フィギュアをつくってみる。フィギュアをつくってみる。フィギュアのための3DCG制作のつづきです。尾羽と風切羽を太くしないといけません。MergeのtestMergeしてCtrt+キャンバスクリックで完全に一体化する。ボディの下にくちばし。ボディはサブディビジョンレベルを持っているがくちばしはダイナメッシュ。Down2つが足された。ボディはZRemesherでリメッシュされたままの状態。サブディビジョンの階層はもうありません。94万ポリゴンに減った????すべてダイナメッシュになった。ダイナメッシュにしなくてもくっついているのでダイナメッシュにはなくてもいいのかな???ポリゴン数が多いということは内部にポリゴンがあるのでは????羽をカットしたりして形状を整えました。MasterでMiller羽に凹凸が見えて平にならない・・・・・リメッシュしてきれいに平にしたほうがいいかな?今日はここまで・・・・・・すべてできたら一体化ポリゴンにしてUVを作ってでペイントですね。フィギュアをつくってみる。フィギュアをつくってみる。フィギュアをつくってみる。フィギュアをつくってみる。フィギュアをつくってみる。ウクライナ発の高機能3DCGモデリングソフト。谷川連峰など、奥利根地方の山々の山行。南魚沼などのお山と真冬のお山でテレマークスキー!どこでも行っちゃう登っちゃう。最近は一緒にお山へ登りました。nukaboshiさんの山行のページです。北アから上越のお山までいろんな山を登っています。見た事無い野鳥はここで調べてみるがん。WordPress上にスクロール%d人のブロガーが「いいね」をつけました。