自身のファイアロー対策のほか相方の補佐に。相方の火力をこだわり系アイテム並みに強化。序盤崩しと全抜きストップを兼ねた型。特性テクニシャンに猫騙し+タイプ一致先制攻撃技を併せ持つカポエラーならではのプレー。先に攻撃を受けるとコンセプトから逸れる構築のため、不意打ちまで確定。マッハパンチと相性補完が優秀で、相手に合わせてマッハパンチか不意打ちを選べる。素早さ252持ち物:こだわりスカーフ確定技:格闘技/マッハパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/ねごとねこだましの印象が強いので意表がつける。残りHP持ち物:こぶしのプレート/こうかくレンズ/いのちのたま/おうじゃのしるし/かくとうジュエル確定技:こうそくいどう選択技:まわしげりorトリプルキック/インファイトorとびひざげり/ストーンエッジ/マッハパンチ/ねこだまし別名ひるみ型。いじっぱりならスカーフ95族、最速ならスカーフ110族まで抜ける。先制技警戒を逆手にとって高速移動。あとはまわしげり連発。テクニシャン補正のおかげでまわしげりの威力はタイプ一致90、3割ひるみ。トリプルキックはまわしげりと期待値が同じだが、襷対策にもなる。プレート以上でマンムー、ユキノオーを確1。ジュエルなら、コジョンド程度の耐久力までは等倍でも無理矢理もっていける。王者の印を持たせた場合のひるみ率は27%で、まわしげりと同程度。特性をいかくにするなら、攻撃技はインファイトやとびひざげりで。素の威力はこちらのほうが高く、威嚇の効果で積みの隙も作りやすい。高速移動を使わないなら、素直にねこだましを撃つほうがいい。ゴーストが来ても泣かない。「テクニシャン急所トリプルキックでものすごい強さになるんじゃね?」という脳内の妄想から生まれた。ドリルライナーは5世代限定である。6世代以降では覚えない。持ち物:かえんだまorどくどくだま技:とびひざげり/からげんき/マッハパンチorバレットパンチ/ねこだましorまもる/じしん/いわなだれ/どろぼうorみやぶる(ゴースト対策)金銀で初登場なので同じく金銀で初登場のカポエラーの欄に作った。進化後とは特性で差別化!...できない。根性発動バルキーのとびひざげり<カポエラーのとびひざげり↑更にそのカポエラーのとびひざげりですらエビワラーの方が強いという......サワムラーは言わずもがな。素早さについてトリパの場合HP振りでいいが補正あり最速にすると無振り75族と、補正なし最速にすると無振り67族と同速になる。ゴースト対策の泥棒だが、どう足掻いてもゲンガーすら確1にできない。半分も削れない事もある。言ってみやぶったところで次のターンで殺られる。金銀で(ry進化後と特攻が同じなので作成。差別化なんてできるわけない。しても差別かしたいなら低い耐久を活かした襷カウンターで。そっちが主力になること間違いなしだが。技:トリプルキックorローキックorまわしげりorとびひざげり/マッハパンチorバレットパンチorしんくうは物理と特殊ってことではなくパンチとキックって意味の両刀型。生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。備考2レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。攻撃=防御でカポエラーに進化する。備考3レベルアップ時なので、20以上でもよい。