レンダリングを有効にします。どの外部デバイスにレンダリングするかを定義します。詳細カメラは、プレイヤーにゲームを表示する重要な役割を果たします。想像できるあらゆる種類の効果を達成するためのカスタマイズ、スクリプティング、または親子付けが可能です。パズルゲームの場合、パズル全体が見えるように、カメラを静止状態に維持できます。ファーストパーソンシューティングゲームの場合、カメラとプレイヤーキャラクターに親子関係を設定して、カメラをキャラクター目線に配置できます。レースゲームでは、プレイヤー車両の後ろをカメラに追跡させるのが望ましいでしょう。割り当てることができます。順にカメラが描画されます。カメラの手前に描画されます。プロパティの値を調整して、画面上のカメラのビューのサイズ変更や配置を行うことができます。これにより、ミサイルカメラ、マップビュー、バックミラーのような複数の小さいビューを作成できます。様々なレンダリングパスをサポートします。ゲームコンテンツとターゲットプラットフォーム/ハードウェアに応じて、どれを使用するかを選択します。異なるレンダリングパスは、主にライトとシャドウに影響する様々な機能とパフォーマンスの特徴を持っています。カメラごとにオーバーライドすることもできます。Flags各カメラは、そのビューを描画する際に、色と深度に関する情報を格納します。画面の描画されない部分は空っぽで、デフォルトではスカイボックスが表示されます。複数のカメラを使用する場合、各カメラはバッファにそれ自体の色と深度に関する情報を格納し、各カメラがレンダリングを行うたびに、より多くのデータを蓄積します。設定して、収集された様々なバッファ情報をクリアできます。Skyboxこれがデフォルトの設定です。画面の空の部分には現在のカメラのスカイボックスが表示されます。フォールバックします。カメラに追加することもできます。