「スクイックリン」と書き込むとαが返される。α,β,γは平仮名でも可。竹筒銃系統は全て正確に書き込む必要がある。サブとスペシャルは反応しない。カーリングボムの製造元はわからない。クマサンブキも反応しない。これは違法改造ブキだから仕方ないね。*1また、1にしかなかったブキ(リッター3Kやスプラスピナーリペアなど)だけでなくブキチセレクションにもトンチンカンな返答をされる。1番日本語に近い「Explosher」ですらアウト。他にもテンタクルズやブキチなどのキャラ名に反応する。現在スパイキーとクマサンは未対応。エチゼン達は対応するのに...。アオリとホタルは画像だけではなく壁紙も手に入る。前作のラストフェス時の物のようだ。ありがたく受け取っておこう。※キノピオくんは2021年5月に廃止済みハイカラスクエアの小ネタ試着お店で試着ボタンを押すとイカが実際に見定めるようなアクションをする。ブキの場合ブキ種によって様々な反応をする。するのだが、ブキ種によって行うモーションは一緒なため、軽そうなスプラスピナーを重たそうに持ち上げる、4Kスコープのスコープを覗こうとするが明らかにズレていて覗けていない、14式竹筒銃を手で弾ませた時のバランスが見ていて不安になる、などなど、ちょっとおかしな一面も。細かなことだが、ローラー種は前作から効果音が変更されており、インクのついた見た目通りにべしょっと鳴るようになった。ついちゃったインクを踏んで他のイカが足を取られたりしないだろうかタコで試着を行うとイカとは違った反応が見られる。ブキを試着した場合、イカの場合大体構えるだけで終わっていたがタコの場合はチャージャーをポンポンと手の上で投げて重量を計っていたり、スロッシャーを地面に置いてじっくり眺めたりとどこか熟練者めいたアクションが見られる。ときのロゴが使われている。タワー自体にももう一枚見覚えのある広告があり、メインモニタ右上、巨大イカスマホ隣のピンク色の看板は、あろうことかイカ研究所のロゴである。一万年後の世界でもまだ活動しているのだろうか。広場に居るイカ・タコを体当たりでロビーに押し込むと、たまにロビー中心に歩いていって、消える(落ちる?)。プレイヤーのように、ハイカラスクエア中心に再びリスポーンすることもない。あの空間は、一体...ちなみに、画面を切り替えない限りそのプレイヤーのギアも当然注文できなくなる。メタ的な解説をすると、ロビー中心部に足場としての当たり判定が無いためこのような現象が起きると思われる。現在はロビーの建物にイカタコクラゲを入れようとすると壁があるかのようにに弾かれて、入れる事が出来なくなっている。アップデートで修正されたのだろう。ハイカラスクエアでのイカ・タコの日常オンラインモードで遊ぶと、一緒に遊んだイカタコが広場にやってくる。それは当たり前なのだが、イカ・タコで行動が変わっている。イカはカフェのイスに座っているとき、ずっと画面を凝視したり画面をいじったりしている。タコガールの場合、座り方が違い、何か画面をいじったあとに空にスマホを晒してみるという行動をする。上を見回す時も、タコの場合ハイカラスクエアの事を不思議そうに見ている。地下から脱出してきたタコらしく、街を知らなかったような行動。オオデンチナマズネタバレありヒーローモードクリア後、例によってハイカラスクエア内にオオデンチナマズが鎮座するのだが、実はちょいちょいと待機位置を変えている。デカ・タワーに巻きつく有名な姿のほかにも、その裏のモノレール線路に魚体をからめていたりすることがある。事故になったりしないのだろうかさらには時々いなくなっている時がある。その時に空を見上げると、ガラガラのような音を鳴り響かせてハイカラスクエア上空を一定間隔で飛行していくオオデンチナマズの姿が確認できる。スパイキーのスマホスパイキーが触っているスマホのような端末、画面を覗き見ることはできないが耳を澄ますと前作にあったミニゲーム「イカジャンプ」の効果音が鳴っている。スパイキーのトランクとスーパーサザエスパイキーの横に置かれたトランクケースは微妙に開いており、隙間をのぞき込むことができる。目らしき部位は開いたまま、すでにぴくりとも動かなくなったサザエの中身らしきものが入っており、予想できたことのはずなのになかなかにショッキング。隣にいる生きた?サザエもガタガタと震えている。食用品*2の取り扱いとしてはいささか不衛生にも思われる。持っていく前に腐ったりしないのだろうか......?腐っても問題がないという可能性もある。鮮度による影響を受けづらい、何らかの有効成分を抽出精製するための原材料に用いる場合。