それは飯野の抱えた、いや、抱えてしまった、飯野という時代の寵児が抱えてしまった、苦しく困難な、そして困難な、辛くて苦しい1つの大きな難題であった。エネミーゼロというタイトルで、飯野はそれに挑んだのである。飯野は本人の特異なキャラクターと、その作るゲームの独特な食味との相乗効果により、3D時代の寵児としてタレント化されてしまった。「飯野賢治」という人は「いいのけんじ」ではなく、「飯野賢治という存在しない怪物」になり、独りでに歩きだしたのである。その、「飯野賢治という姿形の無い怪物」こそが、「ゼロ」、無理に直訳するならば「原点」と呼ばれた見えない敵の正体である。エネミーゼロというゲームは、「メディアが造り出した飯野という偶像」を、「飯野が苦しみ抜いてクリエイトし、飯野と共に時代を歩んできたローラという大切な主人公」が矢弾を持って破壊する物語なのである。悲しい悲しい、そして苦しく辛い物語なのである。「敵は飯野という幻想だ。」飯野はそう言ったのである。「そうだったんだろうなあ。」そんな風に思ったりもする。実際の所はたいして売れてもいない弱小ゲームの、情熱と才能を持ち合わせたちっぽけな弱小クリエイターが、時代の寵児として持ち上げられてしまい、その姿だけが一人歩きをしてしまう。特徴的なキャラクターがメディアに重宝がられてしまう。クリエイトしたゲームではなく、飯野というアイコンの一挙手一投足に注目が集まってしまう。それは正しく、ゲームクリエイター飯野にとっては、不幸以外の何物でもなかった。飯野はその困難と勇敢に戦い、そして死んだ。自らが生み出したローラというキャラクターに殺されて。正真正銘本物の、生身の飯野に撃ち殺されて。クリエイター飯野は生きて虜囚の辱めを受けず、自死を選択したのである。敵を知り、自らを知り、限界を知り、分をわきまえ、表舞台から消えたのである。moon、ドラクエ、エネミーゼロ。過ぎ去りし日々の、そんな思い出。普通の女子大生は、Google+で「日本一」になんかなっちゃいない。