PCゲームラボ大作から良作インディまでPCゲーム情報ブログ。シングルプレイ感想を交えながら、ゲーム特徴をご紹介します。紹介内容はベータ版のため、製品版とは色々異なる場合があります。低スペックPCでのテストのため、全掲載画像はほぼ最低画質です。最近のゲーミングPCであれば遥かに綺麗なグラフィックで楽しめます。8100円、開発:UBISOFT、日本語対応(UI・音声・字幕)オープンワールドTPSシューター(シリーズ最新作)『ゴーストリコン』らしく、基本はステルス推奨の戦術カバーシューター。仲間との連携ショットや指示機能、様々なガジェット、反乱軍協力要請など面白い。条件次第ではランボープレイや派手に暴れる事も可能。画像のように敵を盾にもできる。以下、各要素について詳しくチェックしていこう。ゲーム基本部分&感想ミッションは、メイン・サブいずれも大ボリューム物語主導のメインだけでも多く、ベータ版の2地区だけで計11ミッション。製品版では全21地区、単純計算でも相当なボリュームと推測できる。メインはトム・クランシーらしい物語。ボリビアを支配する麻薬カルテル、謎の大ボス...手がかりを掴むべく各地域を支配する幹部の情報を探りつつ、敵の敵”反乱軍”に協力していく。いつもの特殊部隊もののリニア型物語をぐっと細分化したような展開だ。そのため各ミッション内容や戦闘シチュエーションも様々。殲滅すればいい訳ではなく、一部任務は攻略を考える必要もある。物資強奪や反乱軍支援ほか数種類が、各地に沢山隠されている。マップを自由探索して敵施設に侵入、PCなどから情報を得る事で様々なミッションが判明する。ある意味リアルだが、サクサクではない。サブミッションは、スキルや武器など戦いを有利にする報酬中心。上位スキル解除には物資が沢山必要で、メイン任務報酬だけでは心もとないため、任意だがある程度はこなしていく事になる。オープンワールドはお馴染みのスタイル広大なマップを、GTAライクに車やヘリなどを奪ってミッション地点へ行くオープンワールド・シューター標準の作り。一部はファストトラベルも可能。住民達は生活感漂うが会話機能のないモブキャラ。買い物要素などもない。メイン・サブ・小拠点ほか、様々な地形の戦場が大量に用意されている。各地に物語補完する資料が点在するが、メイン以外の物語密度は薄め。まで、それぞれ沢山の中から選択できる。面白系やセクシー系はないが、シリアス系の大御所ゲームなのでやむなし。いつでもオプションから服装チェンジできるのもGOOD。度が過ぎるとゲームオーバーになるため、あまりフザけられない。基本はマジメに特殊部隊ロールプレイになる。移動、シンクショット(後述)が可能。全体指示しかできないため、シングルプレイだと戦術幅は限られる。視界外の敵まで結構倒してくれ、自分が倒れたら助けに駆けつける。「反乱軍への支援要請」という独自要素が面白い。協力(クールダウン制スキル)をいつでも要請でき、戦術幅が広がる。前作から継承、仲間と同時に敵複数を仕留める「シンクショット」スポット(マーキング)した敵を最大4人同時にステルスキルする強力な協力技。自分は攻撃せずに合図を送るだけで、最大3人同時に倒してもらう事も可能。ドローンと組み合わせれば、コマンドス気分の見下ろし暗殺パズルが楽しめる。前作でも感じたが、やり過ぎると「これ...TPSだよね?」という気持ちになる。言え、以下の要素から多用せざるを得ない。大拠点ではステルスプレイを余儀なくされるゲームデザイン。巡回兵や固定位置兵、デコイスキルや音で敵を誘導できる、ステルス仕様。最後に感知された場所を索敵したり狙ってくるため、裏をかきやすく面白い。派手に暴れる事も可能だが、難易度が跳ね上がるため下準備が必要。ドローンなどで拠点を索敵、やはりステルス潜入して警報を無効化など暴れる前に対策しないと、見つかれば警報を鳴らされ、援軍が駆けつける。場所によっては攻撃ヘリがすぐに何台も飛んできて鬼の機銃掃射。敵の固定銃座でも奪ってないと、屋内に逃げるか隠れるしかない。(スキルのロケランを極めれば普通に対処できるのかもしれないが)隠れても警戒が解けるのに数分かかるのも難点。死亡すると(蘇生が間に合わない場合)やり直しが地味に面倒。メインはミッション開始手前からリトライ。戦闘はなかった事になる。サブはミッション失敗となり、エリア離脱しないとリトライもできない。残念に感じた点スキルビルドはロールプレイ感があっていいが、個性は薄い。FPS定番の「C4や地雷やフラッシュバン」ですらスキルアンロック制。本作のスキルはそういった基本ガジェット解禁・強化系か、能力UP系が多い。ドローン改造、ステルス強化、アサルト強化以外には、個性的な特殊技能はない。前作のような未来技術でなくても、プレイ幅が大きく広がる技能が欲しいと感じた。拠点制圧しても解放感は薄い。大暴れして制圧しても、離れると何事もなかったかのように敵は完全復活。メインミッションでの制圧後にサブが発生する事もあるが、せめて敵はランダム配置だとより変化が楽しめたかな。(もしかしたら、完全制圧条件が何かあるのかもしれないが)天候や、昼夜など時間概念が雰囲気のみ。そもそもゲーム内時計もなく、睡眠などの待機機能もない。前作のように嵐や吹雪内は銃声が聞こえにくいなどの設定だったり、せっかくのリアルタイム変化を活用した要素や任務が欲しいと感じた。気に入った点カバーアクションが自然で使いやすい。前作のように壁吸着キーを押す必要がなく、壁や障害物に触れるだけでOK。不自然に吸着せず、簡単に離れられる点もGOOD。カバー間のステルスダッシュはなくなった。カバーできない壁もある。武器が豊富かつ、ボス固有武器があり、いつでもパーツ変更できる。・銃器リストには、ハンドガン含めて合計70種類以上も登録されていた。・サプレッサーやスコープなど、入手済みパーツはいつでも付替えできる。・地区ボスを倒すと固有カスタム銃を入手できる。ロックマンのようで面白い。仲間同士の会話が豊富かつ自然。移動中に会話が自然発生する。