場合、オプション名と同じメソッドが定義されていて、このメソッドを使ってアクセスすることもできます。よると、オプションの値を更新するには以下の方法があるそうです。よると、オプションの値を参照するには以下の方法があるそうです。全てのウィジェットで共通に使用することができます。このようなウィジェットを操作するメソッドが多数用意されています。ウィジェットを操作するメソッドのことを、「ウィジェットコマンド」と呼びます。ラベルはウィンドウに文字列を表示するウィジェットです。テキストを表示するウィジェットでよく使用されるオプションを示します。垂直方向の詰めものボタンにはもうひとつ重要なオプションがあります。場合、実行する関数を手続きオブジェクトで包んで指定することに注意してください。この手続きオブジェクトがコールバック関数になります。指定した場合、そのボタンを押すとアプリケーションが終了することになります。次の例を見てください。使って指定してください。●ジオメトリマネージャボタンを作ったら、それをウィンドウに配置しないといけません。種類のマネージャが用意されています。ウィジェットを指定した座標に配置します。ウィンドウにウィジェットを詰め込みます。ウィジェットの数や大きさによって、ウィンドウの大きさも変化します。ウィジェットを格子状に配置します。ウィジェットの数や大きさによって、ウィンドウの大きさも変化します。ウィジェットの位置を座標で指定するため、並べて表示する場合には設定が少々面倒です。使う機会はあまりないでしょう。●ラベルの作成それでは簡単な例題として、押したボタンの番号をラベルに表示するプログラムを作ります。最初にラベルを定義します。オブジェクトを指定します。データを得ることができます。値を書き換えることで、ラベルの表示を変更することができます。アクセスメソッドを以下に示します。次はボタンを作ります。複数のボタンを作る場合、それに対応するコールバック関数を同じ数だけ作るのでは面倒です。そこで、コールバック関数を生成する関数をひとつだけ作成し、それにボタンの番号を渡すことにします。プログラムは次のようになります。コールバック関数を生成します。クロージャを返すことに注意してください。ボタン番号を渡すことで、ボタン番号がクロージャに保存されます。したがって、コールバック関数を実行すると、押したボタンの番号を表示することができます。それでは実行してみてください。ボタンを押すといちばん上に文字列が表示されます。ボタンを押すという動作によってプログラムが実行されたわけです。ついて説明しましょう。ウィジェットを上から順に詰め込み、ウィンドウに配置するパッケージマネージャです。オプションを使います。