他は3とほぼ同じ動きなのでこれまでと同じ感覚で使っていけた。武器は......軽いより標準か、重いほうがいいかもしれない。エンディングで彼は酒も孫権より強いことが判明しました。衣装は3がベストだよねー。喋らされて可哀想と思っているのは私だけではないようです。......今回のメインキャラはこいつになりそうな気配。C4の追尾能力が異様に高くなってて、ものすごく曲がる。たくさんの敵に攻撃できる。ダッシュ攻撃も相変わらず強いし。C5の打ち上げの範囲が格段に広くなったのも嬉しい。高笑い度が少し下がった気がするのが残念。衣装はやっぱ3のがいい。......相変わらず激強。アイテム探しの担当はやはりこいつか。チョウセンとのラブーなイベントもいい感じだった。個人的に二番目の衣装が好きだなー。エンディングは求めていたとおりの展開で、バレバレじゃんと思うより、やっぱそうでなきゃね!と思った。たしかに思慮には欠けるけど、あくどく裏切ってるわけでもないのに、誰にも信用してもらえない。最後までちゃんとついてきてくれる人もいる。ある意味、張遼伝やるのが怖くなった。ところで山田さんの帽子成長しすぎです。通常の攻撃は他の剣系武将とおんなじで、弓使うならエンちゃだろうという私にとって黄忠は微妙すぎた。乱戦には弱いけどかわいいから(?)許す。......相変わらずダッシュ攻撃が当たらない......。結局、無双奥義は半ば移動手段。他の攻撃もことごとくリーチの短い奴なので、使用キャラになることは確実にない。レアアイテム探そうそうしよう。2005年2月27日(日)「リディック」見た。......同じくヴィン=ディーゼル主演の「トリプルX」見た時と全く同じことを思った。かっこいいし、アクションも派手で気持ちがいい。「主人公が悪人」という設定にちっとも意味がない。ひねくれたヒーローってだけで、悪人ならではの行動がない。人を裏切ることとか殺すことなんかどうとも思っておらず、半日前までの仲間でも邪魔だと思えばあっさり見捨てる。他人のためには決して動かない、というより、動く気にならない。いう「自分のためだけに生きている」人間が、身勝手な理由と手法で戦うのでないなら、主人公を悪人に設定する意味がない。「悪VS悪」と銘打つなら、本当にそうあってほしかった。気に入らないからとか、相手の持っているものがほしいからとか、そういう理由で勝手に立ち向かうだけで、周りの人間のことなんかどうとも思っていない。金を積まれれば助けるけど、自分にとってなんのメリットもない相手は平気で見殺しにする。誰からも好かれない相当な鼻つまみが、どういうわけでか悪の帝国と闘うことになる。いう極悪非道の悪人に、どこか愛すべき部分を生み出してヒーロー化してほしかった。人を助けたことはあるが金のため。土壇場でも、「いくら出す」とか聞いてくる。美人か?」などと聞く。情があるのかと思えば、「そいつを俺に寄越せ、イヤならここで死ね」。そのかわり、もらった金額の分はしっかりこなす。そいつを助ければあんたも死ぬと言われていても、もらった報酬分のことをしないのは自分の美学に反するみたいな理由で命を賭ける。やり方はハチャメチャで、自分の利益にならない人間が死のうがどうしようが気にもかけないような方法がいい。私なら(というのは毎度相当な思い上がりだが)そういうダークヒーローにする。リディックはタフでかっこいいけど、結局は普通のヒーローだった。仲間は助けるし、敵でない人間のことも守ってしまう。利用できない人間のことなど冷たく見捨てるんでないなら、別に悪人じゃないじゃないか。関わりのあった人間の敵討ちみたいなこともして、ちっともちっとも悪人じゃないぞ。あと、なんだかワケの分からんラストがなぁ。消化不良のまま終わられた。結局は、近頃のSFにありがちな、VFXのすごさを見せつけるのがメインの映画だってことか。2005年2月28日(月)コツコツとDMC3攻略中。ACTゲームの攻略を自分で書いてて面白いのは、自分が上手くなることだったりする。「そういやこれって避けられないっけ?」とか「この攻撃ってあんまり見たことないな。出すまで待ってみるか」とか、丁寧に調べていくから、嫌でも戦略的になる。気が付けば、たいていのボスをノーダメージで倒せるようになっている罠。簡単にクリアする方法とか、難しいところをできるだけ詳細に解説するためとかで、何度も同じところをプレイするせいもある。難易度EASYでやってるものだから、やりたい放題になりつつあったりしている。普通にプレイすると、クリアすること、先に進むことしか頭になくなりがち。慌てたら焦ったりして先に行こうとし、それがちょっと行き詰まると「面白くない」になる。上手くいかなくてイラ立って、操作が余計に杜撰になったりもする。攻略する気でいると、先に進むことなんてどうでもいいのだ。目的地に辿り着くまでは突っ走るけれど、目的地ではどれだけ時間がかかろうが構わない。見て、相手に付き合うことを最優先にしてプレイする。先に進む気がないから、格段に落ち着いてプレイしているのだ己。ANUBISもそうだったしなー。