ハンマーエリアのハンマーの回転方向、速度がランダムになっている。ハンマーショトカが難しい場合がある。ラストの振り子の揺れるテンポが1つ目と2、3個目で異なるテンポになった。ラストの振り子がハンマーに変更されているパターンがある。真上から見ることで対応可能。ラストのギミックがポールに変更されている場合がある。ロード人間の自分だけは助かりたいという醜いところが露骨に出るコース。前提として揺れた床は偽物であること、ラスト3枚はゴールまで直線で繋がっていることを頭に入れておく。中盤くらいから奥の床が見えるので揺れたところを記憶して、ゴールの可能性が高いところを推理する。暗記力が優れている人は簡単なゲームに感じるかも。ゴールから3枚手前は横1列に広くなっているので、そこで正解パネル探しの醜い押し合いが始まる。人間は自分が助かればそれでいいのだ。個人的には押し合いに参加するよりも中盤からの推理と最終盤の揺れる床を見て、1番に開拓することをオススメしたい。真面目に推理している人は少ないので、超簡単な確定パターンをスルーしてひたすら押し合いしているケースも多い。奥から3列目と4列目が連続している床が2つ続いた場合は、連続床の左右どちらかの隣が正解のことが多いが確定パターンかは不明。覚えておくと役立つことがあるかも。押し合いで何も出来ずノーチャンスで落ちて脱落するのが一番もったいないので、推理を信じてチャレンジして落ちた方がよほど良い。やらない後悔よりやる後悔。一度戻るまで押し合いが続いてることもあるので、押し合い参加は悪手というのが個人的な意見。ちなみに最後はジャンプ+ダイブでゴールに飛び込むこと。これを忘れてスキマに落ちる人をたくさん見てきた。ここで振り返って落とす妨害ムーブもある。性悪が過ぎるだろ・・・タイミングがギリギリの場合2列目からでもジャンプ+ダイブで何とかゴールまで届くが、前に誰か居ると弾かれて落ちる。1ラウンド等他のレースでも意識的にジャンプ+ダイブでゴールして、操作を手に馴染ませておくと良いと思う。序盤ラウンドで出現するようになったため、最大人数が拡張された。ラスト2枚の特定がやや難しいパターンが追加されている。左右どちらかの特定は割と容易だったが、最終盤までどちらがゴールかわかりにくくなった。ロールアウト諸説種目だが、個人的には端の青と紫をひたすら行き来することをオススメする。端から端まで走るパターンの人もいるが、目立つので掴まれがちだと思う。カメラはやや上から見下ろす感じに調整した方が、足場の先がどうなっているか把握しやすい。走り回っていると人口密集地で他プレイヤーと接触して落ちたりする。この種目で最も恐いのは他プレイヤーの妨害である。慣れるとプレイミスで落ちるということはほとんどない。足場のギリギリに立っていると後ろから掴まれて、押されて終了。いう展開になるので、立ち位置に気をつける。掴みまくっているプレイヤーを把握しておくことも大切。妨害を誘って掴み返して落とすことも可能だが、そこまでしなくても適当に耐えてれば終わるのでリスクが膨らむだけ。不要なヘイトは後々のラウンドで返ってくるので、買わない方が身のため。キルムーブが快感なんや!という人は、落とそうとして掴んでるやつを更に後ろから掴んで押してやると2人とも落とせる。覚えておくと良いかも。ブロックパーティ迫りくるブロックは来る方向が決まっているので、それほど驚異ではない。コの字型のブロックに気をつけるくらいで、ブロック自体を避けることは容易い。ここでも他プレイヤーの妨害や渋滞が脱落原因のトップにくる。掴むプレイヤーの把握と、そのプレイヤーに背中を見せないことを意識したい。基本ポジションは中央前目がオススメだが、前に出過ぎると落とされるので、2〜3キャラ分は前にもスペースを確保しておきたい。あとはターゲットにされないように祈るのみ。決勝までに強いライバルを落とそうとレジェンダリースキンや序盤種目で1位を取っている人はかなり狙われやすい。全員自分のことを落とそうとしていると思っておいた方が対応は早くなる。基本的には掴みは使わない方が良い。落ちかけているプレイヤーを掴むと巻き込まれる。掴むことに喜びを覚えているプレイヤーはこのパターンで良く落ちてる。原因が分かってなさそうで面白い。個人的にはヒヤヒヤに並ぶ人間の悪魔的な一面を垣間見れる種目。ジャンプクラブ赤いバーに並走して、緑のバーが追い越して来たら飛び越せるタイミングでジャンプ。赤いバーに並走して、緑のバーが来たらジャンプのループでクリア可能な技術的には楽なステージ。ここでも妨害への警戒が必要。無警戒で上手く掴まれるとほぼ落ちる。ラグで2〜3キャラ離れたところからも掴まれるので、掴むことに喜びを覚えているバーサーカーが1人いるだけで荒れたラウンドになる。反応出来ればスティックを入れてジャンプすれば大体は解けるが、ダメな時もある。よって、そもそも掴むプレイヤーの近くに寄らないことが大切。ちなみに外側の方が先に隙間が出来るので、バーが重なってしまった!と感じたら、下がりながら外側で跳ぶと隙間を上手く抜けられる。決勝の類似種目であるジャンプ・ショーダウンでは必須の知識なので、妨害なしの単純な耐久では外側がやや有利ということは頭に入れておこう。パーフェクトマッチ唯一のロジック系種目だが、脱落者はかなり少ない。好きな人は少ない種目。みんな意外と真面目に覚えているので、分からなくなったら人の多いところにいけば大丈夫。間違ったパネルに移動して釣ろうとしても引っかかる人はまずいない。お前ら妨害ムーブやってる時とのテンションの高低差どないなってねん。個人的には自分でちゃんと記憶して、正解パネルの上で手を振るエモートをするのが好き。勝手にサヨナラバイバイされてると勘違いして、正解パネルからこちらに移動を試みて落ちる人がいる。覚え方は例えばリンゴなら頭文字リだけを覚える。順番は左下からなど自分の覚えやすい順番を決めて、図柄だけに集中。ぶおすなら左下からリンゴ、ブドウ、オレンジ、スイカという様な感じ。ここは自分のやりやすい方法なら何でも良い。覚えることに必死になっていると掴まれて落とされたりするので、あまり隅っこには立たないようにしておく。