過去ログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。いうお話があったかな。hamoooooonただパズドラに関しては経験値やゴールド稼ぎの巡回がタルい(ストレス貯めさせる<イライラさせる)のがユーザの好き嫌い生んでるのかもとのお話も。hamoooooonAdの話をすると100万DL越えると、良い条件枠提示してもらえるそうなのであえて冒険する必要はないのかもなという判断らしい。そこまでいくスマホソフトって難しいよな。hamoooooonこの前TVでマツコデラックスが「みんな車やお米みたいに形あるものにはお金払うのに、最近は音楽や映像みたいな形の無いモノにお金払おうとしない人間が多過ぎる。同じ様にもの凄く手間ひま掛けて作っているのに〜!」と話していて、何てこの人は簡潔に話せる人なんだろうと思った。Pro今のユーザさんは)無料ゲーム/アプリでも時間をかけて使ってやってる/インストールしてやってるって感覚で広告は操作遅延発生させやすいので邪魔*1な感じだったりするんだよな。Macアニメーションの原則を活かす手法1.良いアプリを沢山自分で使い込む。2.良い物が、なぜ良いのか、自分の中で分析・分解する。3.常用アプリが更新したら、どこが変わったのか比較する。4.必要なのは「意味のある」動きだけ。Mac5.コンテンツが王様。UIは本来無くていいもの。6.インタフェースは媒介物、人々のインタラクションを考慮。7.指が増えて操作する瞬間は画面が見えないことを考慮。8.使っている人を観察する。5人の試用で85%の問題は解明。Mac9,情報の密度を落とす。着目すべきところを演出する。10.中断されることが前提。途中から始まることが前提。11.iPhoneとAndroidと同じにする必要なし。