今回はセクション3:レベルシーケンスとCineCameraアクタの使い方この記事ではfa-check-circle-oセクション3:基礎講座2での学びをまとめています。Engine(アンリアルエンジン)やUnity(ユニティ)のコースの中でも比較的評価の高いコースを基本情報と共にまとめています。Udemyってどんなことが出来るの?といったUdemyのおすすめポイントも合わせてご紹介です。裕次郎氏(@nomura6221)インストールからステップバイステップで解説されているので、これからUE5を始める!と言う人にも安心のスタートです。3Dの基礎的な解説(GIとは何か?)は無いため、CGは触ったことあるけどUEは初めて。言った人向けかと思います。コースが終わるころには、サンプルの様な大規模ワールド・映像作品が作れるという自信と、UE5を使う上での基礎がしっかりと身につきます。追加することで、各トラックのアニメーションを作成することが出来ます。要はアニメーションをさせる際には必ずここに入れる模様Mayaなどのグラフエディタとは違い、動かしたいものをシーケンサーに入れるという所からAfterEffectsのコンポジションみたいなものでしょうかね。コンテンツブラウザで右クリック>シネマティック>レベルシーケンスUI上部のカチンコアイコン。こちらは保存先を選択するタイプになります。チャンネルを選択して、Enterキーフレームレートの変更フレーム表示⇔秒数表示キーの補間を変更するキーを選択して右クリックデフォルトのキー補間の設定を変更するカーブエディタこのあたりの操作方法はMaya等と大差ないので割愛。ドキュメントカメラビュー⇔通常ビューの切り替え方UI左上のパイロット有効をクリックシーケンサーのトラックにあるカメラマークをクリックシネマティックビューモード今回は使用しないがこんなモードもあるというメモ。カメラが影響を及ぼす被写界深度を無効にします。引き続き許可されます。プロパティを使用してフォーカスを制御します。プロパティを使用してアクタを追跡することでフォーカスを制御します。