◎個人1)プレイヤーは色(Path)を選ぶ。その色の個人マット1個を取る。・個人マットは、全員が同じ面(A面またはB面)を使う。A面:全員同じ、B面:色により違う。2)自色理念マット1個を取る。ランダムに表か裏を選ぶ。3)理念マット記載の物品を受け取る。・資材:紫/黄/緑/灰=ニュートロン/金/ウラン/チタン。・水:水色=額面1、紺色=額面5を表す。・コアチップ:手元に置く。・革新チップ:記載がある場合は、ランダムに受け取る。・ワーカー:機械屋/科学者/隊長/マスター。記載の枠(左:疲弊枠か右:待機枠)に置く。4)自色の以下物品を取る。使用外の色の物品は、箱に戻す。・自色スタンド:1個→手元に立てる。・自色Eスーツ:6個→個人マットの所定マスに重ねて置く。・自色転送チップ:9個→個人マットの所定マスに重ねて置く。・自色マーク:8個→個人マットの所定マスに重ねて置く。・自色士気マーカー:1個→個人マットの士気トラックの、理念マットの指示マスに置く。・自色実績マーカー:1個→個人マットの実績トラックの、理念マットの指示マスに置く。・自色リーダー:2枚→1枚を選び、理念マットの所定枠に置く。5)リーダーの特殊能力を確認する。ゲーム開始時から有効となる。6)各自、自色マークを左端の年代タイルの下に置く。7)いちばん最近、デジャブを体験した人が開始プレイヤーになる。8)開始プレイヤーは、自色スタンドをボードの所定マス(議会マスの左横)に置く。9)時計まわりにプレイ順を決める。1/2/3/4番目=水コマ0/1/2/2個を取る。※水・資材・ワーカー・コアチップ・VPチップは無限。なくなったら代替物を使う。各ラウンドは以下の6フェイズを順番に行う。1.準備フェイズ1)現ラウンドの年代タイルの右の年代タイルについて、先進施設を表に返す。2)設備タイルの各山の一番上1枚を、表のまま山の右に置く。3)人材/採掘アクションマス横の、ワーカー/資材の在庫をすべて除く。4)人材カードを1枚めくる。記載ワーカーを、置場に置く(同じ種類は重ねる)。5)資材カードを1枚めくる。カード記載資材およびボード記載資材を、所定の置場に置く。・衝突後:左列の一番上の資材は、カード記載に代えてニュートロン1個とする。6)議会に自色スタンドがある人が、このラウンドの開始プレイヤーになる。2.パラドックスフェイズ・ラウンド1では飛ばし、ラウンド2以降では、以下を行う。1)年代タイルを左から1個ずつ確認する。2)そのタイルにある、転送チップが一番多い人を特定する(全員0個なら対象者なし)。3)その人は、危険サイコロを1回振る。同点なら対象の全員が振る。・すでに危険チップを所定個数(通常3個)以上持っている人は、振らない。4)出目の数(0~2個)だけ、危険チップを受け取る。・バリアント:サイコロを振らず、常に危険チップ1個を受け取る。5)すべての年代タイルについて繰り返す。6)危険チップを所定個数(通常3個)以上持っている人は、以下手順をとる。1すべての手持ち危険チップを山に戻す。2自色転送チップ1個を、いずれかの年代タイルから無料で手元に戻してよい。3時空歪みタイルを山から1個取る。個人マットの建造物枠の左端列の空マスに置く。・複数あるときはいずれかを選ぶ。空マスがなければ、いずれかの設備1個の上に置く。3.充電フェイズ・開始プレイヤーから、時計まわりに以下を行う(または、同時でも可)。1)Eスーツ最大6個まで、個人マットの充電マスに置く(1マスに1個ずつ)。・マスにコスト記載があれば払う。故障タイル(衝突後に配置)には置けない。2)充電マスの空マス(故障タイルもない)1個につき、マット記載数の水を得る。4.転送フェイズ1)各自、転送チップ0~2個を選び、手の中に隠す。2)開始プレイヤーから、時計まわりに以下を行う。1チップを、現ラウンドの年代タイルに置く(マスはどこでも差異なし)。