シングルバトルでも効果がある。[編集]自分や味方は相手からの先制技を受け付けない。[編集]相手のはがねポケモンを入れ替えられないようにする。はがねタイプ以外のポケモンには無効。「はがね・ゴースト」タイプのポケモンにはゴーストタイプの特性が優先され無効。[編集]クリアボディと同じ。[編集]相手によって「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態にされたとき、その相手も同じ状態異常にする。自分の状態異常が治るわけではない。「ねむり」「こおり」状態は相手に移せない。「かえんだま」「どくどくだま」で自ら状態異常になった場合は発動しない。相手の特性(「どくのトゲ」「せいでんき」「ほのおのからだ」「ほうし」)によって「どく」「まひ」「やけど」状態になった場合も発動する。特性「りんぷん」のポケモンの技の追加効果によって「どく」「まひ」「やけど」状態になった場合も発動する。「どくびし」によって「どく」「もうどく」状態になった場合は発動しない。タイプ・特性・すでにかかっている状態異常による無効化が優先される。「しんぴのまもり」「みがわり」状態を無視する。「クラボのみ」「モモンのみ」「チーゴのみ」「ラムのみ」を持っている場合、相手を同じ状態異常にしてから持ち物を消費して回復する。[編集]自分の体力が1/3以下のとき、くさタイプの技を使用する場合に攻撃・特攻が1.5倍になる。[編集]自分と味方は「ねむり」「ねむけ」状態にならない。「ねむる」を使うと失敗する。[編集]あめのとき素早さ2倍。[編集]相手からほのおタイプの技を受ける場合、ダメージ計算時に攻撃・特攻を半分にする。自分がみずタイプの攻撃技を使用する場合、ダメージ計算時に攻撃・特攻を2倍にする。やけど状態にならない。[編集]ノーマルタイプの技をひこうタイプの技として繰り出す。[編集]連続攻撃技が必ず5回当たるようになる。トリプルキックが1発目が命中した場合に3回当たるようになる。[編集]反動技の威力が1.2倍になる。適用される技すてみタックル、ウッドハンマー、ブレイブバード、とっしん、じごくぐるま、ボルテッカー、フレアドライブ、もろはのずつき、とびげり、とびひざげり、アフロブレイク、ワイルドボルト「わるあがき」には効果がない。[編集]天候を「すなあらし」にする。[編集]すなあらしのとき素早さ2倍・砂嵐によるダメージ無効。[編集]すなあらしのとき相手の命中率0.8倍・砂嵐によるダメージ無効。[編集]相手の急所に当てたときダメージ補正1.5倍→2.25倍。[編集]すなあらしのときいわ・じめん・はがねタイプの技の威力1.3倍・砂嵐によるダメージ無効。[編集]HPが半分以下になるとパーフェクトフォルムに姿を変える。[編集]相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」「しんぴのまもり」「しろいきり」「みがわり」状態を無視して攻撃できる。味方への攻撃には無効。無視するだけで解除はできない。[編集]相手の技の効果による命中ランク低下を無効化する。相手の回避率ランク上昇を無視する。ひかりのこな・のんきのおこうには効果がない。ミラクルスキン・すながくれ・ゆきがくれ・ちどりあしには効果が無い。[編集]レジギガス専用特性。戦闘に出ると5ターンの間攻撃・素早さの値が半分になる。戦闘に出てから5ターン目のターン開始時に解除されるが、交代したり「スキルスワップ」したりすると再び1ターン目から数え直しになる。「いえき」などで特性を消せば解除される。発動中に特殊技のZワザを使うと、何故か特攻が半減されて計算される。[編集]あくタイプの攻撃技を受けると攻撃ランク+1。技自体は無効化しない。ふくろだたきなどで複数回攻撃されると攻撃された回数だけ上昇する。「みがわり」状態であくタイプの技を受けた場合は発動しない。[編集]「ひるみ」状態にならない。[編集]相手から直接攻撃を受けた時、相手を「まひ」状態にする。[編集]常にゆめうつつ状態で絶対に目覚めず、他の状態異常にならず、眠ったまま行動できる。「ゆめくい」「あくむ」「ナイトメア」は受ける。タイプ相性で「たたりめ」を無効化できない場合は、ダメージが二倍になる。特性を変化させる技を全て無効化する。[編集]自分へのくさタイプの技を無効化し、攻撃ランクを1つ上げる。くさタイプのポケモンがそうしょくだった場合、粉技を受けた場合でも特性が発動する。[編集]場のポケモンがひんしになる度に特攻ランク+1。