Commentsデジタルの世界は奇々怪々です。データが同じでも音が変わるのです。こんな事を書くと、またまた「オカルト」だと突っ込みが入るのですが、この数年のあれこれのトライの結果、結論としてそう言わざるを得ない現実に突き当たってきました。「USBケーブルで音が変わる」という問題については、「PCオーディオの都市伝説」として集中的に考えてみたことがあります。結論としては、USBケーブルに関しては電源とデータをセパレートする事によるメリットは認められるが、材質やケーブルの構造などでは音は変わるはずはないだろうと結論づけました。それ以後、あれこれのUSBケーブルを使うという経験を積み重ねる中で、これらの結論を少しは変更する必要を感じるようになってきました。突っ込みが入るのは御免ですから(^^;、念のために確認だけはしておきます。–突っ込み回避始まり–USBケーブルは、音楽ファイルのやりとりに関しては、基本的にはデータの正確な転送を保障していません。保障はしていませんが、それでも、一本数百円のケーブルであろうが、数万円のケーブルであろうが、現実的には限りなく100%に近い確率でデータは正確に転送されます。USBケーブルのデータ転送の正確性は、ケーブルの材質や構造に依存するのではなく、データを送り出す側のPCの環境に依存するからであり、さらに言えば、通常のPCの使用において、データ転送に欠落が生じるほどの過負荷は滅多にかからないからです。音楽データを送り出す側のPCにデータの欠落が生じるほどの過度の負荷がかかっていれば、どれほど高価なケーブルを使っていても信号の欠落はおこります。言う状況を改善するためになすべき事は、より高価なケーブルを導入することではなくて、PCの負荷を下げることです。「信号伝送方向の結晶粒界を理論的にゼロにしたPCOCCを採用したので、これによりデータ転送では高速で確実な伝送を実現」しました、とか「導体径は通常の倍に設定したので、これによりパワフルなサウンドと伝送の距離によるロスを軽減します」などと言う一部メーカーの宣伝文句は全く持ってナンセンスです。簡単に言えば、一本数百円のケーブルでも、数万円のケーブルでも、そこを流れていく音楽データは全く同じです。・・・と言うことになります。ところが、データが同じであるにもかかわらず、経験則として音は変わるのです。聞き比べてみる気がつけば、随分たくさんのケーブルがたまってきました。「ケーブルで音なんて変わるわけないだろう、ケッ!!」などとほざきながらも、気になるので、いつの間にか随分とたまってしまったのです。MPD」と「UDIF7」の間です。私のスタンダードがこれです。(正確に言えば、これでした・・・過去形^^;)エルサウンド「データ専用USBケーブル汎用版(Improved)」このケーブルの特徴に関しても、その音質に関しても「PCオーディオの都市伝説(4)~「USBケーブルで音が変わる(2)」の中で詳しく述べていますので、今さら繰り返しません。興味のある型はそちらをご覧ください。論理的には、これがUSBケーブルの「ほぼベスト」だと判断して使ってきていましたし、音質面においても、音の透明度、瞬発力の素晴らしさ、低域方向の改善などなど、十分納得のいくものでした。5S」あちこちで絶賛の声が上がるので、ついフラフラと買い込んでしまったのです。電源部とデータ部をしっかりセパレートしているとか、ノイズ対策のための厳重なシールドがなされているとか、インピーダンスマッチングに対する配慮がされているとか、あれこれの売り文句が並んでいますが、正直言ってどれもこれも理論的には今ひとつピントきません。売りは線材が高純度の純銀だということなのですが、これが一番ピンときません。買ってしまったんです。ところが、実際に使ってみておったまげました。何と、その音の傾向は、エルサウンドのケーブルと全く同じなのです。音の透明度、立ち上がり立ち下がりの瞬発力、しっかりと締まった低域方向の表現力など、ほとんど瓜二つです。いうケーブルにも「エージング」が必要ですから、半年以上使い込んできたエルサウンドのケーブルと、買ったばかりのオヤイデを比較するのはフェアではありません。