※注意※この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。あらすじ:集合写真にいっぱい人が集まったウイ~ッス。最近ネタギレ感がヤバイトモイナ調査兵団ですがこのゲームの為だけに一年間PSN+やってるようなのでもちろん任務は続行します。やってる人は、一体何を目的でやってるんだろうか・・・・・・とりあえず・核を撃つ・スコビク(スコーチビーストクイーン)を倒すを最終目標とします。新システムのアプデを・・・・・・いつまでバグ取りアプデしてんだ。R&G駅』周辺の探索。10~12全て同じ任務内容です。予定より早めに探索が済んだら、探索範囲を広げます。今回の建物を考え付いたとき、オンラインの特性を活かした我ながら非常に画期的なアイディアだと思いました。(フォールアウト4では、迷路作っても参加者がいない為)ただ、迷路を作る時に問題になるのが、CAMPの範囲でした。フォールアウト4と比べ巨大建築は不可能なのでCAMPの設置可能範囲で、迷路を作るしかありません。その為、普通の迷路だとすぐに終わってしまい迷路というよりかは、ただの複雑な家で終わってしまいます。そこで考えたのが、一度二階に行った後あえて一階に落ちて、そこからゴールを目指すという立体構造型建築でした。『玄関』TOMOINAっていう表札あるの、皆さん気が付きましたかね?この『小さい文字』をゲットしてから、建築の幅が広がって助かります。『玄関左』ここから迷路スタート。調査兵団の皆さまは、こちらを進んでいきます。同じルートでトモイナが進むとネタバレになってしまうため迷路のネタバレ防止用の通路です。一部の高レベルの人が鍵を開けて侵入してしまうという問題が発生したのでトモイナが入った後は、壁を再構築して対処しました。何人かの団員は左に行くことに気づかずトモイナと一緒にこっちに入ってきてしまったという問題もありました。スタッフオンリーってポスターいっぱい貼ってあるでしょ!スタッフオンリーって見えるだけで、実際は違うけど。『入れそうで入れないゾーン』この奥がゴールに繋がってる通路ですが、Vaultボーイ像が邪魔しています。なんとなく隙間に入れそうですが、そこは入念な建築設計により入れないようになっています。トモイナはあえてこの奥で待っておりゴールを目の前に見せて混乱させるという狙いがありました。本部なのに、団員を混乱させる設計という。『二階へ行く為の部屋』この本部には階段がありますが階段で二階に上がっても、一生ゴールに辿り着けません。正解は、この部屋から上に上がるルートですがあえて下に物を置いて、目線を下に誘導しています。上に目線を上げると、ここだけ天井が一部ありません。ここに気づくのが、第一ポイント。ここからが問題なのですが上に行きたくても、高くて届きません。収納箱の上に乗った後、左の部屋へ進むためのドアを開けてその上に乗って二階に行くというのが正解です。「これはいいぞ!」っと、思いました。ちなみに迷路ver2にて追加されたアイディアです。後は一階に降りるだけなのですが、ここでも罠が。『一階に降りよう2』いかにも手前の穴に落ちてくださいという感じにテーブルが置いてありますが正解は、手前のテーブルを利用しつつ、奥に落ちるのが正解です。ここを降りれば『入れそうで入れないゾーン』のVaultボーイ像の奥に着地します。後は一階から三階に上がる階段があるので進むだけ。本当はもっと複雑にしたかったのですがCAMP設置範囲や容量の都合の関係上これが限界です。この本部が、トモイナ調査兵団最高傑作だと思っています。本部のアイディアストックは幾つかありますが今後この本部を超える本部は無いと思います。『二階ネタ部屋』ハズレ部屋。二階ネタ部屋に入った後、後ろを向いた扉の上。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。ID:gxMjMxNjE>北軍のミニットメンさんコメントありがとうございます!こんばんは!楽しんで頂けて何よりですwこの立体構造を思いついて作るのは、結構大変でしたので・・・・・・たまにアパラチア歩いてると、中々建築センスのある拠点をたまに見かけるのでいつか集めて一気に紹介したいと思っています。ID:c1MjU2MzQ更新乙であります。やめられない止まらない悪魔ワールド、FO世界。今だに、FO4発作で1回3〜4時間程度は拘束されますにゃ。「これまでパスして来たクエを」というコンセプトでFO4リトライ中ですが。......いやはやこんな展開あったんだなーと、ねこ驚いちゃうよ。キュリーちゃん(ロボ)、仲間にすると会話が異様に多くてバカ可愛いのね。バグは多いしゲームが進むとセーブもギリギリになって来る世界ですが......「ただ世界を放浪するだけで満足できるゲーム」は良作だと思うのですヨ。(RDRだってホライズンだって不満はあるけれど放浪が愉しい。これだよ!)だから世評はどーかは存じませんが、トモイナ師が飽きるまでやれば宜しい。一年間程度の不定期連載、訓練されたトモイナーなら追従可能ッス!(笑)建物の迷宮化、面白いッス。いや、実行例はあまり聞かないけどね?FO4では、立体交差通路や半地下構造は作った。要ジャンプの仕掛け階段も。NPCのやつは勝手に瞬間移動をして勝手にハマりやがるぜ......特に、牛。FO76のように「NPCがいない」からこそ出来る謎構造なのかも知れぬ!!★雑談/新プリキュアがスターウォーズだった件スタートゥインクル。宇宙というか、星座がテーマらしい新作がスタート。前作の「御出産」を越えるインパクトは無さそーな、ある意味では安心感が。・主人公は天文オタク赤髪、友達作りに飢えたパーリーピーポー。・ノートに自作星座を書いて遊んでいたら、謎マスコットが召喚。