ごくらくブログおきらくごくらくをモットーに、ゆる~く生きています。2023.05.11この記事は約14分で読めます。PROTOCOL(ブルプロ)は、どこが似ていて違うのか?そんな疑問をお持ちの方も、いらっしゃるだろう。そこで今回は、両者を比較して似ている点と異なる点を整理してみた。ゲームプレイ前の参考情報としてご活用いただきたい。原神とブループロトコルを比較してみたゲーム基本情報を比較グラフィックについてキャラクリ(キャラクタークリエイト)についてゲームコンテンツを比較PTについてキャラについて装備(武器・防具)について課金システム(マネタイズ)を比較まとめ原神とブループロトコルを比較してみた原神とブルプロって何が違うの?主な違いは以下の通り。マルチプレイ最適化済み※各タイトルの基本プレイは無料。この記事では、以下の予定で両者の比較を進めていく予定だ。※ブルプロのサービスは、PCが先行して開始される。(PS5とXBOXは調整中)原神は、中国のmiHOYOが開発し、世界展開をCOGNOSPHEREが担当している。世界での累計DL数は1億を超えており、間違いなくヒットしている作品だ。原神の強みは「稼ぐ力が強い」ことだ。(キャラゲー/ガチャゲーのため)既に相当稼いでいるので、当面の間は、精力的にアップデートを続けられるだろう。ブルプロは、バンダイナムコグループ内で開発/運営をしている純国産タイトルである。世界展開は、AmazonGamesなどの各パブリッシャーが対応予定。ブルプロの強みは「運営との距離が近い」ことだ。純国産のため、日本ユーザーからの意見が反映されやすく「一緒にゲームを作る」感覚がある。ジャンルは、原神・ブルプロともに「フィールドを自由に動き回れるRPG」という点では同じだ。対応プラットフォームは「大きく違う」。ゲームの根本と言うべき重要なところだ。原神は、世界中のユーザーにアプローチするため「スマホ」でのプレイを可能としている。ブルプロは、クオリティ重視のため「PCベース」で開発されている。その影響もあって、グラフィックは対応するハードウェアの性能に合わせたものとなっている。グラフィックについてグラフィックについては、丁寧に比較しておこう。ポイントは「手軽さ」と「クオリティ」のバランスだ。どちらも満たせればベストだが、現実はそう甘くはない。「手軽さ」と「クオリティ」のどちらかを選ぶ必要があるのだ。上記は、対応プラットフォームをまとめた一覧だ。対応範囲は、明らかに原神の方が広い。この一覧には「グラフィックのクオリティ」は含まれていない。・押さえておきたいポイント対応可能な範囲が広いということは「その中で一番性能が低いハード」にグラフィックのクオリティを合わせる必要があるのだ。原神は、スマホやPS4でもプレイ可能な3Dグラフィックとなる。ブルプロはPCベースだが、その分こだわりのグラフィックを実現している。そのため、手軽にスマホでRPGを楽しみたいユーザーにとって、原神は良い選択肢だ。別途PCやゲーム機を揃えずに遊べるのは、それだけでメリットと言えるだろう。比べてブルプロは、「ハイスペックなゲーミングPC」が必要だ。オフィスに並んでいるビジネス用のPCでは、まともに動作しない。いわゆるグラボと言われる、グラフィックボードなどが求められるのだ。普段ソシャゲしかしないユーザーにとって、ゲーミングPCを確保するのはハードルが高いだろう。ブルプロでは、PS5やXBOXでも予定されているので、それまで待つのも選択肢だ。それでもブルプロを早くプレイしたい場合は、ゲーミングPCが必須となる。どの程度のPCが必要なのか、目安として「ベンチマーク」というチェックツールがある。別途、「ブルプロのベンチマークのやり方と計測結果について」にて解説している。実際に原神とブルプロをプレイすると、「撮影処理(仕上げ)」の違いを感じだ。光の処理はパッと見で分かるぐらい違うので、機会があったら確かめていただきたい。※撮影処理は、アニメ制作では必須となる技術。アニメのセル画を「アニメらしく見せるため」の特殊効果のようなモノ。キャラクリ(キャラクタークリエイト)について対応機種の影響で、キャラクリについても原神とブルプロは大きく異なる。原神は、ゲーム開始時に主人公の性別を選択するのみである。よって、キャラクリ機能は未実装となる。ブルプロは、ゲーミングPCが必要なだけあって「こだわりのキャラクリ」が可能だ。