マイナーゲーム.com戦略ゲーム・歴史ゲーム・シミュレーションゲーム・ボードゲーム・レトロゲームを中心に取り上げているマイナーゲームサイト。ゲーム評価やゲームセール・バンドル評価も。III(CK3)』の「CK3初心者講座」第3回目は、キャラクターの特性や能力についてお届けします。前回の記事は以下のリンクから。III』の新要素「ライフスタイル」について分かりやすく解説します。まとめ「CK」シリーズにおけるキャラクターとは?「CK」シリーズはキャラクターゲームなのニャ。一般の戦略ゲームと本シリーズの大きな違いは、やはりそこですね。登場する人物たちがコマではなく、個性のあるキャラクターとして存在しています。方向性からすれば、キャラクターゲーム化が著しい「三國志」シリーズの武将プレイ(「三國志」シリーズのナンバリング7、8、10、13)などに近い感じがあるような気もしなくはないです。『三國志』シリーズの初代から最新作まで、レビュー・感想とともに5段階評価していきます。Universalis(EU)」シリーズとは方向性が違い、「CK」シリーズでは領主たちの「個人」に焦点が当てられています。領土拡大が大きな目的ではなく、領主たちがどのような人生を送っていくか、そして血統を次世代に引き継がせることができるかが重要になってきます。「CK」シリーズに登場するキャラクターには、「三國志」シリーズのように、それぞれ能力値や特性(Traits)が設定されています。『三國志14』武将能力:諸葛亮の評価はいかに?【三国志武将評価シリーズ・その1】|武将能力をレビュー・評価する「武将評価シリーズ」。Man」を導入すれば、君主や指揮官に特性をつけることができるニャ。IV(EU4)』の全DLCを5段階評価。...https://minorgame.syowp.com/archives/16254486.htmlたしかに『EU4』でも特性はありますけど、どちらかといえばフレーバー的なものなので、それがゲームの中心になっているわけではありません。「CK」シリーズのばあいは、プレイヤーは登場キャラクターの1人となって、育成したり、結婚して子どもをつくったり、気に食わないやつを暗殺したりといったような、個人的なことができます。そのためRPGに近いといってもいいでしょう。RPGは「ロールプレイ」のゲームですしね。CK2とのキャラ特性の違い「CK2」ではキャラクターに5~8個の複数の特性が、ほぼ無作為に付けられていました。いちおう対立する特性(たとえば「Brave(勇敢)」と「Craven(臆病)」など)はどちらか片方だけになっていましたが、そうでないばあいはランダムで個性が追加されてしまい、かなりカオスな人物が生み出されることになります。特性が多すぎるばあい、逆に無個性な人物にもなってしまいます。ようするにその人物を「ひとことで説明することができない」ということになってしまうのですね。創作の分野でも、キャラの盛り込みすぎはよくないというやつなのニャ。本作ではそのCK2のカオスな状況を考慮して、人格に関する特性(ようは「個性」)は3つまでと制限されました。これによって、そのキャラがどんなキャラなのかをすぐに理解することができるようになったのです。『CK2』はキャラの個性が見えづらかったニャ。それぞれのキャラの特性がすぐにわかるよう、2つのワードで説明されるようになりました。Craven(理性のない臆病者)」となっています。それとポートレートは2Dから3Dに変更され、動くようになりました。顔かたちは遺伝によって決定されます。服装も地域やDLCなどによって変更されていきます。3Dアバターは、DLC商法には都合がいいニャ。キャラクターの能力についてつぎにキャラクターの能力についてです。「三國志」シリーズでいうところの、武力や知力ですね。本作では前作とおなじように、5つのパラメータで表現されています。わかりやすいように、「三國志」シリーズにたとえたばあいについても書いておきます。