2021年6月4日スポンサーリンク誰しもが聞いたことくらいはあるんじゃないでしょうか?スーパーマリオ今回は、スーパーマリオブラザーズについての話をしていこうと思います。正確にいうと、スーパーマリオブラザーズすげー!という話ですね。思うかもしれないので軽くお話ししますね。このスーパーマリオブラザーズはステージを進めていく形の横スクロールアクションゲームというジャンルになります。起動してプレイすることになるのが「1−1」簡単にいうと、最初のマップの一面みたいな感じですね。(詳しくは、ワールド1の1ステージ目という呼び方になります)今回は、この「1−1」がすごい!という話をしていきたいと思います。何か新しいものを提供していきたい人には必要な知識や気遣いがここにあります。目次スーパーマリオ1−1が凄いとこテレビゲームなどでのルールの知り方は?どうやって覚えてもらうのが良いのか?なぜ丁寧なチュートリアルを設けなかったの?改めてどう凄かったのかどうやって操作を覚えてもらった?1−1の凄さってなに?ゲームをしたことない人にも大丈夫だったのか?まとめスーパーマリオ1−1が凄いとこどんなゲームでも良いですが、プレイする上で絶対に必要になることがありますよね。ルールやり方これがわからないことには、人狼だって人生ゲームだって言ってしまえばババ抜きだってできませんよね。説明書を読んだり、友達に聞いたりしてルールややり方を把握するところから始めますよね。テレビゲームなどでのルールの知り方は?一般的には、説明書が付属しているのでそれを読んでから覚える形になります。読んでもらえないのが説明書ですよね...フィーチャーフォンことガラケー全盛期の方には伝わるネタなんですが、購入した時の説明書覚えてますか?あの分厚さ、なかなか全部読むに至らなかったんじゃないかなと思います。そんな感じで、説明書での説明だけだと読んでもらいにくい...早くプレイしたい人なんか特にそうだと思います。やって覚えてもらうのが良いのか?そこで最近はよく取り入れられてるから馴染みが深いかなと思われるチュートリアルですね。数字の意味なんかを教えてもらってから始まったり、進みながら教わったりしてると思います。最近のスマホのゲームをされる方はよく知っていると思いますが、一つ一つ教えてくれながら進みますよね。このスーパーマリオブラザーズのファミコン時代には、そんなのはなかったんですね。プレイし始めたら、いきなりポツンとマリオがたった状態で始まるんです。そこから先は自由にプレイしてみろ!と言う感じですね。丁寧なチュートリアルを設けなかったの?新しいものを楽しんでもらう。この上で一番大事になってもらうのが「遊んでもらう」ことですよね?何言ってるんだと言う感じになりますが、大事なことです。好きで好きでたまらないものなら、一日どれくらいだって学んでいこうと思えます。それが、ただの興味しかないだけの場合を考えてみてください。覚えることが多すぎる一個一個を丁寧に説明しすぎだよ、早くやらせてよまだ自由にできないのかよ面倒だな、飽きてきたそんな気持ちで何かを辞めちゃった経験とかないですか?その離脱を防ぐために、ゲームのスイッチ入れてすぐに楽しめると言うのは良かったわけですね。凄かったのかゲームをプレイする上で大事なところであるルールや遊び方の説明がなかったのに、なぜスーパーマリオブラザーズが凄いのかですよね。遊び始めれると言うのは、遊びたいと思った人たちに幅広く遊んでもらいやすいからいいと言うのはわかりますね。ここからが、よく考えられてるところです。“>ファミコンミニやスイッチのオンライン特典などで遊んでみるのもいい体験かもしれないですよ。立たされた世界で、自然と操作がわかるような設計になっていたんですね。ゲーム好きだからだろ?と思われるかもしれないですが、限られたボタンでの行動ですからやることはわかりやすかったんですね。十字キー...左右に動くぞ。あ、下でしゃがむAボタン...ジャンプBボタン...何も起きない?あ、押しながらだとダッシュだみたいな感じで試してみようと言う気持ちにさせます。1−1の凄さってなに?このチュートリアルのないスーパーマリオブラザーズにおいて、「1−1」こそがチュートリアルになっていたわけですね。世界で最も完成度が高いチュートリアルと言われています。言うと、この1−1を遊ぶことで自然とマリオの遊び方や世界のルールについて学べるようになっているわけです。敵は踏むと倒せる?ブロックは叩くと何かが出てきて暗くなるキノコはパワーアップするパワーアップすると壊せるブロックがある大きいままだと入りにくい場所がある土管から敵が出ることもある穴に落ちるとダメだ他にもパワーアップできるアイテムがあるスターには制限時間がある階段状になったブロックの越え方ゴールにて土管に潜れることを知るこんな流れで、遊びながら学べるんですね。(1−1の潜れる土管でショートカットと言うのも、実はあります)ただ遊んでるだけで、これだけ...これ以上のことを実体験として学べる設計になっているんですね。ゲームをしたことない人にも大丈夫だったのか?これは、スタートの立ち位置が左側で右を向いているなどの始まり方から配慮されています。左に行ってもすぐに進めなくなるので、右に行くしかない。敵!?みたいなのが出てくるので、ぶつかったらやられちゃうから歩くだけではダメ。進んだ先の?ブロックのキノコも取れなくても土管にぶつかって戻ってきてくれる仕様。言った感じで、親切な作りによって慣れていけるようになっているんですね。このような感じで、言葉ではなく強制でもない自然なチュートリアル設計だったからこそ、凄いとの評判になるんでしょうね。開発者の宮本茂さんは、このゲームを知らない人に何の説明もせずにプレイしてもらってどこでつまづくのかを徹底的に調べ上げたそうです。した、知らない人に対する気持ちもわかるような努力が1−1の素晴らしさを作り上げたんでしょうね。まとめスーパーマリオブラザーズの1−1の凄さが伝わったかと思いますので、まとめてみると。新しいものを伝えるには、ルールや遊び方を知ってもらう必要がある。説明書や強制感が強いと人は離れていってしまう。どこがつまづくポイントかを理解する。それらを、遊びの中で学んでいってもらう。これらのことを気にしながら、何かを作り上げると幅広く楽しんでもらえるものができそうですね。余談ですが、この1−1はゲームの中で最後に作られたステージだそうです。出来上がったものを遊んでもらうために用意したものと言うことですね。カエレバ楽天市場で見るAmazonで見るこんなもので遊んでみるのもいいですね。MEサクヤ今までの仕事上で悩んだことを振り返って、読書などで得た知識や経験に基づき、どう解決していけばいいのかを記事にまとめ「LIFE」のカテゴリで発信中。他にも生活を豊かにする家電などについてを「ITEM」サブスクサービスについても解説していってます。サクヤサクヤBOXスポンサーリンク[NINTENDO]ニンテンドースイッチ改良版との比較[SWITCH]※...[ゲームから学ぶ]ドラゴンクエストが面白い秘訣[RPG]生活改善ブロガーサクヤ今までの仕事上で悩んだことを振り返って、読書などで得た知識や経験に基づき、どう解決していけばいいのかを記事にまとめ「LIFE」のカテゴリで発信中。他にも生活を豊かにする家電などについてを「ITEM」サブスクサービスについても解説していってます。