重い時間帯だともうめちゃくちゃ。オブジェクトが込み入ったステージなので、IDを表示する。中心部下の通路等で隠れてるプレイヤーはこれで全員カモになる。警戒が薄くなっているプレイヤーが多い印象。ラグいプレイヤーに狙われると3キャラ分くらい離れていても平気で尻尾を奪われるし、逆に掴んでるのに奪えないことなんてザラ。いう人はターゲットから外す。尻尾を奪うときはダイブで相手にぶつかりながらR2を押すと多少ラグってても奪えるので小技として覚えておくと役に立つ。普通に掴む場合は後ろからではなく横〜斜め前くらいから掴むと安定しやすい。思い切り引っ張っても取れないこともある。安全な場所や逃げ方は存在しないので、結構運の要素も強い。他の尻尾持ちプレイヤーと並走したりすれば、多少追手は分散するかなぁ。複数人に挟み撃ちで狙われると逃げ切りは厳しいので、今回はツキがなかったと割り切ろう。Ver.1.07アップデート変更点より人数の少ない終盤ラウンドでの登場が増えた。1人あたりのスペースが広いので逃げ切りのスキルが重要となる。チーム種目ためこみ合戦2個キープしていれば負けないということを重要視する。ディフェンスはほとんど居ないケースが多いので、自陣に人が少ないようなら守備にまわる。上級者が自チームにいる場合は守備が大切なことを理解しているので、ほぼ確実に守ってくれている。近くにいるとかえって邪魔になることもあるので、一度任せて様子を見よう。苦戦しているようなら加勢する。ボールを奪いに行く場合は1番待ち玉が少ないチームを集中攻撃する。ダイブを多用しがちだがカウンターを食らうので、シンプルに押すのとジャンプで突き上げてボールを浮かせた方が打開しやすい。終盤種目のフォールボールにも通じるので、練習だと思ってボールの扱いに慣れておくと良い。相手エリアとの境目にポールが出現することがある。エッグスクランブルたまごの投げ方を知っていると動きの幅が広がる。投げ方はR2押しっぱなしでたまごを掴んだ状態でジャンプ+ダイブ中にR2押しをやめる。ダイブの勢いでたまごが飛んでいけば成功。初動は中央から自陣へたまごを投げまくる。たまごを投げているプレイヤーが数人いるなら、こぼれて転がっているたまごを確実に自陣カゴ内に運搬する係にまわる。次に目を向けるのはディフェンスの枚数。経験上最低3枚は必要。足りないなら絶対にディフェンスへ向かう。枚数が足りないと自陣のカゴを0個にされてしまう。ディフェンスは相手を掴んでたまごを落とさせればOK。可能なら最上段、1段下とばらけてポジショニングした方が後述するかき出しへの対応がしやすい。初動で大量リードを取れたらディフェンスしているだけでOK。個数の競り合いの展開の場合はオフェンスも必要。自陣ディフェンスが足りていることを確認してから、1番個数が少ないチームのカゴへ向かう。カゴ内に降りてたまごを掴み、先ほどのたまご投げで外へ投げまくる。投げてかき出し続ける。自陣への運搬は考えない。0個にしてしまえば自陣は1個でも勝てる。初動のリードを守り切るのが王道。かき出しが上手くなると、かく乱出来るので他チームの動き次第では逆転の可能性がありえる。個人のキャラコン上達でチーム貢献しやすい種目。バッドラック最終局面では正直運ゲー。どれだけ逃げるのが上手くても数の暴力にやられる。自分は逃げる方か、掴む方かどちらの方が適正があるかで立ち回りを変えると良い。掴みが得意なら最序盤でわざと不運持ちに捕まって、攻めに転じるのもアリ。同じような人が大勢いる場合はやめておくこと。追い始めた相手は最後まで追うことを心がければ味方も挟み撃ちしやすいので、中途半端に目移りしないことが大切。掴み方は尻尾と変わらない。掴んでるのに判定されないこともしばしば。挟み撃ちすればすり抜けることは困難なので、ラグい相手ほど協力が大切になってくる。チームしっぽオニこれもかなり運ゲー要素が強い。個人では中々打開出来ない。出来ることと言えば1番尻尾所有数が少ないチームを狙い撃ちするくらい。尻尾を持っていないということは攻撃参加人数が多いということなので、逆転は珍しくない。これが正解という戦術はないと思う。個人で出来る工夫は通常のしっぽオニと同じく、ラグを考慮してダイブ掴みや斜め前〜横から尻尾を奪い、キープすることくらい。ちなみにハンマーの中心へはタイミングよくダイブすれば入れる。安全地帯のように利用しているプレイヤーが多いので狙い目。Ver.1.07アップデート変更点レア種目化していたが、出現頻度が増えた。ギミックについては変更点を確認出来ず。