Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。親をターゲットにする機能の見直しAriReFreezeRotateエッジや法線の方向から回転値を戻すスクリプト。選択した自分自身だけでなく、親に対しても行えるはずでしたが、挙動がおかしかったので見直しました。わかりにくかったので、UIの調整をし、説明も改めてこちらに書きます。0Pagetop【MEL更新】ピボット制御MELのUIや名前変更などAriSetPivot2017/11/15:ボタン表記間違え修正ピボットの位置をいろいろな位置に移動できるMEL。していて直観的ではなかったので、UIを少しシンプルにしました。Freezeと、移動値のをもとに戻すReFreezeの挙動も少し変更しました。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。