PC・ゲーミングデバイス国産のゲーミングマウスパッドを展開するゲーミングデバイスブランド『ARTISAN』の開発者にインタビューをさせていただきました。選手に、新製品や今後の展開についてのかなり濃い話をお聞きすることが出来ました。人ともサービス精神が旺盛で、とてもじゃないけど掲載できないような話を多数していただいたのですが、さすがにまずいということで自主規制でカットしています。それでもかなり興味深い内容になっていると思いますので以下からご覧ください。氏(ARTISANボス)『ARTISAN』開発者インタビューまずは『ARTISAN』の読み方から。これは公式に何と読んでいるのでしょうか?また、ゲーミングマウスパッドブランドを作ろうと思ったきっかけについて教えてください。『ARTISAN』の読み方についてですが、『アルチザン』と言う人もいますが、我々は『アーチザン』としています。我々は元々、輸入販売の仕事をしていまして、おそらく日本で一番早く海外製ゲーミングデバイスの取り扱いを開始しました。つのエピソードとして、あるブランドのマウスパッドの取引でお金を払ったのに全然製品が届かないということがありました。なんだかんだと理由を付けて、随分長いこと製品を送ってこない。届いて、そんなに時間がかかるほどすごいものなのかと思って、スタッフが広げているところに行って触ってみたわけです。すると、実際はそんなにたいした物ではなかった。そんなに製品を手に入れるのに苦労するならば自分たちで作った方が早いし、より良いものを作ることが出来るだろうと。いう経緯で、純国産のゲーミングマウスパッドを開発することになりました。ナンバーワンのデバイスブランドを目指したり業界を牛耳ったりというようなことを狙っているわけではないのです。そんなものでも構わない。僕らが作っているマウスパッドというものは、他には絶対にないものなので、今ない製品や明らかにおかしいであろう部分を製品を作ることによって埋めていって他社もやらざるを得ない状況を目指しています。すると、ユーザーさんにとってより良いものが出てくるようになりますし、業界内では良い競争ができるようになっていくと思います。我々がやるのであれば、結局は性能で勝負しないと。競技で勝つために使うものですから。勝つことに貢献するものでないと存在する意味が無くて、これを使ったら勝てなくなったではお話にならないわけで。突き詰めていくと我々は、性能がより良い製品を作っていくしかないということです。公式ブログに製品開発のポリシーについて掲載していますので、こちらを読んでいただくと良いでしょう。業者との交渉など全般を担当しています。田原(uNleashed)さんは製品開発に意見をもらったりプロモーションとして大会に出てもらったり、センサーのテストをしてもらっています。人、瀬尾(Hellsing)君がマウスとマウスパッドの相性テストを全て担当しています。製品を触ったときのリアクションが違いました。「holyshit!」「amazing!」とか叫びながらマウスを動かしていましたから。製品に対する要望というのが根本的に違っています。マウスのよさ」と言っても過言ではないほどに重要視されています。するのですが、これはこのあたりを意識しての展開でしょうね。Gマウスパッドにしてみても、割と止まりはどうでもよくて、「滑れば滑るほどよい」と認識される傾向があります。G』が圧倒的に注目を集めていました。これはまだ正規版ではなかったので、非売品ですよ、ということを言っていたのですが、どうしても売って欲しいと交渉してくるゲーマーが少なくなかったですね。重ければ重いほど慣性の法則でマウスを止めるのにエネルギーが必要になってくるわけじゃないですか。軽ければそれが少ないわけですから、止めやすいわけですよね。考えても重たいものを使うというのは負担が大きいわけです。軽いほど良いとは思いますけど、剛性だけはちゃんと確保して欲しいですね。剛性がないと、挙動に乱れが発生してしまいます。車であればカーブを曲がる度にキシキシいいますし、挙動も乱れるわけです。剛性というのは最低限確保されている必要がありますね。剛性ということで言うと、このマウスですけども、ここに力を入れるとベコベコになりますからね。これは恐らくマーケティング的な理由で軽さを重視したことも原因になっているのではないかと思いますが。個人的には、このあたりの製品を開発しているプロから見た他社製品の評価に関する話というのは非常に興味深いですね。絶対に載せられないと思うのでカットになると思いますが。