項目属性との混同を避けるため、この用語は使用しません。既定色を定義するには、次のルールを使用します。Color(GxColor);項目属性または変数に色を指定する場合は、次のルールを使用します。表示する色と入力時の色の定義のセットです。セットを共に構成します。前景色および背景色を定義します。挿入すると、背景色を明るくすることができます。挿入すると、背景色の濃度を濃くすることができます。黒の背景色の上に赤の文字が表示されることを示します。項目属性は、表示する色を割り当てるだけでなく、入力時の色の割り当てにも使用されます。オプションを使用します。これは、前景色のみが考慮される色ということで、データが表示または入力時の場合でも、変更されることはありません。ジェネレーターでのみ使用可能です。各ルールまたはルールのセットは、特定の環境にのみトリガーされるように指定できます。特定のイベントとルール」を参照してください。画面上のすべての文字を既定色として赤に設定する場合、次のルールを使用します。color('RED');項目属性または変数の色。項目属性名を常に青の背景に白の文字で表示します。Name);条件付きの色の定義。ルールの色が使用されます。どのルールも満たしていない場合は、既定の色が使用されます。パスワードの入力に使用する色。画面に表示しないことを意味します。入力時に表示しないことを意味しています。これにより、パスワードを画面に表示することなく入力することができます。ルールは、特定のエレメントだけではなく、アレイ全体に適用されます。したがってこのルールでは、アレイの特定のエレメントだけに色を指定することはできません。