Powerの避雷針のようなものである。激しいエネルギーが体を勢い良くめぐり、そのエネルギーを自身の肉体を拡張したかのように直接扱うのだ。Powerのために絶えずパチパチと音を立てる。Powerは素早く回復し、弱い技なら際限がないかのように利用できる。一度に大量の呪文を唱えようとするときだけ、エネルギーが枯渇する危険がある。PowerはWizardの肉体を破壊するため、Wizardは強力な呪文を繰り返して唱えるのに、クールダウンを耐え忍ばなければならない。これら強力な呪文、つまり空から落下してくる隕石を召喚する事や、大量の敵を立ち退かせる力の奔流、時の流れを止めるエネルギーの泡などはあまりにも強大で、待つ価値は十二分にある。Equipment全ての物理的なアイテムはWizardの莫大な力のための経路として機能するが、あるものには特別な用途がある。WizardはOrbという片手に持つ補助アイテムを振るう。Orbは武器であるとは全く言えないが、その代わり呪文詠唱を助けるためにビジョンと知識を供給するか、力を蓄える物として役立つ。Wizardは伝統的なWand(しばしば強化されている)を装備する。これは細い杖で標的に対し途方もない神秘の力を向けるのに使用される。Progression初期のウィザードの鎧は、Caldeumアカデミーという場所には適さないキルトの服である。これは、若いウィザードを矢や爪から守るのにも同じくらい適さない。努力と戦場での経験が状況を変える。後期になるにつれて、堅い胸当て・脛当てがトラベルチュニックと垂れ下がるドレスに調和するようになるのだ。真に成功したウィザードは、冒険の成果を誇り高く身に付ける。Xiansaiスタイルで修飾されたたなびくケープに、冠飾された兜。兵士が羨望するであろうエンボス加工の金属の中に、すべてが慎重に備え付けられている。http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/Wizard育成指南Wizardは強力な遠距離攻撃と防御スキルが豊富な為、他のClassに比べ扱いやすいと言えるだろう。Nightmare中盤まではサクサクと進むことができる。後半は敵の攻撃が次第に強力になってくるので対策が必要だ。筆者の体験を元に(賛否両論あると思うが)スキル構成を紹介していきたい。こちらhttp://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#blYXRj!bca!baZaaaPrimaryスキルが非常に強力であることを始めに伝えておきたい。広範囲に貫通するダメージを与えることができるので主力スキルになる。Pulse]を連射...敵に接近されたら防御スキルを駆使して逃げることが大事だ。ソロであろうがパーティプレイであろうがこれを基本に立ちまわることで攻略可能だ。[Hydra]は非常に強力かつ汎用性の高いスキルなので今後長い付き合いをすることになる。このビルドは要求レベルが35となるため、Nightmareの序盤から利用が可能である。レベルが上がるにつれて新しいスキルを覚えるので、好きなスキルを使って攻略してみることも大事だ。当然だが装備面での強化も求められる。Nightmare以降に求められることは以下と想定される。Resistance可能な限りこれらのAffixがついている装備を集めることで攻略をより簡単なものへと変えていけるだろう。欲を言うならば以下のAffixがあるとなお良い。Hit自身のレベルと見合った装備を常に装備することで冒険をより安全なものにできるだろう。筆者の体験だが、こちらのビルドでHELLが攻略可能だったことを記しておく。http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#acXjRO!XUf!YYaYab武器が高DPSならば傭兵とともにスムーズに進行が可能だった。HELLを攻略中にLv60になると思うが、60になったならばAuctionHouseで強力な武器を買ってみよう。60武器・防具を手にすることで非常に楽な冒険になることを約束したい。Exposureひとまずレイアウトをそれらしくしてみた。17:41:49一長一短なんでどっちがいいかは、あなたのスタイルしだい。18:01:23育成指南作ってくれた方、参考になりました。ヘルまでですよね、わかります。Anomaly)が古い説明のままなので更新をお願いします。