それ以外の場合は、この検証手順をスキップできます。コンソールによってアプリの接続完了が通知されます。これで設定は完了です。プロダクトを使用するように登録され、構成されました。ターゲットを登録します。バージョンでご確認ください。リリースをご覧ください。バージョンで確認できます。プロダクトでは、依存関係がそれぞれ異なります。プロジェクトへ追加してください。)のみである場合があります。追加する必要はありません。明示的に追加する必要があります。開く、通知を受信するなど)があります。デリゲートが必要になる場合があります。メソッドの実装入れ替えを使用します。これを使用することで、あるメソッドを別のメソッドと置き換えて、実装した任意のハンドラに加えて独自のハンドラをアタッチできます。デリゲートにハンドラをアタッチする必要があります。クラスを識別し、そのクラスに必要なメソッドを入れ替え、コールバックを既存のメソッド実装に連結します。サポートはベータ版の機能です。この機能は、公開対象のコードではなく、ゲーム開発中のワークフローで使用するためのものです。デバイスにデプロイしてテストする方が簡単になります。サブセットが用意されています。デスクトップでのワークフローとして、次の作業を実施します。構成ファイルを作成します。構成ファイル(google-services-desktop.json)を自動的に生成します。構成ファイルに変換する必要があります。ファイルと同じディレクトリで以下のコマンドを実行してください。プロジェクトについて理解するをご覧ください。プロジェクトに追加します。プロジェクトに追加する方法の一例です。追加する方法を示します。環境変数に設定します。プロダクトのライブラリを含む、以下の内容を追加します。使用するには、以下を行います。ビルドで使用できます。サポートはベータ版の機能です。この機能は、公開対象のコードではなく、ゲーム開発中のワークフローで使用するためのものです。向けのビルドを便利にするために提供されています。このため、デスクトップを対象としてコードを条件付きでコンパイルする必要はありません。使って、使用するインデックスを宣言する必要があります。宣言がないとリスナーは失敗します。バージョンが用意されています。使用してテストされている点に留意してください。ライブラリをプロジェクトにリンクしてください。詳しくは、コンパイラのドキュメントを参照してください。ビット(x86_64)プラットフォームに対応したものになります。利便性のためにフレームワークも用意されています。使ってテストされています。アプリをビルドする際は、プロジェクトに以下をリンクしてください。フレームワーク詳しくは、コンパイラのドキュメントを参照してください。ビット(x86_64)のプラットフォームに対応するバージョンのライブラリが用意されています。上でテストされていることに留意してください。ライブラリをリンクしてください。詳しくは、コンパイラのドキュメントを参照してください。アプリのサンプルを確認する。アプリを起動する準備をする。コンソールでプロジェクトの予算アラートを設定する。サービスにまたがるプロジェクトの全体的な使用状況を確認する。チェックリストを確認する。ライセンスにより使用許諾されます。ライセンスにより使用許諾されます。サイトのポリシーをご覧ください。関連会社の登録商標です。