シンボル機能を使えば、効果のかかったオブジェクトを量産しても「ここにシンボル置くよー」というリンク情報が増えるだけなので、移動拡大縮小などの変更をかける度に再計算で待ちぼうけ......なんて事をせずにすみます。マシンにも、使っている人間のメンタルにもやさしいです。いえ、書き出しや印刷の時にはやっぱり時間がかかるので注意してください!オブジェクトをコピペすると、情報が増えて大変!でも、シンボルならリンク情報を扱うので、数が増えても負担が少ない!使いドコロが難しいシンボル機能(実は私も初めて使いましたw)ですが、たくさんの似たようなオブジェクトを扱うときに大変便利です。かい説明は省きますが、シンボルに対する効果を変更すれば、全てのシンボルインスタンスに反映されるので様々なバリエーションを簡単に作ることができます。感想6月13日は小惑星探査機「はやぶさ」が地球へ帰還した日。「はやぶさ」ネタで湧くTwitterのTLを見ながら、何か宇宙に関するモノが作りたいなー、と考えできあがったのがこのチュートリアルです。なんとなくで思いついたネタでしたが、初めてシンボルを使ったり、グラデーションスウォッチの豊富さに驚いたりと、学ぶことの多いチュートリアルでした。好きなモノを題材に作品を作ると、自然と細部を詰めていけるので、それほど苦労せずともソフトスキルが上がる気がします。お付き合いくださりありがとうございました。