1章のラスボスには一度殺されました。引き寄せ技使ったそのときその場で、床がぼーぼー燃えてるんじゃ話になりません。orzちなみにオトモはコーマック(テンプラー)にしてあります。盾(にマジックアイテムのドロップ率+のスキルがついてるもの)を装備できるから。戦国無双4メタルギアは明日届く予定なので、今日はセンムソ4。アクション的には爽快で面白くなったと思います。チャージ1をなくして、△からスタートする高速・移動型の通常攻撃みたいな連続技がそれ。家康など、移動の遅いキャラクターでも滑るように前へ切り込んでいくため、馬を呼ぶほどでもない移動時とか、敵がいようがいまいが神速出してる感じ。勢力ごとのシナリオがあまりにも短すぎるのがちょっと。武田、徳川、上杉など、基本は4つ。今のところ、織田だけが8つほどあるようで......。日本各地でいろんな戦を戦っていたし、それぞれの勢力のハイライトがどこにあるかはバラバラなので、こうしたほうが良いようには思いますが、キャラクターを中心に据えると、どうもあっさりしすぎてる感。2キャラ選んで戦いにいくとき、そのメンバーでいくつかの台詞候補があるみたいですね。特定の関係者に対する専用台詞と、汎用かな。武田クリアして徳川出してクリアし、北条もクリア。ものっそ趣味で進めてます。毛利、織田あたりをちょろっと。武田はあれか、真田シナリオの踏み台か。武田・織田のクリアで真田シナリオが出ますが、織田が長いからなぁ。兄貴も参戦した真田家なので、シナリオは楽しみなのですが、ちょっと先の話です。徳川は桶狭間から始まって三方原でいったん終わり。天下統一シナリオもあるので、時間を少し挟んでそこに続く感じでしょうね。北条はそこに行く前に盛りは過ぎてしまいますし、メインの人物が氏康である以上、豊臣との戦いには本来いなかった人物なわけで......。何キャラか使ってみましたが、個人的にはやっぱり小太郎が扱いやすいですね。背後に回りこむためガード崩しになるC3は健在でした。C4はそこそこ威力も高いし、神速攻撃の移動距離が大きいので雑魚掃討もラク。特殊技で敵の防御下げられるのも便利です。彼の場合、武田シナリオのムービーがかっこよすぎて惚れなおしました。かっこいいと言えば勝家。織田の最初のシナリオしかまだ見てませんけど、利家帰参のために秀吉、慶次らと一緒に信長にお願いするわけですけど、「わぬしのために腹を切る覚悟はある」とか、男前すぎてどうしようかと。チャージ攻撃が育つまで、どうにも使っていても強くないのがチャージ型の武将なわけで......。ことに勝つ家は範囲も狭いのでどうにも大変でした。おかげで相棒にした信長に暴れさせまくりでした。3をプレイしたときのような、「なんか違う」感は、今回感じずに楽しく遊んでいます。明日にはメタルギアが届くわけで......。グラウンドゼロズは前日譚でごく短いお試しシナリオみたいなものなので、すぐに終わるとは思いますが......大塚ボイス聞きたいがためだけに遊んでしまいそうな私がここに。はて、ディアブロもまだ冷めてませんし、どうなることやら。戦国無双とメタルギアGZとディアブロの話センムソ10年......。..................。この巣には高校生・大学生の人たちもいくたりか来てくれていますけど(分かっている範囲でということで)、その人たちが生まれる前とか、まだ赤ちゃんだった頃からゲームやってると考えると、なかなかすごいものがあります。あ、ゲーム自体はファミコン時代とかにもやってますけど、ゲーマーと言えるほどあれこれやりだしたのは、実は大人になってからですので。それにしても、戦国無双・無印が10年も前の作品だったとは。それを言えば三国無双はもっと古いわけですけど。なんにせよ、センムソ4はちまちまと遊べそうで良かった!勢力ごとのシナリオが基本的に短いのも、特に好きな武将のいない勢力プレイ時には逆にありがたいし。今回、地方シナリオの集大成が天下統一シナリオということみたいですしね。天下統一シナリオのステージ数は、多いんじゃないでしょうか。そこまで進めてませんけど。今日は四国、東北をクリアしました。