反乱のウォーロード本名マーガレット・コヒーレ、彼女は後にマッドマギーとして知られることになる。彼女はホコリにまみれた退屈なサルボの辺境で、天涯孤独の人生を歩んでいた。彼女と同じく混沌に魅了された者が現れたのだ。ウォルター・フィッツロイ、それが命知らずの少年の名だ。2人は常に行動を共にし、10代になると傭兵になった。成長を遂げた2人は屈強な傭兵部隊、クラックト・タロンを結成。これを機に彼女は「マッドマギー」と呼ばれるようになる。敵対するウォーロード、サンドリガム・ケリーがシンジケートとの条約に署名してしまう。「サルボの独立を守りたい」という彼女の願いが踏みにじられた瞬間だった。他ならぬマギーだった。彼女はシンジケートがいかに軟弱であるかを世に知らしめ、サルボの反乱勢力に火をつけようとした。2人は腹を割って向き合い、互いの選択を受け入れたのだった。ヒューズは享楽に、マギーは信念に生きる。このときをシンジケートは逃さなかった。彼女を捕え、「Apexゲームで死ぬまで戦え」との判決を下したのだ。クラスアビリティパッシブアビリティ戦術アビリティアルティメットアビリティ装飾エモートホイールフィニッシャ―メディアコメント[調整履歴]2023/02/15(シーズン16)クラス実装。2022/08/10(シーズン14開始日)ライオットドリル弾丸の発射速度2倍。(5000→10000)レッカーボール従来と同じ量のスピードブーストパッドを落としながら、2倍の距離を移動するように変更。加速効果の持続時間が5秒→10秒に増加。スピードブーストパッドを落とすまでの時間が0.4秒→0.8秒に増加。ボールが敵の配置可能なオブジェクトにダメージを与え、プロテクトドームを破壊するように変更。ボールが敵の目を眩ませ、スローにしないように変更。[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/mad-maggie2022年2月9日、シーズン12「デファイアンス」より参戦した20人目のレジェンド。ヒューズの幼馴染で元相棒。彼と並んで全レジェンド中最年長である。シーズン12でOLYMPUSに起きた異変は彼女の仕業ということになっている。このときをシンジケートは逃さなかった。翻訳すると「そのやりとりの後、マギーは転落死したかに見えた...」「だがシンジケートに逮捕され、APEXゲームによる死刑を言い渡された。別に燃え尽きていないし、シーズン8コミックでヒューズと別れた後も活動している。シンジケートが逃さなかったのは確かだが。キャラクター選択時のセリフなどに出てくる「キアカハ」「キオラ」についてJUDGMENTにて処刑の直前にマギーが謎の言語で歌うシーンがあるが、あれはマオリ語(ニュージーランド先住民の言語)。挨拶(hello)の意味。挨拶だけでなく、賛成や許容や感謝など広い意味を持つ。その他マッドマギーのセリフには時々耳馴染みのないカタカナが混じるが、それらはおそらく全てマオリ語であると考えられる。ワヒネ(セリフ「ダウンした。このワヒネはまだ死んでねー。」より):女性を指す言葉。セリフから推測するにマッドマギー自身のことを指しているか。CANYONに侵入し、ヒューズと再会。ヒューズを連れ戻すためだ。サルボにはヒューズが必要であり、共にサルボに帰ることを要求するが拒否(爆破)された。(この後リングシステムをハッキングした。)後日、ソラスシティにてヒューズの船を撃ち落とし、再び再会。ヒューズには完全に戻る意思が無いと分かり、自分の船から銃口を向けるがヒューズのマザーロードで2人とも吹っ飛ばされる。何とか柱にしがみついた。ヒューズが手を差し伸べるが、助けを拒み落ちていった。死亡したと思われていた。少なくともヒューズはそう思っていた。赤い武器サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして貴重な武器アタッチメントを入手する。インベントリの各スロットに追加の弾薬を1個多く所有できる。バリスティック武器サプライボックスからレア以上の武器アタッチメントを入手できる。1スロットあたりの増加量は、ライト・ヘビー・エネルギーアモは20発、ショットガンアモは5発、スナイパーアモは9発増加する。Ireダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。s]以下の効果を持つ。自分がダメージを与えた敵を0.8秒間壁越しに可視化する。この効果は自身にのみ有効で部隊メンバーと情報を共有できない。ダメージは銃によるものである必要はなく、アビリティや格闘攻撃によるダメージでも発動する。グレネードの爆発では0.4秒になる。ショットガン装備中に移動速度を1.15倍にする。素手の時と同じ移動速度補正であり、素手でなくとも素早く移動できるようになる。解説ショットガン限定だが武器なし状態と全く同じ機動力で動くことができるため、移動のために武器をしまう手間を省くことができる。ADS中の移動速度も1.15倍のため、左右移動しながらのエイム射撃する時の感触が変わる。ショットガン使いは注意。ダメージを与えた敵の輪郭を壁越しにはっきり確認できるようになるので、相手のリアクションを確認しやすくなる。遮蔽物に隠れた相手が反撃しようとしているのか逃げようとしているのかが相手のシルエットの向きで判別できるので、かなり攻めやすくなる。