v12.12bマイクロパッチにてAPビルドバフ。それにともないディヴァイン関連は削除しました。各所読みやすいように修正。通称LoL2によりカタリナの勝率が少し落ちました。各所間違っていたところ、情報が古いところが多かったので書き直しました。嘘だよなLoLBuild.JP...お前ついに復活したのか...!?新パッチ対応に伴い色々と更新しました。更新遅れました!新アイテム”シャドウフレム”やTPのナーフについて記載。バフナーフの更新内容と影響については下の方に追加。最後にイントロダクションカタリナをシーズン10から使い始めました。アイテム更新から誰も投稿していないので現状のカタリナの使い方を適当に書きました本投稿はカタリナのスキルすら知らないガチ初心者向けです。中上級者は他へどうぞ。カタリナはMIDレーン用のAPアサシンです。操作難易度は高めですが、一定時間後の習熟曲線の傾きが急激に大きくなるので、ある程度使えばそこそこ使いこなせるようになります。他のチャンピオンとはコンセプトがかなり異なるため、ヤスオのようにカタリナという別ゲーに慣れる必要があります。そのロームのしやすさやロームへの依存性から、マップを見ることや対面不利における立ち回りまで、学べることは多いです。ガチの初心者にはおすすめしません。他のチャンピオンから入ることをおすすめします。よる戦闘継続能力で集団戦がむしろ得意でマルチキル発生率が高い・ビルド幅が非常に広い・アルティメットスキン級のレジェンダリースキン!!!!!!!!!!!!!!!!Cons・最序盤最弱レベルでCSはギブ・1リコール前のレーニング段階で1v1に安定して勝てるマッチアップはほぼ皆無、Lv3以降も勝てるマッチアップはかなり少ない。&TPナーフにより採用率が上昇。発動すると、一気に1150の距離を瞬間移動できる。フラッシュで短剣を拾える。&イグゾーストにより1v1性能が上昇。スローによりガンク合わせも強い。ファイター対面、特にMSが重要なヤスオなどに非常に有効。:対面がハードCC持ちだったり、敵チームがCCまみれの場合は有効。:序盤の性能ナーフにより大きく採用率が低下。:かのうせいはむげんだいルーンルーンに関しては実際に使ってみて気に入ったものを採用する感じで大丈夫。ブラインドピックではとりあえず電撃がおすすめですが、征服者になれたらそっちの方が相手を選ばないため強いです。レーンでの継続戦闘や集団戦に重きをおいた選択。Rだけ一瞬でスタックが貯まる。ショートトレードは弱いが、ロングトレードがものすごく強い。・ショートトレードで大ダメージ、レーンのキルプレッシャーが圧倒的に高まる。1コンボで柔らかい敵を倒しきれるのでキャッチ性能が高い。DPSは征服者に劣るため、ファイター相手にはきつめ。序盤はかなり弱くなるが、ハラスでゴールドがもらえるためすこしビルドが早く進む。後半は10%のダメージ上昇がかなり強く、しっかり発動できればとても強い。電撃よりもレーンにおけるプレッシャーは少ないが、後半は電撃以上にスケールし、キルやアシストでCD解消されるので集団戦向け電撃といったところ。海外の変態がトップカタリナで積んでるのをみた。ー栄華ー:キル、アシスト時に体力を回復する。パッシブと相性がよい。凱旋を入れる場合は絶対に積もう。:体力が少ない敵へダメージが上昇する。ー不滅ー:相手からダメージを受けると少しずつ回復。ポークが辛い対面のとき。:相手からダメージを受けるとその後連続した被ダメージを軽減。AAしてくる敵やワンコンボしてくる相手にどうぞ。:ミニオンが死ぬたびに最大HPが増加。相手にCCが薄い場合はおすすめ。:行動妨害耐性とスロウ耐性が増加。瀕死のときは更に増加。