うらおやねうら王classicから持ち時間制御等の処理を追加して、探索の枝刈り等を追加したものを正式公開しました。ponder、フィッシャールール等にも対応しています。https://github.com/yaneurao/YaneuraOu/tree/master/exe棋力はR3250程度。8コアPCでは大樹の枝とほぼ互角ぐらい。4コアPCだと少し負け越すかも。SMPに対応しているので論理コアの数のスレッド数を指定するのがおそらくベスト。HT対応ならHTを有効にして物理コア数の2倍を指定する。HT対応でないなら物理コア数を指定する。)また、このあと、やねうら王2016(Mid)を、5月ごろ公開します。(R3400程度の予定)連続自己対戦をやりながら探索のパラメーターを自動調整するフレームワークは書けたので、あとは電気代を払えば自動的に強くなりますので...。:最近のやねさんの力の入れ様は凄いですね。このペースで行けば電王トーナメントの頃には本当にPONANZA、技巧を超えそうな・・・。今年はやねさんがハマりそうなゲームが出ないことを祈ります。:書きたかったものはほぼ書けたのであとはPCを10台ぐらい誰かにおねだりして、そのあと半年間電気代を払い続けるだけで...。CheapLearningはまだ人類には早過ぎるので(私の持っている計算資源的に足りない)、やるとしたら来年以降ですかね...。:全然Cheapじゃなかったということですか・・・。自然な序盤が指せるという話なので見てみたかったですが、気長に待つことにします。:実行時の計算コストはCheapなのですが、そのときのベストな評価関数のパラメーターと探索のパラメーターを求めるコストが全然Cheapではなさそうです...。:屋根さん、真面目にやったらホント仕事早いですね。屋根さんも狂気を纏って頭おかしい軍団を倒してほしいです。バイドを制するにはバイドを使うのです。:俺、おかしなこと言っちゃったかなぁ。ツイッターでこじらせてないですか?自分がバランスを重視するのは、大きなことはやりたいが、大きなものを作ってもやり切れる自信がないからです。絶対バグ出しますもん。無能の証左ってことです。時代も時代ですし、屋根さんが本気を出す日が来たんですよ。出してもだれも問題にしません。さぁ、頭おかしい軍団を倒すのです。