sec.2019年01月09日実装、トリガークエストソロプレイ専用クエスト。創世導く母なる神をソロコンテンツ用に調整した、ソロ専用高難度クエスト。プレイに必要なクエストトリガー「輝光:母なる神トリガー」はショップエリア南東にいるNPCナノンの交換ショップから「ウェポンズバッヂSP」4個と交換できる。クリアすると高確率でホムラシリーズのアップグレードに必要な「重焔石ヴェスタ」を入手することができる。このクエストではスペシャルコレクションのゲージが上昇しない。「幻創母神を超えし者」(XH)、「幻創母神を砕きし者」(UH)のうちのどちらかひとつの獲得が新たなエキスパート条件の1つに指定されている。アップデートで修正され、受注可能となった。アップデートで修正され、受注可能となった。地球にてエーテルの暴走励起と尋常ならざる巨大な幻創種の反応を検知した。これまでに培ったすべての力を用いて単独でこれを撃破せよ。危険な任務だが完遂を求む。創世導く母なる神のソロクエスト版。攻略手順はマルチ版と同じ。輝光を屠る輪廻の徒花と同様にHPと攻撃力が低下し、ソロ向けに調整されている。攻撃力の低下量は基礎攻撃力-30%とされている。基礎攻撃力は実際の攻撃力の半分とされているので、基礎攻撃力-30%+武器攻撃力=実質攻撃力-15%となる。全体の制限時間は30分。最後のEトライアルは10分。Sランククリアは開始から18分以内(残り時間12分00秒まで)。これは全難易度で共通。このクエストを難易度不問でクリアすると「幻想母神を鎮める者」称号報酬にてS3追加:静心活与が入手できる。XHのSランククリア称号「幻創母神を超えし者」もあり、こちらは200SG獲得できる。難易度UHの追加に伴い、UHのクリア称号「幻創母神を滅する者」とUHのSランククリア称号「幻創母神を砕きし者」も追加された。UH徒花のようなクラス別クリア称号はない。2020/02/01時点では、「幻創母神を超えし者」または「幻創母神を砕きし者」を所持していることがエキスパート条件の一つとなっている。ソロで挑んだことがないプレイヤーはデウスの光弾(グランツ弾)に注意しよう。複数人では人数に応じて分散するが、1人だと全弾がこちらに飛んでくるため密度が非常に高くなっている。ヒーローウィル等の無敵時間が発生する前に戦闘不能になってしまうので覚えておこう。徒花とは異なり、戦闘不能後にキャンプシップに帰還してもクエスト失敗にはならず、そのまま続行可能。(フリー探索の最深部ボスと同じ仕様)30分の制限時間以内、及びグラーシア後半の月落下トライアルでの10分以内であれば多少は死に戻りしてもクリア可能。難度ウルトラハードでは元々高めの攻撃力に更に磨きが掛かり、種族・クラスによっては一撃で瀕死orキャンプ送還にされてしまうことも珍しくないほど凶悪になっている。(元クエストの難度UHよりも攻撃力自体は多少低下こそしているがそれでもまだ高め)反面、徒花と同様に行動パターンや速度にこれといった変化は一切なく、XH比で耐久力の上昇量もやや控えめ。特効武器こそ現時点では実装されていないものの、制限時間もXH同様に30分(月落下後10分)あり、死に戻りをしても特にペナルティはないままなので、落ち着いて対処すれば非エキスパートの人でもクリアだけなら難しくない。マザーとデウスについてざっくり言うと本体に攻撃できる時とできない時がはっきりしており本体に対して攻撃できる時にどれだけダメージを叩き出せるかで全てが決まる。そのためダウン中にダメージを効率よく叩き込める方法で立ち回る必要がある。ダウン中は威力配分の高いカウンターが繰り出せなくなる事も考慮する必要もある。他にもマザーのアーム部位は動きまわり、デウスの竜頭部位も特定範囲以上に寄ってはこない。動く敗者アームを壊すなど優先順位をつける・遠距離攻撃を使うことで追って行かないなど、無駄な動きを減らして攻撃する時間を増やすのも重要。本体へのダメージとして扱われないマザーのアーム破壊が最低10本~最大14本クリアタイムの都合上が必須となるデウスの竜頭破壊が19匹・竜頭の口の破壊が11匹分もあり部位破壊は最大44か所。44か所の部位HPを合算すると本体HPの総量の約25%ほど。