2019年7月11日B!LINEフリーゲーム制作者に人気なジャンルといえば「脱出ゲーム」でしょう。脱出ゲームの作り方」という本を読んで勉強してみました。脱出ゲームの作り方Amazonで試し読みテンプレートの項目を埋めていくうちに脱出ゲームのアイデアが完成するようになっていて楽しかったです。その中から「脱出ゲームのシナリオづくり」に役立ちそうな知識を5つピックアップします。脱出ゲームシナリオ5つのポイント言わずもがな、脱出ゲームには「なぜ主人公は脱出する必要があるのか?」という鬼気迫る理由が必要です。逆に「脱出せずに救助を待ったほうがいいんじゃない?」と突っ込まれるスキはないほうがいいので、主人公が脱出しなくてはいけない理由はちゃんと作り込んだほうがいいでしょう。多いですが、映画では「地下鉄」「モール」「水中基地」などに閉じ込められるパターンもありますな。脱出できるのでは?助けを呼べるのでは?というツッコミの余地がないシチュエーションを選択したいところです。主人公は誰に閉じ込められて脱出できないのかを決めるたとえば名作「ミザリー」の主人公はストーカーによって家に監禁されました。ゾンビ映画なら「外にゾンビがウヨウヨいるせいで閉じ込められている」という展開が考えられますね。「崩落事故によりトンネルに閉じ込められた」のように、不可抗力で閉じ込められるパターンもありでしょう。主人公がなぜ閉じ込められるに至ったのかを決めるたとえば「目を覚ますと閉じ込められたいた」や「肝試しにやってきたら呪いで閉じ込められた」などがベタな展開ですね。その場合、なぜ目を覚ますまで閉じ込められたことに気づかなかったのか?なぜ肝試しにやってきのか?という部分にストーリー性を与えたいところです。脱出しなくてはいけない理由なぜ主人公は脱出しなくてはいけないのか決めるこれは意外と忘れられがちなポイントかもしれませんね。今すぐ脱出しなくてはいけない理由がないなら「じっと救助を待てばいいのでは?」とつっこまれてしまうので気をつけたいところです。脱出しないと、酸素がなくなって窒息死する脱出しないと、デートの時間に間に合わない脱出しないと、帰りを待つ仲間がゾンビに食われるという感じで、脱出までの期限が明確であり、脱出できなかったときにどんな悲惨なことが起こるかが分かっていたほうが面白くなりそうです。目的のためにやることを決める主人公が脱出のためにやるべきことをプレイヤーに知らせるこれはゲームならではの注意点ですね。主人公を操作するのはプレイヤーなので、プレイヤーにはつねに「ゲームの目的」を知っておいてもらう必要があるわけです。「洋館から脱出→そのために大扉を開くカギを見つける」のように、プレイヤーがその都度なにをしなくてはいけないのか決めておきましょう。「おもしろい脱出ゲームシナリオのつくるポイント5選」は以下のとおり。脱出ゲームの作り方Amazonで試し読み以上です。