闇属性の限定武具「ベリアルシリーズ」が配信となりました!闇属性としてはカースシリーズに次いで配信される形となりましたが、カースシリーズよりも癖が強い武具シリーズとなっているみたいです。引換に使用者のHPを多く削っていくという諸刃の剣のような武具シリーズとなっています。物理ダメージ50%バフが25秒間継続させたり後列へ下がれるので前列対象範囲攻撃を避けられたりします!また、ベリアルセイバーはバフグループ【B】の為200%バフを継続させることも可能となっています!50%の方は「エンバーブレイド」と同じバフグループとなっています!デメリットクリスタルイーターのデメリットに追加で極大の特殊ダメージを受けてしまうことです。次の攻撃で極大ダメージを与える方が優先されるので龍人化のメリットが少ないように思います。味方単体にガッツ付与【1回】メリットケラトシールドと違いガッツの成功率が100%で、ガッツを自分以外に付与させることが可能です!倒れると詰んでしまう聖導士に付与させるといざというときに大きく役立つことでしょう!また龍人化すると特殊ダメージ無しでガッツの付与ができるほか、クールタイムも20秒と短くなります!デメリット自分自身にガッツを付与する場合は「ケラトシールド」の方が特殊ダメージも無いので安全です。自分に与HP回復量UP×2【70%】【7.9秒】メリット最大回復量を140%に引き上げることが可能です!同じバフグループの「エールデクロック」や「クリスタルメイス」があれば延長させることもできますね!デメリット延長可能なのが【B】グループの方のみです。特殊ダメージも場合によっては致命傷となる原因にもなるので扱いが難しい武器かと思われます。自分に最大HPに応じた追加特殊ダメージ【小】メリット闇属性の特大ダメージを敵全体に与えられます!また、闇属性の耐性を下げられますので物理魔法共に闇属性のダメージを上げることができます!デメリット特殊追加ダメージがスキルLvを上げても減らず龍人化しても防げないことですね。龍人化すると回避率も恒久的に20%ダウンしてしまいます。敵単体に物理ダメージ【極大↑】メリットこれまでありそうでなかった物理極大ダメージを与えられる魔導具となっています!デメリット敵単体しか攻撃できません。敵単体に魔法ダメージ【極大↑】メリット「蛮行の暗器」と比較してクールタイム20秒で使用可能なことですね!デメリットこちらも敵単体しか攻撃できません。特殊ダメージの量と比率とは?ベリアルシリーズの殆どの武器は特大の特殊ダメージを受けると明記されています。極大の追加ダメージは最大HPの約1/4となっていて軽視できない量のダメージを受けてしまいます。それらの武器はスキルLvを上げることで被ダメージを緩和することが可能となっています!どのくらいダメージ量が変わるのか、ベリアルセイバーを使って検証してみました!※説明文が一緒なので同じ効果として考えてますが%が異なる可能性もありますのでご了承下さい。スキルLv1......最大HPの25%2318ダメージスキルLv5......最大HPの22%2086ダメージダメージ量はスキルLv5になると232ダメージ......3%軽減されることが分かります。スキルLvで軽減される比率が0.75%であれば以下の通りとなるかと思います。19最大5%軽減可能なことが分かりますね!この時の管理人は最大HPが9271なのでスキルLv9の場合、管理人の受けるダメージは以下の通りとなります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。