1.2秒つよい(確信)固有のトレ効果に関しては体力100の時に最大20で、そこから減少分/5の数字が引かれていくようです(参考:@mee10801氏)。単純に体力50~100の間でトレ踏んでいくシナリオならトレ効果10~20の間で使えるようです。トレ性能はイクノの最大値には及ばずながらクリークやカフェと肩を並べられるサポカで、さらに得意率80を加味するとスタカードの中で1位の性能になってますね!絆面がやや低めなのはネックですが、それを差し引いてでも編成していい性能してると思います。金スキルはこれまた必須レベルの先手必勝。地固めも持っててもうスキル面もトレ性能も言うことなし!長距離の逃げウマになら賢さブルボンと入れ替えで是非編成したい1枚ですね!長距離用の金回復はコース次第ではありますがクリマヤのじゃじゃウマ娘もありますし、クリマヤとパーマー編成でのスピ2スタ1賢さ2ハローでステもスキルもいい感じに仕上がりそうです。考えると、性能厨目線で見るなら使う機会は無さそうというのが懸念点でしょうか。長距離で強い逃げウマはキタちゃん(速度0.25加速0.3)、2番手にウンスくん(速度0.35加速0.1)がいますが流石に加速力が段違いということでキタちゃんで考えていくとキタちゃんは自前先手必勝持ちなのでパーマーを無理に入れる必要はありません。直近で考えられる最も有力な長距離チャンミは有馬記念2500mでじゃじゃウマ娘も有効です。成長補正スピ20スタ10のキタちゃんならスタパワ因子積みクリマヤ編成のスピ2賢3ハローとかで十分育成できそうなんですよね。長い春天クラスの距離になってくると金回復がもうひとつ欲しくなるので今度はマエストロのスタクリークを入れたくなります。・・・性能厨目線で長距離キタちゃんを運用していくならスタパーマーが入る枠は無さそうなんですよね😑なのでまぁウンスくんとか水マルとかの他の逃げを長距離で使いたいって場合になら使えるサポカかなと思います。有馬記念ならスタ900根600もあれば回復無しで走りきれるので回復に頼らないキタちゃんを作る場合でも使えないことはないですが、他のカードで代用は十分に可能という点はあります。他には位置取り争いを視野に入れた大逃げ育成に使うというのもありますが、マイルの時点でスタS+金回復くらいないと走りきらないので、まぁその金回復をクリマヤのじゃじゃウマで担えるマイルコースであれば良さそうな感じはします。総評すると、カードそれ自体はT1レベルに強いですが使いどころや使うウマはかなり限定されそう、といった感想でしょうか。手持ちのウマやサポカと相談する必要が大いにありそうですね。固有もスタ会長のと同じやつですがもう少しバフされていればなぁという感想。スキル面は優秀で、連続イベントの大成功で尻尾上がりと逃げ直線も貰えるのでマイル逃げなら文句なし!・・・しかし逃げの理想ムーブを考えるといいとこ入った!の2回発動はおろか1回発動も安定しなさそうというのがネックでしょうか。金スキルはダートの重か不良でしか使えないですが、道悪○(稍重・重・不良でパワー60/40)も持ってますし、これはつまり近いうちに不良ダートチャンミが来るフラグなのでは!今回の衣装違いデジたんもどちらかと言えばダート仕様ですし、タルマエもアキュートも待ってますからそれらの実装に合わせてダートチャンミ出してきそうですね。固有も金スキルも中盤で発動する、中盤力の高いデジたんですね!「周囲」条件はウママニア(ウマ好み)と同じ判定。ウママニアはほぼ最序盤5秒近辺で発動してましたね。これは固まりがちなレース最序盤だと3人条件を達成しやすかったこととポジキ解除の関係があって強かったのがありますが、キョンシーデジたんの固有はバラつき始めた中盤の、更にコーナー限定となっているので脚質分布次第ではもちろん展開次第でも普通に不発することのほうが多い固有だと感じます。イナリ」って感じになってると思います。