Softwareでゲーム労働者の同盟を自発的に認識していませんでした。QAの従業員が労働組合に向かって働いていた数ヶ月を過ごした、週間後に労働組合を宣言した後、QA部門は故障し、すべての労働者がRavenソフトウェア内のさまざまな部門に再評価されました。Blizzardによる努力であると主張しており、会社は1部門だけではなく投票を受けるべきであると主張しています。彼らの弁護士は、QAがもう別の部門ではなく、投票だけでは適切ではないと主張しました。300人の従業員のフルレイブンの労働力のサイズについてのQA部署で、これは、特に組合の努力の請求およびすべての手の会議の主張が、参加を妨げるために呼び出された戦略であるかもしれません。Blizzardは、対象となる投票グループができるだけ大きくて、会社全体を表している必要があると主張しています。ゲーム労働者同盟からのワシントンポストへの声明は、「このプロセス中の経営からの透明性の欠如は、レイヴェンQA労働者を備えたテーブルに入ってくる拒絶と相まって、拒絶されています。私たちの組合を組織し、私たちはバックアップしていません。」当社の自社の声明は、1つの部門を組織することが「不適切」であるという信念を反映しており、全社が組合票で言うことを望んでいることを反映しています。NLRBの決定をお待ちしています。Blizzardは、既知の労働組合活動が発生していないことを秒に宣言しました。これ以来、誤解を招くように論争されています。問題のある間に判決は見られません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Comments表示できるコメントはありません。