逆にCCが濃い場合おすすめ。使ったあとに脅威と魔法防御貫通を獲得。:キル・アシストの数でアダプティブボーナスを獲得。:キル・アシストの数で非戦闘時のMSを獲得。ー天啓ー:時計が無料でもらえる。250G分の価値がある。ストップウォッチ単体なら650Gが無料でもらえることになる。:アイテムを早期に買える。ファーストリコールの靴、1コア目のナッシャーが早く買えるのがデカい。カタリナは2つのパッシブを持つ。・貪欲なる暗殺者(Voracity)アサシンであるカタリナのDPSが高い理由の一つ。AAおよびスキルを与えた敵が3秒以内に倒されると全スキルのCDが15s短縮。Rを除く全スキルのCD解消とほぼ等しい。そのため、集団戦ではオールインして誰も倒せなかった場合、その後何もできなくなるので注意。確実に一人は仕留めよう。連続キルすれば集団戦で2,3回Rが使える。短剣を拾うと周囲に大ダメージを与える。勘違いされているのが、このパッシブの射程距離である。短剣の周囲には範囲が表示されており、ここにカタリナが侵入するとカタリナを中心として周囲にダメージを与える。実際に表示されている範囲はカタリナが短剣を拾える範囲であり、範囲の端で拾えば最大550程度の射程がある。カタリナの短剣を踏むなっていうのは実は間違い。踏まなくても当たります。この記事内での短剣はこのオブジェクトを指します。AP&AD比例のAPダメージ(AD≒AP)。Blade)対象指定でナイフを投げる。ナイフは近くの敵へ最大2回はねて同量のダメージを与える。最初に対象指定した敵の350後ろに短剣を落とす。跳ねる対象は短剣があたった対象から最も近いユニットで、対象が確定した後、ナイフが飛んでいっている最中ならフラッシュしてもついていくし、相手の視界がなくても跳ねる対象になる。何回はねようが距離があろうが短剣出現までの時間は同じ。短剣の出現位置が壁に重なった時は最も近い位置に出現する。AP比例のAPダメージ。プリペレーション(Preparation)自分の位置に短剣を投げて時間で減少するMS増加。短剣が地面に落ちるまでかなり時間があるので注意。瞬歩(Shunpo)SHUNPO対象指定でワープする。近い敵ユニットにダメージ。短剣をひろうとCDがスキルレベルに応じた割合で解消される。Eのスキルレベルが低い序盤は短剣を拾っても2秒ほどCDが残り連続SHUNPOできないので注意。対象指定できるものは味方、敵、短剣、ブラストコーン、スクライヤーブルーム、ハニーフルーツ、J4の旗、クソ害獣のキノコ等々。リーシンみたいにワードには飛べない。短剣を指定する場合は、短剣が地面に落ちきる前でもブリンク可能。ように出現位置を指定できる。Eのレンジ内に対象が入っていれさえすれば、対象の周囲へどこにでも飛べる。短剣の表示範囲にEのレンジがかすりでもすれば、短剣の好きな場所に飛べるということ。奥側を指定した場合、非常に長い距離をSHUNPOできる。壁に重なった短剣の範囲にSHUNPOすると、最も近い位置に出現する。これを利用して壁際でWを使い、短剣の範囲ギリギリにEを使うと壁を超えることが出来る。短剣落下前にブリンクできる。この時、弾き飛ばされるため短剣は拾えないが、落下を待ってから壁超えするとなぜか拾えたことになる。近くのユニットにダメージが入るため、短剣に飛ぶにしてもできるだけ敵の近くへ飛びたい。集団戦のカタリナがイレリア以上にシュンシュンできるのは、短剣を拾ったときの解消とパッシブで全スキルCD解消されるため。AP&AD比例のAPダメージ(AD>AP)。Lotus)周囲最大3体の敵チャンプに2.5秒間で最大15回ナイフを投げる。