最初に難易度を3段階から選んでゲームスタートするが、プレイ中に上手く戦うほど、左下難易度は上昇していく。敵は多くなり硬くなり、様々な特殊効果を得ていくのだ!ちなみに1週目スタンダード・クリアした自信満々の状態で最高難易度に挑んでみると、1面から絶望が待っていた(笑)周回しながら少しずつキャラ強化&装備強化していくのが楽しいゲームでもある。単純思考の敵AIもチラホラ。段差に引っかかり、移動も攻撃もできずに硬直して、撃たれるがままになる。難しいゲームなので、これくらいスキがあっても私は構わないのだが。一定ステージごとに雰囲気は変わるが、似たような景色が続く。グラフィック自体は綺麗だが、本作はランダムシードによる自動生成マップ。何度も同じ背景を見ることになる。何かありそうな場所に何もないという事もしばしば。大ボスを除き、各ステージの小ボスは、ただの強いザコで印象が薄い。一定ステージ毎の大ボスは特別感もあるが、各ステージボスは大勢のザコの一人。いつの間にかまとめて倒している事もある。強くて、苦戦する時もあるが攻撃パターンも外見もただのザコとあまり変わらないため、特別感はない。レビューまとめ本作は以下3点に特化したアクション。1・四方八方から襲いくる敵の猛攻を、巧みに回避しながら殲滅する楽しさ。2・アクロバティック動作で素早くピョンピョン跳び回る楽しさ。3・XPや素材を集めて、自キャラを強化していく楽しさ。楽しいが3点ともクセがある。1・上下の視界が狭いため先が見えず、降りた瞬間に囲まれて瀕死になる事も。そろ~っと壁伝いに降りると、敵の姿が見える前から遠距離砲が飛んでくる。ラスボスも鬼のように強い。攻撃バリエーションも銃撃とスキルのみと少なめ。2・回復用に道中に残しておいた箱回収など、長距離移動がたまに面倒に感じる時も。マップは縦横に広く、似た景色も多いため、箱がどこにあったかも覚えづらい。3・武器改良やスキルなど強化コストがかなり高い。後半は中々貯まらない。OATHSはほぼ毎ステージ強化できるが、能力上昇系のため新鮮さは薄い。BLESSINGは見た目の変化もあり効果も面白いが、選んだ4種類固定。これは引き継ぎ強化や、リプレイ時の変化要素と考えればOKでもある。ハクスラで強くなるために、ダンジョンに何度も潜る感覚に似ている。似たステージの連続により何面なのか分からない繰り返し感もあるが、ステージ後にキャラ強化。どれだけ強くなったかの確認が毎回楽しいのだ。何より動かしていて面白い。ボタンこそフル使用だが、できる事はシンプル。近接攻撃がないのも、回避の立ち回りに特化したゲーム性ゆえのものだろう。各ステージも数分ほどと短いため、つい遊んでしまう魔力がある。万人向けではないが、シンプルでハマる戦闘特化アクション。定価1280円、カジュアル価格帯では十分に良作だった。華麗に動きながらも常に銃を撃てるモーションが特徴。キャラは小さいがアクション映画のような動きがGOOD。セラフと言うタイトルもあるが、映画「マトリックス」やガン=カタの「リベリオン」辺りも思い出した。銃を使ったカンフー的な雰囲気はやはりカッコいい。War...PCゲーム無料配布『Partic...シンプルなキラキラ・タワーディフェンス『Particula』のDRM...amazonプライムにてPCゲー...今週も2本。大作もインディもシングル中心、FPS/ACT/RPG/STGが好物。海外・新旧・マイナー問わず名作開拓中。他にも各カテゴリで沢山紹介しています。Reserverd.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。記事内の画像は各製品サイト・販売サイト・製品より引用しています。