HatenaLINELINERSSFeedly毎週パッチ適用一週間前に投稿しているパッチノート先取り感想記事です。今週は少し遅れての投稿となりました。いうか投稿時間が0時を過ぎちゃって(現在午前2時)、3月2日は記事未投稿の日になってしまいました。毎日の更新記録がトホホ・・・。これは3月2日深夜に投稿したものと扱って、これからも毎日更新中を掲げていこうと思います。いつも通り、変更点と感想を載せていきます。ルインドキング・ブレード(王剣)サモナースペルイグゾースト30%のAS低下効果と、10のAR/MR低下効果が削除。今回のパッチ7.5は色々と大きな変更が沢山ありますが、このイグゾーストの変更はその中でもとりわけ強烈なものではないでしょうか。いうのもイグナイトやフラッシュと同様に、今までナーフを殆ど食らったことがないサモナースペルです。パッチノートの解説文でRiotがどのようなナーフ理由を挙げるのか、楽しみです。個別の記事があるので詳しくはそちらを参照。移動、及び通常攻撃によってエナジーをチャージする。完全にチャージされた時、次の通常攻撃は1-50%(レベルで上昇)のライフスティールを追加で持ち、その後0.75秒間は30%の増加移動速度を得る。戦いの律動のほうが強そうで、今よりも更に戦いの律動と渇欲の戦神間での選択の自由度が減る気がします。後々バフされて有力な選択肢となるかもしれませんが、パッチ7.5では戦いの律動一択で良いのでは?しかし、あらゆるキーストーンの中で最も使っている時の実感を得られそうな性能です。詳細な性能は個別の記事を参照。最大体力が5%増加する。impairing)を与えた時、その敵に土のルーンを烙印する。自分以外の味方チャンピオンが烙印された敵チャンピオンを攻撃すると、その味方チャンピオンは[5+自身の最大体力の2.5%]分の体力を2秒間かけて回復する。(レンジチャンピオンでは効果が半減)巨人の勇気が自分の生存性にフォーカスしたキーストーンなら、こちらは自分以外の味方の生存性にフォーカスしたキーストーンです。強いかどうかは結局その時々の数値次第だと思うのでハッキリとしたことは言いませんが、少なくとも現状の意志の結束を放置するよりかは遥かにGOODですね。今の意志の結束って、ほとんど誰も使ってませんもの・・・コチラも、詳しくは個別の記事を参照。増加ADレシオが60%から45%に減少。ジン・MF・ヴァルスへの間接的なナーフです。やりすぎな感じがありますね。それぞれ本体へのナーフが来ましたし、更には黒斧や脅威アイテムへのナーフも既にされました。戦いの律動の強化による相対的なナーフも食らってますし、キーストーンまで弱めちゃうのはいきすぎなのでは。チャンピオンリワークされるものエイトロックス超長いので以下の記事を参照。ブラッドラッシュ!!!!!バフ・ナーフ不明ミス・フォーチュンQ-初撃がターゲットをキルした場合に、二撃目のダメージが50%上昇する効果が削除。二撃目がクリティカル(200%ダメージ)になり得るよう変更。初撃がターゲットをキルした場合には、二撃目で必ずクリティカルが発生する。これでどの程度弱体化されるのか。ベースダメージとADレシオの変更的に、序中盤は間違いなく弱くなります。IEの一つでも積んだ場合には、間違いなく今よりも強力になる。序中盤にあったパワーの一部を後半に回した形ですね。非クリティカル時の二撃目ダメージは、どのような場合でも大きく下がっています。序盤は、初撃で絶対にターゲットをキルする必要が生まれるのでしょう。したら今よりも強くなる可能性が無いわけでもないが・・・・パッチ7.5では勝率がどのように推移するのか。