武器は耐久性がなくなると壊れます。Kit(アップグレードキット)を使ってより強力なバージョンにアップグレードすることもできます。銃)Shotguns(散弾銃)Snipers(狙撃銃)Cannons(大砲)Blasters(エネルギー銃)・銃は遠隔武器として機能します。・銃を持っている時に右クイックを押すことで銃を発射することができます。・Blaster(AoA3より追加)以外、インベントリか、アイテムスロットに、対応する正しい弾薬を持っていなければ発射できません。・銃から発射された発射体(弾丸とか)は、武器に応じて、重力の影響を受けるものがあります。(矢のように下に落ちる、逆に通常の銃の弾丸は真っ直ぐ飛んで行くので発射時の高さ、距離等気にしないでバンバン撃てる)・特定の銃は発射する発射物に特殊な効果を持つものがあります(例:デバフを加えるなど)。・銃が発射された後、プレイヤーは反動を受け、再び発射するために銃がリロードするのを待たなければなりません。銃が異なれば、リロード速度も異なります。・ほとんどの銃は、命中した敵にノックバックを与えることができます。・すべての銃はプレイヤーに移動速度低下を与えます。・銃はさまざまな速度で発砲します。・敵mobには銃・Blasterに耐性を持つものがいます。AoA3より、耐性マークのテクスチャが変更されています。※詳しい耐性については、その内別記事UPします。ご迷惑おかけしてます。武器は耐久性がなくなると壊れます。これを防ぐために、特別な材料を使用して修復することができます。Ingots+経験値で修理できます。Ingotsが必要です。1.7.10のですが。Kit(アップグレードキット)を使ってより強力なバージョンにアップグレードすることもできます。www.m340pipi.com弾薬とかwww.m340pipi.comエンチャントバニラのエンチャントは付けることが出来ません。StationでAoAのエンチャントを付けることができます。銃のリロード時間も増加してしまう。銃(Blasters)には適用できない。銃の反動を減少させます。武器(Blasters)には適用できない。ダメージ出力を増加させ、発砲遅延を減少させます。銃(Blasters)にのみ適用されます。武器(Blasters)によって使用されるEnergyの量を減らします。銃(Blasters)にのみ適用されます。銃をオフハンドで発射できます。その武器はメインハンドで使用できなくなります。バニラで置かれてるチェストの中にBraceのエンチャント本を見つけることができるようです。shotgun(散弾銃)の広がりを減少させます。Form等はまだ記事に追加してません(^_^;)ご迷惑おかけします。1.12.2バージョン)を元にしています。・銃を持つと、「クールダウン」が始まり、完了するのを待たなければ発射出来なくなりました。AoA3からつくられ、1.7.10にはありません。・Shotgunsは、Spreadshots(AoA3から追加の弾薬)を弾薬とする遠距離武器です。※一度に複数の砲弾を発射し、すべての砲弾が命中した場合、とても高いダメージを与えますが、非常に不正確であるため、近距離戦闘で効果的です。エンチャントのForm(砲弾の広がりを減少)が有効です。・1.7.10では、複数の弾を発射しなかった銃も、AoA3からこのShotgunsカテゴリーに分類された銃は複数の弾丸を発射できるようになっています。Slugsを弾薬とする長距離銃です。・特定の銃は発射する発射物に特殊な効果を持つものがあります。・銃が発射されるのは、弾薬がインベントリ・アイテムスロットにある場合だけです。・スナイパーの弾丸は、GunsやShotgunsで発射された弾丸よりも速い。1.7.10では・銃を持つだけでスコープ(ターゲットに照準を定める)出来る。その際、画面上にスコープオーバーレイがでる。スコープオーバーレイは色々種類があってSnipers集めるの楽しい。やり過ぎ・・・嫌がらせか?の域に・・・。Armorをフルセット着用時のみ、スコープをしながら歩き回ることができます。AoA3から、Snipersは大きく変更がありました!・スコープは、スネーク(デフォルトshiftキー)しないと出来ない!・スコープしながら歩ける!・スコープしない状態で撃つこともできる!が、不正確なショット、高い反動あり。・スコープした状態で撃つと、はるかにショットが正確になり、反動が減少します。・Snipersは、「クールダウン」が始まり、完了するのを待たなければ発射出来ません。Makerを使用時、45%のダメージ増加に変更されています。・特定のCannonsは発射する発射物に特殊な効果を持つものがあります。・Cannonsが発射されるのは、弾薬がインベントリ・アイテムスロットにある場合だけです。・Cannonsはさまざまな速度で発砲しますが、通常は速度が遅くなります。・Cannonsは大量のダメージとノックバックを与える傾向があり、Armorを持つターゲット(←?)に追加のダメージを与えます。・粘着爆弾(ブロック、mobなどにくっついて、数秒後爆発する)を発射する武器はすべてCannonsに分類されています。AoA3から銃を持つと、「クールダウン」が始まり、完了するのを待たなければ発射出来なくなりました。SystemsにあるEnergyを使用する遠距離武器です。十分なEnergyがなければ、その武器は使えません。weapons(武器)」は「Blasters」に変更されました。銃を持つと、「クールダウン」が始まり、完了するのを待たなければ発射出来なくなりました。・「クールダウン」完了後、更に右クイック(充電)押し続けてないと発射されません。この間、プレイヤーの動きが遅くなります。TempleはAoA3では現在、削除されています。Dawnも削除されてしまってます。神Krasaunの力を引き出すm340-aoa.hatenablog.com細かい各個別の説明は作成中です!ABC順にカテゴリ関係なくダーッと並べていく予定です。今月中にABCDEくらいまではUP出来るようにしたい。前に弓、アーチャーガン、杖、剣のまとめをUPします。reserved.引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。