【2023最新】「houdini」のおすすめ本!人気ランキング|YomeruYomeru【2023最新】「houdini」のおすすめ本!人気ランキングこの記事では、「houdini」のおすすめ本をランキング形式で紹介していきます。インターネット上の口コミや評判をベースに集計し独自のスコアでランク付けしています。本書は、3Dモデリングに初めて取り組む方、また一度挑戦したけれども途中で挫折してしまった方たちを対象に、無料で利用できるBlenderの基本操作を習得することを目的に書かれています。1つの部屋の複数の家具などの多数の作例の作成を通じて、モデリングの基礎技術の習得を目指します。簡単なキャラクターの作成と動かし方(アーマチェア)を学習します。作例を使ってライティングとレンダリングのやり方を学習します。キャラクターリギング』は、リギングのプロセスをステップ・バイ・ステップのチュートリアルでガイドします。高度なリギングを追求したい人に、キャラクターリギングの強力な基礎を提供します。CGキャラクターのスケルトン、リグのセットアップをマスターしましょう。3Dのモデルで自由自在に動くVTuberや、VR空間で使える3Dアバターが身近になった現在、「自分でも3Dモデルを作ってみたいな」「仕事にしてみたいな」と考える人が増えているのではないでしょうか。「Blender」のインストールや初期設定から始めて、いくつかのシンプルな作例を通してさまざまなモデリング手法に触れつつ、質感付けや最終的に作品として出力するところまでを紹介していきます。ほとんどの工程は手順ごとに図を追いながら進みます。動画でもそれぞれの操作手順を確認することができるので、書籍の内容を同じように再現することができます。方が知っておくと嬉しい、細かな予備知識についても随所で補足を入れています。・Blenderのダウンロード~インストールから始めて、おすすめの初期設定まで紹介。・基本的な操作の解説のほか、初めての方が躓きやすいポイントについても随所で補足。・5つのシンプルな作例を通して基本的なモデリングをしていく工程を学びます。・プリミティブモデリング、メッシュ編集、各種モディファイア、カーブなどをメインにしつつ、多数の便利な機能についても紹介。・マテリアルやテクスチャの設定を通したモデルの色や質感を設定する方法も詳しく説明。・初めての方が躓きやすいUVマップの操作や編集についても手順ごとに紹介。・ライトなどを使ったルックの調整の仕方についても触れていきます。・これまでに作成してきたモデルを使用してレイアウトづくり。・モデルのまとめ方や整理の仕方などについても紹介。・カメラの設定や機能についても確認しつつ、レンダリングを通して画像を出力します。この本では、Houdiniの基本を習得するためのプログラミング技術、数学理論、Houdiniのアーキテクチャについて解説しています。チュートリアルを通してHoudiniの実践的な使い方を習得できる構成となっています。チュートリアルの中には既存のアルゴリズムをゼロから実装していくものもあるので、より深い部分でHoudiniを理解していくことができます。この本はこれからHoudiniを習得しようとする方達を対象に書かれています。よって、プログラミング経験やCG制作経験の有無などは前提にしていませんが、以下のような知識が背景にあると本書を理解する上で非常に役に立ちます。本書は、映画やゲームを中心とする3DCG領域でますます注目を集めているソフトウェア「Houdini」を用いて、自然界に見られる魅力的な現象を生成するデザインレシピ集です。合計16種類にも及ぶ形状や現象の背後ではたらくしくみ(アルゴリズム)を説明し、それをどのようにHoudiniで再現・生成できるかについてステップ・バイ・ステップで解説します。各事例の制作を通して、アルゴリズミック・デザインの考え方と作り方を同時に学ぶことができます。Houdiniを実務で使用している方も、趣味で使用している方も、この本でHoudiniの新たな活用方法を体得しましょう。亘ボーンデジタルおすすめ度61Amazonで詳しく見る紹介文リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。場合によっては、現実の物理学を踏襲しつつもある点で無視する事も必要かもしれません。海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトアーティストが、中級以上の方に対して特に求められる観察力と、それをエフェクトに落とし込む再現力をどう身に付けるかを紹介しています。Engineを使って解説しています。リアルタイムVFXアーティストに求められる、エフェクトの表現のための思考力を磨くチュートリアルも紹介しています。近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。Sampler」との連携についても詳しく解説しました。Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。改訂版』はプロのアニメーターが執筆した3DCGソフトMayaのガイド、ステップ・バイ・ステップ形式のチュートリアルです。本書のキャラクターアニメーションに関する重要なテクニック、裏ワザを学べば、制作スピードや効率が飛躍的に向上することでしょう。カーブからコンストレイントまで、使用可能なさまざまなアニメーションツールを紹介します。プロのアニメーターのテクニック&ヒントから、短編映画やテストアニメーションに使えるテクニックを習得しましょう(※チュートリアル素材をウェブサイトからダウンロード可能)。本書はプロのアニメーターが執筆した3DCGソフトMayaのガイドでステップ・バイ・ステップ形式のチュートリアルです。本書で重要なテクニック、裏ワザを学べば、制作スピードや効率が飛躍的に向上することでしょう。セミナー経験も豊富な著者陣が実践的なコツを織り交ぜて丁寧に解説。機能性・デザイン性に優れた人気テーマ「Lightning」を使って、パソコン&スマホ両対応の本格的なWebサイトが作れます。最新バージョンに対応した操作手順がすべて画面付きで解説されているので、はじめてWebサイトを作る人でも安心。HTML&CSSの知識が一切なくても作れます。リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、プロジェクトでより直感的にリグを操作できるようになるでしょう。よるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。スキニング、ブレンド、シェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。楽しくやさしく基本から応用まで学べる入門書。大事な「レイヤー/フィルター/ツール」についての解説が充実している。それは「基本がわからない」からです。そもそもどこが「基本」なのかもあいまいです。なるとドツボに入ってしまいます。基本の3つの力があります。ラクに使いこなせるようになります。組み合わせて使わなければ効果を発揮しません。役立つ実用的なテクニックも盛り込みました。大人気のPhotoshop教育系YouTuber。「ちびえりな」「ちびたじ」の2人がナビゲート。一緒に楽しく学べます。学び直しにも最適です。自由に作れるようになりましょう。必要な部分をしっかり学び、応用もできるようになる。これまでなかったPhotoshop入門書です。