小説を書くときの作法の上で、やらないほうがよいと思われるもの。【デウス・エクス・マキナ】ラテン語で「機械仕掛けの神」の意味。元は演劇などで使用される用語で、絡み合った展開を強引に収束させる手法を意味した。現在では、設定が未熟あるいは凝り過ぎたために作品の収拾がつかなくなったときに、強引にストーリーを展開させたり、新たな設定を突然に付け加えたりすることで無理矢理収束させてしまうことを意味する。拡大された広義の意味では、ご都合主義そのものを指すこともある。作品にこめられたメッセージ。作者が意図したことが正しく伝わるとは限らない。北朝鮮の将軍様バンザイ映像などは、作者がいくら自国の元首を尊敬してもらうという意図を込めても、日本人は違った解釈をして、笑ってしまったり、薄気味悪い物を感じたりする。テーマとは、受け手の価値観や解釈次第で異なった受け取り方をされてしまうのである。書き手に対して読み手のこと。ある意味で創作における最大の障害物。面白いと絶賛したかと思えば、急に掌を返し、作者を暗澹とさせるインプのような存在。読者から面白いといわれたときは執筆の最大の活力になる。正式な用語ではないが、伏線を回収せずに放り投げることを指す。原作者と執筆者が違う場合にこういう言い方をする場合もある。物語に組み込まれるファクターの一つ。話作りの原点であり、核でもある物。「テーマ」と混同されて使われることもあるが、テーマは物語を通して伝えられる事柄だが、「ネタ」は設定やシーン、台詞回しなどにも用いられる表現なので、厳密には別物。余談だが、突発的に思いついたネタを書き残す物を「ネタ帳」と言う。他人の考えたストーリー、キャラクターなどを盗用し、それを独自のものとして公表すること。オマージュ、パロディなどとは区別されるが、オマージュのことを自虐的にパクリという時もある。類似作品全てがパクリに当たるわけではない。アイディアは著作権法の保護対象外となっており、例えば、タイムマシンや猫耳メイドというアイディアを自作で使用しても盗作にはならない。アイディアと創作物の違いは曖昧であり、オリジナリティの強いアイディアをパクると、盗作とみなされる危険性がある。巨大ロボットを出すのは問題ないが、それにモビルスーツという名前をつけると、アウトとなる。本来は和歌などで「昔の手法や語句を取り入れて歌を作ること」を意味する。それから転じて「既にある作品をお手本に創作すること」の意味で使われる。模倣のほうが言い方として一般的。他人の書いた小説を一字一句すべてなぞり、その小説が書かれた過程をつぶさに見てみたり、文章のクセやストーリーをなぞったりするだけのこともある。ときにオマージュも本歌取りとすることがある。習作で行うべきもので、元になった作品名とそれを元にしたことを明記しないで一般に公開すると、パクリと呼ばれるので注意。シェイクスピアが本歌取りの名手で、他人が考えた物語をより良い物にアレンジして発表することを得意としていた。彼が生きていた時代は著作権法がなかったので、このようなことができた。シェイクスピアは「創作とは模倣である」という言葉を残している。このため、他の作家から思いっきり嫌われていた。【伏線】あとで述べる事のためにあらかじめほのめかしておく、話の筋。欠点・罪悪を遠回しに批判すること。パロディと被る場合もあるが、2つは別のものである。宗教などを風刺する場合には注意が必要。2005年9月、デンマークの日刊紙にイスラム教の創始者・ムハンマドの風刺漫画が掲載された時は、イスラム諸国で非難の声が上がり、死傷者が多数出る大変な暴動、外交問題に発展した。後々起こる出来事に対する条件付けのこと。「――が立つ」と表現される。特定の出来事を指して、「死亡フラグ」「生存フラグ」などということもある。ラノベ界ではあまり定着していないだろうか......。『伏線』とは似て非なるものなのでお間違いなきよう。・もともとコンピュータ用語の「フラグ」から転じたゲーム用語。コンピュータ・プログラムの条件判断では、条件が合っていればTrue、否であればFalseとなる。Trueの場合を「フラグが立つ」と言う。このことから、主にアドベンチャーゲーム内でプログラム上の制御を予測して、プレイヤーの望む結果を得るための操作を行うことを、「フラグを立てる」「フラグ立て」と呼ぶようになった。「このキャラを攻略するためのフラグが立った!」などという使われ方をする。【死亡フラグ・死旗】メインキャラ、サブキャラ、敵キャラ問わず、すべてのキャラクターに恐れらている現象。登場人物が一定の行動を取ると発生、取り付いてくる不可視の要素。これが発生した者は、遅かれ早かれ死亡する運命が待ち構えている。死亡フラグ発生条件は、その人物の特徴によって異なってくる。例:「まだ生まれたばかりなんだ」と前線で仲間に自分の子供の写真を見せる兵士は、まず間違いなく死ぬ。重い文章(文体)というのは難解な単語や表現、比喩をふんだんに使用し、あまり冗談のような台詞回しもない、表現も重たい物を選んで書かれた文体。対して軽い文章(文体)というのは基本的に誰にでもわかる単語や表現を遣い、日常で使用される程度の比喩などに留めた文体。個人の感性によっても異なるが、ラノベの文章(文体)は主に軽いとされている。これは登場人物の口調や様々なファクターによって左右されるものである。作品が重い、軽いと混同されがちだが作品自体が重いと文章も重くなりがち。区分けなどに使用する。単位は、単純に文字数で表現するときは「文字」(例:20000字の短編小説)、分かりやすくどれぐらいの量なのかを知らせたいときは「400字詰め原稿用紙換算で、~枚」という。関わらず物語の頭の部分の意。大半が「プロローグ」という括りで置かれることが多い。どの表現媒体に関してもこの部分で面白そう、と思わせることが非常に重要。目につく部分として、冒頭が面白くないというのは読者間はては新人賞の審査時にも大きなマイナス要因となる。悪い例としては世界観の説明などに傾倒してしまうパターンが一般的。ここが書けなくて、小説の執筆がいきなり頓挫することも珍しくない。伏線などを使い、読者をわざと勘違いさせる技法。ミステリなどで真犯人とは別の偽犯人などに読者の注意を引きつけるために使われたりする。『叙述トリック』はミスリードのための技法の一つ。小説のテーマやモチーフや構成が凝縮されたかたちで作品の一部にはめこまれていること。小説の入れ子であり、全体を一章に凝縮するような物語のことを言う。文学や美術などの芸術面で、その創作物を創造する動機となった主要な思想・題材などの事。小説では主に作者と読者の関係で、読者が作品を理解したり共感することで結ばれる関係のことである。登場人物同士の人間関係にも使われる用語である。ラポールが結ばれることが読者の作品への感情移入の前提条件であり、ないとあるでは作品の評価に大きく関わるものである。登場人物同士で使われる時は信頼や恋愛の前提となる関係になる。【リアリティ】その作品の設定(実在する事象、創作された事象に限らず)に読者が感じる現実感あるいは納得感。その設定が実在する事象である場合、読者がその事象にどれほどの習熟しているかによってリアリティの感じ方は異なってくる。発行される発行物(媒体を問わず)に作品を掲載すること。アマチュア作家にとっては到達点の一つであり、誉れであるが産みの苦しみは相当な物だとか。!携帯版サイト・QRコード当サイトはおもしろいライトノベルの書き方をみんなで考え、研究する場です。対して、意見を投稿されたい方はこちらのメールフォームよりどうぞ。お名前(必須)メールアドレス(必須)メッセージ。