少女と歪みの迷宮)』というロールプレイングゲーム(RPG)である。その名の通り、女の子中心のパーティを編成してダンジョン探索、戦闘などに挑んでいくというものだ。2019年3月6日より、フリーゲーム配信サイト「ふりーむ!」にて公開。「RPGアツマール」ではブラウザ版も公開されている。(※ただ、作者のいぬまし氏いわく、頻繁に読み込みが入る関係でテンポが悪いため、PCダウンロード版推奨とのこと。)物語ユルめ、ゲームは本格的の意外性抜群のRPGとある辺境の土地。ここに「歪み」と呼ばれる時空の扉が大量発生するようになった。歪みからは異世界の魔物も現れ、人々に危害を与えるようにもなって大きな問題に。この事態を解決するため、女性冒険者「リノ」は歪み調査の活動拠点へとやってくる。志同じく集まった他の冒険者と共に、真相を解き明かす探索に出る。その先には何が待つのか。少々シリアスなあらすじだが、主要登場人物(厳密には冒険者たち)の大半は女性。基本は彼女たちがキャッキャウフフなやり取りを繰り広げる、ユルい作風の物語となっている。シリアスなイベントも挟まるが、全体の比率としては2~3割程度。それもあって、あまり肩に力を入れる必要もなく楽しめる内容だ。女性陣も個性派揃いなので、その手のやり取りをお求めの紳士的、且つ百合大好きなプレイヤーなら大満足この上なし。男勝りにおしとやか系、幼女、眼鏡っ娘(+猫耳)まで、色々網羅してますので、大いに満腹となることでしょう。ところがどっこい、ちょい待った。肝心のゲーム部分は本格的。腰を据えて挑む姿勢が求められるRPGになっている。紹介が遅れたが、本作はダンジョン探索&攻略型のRPGだ。流れとしては「ネイブルウッド」と呼ばれる村を拠点に、「歪み」と呼ばれるダンジョン内へと突入。階層を踏破しながら最深部を目指していく。最深部にはボスが待ち受けており、撃破すればそのエリアはクリア。新たな「歪み」に繋がる続きのエリアが出現するので、再びそこへ突入し、最深部を目指す。以降はその繰り返しだ。いわゆるローグライクな構成になっている。階層ごとの構造はシャッフル方式で、入るたびにマップが変わる。これもローグライク風だが、シャッフルというのがミソ。作られたマップがランダムで選ばれていくのだ。最初は草原だったのが、次は神殿、その次は学校と、カオスの極みな展開が繰り広げられていく。階層には数多くのアイテムが落ちていて、近くで決定ボタンを押すと回収できる(※オプションの接触回収機能をONにすれば、触れるだけで回収可能)。このアイテムの大半が装備品なのも大きな見所。拠点には店があるのだが、売られているのは消耗系のアイテムだけ。武器、防具などの装備品は一切ないのだ。したがって、ダンジョン内で拾って調達していくのが基本となる。おまけに量が多いので、ザクザク手に入る。拠点で購入できない制約を相殺するかのような設定だ。何かそれって裏がありそうな、と思ったら実に鋭い。大体ご想像の通り、装備にはレアリティが設定されている。基本的に簡単に手に入るものの大半は平凡な装備。強力なものをお求めなら、ガチャを引き当てる気持ちでガンガン回収するか、宝箱を見つけて開けていくしかないのだ。いわゆる「トレジャーハント(トレハン)」をフィーチャーした設計になっている。宝箱は普通に開けられるもの以外に鍵が必須の種類が複数あり、グレードの高い宝箱ほど、レアな装備が手に入れられる。その鍵に限って入手が難しかったり、買うにしても高額のお金が要求される。そもそも、マップがシャッフル方式だけあって、その宝箱に巡り逢えるかどうかも時の運。それもあって、根気が試されるバランス。これぞトレジャーハント、と言わんばかりの追求し甲斐抜群の作りになっている。手に入れたアイテムは図鑑に記録される”分かっている”機能も完備。コンプリートのやり込みも熱い。敵との戦闘でも時折、稀少な鍵が手に入ることがあるなど、「ハック&スラッシュ(ハクスラ)」の要素が凝らされているのも見所だ。探索にしろ、戦闘にしろ、積極的に挑んではアイテムを手に入れていくのが攻略のキモ。こんな具合にストーリー、キャラクターはユルい作風でありながら、ゲームはガチガチのガチと言わんばかりの骨太な仕上がりとなっている。女の子がキャッキャウフフする物語を求めて遊んだはずが、気が付けばレアな装備を求めて探索と戦闘を繰り返すのに集中してしまうという、とんでもないギャップを秘めたRPGなのである。戦術・戦略を練る醍醐味を突き詰めた、高度な戦闘バランスそれでいて、難易度もユルさ皆無の歯応え抜群という盤石の仕上がりである。本作最大の魅力はまさにそこにある。全体的に高度なバランス調整が施されているのだ。戦闘システム自体は、RPGとしては王道も王道のコマンド選択タイプだ。素早さ(AGI)の数値の高い順から行動していく流れで展開する。属性相関もあり、弱点に当たる属性で攻撃すれば大ダメージを与えられるほか、こちらに耐性があればダメージが減少、数値が一定量を上回れば回復効果まで及ぼす設計になっている。ほかにこれと言って特徴的な要素はない。ザ・スタンダードの作りだ。その分、バランス周りの調整が驚くほど入念。序盤から終盤まで、一貫して戦術・戦略を練る必要性を問う戦闘を描いているのだ。ボス戦は象徴的な部分。レベルを上げる以外にも、属性を踏まえた装備の変更と言った入念な準備をして挑まなければ、返り討ちにされるほど手ごわい難易度になっている。攻撃パターン、仕掛けの面でも一方的、且つヌルくしないようにする徹底した工夫が光る。ボス本人がパワーアップしたり、想定外の状態異常技を繰り出して回復役が行動不能になって、有利だった戦況がひっくり返されるハプニングが何かしらあり、プレイヤーを焦らせてくるのだ。その結果、挽回不能に陥ることもあるので、一瞬たりとも気が抜けない。いい加減に力押しを考えたが最後。強烈なしっぺ返しが確約されるのだ。このような調整が施されているのもあって、どのボスも戦い甲斐抜群。戦闘直前に全回復ポイント、セーブポイントも設置する公平さを尊重した配慮も施されていて、不快な気持ちにもさせられることなく、真っ向勝負を楽しめるのである。RPGはボス戦が最も面白く、盛り上がる場面だとお思いのプレイヤーなら、本作のバランス調整の巧みさには舌を巻くこと間違いなし。キャラクター達が育ってくる終盤になると難易度が低下する展開を嫌うなら、感動すら覚えるかもしれない。スクリーンショットだけの印象ならこう思うはずだ。「こんなユルいキャラが敵で出てくる戦闘がバランスいいって、マジかよ」と。