2CommentStoryUpdates日本語は英語の後に記載。技術的難易度)私達のプロダクトはアバターで身体障害者のオンラインミーティングでのコミュニケーションを円滑にします。meetなどあらゆるオンラインミーティングツールでアバターを使えるようにするツールです。私達のプロダクトではあらゆる人種、宗教、性別に配慮したアバターを用意し、公序良俗に反しない限りあらゆるアバターをインポート可能にします。システムとしては、ブロードキャスターツールとフェイスフィルターチャンネルを使って、ズームやチームス、などのあらゆる会議ツールでアバターを使えるようにします。障害者に特化した要素としては、例えば、アバターを使いたいがどのフィルターを使えば良いかわからないという場合には、ワークショップを開催してフィルター制作などを私達がサポートします。その他にも障害者がアバターにアクセスしやすくするサービスを提供していきます。これらのことは既存の技術の組み合わせであり、実装は容易です。独創性アバターを用いたサービスにはFacebookのサービスやクラスターなどのプラットフォーム型のものがありますが、これらは私達のプロダクトと異なりプラットフォームでしか機能しません。CAMERAは障害者にターゲティングしていないことから私達のプロダクトとは異なります。プロダクトがリリースされたら、日本だけで65万人、世界では3500万人の方がオンラインミーティングに参加しやすくなり、リモートが当たり前になってきた現在と相まり、これらの人々が就学、就労面で自己実現しやすくなります。この数字に根拠はあるのかと思われるかもしれませんが根拠はあります。私達のチームの板垣が行った身体障害者を対象にしたインタビュー調査によると、5/10の方に強いニーズがありました。ニーズのある方の特徴は、寝たきりの方や、体や口、表情を動かせないもしくは動かしにくい方、発話が難しい方でした。このような重い身体障害のある方が持つ身体障害者手帳1級の数を調べたところ、厚生労働省の2016年の調査から130万人ほど日本だけで該当すると分かりました。この数字にインタビューでのニーズの割合を掛けたものを日本の市場としています。日本の市場を世界人口に当てはめたものを世界の市場としています。市場だけでもこれだけのインパクトがありますが、最も社会参加が難しい方達が社会参加出来るようになることや、オンラインミーティングは双方向性があることから社会的な影響力の大きさは計りしれません。イノベーションこのプロダクトは実現性もあり、社会的な影響力もあり、独自性もある為、社会にイノベーションをもたらします。具体的には、重度身体障害者がオンラインミーティングに参加しやすくなることで、重度身体障害者の社会参加を質量ともに向上させ、よりD&Iに富んだ社会になります。このこと自体もイノベーションですが、この社会変容から法律や様々なプロダクトにもイノベーションが起こることも予想されます。チームについて私達のチームは社会人として活躍する障害当事者2名と大学院で障害に関するプロダクトを研究する大学院生のチームです。今回のプロダクトのアイデアは小野が日々働く中で感じる課題感と、私達が行ったミーティングの際に直面したコミュニケーションの問題から、アバターでのソリューションに結びつきました。このプロジェクトでは、インタビュー調査など、ユーザーニーズに関わることを担当しました。今回のプロジェクトでは、技術面全般を担当しました。Onoスタートアップ関連企業で働く寝たきりのフリーランス。今回のプロジェクトでは、構成などを担当しました。