相手を崖から簡単に登らせないライン管理の概念から考えても、こちらがステージ上にいて、相手が崖に掴まっている状態は有利だ。この状態を維持することが出来れば、ダメージソースになることは勿論、撃墜に繋がることも。ステージ端に相手がいるということなので、バーストラインが狭いことも意味する。ステージ中央で吹っ飛ばすより容易に撃墜が狙えるため、やはり重要だ。崖上がりについての解説は、他の記事でも何度かさせていただいた。見ていない人は、ブログ内検索で『崖』と検索だ!今回は、応用編ということで、過去に説明した崖に関する事項も踏まえた上での解説となる。強力なセットプレイを組むべし相手の崖から出来る行動は限られてくる。普通にステージ上にいる時と比べたら、対処もかなりやりやすい。よって、事前に相手の各種崖からの行動を想定し、セットプレイを組むことは、かなり有効となる。ようになると言うことだ。一点読みを通せば、相手の崖登りに対して大きなリターンを得ることが出来るが、確率は低く、それはある意味、ただのジャンケンに近いかもしれない。相手の崖上がりを見てから、こちらが対応策を取ることが出来れば、後出しジャンケンをすることだって可能だ。通常のジャンケンと後出しジャンケン。どちらが有利であるかは自明の理だろう。これは、崖に関する最初の方の記事で述べさせていただいた、ジャンケンの例えに他ならない。相手を容易に崖上がりさせない為のセットプレイは大事である事は分かって頂けたと思うが、実際にどのようにセットプレイを組めばよいか分からない人も多いだろう。そこで、その具体的な方法を今から説明していこう。崖上がり狩りの優先度を設定するさて、崖掴まりの状態から、様々な方法で崖上がりが出来るわけだが、崖上がりの行動の強さはそれぞれ大きく違ってくる。強い崖上がり行動は警戒するべきだし、弱い崖上がり行動は警戒度も下がるだろう。これは弱い崖上がり行動は、あまり狩ることが出来なくても良いというわけではない。必要以上に対応策を用意しなくても狩れるようにした方が良いということだ。他の強い崖上がり行動を狩るついでに弱い崖上がり行動も狩ることが出来るようにしたほうが良いと言うことになる。崖上がりの強さはキャラ次第である所が大きいだろうが、大体、崖上がり行動の強さは以下のように収束する。崖上がりジャンプと崖離しは、予備動作の短さ、出来る行動の多さから、直接狩ることは難しいだろう。この二つの行動は、崖上がり後の次の行動を見てから対応するのが無難と言える程だ。それだけ対策の優先度も高く、相手がこの行動を選択する可能性も高いと言うことになる。よって、この上位2つ(あるいは3つ)の行動にある程度以上対応できる事は、セットプレイを構築する段階で、大前提と言ってもいいだろう。転がり崖上がりや崖上がり攻撃には強く、崖上がりジャンプや崖離しに弱いセットプレイの価値はとても低いことを意味する。崖上がり狩りのセットプレイを構築するにあたって、これらは意識できるようにしよう。筆者が実際に崖上がりに対するセットプレイの構築例を見せよう。具体的にどのように考えてセットプレイを構築しているかを知ることで、セットプレイ構築の参考になってくれれば幸いである。相手の崖離し空中攻撃がギリギリ届かない距離(2~3キャラ分程度)をキープする。※自キャラの位置は重要だ。相手が掴んでいる崖からの距離・位置は、相手の崖上がりの狩りやすさに直結する。今回は、相手の崖離し空中攻撃に対応できるようにこのような位置へと定めた。上記の位置から、各種崖上がりの行動に対して以下のように対応する。崖離し相手からある程度距離を取ることで、安易な崖離し空中攻撃を許さない。それでステージ上に登った(着地した)相手を見てからダッシュ攻撃・掴みなどを狙う。隙が大きいと判断すればスマッシュ等の大技を狙うのもありだ。※キャラ窓対抗戦のワンシーン。相手が崖を掴んだ瞬間、距離をある程度とって、横スマでの返り討ちを狙う。相手の崖離し空中攻撃に対して、見てから攻撃を被せたり、スマッシュ等の大技を狙うのは、崖離し空中攻撃に対する常套手段だ。崖上がりジャンプ見てから空中上攻撃などを素早く仕掛ける。