出身村のおはなしのボスは、他種族で開始した初心者プレイヤーとパーティを組めば、ストーリーを手伝う形で戦う機会があるため登録される。全モンスターを見る場合はオフラインと異なり、系統分けせずに雑魚→転生モンスター→メインストーリーのボス→クエストのボス→魔法の迷宮などコンテンツ系ボスとなっており、アップデートでモンスターが追加されて掲載順が変わることもある。DQ11最初から閲覧可能。1匹倒すだけでアクション・ドロップアイテムなど全ての情報が登録される。ドロップアイテムは上段にノーマルドロップ、下段にレアドロップが記載される。絞り込み表示、全モンスターの一括表示が可能。それぞれID順・50音順で並べ替えることができる。生息地の欄は進行状況によって変化し、現時点で出現しないモンスターの生息地は空欄になる。【メタルスライム】、【はぐれメタル】、【メタルハンド】の3体は、過ぎ去りし時を求めた後の【プチャラオ村】でのパレード中のみ生息地の欄に【メダチャット地方】が追加される。IDは単純に出会う可能性が早い順になっており、ボスや海のモンスターも分離されていない。序盤ではまず倒せないであろう【ブラックドラゴン】も倒せる可能性がゼロではないため、最初のほうに登録される。過ぎ去りし時を求めた後に訪れる【ネルセンの迷宮】のモンスターは、試練の里への道・導師の試練・賢者の試練・勇者の試練の各ダンジョンごとのモンスター群が、外界のモンスター群と交互に配置されている(後述)。合体能力を持つスライムはDQ4などと同じく通常のスライムと別扱いで、これ以外でも同じ名前で2度以上登場するイベント戦闘の敵キャラはそれぞれ別枠で登録される。【人食い火竜】は1回目と再戦時で同じモンスター扱いになる。【強モンスター】や【邪モンスター】もオリジナルとは別の扱いになっているが、オリジナルが未登録の場合は強・邪を倒すとオリジナルも討伐数0で登録される。このため、オリジナルを倒さなくても後からリストを埋めることが可能である。ボスに呼ばれる【ウルノーガの杖】【邪神の子】は、倒していなくてもボス本体を倒せば自動登録されるが、呼び出されないまま本体を倒すと討伐数が0になる。分身によって作り出される「・影」や腕・足のパーツは掲載対象外である。全滅した場合も、その戦闘で倒したモンスターは討伐数に加算される。これを利用すれば【デンダ】戦など、2体以上で出現するボスの討伐数を増やすことが可能。「倒したモンスターの種類」の最大数は過ぎ去りし時を求めて【黒い太陽】のイベントを終えた時に増える。討伐モンスターリストに登録した数によって称号を獲得する。コンプリートしてもアイテムなどはもらえない。今作はモンスターの分布変化が2段階あり、フィールドだけでなくダンジョン内の分布も変化する。強モンスターはすべてネルセンの迷宮で出会うことができるので、過ぎ去りし時を求めた後でも通常・強・邪の全モンスターを埋めることができる。過ぎ去りし時を求めた後は、普通にイベントを進めるだけだと出会えないモンスターも非常に多く、コンプリートには【霊水の洞くつ】を除いたすべての地域・ダンジョンを再訪する必要がある。今作の出現モンスターの変化を表にまとめると以下のようになる(一部、下記のパターンに当てはまらないモンスターもあり)。太字は新たにリスト登録対象となるグループ。新規モンスターまた、過ぎ去りし時を求めた後(ウルノーガの杖~邪神ニズゼルファの間)のモンスターの掲載順は次のようになっている。太字はネルセンの迷宮。試練ー天空の古戦場ー勇者の試練この順番は【ルーラ】の登録順とも【女王の愛】によるヒントの順番とも異なっており、試練の里への道の登録箇所は前後関係から考えても妥当と言えるが、隣接して徒歩で行き来できるクレイモラン地方とシケスビア雪原の間になぜ導師の試練が割り込んでいるのかは謎である。