リクエスト2)』を取り上げます。re;Quest2」公式サイトです。死の絶望さえ、ハックしろ主人公は狂乱した父親を正当防衛で殺した少女まい。孤児となった彼女は生き別れの妹が住む女子寮「ワーズ・ワース」に引き取られることになるが、そこに妹の姿はなかった。それどころかそもそもそんな子が居た事もないと言われてしまう。妹の消息を辿ろうとするまいだが、ワーズ・ワースの寮生たちがつぎつぎと失踪する謎の事件が発生する。まいたちは街で起こる不可解な現象や、街の中でくり広げられる陰謀に巻き込まれていく。詳しく書くとネタバレになってしまうので、印象を簡単に述べておきます。前作プレイ済み前提の作りか前作の世界観を引き継いだ本作では、前作に登場したキャラクターや知識などが登場します。一応2だけのお話として楽しむことも出来るかとは思いますが、1未プレイだとシリーズ全体を通した謎やキャラクターなどに関しては置いてきぼりになってしまい、本当の意味で楽しむことは難しそうです。シナリオの面白さストーリーの面白さに関しては人によるため何とも言い難いですが、前作が楽しめたなら今作も楽しめると思います。バッドエンドについてストーリー中に数多くのバッドエンド(デスエンド)が待ち構えているというのが本作の特徴の1つなのですが、前作に比べてその数は大幅に減少しています。(8個)とは言え前作は簡単な文章だけで済ます投げやりで半ばギャグのようなバッドエンドも多かったのに比べ、今作はそのほとんどに専用のイベントスチルが追加されています。凄くパワーアップしたかと言うとそんなでもなかったかな...ゲームの流れ本作は寮や町で過ごす昼パートと、呪いに浸食された街を探索する夜パートを行き来して進めていきます。昼パートでは情報収集や登場人物との会話イベントを楽しめます。基本的には和やかな内容のものが中心ですね。女子寮を舞台にしたゲームなので登場人物のほとんどは女の子であり、女の子同士の百合百合しいイベントも多いですね。夜パートは街を探索しモンスターと戦うRPG要素をメインとした内容です。戦闘について敵をピリヤードのように弾き飛ばせるノックバックシステムなど、基本的には前作を踏襲した作りになっていますが、戦闘システムは1と比べてかなり簡略化された印象です。1とは異なり主人公が戦闘に参加することもあってか、戦場に影響を与える「バトルジャックシステム」は無くなり、汚染によるグリッジスタイルもメリットのみになるなど、割とシンプルなデザインに変化しました。前作は戦闘システムが複雑だった半面存在意義があまり無いシステムも多かったのに比べ、今作は簡略化された分どのシステムも活かされているような気がします。戦闘の演出面に関してはコンパちゃんなのでお察しください。(コンパゲーお馴染みの演出スキップを使えば問題なし!)ととねこ難易度ノーマルだとヌルゲー気味だったのでハードでプレイしました。ジスタイルやスーパーノックバック(ノックブロウ)、バフデバフを上手く使って戦う戦闘はシンプルだけど爽快感はあるかな。くろねこ何が強いのかという事を理解できないとちょっと苦戦するかも。RPGが苦手という人は難易度を下げれば大丈夫だと思います。ねこシステムとしてはシンプル過ぎる気もするかなぁ。曲BGM・主題歌など、曲に関しては全体的に完成度は高いと思います。他の要素に関しては賛否はあると思うのですが、これに関してだけはほぼ全てのプレイヤーが不満を覚えたのではないでしょうか。「黒い影」は夜の探索中にマップ上に出現する異形の存在です。こいつは特定のポイントに近づくと出現してプレイヤーをしばらくの間追いかけてくるのですが、掴まってしまうと即ゲームオーバーになってしまう厄介な特性を持っています。本作未プレイの方は、何らかのギミックなりゲーム的な要素で対処するのかな?と思うかもしれませんが、基本的には引き返すか横を通り抜けるしかありません。(戦闘を行うなど、ゲームシーンを切り替えることでも消すことは出来ます)黒い影の当たり判定自体は小さく、相当接近されなければ捕まることはないのですが、接触判定のよくわからんオブジェクトが置かれた狭い通路などで出現した場合...ちょっと挑戦したくないですよね、リスクしかないですし。ねこ対処方が逃げるだけで面白くないよね。出てきても面倒くせぇ!としか思えません。