」の表のチェックを外したり入れたりすることで、レイヤーによる当たり判定の設定をすることができます。デフォルトでは、すべてにチェックが入っているので、すべてのレイヤー同士で当たり判定が起きるという設定になっています。レイヤー同士の当たり判定をさせない場合は、表のクロスしている部分のチェックを外すとそのレイヤー同士では、当たり判定をしなくなります。レイヤー」同士の当たり判定をしないようにチェックを外しました。)には当たり判定がそのまま有効となっています。」の設定をする必要があります。」は、今まで説明してきたレイヤーとは全くの別モノであり、スプライト(2Dグラフィックオブジェクト)のレンダリングの順序を設定することができるシステムです。」は、以下の方法で設定することができます。」ボタンを押すことで、追加することができます。」のレイヤー名の変更もすることが可能です。」の表の下にあるレイヤーほど、前面に表示されます。」の数字を変更することで、順序を変更することが可能です。」に入っている数字が大きい方が前面に表示されます。」の設定をすることも可能です。任意のレイヤーに設定にすることができる機能である。」から追加することができる。無視したりといったことをすることができる。」で、レイヤーの変更をすることができ、ゲーム中にレイヤーを変更するにはスクリプトが必要となる。」の表のチェックを外したり入れたりすることで、レイヤーによる当たり判定の設定をすることができる。」によって、レイヤーの表示順の変更をすることができる。」によって、レイヤーの表示順の変更をすることができる。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。