Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL】法線の値をコピーAriNormalValueCopy任意の頂点の法線値を別の頂点にコピーします。この法線をここと同じにしたいんだ!って時に便利です。0Pagetop【MEL】デフォルト法線と現在のロック法線をブレンドAriNormalDefaultBlendロックされている法線と、デフォルトの法線を任意の値でブレンドします。デフォルト以外にも、取得した法線とブレンドすることもできます。ロック法線を作ったものの、強すぎるかな?デフォルトの法線も多少影響したほうがいいかな?というときに使えます。0Pagetop【MEL】法線をロケータの方向に放射AriNormalRadialロケータと頂点を結んだ方向に頂点法線を向けるツールです。複数のロケータでブレンドしたり、逆向きにすることもできます。0Pagetop【MEL】頂点法線をスムーズにAriNormalSmooth頂点法線をスムーズにします。法線を手動で調整する際、特にトゥーン表現の際などに使えるかもしれません。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。