ライフ0から輪廻アーツ無しで2回止めないといけない、という状況も少なそうなので、1以外はピンでハンドにくすねてアズマで回収するだけでどうにかなりそう。バーストはシールしか気軽にエナいじれないのでエナチャの方を可能な限り採用。スリーアウト、プレシャス、トリトリスリーアウトとプレシャスはCLで使う時に山とエナの枚数で好きな方を。1枚での仕事量が単純に多いので、スリーアウト2枚入れるなら片方プレシャスで良いという考えでずっとこれ。いらんVAC落としたりシール引き過ぎからルーター効果で安定させたりスリーアウトじゃなくてプレシャスで良かったと思う事も多い。アンダーワンで消されないし。トリトリはハンデス成分補填とVACを使えば1エナで使ってカードアドバンテージを取れる為悪くないと兼業で採用してみたものの使用率が低過ぎて入れ替え筆頭。スリーアウトにするか、これをFMSかHMSにした方がハンデスしやすい。他ドロソ枠ではスリースイッチがあったものの、フルパンからの復帰や黒混じり故使い辛さが目立ったので無しに。ブルーゲインも復帰には使えず、VACが盤面に出れる強さが無くなってしまったので採用は無さそう。フィンガー、リバイブフィンガーはエクシードで使えば爆アド、仮にもドローテキストが付いてるのでフルパン時には3エナ使う余裕がある。リバイブは山掘りとALCA、MCMR、ヘルボ辺りへのアクセスで必須。対ゲイン用に盤面埋めるアーツがアズマだけなのでリバイブは必ず入れておきたい。他優秀なここの枠としてはハンドショック。実質バッコンの上位互換、1エナで盤面を開けれるのでCL回収やVAC使い回しで気軽に使えるものの、APEXになって盤面開ける事に困る事は少ないので抜けた。貴重なスペルバースト枠でもあり、調整にもどうぞ。トルネードもアンダーワンされずかつ0エナで撃てるバニッシュスペルとして採用する価値があり、見越した構築にすれば使い勝手も悪くない。MIRRORはそれほどエクシードを使い回せるゲームも無く、使うほど除外によりデッキが弱くなっていくので入れ得ではない。フリーズは何で皆入ってるのか理由が判らない。シール、三剣シールは3枚と4枚の構築を行ったり来たりしているものの、カードアドを出すユニークスペルは入れ得なので4のが使い勝手は良い。三剣も1枚だと使えない位置にあったりして困る事が多いが緑色のカードだしテキスト的にも2枚は入れ辛く、CLで使い回せるようになる為1枚。出来ればカツレツも入れたいものの打ち辛く、相手にアーツを吐かせきった方が詰める時安心なので不採用。ノヴァ撃ってくるデッキは現状カツレツしても自分のターンでこちらが止める事が出来ないムーブでエナを溜め切る為、そういう抑止力の点でも微妙。0は変なののが強いらしい。バニラかパンプかこれ。ギミック上黒、2レベルのシグニが混じるのでパンプは使い辛い。バニラかπかだと、ルーター機能付きで黒エナを使えるこちらを。ライフの一枚目は必ず割れるので、これが黒でグロウの道筋が絶たれる事を防げる。Δだとミラー後攻が戦いやすいし、カードアド出すのでこちら。φは黒エナが使える、エナを使うもののテキストがついていたり3で青黒カードになるのでユヅキを強く見るならπφといった構築も。グロウしたらカードアド5。一つのエクシードも最悪の緊急手段に、ミルルンと当たったら撃ち逃げ、MIRRORを入れているのなら。APEXなんだからAPEX。アーツ枠ブルパニ1枚はほぼ固定。後半フルハンデスから相手のトップドローユニークを打消しダウンハンデスで相手の盤面復帰が不可能に。防御としても気軽に打て、5コストまでのスペルは銃声やアークオーラ等止めるべきスペルがカバー出来ている。単品で一番仕事するので、抜けない。マイアズマ1枚はほぼ固定。黒エナも使い辛いので高性能でエナ拘束が緩い為採用しやすい。パワーマイナスで厄介なシグニの除去、青アーツでし辛い盤面埋め、相手へのリフ強要、動きが止まった時に墓地回収等使い道は多彩。アイフレアーツでの面空けと、ルリグアタック止め用。アズマで除去出来ない大型のシグニはヘルボ、ガブリエルトとメタいカードが環境に多いので出来れば1枠は除去出来るものを入れたい。ルリグアタックコンボデッキを止める様に採用してた割合が多いので、アイドルを入れるなら要らなさそう。お互いマルチを切るので余裕も無いし、二枚目のブルパニのロックやドエスの使い勝手のが採用価値が高そう。アイドルタウィルのウェーブガブリエルトを止める為にこれからは必要そう。マーライ貫徹もこれくらいしか採用できそうなアーツが無いし、地雷デッキと当たっても安心。カツレツでエナ触られる事はピルルクでは少なく、龍滅で4エナにされてもエクシードでシールから5エナにしてアイドルが打てるので5エナで打つ構えを基本にすると割合打てる。高く1枚入れておきたいがチェインが専用のアーツ構築じゃないとし辛く、ドローも一番欲しい鯖が確定でない、エナチャも色混じりのデッキなので信用しきれない、これ使ってるとエナ回収する余裕もないと襷になんとやらな使用感。これを採用してる場合アーツ枠が全く違うと思うので、良い構築あれば是非教えてください。ドエス青無で打てるので逼迫した状況で黒エナを落とせる、コスパの良さ等使い勝手は上々。2エナで一番止めたい瞬間ではまだ1面止めのアーツである事も多々なので採用見送り。二枚目のブルパニ使いやすい。サメと一緒に使いたいまるゼノマルアーツ枠でドローが欲しいのと、ルリグアタックをルールテキストで現状他の介入無しで止めれる、バウンスからのハンデスで実質トラッシュ等未だに強い。白白のマルチ要求がかなり辛いので、喉から手が出るほど欲しい性能なものの採用が非常にし辛い。後攻ミラーに対してもバウンスドローハンデスでこれがあるかないかで勝敗決めれるほど強くなる。クラチャンクソツヨメタのアンダーワン植物緑子対策に。それ以外にも使い道は多いので1枠採用する余裕が構築によってはギリギリあるかも。入れれるならば入れたいアーツ。ドンステ最高0コス3面止めの最高のパフォーマンスだがAPEXで手札6枚構えるのは相当辛く、最大値を信用出来るアーツではない。2016年09月のブログ一覧へブログ一覧へ現在コメントはありません。