03:05:54パッシブ:ADSすると鼓動で敵の位置が見える。戦術:敵を検知するドローンの群れを送り出す。アルティメット:ドローンでドームを作る。ドーム内で素早く移動している敵は検知される。09:20:35予想だけど、ワットソンのフェンスみたいに接触した敵を通知してくれる小型端末を散らすんじゃないかな?範囲内にいれば問答無用で検知されるブラハと違って上手く躱せば検知されないみたいな。17:01:01ドキドキしてないと見えないってことか。09:22:30ウルトは、ゆっくり移動すれば探知されなくなるみたいだが、シーア相手には歩くか、レヴナントのパッシブが有効な対策なのかね。17:15:26ダンサーなんでしょ。そもそもジョジョが海外のダンサーを参考にしたポージングだったはず。19:49:52まぁ確かにマイケル・ジャクソンみたいだったな。15:42:09普段胸に着けているミニドローンを格納してるのがハートチャンバーで、それを投げるのがウルト。16:02:14トレーラー見た感じ相当強力なアビな気はするけど、ナックルクラスターだってトレーラーだと強そうだったし。20:50:06見てきたけど、マジでヒューズ強そうで草。01:12:54アビリティ使ってから発動までラグがあるように見えるが使い勝手は如何程か。グラップルとジャンパの関係と似たような感じで軽いEMPだと予想する。14:05:38蛾のマークがアリーナのティザー(シーズン8)の時点で登場していたあたり、アリーナの成立に一枚噛んでるのかも。一部の既存レジェンドにも前から存在が知られているらしいし、シーアの決闘での活躍をきっかけにブリスクがアリーナというレギュレーションに目を付けたとか。Seerに書いてあるね。16:15:26アンブッシュって基本的に相手の情報が無いと成り立たん物だから情報系は普通にアンブッシュに適正あるって考えてあんま問題ないとは思う。極論パッシブのリーコンもアンブッシュ要素だし。05:26:54回復の妨害がえげつないなこれ。21:37:24空飛ぶスキルとウォールハックスキルは、FPSというジャンルにおいて環境ぶっ壊しやすいから、もっと慎重な調整をして出してほしかった。8秒マーキングだけでも強いのに、10ダメージ+回復妨害+HP可視化は明らかにオーバースペック。13:16:04あくまで攻めに強い能力って感じた。ブラハがよく引き合いに出されるけど、むしろブラハスキャン→シアフォーカス→両ウルトで一網打尽みたいな動き強そうだと思った。18:43:12だからどうしたって感じだがな...。16:46:32狭いところだとグレネード以上に使いやすい。ワールズエッジの発射場にある、小さい部屋......みたいなところだと、縦長だから複数人にまとめて当たる。18:28:42マイノリティ本人として...子のキャラ、こういうコンセプトで出したらマイノリティに配慮しています的なにおいがするけど、「マイノリティってこういう人でしょ」っていう適当な設計が見え隠れしてて正直嫌い。いや、創作だからそれなりに極端であるべきかもだけど。18:34:08欧米だとこういうのが正義なのかもしれないな、配慮と見識にかけるコメントだった。18:53:40アビリティでジブのドーム内に居る超激ローの奴をダウンさせられた。19:06:43ドーム焚いての回復や復活が潰されるだけでも十分すぎる程ウザいのにな。20:26:35自分もさっきあと一発というところで隠れた敵をこれでダウン取れたわ。22:04:19CT短すぎるのがな。23:12:09無限に使えるパッシブで敵の心音確認出来るので戦術やウルトの空うちの心配は無し、ウルトでしゃがんでる敵は検知出来ないけど戦術で検知出来る。01:33:09良い感じの場所で即座に止まって隠れられればいいけど、遮蔽まで少し遠い場所で使われるとかなりつらそう。動くにしてもしゃがみ移動強いられるから素早く隠れる事もできないし、走ればバレて終わるし。