2023年4月27日こんにちは!個人アプリ開発者のYuKiOです。これまでに最高にかっこいいメモアプリ「ハッカーメモ」を含む、13本のアプリをリリースしてきました。今日は、僕がアプリのダウンロード数を増やすために考えていることや実践していることをシェアしたいと思います。音声配信した内容を文字起こししていますので、以下のリンクから音声をお聞きいただくこともできます。実はリニューアルしたアプリなんですが、以前は1日に3ダウンロードもされないような状況でした。リニューアルに5ヶ月かけましたが、やはり宣伝がなければダウンロード数は伸びないのが現実です。口コミで広がることもありますが、それには時間がかかります。そこで、「キャズム」という考え方を意識しています。キャズムとは、プロダクトが市場で広がるまでに存在する谷のようなものです。スマートフォンの市場では、最初に新しいガジェット好きの人たちがiPhoneを使い始めましたが、その後は一時的にガラケーの方がいい!と機能や価格から抵抗感を持つ一般人が増えました。スマートフォンはそのキャズムを乗り越え、現在に至ります。アプリ市場でもキャズムが存在し、上位でダウンロードされているアプリと新しいアプリは、実際には大きな違いがないことが多いです。毎日何千何万ダウンロードされているアプリとほとんどダウンロードされていないアプリの違いは、キャズムを超えられるかどうか、つまり一般大衆にダウンロードされるまでの障害を乗り越えられるかどうかにかかっています。僕が今実践している方法は、一般大衆に対して広く勝負しようとせず、特定のターゲットに集中してアプローチすることです。資本が限られているため、一点集中突破でそのターゲットにぶっ刺し、その周りに広がるように展開していく戦略を取っています。新規で市場に入る場合、これが最善の方法だと思っています。そこで、キャズムを超えるために、どの市場のどの部分を一点集中突破で狙っていくかを考え、アプリのプロモーションを行っています。このあたりもう少し成果が出たら詳しく話していきたいと思います。今回は、アプリのリリース後にダウンロード数を増やすためにやっていることについてお話しました。気に入っていただけましたら、いいねとチャンネル登録をお願いします。それでは、また次回お会いしましょう。POST個人開発・プログラム交通違反でよく捕まる人と成功する人の共通点は〇〇だった。実際のところAppStoreのプレビュー動画はあった方がいいのか?タウリン1000mg配合って結局なに?地獄の道?アプリ開発初心者が避けた方がいいジャンル3選RIZINのPPVの価格設定が上手すぎる問題アプリがユーザーに認知される仕組みがアートと似ている。人気の記事ランキング1【個人開発1年振り返り】リリースした7つのWebサービスの反省点と来年の活動について2二日酔いで後悔したくない人のためのアプリ「飲み過ぎ注意アラーム&カウンター」をリリースしました。3APS-Cからフルサイズにステップアップするか悩んでいる人へ|2ヶ月間フルサイズミラーレスカメラを使ってみた結果・・・4プライバシーポリシーおよび利用規約5お問い合わせ6MacBookPro重いし・・・。出張中はiPadだけで運用した結果。7年間270冊数の読書家が「速読」をやめて、普通に読書をしてみた結果・・・。iX」91ヶ月でアプリを3つリリース!20年10月個人開発を振り返る。10【個人アプリ開発】新作アプリをリリースしたのでPR動画を作ってみた。