-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。子守唄を歌いながら見えないあいつがやってくる・・・。恐怖の歌うたいボーダー小柄おじさん、フレディことナイトメアです。有料ダウンロードコンテンツのため使用者が比較的少なめであるためナイトメアの能力の仕様や対処方法があまり知られてないイメージ。「隠れてたはずなのにすぐ見つかる!」そんな生存者の方も多いのではないでしょうか。孔子という言葉があるようにまずは対戦するキラーについての知識を深めましょう。※キラー名はナイトメアですが、フレディと呼んでいる人のほうが多いので以下全てフレディで統一します。あとがきフレディの能力:ドリームデーモンまず始めに知っておかなければならないことはフレディの特殊能力「ドリームデーモン」について。フレディは映画「エルム街の悪夢」で登場した殺人鬼で人々を夢の世界に引きずり込んで殺害するという恐ろしいキラー。その世界観はゲーム内でも忠実に再現されており現実世界では生存者に一切攻撃ができないため他のキラーとかなり違った仕様になっています。複雑なのでフレディが生存者をフックに吊るすまでの流れに沿って説明していきます。起きている状態で始まります。フレディは夢の世界「ドリームワールド」に常にいるため起きている生存者には手出しができません。身体のヒット判定すらない。発電機へのダメージや板壊し、窓枠越えやロッカーの開閉は可能。起床状態の生存者はドフレディの姿は見えず心音も聞こえませんが歩いた所の草が揺れる、足音がするので集中していればある程度の場所の補足は可能。24m以内にいると「ランランラン」という子守唄が聞こえ近づくほどにその声は大きくなっていきます。生存者を夢に引きずり込む画面中央下に「夢に引きずり込む」というアクションガイドが表示されています。PS4だとL2トリガーかな?これを長押しするとフレディの左手が明るく光り、画面中央に火のような照準が表示されます。この照準の射程範囲は通常10m。この照準で生存者を捉えるとフレディの左手に生存者の顔が吸い込まれて行き生存者は首がおかしな方向に曲がってしまいます。これがドリームトランジション状態!日本語訳だとまどろみ状態。ドリームトランジション状態の生存者はフレディの姿が見えるようになり心音も聞こえるようになります。通常7秒経過するとドリームトランジション状態は終わりドリームワールドに引きずり込まれます。日本語訳だと夢見状態。ドリームトランジション状態とはドリームワールドに入るまでの猶予時間ってことですね。生存者をドリームトランジション状態にしたときフレディは移動速度が3秒間大きく低下します。ドリームワールド内で攻撃するドリームワールドに入った生存者は左下のアイコンに白いモヤが現れアクション速度50%のペナルティを受けます。ペナルティ対象は以下のアクション。発電機の修理、生存者の治療、フックの破壊と脱出と救助、トーテムの浄化、脱出ゲート開放、宝箱の探索等、これらのゲージを溜める行動全般。(殺人鬼に抱えられた状態での脱出は含まれない)こうなったら全然作業が進まないです。眠った状態で発電機を1から直そうもんなら160秒かかります。白いモヤが現れ視界が非常に悪くなります。フレディ側の視点では視界内のドリームワールド内の生存者は青白い輪郭で表示されるため非常にわかりやすく視線が切れない限りはなかなか見失いません。フレディの一番恐ろしい点。心音範囲外のドリームワールド中の生存者が可視表示されること!これだけバッチリ表示されるのですぐに場所がバレちゃう。同じドリームワールドに引きずり込めたためフレディは生存者に攻撃することが可能になります。担いでフックに吊るのも!フックに吊られた生存者はドリームワールドから覚醒し起床状態になります。この生存者が救助された場合、再度夢に引きずり込んでドリームトランジション状態⇒ドリームワールドという段階を踏まなければなりません。ドリームワールドから覚醒するには?ドリームワールドから覚醒する方法は他にもあります。起床状態の他の生存者に起こしてもらう起床状態の時にドリームワールド内の他生存者の近くに行くと「目を覚ます」というアクションガイドが表示されます。指パッチンとお手手パンパンで覚醒させることができます。