PlaymovieDMC2のダンテ・ルシア・トリッシュのコンボを録りました。今回はHDで録画しています。HD化記念ということで、少しPV風に編集してあります。Tipsで書いた通り、HD版ではできなくなっているアクションもあるので、今後も内容によってはまたPS2版で録画するかもしれません。それでは、今回の動画です。time!今回の動画で狙ったことは、ダンテは空中の敵に百列突きを当てた二度浮かせ、ルシアは地上&空中ディバインアンガーのフィニッシュ以外での利用、トリッシュはヴォルテックスの活用です。コンボ以外にいろいろと挟んでしまっているので順番がわかりづらいかもしれませんが、キャラ毎に解説します。ダンテのコンボ内容&解説まずは、ダンテのコンボの内容です。ショットガン以下、主だったものの解説です。百列突き浮かせはフロストが一番やりやすいですが、エレクトロでも一応拾えます。百列突きの際、敵が離れているので前方転身で追っていますが、その場で浮くか、手元に引き寄せる形で浮くか、今回のように離れて浮くか、まったく浮かないか、というのはフロスト以外では特に運が絡みます。最後のスティンガーを当てるために、サマーソルト後のカリギュラの時間を短めにし、比較的高い位置で縦回転斬りの雷がヒットするようにしています。エレクトロのエフェクトを利用した攻撃は迫力があって好きです。厳密にはつながっていませんが、正面からバレットウィールを出すとかすめるようにして当たるので敵をふっ飛ばさない+DTで隙をキャンセルし、攻撃を貰う前にクロノ効果+剣で再びひるませる、を繰り返しています。ショットガンの各種技のDTでの隙消し+無敵自体とても便利なので実戦でも重宝します。これはいい感じに百列突きが引き当てになってくれました。このコンボでやりたかったのは、「エアレイド中ジャンプボタンを押しっぱなしで高度を維持できる」という仕様の利用と、エアレイド状態からDT解除し、そのままキック・サマーソルトに繋ぐ、という点です。ジャンプボタン押しっぱなしエアレイドで高度維持は、ルシア・トリッシュにも共通しています。実戦でも意外と役に立ちます。本来の狙いは、屋根から外側に向けて百列突き→落下ヒット、だったのですが普通に屋根の上でのフィニッシュになってしまいました。ゴートはこのステージのように最初から飛んでいるタイプと地上にいるタイプとがいますが、飛んでいるゴートはサマーソルトを当てると落とすことができます。これは一連の中で百列突きを三回当てています。空中でキックないしサマーソルトでクロノを発動させて百列突きを落下ヒットさせる場合、素でも当たりますが後方回避を挟んで置いた方が成功率が高いです。ベルヴェデーレからサブマシンガンで拾う所がやりたかった動きですが、サブマシンガン→DTハイタイムをする時に、銃撃中DTでは硬直が入ってしまうので注意が必要です。打ち上げた後、カリギュラでさらに上昇させ、クロノ効果が切れたところにラウンドトリップが落下ヒット、という点が狙いです。これにさらに6のような要素を絡めても面白いかもしれません。壁ヒットを利用したコンボの継続が狙いですが、ステージを広く使うようなコンボの方がやはり見栄えがしますね。ファイアワークスの隙をDTキャンセルで消して攻撃を繋いでいるところが一応ポイントです。最後のレインストームが若干失敗気味ですが、ハイタイムジャンプ→レインストーム→兜割りで浮かせという流れが気に入っています。最初のハイタイムジャンプでゴートの攻撃をかわす時、宙返りキックに合わすことができると成功し易いです。兜割り浮かせ後の百列突きですが、最速で出さず、左斬り上げの後に若干間を開けて百列突きを出すとギリギリヒットします。バク転では離れ過ぎてしまいヒットしなくなるので注意です。次に、ルシアのコンボの内容です。これは以前にも似たようなコンボを録ったことがありますね。クロノ+フロストで空中でアクスキックを当てると、ちょうど落下位置でフレンジード&サマーソルトがヒットします。実は途中から狙った動きができずに失敗してますw一応やりたかったことは、空中ディバインアンガーをさらにエアハイクでおいかけてスピナトップで繋ぐ、という流れです。この流れは他のコンボでも使っています。敵をかなり高く打ち上げるのに重宝する組み合わせです。