↑動画でも解説しています。重要なものからだと損をするのか何故重要なカードが重要ではなくなるのか実際のデッキの組み方コアカードの順番について序盤中盤終盤の考え方どういったデッキを作るのか最後にはじめに実はハースストーンというカードゲームのNAとアジアTOP300位以内に入ったことのあるトレイトです。Blood(以下B4B)」のデッキの作り方を自分なりに解説していきたいと思います。最初に言っておきたいのがこの動画は「最強のオススメデッキはこれだ!」というような物ではなく、発売して間もないゲームで持ってないカードも沢山あるとおもいます。!そういう人向けの「自分が持ってるカードの中で理想のデッキを作る考え方」をテーマにした記事です!カードシステムについてカードシステムには主に退廃カードとアクティブカードの2種類が存在していて、退廃カードはそのステージに掛かる条件カードで強いモンスターが出現するようになったり霧で視認性が下がったり基本的には敵に有利に働きます。このカードがある程度ランダムで選ばれるので、毎回少し違ったステージを遊べるようになっています。それに対してアクティブカードはステージの最初にプレイヤーが組んだデッキから、5枚のうち1枚選んで発動させることができリロード速度が上がったり移動速度があがったり回復アイテムの回復量が増えたりなどの有利な効果を発生させることができて難しい難易度のステージを、自分の選択で対処していくことになります。主なカードの入手法はステージクリア時のポイントを消費して購入することができます。デッキにはルールがあり15枚まで詰め込めるステージの初めに1枚自動で選ばれる(スターターカード)ステージの初めに5枚の中から任意で1枚選べるデッキを組んだ順番から選ばれていくとなっておりデッキという言葉からてっきりランダムかと思いきや、入れた順番に選べるようになっているので入れる順番がすごく重要になってきます。順番が重要といっても具体的にどういう順番がいいのかという所ですが考えられる順番はいくつかあります。2・医療のプロ3・ウェストポーチ4・チャリティー精神5・奮起演説6・湿布薬の5枚の内から1枚選ぶ形になりますそこで!重要なもの順で組んでいるとした場合2・医療のプロ3・ウェストポーチ4・チャリティー精神5・奮起演説6・湿布薬の中から一番重要な2・医療のプロを選ぶことになりますし次は3・ウェストポーチ4・チャリティー精神5・奮起演説6・湿布薬7・グループセラピーからいちばん重要な3・ウェストポーチを選ぶことになるはずです。なると既に5択で迷えるという強みが消え、1択で進めるということになるので4択分損することになっています。コレはオセロでの有利不利の判断が現在の盤上の色の数ではなく、打てる選択肢を多く持っている人が有利っていうヤツと同じような理屈です。これは極端な例で状況によっては2・医療のプロ3・ウェストポーチ4・チャリティー精神5・奮起演説6・湿布薬の内2・医療のプロ、3・ウェストポーチ、4・チャリティー精神で迷いたくもなるはずです。実際に使う場合を想定すると2・医療のプロ3・ウェストポーチ4・チャリティー精神5・奮起演説6・湿布薬の中からこのデッキのテーマとなっているドクによるサポートデッキを実現するために、回復の効果アップを取っていくことになるのですが序盤なので2・医療のプロで外傷治療よりも3・ウェストポーチで回復2個持てるようにするか4・チャリティー精神で味方を率先して回復させてあげようとなるか序盤でお金も無いし6・湿布薬で安い回復アイテムの効果をあげるかと考えると思います。今回では4・チャリティー精神を選んだというていで進めてみます。すると次のステージでは2・医療のプロ3・ウェストポーチ5・奮起演説6・湿布薬7・グループセラピーの5枚から1枚となって7・グループセラピーが新たな選択肢として一番右に追加されています。さっきは回復してあげようとチャリティー精神を選んだけど包帯1個じゃきつくてギリギリだったので、ポーチを取ってスロットを2つにしてみようと考えたとします。