結界に押し付けて敵のシーザーを先に倒す(ゲージ没収される)ラウンド4:5手目。ジョセフの攻撃に耐えながら結界院が「スタクル」でばら撒いた回復剤を回収してゲージ回復させつつチマチマ敵を倒していく。ゲージの回復手段がないと、ラウンド4増援の没収シーザーとラウンド5初期配備のマニ坊(死神)のゲージ1/10がかなりキツイです。(-.-)ラウンド4の増援ジョセフ&シーザーの「カウントリミット」がたったの3なのもかなり嫌らしく、「仙道」や「ディーパス」がない管理人の場合はラウンド5にゲージ満タンで到達するためには、ラウンド4で数ターンかけてゲージを溜めなければならず、そうなるとあえて倒さずに回復剤まいて・・・ってやってるうちにジョセフが「先生ーッ!」のせいで超火力になってしまい、カウントリミットのせいですぐに動いてきて思わぬ事故死につながって安定しなかったです。それを防ごうとサクッと倒せるように結界はったら、他のシュトロハイムやリサリサを巻き込んでくれちゃってゲージ回復する間もなくラウンド5へ進んでしまって詰み・・・ってパターンにもなったり。「仙道」や「ディーパス」のようにサクッとゲージを回復できる手段がないとキツイと改めて感じましたね。おれがJ・ガイルだ+4」「拡散スマッシュ+2」リーダーには、前回と同じく決戦DIO様を起用。́∀`)んで、自アビの「多色ブ」でパーティ全体の火力&移動力を底上げしてます。・・・馬ジョセフさん、いつも言うけどさ・・・カウンター無効でなくても良いから、せめてボーガン部分にだけでも遅延ついてくれたらだいぶ違うんですけどね。控えにはラウンド5の切り札である死ーザーさんですね!どうせ出てくるのはラウンド4~5ですぐにCSでバイバイしちゃうんで、「蘇生」はいらないだろうとプラジョナに付けて、そのぶん援軍系を盛ってますwま、蘇生がない分・・・事故死率が上がって安定度は下がりましたけどね!ww上記パーティでフレンドにはナイフDIO(ATK5万以上)一択で、2回目とほぼ同様の進行フローなので・・・ラウンド4までは特に詰まるところもなくサクサクいけました!・・・が、ラウンド5の開幕で死ーザーCSを使うために、ラウンド4終了時点でゲージを満タンにしておくのがかなり難しく、全く安定しませんデシタ。́・ω・`)結果、ラウンド5はくぐり抜けれましたが・・・ラウンド6にて敗退。31この大事な・・・まさに「ココだけは外しちゃダメでしょ!」って場面で「階段」発動せずにカーズに動かれて蹂躙され、ナイフDIOと馬ジョセフのみとなりました。敵に動かれて・・・の無限ループ!wwコレ、接触停止のシャボンがかなり邪魔だったんで(ダメージ自体は「経験」のおかげでほとんど食らわないんですが、接触移動でゲージを稼げない)シーザーさえシッカリ倒せてればイケたかも!・・・って思ったりもしたけれど、大丈夫マイ・フレンド!よく考えたら影DIOも接触停止デシタわwwてかさ、あれだけ何回もCS撃って削ってたのにもかかわらず、写真見てもらえれば分かる通りリサリサのHPほとんど減ってねぇ!!(゚д゚)!なんだこの馬鹿げた体力は!?シーザーのHPもやっとこさ半分減らしたって感じなんで、やっぱどう考えても火力不足ですね。新テレンスユニットレベルLV84(アビレベル+1、コマンドスキルLV20、アビスロLV6.5.1)アビリティ「死神の世界+20」「蘇生+20」「募る想い」ブレイクスキル:恐怖耐性(大)Lv2ゲージ溜め要員のテレンスさんです(゚∀゚)開幕から走れるように「死神」と「募る」装備でゲージを2本回復できるようにしてます。死ーザーユニットレベルLV84(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV7.6.2)アビリティ「[援軍]スキルゲージ回復+20」「動くんじゃねぇ+18」「ハヤブサの眼+20」ブレイクスキル:苦痛耐性(大)Lv1控えにはいつものように最後の切り札である死ーザーさんです(^_^;)今回は「蘇生」をテレンスに装備したので、そのぶん生存率アップのために「動くんじゃねぇ」装備して、アイテムを踏まないように「隼」も付けてます。