しゅみぷろ読者になるしゅみぷろプログラミングとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UnityTexturePaintはじめに前回に引き続き進捗報告を。凹凸合成アルゴリズム選択機能です。シェーダー周りをかなり整理したので今後色々と機能追加が捗りそう。TexturePaintは以下で公開していますgithub.comアンチエイリアスTexturePaintの際、設定されたブラシスケールと描画先のテクスチャの大きさアンチエイリアス適用前(左)と適用後(右)です。ジャギーが目立たなくなったと思います(というか今までがおかしいくらいにダメだった訳ですが...)。今までジャギーがかなり目立っていた理由は拡縮による透明度の扱いです。今回では色合成のアルゴリズム調整に伴い計算を一新しました。色合成アルゴリズム選択機能ブラシに設定する事ができます。Blushブラシの色をそのまま使うNeutralブラシと設定色の中間色まだまだ増やしていきます。凹凸合成アルゴリズム選択機能こちらもブラシに設定することが出来ます。Blushブラシの色をそのまま使うMin対象とブラシの凹凸で小さい方の値を利用するMax対象とブラシの凹凸で大きい方の値を利用するネタがない...最後に透明にしてバンプマップペイントだけ適用した例です。こんな感じの事もできるので、いつかTexturePaintを使ってVTFやディスプレースメントマップで高低差をつけたりしてみたいと思います。液体が垂れるようなのも、ちょっとイメージとは違う感じになったので「液体っぽさ」を出すために色々試行錯誤していこうと思います。)はてなブログをはじめよう!es_programさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。