オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。現在、本スレにてホスト規制を実施しています。巻き込まれ等が生じた場合は、掲示板避難所を利用して下さい。「DQ10オフラインに関する記述についての注意事項」を作成しました。DQ10オフラインに関する編集を行う場合は、編集の前に必ずこちらに目を通すようにして下さい。概要DQ3の最終戦闘曲。今作では曲名のとおり、大魔王に挑む勇者の視点で描かれている。テンポがかなり速く、そして力強く勇猛。「勇者の挑戦」を体現した、魂を燃やすアツい名曲。調=ト短調(Gm)(GBC版はキー-5)BPM=150(NHK交響楽団)拍子=Intro:4/4→6/4→3/4→5/8→4/4、A~B:4/4、C:4/4→3/4→4/4→3/4→4/4→3/4→4/4→3/4→4/4、D:4/4Dの部分は、オーケストラ版でのみ聴くことができる。Aの部分はDQ2の【遥かなる旅路】の、Cの部分は【広野を行く】のメロディが、それぞれ変形されて使われている。Dの部分では「広野を行く」のメロディに加えて、【序曲】【ロトファンファーレ】も使われている。これらの点は、この戦いのあとに続くロトの子孫たちの物語を意識した曲作りとも解釈できる。先駆け的な存在とも言える。本作自体がロトの子孫たちの活躍を描いた物語の前日譚であるため、メタ的な意味では勝ち確定な伝説の対決。それを彩るに相応しい名曲と言えよう。DQ3ラスボスである【ゾーマ】との戦闘時に流れるBGM。ドラクエのラスボスの音楽といえばこれという人は多い。FC版ではかなりアップテンポで、速さに定評のあるNHK交響楽団よりも速い。音源のせいか非常に硬質的な印象を放っている。その一方、SFC版では音数が増えて音色も豪華なオーケストラ調になり、ロマンチック度が激増。反面、テンポがかなり落ちている点は賛否あるが、オーケストラならではの重厚感により原曲のイメージがより的確になったといえよう。FC版ではゾーマとの戦闘中に【ぎんのたてごと】や【ようせいのふえ】を使うと、これらのMEが鳴ったあと、BGMが【戦闘のテーマ】に切り替わってしまうというプログラムミスがあった。FC版で「表向きのラスボス」という立ち位置であったバラモス戦のBGMが「戦闘のテーマ」であるという問題は、リメイク版で新規ボスBGM【戦いのとき】を追加することで解消された。この曲はゾーマ戦にも適用され、リメイク版では【ひかりのたま】を使って闇の衣をはがしてから勇者の挑戦が流れるようになった。シチュエーションのニュアンス的には『闇の衣の力の前に苦戦していた勇者たちがようやく全力で戦えるようになった』『ここからが本番だ!』といった感じの風情もあるので、演出としては悪くないだろう。DQ9大魔王の地図の一種、【ゾーマの地図】でのゾーマ戦でももちろん流れる。第5回Wi-Fiクエストの「ゾーマ100万体討伐」に協力したプレイヤーは、何度も聞いたであろう。ゾーマ戦でももちろん流れる。本編でも勇者が絡んだボス戦で使われるようになった。DQ11【邪神ニズゼルファ】戦の曲。交響組曲版に基づいたフルバージョンになっている。いたストシリーズSPの【死の火山】、ポータブルの【ダーマ神殿】の、それぞれ目標金額突破時に流れる。豪華なオーケストラバージョンである。DQHゾーマ戦で流れる。297BMSで、解放チャレンジIII-6クリアでミュージックモードでプレイできる。背景は【ゾーマの城】の祭壇エリア。DQトレジャーズラスボス、【ギンギーラ】戦の最終ラウンドで流れる。星ドラゾーマ戦のほか、ダイ大コラボの【真・大魔王バーン】戦やシーズン1ストーリーのラスボスであるシンドスラーデスと隠しボスのウラドスラーデス戦で流れる。DQR「ゾーマ」「ニズゼルファ」登場時及び、「大魔王ゾーマ」Lv3スキル使用時に流れる。DQウォークメガモンスターのゾーマとのバトルで流れる。その他コンサートなどで演奏される場合はSFC版をベースに、さらにアレンジがなされている。ちなみにこのオーケストラバージョンをよく聞いてみると、曲中に一部【ロトのテーマ】が流れる箇所がある。ダイの大冒険】のサントラにもアレンジ版が収録されている。謎のロックドラムが輝きを放っている。オーケストラバージョン同様、ロトのテーマのアレンジである。アニメではいわゆる大逆転BGMとして使われていた。【おつかれさまでした。