スーパーバイザーこのパワフェス(=サクセス選手勢揃いの大会モード)はサクセス20周年の”お祭り”という事で入れたわけで、「パワプロ2016」で終わりかなと思っていたけど・・・。前作でやり切ったし、次は3~4年寝かせてからかなと思ってたら、ディレクターから「やりましょう」って。試合中心の育成はパワプロに必要だと感じていて。ユーザーの皆様からもパワフェスは好評をいただきましたのでぜひ残したいと。デザインリーダープロデューサーから「舞台設定とシナリオは一新して欲しい!」と言われたので、今回の”豪華クルーズ”を提案させて頂きました。コーチさんそもそも”豪華クルーズ”って、ヒーローズの時にも一度提案していたよね?結果的には実現しなかったけど・・・。※ヒーローズ(ひーろーず)・・・『実況パワフルプロ野球ヒーローズ』のこと。デザイナーまぁ、ヒーローズがあったので今回のパワフェスに活かされてるところはUIデザイン関連でも結構ありましたね。今回の舞台は超豪華客船!TOY舞台の話だけど、船に複数の球場を乗っけるという話は出たけど、「あまりにも現実離れしていないか?」という話もあったりして・・・。コーチさんそうそう、実在の豪華客船と大きさを比較したりしてデザインを模索していましたね。最終的にはわりと普通な客船の方向に落ち着きました。マーティいや全然普通じゃない!TOYめちゃくちゃデカイよね。たくあん側面の黄色い救命ボートは計6万5千人分を想定してちゃんと真面目にモデリングしてます。一同(笑)船内散策マップTOYこの船内の散策ターンで、マップシステムが導入されましたね。コーチさん前作はマップもキャラも出せなかったんですが、今作はかなり華やかで分かりやすくなりました。マップって一目で全体を見渡せてこそ意味があるので、なんとか一画面におさまるようレイアウトを工夫していただきましたねー。このマップ画面は背景の船と相まって、リアリティ増していますよね。マーティ仲間キャラの組み合わせで発生する「コンボイベント」がどこで起こるのかもわかる?コーチさんはい。最初は“?”で見えないけど、一回発生させたら次から「あのコンボか」っていうのが分かるようになりました。TOY前作はだれがどこにいるかも判らなかったですもんね。コーチさん矢部くんのなにか起こる予感・・・って、メッセージだけでした。あと細かいことですが、前回は同じ場所で複数のコンボイベントを起こせる時に優先があって、欲しいコツを取りにくいってことがあったんですが、今回は□ボタンでイベントを選べるようになっています。TOYコツとかはまたコンボイベントで?コーチさん育成を考えるとやはりコンボは大事ですね。そうそう、コンボイベントについては前作パワフェスから全て一新してるので、それを探すのも楽しんでもらえたら。定番のあの組み合わせだけはそのまま残ってます。マーティインパクトのあるイベントの一例としてはこれですかね。コーチさんこのイベントは隠しておくつもりだったのに、気がついたらプロモーションムービーに出てたな・・・(ジロッ)TOYマーティの独断専行やね。ちなみに他の女子キャラも?コーチさん例の4人娘はどこかのイベントでのみ特別バージョンになります。試合はさすがにユニフォームですけどね。マーティ今作は別バージョンのイラストが用意されてるキャラもいますね。豪華客船ってことで水着もそうだし、サンバのあの人も・・・?コーチさんサンバって一人しかいないけど・・・。イラストも大変な中いろいろと用意していただけましたよ。効果でいうと、今作は”超特殊能力”のコツを取れたり、”赤特”が付いてしまったりもするようになっているので色々なコンボを探してほしいですね。パワフェス新球場についてTOYこのデッキフィールドとモールスタジアムのそれぞれの特徴ってあるんですか?たくあんデッキはすごく狭い。パワプロ史上最短の両翼?コーンそれはそれで面白いですね。TOY今まであった地方球場よりも?たくあんセンターはデッキフィールドの方がちょっと広いんですど。マーティ確かに強打者が多いチームと対戦している時は、すぐにホームランにもっていかれますね。TOY序盤の回戦はこの球場を使うので要注意、ってことですね。