itLinkedInPocketCopyパーティクルシステムには多くのパラメータがあります。Unityのマニュアルのリンクを添付しますので、確認ください。Unityを使った3Dゲームの作り方(かUnityのParticleSystemを使えばゲーム内で使用するエフェクトを自分で作成する事が出来ます。...イテレーターの仕組みイテレーター(反復)動作についてC#では、仕組みが用意されています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Unity【Unity】オプション設計のサンプルUnityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。