2022.07.19う~ん、前々から言ってますが、KEYのゲームの作る方法論というかストーリーはありがちな気がいたします。「いわゆる葉鍵系なんてダメゲーばっかり」っていっているかたは実際多いように感じるもんですよね。どこがいいのかわからんとかぜんぜんダメゲーとか。ストーリーに抽象性を持ち込んでそれが受け入れられない場合こういうことが起こる。多重世界とかパラレルなワールド設定とかwお決まりというかご都合主義というかなんというか。葉鍵の批判されるべき点ってのは確かにあることにはある。それはリアリティとして教訓としてアニメや漫画ゲームを見れないか?って逆反論はあっていいと思う。今回はこの「CLANNADのリアリティ追及」を見ていこうと思う。朋也はいうまでもなく渚という最愛の妻を亡くすわけですよね。それで憧れていた彼女への愛らしきものがなくなる、というか諦めがある意味でつく。がむしゃらに働いて、酒とタバコに金を費やす毎日...。ここからストーリが急展開してきて、結局、渚との子供である汐をしっかりと育てることを決意する。それから話が巻き戻るわけだよ(原作では高校時代に戻って話を再現して不思議な力をもつ光の玉を集めるということになる)。これって現実的にありえねーと思うし、あまつさえ、ご都合的にロボットと少女の世界につながっていてなぜかそれが希望をもたらすわけ。ここが受け入れられない方、抽象性の展開というありがちなKEYそのもののストーリに帰結していると批判する方は多い。実は、ファンながらいわずもがな俺もその通りです。ここで止まってはいけない。評論できることがあります。それはCLANNADというゲーム世界のリアルの追及=鍵っ子に批判的な人の論理の主軸だと感じます。これをファンとしてもそういう同類の人にもおっていってほしいとさえ個人的には思う。空想物だからこそこれは重要です。空想にはリアルの追及はいらんという方もいると思うけど、このCLANNADは死別という意味合いを作る現状、実際のところリアルへの憧れがあってしかるべきだから。離別ってのはリアリティがあるし、朋也がそういうことを克服しようとして、汐のことをしっかりと決意でもってして育てようと十年間(でいいんだっけ?)も耐えたわけですよ。これは本当にリアリティがある。我々が朋也に励まされて、明日もまた頑張ろうと思えるぐらいです。ここまでがいわゆるアフターのストーリだよね。俺は結局CLANNADのこういうテキトーな側面は無視して、リアリティの追及という方法で見るべきだとは思うんです。俺がKEY作品の抽象性展開に批判的かそうでないかは見当違いとしてみても。苦しみながらも働き続けたとか。先に書いたように汐の味方になって真実と向き合うこととか。ある種、CLANNADの世界も、物語を見ている我々のリアルとかぶるわけじゃないわけですか。それが人物の加齢による死ですね。結局このブログ書いてる俺もあらゆる思想・思索もまた同じ運命で、自分が死ねばそこで終わり。輪廻転生があるのかはわかりませんが、朋也も渚も人間。アニメやゲームの中の人間とは言えどもリアリティ追及すれば死別がある。結局のところ死別は若いころの記憶として残るものを超えて、朋也にも渚にもあるいはさらに汐の世代にもありえます。CLANNADは結局リアルを追求すれば「希望のない”ふつー”の物語」ともいえる。朋也も渚も汐も子孫を残すか否かわかりませんが、結局希望が閉ざされて、意識がなくなって消えて、死別に陥る。愛する人と永遠の時間を残すわけではない。これは生と死の哲学、オルテガ・ジンメルに通じるような「生の哲学」ということではないでしょうか?渚がいずれ死すれば、朋也は結局のところそれを悲しむ。希望のない物語、もし希望が残ったとしても希望が若き頃に閉ざされただけの物語になってしまうのではないか?それが俺がCLANNADに感じる一貫したリアルな価値観なんだよね。ここに仏教哲学とか日本哲学とかが持ち込まれ場合、また違ったような要素になる。CLANNADには仏教思想とか”滅びるからこそはかなく美しい”という日本の伝統的価値観はないし、必ずしもそうでなくても無きに等しい。結果的な評論はCLANNADが実は絶望と隣り合わせの現実主義なんでないかなぁ...。これはあまりに悲しすぎて、厳しいけどそれがアニメゲームにリアルを持ち込んだ要素だとは思うんだよね、そういう意味ではまさしく「CLANNADは人生」なんだよなぁ...。国内外の音楽シーンで活躍の場を広げているトラックメーカKOTONOHOUSEが起用されている。これまでのKOTONOHOUSEプロデュース曲お決まりの”型”から一風変わり、特異の電子音楽をさらに進化させたうえ、ヴォーカルの良さを引き出すような爽快感溢れる楽曲に仕上がっている。