Tourの開催が告知されました。Tourの開催が告知されました。Tourに引き継がれることになりました。Seires)が開催されて以来、昨年まで全8シーズンのWCSが開催されました。リージョンロック絡みの論争でひと悶着あったり、システムが毎年コロコロ変わるなど批判も多かったWCSですが、StarCraft2の公式大会として立派に役割を果たし、数々の素晴らしい瞬間を創造してきました。2020年、StarCraft2が10周年を迎えるにあたり、WCSはその役割を終え、SC2のEスポーツシーンは新たなステップに進むことになりました。Tour」が誕生します。した内容は以下の通りです。Tour」に引き継がれる。Tourは最低3年間の契約が結ばれている。Globalイベントで構成される。Championshipに移る。Cup」も新設される。2020年シーズンはSC2の10周年を記念して、賞金額が通常よりブーストされる。Tourについてもっと細かく見ていきましょう。1年の終わりには海外側と韓国側から成績上位者が集まり決勝大会を戦う・・・といった形でしたが、そこから大きくは代わりません。CircuitではDreamhackで年4回開催されるMastersイベントが海外選手向けに存在し、韓国リーグがまた別に開催されます。Globalイベントも存在します。Korea側のそれぞれが大会の成績に応じて選手にポイントを付与し、ポイントによりプレイヤーランキングを決定します。Championship」に進出。Championship進出をかけたPlay-Inステージを戦います。Circuit」側のシステムについて解説していきます。ビザを持っているプレーヤーが参加できます。韓国選手でもアスリートビザなどがあれば参加できますが、実際そういった参加者がいるのかどうかはまだ不明です。リージョンロックに関しては韓国シーンの沈下と海外選手のスキル向上により、廃止してもよいのではないかという声が多く上がるようになりましたが、2020年シーズンに関しては維持されるようです。責任者のAppolo氏によれば、韓国シーンは新規プレーヤーの登場が無く厳しい状態にあるほか、以前(2012-2016ごろ)のように韓国選手が海外大会に出てすべてを持っていってしまうような状況にはもうならないであろうとの観点から、2021年シーズン以降に関しては議論を尽くした上で再検討する余地があるとのことです。Masters」です。詳細は以下の通りです。75,000ドル(2020年は10周年記念で125,000ドル)。Championshipへの出場権を獲得。賞金分配に関しては、Apollo氏によればトップヘビーな賞金分配を改善し、より広く賞金が行き渡るように変更したいとのこと。Circuitでは上位32人に賞金が与えられましたが、これが上位64人に変わるなどの変更が明らかになっています。参加方法WCS時と同様に、各地域で行われる予選を勝ち抜いたシードプレーヤーに加えて、オープン参加も含めた全80人が参加可能です。Masters予選からの渡航サポート込みの参加者枠は以下の通りです。マカオ・日本、オセアニア・東南アジアの枠が1つずつ減ってヨーロッパが3枠増加して7枠になっています。Circuitと同様、オープン参加の64人のプレーヤーがStage1,Stage2のグループリーグにより16人まで絞られ、予選通過者16人と合わせてStage3のグループリーグを行います。Stage3のグループリーグで2位だった選手8人とルーザーズブラケットを勝ち抜いた選手8人がRo24のプレーオフを戦い、その勝者8人とStage3で1位だった選手8人を合わせて16人の決勝トーナメントが行われます。基本的にはWCSとほぼ同じ形式となりました。間違いなくリージョンロックによって海外シーンが活性化した経緯もありますので、なんとも言えない気持ちではあります。リージョンロックがあっても韓国シーンが活性化する何かがあればよいのですが・・・。2019年の次点でトップヘビーな賞金分配の改善は行われていましたが、これが更に進むのは良い傾向だと思います。シーンを長く続くものにしていきたという意図が感じられますね。Masters予選通過枠の変更には反対です。確かに中国・台湾・オセアニアプレイヤーのレベルは高くなく、予選通過者がそのままグループリーグで敗れることも多かったのですが、各地域シーンの活性化のためには必要だと思うからです。日本が所属する台湾リージョン枠も1となってしまったため、本戦出場はかなり狭い門になってしまいましたね・・・。韓国リーグ側に関しては、明らかになっている要素は以下の通りです。Tournamentが開催される。S1への出場権を得ることが分かっています。