2D格闘ゲーム界隈では有名な企業の、看板タイトルの最新作。本作は、”麻雀”のようなゲームを目指したと開発者が語っている。複雑で運要素の少ない「今までの格ゲー」から脱却し、新規取得を目指したのだ。それ故に、ファンからはゲーム内容の「浅さ」が実しやかに囁かれている。確かに、本作は浅いのかも知れない。本作にはよい「浅さ」がある。格闘ゲームとはこうあるべきだし、初心者向けとはこうあるべき。それを体現した戦闘バランスは、個人的にかなり感銘を受けた。いうことでレビューをしていこう。意識たかむぎのすーぱーインテリ空間2022.02.03昨今のゲームは「浅い」からすぐ飽きられるのか?最近の格闘ゲーム......もとい対戦ゲームあるあるですねゲーム自体は浅く、分かりやすく、そして高頻度で更新する。本作の戦闘バランスは、一言でいえば「オーバーパワー」だ。普通の格闘ゲームでの間合いが1だとしたら、このゲームは2くらいの間合いで殴り合う。普通の格闘ゲームで与えるダメージが1だとしたら、このゲームは3くらいのダメージだ。昨今の格闘ゲームの自由度が1としたら、このゲームは2くらいの自由度だ。硬派でありつつも博打的で、自由度を確保したバランスになっている。現状、批判の声が旧作プレイヤーやプロから挙がっているが、これは「旧作と比較して」「自由度が減った」からだと思う。制御できない変数が大幅に増えたことが「浅さ」と表現されているのだろう。最終的にはレギュレーション次第で行きつく先は同じに思うし、逆に自由度は高いはずだ。格闘ゲームは初心者には厳しいとよく言われる。思うに、その理由は展開の早さと選択肢の多さではないだろうか。無数の技から最適なものを選択し、ガードやヒットに応じてその後の展開を変える。無数の「樹形図」を使いこなすまでが、非常に難しいのだ。参入しやすい「アクションゲーム」はどうデザインされているか?使う技が少なく、ガードヒット問わず一旦そこで結果が出るようになっているのだ。「技を出し」て「勝てるか負けるか」だけに集中すればいい。本作は、「非常に強い技」がほぼ全キャラ揃っている。強いだけではなく、単発で完結しやすい性能なのだ。初心者帯では強い技を見つけて一生それをするだけで試合になる。天上界にもなればパナしはちゃんとやれば処理出来る。コンボルートも無限の選択肢があり、やり込む要素は非常に多い。そのあたりは普通の格闘ゲームと変わらない。つまるところ、「アクションゲームとして始められて、そのうち格闘ゲームになる」のだ。すべては気持ちよくゲームするために読者の方々は何のためにゲームをしているだろうか?最近は、「強くなってステータスとして見られたい」という人も多いだろう。強さはステータスであり、それすなわち注目度であり、それすなわち金である。