時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。クレッドのコーチングもやってます。さいごにイントロダクション初めまして!ShiitakeForestといいます。私は日本サーバーが実装されると同時期にLoLを始め、今のレートはチャレンジャーです。クレッドtopを好んで使っていたのですが、ランクを回すためのサブロールにおいて、JGでもクレッドを使いたいと思い模索しながら練習を始めました。現在クレッド日本1位ですこのガイドは、クレッドが好きでtopで既に使っている方から、まだクレッドを使ったことがない方まで広い範囲に分かりやすく解説していけるガイドを目指しています。何か追記して欲しい、分からないことがあればTwitter:@shiitakeforestまで気軽にどうぞ!クレッドJGも選択肢の一つとして、しっかりと強みがあるpickなので、それを伝えることが目標です。参考に貼っている動画では、ジャングル以外の動画もありますが、あくまで1つのテクニックの参考の動きとして見て頂ければ幸いです。クレッドのMontage動画も趣味で作ってます。TOP運用のシーンも多いですが、少しでもこのチャンピオンに興味を持ってもらえたらと思います。より勝てる可能性がある。フラッシュフラッシュEQなどにより無理やり敵をキャッチすることができます。スマイト序盤はスカールから落ちないための回復手段に使いましょう。中盤からは赤スマイトを1回分残すことを意識すると突然のファイトやドラゴンバロンへのラッシュに対応することができます。ルーン解説パッチ8.11にてアルティメットハットが削除されてしまいました。サブパスは追い風と川走りを取りましょう。Wによる早いAAによってすぐに発動することが出来ます。こちらの方が圧倒的に強いです。仕組みによりギリギリの戦いが必然性に多くなるクレッドにとってこのルーンは集団戦やタワーダイブにおいて非常に強力な武器になります。JGを回る速度を底上げするために役に立ってくれます。かなりの追加ダメージを叩き出してくれるスグレモノ。これを取っておけば問題ないです。サブパスでは追い風を採用します。当てることによってかなりの増加移動速度を得ることができ、これだけで14近くADが上昇します。これはjg内の中立モンスターを対象にも発動するので、Eを当ててから中立を狩り始めることで素早く中立を処理することが出来るでしょう。戦闘時に発動しておくだけでも移動速度が上がるのでADを底上げすることができます。スカールから落ちた状態のクレッドは、敵チャンピオンに向かって移動する際に増加移動速度を得られることができるので、落ちている状態での戦闘時にもADがかなり上昇します。スカトルの重要性が上がった今、このルーンを取ることによって川での小規模戦で少しでも優位に立ちやすくするために採用しています。ファーストリコールで買えるほどのゴールドが貯まることはほぼないでしょう。この辺りのアイテムを買っておきましょう。作ることが出来れば、ジャングリングが格段に楽になる上にバーストも出るようになり、パワースパイクを迎えます。いうようにビルドを進めていきます。購入するといいでしょう。相手の構成を見て積んでください。このどちらを選ぶかは、相手のAPを見て決めるとよいでしょう。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718RクレッドJGではまず初手にWを取ります。ハンターマチェットの効果もあり、初手のバフをQよりも早く狩ることができます。乗っているときは高いダメージとスロウ、ノックアップによって引き寄せることもできるハッピーセットのスキルで、落ちているときはゲージを貯めたり、壁抜けなどの移動用からトドメを刺すことなど色々な使い方のある優れものになります。詠唱時間で一瞬立ち止まることもなくなり、スキルの命中率が上がります。クレッドのメインのダメージ源です。相手と戦うときにこのスキルが上がっているのと無いのでは勝率が全く変わってきます。+AAですぐにゲージを貯めて乗りなおすことができます。これさえできれば1vs1で負けることはまずないでしょう。クレッドの機動力を支える超重要スキル。GANKの際はこれを当ててしまえば、ほぼ確実にフラッシュを落とし、キルを取ることも容易になります。