討鬼伝中けっこうさくさく進めます。サブクエこなしたくなる性分なので、ちまちま進んでいます。三章の半ばくらい?ほぼモンハンですけど、どっちかといえばPSUに近いかなと思います。NPCがいて、連れていけるし、彼等が絡んだストーリーもしっかり存在してますし。開発者インタビューとか読むと、クリアまでは30時間前後ですが、その後のやりこみ要素があるとのこと。ミタマもだいぶ増えて来ました。新井白石とか出て軽くびっくりです。日本の偉人を知るのにもいいゲームですねやっぱりコーエー!!NPCにはそれぞれ事情があって、それが少しずつ明らかになりつつ進んでいきますね。突飛な過去なんかはなく、スタンダードな物語ですけど、奇をてらったのとか特殊なのは、そういうゲームでやってくれれば良いかと思います。ドラッグ・オン・ドラグーンとかね。3の話題だいぶ出てますし。アクションゲームとして普通に面白いです。無駄にハードル上げればともかく、少なくともPSUシリーズよりはストレスもないし、軽快に遊べます。(PSO2がどうなってるのか知りませんが......)体験版にすらパッチあてたそうなので、バランス調整などは、今後も実施されていくんでしょえね。1.01かなにかが配信されているので、これはDLしました。戦闘で手に入るミタマ経験値増えるって書いてあったんだもーん。ミタマによって発動できるスキル(タマフリ)の系統があるので、これをどう使って戦うか、NPCじゃなくプレイヤーと共闘すると、いろいろと面白そうですね。武器とミタマの組み合わせがあるので、「俺前衛でガンガン攻める」「じゃあ自分は弓に回復つけて援護する」とか。敵の部位の防御落とすことのできる系統もあるので、これに、自分の攻撃力上げるもの持ってるの組み合わせるとか、切り落としたパーツの浄化を優先してやってもらえる人とか(本来が本人がそこにとどまらないといけない浄化を、魔法陣を一定時間設置することで実施するスキルがある)。四人集まると、簡単な相手ならともかく、難易度高い相手にはそういう作戦立てるのもまた、面白そうです。速攻撃破狙うなら全員が「攻」とか(笑)、全部位破壊狙おうとしたら、弓があったほうがやりやすいとか、いろいろ。今のところ双剣オンリーで戦ってます。素早い動きが気持ちいいし、高いとこにもある程度届くし。ストーリークリアくらいまでは、行き詰まらない限りこのまま行きますが、クリアするかこの武器じゃキツいとなったら、他の武器も遊ばないとなぁ。太刀、鎖鎌、弓はお頭の指南で試してみましたが、拳と槍はまだ〜。王道ヒロインを差し置いて討鬼伝です。進めて、三章の終わりくらいに来たのでしょうか。それを乗り越えた後、那木からミタマを分けてもらいました。「無二の共」の上があるのかどうか分かりませんけど。天然痘で貢献した人?キャラクターの職業というか、個性に関わりのあるミタマを持っているとすると、忍者系の速鳥だと忍者ミタマなんでしょうねぇ。剣士の桜花はなにかな〜。ミタマで、なにが起こるか分からないとかいうとんでもスキルを持ってます。余裕で戦えるようになったら使ってみてもいいけど、「おみくじ」で大失敗すると、状態異常になるとか。余裕とは言えないので、これは当分使えないなぁ。ミタマは、つけていく組み合わせ(最大3つ。私は今まだ2つつけられる武器しか持ってない)で、パッシヴスキルの効果が面白いことになりそうです。「縮地」という使用スキルがあって、前に瞬間移動するのですが、このままだとこれ、ほとんど使えません。発動するのにいちいちタマフリの構えをとらないといけないので。「魂鎖」というパッシヴスキルを持っているミタマと合わせると、「攻撃の途中でもタマフリ発動可能」というこのスキルのおかげで、戦闘中にとっさに回避して背後に回りこむことが可能。槍もお試ししてみました。おお、高いところの部位破壊とか得意そう。気力消費が大きいので、気力む回復速度UPのスキル持つミタマとかと組み合わせるといいかなぁ。槍使いの息吹にいやんは、持ってるミタマのためもあって、高所からの攻撃・範囲攻撃を得意としていてなかなか便利です。いえば前述の主人公ピンチ。個人的には、二章の終わりの展開が燃えました!味方が全員他の戦闘に出払ってしまっていて、里を守るため残ったのは自分一人。一人で大型の鬼(といっても一番弱いミフチですが)と戦わなければならない、という。戦闘中、ある程度時間がたつと「仲間が駆けつけてくるまでもう少し」と思念会話みたいなので教えてもらえます。これ、私はその前に倒せたのですけど、もう少し時間経過すると仲間も参戦したのかな?でもこの戦闘、なんかカッコよくて気に入ったなぁ。強敵というわけではないけど、今までずーっと、誰かしら一人くらいは味方がいたのに、チュートリアルを除けば初のソロ戦闘。追い詰められてピンチってことはないけれど、どうしても時間はかかってしまうわけで。駆けつけてくるまでしのぐも良し、倒せるなら倒すも良し。三章のピンチは、別に敵と戦っててピンチってわけじゃないんですけどね。いいシーンなのに、惜しむらくは、「戦闘終了後、フィールドで連れていたNPCが"危ない!"とか喋る」→クエスト終わるまでの間→報酬画面→「ムービー」で、間が悪いこと。ここは、フィールドでは喋らせず、一気にムービーに飛ばして展開させてほしかったです。