「作り物の世界に命を与えること」について問いかける、アニメーションが魅力のアクションアドベンチャー+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。2019年3月14日14:47アニメーション(animation)の語源は、アニマ(anima)という「霊魂」を意味するラテン語である。これが動詞になれば、アニメート(animate)という「生命を与える」、「活気づける」という意味を持つ。アニメーションは実写映画と違い、作り物の映像ジャンルだ。絵をいかに生きて見せるかに技術が注がれている。「生命を与える」ことが、そのままジャンルになったものともいえる。そんな語源を体験させるアクションアドベンチャーが『フォーゴットン・アン』だ。『フォーゴットン・アン』は豊富なアニメーションを魅力に、世界を司るアニマを巡る「作り物の生命」にまつわる物語とゲームメカニクスを持っている。ビジュアルとパズルにたどたどしい部分があるが、全体を通してアニメーションの語源を考えさせる体験はほかにない。『フォーゴットン・アン』は、そもそもが「作り物に生命を与える」世界観である。ある朝、会社へ行くため着替えていたところ、靴下が片方見つからない。“フォゴットンランド”へ消えていってしまったから。そこは現実世界とは違う世界だった。フォゴットンランドには家具や機械、服のような、人間から忘れられた”フォゴットリング”たちが暮らしている。生命を与えられた彼らは、いつか持ち主のもとへ戻ることを願っていた。主人公・アンと、フォゴットンランドを統制するボンク師は、フォゴットリングたちを監視していた。彼らはフォゴットンランドに住む唯一の人間だった。アンはフォゴットリングと、街の機関を動かす源のアニマを操る道具“アルカ”を使いこなす、ボンク師の命令で動く“執行官”だ。ある日、街でアニマが暴発する事件が起きる。フォゴットリングの中で反乱者が行動を起こしたのだ。アンは反乱者のリーダーを追いかけるとともに、「なぜフォゴットンランドの人間が、ボンク師と自分だけなのか?」の真相を知ることになる。アニメ映画を見るような、ゲームプレイの魅力と問題アニメーションは、ビデオゲームの体験を深めるのに役立ってきた。アクションゲームでは、キャラクターを動かす実感に大きく関わっている。アクションを中心に、一連の物語と世界観を、ゲームプレイとアニメーションを織り交ぜて見せてくれる古くは『プリンス・オブ・ペルシャ』が、実写から描き起こすロトスコープのアニメでリアルなアクションをプレイヤーに実感させたし、最近の『Cuphead』では古いカートゥーンアニメのシニカルな表現が、高難度ですぐに死ぬアクションを引き立たせた。走る、飛ぶ、捕まる、そしてアニマを操るアンのアクションは、彼女を生きたキャラクターに感じさせるアニメーションになっている。イベントシーンでのアニメーションがややたどたどしい面もある。作画やアニメートの質が良くなく、少し興醒めしてしまう。ゲームプレイでのキャラクターアニメーションが安定しているだけに粗が目立つのだ。『フォーゴットン・アン』はアンのアクションを中心に、一連の物語と世界観を、ゲームプレイとアニメーションを織り交ぜて見せてくれる。立ちふさがるパズルをクリアしながら先へ進む体験は、さながら劇場版アニメを観るかのようだ。映画のような、弦楽器によるクラシカルな劇伴も、ゲームプレイの格調を高めてくれる。要所で重要な選択肢を選んでいく。執行官として振る舞うか、それとも......。物語の要所に差しはさまれる会話の選択も、ゲームプレイを引き立たせるひとつだ。練り上げられてはいないものの、物語を生かすスパイスとしてちょうどよく組み込まれている。ワイルドハント』のように多くの選択肢があるわけではなく、基本的には「執行官として冷たく振る舞うか、それとも温和に対応するか」の2択だけだ。会話を楽しむというよりも、善悪を選ぶことにフォーカスしている。選択肢で大きく展開が変わることはなく、どちらかといえばアンの態度を表明させるためのものだ。いって、会話選択が無意味というわけではない。後半にアンがどのように振る舞ってきたかを振り返るシークエンスがあり、プレイヤーはそこまでの物語の中で、どんなふうに意識を変えてきたかを見直すことになる。