[編集]相手のほのおタイプの技の威力0.5倍。タイプ相性、半減実の効果と重複する。「やけど」状態のダメージが最大HPの1/16から最大HPの1/32に減る。[編集]戦闘に出たとき以下の効果が発動する。相手のステータスがぼうぎょ<とくぼうの場合:自分の攻撃ランク+1相手のステータスがぼうぎょ≧とくぼうの場合:自分の特攻ランク+1相手が「みがわり」状態の場合は発動しない。ぼうぎょ、とくぼうにランク変動がある場合変動後の数値で判定される。ふしぎなウロコ、とつげきチョッキ、いわタイプにすなあらしなどランク変動以外による防御性能の変化は判定に影響しない。[編集]戦闘に出ているポケモン全員のあくタイプの技の威力が1.33倍になる。[編集]「かたやぶり」と同じ。[編集]ターン終了時に1/3の確率で自分の状態異常を治す。「ねむり」状態が治った場合、「あくむ」状態も同時に解除される。[編集]ヒヒダルマ専用特性。HPが1/2以下のとき姿が変わる。「へんしん」「かわりもの」などで他のポケモンがこの特性を得ても効果なし。HPが1/2以上になると元の姿に戻る。能力も変化し、タイプも「ほのお」から「ほのお/エスパー」に変化する。[編集]自分の能力変化量が2倍になる。じゃくてんほけん等、持ち物による能力変化にも効果がある。例:「いかく」を受けた場合攻撃ランク-2、「かげぶんしん」を使用した場合は回避率+2。「バトンタッチ」で受け継いだ能力変化はそのまま。[編集]自身が物理技を使う際、ダメージ計算時にこうげきを2倍として計算する。こんらん時の自滅攻撃はこの特性の影響を受けない。[編集]技の追加効果がなくなるが、威力が1.3倍になる。対象になる技は、「◯◯%で相手の能力ダウン」「◯◯%で自分の能力アップ」「◯◯%で状態異常にする」「◯◯%でひるませる」といった、確率(100%含む)で自分に有利な追加効果のある技。追加効果ではなく技そのものの効果「『かわらわり』の壁破壊(攻撃前に効果が発動する技)」や「『とんぼがえり』の交代」、「急所に当たりやすい技の急所率」、「相手の持ち物を奪う/無くす」などは威力が上がらず、効果も消えない。「攻撃後に自身の能力がダウン」する技や、「反動で自身もダメージを受ける」「反動で次のターン動けない」「攻撃後に自身の状態が変化」などのいわゆる反動を受ける類の技も対象にならない。追加効果が発生しなくなる。「ポケモンの技によって道具の効果を発揮する道具」の効果。具体的には自身の「かいがらのすず」「いのちのたま」、相手の「レッドカード」「だっしゅつボタン」「アッキのみ」「タラプのみ」。「いのちのたま」はダメージは受けないが、威力上昇の効果は問題なく発動する。相手の特性「へんしょく」「にげごし」「ききかいひ」「わるいてぐせ」「ぎゃくじょう」が発動しない。相手の技「トラップシェル」が条件を満たしても発動しない。技「なげつける」で追加効果があるものに対しては威力が上がらず、追加効果も通常通りに発動する。追加効果のあるZワザも対象になる。[編集]自分へのでんきタイプの技を無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する。共通仕様はこちら(無効化)とこちら(回復)。「ちくでん」を持つでんきタイプポケモンが技「でんじは」を受けた場合、でんきタイプの「まひ無効」効果より前に「ちくでん」が処理され、「でんじは」を無効化して回復する。「ちくでん」を持つじめんタイプポケモンがでんきタイプの技を受けた場合、タイプ相性による無効より前に「ちくでん」が処理され、技を無効化して回復する。[編集]「こんらん」状態で相手の技の命中率0.8倍。[編集]自分へのみずタイプの技を無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する。共通仕様はこちら(無効化)とこちら(回復)。[編集]ダメージ計算でタイプ一致補正が1.5倍から2倍になる。上昇率に換算すると約1.33倍。タイプ一致でない技のダメージは1.0倍のまま。[編集]威力60以下の技の威力が1.5倍になる。威力が不定の技の場合、威力が60以下の場合のみ1.5倍になる。「威力60以下」の判定は、タイプ一致補正やアイテム補正なしの数値で行われる。よってタイプ一致技の場合2.25倍となる。にほんばれ以外の天候での「ソーラービーム」はダメージ計算中にのみ半分になるため対象外。「ふくろだたき」「わるあがき」は「テクニシャン」の補正を受けない。