攻撃力3.4倍(初動15.0秒、再動30秒)と、こんな感じですね。好感度ボーナスの分レイブンの攻撃力が結構高いですね。スキルの倍率的にも結構高いので、流石ガチャ産といったところでしょうか。スキルが7体までなので、そこがうまく使わないとですね。あと、好感度ボーナスが攻撃力よりなので、3人の中でも防御が一番低くなってしまってますね。個人的に、剣士は後ろの方からジャンピングアタック!!って感じで使っているので、レイブンはより、そんな感じの使い方になりそうだな~とか。普通に1ブロとして使っても強いですけどね。(剣士という職業が)グローリアさんは、スキルの射程が長いわけではないので、普通に1ブロとして使って、いっぱい来たらスキル発動で足止めって使い方になりそうですね。自分で使ってないので何とも言えないですが・・・今度そんな風に使ってみますかね。サンドラは・・・初代ジャンピングアタックです!!(変な名前付けるな)サンドラに関してはすでに語ったと思うので、ここでは省略。個人的にはサンドラ好きですw狙っているのかわかりませんが、敵が一列になって突っ込んでくるMAPが結構あるので、そういう意味でも、サンドラは育てておいていいと思います。(まぁ、うちのサンドラまだ50なんですけどね。プラチナキャラはセラとジェロニキが優先なので・・・カミラも育てたいし、イモリアも育てたいし・・・)と、剣士について熱く語ってしまいました。覚醒来たら本気出す!!(まぁ、以前、とある黒ユニットを覚醒前にMAXにした覚えがありますが・・・、それよりは好み度は低いんだろうな~)まぁ、黒剣士とか来たらガチャ回してしまいそうですねwwというか、レイブン欲しいです。育てる余裕が...orzと、あくまでも個人の感想でした。2週続けで、1週目は『二人の巫女』、2週目は『熱砂の剣士』が復刻されてますね。最近刻水晶を集めるのがつらいので、復刻はあまり頑張ってないですね。ホルエスも、前回のスキル覚醒でかなりいい感じですので、欲しいといえば欲しいですが、我が家にはザビーネさんがいるからいいかな~とか。いうか、育てたいキャラが多すぎて、手が回らない!!というのが現状です。パリンパリンを思いっきりやって育成でもしようかなとかw後は大討伐ですね。今回は全ユーザー参加型ですね。王子たちの討伐数によって、祝福の聖霊ジョイの合成EXPがアップするという・・・まぁ、今現在すでにMAXで、覚醒黒ユニットが1から99になるんですけどねwなので、まだやってない王子はとりあえず1000だけ討伐しましょう。ついでに、魔水晶160個もらえますwさて、最後に、ディバインアーマーのスキル覚醒についてです。攻撃力:1.4倍、射程1.2倍、範囲内の味方を同時回復。覚醒後『真銀の輝き』>30秒ミスリルアームズの確率が50%に上昇。スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する。初動17.5秒、再動:35秒と、こんな感じです。えー、セラのスキルを使うことがあまりなかったので、覚醒してみました!!まぁ、そこそこといった感じですね。ミスリルアームズのを発動させたい時や、全員を回復させたい時に使えばいいかなって感じです。(ただ、全員回復はそこまで回復しません)フラメルやエレットは再動が長くなるけど、ありだと思いますね。普通に強くなってます。エレットの射程3倍は、結構すごいと思いますね。使い方と相談ですねw(自分なら覚醒させる!!(まぁ、精霊がいないというか、フラメルもエレットも持ってないですが・・・)と、こんな感じでした。今回のイベントも終わってしまいますが、次回はどんなの来るのか楽しみですね。メンテまでは、刻水晶集めてます。comment【千年戦争アイギス】7月まとめお久しぶりです。気が付いたら、8月で、1か月ほどブログをさぼっていましたね。その間何をやっていたかといいますと。コミケの原稿やってました!!C88の3日目ルの53bです。ラブライブ!ことりちゃん本ですね、漫画と4コマの一般向けです。自分では初めて出す同人誌なので、結構時間配分がうまくいかず、ブログもかけない日々でした。今度からはうまく両立できるようになりたいですね。次回の目標は、千年戦争アイギスのオンリーイベント目指したいですね。ブログは書いていませんでしたが、アイギスは欠かさずやっていたので、かるーく7月の出来事まとめです。ブログを書きたくて仕方なかったので、問答無用で書きます。私の予想と反して、ライチはドワーフでしたね。覚醒前アビリティ:妖精姫の祈り:出撃メンバーにいるだけでエルフとドワーフのコスト-1覚醒後アビリティ:妖精姫の祝福:出撃メンバーにいるだけでエルフとドワーフの魔法耐性+5、コスト-1と、このような感じです。今回のGRは7/2のアップデートの布石的な感じでしたね。日付の横にコンプ報酬と☆3ゲット後のキャラを書いておきます。1日目:金フェドラ、白:シホイリスとロベルトが修行してました。この二人がMAPに配置されている代わりに、回復系ユニットが出撃できません。7/2のアップデートでイリスの好感度ボーナスのHPが攻撃硬直時間減少となりました。ロベルトは覚醒絵追加です。ヒーラーっていうよりも・・・って感じですがwwいい感じですwきっと、コンプ報酬がフェドラなのは酒ドロップアビリティもちのロベルトを配布したくないという理由だと思います。☆3後のプラチナユニットは・・・よく考えたら、牧場型イベント報酬の白ヒーラーはいないので、代わりにといった感じだと思います。