千年の巨神ってどんなゲーム?「にゃんこ大戦争」のようなシンプルなラインディフェンスです。基本はシンプルなラインディフェンス戦闘画面はこんな感じで、可愛らしい世界観ながら各ユニットがしっかり作りこまれています。ボスの巨神達は大きく迫力があって、ラインディフェンスとしての見た目、迫力は十分ですね。基本的には召喚用のエーテルが貯まったら、ユニットアイコンぽちっとして召喚するだけで、完全に「にゃんこ大戦争」タイプです。敵のユニット種別に対して有利なユニットをうまく召喚しながら、あとは「拠点スキル」を使うくらいしかないので、プレイヤーは比較的余裕をもてます。ヒーロー操作型ラインディフェンスをプレイした後だと、ちょっと物足りないかも。各ユニットは、「まもり」、「バランス」、「ひこう」、「えんきょり」の4兵種に分かれます。バランスはいわゆる歩兵で、攻めと守りのどちらでも機能するユニットですが、ひこうタイプには一切攻撃が当たりません。まもりは盾ユニットで、主にステージ序盤にこちらの戦力が貯まるまでの間、敵を止める役割を担います。ひこうタイプには攻撃できません。えんきょりは、HPが低い分、遠距離から攻撃できて、ひこうタイプも撃ち落とせます。ひこうは全タイプに攻撃できるけれど、敵の足止めができないため、ステージ後半に一気に押しこむ場面のアタッカーですね。パーティはレア度と兵種をバランス良く上記のように兵種には4種あるので、基本的には、まもり1体、ひこう1体を軸に、あとはバランスやえんきょりを入れておきます。パーティに組み込めるユニット数は、ステージを進めていけば少しづつ増えていきます。各ユニットにはコストがあるので、いきなり★4や★5で固めることはできません。強いけど、召喚ポイントが400なので出せるまで時間がかかります。ディフェンスゲーのセオリーとして、少ない召喚ポイントで早い段階で量産できる★3ユニットも育てておかないといけません。ステージ開始前に、敵のユニット構成がチラッと分かるようになっているので、中盤以降で苦戦するようになったら、敵の兵種構成に合わせて自軍の編成も変えていきましょう。各ユニットにはパズドラ等と同じく属性の有利不利があります。ボスの巨神戦で勝てない場合は、有利属性で固めるとサクッと落とせることがあります。いうことは、結局ユニットの課金ゲーだったりするんですけどねw拠点を強化してスキルを使いこなそう各ユニットは拠点移動車に乗って敵地へ行くという設定になっていて、この拠点移動車を強化することができます。拠点スキルは時間でゲージが貯まり、満タンになるとプレイヤーがアクティブに使用できます。拠点移動車ごとに攻撃方法や威力が異なるので、自分が使いやすい拠点を強化する方がいいと思います。最初に使える扇風機こと「ビッグビュウ」は、バランスユニットを強化するのはいいんだけど、スキルが風で敵を少し押し戻す・・けど遠くにいたら風が届かない・・ってなポンコツwなので、これを強化するのは止めた方がよさげ。序盤は、必ず敵に当ててくれるミサイルを撃ちこむ「ロックロケット」あたりがいい感じかな。育てる前にどんどん新型が解放されるので、無駄に買ってしまって強化できん・・wつまり、バトルステージでプレイヤーがやることは、ユニットの召喚とこの拠点スキルを使うことだけですね。マイホームを強化すれば様々なボーナスが付くぞチュートリアルもマンガ形式で分かりやすいですね。ワタシも楽できますw最初は貧弱な家ですが・・って、これでも豪邸やんけ!あっという間に城レベルですわ!後半、どんな規模になるんだろ・・いずれにしても、ホームを強化することで大事なのは「召喚パワー」のMAXが増えることで★5ユニットが使えるようになるのと、各ユニットにボーナスが付くことですね。拠点にばかりゴールドを使わず、早めにホームレベルを上げていく方が戦力の底上げになります。残念ながら限界突破あります・・w各ユニットはバトルに出すことで成長しますが、餌を食わせて強化もできます。一度に4体まで餌にでき、EXP玉も同じように素材にできます。素材は、下のアイコンから上の枠にすーっとドロップすればよく、この辺のUIの素晴らしさはさすがエニッシュという感じです。同一ユニットを入手した場合は自動で限界突破合成され、ランクが上がります。召喚パワーの観点から、★3あたりで限界突破重ねたユニットが割と重要になってきそう・・こんな感じで、各ユニット、拠点、ホームを強化しながら、ストーリーステージを進めていくわけですね。当初、この「千年の巨神」では、マンガコンテンツとの融合をウリ文句にしていて、個人的に凄く期待してたんですね。マンガアプリの普及や電子ノベル系ゲームのクオリティアップが進み、スマホネイティブゲームの世界観醸成とのマッチアップは当然の流れで、ここをしっかり作ってくれると楽しそうだなあと思ってました。Birds」のセリフなし紙芝居絵と全く同じで、特になんの目新しさもありませんでした。セリフがないので、いまいち状況が伝わらないというかツクリテの自己満足というか・・まあゲーム本編のラインディフェンスが面白いので、ストーリー関係なく楽しめるのでヨシとしますw中盤以降のバランスが気になる非常にシンプルでプレイヤーがやれることが少ないということは、結局ガチャで★5を引けるかどうかにかかってきます。足止めできない以外に特に弱点のない「ひこう」をアタッカーとして運用すれば、攻撃面では万能なんですよね。ワタシ、運良く★5のひこうを序盤に入手できたこともあって非常に楽です。他のユニット育成のために無理矢理「えんきょり」とか使うんですけど、結果的に「まもり」で時間稼いで★5の「ひこう」を2体、3体と出す方が強いです。なるとほとんど全ステージで同じ戦略にしかならず、作業感しか残りません。各ユニットで召喚できる数に上限があるので、後半はバリエーション必要かも知れません。「まもり」と「ひこう」で5体、6体構成にすればいいだけな気もwそもそもディフェンスゲーとガチャゲーって相性があまり良くなくてバランス的に難しいと思いますが、ユニットの特性も出しづらく、何を育てても兵種が同じならあまり変わらない・・という感じになっています。ゲームバランスがどうなってるかは気になります。この辺はもう少しプレイしないと見えてこないかもしれません。UIの素晴らしさ、画面構成の巧さ、テンポの良さ、ユニットのデキの良さなどはさすがの一言。起動時のロードが長い以外はプレイ時は全くストレスを感じません。プレイしてしまう良作でもあります。ディフェンスゲー好きならまずは試してみて欲しい一本です。Play」チャンネルからリンクさせていただきました!あとがき少々時代遅れのハート1個1プレイ方式がもったいない。これが原因でメインになり得ず、サブ止まりのユーザーも多いんじゃないかなあ。ミッドコア編スマホゲーマーならチェックして欲しいタイトルを並べました。Games運営者兼ライターの熊谷です。スマホゲームに特化して遊びまくっています。