iconこの記事では、スカルプトモデリングソフトウェアZBrushCoreの無料版であるZBrushCoreMiniを使って、粘土をこねるようにモデリングする方法をご紹介します。ONLINEの紹介ZBrushCoreMiniとはZBrushは、粘土をこねるように3DCGモデルを造形できる、スカルプティングをベースとしたモデリングツールです。ZBrushはプロアーティストも使う3DCGソフトで、価格は10万円を超えます。一方でZBrushCoreはZBrushのエントリーモデルと言えるもので、機能制限はありますが価格は約2万円ほどです。ZBrushCoreMiniは、2020年6月に新規リリースされた、ZBrushCoreの無料版です。ZBrushCoreからさらに機能が制限されていますが、ZBrushの主要機能とも言える彫刻ブラシの部分を体験できます。ZBrushCoreとZBrushCoreMiniの違いは以下のサイトを参考にしてください。https://pixologic.jp/zbrushcoremini-comparison/基本的に、ZBrushCoreMiniではブラシ以外の機能は使えません。ZBrushCoreとはインターフェースから大きく異なるため、ZBrushCoreのチュートリアルを参考にするときは注意が必要です。ZBrushCoreの画面ZBrushCoreMiniの画面ダウンロードZBrushCoreMiniはこちらからダウンロードできます。OSはWindows、Mac両方に対応しています。ダウンロードにはPixologicの無料アカウント登録が必要です。登録後、ログインして表示されるメニューから「私のライセンス」を選択します。再度ログインを求められるため画面に従って続行すると、以下のようなページに進みます。LICENSESのページZBrushCoreMiniのダウンロードボタン下にスクロールするとZBrushCoreMiniの項目があります。ZBrushCoreMini」から、ソフトをダウンロードしましょう。スカルプトモデリング今回は以下のような猫の顔をモデリングします。完成イメージ耳を作るまずはアプリを起動した際、画面中央に球が配置されていることを確認します。配置されていなかった場合、赤枠内のボタンをクリックします。(その右の直方体マークをクリックすると、直方体からモデリングをスタートできます)初期画面スカルプトに使うブラシは、左メニューにある以下の8つがあります。それぞれ特徴がありますが、作る過程で見ていきましょう。8つのブラシまずは「Move」ブラシを選択し、上のバーを見てみましょう。Intensity」の2つのプロパティバーがあるのがわかると思います。Intensityはブラシ効果の強さを示します。それぞれ[S]キー、[U]キーでカーソルの近くに表示させてすぐに値を調整することも可能です。このMoveブラシで猫の耳を作ります。モデルの形状を大きく引っ張ったり歪めたりできるブラシです。耳の生え際にあたる場所にカーソル(円)を動かします。耳の生え際にカーソルをおくそのまま斜め上に引っ張ると、左右対称に耳が作られます。斜め上に引っ張る自動で左右対称になるのは、上部バーの赤枠のボタンがオンの状態(背景がオレンジになっている状態)だからです。ここをクリックしてオフにすると、左右別々にモデリングすることはできます。今回はずっとオンの状態で作業を行います。左右対称をオン次に全体の形を整えます。Moveブラシのサイズを大きくして、底を持ち上げるようにカーソルを動かします。底から上に大きく持ち上げるモデルの外でドラッグするとモデルを回転できます。画面右上の顔が3Dモデルの向きを表しています。3Dモデルの向き横から見ながら、全体の形を猫に近づけていきます。正面から見ると以下のようになりました。次に耳を凹ませるため、「hPolish」ブラシに切り替えます。hPolishブラシは表面を磨き平滑にできます。hPolishブラシに切り替えブラシで耳の手前側を何往復か、なぞります。内側の付け根の部分を深くしていきます。[Shift]キーを押しながらモデルをなぞると表面が滑らかになるので、気になるところはShiftキーを用いて修正していきましょう。耳の内側が凹んだ目を作る続いて目を作っていきます。「Inflate」ブラシを選択します。Inflateブラシは、膨らませたり、逆にしぼませたりする効果を持つブラシです。ブラシは[Alt]キー(Macだと[option])を押しながら使うと、効果が反転します。Inflateブラシでは何もキーを押さない状態だとその部分が膨らみますが、[Alt]キーを押すとその部分が凹みます。目にあたる部分を、少しつり目になるように[Alt]キーを押しながらスカルプトしてみましょう。