COMMENTSモンスターの動きを作ったりストーリー構成を再構築したりしてました。ハリウッドの脚本術の本を読みました。イベント発生タイミングの法則があってまず結末と始まりと中間ポイントを考えてからシーン毎に見ていくやり方です。中盤はプロでも執筆に悩むそうです。起承転結でいう承、3幕構成でいう2幕は長いので順を追っていくだけだとダレてしまいます。ポイントを置いて区切ったり葛藤の波を作ることで書きやすくなるようです。構成を考える際にはシーン毎カードにしてボードに並べながら考えるそうです。私は表計算ソフトでボードを作成し各シーンをセルに書いてコピペで並び替えたりしながら考えました。以前は適当に間を埋めていたのが、それっぽくなりました。映画の構成をベースにしていたので再構築しやすかった。音楽でいうところのコード進行のような感じかもしれないです。作曲分からないですが。映画のような構成で作るとかなり大変です。それに超短編だと参考にならないかもしれない。派遣会社の都合で仕事が今月いっぱいまでとなりました。開発にブランクがあったけど色々教えてもらい仕事をこなすことができました。最終日に派遣先の方達にお昼をご馳走になったりプレゼントもらったりしてとても嬉しかったです。ゲーム作りに専念したいです。仕事をしていて無駄を感じることも多かったのでできたら自分でソフトを作っていけたら良いなと思っています。ENTRYストーリーに苦戦プロフィールAuthor:nocchi*ゲーム制作してます。楽しみながら制作していきたいと思います。