紹介文このコースではUnityを使ったシューティング・ゲームの作り方を基礎から学ぶことができます。Unity及びプログラミングは初心者の方を対象。テキストはUnityバージョン2017.2に対応。プレーヤー1(画面とプレーヤーの設定)シューティングゲームのプレーヤーの設定。2D風の画面設定を行う。プレーヤー2(プレーヤーを動かす)シューティングゲームのプレーヤーをキーボードで動かす方法。プレーヤー3(プレーヤーの移動範囲を制限する)シューティングゲームのプレーヤーの移動範囲を制限する方法。ミサイルの発射1(ミサイル・プレハブの作成)シューティングゲームの弾の作り方。プレーヤー専用のミサイル・プレハブを作成します。ミサイルの発射2(ミサイルスクリプトの作成)シューティングゲームの弾の発射方法。キーボードの指定したボタンを押すとプレーヤーがミサイルを発射するようにします。ミサイルの発射3(発射ボタンの変更方法)シューティングゲームの発射ボタンの変更方法。敵の作成1(敵の外観を作る)シューティングゲームの敵の作り方。敵の作成2(敵を回転させる)シューティングゲームの敵を回転させる方法。敵の作成3(敵にHPをつける)敵にHP(ヒットポイント)をつける方法。プレーヤーのミサイルが当たるごとにHPを1ずつ減らす。敵の作成4(敵のHPを画面に表示する)敵のHPをUIを使って画面に表示する方法。スライダーを使って敵のHPを表現する。敵が自動でミサイルを発射するようにする。一定時間ごとに敵がミサイルを発射するような仕組み作り。プレーヤーのステータス1(HPを設定する)プレーヤーにHP(ヒットポイント)をつける方法。プレーヤーのステータス2(HPを画面に表示する)プレーヤーのHPをUIを使って画面に表示する方法。プレーヤーのステータス4(リトライの仕組みを作る)ゲームオーバーでリトライ(リスタート)させる方法。プレーヤーのステータス6(リスタートボタンの作成)リスタートボタンを画面上に設置する方法。UI1(ステージナンバーの表示)画面上にステージのナンバーを表示させる方法。UI2(スコアを画面に表示する)ゲームのスコア(得点)を画面に表示する方法。タイトルシーンを作成するシューティングゲームのタイトルシーンを作成する。