前回記事の、円状の動きについて、これを追尾するカメラをつくってみましょう。今回は、ターゲットの向きに応じて、カメラ自体も旋回させるように制作していきます。追従している様子がわかりやすいように、平面オブジェクトを入れました。MoveCamera.csを作成し、MainCameraに追加しましょう。Time.deltaTime);}}実行しましょう。シーンビューを上部から確認すると、カメラ自体が回転しながら、追尾しています。ゲームビューはこのように見えています。中心点には、追いかけたいオブジェクトを設定しましょう。けのプログラミング教室です。関西一円から生徒を募集しています。