Deadの開発者は、バルブ会議が「残酷だった」と述べた。中国、日本へのチップ輸出制限の解除を促すスーパーマリオブラザーズ映画は日本で100億円に達した最速のハリウッドアニメ映画になりました。2)を導入しています。Deadの開発者は、バルブ会議が「残酷だった」と述べた。Deadの開発者は、バルブ会議が「残酷だった」と述べた。最近のゲーム史上最高のボックスアートデザインの一つを持っています。シンプルで視線をひきつけ、思い出に残る小さなジョークのおかげで、明るい緑色のL4Dカバーは、ゾンビゲームの全盛期の頃、すべての人のPCゲームデスクまたはテレビの近くの床の必需品でした。Deadのアートを正確に合わせるのは少し悪夢でした。ゲームのすべてを一つの魅力的でユニークなイメージで表現するのは簡単なことではありません。Deadは最終的にそれを成功させ、最高のボックスアートキヤノンの1つを占めましたが、最近オンラインで共有されたプロトタイプの表紙画像(下記の最終デザインと一緒に見ることができます)を見て、Falizekは挑戦的な創作プロセスを思い出しました。Faliszekは、「ボックスカバー会議は残酷でした。Brothersのアートワークを再想像しながら、どのように始まったのかを詳しく説明しています。Faliszekが説明します。「来るとは知らなかった。私はそれを準備していませんでした。写真が初めて公開されました。私はそれが好きではなかったし、いくつかの理由でそれが好きではない理由を表現することができませんでした。他の人と一緒にプロジェクトがどこにあるのか見ていません。「この会議は、私がどこに座っていたかを話すのに十分な印象を残しました。私の向こうにあって、ドアはそこにいた。私は台無しにされ、ガベは私を解放しなかった。私はこれを準備しておらず、準備ができていません。それで、上を見上げなかっただけでなく、チームに試合のビジョン、感じ、ペチャンを表現することもできませんでした。Deadのドラフトボックスアートについての意見を正しく説明できないと感じた理由について話します。2のリリース直後にValveで働くことは、自分の創造的なビジョンを共有するときに少し恐れている可能性があります。Faliszekは次のように説明しています。2やsymfonyオーケストラなどの美しいものを作成し、ほぼ完璧に近いです。私は大学のロックバンドを作っていて、あなたが吐くほど酔っていました。私はそう言うのが怖かったです。私は創作者の家の出身ではありません。私たちは映画を作りません。この部屋で’ああ、いいえ、あなたは間違っています。「しかし、この時私は叩いた。Gabeは、彼が人々と非常に明確になることができるこの種の会議を持っているのが好きなので、それが大丈夫かどうかを調べるために、後でそれについて私に話しました。彼は人々に私が彼を失望させたことをはっきりと明らかにし、彼は正しい。私はそれから多くを学んだので、「はい、すごい」と思いました。私はこれを所有し、創造的であり、これについて話すことができることが私に刻印されました。Deadをさまざまな用語で説明できる方法を説明し、他の創造的なアイデアを議論する方法の感覚を向上させました。実際、彼はL4Dの重要な経験のビジョンをしっかりとするのに役立つ「残酷な」会議を認めています。「友達と一緒にいるゾンビアポカリプスですか?」と彼は言います。「ひどいことですが、友達と一緒にいれば良い時間です。これらはすべてそれから来ました。私はそれについてあらかじめ話すのに十分スマートではありません。それは素晴らしく、それ以来その教訓を守りました。Deadを実行し、完全にバランスのとれた協同銃撃戦、ボールドの詳細な環境、そして古典的なモンスターデザインに感心するとき、ボックスアートでさえ丁寧に構成されていることに注意してください。Deadなどの他の最高のゲームをチェックしてください。ああ、そしてValveのオールタイムゲームについての記事を読んで、懐かしい気持ちがあれば、PCで最高の古いゲームを通して古典的な時代に戻ることができます。Shizuka"フリーランスの学生。微妙に魅力的な料理の達人。トータルベーコンの先駆者。自慢のオーガナイザー。ago冗談ではありません。Crestaを発売します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。中国、日本へのチップ輸出制限の解除を促すスーパーマリオブラザーズ映画は日本で100億円に達した最速のハリウッドアニメ映画になりました。