バリアントゲームの準備プレイヤーの人数に応じたタイルのスタックを作る。それぞれプレイ人数に応じたタイルを使用しプレイ人数プラス1枚の束をスタックとする。これによりどのプレイ人数でも、11個のスタックが出来上がります。各ラウンドの開始時に、「建設現場」にタイルプレイ人数数プラス2枚のタイルを表側で並べて置きます。各プレイヤーは建築家と呼ばれ、スタートタイルを1枚取り、自分の前に配置します。スタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーは石を1個、2番目/3番目/4番目の建築家は石を2/3/個受け取ります。スタートタイルを自分の前に置きます。ゲームの進行プレイはスタートプレイヤーを起点に時計回りに進みます。建築家たちは、建設現場に都市タイルが1枚しか残らなくなるまで順番にターンを行います(スタートプレイヤーのみが1ラウンドで2回タイルを獲得できるようになっています)。アクティブプレイヤーは順番に、以下の2つのアクションを行います。・タイルを取る自分の都市に加えるタイルを建設現場から1枚選び取る。左側のタイルは無料で取れるが、左から2/3/4/5/6番目のタイルを取るには石を1/2/3/4/5個払う必要がある。石の支払いはタイルの上に乗せるのではなく、サプライに払う。・取ったタイルを自分の都市に配置する選択したタイルは、自分の都市に追加する必要があります。第1階層かそれ以上のレベルのいずれかに配置することができます。第1階層に配置されたタイルは、少なくとも1つの辺で他の自分の都市のタイルと接していなければなりません。上の階層に置く場合は、3つのマスの上に(空のスペースの上に置くことはできません)、且つ少なくとも2つの異なるタイルのマスをカバーしなければなりません(タイルを第1階層目と同じ形状でカバーするのは禁止)。カバーされた下のプラザ・地区マスは効果を失います(採石場は後述の即時効果があります)。ヘクスには3つの種類があります。●採石場(灰色)採石場はゲーム終了時に得点になりませんが、石を獲得することができます。タイル配置時、タイルでカバーされ覆い隠された採石場1つにつき、石1個を即座に受け取ります。●プラザ(5色・星あり)プラザは、ゲーム終了時に得点計算に使用されます。各種類(住居・市場・バラック・神殿・庭園)の星の総数×対応地区の合計点で計算されます。同じプラザが複数ある場合、その星の数は累積されます。プラザは、同じ種類の地区と接している必要はありません。☆☆☆)※ゲーム開始時のタイルには家が1つついています。●地区(5色・星なし)地区は、ゲーム終了時に得点計算に使用されます(得点方法は前述の通り)。得点を得るためには、それぞれ後述の条件を満たす必要があります。掛け算ですので対応のプラザがなければ得点にはなりません。・家(水色):最大数の家グループを形成しているマスだけをカウントする。・市場(黄色):市場同士で隣接していないマスだけをカウントする。・バラック(赤色):外周に面しているマスだけをカウントする。・神殿(紫色):外周に面していないマスだけをカウントする。・庭園(緑色):どこにあってもカウントできる。重要:地区は1マスごとに1点と数えるのではなく、その高さがそのまま点としてカウントされます(3階層目にあればそのマスは3点)。※これは地区のみに適応され、プラザには適用されません。工事現場のタイルが残り1枚になったら、以下の手順で行います。残りのタイルを最初の左端の位置に置き、1つのスタックからすべてのタイルを表向きにして並べていき、スタートプレイヤーを次の建築家に移します。補充するスタックがなくなった場合、ゲーム終了になります(全11ラウンド)。前述の通り、各種類(住居・市場・バラック・神殿・庭園)の星の総数×対応地区の合計点をそれぞれ計算し合計します。残った石1個につき1点を獲得します。これらを合計し、最も得点の高い建築家の勝利です。同点の場合は、最も石を持っている該当建築家の勝利です。バリアントそれぞれの地区において、以下の条件が達成されていれば、地区得点が2倍になります。達成されていなければ1倍のままです。・家(水色):最も得点の高いの家グループの得点が10を超えていれば得点が2倍。・市場(黄色):市場プラザ(黄色)に隣接しているマスは得点が2倍。・バラック(赤色):隣接していない辺が3つか4つあるマスは得点が2倍。・神殿(紫色):自分の都市の中で最も高い階層にあるマスは得点が2倍。・庭園(緑色):湖(第1階層で形成された、周囲を完全に囲まれて形成された空きマス)に隣接しているマスは得点が2倍。