Us」の心に残る楽曲は,作曲家とサウンドデザイナーの信頼関係から生まれた。ドラゴンクエストの日。DQシリーズの人気スマホゲーム「ドラゴンクエストウォーク」の魅力を紹介したい!初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気?ようこそ,アプリ博物館【メディアプレーヤー館】へ。動画はネット上で見るようになって忘れられたフリーソフトの子たち「きらめきパラダイス」短期連載企画“コーデ道”第5回は「ホーム編」Part2。Expo」参加クリエイター84名へアンケート。キングダム」を先行体験。Nil」で,地球の環境問題について考える。再生可能エネルギーだけで,荒廃した世界に緑あふれる大自然を取り戻す“環境復元”シム注目のムービードッジボールRPGからローグライクホッケーまで。日本語化:ドット絵のハクスラで題材は東南アジアの民間伝承。Us」の心に残る楽曲は,作曲家とサウンドデザイナーの信頼関係から生まれた。Usなどの作品から学ぶミュージックデザイン)が行われた。ストーリーやグラフィックス,ゲームデザインについて申し分ない出来であることは多くの人が認めるところだと思うが,そうしたゲームの雰囲気を最大限に活かしきる“目に見えない”立役者が,BGMであるのは間違いない。Us」のメインコンポーザーとして選ばれたのが,映画「ブロークバック・マウンテン」(2005年)と「バベル」(2006年)で,2年連続でアカデミー作曲賞を受賞しているアルゼンチン人作曲家のグスターボ・サンタオラヤ氏である。10歳から独学で音楽を学び続けてきたという経歴の持ち主だが,それまでにゲーム音楽を作曲したことはなかったそうだ。メイヤー氏によると,SCEAのファーストパーティタイトルでは,サウンドスタイルを4つの“トーン”にグループ分けすることで,ゲームの雰囲気を壊さずにゲームデザインと融合させるという。2」では,ゲームの舞台となるシアトルを中心に広まった“グランジ”と呼ばれるロック音楽のアレンジをメインに,「自由と抑圧」「兄弟と家族」「新たなるパワー」,そして「責任感の重さ」という4つのトーンにグループ分けするという手法が採られていた。Us」にも引き継がれ,「ジョエルとエリーの人間関係」「世界の美しさと懐かしさ」「残忍さ」,そして「ホラー」という4つのグループに分けられた。“残忍さ”と“ホラー”が2つの異なるカテゴリーになっているのが興味深いが,目に見える形での暴力と,得体の知れない敵が迫る恐怖を明確に分けて規定しているのは,ゲームデザインや世界設定に起因するものであろう。Dogのスタジオでゲームの詳しい説明を受けたり,プロトタイプとなるゲームや映像を見たりしたのち,自宅に戻って作曲を開始。メイヤー氏らのもとに送られてきたのが,ソロのギターで奏でられた,シンプルでノスタルジックな音楽だったという。Us」が持つ寂しさが充満しているような世界観が完成していった。Usでは基礎がほぼできた状態からスタートした」とメイヤー氏は追想する。Dogのサウンドデザイナーが歴戦のプロ集団であることは言うまでもないが,サンタオラヤ氏もまた,妥協を許さないプロのアーティストである。それが相乗効果を生み,ゲームが出来上がるにつれて,サンタオラヤ氏自らが率先して曲を聞き直し,細かい修正を加えていくことを怠らなかったらしい。その職人気質は,プロモーションビデオのBGMにもおよび,自分で手を加えて修正していたというから凄い。Us」の,あの記憶にしっかりと刻み付けられる旋律だったのだ。Videoメイヤー氏はセッションでサウンドクリップを流しては,ときおり感情が高ぶって言葉を詰まらせるような素振りを見せるほど,その制作過程に深い思い入れを見せていた。そんな彼らの偉業を思い起こしながらもう1度ゲームを遊び直してみると,我々ゲーマーにもまた異なる感情が起こるかもしれない。ゲームをただ普通に遊ぶだけでなく,しっかりと“聴く”べきだと再認識させられたセッションだった。これだけの楽器を集められるゲーム開発スタジオもそうないだろうが,それでもサウンドデザイナー達はパイプに息を吹きかけて独特の音を作り出し,サンタオラヤ氏の作曲にアレンジを加えることも怠らなかった。Us」のスタンドアロンマルチプレイゲームについては,発表までにさらに時間が必要。US」,日本語吹き替え版の配信を開始。ALLY」の実機をチェック。