2021-11-06ルールをかんがえる発想のスタートは、メロンのしましまを触り分けることだった。なんどかテストプレイをしていくうちに、しまの触り分けはかなり識別が難しいので、触って楽しいことを優先するといろんな形をいれたほうがよい、ということになった。制作の過程で、いろいろなものをスキャンするのが楽しくなってしまい、かなりの果物や野菜をスキャンしてしまっていた。そのため、それらを使いたい、という気持ちもあった。最終的には、下記9種類のカードが入ることになった。このゲームの主な遊び方は同じ触り心地のカードを見つける、というものだが、神経衰弱方式であそぶものと、ババ抜きのように手札があるタイプの遊び方と2つの遊びかたがある。使わなかったものたち今回はゲームのバランス上、入れなかったものたちもたくさんある。第2弾として別バージョンを出すかもしれない。たこの足、吸盤さわりたいドリアンはおもったより固かったとりあえずスキャンはしたが、とげが長すぎてカード状に加工するのが無理だった河原で流木をひろう木の皮のがさがさしたかんじは、3Dプリントしてもあまり出せなかったしいたけ裏側のひだひだをスキャンしたかったが、スキャンの性能上無理だった2021年11月20日(土)のゲームマーケットに出展します半年以上の試行錯誤を繰り返して、やっと完成した「触覚あわせ」というゲームだけど、これが作りたかったものなのかどうか、いまとなってはよくわからない。コンポーネントを触ってみて欲しい、という思いが「あそんでほしい」「買って欲しい」よりも強いので、とりあえず触覚かるたのブースまで遊びにきてくれるとうれしいです。ブース番号はチ25で、場所はいつも通り人通りの少ない奥の方です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。