テキトーな絵とどうでもいい文章の、ぼくの落書き帳。善が善を呼び、悪が悪を育てるよきっと。(06/04)最近の兎武023・2014春。(04/09)ぼくの最近のゲーム事情2013.12月。(12/26)クソ野郎兎武023は悪口が嫌い。(12/08)ぼくの最近の近況。(12/04)ぼくの見てるテレビ番組一覧。漫画ページ管理者ページこのブログをリンクに追加するRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSプロフィールAuthor:兎武023(とむぜろにーさん)UPしてる落書きはほぼ、しぃペインターのエチャで描いた絵です。白黒線画ばかり雑に描いてます。adress>tom023s▲hotmail.com(▲を@へ変更)自称パンクロッカー。他人から見て確実に「面倒臭い人間」。常識とか当たり前とかいう概念が通じない(嫌い)なのでマトモに付き合うのは難しいでしょう。]どうしようもないことを気に病むより、前を向いて行こうじゃないか。[2013/05/27]ぼくのPS3ゲームの点数まとめ。[2013/05/17]レッドデッドリデンプション放浪日記。[2013/05/10]悪気が無く人を傷つけてることってあるもんですよね。≫どうしようもないことを気に病むより、前を向いて行こうじゃないか。身体的なコンプレックスって人によって色々ありますよね。一般的にありがちなところでは、一重、天然パーマ、背が低い、全体的な顔の良し悪し、貧乳、毛深い、・・・などなど。いうのって色々全て、結局は両親から受け継いだDNAがそうしてるものなので、悩んでる本人は何も悪くないのと思うのです。恥ずかしがる必要も無い。DNAのせいなら両親を恨めば良いかと言うと、それも違うと思うのです。両親も望んだ訳では無く両親から受け継いで。その親も祖先から延々と受け継いで来たものだから、誰のせいでもない。僕も若い頃は色々と気にしてきましたが、自分のせいじゃなので深く悩まないで良いと思うようになったんですよね。したら次第に気持ちが楽になってきました。しようもないことは素直に認めて、自分自身が受け入れてしまうしか無い。その方が前向きになれますしね。一方で後天的になるコンプレックスもありますよね。一般的に多いのが肥満。いう部分は本人の努力次第で変えれるものなので、適度に悩んで、その力をバネに変えて改善していければ良いんだと思います。僕が後天的なもので一番大事だと思うのは本人の性格ですね。性格が良い人は好かれる。性格が悪い人は嫌われる。「性格なんて生まれ持ったもので変えられない」と思ってる人も多いとは思いますが、僕は努力次第で変えれると思う派です。好かれる人間になりたいならば、良い人を見本にして、好かれる人間になるべく努力できるものだと思うのです。自分の悪いと思うところも心がけ次第でかなり直せるものだと思います。その場しのぎで一時的に偽るのでは無く、根本的に気の持ちようを変える事で変えていける気がします。(努力や意志の強さと時間も必要だろうけど)歴史上の聖人と言われるような人は生まれた時から聖人だったのか?今生きてて身の回りに居る、誰にでも好かれるような人は生まれた時から良い人だったのか?僕の回答としてはノーです。生まれたてのフラットな状態から、本人が見て、悩んで、考えて、自分なりの理想を持って良い人間になって行ったのだろうと、僕は思います。自分がどんな人間になりたいのか、他人からどう思われるような人間になりたいのかと。思って悩んで考えて実行して、良い人になって行ったんだと思います。僕としてはそういう、後天的に本人が努力で得たものを高く評価したいですね。人って善悪関係なく精神レベルのようなものもあって。(他人の心や気持ちを深く理解する力。レベルの高い人は低い人の気持ちを理解できるが、低い人は高い人の複雑な気持ちを理解することができない。レベルが低いと自分の気持ちすらハッキリと掴めない。子供は全体的に低いものだけど、大人でも低い人はたくさん居るし人それぞれ。)人に好かれるにはそういう力も必要になってくるとは思うのですが。そのレベルは多くの経験を積んで、本人が悩んで考えていかないと上がらないものだと思うのです。いう部分は一朝一夕で上がるものでは無いので常日頃からの心がけ次第だとも思いますが。何より「良い人間になりたい」と本人が強く願わないことには好かれる人間・良い人間への道は始まらないと思うので。▼コメント▼(0)ぼくのPS3ゲームの点数まとめ。これまでやってきたPS3ソフトレビューの点数のまとめです。自分が分かりやすいように。これって全部買ってプレイしたやつですね。借りてやったゲームは評価付けてない。以前付けた点数より変動してるのも若干あります。70点以上は良作、80点以上は兎武のオススメ、90点以上は殿堂入り。[80点]もちろんオール主観です。