前々からちょっと気になっていた「SPARX(スパークス)」というゲームの日本語版が出たというニュースを目にしました。ニュージーランドで開発された、認知行動療法によるうつ病への対処法を学ぶことができるRPGです。「コンピュータ支援型の認知行動療法」というジャンルに入るんでしょうね。このゲームでは、ファンタジーの世界を旅しながら、7つのステージで「ネガティブ思考」と戦ったり、行動を活性化するためのスキルを学びます。ひと月〜ふた月くらいですべてのステージをクリアできるようです。こんな雰囲気のゲーム。思わなくもないですね。対面での治療と変わらない有効性という記事によると、SPARXは、認知行動療法(CBT)の「無意識に起こる歪んだ考え方に気づき直していく」というプロセスをゲームに応用したもの。寛解率(ほとんど症状が見られなくなる率)は43.7%と、対面での治療と変わらない結果を残している。pdf)によれば、「各種の抗うつ薬投与や、増強療法(オーグメンテーション)、認知行動療法を併用しても、48-60週間での累積寛解率は67%程度に留ま」るとのことです。いうことなので、ゲームをするだけで43.7%なら、悪くはないのかな。若い人には、とっつきやすいように思います。何年か前に、ニュースで取り上げられていました。若者のうつ病治療に効果、コンピューターゲーム「SPARX」プレイヤーは「戦士」となって、ファンタジー世界を冒険し、「ネガティブな考えに見立てた火の玉を撃つ」などの闘いを通して、世界を悲観と絶望の沼から救い出すのです。「リラックス法」といったスキルを学ぶことができるようになります。制作スタッフによると、楽しみながら、意識せずに学習できるゲームを目指したとのことでした。プロジェクトを指揮した精神科医によれば、うつに苦しむ若者の75〜80%がなんの助力も得られないでいます。うつの影響で、学業成績が低下したり、社会的に孤立してしまいます。地方では専門家の支援を受けることが難しいし、病院にかかりたがらない若者も多いので、プライバシーが守られたままでうつへの対処法を学ぶことのできるゲームに意義があるというわけです。treatment.と結論づけられていました。抑うつ症状を示す若者への通常の治療の替わりになりうるだろうし、これまで十分拾い上げることができなかったニーズ(うつはなんとかしたいけど、病院に行きたくないとか、人に弱みを見せたくないといった)に応じることができるのではないかということですね。日本語版のサイトには、プレーヤーは、ヒーローとしてバランスの崩れた世界で戦いながら、様々な問題への対処方法を学ぶことができます。日常生活に役立つ情報が満載ですと書かれていました。日本版は,日本人成人に合うようにローカライゼーションを行っています。thought(現実的な新しい考え方)を学ぶお手伝いをします。ダウンロードもここからできます。日本人のうつの若者に効果があるかどうかは、まだ研究されていないようなので、実際にどの程度使えるかは分かりませんが、一度、ダウンロードして試してみようかと思っています。1000円くらいでした。数唱と語音整列の乖離は何を意味しているか?WAISの数唱と語音整列について、この二つに乖離があったらどう解釈されるんだろうかと思って調べてみたメモ。どちらも作動記憶(ワーキングメモリー)に含まれる下位検査だが、いくらか性質が違う。両者の相関は、中程度くらいだったと思う。「フルーツバスケット」という簡単でおもしろい心理テストのことを聞きました。「心理テスト」というよりは「心理ゲーム」と呼んだ方がいいですね。Levisによって考案された投映法心理テストだ。ロールシャッハ・テストやTAT(絵画統覚検査)と違って、検査者がアセスメントする目的というよりは、描き手が描きながら...about心理学(臨床心理学中心)と関連領域についての覚書です。Blogger.からすのひろいもんQooQ。