ドラゴンクエストの日。DQシリーズの人気スマホゲーム「ドラゴンクエストウォーク」の魅力を紹介したい!初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気?ようこそ,アプリ博物館【メディアプレーヤー館】へ。動画はネット上で見るようになって忘れられたフリーソフトの子たち「きらめきパラダイス」短期連載企画“コーデ道”第5回は「ホーム編」Part2。Expo」参加クリエイター84名へアンケート。キングダム」を先行体験。Nil」で,地球の環境問題について考える。再生可能エネルギーだけで,荒廃した世界に緑あふれる大自然を取り戻す“環境復元”シム注目のムービードッジボールRPGからローグライクホッケーまで。日本語化:ドット絵のハクスラで題材は東南アジアの民間伝承。女性すべて(4)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。・後付け設定がちょっと気になる総評シリーズで最も苦手だった絆イベントが廃止され、ヒロインが2人に固定されました。うち一人は主人公の元カノというのも、シリーズにない設定で良かったです。主人公が年長者となったことにより、リーダーシップを発揮する事や闇社会にもある精通していることに違和感がなくストーリー面でもキャラの死を扱うようになり、これまでに比べて厚みが増しました。主人公が年長者になりストーリーがちょっと大人向けになったのはよいテコ入れでした。本作でそのイメージは変わり、しっかり良くなって行くシリーズだと認識を改めました。先日発売した続編も期待を持ってプレイできそうです。総評アニヴァンじゃん......ってプレイヤーから自然に漏れ出る空気が、キャラクターの関係性を描くうえで丁度いいと思う■プレイした余韻が心地いい、そんなRPGは軌跡シリーズだと割と久しぶりストーリーはきれいにまとまり、キャラクターは割とみんな幸せに終わる。なぞは残っているけど、不穏な感じや未来の悲劇は見当たらない。ぐうの音もあんまりでない終わり方でした。■主題歌の格好良さは随所で披露される。アレンジに一気に持っていかれた。黎の主題歌歌詞だけでなく、こっちの歌詞もぜひ覗いてほしい。■バトルシステムは大きく一新された。従来のRPGらしいコマンドバトルとアクション的なフィールドバトル。この“2つ”があるとされていたが...つまるところフィールドバトルは零から続くフィールドアタックの延長。非常にシンプルで爽快感に乏しく、結局コマンドバトルに入る前の前座でしかなかった。事実上やるのはアクション→コマンドの一方通行。コマンド→アクションもできるが、やる意味が全くない。攻撃後の隙が大きく、アクションゲームとしてみるとあまりにお粗末。アクションゲーム部分だけで倒せる同格の(格下は今まで通り普通に蹴散らせる)敵もいるが、ほとんどの敵は倒れる直前になると回避不能攻撃を放ち強制的にコマンドバトルへ。アクションゲームができるとは思ってはいけない。一方でコマンドバトルは非常に良くなった。移動が自由にできるようになったことと、新システムのS.C.R.M(以下スクラム)が非常に好相性なのだ。スクラムは操作ユニットの付近にいるキャラクターが行動を補佐したり、追撃を行ってくれるシステムだが、この“付近”というところがミソで、当然離れすぎると発動しない。固まっていれば範囲攻撃をまとめて受けるし、一部クラフト(戦技)に設定された特効効果(敵の背面や側面から攻撃すると威力が上がる)が生かせないなどのデメリットもある。相手の攻撃を凌ぎながら、こちらの火力をしっかりと上げる陣形の構築が戦術に加わったのだ。考えたい要素が付加されたのに、なんだかキャラクターがやけに急かしてくるのはマイナスポイントだけど)賛否ある要素として■やりこみ要素の削減がある従来の「こんなのわかるか!」的な連載小説の蒐集が消え、釣りも消えた。魔獣図鑑はあるが、魔獣の説明テキストは消え、バトルのたびにアナライズすることもなくなった。味方の遊撃士が敵の幹部を足止めするシーン・中盤で主人公が敵の注意を引くシーンどちらも戦いの中を切り取った派手なイベントが挿入されるが、前者は同じモーションをエフェクトだけつけて繰り返すだけ。後者はOPにも使われるくらいの名アクション......挙げた点に限らず、力を入れているだろう個所とそれ以外の落差が激しい。圧倒的“非”ポイント■キャラクター登場時、キャラ名と一緒に声優の名前を出すめちゃくちゃに没入感がそがれる。敵の幹部に猟奇的な個性をもつメルキオルというのがいるが、登場シーンで画面には[cv.蒼井翔太]の文字。どんなに残虐なことをしても、私のイメージがポプテピピックである(ごめんなさい)。この方式が続いているが、本当にこれきりにしてほしい。総合的にグラフィックも向上し、ストーリーもきれいにまとまった!力不足を感じてしまう部分も多かったが、今後の共和国編が楽しみな一作目だった。「閃の軌跡でもうこりごり、創の軌跡で帝国編が終わるから、軌跡シリーズ卒業しよう」という方にぜひ読んでいただきたいのですが、この黎の軌跡、面白いです...。わたしは空信者で零も好きで閃アンチなのですが、黎は絆システムの撤廃と引き延ばしシナリオの改廃により一作品の良RPGとして一応完成しています。continuedと表示されるので続くことは続くのですが、「シナリオすっきりで楽しかった。続きが楽しみだな」という気持ちで続編を待つことが出来ます。