商用ともにフリーで利用できるソフトをゆーとさん(@yutoVR)に教えていただきました!(ありがとうございます!)こちらは起動時のスプラッシュウインドウ。下記の公式サイトからツール本体をDL可能です。インストーラーによるインストールも必要なく、DLしてすぐ起動できます。前身であるバージョン1の正式版は2016年4月8日にリリースされたようです。バージョン2は2018年12月24日にリリースされたようですね。2になってFBXに対応された模様です。製作者の方のTwitterはこちら。公式サイトのWikiに情報があまりありませんが、バージョン1の解説動画が沢山上がっていて、若干UIが違いますがそちらでカバーできる感じです。軽く触ってみましたので、ざっくりと基本操作についてメモしておきたいと思います。YouTube3Dモデリングソフトで読み方はキスモ。「分かりやすく」「使いやすく」がコンセプトとのことです。3dsMaxのようにモディファイヤをスタックしていけるのが特徴のようです。マウス中ドラッグメニュー上部の「カメラ」ボタンで平衡投影とパースをトグルできる。プリミティブモデルの形状が決まったプロパティの値で定義された状態。頂点・辺・面といった各要素を編集する場合は「ポリゴン化」する。E)」メニュー上部の頂点・辺・面のアイコンのON/OFFは選択可能な要素。上で各要素を選択するとハンドルが表示される。YouTube初めて触ってみた際にまずはプリミティブモデルを作成してUVを編集してみたかったのですが、UVを編集する画面を表示しようと思ってメニューの「パネル」「表示」「UV」をざっと見て探せず仕舞いだったのですが、ビューを二画面にすると出てきます。画面を分割した際にそれぞれ表示したいものを選ぶ方法が分かりませんでした。二画面にして、片方はパース、片方は正面とかはできるのでしょうか?また、二画面にした直後はUVを選択しようとUVビュー内をドラッグしても矩形選択のラインが表示されず困りましたが、ビュー上部のUV移動・拡大・回転のアイコンを一度でも押せば選択可能な状態になります。UV編集周りはまだ快適ではありませんが、今後に期待です。現状は複数のモデルを1つにマージする方法を見つけられていません。一応、ポリゴン化して頂点等を全選択して「選択部処理>コピー」、別のポリゴン化したモデルを選択して「選択部処理>追加ペースト」で1つのモデルにできました。こちらを最初に試してUE4にもっていった際にはエラーが出てダメでしたが、もう一度同じ手順で試してみたところ正常に読み込めました。FBXで出力メニュー「ファイル>エクスポート>.fbx」でOKです。プリミティブの状態で出力するとUE4でインポートした際にエラーが出る模様です。ポリゴン化した場合はFBX出力オプションを色々変更しても正常にインポートできました。ちなみにUE4のバージョンは4.22.1です。Cutout」を設定する手順...2015-06-24頂点カラーを別のモデルに転送エフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介(Maya2014)。)連絡先moko.vfx★gmail.comお気軽にご連絡くださいはてなブログをはじめよう!moko_03_25さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。