つの重要な変数があります。つのグループの中心の文字間の距離を偏心、呼び出されます。番目の変数は呼ばれるターゲット文字と隣国のそれぞれの間の距離を示す刺激間間隔。つの変数が一緒に操作される通常、三番目によって呼ばれる相対的な間隔、偏心する相対的な間隔の比率として定義されている変数を派生しました。つの間の距離、測定には、刺激間間隔と呼ばれます。つの変数を識別します。番目の変数によって制御されます。相対的な間隔というし、刺激間間隔が離心率で割った値として定義します。つの変数が定義されているので、相対的な間隔に単位が設定されていないことに注意してください。つの相対的な間隔条件のいずれかに帰属します。目的の比率を出す限り、任意の値を使用できます。つの条件から試験の等しい数を混在させます。つの子音をランダムに選択します。実験的に、試験の半分の固定権利および他の半固定の左に刺激プログラムもできます。つの文字、相対的な間隔、参加者によって提供される応答し、その応答が正しいか間違っているかどうか。実験を実行するには、参加者を募集します。コンセントを用意してください。この実験は、あごの残りを持っていることが重要。あごの残りに彼らのあごを配置するし、試験中に移動に抵抗する参加者に指示します。実験は自分のペースと彼らが彼らがしてください、試験の間に残りを移動または自由を知らせます。参加者に指示を次のとおり説明します。調査に興味を持っています。各試験に私たい画面の中央に十字にこだわるし、最善を尽くすあなたの目を移動すること。文字が固定の右または左に画面に表示されます。ミリ秒の画面でのみ維持され、彼らは少し見えにくいかもしれません。間の手紙は、パックの中に文字を認識するよう最善を尽くすです。覚えて、文字が表示されるときにも、あなたの目を移動しないでください。彼らは消えて、あなたがキーボードを使用して中央で見た文字を入力します。確実なら、ちょうど推測します。彼女はいくつかの試験を完了するまでは参加者に部屋に残る。実験を完了する彼女にしておきます。この実験のデータ解析は簡単です。相対的な間隔の関数として平均文字認識精度を計算します。試験があったので試験の数をカウントします。常にオブジェクトを表示できない私たちの周囲に明らかに、彼らは私たちの視野の周囲にある場合は特に。異なる、異なるアイテムを直接見て目を移動します-博物館の絵画の要素のようです。リンゴのような観察者の視野の中央に配置され、その結果、明らかに見られています。視野の周辺に位置し、ファジィ知覚されます。クラウディングと呼ばれる現象で実際に悪化できます。このビデオでは、文字ベースのアプローチを使用して混雑を調査する方法を探る。それが運転の安全性に影響を与えるような。この実験では、参加者は周辺視野に配信される文字を識別する求められます。これは、最初にしてそれらに焦点を当てるクロスの小さい固定文字刺激の表示されます、コンピューターのモニターの中央に表示します。ように-、十字架の一方の側に表示され、従って周辺視野でしか見たことが。データ収集を妨げる可能性があります短い単語を形成することができると母音は除外されます。つの重要な変数、これらの刺激の操作-偏心と刺激間間隔-混雑に影響を与える要因を理解します。中央子音とそれを接しての書簡の間。この測定は、フランカーが視覚混雑に必要な整理を提供するために、真ん中の文字にする必要がありますどれだけ近いかを評価します。番目の変数によって制御される実際に-呼ばれる相対的な間隔。つの異なる値-0.25、0.4、0.5、0.75、特に刺激間間隔が周辺視野の混雑の効果が、偏心に関連して、特定のサイズにする必要があるかどうかを評価するためにテストされます。並ぶ子音位置になります比較的遠く中央の文字から。刺激が消滅した後、応答画面が表示されて、参加者をうながす彼らが中央の文字として認識します。しますが、ランダムに-提示します。ここでは、従属変数は、試験中の文字を正しく識別するの割合です。