足首も横の可動があるので大きく足を広げてもしっかり接地できます。わかりにくいですが、足の付根の関節は一段引き出せるようになっています。蜘蛛の足は結構扱いがめんどくさいけど、小さいボディから広がる脚は結構カッコイイ。劇中では格闘技も数多く繰り出していましたが、それもしっかり再現できます。TFパワーベースを使って。何回も言うけど、早くTFパワーベースだけで商品化してほしい...蜘蛛モードでも。脚だけで本体を支えられるようになっています。!ロボットモードのスタイルや塗装の豪華さ、SHフィギュアーツやfigmaのようななアクションフィギュアチックな可動は素晴らしい出来に仕上がっています。ビーストモードは頑張ってはいるものの、ロボットモードの完璧さに比べると若干雑にまとめられてしまっている印象。「ビーストウォーズ」では他のシリーズに比べてビーストモードでの印象も大事だと思うのですが、これまでのマスターピース化されたメンバーがしっかりしているだけに残念。変形すること自体がすごいことをやってるのはもちろん分かります。ID:a6b7e77b9ついに来ました、ビーストヒロインのナビ子・・・ならぬ、アラク姉さん。当時のCGアニメさながらのロボットモードが眩しいっす、ビーストのお腹周りは、まあ努力賞ってことで、少し位はみ出したほうが私は好きよ。ID:3f81ce72f管理人さんの言ってこと分かるような気がします。フィギュアを集めてるんじゃなくて、トランスフォーマーを集めてるって言うか。ID:51134912a僕の場合は、MP版はロボットモード専用。テレもちゃ版はビーストモード専用。ID:d14337d60価値観に合うかはまた別としてプラスチック玩具の値段自体が高くなっているのは仕方ないと思います。プラスチック主原料の価格もここ10年程で3倍近く上昇してますし、当然塗料価格も主原料が同じなので跳ね上がっていますし...当時と同等の経費を計上しても、単純比較で半分程の体積比の材料しか使用できないのはメーカーにとってもかなり辛いところだと思います。ID:07e25b528レビューお疲れです。出来の良さは伝わって来るものの、欲しいか?と聞かれると「う~ん」と唸ってしまうのが最近のマスターピースって感じですかね。管理人さんのおっしゃる通り、ロボットモード、ビークルもしくはビーストモード、そして変形プロセスの3つが噛み合ってこそのトランスフォーマーだと思いますね。箱から出した瞬間に説明書見なくても感覚で変形できそうなあの感じ、「トランスフォーム!(他にも変身だったりマクシマイズだったり)」て言いながらギゴガゴしていくあの感じ、あれが大切なんですね。シージはまだそれが感じられる。スタジオは少し難しい?マスターピースに至ってはもう、一回変形したら二度としない。初期マスターピースカーロボシリーズはよかった。エンペラースタスクとかホットロディマスがお気に入りです、コンボイ2.0も難しいけどまだ感覚でできた、でも3.0はもう完全に無理。ゴリラコンボイ好きだから買ったけど色剥げそうでロボットにしたままです。サンストリーカーやメガトロン2.0みたいにアニメスタイル重視になってからですかね、訳のわからない変形になってきたのは。ビーストウォーズに関しては求める形態が特殊ですから、変形再現も難しいのは解りますけども。次のライオコンボイは、久しぶりに欲しいマスターピースがきて期待してます。ID:c2c8518d8レビューお疲れ様です。ウィドーちゃん本当に出来がいいです!ジョロウグモのモードは確かにリアルですけど、ウィドーちゃんだと思うとなぜか可愛く思える不思議。アーシーとも比較して欲しかったかも。ちなみにこのウィドーちゃん、アーシーと共にほぼ変形させず、ロボットモードのまま置いてる状態です。深い意味はアリマセンカラネ。ラットルが出るなら、これより小さいのかな。最後ぐらいに後回しにされそうですが。いえば、アマゾンのレビューを見ると、ウィドーちゃんは概ねいい評価ですが、同時に発売されたバンブルver2は結構批判が多いみたいです。ID:bc05859e5個人的にMPのダミーパーツによる(変形玩具としては)強引な劇中再現があまり好きではないので、ビーストモードとロボモードのパーツ共有率に関してはこの位が好み。ID:1aca716e0最近のマスターピースに関しては、思うところは管理人さんと同じですね。サンストリーカーは変形に躊躇してしまいます。うちのはカーモードで飾ってる。ロボモードはそんなに動かなくたっていーんですよ。