オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。現在、本スレにてホスト規制を実施しています。巻き込まれ等が生じた場合は、掲示板避難所を利用して下さい。「DQ10オフラインに関する記述についての注意事項」を作成しました。DQ10オフラインに関する編集を行う場合は、編集の前に必ずこちらに目を通すようにして下さい。敵の【MP】にダメージを与えたり、吸収する属性。マホトラやマホトラおどりの吸収量は使用者のレベルに依存するが、それでも吸収量は微々たる物で、しかも耐性で回避されるため活用は難しい。効く敵を狙って打てば長丁場でのMP節約に使えなくも無い。一方で敵が使うと厄介な属性で、DQ2の【パペットマン】なんかは狂ったようにふしぎなおどりでこちらのMPに大ダメージを与えてくる。他にもDQ3の【ゾンビマスター】やDQ6の【ベホマスライム】はマホトラ連発で回収したMPを回復呪文に使うので真っ先に潰しておきたい。モンスターズでは何かを吸収する効果全般も扱う属性とされ、テンションを吸収するタメトラやHPを吸収するミラクルソードもこの属性に分類されている。ギガ・マホトラというぶっ飛んだ呪文の登場によって、ようやくMPダメージを戦術に組み込むことができるようになった。DQ10やDQMJ3では、マホトラ系は「MP吸収」系の名前で登場。タメトラ系が「気力吸収」系に分離され、ミラクルソードも無属性に変更されたため、文字通りMP吸収のみを取り扱う属性となった。MPダメージを与えるのみであったマホヘルや不思議な踊りも削除され、該当技はマホトラ、ギガ・マホトラ、マホトラ踊りの3つだけになった。【おつかれさまでした。