こいつが半端なくデカい。自由の女神クラスの像が、アテナの力で動き出して襲ってくる。DMCのムンドゥスなみにデカい(笑しかも、これが建物の中に拳突っ込んできて驚かせてくれたり、壁ガンガン殴って建物揺らしてたりする。対戦となると、叩きつけてくる拳を避けて、その拳に攻撃したりするのは基本なんですが、システムとして、派手な演出が実行されるようになります。画面に表示されるボタンを順番にきちんと押していくと、それに応じて大技がきまる仕掛けです。叩きつけた腕を引っ張って建物にめり込ませ、その腕をのぼっていく途中、叩き潰そうとする手を避けて、さらにまた避けて肩にのぼり、そこからジャンプして顔を切り裂き、また逆の頬も切り裂き......と。的確にボタン押すだけでいいので楽ですが、この演出が派手で面白いのです。雑魚との戦闘も、攻撃ボタン三つとガードボタンの組み合わせ、連打で簡単に暴れられる。どんなゲームか分からないのでEASYで始めたんですが、ちょっとヌルすぎかなという感じ。NORMALで良かったかも。これまであれこれACTやってると、「あ、今から叩きつけくるな。叩きつけは衝撃波くるだろうから、横転回避に無敵がないなら、ジャンプで避けるべきだな」とか読めます。ボスが急にうなだれてなにもしなくなって、「あれ?」とか思ってると、やがて戦闘に復帰してしまう。なんだったんだろうと思ってたら、次に同じことが起こったとき、画面が動いて、ヒントがちゃんと表示されました。ここにあるもの使えよ、と。見て考えないと倒せない......次の段階に進めないようになってます。バカにできないなと思います、最近の洋ゲー。昔は、突き放すにもほどがある不親切なつくりで、「親切にしても面白くなくなるわけじゃないのに、なんでここまで不親切なんだ」と思うこともありましたが、最近はなんとなく、洋ゲーのほうがゲームの根本に忠実に、丁寧なつくりになってる気がします。オブリビオンもそうだし、ゴーストリコンとか、このGOWもそう。ライズフロムレアも、アサシンクリードも、ヘイロー3も、ここのところ私が注目してるのは、ほとんどが洋ゲーになってる現実。日本のゲームは、キャラクターに頼ったシリーズものが多すぎかなと。それを悪いとは言いません。それもまた、ファンにはとてもありがたいものだから。FFとつけておけば売れる、みたいなノリが、売り手にも買い手にもある。たしかにCGの技術とかはすごいけど、ゲームとして、どれくらい本気でゲーム性の部分に力入れてるかとなると......焼き直しとか、ステレオタイプみたいなのがどうしても目立ちます。日本の大作ゲームはここのところ、「どうだ、こんなきれいなの作れるんだぞ、すごいだろう」みたいな気配が感じられるような......。ま、そんなもの製品を見て感じた印象で、それを作りだすためにクリエーターが、「面白いゲームだと喜んでもらいたい」と思ってるかどうかなんて、私には分からないんですけどね。その流れで、三国無双5についてちょっと語ってみたり。PS3「ブレードストーム」を持ってる私は、コーエーさんをマンネリだなんだと責めるつもりはありません。コーエーさんという会社は、決して堕落はしてない。ブレードストームは、面白いです。猛将伝出してセコく稼ごうとしてる、こんな後付けソフトなんか出さなくてもいい、これで完成形、つけたすものも差し引くものもなにもない、というものを出せ、とか。このへんは叩かれても仕方ない。なんとなく甘えは感じます。無双というブランド名だけでも売れるから。三国無双5は大きくリニューアルされてますが、どれくらい真剣に、深刻に、無双でありながらPS2時代とは違うものを目指してあがいたのか、信頼ができません。なんかこう、プレイしてみたら「これはすごい、面白い」と思えるものになっててほしい。ゲームをプレイする側の感想として「面白い」というだけじゃなく、「これは作るのに魂込めただろうな」という意味で私に「これはすごい」と言わせてしまう、そんなものであってほしい。ファンとして、そう思います。愛はそこにあるのかと。ファンが愛する以上に、製作者が愛していてほしい。愛していたら、バカにされたくなんかないし、どうしたところでケチつけられるにしても、こっちは魂吐き出すほど力込めたんだ、うるせぇと堂々と威張りかえっていられるほどの気合がそこにあるでしょう。「愛」なんですよ、きっと。最近リリースされる洋ゲーとか、常に高評価を得るゲームから感じられるのは(賛否は当然あるにしても)、製作者の本気。