本筋に絡まない《真実》ならそのキャラクターが知りたいと思った真実だから、使い方はどーとでもいいな。役に立つかはともかく。ID:???奇跡や加護に比べて、解釈と運用に柔軟性があるからなあ。ID:???>442別に存在する分には構わないが、《真実》はキャラクターに対して撃ってもらう。キャストの知りたい情報を持っているキャストかシナリオ上のNPC。口プロレスで湧いたエキストラ:アカシックレコードとかは基本的に無し。ID:???ついでに言うなら、真実を知るゲスト相当のアカシックレコードとかはアリ。《真実》フラグが立った後でなら、好きな演出で情報入手してくれて構わん。ID:???“神業を使う対象”としてふさわしければゲストでもキャストでもそれ以外の何かでも構わないさ。RLが予期してない対象を設定して、それを無理矢理通そうとするのは頂けないお話だってこった。ID:???神業を使って皆で楽しめたらおk。駄目っぽかったら自重。これで十分なマイ火星。んなこたぁ分かってんだよ。皆が楽しむにも、ある程度の共通認識が無きゃ駄目だろうが。ID:???共通認識が如何に作りにくいかというお話でしたとさ。ID:???RLに聞け。卓ごとに扱い変わるから。ID:???>453だからこそ、1~3枠に回れるという側面も。ID:???>>454カゲに訊ねるのが良いだろう。ID:???>>452それは仕方ないさ。『骨は真実を語っている』はなかなかかっこいいな。ID:???>458そう言うのは〈霊査〉+〈スタイル感知〉とかでやってくれ。昔は〈霊覚〉でやってたんだがなー。馬鹿?使用方法の是非が問題なんだよ。ID:???遺骨を“キャラクター”として扱うのなら≪真実≫の対象になってしかるべきだし、ただの物体にすぎないのなら対象にはならないだろう。そのフェイトが他にどんな能力を持ってるかは関係なくね。“増すこともないし、減ずることもない(P.141)”って原則に反してしまう。ID:???〈霊覚〉なら死体の死の瞬間が見えることもあるだろう。〈霊査〉で犯人を「死体の制作者」として調べるのは難しいかな。ID:???これ、RLが「面白いから拡大解釈で採用する」分には問題ないんだよな?PLがごりおしするのが論外であって。ID:???>467そゆことそゆこと。正確には「その卓のみんなにとって面白いのでRLも拡大解釈で採用する」分には、な。RLの一人ウケでえこひいきしてたら、何処ぞのスレに報告されちまうぜ。ID:???カタナ枠に入ったら〈白兵〉でリサーチするというシナリオギミックを食らったことはあるな。RLがやれというのだから問題ないのだろうと、ノリノリでやらせてもらったよ。届かないとダメージがもらえるというリサーチイベント。失敗はしなかったので、再挑戦可なのかダメージ+情報をもらえるのかは不明。ID:???公式シナリオでも、判定技能が〈社会:〉不可で〈知覚〉か〈製作:ヴィークル〉という情報項目があったりするしな。情報収集には〈社会:〉か〈コネ:〉というのは基本であって絶対の規則では無い。ID:???PL側が「ぶん殴って聞き込みするから〈白兵〉組み合わせてコンバットリンクで達成値上げる。」と言い出すなら、GM側だって「ぶん殴らないと分からない情報だから〈白兵〉で判定してね、〈社会〉組み合わせるのは可能。」と言ってもいいんじゃないだろうか。ID:???〈白兵〉には武器の手入れなどに関する技術も含まれてるから、関連する事柄(切り傷から武器を特定するなど)なら許可するかな。情報収集と見るので、白兵で使う装備や特技で「攻撃の~」とある効果については無効とするが。「<白兵>をリサーチに使うって、どんな風に?」と尋ねて、それなりに妥当な説明と演出があれば俺は通すね。ID:???強敵と書いてトモと読む人たちのリサーチですね。ID:???>>白兵リサーチそういや最近やってないなあ。次アクトやる時は頼んでみるか。ID:???Dp243には<白兵>技能の解説として「~簡単な修理や整備などの技術も含まれている。ID:???>>488どちらかといえば「口プロレスはめんどいから最初から強めの解釈でいいよ」のこと。ID:???>>488マンチな組み合わせを通すのに屁理屈をこねるのが口プロレス。屁理屈をこねずにそのまま全部通すのがアリアリ。ID:???N◎VAは火星ごとに環境が違いすぎて困る。そもそも悪動が入る状況ってのがシナリオで何らかのギミックからだろう。そこにメタ張ってキーボード用意してるとか泣いたり笑ったり出来なくしてやりたくなるわw売買で用意するにしても対応策としてちゃんと考えてやって...だろうしね。ID:???>>493プレアクト購入でロゴス無限個買ってドラッグホルダ&手妻使いでマイナーアクションが来るたびにダメージ上昇ですね。&達成値青天井こいつ以外は全部ふりーだむだな、ウチの環境は。ID:???別に常備化しなくてもいいんじゃないかしらかしらー?本当にキャストに持たせたいモノだけ常備化してあればそれでいいと思うの。ID:???そーゆースタイルのキャストならそうするだろうな、当然。ID:???>常備化はサイバーウェア以外で外界値を超えるものだけするんだろ?ハッハァーところがギッチョン、義体化した場合を除いてサイバーウェアを常備化しなきゃいけないなんて記述はドコにもないのだ。ID:???老害であるわしはロゴスよりも気合じゃな。ID:???前スレ940からの流れもっぺん読んでこい。ID:???クロニクル適用って普通じゃないのか?発売されてから大分経つし。ID:???ロゴスマンチと<無風剣>フリークが同時に存在できてこそ、経験点に差のあるキャスト同士が同席できるんだぜ。横並びの公平さを好むなら、他のシステムのほうが幸せだぞ。ID:???経験点の量と強さは必ずしも正比例しないって基本ルルブに明記してあるんだもんなぁwとはいえ、ハイランダー:エトランゼ120レベル習得してタケミカヅチ選んでも嫌な顔されない火星の俺が言ってもアレか。ID:???意外に知られていないことだが、クロニクルP.130のサイドバーに「単なる追加データのつもりで導入するのは避けたほうがいいだろう」と書かれている。俺はクロニクルの装備はキャストにあったかどうかで選んでる。実際クロニクル掲載装備はドラッグとか防具とか性能がかなりいいし、強いからで使うと結構寒い気がする。して他サプリメントのR以前のアウトフィット全部も同じように考えると、面倒ではあるんだがな。強さ自慢のキャラも美学追求のキャラも黙々と調査を進めるキャラもまとめて愛してくれる豪傑だからなぁ。それぞれのニーズに合った楽しみを提供してくれるから助かる。ID:???>>524いや、あえて負けるために出しているようなものだからいいんだw戦闘のためだけにいるわけでもないからさ。キャストの運転手なりニューロ仕事を変わりにしてくれる専門家とかっていいものじゃね?まぁ、火星のキャストが少ないから出来るということなんだろうけどな。他のキャストの仕事を奪ってまでやることじゃないし。ID:???俺の牙は108式まで(ry)とか言って、110人程度の1トループを出した事はあるな。実用性の欠片も無いが。ID:???>>527アクションランクが11もあるじゃないか。......それで何をするか次第だけど。ID:???動けるのは次カットからってオチでは。ID:???殺しは最後の手段で、金で済む話は金で済ましたほうがスマートだ。N◎VAって街ではな。最近、そんなスタイルのキャストをよく作る。