アニマを溜めた状態で使えるウイング。高いところへジャンプができる。主なゲームプレイは“アニマ”を操ることだ。アンは左手に装着した手袋に、アニマを貯めることで“ウイング”を使い、高所へジャンプできるようになったり、動かなくなった機械の動力にアニマを送り込んだりすることが、パズルを解いていく主なアクションである。このアニマの運用が、アクションとパズルに深みを与えている。アニマを持たない状態ではウイングが起動せず、動ける場所に制限ができてしまう。アニマはひとつだけしか溜めることができないため、機械の動力に与えたあとに高い場所へはいけないといった事が起こる。そこをどう攻略するかにおもしろさがある。機能を停止した機関にアニマを注ぎ込み、動かしてゆく。画面右下に表示されている、“アルカ”にアニマを溜めることで、アクションも変わってゆく。ゲームプレイのギミックが物語に追いつかないもどかしさを感じるパズルとなる各シークエンスも多彩だ。最初は停止した機関にスイッチを入れるような簡単なものだが、次第に暴走する列車や、演劇の舞台のような空間なども登場し、バラエティに富む。切迫したシーンでパズルを解き、進んだ先は一息つける場所なことが多い。緊張と緩和で次のチャプターへと進む感覚は、『フォーゴットン・アン』ならではの構成と言えるだろう。先に進むにつれ、ゲームプレイのギミックが物語に追いつかないもどかしさを感じるようになる。フォゴットンランドの謎の核心に近づき、アニマの意味も変わってくるのに、序盤のようなアニマで機械を動かしていくパズルが続いてしまうので違和感があるのだ。不安定な日本語翻訳、微妙なフォントのチョイスセリフ中で、タグの処理を残っている部分も。『フォーゴットン・アン』のようにキャラクターの魅力も大きいゲームは、日本語訳がどれだけキャラクターを理解し、構築できているのかも重要である。アンのキャラクターを統一させた口調ができているとは言いにくいアンは執行官を務める気の強さと、自分の謎に悩む不安を見せる、性格のふり幅が大きな女の子だ。強気で向かい合う口調と、不安に憑りつかれる口調とでバランスが揺れる、少し難しいキャラクターでもある。日本語訳では、アンのキャラクターを統一させた口調ができているとは言いにくい。シーンによっては、口調がばらけてしまっているものもある。タグが外れていないままのセリフもあるなどの不備も気にかかる。採用されているフォントも少々デザインとして気にかかる。印象が若干シックすぎて、本編のポップな部分とはズレを生じている面も感じなくはない。マップ上で見つけることのできる「思い出の品」では、落ちていたチラシのデザインなどを確認できるのだが、ものによっては、このフォントがそれらのデザインと反してしまっていることもある。物語がたどり着く、作り物の世界の生命についていくつかの問題を残しながらも、事件の核心へ迫るにつれて、フォゴットンランドと、アンが自身の謎について理解していく興奮は大きい。それはアニメーションが持つ「作り物の世界に命を与えること」に関わるからだ。アニメーションは作り物の世界である。その作り物を本物みたいに信じさせるために、生命があるように見せる技術を使う。『フォーゴットン・アン』は、物語の終わりに向かうにつれて、作り物に生命が与えられた世界をどうするのかが問われる。それはこのアニメーションの世界そのものをどうするのか、と読むこともできなくもない。アニメーションを押し出したゲームは数多いが、アニメーションに自己言及した物語を描いたことで『フォーゴットン・アン』はほかにはない体験となっている。作り物に命を与える世界観を、魅力ある豊富なアニメーションとともに描いており、長編アニメを観るかのような体験に仕上げている、しかし、緩急はあっても後半でも似たようなものが多いパズル、イベントシーンのアニメの質の低さ、日本語訳といった部分に課題を残している。それでも総合的には冒険活劇を通して、アニメーションへの自己言及を行うことで、特別な価値を持っている。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。Proの4K出力にも対応コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。