13:12:30履歴Tweet随時加筆・修正していきます。連絡はtwitter(@irohasubanana)まで。対戦イベントにおける強みや使い方、考察についてまとめています。収穫祭の協力イベントで実装された防御寄り火風属性キャラ。高い耐久に加えて標準以上の火力・優秀な防御スキルを併せ持ちこれら全てを26という低コストで実現していることが最大の強み。どの強みもシンプルであることから、初心者から上級者まで扱いやすいのも魅力。火風属性のため属性有利が働くので、風単属性を相手にした場合、実質HP6010・Power4568相当のキャラとして戦える。スキルも短い必要ターン+単体でもそこそこの耐久指数を出せる+持続・引き継ぎ可能と高性能。以上から、ステータスを活かした初手・スキルを活かした中盤の枠として扱いやすい。環境を選ぶが前枠のスキルを引き継ぐことを念頭に置いた終盤枠としても使えなくはない。風属性を相手にする場合ならまだしも、基本的にはステータスが高いといってもあくまで「スキルの強いコスト26にしては異常に高い」の範疇。高コスト高ステータスキャラ相手には押し負ける場合もあるため注意。スキルについても、それ自体は優秀なのだが、自分の属性とスキルの属性が異なるため少々使いづらく、スキルで仕事することを前提に採用する場合は使う環境を考える必要がある。風属性と違って水属性に有利ではないことにも注意。このキャラの強さはステータスに依存する部分が多く、使うなら他のキャラに増してフル限突が望ましい。動きやすい環境・縛り二属性持ちであること、コスパが良いことから使える縛り自体は多いが、取り敢えず入れとけば仕事するという訳でもない。素のステータスを活かすか、スキルを活かすかで縛り適性がやや変わってくる。コスト縛り初手として使う場合、後ろにある程度仕事できるキャラを4体置く必要があることを考えても、60程度の低コストからでも使えなくはないか。コスト26ということだけ見ると中コスト縛りに適性があるように見えるが、ステータスの良さから高コスト縛りでも互角以上に渡り合える。得意な風属性の多い環境ではコスト無制限でも使っていけるレベル。必要ターンが短く耐久も高いので、生き残っているうちにスキルが使えるようになることもある。スキルを活かす前提なら、単体の対水耐久指数を考えると高コスト縛りならある程度次のキャラに引き継ぐことも考えるべき。低〜中コスト縛りだと、単体で2ターン凌ぐこともしばしば出てくる。属性縛り火風属性であることから入れられる縛りは多い。自分の属性・スキルの属性ともに旨みの少ない火単属性縛りは避けた方が良いか。スキル要員なら水属性の多い火水属性が安定する。属性縛りなしの場合は初手の方が安定するが、その日の属性の偏りを見てから考えるのもいい。一部の苦手キャラ(後述)の対処を味方に求めることがあるが、基本的にはどの部屋でも使っていける。天敵・要注意キャラ二属性持ちのため、対属性スキルがやや刺さりやすい。中でも対火属性スキルを持った風属性キャラはよく相手にすることがある。味方になるべく対処してもらうこと。ご案内・ユカたん開幕から対火属性の庇うスキルを使ってくる、にいがタンをはじめ火風属性の初手を使ったときまず警戒するべきキャラ。味方の火風・火単属性キャラの数にもよるが、何も対処しないと一万近く(火風属性攻撃3発程度)の火力が吸収されてしまい、一人一殺の観点からいきなり不利な状況を作られてしまう。対策は、味方に風属性か水属性キャラでユカたんをターゲット+にいがタンよりも早く回答してもらうこと。素の耐久が低いので、イベント補正が掛かっていないときはよほど低火力でなければ水属性でも簡単に倒せる。にいがタンを使うなら、なるべくユカたんを処理できるような理解力のある味方のいる環境がベター。対火火力スキルで殴りかかってくるキャラ。強化されるのは自身のみ。タゲされると、味方にスキルで庇われない限り間違いなく倒される。必要ターンが1・素の火力がそこそこ高いので生き残られると少々厄介。出てきたらあまり長生きさせたくないので、特段優先してタゲする敵がいなければ早めにタゲして倒しておこう。耐久は低いので簡単に倒せる。高耐久キャラ素の耐久力に優れたキャラ。縛りによっては初手で相手をすることになる。いくらにいがタンの性能が優秀とはいっても、首領子襲来(ZRどん子)辺りから一撃での撃破が怪しくなるか。初手で確実に一体倒すことを考えるなら、味方に高火力キャラがいるのであればなるべくそちらに撃破を任せたいところ。イベント補正の掛かった一部の高ステータスキャラを相手にすると、こちらの攻撃を耐えきられ相手に一方的に撃破される場合もあるので、ピックアップ中のイベントキャラをタゲる時は慎重に。比較キャラ・わっしょいミカ先生コストとステータスのバランスが非常に良く似たフランスイベントの火風属性キャラ。スキルは必要ターン5で3ターン持続する味方の対火火力強化(全体強撃)となっており、全くの別物。にいがタンよりもコストが6低いためか、ステータスがやや抑えられている。こちらはスキル引き継ぎ要員にはあまり向かない。初手として基本的にはにいがタンと同じ。コストの余裕・イベント補正の有無と相談して使い分けることになるだろう。普段はコストに余裕があるならステータスの高いにいがタンを優先するべきだが、フランスイベント中はステータスが1.5倍に跳ね上がり、にいがタンのそれを大きく上回るので、その時はほぼ無条件でこちらを採用してよい。ステータスがあること前提なので、使うなら限突・レベリングは最大限やっておくべき。イベント補正が掛かるなら、場合によっては限突不足でも採用可能か。スキル要員として種類は全く違うが、こちらのスキルも優秀。スキルで仕事をしやすい環境は二者で大きく異なる。こちらは火属性縛りで活躍しやすい。属性不利ではあるのだが、それ以上にスキルの恩恵が大きい。終盤で味方の火力不足を解決する能力が高く、高耐久と100%蘇生で猛威をふるうZR雀(熱うい!地獄雀)への対抗手段の一つとなる。火力への依存度が高いが、自身・味方ともに強化されるので不足しにくいフランスイベント中はステータスに補正が掛かるなどの理由から、にいがタンと比べて限突が少ない・低レベルでも気軽にデッキに組み込みやすい。最大限レベリングをやっておくに越したことはないことに変わりはない。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。