伝説のフリーゲーム「魔壊屋姉妹。エッジランナーズ」ルーシーの幼少期について海外Wikiの記事から、足りない英語力と脳力を全力で駆使して抄訳・解説してみる。ハードコアローグライトシューター』である。難易度が高いゲームであり、ゲームのトレイラーで見た限り、一見、イサックのコピーゲーに見えるだろう。イサックの影響を受けながらも、システム面で独自色あふれるものを採用している。ハードコアローグライトシューター』である(重要なので二回言いました)。例にもれず、異常なゲームというにふさわしい。虫歯や口腔体内をテーマにしたおどろおどろしいグラフィックスがすごくインパクトあります...すごく...ショッキングです...。みりゃわかるけど、イサックよりもグロくキモくて斬新すぎるグラフィックスを採用しています。テーマは虫歯・独特すぎる...だが、そこがいい。前あたしは言いました...イサックのコピーはオリジナリティに欠ける・あるいはガンジョンのコピーはオリジナリティに欠ける、と。多くのインスパイアゲーはたしかにそう。残念ながら、そこで止まっている。ゲームってのは新作をプレイするたびに新しい経験になる想像の産物なのだからこの点を忘れてはならん!その点、こんゲームはこの要点わかってる!むしろ、ヒットゲームの作者はある種精神異常ともいえる想像力を発揮しているべきであり、だからこそ”ささる”のだ。普通の価値観の持ち主が作るゲームは、要所要所”ささらない”のは当然のことなんよ。イサックは下劣で汚らしいゲームだからこそ成功したんじゃないか。本作が成功する要因があるとすれば、そのグロキモい造形センスにあるといっても過言じゃねえンダ...歯とか細菌とか、バイオロジカルな細胞っぽいデザインが特徴的すぎるデザインなんス。げーむしすてむドッジロール/ジャンプアクションをうまく使いこなして敵の攻撃を切り抜けるノダ.操作難易度は高いよ!ビジュアルだけ?いや、システム面でも全くイサックに劣ってませんよ!このゲーム、実は(英語だけど...)チュートリアルが充実してて、そのあたりのアクションギミックをしっかりと解説してくれるんです。平易な英語での解説にとどまるので、中卒英語力を持っていれば、やっていくうちにシステムは覚えることでしょう。(自分が歯茎のキャラなんだけど...)歯を投げて攻撃する手法・それを引き戻すアクション、ドッジロールと壁張り付きシステム・ジャンプスタンギミックと三・四重にシステムを重ね合わせることに成功してるのヨ。ほかはぶっちゃけイサックとおなじような感じ。基本はイサック、だが、それだけじゃあない一作でありゅ。ジャンプアクションの際などは画面遷移が縦方向にも動いて、遠くから下を見下ろすことになる。相手を踏みつけることでスタン効果を生み出すことができる。穴におちないようにポンポンとドッジロールやそれの応用である壁張り付きで逃げていくっていうことが求められたりと、システム面で工夫の種に事欠かないっス。弾幕シューかっていうとそうでもなく、セル型に構成されたゲームの部分部分がむしろ口腔体内をテーマにしたシューデザん方法論とかみ合い、さらに、いくつか用意された動作・挙動のシステムとも見事にかみ合って、うまい具合に融合している。゚д゚)ナッ!じっそうようそローグライトお気まりのヒットポイントアップグレード.これでHP上限が上がるね!ゲーム内ではアップグレードやアンロック要素など、いろいろと、ローグライトゆえの様々な実績達成が見込める。EA中から相当数実装してきたってわけで、現時点で280もの自機アップグレードが実現している。アップグレードはいい方向に事を運ぶけど、悪い方向に運ぶアップグレード(に相当する類のイベントアイテム)も豊富にある。これが病気(Disease)の概念じゃ!ボスの実装もかなり豊富で、多様な攻撃をしかけてくる多様なグロキモデザインなものばかり。あなたが、デンティスト(歯科医)ならば、本作はもっと楽しめるだろうな。歯科医じゃなこうても楽しめるけどw。一言でいえば、素直に称賛されるべき新規性のあるセル型ローグライトってとこかな!ウフフ!そうひょう『独創的でいて調和性がある』という稀有なゲームタイトルになっております。イサックが好きだったらば、買うべきでしょう。イサックが合わないかたにはあまりお勧めできません。あれをベースにしながらも、独自にアレンジしたゲームだからね。