2023年3月11日SHAREツイートシェアはてブLINE当サイトはファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。One」を筆者の備忘メモとして翻訳・要約していく記録である。Duke氏が書いている記事である!筆者そんなわけで要約と翻訳を掲載していく。訳は誤りもあり得るので適宜原文にもあたってみていただきたい(そしてDeeplにかなり頼っている)。MOTIONS」習慣化ということで以下訳である。絆リス当時(2015年頃)のスタンダードのカードを使っての説明になっているので、現代のカードやデッキに置き換えて考えてみてね!画像はMTGの公式サイトの原文ページより引用させていただいている。Duke序文マジックではすべてが重要だ。次の悲劇的な物語について考えてみよう。Warrior》に-3/-3修正を与えます。Warrior》を守ります。Soul》で何色を選んでいるの?”プレイヤーB:”どっちでもいいけど、青を選ぶかな。Warrior》は青からのプロテクションを持つようになった。Runemark》は墓地に行くね。Runemark》を失った哀れな者だったからである。このミスのせいで、私は恥ずかしい思いをしてゲームに負けてしまった。振り返ってみると、あのようなことが起きてよかったと思っている。それは、貴重な教訓を得たからだ。それは、私が下すすべての決断が重要だということである。正確に言えば、自分の決断のどれが重要になるかは分からない、ということだ。一つ一つの決断が重要であるかのように振る舞わなければならないのだ。Soul》を唱えたとき、私は自分のクリーチャーに青からのプロテクションを与えるか、黒からのプロテクションを与えるかの選択を迫られた。決めなければならないのに、私はそれを重要な決定として扱っていなかったのだ。そのため、間違った判断をしてしまい、ゲームを失ってしまったのであった。Runemark》でなくても、この種の決定は重要な意味を持つ。相手がターンの後半に黒のクリーチャーで攻撃しようとしていたとしたらどうだろう。黒を指定していれば安全にブロックできたのだ。Serpent》のようなソーサリー速度の黒の除去呪文で追撃するという選択肢を持っていたとしたら。私が黒を指定していたら、その選択肢を取り除いていたでだろう。自分の判断を重要でないとみなすことで、ゲームの結果にとって重要なこれらの可能性をすべて無視していることになる。motions」に焦点を当てたい。motions」するための正しい方法を説明する。motions」を実践するように要求することがなぜ良いのか、ということを説明することだ。Soul》で何色の選ぶか決めた。慎重に決めた方がいい。そのような小さな決定を尊重して扱えば、私はより良いマジックプレイヤーになれるだろう。この場合、実際には文字通りの意味だ決めなければならなかった。Soul》を唱えたとき、私はルールを破ってしまった。色を選ばなかったことで、呪文の解決のための決断というステップを飛ばしてしまったのだ。これは呪文を唱えるための適切な方法ではないし、この方法で行うことはルール違反でもある。これは、私がやったことが詐欺師や悪人であるとか、火あぶりにされるべきだと言っているわけではない。トーナメントプレイヤーになることを目標としている人は、ルール通りに呪文を唱える習慣を身につけるべきですし、対戦相手にも同じことをするように要求すべきだろう。呪文の正しい唱え方を紹介したい。自分のモードと、代替コストや追加コストを宣言する。Warrior》に-3/-3修正を与えます。Invocation》でドラゴンを公開したい場合は、2枚のカードを同時にテーブルに置くなどして、相手にどのカードを公開しているのかを認識してもらう。Claws》を唱える場合は、「X」に使うマナの量を宣言する。呪文の対象を宣言する。割り当てる効果があれば、それを割り当てる。Dromoka》に2ダメージ、そしてあなたに1ダメージを与えます。”その呪文のコストを支払う。通常、これはあなたの土地をタップすることを意味する。あなたのマナ・プールに他のソースからのマナがすでにあった場合、どれだけ使っているか、まだどれだけ(もしあれば)残っているかを宣言する。Damage》のように、マナ以外の追加コストがある場合は、それも支払う。上記の中で、順番は重要ではない。唯一重要なのは、それらをすべて行うことだ。呪文を唱えるためのいくつかの手順を、すべて行わずに行うことはできない。呪文を唱える手順の一部を行い、相手の反応を見るために一時停止し、その後残りの手順を行うことはできない。呪文を完全に正しく唱えてからでないと、相手の反応を見ることができず、ゲームを続けることができない。Soul》の場合、色を選ぶのは呪文を唱えるときではなく、呪文の解決時だ)このようにして自分の呪文を唱える習慣を身につけ、相手にも同じように唱えてもらおう。相手がすべてのコストを支払い、すべての決断を下す前に、あなたが相手の呪文に反応(ゲーム内での反応や身振り手振りで)してしまうと、相手にアドバンテージを与えてしまうことになる。相手に、ルール上許される以上の判断材料を与えていることになる。これが問題にならないこともある。これまで述べてきたように、いつ問題になるかはわからない。重要であるかのように振る舞おう。次の例を考えてみよう。プレイヤーAのライフは3である。プレイヤーBは、「《発火/Pyrotechnics》」と言い、そして自分の手札からカードを公開する。Command》を唱えて4ライフを得て、カードを1枚引く。Warrior》に1ダメージを与えたかったんだ」と言う。Command》を唱えるという追加情報をもとに、どの土地をタップして《発火/Pyrotechnics》を使うかを決める。