テーマ:「僕の嫌いなこと」さとこ:今日は入社1年目の折原さんにお話をうかがいます。朝会議の資料を拝見したんですが、とっても印象的でした。いうことですか?折原:「基礎」は、何度も何度も反復するのがいやなんです。人並みには勉強しますが、もっと応用的なことをしたくなってしまって。「感性を求められること」は、むかし美術の授業ですっごいダメだしされて嫌いになりました。自分で描くのはいいんですけど、描いてと言われて描いたら色合いがなってないとか線が綺麗じゃないとか散々で(笑)「人と同じこと」については、経験的に、なんとなく冷めちゃうんですよね。みんながドラマを見ているときもライトノベルを読んでいましたし、そのライトノベルも流行ったらいやになってしまって、買ったのに結局読まなかった本もあります。折原さんは中学のときからプログラミングに興味があったって聞いていますよ?それこそ地道で基礎的な勉強や、モノをつくるための感性が必要な分野じゃないですか。折原:確かに、嫌いなものを完璧に避けているわけではないです。あるゲームの大会で優勝したことがあって、そのときは流行りに乗りました。プログラミングも、基礎の勉強が長かったり美しいプログラムを書けと感性を求められたりするところはありますが、論理的で、絶対的な感じのするところは好きです。しいこと」は好きなんですよね。プログラミングはあくまでツールだと思ってもいますが。さとこ:ツール、ですか?折原:プログラミングは「どういうものをつくるか」と「できたもの」、つまり「企画」と「完成品」を繋ぐ単なるツールだと思っています。それで僕の興味は、プログラミング自体よりも企画や完成品にあるんですよね。好きなのは、仕組みを考えることなんです。さとこ:仕組みを考える...折原:たとえばゲームをしていると、そのゲームのプログラムや計算式が透けて見えることがあるんです。法律みたいな社会の仕組みとも本質的には同じだと思っています。仕組みっていうのは「あるものを決まったように動かすもの」で、絶対にこれはこう動く、っていうのが好きなんですよね。絶対的で、ブレないもの。プログラミングは思い描いた仕組みを一番実現しやすい分野だと思っています。社会の仕組みを変えようと思ったら国会に行ったりなんだり大変じゃないですか。ゲームの仕組みだとかが見えてくると、ああそういうふうに考えるんだ、おもしろいなぁと思って、変えることもできて。さとこ:なるほど、おもしろそう!ゲームをしていてそういうふうに仕組が見えてくるのは羨ましいです。いろんな勉強や経験の賜物ですね。折原:普通に楽しむ方がいい気もしますけどね(笑)ゲームをしていたら気になるところがあって、自分で手を加えて変えてみたこともあるんです。ゲーム以外でも、なにか見て、なにか思うことがあったら新しい方法で変えられないかなって考えますね。今している仕事はみんなのデジブック広場のお手伝いで、言ってしまえば既に決められたものに合わせてモノをつくる仕事ですが、一番気になるのは何をつくるか、どうやってつくるかっていう仕組みのところです。仕組みをつくるのにも気にしなければいけないことがいろいろあるし、プログラミングの方法も一通りじゃないからケースバイケースで対応できるように今は勉強しなきゃと思っています。それでゆくゆくは仕組みの方をつくっていきたいですね。自分にとっても、転換期。別のお手伝いで駆り出されていてですね。それは一旦置いておいて、本題に入りますが、コアプロダクト部は体制がガラリと変わりましたよね?尾木:そう。サポートっていう感じに分かれてたんだけど、チームを作って、それぞれの役目を分かりやすくしたり、チーム間の連携がスムーズに取れるようにしたんだ。これまで積み重ねてきたものなんかは全て取り払って、ビジネスモデルについてもイチから、根本的に考え直しているところでね。植松:なんと、イチから!・・・それはかなり大変ですね。尾木:部にとってはもちろんだけど、俺にとっても転換期というか、”生まれ変わっているところ”なんだよね。ここが正念場だとは思ってる。自分自身も変わっていかないといけないんだって。自分がリーダーシップを発揮しないといけないし、今まであまりやってこなかった、新しい仕組みを考えることもやっているんだ。やったら良いモノを広めることができるか、ビジネスモデルとして成立させることができるか、とかね。植松:“変わる”って、簡単にできそうで、すっっ・・・ごく難しいことなんですよね。私も、変わらなきゃ、と思うことはたびたびあって、もがいたりもするんですけど、私の場合はその時は分からなくて、振り返ったときに「あ、変わったな」って思う事が多いです。尾木さんは今、転換期にあるということでしたが、仕事において気を付けていることとか大事にしていることはありますか?尾木:検証やサポートの仕事は、自分たちで何か作り出すわけでもないし、売りにいくわけでもない、言ってしまえば地味な役回りだとは思うんだ。いって、ただ目の前のことだけやっていても仕方がないんだよ。効率を良くするように工夫したり、チーム全体が気持ちよく仕事ができるような環境を整えたり、できることはいろいろある。どんなに小さいことでもいいから改善をすることが大事なんだよね。植松:お、どんなことでしょう?このブログは学生さんも見てくれているので、尾木さんの期待していること、ぜひ教えてください!尾木:ありきたりだけど、チャレンジすること、失敗することを恐れないで、ということかな。若いうちは失敗して学ぶことが多いし、そもそも失敗はやってみないことには起こらないからね。自分で考えてやってみてほしいんだけど、そのためには仕事を自分のこととして捉える必要があるんだよ。最初は勇気がいるかもしれないけど、そうしていくことで絶対、仕事が面白くなっていくし、身に付くスピードも全然違うからね。植松:そうなんですよね。それだけのことなんですけど、自分から向かっていけるかどうかって結構大きいんですよね。尾木さんがそう言ってくれる環境で、みんなには成長していってほしいですね!今日はありがとうございました~。技術者としての変遷、天野の場合。部長ルクレの木曜日は、おやつの日。☆じゃがりこフェスティバル♪☆。