どこここブログ読者になるどこここブログ10年以上続くナナブルクの日記2015-06-27終わりのないゲームDQXver3.0前半のラスボスをやっとこさ倒しました。以前、兄貴と延々と数時間挑んでは負けてたボスに。(人間3人でサポ1人)ちょうどえぬさんが、スマホゲーやMMOを例題にあげた終わりのないゲームについて記事書いてたので便乗してみる。DQXを続けてて、なんだかんだ文句いいつつも面白い。他のMMOと決定的に違うのは、終りがあることだろうなあと思う。DQXのそもそものコンセプトがそうだったんだけどドラクエはボス倒してEDがないと駄目ってスタッフも思ったようでちゃんとver1.0の頃からラスボスとEDが用意されてた。クリアしたうえでやめたければやめてねといった具合。その上で10年計画でやってるんだからすごい。他のMMOの話を聞くたびに、驚くことがある。え、ストーリーがないの?それ何が楽しいの?って聞き返すと人と絡んでるのが楽しいらしい。そりゃ色々問題起こりますよ。いえ俺がDQXをやってる理由も、人なんだけど。人とはいっても他人ではなく、兄貴と一緒にDQが進められるっていうのが一番大きい。今までのDQは個人がクリアするものだったのを誰かと一緒にクリアできるなんてここでしか味わえないからちゃんとシリーズの中で独自のものが確立されてるんだなと思う。バージョンごとにシナリオとボスがいて地味に繋がりを見せてるあたり、言い換えればDQ1~3がver1.0~3.0でつながっているのと一緒だろう。MMO特有のレベリングのだるさなんかDQXには皆無だしそのあたりほんとうまくやってると思う。テリーはいない)歴代DQが大好きな兄弟がこうしてやってると常に文句ばかりでるんだけどね。考えてみれば、終わりのないゲームというか終わりを見つけられないゲームはMMOにかぎらずある。チョコボの不思議なダンジョンも終わらないおかげで何の目的もないまま地下1234Fまで降りたし俺の好きな天誅弐なんか自分でステージが作れたおかげで7年は遊んでた気がする。スト4だって7年だし。・・・ただね、こうやって終わりがあろうがなかろうがそれをやってる以上自分の時間はなくなってるわけでゲーム制作に当てられたであろう時間がなくなってるわけでむしろ楽しい物が隣にあると、すぐ逃げちゃうわけで度が過ぎると、いや別にインプット増やしてるだけだし!って言い訳だけじゃ厳しくなってくるあたりゲームはどれもこれも罪深いなと思う次第だ。00:00趣味でゲーム作ったり、イラスト描いたり。1はてなブログをはじめよう!dokococoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。