メルキス17/1/1デッキレシピとカード解説を最新版に更新DMGP2ndが迫ってきました。1stに続いてどんなドラマが生み出されるのか今から楽しみで仕方がありません。オール・オーバー・ザ・ワールド》をコンセプトにした4色タッチ火文明のDMEDHデッキです。オール・オーバー・ザ・ワールド》と相性のいい除去耐性持ちクリーチャーがデッキの中心となっています。オール・オーバー・ザ・ワールド》が揃った後のトップ勝負において腐りにくいカードやドローソースを多めに投入しており、高い安定性と防御力を誇っています。オール・オーバー・ザ・ワールド》に巻き込まれないカードを準備していき、タイミングを見計らってスーパー龍解し、一気にゲームを決めに行きます。イモータル・ブレード》があると時間を稼ぐことができるので、早いデッキが多い場合は優先的に置くようにしましょう。DMEDHではサイキック・クリーチャーの片面やサイキック・スーパー・クリーチャー、ドラグハート・クリーチャーを統率者にすることができ、そうした場合片面の通常クリーチャーとして扱われます。超次元コストがマナコストになり、「サイキック」や「ドラグハート」のサブタイプは持たないものとして扱い、裏面の特性は持たず、裏返すこともできません。ニガ=ヴェルムート》を例に挙げると、コスト11の5色のクリーチャーであり、龍回避は使うことができないという具合です。オール・オーバー・ザ・ワールド》が揃った後のトップデッキ勝負の時に最も強い5色クリーチャーであるという点です。オール・オーバー・ザ・ワールド》後の相手の横に伸びていない盤面を処理するのに活躍し、手札が切れている状態なので11という重めのコストも苦になりません。ザ=デッドマン》に使役されたドラグハートという仲であり、そういう意味でもこのデッキにぴったりな統率者であると言えます。オール・オーバー・ザ・ワールド》コンセプト。5枚のフォートレスからなる超弩級ドラグハート・クリーチャーであり、これのスーパー龍解を狙うのが大きな目標となります。龍解時にはすべてのプレイヤーのバトルゾーン、手札、墓地のカードがデッキに戻るため、全体除去+全体ハンデスを全員に向けていることになります。オール・オーバー・ザ・ワールド》が残るので、それまでのゲーム展開で自分が不利であっても一発で有利な状況に持ち込むことができます。剣聖ジゲン》でパーツが揃う前に一掃されてしまったり、5枚のセルからなるクリーチャーなのでカード除去であっさり解体されてしまうなど弱点も多いので、運用には注意が必要です。オール・オーバー・ザ・ワールド》の龍解時にクリーチャーをバトルゾーンに残します。《メガ・メイキング・ドラゴン》での踏み倒し枠も兼ねます。他のデッキ記事でも書いたように、腐りにくく、クリーチャーとして場に残るので色が合えば多くのデッキに採用される定番カードです。サソリスイジ》3コストフォートレスに対応している大型ドラグナー。オール・オーバー・ザ・ワールド》を揃えるにはドラグナーの数が足りません。そのため、大型ドラグナーも使ってフォートレスを揃えにいきます。除去耐性持ちクリーチャー。オール・オーバー・ザ・ワールド》のスーパー龍解時にバトルゾーンから離れないため、揃える前に出しておくと揃えた後の展開を有利に進めることができます。オール・オーバー・ザ・ワールド》のパーツを揃えるのと並行してこれらのクリーチャーをバトルゾーンに出しておくことになります。相手のシールドが2枚以下だと自分のターン中に自分のクリーチャーが離れなくなります。オール・オーバー・ザ・ワールド》の効果から自分のクリーチャーを守るだけでなく、その後の攻勢で除去トリガーを回避できるので条件が整えば優先して置いておきたいカードです。相手プレイヤーが敗北してシールド2枚以下のプレイヤーがいなくなると効果が切れるので注意しましょう。マリニャン》5コストドラグナー。シューゲイザー》で踏み倒すことができます。フォートレス展開の主力になるクリーチャーです。EDHにおける白の最重要カード。《時空の不滅ギャラクシー》専用呪文。オール・オーバー・ザ・ワールド》を揃える時に。オール・オーバー・ザ・ワールド》が揃うまでの時間稼ぎをします。スーパー龍解時に自動的に取り除かれるので、揃った後は邪魔になりません。オール・オーバー・ザ・ワールド》の龍解時に封印を外して打点にします。エビデゴラス》を呼び出せる青のドラグナー。エビデゴラス》を立てるのを優先します。