Yesterday:2279※当サイトは18歳未満の方の閲覧は出来ません。18歳未満の方はこちらへ。リクエストなどは適当な(最新日等)日付のコメント欄へどうぞ。ひと言投稿も歓迎です。コメントしたい場合は上の拍手へどうぞ。DL販売開始!(10/20)↓作品ページはこちら。2022]遅れてしまいましてすみません、ハロウィン絵です。お仕事の方は今年もまたコロナ禍の影響かと思いますが、一時的に仕事内容が変わりここ半年ほど不慣れがゆえに毎日掛かりきりになってしまっていました。10月末にひとまず元の内容に戻りましたのでそちらは改めて頑張っていきたいと思います。いう状況で今年に入って今ようやくサイトを確認できたというのがちょっと十分に管理できている状況とは言い難い点申し訳なく思っています。それでも温かいコメントを戴いているのを拝見して、お仕事を空けた1日を充てて少しでも喜んでもらえる絵になればと描かせて戴きました。時間の関係上不十分になっている点はご容赦お願いします。制作用PCの故障からこれまで従来動作テストで使っていたPCに間に合わせの拡張をして活動を続けてきましたが、それからもかなりの時間が経っている中一先ずそのテスト用のPCの買い替えが必要と感じて上述した仕事内容の変化する合間のタイミングで新調しました。スペック的には交換前同等ミドルレンジのものですが、現行の性能で快適になりました。時期的にテスト用の方もいずれにしてもということと無理して経済的に元に戻ってしまうわけにはいきませんので当面はまたこのPCで進めていきたいと思いますが、今回の買い替えが適ったこと含め経済状態はご支援戴いている方と継続して戴いているお仕事のお陰であともう少しでどうにかなると思います。買い替え後そこまで使っていたPCが起動しなかったことが気がかりです。本当に動かなくなってしまうと問題の懸念がありますのでその際は改めてお伝えします。ご支援戴いている皆様、リワードが滞ってしまい申し訳ありません。余裕ができ次第再開致しますのでもし引き続きお付き合い戴けるのであればもう暫くお待ち下さいますと幸いです。2021]今年も遅れてしまいました。待たせてしまった方すみません。当日中には線画の状態で、その状態だと思ったより良く描けていたので線画のままだと勿体無いと感じて仕上げまで試してみたかったので翌朝まで...翌日まで...となってしまいました。毎回後日更にが実現できていなくここからまた引き続き仕事にも戻りますので重ねてすみません。思ったよりとか試してとか何のことかと言いますと、今回の絵は現在Unityで製作中の自作ツールに実装したテクスチャ編集機能のみで既存のペイントツールを使わず0から仕上げまで描いたものです。8月から毎月3〜5日ずつ、都合2週間ほど確保して実装した機能で殆どの部分は足りてないのですが、レイヤー、レイヤーマスク、クリッピングマスク、筆圧、ブレンドモードもとりあえず7種類、アンドゥリドゥとスポイトあたりは実装済みで、今回はハロウィン更新の機会を利用してテストでは円や線を数本描いてただけの状態から1枚絵を描いてみようとなりました。不具合も多く上記の機能も不完全でメモリ制約上低解像度でブラシも未調整ですが、とりあえずここまで描けるよってことで、これを作画しながらそのついでにレイヤアニメさせたりテクスチャを適用したメッシュで動かせるというのが作画機能を持たせるにあたっての理想の形です。重さの問題さえクリアできるならその作成自体を動かす領域に含められるということもありで、またメッシュ化することで3D空間も利用して3D手書きアート的な面白いものも提示できるかもしれません。アイデアはあるのですが、現時点では今回の絵の状態です。今年は夏まで身動きが取れなかったりとにかく時間が足りない中、今後は日曜大工レベルにはどうにか確保しつつ出来る限り進めていければと思いますので、コロナ禍も続き皆様大変なご時勢ではありますが、ご自愛戴きつつ、温かく見守ってやってもらえるとありがたく思います。2020]取り急ぎモノクロ線画のPNGですみません。できないことが多いのですが後日可能なら塗って差し替えたいとも思います。いつも待って下さっている方、こんな状態ですがありがとうございます。最初に報告するような内容ではないですがコロナ緊急事態宣言前にようやく冷蔵庫を買いました。今年想定していた経済的な見通しが立たなくなってしまいました。小さめのお仕事で定期的に繋いで生活自体は維持できましたもののそれでいっぱいいっぱいでそれ以上は難しい状態でした。今回再構築ではその数分の1程度でハイエンド寄りPCを用意したいと考えていますがソフトウェア等も少なからず揃え直す必要がありますので、来年以降に改めて計画したいと思います。その関係でリワードも停止してしまい、ご支援下さっている方には本当に申し訳ありません。言葉にまとまらないままハロウィンが近づき支援サイトでなくこちらで話すべきと考えるに至りました。何か形にしてリワードも準備できると良いのですが今回のこのご報告を機に少しでも活動的に動いていければと思います。(販売コンテンツとしての魅力ではなく)継続的に活動を続けていることを見てもらう場として開設した性質のものですので、現状況下でもちょっとでもそのような形にしていければと思います。半年以上リワードが空いてしまったこと本当にすみません。アップデートの方もUnityでのFlash的な作品の方も上記の事情で先送りの状況ですみません。GemのUnity版開発も視野に入れて進めていくべきと思っています。現在進行中のUnityの自作ツールのカバー範囲としてその実現を含めながら、Flash版の方も現在停滞してしまっていて申し訳ありませんがそれを見据えながらアップデート継続できればと思います。過去作の範囲をできる限りカバーしたいとは思って制作と試験をしてきましたが現在の状況になってしまいましたので明確に目標化しておこうと思います。いつか先々のアップデートの際に同梱できる状況になっていたらいいねと思っていてもらえたら幸いです。見通しが停滞してしまい滅入りもしていたのですが、温かくお待ち戴いている声に励まされています。この状況で自分よりも深刻なダメージに遭われた方も居ると思います。困っている方も居ると思います。ご支援本当に感謝していますが、くれぐれも無理の無い方がその範囲でお願いします。自分も手術のあった昨年から特になるべく無理にならないようにと心がけています。本当はこんな状況では自分が(2011年のなつきの時にそう思ったように)何かを作って誰かの励ましになれればと思い悔しいのですが、この状態ですのでその意味でも重ねて申し訳ありません。