[メモ]オブジェクトをSDiv1にする。目立たない程度の足のつなぎ目が残りました。ダイナメッシュをかけると、溝が埋まってしまうとても丁寧な回答をしてくださいまして、ありがとうございます。おかげで、ZBrushでのUnitに対する分解能の考え方を自分の中では理解できたと思っています。ありがとうございます。MasterをDLしましたが、ZBrushCoreしか持っていないので使えませんでした...そして、質問にあった足にUnifyを実行した結果についてです。次にディバイド&ダイナメッシュ(1024)を行った結果です。指の形が残るようになりました。以前指と指の間が埋まってしまいます。Primitiveによって作った指と足本体のメッシュを繋がずに編集を続けるのがよろしいのでしょうか?よろしくお願い致します。core4R7を使用しています。Primitiveで球体を出力し指の形に変形した後に,ダイナメッシュをかけると指と指の溝が埋まってしまいます。指の形状を残したままダイナメッシュをかけるにはどうしたら良いでしょうか。reconnect.。