変態マシンは正しく理解されるか。編集部にメッセージを送る■9月のできごとを振り返れば予定を変更しました。東京ゲームショウ2011。開催4日間の総括をする原稿を書く予定でした。4日間に限っての、しかも千葉県・幕張メッセの空間内でのできごとをまとめることよりも、2011年9月に起きたいくつかのことを俯瞰することに意味がある、と判断させていただきました。私はピンポイントのできごとよりも全体像が書きたかったですし、「史上最大の動員数」といったニュースを、すでにご存知の読者の皆さんにとって、異なる角度から見た東京ゲームショウ2011、また昨今の業界動向をお伝えできると思い、本稿を書きます。本題に入るまえに、キーワードを列記します。・ソーシャルゲームの新時代への4つを挙げておきます。これらのキーワードにかかわるできごとにつられるようにして、ゲームの遊び方、あり方は変わり、業界動向にも変化が起きるでしょう。とりあげたいのは、2011年9月6日から開催させたCEDEC2011です。例年の通り、地に足がついたゲームづくりの研究報告や成果発表が行われました。昨年以上にスマートフォン、ソーシャルゲームと名がつくセッションが多かったのが特徴でしょうか。他の特徴として、外向き志向の既存のゲームにとらわれないCEDECを感じました。「癒しや楽しさを与える公共空間エンタテイメントディスプレイ」、「芯まで柔らかいぬいぐるみロボット」、「これからはコラボレーション・プロデュース〜1つのコンテンツを異業種へ拡散させるプロデュース論〜」。これらセッションから、閉じられたゲームづくりという部屋の、空気を入れ替えようとするメッセージが発信されました。私はCEDEC2011のあるセッションでモデレーターをつとめさせていただきました。その打ち合わせの時点にて、事務局の方から「今までのゲームの価値観から、ぜひ離れてほしい」「業界の転換期だから、答えは出さなくてもいい。そのかわりに来場者の方に考える素材を提供してください」とご依頼されました。ゲームをゲームの枠に閉じ込めない。オープン化の意志を持って開催されたCEDEC2011が9月上旬に行われました。----話は転じます。CEDEC2011の最終日。CLOUD)を発表しました。従来のハードがしていた情報処理も、ソフトの作動もクラウド上で行ってしまおうという、新サービスです。アメリカでは昨年からOnLiveという同様のサービスが開始されています。私は、ハードもソフトもサーバー上に置かれる。ゲームがクラウド化する未来が、いつかやってくると、5年ほどまえから予測していました。その未来が訪れるのは、まだ遠い先のこと。そんなイメージを持っていました。考えを改めなくてはいけないかもしれません。「ジークラウド」の発表は、時計の針は意外と早く回っていることを示すできごとでした。米国時間9月13日のことです。2011を行いました。次世代OS「Windows8」の詳細な仕様が公開されました。LIVEの機能が「Windows8」に組み込まれることが明らかなったことです。これは以前からの噂、「Xbox360対応ソフトがPCでも遊べる」がより現実的になったことに通じます。世の中にパーソナルコンピュータがたくさんあるのに、なぜ、ゲーム専用機が必要だったか。同じCPU、同じメモリ容量、同じグラフィックボードを積んだ統一されたフォーマットが必要でした。そのために生まれ、繁栄してきたのがゲーム専用機です。クラウドコンピューティング技術が進めば、条件が変わります。PCの性能に依存せずに、Xbox360のゲームを動かすことができます。その布石が打たれた9月13日と言ってもよいでしょう。Phone)でも遊べることを発表しました。このサービスを支えているのは、やはりクラウドコンピューティングの技術です。「Windows8」の発表は、米国で行われた単なる次世代OSの発表ではなかった。日本を含む世界のゲームの遊び方を変えるシグナルを含んでいました。■グリーという補助線----他にも、2011年9月は東京ゲームショウが開催された1996年以来、はじめてのできごとがありました。本番開催の前日と前々日のことです。9月13日に任天堂、9月14日にSCEJがメディア、流通関係者、ソフト開発者を招いてカンファレンスを行いました。それぞれの発表内容に関する見解は後述するとして、なぜ2社がこのような行動をとったのか、について考察する必要があります。今年の東京ゲームショウは、はじめてグリー株式会社がブース出展することが明らかになっていました。120コマという最大級のスペースです。マスコミ対策、世論の地ならしのために、2社は多大な費用をかけてカンファレンスを行った。仮に2社が無言のまま、東京ゲームショウが開催されたとすれば、マスコミはこぞって業績絶好調、今年に入ってテレビCM出稿量ナンバー1のグリーにスポットを当てることになるでしょう。メディアは対比・対立の構図をつくることを好みます。変化が起きなくてはニュースになりません。本番開始前から想定できる見出しであり、ニュース番組のナレーションです。中学の数学、図形の授業を思い出してください。線と線がつくる角度を求める問題があります。出題された図形に、ある線をつけ足すことによって答えがわかる。答えを導くための線を補助線と呼びましたね。同社の出展を補助線として引いてみます。すると、任天堂・SCEJが、何らかの事前対策をしなくてはいけなかった。そのために実施されたのが、異例のカンファレンス開催だったと分析できます。任天堂が行ったのは、新作ソフトの発表会でした。ニンテンドー3DS、33タイトル。ニンテンドーDSiウェア、1タイトル。合計で43タイトルのソフト出展。そのうちほとんどのソフトの詳細を岩田社長が解説をしました。この発表方法について。語弊がある表現かもしれませんが、メディアの中抜きです。東京ゲームショウにて「ゲーム専用機劣勢」と報じられる以前の段階で、任天堂は自社が主導権を握るかたちで、発表すべきことを発表した、と私は解釈をしました。あのカンファレンスは来場者のためだけに行われたのではなく、インターネット中継を視聴している顧客、または潜在顧客に向けて、色のついていない「生の情報」を届ける目的があったのだと思われます。私は同カンファレンスを「ニュースはなかった。それがニュースだ」と論評しました。派手な発表会ではありませんでした。このカンファレンスは功を奏したようで、以降、ニンテンドー3DSは週あたり5万台程度、コンスタントに売れるようになっています。Conference。Vitaの説明会でした。VitaはWi-Fiモデルであれ、Wi-Fi+3Gモデルであれインターネット接続を標準としたマシンです。Facebook、Twitter、Skype、foursquareといったソーシャルメディアのサービスに加えて、ニコニコ動画の閲覧、コメントの書き込みができることも発表されました。VitaはPSPの後継機ではない。インターネット上のあらゆるサービスと融合することができる。ゲーム専用機の常識だった、クローズドなプラットフォームを(一部)オープンにしたことを意味します。Facebook以下、挙げた5つの例のほかにも、新たなインターネットを使ったサービスやコンテンツが増えていくことは、止めようのない流れとなるでしょう。