Multicastのプログラムを連結してiOS上で動かしてみた。すると、、ConnectionGroupのcancel()を呼んだ時点でcrashが発生。終了タイミングとか、資源解放の仕方とかが悪いのだろうか。backtrace:以下のような記事があった。理解がついていかない対策案なのだが。Forums■追記さらに調べていると、LocalNetowrkでマルチキャストするアプリを作るには、アプリ用のIDにPermissionを設定する必要があることが分かった。LocalNetworkの利用はどんどん厳しくなっており、許可が必要らしいとは認識していたけど、プログラムのレベルでは有効化できないようである。申請する必要ありhttps://developer.apple.com/contact/request/networking-multicastAppStoreのURLが必要なようで、AppStoreConnectにリリースのためのページを作成して、URLを決定した。Multicastが必要かを説明する必要があり、「マルチキャストで機器を探し出すため」と日本語で理由を書きました。Qiitaこの記事のおかげで原因がわかりました。UIをもう一度勉強したい。Lite搭載機器を探し出すプログラムを開発しようとして...2020-11-23Swiftをコマンドラインから起動する->実行できたがハングしたUPDのテストプログラム等をXCodeからビルドするのは手間なので...2020-11-21SwiftでiOSアプリを作る上でGUIよりUDP通信が課題シンプルなiOSアプリを試作して申請してみたいと思っています。最新記事お越しいただきありがとうございます。)はてなブログをはじめよう!chakokuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。