対人ならインビジブル・エアも面白いことになるかもしれないし。第4回+現在進行形と言っても本編クリアー!(ぉよって記念に感想を改めて書きます。当然ながらネタバレです。以下のはクリアした直後の感想です。それ以前の、本編プレイ中の現在進行形の感想も転記したのでこちらをどうぞ(超ネタバレです)反転はこの下から〜。うん、なんなんだろうね。好みな感じじゃない結末だったように思えるけど。妙にすっきりしてるというか。うまく結末を受け入れてるような気がするわたし。プレイヤーをゲーム内に投影したかのような結末。実際の設定からそうだったのか?あくまでもゲーム内はゲーム内ということで完結するのか?どちらにしろきっと。プレイヤーを代弁したようなものなんだろうね。この4日間の楽しい日常を続けていたかった。アンリマユが言ったように、極端に言えば「飽きた」ということなのだろう。全ての可能性がどんどん潰されて・・・ゲーム内の全てのストーリーをプレイして。終わりたくない、と、多くの人が思い・・・多くのキャラも思う。イリヤが・・・セイバーが・・・そして、バゼットが。この結末を受け入れることができたのは。ゲーム内の多くのキャラも終わることを惜しんでいると感じられたからかもしれない。バゼットが声高らかにそれを主張したからかもしれない。飽きちまったから」でも終わらせる・・・衛宮士郎─アンリマユが。ここまで、充分にプレイしてきた、楽しめた。エンディングが好みじゃないとしても。本編中に、それをはるかに凌駕するほど楽しい話をたくさん見れたから。「終わりでも、見てみないと」そして、終わる。振り返ると、なるほど、確かにファンディスクだ、と思える。あらゆる可能性が入ってる日常をいっぱい詰め込んでいる。素晴らしく、楽しかった♪いろいろこの世界の謎とかそんなのとか気にしてたけど。凛&アーチャー、アサシン&キャスター&葛木先生、桜&ライダー、イリヤ&バーサーカー、そしてセイバー。それぞれ熱かったしね(笑キャス子さんはフード外した方がいいですよ、絶対(ぉでまぁなんか目くじら立てそうな気がするのが、この士郎がなんだったのか、みたいなことなんだけど。イリヤが散々フォローしてたし。́・ω・`)さて、とりとめもなく書いてる気がするけどこんなところです(^^;クリアはしたのですが、まだ1%ちょい残ってます・・・何があるんだろうか・・・。今日もhollowをやってるクマ。語尾がクマー!気に入ったクマ。半分ネタバレしてるけど、半分はネタバレしてないからいいクマ。お祭り騒ぎが非常に面白いクマ。花札できるようになりました。今日の昼休み:世界の中心、針山さん前半の3作はそれぞれ・・・とはいえ、その中でもいろいろ絡み合ってるんですけど・・・描いて。ラストで3作の登場キャラが全部入り乱れて、いろいろ絡んで物語をつむぎだす。́・ω・`)でもそれでも成田節が全快なわけで。この人の話では、思ったより意外に死人が少ない。そこがハッピーエンドにつながるんだろうけどね〜(笑さて。回りで不思議なことが起きる普通の人針山さん。第2回お休みー♪とゆーわけで。思いっきりhollowやるわたし(ぉ一応ネタバレ・・・でもそんなにネタバレしてる気はしないので反転なし。ネタバレだからやる人は見ない方がいいかも??hollow・・・位置づけはファンディスクなんですが、普通にアドベンチャーゲームを模してます。どの辺が普通に次回作じゃなくてファンディスクなのか、となると。ファンディスクだ、と思えるところが結構・・・。マニュアルでもちらっと言ってたことですが。これの特徴の一つは昼と夜のギャップだそうですね。昼はとことん明るく、起こっている異変も感じさせず、命の危険もなく、ただただ日常を描く。これが、ファンディスクということなのだと思いました。夜は一変して、異変に直面し。速攻で死んだりもする(何やっぱりファンディスクですね(笑でもまぁ。戦闘らしきものはほとんどないけど・・・。セイバーvsアーチャーが非常に熱かったので満足したり(笑そして日常は非常に面白い。面白すぎるサーヴァントたち。ataraxiaあー、どうしよ、書くのかな、どうなのかな。みくしぃの方で現在進行形でずーっと書いてたからなぁ。今日の昼休み:世界の中心、針山さんふざけたタイトルですね(爆でも面白いですよ(笑1日では読めなかったのでこれも次へー。初日は紹介ということでネタバレそんなナシで行きますね。nightのファンディスクにあたります。わたしがプレイしたのは3月の後半ですね(^^;世界的には月姫に歌月十夜と同じようなものでしょうか。閉じられた4日間で繰り広げられる物語。システムは結構特殊です。途中で止める時にしかセーブできず、再開したらセーブデータは消える、と言えばわかるでしょうか。戻ることができないわけですよー。その代わり、ということなのか。EXTRAにて全てのシナリオが回想できる。本編にしても、たった4日間の繰り返し。見ようと思えばすぐ見れるでしょうしね。あとはプレイ方式はマップで場所(orキャラ)選択。やってないシナリオには「NEW」がつき、フラグが立つようなシナリオには「!」がつくのでわかりやすい。見逃しなさそうだしねっ。そんなところでしょうか。怖いシステムですけど、それだけに緊張感がありますね、お手軽にやり直せない、と。騎士道のススメさて、わたしのライトノベルの原点とも言えるスレイヤーズもかなり続いてるもんだねぇ。昔からノリはそうそう変わってないんだろうか・・・それにしては初期は大笑いしてたもんだけど、慣れてしまったのか。最近短編の伝勇伝とか読んでいろいろゆってたけど、ハチャメチャさはスレイヤーズから始まったんじゃないか、とか思いつつ。こっちは回りがいくら無茶やっても、リナが最強で吹っ飛ばすからストレスは溜まらんわな(笑そこそこ笑える場面もあるしねっ。