ドルアーガの塔のような画面です。洞窟や城なんてのもしっかりあって、洞窟は確か明かりを見つけてから入らないと真っ暗闇だったりとかするんだったな。その入手法のヒントなんかドコにも無いので『あ、真っ暗だ』、『明かりが必要だ』、『で、きっと何処かに明かりになるようなものが・・・』と自分で考えて当ても無く探し回るしかない。それが楽しかったんだよ。マップはそんなに広くないしゲームシステムもシンプルだから謎解きやアイテム探しだけに熱中できたっつうかね。あと俺は昔からレベル上げは苦手だったけど謎解きとかはかなり根気よくやってた気がします。パソコンのアドベンチャーゲームは解いたのが結構あるし。このゲームは主人公の成長を楽しむタイプのRPGではなく、どちらかというと謎解きがメインだったから楽しめたのかもしれません。城もなんの為に存在する城なのかさっぱりわからない状態でとりあえず中をウロウロ、という感じ。ゲームがはじまるとその世界にいきなり放り出されるその感触がとても好きでした。このゲームをやっていた当時は、この不親切な作りに一度も文句を言わなかった気がします。『こういうもんだ』と完全に納得してやってましたね。人は贅沢なもんで、今みたいに親切設計が当たり前のRPGに慣れるとちょっと操作し辛い部分があったりするだけでスゴイ文句言われちゃったりしますよね。先人が作った色々な手本がある中で作られているんだから当然だけどもね。未完成な感じが残っていて、作り手も試行錯誤をしながら作ったんだなというのが判るような古いゲームもそれはそれで魅力があると思うんですよね。このゲームもアクションRPGの新たな風として生まれたモノのひとつでリアルタイムで遊んだ俺にはとても魅力のあるゲームなのです。