迷いを捨てたシャアは政治的な手段を使えばアムロも簡単に暗殺出来る。パイロットとして勝てるかどうかは分からない。少なくとも、シャアは覚醒してもシロッコに対して全ての面において負けている。No.405089刹那はガンダムそのものなんだから除外。No.405093※446F90なんて読んだことあるやつの方が少ないだろ。バンダイのSDクラブだっけ連載誌。90年ごろにあったなんか微妙なサイズの雑誌の。関係ないがダブルゼータくんは名作だと思う。F91は短すぎて評価に苦しむな。尺の都合でなんとでもなるから。No.405094※463Sにヤザンとか乗せたらALICEは全く無反応なんじゃね。葛藤し無さそうだしあの人。シャアやカミーユやハマーンはやってなかったよな(もっとも、三人とも遠隔の人物の位置は把握できるようだが)。それぞれの戦績を見ても、パイロットとしてはアムロ・シロッコ・ジュドー>シャア・カミーユ・ハマーンだと思う。確かに、シャアの精神的な脆さを差し引いても才能はシロッコの方が上だろう。シロッコは天才過ぎて、無能な男の嫉妬を買ったよな。男では、最強のOTであるヤザンくらいしか彼についてこなかった。シャアはシロッコに才能が及ばないが故に、シロッコにない人望は得られていたように思う(父が有名人ということもあるのだろうが)。No.405096性能に頼り切ってるのと性能を引き出してるのはどう違うの?被弾率出してるのもいるけど元々攻撃受けてなんぼの機体なのかも知れないし。No.405098Xは避けれてないみたいだけどWのはわざと食らってるように見える。避ける必要がないから避けてないだけでリーオーに乗ってればちゃんと回避行動するだろ。Wのパイロットの能力はEWでわかると思う。No.405100Wに限った話じゃないけど、ガンダムって登場してしばらくは無双できるスペックなのにしばらくしたら敵の新型が~とかで結構すぐに追いつかれるよねそれもワンオフ機体じゃなくて、一般兵に与えられるような量産機がアップグレードだから数そろえてくるし。No.405114あれだろ、スレタイが機体に頼りすぎてる主人公な訳だ。この時点で主人公以外上げてる奴はスレタイ半年読み直しながらROMってろ。『生身で戦ったら誰が一番強いか』でいいんじゃね?身体の技量が直接問われるから機体うんぬんはどうでもよくなる。No.405116根本的にWのガンダムは序盤は装甲だけで勝ってたよな。終盤は普通に強かったが皆なんだかんだで使いこなしてるけど最近の刹那はダンクーガに頼りすぎ。No.40512300のせっちゃんは2期1話でボロボロエクシアで頑張ってたじゃないか...フルボッコされかけたけど。主人公じゃないけど00で機体に頼ってない人は初代ロックオンと融合アレハレ、熊親子くらいしか思いつかない...情けないな主役達。No.405125ドモンは10年修行してあれだけ強くなったんだ。コーディネイターのキラ様だったら9年11ヶ月修行すれば同じ強さになれるはず。No.405131意外とセンチネルが話題にあがっててちょっと嬉しい反面スレタイを見ると寂しくなる。F-90も搭載OSが勝手に防御したりしてたし、そういう意味でもデフは(頼る気は無くても)頼ってるように見えてたかな。MSに擬似人格システムやそれに準ずるシステムを積んじゃってると一気に評価は「頼ってんじゃね?」って見えちまうな。※469コロニーを一撃で破壊するバスターライフル(設定上)持ちのWは強キャラじゃないか?更に言えばWゼロに至ってはゼロシステム積んでるわツインバスターライフルでぐるぐる回って根こそぎもってくわで手がつけられん。上記のぐるぐるライフルのせいで量産機最大の売りである物量作戦も効果は薄そうだぜ。後の4機についてはヘビーアームズが弾幕で頑張れるかも。後は1対1を想定してそうだから量産機で数が来ると困るかもね。デスサイズは背後からこっそり数減らししていきそうだが。No.405138リョウを上げている人結構いるけど、Sガンダム自体が「アリス・システム」のために作られたようなものだからなぁ。アムロとかが乗っても同じようになるような気がする。エヴァの「ダミーシステム」みたいな感じかと(あそこまで酷くはないけど)。