「良い」ソフトウェアの定義はまちまちだが、本書では保守性を表す内部品質の高いものを指す。目に見える品質を外部品質(バグがない、早い、使い勝手が良い、など)といい、目に見えない品質を内部品質(バグが発見しやすい、変更しやすい、わかりやすい、などの保守性)と言う。本書では、保守可能なソフトウェアを作るためのプラクティスを、スクラムから2つ、XPから7つの計9つを紹介する。9つにしているのは人間は一度に記憶できることが7個プラマイ2個といわれているので最大9個にしている。学び9個覚えれば良いというものでもない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。