FANBOX始めました。FeedlySubstancePainter(サブスタンスペインター)のチュートリアルからオブジェクトを半透明化するワークフローと関連プロパティついて学んだメモです。まとめスポンサーリンク公式動画fa-arrow-circle-right公式ドキュメントhttps://docs.substance3d.com/spdoc/substance-painter-20316164.html公式ページからはサンプルファイルのDLもできるので、すぐにチュートリアルを始めたい!という人にも優しい設計になっています。SETTINGSついて学びました。Opacity以外をOFFにするOpacityスライダーを調整すると、半透明になります。mdl)のパラメータを制御します。シェーダーはビューポート上で、ライティングやシャドウの相互作用の末オブジェクトがどのように見えるかを定義します。Setのチャンネルをどのように読み込むか、どのようにレンダリングするかを設定します。fileUndo/Redoシェーダーファイルの変更を元に戻す/やり直しします。ペイント時のUndo/Redoに干渉しないようにメインのヒストリーから独立しています。file現在使用されているシェーダファイルを表示します。ボタンをクリックするとミニシェルフが開き、別のシェーダーを選択できます。Instanceとはオリジナルのシェーダーファイルに基づいた、カスタマイズされたパラメータを持つシェーダです。Instanceを持つことができます。Setでは不透明度をサポートするためにカスタムシェーダを使用します。Parametersは現在ロードされているシェーダファイルによって異なります。ドキュメントが見つかったら別途まとめます。LayerFill=塗りつぶしを意味しており特定のモードに基づいて、メッシュにテクスチャやマテリアルを直接投影します。Layersで追加します。propertiesとMaterialがあります。Grayscale)マテリアルに適用するチャンネルのON/OFFや適用具合を調整しますマテリアルは複数のチャンネルで構成されています。各種ボタンをクリックすることで、チャンネルをON/OFFすることが出来ます。SETTINGSで追加しないならないことfa-check-circle-oシェーダーファイルの各特色を理解していないと活かせないことを理解しました。シェーダーファイル結構沢山あるんですよね。どのようにして使い分けているのか気になるところです。FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。当サイトでご紹介しているものを介してご購入いただくだけでも運営の助けになります。記事を拡散して頂くとブログ更新のモチベになりますお役に立てたらばご協力のほどよろしくお願いします。SubstancePainter2021メモ(1)-序章。List!フリー(無料)でDL可能なアルファリスト2019年8月8日3Dソフト間でジオメトリーの簡単コピペ!「OD_CopyPasteExternal」2021年8月15日SubstancePainter2021をSTEAMにて購入しました。新型コロナウイルス感染症による保育園、小学校の休園・休校(自粛要請)が5月末まで延長になりました。頼れる実家も近くには無い、フルタイム共働...ZBrushZBrush-ArrayMesh(アレイメッシュ)の使い方-インスタンス化ジオメトリの作成と配列ここではジオメトリをインスタンス化して配列する機能、ArrayMesh(アレイメッシュの)使い方ついてまとめています。パラメーターがいっ...プロフィールmoco3児の子を持つ3DCGアーティストです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。