「こんらん」状態の自傷ダメージは「テクニシャン」の補正を受けない。ダブルバトルでの「いわなだれ」は威力が56になるが、「テクニシャン」の補正を受けるかどうかは不明。[編集]こぶしを使う技の威力が1.2倍になる。[編集]さめはだと同じ。[編集]「かたやぶり」と同じ。[編集]ダブルバトルで味方の攻撃技を回避する。全体攻撃技はもちろん、単体攻撃技も回避する。変化技は回避できない。[編集]天候を「らんきりゅう」にする。[編集]自分へのでんきタイプの技を無効化し、素早さランクを1つ上げる。[編集]ポワルン専用特性。天候によってタイプと姿が変化する。ポワルン以外のポケモンがこの特性を得ても効果なし。「トレース」「かがくのちから」「レシーバー」は発動しない。天候が変わった直後に発動する(ポケモン交換・技使用時・ターン終了時)。特性の効果が失われた場合、通常形態に戻りフォルムチェンジもできなくなる。特性「かたやぶり」のポケモンの技を受けた場合も、その時点でのタイプでダメージ計算される。ノーマル※砂嵐状態では変化しない。[編集]自分が攻撃する時と自分が攻撃される時、相手のランク補正を0としてダメージ計算する。素早さのランク補正は無視できない。能力ダウンも無視する。自分のランク補正は通常通り影響する。命中判定・ダメージ計算時(威力判定時やイカサマのような相手の能力コピーを適用後の純粋なダメージ計算式適用時に限る)において、相手のランク補正を0とみなして算出した数値にする(つまり、能力変化自体は無視できない)。・おしおきなど、能力の変化に応じて技の威力そのものが変わる技は、てんねん持ちが使っても、てんねん持ちに使っても通常通り技の威力が変化する。自分に直接関係のない場合(例:攻撃ランクで変動する相手のこんらんによる自傷ダメージの量)は無視されない。攻撃が急所に当たったときでもてんねんの効果は無視されない。変化なし物理・特殊に関係なく適用される。「トレース」などで性別不明のポケモンがこの特性になった場合は効果なし。[編集]自分が接触技を使ったとき相手を30%の確率で「どく」状態にする。判定の順番は、技の追加効果→「どくしゅ」の順に発生。「れいとうパンチ」を使った場合、「れいとうパンチ」で10%氷漬け→「どくしゅ」で30%毒の順に判定される。相手が「ラムのみ」などを持っていた場合は、先の例だと「れいとうパンチ」で氷漬け→「ラムのみ」で回復→「どくしゅ」で毒となることもある。[編集]相手から直接攻撃を受けた時、相手を「どく」状態にする。[編集]「どく」「もうどく」状態のとき、物理技の威力1.5倍。[編集]相手に倒されたときHPの残りの分だけ相手にダメージを与える。[編集]戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。ダブルバトルの場合、どの相手の特性をコピーするかはランダム。「いえき」状態のポケモンの特性もコピーできる。「ふしぎなまもり」もコピーできる。「トレース」「かがくのちから」「レシーバー」「イリュージョン」「かわりもの」「てんきや」「フラワーギフト」「マルチタイプ」「きずなへんげ」「ぎょぐん」「スワームチェンジ」「ぜったいねむり」「ダルマモード」「ばけのかわ」「バトルスイッチ」「リミットシールド」「ARシステム」はコピーできない。登場時発動特性(「いかく」「ダウンロード」など)をコピーした場合1回だけ発動できる(「トレース」をコピーした場合を除く)。[編集]「メロメロ」「ちょうはつ」状態にならない。技「ゆうわく」を受けない。[編集]「ねむり」状態の相手に、毎ターン最大HPの1/8ダメージ。[編集]2ターンに1回しか行動できない。「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効。「いえき」「スキルスワップ」の効果は受ける。なまけのターンに交換は可能だが、ギガインパクト等の反動技を使った後は交換不可。メガシンカしたポケモンに対して「なまけ」持ちのアイアントが先制で「なかまづくり」を行った際、メガシンカポケモンはそのターンになまけて動かない。ウルトラバーストにおいても同様。[編集]「ききかいひ」と同じ。[編集]カーリーヘアーと同じ。[編集]「やけど」状態のとき、特殊技の威力1.5倍。[編集]道具を取られない。はたきおとすの威力上昇は防げない。[編集]お互いの技が必中になる。ポケモンや「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」状態のポケモンにも命中する。