よって「本体HPの総量×約1.25倍=クエストクリアに必要な総ダメージ量」となる。ソロクエスト版における詳細なHPは判明しておりエスカファルス・マザーLv.85(XH)8,815,000(アーム:220,375)Lv.96(UH)12,455,595(アーム:311,390)デウスエスカ・グラーシア(月破壊前/月破壊後)Lv.85(XH)7,060,000/6,001,000Lv.96(UH)9,975,780/8,479,413XHでは共に緊急クエスト版のHP-87.5%、UHではHP-89%である。部位破壊に必要な分を含めたマザーとデウスの総HPはXHで約2906万、UHで約4106万となる。マザーをダウン3回で完了させた場合はXHで約2838万、UHで約4010万。マザーをダウン3回で完了させたと想定し、DPSに置き換えると制限時間内(30分以内)であればXH:15,769/1sec以上、UH:22,281/1sec以上Sランクに必要な18分以内であればXH:26,281/1sec以上、UH:37,135/1sec以上。マザーおよびデウスは、プレイヤー攻撃に対して50%の耐性を持っているためこちらの与ダメージは半減する。実質的なHPは2倍であることを考えておく必要がある。デウスは特定モーションを取らないと一定HP以下にならない仕様があるためHPを一気に削って仕留めることは出来ない(所謂HPストッパー/HP補正)HPストッパーがかかるタイミングは以下の通りである月破壊前:残り80%(初回ダウン),残り70%(片側ダウン),残り60%(両側ダウン)月破壊後:残り70%(竜頭全破壊ダウン~復帰まで)月破壊後:残り20%(ダウン発生時まで)月破壊後の竜頭を全破壊しないと、本体HPが残り70%未満に減少しない。HPストッパーに到達しても当たり判定は消えず、ダメージが表示され続けるためHPストッパーに到達したのに気付きにくい点に注意。デウスの「竜頭全破壊ダウン~復帰まで」はどれだけ火力を出しても残り70%以下にならないうえに、ダウンは時間経過のみで復帰するため火力に大幅な無駄が出やすい。参考文献(情報ソース)・参考文献(情報ソース)有志による調査のものです。5927なおUHにおける攻撃倍率1.7倍は据え置きである。グラーシア後半戦における見かけ上の攻撃力は打撃力11,515法撃力10,075と双方とも5桁の大台に匹敵する数値なので注意しよう。Sランクを目指すSランクの目安は、マザーで7分(残り23分)、デウスで10分(残り13分)といったところ。PC版はグラフィック設定を落とすことである程度は読み込み時間を短縮可能。高画質でFPSが落ちている場合は一考の余地あり。1秒すらも惜しいなら、マザー撃破演出の途中からステージ中央に次のテレポーターが出現するため、レーダーマップを見つつ移動してアクセスすれば、演出終了(視野が戻る)より前に進める。ソロ徒花にも共通することだがレイドボスと戦闘していない場面でも制限時間は減り続ける。「読み込み時間,レイドボスの登場・撃破演出」や「デウス戦前のマップ滞在~テレポーター起動中」にも減っていくためデウス戦前でのHP回復やマグへのアイテム補給は迅速に行うこと。ダークブラストについてフォームそれぞれに長所があるため、どれを選ぶかは自由。効率的に使えるシーンは少ないので、デウスの月破壊Eトラ開始後(竜の8つ首を落とす時)に使うと良い。ダークブラストに有効性を感じない場合や、テクニック等で遠距離からデウスのコアへ直接攻撃ができるなら、首を落とした後はダークブラストよりも生身でダメージを稼ぐ方が良い。UHでは「Lv96」というエネミーLvの高さに加え、マザー・デウスが双方とも大ボスエネミー扱いということもあってダークブラストゲージが非常に溜まりにくい。最低でも15分前後の時間を要するほどに溜まりが良くないため、注意しよう。エルダーフォーム頭を落とすスピードは早いが、本体が引っ込んでしまうとその間は無力。攻撃範囲がアバウトなためコアに寄らないとデウスの右腕などに攻撃が吸われやすい。ルーサーフォーム上空に飛び、肩越しでデウスのコアに直接ディフュージョンレイを撃ち込み続ける事が可能だが、プレイヤーキャラより強いかどうかは人による。