今後追加予定のタルマエの適性は逃B先A差E追G、アキュートは逃C先A差C追Eと現段階ではこうなっています。ダートの場合3人条件を考えると差し運用は難しそうです。先行が多くなると考えるなら先行運用にすれば後ろに下げられてしまっても前にアガっていきやすいという利点はありますが、そういう予防線的な発動を期待しなければいけない固有と考えるとどうしてもひとつ格が落ちてしまう印象はあります。総合的に見るとキョンシーデジたんの主戦場はマイルでの先行かな?あるいは追込強硬策で終盤間際に先行勢にとりついて固有で接続狙い。マイル先行運用なら、マイルは中盤がずっとコーナーですし、つぼみショットの関係で先行が増える=3人条件も達成しやすいでしょうしね。自前ウマ好みで序盤前に出ちゃってそのまま固有不発もまあ普通にありそうですが、その場合も固有で4位より後ろには落ち難いためつぼみショット圏内に居座りやすいという点はかなりの強みかなと思います。:回復5.5%(1.5%)貴重な自前マエストロ持ちのハロウィンドトウちゃん!固有は最終直線開始時で、その時点で前に出てきているウマつまり勝ちにきているウマに対して速度デバフをかけられるのはある種の強みかなと思います。所持スキル的には先行運用でしょうが、固有や脚質適性的にマイル以下はキツイので中距離以上。なってくると今度は先行に有用な最速加速スキルが少なくなってくるのが懸念点でしょうか。加速で遅れたら固有条件の最終直線開始時1~4位に入るのも難しくなってきてしまいます。アンバランス感は感じつつも、まぁ賢さに15%の成長補正があるのでノンストの賢さユキノ入れてもそこまでガタガタにはならなそうです。2022といった感じで9月30日実装分のウマでした!あと↑は先日言ってたやつですが良さげなのが撮れたので。これを考えると芝S逃Sでパワ賢さカンストスズカさんとかいうさいきょー大逃げを作れたらこのムーブもそこそこ安定しそう?あとマイルの支配者もあると良さそうですね。続きを読む近場のスーパーでウマZONEが常時販売されてから週に2,3回は飲むようになったどうも米です。お菓子コーナーでウマグミとかもでかでかと売り出してるし、乗るしかないこのウマウェーブにって感じがしますwでもグミすくな😂ちゅーわけでライブラ杯ルムマ、ざっとやってみた感想はこんな感じでしょうか。結局加速が重要なわけですがその加速を出すのにまず電光石火クリオグリは順位条件が無いという点で既に別格。どんなレースも7割↑で勝ちにいける。最終コーナーは大外を回ってることが多いですが、普通に勝ちにいってますね。先行系はどうしても順位条件で3~4位あたりが勝ち筋になってしまいますが、今回は決意の直滑降もあって以前より席取りと直滑降運が絡む感じ。それと後ろから接続してくる電光石火。バンブーの風紀アタックは2秒以内に追い抜いていかないと効果が追加されていかないものですが、発動自体は5~9位で前1バ身以内にウマがいればいいだけなためほぼ最速で出るうえに自前破竹の勢いと電光石火があることで凶悪さが増してる印象です。大逃げスズカさんに関しては相手の大逃げ・逃げ潰し兼勝ちにいけるというのが純粋に強いと思います。1回育成してみたらほぼ確定レベルになったスズカさん。競り合ってしまったら、これが俗に言うバカ逃げ、爆逃げってやつなんだと思うことにします😶ただ↑のスズカさん、位置取り争い発生しても勝ちきったことが何度かあるんですよね。見てみると自分1位で、ギリギリの距離差で位置取り争いが発生してその後すぐ差が開いてるようなパターンが多いです。追い比べのように位置取り争いも相手がいてこその位置取り争いなのだから、ある程度のバ身差がついたら効果が切れるようになっているのかな?と思います。水マルのトップランナーやハローさんのお先に失礼っ!は競り合い系スキルなため、そもそも大逃げ同士でしっかり競り合ったらけつなあな確定もとい最後尾へ垂れ確定ということもあって大逃げには競り合い系スキルは不要だと思います。