属性に対する影響です。ダメージとダウン率に影響します。�Aコマンドキャラごとの使用できるコマンド一覧です。コマンド文字にオンマウスすると、右下に説明が出ます。コマンド選択から発動までにかかる時間です。そのターン内で発動できない場合、次ターンに持ち越されます。入れ替えを行うと溜めが解除されます。2ターン以降に持ち越される場合、2ターン目の最後に発動されます。物理が通常耐性の相手をダウンさせられる確率です。溜め時に、ダウン攻撃を回避する確率を上昇。※ver2.0より、反撃はなくなりました。固有スキル各キャラごとに固有スキルがあります。戦闘全般に影響するものとは別に、ターン開始時にステータスが向上します。※ver2.0より、着脱式ではなく、錬金術で高性能装備に上書きされるようになりました。物理攻撃を軽減します。鉄素材を中心に錬金できます。物理攻撃を軽減します。鉄素材を中心に錬金できます。マント主にブレス攻撃を軽減します。皮素材を中心に錬金できます。クルス主に魔法攻撃を軽減します。骨素材を中心に錬金できます。ナイフダウン率を増加します。素材「鋼の塊」を中心に錬金できます。ガード率を増加します。素材「ボタンの骨」を中心に錬金できます。回復魔法の効果を増加します。素材「香木」を中心に錬金できます。�D紋章ステータス画面の中央上辺りにある、紋章(赤い丸)を選択すると、紋章の所持状況が確認できます。紋章の順番変更もここでできます。�Eアイテムステータス画面の中央上辺りにある、金貨(鳥のマーク)を選択すると、アイテムの所持状況が確認できます。アイテム一覧の下にある小さいアイコンを選択すると、別種類に切り替わります。�Fパーティステータスステータス画面の中央上辺りにある、旗を選択すると、アイテムの所持状況が確認できます。メインストーリーが進む次のシナリオです。次のシナリオに適切なレベルです。探索時、【通常】を選択した際に移動する目安です。【待機キャラ】(戦闘に参加しないキャラ)のHPの回復率です。※固定値ですが、今後調整が入る可能性があります。【待機キャラ】(戦闘に参加しないキャラ)のAPの回復率です。※固定値ですが、今後調整が入る可能性があります。表示されているのが紋章、画面下部に表示されているのが戦闘キャラになります。MPが最大値になっている紋章を装備することができ、MPを全消費して、強力な攻撃を行うことができます。※自ターン時でも装備することは可能ですが、他キャラが装備している紋章は装備できません。※キャンセルは装備・選択している紋章を解除します。元の画面に戻る場合は、右下の戻るを選択して下さい。※ver2.0より、全部の紋章が表示されるようになりました。紋章の最大取得数は、ver1.0・2.0以降共通で15個です。表示されているのが待機キャラ、画面下部に表示されているのが戦闘キャラになります。キャラを選択して、入れ替えることができます。※HP・APが消耗したキャラは、待機枠へ移動させて回復してください。※戦闘キャラが全滅した場合、ゲームオーバーとなりますので、残HPに気をつけてください。※ver2.0より、HPとAPが表示されるようにしました。※ver2.0より、ドラッグで入れ替えきなくなりました。現プログラム技術と誤作動との兼ね合いから、変更いたしました。◇アイテム回復アイテムを使用できます。待機組(画面上)・戦闘組(画面下)共に使用することができます。※他RPGとは違い、ターン初めでしか使えません。(自ターンでは使えません)※使用回数制限を設けるつもりでしたが、ver1.0・2.0では実装しませんでした。ターン経過で回復するもの待機していたキャラは、HPとAPが回復します。(ゲームの特殊な設定として、HPは主に待機によって回復します)紋章は、MPが1回復します。MPが大きいほど威力が増しますが、再使用までの期間が長くなります。敵キャラにオンマウスすると、攻撃コマンドが表示されます。(上図参照)自キャラにオンマウスすると、防御コマンドが表示されます。特殊な設定として、防御でもHPが少し回復します。※ver2.0より、コマンドオンマウス時のコマンド説明をなくしました。