どちらの派閥にもご満足いただける一品です。2016「ぬいぐるみが食い合う」という動画目的のものを作ってたら、この3つが商品化されました。【2016年に発売された3商品】リバーシブルぬいぐるみ3種、本日よりヴィレッジヴァンガード10店舗で先行発売開始です。2016つぎに牛がUFOにさらわれる「キャトルミューティレーション」がいいかなーと考えてたら、もうひと段階オチがあった方が面白いなと思いついて。「もうひとつファスナー付ければ、3ついけるんじゃない?」となって、やってみました。そこで次元が変わりましたよね。これ、どう繋がってるんですか?基本的にはぬいぐるみ単体が繋がってる感じで、3変化ならこう繋がってるんですよ。3つがこう繋がってる真ん中の子が出口が2つあるんですね。2変化のリバーシブルにもうひとつ出口を作れば3つ目に変われるんです。そんなに簡単に言われても!!そうですよね。机上の空論っていう感じですよね。いうか、こんな仕組みバラしちゃっていいんですか!?いや、バラすまでもなく分かるでしょう。分かんないですよ!!広げるとこんな感じです。「キャトルミューティレーション」を広げるうーん......そもそも簡単に「いける」って思い付くところが分からないんですよ。作り慣れた人の発想ですよね。その発想にはならないですよ。確かに「ここをひっくり返すにはここに穴を開ける」みたいなことをずっと考えてたから、スッと出てきたのかも。構造としては単純なものなんですけど。これって、例えばおもちゃ屋で買ったぬいぐるみに穴開けて、ものにを組み縫い合わせてもできるってことですよね?できますね。パペットを2つ買ってきて表裏でもいけます。パペットって顔の部分に綿が多いから、抜いたりしないと体の部分に入っていかないかもしれない。そんな風に作られてないものですもんね。あと、布だけの部分もぬいぐるみの綿の役割になるし、袋の部分にもある程度のかさがないと......。その辺のバランスも難しいんですね。広告です5変化を見ると、より混乱するで、今回作ってもらったのが5段階の「桃太郎」ですが、今の説明受けてもこれよく分かんないですよ......。これは桃太郎の頭を袋状にしてて、裏返すとこんな感じですね。2つの出入り口のチャックを一か所にまとめてるのでこうなるあっ、傷跡が......。鍬(くわ)とかでやられた感じですよね。し烈な修行を......。細かく作るのは大変なので、形をかなり単純化してます。身体の部分はかなり小さいですね。全部開けてみましょうか。キメラっぽさが......これだけ見ると謎のかたまり布の部分が桃に収まるとしっかりふっくらするように、布の量も調整してます。これも構造としては3変化のときと同じ仕組みなんでしょうけど、混乱しますね......。やって縫うのか全然想像つかないんですけど。単体ごとをある程度形にした後に、つなぎ目を縫う感じで。あとは普通のぬいぐるみと変わらないですね。変化数が増えるほど大きくなる?5変化を作ってみて、これ以上いけるという感触はありますか?大きくすれば、10でも20でもできると思いますよ。大変なので、これ以上はあんまりやりたくないですけど......。なると、どのぐらい大きくなるんですかね?変化の数の分だけ布の量も使ってるので、その分大きくなるんですよ。3変化と比べると、5変化は1.5倍ぐらいで。大きさが結構ちがうぬいぐるみの生地の形をしっかりキープするためにキルト芯のような芯地を入れたんですけど、そうじゃないとこのイカもしわくちゃになっちゃうんで。芯を入れてしっかりさせるってことですよね。芯地ってなんですか?あ、そうか。手芸しない人だとあんまりイメージわかないですよね。生地がよれないようにするために使うキルト芯や不織布5変化でこの大きさだと、芯地を入れると厚みが出るからこの大きさに収まらなくなっちゃって、抜いて調整したりしました。変化数が多くなったときは、薄い生地のほうが適してるってことなんですか?いや、これよりもっと大きくすれば、しっかりした生地でも大丈夫です。10変化だとかなり大きくなりますね。5変化の倍ぐらいのサイズになるかな。やってみないとわかんないですけど......。広告です型紙はペーパークラフトを作る要領このぬいぐるみの型紙ってどんな風になってるんですか?これが5変化分の型紙です。細かいパーツになってる型紙ってやっぱ型紙だけ見てもわかんないですね。最初にまずペーパークラフトを作るんですよ。一回紙で形を作るんですか?そうです。紙立体を最初に作って、どこで切るかを決めて、ぺったんこにして型紙にします。