エンジニア美術館巡り、旅行、写真、パン作りなど多趣味な一面も。植松:本日は金本さんにインタビューです。朝会議では、ご自身のプライベートから今考えていることまで、わりと、いやかなりさらけ出した内容でしたよね!何か、思うことがあったんでしょうか・・?金本:う~ん、ここ最近自分の中でカベというか、行き詰っている感じがしていて、打開したいとは思っていました。自分のことを周りに知ってもらうことで、チームにもいい影響がでたり、うまくいくんじゃないかと思って、いろいろ晒してみたんです。周りとコミュニケーションをとっていきたいな、と。いうかどちらかと言うと避けていたというか。1年半に1回、せっかくの朝会議だし、えいやぁっと(笑)僕は、みんなで、自分たちが本当に面白いと思うモノを作っていきたいと考えているんです。企画を実現するための手段でしかないんですよね。植松:あ、それはエンジニアのみなさんが仰ることですね。金本:うん、どんな仕事もそうだと思うんですけど、”○○をしたい”っていうタネの部分が一番大切というか。今はメインでアンドロイダーに関わっているけど、もっとユーザーに楽しく使ってもらいたい。すればいいかって考える部分、それがタネですね。そこさえ面白かったら、あとはそれを作っていくだけなので。今も僕はエンジニアという立場から企画にも関わっているけど、もっと企画とか開発とか、そういう分業じゃなくて、お互いの仕事に足をつっこんでやっていった方がいいと思っていて。人数が増えてくると難しいこともあるんじゃないですか?金本:だからこそチームのみんなが、いかに自分たちのサービスに対して自分のこととして向かえるか、情熱を持てるかが大事なんじゃないかって思ってるんです。作ってる人が面白がって作ってるサービスには、ユーザーはついてきてくれる。いうモノ作りを、みんなで試行錯誤しながら続けてやっていたら、いいことがあるんじゃないかなぁと思っています。植松:ルクレでいうところの、「魂を込めたモノ作り」ですね!金本さん、今日はありがとうございました~。平たく言うとどんな感じでしょうか?加瀬:えーっとね、DNAっていうのは一般的にも知られている言葉ですよね。DNAには遺伝情報が書かれているんですが、その情報を読み取って別の形式に変換するのを専門にする分子がいるんです。変換した結果をもとにタンパク質がつくられたりします。タンパク質は人間の場合、髪や爪、皮膚になりますよね。やって生物ができあがっていくわけです。ソフトウェアもね、プログラムを書くのは人間だけど、専用のツールがあって、そのプログラムを機械が読める形に翻訳してるんですよね。この変換・翻訳していくところが、ソフトウェアと生物の似ているところだと思います。さとこ:えっ!それはじめて知りました。プログラミングっていろんな言語があってアルファベットの羅列で、あんなに難しそうなのにまだ人間の言葉じゃないんですか...!加瀬:そうなんです。機械語に翻訳しやすいように歩み寄ってる程度なんですよね。ひとつ、ソフトウェアと生物は、機能の連鎖の仕組みが似ていると思っています。プログラムってたくさんの命令や機能のまとまりなんですが、ひとつの機能を働かせて一定の条件を満たしたら他の機能が働いて...、って連鎖していくんですよ。生物で言うと、たくさん食べるという条件を満たすと消化酵素がつくられて消化がすすむ、という感じですね。言われてみれば似ています。DNAから髪や爪がつくられていくのも、まずはDNAの情報を解読して、解読が完了したらタンパク質をつくって...って連鎖ですよね。微生物の研究をしていらした加瀬さんならではの視点ですね。朝会資料の後半でおっしゃってた「開発環境を考える」話はどういうことですか?加瀬:えっとね、ソフトウェアをつくるためには道具が必要で、それを効率よく準備するにはどうしたらいいか?というようなことを考えています。カレーをつくろうとしても、一般家庭とレストランじゃ使う道具やキッチンが違うじゃないですか。カレーはソフトウェア製品、道具はパソコンやいろんなソフトウェアをイメージしてください。カレーを、綺麗で必要なものだけが揃っているシンプルなキッチンで作りたくって、キッチンを整えるのが環境をつくるということです。なんとなくわかった気がします!カレー(ソフトウェア製品)を効率よくつくるために、必要な道具(ソフトウェア)はなにか把握して、キッチン(環境)を綺麗にする感じでしょうか。それで美味しくつくれたら、そのときに使った道具やキッチンの状態を覚えておくような...?加瀬:うん、そんな感じです。具体的な仕事としては、どんなソフトを入れたか、更新されるソフトやOSのどのバージョンを入れたか、というような情報を管理しています。これをきちんとしないと、似たものをつくるときに同じ環境をつくれなくなっちゃうんですよね。同じ環境をつくろうとして一つ一つ調べているとすっごい時間がかかっちゃうからルーチン化して、この資料を見てこの通りにソフトを入れていけば...とか、この環境をコピーすれば...ってふうにしておくんです。さとこ:なんだかいつにもまして難しそう...お仕事たのしいですか?加瀬:動くものをつくるっていうのはとにかく楽しいです。最初のソフトウェアとDNAの例で言ったら、私たち生き物をつくっているんですよ!さとこ:すごい!そういうモノづくり観は新鮮です。学生時代の専攻と全然違う分野に精通して、でも学んできたことを自分の視角に組み込んでいらして、とっても素敵です。私も専攻の社会学を、せめて自分にとっては有用なものにしたいと思いました。技術者としての変遷、天野の場合。部長ルクレの木曜日は、おやつの日。☆じゃがりこフェスティバル♪☆。