俺の提案は、「君主の場合、1配下武将につき行動力10使わせろって感じだね。50人配下いたら1ターンで行動力500!」それでいいよ。そっちのほうがすっきり爽快だろ!?え?簡単になっちゃうって?いいよ。それにこのシステムでうまくCOMの難易度調節してくれよ〜それならヤバイくらいはまったかもしれないのに〜。登場する全員の武将を選択できるのはやっぱりすごいと思う。戦闘シーンはマップやグラフィックともども、6より劣っているとは思ったかな。篭城戦は背景の絵は綺麗だったけど実際にやる事はコマンド選択だけだし。俺はそれよりも新武将のほうが好きだった。武力重視の武将と知力重視の武将を作ったりした。あとで特技を重視して「平凡」タイプでも作ったんだけど、その名も「特技」。(笑)7もやりこんだあとは、もっぱら新武将でプレイしてました。あと、俺は君主よりも配下でやることが多かった。君主だといろいろ悩みが多くてね・・・。配下が絶対負けると分かっているところに攻め込んだり、逆に絶対勝てるところに攻め込んで負けて帰ってきたり。それがおもしろいところなんだけど。それと、俺が上げる能力値はほとんど武力と知力だけ。俺、他武将を「訪問」するのすきだったから、魅力は勝手に上がっていくんだよね。「訪問」はおもしろいよ。俺は曹操陣営にいるときは必ずといっていいほど、典韋との親密を上げてる。なんかすきなんだよね〜。読破し、その流れからどうしてもKOEI三國志が(KOEI以外の選択肢が無かったから)やりたくなってこちらをはじめ色々とレビューサイトをまわって、結局7にしました。こちらのレビューでは5が一番総合評価が高いようなのですが、今買うのであれば、まず映像がきれいである事。これ、買った後はどうでもいいのですが買う前は結構重要で、購買意欲を掻き立てる重要な一要素だと思うからです。それから武将の顔がかっこいい事(笑)、これも武将に思いっきり感情移入する自分としては重要な要素です。5はパッケージ裏に写っていた張飛の顔が良くなかったので萎えました。8でもいいじゃんと思った方、私は結構完璧主義者なので「悪名」というものがあるのは許せなかったのです。嫌いな武将は余計なことに気を使わないでストレス解消のためにばっさばっさと斬りたいんです。そんなこんなでPS版7を買って夜通しプレイ。感想としてはかなり簡単。初級でやったからかもしれませんがとにかく簡単の一言。社会人である自分の様にそうそうゲームに時間を割けない人間にとってはこれくらい簡単な方がさくさく進んで気分が良いです。本格的に戦略を立てて楽しみたいって人には向かないかな。逆に私の様に武将コレクターになって適当に楽しみたい人には向いてると思います。繰り返しの経験値稼ぎとレベル上げ(特技取得)。イベント(指令)を進めて行くと、エンディング(統一)。戦闘中のグラフィックのせいか、兵士数がHPに見える。やめられないのは何故なんだ??私、前から「三国時代に行ってみたい」と常々考えておりました。その夢が叶ったのがこの7だったんです。流浪の時代に仲良くしてくれた武将には、「後で恩返ししたいなぁ」とか、「殿はわかっておらぬ!」などとCPUのアホさ加減に腹を立てるのも、いちいち楽しいんです。医術だけ持ってる新武将を作って、ずーっと在野のまま、戦争や疫病で苦しむ人を助けるだけの「お医者さんごっこ」で、天下の行く末を見守るなんて、最高に楽しかったなぁ。テンポも良く、時間を忘れて遊びました。仕事にも影響が出ましたよ、えぇ。一武将になりきる事が(ロールプレイ)出来る人なら、間違い無く面白いですよ。三国志入門用にもオススメです。「やれる事」が多く、戸惑うかも知れませんが、在野>一般>太守・・・と昇進するにつれて、段階的に「すべき事」が覚えられますしね。クリア回数だけで言うなら、これが私のNo.1三国志ゲームです。殿このHPを見て、面白そうなのでやってみました。良いところは、どの武将でもプレイできること。これは正直面白いです。ゲームが簡単なところ(初級プレイですが)。難しいとやる気がしません。悪いところは、篭城戦が異様に時間がかかること。自分が配下武将でやるときには、COMが勝手に変なことを始める(勝てそうもない戦争を仕掛けたり、無意味な領土に武将を配置したり、戦争でも謎の動きをしたり)のでつらいです。軍師や太守プレイをしていると、人の苦労も知らずになんてことを!