エッジランナーズ」ルーシーの幼少期について海外Wikiの記事から、足りない英語力と脳力を全力で駆使して抄訳・解説してみる。ねとらぼ)と、世界有数の大富豪であるとは思えないほど奇抜な行動力で知られる、扱う業種が”広範すぎる”イノベーター・経営者として有名だ。ある意味、かなりの変人であり、有能な経営者でもある彼は、決済サービスPayPalで名をあげ、いまや世界一のEVメーカであるテスラで時代の革命家になろうとしているほか、宇宙事業にも参入を成し遂げ、夢はいまだ広がりに広がり続けている。テスラなどが手掛けるEVというと、水平分業化が進み、IT企業などが参入できるようになるほど、その機械的構造が簡素になるであろうことも一般的に知られている。時価総額世界一の米アップルがEV市場に参入しようとしているのは有名だろう。冒頭述べたように、テスラを率いるイーロン・マスクは、実はあるなんでもない日、E3に参加し、彼らしいある意味深な情報を提供した、という。これは数年前のE3のことであり、その様子を2019年の記事で、地味に「ねとらぼ」が伝えている(上記リンクを参考にしてほしい)。数年前の記事ではあるが、実はこのアイデアはEV参入するであろう様々なIT業界関係者のみならず、ゲームとEV、もう少し具体的に言えば、ゲームとEVによるモータスポーツとの関連性を紐解くうえで、ある種のヒントになりうるかもしれない。ねとらぼの同報道によれば、その日、イーロンは在りし日MS傘下ではなかったころのベセスダの開発した『ゲームとEVを結ぶ』という奇抜なアイデアを持ち寄っていた。なんと、EVのハンドルで社内にコネクトされたモニターでゲームを楽しめる...というとてつもなく”変なアイデア”である。当該の報道が伝えるところによれば、なんと、テスラはE3で、ハンドルでドライブシミュレーションができるようなソフトウェア端末を用意、車内に搭載し、さらに、その端末にインストールされたスマホアプリケーションなどをタッチパネルでも操作ができるように、いわゆる『魔改造した』というのである。「そんなことしてどうなる?」と思うかもしれないが、こういった異業種間の奇抜な試験的こころみは、実はアイデアの隆起という点では、実に妙を得ている(おそらくイーロン自身もそれに気づいているのだろう)。我々のアイデア・発想・着想は、常識を疑うことから始まり、常識を良い意味で覆そうとする点からこそ始まる。私たち人間の行動パターンは部分的には特殊であるものの、同じ行動の連続で日々成り立っている。ライフハッカー[日本版])。いった試みがゲームとEVとの関係性を紐解くうえで重要になる軸に発展するポテンシャルは、実は頑としてある。ソニー系列の会社が開発し発売する、世界的に有名なレーシングゲームである「グランツーリスモSPORT」には既にEV車がゲーム内で実装されている。実際のレーシング競技でもフォーミュラEという名称で、エコロジーなモータースポーツを標榜し、エンジンベースのフォーミュラ競技関係者からの痛烈な批判を受けつつも、ある程度人気を博している。このあたりの関係性は2018年のネット記事でも伝えられており(参考リンク:アウディが仮想世界を現実にしちゃった。Webモーターマガジン)、リアルとシミュレーションのはざまを我々が行きかうという点で、かなり斬新なデプロイ(実装)の方法だともいえる。立たないうちに、エンジン型の自動車にとってかわられ電気自動車の時代がやって来ることは間違いない。現代において、ゲームとEVは、テスラが発想したフリーダムな創造主義の事例が象徴するごとく、強く結束する、『抽象(ゲーム)』と『実装(EV化)』の神話の領域に達するかもしれない。”スパースは日常の陰に存在する”のだから。シュー世界一】ケイブ、ゲーム配信分野にて『フェアユース』”以上”を常識的な考えの範疇で個別に認める~同社製ゲーム配信ガイドライン策定に見るとうとう、弾幕シューのゲームジャンルで世界一認定を受けている(ギネスワールドレコーズ)、このジャンルで日本を代表するゲーム会社であるケイブが、自社製タイトルのゲーム配信に関してガイドラインを策定した(ケイブ)。勘所をかいつまんで書くとガイドラインの概要はこうなるこうなる。・ケイブは自社製タイトルを愛してくれるファンを大事に思う。・その活動を支えるため、基本的には、個人によるゲーム配信を歓迎する。・その範疇で収益化も認める。・ただし、この配信許可に際し一定の独創性のないもの(単なる転載等)は認められない。・ケイブのイメージを損なったり、公共を害すような配信内容もまた認めない。・ケイブから通達や要請があった場合、それに応じなければならない義務を配信者は負う。・また、ガイドラインの詳細について、個人による個別の対応には応じない。・なお、法人によるものはこれにあたらない(個別の対応になる)。・ガイドラインは逐一更改される予定であり、配信者はそれに順じなければならない。