ロックンロール最強パターンは全員で押して、最速でスタートからの1本道を抜けて、坂に降りてもそのまま全員で押し切ること。それが無理そうだとわかる段階。他チームが先行して坂道に落としそうになるまでは、妨害よりも自チームの大玉を愚直に押すこと。押すというのは文字通り押すだけ。ために全力ダッシュするプレイヤーも多いが、タイミングが早すぎる。最悪の場合押すプレイヤーが足りずに最後の段差を超えられないままラウンド終了することもある。坂道に降りた後も基本的には全員で押す。2チームが集中的に妨害に来ない限り押し切れる。妨害で玉が止まったら、ジャンプで玉を浮かせることで妨害プレイヤーの頭を乗り越えさせることが出来る。妨害サイドは対応を誤ればそのままゴールへ転がるのでキャラコンの難易度は妨害の方が高い。愚直に押すことがプレイヤースキル問わず出来る立ち回りであり、チーム貢献度も高いという印象。残り2チームになったとき、お互いがお互いの玉を全力妨害する光景はチーム戦では屈指の悪魔的光景なので、先にゴール出来たら観戦モードで楽しもう。ちなみに全チーム同時にゴールするとバグって誰かが優勝する。道中にポールが出現するパターンがある。接触するとかなりもたつくので、素早く坂道に落とすことが難しくなった。坂道にポール、ハンマーが出現するパターンがある。ギミック有りの場合は妨害ムーブの難易度が高い。フープ・ループ・ゴール全体的に偏りなくフィールドにチームメンバーが配置されている状態が理想なので、自チームメンバーがいない場所を見つけたらそこを担当する。この種目はキャラコンの精度が露骨に出るので、上級者に立ち向かうのは厳しい。チーム分けで上級者が偏ると他チームの2倍くらいスコアを稼ぐこともしばしば。競り負け続けていても、金の輪っかだけは先に見つけて意地でも渡さないようにしたい。徐々に全体の配置バランスが崩れがちなので、人のいないところへ自分が向かって調整しよう。輪っかをくぐる際はジャンプ、ダイブ、ジャンプ+ダイブを状況によって使い分ける。ジャンプ+ダイブは素早く入力すると、ほんの少し通常ジャンプよりも高さが出ることも覚えておくと役立つ局面がある。フォールボール平たく言えばファール有りのサッカーである。キーパーに1人は絶対に必要なので、誰もいなければ担当する。慣れないと難しいが無人よりはマシだろうの精神で頑張ろう。上手いやつがやらないのが悪い。キーパーはゴール前に張り付くだけではなく、フリーで転がってきたボールを早めにクリアする。キーパー兼中盤の底に居る守備的ミッドフィルダーのようなイメージ。ゴール前ギリギリに持ち込まれると防ぐのはかなり難しい。ゴールに向かって傾斜が付いているから。中央は危険なので、1度壁際に寄せてどうにかクリアするしかない。味方に当たったりもするので確実性がない。オウンゴールしても責めない心。攻撃を担当する場合はいわゆるボールに全員向かっていく行く小学生サッカーは避ける。ボールの横に並走して、横にこぼれたボールをシュートするなどスペースを上手く使う。これは普通のサッカーと一緒。忘れてはならないのが、このサッカーにはファールが存在しない。ゴール前の混戦でキーパーを掴みまくってもOK。有効にも関わらず、意外とやってる人は少ない。ファールはダメって思い込みからだろうか?知識差が出るのはボールのリスポーン時である。中央に上から降ってくるのだが、ジャンプでダイレクトシュートが可能。打たせ放題にするとあっという間に5点差もありえるので、ボールリスポーン時は必ず競り合うこと。相手の数が少なければ掴むのも有り。ちなみにランダムでラグビーボールとエッグスクランブルの金のたまごが降ってくることがある。ラグビーボールは1点だが、金のたまごは5点と決められるとほぼ勝負が決まるので、絶対に阻止しなければならない。出現頻度が極端に減った。中央に回転板が設置され、リスポーンポールのヘディングシュートが難しくなった。ゴールに振り子が設置されているパターンがある。ボールが4個に増えているパターンがある。ゴール手前にハンマーが設置されている場合がある。ファイナルラウンドクラウンマウンテンルートを覚えた上での大玉への接触運と操作精度、ラストの王冠の競り合いジャンプをどれだけ攻められるかとシビアな種目。上達してきても1つのミスで普通に負ける。逆に初心者でも勝ち目があるということ。ルートは覚えておかなければ適当に走ると厳しい。初心者は安定しやすい右ルートが覚えやすいのでオススメ。上級者は最速の左ルートを攻めるが、ノーミスは難しい様子。