Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】結合(Combine)と抽出(Extract)を行うMELの更新と名前変更AriCombineExtractAriMargeSeparateからスクリプト名変更しました。結合(Combine)と抽出(Extract)を行った結果、オブジェクトにアサインされているマテリアルが単一であれば、フェースにアサインするのではなく、オブジェクトにアサインするように機能追加しました。結合(Combine)でも、抽出(Extract)でも、結果のオブジェクトをみて、単一マテリアルと判断したものに対して、オブジェクトアサイン化を行います。ツールの詳細とダウンロードはこちらからお願いします。【MEL】親子関係ピポッド座標を保ったまま結合(Combine)と抽出(Extract)つぶやきスクリプト名は、だいぶ前にMayaでいうマージでもセパレートでもないことに気づき、いつか変えねば思っていたので、この辺で変更させていただきました。更新される方、お手数おかけします。実はスクリプト名のつけ方間違ったかなぁと思ってるもの、他にもいくつかあるのです。どこか更新などのタイミングで変更するかもしれません。そのときはすみません。Assign)」というそうです。Icon本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するAriCombineExtractの仕様についてARIさんお世話になっております。ichigo_ichieと申します。いつもAriさんのMelには大変お世話になっております。本当にありがとうございます。表題の件ですが、Melを実行時に、ピボット座標の回転値がWorld軸になってしまうのを回避し、オブジェクトの回転軸の向きを維持することは可能でしょうか。以上、恐れ入りますが、ご確認のほど、よろしくお願いいたします。AriCombineExtractの仕様についてご利用ありがとうございます!ピボットの回転値ですね、実は私も気になってましたwしかし、先立つものがなくて手を付けずに放置状態になっていたところだったので、この機会に対応にチャレンジしてみたいと思います。うまくできたら近いうちに更新したいと思いますので、期待せずお待ちいただければなと思います。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。