実行はじめに今回はアニメーションにおけるEventの処理についてやります。この記事は以下の記事の続きですので、読んでいない方はこちらもお願いします。Eventについてざっくりいうと、アニメーションの処理中にスクリプトから関数を呼び出す処理です。「画像1⇒2⇒3⇒1...」とループするアニメーションにおいて「画像2」に切り替わった瞬間に関数を呼び出すといったことが可能になります。詳しい説明は公式ドキュメントを参考にしてください。Script」よりスクリプトを作成しファイル名を「EventTest」とします。したら、このファイルに次のプログラムを記述しまて前回用意したゲームオブジェクトの「export_0」にこれをアタッチします。Eventの設定(引数なしの関数の設定)前回用意した「SpriteClip」をダブルクリックしてAnimationウィンドウを開き、更に「export_0」を選択します。KeyEvent」をクリックしてイベントを追加します。KeyEvent」をクリックしてイベントを追加します。EventのFunctionの設定を行えるので、「Func2(int)」と設定。Prametersにintを設定する項目があるので数値を設定する。これがFunc2の引数となる。同様にFunc3とFunc4も設定する。Eventの挙動を確認する。すると、下の画像用に画像が切り替わるごとに関数が呼び出されていることが確認できる。4はてなブログをはじめよう!KiironoMidoriさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。