野望の高い武将(武将ファイルで80以上)は軒並みこの計にかかるようで...。謀反をもう少し抑えてくれたら10点だったんですが。コンピュータはあんまり駆虎をしかけてこないので、そこまで神経質にならなくてもいいのですが、現に孫策、周瑜はやられました。昔のゲームながらも最も遊びやすい三国志ですね。自分は88版と98版とウィンドウズ版を遊びましたがすごくハマりました。最初は新君主でプレイしたので武将が自分しかおらず、国を攻めても退却されて国が全く手に入らずに四苦八苦してやっと登用出来た冷苞(笑)に凄く愛着がわいたのを覚えています(後に住民反乱で死亡したけど...笑)。戦争中に突撃で兵士数が0になると一定の確率で首を刎ねられるなど戦争中にも死ぬ危険性があったので非常にスリリングでした。突撃や住民反乱で死亡というのは、1の要素だった気もしますが、2にも残っていましたっけ。いや、自分も記憶がおぼろげなので...(笑)。(05.7.14)アマゲーマー殿このゲームのためにFCのRF出力をビデオ出力に変換するセレクタを買いました。コーエーの三国志はPS2の8までもっていますが、2が一番好きです。弟たちと対戦したものですが、戦争のバランスが絶妙だったと思います。どんなに武将の能力に差があっても火計が成功すればなんとかなるのです。(雨が降ると最悪)どんなにへっぽこな武将でも長く家臣でいたのが、一騎打ちで首ちょん切られたり、引き抜かれたりすると本当に夢にでました。ホント何時間やっても飽きませんでしたね。将棋や囲碁に通じる普遍性があると思います。今はPS版をもってますが、弟たちが家を出たのでしばらくやってないんですよね。ひさしぶりにやろうかな。プレイして公孫讃で劉備に同盟申し込んで、袁紹は公孫讃を攻めて、劉備は援軍派遣して、袁紹はすぐ撤退して・・・を繰り返し劉備の信頼度を85以上にすると・・・おお、どんな武将も忠誠度が下がらないから、一度100まで上げちゃえば引き抜きの心配がないぞ。こりゃいいや〜って思ってたら戦場では裏切るのね、呂布君・・・。呂布の存在感が最も発揮されているのが、2です。一騎打ちでは確実に負けないし、ほとんど勝ちます。いろんな勢力と同盟を結んで、先月の戦ではこちらと共同しておきながら、次の月では逆に他勢力と共同で攻め込んでくるし。武力の要素が他の要素(知力・魅力)より圧倒的に重要なので、初期の劉備とかは配下に強い武将(関張、趙雲)が多いため、なかなか倒せない。砦を全部占拠して逃げ場をなくしてから、一斉に火攻めするなど「リアル夷陵の戦い」は殺人的な戦法でした。9貴殿の投稿が、この頁を作ります。この紹介文についてのご意見、またはこのゲームのレビューをお聞かせください。追って、当頁に掲載させていただきます。)内の言葉は一応の目安ですので、補足があれば上に書いてください。