FANBOX始めました。FeedlyMayaのアニメーション制作において躓いたところ、設定したところをメモしていきます。3dsmaxからのMayaに移行した口のため、Mayaについてはさっぱりわからなかった頃からの記録のため、超初心者向けの内容ばかりです。制作のヒントになれば幸いです。この記事がおすすめな人Mayaでアニメーションをする人(初心者向け)ver2015。【Hotkey】メニューを消してしまった。キー移動と1Fずつ移動タイムライン上でキーとキーの間を移動するためのホットキーです。キーが打たれているところに移動するには「<(ね)」「>(る)」1Fずつ移動するにはALT+「<(ね)」「>(る)」mayaでアニメーションをする際に一番初めに調べたキー。これがないとやっていけません。補間がおかしくなってしまった際の対応。高頻度で起こる現象なのでホットキーに割り当てたほうが良いのですが、デフォルトの設定ではホットキーは割り当てられません。Editor>Newを押して好きな名前を設定し、commandにfilterCurveと入力。好きなホットキーを割り当てます。Editerタブ>Newを押して好きな名前を設定し、commandにfilterCurveと入力。好きなホットキーを割り当てます。個人的には必須のコマンド。movementsにチェックを入れます。ALT+Z、ALT+Yでビューの移動を元に戻せるようなのですが、なんかなじみがないのでCTRL+Zで戻れるようにしてます。好みですね【Hotkey】メニューを消してしまった。消えてしまったいつの間にか消してしまったメニュー。CTRL+M:TOPメニューの表示/非表示SHIFT+M:Panelメニューの表示/非表示CTRL+SHIFT+M:Panelツールバーの表示/非表示Viewport2.0で透過情報の表示がおかしい透過マップを使ったモデルのより奥のポリゴンが表示されてしまう問題。演算子を使って、キーやフレームの操作するまとめてキーを移動させたい。相対的に全体の位置を変えたいなど結構よく使います。【Maya】四則演算(演算子)を使ってキーやフレームのオフセット操作する2019.8.30ここでは四則演算(たし算、引き算、かけ算、割り算)を使ってグラフエディタやアトリビュートでキーフレームを操作する方法をご紹介します。まとめてキーを移動させたい。相対的に全体の位置を変えたいなど結構よく使います。Mayaでは四則演...プレイブラストタイムラインの一部書き出しタイムライン上で範囲を選択するとその部分だけ出力されます。ビューポートの更新を全画面でやりたいアクティブビューだけじゃなくて、全画面でモーション確認をしたいんです。なんでデフォじゃないんだ、、。Previewのチェックが入っていないか確認。何かの拍子にここのチェックを入れてしまい、キーの補間がStep状態になってしまっていることがあります。これをやってしまったとき、解決に時間かかりました、、。モーションパス2017.11.293dsMax-tipsの続き。モーションパスまわりについて。Increment&Save(CTRL+ALT+S)で増分つけて保存すれば設定画面開かなくて良いと言うのもあるんですが、過去のデータを開きなおして修正し直すとかままあるのでこの対策は必須です。保存時のストレスがかなり解消されましたね。【HIK】グラフエディタのカーブが突然Quaternion(クオータニオン)に!?オイラーで作業していたにも関わらず、カーブがクオータニオンになったことがあります。mayaの初期設定のHIKのカーブはデフォルトでクオータニオン設定になってます。アニメーションをつけていた場合。Euler選択しますそもそも作業途中でオイラーになってしまった原因がわからないのですが、誰かご存知の方いたら教えて下さいビュー上でシルエット表示にするポージングにおけるシルエットの重要性はアニメーション12の原則で触れていますが、その実際のやり方。―2017.6.19アニメーション12の原則を参考動画とCGアニメーターとしての経験からの使用ポイントと共にご紹介です。Lighting2Dパン・ズームをしたいカメラ情報を維持しつつ、部分的に寄りたい時に便利です。【Maya】ビューの基本操作・2Dパン/ズーム2018.3.21一番使用頻度の高いビュー操作。カメラビューから特定の部分を拡大するときなどに便利な2Dパン/ズームもご紹介。Course書籍アニメーションリンクモデリング素体、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを網羅。完成モデルデータ付きなのが嬉しいというかスゴイ。伊藤電脳塾を書籍化したというこの本。ベーシックスというだけあって、基礎的な操作方法が網羅されており、Google検索で探しまわる手間を大分省いてくれます。初心者もわかりやすく細かに解説されているので操作に迷うことはありません。お手元に一冊どうぞリンクリンクリギング周り■マヤ道リグの実践的なノウハウを学ぶ前によみたい根本的なMayaの仕組みを理解することを目的とした本です。初心者が躓きやすいポイントの解説もあります。Mayaユーザーなら1冊は持っておきたい良書です。何よりマンガで解説されているので、スッと入ってきやすい。主人公(新人モデラー)の上司のつぶやきとして、セットアップ前のオブジェクトの不備についても触れられています。実践的なリグの組み方を基本的なところからキャラリグまで学べる書籍です。リンク0ベースからリグを組み立てる工程をサンプルデータと共に解説しています。リグを作成する際の具体的なルールやリグにおけるデフォーマーの使い方、ノードのつなぎ方、ドリブンキーの使用etc、実制作を通して丁寧に解説されています。FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。当サイトでご紹介しているものを介してご購入いただくだけでも運営の助けになります。記事を拡散して頂くとブログ更新のモチベになりますお役に立てたらばご協力のほどよろしくお願いします。【Maya】起動直後または使用時に頻繁にクラッシュして解決した話2023年1月18日Maya-Pivotのアレコレ。基礎」4週目の受講記録です。講師は藤原氏(@atsuox)、TAは渡辺氏(@yukwtn...ZBrushZBrush-ストロークの記録と再生。Inventory(インベントリー)の設定ここでは複数ストロークを記録、(複数回)再生するInventory(インベントリー)の各設定についてご紹介します。最後のストロークを繰り...プロフィールmoco3児の子を持つ3DCGアーティストです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。