背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。【Maya】オブジェクトに割り当ててあるマテリアルからフェースを選択する(タイトルからしたい操作をイメージするのが難しいかもしれませんが...)XSIのクラスタのようにオブジェクトに割り当ててあるマテリアルからフェースを選択できないものかというところです。mayaでこれが普通に出来なくてちょっと困ってた所、Twitterで解決方法を教えていただいきました。19このmelをシェルフなどに登録しておき、この説明通りにオブジェクトとマテリアルを選択してから実行するとフェースが選択されました。マテリアルからオブジェクト選択を使ったりするのだけど、これだと選択したいオブジェクト以外のフェースも選択されてしまうという...。melからでないとこの選択が出来ないとのことで、スクリプトの勉強の必要性をヒシヒシと感じるばかりです...。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。