(もとい、イベント白ヒーラーがいません。リアナは黒だし、シーディスは魔水晶で、ほかの二人はガチャなので)2日目:金:ストレイ、白:リタナナリーとストレイが修行してます(配置されてますw)。このマップは遠距離練習なのか、接近マスがありません。7/2のアップデートで、好感度ボーナスがHPから射程になりました。そのかわりアビリティの射程が少し減っているのかな?最終値は310なので、以前よりは長くなってますね。相変わらず、遠距離キャラの通常攻撃で一番長いのはストレイの320です。因みに、ストレイも覚醒絵が追加されました。かっこいいです!!プラチナユニットはリタさん。弓だらけなのでという理由でしょう。挙動が結構可愛かったです。3日目:金メーリス、白:コリンメーリスとファルネが火山で修行しております。炎を扱うキャラ同士での修行らしいです。そんな中モンスターが湧き出して...それでも修行を続けた二人を止めようと、バルバストラフとサイラスとガラニアが襲ってきます。実力行使というやつですね。ファルネは・・・射程が伸びたのかな?後、スキルを発動した時に全味方ユニットのHPが回復するようになったそうですwここら辺からは金ユニットはコンプでゲットできるキャラといった感じですねw(もとい、ロベルト以外とも言いますが)プラチナユニットのコリンは、やっぱ覚醒がきたからかな?ついでにアルケミストのコストが10下がりましたw(代わりにCC後のHPが減ったそうだけどww)4日目:金ライチ、白:リッカエルフとドワーフ以外出撃不可という。配置ユニットにライチ、ドロシー、ププル、オリヴィエがいます。彼女らに頼ってもクリアはできるそうですね。(自分は普通にシーディスとかも出しましたがww)まぁ、オリヴィエさんに関しては先ほど書きましたので割愛wプラチナのリッカはきっと覚醒が来たからだと思いますついでに、7/2にはドロシーちゃんの覚醒絵が実装されております5日目:金ベティ、白:クロエ3人のローグ(ベティ、シプリア、ベルナ)が修行中、正気を失った天使たちが襲ってきました。ニエルがわらわら出てくるんですが、ソフィーも出てきて、このソフィーのリジェネで簡単には倒せない...そんな時に暗殺が役に立つ!!といった感じのMAPです自分は暗殺キャラを全然持ってなかったので、ちょっと苦戦しましたねwベルナは覚醒前に「非情の刃」が追加され、覚醒後に「極・非情の刃」が追加されたみたいです。暗殺効果が高まりましたね。天使がたくさん出てくるということで、プラチナはクロエですねw6日目:金:コジュウロウ、白ロロネプリンセス達(テミス、リリア、シェリー)&王子一向が祝福の島でバカンスをしようとしたら、そこを独り占めしようとした男達が現れた!!と、言うわけで女ユニットで返り討ちです。GRでよくあるコジュウロウと姫達のあれシリーズですねwでも、今回コジュウロウはコンプ報酬なだけですねw敵ユニットはグスタフとジェリウスですwいつものシリーズなので、たぶん深い意味はないと思います。コジュウロウが報酬なのも、いつものあれだからでしょうねwプラチナユニットがロロネなのは・・・なぜかロロネちゃん、男に交じって、戦いに来てるんですよねwwたぶんイメージ的なあれなんだろうな~7日目:金:キャリー、白:エミリアキャリーとリディが修行してたら狼が襲ってきました。このマップは出撃コストが回復しない!!そんな時はキャリーにお任せ!!というマップです。クリッサやエスタじゃなくて、キャリーとリディなのかは謎ですがwwまぁ、キャリーさんはアイドルだから仕方ないとして、最後の方でリディが大型アプデのフラグのようなことをしゃべっているので、エスタよりも、リディの方がという感じだったんだと思います。プラチナユニットのエミリアはやっぱり、騎兵だからという理由だと思いますと、言うわけで、7/2のアップデートでペガサスライダーのクラス特性に敵を倒すとコストが回復する効果が追加されました!!やばいですねwそ、そんな感じのGRでした。原稿もあったので、パリンパリンはしてなかったんですが、今回運が良かったのか、欲しい金キャラはゲットできましたwwやったねw7/2は大型アップデートがありました大まかにはGRに乗せたのが重要事項ですね。一部ユニットの覚醒後の立ち絵&ドット追加(自分が知っているのでは、上記した、ロベルト、ストレイ、ドロシーの他、ジェローム、マリウス、モルティベートです。他にもいるかもしれないしいないかもしれないw)後はイラスト系ですねwスピカは全部変わりましたね。ソーマちゃんとか結構いろんなキャラが若干変わってる気がします7/9からのイベントは『大地を震わす必殺剣』です試練型なので、結構のんびりできました。ユニットは必殺剣という言葉からわかるとおり、剣士です。この前来たばっかなのにwwwと、いうわけでプラチナユニットの剣士グローリアさんです!!今回☆27でレベル60という、結構太っ腹ですwそれに、もともと、試練型は星さえ取れればいいので、頑張りましたw前回のシャルロットと同じく、今回は暗黒騎士ユリナがコンプでもらえたり、ドロップでもらえたりしましたねwそして、イベントがあるとたいていガチャ新ユニットが出てきます!!と、いうわけで、今回の新ユニットは!!呪術師エヴァ!!新職業です。えーっと、クラス特性が範囲内の敵は攻撃力が下がりHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せるという感じです、コストはCC後だと初期12で下限9です。