関する情報を載せています。itLinkedInPocketCopyオブジェクトの位置や回転を他のオブジェクトに合わせる方法について調べてまとめてみました。「移動したいオブジェクト>合わせたいオブジェクト」の順に両方のオブジェクトを選択します。その状態でトランスフォームの位置のところで右クリックをして【すべてを選択にコピー】を選択します。開いたメニューにある【すべてを選択にコピー】を選択する。すると、すべての座標数値がコピーされて位置を揃えることが出来ます。gif画像のように、X軸のみ座標を合わせたいとしたら「移動したいオブジェクト>合わせたいオブジェクト」の順に両方を選択します。その状態でトランスフォームの位置のX軸の入力欄のところで右クリックをして【一つのみ選択にコピー】を選択します。これで、特定の値のみをコピーして位置を揃えることが出来ます。同様のやりかたで、位置だけでなく回転などの数値も合わせることが出来ます。Y回転であれば、Y回転の入力欄で右クリック>【一つのみ選択にコピー】を選択すれば回転も合わせることが出来ます。Blenderや3DCGを学ぶには以下の書籍も参考になります。...https://yuki3dcg.com/3dcg/ue4/blender-learning-book/美術解剖やアナトミーを学ぶには以下の書籍も参考になります。itLinkedInPocketCopy【Blender】マテリアルオーバーライドを使ってレンダリングする方法Next【Blender】座標位置がばらばらの頂点を一列に揃える方法。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。この記事のトラックバックURL3Dモデルデータ販売始めました。Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。ゼロから頂点、エッジ、ポリゴンを作る方法を解説します。...【Blender】マスクのレンダリング方法Blenderでのコンポジット用マスクのレンダリング方法を解説します。...【Blender】初めてのクロスシミュレーションBlenderのクロスシミュレーションについて解説します。(ポリビルド)Blenderのポリビルドを使用したリトポロジーを解説します。Designer/Modelerメカや背景が得意な3DCGモデラーです。フォトリアルな表現も得意としています。【Blender】座標位置がばらばらの頂点を一列に揃える方法。無料アドオン【Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。