そこで、この一ヶ月ほどは、メインシステムにはエルサウンドではなくオヤイデのケーブルを使い続けることにしました。一ヶ月後の今日、この二つを聞き比べてみました。結果はかなり微妙ですが、オヤイデの方が少しは「お化粧上手」なようで、その分だけ軍配が上がりそうです。音の透明度と瞬発力に関しても、ほんの少しだけオヤイデの方が優れているような気がします。価格的に言えば、オヤイデは60センチケーブルで20K円に近いですし、エルサウンドの方は9K円程度です。オヤイデがエルサウンドを下回っては困るのですが、論理的に言えば、この優劣関係は私の中では説明不可能です。コストパフォーマンスと言うことを考えれば、9K円のエルサウンドのケーブルは極めて優秀です。使い勝手と言うことを考えれば、エルサウンドはケーブルというよりは伝送機器と言った方がいいような大袈裟感があります。言う大袈裟で使い勝手の悪さがあっても音質面でアドバンテージがあれば使い続ける意味もあるのですが、オヤイデとの比較では優位を主張できるのはコストだけです。音質的な差が極めて小さいのでコストの差は無視できないのですが、既に買い込んでしまっている私にとってはもはやどうでもいいことになってしまっています。3(-_^;)よって、本日をもってメインシステムのUSBケーブルはエルサウンドからオヤイデへと正式に交代することになりました。ベルキン社のUSBケーブルしかし、ここで一つ、はたと思い当たることがありました。エルサウンドのケーブルは1メートルに対してオヤイデは60センチメートルです。この長さが影響しているかもしれないので、とことん短いケーブルならどうなるかと思って、「ベルキン社のUSBケーブル」を試してみました。このケーブルの長さは何と15センチメートル、おそらくは世界最短のUSBケーブルかと思われます。このケーブルは、プロケーブルなる結構怪しいお店で買い込んだ物です。「これこそが、最良のUSBケーブル」という宣伝文句に釣られたわけではないのですが、価格2.2K円だったので、物は試しと買い込んだ物でした。結果から言えば、通常のパソコンサプライとしてのケーブルよりはましですが、エルサウンドやオヤイデのケーブルが見せてくれる世界とは全く別物です。音の傾向は、基本的にはパソコンサプライである数百円のケーブルと同じ傾向で、埃っぽい感じの音がします。短さが幸いしているのか、非常にパワフルで前に押し出してくる感じは悪くはありません。このショップが推薦しているこんなシステムの音が好きな人ならば、確かに「最良のUSBケーブル」かもしれません。私が求める音ではありません。たかがケーブル一本で、さらに言えばそこを流れる音楽データは全く同じあろうに、ここまで音が変わるという事実は論理的には受け入れがたいのですが、変わるという事実は受け入れざるを得ないようです。フォステクス「ET-U1.0」この辺の比較で終わるのならば、一つのページを割いてまで取り上げることもないと思っていたのですが、驚かされたのがこのフォステクスのUSBケーブルでした。OSがWindowsだった頃にフラフラと買い込んで、その後はそのままサブシステムで使用していたケーブルです。それが、「D-07X」の導入で、パラサウンドのDACと一緒にメインシステムに舞い戻ってきました。どのサイトを見てもほとんどコメントもついていないという、全く持って話題にもならないケーブルです。これをメインシステムにつないで音を聞いたときは本当に驚かされました。このケーブルをつないだとたんに、エソテリックの「D-07X」をメインとしたシステムが、パラサウンドのDACに変更したかと思わせるようなナローレンジで音楽を再生しはじめたからです。帯域的には上も下も出しゃばらず、音場的にも中央部分に行儀良くまとまって、実にこぢんまりとした世界を演出します。たかがケーブル一本でここまで世界が変わるのかと思わせるほどの変貌ぶりです。恐ろしいのは、この状態で音楽を聴き続けていると、「あんた、そんなに肩肘張らずに、もっと気楽に音楽を楽しんでもいいんじゃないの」という囁きに屈しそうになるほどの「美しさ」を持っていることです。USBケーブルの中を流れているデータは全て同じはずです。