兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。07/22みなさまお久しぶりです。II2009年02月14日(土)18:03第270夜です。II」を紹介してみます。DIMENSIONS」にも収録されていることで話題になってますね。言わずと知れた、アイレムの名作「R-TYPE」の続編です。****************************新たなるパワーを得て蘇った新生バイド帝国の逆襲を阻止するために、R-9Cを前線へ出撃させるところから始まるストーリーで始まる本作。1レバー2ボタンで、自機である「R-9C」を操作。ボタンはショットとフォースの着脱に使用します。ショットは連射可能なショット。ボタンを押しっぱなしにして、ビームゲージが溜まった時点で開放すると、波動砲が撃てるようになります。IIからの新要素としては、「拡散波動砲」が撃てるようになっています。青くゲージが目一杯溜まった後に、さらにボタンを押しっぱなしにする事でゲージが黄色になり、黄色のゲージが一杯になった時点でボタンを放すと、いつもの波動砲よりも範囲の広い強力な波動砲が撃てるようになります。満タンになった黄色ゲージは一定時間過ぎる事で無くなってしまうので、タイミング良く撃たないと普通の波動砲が出てしまいます。拡散波動砲は、判定が発生するまでに若干のタイムラグがあり、さらに自機よりもやや前のあたりに判定が発生します。クリスタルを取得することでフォースを画面内に呼び寄せられます。それを制御するフォース着脱ボタンは、前作「R-TYPE」の操作に則っています。通常は自機の前後にフォースを装備することができ、自機が装備している時にフォース着脱ボタンを押すと、装備している方向に勢いよく飛ばします。フォースが浮いている時にフォース着脱ボタンを押すと、フォースを自機の方向に呼び寄せる事が可能です。R-9Cは、フォースの着脱によって攻撃方法が変化します。フォースを付けている場合は、アイテムの装備に則った攻撃を展開。フォースを付けていない場合は、自機はショットしか使えなくなりますが、フォースから別に広範囲に通常のショットを展開することが可能です。POWアーマーを撃つことでクリスタルが出現。このクリスタルを取得することでパワーアップできます。何も装備していない時にクリスタルを取ると、フォースが出現。フォース装備時にクリスタルを取得すると、クリスタルの色に応じたパワーを取得する事ができ、さらにフォースもパワーアップします(最高3段階)。クリスタルの色に応じた攻撃は、フォースを装備している時に撃ち出せます。フォースによるパワーアップの種類は以下の通り。赤(対空レーザー)前方に向かって、赤と青のクロスレーザーを放つ。正面に対して、貫通力と攻撃力を併せ持つ兵器。硬い敵の多い本作では最も重要装備。青(反射レーザー)3方向に長いレーザーを放つ。障害物にぶつかると、反射する性質を持っている。貫通力があり、地形のある場所で局所的に役に立つ武器。黄(対地レーザー)地形に沿って進む黄色いレーザーを上下に放つ。どのような地形でも乗り越えて進むという利点がある。緑(サーチレーザー)IIで初登場する新兵器。正面にオレンジ色のレーザーを2本放つ。レーザーは敵を見つけると、45度角で曲がった上で追尾する性質を持つ。灰(ショットガンレーザー)IIで初登場する新兵器。正面にオレンジ色の爆弾を放つ。飛距離は短いものの、爆風の威力がとてつもなく高い。近距離でしか効力を発揮しないため、使える場所は限られる。クリスタル以外にも以下のパワーアップアイテムがあります。スピードアップSマークで表記されている。取ると文字通りスピードアップ。スピードダウンする術は無いので、取りすぎに注意。赤Mマーク対空ミサイルを放つ。フォースとは別に装備できる武器。敵を誘導する性能を持つ。青Mマークとの併用不可。青Mマーク対地ミサイルを放つ。フォースとは別に装備できる武器。斜め下に爆弾を投下する。爆風の威力が非常に高い。赤Mマークとの併用不可。ビット上下にビットを装備することができる。対空レーザーを持っている時に限り、援護射撃を行ってくれる。