オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。Physicalダメージとして与える。Chakrams2発目のチャクラムが、1発目をコピーするように放たれる。Fireダメージとして与える。Coldダメージとして与える。Diskターゲット位置に到達したチャクラムが軌道を大きく変える。Physicalダメージとして与える。Lightningダメージとして与える。秒間、自分の周りを回転するチャクラムが現れる。Physicalダメージとして与える。そのかわりクールダウンが10秒になる。殆どのルーンが非常に癖の強い独特な弾道を描く攻撃スキル。敵を狙い難い癖の強い軌道と、Wallerに極端に弱いという欠点を抱えていた・・・のだが、2.1.1現在ではWallerどころか、地形などのオブジェクト全貫通という超絶性能に強化された。高台など高低差がある場面でもお構いなしに攻撃できるので、最も場所を選ばず使えるスキルと言える。癖の強い軌道は変わらないのでビルドや戦い方と相談して使っていこう。AS依存のスキルなので1Hクロスボウや弓のような連射に向いた武器では優れたスキルになり得る。反面速度に劣る2Hクロスボウでは弾の密度がスカスカになり、ただでさえ当たり難い軌道が更に当たり難くなるという悪循環に陥りやすい。基本的にはASを可能な限り稼いで弾の密度を高めた方が戦力になるだろう。容易にほぼノーコスト*1の状態に出来る。他の攻撃スキルでピンポイントに打撃を与えるという運用が可能になる。Hatredであれば消費が0どころか逆に回復するようになるため、プライマリと置き換えて使う事ができる。プライマリより火力は段違いになるが、Hatred生成量はかなり減るので注意。Chakrams2発のチャクラムが8の字もしくは∞の軌跡でとんでいく。素直な軌道を描くためこのスキルの中では扱いやすいルーン。1発あたりのダメージは低いが、合流点で当てれば2発分のダメージを与えることができる。穴の部分に入られるとまったく当たらないので要注意。至近距離だと2発当たるので弓を装備しない近接ガチビルドでは大活躍する。Serpentineルーンの中で単発ダメージが一番大きい。不規則なS字軌道が2.0から改善され、直進に近い状態で飛ぶようになった。弾速が遅いため、小さくてすばしっこい敵を当てるのが難しく、多少近づいて撃った方がいい。Diskチャクラムがターゲットまで直進し、それからターゲットを中心に円を描きつつ広がっていく。直進距離は敵をターゲットしていないと30~40ヤード程度だが、ターゲットした場合は画面端まで射程が伸びる。Arrowで火力不足を感じているなら、一度このルーンを試してみよう。円に敵を巻き込むコツとして、敵に近づいて投げるのではなく、遠くから狙うようにすること。Boomerang名称の如く、発射された弾がブーメランのような軌道を描きながら戻ってくる。飛ぶスピードがとても速く、投げてから着弾するまでの時間はほぼゼロ。一定の距離にいる敵にしか当たらないので、群がっている敵やBoss等の大型の敵に向く。Cloud10分間、接触した敵に毎秒200%ダメージ。Powerを使用した直後に発動すると2分間LSが乗るので近づくだけで体力がそこそこ回復する。特定のビルド以外では全く役に立たないルーン。Hatred.ChakramのHatred消費が無くなり、(3-4)Hatredを生成するようになる。have.所有しているHatredの残量1に付き1.0-1.4%ダメージが増加する。壁貫通性能について2.0で一部のルーンが一部を除くオブジェクトを貫通するようになったが、2.1で全てのルーンが全てのオブジェクトを貫通するようになり、有用性が増した。軌道について高低差のある地面をなぞるように飛ぶ。そのため、ACT3の城壁戦のように直線型射出スキルでは高低差に引っかかって判定消滅してしまうような場面でも、離れた敵に一方的にダメージを与えることが出来る。OutRuneにもよるが強力な面制圧が可能な技。動きながら投げると集団全体を狙えてGood。Diskはダメージこそ低めなものの、ターゲット位置までまっすぐ飛んでから螺旋状に広がるため閉所でも無駄になりにくい。Chakramで汎用性を求めるならオススメ。17:53:57忍者は手裏剣じゃねーかって怒っていい。22:07:18別に忍者じゃないんだから怒っちゃだめ。02:17:51それ、2分ごとに張り直しが必要な手裏剣に関係なく、反射と回復modさえあれば、無限に敵が湧いてくるところでやったら放置金策になりそう。装備に破壊不能も要りそうだけど。06:35:08敵が召喚する奴ならアイテムでてくると思う。骨の召喚はドロップしたと思う。15:06:12Serpentineのところコストについての記述は個別に書く必要がないので削除。22:42:58隙間が存在するのがこのスキルの最大のネックだと思う。見た目の制圧力はなかなかなのにね・・・。03:22:49ボーラ・エコー型ビルドに飽きてきたので、コスト低減装備2個付けた状態でプライマリ代わりにして使ってみたけどなかなか面白いね。大量に敵が居る状況ではクリが発生しまくるのでNSの回復がしやすい感じ。敵が減るとガクっと効率が落ちるので少数相手だとイマイチかなぁ。軌道に難のあるスキルだから威力はもう少し強化してほしいよね。03:05:36ちなみにカラミティ装備でAS3.0の状態でも連射速度はあまり速くないです。(射出モーションと軌道の関係で遅く見えるだけかもしれないけど)個人的にはあまり強力なスキルという感じはしないかな。03:34:50このスキル自体は何も調整も入ってないけど密度修正のお陰で使い勝手が多少向上した感じがする。ダメージ倍率が低いから殲滅速度自体はそんなに早くないけど。Chakrams使えばPUBでもそこそこ貢献できそう。大型敵には複数回ヒットしてるのか、単体DPSさえSerpentineに殆ど劣らないという...。01:47:01始めたばかりでよくわからんだけど攻撃速度早くて強くね?思ってる。