」で実施されたものです。用いたゲームを実際に作成することを通じて、デザインや設計を協働して行い、クリエイティビティを発揮することを学びます。」と同時期に行われた特別授業であり、ガイダンスなど、一部の授業が重複しています。コースのはじめに3つの基礎的なセッションやチュートリアルを受講し、プロジェクトを進めるための基礎的なインプットを受けます。その後、小規模なチームに別れ、ショート・プロジェクトを行います。会うメンバーと協働して、1日でプロダクトのプロトタイプを作り上げるのです。その後はロング・プロジェクトとなり、プロダクトの設計、計画と構築を4日間で行います。コースの最終日には自分のプロジェクトを公開展示会で発表します。このアクティビティにより、学生は次のようなことを学びます。使用してジェスチャー処理を探索する3Dデジタルオブジェクトの作成について学ぶ小規模チームの管理スキルについて実践練習するビデオにすべてが収録されているわけではありませんが、プロジェクトのスタート、メンバーとのコミュニケーション、他者の尊重、創造的な考え方など、テクノロジーを活用してクリエイティブな活動をチームで行うために役立つ内容を学ぶことができます。★前提知識:コンピュータプログラミングや電子機器に関する経験は必要ありません。自己紹介やアイスブレークを通じて、はじめて会うチームメンバーの緊張をほぐし、コミュニケーションや今後のコラボレーションをスムーズに行うための雰囲気作りをします。説明などが行われます。これらの活動は、クリエイティビティを発揮してチームで課題を解決していくための基礎的な経験となり、ますます複雑となる現実世界の問題解決のために大きく役立つものです。使ったビデオゲームのプロジェクトを協力して設計し、発表します。プロジェクトを開発し、発表します。授業は秋学期が12月末で終わり、春学期は2月に始まります。毎年1月には通常の授業はありませんが、さまざまな自己研鑽プログラムが用意されています。以上のプログラムがあり、学部に関係なく参加することができます。単位になるアクティビティもあります。本コースの日本語翻訳にあたっては、以下のボランティア有志のみなさんから、全面的なボランティア協力を頂きました。正武先生)学校での取り組みとして海外の教育コンテンツを翻訳してみませんか?ぜひこちらからお気軽にお問い合わせください。MIT(マサチューセッツ工科大学)オープンコースウェアと日本で初めてのオフィシャルパートナーシップを締結し、サポートを受けています。resources.この講座はクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で提供されています。BY-NC-SAMIT(マサチューセッツ工科大学)1865年設立のアメリカの私立大学。さまざまな世界大学ランキングで常にトップクラスを占め、多数のノーベル賞受賞者も輩出しています。ハーバード大学とは3kmという近さ。万人以上となっています。us|ニュース|利用規約など|お問い合わせNPO支援会員募集|翻訳ボランティア。