PlayArtとドワンゴが共同開発したスマートフォン向けゲームアプリ。11月20日より中国でもサービス開始された。戦闘摂理解析システム』のプレイアブルキャラクターの一人。計測し、ランキング化した。自分が使うヒーローがどの位置にいるのかを把握し、相手との戦い方を考えていこう。6月29日(月)に計12人ものヒーローに調整が入っている。各ステータスの倍率ランキングから。ステータスが見直されたのは、ここ数シーズン猛威を奮ってきた「ザック&レイチェル」のみ。体力倍率が一気に減少し、瞬間火力のある攻撃を耐えづらくなるだけでなく、アビリティによる回復量も確保しづらくなった。ステータスだけを見ると、あまりぱっとしないマルコスだが、ヒーロースキル(以下、HS)を使用すると、攻撃と防御のステータスが1.2倍→1.44倍→1.73倍と強化されていく。1段階目の強化で、攻撃はほかのアタッカーとほぼ同じくらいまで上昇し、3段階目ともなると攻撃倍率は驚きの約2.0倍に!続いて、各ヒーローの移動速度を測定。トレーニングステージで、開始地点からC地点に行きつくまでのタイムを3回測定した結果をもとに、順位付けした。移動スピードについては4人のヒーローに調整が入った。ヴィオレッタとジャンヌのスピードは入れ替わるように調整され、トマスはレンタルトランク中のみ移動速度が落ちている。ザックは春麗のような立ち位置へと変わっている。デルミンは、アタッカーの中でもアダムに次ぐ移動速度を誇る、比較的足の速いヒーロー。移動に特化したHAをタイミングよく連打すると、直線であればスプリンターをも凌駕するスピードで高速移動できる。レム、忠臣、ソル、カイ、リヴァイ、オルタはHAのタメ攻撃をスタート地点の段差から利用することで、歩くよりも速く移動可能。突進距離の短いソルと特殊なオルタに関しては、スタート地点の縁からHAを使わないと効果が薄いので注意しよう。勝負を一気にひっくり返す、ヒーロースキル(以下、HS)のスキルゲージのたまりやすさを測定。トレーニングステージのスタート地点に立ち、スキルゲージが満タンになるまでのタイムを測定した。お試し中のスキルゲージ上昇速度は、エリア拡張時と同じスピード。前回に引き続き、今回も5人のヒーローが対象に。トマス以外のリリカ・ヴィオレッタ・ソーン・マリアには上方修正がなされている。トマスは、これまでのように1試合に2回HSを発動させるような戦い方は難しくなりそうだ。ヒーローアイコンを上フリックしてHSのモーションが始まってから、ヒーローが動けるようになるまでの無敵時間を測定した。「忠信」の無敵(演出)時間はかなり長め。ポータルキーを防衛する際には役立ちやすいが、思わぬスキにもつながりやすいので、発動する位置やタイミングには特に注意したい。記載しているリヴァイの無敵時間は、突進中に壁などに一切接触しなかった場合のもの。突進途中で減速した場合、最短で4.8秒ほどまで無敵時間が短くなる。めぐみんは、無敵時間の直後に倒れてライフ1で操作不能になる時間がある。この時間まで含めると、約12.6秒ほど発動から操作可能になるまでの時間があることを覚えておこう。マルコス、テスラ、メグメグは、HSの発動回数によって無敵時間が変わる。カットインなしのHSにも、短いながら無敵時間はあるので、有効活用できるようにしたい。次に、トレーニングステージのマス目を使って通常攻撃の範囲を測定した。6月29日(月)のバランス調整での変更はなし。ガンナー以外にも、他のヒーローと比べて射程が長いヒーローもいるため、要チェックだ。トレーニングステージにおいて、カードのクールダウンを参考にダッシュアタック(DA)の開始からヒットまで・再行動可能までにかかる時間を測定した。今回の調整では対象なし。ダメージの大きなダッシュアタック(DA)だが、うまく対処されるとスキにもつながる。各ヒーローの立ち回りやバランス調整の詳細は、どのヒーローもランキングだけでは分からない、さまざまな特徴や使い方がある。計測し、ランキング化した。自分が使うヒーローがどの位置にいるのかを把握し、相手との戦い方を考えていこう。6月29日(月)に計12人ものヒーローに調整が入っている。PlayArtのStudio51で、本作の開発が始まったのはそのころからであり、最初から対戦を軸にしたゲームの開発を考えていた林は、それぞれの対戦に集中するためには堅実な世界観が重要であると考えた林は「林がゲーム会社に入社したころはまた、スマートフォン用ゲームアプリの開発・運営を主な事業とする様々な世界観を混在させるというコンセプトは開発初期から考えられており、キャラクター性のバリエーションを持たせるため、双挽乃保、リリカ、ジャスティス、十文字アタリの4人がそれぞれのロール(属性)の基本形として作られた初期に作られたキャラクターのうち、ガンナーの基本形として作られたリリカは「『魔法少女リリカ☆ルルカ』というアニメの主人公」であることと、「アニメの共演者であるルルカの方が人気がある」という初期設定のみが作られた。2016年の夏に、かいりきベアにリリカのテーマソングの制作が依頼されたジャスティスはタンクの基本形として作られたキャラクターであり、自らがダメージを受けてでも拠点を守るという役割を設定に組み込み、「仲間が死なないように守りに徹する」というキャラクター像が作られた。『アクションとゲームタイトルの『#コンパス』は“本作の制作に際して、ヒーローの設定を開発チームやボカロP、イラストレーターとの共同作業で内容を作っていたため、明確なストーリーは作られていない『#コンパス』は以下のタイトルとコラボレーションを行った。