トロフィー「大地を掘り暮らす」獲得!【モンハンワールドアイスボーン】CLOSESEARCHPS4中心のゲームブログ。GUYS」の初心者から初優勝を狙っているプレイヤー向け攻略記事です。簡単操作で誰でもカジュアルにプレイ出来ることが本作の魅力ですが、プレイしていると1位になりたいという気持ちも出てくるはずです。操作がシンプルなだけにちょっとした知識やテクニックで勝ち抜きが楽になるので、是非実戦で試してみて下さい。※動画、画像等は適宜追加予定です。※Ver.1.07で各ステージに追加要素が実装されました。確認出来たものから追記しています。公式発表ではなく、1プレイヤーの個人的な体感レベルのものもあるのでご注意下さい。止まるなキケンVer.1.07アップデート変更点ジャンプ・ショーダウンVer.1.07アップデート変更点まとめ個人種目ドアダッシュ序盤は運ゲーなので、最前列よりやや遅れた位置をキープして、先駆者にドアに当たってもらう。2番手でノーリスクで正解のドアを通ることが出来れば理想的な展開。自分が1番手で飛び込む場合は不正解だった場合に備えて左右確認をしておく。他のプレイヤーが殺到する前に抜けないと渋滞に巻き込まれて、あっという間に最後列ということもあるのでレース系では運要素がかなり強い。渋滞している場合は頭をジャンプダイブ等で踏んで乗り越えるか、通れそうな人を掴むと前に引っ張られて抜けられることがあるので小技として覚えておくと良い。最後3枚はドアの中央下部分にある台形?三角形?っぽい模様が小さいドアが正解。見分けることが可能なので、この時点でリードしていれば勝ちがほぼ確定的になる。見てミスなく抜ければ1位も取りやすい。Ver.1.07アップデート変更点ランダムで接触すると弾かれるポールが出現するようになった。ランダムでラストの扉を落ちた先に巨大ハンマーが出現するようになった。ジャンプして当たればほぼプラスに働くので、当落が怪しい場合は積極的に使いたいところ。ゲートクラッシュ今開いているゲートは到達する頃には閉まるという考え方で進む。基本的に閉まっているゲートに向いて進んでいくとちょうど到達する頃には開く。閉まり始めるギリギリのタイミングの場合はジャンプダイブで乗り超えることも可能なので、タイミングが怪しい場合は保険で使っておくと良い。最後のスライム下り坂も基本的には閉まっているゲートに向かって滑るとタイミングが合う。スライム下り坂は途中でジャンプすることで加速することが可能だが、転倒のリスクとスピードが出過ぎてタイミングが難しくなるので当落線上ギリギリの場合以外は使わない方が無難。短くてシンプルなので、2回戦ではミスするとほぼアウトになってしまう。Ver.1.07アップデート変更点ゲートの開閉タイミングが固定からランダムでいくつかのパターンに割り振られるようになった。今までと全く同じパターンも健在。ヒットパレード最初の丸太は落ちてもほぼロスにならないので慌てない、リカバリーでギミックに引っかかったりしないように気をつける。ゲートを押していくエリアは人の流れに逆らわないこと。弾かれて大きく遅れを取ることになる。最後の大きいゲートは中央だけでなく、両端も開くので中央から弾かれたら切り替えて端から抜けることも視野に入れておく。ここでも通れそうな人を掴むことで抜けられる小技が有効なので、ゲートを抜けられそうな人を見つけたら掴んでみる。振り子エリアは落ちると脱落がほぼ確定的になるので慎重に。ここは諸説ありますが、個人的には手前2つを右側目視で抜けた後は左端に行くのが安定。右端をまっすぐ行く人もいる。自分は完璧に避けても、他のプレイヤーが吹っ飛んできて落ちることもある。最後のスライム坂もそのまま右端か左端を登ればギミックに当たらない。渋滞するので当落線上にいる場合中央ルートを攻めないと逆転は厳しい。坂はジャンプ等はせずに普通に走って登ること。登り坂はジャンプするほど減速します。最初の丸太に振り子が登場することがある。回転扉エリアがぐるぐるファイトの回転ポールに変更されるパターンがある。振り子エリアの振り子が進行方向に対して縦になることがある。スライム坂道のポールが端まで移動するようになり、安全地帯が無くなった。スライム坂道のポールがハンマーに変更されるパターンがある。ファイト小技を知っているかどうかでかなり突破率が変わる。最初の回転バーはジャンプで抜けられれば安定ですが現実的には厳しい。