コンボで多くの相手を倒しきれる。ゴースト技+はどうだん(格闘技)による技範囲の広さも強み。黒馬バドレックス?をかげうちで倒す為、ある程度攻撃に振っておきたい。A無補正の場合、対面からでは相手が耐久無振りでも9割以上の高乱数にするならAに132、確定1にしたいなら164まで振らなければならない。素早さ252持ち物:はっきんだま確定技:おにび攻撃選択技:シャドーボールorたたりめorシャドーダイブ/りゅうせいぐんorりゅうのはどうorドラゴンクロー/はどうだん/かげうち補助選択技:いたみわけ/みちづれ/どくどく/ねむる/ねごと耐久はアナザーフォルムに劣るが、こちらはノーマル、格闘技に加え、サブウエポンとして採用されやすい地面技を無効にできるのが利点。うちもおにびで空かすこともできる。はっきんだまはたきおとすで失われないので、ゴーストタイプが苦手とするはたきおとすのダメージを軽減することができる。トリックが無効なのでスカーフトリックなどにも強い。持ち物:たべのこし/ロゼルのみ/ハバンのみ/カゴのみ確定技:めいそう/シャドーボールorたたりめorりゅうのはどう選択攻撃技:はどうだん/エナジーボール/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ選択補助技:ねむる/ねごと/まもる/でんじは/おにび/どくどく/みちづれ/みがわり過去作技:ほえるorドラゴンテール瞑想を積んでの耐久型。フェアリータイプの登場により、第五世代に比べドラゴンタイプの大技の撃ち合いが減ったため居座りやすさは増した。HD252+ロゼルのみなら、C特化ゼルネアス?のジオコントロール後のムーンフォースを余裕で耐え、みちづれすることもできる。ほえるやドラゴンテールが過去作限定になったのは注意。持ち物:たべのこし確定技:まもる/みがわり選択攻撃技:シャドーボールorたたりめ/りゅうのはどう/シャドーダイブorシャドークロー/はどうだん/じしんorだいちのちから/あくのはどう選択補助技:どくどく/でんじは/おにび/めいそう/ほえる高い耐久と特性プレッシャーを活かした型。蓄積ダメージを狙ってもよいし、でんじはで麻痺させればみがわりを残したまま殴れる。ターン数を稼げるシャドーダイブはこの型と相性がよいがシャドーダイブ自体のPPの少なさが気にかかる。高い耐久力をそのままに火力を高める道具を持つことでサイクル戦に強くした型。こだわり系アイテムを持たせれば、オリジンよりも火力も多少出る。(ただし技が固定される)こだわりハチマキ鋼技搭載でフェアリーに強くなり、専用技のダイブや、先制技かげうちの威力も確保できるこだわりメガネシャドーボール&はどうだんの広範囲に、りゅうせいぐんの高火力で攻める事ができる耐久が高いので、じゃくてんほけんとの相性もよい。伝説のS90はホウオウ、カイオーガ、グラードン、ディアルガ、レシラム?、ゼクロム?とかなりの激戦区。同速に勝てるようにSに極振りするのも手。こだわりスカーフでもよいがアナザーフォルムのACでは若干火力不足。[編集]注意すべき点ゴースト・ドラゴンという独特のタイプを持ち、8つの耐性を持つため種族値と相まって得意なポケモンにはとことん得意。多くの補助技を覚え、難攻不落の要塞と化してしまうケースがある。攻撃性能も貧弱というわけではなく、ゴーストの一貫性、条件付きではあるが最高火力を出せるたたりめが強力。弱点タイプをつかれても、火力によっては痛くも痒くもない場合があり、要塞型のみならずじゃくてんほけんなども注意したい。対策方法5つの弱点を持ち、しかも禁止伝説?戦ではメジャーなドラゴン・フェアリーなどを弱点に持つ。ほとんどのポケモンが弱点をつけるので、こちらが弱点を突かれなければ処理するのは難しくない。イベルタル?・ゼルネアス?が理想的。耐久力を活かすタイプのポケモンなので、きあいのタスキの所持はまずない。きあいのタスキや半減実を所持すれば、こちらが弱点を突かれるポケモンでも倒せることがある。要塞化される前に火力でねじ伏せたい。