図のようなモデルを例にします。UVはテクスチャにぴったり合うよう設定しておきます。ペイントツール」のオプションを開きます。「アトリビュートマップ>読み込み」を開いて「読み込み値:」を「RGBA」に変更し、読み込みボタンからテクスチャを選択します。すると一発でこの通り。Cutout」を設定する手順...2015-06-24頂点カラーを別のモデルに転送エフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介(Maya2014)。...2015-06-24UVの正規化エフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介(Maya2014)。)連絡先moko.vfx★gmail.comお気軽にご連絡くださいはてなブログをはじめよう!moko_03_25さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。