ように「祖先」方式のモードに切り替えると(つまり単純なものから複雑なものに変えると)、選択していた複数の要素が切り替え後のモードでひとつの要素を形成できる場合には、その要素は選択されたままになります。面モードに切り替えても、面は選択されたままです。新たなモードで要素を形成しないない選択要素はすべて選択が解除されます。押し続けると、現在の選択要素に接しているすべての要素が、完全な一要素を形成していなくても、追加されます。下の画像は各モードの例です。Tools(選択ツール)編集モードの選択メニューには、要素選択用のツールが含まれます。これらについては、次のページで詳細を述べます。Select(矩形選択)四角形の領域を選択に使います。Select(円選択)円形の領域を選択に使います。Aメッシュの全要素を選ぶか何も選びません。CtrlI非選択の要素を選択し、選択している要素の選択を解除します。Random(ランダムに選択)ランダムな頂点、辺、面のグループをパーセンテージ値に基いて選択します。Deselect(チェッカー選択解除)一つおきに面を非選択にし、チェス盤のようなパターンを作ります。Edges(辺の鋭さで選択)二つの面の間にあって指定角度より狭い角度を作る辺を、すべて選びます。角度の入力パネルはツールの実行後に、ツールシェルフの最下段に現れます。狭くするほど鋭い辺だけが選択されます。「manifold(多様体)」の辺(後述)が選ばれます。ShiftAltF)しきい値の角度より緩やかに繋がった面を選択します。平らな面の集まりを選ぶのに役立ちます。Faces(埋もれた面)属する面が二つより多い辺だけで作られた面を選びます。Active(アクティブな側)ひとつの軸方向にあるメッシュの構成項目をすべて選びます。Sides(頂点数で選択)指定数の頂点/辺を持つすべての面を選びます。ShiftAltM)ジオメトリに完全に囲まれていない頂点を選択します。これには端にある辺、浮いた辺、孤立した頂点を含みます。頂点モードでのみ使えます。Loose(分離形状)面の一部でない頂点や辺をすべて選びます。Similar(類似)特定のプロパティの類似度を基準に、要素を選びます。CtrlNum+選択中要素に隣接する要素を、選択要素に加えます。CtrlNum-選択中要素の境界線上にある要素の選択を解除します。Mirror(ミラー)ミラー反転した位置にあるメッシュの要素を選びます。CtrlL現在の選択要素に繋がっているすべての要素を選びます。倍数番目の頂点を選びます。Path(最短パス選択)二つの選択頂点間の頂点のパスを選びます。Loop(ループ辺)選択要素からのループ辺を選びます。Ring(リング辺)選択した辺と平行で、同じリング面にある辺を選びます。Inner-Region(ループの内側/内側領域のループを選択)選択した辺のループ内にある面の領域を選びます。Loop(境界ループ)選択中の面の周囲の境界部分の辺を選びます。プライバシー・ポリシーwikiについて。