コメントするこんにちは、エフェクトの盛り方が分からない時期を約2年すごしたちーずです。いうわけで参考になるかどうか分からないのですがMMD、aviutlのエフェクトの盛り方について解説していきたいとおもいます。今回はこちらの動画の0:00~1:29のシーンのエフェクトについて解説します。今回エフェクトの盛り方なのでモデルが踊ってカメラが付くまでは省略、照明の当て方から説明します。MMD内の照明操作の数値を赤:171緑:166青:169X:-0.8Y:-0.5Z:-0.7にセット!こっからエフェクト盛っていきます。PostPointLight_v1.46の設置とりあえずPostPointLight_v1.46の設置。このPostPointLight、エフェクトなんですがモデル操作の欄で操作します。今回は2つ入れました。PCが重くなるのでPCスペックに自信がない人は1つにした方がいいかな...。各数値は以下の通りです。赤:0緑:0青:0光量:0.690範囲拡大:0.430今回の説明ではモデル操作欄で操作するため...という事で最初に書いていますがエフェクト入れ込んでから顔にライトを当てたい時に設置する、みたいなやり方で入れると動画全体のバランスがとりやすいと思います。PostFogの設置そんでもってもう一つ、PostFogというエフェクトを入れます。これも重い、し以外に今回は目立たなかったのでなしでもOKです(でも入れた。PostFogのフォルダ内にあるZFogPostを読み込みます。その後MMD画面右上にあるMMEEffectをクリック、エフェクト割り当てを開きZFogRTを選択、Fogをかけたくないモデルや背景にNoFogを割り当てます。この操作についてはPostFogの説明に詳しく書いてあるのでPostFog同梱包のメモを読みましょう。いうか読んでください。そんでもって照明とこの2つのエフェクトを入れた時点の画像がこちら↓。PostFogの設置が一番難しい、というかややこしいと自分は思っています。最初MMEffectってなに??どこにあんの状態だったので・・・。大丈夫!今回はなくてもいける!!!!!って事でもしPostFog設置できないという方はPostFogをとばしてください。・・・エフェクト自体はすごいんですよ。自分の使い方が下手で生かしきれてないんです・・・精進します・・・。SSAOの設置こっからはアクセサリ操作で操作するエフェクトを入れていきます。いうエフェクトを入れます。数値はデフォルトです。分かりにくいですが後ろの方が明るくなっています。このSSAO、リアル感を出す為にはかなり重要なエフェクトなんでリアル感を出したい動画では使った方がいいです。次にXDOF(そぼろ様作)というエフェクトを入れます。数値はX:0Y:0Z:0Rx:0Ry:0Rz:0Si:0~25を場面によって変更。傘がかなり手前に来ている時が最大値。この画像だと0.0405。次にExtendShadowを入れます。この数値はデフォルトで入れてます。このエフェクトは背景のαを抜いてくれる(らしい)ので木とか屋根の柱とかの影が細かく地面に映ってくれます。木漏れ日とか窓枠の影と光を出したい時に使っています。エフェクトの重さ的にはそこまで重くないはず。SSAOとExtendShadowはかなり重要なんで頑張って入れてみてください。違いがわからない?私の画像選びが悪かっただけです、エフェクトは素晴らしいです。次に空気遠近の空気遠近白を入れます。数値はX:0Y:50Z:0Rx:-2Ry:0Rz:0Si:1Tr:1です。だいたいもやっぽいものを入れたい時に使います。XDOFと似た感じの表現をしたい時にも入れるんですがXDOF=ぼやけさせる空気遠近=白っぽくかすませるみたいなイメージです。あとXDOFより軽いです。手前にあるものをボケさせる、とかはXDOFでしかできないので注意、かな?Diffusion7の設置Diffusion7の仕組みは上手く解説できないんですがとりあえず周りをぼかしていい感じにしてくれます。仕組みとかはDiffusion7に同梱包されてるメモを読んでください。数値はX:0Y:0Z:0Rx:0Ry:0Rz:0Si:1Tr:0.9です。PostRimLightingの設置PostRimLightingは後ろから光が差してる感じにする為にいれました。顔の周囲が光に満ちます(表現がわからなかった・・・)。値はX:0Y:0Z:0Rx:0Ry:0Rz:0Si:1Tr:0.1です。WorkingFloorALの設置WorkingFloorAL_v007はいわゆる床鏡です。ALついてると重いのでPCスペック的につらい!という場合はWorkingFloorを使ってください。今回はできるだけ朝の光の反射を見せたかったのでALにしました。数値はX:0Y:0Z:0Rx:0Ry:0Rz:0Si:30Tr:0.2です。これでMMDの方は完成です!avi.形式で出力、aviutlに持っていきましょう。今回は背景と手前のモデル(山姥切国広)を同時に出力してきました。え、背景とモデル別にしなくてもいいの????って思う方がいるかもしれませんが今回は背景とモデル一緒に編集していきます。背景とモデルを別々に出力してくる方法はまた別の機会に説明しようと思います。MMDをavi形式に出力できた??できたなら次にいきましょー。動画の色彩調整まず、aviの明暗やら色彩やらをいじっていきます。明るさ:100コントラスト:110色相:0輝度:100彩度:150いつもは色彩を100以下にする事が多いのですが今回は100以上に。明るい感じを出してみました(ただし重い)。色彩を上げるとだいたい扱いにくいのでなんか色がまとまらない!!!!って場合は他の数値は同じにして色彩だけ下げてみてください。だいたいなんとかなります。次に周辺をぼかす「カスタムオブジェクト」の「周辺ボケ光量」を設定していきます。値はX:0Y:0Z:0拡大率:100透明度:0回転:0ボケ:32光量:111半径:84境界:118です。「周辺ボケ光量」はAviutlに元々入っていたはず・・・だと思うのですがいささか自信がない・・・・いなのでなかったら探してスクリプトとして導入してください。Aviutlのスクリプト導入はこちらのサイトを参考にしてください。わけで最終的にこんな感じになりました。この状態ですこしぼかしたりしているカメラワークはAviutlでデフォルトで入っている「フィルタオブジェクトの追加」の「レンズブラー」なんかをところどころに入れています。緑の部分がレンズブラーを入れている場所です。お好みで入れてる感があるので、自分の思うように入れてみてください。それでは第一回目、エフェクトの盛り方の解説を終了します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。お願いこちらのサイトは個人が運営しています。無理なお願いや規約違反など全てを管理できる訳ではありません。各個人でルールを守って利用してください。連絡先TwitterのDMにお願いします。@tiizu4で検索すれば出てきます。お知らせアカウントできました。MMD@ZuMmdで検索すると出てきます。お願いこちらのサイト運営は1名で行っており、お金がありません。下記の広告から飛んで買い物などをしていただくと0.7~5%ほど運営者に入ってくるので、更新が楽になります。Themehaus%d人のブロガーが「いいね」をつけました。