──ヒットの要因をどう分析していますか。山本:半分以上は運だと思っています。どれだけ面白いと思うものを作っても、当たるかどうかわからないし、どのくらいゲームに共感してくれる人がいるかもわからない。~中略~──一方で、ゲームのはやり廃りは早い。ユーザーが飽きてしまう恐怖はありませんか森下:パソコン向けオンラインゲームの「ラグナロクオンライン」を始めたときに、記者さんによく「寿命は?」って聞かれたんですよ。「みんな、飽きるじゃないですか」って。10年以上続いている。当時20代だった人は30代になっている。若い子もプレーするようになっている。いう部分で言うと、長く遊んでもらえるように、中身を進化させていかないといけない。時代の変化にどう対応していくか。ブランドを大切にしながらもクオリティを大切にして、一つひとつアップデートという地道な努力を続けるほかない。それでダメだったら仕方ありません。全文はこちらから250日以上、飽きずにプレイできてますが飽きはいつくるか解らないですからね。40コメントイベント「Winterスペシャル前半」の詳細が公開。10コメント西洋シリーズ、旧ライダー、特殊降臨シリーズが超覚醒に対応に。18コメントVer12.6アプデ。Mail:padplus4@gmail.com。