Anfossi氏が同作の制作費について語っています。promotion.この作品やほかのトリプルA級のタイトルには、7500万ドル(80億円)から1億ドル(110億円)をかけているそうで、それとは別に広告費として3500万ドル(40億円)ほどになるとのこと。これだけのお金をかけて元が取れるのかと言えば、売り上げが1作目は1100万本、2作目が700万本とこれまたスゴイ数字。大金をかけて最高のものを開発し、全世界に広く売って回収するというハリウッド映画のビジネスモデルと似ているのがわかります。開発費のほとんどは人件費ですから、それだけ多くの人がかかわっているということ。大人数での開発にはミドルウェアの開発やマネジメント、多くのパートナー会社への発注と品質管理など少人数開発とは異次元のノウハウが必要となります。日本のゲーム会社もこういったノウハウを獲得して、日本産ゲームもこういった規模で世界的に売れる作品が増えるといいですね。ご参考までに、FF15が650万本、モンハンワールドが750万本。(5)トラックバックは利用できません。引用FF15は2/23に公開された4Gamerのインタビュー記事の時点でおよそ700万本と答えていて、その後にロイヤルエディションとウィンドウズエディションが発売されたので700万本を超えているのは間違いないと思われます。4Gamerインタビュー記事:http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20180215141/このサイトについてスクエニ関係とデジタルガジェットのニュースサイト。好きすぎてスクエニ株主。2018年に米国より帰国。To...管理人レポート(スクエニ以外)日記:新幹線のファーストクラス。