相対的な間隔の刺激の中央の文字を正確に認識することができるまたはそれ以上が期待されます。重要なは、これは刺激間間隔がボウマの規則として知られている規定を混雑を防ぐために偏心率の少なくとも半分のサイズにする必要があることを示します。コンセント材料を持っている場合は、参加者をお迎えいたします。次に、キーボードとコンピューターのモニターの前で着席します。実験は自分のペースで、強調して、タスクの説明を続け、-続行する-スペースバーを押す必要があります。任意のインスタンスでは、参加者が中央の子音の身元の確認場合、彼らは彼らの最高の推測を提供すべきことに注意してください。その後、参加者は、いくつかの実習試験を実行するようを見る。ms、それと手紙の続く時間の同量のための十字の固定が提示されることを確認します。参加者が、メッセージが表示されたら、キーボードの子音ボタンを押すことによって応答に入ることを確認してください。試験を完了する参加者を許可します。それぞれの相対的な間隔比のデータを分析するには、参加者が正しく中央子音を識別試験の割合を計算します。相対的な間隔の増加と共に、精度向上に注目してください。総称して、これらの結果を示すことは混雑刺激間間隔が偏心の半分以下のサイズの場合にのみ発生します。この距離は、ここでテスト-ボウマの規則を支える観測。偏心と刺激間間隔の操作を使用して混雑を勉強する方法がわかったら、周辺視野の側面が検討されている他の方法を見てをみましょう。混雑も見ている自動車の安全性との関係でかどうかの環境でオブジェクトの数に影響を与えるドライバーが見ています。なく効果的に歩行者を認識するドライバーを引き起こすことができます。項目通りに出てダーツや列車に間に実行している人間であることが判明するまで。周辺視野の限界に明るい歩道クリアの作成のような歩行者と運転の安全性を改善する方法を思い付く研究者を奨励しています。効果的な広告をポップアップを作成する周辺視野について知っている適用されます。これらの広告は、彼らの目を移動し、このプロモーションに固執する原因し、誰かの注目を集める明るい、移動要素が含まれています。それから、うまくいけば-人がそれをクリックして販売されているものは何でも注文します。今まで、通常の参加者で混雑に注目しましたしかし、研究者はまたこの知覚現象が特定の疾患に関連付けられている視覚的な欠陥に関連しているかどうかを見ています。いくつかの作業には、アルツハイマー病のような神経変性状態と診断された患者に密接に間隔文字トリオのプレゼンテーションが関与しています。重要なは、これらの刺激はコンピューターのモニターの中央に表示され従って視野の中心に配信。興味深いことに、少数の患者は健常者と比較して、中央の文字を名前できました。通常だけ周囲の問題-中心視と提供に読書難しさについていくつかの神経変性の患者体験します。周辺混雑のゼウスのビデオを見てきただけ。今では、この現象を調査、収集、画像データを解釈する文字間隔を操作する方法を理解する必要があります。どのようにポップアップ広告のデザインなど他の分野に適用されているが混雑を把握する必要があります。5は、相対的な間隔の関数としての精度をグラフ化します。相対的な間隔が大きくなったと多くにより、パフォーマンスが向上します。刺激間間隔は、少なくとも半分の利益を得るつまり、パフォーマンス離心率と同じくらい大きい。実際には、間隔が半分になる必要がありますアイデア偏心として大きな混雑を防止すると呼ばれますボウマのルール、刺激間間隔と偏心の比率が混雑を制御する方法を発見した科学者の後。以下の精度がチャンスの近くにあります。相対的な間隔でランダムに近いだった。作り出すだろうそう推測しています。叢生の実験の結果です。未満の相対的な間隔で試験でチャンスに近い非常に貧しいと時でした。混雑を防ぐ重要な相対的な間隔です。バリエーション叢生の実験を実行しての基礎を知っていると、相対的な間隔が混雑の重要な決定因子であることを示すために実験を実行できます。つの刺激間間隔値を識別します。