今まで地上を闊歩してたけど、空から見る風景と全く違いますね。広大な世界を悠々と空飛ぶだけでも気持ちがいいです。直して欲しい点がいくつか。・敵の部位破壊を狙いたいが、部位にピントを合わせるためには近づいてカメラをカチャカチャしなければいけないこと。矢印キーなどで、狙いたい部位を選択できるようにしてほしいですね。・敵が複数いる時に、狙いをつけるのが難しい。R1を押しながらAかYボタンで攻撃対象を切り替えれるけど、どちらかのボタンを押すことでループするようにすればいいのに、AとYと選べる敵に限度があること。カメラ範囲内にいるなら、AかYを押し続けるだけでループするようにしてほしい。・そもそもとして、崩しからの、転倒なんて説明がなかった。説明書には記載あるけど、チュートリアルで教えて欲しいです。初見の人には難しいかもしれない。・ボス敵がいちいち強すぎる気がする。忘却の渓谷で、グロウスのタコ女のドールと戦ったけど、難易度下げても死にまくりですがな。ドールで戦っても、味方が機能しないわ、敵の攻撃痛いわ、ソウルボイスの回復追いつかないわ、必ずリンが真っ先にやられるわ・・・。9章のボスはワンちゃんこと、ガ・デルグ。獣のなりをした異星人ですね。2ラウンドあるけど、1ラウンドは敵が多すぎる上に攻撃が痛い。狙いを定めるのもいちいち一苦労で、攻撃してる間に味方が死ぬ。ソウルボイスなんてあってないようなもの。結局3回死んで、難易度下がっても2回死んで、6回目の正直。2ラウンド目も、1回死んで難易度下がっても1回死んで、3度目の正直。ドール2体いても後半の猛攻が痛すぎるし、リンちゃん耐久弱すぎて全然使えない子ちゃん・・・。バランスをどうにかしてほしい。クラスはアサルト派生のジェネラスソードをランク10まで上げて、次はコマンドを上げてます。クラスランクを最大まで上げることで、他のクラスでもアサルトのスキルを使えるようになるので、序盤アーツが少ないコマンドでも便利にアーツをセッティングできますね。職を増やして欲しかった気もします。それこそ、前作ゼノブレイドのメリアちゃんのように魔法っぽいのとかね。体験版が・・・おもしろすぎて睡眠不足です・・・。ブラッドアーツせめてもう1つスロットできるようにしてほしい。ショートのライジングエッジから神縫いコンボしたら楽しそう!妖星で一番タイム早いのがバスターだよ!!やっぱ一撃の威力が重い武器は楽しい!!ランスも楽しいけど、威力が低く感じてダメージを与えられている気がしない。3商品詳細を見るメインストーリーを終えるとやることはあまりないかもしれません・・・が、キャラが多くて使ってるだけでも楽しい。多くしてもらったほうが個人的には嬉しかったかなー。モリアとかカクとかルッチ普通に敵キャラとして何度も出てくるんだから、操作キャラとしても動かせたらよかったなー。シナリオは王道で良いですね。オリジナルなりに上手く纏められていると思いますよ。今は仲間編をプレイしています。しないと白ひげとか使えないっぽいですしね。プレイアブルキャラは半分くらい操作したけど、一番使いやすいのはミホークかな。R2から入って□□□□△、もしくはR2から入って□R2からのチャージ攻撃が強すぎる。攻撃の合間にR2入れてコンボを途切れないようにすることと、敵にも反撃の間を入れないように空中に浮かして、絶対に落とさないことがポイント。するとどんな敵でもはめて倒せます。アタッカータイプで火力もバカでかいし、剣術捌きもかっこいいので個人的にオススメ!早く黄猿使えるようにしたいなー。3商品詳細を見るおおおおおおもしろい!!!!前作はやってないので、たた海賊無双2の体験版をやってみただけの感想です。体験版は序章のエネルと戦うところまでをプレイすることができます。プレイアブルキャラはルフィとローの2人。操作感ですが、最初は若干カメラワークが面倒くさかったりしましたが、遊び続けていると気にならなくなりました。次にキャラの性能について。漫画では動くことが表現できない。みんなはどんな動きをしているのかって気になっていたこともあり、戦っているルフィを見れる。自分が操作してっていうのは不思議な感覚でした。そんなことは置いといて、三国無双シリーズのように無双して楽しむことが出来ました。ガードないのね^^;どうやらステップだけらしいです。攻撃中に回避をチェインと言うようです。ガードいらないなと、終盤に思い始めてきました。操作コマンドですが、範囲は□ボタンの普通技と、△ボタンの範囲技があり、それらを組み合わせて入力することで技が変わる。