007「ヒットマン」のデベロッパーが手がけるジェームズ・ボンドのゲームは歴代の映画シリーズすべてをカバーするオリジナルストーリーになる「完全にオリジナルのストーリーです。これは私たちにとって非常に需要なことだと感じています」+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。Unfiltered」の企画でたずねた(インタビュー動画の完全版は明日リリース)。Interactiveでは過去に007を演じた俳優は採用しないが、これまでのジェームズ・ボンド映画と違っているのはそれだけではないと述べた。チームはゲームのオリジナルのボンドのために、まったく新しいストーリーも作り出すという。これまでのジェームズ・ボンド映画や本からヒントを得ることはあるかどうかという質問に対しては、Abrakは「ライセンスゲームは私たちにとっては新しいものだということは言っておかなければならないと思います。私たちがこれまでにやってきたのは、自分たちで作ったオリジナルのIP(知的財産)だけだったんですね。そのキャラクターを作ってきたんです......自分たちで、一から」と話している。「それをそのまま続けていくということです、しっかりと。先ほどもお話ししましたが。私たちは『機械的に』仕事をすることは好きではありません。ビッグなIPだから、あるいは、ライセンスゲームだから、ということではないんです。それに、商業的に興味深いものだとか......そういったことは私たちにとっては意味のないことです。これまでやってきたことには、商業的ではないリスクもたくさんありました。それは......私たちは感じる必要があるんです、深い部分で。そこには情熱が必要です。映画のゲーム化ではないというのが私たちには非常に重要なことでした。彼はさらにこう続けている。「デジタルのボンドを作り出すということがとても重要です。ゲーム業界のためのボンドです......つまり、完全にオリジナルのストーリーになります。これは私たちにとっては、本当にとても大切なことだと感じています。「新しいボンドにはいつもわくわくします。これまでの何年にもわたるシリーズは素晴らしいものです。どのボンドもその時代の代表のようになっていて、あれほど何年もの間、新しいボンドを作り出してきているというのは驚くべきことです。私たちは1本の映画やゲームなどをヒントにするだけでなく、オリジナルのボンド、オリジナルのストーリーを作るために色々なものを取り入れるつもりです。することで絶対に間違いなく、ボンドの中にある価値をはっきりをさせることができます。Unfiltered」(英語)をチェックしよう。Entertainmentのスティグ・アスムッセンなど、数多くの人が登場している。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。Comments海外版「ペルソナ5」のキャラクター別英語吹き替えトレーラー、6人分を一挙公開コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。