私は「特撮」は日本の伝統文化であると考える。特撮といえば建物破壊だが、映像技術が特撮からCGへと変化する中、コンピュータによる複雑な計算が必要な破壊シーンは簡単には作れなくなってきている。私はその傾向自体を問題と考える。CGソフトは扱いが難しいため、リアルな破壊映像を作るには膨大な試行錯誤が必要となり、それ自体がエンジニアリング対象となる。本研究ではその追求を第一の課題とする。中高生がCG映像制作を志す際の助けとなることを期待し、第一の課題解決によって作り出したモデルデータとプロセスをメイキングやチュートリアルの形で公開していくことを第二の課題とする。頃から画像合成や映像制作を始め、中学3年時に公開したVFX映画「2045」が150万回以上再生された。現在は都内の映像制作会社でアルバイト中。thisInnoUvatorsの紹介です。一覧を見るVideosInnoUvatorsの挑戦紹介動画です。