試薬」解放中(6月末まで)5,6月の任務終了まで残り31日23時間24分です。※大陸版における実装順。イベント名はグローバル版と異なる場合があります。大陸版wikiで詳しく調べたい場合はこちらなお開催期間はCSTで表記。残り51日23時間24分です。工場の鉄片」を集めることで、様々な報酬を入手することができます。★5ロビン」が加入します。荒野を走る脱出不能の監獄。「獄中生活」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。「獄中生活」では、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。26.76ドロップ率はペンギン統計の大陸版データよりいずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。「MB-6」は最短24秒でクリアできるステージとなっている。工場の鉄片」はドロップしない。「功績勲章」がある模範囚勲章の条件は「100回囚人を禁錮する」なので、解放を待ってから装置を使う必要がある。基本的に敵が4回攻撃すると解放状態になるため、敵を攻撃力の低い重装で抱えて繰り返し装置を使うと楽。新たな敵やギミックが登場する。新ギミックとして禁固状態の敵が登場。禁固状態だと攻撃力と攻撃速度が低下するが、一定回数攻撃すると解放状態になり、能力が上昇し一部は特殊能力を得る。4回攻撃すると解放状態になり、さらに攻撃が術攻撃になる。優先して攻撃し、解放状態なら早い攻撃速度で術攻撃を繰り出してくる。4回攻撃すると解放状態になり、さらに攻撃対象の防御力を60%/80%無視して攻撃する。攻撃速度が非常に速い敵。解放後は通常版は防御力を60%、強化版は80%無視して攻撃してくる。解放後の強化された攻撃速度で防御が高い重装はもちろん、体力が高い味方でも一瞬で削りきってくる。4回攻撃すると解放状態になり、さらに術耐性が上昇し、体力が徐々に回復する。素だと術耐性のない重装兵だが、解放状態なら術耐性が40増加し体力が持続回復していく。敵全員の攻撃速度を上昇/大幅に上昇させる。禁固装置を優先して攻撃する。二体同時に攻撃できる。禁固状態の時は攻撃できない。能力無効化不可いるだけで敵全員の攻撃速度が上昇し解放状態への支援を行う。高い術火力、上昇した攻撃速度からの敵二体同時攻撃ととんでもないスペックを持っているが、禁固状態なら攻撃が一切できないため一人だけなら何もできないまま倒される。後述の敵やボスによって解放状態にされると厄介なので注意が必要だ。禁固状態なら防御力が上昇。4回攻撃すると解放状態になり、さらに最初に解放状態になった時、他の敵全てを解放状態にする。高く、禁固状態なら防御力も上昇する。解放状態に初めてなった時、他の敵全ても解放状態にしてくるので術攻撃などで早めに倒したい。術師囚人がいる時は注意が必要。1形態では遠距離術攻撃をし、3回攻撃した後にオペレーター2名を対象にスタンさせる高火力の術攻撃を繰り出してくる。このスタン時間はとても短いためブロックしたオペレーターがスタンを取られてもジェストンが抜けることはまずない。この形態では術耐性が大幅に上昇する。体力を削りきると第2形態に移行する。第2形態に移行するときに他の全ての敵を解放状態にしてくる。術師囚人を筆頭にできるだけ厄介な敵が残っていない時にこの能力は発動したい。大幅に上昇し、攻撃は近距離物理攻撃に代わる。3回攻撃した後に攻撃対象の防御力を60%無視した物理大ダメージを与えてくる。†アンソニーたちが脱獄のための計画を練る中で、行動をよりスムーズにするために設定した細々とした目標。監獄関連の内容が多く、すべて達成すれば脱獄を行うにあたって何かしらたすけとなるだろう。工場の鉄片とアイテムを交換できる。未知の電話、深夜のバー、それは秘密の代名詞。装置は用意されていないが敵は脆いため必要になる状況はないだろう。