ちなみに今回のケースでは、スピーカーから出た音をマイクで拾って、その音をまたスピーカーで出してまたマイクで拾う・・・という、いわゆるハウリングでのキーンではないパターンでお話ししています。EQを使って共鳴している部分を探す「共鳴は周波数を変えてやれば起こらなくなる。色んなやり方で音の周波数を変えることは出来ると思いますが、ここではEQ(イコライザー)を使って、共鳴している周波数部分を削ってしまうという一番簡単なやり方をお伝えします。マスタートラックにリミッターを入れておきます。これを入れておかないと、音をブーストした時に耳や機材を傷めてしまう恐れがあるためです。EQを共鳴してそうなトラックにインサートし、Qを最大まで狭めて思いっきりブーストさせます。Qの周波数帯を左右に振って、キーンがあからさまに強くなっているポイントを探します。・サンプル音源https://mm5musics.com/wp-content/uploads/2017/10/20170713_mm5_eq_test_freq1.mp3こうやってうねうねさせて、耳障りな箇所を探るわけですね。キーンがうるさいポイントのゲインを、原音をあまり変化させないようキーンが無くなるまで下げてやる。することで、共鳴を防ぐことができます。一発で共鳴が見つからない場合や、下げてもキーンが収まらない。最初のポイント周辺を探して、原音に影響が出ない範囲で削ったり、もう片方の共鳴の原因であるトラックでも、同様にEQでキーンの原因になりそうなポイントを探って削ったりします。することで、倍音による音の重なりが軽減されてキーンの発生がなくなったりします。まとめこのEQを針のように尖らせてピークポイントを探る方法はDTMやミキシングにおいて定番のやり方なので、まだご存じない方はこれを機に覚えてしまいましょう。ちなみに、記事上の方の動画でも分かる通り、異なる周波数であれば共鳴は起きないということなので、このEQで周波数を削って共鳴を防ぐ方法は、あくまで共鳴の効果を小さくしているにすぎないということを踏まえておきましょう。周波数を変えている訳ではなくて、削って小さくしているだけですから。共鳴を防ぐ一番良い方法は、音を差し替えること。差し替えたくない場合、EQで共鳴ポイントを削ると。-makoto2891フリーの音楽クリエイター、MAKOOTOです。-オーディオストックにて、和風のBGM音素材を投稿してます【日記】今は、2020年3月。:MAKOOTO主にカラオケ音源や音素材(ゲーム・動画・番組のBGM)などを作ってます。最近はYoutubeが凄い。最近の投稿オーディオストックにて、和風のBGM音素材を投稿してます【日記】今は、2020年3月。