と思いますが、これがこのゲームの面白いところでもあるのでしょう。何だかんだで、未だやり続けております。三国志Xも同じシステムとのことで、楽しみです。個人的には面白かった作品。自分の記憶の中では最初で最後の最強軍師は孔明だったのではないかと。知力こそ92なんて訳分からん設定だったが戦術的は無敵でイケイケ攻勢で北伐を成し遂げさせてやりました。軍師の発言力ポイントはうっとおしかった。基本的に孔明と陳宮そして劉備位でしかプレイしてないのでどういう深みがあるかはあまり知らないですが、面白い作品だと思います。音楽が特に良いですね。PS版を買って電源入れてオープニングを見た時は感動しましたね。スタートボタンを押して流れてくる音楽も何とも言えない。季節ごとに流れてくる音楽は何回聞いても苦にならないというか、自然という感じがしました。戦争は攻撃・守備・攻城ごとに音楽が何種類かあって、之を聞くために敵勢力が攻めてこない場合は、逆に攻めて負けそうな戦争を起こしてました。エンディングは統一した気分もあって高揚な気分にさせてもう一回やろうと思ってました。私は君主でプレイしたのが一番多かった気がします。言っても最初から選ぶ君主では、劉備と曹操が多かったと思いますが。一都市のときは、かなり疲れました。金が無い・兵糧無い・兵士少ないので一人一人に細かく指示しなければならなかったので。戦争も弱いからって、いろいろな勢力から攻められましたし。友好を上げたりとか同盟を結ぶとかは使いませんでした。他都市への命令は太守に一括「防備」の指示を出してました。攻めるのは神経使うんです。守るのは容易と言い切るのは早いですけど、疲れないんです。罠も気にしなくて良いし、敵の位置も分かってるし、ターンは過ぎれば過ぎるほど良いから、気にしなくても良いし。兵2千でも険阻な地形ということも有って守りきったときも有りましたね。とこのゲームに面白さを感じてました。策「鼓舞」が必要ですけど、歩兵で計略「伏兵」で拠点を捨てて敵援軍も来ないようなところで誰もやって来そうに無い端でじっとしてるだけです。この時はたまたま地形が山であるのと、運が良かっただけかもしれませんが、30ターン経てば守備側は勝ちなので。守備は作戦が沢山考えられました。川を渡ってくる敵軍に渡らせないように武将を川沿いに並べて、攻撃して兵の数を減らしたり。曇り風ありにして火罠を並べて引っかかったら、敵を包囲するように配置したり。伏兵だけを使ったりとか、敵拠点に移動し、敵が占領した所にも移動して、敵の士気を1ターンに10・15ずつ下げてみたり。兵が揃ってて訓練されて連弩を装備した弩兵か鉄騎部隊が有れば守るのは簡単でした。初級で重臣或いは軍師から君主になったときは、俸禄を上げるのに二年ぐらいかけてました。生きてる気分しませんでした。同じことの繰り返しで。上級は引き受けないようにしました。一般武将の時は仕事こなして、民心上げて、鍛錬して、能力上げて、特技を修得して。親密上げる為に訪問を繰り返して。黙々戦争が起きるのを待ってましたね。在野は行動力が低いのも有って、あんまり好みませんでした。戦争ができないんですから。それでも、たまには飽きそうになる時だってあります。いう時は、下野を実行します。本気では無く、何人引き止めてくれる人がいるだろうか。一人から五人まで有りましたけど、私を必要としている人が少なくとも一人は居ると確認して満足するわけです。一人も居なくて、本当に下野した時も有りましたけど。確かに未完成と思わせる部分もありますが、それを上回る面白い部分が有ると私は思うのです。(05.1.6)評価...★★★★★★★★8レレレのおじいさん後にも先にもこの三国志7が、コーエー三国志シリーズの最高傑作です。いままで11まで出ていますが、7以降は難しくなるばかりでまったく面白くありません。私は、感情移入してプレイするタイプですので、自分に見立てたオリジナルキャラが有名人達の世界へ入り込んで一緒に時代を駆け巡る、というものが大好きです(第○次スーパーロボット大戦とか...たまりません)。そんな私がいまだにこのソフトで遊べるのだから、いかに傑作だったか...。「7の次回作」を作ってください。(8とか11とかもういいです)。「7」の機能をもっとパワーアップさせたゲームがしてみたいです。「7」のシステムをそのまま引き継いだ「信長の野望」とか...。