>全てラグが悪い!?避けたはずなのに避けられなかった時の原因2018/11/26たしかに避けた。「いつもの調子でやってやるぜ。」と、避けたのになぜ!?これには理由がある場合がある。してそうなってしまうのか解説。自動ドア開放後の熱波これは以前、解説した現象。熱波してきた場合に、その熱波の確定がいつもより明らかに早くなる。この現象は、壁を解放する事により敵が、高速移動しながらの攻撃>即押し反熱波でその時になんらかのラグが発生して起きてると思われる。ハレサさんが計測したところ毎回、ムラがあるものの0.5秒以上は確実に確定が早くなるそうだ。これは、知っておくことにより対処可能。某動画を見て知ったんだけど特技には、特技使用後の硬直以外に目に見えない移動不能な内部硬直みたいなのがあるらしい。技自体は終わってるのに、ちょっと動けないアレね。それとは別でさらに移動できない内部硬直がありこれは画面上で反映されない。いう事かというと...。画像で説明するとこんな感じ特技使用後に即移動した場合と無行動で移動した場合ではゲームの画面上では同じ距離移動したように見えて内部的には特技後移動の場合は実際は移動が遅い。これは、なんともわかりやすい画像。ワイが作ったんじゃないよ。これは確かにある!無行動の場合、多少把握ミスして初動が遅れてもだいたい大丈夫で逆に特技使用後だと、いい感じのタイミングで移動できても「えっ、今の当たっちゃってるの!?」ってなったり。ワイの体感だと、0.5秒分くらいかなぁ。この現象を知っておくと被弾率が減るかも。いってずっと無行動はダメだからな!?原因不明の発生判定たまに上記にあてはまらない謎な現象が。画像の場合は、PTリーダーが『10メートル熱波』と形容していた異様な射程の図。何度も倒してる前衛3人が同時に全員被弾してるだけでなく画面外まで吹っ飛んでいる。トゥイッターでははるか後方にいる賢者にまで魔蝕がおよんでいる動画なんかもあったり。これは、射程が長いんじゃなくてなんらかの要因でスコルパイドが画面上の見た目とは違う座標にいて本来の座標から攻撃してるんじゃないかな。例えるなら、バルディオスが亜空間ワープして攻撃してるような感じ。これと、死毒や分散が来た時、猶予なくダメージが即確定なんかは人が多い時間帯に発生しやすい気が;;味方が分身拳使いだしたり、自分が移動できなくなったりは人が過密してる事によるラグか回線不良です。同じタイミングで避けてるのに当たる時と当たらなかった時の差はだいたいこんな感じ。亜空間攻撃はどうにもならないけどその他のわずかなタイミング差は覚えておこう。11:26知ってても意味がない。熱波や覇軍は必ずツッコミ避けするなど決まり事のように発信してくれないと無理でしょ。12:16昨日、同じ面子でバト入りと道具入りをやってみましたけど、バト入りは普通に赤まで行くのに道具は黄色が限界でした。道具入りはまもがよく慣れていないと難しいのかなという印象でした。18:06タゲ下がり中にピオ2まもが3回行動する前に当たりに来る後衛がいるとむずかしい。これにくわえ後衛が攻撃してる間にもう一発いれないといけないらしいのでまもも難しい。20:35これ両方時間切れって意味ならたしかにバト入りの方が可能性高いかもね。11:36タイガー後の即通常攻撃などすると2秒ぐらい硬直する事が多々あるタゲが当るエンド熱波のすきに1発通常攻撃するのはやめた...。UとかDSとかでいまだにやってる奴がいるからってのもあるだろ。12:06↑それはラグじゃない。12:15最近引用ばっかで酷いね。12:26タゲが無線野郎だとラグが出る。12:29あの動画わかりやすかった。プロもお疲れ様でした。抜けている人いるよね。19:05運営をスクエニ内部調査機関に訴えろ。まるすけだけでなくdqxが消えるリスクもあるけどな。13:34その他に、ほぼ当たるはずの無い角度で被弾したり、近い人が被弾してないのにより遠くへ逃げた人が被弾するのもこれでしょうか。15:32ブラッドは脚の先端から発射されてると考えるといいかもですね。15:32レキロガのがひどい気するけどわかんない。さんの脳内スパコンでプロの被弾率がデータ化されてるようで恐い。16:17「そらゃあ~ラグじゃなくてラグナ(画像)やろ!」(ビシ)突こんであげた感謝したまえ。17:42フレの7割が結界にこもってて、7万前後だったバトルステーキが15万前後(瞬間最大価格だと20万近く)に爆上げで飛ぶように売れているというのに、人気無いはエアプすぎでしょう。19:58それって、プレイヤーの大半はサソリしか興味なく職人をやったり、畑で栽培するプレイヤーが消えてしまったというだけのことでは?人が減ってサーバーの経費をケチってるのに、極一部で過密状態だからラグるんじゃね?フィールドでラグに悩まされるとか聞いたことない。20:49私は自分が調理だからわかりますが、ライバルはむしろ増えていますね。生産が活発な商材は☆3が上がって☆2が下がりますから。儲ける職人はバザーから他職人の動向も常に意識しています。新規参入が増えて安売りするので市場が崩れやすくて困ってるくらいです。商材を明かしたくないんですが、魔法系料理2種も高騰していますし、よく売れます。これサソリじゃないですよね。それにどんなサーバーでもごく一部が過密状態ならラグりますよ。サーバーの能力を超えるからこそ「過」密なんですから。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。バージョン4でパワーアップ。【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。