アムロ達が強すぎるから相対的にリョウが「頼っている」ように見えるだけで普通に「エースパイロット」なのではないかと思う。部隊に配属なんてされなかったと思うし。正直な話、全員同じ機体に乗せないと「誰が本当は頼っていたか」なんてわからないよな~。富野系の主人公が上がりにくいのは、機体の性能そのままつかうんじゃなくて、予想外の使い方をする応用的描写が印象に残るからか?SEED系の評価は、見得を切ったりする演出が得意な人が監督をやっていて、戦闘シーンの描写ができない人が脚本をやって、強さの表現が単調になりがちだからか。キャラのテンション=強さが許されるGガンに近いけど、リアルを銘打つと「それは違う」といわれてしまう。No.4051591stアムロは序盤は間違いなくガンダムの性能に頼りきっているが、ラル戦以降異様な成長を遂げているぞ。核弾頭をビームサーベルで爆破させずに機能停止させる神業みせたり、9機のリックドムと戦艦をガンダムだけで撃破、ガンダムよりも高性能のシャア専用ゲルググをものともせず、同時に最上位クラスのニュータイプであるララァの操るエルメスのビットをビームライフルやビームサーベルで撃墜するなどなど、パイロットとしてもニュータイプとしてもシャアやララァを凌駕。そもそも後半ガンダムの性能がアムロの操縦テクと反応速度についてこれなくなってマグネットコーティングを施すしな。逆襲のシャアのアムロはもはや戦闘マシーン。パイロットとしてならUC最強。(ニュータイプ能力は戦闘に特化していて、通常時のニュータイプ能力は著しく劣化。No.405160>>483妄想乙。No.405195シャアって迷い捨てたことあんのかな。No.405202バナージ・リンクスに一票。No.405257刹那の評価が割と低いと思ったら1月のスレだったのか。全員でザクとなるとキラさん、ジュドー、ウッソあたりが有利そう。No.405264キラはスニーカー文庫の小説で、エネルギー残料を考えずに動くからすぐに電池切れする、なんて書かれてたなザフトで訓練された正規のパイロットの場合、そこらへんの管理をちゃんとしてるんだそうな。それこそが、キラが序盤、赤雑魚4人と戦っても生き残れた理由の一つといわれてた。あと、すぐに電池が切れる理由でもあると言われたそう考えると、キラが電池ロボを乗りこなせないのもしかたないかも知れない。No.405286※504全員ザクならアスナ・エルマリートが有望株。馴染んでますぜ、彼女は。MSオタクのコウも意外といい線行くかもね。米480まぁ、リョウやデフやOSやAIがパイロット無視して勝手に反応しまくりだもんなそう見えてしまうのも仕様が無い。機体に振り回されてるように見えるんだろう何より、機体に依存しているという明確な定義が出来上がっておらず皆個人の印象と好き嫌いで語ってる感があるからどうにもこうにも。個人的には、あれだな。ゼフィランサスに乗ったばかりのコウというイメージか<機体頼りまぁ、俺はデフを推すんだがね。No.405327元来パイロットじゃないけど、オリヴァー・マイ中尉とか。ビグ・ラングじゃなかったらあっという間にやられてたんじゃない?あとガンダム5号機のフォルドとか。No.405354やはり、エマ中尉はすごい。No.405387※113他の作品とからめるなってことじゃね。ファースト→Zみたいにつながっている訳じゃねーのにseed→Gって無理やりつなげてキラきゅん最強ーって無理やりすぎるだろ。∀の黒歴史とかも富野のエゴみたいで好きになれん。自分の手を離れ商品として作られ続けるようになってしまったガンダムを終わらせたかったのは何と無く解るけど無理やり他の作品とからめたり設定を吸収したりするのはなんか抵抗あるな。ガンダムという名前を冠している以上他の作品と設定がにていたりある程度関連を持っていても良いとは思うけど別個の設定で成り立っている他の作品に干渉しすぎるのはやめた方がいいと思う。No.405412「頼りすぎている」が条件なんだから、乗りこなしていたとしてもあてはまる。・種死のキラの印象が強いなあ。この連中のミッションはチートガンダム以外では絶対不可能だし。No.4054311stやZの頃だと、主人公側はずっと同じ機体でカスタムする程度。