兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。07/22みなさまお久しぶりです。04/06何故シューティングはよく「廃れる」とか言われるのだろう2010年08月18日(水)22:41今日の話はちょっと真面目な考察だよ!あと、長文ながいよ!昨日の夜中、ぼーっとしてネット散策してたら、ちょっとシューターにとっては看過できない記事を見つけましたよっと。いや、これほど目をマジにして見た記事は無かったもので。高橋名人「シューティングが廃れたのは、弾幕系のせい。二度とあのようなゲームは作らないで」(はちま寄稿さんの記事より)高橋名人の元記事はこちらから。該当の記事は3ページ目です。前半後半と分かれてるので、全部見るとなおよろし。****************************でもって、シューティング衰退の話題・・・かの「スターフォース」が流行った頃の英雄である高橋名人がそういう事を言ったのか、と思って元記事の方を見たのですが、個人的には「弾幕系のせいでシューティングが廃れてる」というニュアンスで言ってるよりは、シューティングを知らない人から見て、「弾幕を縫って避けるようなゲーム」は敬遠されるんじゃないの、という意味合いで言ったのではないかと捉えました。元記事の「ジャンルをつぶす」という言葉が、ちょっと過激にも聞こえますが。「スターフォース」「スターソルジャー」でも、何の知識も無しで遊べば十分に難しいゲームのような気がしています。ザコを残すと多方向から弾を多く撃ってきますからね。あれもよくわからない状態で遊ぶと立派な「避けゲー」に見えますから。弾を撒き散らす敵を残さない、という意味で「撃つ」事の重要性を主張したかったのかな、とも思ったりもしますが...。実際のところ、ムズゲーだろうが、ヌルゲーだろうが、覚えゲーだろうが、バランスの整ってるゲームだろうが、シューティングにハマれるか否かは、一種の「フィーリング」に拠る部分が大きいと思ってます。難易度はあまり関係無い気がするんですね。身も蓋もない事を言ってしまえば、一気に好きになれる人もいれば、何があっても自分の肌には合わない、みたいな具合。これはゲームのジャンル問わずの傾向のように思います。ゲーセンのジャンル別に言えば、対戦格闘然り、音ゲー然り、カードゲーム然り。今昔のゲーム間の問題にも通じてきそうではありますね。昔のゲームは大好物でも、今のゲームには拒絶反応を起こしてたまらないとか。シューティングというジャンル一つ取っても、例えば弾幕ゲーを見て「いきなりこれじゃ俺にはできねぇ」と言って、じゃあ初心者向けのゲームをプレイさせてみて、どう言うかと思えば「こんなんヌルすぎてつまんない」と言ってたりとか。いう人はシューティングには向いていないので、他のジャンルのゲームを模索するしかないでしょう。他にも、弾幕ダメでもR-TYPEのような横シューならできる人もいれば、逆に何もシューティングの知識を持たない人が、急に覚醒して弾幕の間を避ける事にカタルシスを覚える人もいたりとか。あと、少ない弾数で殺しにかかるゲームや、障害物の多い横シューみたいなゲーム、ショットの爽快感が目立ってるゲームがあったり...挙げるだけでもキリがないという。どのようなタイプのゲームが合うかは個々の感性に頼るところがあるため、一概に「弾幕だからシューティングが廃れた」という言葉で片付けられないような気がしています。いう傾向がある故に「本当に誰にでも受けるゲーム」を制作するにあたっては、とてもクリエーター泣かせで難しい問題のようにも思えてきますね。本当の本当に何も知らない人を引き込むとなると、シューティング以外の設定部分に力を入れるのが得策ではあるのですが、やり過ぎると逆に退かれるとか、設定部分にだけ突出する余り、従来のシューターがドン引きするだとか...。俗に言う「東方」シリーズでよく見られる傾向でもありますね。「難癖」というものは、どこからでも付けられるものだから余計に悩ましいんですね。