若さという名の破壊力+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。2017年2月15日18:46あなたはゲームフリークというゲーム開発会社を知っているだろうか。何度か私はこの出だしで記事を書いてきた。できればもう書かないことを祈りたい。いや本作をクリアした人ならば、ゲームフリークという"グループ"の印象は鮮烈なものとなり、記憶から消すことができなくなるだろう。1989年に"会社"として誕生したゲームフリークはもともと田尻智氏が主催した同人誌サークルだ。ポケモンのイラストレーターとして知られる杉森建氏と共にゲームの攻略本などの同人誌を販売、その後はゲームライターとして活躍しながらも、なんとオリジナルのファミコンゲーム「クィンティ」を開発することになる(販売はナムコが担当)。開発規模、エッジのある内容、ゲームへの情熱も含めて、これは正真正銘、日本のインディーゲームインディーゲームが普及した現代ならばいざ知らず、一介のゲームライターとそのグループが開発機材を自作して、あの任天堂のハードからオリジナルのゲームをリリースしたのは極めて異例なことだ。田尻氏とゲームフリークはその後の「ポケットモンスター」というキュートなモンスタータイトルを生み出した功績の方が圧倒的に有名だろう。インディーゲームがトレンドになった今だからこそ、ゲームに心を奪われたフリークたちが自分たちでゲームを作るという伝説は語り継がれる必要がある。IGNスコアは8/10点。一般には「ポケモンの開発会社」としての認知が高く、ゲームフリークが表舞台に立つことは非常に少なかった。轟振どりるれろ」や「ソリティ馬」といった優れたオリジナルタイトルも存在するが、やや影が薄く感じられるかもしれない。この状況に対してはゲームフリーク自身も危機感は抱いているようで、同社には社内コンペの企画を製品化するという試みがあるそうだ。WRECKER」はそんなゲームフリークが「ソリティ馬」以後、初めてセルフパブリッシングを行うオリジナルタイトルだ。Steamでの約5ヶ月間のアーリー(早期)アクセスを経て、先日、ついに完成を果たした。グラフィックコンセプトデザイナーにあさぎり氏、サウンドは細江慎治氏を含むスーパースィープと名のある外部スタッフはいるが、クレジットを見る限り、開発規模自体は同社の若手スタッフ中心の小さなチーム。開発規模、エッジのある内容、ゲームへの情熱も含めて、これは正真正銘、日本のインディーゲームといって差し支えないだろう。「新しいゲームを作ってやる」という若さがひしひしと伝わってくる。コアとなるゲームメカニクスは斬新だ。主人公「列景寺レイカ」はガレキを集めて様々な武器を作り出す「ARCHE(アルケー)」という能力を持っている。ガレキでブロック上の岩を生成する「ロック」、敵やオブジェクトを切断する「ブレード」、正面方向に螺旋状のミサイルを発射する「ドリル」、足場にもなる槍を投射する「ジャベリン」。この4種類のアルケーを利用しながら、敵を破壊しつつ道なき道を踏破していくことになる。オブジェクトの挙動は物理エンジンによって制御されており、重心に応じて物は倒れたり、崩れたりしていく。そのため、ブレードで柱を倒して橋として利用したり、ドリルでだるま落とし状に柱を切り取り、プラットフォームとして利用したりすることが可能。アルケーで環境とインタラクションして道を切り開いていく。言ってしまえば、これは物理エンジンを利用した2Dアクションパズルだが、類似したゲームはあまり思いつかない。いうのも、この手の物理エンジンを活かしたパズルは「Portal」以降の3Dゲームでは珍しくないのだが、2Dゲームとなると「アングリーバード」のような初期のスマートフォンゲームにしか見られない。そのような物理エンジンを利用した2Dゲームはカジュアルなパズルゲームばかりであり、本作のような本格的な2Dアクションは稀である。サイケデリックで気が狂ったようなアートワークも手伝って、本作のゲームデザインとプレイフィールはかなり斬新で、「新しいゲームを作ってやる」という若さがひしひしと伝わってくる。マップには空気より軽く物体を持ち上げる有毒ガス、オブジェクトを固定する磁石など様々なギミックが配置されている。構造はまさしく「Portal」に近く、パズルとアクションが相まったプレイフィールも似ている。メカニクスに合わせて作られたレベルデザインは非常にタイトだが、良く練り込まれている。基本的にステージは小さな部屋に分かれており、次の部屋を目指すために様々なギミックを利用したパズルを解く。この構造はまさしく「Portal」に近く、パズルとアクションが相まったプレイフィールも似ている。序盤はチュートリアルも兼ねているため、サクサク進むことができる。中盤からは様々な試行錯誤を繰り返すことになる。