轟音と視界内攻撃のエキスパート。歌いながら殴るもよし。20:51:10雑魚相手に一対多ができ、他の職では味わえないカタルシスがある。19:05:15攻撃を歌に頼るか、打撃を中心に歌を補助に使うかでビルドがガラッと変わる。打撃命中が低い種族だと当たらなくなって呪術ハイのようになってしまう。下がるので、2,3発朦朧弾を撃ってから殴ればメイジ並みの命中でも戦える。18:01:37序盤から攻撃を魔法に頼るとMPがすぐ尽きてつらい。序盤は腕力・器用さをメインで挙げた方がよい。18:03:351冊目の生命の流れが実は相当強い。コスパがとても良いのだ。覚えたら達人まで上げておこう。オーク軍団などを相手にする時にはこれでOK。13:49:03魔力復活薬を飲むときに歌は解除されるが、★帯魔力ペンダントの発動と賢者の杖では解除されない。11:52:38実際そうだと思う。朦朧付きとはいえ、Lv37時点で期待値が160を程度っていうのはちょっと。21:02:43サウロンの魔術は敵の行動を1/2キャンセルしながら失率0%の魔力の嵐+αを撃っているようなもの(期待値換算で1000越え)。守りのルーンで召喚も防ぎながら。04:06:30フィンゴルフィンの挑戦は魔力消去を食らっても自動で張り直すのでほかの無敵手段より上級。これによってアリーナではパワーDまで安定して勝てる職だが、ロッククローンが最大の鬼門。04:11:342冊目の幻影の歌はLV*2と威力がかなり高い。グレータータイタンくらいなら簡単に混乱にできる。ユニークには100%抵抗される。12:39:26ノームメイジとかダークエルフワーロックなどの脆いが厄介な連中には隠遁の歌で近寄って各個撃破すると楽。12:40:58賢者の杖を持ったときの詩人はスペルマスター顔負けの凶悪さ。ユニーク狩りがはかどるはかどる。13:00:39停滞の歌は威力200の麻痺。パワーワイアームですら簡単に麻痺する(とはいっても他が強いので特に使い道はないか)。破壊の旋律はvaultで永久岩越しに敵を埋めるのに使える。逆にサルマンの甘言は威力が50しかなく低級ハウンド程度にしか効かない。01:58:11歌だと感知と鑑定を切り替える隙が大きくて竜窟スカムも結構怖い。11:13:50竜窟が普通に歩けない段階ならダンジョン内にいる間に鑑定なんてしちゃだめだと思う。11:48:37個人的にはホビットにして隠密を補助すると他種族よりも圧倒的に敵が静かな環境がよかった。下水道くらいまでたいまつとクロスボウの世話になるけど。01:43:42最序盤、同じく隠密の低い狂戦士は殴りで打開できる可能性が高い一方で、こちらは決定打がなく非常に厳しい。11:50:16いかに啓蒙と破壊が揃うまでたどり着くかが焦点になる。魅力をそこまで要求しないので種族に似合わない傾向の多い脳筋のが攻略はすんなりいくと思われる。伸びも深刻で朦朧があっても殴り負けるケースもある。20:56:453冊目入手以降はフィンロドの護りで耐性を張りつつ狂戦士化するのも良い。野蛮人やハーフトロルはレイシャルで狂戦士化出来るし、その上、野蛮人は魅力マイナスでは無いので何気に吟遊詩人向きかもしれない。21:59:58とりあえず隠密が凄く低いことが要注意。いやに敵の攻撃が集中する理由がそれだった。16:31:11MP回復ができないから他の職と釣り合っているのか。16:57:21何気にステータスが低く近接が苦手な種族でやると憂慮すべきレベルで弱いので要注意。20:55:28ちなみに、近接を完全に捨てても全く問題はない。25階くらいまでは崩壊の音色で戦えるし、そこまでいけば破滅の叫びが使えるようになる。3冊目には退散の歌や嵐の音色が、4冊目にはサウロンの魔術があるから終盤でもなんら問題はない。09:27:12↑↑確かに最初の能力配分を力17器用17魅力15よりもデフォの魔法系に戻した方が安定したことがあった。12:04:34「眠らされない」は「眠り込んでしまった!」への抵抗であって、停滞の歌の「動けなくなった!」での発生する睡眠には効かないっぽい。パワーワイアームすら無力化できるって聞いてワクワクしてたけど、睡眠延長できないのと結構抵抗されるせいで下級Dすら行動1/2キャンセルくらいにしかならないね。