昨年はじめに話題になったGSLへの海外選手の参加についてはおそらく昨年と変らない(制限なし)になりそうです。GSL通常シーズンに関しては上位52人までポイントが与えられるようです。昨年までのGSLであれば参加者は32人だったので、なにかフォーマットの変更が予定されている可能性がありますね。Cupは毎週ヨーロッパ、韓国、北米それぞれのリージョンで行われるオンラインオープントーナメントです。リージョンごとに行われるものの、どの地域のどのプレーヤーも参加可能。Tourポイントが割り当てられています。毎週オンラインとはいえ公式大会が楽しめるのは、観戦側にとっては嬉しいですね。プレイヤーにとってもモチベーションアップの要因になるかもしれません。Gloablイベントです。大会形式は各大会に一任されています。2020年シーズンは以下の2つのイベントが予定されています。Globalイベントの一つとして開催されます。Championshipへの出場権を獲得します。予選が進んでおり、2/24~3/1の期間で開催予定です。Chinaが予定されています。中国はチームリーグが行われるなど根強いSC2ファンがいますので、この決定は素晴らしいですね。コロナウィルスが心配ですが、さすがにそこまでには解決しているでしょう。賞金総額は75,000ドル(2020年は10周年記念で200,000ドル)と決まっているようです。Globalイベントが用意されるのではないかと推測されます。Championshipです。Katowiceの場で1週間程度の日程で開催されます。詳細は以下となります。Championshipに参加できます。Championship本戦にストレートインします。Championship本戦にストレートインします。Koreaポイントランキングのそれぞれ上位8人(16人)この16人は本戦開始前にPLAY-INステージを戦い、勝ち抜いた4人のプレーヤーが本戦へと出場します。Final賞金額と同じ)詳細な分配は公表されていませんが、ここにもより広く分配するポリシーは適応されるのでしょうか。Playoffをじっくり4日間かけてやったあと残りを1日で無理して終わらせたことで、視聴者的にも盛り上がりに欠けた面がありました。決勝大会の舞台をBlizzconから移すことで日程的に余裕ができますので、観戦側もプレイヤー側もゆったりとした日程で大会を楽しむことができそうですね。PLAY-INステージの導入も面白いと思います。ポイントを獲得できるシーンがそこまで多くない以上、シーズン後半にはある程度Blizzcon進出者が確定してしまい、大会におけるポイント争いの盛り上がりを欠くシーンも見られました。Championshipに出場できるチャンスがあるため、ポイント争いも激化しますし、プレイヤーのモチベーションにもなると思います。筆者の全体の感想2019年は正直、今年が最後かもしれないなという覚悟のもとWCSを楽しんでいました。Circuitは有給を取って見ましたし、GSL日本語配信のために休みを代えたり早退したりしました。Finalが11月に終わって、なんのニュースも無いまま年が開け、やっぱり去年が最後かなとか、開催されても今度こそ2020年が最後になるのかとも考えていた中飛び込んできたのが今回のニュースでした。deal」の文字です。今までSC2プロシーンは先行き不安定で、シーズンが終わるたびにファンやプロプレイヤーは来年どうなるのか分からない不安な時間を過ごしました。stormのプロシーンが突然消えた後はその傾向がより強くなったように思います。新しいシステムで3年間Eスポーツシーンが維持される、本当に嬉しくて軽く涙ぐんでしまったのが正直な所です。プロプレイヤーは少なくとも3年間は自分が取り組んでいるゲームのプロシーンが突然消えてしまう心配に怯える必要はありません。コミュニティもシーズンが終わるたびに不安を覚える必要もありません。純粋な気持ちでシーンを楽しめる。本当に素晴らしいことだと思います。Tourの紹介をしてきましたが、SC2のプロシーンはこれだけではありません。WESGはもうすぐ開催されますし、中国チームリーグも新たなチームが参戦して開幕するでしょう。HSCを含めたコミュニティ大会も多く存在します。Japanが毎週開催されます。この素晴らしいゲームのプロシーンをまだまだ楽しめることに感謝しつつ、終わりにしたいと思います。Eスポーツにとって素晴らしい1年になりますように!「http://www.sc2jpwiki.com/mediawiki/index.php?title=WCSに代わり、StarCraft2_ESL_Pro_Tourの開催が告知されました。回アクセスされました。日本語Wikiについて。