・ホワイトグライド(ウルドラ報酬の小杖)・太古のサークレット(配信装備)・メイデンキャミソール(胴インナー)・ジョングルーラー(胴アーマー)・太古の腕輪(配信装備)・レザーバンデッド(脚インナー)・太古のすね当て(配信装備)・ディグニティクローク女の子ならではの足出し装備です。男でこれやると、いくら私でもさすがに半笑いになりますので。ガチムチならやってもいいかと思ったりもしますが。今までずっとつけていた「筋力」(所持重量UP)を外しました。ここまで小柄だと、そんなもので足掻くより、荷物持ちにデカいの三人連れてけばいいだろうと。それでも10kgまでは持っても軽々動けるってどうですよ。メイポはファイタースタートです。荷物持ちなら、装備重量が軽くて済むストライダーとかのほうがいいのですが、これはもうイメージの問題。見た目は既に出したものにかなり近く、ケイオスアーマーとシャドウシリーズの篭手・具足をメインに、ローレルサークレットと英雄のマントで外見を固め、インナーを、あえてチラ見せの赤にしているくらいです。緋のブリガンダインとアルケミーホーズ。傍目に見れば親子ですかというこの体格差。サポポも190cm越えのデカいのだけをピックアップしたので、壁を従えている気分です。デカいメイポ......これはこれでいいなぁ。声もいつものより低いものにしてあります。ポーンは自分で3体くらい作れれば良かったのに(ぉぃなお。本気で360版のドラズマ輸入盤を注文したバカがここにいます。ヴァンパイアガール風覚者、限界まで荷物持って40kg。2メール越えで筋力つきだと、これと同じ重量を持って、まだ最高速度(ゲージ水色)で動けるんだなぁと思うと、愕然とします。orz直前にはマメに羽ペンも渡したし、スケルトン兵がどうとかいうのもこなしたのにッ!?エステラが嫌いなわけではないけれど、失望感に駆られてまた速攻最短クリアしてしまいました。ちなみに覚者の最後の格好は、シルバーブレスト+シルクランジェリー+太古のすね当てというビキニ仕様。いうか、ただの痴女だろこれ。幼女にそんな格好......させてるおおきいおともだちもきっといるんだろうなぁ棒読み。これで9周したようです。エンディングの本見ると。アジア版ドラズマも届きました。360はリージョンコードにあまり縛られないけれど、PS3だと動かない可能性があるので危険は危険だったわけで)英語の話はまたおりに触れてぽそっとするとして、とりあえず10周目でも。メダルですけど、100枚全部手に入れてもやっぱりなにも起こりません。クエスト受けては引き出すだけで経験値とリム結晶が手に入るので、いくらかの稼ぎになるってだけですね。あと、「世界樹の迷宮」も買ってきたので、こっちもぼちぼちプレイします。ドラズマPS3、10周目。今回は大覚者・大メイポで。イケメン作りに血道を上げてみたいと思います。かわいこちゃんは世界各地のリズンたちが作ってますしね。ベースは今までに作った覚者やメイポなわけですが、上半身と下半身のバランスとか、体重と筋肉量による体つきの変化とか、あれこれやってるうちにだいぶこなれてきました。覚者は体重をあえてやや痩せ型にしておきながら、肩幅が広く腰が細い上半身と、バランス型の中でもやや太めの脚、太めかつ長めの腕を使い、筋肉量を最大に。これで全体のバランスをとってます。その結果、210cm(身長最大)、107kg。ファイタースタートですが、あえて胴は軽装。その後、防御より攻撃力だろうということで、アサシンに転向。ファイターとアサシンとで、見た目はほとんど変えてません。竜の額当て、バンデージクロース+チェストガード、ダークグラブ、デニムホーズ+ダークハイブーツ、ビーストクロース。マントはレザークロースとも迷ったのですが、全体的に黒にしようということでこれです。脚インナーをアーバンホーズにして、マントを門出のクロークとかにするのも面白いですねぇ(色が白)。メイポの装備は前回と同じです。写真はナシ!ただ、顔の形はもう少し太めのものに変更したり、目は一段階だけ大きくしてみたり微調整しました。体重は真ん中ですが、細めの脚・腕を選んだ上で筋肉量を最大にして100kgオーバーしつつ、シルエットはスマートに。これで197cm(最大1つ手前)で100kg。荷物持ちとしては最優良クラスです。今度こそマクシミリアンをどうにかしたいので(どうにかってなにさ)、覚者が男だろうがそんなことはもう気にしない。エステラは、村で自由に動けるようになった直後、身に着けているどうでもいい装備をとっとと脱いで売り払った後、思い切り蹴りつけて(素手強攻撃)好感度を下げてます。フランベルジュカサディスも買ったし、もう必要ないんだよ。念には念を入れて絆の指輪をとるために、とりあえずキナを森へ探しに行く事にしました。......自分で書いててなんですが、将を射んと欲すればまず馬を射よというか、キナたん完全に踏み台ですねスマソ(・_・それにしても、森にいるキナの台詞で「ドラゴンの言葉が分かる呪い師が森の奥に住んでるらしいの」ってヤツ。ヒアリングしていると、実は全然そんなこと言ってません。「貴方の傷を治してもらえないかお願いしようと思ってるの」と言ってます。全編英語でプレイすると、日本語とは異なる物語背景みたいなものが分かるんじゃないでしょうか。