2016年8月3日みなさま、こんにちわ!暑い日が続きますねー。体調管理は怠りなく!※ちょっと古い記事なので注意です。そんな本日ですが、ファミ通.comにドラクエ10開発者へのロングインタビューが掲載されました。これまでの振り返りや、今後実装したいこと。バージョン4のことについても少し触れられていましたよ。気になった方は下記リンクよりどうぞ。力氏のおふたりに振り返っていただきつつ、気になるアレコレも一気に訊いてみました!その中で私が気になったものを振り返りつつ、あれやこれやと進めて行こうと思います。行きましょう!もくじ祝「DQX」誕生4周年!開発者ロングインタビューまとめ祝「DQX」誕生4周年!開発者ロングインタビューいつもとお馴染み「よーすぴ」と「りっきー」にインタビューが行われました。1年365日の運営の難しさ、日々の苦悩、待ってくれているプレイヤーへの感謝などが書いてありましたね。それまでスクエア・エニックスとしては、いくつかのオンラインゲームを作ってきましたが、「ドラクエ」に関しては初となります。そんな壮大なオンラインゲームを4年続けて来られたのは素直に凄いと思いますし、これからも頑張って欲しいですね。インタビュー中の気になったポイントを拾いつつ、感想を織り交ぜて進めたいと思います。いわゆる“死にコンテンツ”というものを作りたくない開発の考えとしては「死にコンテンツ」を作りたくないという思いがあるそうです。くり返し遊べるコンテンツに関しては、人が寄り付かなくなっちゃう状態にはなるべくしたくないそうですよ。今でいうと「ピラミッド」「王家の迷宮」「不思議の魔塔」「邪心の宮殿」、他にも「魔法の迷宮」もそれに当たりますか。確かにドラクエXの世界には繰り返し遊べるコンテンツが無数に存在しています。脇道にそれた「カジノ」や「モンスターバトルロード」もそれにあたりますし、たぶん開発する時点でそういうものを提供する前提で作っているのでしょうね。長く遊んで貰うための知恵と言ったところでしょうか。ご新規さんからすると、そのボリュームに圧倒されると思います。この作り方が完全なる「正解」だとは私は思わないんですよね。「繰り返し遊べるコンテンツ」=「日々、重なる日課」になってしまっているからです。「あれもしないと!これもしないと!」という日々が続き、しまいには日課疲れを起こし辞めてしまったプレイヤーもいたでしょう。オンラインゲームの宿命でもありますが、死にコンテンツを作りたくない=やることで溢れるという状況も少しは改善して貰いたいですね。やらなきゃ良いだけなんですが()日本人はこういうとき、真面目ですからねぇ・・・w「DQX」の世界は「DQ」好きな人たちが集まる場所Xはドラクエファンが集まれる場所だと考えているそうです。確かに「ドラクエXをテーマパークにしたい」と昔言ってましたもんねぇ。ドラクエ11が出てもクリアすれば、またXに戻って来る。いう風な環境作りを想定しているのだと思います。したらですが、これから出続けるであろう、ナンバリングタイトル「ドラクエ12」や「ドラクエ13」のことですが。それらが発売されて、クリアすればXに戻って来る。いうサイクルの中心にこの「X」を置いているのかなと思いました。我々が考えている以上の「大きなタイトル」として「X」は作られているのかもしれないですね。これからドラクエの「オンラインゲーム」は出なさそうですねぇ・・・。確かに「X」は面白いのですが、1番はやはり「サービス開始時」ですからねぇ。実は「ドラクエ12」がオンラインゲームであって欲しいと願っていた1人です。この状況だと無いのかなぁ。ニュアンス的に「X」を中心に添えて考えてそうですし。生きている間にもう1度、ドラクエのオンラインゲームを頼んますッ!wもうバージョン4に着手しているバージョン4はもう作り始めているそうですよ。バージョン1のときも2のときも同時に作っていると言っていたので、そうだとは思っていましたが。