Page04:HDR合成あやえもん2019-12-15T14:50:32+09:00HDR合成HDR(ハイダイナミックレンジ)合成概要HDR(ハイダイナミックレンジ)合成とは、簡単に言うと、写真の限られた色を現実のような色に拡張する技術のことです。HDR合成によって色を割り当てられた画像をHDRi(ハイダイナミックレンジイメージ)とも言います。このHDR合成を用いることで、写真の色を絵の色に近づけます。HDRファイルから色を割り当ててPhotoshopのPSD形式やJPG形式などの閲覧可能な形式にする作業を「トーンマッピング」と言います。このトーンマッピングの際に、絵のような色に割り当てます。流れは以下のようになります。露出量を変えた5枚の画像を用意する。5枚の露出量の違う写真から、1枚のHDRファイルを生成する。HDRファイルにトーンマップを行い、1枚の画像ファイルを生成する。PhotoHDRを用いて説明します。HDRは英語版しかありません。操作が分かりにくい場合、(仕上がりの風味は変わりますが)PhotoShopのHDR機能で代用することも可能です。HDRのバージョンが6になり、インターフェースが大幅に変更されました。6以降のバージョンをご利用の場合、以下で示すそれぞれの値を参考に、調整願います。PhotoHDRを開きます。ここからは、画面上側にあるタブの順に操作していきます。5枚の露出量の違うファイルをドラッグすると、新規HDRi作成画面が表示されます。OKを押すと、自動的に重ね合わせが行われます。Align欄の画像リストを順にクリックしてゆき、正しく重ね合わされているか確認します。ずれている場合、キーボードの上下左右で画像を移動させ、調整します。調整が終わると、HDRファイルが生成されます。File」を選ぶと、トーンマッピング画面が表示されます。ここで、以下のように設定して画像を出力します。Methodは基本的にEye-Catchingで行います。明暗がはっきりしない写真でコントラストを高くしたい場合、Ultra-Contrastを選ぶのもありです。Colors(彩度の変化量)はデフォルト値で大丈夫です。Strength(ドラマティックライトの強さ)で、影の部分もはっきりと描画することができるようになります。Radiusはデフォルトのままでも大丈夫ですが、まだら模様ができないように適度な値に多少前後して調整します。弱すぎると写真っぽくなって、強すぎると絵っぽくなりますが、ある一定以上を過ぎると陰影差が出すぎてホラー系な雰囲気になりますので、適度に調整します。デフォルトより少し大きめがいいでしょう。ここまではデフォルト値でOKです。FilterでSkyを選びます。これで空が、画像端でも綺麗に表示されるようになります。Smoothnessを最大値近くまで上げることで、表面がスムーズになります。Strengthを上げることで、より絵のような色が出ます。Curves(トーンカーブ)の欄で、S字になるようにしてコントラストを高めます。細かい部分はPhotoshopで調整するので、アバウトで大丈夫です。Shift」をレイヤー枠にドラッグ&ドロップします。Shift」を選択すると、画面右側でそれぞれの値を設定できます。Equalizer(色相別での彩度の調整)で彩度を下げます。これはPhotoshopでもできるので、この段階ではやらなくても大丈夫です。Shift(色相移動)で黄色辺りからシアン辺りまでを区切って、その中間部分(緑辺り)の色相を青方向に移動させます。こちらもアバウトで大丈夫です。画像の明るさが低い場合、Gammaで調整します。通常、1.00~1.35ぐらいの間で調整するぐらいだと思います。Gammaは「4.Tone-Mapping」タブで設定できます。彩度の高い画像ができたら、Process&Saveを押して、出力します。PSD形式で出力するといいでしょう。後は、適当に設定をいじって、比較してみましょう。Light以外はアバウトで大丈夫です。