2023年3月11日SHAREツイートシェアはてブLINE当サイトはファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。One」を筆者の備忘メモとして翻訳・要約していく記録である。Duke氏が書いている記事である!筆者そんなわけで要約と翻訳を掲載していく。訳は誤りもあり得るので適宜原文にもあたってみていただきたい(そしてDeeplにかなり頼っている)。オールイン(直線的な戦略)ということで以下訳である。絆リス当時(運命再編発売前)のプレビューも含まれているぞMEMO画像等はMTGの公式より引用させていただいている。Duke序文マジックについて考えるとき、あなたは何を思い浮かべるだろうか?攻撃、ブロック、クリーチャー、除去呪文など、一進一退の攻防が繰り広げられるゲームの特徴を思い浮かべるのではないだろうか。マジックには様々な形がある。今日は、接近戦や一進一退のゲームに興味のないデッキについて説明しよう。今回は、「直線的な戦略」について説明する。どのようなものなのか、その長所と短所を説明したい。最後に、スタンダードにおける少なくとも1つの線形戦略にとって非常に価値のある運命再編のカードを紹介する。直線的な戦略とは、一つの目的やテーマに集中することだ。すべてのカードはその目標に貢献しており、その計画から外れることはほとんどない。相手が何をしているかを気にすることは、気晴らしにしかならない。直線的な戦略とは、A地点からB地点までの「直線」を辿ることなのだ。カジュアルプレイヤーだった頃の私は、直線的な戦略のデッキを作っていた。Champion》というカードを見て、「うーん、このカードいいな、エルフ好きだし」と思ったのだ。Perfect》に興味を惹かれるまでは、何もなかった。Warcaller》が印刷されたとき、私は何をすべきかはっきりと理解した。エルフがたくさんいて、エルフにボーナスを与えるクリーチャーがたくさんいるデッキを作ったのだ。“に該当するわけではない。Perfect》と大量のエルフでデッキを組むことも可能だ。私のデッキでは、最終的に転機を迎えました。エルフを使うことで得をするカードをたくさん入れてしまったため、デッキにエルフ以外のカードを入れたくなくなってしまったのだ。Blade》を当てたくなかったし、ただもっともっとエルフを引きたかったのだ。私はこれらの雑多なカードをすべてカットし、土地とエルフのみプレイするようにした。私は「直線的な戦略」をとったのだ。STRATEGIES線形戦略は、非常に爆発的で強力な可能性を秘めている。その目的は、マジックをフェアにプレイすることではない。その目的を達成するために、より遅く、より強力ではなく、より集中していないデッキを持つ対戦相手を蹂躙することが多いのだ。Finks》であった。Champion》を大きく上回っています。Warcaller》をパーティに加えたらどうなるだろう?直線的な戦略は、しばしば制御不能のスパイラルに陥るように設計されてる。私の直線的なデッキが「やるべきことをやる」ことが許され、あなたの通常のデッキが「やるべきことをやる」ことが許されるならば、直線的なデッキが勝ち、しばしば印象的な結果となる。このコラムでも一度触れたことがある、もうひとつのリニア戦略を紹介しよう。コンボデッキは、直線的な戦略の好例だ。Tianのデッキでは、戦闘可能なクリーチャーと除去呪文が不足していることに注意していただきたい。基本的に、何かが不足している。それは、彼のコンボに貢献する以外のカードだ。以前、このデッキを紹介したときのおさらいである。Ascendancy》を中心に構築されている。Purse》を組み立てることを目指している。Ascendancy》で+1,000/+1,000になるまでこのプロセスを繰り返し、勝利のために攻撃するのだ。Tianは、これを致死コンボの形に作り上げた。彼には除去呪文も防御も必要なかった。彼のデッキは単に相手よりも速くて強力だったからだ。彼は4ターン目にゲームに勝つことができ、多くの場合、相手はそれに対して何もできなかったのだ。STRATEGIESすべてのものが直線的な戦略に貢献することを強いられると、デッキの個々のカードの質が低下してしまう。Finks》を最高のクリーチャーの1つとして挙げたが、私のデッキの一途な性格のために、それをプレイする機会を避けざるを得なかった。Finks》が欲しいと思うことなく、代わりにエルフが増えたことを喜んでいた。うまくいっていないときには、自分の選択を後悔することもあったわけだ。Champion》に勝つ。通常のデッキは、できるだけ1対1の戦いに近づけることが目標となる。直線デッキの目標は、カードが最も強力になるように展開することだ。これをクリティカルマスの達成と呼んでいる。線形戦略と戦う1つの方法は、それらがクリティカルマスを達成しないようにすることだ。私はエルフのデッキでキッチンフィンクスと対戦するのが好きだった。対戦相手が多くのエルフを除去し、戦場に1つか2つのクリーチャーしか残らなかったとき、私のエルフは通常のデッキがプレイするために選択したクリーチャーよりも単純に弱かったのだ。クリティカルマスを達成できなかったとき、私のデッキは思ったように機能しなかった。