アップデートルールを提出します。ID:GsnpVrJk0■基礎ルール■イベント表を振ってその依頼をこなしたらターン終了。2ターン経過でエンディング。成功ポイントの応じたエンディング分岐。1ターンの依頼数は1~2個。1つの依頼で獲得できる成功ポイントは2~14。運次第では物理的にベストエンド不可能とかそういう可能性も有り得るが、そこは運だ。ダンジョン探索、複合系ダンジョン探索と複合系属性は、達成時のポイントにボーナス2点。難易度は低中高鬼の4段階。基本的な難易度は低で3、中で6、高で9、鬼で12。成功ポイントは低で2、中で4,高で6、鬼は8。依頼失敗時には2点減少。■判定ルール■ちょっと実験的に判定ルール変更。目標値と同値であれば成功率50%。それより判定値が1高いごとに5%ずつ上がり、低いごとに5%ずつ下がる。ID:GsnpVrJk0■依頼ランダム表■0.修羅場&クソ依頼到来。2種類の依頼を実行する。内容はランダムで決定するが、その依頼の全判定に-20%の補正を得る。成功した場合の入手ポイントは各々-2。1~2.難関クエスト依頼難易度が『高』以上になる。達成時のポイント入手が+2される。3~4.通常クエスト特に補正はない。ランダムで依頼を決定する。5~6.選択クエスト1つの属性の依頼を拒否して、依頼を決定できる。7~8.連続クエスト1つ目の依頼に成功した場合、連続して2つ目の依頼を実行する。2つ目の依頼を聞いてから、請けたくない場合は拒否できる。1~2種類の好きな依頼を実行する。難易度は選択できないが、依頼の属性は好きに選択できる。133~4.通常クエスト特に補正はない。ランダムで依頼を決定する。ID:GsnpVrJk0だが意外と普通の事故だな。よし、今日は女神不在だ。「.........ほほう。どんなお仕事だねクラリスくん。ID:ZFbpQJLk0敵のAA選別やら内訳やら調整する手間ありますし、ばっさり判定だけでもいいと思います。ID:GsnpVrJk0>>151いや、ウチの身内の暇人どもが作ったデータのストックならあるのだ。わけで時間的には問題ないので、どっちやりたいか決めてもらおう。ID:GsnpVrJk0おーけーバトルな。運がよけりゃシスターの悪魔祓いが乗るから......っと。「街のスラム街を根城にする不良どもをブチのめし御座います。いやぁ、最近街の方々から頼まれ御座いまして。「治安はいいんじゃなかったのかよ......。見応えが御座いまして。だいたい2ヶ月に1回くらいのペースでハッチャけまして.........。