過去ログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Ad自メモ)最近は普通に入れてるAdのインプレッションだけでは喰っていけないって話でやたらと全画面広告を導入する流れ。Androidは凄く顕著GAに関しても、IOSに関しては実はあんまり入れること強制されてない。それなりに放置してても収益出てるから。してみたら若干軽くなった気がする。時間的にはほんの僅かな感じだけど。YoruFukurouな検証もしてみるとNWアクセスがやはり重いかな。(汗だけどAndに関してはかなりがっちり入れてる。理由的には、PVはIOSの倍ぐらい有るみたい*2だけどクリック率が凄く悪いどうやってクリックに誘導するか的な分析情報がほしいから昨日上の人が、スマホ開発で食っていけるかの基準点は1万ダウンロードのアプリを一週間に一本作れるかどうか、トントン(独立してやる)までなら10万ダウンロードまでいかないとインプレッションで食うとかは難しいと言うお話されてた。hamoooooon9patch素材の適応とか既存改修で1?2週間かけてる時点で(業務外でも調べ物してる時点で)この手の話は先が遠いかも。hamoooooonなレベルの話......。ADSTAとか一部の処以外は基本ユーザ登録しないとドキュメントも見れない状況。出来ること見られて真似されたりするのがイヤなんだろうな。でかいサイズのbmpを自前で作っただけでもOOMに苦しめられてる経験があるのでどうにかしないとな......という感じ。アプリで節約するために、画像を9patchにするというのもかなり限界がある疲れた。クラッシュレポート対応でインタースティシャル広告(全画面広告)出すActivtyでOOMが出るよが沢山来てて対応悩んでる。@alterakeyまあそれ出す系だけだったら楽だけど、カスタムインタースティシャルAdを魔改造したい(本体と色々対話が必要)的な話がよく悩むんだよね。openGLで遣れば解決的な話でもないし。らへんの話UIが絡まないなら処理投げっぱなしで勝手に終了する系のIntentServiceのほうが楽だが。従って通常のServiceで実行する形になる。キー(別アプリで動かしてるのを仮でいれる)がたとえあっててもエラーで落とす仕様って。Sampleと同じpackage名にすると動くとは。ルーチンは結構ザラなのでこういうので悩まされると凄く困る><。上の人が申請して渡してくれれば問題無い話では有るんだけどね。YoruFukurou表示テストするのに凄く時間かかった。onCreateで並行初期化しておくタイプが多いただログ見てるとrotateAd等のスレッドがぐるぐる回ってるのが低端末だと負荷的にきつそう*8使う所でshowAd等で表示の形式。