返すものの、追い出されることはない。特徴として、【雨のほこら】と同じく老人の背後には思わせぶりな【宝箱】が配置されている。そちらとは違ってプレイヤーがこの宝箱を直接開けることはできない。同一人物なのか、DQ2やDQ3の時代にわたってもこの特徴は律儀に引き継がれている。雨のほこらと同じようにいつかは取れるものと期待していたプレイヤーは、繰り返し失望したことだろう。このほこらの周辺には【ゴールドマン】が出現する。【ガライの墓】攻略後は【メルキド】に行くことになるが、メルキドの周辺は敵が格段に強くなる上、メルキドでは高価な【ほのおのつるぎ】と【みかがみのたて】が売っているので、このほこら周辺でゴールドと経験値を稼ぐのも良いだろう。【まほうのよろい】を買ってしまえば、ほこら内部を歩くことでHPを回復できるので、町に戻る頻度を減らせる。ゲームブック(双葉社)ゲームとは違い、入るには【たいまつ】が必要。3つのアイテムを揃えずに訪れると、賢者は「愚か者」に加えて「アホンダラめ」とまで言ってくる。これに対し主人公は「この爺さん、メチャクチャ口が悪いな」と、プレイヤーの気持ちを代弁してくれる。無人の鍾乳洞として登場する。【精霊ルビス】の名が書かれた石板の上に太陽の石と雨雲の杖を置くことで、虹のしずくが出現した。邪悪なものを寄せ付けない神聖な地であり、【りゅうおう】出現後に荒れ果てたアレフガルドでは唯一、花々やリンゴなどが茂る、楽園の様な場所になっていた。主人公アレフは同行していた【ローラ姫】をここに残し、最終決戦に向かうことになる。小説版では、このほこらの場所はリムルダールで教わるのだが、ハードカバー版第1刷では【雨のほこら】と混同されて呼ばれていた。DQ2【勇者ロト】の伝説を語り継ぐ賢者がいる。【ラダトーム】から前作同様に【沼地の洞窟】を経由して徒歩でも行けるが、今回は船があるので辿り着くのは楽。逆に聖なるほこらの旅の扉からやってきてラダトームへ向かう場合は、船が無いので必ず沼地の洞窟を通る必要がある。賢者は伝説の防具を守っており、これを受け取るにはロトの血を引く者であるという証を立てる必要がある。証明する方法はロトのしるしを持ってくること。すれば【ロトのかぶと】を手に入れることができる。DQ1やDQ3とは異なり、必ずしも訪れる必要はない。ロトのしるしを持っていなくても強制退出はさせられなくなり、リメイク版だとクリア後はしるしを求めたことを詫びる発言をする。オリジナル版では、受け取った後に再度話しかけると突然怒り出すというお茶目な一面も。【炎のほこら】に通じる【旅の扉】もあり、ここから炎のほこらを経由して【ベラヌール】まで、鍵いらずで船も使わずに行くことが可能。【きんのカギ】を拾ってからであれば、【ローレシア】でロトのしるしを取り、【サマルトリア】で【ロトのたて】を取った後に【ローラの門】の旅の扉経由でここまで来ることもできる。このほこら周辺には【メタルスライム】が8匹セットでよく出現する。FC版には【経験値割り増しシステム】が搭載されているため、1匹あたり約230ポイントの経験値(本来は135が上限)が得られる。ちなみに「戦闘開始時の敵の出現数」で割り増しが確定するので、何匹かに逃げられても1匹あたりの経験値が下がったりはしない。【ローレシアの王子】の攻撃力が100程度あれば一撃で倒せるようになるので、狩り放題になる。危険なモンスターも出現しないため、お勧めのメタル狩りスポットである。DQ3この時代ではリムルダールとは陸地が離れており、聖なるほこらのある場所は孤島となっている。そのため、訪れるには船が必要。中にいる人物(DQ1の賢者と同一人物か先祖?)共々役割はDQ1とほぼ同じ。たいようのいしとあまぐものつえ、そして【せいなるまもり】(ロトのしるしの前身)を持っていけば、DQ1のときと同様ににじのしずくを手に入れることができる。せいなるまもりを持っていないと追い返されるのもDQ1と同じ。でなおしてくるがよい。穏便な対応になっている。時代を考えると後から口が悪くなったということになる。仮に同一人物なら無意味にイライラしてたのか、あるいはこの人物の子孫の対応が悪かっただけなのか...。FC版では、内部に何故か【武器と防具の店】の看板が大量に設置されている。リメイク版では【ちいさなメダル】が1枚拾える。陸地は分断されてはいるが、後のDQ1と同じようにこの祠周辺(島)も【ゴールドマン】がよく出現する。名前はともかく、見た目はまるで別種だが...やはり時の流れで進化(?)したのだろうか?金稼ぎしたいなら分かりやすい狩場。このほこらの南には1マス分だけの島がポツンとあり、つい調べたくなってしまうが何も無い。