ID:???既に通じてるかもしれないが一応。誤解を解くと単体ってのは自身も含んでるってのは俺も同意なんだ。一般的な組み合わせにおいて単体と自身を組み合わせるのを制限する気は無い。対象:単体は対象:自身で全てを含めることが出来ないと判断するからその考え方では却下すると思うって言ったわけだ。ID:???素直に単体>自身って言えばいーじゃねーか。ID:???>>113!!?その発想はなかったわ。ID:???>>115すまん、どうもシンプルな文章書くのが苦手でな。一例だと色即是空からの羅刹は許可で自分への加速は不可だな。最初に言ったようにきっとケースバイケースで裁定しちゃうんで多分この場合の加速は許可しちゃうんだが。ID:???色即是空の解説には「タイミング:メジャーアクション、対象:自身」のと書いてある。これは「タイミングがメジャー」でかつ「対象が自身」である特技って意味で、他に解釈のしようがない。【対象:単体】の特技と【対象:自身】のコンボについては、対象を自身でとるときのみ有効でいいだろ。紛糾する理由がようわからん。ID:???>>123なんか知らんがお前のレスにイライラした。ID:???>>124何か問題でも?仲間を強化してりゃいいやん。「対象:自身」と書かれているものとして扱う』どんな弊害が出るかについては知らん。......というかきっとひどい事になる気が。「結果として対象を自身とすること」は色即是空の「[対象:自身]の特技」とみなしていいのかどうかという話でしょうなんか全体的な混乱が見られるぜ。ID:???とりあえず落ち着こうぜ。>>107はわかりづらかったが、その後のレスを見る限り対象:単体が自分自身に使えることも、単体と自身が組めることにも文句はいっとらん。確かに文字通りに受け取れば[対象:単体]の特技を含むとこの効果を受けられない、とも取れる。ちなみに俺は対象:単体を含めても普通に色即是空できると裁定する。書いてる側はおそらく『判定』と同義で書いたつもりなんだろうし、単なるいつもの表記揺れのミスだろ、これは。ID:???「対象が自身の特技」でなく「[対象:自身]の特技」なのでアウトという持論を一応主張しておく。ID:???>>135>>132は色即是空で〈加速〉とかの「対象:単体」である特技を使って良いとするなら、って話の流れが前提だよ。p.89)」とあるからといって、それだけで〈加速〉の表記が「対象:自身」に書き換わる(=色即是空で使える)訳じゃないからな。ID:???>>143持論というか、それが正しい。148みたいのは拡大解釈でしかない。RLがルールを曲げてない限りは。ID:???それはどっちも「自分に使っても意味が無い」タイプだから関係ないっちゃ無い気も。<アドレナライズ>なんかは引っかかるんじゃないかな、たぶん。ID:???特技でなくてブランチだが、ヒロインとかパープルズとかは自分に使っていいのか微妙だよな。ID:???他者の~、とか書いてあったらダメ。わかりやすい部類だとは思うが。対象:自身」等の特技を判定して、そこに〈加速〉を組み合わせれば良いと思います。技能判定ならば、制限の範囲で組み合わせが可能なわけですから。似たような文章のビショップには「自分に使用できない」と書いてあるんだったと思う。ルールブック参照できないんで、うろ覚えですまんが。>>157それを認めると色即是空から自分に適当な白兵攻撃→空蝉→フリーアクションのバグ技が発生しそうなんですが。いや、発生して何か困るのかといわれると、実は困らない気もするけど。ID:???>>158手札2枚+プロット1枚も使うんだから良いんじゃない?マーダーインクで判定を手札から行う系のブランチがごっそり増えたから、今更色即是空が悪いアイテムとは思えない。ウェットの<羅刹>使いが申しております。ID:???>>156できないに決まってんだろ。ID:???>>156>>160俺は可と判断してる。30点以内なら自由な装備ひとつが即座に準備できるって解釈。TCGでいうシルバーバレット戦略が可能になる装備だと思うんだよ。オブジェクト・イン・ミラーの第一文の記述はルール的な定義ではなく、どんな装備であるかを示すフレーバーだと考えてる。ID:???>>162どこだよそのFAQ。悪動禁鎖とかどうなんだ。「解説:イントロンを不可能にするサイバーウェア。(以下略)」とあるが、別に不可能にはならないぞ。イントロンした場合、継続的に大きなダメージを受けるだけだ。>>163FAQのこれだな。自身に使用できますか?