76』は奇妙なほど孤独なマルチプレイゲームだウェストヴァージニアは今日も静まり返っている+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。2018年10月19日17:11アパラチア(Appalachia)を通っていて気づかずにいられないのは、いかにすべてが静まり返っているかということだ。ベセスダはシングルプレイの印象が強いビッグタイトルをマルチプレイに変えるという意外なステップを踏み出したが、私は本作をMMORPGとは表現しないだろう。4』より4倍大きいらしい。76』はオンラインゲームにしては奇妙なほど孤独な体験であり、3時間遊んだ経験からすると、それは利点にも欠点にもなり得る。ベセスダはひとつのゲームワールドに投入されるプレイヤーの正確な人数は明かさなかったが、大体数十人になる見込みだとIGNに話している。76』におけるウェストバージニア州の名前)の広大な大地においては、数十人は大した人数ではない。発表以来、ベセスダはゲーム内で出会う人間はすべて本物の人間だと明言してきたが、そのことの意味を真に理解したのは実際にプレイしてからだった。76』の世界を20分間探索し、Scorched(グールのような新たな敵のタイプ。Vault-Tecの施設に入れなかった人々の身に何が起きたかというストーリーに関係しているようだ)の大群に襲われた私は、パワーアーマーを身に着けた高レベルのプレイヤーが突如として援護に駆けつけた時、初めてベセスダの意図が掴めた――別の人間との出会いが本当の出来事のように感じられたのだ。大事なのは、大体の場合、他のプレイヤーとの出会いは脅威にはならないということだ。PvPについては別の記事で掘り下げているが、実際のハンズオンではベセスダによるVault-Tecのような実験がうまくいっていることがわかった。他のプレイヤーに撃たれると、スクリーンに警告が現れる。これを無視し、無抵抗の状態で殺されると、そのプレイヤーは「賞金首」としてマークされる。加害者は私を殺したことによるリワードを受け取れず、賞金を求める他のプレイヤーに狙われることとなる。このことが抑止力となり、私を挑発で撃ってきたプレイヤーもこちらが応戦しないところを見ると去ってくれた。殺されたとしても、運んでいたジャンクがなくなるだけだ。mode)」を常にオンにしていれば、他のプレイヤーからもダメージを受けることはない。残念ながら、私のデモでは周辺のプレイヤーに話しかけることができるボイスチャット機能は利用できなかったが、製品版ではこの機能が特定のプレイヤーに応戦するべきかどうかの判断材料になるはずだ(もちろん、鬱陶しいプレイヤーをミュートにすることも可能だ)。ベセスダはこれに関しても詳しい情報を明かさなかったが、ダメージはプレイヤーのレベルを問わず「平準化」されると語っている。自分よりもずっとレベルの高いプレイヤーと戦うことも不可能ではない。ベセスダの意図は明確だ――PvPは自分の判断でどうぞ。PvPは本作の中核的な要素ではなく、より大きなゲームに対する味付けなのだ。中心的なアイデアは馴染みのあるものだ。キャラクターのカスタマイズ要素でさえも、機能的にはほぼ同一のものだ。大きく変化したのは、時間を止める照準システム「V.A.T.S.」だ。オンラインマルチプレイの世界で勝手に時間を止めることはできないので、V.A.T.S.の機能もオート照準に近いものに変わっている。V.A.T.S.をオンにしておけば、敵に銃を自分で向ける必要はなく、弾が当たる確率を上げることに集中すれば良い。この変化で、私にとってV.A.T.S.はその魅力を失った。体の特定の部位を狙うようアップグレードしたりすることもできるが、私は3つの頭をもったオポッサムなど、小さくて動きの速いターゲットを狙う時にしか使わなくなった。クエストの構成も他の「Fallout」シリーズ作品と同じだ。76』の世界を歩く感覚はオフライン版の作品とよく似ている。76を離れた後、プレイヤーは昔のオーバーシアーを探すミッションに即座に送り出される。このミッションを通して新たなエリアと膨大な量のサイドクエストへの扉が開かれるが、サブクエストはミステリアスなもの(助けを求める無線の発信源を探す)から思っきり奇妙なもの(ピエロの格好をして「ウェンディゴを殺せ」と命令されたこともある)まで様々だ。サイドクエストへの影響という点で、すべての人間のキャラクターがプレイヤーだという約束は私を少し心配させた。最初の方のミッションで、私は周辺の水を調査にいった入居者を探すように頼まれた。ミッションはボイスレコーダーを通して依頼され、その入居者は結局死体で見つかり、リワードはコンピューターを通して渡された。人間の存在を感じられない最初の数時間はストーリーに参加しているというより、過ぎ去ったものの影を追いかけているような気分になった。一部のクエストが人間以外のキャラクターによって与えられる可能性は十二分にある――アパラチアにはきっとフレンドリーなグールもいるだろう――が、本作がアポカリプスとポストアポカリプスの間にある感覚は否めない。一度崩壊した世界を探索しているのは確かだが、新しい世界はまだ誕生しておらず、その結果として空っぽに感じられるのだ。クエストを4人のプレイヤーとパーティを組んで行えば、その気持ちは少し軽減される。いえ、「放射線を浴びたリスを見つけたぞ!」とパーティの誰かが叫んでいるような状況は、物悲しいホロテープが作り出す作品の雰囲気をいくばくか損なってしまうが。76』の最も優れた部分のひとつだ。アパラチアは巨大なだけではなく、変化に富んでいる。Heap)、そして現実世界のルイスバーグの黒ずんだ廃墟が現れる。Divide)が広がる。新たな地方は新たなクエストを意味するため、探索を魅力的にしている――しかし、敵のレベルはエリアによって決まっているため、vaultを出た後すぐにマップの外れに向かうことは不可能ではないが、非常に難しくなっている。