アプレンティスフォームロイヤル・スコーピオンを召喚するとデウスのコアに継続ダメージを与える事ができる。ダブルフォームフラワーカーニバルをどれだけ連発できるかにかかっている。デウスが引っ込んだ後も稀に花火がヒットするが、外すこともあるためあまり効果的ではない。上述された通り、本クエストは戦闘不能時点ではクエスト失敗とはならないが、だからといってキャンプ戻りの回数が多ければロード時間の度にその都度大きなタイムロスになってしまう。惜しまないのであればハーフドール、またはスケープドールを所持し、万が一の事故が起きても即座に戦線復帰できるようにしよう。瞬間火力が求められるため、キャラ性能を後押しするコンテンツを見直すと攻略の手助けになる。スキルツリーの見直しメインクラスのスキルツリーは「オススメ設定」で最低限の火力は保証される。サブクラス側のスキルは手動でサブ専用のスキル振りを行わなければならないため、多少の知識が必要となる。サブメイン兼用では最低限の火力を下回っている場合がある。各種バフ&アイテム(マグを除いて)推奨であり、必須ではない。簡易なものを上から順に記す。攻撃力特化マグ最低限としてマグの育成を済ませよう。攻撃力特化マグは武器や防具の装備条件にも影響する。使用する場合、高ステータスまで狙うとそれなりに厳選する必要がある。厳選のコストが非常に高く、緩和も未だないため今から自力で厳選するよりはクラフト依頼を行うと良い。依頼の場合は実行者がログインしていないと依頼を受注することが出来ない。ギャザリングアイテムの肉野菜炒め・サポートパートナー等のNPCからプレゼントされるレーション片方だけでもよいが、併用するとより効果が高くなる肉野菜炒めは購入か作成、2通りの手段がある。レーション系の入手手段を下記に記す。ミートレーション(打撃力+30,PP+3)「ラヴェール」からのプレゼントが一番楽かと思われる。ダーカーがたくさん出現するクエストでは、積極的にクライアントオーダー(以下「CO」と表記)を受けよう。COの種類が多いため、プレミアムセットを使用するとついてくる「COの受注上限+20」が有効ミラクルレーション「フランカ」からのプレゼントが一番楽かと思われる。EP1~EP4に実装されたエネミーからのドロップを要求される。チーム限定機能フォトンツリーの攻撃力アップ(Lv8まで育成可)チームに入る方法があるならば上記効果より楽に攻撃力アップの恩恵を受けることが出来る。複数アカウントを使用するなら、チームポイント稼ぎでフォトンツリーを強引に成長させる方法もあり。その他メセタに余裕があれば「ルーサーの全知パフェ」や「ブタキム」など、大幅にステータスがアップするアイテムも視野に入れよう。クラスブーストと呼ばれる、各通常クラスが75レベルに到達するとステータスが強化される称号(1回限りなので複数キャラやる必要はない)がある。この機に取ってみてもいいだろう。多くのクラスでは、ランダムドリンクの弱点ダメージアップを厳選することが推奨される。弱点ダメージアップとは法撃(テクニック)であれば弱点属性を突く事で効果が発揮される。ウォンドの法撃爆発は弱点属性、SuペットとHrタリスの攻撃は全て弱点部位が適用範囲内なので注意。打撃攻撃(PA含む)では、弱点部位が対象。ジェットブーツ、Phロッドは法撃武器であるが攻撃は全て打撃属性なのでこちらに含まれる。射撃攻撃では、同様に弱点部位とヘッドショットが対象とされる。弱点部位はマザーのコア、デウスのコア、竜頭破壊後に現われる口の玉が対象。弱点属性はマザーが光と風、デウスが光と闇である。本クエストのタイムを縮める際の重要なポイントは、「ダウン回数」をいかに減らすかである。コアにいかに瞬間火力を叩きこむかにより、ダウン回数が変動すると考えると良い。マザーの場合は腕破壊フェーズを3回に減らす事が可能なほか、デウスの場合はデウス攻撃後のコア殴りターンを1度でダウンに持ち込む事が可能などの大幅な短縮につながる。火力が足りない場合、削り切れなかった分のHPがその後のターンへ持ち越され、マザーの本体戦が長引いたり、デウス本体が奥に行き攻撃できないターンが増えることになる。