ジェームズのボドゲ好きホームゲーム紹介プレイ日記サイトマップボードゲーム好きが高じたジェームズが自分の好きなゲームやそのプレイの感想などを徒然に綴ったブログです。【ボードゲーム紹介】ロード・オブ・ヘラス(その2)2019年10月20日ちょっと変な戦争ゲーム「ロード・オブ・ヘラス」。今回はゲームの流れなどを記します。紹介ロード・オブ・ヘラス古代ギリシャの英雄となりギリシャの支配者になるべく覇権を競い合うゲームです。「ヘラス」はギリシャの古名だそうです。...続きを見るゲームボードゲームボードはギリシャ付近の地図を表していて、5つの国に分割されています。1つの国には3~4のエリアがあります。国は大体以下のような感じでしょうか。マケドニアテッサリアアテネアルカディアスパルタエリアには都市(又はスパルタ)か寺院予定地(又はオラクル)があります。どちらか一方で両方あるエリアはありません。都市(又はスパルタ)のあるエリアでは支配していれば兵士を増やせます。都市では2体スパルタは4体。最大15体ですから結構早くMAXになってしまいます。都市に兵士を常駐させると戦力が+1されます。1歩で隣のエリアに行けなくなるので、防御専用になってしまいます。寺院予定地(又はオラクル)のあるエリアでは寺院を建設できます。寺院を建設すると司祭がもらえます。寺院のあるエリアを支配していればモニュメント建設すれば司祭を再利用できるので、英雄レベルアップのために必須です。都市が無いので兵士の増強能力は無いので防御は結構難しいです。兵士によってエリアを支配します。どのプレイヤーも支配していないエリアを支配するためにはエリアの強さに応じた兵士の数が必要となります。エリアの強さは2~6くらいあり、最低でも2体、最大の所では6体居ないと支配できません。兵士の増加はエリア支配をしないとできないので、まず別の場所で作って移動させる必要があります。そのエリアが誰かに支配されてしまうと、そのエリアが最大の強さのエリアでも、守備兵士を置いておかなければ兵士1体で支配を奪うことができます。兵士の数は最大15体ですので、支配地域を広げようと思えば薄いところが出来てしまいます。攻撃側がとても有利な、どんどん戦争しろとの仕様かと思います。英雄は自らは兵士同士の戦闘に参加できませんが、兵士の攻撃や防御を有利にする機能を持っているのもいるので兵士と連携させて使用することが一つの役割です。言えメインは、クエストやモンスター討伐でしょう。英雄は最初はスキルが低いのでゲームの勝利目的達成のために、自分の計画に有利なスキルを優先して上げていく必要があるでしょう。ゲームの流れ各プレイヤーの手番では、3種類の標準アクションを1回ずつ、アーティファクトの使用(1個につきラウンドに1回)、7種類ある特殊アクションのどれか1つを行います。特殊アクションは毎回実行必須で1回実行すると次のラウンドまで実行できません。最大で1ラウンドに7ターンアクションできることになります。MOVEMENT)英雄の指導力の数だけ1エリア移動させられます。移動したところに他プレイヤーの兵士がいると戦闘になります。英雄の指導力は1~5。ゲームの序盤は1体しか移動できないので、エリア支配で勝利を目指すなら早急に英雄の指導力スキルを上げたいところです。MOVEMENT)英雄の移動力の数だけエリアを移動できます。移動したところで、クエストがあればクエストを実行できます。クエストやモンスターは場所がほぼ固定なのでそうそう移動が必要になるわけではありません。これはどちらかと言うと英雄を兵士に連携させて強化するため、戦闘をやりたいエリアにタイミングよく移動できるように上げるものかと思います。3司祭の派遣(PRAYER)司祭をモニュメントに派遣して英雄のスキルレベルを上げます。言え司祭は寺院を建てた時にしかもらえず。このアクションを行うと使い捨てになるので、ルール的には毎回実行できるとは言えそうそうできないアクションです。特殊アクション1準備(PREPARE)以下のどれかを2回行えます。(A)英雄の負傷1回復。(B)戦闘カード1枚ドロー。(C)兵士1体リクルート。他のアクションの補助アクションです。モンスターを討伐するには戦闘カードが必要ですし、兵士もリクルート以外で増やせるのは有り難い。