[編集]略称の説明は行っていますが、wikiの編集における略称の多用は控えて下さい。ここに載っていない言葉はネタポケwiki参照。攻撃で相手を突破することを念頭に技、育成、持ち物が構成されたポケモン。基本的なポケモンの型の一つ。後出し相手の攻撃を受けるポケモン交代を指す。雨パ天候「雨」を前提としたパーティ構成。雨パーティ霰パ天候「霰」を前提としたパーティ構成。技「あやしいひかり」。安定行動ほとんどの状況で有効な手段を指す。相手のパーティや選出、場の状況により別の手が有効となることもある。居座り長期戦仕様にして複数のポケモンを処理する型のポケモンのこと。高火力で連続で倒すアタッカーではなく、回復技などを駆使する耐久型に用いられる。型以外でも、交代も視野に入れるべき場面で場に残って何か行動することを指すこともある。技「つのドリル」「じわれ」「ハサミギロチン」「ぜったいれいど」の総称。当たれば相手の残りHPにかかわらず一撃で倒せる技。一貫性(がある/高い)辞書的な意味とは異なり、ポケモンや技が考え得る多くの場合において有効であること。ポケモン自身に一貫性がある場合は「刺さる」とも言う。考察段階では半減や無効タイプの少ない水タイプやゴーストタイプの技が「一貫性が高い」と表現されることが多い。技と使用ポケモンのタイプが一致していること。受け継ぐこといば~いばるを使ったコンボ。いばみが(みがわり)、いばサマ(イカサマ)など。上から~(叩く/殴る)相手のポケモンを上回る素早さで、先に行動する(攻撃する)の意。受け役割理論の役割のひとつ。本来は受けるダメージを上回る回復手段でターンを稼ぎ主力技PP削り、スリップダメージの蓄積や状態異常撒きなどで、相手より有利に立つ事を目的としたもの。広義では相手の攻撃を耐える、または無効化する事。受けループ全員が何らかの回復手段を持ち、相手の攻撃を受け続けているだけで有利な状況、及びそれを狙った戦術。ラキグライムドーが有名。撃ち逃げ高威力の技を撃ち、次のターンで手持ちポケモンと交換すること。相手の控えのポケモンに半減で受けられる可能性が高いが、それでも相手のポケモンに少しでも多くの負担をかけたい場合にこのような行動をとる。相手の手持ちが全て分かっていない序盤に有効なことが多い。ばかぢからやオーバーヒート等、連続して撃つと威力が落ちる技を一発撃ってから手持ちに戻すことで火力をリセットする目的でも用いられる。起こりうる可能性が低い事象を引き起こす力のこと。相手の急所に当てたり、一撃必殺技を相手に命中させたり、相手が使う高命中の技をかわすことなどがこれにあたる。そのポケモンを使う上で頻繁に対峙するだろう相手。ドラゴンに対するフェアリータイプなど。そのポケモンを使う上で倒すことを目標とする相手。ガブリアスを仮想敵と定め、一撃で倒せるように火力調整するなど。型ポケモンをどのように育成するかの指針。持たせる役割や戦法によってさまざまな種類がある。ガッサキノガッサカットムカットロトムカバ○○カバルドンがステルスロックを撒き、後ろのアタッカーが相手を全抜きする戦術のこと。非常に耐久が低いこと。ガモスウルガモス火力調整こうげき、とくこうの努力値の調整ガルガルーラ。メガ進化することを前提に、メガガルと呼ばれるのが一般的。ガルガブアローガルーラ+ガブリアス+ファイアローの組み合わせのこと。レーティングバトルにおける基本構築であり、同時に対策必須のトップメタでもある。環境ポケモンバトルが行われる場、主にwifiランダムマッチを指す。ポケモンの使用率や使い勝手は環境により左右される。フリー・レート・伝説戦はそれぞれ環境が違う。レーティングバトルでもレート1500台と1900台では全く異なる。積み技を使われてしまうポケモンのこと。タイプ相性で有効打が無い場合や、耐久型ポケモンが該当しやすい。起点作り状態異常などで後続のポケモンが積み技を使える状況を作ること。役割遂行能力を削ぐこと。物理アタッカーを火傷状態にする眠るや自然回復などを持たない特殊受けをもうどく状態にするなど。