背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。for:2017年1月27日金曜日Substance勉強会にてハンズオンをしてきました1/15(日)にAiming大阪スタジオ様の会議室をお借りして、Substance勉強会をやらせていただきました。イベント告知ページ寒波で雪がちらつくので欠席者とかいそうだなとおもったのですが、まさかの満席で、寒い中皆さん参加してくれたこと本当に感謝です。運営してくださった方々、本当に有難うございました。内容としては昨年10月にもんしょさん(@monsho1977)主催の勉強会でやったものと同じものになります。2回目ということもあり、1回目で受けた質問内容を含めたものになってるのでそれなりに理解し易い内容にはなってると思います。内容としてはSubstanceDesignerを触るとっかかりとして、メッシュに対し汚しなどをいれてく処理を組んでいくものになります。SubstancePainterでいうならばSmartMaterialをSDで作成するみたいな感じですね。作成したsbsファイルはメッシュを差し替えても流用できるので、同じ質感のメッシュ違いを量産したいときに使えます。SDでできるほんと一部の機能しか使ってないので、プロシージャル感がまったくないのですが、SDはプロシージャルをメインで使用するよりも非破壊で調整ができるという点に重きをおいて使い方を考えていくと一気に用途が広がると思いました。何か公開できるようなネタがあればガシガシ出していきたいところです。動画を見ながらハンズオンを一緒に行うことも可能です。動画は3時間あるので3つに分かれております。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。PremiumBloggerTemplates.com。