22何だかんだで忙しかった。土日に仕事をするのは精神衛生上よろしくない。いうネタを2,3回使ったがみんなから優しい目で見られた。来てなかったオルハどんが戻ってきた。テンパってるところを見れて俺は嬉しい。個人的には今回のMODのノリは凄く嫌いな物でした。砂漠実装の頃とノリが似ていてね。当時クレでまわしていた人はこの感覚分かると思うんだけど。...もうそんな奴ほぼ残っていねーか。みんないなくなっちまった。個人依存がもの凄く強い。他のメンバーには期待せずに野良を立てるわけですよ。メンバーは、割と「適当」に動いていればなんとかなっちゃうわけです。逆に面子をしっかり絞らないで募集をかけるとすぐくずれるね。実装当時より現在の方がくずれやすくなっていると俺は感じてます。大きくくずれる傾向がありますな。これも砂漠の頃くずれてたPTと根っこが同じ。状況に合わせて動けなくなってるあたりで凄く冗長性が損なわれてます。使い物にならねーよ的な。よそで動けなかったりなんだりと言った問題が割と発生しています。(ここは俺も細かい問題を起こしていたりする。いうかキーマンが他のキャラ出せなくなってたよね。これもモチベーションさがるよなー。全キャラまわすほどのヒマがある奴なら別なんだろうけど。エリだろうがなんだろうが。そこも攻略へのモチベーションに悪影響を与えていたんだろうね。いう意識が弱まっていたMODだと俺は考えてます。別エントリのコメントで書いた言葉を再度引用します。俺の一番の反省点かな。めめその役が初めてだとなかなか難しいよね。いつも身内でキーマンそろえてると、野良で入ってくる人は経験できなかったりするから、なかなか成長しないってこともある。野良で集めて、やったことない人に重要な役を任せるのは失敗覚悟になっちゃうから、募集主としてはつらいところ。そんな現状が「適当に動いてれば」って状態を生み出すんじゃないかなと思う。野良HoXで職場放棄してる奴みるけど、死ねばいいと思う。トラ>とらさんええ、おっしゃる通りです。自分の動きの失敗は、初期にエリを狙いすぎたことかな低い難易度で仕事を回して身内になれてもらえばよかったなと。すればローテで野良の人にも色々頼めたし。忙しいからなかなか、ってのはあったけどな時間が長くて失敗が許されなかったり、色々きついですね。>死ねば同意ですがきつい口調は珍しいですねw下手に回してる奴ほどなめてかかってたりしてリダ嫌になったりもしました。マニュアル作ってもぶっちぎられるともうどうしようも。ボス犬殴れるようになったら、一目散に飛び込んでましたwノマだったから問題なく終わったけどね。めめ>個人的には今回のMODのノリは凄く嫌いな物でした。犬/VoDのクエスト設計が悪かったのか、それともMOD6緑鉄によるキャラ性能の底上げが、悪い形でMOD7のプレイスタイルに顕在化したのか、その辺を書いて欲しいですっ。なければ、「MOD7の総括」なのか「2008年夏秋の野良模様の総括」なのかが分からないかも。個人的にはMOD7は犬/VoDも3BCも、よく考えられた良クエだと思っています。それをぶち壊しにする種がMOD6で撒かれていた、というだけで。野良に頼らない流れを作ったのは確かだと思っています。アイテム云々よりそっちの要因が強いんじゃないかな。ウィジェットプロフィールAuthor:めめプロフィール記事をご覧ください。