中途半端に素早さがあるので使いにくいか。変化技による妨害を一切受けずにほぼ確実に起動できる点は魅力。トリックルームやまもるを封じる。ダブルで味方と位置を入れ替える。優先度+2なのでトリル展開後でも先手で使える。マジックミラーを渡す。いしんを受け取るなど。強特性を消したり、ダブルで積み技を使う相方に使ったり。自身の積みも消してしまうので注意。壁構築やフィールド戦術の妨害に。持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/Zクリスタル確定技:サイコキネシスorサイコショック/ねっぷう選択攻撃技:エアスラッシュ/めざめるパワー(氷/地)/シャドーボール/くさむすび/ギガドレイン/とんぼがえり/ふいうち選択変化技:めいそう/さきどり/でんじは/どくどく/みがわり/おいかぜ/トリック普通のアタッカー型。ねっぷうのおかげで鋼と対面したとき退かずに済むのがエーフィとの違い。言っても無補正252振りのねっぷうは無振りメガルカリオ確定2発程度の火力。補助読みで繰り出し、流し際に積み突破していく型。2つの能力が上昇するめいそうと1積みごとに威力があがるアシストパワーは相性がよい。どこか4つ能力が上がっていないと(めいそう2回以上)サイコキネシスに劣るので注意。サイコショック、サイコキネシスはあまり積む回数を稼げないときに採用。選択技はエスパー無効の悪対策のマジカルシャインか鋼対策のねっぷうが有力候補。ある程度は耐久に割く場合も先手めいそうをした方が結果的には硬くなるので、耐久に振りすぎないよう注意。持ち物:たべのこし/じゃくてんほけん/オボンのみ/きあいのタスキなど攻撃技:エアスラッシュ/サイコキネシス/アシストパワー/ねっぷう/シグナルビーム/ギガドレインなど補助技:おいかぜ/じこあんじ/シンプルビーム/でんじは/どくどく/あやしいひかり/サイドチェンジ/トリックルーム/はねやすめなどマジックミラーによりちょうはつを反射できるため、豊富な補助技によるサポートを行う型。先制できないという点ではいたずらごころ持ちに劣るが、マジックミラーの永続性、持ち物フリー、悪タイプやサイコフィールド下でも通る、読み出しで反射できる、といった強みを活かして差別化していきたい。おいかぜ・シンプルビーム・じこあんじを覚えるため、特性を利用しないものであれば積みエースの補助に向いている。イーブイZを使うイーブイとは素早さの差や相性補完、アシストパワーの存在もあり相性がよい。2発受けたら落ちかねない事には注意。[編集]注意すべき点マジックミラーによる跳ね返しが強力。いたずらごころを持つポケモンは状態異常を撒きにくくなる。ステルスロックも対面で撒くと撒き返されるのでステルスロックから積みエースに繋ぐ戦法を選出段階から牽制してくる。たれ強いわけではなく、Sも95止まりなので上から叩くのがよい。うちで簡単に落とせるが、変化技を使うことも多いので過信しないように。きあいのタスキで耐えて行動回数を確保してくることもあるがあらかじめステルスロックを使っておけば潰せる。「注意すべき点」の通り対面状態だとかたやぶり持ちでない限り撒き返される。