ID:???>>530RLに迷惑だな。ID:???>>530ようお友達、最近そいつは流行してるのかい?うちの火星でもそういうタイプのPLが居て困ってるぜ。報酬点並べて、こいつで手を引けってさま、丸腰ウェットのくせに偉そうに来たからクルードな手段でいろいろ奪ってやったけどないいか、言いたいことは一つ。金だけじゃニューロエイジは渡れないって事さ。ID:???シナリオボスのクロマクを殺したあとの部下ゲストとかは、「金で引いてもいいよー」とは言うな。殺し神業打ち切ってからだけど。ID:???いかん、エグゼクだった。ID:???プレアクト購入なんて、別に問題ないだろ。言われてる通り、キャストにとって大事なものは常備化しておくべきだが。別に神業が増えるわけで無し、プレアクト購入しようがしまいがバランスはそう変わらない。プレアクト購入程度で崩れるバランスにしたRLに問題ありだと俺は想う。ID:???外界の低い方々だろ。こちとらガルーダで上がらないような能力値にリソースつぎこんでるのになあ。いや「普段は質屋に入れてるから」という理由で武器を常備化してないカタナを見た事がある。エキストラとかファッションとかには常備化経験点払ってるのにwあれは良かったなあ。高橋英樹主演の時代劇にそんなのがあったな。“おふざけ”のある番組だった。ID:???>>540まぁ毎回10個も20個もプレアクト宣言されたりプレアクトシートなんて見せられたらうぜぇとは思うわ。某カブト神業サイトのデータベースみるとやたら[P]って書いてあったりするしな。分類が武器のサイバーウェアあるじゃん。武器オプションとかのスロットを消費するのかね。ID:???>>544俺なら、サイバーウェア武器には“「部位:サイバーウェア」「部位:武器」をそれぞれ一つずつ装備できる”と考えるかな。その上で魔剣化することも可能。コンバットリンクを魔剣化してクラフトスキンを付けてGコンバットを載せるってのも通すよ。ID:???足がつかないように銃はビズごとに使い捨ててるぜ!ってサタデーナイトをプレアクト購入したりな。残念なことしない限り、プレアクト購入で何やっても通すけどな。ID:???>>548ぬるめの麦茶でも飲んで、リラックスしたまえよ。ID:???>>551少なくとも舞台裏不要と言い張れる根拠は無い。プレ購入許すRLならたいてい通しそうな気はするが。ID:???あれ、サイバーウェアのインストールに舞台裏が必要っていうのはDで消えてなかったっけ?ストレイライトには全身義体の換装ルールがあるけれども。ID:???消えてる。古いルールを引きずっているのは老害だけ。実際にはたぶん劣化怜呀プレイの方が迷惑しそう。卓内でちゃんと意図や目的をすり合わせ出来れば良いんだろうけど。ID:???>>557こちらも煽りとかでなく率直な感想なんだが、エグゼク導入としては怜呀兄さんくらいは許容範囲だと思う。RLフレンドリーなキャストとまでは言わんが、捌き切れないってほどじゃない。クグツ導入であれだとぶちきれられても文句いえんが。ID:???社会戦は得てして味方に飛ぶ。N◎VAでは良くあること。ID:???一応言っておくが、「最後の手段」のために手は回すぞ?怜呀のように。トループ手配するなり、色々罠張ってみるなり、最終的には自分で拳銃握ったりな。ID:???社会戦はどうしても時間喰うし、ゲストに打って楽しいコトってあまり無いのよね。社会技能が多いとグダ付くし。ID:???カット進行やりたいってキャストが参加するアクトに、わざわざ社会戦キャストねじ込むメリットの話よ。1枠クロマクで社会戦やりますヨーってプレアクトに書いてあるならまだしも、さ。なんてアクトはまず存在しないからな。必然的に社会戦やりたがる奴は困ったちゃんなのは自明だろ。ID:???横からすまん。言っても爽快感のある社会戦ってのはなかなか難しいな。ID:???社会戦はトループを使うと爽快になるよ。ID:???社会戦とカット進行を併走できるようにするかすれば、アドリブでも楽しくなるとは思うんだが、いかんせん、閉鎖型戦闘空間(旧電脳戦とかチェイスとか)では、暇な人間が出てくる。「誰でもカット進行で暇にならないように、アタッカー/ディフェンダー/サポーターのどれかはとっておけ」ってのはよく言われるが「誰でも社会戦で暇にならないようにry」とかはあまり言われないわけでさ。ID:???>577千早冴子といちゃつきたいPLがどれだけいちゃついていて良いかってこともあるよね。ID:???>578トループへの社会戦は人数ではなく、チャートを参照するので特定ダメージを与えない限り、戦力に影響しないぞ。ID:???怜呀は《腹心》をカット進行に出してたし、社会戦が無くてもそれなりには動ける子だったと思うが。勘違いした劣化怜呀がうざそう、というのは同意するが。ID:???>>577キャストつーよりはプレイヤーだな。ほかの奴が暇になることも考えないんだろ?p102を読め。活劇と戦闘のシーンで活躍するキャストで、そんなシーンがなければかわいそうではないか!その他は配慮されておらず、特別に活劇と戦闘にかかわるものだけ特記されてるんだよ。活劇な戦闘>>>それ以外なんだよ。ID:???怜呀の存在自体がうざいが>>579だよな。考慮されるのはカット進行の肉弾戦であって、社会戦じゃない。社会戦やりたがるやつは、はっきりいって迷惑でしかないのを自覚しろ。自覚してて尚やってるならただの困ったちゃん。ルールブックにそんなことは書いてない。ID:???社会戦でクライマックスが盛り上がるという光景が今ひとつピンと来ないのよ。ID:???某GF増刊のシナリオでは権力系偉そうな敵ゲストに社会戦で勝つと後ろ盾を失った哀れなゲストの演出&敵トループの撤退という効果を与えられた。いい落としどころだと思う。逆に仕掛けるだけのメリットが薄いんだよね。盗聴でシーンに登場しないで情報回しするくらいでさ。ID:???社会戦ってのはなんだかんだ言ってリソースのやり取りな分けで、リソースのやり取りが不要なら、それはフレーバー陰謀で十分なわけで、リソースのやり取りとして見たときの対費用効果というか、その辺りがまだ弱いんじゃないかなぁ。ID:???>>594わけねー>>591お前、社会戦のルール理解してるか?ダメージの最終決定権限は実は防御側にあるんだぜ。ID:???>595そーいうのはシナリオ作成側から仕掛ける落としどころなんだけど、PL側からの落としどころってのが「ほどほどに自重」ってのが寂しい。仮に大ダメージ〈抹殺〉しても、そのアクト中はほとんど影響ないためキャスト側が仕掛けるメリットは薄いよな。シナリオギミックとして用意しないと使い物にならんことが多い気がする。ID:???ゲストの〈コネ〉だ〈売買〉だを制限して、それでPLにメリットがあるケースってどんなんだろう。OPで〈一期一会〉されて取られた〈コネ〉とかを社会戦で封じるとかって面白そうだが、それもやっぱり、シナリオ作成側からのアプローチに過ぎないというかなー。>自分がRLならあの点はひどいシステムの欠陥だとも認識してるけどな。社会戦への対応が役に立つとは限らず(というかほとんどないんだけど)、ある程度〈社会〉と〈コネ〉の種類を揃えていれば、あとは報酬点を多く持ってるヤツが圧倒するだけなんで、ウチはDでは全く楽しめた覚えがない。ID:???例えば、社会戦でダメージ与えたら、そのゲストへの情報収集の目標値が下がる仕様とかにならないかなー、とか。