的への移動距離が短くなり、的エリアが短くなります。一方の低DPIつまりローセンシと呼ばれる状態ではどうでしょうか?そう、移動距離が長くなります。的エリアは大きくなる。擬似的に的を拡大した状態になるのです。変なところから打たれると全く対応できないこうなります。自由自在にマウス解像度を可変させるでも、これって場面によって使い分けられた方が便利じゃ無いですか?例えばオフェンスのトレーサーだったり、ゲンジだったらハイセンシで周囲を見回しながら動くのですが、ウィドウメーカーやハンゾーと言ったスナイパーに変更しなければならないときは、ローセンシで狙いをつけた方がやりやすいですよね。するのか?ここで活きるのがゲーミングマウスなのです。ゲーミングマウスの中にはゲーム中にDPIを変更する事が出来る機能を持つモノが存在します。場面によってハイセンシとローセンシを使い分けることが出来るのです。2014-08-08例えばこのマウスであれば左クリック付近にDPIの変更ボタンがありますし、親指のあたりには通称「スナイプボタン」と言う押している間だけDPIを下げることの出来るボタンが付いています。大体400とか800とかの低DPIで解像度低いし。この3つの動画を見てください。どれも世界大会が開かれるゲームです。Offensiveまず、最初の2つはいわゆるスポーツ系と呼ばれるFPSゲームです。超高速で動き、極小の的に向けて、超精密なエイムが要求されるめまぐるしいゲームです。こんな環境で的に当てようと思ったらローセンシで擬似的に的をデカくする方がいいでしょう。最後の1つは超人気FPSのCS:GO大会なのですが、ゲームのスピードが非常に遅くないですか?そして僕らは観戦モードで見ているから相手の場所が分かるのですが、照準がほぼ相手の居る位置にありますよね。何度も同じマップを練習しているので相手が大体どの位置に居るかが彼らは分かっているのです。言うことはある意味早撃ちゲーです。言うときもローセンシでやった方がブレが吸収されます。いえ、どのゲームもローセンシの方が向いているというわけではありません。ハイセンシでも十分戦うことは出来ますし、ようは照準が相手に向けば良いのです。ローセンシがマウス10cmで相手に照準を向けるのに対し、ハイセンシが5cmで照準を向けたらどっちがはやく相手をキルできるでしょうか?当たり前にようにハイセンシです。ローセンシが残りの5cmを動かす0.何秒の間にハイセンシが銃弾を撃ち込みます。プロゲーマーにローセンシ派が多いのは環境的な問題もあります。速度でしかセンシを替えられない。それが低解像度になる理由。NEONIAだいたいIE3.0のせい。3.0(通称IE3.0)という有名なマウスがある。Rivalをはじめとした多数のゲーミングマウスに非常に大きな影響を与えた。このIE3.0のDPIは400固定だった。最近はゲーミングマウスというとDPI2000以上が当たり前になっているけど、当時はそんな高DPIなマウスなんてなかったから、振り向き速度を上げるにはゲーム内感度を上げるしかなかった。これがマウスの特性をよく知らない人たちにも上級者の真似をする形で広まってしまい、本来は不利なはずの設定で使う人を多く生み出してしまったわけ。高DPIなマウスが多数流通している現在では、振り向き速度を上げるにはDPIを上げた方がいいに決まっている。昔はそれができなかったから、仕方なくゲーム内感度を上げていたということ。職人が道具を変えることが出来ないのと一緒で、培ったエイムの感覚が昔のマウス基準なのでそうなってしまっているだけです。僕らは昔のマウスなんて知らないし、勝つことが出来るなら究極どのマウスでも何の問題も無く、可変DPI環境で練習したのであればそれで勝てます。ゲーム内のマウス感度とはなるほど分かった。ゲームの設定にマウス感度ってあるじゃ無いか、それで変更したらいかんのか?先ほどの引用で結論は出ていますが補足します。結論から言いましょう。あれはマウスの移動量つまり、上記で言うDPIに掛ける数字だからです。マウスが「400ドット動いたよ」と言っているモノに対して、ゲームが感度の倍率を掛けて、「じゃあ1600ドット動いたことにするね」と解釈しているのです。400ドット動いて1600ドット動いたことにするより、1600ドット動いて1600ドット動いた方が精度が高いのは当たり前の話です。何で今もあるのか?それは個人個人のフィーリング調整のためです。確かにDPIを選べるようになり、速度を変更できるようになりました。人によって感じ方は様々です。同じ設定でも人によっては遅いと感じたり早すぎると感じたりします。その微妙な差異を埋めるための設定項目なのです。原則いじらない方が良いでしょう。まとめ長々とお付き合いいただきありがとうございます。ここまで読んでいただけたのであればあなたは自分にぴったりのマウスを探すことが出来るでしょう。忘れないでほしいのはマウスを買ったからと言ってそう簡単にキルは出来ません。職人と同じで体に覚え込ませるくらいマウスを使いこなして初めてキルが出来るのです。プロゲーマーを見て分かる通り、どんなDPIでも自分の感覚に合っているのであればキルが出来ますし、合っていなかったらキルは出来ません。ゲーミング機器は持てば勝負に勝ちやすくするだけであって、持てば勝てる訳ではないのです。反復練習あるのみ、最後に物を言うのは自分の練習量です。ロジクールから「史上最速マウス」との触れ込みで来たFPSマウス。その性能はずば抜けている。2016-04-14↑従来ワイヤレスマウスはワイヤードマウスにレスポンスで劣るため絶対に勝ってはいけないマウスの代名詞だった。このマウスが登場した結果、ワイヤードマウスは過去の産物となってしまった。価格は高いモノが高レスポンスを期待するあなたにはうってつけだ。カエレバSteelSeries↑いいマウスを買ってもマウスパッドが粗悪であればその性能は発揮することは出来ない。獲得した賞賛の数々がこの製品の性能を裏付ける。格好くらいつけさせてくれませんかねぇ......ただ、これで打ち負けてるので後は立ち回りの問題です。21:20このブログの収益はすべて投資に回っておりますご相談があればお問い合わせフォームよりご連絡ください。8はてなブログをはじめよう!hushinomiyaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。