Reportsレポート前半に続いて後半。初日と2日目を分けずにそのまま書いています。Warriors」からプレイヤーキャラクターをピックアップし、アニメーションを探します。攻撃モーションが無いことが判明!この時点ではヒライさんの方でblenderでアニメーションを作成するか、またはMixamoアニメーションパックあたりからアニメーションをリターゲットで流し込むかといった話が展開していました。結局ここはエフェクトで攻撃を見せることになります。困った時に良いアイデアなのではと思います。プレイヤーと言っても、HPの管理面やボタン入力によるエフェクトの表示&攻撃の設定といったあたりを含めてこなされていました。◆エネミーこちらは暇人さんゴトウさんペアが担当。Adversaries」からクマのキャラクターをピックアップ。こちらはアニメーションが付属していました。Games)まずは歩きモーションを再生しつつプレイヤーを追いかけるところからスタート。レベルに設定したナビメッシュを基に迂回する様子をチェック。12AIには難度の高そうなビヘイビアツリーを使用しつつも順調な滑り出しを見せましたが、ここから必要な実装も多く、数多の困難が暇人&ゴトウペアを襲いました。プレイヤーを攻撃してダメージを与える、またプレイヤーから攻撃を受けたらダメージアニメーションを再生してその場に停止して消滅、リスポーンなどなど。AIに止まれって言ってんのに止まらないバグが出たまま1日目終了。