US本作リアル系最強の一角。強制出撃も多いので、育てておきたい。ZZガンダムは今回も強い。スパロボで「幸運」をかけてZZガンダムのハイメガキャノンは、もはや伝統の粋に達しつつあるが、そもそもこのジュドーアーシタという男は、アムロやカミーユと並ぶ、宇宙世紀シリーズのガンダムのトップエースだという事を忘れてはならない。彼が乗れば、どんな機体でも強いのである。fのジュドーの回避は神(笑)だったね。10%とかでもほいほい当たる。敵のマップ兵器食らったとき、エヴァですら避けてたのに、こいつときたら。幸運持ってるのが唯一の強みだったよ。エースボーナスは例によって資金30000円。中盤以降は正直端金になってくるので、一周目で無理に取得する必要は無いかもしれない。キャラの精神コマンドが優秀。支援型の精神コマンドが揃っている。機体スペック自体はもう一声といった所だが、メインパイロットのロッティがSP40で脱力を使えるのが終盤のボス攻略で非常に優秀。本領発揮はナデシコCの参入後。1マップ1回かく乱+全体に分析というチートスキルがとにかく強い。ZERO解禁後は、初期気力や気力限界を補助しておけると早い。今作では比較的序盤に参入し、中途離脱も無し。参入時点では頭一つ抜けた火力を持ち、サンアタックの装甲値低下はボス戦で非常に重宝する。スパロボvのifルートでネオ・ジオングが仲間となりますが、ネオ・ジオングも強力な性能をもっているユニットです。育成次第ではもっとも活躍してくれるユニットになってくれると思います。最強武器がビームかつバリア貫通無しなので、バリア持ちには若干攻撃を通しづらい点は注意。エターナルがマップにいれば場所を問わず合体攻撃が使えるので、運用するなら併用したいところ。マイトガインは、スパロボVで強制出撃が3番目に多い(9回)機体だ。1番多いのは主人公で16回、2番はアンジュで12回となっている。旋風寺舞人の「社長」は、彼しか持っておらず、ヴィヴィアンのエースボーナスと合わせると、ステージクリアごとにTacP+175ずつ増える。ビギナーモードなら、さらに+100で、+275もらえる。マイトガインの性能も高く、装甲値が高いので敵に攻撃を受け止めながら反撃できる。武器の最大射程が5なのが少し気になるが、グレートマイトガインに進化すると最大射程が8に伸びる。最後まで活躍できる機体だ。甲児のエースボーナス(気力130以上でダメージ1.2倍)が非常に強いので、使う予定があるなら早い段階から撃墜数を稼いでおきたい。気力制限無しの着弾式MAP兵器を持つ貴重なユニットなので、こだわりがなければ使っておくと楽。宗介とアルの精神コマンドのバランスも良い。主人公機なのでとりあえず育てておいて損はない。序盤から活躍するスパロボ史上最強戦艦「ヤマト」。出番が多く後継機に改造を引き継ぐ主人公機「ヴァングレイ」。これまた出番の多いリアル系強機体「ヴィルキス」。最強ユニットの「マジンガーzero」になる「マジンガーz」。最強武器がサイズ差無視・バリア貫通・移動後2~4・弾数6と非常に使いやすい。最初から使えるように闘争心などを覚えておくと良い。強制出撃が多く、攻略上不可欠な機体(ゼルガード、グラタン、ヴィルキス、龍神丸、マイトガイン、マジンガー、グレンラガンなど)は敢えて割愛する。攻略状況に応じて機体強化は必須。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。中盤からは更に火力が向上。分身機能やMAP兵器まで備える。中盤までは燃費・決定力とも微妙だが、グレートマイトガインの登場後は充実した精神ラインナップでボスキラーとして活躍できる。本作最強のスーパーロボット。・レイザーが機体サイズSなので回避率が高い。支援機としては機体性能がそれなりに高く、修理スキル・補給スキルを持たせれば中盤~終盤にかけての回復要員として役立つ。自身が加速を覚えるため足回りが良い点も魅力。初回購入特典があると第2話からすぐに使えるようになるオリジナル機体。元をたどると1995年発売の『第4次スーパーロボット大戦』の主人公後継機として登場した2機で、スパロボOGシリーズでは関連機体が色々登場してたものの、本家スパロボで登場したのはかなり久しぶり。初回購入特典での早期加入ということで発売前から発表されていたため、事前注目度も高めだった。ユリカの期待、脱力や、ルリの希望、感応など、サポート精神周りも充実。重力波アンテナ持ちのENを毎ターン回復できるのも割と重要な強み。カスタムボーナスのHP回復(中)/EN回復(中)が、アンジュの高い底力と若干ディスシナジーではある。気になる人は改造時に注意。アーバレスト時代は射程が短く、反撃戦法にイマイチ向いていないといったネックがあるが、レーバテインになると遠近MAPと一切スキがなくなる。最高射程が短めなので、強化パーツで補っておきさえすれば、ほぼ完璧。