私は、重みの定義が良く分かっていないです。以外の場合に、正常に再生できないデコーダーがあったらしい。規格に沿ってない再生ソフトが多数存在したためらしいが、最近ではそのようなバグも見かけなくなった(らしい)。使用される方式を決めるオプション。正確にいうと、「動き補償」で使用するための元データを検索にするにあたり、どこを調べるのか?を決めるオプション。過去や未来のフレームに基づいて、そこからの現在のフレームとの差分のみを抽出して符号化(圧縮)する技術の事である。設定されたブロック単位で実行される(はず)。画質に大きく影響するが、同時に、計算負荷(エンコード時間)にも大きく影響するため、コスパを考え、なにを設定するかは良く考えたい。良いと個人的には思う。エンコード負荷がヤバい。experimental)視覚心理最適化の強さを設定するオプション。画質が低下しても人間の目では劣化を感じ辛い部分(重要で無い部分)へのデータ割り当てを節約(減らし)、浮いたデータを劣化を感じ易い部分に割り当てる事で、データ配分を最適化するオプション。「人間の目では劣化を感じ辛い部分」というところが非常に重要な事項である。人間の目は機械ではないので、劣化を感じ易い部分と感じ辛い部分があるため、データ配分を最適化できる。SSIM」といった指数は、このオプションによって低下する事に注意。数字は低下したとしても人間の目には綺麗に見える。0.6:0.0」のように指定する。」を、二つ目の数字で「Trellis」の値を指定する。RD」は実写向けのオプションであり、アニメーションのようなベタっとした画像とは相性が悪い事に注意。0.4:unset」が自動的に設定される。RD」の強度を弱める(数値を小さくする)が良好な結果となる。RD」を有効にするには「–submeが6より大きい」を指定してある必要がある事に注意。Trellis」はエンコード時の端数(量子化時の端数)の処理を最適化するオプション。このオプションはx264の説明に「experimental(実験的)」と記載されているため、使用有無を迷うところ。実験的と記載されている上に標準で「0.0」が指定されている(つまり無効になっている)ため、普通はそのままの「0.0」で良いと思われる。無効化するオプション。画素適応変換」しか使用できなくなる。密接に関連するオプションである。説明しているので、参考にしてもらえると幸いです。画素適応変換」を有効にしておく必要がある。画素適応変換」の両方が使えた方が画質は向上するので、基本的には指定しない方が良い。Main」では使用不可となっており、Highでのみ使用可能である。画質は悪化する事に注意する。decisions量子化計算時の丸め処理(端数処理)を、最適な値で行うか否かを設定するオプションです。「画像(アナログなも)をデジタル(0と1)に変換する」為に使用されています。検索してみてください。)当該オプションを有効にする事で、最適な端数処理(つまり、最も効率的な値が採用される)が行われ、圧縮率が向上します。最適な端数処理の分だけ量子化の計算が複雑化し、エンコード時間が伸びます。このオプションが「2」のとき、すべての場面で常に最適な端数処理を行います。これによってビットレートあたりの画質が向上します。(ただしその分、計算時間が増えます)。場面でのみ(つまり重要な工程でのみ)最適な端数処理を行い、それ以外の場面では最適な端数処理を行いません。これによって、「2」の時程の画質向上効果は得られませんが、「2」より演算負荷は下がります。「ノイズリダクション(ノイズ除去)」フィルターを使用するオプションです。ノイズリダクション含め、画質向上や効果追加目的で使用するフィルターの類は、通常はエンコーダーに通す前の素材の段階で適用することが殆どです。いった動画編集ソフトには、非常に高機能で高性能なフィルターが選びきれないほど沢山存在しています。使用する事は稀でしょう。搭載されているノイズ除去フィルター性能は不明です。等々)でノイズ除去する事によって、結果がどの様に異なってくるのかは不明です。filex264向けのカスタム量子化マトリクスのファイルを読み込むためのオプション。16」とよばれている。なくなる事に注意してください。光度成分Y、彩度成分UV)ごとに細かく指定できる。当然ながらデータを捨てる程にファイルサイズは小さくなるが画質は劣化し、残す程にファイルサイズは大きくなるが画質は向上する。大きい数字ほど画像は劣化(ファイルサイズ減少)し、小さい数字ほどエンコード前のオリジナル画像と近似(ファイルサイズ肥大)となる。左上は低周波成分、右下は高周波成分、真ん中は中間の成分となる。人間の目は高周波成分より低周波成分の劣化に気づき易いという性質がある(詳細は–aq-strengthを参照ください)ため、マトリクス中の低周波に相当する部分の数字を小さくして、高周波に相当する項目の数字を大きくすることで(言い換えると、左上を小さい値にし、右下を大きい値にする事)、見かけ上の画質向上が可能となる。人間の目は彩度(色味)より明るさ(光度)の劣化に気づき易いという性質があるため、量子化マトリクスに於ける光度を司る部分(_LUMA)の数字を小さくして、色味を司る部分(_CHROMAU)の数字を大きくすることで、理論上は見かけ上の画質向上を見込むことが可能となる。色味成分の情報量[解像度]が削減されているため、あまり下げすぎるのは良くないと考えます)過去のx264では重要度が高いオプションであったが、今は重要度が下がったオプション。簡易的ではあるが近い事が実現できる。使用可能であるため、そういった面でもメリットあり。調整した方が良いと思われる。満足出来ない方のみ挑戦してみてください。オプションで読み込んでください。行頭をシャープにするとコメント行になります。ここではそんなユーザー定義関数を作ってみました。ついて、実験から適正値を考察してみました。使用した際にエラー(警告文)が出ました。これを解決してみたいと思います。使い分けと詳細を細かく説明します!ソフトウェア右クリックからWAVファイルに変換するバッチファイル(FFmpeg)FFmpegとバッチファイルを使って、右クリックから簡単にWAVファイルに変換する方法です。ロングヘルプに記載されたオプションの解説です。ロングヘルプに記載されたオプションの解説です。ロングヘルプに記載されたオプションの解説です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。管理人アイコン素材タイトルとURLをコピーしました。