Detonationについていろいろと語るところ。新サプリ『マーダーインク』、エンターブレインより好評発売中。爆破の勢いは止まらない。ID:???それ以前に、一目ぼれは「惚れさせる」特技じゃなくて、「惚れる」特技だからなあ。一期一会は関係を選べないし。ID:???達成値を30上回ればいいんじゃい。誘惑を15レベルくらいにすれば。ID:???>>1もつにゃ。ID:???グッドグッド。ID:???>>モードレッドたん攻略<※魔女の叫び>持ってるんで対応力高いんだよな。社会戦のプロには敵わんだろうが、そも社会戦で致命的ダメージは意外とむずい。ID:???やぁ、お友達。この場合、通常のダメージを与えることを選ぶことは可能?・ドラッグ分類の酒や煙草をマイナーで(飲む、吸うの演出で)使用することは可能?土曜日にアクトの予定があるのに、気になって夜も眠れないんだ。ID:???あ、武器オプションの明記ね。ID:???>191.「基本的に同じ部位にはひとつの装備しか持つことができない」原則に当てはまる。マーダーインクのエクステンションも参照のこと。“超巨大武器”など解説に例外の記述があるオプションもある。ダメージか[捕縛]か。ダメージにともなうバックファイアなどはRLに聞け。装備の解説に「メジャーで~」などと書かれている場合、その限りではない。ID:???ちょっと質問?〈血脈:神族〉によって社会戦ダメージを増加させることってできる?1、できる。プロットは消費しない。プロットしてないから。ID:???できる、かなぁ。ID:???1.やりほうだいでどうぞ。ID:???>>23漏れは使えない派。〈盾の乙女〉とかも使用不可にしてる。ID:???やぁ、お友達。昨日は丁寧な回答をありがとう。おかげでゆっくりと眠れそうだ。可能かな?1.射程、攻撃手段(物理攻撃を行なうデジタルアクションや魔剣)が合えば可能。2.射程さえ合えば可能。あっちから殴ってきてるわけだし。〈パワーサージ〉はライフル持って〈射撃〉組み合わせても射撃攻撃にはならない。ID:???条件は[避け]を行なうことだから、1だと思う。〈運動〉でリアクション可能な攻撃なら反撃も可能とうちは解釈する。受けるのは装備者じゃなくて使用者の方だよな。ID:???>34意識体は物理攻撃の対象にならないので、反撃は不可能。「対象に物理攻撃を行う」特技の効果を受けることはない。ID:???つまり、意識体を対象にとれる物理攻撃手段を用意すれば問題ないわけだ。ID:???>>37パワーサージはウェブの意識体への攻撃が可能ってエラッタ入ってるぞ。あとFAQで、ドミネートやパワーサージを使用すれば意識体からの攻撃も可能となっている。ID:???<ドミネート>はエラッタで、自分がシーン内のアイテム一つを使用して行動する特技に変わってるな。ID:???>>34〈※ク・フレ〉の事も忘れないであげて下さい......俺の判断は1.だな。以下、2と3への反論。特技の効果(物理攻撃を命中させる)が発生し得ないのでダメ。組み合わせた場合の回答と同様。素の〈電脳〉〈パワーサージ〉にもリアクション攻撃可能と判断する。アストラル意識体相手ならマイナーアクションで聖水使うだけでOK。ID:???私も1.。3.の一部>〈パワーサージ〉はライフル持って〈射撃〉組み合わせても射撃攻撃にはならない。42が言うように自動反撃は[物理攻撃]としか書いてないので。ID:???便乗質問ー。そもそも、物理攻撃とか物理的な行動とかの定義ってあったっけ?RL判断?ポルターガイストがどれまで止められるのか分からん。肉体ダメージが発生するとかにするとバサラの術とかも含まれるしさー。ID:???>>42Q:〈力学〉に対して〈白兵〉を組み合わせてリアクションすると、[受け]を行なえますか?A:いいえ、〈力学〉単体の攻撃に対して[受け]は行なえません。「対決:」の項目に〈白兵〉がないからです。ID:???>>44物理攻撃は基本ルルブP.125にある。逆にいえば肉体ダメージを与えるのが物理攻撃と考えた方がいいと思う。