《制裁》くれてやったって、百戦錬磨の悪党どもじゃすぐに《完全偽装》で乗り切っちまう。それでもそんな社会戦に賭けるスタイルもいいもんだ。ID:???>605上手くシナリオギミックに取り入れられた社会戦は、割りと面白く回るよ。ID:???プロファイル(開示されている情報、名前や所属など)だな。ID:???1シーン使って社会戦仕掛けて、その結果が達成値12程度ってのはさみしいな。ID:???>>615確かにまあ、プロファイルって事は実はスタイルも入ってるからわかるかもしれんし。ID:???なんか荒れてるなぁ・・・とりあえず落ち着けってつかここんところ、ずっと荒れ気味だぞまず、「社会戦は楽しくない」ってのは説得力に欠けると思う。やってるやつは楽しいからやってるわけで、主観の問題にすぎんだろう。次に、「時間がかかり、ほかのプレイヤーがひま」ってのは割と事実だと思う。これはRPでも何でも当てはまるので、要はほどほどにってことだろ。「社会戦やりたがるやつは困ったちゃん」はさすがにいいすぎだろ。一応社会戦ルールは、シチュエーションルールの一部であってルーラールールじゃない。報酬点で軽減してくるやつには<カモネギ>でも打っとけ。ID:???>>620必殺系神業よりはナンボかマシ、というあたりでどうだろうか?「ハイハイ火星火星」でも可。実用的なダメージが増える一方で、1アクト1回までしか行えないなどの制限が課せられるとか、そういうのが欲しいな。ID:???社会戦特化はなんだかんだ言ってデータとしては情報収集特化としても扱えるから、そう考えるといいのかも。「俺はルールを使いこなせない脳無しだ」って言ってるようにしか聞こえんよ。ID:???ブランチ的には社長はキラーだと思うけどなぁ...。・盗聴でシーンに登場せずに情報入手できる・ゲストのプロファイルを知る事ができる・あらかじめトループの人数を減らす事ができるこれくらいしかないんじゃあつまらないよなぁ。ここで即興でアイディアを出してみる。・<※圧力>の逆パターン的イメージで、相手のあらゆる達成値を一定期間下げる・シーン登場の際にペナルティつきの携帯判定を行わなければならない・一定期間トループやゲストを動員できなくなる※これらのペナルティ期間については、社会戦ダメージを受けてから初めて何らかの判定をしたシーン、もしくは社会戦ダメージを受けてから初めてキャストと遭遇したシーンまでとする※ってな感じで考えてみたけど、バランスを崩さない範囲でキャストにもメリットがある様なバランス取りって難しいね。ID:???チェイスにしろ社会戦にしろキャストから積極的に仕掛ける事をあんまり想定してないんだろうな。ID:???>>641つーかN◎VAは車両破壊が簡単すぎるからなあ。ID:???それよりも、1カットにつき修得したコネ・社会技能毎にカードをプロットするとかして、順番とかを分かり易くして欲しいね。ID:???>>643神業だけならまだしも、装備破壊特技でも一発で[故障]じゃあやってられんよなぁ。ID:???社会戦の一番の問題は1戦闘分の時間が必要な事なんだよなあ。カット進行なら物理系と精神系両方活躍できるんだが、社会戦は参加人数が限られる。舞台裏で情報収集代わりに1回攻撃とかなら使いやすい気がする。2→Rの時のニューロの変化みたく、「社会戦による結果」を主眼に置けばカット進行と両立させるようなルール整備も不可能じゃ無かったと思うのだが、何故こうなったのやら。ID:???おいおいお友達、本気のクロマクたちのコネの広さと社会的影響力は一度や二度の攻撃程度じゃ終わらないよ。ID:???ぶっちゃけ社会戦はゲストの脅威をPLに印象付けるためのモンだろうしな。ID:???>社会戦は参加人数が限られるなんの寝言だ。ID:???>>651じゃあカット進行にもやる気だしてくださいよ、怜呀さん。「楽しむ気がねーだけだろ」でループしてないか。なんつーか、どっちも正論に見えるだけに摺り合わせてほしくてやきもきするぜ。ID:???社会戦は、コネと社会の数までしか手が打てないから、キャスト総がかりでフルボッコにすれば袋叩きにできたりするんだけどな。ID:???公式シナリオの敵ゲストなんて、コネ書いてないしな。ID:???>>656正確には社会戦をしないゲストだけね。社会戦をするゲストでも<社会/コネ>の数はたいして多くないし。いって、頑張って[抹殺]与えてもほとんど意味ないしねぇ。チェイスと特別ルールを中心に進むアクトだったと記憶。PLだったのでカゼSSS自体は手元にないが。ID:???社会やコネの多さってスタイル関係なく基本的に経験点の問題だしなぁ・・・。俺も>>648みたく社会戦は原則1人1回で特技で回数増やせるとかにした方がいいと思う。ID:???>>659俺の知ってる範囲の公式シナリオでは全然ないなぁ。社会戦シーンならぬチェイスシーンを挿入する事がたまにある。N◎VAを始めて最初の頃はヴィークルを簡単に壊されてあっけなくシーンが終わる事が多かったけど、RLも神業対策やいくつかの特技対策をする事で、わりと面白いチェイスシーンを演出するようになってきた。ID:???>>663回数を制限しないとダラダラ続いたり>>655みたいな事も有り得そうだし。クロマクなんか特技なしでも右腕分回数が増えてスタイルらしさを出せるんじゃないかなぁと思ったり。ID:???社会戦はお膳立てとして使うのが一番ね。ID:???マーダーインク1本目で、予定されてない社会戦がポップアップしたことはあったな。キャストが味付けのために社会戦対応してたんだが、折角なのでやらせてみた。ゲストに抹殺ダメージ与えてきたんで、カット進行で想定されてた万能神業一発使って防御。プレイヤーは消耗させたことに満足して、社会戦を打ち切ったよ。やり方次第じゃないかねー。ID:???>>666俺の知る限りでは、こんなカンジ。最初に社会戦に参加するキャスト・ゲストは全員、任意の〈社会〉か〈コネ〉で判定。達成値の10の位+1のアクションランクを得る。これを使って行動する。使用できる技能を、2レベル以上の業界社会・コネに限定する。するのを避けるためだが、まったく無力になるキャラクターが存在し得るのが難点。ID:???社長に「快楽殺人症の気がある」なんて設定、2ndに置き忘れてきたからなぁ。あと左利きだったのにタロットでは右手で刀持ってるとかさ。あと左利きだったのにタロットでは右手で刀持ってるとかさ。ID:???ポケットの中で股間の刀を握ってるんですね。ID:???>>671ストレイライト掲載のシナリオで、ちょっと触れられてたじゃないか。ID:???「重いし面倒なのは確かだが、せっかくあるんなら使い道を考えようぜ」って部分では同意。携帯判定とか意識体ルールとかな。昔(ひょっとしたら今も)「NOVAは社会戦や陰謀や大悪党をやるためのゲームだから、カタナとかで俺Tueeeeeeやる連中は脳筋バカなおガキちゃん」みたいなことをヌカすヤツらが大量にいて、そいつらのウザさが現状を生んだことも事実なんだよね。ID:???>>676そら分かっとる。極端なんがいかんねん。ID:???そういやR時代は「社会戦くらう→バックトラックして敵の名前を暴く」みたいなことは結構やってたな。最近は素直に「敵トループが襲ってくる→倒す→情報項目:襲ってきた連中がポップアップ→調べて名前を暴く」な流れだけど。ID:???ガチのエグゼクやクロマクがほいほいカット進行やりに来るのか?