JavaScriptを有効にして再度、お越しください。本研究の目的は運動部に所属する大学生アスリートを対象に,1週間のゲームプレイ時間や,ゲームの行動変容ステージ,ゲームによってコンディションを崩した経験,よくプレイするゲームのジャンルなどのゲーム行動について調査を行い,大学生アスリートのゲーム,特に競技的なゲームであるeスポーツ実施の実態を探索的に調査することであった。多さから,多くの男子大学生アスリートおよび半数ほどの女子大学生アスリートの間で,ゲームは適度な趣味として定期的に行われている可能性が示された。50発行年2021-03-31著者版フラグpublisher。