スクウェア・プレイヤーは主人公となる4人の代えることにより、1つの世界を4つの視点から体験できる。ストーリーは主人公たちが属する人間族の滅亡まであと16日という世紀末的な状況からスタートする。文字を組み合わせて言霊を作るシステムが斬新である。投稿お待ちしております。情報シオン編・0日目のオート戦闘、巨人族スルト戦でシオンが何も持たないで戦闘すると、次の通常戦闘がバンダル(砂漠仕様)となり、音楽がボス戦になる。(情報提供者:セフィロスさん)ダヨンで消費MP1にした魔法をコピーして他に貼り付けてもMP消費が1のままでした。全滅するとまた元のMP消費量に戻ります。9(情報提供者:ky-sp26さん)他にもあると思うので、ぜひ教えてください。Q&AQ:旅立ちから10日目で、女の子が魔法か何かで倒れたところなのですが、次に何をすればいいんですか?湖(?)に行こうとして、火山を通ろうとするのですが、なかなか抜けれないし・・・。A:えーと、ヘグで移動すればいいと思います(移動はオート)。神殿につくので、後は出て森に入ってください。村に着ければストーリーが進むと思います。ヘグのほこらへは、かなりわかりにくいんですが、アブドラ(ラゴウ石研究所があるところ)の街の中の左上の方にあります。入れたら、奥へ進んで砂浜を調べてください。投稿ありがとうございますスーファミ後期のスクウェア作品、「ルドラの秘宝」RPGです。「ルドラ」の世界では4000年ごとに種族交代が発生し、人間達の時代が来て4000年経つまであと残り16日。主人公達はこの「滅亡と再生のシステム」に立ち向かいます。この独特の世界観はこのゲームの大きな魅力の1つですね。このゲーム、同じ16日を3人の視点からプレイできます。1人ずつ16日進めてしまってもいいし、3人を1日交代で進めていくことも出来ます。このシステムは中々良いです。旅をしているうちに他の主人公に会ったり、誰かが起こしたイベントを違う場所で体感したり...ただし、別の主人公でプレイするにはタイトルに戻らなければならないので、リセットする必要があり面倒です。それにこのゲームは結構迷います。違う主人公で話を進めると、前にやってた方の次の目的地を忘れてしまったりします。1人1人クリアする方がいいかもしれません。次は戦闘システムですが、このゲームは魔法(言霊)を自分で作り出す事が出来ます。入力した6文字以内の言葉をそのまま言霊として使用できるのです。基本的な言霊は世界あちこちにヒントが散らばってますが、自分で作り、法則性を見つけて強力な言霊を残していくのがいいです。言霊の接頭に「ぺ」をつければ消費MPが減って威力があがり、語尾に「ナ」をつければ効果範囲が広がるなどなど...そして戦闘がやたら素早くスムーズに感じます。味方の動きとかも結構丁寧に作られており、個人的には2人目の主人公「リザ」の勝ちポーズが好きです(ウインクして手を振る)。このゲームの欠点はというと、やたら不親切な作りになっているのが目立つ。大きなシステム「言霊」の説明くらいはつけて欲しかった。(ゲームが始まった瞬間から言霊作成できるのはどうかと)それにさっきも述べましたが迷う部分が結構ありますし。戦闘では、ボスとかも変わった攻撃を仕掛けてくる者がおらず、全体攻撃か単体攻撃を仕掛けてくるだけってのが多いんです。味方を強化して攻撃し、1人か2人を回復役にまわす。これで全てのボス(ラスボス含む)が片付いてしまうってのはあっけなさ過ぎです。(戦闘がターン制なので、同じ行動の繰り返しが疲れる)そして16日目は3人の主人公と1人が合流するのですが、ボス戦ばっかりでやはり疲れます。挙げましたが、音楽は「サガ3」や「FFUSA」の笹井さん。非常にいい曲が多いです。主人公ごとに違うフィールド曲や、戦闘曲が好きですね。96年作品というだけあってグラフィックも綺麗です。それから意味深なあのエンディングは結構お気に入り。面白いんですが、さっき述べた欠点のことを考えると素晴らしい「言霊」システムと壮大な世界観は完璧なのだからもう少し手の入れようがあった残念な作品だったかもしれません。見かけたらやってみて下さいね。SFC一覧へTOPにもどる。