みゅ~?まとめはじめに2020年11月17日に、ついにAnimazeの早期アクセスが開始しました。そこで、FaceRigでLive2Dを行っていた方向けに、Animezeへの移行手順を残しておきます。(2020年11月18日現在)なお、Animazeは基本的に無料ですが、Live2Dモデルをインポートするには課金が必要です。(課金に関しては、後記するよ。)また、この記事はとりあえずできたよ!という内容ですので、よしなに。Editorで作成したモデルを開く。変換設定のウィンドウが開いたら、”変換する形式”を”3.0以降”にします。4.ファイルの書き出し”ファイル>組込み用ファイル書き出し”から、”moc3ファイル書き出し”を選択。変更しなくていいので、そのままOKで出力。フォルダ構成はこのようにしておきます。(物理モデルやUV展開画像はFaceRigで使っていたものを流用できます。FaceRigをインストールします。インストールが終わったら、Animazeを起動します。ワオ2.サブスクリプションの購入”インポート>Live2Dのアバターをインポー”を選択します。すると、ショップウィンドウが出てくるので、サブスクリプションのタブを選択。サブスクリプションの”年間”を選択し、”Plus”からサブスクライブを選択&購入します。※基本的に上記を購入すればなんでもできるはずですが、ここはお財布と要相談です。3.アバターのインポートメイン画面に戻ったら、もう一度”インポート>Live2Dのアバターをインポー”を選択してください。Editorで先程書き出しを行ったディレクトリ(目次3-4参照)へ行き、XXX.model3.jsonを開きます。これでインポートができました、”Animaze>アバター”を選択します。アバターの選択画面から、”すべてのアバター”タブを選択し、”インポートしました”にあるモデルを選択します。(txt_unknownになってますが、とりあえずヨシ!です。)以上で導入は完了です、お疲れさまでした!おまけその1:カメラのキャリブレーションカメラのキャリブレーションを行えます。Camera”のを開くと、下にキャリブレーションする[CTRL]+[C]があります。あとは指示に従ってキャリブレーションを行いませう!その2:モデルのグラフィック設定モデルのグラフィックを”Animaze>設定>動画のグラフィック”より、設定が変更できます。”全般”ではAnimazのロゴを非表示にしたり、カメラのFPS設定などもできます。その3:デスクトップにオリキャラを召喚しようぜ!”Animaze>セカンダリレンダーウィ(セカンダリレンダーウィンドウ)”を選択すると、モデルがホップアップ(なんて言うんだろ)として表示されます。モデルの上で右クリックをするとメニュー画面が開きます。アルファの透明度にチャックを入れると、なんとデスクトップ上に召喚!出来ます。OBSで使いたいときは、”背景”からグリーンバックを選択できます。OBSの”ウィンドウキャプチャ”より、セカンダリレンダーウィンドウを選択することで、OSB上で表示が可能です。(このときは”アルファの透明度”のチェックを外します。)クロマキーでグリーン以外を使用したい場合は自分で背景を用意しないといけません、たぶん。とらぶるしゅーてぃんぐ現状出た問題点と解決方法です。Editorで編集しましたか?それでもダメな場合は、図006のフォルダ名をすべて変えてみてください。MintL2D5.)変更したら、再度インポートしてみてください。みゅ~?A.その質問にはお答えしかねます。まとめAnimazeはFaceRigもキャプチャ精度が格段に上がっています。首の傾きや、表情トラッキング、が段違いです。(個人感)眼鏡族の私ですが、眼鏡をつけていてもトラッキングの精度はFaceRigより良いと感じました。FaceRigではトラキングが外れるとすぐに真顔になってしまいましたが、Animezeではタイムラグがあるので(意図的?)真顔になることはほぼないかと。それと、トラッキングの補足が速いですね。外れてもすぐに補足してくれます。いい!かわいい!と、まぁまだ使用して数時間ですが気に入りました。今後はAnimazeを使用していこうと思います。polaris58めかとろな日々スポンサーリンクスポンサーリンクFusionPCBで基板発注してみた。