目を大まかに凹ませるブラシサイズをできるだけ小さくし、目の端2箇所をさらに凹ませることでよりつり目を強調します。目の端を凹ませる次に、先ほど凹ませた部分を膨らませることで瞳の部分を作っていきます。Fill」ボタンを押し、現在ポリゴンの状態を確認します。耳の部分はかなり細かくなっていますが、目の部分はあまり細かくありません。このままだとブラシを使っても滑らかな形状にならないので、ポリゴン数を増やします。形を変えずにポリゴン数を増やすには、StandardブラシのDrawSizeを小さく、ZIntensityを0にしてスカルプトします。目のポリゴン数を増やした目の部分のポリゴンが細かくなりました。Fillを解除しても、見た目は変わっていません。ポリゴン数が増えても見た目は変わっていないInflateブラシの半径を、先ほど目を凹ませた時の半径よりも小さくし、目の内側を盛り上げます。目の内側を盛り上げるポリゴンを確認すると、瞳の中心あたりのポリゴンが重なってしまっています。瞳の中心のポリゴンが汚いこれは[Shift]キーを押しながらなぞることで解消されます。Shiftキーでスムージング最後により猫らしくするために、「Stash3」ブラシを使って目の真ん中に縦線を引きます。Stash3ブラシはメッシュに鋭く彫り込み、“亀裂”や“しわ”などの細く鋭い線を作成するのに適しています。目に縦線を彫り込む鼻と口を作る目と同様に、Inflateブラシで鼻をスカルプトします。鼻を盛り上げる「SnakeHook」ブラシでひげを作ります。ShakeHookブラシは髪の毛を作成するのにも最適なブラシで、モデル上から外側に素早くスカルプトすることで線を伸ばすことができます。ひげを伸ばすStash3ブラシで以下のように口をスカルプトします。口を彫り込むStash3ブラシで作った口の周囲を、直径を小さくしたInflateブラシで盛りあげます。彫り込んだ口の周囲を盛り上げるここまでできたら、全体の形を整えていきます。横から見た状態で、口のあたりを中心にMoveブラシで一気に押し出します。横から口を押し出しおでこの部分や後頭部も少し押し出し形を整えます。おでこや後頭部を押し出し正面に戻して、完成です。左メニュー下部(赤線枠内)から、マテリアルを選択して変更することができます。今回使用したブラシのまとめMoveブラシ:モデルの形状を大きく引っ張ったり歪めたりできるブラシ。使用箇所は耳、全体の形状調整など。hPolishブラシ:表面を磨き平滑にするブラシ。Inflateブラシ:膨らませたり、逆にしぼませたりする効果を持つブラシ。Stash3ブラシ:メッシュに鋭く彫り込み、“亀裂”や“しわ”などの細く鋭い線を作成するのに適したブラシ。ShakeHookブラシ:髪の毛を作成するのにも最適なブラシ。STYLYにアップロードする方法obj形式で出力ZBrushCoreMiniは出力形式としてobj形式しか選ぶことができません。赤枠線のボタンをクリックして、obj形式で出力しましょう。エクスポートSTYLYにobjファイルをアップロードすることは可能ですが、ZBrushCoreMiniで出力したobjファイルにはマテリアルデータがついていないため、そのままではアップロードできません。そこでBlenderに一旦読み込みます。Blenderを開き、File→Import→Wavefront(.obj)から先ほどエクスポートしたobjファイルを読み込みます。objファイルをインポート読み込んでもモデルが見当たらないように見えますが、モデルのサイズが大きすぎるため、モデルの内側に入ってしまっている状態です。背景のように見えるのはモデルの内部3Dモデルが選択されていることを確認し、右下のパネルの「Transform」からScaleを全て0.1にします。Scaleを0.1にちょうどいい大きさになりました。モデルの全体が見れるようになったここでマテリアルやテクスチャにさらに手を加えることも可能ですが、ここでは省略します。モデルのインポート時と同様に、モデルを選択した状態でFile→Export→Wavefront(.obj)から再エクスポートします。OBJ」をクリックして完了です。OnlyにチェックSTYLYにアップロードBlenderから再エクスポートした3DモデルをSTYLYにアップロードしてみましょう。アカウント作成の流れエクスポートした3DモデルをSTYLYにアップロードする方法はこちらをご参照ください。ONLINEを開講中です。「体験のデザイン」としての総合芸術=xRを学ぶ。iconZBrushCoreZBrushCoreMiniまくまくBlenderが生きがいの大学院生。Webエンジニア界隈にいたはずなのに、最近はVRとARに夢中。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。