【UE5の総合学習】ファンタジー...新規マテリアルを作成し、DLしたマテリアルからテクスチャを読み込みます。LandScapeLayerBlendノードを追加してこのような状態にします。Attributesノードを使用し、各マテリアルをそれぞれまとめます。ドキュメントLandScapeにマテリアルを適用していくマスターマテリアルが作成出来たらランドスケープに適用します。ランドスケープモード>ペイントタブ>レイヤー情報を作成を押して適用しますすべてのマテリアルでレイヤ情報を作成しますレイヤーに適用したマテリアルを外すにはマテリアルを右クリック>レイヤーをクリアタイリングの調整TextureCoordinateノードconstantノードMultiplyノードを使ってUVのタイリングを調整します。この3ノードを選択してDキーで複製、残りのマテリアルにもつなげていきます。適用を押し保存します。マテリアルインスタンスの作成リアルタイムで編集内容を確認するため、マテリアルインスタンスを作成します。マスターマテリアルを右クリック>マテリアルインスタンスを作成マテリアルインスタンスの方をランドスケープに適用します。マテリアルを塗るペイントでマテリアルを塗っていきます。塗りたいレイヤーを選択して切り替えます。+SHIFT色味を合わせる色味の合わせ方としては2パターンテクスチャを調整カラーを調整テクスチャを調整テクスチャ自体を調整します。コンテンツブラウザからテクスチャをダブルクリックして詳細を開きます。アジャストメントで色味を見ながら調整しますカラーを調整マスターマテリアルのカラーを調整します。Constant3vectorノードでカラーを調整出来るようにします。ALT+クリックConstant3vectorノードを右クリック>パラメーターを変換し、インスタンスマテリアルにパラメータを表示させます調整したいテクスチャの彩度(Saturation)を0にします。彩度が無くなり、グレー表示になります。マテリアルインスタンスでカラーピッカーを選択、合わせたい色味の箇所をPickします。テクスチャを再度調整しますライティングあり>ライティング無しに変更し、フラットな表示に変更します。調整しているテクスチャがまだ暗いことが確認できます。テクスチャの輝度(Brightness)を3程度に上げます。あとはカラーピッカーでもういい感じ色味をピックします。※何故かリアルタイムカラーが更新されないので地道にピックしましたノーマルマップの調整(フラットノーマルノード)ノーマルマップを調整出来るようにします。FlattenNormalノードでノーマルマップを調整出来るようにします。Constantノードを使ってこのように繋げます。一つ一通りマテリアルノードを作成。コメントでまとめて複製していくと効率的に作成出来ます。CTRL+Space今回は基礎講座の振り返り+αで、色味の調整やノードの整理方法等実践的な方法を学びました。今回はここまで、次回からはアセットを配置していきます。4について学ぶ手段をご紹介します。Engine(アンリアルエンジン)やUnity(ユニティ)のコースの中でも比較的評価の高いコースを基本情報と共にまとめています。Udemyってどんなことが出来るの?といったUdemyのおすすめポイントも合わせてご紹介です。Unityには...書籍リンクリンクリンクリンクリンクリンクFacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。当サイトでご紹介しているものを介してご購入いただくだけでも運営の助けになります。記事を拡散して頂くとブログ更新のモチベになりますお役に立てたらばご協力のほどよろしくお願いします。「#調味料ツイオフ」のおすすめ調味料個人的メモ#調味料ツイオフという胸熱タグの個人的に気になったおすすめ調味料と公式サイトをまとめています。普段は決まった調味料を購入しがち。この機会...プロフィールmoco3児の子を持つ3DCGアーティストです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。