「へんすう」でかずをかぞえよう「変数(へんすう)」で、ゲームでの得点(とくてん)やのこりじかんをかぞえる方法(ほうほう)をしょうかいします。変数(へんすう)はプログラミングでよくつかわれます。いうものなのか、一緒(いっしょ)に見ていきましょう。readサンプルさくひんであそんでみようさいしょに、Scratchでつくったゲームであそんでみてください。《タイムリミットは20びょう!ふうせんをいくつわれるかな》ふうせんをタップ(パソコンではクリック)すると、とくてんが「1」ずつふえます。「20びょう」のあいだに、どれだけとくてんできるでしょうか。のこりじかんが「0」になったらゲームしゅうりょうです。»ちゅうい!ふうせんをタップすると音がなります。音をならしたくないばあいは、「おとをださない」をタップしてはじめてくださいね。«このゲームでは、「とくてん」と「のこりじかん」をかぞえるために変数(へんすう)をつかっていますよ。しょうかいするのは、かずをかぞえるための変数(へんすう)のつかいかたです。「へんすう」ってなんだろう?変数(へんすう)は、「値(あたい)を入れる箱(はこ)」のようなものです。今回(こんかい)は、「かずをかぞえるための変数(へんすう)」をつくるので、変数(へんすう)に入れる値(あたい)は「かず」になります。変数(へんすう)にはかならず、なまえをつけますよ。中になにが入っているのか、どんな値(あたい)が入るのかをわかるようにするためです。「とくてん」をかぞえるためのへんすう変数(へんすう)を箱(はこ)でイメージすると、下のようになります。「とくてん」というなまえをつけた、からっぽの変数(へんすう)をつくる...からっぽなので、値(あたい)はゼロふうせんがおされたとき、値(あたい)を「1」入れるふうせんがおされるたびに、変数(へんすう)の値(あたい)が「1」ずつふえる...とくてんが1ずつふえるではじっさいに、「とくてん」をかぞえるプログラムをブロックでつくっていきましょう!「とくてん」の変数をつくろう「とくてん」というなまえの変数(へんすう)をつくります。「へんすうをつくる」をタップ変数(へんすう)のなまえをキーボードで入力(にゅうりょく)します。「とくてん」と入力(にゅうりょく)「とくてん」というなまえの変数(へんすう)ができました!変数(へんすう)は、ステージの左上に表示(ひょうじ)されます。かぞえようプログラムをスタートさせたときの「とくてん」は、「0」にしておきましょう。「(とくてん)を(0)にする」ふうせんのスプライトがおされたときに、「とくてん」を「1」ずつふやします。「(とくてん)を(1)ずつかえる」プログラムかんせい「とくてん」をかぞえるプログラムができました!ふうせんをおすたびに、「とくてん」が「1」ずつふえます。「のこりじかん」をかぞえるためのへんすう変数(へんすう)を箱(はこ)でイメージすると、下のようになります。「のこりじかん」というなまえをつけた変数(へんすう)をつくって、「20」という値(あたい)を入れておく1びょうごとに、値(あたい)を「1」ずつへらす変数(へんすう)がからっぽになるまで(=「のこりじかん」がゼロになるまで)、くりかえしへらすではじっさいに、「のこりじかん」をかぞえるプログラムをブロックでつくっていきましょう!「のこりじかん」のへんすうをつくろう「のこりじかん」というなまえの変数(へんすう)をつくります。「へんすうをつくる」をタップ変数(へんすう)のなまえを入力(にゅうりょく)します。「のこりじかん」と入力(にゅうりょく)「のこりじかん」というなまえの変数(へんすう)ができました!変数(へんすう)は、ステージの左上に表示(ひょうじ)されます。ステージに表示(ひょうじ)したくない変数(へんすう)は、チェックマークをタップしてはずしましょう。のこりじかんをかぞえようプログラムをスタートさせたときの「のこりじかん」は、「20」になるようにしておきます。「のこりじかん」を「1」ずつへらしましょう。「のこりじかん」が「0」になるまでくりかえします。「<>までくりかえす」を追加(ついか)する「○=(0)」をくみあわせる「のこりじかん」をくみあわせる「のこりじかん」をへらすのは、「1びょう」かんかくです。「1びょうまつ」を追加(ついか)するプログラムかんせい「のこりじかん」をかぞえるプログラムができました!みどりのはたをおすと、「のこりじかん」が1びょうごとに「1」ずつへります。まとめ今回は(こんかい)は、変数(へんすう)についてしょうかいしました。変数(へんすう)はプログラミングでよくつかわれます。ゲームの得点(とくてん)などをかぞえるためにつかってみてくださいね。次回(じかい)は、「音」ブロックのつかいかたをしょうかいします。へんすうを「スライダー」でひょうじしよう変数(へんすう)の表示(ひょうじ)を「スライダー」にすると、画面(がめん)の中で値(あたい)をかえることができます。スライダーをうごかして見た目の変化(へんか)をたのしむプロジェクトをつくってみましょう。(スクラッチ)』では、Scratchの基本(きほん)から、さまざまなゲームやアニメーションなどの記事(きじ)を、レベルべつで見ることができます。