́▽`;)↑上記パーティでフレンドにはナイフDIO一択!基本的にはナイフDIOのCSで進行ですが、ラウンド3増援のマライアの電柱ダメージをかばいそこねてナイフDIOまさかの撃沈!(゚д゚)!主力を欠いた中で、テレンスが走り回ってなんかとラウンド4へ。ラウンド4では白ジョセフにお触りして「波紋治癒」でHPをオーバーヒールしつつ走り回り、それなりに善戦したんですが・・・結局はその白ジョセフが撃沈して「エリアスキル:苦痛」のワムウとサンタナが残ってしまい、テレンス一人だけになってどうすることもできなくなりリタイア。゚∀゚)ノてか、電柱ダメージを耐えれるだけのHP(45000以上)が全員にあれば安定しそうな気もする。́)仙道難民の救世主である「死神」はどうせどのユニットにもほぼ必須なので、それなら自アビに持つことで残りアビ3枠を自由に使える!ってのが抜擢の理由です。́)やっぱ戦闘力自体はアタッカー以外は低くても構わんけど、HPはどのユニットもある程度高くないと厳しいですね。́∀`)・・・山ジョナが爺太郎だったならもう少し楽になりそうやけどなぁ。5回目のチャレンジ?前回と同じく出かける用事が出来たので、残念ながら参加できず!なので、もうあと残すトコロ開催は1回だけでしょうし、そうなると今回のこのエキスパはノーコン達成できずに終わる可能性大!!ですね。́)SPイベント(2周年SPキャンペーン)のおかげで覚醒重なったのは思った以上に大きいですわ~!実際、開幕先制と増援先制の両方に対応できるのって、無駄DIOを置いて他にはコイツだけですよね?(他になんかおったっけ?)最初はリーダーに「ギャンブル」装備の邂逅マライアを起用してたんですが、それだとあまりアビスロ強化してないってのもあってHPが低く、結構な割合で事故死しちゃってました。́∀`)たぶん、パーティに爺太郎が居ればダメージカットのおかげでそういうことにはならないんでしょうけどね。道中、任意のタイミングでゲージ回復できるってのはメチャクチャ便利ですね!!コイツが居たからこそ無事に抜けれた・・・って局面は多かったです。死ーザーユニットレベルLV85(アビレベル+5、コマンドスキルLV20、アビスロLV8.7.2)アビリティ「死神の世界+20」「蘇生+20」「完全生物」いつも控えでの起用が多いんですが、仙道難民の管理人としては「死神」が開幕ほぼ必須になるので・・・これからは死ーザーがスタメンに安定になりそうですね(^_^;)で、スタメンでの起用なので使う場面までに死んじゃうと意味ないってので「蘇生」をつけて、あとはそもそものゲージ確保手段を潰されるとただのお荷物になっちゃうので「完全生物」装備です。ステ継承を考えると、「最高知能の結晶」のが良いんですが、死ーザーの目的はあくまで使用タイミング時にシッカリ生き残ってくれてることなので、跳ね返ったりした時の壁接触ダメージも無効化してくれる「完全生物」にして、少しでも事故死しちゃう確率を下げてます。́∀`)なもんで、もうひとつの蘇生持ちカラーである緑属性の中から、有効そうなユニットを選んだんですが、結果この馬ジョセフに白羽の矢が立ったワケですわ(・∀・)緑属性の「蘇生」は青属性のと効果自体は同じですが、消費ゲージが若干多いのが地味に大きなデメリット。死ーザーCSが撃てない!ってことになり、遅延できないとどうしても1手たりなくなっちゃいます。初手:ディーパスでゲージ満タン2手目:死ーザーCSをナイフDIOへ3手目:ナイフDIOのCSで殲滅!増援もそのままナイフDIOで殲滅!というド安定パターンが出来ますね!・・・無駄DIOおればメチャクチャらくになるんやろなぁ。́・ω・`)・・・が、実はココはさほどピンチにはならないです!