0ポケモンGOが大ブーム7月22日、日本でも公開されたポケモンGO。夏休み真っ最中ということもあり、スマホを持った10代の子、さらにはかつてのポケモンゲームを知る若い世代の大人まで、スマホを片手に歩く現象が日本で起きています。課金額も過去最高額のペースで推移しています。他のアプリを使う時間がガクッと減るかもね、アプリ会社さん、WEB広告の方、残念。何も「ポケモンGO」だから云々、という話ではないということです。人間は、物理的な限界を持っているということです。「日本人」というターゲットを考えれば、1日のMAX限界は、24時間(=1440分)×人数(=1.2億人)なわけです。可処分時間とは、このうち「自分で自由に使える時間」のことになります。「いかに可処分時間を奪い合うか」に全力を注いでいるわけです。皆スマホをいじって見てないので、どんどん出稿単価は下がる。テレビも、広告の基本的な価格は視聴率です。課金に加えて、広告を出してマネタイズするのが普通です。ポケモンGOは、無料でもフル画面で遊べます。「いかに人間の目線を惹きつけるか」に最大限の注力し、皆ここに苦戦しているのです。面白ければ、視聴率は上がる。面白ければ、読者が増える。面白ければ、アプリユーザーが増える。便利なツール(検索エンジンやGmail、Youtubeなど)を無料提供するから、ユーザーが増えて広告ビジネスが成り立つのです。ポケモンGOは、純粋にゲーム内容が面白いというところで跳ねました。リアル世界との連動、これは直感的にとても面白いです。発想、アイデア、創造性を発揮し、世に面白いもの、便利なものを提供するのが大事だということ。飽きられてしまえば、別のパイに奪われるだけです。