時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ビルドガイドの概要を簡潔に表現下さい。ビルドガイドの上部に表示されます。このテキストエリアを空欄にした場合は、表示されません。イントロダクションにS8情報を少し掲載モルデカイザーを使い続けたらチャレになれることが証明できました(白目)イントロダクション<s8情報><patch8.1>現在TOPでモルデカイザーを基本的に使ってはいけないレベル。アデセンメタの時と同じかそれ以上にきつい。レーンで勝てないレベルなので。現在のLOLはスキルやAAをかすらせて彗星やエアリーでダメージを稼ぐか、握撃及びねこばばによってダメージ交換することで相手に金銭的有利がつく、スキルをいかにして避けるかの高機動ゲームになっています。強引にダメージ交換すらできず一方的に金銭差をつけられジリ貧になってしまいます。ダメージ交換をしようとするとレーンをプッシュしてしまうこともあるので...どうしてもTOPでモルデカイザーをしたいのならJGがタワーダイブできる味方であり、なおかつ自身はIGNITEを持っていくくらい尖った戦術が必要になると思います。ドラゴンフォースがある以上あまりイグナイトをTOPで採用するべきではないと考えているので、現環境で無理に使わないほうが良いのかなという感想です。皆さんモルデカイザーは好きですか?私は好きです。RANKで負けてしまった時はごめんなさい。先出しはそろそろムリっぽいので自重します。おき、モルデカイザーの使い方について色々と書いていきますので、活用してみてください。細かい注釈は省略していますが、質問などあれば随時ビルドガイドなどに追加します。https://www.youtube.com/watch?v=oKmGbwiJVIQさておき、上記したとおり先出しモルデカイザーについては弱点が多いため、ピックするべきタイミング及びレーンというのは限られます。モルデカイザーは全レーンに行くことが可能ですが(勝てるとは言っていない)楽に勝つことのできるレーンは限られます。そのためモルデカイザーをピックするのが良いタイミングについて記述します。今一般的なEUスタイルにおいてはMIDにMAGEが来ることが多いので、射程の関係からレンジのキャラを相手にすることはそれだけで大変しんどいです。無ければ難しいため、TOPモルデカイザーをやるためには味方にイニシエートできるチャンプがいることが必須になります。小規模戦が置き続ける流れを自分で作り出せるならその限りではありませんが...そもそもRANKのソロQにおいて味方にエンゲージ手段を依存することは勝ちから遠ざかるため、おすすめしません。次に、MIDがADチャンプであるとより楽になります。入ってきてしまい、ADCを瞬殺することが難しくなってきてしまいます。途端にダメージが通りづらくなってしまうため、苦戦を強いられやすくなります。対面のチャンプがハードCCが無く、メレーである場合にモルデカイザーは輝きます。ダメージトレードに勝利することが出来、回復も可能となります。あるためスキルの特性上、メレーのダメージ交換を一方的に防ぐことが出来ます。スローをあたえて相手のダメージ計算を狂わせてわからん殺しすることが簡単に可能となります。カァサモナースペルここに選択したサモナースペルの説明を書きます。========ドラゴンへのプレッシャーがとても重要なチャンプなのでTOPに行くならTPはほぼ必須PUSHしてサイドガンクした後のタワーの防衛や、スプリットプッシュにも必要Qの3発目に合わせてフラッシュしたりでわからん殺しに使ったり、重要。サモナーズリフトでもこれさえあれば...スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rモルデカイザー唯一のにして謎の硬さの源。ハードCCを貰ったりフォーカスを集められないかぎりはほぼほぼ不死身になるのはこれが原因。回復とあわせることで簡単には死ななくなる。メイスで相手を殴り続けるとガン!ゴン!ゴイン!相手は死ぬ3発目は1000ダメージ超えも珍しくないモルデカイザーの主力スキルその1モルデカイザーは足が遅い上にブリンクも無いしCCも無いので如何にしてこのスキルを当てるかが勝負の分かれ目となる。移動して当てることも大事。3発目と他のスキルを合わせて殴りに行って強引にキルを取りに行くなどの芸当も可能。モルデカイザーの攻撃権防御スキル。(+0.6AP)*あたったチャンプまたは中立クリープの数だけ回復して、相手のダメージ計算が狂って死ぬ。minions.となっているので、日本wikiとちょっと相違があるため、要検証。