2021.12.04傑作である。これがセールで5ドル程度で手に入るのだからやらない理由はない。あたしはSteamerでやってないやつは今すぐやるべきと評する。5つ理由を挙げて、それを説明しよう。簡潔にまとめ上がった魔法システム言わずもがな、本作では魔法システムが基礎。攻撃魔法に特化しているのが特徴。シンプルにいくつかのスロットにこの攻撃魔法を組み込むことになる。ジェムなどを使って、それらのアンロックとやりくりをしていく。簡単で誰もが直観的にビルドできる魔法要素はかなり魅力的。魔法っつっても変にファンシーだとか複雑なシステムを持ち合わせていない。チュートリアルは1分で終了。前も言ったけど、この分野(ローグライトアクション)でよく比較対象として挙げられる「Hades」は過大評価気味。「Hades」には、いくつかの工夫はあることにはあるが、ハックアンドスラッシュの垣根を超えられていない。対して、このゲームは地形だとか、ショップ、ジェムおよび現地通貨のエッセンスを組み入れていることに成功しているし、パリィ気味のエフェクトもある。相手の攻撃を凌ぐタイミングアクション、という形でハクスラの垣根を超えている設計性を持っている。ハクスラ気味だが、決してそれのみに頼ることなく、ビルドアップする戦略をよく考える必要がある。頭を使わないと最終局面までたどり着けない。ステージ構成こそ短めだが、イケイケどんどんで進むゲームではない。リプレイ性に富み、飽きが来るのが遅い、そこがかなり魅力的だ。粗目のドット絵を基調としたデザイン。よく他ゲーで言われるような神がかっているグラフィックス領域、とまではいかない。それゆえ、描くことのできる確かな世界観を持っている。ファンタジーに合致してて、それでいてファンシーにはなっていない。デザインとシステムの兼合いが計算され尽くされている。粗面なデザインの設計度合いが、オフェンシブな魔術的かつ大局的な世界観と矛盾を引き起こしていない。各ボタンに割り当てられたスロットに様々なカードであしらわれた魔法のメメントをセッティングしていく過程で、ビルドアップを常に考えねばらならず、頭脳戦の様相をきたしている。奥深く緻密に設計されたカードゲーム・爽快さのあるACTゲーム、双方を同時にプレイしているような感覚を覚える。アプデが続く親切設計いまだにアプデが続いている。最近ではβパッチとしてコントローラサポートのアプデも入り、二人だけLAで開発しているゲームだからこそできる、息の長いインディーサポートをしてくれている。素晴らしいデヴェロッピングの姿勢が垣間見える。́・ω・)<続編出してくれますよね。ゲーム「ケチャップandマヨネーズ」(公式サイト)を表するには、一言で済む。本作は『革新的』である。あたしもはじめは『ケチャマヨ?なんかピンとこないね...』と早急に結論付けていた。あるゲーム、よくあるRPGツクールっぽいゲーム...そんな風に断定していた時期がかつてあたしにもあった。それは大・大・大間違いだ。一度言っておこう、本作は『革新的』である。全てを決める”二人組”の登場RPGっていうとやはり導入部がかなり重要。なんつったって、そこからゲームの走り書き・プロットの大筋・そのタイトルへの没入感は決まってしまうわけで...んで、本作の場合、ケチャップとマヨネーズ(ケチャマヨ)という”二人組”/ダブルピースがうまくRPGの枠の中んはまっておる。3」がかなり酷評されてる。事前の予測って当てにならんね...間違いなく神ゲーだと思ってたIPだし、サイアネードが2から継承して作るIPの新作、しかも延期に次ぐ延期で石橋を叩いて渡ってるなーと期待してただけにやはりショック...もともとSteamでスポーツゲームって評判いいタイトルが多かったんですよ。その後継作に駄作が連発されてて賛否両論か不評のつてが経つことが多すぎる。BB3に関しては、あたしの目測が100%外れたので、ゲヲログ2.0の読者に対しても謝りたい気分です。それぐらいショックだ。思うに、スポーツタイトルってかなり困難を伴うゲームですねぇ。サッカーしかりアメフトしかりモータースポーツも・ゴルフゲーでさえも例外なく作るのが難しい...Steamで最近賛否両論が増えたのでは?とする意見も納得のいくところですね。独り勝ちしてるの「フットボールマネージャー」ぐらいじゃん。Fortress」の公式タイル版のリリース日が決定的となった!リリース日は2022年12月6日となることが判明・配信プラットフォームはSteam/itch.io。4Gamer.net)。Fortress」はローグライク中興の祖ともいわれるタイトルであり、ありとあらゆる現代的シミュレーションゲームの祖とも称される傑作だ。そりゃなぜか?っていうと、このゲームはゲーム内でできること・可能なことが半端なく広大であり、現代にあるゲームタイトルの自由度に大きな飛躍的進歩をもたらしたとされるブツだから。Fortress」でできること以上のことはない、とされる。...といったように、ありとあらゆるゲームアイデアを盛り込み、多様なゲームプレイを多段的に可能にしているわけ。伝説のフリーゲーム「魔壊屋姉妹。」は、ここ20年の間、なぜ傑作であり続けるのか?~画像:魔壊屋姉妹。Wikipediaより.(※作者higaによる著作権放棄済みコンテンツ)~こんなこと今更書いて何言ってんだコイツって思われそうですが...まぁメモがてら書いてみます。「オクトパストラベラーII」は”バトルモダニスト”のゲーム今日「オクトパストラベラーII」をやっていて、ふと気が付いたんですよ。これって戦闘の√取りに様々な交絡要素を組み込んでるゲームじゃないですか。いう様々な、だが意図的なインシデントを多く組み込むことで、バトルシステムに可塑性をもたらしている。その中で自由にコマンドを組み込み、それらのインシデントを制御することで、高い難易度のゲーム達成目標を現実的にクリアーできるようになっている。これって実は奇妙なことに感じられるけど、すごくモダンなバトルシステムのヤリクチですよね。行動順遅延攻撃などの要素もあり、バトルのスピードが、本来ターンベースバトルゲーなのにもかかわらず半手動半オートになっているという点も見逃せないです。「FIFA」シリーズに絶望したあなたにオヌヌメできる、2022Q4~2023リリース予定の期待できるスポーツゲームタイトル3選ちょっくらひとつづつ解説すっぞ!今回のオハナシの発端思うんですけど、「FIFA」シリーズですら不評を買っている今、別なスポーツタイトルに期待を寄せるってのは当たり前のことだと思うんですよ。なんだかんだ言って「FIFA」は重課金ゲームですし、タイトルそのものの値段の高さもさることながら、サムズアップorサムズダウン、つまり賛否とその乖離も熾烈な様相を呈している。ここ最近になってから「ウイイレ」が死んで、「FIFA」一強になったため、余計にその印象は強いものがあるじゃあないですか。他のゲームに移行すれば?ってのがあたしの提案です。これはファメとまったく同じことを、(あたし自身はw)言っているつもりです。2022/10のシーズンQ4に入った今だからこそ、2023にかけても期待できるタイトルを紹介したい!と思ってこの記事を書いている...といういきさつですね。具体的に何をレコメンドするのか?まずあたしはこの三つのタイトルを挙げます。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。