Blenderで作る3DCG。PainterZBrushBlenderで作る3DCG。3.3から使用可能になったヘアシステムを使用して女性キャラクターの髪型・眉毛・まつ毛を作成してみました。Snap)などの操作についてのメモです。Mirror)という機能を紹介します。Point)を基準としてメッシュ(Mesh)やボーン(Bone)の選択範囲を反転する機能です。MixamoでアニメーションMixamoを使用して自作のキャラクターをアニメーションさせてみました。使用したアニメーションの名前は上から「Walking」・「Jogging」・「Running」です。Group)の操作(割り当て(Assign)によって追加される頂点グループ、制限(Restrict)の使用方法、変形(Deform)の使用方法)に関するメモです。Asset)の作成・使用方法を紹介します。View)というウィンドウに、よく使用するフォルダをブックマークする機能を紹介します。ファイル名に簡単に番号を付ける方法Blenderでファイル名に簡単に番号を付ける方法を紹介します。As)の隣にある+と-のアイコンでファイル名に番号を追加することができます。Library)の使用方法を紹介します。アセットライブラリ用のフォルダの設定、アセットの作成、アセットの使用、アセットの更新という順番で紹介をしていきます。Group)の使用方法Blenderでノードの編集を行う際に使用するノードグループについて紹介します。ノードグループを使用すると、複数のノードをまとめてひとつのノードとして扱うことができるようになるので、増えたノードを整理するのに役立ちます。Node)の使用方法Blenderで使用するフレーム(Frame)について紹介します。Editor)などでノードを編集中に、乱雑になったノードをフレーム内にまとめて整理するために使用します。Editor)などで使用するノード(Node)の基本的な操作(ノードの追加、ソケットの接続または接続の解除など)のメモです。Ring)の放浪騎士(Vagabond)を作成したので紹介します。この作品はSketchfabにアップロードしています。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。カーブの法線(ノーマル)についてBlenderで使用するカーブの法線(ノーマル)の表示方法と、表示することによって確認できる内容について紹介をします。カーブ(Curve)の操作メモBlenderのカーブ(Curve)の操作についてのメモです。Ring)の星見(Astrologer)を作成したので紹介します。この作品はSketchfabにアップロードしています。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。Shape)という機能について紹介します。メッシュ↔カーブの変換(Convert)についてBlenderの変換(Convert)という機能について紹介します。Mode)で使用できます。参照画像や下絵の使用方法Blenderで画像を読み込んで、モデリングの際に参照画像や下絵としてを使用する方法を紹介します。参照画像の移動・回転・拡大/縮小する方法、透過設定にする方法、参照画像を選択できないように設定する方法などについても紹介していきます。分離(Separate)の使用方法Blenderの分離(Separate)の使用方法を紹介します。Mode)でのみ使用可能な機能です。Texture)ノードを使用する場合のノードの組み方を紹介します。統合(Join)の使用方法Blenderの統合(Join)という機能を紹介します。統合(Join)とはふたつ以上のオブジェクトをひとつのオブジェクトにまとめる機能です。統合(Join)とブーリアン(Boolean)との違いについても紹介をしています。ブーリアン(Boolean)の使用方法Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。ブーリアン(Boolean)が失敗する原因についてBlenderでモディファイア―(Modifier)のブーリアン(Boolean)を使用するとき、法線が逆になっている、埋もれた面があるなどの失敗の原因(うまくいかない原因)と対処法についてまとめてみました。Point)の位置・オブジェクトの回転など)と対処法についてまとめてみました。ボーンの親子関係の作成と解除についてBlenderでボーン間の親子関係を作成または解除する方法を紹介します。Properties)で作成する場合では違う部分もあるので分けて紹介をしていきます。Sharp)の使用方法を紹介します。旧バージョンのBlenderのインストール方法Blenderの最新バージョンで使用できないツールやアドオンを使用するためなどの場合に、旧バージョン(2.79bなど)のダウンロード(Installer版または.zip版)・インストール・アンインストールの方法などを紹介します。UVマップを画像として出力する方法Blenderで作成したUVマップを出力する方法を紹介します。Layout)をクリックすれば画像として出力できます。Project)という機能を紹介します。この機能はナイフ(Knife)と似ていますが、ナイフ(Knife)のように手動でカットしていくのではなく、別のオブジェクトを投影させてカットします。頂点数などを表示する方法Blenderで頂点数などを表示する方法を紹介します。Statistics)でBlenderの画面右下に表示する方法を紹介します。BSDF)を使用する方法、マスクを使用する方法の3通り紹介します。複製(Duplicate)の使用方法Blenderの複製(Duplicate)の使用方法を紹介します。Mode)でメッシュを複製する場合に限定して紹介をしていきます。Objects)という機能を紹介します。To)・整列(Align)を設定して、オブジェクトのどの部分をどの場所にどの軸で揃えるかを設定します。Library)という機能を紹介します。Library)は、アーマチュア(Armature)につけたポーズをライブラリに保存する、または保存しておいたポーズを適用するための機能です。マージ(Merge)の使用方法Blenderで使用できるマージ(Merge)(=結合)という機能を紹介します。マージ(Merge)とは選択中の頂点を、指定した(初め/最後)頂点または指定した場所(中心/カーソルなど)でマージする(まとめてひとつにする)機能です。2021-11-28BlenderTop閉じる。