まとめWikiデジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。20:42:47履歴Tweetモビルスーツアビリティページ分室。スペシャルオペレーションにおける脅威であるボスアビリティについて。「SP」では各ミッション・U.C.ミッション、スペシャルオペレーションで使われ対策は必須。全方位(0弾ビグ・ザム)・操腕(1弾ジオング)斉射(2弾サイコガンダム)包囲(3弾キュベレイ)連射(5弾SECサザビー)旋風(6弾SEC真武者頑駄無)「ジオンの興亡」での修正点ドラマティックU.C.ミッションでの各種アビリティデビルガンダムアビリティ(B6弾デビルガンダム)ボスアビリティとは(前半)スペシャルオペレーションにおけるボス機体であるビグ・ザムやジオング等が使用してくる特別な攻撃。ボス専用アビリティ(1弾から設定)であり、発動時には通常のアビリティ発動画面とともに専用発動画面が表示される。トライエイジ初の追加攻撃アビリティとして設定された。他の追加攻撃と同様、威力は相手のアタック・こちらの耐性・防御力に依存する。そのため、狙撃/超狙撃で撃ったりBAやパイロットスキル(この場合はB5弾Mクェスや鉄6弾Mキンケドゥが最適)で敵隊長機のアタックを下げてやれば当たった時の被害を減らすことが出来るので避ける自信がない場合はこの手を使おう。ラウンド1の戦闘結果後のHP次第だが、逆襲、烈破持ちの機体を放置して、2機で避けると言う方法もある。2ラウンド目以降(Z弾以降)、味方のスキル・アビリティ発動後にボスのアビリティ枠で100%発動。このアビリティに対して攻撃を受ける場合の反撃や庇う等は不可能で、その後そのラウンドの通常戦闘が行われる。攻撃を食らった扱いになるので、0弾Cカイなどの攻撃軽減系スキルも効果を発揮する。壁アムロ(毎回出る壁スキル持ちは彼のみ)、ダメージ減少スキル(繚乱1弾CP2期昭弘)+装甲で受け止めることも出来る。「HPが半分以下の時」等のスキル・覚醒・不沈(撃墜されそうなとき)はこのダメージでも発動する。※絆カウンターと分離は発動しない。追加攻撃系アビリティであるが故にボスアビリティ持ちが複数機登場する場合は競合してしまい1機しか出ない。該当するミッションはSPの最終決戦のみ。この攻撃では攻撃時に発動するパイロットスキルは出ないことがドラマチッククエストで明らかになった。最新のボスアビリティ撃滅(BG4弾デストロイガンダム)B6弾から久しぶりに実装された新アビリティ。制限時間内に攻撃範囲から安全なエリアへと機体を動かすことで攻撃を回避する。デビルガンダムの煉獄の逆バージョンと言ったところか。今回はガンダムインフォなどでボスアビリティの紹介ムービーも。デビルフィンガー(鉄華繚乱4弾デビルガンダム最終形態)内容は撃滅と一緒。ドラマチッククエストモード(TKR4弾)の一番最後で披露する。追加攻撃扱いではあるが攻撃時に発動するパイロットスキルは発動しないことが明らかになった。全方位(0弾ビグ・ザム)・操腕(1弾ジオング)全方位はこちら。ビグ・ザムの機体側面メガ粒子砲と圧倒的な破壊力を再現(後の「ソロモン・インパクト」)。毎ターンの最初に必ず発動し、発動すると機体自体が移動しながら円状のロックオンカーソルを広げていく。機体は壁(エリアの端)に当たると跳ね返って移動し、最終的にロックオンカーソルは画面の3分の2を覆い尽くす。初期位置から横に移動するパターンと縦に移動するパターンがあるようだが、最終的に画面の端の方にカードを寄せないとよけられないことに変わりはない。ジオングの有線サイコミュ式メガ粒子砲を再現(「メガビーム・クレイドル」は別に存在)。現時点では、全方位と違いいくつかのパターンがあることが分かっている。効果範囲はジオング(発動時は画面中央付近に移動する)の隣接部分・そして二つの円状のロックオンカーソル。隣接部分は共通であり、円状のロックオンカーソルがいくつかのパターンを持って動く。・外周を回り、最後に別の方向へ移動するパターン。全方位よりもカバー範囲は少ないものの、移動距離は確実にこちらの方が多く複雑。無理に動かすと当たる。カバー範囲が少ないので、多くの攻撃はぎりぎりまで機体を中央に寄せてカウント0の少し前にカーソルが外れる方向を予測することでよけることができるのが幸いではある。すべての方法に対してニュータイプのような予測が肝心である。自分なりのよけ方を探してみよう。全パターンに共通するが、ジオング本体のカーソルに当たらないように注意。両アビリティ共通で、カウントが0になると攻撃を開始。こちらはアタックエリア上でカードを動かし、カウントが0になる前に攻撃をよけなければならない。よけられなければアシストと同等程度のダメージを食らうことになる(1500程度)。全方位はスキルが発動してもダメージ量が変わることはない。(発動前後でほぼ同じダメージ値を示す)操腕の場合ボス機体のアタックには依存しない。(操腕発動→シャアのスキル発動となるため、確実にダメージは上昇しない)※逆に狙撃やスキルでアタックを下降させてしまっても良いのかもしれないが、クリアする場合は全回避が鉄則となろうそしてダメージ自体は機体の耐性の影響をもろに受ける。よって、ビーム系の耐性が高いユニコーンやビグ・ザムなどだとしのぎ切るどころかほとんど影響を与えない事すらあった。逃げ方については、別メーカーの別ゲームではあるが恐らく「ポケモンバトリオV」を経験した方ならとっつきやすいと思う。※ただし本ゲーム・本スキルではカウントが0になった時に逃げていればダメージは食らわないあれがうまくできれば問題はないだろう・・・が、こちらはカバーの範囲が広いうえフラットパネルの精度が若干悪いこともあり、静電気でカードが張り付くと死亡確定かもしれない。M以上のカードは特に注意。3機同時に動かしていると、あとから動かした機体はパネルが認識せず、よけきれない可能性があることに留意しよう。このダメージで2ラウンド目に撃墜された場合、3ラウンド目では復活する。(「このラウンドは行動できない!」と表示される)ただし撃墜されている扱いにはなるので、2ラウンド目に戦える機体が一機もいなくなるとミッション失敗となるので注意。6弾再配信時には当然覚醒も使うことができる。斉射(2弾サイコガンダム)ボス機体であるサイコガンダムが使用してくるボス専用アビリティ。1ラウンドに必ず一度、計3回使用してくる。発動とともに、拡散メガ粒子砲を縦横に照射(後の「トータル・サイコバースト」)。(MA形態・MS形態ともに2回連続、最終ラウンドは3回連続照射)よけきれなければやはりダメージを受けることになるが、今までと違いロックオンカーソルがなく直接食らうパターンである。ビームに一度でも触れると爆発音とともに食らった事が表示され、砲撃終了後ダメージを受ける。ビームは縦方向・横方向に直線的に射出。ビーム攻撃の直前、ナレーションとともにビームの予想方向が表示される。1回あたりの本数は最大で4本。(基本的には3本)また、最終ラウンド(MS形態時のみ?)であるが、フリットの「危ない!」が2連続で流れるパターンも(時間差予告砲撃)。横方向射撃のパターンが表示されるパターンが確認。