Errorとは「意図しない結果を生じる人間の行為」のことです。膝を打つことがあったので整理も含め記そうと思います。近年特にデジタルデザイン領域に関わる方は、IA・UX・UIなどの研究に励み、前述の思考を踏まえて論理的にデザインに起こそうと奮起しておられるかと思います。Errorが起きる原因はそもそもデザインにあるよねー、っていうのが今回の書籍と会話で想起されたわけです。学生の頃にデザイン理論の授業で、認知言語や心理学の領域でポツポツ耳にしていた言葉たちは、すでに墓場に埋葬されてしまってる私ですが、アフォーダンスという言葉ははっきりと覚えています。言葉というより概念的にですが、それ程デザインをする上では当たり前に頭にあるべき理論です。アフォーダンスについては本来の意味と誤認されてることもあり、他者のブログなんかでもあれ?ということも。「動物と物の間に存在する行為についての関係性そのもの」と定義されており、例として有名なドアノブの話があります。知覚されたアフォーダンス」と誤って定義し、誤用していました。関係性そのものではなく、それ自体をアフォーダンスと呼んでたようです。その後、彼は知覚されたアフォーダンスを「シグニファイア」という言葉で再定義し、誤用を正しました。WEBデザインアワードなんかを見ても、インタラクティブデザイン上、「ここをこうすれば、こうなる(だろう)」の定義の更新がスーパー早いですね。いつから広まったっけ?っていうハンバーガーアイコンも多様性を見せています。シグニファイアとして機能を損なわないように、が重要です。奇抜なUIデザインを用いて、知覚的な面でウケればいいわけではありません。(マーケットによりますが。)逆に、理論詰めすぎて単純に「いいな」という感覚が失われるのも如何なものかと思います。大事なことは、どちらをも踏まえ「ここをこうすれば、こうなる(だろう)」の定義が、どの層の人に対して、どういう行動を促すためのものなのかを、しっかり考え設計をする必要がある、ということです。新たにより優れたUIを生み出す活動や思考は停滞させるべきではないと考えたり...そうすると真新しさにUXが...じゃあここは機能的に...みたいな、ここを押せば、向こう側が飛び出る、ような話をしていますが、単純にストラクチャードカオスを考えて、ということですね。ホバーすると上部のロゴマークがナビゲーションのアイコンに...!!なんて事例も上3つの共通UIは右にある「スクロールすれば次のスライドがでますよー」というシグニファイア。これもユーザー層によってデザインを使い分けたり。特殊な例ですが、どこを触ってもどう体験できるのかよくわからないという、とんでも設計も。http://www.duhaihang.com/かなり当たり前のことをつらつらと言ってきましたが、感覚的にわかってても意外と言葉にできなかったり。「ここのUI、シグニファイアとしてどうだろうね〜・・・」みたいな話になったりならなかったり...。いえ、UIどうしようという事案に対峙した時に、チームにもお客様にもお伝えしやすくなるのはメリットです。Errorを起こさないためにも、シグニファイアの意識はデザイナーやディレクターにとって、とても大事なことのようです。STUDIOとTAGPICと3社間で業務提携を開始致しました。