TAIL」はボーナス+ARTタイプ。通常時はCZやボーナスからARTへ突入させるゲーム性だ。TIME」は、前半パート(30or100G+α)+後半パート(ゲーム数不定)で構成され、1Gあたりの純増は約2.0枚(ボーナス込み)。前半でレア役などにより、仲間を多くストックするほど、後半パートでのバトルの勝率が高まる仕組みだ。共通ベルは偶数設定かつ、高設定ほど優遇。通常時は押し順ベルとの判別ができないため、ART中の『ナビなしベル』をカウントしよう。通常時の約50G毎にミニキャラとの2択ゲームが発生し、3連続で成功すれば設定を示唆。設定2以上であれば3連続成功時に設定濃厚パターンが約25%で出現する。ちなみに、ART終了後は2連続成功時からスタートするため、設定推測をおこなえるチャンスだ。「3連続成功時演出」ミニキャラのセリフorメダルの種類で設定を示唆。金...設定4以上DANGER柄...設定6朝イチのステージ振り分け【朝イチのステージで設定の奇偶を示唆】リセットor電源OFF・ON時は設定に応じてステージを決定。ビーチが選ばれれば若干だが偶数設定の期待度がアップする(奇数設定は均等振り分け)。暗転後に発生したキャラ予告のキャラに応じて設定を示唆。ジュビアやウェンディなら高設定の可能性がアップする。狙い目ゾーン・天井・ヤメ時リセット仕様リセットor電源OFF・ON時は設定に応じてステージを決定。「最初に狙う絵柄」BARを枠上から上段に目押しし、スイカが枠内までスベった時だけ中・右リールを目押し。それ以外の停止形は、すべてフリー打ちでOKだ。中右リールフリー打ちでOK。右リール中段にフェアリーリプレイが停止しなければ弱チェリー、停止すれば強チェリー。中右リールを目押ししてスイカを否定すればチャンス目Bとなる。「レア役の停止形」レア役合算確率は約1/26.0「フェアリーリプレイ」おもにART中に成立する特殊なリプレイ。存在し、小役またはボーナスで状態移行やCZのチャンスとなるリクエストタイムを抽選。小役でリクエストタイムに当選した時は前兆を経由して突入、ボーナス経由時は消化中に依頼書が集まり終了後にクエストジャッジに移行する。設定差のないボーナス当選時は、最初にART抽選(内部状態不問)をおこない、抽選に漏れた後に内部状態の昇格やリクエストタイムを抽選する。●ボーナスによるART抽選の振り分け中段チェリーからの赤7BIGはエピソードorロングフリーズが確定!?●内部状態昇格・リクエストタイム当選率[通常滞在時]レア役なら最低でも50%で高確以上へ移行。強チェリーやチャンス目、ボーナスなら昇格orリクエストタイムが確定する。[高確滞在時]高確中はリクエストタイムをリプレイでも抽選。レア役ならチャンス、強チェリーやボーナスなら必ず当選する。[超高確滞在時]リプレイやベルでも25%でリクエストタイムに当選。強チェリーやチャンス目、ボーナスならART直撃の大チャンスとなる。高確移行時は保証ゲーム数を獲得(上乗せ)し、消化すると通常に転落。高確中にリクエストタイムやARTなどに当選した場合は保証ゲーム数の減算がストップし、通常時に戻った時から減算が再開される。●通常から高確移行時の保証ゲーム数振り分け15G...75.0%30G...23.8%50G...1.2%高確から超高確に移行した場合は、残りの保証ゲーム数に15Gを加算したものが超高確のゲーム数となる。小役で保証ゲーム数の上乗せを抽選。強チェリー以外のレア役なら5G以上の上乗せが確定する。期待度は低いがリプレイやベルでも抽選をおこなう。通常から高確以上に移行した場合、最初に成立した押し順ベルのナビを発生させるか否かの抽選をおこなう。基本ステージは3種類、(超)高確示唆ステージが2種類。