TELLUSパーツで組みなおして、片手にMUDAN。orzまあ......やっぱり初級者さんにはこれ、グレネードで強引に外から放熱板あぶる戦法がオススメです。「本隊」戦は、SUNSHINEベースで脚をKIRISTUMIに。砲台の上で待っていたら、レイテルがとりあえずメルツェルを台詞出るまで追い込んでくれたので、あとはビルの合間から、左右背中のレーザーキャノンと、腕のグレネードでちまちまと削りました。最後は「クラニアム防衛」。ここでALBIREOタンクを購入し、他はTELLUSに。クソ狭い通路なのに、何故か直撃を避けてくれる真改さん。爆風ダメージじゃ2000くらいしか削れないんですよねぇ。それでも強引に撃ち倒し、オッツはレイテルが始末してくれて、クリアです。後半は、戦い方自体は攻略コーナーに書いてあるものと変わりませんし、新たに手に入れた武器・パーツというのも限られるので、駆け足で紹介しました。これで一周終わったので、次は未プレイのミッションをこなしつつ、ORCAエンドを目指します。トークタイプ攻略ってこんなんだったんですよこれまでの間でたった三人ではありますが、「会話調で進む攻略ってどんなんだったか気になる」という奇特なかたがいらしたので、本日分のAC日記はその一部を紹介してみます。以下の記述は、AC4の攻略として書きつけておいたきり使わなかったものをfaバージョンに修正したものです。内容は脚部に関することなので、既に日記で書いていますが気にしないでください。これは「兄弟SSの内幕にはこんな感じの会話もある」という紹介でもあります。「へえ〜」とでも思って読んでいただければと思います。今回は、脚部の性能差についてだな。脚部というのは、ACの性能を最も大きく左右するパーツといってもいい。「つまり、重要だってことですね」(注:一番口数が多い生徒はサクラ)一言でいえばな。重要だから特徴をしっかり覚えろ。「四......、分かりました、もうやめますからチャージしないでくださいっ」(注:会話攻略の中のJINは、脅し用にコジマキャノンを背負っていることもあったのです)じゃ、まずは特徴のはっきりしてる脚からいこうか。これは見た目どおり、非常に高い防御力・積載量・AP・安定性を備えた脚だ。「ってことは、避けずに撃ちあうのに向いてますね。消費ENも低めだし、変形脚の中では扱いやすいほうだろうな。その代わり死ぬほど重いけどな。「重いという他にも、なにか欠点はあるのですか?」(注:生徒はHILBERTのサクラ、HOGIREくん、TELLUSちゃんの3機。紳士的なのはHOGIREくん)はっきりしてる欠点は、PA関係か。ガチの防御力とAPで耐えるタイプで、PA性能はどれもこれも最下位クラスになる。あと、4を経験してるネクストに忠告しておきたいのは、旋回性能が低下してるってことだ。4では軽量脚と争うほど高かった旋回力が、faじゃ真ん中あたりになってる。低くはないが、昔と同じつもりで近距離戦に臨まないほうがいい。「うーん、じゃあ、換装はしないほうがいいですか?」だから、何度も言ってるだろうが。いう簡単な問題じゃないんだって。いう相手と、どういう武器・戦法で戦うのか、それがはっきりしてなきゃアセンブルもなにもない。それに、タンク脚の一番デカい特徴をまだ言ってない。すべての腕武器が格納できる、んですよね」(注:TELLUSちゃんはおとなしめの女の子設定でした)そう、そのとおり。逆に言えば、圧倒的に高い積載量とか、腕武器の格納を利用しないなら、重量二脚のほうが優秀なこともあるくらいだ。「うう......なんか、よく分からなくなってきました。えーっと、つまり、タンク脚って、どういうときに選べばいいんですか?」RIGELは産......もとい、特殊すぎるので置いといて、KIRITSUMIとRAIDENは、高い実弾防御力と積載量を必要とするときだな。両手にも両背中にもグレネードとかいう装備は、タンク以外の脚じゃチューンなしじゃまず支えられん。あと、格納を利用して腕武器を3本以上持ち込みたいときもタンクの出番だ。スピードはほとんど期待できないから、移動速度が必要になりそうなときにタンクを選ぶとエラい目に遭う。タンクについてはもう一つ言っておきたいことがあるが、とりあえず次は四脚だな。こいつは、高いブースト速度と積載量、安定性が両立する脚だ。「おお、それってけっこう優秀そう!」たしかにな。タンクや重量二脚に迫る積載量を持ちながら、単純なブースト移動の前進・後退速度は圧倒的に高い。スピードがある重武装のACが組めるわけだ。「しかし、それだけの利点がある以上、代償もあるのでしょう?」ああ、もちろんだ。四脚の欠点は、低いAPと、めちゃくちゃ高い消費ENだな。防御力ならDUSKAROR以外はそこそこあるが、APはアルゼブラの軽量逆脚に負けるくらいだ。APの問題からいくと、ミッションなら気にしなくてもいいかもしれないが、対戦では初期APがどれだけだろうと、決着時点でAPの多いほうが勝ちになる。それから、コジマ漏れの区域とかに突っ込むものでもないよな。あと、当然、クレイドルが舞台になるような高空ミッションで使うのは、EN管理に自信がないならやめておいたほうがいい。いった特徴をまとめると、四脚は地上戦に特化したほうが使いやすく、狙撃武器との相性がいい。引くスピードですね」そういうこと。タンクと四脚に共通した特長として、実弾系のキャノンを撃ちやすいってのがある。「安定性の問題ではありませんか?」さすがオギちゃん、半分当たり。数値で見る安定性が高い脚だってのは確かなんだが、それプラス、脚の形状に依存する特徴があるんだ。「ア、アシのケージョーにイゾ......?」