オブジェクトモードのまま移動させてしまうと原点(Origin)の位置も動いてしまうので、エディットモードにして動かしてください。この球体の原点が後にできるドーナツの中心になります。Axis)を作ってください。これが球体を複製した際の位置を決める重要なものです。作り終えたら、球体にモディファイア「Array」を追加して、以下のように設定を変更します。Axis)を設定します。これを設定しただけでは何も起こりません。Z軸を中心として45度回転させてください。8つの球体が等間隔に複製されました。球体同士の間隔が空いているので、エディットモードにしてから複製元となった球体の全頂点を選択し、サイズを1.7倍にします。複製元のサイズを変更すると、複製された7つの球体も同じように変化します。複製したメッシュを結合するさて、それっぽい形になってきましたが、このままでは各球体は頂点を共有していないのでバラバラです。複製後のメッシュの頂点を結合するためのオプションがあります。