##コメント転載無し。検索フォームリンクポータルサイトDisc-2伺か関係の各種情報サイト。登録型で常に新しい情報が提供されている。ゴースト回覧板3rdゴーストごとの雑談掲示板。ゴーストキャプターさくら登録型のゴースト更新情報。ベースウェアSSPゴーストを動かす為の本体。ここで配布しているゴーストは上記のSSPでしか動作しない。SSPオンラインヘルプSSPの使い方など。制作情報ukadocSSPの仕様書。ukatec伺かの制作情報のまとめwiki。Wikiゴーストのシェルとして自由に使える「フリーシェル」のリンク集。シェルの作り方ゴーストのシェルの製作講座。FC2ブログQRコード噂話の裏話2012-09-25(Tue)伺か雑記09/24で公開3ヶ月となりました。1つの区切りとして、アンケートを1周間実施しました。ある程度使った上での意見をいただきたかったため、アンケート出現条件は好感度最大の時に起動した場合。条件からほとんど集まらないのではないか、と思っていましたが、113もの回答をいただきました。コメントもいくつもいただいています。回答のブログへの転載を記述し忘れていたため、全てのコメントは作者の胸の内にそっとしまわれました。ご協力くださった方、ありがとうござました!続きにアンケート集計結果を公開します。続きを読む----アンケート結果----○トーク種別トーク傾向で好きなもののアンケート。予想では圧倒的に日常系に集まるのではないかと思っていたのですが・・・。名言・ことわざトークかなりばらけました!以外な結果で驚いています。不思議系トークがこれだけ支持してもらえていることに感動です。それ以上に空腹トーク・・・!みなさんそんなに腹ペコキャラが好きか!ゴーストトーク、名言系トークにも票をいただいているのはありがたい限りです。なしが26票あり、有効票は87票となりました。これは聞ける機会が限られているため、印象の強いトークに票が来るかなと思っていました。1番人気は「鏡に潜むもの」でした。2番の「全知の絶望」とあわせて、結末を明かさない話が上位ですね。結末が分からないものは、もやもや感から印象に残りやすいのでしょうか。○文章の不自然さこのゴーストの言葉は不自然です。話言葉なのに、文語表現が出る。普段はですます調の丁寧言葉なのに、想像していること、聞いたことを語る時は、わざと断定口調にしています。1文の長さをバルーン内1行(24文字)で収めようとしてみたり、色々無理のある文が多くなっています。それらが気になることはないかのアンケートです。票がばらけるかと思っていましたが・・・。ある、ですます調・である調の不統一なんと、ほとんど気にならないという結果をいただきました。ある程度指摘もいただいていますが、しばらくは現在の文体で書いていこうと思います。○設定について特殊な世界設定のため、ユーザーさんとしては設定を掴みづらいところがあると思います。そのための補助情報を、どこで表示するべきかのアンケートです。ここはさっぱり予想がつきませんでした。不要と要解説が同じくらいの票数なので、多数決でも、間を取っても、小ネタに表示するという結論となりますね。要点を抜き出してまとめておこうと思います。以上、アンケート結果でした!繰り返しとなりますが、アンケートに回答くださった方、ありがとうございました!続きを閉じる00今更のmop解説2012-07-21(Sat)伺か雑記mopの情報は配布ページ内にまとめました。この記事にあるのは修正前の古い情報です。----2013/01/03能力修正。複数の自己強化スキルを覚えるようになり、使い勝手はほとんど変わりませんが、より耐久性が増しました。反面、内政スキルを覚えるのが遅くなり、壁としての性能が突出しています。----そういえば、リリース当初からmop対応ファイルを入れているのですが、解説みたいなのをしてなかった。mopユニット性能解説。続きを読むとりあえず、ステータス画像をぺたり。ステータスは平均的です。正直に言って、微妙です。一部の状況でしか使えません。