相手の特性が「かたやぶり」の場合も適用される。ダブルバトル時は、この特性を持ったポケモンに対しての技のみ必中。例:ダブルバトルにおいて、こちらの特性ノーガードポケモンAとその味方B、相手のポケモンCとDの場合。AはB、C、D全てに対して必中。BはAのみに対して必中。CとDは、Aに対しての技のみ必中。[編集]「エアロック」と同じ。[編集]ノーマルタイプ以外の技をノーマルタイプの技として繰り出す。特定のタイプを無効化するタイプ・特性を持つポケモンに対しても無効化されずに攻撃を当てられる。(例:じめんタイプに「でんじは」が有効)ただし、ゴーストタイプに対しての「でんじは」は例外的に無効化される。これは「でんじは」そのものに「効果がない場合のみタイプ相性の影響を受ける」という特殊な設定がされているため。「どくどく」→はがねタイプや「おにび」→特性「みずのベール」など、「タイプ相性によって技を無効化」ではなく「状態異常そのものに耐性がある」場合は無効化される。[編集]相手が自分に対して使用した技を30%の確率で相手を「かなしばり」状態にする。接触/非接触技を問わない。特性が「かたやぶり」の相手からの攻撃にも発動する。「ねごと」に対して発動すると「ねごとで出た技」ではなく「ねごと」を金縛り状態にする。[編集]弱点のタイプの攻撃を受けたときのダメージを0.75倍にする。2倍→1.5倍、4倍→3倍になる。[編集]はがねタイプの技の威力が1.5倍になる。[編集]体を被う化けの皮で1回攻撃を防ぐことができる。攻撃以外(天候ダメージなど)は防げないが、逆にこれらのダメージでばけのかわは解除されない。命の珠等のダメージでも特性が無駄にならない点はマルチスケイルやがんじょうより優秀。一度ばけのかわが解除されると、ポケモンを交代してもバトルが終了するまでは元に戻らない。(1バトルで1度だけ有効)。連続技を受けると、最初の1発のみ防ぎ、残りはダメージを受ける。いたみわけなどの変化技は防げない。こんらんで自分を攻撃するとばけのかわが剥がれる。無効タイプの技を受けても解除されない。技のダメージを無効化したときも技の追加効果は発生する(がんせきふうじを無効にしても素早さは下がるなど)。特性かたやぶりを持つ相手には無効(「ばけたすがた」のままダメージを受け、その後別のポケモンで攻撃された場合特性は発動する)。この特性にはバグが確認されており、「ころがる」でばけのかわを剥がされた場合「ころがる」以外にころがるの補正が入ってしまうというものがある。[編集]天候を「おおあめ」にする。[編集]ダブルバトル専用特性。味方の特殊技の威力が1.3倍になる。自分自身には効果がない。[編集]相手の技の効果による防御ランク低下を無効化する。[編集]ギルガルド専用特性。シールドフォルムの場合、攻撃技を出す直前にブレードフォルムにフォルムチェンジする。技「キングシールド」を使うか引っ込めるとシールドフォルムに戻る。「まひ」「ねむり」「こんらん」などの状態異常によって正しく技が出せなかった時はフォルムチェンジしない。「みずびたし」などでタイプが変わっていた場合、この特性が発動するとタイプが元に戻る。「なかまづくり」「シンプルビーム」などで特性を変えられない。技「ねごと」で攻撃技やキングシールドを出してもフォルムチェンジしない。「へんしん」「かわりもの」でギルガルドに変身してもフォルムチェンジはできない。[編集]状態異常のとき素早さ1.5倍。特性「はやあし」のポケモンが「まひ」状態になっても素早さは1/2にならない。[編集]眠りターンの消費倍。[編集]HP満タン時のみ、ひこうタイプの技の優先度+1。「ファストガード」「サイコフィールド」の影響を受ける。[編集]物理技の威力1.5倍・命中率0.8倍。「カウンター」などの命中率も0.8倍になる。「つばめがえし」のような必中技では命中率に変化はなく、攻撃力1.5倍の効果のみが適用される。「ハサミギロチン」などの一撃必殺技の命中率は変化しない。こんらん時の自滅攻撃はこの特性の影響を受けない。[編集]交代で出てきた相手へ物理技を使用した際、ダメージ計算で攻撃を2倍にして計算する。[編集]相手を倒したとき自分のいちばん高い能力が上がる。ゲーム内の説明では「相手を」とあるが、ダブルで味方を倒しても上昇する。[編集]回復技の優先度が+3される。ギガドレインなどの吸収技も対象となる。敵を対象とした技の場合、特性「じょおうのいげん」「ビビッドボディ」やサイコフィールドで防がれる。