rangerをモデリング。今回は荷台の後半部分とLOGOを作成してみた。blenderは点と線と面を選んで使うこと。オブジェクトモードとエディットモード(編集モード)の切り替え。今回は、思うまま、手が動くまま作り込んでみた。すると右側のアウトライナーにはパーツのデータが沢山溢れかえることに。そこも、あまり考えずにひたすら作ることに集中した。ボディができる頃にやっと整理することに。間違っていても構わない。それより名前をつけながら自分が後で理解できるように努めた。後でグループに分けしやすいようにしてみた。頭になる単語で大きく分けて、順番は1、2とナンバーをつける。この仕分けが、いいかどうかわからない。modelingしてみてからの名前つけで感じた。次から、こんなことに意識しながら、パーツの名前をつけていこうかな。それと今回FORDという文字をRearの部分に入れることに苦労した。結果は、車体を最初にトレースしたように文字をトレースした。テキストから文字をおこして、オブジェクトにナイフ投影ツールで刻んでみたが、データ量がとても多く感じた。4文字だからここはトレースした方がシンプルだろうと考えた。それでも思考錯誤したが、なんとか仕上げてみた。あとはフロントのグリル部分とタイヤ。Upではタイヤを一番最初に作っていた。その次にフロントグリル部分。