Studioの使用を開始する際の基本的な情報。参照と整理モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。ライトの整理モデルブラウザで、ライトタブは、操作時にライトのオン/オフを行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのライトが一覧表示されます。新しい機能と機能強化についてご紹介します。Studioの使用を開始する際の基本的な情報。Studio、ワークスペース、およびシステム要件について説明します。ファイルのインポートとエクスポート形状をインポートして結果をエクスポートする方法を学習します。選択と編集ここではオブジェクトを選択する方法と編集する方法をまとめています。コンストラクション履歴このソフトウェアは、オブジェクトの作成時にそのバージョンを保存します。これにより、オブジェクトの以前のステージに戻って、そのステージからオブジェクトを変更したり再利用したりできます。ビューの調整マウスまたはビューコントロールを使用して、モデリングウィンドウでビューを変更できます。スナップショットの取得モデルのイメージをキャプチャーします。デフォルトでは背景は白色ですが、別の色や透明にすることもできます。カーブの矢印表示は自動的にオフになります。移動とスナップ移動ツールを使用してオブジェクトを移動、回転、スケールします。これらのタスクは、グリッドとスナップを使用して高い精度で実行できます。参照と整理モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。入力した検索文字列を含むシーン内のオブジェクトを検索します。検索結果は絞り込まれません。検索とフィルターオブジェクトを検索すると、検索文字列が使用されているオブジェクトのみが表示されるように結果が自動的に絞り込まれます。オブジェクトタイプで絞り込むこともできます。オブジェクトの並べ替えモデルブラウザでオブジェクトの順序を変更します。表示または非表示オブジェクトまたはすべてのソースオブジェクトを表示または非表示します。壊れたオブジェクトのみを表示することもできます。選択したオブジェクトまでスクロール選択したオブジェクトまでスクロールして、モデルブラウザで表示できるようにします。余分の列を表示/非表示して、モデルブラウザでオブジェクトのプロパティを表示して編集します(ワールドタブのみ)。制御して、シーン内のオブジェクトを色分けできます。色を除き、これらのプロパティはシーンがレンダリングされるときには表示されません。グループオブジェクトオブジェクトをグループ化すると、オブジェクトを階層に整理したり、一度に移動、回転、またはスケールできるオブジェクトセットを選択しやすくしたりできます。レイヤーオブジェクトレイヤーを使用すると、オブジェクトのコレクションの表示/非表示を切り替えて画面を見やすくすることができます。マテリアルの整理モデルブラウザで、マテリアルタブは、操作時にマテリアルの整理を行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのマテリアルが一覧表示されます。ライトの整理モデルブラウザで、ライトタブは、操作時にライトのオン/オフを行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのライトが一覧表示されます。図面の整理モデルブラウザでは、ドローイングタブは既存のシートのプロパティを変更するのに便利です。単位と測定デフォルトの単位系を変更し、形状フィーチャーを測定します。4種類のツールベルトがあり、3Dモデリング、スケッチ、PolyNURBSの作成、およびレンダリングに必要なツールにすばやくアクセスできます。ツールのデフォルト構成でツールベルトを使用するか、必要に応じてツールを追加および削除してツールベルトをカスタマイズできます。プリファレンスワークスペース表示やデフォルトのキーボードショートカットなどの設定を変更します。Studioを使用してください。スケッチ2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。任意の"ワイヤー"エンティティです。することで、3Dカーブの作成と編集を行います。サーフェスプリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。PolyNURBSNURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。編集ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。ダイレクトコンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。寸法の測定、曲率の解析、連続性と水密性のチェック、ドラフトの分析、アンダーカットの検出、設計の反復をその場で作成します。事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。一般的な注釈を挿入して、モデルのパートにラベルを付けることもできます。ドローイング複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。レンダリングシーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。Studioで作成します。カスタムプラグインとスクリプトC++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。キーボードショートカットとマウスコントロール共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。Studioの使用を開始する際の基本的な情報。参照と整理モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。ライトの整理モデルブラウザで、ライトタブは、操作時にライトのオン/オフを行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのライトが一覧表示されます。寸法ドローイングレンダリングアニメーションダイ設計カスタムプラグインとスクリプトキーボードショートカットとマウスコントロール索引ライトの整理モデルブラウザで、ライトタブは、操作時にライトのオン/オフを行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのライトが一覧表示されます。モデルブラウザで、ライトタブをクリックします。次のいずれかの操作を実行します。