Warsはそれらの中でもコンセプチュアルな作品である。いうのも前回触れたとおり,他タイトルでは見られない斬新なアイデアが,ゲーム中のそこかしこに詰め込まれているからだ。Warsの面白さをお伝えしよう。アクションRPGに興味のある読者は,ぜひともチェックしてみてほしい。Warsはスピーディな戦闘がウリのアクションRPG。ゲームシステムの概要については,第一回を参考にしてほしいゲームを開始して最初に行うのは,プレイヤーの分身となるキャラクターの作成だ。性別や肌の色をはじめとした八つの項目をそれぞれ決めることになる。大半の項目は説明不要だと思うが,キャラクターの専攻分野を示す"Profession"は重要だ。Professionとは一般的なRPGにおける"職業"に近い概念で,全部で6種類ある。プレイヤーキャラクターは,プライマリのProfessionと,セカンダリのProfessionの二つを持つことで,個性の発揮が可能となっている。キャラクター作成時に選択するのはプライマリ用のみだが,セカンダリもゲーム序盤で選択する。プライマリとセカンダリの差は比較的少なく,スキル使用時の効果はプライマリでもセカンダリでも変わらない。違うのは,プライマリに選択したProfessionに限って専用スキルが習得できることと,装備可能な防具の種別がプライマリに依存することである。各Professionの大まかな特徴を説明しておこう。一つのアカウントで作成できるキャラクターは最大で4体。一度決めたプライマリ用のProfessionは,ゲーム中で二度と変更できない。防具の種類はProfessionで異なる。同じくらいのACの防具でも,デザインにはある程度バリエーションがあるので,凝ってみるのもよい●Warrior近接攻撃に特化したProfession。剣や斧,そしてハンマーといった武器種別によって,アトリビュート(スキル体系)が完全に分かれており,一口に近接攻撃といってもさまざまなバリエーションでの戦闘が可能。裏を返すと自分に必要なアトリビュートにきちんとポイントを振っていく必要がある。装備できる鎧の防御力が全Profession中最も高く,敵陣へ真っ先に斬り込み,味方を守るタンク役に向いている。●Ranger弓による遠隔攻撃を得意とするProfession。Warsの弓は矢などの消耗品を必要としないため,気兼ねなく扱えるのがよいところ。ほかには移動速度を上げたり,罠を設置したりといったスキルも習得可能だ。野生動物を仲間にして戦わせるなど,メインとするスキルによってプレイスタイルはがらりと変わる。WarsにおけるMonkはまさに"修道僧"で,仲間の回復や補助魔法といった,ヒーラー的な位置づけになっている。キャラクターの状態異常を直せるのはMonkだけだ。Warsの戦闘はペースが速いため,Monkのメリットであるサポート作業は実際のところかなり忙しい。その特性上,敵から狙われやすい。上級者向けのProfessionといえよう。●Necromancer死者を操り,敵に呪いをかけるProfession。敵味方関係なく死体から下僕となるアンデッドを生み出すなど,死霊術者としてのイメージにふさわしいスキルが満載。敵からHealthを吸収できるため,キャスター系の割には生存率が高く,少人数での冒険にも適応しやすいProfessionだ。●Mesmer敵の精神面に攻撃を仕掛け,幻覚を見せたり,敵のスキル使用に罠をかけたりといった戦い方を得意とする。Monkが防御的なサポート面に秀でているのに対し,Mesmerは攻撃面をサポートする感じだ。Mesmer単体での戦闘能力はそれほど高くないため,仲間とのチームワーク面に楽しさを見いだせる人に向いている。●Elementalist火・水・風・土の四大元素にちなんだ,強力な魔法を操るProfession。これらの多くは敵単体や範囲を対象とした攻撃魔法で,例えば冷気によって速度減退,地震によってノックダウンなど,元素にちなんだ内容を持つ。WarsはEnergy(マナ,MPに相当)の回復が非常に早いため,続々と大ダメージを与える楽しさを満喫できるだろう。Warriorは,さまざまなタイプの武器を,戦う相手によって使い分けるのが面白い。画面左で戦っているのはNecromancerが使役するアンデッドのペット。仲間にMonkがいると安心できるが,賢いモンスターには真っ先に狙われてしまう。やりがいはあるものの難度は少々高い冒険者にとって最初の拠点となるAscalonは巨大な城塞都市。外にはモンスターがはびこっているが内部は安全のようだキャラクターを作成したら,いよいよプレイ開始だ。City"というゾーン。