要件定義の不安をなくす。要件定義の不安をなくす。ユニファのバックエンド分割に学ぶイノベーションメタバース開発に必要な技術の基本知識をおさらい。Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。BOOKS(コードジン・ブックス)は、CodeZineの連載からカットアップした、開発現場の課題解決に役立つ書籍シリーズです。2009/01/15インタビューツイート動画コミュニティサイト「ニコニコ動画」がββにバージョンアップしてから1ヶ月。新機能として追加されたユーザー生放送は、ユーザーがWebカメラを使って動画配信できるサービスだ。ユーザー生放送はどのようにして開発され、この先どうなるのか、開発者の杉谷氏に聞いた。4クラウドメッセージング今後のユーザー生放送は?関連リンク動画コミュニティサイト「ニコニコ動画」がββにバージョンアップしてから1ヶ月。新機能として追加された「ユーザー生放送」は、ユーザーがWebカメラを使って動画配信できるサービスだ。ユーザー生放送はどのようにして開発され、この先どうなるのか、開発者の杉谷保幸氏に聞いた。担当しているのはニコニコ生放送とニコニコ動画モバイルの2つですね。ニコモバの設計は僕がやったんですが、現在は完全に手を離れています。今はニコニコ生放送のプロダクトリーダーというのをやっています。編集部ドワンゴに入社されてどのぐらいになるんですか?杉谷3年目ですね。編集部じゃあ、ニコニコ動画立ち上げの初期からかかわっていたんですね。なんだ!!」とは、どういう意味ですか?杉谷ニコモバの基礎研究に「パケラジ」という携帯電話向けサービスがあったんですよ。これは、ニコニコ動画が生まれる以前にドワンゴがやっていたものです。動画が生まれ、そしてニコニコ生放送ができて...、というように思われている人が多いんですが、実は生放送はパケラジで実現していたことなんです。編集部そうなんですか?杉谷ええ。当時、「パケラジ2」として生放送システムの開発が進んでいました。ドワンゴは元々、「いろメロミックス」という着メロ・着うたサイトをやっていたんですが、この中で動画ストリーミングサービスもやっていたんです。ドコモの通信速度が上がってきた頃で、今のニコニコ動画のように格闘技とかスポーツとかグラビアとか、いろんなチャンネルがあって。杉谷ただ、パケラジは動画を見るだけなんですよ。そこに視聴者との双方向性を持たせたいねという話があって、最初はチャットだとか、動画の下に掲示板なんかをつけようと考えてて。これPCでよくね?」ってことに我々は気づいてしまったんです。当時、僕がパケラジ2のエンジンを開発している後ろでニコニコ動画のプロトタイプが作られていました。編集部つまり、ニコニコ動画やニコニコ生放送というサービスが突如生まれたように思われやすいですが、下地となる要素として、パケラジがあったんですね。パケラジのアイデアの発展としてニコニコ動画が生まれ、パケラジ2エンジンはニコモバへと使われていきました。編集部なるほど、だから「ニコモバの方が先なんだ!」と。杉谷パケラジ2では、本当は「ライブチャット」を構想してたんですが、あれよあれよという間にニコニコ動画の方がヒットし、ニコニコ動画にとって食われ、ニコニコ動画モバイルとして生まれ変わったんです。パケラジの頃は秒間3~4フレームだったんですが、今のニコモバでは最大15フレームまで、遅い端末でも6~7フレームぐらいいきます。実際、かなり滑らかに再生されますよね。杉谷ふっ、完全に超えましたね。3.12」の最初のベータ版がリリース新着記事一覧を見るイベント今後の予定を見るCodeZineは、株式会社翔泳社が運営するソフトウェア開発者向けのWebメディアです。「デベロッパーの成長と課題解決に貢献するメディア」をコンセプトに、現場で役立つ最新情報を日々お届けします。イラストの無断転載を禁じます。記載されているロゴ、システム名、製品名は各社及び商標権者の登録商標あるいは商標です。