以下の流れで2連戦を行なうことになる。基礎」のページで紹介した基本形で問題なく倒せる。暗闇耐性(物理攻撃を使わない場合は不要)沈黙耐性(魔法を使わない場合は不要)敵の属性耐性を大幅に下げるアビリティと、その属性の攻撃(理想は風属性だが、ほかの属性でも可)機械系のキラーアビリティ各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。引きつけと全体かばうを維持。●デバフ役を入れる敵は1戦目でも2戦目でも、攻撃&防御&魔力&精神ダウンが有効。ステータスを大きく下げるデバフ役をパーティに入れよう。●先制攻撃は怖くないオーファン(第一形態)は、先制攻撃で『心無い裁き』を使ってくる。この攻撃で受けるのは割合ダメージ(残りHPの99%)で、倒される心配はないので、すぐに回復すれば恐れなくていい。『心無い裁き』はその後にも来るが、同様に回復していれば問題ない。●属性耐性は光と闇が役立つ1戦目では、敵は闇属性の単体魔法攻撃『陰の極』と、光属性の単体魔法攻撃『陽の極』を使う。これらの攻撃は、魔法壁役が引きつけて属性耐性で防ぐのがオススメ。『陰の極』が最初に来るのは2ターン目、『陽の極』が最初に来るのは5ターン目。よって、敵のHPを残り40%以下にするのが2ターン以内なら光属性耐性と闇属性耐性の両方が、5ターン以内なら光属性耐性が不要となる。ネクローシス』では沈黙と暗闇状態が発生する。毒は基本的に無視してOK。暗闇と沈黙も、影響を受ける行動を取らないユニットについては気にしなくていい。●引きつけ役に即死耐性が必須オーファン(第一形態)は、HPが残り40%以下になってからは、単体即死の効果を持つ『殺戮のエディプス』を使うようになる。これを防ぐために、引きつけ率を上げたユニットには即死耐性を必ず持たせること。●物理壁役と魔法壁役の両方を採用オーファンは、第一形態も第二形態も、無属性の全体物理攻撃と無属性の全体魔法攻撃を持っている。それらはいずれもかばうことが可能で、同じターンで使ってくることはないため、物理壁役と魔法壁役が全体かばうを維持していれば、両方を防ぎ切ることが可能だ。●魔法壁役の守りを固めるオーファン(第一形態)は、『モードチェンジ・陰』の次のターンと、HPが残り40%以下になった次のターンからの毎ターンで、無属性の全体魔法攻撃を2~3回使ったあと、通常攻撃も4~6回繰り出す。両方をまともに受けると魔法壁役が倒されかねないので、魔法壁役はHPと精神を上げておくだけではまだ危険。各種のバフで守るほか、できれば『ぼうぎょ』を行なうなどして、受けるダメージを減らしたい。●第二形態戦ではデスペルを警戒2戦目で注意が必要なのは、敵が4の倍数ターンで使う『無益なる時』(敵味方全体にデスペル効果)。この行動のあとは、バフやデバフをかけ直そう。引きつけや全体かばうも解除されるので、引きつけの効果は装備だけで100%にしておくとラク。サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。いうか、魔法壁役のほうが重要だと思うが(物理壁役はキマリの『見切り』で代用が利かなくはないから(ちょっとややこしくなるから推奨はしないけど)、必須ではない)。「HPトリガーが何%にあるのか」「法則がどう崩れるのか」が何も書いておらず、アドバイスになってない(これを読んでも、肝心の「じゃあどうすればいいのか」が、まったくわからない)。