メガシンカ型ならこらえると合わせて。通常型ではきあいのタスキを持たせると使いやすい。虫技や飛行技との相性補完に優れる。かたやぶりならふゆうにも当たる。飛行技と範囲に優れる。すてみタックル採用時にインファイトの代わりとして。いかくや壁に強くなるが、やや火力不足。ファイアローへは交換読みで当てるほかない。こだわりスカーフなら怯みが狙える。メガシンカ時はタイプ一致飛行先制技になる。メガボーマンダとの数少ない差別化点。優先度+2なので通常の先制技の上から殴れ、まもるも貫通。かたやぶりならがんじょうにも当てられる。メガシンカ後はがんじょうに効かないが、飛行タイプになるため無効タイプなし。積むタイミングは難しいが、積めさえすれば等倍以上はほとんどの相手が一撃圏内に。攻撃と防御が1段階アップ。さきどりげきりんなど。メガシンカ後はガブリアスより速くなる。かたやぶりならマジックミラーを無視できる。教え技or第4世代技マシン限定。第4世代マシン技限定。持ち物:カイロスナイト確定技:おんがえしorあばれる/フェイントorでんこうせっか選択攻撃技:インファイト/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ハサミギロチン/からげんき選択補助技:つるぎのまい激戦区を一歩抜ける素早さと、攻撃種族値155からの1.2倍補正付きの一致おんがえしが強力なアタッカー。メガボーマンダとの明確な差別点となる先制技は必須。第7世代から、メガシンカしたターンから即座にメガシンカ後の素早さで動けるようになったため、使い勝手が向上。飛行技と併せ攻撃範囲が優秀なインファイト・じしんもあり受けることは困難。構成が大多数(約7割)を占める。インファイトとじしんの選択は、バンギラス意識かギルガルド意識かでありパーティ構築次第。メガボーマンダとの差別化を強く意識するなら、ボーマンダが苦手なバンギラスを一撃で突破できるインファイトが有力といえる。はたきおとすはほぼ輝石サマヨールピンポイント。それ以外には大抵スキンすてみタックルorおんがえしか他の技で事足りるので撃つ相手が居ない。H4持ち物:きあいのタスキ確定技:ステルスロック/がんせきふうじ攻撃技:じしん/インファイト/シザークロス/じたばた/でんこうせっかorフェイント/ハサミギロチン先発運用でステルスロックを撒く通常カイロス。かたやぶりならマジックミラー貫通で打てるがピンポイント。ドリュウズとの差別化のためにも基本はいかくに強いかいりきバサミを推奨。呼ぶメガボーマンダをがんせきふうじで積みを許さない(H4振りに超高乱数3なので対面や後出しには負けない)のでほぼ確実に流してステロを撒ける。メガシンカ読みの動きを誘いやすいことから仕事をしやすく、カプ・コケコなどをがんせきふうじ+じしんで突破する最低限のアタッカー性能も持つため腐りづらい。基本はがんせきふうじを打ってS逆転→ステルスロックor攻撃技なので、範囲の狭いシザークロスを必ずしも採用する必要性はない。メガカイロスが呼ぶでんきやひこうに強い積みアタッカーと好相性。りゅうのまいメガバンギラスやわるだくみアーゴヨンなど。きあいのタスキによる行動回数確保とステロ撒きの役割、威嚇耐性でメガカイロスやライバルとの差別化は十分できている。[編集]ラグラージやトリトドンなどの水/地面ポケモンと弱点をカバーし合っており相性がよい。ステルスロックやあくびなどでサポートするラグラージと組んでいることが多い。特性スカイスキンにより高火力の飛行技を撃つことができる。一度つるぎのまいを許すと高い素早さからの高威力技と先制技でかなりの抜き性能を得るので積む隙を与えないようにする。非常に突きやすいので、S105族以上のポケモンやこだわりスカーフ持ちで弱点を突けるポケモンなどがいれば致命傷は与えられるだろう。等倍でもメガカイロス自体の物理耐久は高いため、できれば特殊で攻めたい。メガシンカが前提の型がほとんどであるためきあいのタスキ、ラムのみなどもほぼ持っていない。サブウェポンの幅は案外広いため、飛行技に耐性があってもサブウェポンが4倍で通るポケモンは注意したほうがよいだろう。ファイアローはタイプ・素早さ上有利だが、はやてのつばさがHP満タン時にしか発動しなくなったため、受け出しで出すのは少々危険。カイロスを倒せても、フェイントのダメージ+ブレイブバードの反動でかなり削られる。がんじょう持ちでありタイプ一致技が半減以下でもある物理耐久の高いエアームドであればタイプ一致の飛行技で対応できるが、かたやぶりの場合ハサミギロチンで強行突破される恐れもある。