オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。渇きコマンド一覧リブート改修コマンド一覧コメントスキルツリーアイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。クリックすればそのスキル欄まで飛びます。■パッシブブラッディクイーンLvHAパッシブ99フォーススキル[チェンジ]フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り1段目4次転職完了時の報酬キューブから習得。NPCカミラからの購入で習得。秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。[真]スキル習得タイミング転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。超越職[真]スキル:四次職転職時スキル特性習得タイミング特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。魔気を凝縮した巨大な剣気を前方に放出する。ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。攻撃範囲が115%に増加する。-スキル使用感イジェクションバスターのチェンジスキル。ブラッドヒット非対応。三日月型の巨大な斬撃を繰り出す。前方の飛距離はおおよそ5キャラ分程で、縦範囲は上下2段程度まで届く。自分の真上や真下、背面にまで攻撃が当たるが、1ヒットしかしないためできれば自分よりも前方で当てたいところ。フルヒット3892%(有用化4086.6%)。有用化による火力の伸びは1.05倍。近接した敵に空間を切り裂く剣撃を浴びせる。自分の全体HPより現在のHPが少ないほどダメージが上昇する。消費リソースが80%に減少する。攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-スキル使用感ブランディッシュブレイカーのチェンジスキル。ブラッドヒット非対応。チェンジ前と同じく空間斬撃を浴びせる。調整でHP参照効果の区分が1%刻みになりバフ効果が50%まで上昇。重量化で9,521~14,281%このチェンジを使うのであればチェンジ前を追加攻撃を出さないように気をつけて使用する方が無難。調整履歴2019/09/25のバランス調整にて騎士道の属性が疾風から殲滅に変更された。魔気の鋸刃を前方に投げてダメージを与える。(空中使用可能)ブラッドヒット-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、スキルダメージを40%増加させる。消費リソースが80%に減少する。攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。-スキル使用感ブラッドカッターのチェンジスキル。5つの血の鋸刃を飛ばす。チェンジ前と違い空中使用可能。このチェンジスキルはチェンジ前の当スキルよりもコマンドのdjzxに近い。敵を貫通しながら連続ヒットする5つの円盤を、正面に∠15°程の差をつけて扇状に射出する。弾速はかなり速いため、火力を出すには相手のサイズが大きく関わってくる。ある程度の押し出しがあるため押し出せる相手のほうがアーマー持ちよりはダメージが伸びやすい。参考までにきのこちゃんに9~15ヒット程、トレーモン相手に10~12ヒット程、Gトレーモン相手に11~15ヒット程。弱体化によりきのこちゃん相手に8~10ヒット程、トレーモン相手に9ヒット程、Gトレーモン相手に10ヒット程となった。ちなみにロウ相手には8~9ヒット程。射程自体は非常に長く、訓練場サンディールオアシスのワープ台付近から反対側のMAP端程度まで届く。距離が開くとヒットする円盤の数が減るため、一応当たることは当たるというくらいの認識。チェンジ前のブラッドカッターにはスーパーアーマーの相手でも強引に押し出す特殊効果があったが、チェンジ後の当スキルにはその効果はない。対大型や対集団を想定した場合、かなりのMP回収が見込める。そのため吸収特性もあながち間違いではない選択となっている。いえ安定して優秀なのは軽量化特性の方になるので、自分にあった特性を選ぼう。前方に剣を振り回した後、強く振り下ろす。ブラッドヒット-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、スキルダメージを40%増加させる。ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。攻撃時、MP回収率が160%に大幅増加する。-スキル使用感ドレッドウェポンのチェンジスキル。秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド・バニミール地域のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得可能。通常版との大きな違いは騎士道属性が疾風になったことと空中発動不可という点。