R-TYPEの出会いは2のGB版が最初でした。AC版2は今年初めてやりましたが、噂どおり難しいです。動画でAC版2を見た時、GB版とは拡散波動砲が反射式など、色々違うところをしみじみ感じました。パルスターが本作を参考にしている点も良く分かりました。後、記事にあるR-9Cの表記ですが、R-9カスタムだったと思います。編集>メガ炉どんさんあー、ありましたよ、ちんちんまんまん。使える新兵器が青Mマークってどんだけー。サーチレーザーもショットガンレーザーも、使い道が本当に無くて困るんですよね。ショットガンはもうちょっと当たり判定が大きいかと思ったら、実はそうでもなかったり。サーチはLEOタイプであれば、もっとマシになったかもしれないです。対空だけ、というのも、何か華が無い感じですよね。ショットガンかサーチにビットレーザーを配置すれば、ちょっとはサマになるかも。二段階目は意外に強力だったりするんですよね。FLYさん本作は、大体が2~4面のどこかで詰まると思うんですよ。前半面から飛ばしている印象がありますから。>ギャロップあれも3面あたりからがとんでもないですねー。後半面はほとんど覚えてないと歯が立たない難易度ですから。本気でヘバりそうなキツさだと思います。>TANKさんどうもはじめまして。書き込みありがとうございます。2面からパターンを組み立てていないと、先へ進むのもままならないですよね。前作に比べても、1ステージ内のヤマ場が多いような気がします。>ライオスこれを倒しても、5面がまた凶悪なんですよね。敵の倒し方間違えると、目の前が壁びっしりになって絶望的になってみたり。>画面の緻密な描き込みこれは本当に評価できる点ですね。グラデーションの深さは90年代アイレムの深いグラデーションに繋がっていくだけに、ある意味転換期の一つとも言えるような傾向でしょう。他の兵器が本当に使い道が少ないから、どうしてもそういったプレイに終始してしまうんですね。赤レーザーは1面で出たら、後は4面までずっと出ないので、違う兵器を取ると3面あたりが厳しくなりそうな。>ライオス、5面道中、そして6面最後のドグララッシュ超強敵のライオスを倒しても、その後のラッシュが難しい難しい。最終面のドグラは、まさに最終防衛ラインらしい働きだと思えます。プレイヤーにとってはたまらないのですが...w>管理人のみ閲覧さんおお、書き込みありがとうございます。以前のR-TYPE祭ではお世話になりました。レビュー楽しみにしてますかwww作品の中では、グラフィックの描き込みが凄くて、見所はかなり多い方なんですよね。水に浮かぶ氷の板とか細かい演出もありますし、割と臨場感のある出来なのは、本当に好感が持てると思います。あの難易度は多くの人にとっても鬼門じゃなかったかなー、とも。攻略も立てられるゲームだと存じてはいるのですが、掴みでスベってしまったあたりは、本当に勿体ないんですよね。ウケを取れるか否かは、出だしもまた肝心だと思えるのです。>バググラIIIに比べると、R-TYPEIIはバグが全然少ないんですよね。この辺りは造り込みに割と気を使ったと言えるのでしょう。その分、純粋な地力は必要になりそうなんですけどね。>参考サイト実は昔、攻略を書いていた頃の分をサルベージしてましたw結構事細かに書いているのが参考になりますよね。波動砲の威力関係とか。本当に参考になります。>しろっちさん2面は、あの特攻雑魚が厄介なんですよね。妙な音立てて飛んでくるのが、不気味感を倍増させてくれますし。3面は自機の位置取りを間違えると、あっという間に撃沈されるのが辛い所です。>ゼビウスのps3アレンジメント版グロブダーのレーザーは、やはり、あのグロブダーのリスペクトなのかなー、と。レーザーの形状が何か斑鳩チックですねぇ。>kumaさん>スーパーなバージョン面数がスーパーですね。あと、遊びやすさもスーパー。