この機能はノートパPCだけはなく、デスクトップPCでもメリットがあります。上がらない、といった事態を避けることができる可能性が高まります。これは私見ですが、ノートPCでゲームをしている人には、特に効果的な機能だと考えます。デスクトップPCは電気を大量に使用してもバッテリー等の問題もなく、また構造的に発熱に強く、発熱しても安定してゲームをプレイできます。ノートPCの場合は直ぐにバッテリー切れになったり、発熱により不安定になったり性能が低下する場合も考えられますので、不要な時に電力を節約することは、非常に大きなメリットがあると考えます。Boost動作中の解像度が大幅に低下し、パフォーマンスが向上します。イメージ品質にはほとんど影響はありません。サポート対象のゲームでのみ動作します。最善の結果を得るためには、ゲームのレンダリングスケールオプションを100%に設定してください。動作ベースのディテールを向上します。(負荷に応じて画像の解像度が動的に変化します。処理能力が追い付かない場合に、解像度を犠牲にすること(解像度を落とすこと)でフレームレートの確保を可能にするオプションです。性能が不足した場合、通常はフレームレートが低下し、画面表示がコマ送りのようなカクカクした動きになります。フレームレートの低下は、動きが激しいゲームでは致命的でまともにプレイできなくなります。次善の策として、「動きが激しい場面でGPU性能が不足する際には、フレームレートではなく解像度を落とすことで、(ある程度は)快適にプレイできるようにする」ようにするのがこのオプションです。試していただくと直ぐに分かりますが、ゲーム設定で解像度をPCモニタの解像度以下に設定すると(例えば解像度1920×1080のモニタで、ゲーム側の解像度を1440×900に設定した場合、等)、画質が大幅に劣化していること分かると思います。」という部分になります。動きが無い場面だと画質低下は一目に分かってしまいますが、(画面が素早くスクロールしたり、エフェクトが激しいような場面、のように)画面が激しく変化するときは、人間の目では劣化が気づきにくいため、そのような場面に限って解像度を下げるわけです。このオプションをオンにするか否かですが、基本はオンで良いのではないでしょうか。スクショした画面を静止画としてみたら劣化は分かるはずですが、とはいえ、ゲーム中では(個人差はあるので恐らくになりますが)気づかないのではと思われます。シャープニング特に低解像度のビジュアルを高密度ディプレイに拡張する際に、ゲーム内のビジュアルが更に鮮明になります。画像の視覚上のディテールが向上します。簡単にいえば「出力される映像をシャープにするフィルター(エフェクト)」をかけるオプションです。等で、映像に様々なエフェクトをかける機能がありますが、あれに似た機能と考えてください。(あとこれはちゃんと確認しているわけではありませんが)低解像度のポリゴンやテクスチャをアップスケーリングして出力することで、よりシャープな状態で出力する機能もあるもようです。低画素な映像や画像を、元の画素数より大きい画素数に変換すること。エフェクトの強度を制御します。フィルターの強度を指定します。数値が大きいほどシャープになります。シャープニング」で有効になった「シャープネス」の強度を設定します。このシャープ強度は基本的には標準値で良いと思います。一般的にはシャープな映像を好む人が多いと思われますので、必要に応じてシャープを強くしても良いとは思います。モードでは、視聴的なティアリングや遅延が最小限に抑えられますが、フレームレートは制限されません。ディスプレイの両方で動作します。視覚的なティアリングと遅延を軽減します。進化させたものとなります。垂直リフレッシュを待機」の項目で説明していますので、そちらを参照ください。弱点はあり、それは画面遅延(具体的には、マウスやキーボードを操作した結果が画面に反映されるまで遅延)が発生するという問題があります。いった技術が生まれ、更にこの技術は高性能で性能的にはいうことないのですが、これらの仕組みを利用するためには「仕組みに対応した高価なモニターが必要である」という欠点があります。利用の敷居やコストが高いわけです。進化させ、遅延の低減を目指した機能になります。対応していない一般的なモニターを使用していても使用できる、という大きなメリットがあります。これは大多数の方にとっては大きなメリットになります。フレームレートをディスプレイのリフレッシュレートに制限します。