2018.04.17こんにちは!ぽじとらです。前回のマイクラでは、メサで採集してきたテラコッタを使ってカフェ建築をしました。外装はあまり納得できていないんですが内装はこだわってカフェっぽく作れたのでよかったです。前回はメサにある廃坑を探検し金鉱石とレールを大量にゲットしました。今回はメサで回収してきたテラコッタを使って建築をしていきます。建築するのは、カフェ。村を発展させるためにオシャレなカフェを頑張って建築していきます。外装も内装もオシャレなカフェっぽくしていければと思います。pojitora-online.net2018.04.14今回のマイクラでは、マイクラ日記#12で作ったスケルトンスポナートラップに欠陥があったので、このトラップを改良していきます。現在のスケルトンスポナートラップは、エレベーター式です。近くのゾンビスポナートラップと繋がっていて、ゾンビもスケルトンも同じエレベーターを上がって落下する構造になっています。このトラップのメリットは、ゾンビもスケルトンも一か所に集まってくれるので倒すのにいちいちトラップ間を行ったり来たりする必要が無いスケルトンスポナートラップを別で作る手間が省けるという2点があると思っていました。実際に使ってみると欠点が見つかりました。一つ目は、ゾンビとスケルトンを同時に発生させることができないため、結局スポナーを行ったり来たりしなければならなかったこと。スポナーブロックはモンスターを次々と生み出してくれるという便利なものですが、ある程度までスポナーブロックに近づかないと稼働してくれないという性質があります。いうことは、ゾンビスポナーの近くにいるときはゾンビは発生してもスケルトンは発生しない、逆にスケルトンスポナーの近くにいるときはゾンビが発生しません。いちいちトラップ間を行ったり来たりしなければならないのが面倒でした。2つ目の欠点は、スケルトンが落ちてくるまでの時間が長いという点です。このトラップとなるエレベーターはもともとゾンビスポナートラップ用に作ったものなので、ゾンビスポナーの近くに設置しています。スケルトンスポナーからは少し遠いところにあるので、そこまでスケルトンが流れてくるのには時間がかかり、倒すまで時間がかかってしまいます。それに加え、プレイヤーが少し遠くに離れてしまうとエレベーターの出口のモンスターがデスポーンしてしまうというトラブルも起きていました。これらの欠点に嫌気がさしてきたので、もっと効率よく経験値上げとアイテム集めをするために、スケルトンスポナー専用のトラップを作ることにします。スポンサーリンク落下型トラップを作る新しいトラップの形にするとは言っても大して難しいことはしません。スケルトンが水を流れてきてそのまま地下に落下してダメージを与えるというだけのトラップを作るので、エレベーター型のような細かなギミックも必要ありません。今のスケルトンスポナートラップの内部はこのような形になっています。スケルトンたちが奥の出口から出ていき、通路を流されてエレベーターの入口まで行くようになっています。ここの出口を塞ぎ、出口の手前に直下型の穴を掘ります。深さは20ブロック分くらい掘ります。23ブロック以上の高さからMobが落下すると死んでしまうらしいので、経験値も稼ぐために半殺しくらいのダメージが与えられるくらいの深さである「20ブロック」の深さにしてみました。ここからスケルトンが落ちて、落下ダメージを与えるというシステムです。仕掛けはたったのこれだけ!エレベーター型だとエレベーターを作るのが大変でしたが、落下型ならただ出口に20ブロックほどの穴を掘るだけで済むので楽ですね(笑)それと忘れてはいけないのが、モンスターにとどめを刺すために自分が地下まで降りる用の穴です。スケルトンが落ちる穴と同じ深さの穴を隣の隣に掘り、はしごを付けて安全に降りられるようにします。1マス分の広さで問題は無いんですが、降りやすさを考慮して今回は2マス分の広さの穴にしてはしごを取り付けました。下はスケルトンが落ちてくる穴と繋げて、間にブロックを設置してモンスターに攻撃されないように仕切りを作ります。スケルトンが見えるように今回はガラスブロックにしました。アイテム回収を自動でしたいならホッパーとチェストも忘れずに設置しておきましょう。これだけで基本的には完成!スポンサーリンクトラップをもっと効率よく便利にこれだけでも十分スケルトンのスポナートラップとして役立ちます。スケルトンを集めて、ここからトドメを刺せば経験値もアイテムも手に入ります。ここで僕は、この間の自動焼肉製造機作りで学んだことを思い出しました。いうものを作ってみたいと思います。残虐なシステムかもしれませんが、革も食料も簡単に手に入って便利なシステムです。pojitora-online.net2018.03.06ぽじとら1ブロック分の空間に入れるMobは25匹までで、それ以上入れようとするとランダムで一匹死んでしまうんだったな...このルールがモンスターでも適用されるかわかりませんが、もし適用されるなら一気に倒せるのは25匹のスケルトンだけということになります。それだと少しもったいないですよね。モンスターを溜めるためにしばらく放置しておいても25匹以上は溜まってくれないということになってしまいます。モンスターが集まる空間を2ブロックに広げました!これなら50匹は溜められます。左側のレバーとガラスブロックの奥に注目。ぽじとらスイッチオン!これがON/OFF切り替え式スポナートラップです!!スポナーは暗い場所でないとモンスターを生み出してくれません。スポナーを稼働するには暗い場所が必要です。今回のようにトラップを改良したりいじったりしようと思ったときに、モンスターが湧かないように明るくした後に作業をしないと攻撃されて死ぬ危険性がありますよね。