方と言うか、状況をまとめます。リプからたまチャレ77%表示(ドンor赤七)左上段に暖簾ビタ(赤七をフォローできる位置)中リールは中段に赤七ビタ出てきたボーナスはドン右はビタじゃなかった気がします。