いや、笑い事ではありません。仕上げないといけないのであります。足掛け三年はバイオリン職人の領域であります。4月に文月さんに横浜基地へお越しいただいたときにいろいろとご注文を承っております。やることははっきりしているので、あとは作るだけなのであります。本体はカッティングシートを貼るだけ。全部黒にというご注文ですので比較的簡単な話です。考えないといけないのはイルミネーションの部分です。どんな感じに仕上げるかのイメージはありますので、あとはそれをどうやって実現するかです。頭上にあるUVクリアリングはぼわーっと光らせることが決まっております。いろいろな色に変化させられるようにフルカラーLEDを仕込みたいと思っております。それから、シートサイドにはナイトライダー風の流れるLEDを仕込みます。ソフトウェアPWMを駆使した18LEDx4構成の贅沢なものになる予定です。決まっていないのは、シート背面全体を光らせる部分と、ヘッドレスト部分と膝位置の両サイドにある小アクリルパーツの光らせ方、そしてメインの正面コンソールの光らせ方です。シート背面は何とか仕込めると思いますが、その他の部分はまず光源をどこに置くかという問題があります。この辺りはちゃんとした設計が必要なのです。いうことで、いままで全体をSketchUpで設計してきましたが、これをfusion360に移行しようとしておりました。これまでは単に移行しただけでしたが、今回”ちゃんと”移行します。いうのは、その後の設計追加ができるようにするということです。板厚を合わせ、組図の整合性をとり、今後パーツの追加を行ってもきちんと設計通りに組み付けができるようにするということです。fusionを使えば全体を黒にした時のしあがりイメージ、各パーツを発光させたときのイメージもレンダリングを行って(SketchUPベースよりも簡単に)確認することができます。いままでの経過をざっと振り返ります。SketchUpで描いておりましたこの図面を、拡張子skpのままfusionに持っていって何とかならないかというところからスタートしました。これは一見行けているように見えて、データ的にはほんとに行けてはいるのですが、各オブジェクトが全てメッシュモデルで読み込まれていて、データサイズは莫大なものになり、しかも編集もほとんど職人技になってしまいました。STLをいじっている感じであります。これではなにをやるにも不自由です。視点角度を変えるのも待ち時間が発生するほどの重さです。それでも何とか頑張ってメッシュデータからソリッドモデルと起こそうと頑張った残骸(笑ということで、このやり方は諦めて別の方法をとりました。SketchUpからdxfファイルで2Dを出力し、それをスケッチにしてソリッドモデルを作る方法です。これで何とかソリッドモデルが出来ました。いうのがここまでの経緯でした。ソリッドモデルによる下の図面は、一見組みあがっているように見えますが、スケールやら板の厚みやら細々修正が必要な状態のままでした。今回、それらをいちいち修正し、コンポーネント化して名前もちゃんと付け、マテリアルを設定し、といった作業を行ったわけであります。板厚を合わせるとそれなりのあってる感が出てきます。あとは組み立ての整合性をきっちりととっていきます。これをやっとかないと隙間に別パーツを追加できません。いうことで、ベース部分から地道に進めていきます。いってもディティールを見ないと違いが判りませんね。これやるだけで二時間くらいかかりました。fusionに慣れてないです。頑張りたいと思います。光取り出し側のミラーをHDDのプラッタで作るというアイデアの妥当性を検討してみました。その13えーとですね。いつの間にか本来サイズの2/3くらいになってました。いうことで全部作り直しです。その7ペルチェ素子を水冷することで一段でもそれなりに冷えることが確認できました。本番ではペルチェ素子を二階建てにしようと考えております。うまくいくとさらに冷やすことができるはずです。エントリーを目指して展示物を作っていきたいと思います。今まで作ってきたものが高電圧、真空、プラズマと危険なものばかりで会場で動かせそうな感じがしませんので、動かせそうなものとして霧箱をや...その他のプロジェクトスパッタチャンバの改造スキャナから取り外した表面ミラーを使って光共振器用のミラーを作っておりましたが、付けたり外したりを繰り返しているうちに表面が汚れてきました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。電子工作メタ情報ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。