外す※マスターランク未設定、才能開花は満開の数値です。ダメージ計算シミュレーションによる火力検証ができます。閲覧中の覚醒数に応じたかしこさ・威力+が暫定値になっているのでバフ・そうび・リーダー特性分を追加してご利用ください。魔女のいたずら計算中...ドルモーア計算中...ハロウィンスパーク計算中...ダーク計算中...※コストパフォーマンスの指標に、ステータス欄設定MP(MP回復分を含まない)でMPを消費するとくぎを閲覧中の覚醒数に応じた最小消費MP(特性・スキル加味後)にて発動可能数分発動した場合の最大ダメージ量(魔力暴走を含まない)を集計したものです。威力+・ばつぐん+の集計です。リーダー特性・そうび・覚醒プラス・戦闘開始後のバフ分は含みません。「トリックグレイツェル」と相性の良いキャラクターや替えが利くキャラクターが探せます。ダークのかしこさキャップには完凸・かしこさアップ3段階目・かしこさ盛り装備にてかしこさ709の状態でも到達しなかったため、ダメージはかしこさが上がった分だけ大きく伸びていく。専用装備のパンプキンナイフがダークの威力盛りで理論値200、ばつぐん盛りで理論値300ダメージ増加するのも大きい。闘技場ではHP上昇のない回であれば、かしこさアップ1段階目の状態でもドルマ大弱点相手はダークでほぼ一撃で倒すことができる。15%のダメージ軽減が追加されたことで、体技・息であれば一撃は安心して受け止めることができるタフネスな点も頼もしい。高難易度は、魔力暴走率が11%になったことで、リタマラに頼ったクリアも現実味のある範囲ではある。みがわりをしてもらいながらではダークの射程4では使えずハロウィンスパークやドルモーアを使わざるをえなくなる。ハロウィンスパークでは魔力暴走が1撃・2撃発生したところでダメージはそれほど期待できず、ドルモーアに至っては515でかしこさキャップに届いてしまうため他のキャラと出せるダメージの差がつかなくなってしまう。してもみがわりが必要になるステージでは恒常的なMP回復手段と射程がマルチなとくぎを持つキャラをアタッカーとして採用した方が良い。下記の各社の商標、または登録商標です。-60%(3段階目)設定なし0AC.-+=1234567890。