エッジランナーズ」ルーシーの幼少期について海外Wikiの記事から、足りない英語力と脳力を全力で駆使して抄訳・解説してみる。2021.11.22あたしも新鮮な驚きを持ってして、このゲーム「Alisa」のSteamストアページを見たけれども、確かにこのゲームの根底に流れる思想・エッセンスはかなり貴重であり、かつ着眼点として優れている。端的に言えば、『ローポリ』。単なるローポリゴンの意ではない。『思索にふけるローポリ』ともいうべきすさまじいコンセプトを持つゲームだ。次に示すタイトル、「B67」もその部類に入るだろうが、「Alisa」の場合、明らかにそれを超えているエッセンスを含有している。あたし思うに、我々が考える以上にゲームはどんどん進化していった。システムは複雑化し、ゲームの考え方に最適解が求められるようになった。その結果、ごく自然と『最高のゲーム』となるべくして打たれる次の一手が、サラリーマン化したゲーム開発者にとって苦渋の決断となってしまったのだ。その現状を稲船氏は4Gamer.netのインタビューの中でこのように表す。ゲーマーの要求は日が経つにつれにどんどん高まり彼が言うように、『ズレ』が生じてきたわけだ。ゲームの画質は特にその顕著な部分だ、という。同氏はこのように同インタビュー内で答えている(以下、4Gamer.netの記事より引用)。稲船氏:もっともっと。面白いものを,もっとキレイなものを,と人間の欲望は上がっていきますよね。これは当然のことだし,別に悪いことではありません。そこに問題が発生しました。ユーザーさんの「もっと」と,クリエイターの「もっと」が,大きくズレてきてしまったんです。稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビューより引用これは言い得て妙に現実のゲーム開発に当てはまる。グラフィックスをもっときれいに、もっと面白くすれば、タイトルは極限まで絞られ、寡占市場に収束してしまう『単なる関数』のごとくふるまうしかない。ゲームというものは、空想の中に自分のありかを求め、その想像力でもってして世界に羽ばたける心理的要素を持つエンターテイメントだ。それは『単なる関数』であってはならない。Inputを置いて、その後Outputを紐解くだけのサイバネティックなゲームは、本来ゲームではないはずなのだ。それが現代のゲームになってしまっていることに稲船氏は警鐘を鳴らす。このトートロジー的な定義の兆候に対抗するための策はまったくないのだろうか?否、あるのである。”インディーゲーム市場に”だ。開発費をほとんど必要としない、ソーシャルな回答があってもいいのでは?そのように、ゲーム「Alisa」は問題提起ができている。それは何か?このタイトル「Alisa」がとった手法こそ、PS初期ポリゴンのワクワク感にあふれていた時代・初期バイオ黄金時代や市場が”「Dの食卓」like”だった時に、時計の針を巻き戻す方法だ。時計の針自体が戻るわけないので、正確に言えば、古典に学び、古きを懐かしむだけでなく、それをシンプルにリスペクトしたうえで、再現する手法であるといえる。ゲーム「Alisa」はその古めかしさに学び、それを踏襲、再表現することに成功しているゲームなのだ。古典を表現するだけであれば、”猿の物真似”でゲームは終わる。ゲームが進化した今だからこそ、古きをリスペクトしたうえで、再表現する手法は取りうる選択肢のうちの一つだ。それは『インディーゲームの逆襲』であり、ドット絵や2Dゲームの再勃興であってもいい。本作「Alisa」が提唱するように、3Dの世界であっても...それはそれでまったく問題がないわけだ。いった『含蓄の意』において、開発費の問題も含め、「Alisa」はエントロピーの増大した現代だからこそ得うる模範回答になっているはずだ。その”意”において、本作「Alisa」が単なるゲームに留まる存在であるようには、あたしには到底思えない。domain)NHKみたいな放送局ってのは、日本のみならずどの先進国どこかしこにもあって、例えば、イギリスのBBCに始まり、韓国のKBSなどがかなり有名っすよね。いわゆる公共放送や国営放送、というひな型に沿って設立された、いわゆる中央放送局ですね。彼らも国際的な情報発信の網を作るべきだ、という姿勢から、これらの放送局は国際放送という名の下、海外に自分たちの立場を加味した番組を各国語で放送してるっちゅー事情があるんすよ。NHKの場合は英語とかで国際放送していて、BBCだってやってる。その裏で台湾も実は日本語のラジオ放送してるんですよね。これには政治がらみの理由もあればいろいろな地政学的な理由もあろうかと思います。