使ったことないのでよくわかりませんが、Wikiには『ゴーレムのような一撃が大きな敵の攻撃をアーマーで耐え続けるのに有用だろう。したがってボスの攻撃力を低下させながらダメージを蓄積させるのが主な仕事となる。』って書いてあります。試練型は2週間なんですがこの途中の時期7/18にアモン再臨...まぁ、以前もあった魔人級が来ました再臨ということで、前回とは若干違います。(マップは同じだけどw)なので、前回コンプしてあっても今回コンプすれば、ブラックアーマーがもらえます!!えー、コンプはできたけど☆3とれてません。コンプできたからいいかなって思って・・・放置してる今日この頃ですw7/23からのイベントは『砲科学校の訓練生』です!!今回は牧場型ですね、ユニットは砲術師カノンです可愛いです!!覚醒アビリティが射程が短くなる代わりに攻撃力が上昇するという感じです。通常スキルは攻撃力が0.9倍に低下するが、攻撃後のスキをやや短縮し、攻撃した敵の移動速度を下げる。いう特殊な感じですねw砲術師という職業自体が射程長いので、まぁ、楽しそうですねwとりあえず、自分はメルのでいいかなといいつつ下限にしました。出撃コストが徐々に増加。配置中ソルジャー系ユニットが死亡した場合、撤退として扱うという、既にほかのソルジャーを持っていても一緒に使えるという感じの性能ソルジャーをトークンとして使えるとかww恐ろしいですねwむしろ楽しそうですねwまぁ、使ったことはないのでわかりませんが、kenjitanとかいうクマがGETしたようなので、そっちに感想を書いてもらうことにしましょう。(この月全然割ってなくて、8月はノーマルかなって思ってたんですがww結局割ってしまい...デラックスになりましたww(でも出なかった!!)4月からずっとデラックスなんですが・・・orz)えー、7月の間に、ルーンロード、超魔道鎧将、キャノンマスターのスキル覚醒が実装されました。多いです!!追いつきません!!まず、ルーンロードからスキル発動して防御無視は共通なので省略スキル覚醒前→覚醒後の変化+αのみ書きますアネモネ攻撃力1.6倍→2.0倍、効果時間:25秒→30秒、再動60秒→55秒、初動40.0秒→36.6秒シャルロット攻撃力1.4倍→1.5倍、効果時間20秒、再動30秒→20秒、初動15.0秒→10.0秒スキルが勝手に発動するホルエス攻撃力:1.6倍→1.5倍の2連撃、効果時間30秒、再動60秒、初動30.0秒ザビーネ攻撃力:13倍→1.7倍、射程1.3倍→1.4倍、効果時間90秒→80秒、再動110秒→115秒、初動55.0秒→57.5秒。魔法耐性も無視ルーンロードは軒並み強くなりますね。再動が長くなると思っても、効果時間がちょっと減ってるだけですし、ただ、シャルロットだけは自動的に発動するので、自分のタイミングで発動できなくなるので、あれかもしれませんね。ホルエスは完全に上位互換ですね。お次に超魔道鎧将です。黒ユニットはすでにスキル覚醒は実装されているので、ライチとジェシカのみです覚醒前は二人とも同じ『ファイアボール』です。25秒攻撃力が1.8倍に上昇。【スキル覚醒】ライチ『アースアーマー』40秒防御力1.8倍自身のHPを徐々に回復(15回復/0.5秒)、再動50秒、初動33.3秒ジェシカ『ファイアブリッツ』15秒攻撃力1.7倍、射程1.3倍になり弾速が上昇する。再動20秒、初動10.0秒ライチは全然違うスキルになりますね。防御重視で回復な感じです。ジェシカは回転率が上がる感じですね。自分ならジェシカはスキル覚醒したいですw最後にキャノンマスターえー、面倒です。みんな覚醒前スキルも自由です。カノン以外の3人はちょっと変わった感じなので、ルーンフェンサーと同じように書きます。カノンは・・・orzゾラ(スキル覚醒前後ともにスキル発動で魔法攻撃になる)効果時間:20秒。20秒攻撃力が0.9倍に低下するが、攻撃後のスキをやや短縮し、攻撃した敵の移動速度を下げる。時間が長くなるが、攻撃力3.0倍範囲3.0倍の強力な砲弾を撃ち出す。再動40秒、初動:20.0秒こんな感じです。なんというか、どの子も難しいですね。ゾラとジャンナは初動や再動が長くなりますが覚醒してもいいんじゃないかなと思います。カノンは・・・スキルが全く別物になるので・・・人よりますね。ここら辺が7月のアップデートです。あ、7/30から新しいイベントが始まりましたというのもありますが、試練型で2週続けてなので、8/6の後半追加とディバインアーマーのスキル覚醒と一緒に書こうと思います。comment【千年戦争アイギス】GRで金メイジアーマー『妖精魔鎧兵ライチ』実装!!ボウライダーチーフ、機甲士、ハイアルケミストの覚醒実装!!『神官戦士とミスリルの巨兵』が終了し、150万人突破記念んゴールドラッシュが開催されます!!ついでに、大討伐『目覚めし地底の竜群』とボウライダーチーフ、機甲士、ハイアルケミストの覚醒が実装されます!!そして!!それに伴っているのか6月27日(土)21時より配信予定の『千年戦争アイギス公式作戦会議室#2』で、番組内で特定条件を満たすとニコニコ動画プレミアム会員の応募者限定で、サファイアユニット『機構騎士フィー』をプレゼント!!!とのことです。可愛いです!!機甲士の覚醒も来ますし、これは、ニコニコ動画のプレミアム会員登録するしかないですね。以前に配布された『時の魔女リゼッタ』もプレミアム会員の応募者に配られるそうなので、リゼッタのコストダウンや、以前もらってない人で欲しい方は是非登録を!!