マウストレイルのつくりかた「マウストレイル」は、マウスをうごかした「あと」のことです。ほしのスプライトでマウストレイルをつくると、ながれぼしのように見せることができます。いろいろな見た目のトレイル(あと)をプログラミングしてみましょう。Unsplashサンプルさくひんであそんでみよう今回(こんかい)は、マウスをうごかした「あと」をのこす、マウストレイルのつくりかたをしょうかいします。パソコン:マウスのポインターをうごかすタッチスクリーン:画面(がめん)をゆびでさわる(プロジェクトがひょうじされないばあいは、ScratchのPyxofyページをごらんください)マウストレイルをつくろうほしのスプライトをれいにして、4しゅるいのトレイルをプログラミングします。見た目ブロックのくみあわせによって、いろいろなトレイルをつくることができますよ。マウスポインターへいくマウスをうごかしたところに、スプライトをうごかせるようにしましょう。マウスのポインターへいくタッチスクリーンのばあいは、ゆびでさわっているところにスプライトがついてきますよ。クローンをつくるトレイルとしてつかうのは、スプライトのクローンです。クローンをつくる»クローンについては、『クローンのつくりかた』でくわしくしょうかいしています。クローンのつくりかた「クローン」のブロックをつかうと、スプライトをふくせいして、おなじものつくることができます。いくつも表示(ひょうじ)したいスプライトがあるときは、クローンをつくってみましょう。PyxofyPyxofyトレイルのながさをきめるくりかえしのブロックをつかって、トレイルのながさをきめます。(20)かいくりかえすトレイルとしてつかいおわったクローンは、わすれずにさくじょしてくださいね。クローンされたとき見た目をかえるくりかえしブロックのあいだには、見た目のブロックを追加(ついか)します。クローンの見た目をかえて、いろいろなトレイルをつくってみましょう。カラフルなトレイル効果(こうか)のブロックをつかって、トレイルのいろをかえます。いろのこうかを(25)ずつかえるマウスをうごかしてみると、カラフルなトレイルができました!»効果(こうか)のブロックについては、『「こうか」でスプライトの見た目をかえよう』でくわしくしょうかいしています。「こうか」でスプライトの見た目をかえようスプライトに画像効果(がぞうこうか)をくわえてみましょう。いろ、ぎょがんレンズ、うずまき、ピクセルか、モザイク、あかるさ、ゆうれい。7つの効果(こうか)で、スプライトの見た目がどうかわるのかをしょうかいします。PyxofyPyxofyだんだん小さくなるトレイル大きさのブロックをつかって、トレイルをだんだん小さくします。おおきさを(-3)ずつかえるマウスをうごかしてみると、だんだん小さくなるトレイルができました!だんだんきえるトレイルゆうれいのこうかをつかって、だんだんとうめいになってきえるトレイルをつくってみます。ゆうれいのこうかを(5)ずつかえるマウスをうごかしてみると、だんだんきえるトレイルができました!Pyxofyメンバー登録はこちらからながいトレイルトレイルをもっとながくしてみましょう。くりかえしの回数(かいすう)をふやす見た目のブロックをくみあわせてつかってみたら、どうなるでしょうか?「いろのこうか」「おおきさ」「ゆうれいのこうか」をくみあわせるだんだん小さくなってきえる、カラフルでながいトレイルができました!まとめ今回(こんかい)は、マウスをうごかしたあとをのこす、マウストレイルのつくりかをしょうかいしました。うごかしたマウスのトレイル(あと)としてつかうのは、スプライトのクローンです。クローンの見た目をかえることで、いろいろなトレイルをつくることができましたね。最後まで読んでいただき、ありがとうございます。ボタンのクリックに反応するシンプルなコードを書きながら、要素の取得やイベント、イベントハンドラーやイベントリスナーなどの基本を解説します。関数宣言と関数式【初心者向け】プログラミングをする際、関数の知識は欠かせません。関数を使えば、同じコードを何度も書くことなく特定の処理を実行できるようになります。文や戻り値、巻き上げなどの意味を学びましょう。