過去ログ烏の足跡2008年8月16日(土)「ドラゴン・キングダム」見てきました。えー......本来のタイトルをそのまま和訳すれば「禁断の王国」で、どこにドラゴンが関係するのか、ストーリーを見てもさっっっっぱり分かりません。内容は、えー、まあ、はい、2時間あったと感じられないくらいにはテンポも良くて面白いのは面白かったのですが、......まあ、こんなもんでしょうってトコですかねぇ。ジャッキー=チェンとジェット=リーが共演し、しかもバトルするシーンがあるというだけで私には見る価値のある映画ですし、同じように思ってるかたも少なくないと思います。長年のジャッキーファン、カンフー映画ファンならね。ジャッキーとジェットが出てなかったら、私は見向きもしなかったし、面白いと思ったかどうか......。キタ———ッ!」とそれだけでワクワクしてしまいますが、無名のカンフーアクターがやったら......ねぇ。10分の長回しだというJvsJは素晴らしいアクションでした。それにしても、残念なのはワイヤーアクションです。出来が悪いというのではなく、その存在そのものが残念でした。ありえない跳躍や飛翔は、映画によってはハマってて面白いのでいいんですが、CGやVFXなしのガチのジャッキーものが好きなジャッキーファンとしては、彼がワイヤーに吊られちゃうと、ちょっとしょぼーん。そんな、見せかけの派手さはいいから、二人の特級アクターの技が冴える本格的なカンフーバトルが見たかったです。いうか、ワイヤーなんか使わなくても、二人のアクションは見ごたえするからそこで充分なのになぁ。今にして思うと、初期のジャッキー映画である「酔拳」とか「笑拳」とかって、今では絶対に撮れない映画で、あの時代にあれらの映画を撮っておいてくれたことを、ホントに感謝します。「師匠や家族が殺されて、その仇討ちのために修行して強くなって」というワンパターン感のある脚本と、今の娯楽に富んだ脚本とでどちらのほうが面白いかと言われれば、言わずもがななんですが、技術とか脚本とか演出とかなんとかというより、あの「時代」の雰囲気。あれが好きなんですよねぇ。いや、ジェット=リーは「SPIRIT」をまだ見てない私。「ダニー・ザ・ドッグ」も気になるんですよね。モーガン=フリーマン出てるし!!(←そこかよ最近どうも「映画見たい病」らしく、レンタルでも「チーム・バチスタ」借りてきて見ました。———まあ、原作の面白さや良さの2割、ってとこですかね。アベカン好きなので見ましたけど、あれじゃ白鳥の変人ぶりはちっとも分からない。ただの「変な人」であって、火喰い鳥、ロジカルモンスターの異常さはちっとも出てないと思います。原作でも、なんかピンとこないんですけどね、そのへん。2008年8月17日(日)AC4でAC熱が再爆燃してから、ずっと行きつけているイラストサイトがあります。「百舌重工」というところなんですが、ここのMozyさんという絵描きさん。なんというか......本当に「上手い」「すごい」人というのはこのレベルなんだなと、感動するを通り越して呆気にとられ、茫然とするしかないものがあります。メカ絵がメインなんですが、そのイラストがすごいのは言うまでもありません。緻密に書き込めば本物の3Dモデルにも見まがうほどのものを描かれますし、「ラフに色を塗っただけ」のようなものが絵画として成立してます。簡単そうで、そうそう真似できない。そのすさまじさを実感するのは、ブログの中にはめ込まれている「実際の作画を16倍速でアップした動画」。最初は本当にただベースの色を置いているだけなのが、気がつけば面ができ、ライトが当たり、質感が生まれ、さらりと描き込みが入り、どんどん形になっていくし、なにもなかったところになにかが描かれていきます。線画を書いておいて色をつけていく、とかいう描き方とは全然違うわけです。......はあ......、..............................」になります。茫然とするしかありません。これ、自分の絵に迂闊に自信持ってる人とか見たら、木っ端微塵に打ち砕かれるレベルじゃないかと思います。描き方とかスタイルとかがあるんで、線画から緻密な絵を仕上げていく人とかもいますから、Mozyさんが最高ってわけじゃありませんけど、私の知ってる範囲で、この人より上手い人は見たことありません。体裁よくオーダーどおりに仕上げるのに長けた「プロの絵」ともちょっと違うように思います。これはもう、絵を描こうとしたときに見えているもの、頭の中にあるものが普通の人とは違うんじゃないかと。2008年8月18日(月)映画病が発病中なので、次のロックオンは「ハムナプトラ3」です。