オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。REMAKE版)学者の強化に伴い追加されたメリットアビリティ。いうか、学者がFC版より遙かに強化された最大の要因と言っても過言ではない。戦闘時に一部のアイテムの効果を2倍化する。学者の高い知性と、このアビリティのコラボによる攻撃アイテムは凄まじい威力を誇り、さらに属性による弱点を突けば、罪深きイカ野郎やサロニアの悪夢でさえ、いとも簡単に屠る事が出来る。FF3の攻撃アイテムは非売品で簡単に入手できるものじゃない。調達にはシーフの協力が不可欠だが、このゲームにはバグを利用した増殖法が存在するため、いとも簡単に攻撃アイテムを増やすことができてしまう。これらが黒魔道師、魔人の不遇に一役買ってしまっている。本作では盗みやチート抜きでも、宝箱や頻繁なザコのドロップにより、最低限レベルの攻撃アイテムは溜まる。このため、ボス戦で投げるアイテムにはあまり困らない。これだけでは、魔道師系の立場を脅かすとまで言えないが。地味にザコ戦では、ポーションやハイポーションの効果2倍化が大きかったりする。これらは普通に店売りされているため、簡単にいくらでも購入できる。最大威力はチョコボの怒りのフレアの倍の威力640でありダメージ限界突破するため、単発で数万のダメージを与えることができる。FF3(ピクセルリマスター版)DS版と同様の効果で学者のアビリティとして登場している。コマンド型のアビリティとして登場している(アイテムの代わりにアイテムのちしきが出てくる)。......従来通り所謂ジョブ特性及びメリットアビリティとしての登場でも良かったのでは?(まぁ、どっちでも良いけど)ちなみに最終ダメージが2倍になるわけではなく基礎威力部分が2倍になる模様。DS版と異なりダメージ限界突破しないため、最初にかすり傷を与えておかないとアイテム1個分無駄になる場合がある。FF4(DS版)デカントアビリティ。戦闘時にアイテムの効果が2倍になる。LV71以上のステータス上昇値は知性+1。カイポの村でサハギンを倒した後に、同所で光るものを調べると入手できる。アンナが残してくれたものなのだが、直後に離脱が決まっているギルバートには付けない人が多いような...。1周目では「れんぞくま」のため双子に付け、2周目でギルバートに付ける人が多い。このアビリティ自体の有用性が高いのも確かなので、離脱キャラにオートポーションを合計2つ配分するなどして最終メンバー用に2つは確保したい所。『くすり』と併用すると、パーティの立て直しがしやすくなる。これらの組み合わせの利便性が係わったせいか、エクスポーションやエーテルドライの素の回復量に大きな調整が入った。前者はアイテムの知識と併用してようやく以前までのシリーズと同格の回復量となる。等の威力底上げにも使える。プチメテオを倍増させると、ふたりがけ専用のアルテマを除くと味方が使える最強の魔法となる。プチメテオは使用者の知性が高くなればそのままでもカンストし易いので、ポテンシャルを引き出したいなら限界突破を併用したい所。リディアに付ける点の如何については意見が分かれる所なので、他のメンバーに付けてる場合は消耗品ながら誰でも使える+同じ効果のある星の砂を活用するのが良い。牙系やボムのたましいのようなHP依存の固定ダメージには効果がない。効果があるのは戦闘中のみ。フィールド上移動中には効果が出ない。金のリンゴや銀のリンゴ、ソーマのしずくの効力向上といった調子の良すぎる真似に対する懸念が馳せられているんだろう。それだけでなく、フィールドではそのアイテムを誰が使ったかが取れないためもあると思える。TFF常時適用系のアビリティ。HPゲージ回復系アイテムの効果を2倍に増加させる。覚えるのはシャントットとシド。必要CPが多い割に、ここぞというときには全快のエリクサーやフェニックスの羽を使うため、ポーションやハイポーション、フェニックスの尾を生かす時にしか使い道がない。TFFCC常時適用系の特殊アビリティ。ステージ中常時適用され、HPゲージ回復系アイテムの効果を2倍に強化する。シド、エドガー、ジタン、アフマウ、オルランドゥが覚えられる。案内ルール問題の報告や相談はこちらお願い:他のユーザーによる投稿を削除したり編集しないでください。添削、改行程度の些細かつ頻繁な改変はアクセス規制の対象となります。必要があれば、まず本スレにご相談ください。TOTAL.?注意:ルールを守って投稿してください。既存の文章の無断削除や改変、FFに関係ない文章の書き込み、乱暴な表現など、他の方の迷惑とならないようなマナーを心がけてください。