他のプレイヤーに巻き込まれてほぼ転倒するので、進行方向に向かってバーに押してもらうようにする。逆回転に巻き込まれるとスタート地点まで戻されるので注意。次の青い段差は加速板に乗って坂の頂点でジャンプ+ダイブすることで突破可能。成功すれば一気に先頭集団に踊り出ることが出来る。ミスした場合は1度渋滞から出ないと踏まれ続けて上がれないので注意。無理に黄色の足場を使うより人の少ない場所をR2で掴んで登るのが安定。3枚のプロペラはちょうどプロペラ同士の間を通ると当たらない。当たってもそんなに大きいロスではない。最終エリアの初手は中央ルート一択。坂の左端から進入し、坂から平地に変わる角あたり目掛けてダイブして腹這いになる。ダイブは慣性が強いようで、成功するとプロペラに当たっても吹き飛ばされずにベルトコンベアが運んでくれる。慣れると安定するので練習しておくと楽になる。飛ばされた場合素直に左右ルートを走ってリカバリー。右だと中央から人が飛んで来るので、左がオススメ。クリア人数が厳しそうならもう一度中央へチャレンジ。最後の島からゴールまではジャンプ+ダイブで飛び移る。妨害する人がいるので注意。バーに飛ばされて突破することも出来るが、ある程度慣れてからの遊びだと思っておいた方が良い。Ver.1.07アップデート変更点プロペラやポールの回転方向がランダムに変更されるようになった。※いくつかのパターンの可能性あり。加速坂道ショトカの途中にハンマーが設置されており、ショトカが使用不可能な場合がある。シーソーゲーム苦戦している人を多く見かけるが、傾斜の頂点に頭を向けてダイブすれば足をくじかない。転倒を防げるという知識があれば、割とすんなりクリア出来る。着地した後の坂道は走れないので、ゆっくり歩いて登ること。間違ってもジャンプ等はせずに確実に登らないと転倒する。前に抜け出せば抜け出すほど簡単になるので、序盤にいかに素早くリードを取るかが大切。独走状態なら最も簡単なステージの1つかも?最近はわざと傾斜をキツくして、シーソーの上に立てない限界値まで傾ける妨害が流行っている。周囲が協力して板を平行にしてくれれば突破出来るが、皆我先に渡ろうとする状態になると沼にハマる。時間切れ狙いなので、目一杯妨害してくる。3分間だったはず・・・シーソーが来るのは1ラウンド〜2ラウンドなので、個人的にマッチングし直した方が早そうだなと感じたらショーから抜けるのも視野に入れている。Ver.1.07アップデート変更点シーソーの配置にいくつかのパターンが追加された。進行方向に対して縦方向のシーソーが追加された。巨大ハンマーが追加された。うまく利用すればショートカット可能。スピンレースステージ全体を通して、回る足場に逆らわないことが大切。スタート直後のエリアは回転方向の差で左の方がやや速いが、わざわざ右スタートから向かうほどではない。正面の板スタートでOK。ジャンプしなくても次の足場に進める。基本的には走って進んだ方が良い。ジャンプすると転ぶかも。ジャンプは転倒リスクがあるが、黄色のブロックにぶつかりづらいメリットもある。周りに人が居ない場合やブロックにやられがちな場合はジャンプを使おう。転がってくる玉は基本的には避けながら進むが、最悪ぶつかってもそこまで大きくロスしない。ちなみにブロックと玉の間にダイブして腹這いになるとすり抜けられる。上手い人はやっているので観察してみると面白いかも。大玉エリア最後の坂道は人が密集するので落ちずに登ること。次の回転板はジャンプ必須だが、後ろから引っ張られることが多いので背後に注意。落ちても進めるので慌てずにリカバリーする。2回戦だと人数的にはギリギリの戦いを強いられることは確定する。最後の大きな3連回転板の前に初見殺しの穴があるのでジャンプで超える。ここは何故かジャンプが発動しないことがある。理由は不明・・・ちなみに後ろから引っ張り妨害を入れるスポット化してるので、なるべく孤立した状態で飛び移りたい。飛び移れたら段差を登ってゴールへ向かう。普通に走り+ジャンプでも登れるが、慣れないうちはジャンプ+ダイブを使えば確実に登って行ける。回転床の回転方向が毎回固定からランダムに変更されるようになった。中盤回転床に振り子が追加されるパターンがある。中盤回転床が消滅しているパターンがある。ラストの球体がフルーツに変わっているパターンがある。初見殺し穴の辺りに巨大ハンマーが出現することがある。上手く当たればショトカ可能。フルーツパニック着地&端ゲー。最初の着地がかなり重要。