Dynamicsは、最終的にそれらのシステムでの作業を開始することを期待(または希望)します。(アベンジャーズ)』をPS4ユーザーの皆さんにご紹介できることを嬉しく思います。PS4版(パッケージ版/ダウンロード版)をご購入いただいた方には、ベータをいち早く体験していただくことができます。Amos氏へのメディア合同インタビューが実施。(アベンジャーズ)』をオフラインソロプレイでクリアした感想・評価になります。Avengers(アベンジャーズ)』ベータについて実施されたメディア合同インタビューを掲載。One、STEAMの3種類のプラットフォームにて発売されます。Dynamicの未来について話し、最も有名なヒーローのバンドを引き受けました。Avengers)』。私もベータ版をプレイしましたが、「ゲームがフリーズする」「ロードが長い」などの問題を確認しました。アベンジャーズを少しやってみた。セリフが聞き取れないほどの爆音でPS4proが鳴いている。クーラーガンガンきかせてダブルファンで本体冷やしてもこれだから、なんか集中してできない。スキルツリーと言えば、マーベルのアベンジャーズのツリーは、同じヒーローの異なるバージョンを作成するオプションをプレイヤーに提供するように設計されています。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。パイプラインが何年にもわたって広がるライブサービスゲームであり、ホークアイとPS4限定のスパイダーマンを超えるスーパーヒーローの追加を約束しています。(アベンジャーズ)』を予約してくださった皆さんです。製品版では、ベータ版で使用できた6人に加え、ホークアイを使えるみたいです。Avengers(アベンジャーズ)』に関心がある人は「オープンベータ」「できない」という話題が気になるようです。TwitterやAmazonレビュー、SNSやネットから関連する話題をまとめました。(アベンジャーズ)を予約しましたが、ベータコードが見つかりません。OneとPS4でのゲームの本当の状態を意図的に隠そうとしたのではないかと疑っています。この通知は2021年2月に削除されます。Avengersのようなゲームを、短期間の消費可能なベータにカプセル化するのは簡単ではありません。2と同じように複雑で多面的に見えるギアシステムとアップグレードシステムがあり、裏庭には古い節くれだったオークの木のようなスキルツリーがあり、アイテムを細かく分解できるように設計されています。自分自身をネガティブゾーンに入れます。LiveとPlayStationTMStoreの両方よりダウンロード可能予定。ベータ版のスケジュールは下記をチェックしよう。それらのシステムは、ゲーム全体でやり取りする必要があるシステムとは限りません。少なくとも、キャンペーンの大部分はそうではありません。「メインゲームでは、ギアの材料は、私たちがキャンペーン全体を通じて完全に関与することを要求したり、実際に期待したりしないという意味で、実際のスローバーンです」とナポリは説明します。「私はそれが贅沢としてそこにあることをちょっと望みます、しかしあなたが本当にそれと関わりたくないか、あなたが好きであるなら、これは私のゲームスタイルではありません、ただ行きたいです物語を語り、物語を探究してください。」そして、ゲームはそれを必要としないように設計されています。(アベンジャーズ)』のメディア向けベータテストが、一般公開に先駆けて行われた。その後日、プレイしたメディア向けインタビューが行われたので、本稿ではその内容をお届け。Therien氏のおふたり。――本作の物語はアベンジャーズファンのカマラ・カーン(ミズ・マーベル)の視点で描かれ、ベータテストでも、たとえばカマラがファンフィクションを手掛けていることがわかるなど、随所に彼女の「好き」の片鱗が見えます。Shaun仰る通り、カマラ自身がアベンジャーズのファンであるということにより、プレイヤーとの繋がりが引き出せるという狙いはあります。彼女はアベンジャーズをアイドル視していますが、物語を進めて彼らと接することで、彼らの欠点も見えてくるのです。この部分にも着目していただきたいですね。欠点があるからダメなのかと言えばそういうことではなく、それをチームで補い、ともに成長していくことこそ本作の醍醐味になっていると思います。