2023年5月9日UEDAURLをコピーするURLをコピーしました!こんにちは!今回は「シュリンクラップ」に関する問題の解決方法を紹介していきます。慣れていないと想像通りにならないことが多々あるので、そんな時の対処法もしっかりと覚えておきましょう!「シュリンクラップ」について詳しくは別記事でまとめているので、そちらも読んでみてください。Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。上手くいかない点シュリンクラップでの困る点をいくつか挙げてみました。崩れるおかしい消える適用できないこれらの解決方法を紹介していきます。基本事項の確認まずは設定など基本的なことを確認していきましょう。ターゲットが正しく選択されているか、頂点グループを利用している場合はグループが正しく設定されているか確認しましょう。当たり前だと思って意外と見逃している可能性はあります。「ラップ方法」と「スナップモード」によってもかなり変化があるので、全て試してみましょう!次は分割数とオブジェクト同士の距離感ですね。球面をターゲットとしている場合は、分割数がないと綺麗に面に沿ってシュリンクラップできません。Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。...距離感については、シュリンクラップはターゲットの最も近い位置に移動させます。変更するオブジェクトの各頂点を、指定されたメッシュのサーフェス上の最も近い位置に移動します(4つの方法のいずれかを使用)。https://docs.blender.org/manual/ja/latest/modeling/modifiers/deform/shrinkwrap.html?highlight=%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97できる範囲で元オブジェクトもしくは形状を変更して頂点を近接させるようにしましょう。メッシュの問題シュリンクラップを追加しているオブジェクト(以下「元のオブジェクト」とする)のメッシュに問題があるかもしれません。「重複頂点」はないでしょうか。今回に限らず色々な場面でエラーを起こす原因になります。癖付けてなくすようにするとよいですね。「マージ:距離で」を活用してなくしましょう。Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉...ノーマル(法線)の方向さまざまな場面で悪さをする「ノーマル(法線)の方向」もエラーの原因になります。画像のように一部メッシュのノーマルが反転していると形状が崩れて上手くシュリンクラップができません。知らぬ間に反転していたりにするので、僕はどんな場面でも困ったら第一に確認しています。他の機能でもエラーを起こすので、しっかりと対策しておきましょう。Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。元オブジェクトとターゲットの大きさが違いすぎても上手くいかないことがあるようです。これに関しては防ぎようがないので、他の方法を紹介します。大きなオブジェクトにパーツ的に付けるのであれば、「スナップ」が楽チンです。Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。最近スーパーでふと買った生パスタのフィットチーネがおいしかったです。意外とスーパーの焼きそばとかラーメ...メッシュの整理が大変ですが、「ブーリアン」で合成する方法も考えられます。Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉...適用できない最後に今までとはエラーのジャンルが異なる「適用できない」について紹介していきます。シュリンクラップが適用できない場合の対処法を紹介します。これは「ノーマル(法線)の方向」と同様にシュリンクラップに限らず、他のモディファイアーでも同じような問題が発生します。モディファイアーは複数で共有するデータには適用不可シェイプキーのあるメッシュには適用不可これらに関してはモディファイアーの解説記事にて紹介しているので、以下のリンクからご覧ください。▶【モディファイアーが適用できない】またモディファイアーは順番も重要です。並び順の上から効果が追加されるので、適用する際にも上から順に適用していかないと多くの場合は理想とは異なる形状になります。こちらも以下のリンクで紹介しているので、ご覧ください。▶【順番の重要性】まとめザっと上げてみましたが、解決しましたでしょうか?シュリンクラップの原理が分かっていれば、解決できることが大半だと思います。あとは「ラップ方法」と「スナップモード」を色々試すのがかなり重要です!この他にもこんなことで困ったというのがあればぜひ教えて欲しいです。解決しなかった方はぜひコメントしてください!返信します。元オブジェクトは変形するだけの十分な頂点数ターゲットとの距離感(違い方がよし!)重複頂点の有無ノーマルの方向Blenderで「?」となったときBlenderは多機能すぎて、色々と詰まるポイントがあります。「解決策が分からずに数時間潰した...」という経験はほとんどの人が通ってきた道だと思います。当メディアではそんな人たちのために、各機能ごとでよくある詰まりポイントをまとめた「FAQ記事」を多くそろえております。以下のリンク先にFAQ記事がまとまっているので、Blenderで何か困ったときにはぜひを参考にしてみてください。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。