国際ゲーム開発者協会日本ホームIGDA日本についてお問い合わせNPO法人IGDA日本のページへようこそこのページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。レンズデッキ日本語版NEWSメール不定期でイベント情報やNEWSなどをメールにてお送りしています。以下から、NEWSメールの登録/解除ができます。ACMAILER好評発売中!機材提供Partners■ニュース掲載についてIGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。■ニュースの著作権についてニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。■記事内容についてIGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。転載掲載されています。IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。OnoKenjiIGDA日本はGDCの公式メディアパートナーです。West』のニュース記事について、参考訳を掲載します。West』を発表しました。2022では、キャラクターの顔から嵐やバンカーに至るまで、スタジオがオープンソースの物理エンジンに切り替えたエキサイティングな内容も紹介される予定です。West」をチェックしてください。Physics」に切り替えた経緯について説明します。この新しいエンジンに切り替えることで、メモリと実行ファイルのサイズを節約し、CPU時間を節約しながらシミュレーションの頻度を2倍にすることができました。Jorritは、ゲリラゲームズでどのように物理エンジンを使用しているか、以前の物理エンジンが、データのストリーミングやマルチスレッドのゲームオブジェクトの更新とのやりとりで、いかにボトルネックを引き起こしていたかについて説明します。Physics」は、この2つの問題を解決するために特別に設計されました。これを可能にした2つのシステムについて学ぶために、このセッションを是非チェックしてください。West」は、All-AccessパスとCoreパスをお持ちの方必見のイベントです。West』の講演の1つに過ぎません。Characters」をご覧ください。Oudが、プレイヤーのメカニック、ロボットのクリーチャー、コアなゲームプレイ体験を決定づける人間の敵など、アロイの新しい冒険を支えるアニメーションとシステムについて詳しく説明します。ゲームにおけるリアルタイム・ボリュームメトリック・クラウドシステムは、ここ数年、開発者の間で採用が進んでいます。Schneiderが、ゲリラゲームズがNubisクラウドシステムを拡張して、竜巻状のスーパーストーム、内部照明、稲妻の閃光を追加し、高価なシミュレーションや照明計算を使わずに高速で動く雲のレンダリングと時間スケール、視覚的強化を可能にする方法を解説しています。West」をチェックしてみてください。Door」の制作と反復のプロセスを徹底的に説明します。Door」はAll-AccessとSummitsパス所有者、その他のセッションはAll-AccessとCoreパス所有者が視聴可能です。ゲリラゲームズが提供する素晴らしいセッションをぜひご覧ください。2022への登録はこちらから(訳注:IGDA日本のメールマガジンに登録し、10%オフのディスカウントコードをご利用ください)。GDCは、2022年3月21日から25日まで、サンフランシスコで開催されます。2022の詳細については、当社のウェブサイトをご覧いただき、ソーシャルメディアで#GDC22ハッシュタグをフォローしてください。GDCニュースレターを購読し、Facebook、Twitter、LinkedIn、RSSで定期的に最新情報を入手してください。投稿ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。アナリティクスを利用してアクセス統計データを収集しています。