X(ファイナルファンタジー10)のany%RTAを始めたのですが乱数調整を行うためのツールの利用や調整周りが複雑なので備忘録兼ねて自身で学んだことを簡単にまとめます。2022年8月時点でのspeedrun.com(以下SRC)及び海外コミュニティではこれらツールの使用は認められています。Gameを押下した瞬間でどのSeedが割り当てられるかが確定します。Seedは乱数生成における任意な値と思ってください。Seedを特定すると以下のようなことが固定・調整することができるようになります。・エンカウントで出る敵の数と種類の特定できる。先制する・されるが事前に特定できる。・2回目の盗むが成功するかどうかが分かる。盗む予定のものがレアか否かを特定できる。・特定行動下におけるダメージ乱数の固定化、クリティカル発生の調整etc...昨今では上記1,2番目を活用して、盗まれた祈り子の洞窟(ヨウジンボウのとこ)で低確率で出現するゴーストという敵からドロップする「エンカウントなし」というアビリティのついた防具を意図的に出す調整を実施し、終盤をスムーズに攻略するのが流行っています。ツールを起動するのに必要です。インストールするだけ。初期seedを調整するのに必要です。配信で「ポ」って音が鳴るのはこれです。※countdown有りと無し版がありますがどちらでもいいです。私は無しを使ってます。ドロップ調整、エンカウント調整など。連続でseedを算出するときに便利です。この中にある「seedfinder.py」を使います。カットシーンを自動でスキップしてくれるmodです。seed調整の時間が短縮できます。PC版のカットシーンがグリーンバックになるバグを抑制するパッチ。最初の1回しか使わないので楽。「4gb_patch.exe」を起動後、steamのffx.exeを指定すれば以降は勝手に機能してくれる。特定のSeedに調整の前に、最初は自分がどのようなSeedを取得したのかを確認する方法について見ていきます。Gameを押して一番最初の戦闘シーンまでゲームを進めます。突破するぞ」のセリフの後からのダメージ数をメモする作業をします。「アーロン1回目→ティーダ1回目→アーロン2→ティーダ2→アーロン3→ティーダ3」の順で戦うを選択。この時に敵に与えたダメージを全てメモしておく。2.ツールに与えたダメージ半角スペース区切りで入力していく。139」など3.正しく値を入力すると2つのウィンドウが表示されます。この内、メイン側の「ffx_rng_tracker」のSeedタブ一番左上に「3243770768」という数字の並びがあると思います。これがSeed値になります。この後全滅さえしなければこのツールを用いて色々な調整ができるようになります。1つのウィンドウにはエンカウントのリストが表示されます。左側でどこで何回エンカウントしたかを調節するとその結果として右側に何回目にどの敵が出るかを見ることができます。このシードの場合、海底遺跡前での水中ランダムエンカウント回数が1回の場合、次のタコのボス:トロスとの戦闘が先制攻撃されることがリストから事前に確認することができます。※Preemptiveはこちらが先制する、逆にAmbushは敵が先制するこれで現在Seedの特定ができるようになり、エンカウントなどの今後起こりうる結果が見れるようになりました。いくら先が見えて、色々調整できるとは言ってもSeedによってはどうあがいても敵に先制ばかりされてしまったり、来てほしい敵が出にくい、ほしい装備が手に入らないといったことがあります。次項で欲しい特定のSeedに調整する方法を記載します。特定のSeed値に調整するここでは一例として私が使用している「3087458977」というSeedを狙う想定での手順を記載します。1.manip-tool(ffx_hd_pc_manip_tool.py)とFFXを起動します。2.Manip-toolを開いた直後にミステリーバイトが特定済みが聞かれるので無視してEnterでスキップします。Gameを押下します。上記はcountdown無しの方法。countdown版を使用する場合はEnter不要。finderで現在のSeedを特定します。5.特定したSeed値をmanipツールに入力してEnterを押します。(コピーしたらツール上で右クリックすればペーストできる)6.ミステリーバイトが表示され、次に調整したいSeed値を聞かれるのでSeed値を入力してEnterを押します。今回の例では「3087458977」を狙うのでこれを入力。7.現在のミステリーバイトからそのSeedに到達可能かどうかの結果が出ます。大体の場合は失敗して以下のようになります。大体この画面になるのでFFXとこのツール両方再起動して手順1からやり直す※目当ての範囲のミステリーバイトを出すのは確率にしておよそ1/8なので、手順1~7は結構ループすることになります成功すると以下のような画面になり、調整したいseedでゲームを開始するための時間の一覧が表示されます。