Properties(プロパティ)は、アクティブなシーンやオブジェクトを含む多くのアクティブなデータを表示、編集できます。タブProperties(プロパティ)にはいくつかのカテゴリがあり、タブ(左側のアイコン列)から選択できます。各タブは、データ型のプロパティと設定を再グループ化し、以下にリンクされている独自のマニュアルセクションに記載しています。設定が含まれています。Scene(シーン)これらのタブには、アクティブなシーンの設定が含まれています。設定が含まれています。Object(オブジェクト)これらのタブは、機能を追加したり、アクティブオブジェクトのプロパティを変更したりするために使用されます。アクティブオブジェクトのタイプによっては、それらの一部が非表示になります。あり、そのアイコンはアクティブなオブジェクトの実際のタイプに基づいて変化します。Probe(ライトプローブ)オブジェクトのシェーディングアクティブオブジェクトのタイプによっては、一部が非表示になります。Material(マテリアル)Texture(テクスチャ)ヘッダーProperties(プロパティ)のヘッダー。Ctrl-Fプロパティを名前で検索できます。結果が強調表示され、対応するパネルも強調表示されて展開されます。検索結果の無いタブをグレー表示します。使用して検索をクリアできます。このフィルターは、プロパティがProperties(プロパティ)内のどこにあるかを覚えていない場合に役立ちます。データコンテキストヘッダーのすぐ下には、編集中のプロパティのオーナーを示すアイコンとテキストアイテムのリストがあり、必要に応じて依存関係のコンテキストも示されています。よって使用されています。ID(IDピン止め)右側のピンアイコンを切り替えると、Blenderは、そのエディターに現在表示されているデータブロックのプロパティのみを表示し、選択の変更を無視します。そのピンをオフに切り替えると、デフォルト動作に戻り、アクティブなデータブロックのプロパティが表示されます。Outliner(アウトライナーと同期)タブをOutliner(アウトライナー)のデータブロック選択と同期します。エディタのタブを変更します。エディタのタブを変更しません。