詳しくは下記参照です。Indieは年間3万ほどです。Apprenticeは無料ですが結構制限があります。僕が試した感想は、勉強用ならいいですが、実際に他のソフトに持っていって活用できないので、実際には使えないなと思いました。勉強用と割り切るならいい選択かもしれません。Lightwaveは15万ほど、学生は4万ほどLightwaveは結構昔からあるソフトです。Maxにとられて苦戦を強いられています。お金もかかりますし、ネットに情報も少ないので初心者が手を出す必要はないかなぁと思います。Effectsと連携できるなどモーショングラフィックスに強みがあるソフトです。Maxに比べたら数は少ないですが、使っている人も多い印象です。ライセンスによって値段が違います。4Dはパッケージが4種類あり、値段もそれぞれ違います。初心者が自分に必要な機能を考えて購入するのは難易度が高いです。AfterEffectsをすでに使える人が、3Dで何かをしたいと考えているなら、選択肢に入ると思います。Blenderはオープンソースで無料Blenderはオープンソースで開発3DCGソフトです。これも今結構あついソフトです。無料といっても機能は商用と比べても遜色ないです。企業での採用は少ないです。使っている企業が増えています。Studio」がBlenderを採用したことで話題になっていました。http://gigazine.net/news/20190723-ubisoft-animation-blender/下記にあるのはBlenderで作成された映像です。これを見ればクオリティの映像を作成することも可能なのが理解できると思います。https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY操作方法に癖があるとよく言われます。MAYAも3dsMaxも癖があるので、結局そんなに変わりません。Link初心者には無料で高機能なBlenderがおすすめ初心者の方にはまずBlenderがおすすめ。コストかけずに3DCGの世界に触れてみましょう。私自身も最初はBlenderから3DCGをさわりはじめ、そこから未経験から就職して現在フリーランスとして活動しています。ぶっちゃけ中小企業や個人は基本的にBlenderで十分だと考えています。大手はMAYAや3dsMaxを使い続けると思いますが。Blenderは世界中で使用者がいて、日々開発されてコミュニティも大きいです。ネット上に情報も多い。これは初心者には重要です。Udemyなどにも良い講座があります。下記の講座は初心者におすすめです。BlenderだけではなくUnrealEngine4も同時に学習できます。4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデルhttps://www.udemy.com/course/blender28x-to-unreal-engine4/Blenderは公式サイトからインストールできます。公式サイトhttps://www.blender.org/他の記事でBlenderのおすすめの勉強方法を紹介しています。blenderを勉強しようと思ったら是非ご覧ください。ツイッター、インスタもやってます。お問い合わせはこちら。...続きを見る結局ツールはツールでしかない初心者が最初にどのツールを使うかを悩むのは仕方ないんですが、結局ツールは目的を達成するための道具でしかありません。その道具の勉強に高額なお金がかかるのは、無駄じゃないかなぁと思います。Blenderで身につけた技術は、他のソフトを使うことになっても変わらないので安心してください。Max、Zbrush、など色々なソフトを扱うことができるようなりました。Blenderを触ってみて3DCGの世界に足を踏み入れてみてください。Linkまとめこれまで紹介してきたソフトをまとめてみます。Maxがおすすめエンジニアの方にはHoudiniがおすすめ初心者は無料で使えるBlenderがおすすめ以上になります。独学で3DCGを習得して現在フリーランスTAとして活動中。ポートフォリオはこちらこのブログでは独学や3DCG、プログラミングについて書いていきます。Harkerblog。