スプライトをジャンプさせようスプライトをジャンプさせる方法(ほうほう)を紹介(しょうかい)します。y座標(ざひょう)をかえると、ジャンプを表現(ひょうげん)できますよ。かんたんな2種類(しゅるい)のジャンプをプログラミングしてみましょう。readサンプルさくひんを見てみようネコがジャンプするプロジェクトです。2種類(しゅるい)のジャンプのちがいを見てください。みどりのはたをタップ(パソコンではクリック)して、スタートです。いちど見たいときは、左上のみどりのはたをタップしてくださいね。なめらかにジャンプする今回(こんかい)は、スプライトをジャンプさせるかんたんな方法(ほうほう)を、ふたつしょうかいします。yざひょうのかずをふやしたあと、それとおなじぶんだけyざひょうのかずをへらすと、スプライトがジャンプしますよ。»座標(ざひょう)についてのくわしい説明(せつめい)は、『よくわかる!「xざひょう」と「yざひょう」のせつめい』の記事(きじ)をごらんください。(スクラッチ)でよくつかわれるブロックのひとつが、座標(ざひょう)のブロックです。「xざひょう」と「yざひょう」についてしっておけば、スプライトの位置(いち)をきめることができるようになりますよ。すばやいジャンプのプログラムyざひょうのかずを一気(いっき)にたくさんかえると、ピョコンとしたジャンプになります。すばやくジャンプさせたいときは、つぎのようにブロックをくみあわせましょう。「○びょうまつ」ブロックをつかおうyざひょうのかずをふやしたあと、しばらくまってからyざひょうのかずをへらすのがポイントです!ここでは、yざひょうのかずをふやしたあとに「0.5びょうまつ」ブロックをつかっています。上に移動(いどう)したあと、アッというまに下にもどるので、もとの位置(いち)からうごいていないように見えるのです。ジャンプのプログラムyざひょうのかずをすこしずつかえると、スプライトをなめらかに移動(いどう)させることができます。ジャンプさせたいときは、つぎのようにブロックをくみあわせましょう。「yざひょうを(-10)ずつかえる」くりかえしのブロックをつかおうyざひょうのかずをすこしずつかえるために、くりかえしのブロックをつかいましょう。ここでは、「10かいくりかえす」をつかって、スプライトのyざひょうをごうけい「100」かえています。ブロックのくみあわせかたでうごきがかわるすばやいジャンプも、ふんわりジャンプも、yざひょうのかずを「100」かえてジャンプしているところはおなじです。ブロックのくみあわせかたによって、スプライトのうごきはかわります。サンプルさくひんで、もういちど、ジャンプのちがいをかくにんしてみてくださいね。【ふんわりジャンプ】まとめ今回(こんかい)は、スプライトをジャンプさせる方法(ほうほう)をしょうかいしました。yざひょうのかずを一気(いっき)にたくさんかえると、スプライトはすばやく移動(いどう)します。くりかえしのブロックをつかって座標(ざひょう)のかずをすこしずつかえると、なめらかなうごきになります。次回(じかい)は、スプライトの「むき」をかえる方法(ほうほう)をしょうかいします。スプライトのむきは角度(かくど)よってきまっていて、いろいろな方向(ほうこう)にむけることができますよ。スクラッチの基本から簡単なスクリプト(プログラム)の作り方まで、全108ページ。ダウンロードしてご活用ください。ボタンのクリックに反応するシンプルなコードを書きながら、要素の取得やイベント、イベントハンドラーやイベントリスナーなどの基本を解説します。関数宣言と関数式【初心者向け】プログラミングをする際、関数の知識は欠かせません。関数を使えば、同じコードを何度も書くことなく特定の処理を実行できるようになります。文や戻り値、巻き上げなどの意味を学びましょう。