最初に、このガイドで頻繁に登場するいくつかの重要なグラフィックスレンダリング用語の定義を見てみましょう。つの主要な段階で決定します。最初のステップはカリングです。番目のステップはレンダリングです。これらのオブジェクトを、適切なライティングといくつかのプロパティとともに、ピクセルベースのバッファに描画することです。最後に、これらのバッファに対してポストプロセス操作を実行します。カラーグレーディング、ブルーム、被写界深度を適用して、ディスプレイデバイスに送信する最終的な出力フレームを生成します。秒間に何度も繰り返されます。呼ばれ異なる空間に変換します。この新しい座標を使用して、シーンをラスタライズします。シーンのベクトル表現を実際のピクセルに変換します。ピクセル色は、一般に、それぞれのサーフェスのマテリアル特性と周囲のライトに依存します。強力な並列処理能力を活用することができます。光は、電球などのような自発光型の光源が発するライトを意味し、サーフェスからライトがバウンスした結果のライトではありません。光源のサイズと受光側までの距離に応じて、このようなライトは通常、くっきりとした影を生成します。光とディレクショナルライトを混同しないようにしてください。