中でも精神薬理作用を持つものは、抽出精製されて医療薬、幻覚を伴う宗教儀式など、真っ当な用途から恐ろしい用途にまで使われてきた歴史がある。この可能性によれば、こんなものがフェスのたびに配布されているという事実が意味深に感じるが......黒い任天堂など今に始まったことではないので、あまり気にするべきではないだろう。ジャッジくんのエサ皿ロビー前、ジャッジくんが寝ている場所の下に2つのエサ皿が置いてある。大きいほうがジャッジくん、小さい方がコジャッジくん用だと思われる。大きい方には鮭の切り身が入っている。あのシャケ達の切り身を食べているとしたら害はないのだろうか・・・ジャッジくんの身が心配になるマチナカのポスターハイカラスクエアの壁を若干うるさくにぎわすポスターにも、いくつか小ネタが仕込まれている。・ロブの屋台、ブキ屋正面向かって左の柱には、前作サントラ"Splatune"着せ替えジャケットに存在したタコ様式のポスター(OCTOTUNEのアルバムジャケット)がひっそりと貼りだされている。Octavioの曲はイカ世界でもコアな音楽通に評価が高いというが、彼らもまた隠れファンなのだろうか?・クマサン商会左の突き当たりには、前作広場に立っていた喫茶店「いかすみ」(?)のポスターが。その下には、どうやら前作ミステリーファイルのインクリング進化図を引用した謎のポスターが貼り出されているが、どちらもべたべたとクマサン商会のバイト募集ポスターを重ね貼りされて肩身が狭そう。前作プレイヤーをにやつかせると同時に、クマサン商会近辺におけるアングラ感や、商会の意外と強い主張に一役買っている。仕事がいかにも雑なのは適当なバイトにでも任せたからだろうか......マチナカのBGMハイカラスクエアのイカッチャ近くで、フェス中のバトルBGMである「フルスロットル・テンタクル」のサビのメロディが流れている。フク屋たまーにシオカラーズの代表曲である「ハイカラシンカ」のメロディも流れているぞ。ロブの屋台で流れている曲は、前作において自身の店内で流していた曲からメロディを除いたものである。愛着があったのだろうか?イカスツリーロブのお店の前から左に行った先からハイカラスクエアの遠くを眺めると前作のバトルロビーだった「イカスツリー」が確認できる。今回の拠点であるハイカラスクエアと前作の拠点であるハイカラシティは電車で駅2つ分の距離に存在するらしい。アネモやロブ、ブキチにシオカラーズがいなくなったハイカラシティはどうなっているだろうか...ちなみに、ヒーローモードのエリア1からはデカ・タワーを見ることができる。ヤカンがあるところにホタルがいることがあるが、そのときにホタルに何度か話しかけると、ホタルにもデカ・タワーが見えていることがわかる。彼女にはイカスツリーも見えているのだろうか。地下への入り口スパイキーのいる先の路地、地下への入り口周辺には、いつのまにかネル社のポスターや深海由来のシールが貼りつけられ、空き缶に混じって複数枚のNAMACOカードやNAMACO端末が無造作に打ち捨てられている。そもそも周囲の標識などを見る限りここは地下鉄駅ではなく地下駐輪場の入り口のようなのだが、同じ地下だからかまわないのだろうか......?捨てられている端末は8号のものとは異なる職員用のモデルであり、シナリオ中でこれを持つ可能性のあった人物はごく限られている。深海メトロからこれを持ち出し、さらに捨てるような人物となるとひとりしか思い当たらない一方、他の資料からはその人物はまだハイカラスクエアに戻っていないことが示唆されている。その人物がこっそり戻ってきてヒーローのくせにポイ捨てをしていったのか、ともすれば8号さえ知らない物語がここであったのかは、まだ深い謎に包まれている............と思われていたのだが、どうやら公式にその答えが出ていたようである。上述のNAMACOカードが落ちている場所の近くの壁にE=mc2と書かれている。かの相対性理論により導き出された有名な数式だが、何か関係があるのだろうか...?ハイカラニュースが気になる8号?テンタクルズからの臨時ニュース。イイダがアップとなるカメラ位置の後ろで見切れている、新たな住人が居るようだ。タコゾネスと同じバイザーを付けている。広場で写真を撮る際、他のプレイヤーもきちんと写る。2人だけでは物足りない時は、利用してみよう。イカ・タコでの反応の違いハイカラスクエアの片隅にあるテンタクルズがいる部屋をじっと見ていると反応してくれる...というのは周知の事実だろう。