Ver2.0で追加される新聖遺物が公開されましたね。(確信)元素チャージ効率を元素爆発のダメージバフに変換する聖遺物です。(キャラクターの元素チャージ効率ステータス×0.25)最大数値であるダメージ+75%には元素チャージ効率300%が必要...と結構ハードルが高いですね。僕の手持ちの元素チャージ効率盛りのキャラだと元素チャージ効率180~250%くらいなので、ここに2セット効果の元素チャージ効率+20%が追加されるとするとダメージバフ+50〜65%くらいが現実的な数値になりそうです。聖遺物の時計を元素チャージ効率にするか攻撃力%にするかはベネットバフの有無などで変わりそうな気がします。→香菱、モナ、ガイアなどのキャラクターは元素爆発発動時のステータスを参照するため、ベネットがパーティにいるなら元素チャージ効率がいいと思います。行秋の元素爆発はリアルタイムなので、攻撃力%の方がいいかもしれません。乗り換え推奨な気がする元素爆発アタッカーで、普段から元素チャージ効率盛りをする行秋・北斗・香菱は乗り換えるべきキャラクターだと思います。モナも突破ステータスが元素チャージ効率ですし、元素爆発が強力なのでありですね。場合によってはエウルアもあり...かもしれませんが、蒼白+血染めですでにダメージバフを50%確保できているので、上記のキャラクターと比べると優先度は大きく下がりそうです。ウェンティは乗り換えなくていいです。あとノエルの元素爆発後の通常攻撃は通常攻撃扱いなので、無意味です。素でも元素チャージ効率20%、元素爆発のダメージ+25%+30%仮に元素チャージ効率を盛らなくても、キャラクターは素の状態で元素チャージ効率100%を持っているので、ダメージバフ+25%2セット効果と合わせて+30%を確保できます。個人的に、旧貴族2+魔女2、旧貴族2+氷風2のような聖遺物構成にしている元素爆発アタッカーは全員乗り換えていいと思います。ような元素チャージ効率盛りをしている元素爆発アタッカーを優先することになりそうです。元素チャージ効率つきの武器がより強く天空両手剣のような「元素チャージ効率の星5武器」の評価がいくらか上がりそうに思います。天空両手剣は元素チャージ効率36.8%+元素爆発のダメージ9.2%+サブオプションになるので、天空両手剣適性のある北斗から見るととても魅力的な武器になりますね。あと、祭礼シリーズがなかなかぶっ壊れますね。祭礼の剣のことをふざけて星6武器と呼んでいましたが......。祭礼の剣以外でも、元素チャージ効率が高くて基礎攻撃力が低い武器は火力が出しづらかったので、「絶縁の旗印」のおかげである程度ステータス補完ができそうです。結構な曲者聖遺物だと思います。ダメージ+50%とかなり破格。元素スキルのクールタイムが10秒以下かつ元素爆発がそこまで重要じゃないキャラクター...なら使えそうですね。デメリットの元素エネルギー15消費がかなり痛い。あとは、落下攻撃をするキャラクターには魅力的な聖遺物になるかもしれません。ショウ持ってないのでエアプです。ノエルは絶対使えない聖遺物ですね。ダメイドになっちゃう。ダメージ+40%)、大地を流浪する楽団(元素熟知+80、重撃ダメージ+35%)が対抗馬になりそうです。物理型ビルドは「蒼白の炎」4セットもしくは蒼白+血染めのがいいので、乗り換える必要はないです。現状、宵宮との相性が最もいいです。通常攻撃に完全に特化した宵宮であれば元素爆発の運用を割り切ることもできます。元素スキルのクールタイムが6〜8秒のキャラクターよりも、4秒以下もしくは9〜20秒のキャラクターの方が発動タイミングが分かりやすくて使いやすいです......が、現状だと元素爆発が使いづらくなるデメリットが宵宮以外だときついです。狙い撃ち特化の甘雨はワンチャンあります。甘雨や胡桃、クレーは使えそう...だけど甘雨は元素スキルのクールタイムが10秒なので適性があります...が、元素爆発が強力ですし、「氷風を彷徨う勇士」4セット、楽団4、逆飛び4から乗り換えるほどかというとどうなんでしょう。僕はだいぶ気が進まないです。単体のボスに対しては元素爆発はそこまで重要にはならないので、使えなくはなさそうです。鍾離がいて逆飛び4あるならそっちでいい気もします。→思ったよりありに感じてます。甘雨+モナ+ウェンティの編成だと元素エネルギーに余裕がありますし、ウェンティの元素爆発終了後のエネルギーサポートがあるので狙い撃ち特化ならありかも。氷風から乗り換えるほどではないですね。胡桃も適性がありますが、元素爆発クソ強いんですよね。元素爆発撃って退場という立ち回りもしますし、元素スキル発動時に元素エネルギー15なかったら悲しみを背負いますし、キャラクターの性質上、鍾離と組ませるのが基本なので逆飛び4で良くね?って気はします。行秋前提なら「燃え盛る炎の魔女」4セットが強いですし。僕は胡桃を使うときは絶対に鍾離と行秋と組ませるので、魔女4でいいと思ってます。胡桃は他のキャラクターと比べて攻撃力+18%の恩恵が少ないのも乗り換えに気が進まない理由の1つですね。クレーも使えると思います。クレーは元素爆発使いづらいだけで弱いわけじゃないので、どうなんだ...。クレーも魔女4セットが強いので乗り換えるかというとかなり微妙なライン。爆弾を考えなしに連打するとクールタイム的にセットオプションを発動させられなくなるのは注意になりそうな予感がします。雷共鳴前提の刻晴ならワンチャン→ワンチャンなかった雷共鳴込みの刻晴は元素エネルギーを飽和させられるので、適性ありそうです。元素スキルのクールタイムも短いですし、セット効果の発動にも困りませんね。攻撃力+15%とダメージバフ+50%は破格なので、僕の手持ちたど刻晴に一番装備させたいです。現状、刻晴にぴったり合う聖遺物がないような気がしていて逆飛び4セットにしているので、これを機に刻晴を強くしたいです。→4セット効果の効果時間上書きができないらしいので刻晴でしめ縄無理そう。(元素スキルで雷付与がしづらくなる)解散。探索のときも元素スキルでワープしづらくなるので微妙でした。今のところ通常攻撃・重撃のダメージだけ見て気持ち良くなりたい人向け用に見えてしまいます。そもそもすでに剣闘士4や逆飛び4、強力な聖遺物であるが揃っている前提だと、元素爆発が発動しづらくなるデメリットと釣り合うかどうかかなり微妙な気がします。こればっかりは使ってみないと判断つかないですね。エウルアのときもそうでしたが、新しく実装されるキャラクターに合わせた聖遺物の可能性もあります。元素エネルギーが50%未満のときにダメージアップ...みたいな天賦を持つキャラクターが実装されたら面白い聖遺物になりそうですね。あとは武器にそういう効果のあるものが来るかもしれません。モナなど優秀な元素爆発アタッカーとの相性が良く、今後も幅広いキャラクターに使い回せるポテンシャルを感じます。「追憶のしめ縄」は今の段階では評価がしづらいです。数値的には最強格ですが、デメリットが痛いように思えます。どちらの聖遺物も2セット効果が優秀なのは救いかもしれません。同じ秘境...もしくはボスからの産出なので、がっつり周回して集めていきたいと思います。この記事を書いた人け。(しゃかもと)本とゲームが好き。