外部検証リンクファントムDPS余談PAと一部のスキルの名前に関してPAと一部のスキルの名前はほぼすべてドイツ語から取られている。画像を非表示Phカタナの修正、別に弱体されるわけじゃないからいいんだけど、地上SローゼのQCタイミングが空中より遅いの直してくれても良かったんだけどな...あれわざとなのかな。10:37:03書いてから見返して思ったけど、告知の書き方的にシフト版ともなんとも書いてないから、ローゼの修正内容に含まれてる可能性はあるのか。10:41:03それどころか(通常)って書いてあるんだが見落としすぎじゃないっすかね。シュメッターも同じである程度動作が短く連発可能な高火力攻撃は意図的にQC遅く(フォルターは長いし無防備)、って意図だろ。11:30:15見落としはすまん、やっぱ修正されないのか。その調整は分かるんだけど、それとは別の話だよ。シフト版ローゼの空中と地上でQCまでの動作速度に差がある意味が分からんって話。QCループの火力を低く調整したいなら地上だけ遅くする意味がわからんし、むしろ連発して火力出ちゃうのがダメなら空中を遅くしないとダメだし。12:28:21ごめん追記、公式の告知ページには(通常)って書いてないな。放送局のスライドだと書いてあったみたい。なんで後から出した公式の方が情報量減ってんだ...。12:32:04ああ公式に書いてないのか。それは俺がすまんかったわ。俺が見落としまくりという。15:37:46低空の場所にQCしたときに、たまに設置判定取られてタイミングズレるのめっちゃストレスなんだよね。Guのリバスタなんかは仕様変更の時におまけで地上挙動速くなったりしたから、Sローゼもシレっとサイレントで修正入ったりしないかな...。16:13:38浮き上がりがある分か攻撃タイミングとかモーションに対してのJAのタイミングからして違うな。カットは納刀で一致させてるから齟齬がでてる。いうのがあるならあるでいいけどそれを超えたら良い性能ってわけでもないってのが結局の所問題点だわな。下がる要因は随一なのにカタログスペックはほぼ一致じゃ弱くて当然。なんなら上でも話されてるけど停止ベアにさえカタログスペックが頑張りとかいうレベルじゃなく出せない。17:35:15ステアタのクイックカットタイミング調整によって近接の中で張り付き及び接近する性能が一番高くなった感じする。21:41:04ステアタも当たらないと強い行動としては使えないから結局適正範囲はステアタを超えない。管理がうまくいかなかった時の妥協力は高まりそうだけど、とにかく底上げだけに注力した印象。22:50:24いや攻撃ではなく近接手段としてはかなり半端ないぞこれ。ダメージ目的よりは本当に近接手段としての選択肢増やした感じ。シフトフォルターやらPP払わず即接近できるのはPP消費重いカタナではありがたみが全然違うわよ。16:48:30かなり快適になったわ。カウンターからクイカにすばやくつなげたり、ステアタクイカで一気に詰めたり滞空も表PAからのクイカでPP回収力や小回りがかなり上昇した感じ。02:36:27ロックベア測定やってて気づいたんだけど、表ローゼってヒットストップ中にJA判定になってるときとなってないときがない?明らかにJAリングが赤い時と白い時があって、白い時はやっぱりダメージ落ちてる。19:56:46結論から言うとヒットストップ中にJA判定出ており、最速JAすると次のPAにヒットストップが残る。21:01:08そういえばシュメとローゼのクイカタイミング調整、シフト版の方にも入ってるっぽいよねこれ。19:09:09そう?違いは感じないけどなぁ。格ゲーじゃないんだから、そんなフレーム単位の調整は流石にしないんじゃないかな。02:14:54フェルカーとSクーゲルについて、ゲノンと奪命を利用しHP回復=ヒットと見做してヒット数を計測してみました。フェルカーはだいたい8.5f/hitで秒間7ヒットくらい、Sクーゲルは7.9f/hitで秒間7.6ヒットくらいでした。