暗い世情に感化されてしまっている方も居ると思います。大変な時期も続くと思われますが、皆様どうぞご自愛戴きたくお願いします。2019]更新遅れてしまい申し訳ありません。10月後半に入りハロウィンが近づいたタイミングで作業途上で滞っていたリワードを一旦報告の機会とすることで形にして、その上で末日までの時間で進められる形のハロウィン更新をと思っていたのですが、お仕事がその当日まで押してしまい日を跨ぐリワード更新になってしまったためです。押した原因なのですが手術で入院していた関係でその前後はその分のお仕事に掛かり切りになってしまい、なるべく進めようとしたのですがパフォーマンスの低下で思うように集中できず時間が掛かってしまいました。重ねて申し訳ありません。リワード更新した後その晩の時間でできる範囲でハロウィン更新をと思ったのですが力尽きてしまい、であれば現在の自分のパフォーマンスを確認、提示するためにある程度きっちり1枚絵になりました。近年ラフだったり、昨年はラフアニメーションでそういう機会も少なかったというのもありまして。かぼちゃんの後ろからの構図もご無沙汰ですが、ラフを描いた際は時間が許すことになればUnityの自作ツールで簡単に動かすこともみたいな気持ちもあってパーツも割りつつの作画なのでもしかしたら後日そういう形で再提示もできるかもしれませんが、その場合にもある程度きっちり塗れてる方がいいという思いもありました。リワードで進めているUnityの自作ツールの方も遅れてしまった関係で現時点ではweb用のプレイヤーの検証(以前重くて保留した点)が出来ていないため今日の時点ではいずれにしても1枚絵での更新です。更新気に掛けてくれているだけでもありがたいですし、昨今個人のwebページを見てくれる人が居るというだけでSNSによるテンプレート外の色んな可能性を戴いていると思っています。基本的に従来であれば公開しなかったものを支援のお礼として少しでもの気持ちで提供しています。自分が何かを作り続けることを応援してくれる人皆で(支援かどうかを問わず)支えてもらえるとありがたいです。自分で納得できるよう続けられたらと思いますので、応援してもらえたら幸いです。月途中2日間ほど仕事後の時間で、ハロウィンに使えればと目論みツールに実装したレンダリング結果出力機能のテストも兼ねて、ラフの後仕上げていくよりもラフでも動かしたものの方が喜んでもらえるかなと思ってアニメーションGIFにしてみました。今回は立体化せずに平面です。ソースとなるpsdでは正面と横の2ポーズ、スカートまでと下半身がそれぞれ1レイヤーです。出力からアニメーションGIFにするまでのテストが主でモーション調整についてはラフ素材ということもありひとまず繋いだ程度で、最後にちょっとスカートを跳ねさせてみました。今月に入ってその機能のテストと修正をある程度行ったものの、お仕事を押す形になってしまったためご提示できる形に至らずご支援戴いている方にはリワードの期間が空いてしまい申し訳ありません。直近では現状維持から上向きへの先の見通しから不安が緩和したことを感じています。ここまで至るまでにもお仕事以外のことも並行して制作しながら進められたことはご支援戴いている皆様のお力添えあってのことと感謝しています。改めましてありがとうございます。Flashの代替となる、そして自分がこれまでFlash上でどうにか実現できたらと思って既製ツールを組み合わせて試行していたような実験的表現を含めて実現できる環境については、Flashプラットフォームの区切りとなる時期までにどうにかある程度の用意はできるだろうかというぎりぎりの進捗は得ているものの、そういった背後のタスクを整えながらメインとして考えているアップデートについては進捗が滞ってしまいすみません。今はそちらの不安は無く、それよりもその後その継続に支障となるようなあの時の進め方と同じにならない状態に持って行くことが重要と考えています)し先々の無理の無い良い形でと考えていますのでご容赦戴けますと幸いです。まとまった時間の取れない状況が続いていますが応援してもらえるとありがたいです。以下、前回おまけで触れた冷蔵庫のその後もろもろ。結果から言うと今も買い直せていない状態です。最低限冷蔵の必要があるものをそれに入れて当座を凌いでいます。予算規模的にまだ厳しいと考えていたPC環境を改善して致命的な事故を回避することが重要になりました。賭けの部分もありますが予算の都合上XP-PENの液タブが現実的可能なラインとして浮上しました。折にふれ動作不良を引き起こしていると感じるワコムのドライバも必要無くなればもしかしたら単純な入力不良だけでないパフォーマンス改善の可能性という希望的観測もありました。繋ぐ液タブの問題は先に排除しておきたく、であれば改善は早い方が良いと8月末に液タブを購入しました。現在までの使用感として前述の希望的観測含めてかなり環境が改善されました。線1本引くのに数秒経ってから描画が始まりそれを待つ間に10数本線を引く動作をした際には数十秒後経ってからまとめて線が表示される、ドライバが反応しない、アプリ登録設定を見失う、筆圧が無効...等々)からしたら十分に快適に作業ができるようになりました。アプリが落ちることも無くなりました。ドライバが反応しないのはこれでも発生するけど。...というわけで、なるべく良い状態になるよう日々最善を努めて、徐々に展望は見えるようになっていっていると思います。余裕と呼べるものが出てくるのはまだ先かもしれませんが、地道なところから立て直していっていますのであるところを過ぎれば加速度的に負担は減る性質上一気に自由に動けるようになるのではと...希望的観測込みで頑張っていきます。買い物の頻度を減らして作業に集中できるための冷蔵庫もいずれのタイミングでと考えて、できることからやっていければと思います。E-mail/URL:(11/02)[HALLOWEEN]連絡途切れがちになってしまいすみません。ここまでの状況について軽くご報告から。春のEnty記事非公開化トラブルにあたり予定を前倒ししてUnityに触れる形になったこととブラウザでのFlash閲覧に関する環境の終焉化およびそれに伴う当サークルの今後の活動姿勢表明の必要性も浮上して、それらを安定させることでメインと考えているアップデート作業も安定した中進めたいのですが、そういった状況で年始に自分が期待していたよりも大幅に時間が取れない状態になってしまっています。お披露目した子も試験公開した機能も情報公開時点から間が空いてしまってすみません。いえ1.05の時アップデートだけを優先して今の困難を招いていることの反省としてアップデートできる状況を整えつつ可能な範囲で並行しての作業をという意思をご了承下さい。