よいトロフィーラインナップだったと思うな。よいゲーム体験だった。貸してくれた知人にも感謝だ。クリアした瞬間に次の周回がはじまってしまうのはあまり好みではなかったけれど。改良されているのだよな。マジでこの会社のゲームは進化の一途をたどっているような気がするぜ。プレイしたからこそ強く感じる。3つのエンドがあったけど、それぞれこんなエンドだったね。たくさんの獣と化物を倒してたら、いつの間にか獣化の元凶と言われている赤い月が消えて普通の白い月になっていた。ええやん、と思ったらゲールマンさんが介錯を申し出てきた。断って返り討ちにしたら、自分がゲールマンさんの後を継ぐことになり、この悪夢にとどまることになってしまった......。白い月になったはずなのに、また赤い月が出てきた。そこへ現れた魔物を倒したら、自分は上位者の赤子......なめくじの姿になっていた......。ゲールマンさんの介錯をおとなしく受け入れると、夜は明け、ヤーナムの朝日を観ることができた。流されるままで、何にもたどり着かないエンドだとは思うけれど、一番最後に観たエンドで朝日が観れてよかった。いう思いでガンバれた。今回のモチベーションは、愛着のできた我らが自キャラに、全部のステージを歩かせてやりたい、全部のボスを倒させてやりたい、という思いだった。がんばりました、ねこちゃん(キャラ名)。総括もうちっと、ストーリーがわかりやすいと助かるんだが。ときと比べて、何のために戦っているのかわからないから、ゲールマンの介錯にもなんて答えたらいいかわかんないし、無口な自キャラに対して「おい、さすがになんか質問とかしろ」って思ってしまった。そのぶんテキストから真実を探り当てる作業が面白いのだろうけど。今回はそれをサボっちまって、ちんぷんかんぷんなまま、エンドをコンプしてしまった。「目的がとてもわかりやすいし、隠し要素も多くてやろうと思えば考察も捗る」というのが理想だと思う。話しかしてなくね?おわり。さようなら、人形さん。ColorlibみろりHPゲーム感想文プログラミングアコギマビノギ日記マビノギ小技データマビノギ戦闘系マビノギ。