クリティカル率に補正。x3.1敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。x3.1敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。x1.68敵前衛に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。x1.07敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。x1.14敵単体に物理攻撃。x1.14敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。与えたダメージに応じて吸血。x1.36敵単体に物理攻撃。x1.64敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。与えたダメージに応じて吸血。x1.43敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象が魅了されている場合ダメージ増大。魔力が高いほど威力増加。対象が出血している場合ダメージ増大。威力コーとモリーを召喚。コーとモリーは一定確率で自動攻撃。x2.06敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。与えたダメージに応じて吸血。x1.76敵前衛に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。x1.62敵前衛に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。x1.8敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。x2.1敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。自身に飛行(1T)付与。x1.43敵前衛に物理攻撃。クリティカル率に補正。魔力が高いほど威力増加。+34%自身の攻撃増加。+34%自身の魔力増加。-438自身のヘイト減少。+12自身の出血抵抗増加。+44%自身の回避率増加。9T通常攻撃時、確率で魅了。31%通常攻撃時、与えたダメージに応じて吸血。46%吸血を行うと自身のHPを最大HPに応じて追加回復。発動率HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。210コーとモリーがウェーブ開始時に配置される。毎ターン、確率で心属性の通常攻撃を行う。+15%吸血を行うと自身の魔力増加。11%吸血を行うと確率で再行動。67%通常攻撃時、確率で連撃。+26%自身の最大HP増加。ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。1500コメント最新の30件を表示しています。ヴァレリア/コメントミラージュ・ヴァンピール、Lv1で発動率11%ぐらいだった。23:17:35まぁミラーリングと同等の13%で下振れした感ある。ただでさえ条件(萌技と吸血しないスキルでは判定しない、eSR未所持なら通常攻撃すら判定しない)があるのに発動率まで低かったら......でもあいミスではよくあることか。Plus!このページの短縮URL:https://imys.wicurio.com/?cmd=s&k=07765488f6。