ビデオゲーム広告は勝つためにプレーする...そして売るためにプレーする|ニールセン本コンテンツへスキップソリューションオーディエンス測定オーディオ測定クロスメディア測定デジタル測定ストリーミング測定テレビ視聴率メディアプランニングオーディエンス・セグメンテーションコンペティティブインテリジェンスシナリオプランニングマーケティングの最適化マーケティング・アウトカムスポーツゲームコンテンツ・メタデータオーディオ・メタデータスポーツ・メタデータビデオ・メタデータ特集ニールセンワンメディアはかつてないほど複雑になっています。ONEでクロスメディア測定の未来を発見してください。トップ10世界中の消費者が見ているもの、遊んでいるもの、聴いているものを探ります。ゲラルド・グズマン氏Nielsenでは、広告効果に関して、あらゆるメディア・スクリーンに目を光らせています。オンラインゲームやコンソールゲームをプレイしているとき、ゲーマーは最も熱心な消費者の一人であることを知っているので、ゲーム内広告が彼らの購買習慣に与える影響について詳しく調査してきました。最近では、ゲームメーカーのエレクトロニック・アーツ社(EA)と共同で、ゲータレードのゲーム内広告がオフラインでの売上をどのように促進したかを調査しました。その結果、ゲーム内広告によってゲータレードに費やす家庭用品の金額が24%増加し、3.11ドルの投資対効果があることがわかりました。このようなビデオゲーム内の広告の売上上昇分析が行われたのは今回が初めてで、これはマーケティング担当者がゲーム空間における広告の可能性をより理解できるようにするための取り組みの一環です。この場合、話は簡単で、ビデオゲームのプロダクト・プレイスメントに資金を投入することで、小売価格が上昇するのです。SPORTSTMの6タイトルのうち、少なくとも1タイトルを購入した世帯を対象としています。Homecourtの6タイトルを購入した世帯を対象としています。ゲータレードは、アリーナの看板、選手のウォーターボトル、スコア更新、その他のコールアウトなど、ゲーム内でさまざまなプロダクト・プレースメントを行っています。ビデオゲームのUPCバーコードを読み取る家庭を含む、米国10万世帯以上のニールセンの消費者パネルを使用し、ゲータレード・ブランドをゲームに組み込む前と後の少なくとも1つの調査対象ゲームを購入した家庭(テストグループ)とゲームを購入しなかった家庭(コントロールグループ)を比較することが出来ました。お問い合わせあなたのビジネスに最適なソリューションが見つかりますニールセンは、お客様のビジネスの前進をサポートします。変化の激しい業界おいて、当社はオーディエンスを正確に測定し、そしてより深くつながるためのツールやインサイトを提供し続けます。content.お問い合わせあなたのビジネスに最適なソリューションが見つかりますニールセンは、お客様のビジネスの前進をサポートします。変化の激しい業界おいて、当社はオーディエンスを正確に測定し、そしてより深くつながるためのツールやインサイトを提供し続けます。