アプリを実行する次に行うことはじめに前回は「クラスとメソッド」について紹介しました。アプリの機能を作る場所と紹介しました。操作することができます。書き換えてみましょう。開いて、2行目を追加してください。いうメッセージが出てきた場合は「OK」を押して下さい。書く決まりになっていますが、このコードを覚える必要はありません。書けば自動補完機能で入力候補が出てくるので、簡単に入力することができます。持つ要素を置くことはできない」ことです。ように全て異なる名前にする必要があります。名はその要素を表していれば基本的にどんな名前でも良いですが「最初の文字は小文字で、単語の区切りは大文字」で書きます。開いて、6行目を追加します。部分が赤くなり、青いメッセージが出るかもしれません。インポートしてください」という警告です。キーを同時に押してみてください。追加されているはずです。クラスファイルを取り込むためのものでしたね。クラスをインポートしています。前回紹介したメソッドです。メソッドには処理をするだけのメソッド処理をして値を返すメソッドがあると紹介しました。メソッドはどちらなのか調べてみましょう。クリックしてください。メソッドが表示されました。なんのこっちゃという感じですが、仕組みは前回紹介した基本的なメソッドと同じです。メソッドは処理をして値を返すメソッドです。引数はメソッド内で使われる値でしたね。引数として渡しています。持つ要素を見つけて返す」という処理を行うメソッドです。いう書き方については次のステップ「変数と型」で紹介します。Resource(リソース)の頭文字です。クラスで管理されています。ID」を使うための書き方です。認識されないエラーがたまに起こります。再起動すれば解決することがほとんどですので、困ったときは再起動してみてください。findViewById」という手順が必要になります。World」を変更する準備は完了です。World」を「こんにちは」というテキストに変えてみましょう。16行目を追加してください。メソッドも調べてみると、このようになっています。表示される仕組みになっています。表示するだけのメソッド」です。アプリを実行する最後にアプリをエミュレータで実行してみましょう。