icon360度カメラや高画質なカメラを持っていなくても、既存のフリー素材とオブジェクトを組み合わせて自分好みのHDRIを作成できます。今回の記事ではそのHDRIをBlenderで作成する方法を紹介します。Image=ハイダイナミックレンジ画像の略で、高い輝度幅をもつ画像のことです。(Wikipediaより)360度画像やキューブマップテクスチャ(6面の立方体に分割された画像)などで構成されていて、環境光やメタリック素材への写り込み、作品の背景(Skybox)として使用できます。GALLERYからサンプル空間を体験できます。コンテンツ制作を学ぼうオリジナルHDRIを作ってみようここで使用するオブジェクトはHDRIになる部分です。Studioでオブジェクトを配置するような立体ではなく、VRシーン内での動作に干渉しない周辺の風景(360度画像)になります。今回はこちらの4K素材を使用し、別で作成したオブジェクトを組み合わせようと思います。このサイトのHDRIは著作権フリー&無料で入手できます。Shadingタブに切り替えます。Textureをクリックします。黄色い丸をクリックし選択すると一面ピンク色の背景になるので、ここで先ほどダウンロードしたHDRIを割り当てます。previewにしないと反映が確認できないので注意しましょう。右上アイコンから切り替えカメラの位置を原点に移動させます。カメラを選択した状態で[N]キー→Transformを出したら、RotationのXを90、それ以外を全て0にします。カメラの位置が赤い丸(原点)からずれているカメラが原点に移動したカメラの周りを囲むような形でオブジェクトや画像を配置します。画像を置く今回は例としてこちらの木の画像を使用しますが、各自で使用したい画像を準備してください。2D画像は透過済みのを使用レンダーエンジンをCyclesに切り替えます。Cycles[Shift+A]キー→メッシュ→プレーンを選択し新規追加します。プレーンを新規追加プレーンを選択した状態でマテリアルを新規追加します。Textureノードを追加します。黄色い丸をクリックし選択Openをクリックすると別ウィンドウが出てくるので、その中から使いたい画像を選択します。Imageをクリックします。ModeをAlphaに変更します。BSDFと画像それぞれノードのAlphaをつなぎます。Mode/Alpha反映された画像を見ながらプレーンの幅や向きを調節します。S(縮小)→X、R(回転)→X→90、R→Z→90この調子でさまざまな画像やオブジェクトを配置していきます。常に中心を向くような角度で置きましょう。距離やサイズ感が難しいですが、身長と同じくらいのシリンダーや、VRシーン内の行動範囲を想定したサークルを仮配置することで大幅な誤差を回避できると思います。[Shift+A]キー→Cylinder[Shift+A]キー→Circle追加し、その周辺に木を移動させたオブジェクトを置く今回は画像のみ配置しますが、CGの立体オブジェクトを置きたい場合はImportから特定の拡張子を選択します。上記メニューのFile→Import選択HDRIを書き出す木の画像を増やした完成したら、HDRIとして画像を書き出します。目安として配置していたシリンダーとサークルを削除し、カメラを選択します。右側にカメラプロパティが表示されるので、クリックしたらいくつかの設定を変更します。解像度をアウトプットプロパティ(印刷アイコン)から変更します。今回は使用したHDRIの解像度(4K)で設定しました。ここの数値は大きければ大きいほど綺麗に見えますが、その分データ容量も大きくなってしまうのでお好みで設定してください。Imageをクリックして書き出します。Image書き出された最後に画像を保存します。左上のImageからSaveを選択し、拡張子をhdrに変更します。Image保存されたオリジナルHDRIを使ってみようSTYLYのシーンへ反映するには、Unityで割り当てたのちアップロードする必要があります。Unityを開いたらアセットウィンドウに先ほど保存したHDRIをドラッグ&ドロップし読み込みます。ドラッグ&ドロップ読み込まれた画像を選択し、インスペクターウィンドウから設定を変更します。ShapeをCube→Applyしばらく待つとアセット内の画像が球体になります。HDRIアセットで右クリック→マテリアルを新規作成します。Create→Material上部タブからもマテリアルを新規作成できるマテリアルを選択し、インスペクターからシェーダーのSkybox→Cubemapを設定します。CubemapSelectをクリックし、出てくる別ウィンドウから画像を選択します。Cubemap→Select設定が完了したら、マテリアルをシーンにドラッグ&ドロップします。Cameraの名称を変更します。この手順を忘れるとSTYLY上で使用する際、設定したHDRIがうまく反映されないことがあるので注意しましょう。今回は屋外のHDRIを作成しましたが、建物のオブジェクトの中にカメラを設置して書き出せば屋内に居るようなHDRIも作成できます。立体のオブジェクトとHDRI、うまく使い分けてみてくださいね。iconHDRInimiSkyBoxnimiCGとメディア芸術が好きな大学生。肌や金属、流体など好みの質感表現を日々模索している。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。リアルとバーチャルが溶け合う、次世代のクリエイターの受賞作をご覧ください。