PCゲームラボ大作から良作インディまでPCゲーム情報ブログ。2025年本編に先駆けて、Steamにて無料体験版が3月30日より配信開始!後半にてレビューと併せて掲載しています。(追記:4月16日)新たな方向性が示されましたのでリンク編集しました。(追記:4月7日)ゲームの大幅見直しに伴い、講談社サイトにて「『地罰上らば竜の降る』クラウドファンディング中止と今後について」と題した発表が行われました。Doc)「世界一面白いアクションRPGをつくる」を目指して開発中の作品より、1vs1の戦闘部分のみに特化したデモ版(旧地罰)YoutubeやTwitchにてゲーム制作実況をされているHytacka(ハイタカ)氏による作品。(過去にゲームプランナーとして『ダークソウル3』のDLC開発に参加され、後に講談社ゲームクリエイターズラボ選抜合格による支援を受け活動)竜族や魔法の力などファンタジー世界を舞台とする、2025年12月リリース目標の本編(第一章)へ向けて根幹である戦闘システムを体験できるのが本作です。腕によりますが、初見クリアまで約1~2時間。翌日バージョンにて難易度下がり、両キャラとも約20分クリア。記念画像(4月3日追加アプデ。練習や初期バージョンの敵AIと戦えるように)駆け引きや読み合い重視、3人称視点の剣戦アクション。......剣と刀を切替えて戦う。・男性戦士......斧と刀を切替えて戦う。武器投げや弓、ダッシュ・ガード・パリィや2段階回避ほか多彩なアクションを駆使。武器ごとにコンボもあり。メイという魔力消費の強技8種により戦術性が広がる。素早いけん制・目くらまし・トリッキーな飛び込み回転斬りほか様々。3回連続で使うと「地罰」として爆発するエネルギー柱が出現。武器を地面に刺して、アース放電するかのような儀式で力を鎮める必要あり。この柱要素は好み分かれそうな印象もあります。初日段階で遭遇したバグは2つ。死ぬと剣が消失したままになるバグが1か所発生(盾と刀はあり)何度リスタートしても同様だったため、タイトル画面からやり直し。敵を倒しても、扉が開かず進行不能になるバグが3か所発生。リスタートして倒すと開きました(初日は何度も死にながら苦労)そのほか気になった点。・地罰の柱演出は、打ち上げではなく後方弾き飛ばしの方が良い気が。空に飛ばされ柱に当たって転げ落ちるラグドール感は相当シュール。・専用ボタンでしか抜刀できないのが面倒(特に弓の使用後)攻撃ボタンでも抜刀して欲しくなります。・正面方向でも、壁やオブジェクトが透ける違和感(右画像)・ロックオン状態でも地形端など、カメラが敵方向に向かなくなる時がたまに。・いつでも見られるようなコンボ技表の機能はなし。・モーションブラーだけのON/OFF選択肢はなし。・難易度の選択肢はなし。高難易度の敵に実戦で学びながら、ストイックに腕を磨く玄人好みの感覚。魔力消費の強技8種により戦術性を広げたイメージ。モーションキャプチャー使用だけあって動きもカッコいい。舞う土煙!柱やバランスは好み分かれそうですが、こだわって作られてる事が分かる戦闘。色んな武器・技・キャラが加わると面白そうだと可能性を感じるプロトタイプ。モンスターやザコ戦も入ってくる製品版はソウルライク感が強くなるのだろうか。デモ段階では、能力強化や回復薬などの救済措置はなく回避=無敵でもなく、パリィもシビア、プレイスキル上達を求められます。初日バージョンは、対人戦をイメージさせる敵AIの動きで後半敵は鉄壁のようなガードやパリィほか、技をフル活用!腰が引ければ容赦ない連撃コンボでゴリ押ししてきます。スキを突くか、いかにコンボを破るかのテクニカルな上級者向け攻略感。何度も死にながらリトライして、敵ごとの動きのクセをよく観察。刹那のチャンスに思い通りの技を狙えるよう上達する必要あり。鬼師匠型のチュートリアルだと感じました。アクション苦手だとキツめ。一方的に連撃で追い詰められるのは日常茶飯事。(初日は)敵が強すぎる!と何度投げたくなったか分かりません(笑)防戦になると中々阻止できず、端に追い詰められてボコボコに。スモーク越し奇襲でもガードやパリィされたため、攻めあぐね動きを読んでスキを誘導してから、攻撃チャンスを狙う感覚でした。(2日目のアプデ後は)ガードやパリィ率が低くなったかのようにスキを作らなくても攻撃が普通に決まる事が増えたため、ゴリ押し可能に。HARDな印象から、アプデ後はNORMALな印象へ。バランス調整次第でどの層好みか面白さが変わるためフルリリース版は、上級~初級者まで遊べる難易度設定または救済措置を期待。動画で興味持たれていた方は、ご自身で遊んで相性確認する事をお勧めします。動画にてゲームの見直しの構想ほか、43:16よりクラファン返金を検討しているとの話もされています。クラウドファンディング中止が正式発表されました。詳細記載はありませんが返金対応も行うとの事です。4月16日付の動画でも様々な方針転換が語られています。以下は過去の内容です。購入予定の場合はクラウドファンディング支援もアリ(画像は開始翌日のもの)現在は2人だけの小人数のため、開発に行き詰まりが生じているとの事で支援を募られています。デモ配信に併せてCampfireにて受付スタート、Kickstarterでも海外向けに後日予定。目標未達の場合も、最低限の要素を盛り込んで開発との記載です。2023年5月31日一杯まで実施。製品を受け取れるのは大きいですね。ほか多数プランがあり特典追加。50万円で「契技を1つ制作する権利」、75万円で「武器を1つ制作する権利」、100万円で「キャラクターを1人制作する権利」など、人数限定の面白い最上位プランも用意されています。クラウドファンディング・サイトに記載あり。購入したいと思われた方や可能性を感じた方は検討してみると良いかもしれません。VOICE初めてYoutubeで見かけたのは、初期の白パペット時代。剣の鞘(さや)の利用案や、段差での足の処理、砂埃などのAI判定ほか戦闘アイデアやゲーム開発話が興味深く、コメントも時々していました。講談社プロジェクト合格から一気に現実味を帯びてきた印象でSteam登録、審査、など最近は毎週ワクワク観ていました。長年描いてきた夢の形が出来ていく過程はロマンですよね。私もそろそろ制作頑張ってみようかな!と刺激を受けました。[STEAMからRPGツクールまで]..【GX.Games】無料配布や無料PCゲームもあり、海外ブラウザゲームサイト。War...PCゲーム無料配布『Partic...シンプルなキラキラ・タワーディフェンス『Particula』のDRM...amazonプライムにてPCゲー...今週も2本。大作もインディもシングル中心、FPS/ACT/RPG/STGが好物。海外・新旧・マイナー問わず名作開拓中。他にも各カテゴリで沢山紹介しています。Reserverd.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。記事内の画像は各製品サイト・販売サイト・製品より引用しています。