【ランダムダイス】対戦モードおすすめデッキレシピの構成や使い方ツイートシェアはてブLINEランダムダイスの対戦のおすすめ構成やおすすめの立ち回り・使い方についてまとめています。!徹底的に相手盤面を破壊!強化された炎のダイスによって、序盤に強力な火力で押し込み。流れのダイスで相手のモンスター速度を加速させ、ロイヤルダイスで相手のフィールドを台無しにしながら、ジョーカー&成長で安定して自身のダイスを強化させていくデッキです。序盤は炎のダイスの火力で圧倒させておく。中盤は成長&ジョーカーで出目数が3〜5の流れのダイスを作り、ロイヤルダイスで徹底的に相手フィールドを邪魔させる。炎のダイスの性質上、後半になるほど炎を維持するのがキツくなるので、長期戦にならないようにロイヤルダイスと流れのダイスで相手のダイスに仕事をさせないようにする。台風で一気に相手を攻める!現環境で1番よく見るデッキになってきました。このデッキは、最初に暗殺と台風で敵に畳み掛けて倒すことが特徴です。言い換えてみれば、最初の畳み掛けに失敗すれば負けます。相手に暗殺で倒されることや暗殺がなかなか出なかったりなど、隙も多いデッキなのでプリズンフィールドのレベルをあまりあげていない方は他のデッキを採用する方がいいでしょう。懸賞金のダイスが相手をさらに苦しめる!懸賞金のダイスが強化されて相手側にさらなるプレッシャーを与えることができます。相手に合成をためらわせたり、成長・ジョーカーのダイスの行動に対しても影響を与えることができます。太陽と月は能力を発動させるのに数の制限があり調整をするのが大変ですが、最強です。完成すれば最強!最強の攻撃力を誇る陰陽のダイス!早めに盤面を陰陽のダイスで埋めていけばほぼ勝ち確定です。最近では暗殺やロイヤルダイスのせいでなかなか盤面を作ることが難しいです。貯めて後半に流れのダイスで勝つある程度ダイスを貯めるか成長させた後に、流れのダイスで勝ち切るデッキです。2-3回目のボスぐらいの時に、流れのダイスに盤面を流れのダイスで埋めていって相手を倒します。台風から、流れのダイスに切り替えるタイミングが難しいので、経験が必要です。ダイスを機転としたデッキ端に「原子のダイス」を配置して、体力比率ダメージで攻撃しつつ弱まったところを台風のダイスで倒していくコンセプトのデッキです。原子ダイスの比率ダメージのおかげで、敵のHPに関係なく相手の体力を削れるので後半になるほど強くなっていきます。原子のダイスの配置に苦労をします注意しなければいけないのは、原子ダイスの配置が端の方に作成することができず、真ん中で使えないダイスが溜まっていってしまうことです。使っていくうちに原子ダイスを端に寄せる技術も身についていくので、慣れ次第ですね。吹雪と台風のおかげで安定性抜群!相手に暗殺があっても、吹雪の足止めと前半は台風の火力でなんなく乗り越えてしまうので、最強の強さを誇り・安定性も抜群のデッキになっています。安定性ジョーカーダイスのない方は吸収のダイスで代用!ジョーカーダイスのない方のためのデッキですが、これが以外と刺さります。自分側の敵の動きは遅くして、相手にSPを与えないように対戦するので、相手にとっては害悪すぎるデッキです。使用難易度は高いジョーカーダイスがない分、ジョーカー成長のセットでデッキ全体のレベルアップが難しい。吸収で手に入れたSPと自分のSPでうまくデッキを回さなければいけないので、使用する難易度が高くなります。流れのサイコロで相手のリズムを崩す相手にしていてとにかく嫌な流れのサイコロ。ダイスの目が上がれば上がるほど、相手の敵スピードをあげられるので敵すぐに倒すことができない相手にはとても刺さります。ムーンダイスで攻撃力・速度を上げるアタッカーに攻撃力は高いけれど、攻撃速度がそこまで早くないダイスを使用しているのでムーンダイスで攻撃速度・攻撃力をあげます。ムーンダイスもダイスの目が大きくなればあるほど、恩恵も大きくなるので試合終盤は勝ち確盤面をつくれます。試合を決められる暗殺デッキ暗殺デッキのメジャーな使い方。試合前半で相手のリズムを崩し、そのまま試合を勝利の流れへと持っていく。相手の成長ダイスに合わせて暗殺を打っていく相手のデッキに成長のダイスがある場合は、相手の成長ダイスが出たタイミングで打っていく。成長ダイスは15秒後にダイス目2へと成長するので、相手に与える影響は大きくなります。3ラウンド目までくるとほぼ敗北するラウンドが進むに連れて、合体できない高ダイス目の暗殺が盤面に残ってしまうことが多くなりデッキ全体の攻撃力が低くなる。