実際の所、海外のプロゲーマーに話を聞いてみると、彼らはそれほどデバイスに対するこだわりというのはないんですよ。プロになるくらいのプレーヤーは、順応能力が高いのでどんなものでも使いこなせるんです。開発に協力するようになって、色々と考えを改める部分が出て来ましたね。違いというのは、実際必ずあるんですよ。僕自身はゲームをしませんけども、岡目八目といって、やらないからこそわかることというのがあるんですね。個人的には、デバイスの微妙な差を感じ取れるようにならないとダメだと思うんですね。アマチュアとプロの差はその当たりにあると思っています。デバイスの差を感じ取って欲しい野球選手で言えば、バットの重さをグラム単位で変えるわけです。季節毎に気温や湿度に合わせてバットの重さを変えるわけですね。このあたりは、アマチュアでは違いが全くわからない。その違いを感じて結果に反映させるほどの技術を持っているのがプロというわけです。現在の海外製の布系ゲーミングマウスパッドというのは、技術的な面から見るとここ数年何も変わっていないんです。そのような違いにみんなが気づいてくれるように僕はなってほしい。評価というのはなかなか上がらないんです。いいよね、ということに気づいてもらえないんです。デバイスの違いをより認識しながら使っていただけると、それぞれの製品の良し悪しというものがよくわかってくるはずだと思いますよ。競技的な話をすると勝てないような相手と対戦した時に、この一発が当たっていたらという場面はかなり多いんですよ。シーンの結果が分かれ目となって、その後のフラグ数が変わってくるんです。そこでそういう一瞬をデバイスが左右してくれるとアドバンテージが生まれて勝利につながったりするわけです。その辺に違いを見せてくれる製品というものを作りたいと思っているわけです。いうところを目指さないとダメだと思って開発しているんですね。コンペティティブにプレーしている人は、自分に合うものを探していろいろ試したがりますね。それは非常に正しい事だと思います。これは自分に合いそうだと思ったら、フォームや配置などをそれに合わせるというアプローチも重要ですね。どちらがいい、悪いということを言うつもりはないですけれども、現在の配置やフォームで新しいデバイスを使って命中率が上がるかどうか、というのをちょっと使っただけで判断してこれはダメだというような評価を下しているという方が多い気がします。疾風なんかはそういう部類に入るマウスパッドだと思うんですけど、基本は慣れるまで使い込んでみないと製品の本当の良さはわからないので、思いっきり使い込んでみるという価値はあると思うんですよ。ゴルフで言えば、プロの使うクラブはシャフトが固いんですけども、アマチュアが使うと絶対に高く上がらないんですよ。プロはそのシャフトを使いこなさないと勝てないんです。道具を使いこなす技術というものを持たないとプロには近づけないんです。道具を使いこなすために自分を変えていかなくてはならない。していくことで自分の技術が向上していくと、今度は道具の能力が物足りなくなってくるんですね。すると、ここはこうして欲しいというようなフィードバックが開発側に上がってくる。開発側はそれを反映したものを作り上げる。その相乗効果で製品や競技のレベルが上がっていくわけです。eスポーツとしてコンペティティブにやっているものなわけですから同じなわけで、道具が進歩したのだからスタイルをそれに合わせていくということも必要なわけです。ゲーミングマウスパッドというのは表面と中間層が非常に大切です。固いマウスパッドが必要であれば、固い中間層に滑る表面を貼ればいいというのが我々の考え方です。全てが樹脂というものを作る必要はないという判断です。全てをプラスチックの板にしてしまうと、中間に弾力性を持たせることが出来なくなってしまうため、確実に操作性が落ちてしまいます。中間に弾力があるとないとでは、びっくりするほど違いが出るんですよ。これは試作品ですが、プラスチックパッドのような固さを持つ布パッドになります。非常に固い中間層に滑る布を貼り合わせたものです。確かにプラスチックのような固さと滑りです。これであれば、プラスチックのように滑り、固さもある上に中間層の弾力を使って止めやすいパッドになります。オール樹脂製のパッドはやらないということです。あとは、プラスチックの方が布よりも圧倒的に滑るという意見もあるのですが、表面加工次第でプラスチックより滑る布パッドというのは作ることが出来るんですよ。作るとしたら完全樹脂ではないけど、このようなみなさんが望まれている要素を満たした固い中間層と滑る表面を持った布パッドということになりますね。