01:57:26ブラハは90秒経てばトラッカーに引っ掛からないからスキャンが飛んで来なければ何とかなるし、クリプトは周辺部隊数だけで位置や人数までは分からないから何とかなるレベルだけど、シアはADSだけでほぼほぼ人数もばれるというハイド狩りガチ勢という。02:42:51ハートシーカー探知範囲は74mまで。視野角は実際の見える範囲で高倍率スコープ程狭まる。01:37:09ブラハのスキャン並の性能もったパッシブがCTなしで無限に使えるのが強すぎるから、集中力って概念追加してもいいと思う。一定秒数心音を探知したり、射撃開始したり、敵の弾をかすめるだけでも、集中力が途切れてパッシブ発動できなくするとかね。02:08:36回復阻害がエグい、今まで遮蔽に隠れて回復できたタイミングが潰される。02:08:45とにかく戦術やウルトの効果範囲がデカすぎる。真っ先に修正されるべきはここだろうな。02:18:33ブラハが強すぎたからナーフしたのにそれを超えてくるのは笑えん。パッシブがADSだけでいいというのも強すぎる。クリプトの周辺部隊数も強いがいちいちドローン視点に切り替える必要があったから手間だったのに、シアはADSだけとかおかしなことやっとる。クールタイムも両方短いし。02:38:44ADSどころかアビ長押ししながら走れば常に前方75mの索敵が出来るとか最強過ぎて笑う。08:41:03シアのパッシブくっそ強いけどしいて弱点を言うならピンだけでは情報を伝えきりにくいところだな。09:10:45ウルトはくと漁夫がきやすいのがなぁ。09:25:09野良で味方に来るとずっとADSして索敵してますオーラ出しながら何もしないやつがいたり、派手なエフェクトと音で漁夫を呼んだり、アビが指向性でウルトも敵の動き次第で不安定だから索敵しきれてなかったりでブラハの方が嬉しい場面が多いな。09:30:46パッシブで敵を見つけた時にどうするのがいいかのチャートがまだできてないからなあ。敵ピン指したいけど探知に少し時間がかかったり、間に壁とかあったら誤認の原因になったりするから敵ピン撃ちにくいし、先制戦術撃つのは派手でやかましいから場合によっては撃ちにくいとかはある。開けた場所で中距離索敵で反応した時とかはあの辺に敵いるぞとかで敵ピン撃ちやすいんだけどね。ボイチャなしだとブラハのほうが敵情報共有しやすい、シアはボイチャ推奨キャラだと思うわ。10:25:50シアの登場によってハイド戦術はもう中盤くらいまでしか通用しないよね。10:54:48ハイドはやる方もおもんないしまあええわ。12:00:35パッシブ削除、戦術をマーク以外削除、ウルトのリチャージ3倍。そもそもハイドを一方的に狩れるのはこのゲームの極端な負の部分なのにそれを促進してどうすんだよと。13:48:47パッシブで周囲部隊の方向、ある大雑把な距離まで分かるのはなんとかして欲しいわ。16:46:53戦術、ウルトもかなり強いがパッシブがぶっ壊れすぎる。ブラハクリプトが戦術で行う周辺索敵をADSだけでクールタイム無しで行えるのはヤバい。今の戦術ウルトならパッシブ無しでもいいレベルだし、何なら戦術ウルトが使えないレベルで弱体化されてもパッシブだけで採用する価値があるレベル。16:58:15パッシブ・通常アビ・ウルトが互いにシナジーが強すぎるところが問題では?ただでさえパッシブ枠が死んでるパスファみたいのがいるのにすべて効果的かつ互いに強い相乗効果を持っている。効果の弱体化にとどまらずアビリティの根本的な置換もあると思うけどね。18:54:49ホントこれな。全ての能力が互いの弱点を補ってるのヤバすぎる。18:54:39昨日シアのアビからのブラックホールとガスグレでフルボッコってのはあったわ。21:17:08コイツの性能とランページのおかげでこのキャラでコイツの初チャンピオン+ハンマー取れたわ。23:21:15野良だと雑に使っても強いけどプレイヤーの力も結構試されるところもあるな。