うまげーむさん読者になるうまげーむさんゲームの情報を主に投稿します。Twitterでブログの更新をツイートしてます。「プレイヤー参照」の設定項目1.ホログラム表示2.カラー3.ゲーム中に表示4.ホログラムアニメーション5.下部表示6.プレイヤー詳細を表示7.プレイヤー詳細の曲線量8.トラッキングする統計データ9.統計データ用にゲームの合計値をトラッキングする10.シーケンサーで起動する11.プレイヤー参照なしでの起動を許可する12.受信しているとプレイヤーを登録する13.受信していると起動する14.受信しているとプレイヤーを消去する15.受信していると有効になる16.受信していると無効になる17.起動すると送信する18.トラッキングする統計データが変わると送信する「プレイヤー参照」の使用例さいごにはじめにどうも。前回からかなり期間が空きましたが、ただ単にやる気が無かっただけです。1ヶ月ほど前に新しく仕掛けが追加されていたみたいなので、解説します。「プレイヤー参照」の詳細情報プレイヤー参照はつい最近(バージョン15.10)で追加された仕掛けで、プレイヤーをホログラムで表示することができます。プレイヤーのスキンの他に、プレイヤー名や撃破数(スコア)などを表示することができます。需要がない...と思うかもしれませんが実はめちゃくちゃ使えます。その使い方は後ほど詳しく紹介します。「プレイヤー参照」の設定項目プレイヤー参照の設定項目は、以下の18項目あります。(現在と名前が違っている可能性があります)ホログラム表示カラーゲーム中に表示ホログラムアニメーション下部表示プレイヤー詳細を表示プレイヤー詳細の曲線量トラッキングする統計データ統計データ用にゲームの合計値をトラッキングするシーケンサーで起動するプレイヤー参照なしでの起動を許可する受信しているとプレイヤーを登録する受信していると起動する受信しているとプレイヤーを消去する受信していると有効になる受信していると無効になる起動すると送信するトラッキングする統計データが変わると送信する1.ホログラム表示ホログラム(プレイヤーのスキン)を表示するかどうかです。2.カラーホログラムの色を設定できます。「チームカラー」にするとチームの色に、「チームリレーションカラー」にすると自分のチームと表示されているプレイヤーのチームの関係によって色が変わります。3.ゲーム中に表示ゲーム中に表示するかどうかです。非表示にするとホログラムも消えます。4.ホログラムアニメーションホログラムのスキンのポーズを変更できます。5.下部表示ホログラムの下の機械の部分を表示するかどうかです。6.プレイヤー詳細を表示プレイヤーの詳細(撃破数・スコア・撃破)を表示するかどうかです。どの位置に詳細を表示するかも設定できます。7.プレイヤー詳細の曲線量プレイヤーの詳細のテキストがどれくらい曲がるかを設定できます。ほとんど変わりません。8.トラッキングする統計データ表示する統計データを、撃破数・スコア・撃破(死んだ回数)の中からどれを表示するかを設定できます。9.統計データ用にゲームの合計値をトラッキングする「はい」にすると、現在のラウンドの統計データではなくゲーム全体の統計データを表示するようになります。10.シーケンサーで起動するシーケンサーで起動するかどうかです。(「起動」については後ほど解説します)11.プレイヤー参照なしでの起動を許可するプレイヤーが仕掛けに設定されていない状態で、起動するかどうかを設定できます。12.受信しているとプレイヤーを登録するこのチャンネルを受信すると、送信したプレイヤーをこの仕掛けに登録します。13.受信していると起動するこのチャンネルを受信すると、登録されているプレイヤーからの信号としてチャンネルに信号を送信します。送信するチャンネルは「起動すると送信する」で設定できます。14.受信しているとプレイヤーを消去するこのチャンネルを受信すると、この仕掛けに登録されているプレイヤーを消去します。プレイヤー自体を消すわけではありません。15.受信していると有効になるこのチャンネルを受信すると、仕掛けが有効になります。16.受信していると無効になるこのチャンネルを受信すると、仕掛けが無効になります。17.起動すると送信するこの仕掛けが起動したときに、信号を送信するチャンネルを設定できます。18.トラッキングする統計データが変わると送信する統計データ(撃破数など)が変化すると、このチャンネルに信号を送信します。「プレイヤー参照」の使用例プレイヤー参照は、プレイヤーのホログラムを表示するだけではなく、トリガーとしても使えます。プレイヤーを登録することで、シーケンサーなどの信号を任意のプレイヤーからの信号に変換することができます。わからない方もいるかもしれないので、とりあえずトリガーとしての使用例を一つ紹介します。スポーンパッドを置きます。スポーンパッドの「プレイヤーがスポーンすると送信」を適当なチャンネルに設定します。これは「プレイヤー参照」にこのスポーンパッドでスポーンしたプレイヤーを登録するためです。プレイヤー参照を置いて、さっきのチャンネルを「受信しているとプレイヤーを登録する」に設定します。「受信していると起動する」と「起動すると送信する」をそれぞれ別のチャンネルに設定します。ボタン(トリガーでも良い)を置いて、「インタラクトすると送信する」をプレイヤー参照の「受信していると送信する」に設定したチャンネルに設定します。テレポーターを置いて、さっきとは違う方のチャンネルを「受信していると転送する」に設定します。ボタンを押すと、テレポーターの位置にテレポートします。ここで重要なのは、ボタンを誰が押したとしても、テレポートされるのは「プレイヤー参照」に登録されているプレイヤーということです。ボタンの部分をシーケンサーとかにしてもできます。3分でかいた図このように、「プレイヤー参照」は信号を任意のプレイヤーの信号に変換することができます。活用すれば、チャンネルの節約やスムーズな信号送信が可能になる...と思います。さいごに今回はここまでです。この仕掛け、結構えげつないポテンシャル持ってると思うのですが、クリエイティブのマップを作る予定はないので多分今後一切関わることはないでしょう。Tumblr関連記事2020-08-20【フォートナイト】時間経過でプレイヤーの体力・武器などが徐々に変わっていく仕掛けの作り方!リクエストリクエストいただきました。21:42ゲームが好きです。12700k】その他2023-03-13【お知らせ】ブログの更新を再開します。Fortniteサイト情報ブログについてプライバシーポリシーお問い合わせTwitterはてなブログをはじめよう!Umagameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。