と言う世界観的な疑問があるんだが。RL次第なんだけど例えばGF別冊のサンプルシナリオだと、社会戦で叩く事によってクロマクがレッドエリアに来てくれるわけだ偉い人を直接ずんばらりするには、顔に泥塗るとか社会的に失墜させるとか、お話的に手順があると思う。ID:???>677「正しいN◎VA」はどんな場合でも煽りワードだぜ。ID:???サタスペのシナリオみたいに、最初に使用するシチュエーションルール通達してくれると楽だにゃー。チェイスは勝利条件と乗り物壊しちゃいけない理由を設定。社会戦はリアル時間で制限してみるのはどうすかね。他の俺カッコイイ演出と同じ発想で。ID:???>>670そこのやり取りもだけど、俺はTNDp.145の扉小説を推す。言ってることはやっぱり「仕事ですから」だけどw>>677>>688ストレイライトのあとがきを読み直すんだ、お友達。ID:???>シチュエーションルールこの間、「隙狙い」しなきゃ倒せないゲストに遭遇してビックリした。(パペットモードで登場、20超えの防御力、アラシ:アンブレイカブル10レベル、ただしリアクションは一切しない)こんなルールよく覚えてたなぁRL、と思ったものだ。ID:???>>685それで隙狙いが活躍できるとは良い鳥取だな。俺のとこだとたぶん差分値2~3倍拳の力押しで終わる。ID:???既存のルールを使ってギミック組むRLって個人的に好きだな。《不可知》から〈死点撃ち〉すれば、〈アンブレイカブル〉使えずに神業吐く。ID:???ディフェンダーとサポーターばっかりで、差分値攻撃がなかったんだよ。神業でごり押すにも、まだ早かったし。転倒させて制御値が3ぐらいになったところで、20点くらい隙狙いして当てた。何とかなるもんだと思った。ID:???20点も隙狙いできるってほうが狂ってるが。ID:???神業合戦は兎も角、カブトに完全防護があったならば、カゲの死点撃ちに対抗できるんだもん。ID:???>>688そこで「あ、達成値3っすね。リアクションします^^」とか言われると腹立つな。......ごめん、俺たまにやる。バーサーカーだったのか?社会戦はロールプレイ補助ツールじゃなかろうか。エグゼク的なロールがしたいけど、目に見える効果(notゲーム的効果)がないとやりにくいとか、そういうお友達に配慮したもので、リソースのやり取りに本質はないかと。RLが当てられたダメージに沿うような演出をしてやれば、PLはそれで満足すると思う。これが平常時の社会戦の処理では一番スマートかと個人的に考える。目ぇギラつかせながらリソースのやり取りをするところじゃないでしょ、と。情報収集の代わりに1シーン一発とするべきなのかなぁ。特殊ルールなら、>>668が言うように、某サークルが打ち出したアクションランク制が面白いと思う。社会戦でリソースの削りあいがしたいなら取り入れるのもいいかも。ID:???>>693デフォルトで夏をシアと読むとかどんだけN◎VA脳wwwwそうなるくらい遊びこみたいなぁ。ID:???近所のおばさんが「引っ越せ」と連呼。ID:???対象の周囲でずんどこべろんちょが流行する。不利な状況だと思ったらムギャオーするNAGOYAんなんだろうな。レッドエリアから出たことが無いひきこもりか。いうか社会戦に制限付けられても困る。サンドバックになるのを楽しむ人間としては。ID:???抹殺食らってからが、俺たちの見せ場だぜ。ID:???>バーサーカーだったのか?RLがカット進行開始時に「リアクションしない」と宣言しただけ。バカでかい移動要塞っぽいヤツだったし、ギュルギュル回避するのもらしくないよねってノリでそうなった。ID:???>>707ヴィークルダメージと物理ダメージは全く別の物。制御値とリアクションに限らず、そもそもパイロット(あるいは同乗者)に対してしか攻撃できない。ID:???>>707[物理攻撃]をキャラクターに対して行えば肉体ダメージが発生する。これは[肉体戦ダメージチャート]を引く。[物理攻撃]をヴィークルに対して行った場合のみヴィークルダメージが発生する。これは[ヴィークル戦ダメージチャート]を引く。ハードヴォイスは[精神攻撃]のダメージの種別を精神ダメージから肉体ダメージに変換するアウトフィットな。肉体ダメージとヴィークルダメージを個別に扱う場合は物理ダメージなんて用語は出ないんじゃないか?ちなみに俺はハードヴォイスは「肉体ダメージ」と明記してある以上、ヴィークルには無効と裁定する。ID:???>>707精神攻撃はヴィークルを対象にできない。〈紙一重〉みたいに、「〈交渉〉によって物理攻撃を行うことが~~」とでも書いてあれば話は変わるけどな。「最終的なダメージチャートのみ、肉体戦ダメージチャートを参照する」とあるので、それまでの処理は通常の精神攻撃と全く同じ。[受け][避け]は出来ず、〈見切り〉〈障壁〉が無効/〈不動〉〈横槍〉が有効。ヴィークルダメージは与えられない。ID:???俺は基本的に>>708-711に賛成だけど、[アラシ:アイアンメイデン]と<血脈:魔器の一族>のキャラは例外的に有効とするかな。ID:???P122「攻撃と防御」を確認したら間違いに気付いたので訂正。[ダメージ軽減技能]で軽減すべきなのは精神ダメージではなく肉体ダメージ。ID:???>>708-713回答サンクス。ID:???ちょっと質問だ、兄弟達。隙間狙い&Aの処理って火星ではどうしてる?ウチでは無限修正かけても21。ID:???>>715さすがにそれは強すぎるだろうということで21-隙間狙いになった。ID:???差分値追加できるならそっちの方が確実だしな。ID:???>>715以前のコンベンションではそのルールで裁定されてた。俺がRLならば21から引いていくという裁定を取るな。環境次第なんじゃないかなぁ。ウォーモンガーばかりの火星なら、みんな納得がいかないだろうし、カット進行はドラマの盛り上げのためと思っている火星ならそれでも問題ないだろう。ID:???肉体戦キャストが1レベルの<交渉>で失神を狙う事もあれば、サポート系キャストがディクショナリの<白兵>で気絶に賭ける事もある。ID:???戦闘系PCがプロットすり潰しあった後で、フェイトのMP12の素射撃が吼えるのさ。ID:???RLから枠順に時計廻りがデフォじゃねーのか?むしろ違うって奴等はどうやって決めてるか教えてくれ。ID:???>>723PC番号順に着席がルールだろ。ID:???キースタイルのタロットを抜いて混ぜて配置が席順の基本ルールだな。ストレイライトかどこかで追加のTIPSを見たような気が。初心者はRLの隣に、とか。ひとつ賢くなったよ、感謝。フェイトでは自分の手番は決められないな。エグゼクかなんかはそういうブランチあったと思うが。ID:???>>725粗雑と思われているなら繊細にやり繊細と思われているなら粗雑にやる、だ。ルールなんて爆破して何ぼだろ、お友達。いえ、わざわざ席順を変える理由は見つからんが。ID:???展開次第では、情報型PCのA・隙間狙いが決めてになる時もあるてだけだろ。別にフェイトがプロット削ってカタナがトドメでも何も問題無い。ID:???ルールを≪突破≫するのですか。ID:???そして俺のフェイトの《護身術》レベルが無駄に上がっていくわけだ。ID:???>>711もうわかってるかもしれんが一応突っ込んでおく。<紙一重>は<白兵>で精神戦を行う特技な。身内でやるときは適当に座った順でそのままやる。