物語はカマラを中心に描かれていますが、それは本作のメインヴィランであるモードック(ジョージ・タールトン)と同じように、A-Dayの事故で特殊な能力を身につけてしまったからでもあります。それぞれが特殊な能力を得たキャラクターであるにも関わらず、その後に歩む道が表裏一体になっているわけですね。ストーリー全体では、その対比についても描かれているがゆえに、カマラを主人公にすることが適切だったと思っています。――ゲーム内に、カマラのファンフィクションがオーディオログの形で収録されているとは思いませんでした(笑)。Shaunオーディオログは全部で10個用意しています。それ以外の形でもファンフィクションが登場するのですが、いまはまだ言えません(笑)。製品版でプレイをする際のお楽しみにしていてください。――お楽しみと言えば、追加キャラクターとしてはホークアイが公開され、2021年にはPS4版限定でスパイダーマンが追加されることも明らかになりました。それぞれどのようなキャラクターになるか、言える範囲で教えていただけますか。Avengers(アベンジャーズ)』に新たな追加参戦ヒーローが判明。Shaunホークアイ(クリント・バートン)が追加されると、彼を中心としたオリジナルストーリーも展開されます。彼がどのようなキャラクターとして描かれているかという部分ですが、大きくインスパイアされているのはコミックの名場面ですね。ホークアイのオリジナルストーリーは、本作全体のストーリーにもつながっていくものになります。バトルの面では、高精度の弓矢による射撃攻撃を得意としていて、テックアローやトリックアローという弓矢の技を武器に戦います。ホークアイの物語が紡がれるミッションはソロでも協力プレイでも遊べるものになります。スパイダーマンに関してもホークアイと同じく、本作オリジナルのスパイダーマンの物語になるということです。いま言えることはそれだけですね。Phil開発サイドが本作の動きのデザインとして念頭に置いていたのは、ヒーローごとに「こういうプレイスタイルがいい」というものをプレイヤーに押しつけないということです。自由に動かし、試していただいて、自分なりの動きかたを探ってほしいという意図でデザインしています。本作の特徴のひとつに、各アベンジャーズのカスタマイズ要素が豊富であることが挙げられます。代表的なものとして見た目(スキン)やエモートなどがあるのですが、その中のひとつとしてギアを用意しました。ギアを導入することで、多くのファンの皆さんに自分の思い描いていたアベンジャーズを再現できるようにしたかったのです。プレイヤーの選択次第では、たとえば近接攻撃が得意なアイアンマンにすることもできますし、遠距離射撃が得意なアイアンマンにカスタムすることもできますので、楽しんでいただきたいです。Philベータテストでは、1種類のスキルツリーしかありませんが、製品版ではスキルツリーが2種類あります。ひとつは基本スキルで、もうひとつが上級スキルですね。基本スキルはポイントの振り直しができないのですが、そこから発展して習得する上級スキルは、ポイントの振り直しができるようになっています。Shaunヘリキャリアの復旧はストーリーに直結する部分のひとつになります。ヘリキャリアが復旧すれば、その見た目も変わりますし、新たなコンテンツが解放されていくことにもなります。各ヒーローの部屋にも入れるようになったりします。――「序盤からキャプテン・アメリカで遊びたい!」という人もいると思うのですが、本作ではストーリーの進行に応じて使用できるキャラクターが増えていくのでしょうか。Shaunおっしゃる通り、本来であればストーリーに沿った形で登場していきますが、「どうしても!」ということであれば、ストーリーで解放されていないキャラクターで遊べる“アベンジャーズ・イニシアティブ”というモードがありますので、そこで遊んでいただくことが可能です。その場合ストーリーのネタバレになってしまうようなことが発生するので......あまりオススメはしません(笑)。Phil目標物を破壊するとひと口に言っても、ミッションごとにさまざまな変化があります。例に挙げていただいた3種類以外だと、SHIELDの捜査官を護衛するミッションや、パズル要素があるようなミッションも用意していますね。Philレイドに近いパズル要素は用意する予定です。こちらも詳細は追って公開していきたいと思います。