assetsにあるHoseを操作してみる。Score表示をUI/canvasをベースに追加していく。今回はrendermodeをworldspaceに設定し、子要素にimageとtextを追加した。前回の続き、ターゲットをEthanにした攻撃スクリプトの内容を確認する。AIをランダム移動させるのではなく、カメラから飛ばすレイの方向に移動させる。Walktargetの新しいスクリプトを作成。パソコンからデータをアップロードするためにoculusをいじっている中で、新しくリリースされたアプリもダウンロードして、いくつかやってみた。インストールを行なったオブジェクトを周りのオブジェクトの大きさに合わせたい場合は、cubeなど基準となるものを配置してscaleを変更する。UnityでVRデバイスで動かす用のアプリを制作していく。Unityのエディタが黒ベースの配色になっていたので、シンプルな灰色ベースのものに戻す。参照した例を基に初期画面にtextfield部品を組み込み、下記スクリプトを記入したが、previewが表示されなくなった。趣味は、ビジネスアイデアの検証と実践、興味深いビジネスモデルの解析、運営ブログの執筆、時間当たりの生産性をあげること。しいフォントは、これ以上設定できません。AFFINGER5.。