最近平和だったのですっかり忘れてました。--abee16話あるので、徐々にアップしていこうと思ってます。初めはここにも全部アップしようかとも思ったのですが、けっこうな容量がありますのでどうしようかなとも思ってます。容量、アクセス等に問題なければ引き続きここにもアップしたいと思ってますが、「ぱらぱらブック」とその応用である「zizi1〜2」で役割は完結しているともいえるのであとは自分のサイトでというのも考えられます。(今はここと自分のサイトに置いてあります。)英語版はぜひ作りたいと思ってます。この場合どのバージョンで作るといいのでしょう?なるべく古いバージョンでも見られるように作りたいですね。--thoruやっぱりSqueakland版でしょうね。(今、見に行ったらThoruさんの写真が載っていてビックリ!と思ったら、sumimさんも!)。--abeeあ!・・・・・ほんとだ。(汗)--thoruが〜ん。--sumim諸般の事情により、まず英語版を作られてから日本語版を作られた方がその逆の100倍ほど楽です。--abeeありがとうございます。最近はずっと日本語版でやってたのでリハビリがてら英語版もいじってみようと思います。pmabeeさん,丁寧なアドバイス,ありがとうございます。ハロ表示を無効にする方法は,バッチリokでした。ありがとうございます(^^)ご指摘いただきましたオルビー号の「操縦する」条件など,工夫しなければならない点はたくさんあります。プロジェクトが出来上がったことがうれしかったです。それと,こんなにも懇切丁寧・温かいアドバイスをいただけることが何よりの喜びです。みなさんのプロジェクトを参考にさせていただきながらプログラミングの腕を磨いていきたい・・・と願ってしいます。am早速のres,ありがとうございます。プロジェクト置き場にも挑戦してみますね。それと,ジョイスティックを操作していると,何かの拍子にハロがでてきて,ジョイスティックが移動してしまいます。<ろごきっと>はじめまして。space.prを拝見しました。3Dオブジェクトがあるだけで雰囲気が変わりますね。ゴール判定、リセット機能も素晴らしいです。オルビー号の「操縦する」の条件を単純にする方法などを考えて見るとよいかもしれません。各障害物のスクリプト名が機能の名前ではなくて、そのものの名前になっているような気がします。ご質問の件、いくつか方法がありますが、簡単なのはジョイスティックの赤ハロメニューから「向きハンドルを表示するか」のチェックを外すことだと思います。haloと言って、Altキーが押しにくい子供には便利ですが、確かに煩いときもあります。halos」のチェックを外します。pm今年の冬,アラン・ケイ氏の講演を京都で聞きました。それ以来,squeakに興味をもち,貴サイトを中心に学ばせていただきました。今回,ジョイスティクで宇宙船を操縦するプロジェクトを作ってみました。これを機会にsqueakについてもっと知りたいと思い,投稿させていただきました。今後ともよろしくお願いします。<ハンドルネーム:ろごきっと>http://www.cypress.ne.jp/saka88/ろごきっとさん、よろしくです。pm結城さんのご長男も“まあまあ”との但し書き付きですが(^_^;)SqueakToysを楽しんでおいでのようです。am「長さってなんだろう」見落としてた!!ものさしシリーズとか・・・・すぐシリーズ化したいってのも発想乏しいかも<おいらって。回転しちゃダメなんだよね!やっぱ。分度器ってのもあるかな・・・・。pmSqueakToyで「シャボン玉」を作りました。Javaで作ったこんな感じのものを作りたかったのですが、マウス周りの知恵が出せませんでした。--ichJavaも面白かった。Toysのほうもスライドバーがストローってとこがいいっす!!やっぱりシャボン玉連発するとスピードが・・・・でもそんなのかんけいないや!!マシンはどんどん速くなってるしね。pmETOYで花火を作りましたが星の数を増やすと速度が出ない点と初期値の設定が煩雑な点がありました。Squeakで部品を作り、これをEToyで集合化と初期値の設定を行いました。methodでEToyの名前を得ることが出来、EToyのpenの操作が可能になることでありました。EToyの簡便性とSqueakの効率性のいいとこ取りをもう少し追いかけてみたいです。--kenkkenkさん花火どんどん進化してますね!!すごいっす。--thoruPS「スクイークであそぼう」一冊を世界で一番早いと言われている、地球シュミレーターがある海洋科学技術センターの横浜研究所の図書室に届けておきました。「Squeak入門」も同図書室に置いてきて、「本屋にレモンを置いてきた」といわれましたが、本屋にショウトケーキ」ですかねー。某社で話をする機会ありまして、そこにも2冊寄贈してきました。うひゃ〜!!ありがたや!!図書室にねずみ!!ですね。そのものを母校に置いてきました。amとある小学生さんの「ブロック崩し」もいいなあ。ベーシックとかやってたときに一度作ったことあるです。SqueakToysでここまでできちゃうんだなあ・・・・初期化がたいへんそうだったっす。pm同じことをやっている人がきっとどこかにいそうですが、「スピログラフ」をアップロードしました。初めはハンドルをくるくる回すことで花模様を描こうとしてたのですが今のかたちに落ち着きました。お金がなくて買えなかったですがカマンベール君が気に入ってしまいました。字にとんがり帽子の先がひっかかってるのが特に:)--pronこの定規、私が小学生の時に校門のところでカラーひよこと一緒に売ってました。