×20%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。×20%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。相手の特性の効果を無視してダメージを与える。○10%の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。味方全員のHPと状態異常を回復する。自分の特防のランクを1段階上げる。次のターンに使ったでんきタイプのわざで与えるダメージが2倍になる。自分の特防のランクを1段階上げる。×10%の確率で相手を「まひ」状態にする。×5ターンの間、味方と相手の命中率が1.6倍になる。その間、「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「はねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」「テレキネシス」を使うと失敗し、ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。自分の特攻のランクを1段階上げる。相手の状態異常を治し、自分のHPを回復する。相手が状態異常でないときは失敗する。ランクを1段階上げる。自分の攻撃と防御と素早さのランクを1段階上げる。×5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。自分のHPを回復する。相手を一撃で「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分より高いと当たらない。「あなをほる」を使っている相手にも攻撃が当たる。優先度+1の先攻わざ。自分と同じタイプのポケモン全てにダメージを与える。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。優先度+2の先攻わざ。×10%の確率で相手をひるませる。自分の特攻のランクが1段階上がる。相手の特防ではなく防御によって与えるダメージが計算される。×5ターンの間、味方が状態異常にならなくなる。自分の素早さのランクを1段階上げる。相手の特性を「たんじゅん」にする。自分の特攻のランクを1段階上げる。○1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。○1ターンの間に3回連続で攻撃する。相手の急所に当たり、相手の能力変化を無視してダメージを与えられる。「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。相手にダメージを与えた後、相手を「やどりぎのたね」を植え付け、毎ターン相手のHPを最大HPの1/8だけ減らし、同じ分だけ自分のHPを回復する。自分の特性と相手の特性を入れ替える。自分の素早さのランクを1段階上げる。×1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。自分の素早さのランクが1段階上がり、防御のランクが1段階下がる。自分の防御のランクが1段階下がる。相手が最後に使ったわざを自分のものにする。ランクを1段階上げる。使用した次のターンは反動で動けなくなる。×30%の確率で相手を「やけど」状態にする。○30%の確率で相手をひるませる。相手の攻撃と特攻のランクを1段階下げた後、控えの手持ちポケモンと交代する。相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。交換先ポケモンのHPを回復。相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。相手が交代すると、交代先の相手対し、相手の最大HPの1/8×「いわタイプのわざへのダメージ倍率」のダメージを与える。自分の防御のランクを1段階上げる。(急所率のランク+1のわざ)。通常時に自分の最大HPの1/2、天気が「すなあらし」のときに2/3、それ以外の天気では1/4だけ回復する。下がった能力を元に戻す。×5ターンの間、天気を「すなあらし」にする。自分の素早さのランクを1段階上げる。相手の命中率のランクを1段階下げる。自分の回避率のランクを1段階上げる。相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)相手を2~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。○30%の確率で相手を「まひ」状態にする。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。自分と相手の素早さの能力変化を入れ替える。自分の素早さのランクを1段階上げる。相手の命中率のランクを1段階下げる。自分の回避率のランクを1段階上げる。優先度+3の先攻わざ。選択した相手を味方ポケモンが攻撃する。自分の特防のランクを1段階上げる。×40%の確率で相手を「どく」状態にする。相手と自分の道具を入れ替える。自分の素早さのランクを2段階上げる。優先度+?の先攻わざ。物理技で攻撃してきた相手の素早さのランクを1段階下げる。連続して使うと失敗しやすくなる。自分の攻撃・特攻のランクを1段階上げる。天気が「はれ」のときは2段階ずつ上がる。自分の特攻のランクを1段階上げる。相手の能力上昇を無視してダメージを与える。×50%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分が「こおり」状態でも使うことができ、自分の「こおり」状態が治る。エンテイ・ホウオウ専用技。相手を一撃で「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分より高いと当たらない。こおりタイプのポケモンには当たらない。こおりタイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がる。(サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)相手を一撃で「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分より高いと当たらない。×そのターンに相手が使用するわざのタイプをでんきタイプにする。自分の特攻のランクを1段階上げる。○100%の確率で相手の特攻のランクを1段階下げる。ランクを1段階上げる。×1ターン目に準備し、2ターン目に攻撃する。天気が「はれ」のとき、1ターン目に攻撃できる。天気が「あめ」「あられ/ゆき」「すなあらし」のとき、相手に与えるダメージが半減する。○1ターン目に準備し、2ターン目に攻撃する。天気が「はれ」のとき、1ターン目に攻撃できる。天気が「あめ」「あられ/ゆき」「すなあらし」のとき、相手に与えるダメージが半減する。相手に20の固定ダメージを与える。○1ターン目に空中に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空を飛んでいる間でも「たつまき」「かぜおこし」「じゅうりょく」「うちおとす」「かみなり」「スカイアッパー」「ぼうふう」は当たる。空を飛んでいる間に「たつまき」「かぜおこし」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。空を飛んでいる間に「じゅうりょく」「うちおとす」を使われるとわざが失敗する。フィールドで使うと、一度行ったことのある町に移動できる。×10%の確率で相手を「ねむり」状態にする。相手を「ねむり」状態にする。ークライ以外のポケモンが使うと失敗する。(サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)相手を「ねむり」状態にする。下がった能力を元に戻す。相手の素早さのランクを1段階下げる。相手にほのおタイプのわざに対する弱点を追加する。×10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。場がいずれかのフィールド状態のとき、わざのタイプがそのフィールドに対応するタイプに変わり、威力が2倍になる。「グラスフィールド」時はくさ、「エレキフィールド」時はでんき、「サイコフィールド」時はエスパー、「ミストフィールド」時はフェアリータイプになる。×わざを使った後に自分が「ひんし」状態になる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。○1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃する。水に潜っている間に「うずしお」「なみのり」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。フィールドのダイビングスポットで使うと、水中に潜ることができる。自分が「こんらん」状態になる。相手がダイマックスしているとき、与えるダメージが2倍になる。×10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。×50%の確率で自分の防御のランクが2段階上がる。(サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)50%の確率で自分の防御のランクが1段階上がる。×くさタイプのポケモンの攻撃と特攻のランクを1段階上げる。自分の攻撃のランクを1段階上げる。○20%の確率で相手をひるませる。フィールドの水上で使うと、滝を昇り降りできるようになる。×30%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。自分の防御・特防のランクを1段階上げる。「のみこむ」の回復量や「はきだす」の威力が高くなる。自分のHPを回復する。相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の防御と特防のランクを1段階下げる。×30%の確率で相手を「どく」状態にする。×バトルに出た最初のターンのみ使える。Zワザ・ダイマックスわざは無効にできないが、受けるダメージを1/4にする。(サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)バトルに出た最初のターンのみ使える。自分の防御のランクを1段階上げる。相手が状態異常のとき、威力が2倍になる。×20%の確率で相手をひるませる。「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。自分の防御のランクを2段階上げる。×1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。○1ターンの間に2回連続で攻撃する。○1ターンの間に2回連続で攻撃する。○1ターンの間に2回連続で攻撃する。×1ターンの間に2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を「どく」状態にする。○1ターンの間に2回連続で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。自分のHPを最大HPの1/2だけ回復する。下がった能力を元に戻す。