」を全角で入れています。」を入れても効果は薄いです。いうことで、プロンプトの区切りをきっちりと付けたい場合は、プロンプトの直後に「::」を入れましょう。続いて、ワードの“重み”を変えたい時にも、「::」を使います。これをプロンプトウェイトと言います。「::」の後に数字を入力するとワードの持つ影響力が変化します。数字」の値が高ければ高いほど影響力を増します。デフォルトの数字は「1」です。影響を与えたいワードの直後に「::」をつけて、さらにその直後に数字を入れます。manga」で試してみます。クラゲ帽子をかぶった格好いい少年。manga」boy(少年)の後ろに「::2」を付けることにより、「少年」の比重を高くしました。クラゲ帽子のクラゲ感は減少し、その帽子が見切れて少年にフォーカスした構図になりました。manga」jellyfish(クラゲ)の後ろに「::2」を付けてみると、クラゲが強調されることになりました。manga」boy(少年)の後ろに「::0.5」をつけ、jellyfish(クラゲ)の後ろに「::2」をつけました。デフォルトの数字は1のため、0.5だと少年の存在が霞んできます。一方でクラゲを2にしたため、クラゲが強調され、少年の顔が見えなくなっています。manga::2」manga(漫画)の後ろに「::2」をつけました。漫画感が強調され、左側には文字のようなものすら浮き出てきています。このように、「::数字」で簡単に作風やテーマなどをガラッと変えることができます。プロンプトウェイトはマイナスの数値を取ることも可能です。「::-0.5」などマイナスの値を記入すると、そのプロンプトの要素は排除されます。全体のプロンプトウェイトの合計値がマイナスになるとエラーになります。マイナスの使い過ぎに注意しましょう。マルチプロンプトとプロンプトウェイトの関係プロンプトウェイトは、マルチプロンプトに内包されています。数字」を用いてプロンプトの持つ影響力を調整します。この時に必ず「::」を使用することになります。「::」を使った時点で、マルチプロンプトが発動することになり、そのプロンプトは独立した概念として認識されます。数字」を使って影響力を調整するのがプロンプトウェイトとなります。「--no」を挿入すると、「--no」以降のワード要素を消し去ります。jellyfish::2にしていますが、「--no」より後にそのワードがありますので、クラゲ要素は現れることがありません。帽子もかぶっていませんし、漫画要素もありません。このように、絶対に現れて欲しくない要素を一括して封印することもできます。※「--no」以降のテキストプロンプトにそれぞれ「::-0.5」(マイナス0.5)を付与するのと同じ効果があります。この場合はプロンプトウェイトの合計値がマイナスであってもエラーにはなりません。RinkerKindleAmazon「::」と「--」の正しい使い方。上記してきた、「::」と「--」ですが、実際に使ってみるとエラーが出たり、上手く反映されなかったりする場合があります。それは、「::」と「--」の前後の「スペース」の使い方が間違っている場合が多いです。「::」の場合は、テキストプロンプトの直後に入れます。半角スペースはあっても無くても良いです。ように「::2」の直前に半角スペースがあっても良いです。「::」と「数字」の間にスペースを置くとダメです。2」のように「::」と「2」の間に半角スペースを入れると、「2」のウェイトは無視されて、ウェイトはデフォルトの値(「1」)となってしまいます。氷の比率が高いため、炎は小さく表現できています。プロンプトだけ見ると、さきほどの物と同じに見えますが、「::」と「数字」の間に半角スペースが入っています。そのため、炎も氷もデフォルトの値となってしまい、どちらも炎と氷が拮抗している画像となっています。これはよくあるミスですので、注意して使いましょう。次に「--」に関してのよくあるエラーです。「--」が付く物はパラメーターといって、他のプロンプトとは区別されています。パラメーターは最後尾に配置されなければならない、というルールがあります。いう配置はエラーになります。いう風にパラメーターは最後尾に配置しましょう。パラメーターが複数個ある場合、パラメーター同士であれば、どちらが前でも後でもエラーにはなりません。「--」の直後には半角スペースを入れてはいけません。「--」の直後に半角スペースを入れると、パラメーターは無視されて、デフォルトのままになってしまいます。