データ的には絶対に同じはずです。かかわらず、再生される音楽は全く違います。その違いは、優劣というレベルを超えて、世界観が異なるほどの違いを演出します。これはいったい、どう受け取ればいいのでしょう。本線は「エルサウンド」や「オヤイデ」が描く世界です。フォステクスのケーブルが描くナローレンジの世界には麻薬的な魅力があります。ベルキンのケーブルが表現する埃ぽくはあっても勢いのある世界に魅力を感じる人がいても私は否定はしません。バイナリ的にデータは一致しても出てくる音は異なる。理屈は分かりませんが、この事実は受け入れるしかないようです。いつまでも分からないでは、それこそ「オカルト」がはびこり、闇の勢力にこの世界はのみこまれかねません。音質に影響を与えているのかを見極めて、効果のある対策とただのオカルトを峻別していく必要を強く感じます。経験則で物は言えても、論理的に詰め切れない己の非力が悲しいです。PM>デジタルの世界は奇々怪々です。データが同じでも音が変わるのです。デジタルの世界も、その仕組みと機器の中で実際に何が起こっているかを理解すれば、けっして奇々怪々ではありません。音楽再生にはデータと正しいタイミングが必要で、デジタルの場合データが同じでも音が変わるのは、簡単にいうとタイミングが変わってしまうからというのが原因です。この問題を正しく理解しない限り、デジタルオーディオを正しく理解することはできないと思います。最初にお断りしておきますが、例によって今回もまた長くなります。今回はとくに掟破りの長さになりますので...。デジタルオーディオと聞くと、すべてがデジタルの世界で完結しているように考えてしまいがちですが、これが大きな誤解を生む原因となっていると思います。デジタルオーディオの根拠となっているサンプリング定理(標本化定理)では、アナログ音源をデジタル化したときと完璧に同じクロックでデジタルデータをD/A変換することによって、初めて音質が保証されます。現実にはそんなことは不可能です。DACから出力される音声信号は、そのデータをA/D変換時のものと一致させることは比較的簡単ですが、その出力のタイミングをA/D変換時のものと完璧に一致させることは事実上不可能です。デジタル・オーディオとは、原理的にデータというデジタル要素とタイミングというアナログ要素によって成り立っており、デジタル要素だけで完結しているわけではありません。アナログ要素によっても音質が大きく左右される以上、デジタルの常識は通用しないことになります。この事実を認識するだけでも、「データが一致すれば音も一致するはず」と考えることが、いかに的はずれであるか理解できると思います。デジタル機器のタイミングを司っているのはマスタークロックで、通常は水晶発振器などが使われますが、これは純然たるアナログデバイスであって、それ自体に性能的限界としての位相ノイズがあり、電源やノイズなどの外乱要因の影響を受けて動作が乱されます。これがご存知のとおりジッターと呼ばれるものですが、このジッターのパターンとでもいうものが再生音の音質、そして音の傾向というか、クセみたいなものを大きく左右します。このジッターというのは現実問題として0にすることは不可能で、我々が普段聴いている再生音はある程度のジッターを含んだ音を聴いていることになります。いうより、別の言い方をすればジッターの違いを聴いている(データが同じである場合)と言ってもいいと思います。デジタルデータ自体も実はデバイスレベルでみれば、その記録の実体は電流または電圧の変化を表すアナログデータであり、それをしきい値によって0と1に分ける、実際には回路のオン(1)とオフ(0)の状態で認識しています。0と1が切り替わる時点で回路のオン/オフの切り替え動作が発生し、その動作自体が大きなノイズの発生源となります。これはデジタルオーディオ機器の宿命ともいえる問題です。具体的に例をあげると、電圧0Vを「0」に、5Vを「1」とした場合、2.5Vをしきい値として、それを上回る領域が「1」、下回る領域が「0」ということで、回路のオンとオフの動作が発生します。ここで問題となるのは、実際のデバイス電圧が0Vから5Vに変化するにはそれなりの時間がかかり、しかも外来要因の影響を受けるということです。