■デッキ構築ルール・コスト4以上の(2023/2/10追加)New!クリーチャーを1枚「統率者」に選びます。ゲーム開始時に山札以外に置くことができるカードや、デッキに4枚より多く入れることができる能力を持つカードは選ぶことはできません。・デッキは統率者と合わせて60枚であり、超次元ゾーンは8枚、超GRは12枚です。・統率者が持たない文明を持つカードをデッキに入れることができません。・超次元ゾーン、超GRは統率者の文明に関わらずカードを入れることができます。・文明を持たないカードは統率者の文明に関わらずデッキ、超GRに入れることができます。・デッキ、超次元ゾーン、超GRは複数の同名カードを入れることができません。・公式ルールのプレミアム殿堂カードは適用されません。DMEDH非推奨カードリストを活用することができます。■統率者のルール・統率者はデュエルを始める前に超次元ゾーンの横にある「超統率ゾーン」に表の状態で置きます。・超統率ゾーンにある統率者は、自分のターン中、(2023/2/10廃止)New!マナコストまたは自身の能力で手札にあるかのようにバトルゾーンに出すことができます。ゲーム中この方法で出した回数だけ、マナゾーンのカードを2枚タップしなければなりません。(2023/2/10廃止)New!・統率者がバトルゾーンからバトルゾーン以外のゾーンに置かれた場合、マナゾーンからカードを1枚選んで山札の下に置くことで、(23/2/10追加)New!超統率ゾーンに戻すことができます。・統率者の攻撃の終わりに、ターンに一度、その攻撃中にブレイクしたシールド1つにつき自分の山札の上から1枚を見て、その中の1枚を手札に加えて残りを好きな順序で山札の一番下に置くことができます。■ゴッド統率者のルール・ゴッドリンクを持つ複数のクリーチャーを「ゴッド統率者」として統率者に指定することができます。・ゴッド統率者は「ゴッドの完成形」の組み合わせでのみ指定することができます。・「ゴッドの完成形」とは、トライ・G・リンクを除き、クリーチャー全てがそれ以上ゴッドリンクすることのできない状態のことを指します。・《天神シャイン・バルキリー》《海神ブルー・ポセイドン》《黒神ダーク・インドラ》《炎神フレイム・アゴン》《地神エメラルド・ファラオ》に限り、適正なゴッドリンクであれば任意の組み合わせで「ゴッドの完成形」と見なすことができます。・ゴッド統率者はデッキ構築時に参照する文明を除き、それぞれのクリーチャーが独立して扱われます。・デッキは統率者と合計してちょうど60枚でなくてはなりません。・統率者を超統率ゾーンから出した回数は、それぞれの統率者を個別に数えます。・統率者の攻撃の終わりに山札から手札に加えるのは、全ての統率者からターンに一度だけです。ゴッド統率者の過去のルール(クリックで展開)・ゴッド統率者は構築ルール、ゲーム中ともに「ゴッドの完成形」を1枚のカードとして扱います。・そのため、ゴッド統率者のリンクはいかなる場合も外すことはできず、トライ・G・リンクすることはできません。・文明、コスト、パワー、能力などの特性はゴッドリンク通り各ゴッドの合計となり、リンクしている時の能力はそのゴッドの能力として扱います。・ゴッド統率者は0枚とリンクしているものとし、1体神です。ゴッド統率者の「ゴッドの完成形」に含まれるカードは1枚です。・ゴッドとリンクした時の能力は、バトルゾーンに出た時の能力として扱います。そのため、ゴッド統率者は召喚酔いしません。・ただし3体以上のゴッドからなる「ゴッドの完成形」でも、そのリンクした時の能力につき誘発するのは1回です。・ゴッド統率者が他のゴッドとリンクした場合、リンクしている枚数やそのカードに含まれる枚数、リンクした時の能力、リンクしている時の能力、「N枚でリンクした時」の能力、「N体神となった時」の能力、「N枚とリンクしている時」の能力は通常ルール通りの処理を行い、リンクを外すこともできます。・超統率ゾーンからゴッド統率者を召喚する時は、「ゴッドの完成形」で超統率ゾーンにいないと召喚できません。・バトルゾーンに出す時は、「ゴッドの完成形」でのみ出すことができ、個別に出すことはできません。・進化クリーチャーのゴッド統率者は、「ゴッドの完成形」に含まれる進化条件から一つ選んで進化させます。・ゴッド統率者がバトルゾーンからバトルゾーン以外のゾーンに行き、超統率ゾーンに戻す場合は「ゴッドの完成形」で戻します。・超統率ゾーンに戻さなかった場合は、そのゴッド統率者に含まれるカードを1枚選び移動した場所に置き、それ以外を超統率ゾーンに置きます。