営業の知恵スキルアップ働き方とキャリアを考えるメディア「ミニナル。2018.07.22最近「eスポーツ」という言葉を耳にすることが多くなってきました。eスポーツ」とは何かについて詳しく書いていきます。スポンサーリンクタップできる【目次】eスポーツ(esports)とは?eスポーツ全世界の競技人口eスポーツの2018年世界市場規模は約1000億円。複数のプレイヤーでの「対戦型ゲーム」を、サッカーや野球と同じように′′スポーツ・競技′′として捉える際の名称です。「電気の・電動の」という意味のエレクトリックを付け足しています。eスポーツでは、ゲーマーがスポーツ競技者になります。格闘ゲームの′′ストリートファイター′′をゲームセンターでやったことがある方は分かるかもしれませんが、あれを、ゲームセンターではなく大きな会場で“競技者”として大会に出て、そこには“観客”もいて、勝ち残れば”賞金”をもらえるものにしたというイメージを持つと分かりやすいかもしれません。ゲームはもはや、スポーツ競技になっています。世界のeスポーツ人口はなんと、1億3,000万人!野球人口の3倍以上と、相当の競技人口です。これを初めて知ったときは衝撃的でした。eスポーツの2018年世界市場規模は約1000億円。中国は兆単位?!ゲーム市場やモバイル市場のマーケティングを行うNewzoo社の予測によれば、2018年のeスポーツ市場は、前年比38%増の9億5660万ドル。日本円でおおよそ1000億円。2020年には14億ドル。日本円で約1500億円になると試算されています。市場規模が1000億円というと、日本では「家事代行サービス」や「マヨネーズ」の市場規模とほぼ同規模になります。きませんが..(笑)上記は世界市場規模として紹介されていますが、eスポーツが盛んな「中国」単体でみるとすごいことになっています。中国のIT専門の調査機関・アイリサーチ(艾瑞咨詢、iResearch)など数社共同で発表した「2018年中国eスポーツ業界研究報告書」によると、中国eスポーツ業界は2017年から盛んになり始め、同年の市場規模は650億元→約1兆円!中国においてはeスポーツが超巨大産業になってきているようです。大きさから、IOCがオリンピック種目にするかを検討するというニュースがありました。www.gamebusiness.jpそれくらい認知・認識されてきている証拠ですね。リアルのスポーツ観戦に匹敵する新しい娯楽になる可能性も秘めています。IOCから「スポーツ扱いされていない」という現実が立ちはだかっています。IOCはeスポーツをスポーツと定義することに慎重なようです。今後の動向に要注目です。相当のお金が動いています。規模が本当に大きいですね。これは個人ではなく国ごとのチーム戦での賞金です。それでも十分大きいといえます。世界で盛り上がりを見せるeスポーツですが日本ではまだまだ発展途上。国内の登録プレーヤーは81人と、非常にさびしい状況です。日本国内ではマイナーなスポーツだといえます。そんななか、日本のプロ野球がeスポーツに本格参入するというニュースが話題を呼びました。eスポーツを活性化させる動きが出てきました。eスポーツ関連のニュースeスポーツ関連のニュースは、連日出てきていて、ほんの一例を紹介します。23億円eスポーツの世界市場規模は、毎年右肩上がりに伸びており、新しい産業として注目されています。1番気になるのは日本で伸び代がどれだけあるのか。今後も注目していきましょう。それではまた!ビジネスの知恵スポンサーリンクこの記事をシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINEミニナル。働き方・キャリアを考えるメディアミニナル。