」というクリエイターの傲慢とも言える心の声を語るには、UFOというゲームはあまりにも、出来が悪すぎた。moonというゲームは、非常に良くできたゲームだった。1つの到達点とも言える優れたゲームだった。巧妙に、そして丁寧に作られた、バランスのとれた素晴らしい、面白い良くできたゲームだった。それ故にmoonというゲームの言葉には重みがあり、それは非常な意味を持っていた。堀井祐二もゲームで透明を描いている。その1つめは、ご存じポートピア殺人事件である。ポートピア殺人事件に込められた文言はmoonとは比べものにならないくらい、ありきたりだけれど簡潔で、わかりやすくそれでいて鮮烈なものだ。「君が見たいと望まぬならば、何も見えないこの世界。」「けれども、君が見たいと願い望んで進み続ければ、見えないものなんて無いんだよ。」それが堀井の語りである。僕なんかはこれだけで、胸がキュンとしてしまう。一つ、ドラクエ6も透明であった。ドラクエ6は、moonに非常に近い場所を語っている。ドラクエ6とは、「透明が不透明を手に入れて始まる物語」だった。生活と夢、その2つが合わさって、初めて力になるんだ、というゲームだった。それは同時に、「語ること」と「面白さ」を併せ持って初めてゲームは優れたゲームになる、という堀井の信念の再表明でもあった。長く苦しい冗長な日々を乗り越えて、夢の中の悪夢、あるいは自らの夢という疑心暗鬼とでも呼ぶべき葛藤を打ち倒す。その葛藤を乗り越えて初めて、「なりたいものになれる」という自由が手に入るのだ。不透明になった瞬間からドラクエ6というゲームは初めてドラクエ6としての形を無し、夢は消え失せ現実となり、魔王討伐の紋切り型なドラクエ6というゲームはそこで、そこでやっと、初めてスタートするのである。飯野賢治は透明で何を語ったか。