時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。一言でいうとADビルドはボリベアの長所を伸ばすことに重点を置いて考えました。ぶっちゃけ貧弱ステでタンクできない頃のボリベアの名残なんですがまだ使い道はあると思います。タンクにした時とは全く別の面白さがあると思うので試してみてください。6/12更新内容アプデ後の内容を反映7/21ビルドとかタイトルとか変更。無駄に高いADスケールから出される超火力とスノーボール力。これを持たなきゃjgじゃない。ニンバスと合わせて敵に張り付けるようにする。ゴーストこっちのほうがガンクはしやすい。フラッシュよりCDが早くキャンプできるのも強み。頼りでガンクする関係上クールダウン(CD)の短さは特に重要になる。設置技や壁系スキルに極端に弱くなる点には気を付けたい。万能だがCDが長く気軽に使えないのが欠点。ガンク性能だけ見るならゴーストの方が優秀だが逃げ手段としても使える汎用性が長所。迷ったらこっちにしとくのが無難。スキルPassiveスキルを当てるかAAするとASが増加していき、5回目からはビリビリが発生する。これを活かそうとASを上げたりAPを積んだりするとクソザコ熊さんになるので注意。タリスマンは適用されない仕様。できたら強すぎるらしいからしょうがない。Q移動速度が増加しAAを当てた対象をスタン。以前と比べ低レベルでのMS増加が下がったうえ、打ち上げだったのがスタンに格下げされた。120%の凶悪なADレシオが付いたのでダメージ源としての活躍が見込めるように。AAにスキルの追加物理ダメが付くためAA自体の100%に120%の増加ADレシオが乗る形になる。壊そうとすると踏むので注意。弾かれるデメリットもある。W敵に対象指定で噛みつく。2回同じ対象に当てると1.5倍のダメージに加え体力が回復する。2回当てないと本領発揮しないがCC少ないボリベアにはあまりにも酷なスキル。Qを当てる前に一回噛み付いておきたい。中立相手には猛威を振るう反面チャンピオンとの戦いでは微妙な感じ。みたいに最初から回復してくれ。100%のADレシオと少しのHPレシオがある。効果範囲内に自身が含まれるとシールドを獲得する。乱発するとjgでもマナが枯渇するのでご利用は計画的に。ラプター狩るときは必ず使う。スローとシールド、どっちにしても発動が遅いのが最大のネック。先読み技術が問われる。今回は脅威のため敵に当てるより自身のシールド目的で使う方が多い。1s)を与え、タワーを一定時間停止させる。HPが増加してユニットをすり抜けるようになり、AARangeが50増加し、Wの効果範囲が25増加し、サイズが25%大きくなる。詰め込みすぎなスキル。今回注目したいのはそのダメージ。250%というふざけた増加ADレシオを持つ。基礎ダメージも高くこれひとつでやばい火力がでる。集団戦で真正面に突っ込みながら使うと着地前に死にかねないのでタイミングを見て発動したい。HP増加とアンストッパブルのおかげで逃げ性能も高い。