2023年3月11日SHAREツイートシェアはてブLINE当サイトはファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。One」を筆者の備忘メモとして翻訳・要約していく記録である。Duke氏が書いている記事である!筆者そんなわけで要約と翻訳を掲載していく。訳は誤りもあり得るので適宜原文にもあたってみていただきたい(そしてDeeplにかなり頼っている)。LANDSMTG(英語)【要約】内容はこんなかんじ今回はいわゆるミシュランの話となる。当時の新カードのプレビューも兼ねた内容となっている。SPELLS」カウンターということで以下訳である。絆リス当時(2015年頃)のスタンダードのカードを使っての説明になっているので、現代のカードやデッキに置き換えて考えてみてね!画像はMTGの公式サイトの原文ページより引用させていただいている。Duke序文ほとんどのマジックプレイヤーは、基本的な土地を使ってゲームを学ぶ。基本土地はシンプルで信頼性が高く、いつでも手に入るツールである。基本土地以外の土地もゲームの中で非常に重要な役割を果たしている。構築済みマジックでの競争が激化するにつれ、プレイヤーは基本でない土地に出会う機会が増えていく。マジックは冒険、宝探し、そして敵対的な風景のあるゼンディカーに戻ってくる(訳注:2015年掲載当時の話である)。オリジナルのゼンディカー・ブロックでプレイされた方は、まさに文字通り敵対的な風景を思い出すかもしれない。Reaches》は、「クリーチャー」ランドの一例である。MEMO訳注:クリーチャーの通称「ミシュラン」とも呼ばれたりする。元祖クリーチャー化する土地・ミシュラの工廠にちなんでいるそうな。クリーチャー・ランドは、非常に強力で重要なカードのカテゴリーである。ヴィンテージからスタンダード、ブースタードラフトまで、すべてのフォーマットで最高レベルの競争でプレイされている。ここでは、クリーチャー・ランドの例をいくつかご紹介したい。これらのカードには、それぞれ長所と短所がある。無色のマナしか出せないものもあれば、タップ状態で戦場に出るものもある。Consuls》は、実際にクリーチャーを生み出す前に生け贄に捧げなければならないという点で、「クリーチャー」ランドの中では異なるタイプである。いえ、すべてのクリーチャー・ランドには、それらが入っているデッキの中盤から終盤にかけてのパワーを向上させるという重要な性質がある。クリーチャーランドは、序盤にマナを得るために使用されますが、後には致命的な脅威となる。重要なのは、マナ・フラッドに対する保険であり、それによってデッキの一貫性を高めることができるということである。本日のプレビュー・カードは、『戦乱のゼンディカー』に登場する強力なクリーチャー・ランドである。Colonnade》のようにテンプレート化されている。このカードはタップ状態で戦場に出るが、異なる2色のマナを出すことができる。手頃な(安くはないが)コストで、対処しにくいクリーチャーになることができる。ミシュランへの投資タップ状態で戦場に出る土地をプレイするということは、投資をしていることになる。Falls》をプレイする方が強力なのだ。Falls》は1ターン待たなければならないということである。Falls》への「投資」に1ターンを費やし、その見返りとして、ゲームの後半に強力なクリーチャー用の土地がプレイされることになるのだ。この種の投資は、クリーチャーをマナカーブに沿ってプレイできなくなるため、瞬発力のあるデッキにとってはコストとなる。平均的なデッキ、特にスタンダードでは、それだけの価値がある。多くのスタンダード・デッキでは、1マナのクリーチャーがあったとしても、わずかな数しか使われていないことを考えてみてほしい。第1ターンに《森》をプレイしても、唱えるべきクリーチャーがいなければ、マナは無駄になってしまうだろう。Falls》を置いた方がいいということだ。Falls》をプレイする都合のいいタイミングを見つけられるかもしれない。実際、タップ状態で戦場に出る土地は、マナカーブの構築方法に柔軟性を与えてくれると考えることができる。Falls》をプレイすることもできる。マナの浪費をできるだけ少なくすることが目的であれば、タップ状態の土地を敷くことは、最も都合の良いターンに1マナを使う(または投資する)ための効果的な方法なのだ。Falls》の「土地」側については説明しましたが、「クリーチャー」側についてはどうだろうか?多くのゲームでは、クリーチャー・ランドは比較的簡単にプレイできます。ゲーム序盤では、手札の呪文をすべて出し切るまでは、普通の土地として扱う。ゲームの後半になって、毎ターンすべてのマナを使う必要がなくなったら、攻撃を開始すべし!このように、クリーチャーランドは、マナフラッドのリスクを軽減してくれる。あなたがプレイしたゲームで、土地をたくさん引きすぎて、そのすべてに何もできなかったことを考えてみてほしい。Falls》はその選択肢を与えてくれるのだ!間接的な方法だが、クリーチャーランドは、マナフラッドされるリスクを軽減するのにも役立る。マナフラッドをあまり気にしなくていいなら、通常よりも多くの土地を自由に使うことができる。23枚の土地ではなく、24枚や25枚の土地をプレイしてもいいかもしれない)。結局のところ、デッキの一貫性を高め、厄介な手札を減らすための素晴らしい方法なのだ。Cornerクリーチャーランドは、そのコントローラーに、瞬時に「ギアを切り替える」という優れた能力を与える。ゲームの序盤は自分を守ったり、ボードを展開したりしていても、突然、クリーチャー・ランドを発射して、相手のライフ・トータルを準備していたよりもずっと早く攻撃し始めることができるのだ。ダメージレースでは、「コーナーを曲がる」ということが重要であり、クリーチャーランドが「コーナーを曲がる」ことに大きく貢献してくれることを思い出してほしい。コーナーを曲がるということは、防御と勝利のための戦いを素早く切り替えることである。序盤の相手の猛攻を凌いだ後、クリーチャーランドを使って大きな反撃を行い、相手を一気に追い詰めることができるターンがやってくる。Falls》には、特に期待すべき理由がいくつかある。Falls》は実際に2色のマナを出すことができる。マナフラッドやマナホーズのリスクを軽減することに加えて、すべての色を時間通りに揃えることができるデュアルランドでもあるのだ。Falls》は、スタンダードの青緑デッキであれば、4枚目の「オートインクルード」になると予想している。実際、プレイヤーがその色の組み合わせを選択する大きな動機となることを期待している。Falls》に期待する2つ目の理由は、呪禁である。クリーチャーランドは、《衰滅/Languish》のようなボードスイーパーへの耐性をすでに備えている。Charm》のようなスポット除去呪文の対象にならないので、コントロール・デッキにとっては悪夢のような脅威となるだろう。4マナの起動は通常はやや高価で、クリーチャーの土地で攻撃やブロックをしようと思っても、殺されてしまうのを見ると、不利なテンポになってしまうことになる。Falls》が除去耐性を持っているということは、必要なときに必要なことを正確に行うことを、安心して計画できるということだ。Falls》と他の4つの土地をアンタップ状態にしておけば、相手が除去呪文を持っていてもいなくても、弱小クリーチャーがあなたに攻撃を仕掛けるのは難しくなる。Falls》と戦乱のゼンディカーの両方にとても期待しているのだ。私はいつもクリーチャー・ランドで遊ぶのが大好きで、皆さんもきっと好きになってくれると考えている。LANDS」について要約・翻訳をしてみた。7この記事を書いた人kuchibashi紙でモダンを嗜むカジュアルプレイヤー。好きな次元はバブロヴィア。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。当サイトはファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。LLC.kuchibashi紙でモダンを嗜むカジュアルプレイヤー。好きな次元はバブロヴィア。