2Microsoft本社でMRTKを開発されているYoonさんが、手のひらに追従するメニューをTwitterで公開されていました。Trackingで追従させたり、空中で固定させたりしましたが、時々置き場に困ることがありました。2(以下HL2)では好きな時にメニューの表示・非表示ができるようになるということでとても便利そうですね!このTwitterのデモは、MRTKのv2.1でサンプルシーンとして公開されていますので、さっそく動かしてみましょう。EditorもしくはHL2エミュレータでしか動かすことができません。HandMenuExamplesシーンを開きます。Editor上で手の動きを再現するのはなかなか大変ですが、手順を追ってやってみましょう。MRTKv2.1で、Editor上での操作が一部変更になりました。Runしたら、キーボードのTを押します。すると、左手がシーンに表示されます。一度Tを押すと、左手が消えます。左手が表示されている状態で、左Shiftキーを押しっぱなしにしながらマウスを動かします。すると、手が移動できます。その状態で、マウスのスクロールホイールを動かすと、手を前後させることができます。手を回転させるには、同じく左Shiftキーを押しっぱなしにしたまま、左Ctrlキーも押しっぱなしにします。その状態でマウスホイールを動かします。手のひらが上を向いた時点で、メニューが表示されますので、ShiftキーとCrtlキーを離します。メニューが表示されたので、今度は右手でメニューのボタンを押してみます。キーボードのYを押すと右手が表示されます。右手が表示されている状態で、スペースキーを押しっぱなしにしながらマウスを動かすと、右手を移動することができます。左手同様、マウスホイールで前後に移動できます。(GameビューをMaximizeで最大化すると操作しやすいです)うまく操作してボタンに触れば、音が鳴ります。Space+左Ctrl+マウス(+ホイールで回転)ということで、Editor上での確認方法でしたが、やはり複雑な手の動きをマウスとキーボードで表現するのは大変なので、早くHL2実機の発売が待たれますね。次回は手のひらメニューで使われているスクリプトを見てみたいと思います。手のひらメニューを作る(その2)前回はサンプルシーンの確認と、Editor上でのハンドの操作方法の確認(重要w)をしました。Viewの導入メモです。Viewそのものについての解説や、QRコードを使った...記事を読むMRTKでXboxControllerの入力を扱うMRTKでXboxControllerの入力を扱うためのメモです。生成できなくなる現象に遭遇UnityからUWPアプリをビルドする際に、内部的に「WSATestCertificate.pfx」を生成しています。S...記事を読むLeapMotion使ってみた最近「〇〇してみた」という入門編の記事ばかりですね。継続力が無くてつらい。2(以下HL2)の開発を始めて戸惑う部分が、ポインターの扱いではないでしょうか。2が発表されて、buildやde:codeも近づいてきて盛り上がってきました。手のひらメニューを作る(その2)前回はサンプルシーンの確認と、Editor上でのハンドの操作方法の確認(重要w)をしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。独立型戦闘支援ブログ.。