2019スーパーマリオランドこれが全然だめだった。ミスはタイルIDの取り違い。昔のゲームはメモリ容量が少ないためVRAMにピクセルデータを直接持たせるのではなくスプライトデータを指し示すタイルIDを敷き詰めることになる。ゲームボーイはこれが負の値になる場合があるようでこれにハマッた。結局この値の持ち方にどのような利点があるのかさっぱりわからず。タイルIDがずれた分不思議な世界が描画されてた。2019マリオがハエだしGが反転しながら襲ってくる。2019マリオがたくさん。2019反転しながら襲ってくるGを避け3を手にするとやっぱりハエになる。20192つに割れる。2019これから先にも書いたとおり、ひとまずはWebAssembly対応して遊んでみる。あともう少し技術的詳細を書いた記事はどこかのタイミングで書こうかとは思ってる。いえば以前ファミコンエミュレータを書くのをおすすめしたけど、ゲームボーイのほうがハマりポイントが少なくてもっとおすすめ。10:37関連記事2020-04-14Rustから目覚めるぼくらのゲームボーイ!Conway氏についてですが、公式にアナウンスがでたようです。ファミコンのエミュレータをJSでだらだらと作ってた。12引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。