うまげーむさん読者になるうまげーむさんゲームの情報を主に投稿します。Twitterでブログの更新をツイートしてます。Tumblrこのシリーズのまとめはこちら:umagame.hatenablog.jpどうも。前回の記事に☆をくれた方がいらっしゃいましたのでこのシリーズの需要に気づけました。ありがとうございます。はじめにメインクラスを作るソースコードを書くIDを設定するMODの詳細を設定するさいごにはじめに今回はいよいよMODの中身を作っていきます。ちなみにこの記事ではJavaとかの用語が多少出てきますが、説明は省きますのでご了承ください。前回の記事はこちら:umagame.hatenablog.jpこれから作っていくModについてですが、私の好きなブロックの一つである「土」に関するModにしようと思います。土を使ってツールを作ったり...みたいなネタModです。ネーミングセンス皆無のため名前はDirtModです。メインクラスを作るまずはメインのクラスをsrc/main/java内に作ります。com.example.examplemodというパッケージがありますが、いらないのでこれを削除しておきます。src/main/javaを右クリックして、新規→クラスをクリック。するとウィンドウが出てきますので、そこにパッケージ名とクラス名を入力しましょう。今回はパッケージ名をcom.umagame.dirtmod.mainに、クラス名をDirtModにしました。パッケージ名には製作者である自分の名前(umagame)と、Modの名前(dirtmod)を入れます。クラス名にはModの名前を入れます(最初の文字は大文字)完了を押すとクラスが作られます。ソースコードを書くIDを設定するソースコードを書いていきます。ModのIDをMOD_IDという名前で変数を作り、それに入れます。"dirtmod";}IDはすべて小文字にしておきましょう。次に、このIDをModに適用します。クラスの一個手前の行に「@Mod(クラスの名前.MOD_ID)」という行を追加します。"dirtmod";}こんな感じ。importをまだしていないのでエラーが表示されると思います。豆電球のアイコンをクリックしてimportします。MODの詳細を設定するマインクラフト内のModを確認する画面で、そのModの説明とかバージョンが表示されますよね。次はその設定をしていきます。src/main/resources内のMETA-INFというファイルの中の、mods.tomlをダブルクリックで開きます。なんだかごちゃごちゃしてて見にくいですが、ここでModの詳細を設定できます。上の画像の赤線について、上から順に説明します。modId・・・ModのIDです。メインクラスに書いたものと同じものを入力してください。version・・・Modのバージョンです。今回は1.0.0としておきます。displayName・・・Modの名前です。updateJSONURL・・・これも関係ありません。displayURL・・・WEBのURLを貼り付けることができます。logofile・・・画像ファイルを指定して出すことができます。credits・・・クレジットです。authors・・・Modの作者です。description・・・Modの説明です。上の画像のように入力すると、こんな感じに表示されます。さいごに今回はここまでです。ここまでがMod制作においての準備作業みたいな感じですね。液体マインクラフトMod制作チュートリアルの液体編です。コマンドマインクラフトMod制作チュートリアルのコマンド編です。バイオームマインクラフトMod制作チュートリアルのバイオーム編です。防具マインクラフト1.15Mod制作チュートリアルのパート7です。21:42ゲームが好きです。12700k】その他2023-03-13【お知らせ】ブログの更新を再開します。Minecraftサイト情報ブログについてプライバシーポリシーお問い合わせTwitterはてなブログをはじめよう!Umagameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。