予算等すぐに用意できる物ではないため、ある物で頑張ることになる。腕を磨きスキルツリー等に間違いがなければ難易度XHに限るが「★14武器+全身ステラウォール」でもSランクは可能。それ未満の場合、まだこのクエストに挑戦するべきではない。アークスミッションのミッションのうち、【称号報酬で「クラスブースト」を取得】の達成で「レオンティーナ証書B」を入手できる。証書Bは任意の武器種の★14フォボス武器+30、またはペットにセットするキャンディー「絶品パフェ」と交換可能。ストーリークエスト【EP5】を全て進めることで、★12フォボス防具一式を入手できる。こちらはXHであれば防具として十分な特殊能力・防御力を備え持っており、強化するだけで実用可能。他にも入手が容易で強力な装備は存在するため、初心者講座のおすすめ装備も参考にすると良い。ダウン中に高いダメージを叩き込むという意味ではPP面の補強も考えるよう。PPが足りなくなってPP回復に専念しなければならない状況に陥る事だけは避けたい。クラスや武器種によるところはあるが、最大PPが170~190あると取り回しがよくなるため、余裕があれば狙ってみよう。武器によっては威力アップのSOPで固めるより、PP自然回復量か攻撃時PP回復量を供した方が良い場合がある。(パルチザンは舞でのPP自然回復量の強化、弓はラピッドシュートのチャージ攻撃での攻撃時PP回復量を強化する等)パルチザンと弓以外の武器種でも、PPを何度も枯渇させてしまうのであれば、SOPでPP自然回復量/攻撃時PP回復量の強化は一考の余地がある。PPの枯渇に関しては根本的な立ち回りの問題であるケースも多いため、チャンスタイム前にはPAの無駄撃ちを控え、通常攻撃でPPを回収しておくといった基本的な立ち回りを習得する事が望ましい。初歩的な所で躓いているパターンから確認しよう。好み、または慣れもあるので変更するのが絶対という訳ではないが、もし伸び悩みを感じるのであれば見直してみるのも良いだろう。以下、オプションの項目で設定できる。2ボタンか3ボタンかオプションのアクション設定。一般的なクラスでは、2ボタンがアクションの枷となっている場合が多い。使えるPAが増え、そして素早く任意のPAを発動できる3ボタンを練習しておくと今後にも活かされるだろう。ホールドかワンプッシュかロックオン、武器の裏パレット切り替えにホールドかワンプッシュが選べる項目がある。ロックオンが混乱してしまう、裏パレのPAを誤爆してしまうなどの操作に不自由を感じているようであれば変更して様子を見てみよう。キー配置もしとっさにPAが出ない、武器を裏パレットにできない、ステップジャンプができない等が練習で矯正できない場合、キー配置を見直してみるのも良いだろう。移動キーを2度押しか、回避ボタンでのみ回避アクションかが選べる。基本操作であるステップジャンプは、移動キー2度押しより回避ボタンの方が簡単である場合が多い。逆に、2度押しをメインに使っている場合、回避ボタンをあまり使用しないため別のキーに割り当てる事が出来る。2度押しではカウンター遅れミスなどの問題に直結しやすいため、回避アクションが重要になるクラスでは回避ボタンがメインに使われる事が多いと言える。カメラ速度ゲームパッドの場合、カメラ速度が遅すぎて敵の動きを視認できずに被弾してしまう事がある。最初は慣れが必要だが、しっかり振り向けるように速度を設定しよう。基本操作編ロックオンの習熟Aランク未満ないし時間切れになるプレイヤーは、基本的に攻撃が当たっていないパターンが多い。理由は第一に、ロックオンに問題を抱えている事が挙げられる。PSO2のロックオンは癖があり、仕様の把握に慣れを要する。基本的に頭に入れておきたいのは「キャラクターが向いてる方向」が優先されるという事である。カメラが向いている方向ではない。近接クラスでは、ロックオン中のステップアタックで強力な追従が掛かる武器があり、攻撃が当たりやすくなる。射撃クラスでは、安定して攻撃を命中させるためにもロックオンは重要となる。例外として、デウスの竜頭など激しく動くマトはとっさにロックオンを外したりなどの状況判断も練習しておくと良いだろう。