Recognitionを使えるようにするためのメモです。Recognitionを使用すると、アプリにマーカー用の画像データを埋め込む必要がなく、Vuforiaの管理画面から自由にマーカーを追加できるようになるので、アプリの運用フェーズで非常に便利になります。マーカーと商品が紐づいていて、新商品を追加する際にアプリを更新することなく新商品用のマーカーを追加することができるようになります。ソースコードの解説など詳しい内容は全て下記のチュートリアルページに書いてあります。こちらでは内容の解説ではなく、ひとまず使えるようにするための手順を記載します。Database」し、Typeを「Cloud」にして作成します。ライセンスはdeveloperアカウントのものを使用してください。Package」を指定することができるようになっています。この仕組みは、マーカーの付随情報となるテキストファイルをマーカーと一緒に保存することにより、その内容をアプリ内で自由に使える、というものです。新商品のマーカーなら、商品の説明をMetadataに記載することにより、マーカーと一緒にその説明を表示したりできます。次はUnityプロジェクトの作成です。Vuforiaを内蔵しているUnity2017.2以降を前提にしています。選択してARCameraを作成します。Configration」を開き、ライセンスキーを入力してください。選択してCloudRecognitionを作成します。Keys」の下の文字列を使用します。スクリプトのアタッチSimpleCloudHandler.csを作成し、CloudRecognitionにアタッチします。Targetを作成します。Targetの子オブジェクトとして適当なCubeなどを作成します。Targetを指定します。実行アプリを実行し、マーカーをカメラに見せて、先ほど配置したCubeが表示されれば成功です。同時に、アップロードしたMetadataの内容も左中央に表示されています。スポンサーリンクシェアするツイートフォローするtorikasyu関連記事Unityでスマホのタッチ認識をしてみる(2)前回はざっとTouchを取得してみる、ということをやってみましたが、今回はもう少しTouchを深堀りしてみたいと思います。前回、forea...記事を読む冬休みに6d.ai触ってみたメモ2018~2019年の年末年始休暇を使って、スマホ単眼カメラで空間認識ができるSDK、6d.aiを触ってみたのでメモを残しておきます。...記事を読む[Unity]delegate/event/Action/Funcを順に理解してみるイベントってややこしいですよね。AppsへUnityからHTML5で出力したコンテンツをアップしたところ、MIMEタイプがらみのエラーで動...記事を読むMac版Unity:Android実機で動作させた時のメモAndroidはapkを配布するだけで他の人に製作中のものを見せられるので、iOSよりも簡単に共有できていいですね。HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定」を見ました。...記事を読む[SteamVR]VRシーンと非VRのシーンを切り替えるまたまた小ネタです。PMSimpleCloudHandler.csがエラーで動きません。AM調べたら変わってますね。https://library.vuforia.com/articles/Solution/How-To-Implement-Cloud-Reco.htmlIObjectRecHandlerを実装する方式になったようです。それで試してみたのですが、スクリプト自体は動くものの別の場所でExceptionが発生してうまくいきませんでした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。独立型戦闘支援ブログ.。