オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。現在、本スレにてホスト規制を実施しています。巻き込まれ等が生じた場合は、掲示板避難所を利用して下さい。「DQ10オフラインに関する記述についての注意事項」を作成しました。DQ10オフラインに関する編集を行う場合は、編集の前に必ずこちらに目を通すようにして下さい。概要DQ3、DQ8、DQ11に登場する鳥のモンスター。同種属に【ヘルコンドル】、【ごくらくちょう】、【ほうおう】、【あんこくちょう】がいる。DQ9にはガルーダ自身は登場していないが、【ガルーダのツメ】という武器が登場している。ウォークではインディアンの帽子のような装飾の巨大な「オオヌシガルーダ」がいる。名前の元ネタはインド神話やヒンドゥー教に登場する神鳥である。余談だがDQ3の2年後に発売されたFF3では同名の鳥のモンスターが中間ボスとして登場した。DQ3でもなかなか手強い相手だが、FF3では強烈な全体攻撃の雷の連発で何度も何度も全滅させられる悲劇が多発するほどで、そのインパクトはDQ3のこいつとは比べ物にならずトラウマ的存在となった。後に「全滅の雷帝」という異名を贈られた程で、現在でもガルーダと聞くとそちらを連想する人が多い。ベギラマは前作まで雷の呪文という設定だったこともあって、直接的ではないにしろ妙なところでイメージが被っている。DQ3【ガルナの塔】などで出現する。上記の様にインド由来のネタなのだから、どうせなら現実世界のインドを元ネタにしているバハラタ辺りで登場させれば良かったのに。こいつがバハラタに出てきたら厄介極まりないが。出現範囲こそ狭いが、ガルナの塔の【メタルスライム】大量発生地である最上階でよくエンカウントするのでインパクトは強い。同種は最大2匹での出現。2匹組で行動していることが多く、【ベギラマ】2発分のMPを持っている。【ギラ】のダメージも結構痛いこの頃には脅威の攻撃呪文だが、マホトラやマホトーンで簡単に呪文を封じられるうえ、攻撃呪文にも非常に弱いので、うまく先制さえできればプレイヤーの腕次第で意外と簡単に倒せる。メタルに気をとられてベギラマで痛い思いをしないように優先して狙おう。混乱が100%効くので【どくがのこな】で混乱させてメタルスライムを倒してもらってもいいだろう。落とすアイテムは【てつのつめ】そして同エリアに生息する【スカイドラゴン】の組み合わせはベギラマ+【ほのお】(【かえんのいき】)による波状攻撃で、こちらが壊滅の危機に陥る危険なコンビである。他の3体の色違いは綺麗な見た目をしているが、ガルーダは茶色ということであまり綺麗とは言えない。落とすアイテムが【すごろくけん】に変更された。攻撃アクションが上位種のヘルコンドルとは異なる。【さつじんき】・【キラーエイプ】と対決。攻撃力は他の2体よりひとまわり低いものの、べギラマが強力な上、守備力、HPの高さにより打たれ強いため一番勝ち残りやすいが、この火力の高い2体に集中攻撃されればあっさり死ぬし、倍率もあまりおいしくないので、一番倍率が高いキラーエイプにかけて一か八かを狙うのもいいかもしれない。じんきとキラーエイプの能力値の差は微差レベルだし、炎系に弱体性があってべギラマを無効化する可能性を秘めてる分、有利という見方もできる。DQ8トロデーン国領で他の敵とよく組んで出るが、他の敵が【スライム】やら【ベロニャーゴ】やら頼りない奴が多く恵まれない。【トロデーン城】の屋外では一転して強敵と組んで出るので注意。わしづかみの特技ばかり使うが、たまにベギラマを唱えることもある。頭がよく、こちらがチームを呼ぶとすぐにバシルーラを唱えるが、この時点ではあまり意味はないだろう。こちらが強いとすぐに逃げてしまう。落とすアイテムは通常枠が【ヘアバンド】(1/32)、レア枠が【どくがのナイフ】(1/64)。見事に【ラーミア】=【レティス】と登場作品がかぶる。鳥つながりだろうか...。DQ11前回までは中盤になってからの登場だったが、本作では序盤で登場。【ホムスビ山地】や【デルカコスタ地方】に登場。3DS版では【名もなき地】(【デルカダール神殿】北、【ダーハルーネの町】北西)にも出現する。ドロップアイテムは、通常枠は【かぜきりのはね】、レア枠は【どくがのナイフ】。最初に見かけるのは【旅立ちのほこら】周辺と結構最初の時だが、この時大抵【まほうの石】を持っているため、実際に戦えるようになるのはホムスビ山地に移動した後になる。