関する情報を載せています。itLinkedInPocketCopyほぼ独学で3DCG業界に就職した自分が、独学で3DCG(Blender)を習得するのに良いと思った書籍を一覧にまとめました。ゼロから始める3D制作Blenderの基本を学べるベーシックな書籍。カエレバBlenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイドBlenderでのキャラクターモデリングを学べる書籍。キャラクターモデリングが学べる最新の書籍。鬼木先生が携わっている、SubstancePainterの使い方がよく分かる良い書籍。背景のテクスチャを作成したい時はこちらの書籍。4で極めるゲーム開発UE4学習の入門書籍の決定版。この1冊で一通りを通して学べるので最初の学習に最適です。書籍の内容だけに収まらず、おまけとしてPDFでダウンロード出来る追加ページもあるほど濃い内容となっています。扱っているUE4のバージョンが古いですが、基本的な概念は変わらないので問題無いです。カエレバUnrealEngine4マテリアルデザイン入門UE4のマテリアル作成に特化した書籍です。この1冊でUE4ならではのマテリアルに関する必要知識が十分に手に入ります。今回はバックパックの中身を含めた、細かい作りこみを行いました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。この記事のトラックバックURL3Dモデルデータ販売始めました。Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。ゼロから頂点、エッジ、ポリゴンを作る方法を解説します。...【Blender】マスクのレンダリング方法Blenderでのコンポジット用マスクのレンダリング方法を解説します。...【Blender】初めてのクロスシミュレーションBlenderのクロスシミュレーションについて解説します。(ポリビルド)Blenderのポリビルドを使用したリトポロジーを解説します。Designer/Modelerメカや背景が得意な3DCGモデラーです。フォトリアルな表現も得意としています。【Blender】座標位置がばらばらの頂点を一列に揃える方法。無料アドオン【Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。