2の値上げとTGS2022の振れ幅が大きい1年そして来年は「新型デバイスの登場」に伴う「大型VRゲームの登場」に期待+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。2が約3万7000円から約6万円に値上げされたことの2つかと思います。VRゲーム特化ライターの筆者としては舞い上がる時期と肝を冷やす時期の振り幅が大きい1年間でした。JAPANに年末特集として掲載しています。2018年2019年2020年2021年ちょうど2021年の末に旧Facebookが社名をMetaに変更して丸1年が経ち、その成果と反動が諸々に降りかかっていますが、まずはVRゲームの話題から始めましょう。2にもやってきた2022年を代表するVRゲームは『BONELAB』で間違いないでしょう。VR専用でリリースされた『BONEWORKS』の続編でもあります(『BONEWORKS』は筆者の個人GOTY2019でも取り上げています)。VRに手が出なかったカジュアルなVRゲーマーにも熱烈に歓迎されました。『BONELAB』の魅力を一言で表現すると「やりたいことができる」に尽きます。本作はシステムのほとんどすべてが剛体力学と武器とラグドールで構成されており、プレイヤーが思いついたことをなんでも試してフィードバックを得ることができます。VRゲームはプレイヤーが現実世界と同じようにふるまうので「(見た目に反して)期待していたことができない」ことが一般的なビデオゲームと比べて非常にネガティブに受け取られます。そのため、「ここにあるものはすべて使うことができる」というサンドボックス的な環境を作った方がプレイヤーは好感触を抱きやすいし、その方がVRゲームとして面白いと筆者は考えています。Mod』)のカルチャーをVRで再現しています。Engieの「手触り」をVRゲームとして再現しており、BONELABの劇中でも「ただのプレイヤーに留まるな、クリエイターやビルダーであれ」とユーザーにMOD制作を含めた多様な活動を促しています。Alyx』を「高品質かつ物量で攻める」作り方をしています。VALVE並みにVRに力を注げる企業が出てきにくい以上は『BONELAB』のようにシミュレーション性の高いサンボドックスを作ったうえで独自のキャンペーンモードもセットで用意する方が(VRゲーム市場規模を考慮すると)勝負しやすいでしょう。『BONELAB』の話に戻ると、本作はBONEWORKSからの変更点として「公式MODローダー対応」、「リアルタイムのアバターチェンジ機能」、「サンドボックスモードの拡張」といった機能が追加されました。キャンペーンモードのボリュームが前作の半分ぐらい(初見プレイで4~5時間)に減り、ステージの広さもスケールダウンしている面が否めません。2向けにもリリースする以上は仕方のないことですが、それでもBONELABがユーザーからもっとも熱烈に支持されているVRゲームのひとつであることは間違いありません。VR部門」に選出されたVRゲームを紹介します。2022(以下、TGA表記)」から。数あるゲームアワードの中でもTGAの認知度は年々上昇して群を抜いています。TGAの選出基準はゲームメディアが中心で、売上本数やユーザー数以上に作品の完成度がノミネート選出に影響する傾向にあります。Dead』のVRクローンゲーム。2』はソ連の宇宙基地を舞台に繰り広げられるSFウォーキングシミュレーター風パズルゲームです(『BONELAB』の説明は省略します)。2』はどちらも1作目が2018年に発売されており、VRゲーム初期にありがちなボリューム不足と粗削りなシステムをブラッシュアップしていました。2』が894件(星4.8/5.0)。一般的にストアのレビュー数は売上本数と比例関係があるので、「メディア受けはいいがユーザーに響いていない」可能性があります。Mossの第1作はQuestストアの評価が6236件(星4.8/5.0)であり、1作目のプレイヤーのうち2作目をプレイしたのは7%ぐらいだと見積もれます。次にSteamアワードですが、こちらはすべてユーザー投票で決まるためメディアの評価よりも売上本数やユーザー数が結果に反映されます。3』は2021年発売ですが、2022年にPC向けVRモードが追加されました。Hell』(2019発売)を別スタジオがVR専用にアレンジした準新作。Backrooms』は2022年1月にYouTubeで流行したホラー系ネットミーム「Backrooms」が題材のホラーゲームで、平面とVRの両方でプレイ可能です。SteamアワードのVRゲームの傾向としては「VRと平面の両対応ゲーム」の人気が高いです。Backrooms』も控え目にいっても”VRゲーム”としては操作性や快適性の品質が劣悪ですが、「有名なゲームやホラー系ネットミームの”有名な世界にVRで入れる”」という体験がユーザーから評価されたのでしょう。VR』は好評かつ好セールスを記録しているかと思います。