この記事は約6分で読めます。スポンサーリンク呪術廻戦、面白いですよね。何が面白いかというと、もちろんお話や設定、そしてアクションが面白い。いうと、個性豊かなキャラクター達が魅力的ですよね。呪術廻戦は、それぞれ主役級のパーソナリティをもったキャラクターの集まりだと思っています。伏黒もそうだし、釘野も、五条先生もそう。彼ら彼女たちは、別作品なら主役になれるくらいの強度がある。いうか、五条先生は過去編の主役でしたね。そんな、強キャラ達を向こうにおいて、虎杖悠仁は劇中のキーマンとして主役を張っている訳ですが、今挙げた3人に対して並ぶと、幾つかの点において「やっぱり虎杖悠仁は主役だよな」と思えるんですよね。以下、それらを定義しつつ、虎杖悠仁が生み出す、新たな時代の価値について、少し触れてみたいと思います。この3つの要素のうち1つもしくは2つまでは、他のキャラも属性として持っています。主役を張っているときはこの3つ全てを発現することもあるでしょう。本編ではこの3つが虎杖悠仁の専売特許となっています。1つ目の「チート」であること。これは言わずもがな、両面宿儺を身体に宿してなお抑え込み、本人自身も人間ばなれした身体能力をもつ超人です。2つ目「考えるより先に動く脳筋」という特性。これ、実はアクション系物語主人公には結構重要な要素です。物語というのは、事件を起こさないと進まないんですが、動くキャラクターというのは構造をつくらなくても、どんどん動いてくれるので、楽なんですよね。物語を引っ張ってくれる。これが、伏黒みたいに「いや、ちょっと考えよう」などと言い出すと、物事というのは停滞して小難しい方に言ってしまう。いう物語もありますが、基本的にはアクションモノの主人公は、身体を先に動かしてくれたほうが楽しいし、作る方も楽です。ワンピのルフィもそうだし、ハンタならゴンはまず身体を動かす。