1回目の発動時は、壁抜けをすることができませんが、2回目の発動時は、相手への追跡効果があるため、壁抜けをすることができます。相手がブリンクを使って壁を超えようとしている場合は、先に1回目のEを当てて、相手がブリンクを使ってすぐに2回目のEを発動することによって、どこまでも追いかけることが出来ます。これを使うだけで、理不尽GANKから素早い寄りによるカウンターGANK、フラッシュした相手への追跡、そして時には逃げまでまで全てこなすことが可能です。CCに合わせて使うことでこれらを無効化することすらできます。相手との細かい距離を詰めることにも使えるので、CDは長めですが戦っている最中だとしても、使っていれば勝てた、という場合も少なくないので惜しみなく使うことが大切です。当てるコツとしては、相手の今いる場所を指定するのではなく、できるだけ相手の移動する先(タワー下など)を予想して撃つと当てることができるでしょう。クレッドを使う上で知っておくと強いテクニックここでは、スキルの欄でも少し説明したことを用いてファイトに勝つための具体的なテクニックを紹介します。クレッドの戦い方としては、大きく分けて2パターンあります。発動しながら一気に相手をキルすることを狙うオールインタイプがあります。これは、主にレーンへのgankやHPが減っている相手jgなどに対してとても有効的です。一気に仕掛ける方法です。この戦い方は、相手のHPがフルヘルスに近い状態かつ、自分のHPがスカールから落ちそうな状態の場合に非常に有効な戦い方になります。この時相手が考えることは、スカールから下ろしてしまえば勝ちだと思い、積極的に仕掛けてくるでしょう。当てて逃げるふりをするなど、出来るだけ相手のスキルを吐かせることを意識するとより勝ちやすくなります。これはtopで使っているときの動画ですが、この動きが理想になります。アクティブ→Qという順番で最速で騎乗することができます。使ったテクニックについて解説します。基本的にエンゲージ用と思われがちですが、それ以外にも多くの活用法があります。ULTを使ったCCの避け方はスキルの欄でも解説した通りですが、少し難しいですが、逃げるために使うこともできます。当たり判定が大体スキルを撃った方向から180°近くあり、その範囲に入った敵チャンピオンをロックオンして突撃する、という特性があります。撃つことにより、逃げることの出来る確率が上がります。クレッドのEにはフラッシュ先にも判定があるため、動画のように使うことによって追撃能力を飛躍的に向上させる使い方ができます。同じ感覚で使うといいです。知っておくと使える知識を紹介します。当てた対象の真の視界を得るという効果があります。こいつらのインビシブルも見破ることが出来ます。甘えている敵を倒すのにたまに役立つタイミングがあるので覚えておきましょう。JGの回り方についてパッチ8.10にてjgに大幅な変更が入りました。大前提として、BOT側から回ってください。1周目のHPが保てず、ジャングル内でスカールから落ちてしまうと、テンポよくプレイすることが非常に難しくなります。取ることは上でも述べましたが、少し注意点があります。JGの中立が沸くギリギリまではスキルを取らないでください。素早く中立を狩ることには貢献してくれますが、咄嗟の状況への対応力がありません。そのため、スキルを取らずにインベードなどを警戒しておくと良いです。スマイトはブルーサイドなら青バフ、レッドサイドなら赤バフに使いましょう。LV3になった後の動きのために高いヘルスを確保するためです。ウルフの小さい2匹のみを狩るのかというと、大きいウルフを狩らなくてもLV3になれる上に、より早くヘルスを削ることなく次のキャンプに向かえること、なにより重要なのが、カニに直行した相手にもカニを狩っている最中に間に合わせることが出来るためです。ここまで回ることでLV3になりますので、ここからはgankをするなり相手のJGに入っていくなりしましょう。LV3クレッドのオールインはかなり強いです。ここで相手JGを倒すことが出来ればその試合の相手JGは支配したようなものなので、積極的にJG同士の1v1を狙うといいでしょう。注意して欲しいのが、仕掛ける時は周りのレーンの状況も見てあげてください。味方レーナーが寄れずに相手のみが寄ってくるかもしれません。カニを狩る際に川に出た時は、まず敵のjgの動きを確認しながら狩りましょう。