彼らはただ生きて、そしてただ死んで行く。半透明な人々は皆生きている。彼らには夢がないのだ。彼らには、夢がないのだ。不透明な人物は「生活が有り、夢を持つ。半透明な人物は「生活は有るが、夢がない。透明な人物は「生活も、夢も持たない。」moon世界は、それら三種類の人物によって成り立っている。それらが体現する言葉は何よりもまず明らかだ。moonというゲームが語るところは、彼らそのもの、そこなのである。生活も夢も持たない人間は存在しないに等しい。夢や目標を持たない人は、居ても居ないようなものだ。生活も、夢も共に併せ持つ事こそが、人として生きる事なのだ。moonはそう言っている。念のためにもう一度申し上げておくと、彼らが持つ「夢」っていうのは、そんな大それた者じゃあない。綺麗な花で人の心を和ませたいとか、素敵な歌を作って言葉では言い表せないような思いを他人に伝えたいとか、思わず笑みがこぼれるようなおいしいパンを焼きたい、だとか。見知らぬ鉱石を掘ってみたいとか、まだ誰も知らない世界の秘密を知りたいとか、孫の喜ぶ顔が見たい、とか。彼らが生きる「生活」っていうのは、そんなたいした物じゃない。クッキーを焼く、魚を釣る、CDを売る、手紙を運ぶ。「だいそれたゆめ」を持っていたり、「だいそれたせいかつ」を過ごしている人も、何人か、少なくはあるが、居るには居る。そんな「不透明な人物」の中でも一際目を引く人物が居る。それは、「勇者」と呼ばれる人物だ。moon世界の世界において、彼の存在は一際目を引く特徴的で、輝いている。彼、即ち勇者と呼ばれる人物は、「生活は有るが夢がない」半透明な人々に対し、一方的な搾取を行う。あらゆるものを奪い取る。金を奪い、生活を奪い、日々の暮らしを完全に奪う。持つもの全てを奪ってしまう。生活は有るが夢がない、半透明な人達は、夢を持たないが故に、そして目標を持たないが故に、奪われ、利用され、全ての汁を吸い尽くされて、使い捨てにされてしまうのである。彼ら半透明な人々を利用し、彼らの生活を奪い、彼らから様々なものを搾取して、自らの力に変え、自らの人生を強引に、そして強力に推し進め、自らの夢を希望をドリームロードを邁進、驀進し続ける。それが「勇者」と呼ばれた男の人生である。勇者と呼ばれる人達に、何かを奪われたくないならば、君は夢を持たねばならない。目標を持たねばならない。どんなささやかなものでもよいから、小さな希望を胸に抱き、それに向かって前進せねばならないのである。せねば、勇者と呼ばれる人達に、何もかも奪われてその生涯を、ただ、虚しく、終えるだけである。彼、即ち勇者と呼ばれる人物を動かしている夢の源。異常なまでの性欲である。「異常なまでの性欲」である。moonという世界において、ただ一人、猛烈な人生を果敢に生きるこの男を、突き動かすのはただ性欲である。「呪われた」とも形容し得る、異常なまでの性欲なのだ。異常なまでの性欲、つまり、キスをして、セックスをして、子孫を残す。遺伝子的に優秀な交配相手を見つけ出し、それとキスをして、セックスをして、子孫を残すという目標、欲望、夢、いや、根源的欲求。それが彼、即ち勇者と呼ばれた人物を突き動かしている夢であり、希望であり、彼の人生の究極の目標なのである。moonというゲームは「透明な人物が、半透明を手に入れてゆく過程」である。moonのエンディングは、「透明な人物が不透明を手に入れる」という終着駅なのである。プレイ経験のある皆様にはご周知の通り、moonのエンディングは、透明な人物が不透明を手に入れて、ハッピーエンドで終わるのである。これだけでは不十分だろう。プロローグについても書いておかねば不十分だろう。moonというゲームのオープニングでは、1つの出来事が起こる。それは、「不透明な人物が、透明な人物に変わる」という現象である。その摩訶不思議な超常現象により、moon世界の扉は開かれる。ゲームはスタートするのだ。西健一は何を語ったのか。いやmoonというゲームは、何を語ったのか。それは、「不透明であること」の素晴らしさである。「不透明を生きる事」への賞賛である。生活もある、夢もある。そんな不透明な人物が、一服の清涼剤として、娯楽として、人生を彩る楽しみとして、友人達との円滑なコミュニケーションの種として、ゲームを遊ぶ事は素晴らしい。生活もない、夢もない、そんな透明な人物が日常も夢も持たないままに、惰性でゲームを遊ぶ事への非難である。moonとは、ゲームという"娯楽"への賛美歌である。ゲームという"人生を豊かにするもの"への全肯定なのである。それは同時に、一部ゲームプレイヤーへの賛辞であり、一部ゲーマーへの三行半なのである。ラブデリックは(あるいは西健一は)、UFOというゲームにおいても透明を使用した。こちらには致命的な欠点があった。