あって殺し合いも厭わない非日常と隣り合わせの生活を送ることになります。これだけ聞くと最近のラノベのテンプレートみたいな話ですが。そこで聞きたいことがあります。主人公や我々と同じ人間です。そこで聞きたいのは、「主人公に敵を殺させるのをどう許容させるか」です。考えたことがある人は多いと思います。簡単に人を殺してしまっては、どうにも問題があるでしょう。別に設定上は、不良というわけでもないのです。別に必ず殺させなければならない理由は無いので、多少痛めつけて追い返すのもいいでしょうが......毎回それではキリが無いですし、大勢に襲われればいくら何でも対処のしようも無し。敵が完全な怪物というならば、問題無しとは言いませんが、少しは理由付けもしやすいのですがね。ちなみに彼が戦う理由は、ヒロイン(彼女も戦います)を護ること以外にはありません。武器はナイフ、または他の刃物を予定しています。最初は彼には戦わせず、ヒロインの完全なサポート要員とすることも考えましたが......それだと主人公としての位置づけがどうしても薄くなってしまうようでして。主人公に敵を殺させるための、何らかの理由付け。殺させずに対処する方法。それ以外に戦いを続けさせる方法など、何かアドバイスを頂ければと思います。平成のウルトラマンは敵を倒しますと、その敵は粒子になって消えてしまいます。『殺す』を『やっつける』に変えた訳です。......で、そんな感じに異世界に帰るとかの設定にしたらOKでは?実際にはこっちに存在してはいけない異世界人なんだし、ダメージを与えることにより、こっちに来る為に使ってた装置にエラーを起こさせて無理に帰すとか。首を吹っ飛ばさなきゃ死なないとか。核が有る限り生き続けるとか。実は存在しない存在だから、殺した方がその人の為になる。......適当に並べてみましたがどうでしょうか?クロウドさんからの意見シーンを思い付き、そこに至る動機付けからキャラ作りを始めるクロウドです。苦しんで、考えに考え抜いて生み出すべきでしょう。......けれども、いくかヒントを。1・自分が戦わないとヒロインが死んでしまう。結果(事故的に)主人公が敵を殺してしまうのです。それを繰り返す内に『主人公が戦わないとヒロインが特攻してしまう』という動機を得る。2・主人公が血の味を覚えてしてしまう。人間、某の暴力性は秘めています。一度喧嘩に勝ってしまったために喧嘩屋になった半端者は結構います。3・殺すと特典がある。ある意味一番下品なものですが。これらをばらしてシナリオフックにするも良し、誰かこう考えるなら、もっと突飛に外してみようとするも良しです。創作がんばって下さいね。蒼さんからの意見どうも、蒼です。いい?・・・そりゃそうか。2つに分けてアドバイスしてみようと思います。「不殺」で通す場合この方法をとる場合は、蒼光さんも考えているように追い返す、が楽と言えば楽です。それではキリがないのもまた事実。そこでこの方法をとる場合に薦めるのは、ズバリ気絶させること。不殺を通すのであれば、一応コレが読者から観て自然と言えば自然です。コレを使えば、主人公は否応なく「甘ちゃん」という称号がつくのは覚悟してください。ほかにも、うまく人質をとって敵を説得する、等も考えれますが......この場合、交渉術に長けていると言う設定が必要になるでしょう。読んだ感じ、どうやら主人公は普通の高校生のようですね。その場合であくまでも殺しを優先する場合、重要なのはそこに至るまでの過程になるでしょう。普通の高校生はもちろん人間相手に殺しなどしません。人によっては虫も殺せない人だっています。そんな高校生に殺しをさせる場合は、そこにいたるプロセスをしっかりページ数を裂いてでも伝えましょう。1、敵が現れ、主人公を襲ってきた。返り討ちで殺してしまう。3、何事もないように今後の展開へ。いうのと、1、敵が現れ、主人公を襲ってきた。2、主人公、返り討ちで殺してしまう。