複雑化は、したけれど、しなくても戦えるようにした。コマンドも簡単にした。入力受け付けも緩くした。石渡太輔は可能な限りの努力をしたんだよ。石渡自身は、「天才クリエイター」とか「魔法使い」的な才覚で言うと、決して世界的な実力を持つ人物ではないと思う。失敗もしたんだと思う。うまくいかなかった部分もあったんだと思う。ギルティ批判のうちの幾らかは、正当性のあるものなんだと思う。少なくともGGXXで石渡がたどり着いたのは、2D対戦格闘ゲームの誇らしいあるべき未来だったんじゃないか?あれが駄目なら、一体何がOKなんだ?あれが駄目なら、石渡太輔は何を作れば良かったんだ?実は、それには答えがある。僕自身はそれに対する明確な答えを持っている。2D対戦格闘ゲームの、2008年の地球上に存在する最高の未来は、スマッシュブラザーズだと、僕は思っている。「石渡太輔はギルティなんてヲタ臭い売れないゲームなんか作らずに、スマブラを作れば良かったんだよ。実際スマブラ見てみろよ。ギルティとは比較にならない程売れてるじゃねえか。」というのは、正解だと思う。「あんな難解なヲタゲーは間違い」といった"種類の批判"は、部分的には正しいと思う。僕は心情的に、そういったものにまったく寄する気持ちにはなれない。石渡はスト2以降の対戦格闘ゲームの王道を、本気で、半生捧げて作ってくれたんだぜ?成功したか、成功しなかったかは別として、可能な限り、2D対戦格闘ゲームの面白さを知らない世代を口説きにかかったんだぜ?他にそんなクリエイターがどこにいたよ。他にスト2を再興しようとし、これだけの結果を出した人物がどこにいたよ。石渡以外にどこにいたよ。そりゃあ、現代における「2D対戦ゲーム」の絶対王者はスマブラだ。スマブラって、誰が作ったか知ってる?桜井だぜ?マジモンのワールドクラスタレントじゃねえかよ。フットボールで言えばジダンじゃねえか。スマブラのキャラクターは、桜井一人で作ったものじゃない。ギルティは、石渡太輔が、いろんな漫画読んで、いろんなアニメ見て、いろんな映画も観て、いろんなゲームもやって、いろんな音楽も聴いて、イッパイイッパイになりながら必死に作り出したんだぜ?プレイヤーの人生が少しでも豊かになるように、友達同士でワイワイ楽しめるように。そりゃあ、厨キャラだと思うよ。キモイというのもわかる。やる気しねー的グラフィックだ、という一部の批判も理解出来る。スト2と比べたら硬派じゃないかもしれん。それは馬鹿にするポイントか?嘲笑うポイントか?「批判内容は正しい」のかもしれないけれど、「批判が正しい」のかどうかは、僕にはわからん。間違いなんじゃないか、とすら思う。何人も非難出来ないんじゃないか、とすら思う。世界で最も売れている、世界中で愛されている、2D対戦ゲームである、スマブラの登場キャラクターは、カービィ、マリオ、リンクにサムス。おまけにピカチューだ。