ファミ通.com携帯電話の方はファミ通MAXをご覧ください。バンダイナムコゲームスと東大大学院の馬場章研究室がゲームと教育に関するシンポジウムを開催バンダイナムコゲームスと東大大学院の馬場章研究室がゲームと教育に関するシンポジウムを開催2009/8/6●“ICT時代の子どもの未来を考えるシンポジウム”がバンダイナムコゲームスで行われた▲開会の挨拶に立ったのは、2009年4月1日にバンダイナムコゲームスの社長に就任した鵜之澤伸氏。子どもが好きで、かつて教員になりたかった時期があるという鵜之澤氏は、「世間一般では両極端と思われているゲームと勉強を結びつける」(鵜之澤氏)ためにプロジェクトを発足したと語っていた。ICT時代の子どもの未来を考えるシンポジウム”が開催された。2009年7月29日にゲームと教育をテーマにした共同プロジェクトを発足したことを発表しており、今回のシンポジウムは、その具体的な活動の第1弾となった。シンポジウムは3部形式で行われた。生涯学習政策局では“スクールニューディール構想”という計画が進められていて、そのひとつが学校のICT(情報、通信に関する技術。ITと同じ意味)化であるという。具体的には小中学校に地上波デジタル対応のテレビや電子黒板、PC、校内LANなどのインフラを整備すること。日本の学校は、アメリカ、イギリス、韓国に比べて、こうした設備の設置が進んでおらず、同局では当面、イギリス並みの水準を目指している。4081億円の予算は下りており、1校当たり1100万円を使った設備が整えられつつある(応募制)。現在、策定中の新指導要綱では小学校でもPCの基本的な操作を学習することが検討されていることが明らかにされた。▲講演の冒頭、馬場氏が来場者に「シリアスゲームという言葉を初めて聞いた人は?」と尋ねると、会場の半数近くが手を挙げた。教育関係者にはまだ“シリアスゲーム”という言葉が浸透していないようだ。-シリアスゲームの可能性”というタイトルで講演を行った。その内容は、“大井町プロジェクト”、“シリアスゲーム”、“ゲームの教育的利用”の3つ。“シリアスゲーム”とは、教育や研修、広告、医療など、エンターテインメント以外のさまざまな目的に使われるゲームのことで、馬場氏が専門的に研究している分野でもある。馬場氏は3つのテーマに触れるまえに、自身の体験を語った。馬場氏はかつて都内の高等学校の非常勤講師を務めていたことがあり、その際に、あまり学校に来ない生徒と出会ったという。ところがその生徒は、馬場氏が担当していた日本史の授業だけには顔を出していた。馬場氏はこのことを自分が常勤の先生ではない非常勤講師であったことがつき合いやすさを生んだと理解し、上下関係ではない“斜めの関係”が重要と説いた。その生徒はコーエーの『信長の野望』シリーズが好きであったことも、授業に出席した大きな要因だったと振り返った。当時、『信長の野望』シリーズに興味を持っていたのはその生徒だけではなかったそうだ。馬場氏も試しに遊んでみたところ、「やってみたらおもしろい。おもしろいだけでなく、当時のさまざまなことを知らないとできない」(馬場氏)ことに気がついたという。この体験から馬場氏は“ゲームのプレイが知識を増やす”ことがあることを認識した。馬場氏はもともと西洋史を専門とする研究者だったが、ゲーム研究を専門とするようになった背景には、このような体験があるのかもしれない。“大井町プロジェクト”とは、馬場研究室で開発したIT技術を大井銀座商店街に活用するという企画で、2000年にスタートしている。”という“新3K”に変えようというスローガンのもとに進められている。これまでの実績として、大井町のポータルサイトを開設したり、りんかい線の全線開通イベントに合わせて商店街で写真展が行われた。今後はプロジェクトを“まちづくり”に拡大させることが目標だという。各分野の成功例を提示した。医療、福祉分野での成功例は、バンダイナムコゲームスのアーケードゲーム『太鼓の達人RT』。これは通常の『太鼓の達人』を、高齢者や障害者向けにした別バージョン。椅子に座ったままでもプレイできるように太鼓の位置を変えられるようになっていたり、力の弱い人でも遊べるようにセンサーの感知度が変更できるようになっている。このゲームのリハビリ効果は九州大学付属病院の高杉紳一郎氏が科学的に証明している。巨大地震編』(PC用)が紹介された。これは、巨大地震が発生したときの対応が学べるシリアスゲーム。1575円[税込]でダウンロード販売されているが、2009年8月末日で販売が終了する。Force』(PC用)も紹介された。