---#fold(){{{さかさバトル|ばつぐん(4倍)|---||ばつぐん(2倍)|むし/いわ/あく||こうかあり(等倍)|ノーマル/ほのお/みず/でんき/くさ/こおり/かくとう/どく/じめん/ゴースト/ドラゴン/はがね||いまひとつ(1/2)|ひこう/エスパー/フェアリー||いまひとつ(1/4)|---||こうかなし(0倍)|---|}}}トリプルバトルで非常に強いポケモン。特性いかくと猫騙しを両立できるのは他にズルズキンしかいない。ワイドガード・ファストガード・フェイント・てだすけ・みきり等、ダブル・トリプル向けの技が極めて多彩。第7世代にてトリプルバトルが廃止。ダブルでもカプ神はじめフェアリーが幅を利かせているため、以前より使用率は格段に下がってしまっている。シングルでは、テクニシャン+猫騙し・マッハパンチなどが使えるものの、ダブル・トリプルとは比べるべくもない採用率である。最新世代の考察はこちらに、前世代の考察はこちらにあります。破壊力は抜群だが、相手のまもるやゴーストへの交代が怖い。威力が高く命中も安定しているが、自身の耐久が下がってしまう。テクニシャン補正のおかげで威力を出しやすい。※不発時のみテクニシャン補正。最低でも135の威力が出る。みがわり・ヨプのみに強くなるが、威力が低くがんじょう持ちは厳しい。3発全て当たる確率は約73%。広角レンズを持てばほぼ必中。格闘と範囲がかぶりがちだが、毒タイプやギルガルドを意識するなら。テクニシャンならじしんに近い威力+追加効果でお得。草・毒タイプやヘラクロス、キノガッサ、ドクロッグ、エルレイドに。対ゴースト・エスパーに。死にかけの相手やタスキ持ちを逃がさず削りたいなら。※不発時にのみテクニシャン補正がかかる。テクニシャン補正で高威力の先制技となる。ゴーストタイプに無効化されない先制技。威力は低いが、他の先制技に先制できる点で優秀。ダブルでは相手のまもるを解除できる。ダメージの上乗せ、タスキ・がんじょう潰しに。ダブルでは相手の行動を封じる重要な技。耐久がそこそこあるのでタスキとは相性が悪いが、HPが多めに残っても高火力の先制技で削れる可能性はある。半端な物理技なら耐えて強引に突破できる。対抗手段のあまりないエスパー・ゴーストの耐久型に対して。攻撃と防御を強化できるが、積んでいる暇があるかどうか。積んだ後回復したいならカゴの実とセットで。