位置がわかったからって雑突撃したり、意志疎通能力ない個々人のチームだとむしろこの高性能が足引っ張ったりもする。23:25:09シアだけいりゃいいみたいな感じではなくて、ブラハと棲み分け出来てる感じする。02:11:00クリプトもシアに食われているとは言え、まだドローンでの俯瞰的索敵と遠くの調査ビーコン読みと戦闘でのEMPでのダメ稼ぎ当たりの仕事が残っているからマシな方だよな。ブラハに関してはウルトを吐けば戦闘中ずっと敵をスキャン出来るのが強みだったから、ウルトでの自己強化以外シアにほとんど食われてる。02:36:1510ダメージとはいえ壁貫通して攻撃できるって何なん...それで2回ダウンした事があるぞ。01:15:42このアビリティにダメージまでつけた奴は頭おかしい。01:23:28スライディング中ADSで素早く動きながら全周囲索敵できて捗る。01:21:16戦術おしっぱで走りながらパッシブでの索敵して武器切り替えでキャンセルは必須テクニックっぽいですね。02:24:49一番の修正対象だと思う。03:30:00それだと歩きになる。戦術構えながらだと走れる。05:18:28戦術、Ult共々迎撃されず、問題なく発動する。Ultにはダメージないからこれは自然だけど、戦術にはダメージのある投射物だけど迎撃しないのがスキルルール的には不自然。07:51:05シアのパッシブ・アビリティじゃなくて他のキャラのパッシブ・アビリティに手を加えるべきなんじゃないかとおもい始めた。01:27:02確かに捨てアビはあるけど、シアの場合環境上位だったブラハクリプト(特にブラハは競技シーンやプレマスでの必須ピック級)すらも大幅に凌駕してるから、全員このレベルにしたら銃での撃ち合いのウェイトが低くなりすぎる。13:07:03シアに対する唯一の対抗策はボイチャを繋いでシアを使うことだけ。10:27:21んなことねぇだろ。シアの有無によらず君は負けてる側だろ。12:24:14行くでも待つでも不意打ちとかメタくそ減るしそれでいて戦闘でも激烈に強いからな。15:55:05被弾して引いて回復してAPEXの基本のひとつみたいな動きがこいつ一人によって破壊された。回復中ってのはただでさえ不利なわけでそこをアビリティで阻害してしまうというのはやりすぎだと思うし何よりどうしようもない。回復モーション入ってたら避けられないし。現状シアがパーティにいないと話にならない。14:17:24クリプト同様、当人が得られる情報量に対してゲーム上でPTに伝えられる情報がかなり少ないからボイチャ依存クソ高いよね。東京鯖すら海外勢も相当数混ざるおかげでボイチャ自体が不安定だから野良向きじゃないキャラだわ。15:56:05ボイチャでやってみると感じる共有できる情報量が段違い感すごいよね。厳密な場所に敵ピン指さないとむしろ混乱するけどボイチャありなら壁にピン指してもこっち方面に〇人って言ったら混乱しないし、そもそも定期的にパッシブ視点一周するだけで不意遭遇しなくなるし。17:27:33戦術の当てにくさをパッシブが帳消しにしてるからな。当たらなくてもその場所からどかせる高性能グレネードとしては使えるし。パッシブは相手に使われているって通知が行かないから敵にいてもこっちは強さを体感しにくいし。野良だと伝えるのが難しいからブラハを使う余地があるが、フルパだとシア一択になってる。フルパにシア積まれたら野良はよっぽど実力差がないと厳しい。18:29:56野良がフルパに勝てないことが問題じゃなくて、このゲーム究極突き詰めたらフルパ一択になるから勝ちに行くならフルパ同士の争いでもシアを採用せざるを得ない(ブラハの居場所がない)ってことだぞ。18:46:17シア入りフルパ>>>>>>>>>シアなしフルパ=シア入り野良>>>シアなし野良。シアなしフルパとシア入り野良どっちが強いかは諸説あるだろうから濁すけどイメージとしてはこんな感じ。フルパでもシアいないと大きな不利を抱えるし野良だとシアいてもそこまでじゃない。