>A:できません。それぞれ「仲間の~」「他人に~」などと書かれていることに注目してください。解説の文章のどこまでをルールとして捉えて、どこかからフレーバーにすぎない断ずるかはRLの判断に任せるしかない。対象:自身」等の特技を色即是空でマイナータイミングに変えたこの時点で認識にズレがあるような気がする。ID:???ところでさ、カブキの特技のいくつかは山札引きのヤツがあるけど、これらって、プロットを消費する特技は一つもないよね。版上げがあるとすれば、FAQに「特に何も書かれていない場合は、山札引きをする特技はプロットを消費しない」って文が載ったりして。対象:自身」をマイナータイミングで判定するんだろ?「対象:自身」ではない〈加速〉は色即是空の効果を受けないので、マイナータイミングで判定できるわけじゃない。逆に組み合わせが可能でタイミングがマイナーな特技なら組めるだろ。コンボとして組んだ特技全てに色即是空の効果及ぼすぜ。ID:???組み合わせた時点で対象が変更される。ID:???BoAのフォーマット便利だよな。移植してくれればいいのに。解説全部をルールとみなすのは明らかに無理がある(形状とかもルールなら相当品周りが全滅する)ので、>>164のいう通り、最後はRL判断しかないんだよな。一応俺の場合、オブジェクト・イン・ミラーのあれはフレーバーという判断を下すかな。根拠としては、特技/ブランチにおいて、特定のゲストとしての宿主をあらわす場合、”宿主”と””つきでかかれてるという点を上げておく。ID:???>>169特技のデータを変更するわけじゃない。ID:???>>171君は組み合わせ判定のないゲームで遊んだほうがいい。ID:???対象:単体でターゲットに自分を指定しているだけで、対象:自身と記述されているのとは雲泥の差があるぞ。ID:???>>164確かに、宿主の装備からしか選択出来ないい方がオブジェクト・イン・ミラーのフレーバーには合致するだろう。実プレイの場面で、装備を持っていないエキストラを宿主に指定された場合、全くの死に装備になるよな。〈※スナッチ!〉使いのカゲムシャだったら、スナッチを行う度に対象の装備確認が発生しかねない。それなら『任意の装備を選択可能』と裁定して、カゲムシャPLには前もって幾つか候補を見繕って貰っといた方が円滑なアクト進行のためになると思うんだ。>>170ダブルクォーテーションについての指摘サンクス。そこは俺も気になってた。ID:???エキストラを宿主に指定すると死ぬのは、カゲムシャの特技、ブランチに数多くあるから説得力として弱い気がするな。ところで完全に与太話になるが、「“宿主”と同じ装備を用意するサービス」だと、提供元に「“宿主”にカゲムシャが居る」事を知られてしまうよな。いって「宿主と同じ装備を用意する(ために装備を取り揃えてある)」なら、わざわざカゲムシャ用のサービスにする必要も無いんだが。ID:???>>176“宿主”がエキストラの場合に死ぬのはブランチの「カゲムシャ:スナッチャー」だけだと思うぜー。あと、ぶっちゃけ[大(小)分類:サービス]だって事は一顧だにしてなかった。ID:???>>176カゲムシャに装備を提供するような所だから、知ったところで他にばらしたりはしないだろうがな。信用無くしたら終わる(会社どころか命が)商売だろ。シナリオギミックとして使う分には面白いと思うが。ID:???殺し屋やカゲムシャみたいな後ろめたい需要と供給は、秘密厳守と暗黙のスルーで成り立ってるんだろう。この手の着想やリアリティは、スマートなシナリオ構造の味付けに落とし込みたい所。ID:???>>176-178なんていうか、ドラえもんの未来デパートかfateの“王の財宝”かって感じの会社(?)だな。ID:???>>180“原質解析”などの技術を有する、驚異の贋作集団というのはどうだろう。母体は宇宙人か何かの出先機関で、地球の記録保存の一環。ID:???>>182A.出来ない。行動の主体はニューロ自身であるため。“ニューロの狙った対象に向けて、操られた銃が発砲する”“ニューロの(意識体の)所在が移動する”の二つが同時に発生するという風に、俺なら判断するよ。移動自体はしなくても良いけど。ID:???無理かー、他人の装備を使うときは射程に気を使わんとなぁ。ID:???逆に言えば、他人の射程で攻撃出来るのが利点なんだけどな。ID:???銀弾戦法したきゃ、《タイムリー》しろよ。穏便にスタイルを貫くためにも確認はしておきたいよね。