――ベータでは、くり返し選べるミッションが中心になっていたものの、メインキャンペーンに該当するヒーローミッションが遊べるのは一度きりでした。「もう一度あのシーンを見たいな」なんて思ったりもしたのですが、製品版も同様の仕様なのでしょうか。Shaunヒーローミッションは、本作のメインキャンペーンのストーリーが進行するミッションになります。残念ながら、そこは何度もプレイできる形にはなっていません。――ウォーゾーンでは同じミッションでも敵の種類が変化したり、保管庫の扉を開けるギミックが異なっている場合がありました。Philご指摘いただいたウォーゾーンのランダム要素は、すべてのミッションにではないものの、用意しています。システム的な話をすると、敵の種類に関しては、挑戦するチャレンジレート(難度)によって変わることもありますね。保管庫の扉を開けるギミックに関してはおっしゃる通り、いくつかのバリエーションがあります。一部のミッションでは、挑戦時にフィールドの時間帯が変わるものも用意しています。協力プレイ時は、仲間がAIでもほかのプレイヤーでもミッションの難度自体は変わりません。ミッションの難度の調整はできるので、より強力なアイテムを手に入れたいのであれば、難度の高いミッションに挑戦するということは可能です。――ミッションプレイ中にフィールド全体を見られるマップはないのか、少し気になりました。“戦術意識”はあるのですけれど......。“戦術意識”で目標物や仲間の位置関係を確認していただければと思います。フィールドの全体マップについては用意していません。Philベータなどでのプレイ状況は、データとして開発チームにフィードバックされ、スキルの能力などの調整に役立てます。敵の遠距離攻撃が強いというご指摘ですが、開発側のチューニングの問題である可能性もありますが、ギアやプレイスタイルによってもそう感じる可能性がありますので、今後、バランス調整は製品版後以降も含めて吟味したいと思います。ひとつアドバイスをするなら、ブラック・ウィドウは回避能力に優れていますので、彼女を使うことで解決するかもしれません。敵の攻撃を回避することでそのヒーローが強化されるギアを装備したり、アイアンマンを操作しているのであれば、エネルギーシールドを発動して遠距離攻撃を防ぎ、ほかのプレイヤーに倒してもらう、という戦法もいいかもしれません。Philベータはほんの一部であり、製品版には多くのミッションがあります。ベータではひとつのミッションをくり返し遊ぶことになるかもしれませんが、製品版ではそういったイメージにはならないと思います。発売後にもどんどんコンテンツが追加されていく予定です。補足をすると、使っているキャラクターやそのレベルによってもミッションの印象も変化します。使うキャラクターをローテーションすることで、また違った楽しみを見出せるのではないかと思います。Phil詳細についてはまだ語れませんが、ひと言で言えば、時間限定イベントやシーズンイベントは構想しています。その中でも、時間限定のイベントは、イベントを開催するだけではなくてストーリー要素を盛り込もうと思っています。いったイベントが開発、実装しやすいシステムを構築していますので、期待してください。――ベータでは、巨大兵器のウォーボットと戦えました。製品版では、こういったボスと戦えるミッションは用意されるのでしょうか。ボスにはメジャーヴィランのほか、どのようなキャラクターがいるのでしょうか。Phil製品版ではボス戦に特化したミッションも用意しています。本作のヴィランはAIMということもあって、ロボット型の敵は多くなるのですが、有名なヴィランもボスとして登場します。ストーリー上に登場するボス、たとえばタスクマスターやアボミネーションとは一度戦っただけで終わりではない、ということだけお伝えしておこうと思います。ウォーゾーンミッションで戦う際には、ストーリーで戦ったときとは少し違います。いまはまだ詳しく言えないので、後日明らかにする予定です。Philミッションスコアは、文字通りミッションをどれだけうまくクリアーできたかの指標になるものです。ミッション中に“戦術意識”を使うことで、スコアを稼ぎやすい行動を確認することもできます。ミッションスコアが高ければ高いほど、クリアー時の報酬がいいものになりやすいので、ぜひハイスコアを狙ってみてください。Phil入手したギアのギアパークは変えられません。