花の咲く丘3について、情報戴いています。今後の状況的にプラグインが修正アップデートされての解決は不透明かもしれません。時間が取れれば回避する手段を色々手探りで試してみたいのですが難しい状況です。販売停止を含めて対応を検討しないといけないかもしれません。別の形で作り直すといったことも可能ならば視野に入れたいという気持ちもあります。対応について手が回らなくて申し訳ないのですが、花の咲く丘3については、メニュー画面は進行ステータスの表示・変更と個々のページへのジャンプのみの機能となっていますのでフォルダ内の個々のページを別途開くとプレイは可能なようです。個々のページのステータス保存は閉じた時(もしくはページ移動時)に行いますので、ご不便お掛けして申し訳ありませんが、1つずつページを開いて閉じてという形で試してみて戴けると助かります。Entyでご支援戴いている皆様には大変助けられています、ありがとうございます。上記の経緯からは前倒しでUnityに触れたことが検討材料に挙がると思いますが、Flashの状況への対応へは渡りに船という流れになりましたし、それについても換算してみると10日に1度程度触って進めていることですので現状問題無いと思っています。その一方でなかなかきちんとリワードが提供できていない点については申し訳ありません。状況的や先行きとして負担に感じる方はご支援打ち切りのご判断もどうぞ宜しくお願い致します。それを受けて自分としては、期待に応えられなかったという反省は必要かと思いますがそれ以上に(例えば支援者0になっても)そこまで支援して戴いたお陰で自分はその先を生きて支えられたことでその先を作っていけると感謝しています。その先の中でご支援戴いた期待に応えることが少しでもできればと思っています。メガストアDeep掲載発見して戴きありがとうございます。告知が及ばずすみません。実際のところ隔月刊行だったりで掲載枠についても個人としては懸念しないといけなくて、9月10月はこんなタイミングで声を掛けて戴いたご縁でイラストのお仕事を始めました。漫画原稿と比べると、現在の自身に必要な並行して複数の作業を行うという点について1仕事あたりのサイクルが短い分時間の都合が付けやすいというメリットが大きいです。カラーの1枚絵となると仕事以外の作業へのフィードバック的に得るところも大きいですし、コアマガジンの先の仕事についてもやりやすくなるという思いがあります。形態で要領を得るのに不慣れな部分はありましたが、今後より良い状況になる助けになってくれると思いますので、できることは何でもという形で最善を尽くしたいと思います。先週末体力的にダウンしてしまい、作画中にPainterが意図しない線を描画する不具合も発生し本当はもうちょっとやりたいことがあったのですが翌日更新でできるところまでと致しました。してハロウィンだけはなのかとは思うのですが、楽しみにしてくれている方も居ますし事情でwebだけをということもあるかもしれませんし、できることはやりたいという気持ちです。後日、また次のお仕事の〆を挿んで8日以降になると思いますがweb上でのUnityのテスト的なこっそり目パチくらいしたものに差し替えておくかもしれません。おまけで先月のトラブル報告。暑い時季を終えたタイミングなのと製作に直接影響無いもので良かった。--webGLに出力した際の動作不具合がなかなか対処できず遅くなってしまいました。取り急ぎ動作する状態になったタイミングということで公開しました。動作はしましたので改めてメモリ等の負荷軽減の調整を行い差し替えました。ver.1.05]新年明けましておめでとうございます。ver.1.05のアップデートを行ったのが1ヶ月前なのですが、ちょっと今回のトラブル続きの中でどうにか形としてお届けするまでに犠牲にした部分が大きく先月は生きるためのことで手一杯でwebでの告知、ご挨拶が遅くなってしまいまして申し訳ありません。改めましてバージョンアップ大変長らくお待たせしました。言葉ばかりの告知が続いてしまった状況で待っていて下さった方々には本当にありがとうございます。アップデート内容について。何とか動画作業まで休息日内の作業で持っていければ本作業のスケジュールで実装に持って行こうと決めました。同様のことは液体描写についても(動画レイヤーが重なるので当初の見込みでは処理的に現実的か怪しかったもののこれも可能なら効果は抜群だと作りながら考えましたので)製作中に1つ上を目指そうと決心しました。戴いた皆さんの反応からその分喜んでもらえたことが伝わり、この形で出すことが出来てよかったと思いました。出来上がったものを改めて見ると、このプレイをこれだけのインターフェースで実現した表現はなかなか他に無いと思いますので、エロフラの1つの全力形として楽しんでくれたら嬉しいです。一方でシチュエーションに対しては合わない人も居ると思います。使ってきたような複数人の表現になります。いった状況でも主人公をダシとして貶めて興奮を高めるような描写は個人的に選んではいませんが、男主人公の作品ではそういう気持ちを感じる部分は否定できないと思います。DAYパートという時間軸としてオプションの部分、選択肢でそうならない行動を選択できること、またリリース時点でDAYパートの入り口を作っておいたのはそういう方に向けてこの描写を当初よりの世界観の一部に含んでいることを伝えておきたい心理ですので、何卒ご了承して戴ければと思います。人間×モンスターというコピーの1つ裏手の描写でもありますので。今後同様の形でバリエーションを作るためにも今回は分岐しなかった時の台詞内である程度明示したことご了承ください。今後のために、そういう趣向もあるのかと思ってもらえたら幸いです。ライチの体力については、また別の手段で影響を与えられるギミックも考えています。今回は必要最低限、形として届けるのが最重要と自分に何度も念じて作りましたので今後に持ち越しました。難易度だと自分で開発中にテストしたときに特別少ないなと思いましたが、これは元来のさっくりの仕様で、ここで安易にいじると今後別の局面でまた不親切になりかねません。この難易度設定は同じくテスト中に序盤から捕獲をはじめ却ってやりづらい部分も多いと思いましたし、そういう部分を飛ばして進めてしまうモードですので悪しからずご了承下さい。いずれのギミックやパンとの戦闘についても全体としては支障なく機能しているようで安心しました。森でのカラドリオスについて出現率を確認したところその場で1番小さかったので、森のキャラクターが増えたことと相まって残ると中々出にくいかもしれません。