最近の怪獣のモデリング方法は、だいたいこんな感じ。正面図と側面図をトレースし、円弧ツールで断面を作成。円弧のセグメントは"6"くらい。面を貼るのは、プラグインを使用すれば簡単かもしれないけど、手作業で貼ってます。プチプチシート並みにくせになるので、ここは譲れない(笑)面貼り完了・・・膨らみの調整は、この段階でエッジを選択し、移動ツールや縮尺ツールで行っています。いえばArtisunツールは、暫く使っていないな・・・orzさて、懸念していたシワ・・・手っ取り早く”交差”を使用。"選択範囲の交差"で出来た内側の面を移動し凸凹を作成。仕上がりはこんな感じ。それっぽく見えるかな?問題は、極小三角形が作られ、面抜けが生じること・・・頂点移動やエッジの引き直しで修正。(4)データの利用についてこのブログに掲載されている3Dデータ・イラストの再配布や販売などの営利目的での使用は事前の承諾がない限り使用できません。これらのデータを使用し発生したいかなる損害にも当方は責任を負うものではありません。