高威力かつ広範囲の移動阻害効果を持つようになる。バウンドで接近した後に逃げられてしまうと追撃能力に欠ける。強制的にミニからメガへと変身してしまう点だ。自分がなりたいタイミングでメガナーになれるとは限らないぞ!しっかりと状況を見て怒りゲージを維持・管理して自分の有利な状況でメガナーになれるよう意識しよう!それでは、スキルの詳細説明だ。かわいいミニナーの時に戦闘行動ダメージを与えたり受けたり...を行うと、&quot怒りゲージ"が3秒間かけて増加し、100貯まると変身待機状態になる。行わないと、ゲージは少しずつ減少していく。メガナーから戻った直後はしばらくの間怒りゲージは貯まらない。&quotブーメラン"・長射程のブーメランを投げる。最大距離まで飛ぶか、敵ユニットに当たると少しだけ貫通したのち戻ってくる。・敵1体に当たると、その後に当たったユニットに対するダメージは50%になるダメージを出すなら直当てを意識!・戻ってきたブーメランに触れてキャッチすることで、クールダウンが大幅に軽減される。取り損なうとエラい目に遭います・当たるとスロー。レベルによってスローが重くなる。・同一ユニットには一度しか当たらない。&quotごきげん"かわいい・自動効果のみで発動効果はない。・敵ユニットにナーが通常攻撃やスキル攻撃を加える度に敵にマークを付与する。・マークが3つ貯まると、マークを消費して敵にHP割合のダメージを与えながら自分の移動速度を短時間上昇させる。移動速度増加が発生する。&quotぴょんぴょん"かわいい・短距離を跳びはねる移動スキル。・ユニット(敵味方関わらずチャンピオンとミニオン)が着地地点にいると、それを踏んづけてさらに同じ距離を飛ぶ。・意外と忘れがちであるが、敵を踏みつけるとちゃんとダメージがあって、Wのマークも貯まるし、実はスローも付く。&quotぽいっ"・敵ユニットを貫通しない巨大な岩をブン投げて、当たった周囲にダメージとスロウを与える。・投げられたあとの岩を回収するとクールダウンが大幅に解消される。コレのおかげでミニオン処理が割と早い。・岩をブン投げた後にミニナーに戻った際でも、ミニナーで岩を拾うとちゃんとブーメランのクールダウンが解消されるから覚えておこう。・岩の判定が理不尽にデカいので至近距離で撃ちゃだいたい当たる。&quotこてんぱん"・前方の短距離(ミニナーの通常攻撃射程くらい)に腕を叩きつけて、当たった敵にスタンを与える・発生が少し遅いので、当てる際はよく狙おう。&quotドーン"・ミニナー同様短距離を飛び跳ね、着地地点の中心にいるユニットにスローを与える。同様敵を踏み台にして飛距離を伸ばしつつ、着地が&quotドーン"に変化する。&quotナー!"・ナーの周囲の敵を指定方向に吹き飛ばしてダメージとスローを与える。・吹き飛ばした先で敵がカベに衝突すると、ダメージが1.5倍に増えた上でスローの代わりにスタンを与える。壁ドン・ナーの最強のスキル。これを味方が合わせれるタイミングで敵5人に壁ドンで決めたらその集団戦はまず勝ったようなものと言っても過言ではない。敵の集団の中に飛び込んで一瞬で敵を壁ドンすることが出来たら一人前。ちゃんの特性について、更に理解を深めていこうか。レーンでの戦い方(ミニナー)のレーン戦での戦い方(ミニ編)さて、ミニナーの使い方を詳細に説明していこう。いった、Topでよく来る近接タイプのチャンピオンであるという想定で解説をする。対面チャンピオンによっては大きく動きが変わることもある、ということもあるので注意されたし。戦い方で意識して欲しいことは、敵と殴りあってはいけないということだ。基本的にこいつはTopの大半のチャンプと、互いに殴り合う状態になるとまず勝てない程度に弱い。敵は自分を殴れないが、自分は敵を殴ることができる有利な距離を常に維持して戦う事を念頭に置いて欲しい。スキルセットは、それを実現できるだけの性能が揃っている。