演算$SH$が球面調和変換で、関数$y_{l}^{m}$は「(正規化)球面調和関数」と呼ばれます。大雑把な言い方をすると、平面のフーリエ変換を球面にしたものが球面調和変換です。球面調和変換を使う効果は、以下の式の関係にあります。BRDFの積分は実数の和に置き換えられます(計算も$n=5$程度で打ち切って良い)。Function)」は表面化散乱反射を扱う反射モデルです。ほとんどの反射はBSSRDFを考えれば充分であることが経験的に知られています。BSSRDFを考える場合、入射点と反射点が異なるケースを考慮する必要があります。注目する点を$p$とすると、$p$付近の入射点$q_{i}$からの反射を全て勘定に入れなければいけません。そこで、次のような面積分$\int_{\mathrm{area}}$を行うことになります。この関数$k_{\mathrm{BSSRDF}}$がBSSRDFです。)はてなブログをはじめよう!es_programさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。