2ツイートシェアはてブ送るオーディオ素材に音程を持たせてアレンジを広げる前回はPush2を使用して、コードやメロディーを打ち込む方法解説をしました。続いて今回はサウンドのサンプリングを解説していきます。このサンプリングを使用することで、オーディオ素材に音階をつけて音程楽器のような演奏を行ったり、ドラムループの中から好きなサウンドを取り出し、新たにビートを再構築することができます。push2メーカーサイトで見るまず始めにサウンドのサンプリングを行います。Device」から「Instruments」の「Simpler」をロードします。このSimplerはAbletonの強力なサンプラーの1つです。初期状態では何もサウンド入っていないため、サンプリング対象のサウンドを読み込ませます。Browseボタンを押します。サンプリングしたいサウンドを選択します。64...”というサウンドを使っていきます。このサウンドはAbletonのサイト内にて無料でDLできるようになっています。https://www.ableton.com/ja/packs/64-pad-lab/サウンドを選択した後は、画面右下のボタンを押してLoadします。この段階で読み込んだサウンドをPad上で演奏することができます。中央付近で点灯しているPadには選択した元サウンドが割り当てられています。このPadから上、または右側に進むにつれて音程が上がっていき、下、左側に行くと音程が下がっていきます。元のサウンドを聴いてみましょう。https://sleepfreaks-dtm.com/music/sound-sample-1.mp3続いて画像で示した1番右上のサウンド(オリジナルより2オクターブ上のサウンド)を聴いてみましょう。https://sleepfreaks-dtm.com/music/sound-sample-2.mp3最後に画像で示した1番左下のサウンド(オリジナルより2オクターブ下のサウンド)を聴いてみましょう。https://sleepfreaks-dtm.com/music/sound-sample-3.mp32オクターブ上はサウンドの長さが短くなっており、2オクターブ下は長くなっていることが確認できます。これでは演奏で使用しにくいため、サウンドの長さが変わらないように設定していきます。画面左上のボタンを押してトラックの設定画面へ進みます。細かな調整が行えます。これらパラメーターもぜひ触ってみてください。モニター上におけるサンプルの波形の表示サイズを決定します。サウンドとして使用する範囲の開始位置を決定します。サウンドとして使用する範囲の終了位置を決定します。サウンドを再生開始する位置をSTARTとENDで決定した長さ内での割合で設定します。サウンドを再生する長さをSTARTとENDで決定した長さ内での割合で設定します。STARTとENDで決定した長さ内でループさせたい範囲の割合を設定します。ループさせるときのフェードインアウトの割合を設定します。Simplerのモードを設定します。ここでは画面左上の「Simpler」と表示されたボタンを押します。この画面からは「Envelope」や「Warp」「Filter」「LFO」「Pan」など様々な設定を行えます。今回は音の長さを一定に保つ「Warp」を選択します。ノブを使用して「WARP」を「on」に設定してください。それぞれのサウンドを確認してみましょう。https://sleepfreaks-dtm.com/music/sound-sample-4.mp3https://sleepfreaks-dtm.com/music/sound-sample-5.mp3Warp機能により、サウンド長さが音程の影響を受けていません。あとは自由にPadを叩いてメロディーやコードを演奏していきます。例としてメロディーとコードを弾いたサンプルをご確認ください。ビクターを始めとしたレコード会社5社のプロデューサーである審査員満場一致で優勝する。多方面への楽曲提供を行っている。楽曲クオリティを大幅アップ音楽理論コース音楽制作に更なる広がりを。Sleepfreaksニュースレターの登録はこちらから。