ロゴは赤でない場合も有利区間に滞在している可能性があるので注意。赤ではない場合でも有利区間の可能性はある。依頼書の昇格は必ずしも当該ゲームで発生するわけではなく、後で告知することもある。上記の仕草が発生すれば昇格が確定するのだが、PUSH依頼書(特殊)は、ほかの依頼書とは異なり内部的に昇格をするため、見た目での判別は困難だ。「ナツ登場時」クエストジャッジはナツが依頼書に満足すれば突入。満足しなかった場合は、1個以上昇格する。通常時のレア役やリクエストタイムを経由し、クエストジャッジでミッション系依頼書が選ばれると発展する連続演出。成功すればCZに突入し、失敗後1G目の小役でARTの直撃抽選もおこなう。※ハズレ後の前兆経由の当選を含んだ数値ルーシィのおねだり大作戦...3%届け!ハッピーの恋心...6%ナツ汽車に乗って大ピンチ!?...10%神鳴殿を破壊しろ!...40%●失敗後1G目の小役別・ART期待度スイカ...3.13%弱チェリー...3.13%強チェリー...100%チャンス目...100%「クエストジャッジを経由したミッション系連続演出」クエストジャッジで決定したミッション系依頼書のレベルに応じてCZを抽選。CZ非当選時は消化中にCZ、CZ内部中ならARTへの格上げ抽選をおこなう。設定1...1/64.8設定2...1/64.3設定3...1/63.9設定4...1/62.6設定5...1/62.2設定6...1/60.9共通ベルと弱チェリーに設定差が存在。共通ベルはART中の『ナビなしベル』でのみ判別が可能だ。『リクエストタイム』中は小役でミッションorCZの格上げ抽選をおこなう。発展先候補は3系統あり、依頼書という形で表示。ゲーム数を消化すると『クエストジャッジ』に移行し、押し順ベル成立時に発展先を決定する。最終的に依頼書の内容で展開が分岐。ミッション系はミッション成功でフェアリーコレクション(CZ)、ウォンテッド系は自力分岐演出(CZ)確定。ラッキーパトの出現するSPならART、依頼書にボタンアイコンが出現する特殊パターンは上位のウォンテッド系以上が確定だ。押し順ベル成立時の第1停止ナビで発展先を決定する。[CZ決定時の一例]写真のパターンなら左の依頼書となる。・Lv.3...ナツ汽車に乗って大ピンチ!?・Lv.4...神鳴殿を破壊しろ!ミッション成功→フェアリーコレクションとなる2段階ルート。高レベルほどCZのチャンスとなる。[ウォンテッド系]・Mk.IIを倒せ!・マルド・ギールを倒せ!・梟を倒せ!・ドロマ・アニムを倒せ!・ハデスを倒せ!ウォンテッドと書かれた依頼書が選択された場合は、自力分岐型のCZに直行。対戦相手がハデスならART期待度約75%と激アツだ。梟を倒せ!以上が確定するのでARTのチャンスだ。[SP]パトボタン...ART濃厚パトボタンはART濃厚+約1/4でイグニールインパクト(特化ゾーン)にも当選!「リクエストタイムの特殊状態」リクエストタイム突入時の抽選で、すべての依頼書の報酬がイグニールインパクトになる特殊状態があり、CZに成功すればART+特化ゾーンとなる。成立役に応じてARTを抽選する自力チャンスゾーン。登場キャラは全部で5人、ゲーム数は1キャラにつき最大3Gとなる。継続ゲーム数...最大16G(タイトル時の1G+15G)ART期待度...約40%(ボーナスはART確定!?)「カットインの色で期待度を示唆」レバーON時に発生するカットインの色で成功期待度を示唆し、青<緑<赤の順にチャンスとなる。「ART確定後の抽選」ART確定後もキャラが残っていれば仲間ストック抽選をおこなう。1人目でARTを獲得できれば残りキャラ(4キャラ)をすべてストックできるチャンスとなる。