-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。DaylightのTwitch公式生放送で今後調整が検討されている箇所について言及されており実際にゲーム内でのプレイでどのようになるかも試されていました。色々な情報が飛び交っていたので調整内容についてまとめてみました!公式生放送の動画の該当部分へのリンクも貼っておきますので実際の動きを知りたい方はご覧ください。strike”をwww.twitch.tvから視聴する※6月のアップデートではこの仕様は実装されません。通称DS,ストライク)の仕様変更が検討されており、スキルチェックの成功範囲が拡大され、負傷状態から治療不可能になる。殺人鬼に担がれた直後、スキルチェックが発生するようになる成功すると、担ぎ状態から抜け出し、殺人鬼を3・3.5・4秒間スタンさせるオブセッション状態でない時、発動には脱出ゲージが45・40・35%必要この効果は成否問わず、1ゲーム中に1回だけしかできないただし、スキルチェックの操作をしない場合は効果温存となるというもので、スキルチェックが通常より少し難しめですがほぼデメリット無しで担ぎ状態から1回だけ抜け出せるという非常に強力なパークで、キラー側にとってかなり嫌なもの。確かに1度きりですが強過ぎ感はありますよね。検討案ではスキルチェックが以下のようにめちゃめちゃ広くなり(デバッグ用じゃないかってくらい広いですね!)決死の一撃使用後はパーク「弱音は無しだ」の時のようなアイコンが左上に付き負傷状態からの治療がそのゲーム中不可能になります。一度這いずりになったら解除とかもないんですねー。今までは発動すれば確実に時間が稼げるため出し得なパークでしたが、この検討案で実装された場合は終盤まで温存する人が増えそうです。strike”をwww.twitch.tvから視聴する※6月のアップデートで実装予定です。キラーが開いているハッチを蹴って閉めることができる!ハッチを閉めた場合、自動的に残りの全ての発電機が修理完了状態になりゲートの開放が可能になります。2.0.0b(PC版のテストプレイ)で仕様変更されました。無傷の生存者相手にはほぼ脱出されてしまう仕様でした。(ハッチ脱出の瞬間にキャッチ判定がありますが、キラーの攻撃後の硬直の間にハッチに入れるためにらみ合いになったりしちゃう。)検討案ではキラーは開いているハッチを蹴って閉じることができます。目の前でハッチを閉じられるハゲドワイト、無念!今までのような長時間こそこそすることが無くなりそうで良いですね!確かにハッチ戦になると結構時間かかっちゃいますもんね。strike”をwww.twitch.tvから視聴するデッドハードに新規アニメーションが追加されるかも!現状のデッドハードは普通の負傷状態の走りで「あれ?なんか今一瞬速くなりました?」ってだけで使ったかどうかわかりづらいですよね。それがこのように新しくデッドハードアニメーションの追加が検討されています。この動き、どっかでみたことあるな・・・。ハルクのガンマチャージだ。キラーにスタンを与えたりできそうですね。効果には特に変更はないようです。Daylightは音による情報が非常に重要なので格段にプレイしやすくなります!うめき声や足音までよく聞こえちゃう!最後までお読みいただきありがとうございました。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と8歳の子供の3人暮らし。Daylight」カテゴリーの人気記事まだデータがありません。