10:02:16本気で言ってる?パッシブで敵位置ざっくり把握、アビで壁貫通8秒体力丸見えスキャンに回復阻害付き、ウルトで広範囲の敵配置全把握(しかもアビもウルトもCTは全体で見ても早いほう)。13:14:56リコンキャラの選択肢ならクリプトやヴァルキリーもあったから別にシアいなくても環境としてはよかったと思うけどな、忘れられてるけどブラハはシーズン9まで強すぎるし使いやすさで人気も高いからナーフ候補筆頭だったし。シアの登場で一気にヘイト買わなくなったけど。不人気強化するって言ってもクリプト辺りは元の人気が低すぎてそれなりにピックされるレベルで強化するとぶっ壊れになりそうだし。11:38:52戦術アビの有効範囲が広くてワロタ。07:03:59もうシアよりブラハの方が見るようになってきてるからなぁ。03:25:40次弱体化するとしたら、もっとウルトのヒットボックスデカくしたり、HP減らしたり、目立つようにして壊しやすくする事かな。音も含めて本体の存在感薄くて、視界に入ってもあまり壊されない。09:12:49エフェクトのドハデさの割にはちっさくて見にくいから、防衛しようにもできないのは何とかしてほしい。11:45:59まだパッシブが強すぎる。心音の強弱で距離測れるのやめてほしいわ。01:57:51いないと話にならないレベルだったのが、普通に選択肢の一つになる強キャラになった感。02:42:48ウルト小さい癖に意外と耐久力あって壊すのに苦労するな。03:58:35ドローン並のヒットボックスしかない割には無駄に硬い。その上、本体見つけづらいし。04:31:53シアは索敵が安定しなくなってもう第一線級のキャラでは無くなった気がする。接敵する前の索敵としてのパッシブはエイムするだけで敵の存在を明らかにする点は確かにおかしいけど、ハイドならまだしも部隊を相手にする時には結局アビかウルトで明確な位置を示さないとあんまり意味がない。それでそのアビは弱体化で当てづらくなってウルトも範囲が意外と狭い上に弱体化で前ほど気軽に使えなくなった。ブラハクリプトと比べると接敵前の索敵、戦闘後の漁夫警戒が弱いってのも分かってきた。10:15:49いやパッシブ削除必須だよ。こいつのせいでバンガが完全に死んでるしありえない。11:18:35プロ様のブラハシアの比較ってファイトについてしか言及してないよな。16:36:33お互い遮蔽物を挟んで撃ち合いからの、ダメージレースで勝ちから詰めが強い。距離がある程度ある所だとこちらはバッテリー間に合うけど相手はアビリティでキャンセルされるから間に合わないし。パスやオクタンでも同様だけどシアはサイレンス・WHで撃ち合い有利付き+ウルトで他のチームメイトに牽制出来るのが強い。21:51:48アビリティは索敵のために使うものじゃなくなったな。回復、蘇生妨害のために使った方が強いわ。11:47:32「0.2秒増えただけで避けれんのかよ」と思ったが、案外意識的に避けられるようになるもんだな。何かやってる時は厳しいが、雑に撃たれたやつは見てから回避できるって思える。これが正しい順番だろね。体力全快で動き回ってる敵に、いきなり戦術発射しても基本当たらないと思ったほうがいい。02:18:24全快状態から当ててくる奴はそんなに脅威じゃないんだよな、回復中にされたらすげえ困るっていう塩梅はうまい。13:35:49戦術もウルトも使い所さん見極めないと、特にウルトは貯まるの長くなったから肝心な場面で微妙な外し方すると痛い。18:30:05今日壁紙?の一つを開放したんだけどなんか思っていた以上に重い過去と親の愛を受けてて一層好きになったわ。14:16:30パッシブの索敵が強いって意見は分かるけど、それはあくまで敵の存在が分かるって意味での索敵の強さだと思うんだ。敵がいそうな事が分かってる時に敵の正確な位置やキャラ、別部隊の情報を得る意味での索敵ならシアは機能しづらい。前者の索敵や回復阻害がしたいならシア、後者の状況把握の索敵ならブラハクリプトで棲み分けが出来てるとは思う。11:18:36非戦闘時の索敵や状況把握能力はブラハクリプトより低いよね。戦闘時も索敵の正確さと容易さ情報量ではブラハに負けてるし。