」と題した講演が行われます。当日はCEDEC2016で満員のため、入場規制まで行われた同名のセッションをベースに、「KPIより、TPI。」「ソーシャルより、パーソナル。」「継続運営より、新規開発。■塩川洋介氏プロフィール2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。INC.(北米)に出向。Factoryを経て、現在に至る。魂の呼ぶ声』『いけにえと雪のセツナ』などがある。監訳書に『「レベルアップ」のゲームデザイン』『「タッチパネル」のゲームデザイン』『おもしろいゲームシナリオの作り方』がある。Orderを支える、“非常識”な企画術。投稿ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。アナリティクスを利用してアクセス統計データを収集しています。