なぜなら、前のラウンドで死ーザーが退場して控えの馬ジョセフが出てきてくれてるんで、「さぐり」でクスリ拾いまくれてゲージ回復は意外にスンナリいけます!そしてその際には影DIOの「5ヒット以下で全体ダメージ」が怖いトコロですが、自アビの「多色」のおかげで移動距離がかなり伸びてるので5ヒットするのはそんなに難しくないです(^_^;)まぁもちろん・・・開幕で「階段」発動してくれてさえいればこんなメンドクサイことにならないですけどwそして、個人的には次が一番厄介だと思ったポイントなんですが・・・増援ヴァニラ・アイスの奇襲!!増援時に先制でCS撃ってくるという、ちょっともう頭オカシイとしか言いようが無い設定ですが、ココで遅延かかってくれないと初期配備のシーザーを倒したことでゲージ空っぽにされちゃってるんで、馬ジョセフがせっかく「蘇生」持ってても撃沈してパーティはほぼ壊滅しちゃいますね。開幕時に遅延できてたとしても1手しか余裕無いと思うので、「ディーパス」でダメージカットの保険かけてからのナイフDIOってのが出来ず、ココは「階段」の増援遅延にかけるしかなかったデス。́・ω・`)まぁ、コレもパーティ構成次第でサクッと切り抜けられる(無駄DIOが確定で遅延してくれるとか、爺太郎が居ててダメージカットしてくれるとか)のかもしれませんけど、今の管理人には決戦DIO様に頼るしか!!って感じでしたね。基本的には赤吉良のCSでワンパン進行ですが、配置的に微妙な時やワンパンできない敵(ラウンド3の黒ンドやボスDIOズなど)はバイ助や康太郎のCSでした。↑コレでフレンドには黒吉良さん(装備アビは特になんでも良い)でした(・∀・)管理人は「フル初撃」未所持なので、手持ちアビでは上記の構成がベストかと思います。時太郎あたりもあればあったでイイんでしょうけど、上記4ユニットに比べれば必須ってほどではないっぽい?いや、やっぱ死ーザーは必須かな?(^_^;)むしろ、あれだけ騒がれていた「エリアスキルの脅威」自体はそこまで・・・って感じだったんですがどうなんでしょ?運営がまだ本気だしてないだけ?wwエリアスキルがそこまで怖くないなら、既存のユニットでもまだまだイケるのかも!?なんにしても、前回のエキスパートでもそうだったように、初開催時には限られたユニット所持者しかクリアできなくても、新ユニットの追加や自ユニットの育成、攻略情報の充実などが進むに連れてコレもクリアできるようになるかと思います。́∀`)たま~にそれとは違った編成も見ましたが、基本的には「ナイフDIOありき」って感じでしたね。ナイフDIOのような超火力がないとまともに太刀打ち出来ないから、それはそれで仕方ないことなんでしょうけど、なんというか・・・まぁそういうことです(苦笑)思えば「仙道」が実装されてちょうど1年になりますが、もはや今のジョジョSSでは「持ってて当たり前」な難易度設定になってるような気がします。このせいで今の「バランス崩壊パワーゲーム化」が進んでしまったと思うんで、なんというか・・・微妙な感じですね。前回のエキスパートに比べて今回は、いくら手持ちのキャラを育成しようが結局は「特攻キャラを持ってないと無理」っていうゲームバランスになってしまったんで、正直モチベの維持がキツくなってきました。今回は所用でほとんど出来なかった&外出中に隙をみてプレイだったので集中もできなくてニアミス多くて、結局は全然不甲斐ない結果でした。́▽`=)ノにしても・・・今回のエキスパは泥率がかなり悪いみたいで、せっかくクリアしてるのに全然覚醒重なっていかない人も多いようデスネ。́▽`;)けど・・・結局それって今の自分のエキスパに対するモチベってのを如実にあらわしてると思うんですよね。́∀`)報酬であるエキスパ廃DIO自体も特に欲しくならないですし、その他のSRドロップも他の方のツイートやら見てるとあまりにも泥率ひどすぎて、正直・・・ヤル気にならないです。́▽`;)前回のエキスパ(時を支配する者編)に比べて、か~な~り~苦戦しました。