布とは違う素材でやるとしたら、金属ですね。オール金属のマウスパッドというのは、すでにいくつか他社から出ていますね。ミリくらいのものを使います。かなりの薄さですが、金属なので充分すぎる剛性があります。それをこういった中間層にラミネートしてやると、金属なのに弾力性があるパッドになり、確実に止めやすいものとなります。やるかといったらやらないと思います。万円くらいになりますから。年くらいは使えますよ。海外メーカーの人も、金属は試したんだけど価格がね、と言っていましたね。円か、と思って買ってくれたらいいですよ。ならないじゃないですか。本当に良いものは作れるんですけど、ビジネスとし成立しないからやらないということですね。質問を募集した時に、マウスパッドに適したベストなソールが欲しいという意見がいくつかありました。シリーズの開発を行っているので、こちらの各製品の量産体制が整って一段落してからですね。来年の前半くらいを目標という感じでしょうか。ソールは絶対に作りますから待っていてください。製品は、ソールと一体になって始めて完成になりますから。今出ているソールって、どれもほとんど同じ形でテフロン製のものばかりです。設計思想としては、滑らないものを滑らせるというもの。今後リリースを予定しているガラス素材パッドなどは、一定の人をのぞいてコントロールできないほど滑るものになる予定なんですよ。逆に滑らないソールというものがあっても良いと思いますし、形状についてもフラットではなくエンボスがあるようなものや、尖っているようなものとか。「止めやすいソール」というものも開発が可能なんで、そういうところまで出来れば良いかなと思っています。ARTISANのパッドを活かすソールを開発予定。日本国内でやっている限りは、絶対に作れるんです。結局時間の問題なんですよ。時間さえかければ必ず作れるんで、気長に期待しながら待っていただきたいですね。パッドは特定のセンサーでトラッキングに問題を抱えています。トラッキングについて問い合わせたということをブログに書かれていましたが、あのあとはどうなったのでしょうか。回やりとりがあって、あちらの主張は「動くはずだ」というものだったんですよ。試してみると動かない。新しいファームウェアが出て認識されるようになったのかな。ついての回答は一切無かったですね。我々はマウスメーカーではないので、センサーがどのような仕様でサーフェースをパターン認識して解析して、こういうデータを落とし込んでいるというようなガイドラインをもらえないかと思ったんですよ。マウスパッドを作る時はそのガイドラインに合わせてテクスチャを設計すればいいじゃないですか。私はマウスパッドメーカーとマウスメーカーは協力し合うべきだと思っています。いまは商品的にマウスが上という位置づけなんですよ。このマウスで読み取れないマウスパッドサーフェースは悪いという状態です。あれば、マウスを作る側がガイドラインを示して欲しいわけです。現状はセンサーについてドキュメントも何もない状態ですからね。新しいサーフェースを作ったら、全てトラッキングテストをしてリバースエンジニアリング的にそのマウスに合うサーフェースかどうか確かめなくてはならない。ダメだった場合になぜなのかというヒントがないので改善にものすごい手間がかかるのです。マウスがパッドで動かないという場合に、必ずしもマウスパッドが悪いというわけではない。先の例のように、マウスのセンサーやドライバが原因ということもあるわけです。確かに、マウスパッドが悪いという場合ももちろんありますよ。個人的には、マウスパッドが必ずしも全てのセンサーで動かなくてもいいと思っています。動かないこのマウスバッドはダメという評価にはならない。動かないかもしれないけど、他のマウスでは絶大なパフォーマンスを発揮するということもあるわけですから。幅広くトラッキングできるに超したことはないですけどね。トラッキングで怒られた理由というのは、トラッキングに対する認識が甘いまま発売してしまったためで、当然ユーザーとしては確実にトラッキングするだろうと思って買ったのに動かないので不満につながるという結果になってしまいました。シリーズにしても、とにかく滑って止まる、表面をいかに均一に作るかというというところに科学して開発をしていた。トラッキングについてはやはり甘くなってしまっていました。私からしたら、マウスはそのくらいのものトラッキングすると思っていたわけです。このくらいのもの、トラッキングして当たり前だろうという。人間の目で見えるくらいのパターンですしね。そのあたりは結局、私が甘かったということなのですが。