ID:???>>182それどう考えても銃じゃなくてキャラをドミネートしてるわな。ID:???>190thx、最初〈ドミネート〉のこと言われているのかと思ってびっくりしてた。ID:???>>175>行う度に対象の装備確認が発生しかねないだからどうした。ID:???ttp://www.gizmodo.jp/2008/05/post_3680.html義足の走者オスカー・ピトリウスの五輪出場にGOサイン義足のほうが性能が高くなるのももうすぐかも。ID:???>194つまり、オブジェクト・イン・ミラーをコンボに組み込まない人ですね。ID:???>>196グレーや怪しいのは自粛してやらない、が基本だよな。ID:UrN58GEqここでアイアンリーgいやなんでもないです。ID:???カーライルと河渡がストリートの覇権をかけてストリートボールをするのですね、わかります。ID:???>205面子内で明確な食い違いが出る場合、グレーとほぼ同意義ってことだよ。そんなときはRLにお伺いを立てるなり、あらかじめ予防線はって安全圏のデータだけで遊ぶのがお薦め。ID:???コンベとかでは、グレーだったり解釈の困難な組み合わせは避けた方が無難。身内でやるんなら、自重せずRLや他のPLとすり合わせて行けばいいんじゃないかな。ID:???解釈の困難な組み合わせといえば。〈一期一会〉と〈名声〉を組み合わせた場合はどうなるのか、かなり前から気になってる。有り得る解釈は次の3つくらいだと思うんだけど、どうだろう。1.特技の効果を合計する。コネ技能のレベルはその分高くなる。2.特技の効果は合計しない。同じコネ技能を二つ得る。3.特技の効果は一方のものだけ残る。一方は組み合わせるだけ無駄。穏当な解釈は3.ということになりそうだけれど聞いてみたい。ID:???>>210普通3だろうね。第四の選択肢を提示してもいいってんなら、元力FAQのノリでこう裁定するかな。4.[達成値の十の位×組み合わせた特技の数+1]レベル取得する。ID:???専用、って記述がないからできるな。ID:???まぁ、装備できるだろうけど他の面子から「?」な目で見られるだろうな。ID:???>>2101だと判断する。差分値型特技を重ねて2倍3倍と扱われているように。重ならないとするなら<幻覚>+<大嫌い>も重ならない?何だかこのところ組み合わない組み合わないって人ばかりだよね。組み合わせの無いゲームで遊びなよ。ID:???N◎VAがそういうシステムな以上しゃーねぇ。ID:???>>217RL判断になるが、俺もそれは通すな。ID:???>>210別の特技である以上、1だろ。ID:???IANUS入っていても、生身は電制:-じゃないか?〈血脈:魔器の一族〉を参考にするなら、〈運動〉は防具らしいが。ID:???ああ、それは面白いな。生身をドミネートか......大惨事の予感しかしないが。世界観的にはアリなんだよなー。ルール的には限りなく黒に近いグレーと言うか黒。実際にグレーゾーンをやろうとすると卓の空気とメンツ次第だが、此処では目から鱗な解釈があるから質問を止められんのよねー。ID:???いちおう3.派として主張だけはしておこう。差分値系なんかはダメージを「追加する」なので組み合わせればそりゃ「追加」されていくだろう。一期一会も名声も「コネのLvは~~となる」であって足されたり追加されるわけじゃない。「一方のものだけ残る」というよりは両方とも効果を発揮して3.と同じになると言った解釈だが。一方だけの場合と変わらないのは同じ。:両足のアーティフィシャルボディあたりが適当だと思う。ID:???IANUSを使用して移動とか生身で殴ったりしてるわけじゃないからな。ID:???>>222複数回技能を取得した場合どうなるか、ってのが争点になりそうだな。ハンドアウトコネを既に持ってる場合+1とするんだから、足されても良さそうな気はする。ID:???FAQを見る限り、IANUSの機能はサイバーウェアの起動でしかないと思う。動かすなら、部位:靴の装備やヴィークル扱いのサイバーウェア、あとコカールとかじゃないかね。〈運動〉は必ずしも足で行なうものとは定義されていないんだよね。逆に言えば同名技能の同じ取得に関するFAQは出ていないんだよな。〈コネ:〉を複数取得してもレベルは重複しない(〈交渉〉を組み合わせた場合、どちらか一方のレベルのみを参照する)と考えることもできる。ID:???>>2101だな。正確には、組み合わせた技能は全て効果発動するので、2→スートが被ったらずらして取得する。