ストリーミングビギナーズこのブログについてプライバシーポリシーお問い合わせこのブログについてプライバシーポリシーお問い合わせ「ソニー」「マイクロソフト」が戦略的提携!「クラウドサービス」等でコラボを発表!ゲームTwitterFacebookはてブPocketLINE2019.05.17スポンサーリンクこんにちは!「ソニー」社と「マイクロソフト」社がゲームを含む「ストリーミング」サービスや半導体、AI分野等でパートナーシップ契約を締結する方針を発表致しました。「PlayStation」の「ソニー」と「Xbox」の「マイクロソフト」社が手を取り合う様です。Azure」を利用して「クラウドゲーム」を始めとした様々なコンテンツのストリーミングサービス技術を「ソニー」社と「マイクロソフト」社が共同開発して行く事が明かされております。Azure」の「データセンター(=「サーバー」等)」を「ソニー」側のサービスで活用する事を検討しているほか、「ソニー」社の半導体技術と「マイクロソフト」社の「AI」技術や「クラウド」技術を掛け合わせたコラボも予定している模様。「PS4」のダウンロード速度も上がるとの噂です。「ソニー」と「マイクロソフト」は何故コラボする事になった?「ソニー」社と「マイクロソフト」社と言えば元々、ゲーム業界の巨塔「PlayStation」と「Xbox」をそれぞれ擁する「ライバル」と言える存在です。その2社が手を組む理由と言えば、やはり「それ対立しているどころでは無くなった」事が挙げられるでしょう。近年はインターネット技術も発展し、日本でも2020年以降「5G」技術が一般化して行くと言われておりますが、それに関連して「ソニー」「マイクロソフト」両社に取ってゲーム業界にて強大なライバルが出現する事が既に明らかになっております。それが2019年3月に「Google」社より発表された「ゲームストリーミング」サービス「STADIA」の存在です。「STADIA」についてはこちらの記事をどうぞ。Stream」の正式版サービス「STADIA」を発表致しました。streaming-beginners.com2019.03.20今でこそ「Google」社には「ゲーム会社」と言う印象はございませんが「STADIA」の正式サービス開始後にはその印象は大きく変化する可能性がございます。家でTVの前に座らなければ遊べない「家庭用ゲーム」を「TVの前に座る事が面倒」、「ゲーム機を買うお金が勿体無い」等と言った理由で遊ばれない方も増える一方で「暇な時にいつでも遊べる」手軽な「アプリゲーム」は爆発的に普及致しました。Switch」となります。従来より「ゲームボーイ」を始めとした「携帯ゲーム機」は多々発売して参りましたが、「PlayStation」等の「据え置きゲーム機」と比べるとそのクオリティはどうしても「携帯ゲーム機なら仕方がない」「携帯ゲーム機でこのクオリティなら凄い」と言った言葉にまとめられてしまう物でした。Switch」はその垣根を一気に飛び越え「据え置きゲーム機」を「いつでも、どこでも、誰とでも」遊べる革新的なゲーム機なのです。先述した「STADIA」。Switch」の「更に向こう」へプルス・ウルトラ行ったサービスと言えます。Chrome」が動作するインターネットに繋がった機器でならいつでもどこでも同じゲームが遊べるサービス。「外ではスマホ」「家ではTV」で同じゲームが遊べます。「STADIA」のサービス利用者は「PlayStation」や「Xbox」等と言った、とても安いとは言えない「据え置きゲーム機」を買わずして「PlayStation」等とクオリティが同等のゲームを楽しむ事が出来るのです。事実「STADIA」の発表後「Switch」を擁する「任天堂」社の株価は暴落したとの事です。独自コンテンツである「マリオ」等が強い為、余り問題にはならない共聞きますがどうなのでしょう。4」向けゲームが「スマートフォン」で遊べる様になる様なもの。ハードメーカーである「ソニー」社と「マイクロソフト」社が「STADIA」に脅威を感じるのは当然の事だと思います。その為「Google」ラディッツと言う強大な敵に対抗する為、それまでライバル関係にあった「ソニー」孫悟空社と「マイクロソフト」ピッコロ大魔王社は手を取り合う事となったのではないでしょうか。憲一郎のコメント「ソニーは、テクノロジーに裏打ちされたクリエイティブエンタテインメントカンパニーとして、世界中の人々を魅了する多くのコンテンツクリエイターに寄り添い、そして、彼らの夢やビジョンを形にするために、最先端の技術を活用した製品を提供しています。プレイステーションは、クリエイティビティとテクノロジーの融合により生まれました。私たちの使命は、このプラットフォームをシームレスに進化させ、最高で圧倒的に没入感のあるエンタテインメント体験を提供し続けるとともに、そうした体験をいつでも、どこでも楽しめるクラウド環境を提供していくことです。長年にわたり、マイクロソフトは競合する領域もありますが、私たちにとって重要なビジネスパートナーです。両社による将来のクラウドソリューションの共同開発が、インタラクティブコンテンツの進歩に大きく貢献すると信じています。半導体やAIの分野では、両社の最先端技術を相互補完的に活用することで、社会にとって意味のある新たな価値を創造することができると期待しています。:サティア・ナデラのコメント「ソニーは常にエンタテインメントとテクノロジーの領域でリーディングカンパニーです。本日発表したマイクロソフトとソニーの協業は、イノベーションの歴史を創るものとなるでしょう。AIをソニーが活用することで、新しいゲーミングやエンタテインメント体験をお客様に提供できることを期待しています。」マイクロソフト公式サイトより引用まとめ「ソニー」社と「マイクロソフト」社が手を取り合わねばこれから先は生き残れないと自覚する程、これからのゲーム業界は「クラウド」サービスが重要となって行くのですね。「いつでも、どこでも」と言った要素は現代のゲーム業界のトレンドと言って差し支えないのでしょう。「ソニー」社と「マイクロソフト」社が手を取り合う事で、ゲーム業界にどの様な変化がもたらされるのか楽しみですね。それでは当記事『「ソニー」「マイクロソフト」が戦略的提携!「クラウドサービス」等でコラボを発表!』を終了致します。S」を2020年11月10日の発売を発表、2020年9月22日に予約を開始する事を明らかと致しました。X」の詳細な情報を公開致しました。Stream」の正式版サービス「STADIA」を発表致しました。Scarlett」へのアップグレードサービスを追加して再開する事を発表致しました。Pass」の日本での提供を2020年4月14日から開始する事を発表致しました。Stream」と言う試みを発表致しました。Odyssey」を10月5日からテストプレイを実施しております。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。デビューから幾年、ニコニコ動画でニコ生のサービスが始まる以前からのベテランにして永遠の実況初心者。出来るだけ痒い所に手の届く記事を書いて行きたいと思います。当ブログは「wpX」で運営しております。defined.")}))})();。