スロット新台「ドリスタせかんど」の最新情報です。以上の情報を掲載中です。狙い目・ヤメ時も完備しております!立ち回りにご活用ください(*^^)vそれでは以下、詳細をご覧ください。擬似ボーナス確定ゲームフロードリスタではNET発のパチスロヒロインが活躍するステージが用意されています。シンデレラブレイド2ステージスナイパイ72ステージスーパーブラックジャック2ステージ十字架3ステージの4ステージが存在。上記の機種を打った事がある方には、あー、これこれ!と思わせるようなゲーム性・ステージの特性があります。そこから抽選によって「モグモグボウリング」経由でARTに突入したり、直接ARTに突入します。(ARTは全て擬似ボーナス)実質CZではなくボーナス(擬似)が高確で抽選される高確ステージ【モグモグボウリング】ボーナス期待度は50%と高く、10Gの間に多くピンを倒せばチャンスです!!液晶上の星が完成すると突入するので、星完成間近で狙ってみるのもアリ?!スペシャルバトルボーナス(青7揃い)→5G+α継続(平均100枚)モグ玄に勝利でストック3個以上!!バトルボーナス(赤7揃い)→30G+α継続(平均64枚)バトル勝利でボーナスをストック。ライブボーナス(赤7/赤7/BAR)→20G+α継続チャンス役でボーナスストック抽選。擬似ボーナスのみなので「ART機」です。擬似ボーナスを連打して出玉を増やしていくタイプですね。勝利期待度50%のバトルボーナスをいかに勝ち抜いていけるかがキーポイント。ボーナス中の演出もシンデレラブレイド・スナイパイ72・スーパーブラックジャック・十字架のお馴染みの演出が見られます!!勝利時にガチャコインを獲得。このコインでガチャガチャを回し、獲得したカードによってストック数を示唆。コインの種類によって出るカードが抽選されますので、良いコインを獲得したときは複数ストックに期待してください。各ステージを合計で20回ステージチェンジすると天井に到達。各ステージの滞在ゲーム数はシンデレラブレイド→32G+αスナイパイ→20G~40G+αスーパーブラックジャック→30G~45G十字架→24G~48G高確ステージモグモグボーリング→10Gゲーム数に換算すると約680Gとされています。SPバトルボーナスのどちらかになるという恩恵が判明しました。SPバトルボーナスの振り分けが通常の約2.5倍。初当たりでの期待枚数もUPしますので、こちらも狙い目を下げる要素として考慮しました。打ってみたい気持ちはある...そんなときに参考になる0円ボーダーラインです(*^-^*)リセット狙い150G~200Gあたり(5周期付近)300G~350Gあたり(10周期付近)リセット後は上記のゲーム数での当選率が高くなっており、ピンポイントで狙えるレベルです。リセット時は5周期目・10周期目の天井選択率が高くなっているような挙動ですね。解析は出ていませんが、実践値を参考にした狙い目となっています。ドリームスター狙い◎ドリームスター4個+十字架ステージのみ打つ。一度は様子を見たドリームスター狙いですが、モグモグポイントの獲得契機が完全に判明したので再設定しました。ドリームスターはステージごとに設けられた規定ポイントをレア役成立でクリア出来るかが重要になります。よって、規定ポイントが一番少なく設定されている十字架ステージが一番規定クリア出来る可能性が高く、現実的であると判断したので、限定的な狙い目としました。逆に規定ポイント数が多いシンデレラブレイドステージとスナイパイステージはモグモグポイント狙いでは絶対に避けるべきステージですね。◎ART終了後、1周期回してヤメ。ドリームスター4個でも十字架ステージ以外ならヤメ。解析まとめ-【SQ】ゲーム数振り分け※連チャンデータも含む※引用元:パチスロ期待値見える化さん41G~60Gの当選率が高く、実際に打たれた読者さんからも同様の報告をいただいています!!集計データが当初よりもたくさん集まっており、精度はかなり高いデータです。考えられるのは1周期目の天井選択率がある程度高いモグモグボウリングに当選しやすいこの2点。