回でチェックをしている話が紹介されている。コンテンツの価値を届ける品質』のスライド。本来の力を活かしきること」とまとめられている。つのケースをもとに述べている。2019)どんなエンジニアになろうか決めかねていた自分が、ある日突然「私はウェブをやるために生まれてきた」と思うに至った、アクセシビリティの話。「アクセシビリティって何?」という人から、「大事なのはわかっているけどいつも後回しにしてしまう」という人まで、明日からアクセシブルな実装をせずにはいられない、ウェブの本質に迫る。『シビックテックとアクセシビリティ』のスライド。Nerima、シビックテックの話が語られている。時点)の各ルールがどのような項目なのかがまとめられている。ウェブ制作に活かすユニバーサルデザインの視点ユニーバサルデザインの考え方を取り入れてウェブ制作に活かす例が紹介されている。あらゆる箇所に適用するのではなく、必要な箇所に、目的にあった方法を選択しましょうと語れている。対応できるアクセシビリティ改善例が紹介されている。ように表現できるラベルのテクニックが紹介されている。適合試験を実施したもののうまくいかなかった話。必要だが高価なので入手しづらいこと、達成基準の用語が分かりにくいこと、試験結果をチームメンバーとどう共有するかなどの課題があったことが紹介されている。「アクセシビリティ」と「難易度」は別物であるゲームソフト『Sekiro』にアクセシビリティを求める声が、ゲームの難易度を下げたイージーモードを求める声と混同されているとする話の翻訳記事。翻訳した編集部によると、アクセシビリティと難易度が混同されているという前提はそれほど見られず、ほとんどはゲームが難しすぎることに対した素直な意味でのイージーモードを要求している議論が多く、それらの議論ではユーザビリティに近い意味でアクセシビリティという言葉を意図的に使っているのではないか、と推察しているという。アクセシビリティのスキルがビジネスへと繋がる時代』のスライド(PDF)。アクセシビリティを自社のビジネスに繋げた話がそれぞれ紹介されている。戦略支援のニーズを挙げている。アクセシビリティをビジネスにつなげるためには専任チームを組織することから始めている話なども語られている。年に実施したアクセシビリティ関連の活動のまとめ。多数のプロダクトでアクセシビリティを改善した話や、エンジニアの評価制度にアクセシビリティに関する項目を新設したことなどが紹介されている。株式会社ミツエーリンクスの木達一仁氏の『【クロージング・トーク】インクルーシブネスを超えて』のフォローアップ。コンテンツにとって必須の品質としてアクセシビリティを捉えて高める取り組みを業界として強化しなければならないこと、そうした取り組みは継続が大事で「できること」から少しずつ、プロセスとカルチャーの両面から実践していくことが強く伝えられている。『サイボウズの組織的な取り組みとビジュアルデザイン』のフォローアップ。アクセシビリティをチームで取り組むことの重要性、チーム支援や議論が重要であることが強調されている。澤田望氏の『代替テキスト決定ツリーの使い方』のフォローアップ。スライドと動画が公開されており、代替テキストには多様性があることの発表に対してさまざまな意見が寄せられたとのこと。岡山の勉強会「リーダブルな夜」の紹介も書かれている。GO!!「スクリーンリーダーで『Backlog』を使ってみる」の巻』のフォローアップ。操作する方法や、スクリーン・リーダー自体の操作方法についても紹介されている。松森果林氏の『誰もが隣にいる人と一緒に楽しむために』のフォローアップ。このセッションのスライドと動画が公開されており、普段から聞こえない人や見えない人、車いす使用者などを想像する習慣をつけると世界が違って見えるようになること、聴覚障がい者向けの字幕の必要性など、聴こえない世界や聴こえにくい世界について考えるきっかけになってほしいと述べている。手話の本や、ダイアログ・イン・サイレンスというエンターテインメントを紹介し、参加を呼びかけた。株式会社の伊原力也氏の『あなたの価値を高めるアクセシビリティ』のフォローアップ。力を活かすことであると述べられている。つの質問に答えている。サイトやプロダクトで同社のアクセシビリティ方針を実践するべきと話している記事。つのレベルに分かれている。株式会社の伊原力也氏の座談会の後編。理解が必要なこと、ガイドラインより先にユーザーを見る話、そのためにユーザーテストを行なうなどの話がされている。株式会社の伊原力也氏の座談会の中編。株式会社では利用者の高齢化や社内事情を予想し、アクセシブルなツールを作れば労務コストが下がると試算していること、また自らがアクセシビリティ対応企業として前例となることでアクセシビリティへの意識を日本全体に広めたい狙いなどが話されている。株式会社の伊原力也氏の座談会の前編。十分に壁が高いことなどが話されている。多くの企業が活発にデザインシステムに取り組んだ印象で、特にデザインシステムにアクセシビリティを取り入れて組織浸透を目指したものが目立ったという話が掲載されている。Guidelines(ATAG)についての話が掲載されている。利用は広まってきたが、ライブリージョンを利用する場合は注意が必要であることが紹介されている。全基準がリストアップされ、選択していくことでチェックシートが作れるウェブアプリ。アクセシビリティ実装チェックリストを作ったにて解説されている。@masuP9株式会社サイバーエージェントのウェブアプリケーション『WinTicket』の開発に関するスライド。設定し、レビュー基準とした話が紹介されている。適切な要素選択を目指しつつも徹底はしない話、十字キーのフォーカス移動をやめ全てタブキーでできるようにした話が印象的。使った触知可能なアイコンボタンの実装など、それを改善する方法が紹介されている。つの見方が出来るのではないかという話が述べられている。見出しのアウトラインを思考することでデザインカンプをより理解できることを理由にしている。つの側面を意識してウェブサイトを構築すれば結果的にアクセシブルになると言う。澤田望コントラストを確保するだけでなく、形や模様を工夫する方法が解説されている。確保せよの話のほか、テキストのアンチエイリアス部分についての解説や「白/黒との相対輝度」についても解説されている珍しいスライド。@ymrl組織が成長したことで陥ったプロダクト品質の問題を、デザインシステムとガイドラインを用いてボトムアップしようという取り組みが紹介されている。tossy高齢者が忌避する設計がわかりやすくまとめられたスライド。高齢者に優しい設計は多くの人にとってもアクセシブルになるという。@kosamariガラケーでも動作するウェブアプリを制作した話が紹介されている。フォーカス可能な要素を絞ってアプリケーションのユーザービリティを向上させるアイデアはナルホドがある。@tokimaririウェブアプリケーションの品質を、サーバーサイドとフロントエンドの両面から解説している包括的なスライド。サイバーエージェントではウェブアプリ向けに専用のチェックリストを作って運用しているという。Calcuratorコントラストチェッカー。複数の色の組み合わせをまとめて検証できる。