用語集、よくある質問、およびエラーとアラートを表示します。用語集の用語と定義のリストを表示します。プロパティエディタープロパティエディターは、選択したオブジェクトのすべてのプロパティの表示、編集を可能にします。新しい機能と機能強化についてご紹介します。はじめにInspireの使用を開始する際の基本的な情報。チュートリアルチュートリアルを活用してInspireを使用してください。形状スケッチカーブ、PolyNURBS、サーフェス、およびソリッドの作成および変更が可能です。ポリメッシュ他のタイプの形状と結果からポリメッシュオブジェクトを作成します。PolyNURBSスムーズに連続する滑らかなソリッド形状をすばやく作成します。構造モデルを設定して構造解析または最適化を実行します。モーションモーション解析を設定して実行し、結果をプロットして、結果をエクスポートします。マニュファクチャリング標準ポロシティまたは板厚減少解析をセットアップして実行します。用語集、よくある質問、およびエラーとアラートを表示します。トラブルシューティングトピックを確認してください。Inspireは、解析または最適化を実行する前に、モデルに存在する可能性のある問題をチェックし、問題を検出した場合、その解決策を提案します。モデルのデザインバリエーションを管理する便利な方法です。アセンブリアセンブリはパートのリストです。ウィンドウの干渉認識をオンにします。モデルのアクティブ設定モデルブラウザのアクティブ設定ツールバーを使用してパートをアクティブまたは非アクティブにすることができます。使用すれば、グラウンドした締結、グラウンドしたジョイント、および円筒サポートの軸剛性とせん断剛性で優れた近似が得られます。コントローラフィードバックコントロールループによって、目標値の試行と達成の手段としてコントローラが設けられています。コンテキストメニューコンテキストメニューには、選択した項目を編集できるコマンドがあります。これらのコマンドは、リボン上のパート、エンティティ、およびツールで使用できます。最適化した形状の境界を形成する初期形状です。インストールディレクトリインストールディレクトリは、アプリケーションがインストールされた位置です。パートインスタンスインスタンスは、元のパートとの関連性を持ったパートのコピーです。荷重ケース荷重ケースは、モデルに対して同時に作用する荷重とサポート、変位、加速度、および温度のセットです。質量慣性モーメント質量慣性モーメントは、グローバル軸方向を中心としてパートの質量中心で計算します。モデルブラウザモデルブラウザは、モデル内のすべてのオブジェクトをツリー構造で表示します。モデリングウィンドウモデリングウィンドウは、グラフィックス領域やグラフィックスウィンドウと呼ばれることもあり、モデルを操作する場所です。マウスコントロールマウスコントロールを使用して、モデルを移動、ズーム、および回転できます。オーソグラフィック表示Inspireには、2次元面に3次元オブジェクトを表示するための2つの基本手法があります。パースペクティブ表示は、パースペクティブ効果を用い、オーソグラフィック表示はこれを用いません。パートプロパティパートのすべてのプロパティは、プロパティエディターから直接アクセスできます。パートパートは、ソリッド、サーフェス、カーブなどの自由な組み合わせによって構成される形状オブジェクトです。メッシュもパートです。パースペクティブ表示Inspireには、2次元面に3次元オブジェクトを表示するための2つの基本手法があります。パースペクティブ表示は、パースペクティブ効果を用い、オーソグラフィック表示はこれを用いません。プリテンションプリテンションをボルトとねじを使用した結合に適用すると、構造の動作をより完全に理解できます。主軸ビュー回転機能では、x軸、y軸、およびz軸が主軸(グローバル軸)です。プロファイルファンクションモーターやアクチュエータは、マイクロダイアログ上にプロファイルオプションがあり、時間の経過に伴うシャフトの移動を変更できます。プロパティエディタープロパティエディターは、選択したオブジェクトのすべてのプロパティの表示、編集を可能にします。リボンリボンを使用すると、各種のツールや標準機能に素早くアクセスできます。リボンは、Inspireアプリケーションウィンドウの上部に配置されています。スクリーンキャプチャー(C)スクリーンキャプチャーツールは、モデルのイメージを白い背景でキャプチャーします。アプリケーションウィンドウの右下隅にあります。スナップメニューを開きます。標準ビューでは、設定したカメラ角度に簡単にモデルを回転できます。トップ、ボトム、フロント、バック、ライト、レフト、およびいくつかのアイソメトリックビューを使用できます。ステータスバーステータスバーには、モデルのステータス情報が表示され、スナップフィルターと単位系セレクターがあります。エンティティの除去(除去解除)モデル内のジョイント、締結、およびモーションエンティティを除去および除去解除します。単位系セレクターを使用して、ユーザーインターフェースで使用する表示単位を変更します(この単位系は、プリファレンスで設定したモデリング単位と異なっていてもかまいません)。ビューコントロールビューコントロールは、モデリングウィンドウの左下隅にあります。アイコンに置き換わります。回転機能ビュー回転機能を使用すると、マウスによる操作の場合よりも回転を微調整できます。ワークフローヘルプリボン上のほとんどのツールについて、次に実行すべき操作を説明するテキストプロンプトが各ツールまたはガイドバーの下に追加されています。これらのプロンプトは、ワークフローのヘルプというユーザーアシスタンスです。キーボードショートカットとマウスコントロール共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。用語集、よくある質問、およびエラーとアラートを表示します。用語集の用語と定義のリストを表示します。プロパティエディタープロパティエディターは、選択したオブジェクトのすべてのプロパティの表示、編集を可能にします。Help最新情報はじめにチュートリアル形状ポリメッシュPolyNURBS構造モーションマニュファクチャリング参照キーボードショートカットとマウスコントロール索引プロパティエディタープロパティエディターは、選択したオブジェクトのすべてのプロパティの表示、編集を可能にします。プロパティエディターを開くには、F3キーを押すか、ビューメニューを使用します。ヒント:プロパティエディターは、デフォルトでは、アプリケーションウィンドウの左側にドッキングされていますが、必要に応じてドッキング解除して再配置できます。名前、材料、色などのプロパティを、パート、荷重、形状コントロールなどのさまざまなオブジェクトまたはモデル全体に割り当てることができます。オブジェクトに割り当てるプロパティは、選択したオブジェクトタイプによって異なります。材料はパートに割り当てることができますが、荷重やサポートに割り当てることはできません。複数のオブジェクトが選択されている場合は、両方に共通しているプロパティのみがプロパティエディターに表示されます。編集できないプロパティはグレー表示されます。