対して、敵側は次々と最新鋭の機体が出てくるから、必然的に主人公側が「乗りこなして、機体性能を使い切っている」感じが強いよな。Zへの乗換えだって中盤に一度だけで、終盤の頃のバウンドドッグやジ・Oとの性能差はあったろう。No.405433>>526そうだね、あの世界のその時代では最強だったフリーダムとストフリにのればそりゃ強いよね。云うか上の人も書いてるけど、他のMS乗りは宇宙空間のなかで2次元情報でしかないレーダー信号と有視界情報でしかないスコープだけで相手のMSに攻撃を当てるなんて化け物染みた事してるのに、一人だけオートロックオン且つ自動追尾のマルチロックとか舐めてるの?スレタイ読みなおせば?「キラ自身が凄い」なんて描写はストライクの時しかないから。君が種の公式設定見直せば良いと思うよ。No.405453機体に頼りすぎてる主人公を決めるんだったら、他の機体に乗せてみれば早いんじゃないか。それを考えるとWのヒイロとかはすごいよなー。個人的には、性能の劣るエクシアリペアで善戦したせっさんに○あげたいんだが。No.405456もしくは量産機に乗ったとたんボロカスにやられた主人公、でも可。No.405461>>523Wのガンダムズは量産機にものってる。その上でエース級の腕前を劇中で各自発揮してたりする。No.405484※531量産化は後の話にはなるがアムロはガンキャノンに乗ってザクII(コズン機)生け捕ってる。No.405491種序盤で頑張ってOS書き換えてるキラさんはよかった。種死でのストライクでライフル連射はかっこよかったと思う。No.405515544に同意。種の時のキラはがんばってた。運命のキラは別人だわ。ファンネルと重装備ビーム兵器と連結分離が出来るライフルと両刃ビームサーベル搭載しててSEEDまであるって・・・これは逆に頼らんほうがおかしいかもな。ここまで見てアストレイ勢がいないのが嬉しい。No.405539ストライクで頑張ってたキラはオリジナル。それ以降のキラはラクス・クラインに忠実な兵士として調整されたクローン。故に性格も全く違い、機体頼りの雑魚になっているのである。この方がある意味納得いくから困る。No.405565一期刹那しかいなくね?心身供にガンダム依存してるよ。せっつんかぁいいよせっつん。No.405591>>550この考えはなかった。なるとロウが持って行ったオリジナルを使ってのクローンをラクスが作ったわけか。種の最大の悪は負債だが、作品内でのラクス優遇はパイロット関係の論議の足かせになるものだ。No.405600ルビー・ヒューゲットだな。No.405623そんなに多くの作品見てきた訳でもないし、記憶も曖昧そんな俺が逆シャアまでの思いつく限りのガンダム作品の主人公を考察ちなみに主人公は最後の闘いでの状態にするアムロ(逆シャア)νガンダムとサザビーでの死闘が印象的だが作品冒頭でリガジィに乗って、ギュネイの乗るヤクトドーガを追い詰めてる。機体性能は大きく離れてる訳ではないが、明らかにリガジィの方が性能は低い、にも拘らずその後のサザビーとの連戦も乗り切るほどの腕前とは言え、その時のサザビー(シャア)は積極的に戦う気は無かったのでコレに関しては手放しで凄いとは言えない、凄いのはギュネイ戦のみ。それだけでも彼の実力は相当な物だと思う。カミーユ(Z)ニュータイプとしての力は相当な物だと伺えるが、ジ・Oに押されていた。機体性能はジ・Oの方が上なので当然と言えば当然だがそれを己の力で覆す事が出来なかったのは、ここでは-印象。お陰で勝てたように思える=『MSに頼りすぎてる』と結論付けるのは多少強引だろうか?ウラキ(星屑)ソロモンの悪夢とほぼ互角に渡り合う、その成長率は目を見張るものがあるが、結局は勝てずじまい。そのせいでシーマ様を撃墜している。見ればカミーユは抜いてると思う。アマダ(08)最弱候補の一人だと思われる。ノリスに勝ったと思われがちだがノリス自身はアマダと決着を付ける気は端から無かったのであの場面ではノリスを撃てて当たり前だった。アプサラス戦も、相手の技術は素人・病気持ちがパイロットなので持ち前の反射神経もあって、厳しくも勝てる戦いだった。個人的な妄想だが、中期ウラキと同程度の腕前だと思う。