これが狂気でなくてなんだというのだろう。このシーン2においてクレジットが跳ね上がる場所がある。噴水のようなモノを破壊すると一気にクレジットが跳ね上がるのである。そこまでくればもうステージ1のクリアは目前である。このステージはその跳ね上がったクレジットで力任せに突破。イズキット橋に突入である。相変わらず意味不明の移動を繰り返しながらなかなか前に進まないコンバット越前にイライラしながらも、ここはかなり楽に突破。するとついにステージ1のボスの登場である。ボス戦のシステムは道中とはかなり異なるモノである。左右にある矢印を撃つとそちらを向くことが出来る。右上にあるレーダーを元にその視点移動でボスを追いかけ、弾を撃ち込むというものだ。何の説明もなしにいきなりゲームシステム自体が変わっている。クレジットはゼロになり、その代わり今まで無かったライフゲージが表示されるのだ。ダメージを受けるとそれが少しずつ減って行くのである。ボスはザコを吐き出しながらたまに体当たりなどで攻撃してくるが、それらの攻撃は無意味に等しい。視点を移動してしまえばそれらの攻撃から全て回避できてしまうのである。ボスを見つけたら連打で弾を撃ちこみ、ピンチになったら視点を移動してしまえば目の前以外の敵は全く無関係な存在になってしまうのである。これを読んでるあんた、ゲームだからそのぐらいの矛盾は許してやれって言ったか?許せるかボケ。ボスを撃破した瞬間、なんのエフェクトもなしに突然スコア集計画面へ。ボスを倒した余韻を味わう演出すら無いのかい。二面の狂気いよいよ2面へ突入である。今回は森の中からゲームが始まる。ここ2−1は何故か非常に難易度が低く敵がまばらにしか出てこない。画面いっぱいにドアップで突然現れるムササビの出現場所さえしっかり覚えれば何ら問題ないステージだった。2−2、アッシムの館へ。俺はここで随分と長い間停滞していた。何度もコントローラーを床に投げつけたものだ。俺はどうやってここを切り抜けたのか。気合を入れれば入れるほど、辺り判定がおかしくなり、絶体絶命の状況を切り抜ける確率が上がるからだ。カーソルが突然消えても恐れてはいけない。敵に囲まれても怯んではいけない。自分を捕らえる敵の照準にビビッてはいけない。このデスクリムゾンは理屈でやってはいけないのだ。三面での精神攻撃ついにラストステージである。ここへ辿り着くまで何日を要しただろう。2面の難関でかなりの間停滞していた。ここは一気にラスボスまで行きたいところだ。『ヤツ』が俺の精神に直接攻撃を仕掛けてきた。ヤツが!!突然テレポートで現れ、小刻みに震えるその姿で直接精神に攻撃を仕掛けてきた。このイカレタキャラは見ているだけで精神が汚染されてしまう!精神が崩壊してしまう!俺は必死で正気を保ちながら、こいつらを抹殺していった。楽しかったあの日の事を思い浮かべたり、好きな曲を口ずさんだりして精神のバランスを保ちつつコイツを抹殺していった。油断すると精神に入り込まれてしまう。このイカレたデザインそのものが精神攻撃だった。思いでそれを切り抜けると、攻撃を仕掛けてくる敵よりも強大な敵となる民間人の大量出現が始まった。目の前に現れる民間人たち。その中にもとても恐ろしい民間人が混ざっていた。それは、スライドして横から突然割り込んでくる民間人。ヤツが噂の『スライド佐藤』か!俺はそれらの謎の民間人にも精神をボロボロにやられてしまった。俺はギリギリの精神状態でついにラスボス、デスノスビスの元に辿り着いた。怒涛のような攻撃に一瞬ひるむも、俺はコイツの攻略法をネット上で目にし、すで身に付けていた。ヤツの攻撃は全て画面中央に向かって飛んでくるのである。パッドでプレイしている俺には赤子同然の存在だった。画面中央にカーソルを合わせひたすら連打!そして俺はついにヤツを粉砕する事に成功したのである。何ともいえない満足感に酔いしれながら噂のスタッフロールがはじまった。STUFF噂どおりだ。