スプライトの「むき」をかえようスプライトのむきをかえる方法(ほうほう)をしょうかいします。むきは角度(かくど)できまります。角度(かくど)をかえると、スプライトをいろいろな方向(ほうこう)にむけることができますよ。readスプライトのむきをかくにんしようスプライトの「むき」は、ステージの下でかくにんすることができます。どんなスプライトでも、さいしょのむきは「90」です。「90」というのは角度(かくど)のことです。スプライトのむきは、角度(かくど)であらわします。角度(かくど)をかえると、スプライトのむきもかわりますよ。「15どまわす」をつかってみよう「15どまわす」ブロックをつかって、スプライトのむきをかえてみましょう。右下へ、ネコのむきがかわりました!ステージの下を見てください。むきが「105」にかわりましたよ。むきをもどすスプライトのむきをもとにもどしたいときは、「90どにむける」をタップしましょう。まわす「ずっと」「15どまわす」をくりかえすと、スプライトはグルグルと回転(かいてん)しつづけます。スプライトを左むきにしよう右をむいているネコのスプライトを、左にむけてみましょう。「90どにむける」をつかうスプライトを左にむけたいときは、むきを「-90」にしますよ。つかうのは、「90どにむける」ブロックです。「90」のところをタップすると、ダイヤルが出てきます。まわして、角度(かくど)をかえてみましょう。むきを「(-90)どにむける」と、ネコがさかさまになってしまいました!スプライトがさかさまにならないようにするスプライトがさかさまにならないようにするためには、「かいてんほうほうをさゆうのみにする」ブロックをつかいます。「(-90)どにむける」の上に、「かいてんほうほうをさゆうのみにする」を追加(ついか)しましょう。ネコが左をむきました!「マウスのポインターへむける」をつかってみようスプライトのむきをかえるためのブロックに、「マウスのポインターへむける」があります。このブロックをつかうと、あなたがマウスをうごかした方向(ほうこう)へ、スプライトのむきがかわります。タブレットのばあいは、ゆびでタップしたところへスプライトのむきがかわりますよ。サンプルさくひんであそんでみよう下のサンプルさくひんは、てんとう虫を「マウスのポインターへむける」ようにプログラミングしてあります。画面(がめん)の中でマウスをうごかして、てんとう虫のむきがかわることをたしかめてみてください。タブレットのばあいは、画面(がめん)の中をゆびでタップしてみてくださいね。みどりのはたをタップ(パソコンではクリック)して、スタートです。マウスのポインターのところ(タップしたところ)にてんとう虫がくると、プログラムはとまります。サンプルさくひんのプログラム上のサンプルさくひんのプログラムを見てみましょう。てんとう虫のさいしょのむきは、「90どにむける」にしてあります。「マウスのポインターへむける」をつかって、むきがかわるようにしているところがポイントです。まとめ今回(こんかい)は、スプライトのむきをかえる方法(ほうほう)をしょうかいしました。スプライトのさいしょのむきは「90」です。角度(かくど)をかえると、スプライトのむきもかわります。角度(かくど)をいろいろとかえてみて、スプライトがどういうむきになるか、ためしてみてくださいね!さて次回(じかい)は、ボールをバウンドさせる方法(ほうほう)をしょうかいします。むきをかえることで、ボールがあちこち移動(いどう)するようになりますよ。スクラッチの基本から簡単なスクリプト(プログラム)の作り方まで、全108ページ。ダウンロードしてご活用ください。ボタンのクリックに反応するシンプルなコードを書きながら、要素の取得やイベント、イベントハンドラーやイベントリスナーなどの基本を解説します。関数宣言と関数式【初心者向け】プログラミングをする際、関数の知識は欠かせません。関数を使えば、同じコードを何度も書くことなく特定の処理を実行できるようになります。文や戻り値、巻き上げなどの意味を学びましょう。