考察勢「スプラがこうなったのはイカ研のせい。純粋なキルタイムが0.5秒のブキに1.0秒のブキが仕掛けたら、相手が振り向きが0.5秒以上掛かれば先にキルできる更に混戦になって人数の有利不利が出来ると正味のキルタイムはもっと増減するこれを念頭に有利な状況で対面を始め、不利になる前にさっさと離脱する7:スプラプレイヤーさん>>6はひ...皆これ考えながらやってんのか今までやってたシューティングより断然前線の維持がムズい8:スプラプレイヤーさん>>7感覚でやってることを言葉にするとこんな感じってだけよ分かる人は最初から何となくで出来てるそうすると動くと損になるタイミングが出てくるそういう時に潜伏したり索敵したりしてるんよ9:スプラプレイヤーさんもし実戦で使えてないなら、イカロールや慣性キャンセルや持ちブキの最大射程を活かす距離の管理や曲射を当てたりするキャラコンとか磨いたりして、それらを組み合わせて、やれる事の引き出しを多くするだけでも2600ぐらいまでなら行けるよ。17:301とにかく対面を仕掛けまくる2なぜ対面負けしたのかを考える3それっぽい原因を見つけたらそこを正してまた試合4上手くいった場合→そのまま試合。12:56対面弱くてゾンビ積むのはアリでしょ!対面というより敵の位置が把握できてないのかも。敵インクを塗る時はここから敵が来たらまずいってとこから牽制するとデスしづらいと思う。敵の潜伏先を無くしてから有利対面を択にいれるイメージ。不利になりそうだったら付き合わずに引いてボム、塗り、カバーの安全行動をとってる。21:10プロコンを使う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。スプラトゥーン3まとめ・ゼルダの伝説ティアキンまとめ攻略情報ースプラ&ゼルダログ。