対するユーザー要求は、ディスプレイ技術・演算性能・ネットワーク・ストレージ・ビデオコーデックの技術進歩と相まって、ここ数年の動画品質の継続的な向上に繋がってきました。Definition)動画を上回りました。HDは現在、放送、VoD、Blu-rayディスクなどの数多くの分野で普及しています。メディア業界では現在、HDからUltra-HD(UHD)と呼ばれる新しい世代の映像システムに移行しています。(FHD)よりも高い解像度(4Kや8K)とともに、ハイダイナミックレンジ(HDR)・ハイフレームレート(HFR)、ワイドカラーガンマ(WCG)・高ビット深度といった品質向上が含まれますが、これらの要素の組み合わせはより強い現実感とはるかに没入感のある体験をもたらします。FoV)を覆うと同時に、より高いピクセル密度を提供し、より細やかに映像を表示することで、より没入感のある体験を提供できます。よって、4Kでも実現不可能な没入感・没頭体験を実現します。一部のアプリケーション、特に次世代のVRや360°ビデオなどのアプリケーションでは、FoV全体を高品質映像でカバーするために、12Kや16Kなどの、8Kを超える解像度が必要とされています。8Kには4Kでもなしえない、没入感と魅惑的体験をもたらします。ハイダイナミックレンジダイナミックレンジは、画像の最も明るい領域と最も暗い領域との間の比率です。測定され、各stopは輝度強度の2倍化に相当します。HD動画システムにおける標準ダイナミックレンジ(SDR)は、10stopのダイナミックレンジを持ちます。自然のシーンには最大で50stopものダイナミックレンジが含まれますが、人間の目が同時に捉えることのできるダイナミックレンジはだいたい17stopです。HDR動画システムでは、少なくとも16stopのコントラストとなります。HDRによって、画像にコントラストの詳細を追加したり、暗い領域と明るい領域どちらにおいても鮮明な画像を表示したり、ハイライトをよりよく表現できます。それらの結果として、HDRビデオは、より自然な画像を生成し、より鮮明な知覚をもたらします。HDRでは、暗い領域とハイライトを含む明るい領域で鮮明な画像を得ることができ、より鮮明な知覚をもたらします。WCG)は、映像中で表現できる色域を拡張します。現在の世代のHD動画システムでは、人間の目が認識できる色域よりも少ない色しか表現できません。UHDビデオでは、次世代色域であるBT.2020色域を使用するように定義されていますが、これは現在のHDTVで使用されているBT.709規格の能力をはるかに超えるものです。BT.2020はかなり過酷な要件ですので、これがディスプレイ業界において完全に組み込まれるまでにはまだまだ時間が必要です。デジタルシネマアプリケーション向けに定義されたDCI-P3カラースペースは、BT.709とBT.2020の中間ステップとしてかなり一般的になってきています。WCGには少なくとも10ビット映像が必要とされ、適正なレンダリングのための適切なメタデータを設定する必要があります。WCGは表現できる色を現在のHDTVの能力をはるかに超えた色域まで拡張します。ハイフレームレート解像度がFHDからUHD-4KやUHD-8Kに増加するに従い、動画像での精細度を維持するためにはフレームレートもまた増加させなければなりません。HFR)が非常に重要な要素となります。60Hzから120Hzへフレームレートを二倍にすると、非圧縮データレートでは必然的に倍増しますが、高度な動画圧縮を使用すると、データレートは20〜30%の増加にとどまります。高速に動くオブジェクトまたはカメラの動きを伴うビデオコンテンツの場合、HFRは滑らかな動きを表現するために極めて重要です。VRと360°映像これまで、HDやUHD、Cinemascope、IMAXなど様々な技術を用いた、ユーザーがメディア中に完全に入り込むという没入体験が企図されてきました。今日のVRデバイスの出現により、コンテンツ製作者は実際の利用者に対して本当の没入体験を配信する新たな機会を得ました。新型VRコンテンツは没入型コンテンツとして認知されていますが、納得力のある、潜在的に革新的な没入体験を提供するためには、その体験の質を大幅に向上する必要があります。いくつかの業界予測によれば、納得感のある没入型VR体験のためには最低限8Kが必要であり、真のVR体験のためには16K×16Kが必要です。360°VR動画・画像においては、FoVの3倍または4倍の解像度が必要となるためです。FoVが100°から200°の間では、デバイスの解像度が高くなるほどピクセル密度の向上と、シャープな映像表示が得られます。ユーザーがコンテンツの周囲を移動できることを考慮すると、従来のTVシステムに輪をかけて、HFRが重要です。真のVRモーション表現には最大240fpsものフレームレートが必要です。次世代スペーシャル新型VRコンテンツは没入型コンテンツとして認知されていますが、より納得感のある、潜在的に革新的な没入型体験を提供するためには、体験の質を大幅に向上する必要があります。映像データレート次世代ビデオの重要な課題は、その巨大なデータレートです。下の表は、主要な要件下でのHD、UHD-4K、およびUHD-8Kについて、非圧縮コンテンツとHEVCコンテンツの関連データレートをまとめたものです。900X非圧縮UHDビデオのデータ保存、伝送、再生は非常に複雑で高価です。上記の表で提案されているような、実際のデータレートを達成するためには、500倍以上の圧縮比が必要です。ビデオコーデックは非常に高い圧縮効率を実現するのみでなく、圧縮時の生成ノイズがUHD環境でより顕著となることを考慮した超高画質を維持する必要があります。非圧縮UHDビデオのデータ保存、伝送、再生は非常に複雑で高価です。AVCと同じ品質レートの条件下で50%優れた圧縮効率を提供します。