フェルカーについては過去ログで言われていたヒット数と異なるので誰かお暇なら検証してみてほしいです。16:31:38計算方法ですが、ゲノン零ナバ連打でHPを1にしたあと、ロックベアに攻撃を始めて「HPが31になった瞬間からHPが満タンになるまでのフレーム数」をヒット数で割っています。16:34:34カタナの武器アクション、短い無敵の他にSAもついてる気がする。チャージ版にはSAっぽいものは無いっぽい。08:26:17あぁ、違うわ。チャージ非チャージ問わず押した瞬間に短い無敵、剣を振る時にSAか。02:19:26「なにが強いか」と聞かれると刀銃杖でそれぞれ強い場面が異なるので回答が難しいですね。「なにが便利か」となると(主要テクを一通りカスタム済み+敵ごとに有効なテクを理解している、の2点前提で)ロッドが活躍できる場面が多いです。復帰したてであれば「手持ちの中で比較的強い武器を持ってる武器種」をとりあえずメインに使うことをお勧めします。17:02:20座標ならテンポを悪くするスティック倒しクイックカット以外から繋げてもいいし、シバ椅子の飛んだ時とかにも当てられる。いうか変に遠くから攻撃判定発生する必要があるのだろうか、ベアとか背中に当たるけど重ねがけもできないし、威力も低いから使いにくいだけだと思うんだけど。16:35:07何言ってんのコイツ?モーション比でDPS大差ないから撃つことにロスが無くてそのまま本体が行動しててもダメージ入るんですけど。22:22:56一ヒットしかしない斬撃飛ばした場合でも本体は攻撃出来るんじゃないの?持続系だからフルヒットしないとその分無駄になるのにdpsもイマイチ。21:14:41カタナの調整は今後もあるのかね?武器アク回避するメリットやら、ステップ回避成功時の無敵時間追加やらがほしい。カタナ好きだけど、好きだけじゃ埋まらない差を感じる。クイックカットの都合なんだろうけど、最短でspa繋いでしまった時の武器アクの攻撃がでないとか、敵がフィールド外に行くと斬撃の射程が短すぎて当たらないとか(ゴモルが上にいくときなど)なんとかして欲しい。sローゼみたいに飛ぶ斬撃と残る斬撃みたいに分けられないのかな。01:47:02いつからかはわからないが、少なくとも3ヶ月前からNクーゲルとNフェアブレで発射するカウンターにJAが乗らないらしい。12:56:39ライフルひっでえのな。何するにしてもロッドテクの劣化でしかない。13:05:12大体オルアタPhの射撃倍率が130%と妙に低いせい。16:36:12マジでオルアタPhの射撃が130%なの謎すぎる。射撃だけ露骨に低くしてどないすんねんっていう。17:55:59当てやすさ小回り硬直全てにおいて優れてるギゾと表ナハトのDPSが同じとかいうイカレっぷりだからな。武器火力も何もかも下位互換でしかない。11:17:40よく見たらPh武器のPAそのものに結構な欠陥あるんだな。ロッドPAとか何だこれ!?って思ったわ。12:08:20加えて、ロッドPAは打撃判定なんで、オルアタ145%の方が適用。法盛り加減にもよるが、実DPSは「光弱点イルグラ>Nフェルカー押しっぱ>非弱点属性イルグラ」くらいになるんじゃなかったけか。22:51:52ずっと前から対単体はゴミだって言ってたけどなんか使いこなせてないだけだとかロッドと比べると弱いだけだとか言われたな。23:07:08ライフル軸のTAが成立しない時点で対多数もゴミでしょ。17:06:00ピュラス拾えたからそれをアプグレしてスティルPhライフルにしたのに25金ロボどころか1つ下の20ヴァルナ様にすら削りきれずに逃げられて終わったわ。01:04:18ロッドもPAの方はフェルカー以外悲惨だぞ。アイゼンが表裏ともにゴミに等しいし、カッツェも大してリーチ長くないのにあんなに密着するリスク抱えて威力やけに低いし、ルーフもモーション長い割に表は射程が統一されてないし威力配分もなんかおかしいし裏はイルザンのような吸引効果も何もないのに横範囲も威力もバータ以下・・・とロッドもPAはゴミといってもいいし、マジで全PA上方修正必須レベルだよ。