結局ほとんど女性二人を使ってました。コーエーさんのセンス、分かんないからなぁ。小十郎は"執事"キャラですね。面白いけど、こういうステレオタイプなキャラクター設定って、逆に本当の個性がない、と思わずにはいられません。内面性を奪ってしまうほど"執事"という定型だけが際立っている、というか。どっかで見たよくある"執事キャラ"でしかない。小十郎を執事的なキャラクターにするのはいいとして、言葉遣いとか物腰とか、その程度のものだけでそれを表現しては、二番煎じ三番煎じ柳の下の何匹目のドジョウですよ?という感じ。BASARAの男前なおかんポジションに比べると、どうにもありきたりに見えてしまいます。政宗は最初の頃の、乱入子供キャラのほうが良かったなと思います。メインストリームとは少ししか関わらないのを、乱入しまくるキャラということにしていっぱい絡めた、ああいうはっちゃけかたのほうが、私は好きです。あと、なるみちゃん(伊達成実しげざね)はいつプレイキャラになるんですか?次は九州かなぁ。織田は長いので最後で。その後、真田やってから天下統一でも。届いたメタルギアGZ。なんでこんなにストレスしか感じないんだ......?潜入の面白さというより、面倒臭さしか感じられません。4はハマったし、PWはかなりやり込んだ。1はあいにくやってないし2もちょっとしか触ってないが、3以降、好きなシリーズの一つだったのに、何故今作はこんなに「かったるい」と感じてしまうんだ......?それから、実機ムービーであのクォリティと考えればすごいのかもしれませんが、中途半端なリアルなだけにかえってウソ臭い質感。雨に濡れたコートのリアル感のなさとか、スニーキングスーツのテラテラ感。......のっけからできることが多いというか、チュートリアル的な部分をすっ飛ばして「さあ好きに潜入しろ」と放り出されるから、操作もよく分からないまま手探りで進む場所や手段を考えないとならず、それが私にはストレスなのかもしれません。あと、見回りの兵士がくしゃみしたりして、それが狙撃タイミングとかぶったりしたら面白いだろうなぁと思う反面、くしゃみする兵士が短時間、同フィールドに複数いると、途端に現実味のない"システム的な記号"になってしまいます。人間だから、くしゃみする人もいるだろうけど、あちこちで見かけたらそれはちょっと非現実的。そんなくらいなら、いっそくしゃみなんてしないほうがリアルかもしれません。なんかハマれないし、リアルなところよりも違和感のほうが目立つし、面白いより面倒くさい。パスの居場所をカセットの録音から推測して向かえ、みたいなこと言われて、そのカセット1:30を聞くのがもうイヤでイライラして、売ることにしました。こんなのがこの後も続くんじゃ、とてもやってられません。スニーキングアクションとしては、そのゲーム性の部分ではより面白くなっただろうとは思うのですが、その"芯"=面白さに触れるまでに我慢しなければならない面倒臭さに、勝てません私。傑作なのかもしれないけど、本編もやる気になれず......というか、本編が面白いかどうか試すために買ったので、「私にはつまらない」という結論が出たことで、良しとします。ディアブロは全クラス一人はLV20を越えました。ウィッチドクター以外はひと通り3章まで到達。これまた美人さんで、ディアブロの女キャラは美形で良かったと思うしみじみと。ピンヒールの色っぽい腰つきがたまりませんなぁじゅるり。設定ちょっと調べてみたら、ウィザードは19歳だそうで。ウィザード女も作るだけ作ってちょっと進めてありますけど、このコもきれいで気に入ってます。ハードコアキャラを作るなら、デモハンかなぁという気もしてるので、作ったばかりのデモハン女、消そうかとも考え中。キャラクターは10人まで作れるため、全クラス男女一人ずつ作れるわけですけど......ウィッチドクターの男とか、バーバリアン男、モンク男は作る予定ないから、......うーん。ちなみにディアブロ3、死亡にペナルティはほとんどなく、装備の耐久力が落ちるだけです。ハードコアキャラは、死亡したらそれまで、復活なし。