技法としての写真:今や多くの写真表現が行われ、内容に目新しいものを求めることはほぼ不可能ではないだろうか。一方で、そもそもどんな写真にもその写真自体にイメージが付随している。それならば、そのイメージがどのようにして生まれ、どのようにしてそれを私たちは感じるのか、それらの経緯や仕組みを考えていくことは、新しい写真表現につながっていくのではないか。そこにこれまで気づかれなかったイメージのあり方が存在するのではないか。私たちはイメージを直接見ることも触れることもできない。写真を用いることで、そのイメージと戯れることができる。写真を介してイメージに触れる。私はそれを写真のすべ=写真術(photography)と定義し、私たち人と「イメージ」のこれまで気づかれなかった新たな関係性を探っていく。テーマとしての信仰:美術は何のためにあるのか。宗教や信仰と美術の関わりについてこれまでの旅の経験を中心に考えてみる。(先端芸術表現専攻)。2016(ベニス/イタリア)※増田信吾+大坪克亘との協働、など。(中国)、カトマンズ、アンナプルナ(ネパール)、インド各方面を信仰と美術の関係性をテーマに旅行。帰国後山形を拠点に制作活動。Yasutaka建築におけるVFX(映像特殊効果)の可能性VFXによる造形の可能性をデモンストレーションします。CG映像制作の現場から見た「建築」を感じてもらえたら幸いです。2001年横浜トリエンナーレ「飛蝗」CG制作。株式会社FUKUPOLY設立。道後オンセナート「CYBER百椿図屏風」。ミュージックビデオ、CM、ライブ映像などの映像制作、VFX制作を中心に活動中。1960年代の芸術動向をめぐって「ガラクタの反芸術」(東野芳明)という言葉から始まったともいえる1960年代の美術。60年代前半に読売アンデパンダン展にみられた前衛芸術から、「美術作品」の概念が問い直された60年代後半の主知主義的な動向まで、本レクチャーでは、「空間」と「環境」、「もの」と「身体」をキーワードに読み解いていく。Archive』(共著[vol.4]、ユミコチバアソシエイツ、2012年)。宙をつつむ」(同、2015年)など。ykk.apの窓研究所の依頼により、窓をめぐる表象を分析してきました。窓と広告、窓と美術などの調査を踏まえ、一昨年と昨年は漫画と映画をテーマに扱いました。今回はその成果について報告します。