盟主戦コメントタニシさんがその1000万の部隊で敵を壊滅させても大差で戦功負けするのが今のバランスなんですが、微課金の私でもおかしいと思います。廃の発言ってだけで批判してコメント増やしたいんですよね。編集どのような基準で攻撃が有利だとta24さんは判断したのでしょうか?私的には、ソロ合の最大火力が5000万なのに対し、ソロ防は1億近く出せる人もいるため、最大火力の点で言えば防衛が有利だと考えます。その上、ソロ防に対しては人数系武将が役に立たず、合流攻撃の際には4部隊以下スキルの武将も本領を発揮しないため、火力も出しにくく、非常に攻略しづらいです。そのような状況下、タゲを探して攻撃し、勝利判定も得て兵損も自分のほうが少ないのに、相手のほうが獲得戦功が上なのは納得出来ない人も多いはずです。廃による弱者への蹂躙が目立ちやすいため、攻撃有利だと思う感覚もわからなくはないです。その廃だって課金なりして、努力して武将を作成してるため、あまり否定する気にはなりません。そのような課金者がいるからこそゲームが続いてるわけで...※その攻撃で陥落させることが不可能なため、嫌がらせに近い兵1今川だけは反対ですけどね。編集その0.1%に当たるのは攻撃側も一緒では?ソロ合5000万を出せる人はそうそういないと思いますよ。前述の最大火力に関してはあくまで一例に過ぎません。一般城主の防御に関しても、最近の特から付くスキルも強くなっており、真似スキルもつけやすくなっていることからフルコストで2000万、影加勢含めての3000万の城主も着々と増えてきてると感じます。それに加えて、今期は加勢速度も速く一撃で落とされなければ同盟員からの加勢も期待出来るので、私が防御有利だと考える要素はそこにもあり、強い相手には人数を集められらば、対処することも可能です。吹き飛ばされてる人たちも努力はしていても、その努力が完璧だとは思いません。合成仕様をあまり理解していなかったり、攻撃に戦力の重きを置いて、防御はおざなりになってしまったり、加勢を送り合わなかったりと様々な努力不足のケースが考えられます。出城の保護期間など、一般城主に対する救済案はどんどん試していると思います。合流仕様に関しては、対策しようとしたものの残念な結果となり、誰も得をしないものとなりましたが...防衛時の戦功を上げるよりも、兵損の補充%を上げたり、クエ兵を多くしたりと合戦に参加しやすい環境づくりを運営にしてほしいです。上位1割の件に関してはワールドが違うのであまりお話できることはなさそう。荒破閃神は確かに強力なスキルですが、加勢を貰えれば十分に対処可能かと、特スキルとはいえ数を集めればそれなりの戦力になります。模倣に関しては、れんみつ・濃姫の2段階合成素材や柿崎・細川・酒井のS2素材などの模倣素材がチケットからも排出されるためかなりつけやすいと思います。みつや濃姫なんかは4枚あれば100%で真似付与出来ますし、S2真似素材も1%合成がなくなったとはいえ、コツコツと空き地凸し限界突破武将をつくれば高確率でS2をつけられ、そこから模倣付与が可能ですから。title他人のブログの記事を元に意見を述べる際には引用元となるURLなどを明記すべきかと思いますが、そういったことはなさらないのでしょうか?また、引用元となるブログの管理者に許可等は取られているのでしょうか?意見の是非の前にお伺いしておきたいのでコメントさせていただきます。titleta24は究極なアホだなお前の言う仕様にすると廃がさらに有利になるぞそれとも自分だけ優遇しろってことか?今ならta24が混ざってる10合流でそれなりな廃は落とせるが、防御有利な仕様にしたら無課金では廃を誰も落とせなくなるぞ。title無断掲載はさすがに問題あると思いますよ。戦国IXAでこの先生きのこるためにhttps://ixample2.blogspot.com/2019/3/27の記事ですね。面識がある方は、連絡してあげてください。兵損差がすごいことになっている現状があり、防御側がやる気なくなるだろーなってことは理解できます。...そもそも、このゲームって「誰かが攻撃しないと始まらない」のですよ。カメが有利(戦功バランス的に)な仕様にすると...タニシくんでもわかりますよね?理屈的におかしいのですよ、やっぱり。運営は、攻撃を活発化する、誘導する、仕掛けを作っていかないと、バカバカしくなって誰も攻撃をしなくなりますよ。そのための銅銭武将だったりしたのでしょうが...完全に裏目というか...市場が崩壊してますからねぇ。終盤だと、カード買えないですし、白くじ制限あるしで...銅銭を欲しがる要素がなくなって、停滞しています。攻撃したい、って思う人少なくなってますよ。タニシくんの理屈は完全に崩壊してますね。残念ながら...それに課金者がいなくなったら...サービス終了しますね。無課金者が感謝する必要はないですが、課金者が強くなるのは当たり前だし、その資金でサービスが続いている、って当たり前のことは理解したほうがいいですよ。title掲示板で紹介されてたので、物凄い書き込みの量ですね。今期から戦功の計算が変わってしまい、確かに普通の出城を陥落させても与戦功が大きいと変な現象だとは思ってます。新しい合流仕様になって参加者が減ったのも有るんじゃ無いかな。運営もここまでの過疎化は想定して無かったはず。(多額な開発費を使って、参加者が半減?するとは思わないはず)個人的には防衛側はそのままにして、攻撃側の戦功が増えればなと思います。相手の兵を溶かしての戦功。したら、攻撃する方も守る方も平等じゃないかな。個人的には戦功の逆転現象が起こっても別に良いかなって思ってます。誰でも同じ事が生じてる訳で格付けには差は余りでない。初期鯖でない限り、片鱗と戦クジが1枚増えても大して変わらないからね。titleいくつかのブログを見たけど、有利とか不利とか損得とか誰もそんなこと言ってない。おかしいとか、与戦功が多くて悪いとかしか書いてない。良い悪いは別にして、勝ったのに戦功で負ける仕様は普通におかしいのでは?それを自分に得なんだから批判するのはカスとか噛みつくのは、いくらネタブログでも笑えない。廃を敵視するのはいいが、他のブログを引用した上でのカス呼ばわりは完全な誹謗中傷の削除対象。title安心してください。ta24の誹謗中傷発言を通報しておきました。一人くらいの通報で運営は動かないと思うが、行動は起こさないと始まらないからね。※コメントは未承認の状態では表示されない設定にしています。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。