既存コンテンツを盛り上げるどころか切り売りします。サイトマップお問い合わせ既存コンテンツを盛り上げるどころか切り売りします。Copy2020.08.26バージョン4.5後期の情報の中から、注目のものをピックアップします。今回は便利ツール更新で追加される、「強ボス討伐」です。強ボスがツール送り既存コンテンツを切り売りします。数少ない長寿コンテンツ強ボスはバージョン1.1に登場しました。ストーリーの一部ではない、いわゆるコンテンツとしては最古の部類のものですね。そんな強ボスですが、6年以上経過した現在でもドラクエ10を支えている主力コンテンツの一つとして奮闘しています。逆にいうと、こんな古いコンテンツがまだ現役で頑張らないといけないほど、新しい追加コンテンツがモノにならなかったということでもあります。成功の理由6年以上もアップデートし、バージョン4も終わろうとしている現在でも強ボスが生き残っているのは、「お金を稼げるバトルコンテンツ」がほとんど作られてこなかったからだと思います。RPGではキャラクターを育成して敵を乗り越え、その成果がまた次の育成につながるという繰り返しが必要です。ドラクエ10におけるキャラクター育成とはお金稼ぎである。いってもそんなに外れていないほど、アストルティアはお金がものをいう世界です。キャラクターの育成の成果で勝負するバトルコンテンツで、なおかつお金を稼げるコンテンツ、というのが必要ということですね。(聖守護者などは育成よりプレイヤーの操作技術で勝負するコンテンツなので、仮にお金が稼げたとしてもこのモデルにはあまり当てはまりません。)強ボスは更新されなくなって久しいので育成の成果を発揮する場としてはどんどん陳腐化していますが、それに替わるような「お金を稼げる新バトルコンテンツ」が登場してこなかったので、衰退しつつも生き残っています。強ボスがツール送りそんな強ボスも次のアップデートで便利ツールで消化できるようになります。どのくらいのジェムがかかるものかにもよりますが、これまでよりオーブが供給されやすくなります。オーブの価格も下がる可能性が高いでしょう。ゲーム内でやる強ボスというコンテンツの価値をかろうじて支えていた、お金稼ぎの部分が弱体化することになりかねません。既存コンテンツを切り売りします。だよりなどで発表されたスローガンのなかに、「既存コンテンツも盛り上げていきます。」というのがありました。強ボスのツール化のニュースを見ると、このスローガンとは反対のことをやっているという印象があります。運よく成功した数少ないコンテンツまでも切り売りしてしまっては、ますますやりたいことがない状態になりやすくなって活気が失われると私は思います。93装備が取りやすくなっていない問題!バージョン4.5前期アップデートでドロップ率が上がったはずの93位か装備の白宝箱。スローガン「既存コンテンツも盛り上げていきます。」バージョン4開始前に発表された5つのスローガンのうちの一つ、「既存コンテンツも盛り上げていきます」。Dからディレクターを変更して欲しい!?どうも安西ハレサです。ディレクター変更についての提案をまとめました!話題・意見パクレ警部の事件簿問題を振り返る開発運営が緊急に謝罪コメントを出し、追加クエストを作るという異例の事態になった、パクレ警部の事件簿。このパクレ問題を振り返ります。RMT路線で失われるもの提案広場などでも最近話題になっているジェム課金強化について考えてみます。話題・意見やまたのおろちとプラチナキングは強すぎるか?13ある試練の門の中で飛びぬけて難易度が高い、やまたのおろちとプラチナキング。これを弱くして欲しいという広場の提案と、この件に関する私の意見を紹介します。