One」を翻訳・要約していく記事である。ONEの翻訳記事一覧はこちらこれからマジックの上達を目指していく人の助けになれば幸いである。ONEに今更ながらいきついた。ONEをちゃんと読んでみようと思い至った次第である。Duke氏が書いている記事だぞ!筆者そんなわけで要約と翻訳を掲載していく。訳は誤りもあり得るので適宜原文にもあたってみていただきたい(そしてDeeplにかなり頼っている)。ADVANTAGEちなみに出てくるカードは執筆当時のセット「マジック・オリジン」をベースにしているぞ筆者ということで以下訳である。SPELL前回、マジックの基本的なリソースの一つとしてマナを挙げた。ゲームになんらかの影響を与えたいときには、適切なマナを集めて、望みの結果をもたらす呪文を唱える。ここまではとても簡単だが、呪文を唱えるときに起こることはそれだけではない。この2枚のカードについて考えてみましょう。Lizard》などにエンチャントして似たようなクリーチャーを作ることができるだろう。どちらにしても、3マナを消費して、到達力のある4タフネスのクリーチャーを作ることになる。Lizard》の場合、このクリーチャーには追加の能力があり、2マナでとかげをパンプさせることができるのだ。Recluse》を選ぶことはないだろう。Recluse》を唱える方がはるかに効率的である。Lizard》はどちらもマジックのなかでは弱いカードだ。確かに、マジックの基本的な資源であるマナに関しては、この2つの選択肢のコストは同じである。マジックのもう1つの基本的なリソースという点では、この2つの選択肢は大きく異なっているのだ。Recluse》を唱えると、手札から1枚のカードを失うだけである。ゲームは7枚の手札で始まり、毎ターン1枚ずつ引いていく。そのため、マジックのゲームで使えるカードには厳しい制限がある。Recluse》を唱えた場合、お互いに3マナを消費したことになるが、あなたの方が私よりも有利と言える。二人とも効果的な防御クリーチャーを生み出したが、あなたは手札が1枚多く、それが様々な方法でゲームを有利に進める助けになるかもしれない。カードアドバンテージカードをリソースとして扱わないプレイヤーは、軽々しくに呪文を浪費してしまったり、マジックのゲームにおいてやるべきことがすぐになくなってしまう。これは、恐ろしくも頼りないプレイといえる。カードを貴重なリソースとして扱っているプレイヤーは、それぞれの呪文の価値を最大限に引き出し、ゲームを有利に進めるためにあらゆる努力をする。カード・アドバンテージは、おそらく競技用マジックにおいて最も重要な概念である。膨大な数のゲームが、何らかの形でカード・アドバンテージによって決定されている。この言葉は、ゲーム自体と同じくらい古いものだ。Taylor)は、この言葉を次のように定義している。「カード・アドバンテージとは、プレイヤーが対戦相手よりも効果的に多くのカードを手に入れるためのあらゆるプロセスのことである」カードアドバンテージの定義が曖昧なのは、カードアドバンテージには非常に多様な形があるからである。簡単な例を挙げてみよう。追加のカードを引くここでは、カード・アドバンテージは単純に数えることができる。Fate》を唱えると、あなたはカードを2枚引ける。忘れてはならないのは、手札から呪文をプレイするにはカードを1枚消費するということだ。Fate》はあなたに1枚のカードを与えることになる。Tome》は、起動するたびに追加のカードを引けるが、最初に1枚のカードを投資する必要がある。4回発動すれば、3枚のカードを得ることができる。これらの呪文は、どちらもかなり信頼性の高いカード・アドバンテージを提供すると言える。呪文がカードを1枚引く以外の効果を持たない場合、カード・アドバンテージにはならないことに注意してほしい。Dabbling》を、自分のクリーチャーを生かすためではなく、自分のライブラリーの一番上にあるカードを得るためだけに唱えたと想像してみていただきたい。あなたはカードを1枚引き、カードを1枚使うことになり、カード・アドバンテージの純増はない。Fate》と似たような効果を持っているが、ライフを2点消費することと、占術2が違う。ライフを失うことも、占術することも、マジックのゲームでは重要なことだが、これらの異なる効果を直接比較することは非常に困難である。Bones》がカードを1枚獲得していると言えるが、この呪文を唱えることによる他の結果は、別途考慮する必要がある。カードアドバンテージとは、単に手札の枚数だけではない。通常、パーマネントを盤面に加えることもカード・アドバンテージにカウントされる。カードを1枚引く呪文では、カード・アドバンテージの正味の変化はなく、単に収支が合うだけだということを覚えておいていただきたい。Geist》は、手札を1枚増やすと同時に、クリーチャーを1体戦場に出すことができる。Fate》と同様に、これはカード1枚分の純増である。対戦相手のカードを減らすアドバンテージとは、相手に対する自分の立場を意味する言葉である。カードアドバンテージは、相手のカードとの有利な相互作用によって得られる。Rot》を唱え、相手の手札を2枚捨てさせた。このとき、あなたは手札からこの呪文を唱えるためのコストである1枚のカードを失っている。相手は2枚のカードを失うことになる。厳密には両者ともカードを失っていますが、カードアドバンテージは相対的なものです。相手はあなたよりも1枚多くカードを失っているので、あなたは1枚カードを得たことになるのだ。カード・アドバンテージの観点からは、相手のパーマネントを攻撃することは、相手の手札を攻撃することと同じである。《衰滅/Languish》を唱えると、相手のクリーチャーを一度に何体か排除できる可能性がある。相手のクリーチャーが3体死に、自分のクリーチャーが1体しか死ななかった場合、あなたは2枚のカード(《衰滅/Languish》と自分のクリーチャー)を失い、相手は3枚のカードを失ったことになる。