この世に娯楽がある限り。2023.02.28原神バーバラ原神原神のキャラクター評価どうも、け。拍手されたことがありません。えちえち過ぎるシスターことバーバラの個人的な評価を書いていきます。手持ちや環境の変化により評価は変わると思うのでその度に加筆・修正していきます。突破ステータス:HP%恒常イベントで配布されるスタンダードなヒーラーです。最初期のころは元素スキルにより自分に継続的に水元素を付着し、凍結や蒸発が発生するから「味方に対するデバフキャラ」と呼ばれていました。現在は回復時に一瞬付着されるだけになったのでだいぶマシになりました。スキル・元素爆発が回復能力しかないため、お姉ちゃ...もとい尊敬する西風騎士団の代理団長ジンと比べて攻撃性能皆無......と思わせておいて実は通常攻撃・重撃の倍率が法器キャラの中で高めに設定されているので最低限の戦闘能力を持っています。自身がフィールドに出場することが条件ではあるものの継続的な水元素付着を得意とし、星3聖遺物「龍殺しの英傑譚」による攻撃力バフ、聖遺物「教官」によるパーティ全体への元素熟知バフなど本人の能力とは別のところでバッファーの役割を担えます。一方で、控えから水元素付着することが難しいため、パーティ編成に少し気を使う必要があります。基本的に元素スキル≒元素爆発>>>>>>>>>>>>>通常攻撃・重撃です。高回転の水元素攻撃です。手数に優れるので武器効果の発動を狙ったり、継続的な水元素付着に優れています。重撃は法器キャラの中で高めに設定されています。元素付着クールタイムがないので、継続的な炎元素付着ができればスタミナが続く限り蒸発の連発が可能です。通常攻撃と重撃の元素付着クールタイムは独立しているため、元素付着を重視する場合は通常攻撃連打にときどき重撃を混ぜるようにすると良いと思います。元素スキル出場しているキャラクターに一定間隔で一瞬水元素付着をし、回復を行います。密着している敵に対しても水元素付着を行います。氷元素攻撃をしてくる敵との相性が非常に悪い点に注意が必要です。バーバラ自身が通常攻撃・重撃を敵に命中させることで味方全体の回復が可能です。持続15秒に対してクールタイムが32秒と長めに見えますが、固有天賦「アンコール」で最大5秒の効果時間延長があり、命ノ星座2重の効果によりクールタイムが15%減少されるので、実質的なクールタイムは7秒と短めです。効果時間中のスタミナ消費軽減-12%が地味に優秀であり、命ノ星座2重の効果に水元素ダメージ15%アップのバフがあったりします。氷元素攻撃をしてくる敵がいなければ優秀......なのですが、氷元素攻撃してくる敵は結構多いのが悩みどころです。加えて、ノエルや七七同様に元素スキルで元素粒子が発生しません。星4キャラクターで唯一カットインのある元素爆発です。性能としてはパーティ全体を回復という分かりやすいもので、必要なエネルギーは80と重めです。元素スキルで元素粒子が発生しない都合、パーティ内に水元素キャラクターを編成したり、パーティ内の誰かに「西風」シリーズの武器を持ってもらうなどの対策が必要です。一応、命ノ星座1重・4重で元素エネルギー関連の星座がありますが、雀の涙程度の恩恵なので期待し過ぎない方が良いです。固有天賦バーバラの固有天賦はそこまで重要ではありません。無凸時点でヒーラーとしては完成されています。第1重10秒ごとに元素エネルギーを1回復します。控えにいても発動する模様。効果を感じることはありません。元素スキルのクールタイム-15%と出場キャラクターへの水元素ダメージ+15%のバフを獲得します。水元素アタッカーが増えてきたので、水元素ダメージ+15%を活かせる機会は増えました。重撃が敵に命中したとき、元素エネルギーを1(最大で5)回収できます。この元素エネルギー回復は元素チャージ効率の影響を受けません。出場キャラクターが戦闘不能になったとき、HP100%の状態で復活させます。元素エネルギーは0の状態です。15分に1回とは言え、性能としては悪くはありません......が、キャラクターが戦闘不能になるようなコンテンツが少ないため、手持ちのキャラクターの育成が進むごとにありがたみを感じなくなる星座です。継続的に氷元素付着をされると凍結で身動きが取れなくなってしまうため、元素スキルが封じされます。そのため、回復能力が発動が困難な元素爆発だけになります。地脈異常で継続的に氷元素付着をされると避けようがないので、その場合は別のヒーラーを採用することを強くおすすめします。「水元素」の「法器」キャラクターであることを活かしたいバーバラ自体の性能はほとんど回復しかできないため、元素反応に恵まれた「水元素」と優秀な武器が揃う「法器」という2つの特徴を活かした装備ビルド・パーティ編成を組むをおすすめします。基本的には「攻撃性能は皆無のキャラクター」と割り切って、サポートに徹するのが無難です。Ver3.0で追加された草元素により、開花・超開花パーティの水元素付着・ヒーラーとしての地位を確立しました。超開花パーティではバーバラのステータスは重要ではなく、超開花を起こす雷元素キャラクターのキャラクターレベル・元素熟知が高ければ良い。バーバラは回転率の良い通常攻撃・重撃に加え、元素スキルで敵に密着することでも水元素付着が行えます。