ほいくnote保育をもっと、学びたくなる。あらたうがこ今回は【しっぽ取り】を『あらたうがこ』のイラストとともにご紹介します!遊びを考えるうえで大切なことは、その遊びはいったいどういうねらいがあって今後の活動にどう繋がっていくのか。バリエーションを広げていくのかだと思います。バリエーションという部分でいうと、ワンパターンで終わらないようにと思ったら難しく考えてしまうかもしれません。鬼を決め、鬼以外の子どもはしっぽをつけ鬼にしっぽを取られないように逃げ、時間内に鬼にしっぽを取られたら負けてしまうゲームです。・しっぽを取られて次のゲームで遊べる事を伝えてる・ぶつからないように前を向いて走るように伝える●遊び方1.鬼を決める。2.鬼以外の子どもはしっぽをつける。3.鬼にしっぽを取られると負け。時間内に鬼にしっぽをとられなかったら勝ち。●ポイント鬼を増やしたり、保育者が全てのしっぽをつけて子ども全員が鬼をしたりしてバリエーションの幅が広いです!小さい子どもはしっぽを取られて泣く事があるので、しっぽを取られても再度つけてエンドレスで遊んでも良いと思います。保育ネタ保育の学び保育プラス保育コラム新着ノート【童謡・唱歌】あめふり♪<振り付き動画>【童謡・唱歌】とけいのうた♪<振り付き動画>【手遊び】♬にじ(手話)<振り付き動画>プレミアムノート登録されている記事はございません。保育ネタ保育の学び保育プラス保育コラム検索:保育をもっと、学びたくなる。会員ではない方は会員登録してください新規会員登録CLOSEパスワード再設定メールアドレスを入力してください。入力されたメールアドレスにパスワード再発行のメールをお送りします。全てのコンテンツを見るためには、会員登録を行ってください。会員登録をすると利用規約に同意したことになります。