TipsTwitterで呟いたもののブログには書いていないDMC2の小ネタパート3です。パート1→Twitterで呟いたDMC2の小ネタまとめ+近況報告パート2→Twitterで呟いたDMC2の小ネタまとめPart2+おまけパート2の時と同様トリッシュネタが多いですね~。今回も知っていてもあまり意味のないネタばかりです。2014↑ツイート中には書いていませんが、当然エリアルハート装備時です。今まで自然に使っていたと思うのですが、改めて認識したのは今更だったりします。トリッシュのジャンプキックを壁に向かって出した時、場所によってはトリッシュが地面に落ちないでキックを終わりまで出しきれる壁があるけど、そのまま続けてキックを出すと延々空中に浮いていられる。2014↑Mission1の家屋の壁とかで確認しやすいですね。大型の敵に使えたら面白いんですけど...トリッシュの変な仕様。DT引いてると、エアハイク時にどの方向にスティックを入れていても、体の向きが最初にジャンプした時の方向に固定される。2014ちなみにこれはウォールハイクでも起こる。慣性に則っていない宙返りに激しく違和感。2014↑宙返りは入るので、「バックステップみたく...」は言い過ぎでした。横や後ろに跳んでも前宙返りになるというのは凄く不自然です。変とは言わないけど、トリッシュの特殊な仕様。壁と反対方向を向いてロックオンしたままウォールハイクしようとすると、トリッシュのみ一瞬でキャンセルされて即座に地面に降りる。HDのトリッシュはとにかく方向関係の調整がよくわからないことになってるというのがわかる。2014↑壁際に追い込まれたのでウォールハイクで回避を計る...って普通にあるシチュエーションだと思います。いう細かな点も、「ウォールハイクは使えない」っていうストレスの元になったりすると思うんですよね。2014↑再現性などまだちゃんと検証していませんが、三度程なりました。ストーリーモードでも、ブラッディパレスでもなるみたいです。不確かなんですが、もしかしたらサブマシンガンではなくカリギュラだったかもしれません。検証できたらまた追記します。初代DMC、調べて入る系の扉に入る時、あえて扉を調べなくても決定ボタン押しながら扉に歩いていくだけで入れるのか。2014↑これってPS2時代からそうだったんですかね?DMC歴13年目にしてはじめて気づきました;以上です!今回ちょっと少なかったですね。最近はちょっとDMC以外のゲームをプレイする事が多くなっています。それらを着々とプレイしているところだったりします。具体的に優先しているのはSC4,SC5,鉄拳6,ベヨネッタ,ノクマニ等ですかね...。「自由に遊べる」レベルのセーブデータができるまで進めようと思います。バイオ・SF・FF・無双・MGSシリーズらは保留。無双は基本下位互換な感じもするので、やるなら新作をプレイすればそれでいいかな...とも思います。Plusに即行で入会しました。セーブデータの自動オンラインバックアップの為です。年会費はかかりますが痛い目に遭わないためには致し方ないですね;しかし、最近はアクションゲーム・格闘ゲームでも、やりこみは別としてキャラクターや衣装、アイテム等を揃えようと思うとえらく時間がかかるようになったな~と感じます。昔は時間がかかるゲーム=RPGという認識だったのですがいつからかそうでもなくなってきたなあと。タイトルによりけりだとは思いますが...それはそれで楽しみが長続きするという意味では良いのかもしれませんが、私的にはDMCのように「終わってからが本番」なゲームの方が性に合ってるのかもな~...などと思うのでした。Tweet株式会社カプコンに関わる画像の著作権、その他一切の知的財産権は、全て株式会社カプコンに帰属します。Comment返信をキャンセルする。(非公開)Website*コメント本文以外の項目の入力は任意です。情報提供や、やってみて欲しい事などありましたら気軽にJavelinaまでメールorコメント下さいませ。記事を見て頂くとわかる通り、DMC2が好きな希少種です。DMC2友達も絶賛募集しております。PM職場に誕生日が一日違いの人がいたんだけどその人は四年に一度しか年取らないお人であった。2011年というとそーとー前ですよね。来年dmcvが発売されるそうですね。ぷちキャラ達可愛いですね。デビルメイクライ5発売するそうですよ。