デスコは......うーん、イカかな?種族が明確だったので、原田さんのキャラデザも非常に順調で、素晴らしいキャラクターデザインになりました。苦労したのは、それまで「ドット絵」だったキャラクター表現を「高解像度アニメーション」に変更したことでした。ディスガイアの歴代通常版パッケージイラストは、原田たけひとさんによるチビキャラたちの集合絵です。あの可愛いキャラたちがワラワラ集まっているイラストって、すごく魅力的でシミュレーションRPGらしいじゃないですか。絶対売れるやん!」と思ったわけです。当時はデザイナー陣から、それはそれは猛反対されました。原田さんの絵をゲーム内で再現するなんて無理とか、労力がかかりすぎて絶対にうまくいかないとか、けちょんけちょんに言われた覚えがあります。「じゃあ、どうやれば出来るか?」としつこく聞いたところ、「原田さんが社内にいれば出来るかも」という答えが返ってきたので、東京でフリーのイラストレーターしていた原田さんを口説きに行って、原田さんのための子会社(スタジオトウフ)を設立して、何とかかんとか一緒に開発できる体制を作りました。原田さんがわざわざ岐阜まで引っ越して来てくれたことでデザイナー陣もやる気になり、高解像度アニメーションを実現することができました。Refine』『魔界戦記ディスガイアRPG』にも受け継がれ、現在に至っています。いう意味で、ディスガイア4はシリーズの分岐点となった重要なタイトルでもあると考えています。10周年の節目に、これまでディスガイア4を応援してくださった皆様に心から御礼を申し上げます。