普通に、妥当な感じに作ればよかったじゃん。なんでわざわざゴミっぽく作ったの。ポケGOのつまらなさについては下記を参照のこと。◆バグってないポケGOはバグり散らしてる。DQWはバグってない。多少の不具合はあれど、心を折りに来るようなバグがない。「遊べる」という事が素晴らしい。それだけで評価が上がってしまうのもどうかと思うが、ポケGOのお陰で普通のゲームの素晴らしさを感じることが出来る。◆仕様が考えられているポケGOは何も考えられていない。ホントに意味の分からないゲームをやらされる。「何でこれで遊べると思ったんだ?」的なルールを改善もせず、やっと仕変したかと思いきや新しいクソゲーだったという地獄。それに「誰が得するんだよ」っていうストレスフル縛り要素をぶち込んでくる。成り立っていないゲームをやらされる。何もかもが噛み合っている。あらゆる要素が口の中でとろけて、すごくえっちだ...///ちゃんとプロダクトとして仕上げてからリリースしている。ポケGOはまず、リリース直後でしょうもない遊びしかできず、待てど暮らせど当たらしいクソゲーしか遊びが増えることは無かった。開発する気が無いんだ。◆無駄なストレスを与えない適度なストレスはある。追い詰めた敵どもが二連続でメガンテパなしてきて負けたり。ひとくいばこのザキが謎の命中精度だったり、こころが1足りない現象とか。