・クエスト本編とあんまりかかわりがなさすぎ。これがあるだけで戦闘が面倒になってしまった...。クエストに必要なアイテムをどうやって手に入れるかがよく分からない。このせいで、おもいっきり戦闘が楽しめない。経験値が少ないためレベルを上げるのが面倒。クエストアイテムをもてる数がすくない。一回捨ててしまったアイテムが必要になって結局そのクエストができなくなってしまった。悪いところの筆頭はやはりロウの存在。「ダメージ〜以上禁止」というのがあるのですが、後半でそれが出ると全員プリズン送りされます。あと味方にとって都合のいいロウがない。次にクエストの存在です。アイテムの取捨選択でコンプリートが不可能になります。クエストでのみ入手できる強力な武器があるのですが、そこまで辿りつけないので入手ができません。あと世界観についてですが、このゲームでは街や森、洞窟などをストーリーが進むにつれ置いていく(PSの聖剣○説LOMのような感じ)のですが、一定の条件の下でそれを配置していくとアイテムがもらえるようになっていますが、知らないともらえません。ゲーム中でヒントやそれを知る手がかりが一切無いので、かなり嫌らしいです。ついでに言えばキャラに魅力が無いです。主人公が正義、主人公から見て間違えた事をしている奴が悪、単純なのが私には合いませんでした。PS版FFTでは主人公の友人が英雄で主人公は影の英雄という感じが好きだったので、期待していただけとても残念でした。ゲームバランスも良くないです。二刀流、神獣などがあるとタコ殴りでラスボスが倒せます。主人公がプリズン行きになるとゲームオーバーになってしまうので・・・・。こんなの絶対守れませんね。後、ストーリーがなんか意味不明です。仲間の名前も変えられればいいなぁと思います。「ロウ」システムは、こちらにばかりデメリットが多いような気がする。】まずキャラデザに魅力がなさすぎ。次にストーリーに魅力がなさすぎ。上に創意工夫もみられない...。クエストに意味なさすぎ。FFオタクを喜ばせる小細工はあれど、それだけ。クエストはコンプリートを誘発しているようだが、クエストアイテムの破棄があるかぎり結局は攻略がなければ無理。>FFシリーズって、攻略本売らんがためのシステム多すぎ。後半は更に何度も無駄に出てくるクリア済みクエストをクリアしないといけない羽目に。トレジャーハントは意味が無い...(既に攻略を知っていれば重要かも)プリズンも「上手くいかない-&gt;リセット(回避)」というプレイヤーには意味が無い。クランという要素も意味を持たない。FFの世界観を引きずるだけの為に不必要なシステムを無理に詰め込まされて作った感がある。】バトルへの出撃可能ユニット数が少ない。PS版もこんなに少なかったっけ...?一部のロウには「勘弁してよ」なものも。アビリティ表示など、能力表示をもっとパッパッ、と出来ると嬉しかったです。ボタン数が少ないからかな...?主人公とクランには名前をつけられるのに、他のユニットに名前をつけられないのは寂しい。】ロウは多少面倒くさいところがありますね。思う存分出来なかったり、主人公のレッドカードでゲームオーバーになってしまったりと大変です;クエストアイテムも多くなると捨てなくてはならないので、オールコンプリートはとても難しいと言えます;もっと所持できる数を増やしてもらえればよかったのですが。1つのクエストをクリアするごとに体力が回復しているのは、嬉しいのですが、これによって、ひとつひとつがミニゲームのように感じてしまうかもしれません。】やはりロウが邪魔だった。ストーリー前半はまだいいが、後半はロウが増えるため、いちいちロウを確認しながらやったので思いっきり戦闘を楽しめなかった。リセットなしでは遊べないので少しイライラする。】ロウシステムが非常に煩雑で面倒。敵も縛られるので攻撃が単調化してさらに戦闘時間が延びてダルさが増す。レッドカード、イエローカードは極めて陳腐な発想。