あれだけ東方がとやかく言われても、全然めげないどころか、むしろ楽しんでるZUNさんはすごい。個人的には、つい最近のゲームの中では「デススマイルズ」のようなレベルセレクトを取り入れたシステムは非常に理に適ってるかな、と思いました。初心者レベルなら嫌なステージをレベルを低く抑えつつ、ローザのような強力なキャラクターで押せばよい訳ですし、上級者レベルならずっとレベル3経由で行きつつ、難易度の高い峡谷ステージを選べる訳ですから。したバランスを大切にしたゲームであっても拒絶する人は拒絶するのが現状ではあるのが残念なところですが。それは致し方が無いことだと思って諦めます。1年前の話題が今更のように蒸し返されてるのかが激しく謎。シューターの皆様が久々に賑わっている姿を見たので、これはこれで有りかもしれんですね。シューティング好きにとっては、これほど興味を惹かれる話題というのも他にないわけで。****************************それにしても、シューティングはなんで事あるごとに「廃れる」とか「衰退してる」とか言われるのか...本当に飽きるように聞く言葉なので、自分は廃れたとか言われる度に「これで何度目だよ!」とか「何回冬の時代が来てんのよ!」と返すようにはしていますが。確かにゲーセンを見た限りだと、一時期のシューティングの盛り上がりは見られなくなったのは事実。家庭用では流行ってるのはXbox360ユーザ界隈がメインのような勢い。ネット上ではあらゆる場所で話題が振られるジャンルの一つでもあるので、シューティングの衰退までは行かないんじゃないのかな、とも思うわけなのです。2chの書き込みをちらっと見た限りだと、定期的に「◯◯のせいでシューティングは終わった」みたいな書き込みを常に見かけます。STG板に来ている時点で廃れてるのを否定しているようなものだと感じるのですが、「シューティング衰退」って言葉は、事あるごとに叫ばれるキーワードっぽくも見えるようで興味深いです。そこで、なんでこんなにシューティングが「衰退」とか「廃れる」とかネガティブなイメージでしぶとく言われ続けるのかを考察してみます。個人的な考察なので、そのあたりはご容赦の程を。例で言えば「グラディウスIII」が出た時代。自分が記憶している限りだと、一番「衰退」が叫ばれたのが、このグラIIIがゲーセンで幅を利かせていた頃になるでしょうか。あの頃のシューターの落胆ぶりは、ゲーメスト誌上でも盛んに叫ばれていたわけで。あの難易度に発狂した人は数知れず。要はメーカーがマニアの方向を見過ぎて、ライトゲーマーをないがしろにした姿勢が「衰退」を叫ばせる元凶だったかと。リリースの時期も分が悪く、この頃のゲーセンではセガの「テトリス」やカプコンの「ファイナルファイト」が爆発的なヒットを飛ばしたこともあり、他ジャンルへの流れも危惧されていました。異常に高い難易度に設定したことで、シューティングへのゲーマー離れが加速化し、カプコンの「ストリートファイターII」による対戦格闘ゲームによるブームがシューティングに止めを刺した、という形になるでしょう。それでも、シューティング界隈では「雷電」で息を繋いでいたという事実がありますし、対戦格闘が流行った最中でも、シューティング作品が沢山リリースされていたため、一概に「衰退」とは言えない現状はあるわけですが。ゲームシステムの複雑化も、シューティング衰退が叫ばれる原因の一つになるかもしれません。インベーダーのようにただ撃って避けるだけでは芸が無い、そこで様々なシステムを盛りこんで奇抜さをアピールすればいいとクリエーター側は考える訳ですが、逆に複雑なシステムについて来れないユーザーも一定の数はいたのではないかと推測します。デバイスの多さ、複雑なシステム、パワーアップの多彩ぶりからランクシステムに至るまで、初心者に付いていけないシステムが盛り込まれすぎてて、衰退論を招く結果になってしまっているのかと。その2.一党支配によるマンネリズム人間というものはとかく「一党支配」を嫌うもので、あまりにも似たようなものが立て続けに出されると飽きるものなのです。