時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ビルドガイドの概要を簡潔に表現下さい。ビルドガイドの上部に表示されます。このテキストエリアを空欄にした場合は、表示されません。・ティーモから閲覧者へのアドバイスサモナースペルスキルオーダーパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rビルド最終ビルドARpenビルドクリティカルビルド最終ビルドイントロダクションジンADCのビルドをかんがえてみます。チャンピオンやスキルの詳細やレーニングの立ち回り、マッチアップ等についてはここでは触れません。アイテムとジンのシナジー、積むメリットを考えて行きます。1.ARpenビルド今の流行、プロシーンでもよく見るARpenビルドです。序盤につよい実数ARpenとそれなりのAD、序盤critが無い状態で機動力のないジンにとってこの上ないactive、レーニングだけでなく逃げるとき、ジャングラーの絡んだリバーでの少数戦等にも効果を発揮する申し分のないアイテムです。バーストと一応の機動力、安全圏からの攻撃が可能になります。少数戦が頻発する試合、集団戦をおこさずに試合をおわらせるにはもってこいのビルドでしょう。圧倒的に劣るジンにとって、非常にマッチするビルドだと思います。試合が長引き集団戦が始まり、ADCに攻撃が届かずほぼ実数ARpenしか積んでいないためタンクには攻撃が通らず、終盤にかけて失速していきます。この点で後述のクリティカルビルドと対照的といえるでしょう。2.クリティカルビルドまず大前提として、マークスマンのビルドでクリティカルを積んでいくビルドと積まないビルドでは、序中盤の制圧力では後者に、最終的なスケーリングという点で大きく前者に軍配があがります。その前提の上で、ジンのクリティカルビルドについて話していきます。