意識たかむぎのすーぱーインテリ空間コンテンツへ移動する意識たかむぎのすーぱーインテリ空間お前はインテリか?俺はインテリだぞ。RING(レビュー)世界は、ただそこにあるべきなのだろうか。最近大きな賞...人気を金に還元する配信者を支援する方法は、いくつかありますそれはスパチャだったり、欲しいものリストであったり、サブスクだったりしますですが、どのパターンだとしても金銭的支援であることに変わりはありませんスパチャは、瞬間的な体験に金を。欲しいものやサブスクは、長期的な支援として人そのものに金を。あるように見えて、実はそうでないと思うのですスパチャもサブスクも、結局は個々人で上限があると思うんですよねその人に対する「支援」の気持ちが一定を越えた時、どの形を選ぶか。その差異でしかなくて、そもそもが「人」に対する支援であるということですだから、スパチャもサブスクも本質的には「人気」が源泉だと思うんですよねであれば、全ては三店方式であるであれば、すべての収益化済みの配信者は本質的には同じなんですよねエルデンリングで稼いだ「人気」を、それ以外の配信で換金するのですそれが露骨に「直後」なのか、別の配信枠なのかの差異しかありませんそもそも、配信者が稼ぐのは「人気」であって「金」ではないんですよね人気を「換金する」という行為が目立つと、「金稼ぎ」が目立ってしまうだけです「人気を稼ぐ」ことと「換金すること」は分けて考えられるべきですだから、「換金」を将来的にする予定があるのならば、本質的には同じです「三店方式」も「それ以外」も、まったく差分がありません「エルデンリング」で「人気を稼ぎ」、「別の配信」で「人気を換金する」のですおわりにということで、短いですが終わりです個人的には収益化をしている時点で本質的に大差ないと考えますであるからこそ、フロムソフトウェアの規約自体が良くないと感じました権利を主張するのであれば、そもそも収益の折半を前提とするか禁止とすべきです人気を稼ぐのが配信者の仕事であるなら、特定のゲームを制限することに意味はありませんただ、この持論についても穴はあります例えば、vtuberを支援している人がきっかけがあれば「際限なく」金銭を投げる場合ですただそれも、将来的に支援者が破滅するのであれば長期的には収束しそうですとはいえ、「長期的」というのがミソです身を削った支援によって、破滅するまでに5年かかるなら短期集金もアリかも知れませんねそれは、末期のスマホゲーにおける「コア層からの搾り取り」に似たものがあるでしょうそういった「逃げ切り」を邪推してしまうからこそ、不愉快に感じる。モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。Strikers(レビュー)価値がない時間に価値がある救いはない。WordPresserror:。