武器を購入する際、覚えられるアビリティやどれくらいステータスが上がるのか等の確かめ方に気付きにくい。最大の欠点はロウシステム。最初のうちは1つしかなくて、うまく利用すれば有利に進められる!とか思ってたけど後半はロウが増えて邪魔でした。「死」が無くなった事により緊張感が薄れる。ゲームに馴染まないロウシステム。】ロウは独特てそのコンセプト自体は良いとは思うがちょっとその内容に問題ありかと。レベルが上がってくれば「ダメージ○以下」とかのロウに出くわしたり逃げるしか無くなるし。「動物愛護」とか何コレって感じだった。ストーリーも陳腐で薄い。世界観は好きなだけに少しがっかり。基本が戦闘なのでただひたすら延々と何時間も闘ってばっかで飽きもくる。戦闘以外で楽しめる要素があっても良いような。武器とか買うときにその武器についてるアビリティがRボタンを押したらわかるんですが、これが気づきにくい。気づくまで、手当たりしだいに武器を買って、装備させてったのでめんどうだな〜とか思った(まあ自分の注意不足だけどさ)。種族によっていろんなジョブがあるのはいいが、ジョブによってはアビリティかぶりまくってるのがある。】SLGとしてはかなり大味。数値や属性など、要素は多彩ですが、意味を成してない印象。(ごり押しで充分行けてしまう)それと、戦闘のテンポが悪い。敵の思考時間が長く、ジャッジが移動する(結構な時間をかける)意味もよく判らなかった。敵が急に強くなること。5800円はちと高い。最初の方は大変おもしろいのですが、途中からなんかだるくなってきます。それに「これだ!」というようなジョブがない。】ストーリーが難しくて、ジョブチェンジとかってめんどい。従来のファンにはヌルすぎ、ライトユーザーには難しい難易度。】エンディングが納得いかない。個々のシナリオを楽しんだという感じになってしまった。】ロウに常に気を配っていないと、何度もやり直しをさせられるハメになります。仲間として使えるメインキャラが非常に少ない。メインキャラ独自のアビリティやジョブも無いため、種族の違い以外にはキャラの個性が全くない。】ジョブが少なすぎる。固定キャラ独自のワザがない。(前はあったのに...)魔法のチャージタイムがなくなった為、戦略性がなくなった気がする。ストーリーがいまいち。途中からやる気をなくす。】やはり戦闘はめんどくさい。あと○○禁止とかいらない。種族の強さがアンバランスだと思う。モーグリって結局かわいいだけな気がする・・・。強くしたのに、知らずにロウ破ってステータスダウン・・・。なんというか、思いっきり闘えないのが一番イヤだった・・・。・欲しいアビリティが非売品のアイテムに付いている時、なかなか手に入らなくてイライラした。・前作ではクエストに派遣した時、帰還時に『遺跡発見』などの一枚絵と、それにまつわるストーリーが語られたりしたが、今回はアイテムが手に入るのみ。ストーリーともにとても淡々としていた。