PuppetMaster特集パペマスでユニティちゃんをいじる記事一覧はこちらPuppetMasterは、Ragdoll(ぐったりする機能)の拡張版です。IKの作者さんによるアセットで、キャラクターが走って衝突した時に、モーションを再生させたまま、ダメージを受けた体の部位だけリアルな衝撃を受けるスクリプトです。相手のパペマスキャラを鷲づかみして連れ去るちょっと怖い系のスクリプトジョイントとジョイントを動的に結合するもので、「手と手」、「手と頭」などGrabスクリプトがついてるジョイントに磁石の様に引っ付く魔法のスクリプトです。応用すれば面白そうな事が出来そうなので、色々触ってみた。作り方が正解かどうかわからないので現時点でわかった事だけ公開します。ME!)を先にチェックしましょう。これは、「Melee」のデモシーンです。パイロット人形の左前腕筋肉(LArmForearm1)にあるGrab.csスクリプトを見つけます。パイロット人形の左手を確認したら、Grabスクリプトを発見。Masterとキャラのコントローラーがバインドされている。レイヤーはおそらく手のレイヤーです。これは第3回で覚えた知識。他は特に何も変更点が無さそうなので、とりあえずユニティちゃんの右手に付けてみた。完成!ユニティちゃんの歩行アニメがおかしいのは、これからやるジャイアントスイングの影響です。簡単に実装出来ました。ユニティちゃんのジャイアントスイング初期状態でもクルクル回転してジャイアントスイングできますが、ちょっと物足りないのでアニメーションを変えて試した。パワフルなユニティちゃんの出来上がり!実装箇所1.回転時にユニティちゃんのアニメを「ピースポーズ」に切り替えた。時にはミギーが本気出した時の腕になるので設定不足感がまだある。Destruction」を使って配置。腕を巨大化させてジャイアントスイング第3回の「腕の巨大化」をしたまま掴んで回転したらどうなるんだろう?と思いついて試してみた。掴んだ後に回転すると70%の確率で遙か彼方に飛んで行ってしまう。腕を巨大化させたことで床と腕が衝突しあって不安定になる。腕と床のコリジョンをIgnoreにしたらリアルっぽさが欠けてしまうので調整が難しい。安定感を出すためにドハマりしてしまい、何十時間費やした結果まだまだ知識不足ですが、だいぶ安定感が増してきました。腕のサイズを最大値の半分に抑えてギリギリなサイズに留めた。掴む箇所によっては重くて回転がきかない場合もある。何か良いアニメのアセット無いかなぁと調べていたら、あるじゃないですか。詰め合わせアニメーション/二足歩行$257.04このアセットパックにだけ「ジャイアントスイング」が入ってる特別なモーション・・・めちゃ欲しい・・・ここからはオマケジャイアントスイングをトレーニングするユニティちゃんの練習風景。腕のサイズを小さくすればする程、安定感が増した。最後にGrabの連結がどこまで続くか試してみたい。(予定)(熊熊熊熊熊ユニティちゃん熊熊熊熊熊)のような感じで手を繋いで輪になる。なりそうな気もしますが、試してみたいですね。IKのセットアップ編をスタートする予定です。19:30アセットストアに関する記事を人柱として毎日記録していくブログです。作者セールをリアルタイムでお知らせセール&無料化を自動検出する割引情報サイトを用意しました。2019パブリッシャーセール情報2020年11月9日ただいまブログ改修中です。Affiliateプログラムに参加しています。assets!”開示:この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている可能性があります。リンクをクリックして私たちが推薦したものを購入すれば、手数料を受け取ることがあります。これらのリンクをクリックしてもお金はかかりません。素晴らしいアセットを推薦しながら開発プロジェクトに資金を援助してくれるでしょう。民家オススメ記事のリンクいつも応援ありがとう!準備中はてなブログをはじめよう!assetsaleさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。