白骨の守護者ホネンビー》アドバンテージを稼ぐブロッカー。オール・オーバー・ザ・ワールド》が揃った後のトップ勝負にも強いので、意識して投入しています。オール・オーバー・ザ・ワールド》の龍解時に封印だけがデッキに戻るので、どんどん封印をつけてスーパー龍解時の打点にします。サイバー・ブレイン》ドローカード。エビデゴラス》を龍解させることも多いです。《フォース・アゲイン》cip使い回し。ドラグナーのcipを使いまわしてフォートレスを呼び出します。オール・オーバー・ザ・ワールド》を揃えることができたりするのもポイント。オール・フォー・ワン》cipを倍に。》を2回使えば一気に4枚もフォートレスを出せます。ドラグナーはコストが被っているものが多いため、Dスイッチを有効に使えます。魔龍バベルギヌス》リアニメイト。オール・オーバー・ザ・ワールド》が揃った後のトップ勝負で腐りがちですが、それを込みでも使いどころが多くて便利なカードです。除去と同時にアドバンテージを稼げ、手撃ちも問題なくできるコストでEDHにおける定番のトリガーです。インフェルノ・サイン》トリガー付きリアニメイト。多くのドラグナーが対応しています。このデッキではスーパー龍解時に場に残る相手の《光器パーフェクト・マドンナ》の対策も重要になってきます。純潔の信者パーフェクト・リリィ》等が並んだ状態で使用します。このデッキにわずかながら火文明のカードが入っている理由の大部分はこのカードを占めています。ドラグハート・フォートレスを一度に2枚呼び出すことができる重要なクリーチャーです。オール・オーバー・ザ・ワールド》を揃えることができるため、対戦相手の予想よりも早くゲームを動かすことができます。オール・オーバー・ザ・ワールド》の素材を一気に揃えます。ライブラリアウトに要注意。エリカッチュ》マナブースト。ドラグハートを頻繁に使用するデッキなので、維持できていれば3コストとは思えない仕事をします。強いことしか書いていないEDHの最強呪文。オール・オーバー・ザ・ワールド》を揃えに行きます。オール・オーバー・ザ・ワールド》を揃える前の防御としても、揃った後のトップ勝負の時にも勝敗を分けるカードであります。霞み妖精ジャスミン》を選択。《ビースト・チャージ》サーチ。オール・オーバー・ザ・ワールド》の龍解直前に唱えておき、クリーチャーサーチでトップ勝負を有利に進めます。オール・オーバー・ザ・ワールド》の効果の対象外なので、これもできるだけ立てておきたいカードであります。エビデゴラス》を始めとしたドローソースも豊富なので相手のデッキや盤面次第では立てないのも選択肢に入ります。シューゲイザー》Cipとアタックトリガーによる踏み倒し。レッドゥル》でSA化してアタック時にもドラグナーを踏み倒すと7マナでフォートレスを2枚立てることができます。ドラグナー以外にも踏み倒し対象は多いので、幅広い状況に対応できます。レディオ・ローゼス》ゼニス枠。オール・オーバー・ザ・ワールド》で失った手札を回復する役割を担います。オール・オーバー・ザ・ワールド》の効果で覚醒させて打点にします。Q.E.D.+》ドローソース。エビデゴラス》を残すことが出きるため、機会があれば積極的に龍解させます。オール・オーバー・ザ・ワールド》の5枚のパーツの中では最も使い勝手のいい効果です。擬似除去として働き、除去耐性持ちクリーチャーを無力化もでき、攻守両面で活躍します。オール・オーバー・ザ・ワールド》の効果処理の後にこのカードの効果を使うことで全体オールハンデス後に手札を1枚持つことができるので、なるべく1番最後に出すようにします。相手が捨てるので、相手の手札が少ない場合などを除いて有効な場面が限られるため、パーツの中では最も重要性が低い効果と言えます。逆に言えばどのタイミングで出してもあまり変わらないので、気軽に置いておくことができるとも言えます。シューゲイザー》をSA化して踏み倒しを狙ったりします。最初に出すことになるパーツです。3コストブーストから繋いだ5コストドラグナーで出したいところ。ウルティマリア》ブロッカー化。デッキに入っているほぼすべてのドラグナーに対応するため、出せるフォートレスがないドラグナーにとりあえずブロッカーという役割を持たせることができます。■最後にいかがだったでしょうか。オール・オーバー・ザ・ワールド》の豪快さが魅力のデッキです。コンセプトを決めて、それを活かすために構築を詰めていくのはとても楽しいものです。