ビット自体にも判定あり。弾消し能力は持っていない。上記の武器を使いこなしながら、各ステージを踏破していきます。6面×2周の12ステージ構成。****************************本作はあの名作「R-TYPE」の続編ということで、知名度という点においては、相当なレベルにある作品ではないかと思われます。コンセプトはそのままに、しかしデザインは細かい部分まで進化している、まさに続編の中の続編というべき存在。前作のシステムはそのままにしつつ、敵のパターンはがらりと風変わり、それでいて前作の雰囲気を損なわないような、奇抜なデザインの連発が、いかにも「R-TYPE」だ、と思わせるようです。それに加え、見た目上では、背景や敵、爆風の書き込みがすごく細かくなり、アニメーションも滑らかになって見た目ではかなりの進歩を感じさせる出来になっています。何といっても、前作の象徴でもあった生物兵器「バイド」のデザインは、まさに前作を踏襲したデザインになっているのが興味深いところです。ドプケラドプスやゴマンダーとはまた違ったような味わいがあります。生物系が目立つのがステージ2で、水の流れる中を動き回るモンスター達は、いかにもR-TYPEシリーズだなー、と思わせるものになっています。IIの2面は前作2面のリスペクトみたく、固い敵や精子状の敵などが、実にバイドバイドしてて素晴らしいデザインばかり。中ボスの氷の板を浮かべまくるダスターネッドや、ボスのバラカスなど、卑猥な印象を残しつつも、これぞバイド!といえる敵達が沢山出てきます。2ボスである「バラカス」はIIの象徴とも言える敵ですね。前作では淫猥なボスとして名を馳せていた「ゴマンダー」の、ある意味対極にあたるボスとして有名です。デザインが実に淫猥で、彼を見てると「ああ、これこそR-TYPEなんだなぁ」と思わずにはいられなくなります。↓チ○コ!!なバラカス様また、いかにも当時の続編らしく、前作の要素をそこかしこに盛り込んでいるのも特徴の一つとして挙げられます。例としては、3面の戦艦ラッシュなどが驚異的に感じられます。前作でもすごく驚異的な戦艦の形状をしたものが、群れを成してこれでもか!と言わんばかりに登場するサマは、強烈なインパクトを与えると同時に、いかにも続編らしいギミックやなー、と思わずにはいられません。2体の戦艦に挟まれるところは実に緊張する場面です。4面の障害物ラッシュも、前作のドップステージ(6面)らしい趣が見受けられます。続編的なオリジナリティと共に、前作の要素を盛り込んでいるのは、アイレムのセンスの成せる業。続編を通じて、グラフィックセンスの成熟が見て取れると思います。それでいて、美しいグラフィックの趣を際立たせながら、R-TYPEの世界を紡ぎ挙げる技術は、今後のアイレムのグラフィックの素晴らしさの片鱗を見ているようで興味深いです。****************************しかし、本作は前作以上にウケを取れないままに、いつしか消え去ったという印象ばかりが残る作品です。事実、当時のゲーセンではあまりやり込んでいる人を見た覚えが無く、テーブルには誰も座らない状況が目立っていました。それもそのはずで、本作は難易度が途轍もなく高く、一見さんがやり込めるほど甘くは無い作品の一つなのです。前作もそれなりにやり込まないとクリアできないレベルの作品ではあるのですが、IIの場合は初代の難易度を凌駕するほどのハードぶりを見せ付けてくれます。本作は前作の8ステージから6ステージに減らされています。ステージは短いけれど、グラフィックの凄さを凝縮した、という意味にも取れそうなのですが、自分にとってはその短くなった分難易度をより高めて、上級者向けに仕立てるためにステージをぐっと凝縮したという意味に取れたように感じています。1面はまだマシなレベルではあるのですが、2面あたりからそのすさまじい難易度の片鱗を伺わせてくれます。2面でありながら、敵の動きがとてもいやらしく、覚えていないと対処できないポイントも結構多め。本作の2面の難易度レベルは、おそらくは前作の4~5面レベルに匹敵するほど。