今回は忍屋をリリースして変わったことのアレコレについてお話します。ひとつは、AUTOMATONさんに取り上げてもらったこと。作ってる頃に、ちょっとだけ期待してたんですが、本当に記事にしてもらえると思ってませんでした。automaton-media.com最初は気恥ずかしくて直視できなかったんですが、今こうして改めて記事を読んでみると、おそらくですが、ちゃんとクリアしてから書いてくれてる感があるんですよね。この過疎ブログの記事までも、わざわざ遡って調べてくれてる感がある。ライターさんの仕事って大変だなって思いました。ひとつは、もやしさんにお祝いしてもらったこと。忍屋が今の形を目指すようになった原因であるもやしさん。ツクール界隈に影響を及ぼしまくってそうな「ぐらち」の存在はあまりに大きすぎましたね・・・。ツクール時代からのお知合い、ナナブルクさんの作っていたゲームがついに公開、ものすごく長期にわたる個人開発で完成させるということ自体が凄い!フリーゲームなのでみんなも遊ぼう。2021年5月13日そして最後に、いろんな方にフォローしていただけたこと。イラストを描いて認知されていた頃とはまるで違う嬉しさ。自分がやりたいゲーム開発というジャンルで認知されたことが何より嬉しかったです。敦士」さんからもフォローいただいてもう感無量ですよ。VX作品はじめてみました。12年ごしのリリース、おめでとうございます。2021年5月13日そして一番驚いたのが「ツクール開発部」の公式アカウントからフォローがあったこと。いつぞや、もやしさんとツクール開発部の愚痴をしてからというもの、ずっと煙たがられてそうだなあって勝手に思ってたんですが、勝手にわだかまりが解けただろうかと思ってます。ツクールは大好きですよ・・・?とはいえ、ツクールで3D表現は難しいので、泣く泣く次回作はUnityかUE4のどちらかに挑戦することになりそうです。イナナキアを頑張ることになるのかな。00:00趣味でゲーム作ったり、イラスト描いたり。1はてなブログをはじめよう!dokococoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。