マップは非常に見やすく、丁寧に解説してあり、写真なども豊富。ああステキああカッコイイああステキああカッコイイ。ハゲマッチョのおっさんにうっとりしてるようでは重症です。クライシス2近未来SFつきのFPSということでうっかり買ってしまいました。orz実際こんなものなんだろうとも思いますが、とにかく相手の姿が目視できず、レーダーと、相手が撃ってくる弾の弾道軌跡から推測して探す日々です。近づけばいいのでしょうが、身を隠しつつ近づこうとすると、ルートがなかなか分からず、その内にいつの間にか後ろにまで敵が出てきていたりして、まあ、かなり苦労しています。苦労していますが、着用しているナノスーツで、ステルスしたり防御強化したりもできて、なかなか楽しいのも間違いありません。あとは、武器ごとの特性の違いをもっと把握しないと、アサルトライフルとおぼしきものが何種類かあるけれど、持ち替えるべきなのかどうかがピンと来なかったりして、そこでも苦労しています。戦い方が分かればもっと面白いんだろうなぁという感じ。攻略サイトでも探してみようかな。2に再び逃げたりもしています。ハンドガン、アサルトライフル、ショットガン、サブマシンガンといったカテゴリーで武器を見分けることができるし、同じカテゴリーの別の種類の武器については、差を感じられないとしても進められるし、進めていけばその差を理解できるようにもなるだろうし。クライシスに比べれば、誰でもできるのは間違いないような気がするのは、ファンの欲目なのだらうか?それにしても最近、手を出しているのが国産ゲームと洋ゲー半々になりつつあります。「どう遊べば楽しいのか」がピンと来ずに少しさまよった挙げ句、先日発売されたファミ通360に、ガイドみたいなのを発見。ふむふむ......。ナノスーツの性能をもっと使って、ルートも一つじゃないからいろいろ試したりさまよったりして、探索しつつゆっくりのんびり、戦ったりスルーしたり、好きに選びながら進めばいいのかな。バイザーの機能も使いこなせてないし......。書いてあること見ると、バイザーに出てくる情報で勧めるところとかも分かるみたいな感じなんですけどね。腰据えて遊んでみます。面白さが分かったら、どう進めればいいか、FPSに慣れてない人とか向けに、ちょっとしたガイドを作りたいかも......。クライシス2全力迷子中!ゲームの面白さをきちんと引き出して楽しんでいるのかどうかは分かりませんが、スニーキングしてちまちまと戦ってます。いうか、「どこから行けばいいの〜!?T□T」が最大の悩みかも。無駄にうろうろしまくるので、ますますクローク(ステルス)してはちまちま戦い、クロークしてはちまちま戦い、大絶賛迷子中です。エイリアンが出てくるところまで進めて、ナノスーツをちょっとだけ強化できました。......どんだけ序盤やねん、とプレイしている人からはツッコまれそうですが、たぶん、これ、いわゆるチュートリアル後のファーストステージみたいなとこか、せいぜいセカンドステージみたいなとこですよね?エイリアンポッドのところへ行けと言われてうろうろし、生体細胞のサンプルをとってこいと言われ、地下にあるらしいのは分かってもどこから進めばいいのか分からずにうろうろ。攻略サイトを見て、「パーキングのところのエレベーターに飛び込む」とまでは分かっても、そのエレベーターを探してうろうろ。パーキングは「PARKING」と書かれている場所があるのでいいのですが、地下にはそれらしきところないし、じゃあ地上かと思うとヘリが哨戒してるのでクロークしてはこそこそと、まるで這い回るように捜し回る始末です。クローク中にナノスーツのエネルギーが減るのを少しでも防ぐため、しゃがみ移動しているので尚更ゴキブリの気分ですよ。なんとか細胞ゲットしてみたら「それは人間の成れの果てだからいらん」言われるし。入ってきたのはエレベーターからですが、穴に飛び込んだだけなので、スーパージャンプ使ってもどう見ても登れる高さじゃないし。動き速ッ!?なんとか倒して細胞ゲットし、ナノスーツも強化しました。(ナノスーツはエイリアンからとれるナノカタリストというもので強化する仕組み)で、よし、もうちょっと進めようと思って、ちまちまとエイリアンを倒して細胞もらって、人間の敵もいるので、そいつら倒すのはエイリアンに任せて最後にエイリアンだけ倒して漁夫の利ゲットしてみます。