“おもしろい人”がいる方へ。就職・転職・キャリアの転機に、タレントの「声」を聴き、学ぼう。“おもしろい人”がいる方へ。「自由と責任」のもとで追及する、組織を最適化するデザインStory“おもしろい人”がいる方へ。沙智穂Fanicon事業本部でシニアデザイナーを務めるムラキ。「Fanicon」のUIデザインだけでなく、要件定義や仕様策定など、幅広い業務に携わっています。入社の理由を「“おもしろい人”と仕事をしたかったから」と語る彼女にとって、THECOOという組織の魅力、デザイナーが果たすべき役割とは?一度離れたデザイナーのキャリア。飲み会や出張、休日の業務連絡が当たり前で、仕事自体は楽しかったが、出産後は育児との両立に不安があった。高校生のころから、イラストを描いてネット上に掲載していたムラキ。本格的にデザイン制作を始めたのは、大学2年生のときでした。「友人のバンドのライブ告知用フライヤーや、フリーペーパーを遊びで作るうちに、自然とお金をもらって仕事を請けるようになったんです。さまざまな企業からデザインを依頼していただいたのですが、契約的な面に疎かったせいで痛い目をみたこともあって......。新卒の就活ではデザイナーとしてのキャリアは選択肢に入れず、NTTドコモの総合職に就職を決めました」NTTドコモでは本社法人営業部に配属され、流通・小売業界の担当部門にてアカウントマネージャーを担当。移動体通信(※)に関連したハードウェア・ソフトウェアの導入や、受託システムのプロジェクトマネジメントに携わりました。「もう一度デザイナーとして働き始めたきっかけは、Twitterでした。当時結婚・出産を経て育休中だったんですが、『育休中でもできる軽い仕事がほしい』とつぶやいたら反応があって。簡単なデザインのお手伝いをさせていただくうちにご縁がつながって、いろいろなスタートアップからお仕事をいただくようになりました。その後、そのうちの1社に働きやすさを求めて転職。約2年働いた頃、ムラキがおもしろい=一緒に働きたいと思っていたチームメンバーが異動することに。“おもしろい人”がいる環境こそ、仕事をする上での大きなモチベーションになるムラキは、再度転職を考えるようになったといいます。「そもそも西村との出会いは、私がspotifyの『雨の日に聴きたい曲』のプレイリストを載せた記事をnoteに公開したことがきっかけ。当時は知り合いでもなかった西村が、『おかげさまで素晴らしいアーティストと出会えました。本当に素敵なnoteをありがとう』と、Twitterで長文のメッセージを送ってきたんです。最初は『なんだこの人(笑)』と思ったのですが、そこから好きな音楽をテーマにDMでやりとりをする関係になりました。転職先の候補は他にも数社あったものの、「ウマが合いそうだったから」という理由でTHECOOを選んだムラキ。「採用面接をするにあたって、硬めの面接スクリプトを用意している企業が多い中、THECOOの面接は雑談ベースで、定型的な質問がほとんどなかったんです。前職での経験など仕事の話題も出るんですが、形式張ったところがなく、趣味の話も含めていろんな話ができました。真人)を始め面接官全員がそれぞれ特色のある、“おもしろい人”たち。入社2カ月で30人と1on1。▲入社のきっかけになったspotifyプレイリスト。これがなければ別の会社に入っていたかもしれない2021年10月、THECOOに入社したムラキ。2カ月のオンボーディング期間にまず求められたのは、会社全体を把握することでした。「メンバーの名前と仕事の内容、特徴などが書かれた面談リストを渡され、『とりあえず、全員と1on1で話して』と言われました。リストに載っていたのは、社外取締役や世でいう課長、部長にあたるキャプテン陣。他にも、デザイナーやエンジニアなど合計30人くらいと話しましたね。それと並行して、『Fanicon』利用者からの問い合わせに返信するカスタマーサポート業務も体験しました。中途にもこのように丁寧なオンボード期間を設ける企業は珍しいかもしれません。この2つの期間を設けてもらえたことは、結果的に大正解だったと感じています。今の仕事は部署横断的な動き方をすることが多いのですが、初手で他部署のメンバーと面識を得ていたことにより、非常にスムーズに進めることができました」2022年6月現在、ムラキはシニアデザイナーとして、「Fanicon」の要件定義や仕様策定のほか、デザインシステム、インターフェースの検討にも携わっています。「デザイナーは、大まかに2つの組織に分かれています。1つは、バナーなどのグラフィックデザインを作る組織。1つが『Fanicon』というアプリケーションのプロダクトデザインを扱う組織で、こちらは社内的にはエンジニアと同じように扱われます。前者には、業務委託のデザイナーが5人ほど、後者には初期からいるメンバーと私の2人が所属しています。業務は「職種に対して割り振られる」というより、その人の「得意なことに合わせて振られる」ことが多いです。私はアプリのUIデザイン以外にも、時折プロジェクトマネージャーを任されます。他にも、フロントエンドエンジニアのような動きをするデザイナーもいますし、フレキシブルな動きが求められるのが、THECOOの開発部の特徴ですね」デザイナーの仕事とは、課題とそれを解決するための道筋を論理的に“設計”することだと語るムラキ。「色や文字のサイズ、フォントなどの目に見えるインターフェースを決めるのは本当に最後の仕事。そこに至るまで、『どんな目的があるのか』『その目的を達成するために何をやるべきか』に対して、明確に意思決定していくことがデザイナーの仕事です。アプリデザインの場合、エンジニアに要件を相談すると、『今のシステム構造上、実装を避けたい』という反応が返ってくることがあります。ある中で、最終的に何を実装してもらうのか、エンジニアやビジネスサイドと合意して進めなければいけません。