ID:x08NqjkL0.net歴戦の昏き牙のために珊瑚溶岩寒冷のレベル7を崩すか、かれこれ1週間ほど悩んでる。PMモンハンにああいうエンドコンテンツなんて正直求めてない。糞みたいな武器調整やマムムフェト武器の仕様、シリーズスキルありきの防具、楽しくないモンスターや乱入の糞さが無ければ自然とモンスター狩って遊べるゲームなのにさ。再三言われてるだろうけどプレイヤーが遊べる要素が多いモンハンがしたいのであって開発がやらせたいモンハンがしたいわけじゃないんだわ。PM天チケでいいから歴戦危険度3の素材交換させてくれ・・・。PM今となってはクソ要素に感じるクラッチも壁ドンも最初はウヒョーたのしー!だったけど導きは最初っからレベル上がんないわロード長いわモンスターはランダムで引き直しも手間だわでクソだと思った。今も相変わらずレベル上げ直すのダルい。PM導きは何を思って全地帯レベルMAXまで上げれない上に一度到達したレベルに自由に調整出来ないなんて仕様にしたのかマジで意味不明。いい加減不便にする方向でコンテンツ延命させようとすんのやめようや。遊び切る前にやめる人間が増えるだけだよ。色々なビルド組んで試し斬りって感じで遊ぶことも多かった。見た目も防具合成のおかげで自由自在だったし。生産武器よりもガチャ武器の方が目に見えて強いから武器は覚醒か皇金に固定。装備作ったら「んでこの装備で何やりゃいいの?」ってなることも少なくない。重ね着も小出し小出しで未だにMRのやつ来てないし。何から何まで窮屈でつまらないんだよな。エンドコンテンツ&低学歴&陰キャ&雑魚この繰り返しなんだよな。擁護と肯定派の言葉て好きだからこそ愚痴が出るだけなのに歴代シリーズは好きに遊べた。AMエンドコンテンツの装備強化に特殊フィールドでのモンスター狩猟が必要です。どんなモンスターとも戦える訳じゃなくて、強い奴はある程度やり込まないと出て来ません、って基本コンセプトは分かるのよ。地帯レベルと特殊痕跡周りの調整がイカれてるだけで骨集めと石集めはマジで意味が分からない。何を思ってあんな面白味の全くない作業を必須かつ結構な時間を消費する仕様にしたのか。AMエンドコンテンツが、何も考えずにただひたすらに採取して狩りができる。AM金もらって擁護コメ書けって言われても今のモンハンは無理。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。