Kogoto前に書いた弓キャラをストーリークリアまでやった。ラスボスなんか10回くらい即死しまくって、例によって何もせずにクリアした。当然ながら終わったら経験値バーが空っぽになってた。いい武器持ってると思うんだけどなあー。Ascendancyが4ポイント止まりなのは3周目いくらやっても死んでしまうため。Lifeは2kちょいに、DPSも頑張って4kってところ。雑魚はまあ数発で倒せるからこんなもんかとずっと思ってたけど、やっぱり他人の記事とか見た限り非常にお雑魚ちゃんなのではなかろうか。結局どこが悪くてこんな弱く仕上がったのか、いまだにさっぱりわかってない。それでこの後まだ、AtlasMapを埋めていくエンドゲームもあるっぽいけど、とりあえず1マップだけやってみて、ああこんな感じねってなって終わった。お雑魚ちゃんでも一応戦闘できる程度のレベルのマップだったけど、まあT1だからでしょう。ストーリー中は周回感なくてよかったけど、ここからはいかにもなプレイになりそう。しんどいので続けてPoEやるとしても新キャラになると思う。無資産スタートの記事を参考にDuelist+Sunderをやってみたい。手を出すかはまだ未定。他のMOハクスラと違って自分で掘るのは縛りプレイみたいなものらしい。アイテム掘りが装備じゃなくて通貨を稼ぐ金策になっちゃってる。遊べなくはないけどトレード利用しないとせっかくの自由度も生かせてない感じ。これならバザーやオークションシステムも搭載すればいいのにね。WFは外部サイトを利用してトレードしたけど、PoEでそこまでする気はわかないかなあ。Kogoto他人のほぼ完成したキャラの動画とかみたら別のゲームすぎて笑った。完成キャラじゃなくても資産なしキャラの記事すら自分のキャラより上だった。調べず思うまま育てたけど、これは根本的に何かの選択基準が違うんだろうな。まともなビルド調べてやってみたくはあるけど、結局別物になって辛くなる気がする。装備面くらいはもっとシンプルでよかったんじゃないかと思う。何かの装備がドロップしてうれしかったことってまだない気がする。Diablo2のいいところはシンプルに楽しめるところだったと思う。マップ構成もシンプルで探索は基本的に不要だしクエストもシンプル。火力も武器とスキルツリーがほぼすべてだから強い武器が出るとシンプルにうれしい。スキルツリーもノードの数が少なくてシンプル、使うスキルも基本的に数個。探索要素とか高い自由度wとかはハクスラにはいらないと思う。まあPoEに限ってはMMOみたいなもんだから遊びきれない自由度があってもいいのかも?懐古というよりは最近のゲームが向いてないだけなんだろうなー。Exileってのだけやってる。数日後とか今月末とかからやろうかと思ってるのはあるけど、今は1本。中途半端に手を付けるのが嫌で、つまりそもそも手を付けないから、こうやってどんどんと積みゲーが増えていくんだなー。IIが王の鍵だったか取ったところで積んでる。手を付けるとある程度一気に進めなきゃ気が済まないのが難点。今回はRangerでBowmanすることにした。リング一個なのは一個しか装備できないようになるユニークリング装備してるから。前方範囲の殲滅力はいいんだけど、ほんとあっさり死ぬ。選んだの後悔するくらい死ぬ。殲滅力高いって言ってもレアやユニークの敵がでてきたら時間かかるし、なによりボス相手だとはっきり言って何もできない。攻撃に足止めたら死ぬし。いいつつ、もうAct9スタートなんだけどな。いえばAct5~10は最近追加されたチャプターで、Act5~9はCruel、Act10がMerciless相当らしい。お陰で同じ流れを周回することなく、ストーリーを進めるだけで3周相当になって非常に気が楽。これまでは、無料にしてはよくできてるがDiablo2に勝る点はそんなにない、と思ってたけど、この新要素のお陰で頭一つ抜けたかなって印象まである。基本無料^^今のキャラクター終わっても別ビルドでやってみたくはあるけど、まあクリアしたころにはほかのゲームもありそうだから当分はまた冬眠かなー。関係ないけどDiablo3はクソゲー。発売当時やってファックだったから拡張パックとかは買ってない。最初に書いたやろうと思ってるタイトルはまた今度書く。