CDを7秒→10秒へ変更このナーフはいらなかった気はする。これによりウォリアビーストが弱くなるかというと、スキル自体は1試合に1発打てれば満足なスキルではあるので問題はない。スキルの与えるスタン時間を2秒→1.5秒へ変更リリース当初からずっと疑問でした。こいつのスタンは強すぎると・・・。1秒でも問題ないのではないでしょうか。最近のナイト構成は空気だったので以前のナーフされたダメージが返ってきました。これでナイトも一線級で使えるようになったと思います。微妙なバフが来ましたけどあまり変わらないでしょうね。隻眼のハンターというユニットの性能的に長く生き残れるユニットではないので追加効果が延長されたところで意味はない。それにスキルを撃つ頃には体力は半分を切っているでしょうしね。・不死の射手・・・弓術の真髄による上がる攻撃力と攻撃速度を(20%/30%/40%)→(25%/35%/45%)へ変更これは面白いバフ。いえこのユニットはアンデットを持っているだけで強いのでこれ以上の強化は必要かと言われると別にいらない。通常攻撃の間隔を1.3秒→1.1秒へ変更スキルを回しやすくなり、1試合に2発撃ってくれることも多くなるでしょう。このユニット自体使用頻度が大分低かったのでこの強化は大きい。間隔を1.7秒→1.5秒へ変更こちらもスキルが回しやすくなりました。通常攻撃の射程も長めなのでマナが本当にためやすい。このユニットの強化はメイジ環境を作る大きな一歩となるでしょう。まとめディヴァインさようなら。言うなら嵐のシャーマンのスキル攻撃力を下げてほしかったけど言い過ぎですかね。次はどんな環境になるでしょうか・・。メイジなのかなぁ・・。今日も2人ぐらい6メイジいたし流行り始めるかもしれませんね。本日からs3が始まりました。グレーシャービーストウォリアー楽しいのでオススメです本日はグレーシャーウォリアーを使ってみたのですが、思ったより楽しい上に勝てます。...プロフィールだいちゃん常に「楽しさ」を追求し、生きている人です。日本の未来は暗そうですが、人生は、私の記事で明るくできるよう思考中。