TOPは、2番目の入力の輝度またはグレースケール値に応じて、ピクセル単位でイメージをぼかします。イメージは2番目の入力の白と黒の輝度値に対応する個別のフィルターサイズのパラメーターでぼかしを行います。2番目の入力が黒の場合は最小値が適用され、2番目の入力が白の場合は最大値が適用されます。typeぼかしの作成に使用する数学関数を設定します。catmullガウスカーネルへのスプライン近似。シャープなテクスチャとより正確なエッジを提供します。gaussian中心のピクセルが結果のピクセルに影響を与える正規分布。ガウス分布はシャープさに欠けますが、リンギングやエイリアシングをうまく処理します。boxボックス内の各ピクセルは均等に重み付けされています。安易で、箱っぽい外観になります。bartlette三角形フィルターです。中心からの距離の線形関数で各画素の重みが決められます。sincシャープフィルターです。リンギングの形でアーチファクトが発生することがあります。小さなディテールやエッジを良好に保ちます。hanningガウスカーネルへの余弦近似。blackmanガウスカーネルへの高次余弦近似。widthchanグレースケールは、2番目の入力の任意のチャネル、または輝度やRGBの平均のようなコンポジットを参照することもできます。パラメータで参照するピクセル輝度値を設定します。パラメータで参照するピクセル輝度値を設定します。blackwidth2番目の入力の暗い部分のぼかしの量を設定します。whitewidth2番目の入力の明るい部分のぼかしの量を設定します。extend画像の端のぼかしの拡張条件を設定します。holdぼかしは端でクランプします。zero何も処理しません。repeatぼかしは、画像が繰り返されているかのように計算されます(タイル状になっている画像の縁からはみ出るような画像の下部のぼかしが画像の上部に現れます)。mirrorぼかしは、画像をミラーリングして繰り返しているかのように計算されます。