長い突進距離は健在でシェイドイリュージョンにも相変わらず対応している。フルヒット2369%で、ブラッドヒットにより3316.6%となる。有用化選択時は総倍率が僅かながら低下する。有用化選択時フルヒット2321.9%で、ブラッドヒットにより3250.66%となる。単体で見ればそれなりに優秀な強靭スキルなのだが、通常版ドレッドウェポンと比べると欠点が多く目立つ。疾風属性への変更はブルータルカッターと特徴がもろに被ってしまう上、あちらの方が単純倍率でも勝る。突進距離や低ヒット数という点で決闘では優秀なのだが、チェイシングソードがあるためそこでも競合が起きる。利点として通常版ドレッドウェポンの最大の欠点であった無敵時間の問題は完全に解消されており、無敵を切らすことなく次のスキルへ繋ぐことが可能となっている。運命を分かつ剣を召喚し、敵の頭上に落とす。運命を分かつ剣は防御力を無視したダメージを与える。ブラッドヒット-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、スキルダメージを40%増加させる。攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。クールタイムが80%に減少する。CT18.4秒スキル使用感ブラッドフォールズのチェンジスキル。上空から剣を落として攻撃する。通常版は疾風スキルであったが、チェンジ後は殲滅スキルに変更される。剣は出現した時点から攻撃判定があるため背の高い相手には14回以上ヒットすることも。相手にある程度の背があれば一段下にも届くがヒット数は12に落ちる。5段上の敵にもヒットするが、剣が出現する部分のみのヒットになるため3ヒット程度となる。4段上の敵に4ヒット。13回ヒット時8060%。ブラッドヒットで11284%。チェンジ前の特徴として多めのMP回収があったが、このチェンジもそれなりのMP回収がある。高い火力が災いして道中で使うとMOBが途中で死滅してしまい回収量は微量となる。調整で防御力無視85%と重量化が付き、非常に強力な殲滅火力スキルとなった。後半のダンジョンでは同じ殲滅300スキルであるブランディッシュブレイカーを超えるダメージをたたき出すことも少なくない。眼の前の敵に、5秒後に爆発する烙印を刻む。烙印を刻んだ後の追加攻撃によって、烙印の爆発ダメージが最大2倍まで上昇する。ブラッドヒット-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、スキルダメージを40%増加させる。付加される効果の持続時間が133%に増加する。攻撃範囲が120%に増加する。-スキル使用感インジェクションスティグマのチェンジスキル。アサルトストライクのように敵を素手で攻撃して烙印を付与し、一定時間後に烙印が爆発するという時間差攻撃。ブラッドヒットは付与時の攻撃にのみ適用で烙印爆発には適用されない。そのため907.2%+(1567%~3134%)となり、最高倍率は4041.2%となる。烙印付与はデバフ無効の相手にも付与できる特殊な性質だが、複数体に魔気注入をヒットさせても烙印が付与されるのは1体のみ。烙印付与が成功し烙印が存在している間はCTが0になってもこのスキルを再使用できなくなる。魔気注入も爆発もヒット数に上限はなく、範囲内の全ての敵にヒットする。烙印を付与した後、爆発までの時間内に与えたダメージで爆発のダメージが増加するという一風変わった性質を持つ。このダメージ増加は発動者のHPの10%程度のダメージで最大となる。この性質からダンジョンでは楽に最大ダメージを発揮しやすいが、決闘補正が働く場では最大ダメージを出すのに苦労しやすい。ダメージを増加させる際、ダメージのカウントは烙印が付与された相手が受けたダメージではなく、あくまで発動者が与えたダメージであるためPTメンバーが攻撃しても爆発のダメージは増加しない。爆発のダメージを増加させるために追加攻撃を与える相手は必ずしも烙印を付与した敵でなくともよく、烙印がついていない敵を攻撃しても爆発のダメージは増加する。ちなみに爆発にはのけぞりがない。烙印を付与した相手が爆発までの間に倒れ死体も消滅した場合、烙印は使用者の元に移動し追従する。その場合でも時間が来ると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。魔気注入を空振りするなどで烙印付与に失敗していた場合はそもそも烙印が生成されないので爆発も起こらない。前方に巨大な魔気の暴風を生み出してダメージを与える。ブラッドヒット-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、スキルダメージを40%増加させる。消費MPが80%に減少する。攻撃範囲が130%に増加する。スキル使用感バーニングファントムのチェンジスキル。ブラッドヒット適用時6596.8%チェンジ前にあった周囲の敵の引き寄せと追加入力によるHP回復効果がなくなり、代わりにブラッドヒット効果が追加、攻撃が非ダウン化されている。