アーマー系は柔らかいアーリにとっては早いほうが効果大。スキルをよけるなら早めの。買えるとマナが安定するようになります。積極的にレーンコントロールができ、pushしてロームしたり、pullレーンを作って有利をとれます。その後もGoldと上記のレーニング注意点を考えながら立ち回る。Eが当たったらコンボを叩きこもう。・コンボドラゴンヘラルドはばれないレーニングするか、プッシュして寄ります。状況によって決めることが出来ます。試合が長引きそう、あるいは中盤以降に買うなら。完成するとロームが視野に入ります。botの視界をとるだけでも良いです。買っておくのも良いでしょう。・コンボただ、midのマッチアップは対面もダメージビルドを積んでダメージを出してきます。前に対策の中間(エピック)アイテムを積むことがあります。(2500G)完成させちゃうこともあります。(1300G)持ちますね。セカンドビルドははわりと自由です。現時点で相性が良いと言われています。魔法防御の数値貫通で、さらにシールドを壊します。中盤以降、アグレッシブに戦うときに光ります。敵にCCが濃いときに良い。ダメージが増加し、アサシン性能を伸ばしてくれます。SHとMSで集団戦や距離をとった継続戦闘において威力を発揮します。魔力重視するのが定番です、バーストダメージのAPアサシンなので。してしまいましょう!(逆にスタックゼロのメジャイはAPが悲しくなるので売っちゃいます...)レーン戦後の立ち回りですが、アーリはちょっと難しいです。midレーンにadcが来るようになってからですね。アーリとしては2通り動き方があり、1つ目はスプリットプッシュ、2つ目はmidやドラゴン付近でアサシンですね。スプリットプッシュは主にbotで今まで通り経験値とGoldが安定してもらえます。敵の視界に入るので複数人に狙われる可能性があります。そこをうまく予知して引くというかけ引きが出来ると良いです。欠点は寄りが遅くなること。自分のいないところで味方が負けをひいてしまうこともあります。私にできることはピンしかない泣。一つはジャングルの中のアサシンです。大ダメージを与えます。敵のHP半分くらい消し飛びます。adcとかやわらかいsupとかはkillまで狙えちゃいます!ポイントは味方の近くかドラゴンやmid周辺で隠れることと、視界チェックをしっかりすることです。デメリットは敵がこなかったら経験値とGold面で時間を無駄にしてしまうことと、逆に森のなかでキルされてしまうこともあるということです。アーリにとってここは我慢の時間ですね。最終盤は集団戦意識です。MIDで試合を終わらせましょう。アーリは後方で味方に盾になってもらいましょう。)このへんでおわりにします。マッチアップはいろんなチャンプ使って立ち回り改善してみましょう。シーズン2023と最近のアーリ気が付けばシーズン2022で結構強化入ってきましたね。耐久アップデート、メイジアイテムの調整、ライフスティール要素の弱体化。結果的にマナ持ちも良くなりました。特徴としては序盤が結構強くなり、レーン戦最強になれた気がします。選ぶことが多くなり、積極的なトレードが出来るようになった感じです。鮮やかなマルチキルを決められる点により、メイジファイターとしてのキャリー要素で個人的には負けてないと思います。エイジス)の復活についてですが、序盤の強さを得たアーリにはもういりません。入ることになり昔より硬くなることができました。前シーズンのルーデンエコーやGLPを見ているのでこの変更はありがたいですね。メイジが盾を持てるようになった感じです。買って敵の攻撃を耐えるという選択肢が増えたということですね。選択も今まで通りあるのでチーム構成や対面から有効活用できそうな方を選んでみましょう!最後にビルド例を。→エバフロからAP、SH、MSを伸ばし、ユーティリティを意識したビルド。意識したバーストダメージを意識したビルド。クールダウンを獲得できるのでそこも考えられると強い。【アーリ解説1】アーリに必要なもの3つ【ここからは追記】ここからはもっと細かい解説をしていこうと思います。上のビルドガイドだけでは分からないところを補足できればと思います。・マナ・スキルヘイストさらに質問です。この3つをすべて満たす超OPなアイテムはあるでしょうか?・・・ありました!こいつです。魔力、スキルヘイスト、効果でマナ回復もあります。重複なければ6個積みたいぐらい現実はそうもいかないので他のアイテムも見てみます。上の3つのうちいくつかなら満たすアイテムは何個かあります。アーリのスタートの選択肢ですね。実際序盤安定してます。1stリコールでも全然アリ。昔のグレイシャルアーリでは皆積んでましたね。するときはこちらを積みます。中盤以降のマナを補えるアイテム。ビルドがそろってきてここぞというときに。フルビルドで買うとすぐ飲んでくれます。こちらはルーンでした。ルーンでも選択したくなるほど欲しいということです!以上でした。狙ったかが分かったかと思います!【アーリ解説2】スターター選択についてアーリに関してはほぼ2通りしかないです。ドランリング+体力ポーションドランリングはアーリに必要な魔力、マナさらに体力とミニオンへのAA強化とこれ以外の選択肢がないほど相性が良いです。買ってもマナが足りないことがあります。コラプトポーション現環境では序盤のマナが厳しいアーリでは結構選ばれます。買っておこうと意識できます。レーン戦が少し弱くなるのですが相手によっては次の「涙」もありかもです。・ひたすらプッシュする選択肢。レーンでの戦いは拒否するスタンスでいきます。キルチャンスでキルしきれないこともあるので割り切ることが大事です。【アーリ解説3】1stリコール、アイテム考察1stリコール後の所持金ごとのアイテム購入を考察していきます。)【約500Gのとき】できればこのタイミングでリコールしたくないですが、そういうときもあります。私はこれが安定択だと思います。アーリのパッシブの回復は増加APによるので、これでも安定したレーニングが出来ると思います。アーリに自信がある人にはおすすめ。買う必要なくなりました。名前のあるアイテム効果は基本重複しないのでマナは改善しなくなりましたが序盤の数値的なコスパは上の2つに比べてよい。腐りやすいのであまりおすすめしないかな。APがないのでミニオンのプッシュが遅くなったり、ダメージが少し足りなくキルに届かない可能性もあるのでここは慎重に選んでください。積んで)ウェーブクリア合戦になるのであれば有効。死なないための選択肢。APが足りないとプッシュもできなくなるのでちょっと微妙かも...。買ってマナを補うことができます。スタートのときの選択肢。スキルをよける必要があるなら。対面ADで対策が必要なら。1300Gにギリ足りないときの選択肢として。ロストチャプターの重要性は前の記事でおわかりの通り。もったら最初のパワースパイク。