†わかる(小波感)それなら、とりあえず序盤の目標をこなしてハンターランク(HR)15を目指すのが良い。HR15を突破したら、下記のアイテムを手に入れる事から始めよう。手に入れる為には何が必要か調べてやっているうちに、自分がやりたい事をするには何が必要になるか分かるようになると思う。効率的な攻略より何より、初めて触れるメタルサーガの世界を楽しみながら散策してみる事をおすすめする。各ハンターランクでの開放要素のまとめです。追加要素がない場合は「無し」と入力して下さい。(ver1.1.0)のHR上限は45。:アイテムに比べて効果量が低すぎる。○○キラー系:すべて賞金首に適用されない。賞金首キラーと、別個の属性として扱われる対空攻撃は重複可。精密射撃:5まではツリーで必須。中盤までは命中に困ることはないが、運転値によっては末期の一部賞金首に対して必要な場合あり。強化攻撃:効果量が低く、後々スキル使用回数を回復できるアイテムが使い放題になるので不要。防御運転:使用機会がない。ソルジャー:Lv6以上の鷹の目、Lv6以上の頑健、徹し、強打、パワーショット、防御戦闘Lv6以上の鷹の目:5まではツリーで必須。中盤までは命中に困ることはないが、末期は必要な賞金首が増え必須になる。Lv6以上の頑健:5まではツリーで必須。心頭滅却で100%回復するためそれ以降は不要。徹し:デバフではないため不要。素手ソルの攻撃力は低く、また攻撃すること自体稀。強打、パワーショット:ロマン。効果量が低く、スキル使用回数を回復できるアイテムが使い放題なので不要。防御戦闘:使用機会がない。キラー:賞金首に適用されない。属性攻撃:貴重な属性攻撃だが我武者羅があるため不要。危険感知:ソルジャー以外の回避は死にステ。回避自体伸ばしにくい上に要求値が高いのでソルジャーにすら不人気。