sec.2020年09月02日実装、12人用レイドボス戦の緊急クエスト。あなたがもたらす希望で登場した【原初の闇】ゴモルス、ソダムとの連戦クエスト。シップごとに1回の発生につき1回クリア可能。2021年04月14日、ウルトラハード限定の高難度クエスト憎悪に歪む原初の闇が実装された。これより、アークス総動員によるマザーシップ・シバへの突撃作戦を開始します。アークス各員は出撃の準備をお願いします。女神シバの消滅を確認......。やりましたよ!みなさん、本当にお疲れさまでした!そして、お帰りなさい、守護輝士!悠久の戦いに終止符を打つためアークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。1000pt攻略エリアは「マザーシップ・シバ」と表記されているが時限能力は「艦隊交戦区域」のものが適用される。待機エリアから転送後【原初の闇】ゴモルス戦。撃破後、待機エリアを挟んで【原初の闇】ソダムとの2連戦。全体の流れを汲む「ストーリークエスト【EP6】最終章」と異なる点は以下の通りクエスト開始前の待機エリアに会話可能なNPC5名が追加ソダムとゴモルスが合体した最終形態が追加。ソダムの2属性形態から移行するクエストクリア後の帰還エリアにも会話可能なNPC3名が存在する初回入場時に表示されるが、このクエストは開始後、キャンプシップに戻ることが出来ない。戦闘不能時にもキャンプシップには戻れず、同位置にある選択肢が「リタイア」(クエスト離脱)になるので注意。ハーフドールやムーンアトマイザー等の蘇生手段が尽きると進行困難、あるいはプレイヤー側全滅でのクエスト失敗に繋がる。クエスト開始前に回復アイテムの補給は忘れずに。このクエスト中はムーンアトマイザーの効果範囲がとても広く(おそらくフィールド全域)になっている。遠くで戦闘不能になったプレイヤーがいても近づくことなく復活させられる。いずれの形態にも大技が多く、高難度では特に致命的なものが多い。戦闘不能回数がクエスト評価の低下に直結するほか、撃破時に戦闘不能状態だとエネミー撃破評価も下がってしまうため要対策。緊急クエストの中でも戦闘不能になった時のペナルティが重いので、闇雲に攻撃するだけでなく、敵の攻撃をしっかり対処し、万一に備えてのアイアンウィルやS4:鋼の決意といった保険も考慮する必要がある。ちなみに戦闘不能/復活がこのクエスト専用モーション(闇に染まって漂う/光を取り戻す)になっており、復活時は通常のモーションよりも行動可能になるタイミングが速い。第三段階の部位破壊にはバーンとポイズンが有効。UHならDoT1回でカンストダメージ(999万9999)が入る、部位のHPは本体と連動していないが、部位破壊をすることにより3回まで超強力なバフが付与されたり敵に超大ダメージが入るため積極的に狙うことを推奨。付与確率もそれなりに高く普通に殴るよりこちらのほうが強い。応じてレアドロップ倍率(最大+150%)のクエスト達成ブーストを得られる。各形態の攻撃パターンはエネミーページを参照すること。最終段階(ソダム融合体)ソダムがゴモルスの目玉から生えたような融合体となって巨体に戻り、岩盤を足場にした円形マップで戦うことになる。便宜上融合体と表記しているが、ターゲットの名称などから【原初の闇】ソダムの最終形態にあたる。(ソダム1属性、2属性形態を撃破しても経験値獲得の表示が確認されず、撃破履歴もゴモルスとソダムの2体のみである。この形態では、複数の部位に同時に攻撃を当てることができるという特徴を持つ。これは部位がオブジェクトとして設定されているからのようだ。広範囲攻撃で複数の部位を巻き込めば、効率的に攻略できるのでうまく活用しよう。後述のダメージフィールドが張られるため、形態移行から序盤は戦闘区域は限られる。装飾全破壊で得られる絶大な支援効果を利用して大ダメージを与え、戦闘区域を押し広げていくことになる。形態移行時にプレイヤーは南部に強制移動されるが、カメラ注目中も自由に動ける。そのままダメージ範囲に入ることもできてしまうため、レーダーマップを要確認。ダメージフィールド原初の闇が吐き出した白い液体のようなもので地面が覆われ、その上にいるとダメージを受け続ける。ダメージを受ける位置にいると画面が白く汚れたようになり、下から蒸気のようなものが噴き出るエフェクトが入る。開幕時点ではマップのおよそ北側半分(2/4)に張られている。判定は上空にまで及んでおり、空中でも容赦なくダメージを受ける。体力が減るだけでなくヒットストップまで入るため、この上で戦うのは非常に不自由で危険。南側の安全地帯に逃げよう。このままでは敵本体に攻撃が届かないが、大振りの腕攻撃を使ってくるので、その際にその手に攻撃しよう。