オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。21,籠城時の、籠城や攻城コマンド。1ヶ月に5回のターンがあるが、籠城で決まっているときは、5回同じボタンを押すことが多い。守り側なら、画面下の、1回毎のターンボタンの下か左右に、「5回分1ヶ月籠城」のボタンがあって良い。攻め手なら、右横に「5回分1ヶ月強硬」「5回分1ヶ月兵糧切れ待ち」のボタン。5回分ボタンを押すと、1ヶ月間、COM的な一瞬の計算の自動コマ送りで、城攻めが進むようにする。計算を読み違えて、ターン途中で武将退却や攻撃変更(特に攻め手)をすればよかったのにと、後悔しても、自己責任。2,籠城時の城からの、防衛側武将の、別の城への退却。城からの退却が容易にできすぎ。A;敵が攻めてきた最初の月(まだ継続包囲されていない月)の、月5回の内最初のターン。B;包囲後なら、退却する籠城側の兵力が、攻め手兵力より多いか、敵の1/5以上。(ただし、兵数は追撃を受けて2~5割ほど減らさせる。)これのどちらかの条件を満たさないと、武将が城から退却できない設定にした方がいい。2万の兵で攻められて、包囲後に200の兵で脱出できるなど、あまりに非現実的。本当は、味方武将を籠城させたら、城毎見殺しにするか、救援に行くかが、普通。6回のボタン押しは、手間。「全フェーズをスキップ(何もしない)」の1回ボタンが必要。一瞬で、全フェーズをスキップできるようにする。→「決定」』のボタンが、鉄砲生産コマンドのJavaパネル図面に必要。金がなくなれば、自動的にその月以降に生産ストップ。(予約は、自動解除になってもいいし、9月入金後に自動再開でもいい。ボタンがあれば、更に親切。攻勢や拡大が続くとは限らない。6,2とも関連するが、守り手で籠城城から別の城に退却するときに、どの味方城に退却するか、選べる機能(出陣フェーズと同じ画面。金を取れるシュミレーションゲームとは、言えないと思う。城兵や兵糧も、移動フェーズと同じ距離で、陸や水上で移動できるはず。数値入力で減らした分を、移動先に増やせるなど、Javaパネルを作ればできると思う。して、他の移動武将や兵数と、似たプログラム扱いとすれば。水上封鎖も、毛利と織田の戦いのように、防衛城側や救援側が海戦で勝たないと、本当は兵糧攻めになって兵糧が減るのが普通だと思う。海上救援の時は、出陣フェーズで、他の武将と共に、「兵糧」を出陣させる。救援側は、野戦をしないですむ補給のためだけの海戦も可能にするなど。『海戦に勝って兵糧を補給しました。野戦に持ち込みますか?→「はい」「いいえ」ボタン』のJavaパネル包囲は続くが、補給は海戦に勝つ度に、可能となる。城を救援したときの野戦や特に海戦は、救援側だけでなく籠城側も出陣できるようにした方が、いいのではないか?細かく言えば、位置的には挟み撃ちになるのだが、ゲーム内では、単純に野戦や海戦で、防衛側の兵力を、救援分と籠城分を、武将と兵数で、いっしょのグループにすればいい。「城からも武将を出陣させますか?+籠城武将リスト→リストから選択して決定」のJavaパネルなど。