相手のダイス目も高いため暗殺による影響は前半に比べて高くない。そのため、敵のHPが高くなっているラウンド3以降まで試合が続いてしまうとほぼ敗北が確定する。特化したデッキ暗殺デッキ1よりも、試合前半で試合を終わられるために特化したデッキ。相手にダイスの目が2以上のものを作られると試合が厳しくなるので、とにかく試合前半にいくつ暗殺を打てるかが鍵になります。運に影響され、安定性はありません。安定性とにかく相手の嫌がることをデッキ暗殺にSP吸収という相手の嫌がることを目的としたデッキ。このデッキもラウンド1で試合を決めるためのデッキです。暗殺で相手盤面のダイスを減らし、吸収ダイスで相手のSP回復量を減らすことで徹底的に相手の戦力ダウンを狙います。ラウンド1で終わらせるためにパワーアップは吸収のダイスから吸収のダイスをパワーアップさせ、SP吸収量を増やすことでさらに相手に圧をかけていきます。このデッキは鼻からラウンド2までいくことを考慮していないので、攻撃力アップではなく相手の邪魔することだけをします。ダイスの運用は難しいが後半に連れて強くなる太陽ダイスの数を調整するのに難しいけれど、光のダイスでバフのかかった「改造電気ダイスと太陽ダイス」のコンビは非常に強力です。メインは改造電気ダイスで敵を倒していき、後半は太陽のダイスと一緒に高HPの敵を倒すことができます。太陽のダイスがいつ消えるのか頭に入れて戦わなければいけない太陽のダイスは強力だがスキルを発動させためには数の制限があるため、ダイスの合体・生成を行う度に太陽のダイスが生成されてしまい、効果がなくなることを頭に入れながら戦わなければいけません。ダイスと光のダイスで決めるデッキこの2つの組み合わせが非常に強いので、光・改造電気のダイスを盤面に多く生成させるために他3つのダイスはその生成補助ダイスとなっています。星5以上の改造電気を複数生成できれば安定性の高いデッキとなります。安定性コンボデッキの基本デッキコンボダイスの攻撃力を上げるための補助ダイスを4つも採用させ、とにかくコンボを行いデッキの攻撃力をあげていく。試合前半は攻撃力が低く、相手の暗殺が刺さることがあるのでそこは気を付けたい。安定性クリティカルダイスで攻撃力アップ召喚のダイスを抜いたことで、コンボしづらくなったがクリティカルダイスのおかげで攻撃力が増し、破壊力が上がったデッキ。クリティカルダイスの配置に気を付けなければいけないが、試合後半まで効果力で戦うことができる。台風のダイスの高速攻撃と地獄のダイスのバフで通常敵を安定的に倒すことができる。即死効果が効かないボスには弱いので注意をしたい。安定性が非常に高く、使用難易度も低い原子ダイスデッキや太陽デッキなど、使用難易度が高いデッキでは戦えない方にはおすすめのデッキです。高ラウンドでも戦える太陽のダイス太陽のダイスをメインで使用するので、難易度は激ムズになるが高ラウンドでも戦うことができるデッキになっている。生成や合体を行う際は、次のダイスがすぐに召喚できるようにSPをためてから行うように気を付けたい。吹雪のダイス・盾のダイスで敵の移動を止める太陽の召喚が間に合わない時のために、吹雪のダイスと盾のダイスで敵の動きを足止めできるようにしておく。上記の2つがない方は砂のダイスでも代用することができるので、敵の動きを止めるダイスをデッキに組むようにしましょう。光の剣のダイスと原子のダイスで敵を倒す強く情報修正された光の剣のダイスをメインにして戦うデッキ。天上の剣ダイスが召喚させるために、生贄・召喚のダイスを使います。高ラウンドでも戦えるように原子のダイスでサポート原子のダイスは高ラウンドでも戦えるようにデッキに入れています。原子のダイスは端に配置させるのが難しいですが、使っていくうちに慣れていきます。流れのサイコロデッキに気を付けたい流れのサイコロで敵の速度を上げられると原子ダイスの攻撃が当たらなかったり、半減ダメージを当てる数も減るので流れのサイコロデッキはこのデッキの天敵となる。デッキをご紹介ください優秀なデッキがあった場合は、対戦用デッキ・協力戦用デッキの中でご紹介させてください。TwitterID、YouTubeチャンネルを記載していただければ、作成者として一緒に記載させていただきます。01/26/2022普通コンボってスコープと使うんじゃあ無いんですか?今主流はコンボスコープジョーカー対応自由で、自由枠には時間逆行や召喚、生贄が使われていることが多いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。