NavigationホームAboutサイトマップFrigg鯖Gvリンク集お問い合わせRSS※「カテゴリまたはタグ別ページ」にてURL末尾に「feed」と付け足すことでそれぞれのフィードが取得出来ます。ROこの記事は2013年5月に掲載されたものです。状況が変わったり、リンク先が変わっている可能性があります。獲得経験値効率を是正するための各種調整についてラグナロクオンライン公式サイト2012年11月28日の「大規模バランスアップデート」にて、3次職のスキルを中心にバランス調整を行わせていただきました。日本のユーザーの皆様のご意見やプレイスタイルを考慮して決定したものです。一部の職業、スキルおよびマップにおきまして、ユーザーの皆様のプレイスタイルや、モンスターの倒し方、プレイ人数など、さまざまな要素が加味された結果、運営チームの想定以上に突出した獲得経験値効率が出ていることを確認しております。経験値獲得手段の対象となり続ける可能性があるといった状況は、運営上好ましくないと考えております。ラグナロクオンライン公式サイト公式でソロ完全非推奨を明言するのはたぶんこれが初めてじゃないのかなー。前まではPTももっと活発になるように、みたいな前向きな言い方だったと思うけど...最近はお座り・枠売りが鯖のどこでもごく普通にあるといったかんじだったのでそれを単純に排除したかっただけなのかもしれない。それだったら枠売りを公式で禁止すればいいんだろうけど「公式の方で遊び方を制限したくない」って言ってるし、そのあたりのせめぎ合いがあったのかなーとか。ちなみに大まかな変更は以下の2つ。運営チームといたしましては、一部職業、スキルにおいて突出した獲得経験値効率が出ていることについて、下記のような方向性での是正を行っていきたいと考えております。使用できるスキル、アイテムや出現するモンスターの調整を行います。今後は、約30マップ程度の調整を予定しております。ラグナロクオンライン公式サイトEXPデノミ化によってバランスがおかしくなったところを平坦化みたいな感じでしょうか。今後実装されるアップデート等への対応も考慮し、スキル自体の調整を行います。スペルフィスト、サイキックウェーブ、カートトルネード、の調整を予定しております。ラグナロクオンライン公式サイトRRによって強すぎるスキルになったものが軒並みたぶん下方修正。スキルの強さは変わらずディレイや詠唱時間的な方面でのテコ入れもありそうだけど今までみたいな狩り方ではむずかしくなるんでしょうかねー。※それぞれ、現時点での予定のため変更の可能性があります。※調整を行っても想定した効果が出ない場合、同じマップ、スキルに対し再度調整を行う場合があります。早期に解除したいと考えております。※スキルの調整がある程度行われた段階で、必要に応じスキルリセット、ステータスリセットを予定しております。ラグナロクオンライン公式サイト「必要に応じ」となってますが、つまりリセットを検討する規模のスキル仕様変更なのは間違い無いと言う事ですね。́Д`)うひゃーもうあれだ、R前に戻そう!!!!!!!!!そして気になる例のページ。《公式サイト》ついでに海外では新しいラグナロクが正式サービス開始...。2どうなることやら!(5/18追記)6月下旬にモンスターの経験値調整が確定4月30日の調整実施以降、ユーザーの皆様には、さまざまなご意見、ご要望をお送りいただきまして誠にありがとうございます。運営チームといたしまして、配慮に欠けておりましたことを心よりお詫び申し上げます。実施時期や内容について、早期に告知してほしいというご要望を大変多くいただいております。そのため、次回調整についての現段階でのスケジュールをご案内させていただきます。調整にあたりましては、いただきましたご意見も含め、幅広く検討して問題点をクリアしてまいります。※次回はスキルの調整を行いません。ラグナロクオンライン公式サイト追って5/18に予定の発表がありました。第一弾の調整は6月下旬。モンスターのExpまわりの調整だそう。大幅な調整があるならいつもの配置変更するよ!みたいな前予告みたいに前もって1ヶ月ぐらい前に発表しておけばこんな事にはならなかったと思うんだけどなぁ。