純粋に楽しんでいた、あの頃に戻りてえなぁ。......あれ、でも、このゲームを楽しんでた時期ってあったっけ......。今回のアプデは......。ビンゴに、バランス調整に、新しくなった無限チャレと。ビンゴの方は......。運が悪くてコンプできない可能性は、もうないんじゃないかな。反応に困る内容だったかな。コラボキャラをあの性能にしておいて、モン娘TDキャラはこの程度なんだなぁ。昨日のエルフは今日の味方お仕置きによって不幸になった様子とか、お仕置きを仄めかす内容とか、そんなものを見たくてこのゲームやってる訳じゃないんすよ......。方針を変えないだろうからと、こちらは『嫌だから見ない』を徹底しているのに......ああもう......。気を取り直して内容は......。5000越えのアーラが即死。ひっでぇゲームだこと。100%アップが、どれだけバランスを崩すバフなのか、開発は分かっているのだろうか。その後は作業的にクリア。配置バフが追加されたので、ペントが侮れない攻撃力になってますね。魔法装置をぶっ壊せ!こちらは特に何事もなく。難易度の落差ひっでぇなぁ。新たなチャレンジバトルて。名前を変えただけなのに、なんで新しいモノみたいに扱っとるん。100体討伐すれば、トロフィーはすべて入手可能。多めにもらえるみたいですね。途中から開始する機能は、5体刻みになっているみたい。以前よりは行いやすくなってます。軽くプレイした限りでは......。シスイ、普通なら楽勝なんですが、バフが増えて硬くなってくると、途端にやっかいな敵になるなぁ......。弓を使ったとしても、射程の伸びる弓じゃないと狙えませんし......。範囲攻撃で駆逐されるのホント面倒で。キングスライムよりは、はるかにマシか。編成を組みなおしまして。時間切れになっているのは、20体から挑戦した時に、初めて到達したからですね。30体討伐できそうかなぁ。んー、今回の報酬である、セーラでも使ってみるか。過去に出したボスをどうするのかは気になるところ。現在の仕様に合わせて、過去にやった無限ボスも一新してくれんかなぁ。日課の消化に戻りましょ。cal[i][j]%>">基本はゲームのプレイ日記。稀に絵を書くかもしれないブログ。広告ブロッカーを使うと正常表示されない場合があります。