姿を現すモーション中に全方位ガードポイント。移動距離は長く、ルーフコンツェルトの射程圏外あたりまで離れてしまう。移動後は空中判定になる。威力は表記通りの100%。JAリングが、攻撃直後と移動直後の2回発生する。移動前にJAすることで接近戦を維持できる。コンボは距離が離れていてもシフトシュヴァルツカッツェからすぐに始動でき、挙動も素早く、僅かな隙に差し込みやすい。敵の反撃に対して無敵になりながらすぐに離脱できるのも利点。単純なDPSでは閃光のイル・グランツ等の高威力テクニックに劣るものの、属性耐性が付いている場合や、フルヒットさせられない相手ならこちらが安定する。Nフェルカーモルトとの関係は一長一短。こちらは通常3段目を確実に挟まないとDPPで大きく劣るが、短期的なDPSではほぼ上回る。敵に素早く接近し、武器を振り下ろす1Hit攻撃。標的がいない状態で使った場合の移動距離は短いが、ロックした標的がいると移動距離が大きく伸びる。ロックできるギリギリの距離だと1ステップ分距離が足らず、攻撃が当たらない。上下方向にも追尾を行う。威力は表記の110%。遠距離にいるエネミーと接敵するためのPA。敵の攻撃をすり抜けつつ、近接戦の始動技になる。接近するだけなら零式サ・フォイエでも十分だが、そちらはスーパーアーマーによるごり押し、こちらは移動中完全無敵という違いがある。普段使いの移動には向かないので、零式サ・フォイエやイル・ゾンデを使うか、素直にライフルに持ち替えてシフトナハトアングリフを使おう。修正履歴2019/07/10通常版:威力が増加(517→567)シフト版:威力が増加アイゼンフリューゲル『長杖』ファントム用フォトンアーツ。テクニック起点となるタリスを放つ。武器アクション中の使用で動作が変化。5ターゲットに向けてタリス性質の貫通弾を発射する。貫通弾自体の攻撃範囲はタリス同様、見た目通りの小ささ。発射時に移動入力で1キャラ分ほどスライド移動ができる。威力は表記通りの100%。発射後、Phロッドステップ約3回ほどの距離からテクニックの入力を受け付ける。テクニックのチャージ時か、同ステップ約4回ほどの距離でタリスが留まる。投射速度はタリスファストスロー適用時のように早く、コントロールできる距離は短い。タリスの持続時間は約1秒と短く、テクニック発動1回だけで設置したタリスが消失する。障害物に当たってもそのまま消失する。テクニックチャージ自体は時間経過での消失まで何回でも可能。初期習得のスキル「ファントムタリスSチャージ」により、このPAで発射したタリスでのテクニックチャージ時間が50%になる。消費が少なくスライド移動もするので小技として出しやすく、ギ系などのテクニックに繋げやすい。「テックショートチャージ」を取得せずにテクニックを運用する場合、これを中心に立ち回るとDPSが向上する。「テックショートチャージ」を取得する場合、テクニック威力低下に加えチャージ時間短縮の恩恵が相対的に小さくなるため、かえってDPSが低下する。【シフト】イル・メギドのような進みながら爆発ダメージを発生する魔弾を発射する。爆発部分にしか当たり判定がないが、発射直後は爆発しないので密着して撃つ必要はない。威力は表記の36%×5ヒットの計180%。複数展開は出来ず古いものは消滅する。検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力時(パレットアイコン点滅、PP減少開始)を0Fとし、JA可能最速フレーム数を動作終了地点とする。検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれませんDPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり、他クラス・他武器種PAとの比較にはならない点に注意してください。37.935.635.2※1:PA開始から最終段のダメージ表示が出る最速のフレーム数。