今作で導入されたグループ派遣だけど、これはなんというか諸刃の剣だった。気を取り直して、ステージ後半解説。3ターン以内での10機撃破だが、相手はリーオーメイン。こちらにはヘビーアームズ(トロワ)もいるので、GETゲージ溜めるなら自軍で削ってトロワに倒してもらうか、自軍メインなら逆もアリ。初期戦力でもキャリーベースは1隻あるので出来れば増設ハンガーを手に入れておいて2チーム出撃出来る状態ならチャレンジ達成の難易度は低いだろう。イベント後、前述のように別MAPにシェンロン(五飛)出現、自軍MAPも上方延長されてサンドロック(カトル)とマグアナック2機、敵がそれぞれ増援。ガンダムはいずれもGETゲージを溜めるのに苦労する(特にシェンロン)ので、溜めないと割り切るか溜めたいならヘビアに絞った方が早いはず。ユニット使用感ウイングガンダムゼロEWご覧の通りのハイスペックさ。ZEROシステムがテンション依存のアビリティになったのは厳しいかな、と思うがもともとテンションゲームである本作なら「テンションさえ上がれば」無双の一助にはなってくれるだろう。ビームサーベルに会心、マシンキャノンに連続攻撃、ツインバスターライフルに底力がついているが、鉄血系ユニットにはビーム一辺倒なので苦しい立ち回りを強いられることになる。ウイングガンダム変形機構がちゃんとあるウイング。今作では「シールド打突」と言う武装が追加されて優遇されている(ちなみにウイングゼロにはそういった武装はない。使ってるのに...)。いえ、バスターライフルには武装効果がなく、ステータス的には開発を進めるしかないのが勿体ないところか。愛で育てて使い続けると言う選択肢もあるにはあるが...。ガンダムエピオンTV版のエピオン。敗者版の方が上位互換となるので、愛着がなければ開発一択。武装はビームソード、ビームソード(最大出力)、ヒートロッドと相変わらずだがヒートロッドの射程が4まで伸びているので従来作品よりは使い勝手が上がっている。ガンダムヘビーアームズ武装が大幅にカットされたヘビーアームズ。ナイフ、マシンキャノン、一斉射撃、ビームガトリングの四種はさすがに可哀想。ビームガトリングは主力だが、一斉射撃メインになるとEN不足が心配。開発先はヘビーアームズ系には行けるので(EW含め)、好みになるか。ガンダムサンドロックホーミングミサイルがオミットされているサンドロック。クロスクラッシャーが使える利点はあり、開発先の改ではこれがビームマシンガンになってしまうので、威力的にはむしろこっちかなという感じすらする。今作では物理攻撃耐性の高いPS装甲系と、ビーム耐性の高いナノラミネートアーマーが共存するため、ナノラミネートアーマーにはヒートショーテル、PS装甲系にはビームマシンガンと使い分けられる改への開発が安定。EWのアーマディロ装備でも同様の武装構造だが宇宙適性が、ね。シェンロンガンダム武装の都合もあるのだがオミット無しと優遇されているシェンロン。射程は短いが威力の高いビームグレイヴ、会心効果を持つドラゴンハング(ちなみに従来作だと射程5固定だったが、射程2-4と柔軟になった)、最大射程5で防御力ダウンの効果もある火炎放射器と武装バランスも悪くない(あとバルカンもある)。開発先としては順当にアルトロンか、EW系に流れるか。ラファエルガンダム意外だがMAP兵器はない。武装はGNビームサーベル、GNビームライフル、GNビッグキャノン、TRANS-AM。TRANS-AMがテンション依存(超強気以降)ではあるが、ビッグキャノンのおかげで射程には悩まされない。本作ではGNドライヴTでもEN回復効果があるので(低めだが)そこも問題にはならず、GNフィールドのアビリティもある。開発先にはここからハルートやサバーニャらに繋がるため、そちらに派生した方が良い気もする。ダブルオーガンダムオーライザーとドッキング前のダブルオー。近接格闘でGNソードとビームサーベルモードがある。最大射程4はやや厳しいが、アビリティのツインドライヴが毎ターンEN20%回復してくれるため、とりわけ遊撃ユニットで出撃させると毎ターン半分近く回復することもあるので継戦能力が高い。いえ、よほどのこだわりがなければ開発一択。ダブルオーライザーからクアンタ、フルセイバーへの流れが安定か。ジンクスII設定通り、ノーマル、ソード、キャノンと換装可能なジンクス。他のジンクスはもちろん、ユニット的にもストライクやインパルスくらいの貴重な換装アビリティ(ちなみにザクウォーリアやザクファントムに換装機構はない)なのでこだわりがあるなら、育てて使い続けるのもあり。用途に応じて攻めるならソード、支援ならキャノンといったところか。FIRST』»Comment>そして、見てくれよ。周回プレイしたかのような戦力だ。20:30分[Edit][Res]>匿名希望さんこんばんは。周回プレイしたかのような戦力だ。23:20分[Edit][Res]こんにちは、そのまま物語が終わりそうな機体群ですねwグループ派遣はもっぱら、ウイングEWをウイングゼロEWに開発して解体、差額でのキャピタル稼ぎに使ってます。発売後に10ステージくらいクリアしてもそれらの機体はゼロ以外作っておらず、ずいぶん違うプレイ状況になったもので。スキルやパーツもそうですが、金策に周回せずとも金に困らず済むのは本作ではありがたいところだと思います。楽しんでいきましょー。08:25分[Edit][Res]>闇鍋はにわさんこんばんは。本編4ステージしかクリアしてないというのに(爆>ウイングEWをウイングゼロEWに開発して解体、差額でのキャピタル稼ぎに使ってます。体験版の時には、メビウス(リニアガン)をザムザザーにする養蟹が盛んでしたが、本編になると養鶏になるとは(笑>金策に周回せずとも金に困らず済むのは本作ではありがたいところだと思います。楽しんでいきましょー。戦艦がバカ高いですから、そういった作業をしたくなる気持ちも分かります。23:03分[Edit][Res]Comment_formTitleNameURLMailCommentメッセージをどうぞFontPassSecret管理者のみ表示。非公開コメント投稿可能です。