PainterZBrushBlenderで作る3DCG。Group)とはボーンを任意のグループに分けることによって、グループごとの選択または選択解除と、ボーンの色分けを行う機能です(画像1参照)。Mode)でのみ機能します。説明用に画像2のようなアーマチュア(Armature)を使用します。Group)内にあるプラスのアイコンをクリックします(画像3参照)。Group)が作成できます(画像3参照)。Groups)内にある割り当て(Assign)をクリックします(画像4参照)。画像4これで画像2の「Bone」と「Bone.001」をボーングループ「Group」に割り当て(登録)することができました。Groups)内にある選択(Select)または選択解除(Deselect)をクリックして、ボーングループ「Group」に割り当てたボーンが選択または選択解除できるか確認してみてください。Set)ここまでと同じ手順を使用して画像2の「Bone.002」と「Bone.003」をボーングループ「Group.001」に割り当てました(画像5参照)。Set)で選択した色に変更されます(画像6参照)。Set)の隣にある3つの色のボックスは、左からボーン全体の色・選択中のボーンの色・アクティブなボーンの色となっています(画像5参照)。Mode)に切り替えると無効になります。Set)を選択すると、好みの色を使用することができます。Set)の隣にある3つの色のボックスをクリックするとカラーピッカーが表示され、色を選択できるようになっているので、これを使用して好みの色で分けることできます(画像7参照)。Kinematics)などのボーンの色の区別はなくなってしまいます。Group)の名前は、名前をダブルクリックまたは名前を選択してF2キーで変更できます。Group)に割り当てることはできません。Group)で分けることも可能です。Set)の設定は、他のBlenderファイルで使用することはできないようです(再度作成し直す必要があります)。Group)にはなりません。Group)に割り当てられます。Group)を作成するとアウトライナー(Outliner)上でもグループ名などが表示されるようになります。Shape)を使用した場合でも有効です。Group)の使用方法」でした。