オリジナルに比べると随分とぬるくなってますが、ただこのくらいの難易度は家庭用のスタンダードだと考えるのがいいかも。家庭用もライオスは辛そうですね。>III拡大回転縮小をフルに生かしたR-TYPEって感じですね。難しさを業務用チックに調整したのは、個人的に好感触です。サイクロンフォースが割と楽しかったり。音楽すごく良いですか。評価が結構高いですね。>トラメモの人さん遊びまくると安定する傾向にあるらしいので、情熱的なやり込みを持ってすれば、復活パターンを作る楽しみも生まれてくるものなのでしょう。難しいのですが、やり込めるゲームの素質もあるということかも。>納得してミスれるある意味、ミスした位置が自分の腕前のバロメータとして計れそうな。>NORNさんどうもお久しぶりです。AC版は今やっても十分難しいゲームですねー。>拡散波動砲そういえばパルスターのチャージにも拡散波動砲ありますね。こちらはかなり使える兵器だったような気が。Custom」ですね。最近プレイし始めたFINAL表記に則って「R-9C」表記にしたのですが、いかがでしょう。編集5面が今でもトラウマです。タイトルのような呼び方で呼んでいました。当時はグラディウス3とほぼ同時期に発売だったため、あまり目立ちませんでしたが、正当な続編として良く出来ているゲームだと感じています。ちなみに、グラ3とRTYPE2が隣同士で並んで居たゲーセンで、グラ3の3面スタートと同時にRTYPE2を開始(1面から)した時、RTYPE2は1~3面クリアーしているのに、グラ3はまだ3面をやっていたと言う時間の流れがありました。2面の被弾すると特攻スル雑魚が最初のライバル。拡散波動砲の使い道がイマイチ理解できませんでしたね。グラフィックはさすがアイレムテイスト。工場面の変わりに壁を作る雑魚を配置したんだと思います。(何ステージか忘れた。)しかし前作のゴマンダーといい2面ボスはいつも(ry>しろっちさんおおここにも同志が。w今でも持ってますよ。拡散波動砲は拡散直前の集中したところを当てると破壊力が高いようです。四面の道中に出てくるペリカンみたいなヤツやラスボスのコア、モビルスーツ、二面の中ボス、クラゲにも有効ではないかと。恥ずかしながら、この記事を読むまで「武器チェンジはしない」というのが攻略法だとは全く気付きませんでした(笑)。そりゃ難しい筈だよ・・・上下から戦艦に挟まれる時「なんで今、対地レーザー?まあいいや貰っておこう」と思ったのが最後の記憶だったかもしれない。それと、私は拡散波動砲を満足に目標へ当てた事もなかったっけ?ボス弱点に偶然命中するとあっさり倒せた気もするけど、このタイミングも難しくて。・・・しかし、今攻略動画を見ると、当時の情報だけでは相当な苦労が必要だったのではないか、とも思います。編集バラカス様は低画質修正版しか見たことがなかったので、箱のを買って無修正バラカス様を見たいところ!しかしほとんどがアンチアイテムとは...厳しそうですな。編集どうも初めまして、いつも楽しく見させていただいてます。R-TYPEIIは、同時期のグラディウスIIIとかなり境遇が似ていますよね。こちらの方はあまり話題に挙がらないようですが...。昔は、なんでこんなに難しいんだろうと思ってましたが移植版を買ってからは、なんだかんだで初代同様の戦略性の高さに魅了されていった感じです。結局、自分の腕前では5面までが限界でしたけども。ところでこのゲーム、ボス音楽が妙に迫力ありません?まあ、ライオスの影響も少なからずあるのでしょうけど...wアールタイプは詰め将棋的な楽しさがある。編集グラフィックだけならシリーズで一番好きな作品です。ドットの限界に挑むような超絶グラフィックはポリゴン化したデルタやファイナルよりもカッコイイと思います。アーケード版はムズすぎて僕も3面で挫折しました。