イディルシャイア居住区イディルシャイア居住区FF14のジョブについてや、戦闘用のガイドを主に書いています。魚の記事はおまけです。園エデン零式:共鳴編2希望の園エデン零式:共鳴編2のタイムライン、ギミック解説、マクロです。間違っている部分もあるかもしれませんがご容赦ください。目次1.タイムライン2.ギミック解説3.マクロタイムライン基本は詠唱完了か着弾の時間を表記しています。討伐時間で時間が前後する場所はそこでリセットし、その後0:00から書いています。北東の風玉から北西/南西の風玉から南東方向に出現した直線範囲が着弾。ボス中心の円形範囲、避けるだけ。DPSにつながった線に向かって扇状範囲。デバフこそ付かないが重ねてしまうと死ぬほど痛い。DPS4人に2人で受けるカウント範囲が出現。DPSとタンクヒラがそれぞれペアになって受ける。エアーパンプを受けた位置に円形AoEが着弾。フィールド中央に出現した青色の円形AoEが着弾。踏んでいると即死、着弾と同時にノックバックされる。フィールドの南北または南北を走るように太い直線AoE。着弾後AoEによってフィールドが2分割される。今回はフィールド内に風の玉が出現。2分割されたフィールドの片方に4つ、もう片方には3つ出現。フィールド内の風の玉は一定時間後に円形範囲で爆発する。フィールドを分断しているAoEに吸い寄せられるようにノックバック。ノックバックや風玉に気を取られて気づくのが遅れると死にやすい。ガルーダがどこかに飛んでいきタゲれなくなる。北方向に距離減衰が着弾。着弾した場所にイフリートが出現。ヘイト1位とイフリートが線で繋がり、線で繋がった対象までの直線範囲攻撃、あたるとよろめきというデバフが付与される、あまり痛くはない。着弾後、受けた人が居た場所に円形のAoEが出現。ヘイト1位に大攻撃、タンクはバフを使って受ける。この攻撃でもよろめきが付与されるため、火炎拳を受けたタンクが連続で受けると脳震盪を起こし、動けなくなってしまうため、火炎拳の時点でスイッチをする。爆裂炎着弾時に、爆裂炎を受けた人が居た位置に向かって円形範囲攻撃。ヒーラーにマーカー付与、その後マーカーが消えボスからマーカー対象者に線が4本つながる。4人で適当に線を取って受ける、重ならないように注意。受けた人が居た場所に円形AoEが出現。中央を取り囲むように8か所に炎の玉が出現。足元にエラプションの予兆が出現。エラプションが着弾、同時にイフリートが火の玉をキック。イフリートの向いている方向から安置を見極める。今回はDPSにマーカーが付与。イフリートがターゲット不可になる。イフリートが西に、ガルーダが東に出現。詠唱完了時にそれぞれの近くにいる4人?ヘイト上位4人?に焔神の呪い、嵐神の呪いを付与、焔神の呪いが付いた人はイフリート、嵐神の呪いが付いた人はガルーダ以外に攻撃をしてもダメージを与えらえれなくなる。外周に風玉が出てくるほう。噂によると、この際の線を緑直線範囲で切ることで、タンク以外に火炎拳を飛ばすのが正解らしい。火炎拳をタンクが受けた場合、無敵技を使うか、爆裂炎詠唱開始までにもう片方のタンクに挑発をしてもらい、詠唱開始まで攻撃をしないことでスイッチを一時的にして爆裂炎を受けてもらうことで処理する。フィールド内周に風玉が出現。同時にイフリートの分身が風玉を蹴るために出現。ここも前のギミック中に詠唱が始まており見逃しやすいので注意が必要。ここはヒーラーにマーカー、ヒラタンクで線を受ける。合体後は分身の向きに合わせて直線安置になる範囲攻撃予兆が出現。ボスが移動前にいた場所が安置になる。ここではDPSにマーカーが付くのでDPS4人で受ける。ランクヒラに2人カウントが付与、ここもタンクヒラとDPSでペアになって受ける。着弾時にノックバック。DPS同士、タンクとヒラがペアになるように煉獄の鎖が付与。フィールドの東西に小さめの安置がある、ペアの相手がわかるようにヒラタンク、DPSでそれぞれ東と西に分かれる。