3、主人公がその殺人に対する罪の恐ろしさで引きこもる。4、ヒロインが適当なその行為に対する正当性を説いて、主人公を復活させる。5、殺人という行為をしっかり理解したうえで今後の展開へ。・・・前者と後者、高校生らしい反応はどちらでしょうか?おそらく後者でしょう。最後に殺人の理由付けについて。個人的に正当性を説く上で1番薦めるのは「殺した人間のぶんも強く生きて、彼らの遺志を継ぎ、彼らの命の上に立って自分たちは生きている」というまるで王道RPGのような理由付けが、なんだかんだ言って1番無難だと思います。いうか私の頭ではこれ以外思いつきません(笑では、何か後半の文はほとんどむちゃくちゃですがこの辺で。ヘブンさんからの意見まず、前提として、「異世界人」というのは、極めて地球人に似た形態をした存在と受け止めます。なんだか、質問の印象からしたら、その主人公に敵役である異世界人を殺すのは無理な感じがします。いわゆる「一般的な良心を持つ、スラム街など治安の悪いところなど知らない日本的少年」の域を出ないので。別に無理に殺す方向に持ってかなくてもいいのでは?敵をす理由(敵役を退場させる理由)が「毎回それではキリが無いですし、大勢に襲われればいくら何でも対処のしようも無し」というのは、作者の怠慢のような印象を受けます。知恵を巡らすキャラなどにした方がキャラが立つ気がするような......。「作者が楽するためにキャラを殺すな」って言いたいわけです。「これはストーリー上、死なざるを得ないな」と思う展開以外キャラを殺していいもんじゃない。本来、絶対的な『死の概念』が薄っぺらくなるから(名もない雑魚敵は別として)。前に命を助けた奴が今度は味方として登場するのは王道ですし、それを屈辱に思って再戦を挑んでくるのも面白い。いえ、これでは相談になってないので、「殺す気にさせること」前提で進めます。1・主人公に敵を殺させるための、何らかの理由付け。何にせよ、「最初に命狙ってくる敵」が重要ですかね。人間、第一印象が大事とはよく言いますが、種族間でもそうじゃないですかね。自分なら上官と部下を登場させて、不出来な部下の失態という感じに仕立てるかな。2・または殺させずに対処する方法。いえば、相手は「異世界人」なんですよね?異世界ってことは元の世界とは全く違う環境というわけで......つまり、深海や宇宙空間といった生命維持に困難な環境と捉える。宇宙空間なら人工衛星などが情報収集してますから、それに倣ってみては?つまり、『異世界から来ている異世界人は実は本体じゃない』ということにしてみるとか。彼ら本来の肉体は彼らの世界に置いてきていて、こちら側に来ているのは精神の入った借り物の肉体。殺されると肉体は破壊されるが、精神は自動的に元の世界に戻る。すれば、『殺害の忌避感』は緩和されるかと。(書いてから気づきましたが、ブリーチの擬骸に似てた)あー、でもこれは説明してくれる誰かが必要ですし、結局、敵役を退場させることにはなりませんね。『主人公に味方する勢力に説明させる』とか『敵自身が暴露する』とか『一度、借り物の肉体が破壊されると100年は用意できない』とか、いくらでもカバーできますが。個人的には「退場させるために殺す」ってのはちょっと......。いう秘密などが無い限り、ごく普通の高校生がなんのためらいもなく殺人を犯せるとは思えません。異世界人は人間に憑依しており、死にそうにならないと離れないとか、そういう設定を設けてはいかがでしょうか。これで万事解決ではありませんが。余無茸さんからの意見ヒロインが既に殺人を日常とするものならそれに惹かれる高校生も普通とは言えません。いうものに惹かれる妄想は出来ても目の当たりにすれば普通挫けます。主人公が普通の少年ならヒロインが余程の魔女なのでしょう。ヒロインに男らしいところを見せたくてつい殺してしまった。そんなものでも良いのではないでしょうか?後悔と罪悪感が絶え間なく押し寄せてくるのに、それを笑顔一つで帳消しにしてしまうヒロイン。