防御側は図の赤で囲ってる像のラインまでなら自由に布陣していい。・防御側は攻撃側女神像前の扉を触れてはいけない。・基本的に通路には入らない。・制限時間で終了した場合の判定の測り方は、このマップで防御側女神像から死体までの位置の直線で結ぶ感じ。・マップ右下も活用OK。・崖下に死体が落ちたら攻撃側女神像に死体が復帰します。・試合中でも泉や宿屋は使用してもよい。・死体クリックワープは像をつける順番の都合上、攻撃側に飛ぶので防御側は素直に走ったほうがいいです。ツイート2012/12/15イベントルール–キャプチャー・ザ・コープス–ツイートルール・一部ルールの追加と変更。回収しているか定期的に叫びます。・会場マップはアリア川2層。参加には最低でもシャドウダンサーを終わらせる必要あり。・試合時間は1ラウンド大体5分を予定。攻撃側は防御側の女神像に死体をぶち込むことが目標で、防御側はこれを死守。1試合2ラウンド形式で、1ラウンド終了毎に攻守交替。勝敗の判定は、攻撃側でゴールできたチームが勝利。どちらもゴールした場合は、タイムの早いチームが勝利となり、どちらもゴールできなかった場合は、ラウンド終了時の死体の位置が防御側女神像に近いチームの勝利となる。・このゲームにはランク制が導入されていて、キャリアー、アタッカー、サポーター、死体の4つに大別される。・キャリアーは、このゲームのキーとなる役割。低レベルや初心者が担当する。キャリアーしか死体を運べないので、攻撃側は彼らを守りながら進軍することが要求される。防御側キャリアーも隙があれば死体を回収し、防御側女神像から遠ざけることも可能。回収しているか定期的に叫びます。・アタッカーは主に高レベルや対人慣れしてる人が担当する。アタッカーを初めとした敵戦力を撃滅し、キャリアーの道を切り拓いてください。チームの柱という自覚を持って、攻めと守りを両立させよ。・サポーターは主に中堅レベルや対人慣れしてない人が担当する。敵アタッカーを牽制したり、味方アタッカーを支援したり、こっそり敵キャリアーを潰しにかかったり、そういった敵サポーターを潰したり、トーチライトを炊いて警戒してみたり、うろついてるプローラー(死神Mob)を駆除したり。火力が無くともできることはある、自らの仕事を見つけよ。・死体は、公正な判断と盛り上がらなくても画面を見続けることができる人間が担当する。今回の場合はユニオンマスターである僕ことMatti。死んだ状態で、死体回収の要請を淡々と承認する簡単な作業。せず、画面から目を離すな。(シャドウダンサー決戦場の扉)からスタート。復活する際は常にこちらから。死体を防御側女神像(階段下の第二女神像)にぶち込むことが目標。(階段下)からスタート。復活する際は常にこちらから。