UE4主に自分用メモ。僕は普段3台のPCを使っています。AirはUE4の推奨動作環境を満たしていないのですが、インストールしてみたところ軽いデータであれば扱うことはできるので使ってみることにしました。いただきもののとあるキャラクターを取り込んで遊んでいたところ、ダイナミックシャドウが表示されません。Editorのビューにある「表示」オプションなんかをいじってみても変化ありません。Airでは影が表示されておらず、一方MacProやPCでは影はちゃんと表示されます。Airが動作環境を満たしていないからだな」と思いその旨Twitterで呟いたところ、親切な方からエディタ設定を変更すれば影が出ると教えていただきました。その設定はツールバーの「設定」メニュー内、「エンジンの拡張機能設定」にあります。Airではここの設定がすべて「低」になっていました。Airでもダイナミックシャドウが落ちます。Editorは動いているハードウェアをチェックして、デフォルトの「拡張性」設定を調整しているようです。ここの上段に並んでいるボタンを押すと各項目が一括して変更されますが(「中」ボタンなら全部「中」になる、など)、「自動」を押したときの値はハードウェアによって変わります。4GB)では「Epic」になります。Editorを新規インストールした状態では、この「自動」ボタンを押した状態になっているようです。Airではデフォルトがぜんぶ「低」だったために、ダイナミックシャドウが表示されてなかったわけですね。いえば表示の解像度も粗くなっていました。Edotorの動作環境を満たしているうちのMacProとGTX970のPCで操作感を比べると、PCではシャキっと反応するのに対し、MacProでは若干もっさりしています。これは3DCGアプリケーション全般にあることなのですが、前述の「拡張性」のデフォルトがMacProは「Epic」どころか「高」ですらなく「中」に設定されているところを見ると、GPUパフォーマンスの格差は僕が思っている以上に大きいのかもしれません。Levelについて(C4D向け)。