Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【Mayaあるある】エッジの挿入を複数のエッジや三角形に対して行いたい円柱でいうキャップの分割数を後から増やしたり、パイプ状のものに均等に割増やしたいとき等、エッジの挿入に不便を感じてはいませんか?実はMaya2014後半あたりからできるようになっています。Tool)がなくなっているようです。フェースをカットする場合どうすればいいかというと、2通りあります。Tool)を使用するです。0Pagetop【Maya新機能】接続ツールMaya2014から搭載されているモデリングツールキットの「接続(Connect)」というツールの検証をしてみました。2016も出てるのに検証というのもなんですが、今まで使用していなかったツールなので。Tool)で自動完了をOFFにしたときに近いですが、一度に複数選択ができるのと、選択と選択解除を何度でもやり直せるのがかなりいい感じに思えます。0Pagetop【Mayaあるある】モデリングツールキットが起動できない3DソフトMaya2014から搭載されたモデリングツールキット。こちらのようにこのブログでも少し使い方を検証してきましたが、そもそも起動できないことがあるようです。自分が確認できたのは次の2パターン、アイコンが押せない場合と、エラーで起動できない場合です。それぞれ解決方法も見つけたのでメモっておきます。マルチカットツールが起動できないのもこの可能性があるのでよかったら一読ください。マルチカットツールについてです。Tool」のような機能を備えているっぽいです。今回はこれを検証します。Tool」は前回を参照ください。Tool)とはMaya2014から搭載されたモデリングツールキット(ModelingToolkit)の機能の一つです。今まで、【Mayaあるある】ポリゴンの分割ツールがないの記事で書いたように、無理やり旧ツールを使っていたりもしましたが、新しいものを取り入れないのもよくないので、調べてみました。Tool)」の機能をこれ一つで備えていると言ってもいいような便利なツールだということがわかりました。それぞれどのようにしたらその機能が使えるのかをメモっておきます。ないというあるあるで、使う方法ありますの記事です。Mayaのバージョンが新しくなるにつれ、「ポリゴンのスプリットツール」は「ポリゴンの分割ツール」に名前を変え、「インタラクティブ分割ツール」が登場して共存してたかと思えば、Maya2015ではモデリングツールキットの「マルチカットツール」だけ(?)に。改良されて便利になっているとは思うので、素直にそちらを使うのがベストだとは思うのですが、やっぱり忙しいときなど使い慣れたものを使いたいということもあるあるだと思います。そのような場合、メニューからは消えてしまっていますが、コマンドで実行することができます。オプションのコマンド追記しました。Draw)」の補足です。凄い機能見逃してました。ストリップ」)※注:ここでは、Maya2015を使用しています。以降で、さらに微妙に異なる部分があるようです。0Pagetop【Maya新機能】Mayaでリトポ2前回に続き、Mayaに搭載されたモデリングツールキットでリトポをする際の機能検証です。ここでは、Maya2015を使用しています。Draw)」の機能を使ってみました。基本的な操作は前回を参照。追記:ふと2014のマニュアルを眺めていたらショートカットが違う???2014環境がないので試していませんが、気づいたものは一緒に書いておきます。間違ってたらコメントください。ソフトMaya2014から搭載されたモデリングツールキットを使用することで、Zbrushなどのスカルプトツールで作成したモデルのリトポロジーができるという噂を聞いて少しやってみました。以降らしいです(たぶん)。NEXが搭載されているのは2014でしたよね?あれ?その辺よくわかってないです。ちなみにここで使用しているのはMaya2015です。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。