Wireless」&「Prime+」レビュー。ドラゴンクエストの日。DQシリーズの人気スマホゲーム「ドラゴンクエストウォーク」の魅力を紹介したい!初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気?ようこそ,アプリ博物館【メディアプレーヤー館】へ。動画はネット上で見るようになって忘れられたフリーソフトの子たち「きらめきパラダイス」短期連載企画“コーデ道”第5回は「ホーム編」Part2。Expo」参加クリエイター84名へアンケート。キングダム」を先行体験。Nil」で,地球の環境問題について考える。再生可能エネルギーだけで,荒廃した世界に緑あふれる大自然を取り戻す“環境復元”シム注目のムービードッジボールRPGからローグライクホッケーまで。日本語化:ドット絵のハクスラで題材は東南アジアの民間伝承。BRZRK2001年に設立されて以降,先進的なゲーマー向け周辺機器を多数世に送り出し続けているSteelSeries。その新たなシリーズとして2021年の夏から同社が展開しているのが,eスポーツプレイヤー向けを謳う「Prime」だ。現在はマウスが5製品,ヘッドセットが1製品,国内販売されている(関連記事)。Wireless」をメインに,11月12日に発売されたばかりの「Prime+」もフォローしていく形で,レビューをお届けしよう。サポート実勢価格:1万6000円前後(※2021年11月現在)軽量ボディの右手用マウスまずは製品ラインナップをまとめておこう。Primeの上位モデルとして,底面に小型の有機ELディスプレイを備え,さらにセンサーも強化したワイヤードマウスがPrime+だ。Wireless」が11月にラインナップへと加わった。Wirelessと,ワイヤードだが高機能なPrime+を試そうというわけだ。Wireless」によるワイヤレス接続と,USBケーブルを用いたワイヤード接続のどちらにも対応している。共通のボディ形状から見ていくと,右手用の左右非対称タイプとなっている。3.0」クローンの系統だ。サイズは,実測で68(W)×125(D)×42(H)mm。Wirelessが実測82gで,Prime+が71.5gと,内蔵バッテリーのぶんだけワイヤレスモデルのほうが重い。いえ,昨今のゲーマー向けマウス市場のトレンドに合わせ,どちらもかなり軽量なマウスに仕上がっている。Mouse」(右)を並べた。サイズはほぼ同じだが,正面から見ると,Primeのボディ天面はかなり右へ左右メインボタンはセパレートタイプで,指を配置しやすいようにボタン上が窪んでいる形状だ。左右メインボタンの間には,表面にはラバー素材を貼り付けた幅8mmのスクロールホイールがある。このラバーには,3mm間隔ごとに幅1mmの溝が刻まれているので,滑らず確実な操作が可能だ。ホイールの1周は24ノッチとなる。左側面は,親指を配置しやすくするために大きく窪んでいる。その上側には,2つのサイドボタンが前後方向に配置されており,奥側が実測で長さ16mmで幅6mm,手前側が長さ15mmで幅6mmだ。若干小さめではあるが,尖った形状をしているので,ボタンの位置を指先で感じ取りやすく,操作性は良好と言える。Switch」が採用されている。このスイッチは,磁石で保持された特大のスプリングをボタンが押し込むと赤外線LEDからセンサーに入る光を遮るので,光のオン/オフをスイッチのオン/オフとして認識するという代物だ。従来のメカニカルスイッチでは,ボタンを押してからスイッチが入力を受け付けるまでに,金属バネを押し込んだときに生じる不必要な信号のブレを無視するための「デバウンス」時間が必要なので,原理的に遅延が避けられない。このあたりは,キーボード用のメカニカルキースイッチと同じ理屈だ。Switchは,デバウンス時間が不要なので,ボタンを押した瞬間に入力を受け付けるので遅延がないという理屈だ。詳しい技術的な説明は,SteelSeries公式動画を参照してほしい。WirelessとPrime+で仕様が異なる。Wirelessはセンサーホールの横に,電源スイッチとCPI切り替え用のボタンがあるのだ。Prime+は,センサーホールのサイズが大きい。これは,マウスを浮かせた状態での誤作動を防ぐために,リフトオフディスタンスのみを計測するセンサーを搭載しているからだ。