PortalWIXOSS用WIXOSS用デュエルポータルで見てコンタクト取りたいって人はツイッターの@reonemekanikaまでお願いします。批評とか、普通にデッキ構築の話とか。さんもっと見るAPEXレシピTweetGRB4RFR1SC1鯖O1OII1PSM1HMF1鯖D1MGT1ALCA3カイヅカ1鯖T1VAC2CL2MPP2鯖Q1ヘルボ1MCMR1CMR1スリーアウト1プレシャス1トリトリ1フィンガー1リバイブ1三剣1シール40KπΔΛAPEXアズマブルパニアイドルアイフレ普通のAPEXに積めるギミック無難に割り振った感じ。GRB序盤のアド取りと鯖めくれたら引くか三剣でエナ送るとか色々。後半はMCMRで戻す対象にすると山をほぼ電機で再構成する事になるので成功率が跳ね上がる為引いたカードが弱くてもこいつから高レベル分を引き込んで盤面強くする事が可能。MCMRと使い回しててGRBの親和性の高さ感じた。MGTも何かと使い回す機会多いのでそれとペアでカードアドバンテージ絞り取れるのが強い。APEXはどうしてもカード増やすのが下手になってくるので大事。RFR1レベルでルーター機能付きなのでデッキの安定感考えると入れて損が無い。後半もMGTで使い回しつつ鯖を探しに行ったりスペルを手札からトラッシュに置いたり腐る事はない。出来れば数入れたいがギミックの種類が増えるのとMGTの枚数が減る都合でピンまで減った。SCJVとリバイブの片方のテキストで蘇生出来るかつ山を掘る為に入れてるシグニ。どちらもどちらの価値があるもののJVのが入れてて強い場面が多いかも。JVはMCMRの2レベル枠と黒シグニ兼業出来る。GRBでスペルが捲れた時に要らなかったらSC出してドロー、リフ後に出してトラッシュ肥やす、1レベルなので初手要因。黒のシグニ故リバイブのテキストで蘇生可能。蘇生枠はエクシードでリバイブからヘルボを蘇生した場合カイヅカまで引っ張って来れれば盤面は埋まってる場合もあり、デッキを3枚トラッシュに置くテキストが次のターンのドローと含めてリフに引っかかって使い辛い時もあり必要かは疑問。使う時も2~3割あるのでずっとギミックで入れている。PSMMCMRのギミック2レベル枠、で青色、で序盤~後半ずっとルーターと色々詰め込まれている。序盤フルパンされたらシールをドロソに変換しつつバースト確認。後半もリフ後に大量にカードにアクセス出来るプレシャスサーチしたり、蘇生から手札のスペル捨ててエクシードの対象作ったりとかなり便利。MCMRのギミックの2レベル枠としてはおそらく最も価値が高い。HMF2レベル枠、黒2故リバイブの蘇生枠、使い回して盤面空け、8000の硬さで速攻耐性等々パワーカード。出来れば入れたい感じのカードだけど後半明らかに腐っている。ALCAとHMFだけでは微妙なマイナス、ヘルボと組合そうにも出すタイミングがリバイブ合い辛いとか序盤にわざわざスペル肥やす余裕無いとか使い勝手は50点くらい......?ALCACLを使い回す役、ピン積みの5レベルを適時使い分ける為に2から3枚に。CLとALCAが全てエナ以降トラッシュに行くと再帰不可になるので2枚が不安で3に。今の構築だと3が適切に感じる。他のテキストは3レベル時に甘えた盤面を1枚で2面開ける対費用効果の高さがグッド。スペル回収は滅多に使わず、ALCAに触れない時はリバイブももう触れない所にある事が多い。リフ後に山崩し直したり、MCMRでデッキを再構築した時に5~7枚のドローの質に左右され辛くなるのがAPEXの後半の強さを強力に後押ししている。MGTピンでも機能する。GRBとRFRを少し使い回したり、アズマで蘇生する時に唯一カードアドバンテージを得られる。適当に盤面埋める余裕のある時にMCMRから蘇生して1レベル回収。1は数が多めでトラッシュでダブってる事も多いので手札に入れて問題無い。MCMRを入れないなら2レベルや5レベルの枠をそのままMGTと1レベルに割り振ると非常に安定するものの、カードパワーが足りない感じがしたのでそういう軸はダメそう。着いて来て除外する事は滅多に無い。ヘルボが機能しなくなるのが怖い。バニッシュがダメでパワーマイナスが効くシグニも多い為、ヘルボとカイヅカたった2枚で見れる範囲が広がるギミックを作れるのは非常にコスパが良い。3レベル枠は多くなりがちで古代兵器なものの可能なら2枚目も入れたくなる性能。動きが詰まった時の再始動にテキストが役に立つ事があるのでお供にしては入れてて得したな~。トラッシュに常に置いておく用に1枚、エナに置いておいてリフ後に即切ってCL動かせる用に2枚。稀にCL→VACテキストからバニッシュで面空け出来るのも覚えておきたい。昔のエースがこんな扱いは悲しいなあ......。CL僕がウィクロス始めたら何故か4枚入れれなくなってた。MCMR、ALCAで蘇生してシールぐるぐるしまくってAPEXになって激減したハンデス能力を持たせている。CLを場に出してシールを回収してそのシールをCLに撃つムーブするだけで強過ぎて相手は死ぬ。後三剣使い回したりALCAが無くなったらリバイブ回収からMCMR出してALCA山に戻してまたCLぐるぐる出来るようにする為に自分で色々動く。MPPバーストが微妙に弱い。それ以外は強過ぎて可能なら常に盤面に立てていたい。出来るだけMCMRで蘇生して盤面を揃える為2枚でも融通が効く。ミラー相手に立てたりバニッシュテキスト多い相手に立てたりスペルが強そうな相手に立てたり。トラッシュ、バウンス、パワーマイナスは素通りなものの全てのシグニのバニッシュを一度自由に止めれる為AMSより場持ちの良さがある。トラッシュ強そうな相手にはなるべく立てる。リバイブから蘇生してそこからカイヅカ蘇生して盤面揃って相手の盤面壊滅する。先攻取れたらタマとユキはアーツでも除去し辛いんでほぼ詰み。ウムルタウィルは窒息死する。リバイブ使ってこれ使いたい時にピンだとエナに居て切れない事も多いものの、1枚以上入れる枠も無い。CMR今日入れたばっかりなので使用感は知らん。ヘルボとは違う分量で相手の復帰を阻止するのでヘルボ2枚入れるならこいつと1枚ずつが構築としては按配な感じ。雪月がきついので、可能ならデッキに入れて立てておきたい。5レベル+電機+青色のカードなのでMCMRでデッキ再構成する時にヘルボよりかは強い。MCMRこいつの為にひたすらデッキを微調整し続けている。今の構築では2レベルに割り振る枠を5に合計3枚割り振った為トラッシュに最高4セット分溜まる。後半リフしたくない時無駄打ちしてデッキを増やしたり、戻すカードを吟味する事で後半の動きの質が格段に高まる。戻す対象をGRB、ALCA、CLにするとトップドローで様々なものにアクセス出来る様になり、残りの1枠は余っている2、次ターン以降場に出して強い5や別枠でMPPを戻して素引きして場に出せば無駄が無い。リフ前ドロー用にJVかPSMを入れておくのも手段。場に居れば抑止力にもなるしリバイブで蘇生から面止めリフ回避等ヘルボと状況によって2択。黒のカードであり電機でありレベル5なので自分のテキストにも強いので2枚目も枠があれば。