大逃げは追い比べも基本しませんから、根性もメインステちゃんと盛れたうえであるだけあればいいという印象。あ、このレースはスズカさん気持ちよさそうだなとかやっぱ後ろのスペチャンが恋しくなったのかなとか毎回考えてます😶ライスとスペチャンは先行直滑降でお試し。ないから、その場合でも3~4位の先行が勝つことがほとんどというね😑そもそも後方にいる時点で数バ身差ついてますもんね。中盤力を高めてとにかく前へ行くように作ったほうが良さそうだと感じます。僕のチーム編成には大逃げスズカさんを入れる関係で先行の逆噴射もほぼ無いですから、とにかく中盤前へ前へなスキル構成が良さそうです。2022あといくつか動画上げてますがやっぱり長い最終直線かつ加速区間が被っているコースだと追い比べはありえん強さを発揮すると感じているので、スピ補正がなくスピカンストが難しいライスは逆に根性20%をウマく使ってスピ1400根性1200あたりを狙っていこうと考えてます。育成シナリオも、クラマだとスピ1200で止まってしまうのでやっぱりグララ一択な印象です。グララって今まで以上に高速諦めるゲーだと思ってるので自分で回せないのがイタイですね。早めにレギュレーション発表してくれたおかげで期間はまだまだありますから、めげずに頑張って育成していきますか😠でそもそも何故ライスかって、ていうか僕の名前を思い出してほしいんですがうるち米🍙のうるちから取ってるわけで僕はずっとライスを待ち望んでいたんですよ。一日千秋の思いですよ!そしたら金ファル子の時に一緒に来てくれて、しかも技能試験の初育成で温泉旅行ですよ!!運命レベルの何かを感じます!これはもう添い遂げるしかないやろ!😍ライスもこう言ってる!これから最初の挨拶はどうもライスですにします😊ちなみに朝はシリアル派です。続きを読むどうも米です。阪神1600mのコース係数はパワーなので、特に気にせずとも901を達成できてると思います。その他の要点としてはやはりバランス調整で変更された坂の位置。東京の525.9mに次ぐ約473.6mのながーい最終直線があるので、根性による追い比べもかなーり効いてくるということが挙げられますね。追い比べには加速効果もあって、今回は加速区間も被っているのでより追い比べが重要。上げられるだけ根性は上げたいですね。追い比べ重視にするのであればクラマでスピ根1200を狙うのもアリ?追い比べしたら僅差でスピ根1200のがスピ1600根600より早いですしね。頻繁にルムマ潜ってる方は知ってるかもですが、クリオグリ実装以来ほとんど追込クリオグリ+速度デバフ2でやってる方がいらっしゃいまして、普通に勝率高いんですよね。ノンストも電光石火も一番ウマく使えるウマ、それがクリオグリ・・・🙄ただノンストは、今回は最終コーナーが中盤から始まる関係で終盤開始時にはかなり横に広がっているため発動率はそこまで高くはなさそうですね。ノンストと電光石火積んでステ仕上げられたら最高ってそれ百年前から🙄その他だと麦わらの一味のベルちゃんも4~7位条件ですが固有発動できれば接続できるので、実質5~7位の時にはなってしまいますが電光石火チャンスは高そうです。坂加速スキルの決意の直滑降は下校みたいに最速発動ではなくランダム位置発動で、今回のコースでは下校と同じ最速タイミングだと持続時間的に無効になってしまい、更に下り坂自体もかなり長いため最終直線入ってから発動して無効、ということも多々ありますがまあ先行で積めるウマなら積まない手はないって感じはします。順位条件無しで必要スキルPtも安めなのがメリットですが、他の金加速スキルと比べると効果量が0.3(他のは0.4)と低めになっていることに気をつけたいですね。緑スキルも相まって芝コパなら是非組みたい1枚ですよね!更に所持スキルの上昇気流(豪脚)、これは「マイルレースで6~9位」という条件なので、つまり逃げ先行が多いレースだったら先行でもワンチャン発動は見込めます。