俗に言う「マンネリズム」というものです。例を挙げると、最近のケイブがこれに該当するでしょうか。今ゲーセンでシューティングというジャンルを引っ張っているのがケイブであり、それがここ数年に渡って続いてます。近年だと、他にもグレフやガルチ、トライアングルサービス、マイルストーンといったメーカーがシューティングをリリースしてはいるのですが、ゲーセンでの稼働率を見る限りではケイブが一歩抜きん出ている、といった具合にも見えます。ゲームショーやロケテストでのアピール度の高さ、常に行われる奇抜なキャラクター設定、また、ゲーセンのオペレータサイドが積極的に取り入れているのが、大半がケイブのシューティングという現状もあり、ゲーマーにとってみればケイブの独壇場と見られる向きもあるかもしれません。ケイブは基本的に弾幕系がメイン、故に余りに「弾幕系の一党支配」のようにも見えるため、バリエーションに富んだシューティングが少なく見えるから「衰退」のような流れになっているのでしょう。見渡しても同じタイプのゲームばかりだといったマンネリズムは、その該当ジャンルに傾倒するゲーマーにとっては好まれないところですから。高橋名人のコラムもこの「独壇場」を気にしてたのかな、とも思ったりします。言って、先程も言ったように弾幕じゃないゲームで勝負するとなると、相当な工夫や趣向が凝らされない限りは、盛り返す事が困難だという現状がありますが...。今までに見られなかった「オトメディウス」のオンライン対戦は、他では見られない仕様という事で、初期の頃はかなり盛り上がってましたが、著しいキャラ性能差やアップデート放置もあってか、トーンダウンもすこぶる激しかったように思います。昔であれば一時期のコナミのシューティングだとか、彩京のシューティングが幅を利かせたのも「一党支配」の流れになるのかもしれません。古くはインベーダーに遡った時代にも、コピー機の氾濫でマンネリズムが感じる向きが見られたのかも...その3.ゲーセン「だけ」を見ているゲーセンだけを対象にしてみると、80年代前半から中盤にかけては、ジャンルの少なさからシューティングが幅を利かせやすい環境にあったように思います。あの頃は、シューティング、アクションといったジャンルしか無く、ロープレやアドベンチャーがあった家庭用のゲームはともかく、ゲーセンではほぼシューティングの一党支配だった時期がありました。それでいて彩りも豊富で、「ゼビウス」や「グラディウス」といった名作があった事も、シューティングのジャンルを確固たるものとした原因のような感もあります。それが、前述の高難易度化と相俟って登場した「対戦格闘ゲーム」というジャンルの登場により脅かされることになります。シューティングもそこそこリリースされる中での対戦格闘ゲームという新しいジャンルは、まさにゲーセン界の黒船と言ってもいい存在で、それこそゲーセンにおける起爆剤として、一つのジャンルを確立させるレベル。ゲーセンでは、ビートマニアに代表される「リズムアクションゲーム」、さらに三国志大戦に代表される「カードゲーム」や、クイズや麻雀で対戦する「オンライン対戦ゲーム」などの登場により、アップライト台よりもより単価の取れる大型筐体が幅を利かせるようになってきます。対戦格闘もシューティングもバリエーション的には豊富になりつつありますが、大型筐体が多い中で、アップライト台はやや肩身が狭い置かれ方が目立っています。近年のシューティング台に至っては、一昔の場末の脱衣麻雀台みたいな扱いを受けているのも珍しくありません。ゲーセンでのシューティングの不遇ぶりこそが「衰退」を感じさせる一因となっているのかもしれません。ゲーセンだけでなく、家庭用機のハード性能がゲーセンのハード性能を追い抜いた点も見逃せない点でしょう。ゲーセンに行く必要性が無くなり、俗に言う「ゲーセン離れ」を引き起こす一因でもあります。した中でゲーセンが生き残るには、遊ぶための単価が大きく、派手に遊べるゲームがメインになるのも致し方ないことなのでしょう。