>ソーシャルソーシャルゲーム作業工程表作成の概観2020年6月7日スポンサーリンク昨日の記事にて、自分で作業工程表を作成してみる旨書いたのですが、作業工程表について調べれば調べるほど、運用に耐える作業工程表作成を未経験者がゼロベースで作成ことは厳しいことがわかってきました。残念ながら、かなりざっくりな作業工程表になりそうです。作業工程表に登場するメインキャラクターは下記の役職になります。何でも屋コンポーザー:サウンドクリエイターデバッカー:テスター、外部委託が多い開発メンバーはプロデューサーやディレクターがゲームのテイストに応じて決めることになります。テストを積み上げていくアジャイル開発型があります。アジャイル開発型は、ウォーターフォール型が開発会社にとって過酷すぎたためできた手法らしく現在ソーシャルゲームの大半はアジャイル開発型で行われているようです。どちらの開発形態であっても仕事の流れは変わりはありません。仕事の流れは、主に作業責任分担表(TRM)とガントチャートにより表すことができます。作業量を1日単位に細分化し、それを担当者と担当期間に紐づけ、TRMとガントチャートに落とし込んでいくことになります。ここでわかったことは、プランナー及びディレクターの力量が、スケジュールや現場の混乱にダイレクトに反映される、ということです。・担当者ごとの処理能力の把握となります。多岐に専門化している工程では、プランナー及びディレクターだけで、これらのことを把握するのが不可能なように思われるので、各専門家にヒアリングしてスケジュールは作成していくことになるでしょう。その際のヒアリングや内容説明が甘く、作業工程の抜け漏れや仕様書への記載漏れが発生した場合、スケジュールの都度変更・遅延が発生していきます。忘れてはいけないのは、彼らの指示内容には、概要の抽象的な説明だけでなく、技術的な指示内容も含められなければならないことです。3Dデザイナーへの依頼の際には、希望のテイストやイメージだけでなく、ポリゴン数やボーン数の指示、UIデザイナーへは、画面構成や表示サイズの指定だけでなく、データ形式などの技術的な指示もしなければなりません。これらの指示内容をプランナー及びディレクターの頭の中だけで決めるのはかなり厳しいものでしょう。担当者とコミュニケーションしたうえで、さらに、過去の類似作品の作業責任分担表やその進捗状況をみて、スケジュールを策定していくと思うのですが、過去作とは異なる機能を追加する際にかかる労力は半端ではないものが垣間見えます。少なくとも過去の仕様書・指示書はすべて読み込んで想定領域を広げておく必要があるでしょう。以前はディレクターになるのはプランナーから昇進するのが一般的でしたが、現在では、技術的な実務を経験しているグラフィックデザイナーやプログラマーから昇進する人が多いようです。技術的な落とし穴への対処がいかに大事かもわかります。これらの内容を踏まえ、ゲーム単位での必要資金はどれぐらいになるのかもざっくり確認していきます。3か月で完成する簡単な神経衰弱ゲームで実際のスケジュール感・人月感をみていきましょう。人月はゲーム業界の平均80万円とすると、この神経衰弱ゲームは人件費だけで440万円(5.5人月分)かかることがわかります。ニンテンドー3DSでは1ゲームにつき20人で2年程度(人件費4億円程度)、PS4だと1ゲームにつき100人で3年程度(人件費30億円程度)かかるそうです。いわれる1億円規模は125人月分となります。3000万円規模は下記のような形になるのでしょうか。作業工程表の解像度をあげるため、既存アプリの機能やデザインを分解してどのように組み立てられているかをシミュレーションしてみようかと思います。...2右肩上がりに成長するBASEのビジネスモデルを考える無料でネットショップを開けるアプリとして多くの人に驚きを与えたBASE株式会社が、2019年10月25日東証マザーズに上場しました。【FLYMEe/フライミー】を皆さんご存じでしょうか。...4月間利用者4400万人を誇る「note」のビジネスモデルついに、noteの月間アクティブユーザー数が4400万人(2020年3月時点)に到達しました。...5ボードゲームカフェのビジネスモデルについてボードゲームカフェが1日2回転で儲かるという記事をみつけたので興味を持ち、調べてみました。需要がどれくらいあるのか、市場のようすからみていきましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。UIからPanelを作成。transformで縮小。...ソーシャルSNSマーケット概観(3)SNSのユーザー数推移を追ってみました。下記動画をご覧いただくとざっくりしたSNSの流れがわかると思います。usersを参考にして作成しているようです。...ソーシャルSNSβ版から本リリースまでのシミュレーションシミュレーションにβ版を追加しました。ためのリソースとして、企画・プログラマー2人月分160万円をベースに修正しました。表示されるtextの内容に伴ってアイコンの表示タイミングをtextManagerを作成し、管理する。(1)naki未来猟師。趣味は、ビジネスアイデアの検証と実践、興味深いビジネスモデルの解析、運営ブログの執筆、時間当たりの生産性をあげること。しいフォントは、これ以上設定できません。AFFINGER5.。