PS3版でやっていても、アセンブル次第では入口の前を左右に行き来するだけで、しばらく入ってこないこともあったのですが、それとはまた別の感じなのですかねぇ。faはたしか2機種同時に出ているのでそれほど違わないと思うのですが、それでもやっぱり少し違うのかなぁと思ったりしたのが、本日の内容にも関わっております。スフィア反転迎撃の初期攻略、オーメル&インテリオルver.のご提案、ありがとうございます!!さっそく試してみたのですが、———ハードの差なんでしょうか。誰でも使える!」と思った部分のみを追記することにしました。ハードの違いもあるのかもしれませんし、もちろん、私のやり方が悪いのかもしれませんが......。なるかというと、......の前に、どういう攻略方法だったのかをご覧の皆様にお伝えすると、「スフィア反転迎撃」のミッションで、GA初期機体じゃない場合、バズーカを両手に装備し、高度1100から攻撃する、というものでした。(おおまかに)書かれている機体でそのとおりにやってみた結果が、こんな感じです。・エリア限界突破が1100なので、維持は初心者さんには難しいと思われました・その高度からだと、中型機までの距離が、足元にきても800くらいで、推奨射程の500〜600にならない!?・攻撃を当てようとすると高度は600〜800に落とすことになり、この高度ではレーザーがビシバシ当たってきます。LANCELではかなり痛くて、気がつけば「AP70%減少」......orzそんなわけで、なにか私が見落としていることとか、あるいは情報提供者様が伝え忘れたこと、それともハードの差か......、なにかあるのかもしれませんが、現時点では一部の追記という形になりました。ここをご覧で、「ハコマルだと1100からでも狙えるよ〜」というなら、あらためてわざわざメールしていただくのも申し訳ないので、「へー、そうだったんだー」とスルーしてください。お返事はなくても大丈夫です。「いや、攻撃するときにはちょっと降りるんだ」というのであれば、これ、下りてる間にけっこう当たるので、私にもちょっと厳しいですT□T「こういうふうにすればロックできるようになる」とか「白ロックでも、こんな感じで撃てば当たる」とかあれば、それはぜひまた教えてください。あ、情報のやりとりには、もちろんメールもOKですが、一応設置してあるBBSを使っていただいてもいいかもです。(サイト本体の下フレーム)1100維持自体がちょっとと初心者さんにはキツいと思いますが、私がやってみた感じでは、900〜1100程度の範囲で、ほとんど攻撃は当たりませんでした。これなら、少しがんばればできますし、高度維持の練習にもってこいですね。半分以上「ムリだろなぁ」と思っていたオススメ機体の情報が来て、慌ててTOPに追記しています。教えていただけたものを必ずしも採用できるわけではないことは、あらかじめ申し上げておかないと、ご不快に思われるかたもおられるだろうなぁと思いまして。実際に情報をいただいて、それを使おうとしてみてやっと、あれこれと配慮・あらかじめ牽制(ぉぃ)しておくべき点が残っていることに思いいたりました。うちみたいな小さなサイトをご覧いただいて、しかも親切に教えてくださるかたに、めったにこんな人はいないと思うのですが、「このほうが絶対に簡単なのに、アンタは間違っている」という批判だけはご勘弁願いたいなぁと思います。世の中にはいくらでも、「俺が正しい、おまえがおかしい」という人はいるわけで。いう人には、こんな個人の、私的価値観の上に立脚するサイトではなく、多様な価値観で成り立つwiki系の共有サイトでその情報を公開してくださればいいかと思います。そのほうが絶対に有意義だし、多くの人の目に触れて、認めてももらえるでしょう。烏屋はあくまでも、下手な私が個人で、そのかわり極力自分で試して体験し、確認したことをもとに作っています。「管理人の価値判断」が中心の偏ったサイトなわけです。その中で、「教えてもらったもののほうが簡単だ!」と思えば、そこはどんどん変更、修正していきます。戦い方の難易度は故人のクセや慣れにも左右されますが、だからこそ、私個人の慣れやクセを凌駕するほど簡単な戦い方なら、もっと多くの初心者さんの役にも立つはずですしね。私のこだわりは「できるだけ多くのへっぽこさんをサルベージすること」であって、「自分の戦法を広めること」ではありませんので、そのあたりだけは勘違いいたしません。いう、個人の価値観と手作業によってできているコーナーだからこそ、wikiにはない部分があって、存在価値ってものもあるんじゃないかなぁと思うのでした。目的それじゃないし!?と本気で我に返ってみましたが、いや、クリアするだけならENタンクにスナライ×2とRPG×2でいけるなぁと。本来なら効率上げにいそしむべきなのですが、ついうっかりと、ローディ先生との共闘に燃えております。月輪を倒す、衛星破壊砲を壊す、というだけならそれほど難しくはないとはいえ、それが「難しい」と感じられる人に、どうすれば被ダメージを抑えて確実にクリアできるか、その道を模索するのが私の求めるもの。最近になって、アドバイスをくださるかたもちらりほらりとおられますので、そのかたたちのありがたい助言とともに、進めていく所存であります。そんなかたへ、恒例の軽くお返事。