これは素材として撮っているのでこのJPGは何の価値もない。ご覧頂ければ判ると思う。空を基準に露出をセットすると地上部分はドアンダーになる。これでもギリギリなんだ。これ以上露出を上げると雲が白飛びしてしまう。K-5のセンサーはハイライトにかなりの余裕があるが、ここから良い写真を作ろうと思うとどうしてもコントラストを上げつつの作業となり、雲が白飛びしたら話にならない。露出はこれが正解である!(リバーサルフィルムで撮影したら地上部分はもっと潰れているかもしれない)。次にRawTherapeeでニュートラル、つまり素のRAW画像とDCPトーンカーブをオンにした時の2枚をご覧頂く。DCPトーンカーブをオンにしてもまだ雲は白飛びしていない。今回は敢えてDCPトーンカーブをオフのフラットなままの像を使用する。その方が処理しやすいからだ。Generic」をセットする。フィルムシミュレーションの中で青が鮮やかになるからだ。コントラストの強いフィルムなので雲が白飛びするギリギリ、そして地上部分はより暗くなる。さぁ、ここからが真骨頂?。PLフィルターを使ったような深い青色にしていく。通常だとHSVイコライザーを使い、青の輝度を下げていくのだが、ここでは露光タブにある「L*a*b*調整」を利用する。この方が深い色になるからだ。LHカーブにて青を深く、ついでに暗くなっている緑を少し明るくしよう。このLHカーブは色に応じて明るさを調節出来る便利なツールだ。一気にPLフィルターっぽくなったでしょう?。ダイナミックレンジの広いネガフィルムを使い、完璧な露出で、かつPLフィルターをかますとこんな風景になるのかな?。フィルムだとこれくらいが限界。地上の部分が暗くてこれではまだまだ。デジタルはここからさらに追求出来ちゃう。Lカーブで暗い部分の輝度を上げていく。CHカーブ(色相の強弱)、HH(色の強弱)で絵を整えていく。暗い部分の色を鮮やかに、そして明るくしていく。これでもまだ地上の緑が暗いでしょう?。そこでカラータブの「RGBカーブ」のグリーンチャンネル使って緑だけを明るくしていく。RGBカーブで緑を明るくする場合、輝度モードにチェックを入れても良い。そっちの方が良いかもしれない。加えて輝度モードでブルーチャンネルで青をさらに深く落とし込んでも良いだろう。さぁ、最後の仕上げである。露光タブに戻って「トーンマッピング」をオンにして、この写真の場合「強さ」を0.15くらいが丁度良かったかな?。トーンマッピングは本来ダイナミックレンジを拡大する際に使用するが、ここでは単にディテールを強くして、雲や木々の荒々しさを出す意味で使用した。それとちょっと雲が白飛びに近い感じがしたので同じ露光タブの「ハイライト圧縮」を120にセットしている。鮮やかにしようとカラータブの「HSVイコライザ」を使って緑と青の彩度を上げ、青の輝度を落とした。最後に「かすみの除去」をオンにしてよりくっきりはっきりさせた。それで完成したのがトップ写真である。いかがだったろうか?。今回も例によって判りやすくする為にオーバー気味に現像しているが、自然風景の場合、はっきりとした緑系、青系、赤系しかないから「L*a*b*調整」、「HSVイコライザ」、「RGBカーブ」だけで無茶苦茶綺麗な写真を作り上げる事が可能になる。銀塩フィルムっぽく仕上げたい場合はディテールが強くなるトーンマッピングはオフにして、彩度を少し下げると良いだろう。注意点としては色を強くしたり、明るくしたりする場合、色ノイズが出てくるので高感度で撮影した写真には向かない。この写真もISO800以上で撮影していたらノイズが多く出てしまっていたろう。それでもノイズリダクションを使いつつディテールをしっかりと確保していればA3ノビプリントくらいなら問題はないだろうが・・・。ISO100でもやり過ぎると色ノイズが強く出る。この場合、RawTherpaeeデフォルトの色ノイズ設定だと消えてくれないので手動で「色(マスター)」、「レッド/グリーン」、「ブルー/イエロー」で調整しないとならない。「色(マスター)」を少し強めるだけで解決するが、それでも尚、色ノイズが消えなければ、特に空に出た色ノイズは「ブルー/イエロー」をスライドさせれば大半の写真で綺麗に消えてくれる。色ノイズ除去はディテールを特に損なわないのでガツンと効かせてやれば良い。