素早いので使いやすい。ぶきようならとつげきチョッキも押し付けられる。ぶきようなら相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。初期威力は20で、能力ランクが1上がるごとに20ずつ上がっていく。たんじゅんなら積み技の効果が倍増するので相性がよい。特攻ランク+4(めいそうなら+6)・威力260(390)になったアシストパワーで反撃していく型。相手の選出や持ち物をしっかりと読むことが大切。別のポケモンで岩や氷を誘ってから交代でわざと受ける手もある。残りBCD持ち物:たべのこし確定技:かげぶんしん/みがわり攻撃技:アシストパワー/エアスラッシュ/ねっぷう選択技:どくどく/めいそう/でんじは/はねやすめたんじゅん+かげぶんしんで回避率を上げてみがわりで完封する型。上記の型との違いみがわり搭載なので補助技に強く、補助メインのポケモンを起点にできる。かげぶんしんを積み切ってしまえば後から出てきた物理アタッカーに止められる可能性も低くなる。ちいさくなると異なりヘビーボンバーに強いが、Zワザには注意。効率を考えて161にすると素の耐久は大きく下がる。優先技:シグナルビーム/ねっぷう/ギガドレイン攻撃技:アクロバットorエアスラッシュorエアカッター/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(闘/氷)/とんぼがえり補助技:まもる/みがわり/めいそう/ドわすれヤタピのみを味方になげつけてもらえば比較的安全に特攻ランク+6&攻撃ランク+4が狙える。テラキオン&ふくろだたきのコンボのほぼ2倍の超火力を得られるが、耐久の低さと両味方の道具固定が難点か。混乱実やリュガ/ズア/カムラのみで回復や防御/特防/素早さの補強も可能。リュガのみ&めいそうorドわすれでアシストパワーの威力は300(450)になり耐久も固められるが、初手で攻撃できないため火力集中で落とされる危険性がある。サンのみをなげつけてもらいエアカッターで確定急所全体攻撃という使い方もあるが、期待値はヤタピのみエアカッターを6%上回る程度。チイラのみをなげつけてもらえば物理型も可能だが、アシストパワーが使えない以上テラキオンの劣化となってしまいやすい。相方は一致格闘により技範囲の補完に優れ、かるわざを持つルチャブルかサワムラーが適任か。サワムラーはココロモリより鈍足。ルチャブルはアシパを撃たない方の相手の行動をかるわざフリーフォールで封じるといった芸当も可能。じこあんじで能力上昇をコピーできるポケモンもおすすめ。数は多いが、道具無しの非禁止級でなげつける・じこあんじ両技を覚え最速110族抜きココロモリを抜けるのはマニューラ・ニューラ・フーディン・アグノムのみであり後半2体は相性補完に劣り、マニューラも岩弱点が一貫する。きのみの効果は得られなくなるが、こだわりスカーフを投げつけてもらうならサワムラーや鈍足じこあんじ使いも候補になる。アマージョならねこだましの対策になる。高い素早さからの豊富な補助技。特性たんじゅん+めいそう+アシストパワーで高火力を叩き出す。かげぶんしんでの回避型も厄介。特殊メインのポケモンは起点にされやすい。物理メインでも先制できないとあまえるやはねやすめで受けきられる恐れがある。積み技のほか、じゃくてんほけんや各種シードで強化を狙ってくることも。上を取れる速攻アタッカーやスカーフ持ちが効果的。がんせきふうじがあれば弱点を突きつつ素早さを2段階下げられる。基本的に積み技+アシストパワーに依存した戦法なので先制ちょうはつや流し技、あくタイプのポケモンにも弱い。Sが高いので先制ちょうはつをしたいなら特性いたずらごころのポケモンを用意したい。特性てんねんはランク補正こそ無視できるものの、アシストパワーの威力上昇は無効化できないため注意。先制ちょうはつ+悪タイプの双方を満たすヤミラミが有効。メガシンカ型なら起点にもできる。メガアブソルもメガシンカするとSで抜け、補助技をマジックミラーで跳ね返せる。受け出し時にあまえる・リフレクターさえされなければ、無補正A振りつじぎりでH振りを先制確1。ちなみに特性たんじゅんはランク補正の上下量を2倍にするものなので積んだ後に特性を奪ってもランク補正が半分になったりはしない。[編集]※全てドーブルで代用可能。