シャードも対面によって3段目がARかMRか使い分けることになりますが、1段目と2段目はASとアダプティブフォースが大安定です。戦闘時のキモであるため、少しでも早くAAを入れるため1段目はASを採用しています。CSが取りやすくなるのもgood。取り安全にCSを確保するのが基本線です。キャッチまたは敵陣形を崩すのが強力です。MSが上昇し周囲にdot割合ダメージを撒き散らします。相乗効果でモリモリとダメージが出ます。AAで発動させることも視野に入れたいところ。滅魂の一撃のメインとなるスキル。低レベル時はクールダウンが長いため、最優先でスキルレベルマックスにしたいところ。レーン戦時はCSを取りに来た敵チャンピオンに打ちハラスすることでヘルス差を付ける動きが強力。命中対象が単体の場合はダメージが増加するため、ミニオンを巻き込まず打つことで更に大きくヘルス差を付けることもできます。プッシュしきった際は敵タワー下でCSを取ろうとする対面へハラスを行いリコールさせ、プレートを奪うのもよいでしょう。キャストから命中まで多少ラグがあるため、使用には慣れが必要です。使用した際は、これの命中精度が勝敗を分ける分水嶺となります。効果が若干わかりにくいです。要約すると以下のとおりです。(Passive)与えたダメージともらったダメージの一定割合分がチャージされる。(Active)使用すると5秒間チャージした分がシールドに変換される。使用後だんだんと減衰する。(Active)シールド展開後再使用するとシールドが消え、消えたシールドの一定割合分回復する。用途としては、以下の2択でしょうか。1レーン戦時にチャージが溜まったら使用、即再使用しヘルスを回復し、レーン維持に役立てる。2戦闘時にチャージが貯まったら使用し、シールドを展開しながら殴り合う。1について敵ジャングラーが逆サイドに見えた際や、対面のエンゲージスキルがクールダウン中であることを把握してから使用してください。クールダウンに入ると本来の殴り合いの強さが発揮できません。2について戦闘中にチャージをできるだけ貯めてから使用したいところ。マックスである最大ヘルスの30%まで貯めてから使用することで、相手のダメージ計算を大きく狂わせられます。使用できずにそのままデスすると元も子もないので留意ください。指定方向のユニットを詠唱時の自身の方向へPullするAOEスキル。挙動にクセがあるため使用には少々慣れが必要。低レベル時はクールダウンがかなり長いため、無駄撃ちは厳禁。精度がかなり重要です。追いかけてくる敵チャンピオンを逆方向へ引きはがすことも可能です。こちらも併せて要練習。しめている象徴的なスキル。指定した対象のステータスを奪い、自身と共に冥界に7秒間閉じ込め、1v1を強制できます。使用に限られるため、ジャングル内等壁の周辺で使用すると壁抜けスキル持ちのチャンピオンに使用すると7秒間何もできずに終わること・使用から発動までに0.5秒のラグがあるため、その間にブッシュに入られるなどして対象の視界がなくなると不発となること・自身から使用対象の延長線上の地点を中心とした円が作られること使用シチュエーションは多岐に渡りますが、主な用途は以下のとおりでしょうか。1ソロキルを狙える相手を連れていく冥界においても敵陣タワーは稼働するため、使用する際はできるだけ敵陣タワーから離れた場所で使用したいところです。2gankを受けた際に敵ジャングラーを連れていく敵ジャングラーとレベル差があり、キルを狙えると判断した際は、積極的に狙い返り討ちにしたいところです。ようにCCや対象指定不可で時間を稼げるタイプのジャングラーによるgankの際は少々厳しいことも。逃げに使いたい際は自陣タワーに近い敵を指定することでタワー方面へ逃げることができます。使用し、冥界で7秒間戦闘している間に味方ジャングラーが到着するのが理想。連携が必須ですが対面がgankを察知しタワーまで退却することを防げるため、ほぼ確実にgankが決まります。デスしてしまうため、この点も注意が必要です。早めに使い支援pingを鳴らすのがおすすめです。よるオブジェクトのスティールを防ぐことが可能です。逆もしかりで、敵チームがオブジェクトに触れている際強引に敵ジャングラーに使用することで味方ジャングラーによるスティールも狙えます。5集団戦時に重要な役割を果たす敵チャンピオンを連れていくのような、集団戦を左右する強力なAOEアルティメットを持つチャンピオンや、ダメージディーラーである敵ADC、MIDや、あまりにも育ちすぎている敵チャンピオンに使用し集団戦から除外することで、集団戦の勝利がグッと近付きます。抜きでの4v4に勝機が見いだせないときの使用です。敵に囲まれ成す術もなくデスするのが最悪のパターンです。ビルドの幅が広く、構成や立ち回り次第で様々な選択を取れるのが特徴です。ビルドパスを固定するのではなく、各アイテムの特徴や積むシチュエーションを把握し、試合展開によって適宜変えていくのが勝率向上の近道となります。買う癖をつけておきましょう。~初期アイテムについて~ドランシールド大安定です。ようなRanged対面の際はもちろんですが、Melee対面でも安定します。マナの概念がないため性能をフルで引き出せません。ドランブレードADビルドに進むなら候補に入るかも?今回はオーソドックスなAPブルーザービルドのため不採用。ブーツMS以外のスタッツが上昇しないため心もとないレーン戦を送ることになります。個人的にはオススメできません。~武器について~今回のビルドガイドは継続戦闘能力を高め、集団戦で最後まで生き残り火力を出すことに主眼を置いています。そのため、火力に全振りしたビルドではなく武器は3つもしくは4つに留めるビルドとなります。武器採用の基準もヘルス上昇を含むものの優先度が高くなっています。