Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL】デフォルト法線と現在のロック法線をブレンドAriNormalDefaultBlendロックされている法線と、デフォルトの法線を任意の値でブレンドします。デフォルト以外にも、取得した法線とブレンドすることもできます。ロック法線を作ったものの、強すぎるかな?デフォルトの法線も多少影響したほうがいいかな?というときに使えます。登録して起動すると、ウィンドウが開きます。MELの登録と機能の仕方はこちら。入力された数値の割合で、デフォルト法線とブレンドされます。0より小さい数値、100より大きい数値も直接キー入力で一応入れられます。0から100の場合はDefault,Currentの間の方向ですが、その範囲外の場合、外方向となります。基本的な使い方はこれだけです。項目で、頂点か頂点フェースに対して処理を行うか選択できます。1頂点1法線として、1回だけ処理を行います。1頂点に複数法線がある場合平均値を使用します。頂点フェースの数だけ処理を行います。頂点に複数法線がある場合も個別に処理されます。(あまり使わないほうがいいです。頂点フェースモードを選択すると、ソフトエッジがハードエッジになってしまいます。処理も重くなるので、できる限りVertexを選択することをお勧めします。項目で、デフォルト法線とブレンドするか、取得した法線とブレンドするかを選択できます。デフォルト法線(法線ロックを解除した時の法線)とのブレンドを行います。任意の法線状態を取得しその法線とのブレンドになります。オブジェクト、または頂点を選択してGetボタンを押すと、その法線状態を取得します。現在のロック法線(Current)と取得した法線(Get)とのブレンドになります。取得した時と、頂点番号やオブジェクト名が異なると実行されません。ダウンロードダウンロードはこちらからDownloadつぶやき法線シリーズ第3弾。使用頻度はだんだん低くなってきてますが、整理整頓のためにもちゃんと調整してアップしときます。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。