(敦ちゃんいれると5キャラですけど)4人の名キャラクターたちを軸に展開されるところは「田中芳樹のキャラクター性の強さ」にも通じるところがあり、あるいは「幻想水滸伝のキャラクターの多さ」にも重なり、つまり「キャラクター好きの我が趣向にマッチングしていたんだ」とね。アニメではCLAMP絵であるし、それといえば「カードキャプターさくら」や「創竜伝」や「コードギアス」などなど縁がありますねさくらちゃんは妹影響ですけれど。「昭和の戦中戦後の舞台」と「伝奇」でもって知識欲も満たしてくれる。時代に関連する知識や、民間伝承や当時の風俗なども絡めて「妖怪物語」がどのように人々に伝えられてきたのか、「それが人間世界とどれだけ通じ合っていることなのか」をも考えられる。常識が常識ではいられなくなる。「そう言われればそうだねたしかに」って具合に納得せざるを得ない論理を操る“京極堂”こと中禅寺さん。魍魎の匣なんかよく考えればファンタジーですらあるのに論理的に証明しうる科学になってしまったものね。「ナゾが広がって最後に収束して解決する」というのがミステリーである以上、だからそれを逆算すると「必ず科学的な答えじゃなければいけない」という式も成り立つので「予想はしやすくなる」わけじゃん。その答えが一般的に説明の付かない超常現象とか作者が勝手に考えた能力に収束するなら、一般人である読者は誰も納得しないし感心もしないから。ファンタジーここには少なくともこれだけの解決策が存在しているから先が読めずにモロ楽しめる。「あ、ミステリーにファンタジーもありなんだ。呪にかかってしまえば。最後には必ず中禅寺さんが“憑物落とし”をしてくれるので安心のご解決である。「シルマリルの物語」Amazonアソシエイトリンク“最強のエルフ”フェアノールと“暗黒の大魔王”モルゴスとの玄関先での罵り合いからすべてが始まるこの世界に拍手。そんでこの世界で最強なのは「犬」と「鷲」だった。そんでもってサウロンがドジっ子三下萌えキャラ過ぎて感情移入。そんな上古のエルダールの世界にやはり拍手。「指輪物語」Amazonアソシエイトリンク『ファンタジーの真骨頂は中二感にあったんだ。』というなんだか当たり前なことを痛感した3ヶ月超におよぶ冒険の読後。この物語はファンタジーとしてだけみればまだ幼いかやはり古かった。物語と世界、重厚感と威徳、歴史に存在感でもって楽しめるんだけど、ファンタジーという点に関しては今日に至るまでの中2たちがその勢威を遂には頂点にまで高めていたんだなって「中2の創造力」ってすごいねと感心。ファンタジー=創造で、昔はまだまだその創造力がいわば「地に足の着いた形」でしか考えられなかったんだなって。ドラクエのボスたちは絵で書いてその禍々しさと新しさを描けるけれど、サウロンは大きな狼になるとか大きな蛇になるとか猛毒を吐くとか呪術をかけるとか、暗黒の冥王の御業として当時の人々が思いつくことには限界があるんだなって、あらためて今日の日まで続く中2たちの創造力の歴史に驚嘆してしまった。この物語を見て、ファンタジーが今日の日よりも遥かに格調高くたしかにそこにあるかのような姿で描かれていたということにRPG好きとして誇らしく思った。そのすべてを見てしまうよりも、この世界のつながりと歴史に思いを馳せてイメージして想像していた「自分の創造力のなかのロードオブザリングが一番面白かった」だなんて言えない。ファンタジー戦記の始まりをみたり。参考「天はそれにのみファンタジーの名を与えて"王"とした。「BUNGO―ブンゴ―」Amazonアソシエイトリンク人がチカラを発揮するのって「その時の調子」なんだなあって。スーパールーキーの一年生が爆発的成長をして駆け上がっていくサクセス王道ストーリーかと思いきや、なぜか謎の失速に陥り、ぽっと出のチームメートにすら及ばなくなっていくという展開で。