真ん中から来る射手囚人は遠距離攻撃で解放を狙うためこのイベントを通して注意が必要な敵だが、今回は棒立ちしてくれるので下向きに狙撃を配置してこちらも遠距離で先手必勝で仕留めよう。監獄における生存法則の第一条ーーその身に課せられる枷に適応せよ。ライン生命のみんなと一緒に使い方と新しい敵の能力を覚えよう。ちなみに禁固装置を使用しないとフェンが倒れてしまい★2クリアになってしまう。危険を冒すに至るまでの理由は、案外簡単であるのが世の常だ。両サイドのルートからくる射手囚人に装置を壊されないように気をつける必要がある。後半真ん中のルートに拳手囚人が一体だけ出現。速い移動と攻撃、解放状態なら防御力を無視する厄介な敵だが、今回はなぜか最後まで下をウロウロして遠距離の的になってくれる上、ジグザグに移動してくる。遠距離の火力が足りれば抱えずに撃破することも可能だ。敵も助っ人も、登場はいつも唐突に。下ルートにマウンテンがゲストオペレーターとして参戦。下ルートから出撃する拳闘士囚人をS2で一人で処理してくれる。今回の射手囚人は上ルートから出撃し、禁固装置を真っ先に攻撃してくるので上ルートは前のめりに配置しておこう。招待するという行為は、相手をこちら側に招くことだけを目的にしているわけではないこともある。実を言うと、両者を区別する唯一の術はおそらく、たったの一言に集約するのだろうーー己の身の丈を知ることだ、と。上の赤マスから巨漢囚人の初登場。高い体力と防御力に加えて術耐性とリジェネまでもたれると厄介。出撃地点のすぐそばに高台に術師を置けば射手囚人と共々楽に倒せる。†ハイリスク、ハイリターン。真ん中、範囲内に敵が来るように陣形を固めることもできるが両サイドから来る射手囚人には注意。下からは術師囚人登場。いるだけで敵の攻撃速度が上がり、解放状態にもなりやすくなる。今回は凶悪犯がいないので放置しても攻撃はしてこない。他の敵がすぐに処理できないなら差し込みで早めに倒そう。良い計画というものは、90%のリスクを考慮した上で、残る予測不能の10%にも備えるべきである。大量の囚人と凶悪犯が出現。凶悪犯が解放状態になれば全ての敵も解放状態になってしまう。禁固装置が二個用意されているため禁固状態に戻すことはそれほど難しくはないが、できれば凶悪犯の解放は避けたい。歩いてくるのは遅く、凶悪犯は少し前にはみ出ているのでブロックしないように前衛を置いて先に倒してしまえば後はそこまで強い敵はいない。殆どの敵が初期配置で配置済みのため、周回して中級糖源を集めたい場合、シルバーアッシュやチェンなどの広範囲高火力のスキルを絡めれば最短24秒でクリアできる。知り合ってそう長くない「友人」は過剰に信頼すべきではない。その者に関して何も知らないからだ。工場の鉄片×18中確率ドロップ中級アケトン攻略方法いきなり左から凶悪犯、真ん中から術師囚人のコンビが出現。待機しているが、術師囚人が凶悪犯によって解放状態になると二体同時術攻撃を繰り出す極悪なエネミーになる。ひっきりなしに出現する射手囚人や拳闘士囚人の攻撃速度が上がるのも危険なので術師囚人は確実に処理する必要がある。自らがなぜ失敗するのかを知らぬ者は、他人がなぜ成功するかも知らずにいる。1形態では術耐性が大幅に上昇、通常攻撃は遠距離術攻撃をし、3回攻撃した後にオペレーター2名を対象に短時間スタンさせる高火力の術攻撃を発動。体力を削りきると第2形態に移行する。第2形態に移行するときに他の全ての敵を解放状態にする。大幅に上昇、通常攻撃は近距離物理攻撃をする。3回攻撃した後に攻撃対象の防御力を60%無視した物理大ダメージを与える。ボスは右のゴールに直行すると思いきや、ゴール前の階段を一度経由し、二周してからゴールに向かう。一周目は画面下ルート、二周目は真ん中ゴール前を横切る上ルートを通る。気をつけるポイントは第二形態切り替えの際の全敵解放。階段から出て二周目に入る時には術師囚人等の厄介な敵か出現するフェーズに入り始めるので、第一形態は一周目が終わる前に倒しておきたい。