総評プレイ方針マリガン総評セッカ、清浄等の回復が強いデッキが苦手。16点はでるが、20点は出しにくい。難しいスペル軸にすればするほど上振れと下振れが激しくなる。(プレイは簡単になるが安定しない。→あたり先になる2コスキャントリなんですが、条件満たせば3点回復になるので流石に評価高め。無人の魔像→ラミエルのようなもの。今は入れてる人少ないけど最終的にみんな3入れる。上振れたときに5tには20枚以下になってることが多いけど、これが手札にあるとプラン建てしやすいのと、消滅カードを温存できる。相手にあて先をケアさせるのも重要。リンクル→当然のように無人の魔像はケアされるのでこいつが刺さる。リンクル進化無人エンハと動けるのも強い。アングレアのスペルで足りない打点を補える。リソースで4コス持ってくるのもあり。スペル枠リス→2コスのキャントリの中では強めの評価をしてたんですが、あたり先になるので2コスのキャントリの中では評価低めにしました。こいつ入れると遅くなるしいれないならスペル軸のカード全部いらなくなってしまう。先後問わずリソースが細くなるゲームではエンハンスで1枚を大きく使う。無人後にドローを打ってデッキを早く掘る。無人の魔像4進化で先行よりも1t早い7tでの決着を狙う。ヴィジョンは3ターン目に打っておけば無人の後にドローが乗るので2コスト1ドローカードより強い。進化ターンで無人を使うゲームではそれまでのドローではデッキ枚数が減らないのでマリガンでは返し気味です。マリガンリンクル→4までに打てば16になる無人→後4先5で20枚以下になってないゲームで強いアン→グレアよりステータスが強い。グレアのほうが進化が強いと思っているグレア→ステータスがトレードに不向き。魔力→2tで3枚デッキが減るので最強。無人を使うゲームでのみマリガンでは返す。持つフォロワー」をランダムに1枚、自分のデッキから場に出す。自分のリーダーを1回復。ついての攻略、考察記事です。ついての攻略、考察記事です。相手のフォロワー1体に3ダメージ。暴威の武人・ジェノについての攻略、考察記事です。ついての攻略、考察記事です。6点スペルを追加で消費して進化権付与は少々弱いかもしれない。指揮官なのでサーチに引っかかる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。BLOG.シャドウバースAmazonウマ娘タイトルとURLをコピーしました。