月英はともかく、曹仁については、おいちゃん恥ずかしいと思ってそうだなぁ、と。�Dは舞っているほうが中心。見ているのが女性武将の場合、なんとなく足開き気味で、ちょっとだらしないというか、はしたないというか。足揃えさせればいいのに......。�Eも顔の大きさから。あと、猛獲のことも奥さんとセットでめちゃくちゃ好きなんですが、彼が馬に乗ってるところを見れば、どれほど馬が可哀想か、分かってもらえるかと。あの巨体は象でなきゃダメだよ、やっぱ......。呂布はまあ、本来出てくる武将ですし、あえて取り上げてもいいかな、と。�F�Gも�Aと同じです。ここは直接ぶつかっているので、ああいうことになりました。孫策と太史慈とか、典韋と許チョ(これは北方オリジナルか?)のように、一度は戦ったけれどその後仲間になる、ということもありますしね。�H�Iも特に説明はいらないかと。いやぁ、�Hはまだしも、�Iにオンナノコ当てはまるとちょっと怖くなります。強いのはいいけど、あれはなぁ......。反面、�@で岩砕いてもらうと、「カマトト?」とか思ってしまうんですが。�Jこれは武器に注目。棍棒系であれ刃つきのものであれ、ある程度の大きさや太さがある武器なら壊せるのも分かるんですが、扇やトンファー、杖で壊すのはかなり無理があるのではないかと。�Kここも特には説明はいりませんね。女性三人の場合ですけど、月英と尚香以外はみんなして「絶世の美女」と呼ばれているわけでしょう。か弱くても力を合わせればっ、なんて解釈にするには、みんな強いし。それならやっぱり、ここは「私が一番」と張り合ってもらおうかな、と。最後の三人は、三国でそれぞれ、主に対して強烈なエピソードのある人ということです。曹操を逃がすために死んだ典韋と、孫権のために瀕死になった周泰、劉備への義を第一に貫いた関羽ということで。蜀には美談は多いものの、本当に命を落としたり、落としかけたりしたほど派手なエピソードがないのが残念。前にもも書いているけれど、呂布軍は「幸せにほのぼの」なのが好き。戦闘能力こそずば抜けているけれど、他のことは一切やりたがらないだだっこ呂布。出したものは片付けない、少し歩けばとれるものも人にとらせる、嫌いなものは食べない、嫌いな奴とは口きかない、という。......ホントにだだっこか、おい。それを、宥めながら面倒見てあげるのが張遼。部下としての節度を守りながら、少し友人的なところもある感じ。いうか、デフォルトにこの人、面倒見良くて優しいと思うんだよね。世話好きな感じもしたり。貂蝉は恋人でありつつ、母親的な役回りもやってるに違いない。「もう知りませんからね?」とにっこり微笑まれると、「俺が悪かった」と......。この人も世話好きそう。気立てが良いというか。ついていくだけ、という女性じゃないほうが私好みだなぁ。部分をほとんど一手に引き受けて苦労してるのもあるから、ついガミガミと言ってしまうのだ。「面白そうだからとってみよう」というノリで天下とりに行く呂布に、「そんなんでいいわけないでしょう!」と......。無双だとこんな感じで勝手に妄想。して味方の苦戦に対して「ちったぁ気合入れて粘れ」とか冷たいこと言わずに、即刻駆けつけてしまう己......。これが「三国志」としてのイメージだと、『生地へ』とか『浮浪雲』で書いた二人。必要なこと以外あまり喋らない呂布と、彼に全幅の信頼を寄せられている張遼。呂布の戦の才能と、細かいことにこだわらない器量を見込んで、「天下をとるべきだ」と奔走する陳宮。謀略ゆえに近づいたものの、本当に惹かれていく貂蝉、という感じを希望。なんか、全員が無欲、というイメージを持ってる。戦うことを求められるから戦う呂布と、その呂布の行く道を共に行く張遼、世のためには呂布のような人が天下をとったほうがいい、と考える陳宮、愛情より罪悪感に縛られてる貂蝉。......