しゅみぷろ読者になるしゅみぷろプログラミングとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。WaveformProviderはじめにWaveformProviderがAssetStoreの申請通りました。以下のリンクからストアに飛べます。https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/109659GitHubでも公開しています。github.comWaveformProviderとはWaveformProviderは、波をシミュレートするテクスチャを生成するためのツールです。どこに波を立たせるか(入力)を簡単に指定でき、波のシミュレーション結果(出力)を簡単に取得できます。出力結果をShaderで簡単に使うためのShaderLibraryも用意しているので、自作Shaderで波を扱う場合、このアセットが役に立つと思います。ShaderLibraryでは、波の高さや法線を簡単に取得できます。『波のシミュレーション結果をShaderで簡単に取り扱うためのツール』であるため、Shaderがある程度弄れる方に使っていただくことを想定しています。WavedormProviderを使うと、例えばこんな表現ができます。水深5cmくらいの表現ってこんなんでいいのかなぁ。wikiあたりを参考にしていただければと思います。最後に前の記事で、投影について纏めると言いつつモンハンのせいで時間がなく、WaveformProviderのリリースが先に出来てしまうという異常事態が発生しました。次こそ投影についての記事書きます。サンプルは上のリンクから。UnityでMatcapシェーダー書いたのでメモ。)はてなブログをはじめよう!es_programさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。