】クエストは確かに多いのですが、お使い的なクエストも多いと思う点が気になった。開放したエリアにすぐ侵攻されてしまい、防衛戦の繰り返しになってしまう。試みとしては新しいようですが、プレイヤーに制約が多すぎる。このシステムで難易度を上げるのであれば、敵の強さを少し強くする等の別の措置をとったほうがいいと思った。(特に後半は3つのロウが課されるため、気をつけてるつもりでもロウ違反をしてしまう。これにより、「快適」とは言い難い。一回あたりの戦闘時間が長すぎる上に、戦略性があまり無い。各ジョブごとのアビリティに、使いどころがわからないものが多い。※筆者が前作FFT経験者なので、どうしても比較しがちなレビューになってしまいますがご容赦ください。何よりもまず一番にあげるべき悪い点は、「死」がロウによって保護されている点である。これにより蘇生させる魔法・特技などの重要性がかなり少ないし、キャラを大事に育てるなどの愛着があまり湧かない。プレイヤー側にとってロウをメリットのあるものにすることも容易ではない。アンチロウシステムも捨てたものではないが、ロウカードの可能な所持数が少なすぎる。よってロウシステムの発想自体は良いといえるが、内容が非常におもしろくないものになってしまっている。ロウシステムを失くせば、ただFFTを子供向けにしただけのゲームになり、FFTAの特徴自体がなくなってしまうが、あと一歩がほしかったと思う。次にジョブの数が圧倒的に少なすぎる。このためキャラを育てる楽しみがあまりない。必然的にアイテムの種類が膨大になり、(GBAだから仕方ないが)操作性の悪さに伴ってアイテム管理が非常に面倒くさい。戦闘するだけの単調なプレイが中盤以降続くと思われる。その戦闘がロウによって行動などが抑制されているため、FFT経験者なら必ず途中で飽きてしまうはず。いざやり遂げても、コンプリートできた喜びより疲れのほうが圧倒的に大きいほどであった。ゲームバランス自体はそんなに悪くはなく、悩むことなく進めることができると思われる。個人的にSRPGというものは、様々な戦略を編み出し試行錯誤した上で難所を乗り越え、そのときの達成感や喜びを味わうものであると思う。それはSRPGを楽しんでいるといえるのだろうか。何よりもプレイヤーを熱中させるほど楽しませてくれなかったのが残念だった。(130時間ほどプレイしておきながら失礼だが...。】グラフィックス......視点を回せないのがだめですね。影に隠れた敵キャラなんかは向きが分からないので困ります。快適さ......敵の行動が遅い。敵一人につき5秒くらい待つ必要があるのはどうかと......。あと、ショップで売っている武器が多く、種類別に分けられていないので、選ぶとき面倒です。ストーリー......短い&ありがちなストーリー。メインシリーズのストーリーの重厚さは一体どこへ......。派遣クエストで強いキャラを派遣させるとかなりの高確率で成功してくるのでもう少し確立を落としてもいいんじゃないかなと思いました。ロウのお陰で自分の戦闘パターンを確立できない事。完全に敵有利になってしまいます。アンチロウカードで防げるものの使うのが勿体無く使用するまでもない感がある。全体的に街や山等のアイコンが少ないと感じました。世界観を出して欲しかったです。武器でアビリティを覚ええるところ。ロウが実はすごく邪魔。クエスト→クリア→クエスト・・・の繰り返しの単調作業。真っ先に上がってしまうのが、やはりロウの存在。前作FFTで、戦闘で必勝パターンができてしまうので「縛り」を効かそうとアイディアは斬新だと思いますが、序盤で強力なロウにあたってしまうとどうしようもない点や、以下に述べるアビリティの覚えにくさからロウを生かした戦略が立てにくいことなど、難点が目立ってしまいます。次にアビリティの覚えにくさ。装備するアイテムによって覚えられるアビリティが違う、というシステムには驚かされましたが、戦略上重要なアビリティを覚えるアイテムがかなり後半になって手に入るなど、プレイするにはもどかしい部分があると思います。種族の差が開きすぎるのも不満。種族によって転職できるジョブが違い、育成・アビリティ両方で強力な種族がいる一方で、どちらも使いにくい種族がいたりと、分ける意味が薄い点などが上げられる。前回評価できた音楽が、容量の問題か、かなり少ないことなどがあげられます。・どう強くしようと、あるいはやりこもうとしても、ロウ(ルールのようなもの。破るとペナルティ)が障壁になってわずらわしさを感じてしまう。終盤になると複数のロウで勝負しなければならないため確認するのが面倒くさい。そのくせボス敵はロウを破ろうが関係なし。・ストーリーが普遍的で印象に残らない。・クエストアイテムを計画なしにうっかり捨ててしまうと二度と行えないクエストが出てくる。攻略情報がないとコンプリートは難しい。】FFTにはまって買ったのですがすべてが期待はずれでした。・アビリティ装備させた武器によって覚えるというのが気にいりませんでした。・ロウとにかく邪魔すぎです。引き込まれなかったです。・クエスト一番驚いたのはこれです。クエストを行う→クリア→次のクエスト...完全に作業ゲーです。】んーパターンが見えてる、もうちょっと大人向けのストーリーがよかったなぁと思った・・・まぁガキにはいいかもね。言えば、キャラの使いまわしですね。同じキャラが出たりがしばしば。あと装備の整理が微妙にしにくい。】ロウシステムそのものは悪くないけど、利用してうまく戦略が立てられるようなものにして欲しかった。ロウが適用されないボスが多いのも不満。】ロウが自分には合わなかった。戦闘が始まる段階で表示してくれれば・・・あとアイテムを装備してアビリティを覚えること。そのためアイテムが膨大な数に。目当ての武器を装備させるのも一苦労です。アイテムの能力もわかりずらい。ストーリーはPS版より劣る。ほとんど感動することがなかった。クエストのアイテムに関する説明が全くなく、必要なものなのか判断がつかない。またもてる数もすくなく必要なものを捨ててしまったら取り返しがつかないのもいかがなものかと。キャラクターの数も少なく、種族に性別がない。いえば、段々戦闘がマンネリ化していくこと。サブクエストにもっとシナリオを導入して欲しかった。】アイテム購入や装備、アビリティー装備など、全体的に操作が最悪。画面がせまいからしょうがないとは思うが・・・。誰が装備できるのか、どのような効果があるのか、いちいち切り替えたり、調べるのが非常にめんどい。嫌なロウをさけるために、マップをぐるぐるまわったりしなければならない。カードで避けるのもこれまためんどい。以上が快適さが0の理由か。