不思議のダンジョンや、風来のシレンで爆発的に人気になった「ローグライク」のシンプルスクリプトです。古来のPCゲームが認知されていない日本においては「不思議のダンジョン」シリーズの方が一般的に知られている為に、コンシューマゲームユーザ層への表現として、ローグライクゲームを指して「不思議のダンジョン」系ゲームと呼ばれる事がある。Wikipediaローグライクの基本ルールトップダウン画面で、上から見下ろし視点。ランダムで生成され、ちょっとした迷路の様なダンジョン探索ができる。プレイヤーが一歩進むと、1ターンとみなされ敵も一歩進み、敵に出会えばターンを使ってバトルが進む。敵の移動は経路探索プログラムで攻めてくるよ!貴重なレアアイテムが手に入った時の胸の高鳴り!モンスターハウスで身ぐるみ剥がされた悲しみ。強敵を上手く対処できた時の達成感を何度も感じて、より深い階層まで潜るのが楽しくてやめられないのがローグライクです。Wikipediaまずは遊んでみよう!WebGLデモiOS版デモ(海外ストアなので日本では利用出来ない玄人用)MiniQuestまずスタートすると、どこか城の裏口みたいな場所から始まります。ここはランダムでは無く、固定されたマップです。普通の村からスタートしてダンジョンへ進むという流れが作れるので、死に状態になった時の戻り先としてトルネコっぽく出来る!次にダンジョン入り口は北の「階段」か西の「梯子」の2つ存在するようです。・北の階段は、トルネコっぽい「フロア」と「廊下」で構成されている・西の梯子は、風来のシレンっぽい「ある程度自由な形」のマップです。ちなみに、ダンジョンへ入ってから地上へ戻り、再度ダンジョンに入ると同じ形状のマップから始められるみたいです。「一度死ぬ」か「WebGLをリロード」するとランダムでダンジョンが再構築されます。Frameworkは塗ってマップを作れるエディタを搭載しています。ペイントのように塗る感じで作れるみたいですね。便利機能として、部分コピーしてスタンプできるようになっています。作業が捗るよ!ここで作ったマップはダンジョンで使われるのか、最初の固定マップだけなのか、肝心の仕様がまだ把握出来ていません。Frameworkで欲しい機能として「買い物屋」「モンスターハウス」「ボス部屋」をダンジョン内に実装できるかどうかです。実装してたらゴメンナサイです。WebGLデモの「北の階段」を進むとラスト?に出入り口の無いボス部屋に到達したので、ひょっとすると既に機能は実装されているのかもしれない。19:30アセットストアに関する記事を人柱として毎日記録していくブログです。作者セールをリアルタイムでお知らせセール&無料化を自動検出する割引情報サイトを用意しました。2019パブリッシャーセール情報2020年11月9日ただいまブログ改修中です。Affiliateプログラムに参加しています。assets!”開示:この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている可能性があります。リンクをクリックして私たちが推薦したものを購入すれば、手数料を受け取ることがあります。これらのリンクをクリックしてもお金はかかりません。素晴らしいアセットを推薦しながら開発プロジェクトに資金を援助してくれるでしょう。民家オススメ記事のリンクいつも応援ありがとう!準備中はてなブログをはじめよう!assetsaleさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。