・わかったこと・ハングマンゲーム今回のお題はハングマンゲームの実装。ハングマンゲームというのはお題を出す人が英単語を思い浮かびます。相手は、この単語を類推するのですが、ルールとして・8回カウントがある。・同じ文字を使用した場合は、カウントは減らない・正解してた場合はカウントが減らない・アルファベット1文字ずつ答えることといったことをルールとして、単語を類推するゲームを作ります。デバッグではまったのが、既に予想が的中した文字を再度入れるとカウントが減るというバグ。トレースしてようやく気付いたのですが、なんとなく設計しているとミスしやすいですね。今回の課題、タプルとかmapとか全く使っていない。しぶりのLPIEネタです。書き方はだいぶなれてきたのですが、テストがだんだんしんどくなってきました。次回のレッスンはデバッグ&テストなので少し期待。pythonの基礎文法を徐々に理解してきているので、いい感じです。06:45Tweet関連記事2018-07-31第232回TOEIC試験をおえて、むきなおりをしてみる昨日TOEIC試験を終えてきました。社内基準の600点を超えた...2018-04-23TOEICのために多読をやり6か月やっても成果が出なかったときに気づいた大事なこと昨年多読チャレンジをずっとやっておりました。white買いました。『心を整える』がもたらす自己成長と幸福感:長谷部誠のアドバイスを実践するテストエンジニアになるべきか、マネジメントに進むべきか?経験者が教えるキャリア選択のヒント栄のサウナで汗を流した後は、名古屋の味噌カツで体力回復!A2からB1へ。6スポンサードリンクZenback引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。