逆補正-補正、下降補正とも。性格によりステータスが下がっていることを指す。ステータス画面では青文字で表示。両刀以外なら攻撃か特攻の使わない方にかけるのが一般的。最鈍目当てで素早さにかけることもある。逆V個体値0(最低)。Vが個体値最高を表すためその逆という意味。ギャラギャラドス極振り調整をせず、能力値に努力値を252振ること。下手な調整をするよりはこちらの方が良い場合も多い。用例:いじっぱりAS極振り=攻撃と素早さに努力値が252振られていて攻撃に補正がかかっている。Sぶっぱ=素早さに252振る。相手の特定のポケモンの選出を抑制すること。ラティオス、テラキオン、パルシェンなどでサザンドラを釘付けなど。相手の特定のポケモンへの交代を抑制すること。ライコウがめざパ氷でガブリアス交代を釘付けなど。相手の特定のポケモンの繰り出しを抑制すること。速攻アタッカー3匹でキノガッサを釘付けなど。クレセクレセリアクレセドランクレセリアとヒードランの組み合わせの事。クレセブシンクレセリアが「みかづきのまい」を使い、消耗したローブシンを全回復させるコンボ。グドラキングドラグロスメタグロス月光乱舞クレセリアのみかづきのまいを用いてHPの減ったエースアタッカーを再利用するギミックを用いたパーティ。人によってはみかづきのまいやこのギミック自体のことをさす場合もある。ゲンガナンスメガゲンガーとソーナンスを常に場に出し、特性かげふみを活かして相手を逃がさずほろびのうたで倒すコンボ、及びそのコンボを軸に据えたパーティ。道具「こうかくレンズ」。技の優先度が-1以下に設定されている技。ゆきなだれなど拘束技4-5ターン交代ができなくなり、追加ダメージを与える技。交代戦お互いに技を使うより交代することが勝ち筋につながるため、頻繁に交代をしなければいけなくなったバトルの状況。主人公が最初に選ぶことのできるポケモンの系統。個々のポケモンに強さのばらつきを持たせるための数値。HPからすばやさまでのそれぞれに、0から31までの32段階が設定されている。こだわりこだわりハチマキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフのこと。これらを装備したポケモンは「こだわっている」と言われる。与えるダメージが必ず一定の技。道具「ひかりのこな」を指すが、技「どくのこな」「しびれごな」「ねむりごな」を指すこともあるコメパン技「コメットパンチ」コメバレ技「コメットパンチ」と「バレットパンチ」を使うこと。タイプ一致でできるのは現在メタグロスのみこら~技「こらえる」と併せて使うことで発動するコンボ。技「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による強制交代技のコンボ。「コンボ」のタイピングミスが定着して「昆布」と呼ばれるようになったコンボ戦術の中核を担う技やポケモンの組み合わせ。基本的には防御特化、もしくは特防特化の個体を指す。稀に調整をして「理論上もっとも固くなる振り方」をした個体を指すことも。最高乱数ダメージ算出(データ集/ダメージ計算式参照)の際、最も高い1.00を掛ける乱数のこと。急所非考慮で6.25%で倒されるが93.75%で倒されないことを意味する。再生(回復)最大HPの2分の1を回復する技の総称。「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」「はねやすめ」。素早さの個体値が31で、すばやさ上昇補正の性格+努力値252振りでその種族がもつ最高の素早さにした状態。素早さの個体値0+逆補正+努力値無振りでその種族が持つ最低の素早さにした状態。トリックルームやジャイロボールの効果を上げるのが目的。素早さ22最低乱数ダメージ算出(データ集/ダメージ計算式参照)の際、最も低い0.85を掛ける乱数を引くこと。急所非考慮で6.25%で倒せないが93.75%で倒せることを意味する。