このボックスをチェックすると、つながれているゲームオブジェクトどうしの衝突を可能にします。つなぐオブジェクトを指定します。設定で定義した空間内の点に固定されます。接続するオブジェクトのリストを表示するには、このフィールドの右にある円を選択します。1方のオブジェクトのアンカー位置を自動的に設定します。フィールドを入力する必要はありません。接続するかを定義します。接続するかを定義します。2つのオブジェクト間に保つ距離として設定します。フィールドを入力する必要はありません。維持するオブジェクト間の距離を指定します。最大距離が規定されます。指定されている距離より近づくことはできません。これが有効でないときは、オブジェクト間の距離は固定されます。解き、削除するのに必要な力のレベルを指定します。解除できないことを意味します。2点間の距離を維持することです。コンポーネントとワールド空間の固定位置です。回転力を加えられません。距離を維持するためにとても硬い疑似スプリングを使用して、接続された両サイドのオブジェクトに直線的な力を加えることはできます。スプリングの設定は変更できません。選択可能な制約があります。