オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。装備品の品質を差す言葉。「天界で作られた武具」という設定を持ち、この品質の装備品は「修理が一切できなくなる代わりに、通常品質のそれを遙かに越えた性能を持つ」ようになる。グラフィックも半透明になり、そのスケスケのビジュアルはInventory画面だけでなくプレイ画面のキャラにも反映される。メリット武器ならDamage、防具ならDefenseの値が通常品質の1.5倍に増加。ReqStrとDexが通常品質のそれから-10される。スケスケの見た目がCool!*1デメリット摩耗・消耗*2したものは、いかなる方法でも修理できない。Durabilityが通常の半分+1しかない。*3*4誤ってNPCに売ってしまったらそのまま消滅し、二度と買い戻せない。修理できないなら使い捨てか?というと実はそうではない。いくつかの抜け道が存在するからだ。Act5のAnyaにPersonalizeしてもらうなんと耐久度が回復する。修理ができないと言ったな。普通にとってとけば3回は出来るので超級ならやってみ。耐久度が0になると不可能なので要注意。(2019年現在、不可能です。検証回数が数回だけなので、偶然同じ耐久度を引いたかもしれません。)(他キャラに移動しての名付け直し上書きはできません。同キャラでもできません。Socketsしてもらうさすが鍛冶屋、この方法でも耐久度が回復する。それ以上に穴空け効果のメリットが大きいので、Ethereal品延命のためだけにこれを利用するのはもったいないだろう。Dur回復・Quantity回復のModを持っているこのModがついているアイテムは、Ethereal品質であっても通常品同様に耐久値、本数が自動回復する。耐久値、本数がゼロになってしまった場合は一時的に壊れてしまうが、それらが回復した時点で再び使用可能な状態に戻る。*5傭兵に装備させる傭兵が装備している間はDurabilityを全く消耗しない。Furyダメージ増幅装置として用いる、といった使い方が挙げられる。Staff・Wand・Orb等のソサ御用達の品の場合も殴らないので使い勝手に影響は受けない。この場合、Ethereal化により装備に要求されるSTR・DEXが下がり、その分を他のステータスに割り振ることができるようになる。Modが備わったルーンワードを発動させる。*6ただし既に壊れたアイテムには穴開けやルーンのソケットができない点に注意。Golemにも継承されるため、より強力な個体を生み出す触媒となる。ゴーレムが壊されてしまっては元も子もないので大事に扱うこと。Golemの素材にした場合、スケスケゴーレムが出来上がる。残弾数を消費しない」「投擲攻撃でクリティカルヒットまたはDSが発動した際、残弾数が1回復する」効果が追加されたのだが、これがEthereal品にも適用される。そのため投擲術スキルと貫通攻撃を十分ブーストしてにブン投げれば、たとえ得物がEthereal品であったとしても使い切るどころか残弾数が全く減っていないということも。ItemはEthereal品質になることはない。Damageが1.5倍になることはない。Itemに夢を馳せるプレイヤーも少なからず存在する。0.85)-10]という計算になるので注意。Itemを媒介にしてクラフトを行ってもEthereal属性は受け継がれない。EtherealのノーマルベースアイテムをImbueした時は完成したレアアイテムにも受け継がれる。Itemに関するバグ※下記の記述はD2Xにおけるものです。D2Rでは修正済みです。(Ver1.10)Ver1.10では、防具をUpgradeするとDefense1.5倍ボーナスが引き継がれないという痛い仕様(バグ?)があるため、Ethereal防具をUpgradeするつもりならば十分に考慮すべき。武器のUpgradeではちゃんとボーナスが付くので心配は無用。Ver1.11でこのバグは解消された。Ver1.11~)...と思いきや、どうも付け焼き刃の修正をしたらしく、石防具の穴開けレシピにも1.5倍修正が掛かるという嬉しい仕様(バグ?)が新たに判明。これはつまり石防具をCube穴開けする事でDefが更に1.5倍=実にdef2.25倍となることを意味する。Mod付きでCube穴開けが不可能な石防具にはトレード価値が残念ながらほぼ無い。Runeの破壊不能効果だけをベースアイテムに残してZodを消し去り、別の物を埋め込んだアイテムが流通している。NLの無差別級PvPでは標準装備のように扱われている。Zbugは基本的に鰤非公認バグアイテムのため市場価格、Unperm品消滅のリスクともに高く、初心者が気軽に手を出せる類の物ではない。通常アイテムと違い、拾った時点ではDurabilityがMaxまである。投擲Itemの数量(Quantity)は通常と同じ。Ver1.10以降の場合。それより前のVer.では壊れたままなので注意。Bladeが出来上がる。