Zero演習11(一筆書きゲーム)前回のしょぼいゲームよりはもう少しまともなゲームを作ってみます。Zero演習10(ゴールするだけのゲーム)順を追っていくと流れが理解できるようになっています。項目1~3は徐々に機能を拡張しています。項目4が最終段階です。1~3を理解した後、項目4を作成し最後の挑戦課題に取り組んでみてください。Zero演習9(一定時間後の処理基本)3秒後に関数set_backgroundを実行します。Zero:迷路を表示してみる2種類あります。最初はリストを使わないプログラム、2つ目は2次元リストを使ったプログラムです。code集.メニューHTMLエスケープツールこのページについてコース別作成サイトホーム検索トップサイドバ。