時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。最終ビルドイントロダクションSeason3の時にMIDJ4ばかり使ってDIAMONDまで行けたので、他の人にもこの面白さ、強さを味わってもらいたくビルド例を作成しました。良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏なチャンプです。Qをスパムし対面を殺し、レーンをプッシュし、AS増加と合わせてタワーもおりやすく、サイドガンクをきめる事も簡単で、万が一腐っても色々なことができるので、MIDのADチャンプを探している人はぜひ一度使ってみてください。基本的にはLV6までに一度対面をキルし、LV先行したまま再びLV6でキルを取り、ローミングしてキルを稼いでゲームをぶっ壊すタイプのチャンプになります。何かご指摘などありましたら、TWITTERの方にご連絡下さい。Lv2からの打ち上げ+バースト。2.こけてもCCが濃ゆいため仕事がある。試合をキャリーしやすい。-4.一般的なADアサシンと違い、タンクにも移行できる。-5.味方のGANKに合わせやすい。-6.PICKの時点ではどこに行くのかわかりにくい。レーンでは即時発動方向指定などのCCにとても弱い。.MIDにADを置いてしまうことになるので今のEUスタイルからするとTOPにPICKの負担がかかりやすい。3.ヒゲの剃り跡が濃ゆい。サモナースペルここに選択したサモナースペルの説明を書きます。========基本的にはADアサシンなので、対面ぜったいぶっ殺すスペルのこれ。EQフラッシュや、フラッシュEQ、EQULTからフラッシュで囲い逃げなどなど、使いみちが多すぎるのでこれ。併せ持つことで相手のADCを絶対ぶっ殺すマンになれる。相手はフラッシュで逃げる。MIDJ4では使いません。スキルについての評価や使い方についてパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718RまずはQからスタートする。次にEをとり、再びQを取る事が多い。QEWでもシールドがあるため、またマスタリーの効果でスローを相手に入れると2.5%追加ダメージが出るので、QEQよりはQEWのほうが安定します。J4の謎のバースト源その1相手のヘルスをゴリッと削るLV1で相手を殴った場合いきなり10%ダメージが追加されるのでとても強い。低レベルの間はしっかり確認しながらこのスキルを発動させれると強い。J4の謎のバースト源その2meleeにしては破格の770レンジを持ち、ARを%で下げるOPスキル。レーンでは主にこれを使って相手にハラスしていくことになるのでしっかりとしたエイムが必須となる。このスキルの後に相手にAAすると、AR低下と合わさってとんでもないダメージが出ることになる。マナの消費が軽くないことと、逃げるためのスキルでもあるため、レーン状況はしっかり確認してからハラスに利用することとなる。おなじレンジの攻撃が他にないため、要練習。先っぽで当てれるようになるとだいたいの対象指定スキルよりレンジが長いためとても強い。CDを40%にすることで3.6秒毎にAOEで打ち上げができる事になる。森を逃げまわったりするのにも便利なのでCDは40%を目指そう。EQでブリンクした時に、終わり際にFLASHをすることで打ち上げ判定だけ残したままフラッシュができる。覚えておいて損はしない。掴まれても掴まれた瞬間にQを使うことで逃げることができる。囮になって敵を分断したりもできるので、相手のCCはEQで食らってもブリンクできると覚えておこう。AOEスローのついたバリアー。burshに入る前にこのスキルを使うことで、シールドの耐久力から敵がいるかを判断できる便利スキル。フルビルドになり相手が5人付近にいる場合、7.2秒毎に510の耐久をもったシールドがAOEスローとともにはられることになる。消費マナも少ないのでガンクの時や敵を追いかけるときはしっかり狙って使うと強い。合わせて使えばブリンクの無いチャンピョンは動けなくなる。キルスティールの友達。なにげに魔法ダメージ。集団戦に間に合いそうになくてもEを味方の近くに挿す事でAS増加バフが入るため、アシストをとれる。APレシオが0.8あるので青バフやバロンがついてると結構良いダメージが出る。視界も取れるのでフェイスチェックするくらいならとりあえずEを投げよう。レーンではマナの消費が軽くないので、キルが取れるときやGANKに合わせる時、逃げるときにだけ使っていく事になる。Eが敵に当たりダメージが出る範囲だった場合、Qの打ち上げも当たることになる。どこらへんまで飛んでいくのかを体感で覚えることが大事。壁とかに投げるとQが届かなくなることがあるので、分厚い壁を超えれるかは事前に要確認。AS増加バフも結構な数値なので、集団戦ではEを投げるだけで少し役立つことになる。集団戦ではEQで入った後に別のところに逃げ、相手が追っかけてきたらまたQで戻るなどもでき、しっかり最初にEを刺した場所を覚えておくことは重要になります。Kingdoms)を使うとセリフが変わったりする。小ブリンクしながら移動不可能の壁を作るJ4を象徴する唯一無二のスキル。VAYNEには壁ドンされたうえでQで抜けられるので、移動不可とはいったいという気分になる。J4の場合このULTのダメージを主に利用していくことになる。当てることで、LV11時点でARが26%低下した相手に、現在ヘルス10%のダメージ+575物理ダメージ+260魔法ダメージ+増加AD300%がバーストダメージとして出ることになる。マスタリーでさらに7.5%ダメージが増えるので相手は死ぬ。敵がEQを食らった場合、打ち上げ終了後にフラッシュで逃げることも考えられるため、フラッシュの移動距離ならULTで追いつけるので、相手にフラッシュが残っている場合はULTを待ったほうが良い時もある。敵を囲い込んでEQで逃げたり色々な使い道がある。苦手なチャンプQのレンジが負けている上に、こちらのEQを見てからチャームを真ん前に打つだけでJ4はノンケになる。ULTで囲ってもULTで逃げられる。サステインもあるため殺しきれない。合わせて簡単にキルを取らせてもらえない。スキルの射程も全部負けているので、上手く避けないと一方的に削られて負ける。食らってしまってもおちついてEQすれば相手を倒すチャンスでもあるので、しっかり狙っていく。EQをみてから足元にEを置くだけでJ4は何もできなくなる。集団戦でうかつにULTを使うと、カウンターでこいつのULTで全滅を招きかねないなど全体的に不利。