攻略Indexひとくいサーベルのとくぎ枠が2つしか使ってなかったので有効利用しよう!って話から3枠のつるぎの舞マホトラ踊りを捨ててマホトラ踊りを付けてみました。MP335の人食いサーベル(紙の踊り手)で10回くらい試した結果8~30のマホトラ効果でした。昔人食いサーベルにMP自動回復つけてた時に同じくらいの効果で、SSのMP自動回復では50~60とか回復する事からMPの最大値を基準にした効果なんじゃないかと推測しています。推測の通りなら、こちらも同じようにMPの5%程度を中心にランダム補正が入る感じただそうなると、踊り手の加算1.5倍がついてるのか微妙な所なんだけど。MPの5%で16を基準に±10で1.5倍うん。賢さ依存があるとしたら、賢さ402での値ってことになります。火力3火力(いては)1ながれ1名いてはであとはバイキや貯めるで準備ダメージを食らったら壁を交代してローテーション通常なら4人回したあたりでクリアできる感じです。縦の後ろにHPに余裕がある人が待ってる状態にしましょう!改心がいっぱい出すぎるとヒートアップでSHTになることがあるので、いてはで解除したり、攻撃される前に撃破する必要があります。個人の成績報酬としてミニゴロンが4個他キングメタルなどのメタル系モンスターがもらえます。チーム成績の順位報酬として、1位には金・銀・銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン3個2-5位には銀・銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン3個6-10位には銀・銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン2個11-25位には銀・銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン2個26-50位には銅のキラークリムゾン1体+タマゴロン2個50-100位には銅のタマゴロン1個イベントの流れ1.ソロイベントの「仲間と集めろ!チームポイント」を周回して鍵を集める。2.マルチ・バトルでチーム掲示板で募集し、メンバーとクリアする。※チーム戦なので他のチームの人に助っ人してもらうとそのチームにポイントが入るのでチームの順位が下がることになるのでお勧めできません。x2ステージ種系イベントのように1匹につき1個の宝箱がドロップされる。宝箱は2種類あり、銅と金のいずれかがランダムにドロップされる。銅宝箱:1pt,2pt,5pt,福引券のいずれかになる。金宝箱:5pt,10pt,鍵(7種のうち1つ)のいずれかになる。マルチバトルしぜん、あくま、スライム、ドラゴン、まじゅう、ぶっしつ、???の7種の鍵がある。それぞれ、初クリア、すばやくクリア、しなずにクリアの達成報酬として30ジェムがもらえる。1種あたり90ジェムが7種なので全て達成すると630ジェムが受け取れます。全体的に敵の攻撃力がたかいので、ある程度の火力で攻めないと押し負けます。2回行動できる5凸以上の魔王が推奨です。注意が必要なクエストしぜんキラークラブはいきなりスカラで、さらにスクルトを使いますので「いてつくはどう」があると良いでしょう。こうていペンギーはマホキテボディなので、シャイボなどの多段攻撃は貯めるを使って少ない手数で倒す工夫が必要です。あくまシャイニングボウが無効ですので注意してください。呪文攻撃主体で独眼魔がインテラを使います。マホトーンしてしまうのもありですが、通常攻撃も十分痛いので考え物です。しつキラーマジンガがいきなりスカラで追加でマホカンタもやってきます。だいまじんはバイキルトを使うので「いてつくはどう」は必須でしょう。息で寝かせてドレアムは貯めて、2~3段階で削る。ダメージを食らっていれば回復し、準備が整ったら次のステージへ2ステージ敵:だいまじん、トロルキング全員眠り有効2匹を眠らせてフルボッコ。