ID:???>>230隠:20は美味しいな...。ID:???http://images.google.co.jp/images?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4SUNA_jaJP219JP219&q=garb&um=1&sa=N&tab=wi軽装の衣、とか服とかそんな意味だった気がする。ID:???>>230防具の携帯は厄介だもんな。ID:???RLが必要と思うだけ。ID:???よくは知らんが、取りあえず最低4レベル。それで足りないなら、コンボに使う技能数合計。ID:???>>230ガーブ~の場合、<血脈:神の一族>持ちだと更に+αの特典がつくんだからマジで優秀な防具だな。ID:???心理と自我は4LV全員。社会技能はシートに書いてなくても無限に生える。これぐらいはRLのたしなみ。ID:???>>2102かな。処理が面倒になるから1と処理するけど。>>215そりゃ多分俺だな。運用でなくルールとしてって事なら書いてあることを基準に物事を考えるべきじゃないか?どのみち遊ぶときにはそれぞれの卓の好みに併せて解釈いじるんだし。>>217生身は[電制:-]だからデジタルアクションで操作できないんじゃないか?エラッタで装備は対象じゃなくなったんで、抜け道っぽいが、どのみちアウトフィットとしては白兵武器だしなぁ。FAQ>Q:対象のIANUSを〈ドミネート〉すると、盗聴できますか?>A:できません。盗聴する場合は、対象の“ラピッド・イヤー”を〈ドミネート〉してください。あるんで移動できる装備じゃないとダメだろ。・名声で3レベル取得だが、既に同名の技能を取得しているので新たに取得するのではなくその技能のレベルに加算する。・結果、6レベルのコネが1個できるというわけで、1だな。特技の効果が重ならないのは同名の特技のみ。同じように、サポートと叱咤激励とジャンヌダルクを組み合わせたら即座にプロット3枚で3回行動出来ると解釈するなぁ。生身ドミネートしても移動するのはニューロ本人じゃないか?ドミネートした肉体が抱っこして連れてってくれる。杓子定規は虚しいから、自分RLなら移動させるも可にしちゃいそうだが。最低限サイバーウェアじゃないかぎり却下したい。ID:???おはようお友達。解釈次第では不可かもねって話になったので意見聞きたかったんだ。報酬点ブーストとかするとバランス的に&演出的に多少アレげなことにもなり得るんで、その辺は気をつけようと思う。ID:???>>235ネタバレスレで聞く内容ってあたりが、流れ読んでないなと思う。言わなきゃ誰も気にしてなかったか。ID:???少なくとも千早、イワサキ、テラウェア等のメガコーポは企業軍を持ってるだろうな。独立系ってことなら企業化した傭兵集団って設定で良いんじゃないか。警察企業から分離独立したとか。ID:???うーん、秘密結社はあったような・・・。ID:???>>250南アのエグゼクティブ・アウトカムズ社みたいなのってこと?あれはいわゆる傭兵のことだぞ。傭兵企業についてはGFサポート記事にいくつか載ってたが。自分で勝手に設定してもいいだろうし。ID:???SSSなんかも民間軍事会社に近いとも言えるか。少なくともイワサキのライデンはもろにそれだな。ID:???>>255ライデンっつーと......クリスタルウォールとかスティングとか作ってる会社だな。ID:???>>258むしろサンプルキャラが欲しい。ID:???BoAみたいなサンプル集は欲しいな。ID:???>>258全員同じなら大して差は付かないから気にならんと思うが。ID:???N◎VAは求められるシチュエーションの多様さからひとつのスタイルにひとつのアーキって訳には行かないからな。ID:???ぺルソナ以外のデータパックにもアウトフィットを1つは付けて欲しい。武器の無いカタナ・カブトワリ、盾の無いカブト、ヴィークルの無いカゼ、トロンの無いニューロはキツイ。売買を基本技能に入れるとか。ID:???他スレから帰ってきた。ゲートオブブレイブのサンプル集は良かったな。あんな感じで、公式アクトのハンドアウトでよくある立ち位置のキャスト集があれば良いんじゃないかと常々思うねー。ID:???でもまぁサンプルデータは作っても損はないんじゃないかな。コンベでもたまに初プレイでかつ凝らない人もいるしね。あるフェイト、よくあるイヌ、よくあるクグツ、よくあるカブト、よくあるニューロ、よくあるカタナorカブトワリ、よくあるトーキーあたりはあると便利。