高藤大樹こんにちは、高藤大樹です。早いもので私の連載も最終回。最近は、ずっと劇伴アレンジを行っていました。Performer(以下DP)の便利さを思い知りました。確認用のファイル書き出しなども必要な作業がパッと行えるので、時間が無いときにも本当に助かります。低域を補うSubkick。Gateはギターを際立たせる最終回らしく“プロジェクトのまとめ”について、いろいろな観点から触れていきます。アレンジやレコーディングが終わり、その先はエンジニアへパラデータを納品したり、自身でミックスやマスタリングまで行ったりといろいろなケースがあるかと思いますが、私はどのケースにおいても(例えデモであっても)音の作り込みやミックスは、プロジェクトの指針としてかなり重要な作業ととらえています。アレンジの段階から音量バランスだけでなく、プラグインやアウトボードで音を作る、空間系やひずみなどのエフェクトを足していく......など、現代の音楽制作においてはアレンジャーがエンジニアの領域もある程度兼ねるのが一般的になっているためです。アレンジの音の積み重ねや音色選びだけでなく、作品の全体像を見据え、サウンド・メイクの部分まで強く意識している方がとても多い印象です。音作りやミックスを進める中で“何かが足りない”“アレンジの方向は変えたくないけれどもう一段階ブラッシュアップしたい”と悩む場面も多く出てくるかと思います。DAWでの作業だと、どうしてもアレンジとミックスが完全に分け切れないときも多いので、行ったり来たり悩むポイントがループしたりもしますよね。いうときに特に便利なDP付属プラグインを使った技やアイディアをピックアップしていきます。最初は、Subkick。アタックが足りなかったり、十分な低域を得られなかったりする際には、大抵の場面においてSubkickを挿すことで納得する結果を得られます。曲中のバス・ドラムに合わせて作動し、足りない要素や周波数が足されるイメージです。AUXトラックにSubkickを立ち上げて送り、積極的に音を加工するのもお勧めです。DP付属エンハンサー・プラグインのSubkick。入力したオーディオ信号をトリガーに、サブベース部分の周波数を生成する。こちらはM/S処理に特化しているプラグインです。文字通りミッドとサイドのEQを個別に調節することができ、音像を立体的、効果的にコントロールできます。パッドの音色のセンターを薄くしてサイドに空間を広げたいとき、またはその逆に、スネアのステレオ感が広がり過ぎるのでとにかくセンターを強く聴かせたいとき。いった場合には、M/S処理をすることでイメージ通りの音を作っていくことができます。マスタリングでの使用もお勧めなので、ぜひ試してみてください。