改善の余地があるというのは理解出来ます。Reflex互換マウス」です。長い間放置された問題だったので、去年まで意味不明な偏見に晒される事もありました。現代コンピューターゲームの遅延は複合的で、それぞれ詰めていく必要があります。Analyzerという、モニタやマウスの遅延測定機能も発表。これまでの測定は、ハイスピードカメラや、専用に細工した入力機器、等が必要で、セッティングに手間がかかりましたが、今後はより手軽に測定出来るようになります。名前の胡散臭さもありレビュー大荒れした後に生産終了してしまいました。(これに関しては実際、製品発表時のグラフに数値が無いといった不審点があった)コンピューターゲームの遅延対策も同じような目に会ってしまうんじゃないかと心配であります。上手く宣伝して成功を収めてもらいたいですね。使いもせずに想像で批判する人の対応はまあまあ面倒ですので。Blogger.れもん果汁QooQ。