pornanime.この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-06-04初夏のスー活こんな状況。以前とあまり変わり映えしないように見えるけど、前のは床の当たり判定しか見てない(頭を天井にぶつけてもすり抜ける)ハリボテだった。中身はかなり進化している。プラットフォーマー(アクションゲーム)はロマンだよ。なんでみんなRPGを作りたがるのか......さて、プログラムが複雑になってくると、デバッグの方法を考えなければいけない。地球上に70億も人間がいると相当におかしい人もいて、世の中にはスーパーファミコン用プログラムのデバッガというものが存在する。機能があるけど主に使っているのはメモリビューアで、デバッグ情報を空いているメモリ領域に書き込んでそれをビューアで切り出すという方法でログを取ることができる。(一応書いておくと、コンソールなんてものは無い)画像では初期値で埋められているけど、ロギングのルーチンを有効にすると、赤枠で囲った部分にログが書き込まれる。0Eこれだけ見ても意味が分からないが、これは当たり判定の動きがおかしかった際に取ったキャラクターの座標のログで、プロットすると下図のようになる。左の薄茶色は地形のブロックで、暗緑はキャラクター。注目すべきは11番で、キャラクターが地形にめり込んでいるにも関わらず位置が補正されていない(補正前=黒いドットと補正後=緑のドットが同じ位置にある)ので、ここを詳しく調べていく......という感じ。スーファミ現役時代に実際の現場でどういうデバッグをしていたのかは知らないけど、当時だと方眼紙に手でプロットという力技もありそうかな。90年代ぐらいだと、まだ何もかも画面の上で済ませるという感覚ではなかったと思う。楽譜の再現という面では最低限機能が揃ったか...2016-05-16qSPC進捗マクロ、繰り返し、移調、三連符......などなど。連休を利用して最低限のMMLを演奏できるところまで実装。GAMESが会社になりました「ねこたこ」量産版+US版が出ます近況SFC用新作ソフト「ねこたこ」が完成しましたはてなブログをはじめよう!gyuqueさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。