勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。Component)をアクティブにする方法です。Activate」が「False」になっている場合は手動でアクティブにする必要があります。こちらを参考にさせていただきました。System)で再生したエフェクトをアクティブにするには「Activate」ノードを使います。Component」を指定します。「Reset」はアクティブにするときに最初から実行するかを指定します。Location」ノードなどでエフェクトを発生させた返り値となります。Component」となります。実際に使ってみるとこんな感じになります。Component」を渡す感じですね。Active」ノードでも代用できるようです。Component」を指定します。Active」に「True」を指定します。「Reset」はアクティブにするときに最初から実行するかを指定します。実際に使ってみるとこんな感じになります。変数でアクティブ状態を管理したい場合などは、こっちを使ったほうがすっきりするのかなと思いました。いうサークルでゲーム制作している雑用担当です。初心者ですが勉強用にブログを作ってみました。UE5/UE4記事の目次はここにあるので見てみてください。