「Pixel」をクリックすると、画面サイズを切り替えることができます。合わせておくのがお勧めです。ここからはこのような画面で開発を進めていきましょう。アクションバーを非表示にする次に、ゲームに必要ないアクションバーを非表示にします。parent="Theme.MaterialComponents.DayNight.NoActionBar">に変更します。同じように変更してください。画像を準備する画像のダウンロード以下のリンクから画像をダウンロードしてください。(4つの画像が入っています。)ダウンロードimage.zipご自身で用意した画像を使用して頂いて問題ありません。その場合は画像サイズが大きくなり過ぎないよう注意してください。フォルダの上で右クリックするとメニューが出てきます。Explorer」を選択します。フォルダを開いたら、先ほどダウンロードした画像を置いてください。フォルダを直接開く場合のパスはこちらです。開くと、2行目にこんなコードが書いてあります。いうレイアウトを使用します」という意味です。レイアウト)とは、ボタンやテキストの位置を相対的に置くことができるレイアウトです。LinearLayout(リニアレイアウト)を使います。使うと、ボタンやテキストなどを簡単に横一列・縦一列に並べることができます。FrameLayout(フレームレイアウト)を組み合わせてゲーム画面を作っていきます。開いて、以下のようにコード書きます。出ている箇所があると思いますが、最後に修正するのでそのままにしておいて下さい。vertical(垂直方向)に並べるために書きます。vertical(垂直方向)に並べています。id(名前)をつけています。更新できるようにする必要があります。呼び出せるようになります。名を使うことはできない」ことだけ注意です。android:layout_height="50dp"幅と高さを設定する方法は3つあります。親要素の高さ・幅に合わせます。余白なしの文字列ピッタリの高さ・幅になります。このアプリではスコアが常に増えていくので、幅は一定ではありません。