自分の覚えているわざを相手が使えなくする。自分の特防のランクを2段階上げる。次のターン、バトルに出ているポケモンを逃げたり交代できなくする。ゴーストタイプのポケモンには無効。自分の防御のランクを1段階上げる。50%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむけ」のいずれかの状態にする。優先度+2の先攻わざ。「まもる」「みきり」「キングシールド」「たたみがえし」「トーチカ」「ニードルガード」などの回避わざを無効にする。相手の攻撃のランクを2段階下げる。自分の防御のランクを1段階上げる。自分の攻撃ステータスが特攻ステータスよりも高い場合、攻撃ステータスを使ってダメージ計算が行われる。優先度-6の後攻わざ。相手を強制交代させる。交代させるポケモンがいないときは失敗する。野生ポケモンとのバトルを強制的に終了させる。相手のレベルが自分より高いときや、複数ポケモンが相手のときは失敗する。相手が「まもる」「みきり」「キングシールド」「たたみがえし」「トーチカ」「ニードルガード」を使っていても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)優先度-6の後攻わざ。相手を強制交代させる。交代させるポケモンがいないときは失敗する。野生ポケモンとのバトルを強制的に終了させる。相手のレベルが自分より高いときや、複数ポケモンが相手のときは失敗する。相手が「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる。自分の特防のランクを1段階上げる。相手が最後に使用したわざのPPを3減らす。状態異常や「ひんし」状態の味方を除く全員で相手を攻撃する。周囲にいるポケモンが持っている道具を溶かして使えなくする。自分の防御と特防のランクが1段階下がる。×10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天気が「あられ/ゆき」のとき必中になる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。○30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使っていると、威力が2倍になる。○かくとうタイプとひこうタイプのわざ。相手が「ちいさくなる」を使っていると、攻撃が必ず当たり威力が2倍になる。使った次のターンは反動で動けなくなる。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。優先度+1の先攻わざ。そのターンに使用されるノーマルタイプのわざをでんきタイプにする。自分の特攻のランクを1段階上げる。相手のノーマルタイプのわざをでんきタイプに変える。相手の命中率のランクを1段階下げる。洞窟で使うと周囲を広く見渡せるようになり、野生のポケモンが出現しにくくなる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)相手の命中率のランクを1段階下げる。暗い洞窟で使うと周囲が明るくなる。自分の回避率のランクを1段階上げる。味方と相手を「こんらん」状態にする。自分の特攻のランクを1段階上げる。×くさタイプのポケモンの防御のランクを1段階上げる。自分の防御のランクを1段階上げる。通常時に自分の最大HPの1/2、場が「グラスフィールド」のときに2/3、それ以外の場では1/4だけ回復する。下がった能力を元に戻す。×10%の確率で相手を「こおり」状態にする。みずタイプにも効果抜群になる。×1ターン目に準備し、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。ブラックキュレム専用技。○1ターン目に相手を捕まえて空中に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。その間、相手は行動できない。空を飛んでいる間でも「たつまき」「かぜおこし」「じゅうりょく」「うちおとす」「かみなり」「スカイアッパー」「ぼうふう」は当たる。空を飛んでいる間に「たつまき」「かぜおこし」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。空を飛んでいる間に「じゅうりょく」「うちおとす」を使われるとわざが失敗する。相手の重さが200kg以上だとわざが失敗する。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)1ターン目で相手を捕まえて空中に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。その間、相手は行動できない。空を飛んでいる間でも「たつまき」「かぜおこし」「じゅうりょく」「うちおとす」「かみなり」「スカイアッパー」「ぼうふう」は当たる。空を飛んでいる間に「たつまき」「かぜおこし」を使われると2倍の威力でダメージを受ける。使用した次のターンは反動で動けなくなる。自分の攻撃・特攻のランクを1段階上げる。自分の攻撃のランクを1段階上げる。自分の特攻のランクが2段階下がる。自分の特攻のランクが1段階上がる。相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。自分が「こおり」状態でも使うことができ、自分の「こおり」状態が治る。○50%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。(急所率のランク+1のわざ)。10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。自分の状態異常を回復する。自分の特攻と特防のランクを1段階上げる。相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。威力40の攻撃、威力80の攻撃、威力120の攻撃、相手のHPを1/4だけ回復、のいずれかのわざを出す。ダイマックスわざは無効にできないが、受けるダメージを1/4にする。わざを受けた場合、相手の防御のランクを2段階下げる。連続して使うと失敗しやすくなる。○30%の確率で相手をひるませる。相棒ピカチュウ専用技。×30%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。威力は150×残りHP/最大HP。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。優先度+1の先攻わざ。そのターンに相手がほのおタイプのわざを使うと、相手の最大HPの1/4のダメージを与える。