Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MayaTips】Maya2017以降ウィンドウドッキング機能のいろいろMaya2017からですが、ウィンドウを他のウィンドウの隣にくっつけたり、タブ化したり、メインと一体化したりできる仕様が追加されてます。その辺を真面目に調べてみました。対応ウィンドウまず、このドッキング機能、すべてのウィンドウでできるわけじゃないです。Maya標準の多くは対応されていますが、こまごましたもの、設定後閉じなければいけないもの等、対応されていないものはいくつかあります。見た目ではわからないので、試してみてください。スクリプトの場合ですが、このドッキング機能を実装したい場合、スクリプト製作者は意図して新たにコードを書く必要があるので、古めのスクリプトはまず対応されていません。ドッキング解除ドッキング化されている「タブ」をつかんで適当なところにドラッグするとドッキングを解除してウィンドウにできます。他のウィンドウの隣にドッキングウィンドウのタイトルバーをドッキングしたいウィンドウの端にドラッグすると隣にくっつけることができます。水色のラインが出たらドッキングできる印です。上下左右にドッキングさせることができます。Mayaメインウィンドウにドッキング同じくウィンドウのタイトルバーを、MayaメインウィンドウのUIの境界にドラッグすると、Mayaメインのウィンドウと一体化させることができます。こちらも水色のラインが印。カーソルの位置が重要です。横の境界にも可能です。グラフエディタなどはぴったり。いろんな場所に一体化できるのでお試しください。タブ化ウィンドウのタイトルバーを、タブの隣のスペースにドラッグするとタブ化できます。タブ化!水色の枠が周りをぐるっと囲む。このような表示になったらタブ化できる印です。上にずれているとウィンドウの上にドッキングされてしまうので注意です。開いているタブをクリックするとタブを折りたためます。折りたたんであるタブをクリックすると開きます。タブの位置を設定できます。複数いろいろくっつけたものをさらにくっつけたりできるので、いろいろできそうです。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。