落ち込むそうして「自分の目的を達成できない」という「無力感」にさいなまれる。「自信」を失い、自分自身ですら自分の前途に期待が持てず、「自分自身からの評価」が低くなっていく。怖いやがてそうなることを「事前に怯える」ようになる。「どうせこうなる」「どうせ失敗する」そうでなくとも「失敗したらこうなる」「出来なかったらああなる」という負のイメージが脚を硬直化させていく。「失敗の記憶」になる。「うわあ......」だからこそ「勝利」や「成功」に価値がある。失敗自体の悪評は、だからこそ必要なことでもある。失敗があるから、成功の価値が高まって、それを目指すことに人生をかけていくだけの価値が生まれていくから。「失敗のない世界」というものは「完全社会主義」のように「つまらないもの」になるだろう。参考「【ニートが仕事を考える闇】そのためには「一番強いやつだけが生きるゼロサムな世界」はダメ。いって「面白いものが生まれないつまらない世界」もダメ。「だからこそ」の「生きがい」みたいになって楽しんでいるところがあるし。ゲームの世界では「必ずクリアできる」ようになっているので、いつしかそれに飽いてしまった部分があったから。いう「プレイ」として遊ぶロープレなどは「そういった趣の遊び」として愉しむべきだけど。マジックを科学ではなくてエンタメとして愉しむように。eスポーツで用いられる欧米系のゲームなら別なんだろうけど、ああいうのはあまりやらないから。「これで上手くいったらすげえよなあ」的な。