読者になるoupoの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今まで6匹の性格値が決定してから相手の3匹の種類が決定されるまでの乱数消費量は1か2でなんらかの条件によって変わると思っていた。実は一律2なのではないかと考えた。以下のデータを例にしてみる。ベロリンガ,ポッチャマ,ゴマゾウ6匹の種類と性格値で消費された乱数の範囲は20-260だ。相手の3匹の種類の決定は以下のようになっている。ゴマゾウ262から始まっているので合間の乱数消費量は1だ。263からはじめても消費される乱数の終端や順番が一致する。このような消費される乱数の終端も順番も一致していて複数通りある場合は数値が小さい方しか記録していなかった。合間の乱数消費量が2でない記録はすべてこのような例ではないのかと考えたのだ。いうわけでそれを確かめるプログラムを書いた。0はい、やっぱりその通り。いうことで乱数消費は一律2で間違いなさそう。»プロフィールid:oupo乱数調整やそれにまつわる数理的な話に興味があります。oupo.nejiki@gmail.com)はてなブログをはじめよう!oupoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。