会話部分など、他のゲームのパーツとして利用することも可能です。NaninovelUnityゲームエンジン用のフル機能を備えた、ライター向けで完全にカスタマイズ可能なビジュアルノベル拡張。拡張子のテキストファイルによって再生されています。プログラマ側が拡張しやすいように作られてまして、ほとんどのことであれば、元のコードを変更せずに拡張可能です。会話部分のフレームだけでなく、もっと複雑なUIもカスタマイズして表示したり。独自コマンドや変数も追加できたりします。コマンドから、スクリプトを実行?そこで、ねこさん考えました。たたけるようにすれば、すごく便利じゃね?例えば、下記のようなコマンドを実装するとします。非同期で実行するようになっています。スクリプト上から、簡単な条件分岐・変数の使用が可能だということを加味しますと。以下のことを行うことが出来そうです。会話シーン内で、アイテム付与・フラグ管理を行える。