し、静かすぎる......(死ところで、貴重な女性武将だけれども。キャラ性能としては、それぞれに武器が特殊なだけあって面白いんだが、好きなのはどうしても、尚香と祝融、月英になる。他の女性武将は、戦う格好じゃないというか、「なんで君らが戦ってんの?」という気がしてならない。戦いたいわけじゃないし、戦う必然性もないし、なにか思い定めたこともあるように見えないのがちょっとネ......。見てなさいよ!」とおてんばぶり発揮してる、と納得できる。祝融だと、なんかあそこは「女性は家にいて家事してればいい」なんてのじゃなく、夫と一緒に狩りとかしてて当たり前っぽいし。いいカアちゃんにもなるだろうけど、戦を好む気性があるように見える。月英は、装束とか武器とか見ていれば、なにか心に決めたものがあって、「夫を助けて戦う」とか、あるいは「夫の信じたもののために私も戦います」という覚悟が見える。台詞とか声も凛としてる。範囲が狭いのと、C3の頭の攻撃が直線的なのがアイタタタという感じだが、他はおおむね攻撃範囲も広くて使いやすい。長柄もの持ってるのに装備品の数も多いし、脚も速い。勝利ポーズも颯爽としててかっこいい。不満のないキャラかもしれないなぁ。私は決して、全ての三国志関連の書物を読んでいるわけではない。読んだことあるっつーと、マンガだと横山三国志を12巻目くらいまでと、蒼天を一通り、李志清とかいう人のをざっと(これはものすごい蜀贔屓。呉なんてほとんど出てもきやしねぇ。周瑜は目立つけどすごい悪役)。白井恵理子の「玄徳くん」くらいか。北方版と伴野版(呉・三国志)を途中まで。それから「正史」の訳本。「演義」の訳本(飛ばし読み)。ゲームはSLGで何作かと、ACTで真・無双シリーズ。今月、非常に懐具合はピンチなんだが、だって文庫で上下二冊なんだも〜......。あと、PC用の「三国志�\」の武将ファイル、買っちゃったり★これについては、以前から武将データ録みたいなのがほしいと思ってた。三国志に出てくる武将について書いた本ってのはけっこうあるんだけど、専門書扱いのヤツは高い。下手すると4000円とかしてしまう。いって、あまりにあっさりと書き流してあるようなのは欲しいと思わない。本屋勤めの気楽さで、上記の中をパラパラと見てみたら、簡潔だけど正史と演義での扱いの違いについても触れられているし、650人分が載ってるし、お値段は2200yen。これなら買いだろう、と。曹操とか劉備の外見って、ゲームによってそう大差ないのに、なんでかなぁ周泰サン......。夏侯淵系のごっついビジュアルだワ。これまでのアイコンと比べて、無双がかっこ良過ぎ。なんで無双だけこんなんなったんだろ、と不思議と言えば不思議だ。いや、文句ないですよ、ええ!ちなみに、�\の孫権は男前で己的嗜好範囲のストライク。無双より5年ほどあとくらいか、もっとしっかりと「男」の顔になった感じ。無双の権坊は若さだけでなく幼さが少し感じられて、そこがまた魅力的ではあるが、これはたぶん、女性のほうがよりツボにヒットしてるでしょう。どちらにせよ、よかよか♪そーゆーと、私が無双3で好きな武将。2〜猛将伝の時とかわってしまっている。元から好きな呂布と夏侯惇はキャラ性能も良かったし、尚香は元気なオンナノコでいい感じだった。この三人の共通点というと、BBSでもちらりと触れているが、とりあえず、律儀っぽい。あと、なんだかんだで「上」とか同僚に振り回されるタイプ。振り回すタイプではなく。それからふと、「そーいや三人とも、格好がどこか異国風だよなぁ」と気付いてみる。当時の中国の刀で抜刀(居合)術なんてことができたとは思えないし、たぶん、なかったような気もする。そんなところから、あの構えや戦い方、武器を見てると周泰は日本系。