座り過ぎで死ぬのは笑えないので夜の散歩を再開した。嫁の自由時間と称して、1時間ばかし川沿いを歩いてくる。PCから離れる貴重な時間なので、これを利用しない手はない。私は何か有効活用しようと思慮を巡らせてみた。忍屋関連は、日中嫌というほど考えているため新たに考えることはほぼ無いと言っていい。悩んだ末に、次回作について考えてみることにした。モチベの維持にも関わることなので、あまり得策とは言えないのだけど。第一に思いついたのは『次は、もっと楽なのがいい』だった。これが真っ先に思い浮かぶ時点で、クリエーターとしてダメな気がする。私の作品作りの発端には、いつもベースとなる作品が存在した。その作品に感化されて、こういうの作りたい!となるのだ。この度は、こういうの作りたい!と思っていない時点でベースとなる作品に、まだ出会っていないということになる。今とは違う作品を作りたい、ただそれだけだった。こんな気持ちで、作り始めていいものだろうか?こんな生半可な気持ちじゃ、作り続けるのは困難ではないか?かつては、こういうゲーム作りたい!という気持ちが最初にあってその初動エネルギーだけで完成まで押し切っていた。いうのはどうかな?う~ん、悪くないけど、それを実現させるには背景を3Dで作って、キャラを描くのにこれだけ時間がかかるなあ。マップはいくつ用意しなきゃいけないんだ?それは面倒そうだなあ・・・。なんてことを考えてしまっている。・・・いや、世間的に見ればむしろ正解だろう。見境なしに走り始めた結果、数年経った今でも忍屋は未完成。それを考えると、事前に現実が見えているということは自身の成長が見られるとても喜ばしいことだ。教科書通りに作れば正解かといえば、そうではない。教科書をめくっても、初動に必要なエネルギーはどこにもないのだ。今年に入って忍屋を作り続けていて思うことがある。今でこそ、忍屋エンジンは土台がしっかりしてきて素材を作れば『すぐに動かせる』という楽しみが原動力つまりエネルギーとなっているのだけどこの『すぐに動かせる』という状態にない去年までの苦行といったらそれは目も当てられないものだった。実際にそれを動かせるのは四年後です、とかどんな苦行だよと思う。それでも去年まで頑張れていたのは他でもない『こういうゲーム作りたい!』という初動エネルギーの残滓がそうさせてくれていたのだろう。話を戻すと、この初動エネルギーがなければきっと挫けそうになったときに耐えられない。生半可な気持ちで作り続けるのは危険なのだ。してもこれが作りたい。そんな気持ちにさせてくれる次回作は、どんなものになるのだろう?現時点では、皆目見当もつかない。00:00趣味でゲーム作ったり、イラスト描いたり。1はてなブログをはじめよう!dokococoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。