́∀`)まぁそれでも・・・やっちゃう人はやっちゃうんでしょうけど、そこを基準に難易度設定しないで欲しいです。́・ω・`)とにかく、難易度設定がメチャクチャすぎるんで、もう少しこう・・・なんとかならんのかねぇ?別に管理人は「もっと簡単にしろ!」って言ってるわけじゃないですよ。なくて、「特定ユニット依存の難易度設定がオカシイんじゃね?」ってことね。・・・ま、そうは言っても次回のエキスパでもまたナイフDIO無双な設定になるんやろけどね。初クリア時よりもユニットが充実してるんで、格段にラクになると思ったにもかかわらず・・・配置運が毎回毎回悪すぎて、結局は5回挑戦して1回しかクリアできませんでした。́・ω・`)てか、この前にエキスパート『時を支配するもの編』やってたのもあって、ちょっと集中力が途切れてたのも大きな原因ですね。その性能自体が微妙&ドロップがクッソマズイことで不評だったからか、今まで1度しか復刻していなかったこのエキスパですが、2016年最後の締めくくりに開催されました!今回の攻略パーティは上記に書いてるのでそれを見てもらうとして、やっぱ改めてインフレの影響を感じますね(^_^;)前回の復刻時が8ヶ月前ってことで、1年もたってないにもかかわらず、使用したユニットが全くガラリと変わってしまってます。́∀`)ほんの8ヶ月前は無駄DIOでの遅延と死ーザーでのバフが必要不可欠だったのに、今じゃ2つともかなり利用頻度下がってますよね?(特に死ーザーなんてほぼ使わない)半年ちょっとでこのインフレ度合いっってのは正直恐ろしいですね。((((;゚Д゚))))今から半年後には、バイ助や康太郎、黒吉良なんかも型落ちユニットになってしまってるんですかねぇ・・・。虹村兄弟(とその友達)で挑んでみましたが、あえなく敗退。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。ハマれるジョジョゲーがなくなったので最近はもっぱら某ウマっこ達を育成中!その他には、FGO、PSO2NGS、イドラ、デレステなどなど色々雑多に嗜んでます。AM馬ジョセフ屍生人化は,不幸中の幸いでしょうか!?wですが,そのような視点を持てることが大事ですよね?(^o^)/おっしゃるとおり,お互いにとりあえずクリアは出来たんで良しとしときましょう!wナイフDIOを持っていても,ナイフDIOなしを試行して,実行するあたりがすごいです!!w|;゚ロ゚|wそうなんですよね,「凶刃」装備の世界DIOもかなり強いことが判明しましたね!!管理人様の世界DIO様,見捨てないでください!!wwナイフDIOじゃなく,世界DIOならというシーンが来るのか分かりませんが,少しずつ育成しておこうと思いました。(^o^)/「やけっぱち」が2つ欲しい,今日この頃。wエリアスキル「狂気」,キャラバでも使われていますし,これからは当たり前のように使ってきそうですね。(^_^;ほんと,想像すると,ゲンナリです。̄|○つまり,ダイヤガシャで手に入れろということかと...。ブレイクスキルのアビメダル化してほしいです。茨DIO様、上方修正されないですか...。̄|○ポギーの方が愛好家多いですよね?w4部スタンド「ラット」「ハイウェイ・スター」とは,さすが管理人様ですねぇ。形兆」「バッド・カンパニー」が気になります。自分,数で勝負が好きなのでしょうか。)あと実は自アビのおかげで生存率が結構高いのも地味ながらポイントですよね!今んとこ厄介なのはやっぱ「恐怖」と「狂気」ですよね?他のも厄介っちゃ厄介ですが、この2つは格上ですよね。コレに「カウントリミット」混ぜられたらちょっともう無理でしょ?wつまりこの2つまたは最低でもどちらかに対応できないとキツイ!ってなる流れが見えちゃいますね。AM型にはまらず,視点を変えることで,クリアができるのは,すごいと思います。(^o^)/今後も期待しております!!