紹介を書かせてもらいました。私自身はゲームのクライアントエンジニアとして、会社で働いている人間です。今回の記事は、デザインツールの話。デザインツールをご紹介させていだきます。機能やメリット・デメリットを書く前に、まず、この記事は、誰に向けて書いてるか、ですが。こちら、デザインツールの話ですが、デザイナーさんだけに向けて書いていません。作っている非デザイナーに特に読んで欲しかったりします。記事のターゲットこの記事のターゲットは、以下になります。デザイン・プロトタイピングツールです。ある程度の規模のプロジェクトを想定していますが、小規模のスタートアップや個人にもおすすめです。メリットを書いていこうと思います。クラウドを利用したアプリケーションを利用している方。スプレッドシートなどを業務で利用されてるなら、それだけでメリットがわかるかと思います。ブラウザで利用できます。同様、複数人で同時に作業可能です。利用可能になっています。同時に複数人開発が可能なだけでなく、色々な機能によって、チーム開発を円滑にすることもできます。デザイン上で、コメントのやりとりができるのも、そのひとつです。日間まで)ので、必要であれば、過去の編集データに戻れます。全員が、同一の最新デザインデータを取り扱えるメリットクラウドの同一デザインデータを扱えると、このようなメリットがあります。デザインデータは、管理を誤れば、ローカルに、サーバに、複数の最新と思われるファイルがカオスに乱雑します。データのやりとりや、確認のための書き出しのやりとりも、時間が奪われる原因です。これらの問題の解消につながります。だれでも使えるツールの機能としては、非常に簡素で、だれでも使えるものになっています。シンボルとインスタンスの知識は先に理解しておく必要がありますが、それを理解しておけば、最低限、エディットについてはチーム連携できるかと思います。書き出しや閲覧についてはこの、だれでも使える。いうのは、すごくメリットになります。デザイナーに頼むまでのプロトタイプを、ディレクター・プランナーが作ることも可能です。プレビューも簡単にできますので、手触りとかのイメージも実際に頼む前に確認できます。これ、正直、画面の仕様書や遷移図を細かく書くよりも、一番わかりやすく、そして早いような気がします。それを実装するエンジニア側も、仕様の読み取りが簡単になるのと、自分で必要なデータを画像書き出しできるので、デザイナーの手間を減らせます。いう言葉がぴったりな制作フローを作れそうです。人までのプロジェクトなら、ストレージ無制限で、無料で利用することができてしまうのです。プロジェクトしか作れませんが、デザインファイルは多くつくることができます。デメリットツールの日本語ローカライズがないツールに日本語ローカル版がないのは、やはりデメリットかなと思います。その心理的な抵抗で、導入のしきいは、若干高くなってしまうかもしれません。日本語の記事が、まだ少ないまだ、できて新しいツールですし、そこまで日本で普及しているものではありませんので、やはり日本語の記事は少なめです。十分にあるイメージですので、そんなに大きく困ることはないかと思います。デザイン、プロトタイピングは行えます。競合する、というよりは、得意分野が違うイメージです。足りない部分を補ってくれるものになります。プレビューや、レスポンシブデザインの対応、共同開発の機能がありますので、それが必要であればは選ぶ理由があります。クラウドのアプリケーションであることです。それによるメリットは先ほどの通り。ほうがメリットが高いと考えます。種類のアプリは、コンセプト共に完全な競合のサービスになると思います。それぞれ長所をあげるとすれば、こんな感じです。とも、ツール自体はずっと無料で使うことができますので、一度全部触ってみるのもいいかもしれません。