目にするデジタルの図では、縦軸を電圧、横軸を時間として、0から1まで直角に立ち上がり、直角に立ち下がっていますが、あれは「時間ゼロ」で電圧が立ち上がる/下がるという理論の世界の話であって、実際のデジタル出力の波形では、0Vから5Vへある程度の時間をかけて立ち上がり、その立ち上がり方も綺麗な直線とはならず、さまざまなノイズの影響を受けて乱れる場合があります。電圧が下がる過程でも同様です。したがって、それをグラフに表せば、理論上の理想的な直線とはほど遠い、グニャグニャに乱れた線になります。切り替えにある程度の時間がかかることから、当然この部分は直角で立ち上がる垂直線ではなく、ある程度の角度をもった斜めの線となります。現実のデバイスの動作が理想とは程遠い乱れた状態であっても、データに関する限り全く問題はありません。しきい値によって0と1が正確に判断され、ノイズの影響を受けてデジタル波形が乱れていても、バイナリデータは常に完璧に再現されます。これがデジタルデータはコピーしても変わらない、ノイズの影響を受けないという「デジタルの不変性」の仕組みです。この立ち上がり/立ち下がりの波形がノイズや電源、あるいはデータのコピー操作など、さまざまな要因で乱れてくると、0と1(オンとオフ)のタイミングが前後に揺さぶられます。立ち上がりで波形が鈍ると0から1への切り替えのタイミングが遅れます(しきい値に達するまでの時間が長くなる)。急峻に立ち上がるとタイミングが早くなります(しきい値に達するまでの時間が短くなる)。データ読み取りのタイミングはマスタークロックによって規則正しく行われますから、この切り替えのタイミングのずれがそのまま再生音に影響するわけではありません。ところが、この切り替え動作とは回路のオン/オフのことですから、電子回路の常としてここで必ずスパイクノイズが発生します。このノイズはかなりのエネルギーを伴う大きなもので、回路内のさまざまな部分で反射し、複雑な経路を辿ってさまざまなタイミングで戻ってきます。マスタークロックもこのノイズの影響を常に受けて揺さぶられているわけですが、切り替えのタイミングが変わることによって、ノイズの発生タイミングもそれによって変わります。いうことは、必然的にマスタークロックが受けるノイズのタイミングが変わる=ジッターのパターンも変わる、ということで、結果として再生音が変わってしまいます。ノイズの発生タイミング程度のことではバイナリデータは一切影響を受けません。データの崩れが大きくなるとタイミングのずれが大きくなり、ジッター量も増えますから、バイナリデータに変化がなくても当然音質は劣化します。設計者はこのようなノイズがマスタークロックを揺らす要因を最小に抑えようと努力しているわけですが、完全にゼロにすることは不可能です。これが実際の機器の内部で起こっている現象であり、>バイナリ的にデータは一致しても出てくる音は異なることの原因です。これ以外のさまざまな外的要因でも再生音は影響を受けます。Bit-Perfectが参考になると思います。図もあって分かりやすいと思います。ここでは基準電位の変動によるジッターを例としてあげています。基準電位もグラウンド電位も実際の機器では簡単にふらつきます。USBケーブルやLANケーブルを変えることによる音の変化も、こういった理解を前提にすればいくらでも合理的な説明は可能ですが、長くなったので今回はこのくらいにしておきます。AM>まるで参考にしているテキストが私と同じみたいですミミガーさんはご存じないかもしれませんが、この話は数ヶ月前の「コピーしたらなぜ音が変わるか」の延長戦です。あのときはかないまる氏の書き方が結構端折ってあったりするので、読んでもよくわからないという人や、まるで見当はずれの反論が返ってきたりしたのですが、途中でPending扱いとなってしまったものです。残念なことに管理人のyungさんもよく理解できなかったようで、その結果、今でもAIFFの件などでいろいろと苦労されているように見受けられたので、今回は助け舟を出す意味でもyungさんを読者に想定して、誰でも理解できるようにかないまる氏が端折っているところにたっぷりと枝葉を付けて、しかし、わざと同じ表現を使ったりして、あ、あの時の話か、と、分かる人にはすぐに分かるように書いています。