虹のしずくは【オルテガ】が既に入手しており、パーティが訪れることはない。名前のみの登場で終わった。DQ6本来は、本作における4つの伝説の装備を揃えた人間を【ゼニスの城】へと導くため、下の世界に造られたほこら。フィールドから見た外観は、山に囲まれた平地の真ん中に木が数本生えているだけ(森地形)で、DQ2の【世界樹】に似ている。足を踏み入れるとほこらになっており、ここが【ヘルクラウド城】への入口となっている。【デュラン】は伝説の装備を揃えた人間が現れたとき、居城に乗り込まれうることを知っていながら、あえてここの仕掛けに手を付けず、戦いがいのある強い人間だけを誘い込むよう利用していた。ヘルクラウド城攻略後に「ゼニスの城」となった後でも同じように入れる。中央には六芒星の魔法陣、それを囲む四方にはいくつかの紋様の描かれたパネルが存在する。パネルはスイッチを押すごとに切り替わり、正解のパネルを4枚揃えると、城への入り口となる魔法陣が起動する。この紋様は、4つの伝説の武具に刻まれており、それぞれの武具を【つかう】かインパスを使用することで知ることができる。四方のパネルがそれぞれどの武具と対応しているかについては、歴代の勇者や戦士のフィールドグラフィック(向かって左の右手に抜き身の剣、向かって右の左手に盾)がヒント...になりうるが、残念ながら本作のプレイヤーキャラクターにこの立ち姿のキャラはいない(かろうじて【テリー】は前作の勇者と同様に右手に抜き身の剣を持っているが)。武具に印が刻まれていること自体は、【レイドック王】からセバスの兜を託された際にも聞くことができる他、ラミアスの剣を修復した【サリイ】が気付いて教えてくれる。謎解きのヒントは【ガンディーノ南西のほこら】(海底経由で上陸可能)で「頭は頭、胴は胴」といった言い伝えが聞ける。フォーン城の【イリカ】姫からは「世界のどこかにある神のほこらを訪ねなさい」というヒントが聞けるが、場所までは教えてくれない。場所に関しては、【夢の世界】に残された最後の【大地の大穴】から落下した場所にあるということが大きなヒントになっている。この大穴自体は夢の世界の【せかいちず】を確認すれば容易に場所がわかる他、【ゼニスの城南東のほこら】で「北西の空に城が浮いている」という証言が聞けたり、【ダーマ神殿南東の小屋】で「クラウド城はここより南西にあった」という話が聞けるなど、各地に関連する情報があるので見つけられないということはないだろう。ほこらの場所が微妙にアクセスしにくいことに加えて仕掛けが妙に複雑な上に、謎を解いていざ魔法陣に飛び込んだら問答無用で即ボス戦と、なかなかにプレイヤーを苦しめてくれる。正解の紋様さえ知っていれば伝説の装備を揃えていなくても仕掛けを起動させることは可能。いざ中央に立ってみると「資格無き者は去れ!」みたいなことを言われて追い返されてしまう。この場所では【フローミ】の効果がないため、作中で正確な地名を知ることはできない。名称を確認できるのは公式ガイドブック(上巻)のヘルクラウドの項で、ここにのみ「出会う場所→聖なるほこら」と記載されている。町やダンジョンを紹介している上巻でもこの聖なるほこらについての紹介ページはなく、Q&Aのページでちょこっと触れられているのみ。巻末のフィールドマップはおろかINDEXにすら名称が載っていないため、そこがどこなのかは伏せられていた。DQ2の【5つの紋章】と同様のものになっており、残りの一つはどことなくロトの紋章にも似た一対の翼のような紋様が描かれている。【ルビスの城】の件といい【魔の島】の件といい、DQ6とロトシリーズは何か関係があるのだろうか?リメイク版フィールドから見たほこら自体の外見も、ちゃんと他のほこらと同様の物になっており、見つけやすくなった。逆に夢の世界の地図もSFC版の【ふしぎなちず】と同じ白地図形式になったため、ここに訪れるヒントとなる最後の大穴の方は実際に近くに行くまで見つけにくい逆転現象が起きている。DS版の攻略本では紹介ページもあり、謎を解くヒントなども書かれている他、巻末のフィールドマップにも記載されている。実在する宗教関連のシンボルマークの作中での扱い方の変更に伴ってか、【スフィーダのたて】の紋様が『十字架』から『交差する剣』(⚔)のようなものに変更されている他、ほこらの中央にあった「六芒星の魔法陣」が「大きな竜の紋様が刻まれたレリーフ」のようなものに変わっている。DQMCHやはり復活したアレフガルド大陸の南東にある。ストーリー上必ずしも立ち寄る必要はないが、賢者イズラグが仲間に加わるイベントが発生する。剣神ステージ4,7に登場。