職人系の堅実な職業で、アイテムを作り、そのアイテムを欲しがる相手へ売るのを商売とします。儲けたければ、相手の要求を満たすようなアイテムを作ることです。エンジニアリングのいずれかになります。各種ハーベスタを注文するといい。戦闘スキルはありません。それでもChapter5でCL90です。さぁ、戦闘職しか出来なかった様々なクエストに手を染めよう。Chapter5で実装された全生産職への新しいスキル。地上REについて新しく書き下ろしました。地上REを参照してください。PathのRE実験値に2ポイント振ることで+10%のREボーナスが付与される。(但し船大工REは+1%)RE用MOD組み合わせ表はこちら英語です。MOBがドロップするステータス補正付きのアイテムを最大2個までREツールに投入することで投入したアイテムのCLにあわせてステータス補正用PowerBitsを入手できる。MOBがドロップするフェンスアイテム<Modアイテム組み合わせ表>を元にModifierBitsをリバース・エンジニアリングで作成出来るPowerBitsとModifierBitsを組み合わせることで最大35のステータス補正アイテムを作成できる。PowerBitsには1st,2nd,3rd(4ステアイテム:アクレイ印をREしても3rdでした)とあり、アイテムには最大3つまでのステータス補正を加えることが可能となっている。PowerBitsの作り方REツール(要求品質CD100%)をウェポン汎用ステーション前で作成。Attachment:以前のスキルテープと同じ)の作り方1stPowerBitsと任意のModifierBitsをREツールに投入し、「英語:スキル・エンハンス・アタッチメントの作成」を実行2ndPowerBitsと任意のModifierBitsと出来立てほやほやのSEAをREツールに投入し、SEA作成を実行3rdPowerBitsと任意のModifierBitsと出来立てほやほやの2補正付きSEAをREツールに投入しSEA作成を実行アイテムへの貼り付けアイテムのドラッグ&ドロップでの手動ソート機能をオプションの・・・にて無効にする。上記を参考に最大13アイテムに3補正付きのSEAを貼り付け可能どうやらバックパックのソケットは0になった模様。REのTipsModの素材はスタックしたままREツールに投入できます。REツールは無制限に利用できるので、「ラックREツール」と名付けてラックの部品を投入しておくと便利ですね。REボーナス(10)のModの存在が確認されています。REボーナスでREで取り出すPowerBitsの数値が上がります。ステータス補正にはコアな補正とエキゾチックな補正があるようです。エンジン試作とかJEDIストライクコスト?とかフェンスアイテムから取り出せるModの修正値が2より大きくなりますREボーナス(10)エンジン試作(4)など括弧内の数値でPowerBitsの数値を割った値がSEAにしたときの値になります。数値はRE用MOD組み合わせ表を参照してください。Chapter5.3まで有効なリサイクルの方法ステータス+35を作るまでの工程を説明しましょうステ補正+24以上(出来れば25が望ましい)をREしてPowerBitsを取り出します。取り出したPowerBitsでコアな補正用SEAを作成します。ステ補正付きのアイテムをソケットREツールでステ補正を除去してソケット付きアイテムにします。(ルート品のみで効果があるようです)出来れば1ステ補正アイテムを使ってください。2補正以上のアイテムは+35のPowerBitsを作るときに作った補正付きアイテムと2補正アイテムを一緒にREすることで2ndPowerBitsや3rdPowerBitsにする役に立ちます。さっきと異なる数値の(たまに同じとか下がったりする)PowerBitsが出来ます。2〜4を繰り返して目的の数値の1歩手前で2nd用か3rd用の2補正・3補正アイテムと一緒にREすれば出来上がり。途中2ndPowerBitsや3rdPowerBitsができてもModアイテムと1個ずつREツールに入れてSEAを作れば1補正のSEAが出来ます。最初に投入するステータス補正値が21とかだと途中で+32から+25とかに下がる確率が高いようです。分かりにくいので・・・なお、生産品のソケットにSEAを貼り付けることで下記の方法を実行すれば目的にあったPowerBitsが取り出せるでしょう。1stPowerBits補正が1個付いているアイテム(武器/衣料/アーマー/ジュエリー)をREツールでREすると1stPowerBitsが出来ます。2ndPowerBitsになってしまいますが、安心してください。1stPowerBitsは無くても大丈夫です。(2nd,3rdで代用可能)2ndPowerBits補正が2個付いているアイテムをREツールでREすると2ndPowerBitsができます。稀に1stPowerBitsや3rdPowerBitsになってしまいます。意図的に2ndPowerBitsを作る場合は1個補正が付いているルート品を2個一緒にREツールに投入してREする方法があります。この場合はほぼ確実に2ndPowerBitsが取り出せます。3rdPowerBits補正が3個以上付いているルート品をREツールでREすると3rdPowerBitsが取り出せます。稀に2ndや1stになってしまいます。確実に3rdを作るには補正が2個付いているアイテムを2個一緒にREツールに投入してREする方法があります。この場合はほぼ確実に3rdPowerBitsが取り出せます。キャラクターのREチャンス補正値の影響を受けます。REチャンスが高いと1stのはずが2ndになったりします、同時にPowerの数値も大きくなる可能性が高まります。ルート品+25からは最大で+31のPowerBitsが取り出せるようです。生産品+25からでは極稀に+26が取り出せます。これを応用して+35を作ることが可能です。2ndと3rdのPowerBitsはSEA製作及びPuP(初出?PowerUp)製作時に1stの代わりに利用可能です。実験結果エンジン実験+6のアーマーアタッチメントを作成してみました。書いてあるのですが、シャツに張ったのはなんだったか?まだまだ理解し切れません。上のTipsに書いてあるそれぞれの補正についてエキゾチック補正は1st,2nd,3rdに付けれます。狂ったウーキー(あそこはトラウマが・・・)でも衣料コンソールが手に入ります。勝手に転載するのがサイトポリシーと合わなければ、上記リストは削除してください。2003.3.14REチャンスパワーアップは確認済みの範囲で+10(150回)が作成可能RE+139の状態で作れました。Chapter3.5なREグラインドトレーダー製品(試したのはDEでの武器-サバイバルナイフ)でもREグラインドで+35可能というお話。11回目に+1上がりました。思ったら次のREでもう1上がりました。クレートから25個目を取り出したらソケットがありませんでした・・・orzステ補正25のアイテムから開始、最初のREで+28が取り出せて、1クレート消費して+30までUPしました。1/10のModを利用するならこれで十分ですね。+30を作るのに10分以上の時間が必要です。+35PowerBitsを持っていない人には意味があるかもしれないけど微妙ですね。生産品REでは、1st←→2ndを揺れ動きつつ数値変化しないでいるときに突然+1上がりました。+1上がった瞬間の1st,2ndの変化は見逃しました。2007.8.2生産品REがChapter6.8で変更されました。従来以上に数値が上がりやすくなり、〜30まではほぼ1回で1UPします。ステ補正25のものから開始して、1時間で11個作りました。デルピーさんのところには英語よりちょっと遅れるけど日本語での組み合わせ表があります。