HatenaLINELINERSSFeedlyこんばんは。この投稿では脅威の仕様についての説明・おさらいをしていきます。説明記事で引用しています。表記は基本的にARではなく物理防御。ARpen、アーマーペネトレーションではなく物理防御貫通。いった完全な日本語表記で通していきます。最後のほう、読み返してみるとちょっと分かりづらい表現があったので書き直しました。なんでこんな分かりづらい仕様にしたのか。脅威≒実数の物理防御貫通値です!脅威はあればあるだけ敵の物理防御値を無視できます。ADスキルファイターなら序盤から終盤まで時間帯など気にせずじゃんじゃん積んでいきましょう。多ければ多いほうがいい!でも相手が物理防御をガン積みしてたらブラッククリーバーもセットで積もう!実際に貫通できる物理防御の値は、脅威の値よりもちょっと低くなってるってだけ。それだけ!脅威のややこしい詳細を知りたい人は次。実数の物理防御貫通の、ステータスに表示されている時の数値。18)上記の式で決められます。言っても超分かりづらいですね。文章で言えば相手のレベルが1のときは、脅威の62.2%分の実数の物理防御貫通を持っているものとしてダメージが通ります。相手のレベルが1つ上がっていく毎に、脅威の約2.2%分の数値がその実数の物理防御貫通にどんどん加わっていきます。対象のレベルが18の時、脅威の数値がそのまま物理防御貫通効果の数値になります。具体的な話として、あなたが10の脅威を持っていた時レベル1の相手に対しては、物理防御を6.22だけ無視し、レベル2の相手に対しては、物理防御を6.44だけ無視し、レベル3の相手に対しては、物理防御を6.66だけ無視し・・・レベル12の相手に対しては、物理防御を8.67だけ無視し・・・レベル17の相手に対しては、物理防御を9.78だけ無視し・・・レベル18の相手に対しては、物理防御を10だけ無視する(ここで脅威=実数の物理防御貫通値)これなら多少は分かりやすい。こんな感じに、相手のレベルに応じて数値が変動していく実数の物理防御貫通。分かったかいちなみにこの物理防御を無視することによって、具体的にどのようにしてダメージが向上するのかについてはコチラの記事をご覧ください。いうか、(以下考察)フラットに表記されてる数値の分だけ相手の物理防御を無視する、といった分かりやすい実数の物理防御貫通ステータスは、私の記憶違いでなければ現在のLOLには無いんですよね。物理のほうの実数の防御貫通は全部脅威に置き換わってます。全部分かりづらくなっています。ギャーで、なんでこんな分かりづらい仕様にしたのか。それは序盤のスノーボール力の抑制及び、後半の有効性の強化です。・・・という名目の物理防御貫通効果そのものへの弱体化かつては実数の魔法防御貫通と同様に、ステータスに表記されている分だけ相手の物理防御を無視していました。アサシンアップデートの時に実数の物理防御貫通のほうだけ、相手のレベルが低いときには効果が若干低くなるように調整されてしまったんです。値が低い時ほど効果的なステータスです。相手のレベルが低い時には貫通力が下がり、高い時には貫通力が上がるという、この実数の防御貫通のコンセプトとは矛盾しているような仕様にされてしまった。そのせいでややこしくなっているんだと思うんですよ。それでもなお以前と変わらず、相手のレベルが低く育っていないほど効果が高いという性質を持ち続けている(相手のレベル1あたりのアーマーの増加量が、物理貫通の増加量を上回るため)。この物理防御貫通の仕様そのものをナーフしただけ。その埋め合わせとして貫通アイテム増やしたり、上限値を上げたりもしたけど、それまでを全部含めて語る必要があるからこじれるんだと思います。ステータスとしての実数の物理防御が脅威に置き換わった事自体は、単純なナーフ以外の何者でもない。確かに、アサシンアップデート以前よりも後半は強くなった現在はその気になったら70以上も積める。前は50くらいが限度だった脅威の値はかつての物理防御貫通の値よりもアイテム、ルーン、マスタリーどれにおいても僅かに多くなっていたり、同時に脅威を持ったアイテム(ナイトエッジ)を新たに追加したことで実際に持つことができる実数の物理防御貫通の上限値が20~30ほど上がったというのも事実。Lv18になったときには脅威=実数の物理防御貫通になるため、これを考えればかつての仕様よりも後半での有効性が高まったというのはその通りだし、それを考えれば確かにスケーリングは前より良いんですよね。これをスケーリングって言っちゃうせいでややこしくなっている気がしてならない。実数の物理防御貫通の仕様そのものはナーフされたけど、引き換えに上限値が引き上げられた。いえば分かりやすいですね。難しいこと考えず、冒頭で言ったようにADスキルファイターならガン積みしときゃいいものです。ゲームをしている最中に脅威の仕様について考える必要はほとんど無いね。以上、脅威についての説明でした。...続きを読む試合後の挨拶は、あなたのメンタルを癒す。試合後GGチャットのススメこんばんは。...続きを読むLOLですぐ上手くなる人は、◯◯する習慣を持っている―上達の仕方、その2.こんにちは。立ち回り方とビルドガイド付きこんにちは。(ペネトレーション)の丁寧な説明こんばんは。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。視野が広がり有利になる、ウルトラワイド液晶のススメあなたがLOLに費やした時間、調べられます。日本鯖は他鯖と何かが違う?管理人プロフィールシーズン3の春に友達に誘われNAでLOLを始める。S3シル4、S4プラ1、S5プラ5(NA鯖移転により一時休止)、S6ダイア3。現在ダイアの最底辺をうろついています。メレーADチャンプが好き。詳しくは自己紹介をご覧ください。記事投稿時、PBE情報更新時にツイートしています。普通のツイートもします。ブログランキングに登録していますこちらのバナーを一度ぽちっとしていただけるだけで嬉しくなっちゃいます。G300sロジクール2000円ちょいで毎日LOLしても3年持った。63008SteelSeriesデカくて分厚いゲーミングマウスパッド。一回買い替えて10年間使い続けてます。REALFORCE91UBK東プレ掃除せずに7年使い続けているが壊れない。Japanゲーム中の視野が広がり視界的に有利になる超横長モニター。...PBE情報ページを更新しました(パッチ7.11の分)お待たせしました。...セジュアニ、あまりの強さに早くもナーフされる。ホットフィックス適用済みかホットフィックスとして、既にライブサーバーに来ているようです。...PBE情報ページを更新しました(パッチ7.10の分)半月ぶりのPBEページ更新、お待たせしました。今回はラムスがリワーク。...新アイテム・ガーゴイルストーンプレートの紹介と性能考察。GAについてもちょっと久しぶりの更新です。