(残りHPが1/4以下で選択した技が、一度だけ先攻になる。/シャドーボール/アイアンヘッド/もろはのずつき選択補助技:キングシールド/みがわり/みちづれイバンのみを活かす型。基本的にはイバンのみを持たせている事以外は普通の物理型・特殊型と大差は無い。イバンのみにより、みちづれを武器にできる点が他の型と一線を画す点である。A182のガブリアス、一舞A216のメガボーマンダのじしんなどがイバンのみ発動の狙い目であろう。副産物的なものとして、かげうちを用いず、じしんを受けてからのシャドーボール→イバンのみ発動シャドーボールといった流れでタスキガブリアスをさめはだのダメージを受ける事無く突破できる。役に立つ用途でもないが覚えておいて損は無いだろう。イバンのみ型の宿命として、相手の行動に極めて大きく依存するという点は忘れてはならないが、もろはのずつきである程度のHPの調整が出来る。イバンのみと相性のいいこらえるは覚えない。A252orC252持ち物:こだわりスカーフ物理技:シャドークロー/アイアンヘッド/せいなるつるぎ/もろはのずつき/いわなだれ/からげんき/かげうち特殊技:シャドーボール/ラスターカノン/めざめるパワー(氷)繰り出し性能がある高速中火力低耐久アタッカー。技威力が低いもののゴーストタイプの一貫性が高く終盤の抜き性能に期待できる。高い繰り出し性能によりある程度サイクルに参加できる。反撃が痛いので中盤以降に縛れる相手に繰り出していく。相手交代先を交代時の一発+もう一発で落とせる場合、そのまま先手で追撃できるのは他の型にはない強み。ギルガルドの存在により見せ合い時に相手に選出されやすいガブリアスに対し、拘っていなければめざめるパワー氷を先手で放てる。通常型とは使い方が大きく異なる。どのシーズンのランキングでも10位以内に載っていない。特攻252持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/オボンのみ確定技:ボディパージ/みちづれorキングシールド/シャドーボール/かげうち本家にボディパージ型の話があったので作成ひかえめ最速でスカーフ80族よりやや上、おくびょう最速でスカーフオノノクスまで抜ける。相手を適当に痛めつけ、頃合を見てボディパージを使ったあと倒す。何気に道連れを最も活かしやすい型かもしれない。ナニヨリイヒョウガツケル。攻撃252持ち物:きあいのタスキ確定技:アイアンヘッド/シャドークロー/かげうち/せいなるつるぎギルガルドはなるべく特性を活かすために素早さを低くすることが多いが、その逆を行ってみる型。Sに振ることで中途半端な速さのポケモンを上から2発殴って潰していく。当たり前だが、後攻技→かげうちと繋ぐよりも総ダメージ量は多い。先手取ったら相手の反撃で死ぬって?だから持ち物はきあいのタスキ。耐久を襷まかせにすることでキングシールドも必要なくなる。これで技スペースにも1つ余裕ができることになる。特攻252持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん確定技:アイアンヘッド/ラスターカノン/シャドーボール/かげうちせっかく両刀ができる種族値なので、これを最大限に活かすためにACに全振りする。物理受け相手には特殊技を放ち、特殊受けが出てきたら物理技で突破する。相手からしたら非常に受けにくいことこの上ない。耐久が落ちる分は影打ちやタスキでカバー。持ち物:とつげきチョッキ物理技:かげうち/シャドークロー/アイアンヘッド/ジャイロボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき特殊技:ラスターカノン/シャドーボール/めざめるパワーとつげきチョッキを最大限に生かしてみる型。特殊アタッカーとの打ち合い専門。ブレードでも特防全振り+補正でシールドの無振り特防に迫れる数値であり、無振りでも攻撃、特攻は充分高い。ブレードで殴りあうこと前提なのである程度素早さに努力値を割くのがオススメ。同速でも先手で殴りに行けないピクシー、マタドガス、ブルンゲル、エンペルトなどを気兼ねなく殴りに行けるのが通常型との差別点。物理耐久はからっきし。このあたりはニダンギルとは真逆である。↑これはそこまで悪くないと思う。シールド切ってるギルガルドは珍しくないし、何より弱点保険持ちがメジャーになりすぎて、今更バカ正直に弱点ついてくる奴はいない。