紙の本:honto本の通販ストアJavaScriptが無効の場合は一部ご利用いただけない機能がございますので、有効にすることをお勧めいたします。ヘルプセーフサーチについて性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示を調整できる機能です。ご利用当初は「セーフサーチ」が「ON」に設定されており、性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示が制限されています。全ての作品を表示するためには「OFF」にしてご覧ください。※セーフサーチを「OFF」にすると、アダルト認証ページで「はい」を選択した状態になります。※セーフサーチを「OFF」から「ON」に戻すと、次ページの表示もしくはページ更新後に認証が入ります。電子書籍化お知らせメール商品が電子書籍化すると、メールでお知らせする機能です。「メールを登録する」ボタンを押して登録完了です。キャンセルをご希望の場合は、同じ場所から「メール登録を解除する」を押してください。立ち読みには最新の「honto」アプリ(無料)が必要です。※バージョンの確認はアプリの「設定/情報」から確認できます。評価ありがとうございます。50読割50とは?読割50とは?hontoネットストアおよび、丸善・ジュンク堂・文教堂の提携書店にて対象の紙書籍を購入すると、同一の電子書籍が紙書籍の購入から5年間、50%OFFで購入できるサービスです。購入時点で電子書籍が未発売でも、紙書籍の購入時期にかかわらず、電子書籍の発売後5年間、50%OFFで購入できます。読割50のアイコンがついている商品が対象です。一部、対象外の出版社・商品があります。商品ページでアイコンの有無をご確認ください。※ご利用には、honto会員登録が必要です。※書店店頭でのお買い物の際は、会計時にレジにてhontoカードをご提示ください。※hontoが提供するサービスで、販売価格の50%OFFを負担しています。(訳)ビデオゲーム、ボードゲームから、スポーツ、おもちゃ、インタラクションデザインまで。予約購入とはまだ販売されていない電子書籍の予約ができます。予約すると、販売開始日に自動的に決済されて本が読めます。※商品は販売開始日にダウンロード可能となります。※価格と販売開始日は変更となる可能性があります。※ポイント・クーポンはご利用いただけません。※間違えて予約購入しても、予約一覧から簡単にキャンセルができます。※honto会員とクレジットカードの登録が必要です。未登録でも、ボタンを押せばスムーズにご案内します。予約購入について詳しく見るワンステップ購入とはワンステップ購入とは、ボタンを1回押すだけでカートを通らずに電子書籍を購入できる機能です。こんな方にオススメ1とにかくすぐ読みたい2購入までの手間を省きたい※ポイント・クーポンはご利用いただけません。※間違えて購入しても、完了ページもしくは購入履歴詳細から簡単にキャンセルができます。※初めてのご利用でボタンを押すと会員登録(無料)をご案内します。購入する場合はクレジットカード登録までご案内します。前へ戻る対象はありません次に進む商品説明ビデオゲーム、ボードゲームから、スポーツ、おもちゃ、インタラクションデザインまで。新しい切り口でゲームを考える。MARC」の商品解説】ビデオゲーム、ボードゲームから、スポーツ、おもちゃ、遊び場、ユーザーインターフェース、インタラクションデザインまで。Thinking〉シリーズ、翻訳第1弾!遊びについて考えよう。あなたにとって遊びとはどんなものだろうか。思い浮んだことは何だろう。それとも、いまやりたいこと?いや、もっとよく考えよう。そもそもわたしたちは遊びについてどれだけのことを知っているのか。*わたしたちが遊びを必要としているのは、まさに(中略)自由になることをわたしたちが必要としているからだ。〈ミゲル・シカール〉スペイン出身。コペンハーゲンIT大学デジタルデザイン学科・コンピュータゲーム研究センター准教授。現代ゲームスタディーズ第一人者のひとり。