意識たかむぎのすーぱーインテリ空間コンテンツへ移動する意識たかむぎのすーぱーインテリ空間お前はインテリか?俺はインテリだぞ。2023年2月23日それを裏付けるのは、「無駄がない」という事実。※レビュー時点200時間くらい?/エンドコンテンツ中盤くらいまではじめに今回紹介するのは、知る人ぞ知る......というほど無名ではないが、隠れた名作であるElonaだ。本作は優れたゲームデザインと、それを後押しする自由度の高さがウリのRPG(?)だ。最近はスマホ版としてリメイクされたものも出たとのことだ。見た目はフリーゲームのそれだが、ゲームデザインは有料作品と比較してもトップクラスだ。「プレイヤーがどれを選択してもちゃんと収束する巧みさ」があるのが特徴だ。今回はヴァリアント(いわゆるMOD)を入れる前提とする。このゲームのMODは普通のものとは異なり、「新バージョン」を提供する形式となっている。個々のパーツではなく、システム面からバランスまで全てを一括で調整する形だ。前置きが長くなったが、レビューをしていこう。圧倒的自由度と行動に紐づいた成長Elonaの「自由度の高さ」は、折り紙付きだ。核爆弾を落とすのがチュートリアルとさえ言われる。戦闘スタイルも多彩だ。脳筋や二刀流、魔法使いや魔法戦士。遠距離キャラから大量のペットで物量作戦スタイルなど、自由自在だ。この「多すぎる」要素を綺麗にまとめるのが、成長システムの巧みさだ。Elonaでは、「主能力(ステータス)」と「スキル」の2つでキャラクターは管理される。特定の行動に紐づくのがスキルで、大概の要素にスキルが存在する。主能力は「筋力」や「魔力」などのことで、例えば魔法系スキルを鍛えると魔力が上がる。要するに、魔力を鍛えるには魔力系スキルを鍛えればよい、ということだ。本システム下では、成長させる要素を「選ぶ」のではなく、行動が成長を決める。自らの「選択」の証が、ステータスという数値に反映されるのだ。「なんでも出来る」というのが「やった事が成長する」と強いシナジーを形成する。いわゆる「プレイスタイルの数値化」により、行動に対する説得力と達成感を生んでいる。ランダムダンジョンとランダム報酬の中毒性Elonaは、ハクスラ的な要素がかなり強いと言える。当然のようにランダムダンジョンはあるし、ヴァリアントなら更にダンジョンは多彩だ。何よりも「装備のランダムエンチャントの種類と上限」がとんでもなく広い。結局のところゲーム進行で装備更新を強いられる「なんちゃってハクスラ」とは違う。序盤でも、運次第で最後まで使うことの出来る装備を手に入れることも出来る。終盤の方が期待値は高いものの、「可能性がある」ということが大事だ。自キャラのスキルを鍛えると同時に、一攫千金を夢見る。これは、良いハクスラの必須条件であるとも思う。「一攫千金」だけではドロップしなかったときの徒労感が強く、ダレてしまう。いって「一攫千金」の可能性が無ければ、それは単調なレベル上げに他ならない。王道を抑えているからこそ、このゲームのハクスラ要素はとても中毒性がある。全ての要素が収束する巧みさ自由度が高い。