ある日テープの読みこみミスで壊れたプログラムリストが出てきた。冒頭にあるpoke&H8003,10:poke&H8004,0で謎がとけ、一躍クラスの人気者に(嘘)。両方とも&HFFにするとリストが消えます。今となっては常識も常識なのかもしれませんが。コンテンツを増やすゲームが乱発するが、その象徴的ソフト。ゲームは量がすべてじゃないと無言のうちに語ってくれた作品。BGMのドラムのポルタメントがきつく、異彩を放っている。宇宙人とお茶を』が下敷きになっているアドベンチャー。絵のタッチが独特だったのを覚えている。あとこのソフトハウスには珍しくPSGでBGMを鳴らしていた。どんな話だったかは全然覚えとらん。ポニーキャニオンの映画シリーズ。観測犬を引き連れて南極大陸接岸を目指すゲーム。これも移動量の割にマップが広すぎて途中で放棄したような記憶がある。地味ゲーとしては究極の粋でせう。犬って雨とか雪が好きらしい(体力とか回復してた)。プレイヤーが止まると少し時間差を掛けてじわーってなるのも良い。ジャンプしたときの浮遊感覚が酔うらしいが、文句無しに秀作でしょう。個人的にはOPENとCLOSEのSEが印象に残ってます。危険日・安全日を判定してくれる機能があったが、プログラムリストを見たらオギノ式そのまんまだったので笑った。グラフィックエディタ。T&Eの開発ツール系は『ピクセル』だか云うシリーズが糞だったので期待していなかったが、これはマジで使えた。実際の開発でも使われているというのも納得できる。これも確か映画ゲーだったと思う。凶悪な連打系ゲームなので全然クリアできませんでした。競馬を知った目で改めて見てみたい気もするが...。描画処理以外は基本的にBASICで書かれていたので簡単にドーピングキャラを作れる。この当時のゲームとしてはキャラの個性が立ってたよな、本当に。『もうすぐ私の体からバクテリアが噴出すわ、お願い、早く私を撃って』とか云われるが、殺しても出るもんは出るんじゃねえのとか当時思ってました。コンドーム全部売らないと首になっちゃうマッチ売り営業マンが主人公。団地の奥さん相手に売り歩く、実はRPGである。性欲がたまってきたら1Fのトイレで『放出!』...何を出してんだ、何を。団地妻とのハメモードでは、お互いのえくすたしーの頂点を合わせるタイミングゲーに早変わり。タイミングが合うと定価でコンドーム買ってもらえる。失敗すると法外な額を請求されることに。私は残り1個で体力が尽きてゲームオーバーになりました。エンディングってどんなのだったのかしら。ナムコらしく、MSXなりの機能を生かした高い移植再現性。ある程度なれてくると、司令官の周りの壁を壊して、さらに1回ダメージ与えて即ゲームオーバーリーチ状態にしてプレイするとか、なかなかチキンレース的楽しみも出来る快作。ループ状のマップに置かれた棒を早く倒した方が勝ちという対戦型パズルゲーム。CGワークステーションでレンダリングされたオブジェクトの美しいこと。音楽もファンク系16ビートで独特だった。ゲームを進めるとAI学習マシンが手に入って、プレイヤーの代わりに戦わせることも出来た。強いCOMを倒すと、そいつが乗ってる泡状の車が手に入る。銀河英雄伝説に毒される前のボーステックって、結構チャレンジャーなソフトハウスだったよね。MSXが誇るLDゲーム最高峰。ゲーム内容は指示どおりに方向キーを押すだけの単純なものだが、LDアニメの出来が良い!!やられたときにデフォルメキャラになるのもアニメファンの心をがっちり掴んで離さない模様。AC版に比べて難易度が若干低めかも。自分を動かしたときにだけディグダグばりにBGMが流れるのはかわいくて良かった。やられてしまったという印象しかありません(私が下手なだけ??)。『大脱走アイス』なるアイスバーが発売されているのを知って驚いた。遊んでみると何が面白いんだか分かりませんが、とにかく全シナリオを10回はやりました。遊んでいるというよりも、単に世界をウロウロしているだけで心地よかったのかもしれません。不老不死にしたり、隠しアイテムを探したり、もしかすると一番しゃぶったゲームかな。ディスクステーションに入ってた体験版をプレイして速攻欲しくなったソフト。スクロールやキャラの動きもスムーズで完成度は高い。良くも悪くもゼビウス。6年の月日はゲームの魅力を薄めるのに十分な長さだったのかもしれない。ポニーキャニオン製映画ゲー。デモ画面で女がさらわれるシーンは圧巻。敵の男が女を真横に抱えて誘拐。タイトルロゴもLINE文で書いていたりして素敵。敵のアジトに行くまでの10kmの道のりをバイクをよけながらひた走る。アジトに行った後は対マン格闘ゲー。3面のサーベル持ったやつが強すぎて挫折しました。処理が早くて、そしてやたら弾も多くて難しかったと記憶しています。1面でいきなり出てくる超デカなボスにビックリ。倒したと思ったら先端だけ取れて動き回るのにもビックリでした。87年暮れに出たソニーの某FDD付き名機が出たとたん、スピードコントロールで遅くして宙軍大佐ゲット。今改めて思い出すとメロディラインがチグハグ。8ビットDA方式の本格モノフォニックシンセというふれこみだったが、PSGよりちょっと厚みのある音が単音で出るだけなので全然面白くなかった。後に波形データ量を1/2にしてフィルタ類をカットし、5音ポリにしたのがあのSCC音源なんだとかんがえると、このソフトの存在も無駄ではなかったと考えられる。ゲームを進めていくと、A面の2曲目を掛けろとか指示が出る。PSGで曲を鳴らすということをハナから否定しているソフト。このタイトルの音楽はマジで良かった。今でも聴いてみたくなるもんな。ダビングしたテープ、持っておけばよかった。うっかり米米とか入れちゃったんだよな。オープニングの音楽でしょ。音を短く交互に出して擬似和音を鳴らすというMZ-700方式。こっちはちゃんと3声鳴らせるのに。当時はかなり極めた感があったんだけど、PS版やってみたら1面もクリアできなかった。この辺りからコナミシューティングはタイルパターン偏重主義になっていって操作感がどんどん大味になっていった印象がある。好きになれませんでした。モノクロながら絵は美しかった。当時はなまじカラーにしちゃうと『惑星メフィウス』みたいに数枚絵を出しただけでロードだもんね。これは正解だったと思う。最後、衛兵のところで『WAIT』を3回入れると勝手に酔いつぶれちゃって先に進めるというのが最後まで分からなかった。