赤い武器サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして貴重な武器アタッチメントを入手する。インベントリの各スロットに追加の弾薬を1個多く所有できる。バリスティック武器サプライボックスからレア以上の武器アタッチメントを入手できる。1スロットあたりの増加量は、ライト・ヘビー・エネルギーアモは20発、ショットガンアモは5発、スナイパーアモは9発増加する。Timeスプリント中に被弾すると、移動速度が短時間向上する。x1.3スプリント中に被弾、または攻撃が掠めると、自動で2秒間、移動速度が30%上昇する。「攻撃が掠める」は弾丸やアークスターの風切り音が聞こえる程度でおよそ自身の半径5m以内の空間を通る攻撃を指す。発動条件は他にも、グレネードを投げられたり、ブラッドハウンドの全能の目にスキャンされても発動する。武器持ちスプリントでも発動する。ハンティングビースト、レッカーボールとほぼ同じで、交戦中の加速や奇襲を受けた時の緊急退避に役立つ。1回の効果時間は2秒と短い。斜面スライディングと合わせて高速離脱など。発動した瞬間に専用ボイスも発するため、撃たれた事を味方に即座に伝えられる利点もある。Launcher発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。m/sアビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すとスモーク弾を発射する。射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。スプリント中に使用すると通常より発射が遅くなる。発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復とスモークを同時に行う場合は先に回復行動をはじめてからアビリティボタンを押す。2発までストックされ、連射もできる。着弾点をずらして連射することで濃密な煙幕を形成できる。最初に発射してから4秒以内に再使用すると専用のボイスが流れる。射程はかなり長く、角度をつけて発射すれば150m程度まで飛ぶ。着弾すると3つの子弾に分裂し、1~2秒かけて白煙が広がる。半径は6.5m、持続は15秒。15秒経った地点ではスモークの判定が消えるだけであり、その後も約5秒間スモークの残りで視界がある程度塞がったまま。スモークの判定が出ている間は煙の出る音がする。スモークに触れてもダメージなどは受けないが、触れている間は視界の端が煙に包まれる。スモーク弾が敵に直撃すると10ダメージを与える。味方と敵のスモークは同じ色。スモークの細かい仕様についてバンガロールのスモークは視界の妨害を行うが、厳密にいうとスモークそのものと、スモーク内のプレイヤーに適用される状態効果での二種類の視覚妨害がある。ここでは仮にオブジェクトとしての当たり判定「スモーク判定」、実際に視認するモデルとしての「実スモーク」と、スモーク内にいるプレイヤーに与える「スモーク状態」という形で分類する。スモークの外から内側を見るときは、実際にゲーム内に浮遊している当たり判定のある「スモーク判定」により視線を遮られる形となる。このためドローンやNPC等によって発見されず、エイムアシストを始めとした照準を合わせることによる各種効果も発生しない。シグナルもスモークに判定が吸われることになる。物理的な衝突判定はない。外側から内側へは遮断されるが内側から外側へは遮断しない。このため奥が見えなくてもシグナルを連打すれば敵などに引っかかり先に有るものがわかることがあるほか、内部に入ればドローンも探知させられる。コントローラーであればエイムアシストも有効となる。スモーク判定は半径6.5mのものが3つ発生し、それぞれに判定がある。このため、スモーク内にいても別のスモークの中にいる敵にシグナルを指せないといったことが起こる。実スモークの煙エフェクトはそれ単体ではそれほど濃くはなく奥が見えるが煙エフェクトの数が多く、複数重なると奥がほぼ見えなくなる。アイテムの光などいくつか視認できるものがある。爆発などは大抵見えるが、テルミットグレネードの炎壁など見えない。実スモークのモデリング自体は球状かつ端に行くほど透明度が高くなる都合上、ある程度の高さでスモーク子弾が炸裂すると、外から足が動いているのだけを視認できることがある。スモークの範囲内にいるプレイヤーは「スモーク状態」による視界制限を受ける。