Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。)の編集をしやすくするツールです。・この頂点の頂点カラーは何色?・こことここの頂点を同じ色にしたい・明るくしたい暗くしたい・予想外に大きくなった値を切り捨てたいなどの操作を簡単に行えます。頂点を選択すると、選択している頂点カラー値のリストが表示されます。コンポーネントエディタのようなものですが少しちがいます。このリストは、255値換算で同じ色になるものはひとまとめにされます。選択した頂点に頂点カラーが2色しか含まれてなければ、リストは2つでそれぞれの数が表示されます。MELの限界か、リスト化はあまりに多い頂点を選択すると、処理が重くなるので、デフォルトで2000フェース頂点に制限をかけています。多いフェース頂点のリストを見たい場合、Max頂点フェース数を2000から変更してください。リストされなくても下記の塗りつぶしや、加算乗算の機能は有効なので、頂点編集は行えます。選択したい色のチェックボックスにチェックを入れて、Selectボタンを押すと、チェックを入れた頂点フェースだけ選択されます。塗りつぶし塗りつぶし(Fill)項目内の機能で、選択した頂点カラーやアルファを任意の色で塗りつぶすことができます。塗りつぶす色を設定して、RGBボタンで塗りつぶすのが基本操作です。色を拾うリストから、拾ってきたい色のボタンを押すと、塗りつぶしの色に拾ってくることができます。隣の白黒はアルファ色です。(Add/Mul)の項目で、数値を入力して、選択した頂点のカラーを加算乗算することができます。クランプクランプ(Clamp)の項目で、下限上限を設定して、その値からはみ出した値をクランプすることもできます。・アルファ塗りつぶし時、エッジとフェースに対応していなかったものを修正。更新記事ダウンロードダウンロードはこちらから。Icon本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するmel使わせていただきます作業の効率化図るため、ネットサーフィンしていましたらこちらのblog見つけました!欲しかった機能があるmel発見したので使わせていただきます。個人的にモデルのミラー&UVのミラー機能が非常に助かります!!AriMirror.melAriReversedFaceSelector.melAriSymmetryChecker.melAriVertexColorEditor.mel2014で上記4つのmel使わせて頂きましたが、問題なく動いております!!ありがとうございます。これからもmel作成頑張ってください。mel使わせていただきますコメントありがとうございます!!!そう言っていただけると公開した甲斐がありますしやる気が出ますね。動作確認報告まで頂いてこちらこそ助かります。これからも時間を見つけては書いたりしていこうと思いますので、よろしくお願いします。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。