その他のアイテムの購入および入手メディアコメントアリーナとはシーズン9開始時(2021年5月5日)からシーズン16開始(2023年2月15)まで実装されていたモード。https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/introducing-arenas自分達の部隊3人vs敵部隊3人の戦闘を行い、敵部隊を全員キルするとそのラウンドで勝利する。ラウンドを繰り返し、3ラウンド先取した部隊がマッチに勝利する。互いに2ラウンドずつ勝利した場合は「タイブレーカー」となり、2ラウンド差が付くまで繰り返す。決着が付かない場合、9ラウンド目の「サドンデス」で決着を付ける。300)2021/11/03パッチノートサプライドロップ可能であればサプライドロップは最初のリングの外に投下され、以前より10秒早く着地します。青いハボックとディヴォーション、ゴールドのRE-45はサプライドロップから出現しなくなりました。100レジェンドアビリティの調整ホライゾンのグラビティリフト開始時のチャージを2から1に引き下げました。ミラージュのサイクアウト開始時のチャージを3から2に引き下げました。ブラッドハウンドのハンティングビースト発動時に増加する全能の目のチャージを3から2に引き下げました。450レジェンドアビリティの調整オクタンの興奮剤開始時のチャージを3から2に引き下げました。パスファインダーのグラップル開始時のチャージを3から2に引き下げました。パスファインダーのジップラインのラウンドのクールダウンが、各ラウンドごとから2回に1ラウンドごとに増加しました。ランパートのシーラのラウンドのクールダウンが、3ラウンドごとから2回に1ラウンドごとに減少しました。ワットソンのインターセプターパイロンのラウンドのクールダウンが、各ラウンドごとから2回に1ラウンドごとに増加しました。オクタンのジャンプパッドのクールダウンが、各ラウンドごとから2回に1ラウンドごとに増加しました。オクタンの興奮剤開始時のチャージを3から2に引き下げました。バランス調整マップ画面にスコアボードを追加しました。Y」を押すとプレイヤーを通報できるようになりました。ラウンド3以降は、シールドバッテリー、注射器2個、シールドセル2個で開始することになります。ケアパッケージは5秒先に着地するため、ラウンド終了までにケアパッケージに入っている武器をより有効に活用することができます。1アップグレードに変更しました。マップの調整パーティークラッシャーサークルロジックを調整して、ダウンタウンがさらに有利になりました。ミニマップの表示言語がシンプルになりました。フェーズランナーマップ各所の一部の小道具で遮蔽物の高さを上げ、大型装備のレジェンドの不公平なアドバンテージをなくしました。リスポーンスナイプのしやすさを軽減するために、木を追加しました(Reptar、あなたを見ていますよ...)。紫のディヴォーションのUIに、付属のターボチャージャーが表示されるようになりました。レジェンド選択画面でプレイヤーがジャンプマスターに選ばれなくなりました。スナイパーストックを更新し、必要に応じて空きスロットが表示されるようになりました。アリーナのラウンド中にチームメイトを復活している時に死亡した際に、しゃがみ状態で動けなくなる問題を修正しました。▼ランクアリーナシーズン10開始時(2021年8月4日)に実装されたランクマッチモード。バトルロイヤルのランクマッチと同様に、ランクシステムに基づいたマッチメイキングが行われ同等の実力を持ったプレイヤー達と戦うことが出来る。Rating:マッチメイキング評価)と呼ばれる内部レートが決定される。振り分け戦の終了後はバトルロイヤル同様ランクに応じた通常マッチングが行われるが、同じランク内のMMRがより等しいプレイヤーとマッチングが行われるという相違点がある。ランクポイントは勝利することでしかポイントを得ることが出来ず、また獲得/喪失するランクポイントは相手のMMRとの差によって決定される。