2022年6月24日この記事では3DCG作成ソフトblenderの画面構成と役割について紹介しています。blenderの画面に慣れよう!最初から全部覚えようとせず各エリア毎のおおまかな役割をなんとなく知っておこう。「ファイルの保存」や「操作モード」を切り替える操作メニューが用意されている。3Dビューポート立体物を作成.・造形する為のメインの画面エリア。タイムラインウィンドウ3Dビューポート内に配置されているモノ(オブジェクト)をアニメーションさせる際に使用する。アウトライナーウィンドウ3Dビューポート内に配置されているモノを言語ベースで表示している。プロパティウィンドウ3Dモデルや3Dビューポート内の環境表示表現や細かい表示表現などの設定を行うエリア。配置する事ができます。オブジェクトとは3D空間上にある様々な物体の事で「メッシュ」と呼ばれる造形物の他にも「カメラ」や「ライト」といったモノを呼び出して配置する事ができます。モデリングとはこの「メッシュ」と呼ばれるオブジェクトの形状を目的に合わせて変形させていく工程の事を指します。【3D制作の始め方】blenderの画面構成と役割このサイトは「これからて3DCG制作を始めてみたい」と思っている初心者の、はじめの一歩を支援しています。Blenderと呼ばれる、無料の3DCGソフトを通して基本設定や基本操作、モデリングの基本をご紹介しています。