ご意見を受けてカラドリオスにはあの持て余しているアイテムがあるなと思いついたので、今後のバージョンアップでその所持で出現率変動とか考えています。ファリアスのバグについてもご報告ありがとうございます。確認しましたので、こちらも次のバージョンアップで解決できればと思います。セーブデータのスロットごとの削除は必要性と誤操作などのトラブルの懸念からの判断で未実装です。余計なスロットデータが煩わしいとの声が多いようであれば検討したいと思いますが、セーブデータの初期化自体はセーブデータファイルを削除することで可能です。ファイルの場所についてはreadme.txtの記載をご確認下さい。冒頭で触れたとおりの状況ですが次のアップデート制作は少しずつとはいえ進めています。態勢の立て直しに当面は並行しながらの進行になりますが、ver.1.05のアップデートで楽しんでもらえた方には自分の冷めやらぬアップデートへの意欲は十分伝わっていると思いますのでどうか気長にお待ち戴けると幸いです。その裏で可能な限りフル回転で進めていきます。ここで改めてお詫びを書かせてください。アップデートリリースから自分に問いかけているのは、なぜ自分は去年6月の時点でトラブルですの6文字さえ伝えられなかったのだろうということです。それを伝えてから専念した方が良かったのに1年前は出来たことが出来なかったのを申し訳なく思っています。相次ぐトラブルで進捗は滞り長期化するにつれて日増しに最小限とは言ってもその最小限で納得してもらえる形をという気持ちが強まる一方で、進めています、またトラブルです、と言葉ばかりが積みあがっていっていた状況でした。伝えることで、結局投げたんだ、元から何もしてなかったんだろう、そういう言葉がもし向けられたとしても、それでも応援を続けてくれる人たちにはやはりトラブルですの6文字でも伝えるべきだったと思っています。自分が一番恐れたのは、トラブルの度にどうにか損失を逃れたデータもこのままだといつか失う事態が発生して本当に形を届けられないという結末を迎える、そんな流れだったりしないか。告知の数だけそれでも応援してくれる人たちを裏切ることになるという思いも強まります。今は形を提示できた後ですから、こうしてお詫びを書くことにそういった恐れは要りませんが、それでも本当に必要だったのは心配して待ってくれているその時でしかなかっただろうと心残りが募ります。全体であまりにも取りとめがなくなってしまったため要点を半分に絞って投稿しました。今回web更新に当たってようやくこの文章を含んだ残りの部分を書くことができました。お待たせしたことならびに途中で告知不十分となったこと申し訳ありませんでした。最後にお知らせですが、Entyを始めます。逆にそれでも応援してくれる人だけが支援してくれるというのは自分にとっては一番気軽に始められる機会でもあります。アップデート前後の時点で需要を伝えてもらったほか、春頃にもコメントで否定的ではあるもののご意見を戴きましたが、ver.1.05のアップデート製作中は手を広げることで遅れるのを懸念してアップデートリリースまではその手のことを考えないと決心していたのでこのタイミングになりました。従来の路線から外れてアップデートが寸断するのではということ、作品に対価を付けるという競争から分離すること、クローズドな場の活動に依存すれば将来性が縮小し、また誰でも楽しめるという性質が薄れること...思いつくものを挙げるだけでも懸念は色々あると思います。いえ制作に余裕を持って作りやすい環境になるなら自分にとって有用だと思っています。これまで通りあまり人気とか気にせずにこつこつと作品を作っていくと思いますので、その過程やこれまで経済的な側面に取られた時間を当てての副産物を提供していく形になります。自分の側もEntyの活動が作品作り上自分にとって寄与しないと判断したら終了しようと思っています。先行絵、内部データを提供することで、このプランの支援者にはこれまであまり直接的に伝えるのも遊ぶときの楽しみを損ねると考えていた次の計画を知ってもらい、途上版βや動画ファイルなどを提供するプランの支援者には次のアップデートまでの中でどんなことを作っているかの進捗を監視してもらうような格好になるのかな、と。自己評価としては引き篭もって没頭する缶詰状態の方が捗る性格とも思っていましたし、その手一杯の中でそういったものをどれだけ活用できるかはやってみないとわからないのですが、そういう目のあることがこれまで効率が良いと思っていたことを越えてくれる可能性は試して損は無いかもしれません。そんな目論見があるので、Entyの文章は新規層を積極的に呼び込むような、このサークルを支援するとこんなに楽しいよみたいな自己紹介は意図的に避けました。自ら負荷を増やすようだと現状を応援してくれてる人に申し訳ないですし。やってみてから考えていこうと思いますので、どうぞよろしくお願いします。始めるに当たって何も無しでは困るので新規絵を1枚描きました。当サイト、アイソトニクスが出来てからのメインキャラクター集合絵です。集合絵描くの好きなのですけど、あまり描いてこられなかったのでこの機会にと思いつきまして。登場時期も絵柄もそれなりにまちまちなので本当に久しぶりとなった子も居ますね。そんな状態なのであっさりさっくりさらっと描くつもりが結構苦戦しました。Enty関係無く久しぶりの登場キャラに喜んでもらえるといいなと思いながら。いうわけでアイソトニクスのEntyページはこちらです。余裕のある方はどうぞご支援して頂けると助かります。改めまして、本年も応援よろしくお願いします。E-mail/URL:(11/02)[HALLOWEEN]連絡途絶えてしまっていてすみません。応援、心配してくれている方ありがとうございます。メールお待たせしている方も申し訳ないです。必要な確認を行ってからと思いますので今しばらくお待ちください。本当はこういう形より先に更新という形で報告をしたかったのですけど、目処は見えつつも現在もデバッグに追われています。生存報告ですが、連絡が途切れた件も合わせて後日改めたいと思います。E-mail/URL:(12/31)[2015年]話していましたちょっとした更新遅れてしまっていてすみません。更新できるようになりましたので遅れてしまっているご挨拶を今年1年の終わりにweb上でと思います。その時々のリアルタイム報告はTwitter上でさせて戴きましたが改めて簡単にご説明します。故障範囲の特定とパーツ交換を行うのが困難な状況だったため別PC上でデータの復旧と制作環境の再構築、その状況で出来ることからの製作再開を並行して行っています。