嫌な話になってしまいました。敵さんに死んでもらえる方法が二つあります。それは自殺と敵の身内に殺されるやり方です。『もう帰れ!』と敵さんに告げる。簡単過ぎると思いますが、それは置いといて(笑)その後敵さんは『失敗しては、私はもう帰る場所を失った』と言ってパタリ(自殺)。主人公には殺せないだろうとする人にはよいやり方だと思います。その身内を殺ることができます。この手法は余り連発は出来ませんね。見た目も陳腐だし...(泣。なんにせよ私は相手が怪物なら殺してよいってのはよく思いませんね。沈丁花さんからの意見どうもはじめまして、沈丁花と申します。これは僕も一時期悩んだこと覚えがあります(結局その小説は設定段階のまま手付かずですが・・・)。たしかに今まで普通の日常生活を送っていた少年に、いきなり殺人を許容させるには厳しいものがあります。普通に考えてみれば倫理感やら精神的な問題でできないでしょう。恐ろしい殺人鬼かレクター博士のような快楽殺人者に見えてしまうでしょう。それらを回避する方法としては、段階を踏ませていくことがひとつの手ではないかと思います。次第に敵の攻撃が苛烈になりそれが難しくなっていく、ついには主人公やヒロイン、周囲の者にも命の危険が及ぶ。こんな感じに段階を踏んで危険度やそれを回避す難易度を上げていってやれば「ここまで追い詰められたのだから仕方がない」という一種の覚悟が生まれます。例としては『ジパング』というアニメにこの手法が見られます。物語の中で海上自衛隊のイージス艦《みらい》は60年前の南太平洋上にタイムスリップしてしまいます。戦闘は迎撃と敵の戦意喪失を目的としてだけ行っていました。乗組員にも被害が出たためやむを得ず爆撃隊が離発着をしている米空母を撃沈するという手段に出ます。彼は艦内でもっとも敵味方の犠牲お減らそうと尽力している人間でした。読者も大目に見てくれるかもしれません。近衛彼方さんからの意見こんばんは。いいお手本になる物があるじゃないですか。いう中学生同士の殺し合いの本が!まぁ、そっちは自分で参考にしていただくとして。しても殺させたいなら『不可抗力』と言う手を使うのがいいかと。彼も一応、武器を取り戦うのですからそんなこともあるでしょう。やつは勝利を確信したのか、真正面から剣を振り下ろした。俺は咄嗟に、転がっていた瓦礫を拾い、盾にする。ガキンッ、と鈍い音がして、赤い液体が視界いっぱいに広がった。折れ飛んだ剣の破片が、やつの首を切り裂いていた——と、即興で作ってみましたが、しょっぼいですね......。こんな感じの不可抗力ですか。殺したと言ってもおかしくないはずです。殺さないなら、敵が仲間になる。自殺する方向に持っていけばなんとか見れるんじゃないかと。第八代将軍さんからの意見はじめまして、第八代将軍と申します。以下、私見を述べさせていただきます。「別に必ず殺させなければならない理由は無い」のであれば、殺させるべきではないでしょう。殺人は、真正面からラノベで扱うとストーリーを重くしてしまう要因になってしまうので、避けて通れるならそうする方が無難です。シリーズ(電撃文庫)が参考になると思います。ためのトレーニング・練習法について読者の心理・傾向について使うと危険なネタ?恋愛・ラブコメについての悩みライトノベルについて文章・描写についての悩み人称・視点についての悩み推敲・見直しについての悩みコラム(創作に役立つ資料)批評・感想についての悩みネットでの作品発表の悩みストーリーについての悩み冒頭・書き出しの悩みプロットについての悩みキャラクターについての悩み主人公についての悩みセリフについての悩みオリジナリティ・著作権・感性テーマについての悩み二次創作についての悩み携帯版サイト・QRコード第4研究室は小説を書く上での質問・悩みをみんなで考え、研究する場です。質問に対する意見も募集します!投稿されたい方はこちらの意見投稿用メールフォームよりどうぞ。