センサー由来のノイズではないがL*a*b調整は画像が破綻する時がある。あるパターンが木々の合間から空が見える場合だ。その場合、茶色や緑色と空の青の区別が付かないのか木々の輪郭部分がエライコッチャになってしまう。これは等倍で確認しないと見過ごす事があるので要注意!。LHカーブで色を深くした瞬間に絵が破綻する。L*a*b*調整、HSVイコライザ、RGBカーブを使えばどんな空でも深い青になると思ったら大間違い。これはPLフィルターと同じく、一番効果が出るのは順光である事。肉眼で青い空になっている事。薄曇りや逆光での空では効果がほとんど感じられない場合もある。いう写真はしょ~がない。空をマスクしてその部分を青色で塗るしか方法はない。ブルーシートetc・・・。それらも一緒に深い青になってしまい、そうなると写真として成立しない。ひとつだけ方法がある。空以外の青色の物体が空と被っていない、これが条件であるが、「ローカル調整」を使ってその部分をマスクして元の色に戻してやる事は可能だったりする。空を限りなく深くしても何故か破綻しない時の方が多い。これに関しては後日!。「ローカル調整制する者、RawTherapeeを制する!」、そして「Lightroomよりも上を行く現像をも可能にする!」と言っても決して誤りではない程、何にでも使える。RawTherapeeがどうしてもLightroomに勝てないのはマスク機能の他にハイライト補正がある。白飛びしている部分の処理が弱いんだ。これでも以前のバージョンよりだいぶまともになったのだが、それでも白飛びが救えない写真が出てくる。Lightroomでは補正出来るのだからRAWファイルに色情報は残っている訳で、補正出来ない筈がないのだから以前からずっと不思議でしょ~がない。カメラの撮って出しJPGだとこのような写真は決して得られない!。PLフィルターを使用すれば可能?、いやいや、この風景ではそもそも撮って出しJPGではダイナミックレンジが狭く、雲、空、地上の緑、これらを両立させるのは不可能である。これくらい深く青い空とメリハリのある風景となるとLightroomでも作り込むのが困難だ。空にマスクを掛けて塗り絵しないとならないと思う。RawTherapeeの一部の機能はLightroomより上を行っていると言えよう。HSM前回記事からの続き。今日も引き続きRawTherapeeでフィルムっぽい画作りを模索してみる!。]しつこいようだが、私の中で「フィルムっぽい」、イメージを理解して頂きたい。再度、リンクを貼っておく。ImagesKodachromesさて前回記事はRGBカーブでブルーの要素を加えてクール系色転びさせて古臭い写真を作る際、ホワイトバランスを崩すだけじゃ当たり前過ぎるのでRGBカーブを利用した。今回はアンバー系に色転びさるのだが、実はアンバーの振る場合は、ひとまず色温度をいじった方が手っ取り早い。言うのも暖色の要素をどれくらい加えるか、これの加減が難しいんだ。ホワイトバランスで「曇天」だの「日陰」だのを最初にセットしちゃう。間違っちゃならないのはアンバーにするのとオールドコダクローム特有のイエロー被りとは全く異なる。今回のネタはアンバーにするだけ。イエロー被りに関しては後日ネタにする。トップ写真のホワイトバランスはカメラ設定のまま。晴天の日中、順光なので当然、ホワイトバランスに違和感はない。そこでホワイトバランスを「日陰」に変更してみる。RawTherapeeのコダクローム64は無印とgenericのふたつが存在し、今回は無印の方でこちらの方が彩度が低い。Kodachorome64をセットホワイトバランスを日陰に勿論、ほんの少しアンバーにしてくれる「曇天」を選んでも良い。今回はより判りやすいようにアンバーが強く出る日陰モードにしている。これだと古い写真は表現出来ていない。「ホワイトバランスを変更しただけの写真」となり、安易過ぎる。そこで空の青を回復させよう!。ここでRGBカーブを使う。Bチャンネルで空に青さが出てくるプッシュする。この時、手前の明るい部分にも青を加えてせっかくアンバーに振った部分が元に戻ってしまうので、あくまでもハイライト周辺の青の部分だけを持ち上げる。ある程度青くなれば良いし、シアンっぽくなっても気にしない事。シアンに大きく転んでくれたらそれこそオールドフォトっぽくなり、そのままにしておいた方が良い。