「リアル志向の抑え方」のスレッド。やる気・動機・スランプの相談。創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。立春の候失礼いたします。当方どうもリアリティ?にこだわり過ぎるようで、話も設定もどうにも進まないし、湧いたアイデアもつぶしてばかりです。読者だったときは現実性などほとんど気にならなかったのですが、自分で執筆するとなると細かいところまで「これ現実的じゃないな」とどうにも気になってしまいます。訓練や個人の適正によらず、性別や年齢によって一律に操作に制限がかかる、または性能ががらりと変わるなんて兵器としては欠陥品。各国の技術水準や工業力、戦争方針などを考えると超兵器の類は作れないし、現実から多少流れを変えることはできても結末は変えられそうにない。看護師や医師が自分の本業である医療系のドラマを観れないと聞いたことがありますが、そんな感じで専門分野に詳しすぎて、その分野のエンタメ性のドラマを作りづらくなっている可能性はありませんか?その場合、自分以外の素人に近い人の感覚や認識を調査するといいかもしれませんね。2022年02月18日たぶん、割と誰でも通る道じゃないかなと思う。ない、この世界ではちゃんと生きてる一人の人間で人生があるんだ」と考えがちじゃないかな、と。私も通った道だけども、私の場合はあえて「作り物」を意識したかな。現実のソレを意識して書くというよりは、演劇を見てる感覚で舞台を意識するというか。キャラを考えるときも役で考えるし、現実性を考えるときも説得力で考える。それが行き過ぎるとキャラは用意されたもののように見えてしまうし、現実性はご都合主義にも思えてくる。これは自分の中で匙加減をみつけるしかないなと思う。ステッキ」を作ろうとして、そのディティールにこだわるのは良いのだけど、「本当に魔法が使えるようになるステッキ」を作ろうとしてるようなもので、無理というか無駄というか、頑張る方向性はそっちじゃないよね、と自分で気がつくしかないと思う。紙粘土で猫の置物を作ろうとしてるのに、生物学や遺伝学を勉強してもしょうがないっていうか。「本当に魔法が使えるようになるステッキ」を強くイメージしてその空想上のステッキの制作工程を妄想しつくせば、それは作り物の工作にも表れてディティールに凝った本物と見紛う物ができるかもしれない。物語なので肝心の物語の制作に役立つならともかく、障害になっているだろう現状ではそのリアリティ志向は邪魔であるし、役立ってない・役立てる手段を持たない以上は無駄だと思う。この問題は、たぶん複数の原因があるんじゃないかと思うかな。ひとつは、「設定を作ってる」からであって「物語を作ってない」というのが、おそらく根本にある。物語は話の流れを書くだけだから、基本的には複雑な設定はいらないし考える必要がない。設定は物語を彩るもので、そもそも物語が土台になければ際限ないだけ。ひとつは、「アプローチ」の問題。>・女子供しか動かせない兵器これは「子供しか持ってないモノ」を感知して動くってことにすりゃいいわけだから、科学的なアプローチではなく精神的なアプローチないし創作的アプローチ(大人になると無くなるようなモノを勝手に作る)で設定すりゃいい。「新世紀エヴァンゲリオン」のATフィールドやエヴァを動かすシンクロ率なんてのがソレでしょ。心に傷がある思春期の少年少女しか動かせない。「こういう設定」があるなら、「そういうことにする」とすればいいだけで、あとはそのアプローチの問題。要するにこの「アプローチ」の問題が関係してくるんだろうと思う。言っちゃ何だけど、書き慣れてないから「現実の延長線上の思考でしか発想できてない」ため、結果的に現実性を重視することになってるのではないかな。発想をかえて別角度からのアプローチをするとスッと解決するんだけど、そんな思考回路はもともと持ってないものだから、なかなか出来ないんじゃないかな。ひとつは、程度の問題。>・部活動や授業に近い感覚で学生が実戦参加こんなんは「そういうプログラムがある。学生の安全は可能な限り確保している」とかで良くて、それ以上は作者自身の納得の問題でしかない。「どこまで設定すれば読者が納得できるか」が肌感でわからないから必要以上に掘り下げようとしちゃってるだけじゃないかな。すると「でもその「可能な限りの安全確保」が気になる」とかってなると思うんだけど、それで「安全確保できる仕組みを考える」となると思うし、それはそれで良いとは思う。アプローチの話に戻るけど、こういうのは「だから教師陣はすごい責任感がある」とか精神論でも良くて、その表現は設定ではなく「学生を大事にする教師」という演出でもって「物語の演出で解決する」っていうアプローチでなんとかなる。