Studioを使用してください。サーフェシングチュートリアル2Dサーフェス、および3Dサーフェスとソリッドの作成と編集を行う方法について説明します。新しい機能と機能強化についてご紹介します。Studioの使用を開始する際の基本的な情報。Studioを使用してください。Studioの標準ツールについて学習します。スケッチチュートリアル形状をスケッチする方法について説明します。サーフェシングチュートリアル2Dサーフェス、および3Dサーフェスとソリッドの作成と編集を行う方法について説明します。チュートリアル:標準サーフェス1プリミティブ、NURBSカーブの作成、ポイントの編集による変更、ブレンド、ロフト、オフセット、トリムなどのツールの使用など、基本的なサーフェス技法について説明します。チュートリアル:標準サーフェス2最初の基本的なサーフェスチュートリアルと同じモデルに基づいて、基本的なサーフェス技法について説明します。このフォローアップチュートリアルでは、結合、シェル化、断面カット、ギャップチェック、アイソパラムの抽出、繰り返しコピー、ラウンドなどのツールを使用して、モデルの編集を続けます。変形チュートリアル既存の形状を変更する方法について説明します。PolyNURBSチュートリアルNURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスの作成方法について説明します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。解析チュートリアル解析ツールの使用方法を学びます。図面チュートリアル描画ツールの使用方法を学びます。レンダリング&アニメーションチュートリアルシーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成する方法について説明します。Studioでアニメーションを作成する方法についても説明します。Studio作成方法について学習します。スケッチ2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。任意の"ワイヤー"エンティティです。することで、3Dカーブの作成と編集を行います。サーフェスプリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。PolyNURBSNURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。編集ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。ダイレクトコンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。寸法の測定、曲率の解析、連続性と密閉性のチェック、ドラフトの分析、アンダーカットの検出、エンティティへのタグの割り当て、スタティックイメージまたはアニメーションとしてのストリームラインの編集と可視化、設計の反復をその場で作成、変数の割り当てなどを行います。事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。一般的な注釈を挿入して、モデルのパートにラベルを付けることもできます。ドローイング複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。レンダリングシーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。Studioで作成します。カスタムプラグインとスクリプトC++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。キーボードショートカットとマウスコントロール共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。Studioを使用してください。サーフェシングチュートリアル2Dサーフェス、および3Dサーフェスとソリッドの作成と編集を行う方法について説明します。寸法ドローイングレンダリングアニメーションダイ設計カスタムプラグインとスクリプトキーボードショートカットとマウスコントロールSpaceMouseサポート索引サーフェシングチュートリアル2Dサーフェス、および3Dサーフェスとソリッドの作成と編集を行う方法について説明します。チュートリアル:標準サーフェス1プリミティブ、NURBSカーブの作成、ポイントの編集による変更、ブレンド、ロフト、オフセット、トリムなどのツールの使用など、基本的なサーフェス技法について説明します。チュートリアル:標準サーフェス2最初の基本的なサーフェスチュートリアルと同じモデルに基づいて、基本的なサーフェス技法について説明します。このフォローアップチュートリアルでは、結合、シェル化、断面カット、ギャップチェック、アイソパラムの抽出、繰り返しコピー、ラウンドなどのツールを使用して、モデルの編集を続けます。