Transformコンポーネントを設定。Width:任意の値。Height:任意の値。サンプルでは、[各256]。Imageコンポーネントを設定。Image:先程のSpriteを設定。Type:FilledClockwise:任意(有効化で時計回り、無効化で反時計回り)コード新規スクリプトを作成するか、既存のスクリプトに追記。System.Collections;//使わなかったので一応コメントアウト。UnityEngine.UI;//クラス名を"PowerMeterRadial"にするとコルーチン名と衝突してエラーが出るので何か別の奴で。//UIManager的な物を作っていたら、それに追記したら良い。MonoBehaviour{//イメージをインスペクターから紐付け。powerMeterImage;//パワーメーターのスピードの倍率。1.0f;//パワーメーターを止めた時の値。powerMeterValue)みたいな感じで。0;//パワーメーターコルーチンの経過時間。powerMeterElapsedTime;//コルーチンの管理用。powerMeter;//円形のパワーメーターを開始したい時に呼ぶ。powerMeterSpeedRate;//最後まで行くと往復ループVer。1.0f);//最後まで行くと最初からループVer。1.0f;//画面をタップすると停止してパワーを確定。(ザキ)多分中級趣味プログラマー。Playにて、なんやかんや21個のアプリをリリース済み。PlayのデベロッパーページYoutubeチャンネルスポンサーリンク*広告サービスを使用ブログの一部で、広告サービスを使用しています。広告をクリックすると、管理人に報酬が発生します。ゲーム制作の骨(Tips).ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。