調整ミスを疑うレベルで弱い。カタナライフルロッド全部ゴミで、ロッドにテクセットして何とか食い繋いでるってのが正しい。08:18:27テク使うとほぼ常時無敵の馬鹿みたいなアドバンテージは無くなんねえよ。タイム詰める場合には威力がピックアップされてるってだけで。23:31:11PAが全体的に妙に抑え目で他後継3職(HrEtLu)以上にカウンターありきなんだろうけど、ロングステップ強制なせいでその移動距離と前後硬直が邪魔になりがちなのがな。リングか何かで普通のショートステップも使えたらなぁ。23:00:42まぁRaARもスタスナやWHAという目の上のたんこぶのような癌スキルもあるし、以前は短すぎる距離減衰と「ライフルなのにどんだけ弾バラけるんだよw重機関銃かよw」って言いたくなるくらいの集弾率の悪さもあったから持ち上げて比較するのも難はあるけど、PhARも欠陥ばかりなのは否めないね。17:12:25設置系が全弱点に完走前提で漸くプラスになるかどうかくらいのバランスなのがな(シュトラーフェは敵によってはかなり強いが)。設置売りにしてるならもっと威力高くしたり重ね掛け出来るとか欲しい。23:54:18ライフルっていろいろpa使ってマーカーギアの回転率上げて戦う武器じゃないの?個々のpaの威力が低いのは仕方ないと思うけどね。01:29:48テクでマーカーが一切蓄積されないって仕様だったら3武器種ともPAの出番はきちんときてたのかもしれない。・・・が仮にそうなった場合冗談抜きで後継職でぶっちぎりで弱いクラスになりかねないからなぁ。01:45:38ただテク蓄積不可だったらそれはそれでクッソ弱いぞ。Foに勝るとこ冗談抜きでなくなる、いや下手したら支援ある分Teのがマシってレベルで酷いクラスに成り下がる。11:07:58いろいろpa使ってやっと他に並ぶようにしてんのがおかしいって話でしょ。設置系は全弾ヒット前提で作られてるから実際の戦闘じゃそこまで強くない。09:29:54いろいろ使ってEtやLuのPAにどれも及ばない・・・どころかSuの耐久重視ペットのゴリラプレイやTeウォンドの原人にも見劣りするって本気でおかしいやろ。11:03:30他ってのが何かわからないからなんとも言えないけど、phライフルと同じ攻撃範囲を持ってるの?中遠距離戦闘クラス?近接と一緒にするべきじゃないと思うけどね?設置系はダメージを狙うんじゃなくてギア、マーカー貯め用では?paの威力が劣るのは当たり前、paだけで戦う武器じゃないからね。teウォンドなら接近かつ密着しないといけないが、今のクソエネミーの挙動でどこまで理論値出せるの?もちろんphライフルが強いとは思わないけど、カウンターしやすいように、キャンセルタイミング緩和とかの方が欲しいかな。phライフル回避しにくいんだよ。23:51:59ロングステップのせいで連続恋撃のカウンタータイミング合わなかったりね。回避成功時に無敵延長もないから、辛い。ロッドはギグラで取りやすいし、ステップ無敵チャージで抜けてもいい。10:39:35テクの蓄積値とかちゃんと考えて設定したのか怪しいレベルだな。04:16:40もう一つ言うなら、ライフルの距離って微妙にステップ回避しなくてもいい距離で、カタナやロッドに比べて、カウンター決めにくいから、同じようにカウンター狙わないと、ロッドとさらに差が開く。ダメージも開くし、ギア、マーカーの蓄積の差は縮まって、回転率が抜かれるまである。11:41:11分かると思うけど攻撃の間違い。次の放送で、何かしら強化くるといいな。hrはヤケクソ強化したんだし、いい加減順番が来てほしい。16:18:23phタイムもひどいと思うけどね...起爆してダメージ稼げってことなんだろうけど、カタナはgpもないから起爆しにくい。ptfはモーション長すぎる。08:07:56フィニッシュの強さはむしろHrの特権みたいなところはある。11:48:57ウィルも無い。いってPAに無敵が付いてる訳でもない。回避がコンセプトにしてもカウンターは別に固有アクションじゃない。11:14:33いや、無敵もガーポもあるにはある。