デモハン男でやっててもナイトメアの中盤まではノンストップで死亡なしでしたし、それほど厳しいことはないように思います。慎重に、そして、他のキャラで先行していい武器・防具発掘しておけばかなり安泰な感じ。ハードコアもやらなきゃなぁと思いつつ、インフェルノモードはとても一人じゃ進めそうにないし、いずれはマルチデビューするしかないのだろうか......と思案中。ディアブロさんモンク女でノーマル3章をクリアし、LV30。ウィッチドクター女でノーマル2章をクリアし、LV27。メインのデモハン男でヘル2章へ。このあたりから、一発くらうと1/3くらいは持っていかれるけれど、宝石でヒットごとに回復という効果をつけてなんとかしのいでいます。真面目にというか、慎重に立ち回らないとやっぱ危ないですね。うっかりすると連続ヒットのためか一瞬で死ぬのでっ。モンク女とか、ガチで足止めて殴りあって章ボス倒せますけど、ヘルモードではこんなことしたら撲殺されるのはこっち確定です。今のところデモハン男は、スロー効果のある基本攻撃とトラップを使い、スロウ中の敵にダメージがアップするというパッシヴスキルを併用しつつ、ヘイトリッドを回復してくれるコウモリを召喚して、連射をメインにしつつ戦ってます。オトモはコーマックで、前衛務めつつ、装備でマジックアイテムのドロップ率上げつつ、スキルでヘイトリッドの回復補助させつつです。今の能力に慣れていると、まだLV10のデモハン女使った場合、あっという間にヘイトリッドなくなってびっくり仰天★クリティカル主体の戦いかたというのもできそうなスキルがありますが......ううむ、どうしても武器から、ヒット回復の宝石が外せないぃぃぃぃぃ。代わりにクリティカル時のダメージアップとかいう宝石入れることもできるんですけどね。クリティカル率そのものにもフォロー入れないといけないし。レベルが天井なので、より良い装備の発掘と、プレイヤースキルを用いても戦闘、という領域に差し掛かってきました。あとは、マルチ(笑ウィッチドクターは、ゾンビ犬3匹にガルガンちゃん1体、更にコンパニオンを連れて歩くため、妙に賑やかです。こいつは、スロウ効果にスリップダメージのある毒沼に、酸の雨という、これもつかの間スリップダメージが発生するスキルを重ねたりして遊んでます。前衛をたくさん連れていても、四方八方から来られると背中がらあきで対処できないため、後ろに敵を残さないように少しずつ進んだほうが無難。その点バーバリアンは、スキルで更に防御強化ができるため、マジにタンク。パーティプレイだと、防御固めたバーバリアン=タンクに先行してもらいつつ、紙防御・高火力なデモハンが背後からダメージ稼ぎ、モンクがバフ・デバフ(味方強化と敵弱体化)しつつ、ウィザードに範囲攻撃してもらうとか、撃ち漏らしをもう一人で処理するとか、いろいろできそうですね。あと、高火力のデモハン4人で円陣組んで斉射とか、ネタとしては面白そう。敵の範囲攻撃で全員まともて即死とかありそうですけど(笑ウィザードも、もう少し進めてLV50くらいになると、また面白いスキルが出てくるので、スキル構築を変更して遊べそうな気もします。「チャレンジ」という、一種のトロフィーみたいなもの見ていると、2人のバーバリアンをLV60にする、とかい項目も各クラスにあるので、つまりはハードコア含めて男女ひと通り作らないと、コンプは不可能、と......。コンプするにはマルチプレイのチャレンジもあるし、かなり難しそうなのもあるので狙いはしませんけど、できるだけ埋めたいなとは思ってます。戦国4九州、上杉をクリアし、織田も半ばくらいまで。上杉勢は景勝がいい味出してました。黙って語らない、その内心でなにを思っているのか。いかつい顔だけどシャイでやさしい人だろう、というのが、目に表れているような気がします。きれいな優しい目してるよ。流浪演舞のイベントもそうですけど、景勝の台詞遮って「景勝様は〜〜〜と言っておられる!」とか(笑)。プレイキャラしちゃ地味すぎるし、モブ??上杉勢の戦う理由、「助けを求める人を助ける」って、すっごいバカバカしいと思う反面、そういうのもアリだよなぁと思って、けっこう感動しました。