子供達はみんな、機関車が大好きだ。大人達だって、機関車に揺られてどこか遠くへ行方をくらましたいと、いつも思っているはずだ。機関車の面が出たら、ボード中央にある線路を機関車駒が進む。線路マスには点数が描かれており、機関車を進ませる前に、停車していたマスの点数がもらえる。点数は0点から5点まである。各点数のマスの数にはバラつきがあるが、計算すると1回の手番で獲得できる期待値は2.5点だ。悪くない点数だと言えるだろう。黒光りする車体と心躍る汽笛の音に魂を奪われて、いつまでもいつまでもそれを走らせ続けたらいい。いつかそれは、あなたを見た事もない世界に連れて行ってくれるはずだ。あなたはそこで、何もかも忘れて暮らしたらいい。あなたの行方は、誰も知らないのだから。夢の機関車はあなたを乗せてどこかへ走り去ってしまったが、ゲームとしては何ら問題無い。機関車を動かすのもワクワクするし、一度作ってみたいサイコロだ。次は株券の面を見てみよう。株券の面が出たら、ストックから株券を1枚取る(もちろんここは楽しいダイスフェスティバルなので、使うのはおもちゃの株券だ)。株券は全部で5枚あり、全てが分配された時に清算され、所持枚数が最も多いプレイヤーは10点、2番手は5点を獲得する。1人で5枚全てを持っていたら、15点になる。一度清算されたら再びストックに戻り、一から集める事ができる。サイコロの5面を株券にしたプレイヤーは恐らく強烈なアドバンテージを得るだろう。3つのサイコロ全てを株券で揃えているため、株券の面は独占しており、他のプレイヤーに1枚たりとも株券を取られる事はない。移動せずに同じマスでひたすら株券を集めては清算を繰り返しておけば、清算の度に15点が獲得でき、ラットルボーンなどすぐに捕まえる事ができるはずだ。ゲームでも現実でも、投機の世界では日々莫大な資産が操られ、一握りの人間が世界の富を攫うのだ。それは楽しいダイスフェスティバルでも、例外ではないらしい。このサイコロは非常に強力だ。いつか実際に作って試してみよう。金貨の面はどうだろう。サイコロで金貨の面が出ると、ストックから金貨を1枚取る事ができる。手番の初めにサイコロを振る前、金貨を1枚使用する毎に振るサイコロを1つ増やせる。5面とも金貨に変えるとどうなるだろう。その面の大部分を金で飾り立てたサイコロ。それがもたらすのは、とにかく金、金、金である。稼いだ金貨でサイコロをたくさん振り、出た目が更に金を生み出す。金が金を生む、欲に溺れたマネーゲームだ。このプレイヤーは、点数を得る手段が無いため、ゲームに勝利する事はできない。手元に溢れる金の使い途すら思い出せないだろう。目的を見失い、ただ金のために金を稼ぐ。これはもはやゲームに興じる者の姿ではない。資本主義の作り出した、一匹の怪物である。サイコロを遊び半分でカスタムしたせいで、怪物を生み出してしまった。強欲なプレイヤーが、少し道を踏み外してしまっただけだ。いう事も、時にはあるだろう。次はマス目の数字をいじる「1〜9」面で揃えた場合を考えてみよう。先程も説明したが、この面が出たら1から9までの好きな数字分、1つの駒を進めることができる。「1」の面は残っているので、6分の1の確率で1進み、6分の5の確率で「1〜9」までのマス目を進む。マス目に止まっても、もう希望のサイコロは完成しているので、それ以上チップを取る事はない。進むだけなので、点数は増えない。他のプレイヤーが着々と点数を稼いでいく中で、点数には目もくれず、ストイックに競技場を走り続ける長距離走のモンスターと化すのだ。その目に映るのは他のプレイヤーではない。どこまで走り続けられるか、闘う相手は自分自身だ。モンスターが生まれてしまった。本人は至って真面目だ。真摯に走り続ける姿に、心を打たれるシーンもあるかもしれない。サイコロに悪い魂が宿る事なんて無い。次は矢印の面を見てみよう。矢印は、その面が出たら矢印の指し示す隣の面の効果を代わりに適用するという物だ。矢印の先にある面の出る確率が2倍になる。地味だが使い勝手が良さそうだ。5面が矢印に覆われたサイコロが出す目、それは1つしかない。どの面が出ても、矢印を通って最後にはラットルボーンに辿り着く。振る度に、必ずラットルボーンが近づいてくる。点数も要らない、金貨もスターも要らない。狂ったようにラットルボーンを呼び続ける。その耳には誰の声も届かない。ラットルボーン......ラットルボーン......。薄暗い園内に、陰鬱な呼び声が木霊する......。本当にこれがサイコロだろうか。間違った物を作り出してしまった。こんな物を作ってはいけない。無闇に触らず、専門家に処置してもらう方が良い。......いや、ちょっと待って欲しい。矢印ばかりのサイコロが辿り着く目は、ラットルボーンだけではない。おお、神か仏がいるのなら、このような恐ろしい物を想像してしまった僕を、地獄に閉じ込めて二度とその鎖を解かないで欲しい。矢印が円環を描いたり、あるいは2つの矢印が向き合っていたら......。その矢印は永遠にどこにも辿り着かない。亀に追い付けないアキレスのようにサイコロの上を走り続け、永久に何かの目を指し示す事はないのだ。そのプレイヤーの手番は、もう絶対に完了する事はない。次のプレイヤーの手番は来ないのだ。ブラックホールに飲み込まれたような虚無感。プレイヤー達は話し合って、ゲームを協議終了する他ないだろう。僕は未だかつて、その目を出すだけでゲームが終わってしまう、いや「ゲームが永遠に終わらなくなってしまう」というサイコロを見た事がない。あなたも見た事がないのなら、この先も見ない方がいい。そのようなサイコロは人間の手に余る。それは、サイコロの形をした別の何かだ。これはサイコロを2つ以上振っている場合にのみ効果を発揮する。「×2」面の他に、金貨、スター、点数の面が出ていたら、その獲得数を2倍にする。これは金貨を使うか「振り直し」の面を出して一度に振るサイコロを増やさない限り、何の効果も得られない事になる。この試行では3つのサイコロの全ての面を同じにするという前提なので、「×2」面以外にはラットルボーンしかいない。「×2」はラットルボーンや数字の目には何の効果もないので、実質これは何の意味も為さないサイコロという訳だ。「2倍、2倍......」と有りもしない幸福を夢想して、呪文のように同じ言葉を唱え続ける集団。その中心には1人のラットルボーンがいる。唱えても、その声は中身の無い張りぼてを通過して虚空に消えるだけだ。これはまるで、カルト宗教じゃないか。このサイコロもまた、生まれてはいけない物だった。泥棒の面は、他のプレイヤーから金貨やスターを盗む効果がある。他の全てのプレイヤーから、それぞれ金貨、スター、株券のどれかを選び、それを1つ奪い取る。1つくらいなら、笑って許してくれるだろう。5面を泥棒で固めたサイコロ。これはもはやただの泥棒ではない。サイコロを振る度に、必ず、何かを奪っていく。他の選択肢は無いのだ。意思や理性の問題ではない。それは貧しく産まれ、奪う事を宿命づけられた盗賊団だろうか。それよりも、もっと絶望的で、容赦の無い物だ。プレイヤーが何かを獲得する度に、次の瞬間それを奪っていく。