JOURNALTSUKURUリモートークができるまで【企画編】TSUKURUリモートークができるまで【企画編】2020.07.30|shintaniグラフィックデザイン企画はじめまして!今年の春からフィールドに入社させていただきました。shintaniと申します。タイトルにしていますが、まず気になるのが「リモートーク」とは。私は入社してもうすぐ4ヶ月となりますが、そのうちの1ヶ月半ほど私はフィールドの社員の皆さんに向けて「リモートーク」というカードゲームを作っておりました。今回は、そのゲームを作るに至った経緯をお話ししたいと思います。課題スタートフィールドでは入社した際、入社課題が出されます。内容やテーマは毎回違うそうなのですが当時、新型コロナウイルスの影響でリモートワークを行っていたことから今回はフィールドの社員全員にリモートワークについてインタビューを行い、その結果から読み物を制作してほしいという内容。そこから私の、課題の長〜い道のりが始まりました。内容の決定まずは企画内容を考えます。ターゲットに合わせたものを作るためフィールドの皆さんの共通点を探すのですが入社して1週間で在宅勤務となった私はまだまだ知らないことばかり。・よく遊び、よく働くとリモートワークを結びつけた内容でインタビューを行い、雑誌を作ることにしました。事前に用意した質問をもとにチームごとにインタビューを行ったのですが、とにかくたくさんの意見をいただきました。リモートワークを快適に行うために工夫していることから、メリットやデメリット、心配なこと、おうち時間はゲームをして過ごす人がとっても多い!みたいなことまで。1つのチームで悩み事として上がっていたことの解決策が別のチームのインタビューで見つかる場面もありました。ここで出た全ての意見を知っているのは私だけ。それぞれ自分の考えしか知らない状態なのです。必要なことは「話す」ことインタビューをしてみて気づいたのは、ざっくりまとめると3つ。・一人ひとりしっかり意見を持っていること。・話す機会があれば意見はたくさん出てくること。・何気ない会話の大切さ。会社に集まることが無くなり、圧倒的に減ってしまったのが何気なく行ってる「会話」。そこで、当初読み物を制作するという課題内容でしたが今のフィールドに必要なものは、ただ読んで終わりの冊子ではなく「話す場所」であることに気がつきます。話す機会が必要と言っても、ただ会議をするだけでは面白くありません!なんならただの会議では出る意見も出ないかもしれません。こんな意見出すほどじゃないかも...みたいなことも全て大切な意見なのです。そこで、インタビューをした中でわかった皆さんの雰囲気やゲーム好きが多いという点から、リモートワークをテーマに話すカードゲーム「リモートーク」を制作することになりました。以上、中途半端ではありますが企画のお話はここまで!次回は制作編となります。日々勉強中の駆け出しデザイナー。自称アイスマスターです。第1弾!フィールドオリジナルブレンドができるまで。8デザインパートナーをお探しではありませんか?フィールドは、グラフィックやウェブの制作を通して、企業の経営戦略をサポートするデザイン会社です。お客様からのご相談に、クリエイティブの力でお応えします。