コンピュータを使ってアニメを作るなら、補間機能が欲しいよなと...。有償ソフトなら、いくつか思いつくのだけど。該当するのかな...。いったソフトは、子供さんがお小遣いで買えるお値段ではないわけで。そもそも、最初は何ができるのかも分からないだろうから購入意欲も湧くはずないし。低機能だとしても、無料で気軽に使えるツールを触ってみて、「一枚絵を動かすのって楽しいな」と感じてもらって...。その体験をキッカケにして本格的にやりたくなった人は、有償ソフトを購入して作業効率改善と高機能を得てその道に、という流れが妥当では、と。「カットアウトアニメ、楽しいよ」「みんなもやってみようよ」と宣伝(?)するには、まずは気軽に試せるツールがあるかどうかが大事だろうなと。覚悟を決めろ」とか言えないし...。入口のハードルは、低ければ低いほど良いのだろうなあ。あたりを自分はずっと気にしているのでした。いうのは全然アリかもしれない...。blenderなら、3Dアニメも作れるから、そっち方向で目覚める人だって居るかもしれないし...。3次元的にカメラをグリグリ動かせるあたりも、セル+フィルム時代のPANとズームしか思いつきません的感覚から脱する機会にもなりそうな。UIも劇的に変わって、以前と比べたら分かり易くなったし。絵描きさんなら、グリースペンシルでガリガリ描いて動かす使い方もできるし。チュートリアル動画もたくさんあるから、ゆっくりじっくりと、投げ出さずに真似すれば、ほぼ間違いなく、「ぼくにもできた!」と思ってもらえるだろうし。列挙してみると、blenderってスゴイな...。現状では、これほどまでに入門向けとしてバッチリなソフトは無いような気がしてきた。解説記事・動画が結構な勢いで増えているのだろうけど。プロ志望なら、最終的には使うことになるのだろうし、だったら最初から使ってみるのが近道なのだろうけど。