>kumaさんFC版はダイヤルスイッチでなく、向いてる方向に直接撃つタイプですから、敵一つ撃破するのも簡単ではなかったですよね。当時のクオリティではFC版の移植は完璧レベルとも言えるのではないかと思いますよ。面白いかどうかは別として...>hiroseさんどうもはじめまして。コメントありがとうございます。ゲームとしては非常に移植度に恵まれているタイトルかもしれませんね。当時の人気の裏付けみたいなものなんでしょう。最初の高台ステージの難易度が厳しかったですねー。兵士の銃撃の速度がハンパ無くて。>OKIさん大型戦車はバルカンで足止めできるんですよね。2~3台足止めすると、永パキャラいないからそのままゲームが終わらないという。あと、デモ画面で操作できるのも特殊な仕様でしたねー。>Jソンさん本作は歩兵戦を乗り切れば、あとは戦車とのぶつかり合いなので、フロントラインの魅力が見えてくるものなんですよね。歩兵戦は本当に難しいです。意外とフットワークが軽いので、翻弄されやすいんですね。>当時のテレビ今やダイヤル式のテレビってないですよねー。頭にTHEを付けて翻訳すると「最前線」になったりして(笑)。「陸海空~最前線~」って、フロントラインの流れのゲームなんでしょうかね。フロントラインですが、私の場合は、戦車や装甲車などに乗り込んだ時の優越感も然ることながら、歩兵戦で、敵兵士が地雷の所までやって来た時に、そこに手榴弾を投げてあげるという、なかなか暗い遊び方をしておりました(苦笑)。Wiiのバーチャルコンソール版(FC版)は、未だにダウンロードしていませんが、PS2のタイメモ下巻版では、チャンネルスイッチが使えないこともあり、デュアルショック2の右アナログコントローラで代用せざるを得ませんでしたね。操作がぎこちなくなってしまった感じがあったのが残念な所です。編集テクテク歩くSEと、絵のほのぼのしたコミカルさに対し結構難しくて、少ないお小遣いでは見てるのがメインでした。その割りに、上手な人は何週もしてた記憶がありますが。編集しかしファミコン以外でも様々なハードに移植されてるのですねぇ...やっぱり、あの足音の効果音が脳裏に蘇りますなぁ...あの脚の形は何となく片仮名の「ル」に似てるなぁと内心思ってました。装甲車(大)に乗れるのは魅力的ですよねぇ。戦場STGでも最初から乗り物に乗っててマッスィーンが破壊されて逆に外に放り出されると逆に、もの凄く心細くなります罠。さまあのスイッチの元祖は、確かにシェリフだったと思います。タイトーがこの「フロントライン」の他に「ワイルドウエスタン」「ザ・ティンスター」ってのを出していました。...今更気付いたけど、他ふたつはどっちも西部劇ですね。編集ダイヤルスイッチじゃ無くてリボルブスイッチなんですけど。編集>わで~んさん確かにフロントラインは「最前線」になりますね。陸海空のレビューの時はあまり意識していなかったのですが、フロントラインの系譜に陸海空最前線入ってもよさそうですねー。見事に巻き込むと、ちょっとした爽快感がありまするよ。あそこに手榴弾が見事に当たると、穴が開いちゃうんですよね。そこにハマって動けなるのは妙なリアルさがありますね。>スイッチが使えないそのせいで、タイメモ下巻フロントラインはちょっと遊びにくかったですね。>もり3さん最初の歩兵戦が壁になってしまうんですよね。操作慣れしてないと、あっさり全滅もありえるという。上手な人は本当に上手でしたよね。>ダイヤルスイッチシェリフの他はワイルドウエスタン、ティンスターですね。FLYさん足音の効果音、やはり皆さん印象的に思ってる方が多いみたいで。絶妙な曲がり具合は、とても真似できないほどのインパクトでした。>ウルフファングあれも乗り物無くなると、急に心細くなりますよね。早くPOW出てこい!とか考えつつw>とおりすがりさん「リボルブスイッチ」というのは、中杜カズサさんのブログで触れられてますね。http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-896.html実際に「リボルブスイッチ」というのが正式名称だった、ということになるのでしょうか。その割にはWikipedia含む大量のブログでは「ダイヤルスイッチ」という呼ばれ方をしています。それに加えて一部ではT.A.N.K.同様に「チャンネルスイッチ」という呼び方をしている場所もあったりと、結構呼び方は場所によって変わると言う事になるでしょうか。なると正式名称がとても気になる所ですね。インストカードの情報が全く無いのが気がかりでして・・・ちなみに、ワイルドウエスタンの場合は「ダイヤルスイッチ」という呼び名を使っているようです。いう訳で、現状では確信が持てるまでは記事はそのままにすることにします。>管理人のみ閲覧さんあのキャラクターの足の曲がり方は、味があっていいですよね。音も加えると、さらにインパクト倍増。>このゲーム妙に兵士が大きく見えて圧迫感を感じるですが、私だけ?他のゲームに比べると、兵士の大きさと装甲車の大きさが釣り合っていないようにも見えるから、そう感じるのかもしれないですね。編集デパ屋のゲームコーナーでよくやった覚えがあります。戦車って動きが重たかった気がして装甲車の方が好きだったんですが、少数派だったのかwスイッチの名前は言われてみると確かにそんな名前だった気もします。編集>大明神さんリクエスト通り、実行致しましたよw最前線もレビューしたので、キリのいいところでやりたいと思ってたもので。>装甲車スピードだったら、装甲車の方が優れていますよね。