大将軍とか将軍になるには運と実力が足りないと思っている。今のところの目標は八千人将になれたので、八千人将に常連化すること。楽華隊の重騎兵を率いる頼れる副将ですね。☆6鬼神:陸仙-貫禄の外套-の武将情報です。☆6鬼神蒙驁は、対[城]攻撃力は大将技能のみでの上昇です。大将技能で攻撃力、共闘技能で攻撃速度、必殺技で攻撃力(効果時間11秒)を上げるという通常ステータスのバフをしっかり掛けてくれる、城までの到達も安心になる大将です。プレイ日記のようなつぶやきですがこちらもよろしくお願いします。所属国「秦」武将の対攻撃力↑に特化した双星武将、摎&王騎ー約束ーの武将情報です。3武将とも共通しているのは、大将技能でしっかりと対[城]攻撃力を上げてくれること。それぞれ効果範囲や上昇率が違うので、その違いを元に使い分けを考えてみます。それぞれの武将が持つ条件に当てはまると、もれなく200%以上の対[城]攻撃力↑のバフを受けることができます。選ぶ時の指針の一つになりそうですね。他の技能に進んで行きます。個人技能で、自身以外の特効武将へバフを掛けられるのは、双星摎&王騎のみです。攻城戦で考えると、まず☆6鬼神陸仙と☆6鬼神蒙驁は特効武将に対するバフではなく自身のみなので、ここで不利になりますね。6支援昭王で個人技能の発動条件である所属国「秦」武将3人以上はクリアできます。ここで双星摎&王騎が一歩リードです。続いて共闘技能ですね。共闘技能で対[城]攻撃力を上げられるのは、☆6鬼神陸仙ですね。☆6鬼神蒙驁は攻撃速度というDPSに直結するステータスを、双星摎&王騎は会心率という実ダメージに直結するステータスを強化します。3人共、攻城戦に必要な技能をしっかりと上げてくれるということですが・・・今のところ総合的に考えると、攻城戦大将としては双星摎&王騎が強そうです。最後は必殺技の効果ですね。必殺技で対[城]攻撃力を上げてくれるのは、双星だけですね。137%↑はかなり強力なバフです。特効武将へのバフと考えるとオーバーチャージで打つ必要がありますね。マイナスポイントは、初回必殺ゲージが溜まるまでに時間が掛かるというところでしょうか。一回打ってしまえば、比較的長い効果時間なので、効果の維持は問題ないでしょう。☆6鬼神蒙驁は、効果時間が少ないながらも、自軍全体の攻撃速度を上げることができます。全体のDPSを底上げしてくれる感じですね。☆6鬼神陸仙は、楽華隊という範囲の狭さから特効武将へのバフはあまり期待できませんね。いえ、自身にかなり強力なバフを掛けるので、特効武将と一緒に城は叩きやすい印象です。以上でざっと3武将の技能を見てきた感じですが・・・これでは、単なる解説で終わってしまうので、次で簡単にまとめます。いうことで、各武将の技能を比較してきた結果で、大将として使い分ける優先順位を決めたいと思います。1番:双星摎&王騎全ての技能が自身以外も対象にしているので、攻城戦大将として優先順位は高くなりますね。特攻武将の所属国が秦の場合は迷わず双星摎&王騎を大将で使えます。他のバッファーで攻撃速度や攻撃力をしっかりと上げる組み合わせを考える必要はあります。所属国「秦」の武将を3体揃える必要もありますね。2番:☆6鬼神蒙驁大将技能の効果が、対[城]攻撃力だけではなく、攻撃力自体も上げてくれるところがポイントですね。武器種「槍」に対しての技能なので、大将として編成しやすく活躍の場は多いです。自身が槍であり蒙家なので、大将技能の恩恵を一番受けるのは☆6鬼神蒙驁自体なので、特効武将と一緒に強力な城叩き要員になれます。特効武将の武器種が槍なら、☆6鬼神蒙驁が大将で問題無いです。3番:☆6鬼神陸仙3番目ですが、大将として使うのは一番多いかもしれません。騎馬兵であれば大将技能での160%↑と共闘技能での130%↑のバフを掛けられます。騎馬兵じゃなくても、大将技能で130%↑と共闘技能の130%↑です。ある意味汎用的に使える攻城戦大将といったイメージで良いでしょう。