つけることもでき、移動速度アップの効果もあるのでのスローとあわせてうまく使うことが大事。時間経過で破裂するときはモーションがないが、再使用するときにモーションが入るため注意。中立クリープ相手にも再使用の爆発時の回復が発動するため、ゴーレムやラプターの横でWを利用→即再使用することでHPを大きく回復することが可能。ドラゴンやヘラルド、バロン戦の時でも貴重な回復効果があるのでしっかり使いましょう。自身がキルしたMinionの経験値を味方Championとの間で分割した場合、それにより自身が失ったいくらかの経験値を得る(周囲の味方Championが得る経験値は同じ)。指定対象の味方ユニット又はグレイブ・チルドレン(R)で従えているユニット1体と自身に磁気をまとった金属(4s)をまとわせる。このスキルは再度使用すると解除できる。対象の見方ユニットと自身は互いに近付く際にMSが75増加する。2人の効果範囲が重なっている時、それぞれの周囲に毎秒魔法DMを与える(DMは非重複)。効果終了時又は解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDM分自身と対象の味方ユニットのHPを回復する。敵Champion又は中立Monsterに対しては与えたDMの100%分が、Minionに対しては与えたDMの25%分が回復する。2体以上にDMを与えた場合、回復HPは100%増加する。かわって上げることでレーンの維持が可能になる。Lv5の時は72もヘルスを使うので、空振った時は覚悟が必要。与えたダメージとは別に敵チャンプに当てるとシールドが固定で補充もされるので遠距離ハラス手段が弱い相手までなら一方的に攻撃が可能になる。効かなくなったため脅威の攻撃になってしまった10秒ドットダメージスキル。相性はもちろん抜群とはいえ相手のシールドやヒールで簡単に防がれてしまったり、Lv6の段階だとポーションですら凌がれるので過信は禁物。スローをかけたい相手となる。このスキルのパッシブの効果で、ドラゴンを使役することもできるようになる。相手のチャンプにULTをかけていても、ULTがクールダウン中でもモルデカイザーがドラゴンを攻撃すれば、倒した後に使役できるので積極的に狙いましょう。敵チャンプにULTをかけて、ドラゴンを殴り倒して使役した後にULTをかけた敵チャンプが倒された場合、ドラゴンは死んでしまい敵チャンプの幽霊を使役するので、ドラゴン戦の時は注意が必要。敵チャンプやをとれた場合、自分のHPにもよるがLv6段階でソロヘラルドも可能になるので、相手のジャングラーの位置がわかっているならしっかり狙いましょう。ドラゴンを取った後のタワーの攻撃のかけかたや、ソロヘラルドのやり方について必要なら動画を撮影します。ルーンの選択についてモルデカイザーの基本的なルーンとしては上記に書いている物が上げられますが、その他のルーンについてどのルーンを選択する余地があるかについて記載します。多少攻撃速度を積むことでタワーへのプレッシャーが上がり、Qで三回殴ることも楽になるため選択には入ります。基本的にはモルデカイザーは魔法ダメージがメインであるため、このルーンを選択することになります。相手が柔らかいMAGEである場合、よりダメージが通りやすくなるためおすすめです。ヘルスの相性が良いため、このルーンはおすすめになります。jungleに行くときはおすすめになります。紋(Glyph)モルデカイザーは序盤から強いチャンプであるため、序盤の威力の底上げにおすすめです。2つについても継続的な火力が向上するため、悪くありません。2つについても、MRを上げることはMAGEの攻撃に対する耐久性が上がるため、対面次第では選択していきます。真髄(Quintessence)まず真髄についてはこのルーンが選択肢に入ります。序盤のダメージが跳ね上がるため、これを選択することでより序盤のレーニングが強くなります。モルデカイザーは基礎MSがとても低いため、立ち回りが苦手な人はこのルーンを選択しても悪くはありません。その他ARやMR、ペナルションルーンも悪くはありません。マスタリーについてモルデカイザーの選択しうるキーストーンについては2つのタイプがあります。一つはもう一つはですについてはモルデカイザーに対して貴重な逃げ性能、追撃性能を与えます。相手のGANKが来たタイミングでQWEを当てて高速で逃げたり、ダメージトレードができる状況では非常に役立ちます。LV6以降ドラゴンを使役したあとは2発ドラゴンブレスを当てると軟高い相手なら発動したりするので、ゴキブリのように走り回って相手を撹乱しながらタワーを攻撃したりも出来ます。対面が不利なマッチアップの時にこれをチョイスする場合があります。