スロウは強力だが、このスキルはADレシオを持たない為、微妙な威力しか出ない上にマナ消費も重くて多用はできない。先に上げてMSを上昇させることで追撃/逃げ性能を確保する。AAの一発目にダメージを付加するパッシブ。クールダウンは無いので、複数のAA対象が存在する場合は交互に殴れば毎回発動する。レーンプッシュやCS回収の際に意識する必要がある。レーンの強さの源であり、地味に難しいスキルである。跳弾のインジケーターの扇状範囲に敵が入るように調整して撃とう。跳弾が発生しないとただのちょっと強いAAである。1撃目で対象が死亡すると跳弾のクリティカルが確定であり、確実に大きなダメージを与えられるので、CS回収とハラスを同時に行いやすい。逃げ性能、寄り性能、タイマン性能、タワー折り性能を補うスキル。パッシブはMS上昇、アクティブはAS上昇及びパッシブ最大時と同等のMS上昇である。AA連打の方が有効な事が多いのは頭に入れておこう。