............おまえ、本当にネクストか?「うううう」だーかーらー、......あー、もういい、面倒臭くなってきた。結論だけ言うと、タンクと四脚のほうが実弾キャノンを使いやすいってことだ。それがなんでかっていうと、二脚や逆脚よりも撃ったときの反動を抑えられるから。安定性の数字以上にな。立ち止まって撃とうとすると、二脚と逆脚は反動に備えるため、いったん構えのポーズをとるんだよ。タンクと四脚にはそれがない。移動しながら撃てば二脚でもダイレクトに撃てるが、照準がぶれやすかったり、脚によっては反動で足止めされることもある。その点、タンクと四脚は心配がないってことだ。(以下略)と、こんな感じでずーっと進んでいたのです。必要な情報以外の余計な会話も山ほど盛り込まれるので、非常に冗長になってます。そのおかげでさらさら読めるということもありますが、肝心の情報がすっきり頭に入らないこともあるだろうし、小説などを読み慣れていない人には苦痛だろうと、現在の普通なものになりました。一周クリアしたところで、オーダーマッチに行くことにしました。面倒くさいので(ぉぃ)、機体は狙撃機(コアのみEKHAZAR、他は047、武器は047ANSR)の背中にWGミサイルを背負わせただけで出撃です。———まあ、苦戦することがあるとは思ってませんでしたが、全機秒殺ストレート勝ちって......。1.00のWGミサイルの反則的な強さを改めて思い知りました。スナライ使ってません。戦い方すらすべて同じです。FCSは047を使っているので、だいたい1300くらいの距離でシロロックが可能になり、1100くらいでミサイルの赤ロックオンも可能になります。スタートしたら背中のミサイルに切り替えて、上昇しつつほんの少しだけ前進してロックします。あとはもうその距離から、左右にふわふわしつつ(QB使いません)交互にミサイル撃つだけ。ほとんどの相手は近づいてくるので、まあ、500程度に詰められないように引きますが、近づかれてしまってもそれほど気にする必要もなく。当たってるかどうかなんて気にしなくていいので、とにかく赤ロックできていたらボンボンと撃ってるだけですべて終わります。ポイントは「交互」ってところかもしれません。同時に撃つとリロード中に相手が攻勢に出やすくなるような気がします。交互に撃っていると、敵としてはその対処を優先するのか、攻撃頻度が下がるように感じました。それから、相手の持っている武器については、あらかじめ意識しておくとより有利です。こちらの得意間合いにまで攻められる武器......スナライ、レール、BFFレーザー、ミサイルを持っている相手は、「ここにいても当ててくる」と思ってやります。それだけで、特に対策はしませんけど。左右にふわふわしてたらたいがい当たらないし、当たっても、「ああ、当然だね」と思う。そこで「うわっ、食らった、ヤバイ!」と焦らないのが重要です。一気に2000ダメージ食らったり、レールもらうと衝撃で姿勢が崩れたりしますが、慌てないこと。それから、相手に当たってるかどうかなんて気にしないこと。当たらないタイミングも当然ありますが、完全におかしな撃ち方(白ロックで撃ってるとか)しなかったら、当たるタイミングで一気にAPを奪うこともあります。分裂前にうまく撃墜することもありますし、マシンガン持ちだと分裂後も何本か破壊するため削りダメージにしかならないこともあります。それでも気にせず撃つのみ。これまち気持ちの問題です。フレア持ちも気にしません。フレアが尽きるほうが早いからです。誘導されていくのを見て、「へー、フレアってこんなんだなぁ」とくらいに思っていればOK。私のやり方だと滞空することになりますので、QBしない......する必要はない、と知っておくこともポイントです。1000程度の距離があればQBなしでも、左右にふらふらしてるだけでほとんどの射撃を避けられます。距離が詰まったときも、基本は焦らず、高度を上げるか、普通にバックするかでなんとかなってしまいます。慌ててQBしまくると、サイドブースターによってはEN切れになるかもしれません。私がプレイしたときの機体は、特にいじりもせずGA製のブースターを積んでいましたし。最後に、選択フィールドは、下から二番目の、障害物のない砂漠です。カラードのオーダーマッチの中で比較的ダメージ受けたのは、意外にキルドーザー(接近しなければ鉄塊はくらいませんが、ミサイル撃ってきます)、マイブリス(こいつもミサイル)、レッドラム(自爆ですorz)でした。ミサイル搭載機は、たまたま他の相手のミサイルをふわふわ避けられた&たまたまこいつらのを食らった、というだけかもしれませんが、やはり「届く」「効果的な距離にいる」というのがあります。レッドラムは引く速度より圧倒的に速く滑り込んできて弾をばら撒くからですね。うっかり低空でミサイル撃ったら自爆しました。高度を上げてからにすれば良かったと反省してます。今回はローディー先生はノーダメでくぐってしまいました。ミサイル戦ならWGミサイルを持ってるくったのほうが強いと思います。ミサイルより、距離が詰まったときに撃ってくる腕バズのほうが危険なんじゃないでしょうか。あと、BFF分裂撃ってくる王小龍も、散ったミサイルの真ん中あたりをふわふわしてる感じになって全弾回避。散ったミサイルがすべて自分の周囲をすり抜けて行くのは、見ていて面白かったですね。相変わらず、どれくらいのかたがこれを面白いと思って読んでくださるのかが不明な、まったき己の趣味全開SSです。大丈夫、これが表現の自由!と言い訳しておきます。今回はダークサイドです。なるはずじゃなかったくらいにダークサイドです。