“キーワードを使ってクラスを定義することができます。クラスのメンバーを記述}ライブラリクラスのプロパティを定義します。プロパティとは、クラスのオブジェクトに関連づけられた変数のことです。利用できる本などを含めることができます。}}クラスのメソッドを定義します。メソッドとは、クラスのオブジェクトに対して呼び出すことができる関数のことです。この場合、図書館クラスのメソッドには、新しい本の追加、本の削除、本の検索、本のチェックアウトのメソッドが含まれます。}}これはあくまで例であり、アプリケーションの要件に応じてプロパティやメソッドを調整する必要があることに留意する必要があります。必要に応じて、さらにプロパティやメソッドを追加することもできます。返却期限を記録するプロパティや、本の状態(返却期限切れ、紛失など)を確認するメソッドを追加することができます。図書館のデータをデータベースに格納して永続化し、Webサイトやモバイルアプリケーションで図書館にある本の情報を表示するために利用することも検討する必要があります。複雑な作業なので、ソフトウェア開発の専門家に相談し、プロセスを手伝ってもらうと同時に、クラスで何を実現したいかを明確にするのもよいでしょうはい、図書館の本のクラスも作成する必要があります。}}このクラスは、本のタイトル、著者、ISBN番号、入手可能性などのプロパティと、その本を借りた借主のIDを持ちます。Bookクラスのインスタンスを作成し、LibraryクラスのBooksリストに追加することができます。出版日を記録するプロパティや、本の状態(延滞、紛失など)を確認するメソッドなど、必要に応じてプロパティやメソッドを追加していくことも念頭に置いておく必要があります。複雑な作業ですので、ソフトウェア開発の専門家に相談し、プロセスを手伝ってもらい、また、クラスで何を実現したいのかを明確にすることも必要でしょう作成した図書館クラスとBookクラスを使用するには、まず、そのクラスのインスタンスを作成する必要があります。true;myLibrary.Books.Add(myBook1);myLibrary.Books.Add(myBook2);そして、クラスのプロパティやメソッドを使用して、オブジェクトと対話することができます。foundBook.BorrowerId);}上記のコードはあくまで例であり、アプリケーションの要件に応じて調整する必要があることに留意してください。必要に応じてプロパティやメソッドを追加することもできます。図書館のデータをデータベースに保存して永続化し、ウェブサイトやモバイルアプリケーションで図書館にある本の情報を表示するために使用したい場合もあることを念頭に置いておくことが重要です。複雑な作業なので、ソフトウェア開発の専門家に相談し、プロセスを手伝ってもらうとよいでしょう。...【C#】foreachでリストの要素を削除したいforeachループでリストから要素を削除することはできません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。