flightPath.setMap(null);上記のメソッドでは、ポリラインは削除されないことにご注意ください。地図からポリラインが除去されるだけです。オブジェクトの配列として指定します。これらの座標はラインのパスを決定します。タイプの配列が返されます。次の方法で、この配列を操作および検査できます。指定されたゼロベースのインデックス値に挿入します。そのインデックス値の既存の座標は、先送りになります。番目の要素を取得することはできません。マップの使用方法については、ガイドをご確認ください。スニペットからコンパイルされます。Shellポリラインをカスタマイズするポリラインには、ベクターベースの画像を記号として追加できます。クラスを組み合わせることで、地図上のポリラインの外観を自由にカスタマイズできます。詳しくは、記号に関する記事の矢印、破線、カスタム記号、アニメーション記号についての各説明をご覧ください。ポリゴンポリゴンは閉じられたパス(またはループ)により囲まれた領域を表し、一連の座標により定義されます。オブジェクトと似ています。ポリゴンは、ストロークと塗りつぶしにより描画されます。ポリゴンの縁(ストローク)の色、太さ、不透明度、および閉じられた領域(塗りつぶし)の色、不透明度をカスタムで定義できます。色名はサポートされていません。オブジェクトを使うと、次のような複雑なシェイプを描画できます。単一のポリゴンで定義される、隣接しない複数の領域。以上の領域の共通部分。複雑なシェイプを定義するには、複数のパスを持つポリゴンを使用します。データレイヤを使用すると、ポリゴンを簡単に描画できます。ポリゴンの曲線処理により、穴があるポリゴンを簡単に描画できます。詳しくは、データレイヤのドキュメントをご覧ください。プロパティでは配列の配列を指定します。座標が個別に定義されます。プロパティに格納する際、配列の配列に変換されます。メソッドが用意されています。して操作することで、ポリゴンから値を取得する必要があります。プロパティを使用すると、ユーザーがシェイプを編集できるかどうかを指定できます。詳しくは、下記のユーザーによる編集とドラッグが可能なシェイプをご覧ください。プロパティを設定して、ユーザーにシェイプのドラッグを許可するかどうかを設定することもできます。マップの使用方法については、ガイドをご確認ください。スニペットからコンパイルされます。座標で構成されていますが、最初と最後のセットは同じ位置を定義し、ループを完成しています。実際は、ポリゴンは閉じられた領域を定義するため、最後の座標セットを定義する必要はありません。任意の指定されたパスについて、最後の場所から最初の場所に接続するストロークを描画して、自動的にポリゴンを完成します。省略されている点が異なります。