最初の投稿で少し書いたのだけれど(誰にも伝わっていない可能性が高いのだけれど)、「成功が約束されたゲーム」と、「努力が報われるゲーム」は、同じビデオゲームであっても、似て非なるものだと思う。成功が約束されたゲームはイコール成長が約束されたゲームだ。ドラクエなんて、典型的な「成長が約束されたゲーム」。スライム倒してるだけで強くなれるんだからね。呪文とか覚えて、お金まで貯まって。ボタンを押しているだけでエンディング、即ち成功まで辿り着ける。成長が約束されている。成功が約束されている。テイルズを遊ぶ人間は、「約束された成長に対して対価を支払った人間」と捕らえる事も出来る。成功を金で買っている、訳だ。(誤解招いてしまいそうな表現だけれど、ネガティブな意図は全くない)でも、ギルティは違う。成長は約束されていない。成功も約束されていない。その点が、テイルズとは明確に違う。難易度を一番下まで落として、コンテニューをし続けてシングルモードをプレイすれば、「誰もがエンディングまで行ける」のかもしれない。すれば「成功が約束されてるじゃんwww。コンテニュ無限だしwww。」みたいに思えるかもしれない。ギルティは違うんんだよ。ギルティは【対戦格闘ゲーム】だから。ギルティがアーケードゲームであったという歴史的経緯から見ても、ギルティは「シングルゲー」ではなく、「対戦ゲー」であると考えるべきだと思う。石渡自身もギルティを一人プレイ用のゲームというより、対戦ゲームとして制作したのだと、僕は想像する。ギルティは、『プレイヤーの努力に報いるゲーム』だ。プレイヤーが努力をすれば成長する。プレイヤーが努力をすれば成功する。ボタンを押してるだけでは、なんにもならない。それがギルティなんだよ。ギルティは、プレイヤーが自分の足で一歩一歩踏みしめて歩かなければ、何も手に入らないゲームなんだよ。それは、別にギルティが「プレイヤーに冷たいゲームだから」ではない。「開発者の石渡が冷酷無情な人間だから」でもない。ギルティというゲームの目指すところが、「プレイヤーの努力に報いる為の長い長い石段」なんだ。その、プレイヤーの努力に報いる為の、長い長い石段を、見事に作り上げたのが石渡という人物なのだ。「成功が約束されているゲーム」と、「プレイヤーの努力に報いるゲーム」はジャンルが全然別物なのである。どちらが良い、どちらが悪い、という話ではなくて、違うものだと思う。どちらにも駄目なゲームはある。どちらにも素晴らしいゲームはある。GGXXというゲームは、間違いなく、後者の、即ち「プレイヤーの努力に報いるゲーム」の、1つの到達点であり、傑作だと僕は思っているのだ。口説こうとしていたんだ。コマンドの入力の受け付けを限界ぎりぎりまで簡単にしたのもそうだし、全キャラに飛道具と対空技が標準装備されているのもそうだ。「飛道具を打って、飛んできた相手を対空技で迎撃する」という、基本中の基本を、キャラクターグラフィックでキャラを選んだ初心者が一人残らず、理解出来るように、あるいは習得出来るようにとの配慮だ。本当の所は知らないけれど、僕にはそういう風に見える。古典的な2D対戦格闘のレベルしか持たないプレイヤー同士が闘えば、それはそれで対戦ゲームとして成立もしてしまう。格闘ゲーム初心者である僕と仲間由紀恵がGGXXと共に無人島に二人きりで取り残されたら、僕は間違いなく楽しめると思う。絶対楽しめるだろうという確信すらある。友人同士で教えあったり、上級者に教えてもらったりすれば、ある程度の「なんとなくギルティっぽい対戦」まではすぐに到達出来るだけの、しっかりとした、歩きやすい石段だと思う。初心者が生粋のギルティプレイヤーと対戦すれば、話にならない。理不尽ゲーでしかないだろう。それは他のゲームでも、対戦ゲームにおいては当たり前の事じゃないのか?CoD4でも、ヘイローでも・・・。聞く相手がいない、教えてもらえる相手がいない、という人達の為にインターネットがあり、そこではギルティの、ありとあらゆる質問に対する回答が懇切丁寧に書かれている。ところがそれが嘲笑の材料にされる、というのはあまりにもありえない。実際にインターネットでの、「ギルティ初心者講座」の多さは、ギルティ人口から考えれば、異常な多さだ。右も左もギルティ先生・・・。誰もが決り文句のように「とりあえず○○だけ覚えれば」とか、「○○さえ出来れば勝てる」とか書いてるんだ。読んで、「いや、そんなんで勝てたら苦労しねーだろ」と思うのだけれど、実際にいろんな人がいろんな風に、異口同音で言っている。いう風に、人に教えたくなるゲーム、がギルティなんだよ。登ろうと思えば、好きなだけ登れる石段を、丁寧に、丁寧に作ったからこそ、そういう人が、次から次に雨後の筍のごとくインターネットに生えているんだよ。それこそが、石渡太輔の夢見た世界じゃないのか?もちろん、石渡太輔という人物の見ていた夢はもっと大きかったのだと思う。それこそ、「ビルゲイツの自宅には......ギルティの対戦台が......20セットある。ヘェーヘェーヘェヘェヘェヘェー・・・」くらいの気持ちで作ってたと思う。インタビューやらを読んでいると、そのくらいの気概はあったように思える。結局そうはならなかった。石渡太輔の思うようには世界は進まなかった。ギルティは2D対戦格闘ゲームを殺した戦犯のように呆れられ、物事を見下し馬鹿にしたいだけの連中から、駄目ソフトの代表格のように扱われる有様。何もない所から、ウメハラにプレイさせる所にまで行った。2D対戦格闘の本流にまでなった。カプコンもSNKもいない世界で真面目に、本当に真面目に、プレイヤー同士がレバーとボタンを通じて語り合えるだけの、しっかりとしたリングを、石畳を造り続けた。関わらず、当然のように、2D対戦格闘は衰退し続け、滅亡した。それはギルティが悪いんじゃない。2D対戦格闘ゲーム、というプラットフォームの限界なんだよ。