この『アリスギア』というゲーム、メガネの作り込みがやたら細かいのです。筆者は前述の通り、メガネとメガネっ娘が好きなのですが、デフォルトでメガネっ娘である百科文嘉さんのメガネを見たとき、スマホゲーにあるまじきそのクオリティに驚きました。このメガネを見てほしい省略されがちな鼻パッドがちゃんと再現され、蝶番部分にはアクセントとなるシルバーがワンポイント入り、なによりデフォルメされていないリアルなメガネにもかかわらず、アニメ調のキャラにしっかりと似合っている。ここまでメガネが美しいスマホゲームがあったでしょうか。少なくとも、私は初めて見ました。デフォメガネっ娘だけではなく、全キャラに5種類ずつメガネが用意(しかもどれもクオリティが高い)され、全てのキャラをメガネっ娘にすることが可能です。この汎用メガネ以外にも、キャラ固有のメガネもいくつか用意されています。「鼻パッドの質感を調整」という妙に細かいアップデートが入るなど、メガネのクオリティアップに余念がありません。メガネだけではなく、全ての装飾品を全力で作っているとは思います。メガネに対してのここまでのこだわりを感じさせるということは、メガネやメガネっ娘に対し、なにか情熱めいたものを持ちながら作られているはずです。あるならば、開発やデザインを担当されている方にインタビューをし、世の中のメガネ&メガネっ娘好きへ、この情熱と『アリスギア』という作品を伝えなければならない。思い、ダメ元で企画書を投げてみたところ、まさかのインタビュー実現と相成りました次第です。このために、大量のメガネ設定資料までご用意いただいた上に、運営ディレクター+開発スタッフの計4人からお話を聞くことができました。おかげさまで、中々に濃い内容となった今回のインタビュー。『アリスギア』片手にお楽しみください。――まずはじめに、みなさんがどのように『アリスギア』開発に関わられているかを教えてください。加賀氏:『アリスギア』の運営ディレクターを担当しています。業務内容は多岐にわたるので割愛しますが、日々色々なことをしています。アートD:ビジュアルの取仕切りと、設定や世界観の監修も担当しています。肩書はアートディレクターですが、キャラ設計なども含んでいます。玉木氏:メガネも含めたアクセサリー、背景、キャラ、エフェクト、たまにモーションなどなど...様々なものを作っています。『アリスギア』では唯一どこにも所属していないので、肩書は何になるんだろう?雑用?(笑)。アートD:「3Dプロフェッショナル」とかですかね?仕様が複雑なので、なんでもできる人を敢えてどこの班にも入れずに、自由に動いてもらえるようにしているんです。メカ班K:メカモデル班のリーダーとして取り仕切りをしています。この場にいるかというと、「メガネを入れろ、メガネを入れろ」と散々言ってきたからです(笑)。加賀氏:社内にもたくさんのメガネ好きがいるのですが、全員連れてくるとあまりにもまとまりが無くなってしまうので、今回はこの4人でお話できればと思います(笑)。――ありがとうございます。ふみか)さんと彼女のメガネについてお話を伺えますか。したら)に対して、文嘉はちょっとキツめのお姉さん顔なんですよね。そのキツさをのこしつつも、恐くならないようなメガネを、衣装デザインなどを担当している女性スタッフと相談して考えていました。こだわったのは蝶番(レンズとつるの接続部)ですかね。ここを細くすることで、全体が固くなりすぎず、かつ女性らしいしなやかさを表現できていると思います。(※編集部注:『アリス・ギア・アイギス』キャラクターデザイン・柳瀬敬之氏)――黒縁は野暮ったくなりがちですが、蝶番部分のシルバーが文嘉さんの知的さを表現している気がします。アートD:リアルではあるけど、一目で「文嘉のメガネだね」とわかるようなデザインにしてほしいという無茶振りによく応えてくれたと思いますね。ちなみに、最初にデザインをもらったときは、鼻パッドはついてなかったと思います。――その「鼻パッド」ですが、省略されることも多い中、『アリスギア』ではむしろリアルに描かれていますよね。メカ班K:最初はアートDが言ったように、鼻パッドがなかったんです。いざテストで入れてみたらしっくり来なくて。それで、玉木にリアルなメガネをお願いしたんです。したら、とてもキレイに作ってくれて(笑)。玉木氏:鼻パッドがないメガネなんてありませんからね。「メガネを作って」と言われたら自然につけますよね。プレイヤー的には“デフォルメされていないメガネって、嫌われる要素になるのではないか”、という懸念もあったので、最初の一本だった文嘉のメガネを作ったときは「鼻パッドつけてもいいですか」と一応確認はしました。メカ班K:そういえば聞かれた気がしますね。3Dキャラって、リアルなメガネをかけさせるには不向きなことが多くあるんですよ。『アリスギア』は島田さん(※)デザインのキャラをモデル化するにあたって試行錯誤を繰り返したのですが、結果、メガネをかけても不自然さが出ないものになりました。