1ニュースおよびゲームガイドのソースゲーム、レビュー、今後のゲーム、新技術、ガイドなどに関する最新ニュースを提供するモバイルゲームコミュニティ。プレイしたい友人やプレイヤーを獲得し、書籍とサイコロを手に入れ、キャンペーンを開始する準備が整いました。完全なゲームに行き詰まる前に、答えて議論する価値のある質問です。ありがたいことに、この問題には答えがあります。テーブルにいるすべてのプレーヤーを同じページに集め、ゲームをスムーズに実行します。実行する方法について説明します。エピックに備えることができます。プレイヤーがどのようなゲームをプレイするかについて話し合います。全員を集めること、全員が質問をしてゲームの世界、システム、およびお互いに慣れ親しむ機会を与えることが含まれます。テーブルはそれぞれ異なり、プレイヤーはキャンペーンから得られるものについてさまざまなアイデアや希望を持っています。大量の戦闘と冒険が必要な人もいます。ゲームの特定の側面に何らかのフレーバーを追加することについて話し合ったり、自作のルールを試して説明したりしたい場合があります。世界に足を踏み入れるのを手伝いたい新しいプレイヤーがいるかもしれません。肝心なのは、キャンペーンには多くのことが含まれているということです。キャンペーンを成功させるために大いに役立ちます。ゼロではカバーすることがたくさんあるので、次の大きな冒険に飛び込む前に、話し合うべき最も重要なトピックのいくつかをチェックリストにまとめました。これらの一部は、すべてのキャンペーンに適用されるとは限りません、しかし、それらは覚えておく価値があります。いつ、どこで遊んでいますかまず、人にはそれぞれの人生があり、自由な時間に影響を与えるさまざまな責任とコミットメントがあるため、いつ、どこでプレイするかをすぐに整理することをお勧めします。これについて議論する際には、次のようないくつかの考慮事項があります。スケジュールの良いアイデアを望んでいます。セッションを行うことができます。ようなウェブサイトでオンラインで遊んだりする方が、あなたのグループには適しているかもしれません。ゼロで合意し、調整する必要があります。セッションのキャンセル条件と開始時間は、確立する必要があると私たちが考える2つのことです。プレイヤーの時間は無限ではありません。プレイヤーがプレイを開始する時間に同意した場合、プレイヤーはそれを尊重し、時間通りに到着する必要があります。厳しいように思えるかもしれませんが、プレイヤーに責任を持たせ、ゲームが突然終了する可能性を減らします。緊急事態や問題が発生する可能性はありますが、経験則として、全員が時間通りに到着できるようにしてください。場合によっては、プレーヤーが参加できない、または潜在的な仕事/家族のコミットメントである可能性があります。これらの状況に対処する方法について話し合う必要があります。思いつく簡単な物語の説明があるか、仲間のプレーヤーがそのセッションで自分のキャラクターを制御できるようにすることができます。側の問題のためにセッションを進めることができない場合があります。ゼロの大部分は、キャンペーンのトーンを確立し、ゲームが設定されている世界を紹介することです。これが意味するのは、プレイヤーがどのような冒険に乗り出し、キャンペーンでどのような世界を体験するかということです。キャンペーンのトーンを設定することは非常に重要です。これにより、プレーヤーは、より深刻な世界か気まぐれな世界か、どのような世界を探索するかについてのアイデアを得ることができます。それが何であれ、プレーヤーにキャンペーンから何を期待するかを知らせることが重要です。スタイルを楽しんでいない可能性のあるプレイヤーがそう言って、自分のプレイスタイルと期待に合う次のキャンペーンまで参加できない可能性もあります。プレイヤーが探索する世界を紹介し、特に自作キャンペーンの場合は、主要な詳細のいくつかを説明する必要があります。これには、世界の神々、人種、主要な場所、伝承のポイント、通貨、およびその間のすべてが含まれます。シートを作成して、プレイヤーにも読んでもらうことができます。キャンペーンは異なります。ルールにかかっています。ヒット、またはファンブルを処理する方法も含まれます。場合によっては、物語上の理由や、キャンペーンで属性がどのように機能するかについての議論により、クラスまたは種族の制限になる場合があります。話し、明確にする必要があります。これは、ゲームの外でテーブルのルールを確立する絶好の機会でもあります。ルールを調べるときに求められない限り、セッション中に携帯電話を使用しないようにプレイヤーに依頼するか、アルコールなどの食べ物や飲み物をゲームに持ち込むことができるかについて話し合うことができます。これは、ゲームに登場する可能性のある特定のトピックと、それらがどのように処理されるか、またはメタゲーミングの主題に関する議論にも及びます。ゼロの間に確立され、将来、プレーヤーがセッション中にできることとできないことを認識できるようにする必要があります。あなたとあなたの仲間のプレイヤーが一緒に楽しむべきゲームであり、ゲーム内の誰もが快適にプレイできるようにする必要があります。特定のプレイヤーが聞いたり話し合ったりするのに問題を抱えている主題やトピックがあるかもしれません.関与。