与えたダメージ量の一部を回復する技ウッドホーン、ギガドレイン、きゅうけつ、すいとる、デスウイング、ドレインキッス、ドレインパンチ、パラボラチャージ、メガドレイン、ゆめくい最大HPの一定割合を回復する技あさのひざし、かいふくしれい、こうごうせい、じこさいせい、すなあつめ、タマゴうみ、つきのひかり、なまける、はねやすめ、ミルクのみ最大HPの一定割合を回復させる技いやしのはどう、フラワーヒールその他の回復技いやしのねがい、じょうか、ちからをすいとる、ねがいごと、ねむる、みかづきのまい適用されない技アクアリング、いたみわけ、かふんだんご[4]、グラスフィールド、ねをはる、プレゼント、やどりぎのタネいたみわけは回復技ではなく「HPを平均化する技」であるため。アクアリング等は回復技ではなく「回復効果のある状態にする技」であるため。Zワザにすることで回復効果が得られる技には適応されない。[編集]天候を「にほんばれ」にする。[編集]「どく」状態の相手を攻撃すると必ず急所に当たる。[編集]「じょおうのいげん」と同じ。[編集]ゴースト・むし・あくタイプの技を受けたとき素早さランク+1。技自体は無効化しない。ふくろだたきなどで複数回攻撃されると攻撃された回数だけ上昇する。「みがわり」状態で当該タイプの技を受けた場合は発動しない。[編集]ダブルバトルで、自分以外が使った自分以外を対象としたでんきタイプの技の対象を、自分にする。自分へのでんきタイプの技を無効化し、特攻ランクを1つ上げる。でんきタイプの「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」「さばきのつぶて」「テクノバスター」「マルチアタック」も引き寄せ、無効化する。[編集]物理技を受ける際、ダメージ計算で防御を2倍にして計算する。[編集]HPが満タンのときに受けるダメージが半分になる。「かたやぶり」で無効にされない。[編集]「ハードロック」と同じ。[編集]戦闘に出ているポケモン全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。[編集]ノーマルタイプの技をフェアリータイプの技として繰り出す。[編集]持ち物を使用できず、その効果も発揮されない。[編集]自分の技の命中率が1.3倍になる。[編集]「ひるみ」状態になったとき素早さランク+1。[編集]状態異常のとき防御1.5倍。[編集]「こうかはばつぐん」以外の技のダメージを受けない。「トレース」でコピーできる。「いえき」「なやみのタネ」「シンプルビーム」「なかまづくり」「ミイラ」で無効化・特性変更される。「スキルスワップ」「なりきり」は無効。「かがくのちから」「レシーバー」は発動しない。[編集]はがねタイプやどくタイプのタイプ特性を無視して「どく」状態・「もうどく」状態にすることができる。はがねタイプやどくタイプに対する攻撃技の耐性は変化しない。はがねタイプにヘドロばくだん等を使用しても攻撃自体が無効化され、状態異常は必ず発生しない。ミストフィールドや、どくのこなをくさタイプに使用した時など、どく・はがねのタイプ耐性以外による無効化は無視できない。「ふしょくのポケモンが直接の発生源となるどく状態・もうどく状態が特性の対象となる」と考えると分かりやすい。[編集]「ねむり」「ねむけ」状態にならない。「ねむる」を使うと失敗する。[編集]じめんタイプの技を受けない。「まきびし」のダメージを受けない。「どくびし」により「どく」「もうどく」状態にならない。タイプであっても「どくびし」を回収できない。特性「ありじごく」の効果を受けない。各種フィールドの効果を受けない。[編集]ダブルバトル専用特性。特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる味方ポケモンではなく、相手ポケモンの特性が「プラス」「マイナス」の場合は発動しない。[編集]にほんばれのとき、自分と味方の攻撃・特防1.5倍。「スキルスワップ」「いえき」「なかまづくり」「なやみのタネ」「シンプルビーム」「ミイラ」により無効化・特性変更される。このときチェリムはネガフォルムに戻る。チェリム以外のポケモンがこの特性を得ても攻撃・特防上昇の効果は得られない。[編集]味方の草タイプのポケモンは能力が下がらなくなり、状態異常にもかからなくなる。戦闘に出ている味方のくさタイプのポケモンがクリアボディと同じ状態になる。自分の技の追加効果による能力低下は防げない。草タイプであれば自分自身にも有効。