Modeそのものですが、個人的には万人に必要な機能ではないと思います。XPモードは仮想マシンをシミュレーションしているので、マシンに搭載されたハードウェアに関連するアプリケーションは使えないからです。9対応のGPUを利用するゲームなどは利用できないハズです。逆にハードウェアに関連しないようなアプリケーションの場合は多くがそのままか、互換モードで動いてしまうのです。あるに越したことはなく、場合によっては重宝する機能ですが、必ずしも全員がその恩恵にあずかることができるかというとあまり多くないかも知れません。XPモードのように仮想マシン上で動くようになった場合、新しいWindowsがでたときの互換性の問題はなくなるかもしれません。ファーストインプレッション。7”というよりも64bit版のWindowsのインプレッションです。Vistaからは一部の下位エディション以外は64bit版が用意されています。かかわらず、64bit版が流行っている感じはしません。少なくともコンシューマ向けに関しては64bit化というのはトレンドではなさそうです。最近になって、SONYなどのメーカーが64bit版をプリインストールして出荷するようになりましたが、それは4GBのメモリを積んだから仕方なく。いうのが本音ではないでしょうか。そもそも、『64bit版ってすげぇ』っていうワクワク感なようなものはほとんどなく、むしろ『64bit版っていろいろメンドウそう』というイメージまであるような気がします。確かにドライバ関連では、地デジチューナーを筆頭に未対応のパーツが数多くある状況ですからメンドウなのは間違いありません。64bit版が普及するために必要なもの、それは32bit版ではできなくて64bit版でできること。32bit版ではできなくて64bit版でできること、それは『64bitネイティブアプリケーションの実行』と『4GB以上のメモリを使う』の2点に尽きます。逆に言えば、この2点に関してあまりメリットがないのが現状とも言えます。『64bitネイティブアプリケーション』は、まだ少数ですし、その中でも64bitネイティブであることを生かしているものはさらに少ないのが現状です。『4GB以上のメモリ』に関しても、実際にそんなに必要か?という疑問もあるでしょう。RC版は64bit版を使っています。RC上で普通にプログラムのヘルプファイルの作成作業をしていたら、使用メモリが4GBを超えていたのです。説明に使う画像ファイルを作っては閉じずに放置していたのが主な原因なのですが、普通な作業をやっていても4GB以上のメモリを使う状況になりうるのだなぁと素直に思いました。小まめに使わないウィンドウを閉じれば済む話ですが、逆に大容量のメモリを積んだ昨今のパソコンでは、そういうワズラワシイ(と感じるかは別として手間には違いない)ことをしなくても良いということなのかもしれません。ファーストインプレッション。7が一般に発売されました。色んなところで感想や報告が書かれているので、ファーストインプレッションで細かいことは割愛するとして、64bit版のお話を少々。7では32bit版よりも64bit版の方が売れているらしいのです。3.4GBくらいまでしか使えない)。最近では4GB(2GB×2)のメモリの値段なんて数千円ほどなので、コンシューマ向けで64bit版を選ぶメリットとしては充分にあります。Elementsの体験版でハイビジョン動画の編集をしてみたら一発で8GB近く行きました。ソフトが最適化されていないような感もあるものの、パソコンのスペックを最大限に使っていることを実感しました。(32bit)が登場したころの一般的なパソコンでは出来なかった処理だと思います。今までできなかったコトが可能になることこそ、購入の動機になる『ワクワク感』なんじゃないかと思います。7では最初から両方入っているので任意のタイミングで64bitに移行することができます。7の発売に合わせって対応してきているようです。7にも対応しています。7発売を機に新しいのを買って下さいということなのでしょう。ユーザーとしては残念なところですが。いずれにせよ、64bit版への移行のハードルが低くなっていることは確かです。64bit版の普及が進むと、こんどは64bitのメリットを活かした製品も登場するでしょう。なると、ますます64bit版への移行が進むという好循環がはじまります。7発売を契機に、すでに動き始めているということなんじゃないかと思います。ファーストインプレッション。7のDirectXって何だろう?と疑問に思いました。Vistaを購入しよう的な話でした。7では、DirectXにWindowsの基本的な表示機能を移行させるために新たに、Direct2DとかDirectWriteとかの機能が搭載されているという話題は何度か耳にしました。補足ですが、Windowsでは大昔からGDIという表示機能を持っていました。汎用性が高く便利なのですが動作速度が若干遅かったので、ゲーム等のリアルタイム性が要求されるアプリケーション用により高速なDirectDrawとかDirect3Dといった機能が搭載されました。Windowsが仲介するものの、ハードウェアを『直接』、動かすのに近いので高速ですが互換性が若干損なわれるといったところです。ちなみに、『直接』なので『Direct』というワケです。DirectWriteといった新機能を搭載したわけです。GPUの機能を活用して高速で美しい表示ができるんだそうです。何が載っているのかということです。