これにもジェット=リー出てますね。見に行きたい理由は彼が出ているからじゃなく、予告見てて面白そうだったからです。2はちょっと微妙に感じて見てないんですが、1は面白かったし、3もまた、発想が「おいおい!」で面白そうです。古代から蘇った皇帝の軍隊に対抗するのに、その皇帝が万里の長城に埋めた奴隷だか敵だかを蘇らせて対抗しようって、豪快というかアホというか......。2008年8月19日(火)「羊でおやすみ」のCDが届きました。笑えますね、どっちも。(若本ver.、黒田&大塚ver.)黒田さんと大塚さんはもともとの声質が似てるので、どうせなら黒田さんはもう少し柔らかく作って、大塚さんにはドスきかせてほしかったかなと(笑そして聞きながら、大塚さんはソリッド=スネークが重なり、黒田さんは、半蔵ではなく......「龍が如く」のほう(名前出てこない)。ちなみに若本さんは羊数えてるだけなのに数え方が変(笑)なのと、途中で急に台詞入るだけで笑えます。大塚さんは最後のほう本人が眠そうな数え方になっていて、これはついつられて眠くなる......かも?2008年8月20日(水)時は流れ人は変わるものだけど、帰ってきた彼等はやっぱり私好みでした。いうわけで本日はASIA(エイジア)というバンドのお話です。昔、デーモン閣下が好きなバンドとして挙げていたのを見て、よし聞いてみようと購入したCDが、ASIAのものでした。PLAYとかが好きならけっこうイケるかと思います。いや......彼等よりはもっとクサいというか、泣きメロが入るというか......。彼等が25年ぶりに、オリジナルメンバーで発売したアルバムが「PHOENIX」です。ボーカルが替わるなど、バンドとしてのアイデンティティがかなり危うい変遷を経、いつの間にやら世間からも私の記憶からも消えていましたが、久々に聞いた新譜は、以前の良い部分をさらに良くした感じで、かなりいい感じでした。相変わらず明るく透明感のある曲もあれば、哀愁漂う美旋律もあり、それでいてメタルまではいかないので比較的誰でも聞きやすいというASIA道を突っ走ってます。それだけなら冒頭の一文には至らないのです。私が愕然としたのは、25年という時の流れを思い知らせる、彼等の容貌の変化なのです。あのかっこいいロックアーティストたちが、今や見た目はただのオッサン、下手すりゃジイサンに......。CDを買うときには、彼等の写真が入ってる裏面を特典のカードが隠していたのです。家に帰って封を切ったらその姿が目に飛び込んできて、しばし茫然としたのでした。年月を経たジョン=ウェットンの歌声は渋みと安定感を増し、ますます私好みになっています。......まあ、気持ち「息切れ感」が漂ってる気もしないでもありませんが、楽曲はよく練られた秀逸なものばかりで、捨て曲がないですね。「年をとる」といえば。どんなに嫌がっても人間なら年をとるものです。増えるシワとか衰える体力を嘆いたり嫌ったりするより、それ込みでも魅力的であれるように、ちゃんと深みをマシながら年を重ねたいものです。......そういやまだ書いてなかったかもしれませんが、私の大好きな園芸家(本業は絵本作家)、ターシャ=テューダーおばあちゃんは、今年の6月18日でしたか、お亡くなりになりました。年をとれば体の自由はだんだんきかなくなるけれど、子育てとかなんとかいう義務からは解放されて精神的に、そして時間の面でも自由になり、築き上げてきた「自分」の上に乗るものなら、思う存分楽しむこともできる。年寄った自分を嫌うしかなくなるか、それとも好きになれるかは、逃げようのない到達点ゆえに、けっこう大きな問題です。2008年8月21日(木)はあ......やれやれ。Human」のレビューを見ていて、体験版をプレイしてクソだとコキ下ろすものと、やはり体験版をプレイして面白いと絶賛するものとがありましてね。なんでこうも両極端なんだろう、と思って次々とレビューを見ていたら、一つの答えを出している人がおられました。「これはアクションRPGであって純アクションゲームではない」ということです。アクションゲームだと思うとアクションの精度とかバリエーションが少なかったり大味だったりしてつまらないけれど、RPGをきちんと意識し、そこにカスタム要素を加えてみれば、「より良くなったPSO、PSU」だそうで(苦笑ああ、なるほどね。私にはちゃんと楽しめそうで、ますます発売が楽しみです。eMも99夜も売り払った私としては、手元にあるXソフトがニンジャガイデン2のみという寂しいことになっているのもあり、早く早くと心待ちにしております。