ジャストアタックの習熟サブハンター他、一部クラスにはJAボーナスというスキルがある。JAをするだけで、PAや通常攻撃の威力が大幅に上がる。クラスによっては約1.8倍上がったりする。逆にJAをしない場合、半分ぐらいの火力で戦っていると肝に銘じて欲しい。装備を盛っても、非JAの前にはあまりにも無力であるということである。ファーストブラッドは初段のみ適用なので、継続して攻撃するにはJAは必要である(フォースは一部例外)また、多くのプレイヤーが使用するヒーローでは基礎的なJA倍率しか適用されていないものの、クエスト全体を通してJAするのとしないのでは大変な差が開く。ステップジャンプの習熟まずSP消費なしでスキルを習得できるので習得してこよう。近接クラスの場合はステップJAコンボもあると良い。方向キーを押しながら、ステップ(回避ボタン)してからすぐにジャンプする事で即ダッシュ状態となることができる。ステップ→ジャンプ→ステップ→2段ジャンプですばやく接敵したり、ステップ→ジャンプ→ステップアタックでジャストアタックリングを発生させ、PAにつなぐ事もできる。これができると回避、移動はもちろん、PPを節約したり初段ジャストアタックの精度が上がったり継続的に攻撃を当てる事ができるようになる。非常に基本的なアクションなので是非とも練習しよう。クラススキルやPAなんとなく動かせていると思っていても、PSO2はアクションやスキルに関わる要素が多いためすべてを把握できているとは限らない。本wikiのページでクラススキルを活用できているか、使っているPAに間違いがないかを確認しよう。状況に応じたPAの選択は戦闘力に多大な影響を与えるため、基本的なPAコンボは把握しておきたい。不適当なPAを連発していた場合、途端にSランクは厳しくなる程度の影響力があると考えていいだろう。文字だけでは理解する事が難しいため、ストリーミングサイトなどで本クエストを検索し、効果的な立ち回りを視聴すると間違いがない。古い動画では有用な装備や立ち回りが現在とは大きく変わっている可能性もあるため投稿時期には注意が必要ではあるが、抵抗がないなら参考にすると良い。PA・テクの選択でタイムロスしやすい要素としては、マザー腕部位の対応、動きまわるマザー本体のコア狙い...あたりが主。テクニックが使用可能だと、遠隔からの竜頭の対処や、離れたデウスへのコア攻撃も短縮要素にあたる。ダウン時やデウス本体の攻撃チャンスで使うPA/テクの選択も重要。PP自動回復を促進する「ミラージュ」武器などのPP回復手段を用意するか否かで、選択肢や安定性も変わってくる。クラス別攻略エスカファルス・マザー&デウスエスカ・ゼフィロス(デウスエスカ・グラーシアと挙動は同じ)のページをそれぞれ参照のこと。実装時点での攻略情報であり、その後の追加や調整により基本的な立ち回りから変更のあったクラスもあります。最近の状況に即した攻略情報に更新してくれる方(コメント投稿含む)を募集します。創世導く母なる神のドロップに加え、以下のアイテムもドロップする。「創世導く母なる神」でもドロップするが、知名度が低いため記述。画像を非表示XHクリア記念に新設。神本体の炎→雷攻撃の炎の時にチェイン貼ろうとしたら通常攻撃が胴体に吸われて「あああああああああ!!!!!!!」ってなる。01:04:43デウスは殴る箇所がコアしかないから確実にチェイン貼るならカラミティ使うといい。ダウン時に撃ってもなぜか前のコアじゃなく横の胴体に吸われちゃうので、次の挑戦時には買ってみます。01:56:38アレティアTMGにS1強闘S2剛乱S3輝剰とステソール、防具はOPにステ60HP70PP10つけたシュベル一式です。10:45:36エクストリームをようやくクリアしたのでこっちに来たら拍子抜けするぐらい簡単だった。マザーは5分で終わったし、デウスは攻撃箇所間違えたり飛び移るの失敗してコア攻撃しそこねたり縦振り避けるの失敗して死んでも12分だった。05:36:18立ち回りチェックの狂創と火力面チェックのソロマウスみたいなもんやし。君の場合は火力は十分だったけど立ち回りが不十分だったって感じかな。