Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。あいまいだったりしませんか?そのあたりの解説です。0Pagetop[MEL]ジョイントを直線化AriJointStraightジョイントを直線化します。完全に直線化もできますが、基本はカメラからの見た目基準で直線化するので、本当に曲げたい方向の曲りは保ちきれいに整列することができます。前回公開した折れ曲がっている方向にジョイントの方向付けするスクリプトと併用すると便利だと思います。上の動画の一部はこの機能も使用しています。Joint)を行います。先端は親の方向を、根本は子の回転の向きを参考にしたりもできます。XYZ何軸を回転の軸にしたいかというイメージで指定できます。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。