17:38ツイートシェア2023-02-19■anond:20230219112714FF4か5くらいのときに「20世紀初頭の人が考えた21世紀」みたいなノリで載ってた"これが未来のゲームだ!"って記事は数年後にFF7で完全に実現してたからな......。19:35ツイートシェア2022-04-06■SFCの音源は退屈アクトレイザーやFF4・DQ3・6のような規格外のものは別として。メロディは良いのにもったいない曲が多い。FC・PCE・PS1の音源が、個人的には秀でていると思う。SFCは売れたものの、グラも寝ぼけていて、ハードとしては退屈だったと思う。N64・PCE・PS1は良いハードだったと思う。USAのサントラがレコメンドされてきたのでコメント見たら、英語のコメントで「曲はね...曲はいいんだよ」「ゲーム本編のことはどうでもいいがBGMはベスト」といった噂に違わぬ反応がある一方、「俺はフランス人で、これやったときはまだ英語もよくわからない6歳だった。20:11ツイートシェア2021-04-03■anond:20210403221429レトゲファンだけどものすごくわかる。特定の作品だけクオリティが突出している、ということが分かりやすかった。真・女神転生、アクトレイザー、FF4あたりの重厚感は、リメイクで音楽もリメイクされると「なんか違う」って感じになってしまうので、そのあたりが音源含めた開発者の技術が感じられて面白い。22:26ツイートシェア2021-03-04■ゲーム好きならやってないと損するゲーム100選を書きたいだけの人生だったスマホゲーならいざしらずコンシューマーに絞って書こうと思ったら、旧世代機がないと遊べないゲームはどうしたらいいんだろうか問題にぶち当たって書くのやめた特にPS2時代は世代交代するまでにだいぶかかったから名作も多いけど、今更PS2持ってる人間が俺以外にどれだけ居るのかって話になるしswitch(独占)のオススメゲームとか散々出てるだろうし、かといってPS5はまだ発売したてだからアレだしってなってやめたちなみにクロノトリガーとか今遊ぶとつまんねえって人が一定数居るけどさ俺は今遊んでも普通に楽しかったな。ストーリーがいまいち薄いのは共感するが、サブイベントで仲間の掘り下げとかクロノ関連のイベントは今でも十分プラス評価になるだろうちなみに俺が今やってみたら面白くねえな...って思ったのは聖剣伝説2。テンポが悪すぎたFF4もいまいち面白くなかった。面白いと思うことは何度かあったが、仲間が「ここは俺に任せて先に行け!ぐわー!!」ってなるパターン多すぎ。あの展開はFF2でお腹いっぱいだったあとさすがに年代が古すぎるが、イース1・2もかなり微妙。BGMはたしかに聞き惚れるレベルなんだが、体当たりシステムは時代を感じる古臭さロックマンはコレクションで初めて触れる作品が多かったがまあまあ楽しめた。触れたロックマンはX4だったからやっぱりXシリーズの方が好き隠れてない名作ことワイルドアームズとワイルドアームズ2は今遊んでも絶対神ゲーなので、PSごと買うかゲームアーカイブスでぜひ遊べ。曲もなるけ節が最高に良いぞそれと、ブレイブリーデフォルト2が発売したので3DSで遊べる初代ブレイブリーデフォルトもオススメだ。ストーリー良し、曲良し、システム良しと、文句の付け所は中盤以降のストーリーが中だるみするぐらいしかないぞ特にエンディング曲の「希望へ向かう譚詩曲」はいいぞ。08:33ツイートシェア2021-02-07■FF4の主人公の初期レベルは10RPGにありがちなレベル1スタートじゃないんだよね。軍人だからある程度強いのは当然だが。いえばゲームスタート前に修行しててスタートしてみればレベル1なんてゲームもあると思うけど、あれは実践経験がないからレベル1なんであって、本当はレベル10くらいまでは修行で達成してるから実践で慣れたらすぐにそこまで行く、という解釈ができる。11:13ツイートシェア2020-10-16■隠し要素が多いゲームができない「ちょっとゲームでもやるか」と思って電車で携帯機スパロボとかをやってると、隠し要素フラグを立て忘れてキャラが死んだりしてしまう。FF8はボスから召喚獣をドローし損ねると2度と手に入らなくなってしまう。