9:16」というアスペクト比を9:16にするパラメーターがありますが、「--」の後の「文字」の間に半角スペースを入れると、パラメーターは無効となってしまいます。縦長になっており、パラメーターが正しく機能しています。正方形のままになっており、パラメーターは機能していません。「--」と「ar」の間に半角スペースがあるため、機能しなくなっているのです。「--ar」の後ろの「9:16」のように、数字などが必要なパラメーターが何種類かあります。これらの場合は、「--ar」と「数字」の間に半角スペースが必要です。半角スペースがなければエラーになってしまいますので注意しましょう。「::」と「数字」はくっつける。「--」の直後にくる「文字」はくっつけて、その「文字」の後にくる「数字や文字」の間に半角スペースを1個だけ入れる。「--」の直後に半角スペースが入っている。「ar」の直後に半角スペースを入れずに数字が配置されている。「--seed」に関してです。出力された各画像には「seed値」が設定されています。「seed値」が全く同じであれば、同一生成コマンドから同じような画像が生成されやすくなります。この画像の「seed値」は30804です。この生成コマンドのみを適用して再度画像を生成すると...。こんなのが出来ました。「seed値」は4497で、元画像の30804とはかけ離れています。「seed値」は画像生成時にランダムで設定されます。「seed値」が違うだけで画像内容も大きく変わってしまいます。そこで、同一の画像生成コマンドと、同一「seed値」で再度画像を生成すると...。30804」こんなのが出来ます。元の画像に近い雰囲気のものができやすいのです。雰囲気を変えたいときには、「seed値」を同じにして再生成するのがオススメということでした。ついてMidjourney(ミッドジャーニー)では基本的に、画像生成すると4枚同時にサムネイル的な感じで出力されます。」4枚の各画像にはそれぞれ「seed値」がランダムで割り振られています。そのため、4枚の統一性が低くなります。そこで、「--sameseed」の後ろに「31336」を入れることにより、左上と似た画像を4枚同時に生成することができます。31336」このように、元画像の左上の描写と同じような画像が4枚並ぶことになります。4枚とも「seed値」は同じです。該当画像が展開されて、「seed値」が確認できます。DMを見るSeed値が確認できます。確認できる「seed値」は、元画像4枚の左上のみです。左上以外の「seed値」を確認する場合は、個別に「Upscale」して、それに封筒マークを送って確認しましょう。「--chaos」、もしくは「--c」についてです。「--chaos」はカオス、ケイオス...つまり混沌・混乱という意味ですね。その名の通り、「--chaos」の値を上げると元の画像が混沌としてきます。「--chaos」は0〜100まで設定できますが、高いと混沌とし過ぎて理解が困難になりますので注意が必要でしょう。元画像:クラゲ帽子をかぶった格好いい少年。manga」に「--chaos」の値を入れてみましょう。「chaos値」1です。帽子がクラゲなのかどうなのかわかりづらくなってますが、全然普通です。「chaos値」2です。「chaos値」5です。帽子にクラゲ要素がほぼ無くなりました。背景の海中っぽさでクラゲ感をかろうじて演出できています。「chaos値」10です。人ならざるものになりました。クラゲなのかクモなのかよく分かりません。「chaos値」50です。どこかへ旅立って行ってます。「chaos値」は最大の100です。おっきくなって帰ってきました。少年の要素は完全に消えてなくなりましたが、まだクラゲ要素や帽子要素は残されています。このように、絵柄を思い切って変えたいときや微調整するときにも、「--chaos」をいじるのはありかもしれません。「--stylize」もしくは「--s」についてです。stylizeの説明を簡単に行うと以下のようになります。stylizeの値を低くすると、プロンプトに忠実に画像を生成してくれます。芸術性に欠ける画像が生成されます。stylizeの値を高くすると、非常にアーティスティックな画像が作成されますが、プロンプトとの関連性は低くなります。バージョンによって値が異なるstylizeはミッドジャーニー(Midjourney)のバージョンによって数値の範囲が決まっています。現行のVersion4では「0〜1000」までしか範囲がありませんが、Version3では「625〜60000」まで幅広い範囲を取れます。Version4でstylizeを調整しても変化が乏しい為、以下はバージョン3で説明していきます。