19:43:55個人的な評価なんだけど、ブラハの索敵ってブラハ自身で倒しに行く索敵で、シアやクリプトは味方に倒して貰う索敵だと思う。これ以上シアを弱くすると野良でのピックは激減して、パーティー向けキャラになるんじゃないかな。11:56:34ビーコン使用時にもうすこし淑やかと言うか美しい所作にしてほしい。08:26:51親の仇の様に阻害消せ消せ言ってるやつまだいるんだな。アプデ後やったら相当弱くなったん分かるだろ。これ消したらブラハ入れずにシア入れるのが上のランク帯じゃありえんくなるレベルまでいく。シアがぶっ壊れてたのって索敵しながら移動できたとこだと思うから、それにかなりの制限かかった現状ブラハよりも弱くなったよ。あとはハイド用に止まってたらパッシブにかからないようにするくらいじゃね。13:45:13ブラハより弱いとか本気で言ってる?ブラハのほうが単純に腐りにくいってだけでウルトスキル含めた総合性能は間違いなくシアのほうが上だろ。一定範囲擬似ウォールハック状態&体力見えてる状態がどんだけ圧倒的に有利に立ち回れると思ってるんだ。回復蘇生妨害消えてブラハと並ぶならまだしもそれでシアのほうが弱くなるとは思えない。スキル、ウルトの使いやすさとか腐りにくさとかのPSに左右される部分は度外視してるからそっち加味した性能はシラネ。13:32:20腐りにくいっていうのも立派な強みだし、今のブラハとシアはいい感じに差別化されてて明確に強弱をつけられないと思うなぁ。19:14:28細かいところで有利不利があってどっこいどっこいだけど、VC有のフルパならほとんどシチュでシアの方が強いよね。意思疎通が100%までいかない野良だと、スタンドプレイに対応できる主神の方に軍配が上がることも多い。00:18:40プレマス帯の配信とか見てももうほとんどシアじゃなくてブラハ入れてるとこばっかだけどな。15:36:15正直シア弱体化から2週間ほどで「ブラハとシアどちらが良いか?」が確定で決まることは無いと思うんだよな。上位層の方が他のプレイヤーに比べて適切な評価は出来ているとは思うけど、完全に正しいわけではないし。過去の例だとシーズン9の時点でブラハが環境トップに君臨したけど、鬼強化貰ったシーズン6で同じリコンキャラのクリプトも強化貰ってたから長いことブラハ派とクリプト派で結構割れてたし。結果的にはブラハ派が多数派で定着したけど。10:01:07いうて索敵過剰にしても仕方ないしチームで索敵ロール分散出来ない仕様なんだし(アビがキャラで固定)ずっとダラダラしてられる低ランクならまだしもULT時の索敵・戦闘の爆発力高いブラハが高ランク帯で選ばれるのは普通に理解できるけどね。体感にはなるけど、ダイヤ帯は普通にブラハの方が多い様には見える。17:31:26広範囲を瞬時に漏れなく探知して味方にも通知できるってのはシアのパッシブには無い。13:41:35いうてアーマーダメージだけとかなら行けるやろ。20:01:46逆に聞くけど、5ダメージ入ることのメリットって何?相手にセル使うか判断させて相手にとってストレスが溜まるだけだろ。13:21:50なんかクリプトみたいな立ち位置になったな、こいつ。下手に増殖しまくってストレスキャラだった時よりずっと健全でいいんじゃなかと個人的には思う。19:23:44戦術の弱体化は明らかに過剰。13:38:13野良でランクとカジュアル回してるけど野良でピックされることほぼないのではってくらい味方に来ないな。03:38:43敵でも味方ピックでも相当減ったけど、おかげで一方的にショーケース使えるから建物での撃ち合いなんかは実装時より大分楽になった。スキャン性能はブラハの方が上でも回復阻害とウォールハック主体なら全然戦えると思う。18:45:03お手軽さという面でブラハがやっぱ強いんだよねえ。手間かかる分のデカい利点が無いと使われないけどデカい利点があるとナーフが叫ばれるから調整が難しい所。22:20:54戦術はナーフと慣れでかなり避けやすくなったし、ショーケースも範囲外に逃げたり、しゃがんで待ったり、ケースを壊せばいいことが周知されたりでプレイヤー側の理解が超逆風よね。