チョップ!チョップ!チョーーップ!!しゃがんでる相手にはチョップです!(中段ではありません。春麗空中パンチ真横パーンチ!!ブランカ下段突きしゃがみ下突き。微妙に幻庵ライクな(ばく。確かにキャラ方向的にはそうだけどさー。リュウ正拳セル新規の正拳(ばく。いあ普通にリュウは正拳あるやん(ばく。ホンモノより力入ってる感。ボーナスステージボーナスステージは全種搭載してるけどこのドラム缶3つと火が寂しい(ばく。ちなみにボーナスステージは敗北処理に組み込まれてるみたいでボーナスステージ前で敗北してもボーナスステージいきます(ばく。タイムオーバータイムオーバーでのリュウが!!波動の構え!!(ばく。この頃から卑劣先制撃狙いだったのでしょうか?(ばく。他に類を見ないキャラの濃さ(ばく。置いてたゲーセンが薄暗いとこが多かったような。OPデモ一族の頭首を格闘大会で決めるとゆうなんとイカす仕様(ばく。キャラクターセレクト全8人。アンジェラのボイスが男ってことで当時はみんな真似して喋りまくったり(ばく。FIGHTERを思い出す(ばく。どっちが先だったかな〜。VSバーチャファイターの様にアニメーションするFACE。背景はくるくるローリングです。豪血寺といえば二段ジャンプからの攻防。一段目で迎撃されてもふっとびの間なら再びレバーを入れることでアクション復帰。故意に喰らってから再ジャンプで先に着地して連続技入れたりとかが熱い。それを見越して先に空中投げしてしまうとか。あとは地上くらいをわざとレバー上入れで空中くらいにして等。慣れると幅広い戦略が楽しめるゲーム。背景の黒子が常にうろちょろしててアクション取ったりがかわいい。mini.spも体力等によって変化出るのが当時は新しい。入力は比較的しやすい。必殺技は全般的にバラバラな仕様が多く、どれかのキャラを覚えたから他も触れるとか無かったり。ほとんどの通常技が空キャンかかるので妙な動きとか結構出来ます。ダッシュ攻撃このダッシュ攻撃の攻防も熱く。逆にのアクション最中に食らうとカウンターで倍ダメージとか痛い。ダッシュ攻撃でバッキーン!とふっ飛ばしたら壁になってる人とかモノとかが吹っ飛んで戦闘エリアが広がります。精力吸い取って若い頃に変身です。これがいろいろ判定強い強い(ばく。婆さんのときもたいがい強いのになー(ばく。溜めの飛び道具だけで上に飛び上がって攻撃(ばく。本来は対空イメージなんだろうけど射出までの間といいたまらない(ばく。豪血寺はこうゆう少し変わったワザが多い。才蔵使ってて前後ダッシュしまくったり(めちゃ速い)、時間差の獄炎昇龍弾とか大好きでした(ばく。射出さえすれば相打ちOKみたいな(ばく。日本のほうが進んでる分野なのにこうやって海外発が増えていくのよなー。1998/12/30(コミックマーケット55)激戦のleaf格ゲーの時代に生まれた中のひとつ。同人格ゲーでは初の2画面エリアルを搭載。回りではクーリングプレイにやたらウケてたこのゲーム。現環境でうまく動かないので遥か遠い記憶頼りです(ぉ。キャラクターセレクト唐突にセレクト画面から開始。楓さんのFACE出てるけど初音ちゃんしか選べません(ばく。他のXマークセレクト見てると四姉妹格ゲーが完全体状態か!!対戦この時代では大きめのキャラがぐりぐり動く!!対戦このアッパーで打ち上げておっかけてエリアルレイブ!!アッパーがアッパーでキャンセル出来るので凄まじい(ばく。勝利するとゲームが落ちます(ばく。初音ちゃんくらっしゅ(ばく。この一連の動作が楽しく延々とプレイしたり。プレイ回数は世界で5本の指に入るくらいプレイしてると思います(ばく。続きを俺たちは待っています(ぉ。☆アタマを押し付け寝るししくん。筐体直下はぽかぽかなので陣取るひめちゃん(ぉ。机の上に乗っては降りてを繰り返し甘えまくるうーたん。ゲーマーはなまるくんです(ぉ。最近お得意のちょい舌。かわいいーとか言われたらちゃんと覚えて行動に移すひめちゃんかわいい(ばく。そばで一緒のはなまるくんとももちゃん。昔はあんま一緒に居ることは無かったのになー。