この解説文は、すでに終了したサービス「はてなキーワード」内で有志のユーザーが作成・編集した内容に基づいています。その正確性や網羅性をはてなが保証するものではありません。問題のある記述を発見した場合には、お問い合わせフォームよりご連絡ください。導入して1ヶ月経ったので振り返ってみたこんにちは。ファンと共に時代を進める、Web3スタートアップのGaudiyでエンジニアをしているkodai(@r34b26)です。今年に入ってから、AIの話題が尽きることのない、楽しい日々を送っています。Copilotを導入して、時代の変化に合わせたプロダクト開発スタイルを模索しているところです。(最近AIツールの模索にハマりすぎて3時に寝落ちる日々を送っています。techblog.gaudiy.com80ブックマーク「奇妙な制度」をつくったら、意思決定の質もスピードも爆上がった話。2022」の24日目の記事です。Gaudiyでエンジニアをしているあんどう(@Andoobomber)です。BootでC2Cサービスの開発をしていました。先日、↓の記事でも伝えたように、GaudiyではマイクロサービスにおけるObservabilityの課題に対して、OpenTelemetryの導入を行いました。そこで自分は、Kotlin(Ktor)環境への導入を担当しました。2022」の21日目の記事になります。Web3スタートアップのGaudiyで、エンジニアをしているhaseyan(@hassey_11)です。Gaudiyは、この1年で開発組織が倍以上になってきており、来る2023年に向けて組織もプロダクトも加速度的に成長しています。原則に則ってアラート/不具合対応プロセスの改善に取り組みました。今回は、その改善プロセスについて一連の流れを振り返ってみたいと思います。2022」の20日目の記事です。はじめまして、Web3スタートアップのGaudiyでエンジニアをしているsato(@yusukesatoo06)です。2022」の19日目の記事です。共有できればと思います。2022」の18日目の記事です。ファンと共に時代を進める、Web3スタートアップのGaudiyでエンジニアをしている勝又(@winor)です。11月初めごろから、いちエンジニアをしていた自分が、社内で「代表Dev」と呼ばれている技術責任者になりました。今まで明確なマネジメント経験がない自分がストレッチなロールを任されたところもあり、苦戦しながらも日々を過ごしているので、今回はその振り返りができればと思います。UIの採用背景と実装についてこんにちは。ファンと共に時代を進める、Web3スタートアップのGaudiyで、フロントエンドエンジニアをしているkodai(@r34b26)です。UI)」という設計手法を取り入れています。Blogでは、ユーザーに対してファンダムな体験を届けるために実践している、スキーマ駆動開発についてお伝えしました。採用面談でよくあるQ&A集こんにちは!エンタメ領域のDXを推進するブロックチェーンスタートアップ、Gaudiyでエンジニアをしているkei(@kei32bit)です。Gaudiyの採用スタンスや具体的なスカウト手法についてはこれまでもご紹介してきましたが、今回は、実際のカジュアル面談や採用面談でエンジニアの方からよく聞かれる質問について深くフォーカスしていきたいと思います。Blog•1年前Gaudiy、データ分析チームを立ち上げました。こんにちは!エンタメ領域のDXを推進するブロックチェーンスタートアップ、Gaudiyでアナリティクスエンジニア兼データアナリストをしている星野(@mochigenmai)です。年初に公開したブログでお伝えさせていただきましたが、Gaudiyは今年から「プロダクト主導型の組織づくり」を進めています。プロダクト主導型の組織には、データドリブンな意思決定が欠かせません。そこでGaudiyでは、データを元にしたプロダクト改善を行い、ユーザへの適切な価値提供をしていくために、1月にデータ分析チームを立ち上げました。Blog•1年前ゼロトラストをベースにセキュリティを考えてみたこんにちは!エンタメ領域のDXを推進するブロックチェーンスタートアップ、Gaudiyでエンジニアをしている土居(@taro_engineer)です。最近はバックエンドからインフラ周りを担当していますが、今回は「ゼロトラスト」の考えをベースにしたセキュリティの構築をテーマに書いてみたいと思います。ゼロトラストの定義やセキュリティに関する説明は難しい部分もあるので、正直このテーマで書くべきか僕自身も悩みました(笑)。今回導入を検討するにあたり、ネットを調べてもほとんど実例が見当たらなかったので、僕らが調べたことや考えたことがどなたかのご参考になれば嬉しいです。Web3への入口としてKindleなどの電子本サービスは、今や必須のサービスの一つとして認識されていると思います。私自身も相当前からのユーザーです。現状のサービスには不満があるので、どうなるのが理想なのか、書いておきたいと思います。最後の方には、少し壮大な構想も含めて。現状のサービスへの不満点がいくつかあるのですが、その根本は、以下の点に集約されます。利用権にお金を払っており、所有権はない。電子本サービスで購入したと思っているのはその本自体(すなわちその本の所有権)ではなく、そのサービスプラットホーム上でのその本の利用権(読書権)であるということです。※外部サイトへ遷移いたします。QAエンジニア、テストエンジニア・その他、本テーマに興味関心があるITテクノロジービジネスに携わる方※品質に課題を感じている開発組織の方(リーダー)向けの内容も含まれております。実務レベルのセッションが中心となります。基礎知識(QAエンジニアとは?)などを学ぶ内容は含まれておりません。今週のはてなブログランキング〔2023年4月第5週〕はてなブログ独自の集計による人気記事のランキング。4月23日(日)から4月29日(土)〔2023年4月第5週〕のトップ30です*1。プラグインこんにちは。seya(@sekikazu01)と申します。コード生成するプラグインを作ってみた過程を記していこうと思います。PSFに向けて、複数パターンのUI・機能を実際に提供しながら検証を回すことを予定しています。今週のはてなブログランキング〔2023年4月第4週〕はてなブログ独自の集計による人気記事のランキング。4月16日(日)から4月22日(土)〔2023年4月第4週〕のトップ30です*1。小学四年生がUnityで脱出ゲーム作ってみた。2080Tiで試してみた。programmerです。Studio、Neovim、JetBrainsのIDE拡張として動き、コードの一部を書くことで残りを補完してくれます。Copilotを提供している企業情報が流れてきたのでまとめておきます。いくつかしていて、その中でエラーの扱いに困るなというものがあった。開発2部の小松山です。業務でGraphQLのエラーの設計をする機会があり、いろいろと調査・検討した結果、なかなか良いと思えるものができたので紹介します。本記事はバックエンド寄りの話がメインです。GraphQLのエラーの扱いに迷っているバックエンドエンジニアの方の参考になれば幸いです。今回もミラティブの開発組織を更新したよという話をします、結構大きな変更が入っています。ミラティブではゲーム配信とライブゲーミングのプラットフォーム『Mirrativ』を展開しています。メンバーは111人、73%程度がプロダクトに関わります(2023年1月時点)。前回は技術部を2つに分けた話をしました。SpotifyでのRLによる推薦の話、面白かった。