UnKnownこのサイトについてABOUTゲーム感想REVIEWしゃぶりたい動画2017.09.15この記事は約2分で読めます。ここ数日はDoomとかQuakeをずっとやってました。最近のFPSはどうも集中できなくて、Destinyもアレやったし、他の大作系もアレやし。なんかいまいちねぇーやる気が起きないんですよね。10分やったらもうええか。ええんとちゃうかってなってしまうんやけどDoomとかQuakeは夢中になって遊べてしまう。懐古主義ではないと思う。最新の技術を投入すれば面白いかっていうと別問題で、写実的ならリアリティが高まるかといえばそうでもなくて。写実的になればなるほどちょっとしたことでリアリティは損なわれたり、興醒めさせられることってあると思うんですよ。Doomのスプライトは粗いし、Quakeのテクスチャもガビガビに粗くてポリゴンモデルも角ばっているけど、これはデフォルメや記号化がされているとも言えるなぁと感じた。アニメと実写の違いみたいなもので。情報量を極限まで削ったアニメでもキャラクターに存在感や共感を覚えることがあれば、逆に実写と3Dの情報量マシマシの映画でもやり方が下手だとリアリティは感じられない。ドラゴンボールとかジョジョとか進撃とかデビルマンとかさ。Quakeの低解像度のテクスチャを今まで良いとはあまり感じなかった。雰囲気は良いけど粗いなぁと思っていたんやけど久しぶりにリプレイしてみて、このガビガビのテクスチャがいいんじゃん。そこがイイノヨンってなったんですよね。いうわけで、UE4で自家製Quake作りてぇなぁということで今日は久しぶりにテクスチャやモデルを作成してみた。テクスチャの解像度は64,128くらいの低解像度だとQuakeらしいガビガビ感が出るという感じ。DarkplaceエンジンでプレイするQuakeが目標で、マップ作って遊べるところまで持っていきたいけどインナーチャイルド次第ですかね。完成するか、あるいはいつも通り有言不実行で完成しないか、どっちかです。キキララさんが現れた瞬間のララララララララララララララゴさんのこの喜び様よ。当時のことを思い出しました。マイメロさん不在は確かに絶望感がマックスでしたね。いつも助けてくれるヒーローのいない世界。Sや少女イタズラ魔が引退した時のような寂しさがあった。ラララララゴさんはツバサタイガーを気に入ったようだけど次のマヨイキョンシーも楽しめるはずだと思う。これは傷物語を先に見ておいた方がいいと思うんだよなぁ。忍とバッドバツマルさんの関係性があってこその傾物語で。傷物語のビターなエンドがあってこそケロケロケロッピさんを失ったキスショットの虚しさが増幅されると思うんですよ、自分の中では。お気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。youtu.beサムネが面白い。この無職、永遠に遊べるな。動画カズヤの携帯壊したいYUAさんこういうリアクションしやすいゲームだと面白いですね。カズヤネタもちゃっかり入れてきて、方向性が定まってきたような気がします、自分の中では。今回は面白い動画の詰まったまとめですね。カッチャンはほんと面白い。湿度高すぎてやる気が0だからすごい今期はプリズマイリヤのアクションシーンが楽しみやなぁと思っていたんやけど東離劍遊紀が普通に面白いからすごい。台詞回しで気持ち良くなってねぇ、会話シーンのカット割も丁寧で静的なシーンも見応えがあるし、すごいなぁと思うなぁ。懲役五時間フレンドリーファイアONだと一生クリアできなさそうなのでオフにしてやり直します。Sさんの語録をもっと組み合わせてオフゼロイド実況みたいにしたいなぁと思うんやけど、いまいちねぇーやる気が起きないんですよねー。ゲーミングチャイルドラジオ今回はPS3関連の話です。・ダークソウルよりデモンズの方が好き2018.03.24動画オモシレッ...オモシレッ...週末はいろいろとモデリングしたいものがあったんやけど順平の動画ばっかり見てしまいましたねー。