Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【Mayaあるある】無理やりエッジループ状な選択をしたい普通エッジループ選択をしたくても、1頂点に4エッジの構造になっていない場合はできません。構造がループ構造でない場合でもエッジをループ状に選択する方法です。2つの機能を紹介します。Edges)日本語版では「隣接しているエッジの選択」という名前の機能です。Edges)で、ループ構造になっていなくても、エッジ選択をループ方向に拡張選択することができます。オプションこの機能は、ある角度を閾値にして、途中で選択が止まります。オプションではその設定ができます。Edges)の横にある□アイコンで、オプションでオプションウィンドウが開きます。トポロジによって作られる角度を参照します。角度は、ワールドまたはローカル空間で測定される、サーフェスのシェイプによるアングルを参照します。以下は、この設定の組み合わせが選択に与える影響の例です。最大角度が自分には理解しきれません。何度の坂道まで登れるか(下れるか)という感じだと思います。例この状態からスタートカーブ(2D)も坂道(3D)も45度の構造です。2D:30度3D:30度2Dも3Dも30度だと、30度以下の角度は選択されますが、それ以上のカーブも坂道も進みません。2D:30度3D:50度3Dが50度なので、50度以下の45度坂道は進みます。2Dは30度なので、45度のカーブは進みません。2D:50度3D:50度2Dも50度にすると、50度以下の45度カーブも進みます。2D:50度3D:30度ただし、2Dが3Dよりも大きな値の場合、2Dの値は意味ないみたいです。2Dでのカーブも3Dの視点で見たら坂道になりますしうんぬん・・・??。「ツール」なので、上記のメニューを選択してからモデルの選択操作を行います。頂点を選択していくとこんな感じにエッジを選択できます。UVが切れていると選択できません。UVエディタにもあるので・・・UVエディタで使用すると、UVをぶった切るためのエッジの選択に便利だと思います。つぶやきエッジループ状・・・なぜ「状」なのかというと、Mayaでいうエッジループとは、エッジの十字路を直進することかな?なんて思っていまして。1頂点に4つのエッジがつながっていて・・・(境界エッジの場合はちょっと違いますが。)この定義で行くと、単にエッジが連続してつながってる状態は、エッジループにはならないので「状」をつけておきましたw。titleいいですね道路交通に置き換えるのは個人的に大好きです。Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。