メッシュオブジェクトやラティスの部品を構成する、頂点の識別に使われます。呼ばれることがあります)。他の多くの場所でも使われます。物理シミュレーション他にも多くの用途が考えられます。頂点グループは実際、意味のあると思えるものには何であれ使うことができます。ある場面では、頂点グループを自動生成することができます(たとえばリグづけされたオブジェクト)。この章では、手動で作られた(ユーザー定義の)頂点グループに焦点を当てます。頂点グループはメッシュとラティスオブジェクトだけに使えます他のオブジェクト型はどれも頂点を持たず、頂点グループを持つことができません。groups(よくある頂点グループの用途)アーマチュアのスキニングメッシュをアニメーションさせて動かしたいとき、多数のボーンで構成されたアーマチュアを定義します。頂点グループはメッシュの一部をアーマチュアのボーンに関連付けるのに使われます。範囲で影響力(weight(ウェイト))を指定できます。モディファイアへの働きかけモディファイアの多くは、モディファイアの影響度を頂点別に制御することができます。これは頂点グループと頂点に関連付けられたウェイトを通じて行われます。頂点グループを使ってメッシュ領域を定義すると、3回のクリックで簡単に部品全体を選択でき、別のオブジェクトを作らずに、隔離して作業を続けられます。非表示にする機能を使えば、頂点グループをビューから取り除くこともできます(あとで再表示する場合)。メッシュの一部の選択と複製レゴブロックのモデリングをしているものとします。単純なブロックは土台と鋲(ブロックをつなげるための突起)でできています。4鋲ブロックを作るために、鋲の頂点を簡単に選択して、編集モードのまま複製し、目的の場所に配置したくなるでしょう。頂点グループが定義されていなければ(新規メッシュオブジェクトのデフォルト)、パネルは空です(2)。頂点グループを作れます。Group.nnn)で、パネル(2)内に表示されます(次の図をご覧ください)。新しいグループは常に空です下記のとおり、グループに頂点を明示的に割り当てる必要があります。ファイル:26-Manual-Modeling-Meshes-vertex-group-panel-one.png-omオブジェクトモードの頂点グループパネル。Name(グループ名)最初の頂点グループが作られるとすぐに、パネルのすぐ下に新しい入力欄が現れます。ここでグループ名を都合のよいものに変えることができます。してもマークされます。これはパネル項目の背景が水色になることで示されています。するとアクティブグループを変えられます。頂点グループの削除は、頂点のグループへの割り当てだけを削除します。頂点そのものは削除されません。Groups(頂点グループのロック)頂点グループを作った直後は、開いた鍵アイコンが頂点グループのリスト項目の右側に表示されます。このアイコンは、その頂点グループが編集できることを表しています。グループに頂点の割り当てを追加したり、グループから割り当てを取り除いたりできます。ウェイトペイントブラシなどを使っても変更できる、という具合です。アイコンをクリックすると閉じた鍵アイコンに変わり、頂点グループのすべての変更は無効化されます。グループにできる操作は改名と削除、そして再度鍵を外すことだけです。ロックされた頂点グループに他の操作は一切許されず、同等の機能を持つボタンはすべて、ロックされた頂点グループに対して無効化されます。グループに含まれる全頂点の選択を解除しますボタン行の下に「Weight(ウェイト):」の数値入力欄があります。割り当てボタンをおした時に、選択頂点に割り当てるウェイト値をここで指定します。Group(頂点のグループへの割り当て)アクティブなグループへのウェイトの割り当て一覧から対象グループを選びます。