ここでは、もう少しスキルの使い方について掘り下げていこう。&quotブーメラン"かわいいこれは、基本的にレーンではずっと使いっぱなしになることだろう。基本的に敵に接近できない関係上、近づいたら死ぬからね!HPの減った後衛ミニオンが通常攻撃で非常に取りにくいのであるが、そんな時はこのスキルで狙って取るといいだろう。...自動効果”ごきげん"かわいい敵に3発目の最大HP割合ダメージを発動。足を早くしながらすかさず敵と距離をとったり、追撃をするのに有効。生命線となるスキルである。有利な状況でないのなら無意味に使うことは絶対に避けること。Lv3になって主要スキルであるQWEが揃うまではとても弱い。相手次第ではLv2でWを取得した段階から戦えないこともないが、相手の攻撃を捌ききれずに逆にこちらがHPを多く削られてしまう、といった事態に陥る可能性もある。駆使してとれるミニオンをしっかりとって、レベリングを優先するべきであろう。Lv3になってスキルが揃った。手順------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1...CSをとる合間に、通常攻撃を入れたりQを当てたりして敵のHPを削る。要はミニオンへのトドメのこと!2...敵は当然黙って殴られてくれるほど甘くはない。使って反撃を仕掛けてくるだろう。敵に当てるコンボは、敵の接近スキルを潰した上でスローをかけることが出来る点でとても強力で、少々操作は忙しくなるがこれはぜひマスターして欲しい。ダメージを与えることを目標に動こう。スローを相手に当てておいて、動きが鈍ったところにさらに通常攻撃を加えて与ダメージ量で有利を作る。彼らを踏んで二倍飛距離で逃げれば良い。発動させて、足を早くしながら逃げればよい。レーンでの戦い方(メガナー)おまちかね、メガナーです。いってもミニナーの時のようなテクニカルな立ち回りはこいつには特にいらないのでスキルおさらいは省いて、注意点だけまとめよう。→通常攻撃のワンコンでおおよそ殺すことができる。→...といったプレイも可能だ。落ちてしまってる状態でメガナーで敵のガンクを貰うと逃げるのは非常に困難だ。敵に戦いを挑む時は安全を確認した上で行こう。・メガナーは非常に高いバーストダメージと強烈なCCが特徴な分、そのダメージを耐えきられてしまうとその後火力が長続きせずDPSがどんどん落ちていく。よって殴り合いは実はそこまで強くない中の上くらい以下のチャンプはかなり固めに積んできた上でDPSが出るor固すぎて倒せないことが多い為、メガナーのフルコンで倒しきれないと判断した際には殴り合わないで一度引いた方が吉と言えるだろう。忘れてはならないのが、こいつら相手にメガナーが相性があまり良くないというだけの話で、ミニナーはAOE火力こそ無いが単体相手のDPSはかなり優秀である。ミニとメガの両方の特性を把握した上で、相性がよい状態の時に戦うことを心がけよう。集団戦はレーンも楽しいが、それ以上に集団戦が花だ。同時に自分の好きなタイミングで変身できない弱点もあいまって、正直これ!と言った立ち回りを記事にするのは難しく、臨機応変さが求められる。ここでは集団戦での動き方の一例を示そう。できるだけたくさんの敵に当てる集団戦以外はプッシュも比較的得意である。ワードやミニオンに飛んですかさず集団戦に参加する、といった立ち回りも忘れてはならない。不利かなり無理よりの無理。ブーメランを当てるためにミニオンの影から出る必要がある関係上、アカリの手裏剣の射線に入ることになる。当たったらほぼ確実に大怪我する。当たらないようにさえすれば余裕で捌けるはず。メガナーの時の方が不利かも。こいつがULTを使ってるときは、勝てそうだと思っても、一旦離れることをオススメします。対策アイテム...不利のスタンに当たらなければ勝てるかもしれない。対策アイテム...不利しんどい。殴り合わなければ勝てる。決めてくる相手はちょっとキツいかも。