うらお1コンピューター将棋のために、長い利きのライブラリを作りました。複雑な代物なので忘れないうちにざっと書いていきたいと思います。うらお6やねうら王miniの連載記事のなかで、やねうら王を強くしていくに当って、探索部を改良しながら、自己対局で勝率を計測して、都度そのときのレーティングがいくらぐらいであるかを示したいのですが、そのためには自己対戦がある程度自動化されていないと面倒です。うらお2長い利き(遠方駒による利き)の更新などで、Square(升)型に差分値を足しながら更新したいことがあります。うらお9昨日の記事でx86用のコードでheapから(newで)確保されたメモリのアライメントが16バイト境界になってなくて大変だという話を書いたのだが、その続き。