それはすべて100年から300年のオーダーなら、いずれ可能になると思うよ。■タイムマシンもどこでもドアも30年以内には実現しない僕らが生きているうちの話になってくると、何かが実現するには30年かかる。10年ずつの段階がいる。1番最初はそれが"可能になるきっかけ"の大きい発見が必要。論文みたいなものだよね。タイムマシンはあと30年間は絶対ないよ。1番最初の基礎理論がないから。今はまだ可能性を考える段階しかない。可能性があれば、10年間で革新的に技術的な発展がある。20年目には革新的なコストダウンが行われる。すると30年目くらいに、ようやく僕らの生活に入ってくる。コンピューターが僕らの生活に入ってきたときも、やっぱり30年かかった。「どこでもドア」(コメント)どこでもドアはコストダウンの直前までいってないし、革新的な技術も発見されてないし、基礎的な理論もできてない。自然言語で普通に話して感情を持つコンピューターや人工知能に関しては、今のところ30年以内にないと思う。感情をコンピューターで表現することに関して、基礎的な研究すらない。なくて、知能を持って人間を負かしてしまうような存在なんだ。それはチェスのような有限ゲームだけじゃなくて、この世界は無限ゲームじゃん。ゲーム業界の用語で、「ゼロ和ゲーム」ってあるんだ。今から話す業界の知識は、だいたい40年くらい前のもの。聞いている人が適当にアップデートしてください。「ゼロ和ゲーム」はチェスみたいに、"プレイヤーがお互いの持ってる材料の全部を見れる状態"のこと。使える駒の数も有限だし、取れる戦略も有限じゃん。ところが外側の世界まで行っちゃうと、有限ゲームとは限らない。「ゼロ和ゲーム」は勝つものがいたら必ず負けるものがいる。これがゲームの基本理論なんだ。これは計算しやすいから、コンピューターが得意なんだ。コンピューターが不得意なのは無限なもので、有限じゃないゲームなんだ。恋愛が、"勝つものもいれば負けるものもいる世界"だったら、恋愛は計算ができることになってくる。両者がハッピーになったり、誰もならなかったりする結果は当たり前にあるじゃん。「ゼロ和ゲーム」じゃないんだよね。人工知能がそれを計算するのはなかなか難しい。(次号へ続く)【まとめ】コンピューターは有限ゲームが得意ですが、無限ゲームは不得意です。この世界は無限ゲームなので、感情をもって、自然言語で話すコンピューターは30年以内に開発されないと思います。今日は『解決!ズバッと』はお休み。映画『進撃の巨人』を見てきた。いつもとおなじ樋口真嗣作品だった。「映像はすごいのに、なぜかスッキリしない」だ。しない理由は、この映画を見ながらわいてきた妄想だ。これはあくまでも妄想なので、みなさんの心の中にとどめておいてほしい。『進撃の巨人』の原作マンガは、ドイツっぽい場所を舞台にしている。主人公の名前もエレン・イェーガーとドイツ語っぽい。今回の映画版では、「お前の名前は?」と聞かれて、「エレン、エレンです」としか答えない。名字のイエーガーを名乗るのを故意に避けている。......もしかして、舞台を近未来の日本にしちゃったのでは?原作ではすごく人気があったリヴァイ兵長がいなくなって、かわりにシキシマという日本っぽい名前になっている。エレンとかアルミン、ジャン、サシャは、確かに日本語っぽい名前ではないんだけど、実はあれ、みんなキラキラ・ネームじゃないのかな?苗字は、普通の日本人だったりするんじゃないかな。沙紗(さしゃ)舞台は百年後の日本だ。そこで、キラキラ・ネームの子孫たちががんばってる話なのだ。3重に壁を作ったとかいうのも、あれ全体が関東平野だとちょうどいいカンジに思える。劇場版に出てくる地名も、オモテマチとか日本語っぽい。いうか、あれ、大手町ではないのかな。関東平野が閉じ込められて、その中がスラム化して「外の世界」がわからなくなってる。実は『進撃の巨人』と見せかけて、永井豪のバイオレンス巨編『バイオレンスジャック』を作っちゃったんじゃないだろうか?もしそうなら、後編では、スカイツリーを巨人が登ったりしちゃうんだろうな。壁の外には巨人たちがいるんだけど、それは、原発が爆発したとか、チャイナ(中国)から核攻撃を受けたとか。その結果、突然変異が生まれただけであって、海の向こうではロシアやアメリカが日本を監視しているのではないかな。映画が前後編になっている場合、だいたい脚本家は後編への伏線とかトリックを考えているものだ。「前編に文句を言ってるヤツら、6週間後を見とれ!おまえら、びっくりするからな!」そう考えて、現在のネット不評にも臥薪嘗胆の心構えで耐えているのでは?6週間後の後編では、エレンだけじゃなくシキシマもミカサも次々と巨人に変身し、キリスト教国のロボット巨人と大決戦!ビジュアルと衝撃優先の樋口監督なら、そこまでやってくれるに違いない。「違いない」と、僕の中のゴーストがささやくのだ。