大逃げスズカさんで、やっと大逃げが日の目を見るわけですが、やっぱり強いと思います。↑のスズカさんで50戦以上は走らせてみましたが、単大逃げになっても逃げウマにアンスキを譲ることは一度もなかったですね。加速スキルはアンスキと自前の逃亡者、あと今回ならプランチャも継承させたいですね。いうわけでまとめると現時点では追込🌰、麦わらのベルちゃん、大逃げスズカさんあたりが勝率高く作れそうだなという感じで、あとは電光石火をウマく使えるタイシンなどの中盤接続ウマ、つぼみ直滑降の先行ウマや伝統の豪脚乗り換えアナボの差しウマって感じでしょうか。色んな脚質が勝てそうなチャンミで楽しそうですね!僕はせっかくなのでスズカさんとスペチャンを一緒に走らせてみようかなと考えてます。固有は条件次第ですごくになる速度固有!先頭では発動しないタイプで、他で言うとオグリやダイヤちゃんみたいな感じですね。距離適性的には短距離マイルが主戦場ですからちゃんと加速できていればそれほどバ群が伸びない短マであれば2バ身以内のすごくは満たしやすそう。大逃げがこれから出てくると思うので、更にリードを取られていたら分からないですね。あとオグリダイヤちゃん等と微妙に違うのは順位が6位とか8位とかでも発動する点ですが、200m地点でそんな団子になることは滅多にないですからそこまでのメリットにはならないとも思えます。全員が安定して加速できる状況って現段階ではほぼあり得ないですからね。脚質適性も謎に自在脚質ですが、元馬は勝ち星が逃1先2差3追1で勝ってるようことからきてるんでしょうか。持ってるスキル的には先行が一番良さそうです、タイキとフラワーの固有があって姉御肌で前にも出やすいですしね。パワーはもはやスピ1600までの過程で勝手に上がってるようなもんですしね。上げたくて上がるんじゃない上がってしまうのがパワー、とブロントさんも言っています。総評すると、マイル以下で素オグリのように使えるウマって感じでしょうか!成長補正もスピ賢さで文句なし!固有もオグリに継承させたり、逆に鼓動を継承させたりすればより盤石なのでは!安定感としては自前ソムリエも持ってるオグリのが1枚ウワテでしょうけど、チャンミ3人編成の2番手として十分活躍が期待できる性能だと思います。2.0秒ルビーの新金スキルは短距離・マイルの後方作戦で使える加速スキル!2つの距離で使えるからか、効果はちょっと弱めの2.0秒になってますね。トレ性能面もアヤベ・エル・ウオッカあたりと比べるとひとつ格が落ちる感じで、レスボファンボも無く、所持スキルはデバフウマ育成として優秀ですけどヒントアップ系は無し。得意率はウオッカの85に次いで2位なので、パワーカードを見直すことになる要素が来たらワンチャン?ダイイチルビーの電光石火は固有で接続できるウマだと最速発動が狙いやすいって感じですかね。2022微妙そうに見える新金スキルの電光石火ですが、マイルなら破竹の勢いや固有ではタイシン・コパ・シチー・ブライトなどなどその他50%以降系や最終コーナー速度系で速度を上げて接続しつつ終盤に入れば最速発動が狙えるので、単体でのスキルパワーは低いけどコンボとして使う場合に有用性が出てきそう、といった感想ですね。0.42SRケイエスミラクルは友情ボ30からの固有にも友情ボがあってやる気効果やトレ効果がないという、完全に友情特化の性能!ある意味グララの最適解みたいな配分になってますねw主だったスキルも無いことと、パワーカードと同じく根性カード(根性トレ)もグララでは使いづらいことがありますね。根性トレはクラマと比較するとスピパワ基礎値が-1、根性基礎値が+1されていて、代わりにスタトレのほうで根性基礎値が+3もされてるので、グララでは根性ステは青因子やクラマ因子、スタトレのついでに上げていくというのが良さそうです。