種族によるステータス上昇の違いコメントエクセトラ反撃は通常攻撃扱い(エルミナのアビリティなどが発動する)。通常攻撃魔法化を付けていれば、反撃も魔法化される。反撃は反撃されないし、追加行動系も発動しない。ラウラで表示回避率39%、敏捷504でN0-4の敵に攻撃を228回受けて96回回避で回避率42%。表示回避率はそのままで、敏捷による微量の回避率と加算という考えた方で良さそう。名簿画面によると、敏捷による回避率アップは敏捷/100(小数点以下切り上げ)らしい。クリティカルボイスは1種類で固定。本wikiに記載されるバフの持続ターンは基本掛けた時のものだが、自分をバフするスキルと萌技に限っては掛けた時の長さ-1、つまりスキル使って行動を終えたあとの数字になる。これは全体バフが自分だけ+1ターンするゲームの仕様に合わせたものである。「トドメを刺す」系のアビリティは相手を即死で倒した場合、発動しない。各レアリティのデフォルト上限に達した時、各ステータスはLv1の2.425~3.7倍になる(種族によっては違う、詳しくは後述)。強化素材によるレベル上限解放は別で、+10Lvで各ステータスが元上限値から19%~22%上昇。実数値は同じく種族によって違う。6.6種族によるステータス上昇の違い各レアリティのレベル上限に達した時、各ステータスがLv1の何倍になるかは種族によって違う。HP以外は小数点以下切り捨て。―コメント最新の30件を表示しています。:HP2.42、攻撃2.85、防御3.70、魔力3.27、敏捷2.85、幸運2.85※2.42は2.425、3.27は3.275が正確だと思います。22:14:31種族!そういうのもあるのか。Plus!このページの短縮URL:https://imys.wicurio.com/?cmd=s&k=c7604f9450。