取り返しのつかない要素として、【デルカダール兵】と【デルカダール重装兵】は、【ダーハルーネの町】の広場で強制戦闘で負けた上で【デルカダール地下水路】でも戦っておらず、ダーハルーネの町での逃避行でもエンカウントしなかった場合、永久に登録できなくなる。リストを埋める際は要注意。ダーハルーネの町の広場での強制戦闘で勝利することで回避できるので、必ず勝利しておきたい。PS4版モンスターのズームアップが可能。【メイデンドール】系統以外の女性型モンスターはズームができない。索引画面ではDQ9以前とは異なり、縦方向に掲載される。同名モンスターは「スライム(合体)」「ロウ(仮面)」「魔王ウルノーガ(変身後)」「ホメロス(闇)」と括弧付きでの区別が行われ、デルカダール兵は単なる「デルカダール兵」と「デルカダール兵(重装兵)」で区別される。【転生モンスター】はモンスター名に(転生)と表示される。通常モンスターとはパラメータの異なる【連武討魔行】で倒したモンスターは、登録およびカウントされない。分布変化後もそれまでに出てきたモンスターは通常・強・邪のいずれかの形で必ず遭遇できるようになっているが、世界に異変が起きた後の期間では【アークマージ】のみ時期を逃すと出会えなくなる。PS4版では660種の登録で最高の称号【モンスター名誉博士】?を得られる。これは掲載状態がセーブできない真ラスボスの【邪神ニズゼルファ】とお供の【邪神の子】を除いた数となっている。3DS版モンスターの表示は3D/2Dの切り替えが可能。生息地別の絞り込みには非対応。生息地は3Dモード基準で記載されており、2Dモード限定の出現場所(【名もなき地】など)は記載されない。「今いるマップを見る」で現在地の出現モンスターを把握できるが、3Dモードでは現在いるマップ全体の出現モンスターが昼夜天候の区別無く表示されるのに対し、2Dモードでは現在いる地点かつ現在の時間・天候で出現し得るモンスターのみが表示される。そのため、【ランダムエンカウント】になる海上などでお目当てのモンスターが中々出て来ない場合は2Dモードで探すといい。【ケトス】に乗っている間は3Dモードでは海上のモンスターが表示されるが、2Dモードでは現在地の真下に出現するモンスターが表示され、【岩山】の真上ではモンスターが表示されない。ネルセンの迷宮に出現するモンスターの生息地の表記は、PS4版では出現するエリア名になっているのに対して3DS版では「ネルセンの迷宮」としか書かれておらず不便。3DS版の索引画面ではDQ9以前同様、横方向に掲載される。【冒険の書の世界】限定モンスターは邪神の子の後に、該当する【冒険の書の合言葉】が手に入る順に登録される。これらは3D/2Dのどちらかでしか出現しない場合、出現するモードでの画像しか表示できない。冒険の書の世界があるためPS4版よりモンスターの種類が多く全726種に達し、「モンスター名誉博士」の称号に関しては700種必要になっている。最大数が447種の段階でもリストには「?????」を含めて726種分のスペースがある。過ぎ去りし時を求める前に【さまようロトのよろい】までの冒険の書の世界のモンスターと、冒険の書の世界で呼ばれる過ぎ去りし時を求めた後のモンスターを登録することで、現在数が最大数を超すこともできる。【あくまのきし】は通常版と冒険の書の世界のボス版とでそれぞれ別モンスター扱いである。PS4版と異なり、同名モンスターの括弧による区別は行われないが、重装のデルカダール兵については戦闘時も含めて表記が「デルカダール重装兵」と区別されている。3DS版は連武討魔行で倒したモンスターも同一モンスターとして登録およびカウントされる。出会いにくい【転生モンスター】は、連武討魔行で狙う手もある。