】ロウというシステム、画面が回せないこと、アイテムの持てる限界があること、主要キャラが少ないこと。気になりませんでした。これの所為で「高台押さえて戦闘を有利に進める」タクティクスならではのマップを活かした戦闘が一切出来なくなる。・敵の白魔道士が何故か猪突猛進。・アビリティが似た様なものばかりでジョブの個性が無い。・頭使って戦うというよりは、アビリティのぶつけ合いみたいな戦闘になってしまう。武器による直接攻撃を一度も行わない戦闘なんてザラ。なんだかスパロボやってるみたいでした。・話に全く起伏が無い。キャラが極めて没個性。淡々と会話が進み淡々と話が進んでいきます。「演出が下手」とはまさにこの事。戦闘が大して面白くないだけにコレは致命的でした。他にも細かい事言い出したらキリが無い(笑)のですが、特に気になった部分でした。・マップの回転が出来ないから見にくい。少々残念に思いました。いてもよかったように思えます。】ほとんどの面においてFFTより劣ってしまっている。痛いのが今作から導入されたジャッジメントシステム。これは戦闘中に決められた行動をしてはいけない、というものである。(例えば「黒魔法禁止」ならその戦闘中に黒魔法を使ってはならない。日替わりで毎日変わり、これをロウという。)破ってしまうとかなりきついペナルティを受けるので、戦うときはうまく日をずらして自分にとって問題のないロウの日にしなければならないのだが、これが非常に面倒くさい。アンチロウという対策システムもあるのだが毎回使えるわけでもなく、また前作と違って敵がマップ上を動くためになかなか戦闘に入れない。ほとんどのボスはロウを無効果してくるため、理不尽なことこのうえない。結果的に毎回スムーズに戦闘することができず、このゲームをつまらなくしている。次に問題なのが土地の解放。クエストを受けてその土地で戦闘に勝てばその土地が自分の勢力下に入る、というものだがこれをするメリットが皆無。一度解放した土地が頻繁に襲われるため、マップを移動して倒しにいかなければならない。時間がかかるのももちろんだが、終盤になるとこれのせいで先に進めなくなることもある。3つ目、ストーリーが音楽がよくない。FFTではストーリーも音楽も最高だっただけにこれは非常に痛い。ストーリーは前作の重みはどこへいったんだ・・・と思うほどありがちな展開。4つ目、ジョブが少ない。実際少なくはないのだが、種族が5種類もあるため1人1人がなれるのは平均して10個程度になってしまっている。ある条件によっては他の種族のジョブになれたりすればもう少し楽しめたと思う。5つ目、攻撃の命中確率が障害物に当たる場合でも、0%と表示されなくなった。前作ではちゃんと0%と出ていただけに、なぜこのようにしたのかがわからない。】6人しか戦闘に出せずなかなかレヴェル上げ出来ないから、控えメンバーもせめて戦闘メンバーの獲得経験値の半分でも入るようにしたらいいのに、と思う。操作性は慣れてもやはり悪い。使える職業(&種族)が少なすぎる。モンブランが(初めの黒魔道士のままだったら)あまり役に立たなくなり、ガッカリする。トレジャーシステムは最悪。】ロウやジャジメントシステムがいらなすぎる。ストーリーが少し幼稚すぎてファイナルファンタジーっぽくない。装備画面やアビリティの画面の操作が不愉快。モンスターが仲間にできない。種族とかいらないから仲間をいつでも雇えるようにして欲しかった。主要な登場人物以外のグラフィックが御粗末で味気ない。サブイベントも概して薄味、作業感がある。アイテムに依存したアビリティーには賛否両論あるだろう。】ワールドロウが初めのうちはまだいいが、後々煩わしく思えてくる。】メニュー画面の装備、アビリティ関係の操作がやりずらい。】レベルが上がりにくい。そのことを考慮して難易度は3にしました。システムや操作性が少々複雑で慣れるのに時間かかった。・キャラクターが小さくかなり見づらい。・L・Rを使ったボタンの操作性が悪い。・武器とジョブの関連や効果がわかりづらい。】ジャッジメントシステムはいらない。種族によって、ジョブ分けるより、上級ー最上級とかもっとやり込める設計が良かった。好きなキャラを、好きな時に雇えない。