ゲーム制作の骨(Tips)Unity歴6年のギリギリ中級者レベルブログUnity上でBlenderのオブジェクト/ボーンアニメを両立3D2023/5/9地味にBlenderのオブジェクトアニメーション*がインポート可能なUnityで、アーマチュアの一部として組み込まれたパーツを動かそうとしても、ボーンアニメーションと両立出来ない問題の解決法。狂犬的な敵キャラに、歩行や攻撃等の通常アクションをさせつつ、目をクレイジーな感じに動かしたい。結論どう設定しても、Unity上では同一アーマチュアのボーンアニメーションと干渉する。オブジェクトモードに変更。目のオブジェクトを選択。親子関係をクリア(左右毎に行う)【Blender】対象部位用ボーンを対象オブジェクト位置に合わせる全身のボーンを初期ポーズにリセットボーンアニメーションの影響で、デフォルトポーズと変わっている場合は、一応リセットしておく。身体のアーマチュアを選択。オブジェクトモードに変更。目のオブジェクトを選択。