今日は新バージョンの配布日についてお知らせします。8月の上旬には公開したいと思います。バグとりと調整ですので、見た目にはあまり変化が無いかもしれないです。くるみとナタリアの新技は、まだ実装されない予定です。没キャラですが反響が多くて驚いております。でかいケーキを召還してぶつけたりと、かなりコミカルな技を想定していたんですが、やはり世界観が違いすぎた感じです。裏設定で、既存キャラと絡めたら面白いですね。|没キャラ相変わらず調整、バグ取りの毎日です。書くネタがあまり無いので没キャラを紹介します。手に持ってる武器は「マジカルおたま」です。戦闘スタイルが、いいのが思いつかなくて没りました。|定期連絡7/22現在の状況をお知らせします。下記のようにリフレクトの仕様を大きく変えて調整中です。上昇するタイプの必殺技(ただし6to12は上段リフレクト)空中リフレクト...前バージョンから変化無しまた、プロクシガードをサポートカウンターの対象外にする予定です。「かえで」の、しゃがみA攻撃→必殺技のコンボはなくなるかもです。「えり」に関してですが、あまり変えない方向でいこうかと思います起き上がり後の投げ無敵時間も少し減らす予定です。次バージョンまで、もう少しおまちくだされ。|今後について今後のバージョンアップについてですが、ルナのリフレクトキャンセルなど、一部の行動の隙を大きくします。いい加減な当たり判定の技がいくつかあったので修正。「しえら」の3Dに関しては、どういう方向性で修正するか検討中です。これはだいぶ先の話になりますが「くるみ」が現状やれることが少ないので、何か考えたいです。あとはナタリアの技の使い回しが多いので何とかしたいです。1万ヒット感謝イラストようやく完成。皆さん、どうもありがとうございます。今日は前回のバージョンアップの補足説明をします。コマンド入力ですが、四分の一回転コマンド(236,214)のみ斜め入力を入れてあります。ほかのコマンドは、基本的に斜め入力はありません。ゆいに関してですが風神二段は63214コマンドで出せるようになっていますので焔疾風に化けてしまう人は試してみてください。ルナは斜め入力のおかげで早撃ちが少しでにくいかもしれませんので入力受付を1F延ばしました。えりは少し弱体化しすぎたかもしれないです。6Bのループとか調整ミスです。今後についてですが、あまり急ぎすぎると今回のようにバグがたくさんある状態で公開してしまう恐れがありますので少し時間をかけたいと思います。←ゲーム中に使われなかった没イラストなど。ふりーむ!でもバージョン1.01の差し替え完了しました。|バージョン1.01公開バージョン1.01が公開されました。ファイル名は「vanpri101.exe」です。DLの際は良くご確認ください。ふりーむの方は旧バージョンです。ベクターが最新バージョンです。ふりーむは旧バージョンです。テキストファイルにもありますが、ゲームスピードは絶対変えないでください。ゲームスピードは標準10で固定でお願いします。重複を避けるためバグ報告は公開コメントで願いします。|やってしまった...新しいバージョンに差し替えるには公開停止にしなければいけないということで公開停止にしたら何も出来なくなりました。私のほうで公開再開も出来ないのでベクターの対処待ちです...。申し訳ありませんが新バージョンは週明けになりそうです。それまでバグチェックしようと思います。ダウンロードされる方はふりーむ!の方からダウンロードお願いします。|楽曲についてゲームに使われている曲について色々質問があったのでお答えします。library様とMEDIAPLANET株式会社様の著作権フリー音楽をお借りしました。業務用ですが、個人でも購入できます。神社の曲が、ドラゴンボールのゲームのムービーに使われていたようですね。library様の「大地の神々」という曲です。拍手、コメントありがとうございます。ふりーむ!のほうでもダウンロード開始しました。ベクターでうまく落とせなかった方はそちらをお試しください。vista対応やネット対戦については私の方では対応できません。今回はマニュアルになかった細かい仕様を紹介します。・ガードするとサポートゲージが減ります。(次のバージョンで、ルナのみ切かえしが出来易いようにあまり減らない予定)・サポートゲージがLV0の時にリフレクトを成功させるとサポートゲージ回復。・かなえの、タライと爆弾の落下中はプロクシガード不能の特殊仕様です。(爆弾の爆発はプロクシガード可能)・スタンゲージは常に(ダメージ食らい中も)徐々に回復。カウンター時はスタン値増加。・カルシウムの量は性格の穏やかなゆいが一番多い(ブレイクしづらい)感情の起伏の激しいあやねが一番少ない(ブレイクしやすい)・ヒット表示が赤くなったときは、受身可能後にヒットしています。)・ナタリアはノーマルパイルチャージで相手に接近して攻撃モーションに入る前に↓↓でキャンセルできます。(タイミングシビアです)・ルナの構えは↑のリロードモーションで解除するとスペシャルゲージ増加。(構えの深さによって増加量が違います。)・画面にポーズをかけたいときはF10キーかAltキーを押してください。(スタートを押すとプレーヤーキャラは停止するが背景キャラはアニメーションするというバグがあるので操作画面で隠した次第です。)次のバージョンについてスタン値に関してはリリスの「すたなー」のみ、あまり減らさずにおこうかなと思ってます。えりに関しては単体であまりに繋がるので技の隙を少し大きくしました。くるみの空中↓↓、↑↑はバグです。コマンド入力は出し易さを重視して斜めを廃止。技の暴発は受付時間が長すぎたためのようで、短くしました。拍手、コメントありがとうございます。Vista、Macの動作やコントローラーなどの質問にはお答えできません。バグ報告ですが、管理画面で一括で確認できますのでどの記事に書き込んでくださっても大丈夫です。ご感想、バグ報告、アドバイスありがとうございます。|ダウンロードありがとうございますどうも、事態の急展開に思考停止中でおなじみのスゲノです。「一万アクセス記念イラストどうしようかしら。」と考えていたのが昨日の事のようです。(昨日の事ですが...)海外の方もたくさんいらしたらしく、メールもいただきました。Jeff!さて、今後の修正ですがとりあえずコマンド入力関係を重点的に行いたいと思います。斜めを入れることで、少しは暴発が減ると思います。同時押し系はEボタンに振り分けたいと思います。(Fボタンはプラクティスに割り振られていますので...)具体的にはニュートラル+E...立ちリフレクトしゃがみ+E...しゃがみリフレクト空中でE...空中リフレクト236+E...リバティアーツ(リリスは一回転+E、ルナは不可)214+E...リバティアーツその2→E...BC同時押し必殺技といった感じを予定してます。後は少しスタン値をみなおします。来週中には公開出来ると思います。パッチを当てるのではなく再ダウンロードという形になリますのでご了承ください。拍手、コメントありがとうございます。おおきな仕様変更はできませんがバグは出来るだけ修正していきたいです。キャラセレのバグは...すいません、原因不明です。スタートボタンで抜けるのはお控えくださるようお願いします。