手前味噌な話なので、こんなザレゴトパートを読んでいて面白いのかどうかは謎ですが、いいんです、自己満足バンザイ!というわけで本日追加分の話です。今回は———実はちょっと考えました。内容についてではなく、書き方についてです。この兄弟話シリーズは、どちらかと言えばあらすじ的、ダイジェスト的な書き方をしています。起こった出来事を一つ一つ、そこに誰がいて、どんな行動をし、なにを言い、と詳しく書くより、もっと大局的に見て、ピンポイントで台詞などを挟む書き方です。今回も、下書きではそういう感じになっていました。あまりにもそればっかりじゃ「モノガタリ」を読んでる気がしないなと自分で思ったので、サクラ視点で、限られた時間のことを現場レベルで書いてみたので今回の部分です。orzま、イレギュラーという存在について、あらすじ的に、世界の外側から解説するよりは、まだしも誰かの台詞と立場で、行動や考え方で解説したほうが「モノガタリ」としてはマシかと思います。パーツ回収が違法であることも出せましたしね。ちなみに思いがけない副産物もあります。それが、ロシェとリベルというサブキャラです。あまりにも思いつくままに書き過ぎているのですが、なんとなく出てきて、なんとなく過去も設定されてみました。書いていく中で場当たり的に。いい加減なんでしょうか。ロシェはいい男になりそうですし、リベルも参謀的な、ちょっと面白いキャラになる可能性も秘めています。ここからしばらくは「兄弟話」ではなく、サクラとイレギュラーたちの話になりますが、それもアリでしょう。そのイレギュラーたちの物語の最後近くに、夜鴻が出てきます。そのとてきには、夜鴻が属する「ハウンド」、すなわち賞金稼ぎたちについての解説も入ります。夜鴻というネクストの特性も出したいと思います。かっこいいロボが書きたいですね!!ロシェは男前だし、夜鴻にはちょっと妙な要素もあって、そこを魅力に感じてもらえるとなによりですが、そこはそれ、ただの親バカもあれば技量の問題もあるわけで、高望みはいたしません。いや、久しぶりに楽しくて充実した時間を過ごしました。私は、SS書いて「おっしゃ!!」と自画自賛してる時間をこうして過ごすのが(笑)、大好きです。例によって考え中の攻略パートです。変態ソルディオスこと、未確認AF撃破ですね。こんなものを一周目で選ぶのは初心者のすることじゃないと思いますが、とりあえずセオリーくらいは確立させようとプレイ中です。遠距離戦は基本で、僚機はただの金食い虫なので雇わないとして。Sをとるのはそう難しくないのです。最初にコジマのダメージが入らないほどの遠くから1体でも2体でもボールを落として、それから距離を1000くらいに縮めてWGミサを撃てばOK。ある程度近くに行ったときにボールが少なければ、すべてを視界に入れて戦うのもそう難しくはありません。これが4個も浮いてると、確実に死角にいるのから撃たれますからね。AF本体が撃ってくるミサイルは追尾性能がないに等しいので、上空で円を描くように普通にブースト移動しつつミサイル撃ってればAF自体は余裕で終わります。なにに悩んでいるかというと、ロックオンのしにくさなわけです。最初の「距離を1500程度とってスナライで戦う」という段階で、AF本体にロックが行ったり、足元にいるノーマルにロックがいったり......ムキーッ!!地上から視点を上に向ければノーマルは無視できるものの、AF本体についたロックをボールに戻すのに無駄な手間。そこはじっくりと戦えばいいだけの話ですが......。これをアセンブルで調整すべく、いろいろととっかえひっかえ中なわけです。一説によると、FCS本来の持つ最大ロック距離のあたりを優先的にロックオンしたがる、ということですが......眉つばですねぇ、これは。両肩スナ砲も結局は距離がありすぎてFCSの自動補正でも追い切れず、静止中を狙ってさえ少しの差でダメージが入ることのほうが少ない有り様で......。