書けるのはこの4人だけだった。突っ込み所もあるかも知れんがこの4人の中でスレタイに添った評価をするならアマダ>カミーユ≧ウラキ>アムロだと思う。No.405651ウッソって、ここで言われるほど無敵じゃなくね?作中、少なくともクロノクルとファラとルペ・シノとカテジナに機体を撃墜されそうになってる。仲間に助けられたり、敵の相方が間抜けだったり、敵に迷いがあったりで、そこからとどめを刺されるには至らなかったものの、これほど「運良く助かったものの勝負には負けていた」ことの多いキャラは他にいないように思う。No.405663コウはOT主人公じゃ相当腕は上だろ。何十時間も連続で作戦行動なんて、普通のパイロットだったらもたないだろ。向精神薬でも使わないとやってられない。その辺、純軍人の訓練受けてきた分、ヤツが一番耐久力あると思うが。確かに本人の能力はそれほど抜きん出た印象が無いけど、そもそも参加した紛争が過酷過ぎた。......と、事務カスタム贔屓の俺は思ったり。No.405666まあでも、キラのストフリはエネルギー∞性能だから、頼るのが正解なんじゃね?ただキラは発想転換とかはウッソとかコウとかと比べて乏しい感はある。No.405685キラ叩きは長文が多くてキモイなぁ。小説まで読み込んでコピペとか...小説なんか重度のガノタしか読まないだろ。ところでフリーダムのマルチロックオンってオートなの?リアルタイムに本人が膨大な情報処理してるらしいから、操縦しながら超絶タイピングやってると思ってた。個人的にキラは「接地圧逃げるなら~」「やめてよね~」あたりが一番カッコイイ。No.405692>>575マルチロックオンシステムはFCS(射撃管制装置)の超絶高性能版って設定。ぐぐれば分かると思うけど、現代のFCSですら200以上目標を探知でき、10以上の目標をオートロックオン可能で、1度目標をロックオンすれば相手がマッハ10以上の速度でマニューバミサイル並の変態機動しようが振り切れない自動追尾機能がある。マルチロックはそれの更に上。40以上の目標を同時にロックオン可能な化け物FCS。ぶっちゃけコレをMSに積む意味が分からん、これがあればあの戦争でMSなんぞ要らんがな。No.405743※575議論してるときにキモイってどうなの?話はずれるからスルーしてもらいたいけど、不殺っつってMSダルマにするのって殺人を拷問に変えてるだけだよな。No.405754なんだかんだいっていざとなったらトランザムはいけないと思うんだ。No.405809※577でも、フルバーストってどうみても貫通してるから、後ろの機体に直撃とか絶対あると思うんだ。戦艦撃墜しといて不殺も何もないが。No.405990アムロは当時連邦にMSがまったくない時代のしかも民間人の少年だった。機械いじりで機械には詳しかったが操縦系なんかも他の主人公と違って素人だ。同じ素人でもMSがあって当然のジュドーと時代も違う。キラの場合は遺伝子改造の結果生まれた改良強化人間の部類。要するにデザイナーベビー、プルシリーズの男版でその中でも最高傑作という存在。赤子の遺伝子から弄って最高のコーディネーターを作るという気の触れた計画なのでアスラン達と暮らしていた頃にもなんらかの学習を施されてる可能性も高い。キラ自身も一般人とは違うと述べているので訓練や知識を持ち合わせている可能性がある。何が言いたいかというと、キャラによって参入時点での立ち位置が違いすぎるのでごく初期の失態なんかはアテにならない。余談だが、OSを書き換えたというのは始めてみるOSをいきなりプログラム書き換えたらいろいろなデバイスと衝突しておかしくなってしまう。そんな時間もなかったのでOSを元から知っていたか、レジストリ的な部分を弄ってバランスを変更して扱いにくいが自分向きに調整したのだろう。デス種の時もストライクルージュの設定をストライクと同じに弄る描写がある。すごいポイントという事になっていたのですごい事だと素直に受け取られているが、MSを動かすOSについて色々とあらかじめ知っていたという露呈でもあったりする。なんの情報も無しに設定値をあんなに弄ったらとんでもねー事になるし。微調整もしてないからやっぱり色々知ってたんだろう。