書くことでもゲームを楽しむ方法+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。2022年12月19日7:42正直なところゲームライターという職業はまったくほかの人におすすめできないわけですが、こう言うと「じゃあなんでお前は10年以上もそれをやっているんだ」と思われるかもしれません。これに対する答えはシンプルで、「ビデオゲームに関連した文章を書くのはとても楽しい」からです。僕はゲームを遊ぶと文章を書きたくなりますし、しかもその書く行為自体も楽しめています。ゆえに、この勢いだけで仕事をこなし続けているのです。世の中には読書感想文が嫌いな方が多いようですが、自分の興味があるものについて文章を書くというのは普遍的かつ素晴らしい趣味にもなりえます。どこが優れているのか、説明していきましょう。自分の感情を書き出すことは気持ちがいいやはり「自分の感情を整理できる」ところはかなり大きなポイントです。ゲームを遊ぶとおもしろかったりつまらなかったりしますが、感じただけではなぜそう思ったのか明確にはなりません。そこで大事なのが言語化です。おもしろく感じたのか、どうしてつまらなく感じたのか、それらを文章にすることで、ようやく自分の感情が整理できるようになります。文章にしたからといって感情をすべて言語化できるわけではないですし、場合によっては思い込みや勘違いで間違った文章が生まれる可能性もあります。言葉にしなければ形になりませんし、他人にも伝えられないわけですね。自分が何を感じ、何を思っているのか。これは何もせずともわかっているように思いがちですが、実際は整理しなければぼやけたままです。痛みや苦しみを医師に説明すると病状が明確になるように、ゲームに対する思いも言葉にするとよいわけです。言語化することによって、他人にそのゲームの何が魅力かをうまく話せるようになりますし、素晴らしいゲームの優れた点がより明確になります。何より、感情をうまく文章にできるとものすごくスッキリするんですよね。この気持ちよさはかなりのもので、言語化する価値の大部分を占めるほどです。数をこなしていくと自分がどういうものが好きなのか傾向が見えてくるため、自分と向き合うことにも繋がったりもします。バズ狙いの文章を書くと自分に向き合うというより世間のウケを重視してしまい、空虚な文章が生まれやすいです。milk』がかなりわからなかったです。画像はSteamよりそして「自分が何が理解できていないかわかる」のもいいところです。世間的に評価が高いゲームを遊んでも「よくわからない」となることは誰でもしばしばあるでしょう。それは好みの違いという可能性もありますが、物事を理解できていない可能性もあります。映画・音楽などの文脈を知らなければ楽しめない作品もありますし、制作陣の意図が読みづらい作品も存在するわけですが、そのわからなさを追求しないとなぜわからないのかも理解できません。ゲームを遊んで文章を書いても、そのゲームのことがよくわからないのでうまく書けないことがしばしばあります。それは自分に知識や経験が足りない可能性に気づけたということであり、いわゆる「無知の知」を得たことになるでしょう。me」という言葉がどうも好きになれません。これは、対象を理解できていないのか、あるいはある程度わかってうえで好きになれないのかなど、細部をすべてごちゃまぜにして思考停止できてしまうからです。他人を傷つけにくい婉曲表現というのは理解できるのですが、逆にいえば保身のために使う雑な言葉でもあります。他人のために口にすることはあっても、楽をするためには使いたくないですね。残念ながら本作は腑抜けたアクションゲーム(後述)の良い例です。ゲームの取捨選択ができるようになるのもポイントです。世の中には無数のゲームがあり、すべてを遊ぶのは残念ながら不可能。ゆえに誰もが取捨選択しなければならないのですが、しかしゲームは遊ばなければその魅力がわかりません。いえ、ゲームに関する知識を身に着け、かつ作品のおもしろい・つまらないところはどこか理解していれば、まだ遊んでいない新作が期待に応えられるか否かわかるようになってきます。レトロなアクションゲームは、「残機制」で「高難易度」などの傾向があります。いまの時代難しいだけではおもしろくありませんし、かといって難易度を下げただけでは腑抜けたアクションゲームになってしまいます。『Sifu』(2022)そこで重要なのが、残機制や高難易度をうまく再解釈し、歯ごたえは感じつつも遊びやすくするゲームシステムを用意できているかどうかです。『Cuphead』や『Sifu』はこのあたり非常にうまくやっていますし、遊ぶ前からそういった仕掛けがあることが明白です。特定のジャンルに詳しくなると、そのジャンルが持つ弱点や構造的な欠点がわかるようになってきます。ゆえに、新しい作品がその問題をどう対処するのかチェックすることで、その作品に期待できるか否かもわかるようになっていくわけです。これはゲームをたくさん遊んでいてもわかるようになりますが、文章化することでより明確に意識できるようになります。当然ながら、楽しいことばかりではないゲームは遊ぶだけでも楽しいですが、それに関する文章を書くとより楽しみが増しますし、さらに理解も深まります。遊んで書くことがひとつのサイクルになり、ゲームをより深く楽しめるようになるのです。いえ、残念ながら書くのが楽しくないケースもあったりします。それは「まったく興味がなく、かつあまり褒められないゲーム」を遊んだときです。これは非常に苦しい行為で、正直、好きでもなんでもないゲームの記事ばかり書かねばならないのであれば、ゲームライターという仕事をやる意味はほとんどないと思っています。興味のあるものだけに絞っていると仕事が成立しないというジレンマ。仕事は常に楽しいものばかりではなく、メシを食うためには自分の思いを無視しなければならないこともあるでしょう。ふつうの方は、「遊んで楽しい、書いて楽しい」という状況に入るだけでも十二分で、これはゲーム生活をより豊かにしてくれます。それこそ、その状況を職業にしてしまおうと勘違いしてしまうくらいに。渡邉卓也(@SSSSSDM)はフリーランスのゲームライター。ゲームライターの日常シーズン3はこれでおしまいです。ネタが溜まったら戻ってくるつもりなので、その際はよければお付き合いください。シーズン3」記事一覧はこちら。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。ステイヒューマン』の魅力とは(PR)コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。