(Pヒルズ)が覚えている。こんなときに使おうシングルバトルでは基本的に相手を回復することしかできない。ダブルバトル・トリプルバトル用の技。ポケモン不思議のダンジョンにおけるいやしのはどう必中技、PP13。直線10マス以内の相手を攻撃。技を受けた相手のHPを回復する。味方、敵全てに効果がある。UNITEでは、ハピナス、ピクシーのわざとして登場する。ポケモンカードゲームにおけるいやしのはどう「自分のバトルポケモン全員のダメージカウンターを、それぞれ1個ずつとりのぞく。」という効果の攻撃ワザとして登場する。(ADV3-B)BWシリーズで再登場した際は、自分のポケモン1匹のHPを回復させる効果に変わった。回復量の計算において、通常は小数点以下を切り上げる。特性メガランチャーを持つポケモンが使うと回復量が最大HPの3/4に増える。このとき小数点は五捨五超入する。特性ヒーリングシフトのポケモンが使用した場合、優先度が+3される。対象のHPがすでに満タンのときは失敗する。みがわり状態に防がれた場合は失敗する。対象が姿を隠している場合は失敗する。かいふくふうじ状態では使用できない。かいふくふうじ状態の相手はHPを回復できない。Zワザにした場合は、かいふくふうじ状態でも使用でき、かいふくふうじ状態の相手を回復させることができる。トリプルバトルでは、自分と隣り合っていないポケモンにも使うことができる。マックスレイドバトルではふしぎなバリアを張っている相手も回復する。備考この技を覚えている野生ポケモンは、他の技と同じようにこちらに対して使ってくる。第七世代では、仲間呼び成功後はこちらではなく隣にいる野生ポケモンに使用する。自分は対象にできないため、シングルバトルだと技を出す側にはほぼメリットがない。マジックコート状態のポケモンに使うと跳ね返されていやしのはどう使用者のHPが回復する。波導フラワーヒールこの項目は定期的な更新を必要とするページです。時点での更新が確認されています。これ以降の情報について加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。