ゲイマー的にはだいぶベタだけど,マニアックなところよりは多くの人の心に残ったという実績のある作品をオススメしたい。この作品は,人間交差点です。誤解を恐れずに言うと,私,一番すごいエンターテイメントって“人の人生”だと思っているんですね。喜怒哀楽すべてが詰まっているから。ゲイムのいいところの一つは,いろんな人生を追体験できることだと私は思っていて。いう意味でこの作品は,まさに13人の人生が緻密に,しかもドラマティックに交差する点に凄味があるのです。モノの作り手視点でプレイしても,重層的な作品のアプローチにきっとビビると思う。仮にシミュレーションが苦手だとしても,ぜひ最後までプレイしてほしい一品ですな。ディーノさんには僕が音楽監督を務めるマッスル坂井演出の2.9次元ミュージカル「まっする」でもお世話になっており,地方興行では長い移動時間をご一緒することもある仲。思い返すとじっくりビデオゲームの話をした記憶がない。関わらず,「延々とヤり続ける系や終わりのない」作品を避けつつ「ある程度向き合いさえすれば終わりがある」ゲームと,いきなり自分の好みの真芯を食った推薦文をいただいて感無量だ。ありがたい提案だと思える。プレイしてみることに。序盤の舞台は1985年。教室での何気ない友人とのやりとりから始まり,クラスメートや教師との会話からストーリーを進めていくうちに事件が勃発,ロボットアニメのようなシミュレーションバトルに巻き込まれていく。一通りプレイしてストーリーを整理すると,1985年はあくまで舞台の一つにすぎないことに気付く。本作はアドベンチャーパートの「追想編」,シミュレーションバトルパートの「崩壊編」,そしてすべてのストーリーや資料の断片をつなぎ合わせる「究明編」の三つで構成されており,それらを行き来することで壮大なストーリーの全容を解明していくゲームであることが分かってきた。EASY(カジュアル)設定(ぬるくてすいません)のせいか,バトルパートはそこまで難度は高くなく,「究明編」はゲームというよりは巨大なパズルのピースを埋めるアーカイブ,という感じ。三つのパートを行き来しながら頭の中でストーリーの考察をする。時間と場所,縦軸と横軸が徐々に広がっていく。この複雑怪奇なストーリーと頭の中の「?」を整理するためには,巨大なホワイトボードが必要だ。ミステリーSFのような,海外ドラマのような引きの連続。なんだかんだで2週間ほどプレイし,間もなくクリア,というところまでたどり着いた。「追想編」がメインのゲームだと捉えるのなら,本作はサイドビュー型アドベンチャーゲームの最新系といえるだろう。封鎖された渋谷で」など,さまざまな名作の延長線上に出来た「交差点」という印象。例えに挙げた作品はどれも自分のお気に入りばかり。それなのに本作を敬遠していた唯一の理由は,「主人公が少年少女」という一点だった。WAR」や「アンチャーテッド」など,海外の無骨なおっさんが主人公のゲームを好んでプレイするようになった。同じような理由で「10代の子供達に大人が過酷な運命を強いている」みたいな構図が苦手になってしまった,というのもある。これだけ楽しめたということを考えると,結局はゲームにおける食わず嫌いだったに過ぎないのかもしれない。ストーリーの壮大さだけで言えば最近観たマーベル映画「エターナルズ」と並ぶようなぶっ飛んだスケール感だ。「ひぐらしのなく頃に」や「シュタインズ・ゲート」が好きな人にもきっと合うだろう。現在,ほぼほぼ謎は解明し,クリアまであと少し。メモをとらないと追いつかないほどの謎解き要素や,アニメを操作しているかのような滑らかな2Dグラフィック,少し耽美なキャラクター造形など,一度プレイにのめり込んでしまうと愛着が湧くようになってきた。Switch版が発売されるとのことで,ここまでに出てきたようなタイトルが好きな方なら,僕のようなタイプの人にも推せる一本といえるだろう。男色にいやん,素敵なオススメありがとうございました。WAR」のオンラインで仕事がまったく手につかなくなって以降はオフラインソロキャンペーンゲームを好んでちまちまプレイ。ALLY」の実機をチェック。