ゲーム内容にしても、ギルティはスマブラに負けていると思うよ?でもスト2からの本流を懸命に守ろうとして、2D対戦格闘というジャンルそのものと命運を共にした石渡太輔を誰が笑えるんだ?誰が馬鹿に出来るんだ?石渡太輔は美的センスがオタすぎるとか、キモい、幼稚だ、というのは、確かにそうだけれど、そうかもしれないけれど、けれども、石渡太輔は最大限度努力したぜ?やれる事は全てやったぜ?なんで、スト2世代の2D対戦格闘ゲームを知る人達は、ギルティを「嘲笑の対象」としてしか見ないんだ?それこそ老害そのものじゃねえかよ。ショベルカーにただ乗りをしてギルティ叩いて何が楽しいんだ?いや、楽しいんだろうけれど、見かける度に腹が立つやら悲しいやらで、悲しくなるんだけれど。前に、「高校を中退した少年、年収1000万円を稼ぐプロゲーマーに。」というライブドアニュースの翻訳記事は、でたらめだ、と書いた事がある。実態は「高校生プロゲーマーが学校から籍を抜いただけ」だと。その、トムテイラーというプロゲーマーは、「ゲーム指導会社」を作った。ゲームプレイの家庭教師会社ね。そこで扱われていたゲームが、ヘイローとスマブラだった。スマブラは、文句なしに世界的な「2D対戦ゲーム」なんだよ。スト2文脈からは離れているかもしれないけれど、「スト2的おもしろさ」という土俵で大勝利を収めたんだ。ゲームのプレイヤー同士が賞金をかけて戦う大会で、正式種目として採用された。一方のギルティはというと、まあ無残なもので、箸にも棒にもかからない。それは、石渡太輔の夢見た未来とは、まったく違う結果だったと思う。結局、石渡太輔というタレントは、桜井さんに負けたんだと思う。才覚が足りなかったんだと思う。未来を見る目が無かったんだと思う。石渡太輔は持てる力の範囲で最高の仕事をして、最高の結果を残して、そしてリアルタイムストラテジー3Dアクションを作り、そしてそれにギルティギア2って命名したんだぜ?評価するならそこまで全部見てからじゃないか?2D対戦格闘ゲームの衰退と、ギルティの出来はまったく関係無いよ。ジャンルが終わったんだよ。ジャンルが終わっただけなんだよ。石渡太輔は、それに気がついた。いつ気がついたのかは知らない。「3Dはやらない」と言っていた人間が、「家庭用に興味は無い」という人間が、突然3Dゲームを家庭用で出してきた、という事は、それに気がついたんだ、って事じゃん。石渡太輔は「2D対戦格闘ゲーム」から裸足で逃げ出したわけじゃない。GGXXという、かなり良くできた、少なくとも現時点では、かなり良くできた、成功した、ジャンルの大黒柱と言ってもよいだけの2D対戦格闘ゲームを残して旅立ったわけじゃん。その、ゲーマーへのプレゼント、ゲームセンターへのプレゼント、ゲームユーザーへの渾身の贈り物こそが、GGXXなんじゃん。ネットユーザーのコア年齢層であるスト2世代から戦犯扱いでこけにされまくり、ってありえねーよ。『努力に報いるゲーム』『成長が約束されたゲーム』まで戻す。ギルティは『努力に報いるゲーム』の典型だけれど、それは対戦格闘ゲームだから「努力に報いる」ってわけじゃない。前のエントリーで書いた上田文人の「ワンダと巨像」こそ、一人プレイだけれど、努力に報いるゲーム、の1つの傑作だと僕は信じて疑わない。--------逆裁4以外全面的に同意と言っても過言では無いッ!あー、逆転裁判4の名前を出したのは、僕がプラチナゲームズに畏敬の念を抱いているから。2006年度のベストゲーに迷うことなく選ばれた大神や、昔どっかのブログで読んだ鉄騎、さらにビューティフルジョーと来ては、といった感じ。逆転裁判4も同じ人達だと思っていたのだけれど、ちょっと詳しくないので自信がない。逆裁稲葉=プラチナゲームズなので、制作に関わったかどうかは別として部分的には正しいとは思うのだけれど。プラチナゲームズの主力が、ギルティ石渡と同世代。(桜井さんも上田君も。)石渡太輔という人物が歩んできた半生と、プラチナゲームズの残してきた実績を複雑な気持ちで並べる意味でカプコンゾーンとして逆裁4を書いた・・・のだけれど、今調べたら、僕は致命的な思い違いをしていた事が判明した。押忍!闘え!応援団はカプコンじゃなかった。カプコンじゃなかった。なんとなく雰囲気と絵面が似ているというだけで勘違いしていた。おかげで今読むと全然カプコンゾーンじゃない。いうか完全にDSゾーンに対する揶揄に読めてしまう。違って、本当はそこはプラチナゾーンのつもりだった。石渡太輔が歩き始めた道は、プラチナゲームズが数年前に駆け抜けた場所だと思う。遅いとかは全然思わない。石渡太輔だってスペシャルを持つ人物だと僕は見ているから、これから石渡という人物の持つ特別なタレントがユーザーの手元に届くのだろう。普通の女子大生は、Google+で「日本一」になんかなっちゃいない。