最初の拠点となる場所であり,たくさんのPCやNPCでごった返している。"黄色=看板などのオブジェクト"である。ここでAltキーを押すと,NPCとオブジェクトの名前をポップアップさせられるので覚えておこう。周囲を見渡すと,頭上に「!」マークが付いたNPCが見つかる。これはクエストなどで何らかの展開があることを示しているので,とりあえずクリックしてみよう。Tydusが君を探している」と教えてくれ,同時にミニマップ上にポインタが点灯するはずだ。Tydusのところに辿り着ける。話しかけると歓迎の言葉とともに金銭と経験値がもらえる。これだけでクエストを一つクリアしたわけだが,基本的に「!」を追っていくだけという親切さに注目してほしい。Warsにおけるクエスト遂行の基本的な流れである。極端な話,依頼時の英文を読まずとも,ミニマップ上の目標を追ってゆくだけで遂行できるのだ。キャラクターを作成した直後の画面。Tydiusからは,引き続き次のクエストの依頼を受けられる。同様にミニマップ上のポインタを追ってゆくと,青白い渦巻きの描かれた門の先に目的地がある。この渦巻きはゾーン同士の境界線を示しており,飛び込むと数秒の待ち時間の後に,別のゾーンへと切り替わるのだ。County"という冒険用のゾーン。Cityと異なり,周りにほかのPCはいない。Warsにおける冒険用ゾーンはいわゆるプライベートエリア扱いで,第三者には干渉されないようになっている。Cityにいる間はMMOのシステムだったが,実際の冒険は閉じられたMOの空間で行われる。頭上に「!」マークの付いたNPCからクエストの依頼を受けた。ミニマップに示された場所へ行くだけで報酬を獲得。極端な話,英文による説明を読まなくてもクエストを遂行できる門の奥は白いもやに包まれている。クエストで得られる経験値は多いので,積極的にこなしていこう。画面の少女は,川の近くで大切なフルートをなくしたという......ミニマップ上の赤い点がモンスターを示す。スキル習得前は,モンスターをクリックするだけのシンプルな戦闘内容だ冒険エリアにはモンスターが徘徊しており,いよいよ戦闘に入る。序盤はあくまでもクエスト主体。戦闘を目的として冒険に出るよりも,クエストを遂行する過程でモンスターとの戦闘が発生するというイメージだ。クエスト遂行時に得られる経験値はかなり多いし,報酬も一緒に狙える。クエストは同時に複数受けられるので,「!」マークのNPCを見かけたらとりあえず話しかけておきたい。「L」キーを押すと受けているクエストの一覧が表示されるので,現在地に近いポイントから順に行くと効率良くこなせる。ミニマップで示された地点にNPCがいない場合も,ほとんどの場合そこで待ち受けるモンスターを倒せば,クエストは進展する。武器はProfessionに関係なく何でも装備できる。防御力との兼ね合いもあるため,Warrior以外は間接攻撃から始めるとよいクエスト遂行時は,「M」キーで表示される広域マップを併用するのが快適だ。クエストの目標が遠くてミニマップに表示されなくても,広域マップであれば入っている。目標地点の間を動き回ることで冒険の舞台が少しずつ広がり,戦闘での経験を積んでキャラクターが成長するというわけである。いくつかのクエストをクリアしていくと,ほどなく報酬としてProfession専用のスキルを習得できる。Unlocked!」のメッセージとともに,画面下のスロットにアイコンが登録されるので一目で分かる。モンスターをクリックするだけのシンプルな戦闘に,スキルを用いたテクニカルな要素が次第に増えてゆく。Warsらしさが出てくるのだが,続きはまた来週ということで。Unlocked!」のメッセージとともに,Professionの専用スキルを取得。次に何をすべきか迷ったときは,とりあえずクエスト一覧を開こう。Warsのクエストはとにかく親切設計。マップ中にある巨大な光球は,死亡時の復活地点。雑誌/サイトのネットワークゲーム記事で主に活躍するライター。Warsにご執心ながら,戦闘システムが洗練されすぎている点に一抹の寂しさを覚えているらしい。Diabloでは"テレポアタック"のしまくりでマウスを何個も壊したり,右手人差し指だけ炎症を起こしたりと,無闇に熱い逸話をふんだんに持っているとのことだ。本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。転載,商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE6.0以上および解像度1024×768ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。