2017」に出展いたしました。2017」http://alive2017.live2d.com/株式会社Live2Dが提供する、イラストの見栄えを維持したまま立体的に動かすことのできるLive2D技術は、スマートフォン向けゲームなどで多く利用されています。PAINT」が使用されるケースが多いことを受け、今回の出展となりました。「alive」は、Live2Dを使った創作活動に関わるクリエイターが集まるイベントです。今年で開催4回目を迎え、Live2Dをこれから知りたいと思っている初心者の方から、ゲーム・アプリ開発者、イラストレーターやアニメーターといったプロクリエイターまで、世界中から多様なジャンルのクリエイターが参加しました。PAINT」を進呈いたしました。PAINT」をブース展示いたしました。PAINT」で作成することができ、すでに多数のクリエイターにご利用いただいています。PAINT」を来場者にお試しいただき、Live2Dへのデータ受け渡し方法もご紹介しました。PAINTからLive2Dへ、スムーズにデータを持っていくためのパーツ分けの方法やノウハウを紹介した講座を公開しています。PAINTで作るhttps://howto.clip-studio.com/library/page/view/creatorsnote_live2d_00_001https://howto.clip-studio.com/library/page/view/creatorsnote_live2d_00_002セルシスは、今後もグラフィック分野のクリエイターを支援する様々な活動を展開してまいります。マンガ、アニメーション、ゲームなど、様々な分野の企業とコラボレーションを実施しており、パートナー企業を募集しております。アライアンス事例はこちらhttps://www.celsys.co.jp/clipsolution/株式会社セルシスについてセルシスはグラフィック系コンテンツの制作・閲覧・流通を通じて、IT技術でクリエイターの支援をグローバルに行っています。Reader」等の、コンテンツ制作・流通・閲覧にまつわるソリューションを提供しています。Reserved.製品名および会社名はそれぞれの会社の商標または登録商標です。(注)ニュースリリースに記載されている内容は報道発表時の情報です。ご覧になった時点で内容等が変更になっている場合がございますのであらかじめご了承ください。