部門」は条件を満たす日本在住選手が出場可能な全国各都道府県から日本一を目指すeスポーツの大会です。※ブロック代表決定戦と本大会の結果の加算はいたしません。「ぷよぷよキャンプ」への登録が必要となります。出場されるブロック代表決定戦当日に、出場選手の登録IDを確認いたします。付与希望者は必ず、登録をお願いいたします。port(https://esportsport.jp/)」よりエントリーいただけます。都道府県ごとにエントリーページがあります。所属都道府県でのエントリーをお願いします。エントリー期間は2023年5月18日(木)16:00より、都道府県ごとのエントリー締切日までとなります。所属都道府県は、下記のいずれかを拠点とした都道府県である必要があります。※1と2が別の都道府県にある場合、両方にエントリーが可能です。開催日時が同じ都道府県での重複エントリーはできません。port」への会員登録が必要です。各出場選手にご負担いただきます。オフライン大会となった場合、主要な移動宿泊費を大会運営者が補助します。詳細は該当の方にご連絡申し上げます。行い、定められた人数の代表選手を決定します。ブロック代表決定戦」に出場します。チェックインを行っていただきます。ついては代表人数の決定に際し、他県と異なるトーナメント形式となる場合がございます。※「ジャパン・eスポーツ・プロライセンス」を取得されている選手(以下プロ選手)については、各県の代表人数設定に関わらず1名を上限とします。2名以上の代表人数設定がされている都道府県にて、プロ選手が代表枠に2名以上入った場合、ぷよぷよランキングポイントの付与は行いますが、最上位1名のみを代表とし、最上位選手以外は予選敗退となります。プロ選手以外の選手の順位に準じて、プロ選手の敗退枠数分の繰上げを行い、都道府県代表を決定します。全国を8ブロックに分け、各ブロックの所属都道府県の代表選手によるブロック代表決定戦を行い、定められた人数の代表選手を決定します。※新型コロナウイルス感染拡大によりオフライン大会の開催が困難と主催者が判断した場合はオンライン大会に切り替えて開催します。プレイオフ」を実施いたします。敗者復活戦の意味合いを含みます。「公式チャレンジ」でスコアアタック大会を実施し、出場者の中から、各ブロックに定められた出場権獲得人数に値する上位選手に同日開催される「ブロック代表決定戦」への出場権を付与します。プレイオフに出場いただけます。最終のプレイオフからブロック代表決定戦への出場権獲得人数は開催日当日または開催日付近に告知いたします。※プレイオフにおいても「ジャパン・eスポーツ・プロライセンス」を取得されている選手(以下プロ選手)については、出場権獲得人数に関わらず1名を上限とします。3位以下のプロ選手以外の選手を繰上げし、プレイオフからの出場選手を決定します。※新型コロナウイルス感染拡大によりオフライン大会の開催が困難と主催者が判断した場合はオンライン大会に切り替えて開催します。※大会開催時点での最新バージョンを適用して試合を行います。ライセンス商品のコントローラーをご使用ください。オフライン大会:公平を期すため、大会運営側で用意いたします。持ち込みは不可とします。以下コントローラーからお選びいただけます。※コントローラーは有線通信で使用します。PC大会当日、会場にてお貸出し致します。試合ごとのキャラクターの変更を認めますおぷしょんきほんせってい:(振動:OFF/ゴースト:ON/連鎖アニメ:ON)キーそうさせってい:オンライン大会/変更可オフライン大会/「おぷしょん」での変更は不可とします。キャラクターセレクト時「そうさほうほう」選択にて変更ください色ちょうせい:変更可能です。大会時審判員に申告の上、審判員の確認の元で「おぷしょん」またはコマンド入力から変更を行うこととします。※オフライン大会において「色ちょうせい」が必要な選手同士の対戦では、仕様上オンライン対戦になります。障がい・色覚異常のある方へ■参加される皆さまへご協力のお願い障がいのある方など、運営側で特別なサポートが必要と判断した選手との試合では、対戦形式や対戦手法等を調整させていただくことがあります。※オンライン参加、車いすの使用許可など。公平な大会になるよう配慮いたしますので、ご協力いただきますよう、お願いいたします。※試合は同時進行いたします。SwitchTMを1台ご用意ください。大会の円滑な進行にご協力ください。Onlineの加入が必要になります。※パソコン、スマートフォンどちらでもご利用になれます。※パソコン、スマートフォンどちらでもご利用になれます。Twitter:対戦のキャプチャー動画提出に使用(対戦でトラブルがあった場合、運営より対戦動画の提出をお願いする場合があります。)●リプレイ保存について試合を必ずリプレイ保存してください。●オンライン対戦時の対戦開始や再戦、その他の事案について・なんらかの原因で対戦が開始できない、されない場合は運営に報告し、運営が確認の上判断します。