メンターさんは基本的に問題の答えは教えてくれません。ヒントを出し、受講者が自身で解答にたどり着くようにサポートする、というスタイルです。教材を流し読みして理解していない場合は課題は絶対できません。一度再提出になったものの、何とか合格しました。一度目は浮動小数点の記述ミスをしてしまいました。プログラミングコードを実際に書くというのがLesson3でした。大変ですが、いよいよプログラミングを具体的に分かっていけるという手ごたえを感じる事ができました。今回も課題で自分でプログラミングのコードを書く難解なカリキュラムでした。aはbは等しくないこれくらいは暗記しとかないと後々キツそうです。if(エルスイフ)for(フォー)while(ホワイル)break(ブレイク)などの制御構文を学びました。動作という風に、プログラムを条件で制御するものです。※完全に余談ですが、breakはアプリの解析などに使えます。設置などで検索してみましょう。いう事かというと、プログラミングを学ぶことにより、応用すればゲームアプリの改造も可能となります。制御構文の何たるかを学んだところで課題です。1から100までの連続した整数を画面に表示していく。