水や電気といった等倍技でゴリ押しされるので裏をかいたチョッキもありだろう。チョッキ持てばDは確保されてるので、特攻に252振りしてはどうか。防御252持ち物:たべのこし確定技:キングシールドorまもる/どくどく/てっぺき/かげぶんしん(※攻撃技も入れる型は本家にあります)ブレードになると防御力が下がる...。攻撃しなければいいじゃない。いうことで全部を補助技でかためてみた、どくまもギルガルド。実際にやってみて、使えなくはないが、すごく攻撃したい衝動に狩られる。補助技も防げるまもるもいいと思うのでキングシールドとの選択に。攻撃ダウンも魅力的ではあるが。防御252持ち物:たべのこし確定技:いばる/みがわり選択技:キングシールドorまもる/どくどく/てっぺき/リフレクター/ないしょばなし/シャドーボール補助技でかためてみた↑どくまもギルガルドを改良してみた型。こいつのBなら弱点突かれない限り、物理ポケにだって威張れるかもしれない。みがわりが残れば、シャドボで攻撃も。防御or攻撃252持ち物:カゴのみ確定技:てっぺきorつるぎのまい/ねむる/鋼技/霊技シールドフォルムのうちに積めるだけ積んで眠るで全回復。その後ブレードフォルムになって怒涛の攻撃をしかける型。あのギルガルドがねむカゴをしてくるとは思うまい。ぺきを積んでおけば、ブレードに変身した後でも攻撃を耐えてくれる。積んでいる途中で鬼火を受けても眠って回復できる。C252持ち物:割と何でも持てる攻撃技:金属音/シャドーボール/ラスターカノン/かげうち特殊サザンドラと組むことを大前提とした型。自己完結型のキングシールドは捨てて相棒とタッグで戦う。先発or有利な相手に後出しし、交代読みで金属音を撃った後自分で戦うかサザンドラに戦ってもらうか考える。金属音後の相手は実質的にほぼすべてのポケモンにおいて一致弱点を突けるため、影撃ちと合わせて撃破できるポケモンは多い。単体での性能は持ち物が火力増強アイテムからオボン風船あたりまで扱える割と柔軟な型。上に上げた二種類は詰みの起点にされるという理由でどちらも見えたら両方同時に選出するのを躊躇してしまうレベルで厳しい。ファイアローのように、この二匹よりも素早く行動でき、一致等倍以上の攻撃を二匹に叩き込めるポケモンもかなり苦しい。よってこの三匹は全員メジャー寄りである。筆者はサザンドラ+ギルガルドを結構愛用しているが、勝ち筋は十分にあるものの、負け筋の遭遇率がか~~なり高いことと、こいつの特徴でありアイデンティティであるキングシールドを投げ捨てていること本家は複数のポケモンを扱うことを前提とする型は考察対象外にする傾向があるのでネタにこっそり投下。HP252持ち物:じゃくてんほけん確定技:キングシールド/シャドーボール/かげうち/せいなるつるぎあえてレベルを1下げることで最遅のギルガルドよりも遅くなれる。ギルガルドミラーでは不利になるが、たとえ相手が最遅だろうと後手前提で動ける。L49最遅ギルガルドの素早さは56。L50ギルガルド抜かれ調整で実値57に調整している相手に後手を取れる。特攻252持ち物:きあいのタスキ/シュカのみ/オッカのみ確定技:キングシールド/シャドーボール/かげうち/せいなるつるぎ弱点保険ではないのであしからず。ギルガルドに「どんな攻撃も確実に1発は耐えられる」持ち物を持たせることで、読みあいに強くなれる型。こいつのキングシールドと弱点保険はもはやバレバレ。すかされてブレードフォルムになれば生きるか死ぬかという5分の運ゲーになってしまう。これなら1度読み外したとしても絶対に生き残ることができるので、精神的に余裕ができて常に強気の姿勢で攻めていける。ブレード状態からの連続攻撃で相手をびびらせろ!きっとないと油断した頃合を見計らってキングシールドだ。相手は弱点保険だと思い込んでいるので混乱すること必須。その勇気を称えてくれるかもしれない。素早さについてS29Lv50最遅&くろいてっきゅう。最鈍クレベースと同速。S92以上の相手にジャイロボールでアイアンヘッド、S120以上で珠アイアンヘッド以上の威力を得られる。S173以上で最大威力。持ち以外でこれより遅く採用率が高いのはギガイアス・コータス・ナットレイ・メガヤミラミ・メガバクーダあたり。S56Lv.49最遅。