日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。進行中ではありますが、企画担当の私は現在まだ余裕があります。言う事で、現在進行中のタイトルB(仮)とは別に、次とかその次あたりの企画を考えてたりします。(とりあえず、企画に関しては時間があったら考えておいて損はないです)ただし、いくら企画があっても実際に「これを作ろう!」とスタートするのは本当に一部だけです。ほとんどがボツアイディアとして消え去ってしまいます。一部はゾンビ化して、次のアイディアで復活するパターンがあります(吸収合併?)そこで、様々な企画が出てくるのですが、その中でもそれなりに出てくる「無難に完結できそうな作品」この扱いがちょっと迷うところ。「無難に完結できそう」⇒これを私なりの解釈で書くとすると・奇抜じゃないけれど、まとまったストーリー(王道もしくは、王道に近い)・主人公とヒロインが好きにも嫌いにもなりそうにない・クセは少ない為、それなりの人が受け入れてくれそうこんな感じでしょうか。この手のアイディアは基本的に、今までは全部ボツもしくは保留になってます。一応完結できそうだけど、別に今作らなくてもいいよね?」となるのです。上記の「無難に完結できそう」これに+αのアイディアが出てきたら、もっと作りたくなるのかもしれません!基本は王道なんだけど、これがポイント!このシーンまたはこのキャラクターを描きたい!って部分ですね。「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」では、「荒廃した世界」「過酷な使命を背負った少女」「2人の世界」を描きたい!でした。これがあるかどうかが、私達にとってはとても重要。結果として、この手の企画は埋もれてしまってます。いつか復活するかもしれないし、他の作品のサブアイディアとして採用されるかもしれない。あとは「世界観は面白そうだけど、物語として面白くなるか謎」という企画もボツになってます。世界観先行で行くと、キャラクターが置いてけぼりになったり、ストーリーが単調になる事がよくあります。このように色々考えても、多くは途中でボツになってしまい、最終的に残ったものが実際に作られる。同じように創作をしている方でも、このパターンが多いんじゃないかな?と思いますが、どうでしょうか。あとは「売れそうか」「売れなさそうか」これも重要ですが、こちらはなかなか読むのが難しい!「これは失敗するだろう」⇒失敗パターンもあれば、なぜか大ヒットという作品も多いでしょうし。逆に「これは売れる」⇒実際に大ヒットもあるけれど、全くヒットしない作品も多いわけですし。「自分達の作りたいものを作る」+それでも売る事も考える(もしくは、少し予算を抑えて作るとか)が今のところの方法です。今後も今と同じように作っていけるのか、別の良い方法があったら変わっていくかもしれません。アイディアがあって「これは作りたい!」という作品がある限りは、創作は辞められないんじゃないかなぁ。作ってます!そこからは、今後にどんな作品が生まれてくるのかは、現時点で私にもわかりません!と言う事で、まとまりがありませんが、今週はこれくらいで。←現在ココ【サブシナリオ】<5>%【イラスト(イベントCG】<35>%※先週比+8%【イラスト(立ち絵)】<50>%【イラスト(背景)】<60>%【基本スクリプト】<0>%【演出】<0>%※+シナリオの修正はその都度行っています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント創作活動は最高の喜びであり、自分の好きな事を失う最悪のものである。創作活動は最高の喜びであり、自分の好きな事を失う最悪のものである。