これが民事上の契約に値するかどうかの法的な解釈や、適切な引用の問題などとの関係性は全く明らかではないが、事実上...評論AUTOMATON所属ライター沢畑~ゲームにおける”自由度”を考える動画をYouTubeにうp【考え方の要約】AUTOMATON所属のライター沢畑が『ゲームの自由度とは何か?』ということを考える解説動画をYouTube上にうpしている。この動画は、その”自由度の定義”を求めるものではないと沢畑は言う。沢畑によれば、本動画は、”ゲームに共通する自由度とは何か?”を考慮するためのものだという。この違いについてはもはや言うまでもないだろうが、所謂、定義論争になるとあっちいったりこっちいったりの”無駄な論理”に帰着してしまい、生産的な話ではなくなるのだ。沢畑もこの”水掛け論の非生産性”はよくわかっているのだろう。繰り返すが、動画内で解説されているのは、『多くのゲームに度々発見できる自由度とはどういうものなのか?という経験則を考えてみる』というテーマに基づくものである。端的に言えば、ゲームは経験則であり、経験論理に基づいて作られる主観的なエンタメなわけだ。沢畑は三点に絞って自身のゲーム的経験の論拠から続ける。それによればゲームの自由度とは次のような特徴を持つという。1攻略のための√取りが多様でバリューを生み出しているゲーム性を持つ.これは優れたローグライトなどで顕著だが、攻略要素が最適化されすぎ...評論ゆっくりサッカーチャンネル『小国に過ぎないベルギーはなぜ世界一のサッカー国なのか?』を語るサッカー系YouTubeチャンネルゆっくりサッカーチャンネルが、投稿動画【ゆっくり解説】小国がなぜ世界一位!?ベルギー代表の秘密【サッカー】にて、『小国に過ぎないベルギーはなぜ世界一のサッカー国なのか?』という疑問を詳説している。同動画は、2022年1月25日投稿されたもの。動画内では、まずサッカーベルギー代表の歩み、特にFIFA世界ランキング一位に上り詰めるまでの経緯をおさらいしたうえ、サッカーベルギー代表はなぜ強いのか、ということの理由を三点に絞って要点解説している。この三点をまとめると大概このようになる。1多民族主義の融和ベルギーは周辺諸国に欧州の強豪国に囲まれるほか、政治的にも多民族が同居している国である。オランダ系フラマン人・フランス系ワロン人...長くその対立が政治的にも続いた、という。これは同国サッカー代表においても同じであり、チーム内の民族間対立が代表の弱体化により拍車をかけていた歴史がある。した民族対立に危機感を募らせた代表バックアップ陣が、融和策を積極的にとった。椎名軽穂の傑作「君に届け」~今再びNetflixでドラマに椎名軽穂の代表作といって異論はないだろう。「君に届け」のNetflix新版が3/30配信される。届け」は、2000年代を代表する青春漫画。これまで幾度となくメディア化されてきた漫画史に残る成功作とされることが多い傑作だ。漫画は集英社マーガレット誌上で連載され、高い評価を得た。DS)・実写映画(熊澤尚人監督)化もされ、さらに此度2022年に新版ドラマ(Netflix独占)にもなる。今回のドラマ版はいわば、リメイクのリメイクのリメイク。テレ東とネトフリが共同制作する、最近の”テレ東らしさ”も感じるトコロ。主題歌は川崎鷹也による描き下ろし新曲「愛の歌」となった。曲は90秒予告版(Youtube)を参照のこと。範囲内の報だとうとうカーマックがMetaを退社したことを認めた。国内メディアでもdoopeなどが報じており、俺自身当初より懸念していた事案が現実になった、ということになる。当のカーマックは業務の効率化・最適化のレベルでは世界最高峰の技術者・経営者なことに間違いない。偉大な業績についてはゲヲログ1.0を参照してほしいが、彼は彼自身の限られた時間の中で最大限の業績を積みたいと思っている点では、イーロン・マスクと同じはずだ。そもそも、俺も純も、Meta(旧FB)はおそらくTwitter社同様に効率の悪い組織だろうなと常々思っていた。メタバースとは言葉躍るものの、そのための専用機器のOculusはなかなか手に取りにくい高価なハード。先端技術に詳しさを持つコアユーザ以外は手に出さないであろう、難しい舵取りの迫られるハードなんだ。そもそも、Oculus原機はパルマー・ラッキーというある種の変人が起点になって作られたハードウェアである。彼の動向は最近驚くほど報じられていないものの、彼自身、ドナルド・トランプの大統領就任の際に多額の寄付をしていたのは事実らしい。「ベセスダ・ソフトワークス(親会社:ゼニマックス・メディア)」とイーロン・マスクのテスラEV(電気自動車)との意外な関係から紐解く、ゲームとEV、発想のメカニズムのコト画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。