敵の行動の概要マザーボム先制攻撃でファイヤーボムキッドとサンダーボムキッドを呼び出す以降も、ファイヤーボムキッドを3ターンに1回、サンダーボムキッドを4ターンに1回呼び出す。それに加えて、HPが残り50%以下になってからは、ウインドボムキッドを2ターンに1回、ライトボムキッドを3ターンに1回呼び出すファザーボムが倒されてからは、呼び出すボムキッドの候補が全種類になる2ターンに1回、無属性の全体物理攻撃を使う無属性の単体物理攻撃を使い、攻撃と魔力を下げてくる毎ターン、自分の攻撃を上げるファザーボムが倒されたときに、全体の物理攻撃に火属性を付与してくるファザーボムが倒されてからは、無属性の全体物理攻撃を毎ターン使うほか、無属性の単体物理攻撃を多用するようになる。5ターンに1回、全体物理攻撃を使わずに、全体のMPを吸収して火&氷属性耐性を50%下げてくるHPが残り80%以下、60%以下、40%以下になったときに、火属性の全体攻撃(かばう不可)を使う。60%以下、40%以下になったときは、全体のMPを吸収して火&氷属性耐性を50%下げる攻撃も使用ファザーボム先制攻撃で、通常攻撃を行なう2ターンに1回、火+氷属性の全体魔法攻撃を使う毎ターン、火+氷属性の単体魔法攻撃を使う毎ターン、自分の魔力を上げるHPが残り50%以下になってからは、2ターンに1回、ストーンボムキッドとダークボムキッドを呼び出すマザーボムが倒されてからは、火+氷属性の全体魔法攻撃を毎ターン使うほか、火+氷属性の単体魔法攻撃と無属性の単体物理攻撃を多用するようになる。5ターンに1回、火+氷属性の全体魔法攻撃を使わずに、全体のMPを吸収して火&氷属性耐性を50%下げてくる。毎ターン3回ボムキッドを呼び出すようになる(呼び出される候補は全種類)HPが残り80%以下、60%以下、40%以下になったときに、氷属性の全体魔法攻撃を使う。60%以下、40%以下になったときは、全体のMPを吸収して火&氷属性耐性を50%下げる攻撃も使用ボムキッドたち呼び出されたときおよび2ターンに1回、単体の全属性耐性を30%下げてくる2ターンに1回、属性を持つ単体魔法攻撃を使う低確率で震えだし、次のターンで自爆するダメージを受けると、そのターンで自爆するマザーボムとファザーボムが両方とも倒されてからは、無属性の物理攻撃も使うようにもなるほか、自爆を3連続で行なうようになる攻略法いずれの敵も、弱点属性の攻撃しか通用しない(無属性も無効)。その一方、弱点属性の耐性が極端に低く、攻撃型で倒すのが非常に簡単なため、攻撃型による攻略がオススメ。バランス型を採用するのは、攻撃型で取りこぼしたチャレンジミッションを達成したい場合にするといい。比較的お手軽な攻略(2021.10.10ver)配布&セレチケ対象のユニットのみを使って、1ターンでクリアする戦法を紹介する。●ケフカが氷属性の攻撃でマザーボムとファイヤーボムキッドを倒す●ルビカンテが火属性の攻撃でファザーボムを倒す●ストラゴスが水属性の攻撃でサンダーボムキッドを倒す下記は、実戦での行動のしかたの記録。敵全体の防御や精神を大幅に下げるデバフ味方全体の攻撃や魔力を大幅に上げるバフ適したユニットがいない場合は、デバフ役とバフ役に分けて、火属性か氷属性の攻撃役を1体減らす攻撃役(氷属性)氷属性の全体攻撃(物理攻撃役の場合は、氷属性の武器を装備するのでも可)悪魔系のキラーアビリティ攻撃役(火属性)火属性の攻撃(物理攻撃役の場合は、火属性の武器を装備するのでも可)悪魔系のキラーアビリティ攻撃役(水属性)水属性の攻撃(物理攻撃役の場合は、水属性の武器を装備するのでも可)敵の防御や精神を下げたうえで味方の攻撃や魔力を上げ、氷属性の全体攻撃でマザーボムとファイヤーボムキッドを、火属性の攻撃でファザーボムを、水属性の攻撃でサンダーボムキッドを倒すだけ。ユニットがよほど弱くない限り、1ターンで簡単に終わる。悪魔系のキラーアビリティ攻撃役(火属性)火属性の攻撃(物理攻撃役の場合は、火属性の武器を装備するのでも可)悪魔系のキラーアビリティチャレンジミッション「幻獣を召喚してクリア」「「マザーボム」をLBでフィニッシュ」は、攻撃型では達成しにくい(特に前者)。