ブロック崩しを作る4更新日時:2019.07.29カテゴリ:Unity今回はブロック崩しの「ブロック」の部分をつくっていきます!!※このプロジェクトは今日からはじめるUnityを参考にして作成しています。今日からはじめるUnityと一緒にお読みください。ブロックを作る今回は「プレハブ」という機能を使うみたいです。オブジェクト指向のプログラミングをしたことがない人は、参考サイトにわかりやすく図が載っているので、そちらをご覧ください。“Box”という名前のcubeオブジェクトを作成します。Transformの値を変えて成形します。プロジェクトタブで”Asset/”に”Prefabs”という名前でフォルダを作成します。作成した”Prefabs”フォルダにBoxオブジェクトをドラッグアンドドロップします。こんなことできるんですねwこれが”Box”のプレハブらしいです。プレハブを作成したらBoxオブジェクトは削除して構わないそうです。削除しちゃいましたw”Asset/Scripts”に”BoxInit”というスクリプトを作成します。変数”g”にインスタンス化して入れられたゲームオブジェクトのtransform.positionの値をfor文を使って個々の座標に移動させる.という事をやっているみたいです。このスクリプトを”Hako”オブジェクトにアタッチします。Obj”が追加されています。boxesObjどうやらこれが反映されているみたいです。引数に使えるんですね。詳しい説明は参考サイトをご覧ください。”Boxes”という空のオブジェクトを作成してアタッチします。これで「play」をすると箱が沢山でてきます。コメントをキャンセル入力エリアすべてが必須項目です。メールアドレスが公開されることはありません。内容をご確認の上、送信してください。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。