「遊戯王5D's(ファイブディーズ)」のアニメ感想、カード解説等を掲載しています。このカードに攻撃対象を変更する事ができる。モンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。自分用スピードカウンターが5つ以上ある場合に発動する事ができる。このターンのバトルフェイズの間1000ポイントアップする。自分用スピードカウンターが10個以上ある場合に発動する事ができる。フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。そのモンスターのコントローラーは、300ポイントのダメージを受ける。その効果を無効にして、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。※OCG版では効果の対象を移し替えます。そのモンスターのコントロールを得る。攻撃対象になった時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する最も攻撃力が低いモンスター1体を破壊する。※OCG版では効果が少し違います。破壊された時発動する事ができる。低い場合、その攻撃力の差分のライフポイントを払って発動する。相手モンスターとの攻撃力の差の数値+300ポイントアップする。墓地に送られた後、墓地から特殊召喚した時に発動する事ができる。相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。ゲームから除外される。その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。※OCG版ではデメリットが追加されています。存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする事ができる。※OCG版では破壊されたときの表示形式を問いません。このカードはリリースなしで召喚する事ができる。自分のデッキから「スモール・ピース・ゴーレム」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。自分のデッキから「ミッド・ピース・ゴーレム」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。300このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。このカードをエクストラデッキに戻す事ができる。この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分用スピードカウンターが4つ以上ある場合に発動する事ができる。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。そのダメージステップ終了時にこのカードにゲートカウンターを1つ置く。レベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。自分のデッキからカードを1枚ドローする。スピードカウンターを乗せる効果を発動する事ができない。※OCG版では「スピードワールド」と関係ない効果に変わっています。このカードを手札から特殊召喚する事ができる。モンスターと戦闘を行った相手モンスター1体を破壊する。ダメージステップ終了時に裏側守備表示になる。存在するモンスター1体を表側守備表示にする事ができる。自分のデッキからカードを1枚ドローする。そのモンスターのコントロールを得る。※OCG版では戦闘で破壊した後に墓地から特殊召喚します。ダメージ計算時のみ1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。そのモンスターを続けて攻撃する事ができる。スピードカウンターが4つ以上ある場合発動する事ができる。相手プレイヤーに与える。この効果は発動できない。スピードカウンターが4つ以上ある場合発動する事ができる。相手フィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体のコントロールを得る。相手フィールド上に戻る。戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。自分のデッキから表側守備表示で特殊召喚する。相手がスピードスペルを使用した時発動する事ができる。相手用のスピードカウンターと同じ数にする。>>Seesaaブログ。