今作で一番良かったのはやはり絆システムの撤廃で、今までそれが枷となってパーティ内の人間関係が希薄だった点が完全に解消されました。ヒロイン候補は二人のみで他の女性キャラから主人公に矢印は出ません。ヒロインが絞られたことで二人のヒロインの設定を盛ることが可能となっており、二人とも魅力的で印象に残ると思います。パーティ内のキャラの関係性も章を追うごとに変化があり楽しかったです。アーロン→他キャラの呼び方が途中から変わるのもすごく良かった...(例:チビ→フェリ、フェリーダに変化する)パーティメンバーも主人公に盲信的ではなく、「ふざけんな」とぶった切ったり、着いてくるなと言われても尾行したりと人間的で良かったです。主人公が24歳と今までと比べるとかなり年齢が上がりましたが、言動に一貫性があり株が下がる展開がありませんでした。キャラも立っており、不快感もなく、好印象でびっくりするくらいです。主人公だけボイスなしの会話が多く残念でした。予算の関係だと思いますが、えっ!ここついてないの...と何度か肩を落としました。グラフィックの向上も著しく、モブはまあひどいですがメインキャラは大分見られる作りになりました。創と比較しても一目瞭然かと思います。直前にテイルズオブアライズをプレイしていたので落差あるかなと思っていましたが、結構すぐ馴染めました。(アライズと比べれば差はあります)ボリュームも十分あり、フルプライスで買って後悔は一切ありませんでした。日本ファルコムさん、黎の軌跡を閃の軌跡からかなり方向転換してこのテイストで出していただき本当にありがとうございます。続編楽しみにしています。・戦闘のシームレス化RPGの宿命である通常戦闘のダルさを見事なまでに解決した。快適だったので次回以降もこれでお願いしたい。欲をいえば、アクションバトルが良くも悪くもシンプルだったので次回はクラフトやアーツも使えたらいいな。今作のキャラデザはまじで神である。歴代の作品と比べてもかなり凝っているなと感じた。これまでの作品で主人公ワッショイだった女性陣もやっとその路線から脱却しており、見ていて気持ち悪さがなくなった。今後もこの路線を継続し、絆レベルの高低に関わらずシリーズの根幹を成すような人間関係をストーリー中で築いてほしい(例えばエステルヨシュアのような)。本作のこれまでと大きく違うところは主人公の年齢が高めなことである。その設定を活かし、様々なコネクションや経験を持っており非常に魅力的である。対象年齢のやや高めのゲームであるため共感できる部分もあるプレイヤーも多かったのではないだろうか。これまでの主人公以上に濃いキャラになっており大変よい。・戦闘バランスがちょうどいい軌跡シリーズと言えば、ゲームバランスの壊れた戦闘で名高い(閃2の裏疾風マンや戦閃3のユウナなど)。今回は壊れ技もそこまでなく上手く調整されていたように感じる。これはシリーズ初の快挙とすら言える。・かなりボリュームがある大した製作期間もない中でホントによくこんだけ遊べるゲームを作るなーとただただ毎回関心する。下記のようにお粗末な点も多いのでどちらかというとそちらの改善にその労力を当てて欲しい。今作はSクラフトやアーツのスキップ、高速モードなどなどこれまでのシリーズで積み上げてきた蓄積をなぜか廃止した。これによる不快指数は極めて高い。なったのか全く理解が出来ない。今作の評価を下げる最大の要因である。・ロードが長い&たまにフリーズする普通に不快。・シナリオの作業感が(相変わらず)強い毎回だが軌跡シリーズの評価を落としうる最大の要因。町の見回り&クエスト受注→出向からのクエスト→ボス戦......→最後は主人公覚醒という流れをただただ繰り返す。シナリオも長いのでくそダルイし本当に飽きる。・敵役に魅力がない今作はシンプルに言えばマフィアを捕まえるゲームである。マフィアは強いが、大した魅力もなくやる気をそがれる。軌跡シリーズの敵役と言えばオズボーンやC、レーヴェや碧の至宝など魅力的で考えさせられるものが相応しい。今作の敵役はお粗末に感じた。・結末がやばすぎる正直クソ笑った。閃4でそれもう見たよwwwww・BGMがまあまあ悪くはないが、昔ほど印象に残る曲がすくないなーと感じる。創の軌跡から急激に落ちた印象。以上のように間違えなく進化を感じた作品だがそれ以上に退化したようにすら感じた。大人っぽい世界観やアクションなど攻めた姿勢を感じたが、それ以上に基本的な部分に改善の余地が多数あり正直満足感は低い。基本的なところから見つめなおしてほしい。14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。ALLY」の実機をチェック。〜暴かれた刀鍛冶の里〜」6月17日から順次発売。今回は初立体化の“不死川玄弥”を追加5「Minecraft」アップデート“旅路と物語”は日本時間6月8日配信へ。ALLY」の予約が6月2日開始。Extreme搭載の上位モデルは税込約11万円に7優勝はときど選手。CHAMPIONSHIP」の試合結果が公開に8“終尾の巨人”と化したエレンに挑め。」×「進撃の巨人」コラボイベント第2弾,6月1日から開催9「そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!」の新作,クラウドファンディングの成功によりSwitch版の制作が決定10初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」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