※注意※この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。前回のあらすじ:アンソニーのトランシーバーをパクった行方不明のピーター君を探すべく、森の奥へと入ったエリス。先に入った警察の姿も見当たらないのでアンソニーが使うはずだったトランシーバーを使ってラニング保安官へ、連絡を入れることにしました。他人のもんパクって、よく連絡入れる勇気あんな。保安官の口振りからすると現在行方不明になっているピーター君は、エリスの弟なんか?もしくは、過去に兄弟を失くしているか。「今度こそは」エリスはかつて健康状態が悪くなって捜査をしくじったっぽい?っというか、アンソニーはいいんか。~ここで相棒のワンコ”バレット”の解説。プレイヤーがバレットをどう扱うかによって後のバレットの行動に影響を及ぼすらしい。厳しく接すると、無視されたりするのだろうか?また、ワンコから離れて長く独りでいるとエリスの精神状態に影響が出るらしい。SAN値が削られていく的な?バレットに近くを捜査させると、何かを見つけて来たので褒める。見つけて来たのは、ただのゴミであった。捜査させたからといって、有用な物を見つけてくるとは限らないようだ。ワンコと共に、ピーター君の捜索は続く。何か見つけたかと思いきや、見つけてくるのはゴミばかり。エリス「ったく、世界はお前のゴミ箱じゃないんだぞ...」でも可愛いから許す!幼女と動物は、トモイナ保護法で手厚く保護されます。その後も捜索を続けるが、何も見つからない......見た目が変わらない森での捜索活動。次に進む為のヒントもないので、定期的にワンコに捜査命令を出すだけ。あまりにも代わり映えがなく暇なので、携帯ゲームに興じるエリス。ジェスさんからのメッセがあったので折り返しジェスさんに通話することにした。私はここいいるから」エリス「そうするよ」ジェスさんは、エリスの良い理解者っぽい。いう人が一人いるかいないかって、めっちゃ重要だよね。苦しみながらも森を捜索し続け、20分が経過──やっとこさバレットが、ピーター君へと繋がる手掛かりらしき物を見つけて来た。バレットに匂いを嗅がせ、追跡させることに。~匂いを追跡するバレットを追いかけるエリス。バレットを追いかけている途中、急な傾斜に足を滑らせるエリス。ついでにバレットも見失った。今のところ、良いところが全くない。「バレットを見つけて上に戻らないと」いなくなったバレットを探すエリス。バレットを探している途中、段々と視界がボヤけ最後には目の前が真っ暗になり、その場で倒れてしまいました。エリスが目を覚ますと、隣にはバレットの姿が。「俺は...俺はここで一人きりになることは出来ないんだから」バレットから離れて長く独りでいるとエリスの精神状態に影響が出るって説明にあったからバレットから長時間離れる=ゲームオーバーなのかも知れない。犬に握られる、エリスの命。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。ID:kwNTgwNDAハーミーちゃん「スリザリン寮に入るためのポリジュース薬を作るからね」トモイナ「おう。「この黒い毛は?」「チョウ=チャンの」「違う寮生じゃないの。使えないわ」トモイナ「これは俺の秘蔵品だぞ」「誰のよ、この縮毛?」「君が使った後の」......結局トモイナは張っ倒された。おはようじょ〜!やっぱ、トモイナホグワーツは無理っぽい。ナスキノコというと奈須きのこ先生っぽいけど、そっちは大丈夫だと信じたい。あ、『ミートユアメイカー』はDLしてみました......速攻消しました。あかんわ(嘆)>『明るさ調整しても、ゲーム画面が暗い気がする』ホラー系あるある。明度を上げれば、暗闇の恐怖感が無意味になっちゃう。古来、人は暗闇の中に異界を見てきたのだ。歴史的には現代の明るさが異常よ。>他人のもんパクって、よく連絡入れる勇気あんな。アメリカンはそんなもん。一般の武器屋を襲って武装したシュワちゃんも赦される。>もしくは、過去に兄弟を失くしているか。細かいことは後述しますが、このブレアウィッチでは定期的に子供の失踪事件が!ピーター少年との関係性や時代設定がイマイチ見えませんが、正史とは違うのかも。原典の1990年代と同時期に起きた別事件であってもおかしくはありませんね(苦笑)>ワンコから離れて長く独りでいるとエリスの精神状態に影響が出るらしい。エリスの問題は精神的なもの......おそらくはPTSDかな?ベトナム帰還兵や湾岸帰還兵に見られるような症状じゃないかなー、と拝察。孤立状態になるとパニックを起こし、周囲に攻撃的になるのかもしんない(適当)>幼女と動物は、トモイナ保護法で手厚く保護されます。変態!!......そーいえば『スケッチ』って最後は、百合ップルになってたよーな記憶。>あまりにも代わり映えがなく暇なので、携帯ゲームに興じるエリス。現在位置や方角をロストしたら、天候が悪化したら......フヒヒ>こういう人が一人いるかいないかって、めっちゃ重要だよね。トモイナさんにも奥さん(マ◯キ氏)とか、イマジナリーフレンド(O橋氏)とかさ?みんな見てるから心配すんな......お前を見ているぞ......どこのシュタゲだよ。>バレットは、元警察犬みたいな設定なんだろうか?警察犬か軍用犬か知らんけど、保安官事務所の関連かもしんない。>匂なんか追跡させないで、バレットに待機命令出せば良いだけなんじゃ......時間が経過したり雨が降ったりすれば匂いも消えますからね......>今のところ、良いところが全くない。これも仕様なんでしょ。ホラー系だから、迷って狂って逝く展開が既に見えてる。>バレットから長時間離れる=ゲームオーバーなのかも知れない。犬に見捨てられたらバッドエンドなんだろーね。一応、ブレアウィッチの歴史の復習をば。・魔女狩り事件とブレアの町の崩壊18世紀。子供を家に誘い血を抜き取ろうとしたエリー・ケドワードが訴えられる。ワードは有罪となり、厳冬の森の木に縛られて放置された。告発者全員と町の子供たちの半分が次々と姿を消す。結局、町は呪いの恐怖の前に崩壊した。人々はブレアの地を禁忌と定めた。・周期的に繰り返される子供の事件50〜60年サイクルで、周辺地域における子供の事件が発生した。段々とエスカレートして、オカルト儀式的な猟奇性が目立つようになってくる。・ラスティン=パー事件1940年。中年男が7人の行方不明の子供たちの殺害を自供。内臓が全て抜かれていた。