継続ダメージを与えるテルミットグレネードとの相性が良く、かするだけで3秒強も可視化させることができる。余談だが、マッドマギーがショットガンにシグナルを指すと追加台詞がある。マスティフは拾った時に追加台詞と特殊モーションがある。Drill障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。m/s戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。リロード・グレネードと同時に使用できる。回復と同時に使用する場合は回復によるキャンセルを防ぐため、先に回復を始めてからアビリティボタンを押す必要がある。照準時に着弾箇所の深さが表示され、着弾地点からその数値分奥の壁から刺さった角度と同じ角度で炎が発生する。深さの最大値は13m。発射地点から着弾地点までの距離が45mを超えると深さを計測されず「不明」表示になる。場所によっては壁内部に空洞や繋目があり、そこで炎が発生してしまうため、壁の向こうに届かない場合がある。不自然に深さの値が小さい場合は注意。独特の射出軌道をしており、およそ50mまでは重力・抵抗が全く掛からず直進し、その後少しづつ失速・落下する。ドリルが刺さると、1秒後にドリルの刺さった地形・オブジェクトの反対側に炎が放射される。ドリルの持続時間は8秒。炎は0.2秒ごとに4ダメージを与える。全て命中した場合160ダメージとなる。敵に直撃すると5ダメージを与えるが、刺さらずに弾かれる。展開されたノックダウンシールドには刺さるが、ノックダウンシールドを解除するとその場に落ちる。炎はあらゆる地形を無視し遮られることがない。設置型アビリティ(増幅バリケード、ドームシールドなど)でも遮られず貫通する。ドリルが刺さったオブジェクトが消滅すると炎もその時点で消失する。ドリル自体はドアを破壊しないが、発生した炎はドアを破壊する。テルミットグレネードのように、炎が数秒当たらなければ破壊できない。障害物を貫通して攻撃できるアビリティ。建造物の薄い壁はもちろん、ちょっとした岩やコンテナの向こう側の敵にも攻撃が届く。遮蔽物に隠れたりドアを塞いだりして回復しようとする敵への追撃、床下や屋根へ撃ち込んで階上階下の敵へ奇襲、狭い道の曲がり角に撃ち込んで足止めなど、様々な使い方がある。炎の範囲内であれば複数の敵に当たるので、狭い場所に籠った敵部隊にダメージを与えやすい。Ballスピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。+25°ultボタン長押しで構え、離すとボールを発射。構えてる間は予測線と感知範囲が表示される。発射後ボールがバウンドすると大きく前進するように跳ね始め、スピードブーストパッドをバラ撒きながら直進する。コントローラーではultボタン長押しで構えられず、即座に発射されてしまうので要注意。ボールはレジェンド含むオブジェクトに衝突すると跳ね返る。破壊可能ドアや設置物に衝突する場合、跳ね返らずにそれを破壊してそのまま突き進む。その他の設置型アビリティには影響を与えずそのまま突き進む。ブラックマーケットブラックホールキャッスルウォールモバイルプロテクターデストーテムショーケース増幅バリケードドームシールドガストラップレインフォース移動中にスピードブーストパッドをジグザグに最大10個まで配置する。それとは別に爆発の際にも3個ばらまかれる。パッドは60秒間持続し、パッドから約2m以内の領域に入ると3秒間の加速効果を得る。パッドはグレネードの爆風などによって吹き飛ばされるが、破壊されることはない。発射後最初のバウンドから10秒経過、あるいはボールから5.7m内に敵を検知すると0.5秒後に爆発。最大20ダメージと3~6秒のショック効果(移動速度0.75倍化+スプリント不可+視界不良)、ノックバックを与える。効果はフラググレネード・アークスターのように距離で減衰する。爆発は自身にも当たる。近距離で使うと自分を巻き込みやすいので注意。味方にはダメージは無いが、ノックバックとショック効果(距離によらず3秒固定)を与えてしまう。爆発物ではあるがダメージは低く、どちらかといえば移動補助の側面が強いアルティメット。敵に向けて投げて動きを封じつつ距離を詰めたり、逃げる方向に投げて高速で離脱したりできる。敵の設置物を破壊できるので、ドアを盾にした籠城をこじ開けるのはもちろん、バリケードやキャッスルウォール、ドームシールド等で固められた守りをこれ1つで破壊できる。リチャージ時間は90秒と短く、気軽に使いやすい。スピードブーストパッドの持続時間と効果範囲の都合上、落ちているパッドを律義に全部踏む必要はない。上昇率はブラッドハウンドのハンティングビースト、バンガロールの駆け足とほぼ同じとなる。ノックバックとショック効果は味方にも影響するため、使用時には味方の位置に注意。OLYMPUSのような落下しやすい地形の多い場所ではノックバックで落下死しやすい。翻訳キアオラ、旧き友よ!久しぶりだな。なあ?いろいろあったよな。酒を酌み交わすのも、ペンと羊皮紙を使うのも(羊皮紙は血で書くものだが)久しぶりだ。扇動は苦手じゃないが...「対話」は苦手だ。30-30があれば十分だって言ったこともあった。今はどうだ?シンジケートに収監された。見せしめにされるのも時間の問題だ。同じものを求めていた。