これはアムロが作中ガンダムのOSや設定、AIなんかを弄り倒していたのでそれをモチーフにしたのだと思う。あまりに唐突なのでまるで超能力者みたいな感じに一部受け取られてる。No.406040>>581地球では明らかに撃墜してるし、駆動部を打ち抜いたりしてる。考えてもそんなことしてたら即死ではなくても後々ひどい事になってる。そもそも、シンのコックピット狙って分離されてかわされてる・・・デス種で評価落としたのはこことストライクルージュだろう。慌てて狙ってかわされて負け。他の機体が山程あるのにえり好みして出撃しない。対雑魚戦闘ばかりで名のあるパイロットを相手に撃破数が少なかったのも問題だけど。逆にアスランはデス種で強敵相手に活躍しすぎ。なんであんな描写したんだろ。味方の戦艦をかばって食らうしかなくなるとかなら好印象だったろうに。味方ピンチなのに普通に役立たずな落ち方で描かれてた。監督の描写の才能の拙さに足元をすくわれた気もする。死ぬ予定だったのを無理やりひっくり返したそうなので後の演出ガタガタになっちゃったのかも。No.406047全員ザクだと刹那のやる気が出ない。No.406264※588「俺がザクだ」ってなんかいいなw※590でもウィンチギミックを使いこなしたトリッキーな戦いは評価してやって欲しい。確かにボールに乗って終戦迎えた奴はいっぱい居るだろうけどそれとはちょっと状況が違うかな。他に頼れる友軍とか居ない状況だったし、作戦を練った上での出撃でもなかった訳だし。No.406322>>99まさにそのとおりだ。種死の設定上、ザクの強さはストライクと同時期に作られたガンダムと同等かそれ以上の強さ。囲まれでもしたら、ボッコは当たり前だよな。そこでキラがザコかどうか決めるのはどうかと。賛成せざるをえんわな。No.406333ストライクフリーダムを受け取りに言った時のルージュ(=ストライク)の扱いについてだが、あれは逆にキラの能力にルージュの性能が追いついていないだけと言う可能性もある。OSその他細かな所で改修・調整はされているにしても、ルージュ(ストライク)があの時点では型落ちの旧式機なのは事実なわけで。キラ自身は『このタイミングで回避行動をとれば』と思って操作しても、機体がそのとおりに動いてくれず、結果として被弾してしまう、と。No.406373※596その可能性はほとんど無いな。あの話でキラはファーストのアムロのように機体の反応に不満を言うシーンが無い。ストフリを強く見せたかったのかデストロイのビーム砲を耐えた盾を簡単に吹き飛ばされるとか、必要以上にルージュを雑魚化している。ルージュが救援に駆けつけてザクのガナーユニットを壊した直後に虎「ライフルをこっちに!お前は船に!あれをとってこい」キラ「使えるんですか。わかりました!」グフパイ「なんだあのストライクタイプ被弾もしてないのに母艦に」とかいう演出ならここまで「キラ実はSフリーダムじゃないと勝てないんじゃないの」という話にはなっていないかと。No.406404むしろ演出はデストロイ相手に無駄なフルバースト連打→はじき返されて街に被害とか、他の戦闘でもほとんど頭使って戦ってないことが問題。この流れがあれば強いと感じられる。フリーダム頼りだったキラが機体を失ったってことは、「僕は気づかないうちにフリーダムに頼ってた」とかの成長フラグなのに、すぐストフリに乗る。あそこはキラが自分を見つめなおしたり、猛特訓するなりしたあと、ムラサメとかの雑魚機でエターナルを助けてみせるべきだった。すりゃストフリに乗っても、「あんなに強くなったキラが新型にのるなんて」って印象にはなって、雑魚とか言われる事はなかったろう。それなのに、虎さん助けに来ました→両手破壊まで1分持たない→ストフリに乗ったらマルチロックとドラグーンで勝ったよ!この流れでキラ自身が強いとか無理。迷いのないシャアが強いのは政治力って良く見るけどソースある?はじめてみたこの話みた時はパイロット(操縦技術?)一番アムロNT能力一番カミーユ総合力ジュドーだけど迷いのないシャアは全てにおいて勝る。この話の流れだと「政治力で勝てる」と言うのは変になる。それより「シャアが迷いを振り切ればパイロット、NT共に最高の能力を持つ」とする方が自然。