(19)QRコード没きゃら暑いんだか寒いんだかはっきりしてほしい今日この頃。全体的には悪くない気がしますが細かいところのデザインがいまいちでしたので。一度練り直して良いのができたら復活するかも知れません。後は性格が若干あやねと似てそうな気もします。例によって髪型がツインテール(三つ編み)です。ちなみにリカコ先輩には没案がほとんどありませんでした。言うなら標識の代わりに大きな鎌(かま)を持っていたくらいです。|せんぱい2先輩の仕様ですが、機動力のないパワータイプになると思います。連続技は少ないですが一発が非常に重いです。近、中距離が得意でも問題ないかもしれないです。はじめは鉄柱を装備した状態のジャガーノートが理想と思ってましたが個人的にスーパーアーマーはゲームが大味になりそうな気がしますので考え中です。いずれにせよ「パワーキャラ・鈍足・近中距離が得意」で行きたいと思います。あやねの跳び箱のように、あまり威力のない投げ技を付けてやって隙の大きい標識攻撃を当てていくというのも検討中です。自分の場合、武器キャラで一番悩ましいのは「武器に喰らい判定をつけるか否か」でした。ゆいはそれで苦労しました。武器に喰らい判定をつけてしまえば調整は楽なのですが、それはそれでプレイしていてしっくり来ないというかせっかく武器を持ってる意味がないですからね。相手の股間を攻撃する技を幾つか備えた悪役キャラとかはどうでしょうか?かえでをもっと残忍にしたような悪人キャラを作って見たいと思っています。例えるならマチュア・バイスが近いですかね。このてのキャラは接近戦&スピードキャラがしっくりくるので作りやすいですね。その没キャラというのは開発当初のものですか。それとも新キャラ候補?相当昔です。(7~8年前)おそらく前の前のPCにデータが残ってるかと思いましたが起動しませんでした。デンドロビウムのような兵器ユニットをつける計画はありました。どのようにキャラクターが出来上がっていったのかという話をもっと聞きたいですおそらく完成に至るまでの没キャラを見てもらえば出来上がる過程がわかるかと思いますのでこれからちょくちょく披露していきたいと思います。格ゲーのキャラを作る上で最も大事なのはそのキャラが一体どんなコンセプトを元に設計されているかだと思います。闇雲に技を作るのではなく、そのキャラが一体どんな戦い方をするかを想定しつつ技を考えなくてはならないので結構そこに時間をとられてしまいます。ヴァンプリはでかくてパワーキャラがいないのでリカコ先輩に関しては何も考えずフツーに作ればよいのですがでかい武器のお陰でリーチのあるパワーキャラという若干反則気味の性能で開発に手間取っています。当初、真昇竜拳の様な最終奥義的なものを想定していたのですが真昇竜拳の高ダメージは極端に短いリーチだからこそ許されるのであって突進タイプの咲く雷を高ダメージにしてはいけなかったんですね。何はともあれ既存キャラと差別化するのに極端な色物にするかヴァンプリは特殊キャラが多いのであえて標準キャラにするか迷うところです。新キャラを並べてみたらみんな長い武器を持っているのでその辺も見直す必要があると思いました。今こそガチババアを作って他ゲーとの差別化を図るべきジャイアンのお母ちゃんのようなキャラ(且つ身長2mでムキムキ)が没キャラでおりました。|キャラデザ前回はキャラデザの話をしましたが実は男の方がデザインの幅が広いんで考えやすいんです。女性キャラは「かわいい」「美人」のほぼ二択ですが男は「かっこいい」「かわいい」のほかに「不細工」の選択肢があるからだと思います。魅力的な不細工女性キャラはギャグ漫画では結構見かけるんですけどね。一部変体趣味のあるバルログですが審美眼は確かだと思います。全て同じ画材で書いているのですか?コピー用紙にシャーペン、色塗りはフォトショップです。