張遼は少しモンゴル入ってるでしょう。徐晃は頭巾のせいだろうがアラビアーンか、やはり日本系。使ってて楽しいのは強すぎる呂布とか、動きの面白い孫策、司馬懿、張コウ、ホウ統、祝融あたり。陸遜も面白いんだけど、攻撃範囲が広いんだか狭いんだかよく分からないというか、見た目と当たり判定が一致してないのがやたらと使いづらい。キャラクター的に好きな三人もかなり強いので使いやすいんだが、育ちきってしまっている、というのが......。これってRPGでいうと、LV99になって最強装備できてしまった状態。使っていこうという気にはなかなかなれない。なんかもう少し、育った後でも変動するものがあると良かったなぁ。基本的には拾えるんだけど、育ちもする、とかさ。レベルの高いステージで探すも良し、地道に少しずつ育てていくも良し。それでも、全キャラ共通で装備できるから、白虎牙とかはものすごいスピードでMAXになって、それはそれでつまらなそうな気も。ううん、難しい......。各武将ごとにステータスリセットできるとかのほうが、まだしも現実的なのかなぁ。装備アイテム・そして袁紹おぢつぁん周泰サンの最強装備を自分なりに考えてみる。騎乗攻撃の使いやすさと、騎乗時にはダメージがおさえられる(攻撃されることそのものが減り、かつジャンプ攻撃のダメージは小さい)という利点を活かさないのは損だ。雑魚相手の即死効果は期待してない。武将相手の時、必ず一定ダメージを与えてくれるところがありがたい。ハードモードの雷つき武将とか相手にすると、浮いた相手に当ててもダメージなんてあってなきがごとしになるが、これだと最後の一発だけは、確実にまとまったダメージを与えられるから。通常アイテムは、白虎牙は確定。リーチを補う真空書も確定。防御力が高いので、たいていの攻撃ならば無視できるようになる。強力なC3〜CRを強化できれば、雑魚は余裕で蹴散らせる。袁紹おぢさんのED1とED2を出すべく、また放置プレイに走る。全員が軽装気味になってしまったエディくんたちがちょっとつまらなかったので、張遼モーションの戟くんを制作しなおして、少し育ててこいつでスタート。黄巾の乱でおおまかに武将倒した後、カウントダウン始まるまで放置。その間に呂蒙さんが250人斬りとか果たしてくれる。他の武将どもはなにしてんだよ......。これであとは余裕をもって進められるワ。その後、武将によってイベントがどう変わるのかが気になり、またちょっとためす。相変わらず自信満々っぷりを披露してくれる司馬懿単騎駆けとか、袁紹で華雄撃破とか。おぢさん本人で華雄倒すと、イベントは発生しませんデシタ......。いうと、2では烏巣をおぢさん本人が発見した場合「なんで見つけてしまったんだ」とかボヤいてくれて大笑いしたが、今回はなにかあるのかなぁ。シ水関の兵糧庫制圧、董卓でやるとなにか言うのかなぁ。反三国志を読んでみるとりあえず冒頭の時点で、「これもたぶん独断と偏見の物語だな」と思ってみる。正史が新王朝の監視下にあって編纂され、新王朝に不都合な部分がことごとく削られているのは言うまでもないが、だからといって野史が歴史を示しているとはかぎらない。新王朝に阿諛追従することなく書かれたのが野史、正史と異なる部分だけは信用できる、とか言ってるが、ちょっと待ったらんかい。歴史など、しょせんは人間の解釈に過ぎない。どんな出来事も、人間の目と言葉を通してしか書かれない以上、決して真実ではありえない。野史にしたって、それこそ正史のほうが正しい部分でさえ、旧王朝への同情とか贔屓とかが混じった目で振り返った過去では、その偏見のもとに成り立ってしまうではないか。私に言わせれば、歴史の真実なんてどうでもいいのだ。正史がどうとか、演義がどうとか、区別するだけつまらなくなる。なにもかもひっくるめて、オイシイとこどりで面白い物語「三国志」作り出せばいいじゃん。