オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。現在、本スレにてホスト規制を実施しています。巻き込まれ等が生じた場合は、掲示板避難所を利用して下さい。「DQ10オフラインに関する記述についての注意事項」を作成しました。DQ10オフラインに関する編集を行う場合は、編集の前に必ずこちらに目を通すようにして下さい。※DS版のみDQ45章以降の【トルネコ】が戦闘中に時々行う特殊アクション。まぐれ行動」などと呼称が一致していないが、この項目ではわかりやすさを重視しこう呼ぶことにする。全部で13種類(DS版以降は10種類)存在し、発動する割合は1/4。【作戦】に関係なく発動するため、プレイヤーがコマンドを指示したときもそれを無視して特殊行動をとることがあるが、ならばとこれらを指示することはできない。残念ながら完全な無駄行動が1つあるものの、大抵は何かしらの【とくぎ】に近い性質を持ち、中には【すなけむり】、【ぬすむ】など後の作品に登場した特技の開祖と言うべきものもある。狙って出せないのでアテにはできないにせよ、ボスの行動を封じたり、【会心の一撃】を出したり、3回攻撃をしたり、敵から確実に【ドロップアイテム】を強奪できたりと他キャラでは成し得ない強力なものが多い。ランダムに出るので、出たはいいが「効果がなくて結果的に無駄行動」ということもままある。FC版では強制AI戦闘な上に学習タイプだったため、初見の敵には他のキャラも無駄な行動をとることが多く、勝手な行動をとることのデメリットは比較的少なかった。安定はしないもののFC版限定の強力な技も多く、上手くはまればむしろ強力に感じる場面もある。リメイク版では削除された、あるいは弱体化してしまったものが多い。ステータスで他キャラに劣る分をこれらの特殊行動で補っていたトルネコにとっては大きな痛手と言える。DQ3の【遊び人】が行っていた「遊び(【無駄行動】)」が原型であり、トルネコの特殊行動のいくつかは後のSFC版DQ3やDQ10の遊び人に逆輸入されている。基本的な仕様5章以降にトルネコが行動する際、1/4の確率で特殊行動のどれか一つが発動する。DQ3の遊び人の遊びとほぼ同じと考えて良い。トルネコのHPが1/4以下(ピンチ)では発動しない。【麻痺】などで動けない時、【混乱】時は発動しない。【めいれいさせろ】でも発動する。【おれにまかせろ】でも「転ぶ」「軍団を呼ぶ」といったダメージを与える特殊行動が発動する。【パルプンテ】の効果でドラゴン化していても発動する。PS版では【ドラゴンクエストIVのあるきかた】によると、トルネコの【レベル】が上がるごとに特殊行動の頻度が上がるとされている。200ターンの調査でレベル11では40回(20%)、レベル99では63回(31.5%)という結果なので、大した変化でもないが。どの行動も同じ確率で発動すると言われることもあるが、有志の検証でFC版では出やすさに差があることがわかっており、「なだめる」は他よりも1.5倍程度出やすく「盗み」は他の半分以下とかなり出にくく設定されている。他はほぼ均等だが「ぼーっとする」はやや出にくい傾向がある。PS版以降については不明だが、興味がある人は検証してみるとよいだろう。いちげき!何かにつまづいて転倒し、なぜかその度に【武器】が相手に当たって会心の一撃!という一見ふざけた攻撃。単純に考えれば、転んですっぽ抜け放り投げた形になった武器がその勢いで「ガツン(剣ならグサリ)」と思いがちだが、どういう訳か素っ裸でも「武器が」相手にぶつかったとメッセージが出る。本人の巨体そのものが武器なのか、真相は不明。今の所「転んだけれど会心の一撃にならなかった!」という報告は無いので、トルネコは真面目に戦わずにぜひとも毎ターンずっこけつづけてもらいたい。PS以降のリメイク版では本来会心の一撃が出ない【はかいのてっきゅう】を装備していても転べば会心が出るが、残念ながら敵全体に会心の一撃!とはならず、攻撃対象は(ランダムで選ばれる)敵1体に限定される。高い攻撃力を持つ破壊の鉄球を装備しながらでも会心が出せるのは利点だが、一方でこの武器の真価は複数の敵に対する範囲攻撃にあるので、単体対象になってしまうのは欠点。発生して嬉しいと思えるかは状況次第。単体ボス相手の時は無条件に歓迎できるのだが。ちなみに通常の会心の一撃では【きせきのつるぎ】のHP回復効果が有効となっているが、こちらでは無効となっており【HP】は回復しない。それにしてもコケたらそれなりに痛いだろうに大丈夫なのだろうか?なお【勇者】も混乱したとき限定でつまづいて転ぶことがある。なかった!」となるだけで、会心の一撃どころか1ダメージも与えられない。後の作品では転んだキャラは次のターン行動不能になるが、本作ではトルネコも勇者もすぐに起き上がるようだ。