BridgeでPolypaintとUVmapを同時にエクスポートする術はあるのでしょうかこのトピックが削除されました。トピック管理権を持っているユーザーにしか読めません。byトピック名の通りです。Colorの情報をKeyShotへ送りたいのですが、二つを両立できず困っています。Colorが割り当てられています。Colorはきちんと再現されていますが、UVmapは破棄されているらしく、UVマッピングでテクスチャを割り当てるとメッシュは真っ黒になってしまいます。UVマッピングでテクスチャを割り当てつつPolypaintの情報もマテリアルに利用したい場面があるのですが実現できずに困っています。Bridgeではこれら二つを両立することはできない仕様なのでしょうか。ZBrushで表示が行われているモデルの状態を送っているので、Polypaint表示の場合にはPolypaintを。UVでテクスチャを上に表示している場合にはテクスチャ込みでの情報を送っているので、ZBrushの表示と同じ仕様で両方は同時に表示できない状態です。同時にほしい場面がなかなか想像できないんですが、どのような用途でしょうか。ポリペイントとテクスチャそれぞれのモデルをそれぞれ読み込み、個別にレンダリングし、そのレンダリング画像をあとでPhotoshopなどで重ねて、調整して表示するなどは可能だと思いますが。@kizakiaoi@kizakiaoi両立は不可能な仕様なのですね。教えていただきありがとうございます。必要な場面は大まかにいうと「フィギュア調の作品」で「文字や図がプリントされた衣服」を作りたい時です。プリント部分をテクスチャとして用意すれば頂点数に依存せずに鮮明にレンダリングすることができますし、画像編集ソフトで自由度の高い編集を非破壊で行えます。皺の溝部分に影の色を塗っておいてKeyShotのマテリアル上でVertexColorを服の色に重ねることで影部分を強調してあげたいのです。VertexColorであればUVmapのTexelに依存しないで塗ることができるので、UVmapはプリント部分にTexelの全てを割り振れるので都合がよいと考えていました。用意するテクスチャが1枚で済むメリットもあります両立不可ということが分かったので、Polypaintをテクスチャに変換して利用する。Polypaint状態のサブツールを送ってプリント部分をラベルとして貼り付けるかのどちらかで対処しようと思います。できるのかできないのかがハッキリせずモヤモヤしていましたが、教えていただいたおかげで迷わず作業を進められそうです。回答して下さりありがとうございました。reconnect.。