ライブラリが見つからないでインストールに失敗する場合は、オプションでインストール先のディレクトリを指定します。よると、次に示すシェルスクリプトを実行するとよいそうです。インストールすることができました。環境によっては、他にも必要となるファイルがあるかもしれません。インストールに失敗したときは、エラーメッセージを読んで、必要なパッケージをインストールしてください。日本語フォントがインストールされていません。フォントになりました。簡単にインストールすることができます。フォントを利用することもできます。フォントのインストールは次のページが参考になると思います。方法を使わせてもらいました。有益な情報を公開されてる作者様に感謝いたします。側のフォントを使用すると、選択されるフォントは次のようになります。使って管理されています。行うことができるようです。フォントに変更することができました。アプリケーションの場合、ユーザーからの入力やシステムの状態変化など、ある出来事をきっかけにプログラムが実行されます。(eventdriven)」とか「イベント駆動」といいます。イベントドリブン型のアプリケーションは、一般に次のようなメインルーチンを持っています。「イベントループ」と呼び、アプリケーションはユーザーからの入力などのイベントを待ちます。処理に対応する機能が「バインディング(binding)」です。バインディングは、ウィンドウでイベントが発生したときに、それに応じて定義したプログラムを実行します。このプログラムを「イベントハンドラ」とか「コールバック関数」と呼びます。面倒を見てくれるので、私達はアプリケーション固有の処理をプログラミングするだけで済みます。アプリケーションを作る場合、次のような手順が必要になります。ウィジェットを設定してウィンドウに配置する。このほかに、必要に応じてコールバック関数を作成します。自分でプログラムする必要があります。それでは実際にプログラムを作ってみましょう。ボタンをひとつ表示します。自動的に作成されるので、私たちがプログラムする必要はありません。次にボタンを作ります。(widget)」と呼びます。アプリケーションを作成することができます。ボタンのオブジェクトを生成します。ボタンに表示されるテキストを指定します。導入された表記法です。この段階では、ボタンはまだ配置されていません。場合、ウィジェットの配置はジオメトリマネージャが行います。そのうちのひとつです。実行されると、ウィンドウにボタンが配置されます。呼び出して、イベントループを開始します。アプリケーションを作る場合の基本的な構造を表しています。あとは、イベントに対応するコールバック関数を作ります。この例題ではボタンを表示しただけですが、押したときの動作をプログラムすることができます。用意されている主なウィジェットを表に示します。ペインウィンドウを作るなかにはあまり見かけないものもありますが、大部分はお馴染みのウィジェットだと思います。呼ばれる新しいウィジェットが追加されました。見栄えを切り替えることができます。あとで取り上げる予定です。ウィジェットは次の形式で生成します。切り替えることができます。ウィジェットが使用されます。ウィジェットになります。記述することにします。配置するウィンドウやウィジェットのオブジェクトを指定します。メインウィンドウに配置されます。メソッド固有の引数です。一部のメソッドでは、この引数が必要になることがあります。返り値は生成したウィジェットのオブジェクトです。メインウィンドウもウィジェットのひとつです。ウィジェットにはユーザーがデータを設定することができます。これを「オプション」または「属性」といいます。属性と呼ぶことが多いようです。合わせてオプションと呼ぶことにします。ブロックを受け取ることができます。引数で指定することにします。最初に、ほとんどのウィジェットで共通するオプションを説明します。ウィジェットや表示されるデータの位置を指定ウィジェットの幅と高さは、テキストを表示するウィジェットでは文字数、それ以外のウィジェットはピクセル単位となります。場合、オプションは文字列またはシンボルで指定します。●オプションの指定と参照オプションはウィジェットを生成するときに指定しますが、あとからオプションの値を変更することもできます。