時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。サポートメインでやってます。普段はモルガナやソナを使っていますが、BANされた場合のチャンピオンプールを増やしたくてカルマを練習中です。使いこなせれば非常に強いチャンピオンだと思います。サモナースペル■イグナイトカルマはWの捕縛やQの範囲スローで敵を止められるのでイグゾーストよりイグナイトが有用と思います。■フラッシュこれは全てのプレイヤーに必須ですね。スキル3つのスキルを試合中の各場面でいつ使うのか、どれにマントラを乗せるのかなど、選択肢が多いです。プレイヤーには的確な状況判断とミクロ操作が求められます。クールダウンを短縮できます。当てることで大きなダメージを狙えるようになります。当たり判定が厳しいスキル。当たり判定の細いレーザーのような感じ。無理に直撃させるのではなくミニオン集団に当てて範囲ダメージを狙うのが非常に有効。よる一撃はLV1で最強クラスのダメージがでる。後半戦でもドラゴンなどのスティールにも応用できるメインウェポンです。2秒間拘束を維持できれば、短時間スネアが入る。なると自身への回復が得られるのもポイント。Eサポートカルマの最重要スキル。狙う時、自分が敵から逃げる時などに使える万能スキル。(ソナのオーラ散布に近い)RLV1から利用可能なスキル強化オプション。これ自体にはダメージなどはないです。使う前に発動させて強化します。最初は持っている能力を生かせずに苦労すると思います。操作に慣れてくると段々と各スキルをどういう場面で使えば有効なのかが分かってきます。プレイヤーには応用力が必要なので、今のボットレーンはどういう状況で、どういう立ち回り方がベターなのか?を常に考えさせられるチャンピオンです。シールド屋さんなのでその2つを意識しておけばそれなりに動けるんですが、カルマにはより多くの選択肢が用意されているので、使いこなせばモルガナやラックスよりも活躍できると思います。ビルドの多様性もあるので相手に合わせて装備を変えることで特徴を出せます。難しいですが、面白いチャンピオンです。BAN率が低いこともポイントです。アイテム構成メイジ系のサポートがよく積むようなビルドをベースに、移動速度重視にしています。コアは以下の3つで構成してみました。足が早いと攻撃にも逃げにも大変重宝します。狙ったのはAPによるダメージ上昇と移動速度です。17:539.12[v9.12]キャリーするのではない、させるのだ。3カルマでは初手でジーク・コンバージェンスを取る場合が多いです。アイスボーン・ガントレットの時もあります。18:26:42返信するコメントありがとうございます。やっているうちに、これが良いかなというビルドになってきました。APダメージによるハラスと移動速度を生かしたサポートです。