URP(ユニバーサルレンダーパイプライン)と一緒に使う方法。URPと一緒に使うには以下の条件をすべて満たす必要があります。プロジェクトでURPの使用が有効化されています。これはユニバーサルレンダーパイプライン(URP)テンプレートを使って新しいUnityプロジェクトを作成すると自動で有効化されます。ボタンの隣にある下向きの矢印をクリックし、選択されているUnityのバージョンが2019.4以降であることを確認してください。Manager)を開いてユニバーサルRPパッケージをインストールすれば手動でプロジェクトを有効化できます。Graphics)にアサインされています。ARSessionFeature。DepthMeshRendererFeature。これらの両方が含まれ、開始する際に利用できます。パイプラインアセットはこのレンダラーを使用します。Studioのモックセマンティックセグメンテーション機能を使用するには、「ArdkReplacementRenderer」もパイプラインアセットに追加する必要があります。非URPパイプラインとできる限り同じように機能するようデザインされており、2つのパスをレンダラーのキューに加え、各パスが1つのカメラに対して1つのコマンドバッファを実行します。ステージに追加されます。このバッファはARSessionBuffersHelper.AddBackgroundBuffer(カメラ、コマンドバッファ)メソッドで設定可能です。ステージに追加されます。このバッファはARSessionBuffersHelper.AddAfterRenderingBuffer(カメラ、コマンドバッファ)メソッドで設定可能です。