以上、情報サイト『探偵ファイル』よりお届けしました。メルマガ読者の方から、多数質問をいただいています。AV男優って儲かるんですか?」パンダちゃんさん/29歳/ニートこの間、テレビでゴージャス松野さんが「男優としてAVに4本出演して1000万円ギャラを貰った」と暴露していてびっくりしました。それとも吹いてるだけなんですかね?素人から男優になっていきなりギャラ1000万は流石に無理だと思いますが、それなりにお金になるのだったら男優を志すのも男の生き様としてアリなんじゃないかと思っています。こんなことを岡田さんに聞いてもしょうがないとは思いますが、なんでも知ってそうなのでとりあえず質問してみました。2段階に分かれているね。上半分の「ギャラ4本で1000万」「AV男優って儲かるんですか?」「こんなのアリなんですか?」という質問。これに関しては、時代もあるだろうし、その人の知名度もある。質問者のパンダちゃんには、とりあえず関係ないから!パンダちゃんが今から、メンズノンノの男性モデルコンテストで優勝するとか、歌舞伎町で1番のホストになるとか、芥川賞を受賞するとか、M-1で優勝するでも何でもいいよ。個人的なバリューを上げた後だったら関係あるけど、今の君には関係ないから。AV男優がいくらぐらいもらえるのかを、あんまり考えなくてもいい。■1人前の仕事としてこなせれば、AV男優として食えるそれよりは、後半部分の質問である「どうやったら素人の僕がAV男優になれるのでしょうか?」ですよね。「アリではないでしょうか?」って言ったら、大体何でも成立しちゃうから(笑)まあ、パンダちゃんはAV男優になりたいわけね。AV男優になりたいなら、これは声優でも同じです。声優さんになりたい人。映画監督になりたい人。アニメ監督になりたい人。全部に共通してますが、オールインワン自分でやるしかないです。AV男優になりたいなら、AV女優を自分で見つけて、自分でカメラを回してセックスしてもいいし、カメラマンを捕まえてもいいし、監督は別の人にしてもいい。それを「自分で売る」ところまでやって、「売って、儲けて、2本目を作る」というサイクルまで回して、自分でちゃんと会社にする。「ここまでやったら非合法で捕まるな」「こういう働きだと、スタッフや女優さんが逃げてしまうな」という、すごくイヤな事を乗り越えて1人前の仕事としてやれば、ちゃんとAV男優として食えるよ。そこまでやるんだったらいけるよ。■「正しいドアを開ければ、○○になれる」という考え声優とか映画監督と言ったのも、全部同じなんだ。パンダちゃんがキツイのは何か。「どうやったらAV男優になれるのか?」(質問文)この質問のように、「どこかに正しいドアがあって、そこを開ければなれる」と考えてること。「岡田斗司夫でも誰でもいから、業界にちょっと詳しそうな人に紹介してもらって、秘密のドアを開けて入れてもらったら、なれるんじゃないか?」というふうに考えちゃう事なんだ。声優さんも自身も言ってるじゃん。声優になる方法は、家族に声優がいるしかないんだ。親が声優、お兄ちゃんが声優、お姉ちゃんが声優だったら、声優にほぼなれるよ。それ以外の方法でなろうと思ったら、本当に1万分の1の競争しなきゃいけない。その競争の結果、なれる人もいる。素人から声優になった人はいるんだけど、その人たちは子供の頃から、「この子はカワイイし、歌もうまいし、何でもできるから伸びるな」と言われてきた人ばっかり。15歳とか18歳ぐらいで「声優になりたい」と言って、声優学校に行くような人達とはやっぱり違うんだよね。AV男優は憧れの職業じゃないから、ここまでは言わない。オールインワンでやるしかない。声優になりたかったら、自分でアニメ作るしかない。アニメ監督をやりたいなら、作画から、音響から全部自分でやるつもりで、スタッフを集めてやるしかない。映画監督も同じで、全部自分でやるしかないと思います。パンダちゃんは自分でオリジナルのアダルトビデオを作ってみて売ってみてください。ここに送ってくれたら、レビューぐらいはしてみます。個人的なバリューがないのに、AV男優として儲けることを考えても仕方ありません。AV男優になりたいなら、自分でAVを作って、売って、儲けて、会社にしてみてください。4次へ>メルマガでは、岡田斗司夫が、あなたの悩み・疑問・質問を募集しています!あなた個人の人生に関わる深刻な相談から、ちょっとした日常の疑問、政治や経済の見通し、オタク作品に関する評価など、ジャンルを問わず、ニコ生にてズバッとお答えしています。1958年、大阪生まれ。株式会社オタキング代表。常に時代の先を読み、ユニークな創造をし続けるクリエイター。アニメ・ゲーム制作会社ガイナックスを創業、社長時にはアニメ『王立宇宙軍オネアミスの翼』『ふしぎの海のナディア』、ゲーム『プリンセス・メーカー』などを手がけ、ブームを巻き起こした。