2015.07.03この記事は約2分で読めます。ウェイトペイントを楽にする時に車輪を離してリギングしたらポーズ状態で戻しても離れたままになってしまった。面倒だったのでガバガバな状態でエクスポート。車両のブループリントとアニメーションブループリントの設定を済ませてキーマッピングしたら一応は走るようになった。次はまともにヤリたい。Instanceクラスを継承してないとダメ。これなら土曜日中に組めそうかな。今日は眠いのでRIくんのおうた聞きながら寝ますよー寝る寝るヌッ!荷台はこれで。車に乗った状態で開閉キーを押すとゲートオープン!(CLTP)する感じで。ゴミを乗せる前は開いて、走る時に閉じるイメージ。開いたままだとリサイクル場に着く前に全部落ちちゃうからね。お前の荷台ガバガバじゃねぇか。後はシャーシ作りますよー作る作るヌッ!今日は疲れていたので帰ってきたら少し仮眠しますよーするするヌッと寝転がったら8時間くらい寝ていた、訴訟。大会近いからね、しょうがないね。今日中に荷台も仕上げたかったのだがとりあえずタイヤだけ。ホイールに穴を開けたかったので少しポリ数割いたらタイヤ一つあたり△1800近くなってしまった。タイヤの溝や細かい凹凸はノーマルマップで掘る予定だが結構ポリ数くってしまうなぁ。金曜に軽トラのモデルを完成させて、土日で軽トラとゴミ拾い周りの操作を実装したい(するとはいってない、淫夢見ますよー見る見るヌッ!)前作のContrastはあまり惹かれなかったので買ってないのだが今作は面白そうっすね。公式のチャンネルでは開発模様をガッツリ見せてて、いい感じ。戦闘周りがTDN殴り合いぽくて駆け引き性が薄そうなのが懸念するところかな。そこに重きを置いてないと言われればそれまでだけど。UnKnown関連記事ゲーム製作インディアンかわいい...インディアンかわいくない?確かに投槍は民族的なイメージを湧わかせる重要な武器だね。呪われた敵部族とかに持たせたい。投槍ってシンプルなんですよね。塗りで差別化するかなぁ。シンプルすぎるんでとりあえずSM的な鎖付けといた。killer風のFPSを休日で作ろうと思っているのだがドット絵のデザインが決まらないのでどうしようかと。Designerはぼちぼち触っているがBitmap2Materialをまだ触っていなかったのでおさわり。幽霊と音のゲームUnityを触り始めました。Unity特有のPrefabやGameObjectの概念に戸惑いましたがなんとか理解。部屋を作成したかったからGWは尊厳が落ち込んでなにをやる気にならず、死にたいなぁと思いながら邪神ちゃんねるをずっとリピートしていました。暖かくなってきたので尊厳が多少回復しました。今日は部屋を作成したかったので作成。ID:I1OTE0OTY結局タイヤは回るもンゴねぇ・・・そうなるとディティールはよく見えんやろし、ボルトや穴はポリゴンで作らずにノーマル(テクスチャ)での表現でええんやないやろか。ID:gzOTA4Mjkアドバイス、ウレシイ...ウレシイ...(ニチニチニチ)でもどうしてもキャップナットの凹凸や穴はしっかり欲しかったので贅沢させてもらいました、センセン。3Dモデルをインポートする(1)2010.11.092010.11.10最近のコメントUnKnown2023.04.02情報ありがとうございます。いうのもあるんですね。2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2023.04.02競馬予想AIならVUMAくんどうっすか2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2022.12.13僕は凄く面白い感想だったと思います。UnKnown.メニューこのサイトについてゲーム感想ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。