中盤ぐらいからが好きです。地下にも行くし月にもいくし。個人的にFFの評価はこの4が頂点で8までだんだん下がっていくって感じです。前作の3と今作の4でドラクエと並ぶ二大RPGまでのし上がった作品ですね。FFの中では一番大衆に媚びた作品に感じます。過去の作品に比べればグラフィック、サウンドなど向上しているんですが、難易度の下降もかなりのものでしたね。(私的にはかなりヌルかった)とは言いつつももちろん遊び倒しましたが。(全員99レベルにはしましたね)個人的にはアサルトドアが好きな敵キャラでした。あとは忘れてはいけないのは今作で確立したリアルタイムでしょうか。あれは衝撃を受けました。殿FCからSFCにフォームを移した本作は、見た目(グラフィック)からして進化を感じさせるものでした。ゲーム雑誌で初めて画面を見たとき、それはもう心躍りましたよ。天野氏の絵もよく活かされていたし、ファンとしては満足でした。BGM、それにサウンドの質も素晴らしかった。植松氏の真骨頂、と言っても過言ではないと思います。『愛のテーマ』はゲーム史上で一番好きな曲ですよ。他にもフィールドの曲とか、四天王の曲など、場面ごとの音作りか実に巧みでした。キャラもよく立っていましたね。個人的にはカインが良かった。報われぬ想いに苦しんだのでしょうね・・・やったことは悪いけれど、同情を禁じえませんでした。そのせいかどうか、主役を差し置いたあのロゴは正解だったと思います。2や3の凝ったシステムに比べると、中身はごく普通だったけれど。それも良しと思える、よくできたゲームでした。オープニングの音楽にブッ飛びました。「これ、ホントにゲームの音質か?」即行でサントラ購入。完全なる一本道で、ジョブチェンジのあった3や5などと違い、プレイヤーが介入できる自由さは皆無。ちっこいキャラクターが笑い、涙し、うなずく。目まぐるしく入れ替わるメンバーとの出会いと別れ。それぞれに見せ場があるから、感情移入の度合いが違います。(お気に入りは非力なギルバート)共に戦った仲間の励ましを受け、ラスボスに挑む演出には鳥肌が立ちました。物語にぐいぐい引き込む力が半端じゃない。その後シリーズ全作品プレーしてますが、残念ながら4で味わった程の、身震いするような感動には未だ出会えていません。身はごく普通だったけれど。それも良しと思える、よくできたゲームでした。殿このゲームをプレイしたのは92年で、この年は約9ヶ月ほどFF4一色でした。グラフィックは今のゲームと比べたら話にならないのですが、90年代前半だったら一線級と言えます。音楽も名曲が多くてレンタル店でサントラを借りたほどでした。良かったのはシナリオとキャラクター性。FF4は人と人の繋がりがとても濃くてこの辺が非常に気に入っていました(←特にラスボスを倒す直前のかつてのパーティの演出等)。今はFF4のストーリーを集めた某HPをたまに見るんですが見る度に心がグッときて涙腺が緩みそうになる程です。時は経って2000年になってPS版をプレイしましたが攻略法をド忘れしてしまっていて途中で挫折してしまいました。9leeDS版をプレイしましたので、再度投稿します。絆によって受け継がれるアビリティー。はんぱない通常敵やボスの強さ。これを批評する人がいますが、今のゲームは敵がよわすぎるんですよ、通常敵でもスリルが味わえるのがこのゲームのいいところです。感動がムービーでボイスでよみがえりました。2周3周することができてやりこみ度もUP!!「限界突破」「あんこく」「ためる」というアビリティーでカインのジャンプ1回で「99999ダメージ」をだせたり夢のリディアの「れんぞくま」など書くときりがありません。仲間がおりなすストーリー。これやってみてよって...。3周し終わった今でももう1回しちゃおうかなとも思ってしまいます。システムとアビリティーが強化されただけでなくストーリーがいいからこそリメイクなれどオリジナルに近いところまでもっていけたんではないでしょうか。哲坊4が楽しめたので「これからはFFもやろう!」と期待したのですが、オープニングから世界観も絵もBGMも、まったく前作とテイストが違うことにガッカリし、最初の1時間ほどで放り出してしまいました...。ファンの方、すみません...。