狡猾なることわざ怪人の暇つぶしな雑記。BEMANI・レトロゲーム・特撮等の趣味を紹介しています。第1732回「ロボットといえば?」こんにちは!FC2トラックバックテーマ担当の木村です。今日のテーマは「ロボットといえば?」です。゚Д゚)<いいですよね、ロボット。フィクションは勿論の事、現実世界で発展してるロボットも好きです。今の時期に「ロボ」と言われたら自分はコレしか出ないのですが。9月26日発売予定!AC新作も気づけば今月。今回は買うと決めてるので前情報は敢えて集めてないのですけど。PVも今回始めて見た。゚Д゚)<他は友人が「武器腕復活ッ!武器腕復活ッ!!武器腕復活ッ!!!武器腕復活ッ!!!!」とテンション上げてたのを聞いた位ですね。ACVは色々問題抱えてましたが、方向性そのものが悪かった、とは思ってないんですよね。従来作に無かった地形戦の要素、環境アセンとそれに対するメタアセンなど試合前の読み合いや思考、準備など、従来作とは別の面白さを提示できたと思います。・続編アペンド:バランス調整してきた良作(アペンドで不評だったのは恐らくNX系2作目、NB位。ゲームっていうか修行。)まぁ自分含め従来作のファンからはNX系自体が不評なのですがってのが多いんで、今回が良作だったら「なんだ、いつものフロムか」で終るのですが。゚Д゚)<キャッチコピーが「終わり」ってなってますけど、このままシリーズ終焉、ってコトにならなきゃ良いんですが。ACも常に賛否両論あるゲームですしね。...VDの前にVやっとかなきゃなー。0Pagetop広告きたぁぁああ!http://www.armoredcore.net/acvd/思わずテンプレも更新ですよ。゚Д゚)<「最期を告げる」ってサブタイトルがちょっとだけ不安ですが...大丈夫だよ...な?9/26(予定)これまでのスパン通り発売から約1年でアペンド発売の流れのようですね。その前にネット環境直さないと一部の友人と遊べない...マジで更新までに引越し考慮せねば。0Pagetopver.1.0224日アプデでパーツ調整&新領地解放がきましたね(=w=。サブクエSランククリア兼武器厳選とフリバしかやってないんで領地戦は改善されてるのかどうか知らないですけど。領地所有チームがたまに変化しますが、マッチングしない問題は改善されたのでしょうか。ウチのチームは現状自分と相方しか活動してないんで関係ない話だ(・ω・`。中二・重二と二脚に拘る自分にとっては結構良調整。不利な調整→クソ調整」って気がしますしね。万人が認めるゲームバランスなんてあったら見てみたい。●今回調整についての個人的感想。あ、調整入ったパーツ全部試した訳じゃ無いんでパーツの数字だけ見て書いてる部分もあります。○TE系コアのEN伝達率が上方修正。これまでの環境がKE万歳でしたからね。元からTE高い重二なのにさらに重量喰ってTE防御に振るなんて、おかしいですよカテジナさん!環境と重量を考えると防御力の大きなウェイトを占めるコアはKEかCEに振りたい。少なくともKE腕に関しては全部100以上になった。安定性100切ってる腕はリロードのペナルティが気になってたので、これで選択肢の幅が増えたかな。○中二、重二が動かしやすくなったパーツカテゴリーとして全体的に機動力の上方修正。重量ペナルティの軽減はやりすぎなんではなかろうか。他の脚部はともかく軽二は据え置きで中二は移動力向上。ラストレイヴンの二の舞にならなければ良いが。○重逆が動かしにくくなったドライブが下方修正。今までを考えれば弱体が入るのも致し方ないのか。攻撃力(と言うか武器採択)の変動もあってテンプレ(重逆+400ガト)みたいな機体は減っていくかな?強みは残ってると思いますけどね。積載が互角レベルなのに頭を取られ易いので重二だと辛いのは相変わらず。前よりマシになったのも確かですけど。◎400ガトを筆頭にガトリング全体下方修正。離れるとまったく効かない。これまでが強過ぎただけですけど。攻撃力が高く、かつ連射できて、中距離でも強い、って完全にライフル喰ってましたからね。ユーザーが多かっただけに不満も多そうな調整ですが、ゲームとしては真っ当な調整ですね。́∀`;)攻撃力が弱体化したとは言え、攻撃力とリロードの速さからくる至近距離での瞬間火力は相変わらず。強みはちゃんと残ってるので、垂れ流すだけじゃダメになったと言う話。アプデはオンのみ適用されるのでミッションクリア(星座討伐とか)に400ガトに頼りたい時はオフラインでプレイするよろし。○リロード低下でショットガンの瞬間火力がだいぶ落ちた。目に見えて長くなりましたね。威力特化で育てると更に遅くなるので、安易にWショットガンするより他の武器との組み合わせを考えるべきだと思う。火力も低下しましたが利点の衝撃力の高さは健在。ガトマシ・ショットガンと1.00で隆盛を極めた武装は両方とも「考えなしに使っても弱い武器」になりましたね。利点は残ってるので産廃とは思いませんが。取捨選択こそがゲームの華だと思ってるんで、一択兵装が無くなるのは嬉しい。......って、↑の弱体だけなら思ってたんですけどね。ガトリングの弱体に合わせて目を覚ました眠れる獅子。消費ENの大きさは相変わらず(なんでEN武器やギミック有る武器よりEN喰うんだ......?)ですが、攻撃力の向上に伴いリロードの速さと装弾数の多さからくる攻撃性能が覚醒。これでようやくKE武器で近距離:ガトorショットガン中距離:ライフル遠距離:スナイパーライフルと住み分ける意味が。威力重視ライフル+威力特化の火力はマジパネェ。ライフルは中距離まで対応するのでレンジの選択は以前より重要になりそうですね。パルスガンェ......実質射程が延び、更に消費ENが少なくなったことから連射性が向上。肩アンプを含めるとすさまじい火力に(EN管理が大変なのは変わらない武装ですけど)。アンプ無しでもタンク・重二以外には十分通用する性能に。これまで重逆が環境のトップでメタを張ろうにもTE武装の選択肢が近距離オンリーのパルスガンorチャージ運用できるプレイヤースキル込みのレーザーライフルって話だった訳で、逆重環境にメスを入れるためにも運用し易いTE兵器を、って調整になるのは分かるんですよ。なんでパルスガン(モノにもよるが射撃安定性がまさかの-突入。前に飛ぶと言う以外に当たる要素が...)と後述のパルスキャノン(全体的に弱化。弾速の低下が目に付く)に弱体入れたし。TE兵器の選択肢が余計に減ってる気がするのは気のせいかフロム(#^ω^)ビキビキうーん。こんどはWライフル+Wパルスマシンガンのテンプレ、ってならなきゃ良いんですけど......。