-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。DaylightはBP(ブラッドポイント)を使用してキャラクターをLvUPさせパークやアイテム、アドオンやオファリングを揃えていくことでどんどん強くなります。BP、めっちゃ欲しいよね!でもサバイバー(生存者)だと下手すると最初に見つかってフックに吊られてそのままキャンプやトンネルされて即試合終了してしまうこともしばしば。ティーチャブルパーク試合の状況によって自分が救助に行けないことも多く効果があまり発揮されないまま終わっちゃうことも多かったです。まとめキラーがBPを稼ぎやすい理由なぜキラーがBPを稼ぎやすいんでしょうか。その理由を解説します。※レイスくんは決してBP稼ぎしやすいキャラではありません。首を傾げるのが可愛いので登場していただきました。対戦の最後までプレイできるサバイバーと違いキラーは死ぬことがないので対戦の最後までプレイでき、途中退場がないのが一番大きいです。サバイバーで一番最初に死んでしまうと最悪5000ポイントも稼げないこともありますがキラーならどんなに下手クソでも10000ポイントは固いです。マッチングが早いPC版ではそこまで気になりませんが、PS4版だとサバイバーはマッチングしにくい!特にフレンドと一緒にプレイしようとすると5~10分かかることもざら。キラーなら3分かかることはほぼないくらいに速攻マッチングします!恐らく圧倒的にキラーの数が足りてないんでしょうね。僕もサバイバーでプレイするほうがスリルがあって好きなんですがゲームの待機時間って大っ嫌いなんです。FF14の時なんて1時間待ったあげくメンバー集まらずに解散とかね。「この1時間なんの時間だったんだよ!」って思う。対戦ができるキラーはそれだけでストレスフリーですし対戦の回転が早いのでBPも稼ぎやすいというわけです。ゲーム側で人数が少ない側にボーナスBPとかあるとキラーをやる人も増えていいのかなとも思います。BPを稼ぎやすいパークが使いやすい詳しくは次の項目でパークの紹介をしますがサバイバーよりもBP稼ぎがしやすいパークが非常に使いやすい!「ずっと一緒だ」は他サバイバーの立ち回り次第で使えないこともありますし、BPが増える効果しかないため貴重なパーク枠を1つ潰すことになってしまいます。キラーのBP稼ぎパークはちゃんと対戦で役に立つ実用性も兼ね備えています。「バーベキュー&チリ」はその強力な効果のおかげでキラーでも採用率の高い有用パークとして使われています。キラーは自分1人のため立ち回りが他人に影響されづらいのも良い点ですね。上手いサバイバーには翻弄されますが!キラーの視点を知ることで立ち回りが上達するもしあなたが「一生キラーなんてやらない!」という固い決意を持っているのなら別ですがそうでないならキラーの視点を知ることはサバイバーにとても非常に役に立ちます!キラーの一人称視点ではどう見えるかどのような逃げ方、修理のされ方をすると嫌かマップの発電機の場所や偏り孫氏の兵法にも「彼を知り己を知れば百戦殆からず」という言葉があるように敵側の視点を知ることで自分の立ち回りも改善することができます。なれば必然的にサバイバー側でも生存率が高くなりBPも稼ぎやすくなるでしょう。BPの稼ぎ方:おすすめパークキラーには獲得BPが増えるパークがいくつか存在しサバイバーと比べて使い勝手の良いものが多いのが特徴です。Chili(バーベキュー&チリ)生存者をフックに吊るすと効果発動。吊るしたフックから52・46・40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。各生存者を初めて吊るすと専用ポイントを1個取得する。(最大:4個)1個につき最終獲得BPが15・20・25%増加する。ティーチャブルパークフックに吊った後に離れているサバイバーが見える超便利パーク!さらに嬉しいのが獲得BP増加効果!各生存者を初めて吊った時にポイントを獲得し1ポイントにつき最終獲得BPが25%増えます!サバイバーが4人なら、それぞれ1回ずつ吊れば4ポイント。100%つまり獲得BPが2倍になるというまさにBP稼ぎパーク!