2019年7月18日ちょっと遅いですが、アップデート考察。本当なら16日に書く予定でした。・ウォリアーシナジー(3/6/9)のアーマーボーナスを(5/7/9)から(6/7/8)に調整ウォリア3ということは序盤のウォリアが少し硬くなっただけです。アーマー1では数パーセントしかダメージカットが上がらないので、序盤は特に変わらない。剣聖のスキルダメージを(50/100/150)から(75/150/225)に調整スマホ版チェスではこのキャラほとんど見ませんからね。スキルの火力が1.5倍になったので流石に使う人は増えそう。いえ序盤は、マナアイテムの補助がないと回ってる間に本体が死ぬから火力が倍になっても意味なし。★2以上になればそれなりに強くなったと思います。このユニットが使われることはないでしょう。ウォリアは他が強いので入れるスペースがないです。ビーストシナジー(4/6)の攻撃力のボーナスを(15/20)%から(20/25)%に調整ウォリアビーストはもともと強かったのでこれでTir1確定でしょう。ウォリアビーストばっかり使っとけばほぼ4位以上説ある。・亀乗りの長老のスキルはもっともコストの高い敵ユニットを標的にして放ちますたくさん敵がいる方向に撃ってくださいお願いします。;∀;)・焔霊法師のスキルは100%の魔法耐性をもつユニットを標的にしないように調整これはうれしいですね。ベノマンのワードにスキルを放つ焔霊はもういない。・戦神のスキルダメージを(150/300/450)から(100/250/400)に調整しましたこれでやっと1コスの性能になった。これ以上の調整は大丈夫ですよ!・ドラゴンナイトの魔法ダメージを毎秒30から毎秒10へ調整しましたここは調整いらなかったです。ドラナイは条件がきつめなので妥当な強さだったと思っています。・致命の暗殺者の攻撃力を90/180/360から84/170/340に調整しましたぶっちゃけほぼ変わりません。致命の強いところはクリティカル率とダメージ倍率なので基礎攻撃力が6落ちた程度では痛くないです。まとめ総合するとウォリア強化!って感じの内容。キング帯は必ず1戦に1人はウォリアビーストがいるぐらい流行ってます。シーズンも残りわずか、頑張っていきましょう。ハンター6に合う前衛を教えますなぜか今ハンター6する人が増えてる気がするけど気のせいだろうか。通勤時間ぐらいしかプレイしていませんが、とりあえずビショップには行けました。キング帯で戦ってみたので惨状を語るキング帯で連戦し、とりあえずキング2にはなれました。本日こんな試合がありました。ディヴァインアサシンってどれぐらい強い?アサシン使いが語るアサシン使いと言いながらなんと・・・今回初めてディヴァインアサシンを使いました。...プロフィールだいちゃん常に「楽しさ」を追求し、生きている人です。日本の未来は暗そうですが、人生は、私の記事で明るくできるよう思考中。