ID:???>>262良く出そうなスタイルの組み合わせがあれば、とても助かる。神業バランス取りはシナリオの組み方で何とかなるし。ID:???アーキは世界観描写の手段でもあるわけで。スタンダードなトーキー」といったアーキを並べて欲しくはある。自由度みたいなモンは、同時収録のぶっ飛んだリプレイPCとかで提示すりゃ良いよ。ID:???スタイルで考えるんじゃなく、ハンドアウトで想定されるPCを組む形で考えればいいじゃないかと思う。PC1向け若年器用貧乏とか、PC2向け戦闘キャラとか。ID:???他のアーキ付きFEARゲーを見るに、シナリオバリエーションに苦労してる様子はないな。「コンストラクション前提の経験者用」というやり方もあるし。ID:???むしろN◎VA以外の都市対応のパックが欲しいかも。ID:???ゲストデータって、設定はたくさん書かれていても行動指針が一切無いのがもったいないんだよね。分かりづらいルールなのにさ。それかキャラメイクから戦闘時等の判定を具体例で示していくとかあってもいいはずだよ。ID:???>>270元々シナリオ用にキャスト組まないとアクトできないくらいピーキーなシナリオだし。ID:???>>257RかRRかGXかTEには乗ってたかと。ID:???>>273M○●N、ST☆R、ワールドワイド対応パックとかあるといいよな。このあたりは社会とコネの入れ替えだけでいいから楽な部類かと。他のスタイル(特に所属持ち)ではこうした便利な組織ってばあんまりないよね。上げれば千早系列所属のクグツと三合会所属のレッガーくらいかな。ID:???流れ豚で悪いが質問させてくれ。「装着した武器の隠匿値を~にする」系の武器オプションと「装備の隠匿値を+~する」系の装備(例:ウェポンマウント+ダブルオー)とかって同じ武器を指定したら隠匿値はどうなるんだ?例だったら15になるのか15+5で20になるのか。ID:???>280スタイルはいろいろだろうけど聖母殿関係はどこにいてもおかしくないんじゃね?カーライル(レッガー)、ミニストリ(アヤカシ)、マリオネット(トーキー)あたりもいけるだろうし。ID:???>>282>>284トンクス。ID:???KRKにナイトワーデンから出向してるカブトがいたな。世界を駆けるバサラ≒聖母殿ってポジションは悪くないと思う。ID:???GF誌の記事によれば河渡も十分ワールドワイドだぜ。ID:???あまり自分の書いたハンドアウトに縛られないようにな。ID:???アラシ導入なんざ、アラシSSS以外で見たことないわ。ID:???>>292イヌと合わせてドミニオンとかパトレイバー感覚で使えるアーキにすればいいと思うんだ。ID:???ウォーカーはサイズ的に他人と一緒に動けないコトも多いだろ。ID:???>301苦労というか、フリーランスとは違った味をキャストに付けてみたくなったりするんだ。ID:???だが一番の地獄はカゲムシャだろう。ID:???建物そのものを《突破》してまで登場しようとしたアラシの話を思い出した。ID:???アラシでも別にヴィークルに乗らなきゃならない、ってわけでもないと思う。普通のロケットランチャーぶっぱなすような戦場帰りの傭兵でも、カブトワリやカゲよりアラシ、って感じ。ID:???>>305推奨枠に当てはまるゲストの名代で参加、ってどうかな。クグツ枠なら“千早雅之のカゲムシャ”、レッガー枠なら“音羽南海子のカゲムシャ”としてアクトに加わる。ID:???RLとすりゃ、神業が一発分減るのがな。その辺の有名ゲストだと、キャストが死に掛けたときに《神出鬼没》すればゲストが死ぬんだぜ。RLとしちゃ微妙な感じだ。ID:???そもそも音羽やスティンガーが既にかげむsh・・・あれ?こんな夜中に誰かが来たようだ。ID:???>>314あー......、なるほど。それは確かに、どちらも懸念材料だなぁ。例に出した二人なんて特に敵も多いことだし。神業数はPL人数次第な面もあるけど、後の方の問題はちょっと悩むね。ID:???カゲムシャはなんか、神業の面で使いづらいなあ。アドバンテージに繋ぎ難い気がするんだが。ID:???その分特技の性能は異常。ID:???なんちゅーか、公式シナリオにアストラル界経由で突如ビルの中に出現するアラシとかいるからなぁ...。壁をぶち抜いて出現するウォーカーとか廊下を縦横に駆け巡る2輪とか“カッコいい”で許されてるな。ID:???>カゲムシャはなんか、神業の面で使いづらいなあ。