さんを呼び込む為のエサという風にしかエロ属性を解釈してませんでしたけど、エロのみに特化したちょっとしたサブジャンルみたいなものが存在するのでしょうか。いう方面への割りきりが足りなかった、と。したもののなかで、サービス開始から半年というのはやはり短い部類なんですかね。オリジナルで勝負するなら、エロは必須じゃないですかね。ちなみに、ラブライブ!、モバマスは「版権+エロ」枠なので、そりゃ上位に来るだろうって感じですね。この「エロ」という語の定義がないから違和感を覚えるんですね。ギャルゲー的な可愛さをエロというのは違和感がありますし、それが「風雲!なでしこコレクション」に欠けていた要素かといわれるとなおさらで。とっかかりとしての「版権」「エロ」という風に分類するなら兎も角。ゲームとしての内容が重要度が低いのがなんともはや...。Coward最近はエロを前に押し出したのは開発力の低い崖っぷちの低予算ゲームって感じスよ。プラットフォーム(モバゲーとかgreeとか)も健全さをアピールしたいので、露骨なエロは避ける傾向に。エロメインだとiPhoneの審査も通らないしなー。(#2403559)ひどいところだと3カ月待たずに終了のお知らせをするところもあるね...お金を取ってないならいつ辞めてもいいけどしょっぱいサーバに移してほどほどに継続という形はとれないものなのだろうか?こういう短期での終了が多くなると。日記そもそも、ソシャゲをメーカーで選ぶものかな?始めるだけなら無料なので、取りあえずやってみて気に入ったら継続するってスタイルが多いんじゃないだろうか?#で、2chで運営にぶちぶち文句タレながらも続ける、と。上記の仮定どおりだとすると広告力がモノをいうわけですが、個人的にこのゲームの存在すら知りませんでした。(#2403612)メーカーで金を突っ込むかどうか決めることはあります。カードデータやイベントのインフレ傾向は似たような物になりますから、ここで金を突っ込んでもあとで上位互換カードが出て面白くない思いをする、とかそんな感じで。(#2403577)けど結局運営の経験がないからヘタクソで人気が出なくて終了。外出しすると定番の運営になっちゃって、超人気とかにはならないからね。コレクション」に注力するために終了させるんじゃないかという気がしてきました。客層被ってるでしょうし。(#2403662)これが失敗したというだけで、コナミ自体はノウハウあるよ。それが生かされなかったかは不思議。変に開発チームに力があって、運営が自由じゃなかったんじゃないかな。日記コナミはこれといいGITADORAといい、もともとソーシャルと関係ない部門がソーシャル的なものに手を出して大やけどしているイメージが。ソーシャルオプスも宣伝結構頑張ってたような記憶がありますが、これもそう遠くないうちに終了しそう。(#2403769)初代「ひびきのネット」は高校生として振舞おうという趣旨で作られたもので、試みとしてはそこそこ成功してた。プレイヤーとしてではなく、キャラクター視点でゲームの外でも世界を共有しようってコンセプトだからね。あれは集金機能がないから、ゲームがお金を生まなければ尻つぼみになるのは必定のサービスで、失敗と言うのも違う気がする。最近できた女性向けの「ときめきレストラン」の方なら、評判良いみたい。顧客層とも合うんだろうけどね。「ときメモONLINE」、お前はダメだ。あれは、リアルよりも生々しいリアルだった。開始早々の数日でグループが形成されて、そのグループで集団行動するようになり、あとから参加すると「転校生」状態。ところが、ホームルームの紹介コーナーがあるわけでも、率先して誘導する委員長がいるわけでもない状態を想像してもらいたい。登校(ログイン)して、クラスで授業を受けるのだけれど、合間合間の休み時間ではボッチ。「内輪」が出来上がっているため、コミュ力がないと輪に入れない。あれは怖いぞー、リアルの縮図がそこにあった。ゲームの作りも不味かったが、なによりアノ空気がやばかった。恋愛候補生とイベントを進められるんだけど、協力も妨害もないソロイベント。オンラインとしてやりたかったことはあったんだろうが、歯車が全然かみ合ってないゲームだった。「ときめきレストラン」は先日、20万DLありがとうキャンペーンというのをしていましたが。存在すら知らなかった。(#2403573)美少女競泳メドレーバトルは知ってた。この手のゲームって余程のことがなければ赤字にはならないだろうに。