して設定し、その数値にしたがって棒倒し法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。}}今回は、以下のように出力される。Algoful棒倒し法は迷路生成アルゴリズムの一種で比較的実装が容易ですが、その分生成される迷路も単純です。シミュレーション機能で生成される過程を確認できます。C#の実装サンプルを用意しているのでUnityでのゲーム開発の参考にどうぞ。迷路生成のアルゴリズムは数多くあります。コピーinoha_naitoをフォローするinoha_naitomiraiportal関連記事まとめ【まとめ】Three.jsで迷路これまでに書いた記事の中から、「Three.jsで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。プログラミング【SQLite】データベースからデータを読み込むデータベースからデータを読み込むためにread_dataメソッドを作成する。Pi】LEDを点滅させる(Lチカ)setup()メソッドで使用するピンとピンの動作(入力か出力)を設定する。output()メソッドで指定したピンの出力(HIGHかLOW)を設定し、sleep()メソッドでプログラムを待機する時間を設定する。lchika.pyimp...まとめ【まとめ】Python(CGI)で掲示板これまでに書いた記事の中から、「Python(CGI)で掲示板」というテーマで書いた記事をまとめてみました。辞書順が後のときだけ入れ替えるという処理をN-1回繰り返すという方針で実装する。namespa...プログラミング【React】オブジェクトの位置を変更するpositionやrotationプロパティでオブジェクトの位置を変更する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。返りホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。