ある日、ウッディの右肩の糸がほつれて綿がはみ出してしまった。カウボーイ・キャンプにウッディを連れて行こうとしていたアンディは落胆し、ひとりでキャンプに出かけるが、ウッディは連れていってもらえなかったことを深く落ち込む。捨てられたバズ総評:貴方が子供の頃遊んでいたおもちゃ、どこにありますか?個人的な感想:久しぶりに「トイ・ストーリー2」は面白い?つまらない?君はただのオモチャだ本作品は劇場オリジナルアニメであり、トイ・ストーリーの続編作品。無限の彼方へ本作品の冒頭は「バズ・ライトイヤー」の大活躍から始まる(笑)前作で自身が「おもちゃ」であることを自覚し、ウッディとともにアンディの特別なおもちゃとなったバズ、そんなバズが「自分のゲーム」でレックスと遊んでいるシーンから始まる。前作では仲違いし、色々あったウッディとバズ。そんな2人はもはや親友、相棒と呼べる存在となっており、おもちゃたちのほほえましい光景がところ狭しと描かれる。可愛らしい一人ひとりのキャラクターのおもちゃらしい動きの数々、コミカルに、カタカタと動き回るさまがなんとも可愛らしい。ウッディはアンディにとって特別なおもちゃだ。同時にアンディはウッディにとっても特別な存在だ。多くのおもちゃが居る中で「二人きり」になれる時間は少ない。二人きりになれる「キャンプ」の時間を心待ちにしている。アンディにとっての「特別」。それは他のおもちゃにはないウッディにとってのアイデンティティだ。前作ではバズの登場によってそれがゆらいだことが騒動のきっかけにもなった。「存在意義」の物語だ。「遊ばれない」ということはウッディにっても、おもちゃにとっても自身の存在意義を失うことと同義だ。そんな中でアンディが遊んでいる最中にウッディの腕が「壊れてしまう」ところから物語は始まる。喪失感アンディの母は残酷だが現実なことをさらっとアンディに投げかける。人間たちは彼らに意思があり、自由に動けることは知らない。壊れたおもちゃはどうなるのだろうか。普通なら「直す」か、もしくは「捨てる」かだ。それはおもちゃたちにとっては「死」を意味していると言ってもいい。壊れてしまえば子供とは遊ばれない、それどころかゴミに捨てられ、燃やされてしまう。「死の概念」がない彼らにとっての死は子供と遊ばれないことだ。アンディの母は平気でアンディの遊ばなくなったおもちゃを「フリーマーケット」に出そうとする始末だ。子供の心も、おもちゃの心も知らずに。モノとして売ってしまう。それは大人にとっては当たり前だ。前作は子供にとっては「おもちゃ」は大切にしようねというテーマのある作品だった。映画を見た後に思わず自分の持ってるおもちゃを抱きしめ、大切にしようと思える。今作は子供にさらに残酷さを突きつける。捨ててしまったおもちゃがどう思っているのか。そんな中で「ウッディ」がコレクターに盗まれてしまうところから物語が動き出す。特別ウッディは盗まれた先で「自分自身」を知る。バズは最初から自分自身の「設定」や自分が何者なのかをわかっていたが、ウッディは自分自身の「設定」を知らずに居た。白黒映像で作られた「人形劇」だ。仲間とともに大人気の番組が作られていた過去。自分自身が「特別」であることを彼は初めて知った。それは彼にとってのもう1つの可能性であり、存在意義だ。今までの彼にとっての存在意義は「アンディのおもちゃ」だ、だが、そこにもう1つの可能性が示唆される。特別な、価値のある「おもちゃ」として博物館に飾られ多くの人に見てもらう。アンディのおもちゃ以外の行き方をしったウッディは何をおもい、どう判断するのか。捨てられたコレクターのもとにはウッディの番組に出ていたおもちゃたちもいる。その一人が「ジェシー」だ。彼女もかつてはウッディのように「大切」に子供と一緒に遊ばれていたおもちゃだった。