読者になる鳩の書簡ポケモン関連のことを気が向いたら書きます。2023-02-09【ORASトリプル】砂漠に咲く花(バンドリフシギバナ)こんにちは、DOVEです。忘れたが、メガフシギバナの話題があった。トリプルだとあまり見ないし平成の構築記事も少ない。目撃率の割には個人的に高い評価をつけていた。その割に自分では使ったことがなく使いたいと思っていた。この構築で潜る前後でたまたま空前のメガフシギバナブームが起きており、フシギバナスタンを見かけたり、バンドリバナ使いをもう一人見かけたり、ざわさんの配信で砂フシギバナミラーをしたりした。一応前から使う気はあったんだとセルフフォローしておく。パーティー考察フシギバナとバンドリの高相性ポイントは主に2つ。1つ目はフシギバナの苦手な飛行(特にアロー)に対して、バンドリの岩技で圧力をかけられること。2つ目はバンドリにもともとバレルが入りがちなので、バレル枠と入れ替えることで構築を大きく歪ませなくていいこと。そもそもバレルはバンドリが苦手なポケモンに強いので、フシギバナも同じような運用ができるのではないかと期待した。厚い脂肪でバレルより弱点が少ないことも追い風。一方で欠点はメガシンカなしで後出ししたくないこととトリル耐性をつけられないこと。バンギラス、ドリュウズ、フシギバナは確定枠として残りのポケモンたちを考えてみる。赤字の部分を一気に補うことのできるトゲキッスを採用。ボーマンダがいない世界なら本当に相性いいね君...続いて不足した威嚇とまだない猫騙しを持ったカポエラーを採用。最後の枠はよくあるバンドリで言うとヒートロトムだが、この構築の場合、ボーマンダ分の水耐性1が減っており、ボーマンダ分の妖弱点が1減っていることから、ヒートよりウォッシュロトムの方が適任だと思われる。これで構築完成だ!と思ったのだが踏みとどまった。砂下ドリュウズ以外に最速ガルーラを抜けるポケモンがいない。素早さ種族値60~80付近にすごく偏っており、サイクルできるとはいえ後手に回りすぎる気がした。そこで見出したポケモンが最速チョッキ霊獣ボルトロス。対水打点や地面格闘耐性を補いつつガルーラやリザードンを抜け、ギリギリサイクルにも参加できるポケモンとして採用した。霰パはそんなにいないだろうし大丈夫でしょ(フラグ)。パーティー紹介バンギラス@こだわりハチマキ(すなおこし)いわなだれ/かみくだく/れいとうパンチ/ばかぢからドリュウズ@いのちのたま(すなかき)アイアンヘッド/じしん/いわなだれ/まもるメガフシギバナ@メガストーン(あついしぼう)ギガドレイン/ヘドロばくだん/しんぴのまもり/まもるトゲキッス@するどいツメ(きょううん)マジカルシャイン/エアスラッシュ/このゆびとまれ/おいかぜカポエラー@だっしゅつボタン(いかく)インファイト/フェイント/ねこだまし/ワイドガードボルトロス霊@とつげきチョッキ(ちくでん)10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷/フリーフォールぽけっとふぁんくしょん!バンギラステンプレのASハチマキ。引き先が多いのでハチマキで困ったことはない。冷凍パンチの枠はちょっと怪しい。アイヘの方がいいんだろうか?対鋼が怪しいので馬鹿力は切れない。炎のパンチも欲しいくらいだった。ドリュウズテンプレのAS珠。無難に強いし当たり前に狙われるしよくやられる。技も持ち物も完結していて特に言うことがない。フシギバナ今回のコンセプトポケモン。後発で投げたくないけど先発性能もないなんとももどかしいポケモン。メガシンカ後は耐久耐性優秀で火力は少し足りないがそれなりに信用できるし無難に活躍してくれた。メガ前特性を葉緑素にしておくと対晴れパで1度だけ倍速移動できる。申し訳程度だがメガ無し守るの選択肢は覚えておきたい。4枠目の技がとても難しい。候補は、眠り粉、宿り木、悩みの種、神秘の守り、めざ炎辺り神秘はドーブルやバレルが重いので採用したが、バレルはともかくダクホ耐性ないのに対策になるのかは諸説。本人が素早さに振っていないので使いにくく途中で変更した。鋼に手も足も出ないので、宿り木眠り粉めざパも欲しいタイミングがある。トゲキッス構築をギリギリ成り立たせている神ポケモン。性格と努力値配分でものすごく悩んだ。範囲技枠としての火力もまあまあ欲しいので、とりあえず臆病HSc強運するどいツメという構成になった。普通のバンドリよりほんのりエルテラに強い気がする。(リザランドガルドに屈したのでそんなことなかった)ボックスにいた親キュアゴリラさんの♀理想個体を使いました。ありがとうございました。カポエラーごくごく普通のHS脱出カポ。無難に強いし言うことはない。チョッキハリテと違ってワイガがある安心感もいい。霊獣ボルトロス毎度使っている平成の遺物。無難に無難な活躍をしてくれた。サイクル性能や対雨ではウォッシュロトムに劣る。真似してくれる人がいるならロトムで代用するのをオススメしたい。ガルーラが超絶重くなるのでHB鬼火持ちが良さそう。一応ロトムに真似できない芸当としてフリフォがある。トリパが非常にキツイので申し訳程度の抵抗になる。戦績トリプルフリーで十数戦して2敗か3敗くらい。突発トリプル大会に出てシードから初戦敗退。霰パと3回もやることになった(フラグ回収)。ノオーゲッコウガに1度勝ったが、再戦でドリが凍って負け。必中吹雪を1度でも通されると非常に厳しい。ノオーグレイシアには雪隠れ2連引かれて負け。直前にハリテにフリフォ押すやつやったので運負けではない。(久々にフリフォ使うと忘れちゃうんだよ...)対雨クチートでは初手ゴチルトノで前3匹滅んで負け。これ体験してからボルトにボルチェン入れた。初めから入れとけって話。あと脱出カポ出せ(下手)。トノに10万ギガドレをミリ耐えされて負けたので、バナはエナボ採用の方が強いかもしれない。あと悩みの種があればこんな事態にはならない。対晴れはバンギリザリセットムーブからエアスラ2連怯み引いて負け。直前にニンフの破壊光線避けてるのでこれも運負けではない。バンドリは晴れパが重いとよく言われるがわかった気がする。追い風下リザランドガルドに蹂躙された。バンドリはエルテラが重いとも言われるが痛いほどわかった。この指やワイガ程度では全く対策になっていない。有名な並びのガチパを相手にするときでもエルテラ以外にはそこそこいい勝負ができるという感じ。サイクルが回るので試合時間は長引くが楽しい。サイクル戦好きな人にはぜひ一度使ってみてもらいたい。いうか使っててすごく勉強になった。終わりにメガフシギバナの可能性を感じられて良かったです。(一応)ガチパを投下したので次の記事はネタパになりそうです。大会開くのでこちらも是非よろしくお願いします。doveletter-pkmn.hateblo.jpエントリー締め切りは2月11日いっぱいまでですのでお早めに!それでは。