訪問研究員を含む)、2002年同助教授(准教授)を経て2008年から現職。サーバの運用にも従事している。博士(政策・メディア)。慶應義塾大学メディアデザイン研究科修了。管理運用についての研究に従事。人間の身体情報や体験、おもに触覚情報の符号化および伝送についての研究に興味を持つ。おける実践演習の開発および実施に携わる。2017年度異能ジェネレーションアワード受賞。beingプロジェクトの一環としてサイバネティックアバターを介した身体能力拡張の研究を行う。コロンビア大学ビジネススクール卒業。コロンビア大学ビジネススクール卒業。エイベックス取締役、ポリシーウォッチ・ジャパン取締役などを兼任。著書に『ネット帝国主義と日本の敗北』『アップル、アマゾンが日本を蝕む』など。KMDでは「クリエイティブ・インダストリー」プロジェクトを担当しており、2015年度からは新たに福井県鯖江市と共同で伝統文化である漆の現代化・産業化に取り組んでいる。その他、新たな音楽配信モデルの構築、リアルとヴァーチャルを融合したゲームの構築、仏教と寺のコミュニティにおける位置づけの再構築などにも取り組んでいる。パッサウ大学ウェアラブルコンピューティング分野の博士号を取得。2012〜2014年大阪府立大学にて特任助教。Europe、独証券取引所にて研究訪問やインターンシップに従事。UbiComp、PERCOM、ICDARにて最優秀論文賞およびデモ賞を受賞。現在はセンサーによる人間の認知解明とマインドの増大について研究しており、特にアイウェアコンピューティングに力を注ぐ。人間をよりスマートにするテクノロジー向上を目標としている。(博士・映像メディア学)。わたる領域で表現活動を行なっている。個人として、著作活動も行う。Center、ギンザ・グラフィック・ギャラリー(ggg)、等国内外で展示多数。して入学し、博士(メディアデザイン学)取得。米ニューヨーク大学サマープログラム(パフォーミングアーツ)修了、英キングスカレッジロンドン訪問講師(デジタル人類学)を経て現職。集う場における情報空間と実空間を融合させたサービスデザインに励む。2008年,同大学大学院メディアデザイン研究科准教授、2019年、同大学教授を経て現職。デジタルメディアコンテンツ管理と表現手法、メディアコンテンツ協生学といったデジタルコンテンツを活用・応用する技術から、オペレーティングシステム、インターネット伝送技術、ユビキタス環境といったインターネット基盤技術まで、人間の活動の中で協生するデジタルコンテンツ基盤の探求がテーマ。ならびにコンテンツの創造、オタクにも精通。「オタク文化」における経験共有の講義も持ち、これら講義はコスプレ・着ぐるみで行っている。