これらのルールに従って、単語数予想を繰り返していき、6回正解したところでゲームが終了する。終了時のページ数がそのままスコアになり、少ない方がよいらしいのだが、読み進めながらしおりを挟む(読書を途中で停止する)タイミングでしかゲームが発生しないので、スコアの意味はあまりないのでは?と思った。この「読書しながら同時にゲームをしていく」という遊び方には賛否両論あって、BGGのフォーラムでも読書とゲームは切り離して行いたいという意見があった。pointが5に増えた。pointは減る条件がないので、このあとゲームを続けても一方で難易度がどんどん易しくなるのが気になった。残るは3単語くらいかなーと思ってたら27単語も残っていた。思えば、4単語くらい残っていそうだ、と予想する。pointが16に増え、だいたいの結果は正解になる無敵状態になった。ここで憎いルールは、一番最後の金色フィッシュはちょうどの数で当てないとキャッチできないらしい。これまでの成績から、ちょうどの数で当てられるのは相当難しそうと判断し、最後の金色フィッシュは諦めた。ゲームをする前は、もう少し文の内容から単語の推測が上手くできると思ったけど、案外当たらず後半は単なる当てずっぽうになってしまった。それでもページをめくって答えを確認する瞬間は楽しくて、熟知した本とかで遊んだらもっと推測が上手くできて楽しそうと思った。作者もフォーラムで書いているとおり、このしおり型ゲームはもっと広がっていろんなルールができたらおもしろい。大きなジャンルになるかもしれないし、何より私の好みなのでたくさん遊びたい。洋書じゃなくて日本語の本でも遊べたらよいのでは?とも思う。このinnovativeなルールを私のゲーム仲間にも味わって欲しいし。いうことで、日本語で対応できそうなしおり型ゲームをいくつかいま考えているところである。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。