Pro.Dan:アンタ変わったね。*アップルギークといえば、アップルの新製品は諸手を上げて褒めちぎるものと思われるかもしれない。たしかに「自分には要らない」なんて発言はあまり聞いたことがない。「こりゃ歴史的だわ!」といわれるのももっともだ。ピクセルの解像度が必要)を出すためには、おそらく3つの大きな問題があると思われる。パネルを製造するメーカーがない。倍のピクセル数になり、大幅に増やす必要がある。インチパネル(2560×1600)の違いの比率と同じだ。ディスプレイもいよいよ間近になってきたのではないかと思われる。*2)ピクセル数が倍になればケーブルの処理能力もほぼ倍にする必要がある。バージョン]はムリだ。年後半まで決まらない。サポートできるのはまだ数年先ということになる。解像度の出力ができるほど強力ではない。幸いなことにハイエンドでは、3つ目の点は問題ではなくなった。残る問題は2つだけだが、すぐに変化するとは期待できそうにない。バージョン]の解像度になるのはまだ2〜3年先だと思われる。化の方法をすでに明らかにしていた。アップルは十分注意して見れば決して予測の難しい会社ではない。バージョン]ディスプレイを期待するあまり、近々起きるであろうことの明らかなヒントを見落としていた。オプションを選択した。倍バージョンで、パワーユーザーが望む理論的解像度より一段下のものだった。その差を埋めるためアップルが導入したのがソフトウェアのスケーリングモード(補間モード)だった。解像度を生成する方法だ。パフォーマンスが少し減ったことを除けば、この高解像度スケーリングモードは事実上「タダ」だ。ダウンサンプリングによる縮小イメージの画質の変化は、ピクセルが非常に小さいためほとんど見分けがつかない。noticeable.だ。出たときも同じトリックを使った。2560×1600)を、シミュレーションにより高解像度に生成したのだ。バージョン]パネルが入手可能になるまで待つ必要はない。一段低い解像度のパネルで、ソフトウェアスケーリングモードを使えば、アップルはいつでも発売できる。ユーザーにシミュレートさせるか、あるいは完璧にネイティブな解像度で少し大きく表示しさえすればいいのだ。サポートするハードウェアもソフトウェアもすでに入手可能になっている。