「#自分を作り上げたゲーム4選」というタグを目にした以下の記事で、「#自分を作り上げたゲーム4選」というお題でつぶやく流れがあると知り。ファミ通.com自分の場合は何だろうと悩んでしまったりして。考え込んだけど、以下の4つかもしれない...。PC-6001版競馬ゲームMZ-700版野球拳アーケード版ダライアスIIファミコン版グラディウスIIなんとなく思い出語り。PC-6001版競馬ゲーム。:小学生だったのか中学生だったのか忘れてしまったけれど。当時、近所の幼馴染が、「タダでゲームが遊べる機械が、町の電気屋さんの中にあるらしいよ!」という情報を持ってきて。子供達が群がって、競馬ゲームを動かして遊んでたのですよ。店のガラス窓の外から、その様子をじっと眺めているうちに、それらのゲームは、何かの雑誌に書かれてる、よく分からない英語っぽい羅列を打ち込まないと遊べないらしいと分かってきたわけで。その雑誌が、ベーマガ(マイコンBASICマガジン)だったわけですが...。「プログラムを打ち込めばゲームが遊べちゃうのだ」と知ったという。ゲームって自分で作れるの?」という状態から、「プログラムを書けば自分もゲームが作れるんだ」という認識に変わったわけで。文字だけで描かれた馬っぽい記号が、只の乱数で、ピコピコと前に進むだけの、もはやタイトルすら忘れてしまった競馬ゲームだったけど。あの画面を見たことで、自分はプログラマー道の入り口に立ってしまった...と言えなくもないよなと。「ゲームをタダで遊びたい」という欲求から始まって、プログラマーになっちゃったという...。MZ-700版野球拳。電気屋さんにとっては実に迷惑な話で...。買ってもらったわけですが。動かした時、子供心にかなりのショックを受けてしまったわけで。いくらなんでもコレはない。文字だけではダメなんだ。嗚呼、グラフィック画面が欲しい...。「ドット」というものを操ってみたい...。今になって思えば、そこでCGへの憧憬がガツンと植え付けられた気がするなと。買ってお絵描きしたりしたのも...全てはMZ-700版野球拳による衝撃と失望から始まってる...ような気がしないでもないというか。そのくらい、当時は(違う意味で)衝撃を受けたゲームだったな、と...。アーケード版ダライアスII。:学生時代にゲームセンターに行ったら、そこにはダライアスIIがあったわけですけど。ボス戦になると背景がグネグネして、仰天するわけです。