イラストは第二形態が一押し。ゆる評価では初めまして。対戦よりも攻略や周回デッキを考える方が好きです。攻略に役立つゆるがいない月に当たってしまったのがちょっと残念です。風単専門ながら、スキルが劣化ハバキになるのが手痛いステータスも低く微妙な感じが否めない3-2の耐久スキルでハバキ程の無難さがない場合は郷大の85%カットみたいに倍率から差別化できたはず...それでもコストが60より低いので差別化はできてるし、新ジャンルのスキルなので今後に期待ですな(状況にもよるけど)火変重ねると味方のどんとのスキル効果が消えるので注意!火変重ねるのが正解な場合も結構ありそう(例:追加で味方にパレンケがいる場合とか、火変した方が硬いはず)うめこさんの評価4点ハバキの兼価版のような...そうでないような...ハバキ使えるならハバキ使いたい(ください)風限定なのが難しい。補正でそこそこ体力出るからワンチャン?色変化と並んだら普通に1ターン皆無になっちゃう...やっぱりハバキなんだなって(遠い目)TBKさんの評価7点ハバキやアヌンナキと同じシールド60%ながら風属性の味方限定なのが新しい。属性変化の起きにくい環境であれば結構活躍するかもしれない。HP4771Power2385は高コストの対戦では若干見劣りするけど、cost43ならバランス取れてるのかな。頻繁に登場するかと言われると微妙かも...。裸祭りなのに防御が上がるのよくわからない。ハトラちゃんみたいなスキルぴったりなやつ好きです。無駄にコストが高い上、スキルが非常に中途半端。味方のリスやコックス、特に色変と相性が悪い。+17払ってハバキを出すか、たけしマン・郷大先生あたりの方が安くて安定。使いこなすには相当の実力がいるでしょう。味方の属性のみが条件となる初のスキル。属性変化で避けられはしないが、色変しにくくなるのは欠点。プラス多色縛りで使いづらい。本ゆるは風の中コスト(or風の高コストでハバキ持っていない場合)で使う感じか。なるとリスコックス等の低耐久枠と並びそうでそれほど役立たないかも。使ったターンは効果がないので実質sターン1のスキル(?)ステータスに難があるわけでもなく気軽に採用できる味方に依存せずとも次の枠を赤く染められるのが偉さ2ターン目から水にゅー師匠に火にゅー師匠並べる事ができるようになったのは新規性、強そう一方で火変にゅー師匠とか火変田島とか作れる事自体は一応味方にzrマサムネーダー並べば実現できる内容ではあったのでそこまで影響のある枠ではないはずとはいえおまけ付きステータス枠と考えれば相当強いうめこさんの評価6点なんかめっちゃ遊びに使えそう(え)火風縛りとかで初手に使って田島を火変化?火縛りとかでZRエトナを火変化?(尚FX...)ちなみに私は火水縛りで2番手に使ってカツオ火変化させてました()普通にラムセスよりはステータス高いし火が入る縛りで2ターン火変化したいなら使っても良さそうTBKさんの評価8点St0で2t継続セルフ火変は現状唯一のスキル。完凸したらステータス面でも優れています。私は無理でした...。使い方は色々あると思いますが、赤田島、赤ユカたんとか?なにさんが面白構築考えて下さるはず!マダ?o(^o^)oマダ?量子さんの評価10点ソシャゲの名前みたいだな...と思ったら本当にあって草。ステ優秀、お手頃コストでかなり強い。非常に自由度が高く、味方に迷惑をかけず、やりたいことを確実に通せる。パレンケ改や田島を火で出したり、雪愛で後出しじゃんけんしたり、2枠から繋いでパレンケ、フェッサーなど、どこに何を繋いでも強い。入手すれば構築の幅が大いに広がるでしょう。無凸ですら仕事できそうで、文句のつけようもない満点。akakさんの評価6点0-2火変スキルという初のスキル。ドラグーンのみできる作戦は(自分が思いついたのは)二つ。検討はしたが使えそうで使えない印象。縛りコストが高いと雪愛にやられ、中コストだと32+37は重いし、そもそも水変されて終わる。見た目よりは火力なかった(関係ない)富士山と同じ火力、蘇生後どころか蘇生前体力も高い...