そんないわば‟交通整理”をしながら、最終的にどんな形に仕上げるかを決めるのが、デザイナーの役割だと思っています」オープンなコミュニケーションが業務効率化の鍵。▲目に見えるインターフェースを考えている時間よりも、動作について細かな仕様を考えている時間の方が長いエンジニアをはじめ、他の部署とやりとりする場面が多いデザイナーの仕事。ムラキは、コミュニケーションを取る上で2つのことを意識しているといいます。「1つは、当然ながら『仲良くなろう』とすること。Slackの雑談チャンネルの投稿には、なるべく反応するようにしています。1つは、チャットでのやりとりのオープン化。ダイレクトメッセージによる1対1のやりとりだと、そこで交わされる情報は当事者間でしか知り得ませんし、そこから第三者に伝えるとなると、途中で大切な内容が削がれてしまうこともあります。業務を円滑に進めるためにも、オープンチャンネルで話すこと、決定事項をドキュメント化することを大切にしています」そんなムラキが「THECOOのカルチャーを象徴するような出来事」として挙げたのが、全体ミーティングでのエピソード。「THECOOには、役員に対して匿名で意見・質問などを投げられる目安箱制度があるんです。そこに寄せられた声は、週に1回、全社員が集まる全体ミーティングで公開されるんですが、あるとき『(仕事でアーティストに関わることが多いので)ライブ休暇制度が欲しい』という意見が取り上げられたことがありました。それに対する代表の平良の答えは、『制度がなくても、そのライブが仕事をする上で大事なものなら、部署内でコンセンサスを取って行けばいい』。制度を作ると、結局そこから逸脱できなくなるのが嫌だ、という考えなんです。ルールがなければ自分で考え、自分で意思決定できるでしょと」こうした考え方は、普段の働き方にも現れているとムラキはいいます。「たとえば、『週2日だけ出社すれば、あとはリモートでもいいよ』とルール化してしまうと、週に2日の出社が絶対になります。したくないというのが、経営陣の考え。フルリモートでパフォーマンスが上がるなら出社しなくていい自由があるし、逆に下がってしまうのであれば、自分の判断で出社を選ぶ責任があります。『自由と責任』を大事にするところが、自分の感覚にとても合っているなと思います」デザインの対象は、UIから組織へ。THECOOをもっと“おもしろい”場所に▲現在ムラキはフルリモートワークを選択。リモートワークのおかげで子どもとの時間も確保できている今後デザインが自動化される世を見据え、長期的には意思決定するポジションを目指しているムラキ。直近では、組織を横断した取り組みにも挑戦していきたいと話します。「組織の規模が大きくなると、デザインはデザイン組織、エンジニアリングはエンジニア組織と、細分化していきます。THECOOがまだ小規模なうちに、全体を俯瞰的に見ながら、デザイン的観点で最適化をはかるような仕事をしてみたいと思っているんです。いわゆるPMの立ち位置にも近いかもしれません。デザイナーという立場で、どれだけメンバーのパフォーマンスを最大化できるかということに、今は関心がありますね。それに、社内には整理すべきことがまだたくさんあります。最近まで、営業メンバーは自作の営業資料をお客様に提示していたんですが、そうすると内容やクオリティにばらつきが出てしまうんです。そのため、基礎となる資料を定型化し、今後のプロダクトの変化に応じて定期的に更新をかけられるよう、社内の運用体制を整えました。サービス自体に対する本質的な議論も必要で、各部門の責任者と膝を突き合わせながら内容を精査したんです。表には出にくい仕事ですが、組織的な動きはインパクトが大きいので、今後も続けていきたいです」そんなムラキが考える、THECOOで活躍できる人材に必要な資質は、“自律的な思考ができる”こと。「自分の考えで判断できることが大前提。組織内のメンバーがそれぞれ明確な考えを持っていれば、当然、ぶつかり合ってハレーションを起こすこともあります。ぶつかること自体はまったくネガティブではなく、むしろ歓迎すべきことだと私は考えています。「THECOOには、好きなものを好きといえて、熱く語れる個性的なメンバーが多い」と話すムラキ。「自由と責任」を合言葉に、これからも挑戦は続きます。“おもしろい人”がいる場所を、もっともっとおもしろくするために。入社後すぐからオフィス移転という大プロジェクトを統括し、2022年8月、その使命を果たしました。女性の活躍2022.04.13Story「推し」の支援から会社の支援へ。人材会社を経て、「Fanicon」のカスタマーサクセスへ転職したものの、3カ月で別部署へ異動することになりました。「推し」の活動を支援したいと思い、THECOOに転職した彼女がなぜ異動を決意したのでしょうか。彼はなぜ、エンタメ×テクノロジーの会社で採用業務に携わることになったのか......。THECOOで叶えたいこと、成し遂げたい世界観について語ります。同じカテゴリのストーリー2017.12.14Story幸せな働き方を求めてオランダへ。2017年現在は「2拠点フリーランス」の働き方を模索しています。ライターやマーケター、剣道用品の販売サイトを手がけますが、その道を選んだのは「仕事は幸せになるための手段のひとつ」というオランダ人の価値観も影響していました。その半生を、佐藤さん自身の言葉で語ります。Work女性の活躍2021.02.26Story部長とPMを兼任。前職の大手メーカー企業では約20年間、ソフトウェア技術者・プロジェクトマネージャーとしてキャリアを積んできました。2021年現在クラウドインテグレーション事業部で部長として活躍している中澤が、転職を決意した理由と管理職/PMのやりがいについて語ります。前職では自社メディア運営のマーケティング業務を経験し、2022年6月現在はマーケティングコンサルタントとしてクライアントとブランドが抱える課題に向き合っています。そんな彼にクライアントワークで直面した壁や、仕事のやりがいについて聞きました。