索敵効果も非常に強力でナースやヒルビリーの高速移動と合わせると相性抜群。生存者が殺人鬼を検知する心音範囲が22・24・26%広がる共通パーク邪悪カテゴリの獲得BPが最大100%上昇する代わりに、心音範囲が拡大するパーク。邪悪カテゴリの獲得BPとは以下の通り。生存者を瀕死状態にする。生存者を失血死させる。(切断も含む)この他に各キラー固有のパワーでの行動が該当します。ヒルビリー・カニバルのチェーンソーとか、ドクターのショック療法とかですね。心音範囲拡大は一見デメリットに感じますが心音範囲がする⇒キラーが近くにいる⇒発電機修理を中断して隠れるというように修理遅延効果も期待できます。心音範囲内のスキルチェックを難しくする不安の元凶や心音範囲内のサバイバーの狂気ゲージを増幅させるドクターと好相性。(上限:5p)この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する-狩猟カテゴリの獲得ptが6・8・10%増加する(最大:30・40・50%)-トーテム破壊速度を4・5・6%遅くなる(最大:20・25・30%)-呪いのトーテムの破壊行動をすると、殺人鬼に強調表示される共通パーク上の2つと比べると効果は低いですが、このパークもBPを増加させる効果を持ちます。狩猟カテゴリのBPが最大50%増加します。狩猟カテゴリのBPとは以下の通り。走っている生存者を視界に入れる。走っている生存者を追いかける。ロッカーに隠れている生存者をキャッチする。主な稼ぎ方はチェイスですね。呪いのトーテムを破壊しているサバイバーが通知でわかるようになること。他の呪いのトーテム(呪術)系パークと合わせて使用します。破滅やノーワン、貪られる希望などが一般的ですね。これらのパークがなければ特に付けなくていいです。スポンサードリンクBPの稼ぎ方:おすすめキャラはい、この自己主張の激しい変態おじさんがおすすめです。ほんっっっとうに気持ち悪いですね!(誉め言葉)正直バベチリさえあれば他のキラーでもガンガン稼げます。Daylight]攻略!対キラー:ドクター編!対策&おすすめパークを紹介!苦悶の根源との相性抜群まずはパーク「苦悶の根源」についておさらいしときましょ。生存者が殺人鬼を検知する心音範囲が22・24・26%広がる共通パーク邪悪カテゴリのBPアップと心音範囲拡大効果ですね。ドクターは邪悪カテゴリのポイントが非常に稼ぎやすい!ドクターでの邪悪カテゴリのポイントは以下の通り。狂気レベルを上昇させる。生存者にショック療法を当てる。ショック療法を当ててから10秒以内に生存者を攻撃する。※ショック療法を合計8回生存者に当てると、得られるポイントが150点に下がり、さらに8回当てると、ポイントが得られなくなる。ショック療法とは電気ビリビリのことです。3600ptこれが苦悶の根源の効果で100%上昇するのでショック療法を16回当てるだけで7200ptが約束されます。狂気Lvの上昇やショック療法後の攻撃でのポイントもあるので追加ボーナスも期待できちゃう!もう1つの効果の心音範囲拡大もドクターにとってはメリットに。治療モード中は心音範囲内のサバイバーの狂気ゲージを増加させるため心音範囲が拡大すればその効果範囲も拡大されます。索敵がしやすいサバイバー側が隠密が上手だとなかなかフックに吊れずに困っちゃいますが、ドクターは索敵能力に長けているためサバイバーをすぐに見つけられます。治療モードでサバイバーの狂気ゲージを増幅させ狂気Lvが上がる度に叫び声と爆発通知で居場所がわかります。狂気Lv2のサバイバーは定期的にドクターの幻影が表示され近くにサバイバーがいることを知らせてくれます。狂気Lv3になるとサバイバーは定期的に叫び声をあげて通知されLv2で表示されていた幻影がドクター側からは壁越しでも見えるようになります。狂気Lvが上がればBPももらえるしサバイバーを見つけられればフックに吊ってバベチリの効果も発動できる。嬉しいことばかりですね!ドクターのパーク構成いわゆる「爆音ドクター」と呼ばれる型になります。前述の「バーベキュー&チリ」と「苦悶の根源」は固定としてあと2つ何を付けていったら良いか、個人的なおすすめを紹介します。