した対処法を確率しないと、正直クリアすらおぼつかないでしょう。道中の構成もさながら、ボスのバラカスが単純な動きに終始しているにもかかわらず、これがまた結構強く、慣れていないと何度も地形とのプレッシャーに耐え続けなければなりません。掴みの部分で、初心者を惹き付けられなかったのは、マイナスポイントだったように思います。前半の難易度が抜けにくいというレベルになっているため、後半はさらにとんでもないことになっています。3面以降は、一歩でも間違うと確実にハマってしまうレベルです。道中は耐久力のある敵が多く、正直な話、対空レーザーでも無いとやっていられないレベルになっています。武器は数多い傾向にあるのですが、赤以外は威力的にも心細く、ステージの性質に応じて局所的に使えるかどうか、というレベル。3面の戦艦や、4面の中型機など、早めに潰しておかないと後々になって響くという構成が連続するので、こちらとしても攻撃力で押さなければ大変な事になってしまいます。よって、攻略としては基本的にアイテムを変えずに、対空レーザーをメインに使うと有効なゲームになっています。いったゲームの特性があるためとはいえ、ほとんどのアイテムがアンチ扱いにも見え兼ねない構成は、バリエーションの深さを阻害するものになっていると思えます。本作はフル装備であってもアイテムを避け続けなければいけないため、意外と厳しい展開が続くゲームです。他のアイテムの強さのバランスが取れていれば良かったのに、とも思えます。本作は復活のレベルが前作以上に難しい傾向になっており、一度でもミスするとハイ終わり、みたいな状況に陥りがち。中盤のヤマである3面あたりから、復活が半端無く難しいレベルです。敵の撃ち落とし方にしても、きちっとしたパターンに収めていないと一瞬で終了します。本作の場合も、もちろんどこからでも復活はできるのではありますが、しかし難易度は前作の比ではないほどに厳しいレベルです。敵のパターン、動き方をきちっと考えた上で行動できないと、あっさり終了します。エクステンドが早い段階で訪れないので、残機にあまり頼れないのが前作よりも厳しく見える原因にもなるのでしょう。プレイした当時は自分も結構やりこんではいましたが、復活に関しては骨を折らされたような感じであり、かなり苦戦させられました。その後の展開も装備の弱さからグダグダになりがちだったので、正直な話、対空レーザーを意地しつつノーミスで行かないと、全く安定しないゲームだという印象ばかりが目立ってるようでした。フル装備でも復活でも特に骨の折れるポイントだったのが4ボスのライオスですね。地形を盾にしつつ攻撃を絡めてくるというもので、前例が無いという意味では斬新と言えば斬新ではあるのですが、その分難易度は超ハンパ無く、前述のアンチ扱いと言うべきアイテムがまた邪魔で邪魔で。スピードアップを取らされた時の悲しみは計り知れません。↓地形を絡める4ボスのライオス攻撃の仕方がランダムに依存している部分があり、妙な動き方をすると、追い詰められる事も少なくありません。無駄に耐久力があるのも、厄介さを増す原因になっているかもしれません。一種のハマリポイントの一つと言ってもよいでしょう。****************************発売当初は、名作の続編ということでかなりウケの良かったゲームにも見えたのですが、難易度がとても高すぎるきらいがあり、客離れも早かった印象でした。パターンの確立ができれば、実際は先に進めるゲームではあるものの、その確立方法がよくわからなかった人も多かったのではないでしょうか。当時は表立った攻略法があまり存在していなかったために、大概は自力での攻略を迫られる必要に迫られたのではないか、と推測されます。この流れを見て感じることなのですが、本作は、前作「R-TYPE」ほど表立った活躍をしていないのが、やけに印象的に映ります。要は、露出度が極端に低い傾向にある、ということなのです。前作は業務用ではゲーメストを筆頭とする攻略雑誌に載ってたりしてましたし、マニア達のウケも凄く良かった傾向です。家庭用に関してはハドソンの神移植の甲斐あって、家庭用雑誌の攻略に、メディアの露出に精を出して、一躍「時のゲーム」になった感がありました。