株式会社ウィローエンターテイメント及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。第1688回「上達させたいこと」こんにちは!FC2ブログトラックバックテーマ担当藤本です今日のテーマは「上達させたいこと」です。私はほとんどNPC修理ですけどPC修理とでどれくらい違いがでるのか?動物の生革集めでそんなことがよぎったのです。́・ω・`)だから勾配はいかなる箇所でも一定ですので直線式は同じです。切片だけが違うかな?しかし、このままじゃどれくらい長持ちできるのかわかりづらい・・・そこでグラフを次のように考える修理して、治った分の耐久度だけ切片を増加してやりゃいいのさここから横軸を求める計算で、修理すればどれくらい長持ちできるか計算できると思うのだ勾配が同じである、使用回数と耐久度の減少が比例関係にあるからできたことそして、その直線の式がこうなるわけですね。Dが修理後の最大耐久度、Cが修理前の耐久度です。Cは耐久(3/17)なら3が相当nは修理回数になります。́・ω・`)Aは当然負の数です。右下方向に向きますので・・xは使用回数です。長持ち指数を計算できる。これは、修理することによる使用回数が計算できるいまここにつぎの条件を置くr=修理前後による最大耐久度の比。0.9~0.98程度じゃないでしょうか?p=現在の最大耐久度に対する現在の耐久度の比。黄色字で0.3、赤字で0.1といったとこです。(初期の最大耐久度です。(武器の入手当初は前回の耐久度が無いとおもって0)つぎにAですが、Wikiでみれば解るように、耐久が1減るには使用回数が40回らしいですねΔ耐久度=-1Δ使用回数=40となりますので、A=-1/40となります。これらを長持ち指数Lに渡すと途中計算は、等比級数の和を求めることになります。無修理=680回2.NPC修理で長持ちさせた時。最大耐久の6%で修理しようとします。違いますね・・・なるべく黄色字になったらすぐ修理したほうが長持ちするということです3.PC修理で2と同じ条件で計算6%の時r=0.88、30%の時r=0.96であり・・6%修理=4263回30%修理=15348回こんなに差が出るのか!全く違うや無いかーい!!多すぎる気がしますが、計算中に少数切り捨てなど入れてないから目安としてください。́・ω・`)MoEXiにも書いたので載せておくよIarumas・・・逆から読むと?。アイアルマーズschwer・・・ドイツ語です。ジャスタン的な意味で。シュバーエプシロン・・・コーシー列極限収束値。いうとε-δ論法ゼータ・・・リーマン予想。わからないならガンダムでもいいよグザイ・・・某語から。グザイは基本魚姿なので読み方は察してくださいアルフェス・・・某語から。サニーメア・・・ナイトメアをいじりたくて、メアの部分はマーレという読み方もする→海(イタリー)。