ガンダム系の中で頭一つ抜けた最大火力に加え、量子化、バリアなど装備も充実。終盤にはサブパイロットも増え、精神コマンドも充実する。いえ今作は比較的EN周りの強化パーツやセーブ系スキルを入手しやすいため、そもそも補給要員なしでも他作品に比べると困ることは少なかったりもする。舞人の固有スキル「社長」は出撃するだけでTacPが50(ABで100)貰えるため、とりあえず出し得。加速を持たず、最大射程が短めなため、強化パーツで補っておくと切り込み役として使いやすくなる。全ルートクリアしてみて、特に強い・便利と思ったおすすめの機体・ユニットを紹介します。低燃費な各種武装で雑魚散らしによし、幸運持ちなのでトドメ役にも良し。足回りは遅めだが、最初からヒット&アウェイを持っている。援護攻撃などをもたせると使い勝手が上がるか。底力L9・バリア・不屈で生存力に優れ、移動力もトップクラスに高い切り込み隊長。俺は月並みだけどやっぱりEXの隠し機体で使えるネオグランゾンですね。敵でも味方でもあの強さは反則です。加速系は無いため、足回りの支援は必要。戦艦に放り込んでボス前まで送るといった形でも良い。特典DLCがあれば実質2話から参戦し、ルート選択でも必ず帯同するので育てておくと便利。クリアしたのでせっかくなので、おすすめ機体の紹介でも。・その他アタッカー天元突破グレンラガン(シモン)使える時期は短いですが、圧倒的性能にパーツ4つ装備可能。ヒット&アウェイを覚えさせて、前線に放り込んでいれば雑に強い。26話でティラネード・レックスに乗り換え。長距離射程の武器+マップ兵器を持っており、アタッカーとして序盤から終盤まで安定した活躍が見込める。P武装が無く、基本的に鈍足なので運用に際してヒット&アウェイは必須。史上最強クラスの母艦。機体スペックも言うことがないレベルだが、パイロットも粒ぞろい。刹那が加速や狙撃といった攻撃範囲を広げる手段を持たないため、早解きを心がけるなら何かしらのサポートは入れておきたい。タスクはメインからかく乱を打てる貴重なパイロット。古代、加速・根性の島と、非常に無駄がない。スーパーロボット大戦Vのおすすめ機体、レイザー(ヴィヴィアン)、マイトガイン、ZZガンダムを、ステータス画像、武器画像つきで、分かりやすく紹介します。カスタムボーナスで重力波アンテナを獲得すると、毎自軍フェイズ開始時にENが全快するため、継戦能力も飛躍的に改善する。スパロボV,Xのswitch版はパッケージでは通常版しかありません。原作のアニメOPを原曲で流せるのはもちろん、ここでしか収録されない楽曲もあるからです。今作では比較的序盤に参入し、中途離脱も無し。参入時点では頭一つ抜けた火力を持ち、サンアタックの装甲値低下はボス戦で非常に重宝する。エースボーナスは例によって資金30000円。中盤以降は正直端金になってくるので、一周目で無理に取得する必要は無いかもしれない。スパロボvはシャトルいないんで1周目は単機でラスボス倒せた百式が最強ユニットです。プレミアムサウンドトラック版です。※勝手にツイートすることはありません。OGもいいけどやはりスパロボと言えば版権モノ。いうことで今回の「スーパーロボット大戦V」にはかなり期待していた。原作を知らないけど、ロボモノではない「宇宙戦艦ヤマト」がどのように絡んでくるのか?とても楽しみだった。すべての武装がEN系なので、運用するならカスタムボーナスでのEN強化や、強化パーツ、Eセーブでの補助は必須。強くないが、毎回連れて行きたい機体を1つだけあげるとすれば、ヴィヴィアンのレイザーだろう。毎ステージTacP+75できるエースボーナスは、ヴィヴィアンしか持っておらず、彼女を使うかどうかでTacPの合計量にけっこうな差がでる。見弱そうだが、実は精神コマンドが優秀で、レイザーは初期で強化パーツスロットを3つ持っており、意外と使いやすい。サイズSなので、アムロとまではいかなくても、ハサウェイ並には敵の攻撃をよけてくれる。カワイイので、使う価値は十分にある。精神コマンドは誕生日・血液型によって変わるが、加速はとりあえず持っておきたい所。TacPカスタマイズの「クリティカルブースト」とSEEDのCT率+40%のかみ合わせがよく、単騎で無双できるポテンシャルがある。例によってMAP兵器も強力。スパロボシリーズ歴代の最強機体を個人的な視点でまとめてみました。シリーズ歴代と言っても、古い作品に関しては記憶が曖昧だったり、思い出補正でテキトーなことしか覚えてないので、比較的新しめな以下のシリーズを対象とさせてもらいました。大幅な改造無しでもそれなりに使えるユニットです。資金の厳しい1周目や、序盤でも使っていけるのが強みです。エースボーナスの反撃ダメージ1.3倍、回避率+30%も覚えれば単騎で反撃無双できる。aボーナス「隣接しているパイロットの与ダメージ1.1倍」が地味にありがたい。