「3倍じゃなく3分の1でした。安西先生の勘違いにより...「なんだ、ゲノミーけっこう会えるじゃん。「普通にプレイしてたら、なかなか会えないレベル。」と、反転した印象になったゲノミー遭遇率。9倍の開きがあるからね。1人で多種多様な情報を説明してりゃ1個や2個くらい勘違いや間違いがあるのは愛嬌。今回は間違った部分が致命的に致命傷。ブーイングの嵐ただ、ちょっとみんな落ち着いてね。これ、まだ未実装のものだからね。実装された後、ある日ゲノミーの遭遇率が9分の1に落とされたなら烈火の如くキレてもいいけどまだ、無いものだからね。」と発言するブロガーも。それはちょっと違うんじゃないかな。開発が設定した出現率は変わってないんだし。安西先生が正しい発言してようが間違った発言しようが明日から我々がゲノミーに会える確率は変わらない。人間はマイナスに敏感それなのに、なぜこんなに反感を買ったのか。世界最大のネットゲームメーカーブリザード社の副社長の講演に答えがある。4gamerブリザード社のとあるMMOにて。「休憩後は100%の経験値を得られるが疲れてくると50%しか得られない」という風にしたらブーイングの嵐だった。そこで、基本経験値を半分にしたうえで「休憩したら200%の経験値を得られる」という風にしたら喜ばれた。前者と後者は、説明や表示を変えただけでまったく同じ仕様である。評価が真逆のものとなった。人間って、ダウンをイメージさせるとネガティブになる。実際は損をしていなくても。安西先生がDQTVでは実際のゲノミー遭遇率より低い数字を示唆し広場のアップデート情報では、それよりも高い数字になっていたら、みんなは...「よっしゃ!」って、なっていたんだろうな...。香水つかったはぐメタ遭遇率の3分の1という元の数字は一緒だとしても。マイナス調整に敏感なDと鈍感なD「ネットゲーマーはマイナス調整を嫌う。」...という言葉があるけどネットゲーマーに限らず人間だれしもそうだと思う。この事を、理解していたのが初代ディレクターの藤澤さん。ネットゲーム歴が浅いにも関わらずこの言葉を知っており、なるべく弱体調整を行わない事を公言していた。タイガークローだけはごめんない弱体調整があるにはあったけど最小限。その代わりアッパー調整が微妙だったけど。弱体を恐れてのチキン調整。強くしすぎて即弱体というネットゲーマーに嫌われる行動をたびたび行う。全体の戦闘バランス自体はいいんだけどね。安西先生はどうなるか...。真やいばと占い弱体は、反感もあるだろうけどやりすぎ感がある強さだったんでここをイジるのはバージョン3のツケ。今回の新職、天地雷鳴士に関しては...あまり強くない。いう、意見が多いけど「強くしすぎて、あとで弱体」ってなるより「控えめな強さにして様子を見てアッパー調整」これがベストなんですよ。今でも8人PT時やサポ入りで型落ちボスを倒すのには便利な職。あとテンの日の福の神カード消化にも。ネットゲームプレイヤーはマイナスな要因がチラつくと発狂する解説。ネトゲに慣れてないプレイヤーほど顕著。対人主体のゲームではナーフ(性能ダウン)は必要な措置でこちらでは怒る人もいれば喜ぶ人もいるしゲームバランスが適切になる事が多い。21:05「3倍じゃなく3分の1でした。09:21緩い放送に何言ってんの。開発中だから変わる可能性あるよって言ってるし、そもそも実装前だし。FF11のオフイベでアレキサンドライト終身刑で有名なミシック武器体験コーナーで戦士用の両手斧が、オフイベのテストキャラでは滅茶苦茶強くてここまで強いなら作らねばって作成開始した後に作成してみたら、実はシャレにならないほど弱体されていてゴミでした。02:06本人が間違えたって言ってる事は分かってるよ。個人の意見としてはリリース前に出現率が少し変わろうが謝る必要はないと思う。安西先生は正直に謝っている。必要ないと思うが、真摯な対応だとは思う。その結果1/9かよとか叩かれているように見える現状がどうにも・・ね。21:28極一部の声のでかいやつが騒いでるだけやし、なんとも思ってない。盆ミスDが定着しても全然問題無い。21:57バージョン3のツケを積極的に払いに行った姿勢は評価されるべきだと思います。03:20ドラクエTV見てないだろ。香水使ってはぐメタの出る3倍出る。