管理人様は「世界DIO」覚醒されていますし,ナイフDIOが未所持な状態なので,フル強化はありですよ!!p(^o^)q「ゲージ没収」をコントロールできるのは,ゲージ管理が肝となっている今,かなり重要なことだと思います。自分は,まったりと強化するつもりです。wおっしゃるとおり,エリアスキルで厄介なのは「恐怖」「狂気」ですね。アタッカー候補は,この2つを何とかできない場合,使い物にならないですね。両方耐性があるユニットは,延命しそうですね。(^_^;茨DIO様も,ポギーの「あばナレフ」ように,アビで救って欲しいです。(ToT)「代償」裏山です!!最近の管理人様のようなポルナレフ引きがないので,当たる気がしないです。̄|○やっぱり,「バッドカンパニー」は,そう思います?嬉しいです。(^o^)/「ラット」、「ハイウェイ・スター」は,おっしゃるとおりにユニット化がされそうですね。逆にそうでないと困ります。w4部を運営がちゃんと読んでくれていることを祈ります。耐性がないと今後は結構キツイでしょうね。PMおぉ~,いいですね,世界DIO強化!!(^o^)/古典・稀書が,中々集まらないですよね。(^_^;本の必要数が意外に多すぎですよね?全然,分配する余力はないです...。初期遅延+2もあるので,育てようか思案中です。おっしゃるとおり「恐怖」「狂気」の耐性がないと今後は厳しいかと思われます。今後,耐性が2つ以上付与できるようなるのか分からないのですが,そうならないと特定ユニットに振り回されてしまいますね...。現状,ブレイクスキル+耐性という構成でしかないので,不安ですね。(^_^;さすがに,エキスパの次回作は,エリアスキル対策がポイントでしょうね...。今回は,エリアスキルは,ほぼないに等しい感じでしたから...。「代償」装備のポギー,裏山すぎます!!(^o^)/「魂を賭けてゲームをやる」の「アビコス2」にして欲しいですよね?移動に対するデメリット付なのに,高い印象があります。いえば「緑」,良い感じです。ww今からでも遅くないので,運営には熟読して,ファンを喜ばせるユニットを作り出して欲しいですね。́ω`*)てか、世界DIOリーダーなら、パーティにディーパス居れば、1ゲージ溜まりさえすれば実質的にゲージ満タンからスタートさせれるって事になりますしね!マジで稀書はちょっと手に入らなさすぎ!!全ッ然足らないです。(-_-;)「敵から攻撃される前に倒す!」がセオリーのSSのゲーム性としては、敵を倒せなくなってしまう「恐怖」「狂気」の2つがかなりイヤラシイですね。(-_-;)「エリアスキル」と「カウントリミット」の合わせ技で来られると、組み合わせ次第ではホントに厳しくなるかと思いますし、そこにさらにそもそも敵が本来持ってる「スマッシュカウンター」とか「接触カウンター」とか加わってしまうと・・・マジで特定ユニット(ナイフDIOとかオラ太郎あたり?)しか無理になっちゃうでしょうね。PM世界DIOは、LS優秀ですし,強いですよね!覚醒させるの,枢晶を食べさせようかと思っています。いうのは,恐怖耐性が付与できるため,暗黒を付けて,遅延+ゴミ処理要員化するのも悪くないかと思っています。ナイフDIOを所持していることで,逆に縛られているような気もします。w世界DIO様を,究極ワムウのゴミ処理要員として使えば,結界院+新テレンスで倒すのは,可能な気がしました。耐性100%になれば,管理人様の攻略も変えることができそうですね?おっしゃるとおり,世界DIO様のLSで,ディーパスに「ゲー爺」で,初期ゲージ確保に困りませんね!(^o^)/波紋使いや,柱の男を入れても大丈夫な組み合わせで,裏山です!!稀書は,枢晶以上にストレスが溜まりますね...。(-_-;Lv5じゃないと,実質的に使い物にならないのに...。「そしてそれを平然とやってしまうのがこの運営!!全くもって痺れないし憧れれません!!」のコメント,はまりすぎです。