VRUnity×VR(13)2020年11月6日スポンサーリンク//tips//継承についてUnityでスクリプトを描く際に、新たにスクリプトを作成する際には、過去に書いた類似スクリプトのものをコピーして流用することが多かったが、この手法は見直した方がよく、参照をうまく活かすためにオリジナルからの継承という形でスクリプト同士の関係を作っていくことが、コードを管理する点で優れていることがわかってきた。シンプルでわかりやすい短いコードを描くためには参照を最大限に活用した方がよく、それを活かせるのが継承なのである。いくつかC#の継承の例を記載する。system実行結果から、派生クラスのインスタンスを生成した際に、基底クラスで実装された処理が実行されている事が分かる。基底クラスの処理から派生クラスの処理へと移ることがわかる。base()で指定されている変数内容も含めて()内に記述し、{}では追加内容を記載する。クラス名(コンストラクタの変数要素)の形でインスタンス化している。次は基底クラスのメソッドを上書きするオーバーライドを確認する。SuperClassのメソッドSampleMethod()をSubClassで上書きしている。SampleMethod()とoverrideを記載する。上書きされる基底クラスメソッドにはvirtualをつける。SubClassのインスタンスとして生成した後にインスタンス代入変数+メソッド名test.SampleMethod()の形で表示している。インタフェースと呼ばれるものもあり、基底クラスで、継承するクラスに一部の処理実装を強制させるもの仕組みもある。インターフェースでメソッドの生成を強制し、そのメソッドを継承クラスに記載させているものが下記となる。I+インターフェイス名という表示を行い、その中に実装させたい処理を書く。処理内容は、インスタンスの生成ができないため、メソッド名の宣言だけとなる。interfaceの使用時継承先でのoverrideの記載は不要となる。インターフェイスと似ているものに抽象クラスがあり、抽象クラスでは、継承先に強制したい処理以外の内容も記載することができる。インターフェイスは宣言時classと記載しないことも覚えておく。//抽象メソッドの宣言//抽象メソッドは処理を記述できない。classとして宣言し、Iも不要となる。abstractをつけて目印をつけ、強制するメソッドの処理内容も記載できないことが特徴。インターフェイスとは異なり、強制されるメソッドでもoverrideをつける必要がある。手間が増えるだけの悪い継承の仕方もあるようでそちらも認識しておく。https://qiita.com/tonluqclml/items/c0110098722763caa556Unityで実際に継承を行おうとするとエラーの連鎖が起き、苦戦したので、まずは初歩的な部分から確認していくことにした。"ウホウホ";}これを継承するクラスを作成し空のオブジェクトにアタッチする。基底クラスはアセット内にはあるがシーンのオブジェクトには付加されていない。Start(){Debug.Log(base.nakigoe);}}これはきちんとウホウホと表示された。次は基底クラスのメソッドを使う形に変更してみる。{Debug.Log("動物!");}}再度空のオブジェクトに承継先のクラスを作成する。メソッドはbase.で引き継いでいる。Start(){base.Start();print("ぴよぴよ");}}きちんと「動物!」「ぴよぴよ」が表示された。Startの前にpublicがついていることに注意が必要。//パノラマ画像を円柱に投影する横長のパノラマ画像をunityにインストールし、cylinderにアタッチ。その上で、shaderを先日作成した表裏を反転させるInwardShaderに変更する。//マルチプレイヤーによるネットワーキングマルチプレイヤーサービスとは、全てのアクティブなクライアント間でゲーム内の状態を共有するもので、新しいプレイヤーとオブジェクトの生成、セキュリティへの配慮、ローレベルのネットワーク接続、プロトコルの管理、及びデータ転送速度やパフォーマンスなどのサービス品質まで含んでいる。ネットワーキングはいくつかの層に分かれており、下位層はデータ転送の細部を取り扱い、データ内容には関与しない。中間から上位層はネットワークアプリケーションに直接関与する層になっている。ユーザーとの接触度が高い最上位層を最小限のカスタムスクリプトであることが理想で、特別な要件がある場合はAPIを用いて他のネットワーク層にアクセスすることで、セキュリティが高く安定したサービスを提供できる。Networkingが使え、アセットストアから無料で追加することができるよう。https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/getting-started/pun-introネットワークの鍵になるのは、クライアントサーバー形式のネットワーク構造で、例えば、オンラインゲームの実体は、ネットワークに接続された時にはクライアントの状態だが、背後には他の全てのクライアントの状態や制御情報を通信するサーバーがある。クライアントの動作がネットワーク経由で実行される場合、ユーザーの入力に対して、ネットワークによって接続されたクライアントコンピュータ上でプログラムを呼び出し、実行させるリモートプロシージャコールが行われる。リアルタイムでクライアントとサーバーでの情報のやり取りが行われていることになる。UnityのネットワークエンジンにはネットワークIDの管理・ネットワークの管理などのハイレベルな機能が組み込まれているようなのでまるチプレイヤーサービスを作成する際には使ってみると良いかもしれない。次回はマルチプレイネットワーキングを利用したシーンを作成してみる。...2右肩上がりに成長するBASEのビジネスモデルを考える無料でネットショップを開けるアプリとして多くの人に驚きを与えたBASE株式会社が、2019年10月25日東証マザーズに上場しました。【FLYMEe/フライミー】を皆さんご存じでしょうか。...4月間利用者4400万人を誇る「note」のビジネスモデルついに、noteの月間アクティブユーザー数が4400万人(2020年3月時点)に到達しました。...5ボードゲームカフェのビジネスモデルについてボードゲームカフェが1日2回転で儲かるという記事をみつけたので興味を持ち、調べてみました。需要がどれくらいあるのか、市場のようすからみていきましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最初に実施していたphpカート作成まで行う。webブラウザとの関係、xamppの設定も含めて理解する。データベース追加画面の作成から。スタッフログイン画面のformは問題なく稼働している。commerceで使い捨てアドレスが使われている仕組みは簡単だった。前回の続きを見ていく。whereで指定した条件に一致する行を取得したら、それらをprepareメソッドの引数にする。...PREVUnity×VR(12)NEXTUnity×VR(14)naki未来猟師。趣味は、ビジネスアイデアの検証と実践、興味深いビジネスモデルの解析、運営ブログの執筆、時間当たりの生産性をあげること。しいフォントは、これ以上設定できません。AFFINGER5.。