狼王ハードVII攻略!【満月の夜】2022-01-28ナツキ機械技師でハードVIIをクリアしたので、デッキを紹介します。コンセプトは脆弱×消耗です。ボス戦は動画付きです!「機械技師ってどんなデッキにしたらいいの?」「狼王が倒せなくて困っている」という方におすすめです!デッキ紹介コンセプト:アクションと脆弱を貯め、消耗で一気に削る今回は機械技師の特徴の1つである消耗×脆弱を軸とした構築です。消耗はアクションを全て消費し、その分だけ攻撃したり防御を獲得したりする効果です。脆弱を敵に付与すると受けるダメージが脆弱の数値分大きくなります。(例)攻撃4を3回、脆弱なしのとき。4×3=12ダメージ攻撃4を3回、脆弱5のとき。(4+5)×3=27ダメージ攻撃12を1回、脆弱5のとき。12+5=17ダメージ1回で大ダメージを狙うよりも、小ダメージを数回与える方が、脆弱を生かしていることがわかります。このように、消耗と脆弱の相性はとても良く、簡単にダメージを与えることができます。行動カード:12枚カードの効果は、脆弱を与えるカード、消耗とその関連カード、消耗を発動するために必要なアクションを獲得するカードがほとんどです。この戦略と相性の良い祝福を紹介します。弱点分析:敵の弱点は消えない十字砲火:10回のダメージを与える度に、敵に1点の脆弱を与えるこの2つにより、通常であればターン終了時に消えてしまう脆弱を、すごい勢いで蓄積させることができました。キーカードドリル(ダメージソース)ドリルドリル:失ったアクション1点につき1点の貫通ダメージを与えるなかなか優秀な装備カードです。普通に使うとただの1点貫通ダメージにしかならないが、脆弱を与えることで、この1点が何倍にも大きくなります。何枚あってもよく、あればあるほどゲームが早く終わる。消耗系のカードと組み合わせると強いのはもちろん、普通にアクションカードやスキルを使用してアクションを消費することでもダメージを与えることができます。(↑手札はないがアクションが残っているときの、ダメ押しに使える。電流噴射スーパーパワー:(除外)1点のアクションを獲得する。消耗:3点の貫通ダメージを与える、ランダムで敵のカードを1枚除外する電流噴射:1点のアクションを獲得する。消耗:5点の雷属性のダメージを与える。消耗系のアクションカードです。すべてのアクションを一気に消費して、ダメージを与えます。電流噴射は消耗系カード中、アクション1点あたりのダメージが大きく、後述する機械エンジンと比較して、使用しても除外されない点が優れています。エネルギー保存・エネルギー蓄積(アクション獲得)エネルギー保存エネルギー蓄積エネルギー保存:最大3点のアクションを失う、次のターンに、2倍のアクションを獲得するエネルギー蓄積:7点の雷属性のダメージを与える。次のターンに2点のアクションを獲得する。アクションを獲得するためのカードです。消耗カードの効果を効率よく発揮するために、アクションは多い方がいいですよね。前ターンに準備しておいて、次ターンで一気に解き放ちます。「あったらもっと強いだろうな・・・」というカードを紹介します。(このゲーム、欲しいカードや祝福が出てこないことありますよね・・・)機械エンジン(破壊力・爽快感)機械エンジン機械エンジン:(除外)1点のアクションを獲得する。消耗:すべての消耗カードの効果が発動する最強の消耗カードです。これ1枚あるだけで、かなり楽になります。除外カードなので、できるだけ効果が大きくなるように、アクションを貯めてから使うと良いでしょう。何枚あってもいいし、コピーして使いまわしてもいいですね。鋼鉄の意志:(除外)1点のアクションを獲得する。消耗:5点の防御を獲得する消耗カードで唯一、防御系の効果を持ちます。今回の構築ではHP管理が苦しい場面があったので、このカードがあればもう少し楽に攻略できたと思います。ドリルを装備していれば、防御しつつダメージを与えられていいですね。ボス撃破動画では実際に、ハードVIIボス狼王との戦闘をご覧ください。想像以上の火力でした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。自然界への興味があった赤ずきんは、奇妙な実験をするのが大好きだった。赤ずきんはおばあさんの世話をするため、イカれた薬剤師から安い薬の作り方を学んだ。カーペンターは同じ村に住んでいる赤ずきんが好きだ。仕事を終えた後に、いつも赤ずきんと遊ぶのを楽しみにしている。今回は機械技師の特徴の1つである爆弾を軸にデッキを作りました。爆弾は、次の自分ターンの初めにその数値分の貫通ダメージを敵に与えます。自分はちょこちょこ攻撃しつつ回復したりアーマーを稼いだりしながら耐え、ダメージは反撃に頼るというものです。