手札が8枚になるまで山札からカードをとります(4ターン以降は9枚)。あとはこれまでのこと、ヘッドライン・フェイズ→アクション・ラウンド→軍事作戦判定→デフコンを+1→手札補充を10ターン繰り返してゲーム終了です。Card)といったものがあります。上の画像は欧州の得点カードです。使うと、その地域の支配国数に応じて勝利点がもらえます。アクションラウンドがすべて終了するまでに(次のヘッドライン・フェイズに移行するまでに)使わないと負けになります。アクション・ラウンドが終わるまでにつかってしまいましょう。絶対に出さないといけないカードニャ。欧州カードは、欧州を支配(Control)している状態(欧州内で支配国数が相手より多く、なおかつ係争国をすべて占領している。係争国については後述)で使うと、その時点で即勝利となります。これは他の得点カードとちがう点です。「Presence(存在):3」は、欧州内に支配国を持っていた場合に3ポイントの勝利点(VP)。「Dominance(優勢):7」は、欧州内で支配国数が相手よりも多く、なおかつ係争国の数も相手を上まわっている場合に7ポイントの勝利点。支配している係争国1国につき追加で1勝利点。敵大国(ソ連、もしくはアメリカ)に隣接した国を支配しているばあいに、1国につき1勝利点。マップ上では、大国と隣接国は黒い線でつながっています。得点カードは自分だけでなく敵にも同じ条件で点数が入ります。つかうタイミングには注意が必要です。自分が多く点をとれるときに出したいカードです。Country)があります。上の画像のように、字のまわりが赤色なのが係争国、それ以外が非係争国です。実際のボードゲームだと係争国の字のまわりの色が紫になっています。...https://minorgame.syowp.com/archives/2967160.html係争国でクーデターを起こした場合、無条件でデフコンが1下がります。ゲームの最後(10ターン後)で係争国を支配していた場合は、1国につき追加で1勝利点が入ります。敵の影響力排除につかった場合、作戦値1につき一回排除判定がおこなえます。排除のみであり、クーデターのように自分の影響力ポイントを加えることはできません。影響力を排除したい国を選び、両プレイヤーがさいころをふります。その数字の差だけ、さいころの目の大きいほうが相手国の影響力を減らすことができます。下手すれば自分の影響力が減らされるので、対象国はしっかり選びたいです。自分の影響力がまったくない国なら、失敗しても自分はノーダメージです。影響力のない国でやりたいニャ。さいころには以下のような修正値がつきます。・自分の支配国が対象国に隣接している場合は、国ひとつにつき、さいころの出目に+1。・対象国における自国の影響力が相手国より大きいときは、さいころの出目に+1。・対象国が自分の本国(アメリカ、もしくはソ連)に隣接していれば、さいころの出目に+1。中国カードこのゲームにおける特殊カード。ヘッドラインフェイズでは使えないので注意が必要です。使ったらあとは捨て札にならず、相手の手札になります。次のヘッドライン・フェイズ以降につかえます。・アジア地域ですべての作戦点をつかった場合、作戦点に+1。・10ターンが終了した時点でこのカードを持っていたら勝利点に+1。作戦点を増やせるのでアジア支配をする場合には有効なカードです。使ったあとは敵の手にわたってしまうので、案外つかいどころはむずかしい。使うとき、そのカードが相手の専用カードだった場合は、カード効果を実行しなければなりません。相手の専用カードは、相手にとって有利に働くため、できるだけ発動させたくない。宇宙開発競争をすれば、カード効果は発動させなくていいのです。宇宙開発競争には最低でも作戦値(OP)が2ポイント必要です。Satellite)」にたどりつくためには、作戦値を2ポイント消費し、さいころをふって1-3のどれかをださなければなりません。人工衛星の絵の左下に「2/1」と書いてあるのは、さきにたどりついた方に+2勝利点、あとのほうは+1勝利点という意味。はやくたどりついたほうが多くの勝利点を得られます。Space)」に進むには作戦値を2ポイント消費、さいころは1-4のどれかをださなければなりません。勝利点は入りませんが、次の自分のターンに2度宇宙開発を行えるボーナスがつきます。残りのは以下のとおり。いま知る必要がなければ読み飛ばしてください。2/0作戦値2ポイント消費。さいころは1-4で成功。Orbit)作戦値2ポイント消費。さいころは1-4で成功。次のヘッドラインフェイズで、相手は出すカードを先に公開する。相手が何を出すかを見てこちらのカードが決められるので強力。3/1作戦値3ポイント消費。さいころは1-3で成功。作戦値コストがここから高くなる。Landed)作戦値3ポイント消費。さいころは1-4で成功。カードを1枚廃棄できる。いらないカードの処分に。4/2作戦値3ポイント消費。さいころは1-3で成功。2/0作戦値4ポイント消費。さいころは1-2で成功。アクションラウンドが8回おこなえる。高すぎるコストと低い成功率からして、無理に狙う必要性はないでしょう。カード消費のついでに成功したらもうけぐらいの感じでしょうか。注意すべきは、宇宙開発を8番目まで終わらせてしまったら、もう宇宙開発はできないことです。カードの処分が難しくなります。宇宙開発競争は積極的に狙うよりも、相手の強力な専用カードが自分の手札にあるときに、その効果を発動させないようにしたいときに使うのがいいかもしれません。ゲーム終了時10ターン経過するとゲーム終了です。さきほど説明した欧州の得点カードと同じことを、アジアや中東など全地域でおこないます(「得点カードとヨーロッパ支配勝利」を参照)。このとき欧州を支配している状態なら、その時点でそのプレイヤーの勝ち。そのため先に欧州から計算するのがいいでしょう。計算後に勝利点のマーカーがどちらがわの陣営にあるかで勝敗が決まります。0点の位置にあれば引き分け。さいごにひさびさに気に入ったボードゲームがあらわれたので、つい勢いでブログを開設してしまいました。ボードゲームはビジュアル的な情報量が少ないぶん想像力が刺激され、プレイするときに得もいわれぬドキドキ感があります。この『トワイライト・ストラグル』もそんな想像力を刺激されるゲームのうちの一つです。今後も気に入ったボードゲームがあれば取り上げていこうと思います。struggle)』攻略法:序盤のソ連側の戦略についての考察このゲームは、基本的には前半ソ連、後半アメリカ有利に作られています。...歴史ゲーム・シミュレーションゲーム・ボードゲーム・レトロゲーム・マイナーゲーム好きな筆者が、それらを中心に取り上げるマイナーゲームサイトです。大手メディアでは取り上げられないマイナーなゲームやネタもどんどん紹介。新生』武将評価シリーズ連載中です。「Game*Spark」で「中華ゲーム見聞録」「デジボで遊ぼ!」連載中。マイナーゲーム情報、自作ゲーム紹介(ボードゲーム含む)、自作MOD紹介など大歓迎!気軽にご連絡ください。@minorgame_comYouTube「マイナーゲームTV」開設YouTubeチャンネル「マイナーゲームTV(仮)」開設!三国志・歴史・シミュレーションゲーム・ボードゲーム・なんかマイナーなゲームなどをあつかう予定です。エンターテインメントを重視したものです。チャンネル登録をよろしくお願いします。↓画像クリックで動画ページに飛びます。Factoryパブリッシャーセール」が開催されました。Diffusion」のControlNET講座第6回。