Backgroundを選択。Imageコンポーネントを設定。Color:任意の色に設定。パワーメーターが満たされていない状態の色。コード新規スクリプトを作成するか、既存のスクリプトに追記。System.Collections;//使わなかったので一応コメントアウト。UnityEngine.UI;//クラス名を"PowerMeter"にするとコルーチン名と衝突してエラーが出るので何か別の奴で。//UIManager的な物を作っていたら、それに追記したら良い。MonoBehaviour{//スライダーをインスペクターから紐付け。powerMeterSlider;//パワーメーターのスピードの倍率。1.0f;//パワーメーターを止めた時の値。powerMeterValue)みたいな感じで。0;//パワーメーターコルーチンの経過時間。powerMeterElapsedTime;//コルーチンの管理用。powerMeter;//棒状のパワーメーターを開始したい時に呼ぶ。powerMeterSpeedRate;//最後まで行くと往復ループVer。1.0f);//最後まで行くと最初からループVer。1.0f;//画面をタップすると停止してパワーを確定。(円形)ざっくりした手順パワーメーターっぽい画像を用意。Image:(1)の画像を設定。Type:Filledに設定。Image.fillAmountを弄る。圧縮済みライセンス:CC0↑の画像を保存。任意のフォルダに、画像をドラッグ&ドロップしてインポート。