2020年5月19日FacebookTwitterはてブアメフトはサッカーと違い、試合の時計が止まることがあります。時間の使い方が勝敗を大きく左右します。この時間の使い方がアメフトの超面白いところ。負けていればなるべく時間を使わないようにして、勝っていれば時間を使いながら試合を進めます。どのように時間のコントロールをするのか。時計が止まるプレイ2ミニッツ・ウォーニング時計を進ませるにはまとめ2つの時間軸まず説明しなければいけないのは「アメフトには2つの時間軸がある。1つ目は、15分×4=60分のゲームクロック。2つ目は、次のプレイ開始までの制限時間のプレイクロック。これとっても大事なのでメモって下さい(笑)プレイクロックをもう少し細かく説明します。タックルされたり外に出たりすると1つのプレイが終わりますね。終わった後から40秒以内に次のプレイを始めなきゃいけません。40秒って結構長いなと思いますよね。普通に始めようとしたら十分すぎる時間です。プレイが終わった後、すぐに次のプレイには行かずに作戦会議をします。アメフトは200以上の作戦があるので、次のプレイの作戦を全員に伝えておかないといけません。その作戦会議のことをハドルと言います。倒されてからみんなで集まってハドルを組んでまたセットする。すると40秒はあっという間に終わってしまいますね。本題の時計が止まるというのは、試合時間のゲームクロックが止まるってことです。プレイ間の制限時間であるプレイクロックは止まらないので40秒以内にプレイを始めるのは変わりません。どのプレイは時計が止まるのか紹介していきます!時計が止まるプレイゲームクロックが止まるプレイを紹介していきます。1度言いますが、制限時間のプレイクロックは止まりませんよ。タイムアウトとはいわゆるタイムです。各チーム前半3回、後半3回使えます。他のスポーツでは作戦の確認等でタイムは使われますが、アメフトでは意図的に時計を止めることができるのでタイムアウトの使い方はヘッドコーチの見せ場です。自チームが攻撃している時も使いますが、相手が攻撃中にもよく使います。負けている場合、相手は時間が止まらないプレイをしてくるのでタイムアウトで意図的に止める必要があります。スパイクとは、QBがボールを受け取ってすぐに足元に投げ捨てることです。パス失敗という扱いになるので、ダウンも1つ増えます。2ミニッツ・ウォーニング聞きなれない言葉が出てきましたね(笑)第2Qと第4Qの終わる2分前に時計が止まって休憩が入ります。各チーム作戦を立て直してラスト2分に挑みます。それが2ミニッツウォーニングです。このタイミング??それにはテレビ放映が関係します。第2Qと第4Qの前は勝敗を左右するプレイとなります。すると視聴者はテレビに釘付けですね。そこにCMを入れれば広告効果は抜群!!実はCMのための休憩だったのです(笑)でも選手からしても作戦を立て直す大事な休憩です。ショースポーツ!テレビの都合がルールに影響されるんですね!時計を進ませるにはでは逆に勝っていて、時計を進ませたい場合はどうすればいいんでしょうか。ボールを持った選手が倒されると時計が止まらずに次のプレイに入ります。パスプレイよりランプレイをよく使います。時間によってはニーダウンというものを使います。ニーダウンというのは、ボールを受け取ったQBがそのまま膝をつくことです。ニーダウンするとランプレイ失敗とされます。することでファンブルの危険も少なく、時間を稼げます。使うタイミングとしてはもう絶対に勝てるというタイミングです。試合終盤時にリードしていて相手がもうタイムアウトを使い切っていた時に、ニーダウンをすれば相手には時計を止める術はないので、プレイすることなく試合終了となります。勝者だけが組める『ヴィクトリー・フォーメーション』とは!?2019.12.8試合終盤に勝ってるチームのQBが、プレイをしないで膝をついたのを見たときは驚きました。ヴィクトリ...まとめ時計が止まるプレイの説明をしました。『時間を制する者は試合を制する。』アメフトではこう言われています。・タイムアウトボールを持った選手が倒されたら時計は止まらない*2ミニッツウォーニング*第2Qと第4Qの残り2分に時計が止まって作戦タイム。*ニーダウン*QBが故意に膝をつく。試合を終わらせる行為。QBがダウンすることで時計の調整をします。推しチーム:某青チームアメフト未経験ながらNFLの魅力に気付き、どっぷり浸かってしまう。夢は推しチームのスーパーボウルを生観戦すること。