01:51:06『あ~あ。『でも私たちも生き残ることが目的だもんね。01:51:58『うん。『まぁ概ね予想通りだな。01:52:34『迎撃態勢を整えていたパーティにはあまり被害が出なかったようですね。01:53:40『非常にくつろいでいますね。『だとしてもこれでは楓の木に有利すぎます。01:53:51『あ、でもそうするとダミーのダンジョンだということがすぐにバレてしまいますね。01:54:15『もうすぐ1日目が終わります。01:57:13@jgmwatg遂に始まった第八回イベントの本戦。イベント2日目はどんな戦いが見られるんだろうか。02:03:06@nanaya_500防御力というか殺傷能力高過ぎな基地だな。01:55:56@VeryHurst即死トラップとかもエグいんだけど毒っぽいトラップを仕掛けるメイプルちゃんが流石だった。いつも別ゲーみたいな事をしてるがトラップでモンスター大虐殺しながら修学旅行みたいにみんなでゲームをしてるのは本当に何のゲームなのかよくわからなかったな。関連リンク>>TVアニメ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。【Amazon.co.jp限定】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(2020-03-25)Amazon.co.jpで詳細を見る痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(2017-09-08)Amazon.co.jpで詳細を見る痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。>>返信コメ夜のモンスターの中に1期OPにも登場してたピエロ型が混じってたな、夜のモンスターって前の層のボスクラスの強さを持った者が居るって事だよな。>>返信コメ>>4何となく物理攻撃無効特性な敵に見えたな。>>返信コメトラップセンスに自信がある人はホームアローン見てるか、蒼魔灯か刻命館、影牢をプレイした事がある奴だけだ。>>返信コメ二組に別れる話で、楓の木が前衛に偏ってるのに気づく。集う聖剣も同じ比率で、フレデリカが苦労してる話があったな。一方で炎帝の国は、逆の状態になってるな。仲の良い者同士で組むと、都合よくバランス良い組み合わせにはなりにくいか。その上で皆、高ランクに上り詰めてるから、すごいもんだ。>>返信コメメープルのやり方が通じるのってこのゲームだからなのか?他のゲームだったら彼女ここまで強くなってないかもね。>>返信コメ>>19このゲームだからというわけじゃなく、この手のゲーム(オンラインRPG系)は魔法使いでもソロで活動するわけだから、完全な後衛ビルドはあまりない。フレデリカも魔法障壁とかあるし、ミィもキャラとしては魔法使い系。>>返信コメ>>22私も思った。あちらには知性があったせいで、弾切れ寸前で、惜しくも退却してしまったけど。>>返信コメ「腐ってやがる。>>返信コメ彼岸花、藤の花、無惨(なあり)様。>>返信コメ>>28それこそ前衛でもクロムみたいな盾職もソロじゃ人気は無いだろうし。>>返信コメイズさん、性格きっとドSなんだろうな。>>返信コメ夜は拠点で休む必要があるってこと?HPやMPは回復できてもプレイヤー自身に疲労がたまるからかな?1期のイベントでもサリーが拠点で力尽きて寝てたし。『一度に爆破させるから安全圏から出ないように気をつけて。>>返信コメのんびりしてよさそうだなと思う反面。>>返信コメ>>58運営から1ギルド何人って縛りのイベントでも無い限りはメンバー厳選することは無いでしょう...それってレベル下位は参加するなって事で息苦しいギルドになっちゃうし、ミィがそれをやるとも思えません。>>返信コメ>>34とんでもスキルが多いけど、盾職として真っ当なダメージ低減とか防御力上昇とかも結構取っているよ。VIT極振りだからそういうのですら異常に見えるだけで、クロムもいくつか同じものを取っている(同じ盾職だからスキル系統は全く同じ)。>>返信コメ>>39ナーフに関しては言われてないぞ。