2022年5月18日こんにちは八番です。世間ではUGやUF到達などの情報が飛びかう中やっとSSランク育成ができました。SSにギリギリなったレベルですが達成は達成なので報告いたしました。trackでの育成で達成です。チャンピオンズミーティング用で育成していたのですが中距離がSにならず因子狙いで終わらせた結果こうなりました。目覚まし時計ありですが33戦33勝なのでここは大きそうですが、UGなどの方と比べるとレース数はまだ少ないですね。連続4出走は1度もせず連続3出走のペナルティは1度引いただけでした。10回分はレースを増やしてステータスもSSもう一つ分ぐらいでとりあえずはSS+までいけるかなと考えています。サポートカードサポートカード編成も甘くサークルポイントが足りないためチームシリウスが完凸できていません。現在強いとされているのがレースボーナス50%理論でこの編成では54%になっています。シリウスは45Lvでレースボーナスが4%と中途半端です。完凸できれば一枠レースボーナス5%のものに変えられるのでサークルポイントが貯まるのを待つばかりです。23:40自分で書いていて見直していたらレースボーナス固有分を含めていないので上記の話は間違いでした。SRアドマイヤベガとSSRカレンチャンで+10%あるため合計59%ですね。レース後のステータス見て何か多いなと思っていたのですがこのせいだったのですね。効果一覧で固有分も含めてくれれば分かりやすかったのですが失念していました。言うことはサポカ編成を変える余裕が生まれているのでもう少しうまくできるかもしれないです。これと写っていない固有Lv6と良バ場の鬼です。スキル数は少なめですが切れ物がないとこんなものかなと思います。差し直線、コーナーの◎は評価点としては微妙になりますが、万が一これ以上強いネイチャが育成できないと嫌だなと言う部分と因子的には◎の方が付きやすい印象があるため取っています。上の方でも書いた通り、一安心しました。ブログでの発信をしている以上、ある程度は育成についても結果を残した方が良いと考えていたので今回で最低限まではと思っても良いでしょうか。メインで見ている部分がストーリーなので、強いウマ娘を育成して勝つと言う気はないです。上の方々には追いつけないと諦めている部分もあります。本来は因子などの部分も強いものでやるべきなのですが青因子3までしかない...ここも諦めの原因ではあります。青因子3ストーリー因子3などまだまだ厳選するべき要素は多いです。強いウマ娘を育成できなくても楽しめているので、そこの部分での楽しみを共有できれば良いなと思っています。きっかけそんな育成にやる気がなかった私ですがチアネイチャのおかげでこの様な育成をすることになりました。今回高いランクを作ろうと思ったきっかけはチャンピオンズミーティングでネイチャを勝たせたかった。これまでやらなかった理由はサポートカードでネイチャが使えないため手持ち的にも難しかったと言い訳していたからです。チアネイチャが登場したことにより色々と調べて試行錯誤した結果、今回SSまで行けました。やる気が出た時に結果を残せる様にはしたいですね。まとめモチベーションは大事だなと常々思います。ナイスネイチャがいなければやる気出して強く育成しようとは思わなかった訳でウマ娘の育成部分の面白さをわからないままだったかもしれません。その点には感謝しかありません。これからまだまだ高ランクの育成を頑張っていきますので若輩者ですがよろしくお願いします。ご清覧ありがとうございました。記録こんにちは八番(@3b5fvtmhBKVFxTZ)です。編こんにちは八番です。...【ウマ娘】メジロパーマー実装決定こんにちは八番です。...【ウマ娘】ワンダーアキュート実装決定こんにちは八番(@3b5fvtmhBKVFxTZ)です。配布メジロアルダンこんにちは八番です。...【ウマ娘】エアシャカール実装+αこんにちは八番です。