✖画質アクションとハードへの配慮でしょうか、キャラ以外の画質、明らかに一段と落ちています。「綺麗」も売りのFFにとって、らしからぬ特徴ともいえます。アップがあるとき、周囲オブジェと装備の粗さがやや目立つ。「ロックオンの仕様が謎」「微妙な地形に引っかかる」の三点になります。進むべき道が発見し辛いことは結構あります。́Д`)次はロックオン、こっちは本当に謎です。正面、近い敵より、時々謎位置にいる敵をロックオンすることがあります。早急にアプデで改善してほしい項目です。話題性に負けず、ゲームの面白さも十分持っています。寄り多くの層に楽しめるよう調整されてます。全体の質にしては文句ありません。購入して損はない一作だと思います(゚д゚)(。ミニチュアテーブルゲームの再現[PS4][WarHammer40000Mechanicus]今回紹介するゲームは「ウォーハンマー40000メカニカス」です!本作は2018年作品で、公式日本語版として、2022/01/27で発売しました。積み重ねた歴史とルールは非常に膨大ですシリーズファンじゃない場合、例えテーブルゲームは苦手じゃない(DnD好き)自分でも今度ばかりかなり苦戦しております。初日プレイで、恐らく今まで一番「疲れた」作品でもあります。Д`)シクシク...とりあえず流れはこんな感じ:人間が殆ど機械と同化した遠い未来プレイヤーは「アデプトゥス・メカニカス」という組織の司祭として部隊を駆使し、火星の遺跡の謎の解明と敵勢力撃破を目指す。遺跡の謎と敵撃破(゚д゚)(。本作は「ボードゲーム風SRPG」だと思います。進行につれ、敵の完全覚醒の時も迫ってきます。要素解禁フラグという側面も持っています。ミッション選択と覚醒レベル、この二つを合わせて、物語を進ませます。ミッション中、探索パートと戦闘パートがあります。進み先を選択して探索します。緑マークと!マークは基本「文字イベント」。緑は主に宝発見系で、!マークはミニストーリーです。戦闘になります(稀にメインに戦闘がないケースあり)では、次の戦闘パートをさっそく見に行きましょう・戦闘パート戦闘の「基本」は、割とわかりやすい!ターン制で、ユニットの素早さで順番を決める王道タイプ(ですが、素早さの数値はいまだに確認出来ていません)そして移動して行動を取る、こちらも王道。行動はR2を押しながら、アイコンを選択すること。本作は発動条件さえ満たしたら、何回も違う行動が取れます。基本クールダウンとCP(コグニション)消費ですね。これらの条件クリアした行動であれば、何時で使用可能です。移動も最大歩数に達してない場合、何回でも移動できます(゚д゚)(。)ウンもう一つ大きい特徴は、まさに先ほどのCP(コグニションポイント)です。本作はなんと、全員共通OTL!このキャラでポイントを使ったら、もちろん他のキャラの使用分が減ります(;'∀')回復手段は豊富ですが、さすがに毎回使おうとすると絶対足りません。このCPという資源管理は、他のSLGよりはるかに厳しい仕様です。́Д`)これらを把握できてから、やっと戦闘がある程度スムーズに進めるでしょう。配置が変わるケースもあります。事前準備で対策を練る!というのはほぼ効かないゲーム性です。今持ってるものでいかに対処する事が、本作の肝であります。́Д`)レベルアップ用の貨幣として考えればいいと思います。職内の分岐はありません。アップグレードの選択も自由です・・・が!振り直しは効きませんので良く考えましょう(;'∀')また、「防具」もこのレベルアップによって取得します。防具フルセットが欲しい場合、やはりなるべく集中するほうがいいでしょう。実はこれに関して、むしろ装備品に関連技が多い(言わばアイテム使用)よって、次は「装備品」の仕様紹介になります!・装備パート本作の装備は、ステータスより「技」を担当します。(ていうかステータスどこOTL?)メイン武器やサポートなど、実に多彩もちろんクールダウンと消耗CPもあります。先ほど「防具」にも触れましたが、こちらは主にステータス担当で、レベルアップが主な入手先です。他の装備(主に武器)は、ミッションクリアと、ミニイベントで取得する必要があります。ミッションは報酬も示すので、欲しい報酬を目掛けて進む方がいいでしょう!洋風GAIHEKI大型プランター4Kそしてなんと、ミッション中のミニイベントの中にも存在します・・・ここはランダム性が高く、取るには厳しいリセマラの道が待ち構えています・・・コレクト癖のあるプレイヤーにとって、まさに地獄ですね((+_+))また、装備品の装備についてですが、スロットが必要です。このスロットは、数の制限はもちろん、部位の制限もあります。同じ部位の装備品は重複装備することもダメです。́)>!・翻訳についてま~公式日本語版なので、やはりこちらも触れておきたいですね!文章自体・・・特に問題ないだと思います!と言いたいが、実際の所、固有名詞が多すぎるので、もう文面所じゃないになっておりますOTLキャラの中にプログラム言語風で喋る方もいますので、より混乱を招きます。実は翻訳に関する不満は一つあります。〇硬派な戦闘システム本作の戦闘の難易度は非常に高い特に序盤から中盤まで自分はハードで進んでおり、敵雑魚の質も量もこちらより上です:(;゙゚'ω゚'):むやみに突っ込んたらもちろん全滅しかない。敵を分断して各個撃破する必要があります。戦略ゲームに自信がある方にとって、やり応えのある作品に違いない。カジュアルで慣れる必要がありそうですね。本作全体の「雰囲気」は、まさにテーブルゲームそのもの。戦闘を参加するテックプリーストは、言わばミニチュア。司祭となって駒を動かすのですミッション選択制、マス系の探索マップ、そして文字中心のイベント表現。✖日本語フォント先ほども少し触れましたが、翻訳の「内容」はともかく、フォントは極めて残念です。́;ω;`)全体を見る感じ、やはり「シリーズファン」向けの傾向が強い。自分としては、直接ゲーム内の説明がなくても、ギャラリーなどで簡単な名詞紹介があったら、めっちゃうれしいと思います。すれば、新規プレイヤー達は例え完全理解できなくても、ここから入門することはできます。一般プレイヤー、或いは普通のSLGゲーマーに対し、お気軽に勧めできない作品でございます。実際、ノマ恒例の初見プレイマラソンも、本作で始めて「疲労」を強く感じました。「一般」の視点において、やはり「良い」とは言い難いですね。この手のゲームは「相性」ですので、シリーズファンに愛される事は何よりの証拠です。今年もよろしくお願いいたしますね!(o*。