山の中なんて入ったらもちろん迷子。馬車に乗れば町には連れて行ってくれるのに、「お金払ったのになんにもならないから、バグったんだと思った」と言い放ち(御者にお金渡して行き先告げたら荷台を調べるんだって)、戦闘で死ぬ以前に迷子になって野垂れ死にかねない「こいつ絶対ドヴァーキンじゃねえな」。餓死しそうになってたところを助けられたものの、なんにも恩返しができないから、せめてなにかしたいと思って勝手についてくるようになるそうです。掃除でも料理でもするから!と。先日、奴の家で一緒に(モンハンを)遊んでた後、こんな会話に。こっち隠密で遠くから弓使うから、邪魔んならんようにおとなしくしててくれたら。「オオカミくらい普通に倒そうよ。「あ、それくらいならできる。「いや......それもあるけど、スタミナ上げると、アイテムの持てる重量増えるから。「おまえさんねぇ......。(360スイッチオン。「いや、ちょっと貸して。「それも知らんかったんかい。調べてもなんかよく分からんし!」そしてここで、こいつは鍛冶もまったくしてないことが判明。ここから解呪でエンチャントの要素だけ引き出して、そうすると今度は、他の武器・防具にいつでもつけられることなどを説明する。「で、これで持ち運び重量アップってエンチャントもあるから、それを鎧とかブーツにつければ、もっと荷物持てるようになるわけ。!!」まったく攻略本とかサイト見ないし説明書すら読まない男......。それはそれで、この世界に突然召喚された、別の世界の人間みたいで面白いよねと盛り上がりました。そこから、異世界から来たこのキャラクターを見つけて、仕方なく面倒を見る役どころになり、今やってたのと同じような会話しながら旅をするわけだ、と楽しんでいたのです。続く「知らんかった」事件。「本当に荷物持ちできたら面白いのになぁ」......スカイリムはオフラインの一人用ゲームなので、それを意味して、オンで遊べたら本当にRPしながらそうやって遊べるのにね、と言ってるのかと思いましたが、待てよと。「ゲーム的には、めちゃくちゃね」でも、そこまでいろいろ知らないままプレイしていても、こうやって「知らんかった!」とやってたり、それを自分で発見して「おお!」と思うのが楽しいからと、やっぱり攻略本やサイトは見ず、知りたいことがあったら「おまえに聞くし」というのが、奴の面白いところです。本日、仕事の後に見つけたメールの内容は、だいたいこんな感じ。『アネさん、大発見です。本って本棚に置けるんですね。俺ずっとタンスに仕舞ってました。掃除のついでに本の整頓したんで、後で確認しておいてください』そして添付の写真で、大きさ順、背表紙のガラも合わせてきれいに並んだ本棚の写真が......(笑ちなみに「同行してるキャラクター」はうちのアルジラです。銀ネコは今更一緒に行けそうなダンジョンもほとんどないくらいあちこちめぐり過ぎてしまったし、黒トカゲはSSの内容からそういう相棒がいるようではないし、「荷物持ちなら、まさに役に立たない助手でいいんじゃね?」という感じで。前衛が欲しいアルジラなのに、まったく前に出ないチキンハートの脳筋ノルドになつかれてしまい、自分一人でも行けるダンジョンなら舎弟を連れて行って鍛えるのもいいけれど、少し手強いときには同胞団のメンバーを連れていき、舎弟はお留守番。なんか、そういう設定みたいです。ドラゴンズドグマ:初プレイドラゴンズドグマ、プレイ中です。スカイリムと比較したレビューも見かけますが、同じものを求めてプレイしたら、あまり面白くないのは確かかもしれません。「違う」ものだなと感じました。サブクエストが村の中に散らばっていて、メインのストーリーはかなり明確に打ち出されています。スカイリムなど、エルダースクロールズ系では、「戦わなくても成長できる」し、「戦わなくてもやることがたくさんある」のですが、DDはあくまでも、戦うことがメインです。その分戦闘はエルダースクロールズよりも派手ですし、ポーン(仲間のNPC)との連携もできたり、敵も大小いたりして面白いと思います。あとは、連れて歩けるポーンは基本的に無個性なのですが、口調くらいは指定できたり、戦闘時の行動パターンを、一緒に旅しながら作り上げつつ、調整できたり、これは醍醐味かも。連れているだけで愛着ってわく上に、メインポーンはプレイキャラ並にキャラクリ可能。これだけでも、「物語の隙間を空想する」のが好きならじゅうぶん面白いんじゃないでしょうか。クエストはいわゆるお使い系ですが、そんなもんスカイリムも一緒。拠点にできる村、街が1つずつしかなく、野営地みたいなのがあるだけ?その点も、「広大な大陸で好きに生活できる」エルダースクロールズとは異なる部分です。やりこまない限り、エルダースクロールズだってすべての街のすべての住民を知り尽くすこともできないなら、限られた地域の限られた住民を、よく知るプレイも面白いんじゃないですかね。スタート地点のかさディスも、海はきれいだし、漁村らしいひなびた、でも開放的な雰囲気、きれいとは言いがたい道並やお店とかも、いい雰囲気です。字幕+ヒアリングでより分かる自分がハッピー。「呪いの森......怪しいところのようですね」みたいな台詞も、聞いていると「名前から察するに」というのがついています。翻訳に不備はありませんけど、英日両方の言語で意味をつかめるのはお得感。急いで進めずに、ふらふらしまくるつもりでいます。いうわけで、宿営地まで行って、ポーンを仲間にしてから引き返し、今は村のクエストをこなしています。オープンワールドと言われるけれどうーん......時間による要素があるのに、時間を進める方法がないのが面倒ですねぇ。