言っても完全にモンスターが湧かない明るさにするのは結構大変で、壁一面に松明を着けないといけませんし、松明を付けているときに突然攻撃される危険もあります。それを回避するために、いっそのことスイッチでONとOFFの切り替えができるようにしようと思い、このような電気のスイッチのような切り替え式にしてみました。ONにすれば明るくなりモンスターは湧かない。OFFにすれば暗くなりモンスターが発生する。ぽじとら便利でしょ??これだけで明るさが保たれ、モンスターは一匹も湧かないようになります。完全にスポナーの活動は停止します。この仕組みには「レッドストーンランプ」というアイテムを使っています。レッドストーンランプは、ネザーでとれるグロウストーンにレッドストーンを混ぜることでできるアイテム。レッドストーンの動力が送られるとONになり、ランプがつくというアイテムです。このシステムの作り方も簡単。スポナートラップの天井に、このようにレッドストーンランプを埋め込むだけです。レッドストーンパウダーをレッドストーンランプの上に並べ、動力を送るだけです。必要があればリピーターで動力が途切れないようにしてください。レバーを設置したい位置まで回路を伸ばし、縦に動力を送るやり方を使ってレバーを設置すればOK。スポンサーリンク稼働してみようそれでは稼働してみましょう。ランプをOFFにして、スケルトンを発生させます。スケルトンが発生すると水流に流され、穴に落ちてダメージを受けます。溜めておくとこんなにスケルトンが溜まっていました(笑)ぽじとらもはや原型をとどめていない!そして一気に倒す!綺麗に片付いたらチェストの中を確認してみます。骨と矢と弓を大量ゲット!!経験値もたくさんもらえました。改良成功です!ということで、今回はスケルトンスポナートラップを落下型のトラップに改良し、ON/OFF機能も備え付けてみました。おかげで作業もしやすくなりましたし、アイテムも経験値も今までより確実に手に入るようになりました。スポナーを使って経験値トラップやアイテムトラップを簡単に手っ取り早く作りたいならエレベーター型より落下型が簡単に作れておすすめです。エレベーター型ほどの視覚的楽しさはありませんが、効率もいいし大量にアイテムも経験値も手に入るので、是非挑戦してみてください。今回のトラップの水流の流れなどについてはゾンビトラップ作りの記事「マイクラ日記#11」で解説しているので合わせて読んでみてください。前回のマイクラではエレベーター型のスケルトンのスポナートラップを作り直し効率よく経験値が稼げる便利なトラップになりました。今回は、そのトラップを使って経験値を集め、ツルハシに「幸運」と「シルクタッチ」のエンチャント効果を付けて採掘場のダイヤ回収をしていきます。景観を意識しながらの村作りをやっていく予定です。第1話から新たなマイクラ日記をお楽しみください!マイクラ日記2、第1話はこちら!さらに、新章スタートに合わせて「YouTube版ぽじとらオンライン」も始めました!YouTube版では、文字で伝わりづらい説明もわかりやすくなっており、バラエティ要素も追加して動画にしております。前回はゾンビスポナーを利用して落下式の経験値トラップを作りましたが、ドロップアイテム専用のトラップになってしまいました。家の外装が完成したのでそろそろ建築から離れたいところなんですが、家の中は木材がむき出しで殺風景なので、今回は内装をオシャレにして家の建築を終わらせたいと思います。インテリアの本棚を作るために革が足りないので牧場に牛を連れて来て繁殖させていきます。前回は、村の地下にモンスターの巣窟を発見したので討伐に行くと返り討ちにあい、2回も初期リス地点に強制送還されるという散々な結果で終わりました。村人を安心させるために再戦する準備を整え制圧へ向かうと、ゾンビスポナーを発見。スポナー討伐をすることになりました。前回から始まった、最初の村のリゾート化計画。その一歩目としてリゾートホテルの建築を行い、外装を建築していきました。!直下型スポナートラップ【マイクラ日記#10】2021.10.10島の形を活かした「船着き場」建築!リゾートの海の玄関口【マイクラ日記#9】2021.10.01リゾートホテル内装作り!醸し出せ高級感【マイクラ日記#8】2021.09.242021.10.01リゾート化計画開始!リゾートホテル建築外装編【マイクラ日記#7】2021.09.162021.09.24沈没船が村の目の前に!亀の力で海洋調査【マイクラ日記#6】2021.09.062021.09.16プロフィールぽじとら個人で動画編集を請け負いつつ情報発信をしている24歳フリーランス。メインブログ『ジャスティス=ニート』では釣り情報を、ゲームブログ『ぽじとらオンライン』では主にマイクラ日記を書いています。詳しいプロフィールはこちら。!直下型スポナートラップ【マイクラ日記#10】2021.10.10島の形を活かした「船着き場」建築!リゾートの海の玄関口【マイクラ日記#9】2021.10.01リゾートホテル内装作り!醸し出せ高級感【マイクラ日記#8】2021.09.242021.10.01リゾート化計画開始!リゾートホテル建築外装編【マイクラ日記#7】2021.09.162021.09.24沈没船が村の目の前に!亀の力で海洋調査【マイクラ日記#6】2021.09.062021.09.16プロフィールぽじとら個人で動画編集を請け負いつつ情報発信をしている24歳フリーランス。メインブログ『ジャスティス=ニート』では釣り情報を、ゲームブログ『ぽじとらオンライン』では主にマイクラ日記を書いています。詳しいプロフィールはこちら。#1【マイクラの世界に誕生!サバイバルスタート】2017.03.012019.04.11。