そもそもトッププレイヤーグループの一員だし、トップオブトップにペインが居るからそこまでじゃない。そのトップグループと同領域(最高難度とか最新のマップとか)で戦えるプレイヤーからしたら「またやってる」程度だし。>>返信コメ>>43このゲームはダメージは数値じゃなくてダメージエフェクト(赤っぽいキラキラ破片)が飛び交う量で視覚的に表示される。双子の攻撃はいつも大量に飛んでいるけど、いわゆる即死攻撃だとこのエフェクトが殆どなく、死亡エフェクト(紫色のキラキラ破片)になる感じ。>>返信コメ>>44今回は完全にPvEイベントだし、わざわざ他ギルドと競うより被らないところで探したほうが効率がいい。広いから、個々が強いならバラバラのほうが広い範囲で探索できるけど、死ぬと終わり(生存キャラあたり5個のボーナスメダルが貰えない)だから、生き残る方を選ぶのもまた戦略。楓の木は8人1パーティが一番安全だし固まって次々攻略する形も取れたけど、マップが広いから2つに分けた形。>>返信コメ>>17大リーグボールシリーズで1番高く足を上げるのが2号。足を高く上げることで消える魔球のタネを用意してる。>>返信コメ>>61緊急時はイズの高性能ポーションかカナデの魔法書かな。サリー・双子・カナデは低HP低防御なので当たれば即死で回復する暇がない(まあサリーは当たらないけど)。メイプルは時々回復ポーションとかサリーの魔法(ヒール)で回復している様子ある。HP低いからサリーの回復魔法でも十分。まともに回復量が必要なのはカスミくらいだけど、今はイズの高性能ポーションがいくらでも使える。クロムは自己回復力が高いので回復の必要が殆どないし、イズはそもそも前衛で戦わない生産職だしポーション使い放題。イズが居るからポーション使い放題っていうのが大きい。ある意味イズが(魔法じゃないってだけで)回復役とも言える。>>返信コメ>>17大リーグボール1号は、相手のバットめがけて投げる。今なら危険球で一発退場。>>返信コメ>>77もともとDEXは生産や採取、スキル習得条件に関係するだけで、攻撃の命中力には影響ないし、双子のコントロールが良いのは練習の成果だろうね。>>返信コメ>>49イベント期間が丸三日もあるからね。集中力や眠気には勝てないんだろう。>>返信コメ>>84それにかすりヒットでも消し飛ぶレベルだしね。>>返信コメ>>74最後の掲示板見ると分かるけど、あの掲示板の面子も最上級入りしてたりする化け物揃いなんだよな。>>返信コメ>>24あんまり倒しても意味ないしリソース勿体ないから仕方ないね。>>返信コメ運営が無能とかポンコツとか言われてるけどこの手の作品にありがちな外部からのハッキングとか不正ツールの横行とかを許してないあたりむしろ有能に分類して良いと思う。>>返信コメ>>17因みに大リーグボール2号(消える魔球)のフォームは後に、ミラクルジャイアンツ童夢くんで200キロ代超速球の魔球・童夢スペシャル3号(サンダーバキュームボール)や、NG騎士ラムネ&40のダ・サイダーがクイーンサイダロンのカプセル投げるときにもマネされてる(童夢スペシャルは消える魔球同様、あのフォームに意味があるけど)。>>返信コメ>>20ユーディー懐かしっ!でもユーディーはあんまり繰り返しプレイしてなかったな。エンディング2パターンしかないから。>>返信コメ>>25作者自身がなろうの前書きで、VRMMOに余り詳しくないので、そういうのが嫌ならブラウザバックするように書いてるし。>>返信コメ>>7379氏の説明にもあるけど、このゲームはいわゆる「HPやダメージに関係なく即死」っていう攻撃属性がある。ダメージ+即死じゃなくて、ダメージ0でも命中判定で即死とかもある。その場合はダメージエフェクトはほとんどなしでいきなりHP0になる。RPGある程度やってたら大抵出てくるのと同じだよ。>>返信コメ>>104[絶対防御]は条件付きVIT2倍だから、実は絶対必要なスキルじゃない。普通に取得できるスキル(メダル含む)だけでも極振りならVITはおかしくなる(例え絶対防御なしでも5000位は行く)。>>返信コメ>>98メインはそれなりに普通に作っているけど、悪ふざけが多すぎるんだよ運営は...