ティーチャブルパーク発電機破壊後の最初のスキルチェックを難しくしそのスキルチェック失敗時のゲージ減少度を増やす効果。ドクターの固有パークなので比較的取得しやすいのも嬉しいです。狂気Lv1以上で起こるランダムスキルチェックが合わさるとさらに難易度がアップするので修理遅延効果もなかなかのもの。後述する不安の元凶を合わせるとこんなに難しくなります。阿保か!って思うほど。ティーチャブルパーク苦悶の根源と相性抜群のこのパーク。心音範囲内にいるサバイバーのスキルチェック発生率を上げ成功範囲を最大60%少なくする効果を持ちます。ちなみに不安の元凶Lv3だとこれくらい狭くなります。う~ん、不安!さらに狂気Lv1以上のサバイバーはスキルチェックがランダムな場所に出現するデメリット効果があるのでそれと合わさるとスキルチェックがかなり難しくなり発電機修理の遅延効果が期待できます。トラッパーの固有パークなのでLv30まで育てなければなりません。ティーチャブルパーク発電機修理遅延パークの代表格!半分以上のキラーが付けてるんじゃないかってくらい採用率が高い。呪いのトーテムがある間のみですが非常に強力で・Greatのゲージボーナスをなくす・Goodでゲージ減少+3秒ゲージが進まなくなるという恐ろしい遅延効果。トーテムを探そうとマップ内を探索するとキラーに見つかるリスクを負うことに。対戦開始早々壊されて萎えるのがたまに傷ですがめちゃくちゃ強いです!ただこれもハグの固有パークなのでLv35まで育成が必要。ティーチャブルパーク狂気Lv3になったサバイバーは「正気を取り戻す」というアクションをすることができ約10秒間、スキルチェックをクリアしゲージ満タンにすることで狂気Lv2まで回復することができます。この狂気Lv3での「正気を取り戻す」も治療行為と見なされるため対象なんです!こんな感じでバッチリ見えちゃうんですねー!余談:キャンプとトンネルについてキラー側からしたらサバイバーの人数を減らすことが超有利なのでトンネルをするのはごく普通のことだと個人的には思います。残り人数が多いほど複数の場所で同時に修理や治療されてしまうので不利なんですよね。サバイバーで救助するときはキラーが離れてる時にしなきゃいけない。キラーの間近で救助するのは「トンネルしてくれ!」と言ってるようなもん。パーク:与えられた猶予があったり、解放後のゲート近くとかなら救助した側が肉壁になってフォローするってのはあり。キャンプも場合によっては戦法としてありだと思います。明らかに他のサバイバーが近くにいたり、ゲート通電後だったり、フックから離れる必要がない時はあるからね。それ以外の時はキラー側も修理が進んでしまうリスクを背負ってるのでそこまで悪ではないと思っています。自分はBP稼げなくなるからやらないけど。キャンプやトンネルそれ自体は悪ではないと思っています。キャンプしているところに無理に救助しにいって返り討ちにあって「クソキャンパー!」ってキラーを悪く言うのはおかしい。キャンプしてるならその間に発電機修理を進めてキラーを焦らせるのがよほど良い。キャンプされたサバイバーはポイントもほとんど稼げないのでそこらへんはゲームの方で何かしらのフォローが欲しいところです。キラーの注意を引きつけ続けたポイントみたいな。一定時間ごとにポイント獲得とか、発電機修理が完了したらポイント獲得とか?運営のみなさん、どうでしょう?まとめ今回はキラーでのBP稼ぎについてまとめてみました!「バーベキュー&チリ」と「苦悶の根源」を付けてドクターをやるだけの簡単なお仕事。Daylight]スキルチェックシミュレーター作ったからこれで練習するんだ・・・!最後までお読みいただきありがとうございました。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。Daylight]パークやアドオンをランダム抽選できるツールを作りました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と8歳の子供の3人暮らし。Daylight」カテゴリーの人気記事まだデータがありません。