今のところの候補は、ARGYROSの脚と胴、頭と腕は047AN、047か061のFCS、047スナライ、WG分裂、BFF分裂連動という機体です。遠くまでロックしすぎるなら、いっそ頭を063にしようかとか、もう少し確実に当てられるアセンができればスナライは050のほうがいいだろうかとか。———こういうのがアセンの楽しみ、ACの楽しみでもあるわけですが!ちなみに私が普通に戦うなら、そのまま「Rain」にWGミサとBFF分裂連動を積むだけです。当たらなきゃいいわけですから。......上のARGYROSが入った機体でも、近距離でコジマくらうと一気に6000持っていかれるので、この機体で近距離直撃した日には笑うしかない感じです。一発で「AP40%減少」が聞けます。我ながらお調子モンだと利用してますよという言葉があると、ついこう......「いつまでも埋まらないのは申し訳ないなぁ」と思いまして。それでせっせと、半端にこだわらずアップしてしまえ!という気になるわけです。私一人の知恵で良い攻略ができるわけでもないので、「こういうののほうがラク」とか「こういうのはどうか」というのを囁いていただければなによりです。簡単、誰にでもできる方向性でよろしくお願いします。コジマボールとか、クリアしたいだけならそう難しいことはない、と思うのですが、一発で3000、下手すると6000もダメージを与えてくる相手が4個ですよ。これを「コジマビームを避けながら距離1000以内でWGミサ撃てば余裕」とか、言える人しかプレイしていないわけではなく。できれば遠距離狙撃でボールを2個、確実に落とす方法を見つけたいのです。アセンブルとか、こういう攻撃の仕方がいいとか、なにか......。すれば残りの2個ですから、攻撃を多少受けることになっても応戦しきれる可能性が高くなります。私がプレイしているかぎりでは、1個は落とせます。それでもボールの動き次第ではロックオンがころころ切り替わってマトモに撃てないこともあるので、そういうときは場所を少し移動するか、もう少し下がってみるか。確実に弾が当たるなら、2個落とせる確率も上げられそうなのですが......。第8艦隊のほうは、実は私、ソロではSをとったことがありません!!あと1000とか、そんなギリギリのラインでいつも越えられないのです。戦艦撃破の報酬が27800とか、かなりイイ線いってるときにかぎって被弾していたり......あぅぅぅ。して繰り返した実感から、一撃でも受けたらイカン!と思ってます。弾代もバカにはできないので無駄撃ちにならないよう、距離とスティグロの動向を確認し、......それでもスティグロが大暴れすることもあって、そうなるとはいアウトー。変態ソルディオスも第8艦隊も、HARDのほうがSをとりやすいという変な共通点がありますね。第8のスティグロはプレイヤーを襲ってくるので、これをとっつきで沈めてしまい、あとは落ち着いてWGミサイルで被弾を抑えて戦っていけばOK。......とはいっても、その「とっつきで沈めれば」が、障害物のないこの海上ではけっこうキツかったりするわけですが。簡単なところは簡単なわけですさくさくとまた2つ追加です。今回追加はた「B7破壊」と「Sアバランチ撃破」は難易度的にはかなり低いものではないかと思います。B7はある程度ACを飛ばせられればそれだけでなんとかなりますし、Sアバランチは遠距離狙撃に徹するだけで被弾率をかなり下げられます。それにしても......毎度毎度思うのですが、4ではあれだけ「赤ロックで攻撃しろ!」とうるさかったのに、なんでfaでは白ロックだろうと構わずに狙撃することが多いのか。マップの広さが原因なんでしょうね。OBとVOB、AF、こういったもののためにマップが広大になり、障害物のあるステージが少なくなり、AF戦・ネクスト戦以外はかなりの割合で狙撃が有効になっています。4では2−2が屋内戦だったり、1000を越える長射程が生きることはあまりなかったんですよねぇ。この後の「メガリス防衛」はいかにしてプラズマを避けるか、確実なものを見つけるだけでいいのでそれほど苦労しそうにありませんし、ウルナ破壊も簡単。