PocketVRツールはプロシューマー向けとプロフェッショナル向けの二極化へVRコンテンツをつくるツールをセグメント化すると、プロシューマー向けとプロフェッショナル向けとに分かれるとトーマス・ライリー氏は話す。「プロシューマー向けについては、Revitのデータから簡単にVRのデータを生成できるツールです。クリック一つで簡単にVRデータを生成できます。Stingray』です。このツールを使用して作成するVRコンテンツは非常にフォトリアルでクオリティの高いレンダリングされたデータでVRを体験できます。ツールの使い方を習得しなければいけなかったり生成に時間を要したりといったデメリットもあります。Ready認定グラフィックスチップを搭載しているハードウェアが必須になるという。「これは自動車業界のために発表された『HOLODECK』というプロジェクトですが、そこには三つのキーポイントがあります。一つ目はフォトリアルなモデルを使うことで、二つ目は単一のフォトデータに対して複数の人が入ってVR体験ができるということです。それは異なる場所にいる人たち、たとえば、エンジニアと設計者など、別々の場所から一つのVRデータに入って同じ空間で体験できるということです。『触っている感覚まで体験できる』というのが三つ目のポイントとなります。これらは施主と施工業者というように建築業界にも応用できるものです」VR空間の中で変更を加えたところを全員で見ることができたり、会話ができたりする。そのため、まるでリアルな製品を触っているかのように検証ができると話した。「レンダリングが終わるまで待つ」という時代は終わりを告げるエヌビディアはAIでも市場をリードしており、AIを活用したフェイシャルアニメーションやノイズ除去、ライティングなどにもAIを活用していると話す。「これは実際にAIを組み込んだSDK(OPTIX5.0)によるレンダリングとなります。OPTIX5.0は2017年11月から提供できますが、右側がAIを使ったレイトレーシングのデータで、左側がスタンダードなレイトレーシングのデータです。レイトレーシングは光の奇跡を計算しますので、フォトリアルなデータを生成するのには非常に時間がかかります。AIを使うことで、非常に高速でフォトリアルなレンダリングが実現できるわけです。通常はCPUによるレイトレーシングも、AIとGPUを併用して使うことで150倍高速に動くにようになります。ReadyのGPUを使うことで実現できる。してもGPUのパフォーマンスが落ちてこず、安定稼働を続けるという。最後に大橋氏が再び登壇。HP社とオートデスク社、エヌビディア社との共同VRキャンペーンの紹介があった。Mars』と呼ぶものです。『火星の上に人が移住するとしたら、どんなインフラや施設が必要になるか?』といったことをすべてVRデータで構築してしまおうという壮大なプロジェクトです。現在、各国からデザインコンセプトを集めている段階ですが、全世界ですでに1万7000件のものデザインが集まっています。League」という形で高校生以上の学生に対してプロジェクトを案内。将来の建築業界をになう人材を育成している学校の学生に登録して応募してもらうかたちをとっている。日本ではJAXAに協力を仰ぎコンセプトに生かすということもしている。「この取り組みも最終的にはVR/MRに絡んでくる取り組みですので注目してほしい」と大橋氏は締めくくった。