Mode(コントロールモード)■Cues(キュー)キューには、以下の5つのタイプがあります。Track/Merge/Frozen/input/WYSIWYG↑下部の赤枠の中にあるのがキュー。水色枠の部分はキューの種類を表しています。Cueについては私WYSIWYGのソフトを持っていないので確認できません。Cue(トラックキュー)コントロールモードで内容が編集可能なキュー。選択された際には、設定した時間で、キューの内容に切り替わります。(キューの色がオレンジに変わり、下の白いバーが設定された時間をかけて左から右へと白く変わっていきます。)↑キュー選択中の動きまた、直接フェーダー等で操作することによって内容も編集可能です。cue)が選択されている場合、フェーダーを操作し編集しようとすると、最後に選択されたトラックキューを編集することになります。Cue(マージキュー)---Merge-合併・混合の意マージキューは、存在するキュー同士を重ね合わせて(ミックスさせて)出力することが出来ます。例:キュー1のデータ----1chが50%キュー2のデータ----3chが80%以上二つのキューをマージさせると、そのマージキューの出力は1chが50%と3chが80%になります。※通常はHTPではなく、ミックスさせたキューリストの上の方が優先。↓マージキューの設定画面(HTPのONOFF設定があります)ここでは、キューの優先順位の入れ替えや特定のキューを「目」のボタンによって有効/無効を切り替えることも出来ます。※マージキューは、キューを組み合わせ、重ね合わせるだけなので、キューのデータ自体を編集することはできません。個々に割り当てられたキューを直接編集することになります。cue(フローズン(凍結)キュー)編集が出来なくなるフローズンキューの唯一の利点は、再生時(選択時)のデータ出力がほんの少し早くなるという事です。多量のキューやtrackを扱う際など、よりipadへの負担をかけたくない場合に有効にする場合があるかもしれません。ほとんどの場合使う事は無いでしょう。(とマニュアルに書いてあります)再度編集しようとして、Freezeを解除しても、Frozen時のデータは消えてしまうので注意が必要です。cue(インプットキュー)Luminairに入力されているデータをそのままスナップショットしてキューとして記憶します。これも上部ミキサーでの編集はできません。新しいキューを作り直すか、データをinputし直してそれを上書きするようになります。cue(ウイシウイグキュー)これも編集不可能なキューです。R25以上のソフトを使用してソフト内データをそのままLUminairのキューとして取り込みます。※上で述べているように、データ内容自体を編集不可能なキューを選択中にデータをフェーダー等で操作しようとすると、直前に編集していたキューが選択されます。Cues(キューの選択/選択解除)キュー自体を押すことで選択されます。一度押すと選択が解除されます。選択されている際に別のキューを選択すると、前のキューから選択しなおしたキューへと変わります。setting(キューの設定編集)キューの設定を変えたり確認する場合は、キューの名前の所をタップします。キュー設定画面が現れて、名前を変えたり、キューに画像を張り付けたり、フェードタイムの変更や、inputデータの記憶等が出来ます。※既に上記のキューの種類で解説しましたので設定内容は上記を参照下さい。cues)編集可能なキューにおけるロック・ロック解除ロック機能を使うと、アイコンの左上が南京錠の形に変化し、編集が出来なくなります。これはユーザーの声で出来た機能で、ムービングのポジションや色等、そうそう変えたくないキューに対して有効です。frozencueとの違いは、上部ミキサー部に出力状態が実際に現れるかどうか。frozencueの場合は特に現れないのでそれだけCPUの負担が減ることになります。再度編集しようとして、Freezeを解除しても、Frozen時のデータは消えてしまうので注意が必要です。Reference全てのキューに画像を参照し貼り付けることができ、ビジュアル的に分りやすくなります。張り付けられる画像は、内蔵カメラ・写真ライブラリー・また、PCから内部httpサーバ経由で転送された写真になります。transfer」の項をご参照下さい。options(projects)また、後述するCoverFlowモードで、よりビジュアル感を出したシンプルな操作が期待できます。time(フェードタイム)フェードタイムはそれぞれのキューに対して、0.1秒単位で最長20秒で設定できます。初期値は0.2秒です。Merge(最大値優先出力・マージキューのみ)オンにすると、それまでのマージキューの中のレイヤー状の優先順位を無視し、マージされているキューを比べて、チャンネル毎に一番高い値でデータが出力されます。