2のリリースは年内と言われつつ時期不明でもどかしい状況が続いています。v2を触ったことがある方でしたら、MRTKの基本的な設定はProfileベースとなっている、というのはご存知だと思いますが、正式版からは、プロファイルの名前がわかりやすくなりました。1用のアプリの作成の準備が整います。v2の開発環境のセットアップやシーンの作成方法は、RCの時に下記記事に書いたチュートリアルを参照ください。2が発表されて、buildやde:codeも近づいてきて盛り上がってきました。11:15ここでHolo1用とHolo2用のプロファイルの違いを調べてみました。見た感じ、違いは下記となります。ClipがHolo1では0.3なのに対して、Holo2では0.1になっています。Holo2の方がよりオブジェクトを近くで見ることが推奨されるようですね。Modeが異なります。Holo1の場合はGesturesなのですが、Holo2はArticulatedとなっています。どのように挙動が異なるのか見てみましょう。ModeがGesturesの時です。EditorでRunして、キーボードの「Y」を押すと右手が出てきます。スペースキーを押しながらマウスを動かすと、手を移動させることができます。注目したいのはポインターの位置です。画面の中央でオブジェクトとぶつかった位置にポインタが表示されていて、手の位置を動かしても変化がありません。1でいうGaze(頭の向き)ベースのポインターということになります。1用のアプリには見えないのですが、動かしてもポインタが追従しないので、表示されていても意味があまりなさそうです。ModeがArticulatedの場合です。v2でのHolo1とHolo2の違いは、手の動きへの反応の挙動の違いで、それ以外はそれほど大きくは違わない、ということがわかりました。次回はHolo1アプリを作っていきたいと思います。MRTK2.7)MRTKはiOSやAndroidで動かすことも可能です。手のひらメニューを作る(その2)前回はサンプルシーンの確認と、Editor上でのハンドの操作方法の確認(重要w)をしました。Viewの導入メモです。2が発表されて、buildやde:codeも近づいてきて盛り上がってきました。Anchors(ASA)を使って実装する方法で試しました。2(以下HL2)の開発を始めて戸惑う部分が、ポインターの扱いではないでしょうか。Daysの講演で、UnityのネイティブAPIだけでHoloLensアプリを作成する、という...記事を読む[小ネタ]MRTKでボタンがタッチに反応しない別の人から引き継いだプロジェクトで、ボタンを使ってUIを作っていた時のことでした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。独立型戦闘支援ブログ.。