詳細な仕様ダブルバトル以上で使用するときは自分を選択するが、攻撃の対象は隣接する相手の中からランダムで選ばれる。相手の場に注目の的状態のポケモンがいる場合、攻撃はそのポケモンに引き寄せられる。/プラズマシャワー状態や特性エレキスキンにより技がでんきタイプになった場合、攻撃はひらいしんに引き寄せられる。味方のひらいしんにも引き寄せられる。PPは最初に技を選択したときに1だけ消費される。あばれる状態が続いたターン数には関係しない。最初の行動でプレッシャーのポケモンを対象にした場合、プレッシャーの影響でPPが2減る。攻撃の途中で対象になったときは影響しない。あばれる状態の間にレベルアップし、使用中の技を忘れた場合でもあばれる状態は継続する。あばれる状態が何ターン続くかは、最初に技を使用したときに決定されている。あばれる状態の間、そのポケモンの行動選択はスキップされる。このため交代・メガシンカ・ダイマックス、バッグの使用、にげるなどもできなくなる。設定で試合のルールを「いれかえ」にしているトレーナー戦では、相手が新しくポケモンを出す際はあばれる状態のポケモンも交代させることができる。混乱した!」というメッセージが出る。こんらんを防げるポケモンの場合、メッセージが出ずにあばれる状態が終了する。こんらんが再発動する。こんらんした!」のメッセージが出ずにあばれる状態が終了する。特性マイペースのポケモンはこんらん状態にならない。みがわり状態ではこんらんを防げない。場がしんぴのまもり状態の場合、第二世代のみこんらんを防げる。第三世代以降は防げない。第七世代以降なら、ミストフィールド状態の効果を受けているポケモンはこんらんを防げる。ラムのみ/キーのみなどこんらん状態を治すきのみを持っている場合、つかれ果ててこんらんした直後にきのみでこんらん状態を治す。他の技が出る技であばれる状態になる技が選ばれたときも、基本的にはあばれる状態になる。ねごとで出たときは基本的に1回で攻撃が終了し、あばれる状態にならない状況が多い。以下、世代ごとで変動した仕様を列記する。最初の行動が失敗したときもあばれる状態になる。