すると次のステージでは2・医療のプロ5・奮起演説6・湿布薬7・グループセラピー8・マガジンキャリアと続いていくわけですが既に最初からそうなっていますが、実は5枚のカードがあっても毎回5択できちんとは迷えてなく。ステージ2のときも包帯1個でギリギリという前提なのでほぼポーチ一択。ステージ4以降では基本の回復アイテムを救急キットに切り替えているので、湿布薬の効果も相対的には薄くなっています。(弱い回復アイテムのほうが相対して強い為)最重要として入れている医療のプロが選ばれるのが3手目だったりもしました。すると、医療のプロって重要なカードではないんじゃないか?湿布薬のほうが重要なカードなんじゃないか?となってきてプレイしているとわかるとおもいますが、サポートデッキにとって湿布薬よりも医療のプロのほうが重要なカードのはずです。なってくると矛盾を感じてどんどん複雑になっていきます。重要なカードが重要ではなくなるのか”何故重要と思っていたカードが重要ではなくなるのか”という部分で考えると、基本的に人が重要として認識するのは”こういう状況に陥りやすい””こういう状況は絶対に回避しないといけない”という対策として事前に重要度を想定していて、それを前回のステージの進行状況や味方のプレイスタイルによる状況が重要度を変更しているから状況によって重要なカードが変動するので、重要だと思う順番でデッキを組んでも効果を発揮し辛いという状況になるわけですね。それを踏まえてどう組んでいくといいかというと、いくつかアプローチする方法は思いつきますが今回はその中で一番シンプルな例で考えます。実際のデッキの組み方まず毎回5択で迷えるようにするというのは、ステージや味方によるランダムな部分がある以上どうしようもないので諦めて、可能な限り質の良い2択や3択で迷える組み方で考えますどうすれば質の良い2択や3択を行えるかという部分ですが、何故重要なカードが可変するかというと状況がそうさせるという話なのでカードを必須・状況・コアの3つに分けて考えますここでいう必須はスターターカードの1枚を指し、状況は状況によって使いたくなるカード、コアはそのデッキたらしめるコンボカードなどを指します。熟練の救急救命士となっていて状況によっては火力をあげて、基本的にはコアで回復や蘇生力をあげていくという狙いです。これはドクによるサポートデッキとして組んでいるので、ショットガンや攻撃系デッキであれば状況によって外傷を意識したり、サポート系キャラが仲間に居ないようであれば自己回復を意識したりしてコアカードとしては武器や攻撃力の強化をしていくと良いと思います。このようにカテゴライズすると、より一層そのデッキでどうしたいのかが見えてきやすいです。ちなみに必須にあげた前に立つな!ですが効果として、フレンドリーファイアがなくなるという非常に強力なカードでベテラン以上だと是非入れておきたいカードです。入手方法としては最初のチュートリアルみたいなデッキセットを開放した後に3つに派生するので、上のヤツをクリアしていくと2個か3個め位にでてきたと思います。「これ必須だから野良するならこれいれとけよ」って話しではなくて、考えは人それぞれなのであくまで自分が思う必須のカードで大丈夫です!僕の場合はコレがない状態で味方撃っちゃうと怒ってないかとか、怒っていると思われているんじゃないかと心配になっちゃってプレイに集中できず、手数がめちゃくちゃ減っちゃうため必須に入れているだけですwあとはよく一緒に遊んでいる人が容赦なく撃ってる最中に目の前に立って弾を防いでくるってのもありますかね!!!?話がそれましたが理由は後述しますがここで大事なのは状況カードは1~4枚までできれば2~3にすることです!あとは必須カードを1番目、状況カードを2~5番目、コアカードを自分が思う順番で組んでいくコレだけでOKです!これでさっきとどうかわるのかというと、1枚めの必須はスターターとして自動に使われていて実際5枚の内の1枚になるのは2・ボディアーマー3・コンバットナイフ4・大口径弾5・マガジンキャリア6・ウェストポーチ状況カードが4枚(2.3.4.5)コアカードが1枚(6)となっていて、そうすると左側に状況カード右側にコアカードとなっているはずです。