好みのギアパークがあればいったん取っておいて、よりよいギアが出た際に、取っておいたギアを解体してギアパークを取り出し、付けたいギアのリソースにするのがいいと思います。Shaunフィードバックは社内社外を含め、多方面からいただいています。多くは、まだベータであることに起因する不具合で、それは現在進行中です。ほかにもたくさんの意見をいただいているのですが、現段階でひとつ言えるのは、修正タイミングは1回限りではないということです。発売直前や発売後にも、要望が多い部分は修正していきたいですし、パフォーマンスの改善もつねに行っていきたいと思っています。Shaun具体的な数値は言えないですが、今回のベータの内容はごくごく一部です。製品版は、皆さんの期待を裏切らないだけのボリュームになっていますので、期待してください。――これからいよいよ本格的にベータテストが始まりますが、皆さんに注目してほしいポイントはどこでしょうか。Shaunとにかくファンの皆さんにいち早く触れていただき、さまざまな要素がある本作でアベンジャーズを総合的に体験してほしいと思っています。今回のベータテストは、今後プレイヤーの皆さんとどのようにコミュニケーションを取っていくかの土台を作りだとも思っています。ベータは出発点ですので、皆さんに多くのフィードバックをいただいて、よりすばらしいゲームを作り上げていきたいです。Philまだ公開していない要素をたくさん内包したとてもエキサイティングなゲームなので、とにかく楽しんでほしいですね。皆さんがヒーローをどう育成し、どうやって遊ぶかを見るのも楽しみです。私自身も夜遅くまでプレイして楽しむと思いますので、もしかしたら皆さんとどこかで出会えるかもしれませんね(笑)。One、Steamの予約特典ベータとプレイステーション4版ではオープンベータ、8月21日から23日は全機種でのオープンベータが実施されるので、この機会にぜひ触れてみてほしい。-PS4がゲームストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能です。あなたはそれを持っています、皆さん。Avengers(アベンジャーズ)』がいち早くプレイできるベータ版が、2020年8月7日より順次開始される。RIVERではこのベータ版を先行プレイ、簡単なレビューをお届けする。いくつかのクールなヒーロー波打つエフェクトを開始する機会は、マーベルのアベンジャーズ名簿で成長し、それは発売後にヒーローを追加し続けるでしょう。One、(Steam)にてプレイできます。PS4ユーザーはいち早くベータをプレイいただけます。ベータはStadiaではプレイできません。(アベンジャーズ)』ベータテスト先行体験。Avengers(アベンジャーズ)』スパイダーマンがプレイステーション4/5版独占で参戦決定。Avengers(アベンジャーズ)』ベータテストの詳細が判明。PS4/Switch/Xbox/PC『砂の国の宮廷鍛冶屋』本日(1月7日)配信。【ますますマンガで分かるFGO】偽セイバーの正体が明らかに。2020年12月ソフト・ハード売上ランキング速報。LenovoのゲーミングPC“IdeaCentre”徹底レビュー。第10世代インテルCPU搭載の1台。27GN950-B”で快適なゲーム環境を実現。Legends』シーズン7がスプリット2に突入。月額5900円から最新のゲーミングPCが使える“スグゲー”。ブラックウィドウ、カマラカーン、そしてアイアンマンでさえ、ベータ版の後で少し同じように感じるかもしれませんが、利用可能なスキルが3であるように見える最初のページにロック解除されますが、そのように感じることはないかもしれません完全なゲームに数時間突っ込んだ後。「プレーヤーが約60%関与することを期待するミッドゲームです。一部のスキルを設定することを期待していますが、実際には最小マックスアイテムや属性を気にしていないため、これを調整します。」ナポリは私を保証します、そして、進歩の要素がベータのために人工的に加速されたのは注目に値します、プレーヤーが短期間にすべてのコンテンツを手助けするのを助けます。「そしてもちろん、エンドゲームでは、すべてに関与することを期待しているので、それに応じて敵を設計します。実際のゲームでは、はるかに遅いアプローチです。Avengersで利用できるデュアルゲームプレイスタイルは意図的な合併です。