そのせいで変態変形になってるなら、求めてるのはそこじゃない。シージは変形難易度が絶妙で取り回ししやすく、ポーズも決まる。手に取っちゃうんだよなぁ。ID:093f95c65レビューありがとうございます。́ω`)変形方法の複雑化には、私も思うところがあります。管理人さんには遠く及ばないものの、自室の展示ケースに並ぶ無数のTFを眺めると...取り出すことが億劫になるTFがいくつかあるに気がつきます(°▽°)...特にサンストリーカー。いう意味で、シージはとても優秀。MPは、今現在の最高技術で目指す最高峰のブランドですので、メーカーは万人受けを狙わず、ブレずに突き進んで欲しいものです。私は予算とスペース、それからユニクロン(家内)と相談して、今回のブラックウィドーは見送りになりそうです。ID:2bccb0321思っていた以上に細くて小さいですが肩幅は昔のCGに似せる為に広くしてあるのかちょっと厳ついですね。ビーストモードは期待してなかったので逆に良くここまで再現したなと感心しました。揚げ足を取るわけではないのですが発売当時絶賛されたMPサンストリーカーがコメント欄で二度と変形させたくないMP代表みたいに扱われていてビックリです。語弊のある書き方で、申し訳ないです。MPサンストリーカーは大好きで、同型のコルドンも購入。こちらのブログのアワードにも投票したほどです。帰宅後にテレビを観たり、お酒を嗜んでいるときに、なんとなく遊びやすいのがシージなのです。MPで遊ぶときは、破損や塗装剥げを気にするあまり、精密機器でも扱うような気持ちになり、休日以外はなかなか触れなくなってしまったのです。休日は休日で、子供と一緒に複数のタイタンクラスで戦い(?)が起こることもあり、ますますMP離れが顕著になりました(°▽°)なので最近では子供が寝た後に、少しだけ遊ぶことにしています。ID:0ad0144ed蜘蛛に戻すのめんどくさすぎ!!!こんなにイライラする変形なかなかお目にかかれないわ。まじで変形複雑は最初は楽しいけどやっぱしめんどくさくなる。この蜘蛛姉さんは複雑なめんどくささじゃなくて、石積みみたいなことを求められるっていうね。シージと比べるのは筋違いなのは分かるけど、シージでやれててマスターピースでできないのは同じトランスフォーマーとしてどうなの?とは思うね。ID:f8bcc115b何度でも言おう、これはジョロウグモではない、セアカゴケグモだ。ID:c575f809eシージ気に入ったからってマスターピースまでシージみたいにしろっていうのは短絡的過ぎる。別シリーズなんだから別路線でいいよ。ブラックウィドーの変形はマスターピースの中ではトップクラスに簡単だよ。繊細なガワ合わせもないし。そもそもガワが無いけど。腕も折りたたんで体の下に回すだけで、特に合わせる場所もないから適当でいいってことだし。これで複雑で難しいならマスターピースはあきらめた方がいいと思う。ID:e4e7e2856以前のマスターピースは、ちゃんと変形の楽しさも両立出来ていたでしょ。サンストリーカーから完全に方向性変えて、変形が各モードへの作業になっているのは否めない。ID:0ab6a8d58楽しいかとか作業感があるとかは完全に個人の主観だからどうでもいいわ。コンボイ3の変形は楽しいよ。ID:e8016c075やっぱりビーストモードでの腕の位置決めがはっきりしてない分、変形がタイトですが、ロボットモードの女性らしいラインや顔の造形(立派なもみあげ)が素晴らしいので帳消しにできるかと思います。直撃世代としてはビーストメンバーでは次は是非ともテラザウラーをマスターピース化してほしいですね。あのヒロイックなスマートなロボットモードと真っ赤なプテラノドンの両立をどう見せてくれるのか気になるところです。ID:2b39d24b3>>19よく理解してないようだが誰も変形が複雑で難しいなどとは言ってない。変形工程自体は単純だが形を整えようとするとすぐに崩れたりジョイントが外れて何度もやり直ししなければならないのがストレスだと言っているんだよ。ID:97921fab3個人的にはシージシリーズとMPシリーズを比較すること自体は、全く、筋違いだとは思いません。ブランドが違うだけで同じ玩具シリーズなんですから。A.N.I.M.E.」などと、別のブランド名が冠されれば、それで全ての矛を収めざるを得なくなりますよ。話として、実際そうして、「MP-10」からの流れと「最近のアニメ徹底再現路線」の、ふたつの流れが両立する...なんてことがあり得るなら、別にそれでいいのかもしれないですけど。