2020.03.22ほうりき様作成の「EquirectangularX」を使用して、MMDのVR動画(180度)を作成する方法をまとめます。MikuMikuDomeMasterを使用したVR動画の作成方法では、ほかのMMEとの併用はできませんが、この方法では、MMDで通常出力された動画をAviUtlでパノラマ化するため、ray-mmdなどのMMEを使用することができ自由度がかなり高いです。いつもVR動画を作成するたびに忘れて毎回確認しながら作成するハメになるので、私自身の備忘録用でもあります。今回は固定カメラの180度VR動画を作りたいと思います。カメラに動きを付ける場合や360度VR動画の場合は設定の値等が異なってきますのでご注意ください。VR動画(360度)の作り方ほうりき様作成の「EquirectangularX」を使用して、MMDのVR動画(360度)を作成する方法をまとめます。この方法では、MMDで通常出力された動画をAviUtlでパノラマ化するため、ray-mmdなどのMMEを使用することができ自由度がかなり高いです。EquirectangularX(ほうりき様)配布先:https://bowlroll.net/file/166172AviUtl(※その他、お借りしたモデルデータやプラグインを最後に記載します。)MMDでの作業VR動画出力のための設定MMDを起動します。クリックして、出力サイズを設定します。今回は1080×1080に設定しました。EquirectangularX.xをMMDにドラッグ&ドロップで追加します。EquirectangularX.xを追加すると、以下のように中央以外が真っ黒になります。次に、EquirectangularX.xの設定を行います。アクセサリ操作内のプルダウンから「EquirectangularX.x」を選択します。Rz=0、Si=0.5に設定します。カメラ操作の中にある、視野角を95に設定してください。視野角を95にすると、以下のようにカメラから見えている範囲が広がり視野角が大きくなります。(単純に画角を考えると90度になりますが、最終的な結合を考えて余裕を持たせたいと思います。)カメラの距離を0に設定します。動画を製作する通常のMMDでの作業と同様に動画制作を行います。今回はTuneちゃんがステップを踏む10秒ほどの動画を作りたいと思います。これまでに行ったEquirectangularX.xの設定で、視界が狭い状態ですので、EquirectangularX.xを一時的に非表示にして作業することをおすすめします。AVI出力180度分の各画角の映像を出力するのに5回。左右の目の視差効果を表現するため、左目用/右目用の動画出力を行う必要があり、合計で5×2=10回の出力作業を行います。各画角の設定はカメラの角度、視差効果はカメラのX座標で設定します。各10パターンの設定を行いそれぞれAVIファイルを出力します。Z=0.010個のAVIファイルの出力が完了するとMMDでの作業はこれで終了です。AviUtlでの作業マスク画像の用意180度動画の結合の際に、各画角の表示領域を決定するマスク画像を使用します。上記記載のMMDで出力した動画ファイルの表示領域を画像編集して作成可能です。作成するのが面倒な人は私が作成したもの(解像度1080×1080用)をお使いください。MMD180度VR動画作成用マスク(1080×1080)ダウンロード各画角の動画の結合AviUtlを起動します。拡張編集プラグインのウィンドウを表示します。クリックしてください。拡張編集ウィンドウが表示されます。左目の動画結合を行います。前面」動画をAviUtlにドラッグ&ドロップで開きます。前面」の動画ファイルをドラッグ&ドロップで追加します。追加すると、以下のようにドロップした位置によって開始時間からずれることがありますので動画をドラッグ&ドロップでつかんで位置調整してください。同様の手順で左目用の動画、残り4ファイルを拡張編集ウィンドウの偶数のLayerに追加していきます。次に、マスク画像を拡張編集ウィンドウに追加します。正面用のマスク画像をLayer1にドラッグ&ドロップで追加します。追加したマスク画像の再生時間を動画の長さと揃えます。次に、Layer2の動画を右クリックして、「上のオブジェクトでクリッピング」を選択します。同様の手順で残りのマスク画像を拡張編集ウィンドウに追加して、クリッピングの設定を行います。全て設定すると以下のような拡張編集ウィンドウになると思います。AviUtlのウィンドウには5つの動画ファイルが結合された画面が表示されます。結合した動画ファイルを出力します。今回はファイル名「左目.avi」で出力しました。出力時に画面の解像度を変更しないよう注意してください。「なし」になっていること)これで左目用の動画結合が完了です。右目用の動画の結合も同じ手順で行ってください。左目用と右目用の動画の結合AviUtlで先ほど出力した「左目.avi」を開きます。次に動画サイズを「左目.avi」と「右目.avi」を横に並べたサイズにリサイズします。