永瀬拓矢六段の対局ですが、私のほう、実況するのが時間的に難しいので、今日も前回の続きを書いていきます。今回の記事だけではなく、このシリーズ全体に言えることですが、インタビューのとき、私が言葉足らずになっていた箇所については、本記事を起こすに際して書き足しました。あと、記憶を頼りに書き起こしているので、細部が違うことは多々あると思いますが、そのへんはご了承願います。この記事のインタビューアーの言葉をソースとして佐藤映像を批判するのは、おやめください。「後手番だと勝率5%ぐらい下がり、下手な定跡を突っ込むと10%ぐらい勝率が下がる」とブログにありましたが、「勝たせてあげたい」というのは本心ですか?私「私のブログよく読んではるんですね...。勝ちたいという気持ちはなくてですね、それよりは、公式対局で最後にプロ棋士に負けた将棋ソフトとしてコンピューター将棋の歴史に名を残すほうが価値があるかな、と。最後に負けるということは、AWAKEとponanzaは勝つと?私「まあ、勝てるんじゃないですか。AperyとSeleneはどうだかわかりませんが、たぶん負けます。Seleneとか、鬼殺しのような変な定跡入ってますから、その変化になるなら事前研究すれば100%勝てます。今回、プロ棋士側はかなり研究しているようですが、どう思いますか?私「前回の電王戦でのプロ棋士側の研究の仕方がおかしかっただけで、ゲーム攻略として見れば、今回の状態が普通だと思いますね。今回のほうが興業的に見ていいとは思いませんが。いまのソフトでも研究すれば穴は見つかるものですか?私「見つかりますね。私がこの八百長ルール(事前貸出ルール)で研究していいなら、100%ソフトに勝てますね。私にプロ並の棋力があればの話ですが。100%ですか?これまた凄い自信ですね。電王戦は今回でFinalですが、「もっと続いて欲しい」とかそういうのはありますか?私「いまのソフトの中終盤力というのは、すさまじいですよね。互角のまま終盤になればまず勝てないという。なると、勝負どころというのはどんどん前倒しされて序盤のほうに来るんです。言うなれば決着が序盤でついてしまう。序盤で決着をつけなければならない。いう時代が来ているのです。序盤で大差にしないと人間はソフトに勝てない(勝ちにくい)んですね。これを電王戦のような舞台でやったときに開始早々1時間ぐらいで明確な優劣がついてしまう。せざるを得ないという意味はあります。これでは興業的には成り立たないですよね...。あとの10時間ぐらいの放送枠をどうやって時間を潰すのかという問題があります。サークルKサンクスのスイーツを10時間食べるのか。あれですかね、カードゲームでいうテンポの概念ですかね。先にテンポ取ってあとはバランス感覚でどうにかするっていう。HSっていうゲームのテンポの取り方は簡単で、1ターン目に1コストのミニオンを出すという事です。これでほとんどテンポ取れます。ひっくり返されることもなくはないですが。そこからはバランス勝負で、天秤をこっちに傾けたまま有利を広げることに終始します。それに通じるものがあるように感じました。HSを攻略してください。http://us.battle.net/hearthstone/en/PayToWinともちょっと違った不思議なゲームです。