wwとりあえず,特定ユニット依存は避けられないのが目に見えているので,なんとかクリアできたら,幸いと考えておきます。(^o^)/しかし,ますます「代償」が欲しい...。p(^o^)qと思った時点で,その時スデに行動は終わっています?(^_^;物欲センサー働き,獲得できない気がします。̄|○なるほど,「初音」に頼らないのであれば「初撃」外す選択肢もありますね!最近,増援開始後ダメージ食らうケースが多いので,「蘇生」アビが必須になってしまうのは,残念ですね。いう前に,外すのはリスク高すぎですね。w青属性は,アタッカー候補になれそうでなれないという,中途半端な状態なので,4スロ付ければと思っちゃいますね。(^_^;なんだかんだで,ジョジョSSは続きそうで,何よりです。(^o^)/ただ,このハイペースのユニット登場は,どうにかして欲しいですね。(^_^;さすがにRも大量に増やさすことになるでしょうし...。́▽`=)ノ世界DIOの耐性をマックスにできれば、ただの「遅延おれだった」要員から一気にアタッカー起用アリアリアリでしょうね!あとは開幕に「カウントリミット」が居ると少々ウザイ・・・ってだけで、基本は世界DIOとディーパスをセット運用でとりあえずどこも行けそうな気がしてきました!(・∀・)ブレイクスキルは耐性100%でなければ実質意味が無いってのがホントにもう・・・ンコですよね?(-_-;)マジでただ単にマイナスからゼロにするだけの、何の生産性もない作業ですからね。́∀`*)・・・ま、調子に乗っててウッカリ自爆に巻き込まれてアッサリ退場とかも普通によくありますがwwポギーは一見CSが噛み合ってそうで、実はほぼ噛み合っていないという残念なコですし、4スロ化されたらかなり化けるでしょうね!wSS、4部アニメが1年放送されるとしたら当分まだまだ安泰かとは思いますが、それでもこのハイペースはヤバイ気もしますね。承太郎、しかも時止めを出すとは!ついこないだ仗助を引くためにがんばって課金しまくってた人は一体どんな気分なんでしょうね。PM個人的に,局所的かもしれませんが,世界DIOは使えるシチュエーションがあると思っています。黒で枢晶食べさせるユニットがいないので,前向きというのもありますが...。w開幕だけ遅延が必要となるクエストであれば,世界DIOを自ユニットに組み込み,無駄DIO以外をフレンドの方から借りるという方法も使えるので,育てておいて全くの無駄にはならないと信じたいです。w究極ワムウは,目下思考中です。世界DIOのアビ(暗黒,結界,鋏)をつけたら,どこまでのダメージが出せるのかは気になっています。おっしゃるとおり,ブレイクスキルは,100%でなければ実質意味ないですね。エリアスキルの重複がなければ,マシだったのですが...。(^_^;恐怖もそうですが,苦痛20,000とか重複されたら,どうにも防げないです。うぐぐぐ,「代償」あるなしだと,かなりポギー違いますよね,裏山です。(^o^)/CSがさらにダメアップすれば,言うことないのですが,これ以上は望めないですね。Rも,さりげなく増えていますね。5部アニメ化を予定しているかのごとくのハイペーすっぷりですよね。(^_^;四太郎が降臨化されずいたのが,どういうことを意味するなのか...。行動力下げることで,4部を意識した斬新なCSは,評価しますが,嬉しくないですね。wデメリットがあるから,降臨ユニット化しなかったのかもしれないですが...。あたりを2つセットで出されただけで、ほぼ全てのユニット簡単にサクッと死ねますね!wwしかもそこにユニット固有の「接触カウンター」やら「カウントリミット」があるんですから・・・もうホント、エリアスキルはヤリ過ぎとしか言いようが。AMおっしゃるとおり「自由に動ける」は大きいです!(^o^)/当たり前のことだけど,できなくした「エリアスキル」って,やはりやり過ぎですね...。(^_^;とりあえず,これ以上,しばらくは増やさないで欲しいです。