用意するもの:紙、キャラクターデータ、8面体のサイコロまず、キャラクターデータから自分の使用キャラを選びます。次に、選んだキャラの「素早さ」を比べます。素早さの高い方が先攻です。先攻の人がサイコロを振ります。出た目を縦軸としてキャラクターデータを見ましょう。出た目が「3」で使用キャラが「三吉」なら「120」です。これがそのターンの攻撃になります。次に、防御側のキャラクターデータを見ましょう。「防御」の数字を先程の攻撃力から引きます。その結果がそのターンの与えたダメージになります。先程の攻撃力は「120」、引いた値「40」がこのターンで三吉がさしみに与えたダメージになります。この攻撃が出た場合防御力は引けずそのまま数字がダメージになります。※キャラクターデータで「○○+○○」となっているような攻撃はそれぞれの数字から防御力を引きます。「クレオール」の「6」は「120+60+50」となっています。この攻撃を防御力80の「さしみ」にした場合、ダメージは「(120-80)+(60-80)+(50-80)=40」となります。して出たダメージを防御側の「HP」から引きます。これでターン終了、後攻の攻撃を同じように行います。これをくり返して先にHPが0になった方が負けです。単純でしょう?これが基本ルールです。ここで、「あれ?」と思った方もひょっとしたらいるかも。使用するサイコロは8面体。キャラクターデータには「6」までしか欄がありません。7と8が出たらどうするのか?7は、「攻撃力2倍」。7が出たらもう1回サイコロを振って出た攻撃の攻撃力を2倍してから防御力を引きます。1回振ってまた7が出たときは2倍が4倍になります。これは「かけ算」ではなく「足し算」なのでさらに7が出ても8倍ではなく、6倍になります。この7は「根性/10」回までしか効果を持ちません。「さしみ」は「根性」が20なので7の効果は2回までです。3回続けて7が出ても6倍にはならず、その効果は4倍で止まります。「ボス」に至っては「根性」が0なので7の効果を一切受けることができません。8が出たらあと2回サイコロを振り、攻撃できます。その2回の間にまた8が出たら、さらに2回増えます。8が出たら出た目をメモることをオススメします。この8も7と同じようにこちらは「素早さ/10」回までしか効果を持ちません。素早さが30なら最大でも6回攻撃までです。バナナ人気投票リンク。