Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。(ツール設定をコンパクトにまとめたMEL)にポリゴンの分割ツール、インタラクティブ分割ツール、エッジループの挿入ツール、を追加しました。「分割数」等の数値変更や「エッジからの均等距離」「エッジからの相対距離」等の設定変更を大きなツール設定を出さずに行えます。Maya2015より前のバージョンで選択ツールを使用するとエラーが出てしまっていたのを修正しました。4月27日にダウンロードされた方でMaya2014以前をお使いの方は再度ダウンロードお願いします。想定外のおまけ機能エッジループ挿入ツールでの複数挿入。本家ツール設定ではUI上でリミッターがきいており10本までしかエッジループ数を設定できませんが、このツールを使用すると(マシンパワーが許す限り)何本でもダイレクトにいけます。(標準機能でも後からヒストリーで数値を変更すれば10本超えに設定することはできます。)表示が暗くならないのでわかりにくいですが、ちゃんと「複数」を選んでいないと数値入力しても意味ないので注意です。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。