ブレイク※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の爆発系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。中1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。冥界の霧や冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。スキルで習得することもできる。)はだかいっかん超アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大幅に上がる。自分が攻撃するときだけ、相手の光系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。スキルで習得することもできる。はやい」よりも先になる。混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系の耐性が5段階下がる。きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。光系と電撃系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。魔獣系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。アークデーモンモンスター「凶にじくじゃく」の種族特有スキルにじくじゃく特技SP効果はげしい炎5敵全体に火系の特大のブレスダメージを与える。基礎ダメージは72~93。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:288)こごえる吹雪15敵全体に氷結系の特大のブレスダメージを与える。基礎ダメージは86~103。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:319)ベギラゴン25敵全体に特大の光系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは114~126。かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:570)光のはもん45味方1体の悪い状態を治す。「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフル・リバース・スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。だいぼうぎょ65ほとんどの受けるダメージを10分の1にする。1回の戦闘で1体につき1度のみ使用可能。ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージは減らせない。もろば斬り85敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)マダンテ110全てのMPを使って敵全体に究極の光系呪文ダメージを与える。ダメージは消費MPの1.5倍となるうえ、ダメージを受ける側のかしこさによるダメージ変化がない。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)無心のかまえ150味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ体技をはね返す。はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、無心のかまえの効果は継続する。アストロンをかけると効果がなくなる。場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。オーロラブレス250敵全体に火系と氷結系の最大のブレスダメージを与える。基礎ダメージは180~320。TOP10フォースドハック(対策困難。