Lst」の試合結果をお知らせいたします。Korea&Japan」において、ベスト4の結果で終了しました。残念ながら、世界大会出場を前に勝ち切ることができず悔しい敗戦となりました。オンライン配信上にて多くの応援をいただき有難うございました。Bordersで再び皆さまの応援の中でともに戦えたことは、チームにとって非常に価値のある大会でした。予選では不利が重なる状況からの逆転勝利もあり、試合を重ねるごとにチームは確実に成長していきました。本選ではベスト4という結果でありましたが、共に歩んでくださる、ファン、スポンサー、メディア、関係者の皆さまに、改めてチーム一同感謝申し上げます。GAMINGからunicefに全額を寄付させていただくことをご報告します。飛峪大樹のコメントチーム一丸となって戦いましたが、惜しくも日韓ベスト4という結果となりました。世界大会目前という結果もあって、選手一同大変悔しい思いとともに、次こそは”世界へ”という改めて高い目標に向けて再スタートを切っております。この度の大会で得た獲得賞金をunicefに寄付することよって、微力ではありますが、世界中の子どもたちの命や健康、権利を守るためにお役立てが出来れば幸いです。今後も皆さまへの感謝はもちろんのこと、チームとして更なる飛躍を目指し、今まで以上に精進してまいります。GAMINGへのご声援の程よろしくお願いいたします。GAMINGは、「CREST=極致・頂点」という言葉通り、常に上を目指し、あらゆるゲームにおいて世界で戦える、個性豊かなプレイヤーが揃ったプロeスポーツチームです。運営するのは、教育事業を展開するヒューマンアカデミー株式会社で、年齢、フィジカル、ジェンダーにとらわれることなく個性を尊重し、社会人かつプロアスリートとして世界で活躍する人を発掘し育成することで、eスポーツを知らない人たちにもその魅力を知ってもらえるよう、業界全体を盛り上げていくことをミッションとしております。GAMINGは教育機関をもつ会社が運営するプロチームとしてピラミッド型の育成組織を形成しており、トップチームの選手が当校のe-Sportsカレッジの学生に直接指導を行う育成システムを持っております。シニア層とあらゆるライフステージにあわせて学びと成長を支援するリカレント教育を推進しています。ココロとカラダコンディショニング、なりたい人を応援する専門教育など大きく8つのカテゴリで、時代や社会の変化にあわせながら800以上の講座を編成し、あらゆる人々の多様なニーズに対し、学びの提供を行っております。