時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。対面相性イントロダクションこのガイドは皆さんにROAベイガーの強さを知っていただくために書いたものです。ベイガーは少し前にパッシブとULTに変更が入り、QでCSを取るだけでなく、敵にスキルを当て、キル・アシストを取ることでもAPが上がるようになりました。ULTも敵の減少体力によりダメージが増加するのでダメージが出やすくなりました。ように後半キャリーの代名詞として勝率を伸ばしています。よりAPが無限に伸び、その結果後半になるとえげつないダメージが出る。機動力に欠ける-3.スキルを当てる技術、よける技術が必要。-4.AAでCSがとりづらいので練習が必要。サモナースペルいくつか選択肢を紹介します。とって生存のために必須。攻めに使ってもいいが、なるべく敵のスキルをよけるのに使いたい。recallで戻るとき、味方のガンクが決まって体面を殺したときなどに使うといい。スプリットプッシュは向いてないのであまりしないほうがよい。イグゾ―スト、バリア対面にアサシンが来たら選んでもいい。選択するのが一時期流行ったが、がこれを持ってもあんまりいいことはない。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718R効率よくAPを上げるためにもQ上げ。WとEのどちらを優先するかはお好みだが、スタックによってCDが短縮されるWをお勧めする。Passiveスキルで敵ChampionにDMまたはCCを与える毎に1スタック、敵Championのキルまたはアシストを得る毎に5スタック増加し、1スタック毎に自身のAPが1増加する。APが無限に伸びるから強い。Q指定方向に暗黒エネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。暗黒エネルギーは一度だけ敵ユニットを貫通する。このスキルでLHを取ると偉大なる悪の力(P)が1スタック増加する。対象が敵Champion・Siege/SuperMinion・Buffを持った中立Monsterの場合、代わりに2スタック増加する。900ベイガーの基本スキル。これを当てられるかどうかでAPの伸びが大きく変わる。ミニオンを一回貫通するのでQでLHを取るついでに対面に当てると2APもらえる。W指定した地点の視界を得るとともに1.25秒後に暗黒物質を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。偉大なる悪の力(P)が50スタック毎に10%、CDが減少する。900後半になると800ダメージとか普通に出る。これを当てられるなら一人前。エフェクト地味なので集団戦中に撃っても気づかれないことが多い。ウェーブクリアにも役立つが、マナがすぐ切れるから注意。E指定した地点に0.5秒後に3秒間魔法陣を呼び出し、魔法陣の縁に触れた敵ユニットにStunを与える。敵Championがリープ・ダッシュで魔法陣を通る場合、魔法陣の縁に辿り着いた時点で止まりStunする。725ベイガー唯一のCC。ガンク合わせ、イニシエートに使える。ハラスに使ってはいけない。R対象の敵Championに魔法DMを与える。魔法DMは、敵Championの減少HP1%につきが威力が1.5%上昇し、最大で200%になる(HPが1/3以下で最大)。650ベイガー唯一の対象指定スキル。砂時計あるからよけられる。後半にRをADCやMIDに撃つとオーバーキルなのでタンクに使ったほうがいい。ほうがダメージが大きい。