それらを取りこぼした場合は、以下の流れでバトルを進めて達成しよう。攻撃役(火属性)がファザーボムを倒す↓サンダーボムキッドを水属性の攻撃で倒すか、水属性の攻撃でダメージを与えて自爆させる(魚のウロコなどの攻撃アイテムを使うのでもOK)。ファイヤーボムキッドが残っているなら、同様に、氷属性の攻撃で倒すか自爆させる敵の行動の詳細ボムキッドの呼び出しルール同じ種類のボムキッドが呼び出されるのは、先制攻撃も含めて、1種類につき3回が上限。直後に『だいばくはつ』を使うことの予告。2ばい!』は、各1回ずつ)HPが残り50%以下になってからの変化(ファザーボムが倒されたあとは、そちらの行動のほうが優先)奇数ターンで、最初に『マザーボムは悲鳴をあげた』を使用してウインドボムキッドを呼び出すようになり、通常攻撃が1回減る「3の倍数-1」のターンで、最初に『マザーボムは悲鳴をあげた』を使用してライトボムキッドを呼び出すようになり、通常攻撃が1回減るファイヤーボムキッドやサンダーボムキッドも、それまでどおり呼び出す。1ターンで『マザーボムは悲鳴をあげた』を使用する回数は最大2回。奇数ターン、「3の倍数-1」のターン、「4の倍数-1」のターンでは、それぞれ最初に『マザーボムは悲鳴をあげた』を使用していずれかのボムキッドを呼び出し、通常攻撃が各1回減る。呼び出すボムキッドの種類は、失敗にならないものを優先してランダム(たぶん)。毎ターン、『ファザーボムは悲鳴をあげた』×3→『ブリザードボム』→「通常攻撃か『氷炎弾』」×8。基本の行動パターンターンごとに、『ウィーク』と単体魔法攻撃を交互に使う。出現したターンでは『ウィーク』(一部の種類は、その次のターンも『ウィーク』)特定の確率で、通常の行動をせずに『○○ボムキッドが震えだした』を使用。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/familybomkouryakuより引用(キャプチャ日時:2019.08.21)このバトルの敵の攻撃に、耐性20%ダウンのものはない。『ウィーク』は30%、『アスピル爆発』は50%。全MPが吸収されるわけではない。受けるユニットの精神および残りMPと、マザーボムやファザーボムのバフ次第。「精神が高いキャラでも全MPが吸収されてしまう」と言っておきながら、対策として紹介しているのが「使うのにMPが必要なアビリティ」ばかりで、内容がちぐはぐ。間違っているわけではないが、何ら特別な行動ではない。「意識して攻めるようにしましょう」と言われても、具体的に何をどうしろと言っているのか、これではまったく読み取れない。表の見出しが左右センターになっていない。「ボムキッド」と言わないと、マザーボムやファザーボムだって「ボム」では?行動名がいろいろ不正確だが、いちいち全部はつっこまない『マザーボムは悲鳴をあげた』は、開幕以外でも使う。これでは開幕でしか使わないように読めるマザーボムは「ウイーク」を使わない。いうか、「ウイーク」は誰も使わない。『ウィーク』を使っているのはボムキッド『平手打ち』の攻撃ダウン&魔力ダウンが抜けている『アスピル爆発』の火&氷耐性ダウンが抜けている『炎が大地を包む』がリストから抜けている『だいばくはつ』がリストから抜けている行動名がいろいろ不正確だが、いちいち全部はつっこまないファザーボムは「ウイーク」を使わない。いうか、「ウイーク」は誰も使わない。『ウィーク』を使っているのはボムキッド『青い炎』の属性が抜けている『アスピル爆発』の火&氷耐性ダウンが抜けている『ブリザードボム』がリストから抜けているウインドボムキッドとストーンボムキッドの『自爆』の属性が間違っている。あと、全ボムキッド共通で、『自爆』がかばう不可であることが抜けている。これでは「魔法全体かばうで対処可能」という誤解を与えてしまう。ライトボムキッドが使うのは『バニッシュ』ではなく『ディア』。あと、光属性の攻撃魔法の名前は『バニッシュ』ではなく『バニシュ』。