そもそも、肉体ダメージを与える特技のほとんどでは物理攻撃を行う、と明言してる。>>44が疑問に思ったバサラの術でも<元力(共通)>にも「<元力>で物理攻撃を行う際のデータ」とあるんだがな。<爆破工作>も<パワーサージ>も解説文中に物理攻撃を行う特技、とある。「他の物理攻撃手段と組み合わせた場合~」という記述はあるが。「物理的な行動」のほうはちゃんとした定義は多分ない。>>44は<ポルターガイスト>の記述を見て疑問に思ったんだと思うが、<ポルターガイスト>では「物理的なメジャーアクション(<運動><白兵><射撃>など)」とあるので括弧内で「など」と書かれていることから、この例からそれらしいものをRL判断しなさいってことだろうと思う。ID:???なるほど。丁寧な解説をありがとー。「ルール」である「意識体には物理攻撃を行えない」に優先される。いう解釈はありえるなと思った。46の言う通り[避け]が成立しないならそもそも反撃は発生しないんだろうけど。ID:???>>46>>49なるほど、[避け]が成立しないから〈※自動反撃〉は組み合わせられない、か......確かに納得できる。〈パワーサージ〉などを[受け]られるようにする〈無形の盾〉の存在もあるし。>>42の3.の部分は〈無形の盾〉〈※ク・フレ〉でなら、と訂正するよ。ID:???<※自動反撃>などはメジャーアクション特技と組むから、<守護天使>など噛めば意識体などに反撃できる、という解釈だった。ID:???基本ルルブの定義では物理攻撃は全て“受け”“避け”ができる様に読めてしまう。ID:???カブトの追加特技で「元力に対して[受け]が出来るようになる~」つーのがある。元力には普通[受け]はできないわけだ。対決に<白兵><運動>が入ってないしな。ID:???>>53に付け加えるなら『特技や装備の記述はルールよりも優先される(p.77意訳)』って記述。>>46で引用されてるFAQでも、「対決:」の項目にないから基本的に不可っていう解釈なんだろう。〈影の守り手〉なら〈パワーサージ〉も[避け]られるけど。ID:???逆に「[受け]不可と記述されてない以上は問題なく可能、<無形の盾>は無駄特技」とも解釈できない事はない。特技の記述は一般ルールより優先される、つまり記述されてない事は優先されないって解釈だね。揚げ足取りみたいなもんだが。ID:???RL権限。ID:???>>58<パワーサージ>が「ウェブの意識体を攻撃できる」ようになったのってエラッタ入ってからじゃなかったっけ?今手元にルルブ無くて記憶頼りなんだが、そうだとすればデジタルアクションであっても、ウェブの意識体にダメージを与えるものには相応の注記が入ると思うんだ。いう事で俺は判断するよ。ID:???ああ、でもシーンの舞台がウェブ上で、ハッカーVSセキュリティみたいな戦闘だったら認めそうだ。ダブスタ気味な回答で申し訳ない。(・∀・)ニューロ!!な解決指針求む。ID:???そもそも[デジタルアクション]であるからウェブ意識体を攻撃できるというものではない。ウェブでもアストラルでも、[意識体]に大して基本的に物理攻撃できないという記述はTND131にある。んだもんで>>59が言っているエラッタが入ったわけだ。1つ、<ドミネート>そのものは物理攻撃ではない。ID:???>>61結局<パワーサージ>なら<ドミネート>する理由はないな。結論としてウェブ[意識体]には<パワーサージ>か精神攻撃しか攻撃手段がない気がする。ID:???>>64相手の走らせてるプログラムに依存するので微妙ではあるが、意味がないわけではない。相手が超強い攻撃ソフトウェア準備してて、自分が全スロットブラッドカバーな状況を想定してみるんだ。ID:???つか、元々<パワーサージ>ってデジタルアクションだからウェブ意識体にも効果はあるんでない?確かナイト・アフター・ナイトでウェブを舞台にした戦いがあったけどあそこの注釈に電脳戦でも<パワーサージ>で攻撃できるってあったし。あと、<ドミネート>は読んで見た感じ『装備しているように扱って...』