Tipsライティング、レンダリング、カメラに関する考え方を紹介しています。これらのプロセスは、どの3Dグラフィックソフトでも共通しますので、アプローチの仕方としては参考になると思います。おけるライティングとレンダリング(計算)方式の関係や、環境光の表現、3DCGライティングの取り組み方、考え方を考察しています。大幅に加筆、構成を変更しました。タイトルも変更になっています。いうより、新しく書き下ろしました。3Dモデラを使用する際の注意点について説明します。全般に共通する問題として新しく書き下ろしました。補足MAYAを例に解説していますが、スプライン系、パッチポリゴン系サーフェイスを扱うどの3Dグラフィックソフトにも共通する重要なポイントです。.3DCGにおけるカメラの基本的な考え方と表現について説明しています。全般を対象に全て新しく書き下ろしました。~Reading.特定の3Dソフトウェアに関する内容であるため、視点を変えて新しく書き起こす予定です。それまで一時的にリンクを解除しています。