モーションはパルチザンと同一だが、パルチザンと違いモーションの上方修正がされていないため、スピードは遅めでリーチはやや短くなっている。小型の敵は通常攻撃のジャストアタック2回で大抵怯ませることが出来るため、テクニックの補助として近距離の敵を殴って怯ませたりPP回収する使い方が一般的。武器自体の打撃力は高め。打撃でPPを回収しながら通常攻撃なりのダメージを与えることもできる。滞空性能は高くないが、それでも連続ジャストアタックはそれなりの滞空時間を得られるので一部のエネミーによる攻撃を効率良く避けることができる。通常攻撃後のジャストアタックを利用し、初撃テクニックの威力を引き上げることが可能である。Fo専用スキル「ロッドシュート」の登場により、タリスやガンスラッシュに持ち替えることなく遠距離通常攻撃が可能に。扱いやすさに磨きがかかった。代わりに複合テクニックの発動条件を満たす武器カテゴリの一つになっている。回避アクションはミラージュエスケープ。タリスやウォンドのものと同様。武器アクションは裏パレット切り替え。2ボタン式の場合、表パレットの通常攻撃枠には通常攻撃又はテクニック、他3枠にはテクニックのみ組み込める。共通仕様として、複合テクニックは武器パレットには組み込めない。専用スキルとしてフォーススキルツリーに「ロッドキープボーナス」が存在する(2014/11/19実装)。チャージエスケープ後、チャージ再開する際にPPを再消費しなくなる。ロッドを扱いやすくしている要因の一つ。全てのロッドには法撃力と打撃力が付いている。法撃力は平均すると全武器中トップ。打撃力はウォンドに劣る。潜在能力はテクニックの強化に関係するものが多い。※ツインマシンガンの武器アクションはSロール1,2段目中(3段目中)の攻撃時の回復量。攻撃入力のタイミングによって1~3(?~6)ヒットに変化する。(10)(10)(10)(30)(17)(19)(20)(18)※参照ステータス、攻撃属性、適用スキルの影響が大きく、実際のダメージは表の数字より大幅に低い値になる。※JAを無視、またはボタン長押しした場合1モーション当たり+2~6フレーム長くなる。18:43:38アトラはクロノスがないと作れないし妥当だと思うぞ。10:08:25そら(オフスは作ろうと思えばいくらでも作れるんだから)そうでしょ。12:40:59SOPスロットを追記しました。誤表記や抜け等ありましたら修正お願いします。04:26:39イクスは単純威力とボス出てきた時に回路イルグラ等で一本運用可能、アーレスはPB吐いてしまえば消費量軽減やロッシュでの回収量増加もあわせて火力より快適度トップ。01:33:22詳しくありがとう!素材自体は集まってるからイクスやオフスも作れるんだけど、Foって用途ごとに細かく武器使い分けるイメージあるからSOPどうしようか悩んでいた。01:52:02回路ロッドにはPP消費軽減系が(連打する関係上ほぼ自然回復しないため)、オフスは滅域で回収以外にPBでロッドシュートとPP自然回収強化を、テックアーツリングでシフデバ撒きつつレザン等の消費を抑えたりするとガス欠とPP回収はほぼ必要なくなる感じ。滅域はS2が高めと思うので走者や応変、剛活やレザンと相性のいい光子縮減あたりが候補、無ければアーレス因子で移動時のPP回復強化でも良いと思う。オフス作ってみたけどすごい快適になった!PP全然減らなくて驚いた。光子積んだ回路イクスもすごい火力で満足。フォトンフレアのCT体感でも短くなってるけどPPコンバートのCT合わないのがちょっと気になるかな。01:08:49行動が早くてびっくりしますね・・・。PP周りはアスカルドロプ等ガンスラに応変12を載せたり、PPマグを作るとかなり改善されるので(EP4以前で複合連射できる程度に)余裕があればお試しあれ。参考になれてよかったです。22:27:22「サブ」ってのがサブキャラとかFoはメインでやってるクラスじゃなくてサブでやってるクラスって意味合いならEPDでも充分だわ。そりゃ星15のほうが強いし一段落ちるのはそうだけど入手性考えたら15はポンポン作れるもんじゃないし(メインに回したいし)で14の中から選ぶってなったらEPDの入手性と性能は普通にいい選択でしょ。シオン:バッヂで交換できるがSOPガン積みしても非弱点じゃEPD未満。アーレスNT:強いには強いが入手が完全に運。リュミエル:1死無効の保険はいいが、性能はEPDとどっこいどっこい程度。個人的には☆14はこんな感じだからザラもシオンも交換できず、アーレスNTもフォボスも手に入らないならEPDのままでいい。16:41:54せっかくこのページに来たんだから全武器の画像を見ようぜ。22:59:30迷彩ありでいいならネイソードおすすめよー。くっそ長いからキャス男でも違和感なくぶんぶんできるし、刀にも対応してるから一緒に使えるし。17:24:59上で挙がってるのもあるしベルト○○系と○○プロセッサ系も割とSFしてると思うよ。あとジグさんとこのファーレンとか、メカメカしさの方向性が違うけどトランスシリンダーもいんでない?迷彩もありならグリムアサシンやストーリーやると貰えるグリムアサシン。07:09:53すまん謎のグリムアサシン推しみたいになってるけど1つめはグラムファーシーのつもりだったんだ...すまない...。00:01:38PP0からって訳じゃ無いからアレだが雑魚敵相手なら幾多ラバータばら撒きながら複数体にテクアタ当てるのが一番手っ取り早い気がする。17:03:43先端の装飾や出っ張りが無いというか、ダブセのニョイボウみたくシンプルに真っ直ぐな杖ってロッド内だとレゾナントぐらいしか無いのかもしかして。迷彩ならそれぐらいだよね。あとはダブセ複合で刃物だったりするしなあ。17:58:01かなり遅くなったがサイコウォンドorEPDもわりとシンプルに真っすぐだと思う。いうかコレがアウトだと確かに杖類全部不可になる...あと入手の伝手が絶望的だがマイクスタンドもあるいみ真っすぐ棒状。強化がかなりの地獄だが+10でOKだし色味的には旧式のが好みなんで、考えてみるかな。05:02:58個別ページがまだ出来ていないようなのでこちらへ。潜在は濃紺の夜明(LV1)「威力が9%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。」で、タリシャンテオーブと同一のものかと。19:54:04武器画像も撮ってきましたので、適宜編集をお願いします。20:22:47装備クラスはオーブと同じでFo・Phです。表現、わいせつな表現等)は控えてください。基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。