穴の空いた多角形の3Dモデルの描画C#前回の多角形ポリゴンに引き続いて、MonoGame(XNA)を使ってC#で穴の空いた多角形ポリゴンを描画してみました。いうパイナップル型のモデルを何と呼べば良いんでしょう。リング?「多角形の分割数」を変えれば、四角形>五角形>六角形..と増やしていけます。頂点インデックスは法則を見つけて落とし込む感じですね。XとY座標を出しています。省略しています)例によってこの記述ではポリゴンの面が裏を向いて生成されてしまっていると思います。画像にラインを引く際にShiftキーで45度に補正する前回の記事のつづき。画像にラインを引く際にShiftキーで垂直/水平に補正する前回の記事の続き。穴の空いた多角形の3Dモデルにテクスチャを貼ってみた前回に続いてテクスチャマッピングを行ってみました。)連絡先moko.vfx★gmail.comお気軽にご連絡くださいはてなブログをはじめよう!moko_03_25さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。