何ら兆候が無いまま、いきなり全てを一方的に終わらせるあたりが自転車操業屋の末路なんですかね。考えてみれば、サクセスの店舗で実際に買いモノしたのは2回ぐらいしか無いかも知れませんwこのサイトは「抑揚」について調べているmontaがお送りしております。]こんにちは、montaです。春休みに入ったはずなのにロクな更新が無いのは、現在ある人からとある絵を描い欲しいと依頼され、その作業に没頭しているからです。何となく形になってきました。モデルとは少々似ていない気がします。相変わらず全部パスで描いているので修正するのは簡単なのですが、やはりパスで全身を描くのはしんどいですwさて、先日少し触れたカラオケのJOYの新機種「HyperJoyWAVE」ですが、「リエル(CV後藤邑子)に萌える理由は十分に」さん(以前は、単に「萌える理由は十分に」だけだった気が...)によると、かなり凄いことになっているようです。「リリカルなのは」の映像が流れています。blog」さんのまとめによると、トンでもない数になっていることが判明しました。blog」さん、およびコメント欄からの転載です。1stOP(1月度)・78794/ダイアの花/より子(より子。セカンドシーズン映像が追加されるのが初の作品が色々とありますね♪ダ・カーポまで来るとは...このサイトはHyperJoyWAVE設置店を探しているmontaがお送りしております。Vistaが発売されたようです。こんばんは、montaです。Hotline!だけ頑張ってリアルタイム更新していたようです。AM3:00に閲覧)イットメディアさんは頑張っているみたいです。18:50)第1弾イベントとして雑誌編集者の座談会がスタート深夜イベントの一発目となる、雑誌編集者による座談会が18:00からフェイス秋葉原本店でスタートしている。Vistaを語っている。クリーンインストールは時間がかからないもののアップグレードにはかなり時間がかかること、ドライバ周りのトラブルの話などが話題に。皮切りとなる深夜販売イベントといっても、まだ通常営業時間内のイベントで平日の18:00という早い時間もあって、観客は10人程度。18時という時間を考慮しても、10人どころか全然ギャラリーが居ません。́∀`)つか、フェイスの周りにはPCパーツ屋がほとんど無いので、特別フェイスに用が無い限り、自作erはあの近辺に寄りつかないと思うんですよw比較的近くにあったアークですら、今はサンボ通り(の奥)に移転してしまいましたし...。)近辺のドスパラ本店やT-ZONEやクレバリー、中央通りにあるからテレビに映りやすいツクモex(ゲストも多いみたいですし)、同じく報道陣の多いであろうヨドバシアキバぐらいかと。そんだけ盛り上がれば十分って気もしますけどね。́∀`)」と思います。この寒空の下で乙です。いや、実際並んでみると結構楽しいものです。「妙な一体感」が何とも言えません。帰りの足、もしくは夜明かしの場所を確保しておかないと逝けませんよ。それと、2人以上で来ましょう。Vistaと言えば、この間アキバの交差点で中高年のオッサン3人組がこんなことを話していたのを小耳に挟みました。A:「今度、Windowsなんとかってのが出るんでしょ?えぇと、何だっけ?」B:「ヴィスタ?」C:「あー」A:「アレは、今使ってるXPが「Vista」って名前に変わるの?」B:「いやちげーよ、新しく出るんだよ。なんだあの道化はwこのサイトはSP1が出るまでにはVistaがヌルヌル動くPCにしたいmontaがお送りしております。]1年ぶりに『ワンダと巨像』をプレイしています。こんにちは、montaです。20万本ほど(ベスト版を含めればもっと)売れたはずなので知っている人もいるかと思います。知らない人には、あれこれ言うよりプレイ動画を見せた方が手っ取り早いと思うのです。Reserved.「ワンダと巨像」は2001年に「ICO」を開発したチームの最新作です。表現が他を圧倒しています。Range)レンダリングと言って、最近のPCゲーなら当たり前のように使われている技術だったりします。数世代以上も前のスペックのPS2ではHDRレンダリングを当然サポートしていず、ワンダでは擬似的に半ば職人芸のような手法で無理矢理実現させてしまっているのです。詳しくは、西川善司氏の3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座を見てください。フィールドがとてつもなく広いです。途方に暮れるぐらいです。恐ろしいことにこのゲーム、セーブデータの読み込み時と、巨像を倒した時以外に「ロード時間が有りません」PS2の4MBのVRAMと、32MBのメインメモリのドコにこれほどの世界を詰め込めるのでしょうか?仕組みとしてはワンダの座標によって常にメモリの中身を入れ替えているそうです。フィールドには敵は居ません。強化アイテムも有りませんし、レベルの概念も有りません(一応、握力は上昇可能)、BGMすら無く環境音のみです。この徹底して無駄を排除したゲームデザインは賛否が分かれるところですが、『一々、ザコ的倒してレベル上げるの('A`)マンドクセ』と思っていたmontaさんには好印象です。BGMが無いのも、外界から遮断された「禁断の地」の『死んだ世界感』を表現するためだと思われます。何と言っても、風景が正に絶景なところが素晴らしいです。日曜夜11時半の『世界遺産』が楽しみで仕方がない人にはクリティカルヒットだと思われます。そうそう、フレームレートが低いのは別にキャプチャの失敗ではなく、初めからこんな感じです。巨像戦では15FPS以下にまで落ち込むこともあります。これほどのグラフィックと引き替えにフレームレートを落としたのでしょうね。※注意!:ここから先の動画にはネタバレ描写が多々含まれております。ラスト近辺のストーリーや、巨像の弱点を知りたくない人は見ない方が良いです。世界観紹介2馬の名前は「アグロ」と言います。このゲームを通して主人公の唯一の味方であり、相棒です。肝心の巨像戦がまだでしたね。全部で16体の巨像がこの世界には居て、それらを全て倒すのが目的です。お気に入りの巨像達を紹介します。画面右上に「経過時間:残り時間」が表示されていますが、これはゲームクリア後の「タイムアタックモード」だからです。本編では表示されません。右下のピンクの円は「握力」で、巨像にしがみつくのに必要です。長時間掴んでいると疲れるので円が小さくなっていきます。0になったら振り落とされてしまいます。横の赤いゲージは体力ゲージです。