PRWebサイトの中での演出を考える時に、最初は正直どうしたらいいのか悩みました。化粧品は自分ではあまり使わないし詳しくない分野だったので...。制作していく中でクライアントの方とコミュニケーションを取って試行錯誤することで、ブランドのイメージやトーン&マナー(広告やWeb制作のデザインにおいてコンセプトや雰囲気に一貫性をもたせること)を理解して、それに合う演出をつけられたなと思います。制作途中で、仕様変更などもあり大変でしたが、公開されて見た時に「なかなかいいサイトじゃない?」と思って。(笑)作ってよかったな!という達成感が大きかったプロジェクトでした。個人的にもこのプロジェクトを通して、推進力や対応力が向上したなと思います。ープロジェクトを経て成長されているのが伝わってきました!竹渕くんが仕事する上で、大切にしていることはなんですか?プロジェクトごとに仕様が違うことがほとんどなので、何回も繰り返し同じコードを使うことはあまりないのですが、もしもの時に他の人が見て読みやすく、引き継ぎやすいようわかりやすいコードを書くことを意識しています。あとはプロジェクトのコンセプトやイメージなど、それぞれのWebサイトに合う演出を考えることも大切にしています。ー就活生に向けて一言お願いします!自分の好きなことをとことんやっている人が来てくれると嬉しいし、一緒に働きたいです。エンジニアに限らず、パズルは好きなことを仕事に繋げている人も多いので、学生時代は是非、自分の興味のあることに打ち込んでいるといいのではないかなと思います。ー竹渕くんのスキなものを教えてください!最近は、ゲーム配信や実況を見ることが好きです。VALORANT(ヴァロラント)っていう5対5のシューティングゲームなのですが、先日世界大会があってその配信を見ました。eスポーツってあまり知られてないかもしれないですが、普通にスポーツを見ているような感覚で面白いです。日本のチームが世界3位を取っているんですよ。playvalorant.com僕のイチオシの実況者はta1yoさんです。オーバーウォッチのプロリーグで日本人で唯一参加していた人で、若さ溢れる感じでストリート系のファッションで、ゲーマーなのに明るい雰囲気なところが好きです。世界と戦うだけあって上手くて強いので見ていて飽きません。最近はオーバーウォッチ2がリリースされたので自分もちょっとやってみたんですけど、自分がやってると悔しくなっちゃうので見てる方が向いてるなと思いました。(笑)ー最後に、エンジニアとして将来どうなりたいですか?きちんとエンジニアそれぞれの特性を把握して、活かしてあげられるようなテクニカル・ディレクターになりたいです。そのためには、ある程度そのエンジニアが使える技術を自分も理解していないとと思っていて、日々勉強しています。自分は浅く広く知識があることが強みです。いうところを活かして、相手の得意なことを汲み取って、一緒に考えていける存在を目指しています。僕は、パズルで「アップルストアのお兄さん(笑)」と言われたことがあるのですが、社内でなんでも相談しやすい存在で居れているのかなと思います。制作するときに、どんなことでもアプローチの方法を一緒に考えられる、何にでも対応できるようなエンジニアになることを意識していきたいです。今回は、竹渕くんの仕事への考え方や、日々プロジェクトや個人で勉強していることを通して成長して行っている様子を伺うことができました。次回はプロダクション・マネージャーの田渕の紹介を行う予定です。パズルの採用についてはこちらをご覧ください。株式会社パズルは、映像・Webサイト・イベント他、媒体にとらわれず広告の企画・制作・運営を行う会社です。クリエイターへのお問い合わせフィードバッククリエイターの。