続きを読むというわけでファルコ杯はまさかまさかの2着ぢゃん!0.5バ身差とか、今回はまじでこういうギリ負けが多かったですね😂ノンスト入れててこれは最高の仕上がりのクリオグリじゃねえか😂レース展開としては、まず脚質は逃3先2差3追1。デバフは自分以外無し。次のチャンミ発表はやっぱり9月27日のぱかライブですかね。2022どうも米です。久々にウマ娘MAD!文字通りノリでごり押すMAD🙄ガチャ告知を見て急にアイディアが降りてきて作り始めたので、制作時間は12時間かからないくらいでしたね。続きを読むどうも米です。ファルコ杯予選ラウンド2は22/40の、総合47/80で約6割になりました!ファル子は惜しくも圏外1😂たった一度の圏外を語りたくなるウマ、それがスマートファルコン!いや流石に位置取り争いで掛かって中盤やる気なくして前取られて固有不発とかいうありえん不運に不運が重なっただけだから!”不運-ハードラック-”と”踊-ダンス-”っちまっただけだから!まあ複勝率が高いって言っても、そもそもヴァルゴ杯は上位に食い込んでこないデバフウマばかりなことも一因にありますよね。世の中には二種類の人間がいる。「マヤ、勝つよ!」に耐えられる者と耐えられない者......。君はどちら側の人間だ?🤢ファル子は中盤から鼻歌フンフンフーンしながら走ってるってのによぉ!てかこっちはこっちでサイゲさんさぁ!カッコいいって!早く修正するべきなんじゃないのかなこれ!😡ということを厄介ドルオタばりにメール爆撃したらやたら丁寧な返信来て草🙄でもこれがただのガス抜きだってこと僕は理解ってるんだからなー!厄介ファンなめんなよサイゲこらー!そんなわけで次のチャンミを考えながら育成してこそのトレーナー😤いつか出したいと考えてた長距離用ウマネストグラスちゃんですが、固有条件が中盤に追い抜かれて4~9位なので、速度ダウンがある泰然自若(中盤前半ランダム位置で4~7位)とも地味に相性がいいですよね。人工島:島外区域の掃討リスト攻略!どうも米です。続きを読むまず3体のミュータント系から。島外区域の範囲内でランダムリポップらしく、ひたすら歩き回って探すのが大事らしいw一応僕が見つけた5匹の場所を紹介しますが、まずここ↑と2ここと3ここと、4ここと、5ここ。僕は人工島の東エリアの「捨てられた浄水場~~~天然の龍墓」あたりを重点的に探してました。手動でライン変えつつ、たまにドラゴンとか90秒ゲート募集とかに参加しつつライン変えさせてもらったりしてやってて、1時間ほどで5匹見つかったのでそう難しくはなさそう?です。研究所入退室カードというのをこの3匹が確率でドロップするようで、僕は上の通り5匹目の怒れるミュータントから出ました。このカードを使って行けるところに掃討リストの残りの「シルバーヘルム」「レイジフレイム」がいるんですが、その前にもうひとつ準備が必要なのでそちらもみていきます。海上に、マップに映らない球体みたいなのが3つあって、その中のギミックをクリアしていきます。球体の場所はそれぞれここ。ギミックと言っても難しいものではなく、4つある船のうち、周囲に3つある小舟にホタルというアイテムがあるのでそれを3つ集め、中心の大きい船にあるフォグランプ3つを点灯させるというだけ。するとブラックコアとともに高速修理装置というものが手に入るのでそれを3つ集めます。それとドリームハウスのポイント商店などで手に入るギフトボックス(上)から役立つ工具セットを手に入れたら準備はOK。マップのこの位置にテントと転送装置があり、まずテントの中で壊れてる機械があるので役立つ工具セットで修理。転送装置が使えるようになったので、ミュータントからゲットした研究所入退室カードを使用すると青く光るのでそこに触れると双子島北へ転送されます。周囲の島にもちらほら補給箱やワールド探索のブラックコアがあるのでぐるっとまわってみるのをおすすめします。頂上にまた転送装置があるんですが別のカードが必要とのことなので、↑の位置にある別の転送装置で双子島南にいきます。