この状態による効果は「視界の中央以外が黒い煙に包まれる」というものであり、実スモークと相まって、中央の一部しか満足に見えない状態となる。プレイヤーに与えられる状態効果のため向いている方向は関係なく、妨害される視界の量・範囲は同じ。視界に入る黒い煙はスモークの発生源に近いほど濃くなる。スモーク効果は実スモーク外に出るとすぐに失われる。スモークは敵を強調表示する各種効果を妨げない。強調表示効果デジタルスレットブラッドハウンドの全能の目・ハンティングビーストシアのフォーカス・オブ・アテンション、ショーケースコースティックのNoxビジョン(ガスと重なった場合のみ)ホライゾンのブラックホールヒューズのマザーロードマッドマギーのウォーロードの怒りクリプトのニューロリンクはドローンと対象の視線が通っている必要があるため、スモークの外側から内側へは遮られるためスキャンされない。ドローンがスモーク判定の内側まで入り込めば外側の対象をスキャンできる。視線を遮るスモークを発生させる。範囲も射程も優れており、戦略的に様々な運用ができる。敵部隊を狙って撃ち、敵の視界をスモークで塞ぎ被弾を減らす。高所など有利位置の敵や狙撃手相手に効果的。逃げる方向などに撃ち、スモークの中を通って移動する。スモークの中で隠れて味方の蘇生、フィニッシャー、デスボックスを漁る。適当な位置に撃ち、そこに注意をひきつけ敵の裏を取る。スモークの後にグレネードを投げる。フラググレネードは特に見つかりづらい。ポータル(レイス・アッシュ)やジップラインの移動先に撃ち、待ち伏せを避ける。応用が利くため上記以外でも活きる場面は多い。範囲が広く自分や味方の視界も遮ってしまうため扱いには注意。2発ストックできるがリチャージは長いため計画的に使おう。スモークの仕様上、スモークの中から外を見るのは難しい。状況次第だが、自分達の視界を潰さないためにも、スモークで身を守りたいなら基本的には敵に撃って敵の視界を潰した方が良い。リング外の赤いエフェクトを背にしたスモークは透過率が下がる、スモーク中から外に出てくる姿はかなり目立って見えるなど自分達の近くに発生させたスモークはかえって不利になることも多い。使い方は良く考えること。敵を強調表示するデジタルスレットやアビリティと組み合わせれば、自部隊が一方的に攻撃できる状況が作り出せる。この戦法は敵も利用できる。敵編成と状況次第ではスモークによって逆に不利になるので注意。コースティックのNoxガスグレネードは持続時間が同じなため適切な場所に投げ込まれるとスモークの優位性が失われてしまう。スモーク内回復・蘇生へのカウンターとしてグレネードやアルティメットが飛んでくることも。スモークの子弾は左右に広がるので、横を向いて子弾を縦方向に広げるテクニックがある。Thunder一帯をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。s発動するとフレア弾を構え、攻撃キーで投擲。フレア着弾から2秒後に、大量のミサイルが空から降り落ち、約5秒かけて手前左から右、次は右から左の順で順番に突き刺さる。それぞれのミサイルは刺さってから6秒後に爆発する。最後のミサイルが突き刺さってから約1秒後に1発目が爆発することになる。爆撃範囲はフレア着弾点を基準に投擲時のプレイヤーの前方約70m。フレアの周辺ではない。各ミサイル間の距離はおよそ9m程度。フレアの位置に1列目の左から5発目が刺さる。この関係で実際の範囲は若干フレアから左寄り。爆発は1発40ダメージ。それに加え8秒のショック効果(移動速度-25%+視界不良)がある。爆発は自身にも当たる。味方へのダメージは発生しないが、ショック効果は発生してしまう。ミサイルはワットソンのインターセプターパイロンで迎撃可能。フレアと既に突き刺さったミサイルは防げない。広範囲を爆撃するアルティメット。ジブラルタルの防衛爆撃と比較すると、爆撃範囲が広くショック効果時間が長いが、起爆までが長く爆撃密度が低い。範囲内にいる敵に退避を強制、あるいは敵を屋内に押し込むことが可能。高所などの有利なポジションに居座る敵部隊に使えば、敵が逃げればポジションを奪えるし、逃げなければダメージ+ショック効果分こちらが有利になるだろう。低密度なので平地にいる敵1人に命中するのは0~2発程度。1発40ダメージなので、ダメージを受けていない敵をノックダウンさせることはできない。自分達が撤退する際に敵の足止めとして利用することができる。