Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。マテリアルからオブジェクト選択バグ等AriUVFitAriCircleVertexAriSelectMaterialAndObjectちょっとしたバグを見つけてしまいましたので、まとめて3つのツールを修正しました。必要と思いましたらお手数ですが再度ダウンロードおねがいします。0Pagetop【MEL更新】UVを重ねるスクリプトの高速化とUI変更AriUVFit明けましておめでとうございます。2020年最初の記事です。UVの矩形位置を登録し、その登録した場所に別のUVを重ねるMELの更新です。処理を高速化して、UIを色々変更して使いやすくしました。0Pagetop【MEL更新】UV配置スクリプトにランダム機能追加AriUVFit配置してあるUVを基準に、別のUVを重ねて配置するスクリプトのにランダム機能を追加しました。配置のランダムだけでなく、90度or180度単位の回転ランダム、反転ランダムもできます。0Pagetop【MEL更新】UVフィットMELの細かい機能をいろいろ更新AriUVFit配置してあるUVを基準に、別のUVを重ねて配置するスクリプトの更新です。このスクリプトは公開するときにかなり仕様変更したこともあり、細かいところの気がだいぶ利いていない感じだったので、使っていて気付いたところを色々調整しました。スケール」を行うボタンを追加しました。重ねた直後の操作に便利だと思います。画像の通り、比率が違うものを回転したりしても、それが複数であっても、ちょっといい感じ(?)に機能します。詳細UVの矩形を取得し、それを基準にして別のUVシェルを重ねます。ベイクや、3Dペイントをする場合UVを重ねるのはタブーですが、ゲームなどテクスチャを節約するために、UVを重ねることはあると思います。そのような作業をサポートします。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。