えーと......どういう手掛かりでそのペーパークラフトを作るのかも想像できないんですけど......。最初に正面と横の完成図絵を描いて......、そ絵の上に紙立体を乗っけていく感じで。「ここに膨らみを入れたい」と思った場所にダーツ(立体にするための切り込み)を入れて、ダーツの頂点が一番膨らむので、それを目指して縫いやすくて繋げやすい部分に分割のラインを入れていく......というか。前に作ったときに撮ってた写真で説明すると、こんな感じで作業をしてます。絵の上で紙立体を作り、型紙とする縫うとこうなる。どのぐらいダーツを入れたらどう膨らむか......というようなのは慣れってことですよね。(簡単に説明しきれないことだけは分かった)ペーパークラフトの完成形よりは、布が伸びることを考慮した作りにしてますね。これを布に写してそのまま縫えば、立体物になります。ぬいぐるみデザイナーという珍しい職業せこなおさんの普段の仕事は、ぬいぐるみ自体を作るというよりも、工場で量産するための型紙作りの仕事がメインだそうだ。元々はキャラクター商品の会社に商品企画のデザイナーとして入った後、ぬいぐるみ担当だったのがきっかけで、ぬいぐるみ生産会社のパタンナーに転職。その後独立して10年になる。いう技術ってどこで覚えたんですか?会社で覚えました。洋裁の学校とかで習ったことがある訳じゃないので、ぬいぐるみならではみたいなところがあるんだと思います。普段どんな依頼があるんですか?工場生産前提のぬいぐるみの、パターン(型紙)依頼が多いですね。海外工場のパタンナーさんだとかわいさのイメージの食い違いがあったりするんで、私の方が日本向けのかわいさ表現や微妙なフォルム表現などが伝わりやすくて依頼される感じです。国によって「かわいさ」って違いますもんね。みんなの中である程度共通のかわいさってたぶんあるんだけど、クライアントと感覚の違いがあると難しいんですよね。海外の方が大きな目が好まれるので、目が小さめのかわいさのニュアンスは伝わりづらかったりする(写真は筆者宅にいた海外産のキャラクターたち)それ以外だとキャラクターのプレゼン用や商品開発用に使われるもの、撮影用の一点ものを作る仕事もあります。あとはSNS以来、「キャラクターをSNSで使いたい」という依頼も多いですね。型紙を作って組み上げてみるとあんまりきれいな形にならないこともあって、いつも作業を進めてても先が見えないんですよ。うまくいかないと、一からやり直しなんです。本当に終わりに近づいてるんだろうか......と。綿を入れてみて初めて形がわかるので、結果が分からない地獄のような時間が1週間とか続きます。縫っているときも正解が分からなくて......。「地獄時間が長い」という話を聞いてるだけで表情がゆがむ怖い仕事ですね。粘土とかだと作っていく途中で形が見えるじゃないですか。これはずーっと形が分からないんです。あああああ......それは恐ろしい......。すごいなぁ......。僕たちの仕事は、記事を書けば終わりですからね。我々と次元が違うところにいる気がする。そんなにやってる人もいないと思います。少ない上にぬいぐるみでそんなに色んな挑戦やってる人いなさそうだから、今後も新展開を楽しみにしときます!見習いたい、脳の柔らかさ変化するぬいぐるみのインタビューの予定が、いつの間にか珍しい職業の話になり、仕事の進め方の話を聞きつつ一方的に冷や冷やし、ちょっと疲労感すら覚えた。そんな日々の中、四六時中ぬいぐるみのことを考えているからこそ、あんなカラクリを思いついたんだろう。今回話を聞いていても、私はなかなか理解が追い付かず、人によって脳の使いどころが違うものなのだな、脳の鍛え方を見習いたいものだ......と思ったのだった。ところでせこなおさんの作るものはどれもかわいい。「かわいくしようとしてるんですか?」と聞いたら「かわいくしてって言われるんですよ!!」と言っていた。「かわいく」と注文されたらかわいくできるものなのか、すごいなぁ。私はなんだか気持ちの悪い顔のものをよく作ってしまうので、レクチャー受けたらいいんじゃないか。そんな話にもなったりした。そのうち「かわいいものを作る」レクチャーもお願いしたい。←←←デイリーポータルZは、Amazonアソシエイト・プログラムに参加しています。ZtwitterFacebooktumblrご利用中のブラウザーでは、JavaScriptが無効になっています。サイトをご利用の際はブラウザー設定でJavaScriptを有効にしてご利用ください。