代わりに入れるのが安定。組み合わせでレーンの最初が楽になるから出来ればこのままのがいいのかなーって感じ。ヘルスを増やして即死しないように心がけよう。相手の構成を見て誰が育ってるかを考えtビルドは適宜入れ替える意識を持つと上達しやすいかも。ブランドはスキルショット(モルガナのQとかアムムのQとかみたいな相手を狙わないといけないやつ)なので相手のMSが遅いとダメージが出しやすい。覚えておけばいいかも。タンクがいるときに優先するアイテム・・・相手にめっちゃ回復するやつがいたなら早めに欲しい。純粋に魔法防御貫通が強いので相手に回復するやついなくても、タンクがいないならこっちが先でオッケー。・・・つよい・・・買うと一回スキルを向こうにするシールドを張ってくれる。この辺のグラブフックから守ってくれたりするのでその辺がヤダなと思ったら買うのもあり。火力は低いので自分が火力だしたいときはイマイチ。全部当てれば発動する。持続時間があるのでコンボは焦らなくても大丈夫。カウントされるので導火線が連鎖したりもする。集団戦では誰か狙ってスキルぶっぱすればおk・・大体コンボの2発目に撃つスキル。思ってるより射程が長いので相手が油断してるところに撃つこと。ミニオンは貫通しないのでハラスには向いてない。・・大体コンボの3発目に撃つスキル。ハラス要員だけどマナもめっちゃ食うので相手がCSとろうとしてるとき、もしくは移動先が予想出来るときに撃つのがいい。当ててから撃つとメチャメチャダメージ出るよ・・対象指定なのでコンボの始動。持ってるときにスローかけるスキルになる。順にすると早くプッシュできる。・・これも対象指定だけどミニオンとか相手の他のチャンピオンがいるときに撃つこと。してもトドメさせるなら単発打ちでも可。基本はチャンピオンに撃ってからミニオンにバウンドさせて大ダメージ与えるスキル。それと集団戦で相手が纏まってれば大爆発するスキル。サポブランドが多いのはこれで仕事することが多いから。マナ持ちが悪いから他のチャンプよりハラスが難しいのが難点。ダメージトレードでスタンしてるときにはAAをちゃんとすること。メイジのAAは弱いけど、重ねてくとしっかりダメージになるので疎かにしない。放った時に一緒に撃つと結構相手は死ぬ。コンボはこれだけで、後は立ち回りが大事なのでこれを繰り返し練習して安定すると勝てるかも。楽スキルマッチキツイ基本的に射程が短い、脆いといったチャンピオンが楽。相手のが射程が長いとキツイ。ジャングルが来れば楽になったりきつくなったりするけどブランドは確定でCCつけれないのとブリンクがないので基本的には相手は来る、味方は来ないって意識が必要。ワードを川の奥に置いたりとか工夫してガンクを避けよう。