このアビリティを装備したキャラクターのレーンで、トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ少量回復【中】。HPゲージがなくなるダメージ時に発動。HPゲージ残り1%で生存。ステージ中、1回だけ効果を発動する。ステージ中、常時適用。パーティ全員の受けるダメージが10%増加。ステージ中、常時適用。パーティ全員の受けるダメージが20%増加。ステージ中、常時適用。パーティ全員の受けるダメージが30%増加。トリガー判定GOOD以上を50回成功すると1回だけ発動。キャラクターの走るスピードが速くなる【弱】。トリガー判定GOOD以上を50回成功すると1回だけ発動。キャラクターの走るスピードが速くなる【中】。トリガー判定GOOD以上を50回成功すると1回だけ発動。キャラクターの走るスピードが速くなる【強】。HPゲージが25%以下になると発動。パーティ全員のちからアップ+50。発動後はステージ終了まで効果が持続する。HPゲージが20%以下になると発動。パーティ全員のちからアップ+70。発動後はステージ終了まで効果が持続。HPゲージが15%以下になると発動。パーティ全員のちからアップ+90。発動後はステージ終了まで効果が持続する。召喚獣の攻撃力が上昇する【弱】。召喚獣の攻撃力が上昇する【中】。召喚獣の攻撃力が上昇する【強】。2体目のモンスター登場時に発動。モンスターの攻撃力が減少する【弱】。3体目のモンスター登場時に発動。モンスターの攻撃力が減少する【中】。3体目のモンスター登場時に発動。モンスターの攻撃力が減少する【強】。ステージ中、常時適用。レアなアイテムが若干入手しやすくなる【微弱】。ステージ中、常時適用。レアなアイテムが若干入手しやすくなる【弱】。ステージ中、常時適用。レアなアイテムが若干入手しやすくなる【中】。ステージ中、常時適用。HPゲージ回復系アイテムの効果を2倍に増加。曲が半分まで進むと発動。魔法タイプアビリティの中のどれかの効果が発生。タイプのアビリティ発動効果を2倍に増加。アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。チョコボ騎乗時トリガー判定BAD以下で1回だけ発動。ダメージを受けず、スピードを維持する。トリガー判定GOOD以上が125回目の時に発動。1つ前の条件発動系アビリティと同じ効果が発生。確率タイプのアビリティはものまねしない。ステージ中、常時適用。歌タイプのアビリティの効果を2倍に増加。アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。タイプのアビリティの発動効果を1.5倍に増加。アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。2体目のモンスター登場時に発動。現在のスコアに応じたダメージを与え、スコアが減る。チョコボの呼び出し成功時に発動。あやされたくて、より良いチョコボが登場する。ホールドトリガーで判定。成功判定GODD以上を13回成功するごとに発動。ホールドトリガーで判定。成功判定GOOD以上を14回成功するごとに発動。ちからに応じたダメージを与える【中】。ホールドトリガーで判定。成功判定GOOD以上を15回以上成功するごとに発動。ちからに応じたダメージを与える【強】。トリガー判定MISS3回ごとに効果が5回まで発動。ちからに応じたダメージを与える【中】。トリガー判定MISS3回ごとに効果が5回まで発動。ちからに応じたダメージを与える【強】。トリガー判定MISS3回ごとに効果が5回まで発動。ちからに応じたダメージを与える【超】。モンスターを倒した時に10%の確率で1回だけ発動。発動するとモンスターが持つアイテムが必ず手に入る。モンシターを倒した時に20%の確率で1回だけ発動。発動するとモンスターが持つアイテムが必ず手に入る。モンシターを倒した時に30%の確率で1回だけ発動。発動するとモンスターが持つアイテムが必ず手に入る。HPゲージがなくなるダメージ時に発動。HPゲージ残り1%で生存。ステージ中、1回だけ効果を発動する。HPゲージがなくなるダメージ時に発動。HPゲージ残り1%で生存。ステージ中、1回だけ効果を発動する。HPゲージがなくなるダメージ時に発動。HPゲージ残り1%で生存。ステージ中、1回だけ効果を発動する。トリガー判定BAD以下の時に発動。