攻撃時の隙は比較的大きいが、高いモーション値から繰り出す数値以上の攻撃力と、武器出し状態・溜め状態でも機敏に動ける特徴を持つハンマー。ハンマーの攻撃アクション全ては、スタミナを奪うことができ、頭に攻撃を当てれば、めまいを誘発することができるのが大きなメリット。モンスターの頭部を狙い、めまいをおこさせる事、部位破壊で頭部を破壊する事に関しては他の武器を圧倒する。デメリットとしては、”ガードができない”、”尻尾を斬ることができない”とう点と、モンスターの次の行動を予測できないと、的確に頭部に攻撃を当てられないので、中途半端な腕だと狩猟に時間がかかりやすい点。ハンマーのジャンプ攻撃アクションモンスターハンター4のハンマーは、段差を利用してジャンプした時にジャンプ叩きつけを繰り出すことができる。溜め行動を取りながら段差を利用してジャンプすることもでき、このジャンプ行動中に、溜めボタンを離すと「ジャンプ溜め攻撃」を繰り出すことができる。攻撃のモーション自体は変わらないが、溜め段階によって威力が変化し、攻撃後の派生も変化する。他の切断属性の武器にも、打撃属性の攻撃アクションが1つくらいあったりするが、ハンマーの攻撃は全てに気絶値が設定されている。頭部が硬いモンスターのスタンを狙っていく時は、弾かれ無効効果のある溜め攻撃Lv2、溜め攻撃Lv3を使っていくと良い。溜め行動時のスタミナ減少速度を遅くすることができる。連続して溜め行動を取りたい時のスタミナ回復をサポート。全ての攻撃がモンスターをめまい状態にさせる効果を持つハンマー。攻撃時のめまい状態蓄積値が1.1倍になる。全ての攻撃がモンスターのスタミナを減らす効果のあるハンマー。攻撃時のスタミナへのダメージを増やす。モンスターの咆哮時にノーリクスで攻撃することができて便利。ハンマーの立ち回り基本的には、隙の少ない溜め1攻撃や、溜め2攻撃を狙っていく。モンスターの行動によって隙の大小があるので、それに合わせて仕掛ける攻撃を判断する。攻撃を当てた後は回転回避へ繋げて、攻撃後の隙を常に減らすように立ち回ると良い。モンスターの転倒時や威嚇時などは、縦振り3発→溜め1攻撃→振り上げの連携を当てていくと良い。発動後に少し駆け寄る特徴があるので、これを活かして、モンスターのわずかな隙にも、懐に飛び込みつつ攻撃していくことができる。距離がなく、隙も小さい時は溜め1で溜め2攻撃よりも与えるめまい値は少ないが、隙が少なくその場で出せるので、出しやすく当てやすい特徴がある。溜めてすぐ繰り出すことができるので、連携の起点として使いやすい。溜め過ぎた時は、スタミナがなくなる前に早目に回避してキャンセルした方が良い。溜め3攻撃を出した後は硬直が長いので、必ず回避して隙を減らそう。回転攻撃4~5回転を当てて、アッパーを当てる。最後をアッパーで終わって回避につなげないと、こちらに大きな隙ができるので注意。回転攻撃最後のアッパーこれらは、全て仲間を吹っ飛ばしてしまう攻撃なので、協力プレイ中は他のプレイヤーのポジショニングに気を配りながら立ち回る必要がある。問い合わせAbout当サイトのご利用についてプライバシーポリシーについてContact情報提供、間違い報告などはコチラのフォームからご連絡ください。