6月12日(金)|クリエイティブ|今日は、戦略についてお話ししてみましょうか。「ゲームのキャラメイクと同じように、戦略を考える」ということもできますよ、というお話です。」、「質」のどれかを攻めるといい、みたいなことを言いましたよね。私たちは、小説を売ろうとしていたり、漫画を売ろうとしていたり、作品を売ろうとしているわけです。「じゃあ、どうやったら売れるんだろう?」って考えますよね。そこには、何らかの戦略が必要になるわけです。「この点では優れている」みたいな一点があると、覚えてもらいやすいですし、一点突破で切り開くことができるものですよね。ラーメン屋にしても、「量が多い」、「注文してから出るスピードが速い」、「質がいい(美味しい)」っていう要素があるものです。どれにも、それなりに求める人がいるじゃないですか。「スピードが速い」という一つの強みを持っているラーメン屋は、他の量と味を捨てたとしても、残る一つを求める人がいるから、目立つし、生き残れるわけです。忙しいビジネスマンをターゲットにしたりとか、できるわけですね。「量は普通、スピードも普通、味も普通」とかいうラーメン屋が、一番早くダメになるんですよ。つぶれるラーメン屋って、そんなところですよね。量が欲しい人は量がある店に行きますし、時間がない人はスピードがある店に、味わいたい人は味がいい店に行くんですから。個性も特徴も何もないところが、一番すぐに落ちてゆくわけです。ウェイト付けは、ゲームのキャラクターメイキングと同じだから、この「量」、「速さ」、「質」のウェイト付けが重要になるわけです。ところで、この「量」、「速さ」、「質」のウェイト付けって、どこかで見たことありません?実はこれって、ゲームのキャラクターメイキングと同じなんですよ。量=パワー、速さ=スピード、質=技術やテクニック、になるわけです。RPGでも、キャラがレベルアップしたら、能力を割り振ることができますよね。オンラインゲームでも、パワータイプとか、スピードタイプ、テクニカルタイプとかいるものです。キャラを作る場合、自分に合った性質のパラメーターを割り当てるじゃないですか。「量も速さも質も最高!」とかできるといいんですが、パラメーターは無限に割り当てることはできませんよね。同じように、私たちには時間とかお金が限られているので、「どのスキルを伸ばすか」っていうのには、戦略が必要になるわけです。最低限のバランスはありつつも、回復が強いキャラだったり、接近戦が強いキャラ、遠距離が強いキャラ、サポートが強いキャラ、みたいに特徴付けた方が、上手く役立つわけです。現実も、まさにこれと同じですね。私たちは、自分のスキルで、どの部分をどのウェイトで育ててゆくかが重要になると。「量」、「速さ」、「質」の中にも、それぞれ細かい分類があります。量でも、「うちはチャーシューを増やす」とか、「うちはネギともやしの量で勝負する」とか、ありますよね。いうウェイト付けで個性があるほど、「弱点もあるけれども、強みもある」となるわけです。「弱点が足を引っ張る場所では戦わない」、「強みを発揮できる場所だけで戦う」とかできると、もはやそのキャラは最強でしょ。FPSゲームで、スナイパーが遠距離で芋る(安全な場所から動かない)と、凶悪になるのと同じです(笑まさにこんな考え方なんですよ。自分を一番弱くしたければ、「弱点を克服する」を続ければいい自分を一番弱くしたい場合は、「弱点を克服する」ことを重視するといいでしょう。ゲームで言うと、「一番パラメーターが低い部分を見つけて、そこにポイントを付加する」ということですね。これをすれば、驚くほど弱く、役に立たないキャラクターができあがります。「量、速さ、味などの、特徴のないラーメン屋ができる」わけですから。頭角を現したい場合、弱点はあっていいんですよ。そこで戦わなければいいだけなんですから。私の場合、もう耳タコでしょうが、「文章を短く表現できない」という弱点があるわけです。強みを発揮できる、長文の本で勝負しているということです。「短文で表現する」という学習にかける時間やお金を、強みをさらに強めることに回せるわけですね。まとめそういう風に、自分のパラメーターを、キャラメイクと同じように考えると、戦略も考えやすいんじゃないかと思います。「自分はこれが強いから、ここにウェイトを置こう」とできるわけです。「自分は長文が強い、説明が強い、論理が強い、ストーリープロットに強い」、だからプロットの構築論を語っていたりすると。逆に、弱い部分では一切戦わないわけです。弱い部分では、すぐに降参して、逃げ出すと(笑もし強みが分からなくて、弱点が目につく場合、「弱点では戦わない」、「弱点を切り捨てる」とするといいでしょう。「弱点の反対側が強みなので、そこで勝負する」とするのもいいでしょう。すると、自分の個性が分かって、武器が分かるようになると。多くの人が、「弱点を克服しよう」としているから、弱小キャラになっているだけです。武器が分かって強みが使えるようになると、ゲームでも現実でも、驚くほどさくさくと敵を倒せて、経験値を上げられて、レベルアップできるようになるんですよ。ゲームでも経験あるでしょ。「少し武器やパラメーター配分を変えたら、驚くほど強くなった」みたいなことが。一皮むける時とか、急成長する時って、だいたいそんなものなんですよね。うまくいかない場合、そういう発想で変えてみるのもいいかもしれません。いうことで、今日は「ゲームのキャラメイクと同じように、戦略を考える」というお話をしてみました。9月12日(月)役に立つことだけがすべてじゃない。