Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。Edges)を行います。してもこっち側のUVは移動させたくないんだというとき、選択側の形状を崩さずに相手側を強制的に吸い寄せる感覚です。移動させたくない方のUVを選択してMELを実行するだけです。1UV選択でも移動とマージを行います。隣のUVも選択していれば、そのエッジを共有する方のUVだけ移動させます。オプションMELについてこのMELは、ダウンロードしたzipを展開していただくと、オプション専用の.melがついているタイプのものです。AriUVAdsorption.melAriUVAdsorptionOptions.melを2つともスクリプトフォルダに入れてください。実行するとオプションウィンドウが開きます。何も選択していない状態で、MELを実行するとオプションを開く機能追加。移動後マージしない、選択した方を移動させる、移動先をオフセットを設定することができるオプションを追加しました。入力して実行すると、オプションウィンドウが開き、設定ができます。詳細はこちらをご覧ください。よろしければこちらからダウンロードできます。Downloadつぶやき自分用で使用しているときは、下画像のように対応UVが複数あっても問答無用で移動させていました。使うたびに不便だなこの仕様と思いながらも、ずっと直さず放置で我慢して使ってきました。公開するにはこの不便さを残したままだとダメかなぁと思って、上記の仕様のように修正したバージョンです。あとは、移動だけでマージしないとか、タイリングテクスチャ用にオフセットするとか、オプションつけようと予定はしています。titleこんばんは、いつも便利なスクリプトの配布ありがとうございます。使わせていただいております。Maya2018でUV系も色々な機能が追加みたいなので、これのような機能も追加されてるかなーと思い探してみましたが、やっぱり無いみたいなので、、ダウンロードさせていただきました。移動させたくない側のUVをPinしてからSewすれば固定できれば良かったですが、PinしててもSewすると動いてしまう仕様みたいなので、このツールは大変助かります!AriさんがMayaのソフト自体の開発に関われれば、Mayaはもっと使いやすくなるのになーといつも思います。title標準機能でも似たようなことができるようになってきている中、使っていただける意味がまだ残っているようで幸いです!!Maya自体の開発!!さすがに関われるほどの技術力はないですねー。自分はモデリング作業中にほしいと思ったものを作っているので、モデリングしなくなったら何も思いつかないと思いますしねw。ありがとうございます~。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。