関する情報を載せています。未使用でシーンの中で孤立している不要なマテリアルの削除方法についてまとめました。配列で増やしたオブジェクトを分離して個別のオブジェクトとして扱う方法のメモになります。ターゲットの元になるオブジェクトを作成する。itLinkedInPocketCopy3Dモデルデータ販売始めました。Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。ゼロから頂点、エッジ、ポリゴンを作る方法を解説します。...【Blender】マスクのレンダリング方法Blenderでのコンポジット用マスクのレンダリング方法を解説します。...【Blender】初めてのクロスシミュレーションBlenderのクロスシミュレーションについて解説します。(ポリビルド)Blenderのポリビルドを使用したリトポロジーを解説します。Designer/Modelerメカや背景が得意な3DCGモデラーです。フォトリアルな表現も得意としています。【Blender】座標位置がばらばらの頂点を一列に揃える方法。無料アドオン【Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。