icon今回は、前回の記事に続いて、スカルプト方法とブラシ3種類を紹介します。以下のリンクから前回の記事をご覧になれます。3DモデルをSTYLYにアップロードするスカルプティング前回メタボールで造形したモデルに、スカルプティング機能を使用して仕上がりをより良くしましょう。前記事では紹介しきれなかったブラシ機能も説明します。前回のファイルを開いたら、上部タブのSculptingをクリックしてスカルプティング画面に切り替えます。SculptingSmoothブラシでモデルの凹凸を滑らかにします。ブラシの大きさや強度を変更したい時は、上部のRadius(ブラシ直径)とStrength(ブラシ強さ)の値を変更しましょう。Smooth参考画像の非表示は画面右上から設定できます。目のマークをクリックで参考画像表示/非表示[Z]キーでモデルの表示方法を変更できます。この操作でWireframeを選択するとモデルを透かすように見られるため、サイズ調節をしたい時などに有効です。[Z]キー→WireframeモデルをWireframe表示CrayCray(クレイ)は、その名の通り粘土をこねるかのような造形ができるスカルプトブラシです。今回はモデルの造形を参考画像へ近づけるために使用します。RadiusとStrengthの値を変更し、マイナスのボタンを押す(ブラシを使うとモデルが凹む)参考画像の通りに凹ませていく凹みすぎてしまった場合は、Inflateで膨らませましょう。Inflate角張っている部分はSmoothブラシでなめらかにできます。Deformブラシを使用します。この機能は前回紹介したGrabブラシと似ていますが、一部をつまんだり変形させるGrabブラシよりも広範囲を変形させられるという相違点があります。Deform上部に記載したブラシ3種類を使用し、しっぽや足の造形もできます。大きな変更をした後に、少しずつ修正するのがコツです。しっぽのモデリング風景たまに他の角度からもモデルをチェックし、満べんなく仕上げていきましょう。顔まわりも参考画像に合わせていきます。Scrapeブラシなどで造形します。Scrapeこのブラシを使用すると、緩やかなフチをはっきりとした形状に造形できます。Deformブラシで、太さをSmoothブラシで調節しました。Deform参考図これである程度参考画像通りに造形できました。今回紹介したブラシの使用方法はあくまで一例です。自分の使いやすいブラシや使用方法を追求してみましょう。モデルもまだ改善の余地があるので、納得いくところまで造形してみましょう!3DモデルをSTYLYにアップロードする3DモデルをSTYLYにアップロードしてみましょう。iconMetaballnimisculptingnimiCGとメディア芸術が好きな大学生。肌や金属、流体など好みの質感表現を日々模索している。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。