その甲斐あって、初代「R-TYPE」を神掛かったゲームとして見ていた方は数知れないと思います。ゲーム性と相俟って、メディアミックスによる露出度の高さが伝説度を後押ししたようにも見えるのです。II」になると、その露出度の高さが一気にトーンダウンした感があります。本作は、実はXマルチプライの項で語った「アイレムの情報規制」の煽りをもろにかっ喰らった作品の一つです。攻略法を確立するためのサポートが無いために、多くのプレイヤーは、自力での攻略を迫られる事になったのではないでしょうか。ゲーメストでは、一応2ページにわたって攻略じみたものは掲載されてはいましたが、それにしてはあまりに情報量が少なくて、あまり攻略の参考にならなかったような記憶があります。全面クリアが安定するまで遊ぶには、血を吐くほどの修練が必要になります。したサポート抜きで攻略を行わないといけないために、あまりの難易度に耐え切れずに諦めた人も多いのではないかと思うのです。家庭用についてもそれほど盛り上がりを見せないままの展開だったような気がします。業務用のIIは結局PCエンジンには移植されなかったですし、当時を振り返ると速攻移植されるような状況でもなかったので、露出は必然的に少なめな傾向でした。IIのステージが一部踏襲されているというギミックが盛り込まれてはいますが、それにしてはあまりに遅すぎる移植でした。完全移植にもなると、プレイステーション版の「R-TYPES」でやっと出たといった感じで。1998年リリースということとなると、風化してからようやく!といった具合で...折角の綺麗なグラフィックがアピールポイントとして立っているにもかかわらず、前作のような雑誌・メディアによる展開が少なかったのは、かなり勿体無かったような気がします。した展開の無さがあったせいで、ただ難しいだけのシューティングとして見られなかったような向きもあったのではないでしょうか。それを考えると、出し惜しみが返って、本作の持つポテンシャルを最大限に引き出せなかったのではないかと思ったりするのです。****************************R-TYPEのファンには忘れられない作品の一つではあるのですが、凄まじいまでの難易度を有するがために、敬遠していた方も多かったのは残念なことです。ゲームバランスと同時に、その周囲の環境をまるで生かせなかったという点においては、何とも不遇の作品だった、と言わざるを得ません。個人的には、ライオスがもうちょっと弱ければ...何度泣いたことか。ゲーム的に破綻しているわけでもなく、今だったら攻略動画なども参考になると思うので、シューティング好きの方だったら、戻り復活に耐えられればやってて損の無いゲームになるかもしれません。DIMENSIONS」にも移植されているので、箱持ってる人はやり込んでみるのも一考かも。ボタンをコンフィグで変えられないという報告もあるようで...(→参照)あと海外版仕様だということで、ちょっとばかり敵のパターンも違っているようです。海外版は、国内版よりも若干ぬるいみたいです(それでも復活は厳しいですが)ちなみに本作で語り草にされるのが、衝撃の鬱エンドですね。1周目のエンディングがあまりにも悲惨なので、びっくりした方も多いのではないでしょうか。IIは、パイロットがすさまじい設定になっているようで...いやはや。★攻略動画1周目テキストリンクすさまじい音ズレさえ気にならなければ、見るに耐えるレベルでしょう。ラス面のドグラはすさまじい...2周目テキストリンク2周目ライオスの強さに驚愕。当時グラIII、ダラIIに比べて地味なグラフィックと極悪な難易度であまりプレイしている人が少なく5面後半からの攻略は自分一人の謎解きで修羅の道でした。ラスボスの倒し方はしばらくわからず友人がコアの中に入るのでは...と言ってましたがなかなか成功できませんでした。ある日見事に成功してあの砂が崩れ落ちるような要塞のグラフィックのから脱出した時は感涙モノでしたがその直後の仲間の惨事にはあまりにもショックで、二周目に仲間と無事帰還出来るとしったのは数年前の話です。