スフィアは、私が実際にやったときも、旋回中とか、相手の移動してくる軌道と自分が直線上に並んだときとか、できるだけ動きが鈍るか、変化が小さくなるタイミングで攻撃するようにしてました。ないと外れることがかなり多くて、弾が足りなくなるという......。たしかにバズだと両手でドーンで終わるので、かなり気持ちいいですよね。射程があって威力もあるということで、レールガンとかでも試してみたんですが、3発必要になります。滞空しつつの高度維持、かつ、相手の動きをその状態でじっと見極めての攻撃ということで、初心者向けではありませんが、戦法としては爽快でお気に入りになりました。僚機がいれば、それだけで月輪との戦闘を任せておけるのでかなり動きやすくなるのですが、報酬やランク狙いだと邪魔でしかないというこの悲しさ。初心者さんなら、お金は捨ててもいいから僚機を雇っておきなさいよ、というところですが......。それはそれとして、やっとこさ僚機に生き残ってもらえるようになりました。なんのことない、月輪の攻撃は避けられるのに砲台のレーザー光線は避けられない不思議な彼等のため、とにかく砲台だけでも先に破壊してまわるというただそれたけなんですけどね......。いくらなんでも月輪の相手を一人でずっとさせてたらヤバいんじゃないか、と、いつも1基目を落とした後は援護に回っていたのですが、これがいらぬ世話だったようです。ローディ先生も無事にとどまってくれるようになりました。ああ渋い、かっこいい、貫禄たっぷり......。台詞の一つ一つが、謙虚というのとは違うんですが、「オレはそんなに大したモンじゃないしエラくもないよ」という自然体な感じで、「若いモンの力を見せてもらおうじゃないか」といった上から目線的なものも感じない不思議。このミッションでの発言は、別にそこまで引かなくても、という控え目さですが。ま、私の感覚ですけど、とにかくローディ先生はかっこいい!と思うわけです。砲台とエーレンベルクすべて破壊して援護に戻ってきて、前衛でバリバリ戦ってる先生の上、後方から援護しつつ、妙に、友人とCOOPしてるときのような変な気分になりました。戦闘終了後、せっかくなのでこそこそとお傍に寄るのですが、そのときたまたま、湖の上にいたノーマルたちもわらわらと寄ってきていたので、フィルターのかかった私の目には、「おお、すげー、この人があのローディさんだよー!」みたいな感じで集まってきたファンクラブ会員のようにしか見えなかったという......。この人ってけっこうなトシのはずなんですけど、声がやたらと若々しいのが違和感です。例によって例のごとく、いかに余計なことをするかが私の本領です。エーレンベルクもそうなんですが、こっちから回ったらどうだろうとか、こう進んだらどうなるだろう、とかやってると、普通にクリアしようとしていたときには行かなかったところ、見てなかったものが見えてきます。それで、2基目と3基目の間のやたら起伏の激しい地形に気付いてみたり、それ以前に妙にツヤツヤした感じの地面を見て、ここの地質ってどうなってんだ?とか思ってたりします。クレイドルに2000万人ってホントに入るのかとか、どこいるんだよとか、住んでいるとしてどう見てもワンルームだろうなぁとか、それで快適なのかとか、ショッピングモールとかも1機に1つとか入れてたらスペース足りないだろうとか、外出先もないようなただ生きているだけの空間なら私は地上にいたほうがマシかもなぁとか。ラインアークのあの橋みたいな戦場ってどういう位置づけ、場所なんだろうとか、水没してる建物ってなんなんだろうとか。ウルナの断崖に築かれた基地も面白いし、カーパルスも、どの建物がどんな施設なんだろうなぁとか。クレイドルは、戦場になったとき、中にいる人間がどうしているかを想像するとかなり面白い(酷)ものがあります。序盤でも21が襲撃対象になっていますが、ノーマルだって戦闘兵器ですよ。それを駆除しにきたネクストは味方とはいえ、たぶん人間の頭よりもデカい弾丸が飛び交うような状態で、自分たちが無事でいられると思ってるんでしょうか。それが、03はネクスト対ネクストです。片方は、占拠だ示威行為だじゃなく、自分たちの住まいを破壊し落とすために来てるわけです。自分たちがどんだけ不安定なところに生きているのか、どれほど脆いものでその命を支えられているのか、考えないんでしょうか。落とさず、殺さなくても、襲撃し、その危機に直面させてやるだけでも、中にいる人間には充分な恐怖だろうと思います。死んだらそれで終わってしまう以上、殺さずに残し、またいつ襲われるかという恐怖と不安を抱えさせたほうが面白......いやいや。考えると、オールドキングって異端ではありますがさして歪んではいないようにも思います。いう、観光したい気分が盛り上がると、ミッションのクリアはどうでもいいので、JINを出してきてうろうろふらふらと飛びまわってみたりします。なんで性能的に微妙で、ゆっくり見て回るだけの防御力もない機体を出すのかと言えば、「お出かけならオメカシしなきゃ!」というだけです。勝たなくていいなら見目最優先に決まってるじゃないですか。戦う気満々のネクストを軽く放置し、キタサキジャンクションで、「道路幅がこれだからネクストのサイズは......」とかやってたりもします。敵の相手は僚機にお任せです。