Blog2019-02-022019年01月26日開催レポート1月26日(土)、CoderDojo日進をにぎわい交流館で開催しました。参加者はニンジャ(子ども)が7人、メンターは4人とおまけのちびっこが1人でした。今年の4月から、岐阜県多治見市でCoderDojoを始められる安江さんにも参加いただきました。多治見にお住いの方でプログラミングに興味があるお子さんがいらっしゃったら、ぜひ紹介してあげてください。今回はニンジャ、メンターとも参加者が多くにぎやかでした。3.0になって使いにくい」という声もありましたが、だんだんと慣れてきているようです。今回も最後の30分、作った作品を発表してもらいました。りんごキャッチゲームりんごが落ちてくるのをキャッチするゲームです。ドラえもんも落ちてきてキャッチすると5万点。前回から自分で描いたスプライトを動かすのを楽しんでるみたいです。車と恐竜を倒すゲーム車と恐竜に捕まらないようにネコが逃げながら敵を倒すゲーム。今回は弾を出して攻撃するのに挑戦しました。動きや当たり判定を作るのにも段々となれてきてくれているようです。ネコの迷路?ネコが迷路を通って右上のクリスタルにさわると、スコアが増えていくゲームでした。緑の旗を押してスタートすると、背景や魚が毎回変わり、違うステージを楽しめるところがよかったです。ドラゴンがぶつかって人を倒す左右に動くドラゴンが右端の人にぶつかると、人がだんだん斜めに倒れていきました。真ん中の人がドラゴンにやられて血を流して倒れていたり、ドラゴンにも血がついていたりしているなどのこだわりもよかったです。戦士と魔女のシューティング前回作っていたものを改造して発表してくれました。前回は戦士が左・魔女が右で横方向に攻撃していたものが、戦士が下・魔女が上の縦方向に変わったり、エネルギー、制限時間などが追加されていたりと大幅な改造でした。大変だったと思います。発表ではゲームが終了した後、スタート画面に戻った時の動きがおかしくて直すのに苦労したと教えてくれました。シューティングの練習クローンを使ってビームを撃つところを本を見ながら挑戦しました。クローンを消す処理が足りず、クローンを作りすぎて処理が重くなってしまっていたのですが、なぜプログラムが固まってしまうのか原因がわからず苦労していました。作品を完成させるまでには至らなかったけれど、クローンの使い方やハマりどころが分かってきたのではないでしょうか。ギャラクシーウォーズもどき今日作ったものは発表できるところまでできていないということで、代わりに以前作ったゲームを紹介してくれました。今回発表してくれたのは、それをまねて作った「ギャラクシーウォーズもどき」でした。子どもたちも、親御さんやCoderDojo日進のメンターもオリジナルのゲームを知らなかったのですが、ゲームがよくできていたのでみんな興味津々でした。レトロゲームをまねして作るのは、他の子にもオススメしたいです。寄付2,700円の寄付をいただきました。ありがとうございます。いただいた寄付金は、書籍・備品の購入にあてる予定です。参加していただいた皆さん、ありがとうございました。申し込みはこちらからお願いします。https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/118484/参加お待ちしています!作成:寺島2019-01-162019年01月12日開催レポート1月12日(土)、今年最初の開催です。参加者はニンジャ(子ども)が6人、メンターは今回少なく1人でした。それでも音声合成には、ちょっと反応してくれました説明を10分くらいで終えて、あとは自分の好きなものを作る時間です。3.0で動かないなどトラブルがないか心配していたのですが、大きなトラブルはありませんでした。Scratch3.0で変わったところで、戸惑うことはありました。最後の30分、それぞれ発表してもらいました。ピンポンゲームスクラッチカードのピンポンゲームを作りました。ボールが大きくて動きが速いのがこだわりポイントです。ゲームは難しそうでした。クマがキツネを食べてしまうシーンクマが歩いていくと画面右下のキツネが食べられてしまいます。画面右下に、血の跡だけが残っています。この後に別の動物がキツネがクマに食べられたのを見ていて、クマから逃げるゲームが始まるそうです。