「あの夏はなんだったんだ...」みたいなミステリー感とロマンティック感がその後を読みたくさせますな。スラムダンクの花道がリハビリから戻ってきて「また活躍するまで」を描いたような雰囲気があったね。実際のプロ選手でも良いシーズンと悪いシーズンがあって、同じ人なのかと言うほど成績が変わってしまう。逆に同じシーズンなら調子は保たれるという不思議。スポーツに限ったことじゃなくてなんでもそうだけど、「常に結果を出し続ける」というのは、やはり「人の能力は数字上のメーターだけでは決まらない」という証左やなあと。目先の利益だけではなくて「自分自身の真実に到達しようとする姿勢」が大事なんやなあと。偽伝太平記」Amazonアソシエイトリンク「0から100という成り上がり」が一番わかりやすい面白さやな。「キングダム」を彷彿とさせる歴史×成り上がり戦記の中世日本版みたいなマンガ。画にチカラがあるという点も似ている。ご登場あらせられるから面白い。韓国の史劇ドラマもそういうテーマがあるというけれど、とにかく「0が100になっていくわかりやすい痛快劇」のわかりやすい面白さを新ためて理解した感。複雑怪奇なものが鬱蒼としてくるとこういったド直球がまた活きてくるある種「二律背反」的な2元論的な変化球と直球的なまた野球みたいな例えでオレが野球マニアみたいに思われそうやけれどそうでもないから。信長私記―下天は夢かAmazonアソシエイトリンクいま、織田信長。その昔せどりを始めた頃に本屋に行って仕入れてしまった本。けっきょく売れる本よりこういった好きな本しかわからないのであった。いうか兄貴の本棚に同じのがあったしね。織田信長は日本史のスーパーヒーローで歴史が好きだろうとなかろうと誰もが知っているし、オレも知っている。歴史好きだから何度も見てきた。いまになってふと読んでみるとこれがどれだけ異質で異常で英雄的なのかが判るように。『超実践主義』という点。信長は歴史に学ばない。言いすぎだけど、信玄などのような秀才にはない点が恐ろしい点やで。キホンは自分の実践知。実践を経て、工夫し、考え、実践し、失敗を重ねて重ねて最後に必ずものにする。先例に学ばないから既成概念を持たずにあれこれトライする。今1番、「自分がそうでありたい」と思うような生き方だったという驚き。(謙信が好きだけど)「先例に学ばない」は言い過ぎで、そもそも「岐阜」という名前は周の文王・姫昌の挙兵にあやかってつけた名前だし、周の文王のごとく岐山から天下をうかがうようにこの地を偉大な場所とするという意味で岐阜城とつけたわけやで。基本的には知識より実践を重んじ、だからこそ「なにが正しくてなにが間違っているのかがハイスピードで激動する戦国時代」を最前線で切り進んでいけたんだろうなあと。ビスマルクが言うように「愚者は自分の経験に学び、賢者は人の経験(歴史)に学ぶ」みたいなことだけが「頭良さげにもてはやされる」けど、やはり「自分の身を実際にその場に置いた実践経験」は改めて「決定的な重みがある」と確信できたぜ。映画&アニメローグ・ワンAmazonビデオ捨て身の物語。超人気大河シリーズスター・ウォーズのスピンオフであるローグワン。前にスター・ウォーズは一気観したし、最近はディズニーが継いで続編をつくり始めたことで復古しているこのシリーズを観ない手はないということで。安心して懐かしめるわ。最初から中盤あたりではそう思ってたわけ。みんなが楽しめる大衆娯楽的な王道デザインで。「気鋭のクリエイターたちが尖った作品を色んな角度から生み出してはまったく売れない泥沼市場をミレニアムファルコン号で正面から突っ切って大ヒットしたんだな~」みたいなことを思って楽しんでいたわけだよ。したらもう、捨て身の精神が宿ったテーマで意外。