City』やVR架空スポーツ『NOCK』、『Ultimechs』などはローンチ後の話題性の減少が顕著でした)。「『VRChat』と『RecRoom』といった基本無料メタバースでマルチプレイオンラインの需要は間に合っている」という面もあることでしょう。VR』もリリース後あっという間に過疎状態に陥りました)。Alyx』をリリースするなど、VRゲームと『Half-Life』は切っても切れない関係にあります。2022年は『Half-Life』に関連するVRのMODが2つも出たことも大いに注目すべきです。Levitation』がリリースされました。Showで7分におよぶゲームプレイトレイラーが公開されるなどVRゲーム関係なしに普通のMODとは一線を画す注目を集めていました。CONSTRACTORS』)のですが、『Levitation』はクリアまで5~6時間かかる本編さながらのクオリティのキャンペーンモードを作り切ってしまったのです。ゲームプレイとしては『Alyx』本編の難しくて印象に残るシーケンスをリミックスした構成になっており、トレイラーにも出てくる列車の挟み撃ちの銃撃戦と巨大な建機のある工事現場でのストライダーの襲撃は本編さながらのインパクトを誇ります。本編をクリア済みでさらなるVRゲームプレイに飢えているハードコアなファンならばぜひ挑戦しておくべきMODです。Mod』もリリースされました。2本編を所有していれば無料でプレイできます)。恐ろしいことに本MODは「20年近く前のFPSが新作と比べて遜色ないVRゲームに仕上がっている」のです。Engineの物理演算中心の設計がVRと非常に相性が良く、インタラクション要素(主に銃など)をVRに作り直したMOD開発者たちの努力が重なり合った奇跡の結晶です。Game)をVRゲーム化するMOD」を専門としており、「既存のゲームをどのようにVRに変換するか」という知見においてはFlat2VRに勝る情報源はめったにありません。Two』もVR化MODが2023年にリリース予定とのことです。Pro』をリリースしました。Reality(複合現実)”の略語で、現実世界にCG映像を被せること手法を指します。Proを使えばノートPCの画面を空中に拡張してバーチャルサブモニターにしたり3DCADのデータを実際に触って作業したりできる」としてプロユースの製品として売り出しています。ところで、「MR(複合現実)とAR(拡張現実)って何が違うの?」と疑問を抱く方もいるのではないでしょうか。この分類には諸説あるものの、筆者の見解としては「だいたい同じだけど、マニアックな人たちがニュアンスの違いで言い分けている」でいいかと思います。このニュアンスに深入りすると深淵が待ち受けています。Proを実用製品としてアピールしている一方で、実際のところ実用性はなくVR業界でも一部の開発者がMR機能を実験するに留まっています。Proに近い製品としてはMicrosoftのHoloLensシリーズ(2016~)がありますが、HoloLensの出荷台数自体は少ないもののMicrosoftは企業向けのサポートを手厚く継続します。Metaは消費者向け中心なので企業向け製品としても弱いです。2(6万円)の上位機種として買うには22万円はあまりに高く、企業と消費者のどちらからも手を出しにくい立ち位置にあります。はいっても、2022年時点でも試験的にMR機能に対応するVRゲームも出てきているので、2020年代はVR業界でのMRゲーム開発および研究もぼちぼち進むかと思います。MRデバイスを使ったペットシムや恋愛シミュレーション、あるいは想像もつかないMRゲームが出てくるかもしれません。Proの1500ドルという値段には相応の理由があります。2と比べて快適性が抜群に増しており、視線追跡センサーや表情認識センサーも搭載している「全部詰め込んだ」VRデバイスなのです。筆者にも実機を触る機会があり、「これでVRゲーム以外の機能をオミットした廉価版が出てくれればなあ」と思わずにはいられませんでした。3が発売予定なのですが、この件の詳細は後述します。2でも使うことができます。Proのコントローラのみ購入するのも検討してよいでしょう。2が300ドルから400ドルに値上げ」でしょう。日本では急激な円安も相まって3万7180円から5万9400円と2万2000円の値上げが行われました。TGS2022でのMetaの出展が発表される前後の出来事であり、筆者を含めたVR業界の人々は愕然としました。2を買ったユーザーが有料アプリを買わず、無料でプレイできるRecRoomとVRChatに流れたから」と発言しています。この発言をもう少し分解してみましょう。家庭用ゲーム機ビジネスの利益の出し方をおさらいします。大きく分けて「ハードウェアの販売」、「ソフトウェアの販売(自社と他社)」、「サブスクリプション」に分けられます。「ハードウェアの販売」ですが、ゲーム機ビジネスでは基本的にゲーム機の販売で利益を出すことは稀で、むしろ小売価格よりも原価の方が高いことがざらにあります(PS3初期型はハード1台を売るごとに3万円近い赤字が生じたことで有名です)。