1.2」が無料配布されております。masaya氏(@kamone)によるWebアプリ『svg2step』が便利だったのでご紹介。Illustratorからコピーしたパスや、SVGファイルを簡単にSTEP形式に変換することが出来ます。Studioによる、Blenderでの破壊表現を手軽に実現できるアドオン「RBDLab」最新アップデートがリリースされています。Distillation』が公開されました。Tumblrこの記事は約1分58秒で読めますBasefountによる3Dアニメーションアセット管理用パイプラインサービス「Animcraft」というのが登場していました。これはなかなか良さそうですよ。プロモーションAnimcraftAnimcraftには、スマートキャラクターおよびモーションライブラリ、インポートおよびエクスポート用のキャラクターリターゲットツール、3D機能、リアルタイムビューポート、包括的なフォーマットリーダー、ライター、コンバーターが付属していますアニメーションを収集:リグ、スケルトン、フィギュアに関係なく、複数のソフトウェアとBipedキャラクターからアニメーションデータを任意に収集し、ワンクリックで3Dプレビューでアセットを作成およびアップロードします。Max、FBX、BVH、Mixamoをサポートしています。アニメーションを使用する:リグ、スケルトン、フィギュアのタイプに関係なく、ワンクリックでアニメーションデータをAnimcraftからさまざまなソフトウェアやプラットフォームの二足歩行のキャラクターにインポートできます。IKをサポートしています。リターゲティング:包括的なモーション転送ツール!Animcraftには、独立したバージョンからプラグインまで、洗練されたリターゲットツールセットの完全なセットがあり、さまざまなタイプの二足歩行や四足歩行のキャラクタやリグをマッピングするために構築されています。テンプレート機能を使用すると、キャラクタのタイプをマッピングしたら、マッピングデータを再利用できます。IKをサポートモーションデータの可視化:PBR対応の3Dビューポートでキャラクターとアニメーションを検査します。他のDCCアプリケーションを開かずに、リアルタイムでアセットのGIFカバーをレンダリングします多彩な3Dインスペクターとツール:3Dキャラクターエディタでスケルトン構造、ボーン属性、シーン要素を検査します。組み込みのマッピングツールを使用して、ボーンを操作してリターゲットします。アニメーション化されたFBXまたはBVHからモーションを抽出します。Engineの統合:スケルトン階層に関係なく、Animcraftライブラリ内の任意のアニメーションをアニメーションアセットとしてゲームエンジンのキャラクターに直接送信できます。Max統合:Biped、CAT、Bonesを操作するための完全なツールキットMaya統合:リギングされたキャラクターのモーショントランスファーとヒューマンIKすごいサービスが突然登場しましたねぇ。3Dモデルアセットと違ってアニメーションアセットはどうしても管理がソフトウェアに依存しちゃうので、こういうサービスを使って上手く運用したいところです。無料お試しもできるみたいです。トラックバックコメントをお待ちしています。返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されます。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。3D人-3dnchu-ページ上部へ戻る。