不思議のダンジョン】でも、【転び石】のワナで転ぶアクションが実装された。こちらでは武器どころか持っている【アイテム】まで盛大にぶちまけてしまう(ある意味正しいのだが)。会心の一撃も出ないが、【大砲の弾】や【火薬壺】を落として爆発(自爆)する場合はある。次のターンに攻撃or商人軍団呼びを行った場合ダメージが2倍になる。敵や【ホフマン】が使う【ちからため】と同じ。次のターンの行動が特殊行動だと溜めた力がリセットされてしまいがっかりな感じになる。DQ4の力溜めの仕様により、会心の一撃(上記の「転び」含む)のダメージも2倍になるので決して侮れない。道具使用の攻撃呪文の威力も2倍になる。FC版でタイミングよく発動させることは困難だが、特に【こおりのやいば】などを使うと極めて強力になる。こうげき!大声で【旅の商人】の軍団を呼び出して、敵1グループを3回攻撃してもらう。おっさん・モンスター・したっぱ・バックダンサー・オカマと続く○○呼びの開祖。海上だろうが魔界だろうが魔王の目の前だろうが呼べばいつでも来てくれる伝統もここから始まった。不思議なことに商人軍団の攻撃力はいつもトルネコと全く同じ。トルネコのレベルが上がるにつれて商人としての名声も上がり、より強い商人が「トルネコさんのためなら」と駆けつけてくれるようになるのだろう。......となるとトルネコLv99と全く同じ攻撃力を持つ商人がDQ4の世界には少なくとも3人もいることに。世界は広い!残念なことに【バイキルト】の効果はないが、【ちからため】と会心の一撃は有効。DQ4のTAS動画では、力ため→会心の一撃×3で、遥かに格上のボスを瞬殺するトルネコ大先生の姿をしばしば見ることができる。これにより、TASでのトルネコについたあだ名が「武器屋の“ぶ”は武神の“ぶ”」「武神トルネコ」。【8逃げ技】との併用も有効だ。ちなみにFC版ではトルネコが【きせきのつるぎ】や【はぐれメタルのけん】を装備していると、なぜか商人軍団の攻撃でもトルネコのHPが回復したり、【メタル系】に2×3で6のダメージを与えられたりする。奇跡の剣はまだしも、世界に1本しかないはずのはぐれメタルの剣を彼らはどこから調達したのか。一応トルネコから借りて素早く使い回していると考えられなくもないが、奇跡の剣の回復効果がトルネコに現れることについては完全に謎。【どくがのナイフ】を装備しているときには麻痺効果も発生する。これら3つの武器のいずれかを装備しているときは、特にこの特殊行動の効果が大きくなる。【デスピサロ】に対して使用し、1回目か2回目で形態変化を起こさせた場合、残りの攻撃を次の形態に対して行い、ダメージを与えることができる。8逃げ技や力溜めと組み合わせると、次の形態を一気に倒すことも可能。狙って出せる技ではないので通常プレイではネタの域を出ないが......。敵全体に【ラリホー】の効果。後の【ひつじかぞえ歌】。このときFC版では戦闘BGMが一旦停止し、【教会】で蘇生を行うときのBGMが流れ出す。子守唄なのかこれ......。効果はわりと高いが、戦闘のテンポが落ちるのが難。ラリホー同様に【エスターク】を(勝手に)眠らせてピンチを招くこともある。AIの使うラリホー等と違って敵全員が寝ていてもお構いなしに発動することもあるため、その場合は実質無駄行動となる。その後戦闘曲が最初から始まるのだが、元々のBGMが【ジプシー・ダンス】でも子守唄の後には通常戦闘曲【戦闘~生か死か~】が始まってしまうバグがある。エスタークやデスピサロ相手のBGM【悪の化身】と【邪悪なるもの】は子守唄の後も変わらないので、ラスボスの緊張感が損なわれることはない。小説版では【エスターク】に効き、反撃の糸口となった。実際のゲームではもちろん逆効果である。目を覚ました場合に限り一方的に隙ができるので、反撃の糸口になる可能性もないことはない。なげた!敵全体に【マヌーサ】の効果。敵全員がマヌーサ状態のときに発動すると実質無駄行動となる。今でこそ珍しくもなんともなくなった【すなけむり】だが、初登場のDQ4では砂煙の使い手は彼だけ。あのメジャー特技の開祖もトルネコである。小説版では【キングレオ】に対して使おうとするが、室内なので砂が無かったというオチになっている。ゲームでは場所にかかわらず必ず砂をつかめるため、場所によってはかなりシュールなことになる。頑丈な床でも指先だけで削り取って砂粒にできるほどトルネコの握力が凄まじい......のかも知れない。めをまわした!敵一体に【メダパニ】の効果。トンボ取りの要領で魔物を混乱させてしまう。「混乱した」などとは表示されないので、実際に混乱行動を起こすまでは混乱したと気付きにくい。みていなかった!」と表示される。!敵一体に足払いを仕掛け、敵が転んで「1ターン休み」。