今回の話作りはまさにそれでした。そこに到達するまでのお話をあれこれ考えながら作りました。あちこち調整しながら完成にこぎつけました。その分、前作よりお話にまとまりが出たと思っています。敵によっては専用の戦闘アニメーションを作ったりといった作業です。考えながら作りこみます。(あくまで見込みです)。ラストダンジョン完成。満足のいく仕上がりです。これが完成すると終わりが見えてくる感じがします。・エンディング・戦闘のバランス調整でしょうか。キリがない部分なので、よく考えてから作ります。ラストダンジョンのだいたいのカタチができあがりました。ここに細かいイベントを入れて行きます。・おまけ、隠しイベントの作成ん〜、まだまだやることはありそう・・・。生活がかわって製作しにくくなってきています。パソコンほとんどさわらず寝る日も増えてきました。ここまで来たので完成はさせるつもりです。具体的には、4月の修正案よりさらに2週間遅れです。甘く見積もっていました。使いまわしていました。製作にかかる手間がまったく違ったのです。今後の作業予定を修正しました。公開が遅れる可能性があります。積極的に活かしたいと思うのです。予定通りに進みません。余裕のある予定だと思ってたんですけどね。なんとかがんばって取り戻さないと。それらしく見せる方法はなんとか思いつきました。実際うまく見えてくれるといいのですが・・・。テストプレイに入るのは6月くらいになりそうです。・・・前倒しできるようがんばります。シナリオは、問題ないです。