センサーホールの上側(奥側)には,有機ELディスプレイとCPI切り替え用のボタンが並んでいる。Wirelessには白,Prime+には黒のソールが4枚貼られているが,レイアウトは変わらない。Wirelessの底面。Type-Aケーブルで太さ4mmの布巻タイプだ。長さは190cmほどあるので,PCから多少離れていても充電できる。Adapter」(拡張アダプタ)が含まれている。Type-Aケーブルという順序で接続できるわけだ。USBワイヤレスアダプタをマウスのなるべく近くに置きたいというときにも,拡張アダプタが役立つだろう。付属の拡張アダプタ(写真中央)にUSBワイヤレスアダプタ(写真右)を接続した状態Prime+にも,USBケーブルが付属する。Prime+はワイヤードマウスだが,マウス本体からケーブルを取り外すことが可能な珍しい仕様だ。こちらの付属ケーブルも布巻タイプで,太さや長さは同じ。Wirelessのものとは互換性がない。ワイヤードマウスなのにケーブルが取り外せる。Wirelessのバッテリー駆動時間は,公称100時間だ。Wireless」は,公称200時間であったので,半分くらいしか保たない。これは推測でしかないが,バッテリー容量を少なくして重量を軽くしたのかもしれない。Deliveryにでも対応しているのか,充電速度はかなり早い印象なので,ゲームをしていない空いた時間にちゃちゃっと充電するのがいいだろう。握り心地は両製品ともよし持ったときの印象についてもチェックする。ここでは,定番の持ち方である「つまみ持ち」「つかみ持ち」「かぶせ持ち」と,親指と薬指,小指といった側面に接地する指を立たせるようにして持つ筆者の「BRZRK持ち」の4パターンで長時間使用した印象を紹介するので,参考にしてほしい。先に述べたとおり,ボディ形状はどちらも同じだ。側面に指を起きやすく握り込みやすいつかみ持ちの例。親指を一番窪んだ場所に配置するといい塩梅で持てるかぶせ持ちの例。コレといった印象がないレベルで自然に操作可能BRZRK持ちの例。実際に長時間使用してみてもネガティブな印象は一切なく,快適に操作できた。手のサイズに合う合わないはあるかもしれないが,幅広い人に対応できるマウスだ。WirelessとPrime+のポテンシャルを最大限引き出すには,SteelSeriesが配布している統合設定ソフトウェアの「SteelSeriesGG」(以下,SSGG)が必要だ。3」の後継となるもので,マウスであればセンサーの感度調整やボタン割り当てといった,使用者が最もこだわりたい部分に手を入れられる。SSGGは,左ペインにSteelSeries関連製品やゲーム関連のちょっとした情報が掲載された「HOME」タブが選択された状態で開く。ここから「Engine」タブに切り替えると,そのときに接続しているSteelSeriesの対応製品が表示されるので,手持ちのデバイスを選択しよう。今回の場合,1つの画面にボタン割り当てやセンサーの感度,ポーリングレート(USBレポートレート)といった情報が表示され,設定の変更が可能になる。1画面でほぼすべての情報が表示されるので,面倒な画面やタブの切り替えが不要なのは楽だ。Wirelessにはバッテリーの消費を抑えるためのスリープタイマーの設定があるなお,Prime+の場合,リフトオフディスタンスやポーリングレートの設定は,本体のみでも行えるようになっている。マウス底面の有機ELディスプレイ横にあるボタンを押すと,CPIが切り替わるというのは前述したとおりだが,長押しすると,リフトオフディスタンスやポーリングレートの設定が変えられるようになるのだ。外出先やオフライン大会といった自宅とは異なる環境下においても,SSGGを使わずに挙動を調整できるということで,コアゲーマーに向けた機能と言える。Pro+」と,それぞれ異なる光学式センサーが搭載されている。Pro」よりも公称スペックが低い。Airは400IPS,40Gだ。Proの上位版という位置づけのようで,公称スペックは同じながら,リフトオフ計測センサーが追加されている。WirelessとPrime+で,センサーはだいぶ異なるので,それぞれの性能を確認していこう。センサー性能のテストでは,「MouseTester」を用いる。