3テラバイトお問い合わせ3テラバイトプログラム関連備忘録サイト。2020年5月15日こんにちは、今日はRPGツクールMVでスクリプトから変数の操作を行う方法についてまとめていきます。イベントコマンドだと1ページ目、ゲーム進行の変数の操作から行うものです。変数の値を設定する場合は以下のように第一引数に変更したい変数の番号を、第二引数に設定する値を設定します。この例では変数1番の値を100に設定します。100);変数の値を参照する場合は以下のように変数の番号を指定すると、戻り値にその番号の変数の値が返されます。この例では変数1番の値がここで定義した変数tmpに格納されます。$gameVariables.value(1);以下の関数を使用して操作することも可能です。剰余のいずれかを指定します。変数の操作を行うサンプルイベントの内容は以下の通りです。100);ここでは変数1番に100を設定しています。tmp);ここでは先ほど設定した変数1番の値に10を加算したものを変数tmpに格納、そのtmpの値を変数2番に格納しているため、変数2番には110が設定されます。ここに記述されている10の値を変更するほか、変数1番の値を変更しても変数2番の値が変わります。"テスト");ここでは変数3番に文字列「テスト」を設定しています。ダブルクォートで囲うことで文字列も格納可能です。'テスト');ここでは3番目のスクリプト同様に4番目の変数に文字列の「テスト」を設定しています。こちらはシングルクォートで囲っており、この形式でも同様に文字列が格納できます。文書の表示ここでは設定した4つの変数の内容を変数を表示する制御文字で表示しています。まとめ今日はRPGツクールMVでスクリプトから変数の操作を行う方法についてまとめました。イベントコマンドでも同様の操作が行えますが、スクリプトで行うことによりコードが短くなったり、より細かな制御が行えたりします。イベントコマンドからでは操作がしにくい状況があった際には、スクリプトで操作することで簡潔に記述できないか検討してみてください。ここまでお読みいただきありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。スクリプトから行う方法です。イベントコマンドと内部関数の対応表こんにちは、今日はRPGツクールMVでイベントに設定したイベントコマンドと、その実際の処理内容が記述されている内部の関数との対応についてまとめていきます。...RPGツクールMVでリングコマンドを実装するプラグインTMRingCommandの使い方このプラグインを導入すると、マップシーンで上のgifのようなリングコマンドを追加できます。このプラグインはtomoaky様が制作されたものです。...ゲームオーバー時のカスタムイベントを追加できるRPGツクールMVプラグインHIME_GameOverEventsの使い方このプラグインを導入すると、ゲームオーバー時にプラグインコマンドで指定したマップに移動するようになり、ゲームオーバー時のカスタムイベントを作成することができます。...RPGツクールMVでイベントにプレイヤー探索機能を付与するプラグインMKR_PlayerSensorの使い方イベントに視界範囲を持たせることで、ステルスゲームのように敵に見つからないように進んでいくゲームの制作が可能になります。このプラグインはマンカインドさんが制作されたプラグインです。StudioWindowsWordPressWSHXAMPPスクリプトプラグイン未分類お問い合わせ3テラバイトプログラム関連備忘録サイト。website.保存して。