FF11人生を捧げるブログ読者になるFF11人生を捧げるブログFF11に人生を捧げてプレイをしているブログです。今回はアトーメント2で倒せる敵もまぜていこうということで、マタマタ族はいまのままの編成ではバンバから支援を間引かないと難しいかんじがしたので、ラズ族を撃破することにしました。今回もBumbaのRPを最優先して、他もちょっと稼ごう、あわよくば倒そう!といった感じです。※今回も動画も用意してます。・モグアンプ理論1使用すると討伐できたできないにかかわらず討伐した時にもらえるRPの+200%を獲得することができる。討伐できれば討伐RP+200%=300%もらえることになります。23連戦を行うと、次にシェオルジェールに突入してモグアンプをつかうとボーナスがもらえます。Veng+レベルによって変化。・討伐できた場合:討伐RP100%+200%+600%=900%・討伐できなかった場合:削った分のRP×3+600%or削った分のRP+800%(未確定)次回突入時の3連戦中ならどこでつかっても上記が適応されますが3連戦中にモグパケットを使わなかった場合はリセットされてしまうと思われます。3モグアンプをどこかでつかった3連戦でも次の3連戦にボーナスは発生します。3か所全てにモグアンプをつかえば最初につかった場所のみ3連戦ボーナスがはいります。2戦目以降は通常のモグアンプでの通常のボーナスを獲得できます。1戦目:Bumba:ハーサーカの亜種(報酬ニャメ装束)編成:戦風白+吟コ+竜(中身3人)ここが今回一番稼ぎたい場所なのでモグアンプを使用します。当時戦闘不能になるとモグアンプの効果が切れるという不具合がありましたが現在は直っているそうです。詳しい作戦に関しては単品の討伐作戦と同じなので下記を参照してください。クラッシュサンダーでエフェクト。黒:ストーン系でMB、インパクトやバーンも入れる忍:雷遁の術:参or弐で土耐性をおとしてから土遁の術:参or弐でMB攻撃。クラッシュサンダー後のエフェクト発生時は雷属性を吸収するので雷遁は禁止。学者の重力連携に合わせて南無八幡で闇連携を発生させる。剣には開幕に強化延長されたリジェネVをかけて置けばそれだけで回復は事足りる状況でした。ケアルをもらう程度です。ヘイトリセット技はないのでガンガンヘイトを上げて置けば先ずタゲをとられることはありません。HP半分ぐらいは削れました。