自身より相手チームのMMRが高ければ勝利時の獲得ポイントは多く喪失ポイントは少なくなり、反対に相手チームのMMRが低ければ勝利時の獲得ポイントは少なく喪失ポイントは多くなる。他に、ランクアリーナでは降格保護が存在せず、ゴールドIVからシルバーIのように際限なくランク降格するシーズンスプリット及びシーズン終了でのランクリセットが存在しない新シーズン開始時には再度の振り分け戦を10戦行って開始ランクを決定する(実質的なランクリセット)といった点がランクバトルロイヤルと大きく異なる点である。開始時に自チームの人数が欠けていた場合は、購入フェーズの待機エリアで±0ポイントで抜けられる。回線落ちでプレイヤー名が残っている場合は不可。後から復帰することがある。シーズン終了時のランク報酬パーティーを組む際の最大ランク差(ランク2以上離れたプレイヤーとは同じランクマッチを行えない)に関してはランクバトルロイヤルと大きく変わらない。シーズン報酬についてはランクバトルロイヤルとランクアリーナで異なる報酬を受け取ることが出来る。▼1.レジェンド選択バトルロイヤルモードと同じく、使用するレジェンドを選択する。味方が選んだレジェンドは選択不可。マッチ中にレジェンドの変更は不可。本モードでは武器・アタッチメント・アイテム・アビリティは事前に購入する必要がある。弾薬は無料で付いてくる。購入にはクラフト材料の支払いが必要。材料は、ラウンド毎の補充(1ラウンド毎に増加)・キル・フィールド採取で入手できる。購入メニューでは購入の他に、互いの使用レジェンド・味方の武器とアタッチメントレベル・勝利数・ケアパッケージの中身が見られる。右側の人物はアリーナ管理人のアッシュ。左クリックで購入・右クリックでキャンセル。購入した武器を左クリックすると、回数に応じたレアリティのアタッチメントを付けられる。購入メニューを閉じると待機エリアに切り替える。待機エリアには正面と左右に出口があり、購入時間が終わるまで塞がれている。待機中にアイテムを落とすことはできない。待機エリアの時点で、全体マップおよびミニマップに最初のリングが表示されている。全体マップにはスコアボードが表示される。待機エリアでアイテム取得ボタンを押せば購入メニューに戻れる。アイテムは次ラウンドに持ち越せない。必要な分はラウンド毎に購入しなければならない。材料および使用しなかったアビリティは次ラウンドに持ち越し可能。購入時間が終了すると、戦闘開始。武器の仕様はバトルロイヤルモードと同じだが、戦術アビリティは回数制限があり、アルティメットアビリティは事前に購入しないと使用できない。ダウンした味方は蘇生可能だが、リスポーン不可能。フィールドには拡張サプライボックスや材料ステーションが点在しており、回復アイテムや少量のクラフト材料を入手できる。各ラウンドの中盤にはケアパッケージが投下される。中身はフルカスタム武器3個と大量の弾薬。色はアタッチメントのレベルを表す。武器購入中に確認可能。敵をキルすると、その敵が所持する武器・弾薬・回復を落とす。バトルロイヤルモードの様に一定時間毎にリングが閉じていき、マップは徐々に狭くなっていく。リング外ダメージ量はバトルロイヤルよりも大きく、アリーナのラウンド1はバトルロイヤルのラウンド3と同じダメージ量となる。詳しく比較したい方はリングの縮小とダメージを参照。敵部隊全員をキルすると、そのラウンドに勝利し、次ラウンドの為の購入に移る。▼4.その他マッチを途中離脱した場合は罰則が課される。(2021/05/25以降)カジュアルアリーナ・ランクアリーナともに同じ仕様。罰則の内容や仕様はバトルロイヤルモードのランクリーグと同じ。(一定時間ゲームをプレイできなくなる)離脱時にフルメンバー(3人揃ってる)であった場合のみ適用される。2人以下の場合は適用されない。離脱者とパーティを組んでいた場合は罰則が課される。進行中のマッチを途中離脱しようとすると警告文が出る。