・下段:記載の条件に応じて、VPを得る。)・マイナスVPチップ:あれば減じる。得点計算が終わったら、マイナスVPチップは捨てる。マットにあるアクション(マットB面では、色により随時効果の場合もある)。1)疲弊枠のワーカーすべてを待機枠に移動する。2)士気トラックのコマを1歩右に動かす。右端ならコマは動かさず、右横のVPを得る。・個人マットにある随時効果。1)疲弊ワーカーすべてを待機に移動する。2)士気トラックのコマを左に1歩動かす。より、即時効果/アクション/随時効果/永続効果/終了時効果がある。・建造物のアクション・随時効果には以下がある。イ)年代設定:年代タイルの自色マークを移動する。ロ)歪み修復:時空歪みタイルを除去する。ハ)物品:物品を獲得・交換・廃棄する。ニ)その他:その他、特殊な効果を発動する。・コストがワーカーのときは、個人マット上のワーカー(疲弊枠か待機枠)を払う。1)現在よりも左の年代タイルを選ぶ。使う設備の強度の数字までの範囲で選べる。・例)強度2なら、左に2個まで。隕石タイルは数えない。・自色マーク位置でなく、現在の年代タイルを基準とする。現在の年代タイルは選べない。2)選んだ年代タイルの下に、自色マークを移動する。・上の条件を満たせば、すでに自色マークがある年代タイルでもよい。・このマーク移動は、先進施設の選択も兼ねる。3)その年代タイルに自色転送チップがあれば、1個まで手元に取り戻せる。・取り戻すときは、チップの物品を払う。ワーカーは待機枠、Eスーツは充電マスから払う。・ワーカーを返すときは、マスターを別ワーカーとして扱うことはできない。4)取り戻したときは、個人マットの実績トラックを1歩右に進める。・転送チップを取らなかったときは、実績トラックを進められない。・年代設定アクション以外で取り戻した場合は、実績トラックは動かさない。・時空歪みタイルにあるアクション。1)タイルに示されたコストを払い時空歪みタイルを山に戻す。使ったワーカーは失う(山に戻す)。・タイルを除いた後の空マスは、以降使える(空マスより右に配置済のタイルは詰めない)。・タイル下にあった建造物は、以降使えるようになる。リーダー:随時効果または永続効果を与える。ゲーム開始時から有効。◎理念マット:避難アクションについて、上段と下段がある。・上段=条件:避難アクションの実行のために必要な条件。避難アクション時、記載VPを得点。・下段=加点:避難アクション時、記載の所持品1組につき、記載VPを加点。アクションマスのすべてを数える。◎個人マットB面:パスにより、以下の違いがある。・Eスーツ:各マスの配置コスト、空マスからの水の取得数が違う。・補給:補給マスの種別(アクション/随時効果)、覚醒マーク、配置コストが異なる。・士気・実績:トラックの初期位置、各マスのVP、上限超え時のVPが違う。・建設:各マスのコストが異なる。■Harmony◎リーダーイ)族長:随時。個人マットにワーカー1個を置きアクション実行。管理時、水2個を払えば、ボードの置場のワーカー1個取れる。選んだワーカー横マスの物品は入手不可。・衝突時:Eスーツの充電マスが、もう1マス壊れる(マスに記載)。・時空歪みタイルを取る代わりに、建造物1個を捨ててもよい。・捨てた建造物のワーカーは、いったん脇に置く。管理フェーズで疲弊枠に戻す。■Dominance◎リーダーイ)長官:永続。充電時、水2個をコアチップ1個と交換可(双方向)。残ったニュートロン以外の資源1個取れる。水2個を払えば、もう1個取れる。・先進施設の配置先のマスを自由に選べる。■Progress◎リーダーイ)貴族:随時。ワーカーを使わず、充電済Eスーツのみでアクションできる。