双子島南はトゲトゲの木に覆われていて燃やしたりできず、触れるとノックバックしてしまうので、↑のようにいい感じのところを見つけたらジェットパック+ロボットアームがいいですね。双子島南の頂上の建物の中に通行証が落ちてるので、それを拾って双子島北に戻り、頂上へ行って転送装置でワープします。ちなみに双子島南から双子島北へ戻る転送装置は僕は見つけられなかったので、捨てられた浄水場の転送ゲートに戻って双子島北に向かうことにw双子島北の転送装置を使うと今度はホライズン展望台に行けます。そこをまた探索しつつ頂上に行くと通行証が落ちてるので拾います。拾った通行証は、ピン島のこの位置にある転送装置で使います。するとナミオト島に行けて、この位置にまた通行証が落ちてるので拾って、ナミオト島の頂上の転送装置で移動します。ナミオト島の転送装置は壊れてますが、先ほどホタルギミックで集めた高速修理装置を3つ使って修理すると使えるように。最後の日照り島に行くと、中央部に「シルバーヘルム」「レイジフレイム」がいるので倒したら掃討リストとアチーブメントをクリア!見づらいですがレッドコアも2人のすぐ後ろに2つありますね。続きを読むどうも米です。救いはありませんでしたぁ~😂16度の2着よりたった一度の1着を語りたくなるウマ、それがメイショウドトウ😂ハマるときはハマるんですけど伸び切らず2着止まりなんですよね。2着が16回という数字が物語っていますwオペラオーに勝てなかった世界線のドトウちゃん😂もはやファル子の1エース状態になってしまってるので、ラウンド2からはドットさんには船降りてもらって嫁ちんネイチャのデバフ2体制で行こうかと思います・・・いやドットさんは悪くねぇンですけど!・・・お、俺が悪いってのか...?俺は...俺は悪くねえぞ。イカが言ったんだ...そうだ、イカをやれって!こんなことになるなんて知らなかった!誰も適性Sくれなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!そっそうだ■イゲがわりぃ!ヘイト企業■イゲは謝罪しろ!!!!というわけでヴァルゴ杯、別名ファルコ杯はファル子に一任することにします。固有はよくある300m地点の通常速度固有!条件が「1~4位かつ先頭から5m以内(あるいは先頭)」と結構厳し目に思えますが、ノンストを出すことがゆきっぺの勝ち筋である以上はノンスト出せたらほぼ固有も出せるような条件のように思えますね。同じノンスト持ちのチアネイチャのように、特定の順位以上にアガってしまったら発動しないという心配が無いのがヨシ。短距離なら多少無駄が出るでしょうけどあまりバ群が伸びない距離ですから固有も出やすそうで、マイル以上も結局ノンスト次第って感じですね。あとは京都2200mなどコース次第で決意の直滑降も有効に使えるので両方出てからの固有で粘るムーブはそこそこ強そうです。言え、やはり固有がほぼノンスト頼みになっていると考えるとちょっと格は落ちる印象でしょうか。最終コーナーの位置とかもありますが素ノンストって発動率4割もないくらいなので、固有もそれに引っ張られるとすると発動率はかなり低くなりそうですね。ノンストは追い抜かれても発動することがあるので先行多めのチーム編成にしたり、あるいは逃げにしてみたりするのも面白そうです。サポカガチャはグララのシナリオリンク!ファル子は地固め因子周回用にあると便利、スズカは一部のマイル以下コースで逃亡者が欲しい時に使うくらいで、普段使いはしないサポカですね。続きを読むどうも米です。脚質分布はクリオグリやコパの先行が多く、次いでデバフの差しウマやデジたん、逃げは金・桃ファル子と稀にコパ、追込はデジたんイナリって感じですね。勝ちウマはクリオグリが圧倒的。地固め距離Sなど当然なところは当然として、前列狙いまで勘定に入れるとどうしてもきついですね。スタミナ面も、スタ約900、固有3.5%+白2つの3.0%回復ができれば魅惑3発の-9.0%をギリ耐えることが可能!