}}上記の例では、EngineクラスとCarクラスを定義しています。Engineクラスは、エンジンの機能を表し、PowerプロパティやStartメソッド、Stopメソッドを持っています。Carクラスは、車の機能を表し、EngineプロパティやNameプロパティ、Startメソッド、Stopメソッドを持っています。Mainメソッドでは、Carクラスのインスタンスを生成し、それに名前を設定し、エンジンを設定し、車を起動し、停止しています。このように、クラス間の結合度を高めることで、より複雑なプログラムを構築することができます。この例では、CarクラスはEngineクラスを内部に持ち、Engineクラスの機能を利用して、車を起動したり停止したりすることができます。CarクラスとEngineクラスは独立しているので、Engineクラスを別のクラスに置き換えることで、車を起動したり停止したりするロジックを変更することも簡単にできます。このように、クラスの設計を工夫することで、変更に対して柔軟に対応することができ、より大規模なプログラムを構築することができますまた、CarクラスとEngineクラスは独立しているので、Engineクラスを別のクラスに置き換えることで、車を起動したり停止したりするロジックを変更することも簡単にできます。...【C#】クラスのサンプル(牛丼)C#で牛丼のクラスを作るには、まず、牛丼のクラスを定義します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。