あと、同日に発売される「AFRICA」も楽しみです。ナショナルジオグラフィックが資料提供しているとかで、かなり気合入れてアフリカの大地を再現してるようですね。持っているソフトのほとんどがアクションというPS3に、ようやくアクション以外のゲームがきっちり参入、とどまってくれそうな予感です。2008年8月22日(金)再びMGS4進行中です。2周目なので、いろいろとアイテムやカモフラージュも持ってます。そこで、私の個人的な趣味も多分にあって、若スネークの顔で進めていたりします。ジジイも好きですが渋いオッサン、アンちゃんも好きですからね。その顔のままメリルと会うところまで進めました。ここで興味があったのは、再会シーンがどうなるかです。物語上、10年ぶりの再会になるこのシーンで、メリルは、「スネークが実際の年齢よりも老け過ぎているため、会ってもなかなか誰か分からなかった。スネークだと気付いて、その容貌に驚愕する」ということになるのですが、現在のスネークはフェイスカムのため若返っています。なるんだろうと思って見ていたら、この外見にも関わらず、イベントの変化はありませんでした。フェイスカムを解除して本来の顔を見せるシーンを挟むとか、できなかったんですかねぇ。オタコンのフェイスカムもあるわけですから、その場合は、面識のあるメリルなら不審に思うはずです。発売からしばらくたって、興奮もだいぶおさまってから振り返ると、いろいろと思うこともあります。「ゲーム」の部分は文句なくすごいソフトですが、説明的な上に過剰に長いムービーとか、それが「必要充分」とは思えません。自分もモノガタリを書くはしくれだから思うこととして、「説明的にならずいかに伝えるか」「できるだけ簡潔に分かりやすく」は必須だと思うのです。「なにもかもを語ることは必須ではない」とも。現実には、すべてのことに説明はつきません。分からないままになることも多々あります。MGSのような複雑な物語ならなおさらでしょう。予定調和は安直なオトギバナシの中だけです。ゲームの中で物語も完成させるなら、なんでもかんでも解説するような今回の仕様はかえって逆効果、ドラマを盛り下げる効果にしかなってません。説明していない部分、複雑すぎてよく分からない部分が残るというなら、その解説は「解説」として独立させたデータベースとか、解説を盛り込んでも品質をさほど損なわない小説に任せるべきだったのではないかと思います。随所に挟まれる「解説」を見ても、「だからなんでナオミはわざわざ味方になるフリをした挙げ句また戻らなければならなかったのか、そのまま真実を伝えて協力してもらうことは何故できなかったのか」など、よく分からない部分もかなりあります。そもそもリキッド=オセロットが目指したものの実現のため、何故あれだけの人を殺さなければ実現しない道を選んだのかとか、わざわざ悪者として振る舞う必要なんてあったのかとか(信念を貫くためにとった行動が悪にも見えるというソリダスとはまた違う)、ソリッド=スネークを動かすことによって成し遂げようとしたというなら、何故ソリッドを動かさねばならなかったのかとか、分からんことが山ほど残ってますが私?それらを、あの膨大の説明シーン&台詞を使ってまで(使えばこそ、かもしれませんが)伝えきれてないという時点で、ストーリー作品としては合格点に及んでない感じ。私の理解力が足りないせいというより、身近なプレイヤーとかレビュアーの意見見てると、みーんなよく分かってない感じなんですけど......。ゲーム部分が粗雑ならこんな酷評はしないので、「ゲーム性が非常に素晴らしいだけに、不十分である物語表現に対する不服も大きい」んですけどね。不満も大きいながら、やはりゲームとして面白いことはそれに勝ります。1周目よりは見つからずに、しかも余裕をもって進めていけると、それだけでもまず楽しい。その気になればあちこちで写真をとりまくってアルバムを作るなんてこともできるし、「俺の視界に入ったヤツは消す」的な極悪プレイもできたりします。それでも見つかりさえしなければスニーキングは成功してますしね。大量殺戮&ノーアラート(未発見)でクリアとか、かなり怖いですね。それでもらえる称号もありますし、次の周ででもやってみようかな。今回久々に引っ張り出してきたのは、攻略本のためです。コンプリートガイドが出て、それにパスワード(入力すると武器などがもらえたりする)も載ってて、「なんだよ、アサシン=クリードのアルタイルの衣装、これでもらえるじゃん」と思ってさっそくポチポチと。そんなふうに簡単にゲットしましたが、ゲーム上では今のところまだ一度も危険フェイズにはなってないので、このままがんばってコソコソと隠れて進めようと思います。