2021/3/26Color32という奴があるのを把握してなくて、色要素の値の指定で、毎回255で割っていた。それらの工夫をまとめたが、素直にColor32を使った方が良いっぽい。基本アルファ値Colorの色要素を0~255で指定Color32を使うColorの宣言時に工夫する基本UIクラスが保持している構造体。保持しているクラスの参照を取得してから変更。//using宣言は忘れないように。UnityEngine.UI;//インスペクターから紐付け。Color.white;アルファ値アルファ値は、0に近い程、透過。1.0f(255)で完全不透明。0:透明1.0f(255):不透明Colorの色要素を0~255で指定Colorの各色要素の値は、正規化されており、0~1.0fの間で設定しなくてはならない。インスペクターの色設定の値を参考にしつつ決定する場合、以下のパターンが考えられる。Color32を使うColorと互換性がある為、暗黙的に変換される。255);Colorの宣言時に工夫する色要素の値を0~255で記述した後、255で割る。intとして扱われると、想定と違う色になるので、明示的にfloatにする。(ザキ)多分中級趣味プログラマー。Playにて、なんやかんや21個のアプリをリリース済み。PlayのデベロッパーページYoutubeチャンネルスポンサーリンク*広告サービスを使用ブログの一部で、広告サービスを使用しています。広告をクリックすると、管理人に報酬が発生します。ゲーム制作の骨(Tips).ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。