float(浮動小数点数)」という言葉をよく見聞きすると思います。floatについては単純にそれだけというわけではありません。floatの特徴と、制作時にどう意識すればいいのかという点を解説していきたいと思います。制作やミックスのプロセスで必須とも言える知識になりますので、ぜひご一読下さい。floatと聞いて最初に思い出すのは、DAWのプロジェクト設定における、ビット解像度(ビット深度)かと思います。内部処理」という言葉です。この2つは別物だということを覚えておいてください。floatで内部処理を行っています。float内部処理の大きな特徴は以下の2つです。float内部処理の恩恵は、特に何も設定していなくても受けられるということになります。プロジェクトのビット解像度設定を行う意味では、プロジェクト設定でビット解像度を選択する理由は何かというと、インプットチャンネルを通って一旦保存される際のビット解像度を決めるためです。floatにしておけばいいかというと、そうとも限りません。floatを選択する意味は特になく、24bitと音質的に変わりはないのです。floatファイルは容量が大きくなるというデメリットがあるので、ケースに応じて使い分ける必要があります。float設定が威力を発揮するケースは以下の2つです。無駄なディスクスペースを使わずに済むということになります。floatについて理解を深めていただくため、2つの実験を行ってみました。ご興味のある方は是非ご自身でもやってみて下さい。インプットチャンネルであえてレベルオーバーさせるプロジェクト設定のビット解像度を32bitとし、インプットチャンネルのインサートエフェクトであえて大きくレベルオーバーさせてみました。この状態でレコーディングを行うと、波形はこのように振り切れたものになりますが、イベントの音量を下げていくと・・・ちゃんと録音時のダイナミクスが記録されています。これと同様のことが、ミックス時の内部処理(トラック間)でも行われていると思って下さい。float内部処理ではクリッピングが起きないか、その理由が掴めてきたかと思います。一方で、絶対に避けなければいけないのは、オーディオインターフェース内部でのクリッピングです。float内部処理でも救済することは出来ません。オーディオインターフェース内でクリップした場合は、波形は小さくてもこのような形になります。レコーディングの際は、インプットチャンネルのメーターだけでなく、オーディオインターフェースのメーターもしっかりチェックするようにしてください。音量を極端に下げて16bitで書き出す2つ目は制作途中にオーディオ化を行う場合を想定した実験です。こちらのギターのサウンドについて、https://sleepfreaks-dtm.com/music/Original%20Arpeggio_Gt_Arp.mp3あえてフェーダーを極端に下げて、16bitで書き出してみました。その後DAWにインポートして音量を上げてみると、このような形になります。波形の一部を拡大するとガタガタしていますね。サウンドを聴いてみると、ノイズだらけで使い物になりません・・・https://sleepfreaks-dtm.com/music/16bit%20Arpeggio_Gt_Arp.mp316bitや24bitでは音量が小さくなるほど、表現できる音量解像度も小さくなります。そのため、極端に音量が小さい16bitオーディオを、DAW上で大きくするとこのような結果になるわけです。floatで書き出した場合は、どうなるでしょうか。見た目上も解像度が保たれていますね。サウンドも、https://sleepfreaks-dtm.com/music/32bit%20Arpeggio_Gt_Arp.mp3元の状態と比べて、全く聴き劣りしません。今回は極端な例ですが、24bitで小さな音量の変化であっても、多少の劣化は発生してしまいます。floatオーディオは、音量を下げても解像度を維持し、音質の劣化を防いでくれます。内部処理の場合、意識せずともトラック間でこの処理を行ってくれていますが、オーディオを書き出して再度インポートする場合、自分でビット解像度を決めることになります。ここで他のビット解像度を選ぶ理由はありません。floatを選択してください。インポート時にプロジェクト設定に合わせるかどうか聞かれる場合がありますが、その変換も必要ありません。floatに関する、制作・ミックス時の注意点をまとめます。音質の向上(劣化の防止)を図れると思います。floatの難しい原理は置いておいても、どのような結果が起きているかを理解することは非常に大切です。長い記事となりましたが、ご精読ありがとうございました。DTM解説情報をつぶやくTwitterのフォローもお願いいたします。floatオーディオエンジンとは?32bit整数によるレコーディングは、小さな音から大きな音までよりリアリティのあるサウンドを追求したいという方、また将来の更なるハイレゾ化に向けて高解像度の音源を残したいという方に適しています。ディザリングを使用し書き出しの音質劣化を防ぐDAWで楽曲制作を終えた後は、楽曲を「Wav」へ書き出す必要があります。その際に注意したいのが、ビット数が異なることで起こる音質の劣化です。Codec楽曲を書き出す際、各フォーマットに合わせた適正音量を把握することができるプラグインです。かけ録りを行うレコーディング時に、エフェクト結果を含めて波形にするテクニックです。ここではその方法を解説していきます。ボーカルレコーディング虎の巻ここではボーカルを高音質でレコーディングするための基礎知識や設定を解説していきます。楽曲クオリティを大幅アップ音楽理論コース音楽制作に更なる広がりを。Sleepfreaksニュースレターの登録はこちらから。