三日越しの結実(6)RPG2010.01.30この記事は約3分で読めます。タコは瀕死になると体力吸収攻撃をしてきて、戦闘が余計に長引くことになった。触手を失うと、この攻撃を仕掛けてくるようだ。この戦闘を始めたのは朝だったのに、いつの間にかあたりは暗くなっていた(ゲーム内の話ね)。これでようやく先へと進める。マルチを試してみようかしら。ことで、アカウントを作成。Net、二つのモードが用意されている。Netはサーバーにセーブデータを保存するモード。プレイヤーが安易にセーブデータの改竄を行えないようになっている。2ではしっかり対策が行われているというわけ。Netでプレイするべきだろう。Netは必ずサーバーを介して遊ぶことになるのでラグの問題がある。当然のことだが、シングルモードのキャラクターを持っていくことはできない。Netはローカルな環境にセーブデータを保存するモードだ。セーブデータが各々のPCに保存されるため、データの改竄が行われる可能性がある。Netへ持っていくことが可能。Netでプレイするのが常識のようだ。Netでは公式のサーバー以外は立っていなかった。Netでやった方がよさそうだ。Netでキャラを作ることにしよう。接続サーバーはシリアルナンバーで分けられている模様。gateで購入したので、ヨーロッパのサーバーに(eu.sacred2.net)接続される。Netでは30ほどサーバーが立っていたものの、プレイヤーは少なめだった。少なめというより、過疎といった方が適切かもしれない。Questと比べて明らかに人が少ない。これはサーバーを地域毎に細かく分散させたせいだろう。ちなみに私の環境ではイタリア、フランス、ドイツのサーバーしか見えない。ロビーで交わされている会話もまったく読めなくて困る。これじゃあClosedで遊ぶのは厳しいかもしれない(笑)接続サーバーを分けるのはまだ理解できるとしても、プレイヤーが自由に選べないのは問題だろう。フォーラムでも「他の地域のサーバーに接続したいだけど・・・」という声がいくつか挙がっていた。2を買ってね」とのこと。ゲーム自体はよくできているのに、残念だなぁ。マゾからの脱却(2)というわけで開始。街の周りでゾンビ狩りだ。最弱のはずのゾンビが結構強かったりする。スケルトンやグールなんて手に負えないほで、常にギリギリ倒せるか倒せないかの瀬戸際の戦いだ。誰が作ったその仕掛け(クリア)COOPでクリア。通しで7時間ほどかかった。プレイ感覚は以前書いた記事が延々と続く感じで、大味で地味な戦闘の繰り返しにウンザリし、中盤以降はダレる。暗黒卿一人旅(1)ヨーロッパで好評を博したオープンワールドタイプのハック&スラッシュ「Sacred」の続編。基本的なシステムはそのまま踏襲し、細かな部分に改良が施されている。前作の完成度が高いこともあり、安心して遊べる作品に仕上がっている。製品にエディターを付属して、MODフレンドリーを謳っているTorchlight。公式フォーラムでは日夜MODが公開されていて、テクスチャの変更からアイテムの追加にバランス調整など、かなりの盛況ぶりを見せている。その中で特に面白かった...2009.11.16RPG何時も難事そもそも人間の世は合点のいかぬがもとよりのこと。運のよいものはとことん運がよい。死んで解脱します(2)メインクエストだけを追うと新しいエリアがどんどん開放されていくのだがサブクエストや探索していないところが多いのでそれを潰してからメインを進めている。アクションが気持ちいいので雑魚とついつい戦闘をしてしまい、レベルが上がり過ぎた。3Dモデルをインポートする(1)2010.11.092010.11.10最近のコメントUnKnown2023.04.02情報ありがとうございます。いうのもあるんですね。2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2023.04.02競馬予想AIならVUMAくんどうっすか2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2022.12.13僕は凄く面白い感想だったと思います。UnKnown.メニューこのサイトについてゲーム感想ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。