QWが落ちている際に当たられた場合かなり厳しい戦いになります。敵jgも同じようなルートで回ってきた場合は、ここで敵と顔を合わせることになります。こちらから仕掛けることが出来た場合、簡単に相手jgを倒すことができます。そのため、すぐに狩り始める前に敵の様子を伺うことも必要になります。ここまでで敵jgと全く遭遇していない場合は、相手はフルクリアをしているか、レーンへのgankを狙っている場合があります。クレッドは序盤に有利を作りたいチャンピオンで少数戦にも強いので、LV3で相手の森に入っていくなり、topやmidレーンへのgankまたはカウンターgankを積極的に狙って行きましょう。あなたがgankに成功して、スカールから落ちてしまっている場合は、相手のタワーを殴る、またはリフトヘラルドやドラゴンを殴ることによりゲージを貯めることが出来ます。ヘラルドやドラゴンは狩るためだけでなく、ゲージ回収にも使えることを覚えておくと良いでしょう。このどちらかのアイテムを持っていないと基本的に多くのAOEを持たないクレッドはかなりのHPを失い、落ちてしまう可能性があるため、1周目では狩ってすぐにリコールするとき以外は避けた方が良いです。誰だよってよく言われるのでプロフィールを貼っておきます他にもクレッドのMontageを作ってます。1便秘は体に良くないですからね。毎日ちゃんとうんちしましょう。13:40:46返信する>因みにタイタンハイドラを持っていれば、Wの4回のAA→タイタンハイドラ→Qという順番で最速で騎乗することができます。7タイタンハイドラのアクティブにはAAキャンセルが付いているため、WのAA4回の後すぐにタイタンハイドラのアクティブを使うことで5回連続でAAができます。拙い文章で申し訳ないです。10まだ確定はしてないですが、赤のサドンインパクト+新ルーンのULT短縮もありかと思っています。14JGの回り方の項目に追記しました。14:51:39返信する>>15更新ありがとうございます。17ありだと思いますよ!ただ騎乗状態でgankする際のワンコンの火力を底上げするために自分はこちらを採用しています。実際、背水の陣の評価が最近上がってきているのは分かっているので、全然ありな選択だと思っています。19個人的には無しだと思っています。Wの効果でASは十分早いので、それをヘイルブレードで底上げするよりも、プレスアタックへ電撃のような、ダメージを加算してくれるキーストーンの方が、合計的な火力は上がります。21単純にバーストが高いので大体のmidチャンプをワンコン出来るからですかねあとはULTのロームが決まればbot簡単にダブルキル出来ますただmidレーンで突っ込み続ける以上相手のjgに粘着される可能性が非常に高いので常に相手JGの位置を考えながらプレイしなければいけないのが難しいところだと思います。12:04:42返信するこんにちは。このガイドを見てからTOPとJGでクレッドを使い続けてます!質問なのですが、レッドサイドでスタートする際も、青バフ→カエルではなく小ウルフなのは何故でしょうか?リーシュ込みならカエルにスマイト打つ方がヘルス維持でも速さでも良い気がしてます。23カエルに行ってスマイトを打たないのは、カニの取り合いになった際のスマイトを残しておくためです。取り合いにならなかったとしても、LV3になったタイミングでスマイトが1回分残っているので、相手のJGに強気に入っていくことができます。20:05:47返信するなるほど、解説ありがとうございます。00:44:38返信するクレッドの集団戦での立ち回りがわかりません。inでEQでキャリーを溶かす、と言う感じでやってますが真っ先にフォーカスされ敵の中央でスカールから落ちてしまいます。27クレッドの機動力が高いあまり、敵のキャリーを溶かすことに固執してチームから孤立してませんか?ULTの勢いで敵のど真ん中に突っ込むと、味方が付いてこれないことが多々あります。味方の位置をしっかり把握した上で場合によっては前衛同士で殴り合うことも視野に入れると良いと思います。集団戦中にスカールから落ちた場合は、フラッシュを吐いてでもいいので一度前線から下がって、マークスマンのような立ち回りで狙われないように敵のタンクなどを殴ってゲージを溜めることに専念するといいですよ。10:27:01返信するこのビルドのおかげで凱旋門賞勝てました。