ビルドしたマシンでしか動作しません。PM貫太郎さんえ?そうなんですか?私も知りませんでした。使いたいマシンごとに作れば良いんでしょうかね。あ、先日Mac初期化してコピーしたSimpleText使おうとしたら起動しませんでした。PM僕がビルドしたSimpleTextはOSX10.4のXcodeにソースコードでバンドルされていたものですが、OAX10.3CDのXcodeを調べてみると、SimpleTextがapp状態(ビルド済み)でバンドルされていました。SimpleTextのバージョンは15とひとつ古いものですが(10.4にバンドルのソースコードはバージョン16でした)、これだと、他のマシンにコピーしても、ちゃんと起動して使えます。いうことは、10.4にバンドルのソースコードのビルドの仕方がどこかまちがっているのかな?なんて気もします。AMさらに、追記です。ビルドしたマシンでしか起動できないSimpleText(ver.16)とOSX10.3CD付属のXcodeに付いていたビルド済み版(ver.15)を比べてみました。アプリのパッケージを開いて、中のファイル構成を比べてみましたが、Contents>MaxOS>SimpleText(実行ファイル)のサイズが大きく違います。サイズが3倍近くも違います。バージョンが1つ違うだけで、機能が全く同じアプリで、その実行ファイルサイズが3倍近く違うというのは、何かおかしいです。実行ファイルの差がこの問題を引き起こしていると思われます。ビルドする時に何かをどうにか設定してやれば、どのマシンにコピーしても使えるものをビルドできるのかなあ?そのあたりを詳しい人はいらっしゃいませんかね。なんども投稿して申し訳ありません。私もそっち方面はうとく、取りあえずチャレンジしただけなのであまりお役に立てなくて申し訳ないのですが、10.3のバージョン15のSimpleTextを使い続ければいいのでしょうかね。機能的に大差がないのなら一度ビルドしてしまえばそれでどのマシンでも使い続けられるので良いかなぁなんて。素人考えですが、私は10.3現在所有してないので試せないのですが、10.4のバージョン16と、10.3のバージョン15の差分ファイルを割り出して15から16のコードにコピーしてからビルドしたらどうなるのでしょうかね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ΔホームAppleApplicationOSX版SimpleTextスポンサーリンクqozyMainBlogともどもよろしくです。