おふざけが足りない(EA)FPS2016.04.09この記事は約2分で読めます。3Dにローグライク要素を足したFPS。敵の基地を襲撃してアイテムやお金を集め、バンカー(自分の基地)を強化し、敵の本拠地を潰すのが目的だ。パンクス(キャラクター)を選ぶところから始まる。パンクスはハンドガンが得意なタイプとか、HPが高いタイプなど、少し差別化されている。初回プレイ時は一人のパンクスしか雇えず、パンクスが全滅するとゲームオーバーだ。ゲームオーバーになると基地や収集したアイテムはリセットされるが商人から購入したサービス(施設やパンクスのアンロック、ボーナス効果など)は次のゲームに引き継がれる。各マップをクリア毎にXCOMのような基地画面になり、ここで施設を建築したり、アップグレードしたりできる。建築することで武器をより多く持てるようになったり、攻撃力や回復力が増加する。敵の基地内部はランダム生成となっているが見た目は同じだし、出てくる敵も同じで差別化が足りない。研究棟や警備室などマップの名前は付いているが内容は変わらないのだ。敵の配置も似たような並びが多い。手作業で敵を配置し、作者の意図がふんだんにこめられているゲームと比べて、物語性や驚きが物足りなく感じる。作りこまれたマップというのは何回やっても面白いものだ。バリエーションを持たせる為のランダム生成だと思うがパーツがまだまだという印象。武器はハンドガンやアサルトライフル、ショットガンにロケットランチャーなど、基本的なものが用意されているが種類は数えるほどしかなく、こちらもバリエーション不足。いったゲームではランダムに登場する武器やその性能に一喜一憂するのが醍醐味といえるが現時点では宝箱から武器が出てきても、どれも同じで収集欲が満たされない。Borderlandsのようなハチャメチャな装備がいずれは欲しい。敵の弾を目視で避け、攻撃を叩き込む、スピーディーな戦闘展開が楽しめる。基礎はできあがっているが味付けが全然足りないという印象。白飯は炊いたがおかずはまだだ。武器やマップのバリエーションはもっと欲しい。アーリーアクセスは来年まで続くらしいので、これからに期待したいと思いまスゥゥゥ。現時点では1時間遊んだら十分という内容。Damnation(Beta)Painkillerが登場した2004年は本当に素晴らしい年だった。Cry、Painkiller、Doom3(ハーフ何とか2は主観視点のADVなのでどうでもいい)とガチな大作FPSが一挙に揃い、大いに盛り上がったことを記憶している。IsaacとHereticを組み合わせたようなローグライクFPS。ランダムな組み合わせのダンジョンを進み、5階のボスを倒すのが目的。ぶっ続けでやればクリアまで1時間もかからない。最終末悲観電車(2)単調極まりないミュータント戦と多すぎる演出にウンザリしながらチャプター6へ。演出が入り、展開に起伏があるものの、そのせいでゲームプレイがぶつ切りになり、なかなか集中できない。一部の変化球が最高ノーマルでクリア4時間。従来の流れを踏襲しているので既視感を覚えるところは多い。二人で朝狩り今回は時間を変えて朝の狩りをやります。初めの方はボウズでこれヤバイなぁ...と思っていたんですがここらへんからバリバリ狩れていけるようになります。次回はあの動物もついに...。すごいワクワクするからすごい。1.UDP7777,7778,7779のポートを開ける。2.サーバーファイルをDL後、テキトーなところに解凍。vol.12022.03.09GTFO早期アクセスを全クリアする為の攻略情報2019.11.022021.03.19最近のコメントUnKnown2023.04.02情報ありがとうございます。いうのもあるんですね。2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2023.04.02競馬予想AIならVUMAくんどうっすか2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2022.12.13僕は凄く面白い感想だったと思います。UnKnown.メニューこのサイトについてゲーム感想ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。