́д`*)下から覗いたら怒られちゃいました(;^ω^)ゞラビリンスの彼方、ようやくクリアしました。以下レビューのようなものを。導入部分は凄く面白いと感じました。ファミコン時代のダンジョンRPGのようなゲーム画面と8bitBGMで始まり、少し進んだ後画面が切り替わって3Dのゲーム画面になるんですが、それがギャップ効果になるのか、いきなり感動してしまいます。最初はとにかく上を見たり周りを見渡したり、少女を見たりBGMを楽しんだりと、ゲームそっちのけで楽しんでましたね。...と、掴みは最高に良かったんですが、この後のゲーム性に色々と問題がでてきます。戦闘システム自体は色々と頭を使いなかなか面白いのですが、とにかく戦う回数が多すぎる!!強くなったらAボタン連打してるだけみたいな戦闘ならいいのですが、毎回頭を使う上に、一戦闘毎に行動順を調整して終了しなければならないため、作業感を強く感じるようになっていきます。敵の配置は2分の1程度で良かったような気がしますね。『少女を守る盾』を覚えるまでは少女の回復もままならないため、戦闘で少女のHPが少なくなってきたら、場所によってはかなり遠くなるセーブポイント兼回復ポイントまで戻る必要があるので、戦闘がどんどん億劫になっていきます。序盤で投げてしまった人も多いんじゃないでしょうか...。経験値を割り振れる項目が、HPと攻撃力しかありません。攻撃力に関しては、行動順を犠牲にした攻撃力UP(うまく説明できない...)のため、実質的にはほとんど変わりありません。よって、敵と戦ってレベルを上げるという行為が面白いと感じられません。前述した戦闘の億劫さにも拍車をかけます。概念がないため、落ちているのは戦闘で使用する6種類のアイテムのみです。隠し扉を発見しても、その先にあるのはアイテムか、経験値を少し多めにもらえる硬い敵だけ。探索する価値は正直ありません。少女が家に帰るために、塔の最上階を目指して上っていくというストーリーです。それだけなんですが、何故プレイヤーがこの世界に召喚されたのか、この塔は何なのか、少女は何者なのか。そんな謎を少しずつ解明しながら進んでいくので、自分としては意外に悪くはありませんでした。道中進むのが億劫になっていたこのゲームを最後まで遊ぶことができたのも、どういう結末になるんだろう、エンディングが見たい!という気持ちが大きかったためです。最終層の手前で、更に結末が期待できる展開になるんですが...まぁこれ以上はネタバレになるのでやめておきます。近づいてきた少女の顔がちゃんと丸く見えるというのが、『そこにいる』感があってやっぱりいいですね。敵の攻撃が画面に迫ってくるのも、3Dならではで面白いです。開発のAAAが「3D立体視がもっとも生かせるように、立体感が感じられるゲームデザインにかなりこだわった」と話していましたが、これは結構成功しているんじゃないかと思います。最初の2Dから3Dに画面が変わる場面、現実の自分が、ゲームの中の現実とリンクしたという表現がしたかったんだと思いますが、これも面白かったですね。■総評、その他いろいろ■パッケージがキラキラで目を惹かれます。パケ絵も雰囲気がいいので、パケ買いする人は多そうですけど、そういう買い方をした人は間違いなく序盤で挫折するかとw難易度ノーマルでクリアしましたが、それでも十分難しい難易度で、ライトゲーマーな方々にはかなりきつい仕様だと思います。それでも雰囲気は最高だし、BGMもかなりいい。人を選ぶゲームとよく言われているみたいですが、面白さをレーダーチャートで表現すれば星型になってしまうようなかなり尖ったゲームだと思うので、その表現は正しいかと思います。無料体験版[ダウンロード]カウンターPSトロフィープロフィールAuthor:わじゲームばかりやってる人のブログ。最近はコンシューマゲームのレビューなんかも書いてます。・このブログについて。Switchが発表されたことについて(今更)PlayStationVR購入!使用感のレビューなどVR使用歴早5ヵ月...感じたままを書き殴る。́ω`)ゲームかなーゲーム探しの旅!!ゲーム通販Naviゲームのアンテナ最新ゲーム情報まとめちょっとゲーム好きが通ります。FC2ブログテンプレート倶楽部アクセスランキング。