今日はコンタクトの昔話です。企画当初はアドベンチャーだったような気がするのですが以降、4人同時プレイアクションRPGになったり箱庭アドベンチャーになったりと紆余曲折がありました。その間にいろいろ他の仕事もしていましたが最終的な企画書が上がるのに4年くらいかかっているかもしれません。私は手伝いでその様子をずっと横から眺めてきたのですがチェリーとニャンニャンの設定はほぼ変わらないまま世の中に出ることができたのは本当によかったと思います。姿はずいぶん変わりましたが。愛着のあった名前のせいか(単純にめんどくさいからか)コンタクトという正式タイトルがついてからもチーム内の会話では最後までチェリーと呼ばれていました。サロン・ド・サルガク毎度、足助です。外はすっかり銀杏くせぇ秋めいた感じになってきましたね。早くもblogのネタが尽きてきました。尽きてきたというより、ネタの引き出しがゲームの話題しかありませんよ。女子ドンびきパーソナリティですよ。センスの良いカフェだの、美味しいパスタやさんだのそういうのは他のオシャレさんにまかせるとしましょう。餅は餅屋、ゲームはゲー屋、パスタはパスタ屋です。いうワケで手前の回は、終始ゲーム一辺倒で。LIGHT(銀)を頂きました。前回の日記で「初代ゲームボーイを修理云々」とか言ってたので、かなりタイムリーな頂き物でした。いうわけで、ただいま絶賛GBプレイ中なのです。■クォースSTG+PZLなんて無茶苦茶ニッチなゲーム性といいなんか危うい自機のデザインといい、かなりキてます。黙して語らない設定、ストーリーがあるんですが実は、某打ち上げるパズルに影響を与えてるんじゃないかと勝手に思ってます。監修のカードバトル+ADV。あふれんばかりのカードテキスト量。「これ、データベース作るの大変だったろうなー」とか製作者さんへの敬意を払いつつ、手渡された素材で世界観を好き勝手にイメージする楽しさったらない。スパイvsスパイとかあるんですが長くなるとアレなんで、とりあえず新旧2本立てで。今晩あたりは、DS版もでるらしい「カードヒーロー」を再プレイしたいと思います。皆様も、今楽しくプレイしてるゲームのルーツを、あえてさかのぼるのも一興と思いますよ。>追伸アルキメDSを友人と代金シェアして買いました。Q:新しいアウディオの社名を作るとしたら?A:ナワバディ/ナワバディオ個人的にベスト回答。最近めっきり寒くなってきました。夏から秋を通り過ぎて冬になりそうな勢いです。こんなに寒いのに蚊は元気です。冬眠してください季節の変わり目なので風邪には気をつけましょう。休日の過ごし方ダンジョンに行ってきました。キャラメイキングで、ハイランダー、グラディエーター、ダークサーチャー、アマゾネスが選べたので、腰つきの艶かしいダークサーチャーを選択。ダークサーチャーは、片手剣と盾、および蹴り技での攻防を得意とするキャラクターです。あって15時間ほどで「ストーリーモード」をクリア。本格的な探索の旅が始まります。「ダンジョンモード」は、自由にステージを選択して探索できるモードで、おまけに潜入時に難易度を選択できます。「ヘル」とあって、「ヘル」は暗転表示されていました。一周すれば選べるのかな?とりあえず「ハード」を選択して潜入。オーラが浮かんでるヤツとかいるし。レアなアイテムを落としやすいのかも。ごり押しに疲れてきたので、アマゾネスで再スタート。未クリアなので、また「ストーリーモード」の最初から。アマゾネスは弓矢がメインウェポン。