半年が経ってしまいまして、本来はもっと早くひとまず製作再開できる用意があることだけでもお伝えできるようなバージョンアップをと思っていたのですが想像以上に中々その形に出来ずお待たせしてしまっていて申し訳ありません。トラブル前の春先に事務等の用事でお時間を戴いて、次の更新のキャラをご紹介した矢先でしたので余計に長期間バージョンが止まったままになってしまいました。年を跨ぐ格好になってしまいましたが来年も引き続き腰を据えて続けていきますのでまずはどんな更新でもお見せできる形をお届けできることを目指してどうぞよろしくお願いします。ver.1.04]皆さん応援ありがとうございます!取り急ぎ告知だけで後日追記するかもしれませんが、アップデートされる方へメインの追加内容や詳細とは別に、変更の注意点を書いておきます。・森と旧校舎に合わせて3キャラ追加されました。・爪装備が追加されました。メインの武器と戦闘中自由に使い分けられるようになりました。・捕獲罠の仕様が変更になりました。捕獲することで戦闘を終了することができます。・空きスロットの仕様が変更されました。ポケットのカードが順不同で装填されます。ファーム内のチャレンジ等が主な変更・追加項目です。・アップデート実行前にお手持ちのセーブデータをバックアップしておいてください。その他詳細についてはゲーム添付のREADMEファイルをご確認ください。楽しんで戴いている声、ならびにバグ報告ありがとうございます!至らない点もあるかと思いますがバグについては検証を進めて次の更新で修正できればと思います。その他今回は手が回らずまたアイデアが固まりきらずに対応できなかったご意見についても今後少しずつ反映していければと思います。ver.1.02]楽しんで戴いている方々ありがとうございます!ご不満感じさせてしまった方すみません。至らない部分で申し訳無く思うとともに、プレイして戴きありがたく思っています。アップデート作業で手が回らない中ユーザ間で情報をフォローしてくれた方には大変感謝しています。温かい感想には少しでも良い形にしていくための前向きな勇気と元気を戴きました。ver.1.02までに大きな問題と思われる箇所については対応させて戴きましたがその分リリース前に考えていた内容が遅れていることもあり戴いたご意見を参考に引き続きアップデートに集中するためご対応が遅くなることご了承下さい。ご意見戴きまして前編表記について内容がわかりづらい表現だったと感じましたのでこれに替えて、アップデートにより紹介サンプルの内容より先に進行する旨を添えました。計画していたアップデートは変更無く進めて行く予定です。今回のアップデートで魂奪還ルートを追加しました。点線は未実装部分でアップデートの中で追加予定です。1周目は魂奪還ルートのみでエンディングまでプレイできます。紹介サンプルの範囲で内容が一旦完結することを期待された方には事後になってしまいましたが、喜んで戴けると嬉しいです。これを実装するに当たってご要望にありました周回引継ぎ機能を試験実装しました。カードと敵の一部データを引き継いで物語を最初からプレイすることができます。プレイされている方へ対応するためにホーム画面の設定コマンドからも行えるようにしました。セーブデータを操作するもので取り急ぎの試験実装項目ですので繰り返しテストは行いましたが引継ぎ項目の見落とし等の懸念は0では無いことから、アップデートの前にセーブファイルのバックアップを行って戴くようお願いします。2周目以降メインルートについては従来と基本変わりませんが、これもご要望戴きましたファリアスとのバトルが追加されました。そこまで進めていれば上記の周回機能を使いたくない方向けに、その状態からでもバトルできるようになっていると思います。状態異常はもう懲り懲りという方向けの設定にしてみましたが楽しんで戴けたら幸いです。掛かるたびに耐性が付く状態異常の方が終盤戦隙が出来てラクに感じる部分もあるかもしれません。)ついでに上記ルート表において実験要素のDAYパートの位置付けを加えるとこんな感じです。2周目以降で開放され、プレゼントもこのDAYパートの内容です。実験実装項目と紹介した項目でもありますので一旦保留して落ち着いたタイミングを見て余力を割いていければと思います。セーブファイルをバックアップしてから新しいファイルを起動して下さい。引き続きアップデート作業を優先とする中ですので以下ざっくりとした形で書きます。難易度についてまずこちらの不手際で想定していないお手間を取らせてしまった方申し訳ありません。戴いたご意見からver.1.01にて説明が不十分だったと緊急で対応させて戴いた内容を周知のために改めてお伝えします。・フィールド戦についてそれまでの対面バトルと異なり体当たりで攻撃するという旨が回復も含めてカードは使えないという形で伝わってしまった方にはすみません。フィールドでも装備品だけでなく、一部のカードを除いて、スロットに用意したカードを使うことが出来ます。アイテムによる回復も、ヒールによる回復も、魔法攻撃も出来ます。・主人公のステータスについて主人公のステータス説明が無かったためにどのパラメータがどう影響するのかを装備品を買う前に判断できず、特に序盤の装備購入の選択で苦労させてしまっていました。現在はひとまず錬金>生成の各項目で生成物に関する代表的なステータスの注釈を添えました。・スキルのマスクについてスキルツリーの中で現在習得できないスキルのマスキング処理が不十分でした。習得する方法があるのではと思われて苦労させてしまった方には申し訳ありません。ver.1.01にてマスキング処理の見直しを行いました。戴いた声から難易度についての対応は緊急と感じましたので取り急ぎですが上記と同時にver.1.01にて試験実装として設定コマンドから難易度を変更できるようにしました。今のところこの変更バランスについて問題視する声はありませんので、どのタイミングで設定するのが適切かなどは追々考えたいと思います。バトルがメインコンセプトの作品ですので攻略を抜きに遊んで戴くと、装備もあまり揃える必要なくあっさりと感じられてしまうかもしれませんがその点はどうぞご了承下さい。その分ファームや周回などでじっくり遊んでいただければ嬉しいです。興味を持ってくれた方が少しでも楽しんで戴けるようになっていれば幸いです。その他あちこちメインとなるアップデートの合間に戴いたご意見を参考に手を入れていますが、ホームLvで4〜6の辺りの入手可能な素材が増えて一通り装備品を生成強化していけるタイミングにおいて色々作ってもらえるようレシピを見直してver.1.02にて必要素材を減らしました。遊びやすくなっていればと思います。