v5.8.1をリリースしました。プロパティを削除するなどの変更を行っています。プロパティは、ユーザーデータの自動バックアップを有効にするかどうかを設定するプロパティです。SDKを使って取得したIDトークンを、ほかのバックエンドサーバーに送信して利用する場合は、バックエンドサーバーで受信したIDトークンをデコードして検証する必要があります。これまでは、任意のJWTライブラリを使ったり、独自にデコードして検証するコードを書いたりする必要がありました。v4.x)の提供を終了します。提供終了日に、以下の項目を削除する予定です。Unityの日本語版APIリファレンスがリリースされました。Unityの日本語版ドキュメントがリリースされました。Unityがリリースされました。Androidのラッパーです。これらのSDKの機能を、Unityで開発されたゲームで利用できるようになりました。Unityドキュメント』を参照してください。5.0.0の日本語版リファレンスがリリースされました。Androidがリリースされました。SDKのダウンロードについて詳しくは、以下のリンクを参照してください。LINEを無効化した後でLINEログインで認証すると、アクティビティが見つからないという問題が解決されました。5.0.0の日本語版ガイドがリリースされました。リファレンスも近日中に日本語化される予定です。Objective-Cがリリースされました。インストール方法と使い方については、以下のガイドを参照してください。これらのガイドは、近日中に日本語化されます。4.0.8がリリースされました。SDKのダウンロードについて詳しくは、以下のリンクを参照してください。LINEを一度も使用していない場合、SDKを組み込んだアプリにログインしようとすると、処理が実行中であることを示すインジケーターが表示されたままになるという問題が解決されました。4.0.7がリリースされました。SDKのダウンロードについて詳しくは、以下のリンクを参照してください。ユーザーがホームボタンを使ってLINEを終了した後で、SDKを組み込んだアプリを開いたときLINEで認証処理が完了していないと、クラッシュが発生するという問題が解決されました。4.0.6がリリースされました。SDKのダウンロードについて詳しくは、以下のリンクを参照してください。LINEのパスコード入力画面で戻るボタンをタップすると、処理が実行中であることを示すインジケーターが表示されたままになるという問題が解決されました。