文嘉のメガネを作ってもらったときも、“鼻パッドがちゃんと鼻に当たっているか”を確認して、「よし、これなら行ける!」と。このあたりで、メガネをたくさん実装したいなという野望が自分の中で出てきました。(※編集部注:『アリス・ギア・アイギス』キャラクター監修/キャラクターデザイン・島田フミカネ氏)アートD:鼻パッドって装飾じゃなくて、メガネを支えるための機能なんですよね。えり)に言えることですが、眼球の前面にちゃんとレンズがきていないと、メガネがただの記号になってしまいます。そこを、鼻パッドとつるでしっかり支えて、レンズがちゃんと眼球の前面にくるようにすることで、「視力を補正する物」としての機能美というものが出てきます。鼻パッドはあって然るべきものなんです。メカデザインにも同じことが言えますが、デザインとしての美しさはもちろん、機能としての美しさも考えたくなりますね。玉木氏:他にも、『アリスギア』は、メガネに限らず服やアクセサリーもしっかり作られているので、メガネだけをデフォルメしてしまうと浮いて見えてしまったり、違和感が出てしまうというのもあると思います。文嘉のデフォルトメガネ――確かに、衣装もアクセサリーもクオリティ高いですよね。メカ班K:ゲーム的に顔がアップになることが多いので、特に首から上は、ポリゴンを増やしてでもキレイにするようにしていますね。――以前アップデートで「鼻パッドの質感を調整しました」というのがあったと思うのですが、具体的にどこが変わったのでしょうか?アートD:『アリスギア』はスマホゲームなので、なるべく軽く動作するように作っているのですが、「透明」の効果って非常に負荷が高くて...。『アリスギア』では使わないようにしているんです。アプデ前の鼻パッド部分も白で表現して、透け感とかはなかったんです。したら、ある日突然玉木から「透け感を出したから見てほしい」と言われたんです。見てみたら、テクスチャ芸で透明感が表現されていて。シタラとかだとわかりやすいんですが、鼻パッドの下にある肌が透けているように見えるんですよね。鼻パッド質感調整前後の比較。シタラ(下)の鼻パッドを見ると、透け感が出ているのがわかりやすい――あ、これって透けているわけではないんですね!アートD:そうなんです。鼻パッドの表面にキャラの肌色を乗せて表現しているので「肌差分ごとの描き分け」という労力が発生するんです。仕様で縛られている中、こんなのを出してくるなんて、最高じゃないか!と思いましたね(笑)。玉木氏:同じ肌色のキャラもいるので、全キャラ分用意したわけではありませんが、私が全部描きました。鼻パッド透けてないとおかしいじゃないですか(笑)!加賀氏:ちなみに、よく透け感が話題になる二子玉舞(にこたままい)の衣装(シルフィード)も同じテクニックで作られていたりします。メガネに限らず、誰かの頑張りに対して他のメンバーが乗ってくれることがピラミッドではよくあるんですよね。デザイナーが努力したのを見て、プログラマーが「そこまでやるなら僕らはここ頑張るよ!」みたいな。いう相乗効果でクオリティを高めあっていけるのは、良い社風だなと思いますね。――デザイナー魂を感じます...!ちなみに、今日はその「透明」に関連して、とあるものを見せていただけると伺っていますが...。加賀氏:はい、まだ開発中で実装されるかもわからないものなのですが、メガネ好きな方の意見を聞きたいなと...。こちらを見てください。加賀氏:メガネをよく見てください。「レンズ」(光の反射)が表現されているの、わかりますか?――あー、これは...。すごい...すごいとしかでてこない...!ここまでやりますか...!最高ですね。いちメガネ好き的には、レンズの有無って大事だったりするので、このように表現してくれるのは嬉しい限りです。玉木氏:ある日突然プログラマーが私のところに来て、「レンズ作ってみたんですけど」と見せられたのがこれでした。シェーダー(プログラムにより特殊な描画をおこなう手法)とポリゴンで表現してるので、これを実現するには全メガネ分のレンズモデルを作らないといけないんですよね...。アートD:さっき「透明」は使わないようにしていると言ったばかりなのに「透明」使っちゃってますね(笑)。この表現をするにはどうしても必要なので。加賀氏:そうなんでよね、かなり軽量に作られたシェーダーとはいえ、負荷が少しでも上がることには間違いないので、そこをどうクリアするかまだ模索しているところです。実装されたらまた仕事が増えますね...!メカ班K:ちなみに、度付きレンズの表現ってできないんですか?レンズかかってるところだけ目の大きさが変わるみたいな。玉木氏:それはちょっと...。キャラによって度の強さも変わってくるだろうし...。メガネ用のオプションができちゃいますね(笑)。――感動しました...。