>3dcg【DCCツールまとめ】初心者が3DCGを始めるときにおすすめのソフト2022年11月14日こんにちは、CGフリーランスとして活動しています。これから3DCGに興味が出た人がまず悩むのが、どのソフトを使うべきか?ということだと思います。僕は独学で3DCGを勉強して未経験から就職しました。勉強をはじめたとき、同じ悩みをかかえていました。悩んでいる人3DCGを始めてみたい!でも色々ソフトがありすぎて何が良いのかよくわからない。初心者におすすめのソフトを知りたい!!この悩みを私の経験から答えようと思います。ゲーム、映像、建築などの分野によって必要な機能が違います。モデリング、シェーディング、ライティング、リギング、アニメーション、レンダリングなど。それぞれに専門の人がいるほどの奥深い分野です。Creation)ツール」といいます。有名なのはAutodesk社のMaya、3dsMaxなどです。3DCGを勉強するときは、まず何かしらのDCCツールを使うことになります。スカルプトの特化したZbrushや、エフェクトに特化したBishamonなど機能に特化したツールを勉強した方がいいでしょう。考えることはソフトの価格と、機能のことだと思います。初期費用は結構重要です。中心に、価格と機能の面から比較していきます。Lightwave、Chinema4D、Blenderについてみていきましょう。学生は無料MAYAや3dsMaxは学生なら一番おすすめです。日本のCG会社のほとんどはどちらかのソフトを使っているでしょう。よって就活にも有利です。商用利用はできないので、商用利用を考えるなら他のソフトを考える必要があります。学生ではないなら、年間25万ほどなのでこれらのソフトは結構高額です。他のソフトを検討してみましょう。学生は無料で使用できるので、MAYAか3dsMaxのどちらかを勉強しておけば問題ないでしょう。社会人の方はインディー版が42,900円/年で利用できるのでおすすめです。Maxの購入はこちらHoudiniは非商用なら機能制限版が無料Houdiniはテクニカルが好きな方におすすめです。今結構熱いツールです。プロシージャル(プログラミングみたい)にCGを制作できます。エフェクトなどにも強いです。ノードという一つの機能を持ったパーツを、パズルのように組んでいって操作します。プログラミングのように操作でき、概念がオブジェクト指向プログラミングなのでエンジニアの方なら比較的早く操作になれることでしょう。ライセンスによって価格が違います。Apprenticeは無料です。