sec.2023年3月8日(インペリアルガードコレクションイベント)で常設実装された新モード。3種類のモード(チームデスマッチ・ガンゲーム・コントロール)が15分毎にローテーションする。目次チームデスマッチコントロールガンゲームコメントチームデスマッチ2023年2月15日(シーズン16)で初登場したゲームモード。6対6の12人で戦闘し、チームの合計キル数が50になったチームが勝利する。←過去の調整履歴2023/02/16勝利条件を30キル2本先取から50キル1本先取に変更。対戦相手がいなくなったら勝利する。開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更できる。リスポーン待機時は左上から変更できる。3人小隊が2つで6人大隊の形になっているため、同じ小隊メンバーが既に使用しているレジェンドは選択できない。装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。キルされると約3秒ほどで自動かつ無制限にリスポーンする。武器には∞発分の弾薬が付随している。拾った武器に切り替えても弾薬が切れることは無い。ケアパッケージ武器は弾薬上限が存在する。シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘルス回復アイテムは無いが、4秒経過すると自動回復する。ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手できる。マップはスカルタウン、パーティークラッシャー、生息地4。マッチを放棄すると、一定時間ゲーム参加不可のペナルティを受ける。https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/control-ltm-blog2022年2月9日(シーズン12)で初登場したゲームモード。9対9の18人で3箇所の「ゾーン」を制圧し合う。制圧すると毎秒ポイントを獲得でき、1,250ポイント獲得したチームが勝利する。期間限定MRB(モバイルリスポーンビーコン)イベント(MRBをゲットし、味方の一時的なスポーン地点作成に使用)。期間限定イベントの順番を変更し、拠点支配のボーナスイベントを3番目に開催。200スコア)に変更。画面からゾーンのシグナル送信が可能。拠点を支配しているプレイヤーがスポーン画面に入ると、最適なスポーン地点にカーソルを自動表示。プレイヤーが軍需品に近づくと、自動でそれらを拾うことが可能。表彰台画面のイントロでエモートが使用可能。ハモンド研究所のマップが闇夜のオリンパスに登場。武器のロードアウト(ロードアウト構成)をアップデート。武器のロードアウト内の武器をアップデート。BRと同じティアのアタッチメントが表示されるようになりました(ただしスコープを除く)。闇夜のオリンパスの特徴に合わせて、ロードアウト選択メニュー内でスレットスコープ/サイト対応武器を表示した際に、スコープ選択オプションを表示。回復アイテムのシグナルを無効にしました。稀にスポーン地点が選択できないスポーン画面に遷移する不具合がありました。これを修正するロジックを実装してアップデートしました。敵の視界に入る地点や敵にあまりにも近い場所でスポーンする不具合を防ぐために、スポーンシステムを調整。2022/06/22(覚醒コレクションイベント)物語性を増やすためにアドドローンをコントロールに追加しましたが、実は撃っちゃうこともできます。バランスの悪いマッチングを防ぐために、コントロール開始時に不足しているプレイヤーの枠を新しいプレイヤーで埋めます。ロビーに表示され、コントロールマッチからアクセス可能です。新しいタブのひとつには、レート値の内訳があります。ひとつのタブには、出撃システムの内訳が表記されています。マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを決定するための新しいロジックを導入しました。これにより、試合が早く終了していた問題が修正されることでしょう死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与えられますホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティアまで50~75%に調整。マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化されるのではなく、ランダムな位置してしまう問題を修正。敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開始する前に、中立地点の占領の進捗が削除されるように調整しました。x3ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3倍を装備できるようにしました。装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装備できるようにしました。マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離ロードアウトに統合し、スペシャリストのロードアウトカテゴリーを追加して、プレイヤーにより多くの中距離オプションを与えました。プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポーンロジックをアップデートしました。プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアクションに参加すれば、たとえ個人的なレーティングを得ていても、レーティングを獲得できるようになりました(以前はどちらか一方しか獲得できませんでした)。ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイムイベントが完了した際に得られるレーティングのボーナスが「スクワッドでプレイする」に加算されなくなりました。敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセージを表示するようにしました(ロックアウトが利用できない際にロックアウト条件を満たしている場合は、再び表示されます)。