システム的にはポータブルゲーム機向け?石版を集めをナントカすれば。No.15934米66も言ってるが3の面白さは雰囲気とゲームバランスだろ。あれだけ緊張感や達成感が出せればストーリーなんぞいらん。インフレが進んでしまった今のドラクエじゃあんな面白さは出せんよ。3>5>4=6=7>8>2>1ってとこか。今やった場合の面白さだが。7は会話全部見るつもりで2回目プレイしてみろ。No.15992※20俺も同意、8やったがぐだぐだ過ぎて2時間くらいでやめたそもそも3Dフィールドでシンボルエンカウントじゃない時点でどうかと思う。No.16065どれっていわれるとやっぱ3だな。No.163968不評だな。ギガンテスが3Dで迫ってくるの見た時は感動して泣いたぞ俺は。No.16398I~正直今やるには面白い面白くない以前だが、Iをやったことない奴がドラクエを我がもの顔で語ってほしくないと。II~とにかく難しかったなぁって記憶。IIIのパスワードの写し間違いや紛失は冒険の書が消えるのに匹敵するほどの絶望。III~やっぱりこれって感じな作品。キャラの半端な個性より無個性にしてしまったのがかえってよかった様に思えるストーリーの良さ。この後にIIIが続くと知ったときは震えが止まらなかった。IV~主人公が何人もいてそれらの道が繋がるっていう話が個人的に好きなのでお気に入りの作品。5章で仲間になった後に、せっかくのそれぞれのキャラ個性が弱くなってしまうのはもったいない。ストーリーの完成度は高いと思う。一気に入らないのは嫁の活躍の場が少なかったことだけ。初プレイで嫁をどちらにするか1時間悩んだのはいい思い出。VI~ストーリーは好き。システムが半端なところが多すぎる感が強い。ダーマのせいでキャラの特色が消えてしまうのが痛すぎ。あとターニアカワユス。テリーにはがっかりだよ。順位付けるとV≧III>IV>II≧VI>Iかな。VIIVIIIはゲーム離れしてた時期っていうのと、あまり好評価が耳に入らなかったから手付かず。個人的にダーマ神殿はあまり多用してほしくないんだけど、みんなどう思ってるんだろ。No.16697>>295テリー乙1原点。ラダトームの音楽で心震える2天空編やってからプレイしても面白かった。トンヌラの使えなさは異常3神4キャラクターたちがすごい好き。ピサロEDには萎えた5ストーリー神。6早く歩けるのがよかった。あと音楽と世界観はドラクエの中でも群を抜く7職業楽しかった。お使いゲーとして軽視されがちだが、ひとつひとつのストーリーが考えさせるものでよかった8はドラクエじゃない。私的には7が一番好き正直9は見捨てている。No.168733にキャラ一人一人の個性(能力ではなく)やストーリーがないとか、後に出たDQに比べ全体的なストーリーのほとんどがシンプルな王道RPGなのに、未だにコレを1番に上げる人が多いのは多分そのシンプルさのおかげでいかにもプレイヤーが「自分が冒険をしている」のをいちばん良く感じられたからじゃないかと思う。それだけじゃフツーのRPGで終わるけど、1、2があった後にやっぱり最後の最後ですべてが明らかになる演出が神展開だからじゃないかな。サブタイトルの通りに自分の冒険はまさに伝説そのものだった!ってのが。プレイヤーの冒険だから登場人物に性格付けとかをあまりしなかったんじゃないかな。No.168817だけは今やってもどうしても楽しさがわからない。攻略サイト見て、つまり無しでやってもストーリーもシステムその他もあまり魅力的には感じなかった。途中で投げ出した昔の俺は間違っていなかったとすら思えた・・・。3はガキの頃、メンバーに友達の名前つけて遊んでたのが妙に楽しかった記憶があるw別にそれぞれが喋ったり、個別イベントがあったりするわけでもないのに・・・なんでだろ。ただでさえ酔うのに余計酔うんだよ。顔色真っ青になって親に心配されながらもクリアした思い出...。5だけは何回やっても飽きないんだ・・・。No.189335はそこまでよくない。考えても6のほうが面白い。5は難易度低すぎる気もするしな。No.26049DQ6のバランスに関しては以下のサイトの解説が当たっていると思う。DQ6~7は死闘を楽しむゲームだ。ところが、DQ6~7は死闘の連続だったと語るプレイヤーは少ない。答えは簡単、多くのプレイヤーはゲーム製作者が考えているよりも過剰にキャラを育てすぎてしまっているのだ。・バトルはヌルいのだけど熟練度稼ぎはかったるい。なんて意見を見かけるが、かったるく感じるほどキャラ育てに時間を掛けたらバトルがヌルくなるのも当たり前だろう。~略~まあ、大胆に言ってしまえば、DQ6~7のバトル回りの実体は、初心者救済要素を取り入れたDQ2。DQ6~7を遊ぶ機会があったら、どれだけ稼ぎの時間を減らして先に進めるか試してみるといい。No.26095既出なんだろうけど、6は人間キャラに1つづつ専用技を与えれば良いと思うんだ。他のキャラだったら、チャモロにベホマズンとか。テリー辺りは、まじんぎり辺りを専用技にすれば実用性がググっと上がると思うんだがどうだろうか。仲間モンスターは従来通りで。耐性とかあるし、そもそも苦労して仲間にしている時点で十分脳内補正かかるだろうし。No.26150※88を見て、やっと納得できたwDQ6と7はボスが相当に強くて、かなり苦戦した記憶があるんだが、どうも簡単だと言っている奴に疑問を感じていたんだよな。DQ6や7に個性を感じないとか言う人がいるが、個性がなくなる程にそこまで普通の人は育てんぞwせいぜい上級職2つが限度だったから、個性がなくなるなんてことはなかったな。賛否両論があるが、DQ7はやってみる価値はあるな。一つ一つの町にあれ程まで物語がこめられているゲームなんて中々ないし、ラスボスまで100時間以上もかかるゲームなんて、今時珍しい。気長に2年ぐらいかけて、とばしとばしやると、よいかもしれない。No.32604基本ドラクエ好きじゃない(弟のプレイを見るだけ)のオレとしては、7は初めて自分からやりたいと思えたゲームだった。仲間のバリエーションとか一本道とかはあるけど、ストーリー悪くないって思った。4と5はストーリーがいいのか。No.33006ドラクエの各作品、どれをやっても順位がつけられない俺って異端なのか...。No.339237が一番好きな俺は確実に異端なんだな・・・。