2022.09.05たぶんリアリティあるタイトルになる...と思う。一様修士課程の経験ありますがw、かなりきついです...。拍子で進む人は、先行研究当たるのが上手かったり(そもそもいい論文を多く読んでフォーマットの形を保持している方が優秀なのには多い)、学会発表の経験が何回もあったり...つまり『優秀な人は、院入る前から優秀』ということがままある。大学院では、優秀な奴ってのは極めてこのパターンが多いんすよ。修了できるかどうかってのは、本人の努力の面ももちろんあります。いずれにせよ、重要なのは、論理的な考え方とあきらめない心です。それはなぜか?論文に必要なのは論理性・エッセーはいらない論理的に考えることは重要で、論文というのは名文・美文を求められるわけではない。ひとつあるとすれば、完璧無比なオリジナリティある論理性です。勘違いしているのは、エッセーとは違うという点です。これは教授陣が挙げることだと思います。徹底的に突っ込まれる。そのために、研究の土台部分(これが研究計画です)をしっかりつくることが重要です。迷走しないために早いタイミングで教授に相談しておくのも重要です。タイミングを逸して、論文執筆が本格的に始まる年度を忘却していると、やばいです。『テーマが漠然としているのであなたはやばい』と...w。いや、あたしも言われましたからw。このあたりもこのゲームで実装される要素なんでしょうね。次、あきらめない心ですが...こればっかりは粘り強さとしかいいようがないw。桑田投手が早稲田のスポーツ研究科に高卒で入学したのは有名ですが、入試自体はあまりいい成績ではなかった、と述懐しておられです。入学後にあきらめないでテーマを設定し、オリジナリティある論理性を追い求め続けた結果、早稲田の研究科で最優秀で修士号を取得した、といういきさつはみなさんご存じだと思います。早い段階で聞き、わからないところは徹底してリサーチして、論理力を身に着けたのだと...そのように想定されます。あきらめず、人外の努力を続けた結果、実績が挙がってきた、というケースもある、ということの証左です。簡潔に言ってしまうと、桑田さんはそれだけ問題解決力の高い目的意識がはっきりとした方面の努力家だったんですね。高卒でも院に入れた(&修了できた)、ということだと思います。反面このタイトルが指摘するように、『諦めて蒸発する学生も多い』...残念ですがこれもまた事実です。これらは研究室の性質にもよります。キッツい研究室は容赦ありません。これは理文に関わらない点だと思いますが、情報系とかは文系に近い側面もある。理文の違いについても...昨今、境界領域とかもありますが、基本文系はゴールの設定を自力でしなければならない。理工系は何かを実利的に経験論上向上させればいいわけですが、文系の場合はそうはいきません。ゴール・目標は文系の場合相当周到に用意しないとダメです。『それじゃ研究になりませんよ』って度々いわれたことあるっしょ?もちろん、あたしもありますからw。いう面では簡単に修了したかったら、テーマをくれる甘い大学院や研究室を選べば良い、ですが、反面それでモノホンに実力が身につくのか?というとそうでもない。このあたりの詳細は、後日、ゲムスパあたりが現役の院生にこのゲームがらみでインタビューしたらいいんじゃあないかなw。いうわけで、そんな修士課程のキツさを体現する「大学院生TRPG」は独立系ゲーム開発者・はなちる氏によって鋭意制作中だそうです。SteamのほかiOS/Android向けにもポーティングされるようです。2023年リリース(Game*Spark)・価格無料(4Gamer.net)とのこと。」というゲームを作ってます!修士課程(博士前期課程)の2年間を体験するゲームなのですが、現役大学院生が経験した辛かった事や悲しかった事、楽しかった事などをふんだんに盛り込む予定です。2022いやぁ、これはいい教材になりそうだワ...。評論AUTOMATON所属ライター沢畑~ゲームにおける”自由度”を考える動画をYouTubeにうp【考え方の要約】AUTOMATON所属のライター沢畑が『ゲームの自由度とは何か?』ということを考える解説動画をYouTube上にうpしている。この動画は、その”自由度の定義”を求めるものではないと沢畑は言う。沢畑によれば、本動画は、”ゲームに共通する自由度とは何か?”