自分に合うものは合うし、どんなに一般的に面白いゲームでも僕の趣味に合わないゲームは点数低いです。これって主にレビューを書いた当時の点数なので、プレイした当時の印象値や衝撃度も含まれてます。後作のスカイリムより前作オブリビオンの方が高得点ですが、今他人に薦めるなら今更オブリビオンは薦めません。スカイリムの方を薦めます。オブリビオンは当時国産RPGばっかやってきた自分に「洋ゲーってクソゲーばっかだと思ってたのに、最近の洋ゲーはこんなに凄いものなのか!オープンワールドのゲームってスゲー!おもしれー!」と衝撃を与えてくれたゲームなので。感動値込みで点数的には1位です。同じシリーズをプレイしてくと新鮮味が無くなってきて点数が下がるというのもありますね。トトリのアトリエが面白くてクリアーして、あまり間をおかずに次作のメルルのアトリエをプレイしてしまったので。早く飽きが来てしまってメルルは点数抑え目になってたりします。純粋にゲームの良し悪しだけを表してるとも言えないのであしからず。[30点]かなり最低のFF。戦闘システムは許容範囲ながら、ストーリーもフィールドも完全一本道・ムカつくキャラが多い&それ以外は当たり障りの無いキャラのみ・無駄に謎の単語連呼でストーリー意味不明。ストレスがつのってクリアー直前で投げた。[72点]意外と地味に遊べた気がする。[78点]戦闘システムが独特でなかなか面白かった。続編がPSPってのが残念。[65点]最近、格闘ゲームを家で一人で黙々とプレイするという作業ができなくなっているようだ。それも相まってイマイチだった。[70点]キャリバー5よりは良かったと思う。ネット対戦もちょっとやってみた。格闘ゲームを家で一人で黙々と・・・(略<兎武023のゲームの好み>一番好きなジャンルは信長の野望などのようなSLG。PS3ではSLGって壊滅的に発売されてない。Scrolls、風来のシレン、あたり。現役所持ハードはPS3のみ。+ある程度のPCゲームができるPC(グラボがGefo8600GTS)。▼コメント▼(0)レッドデッドリデンプション放浪日記。最近レッドデッドリデンプション(PS3)というゲームをやってます。Z」→「グランドセフトオート4」とやろうと思ったんですが。GTA4よりも評価が良く、渋く、僕の好みに合いそうな「レッドデッドリデンプション」(GTA4と同じメーカー)の方をやろうかなと思いまして。レッドデッドリデンプション(以下、RDR)はリアル友達が持ってたので、興味はあったものの「後々借りてやろうかなー」と漠然と思ってて買わずに来たんですが。RDRのレビューとかムービーとか見てたら「こいつぁ面白そうだ!今すぐやりたい!」と思ってしまって買いました。僕はそもそもオープンワールドと言われるゲーム(世界が箱庭的に作りこんであって、その中で人々が生活してたり、世界中を自由に冒険や放浪できるゲーム)が好きなんですよね。ニューベガス・インファマス・ジャストコーズ2あたりをプレイしました。その他オープンワールドで有名なのはGTAシリーズやアサシンクリードシリーズあたりでしょうか。RDRはまさしく西部開拓時代の荒野を放浪するゲーム。これまで西部劇ゲームってやる機会が無かったんですが、興味はありましたね。やってみるとやはり評判通り面白いです。馬を駆って荒野を疾走する放浪感が良いのです。ゲームは多分もうエンディング間近まで進んでます。ゲーム達成率で94%くらいだったかな?西部劇ゲームだけにメインとなる銃撃戦は、オートエイム機能(ある程度近くに照準を合わせて構えると、照準が敵をピンポイントで捉えて追尾してくれる)があるのでストレス無くサクサク敵を撃てます。FPSやらTPSやらシューター系が苦手な人でも楽しめる。デッドアイという一時的にスローモーションにして一気に弾丸を叩き込むような技(ゲージ消費)も使えます。乱戦になるとついつい忘れがちなんですけどね・・・wなどと主人公が高性能なので難易度が低くて滅多に死ななそうにも聞こえるけど、実際プレイするとそうとう死にます。このゲームは遮蔽物を使ってのカバーや位置取りが重要なようで。多人数相手に遮蔽物の無い死地に飛び込むと一気に蜂の巣にされて死にます。いう状況に追い込まれても、デッドアイが使えるのを忘れてなければ一気に皆殺しにできるのかもだけどwまた、武器は色々あって徐々に強いのが手に入るんだけど、RPG的な主人公のHP増加・防御力増加などは無いゲームなので、元々の最大HPが多くないこともあって。「レベルさえ上がっちゃえばザコなんて楽勝」みたいなことが無いので。常にやられる緊張感はありますね。みたいな雰囲気なので。難易度は徐々に上がるのかも?その分自分が慣れていくのであまり難易度上昇は感じないけど。あと時に銃を持った悪党よりも厄介なのが、野生動物。序盤~中盤は狼の群れにやられまくって狼恐怖症になりましたwただ狼は近づくと独特の「ウーーーーバウバウ!」