この数字以上のダメージを受けると「KO」します。「有利」に影響します。ユニットやコマンド(強化)が持つ[スキル]です。コストやスキル名、効果テキストが書かれています。メイン・ユニットが有利属性だった場合、[スキル]のダメージは2倍になります。ユニットがメイン・エリアからスタンバイ・エリアに[退却]するときに必要なエネルギーの数です。表すテキストです(ゲームには直接関係しません)。カードの希少性を表します。カードの分類番号です。コマンドコマンドは、さまざまな効果でバトルをサポートしてくれるカードです。自分のターンに1枚しか使えません。使ったら捨て場に置きます。自分のターンに何枚でも使えます。使ったら捨て場に置きます。化ユニットに[セット]して使います。ユニットが「KO」したら[セット]してあった強化はすべて捨て場に置きます。自分のターンに何枚でも使えますが、以下の条件のユニットには使用できません。このターンエリアに出たユニット。このターンすでにカードが[セット]されたユニット。コマンドが持つ効果です。コマンド(強化)が持つ特殊な[スキル]です。ユニットに[セット]することで使用できます。対戦の準備1はじめに「よろしくおねがいします」とあいさつをします。2お互いのデッキを裏向きのままよくシャッフルして、裏向きのまま「デッキ置き場」に置きます。3デッキを5枚引き、相手に見えないように手札とします。4自分の手札からユニット1枚をメイン・エリアに裏向きで出します。※手札にユニットがなかったら、相手に手札をすべて見せ、手札をデッキに戻し、2からやりなおします。その場合、相手のプレイヤーはデッキを1枚引くことができます。5じゃんけんをして勝ったプレイヤーが先攻です。6メイン・エリアの裏向きのユニットを表向きにして対戦を開始します。ドローフェイズ1自分のデッキを1枚引きます。※このときデッキがなくて引けないと、ゲームに敗北します。メインフェイズ以下の5つの行動を、任意の順番で行うことができます。11ターンに1度、自分のユニット1体に[チャージ]します。2自分の手札からユニットを空いているスタンバイ・エリアに出します。3自分の手札からコマンド(戦略・戦術・強化)を使用します。4[EXスキル]を使用します。51ターンに1度、メイン・エリアのユニットを[退却]させます。※回数に制限のない行動は何回でもできます。※お互いの自分の最初のターンは、[セット]はできません。バトルフェイズ1メイン・ユニットの[スキル]を1つ使用することができます。※先攻1ターン目は[スキル]を使用できません。※エネルギーがコスト分に足りていない[スキル]は、使用できません。※[スキル]を使用した後も、エネルギーはそのまま付けておきます。※[スキル]が使用できない場合や、使用したくない場合は、そのまま「バトルフェイズ」を終了することができます。2ユニットがHP以上のダメージを受けた場合、そのユニットを「KO」します。3「KO」したメイン・ユニットは裏向きにし、スタンバイ・ユニットと入れ替えます。※メイン・ユニットについていたカードはすべて捨て場に置きます。※ユニットが「KO」した側のプレイヤーが、メイン・エリアに出すユニットを選びます。4相手のエリアのユニットをすべて「KO」させたプレイヤーがゲームに勝利します。エンドフェイズ1お互いにメイン・エリアのユニットの状態を確認します。2自分のエリアのユニットが「レスト」または「スタン」の場合、[じゃんけん]を行います。勝った場合は「レスト」なら通常状態に復帰させ、「スタン」なら「レスト」に状態を変更します。相手のターンのドローフェイズを開始します。●ユニットの状態について●ダメージ計算のしかた[スキル]で与えるダメージは以下の順番で計算してください。カードNo.06「[千変万化の炎撃刃]フレイ」のスキル「イグナイトブレイカー」を使った次のターン、相手が戦略「ヘクトル」を使用しユニットを入れ替えました。一度スタンバイ・エリアに移動したユニットはかかっているカードの効果が失われます。KOしたユニットはセットされていたカードとダメージマーカーがすべて取り除かれています。KO状態のユニットは指定がない限り効果の対象として選べません。カードNo.05「[神楽巫女]ニケ」のスキル「光爆符」を手札が1枚もないとき、使用しました。