そのネタは実はイカでやった場合とタコでやった場合で反応が違う。イカの場合はたいして興味を示していないようだが、タコの場合はかなり関心があるようで。一緒に戦った八号に対する敬意のようなものなのだろうか...?クマサン商会水たまりの怪ハイカラスクエア内にもステージと同じように、イカが溺れない程度の水たまりが点在している。ハイカラスクエアの水たまりには、よく見ると周りの景色が反射ではっきりと写り込んでいる。この写り込んだ景色、時が止まったかのように静止している。オオデンチナマズの姿はなく、ネオンも動かない。イカは浸透圧の関係で水に入れないというが、実は水たまりの中は時間の違うパラレルワールドへとつながっていたりするのだろうか...。クマサン商会前にある水たまりにはフエール・ボン・クレーの入るビルが、景品交換所下の水たまりにはデカ・タワーが写っている。これらは本来角度的に見えるはずのないものである。他の水たまりは角度的に正しいものが見えているので、クマサン商会の周りだけ空間までも歪んでいることに...。メタ的な解説これは鏡面反射、いわゆる金属光沢の見た目を、負荷を抑えつつそれっぽく再現する『環境マッピング』という処理のため。本来、反射して見える景色を表現するには、本来ゲーム内の視覚情報から写り込む内容を逐一正確に計算する(レイトレーシング、光線追跡法)のがもっとも正確でリアル。これは最高クラスのゲーミングパソコンで初めて対応できるような極めて重い計算処理で、Switchではほぼ実現不可能。代わりに、あらかじめ用意した景色の画像を「写り込みであるかのように」表示させる手法で、「リアルっぽい」見た目を簡単に得ることができるようにしている。本作での鏡面反射はすべてこの手法で仕上げられており、広場では水たまりのほかにも各所のクラゲくん、ステージではリスポーン装置やインクレール基部、金属製のブキやギアなどが該当。欠点としては、あくまでも「それっぽい」止まりの技術であるため、(まさに本記事のように)よく観察されるとバレること、あまりに大面積の平面に使ったりするとプレイヤーが鏡代わりにしようとし始め、そして「姿が映らない」という吸血鬼めいた恐怖体験をさせてしまったりすること。リアリティが不完全とはいえ、特にアクションゲームでは処理の軽量さは命であり、それっぽくも軽量なこの手法はゲーム一般に広く使われている。メタ的な解説クマサン商会付近の水たまりは、映る光景から逆算すると本来ロブの店の辺りにあることになる。後からクマサン商会の実装位置が変わって、その際に水たまりの環境マッピング内容だけ変更し忘れたのだとすれば、当初クマサン商会はトラックで求人する予定だった...という疑惑が浮上する。黒い任天堂を垣間見ずにはいられない...。試し撃ちの小ネタ試しうち場のバルーン3枚抜き試しうち場で動くバルーン3つを同時に倒すとインクリングが喜びの声を上げる。チャージャーのフルチャージ貫通やダイナモローラーの横振り、イカスフィアの爆発、スーパーチャクチ、バブルランチャーで確認。非常に難しいがボムピッチャーでも可能。試しうち場でシェルターのカサをパージしてから別種のシェルターに持ち替えても、シェルターにカサがついていない。なくなったカサの復活はパージした時点のカサの復活時間を基準に行われる。パラシェルターでパージしてからキャンピングシェルターに持ち替えても、復活はパラシェルター基準......という具合だ。ロビー・カスタマイズ画面の小ネタギアのズームアップギアカスタマイズ画面やギアショップでギアを選択しているときに[ZR]を押すとそのギアにズームアップできる。マッチング待機中にDJごっこマッチング待機画面でJoy-Conを操作することで、同画面のBGMにさまざまな効果音を鳴らしたり特殊効果をかけることができる。[A][B][X][Y]、方向、[ZL]/[ZR]ボタンと[Lスティック]/[Rスティック]が対応。ボタンを押すとそれぞれ対応する音が流れる。タイミングはBGMのテンポにあわせるかたちで若干調整が入るようだが、なぜか[A][X]ボタンで鳴る音はちょっと遅れているようでノるのがたいへん。何かのついでにいつか修正されないだろうか。どれかの音を鳴らすとBGMのリズムトラック以外の音は一時的に鳴らなくなる。何も鳴らさなければ戻る。スティックを操作するとBGMと鳴らした音に特殊な効果がかかる。[Lスティック]でリズムトラック以外の再生速度を変更できる。上に倒せば速く、下に倒せば遅くなる。速さに応じて音程も変わる。