三代目プログラマのろあ君と打ち合わせしてました。打ち合わせ内容は敵の視界判定について。思い描いていたものはあったものの、いざ話してみると横スクロールっていう制限がいかに厳しいかを思い知らされましたね。そりゃ思い描いてるものが3Dゲームの天誅なんだから2Dだと違和感でて当たり前なんだけどさ。立体忍者っていうのがいかにも時代を感じます。なんだよ立体忍者って。打ち合わせで落とし所が見つかったので、あとはろあ君に任せるとします。椿のドット移動に比べたら楽勝らしいです。なんだろうこの安心感。忍屋が、ゲームらしいアクション起こす日が近づいてる感があります。@ますた~DQ10の学園は正真正銘のクソだったけど、同じディレクター畑のバトエンは地味におもしろい。学園の中で実装されてたらそれだけで毛嫌いしてそうだなっておもうと恐ろしいね。00:00趣味でゲーム作ったり、イラスト描いたり。1はてなブログをはじめよう!dokococoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。