毎ゲーム表示されている選択率で通常orチャンスルートを抽選し、通ってきたルートに応じて最終ジャッジの勝利ルート選択率を決定。チャンスルートを通った回数が多いほど勝利選択率がアップする。継続ゲーム数...5G(タイトル1G+ルート選択3G+最終ジャッジ1G)ART期待度...約33〜75%(ボーナスはART確定!?)●対戦相手別・トータル期待度Mk.II...約33%マルド・ギール...約40%梟...約50%ドロマ・アニム...約60%ハデス...約75%対戦相手に応じて勝利ルートの選択率が変化。低期待度の相手でも、チャンスルートを多く通るほどARTに期待できる。「ルート選択」レア役は選択率を問わずチャンスルートが確定し、その他の小役は表示されている選択率に応じて抽選。そのため、表示されている選択率よりもチャンスルートの割合は高い。「仲間参戦」チャンスルート時は仲間が参戦することがあり、CZ成功時はそのままARTにも参戦。そのため、仲間が多く集まったCZを成功できれば、ARTが有利になる。対戦相手と通ってきたルートに応じて勝利ルート選択率を表示。【チャンスルートが多いほどARTに期待できる】1G目(タイトル表示)は内部的に分岐抽選をおこない、2〜4G目は液晶に分岐の割合が表示。チャンスルートを通った回数が多いほど、5G目(最終ゲーム)に表示される勝利期待度が高くなる。「レア役による勝利抽選」1〜4Gの間は、レア役で勝利抽選をおこなう。当選すれば(背景が虹に変化し)最終ゲームで必ずバトルに勝利。当選時の恩恵はARTのみorART+イグニールIMPACT(特化ゾーン)の2種類がある。●レア役時の勝利期待度スイカor弱チェリーで背景が虹に変化すればART+特化ゾーン!「通常・チャンスブロックとルートについて」CZのタイトルが表示される1G目は、通常ブロックかチャンスブロックの振り分けを抽選され、チャンスブロックが選ばれれば2〜4Gでのチャンスルート選択率が優遇。基本的にブロックは固定だが、VSハデスのみ例外で、3G目のルートに応じて移行するブロックが変化することがある。「チャンスルート選択時の仲間登場」2〜4Gのルート決定時にチャンスルートが選ばれれば期待度がアップするだけでなく仲間が登場(レア役時は必ずチャンスルートへ)。当該のCZを成功させればART開始時に仲間が参戦する。通常ブロックの4G目(ハデスのみチャンスブロックAも含む)で移行する可能性があり、勝利確定+マカロフ(SPキャラ)ストックが確定する。●マカロフルートの移行率...3.0%●対戦相手別・ルート振り分け[MkII][マルド・ギール][梟][ドロマ・アニム][ハデス][3G目・通常ルート選択時]通常ブロック...通常ブロックのままチャンスブロックA...チャンスブロックAのまま[3G目・チャンスルート選択時]通常ブロック...チャンスブロックBへチャンスブロックA...チャンスブロックCへVSハデスのみ3G目のルートに応じて移行するブロックが変化。高確率でチャンスブロックに行けるので、トータル的に期待できる。最終ゲームor敗北の次ゲームがレア役なら復活確定。ARTに加え、倒したボスに応じて仲間が参戦する。【1G目に決定するテーブルが重要】タイトルが表示される1G目の成立役に応じてテーブルを抽選。通常とチャンスの2種類があり、チャンステーブルなら小役によるARTの抽選値が優遇。決定したテーブルはARTに当選するまで変化せず、当選後は専用のテーブルに切り替わり仲間ストック抽選をおこなう。●テーブル振り分け強チェリーなら必ずチャンステーブルへ!●テーブル別・ART(仲間ストック)期待度チャンステーブルはベルやリプレイでも50%あるので激アツ。