このコースを学んで、これだ!と思った。これから小説とかゲームとか映画とかストーリーで人を魅せるものをつくりたかったら学ぶべきなようだと思った。起承転結、MECEとか説明文を作るには素晴らしいフレームワークだがストーリーはハラハラ・ドキドキ飽きさせない事が必要で、その展開を考える必要がある。明快なだけではだめなのだ。本当に売れる脚本術」。読みにくいのだ、この講座受けたほうが実践的でエッセンスが無駄なく学べる。ストーリーの種類つかみ「Aな主人公がBに出会ってCする話」で説明できること。その1文でそのストーリーを知りたいと思わせなければアウト。つかみが予想不能だったり皮肉な結果になっているか世界観や主人公のイメージがつかめるかコンフリクトやテーマの暗示へえーと初めて聞いた人が驚嘆するかストーリーの展開ブレイク・スナイダー・ビート・シートに落とし込む。予告編やポスターにあった部分の再現など。ミッドポイントと逆の状態になる。オープンイメージに比べどう変化したかを見せるストーリーの種類10種類ある。それぞれ面白くするのに欠かせない要素がある。この要素に分解すると驚くほど違うストーリーが同じだったりする。何かをもとめて旅に出るストーリー。大問題と悪いやつが必要。バディの仮面を剥がせばラブストーリー。批判する権力者が必要。それらを主人公(バカ)が批判する。平凡な主人公と超人的なヒーローでヒーローの超人的な苦悩なお、この通り書いたら必ず面白くなるというわけではない。面白くするには場数も必要なはず。これからストーリーを書くときに参考にしたいと思うフレームワークだった。2022.12.14まずは世界で一番使われているGoogleの検索エンジンを使いこなそう。2021.04.15この投稿はパスワードで保護されているため抜粋文はありません。[...]患者は弱者で、守るべき人だよね。2021.01.222020年、去年の春は花見もなく、全国民が自宅に待機していた。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。