VR・メタバースが変える私・空間・社会VRやメタバースでは、環境としての空間とそれを体験する身体を自在に編集できる。そのような編集は身体と環境との相互作用で生じる「場」を変え、人間の感覚、行動、そして発揮能力や思考をも変容させることがわかってきた。本講演では、空間知覚の操作から、能力拡張やコミュニケーション支援まで、VR・メタバースが作り出す新たな場の活用方法について紹介し、建築分野や人間と社会のあり方を変える可能性について議論する。経て、2019年より准教授(現職)。近年、デジタルツインやメタバースと言ったバズワードをよく耳にすると思います。これらは、ゲームエンジンというデジタルを得意とする環境を基盤として用いることで、建築データはもちろんのこと、現実の環境を再現する仕組みを作り出すことができます。AR・VRといった分野とも親和性が高く、各企業が注目を集めているプラットフォームです。ゲームエンジンプラットフォームで構築された事例を元に可能性を紐解いていきます。Leader株式会社積木製作にて、企業向けDX推進事業部であるTFDXを立ち上げ、責任者を務める。ものづくりの現場にxR(AR/VR)技術とBIM/CIMを組み合わせた研究・開発・実装をメインとし、某スーパーゼネコンや大手設計事務所との実績を残す。建築・都市の設計者は様々な観点から出てくる要件を具体的な建築・都市の空間に落とし込んでいく。その過程では平面図や立・断面図等の図面や模型等を用いて設計対象となる空間のかたちやそこでの人々の振る舞いを想像しながら設計の検討を進めていくことになる。この時、そうした設計の道具としてのVR・MRの可能性が浮かび上がって来る。創造的な設計を探究する場となる設計空間としてのVR・MRについて展望したい。