思考が単純になります。複雑で情報量が多く思い通りにいかない現実の世界に比べれば、単純で容易に活躍でき、楽して満足できるゲームは魅力的かもしれません。成長の機会は奪われます。複雑な事や予想外のことに耐性が無くなります。何かにつけ感情を抑えられなくなります。今年の5月に世界保健機関(WHO)がゲーム依存症を病気と認定しました。運用は2022年からですが十分に衝撃的なニュースです。こちらは頭が良くなるか否かではなく、社会生活ができるな否か、という、もっと深刻な話しです。disorder)と呼ぶそうです。ゲームばかりやっていて学業や健康に支障をきたす状態です。アルコールやギャンブルなどの依存症と同様に「精神疾患」と見なされ、医師による治療が必要とされます。世界のどこの国でも、医者に相談すれば「病気ですね」と言われます。どれくらいで病気と判定?WHOによれば、次の3つの状態が12カ月以上続く場合は依存症を疑うべきとしています。disorder)(ICD11コード:6C51)ゲーム障害は、持続的または反復的なゲームプレイのパターン(デジタルゲーム、ビデオゲーム)を特徴とし、これはオンライン(インターネット上)またはオフラインでの可能性がある。)ゲームの優先順位を、他の生活上の利益や日常の活動よりも優先される範囲で上げる。ゲームプレイにおいて否定的な結果が生じても、ゲームの継続またはエスカレートする。その他の重要な機能分野において重大な障害をもたらすのに十分な程度の重症度のものである。これらゲームプレイのパターンが、連続的または一時的かつ再発的であり、12カ月に渡って継続する場合、診断を適用する。すべての診断要件が満たされ、症状が重い場合は、必要な期間が短くなる可能性がある。「世界保健機関(WHO)、「ゲーム障害」を正式に国際疾病に認定(2019.5.26)素人の判断はかえって危険です。心配があればお医者さんに相談しましょう。