13:38:25戦術はマジで自分に飛んでくることなくなった。13:19:24どれだけいいスキルを持っていても当たらなければ使われない良い例。16:22:16ショーケースの一番強いところってサーチ受けてるのを体感しにくいとこだよね。07:36:47固まってる敵とか回復中の敵に当てるのが強いんだから、そら動き回ってるやつには避けられるでしょ。当てた時のリターンもでかいんだから今の性能で妥当だと思う。15:33:11回復に入ったであろう敵の妨害・リカバリーまでの時間を半強制延長・敵の耐久把握・小さい遮蔽物裏への牽制・とりあえず索敵と、使い道は多い方だから全く弱くないと思う。21:26:31初期シアはそれが強すぎたと思ってるから無理だと思う。11:10:13戦術ウルトが弱いからだよ。19:26:49お手軽ではなくなったからねえ。パッシブは感知されないメリットは大きいが索敵にそれなりに時間と集中力いるし、戦術は狙って当てないといけないのとちょっと時間コスト重いし、ウルトは強いけど長時間目立つから漁夫ホイホイな所がある。20:26:36結局ブラハとの比較だと思うよ。ブラハはボタン一つで全戦況把握が終盤だとクソ強いからし。ウルト吐けばファイト中ほとんど相手の動きが読めてしまう強さ。シアもブラハ以外のレジェンドとの比較ならかなり強い部類だけど、今のブラハはジブラルタルと並んで必須級だし。20:28:36シアも十分強いレジェンドだけど、役割被ってるブラハがもっと強くてお手軽だから使用率低いってだけよね。10:44:38プロが使わなくなる理由はなんとなく分かるけど一般のゴールドプラ辺りでも使われなくなってる理由ってなんだろな?ミラージュと並んでてチームに貢献できない奴っぽくなってて悲しい。16:51:52ゴルプラはわからんけどダイヤプレマスとかだとウルトの使い所が難しい。いや使えば確実に強いのは間違いないんだけど無闇に使うと秒で漁夫がくるのが中々に厳しいんよね。後は戦術の当てにくさかな。18:20:22アプデ前は戦術索敵能力が高かったから一瞬で漁夫警戒とかもできたし、ウルトリチャージも早かったからなんとかなったとこあったんだけど今の性能だとちょっと心もとないからねえ。漁夫に来る相手に戦術先に当てて足踏みさせるのも今の性能なら回避されるし。いうならば安定感の不足かな。01:02:50大型ナーフ食らった時のコメント見返したら「まだナーフは必要」ってのが多くて笑った。10:10:24言葉にすると小さい変更だけど使ってみるとデカい差って結構あるしなあ。11:08:09使い勝手はブラハの方が良いしアクロバティック差というか、玄人が使いこなせば強いっていうのはクリプトが居るからなぁ。20:14:15Switch勢としては青スパイクがあまりにも見にくい。23:10:14弱くはないけど、ブラハのが確実に戦術当たるし、こいつのウルトは漁夫呼ぶからブラハでいいやってなる。09:38:57ブラハのソナーが回避不能なんだしこっちの戦術も回避不能クラスの速度にして欲しい。16:53:31わかる。ウルト使っても漁夫が鬼のように来ること少ないよね。13:24:16シアが弱いんじゃなくてブラハの広域・長射程索敵が便利すぎるだけって感じ。12:30:38同意、ブラハがお手軽過ぎるだけ。11:02:14ブラハのお手軽かつ確実に敵を見つけてくれる安定感には勝てんよな。00:40:52数が減ったおかげで刺さる場面増えたね。ショーケース展開してるのにドタドタ走る敵もよく見るし、何より敵味方のシアが同時にショーケース展開してお互い動けないってのが激減した。08:58:47戦術の壁貫通ダメージとスプリント出来るパッシブの2点が当時の強さの源泉だったと思ってる。加えてパッシブのレティクルに捉えた表示が戦術よりちょっとガバるようになった以上戦術早くても別に問題ない。ダメージと移動索敵がなければ命中してやっとブラハとコンパチな性能になれる程度だしなんならブラハ同様即命中でもいいくらいだよ。10:57:57ダメージでかかったか?複数部隊から同時にシアの戦術受けるみたいな極端な状況でもなければ、10ダメージ程度ウザいだけで戦況に影響なかったイメージなんだが。