5カードぶりの勝ち越しですぞぉぉぉぉぉぉ!(挨拶)現在、数名にテストプレイしてもらっていまして、進捗は割と順調です。同時にパッケージやマニュアル整備等の作業も進めています。遅くとも9月末までにはマスターアップする予定です。今回もプレスかけたいのでリリース時期は10月辺りになるでしょうか。確定というわけではないですが、9月頃にはリリース時期を確定できると思います。表の絵はフロイディアとシュトルーデル確定で、新キャラ中心になりそうです。WOMI会話即スキップを導入しました。システムについてなんですけど、ストーリーモードでの会話スキップを早送り式から全スキップ式に、それとボタンをスタートボタンに変更しました。前作はキャンセルボタンなんですが、初期配置はショットと同じボタンなのでどうにもボス撃破後に意図せずスキップ発動しちゃう例を割と見かけて、それを防ぎたいと思いまして。ボスでゲームオーバーになったりした時に、リトライしてまた同じ会話見せられるの面倒ですしね。がんばるしかないな...!(゚Д゚)>>後ですね、個人的にはですね、感情的になってもいいと思うんです。ネタにマジレス気にしない(゚Д゚)完成としたいところをこらえて今はひたすらテストをやっております。あのアイファー絵をゲーム中で使うかは内緒ということでひとつ...パメラモードはオマケの位置づけではありますが、エンディングまでちゃんと作りましたので、できればクリアして頂きたい気持ちはあります。(バランスが割と無茶苦茶なので無理は言えないんですけども)野球は......後半戦入ってから恒例のヤ戦病院も加速して、カード勝ち越しが1回のみという............(今日は拙攻&走塁ミス&送球エラー&牽制悪送球&ポロって大敗北と、実に愉快なゲームでした。)RKSFの作業はこれからも休まず続けますけども、燕の勝敗によって完成時期が大幅に前後してしまう事はどうしても避けられないのでご了承頂きたいです。調整は終えまして、微調整はギリギリまであるでしょうけど大幅に動かすことはもうないと思います。1周通してプレイできたから完成!って事にしたいくらいなんですが流石にそうもいきませんので、小さなバグや見落としを地道に潰しています。冬コミも参加の予定はありません。(正直猛烈に参加したいですけども)流石に冬コミの時期にはリリース済みになっている筈なんですが......そうやってゲロ甘の見通しをし続けた結果が、この悲惨な現状なので。完成できるまで色気を出さず気を引き締めて行きます。様>>制作お疲れ様です。最終調整とパッケージ絵のタスクになりもうすぐプレイできそうで楽しみです。>>貼っていた雪のなかのアイファーもパッケージ絵にしてもいいんじゃないかってぐらい綺麗でいいですね。>>無敵貫通も個人的には嬉しいです。ダメ調整とか難しそうですが・・・>>パメラモードを早くプレイしたい限りです。購入してプレイできるのが楽しみです。>>制作ラスト、頑張ってください。何とか近いうちに完成できるよう、頑張っております。(テストの進捗次第ですが)正直まだパッケージ絵を全然考えてませんで、このアイファー絵になる可能性も0とは言い切れないような流石にそこは主役描かないとマズイっすよ的なこの頃です。パメラモードは地上3段斬りがかなり有効になったので、チャージのヒットアンドアウェイ以外にも戦法をとれるようになった感じです。様>>工程ラストに到達、お疲れ様です!>>パメラモードはもちろん、今回の黒幕は誰なのか?初代及びX系か、それともゼロ・ゼクス?等、ワクワクもので楽しみにしております。>>それから、燕について意見を先日述べたのですが、私自身、10年近く前に少女マンガ(少女マンガ好きである事を此処で断っておきます)を応援する上で>>『放っておいたら少女マンガはアニメ界から消えてしまう!』と言った事がありまして...>>当時は、『これで皆、少女マンガを真剣に応援してくれるはず』と思いましたが、今となっては『脅しも同然な言い方だったな...』と感じています。>>何が言いたいのかと言いますと、少し前のWOMI様が、>>まるで『RKSFを楽しみたければ、燕を応援して、燕を勝利に導け!さもなければ、完成出来ない!』というように思えた、という事です。>>その為、『こうした理由でRKSファンがWOMI様から離れたり、>>RKSFを打ち切りにさせる訳にはいかない!打ち切りとなった数多くの作品の二の舞いになる前に!』と、メールをしましたが...>>本当に、その時は『言わなかったら、どうなってたんだろう』と思いました。>>奇しくも、『少女マンガについて、ああ言わなかったら、今頃アニメ界はどうなってたんだろう』と感じている中で...>>刻一刻と近づくRKSF完成の日、楽しみにしております。WOMIにはそんな人様に対する影響力ありませんし、あるとも思ってませんので...。読んでくださる方にとっては、一人制作になってから今日まで日記中に感情的な文章が目立って、不快な思いをされた事が多かったと思います。そこは反省して、今後はRKSFの進捗以外の話題は少なくしていこうと思っております。アナザーモードのエンディングを一回作り終えてから見返したところ「ダセェ......」と心の底から思ってしまったので、作り直したりもしちゃいましたがようやく一通り終わりまして、全編通しての最終調整とテストに入っております。そんなすぐ終わるとは思えませんが、工程としてはいよいよラストです。パメラモードは色々悩んだんですが、割と要望頂いたこともありましてボスに対してヒッフッハできるようにしてみました。3段目の斬りがボスの無敵時間中でも有効です。近接メッタ斬り戦法がかなり有効になったので、チャージ斬りゲーだったグローラとちょっとは変わったかなと。お盆近辺はまた一人合宿して一気に完成に近づけたいなと思っております。VITAを両方買ってきました。EDITIONをVITAでやろうと思ったんですが凄まじくロードが遅いのとなんかPS2時と3DSの操作とまた違くて、もう脳が追いつかず絶賛放置中です。グラフィックは流石に見劣りするんですけども、3DS版の方が色々親切かつ操作しやすくて好みですね。MGS2も3DS版がほしいですね。別に3D機能なしでもいいのでwてな感じで今日も18:00から神宮でジョイナス!!ヤ戦病院ではなかなか厳しいですが、燕には頑張っていただきたいところですね。