今ならプレステの移植版や攻略サイトのおかげで、なんとかなりそうな気がしますが、やっぱりゲーメストで石井ぜんじさん(Rタイプシリーズの大ファン)の攻略記事が読みたかったなぁ。PS.似たような名前で活動しているサイトさんに迷惑が、かかるかもしれないので、しかくたんに改名しました。ジャッジメントシルバーソード面白い。(Rタイプ関係ないし。編集FINALのバンカー機のネーミングで同郷のよしみだと気づいて何か最近妙に親近感がわいてます......。編集>政@親父さん>えんぴつ、消しゴム、ボールペンこれはうまい例えwボールペンの奴は道塞ぐから厄介極まりないですよねー。正当な続編としては、かなり出来の良い作品でしたよね。グラIIIの方に注目がいきがちなんですけど、バグが無い点では素晴らしいと思います。シューティングとしても、すっきりしてますし。グラIIIとR-TYPEIIとでは、時間的に見るとR-TYPEIIの方が現代向けかも。>芸夢人さん拡散波動砲はタイミングが全てですので、それが掴めないと、使いどころが難しいかもしれないですね。やり立てだと使い道が無い物と思ってしまうかも。>壁を作る雑魚ステージ5ですね。>Yukiさん初代がクリアできても、IIはどうにもならないほど難しいという方は結構いらっしゃいますね。それだけ難易度の高さの際立ちが目立つ格好でもありますよ。微妙にランダム入ってたりするので、3ボスや4ボスあたりは鬼門となりそうですね。4ボスは今でもなかなか安定しないボスでありますよ。2周クリアは夢のまた夢なのかも...>メガ炉どんさん拡散波動砲は、最初の衝撃波と拡散する弾とで大ダメージが与えられるんですよね。うまくザブトムが沈むと快感だったり。>キツネさん他の武器がどうしても威力面で劣ってるが故、対空レーザー頼りになってしまうんですねー。それのせいで、サーチレーザーとか、とても勿体無い武器になってるのが何とも...対地レーザーは前作以上に立場の無い存在ですねー。レーザーが出てる間は全く攻撃できないので押される押される。今はいい時代ですねー。角度を変えてバラカス様を見ると、卑猥な感じが増幅されそうな。箱版を購入してみることをオススメしますよ。>orumenさんはじめまして。コメントありがとうございます。グラIIIと時期が近いということで、共に良く引き合いに出されますよね。R-TYPEIIについては、あまり話題に昇らないですねー。初期の頃の情報規制が影響してるかもしれないです。迫力はかなりありますよね、あの音楽は。ライオスの強さも引き立とうというもの(ちょっと嫌ですがw)>jj9サスライガー改めしかくたんさんグラフィックは総じて渋い傾向があると思っています。何かが溶けるような爆発が、またたまりません。他の作品よりも描き込みが素晴らしいので、シリーズ随一のグラフィックだと思います。>攻略記事それを思うと、当時の情報規制は本当に悔やまれるところですね...。あの頃のアイレムは本当に勿体無いことをしたな、と思いました。>戒音さん>FINALのバンカー機ネーミングだけだったら「アサノガワ」が好きですねー。最終ネーミングが兼六園というのが渋いです。>DIMENSIONS海外版なので、敵のパターンが微妙に違うんですけど、しっかりR-TYPEしているのは、本当に好感の持てる出来になっていますよ。3Dモードでもパターンがちゃんと成立させられるのが、また素晴らしい。>悲壮なイメージ⊿のケルベロス、FINALのBと、悲壮なルートはR-TYPEの風物詩と化してますね。FINALのバイド化した自機が、最初に飛び去って行った自機だと知ると、何か趣深いものを感じずにはいられません。編集(普段STGやらない連中の仲ですら)1ボス辿り付けれなかったのは自分だけとううので更に鬱に。サントラは中古で入手したけれど専ら『X∞』ばかり聞いていたり......いや、『~II』側も良い曲ありますけれども。