17:59:51運営ってフラストレーションが溜まる要因を嫌って色々弱体化してきたけど、突然アビ+回復がキャンセルされることにフラストレーションを感じない人はどれくらいいるだろうか。個人的にはストレスでしかないから、妨害の追加効果が削除されることを望む。19:27:40セルなら被害小さいけどフェニキとか大きいほどキャンセルがウザいので、間接的に金アーマーでの回復価値が上がった気がする。20:34:34シア使ってていいなって思うのが対漁夫能力結構高いんだよなあ。ウルト使って戦闘して、終わったらパッシブで周辺警戒して、来てたら戦術上手い事当てれば8秒時間稼げる。23:33:04FPSクソザコだけどキャラクター性がとても好きで推してる。能力は確かに強いけど習熟が必要なジブみたいなタイプだし、何れ解ってくればいい所に収まりそう。09:12:14ウルトの本体、ホライゾンのウルト並にもうちょっと目立つようにしてほしい(派手な赤いエフェクト撒き散らすとか、作動音を大きくしたりとか)。分かりづらくてスキャンされてる事にすら気づかず、本体の破壊が疎かになる。ブラックホールは30メートルくらいまで音でわかるけど、シアは5メートルくらい近づいてやっと本体の音が聞こえるレベル。13:44:32戦術とウルトに関しては強いとは言えコンセプトは分かるんだよな。戦術はソナーグレネードな感じ(追加効果モリモリだが)で、ウルトはクリプトドローンのスキャンのウルト版って感じで他のレジェンドとの差別化が出来てるし、それぞれ回避可能と破壊可能って対処方法がある。パッシブだけは何を考えたんだって感じ。して環境トップだったブラハのスキャンをクールタイム無し相手への通知無しで行えるようにして大丈夫だと思ったんだ。ブラハの立ち位置が無くなった上に、戦術ウルトの欠点を帳消しにしてる。17:55:44敵のだと思って撃ってみたら味方のだった事がたまに。いう事(ぱっと見でわかりにくい)。18:53:33壊れとまでいかないけど強キャラよな。パッシブは検知角度をもっと大雑把に、アビはダメージ無し、ウルトは検知範囲内だとチャンバーの位置バレる、これくらいはしても良いとは思う。00:54:2830秒で10ダメは単体だとそこまで脅威じゃないんだけど、壁越しで比較するとクリプトがドローン飛ばして180秒で50ダメージと比較したら普通に強いわ。敵の位置はクリプト自分だけ一瞬把握でシアは毎度8秒共有。23:07:45公式から早々調整いれるゆーてたよ。10:34:02まあ大型アプデって既存の環境をぶっ壊してなんぼだからな。08:23:07戦術は本当に盛りすぎ。マーク+回復阻害だけでも強いだろうになんでサイレンスまでつけたんだ。08:57:20味方のレイスさんがポータル繋いでくれてる最中に戦術食らってポータルキャンセルされて、前線で孤立してしまったレイスさんがボコボコにされた。シアの戦術、1秒のサイレンス効果とはいえ凶悪すぎる。戦術は当てたら壊れだけどハートシーカーかULTないと案外当てるの難しいからパッシブだけの調整でも割と適正になると思うわ。10:22:36一部で情報でてるけどQ押しながら一回転したら相手の場所確実に分かるとさ。これのせいでshivすらバンガロール辞めたって聞いて唖然としたわ。11:34:18Q押しながらだとダッシュで索敵も含めて最初から言われてる。11:52:14ブラハのパッシブ→後追いしか機能しない。シアのパッシブ→後追い、出会い頭、漁夫も全対応。12:27:29シア自体は壊れキャラの部類なんだけど強化されたガスおじに対してはブラハクリプトの方が刺さるからキャラ環境的にはスキャン系のメタが回っていい感じになりそう。ガはまぁ...うん...どんまい。16:08:36戦術の距離だけ短くしても大差ないと思うわ。戦術の欠点は範囲が一方向だけだから外しやすいところのはずなのにパッシブで敵の方角が正確に分かるから欠点が現状ほとんどない。