第二形態後は遠距離攻撃もスタンもしてこない代わりに高い攻撃ステータスの近距離攻撃から防御力を無視した特殊攻撃までしてくる。ラッシュからの特殊攻撃で重装まで落とされかねない。4つも用意された禁固装置でスタンを繰り出せば安全に抱えられる他、第一形態より術耐性は大幅に下がるためエイヤフィヤトラやスルトがいれば楽に倒すことができる。途中から凶悪犯も中央ゴール前を横切って右上を目指す。これの対処も怠らないこと。少なくとも、平然として差し出せるような代償ばかりだった。†イベント後半からは、高難易度ステージである「MB-EX-1」〜「MB-EX-8」が解放される。これらはオート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。囚人たちにとって多くの場合、自身の牢獄から踏み出したその瞬間こそが、戦いの始まりである。オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能。敵は全て階段を通って左から出てくるため、こちらも拠点を守るように布陣するだけ。射手は中央2箇所からのみ出てくるため、勲章用に装置を守る際はその2箇所を塞いでしまおう。人の窮地につけ込むのは監獄の中ではよくあることだ。重罪射手囚人が禁固装置に挟まれるように立っている。先鋒を真っ先に差し込んで倒してしまおう。あとは3ルートそれぞれでブロックや火力を置いて倒すだけだが、左ルートからは重罪射手囚人がしばらくブロック不可の通路を歩いてくる。このため自陣の上下などにオペレーターを配置していると射手から攻撃を受けて射手が解放されてしまうので、右からの敵をブロックする場所は自陣前でなく少し右に配置するようにしよう。重罪射手囚人がステルス効果を得るステルス付与のせいで遠距離オペレーターで先に倒してしまうという事ができない。ブロック可能な場所まで引き込んで倒そう。シルバーアッシュやシーンがいれば一応先に倒す事もできる。監獄内の多くの施設は定期点検によって良いコンディションを維持されている。ある不備点は利用するのにもってこいだ。拳闘士囚人が、下からは射手囚人が出現し、そのまま左に歩いてくる。捻った要素は無いので素直にブロックしたり通路を歩いている間に遠距離攻撃で倒してしまおう。一応中央に穴が開いており、引っ張りオペレーターで下の通路を歩いている射手などを落とす事ができる。自陣前でブロックして禁固装置を利用するという戦法が使えなくなっている。廊下は戦場として囚人から人気が高いとはとても言い難い。あまりにも狭すぎる体。彼らには選択の余地があまりないことも明らかである。装置が近く、装置の破壊は避けられない。後半は禁固できなくなるため、解放する前に倒せるかor解放後でも殴り合えるか、が重要。左右で戦力を分けるより、右側に戦力を固めた方が戦いやすい。階段前には、重罪射手囚人を解放前に倒せるキャラを置きたい。監獄には強者も少なくない。彼らを敵に回すには心の準備が必要だ。重罪術師囚人が出現後しばらく立ち止まる。邪魔なら前衛や先鋒などを置いておけばそのまま倒せる。中央上からは凶悪犯が出現。殴られて他の囚人が解放されてしまうと危険なので、できるだけ減速などを利用してブロックせずに遠距離攻撃で対処したい。右上からは射手囚人が下に、重罪囚人が左に出て来る。実を言うと、工場での多人数の殴り合いはそう多くない。ひと度起きれば、基本的に大混戦である。ステージ(個数:8)。構造的には敵出現マスの左と上、右下自陣前を封鎖すると大きく時計回りで歩かせる事ができる。敵出現マスの上下を一列に封鎖すると反時計回りで歩かせる事もできる。見落としがちだが、左下には穴が空いているため押し出しを利用することもできる。伝説の凶悪犯はかなり重いのでアンジェリーナを利用しないと落としにくい。火力が十分に揃っているなら、敵出現地点の周りを固めて速攻してもいい。