最初のタブとしてスコアボードをインベントリに移動しました。再出撃画面のスコアボードボタンもインベントリと同じボタンに変更。スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移動し、新しい追跡対象の選手情報(アシスト、クラフト素材)とラウンド勝利数をチームに追加しました。出撃時の画面ゲーム開始前及びキルされた後のスポーン時にレジェンド、武器ロードアウトの変更が可能。左下の「レジェンド変更」で使用レジェンドを変更する。3人小隊が3つの形で9人大隊になっているため、同じ小隊メンバーが既に使用しているレジェンドは選択できない。右下の「ロードアウト変更」で使用する武器を変更する。5つのロードアウトの中から選択でき、1時間ごとにローテーションが変更される。スコープの変更も可能。ホームベース及びホームベースと直接つながっている制圧したゾーンからスポーンが可能。ゾーンBを制圧してもホームベース側のゾーンを制圧していないとBからスポーンできない。敵のホームベース側のゾーンからはスポーンできない。全てのゾーンを制圧しても不可。すると地点に応じてレートを得る。ホームベース(開始地点)は75%得る。金色の線で囲まれたゾーンの中に人数有利な状態で一定時間留まると、ゾーンが制圧できる。ゾーン内の味方が多いほど制圧が早まる。x3ゾーンにシグナルを送ると「チームを呼ぶ」、それに返事をすると「チームに参加」となる。敵のゾーンだと攻撃、味方のゾーンだと防衛となる。ゾーンに照準を合わせるとチームの参加人数、プレイヤー名の横に参加したチームが表示される。ゾーン内にいる間は、そのゾーン内に敵・味方が何人いるかが表示される。マップ画面を確認すればエリア内外に関わらずいつでも確認可能。ゾーン1箇所の制圧につき毎秒1ポイントを獲得できる。1250ポイントでゲームに勝利する。ゲーム中にタイムイベントが発生する。防衛・攻撃といったミッションをクリアすると「奪取ボーナス」ポイントを得る。目的地に星マークが付く。全てのゾーンを制圧すると「ロックアウト」状態となる。1分30秒維持されるとロックアウトされたチームは敗北する。レートとアイテムキルや制圧などチームに貢献をすると「レート」とultが貯まっていく。キルされるとレートがリセットされる。一定値を超えるとレートティアが上昇し、アタッチメントが強化される。レートティア2でアタッチメントLv2、3でLv3、4でLv4。レートが最も高いプレイヤーは「レートリーダー」と呼ばれ、倒された時にアナウンスされる。シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘルス回復アイテムは無いが、4秒経過すると自動回復する。武器には∞発分の弾薬が付随している。拾った武器に切り替えても弾薬が切れることは無い。ケアパッケージ武器は弾薬上限が存在する(弾数はバトロワと同じ)。キルされると所持アイテム全てをその場にバラ撒く。装備品はLv3以上ならバラ撒く。ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手できる。その他MRB(モバイルリスポーンビーコン)が出現する。MRBは制圧ゾーンのように追加の出撃ポイントになる。試合中に全体マップとスコアボードを確認できる。左上のミニマップはない。全体マップに味方9人の位置が表示。スコアボードにはキル数と合計レートが表示。マップにジップライン、スカイダイブランチャー(踏むと飛び上がってスカイダイブする)、トライデントが追加されている。キルされると5秒ほどで出撃前に戻る。ボディーシールド破壊のシグナルチャットや台詞はない。マッチを放棄すると、一定時間ゲーム参加不可のペナルティを受ける。ちなみに、ケアパッケージを送ってくる「シェヴリックス社」「シルバ製薬」とはそれぞれライフライン・オクタンの親がCEOを務める会社。コントロールはシルバ製薬の提供でお送りします。https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/beast-of-prey-collection-event2022年9月21日(ビースト・オブ・プレイイベント)で初登場したゲームモード。敵をキルすると武器が変化していき、25番目の「投げナイフ」でキルした部隊が勝利する。1部隊3人で4部隊(ウルフ、イーグル、ベアー、タイガー)に分かれて戦う。自身はウルフ部隊で固定。1キル毎に武器が変化していく。それぞれのカテゴリ内で順番が前後することはある。部隊で進行度が共有される(キルした時点で自部隊で最も進行度が進んでいるプレイヤーの次の武器になる)。格闘でキルされると武器が1つ後退する。キルアシストやアビリティキルでは変化しない。画面上部に各部隊の進行度が表示される。投げナイフはダメージ100・ヘッドショット倍率3.0。絶妙にバランスの取れたナイフ。1000in(25.4m)(実測値)蘇生不可。キルされると約3秒ほどで自動かつ無制限にリスポーンする。リスポーン待機時にレジェンドの変更が可能。装備はLv1ヘルメット・Lv1ボディーシールドで固定。キットを無限に所持している。シールド回復アイテムは無いが、シールドは4秒経過すると自動回復する。(シールドが割れた場合8秒)軍需品は無い。CANYONのスカルタウンで、それぞれマップ外に出られないようにバリアが張ってある。このうち、スカルタウンのバリアはTitanfall2でのアッシュ戦前の戦闘シミュレーターと同じ見た目をしている。稀に部隊表示が「ネッシー部隊」になることがあり、進行度などで表示されるイラストなどもネッシーになっている。▼コメント最新の20件を表示しています。15:09:18セル巻けるようにしてほしい。00:22:28巻けるようになりましたね。05:05:37オーディオ設定で「キャラクターのセリフ」的なやつがあるからそれをゼロにすると聞こえなくなるよ。ウザいセリフが全部聞こえなくなるからいいけど、味方の「ここに敵がいる!」とかも聞こえなくなっちゃうから残念。03:05:20あれバグなんだ。21:04:12ミックステープ、TF2の時みたいに自分で好きなモード選ぶシステムに変わんないかな。15:17:59お名前:添付キャンセル削除キー:コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。