今回はさらにHSVイコライザを使い、空の彩度を少し上げ、輝度を落として深い空を演出してみた。空に青さが戻るいかがだろうか?。なんとなくオールドコダクロームっぽくなっているでしょう?。例によってシャドー部をミルクで濁っったコーヒー色にして黒の締りを悪くして、さらにオールドフォトっぽく仕上げよう!。完成!空の部分中心にホワイトバランスを元に戻したい場合、もうひとつの手法として「ローカル調整」がある。ローカル調整で調整した楕円を描く。この場合、RawTherapeeに表示している写真の表示サイズを小さくしてやれば上部、空全体に円が重なってくれる。次にローカル調整の中の「シャドウ/ハイライト-階調-トーンイコライザ」で楕円の中のシャドーからミドルに掛けてのトーンを落とし、「自然な彩度-ウォーム&クール」にてホワイトバランスをクール側にスライドさせる。あとはHSLイコライザで青の彩度を上げ輝度を下げればほぼ同じような写真が完成する。ローカル調整で空の色温度を戻したローカル調整を用いる場合は上と反対、全体のホワイトバランスは通常のままにし、ローカル調整で空以外を選択し、その部分をアンバーにしても良い。ローカル調整を用いる際のメリットとしては複雑な構図で「こっちはクールにあっちはアンバーに」、そんな場合、複数のローカル調整を作れば良く、色度や輝度に応じたマスク処理もある程度可能なので例えば空を限りなく深い青に、雲を白く、この2つの両立が可能になる。今回は「RGBカーブ」と「HSVイコライザ」を利用しているので雲は空の青さに引っ張られているが、ローカル調整なら、これくらいの薄い雲(青の要素が多い雲)でもしっかりと区別が出来るし、そっちの方が面倒ではない。この辺の解説は後日!。HSM前回記事からの続き。今日もRawTherapeeでフィルムっぽい画作りをしよう!。]まず、私の中で「フィルムっぽい」、イメージを理解して頂きたい。再度リンクを貼っておく。ImagesKodachromes上のリンクにあるような写真を作り上げたい訳だ。前回記事ではFujifilmのクラシッククロームやPentaxの里び(satobi)は全体の彩度が落ちた単なる古ぼけた写真にしか見えず、リバーサイルフィルムは保管状況が良ければ空の青さはしっかりと保っているのだから、クラシッククロームが昔の写真っぽいなんて脳味噌がお花畑している人の思考でしかなく「空の青は彩度を上げるのではなく深みを出す!」、これがフィルムライクな写真の第一歩と結論付けている。そうそう!、以前にも話題に上げたものの誰も気にしていないようだったが、もう一度書いておこう。「RawTherapeeのフィルムシミュレーションのベースになっているのは恐らくDxOのFilmpackである!」RawTherapeeのフィルムシミュレーションはHaldCLUTパターンで構成されたPNGやTIFファイルを使えば誰でも簡単に独自のカラープロファイルを作れる。そこに目を付け、確証はないものの、有志達がせっせいとFIlmpackを通したHaldCLUT像を作ったと考えられる。よってRawTherapeeのフィルムシミュレーションはかなり信頼出来ると思って良い。話は単純でTIFファイルを読み込める現像ソフトやフィルムシミュレーションならそこで作り上げた発色をRawTherapeeで再現出来るって事だ。SkinのExposureユーザーなのでExposureのフィルムシミュレーションの全てをRawTherapeeで使える事にもなる(面倒なのでわざわざそんな事はしないし、ここで「皆さんにこれをどうぞ!、とHaldCLUT像を提供するつもりもない)。適用されるのは色やコントラストだけだからLightroomで処理した全てがRawTherpapeeで再現出来る訳ではなく、当然であるがLightroomのカラープロファイルとか粒子とか再現されないし、そもそもLightroomとイコールにするのならわざわざRawTherapeeを使う必要はない。「これって本当にベルビアなのか?、コダクロームってこんな発色なの?」などと疑問を抱く必要はないのである。トップ写真、撮って出しJPGである。カスタムイメージはなんだろうか?、多分極普通に「鮮やか」か「風景」だと思う。