FINALやるよ!が始まりました。自分はこの人の動画で『R-TYPE』シリーズを知ってハマった口なのでFINALが始まったのは嬉しいけれど、同時に少し寂しい感じもしますね。R-TYPE・STG正史はコレでおしまいかー(・ω・`。いや、未完のまま終るよりもずっと良い訳ですけどね。今回は最高難度の[R-TYPER]で進めるみたいですが、ここまで歴代シリーズ(III→⊿→I→II)をクリアしてきたうp主にとってはゲームそのものはヌルいんじゃないかなー。IIIから見てると腕前の上達がパネェ。ま、BYDE(いわゆるハード)止まりの自分がヌルいとか言うのもなんですが。今回は動画編集多用してるんで更新ペースはこれまでより遅そうな予感。FINAL』の魅力ですが、やはり総勢101機と言う多彩なR戦闘機の設定と、その全てが設定だけの存在じゃなく自機として使用できる、と言う点がゲームとしての魅力だと思います。動画内で101機全部使えるのかは分からないですが。ステージ数足りるんだろかwFINALは「STGとしては微妙」と言う意見もありますが、難易度的にはとっつきやすいし、Rの世界観にハマっているユーザーにとっては神ゲと言えるし。以前の記事では『III』と『⊿』とオススメとして挙げたのですが、案外『FIANL』から入るのも悪くない選択肢なのかもしれない。あ、動画自体は続編モノと言うことでR-TYPEを全く知らない人が最初からコレを見ても話が分からないかもですが。予備知識が無い方は投稿順か作品順(I→⊿→II→III→F)で見るのがオススメ。TACTICS』も良作ですよ)が好きな人は是非。.|/しばらくは出ないでしょうけど。0Pagetop8/11に。新TeamR-TYPEことグランゼーラがコンテンツ更新。8月11日にPSホームの新ラウンジ・Oh!edoを公開するとのこと。名前通り江戸時代を模したラウンジみたいですね。́∀`?シリーズ、と言っているので随時更新・拡張されていくのだろう。はて、8月11日......他にも何かあったような。考えてみることしばし。)8/11日と言えばアイレムがPSストアでパチ・4月馬鹿・スペランカー以外のダウンロードコンテンツを配信終了する日じゃないか。このタイミングでPSホーム更新......何か追加で情報公開されたりしないかなー。日誌によれば次の情報公開は新作ゲームタイトル「X」と「Y」だそうですけどね。新作はグランゼーラのオリジナルタイトル、と言う話。九条さんのつぶやき「縦じゃなく横」ってのは素直に新タイトルに横STG作ってる、ってコトで良いんでしょうか。乞うご期待!」と言うのはedoの話なのか、まだ追加情報があるのか。うむ、明後日まで待機だ。もとい、宇宙で使う単位ってのは日常生活だと出番ないですからねー。古代ギリシャだと当時「万」が最大単位だったのでアルキメデスが宇宙の話をした際に「万の万倍の万倍の...etc」って話があったような。宇宙に対して光が遅い、ってのは確かに思うところ。逆の発想だと人類が観測してない光より早い存在があっても良いのですが。発想としてはタキオン粒子がコレにあたるのかな。現実の技術発展を考えると『現代におけるSF観』ってのが想定しづらい気はする。......導入が強引なのは認めますw結局7面後半だけで200回以上死にました(・ω・`。プレイ動画とかで敵配置とか知ってるのにコレかよ......各マップ感想STAGE1『遭遇』Rのアイドル・ドプケラさんとご対面。1面だけあってフォースと波動砲の使い方練習ステージ。R-TACIIの前編No.14って敵の配置まで結構再現されてるんだなぁ。STAGE2『生体洞』ガウパーがキモい。ゴマンダーがryノーミスでゴマンダーまで到着できれば後の伝統となる敵コア横のゴマンダー安置でさっくり倒そう。ビットがないとインスルーに殺されるので注意。後のSTGにも大きな影響を与えた巨大戦艦、グリーンインフェルノとの対決。移動してると地形にハメ殺されるので注意。艦首まで出たらフォースを後方装備にしてさっさと敵コアの上に陣取るべし。STAGE4『前線基地』コンバイラー(コンバイラ)がBOSS。