【Patch13.6】RivenオタクによるRivenガイドこんにちは、そして初めましてここでは自己満足と自分用メモ的な感じでガイドをまとめていこうと思う、更新ペースは完全に俺の気分次第なんで更新しなくなったら飽きたんだなーと思って欲しい。以下に俺のガイドの主なポイントを綴っていく・Rivenオタク(←ここ重要)によるRivenガイド・出来るだけ詳細に書くつもりなので文章長くなりがち+文才ないから文が面白くない・このガイドは自分の個人的な考えや経験を元に海外のRiven使いの情報も交えながら組み立ててます。大多数が知らない小技など紹介したいと思います。ビルド(スタートアイテムとミシックまで)を追加しました。ビルド(エピックアイテムとレジェンダリーアイテム)を追加しました。Rivenはプロシーンでピックされないのかについて書いてみました。275Rivenのスキルの中でも特に重要なスキル、AAキャンセルは適当にyoutubeで探せば山程出てくるから練習しよう(ウルトで範囲が広がる←重要)これ以降1回目のQをQ1、2回目のQをQ2、3回目のQをQ3と略します。ADが20%とAARangeが75増加(合計200)、更に勇躍(E)以外のスキルのRangeが増加する。その間このスキルはウィンドスラッシュに変化して、再使用可能になる。0.5秒後に指定方向の扇状に貫通する巨大な衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に2.67%(増加上限は対象の減少HP率75%まで。最大200%)増加する。序盤では圧倒的に価値の薄い体力のルーンも価値がひっくり返る地点があるそれがlvl5~lvl6にかけてという意外に序盤に到来する。※上の図は体力ルーンの計算式とlvl毎の体力増加量を表した図で海外のwikiから引用したもの(引用元)この公式からlvl5時点でのgold価値は2.67×44.41=約118.6goldの価値、lvl6時点では2.67×51.76=約138.2gold、lvl7では2.67×59.12=約157.9gold要するに、lvl6まで耐えられるマッチアップであれば体力のルーン選択をする方が後々gold的に得をする事になるめったに到達する事がないけどlvl18時点では2.67×140=373.8goldの価値がある。パッチ13.1bでこのアイテムは地に落ちました。Rivenで4つアイテム揃ったタイミング(靴も合わせて5アイテム)は個人的に一番強い時間帯だと思いますチームファイトでフラッシュを使ったエンゲージでバーストを出し切りましょう、割りと劣勢な状況でも逆転できたりします。最大限に活用してる事が重要。※動画だと最後のAA入れ忘れてますね...今度作り直します。等などゴールド~プラット帯まで正直全然警戒されないです例となる動画を今後載せようと思います。持ちの敵の時はQの先っちょで消費させてから本格的にトレードを始めることレネクトン対面で序盤はウェーブをQで処理しつつショートトレードする(lvl2に出来るだけ早くなると同時にHPのトレードをする為、少々のミニオンをミスする事は無視していい)lvl1-2まではRivenが有利なので、結果的にイグナイト差でフラッシュを使わせられるこの後フラッシュ差でソロキルします。壁にめり込んでいる状態を作る壁との距離感が不可能な壁ジャンプを成功させる鍵になっている(理論上は全ての壁をジャンプする事が可能?であるはず)因みにQ3を押すタイミングもこの壁にめり込んでいる間にインプットする必要があるため、タイミングは非常にシビアなものになっている。他の通常は不可能な壁ジャンプもまとめてみたので実践でも是非使ってほしい特にmidタワーの側の奴、ラプターからの奴と、赤バフのジャンプは実践でもかなり敵のスキを突けて使えるので自分のゲームプレイに取り入れて欲しい。英語だとSpacing(スペーシング)とか言ったりします。買ってくる事が多いのでそれを前提に喋ります。全て(ダリウスを倒す為のダメージスキル)が上がっている時これらが発生した時が勝機です。※逆に上手いDariusはこれがちゃんと分かってる為Qを使った後は下がり気味にプレイして、Eは絶対に無駄使いしないです。・lvl1~5にかけての動きlvl1~5は特に集中してレーンに臨む様にする事まずダリウスが何のスキルからスタートしたのか見極める事、Qスタートならlvl1からキルが狙えます。Wスタートだった場合は大人しくlvl2以降を待ちましょう。このマッチアップは後半になればRiven有利になります。はぎ取る事、出来ればノーダメージで取れればベストですが多少はhpを交換しても大丈夫です。逃げる等)このマッチアップは基本的にミスらない限りお互い死ぬ事はありませんただ有利を取る為(ソロキルする為)には必ずリスクを取る必要がある為そこでミスが発生します。)を除いて集団戦ではRivenが有利なことが多いです。等などALL-INする時に敵にカイトするスキを与えてしまうスキルを奪ってからALL-INする事インファイトに持っていけばRivenの方が断然強いので上手く決まればレーンを有利に持っていくことが出来ます・lvl1Cheese(lvl1でトップの草むらに隠れて後ろからALL-INする事)を使う1年前の動画なんですけどこれ程上手く決まった動画が最近の奴で見つからなかったので申し訳ない・Rangedマッチアップや不利マッチアップの時はジャングルのリーシュを手伝わない事Rangedマッチアップ等の不利なマッチアップの時に序盤のレーンの有利を取られてしまうと一生有利を取られ続けるので、レーンをプッシュされすぎない様にする必要があります。その上、Rivenは最序盤が最も有利を敵から取れるタイミングでもあるので序盤は絶対に捨てないで下さい。過去何度もRivenチャレンジャーに到達しているしNAでRank1も何回か取った事のある元プロもやってた古株プレイヤー、Riven学ぼうとした事のある人なら必ずと言っていい程聞いた事ある人だと思うNAでRiven上手い人と言えばこの人みたいな所ある。Rivenの3人の中で誰が一番上手いRivenなのか論争みたいなのが過去にあちこちで起こってた(自分はboxbox派です)今はLoLメインの配信からバラエティー配信やファイターゲーム配信に以降しつつあるのでRiven学びたいという意味では他をオススメする。配信は昔はよくしてたのだが最近はプロ活動が忙しい為配信は不定期。Rivenはプロシーンでピックされないのか(ほぼピックされる事がないのか)・ソロQとプロシーンは別のゲームそもそもソロQとプロシーンは野党と軍隊みたいな違いがある為、プロシーンの方はより明確な目的を持ってチャンプをピックする一方でソロQは状況に合わせる事もあるだろうが大体自分の得意とするチャンプだけをピックするので、明確な目的という意味ではRivenピックよりも良いピックが多いのでピックする必要がない。1v1で強くて序盤から有利を取れるチャンプ?→Rivenよりも良いチャンプいるよね?中盤以降のサイドレーンのスプリットで有利を取れるチャンプ?→Rivenよりも良いチャンプいるよね?集団戦においてADCがダメージを出せるようにスペースを作り出せるチャンプ?→Rivenよりも良いチャンプいるよね?てな感じでRivenが他のどのTopレーンチャンプよりも&quotTopレーナーとしての役割を担う中で&quot突出した所がないのでプロシーンのチャンプドラフトの関係上考慮にすらまず入れられない。