FANBOX始めました。Masterのご紹介です。Masterを使ったポージングのワークフローをまとめています。MasterZpluginメニュー内SubToolで構成されたモデルのポージングを行うプラグイン。ポージングできるすべてのSubToolの低解像度の結合メッシュを作成し、それをポージングすることでSubToolを維持したまま元のモデルにポーズを反映ことができます。今回使用するモデル今回のくまちゃんはgamiさんセミナーで作成したモデルです。ポージングしやすいように各関節付近でポリグループを分けています。造形の楽しさを!ZBrush初心者におすすめ!gami氏「ZBrush初心者講座」2020.5.31ZBrushを始めたばかりの人も、制作に悩む人も必見のgami(@oogamitakehiko3)氏が開催している誰でも参加できる!無料のオンラインセミナーをご紹介します。変形させたいメッシュのみを表示してTPoseMeshボタンを押します。今回は棒を非表示にポージングにポリグループを使用したかったためGrpをONにしています結合された一時メッシュが生成されるので、マスキングやポリグループを使ってポージングを行います。この際メッシュの歪み等Smoothをかけたり調整しても大丈夫です。TPose❘SubTボタンで各SubToolに反映させます。今回は元のポーズを残しておきたいためLayerのチェックを入れています元のデータに反映されました関連記事ポージング用に1メッシュ化するので表示・非表示操作は大事ですZBrush-ポリゴン表示/非表示の基本操作とVisibillity(可視性)の各設定2020.11.22ZBrushで任意の範囲のポリゴン表示/非表示、表示部分の拡張/縮小他ポリゴン表示にまつわる機能と標準のホットキーのご紹介です。表示部分の拡張/縮小のショートカットを忘れた。機...設定TPoseMesh全てのサブツールを結合したメッシュを作成します。オプションが使用されている場合)を使用して、この結合されたメッシュのポーズを取ることができます。TPose❘SubTTPoseMeshでポージングした情報を元のモデルに転送します。ポージングに伴い各SubToolが更新されます。ポーズを新しい3DLayerに転送したい場合は、LayerオプションをONにしてください。リギングを使用してモデルのポーズを取ることが出来ます。Grpsモデルの既存のポリグループを保持します。関連記事ZBrush-PolyGroups(ポリグループ)の基本操作と各機能とショートカット2017.12.28ポリグループの各機能、操作方法についてご紹介します。fa-check-cir...Layer転送されたポーズ用に新しいレイヤーが作成されます。各サブツールはポーズが転送される前に新しい3Dレイヤーを作成します。3DLayerがあれば元に戻せるというわけですね関連記事ZBrush-ディテールやポーズの保持と調整!Layer(レイヤー)の使い方と各設定2017.11.1ディテールやポーズを個別に保持することの出来る3DLayerのご紹介です。リグをメモリにコピーします。リグを使用する場合に便利です。Rigボタンを押します。Rigボタンを使用してコピーを貼り付けます。リグ情報を貼り付けます。配置が完全に置き換えられます。Masterの保存と読み込みZPRファイルで保存、読み込みます。asボタンで保存し、File>Openで再度読み込むだけで作業が完了します。モデルとポーズはすべて一緒に保存されます。Masterを使用中の場合ZTLで保存してはいけません!ポージング作業途中のデータをいつもの癖でZTL保存してしまった例です。SubT押しても.GoT情報が無いよ!と元メッシュに戻せなくなってしまいました。仕方がないのでもう一度ポージングし直しました。皆さんお気をつけ下さい...戻し方あったら教えてほしいぐらいですZSphereを使ってポージングZSphereRigを使ったポージングは3dtotal.jpさんのドキュメントを参考にしてやってみます。RigのボタンをONにしてTPoseMesh結合された一時メッシュの代わりにZSphereが生成されます2.ZSphereでリグを作成SymmetryをONにしてZSphereのRigを作成していきます。関連記事Zsphereの基本的な操作方法ZBrush-ZSphere(Zスフィア)の使い方とベースメッシュ作成のワークフロー2017.10.13ZSphereの基本的な操作方法とZSphereでベースメッシュを作成する際のワークフローをご紹介します。fa-check...ZSphereではSymmetryを必ずONに!Zsphereは後からシンメトリーに配置することは出来ません。近くにあるジオメトリを部分的に動かすので、数が多いほど、よりコントロールが効いて不適切な変形を防ぐことができます。配置すると、キャラクターのポーズがよりリアルに見えます。ポージング編とのことなので、各関節付近に配置していきます。3.メッシュにリグをバインドTool>Riging>BindMeshメッシュにリグをバインドすることでZSphereを動かすとメッシュが変形するようになります。見てわかるように、正直1発できれいな変形を得ることは難しいので、BindMeshをOFFにしてZSphereを追加・調整、BindMeshを繰り返すある程度良い所まで来たら、諦めてTPose❘SubTボタンで各SubToolにポージングを反映させた後Moveなどを使って修正するなどの選択が必要です。くまちゃんもこれだけ調整しました。4.ポージングZSphereを回転させてポージングをつけていきます。リグが入っている分ポーズの調整はしやすいです。