表示される有効桁数を変える。内部演算桁数は変更されず。表示される、各関数の説明の最後には参考例がついている。これを見ると使い方のヒントになることが多い。実行しておくと、グラフィックス出力を一つずつ眺められる。#これが正解Rの関数はコンマのあとは引数。引数はベクトル要素と見なしてくれるので、上記の手抜き入力ができる。次のグラフィックス出力の前に確認プロンプトがでる。関数を使用した時、複数のグラフィックスが一瞬に流れさるのを防ぐのに効果。元に戻す↑グラフィックスオプションの退避・復帰†グラフィックスのオプションパラメータを一時変更した後で、元に戻す。オプション変更を伴う関数に入れておくと便利。デバイスを閉じるのがコツ。組み込み関数、オブジェクトは自由に再定義可能である。同じ名前の組み込み関数・オブジェクトがあることに気づかず、うかつに再定義すると、悩むことになる。作業スペースを保存で終了すると、次回もその定義が生き返るので危険。...)このような事態になったときの対処法は,再定義したオブジェクトを取り除くことである。関数で消去できないので元の定義が復活する。置くと、それ以降行末までコメントとして無視される。本来のコメントでも良いし、デバッグ中に一時的にコードを変更する際に、古いコードを残しておくにも便利。実は関数で、暗黙のうちに値(付値された値自身)を返す。したがって、次のような一見奇妙な(なれると病み付きになる)コードが書ける。すべての関数・演算子は原則として何らかの値を返すように設計されている。source("bar.R")適当なエディタウインドウを開き,エディタでプログラムやデータを書くというのまでは,上と同じ。ウインドウにコピー&ペーストするということ。コピーするときにショートカットで全体を選ぶのが一番簡単。部分を選択してコピー&ペーストすることもできるので,用途に応じ。修正してはRにコピー&ペーストの繰り返し。エディタウインドウを二つ以上開いて,確定部分はもう一方のウインドウに移動してとっておくと,同じ部分を何回も繰り返さなくてもよい。大きなベクトルや行列を作る作業を繰り返すとゴミが多くなっていろいろ不都合が起きるかもしれない。(終了時に時間がかかるという程度の問題か)また,ある程度修正が累積したら,エディタで作成中のRソースを保存しておくのがよい(老婆心)。AOKI↑オプション入力の省略(省力)†オプションをフルに書かなくてもいいケースがあります。OK.TRUE/FALSEに関してはT/Fと略すことができます。関数のオプション名は意味が分かりやすいことを最優先して長ったらしいことが多いので、この省略可能性は魅力的。略さないで書く癖をつけておいたほうが無難。2いずれも同じ結果を返します。rep(180,3))とするのは大変。3))のようにすると簡単。繰り返しも二通りある。どちらでもいい場合もあるし,どちらかでなくてはならない場合もある。使わない添字取り出し(NAが入る!)と、whichを使った添字取り出しで結果が異なるので注意が必要です。空のオブジェクトを作る†スカラー、ベクトル、リストオブジェクトを初期化するさい、適当な初期値を入れておいてもよいが、空のオブジェクトとして初期化しておくと、変更がされたかどうか確認しやすく、間違いがおきないこともある。次のような関数を定義しておくと便利。すべての成分が要素になってしまうので、要素のものだけを変換している。起動すると履歴もまた読み込み復元される(これもWindowsやMacintoshでも同じ)。(とその説明)を表示します。一覧(現在210余り)と、簡単な解説がある。詳しい説明と含まれる関数・データの一覧表も得られる。サブルーティンを用いるものは、インストール中にコンパイルを行なうので、対応コンパイラーがあることが大前提。下向き矢印キーを一回押すと一番下までスクロールします。閉じる)↑コピーペースト†もちろんコントロール+Cでコピー、コントロール+Vでペーストできるのですが、コピーペーストしたいときはコントロール+Xでコピーしてペーストしてくれます。コンソール窓内でしかコピーペーストできませんが、覚えておくと便利です。†MSWindows標準のAlt+F4でも終了できますが、コントロール+Zでも終了できます。