少ない金で長く遊べるシューティングは時代遅れにも見えるのです。こんな感じでゲーセン「だけ」を見れば、本当にシューターにとって肩身の狭い思いばかりが募るわけですが、しかし家庭用のシューティングはXbox360をプラットフォームとした作品が続々と出ており、ゲーセン以上の盛り上がりを見せています。それこそ近い将来、Xbox360のみをプラットフォームにする流れもありそうな勢いで。同人界隈でも「東方」シリーズを始めとして、サークルや個人制作によるクオリティの高いシューティングの広まりがあったりと、シューティング魂はゲーセンから、また別の動きに昇華されているようにも見えます。万年ゲーセン派の人間からすると「シューティング」というジャンルは明らかに衰えて見えたりするのでしょうが、家庭用ハード界隈などを隈無く見ていれば、決してシューティングが盛り下がっている訳ではないことに気が付くと思うのです。その4.他ジャンルへの棲み分けそれでも、シューティングというジャンルは常日頃からニッチジャンル扱いも甚だしい訳ですが、今現在のゲーセン・家庭用含めての環境といえば、それこそ幾多の夥しい数のジャンルが存在しているわけで、ジャンル数は細かく分けようとするとキリがありません。ハード性能の高さ故の現象になるでしょうか。80年代に代表される、ゲーセンのシューティング・アクションだけだった時代、家庭用ゲームのロープレ・アドベンチャーだけの時代とは訳が違います。シューティングが巨大勢力になっていた時代は既に終わってますので。今のゲームは本当に種類が豊富。先程のゲーセンの例もそうなのですが、家庭用ハードでもオンラインを利用したゲームやら、リアルタイムで遊ぶアドベンチャーゲームやら、それこそ一つのジャンルで括るには難しいほどのバリエーションを見せ付けてくれています。董卓討伐後みたいな感じ。これだけバリエーション豊富なジャンルがあれば、シューティングから他のジャンルに流れ出すのも無理の無い話で、シューティングから魅力ある他のジャンルに流れるという事もあり得ます。それこそ前に触れた「フィーリング」の成せる業であり、自分にあった本当の棲み家を見つけた、と言ってもいいのではないかと。他ジャンルへの流出から来るシューターの減少。昔のようなシューティングの勢力の大きかった時代をよく知ってるからこそ、仲間が少なくなった肩身の狭さから「衰退」を感じてしまうのでしょう。逆にふるい分けの結果であるならば、シューティングというジャンルは、それこそシューティングと心中も辞さない構えのシューターが多いということでもありますし、また、とあるきっかけでシューティングに新たに参戦する人も(自分のブログのコメントを見る限りでは)結構いるようなので、ジャンル内での盛り上がりはまだまだ冷めていないように思います。シューターの数がたとえ減っているのだとしても、嘆くほどの事ではない気がしますね。****************************以上、シューティングが廃れると言われる原因を検証してみたのですが、こういった傾向は、生まれて10年ほど経ったジャンルの全てに当てはまるのではないかと思います。「対戦格闘」とか「音ゲー」とか置き換えてしまえば、全て通用するのではないかと。個人的にはシューティングは現状でもまだまだ廃れることなく生き続けるジャンルになるだろうと思ってます。ゲーセンだけなら確かに「衰退」を感じるところが大きいのですが、家庭用でも沢山のシューティングがアーカイブとして配信されている現状、そしてその度にネットで盛り上がるシューター界隈の現状を見れば、まだまだシューティングは捨てたものではない、と感じる次第です。シューティングが本当にダメジャンルだとしたら、2chにSTG板なんてものは無いわけですし、自分のブログにもコメントが多数つくわけがないですし、はちま起稿さんのブログのコメントに2000もコメントが付く異常事態にはならないわけですからね。シューティングというジャンルの底力を舐めてはいけません。本気で「シューティングが廃れた」と言ってもいいのは、誰一人としてシューティングを語らなくなった時ではないか、と思います。