この場合も、正味1枚のカードを獲得したことになる。質的なアドバンテージここまで紹介した方法でカードアドバンテージを数えるのは簡単で便利であり、そうする習慣をつけるのは良いことだ。残念なことに、それだけではゲームで何が起こっているのかを完全には語れないことが多いのである。Fodder》は戦場に2体のクリーチャーを加えるので、2対1のカード・アドバンテージと考えるべきである。Fodder》の2体のゴブリン・トークンでブロックするというケースでは、私のカードを2枚を1枚のカードで交換したことになるので、この呪文がカード・アドバンテージをもたらしたと表現するのは妥当と言える。Rite》が同じカードとして扱われてしまうことである。どちらのカードも2体のクリーチャーを戦場に出すため、2対1のカード・アドバンテージを得ることができる。対戦相手である私が2/2のクリーチャーを出すだけで、そのゴブリン・トークンが有益な攻撃をできなくなってしまうという事実をどうやって説明するだろうか?私の5/5の空飛ぶ悪魔が、それだけでゲームに勝つかもしれないという事実を、あなたはどうやって説明できるだろう?実際のところ、マジックのゲームでは、ゲームの結果に影響を与えることができるカードとそうでないカードが出てくる。Fodder》のような呪文(あるいはゲームの結果を変える可能性の低いその他の呪文)をカード・アドバンテージとして数えるのは誤解を招く恐れがある。代わりに、質的なカード・アドバンテージを考慮したほうが、(定量化が難しいものの)すべてのマジック・カードが同じではない、つまり平等ではないという事実を考慮することができ、より有益である。カードを腐らせるマナフラッドに悩まされたことのある人なら誰でも、ゲームでは土地を増やしても役に立たないことがあると言うだろう。やりたいことがすべてできるだけのマナが揃ってしまうと、余った土地はゲームに全く影響を与えない死のカードになってしまう。質的なカードアドバンテージを得るための方法のひとつに、相手のカードを1枚以上腐らせる(有効でない状態にする)というものがある。これは高度な概念に聞こえるかもしれないが、これを読んでいる人は誰でもやったことがあるはずだ。大きなクリーチャーをブロックするためにプレイしたことがあれば、相手のアタッカーを腐らせたことになっている。Disciple》を戦場に出したら、相手の1/1と2/2のクリーチャーはもう有効な攻撃ができなくなる。Disciple》は、小粒アタッカーを何枚でも腐らせる役割を果たし、仮想カード・アドバンテージを得る可能性を持っていると言える。Rot》や《夜の罠/Nightsnare》などのカードが入っている場合、すぐにカードを全部唱えて、手札に何も残らないようにする戦略をとることができる。すれば、対戦相手がライブラリの一番上から引くかもしれない将来のハンデス呪文を腐らせることができる。同様に、デッキ構築時にもカードを腐らせることができる。Smithereens》というカードを考慮し、アーティファクトを使わずにデッキを構築するのだ。Smithereens》を構築段階からいきなり腐らせることになる。死に札を避けるアプローチ一方で、使えないカードを引かないようにしたり、死んでいるかもしれないカードの使い道を見つけたりすることで、質的なカードアドバンテージを得ることもできる。続くゲームを想像してみていただきたい。(15ターン経っているかもしれないし、20ターン経っているかもしれない)どちらのプレイヤーも、6枚目か7枚目以降の土地からあまり利益を得られない。Starfish》を使って、余った土地や影響の少ないカードをすべてデッキのボトムに送り、ドローステップをより効果的にして、実際に重要なカードを掘り起こしている。Starfish》は、ジェニーにカード・アドバンテージを与えたわけではないが、単に彼女の手札に入るカードを変えただけである。いえ、死んだカードを避けることで、質的なカード・アドバンテージを与えているのだ。カードのインパクトマジックでは、ゲーム中にパッと見ただけで、すぐに負けてしまうカードがあることがある。Lizard》は、ゲームの結果を変える可能性が非常に低いカードの一例である。Lizard》はインパクトの弱いカードだ。そのため、手頃なマナ・コストにもかかわらず、しばしば傍観者になってしまう。Fodder》は2対1のアドバンテージを提供し得る。Dragon》は、インパクトのあるカードの一例である。このカードは、何もしないでいるとゲームの結果を大きく左右する可能性が高いカードだ。インパクトのあるカードを重視することは、バーチャルカードのアドバンテージを得るためのもう一つの方法なのだ。ゲームに勝つのは、目に見える形のカードアドバンテージを得たプレイヤーとは限らない。Dragon》のようなインパクトの強いカードが1枚あるだけで、すべてが無意味になってしまうかもしれないわけである。カード・アドバンテージの理論を理解し、シンプルなやり取りの中でカード・アドバンテージをカウントできるようになることは重要だ。目に見える部分の見方だけでは不十分な場合もあり、質的なカードアドバンテージも同様に重要であることを認識する必要がある。ADVANTAGE」について要約・翻訳をしてみた。MTGにおいて非常に重要な概念であるアドバンテージについての基本的な考え方が学べる内容になっている。考え方に慣れていない方は是非理解しておこう。8この記事を書いた人kuchibashi紙でモダンを嗜むカジュアルプレイヤー。好きな次元はバブロヴィア。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。当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