することで、3Dカーブの作成と編集を行います。サーフェス上1つまたは複数のサーフェスでブレンドカーブを直接作成および編集します。新しい機能と機能強化についてご紹介します。Studioの使用を開始する際の基本的な情報。Studioを使用してください。スケッチ2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。任意の"ワイヤー"エンティティです。することで、3Dカーブの作成と編集を行います。NURBSNURBSカーブ(フリーフォームカーブ)の作成と編集を行います。ブレンド1つまたは複数の既存のカーブ、サーフェス、またはエッジに自然につながるカーブを作成して編集します。サーフェス上1つまたは複数のサーフェスでブレンドカーブを直接作成および編集します。自由な円または円弧を作成および編集します。ラウンドポリライン直線および/または丸みを帯びた線の連続を描きます。3Dライン平面または非平面3D空間に直線を作成します。3D空間内で自由なライン、ソースカーブの接線、ソースカーブに垂直のライン、ソースカーブがある面の法線、一端がソースカーブに固定されたライン、またはソースカーブと結合されたラインを作成できます。ソースカーブは、単独のカーブでもサーフェスのエッジでもかまいません。四角形または正方形の作成と編集を行います。螺旋(上面半径と底面半径が異なる場合はスパイラル)を作成します。オフセットコピー元カーブから指定した距離に、1つまたは複数のカーブのコピーを作成します。このツールは、2Dカーブと3Dカーブの両方で使用できます。延長カーブを延長し、延長を編集します。再構築コントロールポイントの数を変更する、複数のカーブを結合する、またはコントロールポイントのシーケンスを反転することで、1つまたは複数のカーブを再構築します。一連のツールカーブを使用して一連のターゲットカーブを分割し、必要な断片だけを残すことによって、トリムカーブを作成します。このツールを使用して、1つの自己交差カーブを複数の断片に分割できます。分割カーブをいくつかの独立したカーブに分割します。エッジの抽出1つまたは複数のオブジェクトからカーブまたはエッジを抽出し、個別の選択可能なオブジェクトにできます。断面カーブNURBSサーフェスオブジェクトの断面カーブを含むオブジェクトを作成します。断面の数、断面間の距離のほか、断面の方向および位置も指定できます。このモデリングツールはコンストラクション履歴を保持します。投影1つまたは複数のサーフェスに、指定した方向で1つまたは複数のカーブを投影します。サーフェス間の交差2つのサーフェスの交差からカーブを抽出します。起点ポイントポイントクラウドからカーブを作成します。アイソパラムの抽出U方向またはV方向にサーフェスからアイソパラメトリックカーブを抽出します。これは、サーフェスに沿ってはいるもののサーフェスに接続はしていないトリムカーブを作成する場合に便利です。シルエットコンストラクション履歴を維持しながら、選択した1つまたは複数のオブジェクトの2Dシルエットカーブまたは3Dシルエットカーブを抽出します。サーフェスプリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。PolyNURBSNURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。編集ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。ダイレクトコンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。解析カーブやサーフェスの解析、シミュレーションデータのインポート、テーブルの設計や変数マネージャーへのアクセスを行います。事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。ドローイング複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。レンダリングシーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。Studioで作成します。カスタムプラグインとスクリプトC++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。キーボードショートカットとマウスコントロール共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。することで、3Dカーブの作成と編集を行います。サーフェス上1つまたは複数のサーフェスでブレンドカーブを直接作成および編集します。寸法ドローイングレンダリングアニメーションダイ設計カスタムプラグインとスクリプトキーボードショートカットとマウスコントロールSpaceMouseサポート索引サーフェス上1つまたは複数のサーフェスでブレンドカーブを直接作成および編集します。このツールは次の状況で役立ちます。カーブは非対称であるため、トリム操作でカーブをサーフェスに投影することが難しい。カーブは異なる方向を向いているため、トリム操作で複数のカーブをサーフェスに投影することが難しい。複数のサーフェスに直接カーブを作成しながら、接線と曲率を自動的に維持したい。サーフェス上のブレンドカーブの作成1つまたは複数のサーフェスでブレンドカーブを直接作成します。リボンで、カーブタブをクリックします。サーフェス上アイコンをクリックします。1つまたは複数のサーフェスをクリックして、ブレンドポイントを配置します。異なるオブジェクトが同じエッジを共有している場合や、異なるオブジェクトが結合されている場合は、それらの異なるオブジェクト上にポイントを配置できます。多くのポイントを使用して1つのカーブを作成することは避けてください。代わりに、複数のカーブを作成して、それらを結合してください。することで、パフォーマンスが向上し、編集が簡素化されます。チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。ブレンドカーブの編集ブレンドカーブの位置と形状を変更します。これらのパラメーターは、作成フェーズでのみ使用可能です。ブレンドカーブをダブルクリックして編集モードに入ります。ブレンドカーブを編集します。操作ポイントの位置を変更するポイントをドラッグします。ポイントをクリックし、シェブロンアイコンをクリックしてから、x座標、y座標、およびz座標を入力します。ポイントを追加する2つのポイントの中間、またはカーブの両端のどちらかにマウスカーソルを置きます。クリックしてポイントを追加します。ドラッグして別の位置にポイントを追加します。ポイントをクリックし、Deleteキーを押します。カーブの次数は、ブレンドカーブの形状を決定するポイントの配置を制御します。ガイドバーで、次のオプションのいずれかを選択します。3次(3)5次(5):一般に、このオプションを選択すると、より滑らかな曲線が生成されます。連続性は、選択したポイントでカーブの形状を制約するために使用します。ポイントをクリックし、次の連続性オプションのいずれかを選択します。位置指定(G0)(デフォルト):ブレンドカーブは、ブレンドポイントでカーブまたはサーフェスに接続されるだけとなります。接線(G1):ブレンドカーブは、ブレンドポイントでカーブまたはサーフェスに対する接線になります。曲率(G2):ブレンドカーブは、接続されたカーブまたはサーフェスの曲率に従います。曲率は、ブレンドカーブ境界の両側で同じです。二重曲率(G3):次数に5次(5)を選択した場合にのみ使用できます。ブレンドカーブは、接続されたカーブまたはサーフェスの曲率に従います。曲率の変化率は、ブレンドカーブ境界の両側で同じです。ポイントをクリックし、シェブロンアイコンをクリックしてから、次の接線オプションのいずれかを選択します。自動(デフォルト):最適な接線方向を自動的に計算します。カスタムUV:ポイントの両側のいずれかにある4つの黄色のドットをクリックして、カスタム接線方向を指定できます。フリー3D:接線方向なし。3D接線方向の座標を入力する必要があります。連続性は位置指定に自動的に設定されます。ポイントの接線の大きさを変更する青色の正方形のハンドルをドラッグします。ポイントをクリックし、シェブロンアイコンをクリックしてから、接線の大きさの値を入力します。開始点または終了点でトリムする開始点または終了点をクリックし、シェブロンアイコンをクリックしてから、ここをトリムを選択します。コントロールパネルで、開始点でトリム、終了点でトリム、またはその両方を選択します。開始点または終了点でトリムを反転する開始点または終了点をクリックし、シェブロンアイコンをクリックしてから、トリム側を反転を選択します。コントロールパネルで、開始点を反転または終了点を反転を選択します。カーブのスムーズさを制御します。コントロールパネルで、カーブテンションの値を入力します。指定できる値の範囲は0.01~1です。値が大きいほど滑らかなカーブになります。チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。