ほのお技の威力1.5倍。いずれも連続攻撃技を受けても1回しか発動しない。「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」に対して「そうしょく」「ちょすい」「ちくでん」「でんきエンジン」「よびみず」「ひらいしん」は「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」も無効化する。「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」について「でんじは」に対しても発動する。「みがわり」「しんぴのまもり」状態でも「でんじは」に対して発動する。じめんタイプのポケモンが「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」になった場合、でんきタイプの技を受けるとタイプ相性で無効にする前に特性が発動する。でんきタイプのポケモンは「まひ」状態にならず「でんじは」を無効化できるが、特性の発動が優先される。「よびみず」「ひらいしん」について対応するタイプの技を吸い寄せる(全体技を除く)。味方の技にも発動する。効果は「このゆびとまれ」が優先される。ダブルバトルで複数のポケモンが「よびみず」「ひらいしん」を持つ場合、処理の順番で最初に処理されるポケモンに技が当たる。1ターン行動した後1ターン休む。5ターンの間、攻撃と素早さが1/2。ランク補正からは独立。特攻には影響がないが、発動中に特殊攻撃のZワザを使用すると、威力が半減される。HPが半分以下になると、攻撃と特攻が1/2。ランク補正からは独立。道具の効果が現れない。メガシンカ・Zワザの使用は可。確率で発動する技の追加効果が現れない。技の優先度が同じだと、素早さに関係なく後攻になる。晴れていると毎ターン1/8ダメージ。異性だと技の威力が落ちる。物理技の命中率が落ちる。受ける炎技のダメージが増す。晴れていると毎ターン1/8ダメージ。毎ターンいずれかの能力が1段階下がる。物理攻撃を受けると防御が1段階下がる。受ける炎技のダメージが増す。相手からの技が必ず命中する。本来は能力が上昇する時、逆に下降する。攻撃を受ける時、相手の能力下降を無視する。技「ねむる」を使えない。相手の技の追加効果を無効化する。自分の技の追加効果の発動確率が2倍になる。「りんぷん」は「追加効果による状態異常で発動した『シンクロ』の効果」を無効化できない。相手の地面にいるポケモンを入れ替えられないようにする。相手のポケモンを入れ替えられないようにする。相手のはがねタイプのポケモンを入れ替えられないようにする。この特性を持ったポケモンが場にいる状態で「いれかえる」を選択できなくなる効果。交換を選択したターンにこれらの特性が適用されても交換は阻害されない。特性「にげあし」・道具「けむりだま」を持ったポケモンにも有効。特性「かげふみ」は、同じ特性である「かげふみ」を持ったポケモンには無効。ゴーストタイプのポケモンには無効。道具「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには無効。技「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による交換は制限されない。道具「だっしゅつボタン」「レッドカード」の効果による交換も制限されない。[編集]持っているメモリによって自分のタイプが変わる。[編集]あられ状態のターン終了時のダメージを受けない。あられ状態のターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する。[編集]攻撃技を当てたとき、相手を10%の確率で「ひるみ」状態にする。おうじゃのしるし、いわなだれなどとの関係は要検証。[編集]相手のほのお・こおりタイプの技の威力0.5倍。タイプ相性、半減実の効果と重複する。[編集]相手と同じ優先度の技を出した時、必ず後攻になる。優先度が上なら先制する。[編集]一番最後に技を出すと威力1.3倍。相手が交換した場合でも発動する。[編集]自分が受ける能力変化が逆になる。リーフストーム等の「自分の能力が下がる技」でも有効。じゃくてんほけん等、どうぐによる能力変化も逆になる。Zワザ化した補助技による能力上昇は逆転しない。[編集]あめ・おおあめ状態のターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する。[編集]天候を「あめ」にする。[編集]相手の地面にいるポケモンを入れ替えられないようにする。