Toolsにはタイムライン機能が搭載されていない為、キーフレームでのモーション作成中に、フレームを移動しての編集がちょっとメンドイ。(SATの機能は半分も弄ってないので、もしかしたら大ボケをかましているかも)yasanさんのmoverで作成された矢板圧入アニメを拝見しての思い付きですが、MoverやKeyFrameAnimationで、アニメーションを作成した後で、シーン毎の動きをSATのキーフレームに割り当てた方がスムーズに作業ができそう。シーンに依存したアニメツールだと一度作ったらお終いというのが致命的で、しばらく使っていなかったKeyFrameAnimationですが、思わぬところで復活させてます。SketchyReplay自体は、物理計算を行っているのではなくフレーム毎に位置情報を記録しているっぽい。SAT側でFAKEデータを吐き出してやれば、容易にTwilightRenderでアニメのレンダリングができそうな気がする。TWRでレンダリングができたらできたで、アニメ作成に途方もない時間がかかりそうだし、phonicさんが頑張ってらっしゃるので、SATの方もLightUPに対応してくれたらいいな。私は、すでにLightUPの使用期間が過ぎてしまったけど、入れ子構造でもレンダリングできてるのでしょうか!?→phonicさん追記)やはり入れ子だとLightUPではレンダリングは無理だそうです。SATのジョイント機能を上手く使って、バックホウを違和感なく動かしているとは、恐るべしphonicさん・・・。私には、そんな方法到底思いつかない!LightUPでレンダリングするためだけでなく、モーションの作成自体にも便利そうですね。素晴らしいテクニックを教えて頂き、感謝申し上げます!LightUP買おうかな・・・(。21:21LightUPは入れ子構造に対応していません。そこで私がとった方法は、アーム・ブーム・バケット等をSATのジョイントでリンクしておきバケットのみをキーフレームアニメーション設定します。21:27>SATのジョイントでリンク>バケットのみをキーフレーム設定なるほど、その手がありましたか!!ってphonicさんじゃなきゃ思いつかない技ですね。素晴らしい!私自身は、いまいちジョイントの使い方を把握できていないので、また挑戦してみます。ご教授有難うございます。きれいなイラストばかりで感銘しています。私はメタセコイアで作ってミクミクダンスで動かしています。アプローチは全然違いますが目指す結果は似たような感じですね。作品群を見させていただき参考にさせていただきます。17:14maimaiさま、ブログ拝見いたしました。始めたばかりとの事ですが、細かい作り込みに感心させられます。ルパンの車もカッコいいですね!SketchUPだとポリゴン数が多いと糞重くなるので、あまり細かく作る気にさせない所が逆に気に入ってます(笑)MMDユーザー方の作品には、ホント毎回驚かされますね~。23:56拙作を見て頂き有難うございます。これからもよろしくお願いします。(4)データの利用についてこのブログに掲載されている3Dデータ・イラストの再配布や販売などの営利目的での使用は事前の承諾がない限り使用できません。これらのデータを使用し発生したいかなる損害にも当方は責任を負うものではありません。