覚えゲーは好きになれないなぁ、、(自分の記憶容量/要領の問題でといえ少なくとも『グラIII』よりは良い作りしていたと思います。・・・いやー、2周目笑えますね(汗)。1面から3面だけでも十分ヒドイのにライオスからの流れは・・・それを当たり前のように突破している・・・人間ってすごいな。・・・その渋いグラフィックに惹かれて当時から散々やっていたのですが、いかんせん腕が伴わなかった学生の私ではまともに先に進めず・・・(泣)。R-TYPESでもコンテしまくりでラス面までは行ったけどラスボスに勝てず・・・中に潜り込むのかよ、チクショウ!しかしアンダーカバーコップスといい海底大戦争といい、凄まじいまでのドット絵で溜め息が出てしまいますよ。バグも無かったし、アイレムの技術力は相当なものだったのですな!ここからメタルスラッグシリーズに繋がっていく事を考えると、あの描き込みぶりも納得できますね。・・・でも初代以上にキワドイデザインの敵ばかりで・・・バラカスとパルスターの6面ボス、イブプロフェンって似てるなぁと思うのは私だけ?ライオスはR-TYPEIIIにも出てきますね。AC版やSFC版とは比べ物にならないくらいに弱体化されてしましました・・・(笑)。2周目の紫カラーのライオスさんはカッコいいと思います。スーパーR-TYPEはよく遊びました!2周クリアしなければちゃんとしたエンディングが見られず、ステージセレクトを使ってしまうとこれまたエンディングが見られない・・・死ぬとどこからでもスタート地点まで戻され、遂には「難易度ハードの1面から始めて、2周目7面まで自力でクリア」しなければ真のエンディングとスタッフロールが見られない、というオチまでついてAC版とは違う意味で厳しい仕上がりとなっておりました。コンテしまくり&フル装備コマンド使いまくりではあったものの、当時よく自力でクリアできたもんだ・・・それだけにAC版にはなかった、こちらも違う味があるエンディングとスタッフロールを見た時は、とても感動したものです。個人的にSFC版は、AC版よりも初代のオマージュが多い事(1面にミニゴンドランが2台、3面ボスはゴマンダー、4面全体は初代の巨大戦艦、6面ボスは初代4面ボスを彷彿とさせます)が興味深いもので、気に入っていました。BGMもAC版は少し暗い曲が多かったように思うのですが、SFC版は初代のようなノリのいい新曲ばかりで構成されていた点もいいな、と思います。1面とコンティニューとスタッフロールの曲は素晴らしい出来栄えですよ。なんか燃えてきました!AC版もまたやり直してみたいゼ!!余談ではありますが、SFC版のライオスは倒すのに時間がかかるとスクロールストップするんですね。高難易度で遊ぶとコイツもやはり硬くなってしまうので、見る機会は多いかと思いますが・・・。見たときはちょっとビックリでした。編集>Aunnoikiさん確かにIIは初代に比べると、ややガチっぽいイメージっぽいですよね。後半面に進むほどその傾向が強いという。>ラスボスこれ、いきなり中に入らず倒しているのを逆に見た事がないですねー。前フォースでも確かに攻略としては成立しそうであります。HOPE』アッー!!!!!>智・IIさん2周目はすさまじいですよ。敵の硬さもさながら、弾も...特にライオス。これはガチですねwIIはドット絵ではすさまじい進化が見て取れる作品だと思いますね。このドット絵の描き方が、後のアンカバとかエアデュエルとかに生きてるのかも。際どいといえば、アンカバのラスボスもまた、死ぬほど際どかったですねー。戻され方が実にスーパーな出来で。意外とゲーセン版を意識していた造りになってるのかも?>SFC版のライオスは倒すのに時間がかかるとスクロールストップゲーセン版では壁に直撃なのに、この差はなんという。編集さらにR-TYPEに激似のDUXどうなったんでしょうね。