2021.10.10ある広義の世界において主人公プレイヤー(P)がいるとする。このPはゲーム・試合・マッチをこなしていくことで進行するシミュレーションを生きる。このとき、生きる自由が法律なりなんなりによって付加される。すると、この際不自由度も追従してきまってくる。これが自由と不自由との拮抗である。言えば、それを数値ベクトルに置き換えたものが、自由度と不自由度の拮抗である。これは下図のように表される。一方で、ベクトル化された自由、自由度は拡張性を持つ。自由に力づける要素があれば、それはより強化された自由度、として成立する。それは、当然のように相対する存在である不自由のベクトル、不自由度に影響を及ぼす。ふたつのベクトルは相対する存在であり、どちらかが強まれば、どちらかが弱まる関係性にある。このとき、自由は不自由に行動的に先行しPに強い支配力を及ぼす。自由度の拡張によってゲインされた分、Pは拡張された自由度の分だけ、フリーダムに生きることができるようになる。いう意味では、自由は不自由に先行する。我々の行動が自由に基づくものであり、もし仮にそれがデメリットとなり、不自由度に押し返されたとしてもそれは関係がなく、あくまで自由度の抑圧に留まる。我々はサルトルが言うように自由という鎖に常々つながれている。それは時としてメリットでもデメリットでもある。評論Metascoreや大手レビューサイトの何が問題か?レビューの実存の何が問題か?この類の話は純とよくしますが、問題は簡潔です。いまやSteamゲームなどの情報材はアップデートという語が非常にマーケティングの立場から言っても重要な要素となっていることは皆さんご承知の通りですよね。今回はこのアプデとそのアプデに対応するレビューという側面から、Metascoreや大手レビューサイトの問題を輪切りにしてみようと思います。アプデに沿ってレビューできるということ~ユーザレビューが優れている点~レビューってそのアプデがかかった時点でレビューできるじゃないですか。レビューの概要とかそういう面をアプデに沿った形でその時点で批評できる。これがユーザレビューがMetascoreやほかの決定的なレビューとの違っている点です。アプデが入ったり、ゲームが改善されたりすることで、評価もまた時系列的に変わっていくはずですよね。すると本来あった形・あるべき形でのレビューってのは決定的にその時点でできるものではないはずですよね。アプデに沿ってどう改善し、どのようにゲームを作り込んでいくか?というのは、特にEA(アーリーアクセス)タイトルの作り方の側面か...評論Web3って要するにコンセプトワードなんじゃないの?~ビットコイン(暗号通貨)と時々『新しい資本主義』あと流行りのMBA~ひろゆきによるWeb3に対する批判4chanの管理人・ひろゆきがWeb3について随分と批判している。Prime』に出演したひろゆき氏は「“調べても分からん”は正解だと思う」とコメント。「Web3といって、注目を集めてお金を儲けたいと言っている人たちが、自分たちが『これはWeb3だ』と言い張っているだけで具体的な定義があるわけではない。2.0でも同じことがあった。2.0だと言っていた。2.0です!』と言っていた。Web3もそんな感じだ。みんなが言っていて、成功した後で『結果として成功したあれはWeb3だよね』と言われるようになる。無視していいのではないか」と述べた。TIM...日本一ソフトウェア「ディスガイア」シリーズ累計500万本出荷は評価できるか?ゲーム「ディスガイア」シリーズとそのデヴェロッパが持つ魅力あたしが「ディスガイア」シリーズに触れる一因になったハードはやはりPSVitaだった。本格的にSteam慣れしてないころだったから、自分自身ゲームにはあまり飽きを感じていない時期で、当時から「ディスガイア」IPはけっこう革新的なタイトルに仕上がっていたと思う。シリーズ恒例DB並みのインフレ仕様が爽快で、特にキャラクターデザイン(原田たけひと先生による)は国内のみならず国際的にも高い評価を得ているものと、今でも思っている。ついでに言っておくと原田先生による公式イラストコレクションもいまだに持ってます。ゲーム会社・日本一ソフトウェアのHPを見ていて気になったのは、キャラブランドに優れているタイトルを多く売り出している点だ。彼らのHPは、キャラクター人気投票やキャラクターグッズといったIPの持つ魅力を活かす企画であふれ、ファン向けのプレゼントコーナ(応募倍率低めなので穴場だろうがw)まである。それだけ、ブランドにおけるキャラクターの重要性をよくわかっている会社だ、というのが当時から今に至るまで一貫したあたしの印象だ。直近で公開さ...ゲーム関係ゲームを巡る幾何学的な開発アイデアについて位相幾何学(トポロジー)をゲームに応用した先駆的事例ゲーム「Tandis」のクリエイターの祖国がイランだと聞いてあたしはピンときた。イランは実は著名な数学者を多く輩出していることで世界的に有名な世界有数の数学名門国である。このゲーム、位相幾何学(トポロジー)のアイデアをうまいこと盛り込んでいる作風のパズルゲームなんである。詳しいシステムのことはIGNの記事を参照してほしいんだけど,,,このゲームの新規性は何か?ズバリ、『幾何学系とかシミュレーションモデル系の動きを従来からのゲームに盛り込むことが可能ではないか?』と提起している点がイノベーティブ。Commonsまぁ、評論としてはよくできていると思う。たしかに似ている点は多々あるし、象徴表現にも優れている文章であることは認める。ケルはホンマに矢吹丈なのか?という点から電ファミニコゲーマーのこの記事を批判してみたいと思う(電ファミニコゲーマー)。筆者はヒュンケルと矢吹丈を重ねて書く以前に「ダイの大冒険」と「あしたのジョー」を比較し、確かにこう述べている。少年漫画史上に残る不朽の名作、『あしたのジョー』が、「実は『ダイの大冒険』に大きく影響を与えている、非常に重要な作品である」と言ったら意外に思うだろうか。自由と不自由のゆらめきの間で画像・動画は主にゲーム内から引用させていただく形をとっています。掲載コンテンツは自由に使っていただいて構いません。種々のライセンス範囲内のものはそれらに準拠した上でお使いください(ヘッダーロゴなどの管理者の権利外のブツは自由に使用できません)。現在、趣旨に賛同してくれるかたで、より学識的客観性をもたらしてくれる記者を高単価で募集しています。Skebでも何回か声掛けさせていただきました。個別の記事に言及のある部分を除き管理者による著作部に限って利用・改変を認めます。ゲヲログ2.0はコピーレフトの擁護者です。