ダメージを受けていれば回復しつつ、ドレアム3つがSHTになるように調整しながら準備して次のステージへ3ステージ(ボス)敵:まおうのかげ、独眼魔、ドレアムまおうのかげ、独眼魔は眠りが有効だが、ドレアムのSHTグランドクロスで落ちるので放置でOK。ドレアムはダウンが弱点ドレアムにダウンを入れて、回復役が盾になりつダメージを受けたら即回復。場合によってドレアム1人がスイッチしてもよい。ドレアムの攻撃はダウンを入れても200前後食らう為10連全部ダメージを受けると死んでしまう。途中でつまむといいらしいとの話もあるが、真偽は定かでない。-【クリアした際のパーティー】ドレアム1:勝どき、HP10%ドレアム2:イキピオ、ハック攻撃ドレアム3:勝どき、???ゾーマ:大賢者、神の息吹(ダウン、あまい息、ベホイマ)【所見】ゾーマがピサロさんだと回避が高いので事故率を下げられそうです。息で寝かせてドレアムは貯めて、2~3段階で削る。ダメージを食らっていれば回復し、準備が整ったら次のステージへ2ステージ(ボス)敵:キラーマジンガ、キラーマシーン2、キラークリムゾンキラーマジンガ、キラーマシーン2は眠りが有効キラーマジンガ、キラーマシーンを寝かせて、キラークリムゾンにダウンを入れます。ピオ役は切れかかったピオリムを補充。ドレアム部隊はSHT攻撃から入って貯めてブッパを繰り返すだけです。攻略Index今更ですが先日の魔王カーニバルでデモスぺを捕獲したので検証してみました。特徴ハックが入ると呪文で与えるダメージがおよそ1.5倍くらいになるようです。ハックはダウンやルカニなどと違い、1段しか入らず2段目はありません。有効なとくぎハックが有効なのは呪文に分類されるとくぎで、グランドクロスは有効。冥界の門は体技扱いなので効果なし、シャイボ等の属性斬撃も対象外です。未確認ですが、ブレス系も対象外になりそうです。どちらもスピクリセットが難しく大差ない気がします。物理構成1ステは適当に3SHTを作る。3/4は眠り・マヒ・マインドが効くので行動不能にすると楽。2ステはいてつくはどうでスカラを解除した後にSHT攻撃1ため発射で会心が出ればごり押しで行ける場合もある。呪文構成Lv99モンスターのグランドクロスやゾーマのマヒャデスを大賢者・インテで浴びせる。会心運や状況によってスピクリできない場合も多々ある。■2016.05.14追記Lv99のドレアムが2名以上いると高確率でスピクリセットが出来るみたいです。物理で行く場合は息、マホトーンとダウンで敵を無力化しつつ会心運に掛ける必要がありそうです。ハックが入ると1.5倍くらいのダメージになるのでデモスぺのマジックハックもありかもしれません。攻略Index今回のSランク以下限定バトルは呪文系が有利になっています。呪文は属性無効が無いようなので何でも通ります。イオナズンやギガデインクラス以上の呪文があれば有効です。スピクリできませんでした。呪文アタッカーが1名以上必要です。その他はあまり気にしなくても大丈夫かも。上級2ステでじごくのはさみ(下)がマジックバリアを張ってきますので、「いてつくはどう」があると楽かもしれません。呪文アタッカーが2,3枚あればマジックバリアを張られる前に討伐可能です。マジックバリアを張られても、大賢者インテSHTのイオナズンで1500くらいはダメージが入るので人数居るならごり押しでスピクリセットできちゃいます。攻略Index安次嶺さんのTwieet、公式サイトの魔王カーニバルのグランドクロスのとくぎ説明からバギ・デイン属性の呪文扱いでHPに依存する。いうことが判っています。呪文扱いなので大賢者が適応されるとの事。威力は「現在のHP」に依存します。攻略Indexインテ依存らしいです。Lv99時のダメージインテなし:1300インテあり:1700大賢者、格闘王ではダメージ増加がみられなかったとの話を聞いています5/2の修正で格闘王でダメージ増加(1.5倍)されるようになりました。ついてWordPress.orgドキュメンテーションサポートフォーラムフィードバックログイン。