くさタイプのポケモンには無効。自分の特防のランクを2段階上げる。〇バトル中に自分が受けた攻撃の回数が多いほど技の威力が上がる。1回につき技の威力が50上がる。連続技は当たった回数分だけカウントされる。こんらん状態で自分を攻撃した場合も1回とカウントされる。交代しても威力上昇は継続し、バトルが終了すると元の威力に戻る。×10%の確率で相手を「どく」状態にする。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。×30%の確率で相手を「どく」状態にする。×30%の確率で相手を「どく」状態にする。相手が「どく」「もうどく」状態のとき、威力が2倍になる。「どく」「もうどく」状態の相手の攻撃・特攻・素早さのランクを1段階下げる。相手が「どく」「もうどく」状態でないとき、わざが失敗する。自分の防御のランクを1段階上げる。自分が相手よりも重いほど威力が高くなる。相手を「まひ」状態にする。自分の特防のランクを1段階上げる。相手のポケモンになる。自分のHPを回復する。自分の素早さのランクが2段階下がる。×30%の確率で相手を「どく」状態にする。○10%の確率で相手を「どく」状態にする。(急所率のランク+1のわざ)。自分の防御・特防のランクが1段階上がる。自分の防御のランクを1段階上げる。×30%の確率で相手を「まひ」状態にする。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。×30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。「あめ」時は必中、「はれ」時は命中50になる。「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている相手にも攻撃が当たる。技を出す前に最後に受けた技のダメージを1.5倍にして出した相手に返す。優先度-6の後攻わざ。相手を強制交代させる。交代させるポケモンがいないときは失敗する。野生ポケモンとのバトルを強制的に終了させる。相手のレベルが自分より高いときや、複数ポケモンが相手のときは失敗する。相手が「みがわり」「まもる」「みきり」「キングシールド」「たたみがえし」「トーチカ」「ニードルガード」を使っていても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)優先度-6の後攻わざ。相手を強制交代させる。交代させるポケモンがいないときは失敗する。野生ポケモンとのバトルを強制的に終了させる。相手のレベルが自分より高いときや、複数ポケモンが相手のときは失敗する。相手が「みがわり」「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる。自分の防御のランクを1段階上げる。持っているきのみを使う。自分の防御のランクを2段階上げる。×1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。周りのフィールドにより自分のタイプを変える。室内ならノーマルタイプ、草むらならくさタイプ、砂地・湿原ならじめんタイプ、洞窟・岩場ならいわタイプ、水上ならみずタイプ、雪原ならこおりタイプになる。自分の回避率のランクを1段階上げる。自分が道具を持っていないとき、相手の道具を自分のものにする。自分の特攻のランクを3段階上げる。下がった能力を元に戻す。○100%の確率で相手を「まひ」状態にする。自分の素早さのランクを2段階上げる。下がった能力を元に戻す。自分の防御のランクが高いほど与えられるダメージが大きくなる。×10%の確率で相手をひるませる。×1ターンの間に2回連続で攻撃する。相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)相手を2~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。○10%の確率で相手を「やけど」状態にする。10%の確率で相手をひるませる。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。「くさのちかい」の前に使うと、ほのおタイプ威力150のわざとなる。相手のフィールドを火の海にし、4ターンの間、ほのおタイプ以外のポケモンに対し、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。「みずのちかい」の後に使うと、みずタイプ威力150のわざとなる。フィールドに虹が掛かり、4ターンの間、味方のわざの追加効果が出やすくなる。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。○10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。×50%の確率で自分の特攻のランクが1段階上がる。○100%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。相手の持ち物を操って攻撃する。相手が道具を持っていない場合は技が失敗する。○10%の確率で相手を「まひ」状態にする。相手に与えたダメージの1/3を反動で受ける。攻撃した後、控えの手持ちポケモンと交代する。×バトルに出ている全てのポケモンを3ターン後に「ひんし」状態にする。3ターン以内に交代したポケモンには無効。相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)バトルに出ている全てのポケモンを3ターン後に「ひんし」状態にする。3ターン以内に交代したポケモンには無効。下がった能力を元に戻す。相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)相手を2~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。相手が交代すると、交代先の相手にダメージを与える。与えるダメージは、1回使うと相手の最大HPの1/8、2回使うと1/6、3回使うと1/4になる。自分の防御のランクを1段階上げる。威力は10・30・50・70・90・110・150のいずれかランダム。「あなをほる」を使っている相手にも攻撃が当たり威力が2倍になる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)相手を2~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。相手が「こおり」状態のとき、相手の「こおり」状態が治る。×30%の確率で相手を「こんらん」状態にする。