そんな簡単なもんじゃねぇだろと思うけれど、無双のキャラ付けとしては、そういうのもいいですね。九州は豊久が、地味なようでけっこう意外に個性があってびっくり。トンガった分かりやすい個性ではないけれど、「そういやこういうタイプ、今までにいなかったよなぁ」と。おじいは相変わらず渋いのでOKです。残念なのは立花家のほうが一切プレイできなかったことですねぇ。織田はプレイできるキャラクターが多いことにびっくり。そらまぁ、後に豊臣、徳川、浅井などへ分かれる連中が、最初の頃は全部いるからね。久秀と信長の絡みが好きです。裏切りを知ってて「許す」と笑ってる信長の異様さが、いい感じに醸しだされてる気がするー。長政も、何故信長から離反したか、を、きっちりと本人の意志、強い信念あってこそとして描いているし、しかも信長に対して怒りや失望、恨みなどを感じてのことではない、というのが面白いと思います。早く近畿エピソードも見たいけど、織田クリアしないと出ないなんて、なんでそんなにもったいつけるのさ......。開発者インタビューとか見ると、「そのストーリーを少しでもよく理解するために、前もって知っておくといいあれこれ」が、地方エピソードになっている、とのこと。浅井のストーリーは、信長のあれこれを見た後のほうが分かりやすかろうということなのでしょう。それにしてもお市......大人キャラになってからはなんかこう、高飛車に感じる部分があって、あまり好きではありません。「サルなんかに情けをかけられるなんて」とか、言わんといてよ......。子供のお市が秀吉を嫌ってるくらいなら可愛いけどさぁ。(お市が子供のままだと、長政の妻だとか勝家の妻だとかいった表現がヤバいからではないかなと思ってみたり)流浪演舞は、戦闘メンドくさいけど戦いに行かないと友好度上がらないし、仕方なく戦ってる感じ。早川殿はとっとと仲間になったけど、他がなかなか仲間にならないよぅ......。天下を狙う長政、というのは今までのシリーズ......ったって3をほとんどプレイしていないので、無印と2には見られなかったし、新鮮でした。最後まで「義兄上」と呼ぶ長政。光秀も最後まで「信長様」と呼び続けるあたり、相手に対する悪意みたいなものなしに向かい合う関係が出ているように思います。真田、天下統一シナリオをプレイするターンになりました。真田は最終的に豊臣・幸村と徳川・信之の対決になると分かっています。特異な個性を与えられていない「普通人」っぽい2キャラなので、かえって楽しみです。いうか信之がいい男すぎでどうしようかという感じ。優男だけど女々しくないのはいいことです。流浪演舞の仲間もだいぶ増えました。友好度MAXにした武将もだいぶ出てきました。男女問わず微妙に恋愛模様のありげな展開もあれば、そういうのナシで進むのもあり。個人的にひーさん(松永久秀)が好きだなぁ。変な人だけど奇妙に優しいところもあったりする、なかなか面白い造作です。いうかひーさんお手製のお粥とかぼた餅、私が食べたい......!少し真面目な見方をすると、久秀は「正義」に反抗するがゆえに、自ら悪党であろうとしているという描かれ方ですね、流浪では。正義の名のもとに庇護されるものがある一方、正義の名のもとに否定されるものもある。その否定されるものに僅かな理もないわけではない。いうときには、悪党である久秀がニヤニヤしながら手を差し出してくれる。働きには対価があるべしというのが道理や正義なら、彼はきっと無報酬で構わない。イベントでは、利家と官兵衛の「倹約家」も良かったなー。利家がなんかいじられキャラな気もしますけど。慶次との絡みでもけっこう「落とされる」役側で。そんなことでぐずぐず言わず人を恨まず、自分の至らなさだと考えてまっすぐに努力するいい奴。親しくなると戦場で会ったときの台詞が変わるのも面白いですね。なるとなんて言うんだろう?とか思いつつプレイしています。「戦いたくないのに......」と言いながらいきなりチャージ攻撃かましてきたりするので油断なりません。......