2チップに記載された物品を山から取る。・ワーカー:水1個を払う。ないときは、この転送チップは使えない。今回の転送チップで得た水を、今回得たワーカーに使うことはできる。・得たワーカー:待機マスに置く。・得たEスーツ:充電マスに置く。故障タイルがあるマスにも置ける。5.アクションフェイズ・開始プレイヤーから、時計まわりに手番を取る。a)以下手順で、アクション1個を実行する。1)待機枠のワーカー1個を選ぶ(疲弊枠は不可)。・マスターは、どのワーカーとしても使える。2)共通ボードを使うときは、充電済マスのEスーツ1個選び、ワーカーを乗せる。3)共通ボードか個人マットのアクションマス1個に、ワーカー(+Eスーツ)を置く。・六角マス:Eスーツのワーカー1個だけ置ける(裏向き崩落タイルには置けない)。・六角プール:何個でもEスーツのワーカーを置ける。・多角形マス(個人マット):ワーカー1個だけ置ける。・コスト不足などで実行できないアクションは選べない。4マスにワーカー配置コスト(下部に黒い楕円があるアイコン)があれば、払う。5対応するアクションを実行する。・ワーカー種類によっては、追加効果が得られる。・衝突後は、崩落タイルからの追加ボーナスも得られる。パスをした人は、このラウンドでは、以降の手番は来ない(ハードパス)。・パスを宣言する前に、その手番で随時効果を発動してもよい。・時計まわりに、何周も繰り返す。パスをした人の手番は飛ばす。・全員がパスをしたら、次フェイズに進む。●随時効果(フリーアクション)・アクション手番の前に、以下手順で随時効果を発動できる。1手番で何個でも使える。随時アクションだけして通常アクションを行わずパスも可能。※BGAではアクションフェイズ前に随時効果のフェイズがあるのではなく、アクションフェイズと共有していて、アクションフェイズ中にアクション前に随時効果を選択するようになっている。1)個人マット(建造物含む)の随時効果マス(丸枠)1個を選び、自色マークを置く。・すでに自色マークがあるマスは選べない。・手持ちの自色マークが尽きたときは、実行できない。2)マスに配置コスト(下部に黒い楕円があるアイコン)があれば、払う。3)対応する効果を得る。6.管理フェイズ1)アクションマスのワーカーを、すべて手元に戻す。・覚醒アイコン(開き目玉)があるマスに置かれたワーカーは、待機枠(右)に戻す。・そうでなければ、疲弊枠(左)に戻す。2)自色Eスーツを、すべて手元に戻す(充電済マスのものも、マスから外す)。・衝突後:共通ボードの崩落タイルからEスーツを戻すときは、そのタイルを裏返す。3)個人マットの随時効果マスから、自色マークをすべて取り除く。年代タイルの自色マークを、次ラウンドの年代タイルの下に移動する。2)準備フェイズに戻り、次ラウンドを行う。・現ラウンドの年代タイルが、隕石衝突タイルのすぐ左だったら、以下を行う(4ラウンド目の管理フェイズ時に発生)。1)共通ボードのタワータイルをB面に返す。以降、避難アクションが有効になる。2)マイナス3VPチップ1個を、タイルの人数に応じたマスに置く。3)崩落タイルを山から取り、対応するアクションマスに、表向きに置く。4)個人マットの充電エリアの指定マス(2~3箇所)に、故障タイルを置く。●終了判定1)以下いずれかの条件を満たせば、ゲーム終了に進む。イ)ボード上の崩落タイルがすべて裏面になっている。ロ)現ラウンドが7ラウンド。得点計算ゲームが終了したら、以下の処理を行い得点計算を行う。・年代タイルについて:1)各自、各年代タイルに残った自色転送チップのについて、返却可能なら必ず返す。・ワーカーは待機枠から、Eスーツは充電マスから返すこと。2)物品を返した転送チップは除く。返せなかったぶんは、そのまま残す。1)設備:タイル記載のVPを合計する。