Knowledgeゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。05:00突き指してから握る動作が制限されて、ゴルフや筋トレが出来なくなって2ヶ月。出来るようになってきましたので、筋トレも再開しています。05:00私はこの40年でいろいろな言語を弄ってきました。ここでは昔を振り返りながら、その経験と感想を語っていきたいと思います。多少記憶が曖昧な部分はご容赦ください。以下、殆どモザイクが入ります。使い始めて1年足らず。いくつか不満が出始めました。アイテムを連想しがちではありますが、パワーアップアイテムという名称にすると、とたんにシューティングゲームっぽくなりますよね。アイテムとは、自分自身を一時的または恒久的に強くするためのシステムだったりします。05:00千葉にいる時はいろいろアパートが狭かったので、収納力アップも兼ねて机の上に棚を造り付けていました。そのため、モニタアームはその棚の柱に取り付けていたので、支柱が存在していない状態でした。当時は壁付のほうが安かったしね...。05:00ポインタの解説が続きます。今回はポインタを使っての文字列操作です。意外と使う機会が多いのと、うっかりすると間違った使い方やメモリ破壊バグを生みかねない部分もあります。今回はそういうダメな例も挙げながら解説していきます。10:00モンスター、要は怪物です。いうゲームジャンルすら触れたことのない私にとっては、衝撃のゲーム内容でした。05:00以前、迷路の自動生成について解説しました。今回は、この迷路を使ってスタートからゴールまでの経路を調べるプログラムの解説です。これ、迷路探索って言うんですよね。タグクラウドAILZ80ASMAndroidBASICC#C言語C言語講座DIYJsonMarkdownMZ80CNASNewシティヒーローPC6001PC8001PC8001mk2PCG8100PS2RPGVS2022VSCodeWindowsXperiaZ80お祝いお買い物ちらつきアイテムアセンブラアルゴリズムエミュレータオーダリングテーブルガスレンジガス器具ゲームゲームデザインゲーム制作ゴルフサウンドシリアライズタスクトレイツールテストデザインデバッグデータ圧縮データ構造トレーニングパソコンミニパーツフリーフリーズプログラミングプロジェクト管理プロトタイプ宣言ポインタマップエディタメモリ空間モニターアームラズパイリスト構造リフォームルーターループレトロPCレトロPC開発でカセットにデータを記録する環境を作ります。sapm防止のため手入力してください。リンで利用することは禁止いたします。各記事に直接飛んでくるのはOKです。何かございましたら、上記メアド宛にお気軽にお問い合わせください。レトロPCゲーム制作に使って頂く分には、ドンドンご自由にお使いください。