ノーミスの左ルートの速さは凄いので、負け試合などで追いかけて観戦してみると面白い。右ルートは初めの回転扉を抜けたら壁を盾にしながら中盤まで進む。中盤は菱形のブロックを玉除けにしながら、機を見て右壁際へ。右壁際に張り付いたまま1個目のハンマーを抜ける。階段があるが適当に飛ばないように注意。1段目はかなり減速するので慌てて次のジャンプを出すと、足をぶつけて転倒してしまう。足をぶつけないように気をつけてジャンプで登ると再びハンマーがあるので、回転方向に逆らわないように右側から抜ける。この際上手く背中にハンマーをかすめさせると加速できるが、慣れてから狙う。加速出来たらラッキー。ハンマーを抜けたら王冠が見えるので、ジャンプが届くかどうか判断。届きそうならそのままの勢いでジャンプしてR2を押す。自分はジャンプ後は押しっぱなしにするが、正解かはわからない。明らかに届かないなら待つが、微妙なところなら跳ぶことを勧める。やらない後悔よりやる後悔。後続に誰もいないなら素直に待つ。掴み忘れの悲劇を目撃したことが複数回あるので、焦ってやりがちなミスのようだ・・・めちゃくちゃ凹むと思うのでガチで注意。この王冠競り合いのタイミングが難しい。自分の画面しか見えないので信じて跳ぶしかない。届かないようなら完全には止まらずに足場ギリギリでくるりと回ってタイミングを待ちジャンプすると掴まれづらい。タイミングを取りやすいのは足場ギリギリ待機。ここまできたらもはや運ゲー。多少遅れても競り合いの展開なら、走りの加速を失わずにジャンプ出来るのでタッチの差を分けることがある。同時優勝もあるので密集状態になっても絶対に諦めないことが大事。道中にポールとハンマーがランダムに追加される。確認できたパターンは動画化したので攻略ルートの構築に役立てば幸いです。ロイヤルファンブル尻尾取り個人戦の決勝戦バージョン。キャラコン精度が露骨に出るので初心者は漁夫の利を狙うしかない。個人的には1番苦手、上手い人の尻尾は中々取れないし、取り返すのが上手い。初心者が勝つには混戦になったところに突撃して、わちゃわちゃの奪い合いに持ち込むしかない。ある程度人数がいれば混戦になるが、4人など少人数だと先行逃げ切りで終了も多い。全員が後ろから追いかけるのは悪手なので、挟み撃ちや高所からの不意打ちを心がけて良い展開になるのを祈りましょう。止まるなキケン個人的には決勝種目で1番面白いし、勝率も高めな種目。これだけやりたいなぁって時があるくらい。キャラコンの精度、視野の広さ、とっさの判断と経験がモノをいう種目。上達がわかって面白い。必須テクニックとしては消える足場を1マスずつ消費すること。タイミングやテンポなどがよく分からない場合観戦モードで上手い人を見ると非常に参考になる。知識としては1マスの空白箇所は通常ジャンプで超えられる。2マスの空白箇所はジャンプ+ダイブで超えてすぐにジャンプすれば復帰可能。この辺りは頭に入れておいて、実戦で使いつつ感覚を養っていく。1マスずつジャンプで消すテクニックをマスターしたい。早めに下の階層に落ちた際は走らずに練習しよう。僕なりの立ち回りは、まずは様子見で1マスジャンプ。落とせそうなライバルがいたら少し走って進路を消す。爆走マンは近くに来た時に一瞬だけ掴んであげると下に落ちる。一瞬にすること巻き込まれる。上の方に残るためには誰かが走った後ろの足場へ向かうことを意識したい。一方向にしか走らない人がほとんどなので、マスを確保出来る可能性が高い。先にライバルがどんどん下に落ちてくれると、プレイミスしない限り勝ち確の圧勝パターンになる。理想的な展開はこれだが、中々そんなラッキーは巡ってこない。先に落ちてしまったら、中央付近から1マスジャンプで丁寧に消していく。爆走してマスを浪費するのは悪手。中央からの理由は爆走マンに狙われた時に逃げ道の選択肢が多いから。最終階層は中央が消されている展開が多いので、端の方が降りやすい傾向がある。中央付近を綺麗に3マス走って消すのはかなり難しいので、冷静にカメラを回すと結構大量に消し漏れがある。端だと周囲を走り回られるとどうしようもなくなってしまうことが多い。最下層の耐久勝負に持ち込んでやるくらいの気持ちでマスは温存していきたい。爆走マンに巻き込まれたら、まぁ仕方がない彼らに罪はない。上層の方が枚数が少ないので耐久展開なら中盤で並んで、逆転することもありえる。爆走して穴を開けて落としてやろうという目論見は、もはや通じないほどに上級者のキャラコン精度は高く、立ち回りも隙がない。