警告文を無視して途中離脱した場合、罰則はその後すぐに適用される。▼マップマップはアリーナでは15分ごとに、ランクアリーナでは1時間ごとにローテーションする。マップはおおよそ線対称であり、リング収縮の中心は必ずマップの中心線に位置する。基本的に拡張サプライボックス・材料ステーション・ケアパッケージは線対称に配置される。拡張サプライボックスと材料ステーションはラウンド毎に補充される。マップ配置等は線対称だが、開始位置がずれており不平等。ジェネシス・コレクションイベント(2021/06/29~2021/07/13)の期間限定。廃止されたエリアの復活。▼クラフト材料の入手についてショップでの購入にはクラフト材料が必要。材料は失われず、持ち越し可能。材料の入手は、ラウンド毎の補充・材料ステーション回収・キルの3つの方法がある。各プレイヤーは各ラウンドの購入開始時に材料を入手する。入手量は戦績に関係なくラウンドが進めば進むほど増えていくため、後半になるほど装備が充実していく。詳しい入手量は以下の通り。200ポイントを入手できる。敵チームに回収された材料は回収できない。75ポイント入手できる。アシストでは貰えない。▼アイテム・ショップについて戦闘システムについてはほとんどバトルロイヤルモードと同じとなっているが、武器およびアイテムの入手、アビリティに関しては独自のシステムが存在する。全てのアイテムは持ち越せず、次ラウンド移行時に全て失われる。必要な分はラウンド毎に購入しなければならない。以下のアイテムを所持した状態でラウンドを開始する。1個ショップで武器を2つ購入しなかった場合、空いている武器スロットに一切のアタッチメントがついていないモザンビークもしくはP2020をランダムに装備させられる。▼アビリティの購入レジェンドが持つアビリティのうち、パッシブアビリティはバトルロイヤルと同じだが戦術アビリティ及びアルティメットアビリティには独自の変更が加えられている。戦術アビリティは1ラウンドにおいての回数制限が存在し、リチャージが完了しても使用可能回数を使い果たすとそのラウンドでは使えなくなる。ショップで材料を支払うことで回数上限を増やすことができる。残り回数が初期値を上回っていた場合、購入した分が次ラウンドに持ち越される。初期値を下回っていた場合、次ラウンド移行時に初期値まで無料で補充される。戦術アビリティ初期値2のレジェンド(オクタンなど)が残り回数5でラウンドを終えた場合、余った3回分が持ち越された状態で購入を行う。残り回数が2回未満だった場合のみ、次のラウンド移行時に2回分まで無料で補充される。アルティメットアビリティはリチャージが存在せず、ショップで購入することでのみ発動が可能になる。未使用であれば次ラウンドに持ち越される。どちらの場合も、持ち越した分を材料に戻すのは不可能。2(3)ラウンド目以降に購入でき、使用した場合は2(3)ラウンド後から再度購入できる。使用後の1(2)ラウンドは購入できないレジェンドによってはアビリティに変更がかかる場合がある。ブラッドハウンドのハンティングビーストは、発動中に戦術アビリティの使用可能回数が「2」になる。(戦術の購入数に影響を受けず、効果終了以降の使用可能回数に影響を与えない)ライフラインのケアパッケージは、中身がシールドバッテリー1×2個とランダムなLv2アタッチメント武器1個&対応するアモになる。ランパートのミニガン「シーラ」は、モバイル使用の場合はラウンド毎に自動でクールダウンになる。残弾数が1発でも減っていたらリチャージが100%にならず、時間経過でリチャージもされないため使用不可になる。この場合でも購入には満額必要なので要注意。ヒューズはグレネードを合計6個まで購入できる。(通常は合計3個まで)ヴァルキリーのスカイハイダイブは、飛翔の高さが低く飛翔時間も短くなっている。キャンセル時のリチャージが100%戻ってくる。(他モードでは75%)アッシュの死の烙印は、「味方をキルした敵の位置にシグナルを指す」に変更される。