【アーリ解説4】序中盤の立ち回り注意点lv6まではレーンフェイズでレーン戦に全力を尽くします。そこで注意する立ち回りのポイントをまとめました。「CS、レーンコントロール、gank対策(視界)、敵へのハラス、リコールタイミング、対面への意識」です。CSCSとはミニオンへのラストヒットです。そこでGoldが貰えます。言われるのが、「プラクティスツールで練習しましょう」です。見るべきは味方ミニオンの攻撃と敵ミニオンのHPの低下速度ですかね。CSに関して言えば、ラストヒット以外のミニオンへの攻撃は無意味です。ラストヒットを死守しましょう。レーンコントロールさっきとは逆にラストヒット以外のミニオンへの攻撃が関わります。感覚的に味方ミニオンが敵ミニオンより多い方が有利を感じると思います。その状態をプッシュレーンといいます。アーリのレーン戦では常に少しプッシュしている方が有利だと思います。敵ミニオンが少ない方がEも当たりやすいですし。気をつけるべきはプッシュのしすぎです。敵のタワーに近くなり、敵のgankの危険性が上がります。適度なミニオンコントロール、立ち位置を心がけてください。レーン横の長細い草むらにおいてください。bot側でもtop側でもどちらでもいいです。悩んだらbot側かな、ドラゴン側なので。あとワードが置いてない側は近づきすぎないようにしましょう。慣れないうちは本当にgankで死にます。敵jgが草むらで構えていますよ。プッシュして余裕があるときはワードを深くにさすことが出来ます。敵側のラプター(鳥)が映る川の入り口あたりにさすのが典型的です。ゲームが進んで有利がとれているのであれば敵側の森にどんどんワードをさしましょう。ポイントは敵のjgを映すこと。ある程度いそうな位置を考えて敵側の中立モンスターのところにさすと敵にさらに圧力がかけられます。敵をハラスする(ダメージを与える)ことができます。敵が近接攻撃チャンプなら結構効くと思います。狙うのは敵のCSタイミングです。Qは敵に当てることを意識して、おまけでミニオンを絡めていきましょう。逆に敵の攻撃はよけましょう。他のチャンプの攻撃のことも詳しくなるとよけれるようになれますよ。リコールタイミング体力、マナが少なくなったら遠慮なくリコールを考えましょう。等でウェーブクリア(敵ミニオンをすべて消す)してからリコールするのが基本ですが、敵がそうさせないことも多いです。その時はタワー下でCS回収するか、素直にすぐリコールしましょう。(ミニオンウェーブが押されてリコールするとき、味方jgが近ければ支援ピンをmidに出しましょう。味方jgがウェーブを戻してくれるかもしれません。敵midが見えなくなったときは要注意です。リコールなら良いのですが、ローム(ほかのレーンへの奇襲)の可能性があります。味方にいち早く伝えるために「?」ピンをmidに打ちましょう。経路が分かればそれもPingで伝えるとよいです。lv6以降はアーリもロームや小規模戦、集団戦に積極的に参加できます。向かうときはウェーブクリアしてからがgood。集団戦でもダメージをしっかり与えよう!柔らかい敵(adcなど)はキルをねらおう!ただ、スキル順や砂時計などプランはできる限りでよいので考えておくとうまくいきやすいかと。初心者向けかという大きな難題が昔からありましたが、そこにちょっとだけ触れていこうと思います。渡した今だからこそぶっちゃけるコーナーです。スキルショットが分かりやすい方向指定スキルと移動、追撃スキルでコンボもシンプルで能動的に戦え、初心者にもストレスなく立ち回れます。みたいなのを感じてもらえればよいです。(ちゅどーん)は慣れるまでエフェクトが見えにくいかもしれませんが、バフ欄にクールタイムなどで分かるようになっています。レンジキャラの基本が分かるレンジキャラはメレーキャラに比べ、射程が長く一方的に殴れる分、ダメージが抑えられていたり、体力が低く設定されている事が多いです。アーリも例にもれず、スキルショットをすべて当ててもキルまではいかない場面が多くあります。利用して少なくとも次のクールタイムでキルするなど、戦術的な立ち回りを意識しましょう。メイジアサシンといっても「メイジ寄りメイジアサシン」と言ったところでしょうか。BANされにくいmidキャラとして、メタにはあまりならないが無難なピック。序盤からの有利を広げていきたい構成に相性が良いと思います。深く考えずにたくさんmidで回したいときにもおすすめです。お互い読みあいのスキルなので使うほど上達を感じます。ルーン、役割の自由度が高いメイジアサシンといっても遠距離メイジに寄りすぎている感もあるので、そちらに相性の良いルーンを組んでも割と戦えます。敵味方の構成を見た役割を意識してルーンを組むと良いでしょう。