伝説のフリーゲーム「魔壊屋姉妹。2021.07.03結論から書いてしまえば、ここを見るのが一番でしょう。Sonyの公開情報を基にして売り上げをプロットしたものらしいです。この手の情報は海外では比較的手に入りやすいですが、やはり日本国内では手に入りにくいです。Excelやcsvで日本のゲームメーカは積極的に情報公開しないからね。Statistaでは、このグラフから読み取れることわかることを確認してみます。・PS2/3及びSONY製携帯型ゲーム機の売上はかなりあったが13Q4以降急激に落ち込んだ。・この前世代機の凋落はその主な要因としてPS4の登場(13Q3~)が考えられる。・PS4の長期政権は以降19Q3まで好調を維持し長引いた(最盛期16Q3...970万台出荷)。・2020Q3のPS5登場に伴いPS4の時代は終焉を迎えた(累計出荷台数1億台超)。・PS5の初動は好調(グラフから読み取れる初動は450万台)。・その販売台数は2020Q4までで780万台を突破した。気になるのはやはりPS5の動向ですよね。ソースがほかにもあるので見てみます。ソニー2020年3月期業績、PS5は累計780万台出荷。「PS5」の出荷台数が780万台を突破。Yahoo!ニュースとあります。リスクが国際関係上高まっていて、中台の事情とか、それにもからんでくる半導体生産の事情とかがあります。世界景気がコロナの関係上どうなるのかも鑑みなければなりませんね。個人的にはこの目標2260万台は突破するとは思ってます。PCを持っているとはいえ、MSにこの先端分野・クラウド面で後れを取っているのは事実。いずれにせよ、そう遠くない未来、SONYは難しい決断をゲーム機市場で下さざるをえない...と感じていますね。Switchの売上を観察するhttps://hitomevorecraft.org/archives/12047別のアナリストのかたがまとめたものですが、ご紹介します。PSの記事と比較してみると面白いと思います。Lite、そして右軸に対応する灰色が累計出荷台数ということですね。公式サイトをみるとわかりますが、任天堂社はSwitchと単に呼称したとき、それはLiteも含む定義なようです。統計2020[Q1]~2021[Q3]までの主要e-SportsタイトルランキングTop10推移(PCゲーム)を折れ線グラフにまとめその動向を考察してみた。今回のお題主要e-SportsタイトルTOP10ランキング(PCゲーム)推移をまとめその動向を考察する回です。Observer)によるランキング付けを参考にしています。このランキングは、タイトルの持つパワーを示す指標indexを公開していることで有名で、そのindexは種々の評価割合で算出されています。5%という内容になっていて、この割合はほぼほぼ毎統計の回でそれほど変わらんようです。この手の統計指標を見るときに必ず気を付けたい点ただし注意したいのは、このindexが絶対的な値ではないということです。|朝倉書店神戸大学の中澤先生による、Rによる人口分析本。杜撰さが指摘されています。曰く、『人口減社会で需要減が巻き起こるのは当然のことで、それを見越して需給の計算をしなかったのは”愚行”である』とのことです。厳しい指摘が入ってますね。これは、中国人起業家の宋も言っていますが、常識で考えれば、増えた世代も負担すべき世代になれば社会の重しになるのは事実でありまして...中澤先生なんかは、このあたりの人口学のご専門なようで、かなり貴重で踏み込んだ意見がけっこう書いてあります。統計ライブラリーシリーズにしては珍しく手厳しいコメントが多くある書だと感じます。中澤先生によると、日本では人類学と人口学が、細分化・専門化されていない、とのことです。たしかにその通りだなぁと。アメリカではふたつがデュアル・ディグリーになっていることも珍しくはないそうです。重ねて言いますが、これはかなり適切かつ辛辣な※だなぁと思い、感心させていただいた次第です。データの出自とグラフプロットの手法元データの出自もしっかりしています。【MLB】ダルビッシュ有投手の簡易統計を見る実はBaseballSavantの統計ページを見れば、それだけでGUI上でかなり統計データは見て取れる。馬鹿でPG素人のあたしでもみてとれるんだから、だれにでも見て取れるだろうwかたやBaseball-Reference.comのダルビッシュ有投手のページを見ると基本的なデータを基軸にしているのがわかる。上述のサイトよりも基礎統計や野球用に工夫された統計量の提供に徹しているので、むしろこっちのほうを詳説したり、グラフィカルにプロットする価値があると、あたしは感じる。してこのような基礎的なデータサイトは、わかりやすいグラフに最適化されていないことが多く、数値だけ指定されていることが多い。グラフィックベースでは、PGで表現しにくいものをWEB上で再現している方は多くいても、基礎統計量を簡素なグラフに落とし込んでいる人は少ないものだ。次の簡単なプロットを見てみてほしい。これは、ダルビッシュの勝率「ウィンレート」を縦軸に、そして彼の年齢を横軸に取ったものだ。昨シーズンは驚異的な勝率(勝率7割越え)である。認知率の低下問題はどうも真実らしい。ダイナミズムを感じる試合を増やす必要がある=インフィールドプレイを増やす必要がある、という論は、和紙の紙面でも最近よく聞く話になった。よーするに、人々は”大谷効果”以上のものを望んでいるわけだ。現在のMLBの試合は三振か四球もしくはHRという形で幕を閉じるものが多い。したHR攻勢の流行は、近年のFBR(フライ・ボール・レボリューション)の成果として有名である。その負の側面が試合人気の低下につながっているという指摘も有力だ。HRにこだわるあまり、試合が・ボールが、フィールド内であまり動くことなく、テンポの悪いスポーツになってしまっているという指摘があるのだ。これにはいくつかの理由が存在するが、日本語ソースでこのことを詳細に伝えているのは、MLB系YouTubeチャンネルMNsportsぐらいしか見当たらなかった。動画でMNsportsは次のように、野球の魅力減・その最大の理由について語っている。次ページ~MLB...統計ガラスタイプの分類:決定木分析ガラスのタイプを様々な化学物質の関係上で分類したものを見る。今回は、mdaパッケージに含まれるデータファイルを活用する。今回使うソースコードが以下である。ヒストグラムと初歩的な決定木分析の結果をみると...理想的な分布でガラスが生成されているのではないことがわかる(極性を持っている)。プロットしたものによれば、Mg量の値が強く分類し、Mg>=2.7のとき分派し、さらにAl量<1.8のとき、ガラスタイプ1~2に近しいものが一番多く生成される(67%)。ここでプロットされた木では計算量が多く効率的な判断ができないため、プルーニング(剪定)を行う。parameter)を見ていく。Rにおける剪定コマンドprune内で、このCP=0.126445を指定する(その部位の剪定コマンドが最初に示したものと同じように次のコードとなる)。統計2011年~2020年までの四半期ベースで全世界PSコンソールシリーズの売上を観察する(次世代機PS4/PS5を中心に)画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。