後年の【あしばらい】とほぼ同じ性能だが、DQ4には「休み耐性」という概念が存在しないうえ、成功率が100%になっているのであらゆる敵に必ず成功するとんでもない攻撃なのである。相手が空を飛んでいようが必中であるため、トルネコは強力なソバットを繰り出しているものと思われる。これの強力な点は行動1回分休みではなく1ターン休みになる点。行動回数が2回のキャラなら2回とも行動がキャンセル。相手が【メタルキング】だろうと【エスターク】だろうと【デスピサロ】だろうと、確実に転ばせられるのは史上トルネコだけである。【ガーデンブルグ】の【牢屋】に迷わずトルネコを入れた人は、一度でいいからトルネコをボス戦に投入することをおすすめする。後述の「つまらないダジャレ」の下位交換なので、敵が複数いたときにこれが出ると損した気分になる。その凶悪ぶりに目をつけられたのか、リメイク版では【ラリホー系】にされてしまい物凄く弱体化。「低確率で発動し、敵一体に1ターンだけ効くラリホー」...1ターンの手数を消費してこれでは弱すぎる。そんなわけで、かつての輝きは完全に消え失せてしまった。ラリホーが効くエスタークは相変わらず転ばせることができるが、子守唄の方が出て本当に眠らせてしまうと【あやしいひかり】で大惨事に陥る。狙って出せないので抑制はできないが、周回プレイなどで余裕があるときに起用して楽しむ程度に止めよう。わらいころげた!ダジャレを言って敵全体を笑わせる。【いっぱつギャグ】の原型だが対象が広い。つまらないと断言されているのにもかかわらず、休み耐性のないモンスター達には案の定やたらと効果が高く、憎悪の化身となったはずの【デスピサロ】さえ「わらいころげている!」で100%1ターン休みにしてしまう。これも足払いと同じく1ターン完全に休ませる。敵全体に有効なので、つまり足払いの超強化版。足払いとは別枠で管理されているようで、これらは同時に掛けられる。眠らせている間に駄洒落や足払いを掛けると目を覚ますまでその効果がキープされる様子。狙って発動できるわけではないので難しいが、同時に掛かれば目を覚ましてからも2ターン続けて行動を止められるので、非常に強力。夢の中で笑いながらもがいているのだろうか?想像するとシュールである。【スタンシアラ王】には全く通じなかったのでトルネコのギャグのセンスは人間よりも魔物に近いらしい......。思いきや、なぜかプレイヤー側のパーティにいる魔物が笑い転げることはない。一方で、明らかな人間キャラであっても敵に回った者は笑い転げたりする。対峙しているのにもかかわらず笑わなかったスタンシアラ王は、確かに只者ではあるまい。リメイク版では【エンドール】のトルネコの自宅に「だじゃれでハッピーライフ」なる本があったりもするが、足払い同様ラリホー属性になっているために効果は薄い。「だじゃれでハッピーライフ」のダジャレのセンスは、魔物たちの琴線には触れなかったようである。たちすくんだ!突然大声で叫んで敵全体をすくませる。敵専用の【おたけび】に近い。ダジャレとそっくりだがなぜかFC版からラリホー属性であり、子守唄の下位互換である。後半になるとラリホーなど効かない敵が大半であり、ほとんど「ぼーっとする」と変わらなくなってしまう。うかがっている」ならまだしも、戦闘中なのに上の空とは......。ちなみに【あるきかたシリーズ】(PS版に対応)の挿し絵には妻子のことを考えてボヤッとしている様子が描かれており、主人公が魔物と交戦しながら「戦えよ!」と突っ込んでいる。耐性を持っている敵に子守唄とかMPゼロの敵に不思議な踊りとかこれ以外にも結果的に1ターン無駄にする行動もある以上、トルネコが実質的に何もしないターンはもっと多いのだが、誰もがこの行動を見たとき「ゲッ、このデブ使えねぇ!」と感じたことだろう。ちなみにトルネコがそれぞれの特殊行動を行う確率は「なだめる」と「盗み」を除いて全てほぼ均等で、この「ぼーっとする」はその中でもやや出にくいという検証結果がある。多くの恩恵を与えてくれるトルネコを外すというのはもったいない!それでもスタメン落ちさせたくなるのは十中八九これのせいだろう。おどった!ご存じ【ふしぎなおどり】。敵一体の【MP】を減少させる。彼の踊りの不思議さは尋常ではなく、DQ5の【ふしぎなおどり3】ですら最大11ポイントしか減らせないにもかかわらず、トルネコは最低でも15、最大で20ポイントもMPを削ってしまう。【マホトラ】耐性を無視して成功率100%。歴代不思議な踊りの中でも有数の性能を誇る。対象が単体である、魔法を唱えない敵やMP無限の敵にも使う、そもそもトルネコには口塞ぎがある等の理由で、スペックの割にあまり歓迎されることはない。DS・スマホ版では口塞ぎが無くなったため、多少は価値が上がっている模様。ちなみにFC版では力溜め後に発動すると、MP減少値が倍(30~40)になる。こうふんしないでください。