速度を区別するには、配列の名前にクラスタ番号を追加します。コアの順に割り当てられます。つのクラスタを持つ異種アーキテクチャでは、次のようになります。コア番号を使用します。次の表に、使用可能な電力値の設定を示します。常時点灯モードになっているときの追加消費電力。最小輝度で画面をオンにしたときの追加消費電力。画面が最小輝度のときと比較した、最大輝度のときの追加消費電力。値に追加され、画面の電力使用量が算出されます。オンになっていても、受信、送信、スキャンを行わないときの追加消費電力。経由で送受信しているときの追加消費電力。ポイントをスキャンしているときの追加消費電力。よるオーディオのデコードまたはエンコード中の追加消費電力。オーディオに使用されます。よる動画デコード中の追加消費電力。サブシステムによる平均消費電力。枚のフル解像度の画像撮影とプレビューを実行するアプリの概算値を想定しています。モジュールがオンのときの平均消費電力。弱いものから最も強いものまでの複数の信号強度に対するそれぞれの値です。信号を取得しているときの追加消費電力。セル無線通信がデータを送受信中の追加消費電力。セル無線通信が基地局を呼び出しているときの追加消費電力。信号強度(圏外、弱、中、強)に対する、それぞれの値です。一部の無線通信では、基地局が見つかっても信号が検出されない場合に電力が増加することがあります。値は信号強度の増加に伴って減少するか、横ばいとなります。つの値だけを指定した場合、すべての強度に同じ値が使用されます。目は他のすべての強度の値として使用されます。コントローラの平均電流引き込み(mA)。この値は推定値ではなく、コントローラのデータシートから取得されます。複数の受信状態または送信状態がある場合、各状態の平均値を取ります。スキャンのデータが収集されるようになりました。電力値は使用されません。コントローラの平均電流引き込み(mA)。コントローラの平均電流引き込み(mA)。コントローラの平均動作電圧(mV)。コントローラの平均電流引き込み(mA)。この値は推定値ではなく、コントローラのデータシートから取得されます。複数の受信状態がある場合、各状態の平均値を取ります。以降でサポートされています。コントローラの平均電流引き込み(mA)。コントローラの平均電流引き込み(mA)。コントローラの平均電流引き込み(mA)。複数の送信電力レベルに対する、それぞれの値です。コントローラの平均動作電圧(mV)。コントローラの平均電流引き込み(mA)。この値は推定値ではなく、コントローラのデータシートから取得されます。複数の受信状態または送信状態がある場合、各状態の平均値を取ります。コントローラの平均電流引き込み(mA)。コントローラの平均電流引き込み(mA)。コントローラの平均動作電圧(mV)。速度に対する、それぞれの値です。一致している必要があります。サスペンド状態のときのシステムの総消費電力。サスペンド状態ではない場合)。プラットフォームには、さまざまな電力消費を持つ複数のアイドル状態が存在することがあります。この場合、スケジューラのアイドル期間が長い(数ミリ秒)、特定のアイドル状態を選択します。アイドル状態から復帰後の電力消費の高いサンプルは選択しないようにします。異なる速度で動作するときの追加消費電力。レールが使用する電力を表します。数と順序に一致します。クラスタに含まれるコアの数。アーキテクチャを搭載したデバイスにのみ必要です。クラスタに対する入力値の数と一致する必要があります。表される合計電池容量。)のデータを収集し、アプリの開始にこうしたアクティビティを関連付けます。アプリに関連付けられます)。アプリに割り当てられます。ライセンスに記載のライセンスに従います。関連会社の商標または登録商標です。