ID:???>319<※スナッチ>を絡めれば途端に楽しいスタイルになるのは分かってるし、俺もそう思う。「経験点放棄」を念頭におくのはどうも不実な気がしてな。そこら辺、火星っつーか単に好みの問題だが。ID:???「壁をブチ抜けるか」「建物内で行動出来るか」なんかも含めての携帯判定って感覚だな俺はウォーカーを出して欲しくないRLは住居データのセキュリティを盾にしてみてはどうか。何、<スクランブル>?《突破》?それが彼らのスタイルってことさ。神業を使えるようにああだこうだと考えるのが楽しいスタイルだよ!と言ってみる。ID:???>>325俺は自キャストが目的を達成する為の最善手を打つのが好きだな。問題の核心だけ的確についたときの快感はたまらん。あらゆる垣根を超越したワールドワイドワイドな組織だぜ?>>297逆に考えるんだ。建物内でも縦横無尽にヴィークルを乗り回せるのがカゼでありアラシなんだよ!>>301マイケル・グローリーあたりをコネに持っとけば、たいてーは足りるんだよなあ。アイツなら世界中に知り合いがいてもおかしくないし。ID:???うちのカゲムシャキャストは、1セッションの間に〈※スナッチ!〉取得とカゲムシャのスタイルチェンジをこなした過去があった。ID:???>>329ん、「ワールドワイドなキャストに対応できる便利な所属組織」ってイミじゃあなかったのか。!>>330ウルトラQの一の谷博士みたいだな、ソレ。ID:???>つうか、戦闘の際の殺し神業とか、”経験点的にうまく使う”のは、面子によっては下作もいいとこというか余るというか......「経験点考えて神業使うのが下作」になるようなメンツなんて、自称エッジランナーな地雷さんばっかだけどな。ID:???>>326ハイランダーに関しては「“ハンドアウトの内容”より前の記憶を失っている」ってのでどうだ。ID:???NWのベール=ゼファー方式でどうかって、N◎VAにはセイジが居るじゃないか。ID:???RLに頼んで《神出鬼没》の上手く使った条件を「決定的なタイミングで宿主と入れ替わった」とかにしてもらうとかはどうでしょーか。ラスボスとの対立枠に入れてもらう。彼を生の呪縛から解放してー」とかのたまうヒロインを出してしもらうとか。ID:???>339しかし、それをやると元義の「影武者」的役割が全く無くなるわけでなぁ。シナリオレベルでカゲムシャを通す手段は幾らでもあるんだが、セッションハンドリングレベルで通すとなると、色々と難しいところだよね。ID:???〈※スナッチ!〉があると「うまく使った」を満たすのが一気に楽になるからなあ。いうか≪神出鬼没≫の使い勝手が異常に良くなるw〈※スナッチ!〉抜きでも安定する使い方はないものだろうか。ID:???>342〈空蝉〉などのリアクション型を作成し、キャストを宿主に指定。相手のメジャーアクション直後、リアクション前に《神出鬼没》を使うのはどうでしょう。《神出鬼没》を優先的に捌けるというメリットがあります。ID:???死ぬと喜ぶ、狂信者的エキストラを宿主にする。ID:???有名な探偵とかのカゲムシャにして、事件解決後に神出鬼没。事件を解決したのはなんと彼だった。彼の名声はさらに高まる。ID:???そういえば、カウンターグロウ読んでて気づいたんだが。ID:???>>347できるでしょ。神業はあくまでダメージを決定するだけなんだし。ID:???あぁカウンターグロウじゃなくて神殺しのリプか≪不可知≫からのダメージで制御判定要求されて、自動失敗になってるんだ。≪不可知≫だからなのか、神業なのかは知らないが。普通は≪死の舞踏≫や≪とどめの一撃≫で制御判定要求するの選ばないだろうし、でも≪神の御言葉≫で8,9,10あたりは選ぶかもと思って気になった。神業の「任意のダメージを与える」効果が優先されると思う。“制御判定を行っても良いが、成功してもダメージは有効(無効にはならない)”と判断するな。「成功したなら[気絶][失神]」の方は記述通りに運用。蛇足かもだけど、≪不可知≫からのダメージに対してなら起動済みのエリミネイター等は有効だね。ID:???殺し神業は防がれるの上等で畳みかけるのに使った方がうまくいったりするよ。ID:???まぁ殺し神業の場合はうまくいかなかった場合でも、結構納得できるなぁ...。ID:???>>355なんだよな。それはルールブックに言う「うまく使った」ではない『悪い使い方』であり、経験点はもらえずRLの経験点も減るんだよ。うまく使った、を重視しすぎるのはいやだね。