2021.04.12プリント設定の基本的な項目から皆目見当も付かない設定まで、もれなく解説していくシリーズ第3弾で、「外郭(shell)」についての第2弾です。持っていませんので、Mega-sにない機能の設定項目は除外します。正式版リリースに伴い記事リニューアル。よろしかったらどうぞ。品質編プリント設定の項目をもれなく解説することを目指すシリーズ第1弾。使い始めて間もない方、もしくはある程度使って見たけど、変な日本語にモヤモヤしている方の参考になることを目標としています。ウォール編プリント設定の項目をもれなく解説することを目指すシリーズ第2弾。使い始めて間もない方、もしくはある程度使って見たけど、変な日本語にモヤモヤしている方の参考になることを目標としています。トップ/ボトム編プリント設定の項目をもれなく解説することを目指すシリーズ第3弾。トップ/ボトム編です。使い始めて間もない方、もしくはある程度使って見たけど、変な日本語にモヤモヤしている方の参考になることを目標としています。Pattern)この設定では、モデルの上面と下面(図の黄色のライン)を埋めるパターンを選択します。”ジグザグ”の3種類の中から選択できます。直線ジグザグ直線デフォルトのパターンです。全体を直線を埋めていきます。埋めていく角度は45度で、線の方向はレイヤー間で交互になります。この角度を変えることもできます。壁への付着が強く、比較的強い部品を作成できます。ジグザグ直線のパターンと似ていますが、壁面でラインを終了するのでなく、壁際を進み次のラインに向かいます。フィラメントの押出が連続的で、一定の押出速度を保てますので、押出が不安定なフィラメントに有効です。直線と同じく角度を変更できます。壁と線で接している部分があるため、強いように感じますが、直線の方が強いようです。パターンで全体を埋めていきます。形状によっては、フィラメントの折り返しが発生しないので、隙間が生じること無く面を形成できます。水分の侵入を防げるとの話がありますが、本当でしょうか。逆に形状によっては、隙間が増える場合もあり、隙間を埋めるための移動が加わります。Layer)ビルドプレートに接する最下層をそれ以外の底面と違うパターンに変更できます。