Publishing技術評論社の電子書籍サイトログインカート本サイトではJavaScriptを使用しております。JavaScriptが無効な状態ではご利用いただけません。本書は,2020年8月29日に発売された書籍の電子版です。1971-1989!本書「はじめに」より本書は,1970年代と1980年代のアーケードビデオゲームを支える,さまざまな技術を紹介します。ゲームの内容にも触れますが,ゲームデザインに関する議論や,ゲームの攻略情報については踏み込みません。アーケードゲームのハードウェアとソフトウェアに関して,仕組みが面白い技術,ゲームの世界に進化をもたらした技術の中から,いくつかを選んで取り上げて解説しました。その技術を使っているゲームを紹介しています。人気やプレイヤー評価ではなく技術面から掲載作品を絞り込んだため,やや通好みのゲームも掲載することになり,意外なゲームのラインナップになっているかもしれません。どんな時代背景が各ゲームを生んだのかイメージしやすいように,発売年ごとにゲームを紹介し,さらにその年に起こったできごとも掲載しました。博物館に鉄道車両や飛行機などを見に行くとき,背景知識がなくても楽しむことができますが,内部の構造や鍵となる技術について知っていれば,もっと楽しめます。本書を読んでからゲームを遊んだときに,「なるほど,この仕組みだから,こんな遊びが生まれるのか!」という発見をしていただけたら幸いです。(中略)本書が,レトロゲーム,そして全てのゲームをより楽しむきっかけになることを願っています。おいて並列コンピューティングの研究に従事した後,フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア,ゲーム,ライブラリ等を受注開発している。ゆきと共著でプログラミングやゲームに関する著書多数(本書で32冊目)。人工知能(自然言語処理)を学び,フリーランスとなる。研究機関や企業向けのソフトウェア開発や研究支援,ゲーム開発,書籍や研修用テキストの執筆,論文や技術記事の翻訳,学校におけるプログラミングの講師を行う。「キャメルトライ」2Dゲームで流行した回転の技術サポート現在サポート情報はありません。