---第二世代の単みず準伝説ポケモン。耐久値と耐性に優れ、数値受け耐久型ポケモンの代表格として知られる。一致「ねっとう」が攻守一体の攻撃技として優秀。サイクル戦では高耐久ポケモンが一貫性の高い水技で攻撃しつつ確率でやけどにできるというのが強力。めいそう居座り型では一貫性の高さにより技スペースに余裕ができやすい。その他の技も優秀で、「めいそう」「ぜったいれいど」「ミラーコート」「ハイドロポンプ」「こごえるかぜ」「ほえる」「リフレクター」「バークアウト」「おいかぜ」が存在する。回復手段がZワザを除けば「ねむる」しかないのは玉に瑕といったところか。第七世代では以下の新要素・変更点がスイクンに悪影響を及ぼしている。カプ・コケコ・カプ・レヒレの登場これらのポケモンにエレキフィールド・ミストフィールドを展開されると、ねむるを妨害されるため、強みである居座り性能を発揮しにくくなった。この2体とはタイプ相性も悪く、容易に選出を抑制されてしまうのが痛い。カプ・レヒレは耐久水の枠を争うライバルでもある。現環境への適応力では到底敵わず、採用率は大きく水をあけられている。Zワザの登場あらゆるポケモンからデメリット無し・必中の大技を受ける恐れがある。超火力のZワザの前では数値受けが成立せず、役割破壊の危険も増した。スイクンの場合、自身が有効に使えるZワザが少ないことも問題である。火傷ダメージが1/8→1/16に低下し、ねっとうによる遂行速度が落ちた。カプ・レヒレの登場により、火傷の発生機会自体も減少している。氷に無効化、命中率が30→20に低下と大幅な下方修正がなされた。以前よりも撃つ相手が限られるため、主軸に据えるには難がある。スイクン自体の弱体化はほぼないものの、仕様・環境の変化により第六世代以前と比べ採用率は激減している。従来のような幅広い活躍は難しくなったが、今後はその高いスペックを活かして適材適所での起用が望まれる。VC版金銀がポケバンクに対応したため、隠れ特性せいしんりょくのスイクンが解禁された。いえ、VC経由のポケモンはレートには参加できないため、使用できるのはフリー対戦のみとなる。回復技はねむるに頼らざるを得ないが、言い換えれば居座りに適性があり、突破手段のなくなった相手をめいそうで詰めていくことを得意とする。恐れず積めるのは他の耐久水ポケモンには無い強みであり、同じ数値受けのポリゴン2やクレセリアとも一線を画している。その他、高耐久と相性の良いミラーコートやぜったいれいど等の攻撃技、こごえるかぜやバークアウト、リフレクター等のサポート技を習得でき、第六世代以前は場面を問わずトップメタとして活躍していた実績を持つ。↑クレセにしろポリ2にしろ、ねむるより優秀な再生回復技を覚えるだけであってねむるは可能。ポリ2は瞑想を覚えないからともかく、クレセはめいそうもねむるも使えるからこれらを採用すれば居座り適正はできるはず。スイクンに居座り適正があるんじゃなくてねむるを採用せざる得ないから居座り適正が生まれているだけ。よってクレセと一線を画している、というのは違うのでは?↑まずクレセの瞑想型のサイコショックは受けられてしまう相手が環境に存在する(ギルガルド等)。瞑想スイクンの熱湯は火傷を考えると受けられるポケモンが限られる。耐性もクレセとスイクンでは全く違うし、スイクンにはHB物理受け・CSチョッキ零度・水Zドロポンで居座り以外の型もちらつかせることができる。第七世代では要塞戦法が使いづらいというイメージはある。相手の裏が見えていないのに瞑想積んで全抜きという戦術はスイクンでもクレセでも厳しいし、崩し手段を失った相手を詰ませるだけならスイクンクレセポリ2どいつでもできるスペックがある。クレセよりスイクンのほうが居座り性能が高いという点は正しいと思うが、今はクレセもスイクンも「居座りではない戦術が合っている」から「一線を画している(といえるほど居座り性能が優れている)」という表現が微妙に感じるのもわかる。以上のことから概要を修正してみた。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。相性が良く、まもるやみがわりでPP切れを狙える。相手の特性によっては、登場時の発動順でS調整を見抜くこともできる。せいしんりょく隠れ特性。ねこだましやいわなだれが飛び交うダブルで真価を発揮する。霊獣ランドロスやガオガエンに対し、タイプ相性もあわせて優位に立てる。入手がVC金銀経由限定なため、通常レートでは使用できない点に注意。