アニメーション固有のコンポーネントをいくつか提供しています。ユーザー中心のエクスペリエンスを提供します。プロパティを制限していますが、ほかに作業を施すことなく、細かい制御、シームレスなアニメーション、およびクロスブラウザの互換性などのメリットを提供しています。使用することができます。宣言することによって、アニメーションプロパティと要素を関連付けます。コンポーネントは、宣言されているタグの種類やクラス名を使って各要素をアニメーションします。タイミングプロパティタイミングプロパティは、アニメーションにかかる時間、アニメーションの再生時間、およびキーフレームの実行方向を制御します。いった、時間や表示に関わるプロパティが欠落していると、アニメーションが実行しない可能性があります。トランジションを使用して、状態間を変化させることができますが、amp-animationします。ブラウザのレンダリングプロセスが妨害されることがありません。キーフレームは、プロパティの制限に従う限り、amp-animationをご覧ください。トリガトリガはアニメーションシーケンスを開始します。アクションまたはイベントに接続することによって開始します。表示状態でのトリガは、アニメーションが「フォールドの上」またはページの最初のビューポートに表示されるため、ページが読み込まれた瞬間にアニメーションを実行させる場合に役立ちます。追加することで、表示状態によってアニメーションをトリガすることができます。ボタンのタップといった希望するイベントトリガに関連付けて、アクションやイベントに接続します。特定のポイントへの移動といった細かい制御を行えるようになります。複数のアニメーションをつないで、順に要素をアニメーションさせることもできます。サブターゲットタグまたはクラスが同じ要素には、タイミングプロパティを指定し、トップレベルのアニメーションに定義された変数の値をオーバーライドすることができます。開くチェーンアニメーション複数のアニメーションを繋いで大きなシーケンスを作ることができます。配列にアニメーションを書き込むことで、動画へのオーバーレイといったタイミング効果を指定することが可能となります。秒間ずつ順に再生します。コンポーネントを参照できます。使用すると、任意の数の要素で動作する複雑な時限式アニメーションを記述することができます。この方法を使えば、動的なユーザー生成データを簡単かつ滑らかにアニメーションすることができます。