方はまずはこのコースからスタートしましょう。Unityの基礎及び基本的な使い方をステップ・バイ・ステップで学べます。レッスンどおりに進めるとBallアクションゲームを完成させることができます。Unityバージョン5.3.6で作成。オブジェクトの作成/名前の変更このレッスンではUnityにおけるオブジェクトの作り方、オブジェクトの名前の変更の仕方を学習します。オブジェクトに色をつける/質感を変化させるMaterialを用いてオブジェクトに色をつけたり、色を変化させたりする方法。重力をつける/バウンドさせるRigidbodyを用いてオブジェクトに重力をつける方法。位置を変える/角度を変える/大きさを変えるオブジェクトの位置と角度と大きさを変える方法。TransformのPosition,Rotation,Scaleについて学びます。★ちょっと困った時のヒント集オブジェクトを見失った場合の対処方法。コインを回転させよう:transform.Rotateオブジェクトをプログラミングで回転させる方法。回転させるコードの書き方。ボールを動かそう:Input.GetAxisプログラミングでボールを動かす方法。ボールを動かすコードの書き方。コインをゲットしよう:OnTriggerEnterボールでコインをとる方法。UnityのTag(タグ)の使い方。加速装置を作ろう:Rigidbody.AddForceオブジェクトをプログラミングで加速させる方法。オブジェクトに画像を貼り付ける方法。追跡カメラを作ろうカメラにオブジェクトを追いかけさせるコードの書き方。親子関係ではなくスクリプトで追いかけるようにする方法。ワープポイントを作ろう:transform.positionUnityでワープを実現する方法。ワープのコードの書き方。transform.positionを変化させる。)を使って触れたらオブジェクトの大きさを変化させる。ボールをジャンプさせようボタンを押すとジャンプする方法。ジャンプさせるコードの書き方。触れると落ちるブロックを作ろう:OnCollisionEnter空中にある床やブロックが触れると落ちるようにする方法。)を使ったコードの書き方。複数のシーンを作る方法。シーンにロゴを入れる方法。Canvasの使い方。ゲームクリアーシーンの作成/UIイメージの使い方UnityのUIの使い方。Imageを使う場合の注意点。ゲームオーバーシーンの作成UnityのUIの使い方。タイトルシーンの作成/UIボタンの使い方UnityのUIの使い方。Button(ボタン)を使う場合の注意点。タイトルシーンに戻るルートを作るUnityでシーンを遷移させる方法。タイムアタックを作ろう/UIテキストの使い方タイムアタックの作り方。コインの残り枚数を表示する/for文(繰り返し文)の使い方for文(繰り返し文)の使い方。動く床の作り方このレッスンでは前後・上下・左右に自動的に動く床を作成します。Mathf.PingPongの使い方を学びます。敵のBallが追いかけてくるようにするこのレッスンでは追いかけてくる敵の作り方について学びます。NavMeshAgentの使い方についても学びます。透明な床を作る(触れると出現する)このレッスンでは透明な床の作り方と触れると出現する方法について学びます。隠しオブジェクト(アイテム)の作り方このレッスンではコインを規定枚数獲得すると特定のオブジェクト(アイテムや扉、階段など)が出現する仕組みを学びます。