次の手順に進みます8.到達可能な時刻が表示されたらそのままボス:シンのコケラエムズ戦で自身に戦うを実行してすぐゲームオーバーさせます。Gameが押下できていればその後の例の6回攻撃で狙ったseedのダメージが出るようになります。ポイント初期シードの調整にはちょっとした規則性があり、最初のミステリーバイトを特定する際のSeed値と狙いたいシード値が近しい値でないと基本的に合わせることはできません。狙いたいシードが321~である場合、最初にミステリーバイトを特定するときのシードが315XXXX~334XXXXあたりでないと基本的に合致することはありません。これによりある程度慣れてくると最初に算出したシードから狙ったシードへ調整可能か不可が判別できるようになります。(=調整時に多少の時間短縮ができる)ドロップ品を調整するここからとても難しくなります。使用するSeedを決めたらそのシードでエンカウント無し装備の調整、特定の敵の盗むを複数回成功させたり、レアドロップ調整などを狙っていきます。これらの予測結果を調整するには盗む(steal)、敵を倒す(kill)、仲間が死ぬ(death)のいずれかでテーブルの調整を行っていきます。詰めていくとより詳細な調整ができますが基本この3点である程度は調整できるので今回は割愛します。trackerを起動して使用する目当てのSeedで算出される6値を記入し、リストを表示させます。アイテム周りの調整ではメインウィンドウの「drop」タブの画面を使用します。画面の左側がプレイヤーの実行する行動を示しており、右側にはその行動による結果が自動出力される仕組みとなっています。左側にはツール作者によるRTA用の行動テンプレートがあらかじめセットされているのでこれを自分なりのパターンに修正していくことになります。記入すると右側で盗むの結果が出てきます。1と入力することで盗むに成功したか、失敗したかを事前に確認できます。次に以下のケースを見てみます。最初のシーモア戦の途中で戦うことになるアニマから「サイレントマイン*3」を2回盗みたいとします。下記の画像の場合はこのまま進めてしまうと2回目はFailedになってしまうのが分かります。そこで少し前の雷平原で盗むの回数を増やしてみます。iron_giantすると結果が更新されて今度は盗むに成功するパターンが表示されました。このようにどのタイミングで倒した、倒された、盗んだかによって結果が都度変化していきます。逆に言えば決めた行動通りに動けば必ず同じ結果になるということです。装備品も同じように調整できますが装備は特殊な要素が2点あります。1点目は固定Equip値です。実はゲームを開始してから〇番目のドロップが武器なのか防具なのかはというのがSeedごとに決まっています。infoから見ることができます。下記画像のように#7であればゲームの進行上における7回目の装備品ドロップは武器であることが分かります。ボスによっては確定装備ドロップの敵がいるため、例えばルカのボス:ブリッツシューターから雷武器をドロップさせたい場合は強制ドロップを加味してequip#7などでweponが出る状態を作る必要がある、といったことを考慮しなければなりません。エンカウント無し付き防具を取得する場合、equipが#24~#30にArmorが多く設定されているSeedがおすすめです。プレイ中equip値が目標値からずれる場合は、装備を一定確率でドロップする敵の直前でdeath,stealを挟んで装備ドロップ数を増やしてequip値をずらすことで補正することができます。序盤はほぼ固定なのでequipの調整は難しいですが、後半になるにつれて様々な分岐、調整ができるようになります。2点目は対象キャラクターについてです。killer」と表記されているものがあると思います。これはとどめを刺したキャラクターの装備が出ることを意味します。これを利用してブリッツシューターなどで雷属性のアビリティがついた武器がkillerでドロップする場合、最後のとどめをずらしてティーダにすることで最短ならルールーが取得する場面でも後々有用になるティーダで取得する、といったことができます。召喚獣で敵を倒した場合、killerであっても装備はユウナではなく、全てのキャラクターの中のいずれかが選定されます。その他にkillした際、どのキャラクターが倒したかという結果は後々の対象キャラクターに影響を与えるだけではなく、装備品のアビリティの中身に影響を与える特性もあります(ただし大きくは変化しない)。このため、dropリストの左側におけるkillerは正確に記入する必要があります。前項にてドロップはsteal,death,killの3要素で調整できると記載しましたが、それ以外に考慮しなければならない特殊要素がいくつかあります。