PM不動転身二強状態の装衣環境に対しての歴戦王イヴェルカーナもそうだけど、何と言うか追加するモノじゃなくて、根本的に全体で調整しろよ...とは思う。根本的な所って言うと、結局は実装時はとても面白いと思って作ったモノだから、それにテコ入れするのはその時の嬉々としていた自分達を否定するようで...やっぱり「悔しい」んだろうね...。AM間違いを認めるということだからな。PMアイスボーンの失敗はユーザビリティ無視のKANAMEの暴走を誰も止められなかったとこでしょ。PMまぁ実際一族経営はろくでもないしね...無能が上に居座って回らなくなるのがわかってるから、ちゃんとした企業は早めに一族経営をしない!って選択をするもんだが。PMチャアクなんて、ただですらもっさりモーションな上に、傷つけモーションまで長いから、忖度ひるみ中に傷つけしても、ギリギリ被弾することとかままあるからな。TAやってる人達の動画見ても、クラッチは距離を詰める手段として扱ってて、傷延長は捨てて攻撃するプレイングしてるわ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。