ゲーム機ビジネスは基本的にハードではなくソフトウェア販売で利益を出します。eShopで任天堂のゲームが売れれば、その金額の9割以上は任天堂に入ります)。プラットフォーマーではないパブリッシャー(サードパーティ)のゲームを販売した場合、売上の約3割がロイヤリティとしてプラットフォーマーに徴収されます。条件によっては割合も変動しますが、基本は任天堂もPlayStationもXboxもSteamも3割です。買い切り型ゲームでなく基本プレイ無料型のゲームでスキンを買ったりガチャを回したりした場合も課金額の3割はプラットフォーマーに入ります。インターネットが普及してからはゲームプラットフォームがサブスクリプション(月ごとの定額料金)を設けるようになりました。ゲーム機の通信用サーバーを運営する維持費として「オンライン接続が必要なゲームをプレイする」権利として月に数100円程度がユーザーから徴収されます。これとは別に「数十から数百本のゲームがプレイし放題」というサービスも行われるようになりました。オンライン接続費用と遊び放題プランがセット販売されていることも多いですね。2に割り当てて考えてみましょう。ハードウェアの販売については、2022年1月の日経の調査によると当時の販売価格300ドルに対して原価は182ドルの原価率約60%でした。X|Sは原価率が90~100%近い)。2向けに新作を2022年にひとつも販売していません。VR』の移植のみで、大型新作の発売には匹敵しません。サードパーティについてもミリオンヒットに達する勢いの新作が『BONELAB』以外にめぼしいものが出ておらず、要するにキラーソフト不足です。2を買ったユーザーが『RecRoom』と『VRChat』に流れて有料アプリが売れなかったから」という発言に戻ってきます。プレイしたいVRゲームをやりつくしたユーザーが最終的にたどり着くのは基本無料メタバースの『RecRoom』か『VRChat』であり、恐るべきことに両社のメタバースはほぼ課金なしで普通にプレイできてしまうため、どれだけプレイされてもMeta社に十分な収益が発生しません。Worlds』を展開していますが日本からプレイ不可のため具体的な言及はできませんが、Metaがメタバース事業で収益が出ていないとしたらユーザーからの支持を『RecRoom』や『VRChat』以上に、せめて同じぐらいに支持を得られないサービスを作って運営しているMeta自身に責任があります。Tag』のようなF2P系ゲームが充実してくればQuestユーザーのたまり場がメタバースからF2P系VRゲームに変わる可能性もあります。2にサブスクリプションサービス(オンライン利用権・遊び放題)は存在しません(筆者が確認しているのは日本からプレイできないVRリズムゲーム『Supernatural』のみ)。2で利益出るわけないじゃん」と言いたくもなります。Questを通して”ゲーム機ビジネスをやりたい”人たちと”スマートフォンに変わる新しいデバイスをやりたい”人たちで派閥が分かれているのではないのでしょうか。ゲーム機ビジネスをやりたい人であれば100ドルの値上げは絶対に敢行しないはずです(せめて50ドルに抑えるべきだったとは思います)。上記の発言をしたジョン・カーマック氏はFPSの始祖である『DOOM』と『Quake』を開発したゲーム業界の生ける伝説級ゲームプログラマーであり、2013年に旧OculusにCTOとして就任しました。2019年にはAI分野への注力を理由に旧OculusのCTOを半ば引退してアドバイザー(労働時間の20%をMetaに割り当て)になったのですが、2022年12月に完全にMetaから退職となりました。退職理由としてはFacebook上の投稿にて「大企業の組織の非効率さにストレスを感じて耐えられなくなったため」と指摘する一方で「Quest2は成功したプロダクトであり、現状もっともVRをリードしているのはMeta」とも述べています。今後は自身が立ち上げた汎用人工知能の企業に専念するとのことです。SteamVRの停滞とプロジェクト”Deckard”の動向このグラフは「2018年から2027年のVRヘッドセット普及台数とVRコンテンツ売上の予測」で、Omdia(GameDeveloper.comの姉妹メディア)が公開したものです。VRデバイスの普及台数は2027年ごろに7200万台(1年に1000万台ずつ増加)という予測ですが、ここで注目したいのはVRデバイスの割合です。棒グラフのピンクが「スタンドアロン型」、紫が「接続型(Tethered)」です。5など家庭用ゲーム機に接続しないと動作しないVRヘッドセットを指しており、Omniaは「接続型VRデバイスはVR市場の10%から20%ぐらい」と指摘しています。いった予測を裏付けるものとして、実際にVRゲームのパブリッシャーやデベロッパーからもコメントが出ています。