オ・イルナムからみるゲームの世界に続き、「イカゲーム」の主人公ソン・ギフンについて考察したい。この記事はネタバレを含みます。「イカゲーム」視聴後にお読みください。「イカゲーム」の主人公であるソン・ギフン。彼はいったいどういう男なのか。ギフンに関する情報を整理するところから始めたい。(ドラゴンモーターズ)を10年前に希望退職。母親と二人暮らし3年前に離婚。元妻の下で暮らす10歳の娘あり債務額:高利貸しに1億6000万ウォン、銀行に2億5500万ウォンいい歳をして親のスネをかじっている。ギャンブル好きこうやってみると、ギフンの人生は崖っぷち。人はこのような状況に陥ると「一攫千金」に希望を見出すものらしい。ギフンは母親の金をくすねて競馬に興じ、運良く勝ち馬券を当てる。借金取りに追われる途中、スリにお金をすられた上に、借金取りに念書を書かされる始末。「運」が向いてきたと思った矢先に「運」に見放されるギフン。そもそも「運」とは何か?それは巡り合わせのこと。巡り合わせが良い人生は幸福だし、そうでない人生には困難が立ち塞がる。ギフンに関して言えば、最終的に456億ウォンという大金を手にした「強運の持ち主」ということになるのかもしれない。その「運」が運んできものは、果たして「幸福」だったのだろうか。ここでは、456番「ソン・ギフン」の「運」をたどりつつ、彼について考察したい。お人好しソン・ギフンが「幸運」をつかめない理由エピソード1で描かれるソン・ギフンは、ダメ男の代表のような存在だ。47歳にもなって親のスネをかじり、借金の利子さえも稼げない。おまけに、そんな息子を嘆く母親に対し「どうせ返せないからケチケチするな」と逆ギレするグズっぷり。見ても人生負け組のギフンだが、それでもそれ程不幸に見えないのは、彼の楽観的な性格のおかげ。馬券交換窓口の女性に「コーヒー代」と金を渡したりする気前の良さ然り。持っているものを分け与える精神は立派だとしても、「まずは自分の足元をなんとかしよう」という堅実さはかけらもない。一方で、借金取りから逃げる最中であっても、転ばせた相手(実はスリ)を気遣う優しさ・人の良さを持ち合わせている。以下はギフンの資質をポジティブとネガティブに分類した表だ。■計画性がない■その場凌ぎ■考えが浅い■要領が悪い■感情に流されやすいこうやって挙げ連ねてみると、ギフンが「悪い奴」ではないことが見てとれる。ギフンは、自身の持つネガティブな資質によって「運」に見放されてきた。ポジティブな資質も、ネガティブな資質によって引き起こされる困難に妨げられ、いわゆる「成功」とは縁遠い人生を余儀なくされるというパターン。根が善良であることは間違いないが、それが必ずしも人生の成功に結びつくとは限らない。ギフンの持つネガティブな資質は、彼のポジティブな資質の裏返しでもあるのだが、何はともあれ、彼は人生の崖っぷちに立たされている。「運」に翻弄されながら生き延びるのはこのドラマでは6つのゲームが繰り広げられる。すべては子供の頃に経験した単純明快な遊びだ。それは「死ぬか生きるか」の命を賭けたデスゲーム。そのゲームは「運」が左右する。この表は6つのゲームの性質を分解し「運の重要度」を示したものだ。一つづつ、ギフンの「運」と絡めて解説していきたい。だるまさんがころんだ(運の重要度:小)まずは、第1ゲーム「だるまさんがころんだ」。このゲームの勝敗は、「運」というよりも個人の運動能力に依存する。いうか、運動能力すらそれほど重要ではない。子供でも老人でも結果が出せる「万人に優しいゲーム」だと言える。ギフンの場合、ここでも「運」が作用する。倒れている人を踏み、うっかり転びそうになるという「不運」に見舞われるのだ。「運良く」外国人労働者アリに助けられる。アリがとっさにギフンを支えたことによりギフンは死を免れた。「不運」からの「幸運」それがゲームにおけるギフンの運の流れだ。「早々に消える訳にはいかない主人公に与えられた特権」といえばそれまでだけど、とにかく第1ゲームからギフンには「運」が味方している。型抜き(運の重要度:大)第2ゲームは「型抜き」。このゲームの勝敗を左右するのは「型の選択」。かかわらず、ギフンはこの大切な局面で「不運」を選択する。難易度の高い型である「傘」を選んでしまったのだ。そこには「幼馴染サンウの利己的な思惑に乗せられた」という側面もあるが、そもそも、人を信じすぎる彼の「ポジティブな資質」が裏目に出た結果でもある。絶対絶命のギフンは、カルメ焼きに水分を含ませること(舐めるという原始的な技を駆使すること)でその危機を乗り越えたのだ。この「型抜き」での経験は、全てのゲームを通して、ギフンが一人で成し遂げた唯一の成功体験であり、自ら「運」を掴んだ場面でもあるそしてここでも、「不運」の後に「幸運」を掴むというパターン。常に崖っぷちの彼がギリギリのところで持ち直すという、ギフンの余裕のない人生そのものが体現されているのだ。綱引き(運の重要度:小)第3ゲームは「綱引き」。力が勝負の綱引きにおいて、老人・女が多いギフンのチームは明らかに不利だ。ここで活躍するのは戦力外と思われていた老人イルナム。彼の戦略のおかげでギフンのチームは勝利した。(サンウの機転もチームを勝ちに導いたが、そもそもイルナムの戦略なしには勝利はあり得なかった)ちなみに、「綱引き」において、ギフンの立ち位置は「ただの兵隊」だ。言われたとおりに、自分の役割をこなしただけ。ここに「運」が介在するとするならば、それはイルナムと同じチームで戦えたこと。すると、イルナムをチームに引き入れたギフンは、知らず知らずのうちに幸運を招き入れたことになる。彼のポジティブな資質(優しさや人情派であること)が「幸運」を運んだのだ。ビー玉(運の重要度:中)第4ゲームは「ビー玉」。それはイルナムとペアになったこと。誰にもペアになってもらえないイルナムを見かねたギフンが、イルナムをペアに選んだのだ。この行動がギフンを勝ちに導く。ギフンのポジティブな資質(優しさ)が再び「幸運」もたらした。ゲームが始まると、ギフンは「運」に見放される。「幸運」を運んできたイルナムに負け続ける皮肉な展開となるのだ。初めからギフンを助けるつもりのイルナムは、ボケたふりをしてまでギフンに助け舟を出す。ここで注目したいのは、ギフンがイルナムを騙す場面だ。(正確にはイルナムが騙されてあげているのだが、ギフンからすればイルナムを騙している)ギリギリの選択だったとしても、ギフンはここでイルナムを切り捨てた。「自分が生き抜くためには、相手を陥れることも厭わない」このギフンの行動は、それまで善人モード全開だった彼の善行を帳消しにし、彼はただの偽善者に成り下がる。飛び石渡り(運の重要度:大)第5ゲームは「飛び石渡り」。このゲームも第2ゲームの「型抜き」と同様、「順番」の選択が勝敗を決める鍵になる。ゲームの内容を知らずに番号を選択しなければならない参加者たちは「運」に任せるしかない状況。直感的に「順番」を選んでいく。優柔不断なギフンは他の参加者から出遅れ、残り物の番号から選択するしかない。それは「1」か「16」。