ボーナス終了時にもモグモグポイントの加算抽選が行われているようなので、これによってART終了してすぐにモグモグボウリングの当選率が上がるのも頷けます。この当選率であれば1周期目をフォローする事で期待値を積めると思いますので、ヤメ時は1周期目フォローヤメで。※引用元:パチスロ期待値見える化さんリセット後の当選ゲーム数振り分けをお借りしました。5周期目・10周期目での天井選択率が高くなっているような初当たり分布となっています。逆に1周期目での当選率が高い通常と異なり、リセット時は1周期目の当選率がかなり下がっています。狙うゲーム数が若干ブレますが...150G~200Gあたり300G~350Gあたりこの二つをピンポイントで打つ立ち回りは、ある程度有効だと思います。設定ボーナス初当たり11/19921/18631/17341/15351/13761/122メインはやはり初当たりの軽さ。今は擬似ボーナスの設定差しか分かっていませんので、オーソドックスな判別方法が有効となります。左リール上段付近にBAR狙い。→中・右リール適当打ち。→中・右リール適当打ち。→中・右リール適当打ち。→中・右リールともにBAR狙い。斜めスイカ揃い→弱スイカ斜めスイカ/スイカ/BAR停止...強スイカスイカテンパイハズレ...スイカチャンス目(次ゲームで強スイカ出現率が4.5倍に)左リール中段にスイカ停止時(上段青7)→中・右リールともにBAR狙い。1/9.21打ち方でもご説明しておりましたが、チャンス目成立後はスイカの出現率が大幅にUPする恩恵があります。–ライブボーナス3連続後はバトルボーナス以上確定という恩恵が判明しました!!勝利率50%で勝利時はストック3個以上と連チャンに大いに期待できるSPバトルボーナスの出現率も通常より約2.5倍。失敗時モグモグpt獲得シンデレラブレイドステージでは突入時にクリアポイントを内部で抽選し、ステージ滞在中にクリアポイントへ到達出来ればART確定というゲーム性になっています。獲得したクリアポイント=剣レベルとなっているため、持っているクリアポイントは見えますが、内部で規定されたクリアポイントは見えません。(MAX10pt)いくらポイントがたくさん得られてもクリアポイントに到達できなければ非当選。ポイントが低くてもクリアポイントを超えていればART当選となるので、低ポイントでもART当選の可能性はあります(*^^)vクリアポイント抽選クリアポイント振り分け(サンプル設定3)10pt0.78%20pt0.78%30pt0.78%40pt1.56%50pt1.56%60pt7.03%70pt14.06%80pt21.88%90pt29.69%100pt21.88%クリアポイントはステージ突入時に抽選され、小役を成立させるごとにポイントが加算されます。加算ポイントの合計がクリアポイントを上回っていれば、ART当選となります。小役が連続するほどチャンスとなるスナイパイステージでは、レア役成立=通常小役の2連以上という扱いになります。液晶右下に表示されているコンボランクで連続数が示唆。ART期待度をご紹介します。敗北時モグモグpt獲得ブラックジャックステージでは突入時点でのボーナス抽選(設定3で2.34%)+消化中の成立役でもARTを抽選しています。抽選内容がスーパーブラックジャックステージと似ていますが、こちらは消化中のレア役よりもステージ移行時の抽選がメインとなっています。36G以上継続するとチャンス!!ゲージの色によっても期待度を示唆しています。各ステージの演出失敗時に獲得する「モグモグpt」の総数を表わす表示です。MAX10pt貯まるとART期待度50%の高確ステージ【モグモグボウリング】へ突入します。1pt2個点灯...2pt以上3個点灯...5pt以上4個点灯...7pt以上5個点灯...10pt確定となっています。ドリームスターの獲得抽選は各ステージでの規定ポイントをクリア出来るかどうかが重要になっています。各ステージ突入時に規定ポイントを設定。規定ポイント上回ればモグモグptを3pt以上獲得し、規定ポイントを下回った場合は抽選でモグモグポイントを獲得します。