Tubeで現在採用されているとされるVR音響の1次Ambisonics方式に則って、VR用のBGMとしてミックスを施してみました。Mixにおいては楽器の位置が固定され、向く方向に対して鳴っている位置が絶対的なものとなります。(前を向けば前で鳴り、後ろを向いても前で鳴っている)VR用のBGMは、4chミックスとなり、通常のスピーカーでは正しく再生されません。Tubeは360°動画となり、4chが適切に配置されているので通常の2chスピーカーでも正しく再生されます)別で2mixファイルもご用意しています。