DXマガジン人を育て、企業を変え、未来をつくる。DXマガジンニュース2022.11.11起業する年齢は「30~34歳」が22.9%で最多/ベンチャーサポートグループ調べベンチャーサポートグループは2022年11月7日、起業と経営に関する調査結果を発表しました。起業を経験したことのある男女1008人に聞いた結果です。起業した年齢や起業準備について聞いています。起業ShareTweetShare初めて起業した年齢を聞いた結果が図1です。vs-group.jp「30~34歳」が22.9%でもっとも多くなっています。「26~29歳」(18.0%)、「35~39歳」(14.8%)の割合が高くなっています。起業した理由を自由回答で聞いた主な結果は次の通りです。・何をするかよりも、誰と仕事するかを選べる自分でありたいと思ったことと、自力で売上を作る自信があったこと・会社勤めで培った経験と人脈が揃ったことで、かねてから考えていた事業を起こした。・サラリーマンとして勤務している時の成績が良く、社長から今でいう社内ベンチャーとして自分の会社を立ち上げるチャンスをもらったことがきっかけ会社を起こすまでの準備が大変だったかを聞いた結果が図2です。vs-group.jp「多少は大変だった」が44.3%でもっとも多く、「とても大変だった」(34.5%)と合わせると8割近くの人が大変だったと振り返ります。具体的に何が大変だったのか。自由回答では次の点が大変だと指摘する声がありました。届出など、やることが多くて大変だった・財産権とかお金の問題が大変だった。司法書士に頼んだおかげで起業できた・やはり資金だと思う。銀行や公庫からの融資がないと起業することができなかった・法務局で認可が降りるまで約1年近くかかった。様々な不備など何度も直しが発生した調査を実施したベンチャーサポートグループによると、30代前後で自分が理想とする環境で働きたい、自分のやりたいことに挑戦したいというケースが多いと推察します。DXマガジン「事業共創カンパニー」を掲げるRelicは2022年5月19日、社内起業の取り組みなどを楽しみながら体験・学習できるボードゲームを提供開始したことを発表しました。発表されたボードゲーム「イントレプレナー・オンボーディング」では、ゲームをプレイしながら、イントレプレナー(社内起業家)として必要な知識を学んでいくことができるようになっています。社内起業や、企業内新規事業を気軽に体験してもらうことで、それらに興味・関心を持つ人材を発掘・育成する効果を期待できます。ボードゲームを個人で遊びながら学習することも可能です。ENjiNE」での、クラウドファンディング限定の先行予約販売も開始されました。DXマガジンKPMGコンサルティングは2022年4月5日、「スタートアップとビジネスイノベーション」を学ぶ寄附講座を慶應義塾大学で開講することを発表しました。慶應義塾大学の三田キャンパスで2022年4月8日(金)から開講します。全用語もしくはお調べになりたい用語の「頭文字」からお探しください。全用語あかさたなはまやらわA~GH~NO~UV~Z数字・記号メルマガ登録DXマガジンでは、DX成功のヒントとなる記事やウェビナーを毎月約100本発信しています。忙しい人のため、編集部が厳選した重要トピックスを無料のメールマガジンで毎週お届けします。DX推進に役立つ最新ウェビナーや動画コンテンツもお知らせします。下記フォームよりご登録ください。ついて運営会社5分でわかるDXニュース!メルマガ登録はこちらから。