OHEが1攻撃毎に発生しレベルでスケール。(現環境では25/30/35%)また、ADとAPの混合ダメージであり、AA以外で唯一のADダメージ源。積むとOHE効果だけでなくASも腐らないため非常に強い。コンボカタリナのコンボは他のチャンプと違い、これで固定というものがなく、状況に応じその場で自分で組む必要がある。以下のコンボはありがちな状況で使えそうなコンボを書き出しただけのもの。覚える必要はまったくないこういうのもあるんだといった感じで見てほしい。(どうしても覚えたいのなら☆のコンボを覚えておけばなんとかなる事が多い。ーAA最重要!EのAAタイマーリセットを用いたコンボ。CSを取る時、コンボの最後、全部コレを入れよう。ーEWでMS増加+後ろに短剣を残しておき、Qでラストヒットを取ってEで短剣へ退避する。してもダメージを喰らいたくないときのCSの取り方。戻る対面がメレーで不利マッチアップのときなどに使う。敵がスキルを使ったのを見てからEWQで入り、AAを入れつつWの短剣を拾ってダメージ&EのCD解消。後方のミニオンへEでもどる。不利対面相手でも一方的に短時間でHPを削りガンクプレッシャーをかける事ができる。ー手前にE相手の甘えを突くコンボその1。使用状況は、QでCSを取ったあと、その短剣の範囲に敵がいる場合。Wで退避用の短剣を残し、Qで出した短剣へEで入り、AAを挟んでEでもとに戻る。ミニオンが手前にいる場合は、Eで入ったあとにWでMSを上げてスキルを回避しつつミニオンにEでもいいだろう。○オールインEから入るコンボは、敵の手前にEで入ろう。敵の背後に飛ぶと直後のQが敵の退路とは逆に飛んでしまい追跡が困難になる。ーAAレベル3~5におけるオールインコンボ。イグナイト込で6~8割持っていける。征服者の場合はQを使わずにそのままAAをし続けスタックをためつつEのCDを待ち、その後QE-AAEAAと続くのもあり。(Eのレベルが低い場合、短剣を拾っても2秒ほどCDが残るため。ーAAレベル6以降、多くの場合において使われるオールインコンボ。Eで相手の手前に入りWQを使用。Rを詠唱し敵がQで出した短剣の範囲まで後退したらEで飛ぶ。[派生]E-W-Q-E-R:敵がブリンクを残しているとき。ブリンクでQの短剣まで後退したらEで飛び、Rを詠唱。E-W-R-Q-E:敵がブリンクを残しているとき。瞬間火力は劣るがQを最後に投げることで相手の逃走経路に確実に短剣を落とす事ができる。ーEレーンプッシュしていて逃げた敵をキャッチするのに有効。ミニオンにEで飛んでWでMS増加し、逃げる敵にQを投げる。落ち着いてWの短剣を拾ったあと、Qの短剣までEで飛ぶ。Qの短剣は敵にあたった位置から350後ろに飛ぶので、容易に追いつくことができる。ーーー続く集団戦での様子見しながらのバックラインに飛び込むオールインコンボ。前衛にQを当て、後衛が短剣範囲に入ったらオールイン。フラッシュやベルトのブリンクで短剣を無理やり拾うことができるということも覚えておこう。ビルドコンプとりあえず何積めばいいか教えろって人向けにざっくりとまとめました。状況に応じてアイテムの順番等入れ替えてね。利点としてスノーボールしやすい、QでCSが取りやすい、ショートトレードが強いなどが挙げられる。:征服者の場合はこちらがおすすめ。AAに依存する最序盤はDPSがめちゃくちゃ高くなる。:ポークがひどい対面のとき。:ゴールドがある場合最優先。ロームしやすくなり、ワンドを買った時と同じぐらいダメージも出る。:850Gほどあるとき。ショートトレードが強くなり電撃と相性がいい。:オールインダメージの上昇。初手ドラン剣等の場合、アダプティブがADになるためAAがより強くなる。