[Rスティック]ではバンドパスフィルタリングという処理を行い、リズムトラック含めて特定の高さの音以外を通さないようにする。上に倒せば高音域を通し(低音域を削り)、下に倒せば低音域を通す(高音域を削る)。どちらのスティックも上下方向のみ入力として受け取るようで、左右のどちらに倒しても同じく「中くらいに倒した」と判定され、また押し込んでも特に効果はない。フレンドマッチであればマッチを始めるまでは好きなだけいじれるものの、この機能とは別にボタン本来の機能は残っているために、間違ってクライアントが画面を抜けてしまったりホストが誤ってマッチを開始するなどちょっとした弊害も。カスタマイズ画面でも同じBGMが流れているが、カスタマイズ中は操作が多くなるため流石にうるさくなるためなのか、この画面ではDJごっこはできない。ヒーローモードの小ネタラスボスのステージネタバレありタコツボキングA-mixのステージ。そこの地面をよく見ると、前作の拠点のハイカラシティを切り取ったようなテクスチャになっている。観客席を見回すとハイカラシティにいた狐と狸があるのも見える。いうことだろうか...観客のテンションネタバレあり最終ボス、DJタコワサ将軍と戦うステージでは観客として大量のオクタリアン達がおり、4号が決戦ステージにジャンプすると待ってましたと言わんばかりに大歓声をあげる。この時ボス戦に突入せずにすぐ場外に落ちてリスポーン地点に戻ると、さっきまでの大歓声が嘘のようにシーンと静まり返って全員がピタリと動かなくなりヒジョーに気まずい空気が漂うようになる...すんません。一応再度決戦ステージに飛ぶとまた歓声を上げてくれる。決戦中はイカとタコの戦いを盛り上げるかのようにサイリウムを振っていて、最後のシオカラ節ではオタ芸よろしく激しい踊りを披露している。BGM逆再生ヒーローモードのBGMを逆再生すると、前作のシオカラーズの曲のボーカル部分が使われている。https://www.youtube.com/watch?v=spyA9gaKdh4当時の記憶そのままにこれはオクト・エキスパンションにも当てはまることだが、オフラインモードは発売後のブキのアプデが適応されておらず、当時の性能そのままで使用することになる。ヒーローモードではver.1.0.0、オクトではver.3.1.0当時のブキ性能になるので、昔のブキ性能がどうだったのか懐かしむのも一興だろう。ヒーローモードでは現在と過去では性能が変わりすぎているブキが大半を占める、というか変わってないのがボムピッチャーくらいしかない。サーモンランの小ネタクマサン商会のテーマ曲?バイトが開始される前に流れる「テンテンテンテテテテッテーン」というあのメロディは、どうやらステージ外に停泊しているクマサン商会の船から流れているようだ。周りのシャケ達が騒がしく聴こえにくいが、船の近くに行くとバイト中も微かにメロディが流れていることがわかる。時々、ピッチが変わっていることがある。船が近いシェケナダムやウェーブ待機時間、一部ステージの干潮時だと聴こえやすいぞ。そんなん聞いてるヒマあったら仕事しろとか言わない待機中もシャケ仕様サーモンランのマッチング待機画面では、プレイヤーの名前表示欄がシャケの切り身型になっている。特殊なデスサーモンランの特殊イベントキンシャケ探しにおいて噴き出したカンケツセンに触れると少しだがダメージを受けてノックバックする。このダメージによってやられた場合、転落以外のデスではふつう必ず表示される「~~にやられた!」という表示が発生せず、転落時のような暗転もせずに、何も出ない画面で数秒間復活を待つことになる。先祖代々の逸品(?)loading...このツイート、一見普通のラッシュの様子に見えるが、何か違和感を覚えないだろうか?よーく見てみると、持っているフライパンが2種類あることに気づくだろう。マークが入っているものは新しく配属されたために持っていなかったか、あるいは元から持っていたものを損傷・紛失したために新しく支給されたもの。一方でマークが入っていないものはご先祖様から受け継いだもの、又は支給されたものを物凄く使い込んだものである。実はミステリーファイルNo.19はここに関係している。なんのこっちゃと思ったイカたちも多かっただろう。ドスコイも同じように2種類ある。コジャケのスプーンは流石に小さすぎて判別不能ローカルにおける再チャレンジローカルのサーモンランにおいて、失敗時に「チャレンジする!」を選択してプレイできるミッションは、特殊な状況の発生順、オオモノシャケの出現順・場所、ブキをランダムにした場合のブキの支給順が失敗した直前のミッションとまったく同じである。