直線的な戦略は、パワーと引き換えに柔軟性を失う。これには2つの弱点がある。直線的な戦略では、相手への干渉手段がほとんどない。相手のゲームプランを阻止する準備ができておらず、自分の戦略がより強力であることを前提にしている。Ascendancy》コンボに対抗したらどうなるだろうか?相手のクリーチャーを殺す方法も、エンチャントを破壊する方法も、そして相手にカードを捨てさせる方法もない。エルフ以外のカードをデッキに入れると戦略が弱くなってしまうので、これらは事実だ。自分のデッキよりも速いデッキに直面しているのに、それを止めることができないからである。私にできることは、エルフを出して、相手が4ターン目に私を殺すのを待つことだけだ。これではほとんどマジックができない!第二に、直線的な戦略は時に非常に攻撃しやすい。サイドボードについての講義で、私は「経験則として、戦略が極端であればあるほど、サイドボードで対抗するのは簡単だ」と言った。直線的な戦略は、それくらい極端である。Blade》に弱いとも言っているわけだが、以下ののカードに直面することを想像してみてほしい。私の戦略は極端で悪用しやすいので、相手は私のクリーチャーを徹底的に破壊するカードを簡単にサイドボードに入れられる。柔軟性に欠けるため、対策やダメージコントロールがしにくく、問題はさらに深刻となる。青白英雄的すべては長所と短所を比較するゲームとなる。直線的な戦略は攻撃されやすいし、柔軟性に欠けることもある。多くの場合、その生の力はこれらの犠牲を払う価値がある。あなたがサイドボード前に非常に大きな人気を得ているなら、もしかしたらサイドボード後に小さな負け犬になっているかもしれない。スタンダードで成功している別の直線的な戦略がある。英雄的は、1体の巨大なクリーチャーを迅速かつ効率的に生み出すことを目指している。このクリーチャーは通常、ブロックされず、時にはライフリンクを得ることもある。このデッキは、この1つの脅威を支え、守るために設計されている。RossのWU英雄的デッキには除去呪文がないことに気づくだろう。Strike》が1枚ある。ゲームプランに貢献しないカードはすべて、デッキを弱体化させるだけだからだ。A地点からB地点に行くのだから、回り道をしている余裕はないということを忘れないでいただきたい。それは、このカードを印刷するまでのことである。(訳注:当時の新カードプレビューも兼ねている。Stance》は、「運命再編」に収録されているエキサイティングで汎用性の高いカードで、「WU英雄的」に最適なカードとなるかもしれません。WU英雄的のデッキの多くは、その強力なクリーチャーを守ることに専念しなければならない。なければ、たった1つの除去呪文で戦略を完全に停止させることができてしまう。Stance》は、直接的で信頼性が高く、効率的な方法でクリーチャーを守る。このカードは、このデッキの戦略に直接貢献し、必要な仕事をしてくれる。除去呪文を組み込むことで、デッキに必要な柔軟性を持たせることができる。Field》や《復仇/Reprisal》などの専用の除去呪文を使う余裕はない。それらは直線的なゲームプランに貢献しないからだ。いって、「除去呪文があればいいのに」と思うことがないわけではない。Knuckleblade》など、スタンダードの特徴的なクリーチャーのどれかを倒すことができる。WU英雄的では、これは厄介なブロッカーを切り抜けること、レースを有利に進めること、あるいはゲームプランを実行するための時間を稼ぐことを意味する。それが可能なのは、2つの異なる役割を果たす汎用性があるからである。Resistance》の方が望ましいかもしれない。この2つの能力を組み合わせることで、多くのゲームでとてつもない価値を発揮するカードになるのだ。Stance》は優れたカードであり、WU英雄的だけに限定する必要はない。白を基調としたクリーチャー・デッキには最適なカードと言えるだろう。Hostilities》から救うことだ。戦闘での応用も可能です。Rider》に戦闘で勝てるようにすることができる。Stance》は、スタンダードでのゲームチェンジャーになる可能性を秘めている。自分のデッキに加えないにしても、その存在を意識しなければならないだろう。Way》を4/4にする前によく考えてみてほしい。Downfall》を使うことを考えてみていただきたい...。Stance》が加わったことで、スタンダードでは特に致命的な直線的なデッキになるかもしれない。そのパワーの恩恵を受ける側になるか、あるいは対抗する側になるか、である。STRATEGIES」について要約・翻訳をしてみた。オールインするデッキの特徴を今一度知ることができたはず。Me」【MTGプレイヤーよ、メタルを聴くべし】この記事を書いた人kuchibashi紙でモダンを嗜むカジュアルプレイヤー。好きな次元はバブロヴィア。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。当サイトはファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。LLC.kuchibashi紙でモダンを嗜むカジュアルプレイヤー。好きな次元はバブロヴィア。