経験値要求しないでくり~。classVジョブも実装が控えているので結局レベル上げても大して強くなくて、使わなかった...なんてことにならないように、プレイ時間があまりとれない自分用に育成候補を厳選しようと思います。(実際に育成するとは言っていない。)でも...すぐclassVでて、「は~classIVとかまだ使ってるの?プープスプスプス」みたいな感じになるんでしょ...?要求経験値軽ければいいんですけど、十天130↑並だったら半年前に実装しとけって感じですよ。そもそも1強いジョブなので勝手に30になるジョブと、2元々は強くないけど育成すれば強くなるジョブ、3元々弱いけど育成しても強くならないジョブがあると思います。自分は3っぽいジョブは無視します。(Lv30)自分自身が即座に奥義発動/攻撃UP/CBダメージUP/奥義性能UP(1回)新サポアビは与ダメ上昇の数値次第ですが、攻撃性能的には悪くありません。メイン持ちで追撃付与できる武器がある属性だと優秀だと思います。地味にカドゥケウス併用でとんでもないアビダメ弾幕が晴れそうですね。それなりに一発屋としては強力そうです。青箱目指したセットプレイで使い道は有りそうなので数値次第で育成検討。(Lv30)敵に自属性ダメージ/スロウ/攻防DOWN(累積)地味にフルオでも使えそうです。育成優先度は高くは有りませんが...放置よりの育成候補ってところでしょうか。育成しても使い勝手は変わらなそうです。言っても勝手に育成されていくので特筆すべきことは有りません。(Lv30)敵全体に10倍自属性ダメージ/敵のすべての攻撃を回避/攻撃うP◆回避時:敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果/ディスペル/スロウ回避時ディスペ・スロウは強力ですが、条件がやや不安定ですかね。(Lv30)敵に三回自属性ダメージ/ブレイク状態を維持/装備している「斧」と「槍」の数に応じて性能UP何気に元々の攻撃性能がそれなりに高いジョブで、新サポの内容も面白そうです。アビダメの上限次第では結構面白いかもしれません。適性属性は選ぶかもしれませんね。古戦場とかで勝手に育成されますかね。槍:自分にブロック効果/敵対心大幅UP/弱体耐性UP斧:自分に被ダメージ無効(2回分)/敵対心大幅DOWN高頻度で1アビの自属性追撃をPTに付与できるジョブに・・・・うーん。使い勝手は変わりませんね。強化するほどの内容ではなさそうです。積極的に育成しにはいかない感じで。ものすごく上がりそうです。つよジョブで古戦場フルオのメインジョブなので勝手に育成されるでしょう。常時すんごい別枠状態で戦えそうですね。強化内容にもよりますが、そんなに悪くはなさそう。開放状態を維持できそうな強化内容です。素殴り能力が上昇してそうですね。◆弾丸を使用JMP死亡のお知らせ。普通に使えるようになりそうです。いっても前準備がめんどくさすぎるんですが...。育成しておけばフルオの選択肢にもなりうるかも・・・・しれません。(Lv30)味方全体のステータスを大幅UP◆MPを毎ターン3消費/再使用またはMP0で解除(ステータス大幅UPの内容を強化、解除時の弱体を削除)フルオでも使えそうです。