「ねむる」「どくどくだま」「かえんだま」には無効。「あくび」は防げるが、すでにあくび状態になっているポケモンには効果が無い。[編集]ノーマルタイプの技をこおりタイプの技として繰り出す。[編集]「ハードロック」と同じ。「かたやぶり」により無効にされない。[編集]効果抜群の技を使用した場合、相手へのダメージが1.25倍になる。[編集]この特性のポケモンに対して使用された技のPPを1多く減らす。「にほんばれ」などポケモンを対象としない技の一部に対しても効果がある。味方にも効果が及ぶため、例えばダブルバトルで味方が「じしん」を使った場合、無効化したか否かに関わらず「じしん」のPPを2減らす。ダブルバトルで相手2体の両方が「プレッシャー」だった場合はPPが3減る。[編集]ダブルバトル専用特性。他の味方が受けるダメージが3/4倍になる。自分が受けるダメージは減らない。[編集]自分の体重が2倍。[編集]HPを吸い取る技でダメージを受けたとき、回復効果をダメージ効果に変える。効果が適用される技ウッドホーン、ギガドレイン、きゅうけつ、すいとる、デスウイング、ドレインキッス、ドレインパンチ、パラボラチャージ、メガドレイン、やどりぎのタネ、ゆめくい、ちからをすいとる特性「マジックガード」のポケモンには無効。特性「かたやぶり」のポケモンにも有効。[編集]技を繰り出すとき、自分のタイプがその技のタイプになる。本来複合タイプだった場合でも、「技のタイプ×本来の第2タイプ」とはならず、技のタイプと同じ単タイプとなる。「タイプ変化→技発動」の順なので確実にタイプ一致で技を放てる。「どくどく」を使用した場合、技使用前のタイプではなくどくタイプのタイプ特性が適用され、必中になる。技が無効化される、もしくは命中しない場合でもタイプは変化する。この特性を持つほのおタイプ以外のポケモンが「もえつきる」を使用した場合、特性が発動せず技も失敗する。[編集]攻撃技を受けたとき、自分のタイプがその技のタイプになる。タイプの変更はダメージを受けた後に行われる。変化技を受けたときや、攻撃が外れたとき・効果がなかったときは発動しない。自分のタイプの技を受けたときも発動しない(タイプを2つ持っているポケモンでも単タイプにはならない)。「めざめるパワー」などタイプが変化する技に対しては変化後のタイプで判定される。「わるあがき」によるダメージを受けてもタイプは変化しない。特性「かたやぶり」のポケモンからダメージを受けた場合も発動する。「みがわり」状態で攻撃を受けた場合は発動しない。[編集]「どく」「もうどく」状態で、毎ターン最大HPの1/8回復。「どく」「もうどく」によるダメージ無効。「もうどく」状態でも回復するHPが増えていくということはない。「もうどく」状態での毒のダメージ上昇効果も無効化できないため、ターン経過後に特性を失うと経過ターンに応じた猛毒のダメージを受ける。[編集]音の技を無効化する。いやしのすず、いやなおと、うたう、おたけび、きんぞくおん、くさぶえ、すてゼリフちょうおんぱ、ないしょばなし、なきごえ、ほえる、ほろびのうた「ぼうおん」のポケモンが「ほろびのうた」状態を「バトンタッチ」で受け継いでもほろびのカウントは無効化されずに引き継ぐ。[編集]相手から直接攻撃を受けた時、30%の確率で相手を「どく・まひ・ねむり」のいずれかの状態異常にする。30%の確率で特性が発動し、さらに1/3の確率でそれぞれの状態異常が発生する。タイプや特性によって無効化されるものがある場合でもそれを除外しない。例:特性「めんえき」のポケモンは「どく」状態にならないため、実質20%の確率でしか効果を受けない。くさタイプ・特性「ぼうじん」・道具「ぼうじんゴーグル」を持ったポケモンには発動しない。[編集]天候ダメージ、粉の技・特性を無効化する。[編集]弾や爆弾の技を無効化する。技「じばく」「だいばくはつ」のダメージを無効化・軽減する効果は無い。[編集]きのみを使ったときHPが最大HPの1/3回復。半減実の場合は、ダメージを受けた後に回復。[編集]相手から直接攻撃を受けた時、相手を「やけど」状態にする。[編集]「プラス」と同じ。[編集]「こんらん」状態にならない。「あばれる」状態が解除されても「こんらん」状態にならない。技「いばる」「おだてる」を受けた場合は攻撃・特攻ランク上昇の効果のみ受ける。[編集]「こおり」状態にならない。[編集]能力が下がったとき攻撃ランク+2。味方や自分から下げたものには無効。攻撃のランクを下げられた場合でも発動する。