すると状況によって使いたくなった場合左から選び、右側のコアを基本的には選んでいくという形になります。以前の例だとコアが複数あって状況に適したカードがあるかどうかはわからない。なんならコアカードの中から状況に適したカードを選ぶという形でしたが、コレは状況カードは全部手札にある状態。想定している中でのあらゆる状況の変化に対応できる状態を維持したまま、コアカードを進めていくことができるという状態です。今回は状況カードが4でしたので最初のうちはコアが1枚になり選択の余地はないですが、状況カードを使っていけばコアカードの常駐がどんどん増えていく形になります。状況カードが最初から3枚なら、状況カード3種+コア2種で迷うことが出来ます。状況カードを1~4枚と指定した理由がコレになります。すると、想定している状況の変化の最善策を1枚+質のよいコアの1枚の質の良い2択が常に確保されていて「あのカードが今すぐ欲しい!でもまだデッキの奥底だ~!」みたいなことは起きません。起きるとすれば自分が思う順番に入れたコアカードの順番が、間違えているのでそこを修正するだけで大丈夫です!勿論4人固定メンバーで効率よく回す、最初から最後まで全てを想定しているデッキ、最初の1ステージのみを最速でぶん回すデッキ、あらゆる状況に対応する状況カードのみのデッキ、一つのACTを完全に狙い撃ったデッキ等、特殊なケースや例外はありますが基本的にはコレを守っておけば自分が持ってるカードで自分が思っている理想のデッキが作れていると思います。コアカードの順番についてここまでで基本的にこの記事のいいたいことは終了になりますが、コアカードの順番についてザックリしすぎていて上手く組めなかったりする人や「上手く組めてるけどもっとなんかねーかな」って人も中には居ると思います。コアカードの順番の考え方は人それぞれの考えで良いと思っていますが、もしも躓くとすればそもそもどういったデッキを作るかが決まってないもしくは序盤中盤終盤の必要なものがよくわからないが多いと思います。いったデッキを作ればいいかに関しては順番とは少し違う内容になるので、後で話しますのでまずは序盤中盤終盤の考え方です。基本的にB4Bでは最初のステージは緩やかで、後半のステージでは熾烈さを増していく傾向にあると思います。厄介なのは最初のステージでは自分に掛かってるカードが少ないのでプレイヤー自体がそこまで強くなかったりお金が少ないので弾や回復を買えない自分の使いたい武器の種類が手に入っていないとかもあって序盤のステージは緩やかだけど辛いという事が多いです。終盤のステージはプレイヤーの強化は沢山されているけど、敵の数がとても多かったり特殊な敵も多くて力負けするというケースも多いです。終盤は処理速度や壊滅しかけているときの立て直しを意識すると基本的には良いはずです。中盤については終盤にむけての準備と捉えておくとちょうどいいかもしれません。解釈は人によって違いますが基本形としてはコレで問題ないとおもいますので、自分のコアカードから「これって序盤にいるのか?終盤にいるのか?」を考えていって組んでいくと良いと思います。余りは中盤にぶち込めばOKです!どういったデッキを作るのか次にどういったデッキを作ればいいかですがまずはテーマを決める所から始めますテーマはなんでもよくて自分の感じるロマンに従って決めれば良いと思います。「なんでもいいからすきなのやるといいよ~」だとお粗末なので、コツといってはなんですが考えやすい物を基準にしていくといいとおもいます。*上級者向けここらが恐らく考えやすいのでここらから自分なりにロマンを感じたり、自分が持ってるカードと相談して行けそうなヤツを探してみて下さい!最後に長くなりましたが以上です。結論としてはデッキを作る上で大事なのは1テーマを決めること2カテゴライズすること3状況カードを4枚以下にすること4自分が思う順番に組むこと(序盤終盤を意識する事)今回は一番わかりやすいと判断したシンプルな構築方法を提案しましたが、需要がありそうであれば次回からは徐々に複雑で高度な構築方法を提案しようと思います。TOPモバイルバージョンに。