ってあるからやっぱり<マインドブラスト>をドミネートしても精神攻撃にボーナスはないんじゃないか。ID:???>>67残念ながら『デジタルアクションならウェブ意識体を物理攻撃の対象にできる』という記述は全くないんだ......。デジタルアクションは「イントロンしないと行えない」だけで、ウェブ意識体に何か特別なことができる、とはされてない。[意識体]には基本的に物理攻撃が行えない。ルールに純粋に従うならエラッタ前は<パワーサージ>も効く道理は(RL判断以外では)なかったんだ・・・。自然と意識体にも攻撃できる特技だろ、と思われてたからRL裁定で通ってただけで。ナイトアフターナイトであった注釈は、FEARが単に当時この不備自体を認識してなかっただけだろう。当時の記述のままでも出来ると思い込んでたってだけの話。「マインドブラストは準備しないと効果がない。ID:???デジタルアクションなら有効だとすると、<白兵><フリップ・フロップ>とかで殴れない理由が無くなるからなぁ......いや、別に殴れたっていいんだけどさ。>>56そもそも<力学>って物理攻撃だっけ?"他の物理攻撃手段と~"って記述から読み取れる内容は、「物理攻撃と組み合わせられる」であって「<力学>は物理攻撃である」じゃないよね。[受け]られないのは当然なだけなんじゃない?という説はどうだろうか。ID:???うちの鳥取だとGRXの質疑の『イントロン』の質問を根拠に普通にパワーサージでウェブ意識体攻撃してたわ[Q.デジタルアクションの対象となるものを教えてくださいA.キャラクター全て、電制を持つ装備全て。アストラル意識体とその装備、ウェットのキャラクターはデジタルアクションの対象になりません]↓アストラル意識体"が"だめならウェブ意識体はOKって理論だった。デジタルアクションなら有効だとすると、<白兵><フリップ・フロップ>とかで殴れない理由が無くなるからなぁ......デジタルアクションって白兵武器や銃器が使用できないって同じ質疑応答にあったと思う。ID:???>>70ウェブ意識体はデジタルアクションの対象にはなるが、それ以前に物理攻撃の対象にならないって原則がある。パワーサージが物理攻撃を行なうデジタルアクションである以上、エラッタ適用前のパワーサージではウェブ意識体を攻撃できない。ルールを杓子定規に解釈すると、だけどな。うちもエラッタ前から普通に許可してた。ID:???こうして見ると、N◎VAって自由なような印象あるけど、その実杓子定規に解釈すると結構制限というかが多いんだよな。他の事例で例えればFAQで述べられてる知覚+シャープアイ+何らかの攻撃手段に対して隠密のみで対抗可能というのも、カット進行中に隠密禁止というルールから解釈するとカット進行以外であればできるがカット進行中は出来ないってことになるし。ID:???そりゃ、杓子定規にルールを適用したら、リーマンでない組織人や、軌道人その他偉いさんも作れないしな。ID:???>>72>他の事例で例えればFAQで述べられてる知覚+シャープアイ+何らかの攻撃手段に対して隠密のみで対抗可能というのも、>カット進行中に隠密禁止というルールから解釈するとカット進行以外であればできるがカット進行中は出来ないってことになるし。ID:???いんや、〈隠密〉はカット進行中は使用できない。ルールブックP243の技能説明を参照のことな。ID:???自分で書いたFAQ忘れているってことよくあるからな。ID:???スマヌ、基本的なことだが聞かせてくれ。コネ判定にコネレベルが足されるというルールはどこに書いてある?それがわからなくて困ってる。ID:???<交渉><コネ>組み合わせでコネLv分だけ達成値に+、ってのがR時代にあった。Dにも残ってるかは忘れた。ID:???精神攻撃かその他ルール的な場所だった気がす。Dにも存在するのは確実。ID:???[意識体]から〈実体化〉するキャラを作ってみたいんだが、カット進行中のメジャーアクションはちとつらい。ID:???俺がRLだったら(バランス壊れない限り)通すけど。ID:???>>83俺がRLなら通す。