正史も参考にしてるけど、ここはちょっとアレだから脚色しちゃえ、とかさ。あまりに無茶でめちゃくちゃな設定になってしまうと「三国志」と呼べなくなるが、大きな流れや配置にさえのっとっていれば、史実なんてどうでもいいじゃないか。それを「歴史」だと言えば問題だが、「物語」だといえばなにも問題ない。史実とは違うところもあるだろうけれど、この時代にこんな男たち、女たちがいて、こんな出来事が起こっていたら、きっとこんなことになってたんじゃないかなぁ、という思い。大きな出来事の中に生きた人間の思いや動き。それを見てなにか感動すれば、その心の動きは本物だ。私はショーセツ書きであって歴史家じゃないもーん。だいたい歴史なんて、可能性の上に成り立つ夢でしかない。いうわけで、どうやらやたらめったら蜀(孔明&徐庶)贔屓っぽいことを前提に、読んでみる。物語的としてのダイナミズムを捨てて、端的な記述におさえている分読みやすい(←ひょっとして褒めていない周泰の名前けっこう頻繁に出てくるし(←マテあんまり大活躍という感じじゃないけど、戦場に出陣するメンバーとして、ちょこちょこ名前が上がる。そんなものはどっちがどっちでもいいんだけど。それにしても、とにかく大将とか誰かがいて「周泰と韓当を連れて」とかいう記述。周泰自身が配下武将を連れていることがないあたり、彼らしいと言えば彼らしい。結局やっぱり、周泰がかっこいいのは吉川版が一番だ。蒼天の暑苦し......もとい、熱さで書いてくれると盛り上がるんだろうけどさ。ない勧善懲悪で、蜀=正義、魏=悪、呉=蜀に対抗している以上悪、という感じ。言って、魏ファンは腹立って蜀嫌いになりかねないくらいの蜀贔屓。ともすると、ここまで美化されていいことずくめになってしまうと、蜀ファンも萎えるかもしれない、と思ってしまった。なにかというと号泣する劉備は情けなさ過ぎるヨ......。三国それぞれの武将や君主たちが、美点・欠点含めて生き生きしているのは、やっぱり北方版かなぁ。劉備なんか、ひたすら人徳の人というのじゃなく、キレたりしやすいところもあって、そこが人間的で、親しみが持てる。北方版の場合、基本的に全員が英雄で善人(悪人ではない、という意味で)として書かれてて、直視したくないような醜さなんかはさっぱり削られてしまっている。人間的な魅力と言える程度の欠点ははっきり打ち出しても、大きな欠点は消してしまってるというか。そのため、すがすがしくさっぱりはしているが、それはそれで嘘っぽさが爆裂して感じられてしまうことも。言葉として「曹操の悪行には必ず報いがあるから、心配せずに読んでください」なんて書いてしまうのでは、それは曹操という男の人間性ではなく、作者の感性によるエコ贔屓にしか見えないわけで。読む人の感性次第ではあるが、「物語」としては吉川・北方坂のほうが面白いかな、と。これはあくまでも私の感性による感想であって、この作品そのものがどうかは私に分かることじゃないし、決められることでもないけどサ。どれもどれだよなぁ、三国志。20分以上になるようにしつつ、合計1200人以上倒しつつ、最後に劉備討伐をやるかどうかでステージ数を調整して、一気にED1と2を出す。どっちだったか忘れたが、船上のほうのEDで、張コウ相手に尚香が相談しているシーンがあって、妙にミスマッチなような、納得できてしまうような......。あと、森の中のほうで笛吹いて虎に睨まれる張コウ。あのラストの曹操とのコンビが愛しすぎる......。ものすごく嫌そうな顔で少しずつそっぽ向いてく曹操の拳震えてるし。その後、簡単に見られる武将別イベントということで、五丈原・蜀軍での司馬懿挑発をやってみる。基本的には「臆病者」とか罵るんだが、甘寧だと「てめえが連れているのはお人形さんかよ」とか、ちょっと台詞が変化。