音楽データやグラフィックの作成をする。これでさらに効率があがる・・・・といいな。ペースを落とさず作業します。ねずみたいじ2の難易度調整をしたのがいいきっかけになったようです。ストーリー上は、主人公がようやく最初の街を旅立とうというところです。ひとつめの街の全体像が見えてきました。「ニンゲンを描くのが楽しい」ことです。本編とは関係ない部分ほど面白いです。基本的には、「街に出かけるとこんなやついるな」みたいなニンゲンを描くのがたのしいです。イメージを誇張しているひともいるんですけど。作りながら「ニンゲンっておもしろいなぁ」とつくずく思いました。ときどき音色がピアノになってしまうんですよ。音がピアノになるんです。解決策を思いつきました。音色を初期化してしまうことが原因です。BGMを作り直せばいいんです。その次の小節から演奏が始まるようにして、そこで音色を指定してやります。全部そのように作り直しました。工夫次第でなんとかなるツールだと思いました。1ヶ月ぶりに製作再開。シナリオ、内容の再練りこみを行っています。内容の練りこみは大事と見るべきでしょう。ワタシの場合、手直しするよりもあらかじめ計画を練るほうがよいと考えました。全体像は見えてきましたが、細部のあちこちにまだ決定していない点があります。長いゲームを作るには、結構知識や工夫が必要ですねぇ。意見も一人分しかでませんな。関する設定をやったことがないので自信がないからです。戦闘を使用したミニゲームを作って、自信をつけてから再開発します。素材は大分出揃ったと思うのですが。ほとんどの曲を作り終えました。あとはオープニングとエンディングくらいでしょうか。シナリオの大筋を書き上げる。物語の世界を夢の中ということにして話を進める。どこまでに予想外の展開にして、かつプレイヤーを置いてけぼりにしない程度が理想。細かいところでお話が波状しないよう校正する。サブイベントのシナリオにも着手。戦闘用基本アニメの製作が完了。ストーリー練りこみ中。メインとなる3人の歩きグラフィックを作成。