殿このゲームはですね、かなり自分の中で傑作なんですよ。?それは間違いなくあのエンディングですね。コマンド画面で、顔グラフィックが出ないのも僕には◎。そのほうが想像力が湧くし。これに関しては賛否両論ありますね。いう意味では、現代のゲームは実写的すぎ(もちろん最近のFFの事です)想像の余地がなく、その世界を楽しめない。出来上がった世界を押し付けられてる感じがする。5は、システムとかで不満がある人はいても、エンディングで「なんじゃこりゃ!」と思った人はいないんじゃないかなぁ?7なんかはエンディングで「なんて無駄な時間を...」と思ったけど...。短所をあげるとすれば...やはり登場キャラの印象の薄さでしょうか。他のキャラ固定のシリーズと比べると、どうしても個性の無さを感じてしまうんです。5の魅力はやはりジョブチェンジとアビリティだと思います。5は3をやれば誰もが思うであろう「このジョブって無駄じゃない?」という不満を見事に取り除いたのです。ジョブの個性を一層輝かせるのがアビリティ。弱いんじゃないかと思うジョブが強力なアビリティを持ってたり、意外なジョブと組み合わせることでその特性が生かされたり...とプレイヤーを悩ませ、楽しませてくれます。勝てない敵がいても、ジョブやアビリティの組み合わせを変えるだけで驚くほど楽に倒せてしまう、ということも少なくありません。どのジョブからマスターしようか、どのアビリティを優先して習得しようか...などと考えながら、キャラを成長させていくのも一興です。僕が小学6年生だった頃(年がばれますね(汗))、仲間内でドラゴンクエスト5のお株を奪ったのがこのFF5です。兎にも角にも発売前からものすごく話題になっていて、発売後には仲間内で様々な情報交換がなされていました。その中身ですが、ただ一言「素晴らしい!」の一言に尽きます。FFは4から始めた僕には初めての「ジョブチェンジシステム」、そしてFF5で初めて取り入れられた「アビリティシステム」、これらが実に絶妙なのです。「けんそうび」や「かたなそうび」のアビリティをセットすると、剣や刀を装備出来るようになるだけでなく、ナイトや侍と同じ力を得ることも出来ます。「しろまほう」や「しょうかん」のアビリティでは白魔法や召喚魔法を使えるようになるだけでなく、白魔道士や召喚士と同じ魔力を得ることも出来ます。このため、アビリティを修得していくにしたがって戦略は大きく広がっていきます。そのため、自分で練った戦略が見事に功を奏した時の嬉しさは格別です!また、同じジョブでもキャラにより格好が違っているのも好きでした。僕が特に好きなのは主人公の魔法剣士とレナの侍です。主人公の魔法剣士姿はターバンが格好良いですね。レナの侍姿は、戦士キャラなのに厳つい感じがしないのが好きです。レビューを書いていたら、何だかまた遊んでみたくなってしまいました。ここ最近の、特にPS2にハードが移行してからのFFあたりと比べると物足りない部分もあるやもしれません。ゲームの面白さと中身のボリュームには何の相関性もありません。このFF5、発売から実に11年が経っていますが、今でも色褪せない魅力を感じさせるのが、何よりの証拠でしょう。9えねみぎ殿とにかく音楽が良かったです。音楽がいいから、何時間もプレイしたくなっちゃいます。PSのFFみたいによけいな演出(ムービー、ロード)がないからサクサク進めます。ジョブ、アビリティ、ラスボスより強い敵がいるからやりこんでしまいたくなります。魅力的なキャラがたくさんいるっていうのもよかったです。ゲームとしても1番面白かったです。最高です!ジョブチェンジシステムとアビリティーシステムはこの作品がシリーズの中で最高だと思います。エクスデスが弱すぎるという欠点もありますが、他に強い敵がいるので問題なしです。ラストのギルガメッシュのイベントは感動しました・・・。これらの点から、やっぱりFF5は、FFシリーズで最高の作品だと思います。殿この作品は7を除けばFFシリーズ最高傑作だと思います。いうと自由度が高いからというのもありますが、シナリオ分岐というものもない、いってみれば良質のシナリオとゲームとしての自由度の高さを併せ持った非常にRPGとしての完成度の高い作品だからです。僕は自由度の高さとシナリオが分岐するのは同じだとは考えていません。