地面にいるポケモンにしか効果が無い。「地面にいるポケモン」とは、ひこうタイプでも特性「ふゆう」でもないポケモンを指す。ポケモンの見た目とは無関係であることに注意。「でんじふゆう」「テレキネシス」「そらをとぶ」状態のポケモン、「ふうせん」を持ったポケモンは地面にいないポケモンとして扱われる。場が「じゅうりょく」状態の時の全てのポケモン、「くろいてっきゅう」を持ったポケモンは地面にいるポケモンとして扱われる。[編集]自分と味方へのメンタル技を防ぐ。[編集]戦闘に出たときすべての相手の攻撃ランク-1。「みがわり」状態のポケモンには無効。いるポケモンや「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」中のポケモンにも有効。[編集]急所に当てられると攻撃ランク+12。「みがわり」状態で急所に当てられた場合は発動しない。[編集]技の反動ダメージを受けない。[編集]自分の出すすべての変化技の優先度+1。サン・ムーン以降、優先度+1された変化技(攻撃技)が相手側のあくタイプのポケモンに効かなくなった。いたずらごころによって繰り出される攻撃技も無効化される。いたずらごころオウムがえし、いたずらごころしぜんのちから、いたずらごころねごとで使用した攻撃技が無効化されることを確認。Zオウムがえし、Zしぜんのちから、Zねごとの攻撃技も無効化される。[編集]ダブルバトル専用特性。ターン終了時に味方の状態異常を1/3の確率で治す。自分の状態異常は治らない。[編集]控えのポケモンに化ける。見せ合い時には変身していない。手持ちの後ろにいるポケモンの姿で出てくる(名前、ボール、重量による演出・効果音も変化する)。アンノーンの姿やパッチールのぶちの個所、ミノムッチのみのやカラナクシ・トリトドンの姿、シキジカ・メブキジカの季節変異等々の能力に直接影響しないフォルム違いもコピーする。使用者側からも変身した姿で表示される。ゲーム内の説明に「後ろのポケモンになりきって~」とあるが、正確には「手持ちの一番後ろの瀕死でないポケモン」に変身する。6匹から3匹を選ぶルールならゾロアークの位置に関わらず3匹目に選んだポケモンに変身する。ゾロアークが一番後ろだと変身しない。戦闘中、入れ替えによりポケモンの順番が変わった際は、その時点での最後尾のポケモンに変身する。最後尾のポケモンがメガシンカしていた場合もメガシンカした状態をコピーする。わざ・タイプ・各種ステータス・持ち物・特性はコピーしない(登場時の文章もなし)。よるダメージでは戻らない)。「いえき」「ミイラ」などで特性が変化しても元の姿に戻る。Zワザを使うと解除される。「かたやぶり」で解除されない。「トレース」「かわりもの」「かがくのちから」「レシーバー」は発動しない。「へんしん」「なりきり」「スキルスワップ」は失敗する。レベル・現在HP・状態異常は特性所持者のものとなる。[編集]自分の攻撃が「こうかはいまひとつ」(1/2倍または1/4倍)のときダメージ2倍。1/2倍→1倍、1/4倍→1/2倍になる。[編集]自分が使う全ての音の技がみずタイプになる。[編集]あめのとき、ターン終了時に自分の状態異常を治す。[編集]場の天候の影響をすべてなくす。「影響をなくす」だけなので、天候を消すわけではない。天候に「じゅうりょく」「トリックルーム」「グラスフィールド」などの場の状態は含まない。[編集]ノーマルタイプの技をでんきタイプの技として繰り出す。[編集]場に出た時、「エレキフィールド」を展開する。[編集]自分が使う技を全て非接触技として扱う。そのためもふもふ相手にもダメージを半減されない点がぼうごパットとの違い。[編集]ジガルデ専用特性。「ダークオーラ」「フェアリーオーラ」の効果の補正値を「1.33倍」から「0.75倍」に変える。1.33倍→0.75倍なので、オーラ適用時からはおよそ56%ほどの弱体化になる。[編集]自分以外のポケモンが踊り技を使うと、自分もその直後に同じ踊り技を出すことが出来る。ダブルバトルだと、味方が使った踊り技も出すことが出来る。[編集]相手が持ち物を持っていた場合、自分が戦闘に出たターンの最初(行動選択前)にその持ち物を見通す。ダブルバトルのときは相手の場の全てのポケモンを見通せる。見通した道具を誰が持っているかまで分かる。[編集]単体攻撃が2回攻撃になる。基本的な仕様は他の連続攻撃技と同じ。独自の仕様は以下の通り。2回目の威力は通常の25%。ダブルバトルで攻撃対象が複数の技に対しては発動しない。ダブルバトルでも攻撃を受けるポケモンが1匹であれば発動する。固定ダメージ技は2回目も同じダメージが出る。