蒙恬や蒙恬のじぃ、陸仙自身など楽華隊武将が特効であれば、迷わず☆6鬼神陸仙が大将ですが。特効武将のステータスを見て、双星から順番に条件に合ってるかを見て、引っかかった武将を大将に据えることができますね。それぞれが特徴的な条件となってるので。比較した結果を試しに計算して裏付けてみようかと思います。実際の計算式はいまいち良くわからないので、仮にDPS1,000のA武将で試算してみます。A武将は何にでもなれるスーパー器用な一般武将(という設定)ですw計算の順番は、攻撃力や攻撃速度などの目に見えるステータスを上げて、その後に対[城]攻撃力分を加算していくという流れです。実際も、たぶんそうだろうなとは思うので。共闘技能(対[城]攻撃力130%↑):2,704初期値からの上昇率:270%初期値からの上昇率も先程の順番通りの上がり方になってますね。特効武将が槍武将なら、☆6鬼神陸仙より☆6鬼神蒙驁の方が良いと言われていた理由もこれで分かります。特効武将に対して掛かるバフが、☆6鬼神蒙驁の方が大きくなるからなんです。最後に、今までの事をまとめて、この3武将を使い分けられるようにしたいと思います。双星摎&王騎:特効武将が所属国「秦」なら迷わず。☆6鬼神蒙驁:武器種「槍」+所属「蒙家」の特効武将。☆6鬼神陸仙:所属国「秦」以外の騎馬兵の特効武将。これが基準となります。☆6鬼神蒙驁の「蒙家」バフですが、槍でなければ双星の方が高いバフ値になります。今のところ登場している剣武将の蒙毅や蒙恬が特効の場合は、双星摎&王騎の方がDPSが出る計算になりますね。☆6鬼神陸仙も、特効武将が騎馬兵じゃない場合あまりDPSが上がらないので、☆6勇姜燕や☆6鬼神録嗚未などの属性や武器種や兵種などに特化した大将技能の持ち主の方がDPSの上昇は見込めると思います。この基準で大将を誰にするか決めたあとは、特効武将の武器種や属性、兵種に合わせたバッファーを編成すれば良いので、攻城戦パテは組みやすくなると思います。・・・まぁ、そのバッファーが頭を悩ませるところなんですけどねwこの記事が攻城戦パテを組む時の参考になればと思います。厳選した3人を解説いたします。領土戦での攻城戦用パテで大将として優れた技能を持つ、星6鬼神蒙驁-城取り名人-の詳細情報です。双星摎&王騎は、大将技能と必殺技で対[城]攻撃力を上げます。DPS爆発のトリガーとなる攻撃速度も個人技能で上げてくれます。地味に嬉しいのが、共闘技能での会心率↑ですね。会心の出方により城の叩ける回数が変わってきてしまうので。大将軍とか将軍になるには運と実力が足りないと思っている。今のところの目標は八千人将になれたので、八千人将に常連化すること。鬼神化武将に関しては下記のランキングを参考にしてみてください。ストーリー特別第2章の後半戦の始まりです。その4を攻略していきます。大将軍とか将軍になるには運と実力が足りないと思っている。今のところの目標は八千人将になれたので、八千人将に常連化すること。凸の仕方がイマイチわかってない。大将軍とか将軍になるには運と実力が足りないと思っている。今のところの目標は八千人将になれたので、八千人将に常連化すること。自身の攻撃力、攻撃速度も非常に高いのでナナフラの武将でもトップクラスの強さを誇ります。キングダムセブンフラッグス(ナナフラ)に登場する武将をまとめています。鬼神化武将一覧もあります。鬼神化未武将が5人いたので、順次鬼神化させていきました。これで鬼神化武将が計25体になりました。ちなみに25体になると、鬼神の重圧の継続時間は大体これくらいになります。約3分の2は鬼神の重圧を継続できる感じですね。~王騎流の修行~です。属性は智、武器種は槍、兵種は歩兵。開眼の信や鬼神化の信よりも総合的に優れています。6名とも鬼神化武将が既にそろっているが、唯一の兵種「楯兵」となっている。セブンフラッグス内では、秦国六大将軍の武将は2体以上キャラが出ているが、司馬錯においては、現在(2020年8月時点)この鬼神化1体のみとなっている。