日記ホームIT関連ゲーム制作ランサーズでのゲーム制作の依頼と進行状況について2019年9月17日SHAREツイートシェアはてブLINEどうも、しんじです。先日お伝えした通り、現在、ゲーム制作の依頼をランサーズで再開しています。依頼の再開についてと、その現状について少しまとめておきたいと思います。ゲーム制作の依頼と進行状況についてまずゲーム制作の依頼についてですが、ランサーズに公開することができている状態です。実はゲーム制作の依頼を出したんですが、ランサーズ側に依頼を一時停止されてしまいました。かけることになりましたが、今は何とか依頼を公開できている状態です。依頼を出すということだけでも、結構めんどくさいですね。今回もゲーム制作を行ってくださるという方が、何名かいらっしゃいます。ありがたいことですね。その中のひとりのご提案者様が、かなりゲーム制作に詳しそうな感じです。我々が作ろうとしていたUnityでのゲーム制作ではなく、別の提案をしてくれています。興味深いのですが、ある程度のメンテナンスを自分たちでできるようにしておかないと、メンテナンスのたびに資金を投入しなくてはいけなくなってしまうため、かなりやっかいだなと思っています。事実ゲーム制作を外注したために、バグなどのチェックのために毎回資金が必要になり、結局、資金がショートし終わっていったアプリが何個もあるそうです。できれば、システム部分を多少なりともいじれるようにしておきたいというのは正直なところです。応募の時点でいろいろわかる今までに、何回かランサーズで依頼をかけて思ったことなのですが、最初の提案で、提案者様のレベルや本気度というのはよくわかります。完全に把握できるかどうかというと、当然できませんが、やる気があるかどうかって伝わりますね。実際に作業に入らなければ、どんな風に作業を進めていくことになるかはわからないので、ちゃんと話をして、そのうえで依頼先は見極めないといけませんね。応募の時点だけでは、あくまでもその提案者様の本気度がわかる程度かなと思っています。いう意味では、そこでひとつふるいをかけていくということが必要かもしれませんね。まとめというわけで、今回はゲーム制作の依頼と現状についてまとめました。ゲーム制作は、その依頼内容をしっかりと相手に伝達することも大変です。今回は前回のようなミスがないようにしっかりとやっていきたいと思っています。夫婦で世界一周旅行し、現在はセブに在住しています。世界一周旅行、IT関連、趣味、その他ざっくばらんに発信するブログです。現在、夫の「しんじ」がブログ更新しています。