あの時に私が痛感したのは、「データが一致すれば音が変わらないはず」という誤った認識がいかに蔓延しているか、そしてこの風潮を変えない限り、デジタルオーディオのまともな議論なんて無理だということです。この誤った認識を変えていくには、このメジャーサイトの管理人で影響力の大きいyungさんに理解してもらうのが一番早いわけで、音が変わる根拠が理解できれば、サイトのメイン記事の内容も大きく変わってくるだろうと考えていました。ファイルのフォーマットで音が変わるのも、ケーブルで音が変わるのもも、コピーして音が変わるのも、その理由は同じですから。すべては繋がっています。AM(話の流れから、このスレに書き込みます。)AIFFとWAVで音が異なるのは、両者でジッターのパターンが異なるからでしよう。現実に音が変わるという場合、当然のことですが必ず何らかの要因が変化してそれが音の変化として感知されます。ファイルフォーマットの場合に違いが出るのは、CPUの動作です。CPUは、メインメモリに展開されているデータを受信側のデバイスが処理できるフォーマットに変換するために、受信側のフォーマットに合わせてエンディアンやビット長などを変換するという処理を実行します。ファイルのフォーマットが異なればCPUの処理も異なってきます。AIFFとWAVではエンディアンが異なるという話ですが、どちらがビッグでどちらがリトルなのかは知りませんが、受信側のデバイスによってエンディアンが一致していれば、当然その分の処理は不要になります。AIFFとWAVではファイル構造が単純で似ているため、大きな違いはありませんが、FLACとなると大きく異なります。VoyageMPDのtopコマンドで見ると、FLACの場合はUncompressed(無圧縮)であってもWAVに比べてCPUの負荷が数倍になっています。FLACの場合、DACが処理可能な形式に変換するのに手数がかかる証拠です。圧縮ファイルで再生すると、当然ながらさらにCPU負荷が大きくなり、バッテリーを使ったときのような生気のない音がします。CPUの負荷が異なると、CPUを流れる電流のパターンも大きく異なります。CPUの負荷が異なるのに同じ音が出てくるはずがありません。いうことなのか、わかる人にはもう説明の必要はないと思います。CPUはPC内で最も消費電力の大きいデバイスであり、電流の起きるところには必ずノイズが発生します。ノイズというと空中を伝わる高周波ノイズや電源ラインからのノイズをまっ先に思い浮かべるのですが、実はPC内の最大のノイズとはデバイスが動作することによって発生する電源ノイズです。金井氏によると、外来の飛びつきノイズはエネルギーを持たないため減衰も早いのですが、デバイスの動作によって電源とグラウンドに生じるノイズはエネルギー量が大きく、減衰することなく基板上のさまざまな場所に伝播し、インピーダンスが変化するところ反射して跳ね返り、さまざまなタイミングでクロックを揺らす厄介な存在だそうです。基板パターンの引き回し方によっても音が変わると言われるのは、こういうことも原因です。ここまでくると奥が深いですね。その程度のことで影響を受けるシステムこそが問題であるといっても、影響を受けないシステムなど現実には存在しません。オーディオ機器として設計されていないPCで、そのようなことが考慮されているはずもありません。300万円もするような機器であれば、設計段階から対策が幾重にも採られているでしょうが、それでも影響をゼロにすることは不可能です。ALIXを例にあげると、UBSの送り出しのクロックを制御しているのは、サウスブリッジの48MHzの発振器(基板上のY4)です。この発振器はCPUと電源ラインもグラウンドラインも繋がっていますから、その影響をもろに受けます。CPUが電流を消費すると、ノイズだけでなく当然のことながら基準電位(グラウンド電位)も影響を受けます。CPUの動作は、急激な電源負荷の変化を引き起こす典型的なものだからです。