バルカンの方が気持ち爽快感があるのかも。>スイッチの名前T.A.N.K.は常にチャンネルスイッチ、怒レバーはループレバー、というのはしっかりと頭に残っているのですが、フロントラインにシェリフやワイルドウエスタン、ティンスターの呼び名はどうだったのか、気になります。実はリボルブスイッチという言葉は、あまり聞いてませんでした。白兵戦モード時ですが、7面ぐらいになると敵がものすごいスピードで体当たりしてくるのでおそろしいですね、たしか、装甲車も7面ぐらいからさらに早くなってなかったかなあ?タイトーメモリーズで遊んだが回すレバーでやってもやりにくかった。ワイルドウエスタンだったら回すレバーで十分にあそべますが・・・・・・・・これもわすれないでいただきたいフロントラインなどで使われたチャンネル式スイッチはレースゲームでも使われてました、バイクのゲームですね「キックスタート」というゲームが。編集スイッチの件、私も気になったので、手持ちの資料(83年のAMライフ誌)の中から、フロントライン関連の記事が掲載されているものを調べてみたのですが、当時の記事中ではチャンネルスイッチという表記がされておりました。私もインストなどの資料は所有していないので、雑誌の記事レベルでは「チャンネルスイッチ」でも、メーカーサイドで公式にどのような呼称で、このスイッチを呼んでいたかは分からないのが残念な所です。トラックバック送信させていただきました。編集あのデバイス仕様で稼働してました。ファンには悪いのですが、ファミコン版の方が遊びやすかったです。他にも貴重なストリートファイターのアップライト筐体とかあったのは驚きでした。さま>ファミコン版の方が遊びやすかったです慣れの問題、ですかねぇ。アーケード版の私としては、攻撃=上、移動=横(or下)で、逃げながら前に手榴弾、という“へっぴり腰攻撃”が出来ない、ってのはちょっと、という感じなんですけど。ファミコン版ではどんなスタイルでの攻略になったんでしょうか。編集>臭作さん7面あたりになると、かなり敵の動きも機敏になってそうですね。言う自分はそこまで行った事が無いのですが(汗)メモリーズ版での仕様だと、結構遊びづらいのかもしれないです。>キックスタートちょっと調べてみましたが、チャンネルスイッチ仕様のレーシングになるんですね。すごく特殊な体系なだけに、目を見張るものがあると思います。>わで~んさん遅ればせながら、記事を拝見いたしました。スイッチの名前の補足記事を見ていたようで、とても興味深かったです。確かに記事ではチャンネルスイッチという表記になっていましたね。これが正式な名称だとは限らないわけでもありますが...あ、トラックバックありがとうございます(^^;>みやたさんおお、フロントラインが川崎ウェアハウスで動いてたんですか!これだけでも貴重な情報ですよ。難易度は高いですか...あと、ストIIもまだ現役ぽくて何より。ダライアスとかガントレットとかもまだあるのかな...>・・・さん自分もある意味慣れの問題になると思ってたりします。デバイスを触った事があまり無いと、逆に扱いにくく感じるのかもしれないです。編集>・・・さんこういったタイプのゲームは『戦場の狼』が初めてだったので、同じ様な感覚でプレイしていました。それと、私自身、指の力がないので上手く回せなかったのも理由ですが...同様な理由でループレバーが苦手です。>K-HEXさんそもそも品川に住んでいるので、川崎は結構近かったりします。ゲーセンに行くなら秋葉原に行くことが多いのですが。ウェアハウスは、他にもセガの大型筐体の『アウトラン』『スペハリ』『アフターバーナー2』『スーパーハングオン』が稼働しています。メイテが行き渡っているので、お勧めのゲーセンですちなみに初めてウェアハウスへ行った時は本気でビビりました。編集ご無沙汰しております。小銃と手榴弾による敵陣突破という、近代歩兵戦闘ゲームの祖。殺伐とした内容ながら、どこか長閑な雰囲気は、自機の挙動不審と相まって強烈な印象を残しています。ちなみに業務用は未見です。FC版は友人に借りて随分遊びましたが。業務用は移動と射撃管制が個別制御なのですね。ローリングスイッチはこの発展型に当たるのでしょうか。編集>みやたさんおお、品川なんですか。うちは品川経由で田町の会社まで行ってますよ。>ウェアハウス初めて見るとびっくりするでしょうねw自分も九龍城を模したデザインに面食らった覚えが。ダラもガントレットもまだあると聞いてほっと安心。>武紳さんどうもご無沙汰してます。本作は、まさに戦場ゲームの礎とも言えますが、戦場でありながら、シンプルに収まったデザインとコミカルな動きでソフトに包んだ表現が見事でした。ファミコン版の知名度の高そうなタイトルになりそうですね。一時期のジャレコ作品みたいな。編集>138ねこさんお久しぶりになります。表記の件は確かにインストカード通りだと、138ねこさんの書かれている通りの呼び名になりそうですね。メーカーが実際に公式で表明しているわけですから。フロントラインは自分が調べた時も全くと言っていいほど見つかりませんでしたね...ネット検索では、チャンネルスイッチとか、ループデバイスとか色々な呼び名で呼ばれていたりするので、そういった事象も混乱の原因になるかもしれないです。自分としては好きに呼んだらいいんじゃない?ってことで片付けてますがwフライヤーのサイトは自分も実はお気に入り済みです。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。