gamemaster.jpTRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。2014/10/24マッスル6%、アカシックレコードLv9(LV28以下まで)、スカウトなしで確認。+960exp3と4からアカシックレコードが機能していないことは明確。2と3から早熟が機能していることがわかる。以下、ラウルフ特性(10%)は人数分だけ加算されるものと仮定して進める。2を890÷1.26=706.34、3を1243÷1.76=706.25と計算すると、早熟は他の経験値アップ系と加算されていることが予想できる。4を1243÷1.76=706.25、5を1384÷1.96=706.12と計算すると、装飾品も加算で計算されている事が予想できる。1を1878÷2.66=706.01と計算する事ができ、人間特性(30%)と早熟(50%)は加算である事が予想できる。ラウルフ特性が乗算、あるいは累積しないものとすると上記の計算が成立しなくなる。この時点ではラウルフが複数人居る場合は人数分だけ取得経験値が増加するものと結論づける。最後に706×6=4236、4236÷2823=1.500と計算すると、これはクラスによる経験値倍率に等しい。これにより経験値の計算式を次のように仮定する。959.82ほぼ正確な値が出せていると思う。ちなみに評価Aで経験値2772獲得すると1が+1844exp、4が+1220exp獲得。評価Sで経験値4284獲得すると1が+2849exp、4が+1885exp獲得。いずれも小数点を切り上げれば上記の式で求められる獲得経験値と同じになった。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。