向けアプリとのことです。今回は以前の記事ではあまり詳細を触れなかったポインターについて。System)について理解する必要があります。日本で一般販売開始ということで、開発の際のちょっとしたTipsのご紹介。デフォルトでは表示になっていますが、常に表示されるとちょっと邪魔だったりします。Configur...2020-06-14MRTKのソース確認(プロジェクト準備)今回は前の記事の続きです。UnityEditorで確認できる」ための実装を確認する場合どのあたりを見ればよいのかについてあたりをつけました。そこ...2020-06-13MRTKのソース確認(概要把握)MRTKについてソースを確認していく場合どこから手を付けていくのがいいかなと考えてみました。ファイルの一覧を作りました。利用する際は注意が必要となります。v2.4.0から少し変わったので変更箇所のみ記載します。設定アイトラッキングの実装をするたびに調べることになっているのでまとめることにしました。基本的には以下ドキュメントがベースになっており、実装部分で関連リンク先の内容などを少しまとめたものになっています。上の記事はハンズオンを中心とした内容でしたが、今回は概要やコンセプトに関するドキュメントの内容をサマリ(というより自分が気になった部分を抜き出したもの)としてまとめました。関して、ドキュメントを順に追っていくよりも、以下の順で進めるのが効率が良いと感じたのでおすすめの進め方についてまとめてみました。この流れでまずは動くものを確認した上で詳細を確認していくのが良いように思います。RC2がリリースされたので、ざっと更新内容を見てみました。Daysに参加してきました。世界中から約400人が参加したそうです。RC1でbeta2から追加されたデモシーンを確認しました。beta2で確認したデモシーンは以下。IL2CPPをサポートしていたので動作確認してみました。MRTK以前デモシーンの概要をまとめましたが、その中のDiagnosticsDemo(診断システムデモ)シーンの詳細を確認してみました。Photoshopまでやって満足していましたが、最近Houdiniを触り始めたのでとりあえずやっておきました。Houdiniの使い方がだんだん分かり始めてきました。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。