ヘルスが欲しいため、300ヘルスもらえるのも嬉しいところ。タンクを溶かすのにも効果的。少々高価ですが外せない選択肢です。回せるようになり、火力が爆発的に高まるチョイスです。当てにくい対面の時は特に優先したいところです。異なり、ヘルス上昇がないため集団戦時の立ち回りに注意が必要です。集団戦中に特に輝くアイテムです。発動効果は生命線となります。地味ながらCDR10%も美味しい。コスパ優秀なアイテムのため、対面がADの際は積極的に採用したいところです。AOEスキルが多いため、狭いジャングル内での集団戦で多くの敵にスローを付与でき相性がいい印象です。相性が抜群にいいため、採用する価値は高いです。欲しいスタッツが一気に手に入ります。時点でも強いのもgood。積んだ場合はアクティブアイテムが2つになってしまうため、人によっては操作がおぼつかなくなるデメリットもあります。アイテム発動が苦手な人は積まない選択もアリです。モレロノミコンのような自己回復をコンセプトにしたチャンピオンが対面の際は初手も視野に入れてください。積んでくれないこともザラなので自分で積みましょう。MRpenとヘルス上昇も美味しいところ。バンシーヴェールMRが欲しい際の攻撃的なチョイス1。視界外からの強力なCCによるエンゲージを警戒したい場合など、自動発動効果が効果的に活用できるシチュエーションであれば採用も視野。ウィッツエンドMRが欲しい際の攻撃的なチョイス2。発動しやすくなります。ヘクステック・ガンブレードもしかしたらフィットするかもと思いつつ試したことがありません。~防具について~基本的には1つもしくは2つ積むケースがほとんどです。積み過ぎると武器を削る必要があり、集団戦での影響力が失われてしまいます。防具の選択は相手チームの構成や育ち方次第で臨機応変に対応する必要があります。対面の際はかなりパワーを削げるため採用の優先度が高いです。育ってしまったらこちら。スピリットビサージュ戦闘中の回復力の向上に主眼を置いた今回のビルドに最もフィットするMRアイテムです。敵チームにAPチャンピオンがいる際は積んでおきたい。アダプティヴヘルムらが辛いときは一考の余地あり。対面がADかAPかだけで判断するのではなく、相手チームの総合的な火力バランスや、CCが辛いかAAが辛いかで判断するのがおすすめです。マッチアップ※ちょっと思ったより項目が多いので順次追加していきます。※TOPでのpickを想定しています。※加えて筆者の個人的な経験、得手不得手が色濃く表れているため、opgg等の統計サイトとはかけ離れた結論となる箇所も多いかと思います。射程範囲にはなるべく入らないようにしたいところ。消えられると悲しい思いをします。タイミングにはご注意ください。アーゴットレーンでの1v1においては比較的簡単なマッチアップです。ラッシュしてください。マックスになりトグル式になります。落ちているタイミングがいいでしょう。よるgank合わせが怖いため、当然のことながらワードはしっかり置きましょう。あればそれほど苦戦しません。当たらないようにしたいところです。当て、ヘルスを削りリコールさせプレートの取得を狙ってくることが経験上多いです。スキルのCDが長いためどうしてもプッシュ負けしてしまいます。そのため序盤は辛いレーン戦を強いられますが、焦ってヘルス差のある中ファイトを仕掛けデスしたら目も当てられません。冥界へ連れていかれない点が挙げられます。対しては分が悪い印象です。当たりオールインされないように気を付けましょう。スタックにも注意が必要。命中がキモとなるチャンピオンなので、クセを読んで気合で避けましょう。ウーコン比較的簡単な部類です。APダメージがメインなので問題ありません。使わないようにすることが挙げられます。どれだけ避けられるかが勝敗を分けます。CDが長いため、外したのを見てダメージ交換を仕掛けたいところです。挟んでくるのかなど、プレイヤーによって立ち回りにクセがあるはずなので見極めて避ける努力をしましょう。オラフ厳しいマッチアップです。解除されてしまいます。勝る印象なので、ソロキルされないように我慢のレーン戦を送りましょう。ラッシュしたいところ。オーンレーンでの1v1は有利に立ち回れます。無効化されてしまう点、脆弱状態になると次のAAで大ダメージを食らう点が注意点でしょうか。豊富なCCにより後半の集団戦でも存在感を発揮できるため、レーンで作った有利を他レーンにも波及させる動きを意識したいところです。それほど苦手とはしていません。引っ張れたら有利なダメージ交換ができるので狙いたいところです。ピールのため残しておくのも手です。ガレンレーン戦の有利不利についてはトントンの印象です。お互いにマナなしチャンピオンであり、スキルのCDが長いため相手がスキルを無駄撃ちしたことを確認してダメージ交換を仕掛けましょう。ピールのため残しておくのも手です。解除されてしまいます。存在により他レーンへの影響力で劣るため、早めにレーンでの確固とした有利を作り、オブジェクトを抑えるか他レーンに有利を波及させたいところです。クインチクチクAAを入れられて嫌な思いをするかと思います。ラッシュし、耐えやすくしたいところです。ロームにより他レーンが崩壊しないようリバーにワードを置いてルートを把握しましょう。有効なタイミングで殴り合うのはやめましょう。クールダウン中であれば殴り勝てるはずです。ケイル終盤までもつれ込むと敗色が濃厚になります。序盤で差を付けてオブジェクトの取得や他レーンへの介入を目指したいところです。出来ることであればJGを呼び早めに壊したいところですが、ソロキューにおいてはあまり期待できません。03:08:23返信するモルデのビルドガイド大変参考になります。1ご覧いただきありがとうございました。21:04:33返信する私が作成中のガイドより詳細で役に立つので低評価です。