考察勢「スプラがこうなったのはイカ研のせい。自分の実力と味方運...ウデマエにとって重要なのはどっち?【スプラトゥーン3】1:スプラプレイヤーさんこれホントに自分が上手ければウデマエ上がるゲームなのか疑わしいんだが、、味方の影響力が強すぎて1人じゃどうしようもなくないか?2:スプラプレイヤーさんさすがにまったくレート機能してないとは言わないけど500くらいは振れ幅あると思っていい試合単位で見たらほぼレートは機能してないから運ゲーになることは多い3:スプラプレイヤーさん>>2妙に安定感ある試合と、意味わからん試合が混在してるから500振れ幅って言われるとなんか納得だな。1:スプラプレイヤーさんバンカラでは最高10試合以上連続で金表彰3枚取れるくら...ワイ、ナワバリ勢。12:07本当に味方ガチャが嫌なら格ゲーやればいいよ。レートはそこまで気にしない方が楽しめる。「レートを上げる」のではなく「結果としてレートが付いてくる」ぐらいに構えておかないとあかん。12:22一時的な振れ幅は300くらいあるかもね。適正3000の人も、2300近くまで下がることもあれば、調子良ければ3300くらいまで上がることもある。(もっと局所的にはプラマイ500くらい上下する人も勿論いる)でも、1ヶ月通して大体3000付近にいるなら、大体適正なレートが出てるってことでしょ。「1ヶ月間ずっと味方運悪い」と思ってる人は、そこが適正ポイントだから受け入れようね。16:21何この頭悪い奴ら...プレイヤー全体の強さの分布は誰がマッチに潜っても一緒なんだから、弱い味方を引く確率もみんな同じでしょ。そりゃたまには確率下振れて酷い実力差マッチになって負けることもあるけど、試行回数重ねたらちゃんと自分の実力がウデマエに反映されるだろ。「俺はアイツより味方運がないからウデマエが上がらないんだ」とか本気で言ってるなら病院行くか勉強した方がいいよ。23:22知ってるとは思うけど、バンカラマッチ(チャレンジ)だと味方には内部レートに近い人がきて、相手の強さはほぼランダムって仕様から、たまたまでも負けが続くと味方がどんどん弱くなることはあるよ。00:39味方運なんて数をこなせば同じくらいに収束するだろ。戦力の1/4はかなり大きいわけで、自分が上手くなれば自ずとXP上がるって。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。スプラトゥーン3まとめ・ゼルダの伝説ティアキンまとめ攻略情報ースプラ&ゼルダログ。