21:41クタビレモウケ2周目のショートカットファールでは、0.3フレームが1フレームに化けた。作り直し前よりも、1フレーム早く引き戻されたのだ。右旋回の度合いを示すF2は大きくなってしまっている。このまま走ったとして、完全に1フレーム速くなるというほど話はうまくないと思われる。引き戻しが同じフレームの場合、F2が3フレーム小さくなった。Fが1フレーム小さいのが何と言っても大きいので、そっちから試す。噴射のスクリプトを通す。すると何と、作り直し前より遅くなった。噴射後に作り直し前より速くなった。それは0.1フレーム未満であり、0.3フレームのアドバンテージはフッ飛んでしまっている。このままでは、壮絶にクタビレモウケである。そもそも、Fが1フレーム早いという大アドバンテージがフッ飛んだのは何故か?ムービーを再生して確認すると、途中でガードビームのイン攻めが甘い。噴射中には、コーナーが4つある。対して、使用スクリプトは3つ。2つ目のスクリプトが、コーナー2つを受け持っている。そのため計算量が多く、折れ線走行やってないのだ。1フレーム未満の調整ができず、究極のイン攻めができていない。言ってスクリプトを分割すると、これまた遅くなると1周目で判明している。ここまであからさまにイン攻めが甘いのでは、論外だ。スクリプト分割を考えるべきだ。この左コーナーだけを攻めるスクリプトを製作し、折れ線走行させてみよう。