2.91】やたら簡単シリーズ。カメラをオブジェクトに向けたままオブジェクトを移動しても視点が追従するようにする。面倒な解説なしで可能な限りシンプルに。この記事の目標キューブを好きな位置に動かしても常にカメラがキューブを向いている状態を再現する。カメラがオブジェクトを追従する形。プロジェクトを新規作成プロジェクトの新規作成のデフォルト状態。カメラとキューブがある。Tキーのようなショートカットが過去にあったようだが、2.91では動作しなかったので画面上から選択した。Cubeを適当な位置に移動してみよう。Cubeを選択してGキーで自由に移動どこへ動かしてもカメラがキューブを捉える。おまけちなみにテンキーの0を押すとカメラの視点になる。調べても詳しすぎる解説が多かったので可能な限りシンプルにまとめてみた。Tipsこの記事をシェア著者Ultra-Noob謎の技術研究部部長。3DCG以外にもDTMやプログラミング等も研究する。謎の技術研究部とはプライバシーポリシーホーム(自動スクロールなし)ご意見、お問い合わせ。