これによって距離が0.2m以内の頂点同士が結合され、ひとつのメッシュとなります。近くに位置する頂点同士を結合させるオプションを使って、8つの球体を一つのメッシュとする方法もあります。Arrayを適用(Apply)したのち、エディットモードに切り替えて8つの球体の頂点を全選択してください。これは、指定した距離以下の範囲にある頂点同士を自動で結合してくれるオプションです。設定すると球体がすべて繋がります。おしまいこれにてほぼポンデリングのようなオブジェクトができました。お好みで形状を調節してみてください。Arrayモディファイアでポン・デ・リングのような3Dを作る方法でした。Tips」の一回目です。通常、オブジェクトを回転させるとき、中心位置はそのオブジェクトのピボット(オレンジの点)となります。Smooth」を使用することが多いと思います。今回は、メッシュにおける面の表側(法線方向、Normals)の確認とその切り替えの方法について紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。