現在のシステムでは、ヴァーチャルリアリティ(VR)を体験できるのはゴーグルを装着するひとりだけだ。「Immersis」は、VR体験を集団で可能にすることを目標にしており、魚眼レンズで180度の映像を室内に投射する。5ChevronChevron魚眼レンズひとつだけで、180度のヴァーチャルリアリティ(VR)を室内に投射する。ヴァーチャルリアリティ(VR)はリアルな体験をもたらすが、現在のシステムでは、それを体験できるのは、ゴーグルを装着するひとりだけだ。モニターしようにも、スクリーンショットを見るだけというつまらない体験になる。そこで、VR体験を集団で可能にすることを目標にするプロジェクター「Immersis」が登場した。仏Catopsys社のImmersisは、魚眼レンズひとつで、180度のVRを室内に投射する。ヴァーチャル世界の没入的な光景が、見る者の視界全体を満たす。ゴーグルを装着して体験できる3次元シミュレーションを実現できるわけではないのだが、その部屋のほかの人も、場面が画面をあふれ出て壁、ドア、犬、など室内のものに広がっているのを体験する。Immersisの狙いは、VRの発展を促進すると同時に、VRの孤独感を低減することにある。現在のVRはゴーグルを装着した人しか体験できないので、たとえばパーティゲームは、どのジャンルであっても、ヴァーチャルリアリティへの移植が難しい。Immersisはその溝を超えるのに役立つのだ。Immersisのプロジェクターは、工業デザイン的には優れているが、設置は少々難しい。システムの効果を最大限に引き出すには、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)とImmersisを使う空間の3Dモデルをつくり出さなくてはならない。して初めて、アナモルフォーシス(ゆがんだ画像を、円筒などに投影したり、角度を変えてみたりすると正常な形が見えるようになるデザイン技法)のアルゴリズムを適用してヴィデオゲームのグラフィックスを加工し、不規則な壁や物に投射されたときに正しく見えるようにできるのだ。システムの効果を最大限に引き出すには、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)とImmersisを使う空間の3Dモデルをつくり出さなくてはならない。Immersisの開発者たちも、部屋の3Dモデルの作成が多くの人のスキルを超えていることはわかっており、利用できるゲーマーの人数を制限している。「Kickstarter」のキャンペーンでは、資金が十分に集まったら、空間を自動的にスキャンし、3Dモデルをつくる必要がない自動ソリューションを開発すると約束している(10万ドルの初期目標は突破した)。Duty」や「SkyRim」などのパノラマ感がある多くのゲームタイトルは、変更なしでImmersisの効果が得られたという。Popularもはや日本の自動車メーカーは後塵を拝している。Farokhmaneshまだ実際の製品が出たわけではないが、Immersisプロジェクトは、ゲームが将来向かうべき方向をよく示していると言えるだろう。VR『WIRED』は"未来"を実装するメディアです。この絶え間なく変化し続ける世界を理解するために必要な情報とアイデアの源泉であり、カルチャーからビジネス、科学、デザインに至るまで、生活のあらゆる側面をテクノロジーがいかに変えていくのかに光を当てます。わたしたちが"発見"するブレイクスルーやイノヴェイションが、新たな思考や人と人とのつながり、そして新しい産業を生み出すのです。