」「ただぁ、凄いのはぁ、シムアントには自由があるんですよ。凄く、プレイヤー自身は、自由なんですよ。何が自由かって言うと、働くも自由、働かないも自由なんですよ。好きな方を選べて、それでいて、もしですよ。先生が働いたらぁ、働いたらぁ、味方の蟻、味方の蟻、(親兄弟なんですけどぉ、)、凄い、発展するんですよ。栄華を手に入れられるんですよ。え、でもぉ、働かなくても別にいいんですけど、働かないと、働かないとね、味方の蟻は、全部死んじゃうんですね、滅んじゃうんですよ。みんなアンハッピーになってしまう。蜘蛛とかにね、食べられてね、死んでしまう、死んでしまう。もぉ、働くと、働くとね、働けば、働けばね、みんな幸せになって、よかったねえ、よかったねえ、って言ってくれるんですよ。なんかそういう、世界が回っていくんですよ。凄い、評価してくれるんですよ。自分だけじゃなく、まあ、というか、自分が幸せかどうかは別として、みんなは幸せになるんですよ。生きていけるんですよ。」「だから、シムアント、っていうゲームの凄いのはぁ、自分がね、自分がね、ただの働き蟻でありながら、自分が働くか、あるいは働かないかという、その自由な自由な決断1つが世界の命運に直結してる事にあるんですよ。そのアジテーション、ね、主張ですよ、メッセージですよ、それをね、それを、ゲームデザインというレベルで、直にですよ、ダイレクトに、物凄いニアに、実現してしまっているのが凄いんですよ。文章とか活字とか、一切なしですよ。説明もストーリーも何もない。ほんっと、蟻がいて、自由な蟻がいて、自由が提示される。それだけなのに、一文字のテクストもないのに、それがね、ちゃんとね、ケネディとか、リンカーンとか、そういう次元で実現されてしまっているところにあるんですよ。テクストに頼るゲームっていうのはね、糞ゲーですよ。クリエイターとしての敗北ですよ。