新職業も2つ追加の予定だそうです。さあ、次は何が来るのでしょうか。「海の上で戦いたい」。いう思いが実現しての「海賊」なんてどうでしょうか。初登場は「7」なので、ちょっと知名度的は低いですが、それでも絵的には生えるはず。ひとつの職業は完全新職が来そうですねぇ。新ヒーラーが恋しくなってきたでしょうし、その辺りを予想しておきます。プレステ4版ドラクエXはドラクエ11の後プレステ4版の「ドラクエ11」をプレイした方を、自然な流れでドラクエXに誘導させたい狙いがあるそうです。これは正直、発売するタイミングにもよりますが、かなり人連れて来ると思いますよ。ドラクエ11内で自然に「インターネット」に繋ぐような状況にするのだと思います。それにより、今までオンラインゲームに抵抗があった人も、段階を踏むようにドラクエX内に誘導できるわけですね。よーすぴがダブルでプロデューサーを務めているので、この「ご新規さん獲得ミッション」は高確率で成功しそうですwやはり、ご新規さんあっての「オンラインゲーム」ですからね。新しい血を取り入れられなくなったゲームは廃れちゃうだけですし。これはぜひ、頑張って貰いたいですね!バージョン3.6まである?りっきーより、現在でちょうど真ん中だそうです。ことは3.6まではあるということですね。2017年9月か10月?もし、上のような間隔でいくなら、ちょうどドラクエ11民と合わさって「バージョン4」はお祭り状態になりそうですね。これはいろいろな意味で楽しそうですねwりっきー「武器の3種セットはいつかやりたいとは思っています」これですねー。武器の3種の持ち替え!ちゃんと考えてはいてくれたみたいです。ぶん投げ状態だと思ってましたwメモリの問題など多くの制約があって、手こずっている状況ではありますが頑張っているそうです。防具の一発切り替えは無理だってさ!どうぐ使いに範囲バイキルトはダメ!旅芸人死んじゃう!占い師はいいの??ねぇりっきー!どういうことなの!せっかく範囲バイキルトで息吹き返したのに!なんですぐ旅芸人死んでしまうん・・・。キャラクターの視点の高さを変える調整もやってるよ、ただもう少しかかるこれね。いやほんと、プクリポ見えないから。前衛やってるときは、何も見えない。常に敵の足と戦っている感じ。グラコスは足ないから尻尾見てる感じ。はい、次、行きますw記念イベント「竜王城の決戦」にあの3人が!これねwまだプレイしていない人もいると思うので、ネタバレは控えますが、ビックリしますよ!けど、まさかここまで作りこんで来るとは思わなかったですねぇ。インタビューでも言ってましたが、せいぜい「コインボス」くらいと思ってました。いやードラクエXの開発陣の底力を見せつけられた感じです。アストルティア学園はバージョン3内に実装!つまり、最大で来年もあり得るということみたいですね。勝手な予想だと来年の3月頃に実装して、リアルな世界と合わせるとかね。なると、後7ヶ月後か!結構長いな!「釣り」がおでかけ超便利ツールで出来るようになんと、釣りもおでかけ超便利ツールで出来るようになるそうですよ!もうツールというか立派な1つのゲームになってきましたね。いう試みは良いと思いますよ。お手軽な感じになるのは良いと思います。上の方で話しましたけどコンテンツで押しつぶされないようにする対策は大歓迎です。「すごろく」はいつ追加されますか?スライムレースもちょこっと新情報さて、最後はスライムレースです。新情報も出たので、本分を転載すると下記のような感じになるそうです。りっきー「初めてスライムレース場を訪れたとき、各プレイヤーがレース用のスライムを1匹もらえます。スライムの種類も選べますよ。それぞれに個性があるので、気に入ったスライムを選んでいただければ。育成方法は、レースに出場させて育成することになります。レースでは、基本的にスライムの操作はできませんが、作戦のようにある程度の行動を指示することができます。あとは、ひたすらスライムを見守ってください。