攻略法すべてのシリーズボスの中で飛び抜けて弱い。実装当時からあまり強くはなかったが、インフレが進みすぎた現在の基準では、明確にザコと言える。攻撃型(1ターンキル)「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で楽勝。防御ダウンや精神ダウンのデバフは効かないので、使う必要はない。攻撃に使う属性は、闇でなければ何でもOK。(バフを含めて200%以上)水属性耐性(バフを含めて100%以上)光属性攻撃(属性武器を装備したり、バフで属性を付与したりするのでも可)。全員に必須ではない(1体が使用可能ならOK)光属性耐性を大幅に下げるデバフ(1体が使えればOK)悪魔系、人系のキラーアビリティ各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。引きつけを維持しつつチェインに参加。上記の条件を満たしたパーティを組み、以下のペースで敵のHPを減らしていけば安全。現在のバランスなら、それなり程度の攻撃能力でも達成しやすく、非常にラクに戦えるはずだ。敵が『幻影の渦』や『混沌の渦』を使ったあとは、引きつけ役がデスペル効果を受けているので、忘れずにバフをかけ直すこと。バトル開始から2ターン以内に敵のHPを残り80%以下にする↓バトル開始から4ターン以内に敵のHPを残り50%以下にする↓バトル開始から6ターン以内に敵のHPを残り20%以下にする↓バトル開始から7ターン以内に倒す※敵のHPを2ターン目で残り50%以下にした場合は、3ターン目で20%以下にする必要がある(それができないと、3ターン目の敵の攻撃で壊滅する恐れが強い)↑引きつけ役はケニー・クロウにしてアニマをセットし、スーパーリボンを装備させるのがオススメ。闇属性耐性(バフを含めて200%以上。(バフを含めて200%以上)光属性攻撃(属性武器を装備したり、バフで属性を付与したりするのでも可)。全員に必須ではない(1体が使用可能ならOK)光属性耐性を大幅に下げるデバフ(1体が使えればOK)悪魔系、人系のキラーアビリティ各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。水&闇属性耐性アップを維持。引きつけ役が倒されたら復活させる。●引きつけ役が倒されたときに備える上記の条件を満たしたパーティなら、ほぼ安全に戦い続けられるが、敵のHPを残り20%以下にしたあとは、『幻影の渦』(または『混乱の渦』)→『痺水の青霧』を同じターンのうちに受けて、引きつけ役が麻痺する可能性がある(これはどうやっても防げない)。なると、回避ができなくなった引きつけ役が倒されて、残りの通常攻撃をほかのメンバーが受けるハメになってしまう。なった場合に備えて、敵の攻撃はデバフで大幅に下げておくことが必要だ(属性耐性が完全でない場合は、魔力ダウンも必須)。引きつけ役が倒されたら、すぐに復活させてバフをかけ直そう。●光属性攻撃を毎ターン行なう敵のHPを残り80%以下にした次のターンに光属性の攻撃を当てると、そのターンの敵の行動を実質的に封じることができる。同様に、50%以下にしたあとは2ターン連続、20%以下にしたあとは3ターン連続で光属性の攻撃を当てることで、同様に行動を阻止可能。これをやらないと、無属性全体攻撃の『破滅の凶星』と、全体のMPを大量に吸収する『パラドクスフィールド』が来る。毎ターン光属性でダメージを与え続けて、これらの攻撃を確実に阻止すること。