「ちょっと使ってみようかな」という感じで試せるものがたくさんある。今までずっとリベリオンばっかり使ってきた。行き詰まってて、赤オーブを集めたい。次はケルベロス使ってミッション1からやってみよう。そんな具合に楽しむこともできる。いい意味で、1に立ち戻ったなと思う。イーフリートがあって、コンボもそう分岐していなかったあの頃に。2はコンボ分岐がややこしすぎたし、近接武器が剣のみで、中級者くらいでは「適当に△と□連打しまくってクリア、もう一回やる気にはあんまりなれない」だった気がする。ルシアはトリッキーすぎて、初心者が使うとダンテより圧倒的に使い勝手悪かったし。物語としては「ダンテ」という男の背景につながるもので、2の他人の物語に首突っ込みましたよりもいいと思うし。最後にどーでもいい話。一つは、使用するダンテを変えても(1の衣装とかスパーダに)、ムービーは元のダンテになるということ。......スパーダがギター弾きまくるのは、絶対に見たくないような、見たいような......。魔人化すると、装備している武器によって外見が少し違う。その差は本当に少しで(1の時は大きく違ったんだがなぁ)、ゲーム画面ではほとんど分からない。こんなことなら載ってた雑誌買っときゃ良かった、それとも後に出る攻略本とかに載ってるかなーとか考えてたんだが。ミッション10で永劫機関を蹴ってはめこむシーンは、ムービーとはまた別なので、その時の外見のままで進むようで......。魔人化して辿り着くと、アップが拝めますた。......それにしてもスパーダ使えるくらいならバージルも使えるようにしてくれれば良かったのにさすがにそれは容量の問題で無理だったんだろうか親子三人それぞれでクリアしてみたいなー(←ワンブレス棒読み2005年2月22日(火)無双4も間もなく出る。皆、変化した部分について喜んだり不服だったりしてるけど、私はどーでもいいと思ってる。周泰の頭巾はあんまり好きじゃない。この巣であれこれ言いたいほどのこともなかったり。その差が量にあるのか在り方にあるのかは私自身にも分かりません。「こんなの絶対にイヤだ」と熱く語れる人は、それだけ自分の中で好きなキャラのベストイメージが定まっていて、大事にしてるってことなんだろうなと思います。私は、他に用意された衣装も全てダサいなら萎え、それがはっきりするまでは、どーでもいいのです。萎えたらその時には愚痴るけど。ゲームとしての部分は、「用意されたものでいかに楽しく遊ぶか」という自分の問題。劣悪なシステムてないかぎり、楽しみ方が分かる人は必ず楽しめるもの。楽しめないのは、楽しみ方が分からないから。私はエンパと同じく、「それを楽しく遊ぶための視点」を見つけて遊ぶつもり。少数の人に突っつかれて、DMC3の攻略始めました。したものは大手にお任せして、うちでは相変わらず、おバカかつ親切丁寧鬱陶しい、長文による読み物攻略になります。今は適当にミッションにそって解説してますが、私の愛次第で細かくなると思われます。ちなみにページ作りながら「ゆっくり探索しろったって先が気になるんだよなぁ」とか思いつつ、「だったらDMC3をそのままノベライズしてみるか?」とかバカげたことも考えました。......読みたいってかたが五名以上いらしたら、本気で書きます。読みたい方はメールください。2005年2月23日(水)好きなものについて「好きだ」と熱く語るのは、何故か。こんなものは、何故だろうがどうでもいい。面と向かってならともかく、webサイトの日記のようなところでどれだけわめこうと、人に迷惑はかけないし傷もつけない。嫌いもの、イヤなもの、ダメなものについても同じように語るとしたら、それは何故か。これは、「それを好きな人が見たら不快に思う」かもしれないことは、ある程度の人は承知だろう。承知していて語らない人もいるが、承知しているのに語る人もいる。その是非は、今回は問題にしない。「何故か」についてはちゃんと考えたいように思う。人を不快にするということは、その人から自分に対して向けられる印象や評価の問題にもつながる。