あっちこっちで恋愛イベントって、ハーレムすぎる(笑しかし......戦国という日本を舞台にしたゲームで、日本語の間違いは勘弁......。あと、エディット武将の声と台詞がどれもどれすぎてどうしようかと。顔はすごくこまかく設定できるようになったけれど、実際使ってるときほとんど見えない顔にそこまで力入れるより、台詞をもっとなんとかしてほしかった気が。滑舌悪いとかどうもクセが強いセリフ回しだとか。やってる間中聞かされるんだからもう少しいろいろ選べるようにするか、いっそ無難にしてほしかった感。あと、うまく演じてくださいマジで。試してもた結果どれもどれだけど、とりあえず「老練」タイプの台詞と声選んでおいたら、「まさかおまえと戦うことになろうとは」とか言われたのをとっとと撃破した挙句「弱いものは消える、それが戦場の掟だ」とにべもない台詞。ひ、ひでぇ......それあんた、最後のイベント見た信之兄さんよ?他は......孫市の神速6段目、□ボタンにしたときがかっこ良すぎる件、とか。義元さま可愛すぎるとか。レベル1の義元さまで遊んでたら初めて戦に失敗したとか。今回の義元さま、たまに超絶シリアス、ドスの利いた低い渋い声でびっくらしました。基本的には蹴鞠でみんなと仲良くしたい可愛いキャラ。あと、早く景勝仲間にしたいとか。仲間選択時の台詞で小太郎に「さ......おいで」と言われてナニゴトかΣ(○□○;)となったとか。(ちなみに主人公=「子犬」扱いだからだろう)あと、宗茂が男エディット相手にぐいぐい来るのでナニゴトかと。思わず「孫しゃん助けて」と言いたくなりました。(イベント時に孫市がいたので)それから、黄色の剣マークの戦に出かけたら、特殊武器が手に入りました。参戦した武将のものがもらえるようで、エディットと、そのとき連れていた半蔵のをゲットしました。これ以上の武器というのがあるのかもしれませんけど、とりあえずちょっとした強武器は、簡単に手に入れられるみたいですね。このイベント戦自体はちまちま起こるみたいで、見つけたら、武器を取らせたい相棒にして行けばいいだけだし。エディットには、友好度MAXにした武将の武器も持たせられるので......。真面目な話をすれば、2キャラを操作することで「自分が手近なところに向かう間、遠い所へ行くように指示しておけば、ただ走るだけの待ち時間が少なくとストレスが少ない」というのは、とても良い点です。なんのかんので、無双演武は4ステージくらいやると飽きてくるのに、流浪は延々と数時間やっちゃってたりするあたり、面白いみたいです。IFはないのだろうか真田シナリオ、忍城がありましたね。これはぜひとも北条サイドからもプレイしたいというのもありますが、......直江よ。その後は結局東軍につくことになるし......。無双の兼継はキャラクタライズ間違った気がしてなりません。「義」とはなにかに悩むキャラにしておけば良かったのにね。真田のシナリオをとりあえず信之サイドでクリアしたら、北条軍に出てきました。忍城は豊臣軍でやるより北条軍でやるほうが盛り上がるでしょ。長谷堂とかも出てきてほくほくです。これは豊臣シナリオ&徳川後半シナリオ、といったところでしょう。シナリオはヘビーになることを恐れないいいものが多いと思いますが、逆に、IFがないのが今のところ残念だなと思います。2くらいまではIFがけっこう幅利かせてたと思うのですが。攻略サイトとかまったく見てないので知りませんが。流浪演舞は全員仲間にし、友好度もMAXにしました。列伝完成の報告を最初の依頼人にすると、最終戦が発生します。orz一番育ってる半蔵LV30を相棒にしていっても、無双武将の相手がかなりぎりぎりで、油断するとあらまぁという感じに死亡......。相手がひるまないのがしんどいだけ、という噂もあります。真面目にガード崩しから浮かせ技で空中コンボでできるだけ削るとなると、C3が当てやすい小太郎あたりを相棒にするべきか。列伝完成の報告は、目標の全達成終えるくらいまで待つてもいいかなという気もします。それくらい厳しいですね。50になって久しく、衣装も全部買っちゃったしな。