Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。「何倍にスケール」ではなく「何cmにスケール」というように目標のサイズを入力してオブジェクトやコンポーネントをスケールすることができるツールです。実行するとウィンドウが開きます。現在サイズ確認オブジェクトか、コンポーネントを選択すると、そのバウンディングボックスのサイズが表示されます。目的にしたい距離がわかっている軸を一つ絞り、その軸の欄に距離を入力します。この机の場合、高さを70cmにしたいので、Yの欄に70を入力。先ほど入力した軸の欄の、「XYZ」ボタンを押すと、3軸すべてのスケールアトリビュート値が変更されます。この時点では、オブジェクトの見た目に変化はありません。値が入っているだけです。「Unif」ボタンは、均等スケール。「X」「Y」「Z」ボタンは、その軸のみスケールします。※得たい結果にもよりますが、元々のスケール値に別々の値が入っていて、均等スケールを行う場合は実行前にフリーズをお勧めします。押すと、アトリビュートのスケール値を1にすることができます。(直接入力でもOKです)そうすると、オブジェクトが先ほど入力した目標のサイズになります。入力軸すべてのスケールが適応されます。(「X」「Y」「Z」ボタンを3つ押した結果と同じです。)XYZを全部100cmにして実行。1」ボタンを押した結果。「>」ボタンを押すと、BaseSizeがTargetSizeにコピーされます。別のオブジェクトを同じサイズにするとき等に使えるかもしれません。・アトリビュートにアニメーションがついていたり、ロックがかかっているとエラーになります。・複数オブジェクトを含んだグループに対しては、数値などまだうまく表示されません。・コンポーネント単位でスケールできるように等。ダウンロードダウンロードはこちらからお願いします。Downloadつぶやきずっとほったらかしだった、AriReFreezeScaleのリニューアルです。使いにくかったので、大きく仕様変更しました。実行直後の見た目は変わらず、スケール値を1、に戻したとき、ちょうどいいサイズにすることが目的になりますが、1に戻さないような使い方はあまりしなさそうですね。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。