リアリティ展」が開催された。」というイベント内で開催されたものであり、最先端の3D技術や超高精細の映像技術が一堂に出展され、その場で体験ができるという専門技術展となる。第25回目となる本展では、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)やVR/ARシステム、モーションキャプチャ、3DCG、VRデバイス、スマートグラスなど最先端の技術が集結。90社が出展をおこなっていた。業界の第一線で活躍する講師が最新の技術動向や事例を学べるセミナーをおこなった。廣瀬通孝氏という三氏によって6月22日におこなわれた基調講演を中心に紹介していきたい。3D・VRを活用したキヤノンデザインの取組みとは?基調講演で最初に登壇したのは、キヤノン株式会社総合デザインセンター所長の石川慶文氏。「3D・VRを活用したキヤノンデザインの取組み」と題した講演がスタートした。Canon)からスタートしたキヤノン株式会社が、その後の経営多角化やM&Aなどにより事業領域を拡大。現在では連結売上高3兆4015億円(2016年度)へと成長してきた経緯を紹介した。続けて、キヤノン株式会社のデザイン部門についての紹介がなされた。同社のデザイン部門には、「デザインリサーチ」「プロダクトデザイン」「ユーザーインターフェイス」「ビジュアルデザイン」「ユーザビリティデザイン」「CGデザイン」といった6のチームが存在し、製品やサービス、コーポレートコミュニケーションに至るまで、総合的にキヤノンのデザインを担当していると話す。その中で「CGデザイン」チームは高品位なCGを社内で作成する専門のチームであり、静止画のCGに加えてムービー作成などもおこなっている。「本講演ではCGデザインチームが作成したコンテンツを見ながら話を進めていきます。このチームがどのように製品開発をしているのか。』を例にしてデザインプロセスを説明していきましょう。この製品でこだわりを持って作り込んでいるのは操作性(エルゴノミクスデザイン)になります。デザイン案の中から選ばれたスケッチはCADを操るデザイナーにより3Dデータ化されます。2Dから3Dへと変換する際には、スケッチで表現された形状の魅力を損なわないようにデータ化していくことがこの段階での大きなポイントとなります。3Dデータが完成すると3Dプリンタで出力していきます。早い段階で3Dプリンタを活用し立体としての形状を確認していくわけです。最後は人間の手の感覚が頼りになるので、デザイナーは自分が3D入力をして出力された3Dモデルを直接削ったり粘土で盛ったりして触った感触として最良のものに造り込んでいく。それを再度3Dスキャンすることにより3Dデータに反映していく。このようなデジタルとアナログがミックスした作業を繰り返すことによって、完成度の高い造形データを作成していくという。