モールの方は広い?たくあんそうですね。デッキよりは広くて、センターが120m、両翼91mです。こちらも今までにないサイズ?たくあんそうですね。デザイナーモールスタジアムは滝がありますね。水面がめちゃ綺麗です。たくあんあまり見えないのが、残念といえば残念ですね。船」ですごく面白いです。たくあんこれらの建造物は全て70~80年代の僕の好きな乗り物を元にデザインしました。マーティ球場をアンロックすれば対戦モードでもプレイ出来るようになります。TOY対戦モードならこの球場をVRでプレイすることもできますし。コーチさんそこに入ってリゾート感を感じてほしいですね。モールスタジアムの周りはホテルのテラスでお客もいますよ。TOY球場アンロックの条件は?コーチさんその球場が出てくる回戦で勝てば使えるようになりますよ。登場キャラは200名以上!TOY今回のサクセスキャラのチョイスの基準って?コーチさん前作でキャプテンしかいなかったり、なんでこのチームのアイツは居ないんだろう、という声はユーザーから沢山頂いていたので、まずはそれに応えたいというのはありました。開発スタート時に判明してたパワプロアプリキャラもなるべく持ってこよう、というのももちろんでしたけども。マーティパワプロ2016発売時で100体程度だったので、そこから比較すると倍近くになっていますね。したパワプロ大図鑑みたいになりつつあります。コーチさん追加で復刻した古いキャラは今だと平均的な選手として埋もれちゃうんで、何人かは少し能力をアレンジしてみたりもしてます。TOYチームに足りないキャラを増やした例で言うと?部長とか?コーチさん黒獅子重工はそうですね。あと灰凶高校は四天王がいないってよく言われていたんで、そういうところをなるべく埋めようと。それでも追加できなかったキャラはいるんですけど・・・。他には2016のサクセスやヒーローズのキャラも見せてもらって、パワフェスの世界になじみそうなキャラを厳選して持ってきました。場合によっては連合チームを組ませたりして。TOY連合チームはチームの個性が強まりましたね。DB”みたいに、キャラクターの化学反応が起こって楽しげなデモも増えました。まっつんアプリのキャラもパワフェスに登場することで、魅力がより深くなっている印象ありますね。デザイナーダン&ジョン高校の開始デモのエンカウントシーンとか好きです。マーティ前作でいうと覇堂高校、今作だと支良州高校とか、良い意味でバカっぽいデモに仕上がってるなぁーと。プロデューサーそして、釣れてる!釣れてる!のPVデモになったわけですね。TOY前作みたいに隠しキャラとかあるんだっけ?コーチさん一応用意してる・・・かも・・・。出現条件はやや難しいというかノーヒントにしてるんで探してみてください。試合ルールはルーレットで!TOY新しくルーレットが入りましたね。コーチさん前回は"DHなし”固定、自分は必ず”後攻”となっていましたが、そこは野球なんだし、どっちのルールも出来るようにしたいっていうのがありました。"DHあり"は、守備に不安のあるキャラの生きる道を作りたかったし、あと、先攻側で沢山点を取りたいというユーザーもいるかなという事で入れています。デザインは今回の豪華客船のカジノっぽい雰囲気に合わせたルーレットで行くことにしました。目押し出来ますからねー。マーティえー!マジですか!目押しが出来るようには見えないんですけど・・・。山ちん僕くらい、パチスロ好きでパワフェスをプレイしていると目押しできるんですよ。プログラマープログラム的に補正は入れていないので、高い動体視力とタイミングが分かれば出来るようになるかもしれません。マーティ知らなかった・・・でも、普通の人は無理だと思いますけどね。TOYサクセスのキャラって、打てるピッチャー多いからそういう相手には"DHあり"の方が楽なのかな?コーチさん"DHあり"になったら、相手チームの二刀流系のピッチャーが投手専念になったりして有利になるケースは当然出てきますね。猪狩くんとか打席に立たなくなるよね。コーチさん大豪月みたいなエースで4番とかは打線から潰せますね。ちなみに、"DHあり"になっても自チーム側はオーダー画面で・・・。