:ギルティクラウンの中でこんなシーンがあった。主人公と友人が周囲に警戒しつつ倉庫から出てくる。敵が遠くから主人公達を狙撃しようとしている。(ただし、当てようとはしていない。追いつめようとしてるだけ。)銃弾が主人公の足元の地面に当たる。なんたらかんたらうんにゃらもんにゃら」と長々とした台詞を吐く。友人も立ち止まったまま、「グズグズするな。なんたらかんたらうんにゃらもんにゃら」と長々とした台詞を吐く。映像を見ていて、随分間が抜けたコンテだなと思ってしまったわけで。主人公達はビクビクしつつ外に出たのだから、足元で銃弾が当たる音がしたら、即座に見つかったと考えてまずは動くはず。立ち止まってダラダラ喋っている時間はない。そんなことをしてたら、次の瞬間、頭が吹き飛んでなきゃおかしい。件のシーンでは、一瞬のうちに走り出したように見せないと不自然なシーンになるよなあ、と。*1おそらく脚本には、フツーに二人の台詞のやり取りが書いてあるのだろう。コンテを描いた人は、おそらく脚本をそのまま忠実に再現したのだろう。出来上がった映像を見ると、間が抜けている。狙いがあって意識的にそうしたわけではないのだとしたら。すれば良かったのかなと考え込んでしまった。一瞬の出来事のように見せるにはどうすればいいのやら。主人公の心の声として喋っていたことにする。色合いを変えたり、背景を心象風景的グネグネ模様と差し替えたり等して、長々喋っているけどこれは一瞬の出来事なんですよ、と視聴者に伝える。できなくなるので、制作状況にもよるだろうけど実現が難しい気もする。台詞を喋ってる間は、出崎演出よろしく、慌てて走っている二人の止め絵+PAN+流線動画のカットにでもしてしまう。スローモーションでもいい。時空を捻じ曲げて、どのくらいの絶対時間がそこにあったのか視聴者が判断できないようにする。二人を走らせてから、その後の走っているカットで長々と台詞を喋らせる。脚本レベルで変更しているが、脚本がやろうとしていたことは満たせそう。「モタモタしている二人」を描かねばならない意図があるなら、こんな改変しちゃいかんのだろうけど。そんなことを考えてるうちに、これは、脚本とコンテがそれぞれ使っていた文法が違うのではと思えてきたわけで。脚本は、漫画的文法で書かれていたような気がする。どんな長いセリフだって書けてしまう。客観的・絶対的な時間感覚が存在せず、その管理は読者一人一人に任されているので、長いセリフを書いても、読者の中で適切な時間の出来事として圧縮され、不自然さを感じない。コンテは、実写的文法で描かれていたような気がする。3秒間映像が流れていたら、それは3秒の実時間で起った出来事。台詞を喋らせるなら、3秒の間に喋れる分量でなければいけない。このあたり、コンテを描く人が意識すべきことなのでは、という気がする。長い時間がそこにあるのか、それとも一瞬の出来事なのか、実時間をイメージして、適切な表現を当てはめていく必要がある。実写的文法のコンテを貫きたいなら、映像の実時間に収まるよう、台詞を早口で喋らせたり、削ったり、被せたり、別カットに丸々移動したり等検討しないといけない。台詞の中身や位置をコンテ段階で変更できる状況ではないなら、諦めて漫画的文法のコンテを描くしかない。