北東/南西に出現した風の玉からDPSに向かって緑の直線範囲予兆が出現。南北に出現した炎の柱から一番近い人に向かって扇状範囲攻撃。炎の柱からの扇状範囲攻撃2回目と風玉からの直線範囲が着弾。風玉からの直線範囲に鎖が当たると切れてしまって即死するので注意。これと同時に緑直線範囲2回目の予兆がDPSに向かって出現。タンク2人(ヒラにも付くかも?)とDPS2人に2人で受けるカウントが付与。タンクヒラは鎖時のペアで、DPSはある程度臨機応変に受ける。ボス背面90度が安置になる範囲攻撃。DPS4人に付与されるので最初のペア準拠で処理。今回は外周4か所に風玉が出現。フィールドを正方形に区切るように直線範囲が出現。ヒラタンク4人で処理。一瞬ボスがタゲれなくなった後、北からノックバック。時間切れ、やたらと詠唱が早い。北西/南西から南東方向に直線範囲が着弾。フューリアスストームDPS4人に線がつながり、円形のAoEがボス中心に出現。詠唱完了と同時に円形AoEが着弾、それからワンテンポ置いて線の対象に扇範囲が着弾。線を風玉から出現する直線範囲に当ててしまうと線が切れ、扇範囲の対象がランダムになってしまうため、線を直線範囲に当ててはいけない。エアーパンプ2人で受ける頭割り?カウントのような攻撃。付与される対象がその都度決まっているため、その度に決まったペアで受ける。受けた位置にAoEの予兆が出現するので、カウント後はすぐにその場から動く。フィアスストームガルーダターゲットサークルの少し外に緑の刃のようなものが2つ出現。刃の方向に向けて90度の扇状範囲攻撃。ノックバック+エアーパンプ青範囲がフィールド中央に降ってくる。着弾すると外周に向かってノックバックされ、その後すぐにカウント処理。ノックバック無効スキルが有効なので、使ったほうが行動しやすい。バキュームスラッシュフィールドの南北または南北を走るように太い直線AoEが出現。着弾後AoEによってフィールドが2分割される。この後はフューリアスストーム(DPS線+円形AoE)を分断された範囲内で処理することになるため、DPSはしっかりと2:2に分かれること。分断される向きに関係なく、最初の散開位置に行くように分かれるのが主流。オクル―テッドフロント(内周湧き)今回は外周ではなく内周に風玉が出現。分断された片側に4つ、もう片側に3つ出現。この後に中央方向に引き寄せられ、その直後に風の玉が円形に爆発する。3つの時と4つの時で安置が決まっているため、その位置にフューリアスストームを捨てつつ避ける。この時、3つ側はノックバックで引き寄せられた方向と逆方向に動くと安全だが、4つ側で同じ動きをすると内周玉の横に当たってしまうため注意が必要。ヘイト1位とボスが線で繋がれ、詠唱完了でボスから線の対象までの直線範囲攻撃を繰り出してくる。ダメージは大したことないので、タンク以外が巻き込まれても死にはしない。着弾地点に円形のAoE予兆が出現するため、踏まないように注意。被弾時に「ふらつき」というデバフが付与される。ふらつきが付いた状態で、ふらつきの付与される攻撃を受けると脳震盪になり、しばらく動くことができなくなってしまうため注意が必要。ヘイト1位を対象とした小範囲攻撃。これはそれなりに痛いためタンクはバフを使うこと。脳震盪になってしまうとこれが避けられずに死ぬ。DPSやヒーラーも巻き込まれには注意。業炎拳(合体前)回ごとに決められたロールの内の誰かにマーカーが付与。マーカー消失後対象者に線が4本付与される。線の対象者に火炎拳同様。ボスから対象者までの直線攻撃が放たれ、着弾地点に円形AoEが出現する。これもふらつきが付与されるため、重ねたり、線を取り切れなかったした場合脳震盪になってしまう。合体前の業炎拳はタンク以外ならば、線は誰が取っても良い。線は一度ほかの人に渡った場合、さらにそこからほかの人に渡すことはできない。