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。×100%の確率で相手の特攻を1段階下げる。優先度+4の先制わざ。相手が使った状態異常にするわざや能力を下げるわざなどの変化わざを跳ね返す。自分の特防のランクを2段階上げる。×5ターンの間、味方と相手が道具を使えなくなる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)優先度-7の後攻わざ。5ターンの間、味方と相手が道具を使えなくなる。自分の特防のランクを1段階上げる。×100%の確率で相手の素早さのランクを1段階下げる。優先度+1の先攻わざ。相手を4~5ターン束縛して逃げたり交代できなくし、その間、毎ターン終了時に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。味方か相手に最後に使われたわざを使う。自分の命中率のランクを1段階上げる。相手のタイプをエスパーにする。優先度+4の先攻わざ。Zワザ・ダイマックスわざは無効にできないが、受けるダメージを1/4にする。連続して使うと失敗しやすくなる。(サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)優先度+4の先攻わざ。連続して使うと失敗しやすくなる。下がった能力を元に戻す。自分の防御のランクを1段階上げる。「アイスボール」「ころがる」で与えるダメージが2倍になる。自分の命中率のランクを1段階上げる。(シルヴァディ限定)。○30%の確率で相手をひるませる。自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復する。自分と味方の状態異常を治す。後続の味方のHP・状態異常・PPを全回復した後、「ひんし」状態になる。自分のHPの1/4を使い、みがわりを出す。下がった能力を元に戻す。優先度+4の先攻わざ。Zワザ・ダイマックスわざは無効にできないが、受けるダメージを1/4にする。連続して使うと失敗しやすくなる。(サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)優先度+4の先攻わざ。連続して使うと失敗しやすくなる。自分の回避率のランクを1段階上げる。×1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。×5ターンの間、味方と相手のほのおわざの威力が1/3になる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)このわざを使ったポケモンがバトルに出ている間、味方と相手のほのおわざの威力が1/3になる。自分の特防のランクを1段階上げる。優先度+1の先攻わざ。1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。サトシゲッコウガが使うと威力20になり3回攻撃する。×わざを使った後に自分が「ひんし」状態になる。場がミストフィールドのとき、威力が上がる。×5ターンの間、場を「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンはドラゴンのわざで受けるダメージが1/2になり、状態異常にならなくなる。自分の特防のランクを1段階上げる。×50%の確率で相手の特攻のランクを1段階下げる。「ほのおのちかい」の前に使うと、みずタイプ威力150のわざとなる。フィールドに虹が掛かり、4ターンの間、味方のわざの追加効果が出やすくなる。「くさのちかい」の後に使うと、くさタイプ威力150のわざとなる。フィールドを湿原にし、4ターンの間、相手の素早さを下げる。×20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。相手をみずタイプにする。自分の特攻のランクを1段階上げる。○1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。○1ターンの間に2~5回連続で攻撃する。相手の攻撃で「ひんし」状態になると、相手も「ひんし」状態にする。連続して使うと失敗しやすくなる。(サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)相手の攻撃で「ひんし」状態になると、相手も「ひんし」状態にする。相手のわざを全て自分が受ける。一撃で「ひんし」状態にするようなダメージを与えても、相手のHPが1残る。相手の回避率のランクの上昇を無視して攻撃できるようになる。ゴーストタイプのポケモンがこのわざを受けると、ノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる。急所率のランクを2段階上げる。優先度-5の後攻わざ。そのターンに相手の特殊わざで受けたダメージを2倍にして相手に与える。×30%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。相手のタイプと同じタイプになる。自分の特攻のランクを1段階上げる。×2ターン後に攻撃する。相手の回避率のランクの上昇を無視して攻撃できるようになる。あくタイプのポケモンがこのわざを受けると、エスパータイプのわざが当たるようになる。自分の特攻のランクを1段階上げる。自分のHPを最大HPの1/2だけ回復する。フィールドで使うと、手持ちポケモンに自分のHPを分け与える。下がった能力を元に戻す。自分のHPを削って自分の攻撃と特攻と素早さのランクを2段階上げる。×30%の確率で相手の特攻を1段階下げる。×ムゲンダイナがこのわざを使う時のみ「ムゲンダイマックスのすがた」にフォルムチェンする。使用後は元の姿に戻る。このわざ使用した次のターンは反動で動けなくなる。相手がきのみを持っているとき、奪って自分が使う。×10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。相手が「みがわり」を出していても攻撃が当たる。(XY/ORAS/サンムーン/USUM/剣盾/BDSP/SV)10%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。×100%の確率で相手の特攻のランクを1段階下げる。複数のポケモンに攻撃が当たったときは威力が0.75倍になる。相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。自分の特攻・特防のランクを1段階上げる。下がった能力を元に戻す。相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。