「メトロイドヴァニア」ってジャンル名が納得できないんだがメトロイドヴァニアとは任天堂の「メトロイド」とコナミの「悪魔城ドラキュラ(海外名:キャッスルヴァニア)」の二つを彷彿させるような要素を持つゲームの総称となっています。ID:A3NTU5ODAどうでもいいけど本スレの68コメすっげぇおっさんってかじじいくせぇコメだな。ID:12OYeZqY0実際はヴァニアライクなんだが、海外のメトロイド愛でメトロイドが入ってるだけでまたバカゴキの起源主張?メトロイドは初代FC版の時点で探索要素有りの現在の形だったけどドラキュラの方は遥か後の月下までほぼ面クリア式のアクションですが。正確にいうならヴァニアの方がメトロイドライクっていうのが正しいハズだよ。ID:12OYeZqY0実際はヴァニアライクなんだが、海外のメトロイド愛でメトロイドが入ってるだけでまたファンボの起源主張?メトロイドは初代FC版の時点で探索要素有りの現在の形だったけどドラキュラの方は遥か後の月下までほぼ面クリア式のアクションですが。正確にいうならヴァニアの方がメトロイドライクっていうのが正しいハズだよ。ID:g5MjI2NjA言葉狩り警察はホントめんどくさいな。原義みたいのにやたら拘るけど言葉ってただのコミュニケーション手段だからな。意味やニュアンスが相手に伝わればそれでええやん。ID:A1NjE1MjAメトロイドヴァニアが2D探索ゲームを総称する言葉になっている一方で、本家メトロイドの方はプライムできっちり3Dゲームのメトロイドらしさを仕上げてるのが改めて見るとすごいなと思う。メトロイドというジャンルがメトロイドヴァニアとは独立して確立されている感じ。ID:g5Njg0NDAウルティマ、、、懐かしい、、、。ID:E1NTcxODA※11伝わればいいと思うよ。ID:g5MjI2NjA※22うろ覚えだけどローグライクが元のローグの要素を8割以上踏襲したもので、ローグライトは5割ぐらい踏襲したものだっけ?だからぶっちゃけアクションゲームでもダンジョンがランダム生成だったらローグライトを名乗れる可能性があるとか。ID:ExNjY3NDAローグライクはあくまで『ローグっぽいゲーム』であってローグを構成する主要素(ランダムダンジョン生成、ターン性、ミスったら最初から)のどれかが欠けた時点でローグライトはローグを冠する必要性無いというか冠するなとさえ言いたくなる。ID:UwMTIyODAメトロイドヴァニアってだいたい、悪魔城伝説風味だよね。メトロイドっぽさは無き。ID:Y2NTU2NzQメトロイドは好きだけどキャッスルヴァニアやダークソウルとかは趣味じゃないからメトロイド方針はほぼ無いのにジャンルタグを占有してるから困る。現状だと住み分けられているようで実はあまり正確にはできてないから「ローグライク」と「ローグライト」みたいにきちんと区別してほしいわ。現状だとメトロイドと同類にするならシャンティとかのがまだ近いわ。ID:IwNDY0ODEやっぱIGAヴァニアよ。多くの人がクリアできる親切設計。横スクロールアクションは難しいものばかりだったからね。死にゲーばかりでは客を遠ざける要因にもなる。難易度に頼らない、時間を急かさないゲーム性も必要なんだ。ID:A4MTUyMDMみんな短くて頭を使わなくて良い便利な言葉が大好きだから、こういう言葉ができるのも仕方ない。「暗い雰囲気で探索重視の2D横スクロールアクション」なんて誰も使いたがらないでしょ。ID:YzNjQ4NDk※37ローグライクじゃどういうゲームか伝わらないから分けたってことじゃん。ID:A4MTUyMDMジャンル用語に関する話は、真剣な議論の場なら明確な定義を共有しないとダメだけど、気軽に話したいだけなら好き勝手言ってれば良いってことでFAでしょ。人の口に戸は建てられないんだし、滅茶苦茶な使い方するアホは必ず出てくるんだから。RPGですら原義から外れまくって「戦闘を数値で管理するゲーム」ぐらいしか共通点が無くなってるわけだしね。ID:UxNDcwNDE※49定義ブレブレで体系的な議論にあまり役に立たない用語なのは同意するが、どちらかと言うとゲームを出す側がメトロイドヴァニアを自称してるケースが多いんだよな。「俺たちもメトロイドみたいなの作りてえ!」から出発してだんだんオリジナル要素にシフトしていくんだろうし、そういうオリジナリティはむしろ無きゃいけないものなので(無いとただのパクリにしかならない)、メトロイドヴァニア名乗るからには定型から少しも逸脱するな!という話になってしまうとおかしくなるよなとは思う。創作における先行作品の影響範囲って野放図なもんじゃん。ID:M2OTE0NjI『GRIS』というアートスタイルがとても美しい2D横スクのインディーゲームがあるんだけど、製作者がインタビューの中で「最初はメトロイドヴァニアとして作ろうと企画していたが、アート寄りの作品なのでゲームを触ったことの無いような層にも遊んでもらえる難易度にしようという話になり、一本道にすることに決めた」と語っている。たしかに一本道だが作中で何度も戻ってくるハブ地点が存在し、アビリティを獲得することでそれまで行けなかった次エリアに進めるようになる点などは完全にメトヴァニのそれであり、またステージクリア毎に色が増えてハブ地点の雰囲気が変わるところには彼らが本来作りたかったのであろうメトヴァニ像が垣間見れる。シューティングでもチャンバラでもないフェミニンでアート志向な謎解きアクション作品がメトロイドヴァニアの定義を拡張していた可能性を思うと、ちょっと惜しい気がしてしまう。ID:M2OTE0NjI※54このゲーム、有機ELスイッチでやると本当に美しいので、2Dメトロイドヴァニアが好きな人には是非プレイしてもらいたい。INSIDEと並んでアートフィルム系インディー作品の金字塔だと思う。SWITCH速報.ホームシェアメニューコメントを書くTOPへHOMEへ戻るお問い合わせコメントを読むコメントを書き込む。