2022.01.08スライムガールズ・ハンフリーともにこれより前のボスよりは弱いです。解説はいらんかと思いましたが、まぁやっておくか...スライムガールズ戦ホーンでこちらの全体『いらいら』を貯めるといいです(もちろん、相手を『しょんぼり』にさせる)。ホーンといっても、全体効果のホーンアイテムを持っておくのがいいです。いうのも、相手の毒瓶は、こちらの感情をランダムに変えちゃうんですね。一括で『いらいら』にするアイテムがあると一段と戦いが楽になります。加えて、相手の防御力を削ぐスキルと、相手の攻撃力を削ぐスキルを持っておくと楽でしょう。スライムガールズは攻撃力が高いので、積極的に削いでおきたいところ(削ぎ限界までいくと、これ以上下がらんっていう掲示が出ます)。ハンフリー戦で全体回復アイテムの「ポテト」を温存しておきたいことを考えると、余裕をもって戦いたいところですね。☆ひとつ気をつけたいのが、ライフ値とジュース値をとっかえっこする特殊な攻撃を使ってくる点です。リカバリーするため、全体回復アイテムと全体のジュース回復アイテムを持っておくといいでしょう。ハンフリー戦ハンフリー戦ではハンフリーが全体攻撃に準ずる複数攻撃を毎ターンしてくると思ってください。そのため、毎ターンライフ値に保険かけるため、全体回復アイテムの「ポテト」をハンフリー戦前に10個ぐらい温存できれば楽に戦えます。こちらでも、相手の防御を削ぐスキルと、相手の攻撃力を削ぐスキルを持っておくと楽でしょう。スライムガールズ同様、特に攻撃を削いでおけば楽です。ゲヲログ2.02022.01.02ゲーム「OMORI」~スイートハート戦徹底攻略編https://hitomevorecraft.org/archives/19889こういうエキセントリックなカップル、嫌いじゃないね☆ハナシの始まり序盤で一番躓きやすいのが、スイートハート城の主・スイートハートでしょう。こいつは感情属性対策をしっかりしないと絶対に勝てません。いうことで、対スイートハート戦で行うべき基本戦術と具体的な戦術を解説しよう!という記事です。※画像:ゲーム「OMORI(Steam)」から引用.次ページ~基本戦術基本戦...ゲヲログ2.02022.01.07ゲーム「OMORI」~鮫羽田社長・プルート連戦攻略編https://hitomevorecraft.org/archives/20051スイートハート戦より、難易度は高くありません。二連戦なので、ショップで購入可能な「ポテト」(全体回復アイテムで一番手に入りやすいはず)を10~15個もっておけばおkです。鮫羽田社長戦ちょっとやっかいなのが社長戦。社長は適宜手下のワニを呼んできて、しかもこのワニ二体が倒された状態でなければ、社長本体を叩けないというバトル設定です。記事の要約:ポケモンIPやOMOCATがゲームコンテンツのみならず、物品のブランド展開に成功しているのはなぜか?それは、情報材の性質をよく理解しており、そのシェアを握ったうえで、展開する物財の背後にある『ストーリー』を消費させることの重要性を重々わきまえているからだ。ゲームの内幕に留まらず、国内外で通用する多国籍マルチメディアコンテンツに強く成長した「ポケットモンスター」シリーズ。このニュースはOMOCAT自身が、以下のようにTwitterで事前に告知しており、なんらかの意図を示唆するものになっていたが、今回、そのベールが解かれた。OMOCATの持つブランド力が”コンテンツとしてのポケモン”とコラボレーションを生み出すほどレベルの高いものであることが示されたといっていいだろう。pic.twitter.com/...OMORIゲーム「OMORI」原案者OMOCAT~一周年および二周年目の12月を迎え~ゲーム「OMORI」の原案者であるOMOCATが、その一周年を記念し、画像投稿と共にツイートノーツとして思いを綴っている(Twitter)。翻案するとこんな感じか...(やはりかなり詩的なのでいかんせんめっさ訳しにくかった~たぶんあっていない部分もあるけどw)。昨年、七年におよぶ”旅”が終わろうとしていたとき、チームのみんなと私はラストテスティングに臨んでいた。最後の調整を終え、数分後には、フルゲーム版「OMORI」を見つめるのは私たちだけでなくなる。そのゲーム「OMORI」がリリースされたとき、誰がどう解釈するであろうか、また、それを好むか好まざるかまでまったくわからなかった。その刹那、私はノートに覚書をしていた...―私が思い起こされる「OMORI」のメッセージ性と、それに抱く特別な感情を。チームのみんなと私は、バグつぶしと他人のミスの修正に目を血気盛んに凝らしていたけど、「OMORI」がリリースされて、とうとう”さよなら”の時が来た。私のハートは速く...OMORIゲーム「OMORI」~スイートハートをペイントだけで描いてみたゲームより描いてみました。※ドット絵はおもしろいっすなぁ!!!今後、勉強してもっと上手くなりたいです。OMORIゲーム「OMORI」【OMORIが成功した要因~”キャラ立ち”について】ハナシの始まりゲーム「OMORI」のキーとなるキャラクター、バジルが2/18に誕生日を迎えた。OMOCATも公式blogでそれを祝福しているほか(OMOCAT)、各種Twitterアカウントからも祝福の声が、彼らの描いたイラストとともに発せられている。日本のファンからのものをちょっとだけ貼り付けて見てみよう。「OMORI」はなぜ魅力的なのか?-バジルの誕生日を迎えて思うこと-「OMORI」が大成功した要因のひとつに”キャラ立ち”という要素があると思う。これについては、あたし個人としては以下のQuoraの質問記事を思い起こした。回答が秀逸すぎるので、ゲームデヴェロッパのかたにとっても...OMORIゲーム「OMORI」~オーブリーをペイントとツールだけで描いてみたゲーム「OMORI」からオーブリーです(仮)。・光の加減の勉強をしなくてはならない。・あと細かな点をいじるスキルを身に着けることを目標に。ゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。