それにしても、とある管理人さんも日記に書いておられたけれど、周泰さん、それじゃ聞こえません。「...臆病風に吹かれたか...」。相変わらず台詞の前後は「...」かい。司馬懿本人でやると、「策があるとしても打って出られぬのでは意味がない」とか言っていた。怖いもの見たさで小喬にしたが、けっこう普通(言葉そのものは)でちょっと残念。張遼さんは声がさわやかなだけに皮肉が痛く聞こえマス。これのイチオシは呂布。ここからまたバカなネタが生まれたので、SSにしました......。三好徹氏の「興亡三国志」をざっと読んでみる。以前に一巻だけ読んだことがあるんだが、どうしても吉川版の焼き直しにしか思えなかった。これのせいで「北方版も同じだろ」としか見なくなっていた、という説も。読んでみると、「吉川版から過剰な叙情と香気を抜いて、小説としての体裁をより整えたもの」という感じ。特殊性はないが、決して面白くないことはない。周泰出るし(←またそれか基本的に吉川版と同じ。加わる時も、手ぶらで配下にしてくれと言うより、功績を上げてからのほうがいいだろう、と、敵の城内に火をかけて殲滅した手柄を土産に蒋キンとやってくる。外見は、吉川では「眼朗らか」となっていた部分が、「目が大きく」とされているくらいで、あとは大差ないね。宣城のことは、戦地にいる孫策に伝えられて説明される。違うのは、華陀が一言声をかけることか。合肥では戦況そのものが違っていて、遼来来と合体している。攻め込んできた張遼の撃退に出て行って、馬が倒れたために敵に囲まれて切られてしまう、というところ。そんな中に凌統が助けてにきてくれたのを、「俺はいいから孫権様を頼む」と言う。そのあとは酒宴で、例のシーンになる。蓋を賜る記述はなかったが。そのすぐ後に甘寧の百騎で奇襲話があるのは、鵞毛をさすシーンなどが削られて、三千人で普通に攻め込むことになっていた。その時に確執のある凌統と共に出撃し、彼を助けて和解している。具合に、「史実」とか「それまでの記述」にこだわることなく、物語としてうまく掻い摘んで書いている感じ。一冊が文庫で900円弱だが、全五巻。来月あたり、懐に余裕があったら買って読んでもいいかなと思ってたり。その前に古本屋探してこよっと。いっぺん死んできます、はい以前にちょいと書いた「三国志�\」の武将ファイルをぼへーっと眺めていると、巻末に、武将一覧があることに気付いた。そこに「生年」の項目がある。不明な部分はたぶん、適当に取り繕っているんだろう。それはそれとして、見てみる。170年まあ、このあたりは妥当。孫権が14、孫策が21の時に配下になったとして、周泰26。良い年頃ではないですかね。無双に比べると、実際はかなり歳いってる二人。無双で23才とか設定されてる甘寧って、その年頃にはまだ賊やってた頃じゃないかというウワサ。呉に加わった時って、もういいオヤジだったことになるよなぁ。それはともかく、そうか、甘寧って周泰より年上だったのか。周泰のが年下だったのか。歳の差七つもあったのか。逆に、無双のイメージより若いのはこの二人。それがなんで無双設定だと青年という感じじゃないんだろうネ!?すげぇ謎......。あとは好みで調べてみると、徐晃と張遼が169年。死んだときが198年とかなってるから、42才か。一働きできる歳だよなぁ。他には夏侯惇157年、曹操155年。実際には40代、50代で大暴れしていたことになる人たち。当時の50才って、今でなら60とか70にあたるんじゃないかと思うんだが、それを思うと、当時50で天下とろうと大暴れできるなら、今の50なんて、まだまだ余裕で暴れられる歳じゃないか。青年っぽさというか、夢とか語って笑われていい年じゃないよ、50。