シナリオはある程度一本道の方がまとまりがあるからです。ゲームだからシナリオ分岐が当たり前とか考えている人もいるかも知れませんが。個人的にはFF6の崩壊後のシナリオなんかが本当の自由度の高いシナリオだと思うんです。シナリオ自体は一本道だけど、いろいろやれることもある。5の第三世界もそれに近いものがあります。アビリティの組み合わせなどで自分の好きなようにキャラをカスタマイズできるシステム。個人的にはFF三大傑作は7、5、6ですね。私がFFシリーズのファンとなるきっかけを作ったのが、このFF5です。このシリーズは新作が出るごとに毎回少なからずシステムが変わっていく特徴があります。このFF5のシステムは、FF1、3の改良版とでも申しましょうか。従来のジョブシステムに加えて、アビリティの付け替えも自由に出来るようになったため、戦略性が広まってます。私はかなり楽しんだし、ある程度やり込みもした訳です。バランス面でも個人的にはFF5がシリーズで一番バランスが取れてると思います。難しくも簡単でもないので。サウンドなど、他の面に関しても及第点で、総合評価は10点。といきたい所ですが、FFは7が最高傑作だと思ってますので、9にしておきます。先日5をクリアしたのですが(7から入って、最近ちまちまと、1からプレイしています。)、私は、すごくジョブチェンジシステムが大好きで、3も大好きなのですが、5は3と違い、アビリティや、キャラの区別がしっかりしていて、キャラごとに衣装もちがったりしたので、とても、楽しんでいました。キャラ成長がすごく楽しみで、何時間も戦闘ばかりしてました。私の中でのFFの好きなところが、集結したようなそんな、作品です。エンディングも後味がよく、なにより、RPGらしいRPGをしたなと、そんな感じにさせられました。発売日に購入した作品です。個人的にはこの5がFF最高傑作だと思います。前作4ではキャラクターも決まっており、一本道のシナリオを見させられた感じがありましたが、今作はキャラを育てる楽しみがあり、育てたキャラで進んでいく楽しみがありました。欠点としては、ジョブが目立ちすぎたためにシナリオが記憶に残らないことでしょうか。殿(ややネタバレ)予約は当然、それでも発売日の入荷数が少なかったのか、買える人を抽選で決めてたっけ。私は当日に買えましたが。それくらい、FFのネームバリューは上がっていましたね。システム面では実に完成度が高かったと思います。3のジョブシステムが好きだった私には、進化を遂げた本作のジョブシステムは感動ものでした。ジョブのひとつひとつがしっかり練り上げられていて、しかも異なるジョブのアビリティを組み合わせることによる戦略性の高さが本当に面白かったものです。シナリオのボリュームも多かったし、アイテム収集も楽しめました。遊べたゲームたったことは確かです。・・・が、それ以外ではむしろ不満でした。いうシナリオ運びには大いに抵抗感があります。あと、さながら少年ジャンプさながらの自己犠牲もねぇ・・・(4もそんな感じはあったけど、まぁ死ぬ人が少なかったし)。ラフがひとりでエクスデスと戦うところなんか、「何のジャ○プキャラやねん!」とツっこんだものです。グラフィック、サウンドともに、4に比べて安っぽくなったのもいただけませんでした。BGMでは心に残るメロディが全然なかったし、音源が違うのではないか、と思えるくらいショボくなってました・・・。絵も然り、後発のくせに4ほどキレイではなかったうえに、魔法などのエフェクトも明らかにパワーダウン。敵の絵も天野氏が一線を退いたためか、かつてのパワーがありませんでした。いや、目一杯に遊べて満足だったことは確かですよ。ゲームとしてはお勧めできますとも。FFの名を冠する作品としてはイマイチ満足できない作品だったのです。僕は4から6までをプレイしましたが、このゲームは残念ながら途中でボイコットしてしまいました。なんと言っても職業を極めるのに何千回と戦わなければならないし、4や6と比べるとキャラクターが少なくてこの点は非常に面白味に欠けてました。良かった所は音楽で気に入った曲がとても多くコレは4や6よりも勝っていると言えます。最近になって自宅からかなり遠くのレンタル店に5のサントラが置いてあった際には借りる為にわざわざ会員証まで作った位です。