UnKnownこのサイトについてABOUTゲーム感想REVIEWFogを効果的に利用しようゲーム製作2014.05.12この記事は約1分で読めます。連休から頭痛や耳鳴りがして、淫夢動画すら見れず、何もやる気が起きない無気力状態が続いていたが、面倒くさい冠婚葬祭や人付き合いがひと通り終わり、体調も少しずつ戻ってきたので今週から創作活動も再開していこうと思う。願わくばアマゾンと光回線が届く人里離れた山奥で霞を食いながら創作活動だけに打ち込めたらなぁ。リハビリついでに今日は病棟をモデリング。誰もいない病院とか学校って、とってもいいよねぇ。いう建物の内部って知ってるようで意外に知らないのでどういう構造にするかが結構難しく、ゲームの流れまで考えるとどうするべきかなぁと曖昧な状態。ロケハンするのが一番なんだろうけど、さすがにねぇ?UnityはFogの設定が手軽にできるようなので少し試してみた。どこからどこまで霧を発生させるか、どんな色にするかをGUIで弄れるので手軽に扱える。グラデーションがかかったような表示になり、これはこれでアリな表現かもしれない。霧で覆われているからこそ、掻き立てられるものもあるしねぇ。・グレネード追加、グレネード弾箱追加。Darkと淫夢動画の見過ぎで作業が進んでいなかったので再開。髪なんて必要ねぇんだよ髪を修正。意外にいいとちゃうんかと思っても、UE4で実際に入れて動かしてみるとうーんという感じ。全体的に透いて、ボリュームとポリ数を増やした方がいいかなという印象。今日は頭作りたかったから昨日は迷彩ヘルメットを作ったのでは今日はそれを被せる頭を作成。目標はVietcongくらいのリアリティです。Vietcong久しぶりにやろうかな。UE4に持ってくると少しテクスチャの精度が甘いのでもうちょい煮詰める必要有り。芸能人の...2018.05.02ACTぷらんつなんたらこうたパーティクルエディターで粒子がうねるような動きにはスタティックベクターフィールドというファイルが使われているんだけど、どうやって作るのかこれもうわかんねぇなと思って調べてみたら、DCCツールで作ってUE4に持ってくるんだった。3Dモデルをインポートする(1)2010.11.092010.11.10最近のコメントUnKnown2023.04.02情報ありがとうございます。いうのもあるんですね。2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2023.04.02競馬予想AIならVUMAくんどうっすか2023年大阪杯の予想をAIに聞く匿名2022.12.13僕は凄く面白い感想だったと思います。UnKnown.メニューこのサイトについてゲーム感想ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。