時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。トップ、ミッド、ジャングル勝率上位の栄光を失い、(パッチ9.9現在)勝率最下位を記録してしまった敗北者エイトロックス君についてのビルドガイドです。このビルドガイドを見て少しでもエイトロックス使いが増えることを願っています。初ビルドガイドになりますので誤字脱字間違い等ありましたらコメントにて教えて頂けると幸いです。Q3を無理矢理当てに行くときなどのアグレッシブな使い方や劣勢になって逃げる時にも使う万能にして最強サモスペ。ミニオン処理の速さから後半はbotを押すことが多いため必須。midエイトロックスがよく持ってますね、キルポテンシャルが上がります。集団戦向けのキーストーンと言える。レーンや小競り合いでのキルポテンシャルが上がり、ショートトレードを繰り返すことができるまたはキルが狙える対面に積む。不利な相手やハラスで差をつけたい相手に積む。魂回収できれば電撃の上位互換になります。<うわあああああああああ!!!!!完全にネタですね。耐久力の底上げにどうぞ。クールダウン短縮を稼ぎたい方に。速さが足りねえ!もっと!もっとだ!という方に。一定時間毎のAARangeが50増加(合計225)し、対象の最大HP比例の追加物理DMを付与し、与えた追加物理DM分のHPが回復する。敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルが当たる毎か、ダーキンブレード(Q)の剣先に敵チャンピオンが当たる毎にCDが2秒解消される。対象の最大体力に応じて回復量が変化するので砲台ミニオンやタンクに使うともりっと回復するよ。指定方向に範囲攻撃をして範囲内の敵ユニットに物理DMを付与する。剣先・中心範囲が当たった敵ユニットには50%増加した物理DMとKnockup(0.25s)を付与する。敵ミニオンに対する物理DMはLv比例の割合減少し、対象が中立モンスターの場合は剣先時のKnockupが100%増加する。1s)、使用毎にDMが25%増加する。このスキルは最後に再使用した時点がCD開始時となる。剣先が敵に当てられなくては話にならない...のだが発生が遅く敵が「お前のQ1絶対避けてやるからな!」というスタンスを取っていると非常に当てづらい。対象が敵ミニオンの場合はDMが100%増加し、対象が敵チャンピオンかエピックモンスター以外の中立モンスターの場合はエリアが発生し、対象が1.5秒以上留まった場合はエリアの中心にPullして物理DMを与える。スロウがつくため剣先が当てやすくなり効果時間中に一回でも剣先を当てればほぼ確実に引き寄せまで持っていける(相手がダッシュ、リープ、移動速度増加等を持っていない限り)逃げに徹する相手にはこのスキルがないとバーストを叩き込めません。敵チャンピオンに与えたDoT以外のDMの一定割合を回復する。指定方向にリープする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。序盤は3撃のうち1つでしか使えないため使いどころを考える必要があるがクールダウン短縮を稼げば3撃すべてにEをつけることが可能になる。リープ距離は短すぎてGank避けに使うには弱いが、薄い壁は越えられるし多少のスキルドッジも可能にしてくれるAAキャンセルがついているので最後の一押しにも使えます。0.25秒詠唱して悪魔の力を解放し、周囲のエピックモンスターとチャンピオン以外の敵ユニットにFear(3s)を与えて回復HP効果とサイズとADが増加し、徐々に減少する増加MSを得てユニットをすり抜けるようになる。効果時間中に敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が5秒間延長されて増加MSが更新される。1体以上の敵チャンピオンキル/アシストを獲得していた場合の効果時間中のデス時に、自身にSlow(99%)がかかるが移動可能な状態で、3.25秒間かけて最大HPの30%のHPで復活する。自己強化スキルであり攻守走すべてが強化される。こいつと同じ使い勝手を誇り寄りが早いキルかアシストを獲得すれば蘇生の保険が付きなおかつ効果時間も延長されるため敵からしたら恐怖のキリングマシーンと化す。(個人的に効果時間延長時のボワーンっていう音が大虐殺感あって好きです)基本コンボQ1→W→Q2+E→P→Q3基本的なエイトロックスのバーストコンボです。Q1でノックアップした敵に対してWを確定で当て引き寄せまでもっていくためにQ2を当てに行きます。passiveが当たる位置にいるので当て、敵が引き寄せられたらそこにQ3を当てるだけです。Wは自分から見て遠くなるほど長く逃げられないようになっているため分かっている人は横に逃げようとします。そこで横に広いQ2を当てるのが良いということです。