変化技には適用されない。連続攻撃技には適用されない。強制交代技には適用されない。[編集]天候を「おおひでり」にする。[編集]相手から直接攻撃を受けた時、相手の素早さランクを1段階下げる。[編集]相手の技や特性の効果による攻撃ランク低下を無効化する。[編集]ダブルバトル専用特性。倒された味方の特性を受け継ぎ、同じ特性に変わる。一部の特性は受け継げない。[編集]相手のポケモンを入れ替えられないようにする。「かげふみ」を持つポケモンには無効。[編集]自身が行動したターン終了時に素早さランク+1。交代で出したターンは上昇しない。「バトンタッチ」「とんぼがえり」でも発動しない。相手に先制されて「フリーフォール」で連れ去られた場合発動しないが、自身の行動後に連れ去られた場合は発動する。[編集]物理特殊を問わず、直接攻撃技の威力1.3倍。[編集]相手の防御特性を一切無視して技を出すことができる。無視できる特性あついしぼう、あまのじゃく、アロマベール、かいりきバサミ、カブトアーマー、がんじょう、かんそうはだ、きゅうばん、くさのけがわ、クリアボディ、シェルアーマー、しめりけ、じゅうなん、じょおうのいげん、しろいけむり、スイートベール、すいほう(炎耐性・火傷耐性)、すながくれ、するどいめ、せいしんりょく、そうしょく、たいねつ、たんじゅん、ちくでん、ちどりあし、ちょすい、テレパシー、でんきエンジン、てんねん、どんかん、ねんちゃく、ハードロック、ばけのかわ、はとむね、ビビッドボディ、ひらいしん、ファーコート、フィルター、ふしぎなうろこ、ふしぎなまもり、ふみん、ふゆう、フラワーギフト(特防)、フラワーベール、フレンドガード、ぼうおん、ぼうじん、ぼうだん、マイペース、マグマのよろい、マジックミラー、マルチスケイル、みずのベール、ミラクルスキン、めんえき、もふもふ、もらいび、やるき、ゆきがくれ、よびみず、リーフガード、りんぷんめんえき、ふみん、やるき、スイートベール、じゅうなん、みずのベール、マグマのよろい、マイペース、どんかんは、特性を無視して状態異常にできるが直後に回復するため、実質無視できない。[編集]相手に能力を下げられたとき自分の特攻ランク+2。味方や自分から下げたものには無効。特攻のランクを下げられた場合でも発動する。一度に2種類の能力を下げる技に対しては2回発動する。[編集]相手の攻撃が急所に当たらない。[編集]持ち物がなくなったとき「かるわざ」状態になる。「かるわざ」状態では素早さ2倍。「かるわざ」状態は交換するとリセットされる。「バトンタッチ」では引き継げない。「かるわざ」状態は「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」「リサイクル」により持ち物を得るとリセットされる。最初から持ち物を持っていない場合は発動しない。[編集]正面にいる相手に変身する。技「へんしん」を使った状態と同じ。HP、なつき度、「めざめるパワー」のタイプ・威力、「かわりもの」発動時の素早さは「かわりもの」のポケモンに依存する。ダブルバトルで、正面にポケモンがいない場合は発動しない。[編集]一撃必殺技によるダメージを受けない。HP満タンの状態でひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(条件さえ満たせば何度でも発動する)。連続攻撃技に対しては1撃目にしか発動しない。攻撃技のダメージにしか発動しない(天候ダメージ、状態異常ダメージなどには無効)。「一撃必殺技によるダメージを受けない」の効果はHP満タン時以外でも発揮される。[編集]キバを使った技の威力が1.5倍になる。[編集]自分へのみずタイプの技を無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する。相手のほのおタイプの技の威力1.25倍。「やけど」のダメージは通常通り。あめのとき毎ターン最大HPの1/8回復(切り捨て)。にほんばれのとき毎ターン最大HPの1/8ダメージ(切り捨て)。[編集]HPが半分以下になると手持ちに引っ込む。オボンのみ等を持たせていた場合、きのみでの回復が先に発生し、それによりHPが半分以上に回復した時には発動しない。攻撃以外のダメージ(毒・火傷・天候・いのちのたま等)でも発動する。[編集]登場時、相手の技に以下の技がある場合「みぶるい」する。どの技かは分からない。あれば「めざめるパワー」に対しても発動する。(第六世代より)「しぜんのめぐみ」「ウェザーボール」「さばきのつぶて」「テクノバスター」「マルチアタック」「めざめるダンス」はノーマルタイプとして扱う。