17:56:40初めてのマップというのもあるのか、降りるのが難しい。どこ降りても物資が少ない。あと、マップ画像にもあるだが、なんかカメラ?ぽいのがあるだよな。13:58:14電車。21:38:22それ電車。開けてないケアパッケージを示すときみたいな光が移動してるのが見える時あるけどそれの根本には電車がある。駅で乗る以外に走行中に飛び乗りもできる。19:26:37慣れてないからアイテム少なく感じるだけじゃない?交戦距離が長めなのは同意。20:30:35なれてきたら物資量はなんとか。交戦距離が難しくて突撃の足並み揃えるのが大変だねー。そこで漁る時間も開けてると少なく感じる。21:10:46チャージライフルが無い時とかG7が2個の時あったから4種類確定じゃなくSR4種からランダムで4個っぽい。14:45:19駅に電車ついた時にホームからサプライボックスせり上がってくるの好き。敵いるとこで停車して奇襲するのも好き。18:44:04南東ラバシティー辺りはあまりたんまり物資が集まる割にそこまで人が降りない穴場。どっかに挟まれる判定があるっぽいから気をつけたほうが良いかもな。11:35:32車体側面登ろうとして線路わきの鉄塔に挟まれて死亡した動画もたくさん見たぞ。12:16:02クラッシュ判定で死んだ場合最後に攻撃当てた人がキルゲットできるみたいね。08:37:14電車ってサプライ船みたいなもんだね。23:39:41物資がなさすぎるなぁ。平原にサプライボックス増やすか、室内の物資量増やすなりしないと行けないかも。スカイフックとかキャピタル降りても物資少ないって感じふからなぁ。01:08:53前マップより屋内の張り紙とか机の上の小物とか結構こだわってるね。23:44:02真下付近はそれなりに多いけどスカルタウンみたいに皆が降りて散っていく代表地点は確立してないね。どこ行っても1,2チームと会う感じ。あと前マップより交戦距離広いしそれなりに楽しいんだけど、他のバトロワ系に近づいてApexらしい楽しさは少し減ったかな。03:25:11確立していないというより、プロがAPEXから離れて発信力を持ってる連中がそこまで力入れて放送しなくなったからプロが●●キルとった云々が発信されなくなっただけだと思う。プロはプロだからこそもっと金になるゲームをメインに据えてる人多いしね。yardも大してアイテム無いのにアホほど降りてくる事多いよな・・・。17:32:42保管庫近いとこの降下ポイントに飛んでるカーゴが鍵持ちなら即効開けれるから絶対無しって程も出ない。列車庫は位置的にファームにしてもキルにしても他のポイントへアクセスしやすいし。17:19:39保管庫の鍵について書いてみました。修正などあれば好きに修正お願いします。18:01:40保管庫のある各地の洞窟みたいなとこがそこそこ最終エリアになる気がする。22:51:55前マップと違って平坦気味な場所が増えて、他のバトロワに近づいた印象。15:15:36列車庫って高いとこに貨物車がぶら下がってんのね。13:43:34列車庫のなんか高いところにジャンプタワー使って上ったのはいいけど、範囲外+当たり判定ハマって、出れなくなり、そのまま詰みました。16:39:17新マップ悪くないんだけど、キャピトルと燃料庫の間のタワーだけはクソだよね・・・。円が狭くなってくると上に乗ってる連中と戦わずに回避することもできない事も多いし、最終あのタワーが選ばれる事も結構多い気がするし、遮蔽物があるおかげでグレもあまり効かないし。難攻不落っぷりがヤバイ。10:52:13ピック考えたらというのはさておき、アプローチするならタワーの北東側はノーチャンスだな。12:18:41南もかなりツライよ。何よりジップラインの位置が悪い。あの長いジップラインで突っ込むのは殺して下さーーい!と言ってるようなもんだ。グレ投げながら突っ込めればいいが・・・。上にいる奴は撃つなりジップラインの終着点にグレでも投げて上陸拒否すればいいだけ。