背景アーティストのぶろぐ背景アーティストのぶろぐUE4とかを触ったことを書くぶろぐ。実は背景あんまり関係ない。作成した金属塗装のグラフを今後も使い回しし易いようにライブラリに登録してみたいと思います。ライブラリのパスの追加まずは、ライブラリに作成したsbsファイルを読み込ませるにはPrefarencesから設定が必要です。ひらき、Editorを表示します。Libraryのところからパスを追加します。パスはsbsファイルを保存するフォルダを指定します。追加できたら、OKを押して閉じます。以下のように新規でsbsファイルを作成し、その中に制作したグラフをコピー&ペーストで入れます。最初から作成されるグラフは削除し、リネームをします。保存先は、先ほど指定したパスの中に保存します。Attributesの設定/Filterの設定グラフを選択し、アトリビュートを設定していきます。設定できる項目は多いですが、私は以下の項目に登録しました。ライブラリに表示されるサムネイル次にライブラリにフォルダを作成します。フォルダから右クリックでEditを選択し、以下のように設定しました。自分登録した名前を入力します。これで作成者が私のものを絞ることができます。同様に登録した名前を入力します。登録が完了したら☓をクリックして閉じます。したらこのように表示されました。アイコンの登録をしていない場合はDiffuseの情報が表示されるようで、あまりわかりやすくないのでアイコンは手間ですが作成するのが良いと思います。アイコンは3Dビューワー上で背景のキューブマップを非表示にし、いい感じに見える辺りでスクリーンショットを撮り、PSDファイルでアルファチャンネル付きで作成すればこのような感じで表示されます。これは128*128のサイズで作成しました。経歴ゲーム背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。UnrealEngineを使った開発に従事しておりました。背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。(4)[Tips]作成したsbsファイルをライブラリに登録する方法[Function]Contrastを設定[Function]Colorを設定ブログはじめました。PremiumBloggerTemplates.com。