つおい冷静にステータス見てなかったから気づかなかったけどよく見てみたらステータス高いな...狼マンと仲良くなれそうだね君(関係ない)TBKさんの評価9点ブラジルの素材が余ったら、作っておいて損はない。水属性蘇生組の中では現状最高火力。カナリンでは火力が足りない、蛭子ではスキルターンが間に合わない、そんな場面にピッタリ。凸したらさらに強力です。cost70なので高コスト~無制限でしか使えませんが(減点-1要素)私はオススメします。量子さんの評価10点ニワトリを睨むだけで殺せるらしい。ムワムブにげて高コスト専用であり汎用性は低いですが、それ以外ケチをつける場所が見当たりません。帯に短し襷に長しな水蘇生プールの中で、頭一つ抜けた素晴らしい性能だといえます。上位互換が当分出る気がしないクラスなので満点評価としました。凸もMZRとしては楽な部類。ZR以外の素材が弱いので気軽に投入できるでしょう。akakさんの評価9点コスト70はかなり重いけれど攻撃力が十二分にあるのはつよつよポイント。mzr時計塔......中〜低コストでの活躍に期待してます。個人的に好みの見た目。回復属性的にもまあ使うなら水縛り(火縛りという世界線を感じた)アヌンナキが硬くなりますねえ...ゴス子がイベ補並の耐久出ますねえ...本体のステータスは控え目なので何が並ぶか次第。TBKさんの評価9点St3水属性111%回復で、パッと思いつくのは鰹やゴス子が大量発生しそうな水単での使用。全属性なので色んな蘇生を受けやすいのでSt2蘇生ゆるとは相性が良さそうですね。攻撃面でも全属性なので味方の色んな攻撃スキルを受けられるし、3枠以降目に入れておけば何か面白いことが起きそう。量子さんの評価5点エンゼルフレンチよりエンゼルクリーム派です。スキルが有効に働く機会は限られるでしょうが、パワーはそこそこあるのでみかん等で全体攻撃を乗せる役回りになりそうです。自分で使う気はしないけど、味方に居たら居たでそこまで弱くもない感じ。akakさんの評価7点スキル要員としてあげられそうな比較対象は二月ぴよ、パンダあたりか。コストが高い一方水縛りに出せることは明確な強さとして挙げることができる。回復スキルである一方HP<Strなのは少し親和性が悪い。全属性であるため全ての蘇生を拾えるのは◯。初手要員としてクセのない性能、属性有利は取れないが不利を取る事もないのも個性(あらゆる対属性に引っかかるのもまた個性)ステの高さは正義なんだけど、ただのステ枠でコスト60あるなら初手よりスキル目当てのハバキとかに割いた方が強そうなので無制限以外では選択肢入りしづらいかも全属性初手ってそういうの多いよね(微マジ使った感想)うめこさんの評価6点ああ...どんどんジャージまさか殿の出番が無くなっていく...あと見た目がやっぱり好き。使い方は継続かばうスキルの後に置くのでしょうか。なるとほぼ最終枠起用になりそう。仮に敵が幽霊4人の時なら200%回復したら...。Powerも高いので、味方の色々なスキルを受けて攻撃面でも期待できる。英物にしては新しめなネタだけど、それでも6年前。シリーズも今や4代目。このゆる嫌いだなぁ...切断誘発しそう...初手性能が高く、ひとたび打ち漏らすとかばわれてとんでもないことになる。入手難度からHPを把握されにくく、下位部屋なら単体で無双しかねない。上位部屋では真っ先に狙われるので、早落ち構築にするのが良いでしょう。akakさんの評価8点6816/4771...うーんステの暴力ただ特定の属性に有利というわけでもないし、アテナ等の餌になるため一枠では思ったより活躍しない...?スキル要員だとイカ蘇生後スキル発動枠、シールド引き継ぎ枠、単体枠?ちょっといろいろありそうなのでここではパス...ナマコと同じでステが高いので点数付け甘め夢奈・マコ(16才)かにの評価7点PPRPこれを耐久が高いと見るか低いと見るか...なんとなく若干低い気もするとはいえ対属性でないかばう、指数6.8万は前人未踏の領域、最終枠ゴス子の拡張パック的立ち位置HP高く幽霊に耐性あり、グゥィネズとか受けきりワンチャンあるのが偉いうめこさんの評価7点これ見る度に私は「ピピルピ」と心の中で毎回言ってしまいます。