:オンヒット効果のため必須。Rのダメージが顕著に上昇。初手ミシックではなく基本これ。:基本的に3手目には積むこと。用途は使用後にE離脱、集団戦オールイン後に使用でアシスト確保など。:対シールドアイテムとしては頼りないが、MR貫通の効果が強い。スノーボール中の3手目におすすめ。:相手にタンクが多かったり、複数にMRを積まれているときはシャドウフレイムではなくこちらが4手目あたりにおすすめ。:育っているときは基本積んでいい。:レイトゲームキャリー。試合が長引くなら5コア目以降に買ってみよう。他のアイテムと比べて優先度は低い。:リフトメーカーと組み合わせよう。継続ダメージにより、一時離脱や入ったあとに時計といった状況でスタックがたまる。:相手にAPが濃い場合。後入りオールインでも相手がカタリナのためにCCを温存しておりRなどを止められる時。:キルアシストが入りやすいのでメジャイが溜まりやすい。飛び込む特性上、腕前次第で紙くずになる。:前はMRが高かったので序盤用に積めたけど今は微妙。一応後半は前より強い。オンヒットによってAPダメージが出る。・ファーストスキル取りは基本的に初手Q-E-W→Q-E-W上げ。初手アイテムがADや1stでシーンを買うなら、Q-E-W→E-Q-W上げ。カタリナは序盤のレーニングが弱く、多くのマッチアップにおいてCSはある程度捨てる必要がある。無理にCSを取るのではなく、HPを維持してサイドに寄れるようにすること。CSはQで取り、ダメージとトレードになる場合は経験値だけ取る。相手のスキルがないor避けれられるならば、上記のW-E-Q-Eや、Q-E-WのコンボでもCSを取ることが出来る。コツとしては、まっすぐ歩いていくのではなく不意をつくように急に入ることで相手のスキルを喰らわずにCSを取ったりオールインやダメージトレードが出来る。(例えば、Qで出した短剣へEで入り、Wで加速。下がる素振りを見せ相手が油断したところでもう一度短剣へEで入る。)電撃の場合は積極的にショートトレードを狙い、ソロキルもしくはガンクを呼んでみてもいい。Lv3がファーストスパイクなので、それまでにQなどでハラスできていれば柔らかい相手ならイグナイト込みで7割は持っていける。相手がフラッシュを吐いて追いつきづらいなら無理しないこと。プッシュが強くロームしやすい対面の場合、レーン上にワードを置き、消えたらしっかりとピンで報告。プッシュが出来る状況なら、TOP・BOT見てレーン状況やCCの有無でローム行けそうか判断したり、ジャングルの方に体を寄せる、ジャングルと一緒にサイドに行くなど、サイドに圧力をかけよう。体を隠すだけでも圧力になるので試してみよう。・アイテムアイテムの選択は、他レーンのマッチアップや状況に応じて変えよう。対面をソロキルできそうなのでコアの完成を急ぐのか、ソロキル出来ないもしくは不利マッチアップだがサイドにロームが刺さりそうだから靴を選ぶのか、刺さりづらそうなのでレーンを耐えて中盤以降を見るのかで変わってくる。ファーストリコールでは850Gで。短剣のAPレシオはレベルでスケールするため序盤は低い。QとEのAPレシオも非常に低く基礎ダメージ主体であるため、下手にAP素材を積むよりも初手靴のダメージも出るし、なによりMSが上がるのでサイドに寄りやすい。ガンクもロームも期待できないのなら、耐久アイテムを積んでレーンに居られるようにしよう。○中盤以降どんなチャンプでも言えるが、特にAPカタリナは体が柔らかい+キルアシを取りやすい分シャットダウンを持ちやすい傾向にある。育っているからと調子に乗ってゴールドをばら撒くとスローになって負ける可能性が高いので理性を保つこと。基本的にサイドを押すとき、Eは必ず残しておく。ブラストコーンなどの湧きを確認しておき、緊急時にEで逃げられるようにしておこう。マップを見つつ戦闘が起きそうなら即座に寄る。戦闘が起こったらまず敵のCCを確認する。育っている場合、味方のエンゲージに合わせてすぐに入るとCCで固められる可能性が高い。様子を見て相手のCCがなくなったときや、オールインですぐにキルを取れる時に入ったほうがいい。薄情だと思われるかもしれないが、ダメージを出すことしかできないので仕方がない。時計があるなら入ってから時計でアシストを獲得して継続戦闘などもあり。