ゴモルス形態では閉じていた掌のコアが眼のように開き弱点となっている。(掌のコア1.2倍)そして、手に一定ダメージを与えると敵が小ダウンし、ダメージフィールドの範囲を1/4押し戻すことができる。敵が一定時間ごとに使用する流体ブレス(下)のたびに、範囲が1/4拡大していく。ダメージフィールドをすべて押し戻すことができれば、大ダウンに移行する。要はDPSチェックである。火力が不足していれば、押して押されてのシーソーゲームとなる。大ダウン時に攻撃できる本体は倍率が大きいため(本体2.2倍)、速やかに移行できればその分速く攻略できる。火力不足で大ダウンに持ち込むことが困難な場合でも、HPを削りきることができればダウンさせずとも撃破可能。手に攻撃する事は本体HPにダメージを与える事に繋がるので、とにかく手に攻撃し続けよう。火山洞窟の溶岩等と同様、無敵時間でスリップダメージを凌ぐことは可能。クラスと装備によっては回避カウンター系の攻撃を撃ち放題になる。それぞれ複数の金色の木の枝のような装飾があり、破壊可能。20か所全てを破壊するとヒロイン三人からの加護の一つが発動する。欲しいヒロインの加護を狙う時は話しかけてみよう。カウントされるのは各プレイヤーが一番最初に話しかけたキャラのみ。意見の違う人も参加する野良では話しかけたヒロインの加護が発動しないこともある。マトイ...「クラリッサ!あの人を守って!」【マトイの願い】HP&PP、攻撃力が上昇!最大HP+200%(3倍)、最大PP+200、攻撃力+30%(基礎攻撃力のみにかかる。シフタ等がかかる部分と同じ。武器攻撃力やOPなどは含まない)発動時、HP・PP全回復に加え蘇生効果あり。ヒツギ...「天叢雲、あの人を助けて!」【ヒツギの覇気】一定時間敵を束縛!赤色の光剣が突き刺さり敵に複数回ダメージを与え、両手を突き出させた状態で敵を短時間拘束する。拘束が解ける2秒前程度に部位が再生するので範囲攻撃をしておくと次回の部位破壊が有利になる。ダメージ量はUHで1Hit10万?ハリエット...「この力、受け取ってください!守護輝士(ガーディアン)!」【ハリエットの神威】敵に大ダメージ!本体へ超特大ダメージ。Hでは150万弱、SHでは350万前後、UHでは800万台が大半だが稀にカンスト(999万9999)する。804万、816万、832万、カンストは確認済み。)装飾は本体とは別部位判定のため、本体と同時に攻撃する事が可能。本体に追従するオブジェクトとして設定されている模様。(部位ではない)滅域輝与によるPP回復が発生しない。(エネミーではない)本体にヴォルグラプターなどを付与して装飾にダメージを与えても本体のダメージ分しか蓄積されない。加護が発動した後、ソダムの手の装飾が全て復活する。再度20か所すべて破壊した場合、別の加護が発動する。3種の加護全てが発動した場合、それ以降は装飾を全て壊しても加護が発動せず、装飾の復活もしない。ダメージフィールドや手の大きさの関係で、確認しづらい部位がある。拳振り下ろし(グー)の時に上にある親指の付け根と、平手叩きつけ(パー)の時にフィールド外周側にある小指の付け根が見落とされやすい。装飾が残っていると、腕を動かしている際に黄色の光の軌跡が見えるので目印になる。この装飾には状態異常バーンとポイズンがどちらも入る。UHでは1回のDoTで999万9999ダメージが出るため非常に有効。先述の通り本体へのダメージがダメージフィールドの後退に関わってくるので、ダメージと状態異常を両立した攻撃を行おう。部位倍率は指が1倍、甲のコアが1.2倍であるため、装飾の破壊ができている場合は積極的にコアを攻撃していくと良い。持ち替えておけば丁度良いタイミングで撃てる。攻撃パターン攻撃のほぼすべては地形の特定の位置への攻撃で、プレイヤーを直接狙う攻撃は少ない。腕攻撃で発生する属性追撃はプレイヤー狙いの模様。左右の腕攻撃はランダム性があるが流体ブレス二種は一定周期で使用する。ダメージフィールドの広さにより攻撃パターンが変化し3/4以上になると右手押し潰し→右手押し潰し→掌底のループで固定される。流体ブレス(下)開幕で使用。地面に向かってブレスを放ち、一定の領域を継続ダメージの発生するフィールドに変化させる。ダメージフィールドについては先述。開幕の他にも時間経過で使用し、使用するたびにダメージフィールドが拡大するので注意。開幕から4行動目に2回目、以降は約12行動間隔で使用。(正確な周期は要検証)流体ブレス(正面)ダメージフィールドが2/4以下の時に5行動間隔で使用。(正確な周期は要検証)両手でフィールド端をつかみ、真正面に大ダメージ多段ヒットのブレスを吐き出す。