そのごく一部の状況は、電撃戦に対する足止め役。初期スキルの「防御専念」を使い、低コストの壁として運用できます。「防御専念」の効果が強く、Lv1消費Gem81にして魔法防御50というステータスにできます。攻撃のSP効率が悪いことと、上記の足止めのために「防御専念」するため、自分から攻撃するのには向きません。Lv2で、全ての攻撃を25%で回避する「幸運」がつくため、回避能力も高く、そう簡単にはやられません。Lv3あたりでHPが心もとなくなってくること、「勤労」を修得することから、緊急避難で都市に逃げ込んで内政役へ。あとは高コストのメインアタッカーに任せましょう。相性が良いマップは、「夫婦喧嘩は鬼も喰えぬ」。敵の「専属メイド」が大量に急襲してきますが、魔法攻撃なので余裕。画像の通り、受けるダメージは20ダメージ程度となり、初期アイテムの「マジックシールド」を付けておくと12程度まで減らせます。このメイドさんエロいですね、丸見えじゃないですか!骨が。余談ですが、「夫婦喧嘩は鬼も喰えぬ」は、ルストリカ1人でクリアできます。(3.6b4)それに加えて、以下の条件でクリア可能です。・錬成できる「ウェイトレス」や「鈴木さん(夫)」を使わない・都市が1度も攻撃されない(召喚ゲートは破壊されてしまう)・初期アイテムのみを使用し、ノードや敵の所持アイテムを使わない他の高コストのアタッカーで、魔法防御の高いキャラも可能だと思います。青いリーライナさんとかヘレナさんとかならいける、かな?(未検証)1ターン目に、適当に下に移動。喫茶店の左側3マスの位置で待機。あとは毎ターン「防御専念」してアイテムでSPを回復。「専属メイド」からのダメージを受けなくなったら、「メイド長」が来る前に「没頭」を使用してSP回復してアイテム温存。「メイド長」を倒したら、「鈴木さん(妻)」が来るまで都市で待機して回復。「鈴木さん(妻)」に対しても「防御専念」で置いておけば反撃で倒せます。SPが不足するので自分から攻撃しないことがポイントでしょうか。次のバージョンで「防御専念」は弱体化される!というわけで微妙な性能のルストリカさんの勇姿を眺めたい方は今のうちにどうぞ。続きを閉じる00コンセプトあれやこれやその22012-07-18(Wed)伺か雑記7/17のゴースト更新記事はこちら。うわひょを見てみたら、さらにコメントを1つ頂いてる!ありがとうございます!うわひょに新しいコメントがついている時の嬉しさは、きっとゴーストデベロッパーだけが分かる・・・。自分も気に入ったゴーストにはガンガンコメントつけるようにしようと思います。うわひょ返信だけなのもあれなので、前回語りそびれてたコンセプトも書いてしまうことにします。コンセプトはゴーストデベロッパーさん向けです。今回もシステムまわり、前回の補足的な内容です。ブログへの拍手コメント返信は次回の更新で!もろもろは続きから。続きを読む----うわひょ返信---->なんだこれやべえかわいい・・・かわいいと思っていただけたなら嬉しいです!若干、狙いすぎな部分もあるかとは思いますが、楽しんでいただけたなら幸いです。適当にゆるくかまってやってください!----ここから、コンセプトその2です。----好感度上げを作業化しない----前回も触れましたが、このゴーストはシナリオの進行を明示することがコンセプトの1つです。メニューの「状況確認」から、好感度やその他情報が確認できます。好感度については、シナリオの進行具合によって上限値を設けています。これは、好感度の値をフラグの条件として持つ場合、好感度をどこまで上げればフラグが立つのか?ということを明確にしたかったためです。上限まで好感度を上げれば、何かしらイベントがあるんだな、とユーザーさんに知ってもらう目的があります。好感度の上限値が出ている以上、現在値も常に表示しています。上限だけ出ていても参考にしようがないからです。好感度が表示されている場合の弊害が、好感度上げの作業化です。頭を撫でると好感度+2で、手を触ると+1で、胸を触ると-2だ、と分かってしまったらセリフを読み飛ばして頭を延々と撫でるなんてことも起こりうると思います。