兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。07/22みなさまお久しぶりです。フロントライン2009年04月16日(木)02:32第281夜。今回は黎明期の作品を一つ。お題はタイトーの「フロントライン」。戦場ゲームの走りともいえる作品になりますね。****************************赤いヘルメットを被った青い服の兵士を操り、敵の本陣を撃破するのが目的の、アクションシューティングになります。1レバーとダイヤルスイッチ、1ボタンという特殊仕様の形態の操作方法になっております。8方向レバーで兵士を操作。その他のデバイスは、銃と手榴弾の投擲に使用します。ダイヤルスイッチは、45度刻みで回転させられることができるボタンになっており、回転させることで、自機の攻撃方向を決めることができます。方向は自機の銃を見ることで判別できます。ダイヤルスイッチを押下すると、攻撃方向に向かって銃を撃つ事ができます。一つのボタンは手榴弾の投擲に使います。銃では破壊できないもの(地雷や装甲車、敵本陣など)を壊すために使用するアイテムになります。無限で使用可能ですが単発です。ちなみに地雷を手榴弾で破壊すると大穴が開き、穴にハマると一定時間抜け出せなくなります。手榴弾は軌道が非常に特殊なので、かなり当てにくい武装です。この手榴弾の爆風には当たり判定があり、自分も巻き込まれるとミスになってしまいます。ステージ構成は1つのステージが4つのフェイズに分かれているような形になっており、全てのステージがそのようになっています。いう流れになっています。高台ステージに限り兵士が出現するエリアになっていて、残りのステージは装甲車と戦車がメインのステージになります。敵の装甲車と戦車は、自機だけでは手榴弾でしか破壊できないものになりますが、草原ステージからは自機も青い装甲車や、青い戦車に乗り込む事が可能になります。装甲車や戦車の攻撃方向も、チャンネルスイッチで変更ができるようになっています。乗り降りは手榴弾ボタンで行います。青い装甲車はバルカン砲を装備しており、敵の装甲車なら一撃で、敵の戦車なら2発当てる事で破壊できます。敵戦車にバルカン砲を一発当てると、煙を吹いて動かなくなってしまいます(弾は撃ってくる)青い戦車は大砲を装備しており、何でも一撃で破壊できます。敵の装甲車のバルカン砲を喰らった時に限り、煙を噴いた後に素早く降りると無傷で済み、乗り直すことができます。して赤ヘル君を操作しつつ、敵本陣にある本丸の戦車を破壊すれば1面クリアになります。本丸の戦車に関しては、手榴弾しか通用しないという特性を持っており、乗り物に乗っている場合は必ず降りる必要が出てきます。ステージクリアすると、背景の色が変わり、また最初からスタートされます。基本はエンドレスループで、背景の配色は全部で3パターンとなっています。自機は以下の条件でミスになります。・敵の攻撃や体当たりを食らう・地雷を踏む・自機の戦車や装甲車から煙が吹いてて、爆発しても脱出しない残機が0の状態でミスするとゲームオーバー。****************************本作は、タイトー黎明期の人気タイトルになります。スペースインベーダーの熱気が一息ついた頃である1983年の作品となっていますが、本作は特殊なデバイスと、これまでにあまり例を見なかったゲームの雰囲気で、当時のゲーマーの目を引いた作品になるのではないかと思います。特徴としては、「白兵戦」をモチーフにしている事が挙げられます。これまでのシューティングゲームとしては、あまり類を見ないタイプになっており、恐らくは、アーケードにおける戦場シューティングとしては初めてのタイトルになるのではないかと思われます。このタイプのゲームで、キャラクターが銃と手榴弾を使うスタイルというのは、まさに本作から始まった、と言っても過言ではないでしょう。戦場アクションシューティングで、任意スクロールのゲームにおいては、ほとんどのゲームが銃と手榴弾(メインショットとボムウェポン)というスタイルのものを取っています。~最前線~」「ヘビーバレル」など。「陸海空~最前線~」は同じタイトーなので、続編という意向も強く移りそうですが、それはそれとして、こうした戦場シューティングの共通点には、どれも銃と手榴弾を使っている事が挙げられます。