試練のタワーで「最後のステージのみ手動」設定ができるように...るなデビル(自由でラッキー)まぁ、目指すところは「ハード100階まで手放しオートクリア👑」だけどなwジンさん(堅くて真面目)昨日のアップデートでは、モンスターの不具合修正もありましたね。るなデビル(自由でラッキー)うんうん。́∀`*)ノ修正があったのはこの6体★ナオミっち(無邪気)今回、修正があったのは下記画像の6体だよ★るなデビル(自由でラッキー)結果から言うと、チャウ(水ドラゴンナイト)、ヴェラモス(闇イフリート)、テトラ(水マーメイド)のスキルの不具合が修正されて、予定通りの適正の強さに強くなった。【強化】スコグル(風狂戦士)、トラザル(闇狂戦士)、アキーア(火サキュバス)が不具合で本来予定のスキルよりも有利な強さとなっていたのを修正した。【弱化】といった結果となっています。しても挑発に対してはパッシブの弱化効果解除できてなかったw】るなデビル(自由でラッキー)チャウのパッシブスキルに不具合があったんだな。いうことだなwヘモっすぁん(ナイーヴ)それはスゴいですね。狂戦士さんについては、不具合修正といえどもこれは【弱化】と言えますね。相手に与えるはずの破壊効果が、昏睡状態じゃなくても与えていたw】るなデビル(自由でラッキー)アキーア(火サキュバス)はスキル3の【体力破壊効果】に関しての不具合修正だな。この体力破壊効果は、相手が昏睡状態の場合に体力破壊という条件なのに、昏睡状態じゃない相手にも体力破壊ができちゃってたんだな💦wヘモっすぁん(ナイーヴ)昏睡状態じゃないから攻撃されても体力破壊はされないぜ~♪なんて余裕ぶっこいてたら「なにー!破壊されてんスけど、、、💧」ってなったら焦りますね、、、💦しゃみえ(世話好き)わかりやすく言えば「反則技で予定より有利なスキルになっていた」と言えますね。それも修正されたので、アキーアさん(火サキュバス)に関しては【弱化】ということになりますね。スキルをパッシブで解除してもスキルボタンが非アクティブのままだった】るなデビル(自由でラッキー)沈黙スキルというのは「再使用時間のあるスキルを封印する」というスキルだな。沈黙デバフを付けられると、基本的に再使用時間のあるスキル2、スキル3が使えなくなったりするから脅威だよな💦でもヴェラモスやテトラは、毎ターン味方全員の弱化効果解除というパッシブスキルがあるから、その沈黙効果デバフも解除されるはずなんだよな。召喚士さまが「よし!沈黙デバフが解除されたぞ!スキル2もスキル3も発動可能だぜ!、、、、、ってあれ?スキルボタン非アクティブじゃん?💦」ってなったら焦りますよね。沈黙デバフを付けられてもきちんと解除されてスキル2、スキル3のボタンがアクティブ状態になりますね。これは不具合の修正といえども『強化』と言っていいですよね。ヴェラモスとテトラは強化★fa-arrow-circle-upまとめfa-arrows-vまとめチャウは「パッシブ」が適正になり強化fa-arrow-circle-o-up狂戦士(風/闇)は「スキル2」行動不能無視バグが修正され弱化fa-arrow-circle-o-downアキーアは「スキル3」の付与制限(昏睡状態の相手)無視が修正され弱化fa-arrow-circle-o-downヴェラモスとテトラは「パッシブ」が適正になり強化fa-arrow-circle-o-up最後まで読んで頂いてありがとうございました。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ご訪問頂きありがとうございます。今回は早めに登りはじめました。