ここからは相次ぐネクスト戦で、しかも最後は僚機が決められた状態で複数機を相手にすることになるため、オンラインでの共闘不可能だし、ある程度動き回らずにはクリアはできないし。その中でコジマ砲を使うなどして一気に決着させられる方法が見つかれば、クリア目的としてはそれでいいのですが......。がんばって動き回って戦う、負けて悔しいと思い、どうすればいいかと考えてまた挑む、その楽しさを味わってもらいたいなと思います。最終章からはサンプル機体は存在しなくなりそうです。単純な操作や戦法で勝てる相手ではなくなってきますし、そうすると、どうしてもプレイヤーそれぞれががんばらないといけない。いうことは、その人にとって最も使いやすい機体が、最もそのミッションに向いた機体になります。ある程度の推奨武器や推奨戦法はありますが、「これならかなりの確率でクリアできる!」というものは存在しない気がするのですよ。orzHARDで、しかもけっこうガチな正攻法バトルでクリアしといて言いますが、「飛んでくるところをコジマで2機落とす」のを確実に遂行できる方法を見つけ、それをしかも言葉で表現して正確に伝えることができないかぎり、こればっかりはプレイヤー本人の苦闘しか方法がないのではないかと思います。こんなところをご覧の方が今もおられましたら、NORAMLの古王ラストミッションでいいので、どんな機体、どんな戦法でクリアしたか、教えていただけると助かります。「ウルナ破壊」まで終わったということは、この後はネクスト戦やAF戦など、ハードなものが残ったということです。カーパルスの襲撃・防衛はネクスト2連戦ということで、WG分裂ミサだけでもなんとかなるわけですが、コジマで正面から撃ち落とすとか、そういうのが簡単にできるならそのほうがいいかなと。LISTの終盤部分が一部間違っていたのをこっそり修正しています。今回も第8艦隊撃破で機体厚生を教えてくださったかたがいらしたのですが、いつものDさんとは別のかたなのでしょうか。それとも今回はお名前を入れなかっただけ?とか。先日も、ご来訪のかたからメッセージをいただきましたが、ホントにいったいどこからここを発見しておられるのかが謎です。検索用にキーワード登録くらいはしていますが、AC攻略サイトとしての登録はどんな検索サイトにもしていません。女性向けのSSを扱っていることや、メインが攻略ではないことから、登録することで発生するトラブルも少なくはないかもしれないと思うからです。いう「攻略サイト」としての機能は外にアピールしていないので、攻略サイトさんとのリンクも存在していません。こちらから一方的にリンクしていることはあっても、報告の義務がないかぎり、相手方に存在は知らせていないのです。よって、どこかのACサイトさんがうちにリンクしてることはないはず。いうことは普通にググるとかでしょうか。しても、アクセス数の問題から、かなり優先度が低いはずなのです。SSサイトとして、取り扱っているジャンルのものを目当てに来訪されたかたが、たまたまACにも手を出したとかいうパターンならありうると思いますが、それにしたってACですよ、AC。いやいや、それも攻略登録してませんから!で?みなさんいったいどーやってここを発見されたのでしょうか??(汗ググって、あちこち探してみたけどどこも難しくて、どんどんページを送っていくうちに発見した、というところなのですかねぇ。相手は少なくとも確かに必要とされている、そんな自分がいいというわけで(?)、カーパルス攻略2種です。難しいのは「防衛」のほうですね。よってそっちのほうがオンライン不可という。アステリズムはホントによく動きまわるので、距離を保つのも難しいのですが、それでもなんとか引き離そうとしつつ攻撃すれば、装甲の脆さに付け込んで勝つことはできます。軽量パーツしか使ってないので、当たるとホントに脆い。強引に押し勝てるのが幸いです。