PM個人的なジョブ評価(物理耐性持ち男ジョブ編)・用心棒→会心率と火力はいいが自傷系の攻撃が多い。ターンがあまり回ってこない。相性が良いと思われるのは趙。逆に相性が悪いのはナンバ。・ダンサー→バフ技と素早さが魅力のジョブ。他のジョブでアビリティを獲得しない限り、攻撃が打撃技のみになるのが欠点。相性が良いのは素早さに優れ、自力で斬撃や射撃攻撃もできるハン、相性が悪いのはナンバ。・解体屋→春日は「開拓クラッシュ」を習得するために一度転職(すぐに元に戻してもいい)することになる。大爆薬投げを回収することで他のジョブでも火属性魔法が使えるようになる。魅力は状態異常をある程度防ぐ「すこやか体操」か。魔力と速さがある程度高いハンと相性が良く、元から火属性魔法を覚えるナンバと相性が悪い。・ミュージシャン→音楽によるバフ・デバフが多い。足立以外は何かしらの長所がある(ハンはバフやデバフを連発しやすい。趙と一番は斬撃攻撃の確保、ナンバは打撃属性魔法攻撃が可能)。さをバランスよく持つ。攻撃は斬撃と火属性魔法がメイン。趙以外はなんらかの長所がある(春日と足立は全体攻撃持ち、ナンバは魔力が、ハンは速さが高い)。・機動隊員→HPと守備力に優れる。雷属性の攻撃を習得する癖に何故か耐性を持つのは氷属性。最重要ステータスであるHPを補えるので相性の悪いキャラはいない。・ホスト→魔力と速さに優れる。氷属性の攻撃を習得する癖に耐性を持つのは雷属性。火属性と氷属性の全体魔法を持つ。魔法キャラのナンバと相性が良く、魔力と速さが終わっている足立と相性が悪い。・占い師→意外と魔力は低い(武器の魔力補正がホストや料理人と比べて低いから)。いかずち占いを習得したらそこまででもいい。速さにマイナス補正かかるし。因みに最強武器の「消費MPー20%」の効果は消えました。・アイドル→ヒーラー。全体回復が使えるのは優秀だが勇者がヒーラーとして優秀すぎる。春日の仕事をある程度分散できるメリットもある。・キャバ嬢→魔法アタッカー。因みに女は雷魔法が使えない。速さに若干のプラス補正がかかる。ホストとは違って全体魔法は覚えない。・ディーラー→ダーツがHPをがりがりと削る。耐性なんてあったもんじゃない。敵が多いとターゲットが分散するのがネック。・ナイトクイーン→物理系ステータスが高水準でまとまっている。炎魔法はこのジョブで習得すること。・フリーター→武器もない、魔法もない、斬撃属性の攻撃もない、サポート行動もない。・勇者→バットによる攻撃も優秀だが本命は回復と補助。・ホームレス→悪臭と全体魔法が優秀だがホストの方が優秀か?ストーリー攻略なら優秀なのは確か。・刑事→主要ステータスがほぼ機動隊員に劣っている。・チーママ→魔力が高いのに物理攻撃ばかり。・ヒットマン→斬撃や射撃攻撃も使えて優秀。ネックなのはトゥーハンドショットが死んでいること。・マフィア→他のジョブに斬撃攻撃を引き継げない点を除けば優秀。趙は意外とMPも多いという特徴がある。・事務員→画鋲をばら撒くと敵が何体か死んでいる。開幕で画鋲を投げたいならハンを控えに置いておくとよい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。