過去ログ烏の足跡2005年2月17日(木)ルパン小説読んだ。......でもなんつーか......「上手い作家が書いていてものすこく面白い」というものではない気が。短編なのが問題なのかもしれないけれど、どうもツボにはまるシーンや台詞がない。大沢氏のものも、途中でバレバレの展開が気になる。原作ルパンも好きな私としては、「作者対読者の対決」も捨てがたい。それはつまり、作者(ルパン)の引っ掛けに読者をうまく転ばせて、「ああ、こういう仕掛けか!」とか驚かせるような部分。手前味噌かつ成功したのかどうかはともかくとして、自作「神様のくれたロマン」では、次元の顔の下にまたルパン、というところで、少しそれに挑戦してみたつもりだ。なにかこう、読者を気持ちよく引っ掛けてほしいと思ってしまう。ものすごく正直に言えば、昔出た文庫小説のほうが、小説としては面白かった気すらした。「9mm弾の悪魔」とか、ルパンでやる必然性はなくても。皆さんの感想はどーだったんでせう?2005年2月19日(土)さーさー、「デビルメイクライ3」です。ついでに「グラディエイター」も買ってしまった私はもう終わってますが。......体験版より簡単な気がするのは気のせいなんだろーか?EASYモードは更に楽。シビアなアクションを極めてスタイリッシュなダンテにするのは後回しにして、とりあえず今は、スタイルEXPと赤オーブのため、EASYでストーリーを眺めている。以下、極めて私的なゲーム評。バレ含なので白小文字で。レビューとか見ていると、ムービーに「付き合いきれない悪乗り」といった形でマイナス評価がついていることもある。おバカとも言えるダンテのふざけっぷりが嫌いなら、まず耐えられないだろうなと。やってることが三枚目すぎるよダンテ様。ネヴァン入手後の一人っきりのライブはいっそ憐れに思えてみたり。ゲーム部分は「やりすぎ」感があってなんぼのDMCだとも思う。2の、抑えた地味なものよりは、3の馬鹿馬鹿しい派手さのほうが、ゲームとしての個性が際立っているように思うから。敵をスケボーにするフリーライドとか、倒れた敵踏みつけるのとか、細かいところでイケズさが爆発している。NORMALモードは、アクション苦手な人には確かに難しすぎるかと。初プレイでケルベロス倒せるとはとーてー思えない。私は体験版をプレイしているから、「防御力下がったんじゃないか?」とか「銃強化しておくと楽だなー」とか思いつつ、一度負けただけで片付けられたが......。体験版では強化ができなかったのも大きかったんだろう。ACTが苦手な人が攻略本みたいなものもなしで挑んだら、まず挫折する。絶対にここで投げ捨てると思われ。最速のものがあったんでつい買ってきたが(ストーリー見るためには謎解きの仕掛けがねー)、「慌てると自分がなにしてるかも分からなくなってかえって攻撃を受ける。最初はダメージを受けてもいいくらいのつもりで相手の攻撃を見切ることに専念するほうがいい」みたいなことが書いてあった。......まあ、ACTを真っ向からプレイする者にとってはある程度当然の心構えなんだけど、今までこんなこと書いてあった攻略本なんてなかったぞ。してうち見てる?(←ないないまた、使用できるアクションは膨大だけど、それをいきなり使い切るのも使いこなすのもまず無理。一つずつの武器をじっくり極めていかないと、いろんな武器を使っていろんなふうに大暴れ、とは決していかない。EASYがあるとは言え、本当にこれを楽しめるのは、たとえモードはEASYでも、いろんな武器をコツコツ使えるようになっていけるタイプの人だろう。前のミッションを繰り返してダンテを強化するという手があるから、クリアに関してのみならば救済措置もばっちり。慌てて先に進もうとか、いろんなことしようとしなければ、誰でもちゃんとクリアできるゲームだと思った。武器ごとの動きの違いとか、技の出し方、スタイルによる差なんかも身についてくれば、遊び方はかなり広がる。ACTゲームとしてだけ評価した場合、1、2を上回っている気がする。「できることが多くて混乱する」とかがマイナス評価になることもあるだろうが、それは、いきなり全部把握しようとするからそうなるだけのこと。できることを少しずつ増やしていけばいい。1、2共通の問題だった視点のことも、少しはマシになった。カメラの移動速度が遅くて戦いながらではまず役に立たないが、できないよりははるかにマシになったと言える。新しいマップに入ると、自分の向かうべき場所などがぐるっと見せてもらえるのも親切。「ああ、あそこに行けば次に進めるんだな」と分かるから、今のところ迷ったことがない。同じシークレットミッションに何度も挑戦できるようになったのもいい。最初の簡単なところで赤オーブ稼ぐこともできるし、失敗してもまた入りなおせばいいだけだし、間違って入ったら途中で出られるのも嬉しい。最後まではプレイしていないものの(現在ミッション11。全部で15くらい?)、今のところ1や2より楽しんで遊んでいる。お気軽にスラスラと、というものではない。ダンテをかっこよく立ち回らせるためには、それなりのプレイヤースキルが必要。何度もプレイして楽しめるかどうかが分かれ目。強敵のボスといかに上手く戦うか燃えられる人なら絶対に買い。