ダークな雰囲気とかすごいアクションシーンとかそんなのがメインだと思ったんですけど。バゼット・カレンが加わってしまうと・・・そんな物語が続くことが想像できない。正統派次回作というのは・・・できるのかなぁ?と思うのです。できればいいけどね・・・。トラぶる花札道中記さて、hollowの中のミニゲームの花札の話です。対コンピュータだけ、ってのもなんだかなぁ、というか、対人できれば面白いのにねーこれ。やりこもうか、とか思っても、対人できないとやりこむ気力ないよなー、と(ぇというわけで、使い勝手くらいで(笑<<セイバー&士郎>>性能:☆☆なかなか微妙な使いどころに困るもの。大雑把なのがさすがセイバーというところか?エクスカリバーにしてもアヴァロンにしても、大役に対してじゃないとあまり意味ないあたりが。アヴァロンで堪えることはできるか。インビジブル・エアはコンピュータ戦では意味ないんじゃないか・・・??<<アーチャー&凛>>性能:☆☆☆MPあればかなり使えると思われ。アンリミテッド・ブレイドワークス使えば速攻できるし。防御ではローアイアス、と。<<ライダー&桜>>性能:☆☆☆これまたいい技が揃ってる気がする。他のが使えるだけに、ブレーカー・ゴルゴーンだけ使い道に困るけど・・・。場に2枚欲しいのがある!という時にしか使えないか。速攻で役作れればブラッドフォート・アンドロメダでこいこい。その結果、相手が先にあがったとしても、十分にダメージは与えてるし、自分のMPも回復してるからいいことづくし(ぉ相手が高い役できそうで、自分は全然ダメだと思ったらベルレフォーンで打ち切り。意表を付かれて役揃われて勝負された場合がダメ、になるくらいか。宝具には面白みがない(ぉゴッド・ハンドで体力+11文になるだけだからね。自力が勝負、というところかな。<<キャスター&葛木先生+1>>(ぇ性能:☆☆ていうかルール・ブレイカーが酷い。あと、他の宝具からやるべき事が決まってくるね。́・ω・`)どちらにしても状況限定の宝具だから、使いどころが困る、というか、使える状況に導かないとならないね。後はルール・ブレイカーのためにMP溜めておく、と。<<ランサー&言峰&金ピカ>>性能:☆☆☆☆うん、最強だろ、これ。ゲート・オブ・バビロンがまず使い放題。失敗してもいいからとりあえず使え、と。いい札取られたらゲイボルグを打ちまくる。取られてる時は狙い通りいきにくいから気休め程度だけど、それでも足しにはなるし。それでも金ピカのMPはどんどん溜まっていくから適当にエヌマ・エリシュ使っておけばOKだしね。唯一の宝具のグラス・オリジンの使いどころに困る。狙い通りに引ければいいんだけど、山に札がないのか、上手くいかないし、引けるだけで取れるとは限らないし。宝具使うタイミングが把握できれば結構いいかもしれない・・・。この密かな利点は宝具使っても効果が表れない場面では最初から使えないこと。宝具が使える→山の中に役が出来る札が確実に潜んでいる、ということか。使いどころ難しいけど、結構使えるよ、メイド・ドラグーン。相手がそれ以上上の役を目指すのは難しい場合、一番最後のターンの時、強制的にこいこいさせて引き分けにさせる。下手に使うと小さなダメージで終わってたところを、敢えて大ダメージを食らってしまうという諸刃の剣。これを取れば役確定、という札を残しておいて、どんどん高めを狙っていく。相手が役できて勝負しかけてきたところを強制的にこいこいにして、かかえておいた札で役確定して逆に勝負。他のキャラだと勝負しかけられたら何をしてもダメージ0までにしかならないけど、セラリズだと勝負しかけられたら逆にダメージを与えるカウンター。MPないのだけがきついねぇ。<<ワカメ>>★★★★性能:のーまるモードの話で。根性出せばいつかはクリアできる。無理ですからああああああああっ!!(爆いきなり杯とられたら絶望しますよっ!あ、終わった・・・。