じめん第1世代出身の単むしタイプ物理アタッカー。メガシンカすることでひこうタイプが追加され、特性「スカイスキン」を得て種族値も底上げされる。ORAS以降は同特性でより性能に優れたメガボーマンダに差をつけられているのが現状。第7世代ではメガシンカ型は初ターンからS105で動けるようになり、天敵ファイアローが環境から消えたのは追い風。特性「スカイスキン」の補正倍率が1.3倍から1.2倍に弱体化し火力が減少。素早さインフレの進む現環境においてS105という数値は決して速いとは言えなくなり、こだわりスカーフ持ちのポケモンも増加しているため上からの一撃で落とされやすくなっている。明確な採用機会を見出すことは難しいものの、通りのよい高火力ひこう技を軸に攻められるアタッカーであるため充分構築の主軸に据えられる。メガボーマンダの覚えない技は下記の通り。先制技のフェイントやでんこうせっかは有用なので入れておくとよいだろう。奇をてらって無理な差別化に走らず、素直なアタッカー運用の方が使いやすい場合もあるので留意すること。カイロスが覚えてボーマンダが覚えない有用技でんこうせっか、フェイント、つるぎのまい、インファイト、ステルスロック、ダブルアタック、ハサミギロチン、さきどり、ビルドアップ、はたきおとす通常型においてはルチャブルと同じ数少ないかたやぶりフェイントの使い手。ダブルのLv1トゲデマルを先制確1で処理できる有効な戦術だが、相方のツンデツンデのA201威力150のジャイロボールを耐えるにはBに196振る必要がある。サイコフィールドで封じられることも多く完璧な対応策にはなり得ないため、あくまで「戦術の一つ」という認識にとどめておくこと。似る上により高い一致打点を持つヘラクロスや、タイプは違えどより高火力でかたやぶりを持つオノノクス・ドリュウズの存在も気がかり。かいりきバサミによる威嚇耐性や、持ち物が自由できあいのタスキで行動回数が確保できる点、ステルスロックを使える点を活かした動きが重要。現状はそれらを活かして差別化できるステロ撒き型のみを型考察に掲載中。かいりきバサミいかくを無効化し、物理アタッカーとして堅実な役割遂行が見込める。通常型においてはヘラクロス・オノノクス・ドリュウズとの差別化要素として非常に重要。メガシンカ型においてもシンカ前に威嚇無効の恩恵を得つつ繰り出せるため、尚更この特性が最有力候補。相手の後出し→メガシンカの順のため、いかく込みで受けようとする相手に仕事をさせない。メジャーないかく持ちのボーマンダ・ランドロス・ギャラドス・クチートにはタイプ相性で不利。かたやぶりミミッキュのばけのかわを貫通、ふゆう相手にじしん、がんじょう相手にハサミギロチンを当てることができる。特性の発動順から相手の素早さを割り出すこともできる、先発適性が高い特性。タイプは違えど種族値傾向が似ており、より攻撃性能に優れたオノノクス・ドリュウズの劣化になりがち。そららとの差別化点としてはLv.1がむしゃらトゲデマルをフェイントで処理できるという点があるが、ほぼピンポイント。弱い特性ではないが、差別化を考えるとかいりきバサミを優先したほうが無難だろう。メガシンカ型においては特性の発動順でメガシンカ前に行動順が割り出せることもあるが、「特性無効化」という本来の利点が役立つ場面はほぼない。環境で飛びかういかくに対する耐性のほうが役立つ場面が多いため、通常型同様かいりきバサミのほうが汎用性は高い。してもPT単位でトゲデマルやヒートロトム等が重い場合にのみ選択肢となるか。じしんかじょう隠れ特性。メガシンカさせずに撃破で攻撃up。起点作り後に出す場合に相性がよい。ボーマンダ・ヘラクロスも同じ特性を持つため差別化が非常に難しい。上手く使えれば強い特性ではあるが、やはりかいりきバサミのほうが優先度は高い。第1世代産の個体は隠れ特性固定のため、すてみタックルと両立できるようになったが、いずれにせよレートでは使用できない。[編集]メガシンカすることで「むし×ひこう」複合タイプになる。特性「スカイスキン」による高威力飛行技が持ち味で、相性のよいサブウェポンも充実。先制技と火力補強のつるぎのまいも備えている。大きく差をつけられており、あちらは火力と素早さを同時に補強できるりゅうのまい、サイクル性能を高めるはねやすめも持つため汎用性で大きく劣る。耐性の差は深刻で、むしタイプは攻撃面の補完にならない上に弱点を増やしてしまい、完全に足を引っ張っている。耐性上現環境の主体であるサイクル戦にも向かず、威力の高いすてみタックルもレート環境では使えないことから先制技とインファイトを使える事を除けばほぼメガボーマンダの劣化であり、非常に立場は厳しい。スカイスキンおんがえしやすてみタックルなどのノーマル技を威力1.2倍+ひこうタイプの技に変化させる。メガシンカによる種族値上昇と合わせてかなりの火力が見込めるため、メガボーマンダの存在が気になるとは言えやはり有用性は高い。すてみタックルを使うには第一世代or第三世代での厳選が前提となるため、レート戦では使用できない。当時の習得技の関係上でんこうせっか/フェイント/インファイトとの両立も不可能である。メガシンカ前の特性について基本的にはかいりきバサミを選択。いかくを無効化してメガシンカできるためメガシンカ型では最も活かせる。他2つの場合はメガシンカ前にしか効果がないため基本的に候補外だが、ヒートロトムやシビルドン、ハギギシリ等を相手にするという明確な目的があればかたやぶりを選ぶ余地はある。[編集]※メガシンカ時は特性・スカイスキンにより、全てのノーマル技が飛行技になる。通常形態での主力一致技。メガホーンやきゅうけつは覚えない。メガシンカ時はエスパー・あくピンポイント気味。メガシンカ時の主力技。第1・3世代でのみ習得可能。いずれもレートでは使用できない。メガシンカ時はタイプ一致の飛行版げきりんとして撃てる。行動固定は痛いが高火力で無効化されない。積み無しでガブリアス確一の超火力に。みがわり、きあいのタスキ貫通。