2023年2月14日2022年11月22日に発売された「ガングレイヴゴア」。約20年近くぶりの新作に期待に胸を膨らませていざプレイしてみると酷評の嵐だったけどアップデート後は果たしてどうだろうか?。本当に世間が言うほどひどいゲームなのか?僕なりに今日まで散々プレイしまくった感想を記事にしてみたので、まだこのタイトルをプレイしたことが無い人、プレイしたけどアップデート前にリタイアしてしまった人は参考にしてみてほしい。ストーリーはあってないようなものガングレイヴO.Dの時もそうだったけど基本的にガングレイヴってストーリーがあってないようなもの。O.Dはまだキャラ同士の会話シーンも多かったから理解できているけど、ゴアは未だによく分からない。敵の目的がイマイチよく分からなかったし、主人公の舎弟だった文治やODで敵だった傭兵ゼルが再登場した必要性があったのかいささか疑問だった。そんな小難しいことを気にしないのがガングレイヴの良い所だしね。この辺はそこまでマイナスなポイントじゃないんだよねこれが。一応、シリーズ未プレイでも前作までのあらすじをイラスト付きで紹介してくれるけど、やっぱりプレイしておいた方がより分かりやすいかも。チャプターごとに分かれたステージ基本的な流れとしてチャプター毎にステージを攻略し、敵の激しい銃撃戦を繰り広げチャプターの最後にボス戦が控えているシステム。最近はオープンワールドなゲームが主流になりつつある中、こういったシンプルでサクッとゲームをしたい時には遊びやすいのも特徴。言っても僕はオープンワールドやRPG系のゲームはそこまでやらないからこっちのタイプの方が長続きするし好きなんだよね(デビルメイクライやベヨネッタもチャプター毎に攻略していくタイプだし)。撃ちまくるのがガングレイヴの醍醐味このゲームの良い所は四の五の考えずにただショットボタンを押していればそれなりに楽しめる所。主人公グレイブの持つ2丁拳銃「ケルベロス」をただ撃ちまくるだけでもかっこいい。一応ロックオンもあるけど使わなくても右スティックで調整すれば敵やオブジェも破壊できる。シールド持ちの敵にはチャージショットを撃ち込めばシールドを壊すことができる。デモリッション・ショットの派手な演出も良い敵以外に車などをオブジェを壊すとゲージが溜まり「デモリッション・ショット」と言う必殺技が使えるようになる。この溜めたゲージによって使えるデモリッション・ショットの演出や威力なども変わっていく。敵の正面に棺桶「デスホーラー」からミサイルを出現させたりデスホーラーをガトリングで撃ちまくったりバリエーションが豊富。この必殺技は攻撃以外にもこのあと紹介するシールドゲージを回復させることもできる攻防一体のスキルでもあるんだ。このデモリッション・ショットは4つまでセットでき、研究所でカスタマイズすることができる。グラフィックがパワーアップしたデモリッション・ショットは見ごたえあり。今作は前作までと違ってデスホーラーを使った新しいアクションがある。前作O.Dでもあったデスホーラーで殴りつけるアクションのバリエーションが増えたりデスホーラーのチェーンで敵を引き寄せ盾にしたりより選択肢が多くなっている。多少の攻撃は受けるても問題ないのがガングレイの特徴このゲームの独特なシステムでもあるシールドゲージの存在。下の画面で言うと右下にある青いゲージがシールドゲージ、その上にある赤いゲージが体力ゲージ。体力ゲージは文字通りグレイヴの体力を示している。これが0になるとゲームオーバー。体力ゲージが減るのはシールドゲージが0になった場合のみ。多少攻撃を受けてもシールドゲージが残っている限り、体力が減ることが無い。シールドゲージはちょっと時間を置けば自然に回復するしデモリッション・ショットを使えばゲージも回復する代物。