フルーツが転がってないところかつ、人が少ないところに着地出来ればとりあえず一安心。無理に急いで転倒するくらいなら、少し待ってフルーツが通り過ぎてから確実に降りる。真ん中は左右からのフルーツと正面から転がってくる丸太を見なければいけないので難しすぎる。後はひたすら走って登る。フルーツの挙動をよく見て左右に避けること。着地を完璧に決めて走れば、道中よほどフルーツに接触しない限りは突破出来る。初動ゲーなので逆転は相手のミス待ちになるのが辛いところ。初動のフルーツが偏ることが多くなった。よって通過を待つよりも軌道を予測して降りる方が先手を取りやすくなった。体感だがやや端に飛んでくるフルーツが多くなった。体感だがフルーツの転がるスピードが速くなった。スライムクライムシーズン1では最難関ステージと言われている。15人〜20人程度突破すれば多いなというイメージ。一桁まで減って即決勝ということも珍しくない。実際のところステージ自体は慌てなければそこまで高難度ということはないが、人の密集と妨害ムーブがクリア率を大きく下げている。人の密集というのは特にスタート直後〜中盤でギミックに苦労するプレイヤーに進路を塞がれてしまい、無理に渋滞の中での突破を試みるも弾かれてスライムへ転落という流れで脱落。ショートカットで前に出ることである程度リスクを緩和出来るが、1度渋滞にハマると待つくらいしか対策がない。ステージ自体への対応が完璧でもこればかりはどうしようもない。ステージに慣れてからの脱落原因の8割〜9割くらいは渋滞になるはず。妨害ムーブとは丸太渡りエリアで立ち塞がって、他プレイヤーが渡れないようにする立ち回りのことを指す。弁慶や門番やトンパなど様々なあだ名がつけられている。スライムクライムの名物的な存在。これについては対応可能。丸太の手前にいる場合はジャンプ+ダイブで奥に抜けられる。ヒットパレードのスタート直後などで練習しておくといざという時に役立つ。中央〜奥にいる場合は手前に飛び移ってから、掴んで押す。妨害者が初心者の場合左右にズレてしまい、対応出来ずにそのまま落ちていくので通れる。妨害が上手い人は掴み合いになったら、ジリジリと真っ直ぐ後ろに下がりながら時間を稼いで先へ進む場合が多い。アイツは絶対に上手い。出来るヤツだ・・・と確信する。掴み合いになれば抜けられる可能性が高いので、妨害マンがいたら怖がらずにとりあえず掴もう。掴んでくれてる人がいる場合は左右を抜けるか、奥の足場が近いようならジャンプ+ダイブで抜ける。ハンマーエリアは回転方向に逆らわないようにすれば大きく弾かれないので問題ない。RTAルートのハンマーショトカなどもあるが慣れないうちは操作やタイミングが難しいので、気にしなくてOK。段差は奥へ行くほど低くなっており、最終的にジャンプでショトカ出来る。これは簡単なので取り入れる。ハンマーショトカはかなりの距離を一気に進むことが出来るので、練習しておくと先頭独走で邪魔されずに進める。時間があれば練習しておこう。次の押し出し4連続は他のプレイヤーとの接触からの転落が恐いので、慎重に1つずつ抜ける。ここでも掴んで落とそうとする奴がいるので注意。ラストのスライム床はある程度思い切りも大切。ポールを1つ1つ抜けようとすると弾かれて落ちがち。床に乗る前に一気に進めるタイミングを見極めた方が良い。個人的には左端を一気に抜けて、その加速度のまま振り子1つ目〜2つ目くらいまで進む。見てから対応というよりも自分のタイミングを掴むことが大切。操作精度に自信があるなら足場ギリギリの薄緑色のフチの上を進むとギミックはそこまで届かないので無視できるが、一歩間違うと落ちるので諸刃の剣。ちなみにここでも妨害される。掴まれたら掴み返すかスティックを入れながらジャンプで振り払える。振り払えないこともある・・・掴み周りはラグの影響もあり中々安定しない。後ろから掴まれるとやり返せないのでかなりピンチ。最悪掴み合いになってお互い譲らないと一緒にスライムの海に沈むことになるが、上級者気取りマンを成敗してやったと思うと中々に愉悦である。本物の上級者はさっさとゴールしている。こんな通過点で勝たなくてもファイナルラウンドに自信があるからだ。クールかつスマートである。脱落者が明らかに増えたので、スライムの上昇速度が上がったかも?要検証。押し出しギミックのスピードが上がった。ここでかなり落ちる人を見かける。中盤球体が転がってくるエリアで丸太が転がってくるパターンがある。