しゅみぷろ読者になるしゅみぷろプログラミングとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Graphicsはじめにesprog.hatenablog.com前回はアンチエイリアスの実装やペイント時の色、法線情報の合成アルゴリズムを見直していきました。実は他にもMeshColliderを不要にするために色々奮闘したりもしました(こちらで掲載しています)。しゅみぷろから見ることが出来ます。今回のエントリでは、より液体を塗ったときのような表現に近付けるための追加機能を実装したのでそれについて書いておきます。Splatoonぽくはないかもしれませんが・・・やったこと公開しているUnityTexturePaintにハイトマップに対応するための追加機能を加えました。github.comこれによってペイントに厚みをつけることが出来ます。技術的には法線マップペイントとほぼ同じですが、ブレンディングに用いるアルゴリズムが違ったりします。前回に引き続き進捗報告を。)はてなブログをはじめよう!es_programさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。