技「さいみんじゅつ」。「ねむりごな」、「キノコのほうし」など相手を眠らせる技全般を指す総称。刺さるこちらのある1体のポケモンが、相手のパーティ全体または複数のポケモンに対して相当有利であること。本来刺さるポケモンを極力減らすPT構築が基本だが、晴れパなどの特定の戦術に秀でたPTは「刺さる」ポケモンへの対処法が課題となる。サザンサザンドラサザンガルドサザンドラとギルガルドの組み合わせの事。等倍で通るタイプが一つもなく、両者耐久もある優秀な相性補完。回復手段に乏しいため受けループとしては微妙なライン。特性かたやぶりの地面技やきもったまの格闘技は一応両者に通る。三体セットで扱われることが多いポケモン(特に準伝説のポケモン)をさす。三色ほのお/かみなり/こおりの3タイプでセットになっている技を主に指す。技「ほのおパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」で三色パンチ、三色P。「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」で三色キバなど。爺前固定タマゴができている状態で育て屋から受け取る前に、貰ったタマゴから孵るポケモンの個体値以外の部分(性別、特性、性格など)が固定される仕組みを利用した厳選の方法。エメラルド・DPt・HGSSのみ使用可能。そのポケモンを「バトルで勝つ」ために使う必要があること。そのポケモンを「バトルで使う」中で少しでも勝率を高められる方法。そのポケモンを「他と差別化する」ことにより存在意義を作り出すこと。人によって定義が曖昧で議論トラブルの元になりやすいので注意。どの意味で使っているのか判断しよう。シナジー1体以上のポケモンのタイプ相性や特性、技の効果をかみ合わせることで相乗効果を狙う事。コンボと混同されやすいがこちらはより間接的。タイプ相性を補完し合うことも立派なシナジーである。組み合わせが逆効果・無効果になることをアンチシナジーという。死に出し場か控えのポケモンを倒させて次のポケモンを無償降臨させること。倒されるポケモンがその戦闘で役割を終えているかの見極めが重要。縛りある技で先手を取って目の前の相手を倒せる状態を指す概念。高火力の先制技を持つカイリューやハッサムはこの縛りに長けている。ダブルバトルでは縛りを解除するために守るが良く用いられる。縛る相手に拘束技を仕掛けている状態。種族値ポケモンの種別毎に設定された強さの数値。準速Sに性格補正をかけないSV252振りの事。伝説のポケモンと同じく入手方法が限定されていながら、WIFI対戦のレーティングバトル、公式大会、バトルハウス等で使用制限のないポケモンを指す。具体的にはスイクン、ラティオス、ヒードラン、など。孵化できるロトム等は含まれない。汎用語であるが、PGLのコンテンツ「ポケモンランキング」で公表されている統計のことを指すことが多い。対戦において1匹目として繰り出すポケモン、または一番最初に選択する行動のこと。スイッチ基本戦術を持ちながら相手の手持ちによっては柔軟に戦い方を変えること。スイッチトリックルームやスイッチ天候など数値受け種族値(ステータス)の高さによって成立する受け型のこと。戦術上でこの「受け」が可能なポケモンは限られている。ハピナスがHP255D135の種族値を活かして特殊を受ける。道具「こだわりスカーフ」を持たせたポケモンのこと。スカーフ道具「こだわりスカーフ」スタンパ「スタンダードなパーティー」のこと。役割理論に則った戦術を持つパーティを指す。中軸になるポケモンを入れて○○スタン(パ)とも。砂パ天候「砂嵐」を前提としたパーティ構成。砂嵐パーティスリップ(ダメージ)毒、やけど、あられ、すなあらしなどの効果で徐々にHPを減少させるダメージ。初出はFFの状態異常スリップからネット上で広く使われるようになったもの。性格によってステータスがあがっていることを指す。ステータス画面では赤文字で表示。