輪郭テクスチャは、トゥーンマテリアルと同様に、パーツにエッジの詳細を追加しますが、任意のマテリアルに適用されます。背景:これにより、パーツの塗りつぶしの色が決まり、マテリアルのメインの色が置き換えられます。色:これは輪郭の色です輪郭の幅:等高線の太さ/細さを決定します。以下のピクセル単位の輪郭幅をチェックしていない限り、これは現在のシーン単位で設定されます。輪郭外形乗数:輪郭アウトライン乗数を有効にすると、パーツの周囲の輪郭が乗算されます。拡散テクスチャとして使用される輪郭を使用した高度なマテリアル。パーツ輪郭乗数:パーツ輪郭乗数を有効にすると、パーツ間の交差部分の輪郭が強調されます(マテリアルが適用された場合)。輪郭の角度:これは、パーツの内部輪郭線の数を制御します。この値は、等高線が表示される曲率の角度を決定します。値を小さくすると内部等高線の数が増え、値を大きくすると内部等高線の数が減ります。これは、内部エッジ輪郭が以下で有効になっている場合にのみ効果があります。輪郭品質:輪郭の品質を上げると、よりシャープな線が得られます。マテリアルの輪郭:これにより、同じマテリアルを持つ個々のパーツを分離する輪郭線を表示または非表示にできます。マテリアルがリンクされている場合、この設定は効果がありません。内角のエッジの輪郭:有効にすると、内角が表示されます。表示される内角の量と量は、輪郭の角度によって決まります。輪郭横幅(px):有効にすると、等高線幅はピクセル単位で設定されます。それ以外の場合は、現在のシーン単位で設定されます。同期が有効になっているこのマテリアルノードのテクスチャは、同時にスケーリング、移動、調整されます。例:輪郭テクスチャの有無にかかわらず同じモデル。グレンフォックスによるモデル。輪郭は光線追跡テクスチャです。これは、テクスチャが最初は粗くなりますが、テクスチャ設定とマシンのパフォーマンスに応じて、徐々に洗練されて滑らかになることを意味します。