́ー`*)また、登場人物もシナリオ(言わば年代)によって変わります。́ω`*)・システム概要このゲームは基本大きく「二つ」、戦闘と内政に分けてます。戦闘は無印のオープンワールドではなく、いつもの「ステージ」に帰って、より「戦い」を特化する作りになります。戦闘は特化する一方、内政は多彩を売りにします。「内政」の一言ですが、中身はさらに細分化されてます。どのパートでもない「開始設定」です(∀`*ゞ)軽視されがちですが、こちらの選択肢は殆ど変更できません!難易度やシナリオ、そして武将の置き換えなど、ここで決める必要があります。最終目的はどっちも「決戦」状態に持ち込んで勝つこと先ず戦闘の共通部分を紹介しましょう。味方のを成功させ、敵のを阻止するこの「二つ」かならず発生するクエストであります。代わりに「戦(兵)力」となり、削る事がメインになります。敵の戦力を削れば敵が弱体化になりますが、こっちの戦力回復はありません(;・∀・)そして、拠点の制圧もかなり大事です。敵の戦力を削る面も効果的。侵攻の決戦は、城の扉を開ける事!主に衝車で正面突破、若しくは内側から開けます。ドアを開けたら敵総大将が登場し、倒すればクリア。拠点の制圧数と戦力の削りによって決戦が発生します。防衛側の勝利となります(゚д゚)(。)少しコマンドぽい戦闘になります。軽くおさらいだけにしときます('ω')ノ最後は装備についてです。宝玉とランク制武器は相変わらず。代わりに「宝玉器」があります。装備できる宝玉数も変わります。困る装備じゃないかな(;'∀')後一種類は、「秘計(単体)」です。こちらは4つ装備でき、戦闘中で使用できます。クールダウン式技です。拠点の制圧や武将を倒すとグールダウンも回復します。これによって、NPCの行動方針が決めます。そこでこちらの各項目の「政策」をこなします!一つの政策は1ヶ月を進みます(武将の配置移動も・・・)。詳しいことは又別動画でOTL侵攻と防衛もこちらで選択します。因みに、防衛戦を参加しない場合、城の防衛レベルが下がります。ダメージは戦力差によって変動しますが、0になると落城になります。他の政策を優先しても構いません!そして、自分の身分によって内政パートも変わります。在野もしくは領主の場合、基本全て自分で決めます。君主をサポートがメインになります。こちらも自分の官職によって、幅が変わります。内政はもう一つ大事なパート「散策」、言わば交流です。ま~好感度上げパートですね(^O^)選択した武将と交流し、好感度を上げます。相性の良し悪しによって、交流の効果も変わります。大変ではありますが、アピール自体も不可能ではない。実はオープンワールドモードに入るということw無印の時の隠れ家システムや名勝巡りが可能です。素晴らしき斜め上の発想ですね!?・武将エディット次は武将エディット!「顔」の部分、かなり細かく設定できます。防具の表示タイミングの設定が可能。詳しくはまた後の不足点にて紹介いたします!・2周目と子供これは、本作最大の特徴とも言えましょう!結婚して、そして夫婦共に生存してエンディングを迎えれば子供が産れます!!そのままエディット武将に登録できますwしかも、ただのネタだけでなく、なんと能力値もしっかり強化(゚Д゚)武器適性も大っきい星が出てきますw。これは子孫じゃないと出ないものです。́艸`)戦闘をオープンワールドから切り離し、より純粋な「無双の戦い」になります。一戦自体もそこまで長くない上で、敵もそこそこ強い。計略のめぐり合いもあって、割とコンパクトで熱い戦いができます。無双さと歯ごたえが同時に成立し、割と良い出来だと思います。ムフフ要素が・・・(〃ノωノ)無双の魅力的なキャラは多いですが、大体パートナーが居ます。特殊適性も持ってます。現在はまだはっきり言い切れないこともあります。残念であることは間違いないですね。✖エディットパーツの少なさこちらは前で言及したエディットに対する不満です。自分で探らないと分からないことも多い。́)ノEmpiresとして完成度の高い一作ですが、複雑なゲーム性故新参勢は遊び辛いかも複雑さを克服した上の面白さなので、やっぱ全体的に敷きが高いのが実情。至急お願いしたいと思います(o*。