HQから家族(妻・6歳/2歳/0歳児)で日本オフィスに転勤してきた日本が大好きなソフトウェア開発者です。.NETやPHPが得意です。テストなど各種の自動化も好きです。アニメや日本の歌謡曲も好きです。CI&Tはリーンを土台にエンタープライズ領域でのアジャイル開発で伸びたグローバル企業です。CMMi5も取得したプロセスを大切にする文化を基本に、日々スクラムを顧客やチームに合わせて運用しています。success.なるべく日本語でお話しする予定です。Talk本セッションではソフトウェア開発者・アジャイル愛好者としての経験から得た大事な気づきを紹介します。悲リーダー・マネジメント職でなくてもリーダーシップ・影響力を持つためのアドバイスプロセスやコンセプトを「感じる」ほどに深く知ろうデイリーMTGは短く。目的と障壁解消に集中!改「変」でなく、レトロで改「善」しよう!コード品質、コレ超重要(でも顧客価値第一)ナレッジをチーム内に広げよう。MinsTalkAdvancedアジャイル開発は海外から来た手法だと考えていませんか?実は、アジャイルの根底には、戦後にトヨタで開発された生産の流れ化、改善手法であるTPS、および、80年代製造業で行われていた暗黙知を利用した新製品開発手法の分析があります(XPにもScrumにも参照されています)。Game」に由来しており、そこには、製品への要求を顧客との共体験を通して学び取り、それを仕様書ではなく体で開発に運ぶ、思いの伝達者としての実践知リーダーシップのありかたが生き生きと書かれています。野中先生の「日本発のスクラム」のお話します。エンジニアの仕事の意味について考え、日本の現場でプロダクト開発、サービス開発、ソフトウェア開発に携わる人たちを応援したいと思います。中小企業向けのクラウドサービスを提供し、18期連続増収で事業拡大中の会社です。開発を担当する大阪の開発チームです。これまでに社内初のモバイルアプリやAIによる入力補助機能など、サービスの成長を支える新機能の開発を行ってきました。その取り組みを活かしてチームをさらに加速させサービスのさらなる成長を支えるために、2018年からスクラムの実践にチャレンジしています。本セッションでは、成長を続ける会社と主力サービスをとりまく不確実性の高いビジネス環境の中で、様々な変化に向き合いながらチームがアジャイルであり続けるために取り組んだこの1年間をスクラムの現場の視点で総括します。RSG2019のCfP向けに考えた内容ですが、大阪の開発チームの取り組みとして、より身近な関西の皆様にお話しできればと考えています。MinsTalkBeginnerブラジルの大学で専攻した統計学に励み、アルバイトで大好きな日本のアニメの字幕翻訳を手伝ったり。そんな日々から縁あって来日。偶然にもブラジルがHQのCI&Tの日本オフィスに就職、顧客プロジェクトのQAアナリストとして2年が経過しました。CI&Tはリーンを土台にエンタープライズ領域でのアジャイル開発で伸びたグローバル企業です。CMMi5も取得したプロセスを大切にする文化を基本に、日々スクラムを顧客やチームに合わせて運用しています。MinsTalkBeginnerアジャイルやっていますか?スクラム組んでますか?「スクラム」のもっとも重要なポイントは、チームみずから課題を明らかにし、一つ一つ解決していくところにあります。簡単なゲームを通じて、スクラムのプロセスを通じたチームの課題解決を体験してみましょう。Gameといって、スクラムでは定番のワークショップの一つです。持って帰って自社でやってみてください。MinsTalkBeginner私はプロジェクトマネージャーやプロダクトマネージャー経験が社会人生活18年の大半を占めており、エンジニアだったのは新卒入社の会社での1年程しかありません(もっと言うとホントにプログラム書いたのは半年で言語はPL/I...)。そんな私がスクラムを全く知らない状態でプロダクトマネージャーをやるようになり、さらに4年程前にプロダクトマネージャーをやりながらエンジニアリングマネージャーをやることになりました。Conferenceでプレゼンさせていただきました。