09:04:42UH実装してしばらくの間に、一部除いてほぼオフスでSu以外は全クラスSクリアはしましたね(確かUH初回はXH12分に対して20分超えなので似たような状況かと)。DPSより、無駄な行動を省いて(オーバーキルとか)、出すべきところに全力出せるように調整する感覚の方が大事だと思います。09:24:37Su95Fi80、Su95Ph80、Su95Br84ならどれが一番効果力たたき出せるんでしょう?クラススキルの違いで装備などはすべて条件一緒ということで考えた場合。18:23:23SuFiですかね...?多分。18:32:35うーん、装備が一緒ということはパフェも同様と考慮したらSuFiかなぁ。10:53:36そういう次元。JAスカしてるから常人の1.3倍の基礎火力必要で、攻撃もろくにできてないから所要時間が常人の2倍以上あって、本体攻撃の効率悪いから腕破壊フェーズ増えるから更に時間かかって、防御も当然全くなので逃げたり回復したりする時間がある。21:52:23別に誰もイキってないし...。例えるなら中学生が50m走で10秒切るとかそういうレベルの話なんで。13:45:42まぁでもガチだけど動画を投稿してほしいとは思う。12:18:05動画投稿しろとまでは言わないけど、BBSという文字コミュニティなんだからせめて文章で書いて欲しいとは思う。Twitterじゃないんだから。13:49:52これから狂創に挑む子になんという仕打ち。16:03:03おめでとう。JAは取り敢えず練習してくれ。慣れたら、JAも最速と最遅で結構変わるのをロックベアで確認すると良い。14:52:02まるでマニュアル車の免許をもってるやつがオートマ限定のやつを叩いてるみたいなコメントが多いけど、自分たちの環境に格下と感じるようなやつが入ってくることを気にするやつこそ、エキスパなんていらないんじゃね?そもそも固定くめるやつなら影響ないだろ?腕磨けっていうなら、心も器も磨こうや。エキスパ持ってるやつは誇り持とう。ちんぷんかんぷんだったSOPにもだいぶ慣れたし、ぐちゃぐちゃだった武器パレも使いやすく整理出来て得る物はいっぱいあったと思う。16:01:43何のクラスで,XHSがいつの時点とか、UHが最初どうだったのか、そして、その後具体的に何を工夫して辿りついたのか書かないと、ただの日記になっちゃうよ。00:22:35仰る通りです(土下座)。開始一か月の知識だから多分いろいろガバガバですけど、そんなんで良ければ纏めたいと思います。02:14:15木主です。時間できたんで少しずつ自分の攻略体験記的なものを書いてこうと思います。【ざっくり概要】クラスはBrHu(刀主体,弓は解式のみ)。XHSランは85/85でアトラ刀弓装備の解式3ストック、UHSランは95/95のアジェル刀弓装備+ゲノン、ミラージュ弓の解式5ストックの状態でクリアしました。タイムは両方とも15分台で安定。20:07:26【XHSランクまで(装備周り)】称号で1つ賢者600個で1つクロノスを入手しアトラ・イクス武器(通常潜在)を作成。SOPは刀が妙撃,妙撃,妙撃,妙撃秤、弓は雪閃,雪減縮,六式輝剰,六式輝秤で作りました。妙撃は2が高すぎたので1(無印)です。防具は前述のラスターキャンペーンで配られていたのでノヴェル一部位リバレイト二部位にS6守備,S7視敵,S8PP。リングはユニットにドッヂ,アトラバ,パティタフを入れ(マウス攻略には全く影響はないですが)、通常枠にはブレイブパワーとCストライクです。03:41:14FoEt(95/88)にてXHを17分36秒でSクリア。武器は虹クエから落ちたタリシャンテダスク、リングはLがテックCパリング、RがCストライク、ユニットはノヴェル×2とクラースメント(全て強化値10、リングなし)。テクカスは閃光グランツのみ。肉野菜炒めとチームツリー(攻撃Lv8)、シフタドリンクプレ2使用。マザーはレバーランツィアと複合で楽に倒せたが、デウスでてこずった。サブEtは耐久が結構あるので多少の被弾は許容しつつ当たってはいけない攻撃にだけ気を付けながらグランツ(遠距離狙撃)、レバーランツィア(竜頭破壊)、レフォルメギア(往復薙ぎ払いのコア追尾)、複合テク(ダウン時)を使い分けて戦ったらいけた。