場に出た瞬間、毘沙門以外のモンスターを全て消滅させるというもの。「往生せぇい!」という極太ボイスの結果、盤面がまっさらになる様は圧巻。進化モンスターなので、召喚した瞬間にプレイヤーを殴れる。ボディががら空き(というか誰もいない)状態なので、ほぼダメージを喰らってしまう。恐ろしいことに、毘沙門に毘沙門を重ねて進化させることが可能。毘沙門出されて全消滅→次ターン、必死に場を固める→残念!もう1回毘沙門です!という、全く何もできない一方的な展開になることが多々ある。どれだけ不利な状況も1枚でリセットできるため、最強カードとして現在も猛威を振るっている。そのあまりの強さからかアーケード版では使用禁止に。代わりに『再度進化できない』という効果が追加された『天空神機ゼウス』が登場。それでも未だに使い続けられるカードだ。考えると、COJPは完全に狂っている。毘沙門が毘沙門のまま、何の調整もされずに平然と存在しているからだ。「うーっ......ぴょーん!」、「みんなでほわほわー」など、イラつかせるボイスが自慢のウサギ。いいが、僕の切り札はこいつである。50位以内まで登り詰めたきっかけを作ってくれたことは感謝しているが、それとこれとは別問題。聖霊デッキの切り札的存在だが、効果がかなーりエグい。場に出た瞬間、相手の伏せカードを全て手札に戻す。伏せカードは手札にあっても何も出来ないし、何より手札を圧迫する原因にもなるからだ。恐ろしいのが、『聖霊アタック時に行動権消費+一生そのまま』という極悪能力。要は殴られたらただの紙切れ同然なので、切り札だろうが高HPだろうが、マジで何も出来ないカードに成り下がる。アルミラージ対策としては、こいつが出るまでにいかに場の聖霊を消せるかがカギ。赤や青などの破壊デッキにめっぽう弱く、『アルミラージを出す暇がない』状態まで持ち込めば勝てるはず。出されたらほぼ負けるし、「うーっ......ぴょーん!」が木霊する地獄の環境になるので注意。ちなみに僕はアルミラージデッキで15連勝くらい出来ていたのが、ブリギッドとミザリィの出現により負けまくるようになった。書いてしまったが、以上で紹介は全て終わりだ。今回のブログは、ただのストレス発散である。イズナの回復に、ガイアの除去に、ミザリィの嫌がらせに......。クソゲーと化したCOJPの現状を伝えたい。その思いから発信したものだ。あと2日で終わるわけだが。ちなみに、アーケードはもっと酷い。僕が『COJクソブログ』を書こうものなら、6万字は行くだろう。......クソゲークソゲーと言ってきたが、あなたのクソゲーの定義とは何だろう。マンネリ?もっさり?作業ゲー?いろいろな意見があるとは思うが、僕は『理不尽』だと思っている。モンスターハンターは、自分の行動次第で勝てる。武器を強化したり、防御力を上げたり。「あのときに攻撃しなければ死ななかったなあ」と思ったり。それを、次の戦いに活かせるわけだ。ジムリーダーに勝てなかったら、レベルを上げればいい。パーティー編成を変えればいい。高い壁でも乗り越えられる工夫がされている。COJP......もとい、今回取り上げたカードはどうか。僕はまさに『理不尽』に該当するカードだと思う。出されたら負け、何もできない。乗り越えられる壁どころか、進撃の巨人レベルの『絶対突破不可能な壁』があるだけだ。ツイッターでも言われてきたが、全ては運営が悪い。対策を講じていればこんなことにはならなかったはず。ミザリィのコストを3にするとか。ブラフマーの特殊召喚を2体に減らすとか。全体的にHPを減らすとか。アップデートでいろいろ出来たはずだ。それを怠けて暗闇をフラフラと歩いた結果、奈落の底に落ちていったわけで。クソゲーになるべくしてなったと言える。