オリジンズ...めでたくメインクエストをすべてクリアしました。おめでとう(悲)たのしかったよオリジンズ。プレイ日記一覧は上記リンクから見られます。アイコンなど含めたマップの全解放サブクエストの全消化パピルスパズル1周目はやくわかってたらよかったこととにかくシリカを取り逃すな。シリカ50個必要です→インベントリ見る→シリカ46個。鍛冶屋で武器防具をアップグレードしてる暇あったら胸当てとかブレーザーとかの装備を強化しろチーターとかライオンだけはどうがんばっても自発的に殺せない偽善者なので、早めに素材購入のアビリティポイント取って買える時常に生皮を買っていけストーンサークル探すのに後で困るから行けそうなビューポイントはスルーしないで全部行け戦車を乗っ取って水に突っ込むとお馬さんが死んじゃうから絶対やるな拘束されてる市民は砦の全兵士倒してから解放するくらいじゃないと、檻から出しても殺されるだけだからな。条件を満たさないと行けない系だからピラミッドのまわりを這いずり回って探しても意味ないからな現代編はマジで短い。基本的に呼び戻された時だけやればいい。それ以外も若干会話など発生するが、ゴマ粒程度のボリューム。セヌにご褒美あげられるよ(セヌが腕にとまってる時に)面白かったこと、良かったことストーリーやキャラクターの人物像が良かった。主人公バエクが復讐を果たせるのか?という軸がしっかりしていて、最後まで進めたくなるストーリー。4もローグも面白いは面白かったが、ストーリーほぼ覚えてない。オリジンズは初期シリーズのようにちゃんと印象深いストーリーだった。主人公バエクがかっこいい。アヤ(妻)大好きすぎるとこ可愛い。悲痛ではあるがバエクとアヤのパートナー関係がすごくいい。ハッピーエンドではないと思うし心で泣いたけど。プトレマイオス朝エジプトこの舞台の圧倒的景観。教団の起源という物語と、クレオパトラなど歴史人物の絡ませ具合が丁度いい。サブクエストが、メインストーリーや暗殺ターゲットに絡んだものが比較的多い気がした。サブクエストなのでこれをクリアしなくてもメインストーリーがわかるようには出来ている。その程度の関連具合なんだけど、無関係よりは薄くても関連していることによって、それほどメインストーリーから外れずに進められると感じた。自分いま何してたっけ?になりにくい。そこが良かった、てことです。フルシンクロシステムがないこと。ストーンサークル探すの面白いラクダと猫がかわいい砂漠を進んでると幻覚が見える現代編を映画版のストーリーとちょっと絡めてある良くなかったこと現代編が短い。現代編楽しみにしてる人なので、これは絶望。作り的についつい忘れがちになるが、アサシンクリードシリーズの世界観というのが、現代まで続くアサシン教団とテンプル騎士団の戦いの中で、両者にとって重要な過去の記憶を体験している、というものなので、そこ大切にしてほしい。この過去を体験しているのか?にもちゃんとストーリーが用意されているところがこのゲーム面白いと思った理由の一つだし。アルタイルが居てエツィオが居ていろんなアサシンが居てそしてバエクが居て、で結局現代まで続いているこの戦いはどうなるのか?が気になるんですよ!ゲーム的に重要なのは過去編だとしても、ベースが上記の設定な以上現代編もないがしろにせずおねがいしますよほんとお願い。市民の解放は結局なにをさせたいのかわからない。ただの経験値稼ぎイベントにしては入る経験値少ないし、ならバエクのメジャイとしての責務的なイベントかと考えても、市民が殺されないよう逃がすの手間かかるのに無限発生、1回解放しても終わらない、解放した5分後にまた誰か捕まってる。̆)砂漠は正直なにもない、ですよね???という感じだが(あてもなく歩いてたら黒い砂漠で盗賊が野営しててそこから武器ゲットとかはできたが別にふつうの武器)なにもない砂漠をひたすら歩くのも瞑想とかにはいい(どういう目的)さっき短いよ、て文句言ってた現代編ですが。現代編主人公であるレイラはまず描写が少なすぎてどういう人かあんまわからんかったし、最後までそんな好きになれなかったが、せっかく現代編で名前あるキャラとして出てきたんだから掘り下げてほしい。現代編主人公好きになれなくても現代編を求めるという飢餓症状。̆)最後にあの人が出てくる、って部分ですが。椅子から落ちるほどびっくりすることじゃないしまあいいとしよう。バエク先輩に関しては...バエクとアヤ、切なかった。1個前の記事でバエクとアヤのパートナー関係がめっちゃいい、と言ったばかりだったんでね、二人にとってこれがハッピーエンドだったかというと、そうではないと感じてしまった。二人がフツーの人だったら、もう塞ぎ込んで、権力を倒すこともできず、破滅してしまいそうな体験をしたにも関わらず、この二人は共に立ち上がって共に助け合ってここまできた。そのうえでの結末だと考えたら、二人の努力と意志の力に感動せざるをえないし、二人の人生がこれからも力強くあることを願わずにいられないラストだった。いうこともあり切ないが、ストーリー、めっちゃよかったです。教団の起源はなんだったのか?という部分が、そんな大それたことじゃなく時代の動きと抑圧の中で描かれたのがリアルというか、逆に納得した。全体的に苦い終わり方なのもアサシンクリードらしいかなと思ったり。苦いけどかっこいいエンディングだった。ゲームプレイ自体に関しては、あまりにアサクリやってなさすぎて忘れてたんだが(おい)、フルシンクロシステムが無くなったのがほんとに良かったなと。あの指示されてる感が嫌だったので、大幅にストレスがなくなった。あとは戦闘が難しすぎること以外は特に気になる点もなく。戦闘の難しさをもうちょっといい感じに調整してもらえれば...このシステムが維持されたとして特に文句はない。オデッセイは同じような感じらしいがヴァルハラはどうなるのだろう。あと今更だが、ナンバリングタイトルってもう出ないのか?ややこしいからもうやらないのかな。ローグまでやった感覚だとナンバリングがメイン感はあったが、オリジンズなんか5としてもいいくらいの内容だけど、起源の話なのに5て、という感じもするし。出なさそう...とにかくストーリーがちゃんとしててくれというのが常に願いなので。ゲームプレイであまりに腹立つシステムがあったら邪魔だが、全体をプレイするのに楽しくて変な縛りを加えないシステムなら良いです。結論:オリジンズ買ってよかった長らくアサクリから離れていて、今までやってたプレステ版ではなくPC版でやる、という無理はしたけども、確実に買ってよかったし面白かった。いま自分が言うまでもないのはわかってるが、アサシンクリードシリーズ好き、エジプト好きならやって損はないと思う。ヴァルハラは現代編があるかどうかとその内容によっては早めに買ってやりたいかなとは思うが、絶望に耐えられないため期待するというスキルが欠落しているので無の状態で待っている。バエク先輩に会えてよかったです。