聴くと運気が上がりそう。いうことにしておこう。あと、全然関係ないんですけど、ライブをやってもお客さんが呼べないしチケットノルマも高いし、路上ライブも苦手なので、もういっそのこと自分の家でライブをやろうかと考えております。観覧は500円でお菓子付きとかフルーチェ付きとかそういう感じにして。この夏の間に一回くらいやってみようかな。この日も妻しかお客さんいなかったらいつもと何も変わらないので困る。防音のこととか何も考えていないので実現しないかもしれないけど、下手にスタジオライブで企画をやるよりも俺んちでやったほうが観てる人も居心地良いと思うんだよなぁ。こんな感じで全然まだ何も決まっていないしやれるのかもわかんないんスけど、こういうのをやったら観に来てくれる人いますかね?あと、マイクやアンプは使わないライブになりますが「出演したい!連続100時間の家で連続100時間と対バンしたい!」という人いますか?いたらコメント欄に書き込むか連絡くださいませ。下北沢ラグーナ詳細未定。]連続100時間先生のマンガの新連載!先日、野球をやったんですが、その時のことをなんとなくマンガにしてみました。この日のことはあと一話か二話くらいマンガで描いてみようかなぁーとか思っております。前回のブログの実況パワフルプロ野球に熱中していた頃のことを文章で書いていて思ったんですけど、その熱をテレビゲームではなく全部野球にぶつけていたら、もう少しは野球が上手になっていたのかもしれないなぁーとか思ったりもしました。そんなこと考えても今更どうしようもないけど。野球部時代は自分の能力を「パワプロでいったらオールGだなぁ...。俺は全く育たんなぁ...。」と思っておりました。下北沢ラグーナ詳細未定。先日アップした動画「信頼できるぜ!ヤクルトの助っ人外国人!」が好評です!ヤバいよー。ブレイクしちゃうよー。]連続100時間と俺たちの理想のライブのお知らせ私は小学5年生の頃に少年野球のチームに入団して、高校3年生の夏の引退まで野球をやっていた。先日、ふと思い出したのだが、この期間と全く同じ小学5年生から高校3年生まで野球以外に熱中していたことがある。それは実況パワフルプロ野球(以下パワプロと略す。)という野球のテレビゲームだ。(ゲームでも野球かいっ!)厳密に言うと、そのパワプロというゲームのサクセスモードという、自分でオリジナルの選手を育てることができるヤツがあって、それに熱中していた。パワプロは毎年発売されるのだが、そのたびにサクセスモードも新しくなりそれが楽しみで仕方がなかった。自分で名前やポジションなんかを決めた選手を3年間育てるシミュレーション(ていうのかな?)をするというゲームだ。毎年舞台が変わったりバージョンアップしたりしてて面白かった。「96年版」はプロ野球の2軍が舞台で3年の間にこの選手を成長させて1軍に上げるとクリアという感じだったし、「98年版」は高校野球が舞台で同じく3年間の間に成長させてプロ野球に入団させるとクリアという感じ。クリアするとその選手を自分のチームに加えることができる。そのサクセスモードでたくさん選手を作れば、自分の作った選手だけでチームを作ることができるのだ。パワプロでは選手の打撃パワーや守備などの能力をA~Gで表しており、例えば96年版の当時の西武ライオンズだと清原選手の能力は確か、パワーA/走力D/肩C/守備D/といった感じだった。)ホームランは良く打つけどそれ以外は平均くらいですよという設定。逆に奈良原選手(懐かしー。今は西武でコーチやってるらしい。)なんかは、パワーF/走力A/肩力B/守備Aという感じで、ホームランはほとんど打てないけど、走塁や守備の能力は高いですよーという感じ。選手それぞれに個性があるというわけ。そのサクセスモードはどんな練習をどれだけさせるかで選手の能力が決まる。パワーを上げたければ筋トレを多くしたり、守備を上げたければノックを多くしたりする。ミスやケガ等のトラブルが全くなく自分の思い通りの選手ができたときは、エベレストの登頂に成功したときやタミヤRCカーグランプリで優勝したときや芥川賞を受賞したときと全く同じ気持ちを味わえた。自分がドラゴンボールを7個集めたら神龍に「パワプロのサクセスで最強の選手をいつでも作れるようにしてくれー!!もしくは毎日カルピスとか飲みたい!」と言おうと思っていた。最強の選手を作るために3cmくらいの厚さのある攻略本を読み込んだりもしたが、それだけでは飽き足らず、ある時にゲーム雑誌「ファミ通」を読んでみたのだが、そこで小さな衝撃を受けた...。ファミ通では編集者たちがそれぞれサクセスモードで作った選手だけで作ったチームでペナントレースをやっている様子が掲載されていたのだが、私が気になったのは編集者たちが作った選手の能力の高さではなく、ネーミングセンス。それぞれのチームの選手の名前には必ず統一感があったのだ。ある人のチームの選手はみんな名前に「風」という字が入っていた。「北風」とか「強風」とか。別の人のチームは「日暮里」や「下北沢」など駅名だったり、すごく面白いことやってんなぁーと思った。自分はそれまで、選手の名前なんてテキトーにつけていた。私のチームには自分の名字だったりマンガの登場人物だったりクラスメイトの名前だったりが入り乱れていた。何も統一感の無い名前の自分が育て上げた選手たちのことを思い出したら急に恥ずかしくなってきてしまった。「今年のパワプロはもう何人もテキトーな名前で選手を作ってしまったけど次回は絶対に何か統一感のある名前で選手を育てるぞ。その次の年の発売まで私はお小遣いを貯めつつ、選手の名前にどうやって統一感を持たせるか、ということを熟考した。熟考の結果、私はファミ通の「風」で統一していた編集者をお手本に、選手全員の名前にある漢字を入れることに決めたのだった。その漢字は...「痛」...なんで「痛」って字にしようと思ったのか今となっては全く思い出せないのだが、私のチームに次々と「痛」な連中が増えてきてしまった。我がチームのオーダーを紹介しよう。