システムを監視する高度なデバイス制御の為の標準です。界値を越えた時に通知します。ウォッチドッグタイマに関する標準化されたデータベースを持ちます。システムを使用できる管理ソフトウェアが必要です。ドライバを使用する方法を説明します。サイトを参照してください。ドライバはモジュール化(分割)されています。ドライバを正しく機能させる為に、ハードウェアに合わせて幾つかのモジュールを選ばないといけない事を意味します。メニュー中で選択可能です。選択しなければなりません。その後に選択するものはあなたのニーズとハードウェアに依存します。together.メッセージハンドラはユーザレベルのインターフェースを一切提供しません。それでも、ウォッチドッグのようなカーネル内コードはこれを使用できます。選択する必要があります。他のインターフェースも利用できます。メインメニューを選択して下さい。対するソケットインターフェースを提供します。両方を同時に選択する事も出来ますし、同時に両方とも機能します。(訳注:ユーザランド=カーネルによって保護管理された、プロセスが実行される世界を指します。対比語にカーネルランドがあり、カーネル自体が実行される世界を指します。willwork.ドライバインターフェースはハードウェアに依存します。オプションを選択して下さい。直接アクセスの為のドライバも存在します。幾つかのボードはこれをサポートしますが、全てのボードでこのドライバが機能するかどうかは分かりません。このドライバが動くかどうか調べる為には、いろいろと試してみる覚悟をして下さい。インターフェースがあるため推奨されません。コントローラは自動的に検知され、ちゃんと機能するはずです。このドライバは標準値を試みますが、動作しないかもしれません。ドライバ」の章を読む必要があります。標準ウォッチドッグタイマを定義します。設定オプションでこの機能を有効にできます。化され次第ウォッチドッグタイマを有効にする事ができます。他にも多数のオプションがあります。詳細は下記の「ウォッチドッグ」の章を参照して下さい。された時に無効化されます)。オプションを選択して下さい。ドライバは高度にモジュール化・柔軟化されるようデザインされています。必要な部分だけ選べば良いですし、幾つかの異なる方法で使用する事ができます。ドライバは多数のモジュールに分割されています。システム用ソフトウェアの中核モジュールです。これは全てのメッセージ、メッセージタイミング、応答を扱います。もこのモジュールに結びつけられます。用のカーネルランドインターフェースを提供しますが、アプリケーションプロセスによって使用されるインターフェースは提供しません。インターフェースを提供します。ユーザとしてメッセージハンドラに結びつけられます。様々なシステムインターフェースの為のドライバを提供します。サポートするかもしれません。独自に専用インターフェースを用意したのでない限り、多分このドライバが必要になるでしょう。アクセスする為のドライバです。インターフェースを使用します。ネットワークソケットインターフェースです。このドライバはシステムのキャラクターデバイスを使用しません。インターフェースは削除された事に注意して下さい。ファイル中にあります。ソケットインターフェースを含みます。インターフェースを含みます。使用する為のインターフェースを含みます。アドレスのように動作し、異なるアドレスタイプを扱う為のオーバレイがあります。アドレスが実際何であるのかを決定します。現在、ドライバは2種類の異なるアドレッシングを理解します。と直接会話する為に使用されます。アドレッシングタイプを使用します。このフォーマットは以下の通りです。一般に0ですが、幾つかのデバイスは1つ以上のチャンネルをサポートします。仕様にて定義されたチャンネルに適合しています。:-).このドライバはヘッダ情報の追加/削除の面倒をみます。(ここにアドレッシング情報を置かないでください)。データブロックの長さをセットしなければなりません。なければ、このドライバはメッセージを置く場所がない事になります。メッセージが行われた際にこの関数が呼ばれます。データの為の場所取りです。messageappropriately.受信タイプを見て、メッセージを適切に処理すべきでしょう。インターフェースの一貫性のあるビューをユーザに提供します。タイプがその下にあるかを意識すべきではありません。使用してユーザを作らなければなりません。データが戻ってきた際に呼ばれるコールバック関数を提供しなければなりません。コールバック関数は割り込みレベルで実行可能なので、コールバックの使用には注意すべきです。ユーザを削除できます。user.ユーザランドからは、デバイスを開く事で自動的にユーザが作成され、デバイスがクローズされる事で自動的にユーザが削除されます。コールがあらゆるメッセージハンドリングを行います。ほとんどのパラメータは自明です。パラメータには説明が必要でしょう。これはメッセージのシーケンス番号ではありません。この値は好きに使ってもらって構いません。定された関数中に応答が戻ってきます。繰り返しますが、この関数は割り込みレベルで動作する可能性がある事に注意してください。受信タイプを見る事も忘れないでください。使用してメッセージの入力を待つことが出来ます。コールしなければなりません。フィールドにデータのサイズを入れておかないといけない事を覚えておいてください。これはレシーバーに対して実際にメッセージを置く場所を与えます。エラーが返され、ドライバは受信キュー中にデータを残すでしょう。