・シンのコケラ・ギイの腕2022年8月現在の通例パターンではギイに対してキマリの自爆→ヴァルファーレのOD2回が広く採用されていますが、このヴァルファーレのOD1回目と2回目の間で腕が復活するパターンとそうでないパターンが存在します。この腕が復活したか否かという結果は後々のドロップテーブルにかなり影響が出ることになります。6」と書かれているかと思います。これは「1回目のヴァルファーレのOD後に腕が復活したら下の値をいれてね」という意味です。6」の#のコメントアウトを消してテーブルに反映させる必要があります。※加筆修正しましたマカラーニャ湖で戦うアルベドガンナーは本体から出るアルベドシーラーという小さい機械を出してきます。通常、シーラーを倒してからガンナーをライトニングボルトで倒しますが4回雷攻撃を受けると追加のシーラーを出す特性があります。ここでライトニングボルトを使用すると途中で4回目の攻撃判定が出るものの、そのままボスを倒す形となるため、画面上は見えていないものの、内部的には自滅扱いで追加killされる形となります。通常アルベドシーラーはドロップがポーション1個(オーバーキルなら2個)ですが、リザルトで2個(オーバーキル込みなら3個)表示になっていることで追加killされることがわかります。negator)があらかじめ記入されています。・石化による敵撃破これは特にアルベドホームでの強制戦闘が絡む要素となりますが、石化で敵を倒した場合、どの敵が最初にkillされたかというのはランダムで決定されます。killしたのが内部上1番目なのか2番目なのかでそのときの戦闘結果におけるドロップ状況は変化してしまいますので、キマリの石化ブレスで敵を倒した際の装備ドロップがどうなったかによってどの敵が何番目に倒れたかというのをプレイしながら補正する必要があります。ランダムであることからFFXのRTAの調整で一番忙しく、厄介な場面です。アクションダメージの調整おそらくまだトップ層も完璧には詰めれていない重要なところですtrackerの「action」タブではどのキャラがどのタイミングでどの行動をとったら何ダメージを与えるかという結果を見ることができます。dropと同じように左に行動内容を記入して、右側にそれによる結果が出力されます。dropとは異なり、actionは誰がどのタイミングで何をしたか、エンカウントの数が関わってきます。トップ層の動きにおいて、ビサイドからキーリカに移動中のシン戦でティーダが無意味にポーションを使用する場面などがありますが、これも1つの調整になります。防御やはげますなどは影響を受けませんが、攻撃や回復など数字が出るアクションは以降のアクション値に色々な影響を与えます。上記のようにシン戦まで完全に同じ動きをトレースしていくとこの次のボス戦の特定タイミングでODするとクリティカルを出すことができます。エキュウ戦前でポーションを利用するとその後ODのスパイラルカットでクリティカルが出るようになるこのようにちょっとしたアクションの変更でクリティカル調整ができるので便利なように見えますが、どのタイミングでエンカウントしたかも乱数に響いてしまうため、余計なエンカウントが1つ増えてしまったといった事象が発生するとそれ以降は想定する値から外れてしまいます。このため、ルカ終了までは固定化するのが容易ですが、マップ移動の仕方によってエンカウントが変化するミヘン街道以降は値がずれがちです。いくつかのエンカウントパターンを準備しておくとよいでしょう。うまくいけば最後までクリティカルダメージのコントロールができるかもしれません。おわりにもっと細かい部分の調整方法などもありますがざっと上記の方法で概ね調整することができます。最初はとても大変ですが、慣れると片手でプレイしながらリアルタイムに微調整ができるようになります。午後アルベドガンナー戦のアルベドシーラーは仕様との事です。分かりやすい例はエキュウ戦の取り巻き「ボスを倒したら取り巻きが巻き込みで倒される」この現象がアルベドガンナー戦でも起きています。アルベドガンナーは雷属性の攻撃を4回受けるとアルベドシーラーを召喚します。RTAでは落雷玉を3回投げた後、リュックのOD「ライトニングボルト」で倒します。このライトニングボルトを使ったタイミングが4回目の判定として、アルベドシーラーが取り巻き判定で倒されたことになります。文面としては自滅判定なので、ドロップテーブルの表記としては分かりにくくなるみたいです。午後ありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Xで出た話お知らせ2023/1/1みかんうめえTwitchチャンネルふぃす2009年からスーパードンキーコングシリーズRTA配信をはじめる。2017年にTwitchパートナーになり、現在はTwtichでの配信をメインとして活動中。ゲーミングチーム「KUSO」に所属。