プロパティを自動的に更新します。カメラがシミュレートする現実世界のカメラ形式を指定します。リストから希望の形式を選択します。プロパティを正しい値に設定します。カメラセンサーのサイズをミリメートル単位で設定します。値が自動的に設定されます。必要に応じてカスタム値を入力できます。中心から水平または垂直にレンズをシフトします。値はセンサーサイズの倍数です。適用すると、センサーの水平サイズの半分だけセンサーをオフセットします。取っているときに発生する歪みを補正することができます。するには、レンズをどちらかの軸に沿ってシフトします。関連づけて変更するオプション。解像度ゲートをフィルムゲートの高さに合わせます。センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比より大きい場合、レンダリングされた画像の側面がトリミングされます。レンダリングされた画像の側面をオーバースキャンします。変更してもレンダリング画像に影響しません。解像度ゲートをフィルムゲートの幅に合わせます。センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比より大きい場合、レンダリングされた画像の上下をオーバースキャンします。レンダリングされた画像の上下をトリミングします。変更してもレンダリング画像に影響しません。解像度ゲートをフィルムゲートの幅または高さのいずれか小さい方に合わせます。これにより、レンダリングした画像をトリミングします。解像度ゲートをフィルムゲートの幅または高さのいずれか大きい方に合わせます。これにより、レンダリングされた画像をオーバースキャンします。解像度ゲートを無視し、フィルムゲートのみを使用します。これにより、レンダリングされた画像をゲームビューのアスペクト比に合わせて拡大します。レンダリングを開始および停止するカメラからの距離。描画が行われるカメラにもっとも近い点。描画が行われるカメラからもっとも遠い点。