パズルとアクション要素を併せ持ったゲームデザインであるため、パズルの解法を発見しても、アクションがうまくできない、もしくは解法がわからなくてもゴリ押しと運で偶然にもパズルが解けたということもある。この性格自体は物理エンジンをベースにしたパズルアクションにありがちなものであり、またもや「Portal」を彷彿とする。「Portal」などと異なる点でいえば、本作のステージは分岐が多く、いわゆるメトロイドヴァニアのような探索要素がある。いってもクリア時には90%以上のマップを解放しており、隠しアイテムもフレーバー程度なので、本格的なメトロイドヴァニアを期待すると肩透かしを食うだろう。ステージの風景や音楽のバリエーションが少ないため、探索自体が単調なのはやや残念であり、あくまでもゲームプレイの中心はアクションとパズルにある。ボス戦は古き良き2Dアクションゲームを彷彿とさせる。何十回と死んでも立ち上がるプレイヤーなら、熱いボス戦が楽しめる。ステージはパズル要素が強いが、数体登場するボス戦は古き良き2Dアクションだ。「ロックマン」のようなボス戦だが、アクションは非常に洗練されており、それ自体面白いし、かなりの歯ごたえがある。セーブポイントは直前に用意されているため、リトライ自体はストレスにはならない。何十回と死んでも立ち上がるプレイヤーなら、熱いボス戦が楽しめる。ステージで収集できるアイテムでスキルツリーをアンロックすれば、体力などの上限をアップすることができる。アイテムは無限に収集可能であるため、単調とは言え、初心者でもレベル上げをすれば、ボス戦はそれほど難しくはないだろう。パズルを解くための試行錯誤である程度のスキルツリーはアンロックできるから、それほど心配はいらない。ボスキャラクターは主人公や背景画像などと同様にかなり個性なビジュアルをしている。あさぎり氏独特のグロテクスかつサイケデリック、そしてキュートなキャラクターたちはAAAタイトルはもちろん、インディーゲームの中でも類を見ない唯一無二の雰囲気だ。ストーリー自体は非常にオーソドックスで、場合によってはやや凡庸に感じるが、キャラクターやビジュアルは一見の価値がある。"日本の開発者"であるゲームフリークにしか作れないものと言えよう。主人公やボスキャラクターのバックストーリーには適度な愛着を感じた。機械やロボットが好きな人は向いている。ゲームやアニメといった昨今のオタクネタを散りばめながらも、古き良きロボットものとしての手塚治虫へのオマージュも感じられ、そこにほのかな百合要素が入るのは伝統と革新の融合だと言えば良いだろうか。本質的な問題点はパズルとアクション自体の統一感が薄いこと難点を言えば、全体として淡々としていてゲームプレイに起伏が感じられない点だ。それぞれのステージやパズル、ボス戦は良く練られているが、それを統括する演出不足であり、単調な背景画像とサウンドによって、ゲームプレイにややダレるところが出てくるのだ。これは「Portal」(の前半部)にも言えるが、パズルという要素が思考を求め、アクションの流れを分断するという欠点も指摘できる。本質的な問題点はパズルとアクション自体の統一感が薄いことだ。ステージはパズル中心、ボス戦はアクション中心といった比重が大きく、ひとつのゲームの中で2つの課題に取り組んでいる印象が強かった。どちらの要素においても難易度が高いため、本作はパズルが苦手な人にもアクションが苦手な人にも薦めにくい。この2つの要素に楽しみを感じる人ならば、相当のやりがいを感じるのであるのだが。そのような細かな問題は抱えているにしろ、本作の基本的な品質は極めて高い。発想は斬新だし、アクションや操作はスムーズ、レベルデザインは秀逸でビジュアルはブッ飛んでいる。ボリュームも10時間以上は遊べ、さらに予想以上に使いやすく、強力なレベルエディタを使い、自分でマップを作成することさえできる。本編自体もほぼ同じレベルエディタで制作されたようで、アイデアと努力次第では複雑なステージも構成できる。Steamのワークショップ機能を利用すれば、自分のマップを公開したり、他のユーザーが作ったマップを利用可能。可能性としてはほぼ無限に楽しむことができる。何よりも若いクリエイターが本当に作りたいものを作ったという説得力は何にも変えがたい気迫を持つ。ゲームフリークはゲームフリークなんだ。やつらはまともな開発者ではない。本気でゲームを愛しているんだ。いう確信に満ちた気分でクリアを迎えた私にとって、エンディングのダイアログは開発者のメッセージのように思えた。若さ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。LogoGreat「ポケモン」で知られるゲームフリークによるオリジナルタイトル。同社の若いチームによる独創的な2Dアクションパズルは新たな時代を打ち立てるのか。Edition」レビューコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。