距離を取ったところでパッシブで追跡されるし、距離を詰めないと戦闘が長引いて漁夫が来て結果的にやられる可能性が上がるし。そもそも一番対策の仕様が無いのはパッシブだし。19:13:47代替いる?範囲&CTと効果時間&体力表示だけで十分差別化できてるし...。21:09:33正直回復蘇生阻害さえ残れば、スキャンや10ダメが無くても使うと思う。逆に阻害が無くなったらブラハ使うな。どちらにせよ極端だし、リチャージや範囲、発動ディレイあたりを弄って上手い落とし所探って欲しい。21:23:16逆に戦術のスキャン効果無くして欲しいと思ってる。23:05:50ブラハは広範囲複数索敵で罠も見えるけど、こっちは範囲狭いし回避も出来るので回復妨害とHP付きスキャンぐらいは良いと思う。10ダメとアビリティ阻害はいらない。01:36:54同意。11:55:17シアはなんならパッシブだけでお釣りが来るぐらい強いし。14:05:47ブラハみたいにウルト使ったら「ハートシーカーの効果が発動」でもそこそこ強いなってくらいにパッシブやべーよな。19:26:47ジブのガンシールドみたいに、ADSしたら敵視点で赤いエフェクトと音を出すみたいに位置バレしやすくしたらどうかな。パッシブ作動させる事に、何らかのデメリットもあったほうがいい。オンオフ機能もあるわけだし。19:40:24シアの登場でジブのドームは回復蘇生というより早めに出してそもそもダメージを受けないようなドームにするようにしてるわ。現状シア環境だからダメージ受けたら巻き返しは難しくなったから、ジブやランパートみたいな任意で射線を切れるアビリティ持ちの価値が高くなったと思ってる。19:59:54シアが環境トップになって、撃ち合いゲーではなくアビリティゲーになったね。QとZ押す作業やってれば大体勝てる。20:24:31???「アビリティレジェンドにはしたくない。07:12:38ぶっちゃけシーズン10まで来たら、カジュアル勢も極端な壊れキャラとかナーフ前提って理解してるから別にうれしくもないんよな。23:41:08撃たなくてもアシスト入るからダメージは確実に消されるんやろなあ。21:16:32【朗報】シアナーフ決定。23:39:28新ホップアップもだけど、体力表示とかUIが煩雑でださくなってるように感じるから正直消してほしい。性能の見直しも勿論必要だけどそこら辺も気になる。23:49:40前回もヴァルがビーコン調べて無言だったし、ちょいちょいガバガバなんだよなぁ...。シアじゃないけど、ブラハの降下ボイスが英語のままだったりちょっと詰めが甘い気がする。09:59:00今のシア相手にはどうあがいてもスキャンから逃れられないし、中距離からのチクチク削り合いは戦術の回復阻害があるから、個人的にはEMPやデストーテムみたいなHP差をつけるウルトで一気に速攻かけてお互い目視できる距離での撃ち合いに持ち込むのがいいかなと思ってる。レヴはしゃがみ移動も早いし。10:19:19チーム単位でケース外に即離脱できるオクタンが一番無難に対応できる気がしてる。ケース内だとどれだけ工夫してもほぼ負けるし。10:40:32シアの場合壁の影響が少ないから攻め込む側と守る側のシアの立場って大体イーブンだしな、壁のそとから戦術撃ち込めるように壁の中から戦術撃てるし、破壊できない外にウルト投げるならこっちも破壊できない中にウルト撃てば情報量は五分五分になる。12:35:42オクタンのジャンパチーム離脱が完璧に成功したとしても、CT同じウルトはいた上で五分にできるだけなんだよな。手間取ればそれだけ条件悪くなるし、室内でケース使われたらそもそも対策にならないし。室内のパターンだと今度はガスおじとか全然別のレジェンドが必要になる上、こっちも時間稼ぐだけで五分以上には持って行けない。結局圧倒的不利を多少マシにするのが関の山なんだよな。