TACでホント格好良くなったなぁ提督。分離合体はオミットされちゃったけど(・ω・`。フォースシュートは効かないが、敵にめり込ませた状態でのショットは通るので、ボス戦は敵の後方に位置してフォース分離での攻撃がオススメ。波動砲で速攻するパターンはまだ組めてないのさ......orz敵の前方に回った時は通常弾が飛んでくるのでフォースを呼び戻そう。この辺りから道中も鬼畜に。他の色では敵が成形する妨害地形を破壊できないのでレーザーは赤推奨。STAGE5『巣窟』この辺りからアイレムの殺意が徐々に本気に。巨大ヘビのムーラが行動範囲を狭め、雑魚の不意打ちに撃ち抜かれる。TACでの弱さが嘘のようだ。BOSSはベルメイト+バイド肉塊。飛ばしてくる肉塊は波動砲半チャージ程度で破壊可能。STAGE6『輸送システム』コア以外は波動砲すら通じない輸送コンテナ・ドップの大軍をすり抜けて進む。初見殺されてはパターンを構築するステージ。ドップはフォース前方装備でフォースを敵にめり込ませて波動砲を撃てば直接破壊可能。ひきつけ過ぎたり、ビビって上下に逃げる(波動砲の軸が敵コアからズレる)と殺されるのでやるのなら徹底的に、そうでなければ無理に倒しに行かない方が良い。めり込み撃ちでドップを破壊できるようになるとボスのドップラッシュが格段に楽になるので習得自体は推奨です。STAGE7『腐敗都市』1の強敵より無数の雑魚。強さを体感させてくれるステージ。1匹1匹だと通常弾1発で死ぬ敵が大量の数と弾でコチラを圧殺してくれます。フォースさえあれば付け替えるタイミングを把握するだけで楽になりますが。R-TYPEの代名詞、後半復活は折れない心で挑もう。自分は1.列を組んでくるザコ(ピンク)掃討2.下、上の順で通路に出てくるキャンサー撃破→下の通路でPOW破壊、スピードアップ3.右周りでキャンサーを最速で倒し(タイミングが遅いと正面衝突です)て中央の通路へ。4.画面中央やや左をキープ、下通路に居るであろうキャンサーを画面外に誘導5.画面右にエピタフが見えたら突撃。6.POWが画面に出てくるタイミングで左上に。多量に撃たれるパタパタの弾は下がるより前に出て避けることを心がけた方が良いと思う。(後ろに下がると後方から撃たれた弾に対応できないので)と言うパターン。自分が苦労するのは、この後半復活点を抜けてもBOSSであるブロンクを安定して倒せない点なんですが('A`。ソナー自機の真下から出すぎだろ......。道中が短く復活ポイントが無し。道中含めてボス戦って構造はグラディウスに通ずるものがありますね。向こうとは逆で道中は楽でボスが辛いんですが。水子のようなザコ、ミックンはフォース前方装備なら真下・真上から以外はフォースに激突するので無視して大丈夫。自機狙いなので基本的にはチョン避けで対応したい。狙いが大雑把なのでチョン避けしても弾幕化する場合がありますが(・ω・;。風車のようなエネルギー体・ウィンは道中では登場時に左で二回回った後は画面右で回り続けるだけなので道中での脅威度は低い。BOSS戦時は画面右に最初の1体→バイドが呼び出して画面左上に2体目→さらに追加で画面左下に3体目、と増加していく。ミックンと相まって鬼畜に見える。回転のパターンを数えて置くと良い。『悪魔の兵器を持って悪魔を討つ』シリーズ恒例の倒し方なら3体目が出た時点で4秒ほど生存できればBOSSが死んでゲームクリアとなります。伝説の7面復活もコンティニューゴリ押しとは言え達成しましたし、横STGとして普通に楽しい。次はIIに挑戦しよう。キコエナーイゲーム性はすでに完成してるし、難易度も良好ですが、III以降の作品をやってる方が遊ぼう、と言う場合はフォースの挙動に注意。逆に考えればシリーズが進む毎にフォースの挙動とかも改善されてるって事なんですよねぇ。設定的にもアプデされてる訳なんで、味のある仕様とも言える。計けい!コメ返信>きつつき興味があるのかどうか分からんかったんで。ごめんねー(・ω・`。貴方様は呼んだところでどうにかなる距離なのかとwRは見送りですか(・ω・`。グランゼーラの再配布は上手くいけば良いですが......。自分も版権引継ぎを期待してますけどね。