[編集]自動的にLv.100になるため、Lv.50時の調整がズレることになる。努力値無振りの個体値30はLv.50戦では最高値と等価だが、Lv.100戦ではそのまま実数値1ダウンになる。ステータス調整がズレる例たべのこしの効率が最大となるHP実数値16n調整など、「Xn調整」がズレる。具体的な仮想敵を想定した1発耐え調整に無駄が出る。2n+1)は変わらない。個体値が偶数だったり、努力値が8の倍数だった場合には50と100でHPの偶奇が変わる。最速70族がこだわりスカーフを持っても最速130族を抜けない。最速Lv.1戦術を始めとした、意図的にレベルを下げる戦術も使えない。参加できる禁止伝説の定義は「元々の合計種族値が600以下のポケモン」である。ジガルデはパーフェクトフォルムに、ディアンシーはメガディアンシーに、フーパは解き放たれし姿に、ゲッコウガはサトシゲッコウガになることで合計種族値が600を越えるが、元々の姿で条件を満たすため出場可能となっている。同じポケモン・道具の重複が許されている。強力なポケモン・道具がパーティ内に複数入っている可能性も考慮する必要が生じる。対面性能が極めて高く、きあいのタスキ×サイコブースト→しんそくで並のポケモンは容易に突破できる。デオキシスを中心とした対面構築は対策必須級といえる。すべてのポケモンに等倍以上を取れるゴースト・格闘の技範囲をタイプ一致で扱える。しんそく無効につき、きあいのタスキとかげうちがあればデオキシスにタイマンで勝てる。シャドースチールで奪い取られる積み技はノーマルタイプであれば無効化出来るが、格闘タイプが飛んで来るため完全な対策にはなり得ないので注意。耐性面でも禁止伝説の多い環境では注目されにくいが岩耐性・悪等倍の霊であり、格闘タイプのポケモンやメガガルーラに強いのも魅力。ミミッキュ使用可能なポケモンの幅が広い環境において特性ばけのかわによる行動保証が優秀で、しんそくも無効。デオキシスだろうがマーシャドーだろうがタイマンを制することが可能。幻ポケモンには強力なエスパータイプが多く、その弱点を突ける。構築に2匹以上いてもおかしくない対策必須ポケモン。シェイミ(スカイフォルム)高い特攻と素早さによりタイマン性能が高く、シードフレアとてんのめぐみ×エアスラッシュにより受けを許さない。不利対面も先手を取り相手を怯ませ続ければ一方的に倒せ、ミミッキュの行動保証も6割弱の確率で打破が可能。いちのちからまで覚えるので鋼タイプにも強い。パルシェンミミッキュを起点にでき、デオキシス・ミミッキュをスキルリンク×連続攻撃技で潰せ、シェイミをこおりのつぶてで怯まされずに殴れる。上記ポケモンに強く、きあいのタスキを何匹にでも持たせられるこのルールにおいて環境に刺さっている。マーシャドーにシャドースチールをさせないよう1破りで抜ける素早さは必須。ポリゴン2「しんかのきせき」を持たせることで高い耐久性能を持つポケモン。攻撃性能は控えめになるとはいえ、トリックやはたきおとすを持たないポケモンにとってはじこさいせいによる高速回復によって削りきる事ができずに詰む可能性もある。突破をZワザなどに頼っていると2体目以降はさらに危険。特性ダウンロードを用いた物理アタッカーや、130族に届かないとはいえこだわりスカーフで上から殴ってくる可能性もあり、Zテクスチャーを使うと同時にはたきおとすやトリックに対しそれなりの対策を用意してくることも考えられる。単純に「1種類でなおかつ型が多いポケモン」、ミュウ・カイリュー・ギルガルド・ガブリアス・テッカグヤ・ボーマンダなどが当てはまる。同種を何体も出せる今回のルールだと「6体とも同じポケモンだが型が全然違う」というほぼ無理矢理な戦法も可能である。メガシンカの出来るポケモンの場合、メガストーンを持ってメガシンカしてくるのか通常型でそのまま殴ってくるのかという選択肢も増えるうえ、メガシンカ前後で動きの違うポケモンもいるため結果的に型が増えることになる。弱点は一貫するが、逆に耐性も同じなので対策出来るポケモンがいないと終始悩まされることになる。ミュウに至っては「へんしん」や「ミラータイプ」で撹乱してくることも。通常ルールで強いパーティ特殊なルールではあるが、通常ルールで使用可能なポケモン・パーティも全て使用可能であるという点にも注意したい。上記の禁止級伝説やそれに強いポケモンたちのみに対策を絞ってしまい、メガリザードンやメガガルーラなど通常ルールで強いパーティへの対策を怠ると安定した勝利には結びつかない。過去作技が解禁されるなどそれらのポケモンの地力もさらに上昇する場合があるため、ますます無視できなくなる。