音楽に於いては10数年経った今でも一線級だと思います。ゲーム性はあまり評価出来ませんが音楽が良かったので4点あげます。私が、初めてプレイしてクリアしたゲームがコレです!キャラ(このゲームの主人公はよく影薄いとか言われますけど、私は明るくて前向きでFFでは珍しい主人公だったのでそう思いません。好きなのは、ファリス!笑)や音楽(第3世界や、ギルガメッシュのやつ)などでした。私的にBEST3に入るけど、1位ではないので評価は8にしておきました。自分の中のFFの3大傑作4、5、6。その中でも一番好きな6。それまでやってたFFより100倍おもしろかった。当時は8、10しかやった事なかったが、6でこれがFFだ。ストーリーも戦闘システム、成長システム。全てを兼ね備えたFFの最高傑作だと思います。使用キャラが多いのが6の特徴なのですが...それぞれの個性の光らせ方に問題があったように思います。オリジナルコマンドについて言うと、「キャラによって利便性の差がありすぎ」な気がするのです。「きかい」などと比べると、どうしても「スケッチ」「まふうけん」などは見劣りしてしまいます。...ほぼ全員が魔法を習得出来るわけですが、これがキャラの個性を殺してしまう要因ではないでしょうか?ストーリーに絡めて言わせてもらえば、ティナやセリスの「魔法が使える」希少性がこれによって薄くなっているように思います。加えて魔法の威力の強大さ...ダメージのインフレ化を感じずにはいられません。キャラそれぞれにドラマがあり、イベントでも魅せてくれるものがありますし、BGMもなかなか良い出来です。難易度も決して高くはないので、RPG初心者でも楽しめるゲームではないかと思います。殿やってるときはすげ〜面白くて、主要なキャラをレベル99にしたり、魔法全部覚えたりしたけど、いざクリアしてみて「また初めからやるぞ〜!」って気分にならなかった。ストーリーに魅力が感じれなかったんだろう。ラスボスが●●●ってのが嫌だったなあ。ストーリー以外はなかなか良かった。殿6は登場人物がもっとも好きな作品です。世界崩壊後のシナリオは自由度の高い、しかし、それは僕の嫌いなシナリオ分岐ではなく、セッツアーが仲間になった後は本当に「好きにやっとくれ」といった感じで、これが本当の自由度だと思いました。バックには一本道のシナリオが流れているのだけど、もうひとつのサブストーリー、仲間探しは当時かなり斬新に感じました。成長システムもやりがいがある。魔石を装備しながらレベルアップすると、ステータスがアップするというものですが、これは実力を左右するので、友達と競い合って最強チームを結成しました。そのチームは、ロック、カイエン、シャドウ、エドガー。僕は今でもこのチームが6最強メンバーだと思っています。6にラスボスをはるかに超えるボスみたいなのが欲しかったですね(シナリオが崩壊するので本当は好きではありませんが)。殿FFでは7と並ぶ最高の傑作というのが自分の評価。今までの英雄譚からちょっぴりアダルトな雰囲気をもつクールな世界観に変わって凄いカッコ良かった。セリスやセッツァーなどは役者ですね。6以前にこんなドラマティックなキャラはいませんでしたよ、最も味わいのあった作品が6だと思います。殿スーパーファミコン最後のファイナルファンタジーであるこの6の特徴はなんといってもその登場人物の多さだ。14人も出てくるとどうしても使用するキャラクターに偏りが出てしまう。僕自身、レギュラーで使ってたのはエドガーとマッシュの兄弟とリルム(魔力の初期値が全キャラの中で一番高い)ぐらいである。いってこのゲーム、「バニッシュ」と「デス」の魔法攻撃とドリル装備の裏技でかなりゲームバランスが崩れたと思う。いうもののかなり自由度の高い設定のため低レベルクリアや最小人数クリアなど色んな楽しみ方がある。事実、シリーズ全体を通して僕が一番やりこんだのはこの6であり今でも時々プレイしています。殿この作品では、何といっても音楽に惹きつけられました。その惹かれっぷりたるや凄まじく、始めてゲームのサウンドトラックを買うに至ったほどです。どの曲も素晴らしい出来栄えではありますが、中でもカイエンのテーマはかなりのお気に入りです。