ような特技でも使うか、その為に《真実》使ったりでもしなけりゃ読みきれるもんでもない。・相手の使う特技・装備くらいのもんだ。特技構成で”あえて特技を取っていない”あるいは”使わない”場合、わからないものだ。無駄打ちを警戒すれば「殺してしまったあとの追い討ち」になるのはしばしば起こりえる。それは、決して「うまく使った」ではないのだ。ID:???まぁクライマックスのカット辺りだと、敵のスタイルが特技とかでわかってどんな神業残ってるのか分かったりするからな。ID:???1点2点ごときの経験点でガタガタ抜かすなよ。経験点も1つの指標かもしらんが、PLが楽しむのが目的であって、経験点が絶対的目標じゃねーっての。ID:???>>363だが、初体験相当の腹部損傷を与えて気絶させた奴には色々と突っ込みたかった。ID:???つーか逆に即死系が残ったからって倒れた相手に使うのは『うまい使い方』ではないよな。そこはやっぱりエンディングで演出に使うのがまだ良いと思う。ID:???そもそも殺し神業なんて意図しなきゃそんなに増えないだろ...。火力足りないからフェイト枠でカブトワリ出してくれとかそんなんばっかだうちの火星。ID:???GFに掲載されたラストリゾートってシナリオにアラシ導入があった気がする。立卓しないことが多く、思い切って書き込むことにしました。当方は現在40歳、仕事もひと段落し、今年から本格的にTRPGに復帰しました。N◎VAシリーズは1stからやっていて、PL、RLとも可能です。ID:???Mixiに入って探した方が早い。ID:???サークルの新人に仕込んでも、別ゲーのほうに流れてorzだぜ。ID:???>>379Mixiのコミュも回ってみたのですが、N◎VAは、ちょっと閉鎖的な感じがしますね。(今のTRPG環境ってこんな感じなのかな?)>>380ありがとうございます。GFコンは行った事があるのですが、もう少し継続的にセッション(PL&RL共に)活動できればと考えております。ID:???>>383別人だが、補足。GFコンに行けば高確率でN◎VAを遊べるが、それよりも重要なのはそこで知り合いを作ることのほうだと思うぜ。そのあと感想戦とかで食事に行ったりして、そこで知り合いを増やしたりセッションの誘いを受けたりできるからな。誘った奴がとあるプレイグループの中心人物だったりした日にはビンゴだ。そのためにはお上品かつ楽しくセッションをすることが大切だ。「こいつおもしろいからまた遊びたいぜ」って思わせることができれば、自然知り合いもセッションできる機会も増えるからな。この世の真理だが、「良いPLは良いセッション機会に恵まれる」だ。幾つかのでかいプレイグループってのは、そうやって自然発生的にでかくなってるし。ID:???なるほど...急がず、気長にやれってことですね。熱心がこじれて事故になることがよくあったのでみんな特に慎重になってるんじゃないかな。N◎VAに限らず、TRPGはみんなそうだけど。コンベやオンセで気のあった人とサークル作るとか、入れてもらうとかが一番でしょう。焦らず、がっつかずに。みんなで幸せになろうよ。ID:???N◎VA歴にブランクがあるなら、最近の傾向が昔のそれとは大きく異なってきていることについても誰か教えた方がいいのかな?まあ、Dのルールブックに付属しているシナリオとか、カウンターグロウ収録のリプレイとかを見れば大体分かるとは思うんだけど。ID:???mixiでN◎VAプレイヤーを探したいなら、日記をN◎VAで検索するのがベスト。月に2回ぐらいプレイヤー募集が引っかかる事がある。そこにメッセージを投げるヨロシ。コンベだと、TGRコンは結構N◎VAが立つね。鉄鎖さんという人が一番良くN◎VAを立てると思うのだが、この人のマスタリングはかなりレベルが高いので、オススメ。GFコンが一番良いのだろうが、実は競争率が高すぎて運が良くないとかなりキツい。ID:???せめて取り巻き乙、だろ。ID:???みなさん、貴重な情報ありがとう。今年復帰して、現状の変化にちょっと戸惑っているところはありますが少し気長に探してみますよ。386>>まったくの別人です。ID:???>>394>遊びやすくはなった反面、選択や発想の自由度は少し制限された感じですね良い意味でも悪い意味でもコンピューターRPG的な方向性へ進んだからなぁ。功罪両面はあるけど、ドラマティックな演出をしようと思ったら何らかの誘導とか様式確立は必須だから、自然な流れではあるかと。ID:???