2リクルート(RECRUIT)都市やスパルタ(特殊な都市、盤上に1カ所)があるエリア全てで兵士を2体(スパルタでは4体)リクルートできます。エリア支配のため兵士増加は必須。言え15体しかないので戦争をしなかったらすぐに満杯になります。3軍隊移動(MARCH)1カ所の兵士全てを隣のエリアに移動させます。移動したところに他プレイヤーの兵士がいると戦闘になります。通常の移動では最大でも5体しか移動できません。戦闘でのエリアを支配をもくろむのであれば、このアクションは必須です。TEMPLE)寺院を建設可能なエリアを支配していれば、そこに寺院を建設できます。寺院を建設すると司祭を1体取得できます。誰かが寺院を建設すると大体2回に1回くらい全員が神の加護カードがもらえます。加護カードは建てた人から時計回りに選んでいくので、建てた人が最も良いものを選べます。言え寺院を建てられる場所は最大で9カ所しかないため、2~3ラウンドで使用できないアクションになることもあります。5討伐(HUNT)英雄のいるエリアにモンスターが居ればモンスターの討伐を試みることが出来ます。モンスターを3体討伐するとゲーム勝利ですが、これは相当大変なアクション。6強奪(USURP)クエスト成功やモンスター討伐でもらえるその国の栄光トークンを持っていれば、英雄のいるエリアの敵兵士を全て撤退させたうえで、そのエリアを支配し、1体の兵士をリクルートできます。これは結構凶悪な機能です。エリアを多数の兵士で守っていても英雄が行くだけで支配できてしまうわけですから。そのエリアの周りを支配していれば、撤退先が無くて全滅させることができます。タイミングを見ないと兵士を1体しかリクルートできないので、次の相手の手番にお返しを食ってしまう可能性もありますが。MONUMENT)3体のモニュメントのどれかの建設レベルを1進めます。これが実質的なラウンド終了です。モニュメントを建設したプレイヤーは支配している神殿から司祭を受け取り再利用することが出来ます。この後、モンスターのアクション、クエストの追加、アーティファクトや特殊アクションの使用のリセットが行われます。これによりどれか1つのモニュメントが完成(5段階)するとその後3ターンでそのモニュメントのエリアを支配しているプレイヤーが勝利となります。ゲームの勝利条件ゲームの勝利条件は以下の通り。12つの国の支配ゲームボードは5つの国に分かれており、1つの国には3,4個のエリアがあります。2つの国の全てのエリアを支配下に置けば勝利となります。25つの寺院のある地域の支配ゲームボードには、寺院の建てられるエリアが9カ所あります。その内、寺院が建設済みのエリアを5カ所支配すると勝利となります。33体のモンスターの討伐ゲームボード上に出現しているモンスターを3体討伐すれば勝利となります。4モニュメントの支配モニュメントが完成したと3ターン目にそのエリアを支配しているプレイヤーが勝利します。達成しやすいのは1でしょう。実際に2回ゲームやりましたが、2回とも1で決着しました。次に達成しやすいのは2ですかね。1もそうですが意図が読まれてしまうと、複数プレイヤーから邪魔がはいります。寺院のあるエリアは都市のあるエリアより守りにくいので、5エリア守り切るのは1よりは難しいと思います。3は最も難しいかと思います。モンスターはもともと結構強いうえに、時間がたつと更に強化される可能性があります。4は狙ってやらなくても最終的にこうなるのですが、それはすごい時間がかかるので、やるからには狙ってやりたい。モニュメントのエリアに大軍団を置いてモニュメント建設を繰り返せば狙ってできます。栄光トークンを持っていなと残念なことになる可能性もあります。モンスター討伐モンスターは結構手ごわいので討伐するのは大変です。戦闘カードに描かれた武器でダメージを与えるのですが、モンスター毎にダメージエリアが4~8有って、1つのエリアには1種類の武器でしかダメージを与えられません。同じ武器の戦闘カードを何枚持っていても倒すことはできなくて、なるべく種類を多く持つ必要があります。かかわらず通常状態の手札上限は4枚しかありません。これはうまく持てば最弱のモンスターは倒せるレベルですが、ランダムに引く戦闘カードはそうそう思ったものは引けません。