詳しくは「ブルプロのキャラクリは自由度が高いのか確認してみた」にて解説している。・劇場版アニメレベルのキャラを作って、そのキャラで冒険できる。・絶対に「作画崩壊」しない。その他、キャラクリ以上に細かく作り込みができる要素として「エステ」がある。※エステ機能は、ゲーム内の課金コンテンツとなる。ゲームコンテンツを比較ここからは、いわゆる「ゲームの中身」を比較していこう。ログインした後に、どんな風に遊べるのかを整理すると、以下のようになる。※メインクエストやサブクエストは、当たり前すぎるので省略する。武器1、防具2+5=7比較すべき項目は多いが、いくつかピックアップして整理しよう。PTについてまずは、マルチプレイ要素を含む、プレイ人数だ。原神は、基本ソロゲー仕様である。広いオープンワールドで、ひたすら「ぼっち」の旅をすることになる。黙々とやり込むのが好きなプレイヤーにとっては、良い仕様だろう。原神でPTを組むのは可能だが、以下のような「メンドウな仕様」がある。1:PTのホスト役となって、他のプレイヤーを自分の世界に「招待」してPTを組む。2:ホスト役となる別プレイヤーの世界に、「訪問」してPTを組む。※原神のPTは、最大で4人マデ。このように「わざわざPTを組む」必要があるのだ。そのため、仲良しの知り合いと触れ合える「プラスアルファ」の位置付けと言えるだろう。比べてブルプロは、ソロでもPTでもOKな仕様だ。大きく分けると「バトルの有無」で、マップ(ゾーン)の接続人数が変化する。バトルの無い街の場合、最大200人まで同じチャンネルにプレイヤーが接続できる。そのため、誰かが声をかけると、皆で集まって踊ることも「あるある」だ。※エネミーがいるフィールドは、30人まで接続可能。(PTを組んでいないプレイヤーからも、ヒールをしてもらえるなどメリットがある。)※30人の目安は、1つの地域を3~4分割したエリア(ゾーン)ごとになる。ブルプロのPT(ダンジョンなど)の参加方法は、大きく分けて2通りある。1:ソロで自動マッチングを利用して、コンテンツを消化する。2:事前に知り合い(チームメンバー/フレンドなど)とPTを組んで、コンテンツを消化する。※チームは、いわゆるギルドをフレンドライク仕様にしたもの。(筆者の個人的所感)このようにソロでも、対象のコンテンツを選んでマッチングすれば、数秒ほどでPTを組んでダンジョンにチャレンジできるのだ。コミュニケーションが苦手なプレイヤーでも、気軽に利用できるのは便利である。ちなみにブルプロのPTは最大で6人だが、レイドミッションでは、なんと最大30人となる。巨大ボスとの迫力のあるバトルは、一度試してみる価値はあるだろう。キャラについてそして、操作できるキャラの特徴や仕様についても整理しておきたい。原神のキャラは、原則「ガチャ」で獲得する。4体を選んで編成し、冒険することになる。※キャラのレアリティは、☆4と☆5の2種類に分類される。4体で編成する理由は「バトル中にチェンジ」して戦えることにある。原神のバトルは「元素」と言われる、火や水などの属性を活用するのが醍醐味となる。そのため、異なる属性のキャラで編成し、臨機応変なキャラチェンジが求められるのだ。遭遇したエネミーの弱点属性を見抜いて、キレイに倒すと爽快感を味わえる。ブルプロのキャラは、「キャラクリ」で作成する。原神のような編成はないが、クラスチェンジができる。武器を斧から杖に持ち替えると「クラスチェンジ」となる。各クラスにはクラスレベルが存在するため、クラスごとのレベル上げが必要だ。キャラ1人で複数のクラスが楽しめるのは、メリットと言っていいだろう。原神はバトル中にキャラチェンジできるが、ブルプロはバトル中のクラスチェンジはできない。ブルプロは6人PTでのプレイが「標準」なので、PTバトルが気軽にできるのが強みだ。装備(武器・防具)についてやりこみ要素の1つである装備についても触れておきたい。ポイントを「装備の種類」と「入手方法」に絞って整理してみよう。原神とブルプロの装備を、ざっくり整理すると以下のようになる。武器の装備ヶ所は、両者とも1つだけで、サブ武器システムはない。そのため、キャラに合った種別の武器を装備させてあげる必要がある。ブルプロは、1キャラで複数のクラスのプレイが可能。武器を持ち替えて、クラスチェンジすることで他クラスをプレイできる。防具に関しては、装備できる数で相違点がある。原神は、聖遺物と呼ばれる防具を5ヶ所装備できる。