行のステートメントで構成されます。プロパティは、本体が式形式のメンバーとして実装できます。記号の後に、プロパティに割り当てるかプロパティから取得するための式を続けて構成します。アクセサーを式形式のメンバーとして実装できます。なるはずなのでメソッドでもありませんこれは、C#のプロパティ構文になります。構文は何をしているのか?分解してわかりますが、自分自身を返すことになりますただ、自分自身を返すときに、またgetが読み込まれるのがまずいですねずっと反復して繰り返され永遠に終わりません。その間、returnでの戻り先を記録するためメモリを使いますので無限にメモリを使い、最後に使い切ることになります結果。}}プロパティの省略を使って、かつコメントも省略すると次のように短くなりますこのようなサンプルに出会っても理解できるようにしておきましょう(慣れるのに時間がかかります。...いろいろなオブジェクトのクローン(複製)についてUniyで、オブジェクトは、Instantiateメソッドで複製されます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。