耐久力があるビルドなら何も考えずエンゲージに合わせてもいい。継続ダメージでスタックが貯まる。ダメージを与えてからスタックが最大になったら入る。時計を持っているなら入ってから時計でもスタックを貯められる。カタリナはCCさえ喰らわなければ集団戦最強なので、フロントから入る場合はとにかく敵のCCを待って入ること。体を隠しておいて敵味方のエンゲージを待つのもあり。極端なことを言えば、相手が1体でもローヘルスならオールインタイミング。1キルorアシストでも入ればもう止まらない。言葉で説明するよりも実際に使ってみて、何度もトライアンドエラーをしたほうがいいだろう。カムバックしやすいチャンプなので、序盤に相手を育てないよう気をつけていればフィードすることも少ない。マッチアップ正直言うとすべてのマッチアップがきつい。&quotレーニング&quotはあまり強くないチャンピオンだということを理解して使おう。英語ですが、こちらにマッチアップのすべてが書いてありますのでご参照ください。(Googleスプレッドシートへ飛びます。Twitchまた、Redditに有用な情報が多く記載されています。こちらもおすすめです。MainsTips【番外編:ADカタリナ】AP寄りのミックスダメージ。スケールの理由からADカタリナはあまりおすすめしない。・短剣のダメージがAPはレベルスケールだがADレシオは固定のため、最序盤は強い。(APでもドラ剣スタートはおすすめ)・序盤~中盤に育った場合、APを超えるダメージと耐久性を確保できる。ファイタービルドの場合Rも弱い。・レイトゲームではAPに劣る。・AAが強い&ディバインを積むため、タンク相手にも殴り勝てる。・--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------※ルーデンテンペストについて(バグ?)のパッシブ「エコー」はCD10秒だが、Ver11.6において、&quotチャンピオンにスキルでダメージを与えると、このアイテムのクールダウンが0.5秒短縮される(スキル1回の発動で、最大3秒まで)。"の効果が追加されるバフを受けた。中にエコーが複数回発動するようになった。カタリナのRのAD基礎ダメージは0で増加ADレシオのみ。ADアイテムを購入した場合、RにADとAPが乗るが、それぞれのダメージが別スキル判定になっており、何回もこの効果が発動していると考えられる。相手にタンクアイテムが多い場合は非常に強い選択肢だと思います。HPの増加・割合ダメージ・サステインとカタリナの弱い部分を補う素晴らしいアイテムです。ディヴァインビルドの弱さとして、フルコンボ時の総ダメージの低さ、ディヴァイン単体ではRにダメージがないといったデメリットがあります。スキルを適切に使えなければダメージ不足になりますし、シーンの追撃パッシブの時間を狙って短剣を拾う等、フルで活かすにはテクニックが必要です。そのため、PSに自信があるのであればおすすめのビルドです。自信はないがディヴァインを積みたいのであればナッシャーかBORKから積むことをおすすめします。最近流行しているディヴァイン征服者ビルドは、おそらく某氏による海外プレイヤーの解説動画が元であるとおもいますが、取り上げられているKatEvolved氏自身もそのビルドを乱用しているわけではなく、どちらかといえばプロトベルトでフルAPへ行くという選択肢が最も多いと思われます。6ご指摘ありがとうございます!おっしゃる通り、正しくはAA-E-AAです。EWQ~のコンボですが、もちろんQEWでも大丈夫です。カタリナのコンボに正解はないと思います。QEWコンボには様々な種類・シチュエーションがあると思いますが、基本的にはQの短剣をリスペクトできていない相手に対して、EW~と続くコンボかなと思います。カタリナを知っている相手にはあまり刺さらないかと。EWQの場合、短剣がそれぞれ相手の前後に落ちるため、相手は避けるにしてもどちらか食らうことを選択せざるをえなくなること、Eから入るので反応しづらく予測が難しいことなどがメリットとしてあげられます。レンジがQ<Eのため、相手のミスを拾いやすいことや、相手のスキルショットをEで回避しつつオールインなどもありますね。レーニングやロームではこちらが有利かと思われます。