2013-08-07webglこの前の記事で試したブレンドモードは、ひとつのメッシュでのテクスチャーの色合成だったため、それぞれの画像を別々に管理できませんでした。由来の関数を使いながらなので、ブレンドモードの公式にそのまま当てはめて計算とは行かないのですが、よく利用しそうなブレンドはおおよそできました。個別のレイヤーなので、それぞれに別の動き(アニメーションなど)を与えながら色のブレンドをすることもできます。値を別で渡すことができます。考え方はブレンディング::計算式の設定の例1が参考になりました。「これから塗る色」のα値:Asが混ざり具合を決定する。info@pxgrid.comご意見ご感想や、執筆、講演などのご相談はお問い合わせフォームへ。