できないひと「コンセプトと質はを固めたが、低価にしても調整不足が目立ちファン向けが基本の一作となります。終盤にに近くほど、色々違和感を感じ始めます(;'∀')全体的に、たとえハーフプライズレベルとしても、ファン向けの作品感が拭えません。ここから本作を詳しく解説いたします。滅ぼされた町の生き残りのマッドサイエンティストに救われ仲間を集め、再度「西」へ向かう物語です。完全なる「ミッション選択」式です。クリアしたら次のミッションが出てくる、完全なる一本道サブミッションすらないです!まぁ・・・値段も値段ですので(;'∀')でも、ここまでシンプルになるとはちょっと残念ですね。△、□、×ボタンに装備します。弾薬とリロード制になっております。(リロード言わばクールダウン)そして「ラッシュ」もありまして、ボム投下と同時に、対応する武器も全弾発射(キャノンラッシュならキャノンが発射)最後アイテムと緊急回避を加え、シンプルですが堅実なハクスラアクションになります!あとは敵を倒しまくる、もしくは倒されるだけの修羅の道です(((uдu*)・育成&装備パート本作にはLVがありますが、キャラの育成はもうこれだけですwLV(HP)UPだけですΣ(゚□゚;)一方、装備はハクスラに沿って、いじるかいがあります。各武器にレアリティがあって、特殊能力もランダムでつきます。ここは完全にランダムですので、まさにザ・ハクスラ。改造機能も搭載しています。作り直す→特定枠の能力を付け直す→能力の個別強化の順番で開放しに行きます。本作にはハードコアモードが搭載してます。自由にセーブできない上で、ミッション中落命したら、LV1になる上で装備してるものも全部ロストになります。正しく「ハードコア」であります。腕自慢への挑戦でもあるでしょう。専用の撮影モードも搭載しています。く輝きが素晴しい〇素晴らしいBGMここは個人感想に近いです。評価点として取り上げる運びになります(゚д゚)(。敵の攻撃を避けながら弾薬を管理。初見プレイにおいてかなり面白く感じます。弾幕シューティングに似た爽快感もあります。本作の価値をさらに落すことになります。前のミッションでまず育成しないといけません。仲間として一緒に出撃もできません。・シリーズに思い入れがないコンセプトと質はを固めたが、低価にしても調整不足が目立ちファン向けが基本の一作となります。値段以上の価値に達してないと思います。おまけに細かい調整不足もさらに不満を募る。次作へのフラグとポチを愛でるというサービスが中心の作りであります。難易度選択もあり、より多くのプレイヤー層が楽しめる一作です。ハードの限界に合わせたのか、バランス調整に苦戦したのか細かい調整不足は意外と目立ちます。痒い所に手が届かない感じ(;'∀')ではこれから詳しく内容を紹介いたします。本作のストーリーは、原点のFF1をベースにリブーストもしくは前日談の位置にあります。流れはFF1と同じ、光の戦士(?)となって、カオスを討伐しクリスタルを解放します。そのうえで、この「討伐行為」の真相と、ガーランドの出自を掘り下げる。このFF1のボス、ガーランドこそ、本作の主役の同時に、なぞの根源でもあります。本筋をみると、素晴らしい構成だと思います。(ガーランドファン補正も入ってますのでw)ストーリー面が気になる方でも、ある程度安心できると思います(゚д゚)(。世界地図の上で、ミッションを選びます(仁王UI...)その中、青い「メインミッション」が本筋ストーリーでありますサブミッションもありますが、ストーリーに影響ありません。Д`)シクシク...。・戦闘パート戦闘は完全にアクションとなります。リアルタイムです|:3ミ攻撃は主に「通常」と「アビリティ」の2種類です。通常攻撃はHP(青)削りがメインでアビリティはダメージアップかつソウル(黄色)も削りますでも!アビリティの使用にはMPが必要。無制限に使えるわけではありません・・・(MPは後ほど説明)ちなみに、魔法もアビリティの部類に入ってます。ボス戦の時の戦略分岐点でもあります。コマンドアビリティの存在もあります。L2+ボタンで発動できて、いろんな効果を持っております。使い方が違うアビリティと考えましょう。「ソウルシールド」という特有のシステムがあります。敵の攻撃を「パリィ」(?)する感じ。成功したら、MPとMP最大値が増加し、さらに有利な行動に出れます。調子乗ると逆にブレイクされので要注意ガードはそのままの機能ですが、ガードしてもやはりソウルゲージが削られ、そして魔法属性がある場合、やはり幾つのダメージが入ってきます。一時ソウルゲージ回復スピードアップのバフも付きます。ガード不能の攻撃を捌く用(敵の技名が赤くなります。)また、回避行動は消費ありませんので、ソウルゲージがやばい時の防御行動でもあります。近接攻撃で反撃したい場合、ガード系の方がはるかに有利です。ソウルゲージの消費がありますので、上級者を目指す場合、やはりジャスガのマスターが一番いいでしょう。MPはゲーム開始時、2ゲージしかありません。ソウルシールド成功、もしくはソウルバーストで最大値を増やせます最大6ゲージまで増やせます。MP回復も同じ行動です。加えて通所攻撃も少量の回復があります。これ以外MPを増やす回復手段「ほぼ」ありませんので、(一部アビリティもできます。)ボス戦の時、MPが欲しいならソウルシールドを使って技を捌き、もしくは通常攻撃を当てる必要があります。アクション要素強いですね(;'∀')・育成&装備パート本作の育成は、2方向あります。「ジョブ」レベルです。各ジョブに設定されており、上級職の開放にもつながります。ジョブは伝統的なEXP/LVシステムです。全体の平均レベルがキャラの強さを表します。攻撃や防御などの数値は、やはり装備を個別に見る必要があります。キャラの数値的強さは完全に装備依存といってもいいでしょう。本作(ハクスラ)の最終目的でもいえよう。武骨で信念をもっており、格好いいキャラでもあります。その割に、意外とこのキャラを掘り下げる作品が少ない。́)b〇多彩なるジョブFFといえばジョブ!アクションになっても、本作のジョブの量も半端ないです:(;゙゚'ω゚'):しかも、それぞれ特徴を持っており、その多様性による面白さも素晴らしい。今後の研究で統合される可能性はありますが。死にゲーにタッチしていない層でも十分楽しめます。意味を持つのもいいですね。