セーブ直後や開けた場所ならともかく、2,30分セーブしていない状況では安全策を取らざるを得ないし。くろねこ多分雰囲気作りのためだけに入れた要素だと思う。コンパちゃん自身も面白いと思ってはいないんじゃないかなw影響の薄い選択肢ちょっとしたネタバレを含むので折りたたんでいます。クリックで表示アドベンチャーパートで登場する選択肢は基本的には間違えると即バッドエンドへ直行するのですが、一部寮生の生死に影響を与える選択肢も存在します。これらの選択肢で寮生が死亡してしまってもゲームオーバーにはならず、本編はそのまま進行します。これは(確か)前作には無かった要素であり、ここで死なせてしまった事が後々に影響するのかな?とちょっと期待していたのですが、ストーリーの大筋には殆ど影響はありませんでした。私は初見プレイ時なるべく寮生が多く死ぬルートを進めたのですが、それでもトゥルーエンドへ進むことが出来ました。どのような過程を踏んでいようが最終局面での行動でエンディングが決まる仕様のようですね。ねこただ単に早い段階でそのキャラが出てこなくなるだけでしたね...。一応一部サブエピソードの発生条件になっていますが、些細なものです。な点が多いのが少し気になります。プラチナトロフィー獲得。エピソードチャートも全て埋めましたが、ボリュームはそんなに無い感じでしたね。2020こんな人にオススメ前作を楽しめた人シナリオに関しては、前作ファンなら買って損は無いかと思います。(冒頭でも書きましたがストーリーの面白さに関しては人によるため、合わない可能性もあります)前作未プレイでもキャラ可愛いで十分遊べるとは思いますが、基本的には1をプレイしている事を前提とした作りですね。ゲームシステム部分は割と簡略化されたものが多く、余計な機能を削った分ノックバックのような本作の特徴をより活かした作りになった、と捉えることも出来ますが、逆にスケールダウンしてしまったと感じる人もいるかと思います。ここは賛否分かれそうですね。ボリュームに関しては1と比べたらちょっと短めだった気がします。物語を読むスピードによってプレイ時間は変わると思いますが、エピソードチャートを全て埋める&プラチナトロフィー獲得まで20~30時間位ではないでしょうか。ねこサブエピソード埋めに関しては、2周目以降限定+ミッションクリア状況が影響するものが存在します。一部サブエピソードはその段階で発生している全てのミッションをクリアしていないと発生しないので、全埋めしたい人は注意しましょう。くろねこボリューム不足感は否めないかなぁ。同じ2繋がりのメアリスケルターと比べると進化した部分があまりないかなぁという印象。闇落ちエンドはラスボスの連戦1戦目(まいが離脱するやつ)で敗北すると見れます。EXエンドですが、トゥルーエンドを見たセーブデータを引き継いで周回プレイをすると、メインシナリオ中に「とある姉妹~」というエピソードが追加されます(ストーリーを進めることで強制的に発生するイベントです)。この状態で最後まで進めるとEXエンドになると思われます。ちなみに2周目以降は特別ミッションに「アイテム収集ミッション1~6」が追加されますが、これの達成状況は無関係?(簡単なアイテム納品クエなので一応やった方が良いかも)また2周目以降限定の一部サブイベントはそのタイミングで発生しているミッションを全てクリアしている事が発生条件になっています。全てのイベントを見たい場合はミッションが発生した段階で全て達成するようにしましょう(1周目から発生していたミッションを含む、全ミッションが対象です)。申し訳ないですが、前作ファンでも買って損をするとしか言えないですね。あがいてもクソゲーとしか言えない出来でした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは承認制となっているので、私が確認後にサイトに反映されます。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。トロフィー攻略プロフィールととねこゲームの攻略やセール情報などを中心にサイトを更新しています。迷ったら買えの精神で積みゲーを増産中。洒落にならない量になってきたので何とか消化していきたいですね。Play』が開催予定。Play』が開催予定。Play』が開催予定。