最新情報をご覧ください。必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。イベントに応じて関数をトリガーできます。プロバイダによって提供されます。提供するイベントに応答できます。イベントを公開し、それに応じて関数をトリガーすることもできます。世代)は、現在は公開プレビューの段階です。これは、機能が下位互換性のない方法で変更される可能性があることを意味します。非推奨ポリシーの対象ではなく、サポートが限定的であるか、サポートがまったく提供されない場合があります。使用料が適用されます。イベントを取得)し、それらのイベントに応じて関数をトリガーするには、次の基本的なフローを実装します。チャネルで目的のイベントを公開するか、インストールした拡張機能により提供された利用可能なイベントを特定します。チャネルのイベントをサブスクライブします。ロジックを実行します。名の競技者のリーダーボードに入ったり、出たりしたときに、ユーザーに通知を送信できます。プッシュ通知をユーザーに送信する関数でイベントを処理します。別の例として、アプリが大きな画像を処理できるように設計された拡張機能が、画像のサイズ変更の完了時にイベントを発生させるとします。この拡張機能がインストールされているアプリは、完了イベントの処理方法として、サイズ変更後の画像を指すよう、アプリ内のリンクを更新できます。イベントはチャネルに公開されます。チャネルは、関連するイベントをグループ化し、アクセス権限を管理するための手段です。チャネルを自動的に作成します。サブパッケージが用意されています。フィールドを明示的に追加する必要があります。ハンドラで処理できます。このハンドラをインポートします。示すように、関数のコードでイベント名を渡します。ロジックの実行に使用できるデータを提供します。取得したメタデータを保存します。チャネルは、特別な権限または他の要件が必要な場合や、すべてのイベントに同程度の可視性とアクセス権を与えたくない場合に便利です。コンソールを使用して独自のチャネルを作成できます。イベントの公開とサブスクライブは、同じチャネルで行う必要があります。イベントが公開される場合は、関数のコードでそのチャネルを指定する必要があります。ロケーションのデフォルト以外のチャネルで公開されるイベントを処理する場合は、そのチャネルを次のように指定する必要があります。ライセンスにより使用許諾されます。ライセンスにより使用許諾されます。サイトのポリシーをご覧ください。関連会社の登録商標です。