わかっているように映画関係者、つまりマルシーを持っている人たちでそういう勘が働く人間はそうはいないっていうことです。商売としてやればいろいろなお金がかかるのは確実でしょうけど、教育目的だったら大丈夫ですよ(笑)。映像編集とはいかなるものか、という後進育成のための教材であれば実現できるはずです。たしかにそうかもしれないね(笑)。富野監督は劇場版を作るときに絵コンテを切り貼りしていたそうですが、フィルムを編集するのではなく絵コンテなんですね。それは当時、フィルムの編集は物理的に切り取ったものを接着しなければならないから、気安くハサミを入れられるようなものではなかったというのが理由です。絵コンテというのはフィルムとほぼ同じ内容のもので存在するわけだから、それを切り貼りするほうが簡単です。オフラインのさらにオフラインですね。編集という作業としては同じことであると。それとフィルムを切り貼りすると、どうしてもつなぎ目が1コマ落ちてしまうのが昔のフィルムだったので、アニメでそれが起きると致命的なんです。3コマでひとつの絵となるものが2コマになると動画のタイミングがずれていくみたいなことが起こる。動画の絵でカットが始まってしまうと。いう苦労をしながらやった劇場版の『ガンダム』のときに、古谷徹さんと池田秀一さんに言われたんだけど「なんで『ガンダム』にはカット頭がないのか」って。セリフを言うときの息を吸うタイミングがないって言うんです。1/8秒くらい短いということを、あのふたりには見抜かれたんです。前のカットからしゃべり始めてくれってお願いしました。それが富野監督特有の編集リズムにつながっていくんですね。そのとおりで、カットがつながっていなくても物語全体の構造がきちんとつながっていればスムースに見えるみたいなことがわかってくる。いうTVシリーズを再編集して映画にする作業をしている監督は、ほとんどいないんです。展示内容にも『海のトリトン』や『無敵超人ザンボット3』の劇場版の企画書がありましたね。簡単な話で、戦闘シーンを抜いてつなげればひとつの映画になるだろうというのが劇場版の『ガンダム』だったわけです。『イデオン』の『接触篇』のときにはかなり慣れていて、自動的にできた部分はありました。『イデオン』のTVシリーズの前半というのはかなり優しい展開をしているんですが、映画版では乱暴なつなぎかたをしています。こんなに乱暴で大丈夫かなと不安もあったんですが、これを許容できてしまうのがまさに映画の性能ということなんだと教えられたのはうれしかったですね。なる小説あるいは脚本を執筆することもある。主題歌などの作詞を手がけることもあり、多方面での活躍が知られる。代表作に『機動戦士ガンダム』や『伝説巨神イデオン』などがある。III』「宇宙からの遺産」の公開が控えている。監督として知られるが、アニメーション演出(絵コンテ)も手がけるなど表現手法に固執せず広く活躍している。大怪獣空中決戦』などがあり、自身の監督作である『ローレライ』や『日本沈没』では富野由悠季を端役として出演させてもいる。us@WebFebriYouTubeテキストのコピーはできません。