2021.10.11ゲーム開発を始めるにあたり、まずは大まかな流れを確認しましょう。<ゲーム開発の流れ>ProjectとSceneの作成(下準備)SceneにObjectを配置(ゲーム毎に作り込み)Object(Component)の設定(ゲーム毎に作り込み)ここでは、下準備となる、「1.ProjectとSceneの作成」の手順を解説していきます。新しいゲームを作成する度に必要な作業になりますので、しっかりマスターしましょう。Hubのアイコン]をクリックします。Projectは、ゲーム上のキャラクターや音楽、ゲームの設定などのあらゆるデータをまとめたフォルダです。1つのゲームに対して、必ず1つのProjectが必要になります。Componentで構成されています。Hubが起動したら、[新規作成]をクリックします。テンプレートを選択します。今回は、3Dで解説しますので、[3D]を選択し、プロジェクト名、保存先を必要に応じて変更し、[作成]をクリックします。以下のように、Unityエディタが開きます。Sceneの作成ゲーム画面はSceneごとに管理されています。Light」が配置された「SampleScene」が追加されます。ここでは、新たにSceneを追加します。As]をクリックします。As:」に任意のシーン名を入力し、「Where:」で保存場所を選択します。入力が完了したら、[Save]をクリックします。ProjectウインドウのAssetsフォルダに、ご自身が付けた名前のSceneアイコンが追加されていれば、完了です。各ウインドウやビューを、お好みで見やすいレイアウトに変更します。解説では、[2by3]のレイアウトを使用します。このレイアウトでは、SceneビューとGameビューが同時に見られるため、作るのと平行して実際のゲーム画面で確認することができます。設定するには、右側の[Layout]のプルダウンメニューを開き、[2by3]をクリックします。これで、説明画面と同じ画面構成になります。オブジェクトの追加Unityには、あらかじめいくつかのオブジェクトが用意されています。その中から、ここでは球体を追加します。[Hierarchyウインドウ]の直下の[+]をクリックして、プルダウンメニューから、[3Dオブジェクト]>[Sphere]の順に選択します。ちなみに、(よく使用する)立方体は[Cube]です。他にもオブジェクトは多数ありますので、適宜試してみてください。Scriptの追加オブジェクトを制御するためには、Scriptを使用する必要があります。ここでは、オブジェクト[Missile]にScriptを追加します。Component]をクリックします。Script]を選択します。Add]をクリックします。ProjectウインドウにScriptが追加されたら完了です。これで、下準備は完了です。Source入門ARオブジェクトに音楽を付ける方法です。development【Unity】カメラワーク自由自在|Cinemachine入門カメラワークの設定を簡易にするCinemachineについて解説していきます。System1複数のアニメーションを連結させて、キャラクターに動作させる方法を解説していきます。前に、まずはボタンの意味や役割を確認しておくことは重要です。Uniyエディタは少々複雑ですので、まずは全体像を把握して、わからなくなった時や必要な時に参照して、少しずつマスターしていきましょう。Cameraの操作方法ゲームにおいて、プレイヤーが移動すると、それに追従してシーンが動くのが一般的です。この方法について、今回解説していきます。developmentプロフィール管理人まくろアラサーエンジニア。ふたり息子(0歳・3歳)のパパ。息子達に伝えていきたい内容を書き留めるために、ブログ執筆を開始。検索タイトルとURLをコピーしました。