「目を覚ます」にかかる時間は約5秒。非常に短時間で覚醒させてあげられるんですね。フックに吊られても死なないんだからビンタすればいいのに。眠っている生存者同士ではできないので注意!発電機修理・治療のスキルチェックに失敗する発電機修理のスキルチェックに失敗することで覚醒できます。味方と協力行動している場合は、味方のスキルチェック失敗でもOK!ただし、発電機の修理ゲージはもちろん減少するので注意。あとキラーへの通知もされます。治療のスキルチェック失敗でも覚醒できます。治療されてる側が覚醒します。痛みで夢から醒めるって感じですね。フック破壊でもスキルチェックが出ますが失敗しても覚醒は不可能なのでご注意を!這いずり状態から負傷状態へ回復する這いずり状態から負傷状態へ回復することで覚醒可能です。キラーに担がれた状態からのもがき脱出や決死の一撃(ストライク)による脱出で負傷状態に戻った場合は対象外です。即座に1段階回復&移動速度が5秒間は150%上昇するまた、効果が発揮できない状態は適用可能になると発動するこのPERK効果は疲労状態を無視して発動する発動時にまどろみ状態・夢見状態の場合は即座に解除する。ティーチャブルパークパーク「アドレナリン」を装備している場合ゲート通電に必要な数の発電機を修理完了すると効果が発動し夢から醒めることができます。ゲーム終盤でしか効果がないのでなかなか難しいですね。フレディの心音範囲と移動速度おしゃれなハットをかぶってらっしゃる。お次は心音範囲と移動速度です。フレディの場合はそれにプラスして子守唄の範囲もあります。心音範囲と子守唄範囲フレディの心音範囲は24m。標準的なキラーよりも狭い範囲です。起床状態の生存者には心音は聞こえませんが心音に関係するパークは発動します。子守唄の範囲も24m。子守唄の範囲はアドオンやパークで不変です。以下の表は生存者の走り速度を100%としたときのフレディとの移動速度の比較。Landing:Lv3(スマートな着地)、Lithe(しなやか)標準的なキラーの速度です。通常移動が生存者の走りより早く、また血の渇望でチェイス中はさらに加速します。m/s)ずつ速度が上昇し、チェイスが終了して5秒経過すると、毎秒20%の速さで減少。生存者に攻撃を命中させる・倒れた板を破壊するなどで血の渇望はリセットされます。フレディの固有パークとアドオンフレディの固有パークとアドオンについて知っていきましょう。ティーチャブルパークアドオンキラーのアドオンは立ち回りが大きく変わるほど強力です。数が多いので全て見たい方は開いて見てください。ドリームワールド状態のスキルチェック発生頻度が減少するドリームトランジション状態の時間が減少するドリームトランジション状態の時生存者全員の姿が見えるこのあたりの効果が強力ですね。以下の説明で夢見状態=ドリームワールド、まどろみ状態=ドリームトランジション状態です。夢に引きずり込む⇒攻撃する⇒吊るが基本の流れですがフレディの強いポイントや特徴を知っておきましょう。生存者をドリームワールドに入れないとほぼ無力。生存者を見つけ次第夢に引きずり込んでいきます。チェイス中でも他の生存者がいるならそっちを夢落ちさせてきます。チェイスで見失っても心音範囲外に行けば可視化されるからね。這いずり放置も見失わない心音範囲外のドリームワールド内の生存者が見えるので這いずりにした生存者を放置しても見失いません。放置したまま次の生存者とのチェイスに入ることも多い印象。後半の発電機と人数が少なくなってから強いゲーム後半のフレディは恐ろしいです。人数が減るほど起こしてくれる人が少なくなり発電機のスキルチェック失敗しようにも数が少なく失敗したら失敗したで修理ゲージが減ってしまい人数が少ないから発電機修理も難しい。キャンプがあまり強くないフックに吊られた生存者は夢から醒めてしまうためフック救助後の再ダウンを狙うためにフック近くに待機するのはあまり効果的ではありません。通称キャンプと呼ばれる行為ですね。一度ダウンさせるためには再度ドリームトランジション⇒ドリームワールドの段階を踏まねばならず最低でも7秒はかかってしまいます。助けにきた他の生存者を夢落ちさせるという意味ならありかもしれませんね。フレディが採用しているパークフレディ使いがよく付けているパークをまとめました。