思うと,昔からのイメージどおりに面白いってどんだけすごいことなんだろうか,と。冒頭で話したとおり,ゲイムって「昔は面白かった」「昔はめっちゃ遊んだ」って言われがちなエンターテイメントなわけですよ。なると,そういうわけでは決してない。少なからず,時代に沿わなければならない部分が多いはずなの。その中で昔の雰囲気を醸し出しつつRPGとして面白いって,なかなかできることではないと私は思う。ゲイムの説明は......まあいいか。4Gamer内に記事もいっぱいあるし,体験版もあるから現時点で気になっている人は試してもらうとして。私がこの記事で書くべきは,私の視点で見たときにどういう人にオススメするかってことだと思うのよね。最大のオススメポイントとして,FFやらロマサガやらに代表される“スクエニRPG”っぽさがめちゃくちゃある作品って部分を押し出したい。した言葉で説明できずに申し訳ないけど。感覚的に昔のスクエニRPGが好きだった人は,ほぼ間違いなく楽しめると思う。いう意味ではめちゃくちゃ雰囲気のあるRPGでございます。そのうえでゲイムとしてもしっかり面白い。昔のスクエニ作品をプレイしていない人からしても,きっと面白いと感じられるはず。逆に,けっこうガッツリ系のRPGではあるので,ゲイムに向き合う必要はあるのかなとは感じたわ。それこそ,昔はボリュームがあってナンボみたいなところもあったじゃない。気楽なものを求めているのであれば,ちょっと体験版で試してみてからのほうがいいのかも。あ,でもゲイム内容的に気楽ではないってわけではなく,やっぱり有利に進めるには多くの職業の経験値を上げたほうがいいのよ。そこに時間を取られてしまうという意味。面白いが故のジレンマですな。ヤり込んでしまい,その底がない。結局そこまでヤり込むと,時間がいくらあっても足りないのよね。シンプルにガッツリ系のRPGを求めている人にとっては,その要求に応えてくれる作品だと思うわ。いうわけで,今週は価値観が変わっていくなかで,ちゃんと昔ながらの“らしさ”を残しつつ,今の時流に合った面白いものに仕上げていくスクウェア・エニックスってすげえなって話でございました。その最新作がブレイブリーデフォルトIIです。いや,ホント最近はずっとこの作品をプレイしているわ。それが今この時代に合うのかどうか。いいように合わせて,いいように残していけば,それこそが自分らしさになっていくんだろうね。私も,どんな時代になっても自分らしく生きていきたいモノです。