Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】リネーマーに単語リスト登録機能追加AriRenamer当ブログでのダウンロードランキング上位のリネーマーMELの更新です。今回、単語リストを登録する機能を追加しました。毎回入力したりコピペするのがうんざりな時に、便利だと思います。他にも少し機能追加と調整がされています。おさらいオブジェクトを選択しGetボタンを押すと、リストが表視されリネーム対象になります。右フィールドを自由に書き換えたり中央の機能で挿入や連番を付け、Renameボタンを押すとリネームできます。リアルタイムにリネームするのではなく、ウィンドウ内で思う存分編集して「これでOK!」と思うものになってから一気にリネームをするリネーマーです。冒頭で説明した単語を登録して使用する機能です。最新のAriRenamerで単語テキストを使用できる状態になります。中身書き換えたり、新たに作成したり、フォルダ変えたりできますが、まずテンプレートです。単語テキストUI表示MayaでAriRenamerを起動し、ウィンドウの右端にカーソルを合わせて左にドラッグすると、単語テキストUIが表示されます。上部リストを選択すると、下部の単語リストが変化します。単語リスト下部の単語をクリックすると、挿入のテキストフィールドに入力されます。後はAriRenamerの基本動作と同じです。ボタンで、フィールドの文字を挿入や一括書き換えができます。文字を範囲選択し、単語をダブルクリックすると、選択した文字範囲が書換えられます。一部だけその単語使いたいときだけのとき使えます。単語リスト編集Openボタンをクリックすると、テキストエディタでテキストが開きます。このテキストを書き換えれば、単語リストが編集できます。単語の最後に\を書くと、それがグループ名になり、それ以降がグループの子となります。テンプレートを用意してありますので、自由に使用する単語に書き換えてください。・改行は無視されます。・¥は必ず一つ必要です。¥が一つもない場合は単語が表示されません。(↑ブログの都合上¥を全角で書いてますが半角でないとダメです)テキストを保存して、Reloadボタンをクリックすると、リストが更新されます。設定(Options)タブ内のパスフィールドで、単語テキストパスを変更できます。デフォルトはMELと同じフォルダです。Panelボタンは、単語リストを出し入れできるボタンです。する機能を追加しました。アンダーバー挿入アンダーバーを挿入するボタンを専用で用意しました。設定タブから行うようにしました。現時点ではこんな感じの実装になりました。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。