フリーのデザイナーが自分の作品を作るのであれば、時間に拘束されることはありませんから、非常に高いクオリティで仕上げることもできるでしょう。ゲーム開発の現場で働くデザイナーは、時間との勝負になる場面もあります。同じようなクオリティのものを3時間で作る方と、1時間でできる方では、後者のほうが高く評価されるわけです。関口特にスマホのゲームの場合、常に時間との勝負といえます。ゲーム会社が評価するデザイナーは「スピードがある」デザイナーです。オリジナル作品はきちんと評価されるが、版権物には要注意!――企業の話が出てきたところで、改めてポートフォリオに載せる作品のことを伺います。デザイナーの中には、会社の仕事とは別に作品づくりを行う方も多いと思いますが、その作品も載せていいものなのでしょうか。手塚もちろんオリジナル作品でも大丈夫です!きちんとしたクオリティに仕上がっていることは必須ですが、世の中にリリースされたタイトルである必要はありません。関口ゲーム会社で制作したものであっても、そのタイトルがリリース前の場合は慎重に取り扱うようにしてください。――リリース前のタイトルに関する作品は載せないほうがいい?手塚コンシューマーのタイトルであれば発売後、スマホのゲームならリリース後がひとつの基準になると思います。コンセプトアートなどのように、リリース前でもメディアなどで公開されている作品であれば、公開情報ですから載せられるかもしれません。それでも、ポートフォリオに掲載することに対し、権利者の許可を得ておく必要はあります。この掲載許可を得る手順は省かないでください。――でも、転職活動はあまりオープンにしないものですから、現在所属している会社に許可を得ようとすると、ばれてしまいますよね。手塚そういう側面は確かにありますね。ほかにも、ゲームの開発は販売元(パブリッシャー)が直接手掛けるのではなく、開発会社(デベロッパー)が行うことが一般的になっていますが、それを表に出していないケースもあるため注意してください。○○というタイトルは、A社が開発してB社が販売していると世間的には思われているのに、実際はC社やD社も参加している場合です。C社やD社の方がポートフォリオに○○を載せてしまうと、「○○はC社やD社で作っていた」という事実が明らかになってしまいます。これは、守秘義務にあたる部分ですから、問題は例に挙げた4社だけにとどまりません。応募先の企業にも「この人は秘密を守らない人である」という印象を与えることになります。関口最近はどこも権利関係にきびしくなっていますので、現在所属している会社に入社する際に渡された書類(NDAなど)は、しっかり読んでおきましょう。それ以前に、その会社のタイトルに関するものは、一切持ち出せないようにしている場合もあります。――ポートフォリオを作りたくても載せられる作品がない!?関口そういう方もいらっしゃいます。遊技機関連のデザイナーは特に多いですね。――そのような場合、どうすればいいのですか?関口オリジナルの作品を多くすることになります。採用する企業も版権物の扱いが難しいことは理解していますので、それで問題ありません。逆に、版権物ばかり載っていると、コンプライアンス意識が低いと見られてしまう可能性もあります。そのような作品を掲載するときは「許可を得ている」ことをしっかり伝える必要があると考えてください。見る側のことを考えると、成人向けの作品ばかり載せるのはきびしい――ゲーム業界でいうと、いわゆる成人向け(18禁)のタイトルに関わっているデザイナーも多いと思います。ポートフォリオも肌色の多い内容でいいのでしょうか?手塚成人向けタイトルの開発の場合には、もちろん構いません。企業によってはNGなケースがありますので、その場合にはポートフォリオのために新たに作品を作っていただくこともあります。成人向け作品は、通常のポートフォリオには含ませず、ファイルを分けて作成していただいています。その際には、ファイル名などに「成人向け含む」など注意書きを添えていただくことをおすすめします。関口実績としては成人向けオンリーでも、登録者の方が「今後どういったコンテンツ制作に携わりたいのか」をしっかりヒアリングするようにしていますね。ポートフォリオは応募先の企業に合わせて調整するようにアドバイスさせていただいております。――ゲーム会社のことをよくご存じだからできるわけですね。ところで、デザイナーが転職を考えるタイミングやきっかけはどんなものが多いのでしょうか。関口それはもう、さまざまです。「この会社に行きたい」と志望企業を決めている方もいらっしゃいますし、「今の会社じゃなければどこでもいい」という方もいらっしゃいます。手塚どのような理由で転職を考えられたにしても、ご登録いただいた方にはお話を伺って、どうするのが良いかをいっしょに考えていきます。今の時期がいいのか、希望している会社より合致する会社はないのか、待遇や条件に交渉の余地があるのか...。関口転職エージェントではありますが、今すぐ転職しない方がいいのでは?という方には率直にそのようにお伝えしています。お話を伺っているうちに「やはり転職されたほうが良い」という結論になったら、ポートフォリオの内容を詰めたり、希望されている企業の情報を改めて収集したりするフェイズに移ります。――まずは話を聞くところから始めるのですね。ドライに、いわば事務的に作業が進んでいくものだと思っていました。シリコンスタジオのエージェントが転職希望者とどう関わっていくのか、デザイナーにとってポートフォリオが重要であることもよくわかりました。後編では、ポートフォリオの制作に便利なテンプレートの利用について、さらに2Dデザインと3Dデザインという職種の違いがポートフォリオにどう影響するのかなど、より具体的なお話を伺います。