systemグループにご招待致します。運用ディレクション、プロジェクトマネージメントを6年半経験後同社マネージャーに従事。同社にてサイトマーチャンダイザーとしてデジタルマーケティングにおける戦略から実行、分析までを2年経験。立ち上げ、2020年10月より同社DX事業部の立ち上げおよび事業運営を担当。2021年5月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。NTTコミュニケーションズ株式会社入社。2013年〜同社ブラジル現地法人にて事業展開の戦略策定に従事。プロダクトマネージャーとして従事しながら、複数のスタートアップのメンターを務める。2021年5月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。engineerとして設計・施工管理のフロント業務に従事。コンサルタントを務める。developmentに従事。Emissionを見据えた新規事業立ち上げを担当。constructionのプロジェクトマネージャーに従事。2021年5月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。インタラクティブプラナー、コピーライターとして国内外の大手クライアントを担当。2016年より東急エージェンシーに移籍し、統合コミュニケーションプランニング、新規メディア事業開発を務める。2019年デジタルクリエイティブカンパニー株式会社マルイチを創業。その後、HumanResourcesに特化した株式会社マルニと地方創生を行う株式会社マルキュウを創設し、領域の異なる複数の事業展開をおこなうことで提供価値の高度化を実現。2021年5月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。2012年〜大手空間デザイン会社にデザイナーとして従事。アパレルや商業施設などのイベント装飾を務める。Aladdinの事業立ち上げを担当。現在はCSやプロダクト、販売サービスなどのCX向上にシニアマネージャーとして従事。2021年7月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。2011年〜大手化粧品会社に営業職として従事。商業施設や大手小売店への卸を務める。operatorを経験(TOEIC/945)。2021年9月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。グラフデータでの知見獲得を目指す手法研究や応用研究に従事。査読付き国際学会でプレゼンテーション賞を受賞。Terraform・Kubernetesを用いたデータ基盤や機械学習基盤の構築に携わる。2021年9月より事業を法人化させデータ基盤やデータ活用、AIの導入・活用など開発経験を生かしたコンサルティングサービスを提供。2022年3月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。コースメンターとして、中高生のアプリ開発をメンタリング。同大学の卒業研究でHCI分野において、人間の意思決定に寄与するUIについて研究。その後、TOKYO2020オリンピックで選手村のテクノロジーチームに従事。一般社団法人フィッシャーマン・ジャパンにて、水産加工会社のDXや新商品のパッケージデザインを担当。PLCにてエンジニアとして従事。2022年6月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。運用ディレクション、プロジェクトマネージメントを6年半経験後同社マネージャーに従事。同社にてサイトマーチャンダイザーとしてデジタルマーケティングにおける戦略から実行、分析までを2年経験。立ち上げ、2020年10月より同社DX事業部の立ち上げおよび事業運営を担当。2021年5月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。NTTコミュニケーションズ株式会社入社。2013年〜同社ブラジル現地法人にて事業展開の戦略策定に従事。プロダクトマネージャーとして従事しながら、複数のスタートアップのメンターを務める。2021年5月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。engineerとして設計・施工管理のフロント業務に従事。コンサルタントを務める。developmentに従事。Emissionを見据えた新規事業立ち上げを担当。constructionのプロジェクトマネージャーに従事。2021年5月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。インタラクティブプラナー、コピーライターとして国内外の大手クライアントを担当。2016年より東急エージェンシーに移籍し、統合コミュニケーションプランニング、新規メディア事業開発を務める。2019年デジタルクリエイティブカンパニー株式会社マルイチを創業。その後、HumanResourcesに特化した株式会社マルニと地方創生を行う株式会社マルキュウを創設し、領域の異なる複数の事業展開をおこなうことで提供価値の高度化を実現。2021年5月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。2012年〜大手空間デザイン会社にデザイナーとして従事。アパレルや商業施設などのイベント装飾を務める。Aladdinの事業立ち上げを担当。現在はCSやプロダクト、販売サービスなどのCX向上にシニアマネージャーとして従事。2021年7月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。2011年〜大手化粧品会社に営業職として従事。商業施設や大手小売店への卸を務める。operatorを経験(TOEIC/945)。2021年9月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。グラフデータでの知見獲得を目指す手法研究や応用研究に従事。査読付き国際学会でプレゼンテーション賞を受賞。Terraform・Kubernetesを用いたデータ基盤や機械学習基盤の構築に携わる。2021年9月より事業を法人化させデータ基盤やデータ活用、AIの導入・活用など開発経験を生かしたコンサルティングサービスを提供。2022年3月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。コースメンターとして、中高生のアプリ開発をメンタリング。同大学の卒業研究でHCI分野において、人間の意思決定に寄与するUIについて研究。その後、TOKYO2020オリンピックで選手村のテクノロジーチームに従事。一般社団法人フィッシャーマン・ジャパンにて、水産加工会社のDXや新商品のパッケージデザインを担当。PLCにてエンジニアとして従事。2022年6月Bsidefunny株式会社にパートナーとして参画。"おもろいヒトと、おもろいコトだけやる"枠組みに囚われない「パートナー」という制度。パートナーの中でWorkが生まれる。Experience)と呼んでいます。:裏面にある深い面白さを追求したい。:面白いの隣に居続けたい。面白いか面白くないか、選択肢は常に二つ。みなさんに助けられて生きています。"おもろいヒトと、おもろいコトだけやる"枠組みに囚われない「パートナー」という制度。パートナーの中でWorkが生まれる。Experience)と呼んでいます。:裏面にある深い面白さを追求したい。:面白いの隣に居続けたい。面白いか面白くないか、選択肢は常に二つ。