コモドールのマシン)と同様、RAMはCPUの2倍のクロック(4MHz)で駆動され、CPUとビデオディスプレイが交互にメモリにアクセスできるようになっている。速度低下することなく完全に平坦なメモリアドレス構造を持つことができた。CPC)、それを避けるためにCPUのアドレス空間とビデオRAMを分離する方式を採用する場合もあった(MSX)。各種入出力インタフェースを備えている。バス)ROMを追加可能で(4個は本体基板上、16個は拡張ハードウェア内)、ページメモリとしてアクセスできる。呼ばれるインタフェース。第2プロセッサを追加できる。エイコーンからは各種プロセッサ(68000など)が提供された。後にサードパーティからZ80ボードやディスクドライブがリリースされ、CP/Mを実行できた。装備するのに使われ、それをソフトウェア開発に利用した。発売されている[6]。CPU(64MHz)と16MBのRAMを装備したキットがリリースされた。これを使うと、古い8ビットのマシンが32ビットRISCマシンになる[7]。インタフェースを使ったゲームソフトも登場している。2台目の6502とジョイスティックを組み合わせたCADパッケージもあった。アップグレードするのはそれほど難しいことではない。VIA(ゲームでタイマーとしてよく使われていた)を追加し、一部配線を切ればよく、半田付けも不要である。外部ポートも含めた完全なアップグレードには半田付けも必要となる。仕様に合わせるためリニア電源が使われていたが、発熱が多いため、すぐにスイッチング電源に置換された。拡張し、フロッピーディスクを標準でサポートしている。市場の反応は大きくはなかった。追加した32KBのRAMのうち、20KBはディスプレイ用(シャドウRAM)で、12KBはバンク切り替えで使われた。64KB(16KB×4バンクのバンク切り替え用)が追加され、全体で128KBとなっている。用のプログラムの一部が動作しなくなった。変更し、マップされるアドレスも変更したためである[8]。これらのコントローラは非互換で、エミュレータは基本操作が可能なだけで互換性という点では不完全だった[9]。ソフトウェア内のコピーガードはコントローラに直接アクセスすることが多く、新しいシステムでは動作できなかったのである。向けには多くのゲームがリリースされた。関係のネットワークハードウェアが用意されている。追加ROMチップ用ソケットも用意されている。向けの内容が放送されることは稀であった。全ての標準周辺機器、ROM上のソフトウェア、画面などとのインタフェースとなる広範囲なAPIを提供している[8]。当時、BASICでサポートされていたような各種機能(ベクターイメージ生成、キーボードマクロ、カーソルベースの編集、サウンド生成)がOSで提供されているため、BASIC以外にも各種アプリケーションでも使える。BASIC自体はOSとは別のROMチップにあるので、それを別の言語処理系と置き換えることも可能であった。エイコーンは公式のAPI(システムコール)を使うことを推奨し、ハードウェアやシステム変数への直接アクセスができないようにしていた[10]。向けソフトウェアの機種間互換性を強化する意味もあった。アセンブリプログラムはCPUのレジスタおよびスタック上のパラメータを設定してシステムコールを実行していた。すると、MOSがその要求を解釈して適切な処理を行う。同士を相互接続していることが多く、ネットワーク上での多人数参加型ゲームがいくつも開発された。インタプリタは当時としては非常に洗練されていて、教育用途の機能を全て備えていた。アセンブリ言語を使わなくても気の利いたプログラムが書けたとされている。内に組み込まれていた。それに似せたものが使われていた。次のような利点がある。サポート高解像度グラフィックスをサポート(MOSの機能を呼び出しているだけなので構文がぎこちない)4チャンネルサウンドをサポート(同上)アセンブリ言語をインラインでサポート。DATA行でPOKEすべき機械コードを格納しておく必要がない。長い変数名はサポートしていたが、認識していたのは先頭2文字だけということが多かった)C言語のようなポインタベースのプログラムが可能。その場合の文法はBCPL風。拡張可能だった部分を最初から全て本体内に実装したものと言える。開発し、それを使ったパーソナルコンピュータの開発にとりかかった。