false);どうもふしめろです。前も似たようなことを書いた気がするけど、もう少し深く掘り下げて整理してみることにしました。gyazo.comそもそもオーバーウォッチはキャラピックゲームだゲーム開始時のキャラピックオーバーウォッチの基本的なキャラピックノウハウ溜まっているウルトはどうするか?こちらの記事もどうぞそもそもオーバーウォッチはキャラピックゲームだオーバーウォッチの最も根本的であるが故に勘違いされやすい概念としてPS。プレイヤースキルが上げられる。エイム力や瞬間瞬間の判断力を指すのだが、オーバーウォッチではこのPSがもたらすゲームへの影響力はほとんど無いと言っても過言ではない。それは広い意味での適切なキャラピックだ。2014-12-05ゲーム開始時のキャラピックさて、ランクマに行こうとしている皆さんは少なからずチームを組み挑んでいることだろう。言うなればスタメンと言う奴だ。チームによってこの基本構成は当たり前だが変わる。1試合で40キル以上するメンバーと、20キル未満のメンバーでは明らかに試合への貢献度が違うため、チームメンバーはこのエースをサポートするカタチでキャラピックを考える必要がある。その方が相手をキルすることが出来るからだ。同じように自分がチーム内でタンクが一番うまいと思っているのであれば、タンクをピックしなかったらチーム勝率を大きく下げるだろう。このように2つのスタメンを決定するためのピック方法があるが、エースメンバーのサポートピックと、エースであるためのピックが存在することがわかるだろう。この2つのピック方法は互いに相容れないピック理由であるように思えるが、サポートピックの考え方は、エースの天敵になるようなキャラの天敵をピックするという考え方だ。「相手のカウンターピック」に対するカウンターピックを想定すればいい。すれば、自ずとメンバー内の誰かが浮かび上がってきたキャラのエースである可能性が高い。オーバーウォッチの基本的なキャラピックノウハウさて、ゲームをスタメンで展開して行くと、アサルトやペイロードだと相手チームが張った前線にぶち当たり、コントロールだとポイントの周囲でしばしの銃撃戦が始まる。この時に以下の2点を考えながらゲームを進めると、後の展開が有利になってくる。出来ているのなら問題ない。キルが取れていれば、拠点は遠からず取れる。メンバーがキルをしやすい様にサポートできているかを考えれば良い。非常にわかりやすい例で行くと、ルシオ、マーシーと言ったヒーラーでキルが取れてないからと言って、キャラ変更をするのは愚の骨頂と言えば分かってもらえるだろうか?また、ゴリラでスナイパーをキルしないまでも追いかけ回して満足にスコープを覗かせていないであれば、例え0キルであってもキャラを変えるのはおかしいだろう。この2つに当てはまらないときだ。キルも取れず、味方のサポートも連携も出来ていない。いったときに変えるべきだ。これはキャラピックにおける基本だ。常にこの2点を考えてキャラピックをしていれば間違いなく良い勝負が出来る。オーバーウォッチのランクマで負ける要因というのは、常にキャラピックが適切でないからだ。適切でないキャラピックで勝つこともたまにはあるが、それはキャラピック以外のプレイヤースキルが相手より上回っていただけで、相手がこちらよりも格上の時は一切通用しない。格上に勝つ最良の方法はキャラピックの最適化のみだ。2014-08-08溜まっているウルトはどうするか?そうして上2つの事を考えながらキャラピックを回せば、一方的に相手を圧倒することも可能だろう。相手もまともであれば適切なキャラピックをしてくるはずだ。あれば、こちらもまた新しくキャラピックを変更する必要がある。そこで自分が新しくキャラピックする時に問題となるのは、その瞬間ウルトが溜まった(もしくはもうすぐ溜まる)時はどうするかだ。これについてはウルトの概念を考えてみれば良い。ウルトは状況を打開するための物では無く、基本的には状況を固定化するための物だ。こちらが圧倒的に押しているとしよう。相手が取ってきた戦法は固まって動くラッシュだ。この場合、味方にリーパーが居れば集団に特攻してウルトを放てばこちらの優勢を固定化出来るし、相手がルシオのウルトを使えば突入しているという状況を固定化出来る。マーシーのウルトでさえ乱戦を継続させると言う固定化である。Dvaのultなど固定化と説明するには多少難がある物もあるので基本的にと断るが、この考え方を念頭に置いた上でキャラピックの必要性に迫られたプレイヤーがウルトが溜まったからこれ撃ってから変えようと考えるのは不利な状況を固定化する事に等しい。あるならば、ウルトなど考えずさっさとキャラを変えてしまった方が良い。この考え方が気に入らないのであれば、こう考えて見るのはどうだろう。そもそもキャラピックを考えなければいけないのは不利になったときだ。ウルトは不利なときに撃てる物かと言えばそうそう撃てるものではない。ウルトを撃つための最適な状況を待たなくてはいけない。ウルト=一発逆転と言う概念を持っているのならばなおさらだ。ウルトを撃ってすぐに交代というわけにも行かない。交代するためには、キルされるかリスポーンに戻るしかない。ウルト撃った瞬間にキルされるのならいいが本末転倒に近いし、のこのことリスポーンまで戻るのはさらにどうなんだろうか?やはり最善の方法は、変えるべき時にさくっと変えた方が良い。どちらにしろうまく刺さればウルトはすぐ溜まるのだから。21:20このブログの収益はすべて投資に回っておりますご相談があればお問い合わせフォームよりご連絡ください。8はてなブログをはじめよう!hushinomiyaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。