説明するだけでよかったのではないかと。ステータス表示等が操作しずらく、見にくい。クエストアイテムを捨て間違えるとクエストが全クリ出来ない。】ロウは賛否両論あるとして、一番気になったのはレベル上げめんどくさい、ということです。後ろから味方殴って、ケアル使って、それの繰り返しが一番手っ取り早いんですが、なんせ面倒。あとクエストアイテム所持できる数少なすぎ!!!!これが一番きつかったかも。どれを捨てればいいかなんて判断つかないっつの。選択枠があまりなく、一本道みたいな感じがした。子供向けな感じがする。箇条書きで書かせていただきます。撃破経験値という概念がないのがいやでした。止めを刺したときくらい高い経験値がほしい。それがないおかげで、キャラの成長が非常に面倒でした。(自分にケアルをかけたり、味方同士で殴りあったりと、とにかく面倒)あとは「ジャッジメントシステム」。これは非常に邪魔に感じました。たしかにボス戦などで、「範囲禁止」などを出すと有効なのですが、通常のバトルにおいては非常に邪魔です。あとはアビリティを覚えるのが億劫になります。後半は、アイテムを盗まないと、アビリティを取得できないので、それが大変。「武器を盗む」を取得するための武器自体も、クエストボーナスとしてしか入手できないので、とっても大変でした。音楽も印象に残る物はありませんでしたし、なんだか前作のほうが楽しかったです。シドみたいに強力なキャラを作る楽しみもありませんでした。「クリスタルを破壊すれば世界が元にもどる」これだけ。天声人語より少ない内容。】ロウがうっとうしい。なんかが利用できたが、「回復50以上」とか「ダメージ100以下」とか守れるかっつの。最終的にはロウが3つに。種族ごとに職業が決まっていたのも嫌だった。アビリティ覚えれねーよ。なんで敵からアイテム盗まないとアビリティが覚えれないんだよ。プレステ版のほうが、まだシステムがよかった。あとストーリーが適当すぎ。あってないようなもの。「一体開発スタッフは何のつもりで作ったのか」と聞きたくなるくらい前作から大幅にクオリティダウンしています。大きいのは戦略性の低下。真後ろから攻撃しても確率がたいして上がらなかったり、CTがなくなってしまったり。これでは頭より運・力まかせになり、SRPGとして致命的と言えます。ストーリーもかなり子供っぽくなってます。】なんと言っても「ロウ」に限る...これしかない。種族が分かれているおり、それぞれに適用されるジョブがあるので、ひとつのキャラで覚えることのできるジョブが少ない、また、通常戦闘に入るのに、マップをうろうろする敵を追いかけなければならないなどといったことも悪い点と言えばそうだが、それでも許せる範囲。ダメージ20▽」など、これらがうっとうしい。2には無くなっているか、別の形ででてほしい。・途中参加のキャラは一部を除きアビリティを覚えていない。・固定味方キャラ専用ジョブがない。・シンボル配置に悩む。・バハムート、オーディン、リヴァイアサンがいない。・一部のモンスターはチャンスを逃すと二度と遭遇できない。・敵専用ユニットが少ない。・ストーリーの補完が少ない。・バトル中の会話がかなり少ない。】ロウシステムの悪い点・・・うざい。いやなロウを回避するために、移動ばっかりするのが面倒。対抗手段はあるとはいえ・・・。クエストアイテムのもてる数が少なすぎる。後半にそれが必要なクエスト出現。再度入手できるクエストが出てほしかった。種族ごとに、なれるジョブがバラバラ。特定のアビリティが強力すぎる。そのアビリティが使えないキャラは二軍落ち。アビリティ次第で、どんな敵でも簡単に倒せる。敵の思考ルーチンが駄目。何も考えずに突っ込んでいくだけって・・・。