プラモ的視点で紹介します。[イラスト居酒屋]ご心配を御掛けしましたが、やっと体調も作業も何とか復活でございます。さかのぼること何と8月10日にジャングルの水辺に浮かぶ潜水艦のシーン(http://mameusagi.blog.so-net.ne.jp/2012-08-10)を試作してからやっとの再開です。イメージは、南の無人島で、地形は”コ”の字型の入り江に浮かぶ潜水艦をジャングル越しに見るという設定にして作って行きます。”コ”の字型の入り江を持った島を何となく、それっぽく・・・3枚作って、上に行く1枚ずつごとに縮小変形し、等高線にします。スキンモードで合体して島の下部にします。植物のカバー状の固まりを作って乗せますが、1段だけだと単純すぎるので、もう一段追加して複雑化します。合体して、島が完成!仮に植物や球体、円錐等を置いて、雰囲気を確認。言い訳はこれぐらいでジャングルに到着した潜水艦のシーンをもう少しカッコ良くすることから、再スタートします。熱帯らしい植物を増やします。第一弾はアダンということで試行錯誤がまた、はじまります。何かまだ、ちがう?う〜ん。[イラスト居酒屋]中々更新出来ない・・・いつものいい訳ですね!スクリューが回転しないとというわけで、ここはアニメーションになるんですが実のところ、前回試作したファイルのデータを見たら、何と2001年でした。忘れてなかなか出来ませんでしたが、やっとなんとかということで!!テスト的にスクリューのみを回転させてみます。回転させてそれをカメラの設定でゆっくりとしたシャッター速度で撮影し、ぶらして回転を強調します。う〜ん、もう少し!こんな感じかなあ!ということで全体をレンダリング。この絵をレンダリングするだけで2分30秒かかりました。これを今度は本体とあわせて水の中に入れて様子を見ます。・・・場合によっては、この前の螺旋の航跡と合体させて回転させると良いかもと考えているところです。[イラスト居酒屋]ちょっとさぼり気味?まあ、夏バテということでお許しを!でも今日も34°C?地味というか、でも無いと寂しい「航跡」ですね。後、泡とかを追加することにしました。スクリューの回転をアニメーションモードで作成して行きます。回転は数年やっていないので思い出し、思い出し、あと、参考書を見ながらになります。[イラスト居酒屋]シーン中の小物をぽちぽちと作ってます。魚でしょうということで、なんとなくサバっぽい奴になりました。左右の半身を回転体で作って、口部分をカット。パーツを適当につけてこんな感じに。「サバ柄」をつけて完成!早速、潜水艦と一緒に泳がせます。[イラスト居酒屋]夜な夜な出航する謎の潜水艦。今夜はどこへ?静かに進んで行きます。今日の目的地に着いた様です。・・・さあ、今夜はここでお楽しみ?!とりあえず、暑中お見舞い申し上げます。ライティングとか、カメラの調整とかに時間が掛かってます。[イラスト居酒屋]1つのファイル内で物の数が増えると動き(表示とかにかかる時間)が遅くなってきます。それを見越して初めから大体の大きさや位置が決まったら、ばらして作って後で合体という方法で作っています。今回は、下のボデー部/1F/2F/3Fの4つで作っています。部屋の内外が出来てきましたし、そろそろ合体することとしましたが、確認すると高さとか合わせながら作っているつもりでも出っ張っていたり、またそれが変に目立ったりしますので、確認しながら、合わせます。(こんなんで結構時間を食います)*それぞれクリックで拡大します。仮に合わせると変な出っぱりが・・・(白い四角や丸が下の階から出ている配管の終端部とかです)桟橋とかまだですが、何とか形になりました。扉を閉めて、ちょっと試験的に潜航させてみます。潜水艦がカッコ良く見える、おきまりの後追いシーン。ピコーン、ピコーン・・・コボコボコボコボ・・・シャッシャッシャッシャッ・・・(まだ、スクリューがまわってませんが)次回からは、ちょっとお話を作って行きます。[イラスト居酒屋]3Fの内装。狭いので少しだけバルブ・配管類を追加。右舷側だけにある様です。ボデー側をもっとえぐっても良かったんですが、少し凹んだように見える程度で収めました。えぐっても時間ばかりかかることもあるので。外側に救命用馬蹄形の浮き輪を2カ所設置して今日はここまで。3Fと・・・1Fに設置。[イラスト居酒屋]内装を考えつつ、外装を詰めて行きます。結局、こんな形にして、ちょい下に前部水平蛇を追加しました。[イラスト居酒屋]3Fは狭いのであまり内装は考えていませんでした。寂しいかなあ?・・・少し考えます。31<おことわり>*このブログに掲載されているイラスト・写真・画像を無断で使用することを禁じます。