これはインド洋の島で災害が発生したという設定のもとで災害支援活動を行うゲーム。(WFP)が開発したゲームで、同機関の活動が理解できる。“ゲームの教育的利用”に関しては、講演時間の制限のため、駆け足での説明となったが、馬場氏は、いまの子どもたちは生まれたときからインターネット環境が存在していた“デジタルネイティブ”で、彼らと接するには“新しい子ども観”が必要と説いた。学校へのゲーム機の導入に関しては、ニンテンドーDSよりもPCを推奨するとのこと。無料ゲームが豊富に揃っているからだという。ハード、ソフトの導入に止まらず、教員による授業の組み立ても重要であることも指摘。最後に「(シリアスゲームを)東大とバンダイナムコゲームスが共同で研究していきます」(馬場氏)と宣言して、講演を締めくくった。第2部では馬場研究室の研究生ふたりによる講演と、バンダイナムコゲームスによるシリアスゲームの紹介、内田洋行の講演が行われた。Online』(プレイステーション3、PC用)が香川県の高等専門学校の歴史の授業に実験的に活用された例を報告。これはすでに何回か報告されている事例なので、詳細は過去の記事を参照してほしい。ネクソンのオンラインRPG『テイルズウィーバー』(PC用)を用いた研究成果を報告した。鎌倉氏は、携帯電話というプライベートなメディアにインターネット閲覧機能がついたことで、子どもを取り巻く環境が変化したと指摘。子どもを被害者にも、加害者にもしないために、インターネットでのモラル教育が必要だと説いた。研究には杉並区のある小学校が協力。生徒に『テイルズウィーバー』を自由にプレイしてもらい、そのあとで、プレイのログ(記録)を返却。その際に、「君たちの行動は記録されているんだよ」と告げると、子どもたちは驚いたという。鎌倉氏はオンラインゲームでのモラルを単純に教えるよりも効果があることを予想しているが、そのデータは現在、分析中とのこと。後日行われる発表に期待したい。バンダイナムコゲームスは3タイトルのシリアスゲームを紹介した。ひとつは“ネット利用の安全と未来推進会議”のサイト内で、2007年11月21日に公開された『ネット星みつけた!』。“ネット利用の安全と未来推進会議”とは、バンダイナムコゲームスが参加している産学官連携プロジェクトで、子どもの安全を守りながらインターネットの可能性を探ることを目的としている。『ネット星みつけた!』は、ダウンロードすることなくプレイできるブラウザゲームで、インターネットでのトラブルを解決していくのが目的。楽しみながら、“コンピューターウィルスへの対策を講じましょう”などのインターネットのルールを知ることができる。”という3D表示システム。左が赤、右が青い眼鏡をかける、いわゆる“赤青式”の3D表示システムで、バンダイナムコゲームスが特許を持っている。”に対応した撮影キットと赤青式眼鏡を全国の学校に貸し出しており、撮影した写真をアップロードできるサイトの運営も行っている。『お仕事タウン』というコンテンツも紹介された。これは“サークルリンク”というサイトで運営されている仮想空間(バーチャルワールド)で、2009年3月27日にサービスがスタートしている。約40万人の小中学生が参加。月刊のビュー数は4000万件を超えるという。仮想空間内で仕事をするとお金を手に入れることができ、そのお金で服などのアイテムを購入できるという仕組みだ。これだけでは、ありふれた仮想空間に聞こえるが、参入企業が並はずれている。丘動物病院グループ(発表順)といったそうそうたる企業、団体が参入しているのだ。内田洋行、教育システム事業部教育コンテンツ企画部の青木栄太氏は、“UNIQUEプロジェクト”という産学連携プロジェクトを報告。国内外での学校へのIT機器の導入例を研究しつつ、実験的に機器の提供も行っている。第3部ではパネルディスカッションが行われた。プロジェクト、マネージャーの一木裕佳氏が登壇した。パネルディスカッションでは、まず滝渕氏が携帯電話の問題について発言した。滝渕氏は品川区の教育委員会やPTAのメンバーからなる青少年問題評議会という機関で、小中学生の携帯電話の所持が問題になっていることを俎上にあげた。滝渕氏によると、携帯電話を所持している小学生の多くは親が持たせているケースが多いとのこと。「親は子どもが携帯電話をどこで何時間使っているかわからず、ルールを意識していない」(滝渕氏)として、家庭でルールを作ることの重要性をアピールした。これに対し、PTAの役員をしている馬場氏は、GPS機能の利用のために子どもに携帯電話を持たせたい親と、持たせたくない学校のあいだで、つねに軋轢が発生していることを指摘。