以外の値を出力しません。(最後のフレームでのマウスの移動値)。フィールドの数値を増やします。リストの一番下に新しい軸が作成されます。新しい軸は、前に記載されている軸のプロパティをコピーします。仮想軸を削除するには、以下のいずれかを行います。フィールドの数値を小さくします。リストの最後の軸が削除されます。この操作を元に戻すことはできません。プロパティに入力します。キーの名前は以下の命名規則に従います。ジョイスティックのボタンには、以下の命名規則が適用されます。上記の命名規則によって、特定のキーやボタンの入力を以下の例のようにクエリできます。列挙型を使用することです。スクリプトで仮想軸を使用スクリプトから仮想軸にアクセスするには、軸名を使用します。