当然ながら、購買力も増す。50ドルのゲームを違法ダウンロードしてブリザード社の製品に慣れ親しんだ小学生は次の作品では高校生になり、次の作品では社会人になる。ゲームを買えるだけの余裕を手に入れ、そしてブリザード社の製品を買う。battle.netに参入していく。彼らはbattle.netで遊ぶ事は出来ない。banされているからだ。違法ユーザーが正規ユーザーに変化しようとする際の、最大の障害。ブリザードエンタテイメントにbanされると、battle.netで遊べない。事で正規品を買ったのに、battle.netにアクセス出来ない。ゲームを買ったのに、プレイする事が出来ない。いった人達が世界には大勢居る。毎日大勢生まれている。ブリザードエンタテイメントにメールを送ると、速効でbanが解除されるのだ。ブリザードエンタテイメントにとって、違法ユーザーのコミュニティとは、大切な自社の牧場なのだ。自社ユーザーを育成する為の巨大なファームなのだ。一方のはてなブックマークがやっている事は、同じように見えて微妙に違う。彼らがやっているのは焼き畑農業である。インターネット上を片っ端から焼いて行く。そこに広告を植えて収穫する。そんな事を考えていた時に目にしたのがこの記事だ。ゲイブ:著作権侵害はValveにとって問題ではない、良いサービスの提供が多くのセールスを生む著作権侵害の問題はValveにとって基本的に問題ではないと断言しました。war」即ちdota戦争、と呼ばれるものの正体が少しだけ見えた。dota戦争の正体はdotaの奪い合いではない。違法ユーザーの奪い合いなのだ。ブリザード社が長年の歳月を費やして、大切に守り育ててきた大量の、巨大な違法ユーザーの奪い合いなんだ。allstarsというゲームはプレイ経験者の大半が非正規ユーザーだと言われるくらいに、完全にアレなゲームだ。故に、彼らの流動性は高い。同じようにタダで遊べて、賑わっているゲームがあればそちらへと流れる。allstarsに目を付けた。dota2というvavle社の製品の完成と公開は、ブリザード社の製品であるウォークラフト3のmodとして作られたdotaというゲームを盗んだのではなくて、一千万人は居るであろうブリザード製品の違法ユーザーの強奪だったのだ。ゲーム本体ではなく、あくまでもブリザード製品の違法ユーザーを盗む為の作品だったのだ。ブリザードという会社が黙認し、大切に守り育ててきた巨大な違法ユーザーのbliz牧場の所有権を突然主張しはじめたのがValveである。steamという看板を立て、自社の牧場だと主張したのがVavleなのだ。故にブリザードは激怒した。後出しながら「dota戦争」なるものに打って出たのである。自社の違法ユーザーを取り戻すべく、挙兵したのである。ブリザードにも落ち度は有る。allstarsの元となったdotaというmodの開発者は、「俺はxboxがやりたいんだ!」と言ってmod制作から手を引いた。ブリザード社のゲームでmodを制作する事は、実利に繋がらない。確かに、ブリザード社は素晴らしかった。自由に素晴らしいmodを作れるプラットフォームを作り上げて提供した。mod制作が実利を伴わないものである限り、mod制作者はいつか必ず去って行く。実利を伴わない行為を永遠に続けるのは不可能だ。dotaの制作者が「俺はxboxがやりたいんだ!」と言ってdota制作から手を引いたように、どこかで必ず終わりが来てしまう。Iphoneでゲームを作れば、制作者には実利がある。Iphoneというプラットフォームには、制作者に利益を還元するシステムが有る。WarCraft3やStarCraft2、あるいはdiablo2というプラットフォームにはそれが無い。どれだけ素晴らしいゲームを作っても、制作者に利益を還元するシステムは用意されていないんだ。allstarsの制作者は皆、四方八方へ散って行った。Games、果てはvavleなんかに行ってしまった。利益を還元する方法を持たないプラットフォームである、ブリザード社製品を後にしたのだ。ブリザードは今になってdotaはブリザードのものだと主張している。今になって、「mod制作者に利益を還元するシステムを導入する」とか言っている。