FANBOX始めました。Primitive(プリミティブ投影)の基本的な使い方と各コーンの設定についてご紹介します。ZBrush2018になってGizmo3Dにも新しいデフォーマーが追加されました。Primitive(プリミティブ投影)といわれる機能がデフォーマーが面白い!どうやって使えばいいのだろうかあの沢山ある三角コーンはなにを意味しているんだ?と三角コーンだらけの見た目にちょっと尻込みしますよね。Primitiveの使い方(演習つき!)fa-check-circle-o各コーンで出来る事をまとめています。Primitiveは既存のモデルにプリミティブをインタラクティブに追加(投影)できる機能ですね。ユニークなデフォーマであるプリミティブ投影は、メッシュのリシェイプ、サーフェスへのカットイン、別なメッシュからの構築などのために、複数のプリミティブを使用することができます。胸部、その他多くのものに変化させることができます。複雑な形状もあっという間に出来るという機能で、公式からもタイムプラスの動画が配信されています。【ZBrush】Gizmo3D(ギズモ3D)基本操作と各機能とマスキング2017.8.28Gizmo3Dの基本的な使い方とギズモの各機能やマニピュレーターのよく使う操作方法をご紹介します。W,S,Rのいずれかを選択すると出てくるGizmo3Dは制作に必須。Primitive適用の仕方モデルをロードします(ex:DemoAnimeHead.ZPR)Move、ScaleまたはRotateを選択し、Gizmo3Dを選択。Primitive」を選択します。Gizmo3Dとすべてのコーンが表示されます。Primitiveには投影したプリミティブの位置や三角コーンによって特徴的な挙動をします投影されたプリミティブの中心がモデルの内側にある場合、投影された形状をモデルに追加してポリゴンを外側に引っ張ります。投影されたプリミティブの中心がモデルの外側にある場合、内部のポリゴンを押して、形状の凹みを作成します。Surfacコーン値を変更することによって、変形を行うためのメッシュを表示/非表示切り替えることが出来ます。投影されたプリミティブを表示することは、投影されたプリミティブの形状を見たい場合にも役立ちます。投影したメッシュが表示されました。投影されたプリミティブと3Dモデルとの交差部分はは、Blendコーンに基づいてソフトまたはシャープにすることができます。他、SHIFを押しながらGizmo3Dを使用すると軸にスナップします。Manipulator(クリップマニュピレーター)投影されたプリミティブはGizmo3D軸に合わせたクリッピングが出来ます白い点で表示されたコントローラーをドラッグすると、操作軸に垂直なクリッピング面を作成します。Primitiveを適用します。Gizmo3Dの緑色の矢印をクリックしてドラッグすると、頭の上を回転するデフォルトのプリミティブ(Sphere)が現れます。投影されたプリミティブの中心がモデルの外に出てしまうと、凹みになってしまうので、凹まない程度にY軸上部に移動させます。symmetryを有効にします。この状態で投影されたプリミティブを頭の側面に移動すると、対称軸にも同じプリミティブが生成されお団子頭が出来ます。Gizmo3Dが有効になっているのでお団子部分はスケール等々調整が可能です。モデルと投影されたプリミティブの境界を調整したいピンクのコーン:Blendの値を調整Sphere(球)を変形させたい長いオレンジのコーン:Modifierで球状を立方体又はピラミッド型に変形可お団子の追加を行います。投影されたプリミティブ側にある白いコーン:Acceptをクリックします。Acceptは現在の投影されたプリミティブを確定させ、新しいプリミティブが使用できる状態にします。新しく生成されたプリミティブは、確定させたプリミティブと同じものです。形状の確定を行います。クリックし、ポップアップのAcceptをクリック。Primitiveデフォーマーには沢山の設定が含まれています。type(黄色のコーン)投影するプリミティブのタイプを選択します。タイプを変更すると同時に関連するモディファイヤが表示され、そのモディファイヤの値によって更に形状がに変わります。Type1(デフォルト):ダイヤモンド~Sphere(球)~Cube(立方体)Type1はシンプルにダイヤモンド型→球体→立方体といった変化をします。Type2:二つのモディファイヤ表示!両面円錐などType2はデフォルトはType1同じものの、モディファイヤが2つあり、より複雑かつ様々な形状が作成できます。(円柱)に!ピラミッド型などベースの形状が円柱状に変わります。