>>396今の流れを否定する気はありませんよ。裁量次第では、目が語ったとか演出できるし。ID:???>>397まぁまぁ、その分実プレイで「この老害スゲェ」とか言わせればいいわけでおらも似たり寄ったりの歳の老害だが、若いモンにゃ負けんで。「キャラクター」ならどんな状態でもいいんじゃないか?キャラクターの状態と、その聞き出し方はぶっちゃけ演出の問題。骨と化した相手から、演出で聞き出したことにするのも有りだと思う。ID:???骨から占いで出してもいいし、ダイイングメッセージをみつけてもいいし状況から推測してもいいし、科学的分析でもいい。神業だからOKさ、って感じだな。ID:???死人に口があっちゃ困る。場合があるかもしれんと思ったが、どうせ《電脳神》ならぶちぬかれるしなあN◎VAじゃ。RLが困らん限り通しでいいと思うよ。ID:???価値のない真実など無い。誰かにとって価値のある真実が他の人間にとっても価値があるとは限らないだけ。ID:???ちとスレに遅れたけど、千葉の松戸でやってたコンベンションのスタッフがよくN◎VA立ててたぞ。ID:???>《真実》シナリオによるんじゃねえかな。RLが「次々と殺されていく真実を知るキャラクター。真実を知るキャラクター全員を殺すより先にそいつを割り出して聞きに行く」みたいなシナリオギミックを組んでいたときに、「じゃあ、死体から聞きます」も無いもんだろう。されているけど、シーン終了時までなら、《真実》で聞きだしてよい」みたいなギミックなら、《タイムリー》は省かれるケースもあるだろう。そのギミックがヘボだからと言って「○○できますよね?」みたいなことは通せない。P80およびP141も参照のことだな。ID:???>>412で、別人に撃ってしまって無駄撃ちになるんですね。ID:???>414いや、そんなつもりは無かった。上手く説明しにくいけど、《天罰》1発ではアクトが解決しないように、アクト中に神業で進行できる距離っつーかは限られていると思うのよ。双六で無限マス歩けるけど、チェックポイントでは必ず止まるっていうか、そんな感じ。ID:???シナリオを一発でご破算に出来る神業をPLが持っている以上、他のシステムよりもRLがPLを納得させる必要性がデカい。神業には神業で対抗すると言う手段もあるが。俺はこのPLとRLの五分五分感が好きだな。シナリオのご破算もキャラクターの死亡も参加者それぞれの自己責任だ。ID:???双方の武器:互いの罵倒。囚人のジレンマに陥るぞ。ID:???分かち合った結果の2点より、一人勝ちした結果の3点が欲しいんですね、わかります。ID:???完璧な箱庭のなかで遊んでるわけじゃないから、「RLの思惑通りに使わされてる」と思うだけで萎えてたら、辛い事沢山あるよ。ID:???>>422おもうどおり動けないというのは萎える要因だぜ。ID:???>>423俺の422の書き込みも極論だったな。依頼を蹴って山賊始めるのを喜ぶような自由度礼賛も微妙でさ。セッションの枠組みを決めるのは、どうしてもRLでねえか。ID:???うちでは《天罰》とか《タイムリー》は単なる万能神業で、他の神業のどれかとして扱わせるな。結局は演出しだいだとは思うけど。ID:???>>427それへの回答は単純だ。使うも使わないもPLの自由だ。ID:???>>428>《真実》で恥ずかしい過去の記憶言わせて悶死させたり、>《死の舞踏》で相手の銃弾切り落として防御したり、>《電脳神》で「ニューロは神経(略)ぼくは死者を呼び起こす」で完全死亡を治癒したり、>《M&A》でNPCのロール権利を手に入れるそのへんはさすがに俺の鳥取では却下だなぁ。できることは何でもできるが、できないことは絶対できない。どんなうまい言い訳や理由を考えてもそこは覆らせたくない。ID:???《電脳神》での蘇生だけは却下する理由を思いつかん俺ガイルいや、「対象がウェット」とかは論外として。ID:???>>434ルールブック記載の“防御系神業”に≪黄泉還り≫はあるのに≪電脳神≫は入っていないから。ID:???んー、あれって別にルールじゃないからなぁ......「とりあえずこの7つでは防げていいんじゃね?」って以上の意味がある記述だと思ったことは無いわけだが。ID:???神業は特に強力なブレイクスルーだから、何かしら共通項と線引きがないと揉めるな。ID:???>>398骨を見れば真実はわかるってギデオン・オリヴァーだっけか?正味《真実》を使って真相を暴く事でフラグが立つシナリオなら、RLから合図してくれよ。