Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。秒AriUVGriddingUVを格子状に整列するツールを高速化しました。処理中にEscキーで中断できるようにもしました。高速化1UV選択で実行した際の整列を高速化しました。UV数でもかなり変わってきますが、数倍早くなりました。ヒストリが残っていると極端に重くなるので、ヒストリを削除して実行してください。ヒストリ削除についてはこちら。処理中Escキーで中断できるようにしました。あまりに処理に時間かかるような場合など、中断できるはずです。ダウンロードと詳細はこちらからお願いします。【MEL】UVを格子状に整列させるつぶやきこのMELの1UV選択で自動整列する機能は、自作のMELの機能をいくつかつなぎ合わせで作ったこともあり、当初から無駄な処理をしてる部分があることはわかってはいたものの、そのまま公開していました。形になったのに、下手に触ってうまく動かなくなるのも嫌でしたし。そもそも今回の更新も、UV数が多いと重くなるので危険だなと思い、せめて中断機能だけを追加するつもりでした。その時についでなので、無駄な処理をしている部分をためしに少し直してみると、思ったより高速化しちゃったので、これは実装したほうがいいなと、まじめに最適化を行いました。やれることはありそうですが、それほど速くならなそうですし一旦アップです。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。