【シャドバQ&A】ゲームを強制的に終了させるカード[No162090]【シャドウバース】ご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。実績デッキルムマ掲示板スキン所持率GameWithシャドウバース攻略wikiQ&A解決済みの質問ゲームを強制的に終了させるカード質問を投稿シャドウバースについて質問してみよう。質問する※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。ユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。Lv22ゲームを強制的に終了させるカードシャドウバースは基本的に早いターンでの決着がつく試合が多く運営もそう言った方針でカードデザインをしており、中には試合が間延びしないよう強制的にゲームを終了させるようなデザインのカードが存在します。冥府、次元の超越、セラフ、イージス、ギガントキマイラ、キングエレファントなどがそれにあたると思います。私としては強制的にゲームを終了させるようなカードは白けるので好きになれませんが皆さんはこういったカードは好きですか?もっと追加してほしいと思いますか?もしくはこういったカードなら追加してほしいといった意見があればお願いします。Lv74対策が存在するor出すときに隙が生じるどちらかを満たしているべきだと言うのが自分の意見です。後者に当てはまるのはセラフ、イージス、連なる咆哮等ですかね。Lv243達成条件の軽い一撃必殺とか追加ターンとかダメに決まってる。難易度高ければロマンあるからいいと思う。Lv79そういう強制終了フィニッシャーってつまんないよね。クイズバラエティでよくある「最後の問題は1万点です!」ってやつと同じ。それなら1T~8Tの今までの勝負してきた意味ないじゃん。カードが増えるほどに奥が深くなって、試合が長引きがちなのは自然の摂理なので防ぎようがない。(むりやり防ごうとするとまたフルムーンが無い時代のイージスみたいなカードが乱立することになる。)10Tぐらいで試合終わるゲームデザインを維持したいなら、そのための簡易試合モードも、メインのランクマ/フリーマッチのバリエーションとして増やすべきだと思う。Lv.35それは確かに。冥府ですら発動しても相手にターン渡すと負けることはざらだし。Lv83いずれもメタとなるカードが存在するなら許せます。対策手段がなく10ターンないし9ターンでゲームを強制終了させるようなカードはデザインミスと言わざるをえません。Lv54自分は泥仕合大好きなんで、強制的にゲームエンドまで持ってくカードはやっぱり好きになれませんね。別にシャドバに限った話ではないですが「こういうゲームだからこう遊べ!」というものよりは「モノは用意しといたから後は自分で考えて勝手に遊びな。多様性が無くなったり問題ある時だけ手出しするから」って物の方が、逆説的ですが娯楽としては面白いことが多い気がします。遊園地より砂場の方が飽きが来ない的な。キマイラは事前に並べる、イージスはフルムーン、象はデュランダルなり黒死なりタイムレスというカウンターというか対処手段が一応あるため、ほんとに白けるなぁと思うのは超越とかフルムーン来る前のイージスくらいですね。超越についても、使い勝手悪いけどどうしても対策したいなら入れろやってくらいの対策カードが来てくれたら個人的には文句無いんですけどねぇ。Lv52あくまで個人の意見ですが、このようなカードは一回でも相手に対応させる機会を与える仕様なら良いかと思いたいです。セラフやエルフの異形もですが、それ以外は出てしまえば相手はほぼ何も出来ないのが難点ですが、オデンの様な返しが可能なセラフは有っても良いかなと思ってます。嫌いな人はいるでしょうが、対応できるカードがあればの話です、、念のため。Lv500イージスはどう足掻いてもイージス自体でフィニッシュするためには10t以降になるからギリギリ許容範囲。クソデッキだったので正直どうしようもなかったです。初っ端からスタートライン間違えて、ロクな修正もせずそのまま今日まで突っ走ってきたシャドウバースなので、むしろそう言ういきなりゲームエンドさせてしまうカードこそシャドウバースなのかなと最近は悟りつつあります。メンコだどうだと言う何も分かっていない人もいますが、当時の冥府エルフとミッドレンジロイヤルは反逆を一切許さないメンコ未満のクソでした。それを思えばまだ、まぁ、ほんのわずかに今はマシなのかなと思わなくもないような、そんな気のせいの予感がします。Lv.97ディスカが死ぬ。(もう死んでるって?)あと売上が減る。Lv.32対抗するゲームの土俵にわざわざ上がる必要ってあるの?全部が全部ハースとかのシステムになったらシャドバをシャドバ足らしめるのは何?ってなるじゃん。Lv152どれも別に対して気になりませんね。一試合グダグダ長引かせるクソみたいなデッキが増える方が面倒なのでもっと増えてもいいくらいです。それに、そこに挙げられてるカードはどれも一定程度下準備が必要なものばかりですよね。イージスは例外ですが、そのイージスにしても出す時に隙が生じます。その隙を克服した上で、或いは下準備を整えた上での強制勝利という事であれば特に問題は無いのでは?むしろSTDのロイヤルみたく一度盤面取られたらほぼ返しようがない環境のが余程問題だと思いますけどね。Lv41個人的には、あげられたカードに関して言えば、盤面とったら勝ちとか、先にライフを削りきったら勝ちとか、みたいなのだけよりはよっぽどカードゲームっぽくて面白いと思います。(運営視点で見るとよろしくなさそうですが・・。)一方的な試合からの逆転も可能ですし、あった方が相手や環境によって戦い方を変えたり、デッキの構築幅も増えますし・・。いうて、そこまでいきなり強制終了という程ではないですしね・・。挙げられてるカードで終了する時は、そこまでの積み重ねがあってのフィニッシュかと思いますし・・。これら一色の環境は望ましくはないかと思いますし、好き嫌いがはっきり出るカードですので、あまりこれらのカードばかり作るのは望ましくないと思いますが・・。Lv90エレファントはジェネやアルベールや倉木にみたいにフィニッシャーの一つでイージスとかは違うと思うけど。投稿ユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。