関連キーワード遊戯あわせて読みたい本この商品に興味のある人は、こんな商品にも興味があります。18:14投稿元:レビューを見る遊びという概念を、多方面からみて、著者が解説している本。私の読解力がないのか、訳があまりスムーズに入ってこなくて、最後は惰性で読んでいた。22:46投稿元:レビューを見る「遊び心を大切」とはよく聞く言葉だが、果たして遊び心とは?そもそも遊びとは何なのか?コンパクトで、それこそ「遊び心」に溢れた装丁の本書はその可愛らしい佇まいに反し幅広い知識と深い洞察を行き来するわりかしハードコアな哲学の旅を提供している。本書で幾度となく現れる「流用」という概念は、遊び心というものの本質を捉えている。遊びなどないコンテクストをハックし遊びのように仕立て上げること、それが流用であり遊び心。近年はやたらと遊び心が重宝されている向きがあるが、それは何故なのか。ハックして遊びを注入せねばならぬほど、遊びに乏しい時代なんだろうか。本書を読みながらそんなことを考えた。15:11投稿元:レビューを見る「遊び」って何だろう。「遊び心がある」ってどんな状態だろう。誰もが小さい頃から遊んでいるけれども、それはどういうことなんだろう。「遊び」の持つ要素や、「遊び」が人、社会にもたらす影響を、屋外、屋内の遊びにとどまらず、政治、建築、デザインにまで考察を広げた「遊び」に関わる全ての論文を集約したような一冊。著者がヨーロッパの人なので、欧米の事例がとても多かったけれども、これだけ世の中にはいろんな遊びがあるのか、ということに驚いた。面白いと思った観点として、遊びには創造的な側面と、破壊的な側面があること。遊びを通じて人は世界と接点を持ち、遊びを通じて世界と繋がる、という話はたしかに遊具や最近流行りの遊びを見ても納得した。何歳になっても、何にでも「遊び」は作れる。「遊び」があることで、今までなかったものが生まれるかもしれない。07:36投稿元:レビューを見る遊び観、ゲーム観を変える一冊。ブログでレビューを書きました。16:56投稿元:レビューを見る人はボールでもティッシュでも山でも、遊びを生み出し、すべてを遊び道具として変えることができる。モノや場所の新しい価値を生み出すことができるという意味も含めて、"遊び"が持つポテンシャルをずっと感じていた。スポーツやビデオゲームだけを遊びとするのは勿体なく、もっと広い意味での"遊び"を捉えることができれば、クリエイターとして豊かな体験を創造できるのではと思っていた。そんな自分にとってこの本は最高に面白かった。遊び心によって世界を再多義化、そして個人化するという内容には衝撃をうけた。既存のルールを乗っ取り、自分らしく働きかける過程はまさに"遊び"に他ならない。考えると、日常生活の中で行なっている遊びは実は無数に存在していて、結果として個人的な表現につながっているということ、まさに遊びは"世界のうちに存在するモードの一種"だとわかった。読みやすい本ではなかったけれど、ひとつひとつのテーマが濃く、"遊び"のすごさを身に染みて理解できた。13:45投稿元:レビューを見る主にデジタルの世界(ゲーム)と人の遊び心の関係を考察する本。若干難解?抽象的に感じた。この本自体は2014年の作で、今からほぼ10年くらい前の本だけど、挙げられているゲームがどれも非常に楽しそう。"本書では遊びを、流用とそれに対する抵抗のダンスとして、あるいは想像と秩序の破壊のダンスとして考えてきた"既存の文脈から絶えず離れながら文脈に引き戻されていくところに著者のいうゲーム(というよりもICCとかで展示されてるインタラクションみたいな感じ)の自由さや面白さみたいなものがあって、そうした異化の過程が人にとって必要なものなのかなあと感じるただ、身体的なものをどう考えるのかまだ、ここではわからない感じもする。いまのマイクラなんかは、まさに著者の言うゲームの王道なのかも。チカラなり読書習慣化をサポートケイドク読書って、プライベート空間だ。Ltd.×hontoからおトクな情報をお届けします!割引きクーポンや人気の特集ページ、ほしい本の値下げ情報などをプッシュ通知でいち早くお届けします。キャンセル通知設定に進む。