行列を使用して要素に3D変形を適用する広告transformプロパティのmatrix3d()関数は、要素に3D変形を適用する際に使用します。マトリクスとは行列のことで、matrix3d()関数では行列を使用して3D変形を指定します。変形の内容は16個の数値で指定します。)で、この場合には座標は変化しません。指定すべき数値が16個もあると複雑に感じますが、以下のように4×4に分けて考えると理解しやすいでしょう。16個の数値とはつまり、4x4の行列を指定していることに他なりません。1)■4x4の行列で座標変換する理由まず、何も変形しない場合の座標変換を確認してみましょう。次に、拡大縮小を行う場合の座標変換を確認してみましょう。ここまでの計算では、4x4の行列ではなくても3x3の行列でも十分でした。3Dで平行移動を行う場合の座標変換では、4x4の行列である必要があります。基本的な変形に分解することができます。4x4の行列は一見複雑ですが、どの数値がどの変形を担っているのかを覚えてしまえば理解しやすいかもしれません。transformプロパティのmatrix()関数で指定することもできます。数値)16個の数値(4x4の行列)で3D変形を指定します。