ノーマル/かくとう/でんきゴルーグに次ぐゴースト/じめんの複合。鈍足だが高めの防御と物理寄りの耐性を持ち、専用技「すなあつめ」による再生回復ができるため物理受けとしての素養がある。技威力は控えめだが一致技の一貫性が高く、特攻もそこそこの数値があるためサイクル戦でのアタッカーもこなせる。おにびを覚えず、素の物理耐久はメガバシャーモの特化フレアドライブがたべのこし込みで低乱2(14.5%)なので数値はギリギリ。ぺきやたくわえるなど防御系の積み技を覚えるものの弱点が多いため、居座りしづらく積むタイミングが難しい。特性がどちらも扱いづらく、汎用的に活かせる場面が少ないこともネックと言える。USUMにてのろいを習得。優秀な削り技だが、自HPの減少や交代されると効果が消える点が悩ましい。削り目的で使う場合はまとわりつくとの併用や、ゴーストZ採用を視野に入れたい。擬似的な自主退場技にもなるため、単純に起点回避技としても有用。※隠れた設定により、テレキネシス無効。ダグトリオと異なりフリーフォールも200kg以上あるため無効化できるが軽量化する道具または特性を持たされると効く。ネタ考察やマイナー考察はシロデスナ/ノートにあります。[編集]みずがため専用特性。みず技を受けると防御2段階上昇という変わった特性。水技を無効にするわけではなく、おまけに自身が水弱点なためにシングルでの使い勝手はよくない。シロデスナに対して撃たれる水技は特殊技が多いため耐えることが難しい。物理技でもマリルリやギャラドスのように強力な積み技を使ってから攻撃してくる相手もおり、特性を発動できずに一撃で倒されることもありうる。一度でも発動すればかなりの物理耐久を得られるが、発動=不利対面でもあるため有効に作用する場面は少ない。一応、晴れ状態なら水を等倍で受けつつみずがためを発動可能。晴れパの苦手な砂パや岩技などにも強め。ダブルバトルの場合は、ドーブルなどにみずしゅりけんを覚えさせることで能動的に「みずがため」を発動させることが可能。3発以上のヒットで防御が最大になる。イトケの実やじゃくてんほけんとも相性がよく、ドわすれで要塞化したり硬いアタッカーとしての運用も可能になる。回避率が上がった状態ですなあらし+どくどくでスリップダメージを蓄積させつつ「すなあつめ」で大幅に回復、といった芸当が可能。すなあらし前提にはなるが耐久型としての役割を持たせやすく、特殊アタッカーとしても相手の攻撃を回避しながらダメージを底上げできるが過信は禁物。フシギバナ等の毒にも。物理水との撃ち合いに強くなる。威力・遂行速度を重視するなら。トゲキッス等のフェアリーにも。すなあらしやどくどく、しめつけバンドとあわせて。