15:11:02デコイがシアの能力全般に反応するならミラージュがメタになったはずなのだけどどうやら反応しないらしい。22:27:10ULTのアーマー自動回復とシアにトラップが映らない仕様からワットソンがアンチピックに一応なってると思う。敵パがシアウルト頼りに立ち回ってるなら、音立てずに高速しゃがみ移動でウルト索敵を回避してからの奇襲が刺さりそうな気がする。インファイトなら、パッシブで索敵してる余裕無いだろうし。12:47:11しゃがみ奇襲は刺さる時もあるけど、その前に味方がやられることも多いので単体じゃ対策としては弱いかな。相手が油断してなきゃレヴ1人が五分ってだけだし。味方にもシアがいてウルト範囲重ねた状態だと一方的に位置知れてかなり有利に戦えるからオススメ。16:38:04シア先にとられたらガスおじ使うんだけどシアウルトあると攻めガスおじしやすいんだよなあ。15:09:57シアウルトとシナジーの高い能力はあるだろ。16:08:39シアのアビウルトにアシストポイントついてるんなら、ブラハにも戻してくれ。ついてないなら気にしないでくれ。17:05:27ウルトはシンプルにCTが短すぎる。08:46:53逆じゃね8秒スキャンHP表示がコンセプト的に本命な気がするし当てやすいこと差し引いてもCT伸ばすとかで調整できるしあってもいいけどデバフが全部余計なんだわ。13:31:45後ろとかの周辺警戒が一瞬で済むの楽でいいわ。16:09:36シアは将来的に弱体化されて索敵を仕事にしたジブみたいなキャラに落ち着きそう。10:40:06パッシブのハートシーカーが一番悪い気がしてきた。こいつ単体で索敵という概念をぶっ壊してるしこいつのせいでアビリティを当てるのが容易になってる。20:51:11なんというか、主要交戦距離をガッツリカバーできちゃってるせいで使っても使われても実質的にWHでしかないよね。06:47:03こいつリコンだけどアサルトの方が良くね?ビーコン使う感じのキャラに思えないし、アビリティも攻撃的な探知だし。21:55:52シア調整案。21:03:20弱体化しすぎ。11:49:23散在言われてるけどQは回復ダメージ削除でよくね。他はそんくらい弱くしてもいいかもしれない。ウルトとかCT増やしただけじゃまだまだ壊れだし。13:23:13パッシブ弄ればQ当て辛くなるしQはそのままでいかもしれん。パッシブをどうにかして欲しいわ。こいつだけパッシブ強すぎるんだよな。22:28:40シアウルトの回転率早すぎnerfしろっていうけど、他のレジェンドの回転率上げてほしいな。現状のCTだと連戦に対応できないレジェンドが多すぎる。22:26:31そこはウルトの性能が抑え目だけど連戦に対応できるレジェンドとウルト強いけど連戦は難しいってレジェンドごとの差別化でいいと思う。促進剤をどれだけ持つか、如何に連戦を回避するか、連戦になった場合はどうやってウルト無しで切り抜けるかって立ち回りの工夫に繋がるし。ジブやレヴ、クリプト、ブラハ辺りは正直連戦こなせるクールタイムにしたら強すぎるし。シアに関しては少なくとも室内戦ならかなりの強ウルトだから今の性能だと短すぎると思う。22:33:30シアに合わせて全キャラのウルト上げたらクソゲーもいいところだろ。22:35:00かなり昔からアビリティレジェンズだけどな。22:54:11MMORPGでもだいたいそれやって失敗するからね。ヴァルキリーもちょっと他の移動系ウルトと比較すると長いけど、ヴァルキリーの場合はウルト使ってる間悪目立ちする方が問題で、チャージタイムはぶっちゃけどうでもいいんだよなアレ......。04:05:06パッシブのノーリスク索敵なくしてパスと同じピーコン読めてウルトのCT短縮くらいに収めてほしい。ウルトのCTは3分以上前提だけど。04:58:13シアはナーフ来てもマイルドにしかならないと思うよ。BLMの声が上がり始めたときに真っ先に表明するようなリスポーンだぜ?忖度キャラと思ってた方が精神的に良いぞ。