Switch」は、ただの新しいゲーム機では終わらない。場所を選ばないシームレスなゲーム体験、そしてモジュール式の採用によって“進化”するハードウェアは、「ガジェットの未来」そのものだった。『WIRED』US版によるレヴュー。ここ2週間で「マリオカート」をプレイした場所を挙げてみよう。ソファーの上、ベッドの上、電車の中、Uberの車内、飛行機の中、ラスヴェガスのホテル、ドッグパーク、行列の途中......そしてもちろん、トイレだ。Switch」を取り出せば、どこにいようとすぐにレースを始めることができた。Switchの入手に出遅れた。見つからず、在庫確保のツイートを目にするころにはもう売り切れているのだ。生産のペースが明らかに需要に追いついていないのである。ワイルド」、「スプラトゥーン2」をプレイし始めたのは、同僚から製品レヴュー記事を“横取り”した2〜3週間前のことだ。いまのところ、人生でいちばん幸せなゲーム漬けの日々を送っている。変幻自在のゲーム機Switchの最大の長所は、その素晴らしい変身能力だ。6.2インチディスプレイが備わった本体の横に「Joy-Con」を取り付け、大きなゲームボーイのように持つ。本体のディスプレイ背面にあるスタンドを立てて置き、両手それぞれにコントローラーをもち、小さいテレビでWiiをプレイするように使うこともできる。この本体をドックに置いて大画面テレビと繋ぎ、“ご先祖様たち”がしていたようにソファーからゲームをするのもいいだろう。Joy-Conはモーションコントローラーであり、ボタンコントローラーであり、そして、Kinect(キネクト)っぽいデヴァイスでもある。1つのスクリーンで遊ぶことも、LANで同時対戦することも思いのままなのだ。Switchのソフトウェアも、その無限の可能性に貢献している。電源はほんの2〜3秒で入り、中断したゲームの再開にもまったく時間がかからない。5分でも5時間でも同じように楽しく遊べる。シンプルなホームスクリーンは、目の前のディスプレイが6インチでも60インチでもでもまったく同じである。コントローラーでも指でも操作可能。すべてにおいて、そつがない。Switchは場所を問わず使える初のゲームシステムだ。それでいて、Switchはモジュール式ガジェットの好例でもある。拡張性があり、可変性があり、ホットスワップ可能で、1つのものから多くのものに変容するガジェットなのだ。モジュール式ガジェットは失敗続きだったテック業界はもう何年もの間、モジュール式ガジェットに取り組んできた。実際、あまりうまくはいっていない。グーグルのモジュール式スマホ「Ara」は、最先端技術開発プロジェクトとして始まり実製品もできたが、中止されてしまった[日本語版記事]。Z」と拡張アクセサリー群で完成までこぎつけたが、実際に使われているのを見たことがない。LGの「G5」はモジュール式スマホであると同時に“欠陥商品”だった。最近では、Essentialが磁力コネクターで360度カメラなどのアクセサリーを着脱できるスマートフォンを発売予定だったり、フェイスブックがモジュール式の端末を開発中という噂があったりする。グーグルのモジュール式スマホ「Ara」は実製品もつくられたものの、最終的にプロジェクトは中止された。Popularもはや日本の自動車メーカーは後塵を拝している。Rogersうまくいけばモジュール式ガジェットは、個々のニーズに合わせて形を変え続けるデヴァイスになる。必要な部分だけアップグレードすればよく、あらゆる人々ではなく、あなたのためだけにうまく機能するデヴァイスだ。最悪の場合、それは複雑で醜く、かさばるものになってしまうかもしれない。アップルウォッチャーとして有名なジョン・グルーバーのAraへのコメントを引用するとこうだ。「Araが、その人専用のPC以上の魅力をもちうるでしょうか」。そんな訴求力など無いのだ。グルーバーは「携帯機器では、これまで以上にサイズと重量が重要になります。その実現のためには要素を統合するしかありません」と述べた。Switchのモジュールには、確かに欠点も多い。コントローラーとコンソールの接続には手間がかかるように思えた。任天堂が4Kテレビにこだわりすぎなければ、Switchの処理パワーはもっと低く、バッテリー駆動時間はもっと長かったかもしれない。キックスタンドモードで充電ができない。本当にポータブルなゲームコンソールは、もっと小さいかもしれない。実際に自宅のテレビで遊んでいたゲームを中断し、5分後にLyftの後部座席で再開する喜びを感じてみたらいい。そんな不満はすべて、すぐに消えてしまうのだ。任天堂のモジュール式についてのアイデアは、まだ始まったばかりである。複数の企業が2つのJoy-Conの間にはめられるキーボードを開発している。「ドラゴンクエストX」のように、タイピングが必要なゲームのためだ。Nykoが持ち運びに最適なドックを開発してくれたおかげで、どこでも簡単にセットアップができるようになった。Switchは多くのパーツからできているため、そのいずれかに接続可能なアドオンであれば、Switchのエコシステム内に居場所を得られるのだ。撃ったり走ったり跳んだりするために製作されたこのコンソールは、任天堂の想像を超越する可能性がある。Switchのエコシステムを改善するソフトとハードは、誰でも開発できるからだ。いままでモジュール式ガジェットの根底には、デヴァイスのすべてのパーツをコントロールするという考えがあった。十分に高性能な現在のプロセッサーやコネクターやセンサーについて、もうこれ以上心配する必要はないのだ。任天堂は基礎を固めることに決めたのである。十分な処理パワー、バッテリー、スクリーンをシンプルで拡張性のあるパッケージにまとめ上げ、人がそれで何をするかを見てみることにしたのだ。このアプローチが、どのようなゲームや機能よりも、Switchを特別なものにしている。Switch『WIRED』は"未来"を実装するメディアです。この絶え間なく変化し続ける世界を理解するために必要な情報とアイデアの源泉であり、カルチャーからビジネス、科学、デザインに至るまで、生活のあらゆる側面をテクノロジーがいかに変えていくのかに光を当てます。わたしたちが"発見"するブレイクスルーやイノヴェイションが、新たな思考や人と人とのつながり、そして新しい産業を生み出すのです。