2014.08.30この記事は約2分で読めます。8bitゲーには即死、敵リスポーン、ノックバックは欠かせない。敵のリスポーンがとにかくエグかった。画面スクロールしたら復活、倒した瞬間に復活と忍者汚い。龍剣伝は敵の配置が絶妙すぎて一番印象に残ってるなぁ。ジャンプした先に鷹先輩とか、汚い忍者とかがいて、ノックバックで穴の底とか。鷹先輩を倒す度にひたすら湧いてくるとか。UNKさんがゲームをプレイする時にひたすら急ぐようなプレイなのはアレのせいだと思うよ。ロックマンはノックバック後の無敵時間が長くてゴリ押しも可能だったけど、龍剣伝は短くてお手玉にされたりするんだよね。タイミングがほんと作りこまれていた。あと張り付きアクションを悪用したレベルデザインもいやらしかったなぁ。変なところで張り付いて連続ダメージとか忍者汚い。ノックバックといえば悪魔城は空中制御が効かなかったのでノックバックでドボンすることが多かった気がする。逆にそれを利用することもできたけどね。出来たゲームはノックバックをきちんと活かしていたと思うなぁ。闇の騎士の波動で倒された者は黒魂に変換されて体力を回復させるみたいな。アニメーションパターンは立ち、歩き、ジャンプ、ショット、歩きショット、ジャンプショットを作ればひと通り揃うかなぁと。第2回UE4ぷちコンのテーマ「光」を色々と考えていたんだけど、オーソドックスな光と闇をテーマにしたアクションゲームでもいいのかなぁと。光と闇が共存していたけど、光の軍勢が闇の世界へ攻めてきたみたいな。ストーリーなんてどうでもいいだろ上等だろ。当たり前だよなぁ?ゲームデザインはBostonのアンプみたいな感じで。スライディングやチャージは邪道なので無し。トータルは1が至高、3は音楽。3Dになってからは論外。3Dのサイドアクション大味でほんとひで。このシステムを作ればサイドアクションの土台として他にも流用できるんじゃないかなと。一度、作っておけば後で他のゲームに活かせるからね。キャラクターのカラーは4色くらいで抑えたシンプルなやつでイキたい。(また今回もデザインを考えている途中で放棄もありえなく)ないです。UnKnown関連記事ゲーム製作カッコを閉じ忘れる人間の屑Hearthstoneやりたいゲージが徐々に上がってきているが我慢我慢。数日前からポニーテールの四十が頭の中をリフレインしていて、まともに作業ができず、せっかくの土日も淫夢動画に費やしそうだったが少しはUnityの勉強もやった。1.6で既存のプロジェクトを開くとクラッシュする件について先日、アップデートしてからsppを開こうとすると確実にクラッシュするようになった。フォーラムを見たのだが同様の事例が見当たらず、解決方法が分からなかった。回避する方法はあったので載せておく。背景なんて必要ねぇんだよキャラの方向性は決まったけど背景はどうしようかって感じですね。普通のアニメ風に厚塗りで行くか。キャラはアニメ調だけど背景はフォトリアル系の方向性で行っている作品もあったりするのでそのへんをどうするかって感じですね。傷物語のよ...2018.09.18ゲーム製作ゾンビゲームを考えようおばけのゲームは面白くならなかったので凍結。新たなゲームを考えることにした。いうわけでゾンビゲームを作ろうかと。拳銃を作る銃を作りたかったので作成。リボルバー型のエネルギー銃ぽいやつにしたかったので今回はこういう形で。カートリッジをバチッとハメて、トリガー引いてハンマーがカートリッジ内部に接触するとエネルギー弾が発射されるイメージ。髪が欲しいうまくいかなかったのでUV展開し直し、テクスチャを新規で起こす。UE4にそのまま持ってきただけだけど、昨日よりかは肌の質感がマシになったと思いたい。細かい凹凸とか、血管を描きこむとそれっぽくなるんだろうけどね...。ID:UxMTk2MTUアクションゲームでポジ持ちは危険すぎるのでNG。HPが刻一刻と減っていくのこわい、こわくない?ARN課長は特別(意味深)だから、まぁ多少はね?龍剣伝はラスト以外そこまで難しくないんだよなぁ・・・(名人様)ジャンプした先から敵が飛んできて下に落ちると「ファッ!?」ってなる感じががウレシイ・・・うれしくない?やっぱりな♂(レ)ってなる。3Dモデルをインポートする(1)2010.11.092010.11.10最近のコメントUnKnown2023.04.02情報ありがとうございます。いうのもあるんですね。2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2023.04.02競馬予想AIならVUMAくんどうっすか2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2022.12.13僕は凄く面白い感想だったと思います。UnKnown.メニューこのサイトについてゲーム感想ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。