20:59:19ぶっちゃけこんな事するからじゃねーの?とは思う。その運動に賛同してやる事がゲームのバランスぶっ壊す事か。11:40:29世迷言を真に受けるんじゃないよ。14:17:11特定の人種への暴力に反対する為の対抗手段が暴力ってのが皮肉だな。地下鉄の駅とかに貼ってある指名手配写真でちょくちょく書いてある「革マル派」っていうテロリスト集団のアメリカ版がBLMなんやで。17:49:59パッシブ強すぎるから「なくせばバランス取れるんじゃね」とか思ったけどそうすると戦術当たらんくなるんよな。パッシブのせいでこのキャラが強いのは確か。修正するとすればパッシブなんだろうけど難しそう。戦術の10ダメをなくしてもらうのとウルトの範囲を小さくして欲しい。11:47:10パッシブ50mでも問題ないよなぁ...。11:57:05パッシブ25m。ウルトリチャージ5分。産廃レジェンドとなれ。02:50:50矢印消して欲しい。15:27:45Qも実質WHが原因で暴れてるところあるしな。一度も視認しなくとも簡単に当てられるし。17:39:09レヴオクシア、理不尽の権化すぎる。23:56:03当然今より弱くはなるだろうが根本的な解決にはならない。00:34:34上で散々言われてるけどパッシブだけでブラハのスキャンがクールタイム無し相手への通知無しでできるからそれだけで採用価値があるから、クールタイムが伸びたところでまあという感じ。そもそも戦術もウルトも関しては倍でも納得の強さだし。パッシブが無ければ戦術は当てにくいからヘイトは大分減りそう。01:35:00シア使うと確実に下手になるとは感じた。チート使ってるのと変わらない。02:10:31下手にはならんよ。全部が強いし欠点もないから他キャラに比べて雑にやってもスペックで押し勝てるからプレイも頭もどんどん馬鹿に雑魚になる。04:06:31アリーナでは必須ピック。00:34:46運営「シアをナーフしたくないので他のスキャンキャラを強化してバランス取ります。04:08:59敵のケースに入ってる時にブラハのスキャンを受けた時と同じ表示を出すべきだとは思う。いうかなんで出ないのか。04:20:45ブラハの3秒でさえ、横展開バレるとフォーカス食らうくらい強いのに、シアのウルトときたら効果時間長過ぎる。自ら展開して起点作る立ち回りが、位置バレバレでハイリスクすぎてできない。17:09:14調整じゃなくて削除からのリメイクが必要でしょ現状。プロですらパッシブが根本的にガンだから他全て消しても変わらないって言われてるし。05:57:54ウルトとアビリティの同時発動不可と、ウルトは検知した敵の数と時間に応じて効果時間の減少ペナ入れて欲しい。02:27:18アビウルトはCTや弱体化で簡単に調整できるとして問題はパッシブなんだよな。09:26:28アビはダメージなし蘇生回復キャンセル無し・ウルトは回転率が良すぎるのでリキャ伸ばす・パッシブは心音でハイド見破れちゃうから有効範囲を狭める。最低限このぐらいはしないとという感じ。00:54:57シアは全部が強いが、ウルトに対して対抗策が無いのが一番ダメだと思う。ホライゾンやワットソンみたいな出されても破壊を選択肢に入れるってことがシアには無いのが問題。こいつのは小さい上に壁越しに置けて破壊防止も出来てHP150くらいある。出されて破壊なんてしてたら距離詰められて壊されるまでの可視化で位置バレして打たれて死ぬのがお決まりで対抗策がほぼ無いのがバランス取れてない。04:15:45クリプトのドローンは隠すように置くと視線通らないしな。21:02:24ウルトがスプリントや射撃しか検知しないのって、敵にウルト使われたらしゃがみ移動や角待ち、回復などで対策してくださいってことなんだろうか。その割にはパッシブでしゃがみ移動と角待ち対策、戦術で回復阻止できるからほとんど意味ないけど。07:08:12棒立ちでもバレバレ。棒立ちと歩きくらいは回避させてほしい。