凶悪極まりない難易度のせいか一般層はおろかシューターの間でさえ評価が大きく分かれた作品だったと思います。これは同年に出たグラIIIにも全く同じことが言えるのですが。拡散波動砲の使いどころがかなり限られた事もマイナス要因だと思いますし、5面の地形を出す敵と地形を消す敵を利用したギミックは長い目で見ればよく考えられたギミックだと思うのですが、実際にプレイしてみるとスクロールギリギリだったり地形が消えたと思ったらすぐに地形が出てきたりで非常にシビアだった記憶があります。編集>kumaさんDUX、サントラ情報ばかりが先行して、リリース情報がなかなか上がってこないですね。良いゲームにしようと頑張ってるのは伝わるのですが、今の時代、期待させられる動きになっているのか、という点で見れば疑問符...>GALLOPさん難易度は総じて極悪という評判が大きいですね。パターンは作れるものの、そこまで辿り着ける人はそうそう居ないものかもしれないです。攻略情報とか少なかったですし。>拡散波動砲これを後の⊿みたいな仕様だったなら、もっと評価された作品になっていたかもしれませんね。あと、5面の難しさもマイナスに働いてますよね。残念ながら1と2共にアーケード版はプレイしませんでしたが、家庭用のPS版(PS3のゲームアーカイブス版)で練習中。難易度設定や残機設定しても1周目2面で止まってしまう...(コンティニューありによると2周目2面まで)。僕の苦手なのは2面ボスと5面ボスです。編集>AB-SEIYAさん2面は前半面のくせして鬼門だと言われることが多いですね。高速撃ち返しの敵キャラクターの強さがあるのかも。常に位置取りを意識しておかないと、なかなか簡単にはいかないと思います。結局は反復あるのみなんですね。最近DLCでR-TYPESを見つけ、PS3を持っている仲間に代わりに購入してもらい久々にプレイしていましたが...やはり難しいですね。編集>watさん続編だから難易度が高くなるのは仕方無いと思うものの、それでもIIの難易度は非常に高いものでした。復活の難しさが特に厳しいという・・・。編集4面が難しかったのと、通学の都合で遊ぶゲーセンの場所が変わってやり込めなかったので、そこで止めてしまいましたね拡散波動砲がもう少し使い易ければ良かったと思いますバラカスは拡散波動砲をタイミング良く貯めて、拡散波動砲の根本を弱点にぶち当てて開幕一撃死というパターンで倒してました>自力での攻略を迫られる必要に迫られた情報規制がありましたからね。自力で攻略作れる人なんて限られるから逆効果だよなと思いましたグラIIIも復活での中ボス安置&シャドーギア抜けがゲーメストの攻略であったから、何とかクリア出来ましたからね(回転レーザー地帯の自力復活で地獄見た。シャドーギア抜けは0速だから上級者じゃないと自力で出来ないのでは)3面までは反射レーザーでもどうにかなったんですけどね......敵が硬くて打ちきれないのが辛かったです反射レーザーの威力がもう少し高ければ良かったのではないかと思います対空レーザーだと、2面の壊した後、破片が高スピードでツッこんでくる魚が怖いんですよね......ただ、いわゆる「クソゲー」ではないと思うんですよねグラディウス並に思い入れがあったらやり続けていたでしょうしパターン覚えておかないと抜けられないっていうのは、一作目も同じでしたからコメントの投稿NameSubjectMailURICommentPassSecret管理者にだけ表示を許可するトラックバックhttp://khex.blog42.fc2.com/tb.php/768-d17bfbb1「スーパー」と「?」では、パイロットの設定が異なる?先日、スーファミ版「スーパーR-TYPE」で、イージーモードの2周目をクリアしました。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。