その中でずっと誰かにまとわりつくように付いてくる存在。横に並んだ時、その顔はこちらを見て、きっとニヤついているのだ。いやらしく、口角を歪めて、ニヤニヤと笑いながら付いてくる。それがどのような存在か、あなたにも想像が付くだろう。その目に宿っているのは、ゲームの勝敗ではない。別の、おぞましい何かだ。大自然の怒りに続いて、次は人間の奥底に潜む闇を引き出してしまった。自然に追われ、人間に狙われ、僕に安息の地はあるのだろうか?これでとにかく12種類のサイコロが出揃った。中にはサイコロではない別の物もいくつか混じっていた。それが何だったのか、もはや振り返ってみる勇気は無い。僕はとんでもない過ちを犯してしまったのかもしれない。「ポッパー」でサイコロ面を付け替えるという、他愛もない遊びのはずだった。ほんの少しの悪ふざけが、取り返しの付かない悲劇を招く。そんな当たり前の事を、僕は平和な日常の中で、すっかり忘れてしまっていたのかもしれない。サイコロの面をカスタムできるゲームは他にもある。これから新たに作られる事もあるだろう。そのゲームをプレイする時、あなたはどんなサイコロを作るだろうか。その時、少しだけでもいい、このラットルボーンで生まれた、数々のサイコロや、それに似た何かの事を思い出して欲しい。サイコロの面を自由にアレンジするのは、きっと楽しいだろう。サイコロのアイデンティティーを冒涜した時、生まれてくる物が何だったのか、それは今見てきた通りだ。サイコロは素晴らしい。ゲームに緊張と興奮を加え、アナログゲームに「物」としての喜びを与える。その愛すべき存在は、時として恐るべき存在に変貌する。その取り扱いを誤ってはいけない。敬意を払って触れなければ、それは二度と治癒しない深い傷痕を残し、あなたを生涯苦しめる事になるだろう。ああ、それでも僕達は、また明日もサイコロを振るのだ。