Oneの新たなプラットフォーム戦略を見ていくことにしたい。Anywhere」というロゴプログラムの開始についてである。10でもダウンロード版をプレイできるようになる」というものだ。BriefingでMicrosoftは「ダウンロード購入すると」という表現を使っており,「ダウンロード購入した場合に限り」とは言っていない。パッケージ版を購入した場合に対象となる可能性はゼロではないものの,ともあれ,発表内容としてはそんな感じである。Briefingでは具体的な話もあった。Anywhereプログラムに乗るという。10版のダウンロード権がプレゼントされていた。Anywhereへ対応していくのだろう。Anywhereに秘めた「Microsoftの裏戦略」これは実のところ,とても大きな意味を持つ戦略転換だと言える。10は,完全に同列の『Microsoftのゲームプラットフォーム』と見なします」とMicrosoftが宣言したことに等しい。これまでの家庭用ゲーム機の世界において,ゲーム機の商業的な存在価値を維持するためには,「当該ゲーム機用のタイトルは,そのゲーム機でしか遊べないものとして“囲う”」ことが絶対条件とされてきた。ユーザーに「あのゲームをプレイしたいからこのゲーム機を買う!」という動機を与えるために,である。最終的に多くのプラットフォームで販売されるようになるタイトルでも,最初の数か月は特定のプラットフォームでしか販売されないとか,DLCは特定のプラットフォームで先行するとか,あの手この手の囲い込み戦略が繰り広げられてきことは,ゲーマーなら多くの人が知っていることだろう。10用が間違いなくリリースされる。Oneを買う必要がなくなることになる。One本体を購入する必要性はほとんどなくなってしまうのだ。これは非常に大胆な決断である。ちなみにここ数年のMicrosoftは,XboxとWindowsの両プラットフォームを1つにしていきたいという思惑を隠すことなく,まずOSレベルでの仕様統一を図るなど,さまざまな施策を強力に推進してきた。10にアップグレードを果たしている。OneのOSアーキテクチャ。OneでUWPアプリが動くようになるタイミングで,ゲーム&アプリストアとしての「Xboxストア」と「Windowsストア」を統合する計画も,Microsoftは公表済みだ。Anywhereが立ち上がったと見るのが,おそらくは正解だろう。OS側で動作することは何も変わらない。One用のゲームタイトルがUWPアプリになるわけでもない。10を搭載する汎用PC向けかの違いしかない。ゲームデベロッパ側で,両方に対応させる手間や追加のコストはほとんど発生しないのだ。Controllerかマウス&キーボードか」の選択くらいだろうか。一昔前だと,CPUやGPU,その他のI/Oにバリエーションがあり,互換性の問題に苦労したが,いまやゲーム用途で使えるCPUとGPUはざっくり2種類であって,インタフェースはUSBでほぼ決まり。APIも統一されているため,組み合わせの検証も最低限で済む。ゲームの配信環境も,実はそれほど大きく変わらない。知られているように,ゲーム専用機に向けたゲーム開発において,ゲーム開発側は,ゲーム専用機のメーカー(=プラットフォームホルダー)側に一定額の契約料を支払ってライセンシーとなる必要がある。ゲームタイトルの売り上げから一部をライセンス料として収める必要もある。10から利用できるXboxアプリWindows向けのゲーム開発・販売にあたってそういうライセンス契約が必要なく,それが「PCのよいところ」と言われていたりもするわけだが,ここも,前述した「XboxアプリストアとWindowsアプリストアの統合」を経て,状況は変わってくるだろう。,「デスクトップアプリ」と呼ばれる非UWPアプリをその対象にするのは難しく,また,世界規模で膨大な数に上る個人開発者に対して法人と同じライセンス契約を適用するとも考えにくい。Microsoftが2012年頃から,「(OSとOfficeの)ソフトウェア企業から,デバイスとサービスの企業へ転換する」というメッセージを強く打ち出しているのは周知のとおりだ。Playのような“Microsoftにお金の落ちる世界”——へ取り込んでいく,もしくは取り込むべく力を入れていくことになると思われる。今後Microsoftは,Xboxという据え置き型ゲーム機を,「独自のゲームプラットフォーム」ではなく,「ゲームというサービスを提供するための,商材の1つ」として扱うようになるだろう。10ベースのゲームPCを,完全に等価な「ゲームというサービスの提供対象」として扱っていく。Anywhereプログラムは,そんな大胆な新戦略の第一歩なのではないだろうか。10にやってくる)という表示が,ファーストパーティ製タイトルだけでなく,サードパーティ製タイトルの紹介映像にまで,何度も何度も繰り返し出てきた。10に向けたリリースを決めていた。いうアナウンスがなかったのは,「ファイナルファンタジーXV」や「鉄拳7」などといった一部サードパーティタイトルだけだ。10の同一視化を,サードパーティに対して強要はしないまでも,強く働きかけているのだろう。Anywhereプログラムに乗らない積極的な理由もあるまい。今後の日本でのXboxの動向も邪推してみる2016年6月15日付けのゲームソフト週間販売ランキング+より。Oneは週間で46台しか売れていない今さら言うまでもないことだが,日本におけるXboxは,かなり危機的な状況にある。Oneの週販は1週間あたり数十台というペースだからだ。一都道府県あたり,週に2台も売れていないという現実は重い。S」について,「いつ発売になるのか」ではなく,「そもそも発売されるのか」が話題になるほど。4も,国内におけるボックス版の発売は見送られているが(※英語ダウンロード版に日本語字幕は付く),それもこの状況では致し方ないだろう。Anywhereがある限り,というか,Windows版が出てくれる限り,なくなることはない。今後,日本マイクロソフトは,国内で圧倒的なシェアを持つWindowsに注力して,PCゲームを強く訴求する戦略に切り換えてくると,筆者は考えている。Anywhereこそ歓迎すべき施策であるように思う。Oneのプラットフォーム戦略に関する新機能がいくつか明らかになったので,かいつまんで紹介しておこう。これらの機能は2016年秋に追加予定とのことである。こちらは一押しとされたのは3つの機能。Live特定のゲームファン同士が集まってコミュニティを作れる機能。コミュニティ内のメンバーは,既存のチャット機能や通話機能を使って交流を図ることができる。Live一緒にゲームをプレイする人の募集や,既存のプレイの検索を,細かく条件を設定して行える機能。10の両プラットフォームに向けてリリースされているタイトルにおいて,クロスプラットフォームのマルチプレイ環境を提供する機能。Mobile,iOS,Androidデバイスとのクロスプラットフォームマルチプレイが可能になるという。任意のゲームタイトルにおいて,オンライントーナメント大会を主催したり,あるいは参加者募集中のトーナメントに参加したりできる機能だ。トーナメントの勝者へ賞品となるアイテムを提供するといった設定も可能である。10環境におけるクロスプラットフォームマルチプレイにも対応する。Oneから利用可能になる。メインメニューだけでなく,一部のゲームでは,ゲーム内でも,自然言語による音声コマンド入力が可能になるとのことだ。2016記事一覧ページ※2016年6月16日2:45頃追記:筆者からの記事アップデート依頼を受け,内容を一部刷新しました。「Discord」ボイスチャット,Xbox全ユーザーへ提供開始。Xbox」の6本を公開Xboxシリーズの歴史を振り返るバーチャルミュージアムがオープン。ALLY」の実機をチェック。