イサック系で新規性のあるタイトルをやりたい方はマストバイ。今すぐ虫歯患者の口腔体内へと潜り、虫歯菌を一網打尽・やっつけろ。Knights」一面攻略してその感想を簡単に述べますね。Scoggfirth道中奇譚バイオームの星Scoggfirth.道中で気を付けたいのは、大ボスの子供みたいな鎌形の腕を持った敵です(体力値が雑魚なのに意外に高い)。ぶっちゃけこれ以外に気を付ける敵キャラはいません。ヒットアンドアウェイの手法になれるまでが大変でしょうけど、慣れ次第でノダメクリアも容易です。あとは遠隔攻撃をしてくる敵・ミミズみたいな小粒な敵キャラを出す巣などとの連携に気を付けてください。ぶっちゃけ慣れりゃ、バフなしでも勝てるステージです。Wound蜂のようなミニボス.たぶん亜種がいくつかいます.色違いの亜種がいて攻撃パターンが微妙に異なるんだと思うんだよなぁ...突進攻撃はフツーに避ければ良いし、竜巻は逃げ回ってればいいし、ツッツキは三回最大連続するだけでふつーにダッシュで避ければいいので、慣れが肝心です。慣れればほぼほぼ100%勝てるようなります。いうことで、ボスいこっか。Dungeon」は極めて高い評価を得た、疑うことのない傑作だった。II」、確かにリリース当初評判著しくなかったと思う。Metacriticのユーザレビューは赤字で彩られてて『全般的にダメ☆』との声が高かった時期があるのは事実だろう。荷馬車での移動システムがその典型的な懸念事案だったことは記憶に新しい。II」ではステージ移動に荷馬車が使われていることで、テンポ感が悪化している...という評があるのだ。【連載:ローグライト探訪記】「Spellmasons」~ローグライク式”スペルのビルド”2023/1末にリリースされる”小粒な”ローグライクゲームに「Spellmasons」というブツがある。この手のゲームは例のごとく”小粒すぎて”埋もれてしまいがちで、調べた限り、やはり日本語sourceで本作について報じているところはまったくなかった(おそらくどのゲームメディアもゲーム系ブログも邦語sourceでは報じていない)。見、興味深いシステムを持ち合わせた、面白そうなタイトルだ。このゲームは呪文・スペルのビルドを楽しみながらプレイするローグライク(ローグライト?)ゲームだ。なんでも『敵の猛攻撃を凌ぐ』ため(原文ママ)、シングルもしくはCo-opモードでプレイするタイプのターンベース式戦術ゲームだそうな。ストーリーらしきストーリーは見かけられない。その分、デッキビルドよろしく!の多種多様なスペルによる無限的な組み合わせを楽しむ、熟考しながらプレイできる戦術タイトルになる見込みらしい。Oresa(邦題:オレサの深淵)」。特徴的なローグライトで、ヴィジュアル面ですごく推してる印象を受けるが、プレイするほど良く出来ていることがわかる自然体なゲームになっている。ファーストインプレッション操作するのは一人だけど二人目をサポートに置くことで種々の相乗効果が生まれる.まず、2人のプレイアブルキャラクターを選択し、その組み合わせでステージを次々と攻略していくという流れになる。組み合わせによってはバフ効果が得られたりするので、この点もゆくゆくは見ていきたいトコ。言ってストーリーらしきものは、EA期間中の今のところ見る限りまったくない。ストーリーの足りないところを優れたカートゥーンシェーディングのビジュアル面でかなり埋め合わせしてる印象がある。んだが、カメラワークに工夫がされていたり、剣戟のアニメーションがカードを切るごとにシームレスにつながっていったりと、臨場感の演出に凝っているので、本来ACT性がシステム上はあまりないはずであるのに、ACTゲームのようなスタイリッシュなプレ...ゲームレビューイタリア人ゲーム開発者:ルカ・ガランテがVSを開発するに至った経緯を英語版Wikipediaから読み解くということです。見ていこう(誤訳あるかもしれんけど...)。開発者がどうしてこんな突拍子もない設計のゲームを作っちゃたのかなっていう疑問に答えられることを願って。UOって書いてあるし、イタリア人のイギリス在住のかたが作ったのか?£っていう表記もあるし。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。