ファイアスパーク+エラプションファイアスパークの詠唱完了でフィールド中央を取り囲むように炎の玉が8つ出現。炎の玉出現からワンテンポ置いて炎玉付近にイフリート所の分身が出現。イフリートの正面方向へ蹴りを繰り出し、その方向に炎玉があった場合、玉が蹴り飛ばされてくる。安置になる場所を探して向かうのだが、玉の爆発よりも先に、足元にエラプションが出現、着弾するため、エラプションのAoEを中央に捨ててから移動すること。嵐神の呪い/焔神の呪いイフリートとガルーダが同時に出現。この詠唱の完了と同時にデバフが付与され、決められたボスにしか攻撃が通らなくなる。⇒ノックバック+エラプション爆発+風玉が蹴られ爆発、という流れ。玉が4つあるほう、3つあるほうでイフリートの出現パターンも決まっており、避け方が2つに決まっている。上の図のように3つ側は中央火の玉の左右どちらかに、4つ側は端側2つの玉のどちらかの内周側に出現し、正面側に蹴りを繰り出す。そのため3つ側は中央玉のイフリートの分身が出現した側の外周寄り。4つ側は端玉のイフリートがいない側の外周寄りが安置になる。ノックバックの前にイフリートのヘイト1位以外の足元に円形AoEが出現する。そのため、しっかりと中央にエラプションのAoEを捨ててから安置へ移動する。この後すぐにガルーダがフィアスストームを詠唱するため、注意しておくこと。最初に分かれるときにみんな(ガルーダを持っているタンク)と逆に動いてしまうとフィアスストームを避けるのが実質不可能、というような状況になってしまう恐れがあるので注意が必要。業炎拳(合体後)基本的には合体前と同じく決められたロールの中から抽選で、マーカー付与から線が4本つく。合体後はほかのギミックと絡んだり、連続で業炎拳が来るため線を取れる人間が決まっている。合体後最初の業炎拳初回は2連続で来る。初回はヒーラーに、2回目はDPSにマーカーが付与されるので、初回はヒラタンク、2回目がDPSが線を取って受ける。コンフラグレーションストライクちょっとした連続ギミックフェーズ。DPS同士と、ヒラタンクがペアになり鎖で結ばれ、東西に安置が出現がするように光輝の炎柱が出現。この鎖は離れるか、この後に出現するオクル―テッドフロントの直線AoEに当たると切れてしまい、爆発を起こして全滅する。タンクヒラは誰と鎖が繋がっているか確認する必要があるため、炎柱を避ける際、DPSは西の安置へ、タンクヒラは東の安置へ向かう。光輝の炎柱回避後、南北に炎の竜巻、北東/南西または、北西/南東に風玉が出現。炎の竜巻は一番近い人に向かって扇状範囲を出すため、タンクがそれを風玉のない外周方向に誘導し、ヒラはペアのタンクから離れすぎず線が切れない位置で扇範囲を回避する。DPSから2人、タンク2人にエアーパンプが出現。ここではタンクヒラにのペアとDPS2人ずつのペアで処理。その後ボス前方270度の範囲攻撃が着弾する。エアーパンプ後すぐに着弾するので、あまりもたもた移動していると死ぬ。エアーパンプ+フューリアスストームエアーパンプの後に線扇範囲+円形範囲。エアーパンプを外で受けるとフューリアスを受ける邪魔になるのでボス付近で受ける。オクル―テッドフロント+業炎拳オクル―テッドフロントによりフィールドが狭まった状態での業炎拳。タンクヒラが北で線を取ったのちにそれぞれの位置へ散開。DPSは南待機し、業炎拳に巻き込まれないようにする。業炎拳+エアーパンプ最後の山場、DPSに業炎拳の線、ヒラタンクにエアーパンプが付与。ヒラタンクと所定の位置でエアーパンプを受けた後にDPSが時計回りに動き、ヒラタンクを巻き込まないようにする。21:06>>1ありがとうございます、修正しておきます。Lunalaという名前でFF14をプレイしています。AceでTAとか攻略とかしてました。NAVERまとめ等のまとめサイトへの引用を厳禁いたします。