なにもしなければ何もない。「だから楽」ってわけじゃないことは確認してきた。このキツさは「すこしづつすこしづつ」じわじわ「首を絞められる」かのようにやってきて、「気づいたら餓死してた」なんていう状態。いや餓死できたらいい方で、どっかで気づいちゃって発狂モノ。いうことがあるから困った話なのだ。早めに「全体を見て」、どうせ行動するしかないなら、「これを目指して、こうやって、あるいはこうしてやっていこう」なんてやっちゃったほうがいいと思った。考えると「行動する以上」は「失敗は避けられない」のがわかる。「行動したらみんな成功しました」なら「成功の価値はなくなる」から。失敗を恐れて行動しない人もいなくなり、みんなが絶えず運動をしている「むさ苦しい」ワールド化するわけで。それならこんな記事も生まれていないわけで。みんな行動して成功を謳歌しているわけで。そんなことはないわけで。そんなうまい話があるわけはないわけで。いうか、あったらあったでそれはもう「何もない世界」と同義なのではないか。「天上見てるだけの世界」と同じ。「みんなうまくいく世界」なんて。感情の起伏がなさそうだし。大体はコスト理論的に相対的にモノゴトの価値は上がったり下がったりするのだから、みんな手にできることなんて無価値になっていきそうだし。無理くり考えると、この「どうしようもないクソゲー世界にも」やりがいを見いだせた感。いや「このセカイは素晴らしい」だなんて「くそキモい」こと言わんから。「ノリ進むしかない」と思ったら「良いように考える」ほうが得だから。「クソだのボケだのああだこうだいいながらやっていこうじゃないか」という「生きる気ゼロニートの知恵」なわけで。「気高く失敗しなくては」ならない。目の前にあることをそのまま言い当てることは誰でもできる。勝ったという結果が出たから。どんなに鈍くてもスポニチ新聞の一面にでも載れば分かるし、ヤフートップニュースでも知るだろうし。オレは今年見てないけどあまり。ゲーム1つとったって、ものすごいスキルとマンパワーと資金で作り出される。オレたちはその「結果」だけを遊ぶことができる。それはほとんど誰にでもできること。結果は誰にでもできるってこと。それがまだ「結果を出していない行動の時点」では誰もわからなくなる。「ソフトバンクがIOTに関係する巨額バンクをつくってアップルが多額の出金をし、孫さんが鴻海との間を取り持った関係性からかシャープの株も評判税みたいに上がった」なんて殆どの人にはわからない。