どっちもそれぞれ一長一短。直近だと、Unityでバドミントンの組合せを作るツールアプリを作成したのですが、ツールを作るんだったらFlutterの方が簡単に作れるんじゃないかと思い始めた。なんとなく個人的なイメージ。Androidの端末機能を使いたいような場合や、ソースを書いて作る場合。ゲーム作りなら間違いなくこれ。重力とか3DとかはUnityがすべて提供してくれる。あとはソースを書くというよりUnityの使い方になれるのが重要。ツールを作るならこれ。開発スピードや一般的なツールに用いられる機能や演出が用意されているので複雑なプログラミングをしなくてもよさそう。google製ということもあってFirebaseとの親和性が高そうなのが触ってみようと思った一番の理由。何かアプリを作ってみるとりあえず、勉強するには本とかもいいけどまず作ってみるのがいいと思う。ネットサーフィンをしてみるとこちらのアプリがすごくよさそう。Bonfire-つぶやき型日記-https://bonfire-diary.com/・ターゲットが明確で何よりデザインが美しい。・機能が洗練されており、使い心地がよく狙ったターゲットに刺さる丁寧な作り。・Firebaseを使って、基本的な機能をシンプルに実装されている。・私自身がDLしてみて、継続して利用している。このアプリを目指して操作を学んでみようと思う。実はここまで作ってみたまた、これから学んだことを記録として残していきたいが画面周りは昔HTMLとCSSでHPを作った感じ。感覚的にどこにネストするのかが全然わかんないのがつらいところ。・戻った画面にFierBaseからデータを取得して表示ここまでできた。今回の日曜天国は、オープニングトークです。今回の日曜天国は、メッセージコーナー。今回の日曜天国は、オープニングトーク。桜の季節なので、桜...パンダ安住紳一郎の日曜天国「松戸のバンバンじじいです」(2020.04.26)オープニングトーク「松戸のバンバンじじいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。(1)検索ふるふーるについて趣味でアプリ開発を行っています。Unity、Flutter、kotlinを触っています。自分の使っている携帯がAndroidなのでAndroidアプリ中心。問い合わせ運営者情報タイトルとURLをコピーしました。