子ども達のために、3本の串をすべてキャラメリゼ(砂糖でコーティング)して、最も多くの★(=点数)を獲得してください!ターンあなたのターンでは、まずダイスを振って、それから出稼ぎに行くか買い物をします。ダイスを振るプレイヤーは最初にダイスを振ります。出た目によって3種類の報酬が得られます。-銀貨:銀貨1枚を得る-果物:袋からランダムで果物タイルを1つ得る-砂糖:飴玉を1つ得て、全プレイヤーが完成した串を1つキャラメリゼできる。飴玉は完成していた串をキャラメリゼするために使用します。ダイスで砂糖の目が出ると、まず手番プレイヤーが飴玉を1つ得て、次に全プレイヤーが飴玉を4つ消費して完成した串を1つキャラメリゼできます。串をキャラメリゼするとその串にある果物タイル(★0~2)がすべて裏返され、描かれている★がすべて+1されます(★1~3)。未完成の串はキャラメリゼできません。出稼ぎに行くボード上に見えている銀貨の数だけ銀貨を獲得します。銀貨は9枚を超えて獲得できません。買い物をする果物は好きなだけ買えます。各果物の価格は市場に見えている-1です。(-1は値引きの意味ではなく、銀貨1枚を支払うという意味です。)同一ターンで果物を複数買う場合は、銀貨1枚、銀貨2枚...と値上がりします。果物を1つだけ買って止めると、飴玉を1つもらえます。果物を買ったら自分のボードにある串に、下から順に置きます。串を完成させると、完成したパターンに応じてボーナスが得られます。-ABCD(4種類の果物)=銀貨5枚-AABB(2種類の果物ペア)=飴玉2つと甘味カード1枚-AAAA(4枚の同じ果物)=甘味カード2枚サンザシ(ワイルド)はプレイヤーが選んだ果物になります。ゲーム終了と点数計算1人のプレイヤーが3本の串をすべて完成させる(キャラメリゼは不問)と、ゲームの終了条件が満たされます。全プレイヤーは同じターン数をプレイします。砂糖王の★★(砂糖王トークンは、ゲーム終了時に残っている飴玉が最も多いプレイヤーに与えられます。)★が最も多いプレイヤーが勝者です。同点の場合は、銀貨が多い方です。