ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。命令やキャッシュを意識したプログラムではメモリのアライメントを考慮する必要があります。言語仕様に含まれるようになりました。メモリアクセスの同期命令も含めて、低レベルなメモリ命令を積極的に取り込んでいる印象です。メモリ配置時のアライメントを宣言します。単位のアドレス境界に配置されます。単位のアドレスに配置します。若干書式に違いがあります。型宣言に含まれません。含まれているようです↓。ロードされるアドレスが、より大きなアドレス境界に配置していることが条件となります。宣言した変数は、実行するまでアドレスがわからないので実行時に端数を切り捨てるコードが埋め込まれます。従っていない可能性があるため利用時にアドレス整合を意識しなければなりません。対応したアロケータを作ることができます。11:57:30)oga/遅くなりましたが情報ありがとうございます。