メルキス19/11/2デッキレシピとカード解説を最新版に更新メルキスです。表題のデッキの解説となります。自由枠×8■デッキについてコストパフォーマンスが高い踏み倒しであり、ムーゲッツを呼び出して盤面を横に伸ばせる無月の門を中心にした墓地利用DMEDHです。大量ハンデスで動きを阻害しながら墓地から展開したクリーチャーでゲームを進めます。デッキパーツの大半が最近のカードで構成されており、昔のカードをあまり持っていないという人にもお勧めできるデッキです。《グスタフ・アルブサール》のようなマフィ・ギャングの大型リアニメイトギミックは採用していませんが、カードパワーで押し切る戦術が取りやすくなるのでそれらもお勧めです。neo進化なので3ターン目から殴って墓地肥しと統率者ドローができます。無月の門やムーゲッツと墓地能力が多いため墓地肥しの重要性が高く、統率者に据えることで安定した初動を取ることができます。モードス》などで釣ることも多いです。進化元がいない場合はそのまま召喚しますが、統率者ドローで消費分はペイできるので3ターン目は進化して殴ることが最優先です。デス・ザ・ロスト》オールハンデス。このデッキでは作りにくいSA3打点が強み。アンタップ制限により終盤では大幅に行動を阻害します。呪文面のおかげで汎用的に採用できますが、このデッキでは無月の門・絶によって場に魔導具がいなくても、墓地にいれば毎ターン復活するのが最大の強み。卍》バトルゾーン制圧要員。ガ・リュザーク》がいるときに優先して立てます。ムーゲッツ呼び出し要員であり、それぞれ能力によって使い分けます。《テン★カッツ》ムーゲッツ。ステータスこそ地味ですが、何度でも墓地から蘇るこのデッキの主力です。殴って使い潰しましょう。《インフェルノ・サイン》リアニメイト。相手ターン中に無月の門を使うために、踏み倒し性能よりもトリガーであることを重視しています。グリール》が墓地肥しを行えるので、墓地の重要性に対して墓地肥しのカードは少なめです。中盤以降を有利に進めるためのキーカードのため、マナには埋めないようにします。グリール》に進化できる2コストであることから、他の3コスト魔導具よりも優先して採用しているほど重要です。無月の門を開くにはバニラであることも問題ではなく、ここでも軽量であることの方が勝っています。魔導具の数を確保するという観点から《オタカラ・アッタカラ》のような非魔導具の2コストよりも優先しています。初動カードなので、他の2コストと合わせて10枚ほど採用するのがお勧めです。《ガチャマジョ・チャージャー》チャージャー。墓地があれば動けるデッキなのでマナブーストは殆ど入っていません。グリール》の方が優先です。《悪魔の契約》マナから墓地へ、無月持ちがマナに送られたときに回収する手段であり、無理やりデッキから無月を引き込みに行くのにも使用します。《オーバーキル・グレイブヤード》スレイヤー化。ムーゲッツをスレイヤーにするとなかなかのウザさ。■最後にいかがだったでしょうか。以上、よろしくお願いします。