関する情報を載せています。itLinkedInPocketCopy作ったモデルを確認用にグレーっぽいマテリアルでオーバーライドしてレンダリングしたいと思ったので、やり方を調べてみました。ロボットのようなパーツ数が多いモデルで、しかもモデリングをしてる最中とかだとオブジェクトの整理もされていないので、これを1つ1つマテリアルを付け替えていくのは時間が掛かりすぎます。オーバーライド設定で一か所設定すれば全パーツに適応されるのですごく楽になります。マテリアルオーバーライドを使ってレンダリングする方法レンダラーをCyclesに切り替えます。オーバーライドさせたいマテリアルを作成しておきます。ビューレイヤープロパティにある【オーバーライド】を開きます。【マテリアルオーバーライド】に予め作っておいたオーバーライドさせたいマテリアルを適用させます。これで設定が完了し、オーバーライドさせたマテリアルでレンダリングすることが出来ます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。この記事のトラックバックURL3Dモデルデータ販売始めました。Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。ゼロから頂点、エッジ、ポリゴンを作る方法を解説します。...【Blender】マスクのレンダリング方法Blenderでのコンポジット用マスクのレンダリング方法を解説します。...【Blender】初めてのクロスシミュレーションBlenderのクロスシミュレーションについて解説します。(ポリビルド)Blenderのポリビルドを使用したリトポロジーを解説します。Designer/Modelerメカや背景が得意な3DCGモデラーです。フォトリアルな表現も得意としています。【Blender】座標位置がばらばらの頂点を一列に揃える方法。無料アドオン【Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。