07時30分ツイート一覧note印刷メールテキストHTML電子書籍PDF保存テキスト電子書籍PDFクリップ12次のページへ過剰に宣伝されている面も、大幅に過小評価されている面もあるが、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)など、デジタルな表現を生み出す新しい技術が登場している。今もなお、目新しさが強調され、期待度や認知度がジェットコースターのように乱高下するハイプサイクルの段階を出てはいないものの、こうした技術はようやく、現実世界での有益性が見え始めたところだ。企業とエンドユーザーを対象とした新世代のハードウェアとソフトウェアアプリケーションも現れるようになってきた。この先、AR/VR市場は2021年までに1080億ドル(約12兆円)に達するとも言われている。その基本を知っておこう。仮想現実とは仮想現実(VR)とは、コンピュータで生成される多感覚の体験を指す広義の用語である。シミュレーションで作り出された周囲の世界を体験し、その世界と相互作用することができる。Societyによると、VR技術という主題のルーツは、19世紀の立体視装置までさかのぼるという。呼ばれていたものの初期の実験へと引き継がれていく。これが、ユーザーが実際にその環境の中を進んでいくことができる、コンピュータによって作り出された世界の最初の形だった。1990年代に入ると、VRはポップカルチャーで一躍注目を浴びる。「バーチャル・ウォーズ」(1992年)などの映画や、セガと任天堂から登場した初期のゲーミングヘッドセットがきっかけだった。現在、市販されているVRヘッドセットには、触覚フィードバック、モーションセンサや位置センサ、現実世界のビジュアルを限りなく忠実に再現する高解像度の3Dグラフィカルディスプレイといった特長が盛り込まれている。Google、Microsoft、Facebookなどの大手企業が、VRに大がかりな投資を続けているところだ。拡張現実とはVRが、完全に仮想的な環境にユーザーを没入させようとするのに対して、拡張現実(AR)はデジタルに作り出した知覚を重ね合わせることで現実世界を強化しようとする。世界初のヘッドマウント型ARディスプレイは、1968年にハーバード大学で作られているが、ARが商用として初めて使われたのは2008年と新しい。BMWの雑誌広告で、その広告ページをコンピュータカメラの前にかざすと、スクリーンに画像が表示されるという仕組みだった。それ以来ARは、QRコードを読み取ってARコンテンツを表示するなどの形で、マーケティングに多用されている。スマートフォンやパーソナルコンピュータで使われた初期のARは、消費者を対象に、商品の試着などを実現するものだった。導入され始めたばかりの段階ではあるものの、拡張現実は消費者向けや企業向けのさまざまな用途を通じて、日常生活に大きな影響を及ぼすだろうと考えられている。AR技術は、インターネットよりも普及し、重要になるだろうという予測すらある。複合現実とは複合現実(MR)はARの一種で、物体が現実世界と相互作用しているかのように、グラフィカルに映し出す技術である。視聴者がARヘッドセットを装着することで実現される。JapanTetsudo.comUchuBizツギノジダイ当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。