-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。◆スピリットについて山岡凜は香川県の大学生。学費と母の医療費で家計が悪化、更に父のリストラが留めを刺す。絶望した父は母を斬殺、バイト帰りの凜を襲う。斬られ、ガラス片の海で動けなくなった凜は怒りを燃やす。闇が復讐を囁き、凜は眼を閉じた。奴が報いを受けるまで彼女に安息はない。本当の名前は山岡凜ちゃん!女子大生!JD!皆で「凜ちゃん」って呼ぼうね!スピリットの特殊能力【山岡の祟り】スピリットの特殊能力【山岡の祟り】は幽体離脱による高速移動!ゲージを消費して幽体離脱を行います。幽体離脱中はその場に肉体と心音を残し心音がしない幽体となって高速移動が可能に。強いですね!ただしデメリットがあり幽体離脱中はサバイバーからスピリットの姿は見えませんがスピリットからもサバイバーの姿が見えません。見えるのは走った後のスクラッチだけ。8m以上離れたサバイバーには「コォォォォォォーッ!」という特殊な幽体音が聞こえ幽体が近づくにつれて「ヘェェエェェ~」といううめき声が聞こえ始めるので見えなくても接近に気付くことは可能。ちなみにスピリットの心音範囲は24m。普通に心音が狭いから近くにいないと思ったら幽体離脱で一気に近づいてくるぞ!スピリットの特殊能力【山岡の祟り】の簡単なまとめ。山岡ゲージを消費しフェイズウォーク(PW)可能。(最大5秒)山岡ゲージ0⇒MAXまでは15秒。山岡ゲージが満タンになった瞬間、特殊な「プシャァァァーッ!」という効果音が鳴る(サバイバーには聞こえない)PW中、元の場所に肉体を残し、心音とステインは肉体から発生。残った抜け殻は当たり判定があり、通路の封鎖なども可能。障害物破壊などは不可能。PW中サバイバーの姿は見えず、スクラッチが光って見える。PW中のスピリットはサバイバーからも見えない。幽体には当たり判定があり、障害物、板、サバイバーに当たる。PW中のスピリットの接近はうめき声と幽体音で判別可能。抜け殻から8m以内だと幽体音は聞こえないスピリットの能力【パッシブフェージング】スピリットにはもう1つの能力が備わっています。【パッシブフェージング】という幻惑能力です。キラー視点ではわからないんですがサバイバー視点だとスピリットが普通に移動している時に一瞬スピリットの身体がブレてラグが発生した時のようにコマ送りのように見えることがあります。これが【パッシブフェージング】。キラー側の操作は特になく移動時に勝手に発動。板グルや障害物を挟んで左右どっちに行くかの駆け引きの時にこれが発動することで一瞬判断に迷うため地味に強力。スピリットが窓枠を越える時も発動しキラー側だと普通に窓枠を越えるアクションをしてるんですがサバイバー側から見ると窓枠前で一瞬立ち止まった後すり抜けるように窓枠の向こうにスピリットが移動したように見えます。ほとんどのマップにある汎用の小屋でのチェイス時などは特に注意が必要ですね。板を4・3・2枚破壊すると効果発動。板を当てられスタンした時、自動で板が破壊される。一度効果が発動すると板破壊枚数はリセット。再度規定数の板を破壊しないと効果は発動しない。ティーチャブルパーク最大レベルで板を2枚破壊した後に板スタンを食らうと即座に板が破壊される効果。呪いのトーテムが2つ出現。そのうちどちらか1つが破壊されると効果発動。(1つトーテムが破壊された時点で、もう1つは通常トーテムに戻る)40・50・60秒間全てのサバイバーが一撃這いずり状態になる。サバイバー1人にオブセッションを付与する。発電機修理が完了するたびオブセッションはキラーのオーラを5・4・3秒間視えることができる。発電機修理が完了するたび、全てのサバイバーの場所が3秒間人型通知表示される。(爆発音はなし・動かない)全ての発電機が修理完了後、オブセッションは一撃這いずり状態&殺害可能。ティーチャブルパーク発電機修理が完了するたび全てのサバイバーの場所が通知されるパーク。憎悪の呟きのようにサバイバーが動いている姿は見えずドクターの発狂のように止まっているシルエットが見えるだけ。発電機修理完了のたびにオブセッションはキラーの姿を3秒見ることができます。◆アダムについてジャマイカ出身。2歳で父親を亡くしたが叔父の支えで大学に進学、亡父の著作を発見し文学にのめり込む。