オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。首都ハーメルを出て、水の力が崩れ始めた都市に到着した。レシアム外郭の崩れた建物の間に正体不明の邪悪なオーラが広がっている。仕掛けもはやお馴染となった落とし穴に加え、流されてしまう水流等のトラップがあり、水流に流されてしまうとそのまま落とし穴へという新手の罠が登場。水流の滑り台でダッシュをすると更に速度を増し、ジャンプすると通常のダッシュジャンプ等速になる。画面の奥から塔が倒れてくるトラップが設置されており、当たると相応のダメージになるので要注意。黒い花SA状態で下方向に毒液を噴き出し、倒すと毒の霧を周囲に撒き散らす厄介なオブジェクト。倒してもわずかな効果音のすぐ後に毒の霧を撒き散らすので回避しにくい。喰らうと毒状態となり、地味に痛い。敵としてはカウントされていないため放置しても問題ない。敵ベルダーまでのグリッターを中心とした構成から一転、シャドウと呼ばれる闇の精霊等の敵が登場する。それぞれの敵が厄介な性質を備えている上に、下記のようにステージの仕掛けも多く難易度が一層増している。シャドウウォーカーその名の通り基本的に歩くシャドウ族。2連続で叩く近接攻撃と、追撃としても使う叩きつけ攻撃をする。シャドウチャージャーウォーカーより一回り体型が大きめのシャドウ族。構えてから突進する多段hit攻撃と、SA状態で拘束する掴み攻撃をする。注意したい点としては、走行中から急に使用する場合もあるため油断は禁物。ダッシュしている姿を見かけたら、事前に予測で回避すれば比較的無難にやりすごせる。掴み攻撃には、捕まった時に火傷や毒などの状態異常の効果を倍増させ被害を大きくさせてくる追加効果もある。捕まっては周囲に敵が多数いる場合はサンドバッグにされかねないので要注意。思ったより判定が残るためちょっとジャンプしてよけた程度では掴まれることも。左右交互に入力して振りほどこう。鋭利な棘が目立ったシャドウ族。腕の槍を山なりに発射する。喰らうと呪い状態になる。闇のオーラ周囲のモンスター及び自身を強化する効果。強化されたモンスターは攻撃力、防御力が上昇。使用者自身に限り、効果の性質上スキル等の暗転抜けも可能になる。横長の体型をしたシャドウ族。常に長射程のレーザーを撃ってくる。ステージ最奥端にいるため先行して倒したい。ラグズハーメルの水の精霊。ベルダーの火の精霊ケナーズと似たような性質をもつ。前方に射程の長い3連水泡設置→破裂させる攻撃を行ってくる。この攻撃を食らうと凍傷状態になる。泡に触れているだけで移動が阻害され、破裂時はダメージに加え押し出しもあるため3連続で食らいやすい。ダメージ判定は水泡がラグズによって破裂した時のみなので、割り込むことが出来れば時間経過で消滅させられる。泡に触れるとスキルの発動を阻害されるため、遠距離でイニシアチブを取るのが良い。らうとプレイヤーを水泡の中に一定時間閉じ込める状態になる。倒すと悲鳴をあげつつケナーズのように爆発する。この爆発にも同様の効果がある。全身に鋭利な棘を纏ったシャドウ族。その辺のボス以上に耐久力があるため、長期戦を強いられる。ボスの手前に控える門番のような位置づけ。スキルを惜しみなくぶつけて余計なダメージを受ける前に倒しきるほうがいいだろう。繰り出す技は広範囲かつ食らうと距離を離されるので厄介。攻撃パターン前方針突き刺し腕を地面に着け、前方に棘を突き出す連続hit攻撃。4~5キャラ分ほどの長射程がありダメージも大きめだが、背面の判定は皆無。自身が力み、身体中の針を伸ばす広範囲攻撃。下の位置にも攻撃判定があるため、真下に居ても段差が低いと当たる恐れもある。仰向けの場合は前方へ、うつ伏せの場合は後方へ転がって起き上がり攻撃をする。全方位に攻撃判定があり、しかも少し長めに転がるため、回避方法は基本的には離れるしかない。前転する関係上、後方の判定が狭いので退避するときはそちらへ移動するか、画面端にまで離れるくらいの移動が必要。ジャンプ→落下攻撃ジャンプした後にSA状態で頭の棘を伸ばし垂直落下する、下方向へ判定のある攻撃。他の攻撃に比べて頻度が低く、攻撃後の隙が大きい。攻撃直後はダウン状態扱いで起き上がる。ジャンプ後の攻撃モーション途中で着地して不発することが間々ある。口から巨大な棘を突き出す必殺技。