Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【Mayaあるある】ビューがちらつくなんか...チラチラ...メリメリ...ジラジラ...バリバリ...することありませんか?一度カメラ設定を見直してみるといいかもしれません。Plane)に注目します。アイコン1回押しても出てこなかったらもう1回押してみて下さい。ご存知かと思いますが、ここではニアとファーでオブジェクトが表示される範囲を設定します。ファークリッププレーンの値はデフォルトままだと10000cmです。100m以上離れたオブジェクトは見えなくなってしまいます。カメラから100m以上は消える。スケールが大きなシーンを扱う場合、ここのファークリッププレーンの値を大きくすると思います。このシーンでは、100000cm(1km)に設定して、1km離れても大丈夫なようにしました。このままだと、0.1cm~100000cmつまり、1mm~1kmの距離のもの広範囲をリアルタイムで描画させることになり、近いものに対して誤差が生じてちらついてしまいますので、ニアクリッププレーンの値も上げて範囲を狭めたほうが良いです。10cmくらいにしてみました。すると、ちらつきが抑えられます。この値を狭くすればするほどちらつきを抑えられます。作業中にカメラの目の前10cm以内にオブジェクトが入ることはなかなかないと思います。場合によっては100cmでもいい気がします。Plane)も10倍のように、同じ倍率で増やすことをお勧めします。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。