「襲撃」に出てくる破壊天使さんのほうが機体性能は安定しているものの———バカ正直に颯爽と滑走路(違います)から登場するものだから......。真っ向から戦うとけっこう強いんですけどねぇ。それから、「どこからこんな辺境に辿り着いたのか??」という疑問にお答えくださったかたがた。返信ご不要とおっしゃられたかたがたには、ここでお礼申し上げます。ミッション名でヤフったかた、「初心者」等のキーワードでググったかた、アマジーグという言葉に検索エンジンが反応したらしいかた、ご友人から聞いたというかた(というかそのご友人はいったいどうやってここへ/汗)、なんとなく辿り着いたかと(笑)、覚えてないけど簡単なところを必死に探してた記憶はあるというかた。教えてくださってありがとうございます。こんな形で辿り着く方法がいくつもあるなら、やっぱりこのままこっそりと辺境に籠もって、その分自分の好きなように作っていこうと、変な決意を新たにしてみました。来訪者数が増えてくれればうれしいけれど、反面、それぞれのかたの望むものも多彩になるし、価値観や意見も様々になって、その中には困ったちゃんも出てきてしまうのは必然。それに、攻略を専門とするサイトなら、衆知結集してより汎用性の高いものを作るのもいいでしょうが、そのかわり、どうしても公約数的な考え方になっていきもします。私はやはり、操作にすらおぶおぶしている人をサルベージして、買って良かった、面白いと思ってほしいなと思うわけで。いう「隙間産業」的サイト運営が、ひそかに快感です。いう具合に、またしても「はじめまして」のかたからメールをいただいてしまいました!AC用のメールフォームには返信をどうしたらいいかの項目をつけておらず、そのためどこからどうお返事すればいいか迷っているのですが、とりあえずメアドをご記入くださったのでここからかな?と思っている次第です。それはさておき、本日のかたからは、テクノクラート製ロケットの製品名について教えていただきました!(注:「4」のHEPPOKO攻略コーナーに、命名法則などについて記したページがあるのです)......あんなとこまでご覧いただけたと思われます。ロシア語で「小型ロケット」という意味のある単語の頭文字をつなげると、ローマ字表記での「CP」に見えるだけだそうです。おおおおお!ローマ字に「C」「P」という形があるのですっかりそれに囚われておりました。レーザーライフルでPAを削って、だいたいそっちのほうにグレネード、という戦い方もこっそり教えていただきました。(こっそり?PAが薄くなってしまえば、当てなくても爆風ダメージが出るグレネードでかなりのAPを抉ることができます。PAを割る、削るというと、アサルトライフルやマシンガンという固定観念があったのですが、レーザーライフルでも、効率は落ちるものの遠くから削れないわけではないのですねぇ。以前に別のかたから第8艦隊のS狙いで教えていただいた機体も、そのまま自分で組んで保存してあったりします。私が普通に組んだらまずこの組み合わせにはならない、という点で、これは面白いなと確保です。良し悪しではなく動きの好みの問題で、EN食いのAALIYAHコアを持ってこようとはあまり思わないだけです。PA重視で中量機体を作るとなると候補に入りますが、そうでないとなかなか敷居の高いコアなのです、私には。「4」の攻略ページでも呟いていますが、こういうところが他の人の機体は面白い!!のです。自分ならそれは選択しない、これにする、というのが誰にでもあって、それが「クセ」として存在します。上手い人で、論理的にアセンブルの効率化を進められる人なら「正解」を知っているのかもしれませんが、私はそんなもの知らないし。自分のほうがいいとも他人のもののほうがいいとも分からないし。誰かの機体をそのまま真似して作ってみると、操作感がけっこう違ってて、そのこと自体が面白いのですよね。戦い方もしかりで、4にせよfaにせよ、私が提案している戦い方はあくまでも「私ならこれがやりやすい」という範疇のものに過ぎません。