@kikyu_ffbeホーム強敵攻略シリーズボスバトルケフカケフカ攻略2022年7月のミッション需要を鑑みて、現代のバランスに対応した攻略を掲載しておく。【表】二刀流にする【表】『たたかう』の回数を増やすものを装備する【表】『HP+30%』を装備して、トラストアビリティをONにする【表】攻撃、人系のキラーを上げる【表】チェインボーナスの上限を上げる(可能なら)現代のバランスなら相手ではないので、ワッカとサラマンダーの装備は適当でも大丈夫。たたかうこれをオートリピートで繰り返す。ケフカは、残り50%を切ったところでHPの減少がいったんストップするため、1ターンでは倒せない。先制攻撃の『こころないてんし』でこちらのHPを残り1にしてきて、1ターン目のカウンターで『ハイパードライブ』を使うせいで、無策だとそれで倒されてしまう。対処のために、黒曜の腕輪の効果で敵の攻撃と魔力を下げておき、何らかの方法でHPを回復するといい。白魔道士ローザの『再起の祈り』なら、各バトルで使ったMPも回復できて一石二鳥。以下の流れで4連戦を行なうことになる。基礎」のページで紹介した基本形の方向で倒せるが、以下の点に注意。4連戦で、合計5ターン行動することになるので、MPを確保しておく1~3戦目は1ターンで終わるが、4戦目はケフカのHPの減少が残り49%でいったん止まるため、2ターン必要ケフカ戦では、先制攻撃の『こころないてんし』で全員のHPを残り1にされる。これを放置していると、1ターン目のこちらの攻撃後にカウンターの『ハイパードライブ』×2で、2名が倒されてしまう。その事態を避けるには、先制攻撃を受けたあとHPを回復しておく必要がある(残りのメンバーだけで倒し切れるなら、無視しても問題ない)防御&精神ダウンのデバフは効かないので、使う必要はないバランス型(攻撃寄り)1ターン目に十分なダメージを与えられない場合は、1ターンだけ敵の攻撃をしのぐパーティを作ればラクに倒せる。攻撃役には、人系のキラーアビリティを豊富に持つ覇王アクスターや冥鬼ソルが最適。バフ役兼デバフ役のいずれかが、引きつけ役も兼任する。各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。全体かばうと、ダメージカットや魔法ダメージカットを維持。●敵にまともな攻撃を許さずに倒す十分な攻撃能力があれば、1~3戦目の敵は、2ターンで余裕を持って倒せる。敵の攻撃への対策も、1ターンぶんで済むので簡単。具体的には以下のとおりだ。各バトルを突破するターンでは、最後の攻撃を行ないながらHPやMPを回復しておくこと。引きつけて回避する最も危険なのは、第2層の『かくさんレーザー』。無属性なので、魔法壁役のHPや精神を上げておき、バフおよびデバフでしっかり守りって耐えよう。4戦目のケフカは、HPの減少が残り49%でいったん止まることもあいまって、2ターンで倒すのはまず無理。ダメージを与えるペースを下記のようにコントロールしつつ4ターン以内で倒せば、2ターン目以降は、カウンターの『ハイパードライブ』以外の攻撃を受けずに済む。80%以下にすると『こころないてんし』→『召天』で戦闘不能者が出るので、そうならないように加減。攻撃される前に倒す1ターン目で受ける攻撃には、以下のように対応する。バフとデバフで守って耐えるバランス型(守備寄り)ここまでに説明した戦法が成り立つほどの攻撃能力がない場合は、以下のようにして敵の攻撃に耐えながら戦う。4戦目のケフカは、HPが残り少なくなると攻撃がすさまじく激化する。ケフカのHPを残り30%以下にしたあと、2~3ターン程度でトドメを刺せるくらいの攻撃能力がないと、勝つのはかなり厳しい。人系のキラーアビリティ各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。味方のHPやMPを回復する。全体かばうと、ダメージカットや魔法ダメージカットを維持。各種のバフやデバフを維持。●1~3戦目は速攻で1~3戦目の敵は2ターンで倒してしまうのが望ましく、それができる程度の攻撃能力はほしい(ないと、結局4戦目のケフカに勝てない公算が高い)。