NoScript).ホームZBrushヘルプZmodelerのエッジループの追加・除去Zmodelerのエッジループの追加・除去このトピックが削除されました。トピック管理権を持っているユーザーにしか読めません。教本を見ながら進めているのですがどうしてもわからないところがあるのでご教授いただければ幸いです12まではできるのですが、3の状態にするのはどこにエッジループを追加すればいいのでしょうかAの位置に入れると2のときにできたRが消えてクリースが再度できてしまいますしBに入れるとどこのクリースの除去もできません。ひっぱられてる上下左右の点をクリース・除去したら3っぽくなりました。それが正しいのかわからないのですが(*本には点の扱いについて書かれていなかったので)とりあえず見た目には同じっぽいので一旦解決したとして先に進めたいと思います。@kusuhiro@kusuhiro元の状態が実質こんな感じの構成です。このように角がパキッとしたモデルが欲しい場合もありますが、角を少し丸めたいという場面ではクリースを使わずにBのエッジループを追加することで、角の丸みを調整できる"コントロールエッジ"を追加する。そこにBのエッジとなる、赤の矢印の位置にエッジを追加して、側面のグルっと一周回っているクリース(青の点がついているエッジ)を取り払って角の丸みをコントロールするということです。比較するとこんな感じです。エッジとエッジが近いとその分丸みが少なくなるので、エッジループを追加する際の位置によって角の丸みが変わります。返答くださりありがとうございます2の図では上下の面のクリースのみ消えているので(*本当は左右もしておかなければならない)勘違いしていた・・・・ということなのでしょうか一番わからないのは、辺のクリースの削除をしても角が画像のように残ってしまうことでした。@kusuhiro@kusuhiro本の2➡3ではすべてのエッジからクリースを削除しています。角が画像のように残ってしまう理由としては、エッジループの途中で、クリースのあるエッジと、クリースの無いエッジが混在しているからです。下記画像の左側にある、青の輪で囲っているクリースすべてを解除する必要があります。@kusuhiro@kusuhiroクリースはエッジ(辺)にのみ使用できるので、頂点(点)にはクリースは乗りませんよ。単純にクリースを解除し忘れているエッジが一部あっただけかと。reconnect.。