攻撃の再使用速度が4・8・8%上昇・移動速度が3・4・4%上昇PERK:Lv3のみ、一撃で這いずり状態にできる発動すると、通常トーテムの1つが呪いのトーテムに変化。トーテムがない場合はパーク効果は発動しない。この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する通称:ノーワン共通パークゲート通電後に一撃這いずり状態にする強力パーク、ノーワン。地味に移動速度や攻撃再使用速度も上がります。発見からフックに吊るまでに時間がかかりがちなフレディ。チェイスで時間を稼がれてしまうと発電機修理が大幅に進んでしまいゲート通電まで割と早めに進んでしまうことも多いでしょう。それまでに生存者をドリームワールド状態にしておけばノーワンで一気に逆転することも可能に!経験上ノーワンはかなり採用率が高いように思います。生存者をフックに吊るすと効果発動。吊るしたフックから52・46・40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。各生存者を初めて吊るすと専用ポイントを1個取得する。(最大:4個)1個につき最終獲得BPが15・20・25%増加する。ティーチャブルパーク通称バベチリ。これもキラーの採用率が高いパークですね。↑こんな感じにフックに吊った時に離れた生存者が可視化される強力な効果でさらにBPもたくさんもらえちゃう!一度フックに吊った生存者は夢から醒めてしまうのでキャンプ気味に立ち回っても再ダウンまでに時間がかかってしまうフレディ。フックに吊った後は発電機巡回にすぐ行く人が多いイメージです。そんなフレディとバベチリは好相性で生存者の大体の位置がわかればそのステルス性のおかげで大概はドリームワールドへ誘うことが可能に。這いずり状態の生存者は32・24・16m以上離れた他生存者に可視表示されない。ティーチャブルパーク這いずり放置を見失わないというドリームワールドの特性と非常にマッチした効果のノックアウト。這いずり状態の生存者からを16m以上離れた生存者から見えなくします。通常は這いずり他の生存者が這いずり状態になると上の画像のようにいくら離れていても姿が見えます。フックに吊られるまでの間は「あ、結構距離が離れてるな。今のうちに修理進めよう!」と安心して作業することができます。ノックアウトが付いているとこれが見えなくなるため「あれ?どこでやられたんだ?近いかもしれない?」と生存者を迷わせることができ、さらにそのまま這いずり放置して他の生存者とのチェイスが始まると「チェイスが始まったから這いずりの人治療しなきゃ!」となりますが姿が見えないため発見までかなり時間がかかります。生存者を追跡している時、心音範囲が6・7・8m増加する生存者を追跡していない時、心音範囲を6・7・8m減少させる。ティーチャブルパークチェイス時に心音範囲を広げ、非チェイス時に心音範囲を狭める。視野が広くなるおまけつき。Lv3だと心音範囲が24m⇒16mになるため心音範囲外で姿が見えるドリームワールド状態の生存者の発見に役立ちます。フレディは他のキラーよりも背が低いため視野が広くなるのも地味に嬉しいですね。フレディ対策それではここまで見てきたフレディの特徴から対策を考えていきましょう。生存者アイコンを常に見る左下の生存者アイコンを見ることが非常に大事!味方がドリームワールドに入ると白いモヤが表示されますが味方が寝た=チェイス開始という重要なサインです。間接的にフレディが近くにいないことがわかります。寝たら起きる※上の画像は頑張ってスキルチェック失敗して起きようとしてるだけです。ドリームワールドにいる限り作業速度50%なので全然修理が進まず位置ももろバレなので良いことは1つもありません。眠ったら起きることを最優先に考えましょう。あなたが負傷しているならばセルフケアでのスキルチェック失敗で覚醒できます!そうでなければ発電機でのスキルチェック失敗を狙いましょう。他の人を探すのも手ですが、位置がバレているのでその人を危険に晒す可能性あり。別の人とチェイス中なら安心して起こしてもらえます。作業速度も下がるので修理に関してはほぼ貢献できません。誰が発電機を修理するのか。起きているあなたが修理しなければ進みません。寝ている人を起こしに行こうと近づいてあなたも眠らされてしまうのが最悪のパターン。