威力は『近』より劣るが、範囲が広く当てやすい。範囲に多段ヒット攻撃を行う。1撃の威力は小さいが、フルヒットすれば『近』以上の大ダメージを与えられる。HPを一定の割合回復する。サブタイプに『続』が付いている物は持続回復、『異』がついているものはHP回復+状態異常回復。ガード・ダメージカット。ダメージを軽減したり、状態異常や吹き飛ばし、ノックバックや転倒を防げるシールドを展開する。自分や味方の攻撃力、防御力などを一時的に上昇させる。敵の攻撃力、防御力などを一時的に低下させる。『帰』はスタート地点、『鍵』は前方にあるポータルキー、『敵』は敵の背後に瞬間移動する。カード使用地点に罠を設置する。敵が踏むと効果が発動し、ダメージや状態異常を与えたり、範囲内の敵にデバフを与えたりする。範囲内の敵の視界を奪う。カードの場合ダメージ判定がないため、ガード使用中の敵にも効果がある。前方にあるポータルキー周辺の敵を、状態異常や吹き飛ばしで妨害する。1ダメージを与えると同時に、バフや持続回復効果を打ち消す。ヒーロースキルで付与されたバフには効かない。最初に受けた敵の攻撃を無効化し反撃する。反撃の範囲には『近』タイプと『周』タイプがある。敵1人を指定し、その敵を追従する攻撃を行う。範囲制限はなく、対象がどんなに遠くにいても発動させる事が可能。自分の周りにリングを展開し、接触した敵に状態異常を付与する。リングは敵が1回接触するか、時間経過で消滅する。前方に敵が通れない壁を設置する。第二・第三タイプカード詳細/強化画面で拡大しないと表示されないタイプ。攻撃の追加効果や、付与する状態異常を表す。敵味方のバフ・デバフ、ガードなどの効果を無視して常に一定のダメージを与える。『返』には無効化される。敵がガード使用中だと大ダメージを与えられるが、そうでないと威力が低くなってしまう。HPまたはヒーロースキルパワーを吸収する。2種類の効果で漢字が兼用されている特殊な例。受けた/与えたダメージをHPに変換し回復する。