属性を使う(非推奨)の3通りがあります。いう名前のプロジェクトを作成してactivity_main.xmlMainActivity.javaがあることを前提に進めていきます。表示するコードを書いていきます。実装するボタンが1つの場合まずは「ボタン1」だけにクリックイベントを実装してみます。1・8・11~14行目のコードを追加・変更します。メソッドを用意(11~14行目)を行なっています。メソッドを書き換えます。Gist.ボタンが複数ある場合は「どのボタンが押されたのか」を判別する必要があります。取得できるので、これを使って判定しています。アプリを実行して、タップしたボタンによってメッセージが変われば完成です。匿名クラスを使うボタンが1つの場合まずは「ボタン1」だけにクリックイベントを実装してみます。開いて8~13行目を追加します。インターフェースを実装しましたが、この方法2では匿名クラスとして書いています。同じように書くことができます。属性をつける方法です。コード自体は動作しますし、初心者の方には分かりやすい書き方ですが、方法12の使用も検討してください。属性を書くそれぞれのボタンをタップした時に呼ぶメソッド名を書きます。