どこここブログ読者になるどこここブログ10年以上続くナナブルクの日記2016-03-07体験版の意味とは制作:忍屋イベントに必要な素材を作ってはツクールに実装しまた次のイベント目指して足りない素材を作る。(制作途中)忍屋は度々回想シーンやフラッシュバック演出があるのでその一瞬の演出の為にマップもホコグラも顔グラも全部必要になるという厄介な状態になっている。厄介事を後回しにしなくていいと考えて頑張るしかない。計画を立てる上での指標は一日の制作時間を3時間とみて大体こんな感じ。・顔グラ=1日おそらくだけど、この調子でいけば公開は2017年の冬。それより早いかどうか。今年中に完成させたい気持ちを持ち続けて作り実際は+1年といったところだろう。これまで毎年何かしらの作品出せてただけに今年は何も出せないのかー・・・っていうのが少し寂しい。・・・いやまてよ、体験版くらいならあるいは?元々、体験版を公開するならここまでかなっていう区切りがあってちょうど今、その体験版最後のボスのイベントを作ってる最中。いうことは、プログラムさえできてしまえばあとは体験版として公開できるということだ。ここで体験版を出すことによるメリット、デメリットを考えてみる。<メリット>デバッグが進むハードルを下げられる<デメリット>雑念が飛び交うデバッグが進むのはそのまま。ハードルを下げられるっていうのは、スクショとかだけであれこれ妄想されてたかもしれない幻想をぶち壊すこと。ぶち壊すことで本番のダメージを軽減する。雑念が飛び交うってのも、そのままの意味。良くも悪くもコメントをもらえればそれらは全部雑念になりそうな気しかしない。考えると、公開する意味ってあんまりないな・・・。00:00趣味でゲーム作ったり、イラスト描いたり。1はてなブログをはじめよう!dokococoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。