PCオーディオではノイズ面で有利だという理由でバッテリーが高音質であると思われている節がありますが、実はバッテリーはPCには不向きです。化学変化により電源を供給するバッテリーは内部抵抗が高く、電源負荷の急変動に追従できません。あるようにジッターが増えることは容易に想像がつきます。ジッターが増えて丸くなった音を、ノイズがなくなって音がよくなったと感じる人が多いであろうことも、また容易に想像がつきます。実際に比較してみると、出川式電源などのほうが高音質です。その他でCPUが関係しそうなのは、リッピングソフトでしょう。ソフトウェアによってCPUの挙動が異なるのは当然のことですから、それによるノイズパターンの違いが、HDDにデータが保存されるときにクセとなって残ります。WAVと一口に言ってもいろいろとバリエーションがあるようですから、ソフトウェアによってファイルのPCMデータ以外の部分も異なってきます。リッピングドライブによって音が異なるのは、ドライブによって読み取り時のノイズが異なるからです。ちなみに、CDからデータを読み取るときのノイズは、HDDからデータを読み取るときのノイズよりも桁外れに大きいそうで、これがファイル再生が有利である本当の理由です。その意味でもディスク再生にはもはや存在意義はなくなっています。「PCオーディオ」や「ネットワークオーディオ」という言葉もそのうち死語になって、ただの「オーディオ」になるかもしれません。なったら、このサイトもただの「オーディオ実験室」ですね(笑)。話をAIFFとWAVに戻すと、どちらもtopコマンドではCPUの負荷に違いはないようですから、ジッターの量を測定したとしてもそんなに差は出ないことが予想されます。ところが、ジッターというのは量(振幅の大きさ)だけでなく、周波数、スペクトラム(分布のパターン)といった要素で認識する必要があり、この中でも分布のパターンが重要なのだそうです。量的には同じであってもパターンが異なれば音も違ってきます。AIFFとWAVの場合では、どちらが好ましいか意見が別れるようですが、ジッターも最終的にはその人好みのパターンみたいなものに行き着いてしまうようです。ジッターがあまり少なくなるとかえってつまらない音に聴こえることもあるようで、多少ジッターがあったほうが人によっては好ましく感じることもあるといったことをFIDELIXの中川氏も指摘しています。ジッターによって変調された音の方が好まれるというのは、いかにもオーディオ的な話です。人によっては強力なCPUを使ったほうが力強い音がするといって、わざわざクアッドコアのCPUでゲーム機ばりのハイパワーマシンを組む人もいるようですが、これなどはジッターの多寡よりも、強力なCPUと電源が生み出すジッターのパターンがその人のお気に入りなのでしょう。結局のところ、デジタルオーディオで音が変わることの原因といえば、ジッターの問題に集約されるわけですが、ジッターに影響を与えるものといえば、ほとんどあらゆるものが該当します。ほとんど違いが聴き取れないようなものもあるわけですが、原理としては何を変えても音は変わる(ジッターは変わる)と理解しておいたほうが現実的です。実体験が大切なことは否定しませんが、正しい原理を理解しないまま体験だけを重ねても、謎は深まるばかりという結果になるのが関の山です。実際に違いが分かるかどうかは、スピーカーの過渡特性なども大きく影響します。丸い音しかでない低能率のスピーカーでは微妙な変化はわかりにくいと思います。ジッターについての正しい認識が広まれば、いささか不幸な状況にある現状のデジタルオーディオをめぐる議論も、もっと前向きな方向へと変わっていくはずです。PMこのUSBケーブルについてはPCオーディオの核になる問題です。私はプレイバックMP3でDSDファイルを聞いていますが、最初5m890円のコードでした。うるさくて話になりませんでした。その次がプレイバック附属の1mのコードです。これは少しまともでしたが、上下が詰まった感じでした。そこで思いきってオヤイデの説明にあったコード3mを買いました。現在もそのコードですが、初めは返品しようかと思いました。(実際電話しました)。