FFシリーズでは珍しい、和風テイストいっぱいの曲ですね。上でトランス様が「今までの英雄譚からちょっぴりアダルトな雰囲気をもつクールな世界観に変わって凄いカッコ良かった」と述べていらっしゃいますが、いくら世界観にアダルトさを持たせても、演出する音楽がボロっちいと全てが台無しです。このFF6の音楽はアダルトさ、クールさ、更には華麗さまでも演出するのに十分すぎる程の完成度を誇っています。他にも、疾走感溢れる飛空挺ブラックジャックの曲、可愛らしさいっぱいのモグのテーマ、寂しさの中にも希望の見えるような崩壊後のフィールド曲など、ここまでくるともはや映画音楽のようにさえ聞こえてしまいます。世界崩壊前は難易度も易しめで割とテンポ良く進めると思います。僕が最も多用したのはエドガーの「きかい」でした。マッシュの「ひっさつわざ」は、格ゲーの様なキー入力がへたくそで使いこなせませんでした(汗)。逆に世界崩壊後のストーリーは若干詰め込みすぎな印象があります。それを任意イベントにしたのは巧い作り方だと思います。初心者は仲間を集めつつレベルアップしながら進めばよく、逆に熟練者はセリス、エドガー、セッツァーの3人だけでのクリアに挑戦してもよい訳です。結果的に、初心者から熟練者まで無理なく楽しめる作品に仕上がったのではないでしょうか。それにしても、エドガー(27歳)がリルム(10歳!!)を口説こうとしたシーンにはマジで引きました...(汗)。殿FF6は何回もクリアしているため、思い入れも強いです。難易度は低めなので、FF初心者はコレをプレイすると良いでしょう。シナリオやサウンドなどにも、かなりの充実っぷりを見せ付けられました。私は何を差し置いても本作最高のウリは自由度にあると思っています。戦闘に参加するキャラ一人一人に特殊なコマンドがあり、しかもメインメンバーは14人もいるので状況次第で編成を変えられます。あと、飛空挺入手後は色々な場所に行けるので、好きなところから攻略できるのが大きいです。RPGというのは、大体攻略順というものが決まっていますが、FF6には非常に自由度が高く、攻略順を自分で決められるという特徴があります。9ギントコ殿まぁグラフィックとストーリーはひとまず置いといて、システムが面倒ですね。魔石システムは理解出来るもののいちいち装備するのが面倒で仕方がない。武器から習得するシステムが一番よろしいかと。あと仲間キャラクターが14人という点に関してはマイナスに取る人とプラスに取る人と分岐する傾向が見られますが、私はプラスに取っています。理由を語ると様々なパーティーの組み合わせが出来るし、そもそも「パーティを作る」という行為が好きなんですよ。ぁ、サウンドはやっぱ良いですね。魔大陸は若干手抜きかもしれないけど。前に出てますが、このゲームから少し雰囲気が変わりましたね。スタッフもプレイヤーの年齢が上がったのを少し意識したのかもしれませんね。サウンド、グラフィック、演出共に最高水準でした。オペラはスタッフが「これは絶対やりたい」という気持ちが伝わるような素晴らしい出来でした。難易度も4や5よりも易しく初心者向けといった感じです。惜しむらくは崩壊後でしょうね。自由度が高いが大きくバランスを崩した感がありました。9ジョニークリア後のやりこみに一番苦労しました。ボス戦では一撃必殺を封印し、ひたすら低レベルで突き進んだ結果、ラスボス手前で平均レベルが12(笑)時間はかかりましたが、どの戦いにもスリルがあります。時間の都合上、まだラスボスを倒してませんが、いつか倒します!そして「やりこみじいさん」にこのレベルを刻みます!シナリオもなかなか良いですね。思い入れのあるキャラを見つけると、たちまちのめり込んでいきます。私はロック、エドガーとマッシュの過去にまつわる話が好きですね。全ての仲間を集めても、二人余っちゃうのが残念な点です。9貴殿の投稿が、この頁を作ります。この紹介文についてのご意見、またはFFシリーズのレビューをお聞かせください。追って、当頁に掲載させていただきます。●今回、レビューしていただけるタイトル名は?●では、そのゲームについて語ってください。)内の言葉は一応の目安ですので、補足があれば上に書いてください。0(評価不能)メールアドレスお名前(ハンドルネーム)目次へ。