英語版でのクマサン多少ブラックながらもバイターのことに気を配っている日本語版のクマサンとは違い、英語版では露骨に威圧的な雰囲気であり、「金イクラ中心で、他のことはどうでもいい」という考え方の持ち主なのか口が悪くなっており、時折バイトをイクラ集めの道具としか見ていないようなセリフもある。これは「明るく楽しい職場」「新しいジブン、きっと見つかる」といったあからさまな美辞麗句を並べる日本特有の表現では「ブラックなバイトを皮肉っている」というイメージが通用しないせいもあるだろう。戦場に人材を送り込む仕事=PMSC(平たく言うと傭兵会社)をイメージしているのかもしれない。こちらは国際問題も絡む危険な仕事である。カガヤクンデス・マーチ冒頭の不気味な高笑いがそのイメージなのかもしれない。一応バイト達を酷使したりしている訳では無く(失敗しても責められるような事は無く少し呆れる程度)成績が良ければ称賛はしてくれるなど、「厳格だが人情がある(ここではイカ情と言うべきか)」といった感じのキャラ付けであり、やはり完全にブラックという訳ではない。it.(ようチビ、お前ハイカラな街の未来を守る手助けをしたくはないか?ここじゃ世界をより良くするために頑張ってる。(イクラコンテナを準備して待っているからな。crew.(見ろ、グリルが2体に増えたみたいだぞ。同僚が全員バーベキューにされる前にこいつらをやっちまえ。union!(ハコビヤだ。(岸辺でハコビヤが待ってるぞ。SLACKING!(霧が出てきたようだな。haul.(見てみよう...お前達が収穫した金イクラは○○個か。raise.(なんてこった!海の祝福を受けてきたんだな。shame.(時間切れだ!貴様らがどれだけ金イクラを集めたのか見せてもらおうぞ。manual.(金イクラが一つも無いだと?お前らに訓練マニュアルを叩き込むべきだったかな)オクト・エキスパンションの小ネタNAMACO端末NAMACO端末の画面を表示中、プレイヤーのJoy-conスティック操作と8号の端末スティック操作が連動している。方向だけでなく傾き度合いも連動しており、カーソル入力として受け取らない強さでもスティックのほうは動かしているなど芸が細かい。深海メトロ路線図とネリメモリーズ画面ではカーソルの位置を8号が眺める。NAMACO端末を開ける場所と方向は実は数か所に決められている(端末を開く瞬間に最寄りの場所へワープする)が、024号車貫通扉付近で進行方向逆を向いた場合、端末画面を閉じたときに8号がグソクさんに押し出されたりも。ナマコ落とし各ステージの開始前、時々ナマコ車掌が壁に張りついていることがあるが、インクショットで撃ち落とせる。地面に転がるナマコを見下ろしてほくそ笑む邪悪な8号が多数これとは別にステージ内外のオブジェクトにもナマコが配置されていることがあり、照準も反応するが、こちらはインクまみれにできるのみ。ネリメモリーはじき手に入れたネリメモリーを眺める画面では隠し操作がある。[ZL]を引くと「ふにっ」という形容しがたいSEとともにネリメモリーの動きが止まる。そのまま[Rスティック]を入力することでなにやら力がたまりはじめ、[Rスティック]を離すことでゴムパッチンのような音とともにためた力の分だけメモリーがくるくる回る。音が変わるまでスティックを引き続けることで力ためは限界に達し、スティックを離せばハリセンかと思うような快音とともにメモリーは目にもとまらぬ高速回転を始める。グソクさんはこれをやって遊んでいると思われる。本当にこれだけな機能なのだが、眺めているだけでなぜかなんとも和むものがある。精神を削るような難関ステージの合間ではなおさらフルコンプリート報酬すべてのステージをすべてのブキでクリアすることで、ステージ選択画面にちょっとした変化が現れる。オクト・エキスパンション完全制覇の、ごほうびと呼べるものはほんとうにそれだけであり、ヒーローモード1000%クリアにも近い、言ってしまえば苦行。それでも挑んだものにネル社から贈られるささやかな偉業のしるしであり、それに意義を見出したのであれば止める者は誰もない。こころゆくまで深海のほの暗い静寂に耳を傾けよう。隠しボスの撃破はこの条件には含まれない。ケイケン値の入手条件ページ「ランク」を参照。おカネの入手条件ページ「消費物一覧」を参照。裏設定コメント※「小テクニック」ページとコメント欄を共有しています。クマサンブキのブキ画像は有志が作成したもの。前作に登場したウニ「ダウニー」はスーパーサザエのキモが好物らしい。