実際バランスを取るには個人の手に余る部分ではありましたが、それでこその今作でしたのでできる範囲ではありますが頑張って調整して良かったなと思います。全体のバランスを見つつ、従来想定していたバトル中の個々の要素への対策強化へと切り替えていきたいです。エロについてリリース前に考えていたアップデートで増やしていきたいメインは、行為のバリエーションやその女の子達ですので、当面の不具合ご要望への対応が落ち着く中で増やしていけると思います。シナリオはシナリオで楽しんでもらえたら嬉しいのですけど、盛り上げるのはそれで女の子を魅力的に思ってもらえたらという部分で、そのためにより自由な回想部屋とも言えるファームやイメトレを可能な形でデザインした趣旨もあります。紹介サンプル画像や体験版でどのくらいの温度の作品かは判断して戴けているつもりなのですが、すべてが本番行為のための作品と受け取られてしまった方には申し訳ありません。こちらにつきましては今後のご要望としてお受けしますが、今の温度を楽しんで戴けている方にも味気無いような対応にならないよう、対応できる範囲で1つずつ他のエロ表現との取捨選択をしながら増やしていく形で対応していければと思います。いずれにしても今後の話ですがそういった以外の、なつきの時に希望して戴いて対応しきれなかったようなストレートでないシチュエーションが女の子モンスターという世界観なら...という気持ちもあります。スケジュールについては目安でお伝えしても期待させてしまうので無いほうが良いと過去にご意見戴いていまして、体験版登録で記入が必要なとき以外は自粛しています。十分な確認をして翌日登録という状態からでも徹底的に直さないといけない事柄が浮上して個人製作の手が回らないこともしばしば有り、逆に個人製作だからこそできるその場で追加したいより良いものを断念することも本末転倒と思いますので、出来る形でのご提示どうぞご理解下さい。部位数が上限となっているという形で作ったつもりなのですが、弱体化させなくても倒せるバランスでという試行を優先してテストが行き届いていない懸念もありますので再度チェックしたいと思います。カードに複雑な行動が取れるかのテストでもありますが、睡眠による確定クリティカルへのアンチカードでもあります。カードの行動タイミングで、睡眠解除は条件発動、回復と再生はランダムです。本編においてカードや属性などのデータを修正する中で断念する形となりましたので申し訳無いのですが未対応ということでご容赦戴きたく思います。ご要望戴いた内容やミスの修正を行いつつ引き続き遊びやすくしていくのと並行してバリエーション追加もしていけたらと思いますのでどうか温かい目で応援して戴けましたら幸いです。遅ればせでもありますが春などの時点で製作中に描いていたラフの中から。お待ち下さいました方、ご期待お寄せ戴いた方、お待たせ致しました。本日DLsite.comにてリリースです!前回の製作中の更新から長らく空いてしまいましてすみません。この作品制作に掛かりきりの状態で、年恒例の今年の目測を書く余裕も無い状況でした。応援の声お寄せ下さいました方々、有難うございました!webにて戴いたコメントと拍手はタイミングが合うものについてはtwitter上でお返事させて戴きましたが後日また改めてまとめたいと思います。前回の記事へコメントで戴いたweb版での不具合ご意見は一通り解消反映出来ていると思います。連続絶頂など楽しんで戴けてそうな要素は残してますので、ファームの好感度上げにも重宝するかもしれません。8月登録のDLsite体験版をプレイして戴いた方には、フィールドでの女の子とのエンカウントと捕獲を含めたインターフェースをご紹介出来ていると思います。今回はシナリオも何だか進みますがそれはそれとして、進行状況に合わせた女の子を配置しましたので装備の強化をしながら倒せる子を見つけつつファームに捕獲してそれも活用しつつまた別の子を...ってしていると次の段階に挑戦する装備を作る状況が整ってくるという感じで、作った装備でパワーアップを実感しつつそれぞれのモンスターの女の子とのHバトル攻略を楽しんでもらえたらいいなと思って調整しました。個々の要素の強化やモンスターの追加などは引き続きやっていきたいと思っていますので、DLsite.comへのユーザ登録の上お求め戴き、楽しんで戴けたら嬉しいです。E-mail/URL:(12/31)[冬コミと現在製作中のこと]製作中のものが今回も押してしまい、何を持っていけるか調整しているうちに日付が変わって当日になってしまいましたが、取り急ぎ冬コミにつきまして。アイソトニクスにて、なつきCDR版と、去年のなつき同人誌と、花の咲く丘3パッケージ版と、そのあたりを整理中に箱から出てきた一昨年のネコキノ本の残部を頒布する予定です。同人誌についてはどちらも残り数十冊でこの手元にある分で頒布終了となりますのでご了承下さい。昨今の情勢の影響で当日頒布が出来なかった場合についてはご容赦下さい。なつきCDR版についてはバージョン6のまま、システムを最新のものに差し替えてその上で動いているものを持参する予定です。この整合性の調整がどうなるかの見通しが少しつきにくかったのですがどうにか持っていけそうです。整合性の確認が取れなかった場合は急遽6.00相当の頒布に切り替えますのでご了承下さい。整合性さえ問題が無ければ動作速度のアップが見込めると思っていますが、データについては時間の兼ね合いで6.00と同等ですのでこちらもご了解お願いします。この、なつきCDR版に現在開発中のもののサンプルを同時収録しようと思っています。こちらもweb公開版から少し手を加えたかったのですが時間の都合上難しそうで残念です。web公開版については、今日の記事の上にもリンクを張りましたが、こちらになります。やんやん言われながらモンスター娘と突っつき合えるといいよねって作品です。時々マジでどつかれて、あれ?殺しに来てる...とか思うのもまた可愛いものですね。DG”(11/29)[モンハン本DL版]以前よりDL販売のご期待を戴いておりました同人誌について、お待たせしてしまいましたが明日、DL販売開始となる予定です!今回デジタル化に当たっては、AfterEffectsによる動画をエクストラコンテンツに加えてFlash上で新たな形態に挑戦しました!既に同人誌でお手持ちの方にもまた楽しんでもらえる作品になっていれば幸いです。矢継ぎ早に追われた時間の割には形としてお見せできたことは数えるほどという、ちょっと焦燥感を募らせながら冬を迎える時期になってしまいました。何か久しぶりに今ようやく少しだけ息をついています。ご返信滞ってしまっていてごめんなさい。