微妙な違いはあるものの、普通に歩いている歩兵に対しては銃を使い、装甲の硬い敵に対しては破壊力のある手榴弾を使う、という共通点も見受けられます。いった不文律を作った立役者としての「フロントライン」の存在は非常に大きなものに映ると思います。目を引くのが、特殊デバイスである「ダイヤルスイッチ」の存在になるでしょう。前述した「怒」などで使われた「ループレバー」の先駆ともいえるデバイスになるのですが、本作ではこれをボタンで表現しているのが印象的。大概のシューティング要素が含まれるアクションゲームは、自機の向いた方向に攻撃ができるゲームというのがほとんどになりますが、本作はそれを打開するための案として「ダイヤルスイッチ」というデバイスを使っているのが、もの珍しく映ります。することで、今歩いてる方向とは違った方向に攻撃することができる、というアイデアは、後に流行ったループレバーに派生しているようでもあり、とても興味を引く部分になるでしょう。端から見ればかなりややこしいデバイスにも見えるようではありますが(ボタンが2つで、そのうち一つが特殊物品ですから...)、これを使いこなせるようになると、本作ならではの面白さが見えてくるんだろうな、と思ったりもします。****************************ゲームとしては、結構難しく感じられるレベルになると思います。最初の兵士の敵弾が意外と早くて、油断しているとあっさりと撃ち抜かれてしまうでしょう。していると、横から転がってくる岩に轢かれたりもしますし。自機の弾もなかなか当てにくく、手榴弾も軌道がものすごく変な軌道を描いたりするので、これに慣れていないと話にならないレベルです。運良く兵士のいるステージを抜けても、そこからも装甲車や戦車に乗り換えつつ、これを維持するのが結構大変だったりします。運悪く攻撃を食らって降ろされると、手榴弾しか倒す術が無い状態になりますので、次の乗り換え用の車両を探すのが非常に大変だったりします。デバイスに関しても、ダイヤルスイッチとレバーを同時に扱う関係上、とても敷居が高く感じられるものになっているような気がします。したら、ダイヤルスイッチがボタンだったと最初は気がつかなかった方も多いのではないでしょうか。言う自分もその一人でしたから。敵のパターンが一定に納まらないこともあって、普通に進めると、なかなか先に進めないゲームという印象があります。今遊ぼうとすると、操作性の特殊性・手榴弾の変な飛び方からして、粗雑な感じにも見られるような気がしています。昔のゲーム故に難易度が高く感じられるのは仕方が無いにしろ、それでもしかし、当時のプレイヤーは、今までにない新機軸なゲームであったこともあって、長い間遊んでいる姿も見られたような気がしました。当時は難しいながらも、1時間も2時間も席に居座っていたプレイヤーというのも散見されていたものですが、フロントラインもまた例外無く、長くプレイする人を見たような感じです。個人的に考えられる理由としては、ギャラガとかギャラクシアンタイプのシューティングが多い中で、当時としてはカラフルな雰囲気を持ったゲームでもあり、比較的重宝されたゲームのような感もあります。戦場をモチーフにしているゲームというのも他にない新機軸な妙味ですし。自機が大型戦車に乗った時の我が物ぶりは圧巻の一言であり、大きな戦車で敵を薙ぎ倒す快感に酔いしれた方もいたのではないでしょうか。自機よりも大きな乗り物に乗るという要素も、そういえばあまり見られないものであったために、こういったところにもヒットの要素があるのかな、とは思いました。いえば、今後の戦場アクションシューティングに至っても、乗り物(主に戦車系)は欠かせないものになっていますね。****************************ちなみに、この「フロントライン」に関しては、自分は当時としては、どちらかというとギャラリーに徹していた感がありました。理由は単純で、当時小学生の自分にとっては、デバイスが複雑で難しそうな印象を受けたからでした。今思えばもったいないことだと思ったりもします。それでも当時は実際にプレイしても、なかなか敵の本拠地を落とすことができなかったタチでした。深く語ることも難しいですし、それ以上にもっと深く語れる方が居て下さればこれ幸いだと思ったりもするのですが(笑)、それでも「フロントライン」は意外と心の中に引っ掛かる作品であったりするわけなんですね。何が引っ掛かるのか、といえば、やはり主人公の足。