個人的には、この「話で解決できるレベルにまでなれば設定の必要はない」と考えてる。ちなみに、物語は話あってこそだから、設定よりも話で解決できることが優先。・設定を作ってて物語を作ってないため。・問題解決のためのアプローチに、「現実的」というコマンドしか持ってないため。・どこまで作れば良いかという肌感がわからず程度を「自分が納得できるレベル」にしてるため。「どうあるべきか」よりも「どう見えるか」が大事なので、そこの感覚は、私は逆に「作り物」を意識することで乗り越えられたように思う。け・軍事関係せやな、脳ミソが男のものだと機械に適合しないんだわ。子供のうちから矯正したり去勢しないと、そうならないから自然と女と子供だらけになっている。その子供たちごと兵器の一部で、閉鎖空間で洗脳教育をほどこしている。全員試験管ベイヴィーでヘソがない。単純に資材と技術が足りなくて、可能な限り兵器を節約し小型化したら、子供や小柄な女くらいしか入れるスペースが無くなってしまった。兵器に詰めたら最後もう出られない構造で、発狂されたら邪魔だから、死生観を崩壊させるために閉鎖空間で洗脳教育させてる。なにかしら頭がおかしい設定条件つけちゃえば?閉鎖空間に生まれた時からいたら、それが外界ではどれほど異常で非道なのかなんて分かりません。倫理?なら人口知能がボスで、機械的に子供たちを道具にしていたらいい。敵対勢力こそ人類サイド。目指すところがエンタメ系の創作であるとしたら、こだわらなくてはいけないのはリアリティではなく面白いかどうかです。リアリティも作品の読み応えを支える一つの要素だとは思いますが、そこにこだわっても物語は面白くはなりません。言って、リアリティを捨てて闇雲にはっちゃければ面白くなるというものでもないんですね。そもそも面白さを作るというのはかなり難しい技術で、そう簡単にできないから皆苦労しているわけです。そこにもう少し目を向けてほしいかなという気はします。作れるかに頭を悩ましていると、リアリティなんて気にしている暇はないですよ。工夫し、どうすれば読者に惹かれるキャラを作れるか考え、もっと斬新なアイデアは盛り込めないかと模索した上で、「これならある程度いけるかな?」という手応えが得られてきたところで、はじめてリアリティについて考えはじめる感じです。そんな過程で考えたプロットに、例えば、>・女子供しか動かせない兵器みたいな要素が入っていたら、「それは、ちょっと無理があるかな?」と考えたりはするかもしれませんね。無理があると思ったらその要素を外せるものなら外してしまうし、根幹にかかわる重要な要素なら、他の方も仰っていますが「女子供しか動かせない」理由付けを考えてみてもよいのではないでしょうか?>話も設定もどうにも進まないし、湧いたアイデアもつぶしてばかりです。辛辣になってしまいますが、つぶしてもいいアイデアなら最初から大したアイデアではなかったということでしょう。それは創作の秘密そのものです。映画でも、(ノンフィクションは別として)読者や観客は作り話だと知りながら作品に接します。考えてみたら不思議なことだと思いませんか?クリエイターは、ユーザーのそういう心理(人間の脳の性質)を利用して作品を作っているんです。多くの作者はそんなこと意識しないでやっているかもしれないですけど。小説を書く前に一つ質問をさせていただきます。小説とは直接関係ありませんが、タイトルの書き方に関する質問です。立春の候失礼いたします。当方どうもリアリティ?にこだわり過ぎるようで、話も設定もどうにも進まないし、湧いたアイデアもつぶしてばかりです。読者だったときは現実性などほとんど気にならなかったのですが、自分で執筆するとなると細かいところまで「これ現実的じゃないな」とどうにも気になってしまいます。訓練や個人の適正によらず、性別や年齢によって一律に操作に制限がかかる、または性能ががらりと変わるなんて兵器としては欠陥品。各国の技術水準や工業力、戦争方針などを考えると超兵器の類は作れないし、現実から多少流れを変えることはできても結末は変えられそうにない。指揮や兵站などを現実に即させようとすると表現が複雑になり読みづらくなるこのような正直創作の邪魔になるリアル志向はどうやって抑えたらいいでしょう?コメントコメントは4500文字以内。タイトルお名前メールアドレス「私はロボットではありません」にチェックを入れてください。小説のタイトル・プロローグ改善相談所『ノベル道場』リレー小説投稿サイト/他人の物語の続きが自由に書ける!管理人へ連絡をするスマホ版サイトQRコード小説の書き方Q&A:創作相談掲示板の使い方・利用規約(必ずお読みください)。管理人へ連絡をする小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!。