前回当サイトでは結構なNOの記事を書きました。ファンはこれでいいの?一方で、配信3日間で10万DLを突破し、10日後の12/14には50万DL突破リリースが出るほど好調にDL数を伸ばしているようで、個人的にもAppStoreのランキングを注視していました。配信開始から2週間ちょっと、MGSSOPSはどのような位置にいるのでしょうか。40位前後まず無料のDLランキングをゲームカテゴリで絞ると今は40位前後。配信開始10日間で50万突破と言うのはやはりブランドの強さを感じさせる強さなのですが、それから18日後の今日なので、無料DLで40位と言うのはそう悪くはない位置です。※2012.12.22.15時頃のランキングが、メタルギアのブランドと最初の勢いからすれば、DL速度がかなり頭打ちになっている状況が見て取れます。問題はトップセールス、つまり課金のランキングでしょう。ここが大苦戦の60位前後です。※2012.12.22.15時頃のランキング50万DLリリースから1週間経っているので、実際は60万DLに近付いているあたりと推測できますが、これだけDLされてかつメタルギアブランドで課金ランキングで60位に沈むというのはかなりピンチの状況のはず。本来はこの辺の位置にいないといけないDL数50万超えのソーシャルカードバトルなら10〜20位以内にいてもいいはずです。悪くても20位台でないと。Knightsは40万DL突破とあって16位ですから、やはり60万近いメタルギアならこの辺が妥当です。25万DLなので、やはり40〜60位は20-30万DLの作品の課金額レンジです。50万DL以上なら少し枯れてきたゲーム。配信直後のメタルギアブランドが60位と言うのはやはりかなり苦戦だと言えます。3週間もダウンしていたギャラクシーダンジョンにすら負けているとは。・ネイティブアプリで美麗&豪華な次世代カードバトルを目指したつまりは勝つべくして勝つであろうタイトルであったはず。コアなメタルギアファンは悲しんでも新たなファン層を獲得できる。グラフィックと音声を強化した次世代カードバトルならまだまだ集金装置としてぼろ儲けできる...まだ3週間で判断はできませんが、少なくともこういう幻想は打ち砕かれた結果ではないでしょうか。デキのいいフリートゥプレイにも勝てなくなってきた!象徴的なのは課金(トップセールス)ランキングの20位台。印象的なのは、ガークル、ドラコイ、キンコン、ケリ姫スイーツなど、単純なポチポチカードバトルではないスマホネイティブのフリートゥプレイゲームが20位台に並び始めたこと。ソーシャルオプスと同等なDL数レベルですね。ダービーオーナーズクラブやキンコン2など、セガのフリートゥプレイゲームが30位台にさらに続くなど、次第にゲーム好きな層がポチポチカードバトルから離れているのが分かるランキングになってきています。ソーシャルオプスが課金ランキングでここまで沈むというのは、近々にはiOS,Androidのゲームランキングで大きな変化が現れると確信しました。ソーシャルオプスの課金失速を見て、各SAPのプロデューサー陣も思うところは大きいのではないでしょうか。ガラケーポチポチバトルの戦闘シーンだけリッチなアニメにしただけでは、もう多くのスマホゲーマーには受け入れられません。カードバトル好きの層を取り合うだけになるはずです。ここには一定層がいますので、ビジネスとしてしっかり取りに行くのは大事ですけど、今までのようなパイはなくなりますし、開発費は高騰化するので厳しいジャンルになるはずです。ゲーマーやコアファンのいるブランドでやるべきコンテンツではないのです。前回書いたように、新規タイトルでやるべきなのです。スマホネイティブにおいて、もはやカードバトルでは強力IPでも結果が出るとは限らなくなってきたということが、しっかりと数字で現れたと言う意味では後々ソーシャルゲームの歴史を語る上で常に取り上げられる作品になるような気がしてなりません。ミッドコア編スマホゲーマーならチェックして欲しいタイトルを並べました。Games運営者兼ライターの熊谷です。スマホゲームに特化して遊びまくっています。12/13サービス終了。