うらお3前の記事で、期間限定で「depth10で作った110億局面の教師データ」を公開したのだが、WCSC28のルールによると、大会終了(?)まで入手可能ではない教師データはライブラリとして使えないらしい。仕方がないな...この教師データをWCSC28のライブラリ申請するとともに、WCSC28終了まで公開しておくことをここに約束しよう。うらお20SDT5の直前にAWSで20万円かけて生成したという例のやつです。うらお2昨年ぐらいからStockfishの改良点を取り込んでもほとんど強くならないというのが続いている。いまや、Stockfishによって将棋ソフトにもたらされるレーティング向上は年間R30にも満たないように思う。うらお5本大会で最強の評価関数はAperyのものだと私はくどいほど言い続けたが、それを確認しておく。うらお2今年の6月ごろ、色んな人から、やねうら王だと教師局面の生成が終わらないことがあるという報告を受けた。うらお15リゼロ評価関数では、評価関数をゼロから学習させているが、駒割り(駒の点数)は、Aperyのソースコードで定義されている点数を初期値として用いてある。実際のところ、これがすべてゼロであってもきちんと学習できることは確かめた。うらお12今回、やねうら王は公開しているバージョンからほとんど強くすることが出来なかった。評価関数でelmo+R170、探索部で+R20程度。relmo8がelmo+R120程度なので+R70ぐらいしか強くなっていない。私の本業のほうが忙しかったこともあるが、それを差し引くとしても、課題に対する取り組み方とか、方針の立て方とか、色々反省すべき点は多い。他の開発者が同じ轍を踏まぬよう、その原因をざっと書いておきたいと思う。うらお返信やねうら王のlearnコマンドのfreeze_kk/kkp/kppは何のためにあるのか、説明を書いておく。うらお40今回の電王トーナメントで256手ルールが問題になった。