勘ぐっていましたが、各ステージの小役が大きなポイントを握っていたのですね...規定クリアで3pt以上獲得と、ドリームスター4個点灯状態で規定をクリア出来れば一撃でモグモグボウリングに突入する事になりますね。各ステージの規定ポイントステージ規定ポイントシンデレラブレイド7ptスナイパイ727ptスーパーブラックジャック5pt十字架4ptモグモグボウリング1pt通常のステージだけでなく、モグモグボウリングでも規定ポイントが設定されていることが判明しました。ボウリングでたくさんのレア役を成立させれば、次回のモグモグボウリングまでの道のりを大幅に短縮出来ます。6.25%規定をクリアできなかった場合、稀にポイントが出来ることがあるようですが、ほぼ期待しない方が良いでしょう。高確ステージ【モグモグボウリング】モグモグボーリング契機ドリームスター完成(モグモグポイント10pt)滞在G数10Gボーナス期待度50%突入時のART抽選(当選率6.25%)+消化中の成立役に応じて高確率でボーナスを抽選するCZ的な役割を果たします。約100枚バトル勝利期待度50%恩恵ストック3個以上確定!!(獲得コインの種類が優遇される)本機で一番強いボーナスです。出現率は設定1で1/2978と激重...(計算すると約40回ボーナス当選で1回出現)その分、勝利時はストック数が多いという恩恵はありますね(*^^)v敵はモグ玄(モグモグ風林火山のキャラ)のみ。バトル中にチャンス目が成立するとオムニバスアタックへ突入し、大ダメージのチャンス。約50%恩恵ストック1個以上(ガチャコインで抽選)メインとなるBIGボーナスの役割を果たすバトルボーナス。敵キャラとのバトルで勝利すればガチャコインを獲得し、ガチャガチャを回してバトルをストック。ストックしたバトルで......といった感じでボーナスをどんどんストックする事で出玉を獲得。敵キャラクターは総勢11種。敵によって勝率や倒した際の恩恵が異なります。連携攻撃で大ダメージのチャンスチャンス目オムニバスアタック突入に期待!?成立役に応じて攻守を決定。ボーナス消化中に敵を撃破出来ればコイン獲得です。1.1個オムニバスアタックSPバトルボーナス・バトルボーナス中のベルチャンス目・スイカチャンス目成立時に突入することのある大ダメージを与えるチャンス演出。→JKアタックと、各ヒロインお馴染みの演出で攻撃を繰り出します。バトル勝利でゲットできるコインは合計4種。コインの色が良いほど、ガチャガチャンスで出るカードのレアリティが優遇され、複数ストックの期待度がUPします。ガチャガチャンスバトル勝利でコインを獲得すれば、筐体にある取っ手でガチャを回せます。保持確定SSRとDRはこれまでに獲得したストックも合わせた「今持っている総ストック数」も一緒に示唆してくれます。これがストックが全くない時にで出ると...SSR...3個以上のストック確定DR...5個以上のストック確定となりますね(*^^)vまた、モグ玄に勝利した際はストックが3個以上確定なので、恐らくSSR以上濃厚なのかなと。唯一バトルタイプではないボーナスです。いるストック数を示唆しています。現状、設定判別やヤメ時には関係ありません。3月8日ドリームスターはガセありですボーリングのハズレた次ゲームでチャンス目を引いたら星4個貯まったけどリオ→十字架→リオ→十字架→リオ→十字架→リオとスルーし続けた捨ててあるものは追うと危険かもしれんご報告ありがとうございますm(__)mこれはかなり驚きです(゚Д゚;)ハズレた次ゲームでいきなりチャンス目からのかけら4つ。ステージチェンジした1ゲーム目の成立役に応じてモグモグポイントの獲得抽選を行っている。4個貯まった状態からステチェン6回スルー。́・ω・)このご報告をもとに、狙い目に修正を加えました。ボーナス後、最初のステージで当選が複数ありました。50ゲーム以内の当選2回&ストック当選で60連チャンしましたが出すのに5時間くらいかかり3500枚弱です。コイン増やすの物凄く時間かかります。ボーナス中に2回中段チェリー引きましたが2回とも一気にもぐら撃退&虹色をもらいました。