イブラヒム城代ビクターBBG都市の守備隊の戦闘力+5。領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+3。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4。都市が攻囲されなくなる。この都市で戦略資源を蓄積すると、毎ターンさらに+1。銃眼ターン毎に都市がおこなえる長距離攻撃の回数+1。この都市で訓練された軍事ユニットは、最初から無償のレベルアップを1つ持っている(無償のレベルアップをまだ持っていない場合)。航空機やICBMによる攻撃からの防衛時、都市内の対空支援ユニットの戦闘力+25。NFP都市の守備隊の戦闘力+5。領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4。都市が攻囲されなくなる。この都市で戦略資源を蓄積すると、毎ターンさらに+1。銃眼ターン毎に都市がおこなえる長距離攻撃の回数+1。ICBMによる攻撃からの防衛時、都市内の対空支援ユニットの戦闘力+25。すべての核兵器計画の生産力+30%。(マグナスに移動)外交官アマニBBG都市国家へ配属可能。代表団2つに相当する。配属された都市に交易路を送ると食料+2、生産力+2(交易路に入るのではなく都市に直接入る)交渉人この都市の戦闘力+5、また攻囲を受けなくなる。自文明が発見している戦略資源が毎ターン2つ供給される。公使9タイル以内の都市の自文明に対する忠誠心4。現地情報提供者この都市で活動する敵スパイは、レベルが通常より3つ下がる。人形遣い都市国家に着任した場合、そこにいる自文明の代表団の数が2倍になる。NFP都市国家へ配属可能。代表団2つに相当する。公使9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心-2。この都市で活動する敵スパイは、レベルが通常より3つ下がる。置くと、その戦略資源が得られる。宗主国である場合は、得られる戦略資源が2倍になる。人形遣い都市国家に着任した場合、そこにいる自文明の代表団の数が2倍になる。枢機卿モクシャBBGこの都市の文化力+15%。この都市から他都市に与える宗教的圧力+50%。都市の専門区域1つにつき信仰力+2。都市が、総督のプレイヤーが創始したのではない宗教による圧力を受けない。建設が完了すると建設コストの25%に相当する信仰力を得る。都市が信仰力を使って区域を購入できる。都市で訓練された使徒と武僧が最初のレベルアップ時に追加のレベルアップ1つを得る。赴任した都市の傑作(芸術、音楽、書物)による観光力+100%NFP都市が隣接都市に与える宗教的圧力+100%。神学戦争で宗教戦闘力+10。癒しの手この都市のタイルにいる総督の全ユニットが、1ターンで全回復する。都市が、総督のプレイヤーが創始したのではない宗教による圧力を受けない。建設が完了すると建設コストの25%に相当する信仰力を得る。都市で訓練された使徒と武僧が、最初のレベルアップ時に追加のレベルアップ1つを得る。都市が信仰力を使って区域を購入できる。官房長マグナスBBG都市での収穫や特徴の削除による産出物+50%。自分の交易路がここで終わる場合、開始地点の都市に食料+2この都市で訓練した開拓者の移動力+1。都市の人口を消費せずに開拓者を訓練できる。供給される生産力+4、電力+4。都市が、直近だけでなく、近隣に存在する地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力を得る。すべての核兵器計画の生産力+30%。NFP都市での収穫や特徴の削除による産出物+50%。自分の交易路がここで終わる場合、開始地点の都市に食料+2、生産力+2。各資源によってもたらされる電力+1、生産力+2。闇商人ユニットが消費する戦略資源が80%減る。都市が、直近だけでなく、近隣に存在する地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力を得る。梁BBGこの都市で訓練されたすべての労働者の労働力+1。4ターンで着任する強化素材この都市が持つ氾濫原および火山灰地形の生産力+1。この都市の改善、建造物および区域は災害によるダメージを受けなくなる。農耕この都市内の発見済みの資源1つにつき食料+1。公園と娯楽この都市の平地に都市公園を建設できるようになる。科学力+3、文化力+3、住宅+2、快適性+1、アピール+2。住宅バブルこの都市の各区域および遺産につき住宅+1。都市計画委員この都市内の発見済みの資源1つにつき生産力+1。区域の建設に対する生産力+20%。食料+1、住宅+0.5。海洋資源に隣接している場合、さらに食料+1。梁が都市にいる場合、生産力+1。環境効果によるダメージを受けない。上水道この都市にある近郊部や用水路1つにつき住宅+2。この都市にある運河やダム区域1つにつき快適性+1。公園と娯楽この都市に都市公園を建設できる。文化力+1、アピール+2。水域に接している場合、快適性+1。梁が都市にいる場合、都市公園は文化力+3をもたらす。ピンガラBBGこの都市が産出する科学力+15%。都市のターン毎の偉人ポイント+100%。研究員この都市の市民1人につき毎ターン科学力+1。ひらめきこの都市におけるキャンパスの隣接ボーナス+200%。した都市のすべての宇宙開発プログラムに対する生産力+30%。NFP都市が産出する科学力と文化力+15%。鑑定家この都市の市民1人につき毎ターン文化力+1。研究員この都市の市民1人につき毎ターン科学力+1。都市のターン毎の偉人ポイント+100%。着任した都市のすべての宇宙開発プログラムに対する生産力+30%。レイナBBG都市の新タイル取得が早まる。この都市を通る外国の交易路1つにつきゴールド+4。都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる。森林管理この都市の未改善およびアピールが最高のタイルからゴールド+2、この都市の未改善の特徴に隣接するタイルのアピール+1。毎ターン、都市の人口1につきゴールド+2%。ゴールドで区域を購入できるようになる。折衝者この都市における建造物と(可能であれば)区域の購入費用-50%。NFP都市の新タイル取得が早まる。この都市を通る外国の交易路1つにつきゴールド+3。都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる。未開発のタイルごとにゴールド+2。この都市で未開発のタイルに隣接しているタイルのアピール+1。ゴールドで区域を購入できるようになる。ダムの電力とゴールド+2。イブラヒムBBGこの都市では、すべての軍事ユニットに対する生産力+20%。都市の領土で戦うすべての味方ユニットの戦闘力+5。セラスケル防御に適した区域を攻撃する際、都心から10タイル以内にいる全ユニットの戦闘力+10。ハーッス・オダ・バシ同盟国の首都に着任した場合、その文明とのターン毎の同盟ポイント+0.5。他文明の首都に着任した場合、その文明の都市が忠誠心へ圧力をかけてこなくなる。NFPこの都市では、すべての軍事ユニットに対する生産力+20%。都市の領土で戦うすべての味方ユニットの戦闘力+5。セラスケル防御に適した区域を攻撃する際、都心から10タイル以内にいる全ユニットの戦闘力+10。ハーッス・オダ・バシ同盟国の首都に着任した場合、その文明とのターン毎の同盟ポイント+0.5。他文明の首都に着任した場合、その文明のあなたに対する不平を1ターンにつき1低下させる。他文明の首都に着任した場合、その文明の都市が忠誠心へ圧力をかけてこなくなる。雑記ホーム検索トップサイドバ。