[編集][システム]動作モーションの途中で相手の攻撃を受け流す行動の一種。いわゆる「無敵」と似ているが、ガードポイントは相手の攻撃は当たる(ヒット判定はある)がダメージが発生しないという挙動で無敵と区別して利用される。PSO2ではPAの動作モーション中に組み込まれていることが多い。ぶっちゃけて言うと当たり判定のある無敵である。元ネタ(発祥)は格闘ゲーム。[編集][パーティー]パスワード付きのパーティーのこと。マルチ周回で親パーティーが独自ルールを決めているパーティーのこと。独自ルールは親パーティーのパーティーコメントに必ず書かれているため、熟読した上で参加する必要がある。過去作には存在した「やりこみ要素」の一種。エネミーを一定数倒すことで、武器の真の力を解放することができた。解放した武器は、攻撃力が飛躍的に上昇し、また、専用の固有能力がついた。」も過去作に登場した解放武器のひとつで、PSPo2ではダウンロードコンテンツとして「ヨノハテ・封」が定額販売されていた。古参プレイヤーと知り合う機会があったら話題に出してみると色々な思い出話が聞けることだろう。[編集][俗称]クラバーダ?のこと。横移動をする甲殻類と言えば蟹が真っ先に連想されやすいため、由来はこれが元となっている可能性が高い。[編集][俗称]ストーリークエスト?等のイベントシーンを指す俗称。シーン中はプレイヤーの介入する余地がなく、NPC?同士のお喋りをただ眺めることしかできないためPSUの頃から「マイキャラクターは主役でなくその他大勢」と認識せざるを得なかったユーザー間で使われ始めた。シーン中で同時に喋れるのは2人までという制約があるらしく、それが演出の酷さに拍車を掛けている。[編集][俗称]ゼッシュレイダ?の事。NPC「ハンス?」もゼッシュレイダの事を「カメみてーなダーカー?」なんて言っていたりする。[編集][略称]光属性テクニック?のギ・グランツの略称。[編集][エネミー]第二惑星リリーパの砂漠や地下坑道で活動しているマシン系のエネミー。外敵排除の命令のままに、接近してくるアークスやダーカーに攻撃を行う。[編集][技術]インタラプトランキングの上位に入賞する方法の1つのこと。インタラプトランキング上位常連の撃破数を大幅に上回ることができる突破口として利用されていたがその常連もこの方法を用いるようになったので現在では役に立たなくなっている。そもそも、この方法の性質上、他プレイヤーから非常に反感を買いやすいため利用するのはお勧めしない。犠牲ランのランはランニング、ランキングのどちらの事を指しているかは不明。犠牲ランの犠牲は、ボスエリアまで行く走者のことで本当の意味で犠牲者。結局のところ接待プレイである。走る走者は上位に入りたい3人が加入した事を確認し、即テレポーターを起動するパーティーメンバーがボスエリアに転送された事を確認できたら走者はそのままパーティーを脱退1に戻るこれを行う事によりエリア3までの移動時間を大幅に削減することができるため、ランキング入りしたいメンバーはその時間をボス討伐に当てる事が実現。圧倒する撃破数で上位に食い込む事が可能となる。ランキングの上位に3人だけ、3の倍数ごとに妙に撃破数が多い場合はこの犠牲ランを利用して入賞していると判断可能である。4人で上位に食い込む場合は大幅な最適化と手順変更を行うことで可能となる。[編集][略称]雷属性テクニック?のギ・ゾンデの略称。関わらず北側で敵を倒そうとするプレイヤーのこと。火力の低いプレイヤーが足止めを行うと、そのフォローのために他のプレイヤーが回らざるを得なくなる。そのため拠点を守る人員が削られ危険な状態となる。かかわらず、貢献度目的や「自分は敵を全部食い止められる」という思い込みで北上するプレイヤーをネットスラングの「勇者様」になぞらえてこう呼ぶ。(元ネタは、90年代に某週刊少年誌で連載されていた、某国民的RPGを基にしたコミック作品に登場し後に刀鍛冶の弟子となった北の勇者から)また、WAVE3になっても北から動こうとせず頑なに北で敵を倒し貢献度上位を狙おうとする自己中心的な行動をする者も指す。それがテク職の場合は「北の大魔導士」と呼ばれる。[編集][略称]氷属性テクニック?のギ・バータの略称。[編集][略称]炎属性テクニック?のギ・フォイエの略称。[編集][略称]闇属性テクニック?のギ・メギドの略称。[編集][パラメータ]高いほど与えるダメージの変動幅が少なくなり、ダメージの平均値を上げる効果を持つパラメータ。具体的には、ベースダメージの最小値を「技量×0.4」だけ底上げする効果を持つ。攻撃面・防御面の両方に効果があるのである程度上げることは決して無駄ではない。最小攻撃力の差によって発生する。技量を上げることでこの最小攻撃力を最大攻撃力の90%まで引き上げることができる。現在の仕様ではレアリティ★7以上の一般的な武器は元々最小攻撃力が最大攻撃力の90%に設定されているためそれらを使う場合は攻撃面での恩恵は無いことになる。クラフト?した武器と赤・青シリーズの武器はこの90%設定がないためダメージの振れ幅が大きくなる。敵との技量差1に応じて武器の最小攻撃力を2上げるということになる。最大攻撃力1000、最小攻撃力400ということになる。