:初期配備はマニッシュ・ボーイ(赤ん坊)1体のみ!サイズが小さいですが弱点アリでHPも低いです。1回めの増援でマニッシュ・ボーイ(死神)、ギャング、赤ジョセフが登場。概略:初期配備はシュトロハイム、軍人×4体の合計5体。概略:初期配備はサンタナ、呪いのデーボ。概略:初期配備はワムウ、シーザー。́∀`)このおかげで安易に攻めにくくなってます。同時に出てくる取り巻き連中もかなり厄介なので、その相乗効果がスゴイですww1回めの増援には黒花京院、マニッシュ・ボーイ(死神)、赤ジョナサンが登場!ラウンド1で出てきた「CS封じ」のマニ坊がまたして出てきます!!とにかくこいつを何とかしなければCS使えないのでキッツイです!HPが低めなのが救いではありますが(^_^;)そして、シーザーにゲージ没収されたところだというのに、接触でゲージが減るジョナサンが居る(どんだけゲージ溜めさせたくないねん!w)ので触らないようにしないとダメですが、黒ノリアキを倒せていないとスマッシュにダメージ食らうので急ブレーキもできず下手に動けないです。́Д`)結界にゴリゴリ押し込みたくても、ディオがいるせいでそれもできず、通常の単発の攻撃ではオービーくんのせいで滅茶苦茶ダメージ抑えられちゃいます。青リサユニットレベルLV83(アビレベル+13、コマンドスキルLV20、アビスロLV3.2.1)アビリティ「蘇生+20」「動くんじゃねぇ+15」「献身の介護」とにかくアタッカーは結界院にまかせて、白ジョセフでゲージ回復しつつ、隙を見ては青リサのCSでカウンター状態にし、スト様もCSで復活の下準備をしておく・・・って感じでした。́・ω・`)結果:ラウンド3の増援2回目で敗退。́д`)┌あと、ポギーもCSはカウンターで反撃しつつ行動カウント増やすという、地味に良い性能なんですが・・・装備アビが「初撃」「蘇生」とあとなにか?しか構成しづらいのと、CSの消費が3なのがかなり重たいデス!!コレのせいで結局使いドコロをなくす局面が多かったですね。́▽`;)結果:ラウンド3の増援3回目で敗退。今回の究極では、ゲージ回収は走り回ってできるので、控えにはカウンターユニットではなくプラジョナに変更!ハイDIOには最終ラウンドまで生き残ってもらうために決戦ヴァニラのアビと、遅延要員としての「宿敵」を装備!って事で、このパーティでの攻略フローはコチラ!↓ラウンド1:初手。白ジョセフを動かして「波紋呼吸」で3ゲージためる!ラウンド1:2手目。結界院で弱点突きつつCS発動!ラウンド1:3手目。弱点を狙えそうなユニットで順次行動、敵の増援のうち、ジョセフのカウントを調整しながらマニ坊を優先撃破!ラウンド1:4手目。増援の配置が良ければハイDIOのCSで殲滅!悪ければひたすら結界に押し込みながらジックリ撃破!ラウンド2:初手。大概はフレンドが撃沈されて控えのプラジョナが出てきているので、プラジョナのCSブッパ!自爆は「波紋治癒」のおかげでそこまで気にならないです(^_^;)ラウンド2:2手目以降。シュトロハイムに行動させないように、「宿敵」装備のハイDIOや白ジョセフのCS使ってジックリHPを削っていく。ハイDIOで往復ビンタできる位置に移動してからCSで殲滅!ラウンド3:2手目。1度目の増援(白属性)。白ジョセフで、できるだけ味方に触って「波紋呼吸」でゲージ回復しながらCSで手榴弾貼り付け!ラウンド3:3手目。プラジョナCSで走り回って撃破しながらゲージ回復!ラウンド3:4手目。2度目の増援(赤属性)。ハイDIOで往復ビンタ出来る位置に移動してからCSで殲滅!ラウンド3:5手目。3度目の増援(青属性)。ハイDIOで往復ビンタ出来る位置に移動してCSで殲滅!ラウンド3:6手目。4度目の増援(緑属性)。白ジョセフの「波紋呼吸」でゲージをためる。