オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。概要MHWorldのVer.3.00にて登場した古龍、マム・タロトを調査することによって得られる双剣。素材に秘められた力を残しつつ錬成に成功したものはRARE8の武器に分類される。研究段階であったり、素材の特性を完全に引き出せなかったものはRARE6の「金色の双剣」となる。武器の属性や追加した素材によって、武器名の後ろに様々な二つ名が付与される。レア度8武器の見た目は金ぴかで豪華絢爛なクロムツインダガー。レア度7の武器は他のモンスターの性質を追加したものは、そのモンスター素材の装飾が施される。属性解放の使用が前提となるものの、生産武器よりはるかに高い属性値の武器が見受けられる。これによりいくらかは属性に重点をおいた戦い方もできるようになったといえる。属性値に関しては元が酷すぎただけともいえるガイラダガー・RARE8これらはガイラシリーズの最高レア度の8の武器となる。青70(白40)(氷270)ガイラダガー・毒(毒330)ガイラダガー・火252白40(白90)(火180)4種の中ではおおむねガイラダガー・水と氷が当たりと評価が多い。単純に生産武器が貧弱極まる状態だった上に、テオ・テスカトルの弱点が突けるのが大きい。物理威力はラースプレデターに大きく劣るものの、双剣らしい攻め方が可能になるのは嬉しいところ。同じ覚醒毒武器のクロムツインダガーよりは十分活躍できる。ver5.00で追加されたガイラダガー・火は、覚醒で得られる属性値が非常に低い。いって物理性能が特別高いわけでもなく、斬れ味こそ優秀なものの、ほとんど使われることは無い。ガイラダガー・RARE7これらはガイラシリーズの最高レア度から1ランク下のレア度7の武器となる。味(匠LV5)防御力ボーナス属性スロットガイラダガー・角322-10%青(白)+25(氷150)無しガイラダガー・蛮顎294-20%青(青)+20火240ガイラダガー・熔山280青(青)+30爆破210ガイラダガー・溶岩2660%青(白)+20火150Lv1×1ガイラダガー・泥魚10%青(白)水210無しガイラダガー・眩0%青(白)(雷210)ガイラダガー・惨爪25220%青(白)(火90)ガイラダガー・飛雷10%白(白)雷150ガイラダガー・黒甲2380%白(白)(麻痺90)ガイラダガー・掻20%青(白)睡眠90この中で特に注目の武器は、ジャナフサイクロンIIIから火属性+30、防御+20でその他は斬れ味・レア度含めて同一と完全上位互換になってるガイラダガー・蛮顎。火属性はそこそこ需要のある属性でもあるので、双剣使いならばぜひ入手しておきたい。元の武器から攻撃力の上がったガイラダガー・眩、素で白の斬れ味を手にしたガイラダガー・飛雷も優秀。この2種は搭載するスキルや相手によって使い分けていくといいだろう。ガイラダガー・泥魚は、元となったシュラムハチェットIIIと比べ会心率が10%高い代わりに、カスタム強化枠とスロットがそれぞれ1つずつ失われている。失ったものが多いように見えるが、カスタム強化枠1つで会心率20%に出来るのは大きな利点。*3先述したガイラダガー・水とは属性解放不要の水属性双剣として十分差別化が可能。ガイラダガー・角の性能はほぼスロットの無いブロスクラブIIだが、フライドチキンなどと揶揄されるあちらに比べると見た目が良いといった声もある。実装当初は貴重といえば貴重な存在だったが、2018年10月に同じく覚醒不要の双剣で属性値も上回る、フワフワの慈愛が追加されている。後はムフェト・ジーヴァの覚醒武器の三種類と貴重であり、13.50verで追加されたマム・タロトの素材により掻もG級対応と相成った。睡眠に特化した覚醒武器に対してもカスタム強化とパーツ強化を属性値に極振りすれば属性値は上回る。睡眠自体も有用性が向上しているためガイラダガー・掻は睡眠双剣として独自の地位を得たと言ってもいいだろう。皇金の双剣MHW歴戦王マム・タロトと共に登場した武器群。双剣・黒甲22410%白50(白100)無し麻痺90属性武器は総じて当たりと言われており、どの武器も既存の属性武器と同等かそれ以上の実力を持っている。素で会心率を持っていることは大きなアドバンテージである。皇金の双剣・蛮顎は既存武器の性能も相まって火属性双剣において右に出るものはないと言っても過言ではない。双剣使いであれば何としてでも当てたい一本。今まで実用的とされてきた、各種ガイラダガーよりも優れたスペックを持つ。皇金の双剣・龍も上記の武器に匹敵するほど強力ではあるものの、既存の武器であるラースプレデターや、イベント武器のジルエアエルといったかなり強力なライバルがいる。汎用性の高い属性解放不要な龍双剣として注目を浴びている。MHW:IMRにマム・タロトが参戦したことで、本武器群も5段階の強化が可能になった。高い会心率は無事据え置かれ、さらにパーツ強化で素でも高い属性値をさらに底上げできる。剛刃研磨を使うにしろ消耗し次第研ぐにしろ、容易に維持できる。蛮顎と熔山は強化の都合上、マスターランクでも青ゲージのままである。攻撃力の数値は高いが、実際には青と白の差が大きいために物理火力は高くない。傷付けなしでは弾かれる危険性などもあるため、注意しておきたいところ。龍属性の生産武器の中に、パーツ強化が可能な双剣はVer.14現在存在しない。武器スキルとして会心撃をもつため、龍紋一式と会心撃というこれまで不可能だった装備構築も可能になった。武器の素の会心率は低くても5%あるので、見切りLv1や攻撃Lv4で100%になる。龍属性に限るが、真・龍脈覚醒40%、見切りLv7で40%、素の会心率20%としてどこを斬っても会心発動というなかなかに便利な構築も可能。攻撃Lv4を常用している場合だと氷属性でも構築できる。双剣初心者でもダメージのブレが少ない。性能だけ見れば、とりあえず双剣を使うならコレ、としてもいいかもしれない。まあ唯一のネックなのが、カスタム素材の大量消費だろうか。双剣に限らず属性盾斧、弓なども強化優先度が高い。ボウガンも属性運用なら優秀な武器がいくつかあるので、強化したいハンターは多い。同じ属性特化カスタム故にピンポイントで素材を大量消費してしまう。その内レア度12の属性カスタムの要求素材の中には、歴戦ラドバルキンの素材がある。他の素材は特殊痕跡を錬金して通常個体を狩猟すればいいが、これだけは瘴気地帯Lv4が必要。なければ格上の歴戦素材から錬金するしかないため地味に厄介である。地味に忘れられがちだが、パーツ強化1段階目の属性パーツは、ジュラトドスである。ジュラトドスは序盤モンスターで、導きの地には出現しないこともあって、あまり狩猟されない、というか存在感がない。強化しようとして泥魚竜の重牙がなかったハンターは多いはず。自分の牙を狙ったハンターが殺到したジュラトドスは少し可哀想である。シュラムハチェットIIIで会心率20%を達成するには、カスタム強化枠全てを使わなければならない。