ごくらくブログおきらくごくらくをモットーに、ゆる~く生きています。2023.05.18この記事は約9分で読めます。スポンサーリンク原神と崩壊スターレイル(崩スタ)は、どこが似ていて違うのか?そんな疑問をお持ちの方も、いらっしゃるだろう。そこで今回は、両者を比較して似ている点と異なる点を整理してみた。ゲームプレイ前の参考情報としてご活用いただきたい。原神と崩壊スターレイルを比較してみたゲーム基本情報を比較ゲームコンテンツを比較マルチプレイについてフィールドや移動システムについて装備(武器・防具)についてバトル関係について課金システム(マネタイズ)を比較まとめ原神と崩壊スターレイルを比較してみた原神と崩スタって何が違うの?主な違いは以下の通り。※各タイトルの基本プレイは無料。この記事では、以下の予定で両者の比較を進めていく予定だ。不可(性別の選択のみ)開発と運営に関しては、全く同じである。対応機種も原神、崩スタとも同じになる予定。※崩スタのPS4/5のサービスは準備中。グラフィックも、それぞれ3Dグラフィックであり、ムービーシーンは似ていると言える。崩スタの方がマイナーアップ程度だが、若干レベルアップしているように見えた。このように一見すると、両者はかなり似ているように感じる。実際にはどこに違いがあるのかをチェックしていきたいと思う。ゲームコンテンツを比較ここからは、いわゆる「ゲームの中身」を比較していこう。武器1、防具4+2=6これら以外に、UI(ユーザーインターフェイス)周りは「原神のものを流用した」と思える内容だ。クエストメニューだと、パッと見ただけでは見分けが付かないぐらいそっくりだ。一覧を確認すると、かなりの部分で似ている所が確認できた。その中で、異なる点から気になった項目について、具体的に比較してみたい。マルチプレイについてまずは、マルチプレイ要素を含む、プレイ人数だ。原神は、基本ソロゲー。崩スタは、完全ソロゲー。なり、両者の違いが確認できた。原神は他プレイヤーと、最大4人までのPTを組んでダンジョンなどのコンテンツをプレイできる。※PTの組みやすさなど、利便性については課題アリ。一方の崩スタは、他プレイヤーとPTを組む機能は実装されていない。そのため、マルチプレイ要素は「無い」ことになる。崩スタでは、フレンドのキャラをダンジョン周回で活用できる。フレンドを登録しておけば、他プレイヤーが育てたキャラを「スタミナを消費するダンジョン」などで利用することができる。そのため自キャラが育っていない場合は、フレンドから強力なキャラを借りれば素材集めで重宝する。ちなみに他プレイヤーから、自分が登録したキャラを使ってもらうと、少しだけ報酬(お金)がもらえる仕組みになっている。フィールドや移動システムについて大きく異る点としては、フィールド(マップ)が挙げられるだろう。原神は大きなフィールドを、自由に動き回れるのが特徴。崩スタはダンジョンのような、限られた範囲のマップを行ったり来たりするのが特徴。移動方法は両者とも、3Dグラフィックのマップを移動するので、概ね同じである。崩スタの移動システムは、原神に比べると機能が削られている。崩スタではジャンプ、崖登り、空を滑空、泳ぐなどの機能がカットされており、ダッシュしかできないため、ちょっとした障害物も乗り越えられない仕様だ。フィールドに宝箱がある仕様は同じだが、謎解き要素については異なる。原神では推理した上で、ギミックなどを作動させて宝箱を獲得することが多い。崩スタでは、ほとんどが最初からフィールドに置かれている。※一部、簡易的なギミックを消化すると箱が出現するものもある。装備(武器・防具)について装備は似ていると思ったが、異なる部分が確認できたので触れておきたい。原神と崩スタの装備を整理すると、以下のようになる。武器の装備ヶ所は、両者とも1つだけで、サブ武器システムはない。武器の種類(タイプ)の仕様は、若干異なるが概ね似たような印象だ。防具に関しては、明らかな変更ヶ所が見られた。原神の防具は、5ヶ所である。モノによってセットボーナスがあるため、2個ボーナスと4個ボーナスの内容が重要となる。ポイントは、同一グループの防具が5ヶ所だということ。一方の崩スタでは、4ヶ所のグループと、2ヶ所のグループで別れている。それぞれのグループごとに、セットボーナスが存在している。※4ヶ所のグループは、原神と同様に2ヶ所と4ヶ所のボーナスがある。崩スタの防具は、グループごとに入手先(ダンジョンの種類)も異なる。セットボーナスのバリエーションが広がったのは、メリットだろう。素材掘りをする手間が増えてしまったとも言える。バトル関係について原神と崩スタで、明確に異なっているのはバトル関係だ。両者の違いを整理しておこう。PT編成では、各タイトルともに4人だ。実際の戦い方は全く異なる。原神の場合は、フィールド移動中で見かけたエネミーに直接攻撃ができる。ダンジョン内でも基本的に同じ仕様だ。いわゆるアクションで戦うことになる。一方の崩スタでは、フィールドにエネミーが見えるところまでは同じである。エネミーと接触すると、画面が切り替わってターン制のコマンドバトルとなる。リアルタイムで、リズム良くアクションを楽しみたいのであれば原神。行動順の考慮を含めて、戦略性のあるバトルが好みであれば崩スタ。いう具合に、両者を区別できるだろう。バトルでの違いは、属性などのシステムでも確認できた。原神では「7種類の元素」を駆使して戦うのが醍醐味となる。崩スタでは「7種類の属性」に加えて「7種類の運命(役割)」を考慮して戦うことになる。