「共鳴する、わたしたちの物語。(1903-1987)とは日本を代表する大文豪、森鴎外の長女である。このような当時として変わった名前(いわゆる「キラキラネーム」)がつけられたかというと、鴎外のドイツ留学経験が強く影響していると言われる(ついでに言っておくと、これは鴎外は帝大医学専科に年齢を偽って、事実上の飛び入学するなど、明治期特有のゆるーい文化が生きていた時代のことである)。茉莉はぶっちゃけファザコンのダメ人間で、子供をそのまま大人にした性格、とまで言われ、家事はほぼ全くできず、鴎外がその人生の行く末を案じて、茉莉と帝大卒のエリートとの縁談をもちかけたほどであった。この縁談による結婚は茉莉が16歳のころだったという。結婚生活は案の定、長続きせず、茉莉と山田(その縁談相手の姓)はすぐに離縁となった。これは茉莉の一面を見込んだに過ぎない、単純すぎる評論である。茉莉は「家事はだめ」とは言っても、ある種の特殊な形であり、料理の腕前”だけ”は一流すぎるほど一流だった。鴎外の子孫は例外なく、ほぼ文学者や随筆家・実業家や医者となっており、茉莉もまた、優れた作...評論ギルティギアシリーズのメイグッズが届いたので、いまさら「動物化するポストモダン」(データベース消費)を批判するようやっと届きました...大川ぶくぶ先生デザインのメイクッションです.たしかに面白い論だ。このグッズについていえば、データベース消費でカバーリングできない範疇に商品があるのは簡単に誰でもわかる。具体的に言えば、GGシリーズのメイをデザインしたのは、間違いなく”大川ぶくぶ”という漫画家ではない。GGの企画・制作スタッフであって、大川先生ではない。鏡の言うように『1人のキャラクターを題材とした複数の異なる同人誌が二次創作される事実が説明できない』(Wikipediaより)ことが把握できる事例である。作者と”二次創作者”との説明がデータベース消費ではできていない。これは、データベース消費が構造の説明...作者と消費者という消費構造にかなり寄り添っていて、その全体的な把握ができていないことに問題があるように思う。これはライセンスの問題ともつながり、その法的な根拠の問題にもつながる。大川はライセンスを得て許可...というよりかはオフィシャルな依頼を受けて、この商品をデザインしたものであって、さらにそこから消費活動の対価を得ている。梅本まどか嬢のドライビングスキルは称賛されるべき立派な能力であるタレントの梅本まどかさんがドライバーデビューということですが...ぶっちゃけ、こりゃよくわかることですよ。いうかまごうことなく称賛されるべき能力。そりゃなぜか?というと...これはいたって単純な理由によるものです。タレントさんとして多彩・多芸であることは本業のタレント活動にある種色彩を彩ることができる、誤解を恐れず言えば(この表現が妥当かどうかはビミョーなとこですがw)付加価値を高めることができるからです。これはなにもおかしな意味や曲解する意味で言っているわけではありませぬ。あなたがある会社に入りたいとする、すると関連の資格とか取って面接時に必死にアピールしますよね?これと同じことです。分かりやすく例えると、最近では、声優が勉強できて高学歴だったり、声優が絵を描けたり漫画を描けたり、声優が半場歌手専業のようなもんだったり、声...評論ローレンツの堤防-科学は社会にとってどうあるべきか-ヘンドリック・ローレンツは世界的に有名な物理学者であり、「ローレンツ変換」などにその名を刻む人物...彼は主に人生の半分を純粋な物理学に捧げたが、その人生のもう半分は祖国オランダのために捧げた。”オランダのために捧げた”というと愛国心を思い起こす読者もいるやもしれない。彼は祖国オランダの安全のために人生の後半を捧げたわけであり、祖国に住む人々の平和な暮らしを保証するために人生のその貴重な時間を割いた...というのが真実である。周知のとおり、オランダは周囲を高い水域に囲まれた都市国家である。そのため、絶えず水害に悩まされてきた。国家として自国民の安全を担保するため、現在でもほぼ全てにわたりオランダ国民にとって水泳の授業は必須となっている。オランダで問題になっていたのは、ゾイデル海という自然の脅威である。この海の波抜に対応できるだけの堤防を必要としていたオランダ政府は、当時既にその最盛を物理学の分野で極めていたローレンツそのひとに、水害対策の問題解決を依頼した。ローレンツは純粋な物理学者であったため、流体工学や土木工学が専門ではなかった。「CLANNADは人生」のリアル画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。