一度に2種類の能力を下げる技に対しては2回発動する。[編集]技を当てた相手の道具を奪う。道具を持っていない状態で攻撃をすると、攻撃対象から道具を奪い自分のものにする。「みがわり」状態の相手に攻撃したときには発動しないが、「みがわり」状態を無視する音技では発動する。ジュエル発動と同時に奪うことはできない。メガストーン・Zクリスタルは奪えない。[編集]技の直接ダメージ以外のダメージを受けない。・状態異常ダメージ「どく」「もうどく」「やけど」、やどりぎのタネ、あくむ、のろい(使用された側)※火傷によるスリップダメージはないが、攻撃は1/2に。・反動ダメージ(すてみタックル、ブレイブバード、ウッドハンマー、とっしん、じごくぐるま、もろはのずつき、とびげり、とびひざげり、フレアドライブ、ボルテッカー、ワイルドボルトを使った時のこちらの反動ダメージ)・拘束技ダメージ(しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお)※ただし、交代はできない。・天候や場の状態でのダメージすなあらし、あられ、まきびし、ステルスロック、どくびし(毒にならない)、ほのおのちかい(ひのうみ状態)・特性によるダメージさめはだ、てつのトゲ、ゆうばく、ヘドロえきを無効化。・道具によるダメージいのちのたま、くっつきバリ、くろいヘドロ、相手のゴツゴツメット、ジャポのみ、レンブのみ(発動しない)「まひ」状態の行動不能になる効果は無効化されない。ニードルガードの反撃ダメージや、はじけるほのおの火花のダメージも無効化できる。[編集]変化技を跳ね返す。返せる範囲はマジックコートと同じ。跳ね返された変化技を再度跳ね返すことはできない。攻撃技の追加効果による状態異常や能力変化は防げない。[編集]HP満タンのとき受けるダメージが0.5倍になる。ダメージを受けても、回復してHPが満タンになれば何度でも発動する。[編集]アルセウス専用特性。持ち物がプレート系のときタイプと姿が変わる。アルセウス以外のポケモンがこの特性になっても効果なし。「スキルスワップ」は無効。自分が使った場合も失敗する。「トリック」「すりかえ」はアルセウスがプレートを持っている場合のみ無効。自分が使った場合も失敗する。「なりきり」「なやみのタネ」「いえき」「シンプルビーム」「なかまづくり」は無効。「どろぼう」「ほしがる」で持ち物を奪われない(ダメージは受ける)。「はたきおとす」状態にならない。特性「トレース」「かがくのちから」「レシーバー」でコピーできない。特性「かたやぶり」の影響を受けない。特性「ミイラ」のポケモンに接触技を使用しても特性が変化しない。[編集]相手から直接攻撃を受けた時、相手の特性を「ミイラ」にする。[編集]みずタイプの技を受けると防御ランク+2。[編集]場に出た時、「ミストフィールド」を展開する。びしの判定より後に発動するため、どくびしの毒は防げない。[編集]「やけど」状態にならない。[編集]相手の変化技の命中する確率が50%より大きい場合、命中率が50%になる。毒タイプが使うどくどくは必中。[編集]自分の体力が1/3以下のとき、むしタイプの技を使用する場合に攻撃・特攻が1.5倍になる。・回避率・命中率のどれかがランク-1、他のどれかがランク+2。最大ランクのものが+2される能力に選ばれることはない。ランク+5の能力が+2される能力に選ばれ、結果+1しかされないことはありうる。1回に同じ能力は選ばれない。交代(「バトンタッチ」や「とんぼがえり」含む)で繰り出したターン終了時にも発動する。[編集]波動技の威力が1.5倍になる。適用される技りゅうのはどう、みずのはどう、あくのはどう、いやしのはどう、はどうだん、こんげんのはどう「いやしのはどう」は回復量が1/2→3/4に上昇する。[編集]相手の技や特性で能力を下げられない。「かたやぶり」で無効にされない。[編集]相手から直接攻撃を受けた時、相手を「メロメロ」状態にする。[編集]「どく」「もうどく」状態にならない。[編集]自分の体力が1/3以下のとき、ほのおタイプの技を使用する場合に攻撃・特攻が1.5倍になる。[編集]相手から受けた接触技のダメージを半減するが、ほのおタイプの技のダメージは2倍になる。ほのおタイプの接触技の場合、効果が重複して等倍となる。[編集]自分が道具を持っていない場合、相手の消費した道具をターン終了時に必ず拾ってくる。ダブルバトルでは味方の使った道具も拾ってくる(拾う優先順位は相手>味方)。「なげつける」で使用した道具も拾ってくる。