2」ローカライズに見るノウハウ~言っておこう、これはブロックチェーンのアナログ版だ、と。2022.05.25俺もクリックチームのゲーム制作ツールは使ったことがある。MMFとかその前身であるC&Cは素晴らしく画期的で、ゲーマにゲームを自作するという明確な目的を持ち込んだオリジナリティあふれるツールだ。確かに3D描画機能は弱いが、それだけで判断しちゃいかん(横井軍平の名言「枯れた技術の水平思考」を思い出せ)。ゲームはなにも3Dだけではないし、クリエイトする気概は3Dだけでは絶対に語れない。俺はUBEpenerの運営する、C&C技術掲示板でずいぶんとお世話になったことがある。当時掲示板を利用していた彼らはフランス生まれのクリエイトツールで世界最先端のゲームを日本で作ってきた実績がある。UBEpenerことペナーはC&Cの外部ライブラリを用いて、新しいネットワークゲームを作ろうとしていたし、これはまさに世界で最先端のいくゲーム制作の理論だった。マジモンでゲームのニッチな作り方としてはオリジナリティがあって、学位論文にもふさわしいぐらい研究内容として結実するものだった。今ペナーはテラリアなどのMODを作っているが、このころの経験がなければ、今のMOD制作へのつぶし応用の利きはありえないはずだ。創作は意味合いを通じて、繋がり、技術として身を結ぶ。それは純粋に楽しみたいという気持ちでもってして語られる自由なフリーソフト運動としての役割でもってして...である。(奇遇なことにほぼ時同じくして工学院大学のβ-Yak-38がMORPGファンタズマルアイランドを独力で作り、学位論文にしている―これはROの源泉になったといわれるゲームだ)今でもC&C、その脈絡は息づいている。Sandbergだったし、また国内ではひもじ村のウータだった。ladybugの主要音楽メンバーが主催するコンテストに出展経験がある)。今Steamで邦語版まで配信中の「Iconoclasts」を買えば、新時代のC&Cの応用技術が垣間見られるし、こういったツール経由でも世界に通用するクリエイターになれる、ゲームを作ることで生計を立てることが夢ではない時代になったんだ。一人でゲームをつくるということはかなり難しいこと。音楽は特定ライセンス元でフリー素材を使えてもグラフィックは自前で用意しなければいけないし、レベルデザインから変数調節まで何から何までひとりでやらねばならない。そのポテンシャルを保持してきたのがこのツールであることもまた事実。小学校でゲームを作るクリエイターになりたいという夢を書く人物は多いが、それ以前に様々なゲームへの接し方があるということは認めなければならない。我々がゲームを作るということは、ある種の”悟り”が必要であって、それはゲームジャーナリスト奥谷のような人物に言わせてみても同じだ。独学ですべてを乗り越える勇気が必要なんだ。ゲームを作る敷居は確実に低くなっている。一発当てれば、クリプトオブザネクロダンサーやドンスタあるいは大企業のゲームを軒並み抑えてトップをとるイサックみたいな簡単なゲーム哲学でも十分儲けられる夢がある。いう意味では、ペナーやJoakim、ウータに学ぶべきことは大きい。それは現状数千円を小遣いからひねり出しただけで環境が整って、創作意欲が沸き、それだけでごり押ししてゲームを自分で作ろうとする気概がなければ、ゲームクリエイターへの夢はなくなる一方だということである。―今作れなければ、一生作れない...クリエイターとしての厳しい現実と隣り合わせの夢を、彼らは今もまだ語り続けている。エッジランナーズ」~もうひとつの穏健な世界を望まざるを得ないワールドで...このアニメの世界がもうひとつの穏健な世界へと通じていますように。いや良く考えてきたなって感じ。TRIGGERを制作会社に据えて、よくこのレベルのアニメを作ったなーって思いました。複雑な考察とか入らないと思います。話の構造はいたって単純で、一人の少年が一人の女性と出会い、その後の生死の別れを描いただけ。2077」のスピンオフですが、いくつか書いておきたいことがありますので、その面を(勝手に)評価させていただく。SF特有のインターフェース風空気感まず、指摘できるのが空気感をSF流に洗練させている点、その描画を主にしている部分ですね。電子通話のツールを随所にMR風に入れるところや、インプラントの装着などのガジェットを作り込むところが、物語のインタフェース系の充実さに繋がっていて、SF・それもポストモダンのSFに近しい様相を呈しているところは重要です。これは至極当然なことで、技術がハードとソフトを行き来する時代にあってこそある側面ではこうした描画がかなり有効に作用するものとなる。