-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。「キラーのほうが足速いんだから逃げられるわけないじゃん!」そんなサバイバー(生存者)の人も多いのではないでしょうか。言う僕もその1人なんだけどね!!そんな僕でも始めたての頃に比べれば少しは上手くなったもんです。プレイするときに動画を撮っててそれを見返したり上手い人のプレイ動画を見ていると見えてくるんですよね。「こんな行動はダメ」「こうしたほうが良い」っていうところが。あとがきキラーの場所を確認しない「俺は過去を振り返らないぜぇぇぇーっ!」とばかりに前だけ見て進むのは生き様としては素敵ですがそれをチェイスでやってしまうと逃げるのは絶望的です。先回りされて攻撃されてしまうでしょう。障害物があり複数のルートが選択できる場合に重要。後ろを見てキラーがどのように追ってくるかを確認しキラーの逆を突くように逃げるのがチェイスの基本。障害物がありキラーが直接視認できない場合にはキラーが向いている方向に出る赤い光を見て判断しましょう。障害物に引っかかる後ろを見てキラーを確認することは非常に重要です。後ろを見てるともちろん前は見えない訳で・・・。障害物に引っかかって逃げられないことは初心者あるある。いう時は後ろを見るタイミングを決めましょう。窓枠や板を使おうとする時はそこに一直線に逃げ込むので後ろを見ても障害物に引っかかることはありません。徐々にマップの構造になれてきたら後ろを見る機会も増やせます。板や窓枠のない所に逃げる木の周りでグルグル。だだっ広い草原をただただ走る。やりがちですが全く無意味な行動です。基本的にキラーはサバイバーより足が速いため板や窓枠を使わないと距離を離すことは不可能。チェイス時間が長くなると血の渇望が発動しもっと足が速くなってしまいます。キラーはチェイス中に15秒毎に移動速度が上昇する。m/s)ずつ速度が上昇する。チェイスが終了して5秒経過すると、毎秒20%の速さで減少する。サバイバーに攻撃を命中させる・倒れた板を破壊するなどで血の渇望はリセットされる。各キラー毎の血の渇望リセット条件は以下の通り。レイス:透明化するヒルビリー:チェーンソーを構えるナース:ブリンクを使用するシェイプ:Lv1常時渇望発動せず。凝視中は渇望のLvが上がらない(リセットはされない)ハグ:テレポートするドクター:治療モード中渇望発動せずハントレス:手斧を投げるカニバル:チェーンソーを振り回すクラウン:ボトルを投げる板と窓枠の場所を把握し最短距離で向かえるようマップの構造を把握することも重要です。高いところから飛び降りる各マップには階層のある建物や小高い丘が配置されますが飛び降りて下に落ちるのは基本悪手です。サバイバーは落下時に硬直が発生し約1秒動けなくなるから。反面、キラーは落下硬直がなく即移動可能なので距離を詰められてしまいます。各マップの固有建物は窓枠や板が近くにあるためまだマシですが小高い丘に逃げるのだけはやめましょう。窓枠を飛び越えてそのまま落下できる場所はあり。キラーは窓枠を越える速度が遅いのでサバイバーの落下硬直があっても追いつくことは難しいです。Landing(スマートな着地)高所から飛び降りた後の硬直時間が75%減少し、3秒間は移動速度が150%になる。ティーチャブルパークまた、パーク:スマートな着地があれば、疲労状態でなければ落下硬直が75%減少し、3秒間150%の速度で一気に距離を離せるため逃げる場所の幅が広がります。「よっこいっしょ(のっそぉ~り)」あると思います!走って窓枠に駆け込んだはずなのに越えるの遅くなるやーつ。これは窓枠への入射角が悪いことが原因です。窓枠越えには以下の3種類がありダッシュ乗り越え(速)ダッシュ乗り越え(遅)歩き乗り越え窓枠へダッシュで真っ直ぐに飛び込めば最速の1に。ダッシュでも入射角が浅い場合は2に。歩いて乗り越える場合は3になります。壁沿いを走りながら壁の窓枠に入ろうとするとよく2になっちゃいます。膨らんで入射角を調整することで最速で飛び越えることができます。膨らむ分距離を詰められるので、できれば内側から飛び越えるように逃げたいところです。視線を切っても真っ直ぐ逃げるキラーを撒くためには視線を切ることが重要ですがせっかく視線を切っても素直に直進するのは安直。サバイバーの逃げ先を予測し先回りするタイプのキラー相手だとばったり出会って一撃をもらうでしょう。視線を切ったらキラーが追ってくる方向を確認し逆を突くように移動しましょう。歩きやしゃがみを織り交ぜれば赤い痕跡も消え撒きやすくなります。板や窓枠があればそのままグルグルに突き合せれば安全に時間を稼ぐことも可能です。キラーの場所と赤い光を見ることが大事!スポンサードリンク板を使わない「チェイス下手くそな自分が板なんか使っていいんだろうか・・・」いいんです!というか板を使わないとチェイスできません!なぜならキラーのほうが足が速い&血の渇望が発動してさらに速くなるから。板や窓枠を使うのが基本。板をキラーに破壊させることが重要!板を破壊させることで血の渇望をリセットできるからです!