エージェントが教える転職の鍵:デザイナー(前編)記事一覧へデザイナーの転職で最重視するのはポートフォリオ!!【ゲーム業界専門エージェントが教える転職の鍵:デザイナー(前編)】クリエイターの転職をサポートするシリコンスタジオエージェント。その第一線で、多くのクリエイターとゲーム会社をつないできたリクルーティングアドバイザー手塚さん(写真左)とキャリアアドバイザー関口さん(写真右)に、デザイナーの転職で最重要となるポートフォリオを制作する際の注意点を聞きました。この記事の目次ポートフォリオには最新のタイトルから順に、10~20点程度の作品を載せるオリジナル作品はきちんと評価されるが、版権物には要注意!見る側のことを考えると、成人向けの作品ばかり載せるのはきびしいポートフォリオには最新のタイトルから順に、10~20点程度の作品を載せる――今回はゲーム業界での転職を考えているデザイナーにとって、ポートフォリオがどのくらい大切なのかを、多くの転職希望者をサポートされてきたお二人に伺います。今ゲーム開発を行っている企業が求めているのは、どのようなデザイナーでしょうか?手塚ゲーム会社によって異なるので、一概にはいえません。大手企業の場合は職種が細分化されていますし、比較的規模の小さい企業では一人でマルチな役割を担っている方も多いです。職種比率では、3Dデザイナーの求人が圧倒的に多くなっていますね。2Dデザイナーの求人も多くありますが、今はどの企業も3Dデザイナーの需要が非常に高いです。関口スマホのゲームも、3Dでしっかり作り込むようになったことも影響しています。3Dデザイン以外では、UIとUXのデザインができる方も求められています。ユーザーを意識したわかりやすいUIを設計できる方、満足度の高いUXを実現できる方は、ゲームの操作体系がスマホ(のタッチやスライド)に変わったことから、特に重視されるようになりました。このあたりの実績がある方は引く手あまたです。――そういったデザイナーが転職活動を行う際、絶対に必要とされるのがポートフォリオです。転職経験がない方や業界外の方にとって、ポートフォリオの制作は意外と難しいとされています。手塚2D、3Dに限らず、デザイナーがポートフォリオに絶対に入れておくべきなのは、希望する職種に合った作品です。キャラクターデザインであればキャラクター、3Dデザイナーであれば3Dの作品が載っていなければ、評価のしようがありませんから。関口ただ希望する職種に合う作品を入れれば良いのではなく、ある程度の点数も必要になります。10~20点程度が目安と考えていただければ大丈夫です。――その企業で自分がやりたいことと実力が伴っていることを伝えるには、希望する職種に合う作品を見せるのが効果的なのはわかりました。職歴が浅い方の場合、点数をそろえるのは難しいのではないでしょうか?関口先ほど申し上げた10~20点の目安ですが、同一タイトルから抽出しても構いません。複数のタイトルから作品を載せたほうが、デザイナーとしての幅を見せられるのでより良いポートフォリオといえます。これまでに関わったタイトルが少ない方は、見せ方で工夫すると良いでしょう。手塚長くデザインの仕事をされてきた方も、ただ作品を並べるのではなく、しっかり説明をする必要はあります。「発注に対してどう応えたか」「なぜこのデザインになったのか」「配置の意味」「デザインのコンセプト」などを書き添えるわけです。――デッサンや下書きのようなものを入れるのはありでしょうか?手塚関わったタイトルが少なく、作品数が足りない場合は入れてもいいと思います。採用側は基礎的な画力を見ることができますので。作品のほうがメインですから、加えるとしても後ろのほうのページにしてください。関口例えば、美術系の学校やゲーム専門の学校を卒業して、1回就職した人が比較的短い期間で転職する場合、多くのタイトルに関わることは難しいでしょう。このような方は、学生時代の作品を載せることでボリュームを出す必要があるかもしれません。業界経験が長い方が、10年20年前のデッサンを載せる意味はないですね。――古い作品は載せるだけ無駄ということですか?関口直近に関わったタイトルからさかのぼって載せるのが基本です。希望する職種に合う作品がなく、年代が多少飛んでしまうことはあるでしょう。それでも、あまり古い作品が並ぶのは現実的ではありません。手塚思い入れのあるタイトル、自信のある作品を載せるのは多少古くても構いませんが、載せる順番は後ろのほうです。それでも、あまりに古い作品は避けたほうが良いでしょう。全体の割合も、新しい作品が多数を占めるようにしてください。――作品が完成するまでの時間や使用したソフトウェアなども載せたほうがいいですよね。