落下地点から前方放射状に落下することを利用して、あえて相手の方に投げずに自分達が撤退する方向に投擲して駆け抜けることで、後ろから追撃してきた敵にダメージを押し付ける使い方が可能。スモークを合わせれば撤退時の射線を切れるのと同時に、相手が目視でミサイルを避けることが難しくなる。注意点として、自分達が接近戦を仕掛ける時に使い方を誤ると敵が大きく後退してしまう。60バッジについてはバッジページ参照。POINTの座礁区域にあるヘスティアと同一。レジェンド解説内でバンガロールとジャクソンが襲撃されている「ヘスティア」は、動画内最後に飛び立った船(ヘスティア2)のこと。プレミアム公開時は動画の最初にレイスとバンガロールの会話から始まる。リンク先の動画には無い。レイス「あの船...ヘスティアばかり見てるのね」バンガ「目ざといね」レイス「あれがあなたの言う...」バンガ「配属されたって意味ならそう」レイス「あの時に乗ってた船なの?」バンガ「何を言わせたいの」レイス「あの時に乗ってた船なの?兄さんが消えた時の」バンガ「いいや、それは2番目のヘスティア。『ヘスティア2』...話せば長い」レイス「その長い話が、彼を見つけるのに役立つかも」バンガ「いや、無いね」レイス「そう、分かった。思い出すのがつらいことだってあるよね」バンガ「アンタはIMCにいた。奴らに何を聞くように言われた?」レイス「...覚えてない」バンガ「ツイてるね。分かったよレネイ...話すよ。解説ドロップシップ内にて、レイスはバンガロールに頼まれロッカーからジャンプキットを取り出す途中、ナイフを見つける。レイス「これは...パイロットの...データナイフ?」レイスは、パイロットのナイフを何故持っているのか、どんな情報が入っているのか、これはあなたの物ではないはずだ、誰から貰ったのか、と詰め寄るが、バンガロールは、パイロットに会ったことは無いし、もう調べたし、それはデータナイフではないと反論する。詳しくは調べてないはず、私はパイロットだったから解析させてほしい、と聞いたところでバンガロールが掴みかかった。一時中断し、レイスはナイフを返す。レイス「ただ...手掛かりがあるかと思ったの。私の過去や...あなたのお兄さん...ジャクソンのバンガ「その名前を二度と呼ぶな、特にアンタは!」レイスは謝罪し、一緒に戦うんだから今後のためにも...と歩み寄ろうとするが、バンガロールは聞く耳を持たずドロップシップから降下していった。▼コメント最新の20件を表示しています。画像を非表示スモークはダメージ出るときと出ないときのあるのはなんなんだろう。01:03:45初心者の頃は全然扱えなかったけど、最近使ってみたらめちゃくちゃ手に馴染むわ。20:33:50実際使用率は安定して高めな方。20:29:35モクはデメリットの方が多い。15:54:47モクは敵と味方の状況を把握して、使う場面のリスク管理できないと全滅する。比較的ポンポン使えるから初心者~中級者が乱用して事故りやすいので注意。16:36:02誰でもいいのでモクの使い方教えてください。19:14:01シーズン12から万年ダイヤ4程度の実力なんで、あくまで参考程度にしかならないけど......。個人的にですが、「敵が(中々)撃ってこれない実質的な遮蔽を作る」というのがスモークの強みに思うので、詰める際に(こちらが)撃たれて削られない様にする、下がる際に(こちらが)撃たれて削られない様にする、といった事を意識する様に使うとあまり失敗にはならないと思います。解説...ククリ刀はネパールのグルカと呼ばれる諸民族、及びインドで使われる刃物。形状からナイフ、ナタ、刀、マチェット(熱帯雨林探索の際に蔦を切り払ったりするのに使う刃物)にも分類される。主な用途で、戦闘行為や儀式にも使用される(wikipediaより一部引用)。14:48:56ブラハの位置だったレジェンド選択画面左上が彼女のものに。03:03:00これスプリント中のみ、スモークの発射が遅い?ジャンプ、立ち、しゃがみ、歩き、スライディングのときはすぐに打つけど、前や斜めスプリント時は発射までに1秒くらいかかるから気をつける必要あるね。01:06:45射撃訓練場で試してみたけど確かにそうだった。15:12:38いつの間にかキャラ選択に「舐めてかからないことね、私は大砲よ」的なセリフが追加されてて草生え散らかした。19:15:46お名前:添付キャンセル削除キー:コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。