監修による『デジタルコンテンツ白書2020』を2020年9月1日に発刊した。デジタル分野の産業動向を理解する基礎資料として幅広く利用されている。ジャンルごとの分析で構成されている。これに特集とコンテンツ産業関連の統計資料が豊富に掲載される。今年の特集は、昨今注目が増しているライブビジエンスの動向だ。2020を考える3つの視点」としている。ゲーム」「オンラインゲーム」「ライブエンターテインメント」といった幅広いジャンルを取り上げる。デジタルコンテンツ協会によれば、2019年の国内コンテンツ産業の市場規模は12兆8476億円であった。前年比で1.0%ながら8年連続の増加である。堅調な推移と言っていいだろう。デジタルコンテンツに限定すると国内の市場規模は9兆2320億円(2.2%増)とより高い伸びになる。全体の71.9%を占め、現在のコンテンンツの7割はデジタルというまさにデジタルコンテンツの時代となっている。全体で見ると数字の変化は少ないが、メディア別では大きく変動した。パッケージや放送が引き続き減少基調にある一方で、配信コンテンツといったネットワークの成長が続いているためである。ネットワークコンテンツは3兆9291億円と前年比8.9%増となり、3兆5413億円(2.7%減)のパッケージ、3兆5413億円(2.7%減)の放送を上回りメディア別で最大になった。『デジタルコンテンツ白書2020』はA4変型・192ページで15000円(税別)。全国の書店や政府刊行物センターで購入出来る。デジタルコンテンツ協会のサイトからの申込みも可能だ。米国アカデミー賞短編アニメーションにもノミネー...2022/12/28ベストセラー小説「かがみの孤城」に挑んだアニメ監督・原恵一に訊く本屋大賞に輝く辻村深月の『かがみの孤城』は、ベストセラーとして世代を超えて支持を集めてきた。