興味あることをただ積み木のように積み上げていく場所です。最近は株式投資のことをよく書いています。2019.02.20今回はゲーム全般のはなしです。わたしは小学生ぐらいからゲームで遊び始めました。最初に遊んだのはファミコンです。ドット絵のキャラクターたちが画面でコミカルに動く姿とシーンに合わせた音楽で夢中になったのをおぼえています。その後中学を卒業するまで同じようにのめり込んでいました。高校、大学と進むにつれて遊ばなくなり社会人になってからは遊ぶことがなくなりました。結婚後再び遊ぶ機会が少しずつ出来て、ここ最近は時間をみつけて遊ぶようになりました。時間が流れたことで、ゲーム業界を取り巻く環境や、わたしのゲームに対する考え方も変化したと思います。そこで今回は、わたしが「いま」プレイしたいゲームについて書いてみようと思います。まとめ:いまプレイしたいゲームは、消費しながら生産できるゲーム!好きになれないお金で買う『力』すこし話がそれますが、わたしはパズドラやシャドウバースといったスマホゲームで遊んだことはありますが、課金したことはありません。高額な課金をしている人のニュースをみると、『課金したらどこまで課金してしまうのだろう?』という不安を感じるからです。課金=悪というイメージがありますが、本当でしょうか。この記事を書くにあたりもういちど課金について考え、ひとつ気づいたことがありました。それは、わたしが気にしているのは、課金というお金の支払い方法ではなく、課金して買っているものでした。具体的にいうと、スマホゲームの課金によって買っているものは、多くの場合キャラクターがパワーアップできるアイテムやプレイ時間です。支払う額によって優劣が生じます。SNSによって他プレイヤーの状況が容易にみれるようになったため、課金を煽る仕組みができています。強いキャラクターをもったプレイヤーが出てくるわけですが、それは、それだけ課金したという証です。これってどうなのかなって。スマホゲームが嫌いならやらなければいいだけの話。言いたくなったからいってしまいました😅わたしがプレイしたいゲームは、課金前提のスマホゲームとは反対のものです。プレイする環境を提供しプレイヤーの工夫次第で色々と楽しめるものです。※財前くんのアドバイスにしたがって自分なりの価値を考えています。わたしがゲームに求める2つのこだわりわたしがいまプレイしたいゲームは、先ほど書いたプレイする環境を与えてくれるものです。その上に2つの条件があります。ひとつは単純に消費することが楽しいこと、もうひとつはコンテンツを生産できる余地があることです。その総和が高い作品がわたしにとっていま魅力的なゲームです。単純に消費する楽しさ1つ目は小さい時にゲームで遊んでた頃と同じように単純にプレイする楽しさです。昔からなじみのあるタイトル(FF、ドラクエ、ファイアーエムブレムなど)は続編が発売されれば今でも気になります。ゲームのシステムがわたしにあっているもの(シミュレーションRPGで難しそうなものなど)があればそれもまた気になります。これらのタイトルは、子供の時に熱中したほど今は熱中できないかもしれませんが、依然としてプレイする可能性は高いと思います。コンテンツを生産する余地そしてもうひとつの条件はゲーム自体に自分なりのコンテンツを生産できる余地があるかどうかです。単純にいってしまうとゲーム内で自分なりの工夫を表現できるかどうかです。子供の頃は与えられたストーリーを追っていくだけで十分楽しかったですが、社会人になり、特に最近はどうやって自分なりに楽しめるかを考えて遊ぶことが多いです。この背景にあるのがSNSです。昔は、いくら自分なりの遊び方(例えばファイアーエムブレムで主人公のみで全マップクリアとか)をしても共有できるのは友達がいいところでした。いまはSNSを使うことで多くの人と共有できる可能性があります。それが、お金で買ったものを共有するのではなく、自分で試行錯誤した結果得られたものを共有できるとしたらとても嬉しいです。この変化がわたしとゲームを再度結びつけたと思います。まとめ:いまプレイしたいゲームは、消費しながら生産できるゲーム!インターネットの登場によって生活がいろいろと変わりました。