過去ログ烏の足跡2006年9月17日(日)そういえば。夏前に買った聖飢魔�UのDVDとCD、まだ見てもないし聞いてもないや(滅......ほんとにファンなのかと言われそうだけど、いつでもいいと思うとかえって手を出さない始末。それでもやっぱり、昔ほど熱心じゃないのは間違いない。2006年9月18日(月)ところで、FF3は未だにクリアしていません。いや......8/31の早朝に、「今日PSU出るからクリアしておこう」と思って、真ラスボスで負けまして。敗北の原因が、「アレイズが使えないこと」のような気はしたので、もう少しレベル上げるか、導師の熟練度上げるかしないといけないなあと。思いつつPSUに行き、それが少し落ち着いた後も(ぶっちゃけて言えば魔法の呪文をいろいろと待っているのでちっとも落ち着いてないんですが)、FFではなくデジモンに行きました。......FF3、クリア後の隠しダンジョンって、クリア前でも行ける、「てつきょじん」一匹出てくるところのことらしくて。一撃で5000ダメージ、しかも4回攻撃というえげつない相手ですが、しょせんこの一匹倒すだけの追加要素。いうことは、クリアしたらそれで終わりも同然だし、クリアしないと遊べないダンジョンがあるわけでもなく。クリア前にいろんなジョブの熟練度上げるとか、たまねぎ装備集めるとか。思ったらせっせとプレイする気が失せました。それに、デジモンやってるほうが育成が面白いです。進化させて退化させて、一人ででも集められるデジモンは全部集めよう(図鑑に登録しよう)と、進化の分岐をいろいろと辿って。メインメンバーにすると決めてるヤツはずーっと丁寧に育てて。ベルゼブモン仲間にするには、とりあえずおねがいクエスト全部こなさないといけないから、ヌメモンとブイモンとオメガモンは通信でたまご作らないと手に入らないし、とかなんとか考えつつ。おねがいクエストの起こる条件満たしてるのに発生しないのはなんでじゃい、とか。あと10日でポケモン出ますが、ポケモンはね。進化はさせられても退化はしないし、進化に分岐があるわけでもないし、なにより、まるっこい。デジモンみたいにスレンダーなのとか、ほとんど人型のとかがいない。私の趣味に合うのは、デジモンのようです。いうわけで、他のデジモンゲームにもちょっと興味。昔PS版で遊んだあれも、けっこう面白かったけど、さすがにもう手元にないorzGBAとかで探してみるかな。HAND」、ちょっとマジやばい!あれは面白いかもしれない!アクションゲームとしてはヒジョーに硬派でシビアな作りで、コンティニューができなければかなり難易度高いと思うんだが、その一方で随所に盛り込まれるバカバカしさがまた、カプコムらしく最高に悪ノリしてる。これは良い方向性での悪ノリだ。ビューティフルジョーと同じチームなのかな、作ったのは。最近のACTで、私がほしいと思うのは、瞬間的な回避要素。ガードができないのであればなおのこと、咄嗟に避けられるシステムがないと、敵の攻撃の前兆を見てのたくら走って逃げる、というまだるっこしいことになる。私の場合、スピードがほしいんだろうな、たぶん。心揺れてる......。2006年9月21日(木)どんな場所も。理想どおりなんて事はなく、必ず不満や気に入らないところはある。それなら、なにか気に入るところ、まあいいかと思えるところがあるということに、もっと注目したほうがいい。ないと、自分がつらい。なにからなにまで気に入らない一方に感じる、という場所や人もある・いるかもしれないことを思えば、「この人のここはいいんだよね」とか、「ここはまあこういう利点はあるし」と思えることが、文字通り、有り難いと思えるかもしれないね。2006年9月22日(金)みっともないのは他の人には簡単にできるなにかがなかなかできなかったり、それに失敗してしまうことよりも大してできるわけでもないのに天狗になることそして、自分にできることがたまたま人にできないからと笑うこと2006年9月23日(土)FF3リプレイ中。クリアしたとこでバカ強いボス一匹いるだけで、べつにダンジョンあるわけでもストーリーあるわけでもないなら、ストーリー中に楽しんだほうがいいというわけで。今回は、ひたすら熟練度上げメインで。四人パーティのくせに戦うのは一人だけで、他の三人はまず防御。防御は、あらゆる攻撃に先んじて行動するので(サブメンバーの行動除く)、確実に熟練度のEXPが入る。全員後列にさげた挙げ句、戦ってるのはシーフ。他三人は、モンク・モンク・白魔。ジョブは一度もかえることなくこれでゴリ押しして、LV24にしてゴルドールの館クリア。シーフはこの時点で熟練度99になり、他の職業も80だの70だの。ハインも力任せに2ターンで殴り殺したくらいなので、とりあえず怖いものはない。シーフはナイトにジョブチェンジし、ナイト99になるまではまた固定。モンクが99に達したら、片方は吟遊詩人にし、片方は竜騎士にする。