彼女は子供に、特別な人に裏切られ、アイデンティを喪失してしまったおもちゃだ。彼女はまた倉庫の奥深くの暗闇に閉じ込められてしまう。同じおもちゃである「プロスペクター」は彼に投げかける。「いつまで続くと思う?アンディがお前を大学に連れて行くか?新婚旅行に。これを見ている「子どもたち」にはわからない、だが、一緒に見ている「大人」には心を抉るような一言だ。私達が子供の頃、遊んでいたおもちゃはいまそばには無い。あのころ遊んだ仮面ライダー人形、バービー人形、いろいろな玩具たちはいつのまにかどこかへいってしまった。プロスペクターの言葉は真実だ。それゆえに彼らが提案する「博物館で何世代の子供に愛される」という生き方も1つの手段だ。子供たちにいずれ飽きられて捨てられるくらいなら、珍しいおもちゃとして博物館に飾られて一生過ごす方がましなのかもしれない。バズ悩み、彼らとともに博物館へと行くことを決めていたウッディにバズは投げかける。「君はコレクターズアイテムじゃない、子どもの遊び相手なんだ。君はただのおもちゃだおもちゃは子供に愛されてこそ価値がある。」これは前作でウッディがバズに対して言っていた言葉だ前作で自身がおもちゃであることを、自身の「スペースレンジャー」ではない自分に対し、ウッディは存在意義を与えてくれた。彼に自身の心を震わせた言葉を同じように投げかける。そんな言葉が彼を奮い立たせる。彼は自分自身の意志で、2つの生き方から1つを選んだ。それが自分であり、自分の幸せだと彼は自覚している。実際、子供たちの成長は止められない。それをウッディが痛いほどわかっている。今を楽しもう、もし、「その時」が来ても仲間がいれば大丈夫だと。遊ばれてこそのおもちゃ、だけど、捨てられる恐怖が彼らには常にある。「その時」の話は10年後トイ・ストーリー3で描かれている。スポンサーリンク総評:貴方が子供の頃遊んでいたおもちゃ、どこにありますか?全体的にみて前作以上にテーマは重くなっている。一作目以上におもちゃと人間の関係性を掘り下げており、おもちゃが「捨てられる」ことへの恐怖を描いている作品だ。今作ではかなり自然な3DCGになっており、おもちゃの質感とコミカルな動きがピクサーらしい映像表現になっている。ウッディの修繕シーンは印象に残ってる人が多いだろう。腕がとれ、アンディと遊んだことにより少しボロくなったウッディが綺麗に修繕されるシーンはワクワクしてしまう。「自身をおもちゃ」と自覚していない彼の存在が作品全体のコミカルな要素を担っている。この作品はあくまでも3へのつなぎだ。1があり、2があり、そして3がある。そんな3に紡ぐための2は3を見たあとだとより心に残る台詞のある作品だった。個人的な感想:久しぶりに数年ぶりに2を見返したら意外と忘れているシーンも多く、まるで初回のごとく素直な気持ちで楽しめた一方で、3をみたあとだと「あぁ...」となってしまう台詞も多かった。今作ではエンディング中にNGシーンが描かれている。非常にユニークで、最初から最後までしっかりと楽しめる味のある作品だ。ある日、巨大な魚に呑み込まれる夢を見たのをきっかけに春日部市民たちは夢の中で巨大魚の体内にある不思議な世界に迷い込む。「闇遊戯」というもうひとりの人格との戦いを経て、日常を取り戻したかに見えた武藤遊戯。ドイツ・フランクフルトでキール(水無怜奈)は、ユーロポールの女性職員ニーナを追跡していた。豊かな国「アヴァロニア」に暮らすサーチャー・クレイドは伝説の冒険者として称えられているイェーガー・クレイドの息子。人物から調査依頼を受けた小五郎は、コナン・蘭・少年探偵団と共に、横浜に新しくできたテーマパーク「ミラクルランド」を訪れた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。当サイトについてAboutお問い合わせプライバシーポリシ。