実装検討時に誤作動の可能性ありと判断しました。実装検討の予定はありますが、コスト的な部分で難しいと思っておりますので、ステータス画面での確認のお願いと、後日コマンド一覧表の配布を考えております。◆探索の流れ基本的に、ダンジョンは中央にある移動ゲージが、一番右まで到達すればクリアです。※ver2.0より、時間制を止めました。朝・昼・夕・夜(道具屋の使用のみ)となっています。日付に関しては道具屋に関わるもので、メインストーリーなどに影響はありません。:移動距離が増えますが、敵の出現確率が上がります。:移動距離の平均が探索値と同じになり、敵・アイテムの出現率がほぼ同じになります。:移動距離が減り、アイテムの出現確率が上がります。:探索開始時のみ選択可能です。全体マップに戻ります。※帰還後、再度イベントを選択した場合でも、冒頭の会話イベントは再度発生します。※エンカウントに関して(ver1.0よりの変更点)移動後、敵のエンカウント判定が行われます。上記のとおり、強行が出現率が高いです。その後、戦闘の有無に関わらず、素材アイテムの取得。アイテムは、各ダンジョンごとに設定されています。購入アイテムや料理材料を購入することができます。銅貨や素材のかけらを売ることができます。入手しにくいものを購入することができます。※日にち経過で販売しなくなることはありません。※1日代わりで各種石が販売されています。依頼1日1回、基本素材を売却することができます。※基本素材は錬金術に必要なので、所持金とのバランスを考えての利用をお勧めします。カイトお店に併設されている、錬金術の工房です。素材を上級の素材に換えることができます。アイテム名にオンマウスすると、右下のような情報が出ます。<錬金可能!>と表示された素材は、クリックすると錬金されます。※かけらは一括して基本素材に変換されます。※書物はコマンドやスキルを取得するのに必要です。羊皮が必要になります。装備まず、キャラクターを選択します。(上図)次に、装備部位に必要な素材があると、上位の装備を錬金できます。(下図)紋章まず、紋章の一覧から、変換する紋章を選びます。(上図)それから、下図が表示されます。紋章の属性を変更します。(石と魂が必要になります)MA紋章の威力を変更します。MPの回復が確率で早くなります。魔法溜め時の待機時間が短くなります。物理溜め時の待機時間が短くなります。物理技時のダウン率が上がります。装備を着脱式から、上位装備変更型に変えました。紋章を融解(一度、からの紋章に戻す)しないで属性変更できるようにしました。スキルは前と同じまま、属性を変更できるようになりました。◇初プレイはスキップせずに最初から!最初にある戦闘2つと探索のチュートリアルはスキップせずに見てください。時間が少しかかりますが、特殊なRPGですので、実際にプレイしながらの方がわかりやすいです。把握すると、ぐっと楽になるスキル。スキルについてはこちら・オーシンの無双は常にダウンしないので、人数が少ないうちはアイテムを投入して、常に前衛で使おう。・カグラの身体能力上昇は、最初の3ターン素早さと反応(両方とも行動順に影響)が上昇します。2段突きや、居合攻撃で後衛を早いターンで倒すチャンス!・レジスト、妖精の風など、気づかないところで、ダメージを軽減してくれます。コマンド「光の壁」などと組み合わせると、後半の3桁ダメージも耐え抜くことが可能です。残りの敵が溜め状態になっているぞ?HPが万全の場合は、APに余裕があれば、ダウン攻撃を狙って構いませんが、ミスした時に、予想外に強力な攻撃を受け、そのまま戦闘不能になる可能性も?そういう時は、防御するとHPが回復し、防御が微増しますので、そのターンを耐えることも必要です。◇ボスはどう倒す?ボスはHPが多めに設定されているので、周りのモンスターが弱い時は、範囲魔法などで一掃しましょう。◇ボスの取り巻きが多くなってきたor強くなってきた。無理と判断した場合は、防御に回りましょう。溜め時間を短くできます。それでも、間に合わない場合は、「強攻撃」はダウン率が40%ありますので、賭けてみましょう。