前回は最後の最後で回復アイテム使うハメになりましたしねぇ。2008年8月23日(土)最近めっきり涼しくなってます。地域による差があるのかどうかは分かりませんが、「暑さ」を感じることがまったくありません。家の中より外、店の中より外のほうが涼しいし快適です。軽く記憶にありませんが。なんにせよ、もっと暑かった、普通に残暑だったように思います。ちなみに私は、夏風邪だかなんだか、これで2週間近く鼻がグスグスなのが治らなかったりしてますが、一因は店内(職場)にいるときにさらされる、温度差ではないかと思われます。一部店内にエアコンのまったく存在しない空間があり、店内と事務所あたりを往復すると、必ずそこを通らなければならないのです。他のスタッフは風邪なんてひいてないなぁ。2008年8月24日(日)オトナになるとゆーことは、他人のためにする損を、受け入れる度量を持つことである。言えるような気がしないでもない今日この頃。2008年8月25日(月)MGS4話です。1周目では余裕がなくてできなかったことをいろいろやろうとして、写真を撮ったり、スコープ越しに相手を観察したりと、かなり無駄なことをしてます。この無駄加減こそがMGSシリーズの持つ面白さでもあるわけです。MGS4をミリタリー面から解説したムックも買ってしまいました。実際の戦争と、現実世界に存在するPMC(民間軍事請負業)のこととか、銃器、CQCについてなどいろいろ書かれていましたし、他のゲーム雑誌などに掲載されているインタビューとは一味違った小島監督たちの声も収録されていて、値段は高めですが満足です。実在の銃器を参照し、ゲーム中の銃器もすべてにちゃんと個性があるそうです。私はそこまで緻密なゲーマーでもないですし、トイガンは実は好きだったりしますけどミリタリ的なこだわりはなかったりで、ゲーム中で使っててもどう違うのかあまりピンときません。ACシリーズならねぇ。一体の敵に大量に弾を叩きこむし、リロード時間の違いなどもかなり明瞭に分かるんですが......。ノンフィクションに近い作りだと、違いが小さすぎてなかなか分からないのですよ。レンタルで、サントラも借りてきてしまいました。焼こうかなと思っていましたが、聞いてみるとかなりいいので、作り手にちゃんとお金を支払いたくなりました。そんなわけで、きちんと購入します。MGS4の曲は全体的に悲壮感の漂うものが多いですね。Eater」もものすごく好きで、特典として和田アキ子さんが歌ってるCDをちゃっかりもらって帰ったりしてました。2008年8月26日(火)ここんとこしばらく、ほとんどSSで更新かけてませんね。一頃のほぼ毎日という異常な有り様に比べると、なんともスローペースです。仕事があると思えば没頭して徹夜を連発するわけにもいかないし、パロディでは熱くなれるものがなかったりで。ま、書けないときに無理して書くのは主義でも趣味でもないので、当分こんな感じでまったり過ごします。2008年8月27日(水)「日本でいちばん大切にしたい会社」というビジネス書の話です。非常に興味深く読みました。仕事中、抜けられないカウンターで、POPを書くために。いう時、読む速度が速いといいですね。30分でほぼ読み終えられますから。そんなわけで、レビューでもしてみましょう。そこから話は広がって長くなります。強い会社ではなく、顧客や取引先、地域、はては同業者からまで「いいなぁ」と言われる会社を紹介した本です。「その会社の一員であることを誇りに思える会社」とは、こういうところですね。利益という「自分のためのこと」よりも、幸福や貢献といった「人のためのこと」を本気で大切にし、その実現のために機能している会社です。障害のあるかたにも、働く喜び、人の役に立てる喜びを味わってもらおうと、社員の7割までが障害をお持ちのかただという会社があります。いった人たちに仕事をしてもらうために、さまざまな工夫を重ねていたりします。社員の幸福を第一に考えて、その家族の幸福、未来にまで責任を持とうとする会社もあります。どの会社も、利益とか採算よりも、自分が誰かのためにしてあげられること、を第一に考えて経営され、成功した例です。なによりすごいのは、各社とも、理念がちゃんと利益につながって企業として存続しているということです。残念ながらこの中には、具体的にどのような経営を行っているのかは記されておりません。本当に学びたいと思ったら、ここで紹介されている各社に行き、現場を見、社長にお会いしたいと思うものではないでしょうか。どんな経営が成功を実現させたのかを知りたいと思うならそうすべきです。