魔気爆風は、チェンジ前は自キャラの真正面に発動していたのに対し、こちらは自キャラの正面斜め上のやや離れた位置で発動し、ある程度画面内に入っていればヒットする。巨大化特性でさらに広範囲となり、シェイド・ブラッドフォールズに次ぐ広範囲スキルの一つとして運用できる。火力はブラッドヒット込みでも当職の火力スキルと比べると比較的控えめ。いえ、道中で撃つなら十分な火力を持つ。ハイパーアクティブスキルブラッドレイン狂気に染まった剣を心臓から抜き出し、目の前の敵を全て滅する。血の雨を降らし巨大な刃で3連斬、地面から衝撃を引き起こす。雨は終始降り続けのけ反らし続ける。血の雨と乱舞はほぼ画面内でありフルヒットしやすいが強打は範囲が狭め。引き寄せられなければ強打が空振りになるおそれがある。フルヒット45135%。フェイトスマッシュと同程度だが上述の通りムラが大きいため安定性は劣る。致命的ダメージを受けて瀕死状態に陥った時[逆流する血]効果が発動し、生命を維持する。[逆流する血]-HPが0になった時、HPの一定量を即時回復し、死なずに生命を維持する。-該当効果が発動すると一定時間全てのHP回復効果が半分に適用される。[生存本能]-[逆流する血]効果が再発動待機中の時、ダメージ減少ステータスが増加する。-スキル使用感またもバランス調整で効果がリニューアル。死亡回避という点では変わらないが、以前よりもシンプルになった。死亡回避という点で見ればアヴォイドなどに近いが、こちらはHPを即座に回復する。,[逆流する血]の場合は少しの間HP回復効果が半減するというデメリットがある。他の復活スキルと比べてクールタイムが短め。改変前の[逆流する血]とは違ってどんな条件下でも死ぬと必ず発動するものの、その代わりに無敵時間はダウンのみになってしまった。『全てのHP回復効果減少』はアイテムの回復も半減となる。ちなみに魔界MPポーション類のHP減少効果は回復ではないため半減しない。[生存本能]は[逆流する血]の発動と同時に付与され、クールタイムが完全に終わるまで持続する。バフアイコンが当職では唯一のものであるため比較的一目で分かりやすい上に持続時間が表示されているため、[逆流する血]のクールタイムを知るのにかなり都合がいい。致命的ダメージを受けて瀕死状態に陥った時[逆流する血]効果が発動し、生命を維持する。なる強化効果(バフ)が適用される。-該当強化効果(バフ)が維持されている間はスキルを一定回数以上使用する場合、強化効果(バフ)が解除される時にHPが特定数値に変更される。ない場合、強化効果(バフ)が解除される時に死亡する。(ハイパーアクティブ、愛の結実体、克己ー強スキルを除く)[生存本能]-[逆流する血]効果が再発動待機中の時、ダメージ減少ステータスが増加する。説明を要約すると「即死するダメージを受けた場合に無敵化して生き残り、条件を満たせば復帰できる」というもの。死亡回避という点で見ればアヴォイドなどに近いが、[逆流する血]の場合は条件を満たさないと発動しないまま死んでしまう上に発動しても復帰できずに死んでしまう可能性がある。その代わりに復帰時はHP100%(決闘10%)まで回復し、他の復活スキルと比べてクールタイムが短めになっている。[逆流する血]の発動条件は「2秒以内に最大HPの10%以上のダメージを受けてHPが0になる」こと。これは昨今のダンジョンでは満たせる機会が多く、わりと発動しやすい。改変前のような1ヒットのダメージで最大HPの10%を超えるダメージという制限がなくなり、弱い威力の多段ヒットでも2秒以内に10%以上のダメージでHPを0にできれば発動する。「10%以上のダメージ」を受ける分の現存HPは必要なようで、現存HPが10%未満の場合に単発ヒットで10%以上のダメージを受けても発動はしない。この間にスキルを一定回数使用することで死亡を回避できる。使用回数がカウントされるスキルは説明文で除外されたもの以外にフォースアクティブも対象外。これら以外のスキルは全て対象となり、ブラッドヒットの有無や使用MP量も関係ない。時間内に回数さえ満たせばさらに回復して復帰できる。そのため実用性を無視すれば当職のアクティブスキルを連発するのが最も手軽な方法となる。持続時間中は改変前のバリアのようなエフェクトが展開され、このエフェクトを纏っている間は無敵状態となる。この持続時間を示すバフアイコンはなぜか血気暴走のバフアイコンと同じものである。下記の[生存本能]の持続時間を見る方が判断しやすいかもしれない。[生存本能]は[逆流する血]の発動と同時に付与され、クールタイムが完全に終わるまで持続する。バフアイコンが当職では唯一のものであるため比較的一目で分かりやすい上に持続時間が表示されているため、[逆流する血]のクールタイムを知るのにかなり都合がいい。調整履歴2019/09/25のバランス調整にて再びリニューアルされた。出血状態がトリガーのパッシブ。出血はコマンド攻撃やアクティブによって付与できるものの取得する頃にはデバフ無効の敵がメジャーになっている事もありダンジョンで発動することは稀。したがって決闘専用と言っても差し支えない性能となっているのだがデバフ時間を短縮できるキャラが増えている今決闘でも発動を見る事は少ない。