更新ここから今回更新で追加した機能です。実行で、オプションウィンドウが開きます。すると、エッジの方向を保ったまま、頂点が吸着されます。OFFだと最短距離で吸着します。(従来の挙動)複数エッジ選択頂点の接する境界エッジ以外のエッジが1つであるとき、そのエッジの直線上に交点を探します。エッジが複数ある場合機能しません。非平面エッジが平面上になく交わらない場合、最短距離まで移動します。Maya標準機能のブリッジ(Bridge)と併用するといい形ができるかもしれません。押したままにすると表示されるメニュー内にあります。平行エッジが平行で交わらない場合、移動しません。paraller(平行)のメッセージをMaya右下のメッセージ欄に表示します。ダウンロードダウンロードと詳細はこちらのページからお願いします。https://t.co/1eC6ic70U6AriAdsorptionVertexという離れている同じ数の頂点をくっつけるMELの更新です。エッジの方向を保ったまま、互いのエッジ直線上の交点で、吸着できる機能を追加しました。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。