空中連続攻撃からの始動と、空中でのコンボに空中連続攻撃を組み込んだものを録りたいと思って考えたコンボです。ルシアは特殊ジャンプでの攻撃をDTで工夫した方が色々できるので、基本的にはエリアルよりもクイックの方が面白いコンボができる気がします。2と似ていますが、スカイハイジャンプから直接空中ディバインアンガーを出さない点が違います。この流れですと空中ディバインアンガー後に敵が見えない場合が多いのでラピッド→スピナトップと当てるのは結構難しかったりします。空中の敵に地上ディバインアンガーを当てると不思議な落ち方をしてきます。地上に足がついてもダウン状態にならないのを利用し、そのままフレンジード&サマーソルトコンボに繋げています。これも5の不思議な落ち方を利用して繋いでいます。スカイハイジャンプ→スピナトップを出し切った後、空中でDTを発動することでクイック効果で落下スピードも上がるため、ラピッドファイアで拾い易くしています。最後の空中ディバインアンガーはボタンを押すタイミングがなかなかシビアです。ダンテでよくやっている雷追っかけ型ですね。ルシアの場合は特殊ジャンプ+ラピッドファイアの突進性能が優秀なので、前方転身しなくても攻撃を繋いでいくことができます。DTで出すと変化するスピナトップの剣部分を当てて繋ぐのが狙いです。DTスピナトップはそのまま出すとフィニッシュの剣が当たらない事が多いので、エアハイクで高めから技を出しはじめ、剣部分のみヒットするように調整しています。最後におまけで雷を駄目押しヒットさせている部分が気に入っています。最後の蹴り技の繋ぎをやりたくて作ったコンボです。8で書いた通りDT中のスピナトップはフィニッシュが剣に変化してしまうので、スピナトップの二段目(三発目の蹴り)が出た瞬間にDTを発動します。一度のジャンプで二回空中ディバインアンガーを放っているコンボです。この動画では天井に頭がつかえてしまっていますが、天井がなければもっと高い位置でスピナトップを当てることができるので、最後の空中ディバインアンガーももっと余裕をもって出すことができるはずです。アングルが非常に悪いですが一番気に入っています。最初のラピッドファイアは、ロック+垂直ジャンプ→スティック→近接攻撃で出しています。ラピッドファイアの二段目からDTを発動することで、着地→前方特殊ジャンプ→スローダガーがスムーズに繋げることができます(DTの発動が遅いと、スローダガーに入る直前でDTを切ることができなくなります)。フィニッシュは9と似ていますが、締めをラッシュに変えてあります。最後に、トリッシュのコンボの内容です。DT解除・ジャンプキックではトリッシュを解説します。空中の敵に連続突きを当てたくて作ってみました。格好よかったのでこの後のコンボでも採用しています。ちなみに、これは壁際で当てていますが、壁ヒットさせなくても連続突きはちゃんと空中ヒットします。最後のハイタイムの後はオーバーキルですね。RT剣置きの空中ヒットを狙って作ったコンボです。ハイタイム→RTor剣置きは操作に若干慣れが必要ですが、できるようになると色々と面白い使い方ができると思います。他のコンボでもしばしば使っています。お手軽なコンボですね。ジャンプキックキャンセルDTエアレイドはボス戦でも重宝します。兜割りキャンセルよりも狙った位置でエアレイドさせるのが容易です。これはコンボではありませんが、知っておくとブラッドゴートと戦う時に役に立ちます。ブラッドゴートは通常攻撃二段目の払い斬りを当てるとひるむので、こういった位置関係で立ち・ダウンのゴート二体の間に挟まれている時は、袈裟・払い→ロック切替→斬り下ろし→ロック切替→袈裟・払い...と当て続けることができます。ちなみに斬り下ろしもなかなか便利で、ゴートが素の立ち状態からでも、袈裟・払いを当てずに斬り下ろしを当てるだけで、一発で吹き飛ばすことができます。マグマドライブ~ラウンドトリップと繋ぐコンボです。このコンボとは関係ありませんが、マグマドライブ・キック13はどちらもブラッドゴートを一撃でふっ飛ばすことができます。ゴート系は素の状態からRT通常攻撃を当てるはなかなか危険なので、体術で浮かせたい・ふっ飛ばしたい時はマグマドライブ・キック13を単発で使うと良いです。このコンボではエネルギー波の空中ヒットによる再浮上させる性能の高さがよくわかると思います。