「そんなに得意でなくても真似のできるレベルの操作しか要求されない」ということを前提に組み上げているので、ますます紹介している範囲は狭まります。その点が実は、攻略でサンプル機体とか戦い方とかを書いていて怖いところです。いろんな戦い方があるし、私のやり方ではどうにも合わない人もいるはずですから。ここのところ更新頻度が上がっているせいかお声をかけていただけることも増えました。そのついで(?)に、かつて4にこそっと設置していた「あなたの機体教えてください」をfaバージョンにしてfaページに持ってきました。アセンブルの相談......に乗って乗れないことはありませんが、そんなものはもっと上手い人、大手のサイトで大勢のかたを対象にしていただいたほうがいいとして(フロムアーマードコアさんとか)、「僕はこんな機体がお気に入り」とかいうのを教えていただけたら面白いなぁと。うちのJINみたいな、「ある程度汎用性があるのでこれでふらふらミッションしてたりします」的なお気に入り機体が面白いと思うのでした。動画を見せていただきました!!返信は不要とのことでしたが、こそりとここで、感想などとともに呟いておきます。スピードを高めることで戦艦への接近、すなわち射程内にとらえる速度を速くし、撃破率を上げる。wikiでも、スティグロよりも前へ出るみたいな攻略の仕方が書いてあったように思います。背部追加ブースターをつけ、飛ばずに水上から狙えば......、動画を見ていて一つ気付いたのは、水面上にいたほうが、千間の砲撃は当たりにくいだろうことです。水面に落ちてますので。あと、スティグロが画面にほとんど現れていないし、ミサイルもあまり見えないので、機嫌が良かった(悪かった?)というのもあるのかもしれませんが......。ところで、スティグロは自機を中心に円を描くように動く、という情報があります。思って試してみましたが、さすがに......わざわざ遠ざかりはしないようで。いうことは、ある程度戦艦の群れへと向かう習性も持っていると見て良さそうです。スティグロの軌道をある程度こちらで制御することを考えて、実は何度も繰り返してみています。・四脚を使うことで単純な前進スピードを上げて、速度500〜600km/hを維持するというのは、確実に一つの勝機のように思います。左右のブースト速度も上げる、あるいはQB推力を上げることでもいくらかのプラスは出そうですが......そうすると全体的な消費ENを抑えめにして機動力を維持していく必要も出ますね。蜘蛛女の四脚に、SALAFコア......じゃない、SOLUHコア、腕はEKHAZARあたりにし、頭は047、FCSは047か061か。いや、サイドも水平推力のほうがいい感じもしますね。スピードが上がると、とそれを維持しつつ戦艦を撃破していく、というのが次第に難しくなるという側面もあります。ま、クリアするだけなら誰でもできるので、あとはその中で少しずつ、スコアをのばす楽しみってのもアリですよね。いえば、勝手にリンクしている「フロム・アーマードコアーズ」さんですが、機体鑑定のページが表示されないことにちょっとショックを受け、HARDのクリア動画を拝見してきました。tubeなどで探せば出てくるんでしょうが、以前に見たソルディオスは、すべてとっついて破壊するという荒技でした。第8艦隊、結局のところ引き続き調査してみました。スピード重視で水面を移動していくという方法で進めてみた場合ですが、波に乗り上げるのか、勢いで飛行してしまうといちいち水面に降りるために減速してしまうので、通常ブースターは使わないで、QBのみで前進するほうが安定しているように思いました。......というか、水面上ということで、L2押さなくても通常ブースト移動になってますね、そうですね。EN効率の悪い機体でないなら、MAXWELLあたりのジェネレーターで、出力をチューンすれば、単純な前QBの連発くらいなら楽に持ちこたえます。あと、脚部は蜘蛛脚にしてもSOLHUやSAUBEESにしても、それほど速度の変化はなく、だいたい800〜1000km/h程度の速度になります。