>パラ構成は、なぜ流行しなかったのか(ダークキング)2016/07/15隔離してメラゾーマなら簡単!?パラ2人なら押せる!パラ2人で重さ合計1482で押し勝ちが可能。正確には2人で1481でいいらしい。ヤリパラなら比較的容易。ヤリ+スティックの2人でもそこまで難しくもない。パラ2人が押して魔法使いが後ろから呪文を撃ち込む戦術。この戦法が確立すれば多少、ドヘタな状況判断が甘いチームのhimechanをキミたちがダークキングの称号持ちにする事ができるんじゃないだろうか。おっと、この人は普通に勝ってた1482という押し勝ちラインを見極めた人とパラ2戦術を考案した人に敬意を表しつつ、プロパラが実践。ダークキング3防御面が完璧ターンエンド時の攻撃は聖騎士の堅陣かだいぼうぎょ。押し勝ちできるのでかなり簡単。正確な秒数でだいぼうぎょではなく「そろそろやろw」ってタイミングで早めにだいぼうぎょしてもまったく問題無し。レグナード4でパラやった事がないボクにもスーパープレイが可能。表面にローションが塗ってあるらしく非常にぬるぬるする。片方のパラが抜ける頻度多し。魔法使いは魔法陣の上からひたすら攻撃。レグと違い、敵のターンエンドを気にする必要はまったくない。中央に次々、設置されていくと阿鼻叫喚。いちおう、パラはだいぼうぎょしておくと解除されない限りレーザー密集地でも耐えれる。火力がけっこうギリギリパラの攻撃が少なかったとはいえ9分20秒で折り返し。ゾンビ状態になると致命傷。パラガーで挙動がおかしくなったパラディンガードしたら怒りが解けたあとなんだか予告無しテンペストとシャウトばかりするマシーンに。その後も続けるも3にも勝てない。いうか赤にもできなかったこれはこれで慣れが必要。魔法使いはHP600以上で安全な位置取りの繊細な確認が必要。召喚頻度が低い&パラガー頻発の安定状態の時間が長いラッキー状態で大幅に削れないと時間が苦しい。誰か1人死んだだけで削りが大幅に停滞する。パラが死ねば押されて魔法陣放棄。魔法が死んだら生きてる魔法使いが蘇生にまわり強化のかけなおし・回復。運と臨機応変さが重要とても接待構成とは言えない。物理構成よりもはるかに難しく感じた。どうりで流行しないわけだ...しかし、この構成で初日に4を突破した猛者もいる。パラ・魔にこだわりを持つ人はチャレンジしてみよう!そうでない人は物理で行った方がいい。14:34みくるんは風100という力業。15:20パラ2人で壁ずれする原因は特技使用を一緒にしないことですねえ。1人のパラが堅陣するのを見たら即同じ行動とか・・。17:35パラ構成は必殺出した方は逃げて必殺を出してないパラが壁をするこれが最大3回引っ張ることができる。限界まで怒り状態で引っ張ると必ずプレスが来る。怒り状態で引っ張った状態で3回攻撃されると必ず解除されるこれも確定行動3回目の攻撃は注意が必要。怒りを端っこ以外の場所で解除すると悲惨な場所にクリスタルがくるこれはあくまでクリスタルがない時のみ有効。20:03それ言ったらデビルンチャームと悪魔払いの立場も考え直さなきゃならん。ブメは火力武器じゃなくてスティックや両手杖と同じくサポートがメインの武器。21:11世の中全てって俺は嫌いじゃないからなあはい論破!やったけどこの構成ムズいよ魔法もレーザーよけれるくらいじゃないとつらいただ大防御しときゃほぼ無敵だからなれたら意外と・・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。2015年12月パラ構成は、なぜ流行しなかったのか(ダークキング)【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。