ぶんせきマシントレーナー決定後の消費が解明したので更新。オープンレベル4周目に対応するにあたって、最初の6匹のそれぞれのポケが「どの周の型であり、更にボーナスポケかどうか」を指定するためのUIはどうするかを悩んだが、以下のようにしてみた。オープンレベルの対応を始めた。トレーナー決定後の乱数消費量は分からないので、消費が6〜11の範囲の候補を出して選ぶ形式にした。あと、3匹決定の乱数列を表示する機能とかそれぞれのポケモンの技を表示する機能とかつけた。ぶんせきマシンとりあえず作ってみた。6匹の名前とトレーナーIDを入力して7戦分の相手の手持ちを出力。(2009-11-0...プロフィールid:oupo乱数調整やそれにまつわる数理的な話に興味があります。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。