キタガワのブログ読者になるキタガワのブログ島根県在住のフリーライター。Sound、KAI-YOU.net、uzurea.netなどに寄稿。ご依頼はプロフィール欄『このブログについて』よりお願い致します。前回のブログのあとにCOJPをやったら4連敗したキタガワです。今回は、以前公開した『コードオブジョーカーポケット(COJP)がクソゲーになった理由』の後編です。↓『まあまあぶっ壊れカード』を集めた前編はこちら↓kitagawanoblog.hatenablog.comこの長い戦いにも終止符が打たれるわけだが、いよいよ今回は『ゲーム最大のぶっ壊れカードたち』に切り込んでいきたいと思う。選考に関して重視したことは、『ゲームの体をなしていない』という部分。要は『こいつを出されると何もできない』、『一瞬にして戦局が覆される』といったカードに焦点を当てている。ちなみに、全てのカードの紹介が終わったあとには、僕自身が考える『クソゲーとは何か?』という話をしているので、良かったら読んでみてほしい。多くのプレイヤーを絶望の底に叩き落としたトラウマボイス「チョー、いっくよー!」が有名。『昆虫を出した瞬間に2000バーン』という効果は一見大したことなさそうだが、実際に喰らってみるとそのヤバさがわかる。いうのも、昆虫は基本的にコストが1や2の軽量型ばかり。1ターンのうちに相手盤面が昆虫だらけになることも当たり前な環境なのだ。そこに『出るたびに2000バーン』の効果はあまりにも残酷。昆虫が召喚されるたびに「チョー、いっくよー!」が繰り返されるため、かなりのストレスになること請け合い。ちなみに、パピヨンガールが場に2体以上いる場合はさらに酷く、昆虫が出るたびに2000バーン×2で、かつ「チョー、いっくよー!」ボイスも×2なのでたまったものではない。弱点として、効果に選ばれない『加護持ち』モンスターにめっぽう弱い。前編で紹介した『エンジェルビルダー』などが場にいるだけで、パピヨンガールの猛攻を一瞬にして止めることが可能。先ほどまで猛威を奮っていた昆虫たちがムキムキマッチョマンにピタリと止められる様は、見ていて面白い。