12:00『ワッチャプリマジ!』ゲームとアニメをつなぐ「イリュージョン原案」の仕事2「プリティーシリーズ」の4作目として放送中の『ワッチャプリマジ!(以下、プリマジ)』。加藤大典氏に「イリュージョン原案」の仕事について聞いた前編に続き、後編では、相補的なゲームとアニメの関係性について語ってもらった。楽曲はアニメのものなので、曲に合わせてステージを作っていく流れです。衣装や小物などの素材はゲーム側で用意するのですが、そのまま再現するのが難しいシークエンス、たとえば、ゲームではコインを投入すると妖精さんが衣装を持ってきてくれる「フロートタイム」の見せ方などは、アニメではそのまま導入できないと思うのでライブ演出の小林(浩輔)監督にアレンジしてもらっています。いちおう事前に絵コンテは見せてもらっているのですが、チェックというほど厳格に見ているわけではないですね。ゲームにはゲームに最適の展開があり、アニメにはアニメなりの尺感がありますから。構造さえ共有されていれば、いい感じの連携になると思っています。プレイアブルとして選べるまつり、ひな、れもん、あまねなどのキャラクターソングはゲームとアニメで同じモーションデータを使っています。タツノコプロさんが用意してくれるモーションデータはとても高品質です。そこまでがっちりと合わせているわけではないです。「なんとなくシンクロしている」くらいの雰囲気ですね。ゲームとアニメの関わりでいうと、アニメで掘り下げられるキャラクターのパーソナルな部分については基本的におまかせなので、毎週オンエアが楽しみです。ビジュアルはこちらで起こして、ひなは「イケてるポップなキャラクター」とか、れもんは「ゴスロリチック」といった方向性は設定していますし、ステージやコーデのデザインもゲーム側で用意していますが、キャラクターの日常や人間関係はアニメの方々に自由に作ってもらっています。アニメの第2話で使われたまつりのイリュージョンが「ときめき!マジでつながるリーチLOVEハート」という名前で、これは頭文字をとると「ま・つ・り」になるんです。ところが誰も気づいてくれなくて......。悔しくて第13話で「ときめきワッチャ!マジなつばさリアルにフライハイ」を出したんですが、これも空振りで。スベッているんだなと(苦笑)。――なるほど、では、次こそは注目ということで。このシリーズはやめました。今後登場するイリュージョンには「ま・つ・り」は入っていません!(笑)――(笑)。れもんの「迷宮マイセルフアイデンティティガール」(第9話)はうまくいきましたね。彼女はゲームが好きなので、ゲームのドットのようなものをまき散らして、それが自分を守る鳥籠になって、壊したり守ったりするイリュージョンなんです。れもんのライブの心境と重なってよかったです。――この記事が出る頃にはオンエアされている5人のイリュージョンも印象的です。5人のイリュージョン「私たち!最高3150プリマジスタ!」は最初「サイコープリマジスタ」だったんですが、それだと弱いかなと思って、大事なことなので2回言ってもらいました(笑)。それでも少し不安で、キャストの方に「足りますか?」と聞いたんです。そこで「大丈夫だと思います」と言ってもらって、じゃあ大丈夫だろうと。それぞれのイリュージョンが総結集しているだけあって、楽しい作りですね。何かをお願いすると「やるぜ!」と意気に感じてやってくれます。お名前は知りつつも、仕事でかかわったのは初めてだったのですが、ファイターという感じです。ゲーム内のライブも、小林監督が絵コンテを描いてくれることがあります。あと『プリパラ』のときからずっと菱田(正和)さんにお願いしていて、『プリマジ』でもガンガン描いてもらっています。京極(尚彦)さんが「今、手が空いてますよ」と言ってやってくれたり。アニメの歴代スタッフがゲームも手伝ってくれているんです。この間に結婚もして、子供も生まれました。長く続くシリーズに携わることができてよかったです。アニメ関係の方と知り合えて、ものづくりの極意というか、熱を学ばせてもらっていますね。――お子さんが生まれたタイミングで、子供向け作品に携われるのは幸運ですよね。ゲームを遊んでもらうとわかるんですが、カードを印刷する待ち時間に「コーデメイツ」という、妖精さんをタッチできるミニゲームがあるんです。こんな単純で楽しい遊びは、子供がいないと考えつかなかったですね。シンソフィア所属のゲームプロデューサー。『プリティーリズム』から始まるシリーズすべてに参加し、『プリティーリズム』の「プリズムジャンプ」や『プリパラ』の「メイキングドラマ」、『キラッとプリ☆チャン』の「やってみた!」などの演出を手がけている。us@WebFebriYouTubeテキストのコピーはできません。