8%ガチャの時間だああああ!マトモに受けようとするのが悪い(結論)トリプル大覚醒セリカ作戦ってパワープレイだよなぁ...。攻↑個体じゃないから継承なんかも含めだいぶタイトロープ。オリヴィエに速さの封印つけてなかったら完全に詰んでたレベル。このパワープレイで勝てるだけマシなのかしらん。伝承英雄戦は終わった後聖印とスキルがぐちゃぐちゃになってまうのがしんどヨ。ないものはつくってしまえの精神。最近ウッドのリストレストを導入したものの、どーも白木が目立ちすぎたので思い切ってリカラーしてみましたヨ。下調べの結果、木も繊維なのでダイロンでイケそう、と踏んでやってみたら思いの他ちゃんと染まってくれました。若干の色ムラがあるので折を見て二度染めかなぁ。染料を作ったので何か染めなきゃ(使命感)の精神で軍手も染色。色止めした方がいいのかな?といった印象。ヲサレ感が出たような気がする。知らないけどきっとそう。可能なら煮染めする方がもっと綺麗にでるだろうけど、リストレスト入れて煮込めるサイズの入れ物を持ち合わせてなかったので今後の課題かなぁ。Light一回使って手放せなくなったタグライト。サイズの割に光量があるので車のキーなんかにつけとくとひじょーに便利。ここのストラップなんかも好きで使ってたんだけど、最近のスマホはストラップホールがもう旧世代の遺物みたいな...。ケー時代ストラップの選択肢を懐かしむ。近寄って連携を作れないDDさんサイドに問題があるんだよなぁ...。いうわけで学者の装備解説シリーズ。初回はファストキャスト。黙々と書いていけばページランクが上がって日の目をみるのだろうか、という実験も兼ねております。学者のロックスタイルは視認性が大事ですヨ。大前提として、どのジョブよりも学者の詠唱が最速である、という事の解説から。通常のファストキャストは上限80%。学者はそれに加えてグリモア枠。白のグリモアなら白魔法、黒のグリモアなら黒魔法のキャスト/リキャストに10%のボーナスで、ファストキャストとは別計算。不一致だと10%のペナルティ。グリモア枠は装備で加算できて、最大25%まで。ファストキャスト80%にグリモア枠25%が最速という事になります。グリモア中の詠唱時間-25%ほとんどのケースで採用されるサポ赤のジョブ特性+15%を考慮しつつ、TPに影響のでる武器とグリップをフリーにした状態がこちら。指や投てきは同値で互換の効く装備があるんですが、余剰分がたった2%しかないので、他装備で代用できる部分が残念なほどないです。ピンガとオルンミラトルク。それも踏まえた上でクイックマジックがついているウィトフルベルトをやむなく採用せざるをえない状況なので、妥協点を探すなら頭や足でグリモア枠を削るところかなぁ...。上限25%は特性と装備の合計なんで、1部位だと微妙に足りず2部位だと10%も余剰が出ちゃうのでもやっとします。1部位足りなくても体感できるほどの差はでないとは思いますけんど。等、学者の最終武器候補にはほとんどファストキャストが付加されてるのでそのへんは加味できるかも。片手の場合はチャンターシールドを使うと幸せになれそうです。モア一致時の装備なので、黒グリ中に回復や強化魔法など回す場合は頭と足を普通のファストキャストに替えた装備を用意しておく必要があります。その場合は装備ハードルはかなり下がるので特記はしません。ここまでやると詠唱が速すぎて震天動地連携で黒のタイミングが狂ったりしてクレームがはいる場合があるので(体験談)ご利用は計画的に。20206月時点でのFCについてはこちらにまとめてあります。魔攻+8マジックバーストダメージ+10レジストチャーム+5性能は完全上位互換で文句を付けるところはないんですけど、実際学者でここまでの性能が必要な場面というのもまたないわけで。専業の学者でもない限り、価格とストレージを1枠圧迫するほうがよっぽど致命的な気がします。そもそも学者の出番がそうない上に、あっても連携起点だけってのが現状なので余計な魔法を撃つなって言われる事の方が...。開発の考える学者は一体ドコを向いてるのか、というのがよくわかる逸品。学者ネタ扱ってるトコがない(気がする)のでセットについてひとしきり書いてみようかなぁ。2019謎の装置NAがダルメルダルメル叫んでるから何事かと思ったら、映画のタイトルの一部をダルメルと変えて面白かったヤツが優勝みたいなことをしていた。新ナイズル青ソロ100F抜き。ドメインを取る>今度はブログでもマメに更新しようかなぁ>更新忘れてドメインごと消滅。ウェブに対する情熱なんてモノが微塵も残っていない事のよくわかる事例である。毎度毎度こんどはちゃんと更新しようなんて書いておいてこのザマだよ!精神的な若さって大事だよね。