一応、長引いた場合は、上の表の基本の行動に加えて、下記のようにすれば安全に戦える。バトル長引く場合に必要なこと1戦目4の倍数ターンでは物理壁役が全体をかばって、『マグニチュード8』から味方を守る。『ストップ』対策として、物理壁役にストップ耐性を付与しておく魔法壁役が『グラビガ』から味方をかばうと倒されるので、リレイズ状態にしておく●ケフカの特別な攻撃への対応ケフカは、HPが特定の割合以下になったときに、特別な行動を行なう。閾値を一度にまたいだ場合は、表の下側のものほど優先され、残りの行動は次のターンに回されるっぽいけど、詳細は調べていないそれぞれの行動への対処法は以下のとおり。●『こころないてんし』→『召天』×1~3『こころないてんし』でHPを残り1にされ、500の固定ダメージを与える『召天』で戦闘不能にされる。全員をリレイズ状態にして対処するのが定石だ。『こころないてんし』によるダメージはバリアを貫通しないため、バリアで守る戦法も有効。カウンターを含む『ハイパードライブ』でバリアをかなり削られるので、リレイズのほうが確実(バリアとリレイズの併用がベスト)。魔法壁役が『ミッシング』から全体をかばって耐えれば問題ない。魔法壁役は必要に応じて、強力なダメージカットのバフを使ったり『ぼうぎょ』を行なったりしよう。全体デスペルの効果を持つ『リベンジャー』のあとは、かばう、引きつけ、バフなどのかけ直しを忘れないように。『ミッシング』のダメージで倒されると、戦闘不能になるタイミングが『リベンジャー』によるリレイズ解除後になるせいで、復活できない。かばう不可の全体攻撃。防御&精神アップやダメージカットの強力なバフで守れば耐えられるはずだが、全員をリレイズ状態にして、耐久力が心許ないユニットは『ぼうぎょ』を行なっておくのが無難。●残り30%以下になったら一気に倒すケフカの攻撃は、HPが減るほど激化する。激しくなるのは残り30%以下になってからで、具体的には以下のとおり。毎ターン『裁きの光』(敵全体/無/魔法/かばう不可)奇数ターンで『終末の双腕』(敵全体/無/物理)毎ターン『ハイパードライブ』×5(敵単体/無/魔法/継続ダメージ/かばう不可/引きつけ無視)毎ターン、行動回数の合計が11回になるように通常攻撃これらの攻撃に耐え続けるのは相当難しい(それが可能なほどの戦力があるなら、上記の「攻撃型」や「バランス型(攻撃寄り)」の戦法で簡単に倒せるはず)。できる限り、ケフカのHPを31%に近づけてから一気に減らし、残り30%以下になったあとに攻撃される回数を減らそう。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内は、https://altema.jp/ffbe/kefkakouryakuより引用(キャプチャ日時:2019.12.12)1Waveの「土+50%」が抜けている。「分身不可」では「分身できない」という意味にしかならず、何を言っているのかわからない。「分身では回避できない」と言いたいのだとしたら、「分身では回避できないが、回避率でなら回避できる」と読むことができてしまう。あと、この攻撃が何を指しているのかわからない。最後のリストを見るに、『妖星乱舞』か......?1WAVE目を受けた内容になっておらず、おかしな話になっている。あと、「WAVE」の表記のしかたが、ついさっきあったばかりの表と統一されていない。4ブロック連続で「~ため」が繰り返されており、単調極まりない。少なくとも、まともな文筆業者が書く文章ではない。逆だ、逆!このゲームの仕様では、割合ダメージはバリアを無視してHPにだけダメージを与える。『こころないてんし』はバリアのHPから先に削るのだから、割合ダメージとは違う!かばう不可、引きつけ無視が抜けている。かばう不可、引きつけ無視が抜けている。ダブってるし、漢字のほうはそもそも存在しない。かばう不可が抜けている。かばう不可が抜けている。いずれにせよ、バフが抜けている。