便利なモディファイア(Modifier)が数多くあり、それらを組み合わせるだけでも動く3Dモデルをサクッと作ることができます。今回はアーマチュア(ボーン)によってうねうねと動くアニメーションができる、ヘビのようなオブジェクトを短時間で作る例を紹介します。モディファイア「Skin」でヘビを作る細長くて曲がれる箇所の多いヘビの体は、モディファイア「Skin」を使って簡単に作ることができます。骨格となる頂点を一つ作り、押し出し(ショートカットキー[E])によって線にします。頂点の作り方は色々ありますが以下のアニメーション例では、適当なメッシュを作り、全ての頂点を結合して一つの点を作っています。この線にモディファイア「Skin」を設定します。Root」ボタンをクリックします。このボタンでルートに設定した頂点が尻尾になります。周りに円形の点線が表示されている頂点がルートです。Surface」のモディファイアも追加しておきます。後は、尾ではない方の頂点から押し出しを繰り返し、たくさんの関節がある細長い線を作れば準備OKです。アーマチュアによるアニメーションを設定ヘビの体ができましたので、これにアニメーションを付けてみます。モディファイア「Skin」の便利なところは、作ったモデルの構造に合わせて自動的にアーマチュア(ボーン)を生成することができる機能があることです。Armature」ボタンを押してください。これだけでヘビの体にアニメーションさせるためのボーンが自動的に設定されます。後はアニメーションタブに移行してポーズモードに変更し、アクションエディターで各ボーンにアニメーションを設定してあげれば完成です。以上、Skinモディファイアを使ってうねうね動くヘビを作る方法でした。今回は一本線でしたが、分岐のあるメッシュにも自動的にボーンを付けることができます。上で重力に引かれたり物体に当たったりできるリアルな布(クロス:Cloth)を作る方法について紹介します。Tips」の一回目です。今回は、指定した軸方向上で、ある頂点より右または左にある全ての頂点を選択する方法についてです。実際にやってみた様子は以下のアニメーションをご覧ください。今回は、複数選択している頂点を特定の軸方向上で平均した位置に揃える方法について紹介します。文章では伝わりにくいかも知れませんので、具体例のアニメーションをご覧ください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。