今回はセクション3:マテリアルの塗り分けこの記事ではfa-check-circle-oセクション3:基礎講座2での学びをまとめています。Engine(アンリアルエンジン)やUnity(ユニティ)のコースの中でも比較的評価の高いコースを基本情報と共にまとめています。Udemyってどんなことが出来るの?といったUdemyのおすすめポイントも合わせてご紹介です。裕次郎氏(@nomura6221)インストールからステップバイステップで解説されているので、これからUE5を始める!と言う人にも安心のスタートです。3Dの基礎的な解説(GIとは何か?)は無いため、CGは触ったことあるけどUEは初めて。言った人向けかと思います。コースが終わるころには、サンプルの様な大規模ワールド・映像作品が作れるという自信と、UE5を使う上での基礎がしっかりと身につきます。山を塗り分けるランドスケープにマテリアルを当てると1様になってしまう所を分けて塗る方法。■ランドスケープにマテリアルを適用した直後ランドスケープレイヤーブレンドマテリアルの準備をします。詳細設定で+ボタン(要素を追加)を押してレイヤーを追加していきます。Name各レイヤーにテクスチャを繋げます。このマテリアルをランドスケープに適用します。黒光りになりますが、気にしない。ペイント設定したテクスチャを塗り分ける方法です。ランドスケープモードのペイント>ターゲットレイヤーに格納されている各レイヤー>レイヤー情報を作成(+ボンタン)>ウェイトブレンドレイヤ(法線)を選択します。基本デフォルトのままでOK黒光りからmossのテクスチャになりましたレイヤー情報を複数作成しても、ランドスケープは一番最初に作成されたレイヤーで塗りつぶされた状態になります後はレイヤーを切り替え、塗り分けすることが出来ます。質感も無いのっぺりとしたマテリアルではありますが、塗り分けは出来ました。各マテリアルの質感を詰めていきます。以前やったテクスチャの使い方を元にラフネス、ノーマルマップ、タイリングの設定を行います。受講記録7-テクスチャの使い方-Udemyで受講できる【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座の受講記録です。