Apocalypse世界の終わり2021-10-01【S22最終63位R2066】チョッキオーガ軸対面~夜道は鉢巻カバに気をつけろ~構築記事H.I.(ハイ)といいます。S22お疲れさまでした。レート2100には及びませんでしたが、最終2桁を達成することができましたので、構築を紹介させていただきます。前期と同じ理由でムゲンダイナ軸を煮詰めていた。中盤に、ザシアンドランが増えたの等、明らかにダイナメタが目立つようになったため、こいつでは勝てないと思い、色々禁伝を試した。どれも上手くいかず、禁伝から組み始めるというのがよくないのかもしれないと気付いた。そんな時、とある方が最速眼鏡レヒレ+スカーフメタモンを使っていて、強そうだったので、この2体から組み始めることにした。禁伝が一緒だと型バレ等のリスクがあると感じたので、禁伝枠はストレスフリーでメタモンと非常に相性が良いカイオーガを採用。型は、撃ち分けできて速い方が強いと感じたので最速チョッキ型にした。なると対面構築になってくるので、襷枠として雨と相性がよく、意外と襷が警戒されない水ウーラオスを採用。ここまでで相手のムゲンダイナ軸がきつかったのと、ザシアンや黒バドにも初手に出して行けて、何より意表がつけるため、鉢巻カバルドンを採用。最後は、あまりにも草技が一貫しすぎており、ゴリランダーで世界が崩壊するため、ゴリランダーに強く、対面操作技が安定択になるハッサムを採用。特性:あめふらし性格:おくびょう努力値:0-×-4-252-0-252持ち物:とつげきチョッキ技:しおふき/ねっとう/かみなり/れいとうビーム原始に回帰することを忘れた悲しきシャチ。サンダーに並ぶ最強の上振れモンスター。基本的に裏から出して有利対面脳死しおふきしていた。初手に出すと読まれやすいのでほとんど初手に出すことはなかった。ある程度HPが削れても、熱湯の火力がそこそこ高く、エスバ程度の耐久なら一撃で倒せるため、打ち合い性能や荒らし性能が非常に高い。チョッキを持っているので、サンダーやコケコ、ボルト対面は基本的に突っ込む。いうか引けないので突っ込むしかない。無償で有利対面を作れるかが重要なため、つり交換も積極的に行った。Sを最速にすることで、ミラーや準速のウーラオスやヒヒダルマ等の上を取れるのが偉い。火力が足りなくて負けた試合も結構あったので最速、準速どっちが良いかは諸説。通れば強いけどあんま通らん。性格:おくびょう努力値:0-×-4-252-0-252持ち物:こだわりメガネ技:ムーンフォース/なみのり/トリック/ちょうはつ全世界待望、元祖ヤンキー魂の帰還。初手や裏から刺さっている相手に出して、眼鏡高火力やトリック挑発で崩していく。ザシアン軸以外の構築には対禁伝性能もそこそこ高いため、通りが非常に良かった。イベルやネクロ、ホウオウ軸には崩しの駒として必ずと言っていいほど選出していた。逆に、ザシアン軸に出すとザシアンに簡単に受けだされて有利対面を作られるのが嫌で、ほとんど出さなかった。挑発がいい味を出しており、トリックを入れた後に、本来レヒレに勝てる相手を機能停止にさせることができるのは、非常に強力だった。トリックで相手の持ち物引っ搔き回すの楽しい。特性:ふかしのこぶし性格:いじっぱり努力値:0-252-4-×-0-252持ち物:きあいのタスキ技:すいりゅうれんだ/インファイト/アクアジェット/カウンターないものねだりみたいにゆらゆらゆれてる。初手や裏から出して、目の前の相手を対面的に処理しつつ、アクジェ等で裏にも負荷をかけていく。ほとんどがこだわり持ちだったため、襷がほとんど警戒されなかった。ザシアン軸はほぼ初手にザシアンを出されるので、カウンターで仕留めに行く。カバザシノラゴンの選出をされると、対面こいつに勝てるやつが誰もいない。カイオーガの雨と合わせることで、すごい火力が出る。指数で言うと、無振りムゲンダイナを水流2回とアクジェで乱数で倒せるほど。後出しを許さないため、アタッカームゲンダイナと判断した場合は、普通に試合に出していた。HB特化サンダーもインファ+雨水流で乱数で落とせたりする。このように雨と合わせることで、対面性能がありながら、受けだしも許さない非常に強力なポケモンになる。襷のおかげでかなり強気に選出できるのも良い。個人的今期の勝ち馬の1体。特性:すなおこし性格:しんちょう実数値(努力値):190(52)-158(204)-138(0)-×-136(252)-67(0)持ち物:こだわりハチマキ技:じしん/ばかぢから/かみくだく/ストーンエッジ墓地から主を助けるために蘇生した勇敢なカバ。いけそうな構築に出して初手で相手の世界を終わらせる。こいつを出す試合は基本的に引かない前提なので、レヒレやノラゴンと対面しても突っ込む。ダイナ軸は初手大体こいつから入っていた。ここまでDを振ると、無振りスイクンの熱湯2回や、レヒレの眼鏡なみのり、ようきウルガモスの+2ギガドレインを耐えたりする。黒バド軸にはあまり投げなかったのでD方面の調整そのものはほとんど活きず、火力が思ったよりなかったため、もう少しAに回しても良かったと思う。参考記事から氷のキバ→エッジに変えることで、CSサンダーに対面勝てるようになる。ランドはほとんど出てこなかったため、この変更は正解だった。特性:かわりもの性格:なまいき努力値:252-×-×-×-×-0(最遅)持ち物:こだわりスカーフ技:へんしんポケモン界のスライム。へーんしーん!!するだけ。見せかけて意外と難しい。上手く言葉にはできないが、かなり先の展開まで見越してプレイしないと真価が発揮されない。一般枠に変身すると禁伝枠と違ってパワーが低いため、かなり弱くなってしまい、簡単にやられてしまう。このポケモンはマジで練度と強さが比例すると感じた。禁伝をコピって全抜きできる場を作り出すことを意識して立ち回れば、ある程度は使える。一部で襷メタモンを使っている人を見かけたが、個人的にはあり得ない。スカーフを他に取られているならまだしも、あえて持たせるのはさすがに弱いと感じた。明らかに襷なら50%で負けているという試合がほとんどだったし、襷だと試合プランを立てにくい。非常に強力なポケモンだが、持ち物バレするというのが唯一の欠点。特性:テクニシャン性格:いじっぱり努力値:252-252-4-×-0-0持ち物:ゴツゴツメット技:バレットパンチ/とんぼがえり/ばかぢから/つるぎのまい寒いことに気づいたハッサム「はっ!寒い!」ゴリランダー入りとゼルネ入りに投げて、それらの役割対象に後出しから処理を任せていた。前期はHBで使っていたが、この構築におけるハッサムの役割が対ザシアンではないため、Bに振るより火力を上げたほうが負荷がしっかりかかって良いと思ったため、HAで採用した。結果的にかなり成功だったといえる。ゼルネアスへの削りは段違いになった。その弊害で、珠ゴリラの10万馬力+馬鹿力で死ぬ。ゴツメを持たせているのは、ゼルネのドレインキッスや、ゴリラへの削り幅を高めたかったため。オボンでもよかったと思う。ゴリラがあまりにも刺さり過ぎているため、逆にこいつを出して腐ることはなかった。