以下のプロパティを表示します。画面のどの部分をクリアするかを決定します。複数のカメラを使用して、異なるゲーム要素を描画する際に便利です。ビュー内のすべてのエレメントが描画され、スカイボックスがない場合に、残りの画面に適用される色です。カメラに表示されるように、オブジェクトのレイヤーを含めたり取り除いたりします。インスペクター上でオブジェクトにレイヤーを割り当てます。眺望をシミュレートするカメラの方法を切り替えます。オブジェクトをレンダリングします。(平行投影法)、カメラがオブジェクトを均一にレンダリングします。モードに適応していません。フォワードレンダリングが常に使用されます。設定した場合のカメラのビューポイントのサイズ。