Dawnで新しくなった終盤の危機、「コンティンジェンシー」に完膚なきまでに我が機械帝国がボロ負けしてしまいました。悔しいので、前回の反省点を生かしつつ、今回はコンティンジェンシーを潰すために機械文明でリベンジします。AARという程ではないですが、よければご覧ください。レポするつもりが最初無かったので何分画像と内容が中途半端ですがご了承ください。以降、イベントに関する完全なネタバレがあるので、自分でイベントを楽しみたい方はこの先遠慮したほうがいいかもしれません。ゲーム条件ゲーム条件以下の通りです。記憶になかったのですが赤字の部分ですがヌルっと前回より難しくなっています。後で大惨事が期待できますね。ON使用しているMOD使用しているMODは以下の通りです。青地はゲームバランスが結構変わります。赤字はゲームが意図しない挙動になるときがあります。Pack使用した帝国リベンジという事で前回と同じ、「機械知性」を「ゲシュタルト意識」でプレイします。初期武器は増すドライバーです。周囲の状況が大体判明する。周囲に、精神だらけ・没落x2・狂信排他&浄化・貪食という最悪すぎる立地なことが判明。真下に領土を隣接するとキレだす没落帝国のせいで領土拡張に失敗。このころから機械文明のPop生産に鉱物が100必要が足かせになって科学力で周囲と差が付き始める。敵主力艦隊が約40K、こちらが25Kで圧倒的不利な事が判明。相手のワームホールステーションを徹底的に破壊して主力艦隊を本土に封じ込めた後、逆侵攻してドジュン群衆を吸収。ドジュンとの20年戦争が終結。研究特化惑星を10年以上、抑えられていたため周囲との技術格差がもはや覆せない状態に。この後、機械帝国の「居住可能ならどこで入植できる」特性を生かして領土を拡大。テンドラズン商人ギルドを制圧し吸収同化テクノロジーの遅れは諦めることに。開始160年後、コンティンジェンシーが銀河に来襲。おい、話が違うぞ何で敵の艦隊戦力が136Kもあるんだ。危機の強度を1.5倍だったためで敵の艦隊ボーナスが基本200%が1.5倍されて300%に強化されている模様。機械惑星を守備してる守備隊の艦隊戦力が324K、要塞も約100Kという逆立ちしても勝てない世界が訪れる。この時、自分の艦隊戦力は全軍で100Kちょっと。銀河の守護者(終盤の危機に攻撃力+50%)があるとはいえ、正面から当たったら艦隊が壊滅して対処不能になる事が判明。最低限の足止め部隊を残して撤退を決める。出現時に幽霊信号によって帝国の機械Popが行動を妨害されて、電力・鉱物60%減、研究40%減の状態で幽霊信号の妨害プロジェクトが発足するも118ヵ月もかかる事が判明。1.8.2で研究コスト算出が変わったせいで更にコスト増。工学のプロジェクトなのでその間武装の開発が滞るマジでクソイベントか。戦略的撤退・そしてAIを犠牲にして戦力増強へ撤退後、自国領内で入植可能な惑星全てに急遽コロニー船を送り込んで、艦隊許容量を稼ぐ作戦に出る。しても容量が足りないので大艦隊の布告を発布。難しい難易度なのでAIが多少頑張ってくれているようで侵攻を食い止めてくれているが、無限に湧く敵艦隊にAIの主力艦隊が潰されじわじわと支配領域が広がっていく。真下の武闘派の没落イトレランに隣接する形で出現したコンティジェンシーが没落さんの艦隊をすべて撃破して国土を蹂躙し始めたところ。この時の当帝国の収支。吸収合併した他国民を生体電池として電力網に融合することで異様な電力出力があるので、このエネルギーをトレーダーで鉱物に交換しまくって宇宙港を建設→戦艦を大量建造しています。開始191年後、サイブレックスが乱入そろそろ、銀河中がコンティンジェンシー渦に巻き込まれて肝が冷えてきたころサイブレックスから通信が。かれらどうも先住機械知性か何からしく、コンティジェンシーに対し攻撃を開始する。えぇ、、、期待した自分がバカでした。135Kしか戦力が無いらしい。ちなみに艦隊ボーナスが200%ついてるので通常の危機の強度なら互角以上に戦えるはずですがたぶんバグで、彼らは強化されないのでこの宇宙では何の役にも立ちません。装備とボーナス差で136Kのコンティンジェンシーとぶつかると彼ら文字通り蒸発してしまいます。開始218年後の宇宙の様子ひたすら自国領にこもって領土にたまに来るコンティンジェンシー艦隊を撃退しつつ艦隊を強化し始めて60年。コンティンジェンシー渦に飲み込まれ宇宙中が真っ赤に。この時点でかなりひ冷や汗をかいてます。危ないところで艦隊増強が完了。機械惑星と同程度の戦力を準備するに至る。自国領内にあった機械惑星守備隊を損害率25%(戦艦35隻、巡洋艦・コルベット全滅)の大損害を出しながらも勝利、元自国領の奪取を開始。銀河上部の元自国領からコンティンジェンシーを除去。このころ、上から下から130K規模の艦隊が領土を攻めてきて主力の300K艦隊が銀河中を飛び回る。そのままの勢いで元没落さん領の機械惑星守備隊を攻撃。数字上は全く同じなので開戦直後に大損害が出ている図。惑星上の要塞をタキオンランスで攻撃中そして破壊2つを破壊し時点の勢力図そして4つめの惑星を破壊2つ目を破壊した直後、銀河上端から60年間、たまりにたまったコンティンジェンシー16個艦隊が来襲するもAI艦隊を盾に応戦し全て撃破、この時、宇宙中からコンティンジェンシー艦隊を排除できたらしく散発的な戦闘しか発生しなくなり3つ目も無事に破壊し4つ目も破壊目前。Modのスーパーレーザーが艦隊から守備隊に発射されている様子。タキオンランスの倍の威力なので当たった瞬間的感が蒸発してく。メッセージ後銀河上端に、ネクサス・ゼロワンという機械惑星が出現。なんと要塞の戦闘力が合計600K!!!・・・・と思ったけど手数が無いので射程外からスーパーレーザーを照射。艦載機を発信するも対空装備の戦艦にすべて撃ち落されて逆に爆撃機をもらってる敵要塞さん。戦いは数を証明してしまう。損害ゼロといっても過言じゃないレベルの圧勝。勝利!!ネクサス・ゼロワンを爆撃の末破壊!やったー!銀河からコンティンジェンシーが消え去った瞬間悪化する外交関係。お前ら少しは感謝しろよ。サイブレックスから強制的に貸し付けられた150Kの艦隊を返却しろと祝電が。勝った瞬間、支配勝利かと思いきや、惑星数が8個足りなかったので急遽空いた星にコロニー船を送り2年後...無事に勝利を収める。銀河には生き残った少数の有機生命と機械生命が残るのでした。最後に総プレイ期間2週間、経過年数288年でした。中盤本当に冷や汗をかかされましたが何とか逆転して勝つことができました。序盤の立地が悪くて思うように勢力が伸びなかったので対応が遅れたのが痛かったですね。RealSpaceで星系が広がっていて侵攻が更に遅れた感がありました。これ危機の強度2倍~はもはや対応不可能だと思うんだけどwこのタイプの機械知性は再序盤鉱石不足が深刻なので序盤もう少しやり方があるかと思います。いやぁ勝ててよかった。