なんで迷いのないシャア=政治力とできるソースあるなら教えて欲しいんだが。迷ってるが故に純粋な思考を持つ少女に惹かれる傾向にあるがララァをアムロに殺され、そのアムロにパイロットとしてもNT能力でも勝てないことの苦悩アムロにパイロットとして戦って勝ちたいと思うプライドの点からシャアは自信が持つ政治力での暗躍する手段を封じた。言う風に俺は考えて政治力の話は自身を納得させられたが、シャアが迷いを振り切ればパイロット、NT共に最高の能力を持つなんていったいどんな悩みを持てばパイロットとしての腕を鈍らせ、NT能力を減するんだ?ウッソ君なんて常に迷いながら最高のパイロットになったのに。No.406478>>598バイオセンサーの性能をフルに引き出せるのはカミーユ一人だけって設定なんだよな。No.406547*600スーパードラグーンを駆使した一斉射により、多数の目標を同時に撃墜するストライクフリーダム。精密射撃によりコクピットへの直撃を避け、行動力のみを奪っている。「命の奪い合い」という戦場の理を超越したその行動は、あたかも人の邪心のみを切り裂く魔法物語上の剣のようだと、コズミック・イラの戦場に新たな聖剣伝説を生んだ。プラモ誌の煽り文句だったと思うが、いかにも崇高な意志で不殺してるように見せかけてるんだよな実際は、結果として死んでても自分が手を汚さなければ良いと思ってる程度の不殺なんだが。素直に「他人がどうなろうと知ったこっちゃない。No.406560煽り文句寒すぎだろ......。デュランダルもレイに殺してもらったし、三人が心中しようとするのをとめようともしなかったしな。特殊学級部隊との戦いは嬲ってるように見えなかった。結局エゥーゴも地球の重力に魂を引かれた存在で、自分の理想とかけ離れていた。周りからはトップに立ってほしいと思われる中で、自分はパイロットを続けたかった。こんな感じの重圧が圧し掛かってたからじゃないかな。レコアを落とそうとする時に、また外れた!なぜ落とせん!私にためらいがあるのか!なんて言ってるあたり、迷いがパイロットとしての腕を鈍らせてる節はあるね。実際、ある程度悩みを振り切れたであろう「ダカールの日」が来る以前はメガバズーカランチャーをことごとく外し、戦闘でもポカをやらかしてるし。迷ってるのとそうでないのでは腕が違うと思われ。No.406567※601私も又聞きになるけどかなり前のスパロボサイトのスレで初めてこの話を見たときに書いてあった話だとあなたの言うパイロット(操縦技術?)一番アムロNT能力一番カミーユ総合力ジュドーだけど迷いのないシャアは全てにおいて勝る。いうのは富野監督のインタビュー内の話で、そのあと続きに迷いのないというのはパイロットに拘らず政治力や暗殺でうんぬんっと書いてあったと。前だから大元のインタビューがどこにあるのかは分からないけど私は初見からもうこの形でしたよ。No.406580>>607レコアの件は殺したくないという迷いから腕が鈍ってるがアムロ戦だと殺したいのに負けてるんだからどうかと思う。No.406619※610結局そこでも迷ってるんだよ。ネオジオンを組織した目的が、自分の理想の為なのか、それともアムロと戦いたいだけなのか。この二つの目的間で未だに迷ってる。NT能力に関してはオフィシャルズ?だかで、NT能力は二流とされてる。NT能力自体はそんなに変わらないのかと。No.406640シャアに関しては「私はきさまと違ってパイロットだけをやっているわけにはいかんのだ」が全てだと思うけどね。いつも純粋なパイロット以外のしがらみにとらわれているからな。現場指揮官程度で済んでいたクワトロ時代も結局はブレックスにエゥーゴを託される羽目になるし。政治的立場を持つ事になるキャスバルに戻る事を「道化」と蔑んで、拒み続けたのも良い証拠。アムロとシャアの対比の中身は富野の思惑だろうね。No.406661※6131stの時点では迷いはなかっただろうね。そもそも迷いのない云々は1stからCCAまで包括した上での話か分からないしね。上のコメントにもある通り「パイロットにも拘らず」ってあるのが本当なら、迷いがあったであろうCCA時代も鈍ってた可能性は無くは無いわけで。「やれば出来る」と大して変わらない解釈くらいでいいんじゃないかな。