ある三国や戦国シリーズの仕様ですが、原作で今まで使ってきた大技を軽々しく披露できるところがまた爽快感がありました。ルフィは前方直線状に強いのかな。広範囲という広範囲技は持ち合わせていないような気がします。ゴムゴムのUFO強いくてモーションが面白いです。オペオペの実を最大限に生かされた戦法ですな。いうかどの攻撃もROOMしたところから入るのですねw特にシャンブルズ使うときのモーションなんだけど、敵を切りつけてから指をカクンとする動作がめっちゃかっこいい。いちいちモーションがかっこよすぎて技よりローの動きに見入ってしまった。指カクン♪でもROOMもう少し範囲広かったらいいのに・・・。必殺技2は最近ジャンプで出た技ですよね。アニメでもやったのかわからないけれど、アニメファンの人が見たらどんな技?って思うかもしれませんよね。ワンピファンにジャンプ読んでない人なんて珍しいと思うし、そういう人向けに作られたゲームだと思います。スタイルアクションで仲間と連携プレーも出来ますし、本来の三国無双の仕様をワンピース向けに改造したような作りでした。ワンピ好きにはたまらない作品だと思います!これは・・・買いだな。オープンβテストプレイしてましたファンタシースターオンライン2のオープンβテストを楽しんでいます。ここ最近アニメを見れていない原因の1つでもあります。なんたって、面白すぎる!PSPの無印しかプレイしたことないですが、PSPとは全く別物と捉えていいと思います。カードできる!回避もできる!ジャンプもできる!!ようやく狩りゲーらしい狩りゲーになってきたよ・・・。グラフィックも綺麗!森林エリアはちまちまと天候が変わります。奥深くまで再現されてて見応えがあります。道中も、突発ミッションのようなイベントでボス級エネミーが出てくるところも緊張感を煽られますね。因みにこいつ倒した後、もう1匹出てきました。火山となるとレベルも高くなってくるわけですね・・・。2匹同時じゃなくてマジ良かった・・・。今はオープンβテストなわけで、正式サービスではないです。なんと正式サービス開始日が公開されてましたね。7月4日(水)!!1週~1ヶ月近く空けると思ってたのですが、1日後で良かった!GTでのラグ改善も迅速な対応をしてくれた運営さん。正式サービス開始からも早速大型アップデートが来ますし、プレイヤーの意見を尊重している(今のところ)いい運営に思えます。将来性があるオンラインゲームになってほしいですね。どんなものかデモムービー見たけど、結構面白そう。空の軌跡や零の軌跡シリーズは終わったのかと思っていたけど、そうではなかったようで。視点を変えてみただけで、那由多の軌跡の舞台は空や零と同じくゼムリア大陸のようだし、エステルたちも存在しているということですね。別物が始まるのかと思って心配してたけど、そうじゃなくて安心できました。新しいことには変わりはないし、アクションもシンプルで面白そうだし時間に余裕が出来そうになったら買ってみようかな。デモムービーとプレイしてみた動画を2本見ただけだけど、音楽は流石というべきですね。今作はボイス多めでグラフィックにも力を入れているようだし、ファルコムはもっと進化すると思うぞ...話変わるけどヨルムンガンド面白いな。▲ファルコムが軌跡シリーズ新作発表!日本ファルコムは本日(2011年12月21日),PSP用ソフト「那由多の軌跡」を,2012年の発売に向けて制作中であることを明らかにした。碧の軌跡」といずれもスマッシュヒットとなっている「軌跡シリーズ」の最新作。シリーズ累計では130万本以上を販売しているという,和製RPGの代名詞的存在である。今作は同シリーズの最新作だが,シリーズの舞台設定やキャラクター,ゲームシステムまでのすべてを一新した「完全新作」という触れ込みで登場する。2011年は日本ファルコムの創立30周年,そして本作が発売を目指している2012年は創立31年と新たなスタートといえる年ということで,「那由多の軌跡」はあらゆる面で新たな試みを期待できそうだ。現時点で公開されているビジュアルは,タイトルロゴとイメージイラストのみ。タイトルロゴには人工衛星のような大型の機械があしらわれ,イメージイラストでは,それぞれ地形や気候の異なる4つの世界(こちらも人工的で,どこか「ラピュタ」を連想させる“浮島”のようなたたずまい)が描かれている。イラストでは超巨大な歯車が強調して描かれていることから,本作は人間と機械文明の関係をテーマとしたものとなるのかもしれない。--これは・・・キタアアアアアアア!!!!でもまだ碧の軌跡クリアしてないけどね!それ以前に零の軌跡の途中で止まってるけどね!