CGWORLD.jp日本人ならよく見慣れた神社の姿。それがフォトリアルなCGとして現れると俄然、目を引く。Engineのアセットとして置かれるとなおのこと世界の耳目を集める。このCGモデルは写真から3DCGを生成するフォトグラメトリの手法によって制作されたもの。Tutorialsにて『フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット制作』として公開されている。制作者の中村基典氏に本作を制作した意図とフォトグラメトリの今後の活用法について聞いた。Knowledgeにて、オンラインチュートリアル「ゲーム制作にフォーカスしたキャラクターコンボアニメーション」を開講した。アニメーション作品だけでなく実写系の作品からゲームアニメーターとしても長いキャリアをもつ知念氏は日々の研究に余念がなく、常に様々な題材を観察し、「聞く力」をもって学び、そして発信し続けることで自らをアップデートし続けてきた。彼はそのなかで出会った様々な人の縁に恵まれ、中には20年に渡るパートナー的人物に巡り合う。教わり、教える立場の経験が豊かな彼のチュートリアルは視聴者に新たな発見を提供してくれるだろう。インタビュー|EE.jp日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。~CGアニメとメディアリレーション~」とリニューアルをし、CGアニメと関係するさまざまなメディアのキーパーソンにお話をうかがっていく。今回は野口がプロデュースしたTVアニメーション『正解するカド』で総監督を務めた村田和也氏にお越しいただいた。住宅機器メーカーのデザイナーからスタジオジブリの研修生という稀有な形でアニメ業界に入った村田氏は、その後セガの『シェンムーII』のムービー演出を手掛けるなど、CGの演出にも柔軟に対応する。それは氏が高校時代から培ったロジカルな画面構成力があったからこそと言える。その演出術の一端をこのインタビューで語ってくれた。マネージャー・赤木達也氏が登壇し、マーザの歴史と蓄積を踏まえたCGキャラクター・アニメーションづくりのメイキング解説を行なった。(脚本)、木村貴宏(キャラクターデザイン)インタビュー。Uezu英語で展開するアニメサイト「OTAQUEST」に掲載。「ケンガンアシュラ」の監督・岸誠二氏、シリーズ構成・上江洲誠氏の対談インタビュー。原稿は日本語で記述し、翻訳者に渡すという工程で作成するため、原文の構文が普段とは少し異なる。戦闘摂理解析システム』(以下、『#コンパス』)を原作に、CGから手描きまで様々なアニメーションスタジオがそれぞれの「ヒーロー」を主人公とした短編アニメーションをつくり上げるという連作企画「#コンパス短編アニメ」。プロジェクトの第3弾として公開された『魔法少女リリカルルカ』は、まるで最初からTVシリーズとして存在していたかのような説得力のある演出ぶりで観る者を驚かせた。irregular』に続いて制作を担当したトムス・ジーニーズに話を聞いた。アキバ総研TVアニメ「やがて君になる」の繊細な演出でファンから大きな支持を受けた記憶も新しい、加藤誠監督が手がけたのは、TYPE-MOON作品の「ロード・エルメロイII世の事件簿」。魔術や陰謀が渦巻く世界でのミステリー作品だ。自身、これまでの演出術の総決算と言わしめるほどの工夫を凝らした仕上がりで、ファンからは早くも続編を望む声が上がるほどだ。そんな本作はどのようにして作られていったのか。加藤誠の監督術に迫る。Akiyoshi進学塾講師業、アニメWeb媒体記者を経て、2009年よりフリーランスのライターとして活動開始。アニメ、アニソン、声優、CGの記事を雑誌、書籍、Web、オフィシャルパンフレット、ブックレットなどに寄稿しています。このブログは仕事履歴を記録したものです。2018年より一般社団法人フリーランス協会会員。byAmebaOwnd無料でホームページをつくろう。