これを回避するため、全ての部位(頭、胸など)、全ての方法(なで、つつき、ホイール)で、好感度が一律同じだけ加算されるようにしています。作業的に頭を撫でる、ということを回避したかったためです。1回触るたびに好感度が増えていくことが分かってしまうと、これも作業的に触り反応を発生させることが起こりうる。このため、好感度は小数点以下の値を持たせて管理しています。好感度が加算されたとしても、その詳細な値はメニューから確認できません。情報を全てオープンしている中で、ユーザーにとってのブラックボックスとしているのが、小数点以下の好感度と、好感度の上がり具合です。触り反応による好感度加算は非常に低いです。内部数値は公開しませんが、触り反応だけで好感度を上げるのが馬鹿らしくなる値です。やって好感度を上げるのか?これも前回触れていますが、再度書きます。いくつかの要素で、大きな好感度ボーナスが入るようにしています。例を上げると、その日最初の起動の場合です。これだけだとギリギリ+1にはならない。その最後の詰めが、触り反応による加算です。起動して適当に触ったりしていれば、好感度+1されるように設定しています。1回5~10分の起動を目安にしているということ。その実装の1つが、好感度の上がり方です。なんか水増し感が漂う感じになってしまいました。前回が、場当たり的に書いたものので仕方ない・・・。----ゴースト内で全て完結する----個人的に、切り替え反応トークが好きです。どのゴーストに対応しているのかは分かりません。作者さまが公開ページに一覧を作ってくださっていることもありますが、作業中などでブラウザを開きたくないこともあるかと思います。そのため、切り替え反応リストをゴーストに持たせています。7/18現在、24ゴーストに対応させていただいていて、リストが見づらくなっているのは改善の余地がありますが・・・。メニューを開いた時の「小ネタ」が説明書を兼ねているのは前回触れた通りです。----マンネリ回避----このゴーストはトーク数がまだまだ少なく、一定時間立たせればほとんど見たことのあるトークばかりになってしまいます。今後、追加していくにしても、新鮮に感じるほど新規のトークを大量追加することは、現実的にほぼ不可能です。それなら、見たことのないトークがたまに混ざるようにして、時々新鮮さを味わってもらうしかない。そのための方法として、季節トーク、今日は何の日トークなどが考えられます。これらのトークは一定期間しか出ない。今から春のトークをたくさん書いたとして、そこまで使ってもらえるかどうかは怪しい。そのために考えたのが、日替わりトークです。このゴーストの世界に天気を設定し、その日最初の起動時、ランダムに設定する。各天気に関するトークを書く。生活の余裕度というパラメータを用意し、天気と同様、余裕度に応じたトークを書く。上記により、条件が一致しないと見られないトークをある程度用意し、見たことのないトークが時々出ることを狙っています。レアトークも搭載しています。ランダムトークをする際、レアトーク群を作っておき、95%で通常トーク、5%でレアトークを話すようにすれば、通常トークが全て見慣れたころになって、初見のトークが出てきたりして新鮮さを演出できるでしょう。このゴーストの場合は、レアトークとして、選択肢が出現するようにしています。一部トークにおいて、ツッコミや質問のような2択の選択肢が、50%の確率で出現します。----システムまわりのコンセプトはこれで大体語り尽くしたと思います。需要があれば、ゴーストや世界に関するコンセプトも、この調子の鬱陶しい長文で語ってみます。聞きたいという特異な方がいれば、この記事へ拍手をお願いします。続きを閉じる00チェイントーク2012-07-02(Mon)伺か雑記この記事はビジネス用語の「チェーントーク」とは関係ありません。デスクトップマスコット伺かにおいて、連続するトークであるチェイントークについて扱っています。----さっきの記事、急いで書いたから記載漏れだよ!