EやWでハラスした際のダメージの底上げにしかなりませんが、そもそもモルデカイザーが苦手な相手というのは殴れない相手であるため、このキーストーンを選ぶ必要があります。アイテムの相性についていろいろ試している感じだとQで殴れる相手の場合は初手でこれが一番安定します。発動するため、逃げにも攻めにも非常に便利です。リボルバーからの進化アイテムで相手と殴り合う時(相手のCCが強かったり、一方的に殴れない相手)に無類の強さを発揮します。発動するため、機動力と戦闘力が大きく上がります。Qで殴り殺せるようになるため、どのレーンに行くにおいても必須のコアアイテム。当てることが出来ない、当てに行くとダメージ負けする相手には初手アイテムではないため、注意が必要。小規模戦闘においては無類の強さを発揮します。対面が苦手なADチャンプの場合は初手アイテムかな?いま検証中です。相手からのAPダメージを防ぎつつ、CDRを10%与えてもらい、なおかつ火力があがるOPアイテムMIDに行くときや、TOPにmageが出てきた時はこれから積むほうが安定することが多いです。ダメージが上がり、非ダメージが下がり、CDRが10%増えるので一方的なハラスを受けても耐えやすくなります。して、相手にスローをいれることで殴り殺しに行くことができるようになります。Qのダメージの底上げにもなり、相手を殴る速さもあがるため体感的な火力がとても上がります。好みでこの3つのうちどれか1つを積むのがダメージの底上げには良いかと思います。有用性を感じていなかったのですが、TOPにAPを置くとなった時にチーム構成が3AP~になることはよくあります。その時にモルデカイザーのスキルダメージは全て魔法ダメージであるため、(基本的に相手はMRを詰むので)このアイテムを詰む必要性が出てきます。驚きの火力に...!アイテム選択基準について相手が硬いならAPをいっぱい相手が柔らかいならちょっとTANKにしたほうが良さそう。対面にハードCCを持っちこのアイテムに弱いファイターが来た場合に、このアイテムはコアアイテムとなりえます。対面に来た場合になります。このアイテムをコアにした時にキルを取られてしまうと腐ってしまうので注意が必要ですが。ユニーク効果が同一名であるため、どちらか片方を選択することになりますが、どちらにもメリットがあります。使い分けていますが、まだ検証が必要です。モルデカイザーの強みとして相手のADCを使役することがありますので、可能であるならば相手のADCを狙っていきます。選択することは、相手のADCにとっての脅威度を上げるために非常に重要です。選んだりすることは十分にあります。逆にTANKが少ない場合はTANKEYに仕上げたほうが楽に思えます。(メモ)モルデカイザーとドラゴンの使役、タワーへの攻撃についてモルデカイザーの特徴としてULTを取得後、ULTのパッシブ効果で、ドラゴンにダメージを与えた後倒すことで、ドラゴンを使役する事ができるようになります。パッシブ効果であるため、ULTがクールダウン中でもドラゴンの使役は可能になるので、同じチームになった時はLv6以降であるならばスキルのクールダウン中かどうかは気にせず始めることが出来ます。ちなみにドラゴンを使役した場合には、ULTはドラゴンが死ぬまで使うことはできなくなります。どのようにしてドラゴンへのプレッシャーをかけるか、ドラゴンを取得するかこのビルドではTOPモルデカイザーの使い方について主に説明するため、ドラゴンから一番遠いレーンであるTOPから、どのようにしてドラゴンをチームと取得するかをまず記載します。序盤(Lv6前後)にドラゴンを安全または簡単に取得することのできるタイミングは、優先度の高い順番にいうと。1・味方のjunglerのsmiteがクールダウン中で無いこと。2・ドラゴンの付近で大きな人数差があること。3・敵に強力なドラゴンスティール性能をもったチャンプやAOE持ちがいないこと。nunu?知らんなぁ)4・自分たちが赤サイドであることが挙げられます。1については言わずともがな、3と4については自分で選択できることではないので、2のどのようにして人数差をつけるかについてまず記載します。可能なら対面を倒す、または追い返してTPをレーン復帰に使わせます。相手のジャングラーやMIDが見えたとしても自分が逃げきれる場所まで使いに行きます。ヘラルドの前や赤サイドの赤バフの付近がおすすめです。遠距離ハラスを行い、相手がファームをとりにきたらダメージを与えるようにします。当てないようにすることで、相手のほうがレーンをPUSHしてしまいやすくなるので、位置取りに注意してください。サステインを利用して、まずは相手を一度追い返し、TPををレーン復帰に使わせるようにします。