美しい世界であることは疑いはない。Xはそれを如実に見せてくれた。いえ、代償がないわけではない。私がプレイしたのは初期段階のベータであり、10月後半に予定されているパブリックベータですらないが、カク付きは頻繁で、3時間のプレイ中にゲームを続けられなくなるほどの地形ハマリと、完全なクラッシュに見舞われた。パブリックベータでこれらの問題が解決することを期待したい。新たなフォトモードは、美しいエリアを見つけることをより楽しくしている。Spider-Man』と似ているが(フィルターやフォトフレームをはじめとしたオプションが搭載されている)、素晴らしいのはプレイヤーが撮った写真をゲームに取り入れているところだ――自分の撮った写真はファストトラベル中などのロード画面にランダムに挿入される。数時間前に撮った写真が画面に現れるのは、不思議とノスタルジアを掻き立てる。それがパーティ帽子以外の服を全部脱いだ時の写真だったとしても。ベセスダはゲーム内のチャレンジをコンプリートすることで、フォトモードに新たな機能(おそらくキャラクターの新しいポーズやフレーム)が加わることも示唆しているので、今から楽しみだ。76』を旅していて一番楽しいのは、様々なモンスターを倒せるということだ。ベセスダはウェストバージニア州に言い伝えられる怪物の伝承や謎をゲーム内コンテンツに変えており、それぞれのエリアが違った楽しみを提供してくれる。これらのモンスターは種族ごとに1体しかいないわけではないが、遭遇率はかなり低いようだ。それでも私はデモ中、モスマン、グラフトン・モンスター、ドラゴンのようなスコーチビーストに遭遇した。どの戦いも規模の大きな長いバトルとなり、4人以上のプレイヤーとチームを組んで倒すことになった――パーティを組めば、余計なコストなしでパーティメンバーのもとにファストトラベルで駆けつけることができる。自然に発生したこれらのボス戦は難易度が高く、かつ楽しく、『Fallout』のマルチプレイが実行可能な面白いコンセプトであることをもっともよく証明してくれた。良い兆候は他にもある。ベセスダはプレイヤーが共通のゴールをもって参加するイベントがサーバー全体で行われることを予告している――残念なことに、これらのイベントを試すことはできなかったが、ベセスダによるとPvPとPvEの両方が用意されているとのこと。マップ上のどこにでもミニチュアの居住地を作ることができる「C.A.M.P.」システムも実に可愛らしい追加要素だ。4』の建築機能からすると自然な進化だと感じられるし、広大な荒れ地を歩いている最中に誰かの小さな家を見つけるととても良い気分になる。Thieves』と同様、一緒にプレイするときれいなハーモニーを奏でてくれる。新しいPerkカードのシステムもうまく機能している。ステータス、または追加のアビリティを提供するこのカードは、プレイヤーのプレイスタイルを早い段階から頻繁に変える良い方法だ。私はハッキングと錠破りのスキルを備えた近接戦のファイターとなったが、パーティの仲間は射撃に集中するようになった――これはレベル6の時の話だ。50レベルを優に超えるプレイヤーもいたことを考えると、ひとりひとりのスキルがどれほど多岐に渡り、固有なものになるかは想像しやすい。見た目という意味では、Perkカードパック(何回かレベルアップするごとに1枚もらえるのではなく、4枚のカードがセットになっている)はきれいにデザインされており、実際に使えるバブルガムとジョークが同梱されている。カードパック入りのカードは機能は同じだが、アニメーション付きのゴールドカード(ポケモンカードのレアカードのようなものだ)となっている。コレクターはきっとゴールドカードを集めたくなるだろう。残念ながら、多くのプレイヤーはインベントリにフラストレーションを覚えることになるだろう。Sores」まで)に対処しなければならない。これは特定のプレイヤーがパワフルになりすぎるのを抑えると共に、ルートを集め、クラフティングシステムを利用する動機付けとなっている。4』から導入されたインベントリはこの目的に適合していない。前作ですらメニューは扱いにくいものだったが、新たな制限が加わったことでより使いにくくなっている――「Aid」メニューはフード、ドリンク、医療品を分類することもできない。メニューを見る時に一時停止できないということは、危険な状況でPip-Boyをチェックすることを難しくしている。自分のメモを見直していて驚いたのは、本作のどこがうまくいっているのかということだ。シリーズのファンは「Fallout」がマルチプレイになることに難色を示していたが、本作の足を引っ張っているのは意外にも最も「Falloutらしい」と言える要素なのだ。されせられたのは、むしろ全く新しい要素――協力型のモンスターバトル、Perkカード、フォトモードだった。76のすぐ外で核兵器の打ち上げを行った。マップ上に被爆ゾーンを示す赤い円が現れ、対象のゾーンにいるプレイヤーは3分間の脱出時間を与えられた。次に起きたのは、奇妙にも一体感のある光景だった。サーバー全体のプレイヤーがVaultにファストトラベルさせられ、爆弾が落とされるのを全員で見守ったのだ。銃声は一発も鳴らず、人々は手を降ったり、親指を立てるサインをしたり、吐いたりするエモートを行った。核兵器が投下されると、歓声があがり、何十人ものプレイヤーが被爆エリアに飛び込み、キャラクターが倒れるまで放射能レベルが急上昇するのを見守った。これは「Fallout」の世界観に深く根付いた体験でありながら、全く新しいものにも感じられた。この感覚が製品版でも維持されることを祈りたい。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。Edition」レビューコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。