コスト化により今では一般家庭にも届く状況となりました。VRをはじめAR/MR/SRを含めたXRが当たり前のものとして活用されるほんの少し手前の時代。今ではモバイルという形に変わり、誰もが所有し利用している状況になっているようなこと。それと似たような時代の流れの過渡期。今はそんな時期なのだと思います。VRの活用範囲はシミュレーション・教育・医療・ゲームや映像等のエンターテイメントなどなど大変幅広いです。VRにおける「没入体験のその核心」とも言える部分は以前から普通にあったものだと強く思っています。中には「非現実」「ここではない、どこか」への没入体験へと人々を誘い感動させ続けていたし、それは今も変わらないということです。見せる「没入体験」の演出である。アクティブリテックはそのように考えています。[崩す]ディスプレイの前で掃う動作をすると、キャンディーの壁が崩れ、お菓子の世界が現れます。]世界をふき取るように、次の世界へ移動できます。]横に移動してみると正面からは見えなかった場所が見えてきます。隠れていたアイテムが見つかるかもしれません。仮想空間への窓が開きます。大きなSライトで光を当てると、ワッフル生地が小さくなる。全てのワッフル生地が小さくなった瞬間。Mapping「ヘッドマウント不要」のVR没入映像体験!2001年宇宙の旅の「スターゲート・シークエンス」スターウォーズの「ワープシーン」これらの映像の没入体験は今でも褪せることない魅力です。奥行きと横の広がりあるディスプレイのセットアップを掛け合わせ、VR映像没入コンテンツとして考えました。「V」の特徴は何と言っても自分の横を通り過ぎる映像描写です!ハードウェアのコストを抑えたい場合は、通常ディスプレイを3台活用します。中央のベゼルの存在感を解決。SI・AI・VRをはじめとするXR表現など、時代の変化に合わせ様々な開発を手掛けております。弊社の表現には「どこで・どのように体験するか?」という考え方が常に意識されています。建築表現で培われた「すべからく空間表現である」という思考が常にあり、それはデジタル仮想空間のデザインにおいても例外ではなく、日々アップデートを繰り返しながら奮闘しております。弊社に興味が御座いましたら、是非ともお気軽にお声かけ頂けますと幸いです。一緒にモノ作りが出来ることを楽しみにしています。ご入力いただき当社が取得した個人情報は、次の目的のために利用します。本人の同意がある場合又は法令に基づく場合を除き、取得した個人情報を第三者に提供することはありません。取得した個人情報の取扱いの全部又は、一部を委託することはありません。