́∀`*)ノ今回はハルパス(光リッチ)のルーンに関しての記事になります。ハルパス対策ハルパス(光リッチ)の記事はいくつか書いてきたな~。試練の塔のハルパスについては、今まで何度か記事にさせて頂いていますね。ブログを引っ越ししたときにうまくいかなくて画像が無くなってしまっているものもあります。亡者の魂で対象を2~3回攻撃し、それぞれ40%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げる。ジンさん(堅くて真面目)【2~3回攻撃】+【2ターン攻撃速度ダウン(40%確率)】ですね。魂を吸い込む穴で相手全員を攻撃し、与えたダメージの50%分を体力として回復する。それぞれ25%の確率で相手の攻撃ゲージを15%ずつ吸収する。ジンさん(堅くて真面目)【全体攻撃】+【与えたダメージ50%分回復】+【15%ゲージ吸収(20%確率)】ですね。体力が半分以上からそれ以下に落ちると1ターンの間、無敵効果を得る。無敵状態では相手のターンが終了する度に自分の最大体力の10%を相手から奪ってくる。(効果自動適用)このパッシブが強力なんだよな。【体力が半分以下になると1ターン無敵】⇨【無敵の間は相手ターンの度に(自分の体力の10%)体力を奪う】ということだな。́∀`*)ノリーダースキルfa-arrow-circle-rightリーダースキルアリーナで味方モンスターの攻撃速度が24%増加する。́∀`*)ノハルパスの上げるべきおすすめステータス(オプション)ってなんでしょう?そんなこんなでハルパスの上げるべきだと思うおすすめステータス(オプション)って何ですか?自分は○パッシブで無敵になったら沢山の体力を相手から奪いたいので【体力】が良いなぁ○パッシブ発動をするためにも「強化妨害」を付けられたくないし、パッシブ発動後相手体力を順調に奪いたいので「回復妨害」も付けられたくないので、【効果抵抗】を上げることでできる限りデバフを付けられずにすむかなぁ?とも思ってる💦w○パッシブで無敵になったらその状態を長くしたいので『攻撃速度』は自分は採用しないかな?って感じです。あとは、、、わからん💦みなさんはどう思いますか?ぜひ教えて下さい~。白い枠が出てくるのでそちらに自由記載できます。○パッシブ発動させて防衛とかでしぶとくジワジワ相手を倒したいので【破壊】ルーンは良いなぁと思ってますw○パッシブ発動後の体力奪いにも体力は上げたいので、(奪う体力は自分の最大体力の10%)【元気】ルーンは良いなぁと思ってます。○見たり聞いたり調べたりしたら、【絶望】ルーンが人気みたいですね。確かにスキル1で2~3回攻撃、スキル2で全体攻撃ということで、攻撃にスタンが付いたらスゴそうですな。́∀`*)ノ』をクリックで白枠が出てくるので、そこに自由記載ができます。長くなってしまったのと、ちょっと休憩したいのと、アップしたいのとで,この記事はこれで終わりにします。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。「もう手動しないと無理です。「タワーは後でやればいいや。