能力差、冷静に考えるとものすごい別のゲームから来たのか、という別格の呂布は、もうそういう扱い、「出た」と言われても仕方のないモノノケレベルなのだとして諦めるが、他の武将たちの能力差も、けっこうバカにならないものがある。範囲の狭い攻撃がけっこうあってリーチが短くて、攻撃力もそうバカ高いわけでなく防御力も突出していることもなく、移動速度さえ並以下で、装備できるアイテム数も最大4つ......誰とは言わないが、そんな武将がいるのに対して、攻撃範囲もおおよそ広くてリーチもあって攻撃力もそこそこあった防御力も普通、移動速度にも秀で、装備可能アイテムは5つ、なんて武将もいる。なんか、どう考えても不公平だよなぁ、これ。CRの使い勝手とか、C4、C6、乱舞まで含めれば少しは埋まるかというと、そんなこともない。一部の武将は補えるだけの性能を持っているけど......。どんなに能力値が寂しくても、それでもクリアできるから、無双の場合はいい。これがもし対戦格闘ゲームだったら、商品にしちゃいかんのじゃないかというくらいの差。「真」の前の「三国無双」は対戦格闘だったが、グレイドアップしたCG技術とか使って、この後、3D対戦格闘を三国志で作るということになったら、......三国志ファンとしては嬉しいが、ゲーマーとしては不安を覚える。対戦格闘ゲームってのは、2Dにせよ3Dにせよ、やはりかなり専門的な感覚がないと、良いものは作れないと思うのね。それに、格ゲーといえばどうしても、アーケードで名作と呼ばれるVFやGGと比較することになってしまう。あれだけのバランスや技術ってのは、一朝一夕にできるものじゃない。何年も何年も、様々な格ゲーを実際にプレイし、それを専門に作っているチームであればこそ可能な職人芸だと私は思ってる。三国志好きだし、無双も好きだから、半端になるくらいなら、クソゲーと呼ばれてしまうくらいなら、格闘ゲームにはしないでくれ、と思うわけ。好きなゲームや題材が、クソゲーになってしまうのを見るのは。別格の呂布はともかくとして、他の武将の間の能力差が無視できないところからして、こんなバランス感覚で格闘ゲームを作られたらたまったもんじゃないと思うのであった。私はあんまり書かない。別に嫌いなわけじゃない。いや......いい子すぎてノれない、といったほうが正確かもしれないなぁ。美談も美徳も、少しここは飾られすぎてる気がして、リアルに思えないのかもしれない。それはともかく、イメージ的には生徒会。会長の劉備に、副会長が孔明だろうか。張飛あたりは体育系の部活をとりまとめてるとか。書記とか渉外とか、各委員会の会長とか。黄忠じーちゃんは顧問か。言うまでもないことだが、孔明は裏番も兼ねてるかと(ぉぃ魏。好みの武将が多かったりする。渋めの「男前」が粒より(←よるなここは企業的なイメージ。曹操は社長と言うより、専務とか常務っぽい。現場を自分の目で確かめるタイプのやり手。甄姫は秘書か、やっぱり。それとも惇兄が秘書ってのもありそう。現場でばりばり働く課長クラスが多いんだけど、その地位にあっても、ダイレクトに上とつながっているような感じ。曹操の場合、面倒見がいいというより、管理が行き届いているという具合か。ヤンキーかゾク(←断言かよ孫策と甘寧のせいだとは思うが、黄蓋なんかも、昔は暴れてたけど年くってそれが貫禄にかわったっぽいし。周瑜とか陸遜が旗持ちとマスコットだなぁ。それでいて、実は裏から操ってると。いうハイテンションの中に、ものすごく対照的に落ち着いたのが混じってることになる。太史慈さんとか、呂蒙さんとか、周泰とか。チキンレースでブレーキ踏まずに海にダイブしかねない連中だからなぁ。暴走族とかチーマーというより、昔ながらの極道に近いような、「トーシロさんに迷惑はかけない」という義侠派ね。......つか、おとなし系の中に挙げた人たち、むしろ若頭あたりがお似合いではないかと(←本気でマテ。