はさみ、剃刀、バリカン、温度計、シェービングマグとブラシ。(*各々クリックで拡大します)・・・というわけで、床屋シリーズは丁度、50回目で一旦終了です。床屋]イヤイヤ、20日から空けてしまいました。ゴメンナサイ!最後の仕上げでコチョコチョと7カットをレンダリングしていました。とそこで最後の難関(?)肝心のお店のサインポールに穴が発生!!どうやら、ソフトのエラー・・・テクスチャー設定、大きさ、厚味とか、この条件が重なって発生するみたいですね。対応策には特殊な技術を用いますがその内容に付いてはお話しすることは出来ません。・・・ウソッ!サイズや屈折率をちょっずつ変えて、まあ、中身を少し小さくして何とか穴として見えることは無くなりました。ちなみにポールのガラスはこんな感じでちゃんとリヴ(でっぱり)が斜めにぐるっと廻っています。床屋]店内に忘れていた整髪料・・・「ヴァ○タ○ス」って、昭和40年代頃に一世を風靡していたと思いました。特長ある瓶をどうしても置いてみたくて。ロゴと矢印の向きは変えてます。したら、おこられちゃいますからね。小さくなるのでさすがに液体は別にせず、瓶に色を付けてしまいました。シーンのアングルとしては、もう少しいじりますが、全体としては、まあ、こんなイメージです。床屋]・・・唐突に床屋に話を戻します。微調整をしながら、最終に向かいます。う〜ん、もうちょい、ということで24ミリから、35ミリにレンズを変更。右側がスカスカですね、ということで急遽レストランを配置。あと、これじゃバイクに轢かれちゃうのでバイクの向きをちょぴっと変更。最後にここまでは簡易モードのレンダリングでしたが、仕上げモードのレンダリングでチェック!時間短縮のためにちょびっとね!!このあとで仕上げモードのレンダリングに入りました。床屋]何気なく、唐突に床屋に戻ってまずは、お客さんです。新聞を読んでいるお客に続いて、漫画を読んでいるお客さんを作ります。雑誌の背表紙とかはそれらしくしていますが、内側はさすがに白紙。うす緑の色は付けてます。店内にお座り戴き、ついでに柱時計の文字盤も修正。模様を取ってすっきりさせました。併せて入口方向も確認レンダリング。鏡や床屋椅子側も確認。流しを少し、大きくしました。床屋]様子を確認しながら、微調整したり、追加したりです。地面は実際の写真を貼付けていますが、それだけだとおもしろくないのでちょこっと手を加えます。雑草をこんな感じで作って増殖して地面にワンポイント的に置いて雰囲気作り!遠くから俯瞰で見て、まあ、後で大きさとか、もう少し変化をつけませう。ウサギ君に食べてもらってみます。床屋]今日は寒くてびっくりしました!!小ネタですが、近所の塀のツタが大きくなって来ました。先日、作った板塀はそのままではちょっと寂しいんで、こんなカバー状のものを作って、撮った写真をシール状に加工して・・・ペたっと貼付けて「ツタの絡まる板塀」の完成です。31<おことわり>*このブログに掲載されているイラスト・写真・画像を無断で使用することを禁じます。