くろいてっきゅう・こうこうのしっぽ持ち以外のLv.50ギルガルドに確実に後手をとれ、対面で有利。最鈍ガルド抜かれ調整も狂わせられる。出す前から素早さの関係がわかっているのでキングシールドやせいなるつるぎや鋼技を読んで後出しするのも可能。火力・耐久もともに下がってしまうことに注意。火力はダメージ計算の関係上ステータス以上に下がることになる。ブレードフォルム時の火力はレベル50における攻撃・特攻種族値およそ137に相当する。できる限り後手を取ることで、耐久値が低いブレードフォルムで相手の攻撃を受けないようにすることが目的。これにより相手の攻撃を耐えて攻撃し、次のターンでキングシールドによりシールドフォルムに戻れる。後手攻撃+先手かげうちで攻めていくことになるので、拘らない場合基本となる調整。相手の攻撃を受けてから攻めるので、じゃくてんほけんと相性がよい。ギルガルドミラーではHPが削れている場合不利になりがちだが、後手前提で動ける。じゃくてんほけんと同じく非常に有名な調整目安であり、対戦相手にメタを張られていることが多い。S56Lv.49最遅。くろいてっきゅう・こうこうのしっぽ持ち以外のLv.50ギルガルドに確実に後手をとれ、対面で有利。最鈍ガルド抜かれ調整も狂わせられる。出す前から素早さの関係がわかっているのでキングシールドやせいなるつるぎや鋼技を読んで後出しするのも可能。火力・耐久もともに下がってしまうことに注意。火力はダメージ計算の関係上ステータス以上に下がることになる。ブレードフォルム時の火力はレベル50における攻撃・特攻種族値およそ137に相当する。できる限り後手を取ることで、耐久値が低いブレードフォルムで相手の攻撃を受けないようにすることが目的。これにより相手の攻撃を耐えて攻撃し、次のターンでキングシールドによりシールドフォルムに戻れる。後手攻撃+先手かげうちで攻めていくことになるので、拘らない場合基本となる調整。相手の攻撃を受けてから攻めるので、じゃくてんほけんと相性がよい。ギルガルドミラーではHPが削れている場合不利になりがちだが、後手前提で動ける。じゃくてんほけんと同じく非常に有名な調整目安であり、対戦相手にメタを張られていることが多い。S59~素早さ個体値2~。最遅に近くしつつ、ギルガルドミラーで先手を取る目的でSを少し上げる調整。最鈍ガルド抜き調整も狂わせられる。反撃を受けず一撃で倒せる火力が前提なためゴーストZなどとセットが推奨。珠は火力が確定圏まで伸びない。特化Zシャドーボールなら相手がDに振っていなければキングシールドされてもシャドーボール圏内に入るため、かげうち以外を受けずに倒せる。H振りブレードフォルムで無振り珠かげうちを高乱数(88)%耐え。シールドフォルムへの珠シャドーボールは中乱数1(47%)だが、返しの攻撃はまず耐えられないため博打。これら以外の持ち物の場合、相手がある程度ダメージを受けている前提となる。相手ギルガルドに先手を取ることで、相手がかげうち圏内の場合ノーダメージで落とせ、シャドーボール圏内の場合はかげうち以外の攻撃を受けずに落とせる。互いに体力が多いとタイマンを張ると負けるデメリットがあるが、交代という行動を無理なく取れる。Sを落としていないギルガルドには先手を取られるので、先手前提で動くのはやや危険。S59で無振りトリトドンと同速、S60で無振りドサイドンと同速となる。実数値にして無振り50族より遅く最鈍70族より早い68or69、無振り45族より遅く最鈍65族より早い64あたりを狙えば、トリパ相手に後攻を取りやすくなる。こだわりハチマキ・こだわりメガネの場合、後手攻撃+先手かげうちができず、一撃で落とせる相手に繰り出しての撃ち逃げという運用となるため素早さを下げる必要はない。1体う落とした後もできる限り先手を取れるようにする。無振りバンギラス抜き調整(4振りバンギラスなども抜くため+α振りたい)。60族付近にいる、バンギラス・ブルンゲル・オーロットなどからの被弾回数を減らしつつ縛るのが目的。先手を取って縛るのが目的のため、持ち物はいのちのたまが標準となる。控え目167-153-70-221-70-82@いのちのたまで、H207B130バンギラスとH207D125ブルンゲルをそれぞれせいなるつるぎとシャドーボールで丁度確1。みがわりを採用する場合、先手で使うことで呼ぶ変化技をかわせる。S184最速スカーフ。