「武家屋敷」の武将列伝でたいがいの台詞は聞けるのですが、キャラクター選択時のものは、無双・模擬演武のものも、流浪での友好度MAX・未満のものも、今のところ収録されていません。列伝完全終了すれば追加されるのかもしれないし、これは収録されていないのかもしれないし。あと、今地味に楽しいのが、好きなモブ武将をゲットすること。仲間になった時点でエディットの階級と同じなので、後半に仲間にした人ほど即戦力です。なるみちゃん(くどいようだけど伊達しげざねのこと)はいったんさよならした後、またあとで仲間にしました。本多の狐は27なのでそのままでもいいかなというところ。簡単にまた手に入るならいいけれど、なにせ膨大な数のモブたち。景虎もモブと同じように仲間になったため、「ああ、モブか......」と諦めがつきました。モブにしてはイベントにさんざん出てきたので、無双武将であっても不思議じゃない感じがしてなりません。使っていたら三成が、「武働き、大義」と言ったので、「直前の、官兵衛が敵撃破したのが、他の台詞とか近況報告のせいで遅れて今出てきたのかな」と思っていたら、次は吉継が「勇猛果敢だな」だかなんだか記憶にありませんが、そんなことを言い。おまえら......主に......なんて口のききようを......。orzで、最後までクリアしましたが、別にIFシナリオとか出てくるわけでもなくしょぼーん......。無双演武中のイベントもまだ隙間だらけなので、まだしばらくぼちぼち遊んでいようと思います。今作のシナリオは好きです。それぞれに、何故天下を目指すのか、何故戦うのかを、今までのものよりはしっかり描いている感じ。変わり続けることを強い、変わらぬことが停滞と沈下を生むと言わんばかりの信長は、自分の意志を凌駕して背く者があるのであれば、それと戦うことはしても否定することはなく。笑って暮らせる世にしたいからと、少しでも戦乱を早く終わらせようとした秀吉。自分の死後に天下を任せられる器は家康だけだと思っていたらしいこと。(歴史上だと晩年はキッチー気味だったし、自分の家系にこだわりましたが、戦国4ではそこはカットされてる感じ)不義、不忠と言われても、最終的に目指す泰平のために突き進む家康の覚悟。義だのなんだのと美しいところに留まらない生き方は、他人のそれも許容する度量であったし。清濁併せ呑むことができないけれど、自分の器なりに必死に生き抜いて咲いて散った花というところでしょう。物語を見ていて常に思う、「家康を不忠と罵る豊臣勢だが、秀吉もそもそも織田家を差し置いたのはどう言い訳するつもりだ」というのがある私。それを無視して豊臣の天下が正しいと言うのを「おかしくないか?」と思わずにいられないのですが、でもたぶん、秀吉も家康も、この4の中では、こういうことだったんじゃないかと思います。大勢の鳥が安心して巣を作り、たくさんの花が咲くためには、頑丈な大木の存在が必要。信長という木が早々に刈り倒され後、織田の血縁の中には大木になれる者がなかった。それは、少なくとも無双の中では、自分が偉くなりたいからではなくて、鳥や花のため。家康も、秀吉の死後、秀吉のような大木になれる者はない以上には、自分がその役割を果たそうとした。秀吉も家康も、織田家に、あるいは豊臣家に、自分が天下を治めるよりずっといいと思える器の主がいれば、わざわざ戦をすることはなかったし、重荷なぞ背負うこともなかった。シナリオの最後の勢揃いは、決して心は一つではないけれど、それぞれに自分が出した答えとしてそこにいて、あるいはそこにいない。そんなことを思う、良いシナリオでした。あと、兼継が最後の最後にきちんと迷ってくれて良かったです。今作のお気に入り、前々からの半蔵や小太郎、氏康とか信長とか忠勝とか孫市とか官兵衛とか勝家とかはさておくと、直虎たんが可愛いとか、ガラシャが可愛いとか甲斐姫が面白くて可愛いとか綾さんけっこう好きだなとか、小少将使いづらいけど可愛いとか、まず女性キャラのことばかり浮かんできます。柳生のおじさんも好きですね。小十郎もなんのかんので。独特の味が欲しかったところですが、「眼鏡、眼鏡......」でウケたので良しとします。