ボールをバウンドさせようボールをバウンドさせるときにポイントとなるブロックは、「もしはしについたら、はねかえる」です。ボールが画面(がめん)のはしにぶつかってはねかえるプログラムを、一緒(いっしょ)につくってみましょう。readサンプルさくひんを見てみよう今回(こんかい)は、ボールをバウンドさせる方法(ほうほう)をしょうかいします。はじめに、下のプロジェクトをためしてみてください。ボールがはねかえってずっとうごきつづけますよ。みどりのはたをタップ(パソコンではクリック)して、スタートです。とめるときは、あかいボタンをタップします。かんせいプログラムは、このようになります。ボールのスタートいちをきめるはたがおされたときに、プログラムスタートです。ボールをステージのまん中に表示(ひょうじ)しましょう。ボールをずっとうごかしつづける「10ほうごかす」ブロックをつかって、ボールを「ずっと」うごかしましょう。「ずっと」ブロックの中に「10ほうごかす」を入れるボールは、右へずっと移動(いどう)します。ステージのはしにぶつかって、うごきがとまっているようにみえますね。じっさいは、「ずっと」ブロックをつかっているので、プログラムはうごきつづけていますよ。ボールをはねかえす「もしはしについたら、はねかる」ブロックをつかって、ボールがステージのはしではねかえるようにしましょう。「10ほうごかす」の下に、「もしはしについたら、はねかえる」を追加(ついか)するボールがステージのはしで、はねかえるようになりました!バウンドしたボールは、左右にずっとうごきつづけます。これだと、ボールはおなじところをいったりきたりするだけですね。よこだけでなくステージ全体(ぜんたい)にボールを移動(いどう)させるためには、「15どまわす」ブロックをつかいます。ボールのむきをかえる「15どまわす」をつかって、うごき出すときのボールのむきをかえましょう。»スプライトのむきについては、『スプライトの「むき」をかえよう』で、くわしくしょうかいしています。スプライトの「むき」をかえようスプライトのむきをかえる方法(ほうほう)をしょうかいします。むきは角度(かくど)できまります。角度(かくど)をかえると、スプライトをいろいろな方向(ほうこう)にむけることができますよ。PyxofyPyxofyはじめのボールのむきは「90」です。そこから「15どまわす」ので、「105」のむきでボールがうごき出します。うごく方向(ほうこう)は右下のほうです。「ずっと」の上に、「15どまわす」を追加(ついか)するボールがななめにうごき出すことで、ステージの中をあちこちに移動(いどう)するようになりました!ステージのはしではねかえるときに「むき」をかえながら、ボールはバウンドしつづけます。ボールのむきを「90」にもどす「90どにむける」ブロックで、さいしょのボールのむきを「90」にもどすようにしましょう。「15どまわす」の上に、「90どにむける」を追加(ついか)するむきを「90」にもどすのは、なんのため?「15どまわす」でボールのむきをかえるのに、なぜ「90どにむける」をつかうのでしょうか?それは、プログラムをスタートさせたときにいつでもボールがおなじむきでうごき出すようにするためです。「90どにむける」をつかわないと、まえにうごかしたときのボールのむきがのこっているので、毎回(まいかい)ちがうむきにボールがうごき出しますよ。プログラムかんせいボールをバウンドさせるプログラムができました!この記事(きじ)のはじめにあるサンプルさくひんで、うごきをかくにんしてみてくださいね。まとめ今回(こんかい)は、ボールをバウンドさせる方法(ほうほう)をしょうかいしました。「もしはしについたら、はねかえる」ブロックをつかうと、ボールがステージのはしでバウンドします。うごき出すときのボールのむきをななめにすると、ステージ全体(ぜんたい)にあちこち移動(いどう)しますよ。次回(じかい)は、ペイントエディターのつかいかたをしょうかいします。ピンポンゲームのつくりかたボールをはねかえしてあそぶ、ピンポンゲームのつくりかたをしょうかいします。プログラミングでよくつかわれる「もし〜なら」というブロックと、「らんすう」ブロックをつかえるようになりましょう。ブロックくずしゲームのつくりかたブロックくずしは、ボールをパドルではねかえして、ブロックにあてるゲームです。「クローン」と「座標(ざひょう)」をつかうと、たくさんのブロックをきれいにならべることができますよ。スクラッチの基本から簡単なスクリプト(プログラム)の作り方まで、全108ページ。ダウンロードしてご活用ください。(スクラッチ)』では、Scratchの基本(きほん)から、さまざまなゲームやアニメーションなどの記事(きじ)を、レベルべつで見ることができます。