なってないですからね。管理人さんはもう少し広い視座に立って、そもそもトイとしてのトランスフォーマーの魅力とは何なのか、という疑問を呈していらっしゃるだけだと思いますし、それはやっぱり、重要で有意義な問題提起だと思います。実際、かつて「マスターピース」とは、字義通り、トランスフォーマーの総合的決定版を標榜していたブランドだったわけですし...。...いや、それは今でもそうであるはずなんですけど、それにしては狙いに偏りがあるというのが、難点なわけで。偏執的にアニメ再現を追い求める現在の姿勢にも価値はあると思うんですけど...それはやっぱり、個人的には、専門のブランドでやって欲しいと思います。いうか、個人的にはぶっちゃけ、おもちゃで完全なアニメの場面再現をしても、一瞬は面白いですけど、やってしまえばそれで終わり、はい終了というか、広がりがない、完全にクローズドな遊びだと感じるので、(アニメにはなかった場面をアニメの絵面で再現できる!という遊び方に開眼すれば、開かれた嬉しさはあるかもしれませんが)そんなことのために変形の楽しさがなくなってしまうなんて、トランスフォーマーとしての重大なアイデンティティの喪失だとすら思います。「差し替え手首」なんて、トランスフォーマーとしては不細工極まりない、最低な仕様だと個人的には思います。そこは指稼働だよ!ギミックで勝負だろ!と。「ダミーパーツ」なんて言わずもがなです。...とか言ってフィギュアを買うときなんかは、良い手首が付いてくるかどうか、キャラクターに合った、例えば笑顔フェイス、怒りフェイスがちゃんと付いてるかどうか、なんてことを重視してるんですけど...。トランスフォーマーはフィギュアじゃねぇ!トイなんだよ!っていう。飛行機には必ず差し替えではないランディングギアがあって、それをクイッと出せるようになってる、というのが、トランスフォーマーなんだよ!美しい!...と思っていたのに。アニメ再現のための、のっぺりしたディティールのないボディなんて、まさしく本末転倒ですよ。当時のアニメだって本当はもっと書き込みたかったはずなのに、それができるはずの立体物をアニメに似せてどうすんだ!と。A.N.I.M.E.」的なレーベルでやって欲しいと...うん、やっぱり、専門のレーベルを設けて、それでやるべきことじゃないかなと思いますね。ID:6da0b4627ジェネレーション2019に試作品が載ってましたけど、それではもっとロボ足はお尻カバーに覆われて目立ってないんですよね。その分ロボットモードのスタイルに皺寄せが来たのかもしれませんが...自分もやっぱり発表時の蜘蛛モードは強引感がハンパなくてw、そっちは期待してなかったんですよね。実際に触ってみると、蜘蛛モードをいかにリアルに見えるかあちこち微調整することにハマってしまって、時間も忘れて蜘蛛モードばかりイジってしまってますw本来のトランスフォーマーの楽しみ方とはちょっと違うかもしれませんが、こういう自分でお気に入りポイントを探るためにいじり倒すことって今までのトランスフォーマーで無かったので、めちゃくちゃ愛着が沸いてしまいましたwあと何よりBW世代ってのもあるので、もともと無理があるロボット・蜘蛛両モードの変形をここまで劇中に近づけようと努力してくれたことは、すごく胸がこみ上げるものがあります※ただのジブン語りなので、荒れそうなら非表示にしてくださいコメントを書く・コメントは承認制です。反映まで時間がかかる場合があります。・暴言や煽りなど他人を不快にさせる発言、特定の個人や企業に対する誹謗中傷はご遠慮ください。・メールアドレスが公開されることはありません。超偏見トランスフォーマーアワードPR最近のコメント初TFはリベンジリーダーオプ2023年5月28日2023年5月発売トランスフォーマー新製品プレビューエアレイザーはSS版も出るのでスルー予定だったのですが、他の人の感想見てたら欲しくなったので注文しました。スクラップフックはデラックスクラスで3500円ではないでしょうか。ほかバズワージーは私の地域では店頭に並んでて、不人気なものは安売りされてる印象ですね...。日本では入手し難いのが残念です。そもそもラインナップ基準よく分からないですよね。トランスフォーマー!しょうけら覚え書き(仮)ダイナモトレインドクターレオンとおやじの秘密研究所トランスフォーマーが好きだ!トランスフォーマー馬鹿一代。ひげひげな、おもちゃの日常ふじの生態日記またーりといくよ。超偏見超変形/リベンジ.。