レーンでのファームも忘れずに。気づいたらボコボコにした筈の対面が滅茶苦茶育ってる、なんて事のないように......。試合終盤を積むことで遂にCDR短縮が40%に到達。バラ撒き、ダメージをガンガン出して行こう。完成する頃までには試合を終わらせているのがベストだが、まだ試合が終わっていなければ、対タンクアイテムや自衛用アイテムを積んでステータスの補強をしていこう。コアアイテム以降は状況に合わせて積んで行こう。欲しいもの全てを持ち合わせた武器。脅威もそこそこついているのでADの数値以上のダメージを叩き出せる。AD、CDR短縮、脅威を持つ武器。こちらはパッシブにデワードの効果があり、移動時に敵の視界に映りにくい。積んでMSを上げてからの為、2ndコアに積むのが効率が良いと筆者は判断している。HP、AD、CDR短縮を持つ武器。パッシブでARを割合で削るため、固定値防御貫通である脅威とシナジーがある。手に負えなくなってくる頃なので、その対策としても一定の効果を見せる。・靴MSに特化した靴。効果により上がるADも他の靴より多くなる。ASが上がり、タイマン性能とレーンクリア性能が上がる。レーン負けてる時はクリア速度を上げてやり過ごしたいので、これを積めば何とかなるかもしれない。靴の枠を消費して装備する一種の自衛用アイテムである。されにくくなったり、CC喰らっても逃げ延びやすくなったりする......かも。・シチュエーショナルアイテム殺す剣。敵の回復が強すぎてやってられない時に。いった確実に死ぬレベルのCCからでさえも逃げられるかもしれない防具。敵のCCが濃すぎてやってられない時に。MR目当てで積むならこちら。異なり、これ単体で多少のADを持つ。ARをガチガチに固められてダメージが足りない時にどうぞ。撃つ前にしんでしまってももう一回だけチャンスがあるかもしれない。それなりのADとARがある為、場合によってはARの為に積むこともある......のか?が武器になってアクティブにAS上昇が付いた。そこまでの効果を得られないが、MRはバカにならない数値。MRと対APシールドを持つ武器。まで積んだ後だと溢れる。スキルでのダメージも吸収して回復する事ができ、シールド量以上の耐久上昇が見込める。違いこいつはCDR短縮をくれないのでコアアイテム入りならず。優先度が高い......かもしれない。物理ダメージを与えるとHPを吸収する武器。(AoEなので効果量は減少するが)発動する。純粋にサステインが欲しい場合に積む。