ガード貫通属性有り、吹き飛ばし効果がなくノックバック効果のみ、おおよそ15回ヒット。攻撃範囲が広く、安全地帯はエリア端の手付近。地表に範囲を示す白い波状の予兆が表示される。高威力広範囲の上、予備動作が短く回避しにくい。通常の装備程度だと全段攻撃を受ければマトイの加護でHPが3倍にされていようが全HPを持っていかれる。常に警戒し、とっさの回避が苦手ならフィールドの左右の端に位置取るように心がけよう。叩きつけダメージフィールドが3/4または全体...使用しない。ダメージフィールドが2/4...右拳でフィールド左側を3発叩きつける。3発目は大きく振りかぶる為わかりやすい。3発目に追加効果が発生。2発目までに紫に光れば周囲に落雷、土柱が立てば広範囲単発攻撃。ダメージフィールドが1/4...左拳でフィールド右側を3発叩きつける。追加攻撃については同様。押し潰しダメージフィールドが3/4または全体...右平手でフィールド左側を叩きつける。叩きつけるだけで終わる場合と、叩きつけの後に炎弾or氷弾で追撃してくる場合がある。ダメージフィールドが2/4...左平手でフィールド右側を叩きつける。ダメージフィールドが1/4...右平手でフィールド左側を叩きつける。平手打ちのあと、掌を軽く浮かせてから追加の押し潰しをするようになり、追撃も変化する。押し潰しの際に流体を上空に噴出し、雨のように降らせて多段ダメージ。掌底ダメージフィールドが3/4または全体の時に使用。左手をまっすぐ突き出してくる。掌底の後、周囲数か所に竜巻が発生。当たると高く吹き飛ばされる。見た目の判定と実際の攻撃判定がズレている多段攻撃の為非常に回避がしづらく、しかも大ダメージの多段ヒット技な為事故死の危険が高い。慣れていなければ回避に専念を。大ダウン先述のようにダメージフィールドを完全に消し去れば残り本体HPに関わらずゴモルスが大ダウンする。この時、本体であるソダムに攻撃ができる。(余談だが、第3形態のソダムは第2形態より一回り大きくなっている。)なお、この状態になると未破壊であっても手の装飾は消えてしまうため、加護を受けることはできなくなる。大ダウン状態から元の形態に戻ることはない。大ダウンは討伐に必須ではなく、大ダウン状態にならずに討伐することもある。大ダウン後は下記の衝撃波に耐えながら倒せるかどうかのチキンレースの様相を呈すので、時間はかかるが大ダウンさせずに倒すのも一つの手。独立した食らい判定を複数持っている。本体コア(ロック部位)の周囲を飛び回っている黒いメセタ形の物体◆がこの独立した部位である。(最初は2個、最大6個に増える)装飾と同じくオブジェクトとして設定されている模様。滅域輝与のPP回復が発生しない。(エネミーではない)本体にヴォルグラプターなどを付与して部位を巻き込んでダメージを与えても本体のダメージ分しか蓄積されない。この部位を破壊すると、黒い爆発を起こし本体にダメージを与える。他人の与ダメージ表示をOFFにしていても表示されることがある。WBがついてると90000~HPは高くないが、本体に比べてダメージは通りにくい。黒メセタ1.0倍(×光1.0)。破壊しても即座に復活する。手の装飾と同様、この部位にもバーン・ポイズンが入る。大ダウン時のソダム本体が使用。のけぞるように羽を広げ、エネルギー収束と共に閉じ、再び開いた瞬間に攻撃が発生する。単発攻撃だが、短い間隔で繰り返し行う上に6000以上の超高威力、更にマップ全体に瞬着するため、安全地帯もない。まともに食らってしまうと即死は免れないが、幸いにも挙動はわかりやすく、極大威力の大技に反してガードも可能。タイミングよく回避かガードで凌ごう。一種のDPSチェックであり、ソダムに一定量のダメージを与えるたびに動作をキャンセルできる。火力が十分に足りている場合は、一度も発動させず倒し切ることも可能。テクニックが使用できるならシフタ、ザンバースを利用して与ダメージを押し上げよう。戦闘不能中にソダムが倒されてしまうと、クエスト評価がCとなり、報酬の量に影響してしまう。他のプレイヤーが戦闘不能となった場合は、即座にムーンアトマイザーを使用して戦線に復帰させよう。加えて自身もハーフドール等は最後まで温存し、即座に戦線復帰できるようにしておくと良い。●は新しく追加された内容。石にはレアドロップ倍率が適用される。23:35:26花やマウスみたいな二束三文で買えるトリガー版欲しい。ルールはディバイドみたいなライフ制で。(火)の生放送で言及されてたはずから、まだおちつけ。このwikiのアップデートメモにメモがあるぞ。14:55:21一応、トレジャーショップにて原初の闇トリガー(2個)が392SGで置いてあることを確認。