体力もカット率もえぐいなこれ...スキルターン的にも使うなら最終枠か、10/10のイギリスイベでもカッチカチでした...補正恐ろしや...(なんでこれ見る度に心の中で「ピピルピ」言っちゃうんだろうか...)TBKさんの評価8点St5かかるものの、発動すれば68154の耐久を誇る。St3のグレリゴス子様が33655の耐久なので、2倍以上。今まで、最終枠にゴス子を使ってた人にはよく使われそう。初手に置きたがる人もいるかもですが、タゲはしましょう。量子さんの評価9点その歌手の年齢は今3倍くらい。少女じゃいられなかった...とにかくべらぼうに硬い。鰹の三倍、ゴス子の倍。狼男や凛との相性も抜群。かばうキャラとして最高の性能です。高コスト5枠の選択肢が増えた点で高評価。ダーウィン投資先にお勧めの一品。akakさんの評価8点ゴス子2体分以上の耐久。ゴス子の方が小回りが効く分自分は好きだけれど、ナマコでしか耐えられない火力もあるのでなんとも。嫌われていたナマコ第三も進化でやっと日の目を見ることができたか。高体力枠が好きなので少し甘めかもしれない。器用そう(けど難しそう)引き継いでも引き継がなくてもそれなりの活躍ができそうな印象+60%を田島春なりに引き継ぐと強そうなのは当然だが、イナフとかなるとび第三以下と異なり、1生存2スキル時(普通に1ターン生存しただけ)の本体火力指数は8000に迫り、HP6000と合わせて居座りでも強い枠といえる一方で田島多くて生存できない高速環境なら自身の火力を誤魔化しつつ次ターンの3枠目からより高火力で攻撃参加できる遅め環境でもうれしいタイプの2枠目火力要員としてうめこさんの評価6点3形態の低すぎる火力が難点だったがそんな事も無くなった(語彙力)これ引き継いだ春田島がパレンケ乱数域です。怖いですねー()TBKさんの評価10点3T継続なのが良い調整ですね。デビル込田島春で鰹パレンケ乱数は魅力的。うどんと違って高HPなのが私的には+1加点要素。これすぐに倒さないとステータスお化けになります。生存補正と60%の重ね掛けは恐ろしいdeath(-_-メ)私的進化オススメ順位は、ぶんぶくに次ぐ第2位。以下、ナマコ、エンゼル、蘭子さん、ずーっと後方にサルパ、さらに後方周回遅れのウオ丸(T_T)/~~~1位の凸が終わってない...(;'∀')虹金箱カモン量子さんの評価2点イラストは可愛い。うーん...イナフさんで十分じゃない?劣っている点は1,4,5Tの火力とコスト(18)、あと凸りにくさ。体力は自力田島で確定0.5発(?)となると出番なさげ。そもそもうどん系使うときって残ってほしくなくない?何よりダーウィンが足りなすぎる。個人的優先度は最下位クラス。akakさんの評価7点ある程度早い環境なら強そう。持続が短いので次の枠は田島しかいないか。難関自力エクセでzr田島に引き継ぐとパレの確定を取れる。高コスト耐久寄りの環境では活躍するかもしれないスキルですね。せんガチャでしか入手出来ない現状では完凸は厳しそう(減点-2要素)。名前は世界樹の迷宮の階層名みたいで好き。ST4の対有利属性スキルが有効に使える気がしない。火力も微妙で、ハバキに乱数ではちょっと辛い。一応水単最高ステなので初手出しは考えられますが、宇佐に勝てないので機会があるかどうか。無限にしか出せない汎用性の低さ、入手・凸難度も含めてこんなところでしょう。初手枠としてステは強い。アテナにタゲされないメル子くらいの強さかなぁと。スキル要員としての活躍の場は火水無制限...?4ターンスキルですが鰹が多く遅い環境なら安定はしそう。難関自力スキル白虎→スキル後悔王子(87-106.3)難関自力スキル白虎→スキルハバキ(72.9-89.1)うーん。私にはこのゆるの使い道は分からなかった...。HP5282Power1757cost45ステータスお化けでもない。2T継続火盾33%カット。cost20-30の設定だったら評価が変わった。