ハイDIOでできるだけ遅延。プラジョナのCSブッパで殲滅&ゲージ溜め!最終ラウンド:初手。弱点突きつつ結界院でCSブッパ!シーザーが死にゲージはゼロに(-_-;)最終ラウンド:2手目。1回目の増援でボス登場!白ジョセフでできるだけ「波紋呼吸」でゲージ回復させながらマニ坊を結界に押し付けて撃破!最終ラウンド:3手目。ゲージ溜め&サブアタッカーのヴァニラさんです(^_^;)この究極では弱点ナシの敵ばっかりなので、鉄板装備である「侵略」はあまり機能しないんで外してます。́)それでは攻略フローです。結界院でマニ坊倒しつつCS!ラウンド1:2手目。増援3体のうち、まずは結界院でマニ坊を結界に押し込み確実に葬る。敵のジョセフが動いて他の敵を巻き込みながら自滅(この際にフレ仙道がたいてい大ダメージを受けるw)ラウンド1:4手目。決戦ヴァニラで遅延させつつ地道に削っていく。出来るだけ軍人を散らかしながら結界院のCS!(高確率でココで全ラウンドのダメージ引きづったままのフレ仙道が自爆に巻き込まれて撃沈・・・)ラウンド2:2手目。決戦ヴァニラCSで遅延させながらゲージ溜め。あとは地道に削っていく。結界院のCS!ラウンド3:2手目。決戦ヴァニラのCSで初期配備の黒属性2体を殲滅!ラウンド3:3手目。横カンできるように敵を動かす。決戦ヴァニラのCSで殲滅!ラウンド3:5手目。増援2回目(赤)プラジョナのCSで殲滅!できればゲージほぼ満タンまで回復するまで走らせる。ラウンド3:6手目以降。基本的に結界院か死ーザーで敵を動かして決戦ヴァニラで往復ビンタして削るのを繰り返す。死ーザーでワムウの弱点を付きながらCSを発動し、結界院をパワーアップさせて退場。最終ラウンド:2手目。敵のシーザーが動きまわって結構危険度高いが、HPが満タンならば耐えれる。敵シーザー動き終わってから結界院のCS!ワンモア含めて初期配備の敵を殲滅!最終ラウンド:3手目。結界院でゴリゴリ走り回って結界に押し込んでボスもろとも殲滅!最終ラウンド:4手目。時を支配する者編)よりも厄介に感じました。時太郎のCS頼みではゲージ供給がおっつかないの2点かな?特に、管理人は仙道難民なので今回のように開幕でマニッシュ・ボーイが出てくるととりあえず「死神」&「募る」で2ゲージ溜めて決戦ヴァニラで遅延させながらゲージ溜め!ができないっていうのがかなり地味~にキツイです(-_-)そうするとフレは仙道固定になってしまい、リーダースキルの恩恵をひとつ潰してしまうことにも。自前リーダー:ハイDIOフレ:そのクエストのクリアに不可欠なユニット(今回なら「決意」持ちの結界院とか)みたいな感じで、高火力なフレンドのユニットに頼った編成ができないので、自前のユニットをまんべんなく育成して置かなければならない。)あと、「イカサマ」は弱点のない敵が多いこの究極ではブッチャケなくても困らないって人も多いと思うんですが、管理人の場合は弱点を突いて自アビ発動させるのが結構キモだったんで(ラウンド1の開幕マニ坊を弱点突いて倒すことで増援の処理を楽に&最終ラウンドの初手で敵ワムウの遅延をしたいがため)につけてます。́Д`)それでは上記パーティの攻略フローです。結界院でCS!ラウンド1:2手目。増援3体を結界院で結界に押し込みながら殲滅!ラウンド1:3手目。2回目の増援には決戦ヴァニラのCS!遅延させつつ地道にHPを削っていく。決戦ヴァニラで倒しきれなかった場合は他の皆で結界に押し込みながら殲滅!ラウンド2:初手。結界院で軍人の弱点を突いてから(重要!)CS!ラウンド2:2手目。決戦ヴァニラCSで敵シュトロを遅延&ゲージ溜めながら地道にHPを削っていく。ラウンド2:3手目以降。他のメンツで結界に押し込んで倒す。倒しきれずに増援の軍人を呼ばれちゃったら出来るだけ自爆を喰らわないように倒す。