可能であれば血の渇望が溜まる15秒以上チェイスしてから板を使いたいところ。攻撃を食らいそうならさっさと使っちゃいましょう。板を倒すのが早すぎる「それじゃあ板は見つけ次第バンバン倒します!」うん、ちょっと落ち着きましょう。板を使うのは重要ですが倒すのが早すぎるともったいないです。簡単な図で説明します。図が雑とか言わない!チェイス中に細い通路に板がある場面だとしましょう。緑は、なるべくキラーを引きつけてから板を倒したパターン。迂回する場合は一旦通路の入り口まで引き返させることができます。板を破壊するなら血の渇望がリセットされ、破壊している間に距離を離せるでしょう。引きつけがうまくいけば板を当ててスタンも入れられるかも。どちらにしてもキラーに追いつかれずに済みます。赤は、早めに板を倒してしまったパターン。通路に入る前に板を倒しているのですぐ迂回され先回りされてしまいます。緑と比べて明らかに迂回に必要な距離が短いですね。板があるところでグルグルする通称板グルポジションではいかに時間を稼げるかがチーム全体の勝敗を分けます。攻撃が当たらない範囲でできる限りグルグルして時間を稼ぎ「もう1周グルグルするのは危なそう」と感じたら板を倒します。キラーが板を割らないならさらにグルグルと板越えを利用して時間稼ぎ。板を割るならその隙に次の板がある場所に逃げましょう。血の渇望がリセットされるためさらにチェイスが可能になります。キラーとの距離感がわからない間は余裕を持って倒しても大丈夫。時間を稼げるよう徐々に感覚を掴んでいきましょう。吊られた人の近くでチェイスする「救助しにきたけどキラーが近くにいる!離れるまで近くでチェイスしよう!」はい、キラーは離れません。救助しにきているサバイバーがいるのをわかっていて離れる理由がありません。フック近くでチェイスすることは仲間を殺すことと心得よ!あなたがすべきことはキラーをフックから遠ざけることです。その隙に別の仲間が救助をしてくれるはず。逆に言えば、フックに誰か吊られている時に別の仲間が負傷したら救助チャンス!負傷した人とチェイスしてるってことだからね。それを読んでフックに戻るキラーもいるので見極めが大切!マップの端へ逃げる「逃げなきゃ逃げなきゃ!あれ?これ以上進めない!」というように、マップの端へ逃げることは命を縮めることになりかねません。マップの端に逃げてしまうと必然的にキラーに内側を取られてしまうためどう逃げようが必ず先回りされてしまいます。端のほうでも、板や窓枠がある場所なら構いませんが、マップの一番端の壁沿いでのチェイスは避けましょう。初撃をもらうのが早い「しめしめ、発電機の裏に隠れてやり過ごしてやろうぞっ!」ブシャァーッ!これやりがちなんです、僕。サバイバーはキラーの攻撃を2回食らうと這いずりになりフックに吊られてしまいます。逆を言えば攻撃1回分は猶予があるということ。※一部キラーの一撃這いずり攻撃は除きます。負傷状態でも移動速度は下がらないし攻撃を命中させたキラーは血の渇望がリセットされるため非常に重要な時間なんです。キラーに発見されて早々一撃を食らってしまうと実質チェイス時間が半分になってしまうといっても良いでしょう。血痕やうめき声で撒きにくくなることを考えると半分以下かもしれません。キラーはどの方向から近づいてくるかキラーに居場所がバレてるかどうか見つかった場合どこの板や窓枠に逃げるかということを常に心がけ、隠密と逃走の切替タイミングを見極めましょう。あとがきいかがでしたでしょうか。どれも過去の自分が行ってきたものばかりです!なんなら現在もやっちゃってるかも。窓枠と板の場所を把握して最短距離で駆け込むことが個人的にNo.1ポイントだと思ってます。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。AMかなり出遅れ感あるのですが、昨日買ってやり始めの超初心者ですが、大変参考になりました。本当にありがとうございます。PMコメントありがとうございます!お役に立てたようであれば嬉しいです!チェイスは何度もやってマップと動き方を覚えていきましょう。PMここに書いてあること、全部理解はしてます。うまい人の動画、通勤の行き帰りに毎日なんだかんだ2時間は見てます。...全然うまくならないんです。始めて2年、とは言ってもやってない時もあるので、今多分2〜300時間くらいはプレイしたと思うのですが、つい最近最低BP記録929をたたきだしてしまいました...もう情けなくて涙しか出ません。キラーの心音がしたり、追いかけられるとパニクってしまって、覚えたことや、マップの構造が全部飛んでしまうのです。さっきまで板を確認して発電機回してたはずなのに、その板とは反対の方向に逃げ出してしまうのです。ネットで調べてもそういう人へのアドバイスが無く、困ってます。やればやるほど、下手なのにランクはどんどん上がってしまい、キラーがどんどん上手くなって恐怖しかないです。ランクが上がるのを何より恐れているのはプレーヤーの中でも私くらいなのではないかと思っています。(個人的にはランク19くらいますだと思ってますが今はなんと11まで上がってます!