こちらもモディファイヤが二つあり、複雑な形状の作成が出来ます。Type4:ベースがTorus(ドーナツ型)に!鋭角な断面を持つトーラスなどベースの形状がドーナツ型に変わります。こちらもモディファイヤが二つあり、複雑な形状の作成が出来ます。DeformerはベースメッシュにPrimitiveメッシュを追加して投影するものです。Primitiveには4タイプありModifierの値によって大きく形状が変化して、よく分からなかったので一覧表を作りました。基本的な使い方はZCLASSROOMにあります。プリミティブの向きを設定します。デフォルトは3(青)ですが、軸を変更するに従いコーンの色も変化します。3:青(Z軸)2:緑(Y軸)1:赤(X軸)球のような元々方向が分からないようなプリミティブでは軸スワップが表示されない場合があります。一部の円錐設定がプリミティブに影響を与えて球のように見える場合があります。Modifier(オレンジのコーン)プリミティブの形状を調整します。値がスナップしながら変化します。これはmodifierをデフォルト値の0.5に戻す簡単な方法です。Type1のSphereプリミティブにはModifierコーンが1つしかありません。モデルにベイクし、新しいプリミティブを生成します。このコーンの値は操作には影響しません。クリックするだけで現在の投影しているプリミティブのベイクをを行うことができます。(紫のコーン)投影したプリミティブを既存のモデルに融合させないようにします。個々の設定を使用すると適用されるプリミティブがどのような形状をしているか確認することが出来ます。新しいオブジェクトとして作成することが出来ます。Primitiveを適用することが出来ます。(ピンクのコーン)モデルと投影したプリミティブの融合具合を調整します。surfaceが有効になっているときは表示されません。Opacity(モデル側のピンクのコーン)投影したプリミティブがモデルに影響する具合を調整します。デフォルト(1)では投影したプリミティブの形状を変形の完全に優先します。0.5では投影したプリミティブの形状と元モデルの50%がミックスされた形状になります。Opacity(モデル側後方、短い赤、青、緑のコーン)Opacity同様に投影したプリミティブがモデルに影響する具合調整します。選択した軸に沿ってのみ影響します。Tesselate(モデル側の長い緑のコーン)トポロジーの増減を調整します。(モデル側のオレンジのコーン)投影されたプリミティブによって生成される変形の強度を定義します。(モデル側の青のコーン)投影したプリミティブに新しいPolyGroupを追加するかどうかを指定します。Symmetry(モデル側前方、短い赤、青、緑のコーン)指定した軸でシンメトリー変形を行います。Symmetry(モデル側前方、白のコーン)アクティブなシンメトリー軸またはモディファイアの周りに放射状のシンメトリー適用します。Symmetryコーンによって設定された数がコピーの数を定義します。完全な球で作業する場合を除いて、1軸でのみ作業することをお勧めします。まとめ正直全部覚えてられません。複雑な形状も、より制作しやすくなりますね。使い方のGIF解説GIFアニメで解説してくださってるサイトがあります。【ZBrush】Gizmo3D(ギズモ3D)基本操作と各機能とマスキング2017.8.28Gizmo3Dの基本的な使い方とギズモの各機能やマニピュレーターのよく使う操作方法をご紹介します。W,S,Rのいずれかを選択すると出てくるGizmo3Dは制作に必須。fa-...【ZBrush】Gizmo3D(ギズモ3D)メッシュの編集・複製・ネガティブメッシュ2017.8.29Gizmo3Dを使ってメッシュを編集する方法をご紹介します。3Dになって複数のSubToolをまとめて扱えるようになりました。3Dの推し機能パラメトリックメッシュを触ってみました。デフォーマーの使い方とデフォーマーリスト前編2017.9.5ここではGizmo3Dのでフォーマーの各機能についてご紹介しています。3Dの素敵機能デフォーマーを触ってみました。まとめるのに力尽きたのでデフォーマーのリストは2分割した前編。Primitive(プリミティブ投影)の基本的な使い方と各コーンの設定についてご紹介します。ZBrush2018になってGizmo3Dにも新しいデフォーマーが追加されました。日本語の書籍も沢山出ています。バージョンが古いものもありますが、基本的な操作方法に大きな違いはないので大丈夫かと思います。お気に入りの1冊を見つけてください。注目!ZBrush専用アカウントを作成しました。投稿するアカウントです。