グラフィックの地味さはあるでしょうがRタイプIIはグラIIIやダラIIに決して引けをとらないシューティングの名作の一つだと自分は今も思っています。編集このゲームはホント難しかったですよねぇ~。当時4面のボスとかで「こんなのクリアできるのか?」って感じでした。全体的に対空レーザーの状態で他のレーザーやスピードアップを取ってしまったら、オワタ\(^o^)/!って感じで、もうグッタリですw初代の方は、ステージ構成と出現するビームアイテムの対応がとても良く出来ていただけに、IIの方は私的にはかなり残念だったという印象があります。当時エンディングを見た時に、自機だけ助かる...というベタな表現に、感動以外に「ブレイザーか!」とか思っちゃったりしました。(^^ゞニコニコ動画見て初めて知りましたが、二週目って仲間、助かるんですね。360版はちょっとプレーしましたが、2D←→3Dの表示切り替えのボヤぁ~って感じが凄く気に入りました。(^^)あれはいいですね。編集>パターンの確立ができれば、実際は先に進めるゲームではあるものの、その確立方法がよくわからなかった人も多かった竜がぶつかってくるステージが顕著なんだけど、何度も何度も死んでやっとパターンが確立できるゲームでしたね。前作は人まねでもそれなりにパターンが作れ、多くの人が一周クリアできてしまう。それが本作の難易度上昇や情報規制につながったのかなー、とか思ったり。数年前にグラVをしたけど、人まねでなく自分の知識のみで、パターンを作っていくのが凄く楽しかったのを覚えています。本作も家庭用でプレーし、もう少し難易度が抑えられていれば、自力でパターンを確立していく楽しさを、素直に感じれたかもと思います。これがアイレムの恐ろしい所です!(お前アイレムのなにしってんだよ。編集たしかにアイレムだけあって情け無用ですね。最初は初代よりは楽だろうと思いましたが(でも両方家庭用でクリアしただけですけど)それは間違いですね、一面でも結構殺しに掛かってきたり二面以降は完全に殺しにきてますね。三面のボスと五面の道中嫌いです。誉める所は、音楽が初代より好きと言う所です。(特に一面の曲)SFCもやりましたがこっちは死んだらステージの初めに戻されるのが酷いです。編集>メガ炉どんさん本作は、あまりやり込んでいる人を見掛けなかったのが致命的だと思いますね。先のステージを根気良くプレイしこんでいるのは、流石だと思いますよ。確かに自力だったら当時のレベルを振り返っても、修羅の道と言わざるを得ませんし。>ラスボス以前レビューしたバラデュークみたいなケースですね。ほとんど中に入ってしか攻略できませんもの。>グラフィック渋い反面、地味という見方もありそうですね。個人的には、さくっと溶けていくような爆発が素敵だと思いました。>名無しのデルタトライさん>フォースが前作と比べて操りにくかったのは気のせいかな?例えば、3面の戦艦地帯でフォースを呼び寄せようとすると、戦艦と同じスピードでフォースが戻ってきて、もどかしい思いをしたことはありますね。敵のパターンとの釣り合いみたいなものが取れていないのかも。>達人王さんライオスの強さはガチですね。あのボスはランダムの塊みたいな性質なのが厄介極まりないです。>OKIさんライオスでやはり手こずりましたか。攻略があっても、このボスの強さは計り知れないものがありますよね。ちなみに自分はフォースをぶち込んで超連射で倒してます。>初代の方は、ステージ構成と出現するビームアイテムの>対応がとても良く出来ていただけにIIは初代に比べると、ビームが無駄に多くなっている感がありますね。サーチレーザーは最初見た時は格好いいと思ったものですが...>二週目って仲間、助かるんですね。その逆がイメージファイトですw>2D←→3Dの表示切り替えのボヤぁ~って感じが凄く気に入りました。(^^)割とあの3Dの感じは体験してみると病みつきになりそうですね。正面から見たらゴマンダーはこんなんだった!とか。>kanazaさんマニアックな方面を向きすぎると逆に危険な例ではありますよね。簡単にクリアされたくない、という思いは続編になるほど顕著になるものですから。