こおりタイプの技が弱点でなく、「フリーズドライ」が弱点であるポケモンの場合は発動しない。[編集]相手を倒すとサトシゲッコウガに変化する。[編集]ノーマル・かくとうタイプの攻撃技がゴーストタイプに等倍になる。[編集]相手の攻撃でHPが半分になると特攻ランク+1。条件さえ満たせば何度でも発動する。オボンのみを持たせていた場合、ぎゃくじょう発動→オボンのみで回復の順に処理される。相手の攻撃以外(どくなど)でHPが半分を切っても発動しない。[編集]強制交代されない。適用される技ほえる、ふきとばし、ドラゴンテール、ともえなげ「レッドカード」を使われても退場しない。「でんじふゆう」の効果と両立する。自分で入れ替えたり、「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」で入れ替わるのは制限されない。自身の「だっしゅつボタン」は制限されない。[編集]急所ランク+1。「ピントレンズ」などの効果と重複する。[編集]ダブルバトル専用特性。味方がアイテムを消費すると、そのポケモンに自分のアイテムを渡す。[編集]レベル20以上の場合、残りHPが1/4以上の時に「むれたすがた」に変化し、残りHPが1/4以下になった時にターン終了時に「たんどくのすがた」に変化する。スキルスワップやいえき等の、特性を変化させる技を無効化する。ピンチなど)が発動しない。「ひんし」になったり引っ込めたりして「きんちょうかん」のポケモンがいなくなったときにきのみの発動条件を満たしている場合、即座に発動する。ダブルバトルではすべての相手に対して効果がある。きのみジュースは無効化されない。登場時にアナウンスが出るが、他のアナウンス特性(いかく、プレッシャーなど)と違い「素早さに関係なく最初に表示される」ため、発動順による素早さ判定はできない。[編集]「フィラのみ」「ウイのみ」「マゴのみ」「バンジのみ」「イアのみ」「チイラのみ」「リュガのみ」「ヤタピのみ」「ズアのみ」「カムラのみ」「サンのみ」「スターのみ」「ミクルのみ」「イバンのみ」の発動条件が「HPが最大HPの1/4以下」から「HPが最大HPの1/2以下」になる。「オレンのみ」「オボンのみ」は「HPが最大HPの1/2以下」のまま。[編集]場が「グラスフィールド」状態のとき防御が1.5倍になる。[編集]物理技を受けると防御ランク-1、素早さランク+2。連続攻撃技を受けた場合、ダメージを受けるたびに発動する。[編集]場に出た時、「グラスフィールド」を展開する。[編集]相手の技や特性の効果、ねばねばネットによるランク低下を無効化する。[編集]自分の体力が1/3以下のとき、みずタイプの技を使用する場合に攻撃・特攻が1.5倍になる。[編集]状態異常のとき攻撃が1.5倍になる。「やけど」状態になっても物理技によるダメージは0.5倍にならない。[編集]場が「エレキフィールド」のとき素早さが2倍になる。[編集]場に出た時、「サイコフィールド」を展開する。[編集]引っ込めると最大HPの1/3回復。トレースした「さいせいりょく」であっても発動する。「いえき」状態のまま引っ込むと発動しない(回復しない)。[編集]相手から直接攻撃を受けた時、相手に最大HPの1/8のダメージを与える。特性「マジックガード」に対しては発動しない。このダメージに対して道具「きあいのハチマキ」「きあいのタスキ」は発動しない。[編集]にほんばれのとき特攻1.5倍・毎ターン最大HPの1/8ダメージ。[編集]「カブトアーマー」と同じ。[編集]攻撃を受けると防御ランク+1。[編集]相手を「ひんし」状態にしたとき攻撃ランク+1。ダブルバトルで複数を一度に倒した場合は倒したポケモンの数だけ上昇する。[編集]引っ込めると状態異常が治る。「いえき」状態のまま引っ込んでも発動する。「スキルスワップ」によってこの特性を失った状態で引っ込むと発動しない。「スキルスワップ」によってこの特性になった状態で引っ込んだ場合は発動する。[編集]この特性のポケモンが戦闘に出ている間、技「だいばくはつ」「じばく」「ビックリヘッド」が失敗する。技を選ぶことはできるので、「しめりけ」のポケモンが引っ込むターンに選択した「だいばくはつ」「じばく」「ビックリヘッド」は失敗しない。特性「ゆうばく」も発動しない。[編集]消費したきのみがターン終了時に1/2の確率で復活する。にほんばれだと必ず復活する。きのみが復活し、持ち物に残るまで毎ターン判定が起こる。「はたきおとす」「やきつくす」「むしくい」「ついばむ」によって失ったきのみは復活しない。[編集]「まひ」状態にならない。