3登場人物を全員死なせてしまうことからつけられた「皆殺しのトミノ」のあだ名。『伝説巨神イデオン』のエンディングはあの表現になったのか、その真相が語られる。シャアの名前だけでなく、言葉の力みたいなことがありますね。そのとおりで、言霊(ことだま)というのはあります。僕の場合はいきなり降りかかってきたというほうが正しいかもしれない。やって何百という固有名詞を作り出してきた立場だからこそ言えるんですけど、いじくり回した名前というのはやっぱり言霊がないんですよ。どんなに格好の良い名前でも、これは他人事だなというのはついて回る。それがまさに『伝説巨神イデオン』なんです。あの企画がいつから「イデオン」という名前になったのか記憶にないんですけれども。最初は「ガンドロワ」という名前だったようですね。ああ、やっぱりそうなんだ。ひとつ思い出したのはガンドロワを否定してイデオンにしたのは、あのロボットのデザインならイデオンでよかろうと思ったということなんです。四角張っていて理屈では動きそうにないロボットを動かすためには、もう言葉で縛るしかない。僕のような人間が言葉で縛るとなったとき、出てきたのが「イデに囚われたもの」だったんだよね。イデというのは自我――つまり、存在を一度許されたのなら永遠に存在していたいというモノです。そのイデが乗るもの=イデがONするものでイデオン。それを扱う人類はまだ未成熟で幼稚でしかないというのは『幼年期の終わり』(アーサー・C・クラーク著)からいただいたアイデアです。イデオンというのは知的生命体の自我であるから、手前勝手に雑に扱われるのは拒絶をするし、下手をすればお前たちを絶滅させるぞという意味がイデオンの名前には含まれている。僕は『機動戦士ガンダム』が終わって自分の作家性のなさが本当にわかったときに、この絶滅させるというイデオンを使ってどういう物語にするのかを考えた。何かの書評だと思うんですが、アガサ・クリスティ系の文芸評を読んだときに、小説を展開できなくなったら最後に登場人物を全部殺してしまえば、作品そのものは生き延びられるとあったんです。その書評が具体的にどういうものかは忘れてしまったけれど、自分の発想ではなかったのはたしかです。いうセンスを持っている作家性は僕にはなかった。TVシリーズの時点から皆殺し論というのはありましたが、どうもそういう展開はしていないぞと。困ったなと思っていたら、作品が打ち切りになってしまった。急転直下で皆殺しをしてもよかろうと。それともうひとつ、こんなに一生懸命に作っている『伝説巨神イデオン』を、テレビ局にしてもスポンサーにしても打ち切りにしてしまう。どんなエンディングが待っているのか、少しも想像しない彼らに思い知らせてやるためには、皆殺しエンドをきちんとやって見せるしかなかった。映画とかアニメであれができるとは僕は思っていなかったし、あのときの「チクショウ!」という気持ちがなければあの映像は作れなかった。その『イデオン』のTVシリーズが打ち切りになった2カ月後に劇場版の『ガンダム』が公開されています。このタイミングですと、ほぼ同時進行の作業となりますよね。1本目の劇場版『ガンダム』はTVシリーズを編集するだけだから、それほど手間はかからなかったと思います。それは『ガンダム』まで作らせてもらえたキャリアがあったおかげで、それができたということです。映画版に再編集するというのはそれほど簡単なことではないんですが、僕にはそれができます。いうことかというと『2001年宇宙の旅』を僕に編集させてもらえれば、あと30分短くできるということなんです。