持ち物:イバンのみ/ラムのみ確定技:おいうち優先技:かみくだく選択攻撃技:いわなだれorストーンエッジ選択補助技:でんじは/どくどく受けループの天敵であり、採用率も非常に高いメガゲンガーに対抗する枠。おいうち+悪技搭載で択を有利にできるので採用したい。A44かみくだく+砂ダメージ2回でH252メガゲンガー確一。交代際おいうち+砂ダメージ1回は中乱数1発。A132なら交代際おいうち+砂ダメージ1回で最低乱数以外1発。ラムのみはさいみんじゅつと交換読みも含めたおにび対策。イバンのみは交換読みきあいだま対策で持たされる。攻撃防御特防に持ち物:じゃくてんほけん確定技:ロックカット選択攻撃技:いわなだれorストーンエッジ/かみくだくorおいうち/じしん/けたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチだいもんじけたぐりorばかぢから/れいとうパンチ選択変化技:ちょうはつ多い弱点を逆に利用し、高い耐久を盾に1撃を耐え、ロックカットで素早さを逆転し上から殴る型。攻撃に努力値を振らなくても、素の攻撃が十分高いので強い。防御に振れば、とんぼがえりでじゃくてんほけんを発動させ無双も可能。特防に振れば、従来のHDバンギラスとは違った動きを見せてくれる。ロックカットとでんじは・りゅうのまいについてでんじはを採用しなかった理由は、能力上昇の関係(交代するとリセットされる)と弱点保険は一度きりなため。りゅうのまいを採用しなかった理由は、基準となる最速130族を抜くためにようき最速にする必要があるため、1撃を耐えることができない可能性を考慮した。通常バンギラスではようき最速りゅうのまいでも130族は抜けない。上記の文の説明を求む。↑多分りゅうのまいでは一積でも130属を抜けないからロックカット採用になっただけじゃないか?あとようきについてはS調整して、残りを耐久に努力値を振りたいとかの理由だと思う。ロックカットを積むなら準速でも130属を抜けるから、具体的な調整を書かない限り上記説明では不十分。調整先を具体的にして編集求む相手依存になるのが難点。[編集]現レート環境で使用できない技の考察なのでノートに格納。サイクルの中で相手特殊ATを流すターンで使い、うずしお→まもる→物理受け交代での使用がメインとなる。使用時のメリットは以下のとおり。受けループの欠点である「交代読み交代」「まもる読み交代」を防げる(こちら側が安定行動を取りやすい)。後出し後、相手交代先にうずしお→まもる→ゴツゴツメット持ち交換とつなぐことで2サイクルで落とせる。砂とどくどくが通らない鋼への定数削り手段(一貫性)。組み合わせることにより対受けループメタとなる(しんかのきせきラッキーなど)。このうち4はうずしおにより生まれる副次的なメリットであり、主の採用理由は1~3となる。うずしお採用によりどくどくを抜くのはNG。再生回復持ちを処理できなくなる。素早さ252持ち物:ヨプのみ/ラムのみ/きあいのタスキ/たつじんのおび/各種ジュエル/いのちのたま確定技:りゅうのまいorロックカット選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/かみくだく/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチ/ほのおのパンチorだいもんじ/じしん/げきりん選択補助技:ちょうはつ竜舞はスカーフと同速。ロッカはスカーフサザンドラまで抜ける。本家より運用しづらいとのことで移動。一般的な砂撒き要員も熟すならすなおこし、非砂パならきんちょうかんでシュカなどをつぶしながら動く。竜の舞/冷凍パンチ/けたぐり/かみくだく@陽気最速&耐久振りで使ってる。竜の舞っていうのはかなり読まれにくいし火力が上げられるから攻撃降らない分他にまわせる。実質上ルカリオの波動弾程度なら余裕持って耐えられる程度の特殊耐久と最速を両立できた一回積んだ後ならほとんどのポケモンを確1に出来るのもいい。持ち物は色々試したけどヨプorラムが一番使いやすかった竜舞に関しては実際にBW1の最後のオフ会でも竜舞バンギ入りの構築が優勝経験あったりと実戦的なものなのは確か。これの問題は説明が雑でロッカとかも混じっちゃってたりしてごちゃごちゃだからに落ちているという状況。説明を書ける人が現れるまでは本家掲載は不可だろうね。努力値:HBorHD持ち物:食べ残し/半減実/カゴ技:本家参照カバとは違い特殊受けにも回れるのが強み。砂嵐で特防250となり207×250=51750と特化レジアイス(51799)並の特殊耐久となる?ポケモンダメージ計算機BWで計算したら持ち物なし特攻特化ひかえめウルガモスのさざめきがギリ確3、大文字は2割弱。逆にこっちのエッジで確1とんぼされると3割強くらって逃げられるがおいうちで5割強もってけるっぽいかみくだく/どくどく/まもる/ねむる@ラムで砂パ先発に使ってるが中々良い。かみつく/いわなだれ/でんじは/ねむる@カゴで運用してるが、結構強い。特殊なら格闘ですら一発耐えるし、4倍のきあいだまって命中70だからでんじは>ねむカゴ>まひるみで運ゲではあるが結構仕事できる。特性が被るが物理受けカバと一緒に使用するとけっこう良い感じだった。持ち物:たべのこし/しめつけバンド/ゴツゴツメット/カゴのみ確定技:どくどく/うずしお選択攻撃技:かみくだくorおいうち/いわなだれorストーンエッジ/じしん/だいもんじ/けたぐり/ドラゴンテール/バークアウト補助技:ほえる/まもる/ねむる本家で消えた型。うずしおで有利な相手をキャッチしてどくどく+拘束ダメージで完封する型。有利な相手どころか半端なアタッカーなら不利なタイプでも勝てる。・うずしおについて確定技。使用時のメリットは以下のとおり交代読み交代及び守る読み交代を防げる(こちら側が安定行動を取りやすい)後出し後、相手交代先に渦潮→守る→ゴツメ持ち交換とつなぐことで2サイクルで落とせる(渦潮定数×2+砂×3+ゴツメ×1=60%超)砂と毒々が通らない鋼にも一貫する。毒々と組み合わせることにより対受けループメタとなる(自然回復輝石ラッキーなど)渦潮採用により毒々を抜くのはNG。再生回復持ちを処理できなくなる。考察があまりにも適当すぎて即削除された。やりたいことはわかるが、遂行速度が遅すぎて、むしろ勝てる相手に勝てなくなる。H252orA252orS252持ち物:湿った岩/きあいのタスキ確定技:雨乞い選択攻撃技:波乗り/雷/大文字/悪の波動/岩雪崩orストーンエッジ/かみくだくorかみつく選択補助技技:電磁波/ステルスロック緊張感が解禁されたので砂の呪縛は無くなった!・・・ご自慢の特防は捨てることになるが雨パ始動役として200戦以上使用している者だけど、かなり相手の意表をつけて実践的だと思うよ、この型。ステロも捨てがたいけど。相手によってまひるみしたり、雨パの天敵ナットレイを焼いたりとそこそこ器用。