10:33:19)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。2.0「スクラッチ(Scratch)」は、こどもでも、マウスだけでプログラムをつくれるツールです。ブロックを組み合わせるようにして、アニメやおんがく・ゲームなど、じゆうにコンピュータをあやつることができます。このページは、こども(小学生)とおとーさん(大人)のために、スクラッチのはじめかたをかんたんにせつめいします。[#pe2e6f7c]じゆうに「コンピュータ」をあやつるって、どんなことでしょうか。スクラッチでは、どうぶつのキャラクターをアニメのようにうごかしたり、おんがくをならしたり、それをゲームにしてあそんだり、なんてことができちゃいます。#ref(setsumei.png);でも、コンピュータのなかのアニメをうごかしたり、おんがくをならすだけなら、プログラムはいりませんよね。アニメさくせいツールや、おんがくプレーヤーをつかえばいいんです。ゲームだって、ネットでたくさん見つかります。じつは、「プログラム」をつかうと、アニメやゲームが''じぶんでじゆうに作れる''ようになるんです。スクラッチのプロラムは、けっこうかんたんです。こんなふうに、ブロックをくみあわせていくだけ。キーボードがにがてでも、だいじょうぶ。もじのうちまちがいに、くろうすることもありません。#ref(program.png);うえのずのプログラムは、ネコのイラストをかいてんするようにうごかします。うえからじゅんばんに、よんでみてください。なんとなく、いみがわかるでしょ。[#i77fc513]では、スクラッチでプログラムをつくってみましょう。ここでは、がめんのなかで、ネコにあるいてもらいます。[#u034979b]きっと、もうしってるとおもうけど、だいじなことをおさらいしておきます。それは、マウスのつかいかた。つぎのふたつができれば、いいでしょう。#ref(mouse.png);かんたんですよね。おとをあらわしています。[#t0bc191c]では、スクラッチのサイトにアクセスしてみましょう。[#z679e1d2]つぎのリンクをクリックしてみてください。http://scratch.mit.edu/これで、スクラッチのサイトにアクセスして、こんなかんじになりました。[#m67d801c]そしたら、ネコのイラストがありますよね。ここには、「やってみる」とかいてあります。やってみましょう!ネコのイラストをクリックしてみてください。#ref(web-button.png);これで、プログラムをつくるところが、ひょうじされました。#ref(web-program.png);がめんには、いろいろなものが、ひょうじされてますね。ひだりがわに、ネコのイラストがあります。スクラッチでは、このネコをプログラムからうごかします(ネコいがいのものも、うごかせます)。[#t8c2768c]みぎがわには「ステップバイステップ方式の紹介」と、かいてあります。これは、スクラッチのつかいかたを、じゅんばんにせつめいしているところです。もじがおおいし、じゃまになるので、さいしょは、けしておきましょう。「ステップバイステップ方式の紹介」のみぎうえにある「×」マークをクリックしてください。#ref(delete-tips.png);これで、「ステップバイステップ方式の紹介」が、みえなくなりました。このほかにも、がめんには、いろいろなものが、ひょうじされてますが、さいしょのうちは、ぜんぶつかわないので、むししましょう。[#q6ccf609]では、いよいよプログラムで、ネコをうごかしてみましょう。プログラムをつくるのではなくスクラッチのきのうをじゅんばんにためしながら、プログラムをつくります。[#me47a36c]では、まずさいしょに、ネコのイラストをドラッグしてみてください。#ref(program-drug.png);ほら、ネコのばしょが、かわりましたね。このように、スクラッチでは、マウスでかんたんにとうじょうじんぶつのばしょをかえることができます。[#vf36e6f8]つぎは、もうちょっとだけ、ふくざつなうごきをさせてみましょう。ネコのイラストのとなりにある青いブロックをクリックします。ここでは「10歩動かす」(10ぽうごかす)というブロックをクリックしてみてください。#ref(program-click.png);これで、ネコがちょっとだけ、ばしょをかえることができました。つぎは、「15度回す」(15どまわす)をクリックです。#ref(program-kaiten.png);これで、ネコがかいてんしました。みぎまわりと、ひだりまわりがあるので、どちらもためしてみましょう。スクラッチでは、こんなふうに、ブロックをクリックして、とうじょうじんぶつをリモートコントロールできます。[#j855341e]では、いよいよプログラムをつくります。さきほど、「10歩動かす」(10ぽうごかす)というブロックをクリックしましたがうごかすたびに、なんどもクリックするのはたいへんです。そこで、プログラムのとうじょうです。「10歩動かす」を''ずっと''うごかすには、いくつかのブロックをくみあわせます。「10歩動かす」のあおいブロックを、みぎがわのはいいろのばしょに、ドラッグでいどうします。[#b4f42225]つぎに、ずっとくりかえすためのブロックをおきます。うえの「制御」(せいぎょ)というオレンジのもじをクリックしましょう。すると、オレンジのブロックがいくつもひょうじされます。「10歩動かす」のあおいブロックのうえに、のせます。#ref(program-zutto.png);すると、「ずっと」ブロックのあいだに、「10歩動かす」のあおいブロックがカチッとはまります。[#e5adfc5c]では、プログラムをじっこうしてみましょう。プログラムの実行(じっこう)とは、くみたてたブロックのじゅんばん合わせて、’’じどうそうじゅう''することです。