Glennサイコロという物は不思議だ。突き詰めるとサイコロにしかできない役割なんてない。それでも僕達は、サイコロを振りたがる。サイコロには基本的に1から6までの目がある。振れば、その数字がランダムに現れる。同じ事は、例えば1から6までの数字が描いてあるカードをシャッフルして引いても実現できるし、人生ゲームみたいなルーレットを回してもいい。細かく言えば「完全な無作為性」にどれだけ近いか、という違いがあるのかもしれないが、人間がアナログに操作する物に、そもそも完全な無作為性など無いだろう。サイコロにしか無い利点があるとしたら、振り直しの速さや、同時にたくさん振れる、あるいはゲームの待ち時間に積み上げてピラミッドを作ったり、賭け金が払えない人の目玉の代わりに詰め込んだりする、などは考えられるが、それらもあくまで比較上の利点であり、時間と手間をかければ絶対にサイコロ以外にできないという訳ではない。それでも、僕達はサイコロを振りたがるのだ。そこには、理屈で捉えきれないアナログな悦びがある。振る前に握りしめて願掛けをしたり、材質にこだわりを見出したり、乾いた音を立てて転がる様に風情を感じたりする。それは不思議で不可解な、けれど愛すべき「物」の魅力である。そんなサイコロの不可解な姿を、さらに奇怪にして「サイコロとは何か」を問いかけるゲームがある。ゲームの名は「ラットルボーン」と言う。このゲームは、「ファビュラス・フェスティバル・オブ・ダイス」というサイコロ遊びの祭典で、色々なサイコロ遊びをしながら、園内をうろついているラットルボーンというキャラクターを一番初めに見つけた人が勝ち、というテーマのゲームだ。ゲームはサイコロを振って進行する。それだけ聞くと双六のように思えるが、全く別物だ。双六ではゴールのマスに向かって進むためにサイコロを振るが、このゲームはゴールのマスが無い。代わりに陸上のトラックのようなコースをぐるぐると周回する。サイコロはゴールに向かって進むためではなく、狙ったマスに止まるために振る。マスには色々な指示が書いてある。そのほとんどは、特殊な円形のチップを手に入れるという指示だ。そのチップは何に使うか。サイコロの面に嵌めるのだ。このゲームのサイコロは、面を取り外して付け替えられる構造になっている。専用の「ポッパー」と呼ばれるオレンジ色の釘抜きのような物で面を取り外し、そこに新たな面を付ける。カスタム面には色々な意味があり、サイコロを振ってその目が出た時に効果が発揮される。してサイコロをカスタムしながら、点数をたくさん稼いだプレイヤーが勝利する。カスタム面には色々な種類がある。上の写真を元に、いくつか例を挙げてみよう。左のBCG注射みたいな面は、出目をカスタムする物だ。実はこのゲーム、双六みたいにサイコロで動くくせに、出目をいじるカスタム面はこれしかない。言うと、これが唯一にして無比だからだ。この面が出たら、1から9まで好きな数字の分進める。