履歴このwikiに参加するログイン管理者ログインメンバーログインネタバレなしでグノーシア攻略wikiメニューこのwikiでは主に議論する上での立ち回り方を取り扱っており、各種フラグやイベント発生条件、イベント内容などネタバレに関連する要素を極力排除しています。人狼との違いについて最近のコメント管理人それはゲーム上でも起こるはずです。例題の中にそれが問題になるようなパターンは無いよう配慮したつもりですが、おかしい点などありましたらご指摘頂けると助かります。18:10:50元ページへ管理人ご指摘ありがとうございます。02:44:28元ページへ名無しケース11ですけど、守護天使不在の構成のはずなのに、アイコンリストに守護天使が含まれています。守護天使のアイコンを消して乗員のアイコンを1つ増やすのが正しいと思われます。02:39:03元ページへ名無しケース11についてはロジックミスがあった為、設問を修正しました。01:28:58元ページへ管理人ご指摘ありがとうございます。記載ミス(修正漏れ)でしたので訂正しました。後半部分については言い回しが良くなかったかと思いますので、修正します。生存者の方にもセツが含まれています。後、同じケース11のジナ真視点の話ですが、不明な役割は残りバグとグノーシア3体で計4人と書かれていますが、ドクターの報告からセツかラキオのどちらかがグノーシア確定してるので不明な役割は残りバグとグノーシア2体で計3人ではないでしょうか?どの道ジナが破綻してることに変わりはありませんが。09:54:05元ページへ名無し詳細にかける記述ですみません。絶対に敵だ→ラキオが指摘されました。分かりにくい記述で申し訳ありません。231はじめにページ名:はじめにPSVita、Switch、Steamで発売中のゲーム、グノーシア(GNOSIA)でネタバレは見たくないけど先に進まない、なかなか勝てないといった状況を解決する手助けになればと思い作成しました。各種フラグやイベント内容などネタバレに関連する要素を極力排除しています。議論する上での立ち回り方を解説しています。(そもそもステータス上げればなんとでもなるのはそう作られてるので当然なのですが、だからレベル上げ作業して勝ちましょうなんて言ったら身も蓋もないので・・・)※左側にメニューが表示されない場合はメニューから見たい内容を閲覧してください。※パラメータについては主にゲーム内の説明と「遊び方」に加え、経験則による推測が含まれております(実際のゲームを解析して確認しているわけではありません)グノーシア時の立ち回りについては、悩みましたが記事化しない方が良いと判断しました。推理がほぼ要らないグノーシア側で行動をマニュアル化してしまうと、記事内の行動を元にパターン化してしまいかねない為です。(グノーシア側でも戦略はもちろん存在しますが、人狼とは違いコマンドが強力かつNPCは行動傾向がわかっているので)安定したパターンを模索することが悪いわけではないですが、臨機応変に自分なりに考えて行動することでいろいろな発見があるはずです。まえおき特に読まなくても大丈夫です。パラメータ関連もゲーム内にある「遊び方」を読んでいれば、同じようなことしか書いていません。発言によってコマンドを使うことで大きく上昇します他人の発言に同意、反論または弁護することでも上昇します疑われた際に、すぐに否定することでも上昇します様子見し、特に何もしないと下がります必要能力値が高いコマンド程、注目度も高いものが多いです注目度が高くなりすぎる程発言すると、議論の妨害行為とみなされ投票されやすくなりますまたグノーシア側からも邪魔な存在と認識され、襲われやすくなります注目度が非常に低くなると、議論に参加しないのは疑わしいとみなされ投票されやすくなります信頼度キャラ別に値は異なり、議論中に同意や弁護してあげたり、かばう、協力することなどで上昇します絶対に人間であることを指摘すると、指摘された人の信頼度が上昇しますまた確率的に人間である可能性が高い状況でも影響を受けます(相手のロジック値による)信頼度が高いとかばって貰えたり、弁護されやすくなりますループ毎に完全にリセットされます好感度キャラ別に値は異なり、議論中にかばうことや、議論の後に会いに行くこと、イベント等で上昇します逆に疑う、反論することなどで低下しますまたエンジニア候補の時に、人間判定を出すと上昇、グノーシア判定を出すと低下します好感度が高いと状況に関わらず弁護やかばって貰えたり、協力しやすくなります好感度はループ毎に変化しますキャラクター作成時に選択した色によって好感度が高くなりやすいキャラがいます(対応している色はキャラのイメージカラーですが、ククルシカ、夕里子に対応している色はありません)以前のループで好感度が高いことが多いほど、初期から好感度が高くなりやすいような気がします※遊び方では友好度として説明されていますが、ゲーム中では好感度として説明がなされます。本Wikiでは好感度として取り扱います。友好度キャラ別に値は異なり、イベント発生や議論の後に会話することで累積し、ループしても下がりません友好度が高いほど、そのキャラのイベントが発生しやすくなります友好度が高い相手ほど、好感度が上がりやすいような気がします※遊び方では好感度と同一パラメータとして説明されていますが、ループ毎に変化するというゲーム中の好感度についての説明と、友好度はループしても累積するという開発者の談があり、本Wikiではゲーム中の挙動から別パラメータだと推測しています。悪質なユーザーの書き込みは制限します。Wiki3(うぃきさん)無料レンタルwikiサービス。