Brushとは、Googleが提供しているVRで3Dのお絵かきができるツールです。実際に距離感を感じながらペイント作業ができます。ブラシ以外にもたくさんのパーティクルやいくつかのシーンを簡単に変更しながら、オリジナルの3Dオブジェクトを創り描くことができます。Brushで制作した3Dモデルが公開できなくなってしまいます。Brushで制作した3Dモデル・シーン等の作品を簡単に公開できます。STUDIOで使用・作品公開の方法を説明します。STUDIOにアップロードすることで使用できます。その方法を説明します。Brushを起動し、3Dモデルを用意しましょう。今回は簡単に、四角で囲った「S」のモデルをペイントでつくりました。3Dモデルを用意ブラシはMarkerを使用しています。Marker自由に3Dモデルを用意しましょう。Mode」になっています。Modeに変わりました。Options...を選びます。Optionsオプションメニューが開きます。真ん中のフラスコアイコンのLabsを選びます。LabsLabsメニューが開きます。Exportを選択します。Export自動的にエクスポートが始まります。exported!」と表示されたら、エクスポートが完了です。STUDIOにアップロードしましょう。Models&Uploadを開きます。&Upload「Select...」を選び、さきほど保存した.glbを選びます。Exports」に保存されています。ExportsUntitled_0のフォルダを開くと、4種類の形式で保存されています。今回はglbを選びます。glbを選択フォルダ内の「Untitled_0.glb」を選び、開くを選択します。データを選ぶUntitled_0がアップロードされました。選択してシーンに配置します。アップロード完了シーンに配置します。Brushからエクスポートし、アップロードする方法です。Brushのブラシが対応するものと、対応しないものがあります。Brushで作成したモデルが正しく表示されないエラーが発生することがあります。以下の対応表を確認し、対応するブラシを使ってモデルを作成しましょう。※Nreal版は現在、修正版を申請中です。ストアへの反映をお待ち下さい。Bloomについて上の表で△になっているブラシはBloomに対応していません。Bloomとはこちらの図のように、ぼんやりと輝く表現のことです。左:Bloomなし、右:Bloomあり今後のアップデートで対応していく予定です。Brushの一部の機能をサポートしていませんが、一部ではSTYLYのアセットを使うことで代用できます。その制限と対応について以下にまとめています。Brushスケッチ内の背景(Skybox・Ground等)の設定です。Floor」で代用できます。Lightの設定です。Lightや、その他のライトを設定することでライティングを調整できます。Brushスケッチ内のSkyboxの設定です。Floor」で代用できます。Polyモデルの読み込みです。Poly」から検索し、配置できます。Brushスケッチへのローカルファイルの読み込みです。STUDIOでローカルファイルを使用するには各アセットを使用することで配置できます。Imageその他のSTYLYに取り込めるアセットは以下の記事を参考にしましょう。以上が現状のSTYLYの対応状況です。今後もアップデートしていく予定で、それによってより豊かな表現を可能にします。PolyKAKIPlatformKAKIフリーのデザイナー/DJ。SCHOOLを機にXR領域へ進出。XRを利用した音楽、アートの制作について学んでおります。最近はVRとジャーナリズムについても興味があります。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。