【アドカレ2019】河川作りの定番アセット。【アドカレ2019】河川作りの定番アセット。2019」2019-08-02【アドカレ2019】河川作りの定番アセット。」2日目の記事になります。複数モデルを合成して改変モデリング!』でした。初心者にもわかりやすく丁寧に解説されていました。Blenderでキャラクターをいじくり回すときに参考になる素晴らしい記事です。2019」をご紹介いたします。「地形デザイナー」開発スタッフ募集が話題になりました。任天堂が大々的に募集するほど地形デザイナー需要が注目されています。川アセットは地形を引き立てる景観のひとつ。モバイル、VR用に最適化されており、幅広いプラットフォームで活用できます。形状が自由に作れるスプラインツール本物の川のように枝分かれする川、傾斜のある激流、垂直に落ちる滝、広大な池など、モデリングするより高速なスプライン作成ツール。地形解析により自動生成したり、湖のポリゴン生成ツールも搭載されています。川マテリアルが10種類用意されている予め用意されたいくつかのProfileデータにより、ビジュアルを素早くチェンジ。フォトリアルな川、モバイル用、ファンタジースタイルなど10種類含まれています。濡れエフェクト流れのスピードや方向を視覚化してマウス操作で素早くカスタマイズ。複雑に流れる川のビジュアルを素早く整えます。川付近の「岩」「地面」など川に接触するオブジェクトを湿らす濡れエフェクト実行中、動的に濡れるようになりました。美しいブレンド接続グラフィック比較!通常とSRPの違いはじめに。2019は「通常版」がベースになっています。過去記事も合わせてご活用ください。YouTube(6:15)スプラインツールと水シェーダにより、美しい河川、湖、道路が作れます。2019現在2つのアセットが平行でリリースされています。迷っている方のために双方の特徴を紹介します。2018.3」からUnity標準搭載のTerrainシステムが一新。2019も新しく生まれ変わった理由のひとつ。どちらを購入するかの選択は、プロジェクトで利用するUnityバージョンに合わせてアセットを選択しましょう。5.6.2以降から使用できます。「木の葉」「笹の船」など、オブジェクトが浮いて流れていく「物理シミュレーション」が新しく導入されました。水に触れた表面が濡れるエフェクトも作動するようになっています。物理速度の関係を調節します。デモシーンを再生する前に設定すること。Buoyancy」スクリプトを追加するとRigidbodyが自動的に追加されます。LODの場合は、LODの親オブジェクトに追加すること。新機能!実行中に、川に触れたオブジェクトを濡らすことが可能になりました。増水で川幅が広がったら、周囲の地表を濡れたように見せたり、スプラインに触れた部分を「濡らす」演出をシェーダーで行えます。Layer」が追加されました。岩オブジェクトに濡れシェーダを指定します。コライダーもお忘れ無く。リアルタイムでプレイモードで頂点カラーの自動描画をオフまたはオンにします。濡れた船や湖、海、川の上を移動する車。スプラインツールを使用すると、道路や汚れた道路でさえも作成できます。画像例やビデオで道路としても使用できます。すべてのスライダーとオプションを使用して、すべての河川段階を完全に制御できます。「濡れエフェクト」の詳細は過去記事で詳しく解説しました。2019年8月2日時点の内容です。テッセレーション(ポリゴンをより細かく分割)は現時点ではSRP非対応です。全シェーダーを再構築します。switchシングルパスVRサポート泡アルゴリズムのアップグレード今それは現実的なノイズを得るより透明なマテリアルUIシェーダの数を減らしました。それらはすべてフローマップと頂点カラーをサポートします。引用:https://forum.unity.com/threads/released-r-a-m-river-auto-material.499972/面の角度で「滝」を演出スプラインの傾斜角で水流速度が自動的に増減します。通常版より泡ノイズが美しくなったのも新機能のひとつ。Mapモード」にて、川の流れる方向と速度をカスタマイズ。矢印方向へ流れが変わり、色で速度を表します。Speedのスライダーを調節し、マウス操作で簡単に矢印と速度の調整が行えます。