明日からコミケだけど参加なしですか?今回は申し込んでおりません。前回の動画で神速血祭りのカットインが好評でしたのでいずれ全キャラにつけたいですね。今回はリバティアーツが地味なサキにだけフィニッシュカットインをつけて公開したいと思います。新旧の濁流斬撃を撃ち分けられる様にするかも知れないです。今回のバージョンアップはアニメカットインに慣れていただくのが目的となっております。問題ないでしょうか?画像に加工さえしなければ基本的にOKです。同じカットインなんでしょうか。ユニオンアーツは今までどおりです。カットインは自重しました。次のバージョンは遅くても2011年の1月14日くらいまでには公開したいですね。|カットインその4くらいカットイン、できたとこまでルナ、くるみ、サキ、かえで、リリス、ナタリア。コマ落ちがちょっとひどいかも。実機はもうちょいなめらか。巷で物議をかもしている先行串の仕様ですが今後どのように調整されるのでしょうか思いつくものではプロクシ中に飛び道具を撃つとリバティゲージを少し消費、もしくはサポートキャラが一定時間使えなくなるなどを考えています。憶測でもどのくらいまで増えるのでしょうか?1キャラにつき2~3MBほど増えます。初回起動時のキャラセレが若干重くなるかと。今年中には一通りカットインが完成するので来年頭にカットイン実装版(キャラの細かい調整はされていない)をアップする事も可能です。ご要望があれば、ですが。|かちせりふカットインの後に、一拍おいてから技を出すよう変更しました。タツノコvsカプコンの仕様とほぼ一緒ですのでカットインが前面に出ても問題ないかと思います。カットインをじっくり見たい人の為に勝ちデモに流用する手もあるね。したら、JoJoの格ゲーからヒントを・・?カットインは多分スパロボの影響だと思います。|バチカンえりとかえでのカットインは描き直すかも...あ、でもキャラごとに多少雰囲気が違うのもいいかと思ったり。演出時間が延長されるので時間停止中のサポキャラや飛び道具の攻撃判定を無効にする予定です。|カットイン2カットインを搭載してみたよ。youtubeへ行って直接観ると多少が画質が向上するみたいです。|カットインかねてから作りたかったリバティアーツのカットインをためしに製作中。幼女まで行かなくても小柄なキャラ欲しいな一応、リリスと同じくらいサイズの幼女は入れる予定です。>そろそろヒルダルート解禁しませんか?ヒルダは技のパターン数が少ないのと声優さんの問題で難しいです。カットインがボツるかもしれないのでのっけときます。