必要経験値コメント概要2016/03/09実装。ギャザリングにより作成可能となる、新しい装備アイテム。カフェのリングショップで素材と3万メセタで交換出来る。装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。アイテムラボでリングを強化することで、多くのリングはリングスキルの効果が上昇する。Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。マップ移動を行う」ことで経験値処理がされるので注意が必要。キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。メイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまうと装備できない。アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。2018/12/19のアップデートで、Lリングに複数のリングスキルを併せ持つ複合スキルリングが追加された。2019/12/18のアップデートで、Rリングに複数のリングスキルを併せ持つ複合スキルリングが追加された。リングの取り扱い現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。アイテム詳細のタブには表示されないので注意。強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。アイテム名」が追加されショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。アイテム名に+〇〇の強化値部分を含んではならない。半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。〇〇〇」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。〇〇〇」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。2017/03/08のアップデートよりショートカットが5ページまで使えるようになり、/swp1~5で切り替えられるようになった。これによりクラス別にショートカットを用意するハードルが下がり、操作環境によってはパレット切り替えキーとショートカット実行キーを差し替える事で武器変更と指輪切り替えを連動させることが可能となったユニットスキル追加アイテムラボで、レアリティ★12以上のユニット(リア・アーム・レッグ・サブ)に、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。ユニットスキル追加の概要ユニットスキル追加には「素材となるLリングor既にユニットスキルが追加されているユニット」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。参考1よって、Lリングのページで「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じということになる。それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む。ユニットに埋め込まれているスキルのLvは強化できない。スキルLvの高いユニットスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。Lリングスキルは、最大4つ(左腕枠・リア枠・アーム枠・レッグ枠)まで利用可能。Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。[別のユニットへコピー]も可能に。これによりユニットスキルを複製し放題に。参考2「オーナー登録」とは異なる赤マークが付与され、「オーナー登録解除」では解除出来ない。マイショップ等の取引価値を失うので要注意。参考3ユニットに埋め込んであるスキルのLvが中途半端だった場合や、複合リングを作成する際に、一旦Lリングとして取り外して利用したり、強化したりする事はできないリング一覧LリングLリングは全てが全クラス装備可能。装備や必要スキルによって利用可能なクラスが限られる物が多い。リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。※同名のクラススキルが実装され、スキルリングは販売中止となった。※そのクラスだけでは効果を得られないが、そのクラスのメイン武器に効果があるリング。複合スキルリング複数のリングスキルを併せ持ったリング。交換素材には+20まで強化したリングが必要。交換した時点で、素材となったリング全てのLv20相当のスキル効果を得られる。下記の複合スキルリング一覧表で、「必要スキル」「利用可能クラス」は、そのリングが持つ全てのスキルを利用する場合、という条件で挙げている。交換する際に必要な対象アイテムで同名のものを複数持っていた場合、所持アイテムのリストで上にあるリングがロックされていると「必要アイテムが不足している」と言われてしまう。その場合はロックを外すかロックしたリングを倉庫に預けることで回避できる。〇RリングCストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。採掘場跡ラピスラズリ※装備可能だが(一部あるいは全部の機能が)効果なし。詳細はヒーロー、ファントム、エトワール、ラスターの「効果が無効となる潜在能力・スキル」参照。複合スキルリング複数のリングスキルを併せ持ったリング。交換素材には+20まで強化したリングが必要。交換した時点で、素材となったリング全てのLv20相当のスキル効果を得られる。交換する際に必要な対象アイテムで同名のものを複数持っていた場合、所持アイテムのリストで上にあるリングがロックされていると「必要アイテムが不足している」と言われてしまう。その場合はロックを外すかロックしたリングを倉庫に預けることで回避できる。赤字は強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。※印が付いているものはスキルリングショップでの陳列が終了した(作成は不可になった)リング。R/JリバーサルカバーR/ヒールシェアリングの強化スキルリングはアイテムラボで強化することができる。武器や防具と比べて強化に必要な素材の種類が多く、リングごとに必要素材が異なる。上記表は強化にすべて成功した場合の最少必要数。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、全てのリングでラムダグラインダーは必ず要求される。L/スタンディングサインなど、強化値を上げても性能が変化しないスキルリングについては、リングにあるステータス補正を上昇させる事以外のメリットは無い。これらのリングはアークスビンゴカードでリング強化成功を要求するマス達成目的といった、明確な理由が無い限り強化する必要性は薄い。例外として複合リングのL/チェイスWサポートとL/ディフェンステックは、性能固定タイプのリングの強化値+20が要求される。(L/TDエアチェイス、L/ナックルチェイス、L/ショートミラージュが該当)マイショップで+20のもの、もしくは複合リングを購入する場合はこの限りではない。強化の成功率表記は+1~+20まで全て「安全」(80%以上85%未満)。全強化値において強化に失敗しても強化値は低下しない。(リスクなし)「強化成功率+20%/+30%」を使用すれば、「確実」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化成功率+10%のイベントがあれば「強化成功率+10%」でも確実にできる。30,240,000取得経験値の「5%」がリングEXPになる。強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。(リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。11:13:17気長にやろうぜ。07:37:3413ユニ実装で相当数の人が乗り換えるだろうし、リング取り外し手段をSG消費とかでもいいから実装してほしいのう。14:31:1080台のキャラのレベルを3つあげる頃には上限20にできるとはいえ、すでに全部90にしてる人にとってはめんどいよなあ...。00:55:02というかリング作ったら鉱石宝石は価値なしっていうギャザクソの一端を担ってる要素でもあるんだからこのくらいしてほしい。21:24:17コピーにどれだけの費用を要求されるかが問題だが、通常の取り付け額100,000と同じかな?ユニットスキル追加料金より高くても、変なアイテムを要求するようでもダメなことになる。普通にリングから追加すればいいやってなる。消費されたリングは戻せない。00:19:58今週のアプデでスキルリングのユニット埋め込みにてコピー確認。コピーしたリングは取引不可になる。ユニットも以前と同様取引不可。08:28:49複合リングのR/Cストライクの強化に必要なものと強化成功率は全段階一律で「30,000メセタ、グラインダー1個、確実」。強化しても何も変わらないので趣味の領域です。23:13:33どっか書いてあるかもしんないけど試した感じリングのステ補はシフタ乗らない方っすね。19:28:23コピーに使用したかどうかは複合リングの素材の可否には一切関係ないよ。19:27:03Lリングの一覧と必要素材逆引き表に、タリスキープロング、ステルスアタック、Phステップシフト、Phマーカーボム、Phロックオンボム、イージーフルコネクト追加。あとファントムとエトワールをクラス一覧に追加。13:54:24昨日R/Cリング12個を20までに強化したが、強化成功率80-85%と書いてるけど、実際65%しかないの気がする。表現、わいせつな表現等)は控えてください。基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。