テストで使用した環境は以下のとおりだ。環境によってテスト結果が異なる可能性があるので,あくまでも参考として見てほしい。MID」のみを使用している。WirelessとPrime+を一定のリズムで左右に振り,CPIを400,800,1200,2400と切り替えながら測定した。計測結果のグラフは,Y軸のプラス方向が左への振り,マイナス方向が右への振りだ。横軸はms(ミリ秒)単位での時間経過で,グラフの青い点がセンサーの実カウント,青い線はそれを正規化したものとなる。青線がなめらかなラインかつ,点が上に並んでいるほど,センサー性能が優れているということだ。Wirelessは,主な運用方法となるワイヤレスでの計測を行った。Wireless400CPI設定時。Wireless」と同程度800CPI設定時。結果は大きく変わらず1200CPI設定時。青線から跳ねている点もあるが,大きな変化はない2400CPI設定時。コレといった変化もなくパフォーマンスは一貫しているPrime+400CPI設定時。グラフの折り返し時に少し乱れが見えるが優秀800CPI設定時。400CPI時と目立った違いは見られず1200CPI設定時。折返し以外は実カウントと青線が綺麗に重なっている2400CPI設定時。大きな変化は認められずPrime+は,大きなカウントの飛びが見られず,かなり綺麗なグラフとなった。Wirelessは,Prime+と比べて少し慌ただしいカウントとなっているが,センサースペックの差が出ているということかもしれない。いえ,体感ではまったく違いを感じない範囲だ。続いては,マウスがマウスパッドからどれくらい離れたらセンサーの反応が途絶するかのリフトオフディスタンスを計測する。計測方法は,マウスの下に厚みの異なるステンレスプレートを重ね,反応が途絶する高さを割り出すといったものだ。Wirelessは0.9mmで反応が途絶。4Gamerが合格ラインとしている2mm以下であり,優秀と言えるだろう。Prime+はリフトオフディスタンス用のセンサーが搭載されており,SSGG上で0.5〜2mmの範囲で調整できると謳っている。筆者のテスト環境で試したところ,リフトオフディスタンスの距離は0.1mm以下となった。ほんの少しでもマウスが浮くと反応が途絶する。リフトオフディスタンスの反応する高さを変更しても変わらなかったので,テスト用のマウスパッドとの相性問題があるのかもしれない。テストの最後はアングルスナップこと直線補正の確認だ。アングルスナップの確認はWindows標準の「ペイント」で線を書いて補正具合をチェックする。WirelessとPrime+は,アングルスナップの有無をSSGG上で変更できるので,有効時と無効時でそれぞれテストしてみた。Wireless左が無効時,右が有効時。無効時はまったく補正されておらず,有効時は意図しないカーソルの動きをするレベルで補正が効いていたPrime+左が無効時,右が有効時。有効にするとカーソルがひっぱられているような違和感のある補正具合だ補正無効時は特にコレといった違和感はなく,有効時は思いっきり引っ張られるような補正の効き具合を体感できた。補正は無効にして利用するのが望ましいだろう。WirelessとPrime+を見てきた。テスト結果自体は差があるものの,どちらもサイズが同じなので,使用感は正直そこまで変わらない。購入を考えている場合は,有線と無線どっちでの利用を前提としているかで決めるといいかもしれない。Wirelessは気になるポイントがある。それは,マウスがスリープ状態から復帰するのに少々ラグがあるということだ。Wirelessは1秒くらいかかってしまう。人によってはこの待ち時間が気になるだろう。それ以外はネガティブなところがなく,扱いやすい右手用マウスだ。Wireless」製品情報ページ「Prime+」製品情報ページ関連記事一覧へ関連記事SteelSeriesのヘッドセットやキーボード,マウスが安くなる「ゲーマー応援キャンペーン」が5月15日スタートSteelSeries公式ストアが楽天でオープン。独自のサラウンドサウンド機能もありSteelSeries製ゲーマー向け周辺機器が10%引きとなるセールがAmazonでスタート。ALLY」の実機をチェック。