自分の消費した道具、「ふうせん」「だっしゅつボタン」は拾ってこない。[編集]ほのおタイプの技を無効化し、「もらいび」状態になる。「もらいび」状態では、ほのおタイプの技を使用した場合に攻撃・特攻を1.5倍にしてダメージ計算を行うようになる。「もらいび」状態は引っ込めるとリセットされる。「バトンタッチ」では引き継げない。「もらいび」状態でもほのおタイプの技は無効化される。「おにび」に対しても発動する。ほのおタイプのポケモンがこの特性を持っている場合でも「おにび」に対して発動する。特性「シンクロ」などで「やけど」状態になった場合は発動しない。「こおり」状態のときは発動せず、ほのおタイプの技を受ける。「はじけるほのお」の火花によるダメージに対しては発動しない。[編集]ふみんと同じ。[編集]相手の直接攻撃で「ひんし」状態になったとき、相手に最大HPの1/4ダメージを与える。「かたやぶり」のポケモンからダメージを受けた場合も発動する。「しめりけ」のポケモンが戦闘に出ている場合は発動しない。「マジックガード」のポケモンにはダメージなし。[編集]天候が「あられ」のとき素早さが2倍になる。霰によるダメージ無効。[編集]天候が「あられ」のとき相手の命中率0.8倍。霰によるダメージ無効。[編集]天候を「あられ」にする。[編集]にほんばれのとき素早さ2倍。[編集]「ちからもち」と同じ。[編集]戦闘に出たとき相手の技を1つ読み取る。:読み取られる技は最も威力の高いもの(タイプ一致補正なし)が優先される。変化技など威力がない技は威力0と見做される。威力が同じ技が複数ある場合はランダムで1つ選ばれる。相手が2体の場合も読み取る技は1つ。どのポケモンが持つ技かも表示される。:威力が不定な技は以下の威力と見做される。[編集]ダブルバトルで、自分以外が使った自分以外を対象としたみずタイプの技の対象を、自分にする。自分へのみずタイプの技を無効化し、特攻ランクを1つ上げる。みずタイプの「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」「さばきのつぶて」「マルチアタック」も引き寄せ、無効化する。「みずのちかい」は水タイプの技だが引き寄せられない。初めから技の対象になっている場合は通常通り無効化できる。ランクとは独立した扱いで、急所に当たっても無視されない。[編集]自分の体重が半分になる。[編集]にほんばれのとき状態異常にならず、「あくび」を無効化する。状態異常のポケモンが特性「リーフガード」を発動させても状態異常は治らない。[編集]HPが半分以下になると殻が壊れて攻撃的な種族値に変化する。殻が壊れていないときは状態異常にならない。[編集]「かがくのちから」と同じ。[編集]自分が道具を持っていないときに相手から直接攻撃を受けると、必ず道具を盗む。相手の直接攻撃によって自分が「ひんし」状態になると、盗むことができない。例:キングドラ・第3世代で捕獲・孵化した特性「すいすい」のタッツーを第4世代・第5世代でシードラに進化させると、半々の確率で「どくのトゲ」(特性1)か「スナイパー」(特性2・第4世代追加)になる。・第4世代以降で捕獲・孵化した特性「すいすい」「スナイパー」のタッツーを第4世代以降でシードラに進化させると、それぞれ必ず「どくのトゲ」「スナイパー」になる。XDで入手したポケモンは第3世代で既に通常特性が2種類あっても、第4世代・第5世代で進化させると異なる特性になる場合がある。例:トゲキッス・XDで入手した「トライアタック」「てだすけ」を覚えた特性「てんのめぐみ」(特性2)のトゲピーを第4世代・第5世代でトゲチックに進化させると、半々の確率で「はりきり」(特性1)か「てんのめぐみ」(特性2)になる。第6世代以降ではこのようなことは無くなり、進化前の特性に従って変化するようになった。道具「とくせいカプセル」で特性を変えることが可能になった。[編集]特性の種類によって発動順に優先順位が決められている。詳しくは、バトル中の処理の順番?参照。うたかたのアリアは「ちからずく」対象技であるが「りんぷん」対象技ではない。技「サウザンウェーブ」は相手を逃げられなくする効果であるが、追加効果でなく技特性らしく対象にならない。もちものの場合、特性「ちからずく」でも追加効果が発動する。元からひるみ効果を持ち、おうじゃのしるし/するどいキバの効果が乗らない特性「ちからずく」対象技の場合、新たにひるみ効果がつくことはない。敵を対象にした場合、味方を対象にした場合、どちらでも適応されない。