意識たかむぎのすーぱーインテリ空間コンテンツへ移動する意識たかむぎのすーぱーインテリ空間お前はインテリか?俺はインテリだぞ。腕の見せ所は、「見せ方」である。(2022.7.8配信)はじめに次世代の「ライトな」モンスターハンターとして、大きな成功を収めた「ライズ」。その続編となるアペンドDLCが、今回レビューする「サンブレイク」だ。プレイヤー間では「G級」と呼ばれる、追加難易度のリリースを行うDLCである。モンスターハンターシリーズにおける「G級」作品は、いつも「蛇足」と隣り合わせだ。根幹はハクスラである本シリーズにおいて、上限開放は「同じこと」をさせる要因になる。真新しい要素や新モンスターがいない限り、蛇足になりかねない。そのような前提を考えた際、本作は「蛇足」では無かった。いうより、蛇足と感じさせるだけの「狩り」を、前作で提供出来ていなかった。「狩り」を提供した本作は、唯一の欠点を改善した「正当進化」と言って良いだろう。いうことで、細かく見ていくとしよう。RISE(レビュー)退化を続けるプレイ環境。※2022/2月時点のバージョンはじめに今回レビューするのは、あの国民的大人気タイトルの最新作である「MHRise」。前回のPSハードと異...蛇足であり、蛇足ではないアクション今作の大きな目玉の一つは、ハンターのアクション追加だろう。サンブレイクのアクションは、「入れ替え技」に焦点が当てられている。入れ替え技(使えるアクションを入れ替えるシステム)に対応した技が増えた。入れ替え技をリアルタイムで入れ替える「疾替え」が登場した。これらの追加は、「蛇足であり、蛇足ではない」ものだと感じる。このあたりを、少し細かく見ていくとしよう。入れ替え技の増加が、もたらしたものそもそも技を増やすということは、出来ることが増えるということでもある。それ故に、全武器にカウンターや機動力などの「武器ごとの特色」を配ることになり得る。それは、武器の特性やプレイフィールを殺しかねない変更だ。確かにサンブレイクでは全武器がある程度のことを出来てしまう。いった意味であれば、ある種の失敗でもあると言えよう。サンブレイクにおけるこのあたりのバランス感は、とてもよい。いうのも、カウンターや機動力や大技は「前提」として扱っているのだ。その辺りを「QOLを確保する要素」と位置付け、他の部分に特色を用意している。武器の特色が大きく損なわれたようには感じにくい。いえ、アクションゲームとして見た場合、やっていることは近しくなっている。