読者になるoupoの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。選ばれた6匹がシャッフルされているのならばそれに乱数が使われているはずだが、とりあえず先に1戦目の相手の3匹を調べることにした。1戦目で間違えて必要な情報をメモし損ねたのでやり直す。初期seedと6匹のポケモンの名前を入力すれば親IDや性格値を書き出すツールを作ったのでそれの結果を貼る。その6匹の組み合わせは初期seedの近くに見つかりませんでした......。仕方がないので、手作業で親IDのseedを探す。9334に111という余計なものが挟まっている。111番目はニドリーノだ。あ、そうか、ゴローンとニドリーノの持ち物が気合のハチマキで重複していたからスキップされたんだ。ツールに持ち物重複を考慮する処理を追加して・・・、よしうまくいった。♂さて、1戦目の相手を調べないと。122」はニョロゾであるが、チイラの実が被るのでスキップされている可能性がある。69」はチョンチーでアイテム被りもないためここは相手のポケモンの種類以外に使われているようだ。親IDと性格値の決定方法が最初の6匹と同じと仮定して計算してみる。テッポウオを受け取ってみて親IDも一致。別解ろいしんさんの乱数調整で遊ぼうを中身を見ながら解析します。その112周目に挑んでみた。»プロフィールid:oupo乱数調整やそれにまつわる数理的な話に興味があります。oupo.nejiki@gmail.com)はてなブログをはじめよう!oupoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。