レア枠のどくがのナイフはこの時点では攻撃力が【せいなるナイフ】より高いため、【お宝ハンター】で何としてでも獲得しておきたい。強ver世界に異変が起きた後のデルカコスタ地方に登場。2Dモードでは【名もなき地】(通常版と同じ場所)にも出現する。デルカダール神殿北の名もなき地では平原部分にしか出なくなっている。ギラがべギラマに強化されている。レア枠が【ガルーダのツメ】になっている。これはコイツからしか手に入らない逸品となっているためコレクターは狙うとよい。【ネルセンの迷宮】では、PS4版等では【導師の試練】・天啓の谷の北部に時間帯を問わず生息。3DS版等でも同じく導師の試練・天啓の谷に居る。DQ11S強verの初出現が【希望の旅芸人】内に繰り上げられた。ホムスビ山地東部に居るが、3Dモードの場合、シルビアのレベルが高いとシンボルが空中から降りてこず、【まもの呼びのボウガン】も無いので戦うことができない。DQMJ本作でモンスターズ初登場。ヘルコンドルの上位種。スキルは【メラ&デイン】。みかわしアップの特性を持つ。ヘルコンドルと【ジャミラス】の配合で作ることができる。ジャミラスも野生で出ないので最低2回の配合が必要となる。【ギガンテス】との配合で【アトラス】が生まれる。ガルーダ側は【ボストロール】や【アンクルホーン】でも代用できるが、いずれも同じく最低2回配合しないと作れないので、すばやさに成長をかけられるこいつがオススメ。DQMJ2、DQMJ2P無印では野生では出現しない。新たにルカニブレイクの特性を習得。スキルは変わらず「メラ&デイン」。配合方法がヘルコンドルと【ワニバーン】に変更されている。プロフェッショナル版では特性が【みかわしアップ】、【ふくつのとうし】、【ときどきぎゃくふう】になった。【ピピッ島】に野生の個体が出現する。成長がかなり早いので、無印版から連れてくれば序盤で活躍する。無印では使い道は増えなかったが、プロフェッショナル版では【カプリゴン】と【にじくじゃく】の配合に使える。前者はアンクルホーン、後者は【ピピット】ととの配合。カプリゴンは野生で出るし、ピピットは今となっては非常に貴重なモンスターであり、にじくじゃくは他に配合方法も存在する。カプリゴンを最強化させたい時くらいがほぼ唯一の使い道である。テリワン3D野生の個体がたくらみの扉に出現。タマゴから生まれることもある。スキルは「メラ&デイン」だが、究極配合すると「最強メラ&デイン」になる。配合素材で作れるものは前回と変わらず。カプリゴンは【ヘルバトラー】と、にじくじゃくは【ティコ】・【ククリ】・【長老ピピット】のいずれかとに変わっている。イルルカ【宿り木の塔】の3階への道と4階への道に出現する。ガルーダ同士が出会うとケンカ(?)する様子も見られる。系統、ランク、配合方法など基本的には前作までと変わっていない。【新生配合】で【バギ系のコツ】、【メガボディ】化で【AI1~3回行動】、【ギガボディ】化で【亡者の執念】、SP版では【超ギガボディ】化で【ギロギロ】を習得。DQMJ3魔獣系Bランク。野生個体は【黒鉄の監獄塔】外観に出現し、【バギクロス】を使用する。【ダックスビル】を見つけると鷲掴みにして連れ去っている。捕食するつもりなのだろう。出現と同時にダックスビルを発見するよう配置されている個体がおり、悪天候時に該当箇所を通るとほぼ確実に発生する。発売前のPVで悪天候時に該当箇所を通るシーンがあったが、ネタバレ要素と判断されたのか不自然に空中ライドで避けて通っていた。ヘルコンドル×【れんごく天馬】で作れるが、一般配合でも作れる。【スターキメラ】を配合すると【にじくじゃく】、【ムーンキメラ】を配合すると【れんごくまちょう】が生まれる。特性は、いきなり黒い霧がときどき黒い霧に変更された。【超生配合】で【超ギガボディ】化するとダンスのコツを習得。スキルは【全体回復】。DQMJ3Pこいつが無印版で生息していた黒鉄の監獄塔外周には【カバシラー】が代わりに出現するようになった(ついでにダックスビルの捕食担当の立ち位置も奪われた)。そのため入手手段は配合での入手のみとなってしまった。合体特技は【世界樹の恵み】、合体特性は【つねに逆風】。DQRA真2弾カードパック「そして伝説は高らかに」にて実装。5/4/6ねらい撃ち召喚時:宝の地図1枚を手札に加える【ゴールドタヌ】と同じく、共通で即座に【宝の地図】を調達可能なカード。いかんせんタヌや職業専用の地図カードと比べてコストが重すぎるため、守り人ナインデッキでほぼ採用されていた彼らと比べると使いづらさは否めなかった。(2021年2月)のほこらに登場。