基本操作Blenderはすこし操作方法が難しいので、慣れるためにキューブだけで簡単なモデルの制作をします。モデルの書き出しができるようになります。基本操作になれたら具体的な形を作れるようになるための操作を覚えましょう!「押し出し」という、複雑な形をつくるのに必要な操作を学びます。「押し出し」のやり方や、編集モードで点・辺・面の扱いができるようになります。これをおぼえればいろんな複雑なモデルを作れるようになります。記事ではあひるおまるを作って学んでいきます。あひるおまるをつくりますこちらの記事をご覧ください。押し出し色のつけかた2のあひるおまるの仕上げと、さらに具体的に形が作れるようになったので色もつけたいですね!マテリアルの設定方法が学べます。色をつけれるようになっても、細かい模様などがかけません。そんなときに必要になるのがテクスチャです。テクスチャをつけるにはUV展開という技が必要になってきます。UV展開というのはモデルの展開図のことなのですが、慣れないとなかなか難しいです。今回は、複雑なことはせず、UV展開の方法を覚えるということで、キューブを展開させてテクスチャの貼り方をおぼえます。テクスチャの貼り方ボーンの入れ方(手動)モデルが作れるようになったらうごかしたくなりますね!モデルを動かすには、モデルにボーンを入れないと動かせません。ボーンの入れ方を学びます以下の記事では人型のモデルにボーンを入れれるようになります。ボーンの入れ方と、メッシュとの関連付け、ウェイトの調整を学びます。手動でボーンを入れるボーンの入れ方(楽ちん)人型のモデルは入れるのが大変ですね。Blenderにすでに用意されているRigfiyというアドオンを利用して簡単にボーンをいれることができます。Rigifyを利用したボーン入れRigifyの使い方、メッシュとの関連付け、そのあとのウェイト調整を覚えます。既存のアーマチュア(ボーン)を入れるアニメーションの付け方ボーンが入れれたらいよいよアニメーションです!アニメーションをつけれたら幅がひろがりますね!まずは簡単に歩行アニメーションの制作をします。歩行アニメーションをつくりますアニメーションの付け方、アニメーションをつけたモデルの書き出し、それをUnityに取り込んでアニメーションを再生させる方法を覚えれます。初心者めーぷる1994年生まれ。映像学部を卒業後、ビービーメディア株式会社にプログラマーとして入社。アイドルになりたいと思いながら日々XRの制作に携わっています。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。