LightWave3Dがベースになっています。3DはモデリングをするModelerとアニメーション、レンダリングをするLayoutと別アプリとして分かれています。反面、時代の先頭を突っ走っているBlenderは1つのアプリでモデリング、アニメーション、レンダリングを行うことが可能です。3Dのほうがちょっと変わってます。3Dが完全に染み付いている筆者にとって、この物理的構造の違いに慣れるのが大変でした。モデリングをするという作業って、どうしてもアニメーションとは切り離して考えることが多く、もちろん可動部分を作るとかはアニメーションのこと考えながら作るんですが、やっぱりちょっと違う思考回路が活性化しているような感じなわけです。ゆえにモデリングするときは3面図でやりたいというのが本音です。3Dのモデラーはver1から現在に至るまで初期画面は3面図とパースのプレビュー画面で構成されています。ModelerBlenderそんなモデリング事情ですが、筆者のようにモデリングは3面図でやりたい人たちが一定数いたんだと思います。Blenderでも3面図表示が可能です。3DでいうところのLayoutのような状態で、EditモードというのがModelerのような状態です。Viewを実行することで3面図+パースビューに切り替えることが可能です。戸惑うのが、たとえばフロントビューでオブジェクトを拡大表示しても、サイドビュー、トップビューの縮尺は連動することがありません。位置も然りで、表示を移動しても連動しません。それでもこのビューモードがあるのはうれしいです。“というショートカットです。Blenderでも近似の機能があります。Viewと呼ばれるモードで編集中のオブジェクトのみを表示するモードです。トグルすることが可能です。Viewでどうにか作業しやすいUIにカスタマイズしようと試行錯誤していて、こちらのページにたどり着きました。最初は残念ながら3面(上面、正面、横)のパン&ズームは連動はできないものだと思っていたのですが、Youtubeで解説している動画を見つけました。こちら動画の4分10秒あたりから御覧いただけると連動させる方法が分かると思います。下の方に「四分割表示」のパネルがあると思います。そこから「回転をロック」「ズーム/パンを同期」にチェックを入れる。以上で3画面の操作が連動します。ご存知でしたらすみません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。