まなかのプレイングは徹底的に受け身。相手が姑息なら、自分はそれより姑息に。攻撃手段をとりのぞき、「500点×20」、あえて最弱クリーチャーで20回殴りきる。二度と歯向かう気をおこさぬよう、自尊心をへし折った。特異なスタイルは、病弱な母にしこまれたもの。入院中の慰みにつきあううちに。体がよわるにつれ、ますます母はつよくなる。カードにえがかれる死神みたいに。娘は太刀打ちできないが、それでもくらいつく。この母子にとりTCGは、生や死とゆう物理現象をこえた絆。1巻の山場は、GP四国1回戦であたる強豪「太田ひとみ」、通称「ふとみん」戦だ。大型クリーチャー主体のデッキをあやつる。小細工が通じず、まなかの苦手とするタイプ。「母と同じ空気......。「かわいい女は死ね!」1戦めは、屈辱的な「パーミッション」のハメ殺しで印象づけ、デッキをいじらせた2戦めは、「コントロール」で主導権を保持......。カンジ悪く容赦ない、まなかのくわしい戦いぶりは単行本で。ボクは「デッキ構築めんどくせえ」とか「ブシロードのCMうぜえ」とかおもう、カードゲームにまるでうとい人間だが、この漫画でいくらか本質をつかめた。TCGは心理と物理の闘争だ。ヴィデオゲームとちがい、カードとゆう「モノ」が、駆け引きをドラマチックにする。さいころ倶楽部』とあわせてよみたい作品だし、ただカワイイだけじゃない、「フラッパー娘」たちの先進性にまた感服した。掲載誌:『アフタヌーン』(講談社)2013年-単行本:アフタヌーンKC銀髪ツインテの幼女は「キヌ」。ゴツイ足であるくのが、ラーメン屋ではたらく「六」。サイボーグ手術で30年のローンかかえる。そんなふたりの珍道中をえがく近未来SFだが、アクションは荒々しい。手足がポンポンふきとぶ。キヌなど50口径弾が胴を貫通。