Unityで格ゲーコマンド作ってみた。2019.09.26スポンサーリンク管理人も利用している最速インターネット回線はいかが?Unityにて格闘ゲームの練習になるようなアプリを作ってみた。2019スマホ向けってことで、バーチャルパッドタイプ。}}汚いスクリプトで申し訳ない...もっと良い方法があるんだろうけど...バーチャルパッドの移動範囲でコマンド判定しています。バーチャルパッドはスタンダードアセットと下記記事を参照しました。下記の環境を使用しています。&g...qiita.comバーチャルパッドのx軸が0.5以上、y軸が0.5~-0.5の範囲なら右に移動しますよ~。これにコマンドと時間を付与する。コマンドはListで管理。上記例でいけば、バーチャルパッドを右に入れてるので、”6”が要素8として追加され、要素0を削除して、最終的に要素7のところにコマンド”6”があるという感じ。これに時間を持たせて、昇龍コマンド(623P)を入れるまでの受付時間のようにしています。バーチャルパッドの仕様上、update内での処理しか思いつかなかった...。コマンドを入れ続けると、listにコマンドが連続して入るのを防ぐため、bool使って、update内でコマンド入力を一度だけ入れる形を取りました。これがInput系なら、ButtonDownとかで押したときだけコマンド判定とかにできるはず。受付時間はボタンが押されている間更新されるようにすれば良きかと。listの末尾3つが”6′′,”2′′,”3′′+受付時間内でPを押せば技が出ますよー。それを満たしていないなら、普通のパンチですよー。ほかにコマンド判定の良い例があれば教えてほしい...。playでダウンロードできるようになりました。使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp)及びtwitchで気まぐれLive配信やってます。unityunityコマンド格ゲー格闘ゲームシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINEコピーぽんたをフォローするぽんたHB関連記事unityUnityでオブジェクトを半透明(透明)にする。動的に生成したオブジェクトを半透明(透明)にする方法。unityUnityでゲーム作成-エアホッケー-Unityでゲーム作ってみた。エアホッケーの作り方。プレイヤー操作移動、跳ね返り、得点など、初心者には良い練習になります。unityUnityでゲーム作成-エアホッケー2-得点処理、得点後のシーンの変遷、効果音を追加します。前回の記事ではボールの跳ね返り、playerの移動、ステージ作成が終わりました。初心者でも簡単!描画が崩れやすい半透明(透明)でも綺麗にできる。PMソースが汚過ぎて、物を伝えるまでに至っていませんね。PMコメントありがとうございます。それは前コメントにも申しております。趣味でゲームを作っており、コードの良し悪しはよく理解していないので、もしよろしければtommyさんの組むコードを拝見させていただけると幸いです。これからの参考にさせていただきたいと思いますので、よろしくお願いします。AMコメントありがとうございます。備忘録程度の汚いスクリプトで、誰かに教える目的で組んだものではなかったので、コメントアウトなどは入れていません。実際に作ったゲームの操作するキャラのスクリプトをまるっと張り付けただけですので、冗長というより、すべてです。PMソースにコメントがなく冗長すぎで分かりづらいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)ホームunity関連記事Unityでオブジェクトを半透明(透明)にする。Reserved.メニューホームゲームunityお金プライバシーポリシーホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。