(と、いうことは、番組内で、条件を満たしたらフィーとリゼッタ両方もらえるのかな?)そういえば、特定条件も公開されてましたね。総視聴者数「???人」・コメント数「???」で・プレミアム会員の応募者限定でキャラクター『機構騎士フィー』ですね。これは・・・みんな見ましょう!!!ちなみに、番組を見るだけじゃ応募にならないので、気を付けてください応募時間も2015年6月27日(土)20時50分~24時10分の予定らしいです。次の日でいいやとかしていると、危うく見逃してしまうので気を付けましょう。長くなりましたが、次のイベントはゴールドラッシュですねゴールドラッシュの説明は今回省きますが、今回も最近と同じく、☆3ゲット後にプラチナユニットが登場するみたいですね。キキョウ』が編成にいるとドロップ率3倍、『朱鎧の智将マツリ』が編成にいるとドロップ率2倍になるそうです。(マツリとキキョウのドロップ率アップは重複しない)と、いうことは、今回プレガチャでの新ユニットはいなさそうですね。(つまり、男ユニットか女ユニットの合成3倍とかきそうですね)プレガチャで金、白の女性ユニットの出現率アップ&ゴールド以上の女性ユニット(イベントユニットを除く)の合成時の基本経験値3倍が来るそうです。今回ゲットできるゴールドユニットはストレイ、キャリー、ライチ、ベティ、メーリス、コジュウロウ、フェドラの7人ですプラチナユニットはリッカ、エミリア、クロエ、コリン、リタ、シホ、ロロネの7人です。リッカとコリンは覚醒きたので、わかりますが・・・ほかがよくわかりませんね。第6回の時にロロネまでのプラチナユニットが出てきたんですが・・・その後が、ルシル、コリン、ミランダの3人しかいませんね。意外と周回が少なかったみたいです。エミリア、クロエ、リタ、シホ、ロロネがいる理由はわかりません。(スキル覚醒でも近々来るんでしょうかね?リタさんはすでに来てますが・・・。金のメイジアーマーですね!!育てやすそうです。魔水晶交換だと、魔水晶さえ集めてしまえば、確実に手に入るので、コストは下げやすい気がします。気になる点は『妖精魔鎧』という点です。妖精ってことは・・・HP少ないんですかね!!!アーマーでそれはいいのか!!!という点ですね。その分攻撃力と防御力は高くなりそうですが・・・金ユニットですし、あまり無茶はさせられなさそうですね。個人的には・・・オリヴィエさんいるので、コスト-1されますし、魔法防御がもともとそれなりにあって、エルフ補正で+5で・・・オリヴィエ補正で+5なので、結構おいしい気がしますね(金のメイジアーマーの魔法防御がいくつかわからないので何とも言えませんが、プラチナのメイジアーマージェシカは15でした)ついでに、エステル補正で、コスト―1、攻撃力+5%のおまけつきですねwwこれは・・・強いかもしれない!!(ぁサブアーマーとして、ライチを育てるのもよさげなきがしますね。何と言っても、メイジアーマーは攻撃力も、ヘビーアーマーよりも高いですし。コストは・・・ヘビーアーマーよりは高いですが、オリヴィエ&エステル補正で・・・差が2になるはず!!そして、覚醒スキルできっとコスト-1に!!(そんなことはどこにも書いてありません。ただの妄想です)そうすれば、きっとヘビーアーマーとの差が1になるはず!!という妄想をしてみます(そもそも、エステルもオリヴィエも持ってない人はどうするんだと言われたら...あれですが)まぁ、冗談はともかく、いつもの比較をやってみましょう。比較対象はいつも道理プラチナユニットです。比較はギガントアーマーと超魔導鎧将です。今回覚醒が実装されているので、ステータスは覚醒90で比較します。(あ、これじゃあ、前回の流用できない!!)ちなみに、ブロック数はみんな同じなので省略します。好感度ボーナス:攻撃力+120、防御力+48覚醒アビリティ:『奇跡の盾』:10%の確率で敵の攻撃を完全に無効化するミランダHP:3051、攻撃:303、防御:572、魔法耐性:0、コスト上限28、下限23好感度ボーナス:HP+276、攻撃力+84覚醒アビリティ『ヘビーアーマーの攻撃力アップ』出撃メンバーにいるだけで全ヘビーアーマー系クラスの攻撃力が7%アップジェシカHP:2891、攻撃:397、防御:486、魔法耐性:15、コスト上限30、下限27好感度ボーナス:攻撃力+84、防御力+84覚醒アビリティ『追撃』:20%の確率で攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出すと、こんな感じですね。えー、感想は・・・ジェリウスTUEEEEEE!!!ということですかねwマリーベルはスキルありきなので、どうしても劣って見えてしまいますね。(その分コストがかなり軽いですが)まぁ、冗談はさておき、ジェシカもプラチナユニットらしく強いですね。ミランダと比較すると、防御はほとんど同じで、攻撃力がミランダより高くHPが低いという感じですね。数値だけ見るとマリーベルやジェシカはもちろん、ジェリウスやミランダよりも高くなってしまうんです!!もちろん、スキルを使えば、ジェリウスに適う人なんていないんですし、耐えれても倒してくれる人がいないというのと、HPがほかのキャラに比べると低い(それでもジェシカよりは高いですが)ですね。ゴールドとプラチナを比較するのは可愛そうですしwwあれですが。・・・前衛マスに配置できる。後ろから殴るメイジ!!ですね!!(まぁ、それでも、ソルジャーよりは耐えてくれるとは思うので、あれですけどねw)と、メイジアーマーに熱く語りすぎました。