itLinkedInPocketCopyこんにちは、てぃってぃ(嫁)の夫です。プレイした思い出のゲームの難所を振り返ってみよう。密かにシリーズ化したいと思っている。(誰に需要あるんだろうw)今回は、かの大ヒットタイトル「ドラゴンクエスト3(ドラクエ3)」の難所について振り返ってみようではないか!ちなみに筆者がプレイしたのは、GBC(ゲームボーイカラー)版でした。鬼畜ゲーm勇者が魔王討伐を掲げて仲間とともに世界を旅しながら、陸を、海を、時には空をも冒険する、王道中の王道の大冒険ゲーム。ドラゴンクエストでパーティ制が搭載されたそう。1,2をプレイしたことのない筆者にとっては、RPGってこういうものだと思ったけど、それはまぁ頭を悩ませたのを覚えてます。い・僧侶」で始めたかな?そんな気がします。ウサギ&アリクイオーストラリアアリアハン大陸から、ロマリアへ抜けるためにある、「いざないの洞窟」。変なアリクイとウサギにふるぼっこにされた記憶がある人も多いのでは。ウサギのラリホー!勇者は寝た!アリクイの攻撃!勇者はダメージを受けた!ウサギのラリホー!勇者は寝た!アリクイの攻撃!勇者は(永遠に)寝た!:鬼畜王「おぉ勇者よ、死んでしまうとはなにごとだ!」ポケモンのゲンガーの「ゆめくい」は、寝てる敵に大ダメージだけど、なかなかさいみんじゅつが決まらないし、すぐ起きるし、全然脅威ではないんだけど。緑のカニ&変な生き物じごくのハサミ&キャットフライ砂漠を旅していると突如現れる、カニと、よくわからない生き物のコンビ。「じごくのハサミ」と「キャットフライ」である。カニが、死ぬほど硬い。物理攻撃では1桁ダメージしか与えられず、なかなか倒しきれない。カニだから、硬いのはわかる。魔法で倒すことになるんだけど、砂漠にあらわれる変な生き物が魔法を封じてくる。変な見た目して、結構賢いのである。魔法も封じられ、硬いカニに囲まれた一行は、逃げるか、じわじわ削るかの選択を強いられる。この辺は前半の難所でしたね。できる・手伝える育児」を難易度別にご紹介こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。マップ自動生成のアルゴリズムこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。「スマホでローグライク開発」第5回です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。てぃってぃコメントありがとうございます。ご指摘通り、上書きしてしまいますね。改訂履歴に記載し、修正しました。てぃってぃコメントありがとうございます。書いてる事に矛盾がありますね。てぃってぃコメントありがとうございます。すみません、ソースがもう今のPCにないのでパっとは見せられないです。