全属性耐性300%ダウンのエリア効果を展開。『魔なる空間』の効果の説明。『キマイラボディ』の効果の説明。残りHPに応じた変化HPが残り50%以下になっているあいだは、『キマイラボディ』の前に『体力減少により生存本能が活発になっている!』→『ケアルジャ』を使用。直後に『ケアルジャ』を使うことの予告。『ケアルジャ』がキャンセルされたことの告知。(魔法や歌を使う場合のみ)デフォルトでの引きつけ率50%以上。沈黙耐性(魔法や歌を使う場合のみ)毎ターン使用可能な、「魔法などを1回無効にする手段」(できれば、攻撃と同時に行なえることが望ましい)。上記に加えて、パーティ全体で以下のものをまかなう。極級においては、エリア展開役と、NVの魔法壁役がほぼ必須。「少なくとも片方を所持していて、持っていないほうを同行者として借りる」といったことができなければ、クリアするのはかなり難しくなる。Vision-を借りる。Vision-はほぼ必須。0組の秀才エースは適性が非常に高い。戦いかた●先制のエリア効果を上書きデビルキマイラは、先制攻撃時に「パーティの全属性耐性を300%下げるエリア効果」を展開する。これはデスペル効果では解除できず、無視するには効果が大きすぎるため、別のエリア効果を展開して上書きしたい。デビルキマイラがエリアを展開するのは先制攻撃時のみなので、一度上書きすれば以降のかけ直しは不要だ。●物理壁役と魔法壁役を併用デビルキマイラの攻撃は、ターンごとに「物理攻撃のみ」と「魔法攻撃のみ」にハッキリ分かれている。物理壁役と魔法壁役を両方とも採用し、それぞれの全体かばうで味方を守ろう。問題になるのは、無属性の魔法攻撃である『ソニックボイス』と『ソニックボム』。これに耐えるには、NVユニットの魔法壁役の耐久力が不可欠だ。魔法攻撃を受けるターンでは、ダメージカット、魔法ダメージカット、精神アップの強力なバフがかかった状態を必ず維持すること。敵が5の倍数ターンで使う『即死の邪眼』は即死効果を持つが、耐性は有効で、引きつけも可能。よって、引きつけ役に即死耐性を持たせておけば怖くない。魔法壁役としてフィーナ&デイジー2020夏を採用している場合、ダメージ75%カットの効果を得るときに、フィーナ&デイジー2020夏の引きつけ率を100%上げてしまう。『即死の邪眼』でフィーナ&デイジー2020夏を狙われないよう、以下の点に注意しておこう。引きつけ役の「デフォルトでの引きつけ率」を50%以上にしておく引きつけ役も「引きつけ率+100%以上」のアビリティを使うパーティ編成時に、フィーナ&デイジー2020夏よりも左の枠に引きつけ役を配置する●MP吸収に備えてかけ直しに余裕を持たせる5の倍数ターンでは、敵が引きつけ役のMPを吸収してくる。MPはまず間違いなくゼロにされるので、次の1ターンで何も行動できなくてもいいように、全体かばうや引きつけのアビリティは常に余裕を持ってかけ直すといい。継続的にMPを回復し続けることも必要だ。●魔封剣効果かリフレク状態で『ケアルジャ』を阻止デビルキマイラは、HPが残り50%以下になっているあいだは、『ケアルジャ』を毎ターン使って、HPを最大値の30%も回復する。これを阻止するために、敵のHPを残り50%以下にしたあとは、魔封剣効果を持つアビリティ(『人造破魔石』など)を使用し、『ケアルジャ』を無効にし続けよう。毎ターンかけ続ける必要があるため、ほかのことができなくならないように、攻撃しながらそれを行なえるユニット(0組の秀才エースなど)を用意するのがベストだ。『ケアルジャ』を阻止する方法としては、下の写真のように『リフレク』の利用も有効。実行可能なユニットとしては、マリー、イリュージョニストニコル、冥鬼ソル、ソル、招福の緑魔道士マリー、セルフィ、舞い踊る恋心パンネロ、ウォースラ、ベアトリクス、イデア、ラァン&レェン、オーランなどがいる(一部のユニットは『れんぞくま』の装備が必要)。