(7/18追記)7月下旬にPTボーナス周辺の修正を決定パーティーボーナスについては、3次職アップデート以降、少人数パーティープレイ時の獲得経験値量を増加させるために変更を行い、一定の効果を得ることができました。2012年11月28日(火)の「大規模バランスアップデート」の際、「討伐クエスト」をいったん休止し、討伐時にパーティーメンバーが画面内にいる必要がなくなったこともあり、パーティーボーナスの獲得のみを目的とした、通称「ソロ公平パーティー」がより注目されるようになりました。ソロ公平パーティーも楽しみ方のひとつではありますが、あまりにも獲得経験値効率が向上してしまうことから、「ほかの選択肢を選びたくない」という状況を生み出し、MMO本来の楽しさである、「みんなで役割を持ち、協力して楽しむ」という点を味わうことが難しい状況になっておりました。その状態を改善するため、今回、ソロ公平や少人数パーティー、大人数パーティーなど、ユーザーの皆様のプレイスタイルやプレイ時間にあわせた選択ができるような調整をいたしました。協力したプレイをより強く体感していただくために、共闘ボーナスの割合を増加させました。ラグナロクオンライン公式サイトとりあえず来るみたいです。7月変更分はPT周辺の修正のみでMob、スキル友に修正予定はありません。●スキルリセット、ステータスリセットについて4月30日に調整対象となりましたギロチンクロスに対し、スキルリセット、ステータスリセットを5月28日より実施いたします。お待たせいたしまして申し訳ございませんでした。期間・方法等の詳細に関しましては、改めてご案内させていただきます。同時にスキルリセット、ステータスリセットを実施させていただきます。回の調整内容に関しては、6月の調整時に発表させていただきます。ラグナロクオンライン公式サイトスキル調整時にはリセット権も付与、次回調整時に次々回の調整内容を発表。前回地味にボカシが入ってた表現が確定項目になりました。最初から発表しておけばこんなに荒れることもなかっ(サーバーとの接続がキャンセルされました)(おまけ)フライング記事と実は様々な表記が違う以下は上の正式なページがupされる数分前にフライングでupされた告知ですがこちらはファイルが違うのか、表記も微妙に違うようです。上と比べると簡素な表記ですね。見ると修正予定のスキル数や、マップの数がこっちの方が少なめ。検証してさらに対象を増やしたといった感じなんでしょうか。■一部マップでテレポート系機能を持ったスキル、アイテムが使用できなくなった■ギロチンクロスのスキル「ローリングカッター」の調整について、ユーザーの皆様から多くのご意見、ご質問をいただいております。ご案内が不足していたことにより、皆様に不安を抱かせてしまいましたことを深くお詫び申し上げます。本件に関しましては、個別のご返答ではなく、公式サイトにて回答させていただきます。▼調整を実施した背景2012年11月28日の「大規模バランスアップデート」にて、3次職のスキルを中心にバランス調整を行わせていただきました。日本のユーザーの皆様のご意見やプレイスタイルを考慮して決定したものです。運営チームの想定以上に突出した獲得経験値効率が出ていることを確認しております。経験値獲得手段の対象となり続ける可能性があるといった状況は、運営上好ましくないと考えております。大きな効果が出ておりません。対策をさせていただくことにいたしました。準備が整ったものから順次、行ってまいります。その際には、今回同様、定期メンテナンスでの実施内容のひとつとしてご案内させていただく予定です。元に戻すことも含めて検討を進めてまいります。運営チームといたしましては、一部職業、スキルにおいて突出した獲得経験値効率が出ていることについて、下記のような方向性での是正を行っていきたいと考えております。使用できるスキル、アイテムや出現するモンスターの調整を行います。今後は、約20マップ程度の調整を予定しております。今後実装されるアップデート等への対応も考慮し、スキル自体の調整を行います。調整を予定しております。※それぞれ、現時点での予定のため変更の可能性があります。※調整を行っても想定した効果が出ない場合、同じマップ、スキルに対し再度調整を行う場合があります。早期に解除したいと考えております。※スキルの調整がある程度行われた段階で、スキルリセット、ステータスリセットを予定しております。