河川ツールをシミュレートし、1ポイントを設定し、R.A.Mが河川を作成するために空間を解析します。川のスタート地点を指定すると、Terrainの傾斜を解析して自動的に河川が作られます。スプラインで作る自信が無い方は空間解析で生成すると楽ちんです。デフォルトのパラメータのままで荒削りですが一瞬で川が作れました。川だけでなく「道路」にも利用できますスプライン曲線ツールで滑らかな道路のルックスを作ることも可能です。通常版でも搭載されている機能です。Shader」と深く関わりがあります。CTS地形シェーダーで、テクスチャのHeightブレンドのみで立体感を演出。本川へ合流(支川)させたり、本川から分かれて派川させる事も可能です。あなたの川/湖をAQUASまたは私たちの湖、海のような他の水と混ぜ合わせてください。私たちの頂点ペイントツールを使って、川、湖をカスタマイズしたり、他の水系とブレンドしたりすることができます。Offset双方同じカメラ位置にて撮影しました。参考としてご活用ください。セットアップドキュメントを開いて一緒にセットアップを行って下さい。effectsをONにします。Processing」が表示されます。「Install」クリックでセットアップが行われます。軽量レンダーパイプラインが扱えます。幅広いモバイルプラットフォームやVR向け開発など、シングルパスフォワードレンダリングにより1パスでレンダリング。ドローコール数を抑えて軽量かつ美しいグラフィックを実現します。Unity2018.3もしくは、Unity2019.1のバージョンで使用する事ができます。5.7」のセットアップを解説します。Unityバージョン。このパックは、シェーダー、マテリアル、プレハブ、パーティクルなどを置き換え、アセットを箱から出して選択したRP上で動作させるようにします。RPではまだサポートされていないことに注意してください。RPを、ユニティ2018.3および5.7ユニティ2019.1でエクスポートします。既存プロジェクトにSRPをインストールするUnity2019からはPackageManagerにて直接インストールできるようになりました。Unity2018に項目が無いのでバージョンによって手順は様々です。RP」のバージョン5.xをインストールします。複数のUnityが扱えるHubでスタートする手順です。「新規作成ボタン」の▼からインストールするUnityを選択します。「2018.3」もしくは「2019.1」を選択します。RP」を選択して新規プロジェクトを作成します。プロジェクトにパッケージデータをインポートするR.A.Mパッケージ内に含まれる、任意の追加パッケージをインポートします。2019」のみインポートレンダリング設定Settingsフォルダ内の3ファイル。Texture」をONにします。SRPの加熱された空気と水の粒子を使用するには、必ずこのオプションをオンにしてください。Texture」OFFの場合フラグがOFFの場合、陸と水中の境界線のような輪郭が目立ちます。Texture」ONの場合フラグをONにすると綺麗なグラデーションになりました。以上でセットアップは完了です。川の作り方アセット内のドキュメントと、チュートリアル動画を両方参考にしながら進めましょう。「記事1」「記事2」を参考にしてみてください。右クリックメニューからオブジェクトが作成できます。Polygon(ポリゴンを作成)スプラインを作成ショートカットキーの解説が表示されています。左クリックすると、クリックする度に川のポイントが作られます。Macの場合は「control」キーです。prifile」をクリックします。プリセットにいくつものProfileが含まれています。お好きな川を選択すれば、すぐに見た目が変わります。川オブジェクトのpivotを中央にする地面にめり込んでいるので「全体的に持ち上げたい」そこでオブジェクトのピボットポイントをスプラインの中央に移動させます。center」でpivotを中央に移動させます。これでオブジェクトを好きな位置に調節できます。各ポイントを移動して地面との接点を整えたり、ワンクリックで地形にフィットさせる機能など数多く用意されています。川作りをエンジョイしてください!パブリッシャーについて地形アセット、そしてUnityにも深く関わりのあるパブリッシャーです。