Dimension」。Project」において開始されている。本作の制作には特別協力者として、伝説の個人開発者にして鬼才、高橋邦子氏が名を連ねているッ!(※翻訳者マイケル・スタンフォード氏曰く、直接的な関わりはないとのこと)リズムを取って倍返し!疾風怒涛で気分上々の銃撃戦!ゲームはステージクリア方式で展開!見下ろし視点で描かれたステージを進み、脳味噌チーズなチンピラどもにBB弾をぶち込んで爆発四散のチーズステーキにしつつ、最後に待ち構えるボスを粛清すればクリア。そのまま次のステージへと進んでいくという、単純明快ゴリ押し上等一点主義の構成だ。操作はキーボード+マウス、箱コン(Xbox360コントローラ)の二種類を用意。前者の場合はキーボード側でチズルを動かし、マウス側で照準調整と射撃。後者は左スティックで移動、右スティックで照準調整、RTボタンで射撃だ。この操作系から明らかな通り、本作はいわゆるツインスティックシューターだ。ホットでワズなマイアミで、マフィアの脳天をかち割ってイケイケするアレみたいなのと言えば、おおよそ消去法の想像はできるかもしれん!本作最大の特徴がリズム要素だ。誰がどう考えても明らかなことだが、実弾で襲い来るチンピラにBB弾で真っ向勝負を挑むなど、荒唐無稽のローションプレイ。頭がハッピーセットにも限度があるとは、超イカすおじさんの談だ。それこそが件のリズム要素。本作では画面上にリズムバーが表示され、バックで流れる音楽に合わせ、印とか音符などとかと言われる「ノーツ」が流れてくる。そのノーツが中央に来た瞬間に合わせ、ビートを刻むように射撃する(対応するボタンを押す)ことで、高威力なショットを放つことができるのだ。これがチンピラに命中すれば大ダメージ倍返し。残念ながら、一発撃ち込むだけで倒せるヤワでピュアな輩はいないが、それでも通常のショットよりも少ない手数で相手を撃砕できる。このような音楽を意識した射撃を展開しつつ、襲い来るチンピラどもをチーズステーキ一丁あがりにしていくのだ。念のためだが、絶対にリズムを取らないとダメという訳ではない。先の通り、本作は弾幕型のシューティングゲーム。ゆえに回避に専念せねばならない展開が多々ある。そんな状況でリズムを取ることに躍起となれば、蜂の巣愛の巣だ。相手の動きに応じて攻守を切り替え、立ち回っていくことが大事。ツインスティックシューターとしての作り、操作感はまさに王道オンロード。リズム要素によって、唯一無二で物質主義な手応えを表現している。脳味噌チーズなチンピラどもを撃砕する設定と世界観に目が行くが、その骨組みはとても真面目。プレイすれば、本格的なアクションシューティングとしての手触りに驚き桃の木山椒の木となるだろう。特徴的なシステムはまだ二つある。「吸収」と「絶リフ」だ。伝家の宝刀「絶リフ」&「吸収」で、お前の弾は俺の弾!弾幕型に属するだけあって、敵対するチンピラどもは膨大な量の弾をバラ撒いてくる。戦闘中には、それらを潜り抜けることにもなるのだが、時に隙間も簀巻きもない弾幕が襲い来る。そんな時に役立つのが、先述二つの技である。「吸収」は文字通り、弾を吸い込んで無効化してしまう技、「絶リフ」は「絶対無敵リフレクト」の名の通りに敵の弾を反射する技だ。「絶対無敵リフレクト」というのは筆者が勝手につけた名称である。作中で正式名称が出てこないため、たぶんこうだったんじゃないのか的思い込みから命名させていただいた。おおむね間違ってないはずである。......間違っていたらどうしよう。(※翻訳者マイケル・スタンフォード氏によれば、デラックスな大乱闘の狐が持つテクニックを由来としているみたいです......)それはさておき。いずれの技も、画面下に表示された「SH」こと一族伝家の宝刀「シャインゲージ」を消費する形で発動。ゲージ自体は使う度に自動回復する仕組みだが、両方の技を使う際に用いるので、ご利用計画的な使い分けが求められる。「吸収」に関してはやや特殊。言葉から掃除機のようなアクションを想像するかもしれないが、断じてそのようなものではない。対応するボタンを押しっぱなしにしてチャージした後、敵の弾の近くで離して吸い込むリスキーな技なのだ。それ相応のリターンが。吸収した弾はシールドのようなものに覆われて一定時間その場に残り、後から続く弾がそこに接触すると連鎖反応を起こして無効化。吸い込んだ弾はプレイヤーの武器へと転換。