育成がすんなりできない状況の中,次から次へと育てたユニットが無駄死にしていくのは,しのびないです...。̄|○あと,いいかげん,結界院,ナイフDIOにも,耐性付与してください。運営の考えが,顕著に出過ぎだと思います。(^_^;そうなんです,「暗黒、結界、ハサミ」は,時間がネックですね。(^_^;ただ「やけ,凶刃,積もる」をもう一体の黒属性アタッカーにすれば,共存できるパーティは組めるかと思いました。ナイフDIOに縛られた人の悩み解決になりますかね?ww我らが愛する「ポギー」の究極デビューお待ちしております!!ww究極ジョナなら,いけるような気もします。サイレント4部Rメダル増えています。w四太郎の性能を見て,運営が4部を読んだことが分かったので,ある意味安心しました。w消費ゲージ少なく,連発容易というのは,斬新ですよね。白は,ゲージ回復しにくいので,使い勝手はよさそうですね。確かに,”どうしても”欲しいというわけではないですねぇ。「どうしても」と言われると,「無駄DIO」「仙道あたり」が,幅を広げるので欲しいんですが,「絶対」ではない自分がいることに気づきました。PM>モコモコさんエリアスキルはホント、もうこれ以上増やさないで欲しいですよね(-_-;)好きなキャラが次々に産廃化(しかもかなりのハイペースで)していくのを、ファンならどう感じるのか?ってのを運営には考えて欲しいです。PM運営は,ファンの気持ちなんか関係なく,短絡的に判断しているんでしょうね。(^_^;状況に応じた判断は必要ですが,キャラーゲーということを多少なりとも考慮してほしいですね。結界院は問題ないですよね?時の人になっている気もしますし。w仙道手に入れば,フレンド入れて,黒属性の3体編成もできますよね?wwそして,行き着くところは,「スト様」ですね!!4部ユニット登場で,SSR化は夢となりそうですね。(ToT)ポギー、究極デビューよろしくお願いいたします。wwおっしゃるとおり,4部ユニットが,ヒネリがあるといいですよね。強ナイフDIOでも削りきれないみたいな,単に敵のHPが変わるだけだと,つまらなさ過ぎです。(^_^;弱点を突きまくり何とか倒すなら,別ですが...。́∀`)結界院は、ある意味では話題にならないほうが長生きできるかもですねwそうそう!スト様SSRはよ!!って感じですw・・・ま、4部がメインになってくるこの先での実装は絶望的ですけどね。スマッシュで350万ぐらいは普通にダメージ出せそうなんで、もうちょいアビスロ強化すれば初音進行でイケそうな気もしますが・・・「蘇生」付けれないとリスキーかな?あ、あと「知能」が付けれないのは痛いかも。́∀`)今の運営は「いかにナイフDIOを潰すか」に躍起になってて、そのために「エリアスキル」の実装や敵HPの超アップ、特攻性能などでしょうからね。エクスパ復刻の連ちゃんは辛いですね。最初から真の世界は泥が悪いこともあって、1回のみのチャレンジと思いゆっくり構えていたのですが、万全の状態でチャレンジして、無事、最終ラウンドのナイフDIOを倒して、ドグサレポル蘇生つき、ゲージは4つ。あとはアニメハイDIOで終わって時間内にもう一回できるかな?っと思ったところに、、、赤いメダルが出てきて、びっくりなんと時太郎バージョンで奈落の底に、ハイDIOと同じようにアタックしても動かない、、、スピブ、ドグサレポルのアビ(うそをつくな)が効いているはずなのにコンボが10HIT行かずみるみるゲージが無くなり敗退、時間切れで、確定のDIOゲットできませんでした。一回のチャレンジではずれくじを引くとはがっかりです。本日からSP、4部イベントと目白押しですが攻略頑張りましょう。́∀`)またまた新たなハムハムイベント始まりましたね!正直・・・ハムハムイベントはもうお腹いっぱいなんですけどねぇ。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。