ダークブラストは敗者を使ったが巨躯の方が早かったかもしれない。あと途中スタン攻撃を顔面受けしたり操作をミスったりとガバガバだったのでそれが無ければもっと早かったと思う。00:16:41とりあえずタイムを縮めるためには略式複合に過剰に頼るのをやめるところからかな。レフォとレバは挙動はいいんだけどその代わりDPSが犠牲になってるから常用するテクじゃない。それとダークブラストを使うなら近接火力がありながら遠くに離れたコアも狙ってくれる若人のほうがいいと思うぞ。02:24:11光テクではなく雷迅ギゾンデと数多ラバータに絞った方がいいんじゃないかな?マスタリもショートチャージもない中で、チャージが長い閃光系は吹っ飛ばされたりしやすい上に、ダメージもそんない出ないし苦行だと思う。HP盛っててマッシブで耐える感じでもなさそうだし。個人的にはサブEtはちょっと相性が良くない気がする。12:09:58マスタリ無くてもサブTeより数%下がる程度で実用レベルの火力は出るし、メインは雷迅ギゾだとしてもフレアSC中とか光弱点の単体相手に複合貯めたいときとかは普通にイルグラ使うしやっといて損はない。16:32:33UHを15分5秒でクリアしたので追記。変更点はLvが100/92で、テクカスは雷迅ギゾンデ、閃光グランツ、閃光イルグラ、閃光ラグランツ、零式ギグランツ、零式ナバータ、氷牙イルバータを用意。ユニットはリアをノヴェル→クラースに変更。リングスキルにアトマイザーラバーズ。デウスが離れている時にSCでグランツを連打しコアが近くに来たら複合、を意識したのと、攻撃がきても怯まずカウンターを取っていくようにした。15:22:34さらに追記:武器はタリシャンテダスク→クラースステッキ。09:02:39よくてシュベル、フォボスあたりが鉄板だと思う。10:09:51ありがとうございます。実際に挑戦できるのはまだ先ですが報酬期間のうちにユニットの穴あけくらいはやっておこうかと思いまして。一応色々なユニットのページは調べたのですが、ユニットは武器程は頻繁に追加されていなかったようなので意外と古いユニットでも行けてたのかと思い当時を知る方に伺いたく。参考にさせて頂きます。18:30:49Lv80になったので挑戦、3回目でクリア。教えて頂いた範囲でユニット揃え、何とか大技以外は即死しない程度には作れました。DB込みでギッリギリだったので正直Sには届く気がしませんが、頑張ってみようと思います。23:19:50そのワンクッションいる?最初からUHやればいいじゃん。失敗してもトリガー1枚失うだけなんだし。07:38:22とりあえず討伐時間は1.5倍くらいになると思っておけばいいよ。05:51:45わかりました。23:54:21途中送信してしまった...ありがとうございます。00:12:49冒頭の説明文が「創世導く母なる神の難易度版。」という意味のわからない状態になっています。11:29:47どこかからコピペしてきた際に高の文字を入れ忘れた可能性。14:07:08Bo80/Fi80、クラスボーナスなし、フォボス武器とダークブラスト用に深遠ガンスラ、イザネクリファドユニオンに肉野菜ケーキPSOドーナツ盛ってXH17分35秒Sクリア。02:16:46Cランクが29:41~30:00で見れると思って、XHで時間調節して29:45でクリアしたけどBランクだった。22:06:12おそらく実際に試したわけではなくて、Cランクは300pt未満で減点の始まる残り720秒から700引いて残り20秒だと逆算したんだと思う。クエストによってはCのラインが200ptだったりもするので単純に間違っているだけかもしれない。↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。通常のコメントは上になります。Tじゃなくても落ちるんだろうけど、S8追加:一念滞空(空中でテクニックをチャージ中落下速度が遅くなる)落ちました。01:05:21Name:添付キャンセル削除キー:編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。