通常テーブルはレア役ならART期待度がアップする。当選後は高確率で仲間をストックできるため、早めのART当選はお得だ。流れ】リクエストタイムに当選したフラグに応じて、1〜7のカテゴリが決定。上位のカテゴリほどランクの高い依頼書が選ばれるため、結果的にCZに当選しやすくなる。●リクエストタイムの当選契機別・カテゴリ振り分け※L...ランク1〜3、M...ランク4〜6、H...ランク7〜9強チェリーやBIG経由なら上位のカテゴリが選ばれやすいのが特徴だ。『ランク3』...ナツ汽車に乗って大ピンチ!?『ランク4』...神鳴殿を破壊しろ!『ランク5』...Mk.IIを倒せ!『ランク6』...マルド・ギールを倒せ!『ランク7』...梟を倒せ!(ランク7)『ランク8』...ドロマ・アニムを倒せ!(ランク8)『ランク9』...ハデスを倒せ!(ランク9)『ランク10』パトボタン(ARTのみ)『ランク11』パトボタン(ART+イグニールIMPACT)ランク10・11は初期から選ばれることはなく、前兆中のレア役による昇格時にのみ出現する可能性がある。どちらもART確定だが、依頼書の見た目自体は共通なので、イグニールインパクト付きかどうかはARTに突入するまでわからない。決定したカテゴリに応じて、A〜Gの『依頼書の組み合わせ』パターンを決定。A<B<...<F<Gの順に高ランク依頼書の配置が多くなる。基本的にカテゴリが決まった段階で組み合わせも決まっているのだが、クエストジャッジまでの間のレア役で依頼書ランクの昇格を抽選している。超高確中の当選はすべて前兆が2G。それ以外はカテゴリに応じて前兆ゲーム数の振り分けが異なる。[前兆パターン]カテゴリ1or2...前兆Aカテゴリ3or4...前兆Bカテゴリ5〜7...前兆C前兆ゲーム数...最大32G(リクエストタイム含む)リクエストタイムは平均13G続くため、『リクエストタイムまでの前兆』は最大約19G。前兆が短い場合はリクエストタイムを経由せずにクエストジャッジへ移行する。(CZ)以上が確定する依頼書で、選択されるまで発展先がわからない特殊なパターン。内部的に梟以上となり、ART直撃の可能性もある。梟を倒せ!...20.7%ドロマ・アニムを倒せ!...28.8%ハデスを倒せ!...38.6%パトボタン(ART)...11.8%パトボタン(ART+イグニールIMPACT)...9.3%「依頼書の自力ランクアップ抽選」リクエストタイムの前兆やリクエストタイム中、クエストジャッジ中の小役で依頼書のランクアップを抽選。「イグニールIMPACT抽選」リクエストタイム当選時の1.2%で抽選され、当該のリクエストタイムからARTに当選すれば最強特化ゾーンの『イグニールIMPACT』が発生する。赤7BIG(スーパーフェアリーボーナス)と青7BIG(フェアリーボーナス)の2種類を搭載。通常時はどちらのBIGもCZやARTを抽選し、ART中はARTストックや仲間ストック抽選をおこなう。前半パートでレア役などを契機に仲間を多く集めるほど、後半の継続バトルに勝利しやすくなる仕組み。後半で残った仲間は次セットに引き継ぐため、仲間が増えるほどARTのロング継続に期待できる。全役で仲間ストック、レア役などで特化ゾーン突入を目指すパート。「後半パート」ストックしている仲間が全員倒れるまで続き、ボスを撃破できれば次セットに継続。撃破時に残っている仲間は次セットへ持ち越す。仲間とボスには相性があり、対象の仲間をストックしていれば継続期待度が高まる。基本キャラ(ナツ以外)...最低4G基本キャラ(ナツ)...最低8GSPキャラ...10G固定SPキャラ(基本キャラよりも上位のキャラ)をストックしている場合は、必ずSPキャラから先に消化。