11:11:4610ダメージ部分は主にスクリムやプレデター帯で暴れてたよ。家ごとにそれぞれ篭ってエリア収縮までお互いに移動出来ない状態がよく起きる環境において、ほぼ必中壁貫通10ダメージを6回くらい食らう(籠り場所次第では別パからも飛んで×2や×3もザラ)おかげで物資がクッソカツカツになってた。平気で225削ってくる相手だから例え10ダメージでも交戦までには回復しておかないと命取りだしシールド値見られるから減ってるけど節約なんてしたら詰められて死ぬしで中々エグい状況だったよ。11:26:41なるほどなあ。ウザいだけでつよいイメージなかったけど、そんなセルの削り合いは不毛だな。13:01:24いやでも実際コイツがランクマとかで増えるのは勘弁してほしいというのが正直なところ。回復蘇生キャンセルはやっぱり害悪の部類だし。06:56:07そりゃ体勢立て直す側が不利なのは当然だし。13:39:00こいつ滅茶苦茶強くね?射線通せない所にULT設置されたら絶望する。範囲内で戦えば超絶不利だし、範囲外に逃げようとすると余裕で背中撃たれる。しゃがんでやり過ごすのが一番マシな気がしてきた。12:40:22有利ならごり押し、戦う前ならすぐ全員で逃げるのも良いと思う。やるなら位置だけで障害物などはわからないから物を挟んで撃ち合うとか、上取って待ちで時間稼ぐ。敵の範囲内で攻めるのは挟んで背中取らない限りまず無理。15:53:56可能だったら展開された瞬間範囲外まで逃げるかガチガチに固めてULT時間すぎるの待つかなあ。漁夫られたりとか交戦してて有利になったからキメに来た時に撃たれたみたいなできない状況も多いけど戦闘前に展開して詰めてくる場合はチャンスはあることもある。14:55:25フルパでボイチャ繋いでいると強い。22:55:53ミッション消化で久々に使ってみたけど戦い終わってるところに漁夫仕掛ける時に回復阻害+相手の体力とアーマーの強さ分かるの結構強いな、野良と組んでても突っ込む突っ込まないの判断がしやすい気がする。10:53:25ダメージ無くなったしもっとアビリティ当てやすくして欲しい。21:20:31主神とは違って、強制的に行動を中断できるっていう特徴があるからね。命中しなかったとしても、そのために行動をキャンセルさせていたのなら十分。01:37:10パッシブ解除と同じコマンドな時点で論外。別件でシールド破壊報告と別部隊着地報告で相対的な価値が見る見る薄れてる。00:21:46個人的な意見だけど、このキャラブラハみたいにスキャンしつつ前線張るみたいなキャラじゃなくて、初め後ろから戦術やウルトでじわじわ詰めてくタイプのキャラだと思う。10:51:02パッシブで索敵したことを伝えるボイス自動にしてほしい。16:16:27何気にウルトを構えるの遅いな。20:39:19マジで空気。19:41:24役割被ってて使い勝手のいいブラハが優先されて現状あまり使われてないけど、ブラハにナーフ入ったら一気に使用率上がりそう。00:08:45それはある。シア自体は弱くはない。22:50:56全く弱いと思わない、使い方を熟知してれば全然強いし味方への貢献力大きい、てか索敵キャラはブラハ、シア、クリプトそれぞれに良さがあって強みがあってみんな普通に強いと思う。04:00:38性能云々は置いておいて金スキンの見た目どの系統でもすごくいいから1番バナーをオシャレに決められるレジェンドだと思う。08:54:05ジブも人間関係は広く浅くというか特定の誰かと因縁結ぶようなストーリーがまだ来てないはず。03:15:51シアは近距離で戦闘が始まってからが強い。クリプトは敵に位置を悟られる前の広範囲索敵や情報把握などの工作が強み。ブラハは万能に強い(白目)。それぞれ役割がけっこう違うからごっちゃにするとよくない。05:32:14ランクマで明らかに増えてるしやっぱプロの影響って大きいですね...ただあれは立ち回りが煮詰まってきた上でシアが強いのであって、一般プレイヤーにとってはやっぱり難しいキャラだなぁと思う。09:25:47アビリティがそもそも基本個人技だからね。本人が強くてそれを補助するような形になったら強い。