新生FF14に人が集まる理由を考えてみました。興味あることをただ積み木のように積み上げていく場所です。最近は株式投資のことをよく書いています。新生エオルゼアが売れた理由を考えてみる。2013.10.09久しぶりの更新です。なんで久しぶりかというと、少しゲームにはまってまして...更新するのをサボってました。Gameというそうです。簡単にいうと、ゲーム内世界の冒険者となって、時には1人で、時には他の冒険者(他のプレイヤー)と協力しながら、モンスターを倒したり、装備品を作って商売したりしながら、もちろんストーリーを楽しむこともできるゲームになっています。オンラインということで、追加コンテンツが提供されることもあります。見る実は、約10年ほど前にもオンラインゲームに挑戦したのですが、その際にこの類のゲームに挑戦するのは無理あるなと感じそれ以来まったく手を出していませんでした。(そのとき挑戦したのは、FF初のオンラインFF11でした。)なぜ無理あると思ったのかというと、『時間かかりすぎる』ということ。パーティ組まないとなかなかゲーム進めないのに、パーティ組むのに時間がかかる。いって、1人で冒険してみると、敵が強くてすぐにキャラクターが死んでしまう。そのころ社会人としてスタートを切っていた私にとって、これを続けるのは無理があったため、たぶん1回くらい課金してやめたと思います。それ以降、オンラインゲームには手をだしていませんでした。旧FF14がオンラインで出たのはなんとなく知っていたけど、「時間ないから無理だな」と完全に諦め。内容にも色々問題があったようで、旧FF14はあまり売れてなかったみたい。そんな私ですが、今、新生FF14にはまっています。私だけではなく、多くの人がこのゲームにはまっています。※数字は、日本だけなく米国、欧州のユーザーを含みます。大量の人がプレイしようとした結果、容量をオーバーし、購入したのにプレイできない人が大量に発生しました。(ログインしようとしてもサーバーにはじかれる状態)そして、スクエニ側もソフトの供給をストップしなければならない事態にまでなりました。なんでこんなことになったんだろうかとふと思い、考えてみました。理由は、これだけやりたいと思っていた人がいたけど、今まで手を出せなかった理由が解消されたってことですよね。言い換えると、多くの人が利用できる内容になったということだと思いまする。多くの人にとって、MMOに手を出せない理由は、『時間』だったと思う。今回、社会人などのプレイ時間が日々さほど取れない人を「これならおれもわたしもできそう」という気持ちにさせたことがこれだけのヒットにつながったのではないかな。スクエニは、『MMO=時間かかるとか廃人がやるもの』という人々の認識にチャレンジしたのだと思う。知らないのですが、他のMMOでもこの認識にチャレンジしている作品はあると思うのです。FFほどに知名度がないから、昔のFFをやっていたような世代にはなかなかリーチできない。FFならばそれができたということなのでしょう。実際にプレイしてみると、ストーリー部分は、特にパーティを組まなくても1人でサクサク進めることができるし、パーティーを組まなければならない部分は、コンテンツファインダーというシステムを使って、同じミッションをやりたい人を自動でマッチングしてミッション突入が可能です。このコンテンツファインダーは色々意見がありますが、わたしにとっては、FF14購入に踏み切ったシステムでした。いう流れがあったと思います。これは、勉強でも、ビジネスでもなんにでも当てはまる基本戦略だなぁと改めて感じます。スクエニの開発陣は旧FF14の失敗を反省し、問題点を洗い出し、そしてそれに対する解決策を考えた結果ヒットにつながったのだと思う。反省するのは大変だったろうけど、失敗に大きなヒントが隠されていたのではないだろうか。厳しい事実を直視するというのは、なかなかやりにくいことだけど、それができると次が見えてくることがやっぱりあるんよね。ファクツファインディングの重要性を感じます。日々ファクツファインディングからの積み上げを意識していかんとなぁ。いう訳で、しばらくは新生エオルゼアにはまっているような気がしますが、ちょくちょくブログの更新はしないとね!(自分に言い聞かせる。)これからも、新しいコンテンツが導入される予定があるので、新生FF14に期待しています~。関連記事ゲーム理想と現実のはざまで・・・(ウイニングポスト)ウイニングポストの記事です。ウイニングポスト9発売日を目指して配合を考える日々です。配合を考える中で、自分にとってそれほど無理なく、でも挑戦的な配合の方向性を見つけることができました。ウイニングポストの配合は突き詰めたらキリがないので、自分らしく突き詰められるラインを見つけることが大事なぁと感じたという内容です。ゲームおもしろくなってきたよ!(わたしのウイニングポスト9・1週目)ウイニングポスト9の記事です。わたしの牧場ですが、無事に史実期間を終えまして架空期間スタートです。当初計画した配合の1/4もまだ終わっていません。...が、妄想を広げて配合の計画を拡大してみました。どこまでできるのか未知ですが、とにかく楽しいのでこのまま進みます~!現状も合わせて書いてますので、ご覧ください!ゲーム電車でPS4リモートプレイするための装備をご紹介!PS4のリモートプレイについての記事です。Vita操作性アップグッズなど)をご紹介致します。ゲームをする時間が限られる方が少しでも快適にプレイできることにつながったら嬉しいです。第3回目の今回は、ゲームスタートからバックパサー系確立までを記事にしました。バックパサー系の確立は、系統確立の中でも難しい方に入るようなので事前の計画が大事です。計画段階から実際のプレイ内容までご紹介していますので、参考になればうれしいです。第2回目の今回は、系統確立によって強い馬をコンスタントに生産する方法について書いてみました。系統を確立する必要があるのか、系統確立の方法、注意点などを記載しています。計画的に生産しながらオリジナルの血統を作ってなおかつ最強馬を目指すというロマンあふれるウイニングポストの楽しみ方を書いていますので、ご覧くださいませ。ゲームウイニングポストを楽しめるようになった3つのステップわたしがウイニングポストのブログを書き始めてから約半年が経ちました。内容はプレー日記のようなものから配合の妄想まで思ったことや感じたことをつらつら書いてきました。書いたことでウイニングポストというゲームの理解が深まったと感じていますし、...権力者には広い視野が求められる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。自由に楽しく健康に生きれたらと思って日々過ごす社会人。転職を2回ほどし、現在は小さな会社で働いています。水耕栽培、ウイニングポスト(競馬ゲーム)、投資、読んだ本の感想などを記事にしています。このブログを通じてつながりができることや、どなたかのお役にたてることがあったら嬉しいです!妻と娘の3人家族。自由に楽しく健康に生きれたらと思って日々過ごす社会人。転職を2回ほどし、現在は小さな会社で働いています。水耕栽培、ウイニングポスト(競馬ゲーム)、投資、読んだ本の感想などを記事にしています。このブログを通じてつながりができることや、どなたかのお役にたてることがあったら嬉しいです!妻と娘の3人家族。4Q検索タイトルとURLをコピーしました。