拠点防衛に偏りすぎてる感がする。早くしないと取られるという緊張感がエイムやグレ投擲を曇らせる。一人行動になりやすい。これは意識したので何とかなりそう。相手をひたすらキルすることを今週は意識したい。-、--が多くなったが、原因はちょっと心当たる。CAPと同じで成績上位とチーム勝利のベクトルが実は方向的に合っていないと思う。タイムアップまでに3つ以上とって入れば勝ちとか。守りやすい体系を取っていても崩されたらピンチになるのは当たり前か。「4番にグレ!」「5番にグレ!」この忙(せわ)しなさはちょっと焦る。グレが無かったり味方から「グレもう無い~」とか聞くと更に焦る。取られるともっと焦る。グレの無駄撃ちは極力避けてるつもりだが穴が空くと取られやすい階段二つ。隙の無い攻防が醍醐味なのだけれども。全制圧を目指した過去と重要拠点と近辺2つを防衛する昨今。俺はどちらに向いているのか。BASEは考えると難しい。