いった行動を「無理」と言うのは要するに「そこまでする気はない」という宣言と同じです。片手間でしかやる気はない、という。電話でもして、一日か二日時間を作って、行く。物理的な不可能はなにもありませんよね。本気なら、簡単なことです。本気なら、その行動のために発生する不利益についても、どう解消すればいいだろうかと考えてまで実行するはずです。あと、自戒も込みで、経営者ではなく社員として読まれるかたにご忠告申し上げておきますと、ここに書かれている会社と自分が今勤めている会社、就職しようとしている会社を比較し、「俺がやる気になれないのは会社のせいだ」「俺もこういう会社に入ればもっと働くのに」と思ったら、同じアナのムジナ。会社が自分になにをしてくれるか、という自分の都合しか考えていないことになります。立場は関係なく、今の自分にできることを真剣に考えて、周囲に実践していく。いう人がトップに立ったときに、「大切にしたい会社」が生まれるだけだと思います。軽く上から目線でレビューしてみましたが、最終的に思ったのは二つ。「よーするに人が大切にしたり好きになるものって、こっちからなにもしないのに、あっちからなにかしてくれるものなんだな」ということと、「人とゆーものは、感謝されたり認められたり、必要とされることが重要なのである」ということです。すると、経営側は社員に、「ありがとう。君は我が社にとって大切な人だ。君がいてくれるととても助かる」ということを行動でアピールし、価値を作ってあげる。これってとりたてて金使わなくてもできることだったりします。言葉でも、きちんと誠意を込めて本気でそう思って語りかけるなら、事足ります。逆に雇用される側も、大切にされたい、価値を作ってもらいたいと思うなら、やはりなにか働きかけて、お客様のため以前に、なにかそこで働く人のためになることをするのが手っ取り早いんじゃないでしょうか。「子供は親に言われたようにはしない。親のするようにするものだ」と言われます。(雀鬼こと桜井章一さんの著書でも見かけましたし、江戸しぐさの本の中でも見かけました。どっかに原典があるんでしょうね)それは企業も同じかもしれません。どんなに口では立派なことを言っていても、本気でそれに取り組み実践しているかどうかは、普段の振る舞いや相手に対する態度として表れます。「貢献」とか「お客様のため」という言葉を使われたときに、本気でそう言っていると実感できるかどうかは、単純ですが実は、その会社の実情を率直に示しているように思います。お客様のためだと言い、本当にお客様を大事に思っているなら、たとえ社長だろうと、お客様の前に出てきたときには「(ご来店くださって)ありがとうございます」と言わずにはいられないはずですが......、ま、買い物のために店内に出てきたときの我が社の社長は、ただ買い物して、売り場のチェックだけして去ります。これが、店内に出る以上俺も店員、くらいの気概を持ち、お客様は不快を覚えていないだろうかと本当に心配し、お客様にも最高の笑顔で声をかけるような人だったら、「お客様のことを考えて、お客様目線で第一」という言葉の持つ説得力もまったく違うと思います。我が社長は多数の「社長」の中では、フェアできちんとした人だとは思いますし嫌いでもありませんが、残念ながら、「本当にお客様のこと大事に思っている」とは、まったく思えません。「客がこないと売上がとれない。客が大事」というごく当たり前のところではないでしょうか。社長自らトイレ掃除するとか、玄関の掃除するとかいう美談。(よく「ある」かどうかはともかく、そこかしこで語られてます)それをやった後で「ちゃんとやれよ」と人に言うならそこまでの人。嫌な顔もせず黙々とやりつづけられる人こそが、本物です。社長が小言も言わずにトイレ磨いてたら、「すみません、やります」と言わずにいられませんよ。そこで、「トイレがきれいでもお客様は喜びはしないけど、なんの不快感もなく気持ち良く使ってもらえたほうがいいよな、だから人手が足りないなら俺がやるよ」とでも語られ、本当にそうされて、「よしきれいになった」と嬉しそうなにこやかな顔してたら、思い知るしかないし、真似せずにもいられなくなるでしょう。そこで「今回は俺がやったけどこれは本来云々」と小言になったら、怒られるからやる、だけですよ。お客様のためだとか言われても、ピンとこない。本当に思ってることは、態度や行動につながります。どんなに口でうまいこと言ってても、やる気のない奴は要領よく動いて少ない労力で誤魔化してるだけ。「せずにいられない」のが本物。「サボらずにいられない」「手を抜かずにいられない」というのも、本物の気持ちなわけです。