完全新作ってことは、エステルたちはいないってことだよね。彼女たちの活躍をこれからも活目したかったのに、少しばかり残念。このイラストから想像すると、ストーリーが壮大なんだろうね。4のエリアがあり、それぞれ気候が異なってるように見えるね。左下が巨大な森林のようで、右下が活火山?左上が山・・・と水と・・・一番優しい気候帯のようで、右上が雪、氷の地のように見えますね。真ん中の三角い物はなんだろう。全ての島の司令塔みたいなものかな?浮遊島の下に巨大な歯車があることから、全ての動力源のようにも捉えられるし、ってやべえ考え出すと止まらない!まだ発売日は公表されていないけれど、恐らく年内。大体12月ごろを想定しておけばいいんですかね。それまでに零と碧をクリアしないとな・・・。最近あまりよくなかっただけに、今回でその分一気に運つかっちゃった気分だわ~おまけ~友人がシードラゴンソードの強化+12までいきましたww物理9000、魔攻5000いったとかw廃人すぎる。・ラインドライブ→当てるの難しいけど、多段ヒットしったらつよー!・イクリプス→ダメもそこそこ、相手の攻撃力下げる効果はイイネ!・ハンマーリッジ→最高!FEZでいうガドブレだね♪これがないと生きていけない><-魔法型スキル-・サイクロンスラッシュ→6Lvの大竜巻なので広範囲で便利です。・クレセントクリーブ→大型相手なら大火力になる。小さい敵に5本当てるのはきつい;・ハーフムーンスラッシュ→雑魚殲滅に使えるし、高ディレイでラインドライブと結構コンボ相性がいいかも・グランドナパーム→さすがマスタースキル!強いっす-防御スキル-・パリィングスタンス→6ラウンドで1回しか使えなかった。|プロフィールAuthor:たかみち(か)twitter:@takamiti_honi訪問感謝します。このブログは気ままな管理人が、気ままに更新しているブログです。アニメ、ゲーム、たまに大相撲や日常生活について挙げています。輝きのタクトプロフィール&当ブログについてアニメ感想サークル『アニ☆ブロ』にも参加させて頂いております。--視聴中のアニメ--ヴァイオレット・エヴァーガーデンオーバーロードIIダーリン・イン・ザ・フランキスグランクレスト戦記(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)★:感想書きです。他は不定期や簡易で書いたり書かなかったり。因みに簡易感想は視聴した順番で書いてます。ヤフーブログさんにはTBが飛ばないようです。感想を短すぎず、長すぎずに纏めることが難しい・・・。※アダルト・違法サイト以外はリンクフリーです。※相互リンクはいつでも大歓迎です。その際は最新記事にコメントしてくださると嬉しいです。※記載しているファイルはそれぞれの著作者に帰属します。...[リンク]アニメ情報~LABORATORY~[リンク]伊藤かな恵ちゃんを応援するブログ[リンク]ランク@アニメ・ゲーム雑記[リンク]TASまとめブログ[リンク]宇宙への行き方[リンク]奥深くの密林[お気に入り]明日へと続く記憶[お気に入り]明善的な見方[お気に入り]アニメとゲームと情報局![お気に入り]ボヘミアンな京都住まい[お気に入り]アニメとかマンガ等の感想ブログ[お気に入り]くろハネのアニログ[お気に入り]晴れときどきオタク、まれにツンデレ。初回感想【2018年】明けましておめでとうございます。プレイ感想明日香が過去に出会っていた女の子が昌也であるという確証がないこと。↑葵先生が明日香に見せた少年昌也のFCの動画で“少年昌也は髪が長くて女の子みたいだと言われてた”と【2018年】明けましておめでとうございます。あけまして>大きなあめだまさんご無沙汰しております!今年もよろしくお願いします!たかみち(か)【2018年】明けましておめでとうございます。あけまして今年もよろしくお願いします。プレイ感想はじめまして。一時期エロゲーを遊んでいたもの、しばらく離れていたものです。飽きずに最後まで遊べるゲーム、なかなかないです。酉年で後厄あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。昨年、朝早くからのコミケ組(海外から来た集団)にかち合って、大変な目に遭いました。(01/15)【2018年】明けましておめでとうございます。(03/13)たかみち(か):【2018年】明けましておめでとうございます。(01/15)大きなあめだま:【2018年】明けましておめでとうございます。http://flaw.blog80.fc2.com。