【6.12】「お前の希望とやらをブン殴ってやる。【6.12】「お前の希望とやらをブン殴ってやる。【6.12】「お前の希望とやらをブン殴ってやる。時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しませんサモナースペルスキルオーダーパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rビルド最終ビルドスタートアイテム基本:1~2回目のお買い物で揃えるもの対HardPusher(シンゲド)レーン有利~五分レーン五分~不利(対AP)レーン五分~不利(対AD)最終ビルドまずはじめにランクでトランドルTOPで9勝1敗だし使ってて楽しいしなんだよこのちゃんぽん・・・・あとJungleとSupport運用のビルドガイドしか無かったからTOPガイド作ってやるかしょうがねぇなぁ(悟空)って思ったので書きました。ビルドアイテムに関しては基本的に対面次第で変わってくるのでこのビルド通りにという訳ではありませんが基本的にコレ積んどけばなんとかなるって事で載せています。参考程度にお使い下さい。マスタリーレベルは6まであげてます。Vs各チャンピオンの欄はどんどん増やしていく予定です。書いて欲しいチャンピオンがいたらコメントください。気が向いたら書きます。ブリンク手段が無い為、Gankされやすい※Gankに弱いというわけではない(Eでうまく対処、Qのスロー、WのAS増加をうまく使えばOK)サモナースペル序盤のレーン復帰やBot,Dragon等の戦いに使用する。中盤後半ではSpiritPushから集団戦などに混ざる為に使用していく。自身の範囲1400以内で敵ユニットが死んだとき、自身のHPを回復する。回復量は死んだ敵ユニットの最大HPに比例する。Lv1/5/9/12/15で回復する割合が上昇する。2/3/4/5/6%]このパッシブスキルのおかげでレーン戦が非常に楽です。サステインを持っていない相手チャンプに対してダメージトレードして後ろで待っておけば勝手に回復してます。君かな?)またこのおかげで相手はHP差によるプレッシャーを非常に感じるハメになります。次の通常攻撃のモーションが変更され、追加物理DMが発生する(建物には無効)。攻撃後自身のADが8秒間増加し、攻撃をした敵ユニットのADを増加分の半分だけ減少させる。0.1s)を付与する。このスキルのモーションは自身のASによって短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。4sQを使用する際はAA→Q→AAができるのでLv1でダメージ交換をする場合でも150~200ぐらいのダメージは余裕で稼げちゃいます。AAキャンセルをうまく使って使用できると非常に強力です。攻撃後自身のADが8秒間増加し、攻撃をした敵ユニットのADを増加分の半分だけ減少させる。これはミニオンにQを使ってもADが増加しますしチャンピオンに使うことによって相手のADを減少させる事が出来るため殴り合いが非常に強いです。指定範囲に8秒間持続する氷のフィールドを張る。範囲内に入っている間、自身のASとMSが増加し、自身から自身に対するHP回復量が20%増加する。900トランドルはこのスキルのおかげで非常にタフで殴り合いに強いですレーン勝ってるようならWEからのAAQAAをお見舞いしてダメージ交換していきレーン負けててつらいようならタワーしたに押し込まれたタイミングでWを使用する事によりミニオンもしくはユニットが死ぬ(パッシブスキル参考)度に20%のボーナスが付くためHPもすぐ回復します。これが発動している間は殴り合いはまず勝てます。切れてしまっている時に殴られるとダメージ交換負けることがあるので注意。指定地点に6秒間持続する氷柱を召喚しユニットを通れなくする、召喚を直接当てた場合はユニットをKnockbackさせる。氷柱の周囲にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。氷柱は指定地点の視界確保する。1000うまく相手チャンピオンに当てることができるようになれば相手を自分側にノックバックさせることができるスキルノックバックさせることができなくても強力なスロウ効果が乗るので非常に便利、強い。ドンマイ)また壁際に設置する事で相手は迂回せざるを得なくなる状況を作り出せたり逃げ場がなくなる状況を作り出せたり非常に強いです。このスキルをどう使うかによって集団戦やレーン戦時のGankへの対応が変わってくるトランドルで一番大事なスキルと言っても過言ではないでしょう。リコール中の味方にEをつかってノックバックさせてリコール止めるのもなかなか強いです。カスに負けてる時にやればサレンダー通ること間違いなし。