寝ている限り、チェイスで振り切って覚醒するまでは常にキラーに追われる危険と隣り合わせ。起きているあなたの修理にゲームの明暗がかかっています!見つかったらひたすら時間を稼ぐフレディに見つかりドリームトランジション状態にされたらひたすらチェイスして時間を稼ぎましょう。フレディは姿が見えないため隠れて行動し続けることはほぼ不可能。味方のチェイス中にガンガン発電機を修理するのが勝利への一番の近道です。見つかったあなたがいかに時間を稼ぐかにかかってします。フレディはチェイスに強いキラーではないので障害物ある強ポジに駆け込みチェイスしましょう。トーテムを破壊する採用率の高いノーワン対策でトーテムを破壊しておきましょう。一度見つかると逃げ切ることが難しいフレディ相手には通電後のノーワンはかなり厳しいものがあります。トーテムを見つけ次第あらかじめ破壊しておくことが唯一の対策。対フレディおすすめパークフレディ戦におすすめの生存者のパークを紹介します。2・4・6%上昇する代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する共通パーク2大感知パークの1つ、凍りつく背筋。見えないフレディ相手でも関係なく効果を発揮するため非常に強力。フレディ戦ではスキルチェック発生頻度を下げるアドオンが非常に採用率が高いですが猫発動中は作業速度が上昇する上にスキルチェック発生率が10%上昇します。成功範囲が10%減少するのはデメリットですが、慣れれば問題ないでしょう。なにより、他のキラー相手でも腐らない万能性が高評価。唯一効かないのがLv1のシェイプ。そのマイケルもLv2に上がればちゃんと反応します。共通パーク2大感知パークのもう1つ、予感。こちらも見えないフレディ相手でも効果を発揮します。猫との違いは以下の3点。キラーの方向が大体わかる再使用までのクールタイムがあるスキルチェックや作業に関する効果はないお好みで選んで使ってみてください。意外と30秒のクールタイムは長いものなので心音の近づき方とか発電機の方向からキラーの大体の位置が予測できるなら猫のほうが効果的かなと個人的には思います。ティーチャブルパーク汎用加速パークの全力疾走。ドリームトランジション状態からドリームワールドへの移行に7秒かかるのでその間に一気に加速して障害物の多い強ポジへ駆け込みましょう。他の人がチェイスしている最中に発電機や救助に向かう際の加速にももちろん使えます。全力疾走は高ランク生存者も御用達。ティーチャブルパーク屈指の採用率を誇る自己治療パーク、セルフケア。自分で負傷から回復することができるのはもちろん、フレディ戦だとドリームワールドからの覚醒に大活躍!味方に起こしてもらう以外では発電機かセルフケアでのスキルチェック失敗で覚醒できますが発電機でスキルチェック失敗すると修理ゲージも減ってしまうのが難点。Daylight]初心者上達のコツ!発電機の修理とスキルチェック負傷状態限定ではありますが修理を遅らせることなく覚醒できるセルフケアはフレディ戦ではなくてはならないパークと言っても過言ではありません。ティーチャブルパーク近くにいる味方の位置が見える絆。こんな感じで黄色く表示されます。36mって意外と広いね。協力行動するときに役に立つパークですがフレディ戦ではドリームワールドから覚醒するのにもってこい!スキルチェック失敗での覚醒はキラーに通知が行ってしまいますが味方に起こしてもらえばそのデメリットもなし!まぁ、心音範囲外にいる時点でフレディから姿は見えるんだけどね。自分がチェイス中に味方に擦り付けてしまうことも減る。フレディ戦ではかなりの猛威を振るうでしょう。あとがき私が対戦してきた経験と動画やネットの情報をもとにフレディ対策を考えてみました。有料DLCのためフレディの特徴を知らない人が多くなす術なくやられてしまう人もいたので記事にしてみました。Daylight]スキルチェックシミュレーター作ったからこれで練習するんだ・・・!最後までお読みいただきありがとうございました。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と8歳の子供の3人暮らし。Daylight」カテゴリーの人気記事まだデータがありません。