PainterZBrushBlenderで作る3DCG。Merge)という機能を紹介します。Merge)とは、選択中の頂点を移動させて別の頂点と重なった場合、または選択中の頂点を移動させて別の頂点との距離が指定した距離になった場合に、このふたつの頂点を自動で頂点をマージする(まとめてひとつにする)機能です。頂点だけでなく、辺や面に対しても有効です。Merge)とは使い分けることができます。Center)などについては以下の記事で紹介をしています。Blenderで使用できるマージ(Merge)(=結合)という機能を紹介します。マージ(Merge)とは選択中の頂点を、指定した(初め/最後)頂点または指定した場所(中心/カーソルなど)でマージする(まとめてひとつにする)機能です。Merge)にチェックを入れるボックスがあります(画像1参照)。Merge)にもあります(どこからチェックを入れても同じです)。Merge)初めからあるCubeを説明用に使用します。Slide)を使用して別の頂点と重なる位置まで移動させます(画像2参照)。Slide)が使用できます(画像6参照)。Merge)の機能によりマージされます(画像4参照)。Slide)による移動の確定が早すぎると、頂点がマージされない場合もあるかもしれません。Merge)こちらでも初めからあるCubeを説明用に使用します。To)で頂点(Vertex)を選択します(画像5参照)。Mode)で頂点をひとつ選択したら、Gキーやマニピュレーターを使って別の頂点と重なる位置まで移動させます(画像6参照)。画像6ふたつの頂点の距離が近くなると、スナップ(Snap)の機能で画像7のうようにふたつの頂点が重なります(正確には移動時に表示されるひし形のカーソルを別の頂点に近づけるとスナップします)。Merge)の機能によってマージされます。しきい値(Threshold)しきい値(Threshold)で値を設定すると(画像8参照)、マージする頂点の距離を変更できます。Merge)が機能します。Merge)は機能します。Slide)とスナップ(Snap)を併用して頂点を重ねることもできます。Merge)をオンにせずに2.2や2.3のような操作を行った場合、ふたつの頂点は重なるだけでマージされることはありません。vertice(s))」という表示はありません。Merge)をオンにした状態でマージしたい頂点を選択して、Gキー+Xキー+0キー+Enterキーを押します。Merge)が機能します。Xキーの部分はYキーでもZキーでも構いません。Faces)を使用すると、押し出した頂点を利用して辺や面を分割をすることができます。To)で辺(Edge)を選択して以下の作業を行っていきます。画像11のような三角形の平面を説明用に使用します。三角形の頂点のひとつを選択したら、Eキーを押して頂点を押し出し(Extrude)て、その頂点をまっすぐ下へ伸ばして辺にスナップさせます。画像11辺にスナップさせると画像12のようになります。Faces)の機能により、底辺が分割され、面も左右に分割されます(画像13参照)。Faces)の機能をオンにせず上記の操作を行った場合、押し出した頂点は底辺と同じ位置に重なっているだけで、面も分割されることはありません(画像14参照)。Faces)については下記の記事でも紹介をしています。Faces)という機能を使用して、辺が重なっている場所に頂点を追加する方法を紹介します。Merge)の使用方法」でした。