23:19:21さっきなにげなくトレジャーショップ覗いたら原初Tあったんだけど、これっていつから出されたんだろう。22:53:02戦闘中なのに、30分経過後のシエラの討伐完了のアナウンスがいらない気がする。「ねぇ、まだ戦闘しているの?ねぇ、ねぇ」と煽っているような感じがして、ちょいイラつく。00:15:27流れないようにシステム対応させるにも面倒なだけだから今更やらないだろうなぁ。のれんを片付けるシエラ。10:35:50今までの流れならされると思う・・・。11:50:38確か加算されていた筈です(トリガーでゼフィロスとネメスの討伐称号手に入ったので)。16:07:11外野だけど、1/6までの予定表確認したらソダム結構多いね。2回しかやってなかったから、何とかなりそうだ。23:00:32失敗アナウンスはエルダーだけだったはず。ルーサーも偽者出てくるだけでアナウンスは同じ、徒花には支援システムがあり、その他は単純に緊急終了時のブースト量を示すゲージで、たとえ0%だろうがアナウンス変わらないはず。16:40:35今しがた2鯖UHで融合体の手のキンキラが壊れなくて失敗してしまった。6鯖XHをスムーズに終えて2時18分ぐらいに2鯖に移って3回ほど受注しなおして12人で開始。ソダムの途中でなぜか5人に減っていた。5人ともパーティー組んでないマルチ部屋(水色ネームは誰もいなくなった)。火力が減って30分超えそうな見込みでもクリアには支障ないので続行。融合体戦に転換したが1分間以上も(サインバーン点火からカウント)闇おじはエアろくろを捏ねるロビアクしたままで攻めてこない。ゲロびたしに続いて攻撃が始まったのに上記のように飾りが壊れない(ダメージは表示されており数値も平常並み)。ゲロで埋め尽くされて回復が尽きて失敗(自分以外はリタイア)。12:30:18せっかく『ゲロビ姐さん』(=公式キャラソン作家の柳川陽香さん)という抜きん出た新キャラが釣り上げられたのに生放送もなくなってしまうなんて...。《まにまに☆あーくす》の閃光のヤマダみたいな人リアルにおるんやね(むしろヤマダよりもガッツリとIPライセンスコンテンツに食い込んでる)。06:42:04遅くても12分。12:38:47攻撃範囲が訳分らん過ぎる・・・。22:23:01PSが低いのは確かなんだけど、黒い波動みたいな攻撃がマジで一番何されてるのか分からないんだよね。ただでさえ見え辛くて必死に見てる所にオートワードがごちゃるともう本当に無理・・・。23:06:02シンボルアートやカットイン連発する人のは普通に邪魔でしょ。ソロで行きまくって練習したんで問題無いで~す。20:49:45なんだろ、グラフィック更新されてからエフェクト通常設定でも見やすくなった気がする。前は白飛びしてるような感じで弱点視認しづらかったのに。16:30:14今更ながらソロでこれ挑戦してるんだけど、Luで合致形態に18分程で移行する程度なんだけど、床押し返せなくゲロまみれになるから仕方なく沼でカウンターしてます、どうしても通常時に押しかえせれません。動画上げてる人のステだと7500くらいで、同じ条件でこったとは7100程度です。01:37:28誤字がちょいちょいあってごめんなさい。12:39:06いやー相変わらず通常はゴミしか落ちないな......露骨に渋くて痺れるぜ......。↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。通常のコメントは上になります。リア/クラースダイヌにS6翔機天舞付きが落ちました。Sランクでデイモス3個や5個のパターンを確認。レアドロ率影響してるかも?(サブキャラ故に+250%しか使ってないので。19:40:48ちょい上でUHのSランク4個報告したけど、プレドリ+レアドロ250+トラブ100。20:07:17便乗で、UHのSクリアでデイモス6個を確認。クリア時間は約32分でプレミア+デイリー+レアブ250+トラブ100です。21:53:44デイリー+レアブ250+トラブ100以上でキャンペーンブースト適用中合計14回参加した結果、7、8、9個のどれかになった。私の環境では平日は6個が混ざることがある、キャンペーン期間中ブースト落として5個の人がいる、木主の報告から考察してレアドロ率適応される可能が高いのでその旨を欄に追記。02:15:52UHで絶品どきどきパフェのドロップ確認。07:29:33連動ブーストの追加ドロップですが、レッグ/オフゼリーヴルにS8:舞空の援が付与されていました。Suで絶品ブラストパフェ。15:20:00Name:添付キャンセル削除キー:編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。