爆走している人は上級者のカモにされているだけだと気付いた方が良い。1マスジャンプの耐久勝負に持ち込んで先に広い島を確保して枚数で勝つか、上層勢が落ちてきたらキルムーブを仕掛けるかが接戦を制するには必要になってくる。最初のうちは勝てる気がしないが、爆走をやめて耐久の練習を始めると色々違うモノが見えてくるので、無闇やたらに走るのは今日でやめにして耐久練習をしてみよう。上手く耐久できるとそれだけでも結構面白い。Ver.1.07アップデート変更点ジャンプのレスポンスが良くなり操作しやすくなったと感じる。床と床の間に着地してしまった時に、すり抜けて貫通してしまうバグの出現頻度が減った。ジャンプ・ショーダウンキルムーブ警戒とラグによるバーの速度緩急のせいで、手に汗握るのであまり好きではないのだが、勝率はダントツで高い。5連勝の原動力にもなった種目。外側有利ゲーなことに気付いてない人がまだまだ多いからというのも、勝てている理由の1つだろう。内側が混み合ってキルムーブで足の引っ張り合い、外側はのんびりフリーなことが多い。残り2マスになるまでは足場が崩れていく。隣接1マス抜けまではジャンプ+ダイブで飛び移れるので、自分の足場がやばいかも?と感じたら移動しよう。体感だが孤立していると足場が落ちやすい気がする。全員が乗っているマスが落ちたらゲーム性がないので、恐らくなんらかの法則はあると思われる。移動が間に合わず諦めていたら、人が多い方の島が落ちて、全員脱落で優勝したこともある。なんだか気まずい気持ちになる。残り2マスの残り方は2パターンあり、隣接2マス残るパターンと孤立して1マスずつ残るパターンがある。運ゲーと言われがちだが、どのパターンでも実力ゲーである。難易度は高いが絶対に回避出来ないパターンはなく、耐久出来るように出来ている。基本的に回転方向に対して足場の前方外側でジャンプし、上のバーと下のバーが重なりそうな時は下がるかさらに前に出るかを判断する。中途半端なスピードの時が1番難しく、最高速になると2回下がって外側の隙間を抜けたら、前で1回跳んで下がる、といった感じのパターンで安定してくる。外側での立ち回りに慣れると妨害がなければかなり安定して耐久できるし、不慣れな相手なら楽々勝てる。厄介なのは妨害なのだ。自滅覚悟のギャンブル妨害はたちが悪すぎる。狙われている時は画面越しに悪意が見えるレベル。完全に奴らの誉れは浜で死んでいる。妨害に対する対処はスティックを入れて掴まれてすぐにジャンプだが、猶予フレームが短いうえにタイミングが狂って落ちてしまうことが多い。掴み返して相手が驚いて掴み解除したら離して跳ぶ。ギャンブルになるが、掴み返されるという想定をしていない人が多く意外と効く。キルムーブなしの純粋なキャラコン勝負はアツいので、付き合ってくれるプレイヤーに当たったら誉れある戦いを演じたいところ。勝てればええんや!という人向けにキルムーブにも触れておく。自滅するともったいないので、慣れるまではオススメしない。スピードがやや上がってから、上のバーを気にしなくても良いタイミングを見計らう。バーのスピードが遅すぎると相手は復帰可能なので序盤はツメを隠しておく。下のバーが迫ってきたら相手を掴む。掴み返しが恐いので正面以外から。バーのギリギリまで掴んでおいて離すと同時にジャンプ入力。タイミングがバッチリだと自分はジャンプでバーを回避して、相手は掴まれ反動でジャンプ入力が間に合わず脱落。人畜無害なフリをして、最後の1体1に持ち込んだ際にやるのが効果的。全員が不慣れな相手ならバーのスピードが上がるまでに4〜5人くらいまでなら落とせるが、リスクとリターンが見合わないので優勝したいならやめておいた方が良い。何事も切り札は最後まで取っておくのが最強。Ver.1.07アップデート変更点パネルとパネルの間でジャンプをした時に発動しないバグがやや改善されたと感じる。パネルとパネルの間に着地した際はほぼ100%転倒していたが、アップデート後は転倒しにくい調整がなされていると感じる。高速回転のバーがチェンジアップさながらのラグを発動することがあったが、やや改善された。まとめとりあえず文字だけでも現役プレイヤーには伝わると思うので、コツや攻略方法を記事にしてみました。随時動画や画像を追加しようと思います。1位はかなり気持ち良いので、まだとってない方は頑張って是非あの快感を味わって欲しいです。参考になれば幸いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。