カードゲームで定量的な分析はなかったと思います。説明が分かりづらいかもしれませんが申し訳ございません。遊戯王ではマナの概念がありませんので、カードの使用条件というものが分かりづらいですが、実はしっかり存在してます。ちなみに、モンスターは「召喚」「攻撃」という2つの条件をクリアしなければダメージを与えられませんので価値としてはかなり低くなります(飽くまでこの理論においてなので、あしからず)。「相手にダメージを与える」という観点から、カードの価値を評価しました。この理論をもう少し練られれば、「遊戯王何切る問題」が作れそうな気がします。自分の拙い頭の中でひねり出した理論ですので、ぜひ反論お願いします。ガスタ×ラヴァゴ×ギブ&テイクこの組み合わせはかなり強いと思います。ガスタの戦線維持能力、ラヴァゴのモンスター除去&効果ダメージ、それに加わるギブ&テイクは前者2つの補助です。ガスタはどうしても攻撃能力に欠けるので、打点をシンクロモンスターに求めたいのですが、そうなると、せっかくのリクルーターバトンが途切れてしまいます。その際のトリガーとしてギブ&テイクは使えます。クローズの効果にチェーンしてガスタ・ガルドを出せれば、全体除去をしつつ、自分の場を守れることができるのでオススメです。ラヴァゴを召喚する際の餌としてもギブ&テイクは輝きます。上級者とのデュエルだと、ラヴァゴへの警戒が強くなってきます。そんなとき、ギブ&テイクで相手にモンスターを送り付けてやるのです。すれば相手の悔しそうな顔が目に浮かびます!おまけのシンクロ補助もちろん、本来の能力である「レベル操作」を使ってシンクロもできます。高レベルで、モンスター数の縛りもない、「ハイパーサイコガンナー」が出しやすくなります。他にも「星態龍」や「灼銀の機竜」あたりも使いやすくなります(持ってないけど......ドリームチケット欲しい;;)。使いづらそうなカードや効果であっても、特定の条件下ではとてつもない効力を発揮するカードはまだまだあると思います。意外とNチケットあたりにも眠っているかも?レア度でカードの強さを判断せず、実際に使ってみることが大事だと思いました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。