67作目にして、これまでの君主のみならず、配下から在野の人物、全員に成り代わってプレイできるようになった。在野では、仕えるべき主を探すもよし、自ら旗揚げして乱世に名乗りをあげるもよし。好きな人物の配下にとなり、君主や太の信頼を得て出世するもよし...という幅広い遊び方が可能になった。能力、功績によって太守や軍師に任命されることもある。太守や軍師になれば、君主に助言をしたり、都市にいる人物に命令を出すことも可能となるが、反乱を起こしたり、独立することもできる。いう意味で、あらゆる角度から三國志を楽しむことができる自由度の高さが話題となり、同社の「太閤立志伝」に似たシステムをとり入れたことで前評判も高かった。実際にプレイしてみると、太閤立志伝ほどの完成された出世システムではなく、自由度もそれほどない。在野や一般の配下武将では、できることに限りがあるため、誰でやっても同じような展開になってしまいがち。君主になればなったで、思い通りには行動できるが、これまでの三國志シリーズと何ら変わりないことになる。今回はRPG的な要素を多く含んでおり、武将の能力が経験によって成長するのだが、結構簡単に上げられるようになっている。「鍛錬」や「師事」で経験値がもらえ、その上限は誰であろうと一律100なので、知力100の呂布や、政治力100の張飛などが簡単にできてしまう。武力は、戦闘に参加するうちにいつの間にか上がるため、ゲーム後半近くになると、知力80台、武力100の人物がゴロゴロ転がっている。これでは呂布や張飛の立場がなくなってしまう。「親密度」も然りで、面会するだけで簡単に仲良くなれる。「統率」のパラメータがなくなったので、諸葛亮や周瑜などの軍師タイプの「武力」が異様に高い。郭嘉などは武力が極端に低く、逆に戦場ではまったく使えなくなっている。一騎討ちの強さは、能力の「一騎」の有無で一応左右されるのだが、やはり数字があらわす説得力は高いと思うので、これは勘弁してほしかった。戦闘シーンは軍議や城攻めの風景があって、一見面白そうに見えるが、実は単純な殴りあい。計略も「混乱」がやたらとかかりやすく、他の計略はほとんど使えないうえ、コンピュータが相変わらずの間抜け。VやVIのほうが歯応えがあった。人物全員が選択可能ということだけは評価できるが、これまでのシリーズの良さを踏襲してくれたら、もっと面白くなっただろうし、最高傑作になる可能性を秘めていただけに惜しい。残念ながら、本作の完成度は低いといえる。サイトでは、本作を使ってプレイリポートを連載していたので、気力を振り絞って最後までプレイした。BGMは三国志の世界観がよく表現された傑作なので、それに支えられた部分はある。殿はじめの感想は、三国志7以外は2しかやったことなかったからやる前は正直、ゲームシステムの複雑さについていけるか不安だったね。そんな俺がまず初めて”配下武将”でプレーしたときはビビッタよ。馬鹿なCOMが勝手に内政やら馬鹿な戦争やらやるんだからね。そんでさ、配下武将でさえない武将使ってるとやること鍛練と交友以外ないね。やりなれると一応他にやれることあるけど、大体こればっか。ビビッタよ、「俺何やってんだ?」って「これゲームか?」とも思ったよ正直変な衝撃うけたよ。配下武将システムはまだまだだね。やりなれての感想は、なんかはまるんだよね。配下武将でやると相変わらず馬鹿なCOMの動きにイライラするけど。君主でやってもなんかめんどくさいんだけど。なんかはまるんだよね。なんだろ、パズル埋めたり、なんか集めたりする楽しさ?みたいな感じなのかな〜?何度もやりたくなるのは。クリアしてしまうとかなりしょーもなく感じるよ。はじめからやってしまう(笑)他の感想は、まず万能の人多いね〜。万能の人とリョフを比べるとリョフなんて知力悪いから戦争でもあまり役たたない。それで万能カンウと武力のみリョフを比較した場合、カンウのほうが約8倍役たつね。戦争ではカンウのほうが3倍くらい役たつかな。次は、水軍所持者強すぎ。水面ではこれがあるとないとで超違う。俺の中でこのことを”水軍パワー”と呼んでる。頭悪いCOMにこれはちょと困る。演義では蜀の武将とかが目立ったけど、このゲームにはちゃんと魏、呉、演義に登場してないいろんな優秀な人もいっぱいでててちゃんと?能力わりされてるらしいのよ。それに人材がかなり多い。リョフに一瞬で殺された武将とかでも「リョフだ!逃げろ〜!」な〜んてことはない。一瞬で殺された武将が二人くらいいたなら用たつ。「諸葛亮が登場したぞ!これで一気に領土を広げられるぞ!」なんてこともない。知力のいい人いっぱいいるって。ま、けどこれ別に悪くないね。リョフとかは可哀相だけど。言いたいのは、君主でプレーした場合のみだけど、行動力低すぎ!200あっても低いね。万能多いとか、水軍パワーとか微妙だけどいいんだよ。