>>返信コメ>>221スケジュール云々じゃなくて、あるスタッフが「どうせ誰も見てないアニメだから」手を抜いて作りました、と理由つきでゲロってますので...。当然のように会社代表名義で謝罪文を出した上で、未放送分の作り直しを要求される事態に陥った模様。>>返信コメ>>221てか、現代日本を舞台にしたラブコメ物と、世界観が異なる世界のバトル物では比較対象にはならないと思う。>>返信コメ>>195古くは神坂一の「スレイヤーズ!」くらいまで遡る手法だな。あっちは「腕は立つけど魔法はサッパリの剣士」を相棒ポジションにすることで、魔法を使って何が出来る/出来ないその他の「作品世界でのルール」を魔法使いの主人公がその都度説明する...って体裁で読者に示す、ってやり方だったけどね。>>返信コメ>>210正確には「開発の意向」じゃなくて「国家新聞出版署(つまり中国当局)の意向」だな。去年の秋ごろに中国で新作ゲームの審査が一切下りなくなる→9ヶ月くらいしてようやく再開された、ってニュースで有名になったけど、あっちは国に目をつけられると商売ができない...というか実質的に会社が取り潰されるも同然なので、「当局からの指導(実質強制)」が入ったらそれに従うかサービス終了するしか方法が無いんだわ。Warships(これの開発自体はベラルーシ)の中国版で「大和が鯨、古鷹が狼、龍驤が梟、吹雪が桐...と日本の軍艦名だけ動植物の名前になった」って謎のアップデートが入ったのもそれの影響(大和や武蔵などの日本の旧国名にNGが入った)と言われてる。そのとばっちりで当時開発中だったアズールレーンは「キャラのデザインは狐(赤城)とか猫(山城)とかなのに、名前は凰(鳳凰)とか鲼(エイ)とかで一致しない」という被害を被ることになったという...そらミホヨも北米その他に開発拠点移すわ。>>返信コメ>>41いや、その説明台詞の多さがゲーム原作アニメのテンプレなんよ。なろうのテンプレ展開とは違うけど、いつものゲーム原作って感じだったわ。>>返信コメ>>234頼むからちょっと上...というか>>226の内容くらいは目を通してくれ。怖いのは「特定の企業」じゃなくてむしろ中国の検閲システムそのものなんだわ。>>返信コメ>>231アークナイツのプロデューサーの海猫络合物氏が同人サークル時代に今のサンボーン社長と一緒に作ってたのがドルフロの原型になる作品。詳しい内部事情はわからないけど、時系列的には多分ドルフロの立ち上げ初期くらいまでは関わってたと思われる。その後独立してHypergryphを立ち上げてリリースしたのがアークナイツなんで、テイストが似てるってのはまあ仕方ない話かなと。同じ人が関わってるんだからね。>>返信コメ>>238憎むべきは中国人ではなく習近平中国共産党である。>>返信コメ次ないのかな。>>返信コメ偏見と差別の解決は難しい、このゲームのテーマですな。それでも進まねば、できるところで盛り上げよう。>>返信コメ2話以降まとめられなくて地味に悲しいそりゃまあ知らない人が見ても面白いと思えるアニメじゃないとまとめても盛り上がらなかったら意味ないもんね。星ネーム記憶コメントする!...コメントについて...※お気軽に、どなたでも書き込みOKです。※「>>〇」「※〇」のようにコメント番号を指定することでアンカーの指定が可能です。※コメントの書き込みが出来ない等の不具合報告やコメント削除依頼は、コチラより一言頂けると有難いです。(145)異世界はスマートフォンとともに。(9)古見さんは、コミュ症です。(141)やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。[+]妹さえいればいい。(14)俺、ツインテールになります。(33)普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。(18)一週間フレンズ。[+]いなり、こんこん、恋いろは。(21)最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが。(14)勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。(53)あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。