当てるかも、大事かもしれません。→ケイトリンシーズン2021、新アイテム考察!!実はこのビルドガイド、そもそもはアイテムリワークに向けて振り返りということで書き上げようと思ったのがきっかけの一部としてあります。ある程度は覚悟していたのですが、実際に来ると新アイテムの使いどころに結構戸惑います。スキルヘイストもらえて動きやすくなりおすすめ。GLPの正統な後続でしょうか。真ん中ではスネアになり、アイテム効果に新しい風を感じました。相性が良く、今まで通りを意識すればこれですね。ツインシャドウがなくなってしまったのが悲しいですが。なくなって重傷になりました。魔力バージョンになったと言う方が分かりやすいでしょうか。魔法防御貫通がなくなっただけでほぼ変わらないです。あるので2コア完成したらほぼ今まで通りですね。私的に注目の新アイテム。サポート向けの重傷アイテムなのでしょうがアーリでも積めます。(そういうちゃっかりしたところが面白いですね。)魔力、マナ、クールダウンももらえて相性良さそうです。積めなさそうなとき、先にこちらを完成させることができます。(ライアンドリーの仮面)がチラ見えします。固くなることができるようになりました。AP相手と戦いやすくなったと思います。魔力160はアーリだとハードルが高くないので相性は良いです。これでアーリでもカイト(というかもはや粘着ですかね)ができるようになります。1v1性能もマシになるのではないでしょうか。APサポート向けのミシックアイテムです。優先度は低いですがアーリとの相性は悪くないです。味方が集団戦よりの構成で、アーリも積極的に参加するのであればあり。アーリは昔から初手でベルトを積むこともあったので選択肢としてありです。体力があるので安定感があります。買っておくとマナの面でも安定するかな。メイジにもオムニヴァンプが!!。ビルドの幅が広がりますね~。他にも気になる新アイテムがあるので効果を確かめつつ、更新していこうと思います。シーズン2022、新アイテム考察!!プレシーズンの情報がでてきたのでアーリに使えそうなものをわかる範囲でまとめます。シーズン2022でも新アイテムがでてくるというのでね。このアイテムの登場は納得できますね。メイジの弱点であるアサシンに対するカウンターアイテムになりそうです。いつものごとく、状況によって選択するって感じになりそうです。エバフロを耐久のために選んでた試合ではこのアイテムにとってかわることもありそうです。魔法防御の数値貫通を持つアイテムが登場です。積んでいたり、魔法防御が高い敵に効果的で、数値貫通はそもそもの魔法防御が小さい敵に大ダメージを与えるようになります。それで忘却のオーブは絶対買うというビルドもありましたね。今年(2021)のセラフはシールドもなくなり正直しょぼかったのですが来年は期待できますね。体力回復とスキルヘイストももらえるそうです!他にもメイジアイテムの効果変更がありますがコンセプトはほとんどかわらないので割愛します。興味深い変更があり、プレシーズンが楽しみですね。確定です(アーリの性能と相性が良いため)。気になる他のルーンもあると思います。限定的な場面ではこっちのほうが有効かもしれません。ここではその他のルーンを使えるかどうかで見ていこうと思います。(結構机上論的な部分もあるので参考程度に、試す場合は自己責任でお願いします。)では早速栄華から見ていきましょう。電撃と違ってAA3回以上なので発動機会が本当にないので×。このためにAS積むのも...。AAで戦わないのでナシ。レンジドのadcが持っていたりしてアーリでも使えます。ミニオンへのAAでも回復が入るのでハラスの多いレーン戦では戦いやすくなります。これもAAがネックです。AAダメが小さくレンジなのでうまく使いづらいです。一方的に殴れれば無くはないのですがそんな対面いるのでしょうか...。パッシブの回復があるので使えなくはない。アーリはマナが欲しいので相性が良いです。AAで殴り合わないので微妙。CC耐性がないのであり。AAが弱いのとこのルーンの序盤の影響力のなさから厳しいです。アサシンと相性が良い。体力積むのでちょっと微妙、相手によってはアリ。満体力でも突っ込むアーリには微妙。効果が変わりキルをとらなくてよくなったので前より選びやすくなりました。選択でクールダウンをとるかバーストダメージをとるかで選んでみてください。序盤からどんどんロームするならあり。今はタワープレートがあるので序盤からのロームは正直言って微妙。こちらもローム多めのときならあり。レーン戦ではいまいちなので△。jgのようにジャングラーなら持ちやすいんですけどアーリはジャングラーやらないし...。AAで殴り合わないのでなし。・どれも相性良いです。アーリだとLv6(遅め)からなのが注意点。