コンテンツにスキップこのブラウザーはサポートされなくなりました。サポートを利用できます。人の共同作成者フィードバックこの記事の内容サーバーでホストされているゲームは、他のプレイヤーの検索を必要とする場合があります。人または複数のプレイヤーが切断されたときにプレイヤーの検索が発生します。チケットを使用すると、ゲームサーバーは、現在プレイされているゲームに適合する追加のプレイヤーを検索できます。チケットとさまざまな点で異なります。チケットは、互いに一致させることができません。チケットには、検索中に優先順位が与えられます。ベースの断片化が減少します。フィールドを使用して作成できます。これにより、サーバーは、マッチしたプレイヤーがどのように接続するかを表示できます。アサインメントを使用して作成できます。チームはチームの情報を保持できるようになります。サーバーの割り当てのトリガーとはなりません。チケットはキューの統計情報には反映されません。プレイヤーは既にゲームをプレイしており、待ち時間が不正確になる可能性があります。サーバーによって所有されます。チケットを表示したり操作したりすることはできません。呼び出しに代わって使用されます。サーバーは、現在ホストしているゲームのすべてのメンバー情報を提供する必要があります。これは、前回のマッチング結果で返された属性を格納することによって最も効率的に行われます。フラグを使用して、これらの属性を取得することができます。サーバーがユーザーに属性情報を照会することもあります。つの追加情報を指定できます。呼び出しで返される構造と同じであり、サーバーが接続に必要な情報を指定するのを可能にします。呼び出すプレイヤーに返されます。この構造のすべてのフィールドはオプションです。タイトルでは、クライアントがゲームサーバーに接続するために十分な情報を提供するために、これらのサブセットのみが必要になる場合があります。フィールドは検証されず、クライアントに任意の接続文字列情報を提供するために使用される場合があります。指定されていることがあります。このメンバーシップは、マッチが返されたときに保持されます。任意のチームに配置される可能性があります。チケットの検索を開始します。呼び出すことによって、チケットの状態を確認する場合があります。呼び出すことで、チケットをキャンセルすることもできます。チケットを取り消すことができません。マッチ中で、敵チームのプレイヤーが脱落したとします。チケットを継続的にキャンセルすることによって、その利点を維持できます。チケットをキャンセルする可能性があります。チケットしか存在できません。この制限は、クライアントが制御する正規のチケットとは別に追跡されます。チケットに送信できません。チケットがあることを示すユーザーの一覧を表示することで、これを検出します。呼び出すことによって、この状況からユーザーを回復することができます。チケットが削除されます。チケットを使用できるかを検出するためのメソッドとしても提供されます。領域選択ルールとのやりとり通常、地域の選択ルールでは、チケットが属性の待機時間の値の配列を指定する必要があります。センターで既に進行中のゲームを表します。構造体に地域を指定する必要があります。グループとのマッチを強制します。チケットには、グループとしてゲームに参加したプレイヤーの情報は含まれません。サイズの類似ルールは無視されます。