更新:なで、マウスホイールの反応を調整クリックしようとしたのになで反応が出る。マウスホイールを一気にまわすとその分大量に反応が出る。このあたりが自分で触ってていまいちだなーと思ったので修正しました。続きは雑感、チェイントークについて。続きを読むFC2ブログ、何の検索ワードで辿り着いたかが保存されているみたいです。最近気づいて、確認してみたら、「ロスト・ユー・サムウェア」とか「幻日幻月環」とかで来てくださる方が多くて嬉しい。幻日環、幻月環は天文用語で普通に変換候補に出ないので、なんか申し訳ない限りです。なにか全然違うワードで来ちゃって申し訳ない状況にはなってないみたいで、そこは安心。その中で、「チェイントーク」で来られている方がいたので、適当な説明と、自分の考えおよび実装を書いてみます。あーるでぃー個人の考えです。鵜呑みにしないようお願いします。自分なりの理解では、こんな感じです。里々だと、「$次のトーク」や「$次から2回目のトーク」などで、簡単に実装できますね。長い話の分割や、視点を変えて続けて語る場合などには大変有効です。ゴーストのトーク数は、そこまで多くはない。(それこそ、唯が毒存さんのように、10,000個以上のランダムトークがあるのなら別ですが・・・)自分の場合は、ランダムトークとして出るトークは130個程度でリリースしましたが、2~3時間も立たせておけば見たことあるトークばかりになる。すると、チェイントークを使うと、ユーザーさんには、「ああ、次のトークはこういう内容で、オチはこうだな」と分かってしまう。「次のトークはなにが出るかな」という楽しみが減ってしまうのです。実際に自分の場合は、次のチェイントークが分かってしまうと楽しみが大幅に減ります。(チェイントークの候補を複数にする、など対策はありますが、今回は触れません)じゃあどうするか、ということの1つの答えは、銀夜のソプラノさんが示してくれている通りです。メニューから続きを聞けるようにすることで、続きを聞きに行くか、別のトークを聞くか、選ぶことができます。いう、「ユーザーが取れる選択肢の広さ」を考えて、自分はメニューに続きを聞く選択肢を出す形としました。途中から、「用語説明も一緒に載せちゃえば、イベント中にアンカーが暴発することもなくて楽なんじゃね?」とか思ってしまったので、用語解説みたいな感じになってますが、実装した時の理由は上記のとおりです。----長くなってしまった。作成時の考えとかコンセプトとか書いてみましょう。ぱさんにしか通じない話かもしれない。続きを読む自分は1ユーザだったので、「こんなのあればいいな」みたいな、要望がありました。それを形にしたのがロスト・ユー・サムウェアです。----その1メニューカスタマイズ----自分くらいかも知れないけど、ゴーストを立たせている時、メニューはちょいちょい呼び出します。メニュー画面のインタフェースと操作感にはこだわりたかったのです。セリフ吐いてる途中でも選択肢クリックできるとか、左下に常に「なんでもない」の選択肢が出ているとか、そのへんはこだわりのある部分です。普通は、あまりメニューは開かないのでしょうね。多くのゴーストが、メニューにトーク頻度の設定か、ショートカットキーでトークする機能を持ちます。会話は自発的に、あとは触り反応で楽しむ、といった使い方が想定されているのだと思います。メニューを開くのは最初と、一時的にトークを止めたい時に開くくらいなのでしょう。自分の趣味と一般の利用法が異なるので、じゃあ自分で作るしか無いな、と。メニューを開くたびに大きなバルーンを出すのもちょっと邪魔かな、という考えもあって現在の形になりました。作ったんだし、メニュー画面を開かせるための項目を作ろう。いうユーザビリティと反する方向で出来たのが「噂話」です。メニュー頑張って作ったんだし見てもらいたいし!また、メニュー画面を開くと常に「小ネタ」が出ますが、これはバルーン位置補正のためです。\0(ルストリカ)を掴んで動かすと、\0バルーンはついてきますが、\1バルーンは置き去りです。