そのまま残り弾数のある限り、吸い込んだ弾による特殊攻撃を繰り出せるようになるのだ。吸い込んだ弾によって変わり、チンピラに致命傷を負わせたり、時にはリズム完全無視のトリガーハッピー飲みたがりの攻撃が展開できるようになったり。ボス戦は、吸収による戦術と難易度の上下が最も体感できる象徴的な場面だ。初期装備で戦うとあいや~な展開になる反面、吸収とそこから得られた弾を活用すれば短期決着に持ち込めたりと、このシステムならではの派手でオーマイガーな爽快感を味わえる。吸収の効果範囲が狭い関係で、始めて間もない頃は上手く敵の弾に当てられず、トゥーランドットな思いをするかもしれないが、コツを掴めば、積極的に吸い取りに行きたくなるぐらいにプレイスタイルが変化。チンピラどもを料理する楽しさも倍増だ。リズムを取りながら射撃するアクションも印象的だが、これらの技も負けず劣らず。癖があるなりの使いこなせるようになった後のゲームの変わりようもインパクト十分で、上達する楽しさが凝縮されたシステムに完成されている。頃からの成長、豊富な攻撃の数々でチンピラどもをステーキにしていく楽しさとゲーム展開の変わりぶりにときめきハッピーな気持ちになってしまうだろう。本作の本格的なアクションシューティングたるゆえんも知る!確実に知る!行く手阻む者ども、全員スライス・ロックフォール!!とは言え、ストーリーはカオスとマスカルポーネの極み。そもそも、BB弾でチンピラと国家権力に挑むあらすじの時点で天元突破のフェーン現象。登場キャラクターも主人公のチズルは「青・赤・黒」しか見えず、それを踏まえてグラフィック全般が三色+白で表現されているなど、発想と理由付けが斜め上の暴れん坊朝寝坊な方向へと突き抜けている。脇を固めるキャラクターもチズルを溺愛しつつ、血縁関係皆無の超イカすおじさん「ティト」、容姿などが標準設定になる呪いにかけられた少女「デフォルト」と言った破天荒一直線でカテゴリー超級の面子揃い。有名な「一華優朋」がボスとして参戦する。誰だよと思うかもしれないが、それ以上いけないと言っておこう!彼女の経歴も調べてはいけない!きっと好きになっちゃうぞ!闇見るぞ!(※「見ちゃった......。」:筆者談)一周に要する時間は大体1時間以内。ステージ総数も5つと少なめだが、工夫を凝らしたボス戦とよりどりみどりのチンピラども、ストーリー展開に応じたイベントで楽しませてくれる甘露な構成で、クリームチーズ級の味わい深さがある。分岐イベントもあって、そちらを経由しなければ会えないボスが存在したり、本編とは別に持久戦を題材にした「抗争(※原文ママ)」なるモード、タイムアタックと言ったやり込み要素も揃っているので、遊び応えはべリーグッジョブフローズンヨーグルト。他に音楽もアメイジングパンデミックな楽曲が揃っていて、件の一華優朋のテーマ曲は癖になっちゃうアーヴァンク。吸収で弾を手に入れるかしないかで極端に優しくなったり難しくなったり、最終ボスが冷酷無慈悲の血も涙も感動もカモノハシもない強さであるなど、難易度調整には甘い部分も目立つ。それを覆い隠すシステムの面白さとストーリーのハチャメチャさがギンギンギラリのビリジアンに光るこのゲーム。100円、チーズケーキどころか、ベビーチーズを買うより安いロックフォールな値段で遊べる怪作だ!興味のある方はぜひ、チャレンジしてみていただきたい。シューティングゲーム好きならスライスチーズか、ベビーチーズをお供に突撃だ。エンディング観賞用にゴルゴンゾーラとワインもあれば、なお味わい深いですよ。言え、お酒は二十歳になってからの三軒茶屋ね。¥100購入はこちらから※Steam※itch.iohttps://chairgtables.itch.io/superledgehopシェループ(@shelloop)様々なゲームに手を伸ばしたがる人。2D、3Dのアクションと手強めの戦略シミュレーションを与えると喜びます。~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス...頼れるものは己の腕と命綱ひとつ。~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス頼れるものは己の腕と命綱ひとつ。~今週のフリゲ・インディーゲームトピックスコーヒーと一緒に、ひと味違ったインディーゲームを。広告掲載についてはこちら。