発生が早く・判定の強い攻撃である方が望ましい。自分が下・相手が上にいる状態は、スマブラでは基本的に有利なので、登り空中技での対空を狙う。確定では無いのだが、相手もこちらの登り空中技を見てから対応することは不可能なので、こちらが有利な状態で相手の崖上がりジャンプに対して圧力をかけることができる。こちらがある程度距離を取っているので、相手の崖上がりジャンプ後の空中攻撃をもらう心配も少なくて済む。その場上がり見てからダッシュ掴みで対応。その場上がりに対して一番ベターな対処方法でもある掴みで対応する。その場上がりの隙は少ないが、見てからの掴みは十分に狙えるレベルだ。詳細は他の崖に関する記事を参考に。転がり崖上がり崖離し対策で、ある程度を距離を取っているおかげで、ちょうど自キャラの位置の近くまで転がり込んでくれる。そこを、掴みや各種地上攻撃で対応する。崖上がり攻撃ある程度距離を取っているので、当然、相手の崖上がり攻撃は届かない。この状態で相手がこの行動を選択する可能性は低いが、例え想定外の場面で、崖上がり攻撃をされても、空振りを見てから余裕でダッシュ攻撃やダッシュ掴みが間に合う。他の強い崖上がり行動を狩るついでに狩ることが出来る、理想的な状態と言えよう。崖の上で主導権を握れば有利な戦いを維持できる崖を掴むと言う動作は、スマブラをしていれば一度は遭遇するであろう、基本中の基本だ。それをしっかり抑えることが出来れば、上記の様な強力なセットプレイを構築し、火力面でも撃墜面でも大きく有利となるだろう。言っておくが、上記で述べたセットプレイ構築例は、飽くまで一例であることを念頭に置くようにしよう。参考にしたり、そのまま真似ても大いに結構だが、各種崖上がりの性質を理解しないまま、真似をしても余り意味が無い。基礎を愚かにして応用を先取りしようとしても良いことは殆ど無いので、崖の基礎に不安があるのなら、崖に関する過去記事を参考にしていただければ幸いである。遅い挨拶になったが、私は元気だ。1年前にも天下一品の日にブログを書いたなー。...動画投稿への熱意について最近、動画投稿にとても力を入れている。動画投稿そのものは、少し前より行っていたが、不定期投稿であった。...キャプテン・ファルコンのキャラ感キャラ感の記事は、以下の3点に注意してご覧いただきたい。着地狩り講座(守り視点)今回は、着地狩りをされる側の視点で、解説をしていく。これ程までに強力で重要なガードを、全キャラが共通して使えると言うことは、...記事を読むベクトル変更とヒットストップずらし今回は、「ベクトル変更とヒットストップずらし」、この2つを取り上げていこう。初心者はおろか、上級者でも間違えやすい用語であるため、まずは意味...記事を読むガードを使いこなせ!(実戦編)さて、前回はガードからできることを詳細に解説したが、今回は、実際にどのような状況でガードを使うべきかを解説していこうと思う。ブログを開始してから、いつかはセミナーを開催したいと考えていた。スマブラに限らず、物事を教えるにあたって、文字だけでは伝えきれない事、教...記事を読むキーコンフィグのすゝめキーコンフィグは上手く設定すれば有利な展開へ持っていける。各種コントローラのボタンの配置をキーコンフィグ(以下キーコン)によって変更する...記事を読む着地狩り講座(攻め視点)今回は、着地狩りをする側の視点で、解説をしていく。いう疑問を感じる初心者も多いだろう。キャラが非常に多いのでどれが良...記事を読むバースト拒否の重要性バースト(撃墜)を拒否することにより、ストックを維持することができる。AM分かりやすい解説ありがとうございます。(私は崖からちょっと離れたところでガードして備えてる傾向があったのでジャンプ登りをよく通してしまいました。スピード系や飛び道具持ちは主導権を握りやすいです。ないキャラも出来なくは無いでしょうが。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。現代社会を必死に生きる、28歳の元廃人スマブラー。スマブラ界とプレイヤーの発展・充実を心から祈るためにブログを立ち上げる。