用いて描画しています。つのジオメトリーとして処理されており、一回の描画につき、ドローコールは一度しか発生しません。ファイルに変換し利用しています。リクエストが複数回発生してしまいます。デュプリケイトしています。通信でいくつでもオブジェクトを増やすことができます。ファイルに変換して利用しています。本の木が配置されています。してもいいのですが、これでは一回の描画につき、3回のドローコールが発生してしまいます。つのジオメトリーとしてマージしました。するとジオメトリーAにジオメトリーBがマージされます。オブジェクトも有効です。用として公開されているモデルを使いました。ファイルとして出力しています。読み込んだ後、任意のイベントに合わせてアニメーションを再生すれば、アイドルや走りの表現を行えます。物理空間の衝突用オブジェクトとして、サンタは球体、プレゼントボックスは立方体、木は円柱が割り当てられています。実は物理空間ではプリミティブな図形のみでの衝突が行われています。表示されたそれぞれのオブジェクトにコピーし、表示空間と物理空間のリンクさせています。機能に頼って実現しています。週間位あればこれくらいのことはできてしまいます。info@pxgrid.comご意見ご感想や、執筆、講演などのご相談はお問い合わせフォームへ。