指定した距離に基づき、入力フィーチャの周囲にバッファーを作成します。パラメーターは、バッファーの作成方法を決定します。バッファーは、二次元のデカルト平面内で距離を計測します。集中するフィーチャの周辺の距離を解析する場合に適しています。バッファーは、平面バッファーと呼ばれます。点間の距離が計算されます。以下の状況の場合、測地線バッファーを作成することを必ず検討してください。ゾーン、広い領域、または地球全体をカバーしている場合)。よって、面積などの他の特性を保護するために距離が歪んでしまう場合。測地線バッファーは平面マップ上では異常な外観を示すことがありますが、これらのバッファーをグローブに表示した場合、正常な外観になります。パラメーターは、バッファーの作成方法を決定します。方法では、入力フィーチャの座標系に基づいて、使用する方法が自動的に識別されます。バッファーが作成されます。入力フィーチャで地理座標系が使用されている場合、測地線バッファーが作成されます。方法を指定すると、入力座標系にかかわらず、形状が正確に維持された測地線バッファーが作成されます。形状を維持した測地線バッファーは、出力の測地線バッファーを作成する前に、入力フィーチャを高密度化します。これにより、入力フィーチャの形状をより正確に表すバッファーが作成されます。このオプションをお勧めします。オプションを使用して測地線バッファーを作成する場合よりも時間がかかることがありますが、入力フィーチャの形状に正確に一致したバッファーが作成されます。方法を使用する際は、地理的に入力に適した正距円錐図法や正距方位図法などの、距離の歪みを最小にする投影法を使用することで、投影された入力から作成されるバッファーの精度を上げることができます。フィーチャ内部にバッファーを作成することができます。負数のバッファー距離を使用すると、ポリゴンの境界を指定距離分減らすことができます。ジオメトリが生成されます。ジオメトリのフィーチャは出力データセットに書き出されません。つのうちいずれかのオプションで入力できます。エリア同士が交わる場合、重なり合うバッファーを作成します。入力フィーチャがエリアの場合、入力エリアがバッファー内に含まれます。パラメーターを使用すると、重なり合うバッファーをコントロールできます。