呪いの森行くのに、盗賊相手に三回くらいリトライしています。仕方なく自分より5くらいレベルが上のポーンを雇いました。なんとか領都につきました。護衛の道中、うっかり荷車の傍で爆弾攻撃してしまい、自爆で大ダメージを与えたのはナイショにしてください。おかげでドットくらいしか残ってない牛の体力。それでもなんとか一回でクリアしましたけどね。カサディスじゃ50で泊まれるのに、宿営地だと200にはね上がり、やことじゃ更にインフレ。適度に休まないとポーンの更新行われないしなぁと思いつつ、呪いの森に行くクエストがあったので、ぼちぼち引き返すことにします。好みの問題ですけど、やっぱりスカイリムやってたほうが面白いなぁ。スカイリムでは、ほとんどすべての行動がキャラクターの糧(経験値)になるし、失敗もまた経験として加算される錬金術は、気軽に試しやすいですしね。ダメな組み合わせはそれ以後分かるようになってるし。難易度を下げれば戦闘は基本的にさくさく進むのもいいところです。DDは、ポーンたちと協力して挑む楽しみはあるものの、気軽さがないなと思いました。戦闘自体はけっこう面白いんだけどなぁ。難易度調整できれば良かったと思わなくもありません。低難易度でさくさく育ってしまったポーンが、高難易度で育てたポーンとレベル的に能力的に大差ないとかになると問題。すると、同じレベルでも能力値の大きく違うポーンができて、雇用にかかるリム結晶の金額にも差ができる。低難易度であれば安くて高レベルのを雇ってもそこそこラクになるけれど、高額なポーンは高難易度で鍛えられているだけに、破格の強さ。ゲームバランスは崩れるけれど、「アクション苦手だけど物語を楽しみたい」という人には丁度いいんじゃ?まあ、なんにせよ、クリアくらいまではやる......と思いますが、スカイリムに比べてRPの要素は薄いかなというのが本音。「覚者」以外のなにかにはなれないからでしょうか。頭領」「盗賊ギルドのマスター」「魔法大学の校長」「戦士ギルドのリーダー」といった"英雄"になることもできます。そこに、「このキャラは悪事を働かない」とか「ダーク系のことはやるけど正義寄りのことはしない」とかいったRP要素が出てきます。なんらかの縛りを入れたプレイをしても、世界での生活や冒険そのものを楽しむ余裕があります。DDは縛りを入れる隙間がない感じ。結局どうしたってドラゴンに向かう以外に"何者か"にはなれないというか。まとめて言えば、DDは「閉じた、一本道の物語」。サブクエストは様々あったとしても、「ドラゴンのもとにたどり着いて終わり」だし、そこに向かわないかぎり、遊べる要素はあまり多くないかなというところ。スカイリム......エルダースクロールズ・シリーズは「終わりのない、ゴールの決まらない物語」。メインシナリオに相当するものがあまり自己主張せず、それに匹敵するような物語も組み込まれているため、辿れる道は豊富です。どっちのほうが優れているというよりは、どっちが好みかという話。DDは難易度を下げて気楽に楽しめたら、もっと好みだったかなぁ。ドラゴンズドグマ:いや、普通に面白いよなんのかんの言いながらドラゴンズドグマ、つい6時間とかやってるあたり、面白いわけで!ええ、なんのかんの言ったところで、本当に"合わない"ゲームはプレイできない以上、プレイしてしまっているということは、私にとってはけっこう面白いということで。18になるまでお世話になりました。お別れに際しては、どんなにささやかでもアイテムを一つ渡し、コメントも入れました。お世話になりました、という思いを伝えるには必要だなと。本当なら自分でコメント入れたいところですが、悪口雑言を入れられないようにするための、固定メッセージなんでしょうね。自分たちと同レベルのポーンを雇いなおしてまた冒険です。いっても、やっと領都のエヴァーフォールをクリアして、マクシミリアン殿から竜征クエストをもらい、滝の遺跡と、眩み砦をクリアしたところです。やってるので、同じレベルでももっと進んでる人いるんじゃないかと思いますがきにしません。借り入れているサポートポーンが二人とも無事だったので、彼女らとともに遺跡のプチボス倒しましたけど、メインポーンがいないのって切ない......。クリア後はいったん関所に戻って、呼び戻してから再調査に赴きました。そんなこんなで、ジョブレベルは主人公もメインポーンもMAX行ってしまっています。......ダガー+弓のストライダーが気に入っているので、別に上級職にしたいとは思わないんですよねぇ。メインポーンもファイターのままでいいし。ウォーリアーだと攻撃特化過ぎです。全スキル覚えてから、転職も考えるかなぁ。ドラゴンズドグマ:育てかたに迷う野良キマイラに遭遇しましたDD。一回目はそこそこ普通に倒せたのに、二回目は真夜中真っ暗森の中で、ダイヤウルフの群れまでいる始末。そのためか、幾度となく戦闘不能になるメイジ・サポートポーン。゙と思いますが、十分な知識がない状態だと、そこまで的確なサポートはしてくれないみたいですね。育てていくのが面白いんだと思いますが。グリフォンに襲われたことも二度ありますが、一度目は逃げられてしまい、二度目はこっちが逃げました。竜征任務の残りの二つ、竜識者に会いに行くのと、地下墓地の集会をのぞきにいくのもクリアしました。年齢見ると以外に他のキャラより上でびっり。マクシミリアンのほうが5つも若いよ!?さて、その後陛下に謁見を賜りまして、またぼちぼちプレイ中です。呪いの森のセレナ嬢ちゃんに魔女の疑いがかかり、危ないというのを真っ先に実行します。ほっとけるかーい!!そして初のゴーレム戦。