動かした後で、トーク中に\1バルーンが出ると、見やすさのため\0バルーン付近に移動させてやらないといけないので、二度手間でめんどくさい。言って、\1バルーンも一緒についてくるようにする処理はよく分からないし、作れるかどうかは別にして実装するのもめんどくさい。いうめんどくささの衝動がかち合った結果、「じゃあ常に出しとけばいいじゃん」という解決を迎えたのでした。出すならなんか操作のtipsとか役に立つこと書いとこう。フェイズ1がプロローグであることや、頭なででも好感度が上がらないこともついでに書いてしまおう。いうわけで説明書代わりにもなっています。メニュー開くこと前提のキャラがいてもいいと思うんだ!フォーリナーさんのアイコンが出るメニューや、人体視願/ヴィイさんの多くの項目がきっちり通常バルーンに入りきったメニューは好みです。idlenessさんも好きです。ついでにトマさんみたいな知的クールさんも好きです。----その2方向性----自分は、多くのゴーストをとっかえひっかえ立たせるタイプです。対して、多くのゴーストでは、長時間使用したご褒美というか、特殊モードが用意されていることが多いですね。いう、「ご褒美モード」であるがゆえに、その条件は隠されています。辞書を覗かない限り、条件を知ることはできません。入れ替えるので起動回数くらいはクリアできていることが多いのですが、起動時間や好感度は圧倒的に足りていません。これは嫁キャラを決めて全て捧げろというお達しなのか!とも思うのですが、あれもこれも見たいので葛藤があります。よし、ならば自分は「短時間起動」を前提としたゴーストを作ろう。1回5分~10分程度の起動を想定して作っています。このあたりは好感度の上がり方に反映されています。起動時に好感度ボーナスが入るため、適当に触るなりメニュー開くなりすると、好感度が1上がるはずです。起動5分の段階で出現する「噂話」を聞くことでも好感度ボーナスが入るため、うまくやれば好感度が2上がります。現段階での最終イベントは、好感度10が必要なので、必要な累計起動時間は、1時間程度。開幕のイベントとフェイズ1のプロローグも合わせると、起動1時間半~2時間で現段階の全イベントを見られるはずです。逆に、起動と噂話の好感度ボーナスがないと、好感度はなかなか上がりません。長時間立たせる、ということは全く意識していません。先ほど書いた通り、起動して「適当に触る」ことが好感度上げに必要なので、ある程度連続して触ってもらえるよう心がけています。具体的には、起動後、最初に触れた時だけ違う反応をする箇所がある、など。これは、連続で同じセリフが出て萎えてしまうことの予防策です。一部説明っぽいセリフのところもありますが、これは長時間放置してすっかり忘れた時に思い出してもらうためです。ちなみに、この子は弱点があるので暇な方は探してみてください。この部位のみ、起動後の初回、2回目、3回目以降と2段階変化します。そうそう、それと好感度の加算はどこを触っても一律同じです。頭を撫でようが、胸をつつこうが、スカートをめくろうが、等しく好感度が上がります。・・・いや、胸を触られるのが、頭をなでられるのと同じくらい好きということじゃないです。頭を延々とどついても好感度上がりますがそういうので悦ぶ子じゃないです。触った=コミュニケーションを取った、という判定をしています。気軽に立たせられるゴーストを作りたかったのです。----その3情報開示----その2でも書きましたが、各種条件は秘匿されることが多い。それなら、フルオープンしてやろうという天邪鬼発想をしました。フラグ通知や、好感度の常時表示がその最たるものです。過去のフラグ条件も全部見られるように作ったので、例えば「フェイズ1のフラグ4が立たないんだけど!」と言われた時も、即座にメニューから確認して教えてあげられるはずです。・・・まあ、現状だとシステムまわりとトークがある程度しかないのでそんなことは起こり得ないですが。----誰を立たせるか迷った時に、とりあえずちょっと立たせておく、そういう隙間ゴーストを目指して作っています。