SNSによっていままでは自分のまわりで完結していたことを世の中に広げることが可能になりました。楽しむという行為が単なる消費だけでなく、ブログやYouTubeなどを利用することで自分の楽しみをコンテンツに変え人を楽しませることもできるようになりました。わたしは幼い頃からたまたまゲームが好きだったのでゲームを消費しながら生産へつなげていますが、ゲームだけでなく好きなことであれば生産につなげやすいのではと思います。その際になるべく生産するものを具体的にした方がよいとおもいます。ゲームに関する生産では、ゲーム実況などで楽しさを共有する方法もあればブログで攻略法を発信することもできます。成果物と消費者のニーズを考えながら継続的に生産できるようにするのが大事かなと思います。忘れてはいけないのは、消費自体も楽しむことです。2018についての記事です。ウイポは、競走馬育成シュミレーションゲームですが、人によって色んな楽しみ方ができる優れたゲームだと思っています。今年の3月にウイニングポスト8としては最後となる新作(2018)が発売されました。この新作について、しばらく飽きるまでプレイ日記を書いていこうと思います。第1回は、私がどのようにこのゲームを楽しんでいるかのご紹介です。ゲームはじめての自家生産で知っておきたい16のポイント(ウイニングポスト9攻略)ウイニングポスト9の記事です。今回はいつものわたしのプレイ日記ではなく、攻略用の記事です。ウイニングポストの醍醐味である自家生産を始めるにあたって知っておきたいことをまとめてみました。今作からウイニングポストを始めた方で、『自家生産ってめんどくさそうだし、わかりにくいし~』と思われている方にオススメの内容になっています。ゲームウイニングポストにはまる人はこんな人!(ウイニングポスト9発売にあたって)ウイニングポスト9の発売が決まりました。発売が決まったということで、はまっている自分自身を分析してどんな人がウイニングポストにはまりやすいか考えてみることにしました。このシリーズをやったことのない人で、私と同じようなタイプの方がいたらぜひプレイしてみてほしいなと思います。ゲーム【2020年1月】『岩田さん』ありがとうございます。先日、ほぼ日から出ている「岩田さん」という本を読みました。ファイアーエムブレムで遊んでた影響でゲーム業界の本を読みたいなと思い手に取りました。岩田さんは任天堂の社長だった方です。普段なんとなく感じていることが言語化されている個所が多く、勉強になりました。ゲーム好きじゃなくても、学びが多い1冊だと思います。ゲームおもしろくなってきたよ!(わたしのウイニングポスト9・1週目)ウイニングポスト9の記事です。わたしの牧場ですが、無事に史実期間を終えまして架空期間スタートです。当初計画した配合の1/4もまだ終わっていません。...が、妄想を広げて配合の計画を拡大してみました。ハードあってのソフトソフトとハードについての記事です。一般的には、ハードあってのソフトと考えることが多いと思いますが、その分野が成熟するにつれてソフトあってのハードになるという逆転現象が起こっています。私が先日購入したゲームは、新しいハードで発売されたが故にハードを購入しないと遊べないということが起きました。このハードとソフトの持ちつ持たれつの関係を考えてみた記事です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。自由に楽しく健康に生きれたらと思って日々過ごす社会人。転職を2回ほどし、現在は小さな会社で働いています。水耕栽培、ウイニングポスト(競馬ゲーム)、投資、読んだ本の感想などを記事にしています。このブログを通じてつながりができることや、どなたかのお役にたてることがあったら嬉しいです!妻と娘の3人家族。自由に楽しく健康に生きれたらと思って日々過ごす社会人。転職を2回ほどし、現在は小さな会社で働いています。水耕栽培、ウイニングポスト(競馬ゲーム)、投資、読んだ本の感想などを記事にしています。このブログを通じてつながりができることや、どなたかのお役にたてることがあったら嬉しいです!妻と娘の3人家族。4Q検索タイトルとURLをコピーしました。