推奨レベルは上級職レベル60。有効なのはメラ系で、バギ系も効果あり。逆にジバリア系は無効化されてしまう。【メイジキメラ】と【アカイライ】を伴って登場。こいつは【ヘルコンドル】と同じく2回行動で魅了効果のあるわしづかみと200ダメージ程度のベギラゴン、400ダメージほどの痛恨の一撃を使い、2000ほど回復するベホマラーを使うこともある。お供はザコ版と同じ行動パターンだが、アカイライは2回行動になっている。全員が全体攻撃と状態異常技を持ち、属性もバラバラで対策しづらい。素早さが高く、全員が全体攻撃を使ってくるターンもあり、火力が凄まじいため、短期決戦でガルーダから攻め落とすのがセオリーとされている。眠りが効くことがあるので眠らせるのも手。総合的にゲリュオンのほこら以上の火力があり、推奨レベル以上の強さといえる。2022年7月1日からは、金曜15時からの48時間限定のボーンナイトのこころの「覚醒千里行」にときどき見かけるモンスターとして登場。ほこらのモンスターのほこら以外での登場は初めてとなる。ここでは痛恨の一撃は使わず、代わりにマヌーサを使う。こころの色は緑でコストは92。緑色にしては力や素早さ、器用さなどが高い。高グレードのこころはスキルHP回復効果と体技ダメージ、バギ属性特技ダメージ、ジバリア・魅了耐性が上昇する。DQタクト2021年11月9日開催の「ダイの大冒険コラボイベント」にて、イベント限定ドロップモンスターとして登場。自然系Aランク、こうげきタイプ。10Pで「まれにみかわしきゃく」を習得できる。クロコダイン】直属の部下として登場。クロコダインによると彼の命令しか聞かないらしい。巨体に鎧をまとったクロコダインを掴んで軽々と飛ぶことができ、ロモス侵攻の際には、クロコダインと共に空から城の天井を突き破って攻め入るというド派手な登場をしてみせた。百獣魔団壊滅後もクロコダインに付き従い、勇者の仲間となった彼の翼となり何度も活躍している。その内容も、【ダイ】達を【ヒュンケル】から逃がす、地底魔城からヒュンケルを助ける、氷の海でのダイ捜索、【サババ】への急行など重要局面が多い名脇役。【魔法の筒】から呼び出された事もあるが、収納されずに居続けるシーンもあり、常に筒に入れて携帯しているわけでもないらしい。新アニメではかなり出番が増え、マンガと旧アニメで【ゆうれい】が担っていた敗戦後のクロコダインの遺体の回収や、【バルジ島】への乗り込みにも使われている。移動の手助けだけでなく炎のブレス攻撃(DQ3の能力で言うならベギラマか)での援護射撃もでき、クロコダインにとっては頼れる愛鳥。その威力は【キルバーン】をひるませ、妖魔士団最強のモンスターである【サタンパピー】複数の【メラゾーマ】を迎撃できるほどで、かなりレベルが高いモンスターなのを伺わせる。物語中盤では【ハドラー親衛騎団】が【サババ】に襲撃してきた際にクロコダイン・【マァム】・ヒュンケルの3人を同時に運ぶという離れ業も披露している。クロコダインを運びなれている彼にもキツかった様で、到着後にノビていた。ダイ一行と親衛騎団の戦闘後(「小さき者の意地!の巻」1P目)に休んでいる姿が1コマだけ描かれて以降は登場していない為、彼がどこに行ったのかについては定かではないが、台詞からクロコダインの下を離れたわけではないと思われる。「少し休んでていい」とクロコダインに労われたのがまさか物語からの退場シーンになるとは...。コイツがいれば【バーンパレス】侵入の際【バピラス】のパピィが苦労することもなかったろうに。新アニメではその後の活躍も新たに描かれ、【ミナカトール】攻防戦で【グレイトアックス】を手渡されたクロコダインを応援するように上空に飛来し、クロコダインも鳴き声だけでガルーダだと気付いていた。クロコダインの命令しか聞かないモンスターの内の一体と言われていたが、他に仲間が出る事はなかった。その性質から、もしかしたらクロコダインが軍団長になる前に【獣王の笛】で個人的に仲間にしたのかもしれない。キルバーンもガルーダの存在は知っており、【トベルーラ】使いのダイとポップに並び、クロコダインが勇者一行の中でも貴重な「空を飛べる戦力」なのをマークしていた。旧アニメ版ではガルーダの鳴き声はラドンの鳴き声を加工したものが使われているとのこと。新アニメで演じているのは相馬康一(他のモブキャラクターと兼任)。第44話「氷河に消えた勇者」にてクレジットされた。勇者アバンと獄炎の魔王この頃からすでにクロコダインの愛鳥として存在している。【獣王の笛】もこの頃から持っていると思われる。