今回作ったところはゲームのオープニング部分になるそうです。金魚をキャッチ金魚が落ちてくるのをネコがキャッチするゲーム。バイソンはマウスが上を通過すると「こんにちは」というようになっていました。Scratch3.0で新しく追加されたスプライトがたくさん使われていて楽しそうでした。馬が逃げる馬が翼竜から飛んでくるビームをよけるゲーム。スクリプトがどれも大きくて逃げるが大変そうでした。背景のUSAがカッコイイ!音声合成で物語を話す以前作っていた物語メーカーをScratch3.0で追加された音声合成で、物語をしゃべるように改造してくれました。声がちょっと無機質ですが、話を淡々と話すのが面白かったです。ナイトと魔女のシューティングゲーム2つ目に、前回作っていたゲームの続きも発表してくれました。効果音がついたり、ゲームクリアが表示されたりと、よりよくなっていました。「ゲームクリア」の文字は、Scratch3.0で日本語が使えるようになったので、それを使ってありました。ボールキャッチゲーム落ちてくるボールをキャッチするゲーム。ボールの色によって、取った時の音が変えてあって面白かったです。ゼビウス最後に、忍者の横でお父さんが懐かしのゼビウスをScratchで作ろうと頑張られていたので、見せてもらいました。みんな、興味津々でした。ついでに忍者達に、著作権があるので許可がない画像や音は個人的に楽しむのはOK、でも公開はしちゃダメという話もさせてもらいました。寄付1,900円の寄付をいただきました。ありがとうございます。いただいた寄付金は、書籍・備品の購入にあてる予定です。参加者の皆さん、ありがとうございました。申し込みはこちらからお願いします。https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/116258/参加お待ちしています!作成:寺島2018-12-262018年12月22日開催レポート12月22日(土)、日進市にぎわい交流館で開催しました。参加者はニンジャ(子ども)が5人、メンターが2人でした。今回は、クリスマスが間近だったので、クリスマスをテーマに作品を作ってもらいました。サンタクロースはScratchのスプライトにはないので、使いたい人には、画像を取り込んで使ってもらいました。「クリスマスらしい?」というものもありましたが、5人全員発表してくれました。クリスマスということで、発表後ちょっとしたお菓子のプレゼントしました。スーパーボールとサンタクローススーパーボールでサンタクロースをやっつけるゲームです。ボールがピカピカ光りスーパーボールになると、サンタをやっつけられます。光るところがかっこよかったです。タコスキャッチ落ちてくるタコスをキャッチするゲーム。クリスマスがテーマなのに「なぜタコス?」というツッコミもありましたが、雪の背景とスキー板をつけているネコがクリスマスらしいそうです。プログラム作成中、タコス以外にも、自分で絵を描いたスプライトが落ちてきていたのですが、絵が下品なため自粛しますと発表してくれませんでした。プレゼント交換プレゼント交換のためのプログラム。発表には全員に参加してもらいました。最初の画面には、「何をあげる?」と出ています。他の人のプレゼントが何か分からないように、みんな目をつぶっています。プレゼントしたいものを1人ずつ入力します。入力が終わると次の画面で「何番のプレゼントが欲しい?」と出てきました。発表者が、参加者に1から5のなかで、好きな番号を聞いていきます。今回は言うだけで実際にプレゼントはなかったのですが、本当にプレゼントを交換するときに使えそうでした。プレゼントキャッチサンタが落とすプレゼントをキャッチするゲーム。画面がクリスマスらしくていいですね。プレゼントを取ると得点が増え、蜘蛛に当たるとゲームオーバーになるようにきちんと作られてました。CHRISTMAS」の文字が表示されるクリスマスカードのプログラム。ネコが帽子をかぶり、マフラーとメガネをしているところがおしゃれです。ストーリー通りに動くように、メッセージを使って順番に表示させるやり方を、今回覚えてくれたんじゃないかと思います。寄付2,000円の寄付をいただきました。ありがとうございます。いただいた寄付金は、書籍・備品の購入にあてる予定です。ありがとうございました。申し込みはこちらからお願いします。