あたしもこのRti(台湾の国際ラジオ放送局の略称)の編集のかたにメールでサイトのリンク切れに関して日本語でメールを送ったことがあります。返信を日本語でご丁寧にしてくれました。台湾の場合は中国との国際的な関係性もありますし、それ以上に文化的な理由もありそうですね。...ゲーム関係ミカドの魂、孫までどっかで見たことあるなぁ、と思ったらハイスコアガールのアニメで見たことある光景ですね.ミカドっつったら伝説的なゲームセンターなわけですよ。最近になって、中小規模のゲーセンが地方から都会に至るまでガッツリ無くなっていく世情の中、『伝説のゲームセンター』として国内のみならず海外でも有名なゲーセンですよね。最近は押切先生筆のイメージキャラクター(ミカドちゃん)を採用していて、「ハイスコアガール」が復活したあたり、NHKの徹夜ドキュメント番組放映したあたり、から特に強くゲーム市場に特有の僻地から強くコミットメントしていっているなーというのがあたしの印象です。STGや格ゲーを中心として「ゲームの聖地」として有名。値が高い筐体は導入できないので、過去作の筐体を上手く取り揃え、サムスピ過去作などで世界大会をアングラなところで開催しまくっているという,,,【メディア露出情報】NHK総合の番組「ドキュメント72時間」に高田馬場ミカドがでます!よかったら見てね!放送は2月2日だそうです。2」ローカライズに見るノウハウ~言っておこう、これはブロックチェーンのアナログ版だ、と。ハイパーフラット...危機管理学...応用性は無限にある。この際、言っておこうではないか。2」はブロックチェーンのアナログ版の産物なのだ、と。2」のローカライズを巡って、開発元がSteamニュースにとある重要な、含蓄の深い投稿をしていることにあたしは今日気付いた。ローカライズ担当者ならば、誰もが必見...否、PCゲームをやるSteamer・ハードコアゲーマなるものならば誰もが必見すべき重要な情報源になっていると思った。それ故に、その投稿を咀嚼して(ありていに言うと要約して)解説してみようと思ったのが、ハナシの始まりだ。2」翻訳に向けた新たな第一章-Steamニュース”最初に”で述べられている事項まず、同ソースの”最初に”で述べられている事項を要約してみる。Gamesのリード・ライターNatによる管理下のもと各国言語へのローカライズが行われた。魔女」に見るエキセントリックな側面とベーシカルな側面まず、画期的なのは舞台設定や、キャラクターの魅力ですよね。舞台設定はずばり”学園”。ガンダムシリーズにしては、何分ぶっ飛んでるように見えるけど、実際見てみると現実離れしすぎていなく、ガンダムモノの枠内に留まりながら、特異点となるポイントポイントではイレギュラーな工夫が見え隠れしている。”決闘”というぶっ飛んだ設定がその工夫のうちのひとつ。ガンダムらしさのある人物の暗黒面、人物のたくらみの在り方をリアルに描いていて、人間個人個人の判断の結果で物語が進む...というガンダムシリーズらしい特徴を、その舞台設定の点で持っている。スレッタとミオリネに代表されるように、むしろ本作の主人公はまず女性である点が特徴ですね。キーポイントになってくる登場人物も実は女性主体で描かれており、決して男性基準でなにか物差しを図る...ということではない。我が子が声優になりたいと告白してきたときそれを説得する方法これは極めて簡単です。条件を述べたうえで論理的に提案していけばいいのです。「声優」という職業の現状を示す例えば、声優になりたいといったのであればそれを真っ先に否定はしないことが重要です。極小的な職業であるということを示したうえで納得させればいい。専門学校を出ても夢を握れるのは一握りだけ。いうことを言っておく。これだけでは納得しないでしょうから、さらに条件を追加していく。声優学校ではダンスや演劇の授業もあります。これに耐えられるのか?という提起は親としてあっていいと思います。厳しい授業があるということも事実です。夭折なさるかたも事実多い。びし~~~い現実です。学歴を含めた条件はないのか?例えば残念ですがすでに亡くなられた松木さんは慶応のSFC卒でしたし、最近では早稲田出身の声優も多い。学習院卒というかたもいれば、中には阪大卒というかたまでいる。いう本業の声優業がだめなっても「つぶし」が効くのかどうかということを提案し、そこから「これこれこういう大学には入れれば~」云々という条件を示すのもいいでしょう。別の事例を見てみてもいいですよね。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。