InfrastructureUE4.17でPythonを使用できるようにするUnrealEnginePythonプラグインを導入してみたのでメモ。いくつかの記事を参考にさせて頂きました。前提条件が以下になります。GitHubからリリース版のプラグインのzipをダウンロードするPython環境そのものをインストールしていない場合はzipファイル名に「embedded(埋め込み)」と記載されたものを選びます。UE4のバージョンも合わせます。自分の場合はこちらをDLしました。UE4をPythonで試すためのプロジェクトを用意する既存のプロジェクトでもOKです。用意したプロジェクトのパスにプラグインを格納するフォルダを作成する下記のパスになるようフォルダを作成して、こちらに1でDLしたzipを解凍した中身をまるっと移動します。UE4を起動してプロジェクトを開くインストールに何かミスがあればプラグインが見つかりませんとエラーメッセージが出て起動しないので、正常に起動すればインストールできていると思われます。Editor」が見つかれば大丈夫です。Editorにコピペして「Execute」ボタンで実行してみます。するとマテリアルが作成できました。こちらにFBXのインポートとテクスチャ一式からマテリアルを構成するサンプルコードの解説があります(自分は試してません)。アセットの管理周りのドキュメントはこちら。)連絡先moko.vfx★gmail.comお気軽にご連絡くださいはてなブログをはじめよう!moko_03_25さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。