スター無点灯は一度もありませんでした。ボーリングダメで次のステージ後に4つ目まで一気に点灯ありました。5つ目まで長かったです。2百ゲームは回したと思います。クーさん、貴重なご報告ありがとうございますm(__)m当選ゲーム数を集計されたパチスロ期待値見える化さんの当選ゲーム数分布でも「41G~60Gまでの当選率」が高くなっていますね(゚Д゚;)ART終了→通常ステージ→モグモグボウリングへ。通常時に2回、中チェ引きました。バトル1回とライブ1回でした。恩恵はボナ確ってだけです。ステージ終了迄は子役でストック演出がでますがまあ、乗りませんでした。本日実践でボーナス終了後星4つまで貯まってたので追いましたが360Gのスナイパイステージで子役当選するまでスルーし続けました。昨日(17/3/11)の事ではありますが情報として。⇒俺スロの告知で[中段チェリー出現]⇒ボーナスは青7のSPボーナス⇒モグ玄倒せず単発終了...。3月11日さんの恩恵とも考えて、中段チェリー確率は1/8192ぐらいは欲しいですね...。出玉がひじょーーーに辛いです。朝一から9時間半打って何とか捲れた感じです。俺スロ見比べて思ったんですが、攻略記事の【スペック・初当たり】は通常時のゲーム数で計算という事でいいですよね...?そうじゃないと設定マイナス3ぐらいの勢いですからねw最後にモグモグボーリング中に最終G強チェで解除と、一回転目弱スイカで解除しました。通常時にプチュン→ブラックアウト→フリーズ→中段チェリーbar揃い→青7→負けでしたがボーナスが複数ストックされていたみたいでそこから43連、枚数は3000枚程度でした。́ヮ`;)遊戯中、誤って中押ししてしまったことがあったんですが、中リール中段にbar図柄が止まり右リールにもbar図柄を狙ってみましたが止まらず、左リールは通常時と同じく狙ってみると中段にチェリー停止、、しましたがスルーしたのでチェリーか強チェリーだったのでしょうね(^^;)いえっざさん、ご報告ありがとうございます(*^^*)敗北でも複数ストックのパターンが存在するんですね(゚Д゚;)新しい解析によると、各ステージでのクリア率に設定差がるみたいですね(*^^*)管理人の評価・感想ドリスタ”せかんど”ということでドリームオールスターズ第2弾。第1弾が2007年の秋に販売されたので、およそ9年ぶり!!前作はスーパーブラックジャックのミントが主人公でした。(ゲームセンターで打った記憶しかないですが...)今回のメイン4人は全員ピンク髪......謎の統一感です(゚Д゚;)私個人的にはカリナが一番好みですかねぇ~機種システムは各タイトルのシステムを踏襲+ドリスタならではのコラボバトルが見どころ。高設定は特に安定していると評価されていますね。設定1でも初当たりは軽いですが、スペックは辛め。AM先日、モグモグボーリング途中でレア役引いたらBB当選。終わった後に星1個、一周期回したら、いきなりモグモグポイントMAX溜まりモグモグボーリングで、またレア役引いてBB当選。終わった後に星4個十字架スタートだったので、勿論1周期打ったらモグモグボーリング開始。最終ゲームでBB当選。AM本日ドリスタセカンド2で約3000枚36セット閉店しました!詳細は青7ビック〜武田モグ玄に勝利し、直後のレギュラーが8セット続きボーナスを又3個ストックしました。w設定良かったんですかね?ただし、2スロでしたが。AM天井→RBの無限繰返し。AM青7揃いで初めて武田モグゲン出なくて、30Gスタートだったんですけど、こんな事あるんですか?返信コメントを残す返信をキャンセルする。(1)プロフィール管理人のアララギです。パチスロMAXタイプでは最新の解析情報・実践値などをもとに、天井狙い・設定狙いに使える攻略情報ををお届けしています。最新の機種はもちろん、今後導入が予定されている機種も出来る限り早く情報をお伝えできるように更新いたします。不定期ではありますが業界情報やパチスロに関連するアニメ情報なども記事にすることもありますので、そちらも是非ご覧ください。私の養分時代から、ここの管理人になるまでの経緯を物語形式でご紹介しています。