20:07:35弱点はダメージソースが本人の射撃依存だからクソAIMじゃ当たりません。間違いじゃない?真面目に言うならVC必須でフルパかそうじゃないかで天地の差が出る所だろうけど。09:55:02クソせまリングでのガスおじみたいな強さはないけど、序盤から終盤まで高いバランスで強いと思うから弱点って程ではないかな。01:33:23最終リングでずっと光り続けるハートシーカーに探知されてますマーク。ケースの色同じだしウルトの探知されてるマーク欲しいよね。12:02:01特定のキャラに依存しないシアウルト対策だと、レヴウルト対策と同じで味方同士で固まって迎撃するのが一番成功率が高い気がする。レヴオクみたいに突然飛んでくるわけじゃないし。12:55:05予期せぬヘルス差付きインファイトとシアのそれは少し違ってるかも。自分側にシアか索敵系レジェンドがいない場合、知らず知らずのうちに包囲されたり、こちらが常に位置バレしてるせいでいつまで経っても有利ポジ取や射線増やしができなかったりで負けるイメージ。固まっていればシア視点での心音が纏まるから誤認させたり油断させることはできるけど、疑似WHをしっかりフォーメンションに反映してくる相手だとあんまり通用しない。15:58:28ちゃんと使えば避けられないけど、雑に使ったら避けられるくらいの塩梅がいいんじゃないかとは思う。現状パッシブとの相性が良すぎて当てやす過ぎるから、やっぱパッシブ弄るのが一番早い気はしている。02:49:07地味にパッシブの75m以遠での検知も頭おかしい精度してるよね。02:55:27アビリティ構えながら走れなくなって、スライディングもできなくなってる。味方について行きながら常時索敵は難しくなったかな。05:23:40いつもの段階的な慎重調整かと思ってたからパッシブアビウルト全部に修正入れてくれるとは思わなかった。ウルトのCTとパッシブは使い込んでみないとまだ分かんないけどアビは望んでた弱体化は全部入れてくれてるし大分いい感じになってそう。09:48:13ウルトの常時スキャンは相変わらず強すぎるから、初期のブラハみたいに残像を映し出して、5秒毎に追跡するくらいにしてほしい。しゃがみも検知していいからさ。14:18:45戦術はスキャンとHP見えるだけで十分強いから回復阻害も消してほしいわ。18:33:23ブラハほど必中索敵じゃないから効果1つだと弱いんだよなあ。5つくらい効果あったのは盛りすぎではあったけどね。19:42:30遮蔽物貫通で回復と蘇生阻害はやばいと思う。20:15:10回復と蘇生って遮蔽裏でやるもんだから、それを阻害するスキルは遮蔽貫通であって欲しいけど、スキャン8秒までついてるのはやばいよね。12:51:10ULTはリターンも大きいけどリスクもでかい(遠くからほぼ確実に1~2部隊いる範囲がわかる)からCT長くするだけで十分だったと思うんだけど、アビリティに関しては敵アビリティ中断も消してほしい、壁越しの回復蘇生中断とスキャンとHP残量表示だけで十分だと思うし。22:03:001秒サイレンスが一番有効に働く瞬間ってあるんだろうか。あったとしても偶然みたいなもんよな。1.6秒も遅延あるスキルだし。23:05:48一番顕著なのだとクリプトかな?物陰に隠れてドローン出してemp撃とうとすると一回ドローン操作がリセットされるから、1.25秒サイレンス+再ドローンログイン1秒弱で大体2.5秒ロスするから結構大きい。07:44:09ドローン操作中のクリプト、ポータル引いてる途中のレイスに食らうのが一番被害でかい。07:56:37ぶっちゃけスキル阻害としてもレブナントのより使いやすい。遮蔽があろうが姿が見えなくなかろうが「必要なときに」「ほぼ確実」に当てられるからな。戦う前に封じるって点からしたらそらレブのが強いが。01:15:21来てない。03:04:10これっぽっちも。07:32:42使われなくなるライン→ワトソンやミラージュレベルって事か。