気炎万丈の章でMBするのには使えると思う、というのは+2時と同様の評価ですが、マクロの煩雑化がネックなのもまた同様。そこがクリアになれば...でしょうか。実際のところ、気炎万丈の章まで使ってMBしないと(スリップダメージ満額の10kに届かない)っていう状況があまりないですね。良い装備ではあるんですが。モア一致時で魔命が63+36なんですよね。使うことがないな...と思っていたABパンツ+3も一応打ち直しました。モア一致時という条件はあるものの、魔命がちょっと尋常じゃないレベルで高いです。魔命がシビアな戦闘において、と考えて確保。属性WS用にも良い性能でございます。ソロとジェール用で思いのほか出番のある赤は、まず足のLTウゾー+3から。強化魔法の効果時間+はいくらあっても困りません。サボトゥールも雑に+5ずつぐらい伸びて欲しかったですね。次はLTガントロ+3。弱体魔法スキルとサボトゥールが伸びて使いやすくなりました。サボトゥールの有無にかかわらず弱体用の手はコレで良さそうです。MLでの上昇分も含めると、装備をまた一度精査して組み直す必要が出そうです。積み重ねとは言えリフレシュ+1は物足りない感。LTフュゾー+3はリフレシュ用。最近は赤もMBに混ざる可能性があるので、それ用にも使えます。いえ、赤のMBは黒学と比べて燃費が悪く、風のようにアスピルもないので調子に乗ると一瞬でガス欠。コンバがあっても自前リフレシュのみではちょっと持ちませんね。スリプル等はもう全身LTの方がいいのかな、これも要精査。LTサヨン+3は弱体用。オートリフレシュと被ダメージカットで通常装備にも良いとは思いますが、やっぱり個人的にはシャマシュローブを採用しています。後述のLTシャペル+3とともに魔攻WS用にも使用中。赤の装備でファストキャストの類が増えるのはもうナンセンス。リキャストなら兎も角。LTシャペル+3は基本性能が高いだけで、特記事項は特にありません。それだけで魔攻WS(主にセラフブレード)用に文句のない性能になっているので十分です。+1や+2時のコンポージャーのパーツ扱いからは昇格しました。ダイバージェンスで寝かされて起こして貰えないときに大活躍。思うところありまして、エンブリオもちゃんと進めてプライムウェポンを確保しました。ミッションの進行に当たって赤または青だったので片手剣から。スリップダメージが1HP/3Secなので睡眠対策にはちょうどいいですね。攻撃性能は...これからだと思います。2段3段ぐらいあるでしょうしね。イージスやオハンにILがついたら強すぎる(開発談)を何処まで信じて良いのでしょうか。ついでになんとなくドゥバンも確保。盾タイプがオハンと同様らしいので今後に期待しつつ。これも睡眠対策になりますしね。大体ナイトは殴られて起きますけども。起床用以外のプロパティがありません。パッションに任せてヲサレ装備兼睡眠対策としてオパショーロも作成。装備ジョブグループが黒召学、ということはこの先の強化の方向性が精霊火力寄りになるということになるんでしょね。黒と同じモノが持てるというのは朗報...なのでしょうか?唱えた魔法の効果3倍とかだったら嬉しいんですけどね。学/召でヘイスガするときに喜びます。この先の展望としては、+2までは作成してある青風、とりあえずパーツ単位での採用予定のナあたりを予定しています。いうか、いい加減アンプルとアサルトで止まってるカルンウェナンをやっつけてティソーナ作らないと。2022アバテルアタイア119+2。平年であれば薬に頼るほどでは無かった花粉症が、今年は飛散しすぎて悲惨です。アレルギー反応としてほどほどに重篤なレベルで体調不良を煩っております。くしゃみはなみずかゆみ。箱が浮いて取れなくなることってありますよね。改めましてKakkiです。食物の方は大体の生フルーツと瓜がダメです。アシナガバチも次刺されたらたぶんアレ。その上自己免疫疾患持ち。アレルギーのデパート。持ちジョブも多い方ではないので、エンピ119+2への打ち直しは現状分一通り終了しました。全ジョブで20パーツ行かないぐらいでしょうか?とりあえずメインジョブの学者から。意気昂然用としての運用はなさそうです。リジェネ回復量の純増なので、打ち直さないという選択肢のない部位ですね。あったからと言って戦術的にどうだってことはないんですけど、こういうのは累積で効くので。気炎万丈の章用には119+1時には導入していなかったので(ベースの魔法攻撃性能が低すぎた為)、ちょっとダメージをテストした後に導入を考えようと思います。強くはなるんですが、マクロと装備セットが冗長化するんですよね...。マクロでif文でも書けるのであれば悩まないんですけども。精霊魔法用途としては、悪くないの域を出ませんね続いてABブレーサー+2。震天動地にはまず使う事が無いので、令狸執鼠の章専用機ですね。ついては「短くても掛け直せばいいでしょ」と言われることも少なくないんですが、それは貰う側の言い分でしかないですね。効果時間が長くなればなるほど本人の負担が減ります。チャージ管理に自信が無ければ打ち直しは手からがオススメです。強化魔法の効果時間+もつけて欲しかったんですけどね...。使い物になるアイテムに文句を言えるのは贅沢でしょうか。これが何故過小評価されるのかわかりません。虚誘掩殺の策と性能へのリテラシー不足でしょうかね?新規導入のABローファー+2。こちらは逆にILない時代はまだ使えたんですが、IL時代はそもそもの魔攻性能が低くて...とお蔵入りになってました。MB+もついていて完璧ですね。初期の学者に比べて虚誘掩殺の策が調整されている影響で、ほぼノーリスクで着弾ダメージが20%増えます。ゴイスー!アグゥピガッシュなんていらんかっt...って事は無いです。あれはアスピル用で生きています。言うわけで、学者のソーティでの強化は終了いたしました。ピアスは...オーグメント次第ですけど、現状出ている情報分だと期待薄ですね。+2以外は処分して大丈夫だと思います。性能については正直見ればわかるモノではあると思っていたんですが、ABローファー+2があまり評価されてない雰囲気だったので、あえて書かせていただきました。次は5部位打ち直しの赤。