Composer2013で遊んでます・・・SketchUPにてエッジのみで構成されたチェーンは、レンダリングには描画されないので四角いパイプでこれ以上無いくらいのローポリで作成。それでも、その数の多さから全体のポリゴン数は倍増するため、SimLabのレンダリング中にエラーが吐き出されます・・・チェーンの大きさを倍にして全体の数を半減しても、バンプマップで置き換えられそうな甲板の縞板突起を削除してもダメ。細かく作られたモデルは、グリグリしてレンダリングが楽し♪これじゃカメラアングルに困ってしまうので、チェーンを透過テクスチャの板ポリに変更して、ようやく全体像をレンダリングできました。板ポリでも転落防止チェーンがあると安心します(笑)さて、私の苦手なレンダリング・・・Indigoは有料らしいのでSimLab標準のレンダラーを使っているのだけど思うように使いこなせていませんorz海に浮かべると、海面の反射で船体の質感がダメダメに・・・(泣)期待のアニメーション付FBXファイルの対応は、私の環境では取り込み後に肝心のアニメーションデータが付いてない・・・しかし、32BIT版SimLabを別PCにインストールして試したところ、あっさり動きました...実に不可解!?追記)なぜか、FBXインポート設定のアニメーションデータ取り込みのチェックが外れていました。(4)データの利用についてこのブログに掲載されている3Dデータ・イラストの再配布や販売などの営利目的での使用は事前の承諾がない限り使用できません。これらのデータを使用し発生したいかなる損害にも当方は責任を負うものではありません。