しても歪みが発生してしまう部分があるので、どうしても歪んで欲しくない所(頭)等はより細かにZSphereを設定するなどの対応が必要そうです。5.TPose❘SubTで各SubToolに反映・調整TPose❘SubTボタンで各SubToolに反映させます。今回は元のポーズを残しておきたい場合はLayerのチェックを入れておきます反映されましたポージングの強い味方!Zsphereリグには少々癖がありますが使っていくうちに良い塩梅が見つかってくるのかもしれません。Zsphereリグ自体はプラグインを使わずとも使える機能ではあります。Layer機能もしかり。masterの特徴は何と言っても複数SubToolをまとめて編集できるという所。日本語の書籍も沢山出ています。バージョンが古いものもありますが、基本的な操作方法に大きな違いはないので大丈夫かと思います。お気に入りの1冊を見つけてください。注目!ZBrush専用アカウントを作成しました。投稿するアカウントです。良ければフォローしてくださいらくがきクリエイトmononocoのZBrush関連の記事(ZBrush、ZBrushCoremini、Keyshot)を投稿するアカウントを開設しました。過去のZBrush記事を不定期にツイートしていきます。ミニ)」のダウンロードからインストール方法をまとめています。いうパパママのため、...関連記事動画で学びたいならこちらオンラインで学習!UdemyのZBrushコースまとめ2020.4.18オンライン学習のプラットフォームUdemyのZBrushのコースの中でも比較的評価の高いコースや個人的に気なっているコース、希少な日本語のコースを基本情報と共にまとめています。Udemyってどんなことが出来るの?といったUdemyのおすすめポイントも合わせてご紹介です。シリーズTwitterでも積極的にTipsを配信していた福井信明さん(fa-twitter@nobgame)の書籍。ZModeler超入門講座」を実際にやってみての感想です。そんなZmod...ほか初心者向けの入門セミナーでもわかりやすく解説されていました。超入門者向け講座「ZBrushへようこそ!」メモ1-福井信明氏によるイントロダクション-2018.8.212018年6月29日に開催されたZBrushへようこそ!-今から使いたくなる!これからやるためのZBrushのイベント動画が株式会社オークさんによりyoutubeにて公開されました。Prim...そしてちょっとしたユーザーの疑問にも丁寧に答えてくれる人格者でもあります!リビングでちょろっと&セミナーで持ち出しなどでしたら、この辺でかなり充分だと思います。2019年11月4日2020年4月に夭逝されたバイタテリティあふれる素晴らしい方でした。その遺伝子たるこれらの教材をもとにたくさんの作品を生みしてください。作って覚える!シリーズ第1弾。初心者向けにフィギュア制作の工程が解説されています。フルカラー石膏を目的とした解説のため分割についての解説はありませんがZSphereやZmodelerなどZBrushでよく使われる機能を網羅した1冊。書籍購入者向けに商用利用可能なブラシデータも配布されております。リンクCoreにはない機能を使用しているので注意が必要です。作って覚える!シリーズ第2弾。「作って覚える!フィギュア制作入門」が終わってのステップアップならこちら!Zmodelerの基本操作及びメカモデリングで覚えるZModelerの応用テクニックを学ぶことができます。初心者も対象となっていますが多機能を使用するため、ZBrushに慣れてきてからチャレンジするのがおすすめです。【レビュー】高密度!「作って覚える!ZBrushハードサーフェス制作入門」2020.2.8「作って覚える!ZBrushハードサーフェス制作入門」の感想です。-はじめてから塗装まで-作って覚えるシリーズ第3弾。初心者向けにフィギュア制作の工程が解説されています。1弾とチャプターの大きな構成は同じですが、こちらは自宅での3Dプリントを想定しているため分割、出力周りの情報が増量。ワークフローや作成パーツも1弾と異なります。ZSphereの機能周り等1弾から省略された解説がある一方、MicropolyやDynamics等比較的新しい機能を使ったフローも学べます。-はじめてから塗装まで-」の感想です。ZBrushフィギュア制作入門も持っているので、そちらとの相違も軽くまとめています。2022年6月に発売されたこちらの書籍。世界中のアーティストに愛用されているSKブラシの作者。フィギュア制作をしたい人は1度は手に取る書籍ではないでしょうか。List!フリー(無料)でDL可能なカスタムブラシリスト2018.12.7ユーザーが作成・公開されているカスタムブラシやアルファを集めてみました。あるブラシデータを管理するプラグインXMDToolboxも合わせてご紹介です。...FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。当サイトでご紹介しているものを介してご購入いただくだけでも運営の助けになります。記事を拡散して頂くとブログ更新のモチベになりますお役に立てたらばご協力のほどよろしくお願いします。Fusion(メッシュフュージョン)の使い方。生活こども弁当に!保冷剤「ひやひやスライム」でテンション高く学童弁当スタートをドラゴンクエストのスライムを模した保冷剤ひやひやスライムシリーズのご紹介です。Texture(マルチテクスチャ)」...プロフィールmoco3児の子を持つ3DCGアーティストです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。