いずれのSPキャラも高確率でバトルに勝利でき、勝利時は残りゲーム数を持ち越す。基本キャラは、ナツ以外は4G毎に発生するボスの攻撃を受けるとバトルから離脱し、最終的にナツが倒れるとARTが終了する。・ボーナス・BAR揃い・押し順チャレンジ成功ボス撃破のメインはフェアリーリプレイ。BAR揃いや押し順チャレンジなどは仲間の特殊能力で発生することがある。「ボスの種類」※()内は相性の良いキャラ・デリオラ(グレイ)・ジョゼ(ジュビア)・マルド・ギール(ルーシィ)・ジェラール(エルザ)・ドロマ・アニム(ガジル)・ハデス(ウェンディ)仲間は対戦中のボスと相性が良い仲間は白発光でお知らせ。攻撃には弱と強があり弱なら回避に期待、強はキャラ離脱のピンチ。いずれの攻撃も受けてしまうとバトルから離脱するが、キャラの能力自体はバトル終了まで継続するぞ。「特化ゾーン紹介」[(SP)ギルドチャンス]ゲーム数...5Gストック期待度...約50%フェアリーリプレイが揃うたびに仲間をストック。SPなら獲得する仲間はすべてSPキャラとなる。[イグニールインパクト]ゲーム数...10Gフェアリーリプレイ確率が大幅にアップしている仲間獲得の特化ゾーン。レア役orフェアリーリプレイで仲間ストック濃厚。BARが揃えばイグニールインパクト自体をストックする。「キャラの解説」[基本キャラ][SPキャラ]基本キャラはナツ以外最低4G、ナツは最低8G、SPキャラは10G固定。各キャラには特徴や相性があり、組み合わせに応じてARTの継続期待度がアップする。SPキャラは基本キャラよりも性能が高く、ボスを問わず高確率で後半パートのバトルに勝利できる。後半バトル勝利時に残っている仲間をすべて次セットに持ち越すところもポイントだ。基本キャラがナツのみの場合、スイカの50%でSPキャラをストック。全員集合中は、すべての上乗せがSPキャラorセット数ストックに変化する。◆マカロフ特徴...後半非経由で次セット継続SPキャラに相性はナシ。ボスの種類を問わず勝利のチャンスとなる。勝利時に残ったゲーム数(最大9G)は次のバトルに持ち越す。「基本キャラ同士の相性」ナツを除く基本キャラ同士には相性があり、組み合わせに応じて後半バトルのチャンスが広がる。相性の良いキャラがいる場合は、上部液晶のランプが点灯する。全員集合した状態で仲間をストックすればSPキャラorARTストックのいずれかとなる。設定1...1/100.1設定2...1/81.9設定3...1/100.1設定4...1/81.9設定5...1/100.1設定6...1/91.0ハズレは偶数設定の方が出やすい。●リプレイ確率6択フェアリーリプレイ...1/2.13択フェアリーリプレイ...1/5.7BAR揃いリプレイ...1/50.4フェイクBARリプレイ...1/38.6各種リプレイは押し順ナビで見た目上のリプレイが変化するため、必ずしも上記の確率で入賞するわけではない。仲間ストックやバトル勝利時などに、フェアリーリプレイやBAR揃いリプレイを入賞させるナビを表示させるという仕組みだ。初回ARTは自力分岐連続演出(CZ)で勝利したキャラに対応したボスが出現。それ以外でARTに当選した場合は、必ずデリオラが登場する。ボスの一覧]ART継続時はランダムで出現(同ボスが連続で出現する可能性もあり)。ボスの種類に強弱はないが、相性の良いキャラが違うため、仲間ストックの状況次第で勝率が異なる。ARTの前半パート開始時にベルナビの保証回数を抽選。基本は0or10回が選ばれるため、100回や200回なら継続の大チャンスだ。