パスファインダーがいるかジブかコースティックのULTを決めるかしないとワンチャンすらない。先に登ってない奴が悪いといえばそれまでだけどねー。17:31:58挙げ忘れてた。ガのスモークを塔にぶち込めれば面白いかな。ULTは当たっても一発で顔面受けされるだけでほぼ無意味かなぁ。弱い奴なら焦って下に降りるかもしれないが・・・。17:37:09あのタワーは他に敵がいない場合、上の連中に比べて直下のほうがはるかに有利だと思う。04:24:41正直他のバトロワ系も含めても屈指の良マップだと思う。12:36:18ハイティアが連結されてるドーム~ラバシティは保管庫も狙えて爆発力高め。溶岩溝~掘削場~列車庫は物資量が多く散発的な遭遇戦も多い。15:15:37ハイティア連結してる+保管庫周りに降りるのは結構重要よね。鍵拾った時点で確定で最低限一人分のLv3装備以上がそろうし、タボチャとかアンヴィルがある事も多いからかなり有利になる。15:29:25ただ、上に挙げた例はフィールドの外周スタートになるからもたつくとバリアに追われることになる。溶岩溝の間付近の集落・間欠泉北のたまにホットゾーンになる所以外ならどこでもいいかなぁ・・・。20:55:38水処理って不人気の一角の印象しかないんだが・・・。10:07:58保管庫の分布のおかげでダメージゾーンで戦い辛く不人気になりそうな南側が割と実入りがいいってのがおもろいね。最終安置手前のバリアが地形を二分したりとかが起こりやすいマップ構成でもあるし、そのおかげで今までそんなに刺さらなかったジブやらガスおじやらが安置の位置刺さりすることがかなり増えてきてる。17:31:53間欠泉は降下する意味あんまないように思うな。物資が心許ない割に他チームとかちあいやすくて初動が安定しない。12:16:05あそこは間欠泉からの移動がやりやすいのと、Vaultトンネルが戦闘・離脱がしやすくトンネル内部を含むと物資は十分量あるのよ。間欠泉は上昇時間なしのジャンプポイントみたいなもんだし、攻撃受けた時の離脱もかなーりやりやすい。14:26:48JMで降りやすいなら毎回降りてる...物資がまとまって落ちてるし、他のエリアへの接続がいいからそんなに悪くないと思う。23:49:57物資が多くて初動が安定する所なんて無い。(真下勢ばかりの低ランクやカジュアルは考えないものとする)実入りが多いところは勿論他のチームも狙うわけで、間欠泉も中間点辺りの悪くないチョイスだと思うけど。03:14:59そこがどこかわからないけど、スカイフック北西方向のサプライボックスにほぼ確定で紫アーマーが入ってるね。03:17:59そこは開発者の犬の墓だ。16:15:29穴場ではあるけど、スカイフックのその周辺を他に漁られると資源なさ過ぎてキツイんだよなー。絶対に敵が来ないようなら一人だけ行くのが吉。敵がいるのに一人でいくと結局味方が死んでお前一人でなにやってんだよ状態になるし難しい。14:30:03保管庫このままだとローバULT一人勝ちで空っぽにされそうだし、今季で保管庫の仕様変わるのかな?今季後半待ち遠しい。20:04:39いい調整やね。03:24:48カーゴの色が変わると中の荷物も変わるのはどういう理屈なんだろう。07:51:20キンキャニのアイテムバンカーみたいに、今後何かが追加されるんじゃないかな?ポジショニングを重視した調整がされてるあたり、おそらく地形に干渉するタイプの何かが。00:33:49本日に至るまでS6から追加されたハイティアの貯蔵庫やらそこからフラグメントW手前まで続くミットティア地帯に等、変更点に誰も触れないんだな...。他にもいろいろ増えてるけどメッチャ強いのに。調査キャンプに降りるくらいなら貯蔵庫降りてるわ。17:11:02自分も貯蔵庫が好きでよく降りる。漁り終わった後にスカイフック、製錬所、調査キャンプと行き先選べるのも利点だと思ってる。この前降下先に選んだら「mad」って言われちゃった。