メルキスDMEDHにおいて、以下の変更を行いました。以下のルールを変更しました。統率領域にある統率者は、自分のメインステップ中であればコストを支払うことでバトルゾーンに召喚できます。超統率ゾーンにある統率者は、自分のターン中、マナコストまたは自身の能力で手札にあるかのようにバトルゾーンに出すことができます。「手札以外」に含まれます。統率者をマナコストまたは自身の能力でバトルゾーンに出す時は、手札であるかのように扱われます。手札からバトルゾーンに出した時の能力は誘発し、手札以外のゾーンから出した時の能力は誘発しません。統率者を出す時でもそうでない時でも、手札の枚数には含まれません。統率者が召喚できるのは自分のメインステップ中だけです。自分のターン中なら自身の能力で手札にあるかのようにバトルゾーンに出すことができます。ゲーム中に超統率ゾーンからバトルゾーンに出した回数だけ、マナゾーンのカードを2枚タップする必要があります。超統率ゾーンは手札ではなく、超統率ゾーンから統率者をバトルゾーンに出せるのは召喚だけです。統率者が召喚できるのは自分のメインステップ中だけです。自分のターン中なら自身の能力で手札にあるかのようにバトルゾーンに出すことができます。ゲーム中に超統率ゾーンからバトルゾーンに出した回数だけ、マナゾーンのカードを2枚タップする必要があります。統率者以外のカードを超統率ゾーンに置くことはできず、入れ替えが実行できない革命チェンジは不発になります。コストの支払いを置き換えて召喚するカードは、超統率ゾーンにある統率者を召喚することができます。ゲーム中に超統率ゾーンからバトルゾーンに出した回数だけ、マナゾーンのカードを2枚タップする必要があります。統率者を超統率ゾーンからバトルゾーンに出せるのはマナコストまたは自身の能力だけです。ドロン・ゴーは自身の能力ではないのでできません。「自分の手札がこのカードだけなら、」という条件は、「自分の手札がこのカード以外なければ、」と見なされます。手札がゼロなら超統率ゾーンからマスターGGGができます。ゲーム中に超統率ゾーンからバトルゾーンに出した回数だけ、マナゾーンのカードを2枚タップする必要があります。この方法で召喚する場合、この方法でこれまでに統率者を召喚した回数1回につきコストが2多くなります。G・ゼロ等のコストを支払わずに召喚する効果を使う場合、召喚した回数にかかわらずにコストを支払わずに召喚できます↓ゲーム中この方法で出した回数だけ、マナゾーンのカードを2枚タップしなければなりません。自分のターン中なら自身の能力で手札にあるかのようにバトルゾーンに出すことができます。コストを支払わない召喚なので、それまでに超統率ゾーンから召喚した回数に関わらずコストを支払わずに召喚できます。ゲーム中に超統率ゾーンからバトルゾーンに出した回数だけ、マナゾーンのカードを2枚タップする必要があります。統率者をバトルゾーンに出すことができません。これ以外の正規のマナコストや代替コストなどを支払うこともできません。統率者が相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、カードを1枚引くことができます。統率者の攻撃の終わりに、ターンに一度、その攻撃中にブレイクしたシールド1つにつき自分の山札の上から1枚を見て、その中の1枚を手札に加えて残りを好きな順序で山札の一番下に置くことができます。ブレイク・ボーナスと違い、効果の発生源がクリーチャーにないため、統率者が離れてもカードを手札に加えることができます。ゴッド統率者は構築ルール、ゲーム中ともに1枚のカードとして扱われます。↓ゴッド統率者はデッキ構築時に参照する文明を除き、それぞれのクリーチャーが独立して扱われます。デッキは統率者と合計してちょうど60枚でなくてはなりません。統率者を超統率ゾーンから出した回数は、それぞれの統率者を個別に数えます。統率者の攻撃の終わりに山札から手札に加えるのは、全ての統率者からターンに1度だけです。ゴッドの完成形の形にに関わらずゴッド統率者は1枚のカードとして扱われるため、59枚になります。60枚から統率者の枚数を引いた数になります。3体のクリーチャーをゴッド統率者として指定した場合、60-3=57枚となります。超統率ゾーンで中央G・リンク360の名称変更は行えません。クリーチャーごとに個別に数えられるため、追加のマナタップは発生しません。ゲーム中に《竜極神メツ》を超統率ゾーンからバトルゾーンに出した回数分だけ追加でマナを2枚タップさせる必要がありますが、この時《竜極神ゲキ》の出した回数はカウントされません。統率ドローは全ての統率者からターンに1度だけです。以下のルールを廃止しました。マナゾーンにあるカードは、そのカードの元々の文明以外の文明を追加することはできません。以下の裁定を整理・変更しました。対象になった相手プレイヤー1人に全ての効果が及ぼされます。「■」「▶」やキーワード能力の記号などで効果が区切られていれば、別々の相手プレイヤーに振り分けることができます。「■」「▶」やキーワード能力の記号などで効果が区切られていれば、別々の相手プレイヤーに振り分けることができます。指定した相手1人に全てのバズレンダの効果が及ぼされます。キーワード能力の記号で効果が区切られているので、別々の相手プレイヤーに振り分けることができます。常在型能力は各相手プレイヤーを参照して、自分と合計してシールドが6つ以下になるプレイヤーに対して鬼タイムが成立します。AとBに鬼タイムが成立しているので、AとBのクリーチャーがタップしてバトルゾーンに置かれます。常在型能力は各相手プレイヤーを参照して、勝っているプレイヤーの数だけパワーが上昇します。AとBに勝っているためパワーは+10000になります。常在型能力ですが、相手プレイヤーのターンに、そのプレイヤーとラビリンスが成立している場合のみパワーが上がります。常在型能力は各相手プレイヤーを参照して、自分と合計してシールドが6つ以下になるプレイヤーに対して鬼タイムが成立します。AとBに鬼タイムが成立しているので、パワーは+8000になります。常在型能力は各相手プレイヤーを参照します。ブロッカーとターンの終わりのアンタップが2重に付与されます。Cを参照してアンタップさせない、ということはできません。誘発能力や呪文能力は相手プレイヤー一人を参照して、自分と合計してシールドが6つ以下になれば鬼タイムが成立します。Aのコスト3以下のクリーチャーか、Bのコスト3以下のクリーチャーを破壊することができます。