そこからさらに1年経過し、未だに時折プロダクトマネージャーを兼任しながらエンジニアリングマネージャーをやることもあり、より強くこの2ロールの違いを意識しながら動くことが増えました。いうことで、2017年に述べたことよりもさらに気づいたこと、強く意識するようになったことを、両方のロールの面からお伝えできればと思います。MinsTalkIntermediateかれこれ20年以上、鳥取県にある株式会社リコーの子会社(何度か名前は代わって今はリコーITソリューションズ株式会社の鳥取事業所です)で働いていて、21世紀に入ってからポツポツと、気がつくと10年以上アジャイルとかスクラムとかやってきました。華々しい成果とかはないのですが、長いと色々経験できるので、その経験のお裾分けをさせてください。大きな組織や親会社子会社の関係性の中で、希望に燃えてスクラムを組もうとすると起きること、それを乗り越えるためにできること、に興味がある方にピッタリの内容です。MinsTalkIntermediateカナダ、日本、マレーシア・・・自分の出自の説明はいつも難しい!出身カナダの大学ではボランティアクラブをリードしたり、日々ダンスに明け暮れたり。上智大学に留学やインターン仕事もしたのち、偶然にもブラジルがHQのCI&Tの日本オフィスに就職しました。顧客プロジェクトのQAアナリストとして2年が経過しました。CI&Tはリーンを土台にエンタープライズ領域でのアジャイル開発で伸びたグローバル企業です。CMMi5も取得したプロセスを大切にする文化を基本に、日々スクラムを顧客やチームに合わせて運用しています。Analyst(要件定義スペシャリスト)という立場で、常に顧客企業のプロダクトオーナーに寄り添いながら関わってきました。CI&Tはリーンを土台にエンタープライズ領域でのアジャイル開発で伸びたグローバル企業です。CMMi5も取得したプロセスを大切にする文化を土台に、日々スクラムを顧客やチームに合わせて運用しています。本セッションではAOKI「suitsbox」の事例を交え、2週間単位のスクラム開発を行い期日前のロンチを可能にしたポイントを「国内企業のプロダクトオーナー」の視点で、ビジネス、プロセス、コミュニケーション、テクノロジー、メトリクスといった各種の観点について紹介してみたいと思います。アジャイル、スクラムの導入を開始しました。それは、自己組織化された開発チームが、ユーザに最も早く価値を届けることができ、開発チームが主体的にプロダクトに関わっていけるようになると考えたからです。最初は開発チームを強くするための取り組みでしたが、ステークホルダーが「アジャイル宣言の背後にある原則」を徐々に理解していくにつれて、変革していった組織全体の意識の変化についてお話させていただきます。MinsTalkBeginner「SH」はスクラムハーフだ!!最高のチームプレー競技「ラグビー」。花園や秩父宮でのプレー経験もあるスクラムマスターがお送りします。製造業でスクラムにトライした経験とラグビーというフィルターを通じて、スクラムでどんなことに立ち向かっているのかスクラムのプラクティスにどんな価値があるのか何故スクラムを組むのかについて全力で語ります。Fukui」を立ち上げました。Web/モバイル/IoTサービス等、リモートでのスクラム開発プロジェクトが複数実施されておりますが、そのうちの一つは、ミッションクリティカルな新製品開発のためのプロジェクトで、競争力向上のために、ウォータフォールからスクラムへの移行をまさに実施中です。マルチベンダーゆえのマルチカルチャー/リモートでの開発/要員を育成しながらのプロジェクト遂行など、複数の課題を抱えつつ、エンジニアとスクラムマスターの継続的な改善努力により、チームは目に見えて成長しています。今回の発表では、ここまでのスプリント(および、準備段階)における取り組みについて、チームビルディングや、リリース計画などスクラムイベントにおける具体的な工夫と成果(および、苦労)について、このチームのスクラムマスターの橋本と共にふりかえることで、私たちの得た知見を、皆さんに共有したいと思います。HQから家族(夫・子供2人)で日本オフィスに転勤してきました。日本からの移民だったおばあちゃんから古い日本語や風習をたくさん習いましたが、渡米も嫌だった自分が日本に移住したのは人生最大級の驚きです。