>過去話Flashと僕の過去話3【研究室配属】2017/06/21こんにちは。yard氏に導かれて開始したFlashですが、大学生時代の趣味になりました。さいごにゲーム制作は順調Flashといえば「アニメーションに特化している」イメージですが、ActionScriptというプログラミング言語を用いてゲームも制作できます。Javaと同様にオブジェクト指向言語ということもあり、馴染むことは容易でした。ポインタや構造体に苦手意識があったので、気にしなくて良いのはラッキー!「絵を描画⇒プログラム⇒動作確認」の流れが楽しくて、大学2年生終了時には15種類程のゲームを制作しました。自分の思考を実現できるって、気持ちいいですよね。「ゲームタウン」を通して、誰かにプレイしてもらえる満足感。3年生となり、研究室に配属される時期となりました。僕は後者を選択しました。アピール合戦がありました。僕の目に留まった研究室ですが、Flashを用いて教材を制作している研究室(Flash以外でもOKですが、教材という縛りがありました。)「経験が生かせる」と感じました。このレベルの卒業研究なら3日で制作できる自信がありました。例:Flashを用いて画像をアニメーションさせます。戻る/進むのボタンで管理します。ゲーム制作で感じる複雑なロジックもなく、これで卒業できるの?と目が丸くなりました。「勝負できない日本人」に僕も仲間入りしました。楽しい方が良いよね内向的な性格により、意識したことがあります。研究室の配属を間違えると独りぼっち!よって、yard氏を含む友人達と希望する研究室を統一しました。その研究室は「楽に卒業できる、つまりFlashができる研究室」です。人気があり「倍率は1.3倍」ありましたが、友人達も含め突破することができました。さいごに研究室に配属されて、教授の挨拶がありました。僕はそこで、衝撃的な言葉を聞くことになります。Flashを用いて良いのはプログラムが苦手な人のみとする。「簡単に卒業できる」ではなく、自発的に活動して欲しい!教授も認識があり、先手を打たれた格好です。「楽に卒業する計画」が崩れ落ちた瞬間でした。広告2【スポンサーリンク】プロフィール【管理人】フラブロの管理人、えいたと申します。大阪府出身のアラフォー男性です。Player」のインストールによって、起動します。