マイナスを自他ともに生むのは分かっていても、何故あれはダメだのこれは嫌いだのと言うのか。言うことでなにを手に入れているのか。心当たりのある人は、一度自分で考えてみてはいかがだろーか。私には、自分の価値観の防衛と確認をしているように見えるのだが。自分の場合も含めての話。2005年2月24日(木)洗脳。身近にあることに気付く。仕事場で、ある人がある人を「あいつはダメだ、ダメだ」と言いつづけている。そんな話を直接聞かされている立場だと、つい「そうですね」と相槌を打っておくことになる。本当は「たしかにドンくさい奴ではあるけど、サボってたりしないし、マジメだし、まあいいんじゃないの」くらいにしか思ってない。何度も「あいつはダメだ」と聞かされていると、本心は「多少は迷惑だけどそれくらい」という程度なのに、ノリで自分まで「あいつはダメだ」と言い出している。本当はどうとも思っていないのに「あいつと一緒かよ、今日は大変だな」と言っている。思っているから、大したこともないモタつきなのに「やっぱり」という反応になっていく。力のある社員が、そういう負のマインドコントロールをするのは問題だよな、やっぱり。逆に、「あいつは確かにドンくさいけど、サボってたりはしないし、こっちが上手く動かしてやればできる奴だよ」とプラスの発言でコントロールすれば、もっとみんなが、楽しくなるのに。言葉は、現実を左右する。言霊というヤツは、まんざらデタラメでもない。他人に対する言葉じゃなく、自分に対する言葉も同じのはずだ。「私はダメだ」と言い聞かせて本当にダメになっていく。「なかなか私もやるじゃん」と思っていれば、力を発揮していける。本当に、そうなのかもしれないと思った。2005年2月25日(金)映画「リディック」のDVD買ってきた。無双4も買ってきたが......本気で、ちゃんと遊ぶのは後になりそうだ。ACTゲームが好きだし、夢想の爽快感が好きだから買いはしたが、「おー、出るぞ、すげぇ楽しみだ!」という気分じゃないのが現状。この分でいくと、うちの無双コーナーの更新もひとまず休止ということになりそうな気配も漂っている。嫌いでなくとも、好きでも、楽しみの上位、優先順位から洩れてしまえば、いたしかたのないことなのだけど。ラジアータやるしDDS2コンプリートしたいしDMC3攻略を一通り終わらせたいし。借りてるDVD群も見ないとならないしなぁ。仕事で販促用のPOPを頼まれてしまったので、無双4もやらねばなるまい。ああ、やりたいこと山積みで、時間が足りない。ま、やりたいことがあれもこれもという時間は好きだ。後回しにされたものは、時の経過と共に熱が冷めかねないのが一番怖いんだけど。2005年2月26日(土)無双4の話。バレなのでダメな人は見ないように。衣装は全員3のがあるからそれで良し。新キャラは......どこかで「できそこないの新武将みたい」だと言われているのを見かけた。すみません、私には否定できませんでした。それを言えば、ファンでなかった人にとっては、3での追加キャラもさしてインパクトのある設定ではなかったけど。唯一の「いい追加キャラ」は○○かもしれないなぁ。彼だけは個人的に好きだ。取り説でも「??」になってるような隠しキャラなんだけど。ゲームシステム......というかゲーム性は良くなってるような気がする。各技の使い勝手が上がっているのが顕著。あと、武器の重量も予想外にシンプルな影響で分かりやすい。軽ければ攻撃モーションが早く、重ければ遅い。軽ければいいというものでもなくて、もともと動きの速いキャラに軽い武器を持たせると、速過ぎて狙ったチャージ攻撃が出しにくい。慣れればどうってことはないんだろうけど。それでいくと、もともと動きの速い、けれど攻撃力の低いキャラには重い武器を持たせたほうがプレイヤーにとっては強いキャラになるかもしれないってこと。追加能力(体力アップとか)もあるんで、一度武器を手に入れたらそれでおしまい、っでなくなったのも評価したい。各武将のシナリオは短いけど、全員の分を考えればあんなものかとも思う。微妙に「ツボ」の部分を幕間の解説で片付けているような感があって、そこはいただけないが。