このため討伐開始時に引ける戦闘カードが重要になってきます。腕力を上げれば最大5枚引き9枚とすることができますので確率は上がります。言えこの状態でもやはり引き運に左右されます。ダメージを与えて防御もうまく行けば戦闘を継続できますが、防御にも戦闘カードが要るため、2ターン目以降もやはり運に期待するところが大きくなります。言うわけでモンスターを討伐できると大きいですが、3体をクリアするのは非常に大変です。討伐は1ラウンドに1回しかできないので、モンスターのダメージポイントを1~2カ所残したところで討伐失敗になってしまい、他のプレイヤーに討伐アクション未のものがいると悪夢です。再討伐のためにはモニュメント建設の1ターンが余計にかかるので、トンビに油揚げと言う状態になります。栄光トークンクエストをクリアするかモンスターを討伐すると、実行したエリアの属する国の栄光トークンがもらえます。栄光トークンを保持したからと言ってその国を支配したことにはなりませんが、栄光トークンを持っていると「強奪」で問答無用でエリアを支配できるなど、エリア支配で勝利を掴むためには必須のアイテムかと思います。アーティファクトモンスターを倒すと報酬としてモンスター別のアーティファクトが手に入ります。モンスターの特定の部位にダメージを与えるとランダムなアーティファクトが手に入ります。モニュメントのあるエリアを支配するとモニュメントの神のアーティファクトが手に入ります。アーティファクトは1ラウンドに1回しか使用できませんが、強力な効果をもたらします。プレイしてみて本当に最初ゲームの構成が良く分からなかったんですよ。誰でも何時でもラウンドを進められる。一定のラウンドになったらゲーム終了のトリガがかかる。ラウンドを終了させるインセンティブは結構大きい。なればすぐにゲームが終了するとか思うじゃないですが。モニュメント建設だけ連打していても有利になるわけじゃない。有利な立場に立ったうえでモニュメント建設を行いたい。自分の手番の前で他プレイヤーがモニュメント建設を行うかもしれない。なんかこう言った不思議な緊張感の中でのゲーム進行になっちゃうんですよね。数ゲームしかやっていないのでなんか感覚を間違っているのかもしれませんが。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。タイルによるデッキ構築ゲーム舞台は中世のフランスです。オルレアンはフランスの中部にある都市で、パリ,ルーアンとともに中世でフランスにおいて最も豊かになった都市です。ウルの建築士たちウル(Ur)の都市で建築士になり建物を建てて勝利点を得ます。ウルは古代メソポタミアにあった都市で、現在のイラクの南部あたりにあります。タバヌシとはシュメール語で建築の意味だそうです。テーマは子供だけど中身はとってもシビアFORT(要塞)と言うから戦争ゲームと思いきや、お子様の秘密基地。ゲームでは、カードをプレイして秘密基地(FORT)をグレードアップしたりVPを取ったりして、勝利を目指します。プレイヤーは裕福な市民になり、財産を増やして都市の発展に貢献することで王の関心を得ようとします。貢献とは、市内の建物を建てたり、市壁を建てたり、カレル橋を建設したりなどです。IMPERIUMの紹介となります。IMPERIUMのゲーム的な特長やルールの紹介、加えて基本的な戦略などを記しました。ピラミッド建設再びプロフィール非電源系のゲームが大好きな60代です。なかでも重いゲームが大好物。毎週末ゲームをすることを目標にしています。アーカイブ2022年3月2022年2月2021年12月2021年10月2021年9月2020年11月2020年9月2020年8月2020年6月2020年5月2020年4月2020年3月2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年6月2018年5月カテゴリーゲーム紹介プレイ日記その他お問い合わせサイトマッププライバシーポリシー・免責事項リンクプライバシーポリシー・免責事項お問い合わせボードゲーム好きが高じたジェームズが自分の好きなゲームやそのプレイの感想などを徒然に綴ったブログです。ジェームズのボドゲ好き。