物語って所謂「お約束」といえる定型パターンがありますよね。そのパターンに従って王道を貫くもよし、裏切って奇をてらうのもよし。そのパターンを上手く使うかで内容の面白さも変わってきます。自分が登場人物だったならその「お約束」をぶっ壊したいんですよね。いう欲望を抱えて毎日を過ごしています。「甲子園をかけた試合の直前、主人公の親友(野球部のメンバーではない)が暴力事件を起こして停学。親友は周りに白い目で見られていた。実は、主人公を負傷させようとしていた他校の不良グループとたった一人で闘っていたのだった」って話だったなら、「実は」の部分を知った主人公が親友に会いに行く場面があると思います。親友は白状し、「お前らの夢を壊そうとするあいつらが許せなかったんだ......!」と涙を流し、なんやかんやあってそれは解決。大会では観客席から親友が応援しているのを見て主人公がホームランを打つ。流れがつかめますよね。ここで試合に勝つか負けるかまでは分かりませんが、「主人公が親友に会いに行って親友が白状する感動シーン」は欠かせないですよね。ここで解決しないとモヤモヤするし。僕がこの登場人物だったらこの流れを完膚なきまでに叩き壊します。主人公が会いに来たことをシミュレーションしてみましょう。ここでは僕が親友ポジであると考えてください。角田「......なんだよ。角田「......いや......なんでもない。踵を返す角田の肩を主人公が掴む。主人公「それって、角田。角田「僕は不良グループのカツアゲにあって、ビビッて打ち出したパンチが不良の顔に当たっちゃっただけ。角田「じゃあ、僕はまだ謹慎がとけてないから帰るね」~Fin~みたいな感じでね。これ完全に空気ぶっ壊れたでしょ。絶対次の試合負けるでしょこれ。これはマイルドなパターンです。主人公「それって、角田。主人公の頬をぶん殴る角田。笑顔でモンキーダンスをする角田。角田「あ、お茶飲む?」そう言い、呆然とする主人公の右ひじにコーラをかける角田。主人公の腹部にもう一撃加える角田。~Fin~これは直接攻撃を加えた後に狂うパターンです。相手が混乱の途中で好き勝手できるのが楽しいですね。これ書いた作者も狂ってる可能性が疑われますね。主人公「それって、角田。その目には恐怖を浮かべていた。腹を押さえてうずくまる角田。