さんが書きこんだレビュー一覧です。Blueはファミコン版の『スーパーハイドライド』だったかのタイアップだった。エンジェルブルーって...、ちわきまゆみさんの歌っすな。この時期に楽曲タイアップとはめずらしい。言えば、この曲のリスト、月間ENTERって雑誌に載ってた。ここまで書いてきて、どれも現役なものがないのが悲しい。これに入ってた『花火師アチャコ』ってゲームが印象深い。薬品を調合して花火の玉を作るゲームなんだけど、大きく綺麗に開く花火を作るのに一苦労。他に収録されているゲームも工夫されているものが多く、独自性に富んだ隠れた名作。ライフゲームの高性能バージョンも入ってたなあ。高速スクロールのオフロードラリーゲーム。背景はそこそこ綺麗だが、ゲーム性は隕石避けゲームなどと大差なくゲンナリ。テープに録音されているプログラムが2,400ボーなので読みミス頻発。自分はプレイ経験なし。究極の自然破壊ゲーとしてSFC版ゼルダとかにも多大な影響を与えたと思うんだけどなあ...。MSXで初めて買ったソフトだったと思う。RATIOねらいでプレイしていたなあ。.961でステージ20ってのが記録。この時代、大いに栄えたパズルアクションの集大成的な作品。私には難しすぎて最初のジュエル獲得程度で挫折してしまったが、BGMの『どーみーそーみーふぁーれーそふぁみれ』という印象的なフレーズが全国の小学生のソプラノリコーダーにてヘビーローテーションされたことは記憶に新しい(嘘)。MSX初の本格C言語コンパイラ。非常にコンパイル速度が遅く、main()のコンパイルに十数分かかるというもっぱらの噂だった。私、後にVer1.1を中古で購入したので試してみました。噂は噂以上に真実でした。パーティーに参加しないで帰るという選択肢も選べる。するとラムとのデートに付き合うエンディングが見られる。こっちもほのぼのとしていて良いね。ローの裏切りイベントが心に残っている。魔法が使えない悩みで心を痛めてたっつーのが。テープ版もあったよね。この頃のスクウェアのパッケージって白くてデカイ正方形のやつだったような(8inchディスクも入るような設計だった)。リングを持っていると自宅を移動できるお引越し機能や、ドラゴンブレスを浴びると自キャラの服が赤から黒になる(焦げたらしい)など、オリジナリティはかなりのものでした。スーパーカセットビジョンでも発売され、そちらはマニア垂涎の激レアソフトになっているらしい。PSGを扱うテクはコナミと張るかそれ以上だった。各画面がつながって大きなマップを形成しているのは『ザ・キャッスル』みたい。お父さん用のステージのパズルが難しかった記憶がある。この時期にして音楽がPSGだ。それにしてもファルコムのPSG音源バージョンって必ず原曲よりキーが全音低いのな。ゲームは素直に楽しめた。えーい、こっちにも書いちゃえ〜。グラフィックは各8ビット機種の中でもっとも98版に近い。動きも滑らかで良いね。自分的にはウサギも好きだけど、地下水路にいる浮いたピンクっぽい動物も好き。MSX版ではかなりHPがあったと思うがこっちは結構弱め。結局そのままじゃどうにもならんのだけど。ロード時間の長さなど気にせずテープ擦り切れるまで遊びまくりました。エンディングの哲学的な長いメッセージはどうかと思うが音楽は良かった。クリキンなんだよね、確か。間違い無くMSX1屈指の名作。アイテムの役割が巧妙で、手に入れると入れないとでゲームの感じが大きく変わる。多彩な楽しみ方が可能。エンディングのスタッフロール曲は名曲だけど、やたらと虚脱感に襲われる。この前PS版をやってみたが、特殊アイテムの出し方まで覚えていてちょっとびっくり。期待してたのに、ファイナルゾーンと同じで作りが雑。BGMも2音しか使ってないからショボい。MSX-FAN創刊号に全ステージのマップが載っていたけど、そんなもの要りゃあせんて。物売りのおじいさんのところで何気にGETとか入れちゃうと窃盗の罪で捕まってゲームオーバーになっちゃったりする。『面白いソフトを作ったら私どもまで見せてください。歓迎します』とか言われる。何と他力本願な(笑)。考えて見ると擬似3Dシューティング。それだけでも当時としてはスゴイのに、スクロールも極めて滑らかだった。技術力には今なお圧倒される。ステージ開始時のジングルが八神純子の名曲『♪輝け〜ポーラースター』の部分であるところに当時の大雑把さを体感できてシビレます。ああ、ユニゾンラグタイムのBGM、印象的だなあ。ゲームオーバー画面でブルーストーンを落とすとリプレイ、やられるとBASICプロンプトに戻るという大雑把さも今考えると豪快だ。この時期には珍しいリアル系フライトシミュレータ。