毎ターンこれを行なうとほかのことができない点は、毎ターンの『人造破魔石』と変わらない(マリーとベアトリクスのみ、反射回数をアビリティ覚醒で上げていれば、その限りではない)。↑『れんぞくま』により、『リフレク』を同じ対象に2連続でかける。すると、1回目の効果で2回目が跳ね返されて、敵がリフレク状態になる。↑デビルキマイラの『ケアルジャ』がリフレク状態によって跳ね返り、回復を阻止できる。マリーかベアトリクスの『リフレク』をアビリティ覚醒で+2にしておけば、魔法は3回まで跳ね返せるため、『リフレク』の使用は3ターンに1回で済む。ゲーム中の攻略では、『ケアルジャ』を阻止する手段として病気状態の利用がほのめかされているが、『ケアルジャ』の阻止手段として病気状態をアテにするのは非推奨。「100%の確率で病気状態を発生させる攻撃」を毎ターン使い続けていても、敵の行動の直前で病気状態がいきなり切れて、普通に回復されることが珍しくないからだ。病気状態を利用するなら、『ケアルジャ』の阻止手段ではなく、デバフ代わりと割り切ろう。敵は、1ターン目以外では、防御アップのバフが常にかかったままになる。そのため、魔法攻撃(正確には、相手の防御ではなく精神を参照する攻撃)を使ったほうが大ダメージを与えやすい。「魔法攻撃ではキラーをロクに用意できないが、物理攻撃なら大量に使える」といった場合は、物理攻撃のほうがマシだ。●命中率の低下にも対処デビルキマイラが5の倍数ターンで使う『キマイラの邪眼』では、攻撃の命中率が50%(推定)下げられる。物理攻撃を使う場合は、攻撃が当たりにくくなるのを避けるために、バフまたは両手持ちを利用して、攻撃の命中率を50%以上高めておこう。『キマイラの邪眼』では、物理命中率と魔法命中率の両方を下げられるが、「魔法命中率ダウン」の影響を受けるのは、おそらく、純粋な「魔法」のみ(『ブリザガ』など)。「魔法攻撃のアビリティ」は影響を受けないと思われるので、それを主力とするユニットの場合は、命中率のことは気にしなくていい(と思う)。●力不足なら時を待つ極級のデビルキマイラは耐久力が異常に高く、実装時点のバランスでは、相当な戦力を持っていない限り、「「デビルキマイラ」戦を15ターン以内でクリア」のチャレンジミッションは達成できない。現時点の戦力で無理そうなら、簡単に達成できるレベルになるまでインフレが進むのを待とう。Vision-を借りる。●余った装備枠で、精神をできる限り高める●『ブリザガ』を習得したシヴァをセットおもにやること:●魔法攻撃を受けるターンで『かばう・魔法』と『セイントプロテクション』の効果を得た状態になっておく●上記の行動が必要ないターンでは、『ブリザガ』を使って招福の緑魔道士マリーとチェインするか、『アブソルートセイバー』で味方のLBゲージをためる●敵のHPを残り50%以下にしたターンでは、自分に『リフレク+2』を2連続で使用し、敵をリフレク状態にして『ケアルジャ』による回復を阻止する。以降も、遅くとも3ターンに1回は同様にして、敵のリフレク状態を維持。Vision-(エリア展開役/攻撃役)装備:●ブレイブシフト前は、魔力や獣系、悪魔系キラーを上げるほか、召喚ゲージ自動蓄積の装備をつける(サマーパラソル、『召喚獣たちとの絆』など)●ブレイブシフト後は、魔力、「LBダメージ」「召喚時幻獣STアップ」「召喚ダメージ」を上げるおもにやること:●1ターン目にシヴァを召喚して、エリア効果を上書き。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内は、https://altema.jp/ffbe/devilchimeragokuより引用(キャプチャ日時:2020.09.17)感嘆符が抜けている。病気状態で『ケアルジャ』を止めようとするのはギャンブルすぎると思うけどなー......「HPを残り50%以下にしたあと、行動のチャンスを1~2ターンしか与えずに一気に倒す」とかならまだしも......いずれも、属性耐性ダウンが抜けている。