TRIALフタバゼミについてABOUTUnity事例ノートUNITYHOMEUnity事例ノート一定距離を保って動くMainCameraをつくる一定距離を保って動くMainCameraをつくる2021年03月29日ゲームのシチュエーションでは、視点(カメラ)を固定せず、プレーヤーを追尾したい場面も出てきます。MainCameraでプレーヤーを追いかける簡単なしくみをご紹介します。設定MainCameraがオブジェクトを追従MainCameraで四方向から撮影プレーヤーの動きまずはプレーヤーに動きをつけましょう。今回はCubeとPlaneを1つずつ用意しています。わかりやすいように色をつけています。Cubeに、CubeMove.csを作成して追加しましょう。CubeMove.csを書きます。(0.0f,0.0f,-0.1f);}}}プレイして、十字キー操作でCubeを動かしてみましょう。一定距離を保つMainCamera次は、MainCameraです。Cubeに対して、一定の距離を保ちながら動くメインカメラを、作成していきます。MainCameraに、CameraMove.csを作成して、追加しましょう。CameraMove.csを書きます。distance;}}MainCameraのインスペクターに、ターゲットフィールドができますので、ここにCubeオブジェクトを入れましょう。プレイして、シーンビューを確認します。ゲームビューを確認すると、このようにターゲットを追いかけて撮影しています。けのプログラミング教室です。関西一円から生徒を募集しています。