ボーンコンストレイントタブを開く。目のオブジェクトを指定。選択ボーンをレストポーズとして適用ボーンコンストレイント「位置コピー」を削除。(左右毎に行う)デフォルトポーズが崩れてしまう場合は、一旦ペアレントを解除して再び親子関係を設定。ボーンアニメーション作成後に行っても、目のボーン位置をレストポーズに適用する事で多分ズレない。目のオブジェクト位置がそのままだと二重に掛かるので、クリアしておく。オブジェクトモードに変更。(Ctrlキーを押しながら)目のオブジェクトを全て選択。出力対象のオブジェクトのみを個別に選択。無効化(別にアクションを使っても良いが、モーション名が「アーマチュア名|モーション名」になるのでNLAストリップで出力する方が見栄えが良い)【Unity】3Dモデルの設定モデルのインポート&Animatorコンポーネントの追加Assetsウィンドウにドラッグ&ドロップして、3Dモデル&テクスチャをインポート。