Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】UVフィットMELの細かい機能をいろいろ更新AriUVFit配置してあるUVを基準に、別のUVを重ねて配置するスクリプトの更新です。このスクリプトは公開するときにかなり仕様変更したこともあり、細かいところの気がだいぶ利いていない感じだったので、使っていて気付いたところを色々調整しました。選択削除に変更Clearボタンを選択削除に変更しました。どれが正しいか全然わからないです。消去と削除も気まぐれで使いますし。リストの値表示変更UVの座標だけではなく、UVのサイズも表示するようにしました。UV/Pixelボタンで、単位をUVかPixelか切り替えられるようにしました。Pixelの場合、任意のテクスチャサイズを入力して使用します。サイズがわかると何かと便利かなと思いまして。ボタン一時非表示ボタンボタンを一時的に非表示にするボタンを追加しました。テクスチャを表示してもボタンで隠れてしまうので、これで確認します。選択を反転ができます。回転ボタンでのUV回転が逆回転になります。UVエディタではなく、オブジェクトを見ながら作業をすると、回転が逆になっているように思えるので、付け加えました。選択したリストのUV配置情報を持ったオブジェクトが作成されます。リストを削除しても、このオブジェクトを選択してAddボタンを押せば、再び同じリストが追加されるので、このオブジェクト自体を管理すればセーブデータのように扱えます。セーブ機能を作ること考えたのですが複数保存などいろいろやると、仕様やUIもごちゃごちゃしてわかりにくそうになりそうだったので、とりあえずはこの方法で。※オブジェクトは原点に作成されます。オブジェクトの形を変更してもUVさえ変えなければAddで読み込めます。ほかのオブジェクトと同様でUV情報を追加するだけなので。その他Addボタンで追加したものは選択状態になるようにしました。選択されているものを解除しないようにしました。移動ボタンの移動値設定は、OKを押さず、ウィンドウを開いたままでも反映されるようにしました。プログレスウィンドウが邪魔だったので、一体化しました。Downloadダウンロードと詳細はこちらからお願いします。【MEL】UVを基準に別のUVを重ねるつぶやき前にも書いたかもしれないですが、公開せずに自分で使っているうちはある程度不便が当たり前なので気にしません。公開してあるものを使用していると、どんどん不便なところが気になってしまい、気になるところをちょっとずつ実装していたら結果いろんなところに手を加えていて今回の更新となりました。作業上たまたま最近使ってないスクリプトとか、私が使ってないから更新ほったらかしがちですが、ちょっと不便だろうなと気になってるものは結構あるんですよね。いつか手を加えねばと思ってます。頂点カラーエディタとか・・・。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。