一時的な対応を行うまでにもお時間をいただくことになり、誠に申し訳ございませんでした。プレイ環境の改善により、今後末永くラグナロクオンラインをお楽しみいただけるよう、邁進してまいります。本件に関するご意見につきましては、引き続きWEBヘルプデスクよりお送りいただければ幸いです。今後ともラグナロクオンラインをご愛顧賜りますようよろしくお願い申し上げます。個人的な雑感この下はかなりgdgdと脈絡無く主観で書き綴ってるので興味無い人はここで閉じて貰ってOKです。II-わたしもこの点だけかなり気になってます。「強いレア武器が多数PC間で取引出来ると、その武器を使用するPCユニット自体が狩りに行ってレアを掘る楽しみを奪う事になるから、一部のレアはトレード&販売不可にするね、だから直接欲しいキャラで欲しいものを稼ぎに行ってね」という、一見付け焼き刃に見えなくもない仕様変更がありまして、今現在もその辺りの仕様がゲームの中で足を引っ張ってるところがあり、迷走しています(一部はそれから仕様の変更はされています)。わたしは露店で見た事無い高額レアをチェックしたり調べたり、いわゆるウインドウショッピング的な事が好きなので、結果的にプレイのモチベを大分下げてしまいました。わたしのモチベはさておき、今回のROにおけるスキル仕様変更告知はPSO2の「運営がプレイスタイルの幅を狭めようとしている」仕様変更と状況は違えどどうしてもかぶってしまい、内容はどうあれそのあたりで「あー...」となってしまいました。RR化から半年程度経ってるし、単純に考えて「突出してたものや不具合を一気に是正」するなら妥当な時期ではあります。「経験値効率おかしいし意図しない遊び方してるの多いから目立つスキル一度に修正するよ!」っていうストレートかつピンポイントな修正の告知は過去あまりなかった事なので色んな所で動揺がひろまってますね。お座り育成や枠売りは完全にJRO特有の文化だし、EXP周りも全体的にオーバーフロー気味だし、ゲームの寿命も大分縮めてると思うので確かに考えるとこは実際あるっちゃあるんですが。気になるのは告知にある「抜本的な改善には中長期的な時間がかかる」事で現在「いったん早期対応可能な方法での対策」を取ろうとしている事。一部の強いスキルを一旦封じて、最終的にPTやスキル周りのバランス調整をし、うまいこと改善して行きたい、という事でしょう。あれ、これ前もありましたね!?つまり、RRを一部リニューアル...!!これはっ...RRR!!!一部のマップのテレポ封じに関しては短期的に見て手っ取り早くそれらを出来なくするための対策のようなものなので、スキル仕様変更後テレポ可能に戻すとありますが、かわいそうなのはブブ羽を大型連休に向けて買いこんだ人......せめて連休後に告知すればよかったのに、なんて。先行してGXのスキルを弱体化、間髪入れず大規模スキル修正告知と来てるのでもしかしたら何か急がなきゃいけないorこのタイミングでやらないといけない理由があるのかなーと邪推。グラビティとの何かやりとりがあるのか、何かのGOサインが出たのか、5/7に向けての準備なのか。レベル拡張?RO2?はたまたクラシック鯖?こうやってみると色々控えていますねー。個人的には、最近のガンホーは前と比べたら大分ユーザーがどう楽しめるかってところを考えて色々やってると思うので、最悪のパターンのままになるってことはなさげな気がします。どんな是正がされるのか気になるところです。ranking(Monthly)[RO]setup.exe変更に伴う各種項目解説&おすすめ設定[RO]TE神器ヘルヴォル作ってきた[RO]アデリーペンギンコラが流行ってるようなので[RO]jROに準神器クエストが2013.2.19実装。必要材料や概要まとめFrigg鯖Gvリンク集[RO]ブレイザブリク鯖に関しての素朴な疑問あれこれまとめ[RO]2003-2004年付近のLokiGvG+αのSSを振り返ってみようか[RO]アイス・フォン・フリージンガー69世[1]が結構強そうだけど...?軽めに考察[RO]4/1に新カード38種実装決定。waka/しろろLoki→Frigg鯖のしろろの中の人。何でもありのごった煮趣味ブログです。最近は食欲とMMO&ゲームと雑貨とインコなブログです。)は、禁止しています。