「プログラムを、はしらせる」ということもあります。この場合は、「10歩動かす」を「ずっと」くりかえします。''プログラムをじっこうするには、「ずっと」ブロックをクリックします。''#ref(program-run.png);すると、ネコが10歩ずつうごいて、それをずっとくりかえすのではしにぶつかって、とまります。したら、ネコをドラッグして、まんなかにもどしてみましょう。すると、また10歩ずつうごいて、それをずっとくりかえして、はしにぶつかって、とまります。''プログラムをとめるには、もういちど「ずっと」ブロックをクリックします。[#wd8d4cce]これで、ものすごくかんたんなプログラムができました。ここからがプログラムのほんばんです。つくったプログラムは、どんどんかいりょうしていきましょう。そのために、いろいろなブロックをためしてみましょう。[#sb036ef8]プログラムをじっこうするとき、いちいちブロックをクリックするのはめんどうです。クリックするばしょによっては、うまくじっこうできないこともあります。そこで、べつのほうほうで、プログラムをじっこうできるようにしましょう。スクラッチでは、ネコのうえにある、ハタをクリックしてプログラムをじっこうできます。#ref(program-flag1.png);そのためには、「ハタがクリックされたとき」ブロックをつかいます。ここでは、ハタとかいていますが、じっさいはハタのマークがひょうじされます。+ブロックのうえにある「イベント」(ちゃいろ)をクリック+「ハタがクリックされたとき」ブロックを、「ずっと」ブロックのうえにはめる。#ref(program-flag.png);できたら、じっさいにハタをクリックして、プログラムをうごかしてみましょう。[#g7b94c1e]つぎは、ネコをかいてんさせます。かいてんさせるには、「動き」(あおいろ)にある「15度回す」ブロックを使います。+ブロックのうえにある「動き」(あおいろ)をクリック+「15度回す」ブロックを、「10歩動かす」ブロックのしたにはめる。#ref(program-kaiten2.png);これで、できました。できたら、プログラムをうごかしてみましょう。#ref(program-kaiten3.png);ちなみに、この「動き」(あおいろ)には、さいしょにつかった「10歩動かす」ブロックもありますね。[#mc0298d6]つぎは、ブロックのなかにある、かずをかえてみましょう。「「10歩動かす」ブロックには、10という''かず''があります。「15度回す」ブロックには、15という''かず''があります。この''かず''をかえてみるのです。+プログラムのなかにある、「10歩動かす」ブロックの10という''かず''をクリック+キーボードの「BackSpace」キーをおすと、10がきえる+キーボードで30とにゅうりょくこれで、「30歩動かす」ブロックとなりました。#ref(program-kaiten4s.png);プログラムをじっこうすると、どうなるでしょう。ネコが、おおきくマルをえがくように、うごくはずです。[#zdb9510b]これで、スクラッチのはじめのいっぽは、ひとくぎりです。じぶんでしらべたり、じっけんしたり、できるでしょう。じぶんのやりたいことにちょうせんして、めのまえのコンピュータをおもちゃにしてみましょう。こんなテーマにちょうせんするのも、いいかもしれません。本:http://www.amazon.co.jp/gp/product/4822285154/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4822285154&linkCode=as2&tag=plaseboeffect-22]]--小学生を対象に、もうすこしくわしくスクラッチのつかいかたをせつめいした本。本:http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798104809/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4798104809&linkCode=as2&tag=plaseboeffect-22]]--スクラッチの元ネタになったスクイーク。そのスクイークの使いかたをせつめいした絵本。本:http://www.amazon.co.jp/gp/product/4899773420/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4899773420&linkCode=as2&tag=plaseboeffect-22]]--スクラッチではなく、ウェブサイトをデザインする方法をせつめいした本。自分がしらべたことをネットではっぴょうしたいとおもったときにべんりです。本:http://www.amazon.co.jp/gp/product/4899773528/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4899773528&linkCode=as2&tag=plaseboeffect-22]]--3000円台でかえるコンピュータ「ラズベリーパイ」のことをせつめいした本。スクラッチもうごきます。本:http://www.amazon.co.jp/gp/product/4822285154/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4822285154&linkCode=as2&tag=plaseboeffect-22]]--小学生を対象に、もうすこしくわしくスクラッチのつかいかたをせつめいした本。本:http://www.amazon.co.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