品川区では教育委員会をPTAが「話し合って決めているのが頼もしい」と発言した。馬場氏が「品川区の企業としてどうでしょうか」と問うと、バンダイナムコゲームスの一木氏は、個人的な見解としながらも「危ないからと言って取り上げる必要はありません」とコメント。安全な道具として使う道を探ることを提唱した。内田洋行の青木氏は、携帯電話の問題を広くインターネットの問題としてとらえ、むしろ学校側からのニーズがあると発言。「学校で子どもが使うことによって、リテラシーが育まれるような環境を育てたい」と抱負を述べた。シンポジウムの最後に、馬場氏は「ITCが単に情報を処理することと単純化して理解されてはいないでしょうか?」と問いかけた。馬場氏は教育へのITCの導入は、「いまがどのような時代であるか、気がつく力を育む」(馬場氏)ものであってほしいと発言し、それは「広い意味でのクリエイティブを身につける教育」(馬場氏)であると語り、シンポジウムを締めくくった。2023”のエントリーが本日2023年5月29日より開始。ONE”などを運営したRAGE。エントリーは5月29日から6月7日まで。Playセールが、2023年6月2日00:01〜6月12日23:59の期間で開催される。『ストリートファイター6』クリアマルチケース、サコッシュ、折りたたみコンテナボックスが6月2日よりプライズ景品で展開カプコンは、『ストリートファイター6』のプライズ景品を2023年6月2日(金)より、カプコン直営アミューズメント施設とオンラインクレーンゲーム“カプとれ”にて展開する。アニメ『ゾン100〜ゾンビになるまでにしたい100のこと〜』日5枠にて7月9日より放送開始。水星の魔女』の後番組にテレビアニメ『ゾン100〜ゾンビになるまでにしたい100のこと〜』放送日が2023年7月9日から毎週日曜午後5時MBS/TBS系全国28局ネットにて放送開始が決定。番宣CMの公開に加え、主題歌アーティストも発表。OPはKANA-BOON、EDはシユイが担当。『リネージュM』はTCG『ヴァンガード』伝道師ドクター・オーが事業計画を練ったから日本にやってきた。4周年を迎えたMMORPGがプレイヤーの人生に寄り添う覚悟MMORPG『リネージュM』についてインタビュー。TRIGGER”を実施。これまでの思い出、今後の抱負をキーマンふたりに語っていただいた。【けものフレンズ】AIアライさんが本日(5/29)リリース。ChatGPTを活用し、LINEでいつでも会話できる。お悩み相談もおまかせなのだ〜!『けものフレンズ』のアライさんがAIのチャットになった、“AIアライさん”が本日2023年5月29日リリース。話題のChatGPTを活用して、LINEでいつでも会話できる。お悩み相談もなんでもおまかせなのだ〜!!コーエーテクモが社員の年収を7.7%アップ、新卒初任給は30.5万円に。ベースアップと給与水準の引き上げを実施コーエーテクモグループは、経営基本方針として掲げている“社員の福祉の向上”を実現するため、ベースアップと給与水準、初任給の引き上げを決定した。『スプラトゥーン3』新たなザッカの情報が解禁。Season”について、新ザッカの情報が公開された。『ラブライブ!サンシャイン!!』の酒井和男。2曲のMV&キービジュアルも公開2023年5月29日(月)、東映アニメーションはアニメ『ガールズバンドクライ』のミュージックビデオ2曲&キービジュアルが公開を公開した。ミュージックビデオは居場所のない少女たちの叫びがアップテンポに表現されている。声優とスタッフも解禁。本作に登場するバンド“トゲナシトゲアリ”のキャストはオーディションで選出された5名が担当する。UPのスマホ&PC向けシューティングRPG『勝利の女神:NIKKE』にて、2023年6月1日11時からメンテナンスが実施。実装予定の新キャラや新イベントの情報を紹介していく。Switch用MMORPG『エレメンタルナイツR』。M∀RS』の新要素や魅力がわかる、さまざまな企画記事をお届けします。シージ』最新情報、esportsシーンを随時お届けするスペシャルサイト。スマートフォン用RPG『ブレイブフロンティア2』の特設サイト。プロの本音を聞き出した働く女性のお手本たるコーエーテクモ襟川恵子さん、襟川芽衣さんに、女性編集者が人生を相談してきました。建ものの探訪者・渡辺篤史さんがコーエーテクモゲームスを探訪。“あの人”とまさかの遭遇を果たしました。ゲームの最新情報を随時更新!『ストリートファイターV』の特設サイトがオープン。