Blenderで作る3DCG。PainterZBrushBlenderで作る3DCG。Perspective)をオフにしてOrthographic(平行投影)の状態を維持させる方法を紹介します。CS6)と、そのツールでどんな作業を行っているのか、の簡単な紹介をします。SSE」が完成したので紹介します。Edition用に作成したものです。v2.0」の紹介です。公開したのは2018年5月とかなり前になりますが、ブログで紹介したことはなかったので今回取り上げました。v2.0」は、ベルセルクに登場するキャラクターのソーニャが着ていた鎧をモデルにした装備Modです。Outfit」のv1.1を公開しました。変更点は以下の通りです。Tシャツとジーンズの組み合わせEとFを追加。一人称視点のときにTシャツの色が変わっていなかった問題の修正。バックパックのメッシュなどの不具合の修正。Outfit」が完成したので紹介します。Outfit」は、バックパック、イヤホン、スニーカー、Tシャツ+パンツ、時計の5つからなる女性専用の装備Modです。Natsunoは「夏の」です。Modsにて公開しました。2018-12-08Skyrim用Mod当サイトについて当サイトは以前「狭き桃」という名前で活動していたものを再開させたものです。名前は変わっていますが、書いている人は同じです。参照画像や下絵の使用方法Blenderで画像を読み込んで、モデリングの際に参照画像や下絵としてを使用する方法を紹介します。参照画像の移動・回転・拡大/縮小する方法、透過設定にする方法、参照画像を選択できないように設定する方法などについても紹介していきます。分離(Separate)の使用方法Blenderの分離(Separate)の使用方法を紹介します。Mode)でのみ使用可能な機能です。Texture)ノードを使用する場合のノードの組み方を紹介します。統合(Join)の使用方法Blenderの統合(Join)という機能を紹介します。統合(Join)とはふたつ以上のオブジェクトをひとつのオブジェクトにまとめる機能です。統合(Join)とブーリアン(Boolean)との違いについても紹介をしています。ブーリアン(Boolean)の使用方法Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。ブーリアン(Boolean)が失敗する原因についてBlenderでモディファイア―(Modifier)のブーリアン(Boolean)を使用するとき、法線が逆になっている、埋もれた面があるなどの失敗の原因(うまくいかない原因)と対処法についてまとめてみました。Point)の位置・オブジェクトの回転など)と対処法についてまとめてみました。ボーンの親子関係の作成と解除についてBlenderでボーン間の親子関係を作成または解除する方法を紹介します。Properties)で作成する場合では違う部分もあるので分けて紹介をしていきます。Sharp)の使用方法を紹介します。旧バージョンのBlenderのインストール方法Blenderの最新バージョンで使用できないツールやアドオンを使用するためなどの場合に、旧バージョン(2.79bなど)のダウンロード(Installer版または.zip版)・インストール・アンインストールの方法などを紹介します。UVマップを画像として出力する方法Blenderで作成したUVマップを出力する方法を紹介します。Layout)をクリックすれば画像として出力できます。Project)という機能を紹介します。この機能はナイフ(Knife)と似ていますが、ナイフ(Knife)のように手動でカットしていくのではなく、別のオブジェクトを投影させてカットします。頂点数などを表示する方法Blenderで頂点数などを表示する方法を紹介します。Statistics)でBlenderの画面右下に表示する方法を紹介します。BSDF)を使用する方法、マスクを使用する方法の3通り紹介します。複製(Duplicate)の使用方法Blenderの複製(Duplicate)の使用方法を紹介します。Mode)でメッシュを複製する場合に限定して紹介をしていきます。Objects)という機能を紹介します。To)・整列(Align)を設定して、オブジェクトのどの部分をどの場所にどの軸で揃えるかを設定します。Library)という機能を紹介します。Library)は、アーマチュア(Armature)につけたポーズをライブラリに保存する、または保存しておいたポーズを適用するための機能です。マージ(Merge)の使用方法Blenderで使用できるマージ(Merge)(=結合)という機能を紹介します。マージ(Merge)とは選択中の頂点を、指定した(初め/最後)頂点または指定した場所(中心/カーソルなど)でマージする(まとめてひとつにする)機能です。2021-11-28BlenderTop閉じる。