最近ティラノとHTMLばかり触ってたのでカンを取り戻すのが大変。←今回のお題通常は「シーン1」「◯◯ルートA」「選択肢:◯◯◯を選んだ」といったようにセーブラベル名を直接シナリオに書き込むことがほとんどだと思うのですがここに変数を代入したいときはどう書けばよいかというのが今回のお題です。テキストリンクにカーソルが乗っているときだけ画像の明度を上げそれ以外は画像の明度を下げて表示するスクリプトを書いていきます。昔のエントリ「oneterを使って遊んでみた」で書いたことのある小ネタなのですが到底、実用に耐えうるものではなかったので、再度、組み直してきました。メソッドを利用しています。中編万能ダイスを作ってみようシリーズ最後です。タグを使ってダイスの個数と面数を設定できるようにします。前編前回はダイスの「面数」を自由に設定できるようにしたので今回はダイスの「個数」を自由に設定できるようにしていきます。必要な変数を宣言しておきましょう。20160吉里吉里/KAGちょいネタシリーズ。TRPG等で使用するダイスツールを吉里吉里で作ろうぜというネタです。改造すればティラノスクリプトでも使えるかと思います。全3回、内容は以下を予定しています。今回の「外部フォルダに格納した画像ファイルをゲーム内で呼び出す」の内容ですが要は「プレイヤーが用意した画像をゲーム内で読み込ませよう」というネタです。・代替用の画像の4つです。20150吉里吉里/KAGちょいネタシリーズ。配列変数の中身をテキストファイルで出力する方法です。20150マクロつくろうシリーズ最終回(暫定)です。いったシンプルな選択肢をマクロで呼び出せるように作っていこうと思います。20150マクロつくろうシリーズ。予告通り↓これをやります。※背景素材はぐったりにゃんこのホームページさまから、キャラクタはとくだ屋さまからお借りしましたあまりフクザツになると私の頭がついていかないので簡単な内容になっています。20150今回はメッセージレイヤのマクロを作っていきます。▼まずはノベルゲームでおなじみのこのタイプからいきます。※背景素材はぐったりにゃんこのホームページさまから、キャラクタはとくだ屋さまからお借りしました表示位置の指定やマージンなど、基本をしっかりおさえておきましょう。