返信漏れがあったらログの取得抜けかもしれません、すみませんがご一報下さい。FAQのプラグインからは入れますがアスールさんのflashに関しては完全に消えてます確認してみましたが、こちらでは問題なく閲覧することが出来るようです。ソースは変更してないと思いますし、データは存在するようですので、もしかしたら別ウインドウで開く動作が、ご使用のブラウザ設定やアドオンなどでポップアップとしてブロックされているのかもしれません。ご確認戴けますと幸いです。ところで最近ずっと左のTwitterのとこが表示されないんですが(当方FireFoxです)ご報告ありがとうございます。当方でも表示されなくなっていました。仕様がころころ変更になっているのかもしれません。逐次追従はなかなかペース的に難しいので、また表示されなくなることがあるかもしれません。その際はまたご一報戴けると気づくのが早まりますが、どうぞご了承下さい。以前お世話になったサイトを22歳になって偶々見つけました!応援してます!諸事情により一部改変にて失礼します。応援ありがとうございます!まったりとではありますが、こうして今まで続けて来られているのはひとえに応援してくれてきた方たちのお陰です。一方で力不足ゆえのご不便ご迷惑掛けることが少なくない状態です。それでもまだ形にしていない形に出来そうな構想が沢山ありますので、それがどこまで実現できるか、背伸びを続けていきたいと思っています。他のことと並行したりしながら、できればと思っていた細かい部分を足したり修正しているうちに今月も末に。来年こそはもっと落ち着いてハロウィンを迎えたいですね。次に作りたい同人作品も既にいくつか構想しているのですけど。サブンスキーさんなつき、買いました。加減に非常にテンションが舞い上がっております。自分でシチュエーションが妄sもとい構成できるのは非常に好みでした。流れ星に願いをかける程度に。(割と本気な)冗談は置いといて、このまま拡張アプデが来てくれれば・・・と。新作希望の方も多いようですが、アプデにせよ、新作にせよ、喜んで待たせていただく所存です。なつきちゃんの今後を楽しみにしながら応援しています。お買い上げありがとうございます、気に入って戴けて嬉しいです!スクリプトまで楽しんでもらえるのは大変ありがたいです。これまで自分が作ってきて、Flashの内側で組んでいたものをシステムを用意することで外部に露出させて、ユーザからも同じように凝って楽しんでもらえるのは、ブロック崩しや着せ替えなどのツールを制作配布してきた身として、別格の嬉しさがあります。その分、仕様やインターフェースの未整備な部分、説明不十分な部分は申し訳なく思うのですが、当初できたらいいなと頭に描いていたシステムとしては8割方形に出来てきたという状態ですので、自分でも多面的に使ってみながら内部の記述も外部のインターフェースも流動的な部分を整理していきたいと思います。長期的にまったりと楽しんでいただけたら幸いです。ご要望についてもありがとうございます。これまでは更新自体へのご期待や動画制作のノウハウでの模索のためにいろんなバリエーションをということに専念していたのですが、カスタマイズに楽しめる素材の方も、システムが先行した一方でご用意できたらなぁと思っています。なにぶん動画に関しては時間の都合がシビアですけど。長い目で応援して戴けると嬉しいです。相変わらず忘れた頃に更新が来るなつきの潜在性の高さに驚かされます。今回はシステム面での更新とのことで、技術的なことはさっぱりなので正直何がすごいのかよく分かりません。isotonixで開発されたブロック崩しのツールが現在でも新作に用いられたりすることがあるので、ゲーム開発者様には有用なシステムなのでしょうね。今後の同人界隈の益々の発展を願って。他の方同様、私も新作の登場を望んでいます。獣耳や人外系が好きなので、狐の社の続編があれば是非プレイしたいです。10年近く前の作品ですし、現在の方針とも異なるのですが、それでも望まずにはいられない完成度を誇る作品でした。最近はDLSiteの方でもエロ要素のある2DACTやRPGが増えてきましたが、やはりご褒美要素のあるミニゲーム集みたいなのがさっくりしてよいですね。歌斐たちのその後も気になりますし。ご一考いただければ幸いです。ありがとうございます。システムについては既に触れた通りなのですが、なつき自体はツールではなく動画作品ですので、カスタマイズでの遊びはあるにしてもこちらからの提供が前提となっているスタンスであるべきと思っています。開発ペースについては最善を尽くしていますのでご容赦ください。新作についてもご意見ありがとうございます。狐の社続編については、もしかしたら以前にも同じことを書いたかもしれませんが、制作後より色々考えていた部分があります。実現するにしても狐の社のメインパートであるすごろくRPGのマップシステムですが、あれは実は割と汎用的に作っていたRPGマップのシステムを使用して作成していました。仮に現時点で制作に当たるとしたとき自分の心積もりとして、(結局またシステムの話になってしまい申し訳ないのですが...)AS3.0(Flashで使用されているスクリプト言語のバージョンです)で改めて用意し直してからと考えています。このあたりの構想は他の部分との関連性もありますので簡単には紹介しにくいのですが、ちょっと回り道をしながらですが続編を作ることも可能な環境をこつこつ構築していけたらと思っています。したらその手前の時点で別の環境と取捨選択をしなくてはならない状況も考えられますが、これについてもシステムがどうこうよりもどんなものを作れるかといったことを念頭に考えていこうと思います。ACTやRPGよりもミニゲームみたいなのがという声を戴いておきながらなのですが、いろんなジャンルを取り入れながら、もちろんジャンル自体がどうこうではなく面白いものをという観点で何か形にできたらと思います。gさん長時間かけて全開放したセーブデータが消えた・・・またイチからの開放が面倒なので、次回のアップデート時には、ロックの解除コマンドか全開放済みのセーブデータ同梱かして欲しいです。ご不便お掛けしまして申し訳ありません。なつきについてでしょうか。原因は断定できていないものの、ページ下部の過去ログにて同様の症状を確認しています。(一番下の方の11/13、11/16の項目)これは一時期からのFlash側の仕様変更で、ブラウザ等のクッキー削除の設定がONになっているとFlashの保存データもまとめて消してしまうことで生じている問題ではないか、という推定に留まっています。