年の間にゲームを遊ぶ人たちの行動がどのように変わったかを深く知りましょう。年の厳しい環境にも関わらず、私たちのプラットフォームを使うコミュニティが成し遂げたことの膨大さに私たちは驚かされました。億人にものぼりました。したデータを基礎としてこのレポートは制作されました。運営および制作されたコンテンツに触れていた人々が、どのようにゲームを遊んでいたかについての知見を得ることができます。年以降の予測をごらんください。番目に人気のある選択肢です。人々がビデオゲームを遊ぶ方法に顕著な影響を与えました。加えて、平日にゲームをプレイする割合が増え、このトレンドはパンデミックの発生後もずっと維持されました。年に極めてポジティブな影響を受けました。超える成長となりました。存在していたアプリ内購入(IAP)と広告からの収益の力強い成長のベースラインに上乗せする形で、この成長が見られました。プレイヤーを喜ばせ、惹きつけるような新しいコンテンツを作ることは、ゲーム開発者が最も優先すべきことであり続けています。押し上げる効果を持ちます。