サポートの発生保障ですが、前回はかな路あいまいな発言でしたのではっきり言いますと、かなり非現実的です。この件に関してはあまり期待しないでください。いまふと、KOとかタイムオーバーと表示せずに「勝負あり」とすればどっちとも取れると思いました。あいまいな日本語は便利ですが、やはり世界観にあわないなぁ。ナタリアの通常技ふやしたよ。格ツクのバグで「ジャンプ予備動作中にガード可能」というのがありましたが思ったより簡単に解決しました。基本動作としてのジャンプを「必殺技」として登録しました。それに伴いラウンドコール時の操作が一切不能になりますが。タイムカウントが残り少なくなるとヒットマークやガードエフェクトが消えるというバグですが今のところ60カウント以内なら症状は見られないようです。ポーズをかけて2~3分ほど放置してから再開するとエフェクトが消えるようなので単に時間が経つと発生するバグのようです。「格ゲーに時間制限など必要ない」というエンターブレインの意向がひしひしと伝わってきます。無制限の時間を得ることによって、刻々と過ぎ行く限られた時間の重要性を再認識させてくれるものであります。サポートカウンター中のサポートキャラクターの攻撃判定を消滅させる、という事ですが理論上は可能です。サポート攻撃を一から組み替える事になりキャラクター間のスクリプトのコピー&ペースト不可なので時間とその後のバグの嵐に悩まされる事になるかと思います。いうわけで新キャラは一向に進んでおりません。アレくらいの解像度だと重くて動かないのかしら?多分、これ以上解像度が上がっても個人では手間や時間がかかりすぎて製作不可能なのだと思います。解像度を選べる方が需要はあるかと。じゅりとか発生の遅いサポはその分発生早くしてもらえるんだよね?発生の遅い技のみサポートカウンター無視とか、ゲージを倍消費してサポートカウンター無視のEXサポート攻撃とか。|久々にツクールwebにいってみたら製品情報から2D格闘ツクール2nd.が消えてました。先月ぐらいまではあったような気がしましたが。>カクツク製のゲームは皆一様に「ゲームスピード・タイマーの設定は変えないで~」>とあるのですが、エンターブレインはそこら辺を修正する気はないんですかね?去年ツクールシリーズの偉い人と会いましたが、続編は期待できない感じでした。最終アップデートも2002年なのでそっちも無理っぽいです。1コンボあたりの威力はどのくらいのダメージと相場にしてるおつもりなんでしょうか?実戦で、リバティ無しで4割減れば良いほうかと思っています。個人的な質問なのですがこのゲームに移動起きあがりは実装されることはないのでしょうか?多分やらないと思います。やるとしても時間差起き上がりくらいかと。作者側ではどのくらいバグを把握していますか?たくさん把握してます。時間が空いたら「よくある質問」コーナーでも作ろうかと思います。今後のスケジュールですが、コミケの当落結果や仕事など不確定要素もありますので何ともいえないです。|ダビントン大佐リリスの初期バージョンです。割りとすんなり決まったのであんまりボツ画は無いです。この頃は英国の騎兵隊をイメージしておりました。没ネタとしては、リリスのリバティアーツの最後の一撃は岩が吹き飛ぶエフェクトの代わりにスペイン語実況席が吹き飛ぶ予定でしたがふざけすぎ&伝わらないのでやめました。コマンド投げのひとつにカナディアン・デストロイヤーを入れる予定でしたが思ったより、見た目が変だったのでやめました。ゲーム中では再現されてませんが、リリスのぬいぐるみは自在に動きます。戦い方は六次元殺法を得意とし、DDT所属のヨシヒコのファイトスタイルに良く似ています。「魔界のぬいぐるみ」「地獄の墓掘りぬいぐるみ」などの異名を持ちます。オランダ出身ではないです。(...上記の設定は裏設定なので、忘れてもらって結構です。いや、忘れてください。何冊作るのかが不安でしかたないっすw結構作ります。壁配置になったのも、申請冊数が比較的多かったからかもしんないです。|バージョン1.05bバージョン1.05bがベクターふりーむ共に公開されました。ファイル名は「vanpri105b.exe」です。1.05のバグを取っただけであまり変更点はありませんが...とある方からの報告。ヴァンガードプリンセスが3980円...?無許可です。|ノベルティーイラストアストラルインパクトin横浜用にイラストを描きました。実際にどんなノベルティーかは未定だそうです。次のバージョンについてですがルナに、もうひと要素付けようかと思います。近距離のものではなく、遠距離攻撃に関する要素を予定しています。今後の予定をお知らせいたします。・ルナのもっとも深い構えでのリロードの弾回復を一つ減らす。・ルナのサポートゲージ回復おそく、ガード中はよりサポートゲージが減りにくく・ルナの弾のストック数を8発から9発もしくは10発に・アサルトパイルへブンの発生遅く・各種バグ修正を予定しております。来週の後半に公開を予定しています。追記:最近FC2ブログのコメント管理の仕様が変わりFC2の運営のほうで自動的に迷惑コメントを隔離するようになったみたいです。コメントがかけない人はもしかしたら規制の巻き添えになっているかもしれません。その場合はメールにてお願いいたします。遅くなりましたが、たった今申請してきました。今回は、やや悪ノリに近い感じでくるみの技を追加しましたがこれでもやっと、他のキャラと同じくらいのアニメーションの枚数です。いうことで残るは枚数の少ないあの方...でしょうか。何はともあれもう少しお待ちください。