ゲーム終了画面からのロビー遷移でroomの参加人数が初期状態に戻っているかを確認する。シーン遷移とroomの退出は別物なので、退室処理は別途組み込む。ロビーのルームセットに入室者数を表示させることができたので、次は入室者を自由に退出できるようにしていく。退室ボタンは設けてあるのでそちらを利用していく。他のシーンでルーム入室された場合、自身のロビーにそのルームセットが生成されるが、自身のロビーに同じ遷移先を持つルームセットが二つできることになるので、対策を考える。現在は決定ボタンを押すととenv2シーンにしか行けないので、それぞれのボタンに別のシーンを割り当てるようにする。ゲームのシステム自体は作成できたので、スタート画面の作成、ロビーシーンの拡充、gameoverシーン作成を行なっていく。スタート画面の作成を行う。ゴーレムの攻撃によるダメージを確認していく。以前動作確認上ダメージの判定が生じないようにしたが、それとは別の問題が起きているよう。メソッドに対してPhoton同期処理はまだされていないのでゴーレムソウルの同期表示についても整備していく。趣味は、ビジネスアイデアの検証と実践、興味深いビジネスモデルの解析、運営ブログの執筆、時間当たりの生産性をあげること。しいフォントは、これ以上設定できません。AFFINGER5.。