モノによってセットボーナスがあるため、2個ボーナスと4個ボーナスの内容が重要となる。ブルプロは、B-イマジンとE-イマジンの2種類に分類される。B-イマジンは「召喚スキル」が付与されているのが特徴。「攻撃型」や「補助・回復型」があり、プレイスタイルによって使い分けができる。E-イマジンは「ステータスの底上げ」が主な役割となる。モノによっては、デバフ抵抗や属性抵抗が付与されている場合もある。1つのポイントである「入手方法」についても確認しておこう。原神の場合は「ガチャ」「ドロップ」「クラフト」と入手手段が多い。原神の装備は☆によってレアリティが定められており、最高は☆5だ。武器の最高ランクの☆5は「ガチャからしかゲットできない」仕様となる。防具の聖遺物は、ダンジョン周回してドロップを狙うことになる。聖遺物のセット効果以外はランダム要素なので、理想の防具獲得は運ゲーとなる。ダンジョン周回はスタミナ制なので、廃周回する場合はアイテム使用や石を割る必要がある。ブルプロの場合は「原則クラフト」となる。※一部のイマジンは、稀に直接ドロップすることがある。そのため、せっせとダンジョン周回や、討伐・採集が必要となる。武器やイマジンによって、必要素材の入手場所や方法が異なる点には注意が必要。※ダンジョンさえ周回すれば良いというわけではない。フィールドに一定周期で出現する「ネームドエネミー」討伐によるドロップ。フィールドでの採集や、ダンジョンの「自由探索」のみで獲得できる素材。特定のサブクエストクリアによる報酬。・・・また、原神と同じく「ランダム要素」が存在する。そのため、クラフトした結果に満足できなければ厳選が必要となるだろう。課金システム(マネタイズ)を比較さいごに課金要素をチェックしておきたい。原神とブルプロは、どんな要素を課金対象にしているのか注目だ。細かいところは省略するが、ざっくりまとめると以下のようになる。一覧の通り、各タイトルが「どこを稼ぐポイント」にしているのか確認できると思う。原神でのポイントは「キャラガチャ」と「武器ガチャ」のツートップが売上の多くを占めるだろう。ユーザーは、推しキャラ欲しさにガチャを回す。キャラがゲットできたら、性能を発揮するために武器ガチャを回す。これが、原神の「稼ぐ力の源」なのだろう。その他、衣装はキャラごとに「買い切り型」で販売されている。月パスは、いわゆる石をお得に獲得できるものとなっている。ブルプロのポイントは「衣装ガシャ」「シーズンパス」「時短アイテム」の3本柱になるだろう。衣装ガシャの他に、乗り物である「マウントガシャ」も存在する。衣装(アクセサリ含む)やマウントに能力はないので「見た目を楽しむモノ」として実装される。ブルプロのパスは50~60日を1サイクルとした、シーズンパスとして実装される。各種アイテムがお得に獲得できる、準月額制の位置付けだ。時短アイテムは分かりづらいので、整理しておいた方がよいだろう。以下の3つのカテゴリがある。※厳密には他にも色々存在する。・ダンジョン周回での報酬量プラスチケット(回数制限有り)※ゲームプレイ時間が取りにくい人向けの、救済アイテムの位置付け。・消費アイテム系(経験値やお金の獲得量アップや回復薬など)・強化補助(クラフト大成功率アップやランダム要素のやり直しなど)まとめいかがだっただろうか。今回は原神とブルプロを簡易的に比較してみた。各カテゴリは表面上のことしか触れていないので、気になる点があれば直接各ゲームに触れて確かめて欲しい。記事の内容は、あくまで筆者個人の意見なので、参考レベルとして見ていただきたい。各タイトルにはゲームコンセプトがあり、その方向性の違いが伝わっていれば何よりである。原神はスマホ対応にしたことで、多くのユーザーにゲーム体験を届けている。ブルプロはゲーミングPCがベースなので、ユーザーは限定されるがクオリティ重視を貫いた。このように、それぞれの狙いがあるので、勝ち負けは存在しない。プレイヤーが「自分なりの楽しい」を、実現できるゲームをプレイすればよいのだ。今回の比較レビューは以上である。良質なゲームとの出会いの参考になれば幸いだ。株式会社COGNOSPHEREに帰属しています。©COGNOSPHEREこの記事で使用しているブループロトコルの画像は「株式会社バンダイナムコオンライン」「株式会社バンダイナムコスタジオ」に帰属しています。Reserved.ホーム検索トップサイドバ。