アルは(主人公の名前:固定でアルカトラズです)単なる海兵隊員だったはずなのに、潜水艦爆撃されてひーこら逃げ出して、気を失ってる間に変なおっさんに身ぐるみ剥がされて代わりに脱ぎたてほかほかのナノスーツ着せられて、なんでか知らんけどおっさんの代わりに戦うハメになってるだけなんだもんッ!(←こういうスタートですで、アルをおっさん=プロフェット氏(前作での主人公なのかな?)だと思い込んでいる博士から、「プロフェット、あーせい、こーせい」と言われて、言われるままに走りまわる犬人生の真っ最中です。「俺プロフェットちゃうて!」って無線できんのかあんた。orzくそー、アーマーモードにして戦えば良かったなー。呆れるほどちまちまちくちくと、ささやかな戦闘を繰り返し、このゲームのメインは迷子になることかと思うほどうろうろしてます。撃たれては「きゃー><」とクロークし、こっちを見失ってる間にこっそりヘッドショットして数を減らし、敵がいないところを探してこそこそとゴキちゃんのごとく這い回る......。人違いを訂正できないまま犬のように走りまわらされる理不尽に耐え、きっとこっちから無線できないからなんだろうなと妄想しつつ、博士にあったらこんな気持ち悪いスーツはとっととたたき返して家に帰らせてもらいたいと思ったりもします。いうか、「いや、これ完全に巻き込まれて押し付けられてるだけじゃん」とか、今の今までプロフェットが着ていたナノスーツ着せられてることとかで(しかもプロフェットは致死性のウイルスに感染してたようで。間接的にでも接触していいのか)、「もう帰るっ」としか思ってないんじゃないかなーと。真面目な性格だから、とりあえず博士っぽい人に会って事情説明して、この変なスーツは返さなきゃ、と思ってがんばってるんだ、きっと。そんな変な妄想とともに遊んでいると、これが案外楽しいので、満足してます。這い回り、安全なところから一発で仕留めてまたコソコソ。ゴキブリ人生バンザイ!が戦いやすい気がするチキンシューターです。ペルソナ2罪ぼちぼちプレイしています。うーん......面倒くさい(ぉぃいや、カード集めがですね、けっこう面倒で。なんでこんな枚数集めないとならんのだと思ってしまいました。少ない枚数で召喚できてもえーんでないかと。楽しく遊んだ覚えがありますし、今回も、この「面倒くさい」と、「エンカウント率高くね?」を覗けば......あ、いや、ペルソナ召喚のエフェクトのせいで戦闘がタルいとか、だからといって召喚しないと育たないから困るとか、戦闘に入るたびにローディングってちょっと今時どうだろうかとか、細かな不満はありますが、おおむね、楽しく堪能しています。当時からそうでしたが、ギンコは苦手です。いう子、実際いたら、どんなに美人でも絶対に友だちいないと思うけどな。してくれる子に罵詈雑言吐くような子って、自分のことはなにも言わないとしても、「ヤな女」ではないかと。達也(主人公)の選択でギンコに対応するところは、今のところ冷たくしかできませんでした。理由があるとしても、それを容赦なく他人にぶつけて構わないと思ってるところが、私はどうしても許容できないのです。子供らしいと言えば子供らしくて、変な達観したヒーロー・ヒロインになってるよりはずっとずーっと好感が持てるんですけどね。いえば昔は、こんなふうにリアルな自分の感情でキャラクターの反応を見なかったような気もしますね。エルシャダイ前評判が異様に盛り上がっていた話題の「エルシャダイ」、プレイ中です。んー......ACTとして考えたら、かなり大雑把なのかもしれませんが、そんな、「どんな高いハードルやねん」的なACTゲーマーの我が儘を除けば、いや、これ普通に楽しいし面白いですわ!ジャンプ着地で狙った場所に降りにくくてなんども落ちてたりもしてますけど、まず、アーティスティックな背景、世界が美しいし、音楽もまた雰囲気があって非常に良いです。戦闘は基本ワンボタン。それを押すタイミングで技の出しわけができます。慣れないと狙ったように動かせませんが、慣れてくるとディレイは簡単にかけられるようになります。難点は視点変更がきかないことでしょうか。右スティックが完全に遊んでいて、なんの役にも立っていないのが残念。別に、180度視界を動かせても良かったような気もします。視点が固定されているからこそ、「前へ進めばいい」というシンプルな構造になっているのも確かです。