icon近年さまざまなVRコンテンツが生まれていますが、VRコンテンツはどうしても仮想空間上で完結してしまいがちです。VR空間の中にいながらも現実空間に影響を与えるような、現実空間と繫がりのあるVRコンテンツがあると面白いなと思っていました。Standを作りました。Standを作る上で考えたこと、作り方を紹介していきたいと思います。Standでは3つの空間を制作しました。Bullを使用したので、それぞれの味に合ったVR空間を制作しました。Galleryからそれぞれの空間を体験できます。Bullを飲みながら体験してみてください。Standから説明したいと思います。Standとは「キマるVR空間を摂取する」というコンセプトの体験型コンテンツです。こちらで展示いたしました。Bullを、「キマる」VR空間で飲むことで今までにない「キマる」体験ができるVRコンテンツです。Bullを飲むことができます。Standを例に現実世界と繋がりのあるVRコンテンツの作り方、考えたことをご紹介していきたいと思います。本記事で言う「現実世界と繋がりのあるVRコンテンツ」とはVR空間のみで体験が完結しないコンテンツのことを指します。使用したツールはSTYLY、Unityのみです。現実世界と繋がりのあるVRコンテンツを作る上で考えること現実世界と繋がりのあるVRコンテンツを作る上で考えることは、主に4つあります。作り出すVRコンテンツが現実世界においてどのような役割を担っているのか上記を順番に考えていくと作りやすいと思います。順序が前後することもあります。何回か同じステップを踏むこともありますので、ガチガチに縛られる必要もありません。時には同時並行で考えなければならないこともあるので、柔軟に使ってもらって大丈夫です。本記事では説明のために1つ1つ順序よく説明していきます。コンセプトまずコンセプトを考えます。何はともあれコンセプトです。どんなVRコンテンツになるのか、何を体験して欲しいのかといったところを考えます。自分が実現したいことや「こんなのあったらいいな」くらいの軽い欲望からスタートしてもいいかもしれません。「絶景を見ながら風呂に入りたいな」「山の頂上でビールを飲みたいな」など欲望を爆発させてみてください。Standは、もう一踏ん張り欲しい時、創造性を爆発させたい時、「キマる」必要性に駆られたことがある美大生数人の経験から着想を得ました。Questでの見え方こちらのコンセプト決めがかなり大事です。VR空間のデザイン、展示空間のデザイン、お客様にして欲しい体験の全ての指針となります。コンセプトは一言で言い表せるようにします。「キマるVR空間を摂取する」となりました。次のステップである現実世界のオブジェクトが決まってからさらにコンセプトが明確になる場合もあるので、この時点ではもやっとしていても大丈夫です。現実世界のオブジェクトを決めるコンセプトが決まったら次はVRコンテンツと繋げるための現実世界のオブジェクトを考えていきます。Bullを連想しましたが、例えばVR足湯を作るのであれば、実際のお湯を用意してもいいかもしれません。この時に現実世界のオブジェクトとVRコンテンツのコンセプトが一貫しているようにします。VRゴーグルによって視覚、聴覚をハックされているので、さらに触覚や味覚をハックすることで新たな体験を生み出せます。今回は「キマるVR空間を摂取する」がコンセプトなので「キマる」オブジェクトが必要だと思い、現実世界で「キマる」オブジェクトを探しました。Bullにたどり着きました。次に核となる体験を考えます。Standが提供する核となる体験はなにかといったところを考えていきます。VR空間自体が情報量が多いので、核となる体験が定まっていないとぼんやりとした「なんかVRした〜」くらいの体験になってしまいます。Bullを飲む」を核となる体験として定めました。作っている途中で「あれもこれも」と追加したくなってきますが、核となる体験を作ることに集中して不要なものは削ぎ落としていきます。VRコンテンツが現実世界に対してどんな役割をになっているのかを考えるここまででコンセプトと現実世界のオブジェクト、核となる体験が決まりました。次はこのVRコンテンツが、現実世界でどのような役割を担うのかを考えていきます。体験していただくわけですから、体験する前と体験し終わった後でなんらかの考えの変化や価値観の変化が起こって欲しいわけです。Standが社会的にどういう意味を持っていて、どう体験者の価値観を変えるのかを考えました。一踏ん張り欲しい時、創造性を爆発させたい時、スイッチを入れるときにVRを使う時代が来るかもしれない。Bullと共にVR空間を摂取することで「キマる」パワーを増幅させる未来があるかもしれない。そんなことを考えるきっかけになれればと思いました。Standは、「VRが生活に入り込んできた時をイメージするきっかけ」となる役割を担うと考えました。VR空間と展示空間のデザインを考える上記4つが固まったので、実際にVR空間と展示空間を作っていきます。制作の際には、上記4つで決めたことから外れないようにします。展示空間のデザインも同様で、上記4つから外れないようにデザインしていきます。VR空間と現実空間が繋がっている体験をしていただきたいので、展示空間のデザインは重要です。VRコンテンツと違い、展示空間は多数の人がHMDを装着する前に見る部分なので、見るだけでだいたいコンセプトが分かるようにデザインしていきます。このとき展示空間のオブジェクトとVRコンテンツの結びつきが破綻していないかどうかを、その都度確認しながら作業を進めていきます。作っていくうちに「あれ、ここコンセプトと矛盾しているんじゃ...」という場所も出てくるので、適宜修正していきます。Standでは、展示空間のオブジェクトとして「キマる」体験やお店であることを想起させるためにネオン風の看板を制作しました。Standの看板プロトタイピングを繰り返す完成品に一発でたどり着くのは難しいので、プロトタイピングを繰り返していきます。現実世界とVR空間を行き来する必要があるので、何度も作っては壊し、作っては壊しという作業もあったりします。展示での発表こうして完成した作品を展示します。展示の際はオペレーションをしっかり組みます。Bullを飲んでもらうのはいつなのか」などコンセプトがしっかり伝わってかつ楽しんでもらえるようなオペレーションを組みます。Bullをお渡ししました。オペレーションは体験満足度に大きく影響するので、VRコンテンツの制作同等にしっかりと組みます。通りがかったお客様へ挨拶をしていき、気軽に体験してもらうなど工夫も挟んでいきます。下記画像は展示の様子です。Bullを飲んでいただきました。Standのコンセプト、思想も伝えることができました。Stand展示会場の様子まとめ仮想空間内で完結することの多いVRコンテンツを現実世界に拡張させる試みができたと感じました。VR空間を現実世界の物体と結び付けることで、まだまだ多様な表現や体験が作り出せると思いました。iconこうたこうた武蔵野美術大学2年生。インタラクションデザインが好きです。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。