敵出現地点の2つ右のマスは敵侵入不可マスだが味方は置く事ができるので前衛などで攻撃を加える事が可能。ブロックで出現地点を囲もうとする際は留意しよう。基本的にブロックがあまり必要の無いステージなのでHPの減少はそれほど影響は無い。射手に脆い高台を狙われないようにだけ注意しよう。刺激を求めるために、囚人たちは時々あえて危険な場所を混戦の場に選ぶことがある。枯れた生活の潤いなのだ。できるマスがあまり多く無く、敵が長時間配置不可マスに待機する。先制攻撃できる狙撃や遠距離前衛などを活用しよう。長距離攻撃できる範囲狙撃やロサなどは有効。右側は2回目の射手囚人×2と重罪拳闘士囚人×2が出たら終わりなので、倒してしまえば右側の戦力は撤退して構わない。ここにも右側には穴があり、引っ張りオペレーターなどで落とす事ができる。怯える囚人はだだっ広い部屋に逃げ込むことが多いのだが、多くの場合、それは彼らにより悲惨な結果を招くだけだった。並んだ出現地点から大量の囚人が右端に並んで待機し、左上からくる一斉解放をしてくる敵と共に押し寄せてくる。真ん中:重罪囚人が6体真ん中のレーンに待機。上下:無し全てのWaveで行いたい対処だがこの作戦のフレイバーテキスト通り「逃げ込んだ怯える囚人達」つまり右端待機組は高台に範囲狙撃を置く、ソーンズなどの遠距離攻撃できる前衛で一斉に押し寄せてくる前に袋叩きにして数を減らしたい。上下:それぞれに巨漢囚人二体と術師囚人一体ずつが並ぶ。射手は禁固装置の側で待機するので範囲火力を使う、引き寄せてブロックする等で装置の防衛の対策が必須。この後のWaveのためにも装置は守りたい。Wave3伝説の凶悪犯が出現しそのまま待機せずにゴールへ向かう。間髪いれずにジェストンが出現、凶悪犯と違い解放能力発動事態は防ぐことができず、MB―8と違い凶悪な敵が大量に出現するタイミングで出てくるので強敵と化した・・・と思いきや、実は待機時間が囚人共々非常に長く、動く前に右端の囚人軍団の殲滅、殲滅できずとも数を減らすことができる。ここまで装置が防衛できているならジェストンの攻撃外から高台で一方的に殴りやすい位置にわざわざ待機してくれる点を利用し、囚人が待機中に解放能力を発動、即座に拘束する事で解放能力をスカせられる。凶悪犯らと違って演出も長いため見てからの起動も簡単。待機中に殺し屋形態まで削りきれない場合は左下ゴール前で受け止めて術火力で殴るか、火力に自身があるなら前座と同じで高台の周りを遠回りしてくれるので移動中に焼き殺してしまおう。一応exに出るだけあって耐久力はそれなりに高い。殺し屋形態に殴り負けることもあるので、瞬間火力が足りないなら後述する強襲の欄に記載したやり方で他の敵の殲滅してから解放、そのまま撃破するのが無難。一体ずつWave2と違いいきなり射手から登場するため、ジェストンに気を取られて装置を破壊されないよう注意。Wave4通常ならここまででジェストンと凶悪犯を処理しきったなら一斉解放はする敵は来ない。(強襲なら重罪版)もはや装置を壊す必要は不要と言わんばかりに射手を無くして拳闘士をずらりと並べてくる。一斉解放はないとはいえ術師で強化された拳闘士軍団と正面から殴りあうのは危険。真ん中は特に待機中に数を減らしておきたい。出現する術師囚人二体が重罪術師囚人に変更。気を付ける点は追加の伝説の凶悪犯だけ他と違って遠回りをせず、真ん中ゴール前を横切ってくること。強襲によってステータスが一回り上がったジェストンはそこそこ強敵になっている。殺し屋形態の殺傷能力は非常に高く重装でも抱えきるのは厳しい。スタン時間が短いこと、追加の凶悪犯がジェストンとは違うルートを通ることを利用した凶悪犯が通らないルートで看守形態のまま回復盾などで餅つきをし、他の敵を倒してから全ての戦力で倒すのも一つの手。†マンスフィールド監獄脱獄計画の全貌を詳細に記録した勲章シリーズ。己の運命を支配するためならば、人々は往々にして犠牲を払うことを許容する。