過去ログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-06-30別の音楽アプリで音楽を聞きながら、ゲームをしたいの考察android現在、ゲーム中の効果音に対してAudioManager.STREAM_MUSICで音量の調整等をしているのですけど、これだと音楽プレイヤーの音がゲームのボリュームに引きづられるで嬉しくないみたいなクレームがPlayコメントに。focusを使うのが良い気がする。調べてるけど、自分の音を鳴らすために他の音を中断したりとかにしか使えないような気がする。@alterakeyで調べていくと別の音量を使えばいいという形に到達してしまうみたい。setAudioStreamTypeが動かない*3な状況が発覚したので再調査。null;}な形にすればOK。setDataSourceに指定してもサイズで再生できない事があるらしい。dupricatedっぽいんだよな。MediaPlayer&Proxyでがんばれな話も出てくるけどその場合はsocket鯖用意した上での話っぽいし。8以下ではduplicatedなんだよな。proxyの仕組みなら多分無理だよね。APIで回避されてたりするのかしら。Overflowの記述のAudioManager::setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);で制御ってどこらへんに関わってくるのだろう?うーん。権限表示が要らないIOSがすごく羨ましい。?AudioTrackが有るみたいですけど、単に効果音とかだと使わないかも。備考)AudioTrackは正直使えないです。=>SoundPool&oggで遣るほうがいいよ?とStackOverFlowに出てくるんだけど(確かにそれで解決)何なんでしょうかね。YoruFukurouな状況。フリー音楽素材/魔王魂のピアノ音声・・。(苦笑TTSの話のメモ)TTSも音源リソースの設定ができる。動いてる機種があって見落としてたんですが4系後半だとTTS用の音源が分かれているようで明示的に指定しないと駄目。params);みたいな形で☆のパラメータを明示的に追加。飛んでくるというアホ仕様。普通にマナーモードが設定できる機種は問題ないみたい。