Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営していますオーバーウォッチブリザード、開発中止となったMMO「Titan」から「オーバーウォッチ」に至るまでの道のりを語る「自分たちの未来にとても不安を覚えていました」+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。Kaplan氏は、ゲーム開発者向けイベント「D.I.C.E.サミット2017」でステージに登壇し、ビデオゲーム世界の構築について語った。Titan」にも言及。2作品の繋がりはこれまでにも指摘されてきたが、ここまで詳細に語られたのは初めてだ。多くのメディアが伝えているように、「Titan」という名で知られるプロジェクトは約7年間ブリザードで制作されていたが、2013年に開発中止となった。Kaplan氏は、長い期間取り組んできた思い入れのあるプロジェクトを諦めることの辛さに短く触れ、「Titan」の開発チームがどうなったのかを明らかにしている。Kaplan氏によれば、開発中止が発表された時、「Titan」の制作には140名のスタッフが関わっていた。そのうちの80人はブリザード内の別のプロジェクトに正式に配属され、別の20名は様々なプロジェクトに6カ月~2年間、一時的に配属される「長期ローン」の対象となったという。「Titan」の中心的な開発メンバーだった残りの40名は、たったの6週間で「Titan」に代わる作品の方向性を見つけるように言い渡された。Kaplan氏は当時について「絶望の時代でした」と話している。「チーム内にはあまり希望がありませんでした。自分たちの未来にとても不安を覚えていました」。これまで「オーバーウォッチ」のアイディアは「Titan」のPvPモードから生まれたことが伝えられてきた。Kaplan氏はこれを否定していないが、与えられた6週間のうち、4週間は新しいMMO2本のコンセプトを作っていたと明らかにしている。そのうちの一つは全く新しい新規IPに、もう一つはブリザードの既存タイトルをMMOにしたものになるはずだったという。Kaplan氏はMMOになるはずだった既存タイトルの名前は明かしていない。Kaplan氏ここから先は我々がすでに知っている話だ。Tsang氏がこの期間中に作っていたキャラクターのデザインが「オーバーウォッチ」の大人気キャラクターが生まれるきっかけになったと話した。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。Edition」レビューコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。