今こそ新規IP投入を!こんにちは。速報が出てからこのレポートを書くのが遅れてしまいました。編集部にメッセージを送るこんにちは。速報が出てからこのレポートを書くのが遅れてしまいました。1月の北米の市場規模総額は前年比5%ダウンの6億2,570万ドル。昨年末12月の市場規模からは6分の1程度に一気に冷えたことがわかります。ハードウェア売上を見ると対前年比23%ダウンの1億8,550万ドル。360)の売上の落ち込みのようです。現世代機は昨年よりも売上台数も価格も減少しているものの、販売台数の積上げは相変わらず過去のどのハードよりも順調のようです。ソフトウェアに関してですが、デジタルダウンロードを含めないパッケージのみのデータにも関わらず前年比5%増を記録。旧世代機向けのソフトの落ち込みが大きく、現世代向けだけにフォーカスすれば前年比74%アップとのこと。現世代ハードがきちんと行きわたり、そのハード向けにソフトラインナップが揃ったところで、北米はこれからソフトが多種発売され、それらがたくさん売れるステージに入ったと言えましょう。現世代ハードのマーケット確立!PS4が首位に返り咲きました。首位は2カ月続きましたが、1月に一旦値段が戻ったのが響いたのでしょうか?(1月4日〜15日の間399ドルに戻っていました。)ただ、月ごとに順位を言うのもどうでもいいくらい12月の売上台数と比べると桁違いに少ない台数なので、これでどちらのハードが勝ち負けというのは間違っています。Oneの年末の怒涛の追い上げのためPS4との差が縮まり、いい感じで2強体制を作っています。両プラットフォームを合わせれば1,300万台を超える市場となっており、ソフトメーカーとしては十分にソフトを供給していける地場が形成されたと言えましょう。ソフトのところでも述べますが、もはやハイブリッド(旧世代機と現世代機の両方向けにソフトを供給すること)によるリスクヘッジは必要としない市場形成が北米市場において史上最速で行われたようです。Uは『大乱闘スマッシュブラザーズ』を始めとするハイクオリティの自社タイトルに支えられ、堅実な伸びを示しているようです。Oneに比べると伸びは鈍いものの、サードパーティのタイトルが頼みになっているソニー、マイクロソフトに比べると、任天堂はハードメーカーとしてというよりもソフトメーカーとしてゲームに向き合っている姿が見受けられます。現行のハードウェアで一番大きなインストールベースを達成しているのは実は任天堂の3DS(2DSも含む)です。北米市場のみで5,000万台を超える総販売数をカウントしたNDSには及ばないものの、1,500万台を目指して着実に販売台数を伸ばしています。Vitaはやっと200万台を超えたところです。日本では評価されているハードですが、なぜ北米ではイマイチなのかとパブリッシャーに聞いてみると、キラーソフト不足との回答が返ってきました。Vitaに向けてタイトルを作ってくれない、いや、ハードが出回っていないので作らない鶏と卵の関係がぐるぐる回っている感じです。Vitaがインディーズを盛り上げる方向性を図っているので、これからが楽しみです。大きなパブリッシャーだけが残り、その他はモバイルに移行するなどということになると、ゲーム専用ハードはニッチな機会になってしまいます。多種多様なソフトの出現はハードの存在意義を高めることになることは間違いないのですから。Light』が教えてくれたこと2015年1月度のソフトウェアランキングです。Light』以外12月のとほぼ変わりません。Light』がダントツの1位でした。サイコブレイク)』を抜いて新記録となる初月売上を達成したとのこと。1月27日という1月ギリギリに発売されたにもかかわらず、この結果を考えると人気の高さを物語っています。1月にこのようなAAA(トリプルエー)タイトルを発売することは珍しいのですが、逆手に取れば1月に発売される競合がなく、シリーズものに埋もれる可能性が少ないため、あえて大きなタイトルをぶつけてくるという戦略もあります。全体のパイが小さい月なので同タイトルのパブリッシャーであるワーナーもかなり大きな賭けに出たものと思われます。Light』が証明したことがもう一つ。One)に集中すると発表し、2015年1月の発売はPCと現世代機向けのみとなりました。これは現世代機が出回っていない日本市場においてはメーカー泣かせの動きですが、北米市場においては間違いなく旧世代とのハイブリッド対応から現世代機専用への移行のタイミングが来たということでしょう。■いよいよ2015年が始まった!新年度が始まり次の年末商戦に向けての戦略をハードメーカー、ソフトメーカーが開始し始めています。3月2日からサンフランシスコGDCを皮切りに業界としての動きも始まります。East、6月のロサンゼルスでのE3、8月のドイツケルンで行われるgamescomもそうですが、ComiConなどなどゲーム業界に関連したイベントはたくさん行われます。今年こそ日本のプレゼンスを見たいところです。私の海外出張もサンフランシスコGDCから始まりますが、来月はきっとサンフランシスコまたはLAから原稿を書くことになるでしょう。何かおもしろい情報があればレポートしたいと思います。Light』もそうですが、新ハードに向けて思いっきり新規IPをぶつけてくるアメリカのパブリッシャーの力を思い知りました。この「力」は財力の意味でも、マーケティングの意味でも、そしてリスクヘッジできる社内機能という意味でもあります。有名なタイトルの続編ではなく新規IPというだけで、認知度という意味でかなり努力が必要になります。新ハード向けという意味ではインストールベースも前ハードよりも行きわたっていない段階でのリスクがあるのです。作らなければ次の展開は見られないし、作ればリスクが伴う。ハード切替時はユーザーが新しいモノを待っている時なので、「新規IP」には的確なタイミングと言われて久しく、まだまだソフトラインナップとして数が少ないので、チャンスなのです。ハードの円熟期になると、メーカーさんたちも開発にこなれてきてクオリティハードルも上がります。ユーザーが選択できるタイトル数が多くなるため、このタイミングで新規IPを出すと莫大なマーケティング費用が必要になる、つまりリスクはさらに大きくなるのです。日本のメーカーはいつ作るのでしょうか?今のところ、日本のメーカーが新ハード専用に思い切って新規IPをぶつけてくる予感がしないところがちょっぴり悲しかったりもします。私が知らないだけだといいのですが。経て、ゲーム好きが高じゲーム業界へ転身。バンダイ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントにてゲームソフトの海外展開、ゲームソフト発キャラクター展開などに従事。上海からこのレポートを書いています。イードからのリリース情報@Press紹介した商品/サービスを購入、契約した場合に、売上の一部が弊社サイトに還元されることがあります。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。