〈ジャンヌダルク〉や〈サポート〉持ちがいる場合、メジャーアクション系より前に座らせる。内容やバランスについて意見を聞かせてほしい。解説:即座に臨検を行って装備の持ち込みを規制する特技。<※臨検>の判定を行い、達成値以下の隠匿レートの装備全てを持ち込めなくする事ができる。[携帯許可証]が付与された装備は対象外となる。判定にプロットは消費しない。対象はカット進行中でも、特別に<隠密>でリアクションを行う事ができる。<戦術><暗器><携帯許可>などの[目標値:セキュリティレート]の特技でも、特別に[タイミング:リアクション]で判定を行う事ができる。対象にダメージを与える行動と組み合わせてはならない。ID:???>>740二秒で思いついたのがフリーズとのコンボだが奥義ならべつに良いかなぁとも思った。逆に強くしたいのに奥義でコレじゃあ満足しないんじゃないかなぁとも思った。ぶっちゃけコレってゲスト相手には殆ど効かないし。ID:???>>740イヌはレンタコップやアイアンドッグとか強いじゃないとは思うのだが。おき通ると一撃で無力化できてしまう可能性を考えると、奥義とはいえちと強いんでないかな。その辺のバランスをとるためだろうけど、ただし書きが多いのはいかにも俺考えました特技な感じだね。ID:???つーか、考えてみると確かにイヌは微妙に見えるけど、逆にいろんな方向性の特技持ちなスタイルだと思う。ID:???〈増援〉が面白いでしょ。情報収集で必要になった社会や製作を取らせて呼べるから。ID:???>>740奥義とはいえ流石に極悪すぎるかも。<バッヂ>とかと組み合わせたら丸裸確定にも等しい。ID:???っと、すまん、エラッタ確認し忘れた。すると弱い気がするなぁ。RL側は携帯許可証買い放題なわけだから通さなくて良いものだけ弾かれるわけだし。対キャストで考えれば奥義相応に強いとは思うけど。ID:???イヌは物理戦闘のみで考えればそりゃ1線級には劣るけど、社会戦や情報収集など含めると弱いわけでなないんでないかな。<※臨検>・装備全てってのはやばい。IANUSやウェットなんかも含まれるわけで。携帯判定を必要とする装備のみと絞っておいたほうが良いかと。・隠匿:-の装備については隠匿:0扱いかねぇ?セットアップタイミングの特技なんで[タイミング:リアクション]て表記は変じゃないか?「リアクションできる」で充分なような。>>741エラッタでプロット消費しない特技とのコンボが不可に。あと特技のタイミングが違う。ID:???みんな、レストンクス。>>742俺もまだまだアイディアと文章の整理が足りないなあ、がんばって精進するよ。俺はそんな事考えた事もなかったけど、確かに世の中そんな無茶なルーラーがいてもおかしくないな。[携帯許可証]の項目は削除しようかな。>>750>携帯判定を必要とする装備のみ武器、防具と軍用品って事だよね。そっちの方が処理が楽かな。>隠匿:-の装備については隠匿:0扱いその通り、なのでリアクションしないと自動的に弾かれる。>「リアクションできる」で充分なような。その表記の方が文章をスリムにできるね。おかげでかなり参考になったよ。>>740のを手直しして鳥取で使ってみるよ。リビルドルール万々歳だとつくづく思う。ID:???イヌ強化でちょっと考えてみた。解説:警察権力を利用して現場の立ち入りを制限する特技。メジャーアクションで使用した場合、対決に勝利すれば対象を即座に退場させる。対象がこのシーンに登場判定を行った際にこの特技でリアクションできる。この特技の対象はトループでなければならない。現状のキープオフは使うには微妙過ぎるんで、こんなんにしたらどうかと。ID:???>>752トループ相手には贅沢だし、ゲストにも有効となると凶悪だし、バランス取りが難しいな。ID:???書いた後で気づいたが、トループが登場判定することはまずないな。トループ呼び出し特技にリアクションできる、の方が良かったか。あとはエキストラも対象に出来るようにした方がそれっぽい気もするな。電制:18部位:スーツ解説:ブラックハウンド、特に備品の消耗が激しい機動捜査課の為に作られた特別製。これを装備している限り、イヌの特技を組み合わせた判定の達成値に常に+1できる。部位:IANUS解説:"痛い腹"を持つ人物のプロファイルを呼び出して戦闘を有利に運ぶための補助装備。攻撃の対象がいずれかの社会戦ダメージを受けているとき、あなたの攻撃はダメージ+3される。ID:???エキストラなんて、わざわざ対象にしなくても、シーンから出てけっつったら出てくじゃん。ID:???〈狂信者〉用のエキストラを排除したりとか......その場合は普通に殴った方が早いか。ID:???神業エキストラの存在の事も考えると、エキストラを対象にできるってのは地味に有効。ID:???>>756ハウンドの制服って、正式なデータ化はしない方がいい装備のような気ガス部位:スーツって時点でレイみたいなタイプが困るだろうし。ID:???ブラックハウンド制服は常備化5点ぐらいじゃねえかなあと思う。防具としての性能だけ見ても結構いいし。ID:???>>763「装備している限り(中略)+1できる」の部分だけで最低3点の価値はあるよな。防具としてはフォーマリティ+αな印象。ID:???有罪判定の効果は面白いな。ID:???御前はゲストに持たせると超カッコイイぞ。高レベルだとじゅうぶん一線級だし。ID:???装備の全撤去は流石に強すぎる気が。対象の装備ひとつ、とかになりませんかね。それでもウォーカーやタップ、義体などのオプション付き装備を持って行かれると、かなりきっついわけですが。〈斬裁剣〉や〈クラッシュ〉が一部で嫌われている理由の一つに、それひとつでキャラクターのコンセプト自体を持って行ける恐ろしさがあるってのがあります。装備を基点に組んでいたコンボキャラだと目も当てられなくなったりしますから、コンボ打ちをゲームの楽しみの一つにしているRL/PLには精神的にくるんじゃないでしょうか。それで、キャストが片っ端から特技重視にリビルドされたり、[携帯許可証]だらけになったり、〈隠密〉+〈影化〉10Lvなど露骨な対策に走られる可能性があるなら、それで雰囲気が悪くなる前に、鳥取全体で話し合ってみるのも良いんじゃないでしょーか。ID:???>740・長すぎ。・カット進行中に使わせたいがために、例外処理を詰め込みすぎ。・本家の携帯判定をスポイルする。・目標値+達成値なんて、それだけで奥義レベルだぞ。・アーキ厨も書いている通り、弱すぎどころか強すぎ。「携帯判定の難易度を上昇させる」のふたつに効果を分割するのはどうだろうか。ID:???>>740は、実質「第2の携帯判定ルール」を作ろうとしているに等しい。ひとつの奥義で、そこまで無茶なことをやろうとしているから、全然スマートじゃないテキストになる。俺ならふたつに分割して、こうする。対決:なし効果:その場所のセキュリティレートを[カードの数字]ぶん上昇させる。そもそも携帯判定のルール自体、RL判断に大きく依存している。どのタイミングで判定するか、ルールで指定されていなかったりね。効果:対象の持つ、[隠:セキュリティレート]未満の装備をすべて[捕縛]する。警察機構の威をもって、武装を強制的に解除させる特技。使用不能は激しすぎるので、譲歩に譲歩を重ねて[捕縛]。あと携帯許可証とか、たかが装備ひとつのためにテキストを割く理由を感じない。クリスタルウォールやスタンバトンのことを考えると、ぶっちゃけ意味ナッシングなので。