名でシナリオを手がける。原素、ディレクター、シナリオを担当。ネタバレを大量に含むので、くれぐれもゲームを解き終えてから読んで欲しい。制作された経緯について教えてください。発売され、キッド社内では、新たにオリジナル作品を作ろうと企画が立ち上がりました。主人公が未来を予知して、ヒロインを危機から救うゲームがあったら面白いよね、と企画が挙がって。それを打越さんが練っていくうちに、未来予知の部分はミスリードにしよう、タイムスリップモノにしようよって話になりました。他とは変わったものにしよう、という程度のコンセプトでした。その他のコンセプトとしては、キャラクター同士が複雑に絡み合う物語にしようというものがありました。ヒロイン1人1人の話が全然別モノだった。あるヒロインの本筋に入ってしまうと、他のキャラはもう出てこなくなる。それじゃ面白くないよね、どうせなら全員が複雑に絡らの中でずっと続いています。気を使ったのが、キャラをどの順番でクリアしても楽しめるようにしたことです。最後まで面白さを損なわないよう、それぞれのシナリオで一個ずつくらいは謎が残るようにしました。そこに強いこだわりを持っていたのが中澤君でした。当時の彼は、ゲームである以上、自由度はなければいけないと。僕はシナリオ重視で、キャラの攻略順を固定にしてしまおうと思っていました。その方が企み通りに読んでもらえますから。折衷案として、キャラクターごとの難易度に差を付けました。最初の方にクリアしてほしいヒロインほど、簡単にクリアできるようになっているんですよ。オープニングデモのヒロインの登場順が、僕らの考える攻略推奨順にしてあります。当初は続編の予定はありませんでした。ご存知かもしれませんが、「infinity」はトラブルに見舞われた作品でした。ユーザーさんには大変申し訳ないことをしました。ことリメイクをしようと。「Never7」というタイトルはそんな僕らの意思表明もかねて、打越さんが考案してくれました。様々な意味が込めてあります。移植されることはあっても、「Never7」が誕生することはなかったでしょう。考えると感慨深いですね。「メモリーズオフ」にまでさかのぼりますが、当時、主人公があまりに個性的すぎるとユーザーさんからのお叱りの声が多くて。それを反省点として、行動を常識の範囲内に収めた主人公が「Never7」の石原誠です。その延長線上にあります。主人公=プレイヤーであるという認識を徹底的に高めることで生まれた要素ですね。プレイヤーと主人公がいっしょに驚いて、いっしょに悩む。プレイヤーが知らないことは主人公にも知らせないということに徹していましたね。情報量が同じなら、驚きや人悩みをすんなり共有できますから、そこから感情移入してもらおうという狙いでした。別人であることを悟らせないようにするのは気を使いました。構図に入らないように、とか。入れざるを得ない時は小さくしたり。マッチ棒とライターを使って説明したんですが、みんな、何を言っているのか分からないって言うんですよ(笑)。当時、このシナリオの構造を理解していたのは、ライター陣と、ごく一部の営業さんだけだったんです。これを機に、物語の構造がやっと広まりはじめたかな。いう経緯がめったものですから、僕らも半信半疑だったんです。フタを開けてみると、多くのユーザーさんに完璧に理解していただけてホッとしました。名前のミスリードも衝撃的でした。フルネームを言わなくて済むおように、とにかく長い名前にしようと思いました。いう名前があったので、それを使おうと。付く、というものがあって。それでゆがつく長い名前を探したら、偶然に春と秋の字も入っていた。僕らが2人のことを優春、優秋って言っていたからユーザーさんたちにも、シリーズのヒロインの名前に四季が入っていると気づいてもらえました。「Never7」の優夏で夏の字は消化したから、残りは冬の字だけだって話していましたね。「Never7」の時は字面や[?]さのよさなどで名前を決めていましたが、この頃から、キャラの名前にこだわるようになりました。年にいた戦友たちと、計画に巻き込んでしまう愛娘に思いを込めて詠った歌なんです。どの言葉が誰を示しているのか、100%の正解者は少なくとも僕は見たことがないですね。は難しかったようで、あれは武を指しているんです。云々の構想は最初からあったわけではありません。当初はもっとオーソドックスなスタイルになる予定でした。いうテーマくらいですね。逃げられないようにするには、いっそのこと海に沈めてしまえ、と。つぐみは、最初は吸血鬼の少女にしようと思ってました。絡めたトリックでした。年間にして、それで1世代変わることにしよう、と。おけるキュレイシンドロームの別解釈にしたのは、さらにもう少し後の話です。キュレイシンドロ一ムはオカルト要素が漂うけど、「Ever17」のキュレイウイルスには、科学的なメスが入っている。「らせん」のような関係にしたかったんです。これが、うまいぐあいにはまりましたね。ユーザーさんたちの間では、この設定が作品をさかのぼったりしてくれたのがすごく面白かったですね。「Never7」で、キュレイシンドロームで病気が治ったのは、実はキュレイウイルスに感染しただけなんだよ、みたいな。その逆の解釈もアリです。レイウイルスは、実はキュレイシンドロームで生まれたものなんだ、と。どちらが先でも無理はありません。皆さんの好きなように解釈していただければと思います。奇跡的と言ってもいいくらいされいにまとまった作品で、もう書き残しはないですね。前2作に比べてストーリーが難解で、考察する楽しみが色濃く出ているように感じました。意図したつもりはありません。結果的にそうなってしまった、という感じです。いう不安はあったんです。「Ever17」も、キャラクターたちにかなり難しいことを言わせていますからね。ハードルを上げるか、と。それがちょっと行き過ぎた部分はあったかもしれません。これがいいといってくれるユーザーさんもいらっしゃいますが。うまく意図が伝わらなくて、今度はいちいち物語から切離されるじゃないかという批判をいただきました。知っている人は読まなくていいから物語に集中してね、意味が分からない人だけ辞書を引くような感覚で見てね、という程度のものなのですが。うまくいかないものです。前2作にない斬新な試みをしよう、という考えは企画当初からありました。