吹き飛ばしで浮き上がっても一瞬で着地する。プクリンの妨害無効効果と重ね掛けすると「ダメージ無効」状態になる。ゴールかそくそうち少しのあいだゴール速度が2倍になる。考察きずぐすり相手のキルラインの計算を狂わせたり、被弾の多いポケモンが場持ちを増加させる目的で持つことが多い。短めの待ち時間で定期的にHPを回復できるため、自陣へ回復に戻らずに行動を続ける目的でも採用される。HPが高く持久力のあるタンクや、セミタンク寄りのファイターと相性がいい。「おたすけバリア」や「エオスビスケット」などHPを増やせるもちものとの併用も効果的。一方でメイジやマークスマンのポケモンとは基本的に相性が悪い。素の耐久が低いためこれで場持ちを狙うよりも、敵と距離を引き離せる「だっしゅつボタン」や「スピーダー」の方が生存に寄与しやすいからである。アサシンは1発だけ攻撃を凌げれば敵をKOしきれるメリットがあるが、「プラスパワー」でKOラインを上げたり「だっしゅつボタン」か「なんでもなおし」で確実に仕留めるようにしたほうが良い。計算式の関係上、ポケモンやわざによって目に見える効果量に差がある。詳しくは通常攻撃の速度の仕様を参照。誰でも相性がいいというわけではなく、短期間にダメージを出しやすいポケモンが持つべきアイテム。ゼラオラ、ゲッコウガ、ファイアローといった、確実にダメージを狙う機会が判明しているポケモンに向いている。通常攻撃の速度も上がるためADCとの相性も良い。移動速度を高めるが、瞬間移動や壁抜けや無敵時間といった効果はないため、同じ移動用途でも「だっしゅつボタン」とは採用目的が大幅に異なってくる。逃走能力であれば「だっしゅつボタン」に軍配が上がるが、比較的待ち時間が短いので攻めの場面で気軽に使いやすい。一部の技は使用中の移動速度が上がるので技性能の向上も狙える。レーン戦にてダンベル等を積んだ後にすぐ逃げたり、相手の減速エリアを走ってオボンの実をかっさらうなどの立ち回りもできる。カイト性能が高く足を止めずに攻撃できるリザードンや「ハイパーボイス」型ニンフィア、相手と距離調節をしたいがムーブ技を持たない後衛ポケモン、低い機動力で味方のもとに駆けつけるタンクやサポーターでの採用例が多い。所持する対象を選ばないが、元々ムーブ技を持ち機動力が高いファイター系ポケモンでの実績は低め。エネコのシッポ主にカウンタージャングルで相手の野生を狩るのに使ったり、オブジェクトのラストヒットを狙うときに使う。ヨクバリスでの採用率が高く、いわゆるパチンコ編成ではイワパレスやジュラルドンでの採用もある。敵との交戦が主体のポケモンとはあまり相性が良くない。ボタン指定した方向へ短距離を瞬間移動する。他のMOBAタイトルにも同様の要素があり、そちらでのフラッシュという呼ばれ方をされることもある。近距離だが瞬間移動できるとあって、攻め・逃げ・回避・壁越えなど汎用性が非常に高い。どんなポケモンが持っても腐ることがないアイテムであり、特に逃げが弱いポケモンは基本これを使うべし。クールダウンが非常に長いことがネック。重要な場面に的を絞って使用したい。逃げるため、敵を倒すための距離調節で発動したりするのが代表的な使用法だが、扱い方次第でいくらでも価値を生み出せるアイテム。薄い壁や中央サンダーエリア周辺のブロックの狭まっている部分や、ポケモンのわざで作られる壁を抜けることもできる。わざモーション中など、他の行動をとっている途中にも発動できるので、ユナイトわざを発動して相手に距離が届かないと思わせてこれで奇襲し命中させるといった使い方や、移動効果のある技の距離を延ばすことも可能。打たれ弱く敵から距離を離したいことが多いが自力でのムーブ技を持たないポケモンがこれを持つことが多い。万能なアイテムだが、他のアイテムを持たせた方がいい場合もあるので全部これにすればよいというものでもない。どんそくスモークバトルアイテムの中でほぼ唯一、直接的にファイトに干渉できるアイテム。相手に被せるように使用して相手の逃走を阻止したり、ピンチの味方と相手の間に撒いて撤退を手助けできる。えんまくは発動時の自分の位置に発生させるため、巻き込みが狙える前衛ポケモンが持つべきアイテム。性質上、味方の生存補助や敵の妨害を担い、自身が前に出るタンクとは全般的に相性がいい。ファイター系のポケモンが確殺兼逃走用で持つこともある。キュワワーは味方にくっついている間にも使用できる。後衛であるアタック型とは相性が悪く、持つ必要がない。なんでもなおし妨害攻撃を受けやすい、或いは、妨害によって計算を狂わされたくない役割のポケモンが持つことが多い。バランス型に属するファイターでの採用が多く、前衛との相性の良さを感じやすい。他、アサシンでの採用も多い。ゴールかそくそうちバトルアイテムの中でもかなり特殊な部類。ゴールにかかる時間を半減できる強力な効果を持つが、極めて長いクールダウンに加え、ファイトには一切役立たないデメリットを持つ。ゴールマクロで採用されるのみだろう。持たせるときは「ゴールサポーター」がほぼ必須となる。これがあるからといって必ず強引なゴールが決まるとも限らず、下手にゴールダイブして迎撃にあってKOされエナジーも失うとなっては目も当てられず、かといって味方を無視したバックドアは利敵行為になってしまう。多くのポケモンとは役割的に噛み合わないことや、ゴール目的でファイトを軽視しているともとられかねないことから、採用には慎重になるべきアイテムである。とそれに準ずるものは▲橙字、下方修正は▼紫字で表示。アイテムの待ち時間を長くしました。効果の持続時間を短くしました。待ち時間を長くしました。速度を少しのあいだ上げる。効果を「えんまくを張り、相手のポケモンの移動速度と通常攻撃の速度を少しのあいだ大幅に下げる。