2)先進施設:タイルのVPを合計する。3)時空歪み:タイルのVP(マイナス点)を合計する。4)実績トラック:トラック記載の点数。5)士気トラック:トラック記載の点数。6)革新チップ:1個1点。形状3種類(文字不問)セット1組につき2点。7)VPチップ:額面合計。8)年代タイル:転送チップ1個につきマイナス2点。9)課題カード:5枚それぞれについて、達成が1位の人は3VP。得点の高いプレイヤーの勝利。タイのときは、1水の数、それも同じなら2資材合計数、の多い該当プレイヤーの勝利。共通ボードのアクション■建設1)以下いずれかを選ぶ。隊長はいずれも実行できない。a)設備の建設:1設備の山(動力装置/工場/生命維持/研究所、各1~2山)1個を選ぶ。2個人マットの、種類に応じた行の空マスに、左詰めで置く。マス記載のコストを払う。・ワーカーが機械屋のときは、チタンの支払いを1個減らせる。・個人マットに空マスがないときは、買えない。b)先進施設の建設:1自色マークがある年代タイル位置の先進施設だけ選べる。タイル記載コストを払う。・個人マットの記載コストは無視する。・ワーカーが機械屋のときは、チタンの支払いを1個減らせる。・コストがワーカーのときは、個人マット(疲弊枠か待機枠)から払う。2個人マットの、空マスが横に2マス連続する箇所のうち、いちばん左となる位置に置く(先進施設は2マス分必要)。・該当マスが複数の行にあるときは、どれでも選べる。2)崩落タイルに置いたときは、記載ボーナスを追加で得る。建設アクションもう1回/資材コスト削減/先進施設ならVP/設備ならマスに応じたVP3)建設したタイルに即時効果があれば、受け取る。永続効果は、以降有効になる。■人材1)ワーカーを置場から1個選んで取る。個人マットの待機枠に置く。・科学者は実行できない。マスターを取るには、隊長を使ってのアクションが必要。2)選んだワーカー横の物品を得る。マスターのときは、どれかのワーカー横の物品を選ぶ。3)崩落タイルに置いたときは、記載ボーナスを追加で得る。■調査1)科学者だけ実行できる。調査サイコロ2個(形・印)を取る。2)一方のサイコロを、好きな面を向ける。印の場合「?」は不可。他方のサイコロを振る。3)出目の形・印の組合せの革新チップ1個を得る。印「?」は、好きな印を選ぶ。・該当する革新チップの在庫がなければ、いずれか1個のサイコロを選び、振り直す。4)崩落タイルに置いたときは、記載ボーナスを追加で得る。調査アクションもう1回/もう1個のサイコロ出目も選択/2VP/危険チップ2枚まで返却/先進施設の建設アクションを実行できる(マスター使用時:機械屋と扱える)■議会1)建設/人材/調査アクションから1個をコピーする。コピー元マスと同じワーカー制約を受ける。・そのアクションのマスがすべて埋まっている(ワーカーか崩落タイル)アクションだけから選べる。・議会マスのうち、左マスはアクション実行できなくても置ける。・コピー元マスに記載されたコスト・ボーナス(崩落タイル含む)は無視する。2)左の議会マスに置いたら、自色スタンドをマス横の枠に置く。既存スタンドは持主に返す。■採掘1)資材を左の置場から1個選んで取る。・ワーカーが機械屋のときは、管理フェイズで疲弊枠でなく待機枠に戻る。■浄水(置ける数に制限なし)1)水3個を得る。ワーカーが科学者なら、さらに水1個を追加で得る。■取引(置ける数に制限なし)1)隣接して記載された物品を、どちら向きにも交換できる。1セットだけ実行できる。理念マットの達成条件(上段)を満たしたときだけ使える。※条件詳細は後述1)自色マークを、マス左のマスに、上詰めで置く。・すでに自色マークがあるプレイヤー(1度使った人)は、アクション実行できない。2)マスにマイナスVPチップがあれば取る。3)理念マットの記載に応じ、以下VPを得る。最大点数は30VPまで。