「凍てついた時の都だよ、ハナ。湖に沈んだ柱廊の中を、舟で進んできた二人。崩れ落ちた屋根の隙間から、ついに凍てついた古代の都が姿を現しました。昔に時を奪われ、朽ち果てることも、よみがえることもできないまま、ただ冷たい氷の中に閉じ込められた王国。そこには喜びも悲しみも、楽しみも痛みも何もありません。いつか、だれかが氷を溶かしてくれるのを沈黙のうちに待ち続ける都。二人は封印を解き放つことができるのでしょうか。2017年最初の空花物語の絵、凍てついた時の都を訪れたソラとハナを描きました。今回の絵は、用紙を初めて縦長に使ってみました。今までも、クリスタルタワーや世界一高い塔など、用紙を斜めに使って高さを表現する絵はありましたが、完全に縦に使って描いたのは初めてです。World闇夜にそびえ立つ世界一高い塔を見上げて今まで縦長の絵を描かなかったのは、単純に描きにくくて見にくいからです。使っているペンタブもPCも横長ワイドですし、印刷する場合も横方向のハガキに統一していたので、斜めはともかく縦長はとっつきにくい印象でした。サイトに載せて閲覧する場合は、最近はスマホのように縦長の画面で見ることも多いので、縦長だからといって、特に見づらいわけではないかもしれません。何より、縦長の絵はずっと前から描いてみたいとは思っていました。縦長は高さを表現する絵を描くのにうってつけで、用紙を斜めに使ったり、正方形の用紙を使ったりするのとは比較にならないほど、高さを強調できるおもしろい絵が描けます。2017年になったことだし、ひとつ新しいことをやってみようか、ということで、縦長の絵を描くことにしましたが、最初描こうとしていたのは、雪が降る町の高々とそびえる門をくぐっているソラとハナや、巨木がそびえる森を歩く二人など。ラフスケッチを描いてみると、どうにも今ひとつだったので、前から描きたかった別のアイデアを使うことにしました。そのアイデアとは、湖に沈んだ幻想的な廃墟。去年4月に描いた、空花物語の「翠緑の遺跡」の記事に、本当は「ターコイズブルーの幻想的な川を下り、川の水面に廃墟が映り込んでいるような不思議な風景」を描きたかったというくだりがありますが、そのとき描きたかったのは今回の絵みたいな風景だったのです。Blue森の奥に秘められたターコイズブルーの遺跡に挑む水面に廃墟が映り込んでいる、という部分は、水面を幻想的に光らせたかったので、あえて取りやめましたが、もともとの水面からそびえたつ廃墟のイメージはなんとか形にできたかと。廃墟の威圧感と物寂しさを表現したかったので、スケール感を出せる縦長の用紙はうってつけでした。スケール感を出すということで、人物を小さくすることで、高さをできる限り強調して、縦長の構図を活かしてみました。人物二人は、今までの絵でも一番小さく描いたんじゃないかなと思います。廃墟は...なかなかうまく描けず新しいことに挑戦してみた今回の絵ですが、建物の描写としては、悔いが残るというか、力量不足をひたすらに実感させられました。リアルで物々しい建物にしたかったのですが、ディテールの描き込みがあまりうまくいかず、立体感も重厚さも今ひとつになってしまいました。描き込めば、もう少しリアルになるかもしれませんが、相変わらず根気がないので、これで完成と。空花物語のリアルな絵のときは、毎回こんなことばかり言ってますね...。廃墟を描いたのは、過去にも何回かあって、たとえば、もしもこの歌が届くならなど。世界観を使って、また描くようになりました。どことなく暗く寂寥感のある世界、でもソラがいるから笑顔で冒険できる、そんな世界観を「空花物語」では描いていきたいなーと思っています。今年もソラとハナにどんなところを冒険させてあげられるか、今から楽しみです。