思えばFF4ぐらいから、ラスダン前に世界中で必須でないイベントが起きるようになって、自由に世界を歩き回って装備を整えよう!みたいな体裁が増えてきた気がする。...それを回収できるかは知ってるかどうかじゃん、俺のうまい下手とは関係ないじゃん、と思ってしまう。隠し要素が増えると、何かするたびに取り返しがつかない要素があるんじゃないかと気になってしまって、心の底からゲムーをエンジョイできなくなってしまった。ソシャゲはガチャ要素強すぎて批判も多いけど、そういう取り返しのつかなさが基本的にはないので、おもむろに起動して楽しむことができるってのはゲームとしてすごくいいと思った。23:23ツイートシェア2020-05-28■ムービーシーンの先駆、FFIVムービーシーン先駆者としての功績と功罪FFがムービーゲーとして舵を切った時期は意外と早かった。4からキャラクターが強制的に会話するシーンが増え、キャラ名も任意の名前はつけられるものの、実質固定イメージで攻略本などが表記するようになった。IIあたりでもフリオニールなどの名前で雑誌に書かれていることはあったが、IIIまでのFFはドラクエと同じく素材としてのキャラに名前をつけて楽しむものだった。そこに重厚な裏設定なども存在しない。キャラを自由に育ててそこに没入してほしいという立ち位置でしかなかった。ところがFF4は違った。暗黒剣で苦しみ、苦闘の果にパラディンへとクラスチェンジするセシルと、仲間を不本意にも裏切り続けるカイン、という対象的なキャラが設定された。主人公たちは主観的な没入型から客観的なムービー型へと変わった。2020/5月中のもの)。物語はドラマチックになったが、その反面終盤までストーリーに沿って強制的に進行するきらいが強くなり、浮遊大陸を抜けてすぐに広い世界が広がったIIIとは真反対のアプローチをとったといえる。上の伊集院氏の言ではないが、ラスト付近ではキャラを操作してもいないのにWメテオなる技をかましてくれたりする。あの演出には感動した人と白けた人に別れたのではないか。上限9999の技でしかないWメテオを決死の覚悟で繰り出すのだが、その後主人公たちがフレアなどで容易に9999を出してしまえるのだ。決死のWメテオは全くの無駄である。ネットもないこの頃の全国的な風評は定かではない。個人的には手狭になったな、と感じたことを覚えている。FF5でジョブチェンジシステム復活とキャラ性を押し出さない、良い意味で無個性なパーティーメンバーによりユーザービリティの回帰を狙ったが、FF6(VI)では再びムービー寄りのゲームになってしまい、7以降はこの路線をついに変えることがなくなってしまった。最近では毎作ごとのにーちゃんのホスト化を止めることができないらしい。ムービーを大胆に挟むといえば、他にもストライダー飛竜や忍者龍剣伝が思い浮かぶ。両者はアクションであり、RPGムービーの先駆はやはりFFなのだろう。実はFFシリーズは6付近までは死に泣きゲーだった。IIでのミンウは仲間をかばって死に(実はヨーゼフも味方をかばって石の下敷きになるが、何故かあまり語られない)、IIIの不幸な巫女のエリアは水中に没して死亡。IVはカインとの決別、シドの自爆。Vではギルガメッシュが主人公たちをかばって自爆する。VIのティナは不幸から生まれてきたような少女で、子どもたちを支えるために立ち上がる。この泣きゲーの伝統は7から大きく崩れる。いうより7から徐々に痕跡を消していった、というべきか。残っているのはFF10でユウナの人身御供が発覚するあたりだろう。何れにせよ、グラフィックスの進化と共にFFがハリウッド化してゆくのはやむを得ないことだったのかもしれない。01:59ツイートシェア2020-05-12■ゲームとかのヒーラーキャラ雑分類1.僧兵型ある程度の重装ができて、ある程度の攻撃もできるやつwiz、D&amp;Dからの流れでドラクエ系(DQ10除く)武器は鈍器、槍系。本来は刃物NGなやつ。おっさんが多い多分モンクは回復できるやつとできないやつがいる。いやパラディンもいるけどタンク役が多いので回復力はうんこなやつが多いと思う。2.軽装系FFの白魔導士系、FEなどのローブ職。