日本マイクロソフトで働いていますが、ここに書いていることは個人的なメモなので会社の公式見解ではありません。C#そんなことがありました。}}とりあえず、重力加速度っぽい数字に3.0~5.0の間の数字を足しこんだ値をvelocityに突っ込んでやれば少しそれっぽく動くようになりました。本物っぽくするには足りないですが...。UIWidge...表題の通りです。検出したいねAirTapが基本的なアクションなので、それを契機に何かするって...2015-01-19Unityで動いてる物体を完全に止める方法メモ。targetGameObjectの動きを止める場合。targetGameObjec...2015-01-18UniRxを使って慣性っぽいのが働いてるような動きをさせるこれは別にUniRxじゃなくてもいいかな...。細かくUpdateを分...2015-01-10Unityで物体についていくカメラを実現する。RPGにありがちなカメラっぽい動きをさせてみた。C#の組み合わせをメインに、たまにASP.NETやJavaなどの.NET系以外のことも書いています。Blogの内容は個人の見解であり、所属する企業を代表するものではありません。)はてなブログをはじめよう!okazukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。