さきほどの画像の一番右の人物だと、「交渉13、軍事5、管理4、謀略8、学識9」というパラメータになります。軍の指揮官は、当然「軍事」が高いほうがいいですね。これらのパラメータはゲーム中で変動していきます。キャラクターには世間の評判としての「Fame(名声)」と、宗教的な評判である「Devotion(信心)」があります。これらは「Prestige(威信)」や「Piety(信仰)」を稼ぐことによってレベルアップしていきます。「名声」が高ければ多くの軍を持つことができ、侵略といった特殊コマンドも使うことが可能になります。「信心」が高ければ、「聖戦」といったコマンドも使用できるようになるでしょう。ちなみにこれらのレベルは、「威信」や「信仰」の量に対応して0~5の範囲で変動していきます。『CK2』とおなじように、「威信」や「信仰」はコマンド実行のための通貨として利用することも可能です。減ってしまうと「名声」「信心」のレベルも減ることがあるので、注意が必要になります。「名声」のレベルが5を超えて、「威信」が死ぬほどあれば、「名声」を維持しつつ、「威信」が消費できるようになるのニャ。いうことになりますね。「威信」や「信仰」が多い領主ほど、世間の評判を落とさずにやりたい放題になるということです。まとめると、以下のようになります。「Fame(名声)」「Devotion(信心)」:RPGのレベルにあたる。レベルが上がるとできることが増える。レベルが落ちるばあいもあるので注意。レベルを落とさないようにうまくやりくりすればいいかと。遺伝や容姿について本作はキャラクターが3D化したことにより、両親のDNAを受け継いだ容姿を作ることが容易になりました。3Dでのキャラ作成については、RPG『スカイリム』などのキャラメイキングを想像してもらえばわかるように、眉毛や鼻の高さ、目の位置など、かなり細かくカスタマイズすることができるようになっています。本作でもそれとおなじで、鼻だけでも10種類以上のパラメータが存在していて、両親のDNAを引き継いでこれらが決定されます。『CK2』では表現不可能だった身長や幅(痩せているか、太っているか)などについても、3Dなら表現できるようになりました。キャラ作成の自由度が一気に増したのニャ。子供から大人への成長や、病気やケガによる外見の変化、老いの表現なども可能になったことから、ビジュアル的にその人物の様子がわかるようになっています。能力の遺伝なども、『CK2』以上の複雑さを持ったものになったとのことです。競馬ゲームみたいな楽しさがあるのニャ。まとめ『CK3』は『CK2』に比べて「わかりやすさ」を追求したゲームになっています。戦略ゲームや格闘ゲームはナンバリングが進むにつれて、既存のユーザーを満足させるためにひたすら複雑化の方向へと進んでいくものですが、本作はライトユーザーにも取っ付きやすいよう、とくにビジュアル面に力を入れていることが見て取れます。日本人向けのアニメキャラMODとかも出てきそうニャ。初代『CK』にそういうのがありましたね。いうわけで、今回はここまで。追加情報があり次第、この記事に書き足していきます。...歴史ゲーム・シミュレーションゲーム・ボードゲーム・レトロゲーム・マイナーゲーム好きな筆者が、それらを中心に取り上げるマイナーゲームサイトです。大手メディアでは取り上げられないマイナーなゲームやネタもどんどん紹介。新生』武将評価シリーズ連載中です。「Game*Spark」で「中華ゲーム見聞録」「デジボで遊ぼ!」連載中。マイナーゲーム情報、自作ゲーム紹介(ボードゲーム含む)、自作MOD紹介など大歓迎!気軽にご連絡ください。@minorgame_comYouTube「マイナーゲームTV」開設YouTubeチャンネル「マイナーゲームTV(仮)」開設!三国志・歴史・シミュレーションゲーム・ボードゲーム・なんかマイナーなゲームなどをあつかう予定です。エンターテインメントを重視したものです。チャンネル登録をよろしくお願いします。↓画像クリックで動画ページに飛びます。Factoryパブリッシャーセール」が開催されました。Diffusion」のControlNET講座第6回。