考察勢「スプラがこうなったのはイカ研のせい。2023年3月25日サーモンランにも内部レートが存在する説1:スプラプレイヤーさんサーモンランも内部レート存在してそうな気しない?スタダ遅れてでん底やると赤イクラで1000前後2人と500前後2人みたいになること結構多いんだけど2:スプラプレイヤーさんスタダほど明確に条件と効果を実感するレベルでないとオカルトの域を超えん3:スプラプレイヤーさん内部レートに関してはまあ分からんけどな公式に告知されてるのはガチだけだけどナワバリも多分あるくせえしなあサモランにあってもまあ不思議では無い4:スプラプレイヤーさん直近何十回で赤金イクラで何点プラスとかデスで何点マイナスとかやってレートと合わせれば機能しそうな内部レート出せそうだしね赤イクラはキャリーされても上がらないからバンカラやナワバリより正確に出そう5:スプラプレイヤーさん流石にサモランで内部レートの存在を感じたことはないな6:スプラプレイヤーさんスタダも普通にオカルトだけどな7:スプラプレイヤーさん内部レートあろうがなかろうが味方の大半はゴ○なことには変わりないから大人しくスタダしたほうがいいぞ8:スプラプレイヤーさんまあ確実にあると思ってないと自分も大したことない事実を認めなきゃいけないしねオカルトであっちゃあならない9:スプラプレイヤーさんある程度評価が近い人としかマッチングしないのは分かってんだからスタダ効果は確定だろ。内部パワーが高いとかそういう話じゃなくて、シフト始まってからいち早く評価をガンガン上げられる人が上手いっていう話なだけ。これすら理解できてないってどんな頭してんだ10:スプラプレイヤーさん実際どの程度レート合わせしてるんだろうなサーモン開始前に各プレイヤーのレートが表示されればいいのに11:スプラプレイヤーさんスタダってのは厳密には上手い人とマッチングするという意味じゃないからな。シフト始めからほぼ最速でカンスト付近まで評価を上げてる人と組みやすくなるってだけ。19:23周りの処理意識低かったら1000くらいは出る。19:09スケジュール更新ごとにウデマエ大富豪から大貧民までごった煮のスタートラインにリセットされるんだから、遊び始めが後になればなるほど伝説40前後のプレイヤーしかマッチングしないのは当然じゃんか。前作みたいにせめて400スタートならもうちょっと篩にかけられるとは思うけど...。00:14レートなんぞ無い。わかってるやつが来ればクリアできて動きやすいしなーんも考えてないやつが来れば終わり。SP縛りしてるやつとか。04:36解析データに無いので諦めろ。10:58解析出来る。10:57よく達人帯は魔境とか味方に文句言ってる人見かけるけど、達人に落として遊んでもそんなに不満感じたこと無かったのは内部レートの関係だったのか。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。スプラトゥーン3まとめ・ゼルダの伝説ティアキンまとめ攻略情報ースプラ&ゼルダログ。