●ベルナビ回数の振り分け0回...50%10回...48.8%100回...0.8%200回...0.4%「バトル中の抽選概要」バトル中は状態と毎ゲームの成立役に応じて勝利を抽選。特殊状態(仲間の特殊能力発動中など)以外なら相性ランプからボス攻撃回避までを順番に抽選(勝利した場合は抽選は終了)。特殊状態中なら相性ランプから特殊状態による勝利抽選をおこなう。[特殊状態以外での抽選]1...相性ランプによる勝利抽選2...通常攻撃抽選(仲間の数だけ勝利抽選)3...特殊能力発動抽選(特殊能力を持つ仲間の数だけ抽選)4...ボス攻撃回避抽選(ボス攻撃ターンのみ)相性ランプによる勝利抽選は小役を参照(点灯しているランプが対象)。通常攻撃抽選は、内部的にナツを含む仲間の数だけ勝利抽選をおこない、人数が多いほど勝率が高くなる。ボス攻撃時は、成立役を参照して回避抽選をおこなう。人数別・毎ゲームの勝利期待度1人(ナツのみ)...約1/488人(全員集合)...約1/8仲間の人数はかなり重要で、1人と8人では勝率に約6倍の差が存在する。●仲間人数別の平均勝率1人(ナツのみ)...18.7%2人...34.4%3人...54.5%4人...72.7%5人...86.2%6人...94.6%7人...98.3%8人(全員集合)...99.7%4人以上ならチャンス、全員集合時はほぼ勝利が確定する。有利区間1450G到達で50Gのエンディングに突入。消化中にボーナスを引いた場合は、ボーナス中も映像を継続させる。ボーナス中に1500Gに到達した場合は、ボーナス終了後にエンディングの終了画面を表示する。特殊能力...星霊による2段階攻撃1G目に召喚する星霊はジュビアの有無で振り分けが異なり、アクエリアスならチャンス。2G目はリプレイを引ければ星霊に応じて勝利抽選(当選時はフェアリーリプレイが入賞)、レア役なら星霊不問で勝利確定だ(ベルとその他リプレイでの勝利はナシ)。特殊能力...アイスメイク牢獄ボス攻撃時に発生する可能性があり、5or10G間の停止ボタンフリーズの高確率状態&ゲーム数減算ストップ。ジュビアが仲間にいれば必ず10Gが選ばれる。発動中のレア役はチャンス、強チェリーとチャンス目なら勝利確定だ。特殊能力...モード鉄影⻯5G間、6択or3択フェアリーリプレイ成立時に必ず押し順チャレンジが発生し、正解すれば勝利。滞在中のレア役はスイカと弱チェリーなら約10%、強チェリーorチャンス目なら勝利確定だ。特殊能力...ウォーターロック発動すると5Gor10G間、ゲーム数の減算がストップ。【レア役なら回避確定】ボス攻撃ターンで勝利抽選や仲間の特殊能力発動など、すべての抽選に漏れた時に抽選。【マカロフならバトルを経由せずに次セットが確定】SPキャラはいずれもバトルに高確率で勝利し、マカロフなら継続濃厚。勝利時に残ったゲーム数は次セットに持ち越すため、早く勝利するほどお得だ。「ラクサス」6択or3択のフェアリーリプレイが成立すれば必ず押し順チャレンジが発生し、正解すれば勝利確定。滞在中はレア役でも勝利抽選をおこなう。成立役に応じて勝利確定となるレバーor停止ボタンフリーズの発生抽選をおこなう。勝利確定となるハッピーエアー発生をリプレイ以外の小役に応じて抽選。高確率でフェアリーリプレイの押し順ナビが発生。共通ベルと弱チェリーには、それぞれA(設定差なし)とB(設定差あり)の2種類が存在。どちらも出目による判別はできないが、非有利区間中に共通ベルor弱チェリーと同時当選したボーナスを揃えた際に、有利区間ランプが点灯すれば確率に設定差のないAが確定する。ベルからのボーナスはほぼBとなり、高設定のチャンスだ。●ボーナス実質確率[赤7BIG]単独...1/16384.0スイカ...1/6553.6強チェリー...1/3640.9中段チェリー...1/16384.0[青7BIG]赤7BIG確率は全設定共通。