2022.05.23”呟き”からAIは出来るだけイカサマなしでキャラクタが知覚可能な範囲で見聞きした情報のみを基に状況を判断、推測して行動するように作り込み中。20224/11付で、国産フリーFPS「XOPS」の開発者であるnine-two氏が、AI設計について短文で”呟いている”。この”呟き”は面白い示唆を与えてくれるツイートだ。現状のAIには突っ込むデータ(教師データ)が必須だ。nine-two氏の当該ツイートではこのデータをどこまで取り組めばいいか?というデータサイエンスが適用可能な広範な領域的問題を提示しているように思う。あったとしてしまえば、これは相手となる人間(や仮想敵AI)にとって脅威となるはずだ。ウクライナにおいて人工衛星データがこの役割を担っている。現在進行形で行われている戦争における事例ウクライナ軍は敵のデータを非人間的な領域・すなわち人工衛星から、宇宙から得ている。得たデータを元にそこから兵士が行動するということは、この衛星データを持っている以上、大きなアドバンテッジになる。相手の持ちえないデータを持っている方がアドバンテッジを得ているわけだ。持っていないロシア側は、少なくとも情報的には脆い存在である。わかりづらいが、将棋で例を例えてみよう。将棋や囲碁といったルールベースゲームではどうだろうか?将棋というゲームの場合は、ゲームのルールが知覚範囲内で定められている。盤上のルールはAIだろうが人間だろうが、共通であり、認識内でそのルールに従ってしか行動できない。将棋や囲碁はフェアなゲームである。こちら側がルール戦略上、衛星やドローンを多数持っているとする。相手側がルール戦略上の衛星やドローンなどの戦略的物資に乏しいとする。なると、データ量の大きいこちら側のほうが当然有利である。このように、戦争・特に情報戦争に限度はないのだ。同氏が呟いたように、FPSなどのゲームでも前提条件は同じだ。”畑違い”に突っ込んで...例えば、AIがゲームの人間の知覚以上のデータを持っていたとする(『拡張的教師データ』とでもいうべきか)。すると情報量として優れているAIのほうがルールを超えて、把握できる認識データ量が多いので、当然人間よりも有利=アドバンテッジを持っていることとなる。これはフェアではない。究極のAI兵器を実装したり現実世界でそれを再現するのであれば、データ量は多いほうがいいだろう。加味してはいけないのだ。すれば、そうした能力を持ったデータ兵器の優位性はとどまるところを知らないはずだ。nine-two氏がやっているのは人間対人間のリアルFPSだろうから、実際の戦争で役に立つ兵器を作り出すことではない。敵(や味方)のAIに実装してはいけないのだ。デジタルゲームにおける事例~『絶対的AI』と『現実的AI』もちろんこんな簡単なことはとっくのとうにゲーム設計上、大きな問題となっている。RTSですべての盤面上の動きが見えるAIが実装されれば、人間は絶対にこうした『絶対的AI』に勝つことは到底不可能だ。見た範囲で知覚できる、人間と同じ知覚量を持つAI、つまり『現実的AI』であれば、RTSで生身の人間も対抗できるかもしれない(もっとも、その条件ルールを考慮したうえで、それですら昨今は負けが込んでるんだけど...)。格闘ゲームでも同じだろう。いったようなデータ寸分のコンマでCOM側が予期して、対策を練れば、そうしたCOM=予期的AIに敵う人間は存在しないこととなる。人間の戦いにはならないだろう(もっともこの条件を考慮した上で、それですら昨今は負けが込んでるんだけど...)。端的な結論つまり、教師データ量に関わらず、依然としてAIの優位性は変わらん...というのが端的な結論。※情報の非対称性という意味では「ネイサンの逆売り」も参照できそうですね☆...ということをnine-two氏ご自身考えておられなのだなと思った。ゲイブ(2008年頃の写真)コトのはじまり社員360名の未上場会社Valve...ROEは世界トップクラス、社員一人当たりの売上高が20億円を超しているという。4gamerの奥谷記者によれば、自社ビルなんざ簡単に買えるらしいけど、そんな気はゲイブにないみたい。