コミック・スポーツなど幅広くレビューしています。|*Editブログトップ>このコメントの親記事へ*Comment_EditEdit_formTitleNameURLMailComment相手の能力を奪うなんて能力は現実世界ファンタジーならともかく対戦ゲームとして見ればチートそのものですからねぇ。対戦中の一時的なものではなく恒久的に奪いっぱなしというのはゲームバランスを著しく破壊する「ゲーム製作サイドが最もやっちゃいけない」仕様だと思います。「同レベルでの総合力は同じ」と謳っている以上、それが破壊されるような仕様はゲームとしては三流以下に思えます。このあたり、ブレインバーストとは何ゲーなのか?の解釈で評価が分かれるのかな。原作者がどういったゲームとして位置付けたのか。原作既読の私でも実はいまいち掴みかねています。AWはブレインバーストのゲーム性が次から次へと変化していく印象を持っています。それもストーリーの柱の一つになっている程に。それを新しい発見やストーリーの変化として好意的に捉えるのか、一貫性がないとして否定的に捉えるのか、それは個々人の好みでしょうね。自分としてはやや否定的ですが、ブログ主さんが今後どういった感想を抱くのか楽しみにしておきます。劇中で説明は一切ないんだから既定路線としてそう思うのは自然なことじゃないかなぁ・・・。上でも書いたように対戦格闘ゲームとして捉えればあってはいけない技ですし・・・。思った人へ意外性のあるストーリー展開と結末を用意できれば「旨い」と評価されると思います。逆に言えば「そう思わせた」のならそれは製作サイドとして掴みとしては「してやったり」だと思いますよ?FontPassパスワード必須。Secret管理者のみ表示。非公開コメント投稿可能です。Submit×ボタンでコメント削除できます。