他に比べまだまだオーバーパワーなので、もちろんプロットも消費する。事前に〈臨検〉を使っておけば、>>740の初期案にかなり近づくのではないか。ID:???>>740文章レベルの話だが、目標値:セキュリティレートで「シーンのセキュリティレートを達成値に変更。シーンに登場しているキャラクターは携帯判定をやり直すこと」のほうがすっきりまとまらない?イヌがもともと強いってのは同意。ID:???>>769レイモンド・バーキンなんてボーンレーシング壊されるだけであらかた無力化するしなw<クラッシュ>使いに見せ場をくれるいいゲストだと思ったりも。実任務ならニューロの支援が付くんだろうけど。ID:???>>740イヌは強化するまでも無く強い。ID:???イヌは人気スタイルだから強化の必要性は感じないなあ。イヌとるだけで、レイやメモリの同僚になれるし、冴子さんから命令されるし、茜隊長からいじめられるし。その気になればこーへーちゃんもパクれるんだぜっ。ID:???ちくしょう、俺が大好きだからあえて外したのに。ID:???カブキはアクが強い印象があるから組み込みにくい気がする。シャドウにしててもネタ扱いされそう。ID:???カブキって、そんなにネタくさいか?クレイジーだったりマッドだったりするキャストなら、スタイルに一枚かませておいても不自然じゃないような。ID:???>>シャドウにしててもネタ扱いされそう。シャドウにしてる奴の方がネタにされそう。ネタ扱いするような奴は、堂々とペルソナやキーにしてる方がいじりがいが無くてだまる気がする。ID:???「ハードラックと踊る」とか言えばかっこいいカブキになる。導入枠上の不遇さで言えば、存在自体がテクニカルすぐるカゲムシャ。専門分野が細分化されそうな芸術家カブキや研究者タタラ。アラシも戦車乗りや潜水艦乗りを指定されるケースは見た事ないや。ID:???カブキをPLレベルで見下す奴って了見狭いよな。かっこいいとバカは両立できるのに。ID:???カブキ入ってたら馬鹿キャラ、とみなされるなら、それはとても悲しいことです。ID:???むかし、超ハードボイルドなカブキやったら怒られたって話を聞いたな。「カブキはコミカルであるべき」みたいな凝り固まった思考は、さっさと捨てちまえばいいのに。ID:???>メジャーアクション系より前に座らせる。ID:???>794〈ジャンヌダルク〉やろうとしたら、動かす相手が一人もいないほうが、よっぽど悲しいぞ。ID:???達成値ブーストされっから、別にそこまで気にはならんけどね。「シーンまたはカット終了時に消失する」って自由選択で選んでる?カット進行ならカット終了時、そうでなければシーン終了時の意味だと思っていたんだが。ID:???「シーンまたは(カット進行中であれば)カット終了時」だと思ってた。解釈で分かれるとこかねぇ。ID:???カブキは芸能人とかアナーキリストって意味合いで使ってるな。コミックヒーローにせよギャグにしろ的なテキストなくなったし。ID:???スタイルは複数の解釈があるだろ。それ絞り込んで分かりやすくする為にブランチがあるわけで。同じスタイルのキャストでも、方向性は違うんだぜ。ID:???これは相変わらずコミカルでやっている。クレイジーなカブキをやれる素養がないので、そういうのは寧ろ羨ましい。ID:???カブキは運によって演出変えれるくらい器用だとすげぇかっこいいぜ。美女を救ったり悪党をやっつけたりするカブキは、超かっこいいと思うんだぜ。ID:???カブキってやっぱイメージが十人十色なスタイルだよな。ちなみに俺のイメージは「ヒーロー」。コミックヒーローは派手に吹っ飛んだ後瓦礫の中から立ち上がるみたいな演出を多用する。ID:???ちょっと質問なんだけど、<交渉><運動><※魔女の叫び><空蝉>、あるいは<交渉><自我><※魔女の叫び><能面>でリアクションしながら追加行動を発生させるのってアリかな?FAQの<白兵><八面六臂><運動><空蝉>がアリなところを見ると、これもアリな気がするけど、だとすりゃ無茶苦茶強い気がする。→[避け]が発生するなら追加行動できる。精神戦には[避け]はないんで、物理攻撃に対しては有効だが、精神攻撃に対しては無効だな。ID:???能面のほうも精神戦へのリアクションにのみ有効。条件が満たせない〈盾の乙女〉に対しては組むだけ無駄だね。〈空蝉〉は[避け]なので、自身が物理攻撃されたときにしか発動しない。ID:???空蝉も能面も対象:自身だから、魔女の叫びを組み合わせたら自分の攻撃にリアクションしなきゃいけないな。ID:???>>817そ、そうか!勘違いしたうえに求婚しまくるなんて、おれってやつぁCDにも程があるなぁ......。自分に《死の舞踏》してから、明日のセッションのためにコピーしに行ってくるわ......。ID:???自分で自分を殴って<※突き返し>から<※二天一流>4レベルですね?わかります。ID:???みんなの話を聞いてようやく気がついた事なんだけど、<※魔女の叫び>は[対象:単体]なんだから、そもそも[対象:自身]の追加行動系特技と組み合わうわけがなかったんだ。恥ずかしながら、わが鳥取では俺もRLも他のPLもその事に全然気がつかなかったorz違う環境の人間の意見が即座に聞けるってのはマジでありがたい。ID:???あまりに>>809が可愛そうだw<※ブービートラップ>を見てみな。対象矛盾なしで意図したことができるぜ。テメェが攻撃の対象にならないといけないわけだが。ID:???>>809どんまい。そこはオフィシャルですら忘れがちなところだから気にすんな。ID:4YyUJjRiちょいと質問。ID:???自我あたりから始まる精神攻撃とリアクション能力かねえ。あと〈コネ:エコーズ〉。ID:???対象:単体と対象:自身は組み合う。組み合わせた結果、対象が単体になるだけ。ID:???間違えた。対象が自身になるだけ。ID:???達成値さえ出せるなら<伝心>の方が近いかも。ID:???>ちょいと質問。コードギアスに出てくるマオのギアスを再現するにはどうしたらいいでしょうか?ノ<全部演出でごり押せノ<データ出せヴォケ言われたら、適当な神業で適当に。ID:???>>834普通に却下するわそれ。タタラが「≪タイムリー≫。周りの人間の思考が全部読み取れる機械を作りました。≪真実≫相当の効果がアクト中ずっと使えますよね?」とか言ってきたらお前はそのまま通すのか?こんなの初プレイの素人にしかやってほしくねーな。ID:???うーん、でも≪タイムリー≫でそういった装備を得ること自体は問題なく通せると思う。常に≪真実≫状態って効果は当然却下だけど。俺がRLなら“月眼”相当の能力を得る、ってあたりを提示するかな。その上で、アクトの状況次第では情報系神業一発分に近い効果を認めても良いかもしれない。ID:E6HwGEKN皆さんありがとうございます。通常シーンは演出程度にして、対決シーンは神業で押してみます。「このアクト中周りの人間の思考が全部読みとれます」RL「わかりました。周りの人の思考が全て流れ込み、あなたの脳の許容を越えました。[16:自我崩壊]です。「今はみじんも考えてないよ。ID:???演出でもデータ上、存在しない以上は俺がRLなら認めたくないし、認めないな。ID:???あ、「他人の思考が流れ込んでくる」相当の「ただの妄想」ならOKだったわ。ID:???俺の知るメイドキャストはクグツミストレスカゲだったかな。