を考慮するためのものだという。この違いについてはもはや言うまでもないだろうが、所謂、定義論争になるとあっちいったりこっちいったりの”無駄な論理”に帰着してしまい、生産的な話ではなくなるのだ。沢畑もこの”水掛け論の非生産性”はよくわかっているのだろう。繰り返すが、動画内で解説されているのは、『多くのゲームに度々発見できる自由度とはどういうものなのか?という経験則を考えてみる』というテーマに基づくものである。端的に言えば、ゲームは経験則であり、経験論理に基づいて作られる主観的なエンタメなわけだ。沢畑は三点に絞って自身のゲーム的経験の論拠から続ける。それによればゲームの自由度とは次のような特徴を持つという。SukeraSparoがクラウドファンディング企画を旗揚げした。8/1付けで4Gamer.netが記事で伝えている(参考リンク:「推しのラブより恋のラブ」,新作ボイスドラマのクラウドファンディング実施中)。『推しのラブより恋のラブ』新規クラウドファンディングの開催を記念してRTキャンペーンを行います。麻枝准「ファミ通」(2022年6月9日号)で「ヘブンバーンズレッド」制作を語る『ラストシーン以後も考えてある』『5年間の追加シナリオがある』と麻枝は明言.「ファミ通」(2022年6月9日号)で”だーまえ”こと麻枝准がゲーム「ヘブンバーンズレッド」リリース100日記念インタビューに答えている。インタビューは大まかに言って制作の概要を述べたものであり、中盤に若干キャラクターの動向を挟んでいる...という形で構成されているもの。インタビューの肝はほぼほぼこの前半部に折り込まれているもので、それらをまとめてみると大体こんな感じになる。対して今作のようなRPGはセリフ重視でいけることが功を奏した.前半部は麻枝らしく無駄のない最低限の回答になっている。注目すべきなのは、やはり本作がノベルゲームではないことだろうか。all「SCORN」が2019年リリースを諦めた順延発表から二年が過ぎた。今回は、こういったホラーコンセプトに基づいたシューティング、すなわちホラーシューターについてあたしが日頃感じていることを述べてみようと思う。いうゲームって”もちろんアリ”なわけだけど評価上またセールス上成功するには、バックグラウンドに難しい点があると思う...そういう点について。いった雰囲気だけで押せ押せで行く独自路線ホラーシューターってのはあったことにはあった。古くから現在進行形のゲームも含めれば多くある。Daggers」など地味に成功した事例もある。いった成功例がある一方で、ポシャったゲームも数知れず。「Agony」はその代表だろう(メタスコア47...)。基本的にはこの通りにやればよい。ビルド⇒プレイコマンドで実行可能だ。注意しておきたいのはこのファイルはMODではあるものの、通常のForgeMODで使えるようになるものでは現状はない。よってWin+RキーでPowershellを起動しながら実行環境を整えることになる。・Windows版をDLする。(現時点でMalmo-0.31.0-Windows-64bit_Python3.6.zip)・解凍して展開する。その際ディレクトリに注意を払い、どこに解凍ファイルを置いたかを確認できるようにする。・ビルドに必要なJDKやそのほかPython3.6(オプションで追加のもの例えばpipも入れておくと良い)など足りないものは適宜補完する。これが前提条件である。Win+RキーでPowershellが起動されるので、そこから次のように打っていく。ここまでで、ビルドは終わるはずである。うまくいかない場合、JDKやPythonを再インストールし、必要であればVisualStudioも導入すべし。Javaのパスエラーが起きればこのように検索される結果にそって、パスを手動で設定すればいいだけだ。次にクライア...【連載:ローグライト探訪記】「魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~」はなぜ面白いのか?Win/Steamで野球ゲームが流通しない理由【リテイク】ホームゲーム関係ゲーム「大学院生TRPG」から推測できる大学院生活のキツさを元修士院生が院時代を振り返りながら紐解く画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。