ガングレイヴは撃ちまくるのが醍醐味って書いた意図はここに来るんだ。これで体力ゲージだけだったら0にならないように回避しまくったりして攻撃のテンポが崩れそうだけど、これがあるおかげで自分のペースで攻撃しまくることができるんだ。「手綱を握るのは俺だ!」みたいな感じ。した動きはやりづらいただしグレイブ自身は攻撃には特化しているけど守りは苦手。フットワークが重い、もっさりした動きにやりづらさを感じづにはいられない。左右前後に回避することはできるけどちょっと遅い。ジャンプもできるけどわざわざ使う機会は無いかも。昔ながらサイバーパンクのある街ガングレイヴゴアのステージにもなっている街並みはちょっと昔のサイバーパンクのある雰囲気が強い。謎の広告があったり天狗みたいなお面のオブジェがあったり。攻殻機動隊」みたいなアジア色が強い方向。このサイバー感のあるデザインは個人的には好き。サイバーパンク感があるBGMステージで時折流れているBGMも幻想的で変に癒される。街の雰囲気と良くマッチしてるけど、戦闘になると激しいBGMにチェンジする。この戦闘BGMは正直、微妙。急に激しい音が鳴ったと思ったらまた急に静かになるし。敵が大量に出現するとこのBGMになるみたいだけど正直、要らないかな?。こっちのテンポが逆に崩される感じがしてね。ガングレイヴゴアはアップデートでいい方向には行っている実はこのガングレイヴゴア、アップデートされる前のユーザーの評価が散々だったんだ。僕も発売日に手に入れた一人だけど敵の強さもそうだけどそれ以上に求められるテクニックのハードルが高すぎるのが酷評の嵐になった原因じゃないかな。ノブン列車のステージとか難しくて何度ゲームオーバーになったことやらただ今はだいぶ調整が入って以前より快適にプレイできるようになっている。1フルオートでより快適になったアップデート前はR2ボタンをその都度、押さないと連射できない仕様、つまり押しっぱなしでフルオートできない仕様のおかげで指が吊るんじゃないか?ってぐらい指を酷使していたけど、これも改善されてフルオートできるようになった。十字キー↓を押せばフルオートの有無をチェンジできるようなったけど僕はフルオートしか今は使っていない。フルオートだとチャージショットが使えないからシールドが破壊できないけど、盾持ちの敵も調整されたからデモリッション・ショットやデスホーラーで殴って壊す方向で解決できる。多くのユーザーはこれを待ってたんじゃないかな?。今作はボタンの編集もできないしね。2カートーンモードで昔を思い出すグラフィックグラフィックも十分きれいだし特に僕は不満はないけどこれも「カートーンモード」を選択することでグラフィックが大きく変わるようになった。こっちが通常時こっちがカートーンモード。オブジェはもちろんグレイヴ自身もアニコメっぽい雰囲気にガラッと変わった。リアルなグラフィックも良いけどこっちのアニコメっぽいグラフィックはPS2時代を思い出す感じがあってガングレイヴとの相性が良いと思った。3プロダクトコードで気分転換プロダクトコードが中々受け付けてくれなくて諦めたユーザーも少なからずいるグレイヴのスキンを変更できる初回特典プロダクトコード。僕も最初は諦めていたけどせっかく初回版を買ったんだし諦めきれずにいた所、ようやく改善された。このスキンのデザインがかっこいいんだよね~。一つ目が「デス浪人グレイヴ」。デザインを担当したゲームクリエイター中村育美氏がガングレイヴ過去作品から影響を受けてそれを現代風にアレンジをした姿らしい。ファミ通の記事でインタビューされていたから読んでみたけど、どうやらグレイヴの愛した女性マリアが眠る墓標を守るための墓守がテーマみたい。外見はウエスタンっぽいけどよく見るとゾンビっぽい死を彷彿させる生気を感じさせないデザインになっている。