1990年(平成2年)「ファミコン版の女神転生II」敵(悪魔)と会話して仲間にでき、その悪魔を合体させて強くできる。1977(78)年・昭和52(53年)生まれの「懐かし」ホイホイ~愛知~1977(78)年・昭和52(53年)生まれの人が懐かしい~と感じる出来事・モノ・映像・場所などを紹介します。暇つぶし、同窓会のネタ探し、大人の生活に疲れた時の癒し、自分探し、内観療法、ボケ防止、終活などにお使いください。>ファミコン1990年(平成2年)「ファミコン版の女神転生II」敵(悪魔)と会話して仲間にでき、その悪魔を合体させて強くできる。めがみてんせい2)は、1990年4月6日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。京浜第3シェルターで生まれ育った少年。「悪魔召喚プログラム」により、悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになる。物語中盤前の、ある場所でのイベントにて左腕を失うというアクシデントに見舞われるが、銀座のサイバネティック研究所での手術にて、より高性能のCOMPが内蔵された義手を得る。主人公の親友である少年。ヒロコというガールフレンドがいる。主人公と違い魔法が使える。上昇志向と自己顕示欲が強いらしく、それをパズスに付け込まれ配下に取り込まれてしまったことが、最終的に自らの首を絞めることになってしまった。主人公と袂を分かった後、パズスから異形の鎧を授かったようで、そのせいか外見が別人のように変化しており、また、この時の彼はダークヒーローと呼ばれる。導かれし者たち』(1990年2月11日発売)、『ウィザードリィIII』(1990年3月9日)、『ファイナルファンタジーIII』(1990年4月27日)があるが、いずれもクォリティは高く、ゲーム雑誌では女神転生IIを含めて「4大RPG」と呼ばれた。ドラクエシリーズやFFなど、皆がやっているRPGを僕も一応やっていたのですが、もう5,6年の頃にはだいぶ飽きてました(その後はシュミレーション・オンリー)。RPG倦怠期だった僕を虜にしたのが、この女神転生IIでした。「敵を仲間」「3身合体」などは、当時では考えられない斬新なゲーム設定でしたし、ストーリーも妙に大人びていて惹かれるものがありました。我々が中1になる頃はドラクエIVがCMやジャンプなどで大々的に「明るいイメージ」で特集されてたのを覚えてますが、僕はこの薄暗~い女神転生にハマっちゃったんですね(笑)おそらくファミコン版女神転生IIは、僕がプレイした最後のRPGだと思います。これをやってしまったら、他のRPGなんてやる気になれませんよね。2017年4月5日デジタル・デビル物語女神転生II(FC・1990)真じゃない方のII、いや、真IIも好きだけど。RPGでは今でも上位に入れたいくらいには好き。ストーリーもルート次第で閣下が仲魔になったり最終的に4文字様と戦ったりして当時びっくりしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。漫画・アニメ【傑作ではないが・・】漫画「懐かしファミコン物語」ファミコン世代あるある、ファミコンがつむぐちょっと良いハナシめちゃめちゃ面白いなんてことは全然ないんですが、同世代の漫画家が描いてますので、同じ世代の人間しかわからない当時の生活感などが出ています。学校・文房具1980年代「ファミコン消しゴム」全然消えない消しゴム「ファミコン消しゴム」の情報は少ないですが、ガチャガチャで出てきたんですよね。普通のファミコンサイズバージョンもあったはず。視覚的には覚えてないですが、触った記憶があります。『けっきょく南極大冒険』(けっきょくなんきょくだいぼうけん)は、コナミ工業(現在のコナミデジタルエンタテインメント)のMSX用教育ソフト。1983年12月発売。RSSWordPress.org1977(78)年・昭和52(53年)生まれの「懐かし」ホイホイ~愛知~1977(78)年・昭和52(53年)生まれの人が懐かしい~と感じる出来事・モノ・映像・場所などを紹介します。暇つぶし、同窓会のネタ探し、大人の生活に疲れた時の癒し、自分探し、内観療法、ボケ防止、終活などにお使いください。AFFINGER5.。