ACTが苦手な人が、それでもやりたい、やってみたいというのであれば、例によって例のごとく、マップなどは無視した「戦闘理論」みたいな攻略をやってもいいなと思う。「こうすれば少しずつだけど強くなれるよ」な講座を。......あ、でも2ダンテの格好でジュークボクス「スカッ」とか一人ぼっちのギタープレイは見たくないかも......T△T2005年2月20日(日)DMC3クリアしましたが?我ながら最速記録かも......。後半のボス連戦ミッションはNORMALで突破できそうもなかったので、EASYで。結局ミッションは全20。シークレットミッションは12のようだけど、11と12番目が見つからん......TT武器は雑誌などで公開のあったものでほぼ全て。リベリオン無(あるいは闇?)属性の剣、ケルベロス氷属性の三分かれヌンチャク、アグニ&ルドラ炎属性の双剣、ネヴァン雷属性のギター、ベオウルフ光属性の篭手。銃は二丁拳銃、ショットガン、アルテミス、スパイラル、それから未公開のバズーカ。スタイルはトリックスター、ソードマスター、ガンスリンガー、ロイヤルガード、クイックシルバー、ドッペルゲンガー。以下はまたストーリーネタバレ。1に続く物語として、フォースエッジ入手の経緯、バージルがネロ・アンジェロになる伏線、三目のムンドゥスの存在、といい具合にまとまっていたのではないかと。1では「母親と双子の兄を殺されて」いたはずじゃ?というツッコミは禁止なんだろう、きっと。はっちゃけたムービーバトルもまだあった。90度の絶壁を走り降りるなとか逆にバイクでのぼるなとかバイクを武器にするなとか......。展開その他についてはもうほとんど予想したとおりだったけど(レディとアーカムの関係は当然としてジェスターの正体とかラスボスに到るまでのボス配置とか)ただ、バージルと共闘するボス戦があるというのは完全予想外。ラスボスは、アーカムと見せかけてバージルの定番どおりですた。私としては、スパーダの姿がはっきりと拝めたのでそれでいいかと思ってます。EDは......武刃街の逆というか。武刃街はOPムービーがそのまま自分のプレイしたものになったけど、DMC3ではスタッフロール中、自分でダンテを動かしてレディと一緒に戦う。その後、1の衣装のダンテでおしまい。すごい疑問なんですが。クリアはしたことだし、とかねてより気にしていた裏技実験。2の時から、スタート画面でボタン押しながらレバガチャしてると、隠しモードがオープンになるコマンドが勝手に入ってしまう、という伝統(?)があったので......。なることやらと試してみたら、出ますた。全難易度と衣装洗濯......もとい選択。上半身裸ダンテに1の衣装のダンテ、1の衣装でコートとったダンテ、スパーダ人間ver.、それからデビルゲージの減らないスーパーダンテ。それとも更に隠しコマンドでもあると!?LRボタン4つともおしっぱしの左スティックぐーるぐるでオープンになってしまうので、物好きなかたはお試しください。2005年2月21日(月)今日も今日とてDMC3。ガンスリンガーとトリックスターはLV3になったので、次はソードマスターのレベルを上げつつ、シークレットミッション探し。こぴょんこと飛び跳ねるやたら落ち着きのないとレジャーハンターダンテになっている。見つかり、クリアもした。己もやるじゃん?とか思っているのはいいが、青オーブのカケラがあと一個だけ見つからない。どこだよー!?と思って攻略サイトを見たら、ボスばっかりと戦えるミッションで全部のボス倒せばいいって書いてあった。......燃えるじゃねぇかこんちくしょう。お気に入りはアグニ&ルドラとベオウルフ。銃器は伝統的なE&Iとショットガンのほうが使いやすい。強いのは他の銃なんだけど、使いこなせない内は、使い慣れてそこそこ使いこなせるもののほうが強いわけで。スタイルは、トリックスターLV3に惚れた。ロックオンしてる敵の頭上に瞬間移動ができるようになる。三回連続して出せるダッシュでうろうろ進むのも楽しかったり。余裕が出てきたんで、フリーライドしてみたり、ワイルドスタンプ(倒れてる雑魚を踏みつけて撃つ......)狙ってみたりと、余計なことしてる現状。あと、最初のほうのミッションで、あまり使わずに居たアグニやケルベロス振り回して遊んでる。1・2より私は好きだし面白いかもしれない。考えてみたが(たかがゲームごときにあれこれ考えるのも変な奴かもしれない)、3が一番、「シンプル」かつ「膨大」なんじゃないかと。「シンプル」の意味は......一口には言いがたいけど、コンボなんかのこと。2では分岐があれこれあって、とても使いこなせるものじゃなかった。3では、一つの武器には多くても三つしかコンボがない。方向キーをあちこち入れるんじゃなく、ボタンを押すタイミングだけで変化する。これに、基本的には「R1+方向正面」「R1+方向背後」の技が加わる程度。スタイルを使おうとしなければ、実のところこれだけと言ってもいい。それでちゃんとクリアできる。ところどころ○ボタンを使用したりするだけだから、そこをクリアし終わったらまた忘れてしまってもいい。後はせいぜい、回避行動くらいだろう。クリアするために覚えて使いこなさないとならないことは、「シンプル」。用意されているものは「膨大」。武器だけでも動きの大きく違うものが五種類。