他の技と交互に当てることで、空中お手玉コンボのような雰囲気が味わえます。エネルギー波自体にはクロノを発動させる効果がないので、クロノで繋いでいく場合は注意が必要です。ヴォルテックスからの始動コンボ。変わったコンボのように思えますが、DMC2HDのトリッシュは前後左右前方転身しかできないというひどい仕様のため、他のキャラのようにバク転でかわして反撃、という流れができないことが多いです。そこで、DTは消費してしまいますが敵に向かって前方回避・DT・ヴォルテックス・すぐにDT解除、とすることで、攻撃をかわしつつ即座に反撃を始めることができます。最後のRT剣戻しヒットでフィニッシュ、という部分がやりたかったことです。体力調整が難しいです。クロノでハイタイム→剣置き→マグマドライブは、敵が明後日の方向に吹っ飛ぶ場合がありますので、吹っ飛んだ方向をちゃんと確認してから前方転身で追いかけます。地上での通常攻撃の繋ぎが長いコンボです。ラウンドトリップ後のRTコンボは当たっていませんが、前身するために使っています。剣置きの後、戻し当て→その間にマグマドライブ溜め→戻し当ての終わりしなにヒット、という部分が見せたかった点です。ヴォルテックス→ジャンプキック→剣攻撃という連携が気に入っています。最初のヴォルテックスは深く当ててしまうと敵が浮いてしまい、地上ヒットで繋げられなくなるので注意が必要です。空中の敵をジャンプキック&RT戻しヒットで停滞させて繋ぐ、というコンボです。L&O→ヴォルテックスのループはやはり好きな動きです。地形を利用して、空中の敵に連続突きを当てるコンボです。このステージで戦う際、二階に続く壁の真ん中らへんの上部にはでっぱりがあるので、少し右か左にずれるか、壁にギリギリ当たらない位置でハイタイムするようにしないと、でっぱりにつかえてしまい二階まで敵を打ち上げることができません。逆に壁から離れ過ぎていると、今度は二階に上ってからのハイタイムや連続突きが当たらなくなったりします。意外と難しいコンボです。ダンテは、兜割りでの浮かせをもっと組み込んでみたいですね。それに、空中でのコンボを考えるとフロストハートに頼りがちになってしまいますが、エレクトロハート×回転斬りのダイナミックなエフェクトや長射程スティンガーなどももっと使っていきたいです。コンボには不向きですが、フレイムハートを利用したコンボも考えてみたいですね。打ち上げた後の処理が比較的パターン化してきてしまっているので、その点についても改良したいところです。ルシアはコンボ向けのキャラということもあって、単純に使っていて面白いです。DTが溜まりやすいのが良い。普通にミッションをプレイしていてもかなり爽快です。コンボとしては、やはりエレクトロやフレイムを使ったものも作りたいですね。DTのON-OFFを利用した変則ループ攻撃をコンボに組み込んだり、遠距離武器各種を活用したコンボを作るのが今後の課題です。トリッシュはヴォルテックスが面白いですね。エリアルならばヴォルテックス後は自動的に飛行状態に入り、クイックの場合はヴォルテックスを使った後でもエアハイクが使える、という特性をもっと活かしたいです。ラウンドトリップを置いたり放ったり戻したりするのもトリッキーで良い感じです。RT系ではマグマドライブの吹っ飛ばしを拾うコンボも作ってみたいので、もっと広いステージで戦ってみるのも良いかもしれません。ダンテのようにバク転を活かしたコンボも作りたいのですが...つくづくHDの仕様が憎い。Tweet株式会社カプコンに関わる画像の著作権、その他一切の知的財産権は、全て株式会社カプコンに帰属します。Comment返信をキャンセルする。(非公開)Website*コメント本文以外の項目の入力は任意です。情報提供や、やってみて欲しい事などありましたら気軽にJavelinaまでメールorコメント下さいませ。記事を見て頂くとわかる通り、DMC2が好きな希少種です。DMC2友達も絶賛募集しております。PM職場に誕生日が一日違いの人がいたんだけどその人は四年に一度しか年取らないお人であった。2011年というとそーとー前ですよね。来年dmcvが発売されるそうですね。ぷちキャラ達可愛いですね。デビルメイクライ5発売するそうですよ。