ボウライダーチーフの覚醒についても語りたいですが・・・(もちろん、機甲士とアルケミストについてもwただ、この2つは育ててないので・・・)それはまた日曜日にしますかね!!えぇ、リオンが80レベルのスキルMAXで待っているので!!(きっと、宝珠が取れなくて、当分覚醒できません)大討伐はの『目覚めし地底の竜群』きっと名前のとおり、竜人が攻めてきそうですね。前回が自然回復しなかったので、今回はコストが自然回復してくれることを期待です。comment【千年戦争アイギス】エルダービショップのスキル覚醒!!『魔王の迷宮』も無事終わり、『神官戦士とミスリルの巨兵』が始まりました。名前でわかるとおり、今回のイベントユニットは神官戦士です!!!しかも!!収集型なので、頑張りさえすれば、プラチナの神官戦士が下限スキルMAXで手に入ります!!これは割るしかないですね。神官戦士についてはkenjitanが熱く語っているので、こちらをどうぞ。神級の『怒涛の炎獣』ではミスリル鉱が最大20個手に入る上、極上酒やプラチナアーマーもドロップするそうです(ついでにフドウも)。そんなわけで、回してお得な感じですね。プラチナアーマーは言うまでもなく、お酒は通常だと、水曜日の『男だけの祝杯』でのみ手に入るものなので・・・フドウの使い道に悩みますが、パトラが主戦力の人なら、スキルが同じなので、スキル覚醒も来ましたし、餌にしてもよいかもしれませんね。『魔王の迷宮』の報酬ポーラちゃんの餌にしてもいいかもしれません。普通に育てて、男だけの祝杯対策や、普通に銀ビショップとして育てるのもありかもしれませんね。ミスリル鉱20個とはいっても、判定なので・・・ノードロとか、1ドロでも泣かない精神力が必要です。(少なくとも自分は1ドロ+酒がありました。20個よりも、15とか10が多いです)まぁ、後半戦もあるので、後半戦で頑張ってもよし、プラチナバケツの為に前半戦から頑張るのもありといった感じですね。タイトルにもあるとおり、エルダービショップのスキル覚醒が実装されました。覚醒後『チェンジヒール』10秒攻撃力が1.4倍。スキル使用後から次のスキル使用まで回復行動のみを行なう『チェンジアタック』10秒攻撃力が1.4倍。『チェンジヒール』初動10秒、再動20秒、『チェンジアタック』情報待ちパトラ覚醒前『ヒールシャワー』攻撃力が1.3倍になり範囲内の見方を同時に回復する。覚醒後『太陽の祈り』30秒攻撃力1.9倍。スキル発動時に1回だけ味方全員を回復する。初動17秒、再動35秒ポーラ覚醒前『ヒールマジックプラス』60秒攻撃力1.6倍。射程1.3倍に上昇し味方のHPを回復。覚醒後『エクスヒールマジック』70秒攻撃力1.8倍。射程1.4倍に上昇し味方のHPを回復。初動35秒、再動70秒と、こんな感じですね。今まで、金でもプラチナでも、オリジナルスキルばっかだったのに、ユリアンとジェロームや、ノエルとマリウスといった感じに、男キャラだと他のキャラと同じスキルなんですね。ジェリウスやストレイ、ギャレットなど、男キャラでもオリジナルのスキルのキャラもいますし、たまたまなのかもしれませんねパトラ以外みんな上位互換ですね。(初動や再動が増えるわけでもないので)かといって、パトラ自身も下位互換というほど下位互換ではなさそうですね。1回だけ全体回復で、回復した後は1.9倍の攻撃力で攻撃してくれるので、たまに回復できるメイジといった運用方法になりそうですね。考えたら、どの子もスキル覚醒を視野に入れてもいいかもしれません。ポーラは前回のイベントで☆をとれているならスキルMAXですぐにスキル覚醒できますしwwパトラだって、さっきも述べましたが、覚醒前のスキルがフドウと同じなので、フドウを食べさせることによってスキルアップが狙えます。マリウスはチェンジヒールなので、男だけの祝杯で、ヒーラーとして運用可能と考えると、これはぜひとも、覚醒させたいかもしれません。男キャラはプラチナヒーラーが(もちろんブラックも)いなく、金のヒーラーも回復よりも防御が売りといったキャラなので、エルフのビショップマリウスは攻撃力も高いですし、覚醒で射程が+10されるので・・・ヒーラーと同じ射程になりますね。コストが高いのと、初動まで待たないといけないのが欠点ですが、男だけの祝杯など、男しか出れないマップではかなり有用なヒーラーとして使える気がしますね。(オリヴィエさんもいるし、ちょっと本気でマリウス育てようかななんて思ったなんて言えない)ノエルに関しては、持ってないというか、復刻来る前どうしようもないので何とも言えませんが、覚醒アビリティがおいしいので育ててる人はいっぱいいますね。そのうえで、どうするか考える感じになりそうですねw(個人的には虹聖霊やナイアス、ハイビショップの宝珠が余ってるなら覚醒させるのもありだと思います)そんな感じのエルダービショップのスキル覚醒でしたwさて、最後に、新キャラについて・・・いつものことですが、プレガチャで新ユニットが出てきましたね。その名も、『お宝泥棒レグ』ローグと思いきや、新職業のシーフです。アイテム、覚醒オーブ、好感度/信頼度アイテムのドロップ率+3%という、モニカやキュテリ、ロベルトがお役御免になりそうなキャラですね。敵のHPと攻撃力が1.2倍になってしまうので・・・それはそれで微妙かもしれません。余裕で倒せるなら入れておいてもいいかもしれませんね。ちなみに、精霊とバケツのドロップ率は変わりませんwあと、前衛ユニットだと思っていましたが、後衛ユニットらしいです。