私としては、不思議な世界をひたすら走り進んでたまに戦う、というこのバランスで満足です。難易度を下げればそうそうやられたりもしないようですし、体験版とか画面写真の雰囲気が気になったら、それで遊べるゲームだと思います。orzこのゲーム......世界観が、映像が気に入ったら、それだけでけっこう面白いのは確かです。シビアなジャンプアクションを要求されるので、死ぬことはないとしても、進めなくて断念する人はいるように思います。なんどもなんども同じところでミスったら、なんらかのペナルティとともに、ルシフェルが先へ進ませてくれる、くらいの救済措置はあってもいいような気がしますね。......そういう人はプレイしなくていい、ってことかもしれませんけど。先に進めていったら、突然、バイクアクションです。なんやねんそれ!で、とたんに面倒臭くなって、放置していても勝手に進んでいくので、「いっそこのままほっといたら終わらないかな?」とコントローラーを放り出してしまいました。途中でクラッシュして終わりましたが、けっこうそのまま進んでましたねぇ。?また最初からかよ!面倒くせェ......。んー......本当に好きなゲームだと、大変だろうと面倒くさいとは思わない以上、「映像や世界観は楽しめる」という程度の評価では、このゲームを単純に「面白い、好き」とは言えないんだなぁ。8時間くらいでクリアできるようなのでとりあえずもう少し進めてみます。バイクは、真面目に動かせば難しくはなさそうですしね。エルシャダイ、クリアとりあえずクリアしました。ジャンプアクションがしんどい......とにかくしんどい......。それでもなんとかクリアしたわけですけど、なんどもプレイしたいとはまったく思いませんので、とっとと売ることにします。天使時代に仲の良かったアルマロスの一件は、良い展開でした。絶バレなので一応白く。ナンナ(女の子)を助けるために冥界に飛び込んだイーノックを助けたい一心で、一時的にアークエンジェルの加護を得て後を追う堕天使アルマロス。彼を操作して1ステージ進むのてだすが、その挙げ句、イーノックは助けるけれどアルマロスはあっさりと見捨てて去るルシフェル。一方的に利用して、なんの痛みもなく気の捨てる神側の残酷さはなかなかのものです。なんだそのハンパに甘い展開は。自分の意志でラスボスになってイーノックを憎んで欲しかったですね。含みの多い、考えようと思えば考えるところも多い、とりこぼした手記なども多いゲームですが、......そのために何度かプレイしたいとは、やつぱり思えないのでした。アニマルリゾート3DSのアニマルリゾートを買ってみました。経営シミュレーションではなく、動物を眺め回していればそれでいいらしい、というのがポイント。プレイしてみましたが......動きが......本物を幾久しく見ていないのが知りませんけど、短調すぎる......orzカンガルーなんて寝そべる、立つ、を繰り返すだけに等しくないかおい。動物観察というと、PS3初期に出た「AFRICA」あれも、結局は同じパターンで行動するので、群れでまったく同じことしてるのがいるとか、臨場感を削いでくれることもありましたけど、それでももっとリアルでした。携帯機と据え置き機比べちゃいけないんですけどね。それにしても、なんか関節とかも自然じゃないし......。ニンテン犬猫と比べると、リアルタイムで一日過ぎるとかではなくて、ゲーム中で4回(今のところ)動物ウォッチング(+世話)すると一日が終わる感じ。プレイを強制されないのはいいところです。犬猫はリアルで時間が過ぎるため、世話しないと汚れたりするのが面倒くさいんですよね......。ベストを保とうとすると、なにがなんでも毎日プレイしなきゃいけなくて。電源を入れて切るまでが一日、とかなら良かったのになぁと思います。それか、しばらくプレイしないと分かっているときには、時間の流れを止めてから終わらせることができるとか。すると、電源を入れたときには「翌日の、その時間」ということになればいい感じ。毎日プレイしていれば、リアルタイムできちんと時間が流れるわけです。することのメリットもあって、飛んだ時間がないほどなつき度が上がりやすくなるとかさー。リアルさを追求したとしても、ゲームなんだから、利便性がないと面白くない、楽しめない面もあるように思います。