500APあると仮定しても230ダメージ。12前後で+300HP。対モンスターということになる。ほうが理に適っていると言えます。付け加えるなら、「不撓不屈」のツリーの方がなにかと便利なものが多いのも魅力です。一般的にニダリーでジャングルをスタートするときはQですが、韓国サーバーではWスタートが多く見受けられます。3回使用できるからです。するとスキルのクールダウンが一度リセットされます。した場合リセットは別々にカウントされます。ルーンの項目でニダリーはAAキャンセルが豊富と言いましたが、ここで違いが出てきます。(一匹目)→獣AA(R)といった形でAAを入れ続けることができます。ビルド最終ビルドは上で紹介したものになることが多いと思います。中盤のコアビルドを書かなかった理由としては、ニダリーは状況に応じてビルドを柔軟に変える必要があるからです。完成し切るまでの時間を考えたら、2つ目のMS増加アイテムで更にガンクを決めまくるほうがリードを広げやすいです。直行はやめておきましょう。なんていうのも当たり前ですが変えていきます。>>>>>>>>>>みたいな感じになると思います。敵はもちろん自チームのダメージ量、CC数、ピール力などに応じて優先度は適時変わりますが。