何よりその悪ふざけ要素を楓の木にピンポイントで集中爆撃されているからまあ自業自得だけど。それでも全システム破綻とかの致命的なことには一切なっていないから、優秀といえば優秀ではあるんだけど。>>返信コメ>>111その防御力だって貫通攻撃あれば突破できちゃうわけだしね。>>返信コメ>>114貫通攻撃は対メイプルっぽい実装だったけど、本来はやたら硬いモンスター(特殊とかイベントとか)相手でも戦えるようにするためのものな気が...(^^;メイプルはゲーマーとしては上手いわけじゃないけど、頭の回転が相当早いからあんなトンチキなスキルでも組み合わせて使えちゃうんだよね。>>返信コメ>>108ザキやデスに準ずる即死(効果を持つ)攻撃は、作中では目撃例がほとんど無いと言えるくらいレア。狙って放たれたのも8回イベント後の話だったりする。とあるスキルが実は四層で入手できるけど・・・。>>返信コメ>>51まあ主婦ってネトゲではニートに次ぐ強さだしな。>>返信コメ>>103結局やってること同じやで。原作勢によると苦戦して試行錯誤する場面もあったらしいけど、そういうのわざわざカットして同じ展開にしてるから、この先も同じ展開が続くんだろう。その他諸々複合職みたいなもんでカナデに次ぐくらい出来ることの幅が広いヤベーお姉さん大体どいつもこいつもユニーク装備自前で用意してるんで鍛冶師とかの能力見せる機会はあんまり多くないけど、ぶっちゃけ小規模ギルドにいるようなレベルの人ではない。>>返信コメ>>119苦戦したり試行錯誤はアニメでもあるでしょ。そりゃ放送時間の縛りがあるから短いけど。>>返信コメ>>121鍛冶師としての活躍としてはメイプルに「身捧ぐ慈愛用HP盛り装備」を用意したり、ユイマイの「STRてんこ盛り装備一式」を用意してたりする。いずれも鍛冶を極めてなお厳しい運ゲーの先にある大業物。>>返信コメ>>34普通のスキルでもメイプルが獲るとトンデモスキルになる気がする...。>>返信コメ>>50今回仕掛けた爆弾、原作だとフェイによって色々な属性を付与された状態で起爆されちゃったから、あの忍者さん原作だと「身体の一部が燃え、あるいは凍りつき、あるいはスパークが走り、一部は結晶化されていた」だそうな(ガクブル)。>>返信コメ>>91来週に答え合わせが出てくるから、しばしの辛抱を...。>>返信コメ>>118そういや楓の木の年齢差ってどうなってるんだろう。>>返信コメ他の人も言ってるけど、アニメだから色々はしょってダイジェスト気味になってるから分かりにくいだけで、メイプルチームの泥人形は特定の属性攻撃しか効かないというパターンを試行錯誤で探ってたり、その他チームの方も不可視の敵をあぶり出すためにダンジョンを隅から隅まで回って爆弾仕掛けるなど、それなりに時間をかけてます。アニメで「もうこんな時間」みたいなセリフを言ってた理由。魔王城は初めこそ敵の強さを図るために待機部屋をオープンにしてたけど、その後はユイマイにしか持てない巨大な岩で待機部屋の入り口を塞いでモンスターの侵入すら防いで安全な状態でグッスリ眠りについてます。>>返信コメ>>117まああんまり低階層から出すとクソゲーになっちゃうからね。某古典3DRPGはうさぎにいきなり首斬られるけど...なお、上位プレイヤーは即死回避アイテムが作れるようになった時点で気づいてたっぽい(例のイベントでクロムが装備していて助かっている)。>>返信コメ>>111AGIもだけど、メイプルの場合は防御に全振りしたから攻撃力が他と比べて低いからね・・・・それをカバーするスキルもたくさん持ってるけど。>>返信コメ>>142聖剣の主要メンバーは全員成人かな。フレデリカは見た目幼いけど屈強な男3人と対等に会話してるし同年代かも。>>返信コメ>>146原作でもプレイヤーのリアルが描写されてるのはメイプルとサリーだけなのかな?炎帝や聖剣メンバーのリアルもちょっと見てみたいな。>>返信コメ>>109昭和アニメサザエさんと平成アニメのワンピースは息が長い。そもそも飽きるような人はいくらでも娯楽はあるのにここに張り付くような事はしないだろ。