18:07:49マップで言えば真北のトンネル内の凹型に削れてるところ。調査キャンプ北の山の中。00:55:17金で壊せばレジェンダリーのものがでるかもしれないが紫で壊すとレジェンダリーのものは出ない。出るのはスーパーレアまで。20:35:46edgeって神マップですか?オリンパスと比べて漁夫か集中砲火くらって死ぬ場面多すぎてランクマ辛いっす。オススメのレジェンドとかありますか?プラチナ4です。03:39:00プラチナ帯でそれはレジェンド云々より自分の立ち回りの問題だと思いますよ。20:23:51地域の部分があまりにも内容がないようだったのでいくらか修正入れた。04:21:55表のティアが実際と違うような気がしてカジュアルで降りて確認しようとしたけどティアが表示される条件が分からない...列車庫、カウントダウン、調査キャンプが記憶と違うような。04:58:38さすがにフラグメントは次々と漁夫が寄ってくるな、カジュアルでは楽しいけどランクマでは近づきたくない。21:54:26ついでに言うとワールズエッジだよね。23:02:55長らく要望をいただいていたのに気づけなくてすいません。できればこういった内容は編集室に持ってきていただけると管理人が気付きやすいので、次回以降こういったことがあればぜひ編集室にお寄せください。17:32:20オリンパスと違って激戦区から数メートル離れた場所にサプライボックスが無いから、必然的にビル内に入ることになって初動時に回避しようがない乱戦になるのがツラい。14:34:15不自然な形に床が抜けてて綺麗に下が見えてたからガラス張りだって全く考えてませんでした、一人で行く機会があれば今度撃って確かめてみます。14:50:36普通にバグですよそれ。22:27:02駅はガラスで中透けて見えるでしょ、バグではないかと。23:38:16改めて確認したら上からは下の踊り場見えるけど踊り場からはホームは透けて見えなかった(天井があった)のでバグかおま環だと思います。上から一方的に視認できるの強いけど使いどころがない...。14:31:57これわかったけどSwitch版だけの問題だわ。テクスチャ貼り忘れなのかなんなのか知らないけど上面だけ透明になってて下が見える状態になってる。10:12:49試練で勝てないって言ってる人見たことあるの思い出して初めてソロカジュで試練行ってみたんだけどこれそんな難しい?ウェーブ3ですらスポーン即キルして引き撃ちしてるだけで終わったんだが。17:56:41リスクはデカいけど、物資量は多めでマップの中央付近だから移動経路になりやすいし、間欠泉・展望・エピセンターからの部隊を確認+迎撃し易い利点もある。18:17:32元仕分け工場の洞窟への抜け道が出来た建物の2階明かりつけて。17:51:18キンキャニランクやってたらエッジがやっぱりいいマップなんだなって再度思ったわ。08:13:18物資のティアが確実にナーフされてる。ただでさえカジュアルだと即降り被りでつまらないのに最悪だよ。19:46:37最終安置で車に隠れて一休みしようと思ったら車体の下が射線が通ってて全滅した。19:14:10それもしかしたら自分がやったかもしれねえ。空いててくれーって思って撃ったら、本当に空いてる判定だったからちょい驚いた。このゲーム、匍匐が無いからあんま車体下に目がいかないけど、気をつけないとなんだな。04:18:16カジュアルから外してほしい。第一収縮時点で残り部隊4とか5とかばっかでゲームになってない。16:44:31「味方が抜けて肉体だけ残ってる」みたいな時みんなどーしてる?俺は味方レイスが左記のような状態になって、もうひとりの味方(ランパート)が抜け殻と化したレイスをボコボコ殴ってるのを見て閃いた。「バナーにしちまえ」と。今思うとホント酷えことしたなと思う。抜け殻レイスを二人がかりで殴りまくって溶岩に落としてバナーを拾った(ついでに物資漁る)。良い子は真似すんなよ。