TRIALフタバゼミについてABOUTUnity事例ノートUNITYHOMEUnity事例ノートぶつかればカメラをズームアップぶつかればカメラをズームアップ2022年02月24日プレーヤーが他のオブジェクトに触れた時だけ、MainCameraをズームさせる仕組みを作ってみましょう。Sphereに触れたタイミングで、カメラが接近し、Cubeを近くで撮影します。関連記事:キーを押すたびにカメラアングルを切り替えMainCameraがオブジェクトを追従カメラを旋回しながら自動追従させる主観ビューで動かすマインクラフトのようなプレーヤー操作ターゲットに触れるとカメラを接近させるPlaneの上に、Cube、Sphereを配置します。Cubeにリジッドボディを追加します。Sphereコライダーのトリガーにするにチェックを入れます。CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。CubeMove.csを記述します。Vector3(0,0,10);}}}ゲームプレイして、Cubeを動かします。Sphereにぶつかればカメラーがズームアップし、離れると元の距離に戻ります。けのプログラミング教室です。関西一円から生徒を募集しています。