終わるまで終わらないこれまで私は、最後まで投了せず、また”slowrolling.”を気にしないでプレイすることを勧めてきた。MEMO訳注:”slowrolling.”とは「勝てるのに、あえて勝たないでおくプレイ」といったニュアンスである。Reid氏は「自分が”slowrolling.”してしまっているのでは?」と遠慮する必要はないと述べている。最後の詰めに差し掛かっていたとしても、当然慎重にプレイすべきだからだ。3これは、ゲームを進める上での一つの側面に過ぎない。ゲームは、一方のプレイヤーが正式に負けたり、投了したりするまで終わらない。それまでは、あなたの決断が重要だ。正確に、そして慎重に判断してほしい。《発火/Pyrotechnics》の例に戻ると、もしあなたがプレイヤーB(《発火/Pyrotechnics》を唱えている)ならば、まず失敗してゲームに勝てなくなる可能性をすべて考慮しなければならない。対戦相手は《発火/Pyrotechnics》を打ち消せるか?相手はライフを得ることができるか?ライフはどれくらいか?その場で勝てなかったらどうなるのか?最後の数ポイントのダメージをどうやって与えるのか?もっと安全に勝ちに行く方法はないのか?さて、すべての選択肢を検討した結果、実際に《発火/Pyrotechnics》を唱えることに決めたとしよう。呪文を唱える際には、正確かつ慎重に判断する必要がある。攻撃の前にかけるべきか、それとも後にかけるべきか。何かあったときのために、ダメージをどのように分配するか。呪文を唱えるために、どの土地をタップするか?あなたがプレイヤーAで、致命的な《発火/Pyrotechnics》に直面している場合、まず相手が自分の呪文を適切に唱えたかどうかを確認する必要がある。ダメージを分配したか?土地をタップしていますか?これを確認してから、あなたは反応したり、あるいは呪文が唱えられたことを認識したりするべきだ。Command》を持っていれば、それは素晴らしいことだ。あなたはそのターンを生き延びることができるが、最も有利な方法でそれを行うようにしてほしい。Command》を持っていなければ、困ったことになるかもしれない。投了するのことはない。相手のボードを調査して、何か足りないものがあるかもしれない。手札に《予期/Anticipate》はある?何か自分を救ってくれそうなカードはない?これらの質問の答えは「ない」かもしれないが、出口を見つけようとするのは何のコストもかからない。私は、すべての決断が重要であるという考え方でマジックをプレイしている。Scorn》があるので、できるだけ早く青のマナを2つ手に入れたい。Deceit》を引いた場合、どちらをプレイしておくのが良いか?この決定がゲームの結果を左右する可能性は低いですが、まったくないとは言い切れない。確実なことはわからないので、その決定を尊重して扱うのが得策だ。同様に、プレイ中の土地がたくさんあって、軽い呪文を唱える場合はどうだろう。Backwater》はアンタップしたままにしておく。したら、手札に青の呪文がないかもしれないが、相手はそんなこと知らない。判定を重要でないものとして扱ってしまうと、知らず知らずのうちに情報を与えてしまうことになるかもしれない。Time》を出すことができるかもしれないが、青を出す土地を無駄に多くタップしてしまうと、この可能性を諦めたことになる。プレイの順番をどうするかというのも、小さなことのように見えるが、重要な決定事項のひとつだ。適切なシークエンスとは、情報を管理することなのだ。判断するための情報を最大限に自分に与えつつ、相手が判断する際にはできるだけ多くの情報を隠すこと。適切なシークエンスは、自分の判断を有利にしたり、相手の判断を不利にしたりすることがある。どちらの場合も、負けを勝ちに変えることができるので、適切な順序付けは努力する価値があるのだ。自分で自分を追い詰めないすべての決断、たとえ小さな決断であっても、敬意を持って行う。いえ、やりすぎは禁物だ。マジックはゲームであり、楽しいものであるべきだ。トーナメントという競技的な背景があっても、あなたは楽しみたいし、対戦相手も楽しみたいと思っている。トーナメントでは、試合終了までの時間が短くならないように、早くプレイしなければならないというプレッシャーもある。言い換えれば、自分の小さな決断に悩んで、ゲームを台無しにしてはいけないということある。トーナメントの最初のゲームの4ターン目で脳が焼けてしまうようなことがないようにしよう。自分のペースを崩して試合を終わらせないようにしよう。選択肢に直面したときには、何か見落としていないかどうかを一瞬で確認し、最善の判断を下して、それを実行してほしい。重要なことは、小さな決断を少しでも良く、少しでも早くできるような習慣を身につけることだ(例えば、基本土地からタップして、多色土地をアンタップしたままにしておくなど)。自分の習慣から逸脱しなければならない時もあるだろうが、経験を積むことでそのような状況を少しずつ理解できるようになるはずだ。MOTIONS」について要約・翻訳をしてみた。今回は呪文の処理の流れと、それを徹底することによるプレイへの良い影響について学べた。正しい判断のための「習慣化」をしていこう。04【モダン】ドルイドコンボについてのメモ【ONE環境初期】この記事を書いた人kuchibashi紙でモダンを嗜むカジュアルプレイヤー。好きな次元はバブロヴィア。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。当サイトはファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。LLC.kuchibashi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