問題はそいつが忍者であることなんだが。問題はこいつは空手家であることなんだが。ID:???昔作ったことのあるメイドはカブト=カブト、クグツだった。ミトラス帰りの義体使い。ID:???>>849マネキンは他人に頼るスタイルだからなぁ。ID:???◎クグツ/●クロマク:テイマー/マネキン腹心をテイマーで動かしつつ主人を<人使い>でイイように弄ぶんですね。ID:???でもドジッ娘だけどなそれ。ID:???きっかけがメイドガイか、ブラクラか、あるいは月姫かで変わってくるわな。ID:???メイド刑事、という手も。ID:???>>863エマを忘れないでくれ......と思ったがアレをN◎VAに持ち込もうとするやつはいねえか。ID:???チャクラ、マネキン、ミストレスでどうだ?お姉ちゃんパンチのために戦闘系スタイルは必須。ID:???メイドはクグツ◎,カゲ●,カブトワリで執事はカブト●,クグツ◎,カタナかなぁ...。ID:???ここでニューロ:義体使いでロボメイドを提唱してみる。ID:???>>875実際のメイド、執事じゃアクトに参加できねーからだろ。ID:myWfKCY2千早人材派遣サービスからやってくる執事。イワサキリクルーティングからやってくるメイド。ID:???クグツ◎、カタナ=カタナ●な執事がやってきます。ID:???相棒は左手に銃を仕込んだカブキですね。ID:???マーダーインクのシナリオ1、クライマックスの戦闘きつくない?結構ガチらないと勝てないデータな気がする。ID:???4人でもきついと思う。ゲスト一人増えるしというか、ちょっと手札事故って初心者が全滅した。ID:???「プレイヤーが4人以上初心者の場合、素直に~」とありますので、フツーに考えて、3人初心者の場合もそれに準じるのではないでしょうか。「初心者も入れるシナリオ」であって、「初心者だけで遊べるシナリオ」とはちと違う作りになっているのは確かですね。その上で、RLなりPLなりに経験者が混ざっているなら、キャスト作成のサポートやその場成長による微調整が可能になるかと。ID:???そう言うときは、サンプルキャラクターを配ると良いと思いますよ。ID:???というマジレスはさておき、「メイクアップでPL3人」というケースはこのシナリオでは想定されていないですね。経験者混じりならフルスクキャストが混ざってくるでしょうし。経験者RLさんがシナリオデータに目を通して敵データのバランスを読み取るなり、あるいは経験者PLさんが4枠以降に入るなりすれば、十分に防げる事故ケースだとは思いますが、まー、その辺りをもうちょっと丁寧にレギュレーションに記載しておく余地もあった気はしますね。ID:???結構ファイトの使い方も決まってるし、神業の数読み間違いやすそうだけどな。ファイトからのを防御神業として計算してると多分足りなくなることあるだろうしこれ...。ID:???これから遊ぶんで推測で物言うが、初心者=初めて遊ぶ人間ではないのではないかと。少なくともマーダーインクまでは買ってる初心者ってのを想定してるんじゃまいか。バランスきついのと初心者向けは両立しないこともないし。ID:???TRPG初心者ではないが、NOVA初心者。NOVAが初めての人間3人用と書いてあるな。ある意味NOVAが初体験の人間向けだ。ID:???マーダーインクまで買ってる初心者って何だよwバランス悪いと初心者用は両立しない......とまでは言わないがしづらいと思う。初心者向けってのはつまり教本となりえるって事だ。ID:???ヒント:ナッシングハーツも初心者3人だと2秒で全滅できるバランス。RLが手加減が苦手な人だったんだが...。砕く心が無い奴と、既に砕け散っている奴がな。ID:???>>900RLは上級者がやれって本文に書いてある。全員初級者なら基本ルールブックのシナリオをやれってさ。ID:???初心者用と言うのは布教するのに便利なもののことだと思っていたが、どうやらこのスレでは違うようだ。ID:???ここでグダグダ文句言うくらいなら自分でやれよ。ID:???>>895とりあえず買うけどプレイする機会がないってあるだろ。ID:???>>895マーダーインクまで一通り揃え、作ったはいいが出来が微妙で廃棄した初期作成キャストがそろそろ三桁を数え、実プレイ経験皆無。ID:???>>909初心者というか、耳年増?たまには経験点ゲタ履かせたキャストも作ってみるといいんだぜ。30点100点250点とかで。ID:???>894取りあえず、貼っておきます。推奨プロット:●●○●セットアップに〈自動防御〉で判定、[達成値の十の位+1]枚の追加プロットとともに全プロットをリアクションに。敵のメジャーアクションに対して、〈交渉〉+〈狂信者〉によるリアクションを行なう。達成値+3、対決に勝利すれば行動自体を失敗させることができる。プロット:●○●○マイナーアクションは、ステルスケースからWIZ-Vを取り出すか、クロックアップを起動。〈盾の乙女〉によって、アタッカーにカードを渡し、そのカードでアクションを行なわせる。味方の判定直後にその達成値を+3する。精神戦に対するリアクションを行える。達成値+2、対決に負けても、ダメージを5点軽減可能。〈練気〉でダメージ修正/防御力を強化、〈変化〉で武器を作成(購:11/3の闇月がお薦め、作成済みなら再度〈練気〉)、その後に〈白兵〉で物理攻撃を行なう。射程:武器、達成値+2、攻撃力は武器の修正に〈練気〉の効果修正を追加する。この時〈自我〉+〈元力:火炎(負)〉を組み合わせることで、達成値+1、ダメージ+2、防具による防御力を無視。〈修羅〉を組み合わせることでダメージに差分値を追加できる。〈白兵〉で[受け]を行なう(対決に負けてもダメージを[受]だけ余分に軽減)。同アクトでカタナ枠のPLに頼まれて作ったブツの改修版です。初心者さんに渡すブツとは一寸違うので、プレイ前/中のサポートをお忘れ無く。やるとRLが悲しみます。ID:???流石アーキ厨、仕事が早い。オンセするの?いいなぁ、俺もやりたい。ID:???ウチの火星ではN◎VA初心者2人を、基本付属1→マーダーインク付属1の流れで嵌めた。キャスト2人で殺し系3防御系0で今後の調整に頭が痛いけど。ID:???>920そこは甘言にはめて、リビルドさせてしまえばいいのじゃないかな。ID:???>>923出先なのでルルブ見れないが、俺は2かな。〈獣の一族〉や〈治癒〉は目標値:肉体ダメージとあるのでそれに準ずると裁定するかな。P124の治療目標値チャートは〈医療〉〈心理〉で判定する場合の目標値と考える。ID:???>>923<※ピンポイント>の解説にある「(あたえるダメージ以下で)ダメージチャートの任意の結果を指定できる。指定したダメージチャートって事で18と解釈するか、あたえるダメージ以下って事で24と解釈するかやっかいだな。俺がRLなら後者の解釈で回答1、つまり24(マイナス[ダメージ軽減技能])と解釈するな。いわゆる「ダメチャ18相当の24」ってノリで。防御側の防具や特技でダメージを引き、最終的なダメージを算出する。そののちにダメージ適用(ダメーチャートを参照し、記述に従って効果を受ける)ピンポイントは攻撃側の特技であり、最終的な算出、そして適用に至る前に出る数値をしてするだけだ。ダメージ回復は当然「適用されているダメージ」を回復するものなので、上の経過を経て適用されているダメージ。特技での回復の最終的なダメージである18が目標値になる。