所感はじめに「どういう効果がある設定なのか」を解説しているページであり、「おすすめ設定」のページではありませんので、注意ください。この情報は私個人の興味の元、趣味で勉強/調べたページになります。私はプログラマでもありませんので、以下の情報には誤りがある可能性があります。誤りがある場合には、優しくコメントで教えていただけますと有難いです。Softwareの「グラフィックス」の項目については概ね完成しました。それ以外の場所については工事中となっていますが、時間がないため、気が向いたら更新します。あと全体的に永遠に工事中で、気が向いた時に加筆修正を行います。Anti-Lagフレームタイミングをダイナミックに調整して、ユーザー入力と視覚的な応答の間の遅延を軽減します。入力遅延を軽減します。無効ここで記載されている「ユーザー入力と視覚的な応答の間の遅延」というのは、「ゲームユーザーがキーボード(またはゲームパッド)のボタンを押してから、押した結果がPCモニターの画面に主出力されるまでの遅延」のことを指しています。間隔であると考えられます。理想的な条件下ではボタン入力と映像出力のタイミングは同期していますので、「n+0フレーム」でボタンを押した場合、「n+1フレーム(次の画面更新タイミング)」で、ボタンを押した結果がディプレイに出力されます。n+6※理想的な条件下では「CPU処理~映像出力」タイミングが同期しており、+1フレーム先で速やかに結果が反映される。0.5フレームほど遅れてしまった場合、映像出力は2フレーム先(計算上は「1.5フレーム先」ですが、「1.5フレーム目」というのは存在しないので2フレーム先)となり、入力からPCモニタに反映されるまでの時間で遅延が発生する事になります。n+6※n+2フレーム目の「映像出力」のタイミングが遅れ、「CPU処理~映像出力」タイミングが2つ先とななった。Anti-Lag」で、簡単に言えば「ボタン入力や入力結果の反映を含めた、ゲーム全体の(CPU)処理タイミングをフレームレート(GPU処理)に合わせて遅延させることで、入力結果と映像出力の遅延を低減する」機能になります。制限して、消費電力を節約します。ユーザーがアイドル状態になるとフレームレートを下げ、アクションが高速になると瞬時にフレームレートを上げます。フレームターゲットコントロール」があり、そちらは該当の項目で詳細説明しています。等)の固定フレームレートで動作し、フレームートが下がったり、上がったりと変動することはありません。下げて、つまり電力を節約します。