Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】エッジの直線上で頂点を吸着AriAdsorptionVertex離れている同じ数の頂点をくっつけるMELの更新です。お互いのエッジの直線上で吸着できる機能を追加しました。おさらい頂点またはエッジ選択で、境界のループ選択を2組作り、(同じ頂点数)AriAdsorptionVertexを実行すると、その組がお互いにくっつく。