コスチュームのつかいかたコスチュームの基本的(きほんてき)なつかいかたをしょうかいします。コスチュームとは、スプライトの見た目のことです。(スクラッチ)でアニメーションをつくれるようになりますよ。「服装(ふくそう)」や「衣装(いしょう)」という意味(いみ)です。ときにコスチュームをつかいます。見た目をかえる、とはどういうことでしょうか?つぎのサンプルさくひんで、かくにんしてみてください。みどりのはたをタップ(パソコンではクリック)して、スタートです。途中(とちゅう)でとめるときは、あかいボタンをタップします。上のネコと、下のネコで、うごきがちがうのがわかりますか?コスチュームなし・・・見た目がかわらないので、ネコがすべるようにいどうする。コスチュームあり・・・見た目をかえながらいどうしているので、ネコがあるいているように見える。ときにコスチュームをつかいます。この記事(きじ)では、いろいろなスプライトのコスチュームをしょうかいしたあとに、コスチュームをつかったプログラミング方法(ほうほう)を説明(せつめい)していきます。記事(きじ)をごらんください。(スクラッチ)でプログラミングすることができるキャラクターや物(もの)ことです。Scratchプログラミングの主役(しゅやく)ともいえるスプライトをえらぶ方法(ほうほう)を、4つしょうかいします。PyxofyPyxofyコスチュームのしゅるいをかくにんするScratchのスプライトには、それぞれにべつの見た目のコスチュームが用意(ようい)されています。用意(ようい)されているコスチュームは、スプライトによって種類(しゅるい)やかずがちがいます。どのようなコスチュームがあるのかは、左上の「コスチューム」からかくにんすることができますよ。左上の「コスチューム」をタップする左はしにあるのが、そのスプライトのコスチュームです。【ポーズのちがう】コスチュームネコには、2つのコスチュームが用意(ようい)されていますね。ポーズがすこしちがうのがわかりますか?このように、ネコにはポーズのちがうコスチュームがあります。さきほどのサンプルさくひんでは、この2つのコスチュームをきりかえながらネコをうごかすことで、あるいているように見せていたのです。(ふうせん)」にはコスチュームが3つあります。かたちはおなじですが、いろのちがうコスチュームです。(ビル)」のコスチュームは、なんと、10こもあります!すべて、かたちのちがうコスチュームです。(リンゴ)」には、べつの見た目のコスチュームは用意(ようい)されていません。このように、ほかのコスチュームがないスプライトもあるんです。スプライトのうごきをかくにんするスプライトをえらぶまえに、「このスプライトにはどんなコスチュームがあるのかな?」と気になることもあるでしょう。そんなときは、「スプライトをえらぶ」一覧(いちらん)で、コスチュームをつかったスプライトのうごきをかくにんすることができますよ。スプライトをながおしする(パソコンではマウスのポインターをあわせる)コスチュームをつかってできることコスチュームをつかってできることは、おもに2つあります。スプライトにうごきをつける(アニメーション)べつの見た目のスプライトとしてつかうどういうことか、ひとつずつ見ていきましょう。スプライトにうごきをつけるポーズのちがうコスチュームを順番(じゅんばん)につかうと、スプライトにうごきをつけることができます。(バレリーナ)」を見てみましょう。バレリーナには、コスチュームが4つあります。上のようなプログラムをつくると、おどっているアニメーションをつくることができますよ。コスチュームをつかったプログラムのつくりかたは、このあとでしょうかいしますね。べつの見た目のスプライトとしてつかうコスチュームをかえると、べつの見た目のスプライトとしてつかうことができます。(さかな)」を見てみましょう。さかなには、コスチュームが4つあります。「青いさかなを、つかいたい!」そんなときは、「fish-b」をえらびましょう。青いさかなのスプライトとして、つかうことができますよ。コスチュームのプログラミングコスチュームをつかったプログラムのつくりかたを見ていきましょう。(こうもり)」を、はばたいているようにプログラミングしてみますね。【かんせいプログラム】このようにブロックをくみあわせます。こうもりのコスチュームこうもりには、コスチュームが4つ用意(ようい)されています。はばたいているようにコスチュームをきりかえるためには、「bat-c」と「bat-d」はつかいません。「bat-a」と「bat-b」を、こうごに表示(ひょうじ)させて、はばたいているように見せます。」ブロックをつかうコスチュームにつかうブロックは、「みため」の中にあります。コスチュームのなまえをらぶコスチュームのなまえのぶぶんをタップします。ひとつ目のブロックは「bat-a」を、ふたつ目のブロックは「bat-b」をえらびましょう。「1びょうまつ」ブロックをつかうコスチュームをきりかえるときにしっておきたいことが、ひとつあります。」ブロックをつかう、ということです。「1びょうまつ」をあいだにいれておかないと、スプライトの見た目がまったくかわっていないかのように見えます。アッというまにコスチュームがきりかわってしまうからです。「0.2びょうまつ」にかえる「1びょうまつ」の「1」をタップして、「0.2」にしましょう。「1びょうまつ」ブロックは、すうじをかえることができますよ。すうじをかえることで、コスチュームのきりかわるスピードがかわります。プログラムをかくにんするかんせいプログラムをもういちど見てみましょう。0.2びょうごとにコスチュームをきりかえて、こうもりがはばたくプログラムができました。まとめ今回(こんかい)は、コスチュームの基本的(きほんてき)なつかいかたをしょうかいしました。コスチュームとは、スプライトの見た目のことです。いろがちがったり、かたちがちがったり。Scratchのスプライトには、いろいろなタイプのコスチュームがあります。コスチュームをきりかえるようにプログラミングすると、アニメーションをつくることができますよ。コスチュームとしてつかえるのは、Scratchが用意(ようい)したものだけではありません。つぎの記事(きじ)では、じぶんでえらんだコスチュームを追加(ついか)する方法(ほうほう)をしょうかいします。スクラッチの基本から簡単なスクリプト(プログラム)の作り方まで、全108ページ。ダウンロードしてご活用ください。ボタンのクリックに反応するシンプルなコードを書きながら、要素の取得やイベント、イベントハンドラーやイベントリスナーなどの基本を解説します。関数宣言と関数式【初心者向け】プログラミングをする際、関数の知識は欠かせません。関数を使えば、同じコードを何度も書くことなく特定の処理を実行できるようになります。文や戻り値、巻き上げなどの意味を学びましょう。