オプションを入力します。クリックして保存し、終了します。オプションを適用します。アプリのビルドと実行を行うデフォルトの方法で十分です。高度なユースケースには、以下のビルドと実行の機能を使用できます。ポイントの設定、実行時の変数や数式の値の確認、デバッグツールの実行が可能になります。詳細については、アプリをデバッグするをご覧ください。変更をデプロイするたびにアプリを再起動する必要がなくなるため、時間を節約できます。使用して段階的にデプロイするのセクションをご覧ください。使用している場合、ライブ編集という試験運用版の機能により、実行アイコンを再度クリックせずにコンポーザブルをリアルタイムで更新できます。コードの作成に集中できます。詳細については、ライブ編集(試験運用版)のセクションをご覧ください。バリアントを選択できます。バリアントを変更するのセクションをご覧ください。デバッグ構成を変更します。デバッグ構成を作成するのセクションをご覧ください。使用することをおすすめしますが、コマンドラインから仮想デバイスまたは実機にアプリをデプロイすることもできます。詳しくは、コマンドラインからアプリをビルドするをご覧ください。使用すると、アプリを再起動せずに、場合によっては現在のアクティビティを再起動せずに、コードとリソースの変更を実行中のアプリにプッシュできます。この優れた適応性により、小さな追加変更のデプロイとテストのために何度もアプリを再起動する必要がなくなり、その時点でのデバイスの状態に影響を及ぼすこともなくなります。実装の機能を使用します。アクションは、次の条件を満たす場合にのみ使用できます。デバイスまたはエミュレータにアプリをデプロイする。互換性のあるデバイスに変更をデプロイする場合は、次のオプションを使用します。アプリを再起動せずにアクティビティを再起動して、リソースとコードの両方の変更を適用しようとします。通常、メソッドの本体のコードや既存のリソースを変更する場合に、このオプションを使用できます。Control+Command+Shift+R)キーを押すことでも実施できます。何も再起動せずにコードの変更のみを適用しようとします。一般に、メソッドの本体のコードを変更したが、リソースを変更していない場合に、このオプションを使用できます。アイコンを使用します。Ctrl+Command+R)キーを押すことでも実施できます。すべての変更をデプロイし、アプリを再起動します。オプションを使用しても変更を適用できない場合に、このオプションを使用します。制限のセクションをご覧ください。ビルドし、変更を適用できるかどうかを判断します。クリックしてアプリをもう一度実行するよう求めるメッセージが表示されます。この動作を有効にする手順は次のとおりです。ダイアログを開きます。