12:49:48ゲシュからウィルになるとリキャストまわりの性能をナーフせざるを得なくなったりしそうだしなあ...。11:42:05Phは利用者率的にかなり後回しの強化になるぞ、下手したらNGS来ても強化ないかもな。14:26:10ライフルは通常技含む各種PAがどれも硬直長すぎてステップキャンセルできずに被弾するケースが多いんで、カタナ並みにとは言わないけどまずはその辺何とかしてほしいわ。18:47:47ロッドPA幾らなんでも弱すぎる。12:41:39普通のステップが結構ロングステップで微妙に感覚掴みづらく、逆に武器アクションのシフト回避は普通のステップの同じ距離で使いやすいんだけど、カウンター判定(カウンターショット蓄積)が取れるのは微妙に使いづらいロングステップの方のみだけってのは地味に困るな。09:58:30あのロングステップが邪魔になるっての誰が予想してたんだろうか...実装前にショートステップとスイッチ式で選択可能にしてくれよと今思えば要望か質問コーナーにでも送るべきだったな。確かにHrもEtもLuもやろうと思えばアホみたいにカウンター連発できるよな。20:42:42いやカタナやライフルだと零ギグラ(というかテク全般)じゃ出来んぞ。ギグラはチャージ解放の時じゃなくチャージ開始時に飛ぶのが一番優れてるとこだね、だから反復横跳びでカウンターショットが連打できる。武器種問わずってのはなぜそのレスがついたのか全く分からんのでスルーしとく。10:26:04複属性形態がない下層ならまだなんとかなる。問題は複属性追加後や合体有りの形態で、ただでさえずっと敵のターン!があって時間削られるのにPAやテクだけじゃホンマに火力足りへんで。上の小木で書かれた零ギグラ反復横飛びカウンター使うんや。20:45:42ソダムで反復横跳びが必要な攻撃は火属性大技しか存在しない、あとは全部ステアタカウンター・回避から直イルグラチャージで間に合うよ。反復横跳びが必要になるのはミトラシバの柱や本人シバの小玉連射、マスカレのタケノコ込みの複合攻撃くらいかな。09:27:45ただし1つのIDから送られた意見は同じものなら何度送られても1件扱い、と公言されてる以上、本気で送りたいなら捨て垢を量産しまくってでも複数IDで要望送る必要あるから注意な...。04:28:36悲しい話だけど、大半のユーザーはその時の最適解を使うからそもそも不満を持たない→要望も送らないっていうのが現実だからなぁ。03:30:531つのIDうんぬんはなんか若干悪意ある曲解してるような...。コピペで同じ内容を一人からいっぱい送られてもそれは1つの内容として~みたいな話だったはず。時期だとかコンテンツだとかにあわせて不満点とか改善してほしいところとか実情をまじえて書けばその時々の要望として読まれるはず。07:13:53とりあえず不当に下げられているオールアタックボーナスの射撃を140~145%くらいにしてやって。17:25:15だから一定回数のテク使用で消滅としたんでしょうに。極論1回限りでもいいけど、一定周期で使える瞬間火力枠ってテコ入れでは定番のものでしょ。11:04:44作る側も使う側もめんどくさいだけだしな。日々の研鑽は操作と思考の労力を1入力分でも減らすためにやってるんだから調整は直球なほどいい。面白みはこっちで勝手に探すし。11:58:52なんかのPhカタナの動画で見たのだけど、Nフォルター連打してたんだけど、Nローゼ連打よりいいんだろうか。10:05:19フルヒットするならPP面も含めNフォルターの方がいい。ダメージが最後に偏ってるしPh刀PAの中では長めで外すと効率はガクっと落ちる。表現、わいせつな表現等)は控えてください。基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について雑談は雑談掲示板、装備などの相談は相談掲示板にお願いします。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。