言うと伝わってないし、伝わっても「そんなもんか」ってなる可能性もある。作ってみるまでわかんないね。良い言い方をしようとすれば「先進的過ぎて伝わらない」になるのかも知れないんだけど、それも違うように感じる。俺にとっては「あって当然」だし「ないと困る」ものなのだ。ないと困るものの説明が難しいとはこれいかに。「この案について全く考えていなかった別世界の俺」がいたとして、そいつに俺が説明したら数個の質問でもってほぼ完ぺきに意図まで伝わるように思うんだよね。「こういうこともできるよね」くらいの意見は出してくれると思う。すると誰が困るの?」という質問があった。ブレストみたいなもんだから、他意はないです。「他人の自殺は誰の抱える問題であるか」という意味だ。これに「俺が困ります。」とカンマ0秒で即答したら、ちょっと笑いが起こった。嫌な感じではなくてね。笑う気持ちもわからんではないが、自殺はすなわち社会の問題なんですよね。不幸の根底についてずっと考えている俺が断言するが、赤の他人の自殺は俺の問題だ。分かりやすい例でいうと、タバコは誰の問題であろうか。「税金多く払ってるんだし、自分がガンになるだけだから好きに吸わせろ。」っていう意見があったとして、それはおかしいだろう。マークを印刷するために莫大な金がかかるし、タバコの製造、運送、消費に多大な電力が消費されるし、吸った後の匂いが移ってモノの価値を低下させるし、青少年のホルモンは攪乱されるし、「喫煙スペース」の無駄な土地利用とか、禁煙セミナーに時間や金が消費されるし、まだあるけどマイナス要素は本当にいくらでも挙げることが出来る。それらが総合して、ありとあらゆる方面の足をひっぱっている。現在のお前の幸福を奪っているし、不幸を作っている。人によって課題の課題感は違う。根気強く「幸不幸の導線」を説明しないと伝わらない。◆シナプスある道具があったときに、「それで何が出来るか」というのをポンポン思いつく人がいるだろう。ナイフで出来ることはリンゴの皮むきだけではない。桃の皮をむくこともできるし、大根の皮をむくこともできる。頑張ればメロンの皮もむける。あるルールのゲームがあったときに、「この場合はどうなるの?」とかいう質問がすぐに思いつく人もいるだろう。ルール内で突拍子もない振る舞いを可能とする人もいる。ルールを変革して新しいゲームを作る人だっていてもいい。一定のルールのもとで全てが使用者の発想にゆだねられている道具があったとき、その価値はいかほどだろうか?それは、人による。