意識たかむぎのすーぱーインテリ空間コンテンツへ移動する意識たかむぎのすーぱーインテリ空間お前はインテリか?俺はインテリだぞ。過酷な世界では、カロリーが最も重要である。き抜くために様々な要素を管理し、寒さに耐えられるコロニーをつくるのだ。本作は、パッと見の印象通りなかなかに「重厚」なゲームだ。シミュレーションで、なおかつ自然系で、サバイバルで、洋ゲー。これほどまでに「重厚」なテーマを集めたゲームはそうそうないだろう。いうことで、「約束された重厚ゲー」のレビューをしていこうと思う。「重厚」なゲームプレイ約束された重厚ゲーは、やはり重厚......もとい高カロリーだった。シミュレーションとしての、管理要素の多さ。リアルでシビアな現実を見せつけてくる、イベントの数々。温度を直感的かつ美しく表現する、グラフィックの業。要素一つ一つが、ただただ「重い」のだ。「サバイバル」における「重く暗い雰囲気」が、しっかりと表現されている。これは、細部に関しても余念がない。細かい手記や、フォント。ワンテンポ遅れるようなしっかりした操作演出も、「重厚さ」に貢献している。洋ゲーの得意分野である、映画的な重厚さ。いった部分については、流石の完成度といったところだろうか。「重厚」なサバイバルシミュレーション冒頭でも述べたように、本作は生存するための集落を作るゲームだ。シミュレーションの要素もあれば、町づくり的な要素もある。基本的には、労働者に資源を採取してもらい、建築をするという流れとなる。やって作った建築物は、特定の資源の採取効率を上げたりしてくれる。本来の目的である「寒さへの対策」を進めるため、バランス良く建築していく。「効率的な人員配置」による資源確保と、「建設」における「選択と集中」がキモだ。......というのは、しっかりした「シミュレーション」であれば、の話だ。本作には、正直言うと「選択と集中」的な要素は一切存在しない。いわゆる「街づくり」の方向性......ビルド的な要素は存在しないと言っていい。シミュレーションとして、管理する要素はものすごく多い。それはだたの「管理作業」であって、そこに選択の余地はない。最終的には一本道のようなゲームプレイに帰結するだろう。良くも悪くも......というか、これに関しては「悪い意味で」重厚だ。プレイヤーに与えられた管理要素と、すべき判断のバランスが非常に悪い。内容に対してただただ煩雑極まりない、という印象が強い。grailのレビューでも書いたが、「重厚さ」は「面白さ」と直結しない。表現的な重みがあったとして、それはゲームとしての面白さではない。それは、一つの「表現」に過ぎない。意識たかむぎのすーぱーインテリ空間2022.02.07重厚長大。Conquest(レビュー)その重さが、ボディーブローのように効いてくる。G...そして、本作の重厚さは「シミュレーション」としての「面白さ」を上げてはいない。それどころか、前述のように「面倒さ」に拍車をかけている。あれば、「表現」として適当な映画でも見たほうが圧倒的に有意義ではないか。思いきや、本作は最後の最後に「逆転ホームラン」をかましてくる。ネタバレになるため細かくは書かないが、終盤~エンディングの演出が大変素晴らしい。本当に息が詰まるというか、お祈りしたくなるような心持ちにさせてくる。その演出が際立つのは「面倒な重厚さに付き合った」からに他ならない。判断は分かり切っている。ゲーム的な戦略はあまりない。作業が苦しくなってくる。「手塩をかけて、ここまで生き延びてきた集落である」という感情は強く残る。この終盤の苦しさは、ちゃんと「プレイ」しないと体感出来ない。プレイヤーも苦しいからこそ、サバイバルにリアリティが生まれる。これはゲームでなければならないのだ。ゲームプレイは割と退屈。ゲームプレイそのものと、重厚さのかみ合わせは非常に悪い。ゲームとしての面白さは、感じることはできなかった。そのゲームとしての「めんどくささ」が、やりたい表現の布石になっている。いった意味で、非常に印象に残るゲームであった。いえ、いろんな意味で重すぎて他のシナリオをやる気にはなれなかった。本作は確実に「やらないと良さが分からない」ゲームだ。動画で見たり、攻略を見たりした時点でただの「劣悪シミュレーション」になる。結局、良い意味でも悪い意味でも重厚......なのだが、これは正しい「重厚さ」だろう。やり切った時のなんとも言えない感覚は、是非味わってみて欲しいものだ。万人受けはしないだろうが、世界観や表現が気になるならかなりお勧めだ。Spire(レビュー)これはドキュメンタリーか、現実か。Strikers(レビュー)価値がない時間に価値がある救いはない。WordPresserror:。