日本・鹿児島県で教職を得て海外生活の夢を叶えた。日本の生活に慣れた頃、電車の脱線事故に巻き込まれる。事故現場に遺体はなく、アダムの消息は誰も知らない。2018年8月28日ジャマイカ出身で先生なんだって!脱線事故に巻き込まれただけで凜ちゃんとは別に面識とかないんだね。オリジナルキャラなので今後のスキン追加をめっちゃ期待してます!アダム・フランシスの固有パークアダムの固有パークはなかなか癖が強いものばかり!中級者~上級者向けのパーク効果です。非チェイス時かつキラーの心音範囲内で45秒経つと使用可能。(心音範囲外やチェイスになっても秒数はリセットされない)しゃがんで静止している時にアクションボタンで石を投げる。キラーの10・15・20m以内に石が着弾した場合キラー側に(着弾地点からの)爆発通知がいく。一度石を投げるとまた45秒チャージしないといけない。ティーチャブルパーク非チェイス時キラーの心音範囲内に45秒いることでチャージ完了。石を投げ、最大でキラーの20m以内に着弾すればキラーに爆発通知がいく陽動パーク。使いどころが難しいパーク。隠密中にキラーが接近してきたら使用して離れさせるチェイス中距離が少し離れたら使用して逃走ルートを誤魔化すこんな感じで使えばいいんではないでしょうか。ちなみに石はしゃがみ状態で静止してないと投げられません。吊られた仲間を救助後、フックから自力脱出できる確率が100%になる。自力脱出後、100・80・60秒の間【衰弱(Broken)】状態になる。【衰弱(Broken)】状態の間は負傷から回復不能。【弱音はナシだ】のように左下のサバイバーアイコンに専用マークがつく。ティーチャブルパーク仲間を救助後に自分がフックから自力脱出100%できるようになるパーク。自力脱出後最大Lvで60秒間【衰弱(Broken)】状態になり負傷から回復できなくなるため、かなりリスキーなパーク。救助後に肉壁になって自分が吊られてしまった時でもこれがあれば自力脱出可能なのでかなり強気の立ち回りができそう。独学者治療ボーナス-25%から始まる他者を治療時にGreatがない特殊なスキルチェックが発生。ボーナスの分のゲージが一気に増加する。(ボーナスが-25%なら25%減る)スキルチェック成功時1トークンを得る。1トークンにつき独学者治療ボーナスが+15%になる。トークン最大数は3・4・5個。セルフケアや医療キット使用時は適応されない。ティーチャブルパーク他者を素手で治療時にグレートがない特殊なスキルチェックが発生。専用トークンを1個獲得。この独学者ボーナスはゲーム開始時-25%から始まり得たトークン1個につき15%増加します。トークン5個ならスキルチェック成功時ゲージの50%が一気に進むため即治療が完了します!※上記画像はテストプレイ時のもの。現在は1トークンあたり15%上昇に弱体化しています。治療速度の低下や増加ではなく、ゲージがボーナス%分が「ガッ!」と減ったり増えたりします。新要素として以下が追加されました。通報システムに「バグや仕様の悪用」(Exploit)の選択肢追加ゲーム内ヘルプと結果画面にカスタマーサポート窓口へのリンク設置。※バグ報告用、英語のみ。生存者:新得点行動「安全にフック救出」追加※救出した生存者が10秒間ダウンしないと獲得できる。(Broken)追加※この状態となると無傷状態に戻れなくなる。Mither”(弱音はナシだ)と類似。通報システムに【バグや仕様の悪用】が追加されました。ゲームのバグを理解した上で悪用しているプレイヤーの通報に使います。最近だとガラクタいじりの心音バグとかね。カスタマーサポート窓口へのリンク設置ゲーム最初の画面からいける【ヘルプ&チュートリアル】の画面下部に【カスタマーサポート窓口】へのリンクが設置されました。対戦終了後の結果画面にも同様のリンクが設置。英語のサイトですがバグ報告やフィードバック、最新ニュースの確認などができます。救助したサバイバーが10秒間ダウンしないことで獲得できるポイントで500点もらえます。救助した10秒後に画面左側にポイント獲得の通知が出てますね。下の方でスコア関連の調整について後述しますが救助ポイントが下がった(通電前1,500→1,000、通電後1,875→1,500)ので今までよりも安全な救助を心がけましょう。