王道はパターン化されているが受け入れやすい。工夫のないパターン化はマンネリとなる。アニポケとかは大谷ピカチュウとマンネリ団ムコニャ漫才だけでアニメを27年続けたのだから驚きだ。けものフレンズスタッフに唆されたピカチュウの飼い主がやらかした給付金詐欺が良くなかったらしくけものフレンズの策謀によってサトシシリーズは間接的に終了に追い込まれた。リアルロケット団行為は反社行為だからな。現実はアニメのように小悪党を見逃してくれない。原作ではゲームのやりすぎで母親に怒られるシーンがあった。防振りは物語をアニメ用にうまく再構成して機能してる珍しいケースだ。ゲームボスがその分原作より弱体化するケースが多いがテンポは大事だし、ある程度の見せ場を作っている。>>返信コメ面白かった良いお話ですね。>>返信コメ9話ダイジェスト観るとアニメの運営はほんと楽しそうに仕事してるよなと実感する。>>返信コメ>>39WEB版だと悪食のナーフと敵AIの強化(ノーダメージ攻撃しかないと逃げるようになった)以降はメイプル基準の調整なんてしたら普通のプレイヤーが割食うだけだから見守る事にしようってなった。>>返信コメ今回、メイプルはあんまりスキルを使ってなかったな。>>返信コメ>>163ナーフ前の悪食がバランスブレイカーになってしまうのと、二人目のメイプルが現れるのは・・・ね。第7回イベントの難易度選択や8回イベントの予選によるクラス分けのように、運営はプレイヤーのレベルに応じた環境の用意・振り分けで対応する方向に舵を切った。それはそれでPvE系イベントで猛者が一カ所に集まることになるが・・・。>>返信コメ>>167別にメイプルビルドが広まっても問題無いのでは?バグでもチートでもないんだから。>>返信コメ>>169絶対防御(条件付きVIT2倍)が無くてもVITは5000くらいは行けるし、それだけVITあれば殆どの攻撃は通らない(発言的に2000あれば通常攻撃はほぼ通らない)。絶対取れないのは黒い鎧。このゲームのユニークは文字通りユニーク=ゲーム内で1個しかない。なると機械神が死にスキルになるから、これが一番厳しいと思う。>>返信コメ>>169取り方が分かれば今でも取れるだろ。ある程度防御力高くして、挑発も覚えなきゃ多分無理だと思うが。後はまあ、毒耐性小があれば確実か。>>返信コメ今回は確かにメイプルがおとなしめに見えた普段は活発ってことだな(トラップで自爆って当然平気だったが)。双子もモンスターテイムして色々出来るようになったな投擲は一方的だったというのもあるが。イズの爆弾は最高難易度でも十分通用するよなまあこの人も凄過ぎると。メダルもあと3個取らないといけないしおそらく残り話数的にこのイベント回で締め?だろうが2・3日目はどうなるか。opの敵と最終決戦って感じかね。星ネーム記憶コメントする!...コメントについて...※お気軽に、どなたでも書き込みOKです。※「>>〇」「※〇」のようにコメント番号を指定することでアンカーの指定が可能です。※コメントの書き込みが出来ない等の不具合報告やコメント削除依頼は、コチラより一言頂けると有難いです。痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(145)異世界はスマートフォンとともに。(9)古見さんは、コミュ症です。(141)やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。[+]妹さえいればいい。(14)俺、ツインテールになります。(33)普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。(18)一週間フレンズ。[+]いなり、こんこん、恋いろは。(21)最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが。(14)勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。(53)あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。