Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。ないというあるあるで、使う方法ありますの記事です。Mayaのバージョンが新しくなるにつれ、「ポリゴンのスプリットツール」は「ポリゴンの分割ツール」に名前を変え、「インタラクティブ分割ツール」が登場して共存してたかと思えば、Maya2015ではモデリングツールキットの「マルチカットツール」だけ(?)に。改良されて便利になっているとは思うので、素直にそちらを使うのがベストだとは思うのですが、やっぱり忙しいときなど使い慣れたものを使いたいということもあるあるだと思います。そのような場合、メニューからは消えてしまっていますが、コマンドで実行することができます。オプションのコマンド追記しました。下の緑の部分をコピペしてご使用ください。Tool」InteractiveSplitTool「オプション」InteractiveSplitToolOptions上記のそれぞれ使いたいツールまたはオプションの緑の文字をコマンドラインに入力してEnter。シェルフへの登録方法はこちらの「シェルフに登録」の項目を確認。シェルフに登録する場合、アイコンは「最後に使用したツール」に表示されるものと同じ、polySplitFacet.pngがおすすめです。「ポリゴンの分割ツール」「インタラクティブ分割ツール」共に同じアイコンでした。シェルフアイコンのカスタマイズ方法はこちら。ちなみにMaya2015で確認したところ「マルチカットツール」のコマンドはdR_multiCutToolアイコンはmultiCut_NEX32.pngでした。マルチカットツールを使用した後、元の「選択ツール」や、「移動ツール」にショートカットキーで戻せなくて不便を感じている場合はこちらの記事もどうぞ。【Mayaあるある】マルチカットツールから選択ツールに戻れない古いものにこだわってないで新しいものも使ってみようと思った方は、こちらマルチカットツールの使い方も調べてみたのでどうぞ。慣れればこっちのがきっといいはずです。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。