端末で描画してみたら、15FPS前後しか出なかった。手前のBGを半透明で描いているから遅いのかなと思い、試しに市松模様で半透明モドキにしてみたけれど。2FPSしか速くならない。その上、見た目がチラチラして、とても気持ち悪い。市松模様でそれらしく誤魔化す方法は、1ドットがそのまま出る状況じゃないと使えないのだな。使う形に変えてみたり。再度呼ばれてしまうあたりで少しハマった。画面全体にピッチリ引き延ばされてしまうので、縦横比がかなりおかしなことになってしまった。実機上で動かしてみたところ、前述の枚数・描画面積でも45FPSぐらいになった。ここまで速くなるとは...。その代わり、見た目が汚くなった。拡大縮小する際に、特定の補完処理がかかっているようで、画面がボケボケに。前述のとおり、縦横比がおかしくなる。横画面にするとさらに酷い。使うと、画面は少し綺麗だが、処理は遅い。setFixedSize()を使うと、画面は汚いが、処理は速い。いうことになるのかなと。端末によって結果が変わるという話もどこかで見た記憶があり。ここまで速くなるのであれば、基準サイズを、320x480から480x800にしても、そこそこ動くのではないか。試してみたが、残念ながら30FPS前後まで遅くなった。画像が大きい=描画面積が増えてしまうと、やっぱり処理時間がグンと増えてしまうのだろう。