SOLUTIONモトスクウェアソリューションは、システム開発やイラスト制作などのIT関連業務を手掛ける個人事業です。Frameworkには、様々なコレクションクラスが用意されています。これらは、C#でプログラミングをする上で欠かすことのできない存在です。そこで今回は、このコレクションクラスの中でも、特に重要な5つのコレクションクラスについて解説をさせていただきました。Frameworkのバージョンと共に機能や種類が変化しています。意外と知らないコレクションもあったりするのではないでしょうか?特に、セット系のコレクションは比較的新しいクラスなので、リストやディクショナリとの違いを踏まえて使い分けることができると超COOLです!(//∇//)掘るか...豆るか...今回は色々と悩みました。́_ゝ`)今回は、1つ1つのコレクションをもっと掘り下げて解説するかどうかで悩みました。すると、あっという間に4ページを使い果たしてしまいますし、なにより内容が冗長になってしまいます。コレクションの使い方って、プログラミング経験者ならコードを見れば大体わかると思うんですよね。そこで今回は、個々の解説はそこそこに、実際にコレクションを開発に利用する上で知っておくと便利な豆知識を解説することにしました。初期容量やパフォーマンス云々のお話は、コレクションの利用経験が少ない方にとっては、なかなか知る機会の少ない知識だと思います。なにか1つでも得られるものがあれば幸いです~(≧ω≦)とまぁ、そんなことより何よりも。今回のお話で最も大切なことは...最後のオチだったり。あ...あと骨戦闘員。2012年6月号」より、新しくマンガを連載させていただけることになりました~!。C#を学ぶ」の連載が終わって早一ヶ月。今回はキャラクターを刷新しての新連載です!その名もズバリ「C#ぷりみてぃぶ」!今までは女子高生が主人公でしたので、感情移入が難しかったのが欠点でした。いや、もちろん欠点はそこだけじゃなくて、きわどいアングルやシチュエーションで多大なご迷惑をお掛けしたわけですが...。Frameworkに関するTips的な内容をマンガで解説させていただきたいと思います。メインのターゲット層となる初心者~中級者の方々向けに、できる限りわかりやすい表現を心掛けたいと思いますので、お暇なときにでも読んでいただけましたら幸いです~!(≧ω≦)ノクラ○ディアさんじゃないし!主人公の一人「始野めいん」のデザインは、例のごとく編集者さんの趣味アドバイスです。「ツリ目にワンレン」とのオーダーで、私としては「それクラウディアさんじゃ...(汗」と思いつつも、髪色や表現の仕方で独自のキャラクターに仕上げてみたつもりなのですが...いかがでしょうか?回を重ねるごとに味も出てくると思いますので、温かく見守っていただけましたら幸いです。今回は第一話ということで、コーディング規則を主軸とした内容にしてみました。Frameworkの関係」など、実際にC#を扱う上で必須となる知識を盛り込んでみました。逆引きポケット辞典」が付録として付いてきます。内容が非常に充実していて素晴らしい一冊なのですが、この付録をより素晴らしく昇華しているのが、表紙を飾るアイドルユニット「T!P」です。