風属性の攻撃を2ターン連続で受けると、『トンベリマスターが1歩近づいてきた......』ではなく『向かい風で進めないようだ』を使用。同時に、「風属性の攻撃を連続で受けたターン数」のカウントがゼロに戻る「うらみの波動系」は、使うものが1ターンごとに『うらみの波動』→『うらみの波動・水』→『うらみの波動・土』→『うらみの波動・光』の順で変わる「おんねん突き系」は、使うものが1ターンごとに『おんねん突き・土』→『おんねん突き』の順で変わる「のろい系」は、通常は『のろいの眼差し』。HPが残り70%以下、50%以下、30%以下になったターンでは『のろいのランタン』2体のトンベリのうち、1体でも倒されたターンでは、うらみの波動系の前に『みんなのうらみ』を使用。『包丁!』までのターン数が減ったことの告知。『包丁!』までのターン数が減らなかったことの告知。『包丁!』までのカウントダウン。敵の行動パターンは、上級でも超級でも覚醒級でも同じ。下位の級をじっくりやっておくと、覚醒級に向けた予習になるだろう。比較的お手軽な攻略(2021.10.10ver)配布&セレチケ対象のユニットのみを使って、1ターンでクリアする戦法を紹介する。●エアリスが味方の光属性攻撃を強化する●バルバリシアが敵の光属性耐性を下げる●レノのタッグアタックにティーダのLBを乗せる下記は、実戦での行動のしかたの記録。LB攻撃型(1ターン+1ターンキル)現在のバランスなら、トンベリマスターを1ターン目に、トンベリを2ターン目に倒せる。装備、ユニットともに優秀なものをそろえておく必要があり、ハードルは高め。攻撃役がリミットバーストを使う場合は、味方全体のリミットバーストのダメージを増やすバフまず、バフ役兼デバフ役が味方にバフをかけつつ敵の属性耐性を下げる(必要ならLBゲージもためる)。その後、タッグアタックでチェインを行ない、それに攻撃役の攻撃を乗せてトンベリマスターを倒す。あとは、残ったトンベリたちを2ターン目で始末して終了。Vision-を借りる。バトルの流れは以下のとおり。これはあくまでサンプルにすぎず、パーティも行動も、このとおりである必要はない。味方のLBゲージをためて、攻撃&魔力を上げつつ、LBダメージアップと悪魔キラーのバフをかけ、敵の火属性耐性を120%、ロッド耐性を35%下げる。Vision-とティファの攻撃を乗せて、トンベリマスターを倒す。ケイオスウェイヴ』×2残ったトンベリ2体は、適当にやってもすぐに倒せる(上記もかなり適当)。万が一、このターンで倒せなくても、敵は無害なので安心。攻撃型チャレンジミッションをコンプリートするには、攻撃的な布陣を敷く必要がある。ハードルは高めで、ある程度以上の戦力がないと実現は難しい。風以外の属性攻撃(付与でも属性武器でも可。上記に加えて、パーティ全体で以下のものをまかなう。攻撃に使う属性への耐性を大幅に下げるデバフ攻撃役全員の攻撃を大幅に上げるバフ。敵の攻撃の中で厄介なのは、うらみの波動系。1ターン目の『うらみの波動』は無属性ゆえに完全には防げず、魔法壁役が耐えるのもかなり難しいほど威力が高い。そこで、1ターン目は全体かばうを使わず、全員で受けて食いしばりによって耐える。2~4ターン目に来るうらみの波動系は属性を持つので、対応する属性耐性を300%以上にしておき、全体かばうで防げばいい。↑『うらみの波動』ではとてつもないダメージを受けるが、多段ヒットしないので、食いしばりで耐えられる。↑魔法壁役(聖騎士セシルの場合)の装備の例(幻獣は黒龍をセットしている)。すべて300%以上にできる。●トンベリを先に倒さないお供のトンベリを先に倒してしまうと、残ったトンベリマスターが『みんなのうらみ』を使ってくる。これを受けると耐えられないため、基本的には単体攻撃を使って、トンベリマスターだけを集中攻撃したい。↑トンベリを倒さない程度になら全体攻撃が混ざってもいいが、全力で攻撃するとすぐに倒してしまう点に注意。↑5ターン目では逆に、全体攻撃でチェインを仕掛けて、2体のトンベリも一緒に倒す。●『アスピル』への対処法お供のトンベリを残したまま戦うことになるせいで、トンベリBが使う『アスピル』を毎ターン受けるハメになる。デバフでトンベリBの魔力を下げて吸収量を減らすか、『人造破魔石』などの効果で『アスピル』を無効化しよう。