マイナーゲーム.com戦略ゲーム・歴史ゲーム・シミュレーションゲーム・ボードゲーム・レトロゲームを中心に取り上げているマイナーゲームサイト。ゲーム評価やゲームセール・バンドル評価も。三國志14武将評価シリーズTwitterFacebookB!HatenaLINELINECopy『三國志14』三国志武将評価シリーズの第11回目は、晋建国の礎となった魏の軍師・司馬懿(しばい)についてお届けします。前回の陸遜は以下のリンクから。人物について司馬懿、字は仲達(ちゅうたつ)。息子に司馬師、司馬昭らがいます。司馬懿は名門の生まれで、8人兄弟の次男でした。兄弟みな聡明であり、字に「達」があったことから「司馬八達」と呼ばれていました。司馬懿は兄弟のなかで、とくにすぐれていたといいます。【追記】司馬懿の一族については以下のリンクを参照してください。...https://minorgame.syowp.com/archives/sangokushi14-sibai-fami...曹操は司馬懿の才能を聞き、召し抱えようとしましたが、司馬懿は病気を理由に応じませんでした。曹操が丞相になると、無理やり司馬懿を部下にします。司馬懿があまりに聡明だったため、やがて警戒するようになりました。これをかばっていたのが曹丕です。曹操が亡くなり、曹丕が献帝から天子の位を禅譲されると、司馬懿は重く用いられるようになりました。司馬懿が有名になったのは、やはり諸葛亮との戦いでしょう。ライバル的な存在ですね。「五丈原の戦い」では、諸葛亮が病死したことで蜀軍が撤退しました。司馬懿はそれを追いかけましたが、蜀軍が反撃の意図を見せるとすぐさま撤退しました。このことから「死せる孔明、生ける仲達を走らす」といわれるようになりました。司馬懿はこれを不名誉に思わず、「生者は相手できるが、死者を相手にするのは難しい」と答えたとのことです。司馬懿は諸葛亮を「天下の奇才」と高く評価していました。冷静に状況を分析する人ニャ。司馬懿は苛烈な性格ですが、感情を隠すのが上手かったともいわれています。今回はそんな司馬懿の能力を見ていきましょう。ライバルにしては知力低めニャ。1のころは知力98あって、『三國志6』までは99か98だったのですが、それ以降は下がってしまってますね。『三國志7』のときは91でしたしね。諸葛亮は92でしたが。『三國志7』はいろいろ変ニャ。その代わり、統率は99とシリーズ最高値で設定されています。ユニット同士の殴り合いになったら統率が高い方が有利でしょう。パラメータ全体としては、武力以外は90以上なので、なんでもこなせるタイプの優秀な武将となっています。個性について虚実:特定範囲内の敵ユニットが異常状態になった場合、その期間を延長。疾走:自ユニットの機動力が上昇(兵器、艦船以外)。地利:自勢力に属す地域内では、自部隊の全能力が上昇。泰然:兵站切れしたさい、自部隊が異常状態にならない。慎重:罠の被害が減少。個性の中で強いのは『地利』ですね。自勢力の領土内で全能力が上昇しますので、原作同様、守り強い武将といえます。機動力が上がる『疾走』に加え、兵站を切られても異常状態にならない『泰然』があるので、積極的に裏まわりを仕掛けることができます。『虚実』は異常状態の種類を選ばずに延長効果があるので、計略の効果を最大限に引き出すことができるでしょう。あるので、「鶴翼」で土地の塗りつぶしを手早くおこなうことができます。都市攻めのときは、強い武将が他にいるのであれば「投石」で都市攻撃をしたほうがいいかもしれません。神機妙算:全異常状態付与+敵の士気ダウン。