【魅力】WEBアプリケーションは自社開発中心。プライベートクラウドも保有。アプリケーション開発からインフラまで幅広く携わることも可能です。ユーザーに近い場所で開発が出来るため、ユーザーニーズに合わせた開発が出来ます。自社開発であるため時間外労働も少なく、昨年度の平均が約25時間で、ワークライフバランスも保つことが出来ます。・「今注目のメタバース」と「強みであるCCPサービス」の融合を目指したデジタルワールドの構築を加速して急拡大中企業です。・抜群の福利厚生が社員を大事にする社風の表れです。・ゲーム業界からの転職者が多く外国籍の方も多い。多様性に富んだ職場です。◆エンジニアの方で同社で活躍いただける方の応募を幅広く受け付けます。ご経験・スキルがマッチする可能性がある求人がございましたらご連絡いたしますので、必ずしも全ての方にご案内ができるものではありません。・ココネでは「開発」や「デザイン」という職種で席を分けることをせず、事業部ごとに企画者やデザイナー、エンジニアが席を並べて仕事をしています。・そのためコミュケーションが取りやすく、毎日活発に意見交換がされています。・「組織がフラット」「職種によるヒエラルキーがない」のがココネの特徴でもあります。https://tech.cocone.io/ポケコロをはじめ、弊社サービスの事業拡大に伴ってエンジニアを増員採用予定です。エンジニアとして成長できる環境とシリコンバレー級の福利厚生をご用意してお待ちしております。キーワードに当てはまるスキル・ご経験をお持ちの方。関係がフラットな組織環境で開発したい・マネジメントだけじゃいや。自分も手を動かしたい。新規でキャラやステージを作る際は、これまでのソースコードや仕様、ステージギミック、条件分岐などを考慮しながら進めて行く必要があります。ゲームの特長を理解しながらの開発となるので、高い難易度を求められることもあります。複数の条件が重なった仕様と対峙していくことで、ゲーム開発における高度な開発スキルの獲得につながります。■2008年に創業以来、大規模オンラインゲーム開発の実績を手掛けてきた弊社は、良質なコンテンツを世界に向けて発信するとともに、QA事業や開発ソリューションの提供など、事業拡大を積極的に進めております。■任天堂をはじめ、ソニーインタラクティブエンタテインメント、スクウェアエニックス、バンダイナムコオンライン・バンダイナムコエンターテインメント等の大手ゲームメーカーとの直接取引を行っており、安定した経営基盤を築いています。無駄な残業はしないというのが弊社のポリシーです。従業員はみな、退社後の時間を自分のスキルアップやリフレッシュに利用しています。システム管理者として、基幹システムの運用、社内ヘルプデスクの企画/技術調査/設計/構築/運用を担当いただきます。Windowsを担当いただきます。オンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました。ソフトウェアの研究開発にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用され、有名タイトルにも導入されています。この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。【具体的な仕事内容】オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。非同期型のシステム開発となります。コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。持った方とお会いしたいと考えています。初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。モノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。当社が開発・運営するタイトルのサーバーサイドの開発をお任せします。Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」<組織・環境の魅力>・ファンファースト。インフラ・アーキテクトの選定、システム構成設計、DB設計・実装からプロダクトリリース後のキャッチアップ、機能改善・運用までを一貫して行います。事業戦略や広告効果にもとづきながら、チームメンバーと一緒に次の戦略や改善案などを話し合います。エンジニアとしての開発業務のみではなく、サービスの企画や運用等にも深く携わる事ができます。:Scrum,DDD,アジャイルモニタリング:DataDogコミュニケーション:Slack,FacebookWorkplace※特定の言語にこだわることなく、プロダクト毎に、システムを高速かつ安定して動作させるために適した言語を選択します。≪ネイティブエンジニア≫クライアントエンジニア・プログラマーC++C#Objective-CJavaUnityXcodeGitSubversion仕事内容f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。ような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。