コストは、CC後で初期7、下限4というかなりの低コスト!!ただ、CC60でHP976攻撃力130、防御力91、射程140と結構低めなので・・・因みに好感度ボーナスは攻撃力+108です。それでも攻撃力238にしかなりませんが・・・スキル影縫いは通常攻撃時に一定時間鈍足効果を与えるという感じです。運用するかどうかは王子次第ですね。Comment【千年戦争アイギス】魔王の迷宮後編で『魔法剣士シャルロット』を手に入れよう!!今回のメンテでは現在開催中のイベント『魔王の迷宮』の後編が追加されました。今回は、この『魔王の迷宮』のミッション内で以前のイベントキャラ『魔法剣士シャルロット』を手に入れる事が出来るという、お得な感じ。スタミナ5)で特定の敵を撃破すると一定確率でドロップするという。後、今回は前半5ミッションで、後半も5ミッションあるので、いつも道理、☆3つ分余裕があるのと、追加マップが多いので、お得な感じですねちなみに、『生命の木』のドロップはリカルド[8]、白精霊、魔水晶です。スタミナ2)は魔王の影が3匹でてきます。精霊は魔王の影からのドロップじゃないので、コンプボーナスほしいだけなら何とかなりそうですね。あと、システムで「チーム編成リセット機能」が追加されましたね。文字道理、編成を空っぽにすることができる機能ですね。編成リセットボタンを押すと確認画面が出て、真っさらな状態になります。用途としては、画像や動画などを取る際に余計なユニットを一つ一つ解除する手間を省くという感じでしょうか?(特に低人数でやろうとしている人だとこのボタンがあると楽そうですね)この何も入っていない編成で出撃しようとすると、確認画面が出てくるので、攻略の際、いつもと違う編成をした時に、編成をリセットして誤出撃の機会を減らすという用途もあります。千年戦争アイギスの場合、自分と邪神・・・ではなく、自分と自分(パリンパリン的な意味で)の戦いなので、艦これみたいに編成を一人にしておいたほうが演習の際他の提督(プレイヤー)に喜ばれるということもないので、特に編成を空っぽにする必要もない気がしますが、欲しい人は欲しい機能ですし、『あるにこしたことはない』機能とも言えますね。最後に、『軍師の後継者』の復刻があるそうですね。ちなみに、もともとが収集型なので、この復刻も刻水晶をあるめる感じみたいですね。天の軍師レンは後衛戦術家です。マップに配置すると、スキルの再使用までの時間が短縮されるという素敵な特性が付いております。それに、コストも覚醒後でも、初期14、下限9とかなり低めで、最初のラッシュのときにも出せそうな感じですね。覚醒スキルは出撃メンバーにいるだけで全員の防御力が5%増えるという優れもの!!普通のスキルも出撃しているメンバーすべての防御力を上げるというかなり防御に特化したキャラです。コストも低いし、スキルの再動時間も減らしてくれるし、防御もアップしてくれるし、かなり便利なキャラです。防御力アップは魅力なんですが、この前リオン欲しさにガチャをまわしてたら、イリスが出てしまいましたイリスは黒ヒーラーで、覚醒スキルが防御力7%アップという・・・。スキルも範囲内ですが防御力アップ系なので(それにヒーラーだから、普通に使うと考えられるとか・・・)そう考えると、自分はそこまで必死に取らなくていいかなという感じです。(でも、コスト下限で9っていうのはおいしいですね)まぁ、刻水晶は貯めておいても問題ないですし、少なくとも、一人は取っておこうかなと思いました。comment【俺タワー】復帰しましたDMMのまわし者と言われそうな感じですが、今回は、艦これや千年戦争アイギスと同じDMMのブラウザゲーム『俺タワー』のブログです。ちなみに、始めましたではなく、復帰しましたです。千年戦争アイギスも艦これも流行りだしてから始めたゲームなんですが、俺タワーは事前登録して、割と早めからやっていました。(それでも、3番目の王国トムカインですが・・・(これは、艦これでいう鎮守府的なものですねw)でも、何気にトムカイン王国は事前登録者限定だったので、レアと言えばレアかもしれませんねw9月13日から始めて10月末までやってた感じです。その後はやってないですね(多分その辺りからアイギスを始めた気もしますが。アイギスは亡国の将あたりから始めたので、ちょうど10月ぐらいですね)ですが、現在開催中の天竺への道序章はやった覚えはあるので、11月もやっていたかもしれませんね。俺タワーは10月末までは日記も書いていたので、割と覚えている感じです。俺タワー日記はアイギスとは違い、半分ぐらい自分用で書きたいと思います。ちなみに、復帰時期は『ポテン島のビックポテン』の残り1週間の時期からなので、5月21日あたりです。こちらのイベントはE-4までクリアしましたね。休止理由は、初期建姫を全部集めてしまってやる気がなくなったというのと、アイギスにはまってしまったからという理由が大きいです。復帰理由は・・・DMMのオンラインゲームのところを見て結構TOPページのところに乗っていたのに興味を引かれたというのと、久しぶりに俺タワーのWikiを見たら、『復帰オヤカタのための情報』というページがすごくよくまとめてあり、それを見て感動したというのがあります。それで、久しぶりにやってみたら新鮮で楽しかったので、復帰という感じですw武闘場とか、修練とか・・・すごいですねww後、練成にもびっくりです。他にも色々謎の社が増えてますし、復帰オヤカタびっくりです。復帰前と現在の情報です。バルーン投光機、コンパクトトラックローダーGB破損建姫1(モンキーレンチ)このような感じです。