運命を掌握したあと、やっと気付くのだ。そこがまだ始まりであると。貴殿は脱獄作戦の表も裏も全て把握した。規則、規範が様々な要素により移ろうとき、我々は何を確固たる動かざるものとして信じるのか、これは一つの問題である。期間中に100回囚人を禁固する囚人の中で名声を高めた。期間中にロビンを加入させる貴殿は、未来に対して迷いを抱える女の子を助けた。彼女が選びかけた道が誤りであるとはいえない。誤りといえないにしろ、決して正しいものではないのは間違いない。(期間中に、「裏取引先」で工場の鉄片を4000個消費する貴殿は囚人間の闇ルートを通じて多量の物資を獲得した。彼らがどこからこの物資を持ってきたかも、これらの物を監獄でどのように使うのかも貴殿は知らない。「脱獄準備」を全てクリアし、報酬を獲得する貴殿は脱獄作戦の策定に初めから終わりまで関わった。この勲章は作戦行動中にミナが発見したものである。レンデル獄長が監獄にやってきた賓客に渡していた記念品のようだ。★3で「脱獄計画」の全てのステージをクリア。(チュートリアルを除く)貴殿はアンソニーをたすけて脱獄作戦を完了した。監獄の外の空気は濁ってはいるが、自由も含んでいる。ここからが、始まりだ。★3かつ禁固装置を4つ残してMB-EX-1をクリア貴殿は多くの装置の正常な動作を保証した。貴殿はこれらの装置の中の、いくつかの上にライン生命のロゴがあることを発見した。「獄中生活」の全てのステージの強襲作戦をクリア貴殿は囚人同士の争いに慣れた。それどころか楽しみすら見出し始めている。アンソニーは彼の監獄での立場を貴殿に譲るべきなのかもしれない。★3かつ禁固装置を4つ残してMB-8をクリア囚人たちは貴殿の「力」の前に膝を折った。★3かつ禁固装置を2つ以上残してMB-EX-8をクリア(加工条件)★3かつ禁固装置を3つ以上残してMB-EX-8をクリア貴殿は周囲の環境を十分に利用して難関を切り抜けた。力だけでは成し遂げられないときには、知恵で補うべきであるのは明らかだ。力と知恵、どちらも欠いてはならない。†+クリックで過去ログ一覧を開くコメント/イベント37_孤島激震/1最新の20件を表示しています。22:11:07けっこう素材もほったし、伸ばし伸ばしにしてたEX強襲も片付いたし。23:27:28明日に週間任務全部終わらせて理性回復剤2個使い切るんだ。明後日から当分の間(おそらく今月中はずっと)理性回復してまで回るステージは無くなるから。23:48:46あーなるほど。02:16:06今までは高台撃墜タイムアタックが最適解だけどそれ以外もやりようがあったのに今回は高台ナイツ以外択無いのつらい。14:57:52裏取引の素材交換、何を優先して交換するか迷ってます。左のグループと真ん中のグループの左端一列は交換したんだけど、作戦記録かアーツ学か、右グループの素材か迷ってて。ちなみに今どれがほしいとかはそんなにないので交換効率とかオススメがあれば教えてほしいです。今回初めてEX8強襲までクリア、勲章全部ゲット!ここのコメや質問掲示板には大変お世話になっています。18:05:51今日で終わりか。パーツ以外はとったしここまでかな。20:16:08いまさらながらに全然ギミックが分からん。23:17:30おじさんが第二形態に移行する時か凶悪犯の初回解放で術師も解放状態になってない?射手を漏らさず倒してるならそれ以外の理由は推測できない。00:23:05ありがと。ごり押しで倒してたから全然敵情報とかギミックとか無視してたわ。23:18:40溜めてた回復剤含めて今日の理性全部使って鉄掘りしたけど、26/46の結果。60%切って悲しい結果になってしまった。00:41:01EX8強襲は無理やった。03:07:52おじさんだろうが開放凶悪犯だろうがモルテで攻撃半減した敵ならばサリアで支えられるという圧倒的安心感。03:12:31ギリギリでEX6星三のみでクリア!箱ステには無限の可能性がありますよぉー。