2021.04.26プリント設定の項目をもれなく解説することを目指すシリーズ第3弾。トップ/ボトム編です。使い始めて間もない方、もしくはある程度使って見たけど、変な日本語にモヤモヤしている方の参考になることを目標としています。2021/05/22:追記4.9.1がリリースされました。プロファイルの追加とバグフィックスのみで機能に変更はないようですので、4.9.1にも対応しています。本題に入る前に今後この解説で使う言葉を統一する意味合いを含めて各部位の名称を記しておきます。アウターウォール:一番外側の壁(赤色の線)インナーウォール:内側の壁。複数ある場合は全てを指す。(緑色の線)ウォール:アウターウォールとインナーウォールの全てを含む壁全体トップスキン:上層の天井部分。傾斜面の内部にもある。(黄色の線)ボトムスキン:下層の床部分。傾斜面の内部にもある。Curaの項目名は翻訳通りの表記としますので、外壁などをそのまま使います。Layers)トップスキンの中でも上層のみを他のトップスキンと違う条件で印刷したいときに、上から何層分を特別扱いするかを設定します。この数値を1以上にすると、非表示だった次の項目が表示され、上層の条件を設定できるようになります。Directions)これらの設定を変更することにより表面の品質を向上させたり、ビジュアルを変えたりします。同心円に設定しました。この場合、6層のうち5層が通常の上部レイヤーの条件で印刷され、最上部の1レイヤーのみが、新たに設定した条件で印刷されます。Thickness)モデルのスキンの厚さをmmで指定します。条件が同じで良い場合はこちらで設定するのが効率的です。スキンの初期値はウォールの厚さと同じですが、壁の厚さであるレイヤー高さとライン幅に差がありますので、壁の数で言えば2倍の差があります。時間短縮のみで考えると、このスキンの厚さは影響が大きいです。強度やビジュアルとバランスを取りながら層数をコントロールすると良いかもしれません。Thickness)トップスキンの厚さを個別に指定したい場合に設定します。時と同様に適当に丸められてスライスされますが、しっかり管理してください。(と、公式のサポートページに書いてあります。Layers)トップスキンの厚さをレイヤー数で指定したい場合はこちらで設定します。グレイアウトして変更不可になります。Thickness)ボトムスキンの厚さを個別に指定したい場合に設定します。こちらも割り切れる値を入力しましょう。Layers)ボトムスキンの厚さをレイヤー数で指定したい場合はこちらで設定します。グレイアウトして変更不可になります。ここに設定した値が次の初期底面レイヤーに反映されます。Layers)モデルの初期底面の厚さを個別に指定したい場合にレイヤー数で設定します。初期底面とはビルドプレートに触れているいないは関係なく、ここで設定したレイヤー数のエリアにあるボトムスキンに影響があります。下図では初期底面レイヤーを10に設定してありますので、ビルドプレートから2mm(レイヤー高さが0.2mm)の範囲にあるボトムスキンが影響を受けています。初期底面レイヤーとは。Pattern)この設定では、モデルのスキンを埋めるパターンを選択します。”ジグザグ”の3種類の中から選択できます。直線デフォルトのパターンです。全体を直線を埋めていきます。埋めていく角度は45度で、線の方向はレイヤー間で交互になります。この角度を変えることもできます。壁への付着が強く、比較的強い部品を作成できます。直線ジグザグ直線のパターンと似ていますが、壁面でラインを終了するのでなく、壁際を進み次のラインに向かいます。フィラメントの押出が連続的で、一定の押出速度を保てますので、押出が不安定なフィラメントに有効です。直線と同じく角度を変更できます。壁と線で接している部分があるため、強いように感じますが、直線の方が強いようです。同心円状のパターンで全体を埋めていきます。形状によっては、フィラメントの折り返しが発生しないので、隙間が生じること無く面を形成できます。水分の侵入を防げるとの話があります。逆に形状によっては、隙間が増える場合もあり、隙間を埋めるための移動が加わります。この形状では隙間が発生。Layer)ビルドプレートに接する最下層をそれ以外のスキンと違うパターンに変更できます。