アーキテクチャと関係ないところでいうと、趣味のカードゲームに関する研究に興味があります。昨今ではコンピュータ将棋が盛り上がっていますが、カードゲームは非完全情報ゲームなのでまた違った難しさがあります。私は現在、将棋等と同じく完全情報ゲームである”Blokus”というボードゲームのソルバをFPGA上に実現するコンテストに取り組んでいます。これがきっかけとなり、ボードゲームやカードゲームにも興味を持ちました。金もうけには直結しませんが、コンピュータの進歩を示す分かりやすいテーマの一つだと思います。ハードウェアまで関連したシステムを作りたいというテーマが多かったように感じます。新しいハードウェアの開発では非常にお金がかかるため、全てを最初から開発するには不足してしまいます。LSIでは、チップを自前で開発すると、数千万円~数億円という費用がかかってしまいますが、既成品を購入するのであれば、数千円~数万円で済みます。既成品を利用する部分と自分たちで開発する部分を的確に分類することで、費用を大幅に削減できる、ということに気づきました。societyNAIST卒業生アンケート視覚情報メディア研究室助教の河合です。2名)に対してアンケートを行いました。入学した理由を教えてください理論の研究に止まらず、デモシステムの実装等、素人へのアピール性も重要視する雰囲気に興味を惹かれたため。博士後期課程に進学した理由を教えてください学生生活後にも、興味分野での研究を継続していくため。Reality:AR)に関する研究。ゴーグル型ディスプレイ等の装着型ディスプレイを用いて、実環境にCGを重ねて表示する技術です。ユーザが見ている映像(5)在学中によかったこと,つらかったことなどあれば教えてください.よかったこと:研究室の先生の指導が丁寧であり、かつ自由にやらせて頂けたこと。比べて同期の学生が極端に少ないため、同期生でのフランクな議論を行う機会が減ったこと。プロジェクト研究員として働いています。(CREST)の採択課題「人の存在を伝達する携帯型遠隔操作アンドロイドの研究開発」において主に顔認識に関する研究を行っています。入学した理由を教えてくださいもともと全方位画像を用いた画像処理に興味があり、最先端の研究ができると思い、入学を決意しました。(3)博士後期課程に進学した理由を教えてください研究に対してやりがいを感じて過ごしていた日々の中で、研究職に就きたいと思い進学を決意しました。当時、研究室に博士後期課程の先輩がたくさんいらっしゃったことも影響していると思います。(4)在学中に取り組んだ研究について教えてください「立体映像の生成と慣性力の再現によるテレプレゼンスにおける臨場感の向上に関する研究」を行っていました。画像処理技術とバーチャルリアリティ技術を用いて、遠隔地の人にあたかもその場にいるかのような臨場感を与えるシステムの構築を行っていました。なく、大規模なプロジェクトなど研究を通してたくさんの発表の機会を与えていただいたこと。CICPという学内プロジェクトに採択され、自ら発案、計画、遂行する経験ができたこと。つらかったことは徒歩圏内で行くことができる飲食店やレジャー施設がなかったこと。これは慣れれば大したことはないですし、車や電車でみんなで行く楽しみもありました。山崎将由さん(1)現在、何をしていますか?キヤノンで三次元撮像に関する研究をしています。入学した理由を教えてください私は、NAISTに入学する前,高専の専攻科に通っていました。そのため、大学院に進学しようと考えると必然的に他大学の大学院に行かなければいけませんでした。そこで、大学院に進学して行いたかった研究を行っている研究室がある大学院をいくつか見て回りました。そんな中、NAISTを選んだのは以下の二つの理由からです。1.高専からの進学者が多く、新しい環境にもすぐ馴染めそうだった2.興味のある研究(当時は医療系)を行っている研究室があった高専からの進学の場合、どこの大学院に進学しても周りは新しい環境になります。大学院大学という誰もが一から研究を始めるという環境は、足を踏み入れやすかったのかなと。これが入学を決めた一番の理由です。Reality)に関する研究をしていました。具体的には、現実環境中にCGを重畳する拡張現実感(AR)を行う際に用いられているマーカを、画像中の他の領域の情報を使い画像修復(Inpainting)することで違和感なく除去するという研究を行っていました。マーカが除去されCGが追加された出力画像(5)在学中によかったこと、つらかったことなどあれば教えてください在学中によかったことは、サークル(テニス・茶道)を通して普段話すことのない他研究科の人たちと交流を深めることが出来たことです。2年生になるとほとんどの学生は修了に必要な単位を取り終えるため、同じ研究科でも研究室が違うとなかなか関わる機会が有りません。人たちと話をすることで気持ちをリフレッシュすることができました。先生・先輩方に恵まれたこともよかったです。(6)NAISTでの経験は、今の仕事などに影響が何かありますか?今の仕事も大きな分野でみると、大学院時代と同じなので、仕事をする上でNAISTでの経験は非常に役立っています。関井大気さん(1)現在、何をしていますか?パナソニックシステムネットワークス開発研究所で、画像認識技術の研究開発を行っています。入学した理由を教えてください研究環境が整っていることの他に、秋入学や入試科目など入試方法を柔軟に設定していることが要因でした。(4)在学中に取り組んだ研究について教えてください画像認識に関する研究で、撮影環境に関する事前知識として航空写真を用いて、地上視点画像と航空写真を照合し地上カメラの位置・姿勢を6自由度で求める研究を行いました。拡張現実感に応用できます。合成結果(5)在学中によかったこと、つらかったことなどあれば教えてください授業科目が幅広く設定されていたので、多くの科目を学べたことが良かったです。今でもたまに授業で配布された資料を見返すことがあります。(6)NAISTでの経験は、今の仕事などに影響が何かありますか?私は現在学生時代の研究分野と同じ研究分野で研究開発の仕事を行っているため、大学院の研究で培った知識をそのまま活用しています。———-ご協力いただいた卒業生の皆さんありがとうございました。画像を追加したり誤字を直した以外はほとんど頂いた文章そのままで編集していませんので、本音?だと思います。視覚情報メディア研究室では、アンケートに協力いただいた卒業生以外にも、多数の卒業生が社会で活躍中です。