ビジネスデー初日には人がごった返しになっていたプレスルームは閑散としていました。東京ゲームショウの報道は、ビジネスデー初日、木曜の午前に「つくられている」ことを物語っています。ビジネスデーであらかたのブースを見た私が1時間程度、滞在した一画がありました。その場所も目立たないところです。「ゲームで日本を元気に−かえり道のアートスペース」と名づけられたコーナーです。(写真2)ここでは、ほぼハガキサイズのシールに、ゲームで日本を元気にするための思い思いのことを来場者が書いて、壁に貼りつけています。その中に、「コンシューマとソーシャル、スマートフォンを融合して、TGSから世界へ!!」と書かれた一枚がありました。(写真3)読んだ瞬間に、膝を打つ思いがしました。示唆に富むメッセージです。対立の構図は、過去の構図です。なかば意図的に、つくられた構図です。融合、つまり今までの線引きが変わりつつあることを来場者のひとりが書き残していたことも、今年らしさでしょう。GREEやMobageが提供しているからソーシャルゲーム......アイテム課金するからソーシャルゲームなどという狭い意味ではなく、ネットワーク化されたゲームたちは、すべてソーシャルになっていきます。ソーシャルの意味は「社会的な」です。ゲームは社会を構成する人と人が、つながりを持つことによって当たり前のように次のステージへと向かっていくことでしょう。・マルチデバイス化これらは文明の進化がもたらすメガトレンド=大きな流れです。本稿は「歴史的な過渡期」と大それたタイトルをつけましたが、ゲーム業界が、何か激変を起こしたわけではありません。ゲーム業界も、世の中全体を包み込む流れに従っている。85年・出版社(現・宝島社)入社後、ゲーム専門誌の創刊編集者となる。91年に独立、現在にいたる。著書・共著に『ゲームの大學』『ゲーム業界就職読本』『ゲームの時事問題』など。現在、本連載と連動して「ゲームの未来」について分析・予測する本を執筆中。詳しくは公式サイト、公式ブログもご参照ください。Twitterアカウントは@HisakazuHです。%>特集ゲームの未来を語る変態マシンは正しく理解されるか。イードからのリリース情報@Press紹介した商品/サービスを購入、契約した場合に、売上の一部が弊社サイトに還元されることがあります。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。