衝突判定2TweetPocketプログラムに置き換える前ページの続きです。やりたいことを具体的に細かく分割できたので、あとはそれをプログラムにしていきます。この図の「★の位置が赤いラインより右側だったら」というのをプログラムにしてみましょう。自機と★が接触したかどうかの判定を行います。「衝突判定」「あたり判定」「ヒット判定」「コリジョン」・・・いろいろな呼び方がされますが、ゲームを作るうえで非常に重要な要素の一つです。長くなりますが、しっかり理解してください。