青7BIGは契機役によって確率が変化する。【赤7BIG中にのみ発生】BAR揃い確率は全設定共通。カットイン発生時にBARが揃えば通常時ならART確定、ART中(当選後も含む)ならARTのストックを獲得できる。赤7BIG当選時はエピソードの発生を抽選。中段チェリーが当選契機なら必ず発生する。●エピソード発生率ART中の赤7BIGは通常時に比べ、エピソードが出やすい!(SP)ギルドチャンス中の振り分け【(SP)ギルドチャンスは全役で抽選】ART前半中の全役で抽選しており、メイビス降臨(高確状態)中は当選率がアップ。全員集合(基本キャラ全員)中の当選は、すべてSPギルドチャンスとなる。通常のギルドチャンスは通常orSPキャラ、SPであればSPキャラの獲得抽選をおこなう。基本キャラ当選時はいないキャラの中からランダムで抽選。SPギルドチャンス中ならSPキャラをストックする。●1G毎・ギルドチャンス中の仲間ストック率...約1/7.7●SPキャラストック時の振り分けマカロフ...37.5%ラクサス...18.75%ミストガン...37.5%ギルダーツ...6.25%覚醒ミラジェーンの振り分けはなく、通常のミラジェーンが仲間にいる時のチャンス目でSPキャラへの昇格抽選をおこなう。イグニールIMPACT中の振り分け【仲間大量ストックの大チャンス】10G間高確率で仲間orイグニールIMPACTのストックを抽選。リプレイ成立時は仲間ストックに当選すればフェアリーリプレイが揃う。全員集合中ならSPキャラorARTストックのいずれかを抽選する。後半バトル中の通常攻撃抽選は、参戦している仲間の数だけおこなう。押し順ベル...10.2%(35.0%)共通ベル...25.0%(50.0%)〈ガジル〉リプレイ...3.8%(15.1%)[当選すればボス撃破]エルザはBAR揃いリプレイ成立時の約43%でBARが揃う(ボスを撃破)。条件を満たした状態で、内部的に後半バトルで勝利した時に発生を抽選。当選したエピソードの種類に応じて恩恵が変化する。準備中は押し順ナビ(白色)でARTが開始するまでに、ナビ液晶左下に表示されているゲーム数を消化できれば仲間のストックが確定。消化後は再度、ゲーム数が表示されるためハマるほど仲間を多く獲得できるチャンスだ。小役による仲間ストック抽選もARTの前半パートと同じ抽選値でおこなわれる。【バトル敗北後からベルこぼしまでの成立役で抽選】ARTのバトル敗北後からベルをこぼすまでの間は、成立役で復活を抽選。スイカ...1.2%弱チェリー...1.2%強チェリー...50.0%チャンス目...12.5%ボーナス...100%復活時の契機がボーナスの場合、設定差の有無で復活時の内容が変化。設定差ナシのボーナスならウルティアが出現し、設定差アリのボーナスはウルティアの出現しないパターンでART復帰のみとなる。【ART終了後もチャンスは継続】ART終了後はベルこぼしまで引き戻しを抽選。当選時は前半パートまで巻き戻し、敗北時のキャラをすべてストックする。ベルこぼしまでの間でボーナスに当選すれば引き戻し確定だ。聖闘士星矢とか本当に抽選してるのかわからんし、こういうシステムはいいねぇ3.83源三2018/10/13めっちゃ確率が重いARTを引いてなおボーナスさえ引ければ大量出玉を獲得できます。有利区間が1500Gなのでどんなにストックしても15000G消化するとARTが強制終了し通常時に強制的に戻されます。3.00ダンテ2018/08/13新基準では面白い。個人情報の取り扱いについてお問い合わせはこちらお得な情報メールマガジンお得な情報を無料でお届けします。