“もっとも誇りに思うボス”として『デモンズソウル』の「黄衣の翁」。Studiosの開発者たちに「フロム・ソフトウェア作品が手掛けた最高のボスはなにか」を聞き、PS.Blogにて掲載した。英語版の同記事では、宮崎英高氏もコメントしており、『デモンズソウル』の「黄衣の翁」を「もっとも誇りに思うボス」として挙げている。Studiosの開発者たちにフロム・ソフトウェア作品の思い出に残るボスやお気に入りのボスを選んでもらい語ってもらうというもの。TWICE』からそれぞれ思い出に残るボスを語っている。そのなかで英語版PS.Blogは、フロム・ソフトウェアの代表取締役社長、ディレクターの宮崎英高氏からもコメントも掲載されており、思い出に残るボスとして『デモンズソウル』から「黄衣の翁」を挙げている。日本語より)黄衣の翁は、塔のラトリア3に出現する枯れ果てた老人の姿をしたボス。ゲームではこの老人と戦うのではなく、デーモンの力が宿った黄色い衣の頭冠の力で、オンラインを通じて他のプレイヤーが召喚され、その相手プレイヤーと戦うことになる。そのため相手のプレイヤーによって最強のボスとなりえることがある特徴的なボスだ。メッセージなどのオンライン要素が特徴だが、他のプレイヤーがボスとなる仕組みは、本作を象徴するものといえるだろう。自分が相手のボスとして立ちはだかることも可能だ。コメントを寄せている宮崎英高氏によると、この黄衣の翁のゲームデザインは当時多くの反発があったという。マルチ要素を含めた特殊なボスという形もあり、実装面でも面白さでも誰も理解されなかったとのこと。宮崎氏はこのボスを、ビジュアルデザイン含めて「本当にやりたかったこと」として実行に移し、最終的にはファンが喜ぶ魅力的なボスになったと語っている。この黄衣の翁を「『デモンズソウル』の開発中のさまざまな困難と苦難を乗り越えて、自分たちがもっとも誇りに思えるものを作ったことを象徴しているボス」として挙げている。Studiosの開発者たちが語るフロム・ソフトウェア作品のボスのコメントも掲載されているので、一読してみてはいかがだろうか。幼少期に『ドラゴンクエストV』に衝撃を受けて、ストーリーメディアとしてのゲームに興味を持つ。その後アドベンチャーゲームに熱中し、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』がオールタイムベスト。最近ではアドベンチャーゲームの歴史を掘り下げること、映画論とビデオゲームを繋ぐことが使命なのでは、と思い始めてる今日この頃。価格:49,478円Amazonで購入1コンピュータ・IT俺、勇者じゃないですから。VR世界の頂点に君臨せし男。ダイの大冒険』が9月28日に発売決定。Switch向けに開発中と発表。ダイの大冒険』が9月28日に発売決定。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。エンタ飯!〜うまい飯といい話〜エンタメ業界の最前線で戦うトップランナーたちと美味しい料理をご一緒しながら、その言葉を拝聴し、彼らが考えるクリエイティブの真髄に迫ります。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。さんが「春麗」に扮するCMが公開。Switch向けに開発中と発表。シリーズ25周年を振り返るスペシャルサイトとティザーサイトが公開3本場・アメリカ定番サイズの「モンスターエナジー」500ml缶が6月6日に発売決定。ボトル缶に続く形で通常フレーバーの大容量サイズが日本上陸4『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】5『ドラクエウォーク』内で人気のスラミチ式麻雀「ツモるんです」が商品化。好きなゲームはまさかの『電車でGO!!』。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。