初学者のためのプログラミング学習サイトクラウドGoogleの新ゲームサービス「STADIA」がヤバすぎて笹喰ってる場合じゃない2019年03月21日カテゴリ:クラウド昨日Googleの新ゲームサービス「STADIA」が発表されました。Announcement解説動画はこれ:主なサービスを自分なりにまとめてみました。ゲームのストリーミングサービスである。ゲーム自体はGoogleのサーバー上で再生される仕組みのためゲームをダウンロードしなくて良い加えてゲーム機のスペックに依存しなくなるのでどのプラットフォームでも再生ができるマルチプラットフォームとなるGoogleのサーバー上にゲームがありハッキングやチート行為ができなくなるためチート対策が完璧これにより、今まで高スペックPCが必要で手が出せていなかった層やラグに悩まされていたFPSゲーマーなんかも凄い恩恵をうける同時プレイの様子も自分の画面上で写せて一緒にプレイできるYouTubeのゲーム実況をしている人と同じゲームに入り一緒にプレイできるこのような内容でした。全てに恩恵のある物凄い画期的なサービスであります。以前スクエニの人の講演を聞いた際にはゲームはクラウドの中で再生されるみたいなことを言っていてそのサービスを待っていたもののGoogleが先に出してしまいましたねーゲーマーサイドはまずスマホでもテレビでもPCでもタブレットでもゲームができるのだから場所や端末に依存が少ないので敷居が下がり参加できる人間が増えます。実況者もゲームをする人が増えれば当然恩恵を受けます。恩恵を受けるのは開発者ではないでしょうか?ゲームの開発は再生端末の性能にかなり左右される部分があります。再生スペックが低い端末に合わせて泣く泣く低画質にしていたゲームなどはいきなり超高画質でも低スペックスマホで再生できてしまう・・・そういった端末に合わせた開発をしなくていいのと端末に合わせたビルドとかも必要なくなり工数を減らせてクオリティーと利益がアップします。今まではiphone用とかアンドロイド用とか作り分けていたものをSTADIA用だけで済むのだからこれは捗るでしょう!!!UnityやUnrealEngineへの対応も発表されているようなのでもしかすると最近低調だったゲーム業界ももう一盛り上がりするのかもと期待しています。・Sonyのようなハード会社はここに追随していくのかそれとも諦めるのか!!なかなか面白くなってきましたねただし、このサービスは北米やカナダでの展開とのことで日本はまだサービス開始のアナウンスがされていません。ここら辺の情報が入ったらまたお届けしたいと思います。CodeWhispererで爆速コーディングコーディングに迷った際に役に立ちWEB検索する時間を無くして作業時間を効率化できます。