みたいな唸り声がするので、それが聞こえたらとにかく乗馬して逃げながら撃つ!という攻略法を見つけてなんとかなるようになりました。ある程度撃つと群れごと逃げていきます。(そこで狼の皮をはいでると狼の残党が迫ってきてやられることがあるので。基本狼の皮は剥がずに無視!w)次に脅威となったのは、クーガー。ヒョウみたいな生き物です。狼のように群れでは無く1匹で行動するものの、攻撃力が高い。乗ってる馬を一撃で殺されてしまうので、背後から不意打ちで馬死亡→落馬モーション→起き上がる前に殺される。みたいな事故が多々ありました。やられない為には、周囲の警戒を怠らないことですかね。クーガーは出現ポイントがあまり多くないのが救いです。最後に出てくる最強の野生生物がクマ!走るスピードさえ遅いものの、圧倒的な攻撃力と体力!攻撃を食らうと一撃死&当たり所が良くないとライフル5~6発当てても死なない。それくらいスタンディングでの攻撃力と防御力は段違いです。クマの出現地点にはそこそこ金になる野生生物が居るんですが、クマが出るというだけで危険。やられるとそれまで稼いだ野生生物の皮が全てパー。何度もやられてリスクが高すぎると判断して、クマ出現ポイントで野生生物狩りをするのは諦め気味ですwたまにクマ1頭出るくらいなら何とかなるんですけど。1頭倒したと思ったら10秒くらいでまた湧いて来て。倒したと思ったらまた湧いて来て。ここらへんあぶねーと思って逃げたら正面から更に2頭迫ってきて。なんて状況に出くわしたら、そりゃその近辺で野生生物狩りをしようなんて思えなくなりますw一度エルクの皮をはいでる時(皮はぎモーションが入って4秒くらい操作不可)にいつの間にか真後ろに居たクマが映ったときは生きた気がしませんでしたw狼もですけどクマやら野生生物の復活が早過ぎないかなー、このゲーム。倒した動物の皮をはいでると体感で10秒~30秒で復活してくるような気が。倒しても危険地帯では落ち着いて皮もはげませんwこのゲームってワールドイベントというものがあって。移動中や街中でもランダムで突発的に小さいイベントが発生するんですね。悪人が出てきて撃って来たり、強盗を店主に捕まえてくれと頼まれたり。それがまたゲームにアクセントを付けてくれてて面白いです。最初は騙されてやられたりもあったんですが、イベントの種類がたいしてないので。一度どういうイベントか分かってしまうと次に遭遇したときは「あー、こうすりゃ良いのね」と分かっちゃうってのもあります。次回作で改善するなら、イベントの入りは同じだけど敵が出てくるバージョンと本当に困ってる人バージョンの2種類とかあれば、2回目以降の遭遇でも楽しめる気がするんですが。なんならこのワールドイベントは300種類とか馬鹿みたいに増やしてくれても良いくらい。このゲームの明らかに良い点ですからね。世間的に高評価&僕も高評価なこのゲームですけど、「ここはイマイチだなー」と思うところも多少。RDRってゲーム的にあんまり、遊びようが無いんですね。これまで僕がやってきたオープンワールドのゲームと比べると。7.お金を稼いで自己満足に浸るくらいしか無いかなー。多少無理をしてひねり出しても。元がRPGとしてじゃなくGTAの西部劇版として作られただろうから、成長要素が少ないのはまぁ良いですけど。これだけ大掛かりな舞台を用意してくれてるのに、放浪・冒険の楽しみがほとんど無いのです。スカイリムならダンジョンに潜って良い効果の武器を探すとか、普通にレベルアップする為に敵と戦うとか。他のゲームだと各所に100個とか散りばめられてる強化アイテムを探すとかあるのですが。RDRはそれらが無いに等しいのです。放浪して色んなところに行って宝箱を見つけても、入ってるのはほぼ全て$25程度のお金のみ。そもそもお金をいくら貯めても使い道が無いので、狩りをしてお金を貯めても終盤は何の意味も無い。その放浪・冒険を楽しめる工夫をしてくれてない&後半にお金の使い道が無いというのはオープンワールドのゲームとしてはちょっと致命的ですね。1~4を達成しちゃうと楽しめる要素が自己満足以外無くなってしまうので。クリアー後の楽しめる要素・寿命が短いんですね。一応ネット対戦・協力プレイってのもあるようだけど、オフラインゲーマーとしては意味が無いし。本編が面白いだけにとっても惜しいところです。あとはリアル人間の挙動を再現する為にだろうけど、主人公の移動にクセがあるのもイマイチ。正面から真後ろを向こうとすると、パッと真後ろを向いてくれるんじゃなくて、50cmくらいの半円を描いて後ろを向くので。細かい移動がとてもしづらい。狭い入り口に入るときとか、足元の宝箱を開けるときに細かい動作が必要になって「思い通りに動かない!」とイライラすることが多々あります。ゲームなんだからそこはこだわらなくていいのに。