景色とどんよりした天候によってこれだけでも古臭い写真に見えるが、これをよりフィルムっぽくしてみよう!。RAWファイルを読み込み、まずはトーンカーブ調整、これは自動でやってくれるカラーマネージメントの「DCPトーンカーブ使用」、これをオンにすりゃ良い。主導で好みのトーンカーブ調整をしても良いし、敢えてトーンカーブを使わずフラットな状態から現像しても構わない。この辺の自由度がRawTherapeeにあり、だから使わずにはいられない。DCPトーンカーブオフDCPトーンカーブオン今回はDCPトーンカーブをオンにした状態から設定していく。「古臭くて小汚い写真」これを目指す!。これはコダックの定番的なネガフィルムであり、NCとVCとあり、NCの方が発色が大人しいので古臭い写真にするには丁度良い。ここがミソ!コダクローム64にゾッコンだからフィルムシミュレーションもコダクローム!。ベルビアが好きだからベルビアをセット!。なくフィルムシミュレーションは単なるカラープロファイルのひとつとして扱い、そこがスタート。セットして終わりじゃないんだ。用途に見合ったフィルムシミュレーションを使わないとならない。今回はKodakのPortraがそれっぽいと感じて採用している。Portraの色を再現するのではなく、Portraをベースにあ~だこ~だいじくるのである。160NCをセット今回は「色転び」、これで遊ぼう。色が転んだ瞬間に人は勝手にそれを「古い写真である」と認識しちゃう・・・。確かにそれが一番簡単。今回はその方式は使わない。色温度だけの上げ下げだと全体にアンバーになったりクールになったりするだけでなのでそれは「色温度をいじっただけの写真」だから「色温度をいじっただけの写真」にしか見えない。そこで使うのが「RGBカーブ」である。ブルーに転ばすならこんな感じ。シャドーからミドルに少々ブルーを今回割と多めにブルーを加えているが、実際にはほんのちょっとで良い。やり過ぎるとデジタルっぽさが出てしまうからだ。「なんかシャドーで青被りしている?」くらいで良い。オールドフォトっぽくしたいのなら「シャドー~ミドルに少しだけ青を乗せる」で十分だったりする。余談だが、このRGBカーブでシャドーからミドルくらいのグリーンを持ち上げ、全体の彩度を落とし、コントラストを上げる。「古くなった現像液だのをひたすら使い続ける低価格の現像ラボ店舗にプリントを依頼して、黄色、緑被りをしたコダックのネガフィルムからのプリント」そんな発色の写真に仕上がってくれる。実はそういう写真も面白かったりする。銀残し風さぁ、仕上げである。「古臭い」に「小汚い」を加えてみよう!。これは俗に言う(多分アメリカでそう呼ばれている筈)「ミルキーブラック」。黒の締りを悪くする訳だ。ブラックコーヒーではなくミルクを数滴落として濁らせたようなコーヒー色・・・。コントラスト上げトーンカーブで黒を濁らせる。完成写真あとは好みでフィルムの粒状を再現するべくローカル調整にて「フィルムの質感」を加える。これは作業中に見ている状態だけでは判断出来ない。写真のサイズが大きく影響するからだ。L~2L程度のプリントならかなり強めに粒子を加えなくちゃならないし、パソコンやスマホで見せる場合もどの大きさにするかによって値が大きく変わってくる。今回は自分のパソコンで等倍(1200x800)に拡大した際にISO1600~3200のネガフィルムっぽい粗さになるように調整している。パソコン、スマホの解像度などによって見え方が異なるので注意!最後に!。冒頭にリンクしたオールドコダクロームの絵面。ブルー被りとイエロー被りのふたつに分かれる。ブルー被りは様々な方法で可能なのだが、イエロー被りは(簡単に操作出来、私が知っている限り)それをデジタルで再現する手法はひとつしかない。色温度でアンバーにするだけじゃあのコダクロームの色は出てこないんだ。これを探し出すのに相当時間を費やした。これに関してはまた後日!。今日はこれでおしまい!。現在の閲覧者数:プロフィールAuthor:BigDaddyウンチク大好きオヤジ。ストリートフォト、特に下町を中心とした昭和の風情を残した風景やちょっぴりお洒落な心象風景を撮っています。Nefertこのテンプレートは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。