糸井重里が語る『MOTHER』のことば。日刊イトイ新聞いまなお、世界中で多くのファンに愛されている『MOTHER』シリーズ。「MOTHERのことば。うかがったところ、たくさんの方が回答してくださいました。『MOTHER』の作者、糸井重里に取材しました。最初は「ちゃんと憶えてるかなぁ?」と言っていた糸井重里でしたが....。『MOTHER』ファンの代表として聞き手を務めるのは、ほぼ日の永田です。10前へ目次ページへ次へ──4つ目のことばです。これも、多くの人が挙げてました。一作目の『MOTHER』の終盤のことば。これはもう、いろんなところで話してますが、こういう場面を描きたくてゲームをつくってるみたいなところがありますよね。小説には書けないんですよ、こんなことば。──まっすぐすぎるというか、シンプルすぎるというか。「はい」「いいえ」なんて。それがじぶんにとって大発見で。単純だからこそ心に残る。──ああ、そうですね。事実、たくさんの人が、いまもこのことばを憶えています。伝わったんだね、やっぱり。山小屋みたいなところでふっと一休みしたら、こういう展開になるんですよね。いままで自分が操作していたキャラクターがダンスを踊りだす。糸井ダンスと言っても、もう、ちゃちなもんですよね。ドット絵のキャラクターがくるくる回っているだけのもので。──でも、それが泣けるんですよ(笑)。いいえ」の選択肢を持ってくるところが、もう、ゲームというか、すごいなぁと思いました。選択肢がループするわけじゃなく、どちらかを1回しか選べない。考えたんだよ、ここは。1回きりなんだけど、プレイヤーが傷つかないように先へ流していかないといけないから。ゲームの分岐の醍醐味だよね。質問をくり返されて、いろんな答えをぐるぐる回るような分岐も『MOTHER』シリーズの醍醐味ですけど、ここは二者択一なんですよね。『いいえ』を選んだら、そのまま進行して、とうとうエンディングまで行ってしまった。『はい』とあの場面で答えるために、もういっぺん最初からやり直しました」というのがありました。糸井ああ、そうか、そうか。「いいえ」って言うしかない気持ちもすごくわかるよ。両方の答えを尊重してるんだけどね。へぇー、でも、やっぱりこれ、おもしろかったんだね。「ことばを使ったゲームが」おもしろかったということだろうね。糸井そして、意外というか、なんというか....。「オレの腕を見せてやろう」っていうことばは、ひとつも選ばれてないんですよ(笑)。──あ、そうですね(笑)。「オレの腕を見せてやろう」っていうのも、けっこうあるはずなんだけど。「イヌてきなおにいさん」とかさ。「思い出のことば」には残らないんだね。好きな人は多いと思いますよ。「イヌてきなおにいさん」、ぼくも大好きです!糸井ぼくも好きだよ(笑)。犬のボニーが入れないんですよね。引き下がったあと、ボニーが服を着て、二足歩行で現れる。屈強な門番が「そちらのイヌてきなおにいさん」って言うんだ(笑)。──しかも、そのあと、お手もさせるんですよ。糸井ああ、そうそう(笑)。「イヌてきなおにいさん、お手!」って。そのあとのセリフがいいんですよ。「お手は、できたはずだろう?」って言うんですよ。「仮に、あんたがイヌなら....きっといいお手をするイヌだろうぜ」。糸井ああー、いいなぁ(笑)。──いいんですよ、最高ですよ。糸井そういうのは、つくってるとき、うれしくてしょうがないんですよ。現場でもゲラゲラ笑いながらつくってると思います。10前へ目次ページへ次へMOTHERのことば。糸井重里がつくった名作RPG『MOTHER』シリーズ全3作のことばをすべて収録した本ができました。敵の行動、アイテムの説明....などなど。ゲーム中のことばを完全収録。ページをめくれば、彼らの冒険とともに、あなたの思い出がきっとよみがえります。3冊セット、特製ボックス仕様。日ストアでご購入の場合、特典として「MOTHERのシールブック。」がもれなくついてきます。