効力を発揮しない相手が対面に来た時に使ったり、元々有利(得意)な相手が来た場合に変える。いうのは死んだスキルになりがちだ。いった対面を見極めて、自分のスタイルにあったサモナースペルを選択する事が一番重要だ。持つのか?それはただでさえ強い集団戦のあにーを更に輝かせる事が出来るからだ。キャッチ性能も上がり、相手は予想外のところで死を司る幼女に捕まる羽目になる。jinxお前だ、ざまぁみろ。場合によっては絶望的な状況下でも逃げ切る事も可能にしてくれる神スキルだ。CDも短く気軽に使える事も評価出来る。持っていないあにーというのは、元々キルをしにくいレーンにも関わらず、更にキルをしにくくなってしまう。持った敵からは強力に圧をかけられるだろう。持つことをおすすめしたい。スキル基本的に私はQWQWQRそれから初めてEの順番でスキルを取ることが多い。それほど、序盤のQというのはダメージが低く、ハラス負けする事が多い。下手したら、相手のスキルを二つ避けたのに一つ当たってハラス負け。なんて事もあるくらい、序盤の2レベルのQが弱い。最低でも3レベルは欲しいのだ。※しかし、脳死で先の順番でスキルを上げるのはお勧めしない。忌まわしきあのALLINの得意な魚、フィズが対面に来たとしよう。CSを取りにいく時に奴のQの範囲(レンジ550)に入ってしまうことがある。この時にEを取っておらず、パッシブのスタンがたまっていないとレーン中央からでもフラッシュを吐く事になる。これは致命的なミスで、大きく相手にアドバンテージを与えてしまうミスだ。お前は死んでいるだろうよ。相手がまともな魚だったならば。EさえLv3か4であげておけば、こういったミスを帳消しにして尚且つ、反撃の機会を与えてくれる事もある。重大なミスを帳消しにしてくれるEは重要なスキルで、後半は数百のダメージを肩代わりしてくれる素晴らしいスキルになる。それが序盤にあにーが考える重要な事柄の一つだという事を教えておこう。Eを上げるタイミング、それは実に難しい。Eを早めに上げておけば、他のレーンにGankを決めやすくなるし、レーンでスタンを貯めるためにだって使える。いつ、どのタイミングであげるのかはその時に様々な事柄を吟味し、効果的かを考慮するのだ。避けられなければ、数値で受けてしまうのだ。アニーのビルドで、最も重要なのはルーンだ。アニーはブリンクを持たず、射程も短い。なんかと違い相手のスキルを華麗に避けながら火の玉を叩き込むのは難しい。それは数値で受けて、数値で返してやるのだ。私はこの相手をするのが得意なのだが、決してスキルを全部避けているわけではないし、そんな腕があればJPにはいないだろう。あいつは糞みたいなダメージをたたき出す、超射程のビームと、糞みたいなシールドと十分なダメージをあわせ持ちながらも、尚且つレンジの長いQ、そしてアニーに対して絶望的なCCを持つ糞野郎だ。あの変態は基礎ASも序盤から0.65とあにーを圧倒、殴り合いにも強い。あにーがこの相手に序盤から何も出来ないわけではない。数値で受けて、数値で返してやるのだ。普通に殴り合ったら確実にダメージ負けするあにーなのだが、ここで数値を使って返してやる。相手はアニーに対してLv1ではQでハラス、Lv2からはビームで削りに来る。Lv1はそもそも勝ち目が無いので諦め、Lv2からアドバンテージを取りにいく。ここで少しコツがある。これらは、射程の短いあにーがMIDで対面を殺すために必須なスキルだから絶対に習得しないといけない。ビーム(レンジ約1000)は当たるけど、Q(レンジ600)とAA(525)は当たらない位置取りをし、ビームが当たった後、Qを打ってくるタイミングでスタン付きのWをあわせ、こちらのQを入れてやるのだ。※この時点でのダメージ交換はあにーが不利だ。相手のビルドにもよるが、こちらのQのダメージが80~90前後、Wは70~80。あわせて170程度のダメージを与え、こちらは相手のQダメージ50~60前後とW80~90前後を受け、150のダメージ受ける。勝っている様に見えるが、このままでは大損だ。奴に糞みたいなシールドがあるせいで、実際に相手は100くらいしか減っていないのだ。ここでひよってはいけない!相手はスタンしているのだぞ!相手のQの後に魔法ダメージと化した最強のAAをいれる事が出来ないタイミングでスタンさせたためだ。こちらは1.25秒のスタン時間を生かし、AAを一度だけいれて、サンダーロードを発動させ撤退。すると、あら不思議、こちらはAAのダメージ40~50前後+サンダーロードのおかげでダメージ交換は40から50ほど有利に働く。これを何度か出来れば、ポーション一個の差が出るだろう。それを生かして、強引にLv3~5でキルを狙ってもいいし、ダメージ交換不利でも無理やり前に行って、Lv6のバーストの差で倒してもいい。この戦法は様々な相手に使えるため、絶対に習得しなくてはいけない。簡単なので、まぁ誰でも出来る。これがアニーの基本、スタン時間を生かした数値受けだ。これを更に有利にするために相手によって、ルーンを変える。対ZEDであれば、MAXHP、物理防御、CDを上げて戦い、対ビクターであれば、物理防御の変わりに魔法防御を上げ、魔力に多く振ったルーンで行く。ビクター相手に物理防御なんていらない、相手に沿ったルーンで戦うのが有利を広げるコツだ。あにーは数値が重要で、それが一番の奥義でもある。ビルドについてお前らは常に同じビルドにしたがる傾向にあるように思えて仕方が無い。コレは強いからコレをつんでおけば間違いない。いった固定観念に縛られている奴らを良く見る。たしかに間違いではない。初手にこれをつんでしまうのは愚行だし、明らかに効率が悪いだろう。これも間違いではないと私は思う。初手でもそれなりに効率が良いからだ。ビルドに正解は無く、これをやっておけば確実に間違いは無いというビルドは存在しない。持ってもほとんど意味が無いからだ。積んでダメージの底上げとしてしまえばいい。なんて必要なくなるのだ。迷えるお前らのために勝てる初手のアイテムを教えてやる。