パッシブで壁越しに敵がいるかがわかったとしてもピンさして正確な位置が伝わるわけでもなし、アビリティ当てるにしても一旦攻撃食らわして回復まかせてからじゃないと安定しないから、どうしても味方への貢献度って意味ではあんまり高くないように感じる。04:44:52フルパだと雑に強い。07:44:48野良じゃ壁や遮蔽にピン刺しても、「ここに敵がいる」と「この壁の向こうに敵がいる」の違いの伝え方が難しいからね。分かってくれる猛者が居るとサクサク処理してくれるけど。18:35:07ふわっとこの方向、この奥の建物ってしたいのに、手前に変な障害物があって咄嗟に伝えきれないときとかとてもモニョモニョする。23:19:31ADSしてる時ミニマップでパッシブの範囲(?)が黄色く表示されてる。20:14:06"ちなみに75mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると色が変わる。20:25:10自分も見たよ、グレネードみたいに遠投されててなんじゃあれってなった。04:46:52失礼、ショーケースって投げれたんだね。設置スキルだと思ってた。13:56:01アレ見た目がシュールだよね。フワァ......って感じで。09:06:05やっぱシア強いよな。22:53:47野良だと主神の方が合わせやすい+いざという時の逃げ足が速い、という点から主神>シアの図式に染まって過小評価されていた節はあったけど、ハイド絶殺マンという性能がランクマルールの変更にぶっ刺さった感がある。23:27:00シアはウルトが特に強いって印象だった、もちろんウルト強いんだけどこいつ一番脅威なのパッシブだね、常に何処かから見られてる感やばい。10:22:22シアだらけになって思う。16:13:3712でやめて、最近復帰してからよく見かけるなと思ったら大会で使われてたのか。バフとか無かったから何でだろって思ってたのが腑に落ちたよ。17:02:39若干どころじゃないぞ。01:10:34ガスおじはちょいワルじゃすまんでしょ。21:14:08パッシブは何か制限を付けてほしいな、こいつが増えたせいで隠密行動も不意打ちもやりにくくて何かゲーム的にも面白み減った気がする、敵に悟られずに無制限に敵の位置を検知出来るのはズルいよ。21:00:22町おこしならぬ星起こしのため良かれと思ってAPEX招致したはいいけど、地道に自然再生・開拓してた現地住民とかカタリストから総スカン喰らった。17:25:41シアはホントはボレアス(シアの故郷の星。コレの衛星がカタリストが開拓したやつで、この衛星に隕石ぶつかった日にシア爆誕)をApexの土地にしようとしたんだ。解説にもある通りドゥアルドシルバ(オクタンの親父。ホントは死んでて、みんなが知ってる緑のレンズのグラサン掛けてんのは偽モン)が何かやったみたいで、衛星の方にApexが来ちゃった訳だ。シアはドゥアルドに「何で!?」って電話入れてる(ロード画面の説明文にあった)し、カタリストも開拓の仕事無くなったからシアを一方的に恨んでいる。カタリスト、恨むならシアじゃなくドゥアルドを恨もう。解説...エジプトに端を発する刀剣。刃が三日月状に反っているのが特徴。戦闘用の斧)から発展した武器とされる。多くのファラオ(エジプトの王)がコレを愛用していた。15:09:28徹底的に潰された感あるな。パッシブにクールタイム、音バレし易く、戦術当ててもHP表示無し、どれかだけでもそれなりなのにまさか全部盛りとは。07:23:03ブラハの方にも書いたけど索敵奴隷を開放したいんだろう。03:31:17個人的にはシアの方が酷いかなぁと思う。08:16:55カジュアルでシア使ったけどあんま変わってねえぞ?パッシブスキルにクールタイムないし(表示は少し変わってた。12:19:42身も蓋もないこと言うとApex民はかなり単純だから「弱体化項目が多い」ってだけでげんなりするもんよ。13:43:01よく読めば変わったところ菱形だけになったのとultのチャージや時間が厳しくなっただけなんだよな。23:24:43いや無理だと思うぜそれは。17:31:11いや、ヴァルウルト止まるはず。00:27:38いや無理だと思うぜそれは。