Version3でのstylizeについてデフォルト値は2500に設定されており、この数値が低ければ、よりワードに忠実に画像生成してくれます。最小値は625ですので、その数値に設定すると、ミッドジャーニーの遊びを省いて描いてくれます。逆に高ければ高いほど、ミッドジャーニーの考えが関与して芸術性が増していきます。最大値は60000です。「--chaos」は絵柄や構図が著しく変わりますが、「--stylize」は構図を維持しつつ絵柄などが変化します。元画像:クラゲ帽子をかぶった格好いい少年。「stylize値」は最低の625です。忠実に描いてくれてます。できるだけミッドジャーニーが関与しないようにしているためか、描き込みが甘くなっている気がします。「stylize値」は1500。デフォルトの2500より少し少ない程度です。クラゲと少年というのがわかりますね。「stylize値」は10000です。ミッドジャーニーが忠実性を離れ、独自に考えて描いている領域が増えています。クラゲ要素はほぼ無くなりました。顔もより中性的になっています。「stylize値」30000です。なんかよくわからない帽子と女性っぽい顔になりました。それでも構図は安定しています。「stylize値」は最大の60000です。芸術的な絵になりました。「chaos値」最大のような大きな崩れはありません。いうことで、「--stylize」を調整することにより、元々の構図を残しつつ画像を変えることができやすいのかと思います。「--iw」についてです。Midjourney(ミッドジャーニー)では参考画像を読み込ませて絵に反映することができます。ヲヲクラゲ先生の理学療法士漫画から画像を拝借することができましたので、その画像をディスコードに貼り付けて画像アドレスをコピーしましょう。ネット上にある画像も同様に、画像アドレスをコピーすれば利用可能です。著作権等にはご注意下さい。当サイトで絶賛連載中のヲヲクラゲ先生の理学療法士漫画の1ページ。画像アドレス「https://s.mj.run/Qx8h7718ve8」に、cinematic(映画風)を追加して作成。これでは元の漫画の雰囲気は消えてしまっています。Midjourney(ミッドジャーニー)では画像アドレスのみを参照させて、画像生成してもあまり効果的ではありません。後述しますが、参考画像の比重が小さく処理されているからです。そこで、末尾に「--iw」を付け足します。「--iw」が高いほど参考画像の比重も高くなり、画像生成に反映されやすくなります。weights(画像の重さ)」という意味です。「iw値」はデフォルトで0.25です。-0.5」のようにマイナスの値も指定可能です。「-10000〜10000」までの値を取ることができます。「iw値」を1.0にしました。元の画像の雰囲気を残していますね。病室感は出ているかと思います。「iw値」を2.0にしました。1.0の時とそれほど変わりませんでした。「iw値」を5.0にしました。これはかなり元画像と近い描写になりました。今度は「モナ・リザ」を参考画像としてやってみましょう。art(ドット絵)です。「--iw」無しで行いました。モナ・リザっぽさは出ている気もします。「--iw」無しにしては頑張っているほうだと思います。「--iw」1.0で実施しました。色合いと構図はなんとなく「モナ・リザ」っぽさがあります。いいですが、このSF感はスタートレックを参照しているのでしょうか。「--iw」2.0で実施しました。モナ・リザに近づきましたね。「iw値」を5.0にしました。モナ・リザに近づきつつも、背景や着ている服でSFっぽさも残していて面白いです。こんな感じで、参考画像を設定すると生成画像に影響を与えてくれます。「--iw」と「テキストプロンプト」のウェイトについて上述してきましたように、画像アドレス(イメージプロンプトといいます)であれば「--iw数字」、テキストプロンプトであれば「::数字」でウェイトを設定することができます。80%のウェイトを占めます。イメージプロンプトを使っても、デフォルトではテキストプロンプトの内容がかなりの割合で優先されます。1」で画像とテキストの割合がちょうど半々になるということですね。1」「::2」「::3」の3つウェイトを設定するコマンドが入っています。考え方は簡単で、まずはウェイトの合計を出します。この場合は1+2+3=6です。その合計数を分母にして、分子をそれぞれのウェイトの数字にすれば良いだけです。イメージプロンプト=1/6=17%。