補助系15ルーラー、9プライヤー、6パイロン、こんな感じですね。さんとか鉄巻尺はもっとレベルが低かったんですが、修練で上げました。見ればわかるとおり、遊種ばかりですねwwそろそろ、王種とか神種でそろえないと厳しい時期なきがします(だから、おむつ様とデモリを育てているんですが・・・、もう2~3人王、神で育てたいですね。最近はどの子が使えるのかよくわからないですね。タンクローリーちゃんとかも育てたほうがいいのでしょうか?謎です)とりあえず、当面の目標はコンテナクレーンさんとシールドマシンちゃんを進化させることですね(ただ、神種は育てるの大変なので、修練で・・・というのがつきますが・・・)後は全体的にレギュラー準レギュラーの子たちを育てたいです。後、欲を言えば、基礎系と改築系の子を育てたいです。いろんな子を育てるよりも、何キャラかに絞って育てるほうがいい気がしました。レギュラーの子を90代に・・・(道のりが遠そうですが)好きなキャラは・・・まぁ、レギュラーの5人が大好きですね。初期で出た曲尺は嫁と言い張るぐらい好きです。後は・・・ダンプトラックちゃんが、進化させたくないぐらい好きです。(進化後の立ち絵がごついので・・・ためらっています。進化させたら進化させたですきになると思う!!)最初に出た神種というのもありますし、見た目とか、いろいろ好みでしたので・・・まぁ、大体こんな感じですね。探索エリアは3-1までクリアしてありましたが、本日3-2および3-3クリアできました。なると自分の建姫たちが強くなったと思います。天竺の依頼をこなすためE-1とかをひたすらまわしつつ、E-4クリアを目指したいですね。生産力と備蓄数を上げていきたいです生産力は食糧2500~3000、他2000位にしたいですね。備蓄数は・・・どのぐらいがいいかわかりませんがとりあえず食糧3500、他3000目標ですねとりあえず、月も変わりますし月曜日から本気出す感じで、任務をこなしていきたいと思いました。comment【千年戦争アイギス】新黒ユニット『月影の弓騎兵リオン』登場!!魔王の迷宮開始!!今回も新しい黒ユニットが登場したようですね。今回は、ボウライダーの黒、『月影の弓騎兵リオン』です!!えー、今回も可愛いです!!スキルは『トリプルショット』!!CC後は『クアドラショット』ですね。要するにナナリーと同じスキルです。出撃前アビリティもあるらしく『速攻の号令』:出撃メンバーにいるだけで騎兵系クラスのコスト―1結構おいしいですね。ボウライダーという職業、デイジーさんがいますが、あまりなじみがない・・・もとい、自分も持っていないので、何とも言えませんが、Wikiを見る限り、自分的に好きそうな職業です。ブロック1の前衛ですが、遠距離物理攻撃をするユニット。射程&攻撃速度ともに弓と同じぐらい。騎兵なので、撤退時にコストが70%回復。コストも(デイジーさんで)CC前上限13、下限10、CC後上限16、下限13という低コストしかも、デイジーさんに至っては、攻撃力と射程が伸びるスキルで良い感じ!!デイジーさん強いですね!!とりあえず、デイジーさんのステと同じガチャ産の忍者ヒナと魔法剣士ザビーネを比べてみます(CC70です)デイジー(ボウライダーチーフ)HP:1381、攻撃:346、防御:185、魔法耐性:0、射程:250、コスト上限:16、コスト下限:13新密度ボーナス:HP+198、攻撃力+120ヒナ(忍者マスター)HP:1436、攻撃:252、防御:195、魔法耐性:0、射程:200、コスト上限:21、コスト下限:16新密度ボーナス:HP+276、攻撃力+84ザビーネ(ルーンフェンサー)HP:1461、攻撃454、防御:250、魔法耐性:10、射程:200、コスト上限:20、コスト下限:17新密度ボーナス:HP+198、攻撃力+120と、こんな感じです。魔法剣士は50%の攻撃力で遠距離攻撃&飛び道具を無効化されない。忍者は一見コストが高そうに見えますが、覚醒すると上限で17、下限で14になります攻撃速度は、ボウライダーの攻撃速度が弓と同じぐらいなら、忍者>ボウライダー>魔法剣士といった感じだと思います魔法剣士は遠距離攻撃で攻撃力が50%になり、他の2つの職業よりもコストは重めですが、カンカンされない挙句、スキル発動中は防御力無視攻撃トクにザビーネの場合、スキル発動時間が最大90秒と・・・チートな感じだったりするただ、ヒナの覚醒アビリティも15%の確率で貫通攻撃という・・・チートアビリティだったりするボウライダーデイジーも負けず劣らず、やっぱり、射程が長いのが強いし、ルーンフェンサーと違い遠距離攻撃で攻撃力が半分にならない分強いと言えるし、何といってもコストの軽さも魅力であり、撤退時のコスト7割回復も魅力的であるしかも、これはプラチナの話であり、ブラックユニットの話になるとまたいろいろ変わってくる・・・リオンはアビリティで騎兵コスト―1があるので、忍者と比べて2は少なくなる・・・と思われる(ボウライダーの覚醒が来ていないので何とも言えません。覚醒でコストが増える可能性もあるので・・・あと、覚醒で、このアビリティがなくなるかもしれないので・・・)最近遠距離マスがひどい位置にあるので、近接マスにおける遠距離キャラの有用性もかなり高いです。出た子で好みの子を育てたらいいんじゃないかなと思っています。個人的に後ろから攻撃喰らわないようにしてチクチクというのやコストが低いキャラというのが好きなので、ボウライダーほしいなと思いました。