Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL】コンポーネントを数値で調整AriComponentsController選択したコンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を、数値で、移動、回転、スケールするツールです。各頂点の法線方向にも数値で移動できます。入力値には分数も使えるので、めんどくさい割り算をする必要もないです。起動MELを登録して実行すると、ウィンドウが現れます。フェース)を移動することが出来ます。ボタンを押すと、選択したコンポーネントがそれぞれの軸に移動します。ボタンは、反対方向に移動します。分数の入力ができます。分数使いたくなかったら1ボタンで分母を1に戻せます。LocalLocalのチェックをONにすると、ローカル軸で移動します。OFFはワールド移動です。NormalNormalの項目で各頂点を法線方向に移動することが出来ます。毎回同じ数値で膨らましたい時などにいいんじゃないでしょうか?RotateRotateタブで、選択コンポーネントを回転することが出来ます。ボタンを押すと、選択したコンポーネントがそれぞれの軸で回転します。ボタンは、反対方向に回転します。回転の軸はマニピュレータ(移動、回転、スケール)の位置です。分子を360にして何分割の回転をしたいか分母で指定したりすると、結構使いやすいと思います。1ボタンでそれぞれ数値を360と1に戻せます。右クリック数値のフィールドを右クリックすると、いくつかの定数がが出てきます。使いそうなやつを適当に用意しておきました。ScaleScaleタブで、選択コンポーネントをスケール(拡大縮小)することが出来ます。押すと、それぞれ各平面で2軸均等スケールします。ボタンは、割った値でスケールします。*で拡大する値の場合、/は同じ割合で縮小します。スケールのピボット位置はマニピュレータ(移動、回転、スケール)の位置です。ダウンロードダウンロードはこちらからお願いします。Downloadつぶやきすごく基本的なMELでかなり前から自分用で使ってはいたのですが、UI等まとめ方が思い浮かばなかったので、MEL作成自体は放置していました。管理的にもごちゃごちゃしてきてしまったため、丁寧に作り直して公開です。ダウンロードができませんご指摘ありがとうございます。リンク間違っていましたので修正しました。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。