他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェニックス」的ノベルゲームのつくりかたです。企画編一覧はコチラのページにまとめてあります。基本的に物語の主人公は大まかにどちらかに分かれるはずです。基本的には多くの物語の主人公は「成長型」だと思いますし、ウォーターフェニックスでもこちらのタイプの主人公が基本です。成長型といっても、色々なパターンが考えられます。・本当に何もしらない状態からスタートし、色々学んで成長していく(レベル1⇒100型)・元々出来ていたことが、何らかのトラウマや事件で出来なくなり、それを取り戻すために奮闘し、成長していく(レベル50⇒10⇒100型)どちらにしても、大切な事は物語において主人公は、「はじまり」⇒「おわり」と物語中で成長しなければいけない。最初は強大な敵を目の前にして怖くなって逃亡していた主人公。仲間との友情や、試練を乗り越え、最後には強大な敵に対して勇敢に戦いを挑み、そして勝利する。これが基本パターンなのです。ちなみに、なぜ物語の最初は主人公が弱くて、未熟な物語が多くて、基本なのか。それは読者やプレイヤーが感情移入しやすいように。いう理由が大きいはずです。主人公は読者と近い方が、主人公の気持ちを想像しやすいですし、共感もできるという事です。最初から最強の主人公がいきなりラスボスを一瞬で倒す物語。どちらが良いと思いますか?前者の方が、自分の立場に近くて、共感する事ができるのではないでしょうか。!最近は、この基本パターンではない物語も多く、しかも面白い物が沢山出てきていると私は思っています!今は「最初から最強系主人公」の物語も多い。&その場合はどうするべきか。物語の基本は主人公が仲間との友情や試練などを乗り越え。このパターンが基本だと書きました。実際に私はそう思っていますし、この作り方が一番やり易いです。-いえいえ、そんな事はないのです。最初から最強系主人公なのに面白いんです!でもおかしくない?だって、最初から最強だったら、敵を一瞬で倒してしまってハラハラドキドキしないし、成長の過程に共感もできないし、応援もできない。最初から最強って・・・物語をどうやって進めればいいの?最初にラスボス倒して終わりじゃん!ええ、私も基本はそう思っていました。最初から最強主人公でも、読者の共感を得たり、面白くなる要素を入れれば、それはokなんですよ!それは、どんな要素なのか?私が思いつくものを挙げてみます!・主人公は最強。主人公の仲間が弱く、未熟。⇒主人公の影響で、強くなっていく仲間の成長を描く。これだったら、主人公は最強でカッコイイ立場として読者は見れますし、その主人公によって成長する仲間(別の人物)に共感させる事ができます。⇒それを上手く使ってしまえ!⇒これ、とある漫画の設定を見て「これは設定でヤラレタ!凄い面白い設定だ」と思ってしまったんですよね~。具体的に出しちゃっていいかな?「ワンパンマン」詳しくは書きませんが、気になったら検索してみてください。(設定で、なるほど!そうきたか!って思いました)・主人公は最強。どこかしら人間味がある。次に書こうと思いますがいわゆる「ギャップ萌え」ってやつです!~だけど~。これは大切な要素であります。?ただ単に最強では共感はできませんし「はいはい、この主人公は最強なんだね。すごいねー(棒読み)」みたいに思われることも多いと思います(多分)でも、最強だけど、その主人公が仲間を成長させたり、最強だけど設定が上手かったり、最強だけど何らかの弱点がある。これだけで、読者=受け取り側の反応は一気に変わると思います!今回は2つのタイプの主人公について書いてみました。貴方は「成長型主人公」それとも「最強型+何らかの要素主人公」どちらを採用しますか?難易度的にはやはり「成長型主人公」の方が物語は作り易いと思います。挫折⇒葛藤⇒乗り越える⇒成長⇒更なる試練。仲間の挫折⇒主人公が助ける⇒助けられた仲間が自らの弱さを悔しがり、自信をなくす「どうせ、俺はお前みたいに強くない」⇒それを成長させる。毎回クールに敵を倒しちゃうけれど、その後でお約束的にヒロインに怒られるとか。(王道バトルラブコメ路線?)仲間が苦しんで敵と戦い、ピンチになった時に主人公が登場!⇒毎回カッコ良く敵を粉砕する。⇒王道だけど、最後にスカッとしますね。(途中からパターン化、王道展開の連続にはなりそう。良いと思います)ちなみに、安易に最強系主人公にしてしまうと主人公の圧倒的な勝利⇒もう戦うべき相手がいない⇒この後何するの?となることがありそうなので注意が必要ですよ!こう考えると「最強型」主人公で物語を作るのって大変なんだと思います。私もいつかはこちらのパターンで頑張って作ってみようかなぁ。