Teamは、eスポーツが真剣に注目され始めた2017年に公開されました。ZoltanAndrejcovisによって書かれた本TheInvisibleGameは、競争力のあるeスポーツプレーヤーの生活についての洞察を読者に提供します。eSportプレーヤーの精神的発達について詳しく説明します。GoodReadsの評価は4.4で、この本はファンを魅了してeSportゲームの背後にある心理学について学び、特に主要なeSports大会の大部分を占める若いプレーヤーで人気を高めています。この本は、その高い評価とeスポーツプレーヤーの心への洞察で1位にランクされています。aWinningTeamの同じ著者であるZoltanAndrejcovisによって2018年にリリースされました。グッドリードの評価は4.5つ星で、この本はeスポーツの新しい側面であるビジネスを掘り下げています。Andrejcovisは、eスポーツの世界で成功する方法について話し合い、競争力のあるプレーヤーになるために必要なことや、才能を収益化する方法について、業界の多くの読者からの質問に答えます。研究とチームマネージャーとしての彼の経験から引き出されたこの本は、Fortnite、Dota、LeagueofLegendsなどの人気のある競争力のあるeSportsゲームのビジネス面について説明しています。eSportsは、eスポーツが注目を集めていた2016年に、多くの新しいeスポーツが開始される前に公開されました。Liの本は、新興のeスポーツ業界について、それが何年にもわたってどのように進化してきたかを示す代表的な例で説明しています。Merrillなどの有名なライバルプレーヤーをフォローして、読者に彼らのサクセスストーリーへの真の洞察を提供します。この本では、Twitchなどの新しい利用可能なストリーミングプラットフォームでeスポーツがどのように拡大したかも説明しています。Funは、eスポーツの世界を有益で洞察に満ちたものにするための最良の本としてリストを作成します。eスポーツはビジネスです:競争の激しいゲームの世界での管理ESportはビジネスです:競争力のあるゲームの世界での管理は、eSport業界を掘り下げたリストにあるもう1つのビジネス指向の本です。Scholzの本は、新興のeスポーツ業界の歴史から現在までの別のビジネス概要を提供します。2019年にリリースされたeSportisBusinessは、リストの最新の本であり、eSportの歴史と、現在および将来の成功についての予測について、読者に新鮮な視点を提供します。この本は、主にeスポーツの専門家、業界について学ぶ研究者、およびe-ビジネスについてもっと知りたいと思っている個人を対象としています。5.賭け金を上げる賭け金の引き上げ:T.L。テイラーによって書かれたeスポーツとコンピューターゲームの専門化は、eスポーツがどのように出現したか、そしてプロの競争力のあるコンピューターゲームが若いゲーマーにとってどのように新しい産業になったのかを語っています。テイラーはトーナメントや調査を通じてeスポーツの世界を旅して研究し、最高のプロ選手を知るようになります。この本は、ゲーム文化を表示し、世界中の読者に洞察を与えることで人気を博しています。2012年にリリースされたこの本は、リストの中で最も古い本であり、初期のeSportsゲームがすでに注目を集めていたことを示しています。これは、現在のゲームの台頭と成功との良い比較です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。