PainterZBrushBlenderで作る3DCG。均一な幅で押し出しをする方法の続きで、今回はソリッド化(Solidify)の複雑(Complex)を使用して、交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。初めに説明用のメッシュを作成します。Mode)で頂点を追加したり必要のない頂点を削除したりして画像1のような形状にします。画像1では視点(Viewpoint)を上(Top)にしています。画像13つ作成するのが面倒な場合は左側のT字のものだけでも構いません。画像1のような辺だけで作成されたメッシュから、ソリッド化(Solidify)の複雑(Complex)を使用して画像2のように均一な幅で押し出しをしていきます。元の状態とソリッド化(Solidify)による変化が分かりやすいように、Altキー+Zキーで透過表示(X-Ray)をオンにして作業を進めます。画像3Eキー+ZキーでZ軸方向に押し出し(Extrude)を使用します(画像4参照)。Modifier)からソリッド化(Solidify)を追加して、ソリッド化(Solidify)の幅(Thickness)を0.3mにします(画像5参照)。画像5幅(Thickness)の値をマイナスの値にするとソリッド化(Solidify)を適用(Apply)したときに複数の面が重なった状態になるので、今回の場合はプラスの値にしてください。この段階で画像6のようになっているはずです。画像6ソリッド化(Solidify)のモード(Mode)をシンプル(Simple)から複雑(Complex)に変更します(画像7参照)。画像7この段階で画像8のようになります。画像8画像8の状態では均一な幅になっていますが、面の位置が中央からずれてしまっているところがあるのでオフセット(Offset)を-1から0に変更して、これを修正します(画像9参照)。画像9この段階で画像10のようになります。画像10オフセット(Offset)を0にすると面の表と裏で同じ幅のソリッド化(Solidify)が実行されるので、辺だけの状態と比べると大きくなってしまいます。Mode)で修正する必要があります。Mode)に切り替えて、必要のない頂点の削除と大きさの調整をして完成です(画像11参照)。上で紹介した方法でソリッド化(Solidify)の幅(Thickness)をマイナスの値にして適用(Apply)した場合、画像12のように複数の面が重なったような状態になり、その後の修正が大変になります。画像12また、説明用のメッシュのように交差した辺がある場合はモード(Mode)をシンプル(Simple)にすると、幅(Thickness)をプラスの値にしても画像のように複数の面が重なった状態になります。以上、Blenderの「交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法」でした。3.5.0を使用しています。Toolsなどを使用して、均一な幅で押し出しをする方法を紹介します。