名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:UQHk0u650>>12同意せざるおえない。6~7は話広げようとして失敗した感が強いし、8は新しい事に挑戦しようとするも「もうそれは他でやってますよ」的な変化しかない。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:8osMZJ1V0>>46そうそうそうそう。あそこまで演出強化していてあのテンポを保てるのは神業だと思った。あれやった後に他の作品やるとイライラしてたまらん。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:em7Jw6iV0個人的には8の戦闘でかなり吹いた。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:N2jWktLI07は石版で行ける場所の順番を、ある程度自分で選べたらよかったと思う。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:GOxvF2dK0DQ7が発売された頃はとくにグラフィック至上主義でFFやその他のRPG全般に比べてグラフィックがあまりにももしょぼかったのが過小評価の原因の一つかもなと思う。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:QSQIdAzT07は完全なお使いゲーだった。過去の事件を解決して現在に出現した新しい場所に行って新しい石版見つけて祠に行って。繰り返しでプレイしてる途中で怒りを覚えた。途中で石版が足りなくなって探す気も起きずにやめた。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:8osMZJ1V0ところがどっこい敵の強さが結構大幅に変更されてるからそこまで楽って程でもないんだなエスタークに至っては明らかにSFCより難易度高いし。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。VIIIはドラクエだと思ってプレイするとつまらないと思う。外伝だと思いながらプレイすると中々良作。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:EZ2bw0ue06の終盤で今までのドラクエキャラが集まっているという訳解んない場所があったんだが、うっかりそのイベントを即飛ばしちゃって後悔した覚えがある。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:Q2TjNXvRODQ5ってSFCのスクエニ作品にしては最低クラスのグラだけど面白いよなシナリオ、システムはもちろん、地味に音楽も好き。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:em7Jw6iV0>>94テリーね。仲間になった時点で雷鳴の剣がメタルキング剣以外の中で最も強いかつ、バトルマスター、魔法剣士くらいは極めていて欲しかった。どんだけ個人の能力が強くても仲間の絆の方が強いんだよ。みたいな演出をもっとしてくれれば、テリーもずっと使い続けたんだろうけどなぁ。リメイクに期待ってとこかな。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:TiMMmZm+07は一個一個の町の話は好きだ。神父のトコなんかは本気で村人に殺意が沸いた。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:LZxtbnt708は魔法使いであるゼシカが自分にバイキルトかけて双竜打ちで攻撃するからだめだ。魔法使いが攻撃役でどうすんだよ。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:Hi2lGGga0>>218知ってるかも知れないがぶちスタイムが「もっと強くなりたい」と夢見ていて生まれたのが夢の大地のスライムなんだよ。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ID:K6sH4nFK0職業システムは良いシステムだと思うけど、最終的にキャラが均一化して個性が無くなるんだよなぁ。個人的にはキャラ独自の性能が活かせる4,5,8あたりが好き。ライアンとかトルネコとかにはもっと救いの手を与えて欲しい。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。No.15491228は確か間違ってるよな。No.15509今、ドラクエ7やってるけど、7に関してはに>74がすべて。No.15515米6神崎が昔書いたDQ6の漫画の1シーン。ペガサス化した馬をペガサスと呼ぶかファルシオンと呼ぶかもめて、テリーが『いっそ混ぜてペファガルサシスオンて呼ぼうぜ?』と発言して全スルーされたところ。No.15518最近のRPGはフィールド→戦闘の間→フィールドのテンポが悪い。No.15533>>228は逆。スライムが「自分より弱いモンスターがいてもいいじゃないか」と思って生まれたのが夢の大地のぶちスライム。No.15551結局最後はキャラ性能のせいで無個性なパーティ編成になる作品より、どのキャラでもそこそこ使えるようになって入れ替えの自由が利く6のほうが俺は好きだ。いとか遊び人×3とかの自由なパーティを組むことができたんだよ。6以降はせっかくキャラづけがしてあっても同じような転職をすれば皆同じようになってしまってる。No.15573初ドラクエがVだったからか仲間モンスターがいる方がいいわVIIIのモンスターチームは面白いと思った。No.15594初項を3とすると、5、8と増えている。No.15607※30キャラに個性がつけられていないからこそ自分で好きな性格のキャラに設定できるというメリットがあるよ。No.15611リメイク5はようがんげんじんとブオーンが弱体化してなければ間違いなく神だった。No.15613個人的には5が神。6のエンディングのバーバラには泣いた。No.15625米20あなたは同士だ。No.15634俺は3、5,6だなー。ダメとか期待はずれだったってのは無いけど。ドラクエは何がどう変わってもドラクエらしさがちゃんとあるのがいい。No.157695>3>4>似たり寄ったり>11は面白くないわけじゃないが、呪文死ね2はわりかし好きだが、呪文死ね3はキャラ個性が決まってないからこそ、何度やっても楽しめる。4はライアンとトルネコの存在意義が......ストーリーは文句なし。5は狂うくらいやり返してもまったく飽きない。本命ビアンカでフローラはお試しプレイ。6は面白いけどいまいち感情移入できない。7はキャラデザにドラクエを感じられず辞退。母がクリアしたので感想を聞いたら「するめみたいなゲーム」だと。No.158158はフィールドをうろつくだけでも楽しかった。No.15850Vは敵の難易度調整がIVそのまんまでつまらんかった。思いっきりシブくしたVIのほうが味がある。No.158614→3→2→1→5→6→7→8の順でプレイしたが5>>>4=6>7>3>2>1>>>>>8(途中で挫折)かな。8は超つまんねーから放置してたらオカンに勝手にクリアされててワロタ。天空編が好きって事で。7は気張らずやると割と面白い。No.158675はストーリー、システム、音楽がかなり成熟してたからなぁ・・・。大人になってからストーリーを噛み締めると泣ける。3はシステムってよりバランスなんじゃないかな。