FINALISTS「祖父」の新しい古き時代:ハプティクスとVRを使った過去の追憶は、ラボのグループ作品の成果です。新技術が高齢者を古き良き時代にどうやって連れて行けるかを調査しています(ジェロントロジーの一部として)バーチャルリアリティは、娯楽以外にも、意味のある郷愁に満ちた光景を設計して、認知症治療に積極的に役立てられます。私たちは、VR体験中の没入感を増すためOculusコントローラのアドオンになるハプティクスキットを設計しました。将来、高齢者が設計したシステムを使ってゲームの流れの中に入り込み、楽しめることを望んでいます。光景はUnityで開発し、MAX/MSPを使用してUnityとハプティクスキットの位置と状態の信号を接続し、ハードウェア振動で触覚の幻想をもたらしました。モジュールが結合している形状、重量、方法は、ユーザーには外見とマッチする触覚体験を与えるよう、慎重に設計されました。Mobile(APP)が必要になります。VRでの体験方法はこちらをご覧ください。ARでの体験方法はこちらをご覧ください。|Taiwan私たちは、台湾の国立陽明交通大学の応用アート研究所にある研究チームで、VRとハプティクスの対話を研究しています。近年は、プロトタイピングにより仮想空間へのハプティクスの没入感の関連性理解のためハプティクスキットの設計に焦点を当てています。VR」は、VRの新しい使い方を切り拓いた意欲的な作品だ。高齢者による「VRでの鶏への餌やり」は、エンタメの枠を超えて、医療分野への活用の可能性を示してくれた。医療機関との共同研究を行っていることも評価し、今後の更なる発展性を期待したい。|Japan「隙間」/[gap]しょーろんぽー。WORKSファッション・音楽・映像・グラフィック・イラストレーション...etc同時代のリアルな感覚を共有できるアーティストとともに創造する新たなカルチャー体験の作品群。