この際、離れた方のカードを「ゴッドの完成形」と見なし、単体の能力では参照されません。・超統率ゾーン以外からバトルゾーンに出すときは、再び「ゴッドの完成形」でバトルゾーンに出ます。■ゲームルール・多人数戦の裁定はデュエパーティーの多人数戦ルールを使用します。(23/2/10追加)New!・デュエル・マスターズ非公式変種ゲームルール及び多人数戦のルール・解釈のまとめに準ずることを推奨します。・また、デュエル・マスターズカジュアルイベント運営ルールを適用することができます。・初期シールドは7枚、初期手札は5枚、先行のプレイヤーも最初のターンにドローします。・無差別戦ルールを採用し、自分以外の全てのプレイヤーが相手プレイヤーとなります。・影響範囲ルールを用いず、全ての相手プレイヤーに攻撃することが出来ます。・カードの効果によって、ゲームに勝つことはできません。・カードの効果によって、相手をゲームに敗北させることはできません。(23/2/10追加)New!・カードの効果によって、追加ターンを得ることはできません。・マナゾーンにあるカードは、ターン開始ステップ以外でアンタップさせることはできません。・マナゾーンにあるカードは、そのカードの元々のマナの数値以外の数値に変更できません。・マナゾーンにあるカードは、そのカードの元々の文明以外の文明を追加することはできません。(21/3/6廃止)・デッキや超GRにn枚(nは整数)より多く入れることができる能力を持つカードを除き、(23/2/10廃止)New!プレイヤーは自身が同じターン中に使ったりバトルゾーンに出したカードと同じ名前のカードを使ったりバトルゾーンに出すことはできません。・統率者の文明に含まれるボタンをクリックします(クリックするとボタンの色が変わります)。選択するとそれに応じた規制カードの画像が表示されます。・選択を解除したい場合もう一度クリックします。・ゼロ文明を選択するとそれ以外の文明の選択がすべて解除されます。・全ての規制カードを表示したい場合はゼロ文明外の5文明を選択します。■基本理念(mtg-commanderより引用)統率者戦は社交的な関係を目指してデザインされたものです。このルールは、社会的常識、いわゆる紳士協定の上に成り立っています。プレイヤーによる非紳士的行為(過激な行動をとったり、ただの“むかつく”輩に成り下がったりすること)は、一切許容されません。良き統率者戦コミュニティのためには、非社交的人物とはプレイしないことが最も手っ取り早い方法です。プレイヤーによって、フェアプレイ、あるいは楽しいゲームという物には様々な意見があります。ここでの推奨禁止リストは、プレイヤーがより良き社交的経験を得るためのガイドとして、調整を続けているものです。ローカルルールや“フェアプレイ”規定は、それが地元を盛り上げるためなら常に推奨されています。■DMEDHを楽しむためのガイドラインこれはDMEDHの基本理念をより具体化したもので、デッキ・プレイのレベルを合わせることでゲームの参加者全員が楽しく遊ぶことを目指すものです。ガイドラインを活用して、参加者全員で楽しいゲームを作りましょう。ドミティウス》を4色以上で禁止から無制限に18/8/15ver.4.4以下のルールを変更デッキに4枚より多く入れることができる能力を持つカードを除き、プレイヤーは自身が同じターン中にバトルゾーンに出したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできません。プレイヤーは自身が同じターン中に唱えた呪文と同じ名前の呪文を唱えることはできません。→デッキに4枚より多く入れることができる能力を持つカードを除き、プレイヤーは自身が同じターン中に使ったりバトルゾーンに出したカードと同じ名前のカードを使ったりバトルゾーンに出すことはできません。ワルド・ブラッキオ》を禁止カードに《激流剛撃ドン・ドドフェル》を3色以上で禁止から禁止カードに18/1/14ver.4.0以下のルールを追加デッキに4枚以上入れることができる能力を持つカードを除き、プレイヤーは自身が同じターン中にバトルゾーンに出したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできません。プレイヤーは自身が同じターン中に唱えた呪文と同じ名前の呪文を唱えることはできません。DMEDH規制カードリスト統率者文明別規制カード検索について、都宮さんより提供していただきました。ルール作成にあたり、多くの方々のご協力を頂きました。皆様に感謝の意を表します。