時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。強いということを証明したかった。面倒ならこのセクションは飛ばして次からどぞ。AmumuはQ上げ→クールダウンが短くなり追いかけやすくなるE上げ→ダメージ軽減が増えてARを積んだ時の硬さが半端じゃなくなるので、世間一般にはQかE(ほぼE)上げなんだが、個人的感想として火力のでないチャンピオンは総じて面白くないので、多少火力が出るようにする。ここで間違えないで欲しいが筆者は決してAPアムムを推奨しているわけではない。そんなもんくそくらえだ。あんな軟らかいだけの生物何の意味もない。今回はARやMRをあまり積まないもののHPだけは伸ばし、Full-Tankアムムには見劣りするが集団戦において即死しない(相手が火力を集中させるのを渋る程度の硬さ)を目指す。(進化はいつでも良いが→を優先したい)と。少々お高いが魔法防御貫通ルーンを積んでいるならルーンだけで20,通常攻撃で相手のMRを15/20/25減少させるのでMRをルーンでしか積んでないようなやつにはほぼ表示通りのダメージが通ります。込で相手の最大HPの4%+24+25のダメージが毎秒通ります。これはADCのような少ライフの敵には毎秒100ちょい、ガレンのようなTankyには毎秒150ちょいぐらいのダメージが出ます。クリセプで40%スロウを淡々とかけながら追いかけてくるので、超うざいこと必須。硬さではすこし劣るものがあるので、集団戦ではTankyより少し抑えめに、でも味方が戦闘態勢なら死ぬ覚悟でスロウかけながら突っ込む感じで。相手がスロウ効く構成なのかどうかによって活躍度合いは変わるが、人数差有利な状況ならばCC量はありすぎて困るほどです。時点で勝っていれば何積んでも勝つので、割と適当で大丈夫かもです。