良ければフォローしてくださいらくがきクリエイトmononocoのZBrush関連の記事(ZBrush、ZBrushCoremini、Keyshot)を投稿するアカウントを開設しました。過去のZBrush記事を不定期にツイートしていきます。ミニ)」のダウンロードからインストール方法をまとめています。いうパパママのため、...関連記事動画で学びたいならこちらオンラインで学習!UdemyのZBrushコースまとめ2020.4.18オンライン学習のプラットフォームUdemyのZBrushのコースの中でも比較的評価の高いコースや個人的に気なっているコース、希少な日本語のコースを基本情報と共にまとめています。Udemyってどんなことが出来るの?といったUdemyのおすすめポイントも合わせてご紹介です。シリーズTwitterでも積極的にTipsを配信していた福井信明さん(fa-twitter@nobgame)の書籍。ZModeler超入門講座」を実際にやってみての感想です。そんなZmod...ほか初心者向けの入門セミナーでもわかりやすく解説されていました。超入門者向け講座「ZBrushへようこそ!」メモ1-福井信明氏によるイントロダクション-2018.8.212018年6月29日に開催されたZBrushへようこそ!-今から使いたくなる!これからやるためのZBrushのイベント動画が株式会社オークさんによりyoutubeにて公開されました。Prim...そしてちょっとしたユーザーの疑問にも丁寧に答えてくれる人格者でもあります!リビングでちょろっと&セミナーで持ち出しなどでしたら、この辺でかなり充分だと思います。2019年11月4日2020年4月に夭逝されたバイタテリティあふれる素晴らしい方でした。その遺伝子たるこれらの教材をもとにたくさんの作品を生みしてください。作って覚える!シリーズ第1弾。初心者向けにフィギュア制作の工程が解説されています。フルカラー石膏を目的とした解説のため分割についての解説はありませんがZSphereやZmodelerなどZBrushでよく使われる機能を網羅した1冊。書籍購入者向けに商用利用可能なブラシデータも配布されております。リンクCoreにはない機能を使用しているので注意が必要です。作って覚える!シリーズ第2弾。「作って覚える!フィギュア制作入門」が終わってのステップアップならこちら!Zmodelerの基本操作及びメカモデリングで覚えるZModelerの応用テクニックを学ぶことができます。初心者も対象となっていますが多機能を使用するため、ZBrushに慣れてきてからチャレンジするのがおすすめです。【レビュー】高密度!「作って覚える!ZBrushハードサーフェス制作入門」2020.2.8「作って覚える!ZBrushハードサーフェス制作入門」の感想です。-はじめてから塗装まで-作って覚えるシリーズ第3弾。初心者向けにフィギュア制作の工程が解説されています。1弾とチャプターの大きな構成は同じですが、こちらは自宅での3Dプリントを想定しているため分割、出力周りの情報が増量。ワークフローや作成パーツも1弾と異なります。ZSphereの機能周り等1弾から省略された解説がある一方、MicropolyやDynamics等比較的新しい機能を使ったフローも学べます。-はじめてから塗装まで-」の感想です。ZBrushフィギュア制作入門も持っているので、そちらとの相違も軽くまとめています。2022年6月に発売されたこちらの書籍。世界中のアーティストに愛用されているSKブラシの作者。フィギュア制作をしたい人は1度は手に取る書籍ではないでしょうか。List!フリー(無料)でDL可能なカスタムブラシリスト2018.12.7ユーザーが作成・公開されているカスタムブラシやアルファを集めてみました。あるブラシデータを管理するプラグインXMDToolboxも合わせてご紹介です。...FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。当サイトでご紹介しているものを介してご購入いただくだけでも運営の助けになります。記事を拡散して頂くとブログ更新のモチベになりますお役に立てたらばご協力のほどよろしくお願いします。Pro』...AfterEffects【AfterEffects】シェイプレイヤー入門-モーフィングとパスのオフセット【モーショングラフィックス】モーショングラフィックスに必須なシェイプレイヤーを学んだメモです。Wren...プロフィールmoco3児の子を持つ3DCGアーティストです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。