(Broken)追加サバイバー側の新しい状態異常として【衰弱(Broken)】が追加されました。負傷状態から回復不可能になる効果です。新サバイバー:アダムの新パーク【解放(DELIVERANCE)】使用後に40秒~60秒付与されます。今後【決死の一撃】が使用後に負傷状態から回復不可能になった場合この【衰弱(Broken)】が永続付与されることになると思われます。ゲームバランス調整ここからはゲームバランスの調整についてです。サバイバーが獲得する得点が変更されました。通電前のフック救出を1,500→1,000に変更フック救助の基礎ポイントが下がったのでこれまで以上に安全な救助が求められるようになりました。救助キャンセルの硬直が無くなったことによりキャンパーやトンネル狙いのキラーに対してこれまでより有利になりました。成功後のモーション時間が短縮されたのでアダムの新パーク【解放(DELIVERANCE)】や【滑りやすい肉体】といった自力脱出のチャンスが増えるパークが使いやすくなるでしょう。静止時、パレットを倒すモーションを修正(2.2.0以前より素早く)走ってる最中の板倒しではなく、静止してる時の板倒し。板前待機時の板倒しが速くなりました。今までは板前待機して板を倒してもキラーをスタンさせることができても攻撃を食らうことがよくありましたが今回の調整によってそのリスクが減りサバイバーが有利になったと言えます。マップ調整MAP調整により長時間チェイスがしづらくなりました。主要建造物の窓枠や板の配置も変わっているので注意が必要。以下は全MAP共通の調整。以下はMAP毎の調整。血の渇望弱体化チェイス継続15秒毎にキラーに付与される移動速度上昇効果の血の渇望。この血の渇望Lv2,Lv3の効果が弱体化しました。血の渇望Lv3:移動速度上昇を1.2→0.6m/sに変更これだけみえるとキラー不利に見えますが、そもそも血の渇望がLv2,Lv3溜まるまでチェイスすることは少なく前述のMAP調整がにより長時間チェイスがしづらくなったためそこまでキラーが不利になったとは感じなかったです。血の渇望Lv1は変化なしだしね。結果画面でエンブレムにマウスを乗せると加点・減点行動が見られるように得点基準とエンブレムの結果がエンブレム結果画面に表示されるように※達成率100%が彩の獲得基準となります。100%を超える場合もあります。対戦中のどんな行動がどういう評価をされたのかの詳細がわかるようになりました。白文字が加点行動、赤文字が減点行動です。生存者捕獲のモーションを調整ごめんなさい、ナース使えないのでわかりません!まぁモーション調整だけだからそんな変わんないんじゃね?(投げやり)ハグ・ハントレスの突進攻撃がトラッパー並みにハグとハントレスの溜め攻撃がトラッパーと同程度になりました。皆のアイドル、レイスくん!強化です!かなり強力に生まれ変わりました!!これもゲームバランス調整に入るのですがかなりの変更なので別枠でピックアップしました。Hunt”(「迅き狩り」)の透明解除時間短縮がより有用になったイメージですね!懐中電灯に強くなった透明化中のレイスくんは光に非常に敏感で身体のどこでも1.5秒懐中電灯を当てられるとスタンさせられてしまいました。アップデートにより光に若干耐性が付いたようで炎上スタンに必要な懐中電灯の照射時間が1.5→2秒に増加しました!アドオン全変更レイスのアドオンが全て変更されました!特に強力だと思われるものは以下のアドオン。セルフケアの調整はなし以前から調整予定とされているキラーがハッチを閉められるようになる決死の一撃のスキルチェックが簡単になり使用後回復不可能にセルフケアを中断するとゲージがリセットされるという調整は今回は来ませんでした。ゲームバランスを大きく変えてしまう可能性があるので慎重に調整してるんでしょうね!あとがきいかがでしたでしょうか!かなり大きな変更・調整がありましたね!特にパークの変更が個人的に注目で今まで以上にキラー・サバイバー共に戦略の幅が増えそうで楽しみです!※バグ修正などは省いています。アップデート内容の全てを見たい方は公式フォーラムをご覧ください。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と8歳の子供の3人暮らし。Daylight」カテゴリーの人気記事まだデータがありません。