VRゲーマーに物議を醸しました。2先行/独占リリースのVRゲームがますます増えていることは事実です。2が普及しはじめた2021年頃から出ましたが、ちょうど同時期にVALVEがスタンドアロン型VRデバイス「Deckard」を開発中というリーク情報が出ました。VRのゲームがそのまま動作することが期待されています。2022年にもいくつかDeckardに関連する特許情報が公開されましたが、特段コメントするほどの情報の更新点はありません。2は少しずつ変わっています。2独占でリリースされるようになりました。Questシリーズでも代替可能になりつつあります。2単体でVRゲームをプレイするようになった」というユーザーは相当数いることでしょう。VALVEがSteamのVRゲームのストアページから対応VRハード一覧を撤廃したことも話題となりました。INDEXなのだからいちいち対応機種を細かく記述しなくても不都合はない」という判断が下った可能性がありますが、この世に存在する全てのVRデバイスの互換性を確認するのはデベロッパーからしても非現実的です。INDEXが2割弱、HTCが1割、残り1割がその他という2021年11月とまったく同じ状況です。Deckを普及させる」に加えて「VRコンピューティングの標準としてLinuxOSを普及させる」という計画があっても不思議ではありません。いかんせんVALVEのプロダクトはリリースされるまでにかなりの時間がかかるため、とにかく”忍耐”が求められます。INDEXなどのVRデバイスを接続してVRゲームを動かすこともできなくはないのですが、フレームレートはまともに出ないので実用性皆無です。Deckを買うのは絶対にやめましょう。VR2(以下、PSVR2と表記)が7万5000円(アメリカでは550ドル)になったことに多くの方が驚いたかと思いますが、これが仮に6万円や6万5000円だったとしても「PS5本体よりも高い周辺機器」という認識は覆らなかったことでしょう。安いに越したことはありませんけれども。JAPANに寄稿し、「PSVR2はPS5本体の所持ユーザーの7%前後(初代PSVRの装填率が7%前後)が購入するに留まる」と主張しました。その根拠として「(1)値段が高い」、「(2)取り回しが悪い」、「(3)ソフトウェアの魅力が乏しい」の3点を挙げています。PS5が1億台前後(PS4と同程度)は普及すると仮定すると、PSVR2の1年あたりの出荷台数は150万台~200万台は出荷されます。「PS5所有者のうち10人に1人が持っているハード専用のゲームを作ろう」という企画はなかなか通りづらいのではないでしょうか。2は1年に1000万台ずつ売れています。Questシリーズに劣る状況で、SIEが数あるVRデバイスの中でPSVR2をユーザーに選んでもらおうとどんな策を練っているのかは筆者にはよく分かりません。PSVR2がPCでも利用可能となればPS5を所有していないハードコアVRユーザーの需要も生じる可能性はありますが、2022年時点でそういった情報はありませんでした。ユーザーがPCでも使えるようにPSVR2を改造する可能性はありますが、発売前に考えても仕方のないことです。筆者が2023年のVRゲーミングに期待したいことは「新型デバイスの登場」に伴う「大型VRゲームの登場」です。2023年2月にはPSVR2がローンチします。前述の解説はともかくとして、2023年はPSVRローンチのように新規大型VRゲームがリリースされることでしょう。3(仮称)が2023年内にローンチ予定です。2の後継モデル(300~500ドルの範囲で買えるスタンドアロン型VRデバイス)ではあります。3のローンチ時期まで温存する可能性があります。3に合わせてリリースされるVRゲームはそれなりにあるはずです。2022年の日本のゲーマーは急激な円安に苦しめられましたが、2023年の相場次第によっては円高が進んでまともな値段でVRデバイスが買えるようになる可能性もあります。350ドルで45000円(1ドル128円)ぐらいになればまともに手が出やすいでしょう。3を待ってみる価値はあります。最後に、MetaはVR/AR部門の予算のうち半分をARに割り当てていると発表しました(Metaの投資金額のうち20%がVR/ARに割り当てられています)。Questシリーズを改善していけばモノにはなる」と考えているということです。Metaは「VRはノートPCを、ARはスマートフォンを置き換える存在になる」と大々的に打ち出しており、実用性の方面での発展もほんの気持ち程度に期待しておきましょう。渋谷宣亮(@passonco)はVRに特化したゲームライター兼MyDearestに所属するゲームデザイナー。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。ゲームハード界が大変動を迎える!コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。