●『のろいのランタン』を受けたらバフをかけ直すトンベリマスターのHPが残り70%以下、50%以下、30%以下になったターンでは、全体のバフを解除する『のろいのランタン』が来る。そのたびにバフをかけ直す必要があるが、チャレンジミッションに間に合わせるペースで攻撃していると、3ターン連続で『のろいのランタン』が来るケースも考えられるので、その点も考慮に入れておくこと。●風属性の攻撃を当てて『包丁!』を先送りに使われると強制的に全滅になる『包丁!』が来るのは、最速なら4ターン目。風属性の攻撃を2ターン連続で当てると、そのたびに1ターン遅らせることができる(ただし、遅らせられるのは最大で3ターンまで)。チャレンジミッションのコンプリートを狙う場合は1ターン遅らせれば十分なので、「1ターン目と2ターン目」「2ターン目と3ターン目」「3ターン目と4ターン目」のいずれかで、トンベリマスターに風属性の攻撃を当てよう。REMAKE)を借りる。ティファが望ましいものの、食いしばりのついた同行者のティファはなかなかいない。REMAKE)を選ばざるを得ない。各ユニットの行動のしかたは以下のとおり。これはあくまでサンプルにすぎず、パーティも行動も、このとおりである必要はない。●フォルカ&シトラ2018夏1ターン目に『ファビュラスシャイン』で敵の光属性耐性を120%下げる。この効果は5ターン目まで持続するので、以降はかけ直しの必要がない。あとは、『降り注ぐ太陽』で味方全体に魅了耐性をつけたのち、『グラマラスシャイン』で味方全体の物理攻撃に光属性を付与する。『デビルサブマージ+2』で、悪魔キラーを+75%上乗せ。『のろいのランタン』を受けるたびにこの3つをかけ直す。●聖騎士セシル1ターン目は全体かばうを使わない。『イントゥ・ザ・ダーク』でモードチェンジし、『セイントブレイカー』でトンベリBの魔力を下げる。2ターン目も『セイントブレイカー』を使用。『パラディンハイド』で味方全体をかばって、『ダークウォール』で水属性耐性を上げる。『ダークウォール』で消費するHPを供給するために、ターン開始時にHPを回復する『フェニックスシナジー』かガルバナの花が必須。3~4ターン目は、『のろいのランタン』を受けていたら『パラディンハイド』をかけ直し、3ターン目は『ダークウォール』、4ターン目は『月の民の力』で属性耐性を上げる。同時に、『ムーンライトブリンガー』でチェインに参加しつつ、風属性の武器による攻撃をトンベリマスターに当てて、『包丁!』を1ターン遅らせる。5ターン目は『ムーンライトブリンガー』×3でチェインに参加するのみ。気迫』を使ったのち、チェインに乗せて『真・ファイナルヘヴン』で攻撃する。狭間になる3ターン目では『ドルフィンブロウ』『ウェーブスパイク』『メテオクラッシャー』を使用。Vision-『ヘリオスセイバー』か『プロミネンスセイバー』で味方全体の攻撃をアップさせつつ、『ライジングセイバー』で攻撃するのが基本。1ターン目と3ターン目では、MP回復のために『アストラルセイバー』も使う。5ターン目では、トンベリ2体もまとめて攻撃するために『アストラルセイバー』を中心に使用。Vision-とチェインしつつ攻撃するのみ。5ターン目ではブレイブシフトして、『スピンスラッシュ』『ライトニングチェイン』『ラピッドチェイン』で全体攻撃。魔法壁役を毎ターンリレイズ状態にする魔法壁役の引きつけ率を100%にする(引きつけ率50%をデフォルトで持つユニットなら、モーグリぬいぐるみ+ゴールデンジャケットで到達可能)チャレンジミッションの「「トンベリマスター」戦を5ターン以内でクリア」と「誰も戦闘不能になることなくクリア」を諦めて上記の措置をとれば、食いしばりも属性耐性も回避率も不要になり(うらみの波動系は魔法壁役がかばってリレイズで復活。おんねん突き系も魔法壁役が戦闘不能のあいだに受けてくれる)、要求される装備のハードルが大幅に下がる。あとは、トンベリマスターに風属性の攻撃を毎ターン当てつつ、7ターン以内に倒すだけ。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。『みんなのうらみ』を連発されたらヤバイでしょ......うらみの波動系の属性耐性ダウンが抜けているリストから『おんねん突き・土』『のろいのランタン』『みんなのうらみ』が抜けている『のろいのランタン』について、ページ内のどこにも書いてないのって致命的だと思うんだけど、どうですかね。