ターゲティングヘイト仮説アイリス全員が初期で400のヘイトを持っていて、個人ヘイト÷総ヘイト=狙われ率という仮説。400という数値はアトラクト着外しの検証結果から。ストレスムーブでヘイト-438しても狙われる。確率は半分ぐらいになるけど。アイリスのあらゆる行動でヘイトを稼ぐ。攻撃は1目標に付きヘイト+100~120ぐらい?範囲攻撃するとヘイトが爆上げする。与ダメージがヘイトに影響するっぽい(ダメージが高いほどヘイトを稼ぐ)結果は出てるけどなんとも言えない。ヘイトが絡まない時の味方ターゲティング味方のターゲティングだけ。敵前衛しか攻撃できず、遠隔物理攻撃と魔法は敵全員に攻撃できる。攻撃できる対象の中に残HPの割合が一番低い相手を攻撃する。残HPの割合が同じ対象が複数ある場合(初撃で全員満タンのときなど)、一番左の方を攻撃する。全員がHP満タンの場合、使わない。ない場合、残HPの割合が一番低いアイリスに使う。単体補助ランダムに、と書かれているものはランダム。対象範囲内の全員がHP満タンの場合、一番左のアイリスに使う。ない場合、残HPの割合が一番低いアイリスに使う。単体再生付与はこちらに入る。コメント最新の30件を表示しています。ターゲティング/コメントレイドでルージェニアの範囲バフしてるとヘイトが溜まっていくのか、そのおかげでカウンターでさらにバフっていくの繰り返しでヘイト管理が盤石に。まー前衛5の編成の話ですが・・・。Plus!このページの短縮URL:https://imys.wicurio.com/?cmd=s&k=de50f35f49。