・対戦中に通信が途絶えるなど、何らかの原因で続行不能となった場合、続行不能の原因となった選手を敗退とします。両者の合意がある場合に一度に限り再戦を認めます。再戦を行う場合は両者で確認した直前の戦績を引継ぐこととします。再戦でも続行不能な場合は続行不能の原因となった選手を敗退とします。・続行不能の原因がどちらにあるか、選手同士で判断がつかない場合は、運営が確認の上判断します。試合判定用に運営に対戦のキャプチャー動画を提出いただく事があります。・大会進行上で何等かの問題が起き、選手同士や自身で解決できない場合は運営に報告し、運営が確認の上判断します。・運営が「かんせん」を使用し審判を行う事があります。運営側にネットワークエラーが起き、運営アカウントがダウンしてしまった場合は、運営が最後に確認できた戦績を引継ぎ再戦といたします。SwitchTM版)」をご一読ください。大会開催前に大会事務局より大会進行の手順や詳細スケジュールのご案内をEメールにてご連絡します。大会当日は、運営と対戦者、同トーナメントグループ出場者内でチャットツール「Discord」を使用し、進行します。試合進行については出場選手に委ね、対戦者同士が合意した試合結果をトーナメントツール「Challonge」に登録していただきます。※新型コロナウイルス感染拡大によりオフライン大会の開催が困難と主催者が判断した場合は中止になります。大会形式:「チャレンジ」モード「公式チャレンジ」のスコアアタックを2回行い、高いほうの得点を記録とします。「公式チャレンジ」は2分間を制限時間とし、「ぷよ」を消す事により獲得できるスコアの高さを競うルールです。出場者の中から、各ブロックに定められた出場権獲得人数に値する上位選手に同日開催される「ブロック代表決定戦」への出場権を付与します。※スコアが複数人同記録となった場合、2回のスコアの合計点が高い選手が上位選手となります。合計点も同得点だった場合、同得点の選手が「チャレンジ」モード「公式チャレンジ」を1回行い、獲得スコアの高い選手が上位となります。※新型コロナウイルス感染拡大によりオフライン大会の開催が困難と主催者が判断した場合はオンライン大会に切り替えて開催します。●プレイサイドについてプレイサイドの選択は選手が決定可能です。コイントス、じゃんけん等、両者決定方法を協議の上合意し、試合前に決定してください。決定されたサイドは、その試合間に変更することはできません。●ゲームの中断についてHOMEボタンなどで試合が中断された場合、中断を行った選手がそのセットの敗者となり、対戦者に1セットが加えられ、ゲームを続行します。●機材やソフトウェアのトラブルについて機材やソフトウェアのトラブル等の選手にとって不可抗力となる事由が発生した場合には、主催者が対処します。競技中のトラブルについては中断時点の状況により、ゲームの再開方法を運営が判断します。●対戦者の不在について対戦者が不在の場合は運営の判断で不戦勝とします。インターネットライブ配信について:主催者によるインターネットライブ配信の予定はありません。:予選/出場選手全16名をくじびきで複数ブロックに分けてのリーグ戦。※現在の上位戦は準決勝を11月25日(土)、決勝戦を11月26日(日)で予定しております。※ブロック内で試合の勝利数が多い順に順位を決定します。同率の場合は勝ち本数が多い選手を上位とします。勝ち本数も同じ場合は同率が2名の場合:直接対戦の勝利選手を上位とします。同率が3名以上の場合:2勝先取で再度リーグ戦を実施します。※3位決定戦は行いません。大会進行が難しいと判断した場合は予告なく、内容を変更する場合がございます。ベスト4の合計4名の選手には11月26日(日)に行われる表彰式に出場いただきます。※一般選手が1位となった場合は、JeSUによる『ぷよぷよ』シリーズの「ジャパン・eスポーツ・プロライセンス」取得権利を付与。※中学生の一般選手が1位となった場合は「ジャパン・eスポーツ・ジュニアプロライセンス」の取得権利を付与。SEASON6」の出場権を付与。印刷された大会ユニフォームをプレゼントいたします。(当日着用いただきます)●プレイサイドについてプレイサイドの選択は選手が決定可能です。コイントスやじゃんけん等、両者決定方法を協議の上合意し、試合前に決定してください。決定されたサイドは、その試合間に変更することはできません。●ゲームの中断についてHOMEボタンなどで試合が中断された場合、中断を行った選手がそのセットの敗者となり、対戦者に1セットが加えられ、ゲームを続行します。●機材やソフトウェアのトラブルについて機材やソフトウェアのトラブル等の選手にとって不可抗力となる事由が発生した場合には、主催者が対処します。競技中のトラブルについては中断時点の状況により、ゲームの再開方法を運営が判断します。●対戦者の不在について対戦者が不在の場合は運営の判断で不戦勝とします。インターネットライブ配信について:大会の模様をインターネットライブ配信する予定です。■お問合せについて下記へEメールにてお問合せください。