CI&Tはリーンを土台にエンタープライズ領域でのアジャイル開発で伸びたグローバル企業です。CMMi5も取得したプロセスを大切にする文化を土台に、日々スクラムを顧客やチームに合わせて運用しています。私は15年以上ここでウォーターフォール時代からプロセスの改善に努めてきました。Johnson等でアジャイルチームをスケールさせてきました。今度は日本に貢献したいと思っています。本セッションでは、10年かけ2007頃に取得したCMMi5(厳格かつ成熟したウォーターフォール開発プロセスの証明)を捨て、リーン&アジャイルに舵を切り飛躍したその後10年を振り返ります。「スケールされたアジャイルでのコントロール」を維持しつつ、柔軟でスピーディーな価値提供のアプローチについて、国内・海外での成功事例と共にご紹介します。MinsTalkBeginner開発チームのメンバーにとって、担当部分を実装することは最低限必要なことですが、それだけではプロジェクトは進みません。どのような形であれ、実装したものをリリースすることは必要となるでしょう。実装しつつリリースのことを考慮するのは、別のスキルやマインドチェンジが問われることも多く、何かしらの仕組みがないと難しいこともあります。私たちは、2年前の2017年1月ごろから、Webアプリケーションのフレームワーク移行プロジェクトを進めてきました。当初は、開発チームのメンバーが実装部分にのみ目がいき、なかなかリリースまでこぎつけることができない状況となっていました。現在では1週間に2,3回リリースするなど、リリースを見据えてプロジェクトを進められるようになっています。本セッションでは、プロジェクトを成功させるために、WIP=進行中の作業をコントロールしつつ、WIPの状況に応じたメンバー構成の遷移について紹介します。MinsTalkIntermediateマインドフルネスって、瞑想ってことでしょと思っているあなた!瞑想は重要な要素ですが、それだけでは無いのです。スクラムマスターに必要なスキルに結びつくものだったりします。体験して、自身のスキルアップにお役立てください。2019のセッション公募サイトです。ここではセッションを投稿することができます。みなさまの積極的な参加をお待ちしております!■セッション公募の流れ下記のスケジュールに沿って、セッションを公募します。■セッションSpeakerになりたい方へ下記の要領に従って、セッションの内容を登録してください。PROPOSAL"をクリック画面に従い、セッションの題名、内容を入力セッション内容に合ったカテゴリ、聴衆のレベル、講演時間、セッションタイプを選択し、投稿しましょう!なお、スピーカー向けチケットの発行は1セッションにつき2枚までとさせていただきます。複数名登壇の場合、3人目以降はチケットをご購入くださいますようお願いいたします。■カテゴリについてカテゴリとは、セッションの内容を分類したものです。セッションの決定にあたっては、カテゴリの種類ごとにバランスを調整する場合がありますので宜しくお願い致します。カテゴリの種類は以下のとおりです。Others投稿が終わった時点から投票の対象となります。2019のセッション公募サイトです。ここではセッションを投稿することができます。みなさまの積極的な参加をお待ちしております!■セッション公募の流れ下記のスケジュールに沿って、セッションを公募します。■セッションSpeakerになりたい方へ下記の要領に従って、セッションの内容を登録してください。PROPOSAL"をクリック画面に従い、セッションの題名、内容を入力セッション内容に合ったカテゴリ、聴衆のレベル、講演時間、セッションタイプを選択し、投稿しましょう!なお、スピーカー向けチケットの発行は1セッションにつき2枚までとさせていただきます。複数名登壇の場合、3人目以降はチケットをご購入くださいますようお願いいたします。■カテゴリについてカテゴリとは、セッションの内容を分類したものです。セッションの決定にあたっては、カテゴリの種類ごとにバランスを調整する場合がありますので宜しくお願い致します。カテゴリの種類は以下のとおりです。Others投稿が終わった時点から投票の対象となります。