「カマラについて学びたいだけでなく、パワフルに感じて、再生可能な映画バージョンを体験したいプレイヤーもいます」と彼は説明し、「次に、すべてを調べて収集したい完成主義者のプレイヤーがいます。収集品、装備、スキルツリーの開発、パフォーマンスと競争。「それで、非常に協力的な敵のものがあります。それは、それが必要なグループアクションであり、ボタンプロンプトがあるという意味で強引だとしましょう」とナポリは説明します。「正直なところ、ベータ版でこれらの敵に遭遇するかどうかはわかりませんが、それはチームの側面の1つです。」より有機的なマルチプレイヤーモーメントがあるかどうか尋ねます。Avengers)』が発売されました。本来の発売日は2020年9月4日のようですが、限定エディションを購入した人は9月1日から遊べる72時間のアーリーアクセス権が与えられるようです。これらの複雑なスキルツリーとロック解除は、多くのキャラクターが最初は少し同じように感じる理由でもあります。「特にキャンペーンをプレイしていて、実際にキャラクターからすばやく素早くジャンプしていることに気付いたとき、私たちは何度も行ったり来たりした」とナポリは説明する。「私たちは、開始点が十分に似ていて、それをピックアップして再生できるようなバランスをとる必要がありました。「何をすべきか言われるのに飽き飽きしている。私はただ行って、物事を粉砕したい」、あなたはうまくいくことができる。スキルツリーで、これらのキャラクターが進化することを意味するかどうかを尋ねます。私たちがそれを起こしたくなかったほどの深さのゲームを作成する方法はありません」とナポリは私に保証します。「それがスキルツリーでできることです。進んでいくと、かなり奇抜な転用に取り掛かります。制御方式も賢明です...「このボタンの使い方はまったく異なります。今、私はこの他のキャラクターを使っている方法とは似ていません。今、私は飛行し、空中操縦と射撃を行っています。トールが飛行し、行うことができる方法にさえ近づいていない他のすべてのもの。マーベルのアベンジャーズには終盤があり、それはあなたが考えているものではありません。インフィニティガントレットのシェニガンやブラックウィドウが崖から投げ捨てられることはありません。「ヒロイックを使用したり、たまたま雷に襲われた別のキャラクターを攻撃したりするような、もっと微妙なサンドボックスのような瞬間があります」とナポリは私に保証します。「私たちは、このような大げさな、しかしより制約された、映画的なものとしてすべてを提供しようとするのではなく、より多くのサンドボックスとより流動的な方法でメカニズムを機能させることにしました。キャンペーンのためのもの。ナポリによると、各ヒーローのスキルツリーを上に移動する方法を選択すると、これらの有機的な相互作用に影響を与え、マーベルの魔法が発生する可能性が高くなります。「実際にスキルツリーに隠されているこれらの動きの束があります」とナポリは説明します。「ああ、実際、このスキルを取得してからこれを発射して、死んでいないキャラクターのシールドスキルツリーにこの特定の能力がある場合、ビームを反射してヒットさせることができます。敵はそれを持っている。Avengers(アベンジャーズ)』に関心がある人は「オープンベータ」「できない」という話題が気になるようです。TwitterやAmazonレビュー、SNSやネットから関連する話題をまとめました。Xのほか、PC版やGoogleのクラウドゲームサービス「Stadia」でもプレイ可能という。前述のスキルツリーは、ヒーローの間の信じられないほどの協力的な瞬間を作成するための床も開きます。最初から明らかに利用できないかもしれない瞬間です。ベータ期間中、アベンジャーズ:インフィニティウォーのブラックウィドウ/オコエ/スカーレットウィッチワカンダの戦いなど、マーベル映画の瞬間を彷彿とさせるマルチヒーローの動きをトリガーする機会はあまりありませんでした。Avengersのエンドゲームは技術的には存在しません。これは、コンテンツとパッチパイプラインが何年にもわたって広がるライブサービスゲームであり、ホークアイとPS4限定のスパイダーマンを超えるスーパーヒーローの追加を約束しています。Dynamicsによると、MarvelのAvengersベータ版をプレイすると、全脂肪ゲームで待っているスモーガスボードのテイスティングメニューのみが表示されます。