基本的に五分五分の勝負~若干有利だと思います。MS(30%)が増加し、スキル使用後4.5秒以内に行った次のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。このスキル使用時に自身に掛かっているSlowを解除する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。0.1s)を付与し対象のADを減少させ、自身のADが増加(8s)する、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。使用してQ付きの攻撃を警戒します。この際ミニオンのCSを取るためにQを使ってくることも考えてラストヒットを取るであろうミニオンの近くにも寄ります。みたいに一刀両断するぜ!みたいな感じになって剣が光ってます。見てからダメージ交換をすべきだと思います。スローを食らわせつつミニオンの攻撃を最大限にフォーカスさせ張り付いて殴るだけです。五分五分~若干有利という判断をさせてもらいました。敵チームの中で最近キルを取った敵Championに仇敵マークを付与する。自身が仇敵に与えるAAとジャッジメント(E)のDMに、対象の最大HPの1%のTrueDMを追加する。対象の敵Championに対象の減っているHPに比例した魔法DMを与える。仇敵に与えるDMは魔法DMの代わりにTrueDMになる。400確定ダメージで175+減少HP%を食らってしまうのでLv6以降はHPやばそうだな・・・って思ったら無理にダメージ交換をしない事をオススメします。殺されるのを回避する為です。