しゅみぷろ読者になるしゅみぷろプログラミングとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UnityTexturePaintはじめに前に液体を付着させる表現を作ったので今度は付着した液体が垂れる表現をさせるためのアプローチについてメモ実装はまだなので、アイデアだけ書き残しておきます。夏休み終わってから実装始めます。以前作ったテクスチャペイントを応用します。esprog.hatenablog.com液体が面に付着したとき、付着した液体の厚みはハイトマップから取ってきます。法線は隣接する厚みから計算します。周囲を含めた厚みと外力(重力や風など)、液体の粘度からどのくらい垂れるかを計算し、テクスチャに書き込みます。こんな感じでやっていけば作れそうな気がします。液垂れ表現についてです。雪が積もって高さがもとに戻っていくやつ書いた。)はてなブログをはじめよう!es_programさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。