それほどモンスターレベルとの差異が生まれない下位、中位での報酬では賄いきれない高ランクのアルケミカードを抑制するならば、理解も出来ますし、賛同も出来ることを述べておきます。返答2以外が何についての返答なのかわかりません。返答1、返答4については特に異論はないです。返答2について、それは理由にならないと思います。公式のモンスターはアルケミスト技能があることも前提につくられているはずのものもあるからです。アルケミスト技能登場前のモンスターが問題だというのであれば、アルケミスト技能登場後のモンスターに対してはどう保障するのかという問題が付きまといます。どちらにあわせるにしろ、アルケミスト技能の調整だけでは済む問題ではありません。アルケミスト技能を調整する以前にやるべきことがあるのではないでしょうか。返答3について、1,2,3案がすべて下位にも規制対象となっているように思えます。上位規制というのであれば、上位になればなるほど制限が厳しくなるべきです(☆7以降はSSカード利用不可など、所持枚数についてもランクがあがるごとに持てる枚数が減っていくなど)。マテリアルカードの単価でいえば、ランクごとに購入金額を変えるとか。ランクが上がれば上がるほど高価になるように。期間を過ぎたので一旦議論を締め切ります。多くの意見ありがとうございました。これらの意見を元に制限案を考えます。案は後ほどTOPに掲示します。[#le2079e8]どうも。細かいことを気にするプレイヤー、Zilchです。タイトルにある件に関して、このサイトでは現状、次のようなルールになっています。-行為判定の依頼料=「目標値×目標値×10」ガメル-行使判定の依頼料=「呪文レベル×呪文レベル×消費MP×目標値(下限10)」ガメル現状で気になっている点を挙げてみます。-目標値が不明な場合に対応できない。鑑定などは、目標値を明かすこと自体が躊躇される場合もある。-目標値というメタな要素を依頼料に反映させるのは、実際に依頼料を支払うPCの視点からすると、若干の違和感がある。-依頼料が1ガメル単位となり、これも違和感がある。バジリスクによって石化したキャラクターに【キュア・ストーン】を依頼する場合、石化の達成値が16として、依頼料は3332ガメル。--また、こういった解除は基本的に「達成値の比べ合い」であり、目標値という言葉は使われない。書き方自体にも問題がある。-ペナルティの意味合いがあるにしても、一部の魔法が高額すぎるように思う。10秒の行使と少々のMPで済む行為に何千ガメルも請求するというのは、世界観的にも如何なものか。--【イレイス・ブランデッド】も現状では84500ガメル。高レベルの神官が儀式を行うとはいえ、請求しているのは神殿なのだろうし、流石に暴利ではないかと思う。-そもそも、計算が複雑。このルール自体が古いものであるため、仕方ないところもあるのですが。実は、サプリメント『エターナル・エンパイア』に、こういった場合の公式の計算式が記載されています。ルルブの時点で書いておけよ、とも思いますが。それに従うと、以下のようになります。-行使判定の場合は「魔法のレベル×200」ガメル。-【リザレクション】など、行使に儀式が伴う場合は「魔法のレベル×魔法のレベル×200(500毎に切り上げ)」ガメル。【リザレクション】の場合は「7×7×200=9800」を切り上げて「10000」ガメルとなる。-鑑定の場合は依頼するNPCの「技能レベル×技能レベル×100」ガメル。非常にすっきりして分かりやすいかと思います。現行に比べると、魔法全体がかなり値下がりすることです。解除手段がない下位のセッションでは利用しやすくなって助かるのですが、上位になるとどうなのか、と思います。【レスキュー】でも1回2400ガメルしかしないので、何か悪用法が発見されそうな気もします。そこで、主要な魔法や判定に絞って「料金表」を作り、それ以外のものはGMが特別に許可した場合のみ、という形を提案します。以下が『エターナル・エンパイア』の基準に従って計算した、主要な魔法の依頼料の一覧です。|魔法名|依頼料(ガメル)|h|キュア・ポイズン|600||キュア・ディジーズ|1000||リムーブ・カース|1200||キュア・ストーン|1400||プリザーベイション|1800||リフレッシュ|2000||イレイス・ブランデッド(儀式)|34000||アナライズ・エンチャントメント|1400||リザレクション(儀式)|10000|これに上記の計算式を付記し、その他の魔法や行為判定はGM判断とします。値下がりの大きさから提案を見送っていたのですが、新レギュに以降するこの機会に改定してみては如何でしょうか。意見をお待ちしております。エターナルエンパイアの魔法金額計算法は、エターナルエンパイアで作成された「街」のみの設定です。遊びやすいように非常に分かりやすく設定されているだけであって、ゲームブック独自のルールを全体のルールとして扱うのは問題があると思います。目標値に関係なく値段を決定すると、上位になればなるほど安く魔法を依頼出来ることになるので、バランスの面から言っても良くはありません。金額が細かく分かれるのが分かりづらいという意見はもっともなので、エターナルの一定金額ごとに切り上げを採用するなどして、金額の端数をなくしたりなどは、ありかと思います。分かりやすくなって良いと思います。料金をわかりやすく一覧表とすることは便利だしいいことだと思います。元の金額が高いかどうかというと、決して高い金額ではないのではないかと思います。安いんじゃないのかと思うくらいです。神殿の運営はこういった寄進でなりたっているもののはずですから。高位のNPCに依頼することになるのでそもそも受けることができるかどうかというところでひとつの壁を設けるレベルの内容ですが。ここからは本題から外れるきがしますので付記程度に:ここでは前提として記載する必要もないので記載されていないだけだと思っていますが、NPCによるスキル代用は濫用されるべきものではないと考えています。PCがスキルを取得する理由の低下につながるからです。一覧表として見やすくしたとしても利用する際には必ずGMの許可が必要(PLが言えば必ずつかえるものではない)という認識は絶対必須だと考えています。PCがセッション外でお金払ってつかってもらったなどと省略するのは論外だと思っています。GMが参考するとして表があるのはありがたいけど、あくまでGMが出すときの参考事例であって一般にPCがつかう金額表ではないという認識です。んー......あまり意見が集まらないようなので、おそらくは皆さん、どちらでもいいのかなと。