U』は、マウスとの相性問題が発生していますが、問題の出ないセンサー&センシティビティーの方にとっては、操作感覚が素晴らしいサーフェスなんですよ。いうことをわかって使ってくださっている方もいて、それは非常にうれしいですね。いうのも、どの会社も同じ系統の布地を使っていて、表面の加工しか違いがないからです。品じゃないかと思うほど完全に一緒ということもあります。どの布パッドも使っている同じパターンだから、基本的にトラッキングの不具合が起きないということです。エピソードグロウアップジャパンは輸入品を取り扱う会社ですから、取り扱いの提案としてゲーミングマウスパッドが送られてくることがあるのですが、以前売り込みのあった新興ブランドのマウスパッドなんかは、もう完全に某社の製品と同じなんですよ。サーフェースのデザインを拡大して比較しても一緒。発泡体も同じで違いのがあるのはパッケージだけという。そのブランドが面白いのは、当社のパッケージはすごいということがひたすら説明されているんですよ。光っているとか豪華に見えるからお店で目立つぞ、とか。いや、パッドのすごさを説明してくださいよ、と(笑)。確かにパッケージは海外製にしては凝っていましたけどね。いうことを言っていると怒られたりするんですけれども、各社さんが一生懸命よい製品を作って利益を出そうとしているのは間違いないんですね。個人的には、製品に対する批判・中傷・評価というものをもう少しキレイに区分けしてもらえら思うんですよね。我々も批判されることは構わないのですが、実際はただの中傷だったりとか。それだと、進歩がないんですよね。そこはそうだったんだ、というようなフィードバックがもらえたら製品をよりよくしていけますので。トラッキングのテストは瀬尾君が主に担当しています。これをプレーしてプレーヤーからみて問題がないかというのをテストします。基本的には人力でテストをしています。機械を使ってテストをするのもやろうとは思っていますが、基本的には必要ないと判断しています。いうのも、僕が動かすマウスの速度というのは、アジアで一番だと思っていて、他社のトラッキングテストで問題ないと言われているものでも飛ばせるくらい速くマウスを動かせるんですよ。トラッキングテスト環境ですから、僕が飛ばせないものに仕上がっていれば問題ないだろうと。テスト時は、一方方向に速く動かす、切り返しの動きをする、極限まで遅く動かすというようなことをやっています。意外ですが、遅く動かすということで問題が出る場合もあるんですよ。縦、横、斜めに動かしてテストをして、あとは軌跡をみて飛んでいないかを見て、また、極端なネガティブアクセルが出ていないかを確認したらテストタイトルでプレーをしてもらう。プレーしてみて試したりもしています。Live、などで試してもらっていますので、そこからも報告が上がってきます。基本的には、普段のプレーで問題が無ければ良いのです。限界値まで試しても、結局それは通常時には起こりえないものなので。そこで良い、悪いを言ってもしょうがないんですね。キロで走らせて問題が起きるか、ということをやっても意味はないのではないかと思います。実際にゲームで使ってテストするのが一番良いんじゃないでしょうかね。人いれば誰かが気づいてくれます。テスターさんについては、プレータイトル、スタイル、センシティビティなどが異なる方を意図的に選ばせてもらっています。変更を加えると「これは良い」と絶賛される場合もありますし、人によっては「前の方が良かった」ということがあったりして、なかなか面白いですよ。テスターさんにはそれぞれの感想を書いていただいていまして、今後も全製品についての感想をこちらが内容に手を加えることなく公式サイトに掲載していきます。今後はテスターの数を増やしていく予定です。ゲームを始めたばかりの人にも参加してもらってフィードバックをいただけたらと思っています。トッププレーヤーについては、先ほどもお話しましたように適応能力が高く慣れる速度が速すぎてしまったりするので、デバイス変化に影響されやすい初~中級の方のテストも重要になってくると思います。スポンサード選手が着用していてユニフォームのデザインがかなり好評でした。販売する予定はないでしょうか?あとは個人的に、ロゴステッカーが欲しいのですが。うーん、ユニフォーム、売れるんですかね?要望はいくつかいただいているのでとりあえずやってみようかと思っています。枚ほど作って、売れなかったら懸賞品にでもしましょう。モデルで作ることにします。コメントなどでご意見いただけたら参考にします。ロゴ部分だけというシンプルなものです。ケースやラップトップに貼りたいです。