変更が来ます毎回使用感が変わって慣れるまでしんどいです。対象の最大Health依存の割合ダメージなのでタンク相手にも有効に働く。体力が低いミニオンには更に追加ダメージがプラスされるため、非常にCSが取りやすい。チャンピオンに対して与えたダメージの一部を回復する為、体力を多く積んでいたり、MRを積んでいない相手に発動すると馬鹿にならない量を回復する。スタックが溜まっていない時や中心に当たらなかった場合驚くほどカスダメージです。中心が当たらなかった場合大抵殴り合いに負けますが全部当たっても勝てるとは限らない。気持ちよすぎんだろ!対象指定不可とあるが、これは「AAやスキル等の対象外である」という意味であり、方向指定スキルやAoEスキルもしっかり無効化する。DoTダメージは最後まで入る。範囲外からの攻撃限定のブラッドミアvladimirのWをイメージすれば分かりやすい。敵のAAやスキルの発動後であっても、着弾前にこのスキルを発動し、かつ相手が範囲外にいるとしっかり無効化してくれる。再発動すると霧を自分が中心になるよう移動させる。範囲外に出ようとすると一度だけ自動で再発動する。序盤はAR/MRの上昇量も馬鹿にならない数値ではあるが、スキルランクで上昇しないので、中盤以降はあくまで遠距離からの攻撃を透かすことがメインになるEブリンク+射程延長+AS強化に加えて追加魔法ダメージまでついたオールインワンスキル。射程を活かしたハラスやトレードに加え、スキルドッジ、追撃逃走時の壁抜け等、様々な場面で活躍する。CD解消はAAした時点でのCDではなく、発動した時点でのCDを参照する。発動後すぐにAAしないと解消量で損をする、ということは無い。他のスキルの詠唱中でも使えるため、Qを構えた瞬間にこれで位置を調整してしっかり中心部を当てていく。ブリンクが付いている都合上、釘付けを受けていると発動出来ないため、相手にcassiopeiaやsingedが居る場合は注意。集団戦ならこのスキルをいかに複数に当てられるかそれが肝です!レーン戦でもしこのスキルが上がっていないのなら戦うべきではないです(五分五分なら)このスキルが上がっていないのなら集団戦はあまり影響力がありません。ルーンキーストーンは征服者以外今のところ合うのはないと思います。相性サイコ~試したけど弱いAA主体じゃないし無しだった。あるから取ることは少ないです。orナッシャートゥースと相性が良すぎますが、殴りあってくれない対面、砂時計がないと死んでしまう場合などのはナッシャートゥースを後回しにするのもありです。4番手くらいに積んでます。ダメージ、回復のスケールがとんでもないです。集団戦において複数人に当てれたらふぁっきんOPですコンボはこれくらいしかない気がします。バーストで叩き落されるもし対面してしまったら魔法防御を積みまくって出来るだけ死なないようにしましょう。気づいたらロームしてるしいなくなったらミアピンを出しましょう。