入力(4)アプリ情報アプリ名・サブタイトル・プロモーション用テキスト・概要・キーワード・バージョン・著作権の欄を埋めていきます。Connectへアップロードしていきます。必要事項の入力(5)公開設定ビルド以外の残りの必須項目を全て埋めていきます。Reviewに関する情報」の欄があります。これは、アプリの審査に必要な情報を記入していく欄です。サインイン情報プレイするのにサインインが必要なゲームであれば、審査をする人がサインインできるユーザ名とパスワードをここに入力します。結果を受け取ったりアプリの修正点についてAppleの方とやりとりをするための連絡先を記載します。アプリのユーザーに公開されることはありません。電話番号は「+81」を頭につけて最初の「0」を一つ消します。メール:1234abc@gmail.comメモ審査担当者がアプリの使い方が分かるように、分かりにくい部分があれば説明を加えたり、使い方の説明動画のURLを記載したりします。(動画ファイルで載せるなら下記添付ファイル欄へ)使い方が担当者に伝わっていないためにエラーだと思われてrejectされたり、その部分の説明を加えるだけで審査を通ったりすることもあるので意外と大事です。任意記入の欄なので書かなくてもOKですが、添付されていない場合審査でrejectされ提出を求められることがあります。用意できるのであれば最初から添付しておくのが無難かと思います。.aviに対応しています。Reviewに関する情報の欄のすぐ下に「バージョンのリリース」という項目があります。Storeへ公開してもらう2審査に通った旨の連絡をもらい、自分の好きなタイミングで公開ボタンを押して公開する3そのまま自動的に公開するが、指定した日付までは公開されないようにするのうちどの方法で公開するかを選ぶ欄です。希望する公開方法のところにチェックを入れましょう。)バンドルID使用可能なバンドルIDを一つ選択します。ゲームデータを編集しているXcode上でのバンドルIDとここに入力するバンドルIDが一致するようにします。カテゴリアプリのカテゴリを選択します。プライマリ(メイン)のカテゴリ選択は必須です。任意でサブカテゴリ(例えば「ゲーム」ならどんなゲームか)やセカンダリも入力できます。スポーツなどに設定することで、ゲーム好きな人とスポーツ好きな人の両方の目にとまりやすくなります。「コンテンツの配信権に関する情報を設定」をクリックします。このような質問が出てくるので、「はい」または「いいえ」で正直に答えて「完了」を押します。すべてのプラットフォームに設定」をクリックします。年齢制限をかける必要があるような内容が含まれているか調べるため、それぞれの項目で「なし」「まれ/軽度」「頻繁/極度」のいずれかを選択していきます。全て入力したら「次へ」をクリックします。次の質問が出てくるのでまた正直に「はい/いいえ」を選択し「次へ」をクリックします。正直に答えていったところ年齢制限は「4歳〜」の判定になりました。子供の好きな絵や音が出るようなアプリなど、子供向けに作ったアプリであれば「子ども向けに制作」にチェックを入れます。どちらも当てはまらなければ空白のままでOK。「終了」を押して設定を完了します。最後に価格を設定していきます。左のメニューから「価格および配信状況」をクリックします。「価格表」の項目で「価格」を選択する欄があるので、アプリの値段を決めて選択します。Connectでの必要事項の入力は概ね完了です。Managerへの限定公開にするなどなど、自分の作りたいアプリの形式に応じて必要あれば他の部分も入力していってください。あとはXcodeで作ったアプリのデータ(ビルド)のアップロードと、アイコンの設定、輸出コンプライアンスの設定をしたらApp審査に提出できるようになります。Connectへアップロードしていきます。first-azarashi.com2021.12.28ねこプログラミング初心者。独学でゲームを作り始め、なんとかiOSアプリ化までたどり着きました。Storeに公開するところまで何とか辿り着いたので、その手順を書いていこうと思います。Storeへの公開に必要なスクリーンショットとAppプレビュー(任意)を用意していきます。入力(3)問い合わせ入力必須項目の中に「サポートURL」というものがあります。これは、アプリの不具合があった時など、ユーザーが開発者に連絡できるようにするためのものです。これの作り方を、問い合わせフォームを作ったことが無い方向けに説明していきたいと思います。pixelに調整する方法を紹介します。【6】実機・シュミレーターでの動作確認アプリ化した際に問題なく動作するか確認するためXcode内でのシュミレータと実機を使った動作確認を確認をおこなっていきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*名前メールサイト上に表示された文字を入力してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)ねこプログラミング初心者。独学でゲームを作り始め、なんとかiOSアプリ化までたどり着きました。習慣ライフスタイルコーヒープログラミングティラノビルダーの使い方ティラノビルダー製のiOSアプリをリリースした話ホーム検索トップサイドバーねこプログラミング初心者。独学でゲームを作り始め、なんとかiOSアプリ化までたどり着きました。勉強FP勉強法アーカイブ2022年1月2021年12月2021年11月2021年9月2021年2月2020年10月2020年9月タイトルとURLをコピーしました。