水元素のヒーラーである珊瑚宮心海と比較した場合、水元素付着の面でどうしても劣ってしまいますが、配布キャラクターとしてプレイヤーを超開花環境に導くことのできるキャラクターです。バーバラのおすすめ聖遺物・武器バーバラの回復はHP依存であるため、聖遺物のメインオプションや武器である程度のHPは確保したいです。回復能力を高めるためには「与える治癒効果」も重要です。元素エネルギー面に難を抱えているため、元素エネルギー効率はそれなりに確保したいです。アタッカー運用する場合以外では、攻撃力%・会心率・会心ダメージのオプションは無視でOKです。元素熟知は特定のパーティを除いてそこまで重視しなくて良いです。おすすめの聖遺物おすすめのメインオプションは以下の通りです。元素チャージ効率・HP%(・元素熟知)時計は元素チャージ効率にした方が元素爆発の発動がしやすくなります。ヒーラーとして運用する場合、バーバラ本人が火力を出す必要がないため、杯はHP%にした方が良いです。冠はHP%よりも与える治癒効果にした方が回復量が伸びます。聖遺物セットはそこまでこだわる必要はなく、メインオプションさえ揃えておけば十分活躍できます。「教官」4セット2セット効果で元素熟知+80、4セット効果で元素反応を起こしたときにチーム全体の元素熟知を+120できます。水元素法器キャラクターであるバーバラは元素反応が起こしやすく、聖遺物の性能とマッチしてます。バーバラにHPと与える治癒効果以外のステータスはほぼ不要で、ヒーラー能力も星4聖遺物の水準で十分確保できます。「海染硨磲」4セット余剰回復分を含む回復量の90%を泡ダメージ(物理扱いの範囲攻撃)に変換する聖遺物です。バーバラは元素スキル中に通常攻撃・重撃をすることでパーティ全体を回復することができるため、泡ダメージを伸ばしやすく、サブアタッカー・アタッカーのどちらの運用の場合でもおすすめできる聖遺物です。超電導などで敵の物理耐性を下げることでさらに泡ダメージを伸ばすことができます。バーバラで火力を出したい場合はおすすめです。バーバラ自身のダメージを重視しない場合は、優先するステータスはHP%・元素チャージ効率・与える治癒効果のままで良いです。厳選する必要のない聖遺物なので、聖遺物のメインオプションだけ揃えてサブオプションはそこまで気にしなくとも良いと思います。基本的にはサポート向けの武器がおすすめです。バーバラは敵にかなり密着しないと元素スキルの攻撃が当てられず、元素爆発はそもそも攻撃判定がないため一部の武器効果を発動が狙いづらいです。龍殺しの英傑譚バーバラからアタッカーに切り替えるだけで攻撃力+48%アップが狙える非常に優秀な星3武器です。武器オプションがHP%なので、回復能力も高められます。個人的に「龍殺し」+「教官」の組み合わせが最もおすすめしたいバーバラのビルドです。西風秘典バーバラに足りない元素粒子発生面を解決できる武器です。武器効果の都合、ある程度会心率が欲しくなります。バーバラは通常攻撃の回転率が良好なので、武器効果の発動が狙いやすいです。おすすめのパーティ編成・相性の良いキャラクターバーバラの基本的な役割はヒーラーなので、ヒーラーとしての働きだけに期待する場合は他のキャラクターとの相性を気にする必要はありません。一方で、バーバラを強いパーティで使いたい場合は開花・超開花パーティがおすすめです。開花・超開花パーティでのバーバラは「法器キャラクター」という特性を活かし、通常攻撃・重撃で敵に水元素付着をし続けるのが役目になります。そのため、バーバラ自身がフィールドで戦う必要があります。敵の攻撃が避けやすい状況であれば、敵に密着することで元素スキルによる水元素付着も行えます。超開花パーティの1例。バーバラ自身のステータスは重要ではなく、超開花を起こす雷元素キャラクターのキャラクターレベル・元素熟知が重要。行秋は自由枠だが、中断耐性アップができるためパーティが安定するのでおすすめ。フィッシュル、行秋→スクロース・アルベドなど)ニィロウ専用の特殊開花パーティ。このパーティの場合は開花で生成した草原核がそのまま爆発するため、バーバラのキャラクターレベル・元素熟知が重要になるので注意。初期のころは味方を凍結させる最悪のキャラクターでしたが、修正が入り多少ましになり、Ver1.6の固定値系の元素反応の強化により攻撃力バフ&元素熟知バッファーとして一定以上の評価を取り戻しました。Ver3.0での草元素の追加により開花・超開花パーティでの水元素付着・ヒーラー役として活躍できるようになりました。相変わらず氷元素の敵はきつい......です。それでもかなり運用の幅が広がり、普段使いがしやすくコンテンツによっては採用をする価値のあるキャラクターになってくれたと思います。ベネットや珊瑚宮心海のような評価が高過ぎるヒーラーと比べると、サポート能力不足や水元素付着の範囲でどうしても見劣りする部分があります。冒険ランク20で確定で入手できるキャラクターで、キャラクターが揃っていない人にとっては頼もしいキャラクターで、「初心者の人に原神の元素反応の楽しさを教えてくれる」配布キャラクターに相応しい性能をしています。武器や聖遺物がお手軽であるため、水元素キャラクターが足りていない人はキャラクターレベル上げと天賦レベル6くらいの育成はしてみてください。この記事を書いた人け。(しゃかもと)本とゲームが好き。