それが10年後なのか、50年後なのかはわかりませんが、いずれにせよ、シューティングの魅力を伝える種蒔人がそこら中に居る限り、シューティングというジャンルは決して廃れることは無いと思いますね。編集シューティングが廃れる?馬鹿な話をと思っています。編集まったり、ブログを見ている者です。いうか、かなり酔っていますので乱文になることをお許しください。FPSからのというか、PCでFPSするから箱○はSTGを動かしているよ!という人から。商売的には別かもしれませんが、魅力的に映る内は、誰かが作っている物です。Doomは古典的FPSですが未だに、windows7でも動く実行形式(winport)やユーザー作成のMAPが作成されています。映画仕立てのFPSが増えた今日この頃ですが、古典的なスタイルでも需要があれば作る人はいます。ROARぐらいしか思いつかないです。いうか、その頃のハドソンさんの開発商品はボンバーマンとマリオパーティーぐらいしか思いつかない。桃太郎電鉄とか天外魔境もありましたか。編集むしろ360移植が活発化していたり東方がジャンルとして確立していたり、全体を見れば活性化しているとすら言えるかと思います。弾幕系とか絶対無理と言っていた友人が東方をやっていたのを見たときは本気で驚きましたしwカキコは初めてですがいつも楽しく見させてもらっています。これからも頑張ってください。私は弾幕系とSHTは別物だと(勝手に)認識しているので、あまり気にしたことはありませんね。特定のジャンルが衰退の危機!というのは、なにもSHTに限った事ではないと思いますけども。SHTでそれがやたら目立つのは、シューター自身の自虐の要素が強い為でもあるかと。魚戦艦のインパクトにやられてダライアス初めてみたり、2面の演出見たさにメタブラしたり、掛け合い漫才の為にBATSUGUNやったり...割とおかしな理由でSTG遊んできた人間としては、明確なモチベがもらえるかどうかが大切かなー、と。はじめのひと口を客にどう美味しく食べさせるか。いう気持ちを忘れない限り、ジャンルの滅亡なんて事態は起こらないと思います。...そうならないことを切に願ってます。俺的ゲーム速報やはちま起稿のようなゲハブログは叩いてナンボな空気があるので反応する必要はないと思います。けゐんさま上手いことおっしゃる。わたしもフィバロンからケツイ辺りまで、決してAの線は狙ってなかったと思います。なんやかんやのしがらみでこんな感じに・・・?シュートは単にブームが去って久しいだけで、廃れたってのとは違うと思いますねぇ。盛り上がっている様なので参加させて頂きたい。個人的にSTGは廃れはしないと思っています。「昔は神作多いが現在は東方とケイブばかりでカス」「東亜はもう死んだ」とかなんとか聞きますが、どうなんでしょう。僕は弾幕は嫌いで、ちょっと首領蜂やった事有るくらいですね。自分なりの思想としては、最近のSTGには"渋さ"が無いのではと思います。弾幕や派手なショットで惹きつけるのでは無く、背景にストーリーを込めたり、キャラのデザインに拘ったり、演出に凝ったり、美術面で勝負しているものが足りないのではと思います。有るとしてもメタスラ位なのでは。後はやはり破壊描写でしょうか。派手に爆発してバラバラに散ったり、痛々しい程の残骸が残ったり、STGってかなり暴力的なジャンルなんですよ。人間の破壊的本能をどう満足させるか、なんじゃないでしょうか。名作だと言われるSTGはこの辺が顕著で、音楽も完成度が高いものが多い様な気がします。後は・・・製作者の趣味を前面に押し出した作品を作れなくなってしまったのも評価が下がっている原因では。DECOやカネコ、初期のコナミ、SNKみたいな面白いつまらない関係無く、なんか味のあるメーカーが今は無い様な・・・・なんだかんだいって自分はSTGは80年代後半から90年代初期のものしかやっておりません。そんな奴が言うのもなんですが、STGが廃れることは無い!しかし、弾幕に頼っていると進展が無くなってしまうよ。