彼らの事業は事物から脱却して、サービス的にゲームを取り扱うから、自社ビルを所有するってのは経営哲学に大きく反することなのは当たり前だろう。こんなこと言っても意味ないけど「ハードの時代はもう終わった」んだ。Box」発売から10周年。Corp.の組織とは|News”本丸”に入る前に復習しておくべき知識Valveが買収されることはあり得るのか?を簡潔に検証する。その前に未上場会社のメリットとデメリットを復習しておこう。JAPANが”スタッフを挙げ最新の映画やドラマについて雑談をする番組”である「銀幕にポップコーン」。エッジランナーズ」が、9/29付の同番組内で取り上げられている。番組内で出演し本アニメ作品を絶賛もしている葛西祝氏が、IGNの9/13付けのレビュー記事でどのようにこの「エッジランナーズ」を評したかをまずまとめてみる。エッジランナーズ」~もうひとつの穏健な世界を望まざるを得ないワールドで...このアニメの世界がもうひとつの穏健な世界へと通じていますように。いや良く考えてきたなって感じ。TRIGGERを制作会社に据えて、よくこのレベルのアニメを作ったなーって思いました。複雑な考察とか入らないと思います。話の構造はいたって単純で、一人の少年が一人の女性と出会い、その後の生死の別れを描いただけ。2077」のスピンオフですが、いくつか書いておきたいことがありますので、その面を(勝手に)評価させていただく。SF特有のインターフェース風空気感まず、指摘できるのが空気感をSF流に洗練させている点、その描画を主にしている部分ですね。電子通話のツールを随所にMR風に入れるところや、インプラントの装着などのガジェットを作り込むところが、物語のインタフェース系の充実さに繋がっていて、SF・それもポストモダンのSFに近しい様相を呈しているところは重要です。これは至極当然なことで、技術がハードとソフトを行き来する時代にあってこそある側面ではこうした描画がかなり有効に作用するものとなる。ぶっちゃけて言うと、あくまでも、物語の流れ・その本流はあまり存在しないので、...評論ブラジル・ドログバそして日本のサッカーディディエ・ドログバはチェルシー時代のストライカーとして伝説的に有名です。私自身ドログバに関して決して見逃せない点があります。それは、彼が慈善活動にかなり精力的に行動しているということです。ドログバは長年育った地であるフランスの代表として活躍する道もあったのに(またそちらのほうが予選通過も本選出場も優勝でさえもずっと楽だったはずなのに...)なぜ出生地のほうを優先してコートジボワール代表として活躍する道を選んだのでしょうか?ドログバは、「コートジボワールでの内戦はやめましょう」と国民に呼びかけた。コートジボワール代表として、内戦はあってならない、民族間の対立も宗教間の対立もあってはならないといった。するとあれだけ粗暴だったテロリストたちも、サッカーの大会期間中は停戦しようとのことになったのです。子供に爆弾を巻きつけて自爆させるような最悪な~人間の屑~が、そのときだけは本来の人間性を取り戻した。祝福され人間に生まれ、テロリストという非人道の奈落に落ちて...でもそれでもまた人間性を取り戻した瞬間だった...ドログバが”そうした”のです。卒業、とやってきたのですが,,,特段、困ったことはないです。現在頑張れているかどうかということのほうが社会的評価ではずっと重要でした。これはケースバイケースであり、人によって解が異なるのですが(また、人によっては客観的かつ科学的根拠に基づいた施策を希求することが必須であるとするかたも多くいられるのでそれは当然なのですが,,,)与えられたタスクをどう解決するか?という問題だと思います。今会社では、組み合わせ最適化のような単純なタスクが割り当てられています。=人生絶望ではない』という話を始めてみようと思います。「XOPS」開発者nine-two氏、『絶対的AI』と『現実的AI』設計を”呟く”画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。