徒歩時の回避率が、割合で上昇する。メイン・サイドアームどちらかの武器で連続攻撃する。敵に狙われにくくなる。犬の餌を食べて体力回復する。回復率も割合で上昇する。お手製のテキよけチャフで一定時間、敵に気付かれにくくなる。お手製の煙幕弾で、敵単体の命中率を、一時的に割合で下げる。周辺に出現するモンスターを嗅ぎ分ける。敵を倒した時のアイテムドロップ率を、割合で上昇させる。会心の一発の確率が、割合で上昇する。周辺に生息するモンスターを呼び寄せる。乗車時の回避率が、割合で上昇する。前作でステータスも特技もパッとしなかったサバイバーがガッチガチにアイテム回収に寄せてきた。前作のハンター特技も獲物の匂いや囮よせがこちらに移動、結果としてDRIVEスキルが割りを食っている状態に。死んだふりは敵から狙われにくくなる。実用性があるかは別として、今作では戦闘突入した際に少し離れて死んだふりを行い、敵からのターゲットを壁役を受け持つキャラに押し付けることも一応可能。ゲテモノ食いはたとえ最大まで育てようと、回復するのは10〜25程度。前提分のみ取得すれば十分。回復量は食材による差はない模様?煙幕弾は敵の命中率を大幅に低下させる。スキルLVを上げると非常に強力。トニかイティカをパーティーに入れているのなら、他を捨ててでもこれの習得を目指したい。獲物の匂いで確認できる内容は囮よせと差はなく、囮よせ不可の敵は獲物の匂いでも確認できない。見るだけで回数消費する分、むしろこちらの方が不便。囮よせを使用前にキャンセルすれば無限に使えるので、前提分だけあればいい。宝の匂いは地味だがアイテムドロップ率に直結する。囮よせは近くでスポーンする可能性があるモンスターを1体おびき寄せる。SURVIVEスキルの目玉の一つ。プロト賞金首を呼び出すことも可能。ドロップマラソンを行う場合には必須。出現するのに十分な距離や広さがない場合「MISS」となり、使用回数を消費するだけで終わることもある。一部の敵は囮寄せを使用した際のモンスターリストに載らず、呼び出せない。旧作同様ダミーベースなどの固定物が含まれる他、今作ではリペアコプターなどの飛行系の敵も囮よせ不可能になっている。軍艦サウルス系、スローウォーカー系、甲羅ドーラ系、その他ギンザ隧道やUT○○などトンネル内にいる敵も不可能。プロトグロネルやマングロミニなど、地面から生えている敵でも囮よせ可能な敵がいる。空中の敵だが惑星カミカゼも囮よせ可能。挟まずにそのまま戦闘に突入する点には一応注意。クルマに乗っている場合、敵側の方が先手を打ってくる場合が多いが、クルマに乗っていないメンバーはコマンド入力可能になるまでが早い傾向にある。