今回の場合、上記の2ファイルは両方とも1080×1080なので、2160×1080に変更します。クリックしてください。「サイズの指定」ダイアログが表示されますのでサイズを設定します。次に拡張編集ウィンドウに「左目.avi」「右目.avi」を追加します。拡張編集ウィンドウ上の「左目.avi」をダブルクリックして、動画ファイルの設定ウィンドウを表示します。2つの動画がぴったり左右に並ぶようにXの値を設定します。今回の場合、Xの値を-540に設定します。同様の手順で「右目.avi」のXの値を+540に設定します。ここまでの設定でAviUtlの画面は以下のように、左右に動画が並んで表示されると思います。この状態で動画を出力すると180度のVR動画の作成は完了です。今回はプラグイン「x264guiEx」を使用して、MP4ファイルで出力しました。作成した動画は以下となります。MMDのVR(180度)作成動画ダウンロードVR動画の視聴に使用するVRデバイスをお持ちでない人は以下をご参考にどうぞ【徹底比較】おすすめのVRゴーグル・VRヘッドセットについて近頃ではVR(バーチャルリアリティ)の認知度を上がってきていて、VRをやってみたいけど種類が多くて何を買ったらいいかわからないという人も多いと思います。各VRゴーグルやヘッドセットの特徴や、どういう人にどのタイプのVRデバイスがおすすめか記載します。chiritsumo-blog.com2020.03.25TipsVR動画の画角の境界線でモデルの一部がずれる【MMD】EquirectangularXを使用してVR動画作成したとき各画角でずれが出ないようにする方法MMDでEquirectangularXを使用してVR動画の作成をした場合、何も対策をしなければ、モデルの物理演算で動く部分(髪の毛や服など)が各画角の境界線でずれてしまいます。本記事では、VR動画作成時にずれが出ないようにする方法について記載します。VR動画(360度)の作り方ほうりき様作成の「EquirectangularX」を使用して、MMDのVR動画(360度)を作成する方法をまとめます。この方法では、MMDで通常出力された動画をAviUtlでパノラマ化するため、ray-mmdなどのMMEを使用することができ自由度がかなり高いです。MMD【MMD】MikuMikuDomeMasterを使用したVR動画の作り方MikuMikuDomeMasterを使用してVR動画を作成する方法を紹介します。MikuMikuDomeMasterを使うことによって通常のMMDの編集作業にひと手間を加えるだけで簡単にVR動画を作ることができます。MMDYouTubeにMMDで作成したVR動画をアップロードする方法MMDで作成したVR動画をYouTubeにアップロードする方法について紹介します。YouTubeでは2015年3月からVR動画での配信ができるようになり、その頃からVR動画がどんどん増えてきています。今では個人でも簡単にVR動画アップロードできるようになっているので、是非作ったVR動画をアップロードしてたくさんの人に見てもらいましょう。動画編集ツール「AviUtl」を使用して、MMDで出力したAVIファイルをMP4に変換する方法を記載します。AviUtlはデフォルトではAVI形式の動画ファイルしか出力できません。「x264guiEx」プラグインを使うことによりmp4形式の動画ファイルを出力できるようになります。この記事では、「x264guiEx」の導入方法から実際にMP4ファイルを出力するところまで紹介します。MMD【MMD】EquirectangularXを使用してVR動画作成したとき各画角でずれが出ないようにする方法MMDでEquirectangularXを使用してVR動画の作成をした場合、何も対策をしなければ、モデルの物理演算で動く部分(髪の毛や服など)が各画角の境界線でずれてしまいます。本記事では、VR動画作成時にずれが出ないようにする方法について記載します。VR動画(360度)の作り方ほうりき様作成の「EquirectangularX」を使用して、MMDのVR動画(360度)を作成する方法をまとめます。この方法では、MMDで通常出力された動画をAviUtlでパノラマ化するため、ray-mmdなどのMMEを使用することができ自由度がかなり高いです。VR動画(360度)の作り方ほうりき様作成の「EquirectangularX」を使用して、MMDのVR動画(360度)を作成する方法をまとめます。この方法では、MMDで通常出力された動画をAviUtlでパノラマ化するため、ray-mmdなどのMMEを使用することができ自由度がかなり高いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。@blog_chiritsumoちょっとした問題の解決に役立つブログを作りたいと思っています。@blog_chiritsumoちょっとした問題の解決に役立つブログを作りたいと思っています。ServiceWindowsWPFお金ゲームプログラミングタイトルとURLをコピーしました。