気絶回復の目標値にならないのは、ルール適用の優先度に従い、特技に記述されている目標値が優先されるからだ。ID:???そんな時は素数を数えるんだ。あと、ついでにP122のチャートも見ておけ。ID:???関連して質問。カタナのブランチ:不殺を使って、例えば肉体ダメージ40を[完全死亡]から[気絶]に置き換えた場合だと、〈治癒〉とか〈獣の一族〉の目標値は40のままだよね?[気絶]を治すだけなら〈医療〉で目標値15だけど。ID:???>930それで良いと思う。不安だったらRLに聞いてみ。ID:???初心者向けってのは情報項目の数やシナリオ構造のことを指して言ってんじゃねーの?いや、件のシナリオ内容は知らんけどさ。ID:???>>935だいたい正解かな。コンセプトはN◎VAを初めてプレイする人間に、N◎VAワールドの雰囲気、ノリ、テイストを紹介するガイド的な意味合いが強い。RPGそのものの初心者だと、プレイヤーとキャラクターの情報格差から、どうやって対立を解消しようとかどう動けばいいのか戸惑い迷う可能性が高い。そこは経験者たるRLとPC4&5のフォローが期待される。ID:???戦闘バランスがどー読んでも初心者用じゃないけどな。ID:???フルスクラッチの初期キャラできついでも、メイクアップなら経験点が初期フルよりも多い初心者はメイクアップを使ういける!!の4段思考で。ID:???>>939どうせならこう言って見る「20点追加でフルスクラッチして。ID:???>>938メイクアップでもきついだろ。ID:???つか普通に神業で防げば勝てるだろ。防御系が2つしかないんだったら、殺し神業で押せるだろ。ID:???>932あいや、またやらかしました(orzご指摘感謝、適当に修正しておきますんで、まだなんか残っていたらまた宜しくお願いします。注:ネタバレも含むので具体的には書きませんが、達成値修正は意図的に抑えています。隣で慣れたプレイヤーが指南してやんなきゃ使い物にならんだろうよ。ID:???マーダーインク1本目は、どうも初心者向けってのが、後付けのコンセプトに思えてならない。「キャスト間で緊張感のある人間関係を~」ってのがメインなら解るんだけどさ。ID:???「キャスト間で緊張感のある人間関係」がN◎VAの売りの一つである一方で、その手のシナリオは常に事故の代名詞だった時代があるわけですよ。その問題を、RLシーン・ハンドアウトなどを活用することで、N◎VA初心者相手にも安心して回せるレベルまで落とそうってのがまあ、シナリオの目指したところなんじゃないでしょーか。いちN◎VAラーとして、シナリオだけではフォローしきれないキャラ作成の部分とかを、頑張って見たら楽しいんじゃないかなー、と。ほら、一から人間関係シナリオ作るよりかは、はるかに手を抜けるわけですし。ID:???見たところ間違っていないように見える。ID:???過度な期待は何にだってしちゃいかんよ。公式シナリオが3本収録されており、それぞれにコンセプトがある。ID:???三本目も三本目でけっこうアレだけどなw勘違いしてるやついるけど、ガチ対立できるわけじゃないし。PSを一番解り易く使ってるのは三本目だった。PSないとたぶん回せない。ID:???.o0(じゃが一般技能が無条件取得5Lv+11Lvで55点分しか取ってないように見えるんじゃぜ).o0(あと>>944......まあ分かるけど。ID:???まあ、万人受けするシナリオは作りにくいゲームだと思うのよそれを踏まえて、俺が「ないわー」と思ったシナリオは、エリスが出てきてはっちゃけるだけのアレ。Dになってからは特にないな。アヤカシSSS後編のヒロインが扱いに困ったくらい。ID:???アヤカシSSS後編のヒロインって、あれかなりマシだと思うぞ。助ける理由もちゃんとあるし。俺、あの手のヒロイン、PLとしてすっげーやりやすいんだけど。説得次第で言うこと聞いてくれるヒロインとかって、逆にやりにくくてしょうがない。ID:???>>955カタナだカタナ。最初のマイナーで全ての装備を起動させる。[対決:不可]でも避けれる。ID:???エリスはのー、うちの火星だとあの突き抜けた戦闘力に「だっはっは、馬鹿だコイツ!」って笑い転げるような、なんていうか伝説の怪獣みたいな扱いだったなー。なんかやたら戦闘中に笑った記憶があるよカタナSSS。達成+6<ジャンヌダルク>で対象に行動させる。ID:???業界社会を3レベルって話で、なんで団体社会を取るかなー。件のシナリオに特化していると考えれば、悪い選択ではない。あとは...ディス"パ"ッションぐらいか。キャラの造形に関しては好き嫌いにしかならんのでノー※で。ID:???業界社会3レベルって言われて、ストリートだけしか取らない偽物のひとって...1本目特化のキャストと考えれば、なくはないが。ID:???俺は初期はコネも社会も2レベル1種・1レベル1種だな。ID:???そりゃまあ、アーキ厨もまずい部分は少なくないわな。初心者に渡すアーキタイプだっつってんのに、「スリーアクションで練気と変化」なんて盛り込んじゃうのは汚れ過ぎ。ID:???でも、初心者相手にカゼを渡すのも特殊かもしれないけどな。けとは違うベクトルっぽいが。ID:???>>959スタイル構成が手持ちキャストと同じで吹いた。クラブでリサーチ出来ないのは何故なんだぜ?あと【外界】は5/12だな。ID:???新スレ立ててきたよー。ID:???アーキは達成値バランスを取りつつ個性的、ニセはただの蟲。私が作ってもニセみたいになるので、アーキはとてもいいよね。ID:???しまった。ID:???ニセ改め半人前です。>>979たぶん、装備の番犬で使えるかと練りの足らないアーキ張ってすんません。ID:???>>981初心者向けアーキなんだから、下手に練るとよくないと思うぜ。「こいつはこんなことができる!」というわかりやすいアピールポイントを持たせて、それに従う限り強さを発揮できる、くらいのほうがいいと思う。いうのは別の感覚だろところで初心者相手にカタナのハンドアウトに対して、慣れた人間が手助けして白兵キャラ組んだら戦闘距離を遠距離にして、白兵キャラが届かない距離で戦闘を開始して初心者が何もできなくしたRLはどーかと思う。ID:???>>988そのRL、痛いな。それはともかくアーキタイプのキャラがないだけに晒してくれるのはちと心強いな。ID:???>>9895枠経験者マネキンが...人使いインスタントして動かしてあげて。最後にダンマカで決めさせてあげてたよ...イメージを聞きながらフルスクでバサラ=カタナ=チャクラで、イメージの沸きやすい格闘ゲームのようなキャラ作ってあげたんだが。届かないから素元力じゃ弱くてねぇ...。ID:???N◎VA初心者にカタナ枠ふると高確率でバサラ=カタナ=チャクラに成るよなwむしろ、チャクラ1枚ねじ込んだぶん誘導した経験者を褒めてあげたい。(そっか、カブトって盾もってなくてもやっていいんだ・・・)そんな初心者も、今じゃインターセプト+クフレでシーン全体を制圧するワンマンアーミーです。慣れてない初心者をいかに誘導して、初心者と自分が満足できるキャラを作れるかとか試す方が面白くなってきた。ID:???アーキ厨のレッガーにカブトが入っているのが、エンディングに向けた罠に見えて仕方がない。特技、ブランチ、神業それぞれにダメージ回復や無効があるからな。Threadこのスレッドは1000を超えました。Converted.。