これを回避するには、ブラウザや原因となっているアプリの設定をご確認戴くか、セーブデータを適時バックアップして戴く必要があります。セーブデータの箇所は、Cドライブを".sol"で検索して戴くか、ご使用のOSに合わせてweb上から情報の検索をお願いします。.../SharedObjects/.../localhostといったフォルダになると思います。お手数お掛けしますが、どうぞご容赦ください。ロック解除については、なつきのアンロックシステムを今後別のアプローチも構想しているため、申し訳無いのですが現状対応しづらい部分があります。上記のセーブデータバックアップでご対応して戴けますと助かります。マサタロウさんどうも。マサタロウと言います。?販売が終了しているため、自分で確認できません。ご回答が滞ってしまいすみませんでした。ASTROMANについてはすべてオリジナル作品になります。ふくはらいについてもご推察のとおり同キャラクターです。拡張レイヤ試しましたが、重いです...まぁ、うちのPCが5年前のノートだからってのもあるんでしょうけど...今までの場所は問題なく動きましたが、テストの拡張レイを押したとたん5分くらいフリーズ、その後も動きがもっさりで、なにか選択するたびに2〜3分固まります。なつきさんにはお世話になってるので、できればもう少し動作が軽いと助かりますご不便お掛けしまして申し訳ありません。拡張レイヤについては動画を複数組み合わせる構造のデータになりますのでその仕組み上どうしても重くなってしまいます。可能な部分を静止画で対応したり、もう少し検討を詰めて重さのバランスを取れるようになれば良いのですが、Flash上で配置していると、同素材で同様のことを実現しても置いている箇所によって重くなったりもするようで厄介です。一方でシステム側の軽量化は現在でも進めていまして、重くなる箇所やミスを取り除いたり代替を用意して回避したりと検討しています。拡張レイヤ自体をある程度煮詰めてからになると思います。制作を前進させていく中でのこのあたりのバランスの取り方はどうしても検討に時間が掛かってしまうので申し訳ないです。ご意見ありがとうございました。無料でよくここまでやってくれたと思います。CVの追加やパイパン等の要望には追加ソフト、もしくは2という形で売り出してみては如何でしょうか?1の内容も2(の追加システム)で遊べるようにして欲しいです。お金が掛かってもより良いものをプレイしたいです!!ご意見ありがとうございます。ご好評戴けて嬉しいです。自分の願望よりも開発ペースが緩やかなことも、それが具体的な進捗の中で可能性を新たに見つけて模索していることによるものでも、こちらの我侭でユーザにお付き合い戴いているものですから、翻意して現時点すぐユーザに負担を頂くのは多かれ少なかれ理解が得られないかなと思っています。経済的な理由で専念しやすいという側面は、新作とのトレードオフでなつきを作るということになりますから、新作を期待している方には更にお待たせすることになってしまいます。他方で、例えばCVについては、付けるならどうするか含め考えている段階ではあるけれど、前向きではあるし実装可能な形でシステムを構築しているとお話してきました。CVもパイパンも含め、対応できれば対応していきたいとお話してきた要素は多々ありますので、その多くが実装されるというのは事実上困難ではあると思いますが、それを差し引いても今後ある程度まとまった形にもしたどり着いたなら、その上で別売りないし2という話が検討になるのかなという気がします。バンブーさん6さんと同じく自分もPCにかかる負担が以前より大きくなったためか拡張レイヤ等で処理落ちやフリーズなどでスムーズに操作できない場面が頻繁にありましたあと『後背位』の『早く』と『背面座位』の『胸を揉む』の二つが『後背位』と『背面座位』でクリックアイコンが設定されていない為ナビゲーターツリー経由でなければ見る事ができず拡張レイヤ経由のプレイリストでは見る事が出来ませんでした。次回の更新で『後背位』と『背面座位』にもクリックアイコンを設定してナビゲーターツリー以外の拡張レイヤ経由のプレイリストでも『後背位』の『早く』と『背面座位』の『胸を揉む』の二つを見れるようにしてほしいですご意見ありがとうございます。処理の重さの件、参考材料にさせて戴きます。標準添付のプレイリストで辿れない動画がある件についてのご報告もありがとうございます。現状ユーザの側でも見れるようなプレイリストにすることも可能ですが(同様に他のバリエーションについても追加可能)、不親切ですので追加しておきたいと思います。キツイ要望などはそこまで深刻に受け止めず、のんびりもし更新されたら嬉しいなーと待ってるユーザが大半だと思いますので。ご無理をなさらぬように、ご自愛のほど。フルカラー本の再販、またはDL版をお待ちしておりますよー。温かいご意見ありがとうございます。全部やるのは実際問題出来ないから何もお約束めいたことは出来ないのですが、やりたいことの数は凄いことになってしまいますね。総体としてのユーザからは、多分自分個人が作りたいものが優先して見てみたいものと考えていると思っていますので、各ご要望はその上でどう作るかの1つの参考材料として有難く頂戴しています。ご要望を反映していくのもユーザの期待に応えることであると同時に、サークル自身の作品作りやアイデアを提示するのもきっとそれ以上にユーザの期待に応えることだろうと考えています。フルカラー本については再入荷分で入手出来ましたでしょうか。増刷はちょっと難しいと思いますので、今後については後述の返信に書かせて戴きますね。ファンさんどうもファンです。以前、大変失礼なコメントをしてしまい、ごめんなさい。アイソトニクスさんは真剣に開発に取り組んでいらっしゃるのに、申し訳ないです。前回のコメントは気にしないでこれからも頑張ってください。謝るのが遅くなってしまい申し訳ございませんでした。本当にすいませんでした。こちらこそ返信遅いのが通常になっていてごめんなさい。当方の力不足でありながら今後とも応援して戴けるのは心強く思います。至らないながらも自分では明けても暮れても精一杯頑張っているつもりですので、ずっと何か作っていれたら幸せです。ユーザに支えられなければ成り立ちませんが、どうぞ今後ともよろしくお願い致します!足裏見えるアングル欲しいでッス!確かに足裏収まってるアングルが無いですね。なつき本では収まってるアングルもありますので、そのあたり収録していけたら良いのですけれど、当面はちょっと目処が立たない状態です。別の形での実現になるかもしれませんが、気長にお待ち戴ければ幸いです。ファンさんアイソトニクスさん、頑張れー。後、無理しないでくださいね。