ヌルは、ジオメトリは持たないものの、空間内に位置を持つオブジェクト。シーンを複数の階層に整理する場合、およびキャラクタリグ内のコントロールオブジェクトを使用する場合に有効。シーンを複数の階層に整理する場合ってなんだろう?とりあえずリグのコントロールオブジェクトに使う方法は分かった。↑この状態だと意味分からん。↑とりあえず、環に変更。まるっこくて見やすい。↑Constrainで関連付けるXSIでリグを作っていく基本かと思われる。リグって何?みたいな事があんまり説明されていないのと、用語が複雑なので戸惑うが、単にボーンを動かしやすくするための補助の事だと思われる。オブジェクトに位置合わせオブジェクトに位置合わせ↑Z軸に球体を並べてみます。動かしたくない方を先に選択して、つぎに動かしたい方を選ぶ。↑うまく押し出せました。このあとカーブを動かすとポリゴンメッシュを変形出来ます。エフェクタ+エフェクタを動かすとIKとして関節が動くんだが、IKはちょっと苦手。↑ジョイントは疑似ルートこれで間接のところを直接動かせるみたい。Endマウスオペレーティングが苦手なので微調整に便利そう。当然だが1クリック毎にMoveComponetが...フリーズの隣にある「イミディエイト」ボタンをONにしておくと履歴が消えるはずなんだがもなぜか履歴が残る...ま、いっか。CS3こちらまで、お気軽にご連絡下さい。検索フォームメールフォーム何か問題等がございましたら、こちらよりご連絡下さい。(03/29)megamarsun:夏のあらし!8巻がやばい。(12/01)みっきんぐ:夏のあらし!8巻がやばい。1/12XSI再挑戦ですけど何か?XSI、始めました。院生の部屋パンダ通nora3d管理者ページamazonMEGA-MOUTHは、amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。