PS4版とは初登場タイミングが異なる【メタルスライム】と【ヘルバトラー】、出現するマップが異なる【ネルセンの迷宮】のモンスターは、PS4版に合わせた位置に登録される。世界に異変が起きた後の期間にはアークマージにはいつでも会えるが、【フェアリーバット】には出会えなくなる。こちらは真エンディング後もセーブができるため、邪神ニズゼルファと邪神の子のデータも手元に残すことができる。バグ冒険の書の世界の【カラーストーン採掘場】、【トロデーン城】、【見えざる魔神の道】では、【魔道士ウルノーガ】の討伐後に現在地の出現モンスターを確認出来なくなるバグが発生する。魔道士ウルノーガの討伐前はリストの最大数が447種だが、討伐後黒い太陽出現イベント後には一気に726種に増加するため、このタイミングで何かしらの不具合が生じた可能性がある。ケトスを呼び出して再び【ヨッチ村】に行けるようになって以降でこの不具合に出会うことになる。魔道士ウルノーガ討伐まで進めている冒険の書が1つでもあると、他の冒険の書でもストーリーの進行状況に関わらず同様のバグが発生するようになる場合がある模様。DQ11の本スレにて「異変後の時点でバグが発生した」という報告もある。DQ11S3D/2Dモードとも基本的には各移植元の仕様に準拠する。リスト閲覧時の3Dと2Dの表示切り替えは不可能で、現在プレイ中のモードに応じたグラフィックでしか見られない。モンスターの総数は、【冒険の書の世界】のものも含めて740種に増えたが、「モンスター名誉博士」に必要な種類数は3DS版と同じく700種。戦闘中に逃げた場合、3Dモードではその戦闘で倒した分は討伐数に加算されないが、2Dモードでは加算される。3DモードではPS4版の仕様を引き継いでいるが、地図メニューからも現在地の生息モンスターを確認できるようになった。3Dモードから【ヨッチ村】や冒険の書の世界に来ている場合、討伐モンスターリストを閲覧することができない。世界に異変が起きた直後に挿入される新規個別シナリオで出会うモンスターは、【デルカコスタ地方】のプチアーノン・強の前に表示される。個別シナリオで出会う可能性のある各モンスターの掲載位置もそのエリアに移動している(ニマ大師の呼び出すモンスターは除く)。過ぎ去りし時を求めた後の追加ボス「ホメロス(影)」「ホメロス(暴走)」【失われし時の災厄】【失われし時の怨念】は【邪神の子】の後に載り、さらにその後に冒険の書の世界限定モンスターが続く形である。2Dモード固定となる冒険の書の世界のモンスターは、3Dモードではドット絵ではなくイラストとして表示される。3DS版にいた限定モンスター3種が削除されたため、その分のIDが詰められている。冒険の書の世界の【あくまのきし】は通常版と別枠だが、括弧による区別表記は無い。2Dモードでは別画面に切り替わらず、ウィンドウ上にモンスターのドット絵と各種情報が表示される。個別シナリオのモンスターの掲載順が3Dモードとは異なっている。新たに追加されたイベントモンスターは3Dモードと同じ位置だが、それ以外で掲載位置が変わっているのはイベントで戦うモンスターのうちダンスニードル・強、【ギガンテス】、【ボボンガー】のみであり、それ以外は強制戦闘のある【ドラゴンライダー】なども含めて3DS版と同じ位置に掲載されるという中途半端な仕様になっている(開発過程で一度完成させた後にシナリオが急遽変更された可能性が高い)。3DS版同様に括弧による転生モンスター・別モンスターの明記は無い。3DS版と同様に真エンディング後にセーブができるので、両モードともに【邪神ニズゼルファ】と邪神の子のデータは手元に残せる。モード切替によるストーリーの遡りを実行すれば、本来一度しか戦えないボスの討伐数を増やすことも可能。【デルカダール兵】を埋め忘れた場合でも再登録ができる。【おつかれさまでした。