心配ならスペルロック用意するかナタクに入っとけ。ID:???俺がRLでも通すとは思うが、コンセプト的にいきなり実体化するからかっこいいんであって、予め実体化してからカット進行に挑むのはどうなのかなぁ、と思わなくもないな。いや、詳しいコンセプト知らないから杞憂かもしれんが。魔剣化装備の携帯判定をパスする程度。死ぬほど割に合わない。何か悪さできる手段があったら、教えて欲しいぐらい。これってオプションスロットに魔剣以外付けてたら実体化するのはナタクだけ?(汗スペルロックだと、ひょっとして効果をオン/オフ出来ないんだろうか?となると、携帯判定のスルーもなくなる?>86カット進行に入る直前、対決に入るシーンがあるじゃん。うちでは、そこでシーンを変えるわけだが、いざ戦闘だってタイミングだし、ここで実体化するのも悪くないかなーと。DXアライブで隼人が剣を作り出してから戦闘に入るみたいな感じで。うーむ、アヤカシになるかハーフブラッドで〈妖精の一族〉取った方が楽なのかなぁ...。『自分自身に使うから今だけ「対象:自身」扱いにしてくれないかな』とRLに<お願い>するのはどうだろう。ID:???タイミングと対象が合致しなければアウトじゃないかな。合致しているものだけなら組み合わせ判定は問題ないと思う。ID:???>>89組み合わせ条件が合致すればいいじゃまいか。ID:???えーと、例えば〈縮地:自身〉〈加速:単体〉〈実体化:単体〉をまとめて1回とか?色即是空は、特技のタイミングを変更するのじゃなくて、タイミング:メジャーの特技をマイナーで使って良い装備だよね。ID:???カット進行のセットアップで、[意識体]ではなく実体として登場するための[登場判定]として用いる事を認めてもらえば良いんじゃないか?タイミングが違うから例によってRL判断の領域だけど、これが一番簡単な気がする。ID:???>>95そうだね。あとは義体とか軍用、武器扱いだったりで特記されてる装備。ID:???>>96サンクス。事は、マインドブラストとかも要らないのか。ID:???[携帯判定]が必要なだけで、違法品かたまた別の問題な。ところで、なんでニューロには携帯判定特技がないんだ?タップほぼ必須のスタイルなのに。ID:???ウェブ意識体で登場してる分には携行判定要らない、って判断しろっつーことかなー。せざるを得ないので、俺がRLのときにはそうしてるが、ぶっちゃけグレーのはず。ID:???>>69「他の物理攻撃手段と組み合わせた場合~」とあるんで、「他の」の主語(=〈力学〉とは)を略してるんだと思う。>>83カット中に〈実体化〉の判定をするならともかく、カット前に実体化してカット中は実体として行動するなら、カット頭の登場判定タイミングに〈幽体離脱〉抜きの登場(つまり普通の登場)をしてれば良いんじゃまいか?クライマックスフェイズなら登場判定必要ないしな。>>100FAQよりQ:ウェブの[意識体]の持つ装備を、現実世界から〈知覚〉で知ることはできますか?A:はい、できます。隠匿レートを持たない装備なら、判定をするまでもなく発見できます。ウェブの[意識体]はタップを身につけているものと考えます。ID:???俺もカット中に手番が惜しいと思った事があったが、その時は<羅刹>で解決した。厳密にはやっぱり1手番消費してるんだが。「対象:自身」の特技と「対象:単体」を組み合わせるのはグレーなのか?俺がRLならアウトだが。ID:???>>102難しいケースだね。その特技が自身にかけてもおかしくない内容(例:<加速><気功>等)なら通すけど、それ以外なら基本的にアウトかな。「対象:単体」と「対象:自身」は普通に組み合うぞ。自身が対象になるだけで。“色即是空”の制限に関してならグレーというか、基本NGだわな。ID:???>自身は単体に含まれるその考え方だと俺は単体は自身に含まれないからアウトってしちゃうかなあ。よくない裁定だがケースバイケースで判断しそう。ID:???組み合わせ:単独、と説明文等で対象:他人のもの以外は対象:自身のものに組み合わせられる。対象は自動的に自身のみになるが。