逆に難しくなりすぎて敬遠されてしまっては何もならないと思うので、ある程度の切り分けは必要になるかもしれません。>グラV本作は古きアーケードを意識してるっぽい出来なので、個人的には好みのゲームです。1周クリアに鎬を削っていた時期がありましたし。>キュウさんアイレムはいつだって容赦しませんwwwそういえばもうすぐエイプリルフールですね。>二面以降は完全に殺しにきてますね。この2面が確かに曲者だと思いますよ。突撃する機雷に固い敵、さらに狭い場所に入らされる必要に迫られるバラカスと、全体的な流れは上級者向けのそれだと思えますよね。編集コタツのある居間にバラカスとゴマンダーがいて襖の陰から雑君がないているヤツで爆笑した記憶があります。『ちんちんまんまん』とか書いてあったような...IIは新兵器のサーチレーザー、ショットガンレーザーがまるで使い道がないのも痛かった...サーチレーザーはもう少し威力と連射性を強めれば良かったと思いますしショットガンレーザーは他の武器(特にゲロもとい対地レーザー)と併用出来るかミサイルパーツ扱いだったら良かったと当時は考えてました。あとはビット対応レーザーが対空しかなかったのも改善して欲しかったなぁ。あとやはり復活はかなり厳しかったこともありますが反射レーザー二段階ならば意外と進めたと記憶しています。三面後半の戦艦地帯は後ろにフォースを付けてホーミングミサイル砲台にかすらせて破壊してタイミングをみて戦艦の下に潜り込めばなんとかなりましたし4面もサーチレーザーを三段階まで上げずに反射レーザー二段階だと比較的楽だったと記憶してます。5面前半は復活しにくかったですね。あそこだけは一周するようになってもてこずりました。いつもシューティング記事楽しく拝見させてもらってます。懐かしいゲームです・・・。これが出たとき当時小5で、ゲーセンでやってあまりの難しさにビビりました。2面で絶望的でしたね~。そのあとお年玉とか使って何度もトライしてライオスを倒せたときは精魂尽き果ててました(お金も)そして次のステージのパズル&覚え要素満載のステージを見て心がボッキリ折れました。今は家でじっくり遊べて本当に良い時代だなと思います。ヘタッピでしたが画面の緻密な描き込みを見ているだけでもうっとりしたものです。長文すいませんでした。編集もっともPS版ですが・・スマネorzとりあえず1面の赤レーザー死守ゲーですね。2周目はステージセレクトとフル装備コマンドを駆使しながら挑むという、相当情けないプレイでしたが、それでも死にまくりました。ライオス、5面道中、そして6面最後のドグララッシュなどはやっていて冗談抜きで泣きたくなりました。一体何機のR-9Cが撃墜され、いくらコンティニューしたことやら・・・(ゲーセンでしたらウン万円はいってますね)それでも何とか2周目をクリアしエンディングを見たときは非常に感動しました。いつかノーコンティニューでこれを見てみたいものです。>ライオスコイツの強さは、もう・・・(特に2周目)自分の中ではカリスマボスに入ってますね。ドリルミサイル怖カッコイイ。編集スーパーなファミコンのスーパーなバージョンをやってから、ゲーセンでやってみた口なのですが、この頃はもう結構情報とか出回っていて、スーパーな方はやっぱ簡単、というのは知ってました。ま、そいでも、オリジナルも知っとかなくてはねぇ、と、神保町のぼろっちーバーの二階にあった、いかにもキャバレーを改修しましたというゲーセンでやってみた記憶があります。「そー言えば、アンドロメダも大して活躍せずに沈んだよなぁ。お金保たん」とか、どうでも良い納得の仕方をして、以来ずーっとスーパーな方しかしてません。R-TYPESも買ってますが、少しやってみて当時の記憶を確認したに留まってます。IIIになるとスーパーなファミコン向けと言う割り切ったこだわりを感じましたが、スーパーな方は、完全移植したかったんだけど、これが精一杯、と言うアレンジだったと思います。エンディングは同じだったですよね?私の中では、1面の音楽が前作リスペクトで結構好きです。今もMP3で聞いてます。あ、ついこの間GB版980円で買いました。その次の週に3つ買えば8割引、になってましたが。