kenkさんのスケートシリーズとの比較も面白いと思います。あと、Thoruさんの絵本はお金をなんとかして買ってください。--abeeこれこれ!!これですよ。ゆうのを思い出して絵本では単純なサンプルを作ったんですが、やっぱこうじゃなきゃね!!いろいろ簡単に設定できてたのしいっす!!作りも丁寧で見習わなきゃです。--thoruありがとうございます。作りこむのが好きなようです。作りこみすぎてもいかんなぁーと思います。10月5日のALAN-Kプロジェクト講演会にはサインしてもらいに押しかけます。pmひさびさに「遊び場遊び」というプロジェクトを作りました。遊び場に入ってくるオブジェクトにいろいろ動いてもらおうってわけです。(カーソルを使ってるだけだけどね)--thoruこんなに単純なのになんで面白いんだろう。中身のモーフじゃなくって場の方がスクリプトを持っているのですね。して、もしかして、「SqueakToysもどき」にいた謎の青い車が参考になりました?--abeeそれは秘密・・・(って秘密になってないじゃん!!)abeeさんの「入れ物」シリーズで刺激されて「入れ物」&「遊び場」にフォーカスした発想をしてみようかと、でへへ。「遊び場」がいろいろなあ「遊び場」になるってのもいいかも・・・。--thoruカ、カッコイイですね。ポリフォーミズム!遊び場のなかに遊び場を入れたりして。pm「初めの一歩」、ついに完結させて、Nihongo4aバージョンでアップしました。うまくロードできますように。結局、オブジェクト指向プログラミングの解説はあきらめました。わかっていないことは説明できません・・・でも、クラスの書き方まで一応の流れが作れたと自己満足しています。abeeさんに期待していただいたスケールフリーネットワークは「次の一歩」で公開予定(笑)。遅まきながら、ありがとうございます。うまくロードできました。Nihongo4aも5に比べると安定ですね。全部読ませていただいていないのですが、後ほどしっかり読ませていただきたいと思います。冒頭を拝見していて、Smalltalkのワークスペース(仕事場)とSqueakToysのプレイフィールド(遊び場)が対になっていることに気付きました。「workやstudyじゃなくてplayすることが大切」というAlanさんの言葉を思い出します。workspaceもとっても好きなんですけどね。pm「スクイークであそぼう」入手しました。あちこちに紹介しようと思います。触発されて「初めの一歩」大幅改訂しました。メソッド、クラスが簡単に説明できません・・・--ichありがとうございます。スケールフリーネットワークについては、今月の日経サイエンスで読んだので興味深々です。そのままではうまくロードできないようです(SqueakNihongo5)。中身を拝見したところ、死にかけのモーフ(GraphMorph)やチェンジセットが邪魔をしているようです(プロジェクトにチェンジセットを含めるとうまく動かないようです)。これらを削除して、ロードできることを確認したものを同じ名前でアップしましたので、ご確認ください。履歴はこちらにあります。--abeeありゃそうでしたか。いつもお手数おかけします。「公開する内容にチェンジセット中のすべての変更を含めますか?」を「いいえ」で作っていたのですが、「はい」にしたら別のイメージで読み込めるようになりました。この辺りどう変わるのか全然理解していなくて・・・--ichabeeさんにアップしていただいたファイル、こちらでロードできなかったので、上の方法で作ったものをアップしてみました。こちらはNihongo5でロードできたのですが、よく見るとフォントサイズの属性が消えます。--ichうーむ、毎度プロジェクトファイルには泣かされます。プロジェクトファイルを直接ドラッグ&ドロップする場合と、「探す(より多くの場所から)」の場合でも挙動が変わるようですね。betaの登場により、Nihongo5はメンテナンスされなくなると思われますので、早めに移行してバグ出しするのが良いのかもしれません。同じNihongo5であっても、クラスを追加削除されると挙動が変わりますので、基本的にはクリーンなイメージで、チェンジセットもSimpleChangeSorterなどを使って空にしてからプロジェクトを保存されるのが安全だと思います。ichさんのチュートリアルでは途中でメソッドやクラスを作りますが、プロジェクトにチェンジセットが含まれていると、最初からこれらが定義されてしまいますので、この意味でも空のほうが良いと思います。--abeeやっぱり「公開する内容にチェンジセット中のすべての変更を含めますか?」ってそういう意味ですよね。実はチェンジソータは一度も使ったことがなくて。betaも移行をトライしてみよう。pm「スクイークであそぼう」のまちがいリスト、ありがとうございます。pmU-sukeです。作り終わって保存したら、、、最初の一枚しか保存されてない!!!imageであげようかと思ったら今度は15MB、changeが6MBと、これまたむりだと。何かいい方法ありませんでしょうか?--U-sukeそ〜なんですよね。僕も何度か試したことがありますが同じ結果に終わりました。親のプロジェクトだけじゃなくて子供のプロジェクトも全部保存して、それらを全て読み込んだあとでならちゃんと移動可能になるんですよね。am英語だけどここってとっても丁寧なPDFがあるです。なんかいいな〜こうゆうのって。pmtakさん、こちらでははじめまして。あああ、先に出されてしまった。「逆テルミン」これですよ、これ。