あと、一部のクエストは手順をすっ飛ばし、いきなり目的地に行っても進行しますが(サロモの魔法の指輪奪還は、誰の話も聞かずにいきなり石切り場、そしてまたいきなり蒼月の塔でも進みます)、このクエストは村に戻ってアダロに話を聞かないとキナはおらず、セレナの家にも入れませんでした。めんどくせぇな(ぉぃところでドラゴンについて。このドラゴンを倒すと、エドマンはもとより竜識者も死にます。ことは、竜識者の時からずっと、ドラゴンを倒した覚者はいなかったってことですよね。エドマンがドラゴンに会ったのは50年ほど前。ことはそこまでの覚者も、ドラゴンに挑んで負けているか、あるいは逃げていることに。プロローグのサヴァンはドラゴンを倒し、その後もクリアしていますし、セレナの覚者であったソフィアは心臓を取り戻しているはずなので(セレナと同じの外見のときから年をとっている以上はそうなる)、彼、彼女らの活躍は、竜識者よりも前。ほったらかしだったなぁというか、どんだけドラゴンに辿りつけないか逃げた覚者がいるんだという話。「竜識者はドラゴンと戦ったが負けた覚者ではないか」という推測が私にはあるわけですが、もしそうだとして、覚者は殺されずに残り、ドラゴンは結局去るのでしょうか。あと、今更ですけど、プチドラたちの涙って、たぶん、倉庫にでもいいから入ってることで、リムの結晶が出やすくなるんじゃ?と思いました。手に入れて以来、それ以前よりはよく、ころころと紫色の玉を見かける気が。いんぐりっしゅでぷれい......360の設定いじってて気付きました。あのね、360ではほら、海外版のゲームやったりすること多いからね、知識として知ってたんだ。「ソフトをそのまま入れるだけだと、結局日本語が選択されて、ゲーム中のオプションではいじれないことがある。そのときには、本体の設定を英語にすると、自動判別でゲームも英語になるんだよ」って。..................。PS3も一緒じゃねえかと、ふと思ったんですよ......。同じゲーム2本あってどうすると言われそうですけど、360は360で、覚者をソーサラーでできるだけ育てて魔法攻撃超特化のマジックアーチャーにし、メイポはとことんウォーリアーで育てて物理攻撃特化にしたいと思います。Gameやるよかラクだしなぁ。大雑把にも程がある思考です。PS3版でのほほんと、英語プレイに切り替えました。新しいDLCもゲットです。Slashなんですねぇ。「無心斬」はClairvoyance(千里眼・透視)。「無名騎士」と訳されているのはKnightではなく、Nightのほうでした。したらと思ってましたけど、やっぱりこっちか。ネタにされているアッサラームの「オバダビートゥデイ」とか聞こえる台詞(笑)。today?が実際の台詞です。......これ無理、ヒアリング無理。ポーンの性格も、Nexusとか一言で表現されていて、どれがなにやら。・Acquisitor=アイテム好きかな。なにげなく雇ったサポポたちも、荷物持ちとして有能なのにしたため、一番背が低いのがメイポの197cmというとんでもない野郎ばっかりパーティになりました。なにこの鬱陶しい壁作り集団。アサシンですが、今回のメイン武器は片手剣。短剣の「流し暗殺」のほうがカウンターとしては使いやすいけれど(構えてしまえば、構えを解いた後も、なにもしないかぎりカウンター待機が続くというバグ仕様)、一閃突きから円月斬りにつないでそのまま連続攻撃、とか、けっこう動きがシャープで楽しいですね。あと、盾はやはり便利です。ハーピーとか出てきたら弓にチェンジ。最近、ゴブリンらの小さい敵を、移動先予測して撃つという芸当ができつつあります。ハーピーへのヒット率も上がってきました。弓といえばリンゴ落とし。木になってるリンゴ、低いところのものであればそのまま取れたり、ジャンプ斬りで落としたりできますが、高いところは弓でしか落とせませんからね。見つけるとつい、全部とっていきたくなります。意味もなく食べてみる(笑とかなんとか、本当にただふらふらしているだけです。見目含めて気に入っている覚者・ポーンだと、走ることすらせずてくてくと街道歩いているだけで満足ってなんなんでしょう自分。メイポ、イケメン騎士風にしたところで、アイテム大好きなのは変わりません。相変わらず戦闘中にもせっせと拾ってくれます。サポポで二人、アイテム大好きかつ筋力アビリティ持った100kg越えのがいれば、うちの子は戦闘主体にドーピングさせて、覚者もアイテム拾わないということができるんですけどね。気取ったところでアイテム大好き、というギャップを楽しみたいと思います(なにあと、今回のアップデートでニンジン稼ぎができなくなりましたね。99個までしか買えないので、効率激減。これもこれで問題でしたけど、レンジャーが綴れ撃ちとか使わないバグのほうを直してほしい......。いくつかの台詞を英語でチェックしてますが、日本語字幕と、いわんとすることは同じでも、表現はだいぶ違いますね。「逃げもせず戻ってくるなど、私を愚かだと思うかね?ともすると、そのとおりなのだろうな。実際、私にも自分が戻ってきた理由はよく分からないのだ。私はこたびの竜征に勝利の希望があるとはとても考えられなかった。早々に陥落してしまうことのほうがよほど慈悲だと思ったのだ。私は異議を唱えた(植えつけた)。振り返って逃げる)としても、戦って死ぬよりはマシであるし、彼等がそうすれば民も自由に(逃げられるように)なるだろう。私はそれが最良だと思った。