Knowledgeゲーム制作に関するプログラミング等を主に書き溜めていきます。どちらかと言えば日記的な書き方が続くと思いますが、そこは温かい目で見て頂ければ。あと、ちょっとしたサンプルやツールのダウンロードも出来るようにしておきます。このままでは全く使えない管理表になっています。これをどのような考え方から使える工程表に変化させるのか解説します。リソースの順番を正しく設定する現在は全て一直線で作業が繋がっています。このままでは作業がまともに進められません。仕様とコンバーターが必要となります。そのため、作曲作業はコンバーター完成の後に開始するのが適切な配置となります。タイトルロゴデータがないのに、タイトルデモ作成に着手も厳しいです。仮データで作業を進めれば良いという人もいるかもですが、仮データを作る時間が余分にかかりますし、また、その後の入れ替え作業も追加されます。計画時点では製作時に必要なデータが揃っているのが好ましいのです。MMLコンバーターの完成後に作曲作業開始とするには、まず、MMLコンバーターと■サウンドを行選択します。このため、処理を行う順番に行選択するようにしてください。逆に選択すると逆方向にリンクされます。行選択する順番が大切なのです。続いてリンクボタンをクリックします。MMLコンバーターが完成してからの作曲作業開始になりました。3月から作業開始に延びています。このようにこのデータがなければ作業できないであるとか、このプログラムがないと作業できないを探して全てリンクします。とそれ以外の大項目につなぐリンクだけを注力してください。その結果、以下のようなガントチャートとなりました。プログラム順番を正しく設定する(共通)さて、続いてプログラムの開発順番について考察します。プログラム同士のリンクは外してしまいましょうか。プログラム項目だけ全てを選択して、リンク解除ボタンを押します。プログラム同士でも順番や並列可能な部分があるのはわかりますでしょうか。共通処理は最初に必要です。その後、タイトルデモ、ゲーム開始デモ、ゲームプレイは完全に独立しています。これらは少なくとも別の担当者に割り振りが可能ということです。共通部分の中も、起動システムまでは共通ですが、それ以外は完全に独立した作業が可能です。言うなら表示系は同じ担当者が作りやすいということでしょうか。2名で策定してみます。開発環境整備は全員が個別に行いますが、起動システムは誰か一人が作ったモノを共通利用します。Bさんという意味ですので、具体的な名前がわかっているのなら、その名前を入れてください。して、開発環境整備からリンクします。2名で割り振りを考えます。Aさんには引き続き画面表示周りを担当してもらうこととして、リンクを繋げます。さんにはサウンドドライバ周りを担当氏もらう...のですが、サウンドドライバは割り込み関連が整備されていないと作りにくいので、サウンドドライバより先にタイマーを担当してもらいます。最初に作業する項目を担当者別で上にしたいので、タイマー処理項目をサウンドドライバの上に移動します。エクセルの行移動と同じ操作で、移動したい項目を選択して、その範囲を移動先にドラッグします。さんの作業予定をリンクしてしまいます。Aさんに割り振ります。これで共通部分のAさんとBさんの作業が仮決定しました。Bさんには、4.5日を予備日を設定します。※私は使い始めて6年目です。Bさんに担当してもらいます。Bさんとした理由になります。タイトルデモよりゲーム開始デモのほうが重要度が高いので、着手順序としてはゲーム開始デモを、まるごとタイトルデモの上に移動してしまいます。移動でレベルが狂うので、正しいレベルに合わせます。ゲーム開始デモのリンク元を上記の予備日とします。タイトルデモのリンク元をゲーム開始デモの項目とします。