正面背後から見た赤ヘル兵士の姿なんですけど、ガニマタで、足首だけが不気味に変な動きをしながらティコティコと歩く姿がどうしても忘れられないんですね。当時の表現としては限界があったとしても、この動きはどうしても自分の中では「すげえ!!」と思ったものだったりするのです。「どう見ても骨折してるんじゃないか?」としか思えない足つきは、他のゲームでは絶対に真似できない動きという意味では、十分にインパクトを与えてくれたゲームとして心の中に君臨している次第でございます。↓この足が...本作はゲーセンではある程度の人気を誇ったこともあってか、移植にも恵まれております。ファミコン版、MSX版、FM-7版や、PS2のタイトーメモリーズ下巻、Wiiのバーチャルコンソール(FC版)に移植されていたりします。この中でもファミコン版はやはりタイトー初期の作品だけあって、かなり有名な部類にあたるのではないかと思います。ダイヤルスイッチが無くて、自機が向いた方向にそのままショットや手榴弾が飛び出すという違いはありますけれど、原型の色使いなどがファミコンでも出しやすかったのがあったおかげか、移植度としてもかなり忠実な作品になっているのではないかと思います。あらゆるファミコン雑誌にも載っている作品になりますので、知名度という点では申し分ないと思います。当時からゲーセンに通っていなかった人達の間でも、話題にはなっていたのではないでしょうか。あの頃のゲーセンはかなり殺伐としていましたので、そういった点でもフロントラインの知名度には貢献していたのではないかと推測します。ちなみに、ひっそりと「リターンオブザインベーダー」にもゲスト出演しているのはご愛嬌。↓1万点プラカード持ってますまるで野呂圭介。編集フロントラインといえばやはり主人公の歩くときのSEですな。トテチテトテチテって感じです。駄菓子屋ではよくやってました。イマジニアが、アルペンスキー・バルーンボンバーとの抱き合わせで移植しておりました。それぞれ出来はよかったですよ。チャンネルスイッチの直感的な操作は再現できませんでしたが(キーのどれかに左右の回転方向を振って、攻撃向きが45度ずつ変わる、だったかと)、比較的ゆっくりした展開なので、遊べるレベルだったかと思います。俺も駄菓子屋ゲーセンで随分やりましたね。うまく大型戦車VS敵歩兵に持ち込むと「オラオラオラァ」とばかり踏み潰したりして。あと戦車を2台、被弾すると乗り換えながら前進させる(降車リフレッシュを利用し、戦車切れを防ぐ)とか。時間がかかって途中で飽きますが。自機(主人公)は、当時にしてもカッコ悪かったですねぇ。短足ガニ股、そしてキョドってる(周囲に注意する、って演出なんだろうけど、挙動不審者にしか見えないよなぁ)と、三拍子そろったスゴイ奴だぜ。編集そうそう、「怒」の時に書いた、このタイプのゲームが苦手になった元祖です。敵に向かってないと敵を撃てないけど、敵の弾は避けなきゃならんって、どないすんねん!ってな感じで。当時としてはグラフィックの移植度が高くて・・・。戦車の泣けてくるほどヘッポコなデザインが最高。インパクト強すぎて他の事をあまり覚えてないです。駄菓子屋でトコトン遊びましたw敵の大型戦車を2台足止めして、ノンビリとプレーしたり、デモ中にダイヤルを回して敵基地を倒すフリープレー"モドキ"な遊び方とか、色々と楽しんでました。戦車の弾音が、大太鼓のようだったので妙に耳に残っています。自分も駄菓子屋で遊びましたが、いつも歩兵戦で全滅していて、戦車に乗っている人のプレイを羨ましく見ていました。当時のテレビや洗濯機がチャンネルスイッチだったので懐かしく思いました。今、液晶デジタルテレビにチャンネルスイッチを付ければ売れそうな予感がします。編集>ペインさん独特の足つきと共に、あの独特の音も忘れられない味ですね。トテトテと歩く音もあって、あの曲がった足が強調されてるのかも。>・・・さんバルーンボンバーとアルペンスキーとの抱き合わせ?というのは非常に珍しいですね。一貫性がそこそこあるのかないのか。単純に懐かしいゲームをプレイしてもらいたいだけなのかもしれないですね。>大型戦車フロントラインは、大型機に乗ったときの我が物顔が魅力ですよね。2台持ち越しのテクニックというのは実に使えますね。敵が3体しかいないから、周囲を装甲車のみにすれば、戦車を長く維持できるという。>ガニ股あの動きはとても独特なんですよね。