一つは「ガングレイヴO.D」のスキン。O.Dで使用された服やデスホーラーが次世代機で蘇ったシリーズファンにはたまらない。ガングレイゴアの気になる所アップデートされたおかげで敵の強さも調整されたり以前よりだいぶ良い環境になったけど、まだまだ気になる所が多いのがこのゲームの課題。僕が感じた気になる所(ほぼ不満点だけど)を紹介。1盾持ちの敵が多すぎ最初はそこまで多くは無い盾を持った敵。これがあると通常のショットでは弾かれるからデモリッション・ショットやデスホーラーで殴ることで解決できるけど問題は敵の数。終盤に進むにつれて目に見えて数が多くなっていくことにどうしてもイラつくことがあったケースが多かった。敵には盾以外に銃で応戦してくる奴もいるからこっちの攻撃は通らない、油断すると一気にピンチになることがあるんだ。そのためにデモリッション・ショットやデスホーラーで殴ったりして壊す手段があるんだけどガングレイヴは銃を撃ちまくるのが醍醐味。デモリッション・ショットは回数に制限があるし敵に接近する前にシールドゲージが無くなる方が早い場合もある。盾を持った敵はO.Dにもいたけど正直、今作の敵の方が苦手。僕は盾を持った敵はデモリッション・ショットでぶっ壊すからまだマシだけど、後半あたりに登場するスナイパーはマジで面倒。赤いレーザーで標準を定めて攻撃してくる敵がいるけどこの攻撃を受けてしまうとシールドゲージが一気に0になってしまう厄介な存在なんだ。この敵以外にもいるしこの場面でゲームオーバーを経験したユーザーも多いんじゃないかな?。3グレイヴでは難しいフットワークの軽さを求められるステージによってはちょっとテクニカルな場面もある今作。足場をジャンプで移動しないといけない場面だったり不規則に動くレーザーのトラップを回避しないといけなかったり、前作までには無かったテクニックを求められる機会があるんだ。グレイヴって動きが重いといかそこまで機敏に動けるキャラじゃないからこういった動きを求められるステージは正直やりづらい。こんなステージは多くないからまだ良いけど、ガングレイブはただひたすら撃ちまくるだけでも敵やオブジェを壊しまくる快感を味わうゲームだからこういう仕掛けはいらないんじゃないかな?とも思ったんだ。4意外とオブジェは壊れない確かに車や看板など壊せるオブジェもあるけど意外と壊れない箇所が多かった。攻撃後の画像が下だけど、壊れたのは椅子だけ。ガジノステージにあるスロットを撃ってみてもモニターにノイズが入るぐらいで破壊することはできなかった。新ハードになったわけだし「あっこれも破壊できるのかな?」と思ったら実際は壊れなかったがちょっと残念だった。壊せる箇所のこだわりって言っていいのかな?下の画像の椅子なんて全部破壊できたし。5ボス戦最後のとどめの一撃がチープボスを倒す時に専用のムービーで最後のトドメをさす演出がかっこいいのもガングレイブの魅力でもあるけど、今作はそれがあまり魅力的じゃなかったんだ。ガングレイヴゴアにもそのムービー自体はあるけど、どこかもっさりしていると言うかチープと言うか派手さが無いと言うか。何か物足りないんだよね。棺桶を使った演出もあるけど音に迫力が無いというか・・・。映像自体はかっこいいと思うけどなんか物足りない。ホーミング機能のある電撃攻撃をするエレキギターに憑依した幽霊「ロケットビリー・レッドキャデラック」といったグレイヴとはまた違った魅力と個性的なプレイアブルキャラが使えた。ガングレイヴゴアでも操作できるキャラは2人いて、一人目はグレイヴ達と行動を共にしている「クォーツ」と言う少女。彼女はパンチやキックなど接近戦が強いキャラで遠距離攻撃「シードショット」は敵を一時停止させる攻撃を仕掛かる。彼女は攻撃性能が高いわけじゃないので遠距離攻撃で動きを止めた後に接近戦に挑むのが無難なキャラ。