目まぐるしい人格転移によってユーザーさんを興奮させるのもその1つです。ジェットコースターのようなものですね。当時、とても前衛的な作品だと感想をいただいたことがありまして。その通りだと思いましたね。いう言葉で締めくくられるのが印象的でした。やりつくしたな、と思ったその時こそが、この作品の本当のエンディングだと思っていただければ。2034年の話の2本になっていく構造だったので、今度はその逆をやろうと思っていました。1本にまとめ、プレイヤーがキャラクターたちの敵になると面白いかなと。“いい存在”ではないんです。彼らに悲劇が訪れることもありますし。その気持ちを物語に落とし込めば、これは新しい。みんなワクワクするし驚くだろう、と。解釈できるようにはしてあります。1人1人を判別する手段がないですし。彼らにとっての僕らは、抽象的に言えば神様のようなものです。今作は神に対する反抗の物語であるともいえるかもしれませんね。ひどいことをされている。呼び出してその復讐をしてやろうと、本作はそういう物語なんです。当初は冒頭に、プレイヤーが選んだ選択肢のせいで、悟が妹の沙也香を殺のてしまうシーンを入れようという案がありました。行間でそういうことがあったのだと思ってください。普通に考えるとありえないですよね、かわいい妹ですし。悟自身も分からないんです、自分が何故彼女の命を奪う必要があったのかと。操られていたのではないか」という結論に至る。そこから復讐のためにユウキドウプロジェクトが動き出す、と。突飛なようですが、現実でもありますよね。「何故あんなことをしたのか今でも分からない、どうかしていた」って。かの、1つの解釈なんです。そんな感じで、今回は中澤君主導で動き出して、本当に膨大な資料や作品に目を通しました。今回はユング的な心理学の要素を導入したい、というのも彼の提案でした。大雑把に言いますと、人間の無意識下にある集合的無意識には、アニマやアニムスなど、その人の意識を構成する、あらゆる要素の元型がめる、そして無意識化には、それらの元型を統合する元型もちり、それがセルフである......というあたりでしょうか。そんなところから生まれました。制御下にあるということなんです。1人の人間の中の心理現象、とも考えられるわけですね。キャラクターの名前も元型にちなんだものにしようと、意味を込めて考えました。名前にきちんと意味を持たせるのは、「Ever17」からの伝統でしたね。アニマを象徴するこころは、女性らしい情感を表す心から。アニムスをな象徴する悟は、男性らしい理性を表す語から。黛は眉を整える化粧品。そこから自分を取り繕うペルソナに結びつけました。カーリーは慈愛と束縛の二面性がある母親ということで、インド神話のカーリーから。狂言回し的な役割になる予定だったんです。収まりが悪くて、途中でゆにと役割を入れ替えてしまった。当初の名前は楠田穗島だったんですよ。逆にすると、ほとりくすだ......とりっくすた一...というオチ(笑)。気が付いたら笑ってくださいね、程度のものですが。シリーズは、3部作でやりらきった感がありまずね。上位の視点を縮めるとか、優の字+四季の漢字とか全部できまたし。優希堂+冬川で優冬をとなっています。