No.406708シャアの迷いはララァとの絡みって話。シャアはアムロと違ってララァと意識の共振を体験してなかった。NTにとって最も重要な現象と捉えられている現象をシャアは体験できなかった。シャアはNTでありながらNTの本質、人類の革新を本当の意味で理解できていない。自分を含めたNTに対しての無理解からコンプレックスを抱えていて、なにか吹っ切れない状態になって、結果として迷うんだろうね。CCAでリガズィに乗ったアムロにファンネル使わなかったり、わざわざサイコフレームの情報リークしたりして、対等な条件でNTを倒すことでNTに対するコンプレックスをゆがんだ形で解消しようとしたんだろう。ファンネルが使えたり、勘がいいなんてのはNTの能力に付随するものであって、戦いで強い弱いとかは本当のNT能力とは関係ない。CCAで仮にアムロに勝ててもきっと彼は迷ったままだったろうね。シャアはきっとそのことを分かっている。CCAの最後で、アムロに負けたにもかかわらず、NT、OT含めた皆の思いの緑の光に包まれたシャアはとても安らいだ表情をしている。アムロとララァ程ではないし、規模や質も違うけど、皆と意識が共振したんだろうね。NTというか人類の革新の可能性を実体験として理解し、シャアのコンプレックスが解消したのではと思ってる。超能力者として最高の能力を持っている。操縦のみならジュドーが一番巧いらしい。冷徹さ等のバランスが最高らしい。前述二人は強いけど兵士や指揮官としてかなり無理のある性格をしている。下手すりゃ独断専行で作戦を台無しにする可能性も高そう。アムロは本心では嫌がったり迷っても身体がやっちまうトンデモネーところがある。迷いを捨てたシャアが最強というのは色々な意味があるのだろう。権力的なものや謀略的なものもあるだろうし、NT能力にしても迷いが邪魔してるそうな。敵に塩を送ったり、味方にチャチャ入れさせない等の手抜きをする甘さにもつながってる。アムロは戦う事や作戦に集中しているがシャアは敵を前にしたこの期に及んで余計な事を考えすぎてる。御大が完全兵士であるアムロより人間臭いシャアの方が好きってのもあると思う。シャアが主人公に切り替わる予定だったがバンダイによってシャアは正史で最強になれなかった。アムロが死なないと最強になれない設定の為、アムロ越えがテーマなキャラになってしまった。それ故の発言だと思う。No.406728>>602ララァへの思いやアムロへの嫉妬やNTが向かう方向への迷い、バンダイの介入で主人公になれなかった悩み。アムロはララァと常にいっしょだがシャアはララァの魂と触れ合えないんだ。他の女と権力に溺れた。衛星落としを決行して雌雄を決するこの期に及んでもアムロに仲間になれとか言ってる。ありえないくらい迷いだらけ。ア・バオア・クーを手に入れる謀略時にもこんなあこぎな事をしているとアムロに恥じている。本当は止めてほしいのだろうというのをアムロに見透かされ、敢えて殺さず一緒に罪の重み(ア・バオア・クー)を背負わされる。No.406733不殺は別にすごい設定じゃないし珍しくもない。キラはエンドレスワルツ等に代表される腐女子ガンダムの系譜を引きずってるので最初から不殺が前提にある。嫁がモロに腐女子なので完全平和主義の真似したが、確たる理由がないので演出に全く生かされず共感されない。不殺出来るから腕が凄いんじゃなくて最近のガンダムに不殺傾向キャラが多いというだけ。キラへの不満が多いのは演出がウザいのと不殺に至る理由が不鮮明なのでひやかされてる。実際には結構主要キャラも殺してる。嫌われていたり殺さなきゃならない様な相手はキラが追い詰める事で味方にトドメを刺させる事で殺させてる。他人が殺す分には無関心。機械計算による射撃なら簡単に回避する連中のコックピットや小さく高速移動するファンネルをすべて把握して寸分たがわず撃ちぬけるアムロ達なら腕や動力部狙うのも訳はないが、あの時代の敵は武装がなくても自爆ねらいで向かってくる様な連中ばっかり。エネルギーも無限じゃない。逆に最近の敵は簡単に無力化して見物客状態になる。敵が動かないだけじゃないの?と言われるのにはこういう納得いかなさもある。敵にやる気や必死さが感じられない。