よっぽどでないと垂れないのが強みですね!賢さはやっぱりもう少し欲しかったですね、中盤スーッと抜かれることがちょくちょくあります。言えファル子の一番のつよムーブってやっぱりこの目指せセンター!にあると思います。3.0秒の0.4加速スキル、アンスキが不発でもこれが早めに出ればクリオグリからも普通に逃げ切り勝ちできますし、賢さ不足で2位に落ちたとしてもワンチャンあるというのも素晴らしい。アンスキや前列と一緒ならもう手がつけられない、それが勝率に出てるのかなと感じます。単逃げの時もほぼ負け確というわけではなく、今回の50戦中に単逃げが17回でしたが、うち9回はファル子が勝ってました。単逃げは強化されたとは言え普通に中盤追いつかれるくらいまだまだ弱いと感じてますが、これが先行コパがいるとコパの固有や自前スキルの関係上、終盤手前でタッチしに来てくれるんですよ。すると単逃げである以上発動できていなかった競り合い系スキルのお先に失礼っ!とチャート急上昇!がほぼ同時に出て0.7m/sの接続ができるんです。僕はコパ持ってないのでアレですが、持ってたら確実に組ませてたと思います。デバフネイチャのほうも80点くらいのができてとりあえずはヨシ!先行けん制・焦り・ためらい、差しコツと束縛は必須として、あとは他のけん制も積んでおきたいですね。564を持ってなくてレンタルするしかないのが試行回数的にきついところです。続きを読むどうも米です。手持ちで他に3凸で止まってるのが少なかったこともありますが、やっぱトレ性能・レスボファンボ・スキル面と、総合力がダンチですからね!絆とか得意率はまぁウマく殿下のご機嫌を取りつつやることにします。これで僕も正式にガチ勢の仲間入りやな😤ちゅーわけで早速10回ほどやってみた新グララ、かなりスキポが盛れるようになってますね!トレ自体の基礎Ptがアップしてるのと取得曲数でライブ後のスキルポイントが変わるので、つまりガンガン友情トレしていってガンガン曲取るのが上振れって感じになりそうですね。debut!を合わせて3曲取った時点で抑えてみたりしてます。何が正解かはわかりませんが😑でも調整前は体感2200Pt前後だったのが2800Pt前後になったって感じで、めちゃくちゃスキル取れるようになったのはそれだけで気持ちイイですね😊まだ試行回数の少ない中でいい感じに出来たのが↑のやつ。スタミナはこれ魅惑が3つくらい飛んできて-9%くらいされるとさすがに\(^o^)/オワタですが、それ未満であれば普通に走り切る!固有に回復がついてるってのはかなりデカいですね。あとできれば前列狙い😑サポカ編成は「スタ因子積みスピ3賢さ2ハロー」でやってます。「賢さ因子積みスピ3スタ1賢さ1ハロー」とかも試してみましたが、やっぱり友情が重なることがパフォ的にも強いなと感じるのでとりあえずこの編成で完成を目指す予定。自前の金回復が無いウマとかは後者のスタクリーク入りのほうが良さそうではありますね。ヴァルゴ杯はスタミナ大事!いやだってルムマひどいんですもんw入ったルムマの半分くらいはデバフ構成の人がいて、中には↑のようにクリオグリ+ネイチャ嫁マヤ、クリオグリ+ネイチャクリークとかいう地獄みたいな構成の2人と当たったりしてもう笑うしかないですよねw距離Sついてないけど、差しドトウちゃんもこんな感じのステであとちょっとスタミナ盛れたらいい感じになりそうです。完全に体感ですけどハニバ以降青3因子が出やすくなってるなと感じます。完全に体感ですけどw因子周回って僕はやらない時のほうが多かったですが、こうやって手持ちで良い因子ができると本育成で気軽に「諦める」を押すことができるのでそのぶん上振れ狙いの育成が捗っていいもんですね!TP半減の今のうちに長距離とかの良さげな因子作りをしておくのもいいかもしれません。(Belias)DQX:うるちーだ(アズラン林道2958-4)その他ネトゲ・ソシャゲで大抵「うるちーだ」の名前を使って遊んでいます。