私もわかってない点が多々ありますが、ざっくりと紹介いたします。Unity2018.2まで」使用できます。古いUnityで使用したい方はこちらを選択しましょう。新Terrainシステムに対応、新機能の搭載、CTS2019連携など、Unity2018.3以降から使用できる大型アップデート版です。→R.A.Mのシステムを継承して、超リアルな「火山地帯」が作れる溶岩シェーダーです。こちらも2019版がリリースされました。3Dスキャンによる自然環境素材パブリッシャーは川シェーダの他に、フォトリアルな自然素材を多数リリースしています。川シェーダーと相性抜群!フォトリアルな絵作りをしたい方にオススメです。ポリ数の削減、テクスチャ容量の軽量化、マテリアル&メッシュの結合など、ご自身の開発されるプラットフォームに合わせて最適化しましょう!最近では「2019年7月24日」にリリースされたばかりの新作が凄すぎる。この他に自然素材が多数リリースされています。Pro」のバイオームシステムに対応しています。Worlds」と共同開発を行っています。CTSの地面シェーダーと馴染む効果が追加されるなど、アドオン的な機能があります。双方のアセットを連携する「機能拡張」が加わりつつあります。ネイチャーマニュファクチャリングは、私たちが長い間見てきた最も興味深い解決策のいくつかを提供します。Shaderシステムは本当に印象的です。Editorに対する彼らの要求とフィードバックは私たちのコミュニティ全体にとって非常に有益である」とあなたが思うのであれば、それを付け加えます。木や草が自動配置される際に、川を認識して避けて配置してくれます。ビルボードにより、爆速でレンダリング!重たい地形をサクサク動作させる最適化アセットです。(通常版)」は古いUnity(5.6.4以上)でも扱えるのが人気のひとつ。エンジンの低いバージョンの場合は、旧バージョンを使用してください。2019は約2年の間に市場に出回っているR.A.Mの新しく再構築されたそして拡張されたバージョンです。シェーダは、メッシュの傾きによってカスケード/滝タイプをほとんど生成しません。シミュレートオプションは、1点から川全体を生成します、それは形状、コライダーを分析し、最も正確な川の形状を作成します。濡れた船や湖、海、川の上を移動する車。スプラインツールを使用すると、道路や汚れた道路でさえも作成できます。画像例やビデオで道路としても使用できます。すべてのスライダーとオプションを使用して、すべての河川段階を完全に制御できます。スペキュラ、滑らかさ、スピード、垂直強度、テッセレーション強度、泡の質感、浅さ、濃い色、水深、カスケードおよび滝など、さまざまなことができます。私たちの頂点ペイントツールを使って、川、湖をカスタマイズしたり、他の水系とブレンドしたりすることができます。フローマップペインタとシステムを使用すると、石などを避けるためにローカルの川の方向を簡単に変更できます。川の流れは、メッシュUVマップのすべての方向U、-UまたはV、-Vで機能します。高度な河川用具は1つの場所で複数の川/湖/海を接続/切断する能力を与えます。パックは多くの例を含みます。反射は反射プローブから来ます。Assetには、完全な高さのブレンドが付いたHQグラウンドテクスチャが含まれています。Heigblendにも最適です。粒子や道路のテクスチャも含まれています。Packはファウンテンシェーディングとしても適しており、浮島の構造をサポートします。オブジェクトフローマップと頂点カラーペインタは、滝と正しい水の動きで浮島を作成することを可能にします。APIは、シミュレーションツールを使用して、ゲームの実行時に川全体を作成するのに役立ちます。proと互換性があります。それは葉を覆い隠したり、バイオームを介して川の周りの環境全体を作り出します。同じスプラインシステムをベースにした溶岩ソリューションを使って協力しましょう(1つのシステムでそれらをすべて統治します)。2019ビデオからのデモシーンは、YouTubeのビデオの説明に含まれているすべてのものを追加アセットが必要です。いつものように私達は私達のデモを共有するので、あなたが全部またはほとんどの資産を持っているならあなたはそれを実行することができます。ダウンロードリンクはYouTubeのビデオの説明にあります。