対象の敵Championに対象の最大HPに比例した魔法DMを与え、与えたDM分自身のHPを回復し、更に対象のARとMRを吸収する(各対象の20%)。その後4秒間かけて魔法DMを与え、ARとMRを吸収する(最初の量と同じだけ。合計で2倍のDM及びARとMR吸収)。吸収が終わると、その後4秒かけて対象と自身のARとMRが元に戻っていく。700インチキです使用範囲も700あり即時発動(トランドルが雄叫びを上げるようなモーションをするだけ0.2秒ぐらい)なので瀕死状態で使って生き延びれることも多々あります。これのおかげで1:1の殴り合いでのアドバンテージがとんでもないことになります。勝てますほんとに強い。使い方は相手のTankに使ってもよし瀕死の逃げてる相手に使ってもよし色々選択肢があるのでこのスキルに関してはプレイしながら使い方を考えていただくと良いかと思います。簡単にレーンの動きだけレーン戦については基本的にAAとQを駆使してCSを稼ぎ、相手がCSを取りに来たタイミングでAAQAAでダメージ交換を仕掛けます。Q自体のCDが4秒と短いので相手にスキルのCDが長いチャンピオンが来た場合は積極的に仕掛けていけば勝てます。レベルが3になればQWEがあるので殴り合いはほぼほぼ勝てると思いますがWが切れた状態で殴り合うのは負ける可能性があるので危険です。相手にWが無いことがバレている場合は下がり気味で当たられないようにしましょう。相手から殴りに来た場合はEを使用し味方ミニオンの攻撃を相手のチャンピオンにできるだけ長く命中させるよう心がけながらQとWで粘着していきましょう。相手が高いサステインを持ったチャンピオンの場合は基本的にCSだけ取っていくだけでいいです。相手が好戦的な場合はしっかり戦いお互い死なない程度にダメージ交換を行ったら回復して~の繰り返しになると思うので挑まれた勝負はヘルス差がない限りは死なない程度に立ちまわることを意識しながらできるだけ相手をしましょう。初手で積むことにより余裕の勝利ができる場合もあるのでお忘れなく。800円で回復半減はVladやDariusに刺さります。積んでいる頃にはおそらく相手の森を荒らすのとレーンのPushがメインの仕事になってると思います。積み硬さとPush性能を底上げ。あとはPushしながらテレポートで集団戦に混ざったり集団戦を勝利してから押しているレーンにテレポートして集団戦で生き残った味方がタワーを割り自分がテレポートで飛んだレーンのタワーを割るなどする動きをすれば勝てます。味方がDisEngagedできるような構成なら延々とSpiritPushしてAAQAAとWを駆使してオブジェクトを獲得しましょう。Vs各チャンピオン(希望があればコメントで書いてください。)Vs相手は基本的に殴り合いをしてくれません。殺す~Farmを止めるために相手をしてしまうとこちらのタワーのHPが削られると同時にCS、共に経験値を失うことになるので基本的には相手をしないほうが良いです。回復のおかげで自身でミニオンの攻撃を受けながらもCSを取ることが可能になります。恐怖に怯えることは無くなると言っても過言ではないでしょう。恐怖はもはやゼロです。相手をさせ味方ミニオンがレーンに少しでも流れてきたらTOPタワーを地道に削って行きましょう。(味方Junglerを呼ぶタイミングは相手Junglerが死んでいるもしくはリコールしているのが分かっていてDragon等のオブジェクトが取られない際に呼べると良いです。)もしくはTOPのミニオンウェーブを処理した後にBotにTPを行い3v2~4v2~3を勝利しBotタワー、ドラゴンを取りましょう。TOPのミニオンウェーブが全滅しており1stタワー~2ndタワー間でFarmを続けるかTPでBotに追ってくるかリコールの判断をせざるを得なくなります。おかげでミニオン処理はできるためさほど辛くはないと思います。こちらの1stタワーが割れてしまった場合、相手の1stタワーとこちらの2ndタワーの間でミニオンを処理することになる(相手1stタワー~味方1stタワー間で無くなる(Gankされた場合タワー下という強力な地帯にとどまることが出来なくなってしまう)為、相手のJunglerはTOPにも顔を出してくるはずです。スローやMS増加、HP瞬時回復防御増加を活かし相手JunglerのGankを回避しTOPの2ndタワーを割られないよう気をつけましょう。上記の事を行っている時間は既に15分、20分~を越しているはずなので味方JunglerにはうまくTOPのカウンターGankに来てもらうかMid,BotにプレッシャーをかけてもらいDragonやMid,Botタワーを取ってもらうよう指示をしましょう。アタマオカシイ・・・シンゲド対策はまあこんな感じでなんとかなると思います。