一つ面倒な事案が出たのでその紹介です。アプリの64bit対応の際にUnityのバージョンを上げるのですが、Unity2017で作っているアプリも有り、その際に2点問題が発生しました。」がインストールされています。事前に使用していると重複によりコンパイルエラーが起きます。私の場合、スクリプトがアタッチできない状態になっていました。」を「Remove」すれば、特に問題なくコンパイル可能になります。個人的は2つ目が厄介でした。2「android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE」による重大な警告64bit対応を終え、GooglPlayにアプリリリースを作成、確認を行うと「重大な警告」として表題のキーワードが出てきました。身に覚えのないパーミッションです。最初はAdMob関連かと思い、削除してみるも外れ。海外サイトですんなりヒントが見つかりました。Manager」です。HLAPI」が原因でした。試しに「Remove」すると問題は解決できました。知識のない素人からすると非常に厄介ですね。わかりやすい具体的な説明や事例も無いし...気付いてないだけかもしれませんが。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。