資産の作り方に入って行きます。その入口になるのが、「固定された環境」の作り方です。「空の事前設定」、「水の事前設定」がそれに当たります。空に関して言うと、雲は動くものの太陽の位置が変わったり、空の色が変わったりはしない、というものです。高度に応じて異なる空を設定したりするのには、まず、この「固定された環境」を作るところから始めます。時間や高さに応じた変化を生み出すことができるのです。いうわけで、まずその「固定された環境」を作るわけですが、これには「空」と「水」の2種類があります。それぞれ、次の3つの方法で作ることができます。ファイルを読み込んで作るここではまず、最初の「全く新しく、素の状態から作る」を試してみることにしましょう。左下のプラスボタン(+)をクリックすることです。するとメニューが現れて「新しい空」とか「新しい水」とか一発で選ぶことができます。フォルダを右クリックするのでもOKです。この場合は、表示されるメニューから「新しい自然環境設定」、これを選択するとその先に「新しい空」や「新しい水」が表示されるようになります。1ステップ増える感じですね。一つは、勿論、持ち物(インベントリ)からアクセスする方法。次の写真のような「環境固定」というウィンドウが開きます。(これも日本語訳がイマイチなので次回修正します。^^;)この画面で細かく空や水の見え方を設定していくわけですが、その詳細は次回以降ということにして、ここでは「保存」と「適用」について先に説明しておくことにします。いうのは、折角時間をかけて作ったのに、消えてしまった、とか何だかうまく反映されない、なんていう事態を避けるためです。面倒くさいだけに、消えちゃった時のストレス、大きいですからね。上の写真を見てもらえばおわかりのようにオプションが5つもあるので注意が必要です。変更した内容が地域に適用されます注意したいのは、これらのオプションが排他的であるということ。資産としては保存されないということ。反対に、「別名で保存」したからといって、区画や地域に適用されるとは限らない、ということです。「保存」や「別名で保存」をした上で、もう一度「区画に適用」のオプションを実行する必要がある、ということです。ここ、とっても重要なポイントなので、よ〜く頭に入れてから細かい修正の作業を始めて下さいね。いうわけで、その細かい修正の仕方についてはまた次回、ということにしたいと思います。