最初にボウライダー出して、後で魔法剣士と交換とかでもいいですしねww(ちなみに魔法剣士と交換と言っているのは、自分が使っている遠距離攻撃のできる近接職がザビーネさんだからです。ヒエン殿もいますが、まだ覚醒していないので・・・(ザビーネさんもまだですけどねww)むしろ、せっかくナギを下限にしたんだから育てたい・・)けど、男マップのためにもヒエン殿は覚醒させたい・・・)とかいう理由です)とりあえず、ボウライダーほしいですねwwでも、ガチャをするなら月が変わってからにしますかねww特に今回はプラチナユニットでジェロームがいるので、ジェロニキのコストが下げられる可能性もあるので、魅力的です!!まぁ、出ないけどね!!と、実は今回のプレガチャ、ジェロニキ以外にも、金運招来持ちの風水師ミラがいるという・・・かなり魅力的なプレガチャですミラの覚醒アビリティは金運招来:ミッションクリア時の獲得Gが13%増加するなので、委託出撃でもちゃんとGが増えてくれるという・・・それだけでもほしいですね!!(普通に風水師強いですし)もう一人のユリアンは・・・・・・って!!なんかユリアンの項目見てたら、ソルジャーのスキル覚醒来てるし!!なるほど、そういう理由か・・・えーっと、ソルジャーのスキル覚醒も語りたいですが・・・とりあえず、新ユニットがもう一人・・・ドラゴンライダーの雷竜騎士エレニアです!!えーっと、こちらはまだ情報があまりないので何とも言えませんが、とりあえず、ドラゴンライダーも覚醒が実装されたようですね必要な素材は・・・ヘビーアーマー、ワルキューレ、バンデット、ドラゴンナイトの宝珠らしいです。ドラゴンナイトの宝珠って何ですか?まぁ、きっと土曜日の宝珠に追加されると思います。情報があまりないのでこのぐらいでww(どうでもいいことですが、この時点で、リオンのレベル80、コストMAX画像が挙げられているんですが・・・恐ろしいです・・・)16:31このままの流れで、先ほど説明を先まわしにしたソルジャーのスキル覚醒です基本的に、スキル覚醒しても、援軍のままのようです。覚醒前のスキルは皆、援軍要請IIIですプラチナは初動17.5、再動35、金は初動23.3、再動35、ですユリアンとジェロームは援軍要請・オートその名の通り自動でスキルを使用してくれます。覚醒に変化」初動20.0、再動40聖なる覚醒:40秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇。再動25アリアは援軍要請・攻製:出撃コストが15回復し、40秒攻撃力が1.8倍に上昇。初動20.0、再動30秒ケイティさんは援軍要請・防製:出撃コストが15回復し、40秒防御力が1.8倍に上昇。初動20.0、再動30です。アリアとケイティさんは再動も初動も短くなりますし、40秒攻撃力や防御が回復するおまけ付きwwと、今まで思っていましたが、これって、40秒経過してから20秒かかるんですかね?そうなると、援軍要請の回転が悪くなりそうな・・・まぁ、いろいろ考えどころですねゼノビアさんのスキルは1回目20回復でその後回復できなくなりますが、聖なる覚醒をうまく使って、交代なしでそのまま運用できると考えたらありかもしれませんね(その場合、他に援軍出来る子やワルキューレの運用が必要そうですが)オートは・・・とりあえず楽そうですね!!さて、ソードマスターのスキル覚醒はこのぐらいにして、今回のイベントについてです今回のイベントは『魔王の迷宮』です名前の通り、リアナのときとかに使われたあのマップが使われています。相変わらず、遠距離の置き場がなく、ボウライダー強いよとか、ドラゴンライダー良い感じだよといった匂いがぷんぷんしますねそれはともかく、今回も試練型のようです。今回は☆8でやっと、ポーラが仲間になります。(いつもは5だったのに・・・)そのうえ、MAXの☆合計が27と、最近は1ミッションクリアできなくても何とかなってましたが・・・今回はそうでもないかもしれません(後半追加マップが多いだけかもしれませんが)どちらにしろ、試練型なので、ぎりぎりまで育成を頑張るしかなさそうですね。6月になったら本気出す。えっと、今回のイベントキャラはロリ居乳なのです系ビショップらしいです。何気に、最初のマップから、NPCでいるので、その性能は試せますねだが、ライサ様とかぶるから却下なのです!!とりあえず、試練型ですし、MAX目指して頑張りたいですね後は、精霊神級と空からの贈り物神級ですね(これは昨日とかですが)精霊神級は・・・金狼怖いです!!それ以外もなんか光ってる狼がいっぱい来ますとりあえず、オリヴィエ無双で☆3取れたので、5回ほどまわしましたが、黒精霊がたくさん手に入りました!!虹精霊は・・・出なかった・・・まぁ、普通においしいと思います。神級は極級と同じで、白2、黒3、虹2ですね。その代わり、カリスマ80は同じですが、スタミナが6が8になる感じです。1.5倍だったので、わかりませんが、多分ドロップ率が上がってると思います。最初に天馬騎士団が飛んできたので、アイシャ隕石で倒しました。後は、メーリスやメルに頑張ってもらってという感じですね黒ガーゴの群れとかがやってくるので怖いことには怖いですが、とりあえず何とかなりました。こちらは普通においしい感じです。カリスマも極級と同じで、スタミナが1増えただけで、ダイヤ3、ルビー4です。(極級は水晶4、ルビー2、ダイヤ1)これは神級がおいしい気がします。極級すらクリアできてないので・・・まず男キャラを育てるところからになりそうです。