[10/59]ふと、疑問がよぎりました。\それは、災害の規模について。│復旧した体育館、その中での朝礼をしているときに地震。│やる夫たちが事前に仕掛けていた爆薬が起動。崩れる破片が細かくなる。最終話執筆前のギミックを、簡略に書き出してみた。――で、見直しをしてみて。[2/39]あとがき、その5を投下いたします。没ネタなどを語って、スレ埋めの一助としたいと考えてます。よろしければ、おつきあいくださいませ。[4/39]様々な人物達が動き、錯綜しあった果てに、一つの悲劇へと収束する。映画で言うならば、ラスト20~30分あたりの見せ場。それを意識して作ったお話が、この第6話でした。[6/39]もっとも、実際は最終話がこれ以上にとんでもなく長くなったせいで、いささか全体のバランスを欠いたきらいがあるのですが。ほんと、あそこまで長くなるなんて......。/これに関してのあれやこれやは、次回に回すとしまして。[7/39]この話でやりたかったのは、それまでに書いてきたものとまた異なったコンセプトを持つ『死』です。̄ノ,、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::具体的には、「幾つもの過程を経て、複数を殺す『死』」。[8/39]第5話のように、色々な要素をドミノ倒しのように繋げていきつつ、その過程で多くの人間が巻き込まれ、動くことになる。/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::その結果、犠牲者は一人にとどまらず、多くが『死』によってやられてしまう。[9/39]繰り返しになりますが、この『死』は本編FDにおける、クライマックスの『死』のギミックを意識しました。2や4の終盤にあるような盛り上がりを、出したいものだ。[2/61]あとがき、その4を投下いたします。没ネタなどを語って、スレ埋めの一助としたいと考えてます。よろしければ、おつきあいくださいませ。思わず苦笑してしまいます。後々整理したものをPCで打ち込む、というのが自分の主な創作スタイルなものですけれど。̄キャラクター名の合間を、びっしりとそんな言葉や矢印が飛び交っているのですから。