15:02330pt実際に僕の(コナミ時代の)友人の件だが、コナミDEでリストラ対象になり、すでに半年以上が経過している。一年経過すると自動的に退職となるようだ。その間、自由に就活をしているようだが、僕とほぼ変わらない年齢のためかなかなかいいエグジットがないと聞く。その友人たちからの話を色々と聞いていたため冒頭の記事は説得力がある。代人は無理かも)有名なゲームを開発した有名なクリエイターもやはり同じようなパチンコ工場のラインでドライバーを回していたという姿をコナミニュースというコナミの社内映像ニュースで見かけたという。後ろ姿だったらしいが、どう見て「あの人」ということで社内に戦慄が走ったらしい。ま、しかし、何が起こっても不思議ではないよう雰囲気もある。昨日まで役員だった人が、ある日突然、玄関入り口に警備員として立っていたという話もある。評価基準は今現在実績を出しているかいないかというわかり易いものなので、過去にどんな栄光があっても、今カネを稼いでないスタッフは戦々恐々としているのが実情なのだ。ま、それも致し方ないことなのだが・・・。1音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。エンタメのグランドスラム達成者である「黒川文雄」が提言するエンタメのあるべき姿や未来像をここに表現できればと思います。定期的に開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテイン...黒川文雄フォローアポロン音楽工業を経て、ギャガコミュニケーションズ(現在のギャガ)にて映画配給宣伝、セガエンタープライゼス(現在のセガ)にてゲーム宣伝を革新的に進化させ、ゲーム内広告を日本で初めて展開。デジキューブにてゲームソフトのコンビニ流通を開拓、デックスエンタテイメントにてネット型対戦カードゲーム「アルテイル・ネット」を展開、ブシロードにて製造管理ならびに海外販売、NHNJapanにては家庭用ゲーム会社との大型の共同タイトルを開発、あらゆるエンタメジャンルに精通したメディアコンテンツ研究家。毎週木曜日メール購読はチャンネルの月額会員限定です。▼▲Tweet新着記事おはようございます。オンラインサロン黒川塾の御案内69ヶ月前7月11日を忘れない。ゲーム、ネット、IT、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。ブログ・コラムにても、エンタテイメント全般、サブカルチャー全般に関して考察します。定期的にライブ開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。