うまげーむさん読者になるうまげーむさんゲームの情報を主に投稿します。Twitterでブログの更新をツイートしてます。Tumblr/今回はクリエイティブで救援物資を作る方法を紹介します。補足さいごにはじめに本物の救援物資は、残念ながらまだクリエイティブにはないので、今回は救援物資のように、ランダムな場所にアイテムが出るようにしたいと思います。本物のやつちなみに、今回作るのは以前紹介したランダム装置の応用なので、まだ見ていない方は見ることをおすすめします。umagame.hatenablog.jp作り方まず、救援物資を出したい場所をいくつか用意します。(今回はレンガの床のところです)このように設定したアイテムスポナーを用意し、そこにいくつかアイテムを入れます。(今回は武器、回復アイテム、資材を出すので3つ用意します)そして、それぞれの場所に置いたアイテムスポナーの、「受信しているとアイテムをスポーンする」を設定します。(今回はこんな感じです↓)また、救援物資を目立たせるために、ビーコンを用意します。「フェーズ中に有効」をなしにして、「受信していると有効になる」をその場所に合ったチャンネルにします。テキストなどを入れるのもありです。次に、タイマーを用意します。「持続時間」を好きな時間に設定して(今回は検証のため10秒)、「タイマーがゼロになると送信する」をチャンネル5(アイテムスポナーのものとかぶっていなければOKです)にします。以前紹介した記事を参考に、ナンバージェネレーターを設定します。umagame.hatenablog.jpこれで、設定した時間が経つとビーコンが起動し、アイテムがスポーンします。これではビーコンがついたままで邪魔です。アイテムスポナーの「アイテムを回収すると送信する」を他の仕掛けとかぶらないチャンネルに設定して、ビーコンの「受信していると無効になる」をそのチャンネルに設定します。これで、アイテムを取ったときにビーコンが消えるようになります。基本はこれで完成ですが、この装置は応用が結構効くので、少し紹介します。通常マッチのように何回も救援物資をスポーンさせたい場合は、タイマーを増やせばいいです。(設定は、すでにあるものを同じにして、制限時間だけを変えます)また、スポーンするときのサイレンをタイマーのものではなく、好きなものに変えたい場合は、タイマーの「アラーム音」をオフにして、スピーカーを用意します。「オーディオ選択」を好きな音にして、「受信していると起動する」を「タイマーがゼロになると送信する」と同じチャンネルにします。これで、タイマーのアラーム音の代わりにスピーカーの音が鳴るようになります。さいごにこのブログでは他にもクリエイティブでの作り方を紹介しているので、ぜひチェックしてみてください。Tumblr関連記事2020-08-20【フォートナイト】時間経過でプレイヤーの体力・武器などが徐々に変わっていく仕掛けの作り方!リクエストリクエストいただきました。21:42ゲームが好きです。12700k】その他2023-03-13【お知らせ】ブログの更新を再開します。Fortniteサイト情報ブログについてプライバシーポリシーお問い合わせTwitterはてなブログをはじめよう!Umagameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。