生きてます/これから何をしましょうか?読者になるのんびり生きてます/これから何をしましょうか?「はやり」の波に乗ってみようと思っています。その挑戦と経過と結果を紹介しようと思っています。豆知識2021年4月現在、オキュラスクエスト2という、超低価格なVRが庶民ができにできる物です。その性能を向上、または低下させて、レースゲーム専用VRゴーグルを作るとしたら、どんな性能が必要か、妄想で検討します。Quest2の性能はこちら。解像度(片目)72Hz解像度だけを計算すると、次の通りです。1,832×1,920×2画面(左右)=7,034880画素。わたしが使用中の3画面は、次の通りです。1920×1080×3画面=6,220,800画素。横長にする場合、高さ方向の解像度を下げないといけません。600~700万画素にするため、どうすればよいでしょう?1832×1920のうち、縦を1080画素にします。すると横は、3236画素になります。ウルトラワイドの縦が1080の場合、一般的には2560×1080です。3236画素の場合、その1.26倍。1832が110度とした場合、1.77倍で194度の視野角を得ることができます。これくらいの解像度であれば、RTX2060程度でも90Hz近辺で使えると思います。縦を1080にすると画質が悪くなると思われるかもしれませんが、上下の視野角は狭くします。レースゲームの場合、必要な情報のほとんどが左右方向です。ジャンプするレースや起伏が激しいサーキットの場合、上下方向の視野角が必要になります。VRだからそっちを向けばOK。左右じゃなく上下、それも見るのはふつう、ちょっと上(下を見ることはない)なので、そんなに負担にはなりません。人間の視野角は、左右で170度。110度の現在販売されているVRゴーグルでは水平の視野が足りません。画質向上も良いのですが、ある程度の性能は諦めて、左右に広いVRが合っても良いと思います。曲がる液晶、有機ELもあります。レンズで無理矢理見えるようにするんじゃなくて、瞳からの距離を一定にして、素子を曲げて対応することで、遠くに見せるレンズによる色収差の問題も軽減されることでしょう。いうVRゴーグル、発売されて欲しいものです。こちらが、27インチフ...2022-01-31【iRacing】メルセデスW12の取扱説明書iRacingの公式取扱説明書の機械翻訳です。»プロフィールid:bokeboke_chan「はやり」の波に乗ってみようと思っています。その挑戦と経過と結果を紹介しようと思っています。【スプラトゥーン3】ガチエリアは先に取らせる!【スプラトゥーン3】塗るコツ。【スプラトゥーン3】ラグについて任天堂に質問してみたが、答えは内緒ってことでした。【スプラトゥーン3】【ガチエリア】もみじシューターは、塗る、死なない、それだけ。参加グループインターネットAdSense★スポンサーはてなブログをはじめよう!bokeboke_chanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。