相手がレーンを押してくれるならば、自分サイドのタワーの攻撃がミニオンに当たらない位置までレーンを下げます。(相手のジャングラーがずっと見えていない場合は、この時に上側のフロントブッシュに隠れている時があるので注意が必要です)そうすることで、次のミニオンウェーブが来た時に大きなミニオン溜まりを作りやすくなります。使って一気にプッシュを行います。この時に相手にTPがない場合は、MIDへSIDEGANKを行います。味方のjunglerと合わせれれば最高です。これをすることにより、相手のTOPはCSを取るか、ミニオンを諦めロームについていくかの選択を迫られます。相手のMIDをKILL,使役、又は追い返させます。使役させることができれば、相手のTOPレーナーが来ていたとしても人数差が付いているため、簡単にドラゴンを取得できます。使役させることが出来なかったとしても、相手のTOPレーナーがCSを取得することを選択した場合、相手にTPが無いなら寄ることすら出来ません。このようにして、TOPからドラゴンへプレッシャーをかけ、取得することを狙っていきます。ドラゴン取得後についてドラゴンを無事使役することが出来たなら、まずMIDタワーを攻撃することをおすすめします。ドラゴンピットから近いBOTを狙わない理由としては、LV6前後の場合BOTレーナーはLV4~5前後であり、BOTタワーを先に壊してしまうことでTOPとレーンスワップを行わなければ、ADCが安全にファームすることができなくなってしまうというデメリットがあるからです。5人プリメイドであるならば問題ないのですが、ソロQでその意思疎通を行うことは難しいため、おすすめしません。どのようにしてMIDタワーを攻撃するかですが、使役したドラゴンの攻撃は、チャンプの亡霊と違いタワー下の防衛反応がモルデカイザーには行かず、ドラゴンに行くという特性があります。そのため、可能ならばまずドラゴンの攻撃を近くにいるチャンプに指定し、ミニオンをプッシュしタワーにミニオンをおしつけ、ミニオンをプッシュしようとする敵チャンプをタワーを無視してドラゴンの攻撃を当てに行くことが望ましいです。Lv6前後にもかかわらずで一発200前後のAOE遠距離攻撃を与えることができるので、よっぽどのことがない限り相手のチャンプは瀕死になり、たまらず逃げていくはずです。なったらしめたもの、ドラゴンやドラゴンをとった時にチームメイトと共に、タワーを攻撃しましょう。ミニオンがいる場合チャンプ2~3人とドラゴンで殴りかかればすぐにタワーを折ることが出来ます。今はタワーのFBボーナスもあるため、チームに大きくおお金が入り、非常に有利に次へ戦いを進めることが出来ます。このようにしてTOPレーンで有利を広げ、ドラゴンを取得し、MIDのタワーを第一に折ることが、TOPモルデカイザーにおいて非常に重要であると私は考えます。TOP/MID時のLV2先行についてKRのモルデカイザー配信を見ていて気がついたのですが、season6においてはモルデカイザーはMID/TOP時に非常に有利な形でLV2先行ができました。(JUNGLERがTOPサイドスタートしない場合に限るEスタートしてMIDなら相手側の鳥を、TOPなら赤側の小さい鳥3匹を巻き込むようにEを使い、逃げながら一匹ごとにAAすると、再びEのCDが上がるのでその後に小さい鳥3匹を巻き込むようにEを使うことで100ダメージ程度でかることが出来ます。最短で行うとミニオンの経験値をロストすることなくレーンに戻ることが出来ます。このあと前衛ミニオン3匹、後衛ミニオン2匹のXPを手に入れることででLV2になることができます。ここでスキルオーダーで、LV2にQを取る意味が出てくるのですが、後衛ミニオンが倒れるタイミング(CSにこだわらないほうがよりトリックになります)で相手に近寄ってCTRL+QでQを取得し殴りかかります。するとたいてい相手は瀕死になってくれるため、ここから非常に有利にレーニングをしていくことが可能になります。相手にAPが少なくて対面がAPじゃない場合、少しAS積んでったほうが楽です。ヘタにEハラスをしようとするとEで掴まれるので、悪いタイミングでEをつかっているとモーション硬直があるので、序盤にEを印象づけさせて、相手のEで掴まれるときにQの一発目をあてる。相手はその後Wをするので、WEQ二発目、そのまま三発目で殴る。このときに相手はWの後のAAが一回入っているここでサージが発動してるので逃げる。ダリウスはQを使うが逃げ切れる。ダメージトレードで勝てる。Eハラスをヘタにするとスタンさせられて殴り殺されるのでミニオンある時にQとwドット当てて殴り合いを行う。Q上げをしたり、イグナイトを持っていくのも手かもしれない。