梅本まどか嬢のドライビングスキルは称賛されるべき立派な能力であるタレントの梅本まどかさんがドライバーデビューということですが...ぶっちゃけ、こりゃよくわかることですよ。いうかまごうことなく称賛されるべき能力。そりゃなぜか?というと...これはいたって単純な理由によるものです。タレントさんとして多彩・多芸であることは本業のタレント活動にある種色彩を彩ることができる、誤解を恐れず言えば(この表現が妥当かどうかはビミョーなとこですがw)付加価値を高めることができるからです。これはなにもおかしな意味や曲解する意味で言っているわけではありませぬ。あなたがある会社に入りたいとする、すると関連の資格とか取って面接時に必死にアピールしますよね?これと同じことです。分かりやすく例えると、最近では、声優が勉強できて高学歴だったり、声優が絵を描けたり漫画を描けたり、声優が半場歌手専業のようなもんだったり、声...評論ローレンツの堤防-科学は社会にとってどうあるべきか-ヘンドリック・ローレンツは世界的に有名な物理学者であり、「ローレンツ変換」などにその名を刻む人物...彼は主に人生の半分を純粋な物理学に捧げたが、その人生のもう半分は祖国オランダのために捧げた。”オランダのために捧げた”というと愛国心を思い起こす読者もいるやもしれない。彼は祖国オランダの安全のために人生の後半を捧げたわけであり、祖国に住む人々の平和な暮らしを保証するために人生のその貴重な時間を割いた...というのが真実である。周知のとおり、オランダは周囲を高い水域に囲まれた都市国家である。そのため、絶えず水害に悩まされてきた。国家として自国民の安全を担保するため、現在でもほぼ全てにわたりオランダ国民にとって水泳の授業は必須となっている。オランダで問題になっていたのは、ゾイデル海という自然の脅威である。この海の波抜に対応できるだけの堤防を必要としていたオランダ政府は、当時既にその最盛を物理学の分野で極めていたローレンツそのひとに、水害対策の問題解決を依頼した。ローレンツは純粋な物理学者であったため、流体工学や土木工学が専門ではなかった。邦画はなぜつまらないままなのか?ハナシの始まりあたしも生粋のNetflixer(笑)なので、「アダムズ・ファミリー」のスピンオフである「ウェンズデー」に夢中なのだが、この作品を見ていてふと気になったことがある。その本題に入る前、前提として、「ウェンズデー」の素晴らしい点を振り返っておこう。「ウェンズデー」の魅力から紐解く洋画の魅力ドラマ「ウェンズデー」はクオリティーが極めて高い作品だ。才気あふれる俳優が演じる登場キャラクターおよび舞台設定とストーリーの魅力は引き込まれるものがある。超能力もの、とひとえにいえるものではないし、そういってもいいとはまったく思わん。コメディー風よりの作品,,,というわけでもない。確かにその毛はあるが、超常現象を取り扱っているのに、現実感がある映像作品でもあり、いわばエドガー・アラン・ポーの作風を現代に蘇らせたような連続ドラマになっている。「ウェンズデー」は極めて精巧にできている傑作ということを誰もが認めざるを得ないだろうし、そうした評価も既に下っている。対して、日々感じるのは、邦画の凋落である。洋画・欧米の映像作品には「ウェンズデー」のようにすさまじいクオリティーの作品がしばしば出て...評論Discordはどうやって収益を上げればいいのか?Discordの取るべき道DiscordのMS買収案はすでに多くが知っている通り失敗に終わった。首脳陣はパートナーとしてSONYやGoogleを選んだのだ。いずれにしたって、彼らの取るべき道はシンプルに考えれば二つにまとまる。1身売りする身売りすることで、より強力なプレゼンスを発揮し、自分らのサービスがより魅力的に映るように仕向ける。大手のIT企業に「今うちらのことを買収しておかないと他社に買収されちゃうよ☆」とアピールする。身売りすることは重要な自作自演の要素。あと、大手IT企業についていけば、既存のサービスと融合させて効果的にDiscordの機能を提供することができる。この辺り、MSが諦めちゃったのは彼らがいまいち本気ではなかったことを示しているかもしれない。2投機目的に走るユニコーンなので、投機目的で自社価値をアゲアゲに仕立て上げて「今うちらに投資しておかないと将来の価値が上がった時に損だよ☆」とアピールする。これは1身売りすると違って、投機に近い。将来価値が上がった時、その分のゲインは以前数割の株主になっていた時と比べて、何十倍にもなる。画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。