「あそべるおもちゃ」をレゴで作るおっさんブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Tumblr2013年もすでに15日ほど経過し、ようやくエンジンがあったまったところであけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。何かありましたらお声をかけていただければひょいひょい顔を出すかもしれません。旧ブログである「DSK3の犬小屋通信」も1月1日をもちましてサイトをクローズいたしました。長年のご愛顧ありがとうございました。折に触れてこちらのダイアリなどで公開してゆこうと思います。今見るとこっぱずかしいものばかりなんですが...。閑話休題お正月ですが、相も変わらず映画を見ながらレゴをポチポチ組んでました。次のモチーフを見つけるまで永遠に続く作業なのでタチが悪いったらないのです。はたから見ると、どこが変わったのかもわからない改修作業に自分だけで自己満足している様子で。いうわけで今回の成果物。見た目がかわってないんですが...。ミニフィグが格納できるのは相変わらずの仕様。総パーツ数をなるべく減らそうと構成を省略変更しています。今の状態では300パーツくらい。お年玉でパーツを取り寄せて作成しても充分おつりがくるのではと思います。今回のメイン改修点ひざ可動まわりを作り直しました。ひざ関節のジョイントのオス部分を腿側(写真右)からヒザ側(写真左)に変更したことでこれだけの可動域を得ることができました。上の写真(左)ではその引き出し関節を使わずともこれだけ曲がります。現状では、ポージングの際にひざを曲げたときの見映えをよくするために引き出し関節を使う、という感じになるかと。可動部周辺のルックが犠牲になりますが、これだけの可動域が得られるならさして気にはならない...いやいや充分気になってはいるのですが、これは今後の課題にしておこう。引き出し関節自体はヒザアーマーの内部に格納されているので、ほとんど気になりませんね。ひざ可動の恩恵で、ニーキックのポーズなども決まります(写真右)。上げている側の脚の引き出し関節を使用中です。関節構造を変える(関節を一個増やす)ことによるポージングの際の保持力が心配でしたが、それも杞憂に終わりました。やり直しがいくらでも利くレゴなんだから、まずはとにかく組んでみろってことですな。これ重要だなあと再認識。意図的に維持できるようにしています。パーツの組み方を変えることでボリュームを変えることなく可動性能の向上に成功してます。足首は可動域(以前の組み方では干渉していた部分)を変更することで、さらに柔軟にポーズが付けられるようになりました。足裏の接地性も向上してます。これいわゆるベーシックフレームというか素体ですから、ここからさらに外装を追加していったりを考えるともっと細いほうがいいんですけどね。らしいくらいのS字立ち!です(写真左)。右の写真ではひざ裏の構造をちょっとだけ確認することができます。ヒザアーマー内部の引き出し関節側はへったくそな絵で恐縮ですが、下の写真のようになってます。(あとで実際にパーツ写真を撮ればいいのだと気付いたが...)T字バーを挟んで上側が腿で、下側が脛です。引き出し関節の受け部分は1×2のクリップつき2個で1×2のバーをつかんでるので保持力は思いのほかあると思います。ポージングがよりつけやすくなりました。立て膝がラクラクできることで僕の中では帳消しです。ヒザが深く曲がるようになったので、こういった躍動感あるポーズもごまかしなく再現できます。改良した足首可動とのシナジー効果でポーズにもより表情がつけやすくなりました。腰可動があるのがじわじわ効いてきますね。これだけガッツリ動いて、大きさはこんなものです。指パーツと頭部のトサカをのぞいてはパーツのポロリがありません。(まあ、それらも無茶しない限りはそうそう取れませんが)ポイと鞄に放り込んで長距離移動してもばらけないでそのままの状態で取り出せます。(いつも持ち運んでるのか...?という突っ込みはナシで)というわけで相変わらず進捗は遅いが確実に成果を上げているように思います。Tumblr広告を非表示にする関連記事2015-07-28【小ネタ】10分ビルドでつくるレゴミニ可動素体2015年版(試作)お疲れ様です。最近は別件で準備することがいろ...2014-03-29【EGG2期外伝6】おサル仕様からアサルト仕様へ...EGGマーセナリー(仮)登場!の巻(加筆)お疲れ様です。来週からいよいよ消費税率が引き上げ...2014-03-08第24章:新ボールジョイントのアレやソレについて事後報告お疲れ様です。例の小型ボ...2013-12-04【EGG2期:】外伝3:EGG2期完結編~マイペースでこつこつカッチリと。