背部追加ブースターは......あまり効果は感じられませんでした。速く進み過ぎて撃ち漏らしが多くなると、横や斜め背後から砲撃されてしまうこともあり、ダメージが出やすくなります。機体は安いのでそれほど危険ではないのですが。この方法の問題は、スティグロに轢かれる可能性が大きいことでした。レーダーを見て位置取りに気を使えばいいのでしょうが......。チューンし、スタビライザーを用い背面側に重心を移した機体で、空中から攻撃していったほうが確実になります。開始直後から垂直上昇し、スティグロの立てた飛沫が消えてロックオンができるようになったら、あとは特になにも考えず、ロックオンできたものから撃っていきます。同じスタート、進め方で何回か繰り返すと、このあたりで必ず右に1艦撃ち漏らしが出るので、それをスティグロがとっていないなら撃破していく、といった蓄積も生まれてきます。あと、撃つなら両手同時で、小型艦は2×2、大型艦は2×3〜4。慌てて撃つより、ある程度こちらの姿勢を整えて撃ったほうが命中率が上がり、スティグロの突進先にあるものもゲットできる可能性が増えるように思います。空中でブースト前進+QBでも、速度は400以上をキープできるので、まあ悪くない感じ。戦艦からの砲撃は、水面に誤爆することこそないのですが、個人的にはこちらのほうが避けやすいように感じます。やっていて、教えていただいた動画もまた見て、結局辿り着いたのは、「ある程度最適化されて完成した機体が出来上がったら、あとは同じ戦いかたを繰り返すことで、機体に慣れ、その戦い方そのものの知識を増やし、精度を上げるのが一番効果的」という結論かもしれません。私が水面上を移動した場合、動画のようにスムーズに動いてないのですよ。それで半々くらいの確率で、ダメージさえなければSなのになぁという結果に終わります。逆に、飛びさえすれば、砲撃を見て、この位置なら間に入れる、ブースト切って落ちるだけでいい、QBで一つ前進すればいい、これは横に避けないと逆サイドから斜めに来てるのにも当たる、といった判断がつき、被弾を抑えられるのです。すると、撃破率が多少低くてもダメージによる減算がない分だけ報酬が残り、Sになる確率が上がるのです。この数日間での結果ですが、最終的には、自分が使い慣れた自前機に近いアセンブルで、いくつかの注意点だけ守って繰り返し戦うのがSランクへの一番確実な道かもしれない、と思いました。何度も同じやり方を試してみると、イレギュラーは発生するとしても、「こう進めば、ここにこいつがいることが多い」といったパターンができ、パターンが分かればそれに対応することで効率化が進みます。ある程度の高得点(高報酬)を得るとこまでは誰かの模倣でも行けますが、そこから先は、それぞれのプレイヤーが自分で戦って得た経験値でしか埋まらないんだろうなぁと思った次第です。各ミッション攻略ページくらいは、ぽんぽんと進めていきたいと思ってます。それ以上の精度上げや検証はともかく、とりあえず一通りのミッション攻略がないと体裁が整わないので(^^;見ててくださるかたがおられるんだなぁと思うこと、そういうかたがいることを知ることが原動力になる、ものすごい単純な精神構造をしております。カーパルス占拠、再び最近またうろうろとwikiの情報などを確認しています。古王ラストのHARDで、壁越しAAやコジマ装備という攻略を見るにつけ、「でも、この私でさえ正攻法で5体と戦ってクリアできてるのに、そんな無茶でもないだろう」と思わずにいられないのです。———クリアはできるけど疲れる、という至極もっともなご意見もいただましたが(笑)、私の場合、地味な削りに終始するAAや壁抜きのほうが疲れるのです。人それぞれですね、ホント。カーパルス占拠は最後に自機が飛び立つムービーが入るので、やはり、ただ勝つことだけを考えて作った機体より、自分の愛機でクリアしたいところです。NORMALはコジマを背中に積んだタンク機体でクリアしておりまして、これはなんか......