確定反撃は起訴の根幹スマブラにおける確定反撃は極めて重要で、基礎の根幹と言っても差し支え無い。他の対戦ゲームでも、勿論重要なのだが、スマブラはガードや緊急回避の性能の高さから、反撃確定となる状況が非常に多いので重要度も当然高くなる。前に述べたこともあるのだが、反撃確定と言う状況は、初心者~上級者を問わず、確実にダメージを与えたり、撃墜を狙えたりする、千載一遇の状況と言える。ある技がガードされて、反撃が確定する場合、そこにプレイヤーへの読み合いだったり、頭を使って考えたりする余地は一切ない。スマブラが上手い人は、一例外なく、反撃確定の状況では、しっかり反撃を与えていることだろう。確定反撃を何度も取りこぼすことは、余りにも勿体無い。誰もが確実に攻撃を与えられる機会であるのだから、しっかりと逃さないようにしよう。どの技が確定反撃であるのかは、対人戦を経験するのが一番手っ取り早いだろう。攻略サイトにしっかり載っていれば参考にしても良いのだが、その場合でも自分でしっかりその反撃が取れるかどうかが最重要なので、やはり経験して体で覚えるのが一番といえる。反撃関係で対戦する時に以下の二つを意識しておけば、反撃を極めることが早く出来るようになるだろう。自分のどの技がガード・回避をされると反撃確定なのかを理解しよう。この技は反撃確定で撃墜される危険もあるから危険だと反省することで、むやみに技を振る回数は激減するはずだ。相手の技をガードや回避をした時、こちらのどの技が確定であるのかを覚えよう。相手の回避やガードが間に合わない範囲内で最大リターンを取れる技を選択出来るようになることが重要だ。どの技が間に合うか・間に合わないかは、経験を重ねるのが一番だが、分からない場合は、他の使い手に質問したり攻略サイト等を利用しても良い。反撃確定をしっかり取るようになってきたら、脱初心者と言っても良いだろう。中級者のそれと、上級者のそれとでは、全く性質が異なっている場合が多い。中級者と上級者では反撃に大きな壁があるここからの記事こそ、中級者の方へ向けての本題とも言える内容になる。それをこれから解説していこう。反撃を取ることは、頭で考える必要が殆ど無いので割とすぐに出来るし、中級者でも反撃はしっかり取ろうとする人が大多数であろう。反撃関係で、中級者に多く見られる問題点が存在する。筆者もそのような相手と多数対戦しているので、よく実感していることだ。その問題点とは、下記のことを指す。実際は、有利なだけで反撃確定では無いのに、その状況でもガードや回避後に、必死に反撃(掴み等)を取ろうと同じ行動ばかりする。これは大きな問題点だ。それは反撃確定が、非常に甘美なものだからだ。その瞬間は読み合いとか立ち回りとか一切考える必要がないので、とても楽なのである。それは本当に反撃確定である場合だけだ。実際に確定でない時にも、体が勝手に動いてしまうレベルで、掴み等の反撃をとにかく狙おうとする人は多い。そのような状況の場合、反撃狙いで攻撃を仕掛けることは、一つの選択肢でしか無い。反撃確定と信じてひたすらその技を狙って、それを処理される光景は、中級者に非常によく見かけるパターンである。本当に確定でない場合は、様子見や暴れ潰し、相手のガード・回避狩り、こちらの攻めを継続するガードや回避なども視野に入れる必要がある。このように、反撃確定でない場合は、考えなければいけないこと、意識しなければいけないことが途端に多くなり、難しく、複雑になるのである。上級者ほど、反撃確定はきっちり取るし、そうでない場合は、他の選択肢もしっかりと用意することだろう。ガードや回避をしたからといって、思考放棄で反撃確定を狙うことばかり...と言うことが無いようにしよう。反撃確定とそうでない場合を別にすることは非常に重要だ。出来るようになるためには、対戦中また対戦後に、「この時は反撃確定だった。あの時は反撃確定でなかった。次の対戦からは、この時は反撃確定だけ考えて、あの時の状況では他の選択肢もしっかり用意しておこう」と考える癖を付ければ、反撃のスキルはメキメキと上がり、基礎確立へまた大きく前進したと言えよう。遅い挨拶になったが、私は元気だ。1年前にも天下一品の日にブログを書いたなー。...動画投稿への熱意について最近、動画投稿にとても力を入れている。動画投稿そのものは、少し前より行っていたが、不定期投稿であった。...キャプテン・ファルコンのキャラ感キャラ感の記事は、以下の3点に注意してご覧いただきたい。緊急回避の運用は、勝率に直結する重大事項だ。回避の強さは前回の記事の通りである。ここではその具体的な運用方法を記載する。ブログを開始してから、いつかはセミナーを開催したいと考えていた。対策がしっかり出来れば、ガチ部屋の勝率は目に見えて上昇する。キャラを浮かした後は、火力を稼ぐ大きなチャンスであることが多い。ラインを詰められていたり、着地狩りを狙わている状況など、不利な状態の時というのは、基本的に、こちら側がじっくり考える余地と...記事を読む着地狩り講座(守り視点)今回は、着地狩りをされる側の視点で、解説をしていく。着地狩りが、高火力や撃墜に直結することは、前回の着地狩り講座(攻め視点)で述べた通り...記事を読む始めは攻めたら負けの気持ちで挑もうスマブラは攻めよりも守りの方が強いのは、何度も言った通りだ。AM反確が取れない場合の選択肢は記事の中に記載してあります。コメントに書かれている内容で大体あっていますが、それに加えて、自分側が攻めを継続するために行うガードや回避なども該当しますね。反確が取れない場合の行動のプロセスは、理詰めで導くよりも、経験を重ねて感覚で理解することを勧めます。有効なプロセスというものは、間合いやキャラ、技の当たり方、ステージの場所、プレイヤーによる違いなど、非常に多数の要素があるので、ただ教えるだけでは上手く導けない場合が多いからです。理詰めでしっかりと導けるのは、反撃確定の場合でしょうね。AMありがとうございます>自分側が攻めを継続するために行うガードや回避というのは意識はしていますがなかなか出来ていないので気をつけたいと思います。行動を感覚で行っていくことができるほど対戦経験が豊富ではないのでまだまだ精進させていただきます。AMシールドから掴む癖が抜けず、めくりに非常に困っていました。PMガーキャン掴みを思考停止でやらずに、的確な反撃方法を選択できるようになるだけで戦いやすさは大きく違ってくると思います。その分だけこちらも嬉しくなります。PMうーん、恐らくガーキャン掴みをしようとしてシールドボタンを離しちゃったりとかしてません?それぐらいしか弱が出る現象は想像できないです。シールドボタンを必ずしっかり押しっぱなしにしましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。現代社会を必死に生きる、28歳の元廃人スマブラー。スマブラ界とプレイヤーの発展・充実を心から祈るためにブログを立ち上げる。