相変わらず、『恐怖』はそこにあった。浮かび上がっては近付いてくるそれを、○○○は片手で払っていく。それでも、払ったその瞬間から『恐怖』が動き出す。「貴方には見えなくても、私には見えているから。「ほら、取れたでしょ」そう笑顔と共に見せられるのは、多分、僕の胸の中に巣食っていただろう『恐怖』だ。○○○は足元のあたりを探り、何かを掴んで引っ張りあげる。○○○の手によって与えられた新しい文字――『安心』は、ほのかな暖かさを伴って、僕の胸に沈み込む。して心の中が『安心』で満たされた頃には、周囲に散らばっていたはずの『恐怖』が、1つ残らず消えていた。これが「言葉話」仮で「ことばなし」というタイトルだったのですが、どうだったでしょうか?世界の全てが言葉で構成されていて、汚れた言葉がやってくる場所。いうビジュアルから発想した企画です。シナリオにするとわかるように、まず「わかりにくい」ですよね。ノベルゲーム上である程度アニメーションをつけたり、イラストで上手く世界観を表現していく予定だったのですが、そもそものシナリオがぱっとしない。ここから面白くなっていくかな?とシナリオ担当とも話したのですが、面白くなるかはわからず、迷走してしまったとの事。ちなみに、この後に同じ題材でキャラクターが弱いのでは?という事でもう一つ書きなおされたシナリオがあります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント創作活動は最高の喜びであり、自分の好きな事を失う最悪のものである。創作活動は最高の喜びであり、自分の好きな事を失う最悪のものである。