武器を購入してから追加で材料を支払うことでアタッチメントをLv3まで強化できる。Lv4及びLv5(ケアパッケージ武器)はケアパッケージから入手できる。ラウンド開始時、購入した武器に応じた弾薬を一定数自動で得る。(例:選んだ武器がP2000+モザンビークならばラウンド開始時にライトアモ120発+ショットガンアモ48発、R-301+R-99ならばライトアモ480発(240+240)が手に入る)また、購入した武器にカーソルを合わせマウスのミドルボタンもしくはパッドYボタンを押すことでスコープを変更できる。(例:チャージライフルLv2まで購入した場合、3倍HCOGレンジャー、2~4倍可変式AOGが解禁され、Lv3まで購入すると4~8倍可変式スナイパー、4~10倍デジタルスレットが解禁。)スナイパーは初期状態でスコープは装着されておらず、Lv1で通常の1倍に加え2倍スコープと6倍スコープがが解禁される。マークスマン(ボセックを除く)は初期状態で1倍スコープが装着されており、Lv1で2倍スコープが解禁される。購入&強化の合計額を以下に示す。各アイテムには購入可能な最大所持数があり、それを上回る数のアイテムは購入できない。グレネードは合計で3個(ヒューズのみ合計6個)までしか購入できない。1その他のアイテムの入手手段として、敵をキル・拡張サプライボックス・ケアパッケージの3種がある。ダウンした敵をキルすると、デスボックスにはならず、その場に所持していた武器・弾薬・アイテムをそのままドロップする。ボディシールド等の装備品はドロップしない。拡張サプライボックスがマップ上に存在している。中身はフェニックスキット×1・シールドバッテリー×2・治療キット×2。ライフラインなら追加でシールドセル2×4を入手可能。ケアパッケージはラウンド中盤から投下される。中身は購入時間に予告されていたアタッチメント付き武器と対応するアモが3種類。中身はラウンドが進むごとに強化され、後半戦になるとショップでは購入できないレアリティの武器が入るようになる。武器種は同じレアリティでも被ることがある。武器3ラウンド1R(Lv2)R(Lv2)R(Lv2)ラウンド2SR(Lv3)R(Lv2)R(Lv2)ラウンド3SR(Lv3)SR(Lv3)R(Lv2)ラウンド4L(Lv4)SR(Lv3)SR(Lv3)ラウンド5L(Lv4)L(Lv4)SR(Lv3)ラウンド6SL(Lv5)L(Lv4)L(Lv4)ラウンド7ラウンド8ラウンド9スーパーレジェンド(lv5)の武器はバトルロイヤルでの物資投下武器と同じものとなる。▼コメント最新の20件を表示しています。23:38:57たまに遊ぶ程度なんだけどフラトラしか使う気にならん。01:53:50ハイティアに行けば行くほどただのモザン・ディボーション検定と化してる。21:21:23一生バランス良くなる気配ないなこのモード。17:01:26バランスが悪いのはAPEXというゲームの仕様が全部アリーナに牙をむいてるからよ。キャラの動きに則してない大味なマップ、第3部隊の存在が前提の長いTTK、武器バランスの悪さ、ヘッドショットの重要性の低さ。Tubeにアップロードすると小銭を稼げそうな所は面白いと思う。14:31:15ランクはともかく、カジュアルマッチはシンプルに3本先取にしてほしいと思うんだがね。肩慣らしやファイトの練習としてやるには長すぎるし、重すぎる。21:39:34ランクはともかく、カジュアルマッチはシンプルに3本先取にしてほしいと思うんだがね。肩慣らしやファイトの練習としてやるには長すぎるし、重すぎる。10:03:15やっと消えるんだなこのモード。ランクマッチまで実装されてメインコンテンツ面してたのに。aim調整の場としての価値しかなくて別に面白くないんだから最初からTDM系のルールを常設しとけばよかったんだよ。22:11:35お名前:添付キャンセル削除キー:コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。