こんなシメのシーンで、自分のものではない機体が映し出されてもなぁと思ったものです。攻略するしかないという状況から、久々に何度か繰り返しプレイしてみましたが、相変わらずギリギリではあるものの、なんとかクリアはできています。攻略に必要なのはNORMALのほうだというに。ちなみに、動画を探してみると、ブレオンでクリアとか、......これはもう、あんた画面の外まで見えてるんですかと言いたくなるような有り様ですが、上手い人は、ホントに上手い。私なんぞ、ネクスト相手にブレード当てるなんて、そのこと自体に苦労します。動きの遅いタンクなら、近づけさえすればなんとかなりますが、軽量機とかはまず無理。まあと放心してしまいます。サイティングが違うなと思います。激しく動き回っているのに、視点を的確にコントロールしているし、機体の制動も全然違う。狙ったところへ狙ったように動いてるのが分かります。それはさておき、どうすんでしょうね、私。一応、AAとか壁抜きとかの「とにかくクリアできる方法」は紹介しますし、それ以外に初心者が古王EDを見るのは、たとえNORMALでも相当難しいと思いますが......。原因が分からな〜い今、「4」の攻略を目当てにきてくださったかたともコンタクトをとっており、そのかたからもちらほらと情報をいただいております。その中で、「そんなに簡単にクリアできるなら」と思って試してみたのが、グレネードによるオルレア撃破。両手グレネードで交互に撃っていれば動かさずに撃破できるとのことなので試してみました。レギュレーションの関係もあるのか、それともハードの違いか(あちらはX箱です)、半分くらいまではAPを削れるのですが、そこからは突撃してきてしまうので、すれ違って外に出、あとはもともとのMISSION攻略に書いたように戦っています。有効性としてはハイレーザーキャノンを使う場合とそれほど変わらないので、追記という形をとりました。その過程で非常におかしな(?)現象に出くわし、原因を調べたのですが分からないのです。5-7のページにも書いているので、もし興味があればどうかご覧ください。(MISIIONページ・5-7です)デザイン登録していた愛用のタンク機体をアレンジして使った場合、なぜかオルレアが壁際に後退してしまい、こちらに近寄ってこないのです。フラッシュロケットばかり撃つため、ノーダメージでクリアできてしまうという......。機体の構成を変更していろいろと試してみた結果では、おそらくは総火力とPA性能の高さ、それプラスなにかが理由だろう、とまでは予想ではましたが、確証はありません。重量......ですかねぇ......。機体によっては、いきなりオルレアが飛びこんでくることもあるし、しばらくうろうろしていた後に入ってくることもあるし、その後で壁に引っ掛かるのかしばらく近寄ってこなくなることもあるし、まっすぐこちらを斬りにくることもあるし......。アセンブルに応じて変化するんだろうとは思いますけど、どこまでがランダムや不確定要素なのかが謎です。それはそれとして、そのかたのために久々に「4」に触りましたが、システム周りの違いにちょっと戸惑ってみたりしています(笑あと、EN管理がキツい!どんだけfaで楽になったのかが身にしみます。「4」では滞空機体を作ろうとするとかなり制限があり、それでも無限飛行に近いようなことはできなかったのに、faではちょっと省エネを意識するだけで簡単に同程度の機体は作れてしまうという......。そのうえEN無限レギュまであるって。あとやっぱり、スナイパー機の使い勝手が違う気がします。faほど強い感じがしないのは、やはり戦場の広さのせいでしょうか。有志というより篤志のご協力GETアドバイスをくださったかたがここをご覧かどうかが分かりませんが、とりあえずこちらで状況の報告をば。オルレア情報もスフィア攻略も、おそらく同じかた......?ともあれ、まずはオルレアについての情報、ありがとうございます。X箱だと初期位置違うんですか。