Clipを使用すると動画が再生されません。Playerを使用して動画をする方法を紹介します。Playerの基本的な使い方は以下をご確認ください。Playerの使い方を紹介します。Playerで動画を描画する手順を詳細に説明します。policy)サンプルアプリ(WebGL)※プレイするときは一度画面をクリックしてください。Clipは使えないようです。PlayerのSourceを「URL」に設定して以下のいずれかの方法で動画ファイルをロードする必要があります。方法1:サーバーにアップロード済みの動画を取得この方法では事前にWebGLアプリケーションをアップロードするサーバーに動画ファイルをアップロードし、アクセスできるようにしておく必要があります。Playerコンポーネントの「Source」を「URL」に変更して、その下の「URL」に動画ファイルのURLを入力することで動画ファイルが再生可能です。PlayerのSourceとして読み込むことができます。Assetsフォルダの直下にフォルダを新規作成して「StreamingAssets」フォルダを作成します。「StreamingAssets」フォルダを作成する際に、入力ミスの無いようにしてください。1文字でも間違えると、正常に参照することができなくなります。StreamingAssetsフォルダに動画ファイルを追加します。PlayerのソースにStreamingAssets内の動画ファイルを設定するスクリプトを作成します。Playerを持つゲームオブジェクトに追加します。Path」にStreamingAssets内の動画ファイルへの相対パスを設定します。32414.mp4」を設定します。以上でStreamingAssetsから動画を取得ための設定は完了です。WebGLでビルドすると、index.htmlと同じ階層のフォルダに「StreamingAssets」フォルダが出力されます。policy)動画が再生されず、ブラウザの開発者ツールのコンソールに以下のようなメッセージが出ている場合について記載します。同じオリジン(プロトコル+ドメイン+ポート番号)からのリソース共有でないので、ポリシーによりブロックされました。いう内容となっています。このエラーは、WebGLアプリケーションと動画ファイルを同じサーバーに配置することで解決可能と思われます。初心者におすすめな学習方法これから「Unityを使ってゲームを作りたい!」「Unityの学習方法を知りたい!」と考えている方も多いと思います。そんな初心者の方にもおすすめなUnityの学習サイトやサービスについて紹介します。初心者におすすめな学習方法これから「Unityを使ってゲームを作りたい!」「Unityの学習方法を知りたい!」と考えている方も多いと思います。そんな初心者の方にもおすすめなUnityの学習サイトやサービスについて紹介します。Template」アセットを使用することで簡単に作成することができます。Template」の使い方と実際に作成したWebGLアプリケーションをご紹介します。Capture」について紹介します。Editor上でもビルドしたアプリケーション上でも動作可能なため様々な場面で利用できます。この記事では、インストール方法から基本的な使い方までご説明します。UnityUnityでUDPサーバーを実装する方法Unityのスタンドアロンアプリケーション(Windows/Mac)でUDPサーバーを実装する方法を記載します。UDPプロトコルを使用することによって、PC間・アプリケーション間でデータ送受信し連携が容易となります。Playerの使い方を紹介します。Playerで動画を描画する手順を詳細に説明します。アプリケーションをビルドした際の、「StreamingAssets」フォルダの場所を紹介します。Mac用にビルドする機会が少ない場合「StreamingAssets」の場所がわからなくなることも多いかと思います。Windowsアプリケーションの場合はフォルダを展開していくのみで探し出すことが可能ですが、Macの場合少し独自の操作が必要ですのでその手順について記載します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。@blog_chiritsumoちょっとした問題の解決に役立つブログを作りたいと思っています。@blog_chiritsumoちょっとした問題の解決に役立つブログを作りたいと思っています。ServiceWindowsWPFお金ゲームプログラミングタイトルとURLをコピーしました。