もちろん始めてからそれ以上上がったことは一度もありません)多分向いてないんでしょうね。ゲーム自体は大好きなのでついプレイするのですが、達成感が全くなく泣いてばかりいるので、そろそろやめようかとも思ってます。(2年前始めた頃も全く同じことを言っていて、先輩方に慰められていたのですが、驚くことに2年経っても何も変わってません...!)こういうビビリな人向けのアドバイスがもしありましたら是非お願いします。PM個人的に非常に参考になるコメントだと感じました。・「どうすれば上手くチェイスできるのか」という知識はあるけど実際にプレイに反映できないという点だと感じました。「プレイに反映できない」かはご自身でもお気づきの通りです。・パニクってしまって全部飛んでしまうこれの解決策は2つあると思いました。1.パニックになった状態でもプレイできるようにする2.パニックを防ぐまず「2.パニックになった状態でもプレイできるようにする」ですが、例えば「パニックになって呼吸するのを忘れて死んじゃった!」「パニックでトイレに行くのを忘れてもらした!」ってことありますか?恐らくないと思います。これはなぜかというと「無意識でおこなっている」行動だからです。無意識の行動=「習慣」のことです。この「習慣」をDbDの中でも作れば自然と手が勝手に動いてくれます。やったら「習慣」を身につけることができるのか。それは「習慣づけは1つずつ行い、ものすごくハードルを低くして、イフゼンルールを用いる」と良いです。チェイスの習慣づけをするなら・発電機を修理するときは、その前に一番近い板と窓を確認する初めはチェイス時間は気にせず確認するだけ。then)のルールに当てはめもし(if)「発電機の修理をする」⇒ならば(then)「一番近い板・窓を確認する」というようになるべく小さいハードルにし、それが無意識にできるようになるまで繰り返します。それができるようになったら次のステップへ進むと良いでしょう。「キラーに見つかったら、確認した板窓の位置を再確認する」などが次のステップでしょうか。次に「2.パニックを防ぐ」についてですが、「なぜ」パニックになるのかを紙に書きだしてみるのはどうでしょう。僕もゲームを始めた当初は、キラーに追いかけられるだけで心臓がバクバクして手が震えたものでした。現在は、「DbDのサバイバーはキラーにおいかけられていずれ殺されるもの」と認識しているのでなんとも思いません。なにかしらの不安がパニックを呼んでいるんですね。自分が理解できないものが不安になります。自分が何を不安に思っているかを明確にし・それが自分の力でどうにかなる⇒改善方法を1つずつステップで書き出し実践とすれば良いと思います。煽りをやめさせることは自分の力でどうにかなる問題ではありません。相手を変えることではなく、自分を変えることに注目したほうが良いです。・煽られたら深呼吸を1度して落ち着く・煽っている間、相手は貴重な時間を無駄にしていると考えるとかでしょうか。書いてしまいましたが、僕もDbD復帰後にランク5からなかなか上がれない状況が続いているので、近々プレイ動画を投稿し、良い点悪い点を皆様にご指摘いただくという企画を計画中です。PMひなたさんお忙しい中、早々にアドバイス頂き誠にありがとうございます!ご指摘内容、その通りです。プレイに反映できないんです。最近品川庄司の品川さんがやってるライブなどは、見ていると『あーしたほうがいい、こうしたほうがいい』と画面の前で言えてしまうのですが、いざ自分がやると全然...です。いただいた内容とても参考になりました。イフゼンルールの事をまず知らなかったので調べました。これを元にして、考えなくても操作が出来るようにしていきたいと思います。パニックの事も、まあ言ってしまえばたかがゲームであることは100も承知なのですが、何故かキラーが近づいてくると怖くて怖くて堪らないんですね。オポチュニティも付けていたことあるのですが、追いかけられている時はそれすらも視界に入らなくて、結局パークを腐らせているだけなんです。(ホント終わってる...)初めてゲームをやった時は私も心臓飛び出るかと思ったくらい(このままだと心臓発作で死ぬんじゃないかと本気で心配したくらい)ビビってましたが、さすがに2年もやってるとそこまでではありません。「追いかけられる」という行為が怖いんですよね...もしかして実体験で何かしらのトラウマがあるのではないかと疑うレベルです。して怖いのか、改めて紙に書いてみて克服したいと思います!改めて、ありがとうございました。アドバイスを心に刻んで頑張ります。(これのためにPS4もSwitchも買ったくらい好きなので、上手くなりたい気持ちはとてもあるのです!)ひなたさんのランク5...うますぎてよくわかりません。一度だけガバマッチでランク1の人とプレイしたことがあるのですが、動きが違いますね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と8歳の子供の3人暮らし。Daylight」カテゴリーの人気記事まだデータがありません。