それまでサロニアには行かない予定。白魔が99に達したら、こいつは魔剣士か、それとも狩人にでもしてやろうかと画策中。ちなみに、土のクリスタルに到達するまでに、それぞれの二番目ジョブも99にしてしまおうかとか目論んでいる。ここからはゴッドハンド話。......プロローグでいきなり死ねるほどムズい!が、ただムズいのかというとそうではなくて、飲み込めばノーダメージででもいけてしまう。ヒットアンドアウェイを忠実に守り、敵の攻撃モーションを見逃さないようにし、欲張らずに確実に攻めていけば、ノーダメージはかなり楽に達成できる。そんなもの狙うのもどうなんだ己。いうか、ノーダメージクリアだ、死にたくないだ、そう思うのはこのゲームの場合、良いとは言えない。セーブは章の合間にしかできないから、はじめた以上、一章は必ずクリアするしかないけれど、死んだ場合、そこまでで手に入れた技やお金はちゃんと残っているから、クリア後にぐっと強化できるようになる。それを考えると、あえて死んでコンティニューすることで、幕間での強化をはかれる、ともいえる。面白いけど、私にとっては、ガツガツと進めたいゲームではない。一日に一章進めばいいや、くらいでのほほんと。しながら、のほほんと楽しみたいお気楽ゲームだ。やり込めば、連続攻撃なんかもカスタムしていけるので、面白い連携を組み立てることなんかにもハマれそうな予感。ACTゲーム好きで、試行錯誤して強くなるのが楽しくて、バカバカしいものが好きなら、これは絶対買いでしょう!......ちなみに、EASYモードですら、うっかりしてると死ねます。ある程度、敵の動作予備モーションを見て反射的に回避したりできないと、クリアできないって人は確実にいると思う。これは、攻略に熱くなれるACTゲーマー用だろう。2006年9月24日(日)うーん......PCが微妙におかしい。ウインドウの大きさかえるマーク(□とか)や、スクロールバーの矢印(▲▼)が数字や記号で表示されていたり。デスクトップのアイコンが勝手に整列してしまい移動ができなかったり(←アイコンの自動整理なんてオンにした覚えないのに、いつの間にやらなっていた)なんでなんだろー?ま、使えないわけではないので気にしないんだけど(←いいのか2006年9月25日(月)......ゆっくりやるんじゃなかったのかゴッドハンドorzえー、すみません、調子に乗ってクリアしてしまいました。いや、ストーリーの続きというか、「次回はどんなアホなネタがあるんだろう」とそのあたりが気になって、EASYモードで進めてたせいもあるんですが、あっさりとクリアしてしまいました。回避さえしっかりできたらそうムズくないです(←それが難しいあと、ボスにせよ雑魚にせよ、どんな攻撃持ってるのか、ちゃんと攻撃の予備モーションたしかめて、あえて三度か四度はコンティニューするつもりでいると、ちゃんと対策できます。ぶっちゃけ、なんの知識も強化もないまま挑むDMC3のケルベロス戦(体験版がそうでした)に比べれば、ラスボスですら余裕でいけました。ノーマル、ハードと難易度を上げるほどに、単純にダメージがでかくなるようなので、そうなってくるともっとつらいかも。いやー、EDテーマ聞くために、もう一周やります。2006年9月27日(水)HIMのアルバムそろえてしまいました。ゴシックでメランコリックなあたりがすんごい好みです。ここからはまずはFF3リプレイ話。後でDMC3の話をさせてください。えー......学者が両手に辞典装備してタコ殴るのが一番ダメージ高いってどうなんですか?装備品とかの関係で、そういうことになりました。他のパーティメンバーは、ナイト、白魔、吟遊詩人でしたが、ナイトより物理攻防の強い学者ってなにそれ。FFシリーズはこのあたりのパラメ設定、ずいぶんとラクしてる、手抜きタイプだなと思います。武器と防具が最大の要因なんて、こんなラクな設定ありませんぜ。いうケチはともあれ、シーフ99→ナイト65。モンク99→学者束の間→竜騎士束の間→学者60。モンク99→吟遊詩人→72。白魔99→魔剣士20。......お気付きかもしれませんが、現在、まともな魔法使いがおりません。白魔法は、ナイトがLV1、学者がLV3までは使えますが、回復は主に吟遊詩人の担当です。いうメンバーで、ついうっかり強雑魚に遭うと悲惨です。一気に500ダメージぐらいくらう全体攻撃持ってる敵が相手だと、とても回復が間に合いません。ちなみに上のジョブレベルで、現在、ファルガバードです。ここのミニ暗黒の洞窟がジョブレベル上げに便利なので、ここでナイトと学者と詩人は99にしようかなと。ここからは何故かまたDMC3話。いや、うちに攻略置いてますが、あれ、未完成ですから。初心者でもマスターしたい動き一覧とか、作る予定で作ってないので。してから読み返すと、分かりづらい部分なども見えてくるのでそれを修正する目的で、たまに読み返します。やりたくなるわけですよ。