過去ログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。コマンドで.cprojectcocos/3dはコピーされるようになったみたい。value="${ProjDirPath}/../cocos2d/external/chipmunk/include/chipmunk"/>あたりが補完候補になっているようだ。CDTのGUI上から設定すると結構大変なのでエディタ等で開いて編集してF5反映とかのほうが楽かも。反映されてるのはtests/cpp-testsのやつだけで・・。確かに3.0の正式版直前辺りからEGLの初期化コードなくても落ちなくはなったけどブラックアウトのままよ?jenkinsだけ通してRedにならないようにするみたいな修正でテストしてるのかなーAndroidとかは特にorzまあ職場でもcocos2d-xのandroid版を開発しているはずなのに=>iphoneで実際は開発していて端末の取り合いしてる=>いざandroidの実機転送=>動かない、*1Android糞だの話が流れだす*2な感じなのでcocos2d-xのコミッターの方にandroid開発の人が増えないと無理なのかもしれぬ。3.1rc0)なんか微妙な構成。=>Mat等の変更は確認した。projects.cprojectcocos/3dプロジェクトにコピーされない*3一応そこら辺diffとってみるとcocos2d-x-3.1rc0/templates/cpp-template-default/cocos-project-template.jsonで制御してるっぽいな。レベルのプレビューだからcopy対象に組み込んでないのかな?でもまあ仕事場だとIOSの関数名をワザワザ独自関数にした時点でポイズン*4みたいな話になってるので、まあ当分使われることはないのかな。IOS版の移植とかだと。なんか違うなーと思っちゃうのは自分が古い人間だからなんだろうね。リリースノートとChangeLogきてる。きょこみのーと*1:オマケ扱いにしたいのに対応に時間がかかるので*2:.mmはcppと同じスコープで参照できるからな。)はてなブログをはじめよう!kimukou_26さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。