頂点ペイントを介してあなたの川/湖をカスタマイズします。地元の川や湖の方向を変えるか、手動のフローマップペインタで流れをカスタマイズする。あなたの川/湖をAQUASまたは私たちの湖、海のような他の水と混ぜ合わせてください。河川ツールをシミュレートし、1ポイントを設定し、R.A.Mが河川を作成するために空間を解析します。モデルレイヤを介して、地形またはすべてのポイントまたは離れたポイントのモデルにスナップ/スナップ解除する。見栄えの良い道路や川を作成するために、ポイントごとまたはすべてのポイントで川/湖の形を変更します。三角形の量を変更し、スプライン空間にそれらを配置して、安くて見栄えの良いスプラインを得ます。素晴らしい滝、ゆっくりとした川、湖、湿地帯を作りましょう。すべてのテクスチャ方向との互換性を保つために、UVを回転、反転します。あなたの川/道路/沼/湖の設定を保存し、数秒で新しい川/湖を作成します。河川接続問題を回避するための自動河川ネットワーク更新システム。曲線によって制御された、ノイズ発生を伴う川と湖のための自動フローマップ。将来の形状可視化を伴う地形形成ツール。私達のシェーダーによる自動オブジェクト濡れ。CSVポイントインポートオプション。あなたの川をサブメッシュにカット。新しい団地地形2018.3+のサポート。レンダリングが非常に安価で、VRやモバイルでも動作します。海、湿地、河川用のモバイルシェーダ。-V方向に回転させることができます。Riverはリニアとガンマレンダリングに取り組んでいます(あなたはガンマ減衰スライダーとノイズの色、水の値を変える必要があるだけです)。モスシェーダーで濡らす。ランタイムサポートで濡れている。川とその境界のための47(8セット)HQ地面テクスチャ(アルベド、ノーマル、AO、高さ)。Freeシェーダを使ったフローティングアイランドメッシュ。フローティングアイランドデモ用の2銀河スカイボックス。ENVIRO天気と空の互換性(サポートパック)。Channel:お気軽にお問い合わせください。他のパックも見てください。重要:詳細については、パッケージにMITライセンスチェックlicenseTriangleNet.jsonファイルのTriangle.NETライブラリが含まれています。パブリッシャーのアセット明日のアドベントカレンダーアドカレ記事は以上になります。間違っている箇所や不明な所があればお気軽にコメントください。Volume1のご紹介」です。浴衣を着た可愛いキャラとVRで楽しみたいですね。Portal「KTKさん」のアセットをブログで紹介したことがあります。アセット12連記事です。カタログ代わりにご活用ください。【毎日更新】アセット割引情報サイト毎日リアルタイム更新。土曜・日曜・月曜はアセットストアのお休み。イチオシアセットバーチャルYoutuberシロがご紹介する2018年度のオススメアセット過去セールから神アセットを探す過去大セールで登場したタグです。AssetStoreまとめ※右サイドバーの「月別アーカイブ」や「タグ」からチェックすることもできます。(直リンク)から素早く検索画面に行けます。アセット名、パブリッシャー名など入力してご活用下さい。落ち着いた頃に2018年度の無料まとめ記事作ります。River』がv2019へ大型アップデート。19:30アセットストアに関する記事を人柱として毎日記録していくブログです。作者セールをリアルタイムでお知らせセール&無料化を自動検出する割引情報サイトを用意しました。2019パブリッシャーセール情報2020年11月9日ただいまブログ改修中です。Affiliateプログラムに参加しています。assets!”開示:この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている可能性があります。リンクをクリックして私たちが推薦したものを購入すれば、手数料を受け取ることがあります。これらのリンクをクリックしてもお金はかかりません。素晴らしいアセットを推薦しながら開発プロジェクトに資金を援助してくれるでしょう。民家オススメ記事のリンクいつも応援ありがとう!準備中はてなブログをはじめよう!assetsaleさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。