Blenderで作る3DCG。PainterZBrushBlenderで作る3DCG。Painterで現在使用中のUIレイアウトを保存する方法、または読み込む方法を紹介します。モディファイア―(Modifier)のベベル(Bevel)の使用方法Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。この記事では、モディファイア―(Modifier)から追加するベベル(Bevel)のみ扱います。Preferences)で行った設定の変更を保存する方法や、設定の変更を保存したファイルがある場所について紹介をします。Cursor)について、操作方法や使用例(新規追加の場所の指定・回転とスケールの基準・スナップの移動先など)を紹介しています。Bones)という機能を紹介します。『ベルセルク』の主人公ガッツの黒い剣士バージョンを作成したので紹介します。以下はSketchfabにアップロードしたものです。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルがロードされます。Mode)のベベル(Bevel)の使用方法Blenderで面取りをするベベル(Bevel)の使用方法を紹介します。Mode)で使用するベベル(Bevel)のみ扱います。髪型の作成手順Blenderを使用して髪型を作成する手順をかなり省略して簡単に紹介します。この記事で紹介するのはヘアカードなどと呼ばれたりする短冊状のメッシュを髪の束として扱い髪型を作っていく方法です。Eeveeで放射(Emission)ノードを使用する方法BlenderのEeveeで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。Lighting)を使用して、オブジェクトが発光しているように見せる方法も紹介しています。Dissolve)など、面を分割または結合する方法をいくつか紹介します。Modes)について紹介します。マウスとキーボードを使用した値の編集方法Blenderでマウスとキーボードを使用して値を編集する方法を紹介します。マウスをドラッグして編集、マウスをクリックして編集、キーボードで入力、複数を一度に編集、値のコピペなどの方法を扱っています。Copy))について紹介します。この記事で扱うファイルとは、Blenderで作成した「.blend」という拡張子のファイルのことです。Recent)・復元(Recover))について紹介します。この記事で扱うファイルとは、Blenderで作成した.blendという拡張子のファイルのことです。Editor)の使用方法に関するメモです。ボーンの選択、キーフレームの移動、現在のフレームの移動、キーフレームの表示などの使用方法を扱っています。長押し(Tweak)の使用方法Blenderで使用できる長押し(Tweak)の使用方法を紹介します。長押し(Tweak)を使用すると、マウスの左ボタンで対象を選択してドラッグさせることで、その対象をそのまま移動させることができます。Pose)について紹介します。Keying)という機能を紹介します。Keying)は、オブジェクトやボーンの移動(位置の変更)・回転・スケールを行ったときに、選択中のフレームにキーフレームを自動で挿入(追加)する機能です。参照画像や下絵の使用方法Blenderで画像を読み込んで、モデリングの際に参照画像や下絵としてを使用する方法を紹介します。参照画像の移動・回転・拡大/縮小する方法、透過設定にする方法、参照画像を選択できないように設定する方法などについても紹介していきます。分離(Separate)の使用方法Blenderの分離(Separate)の使用方法を紹介します。Mode)でのみ使用可能な機能です。Texture)ノードを使用する場合のノードの組み方を紹介します。統合(Join)の使用方法Blenderの統合(Join)という機能を紹介します。統合(Join)とはふたつ以上のオブジェクトをひとつのオブジェクトにまとめる機能です。統合(Join)とブーリアン(Boolean)との違いについても紹介をしています。ブーリアン(Boolean)の使用方法Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。ブーリアン(Boolean)が失敗する原因についてBlenderでモディファイア―(Modifier)のブーリアン(Boolean)を使用するとき、法線が逆になっている、埋もれた面があるなどの失敗の原因(うまくいかない原因)と対処法についてまとめてみました。Point)の位置・オブジェクトの回転など)と対処法についてまとめてみました。ボーンの親子関係の作成と解除についてBlenderでボーン間の親子関係を作成または解除する方法を紹介します。Properties)で作成する場合では違う部分もあるので分けて紹介をしていきます。Sharp)の使用方法を紹介します。旧バージョンのBlenderのインストール方法Blenderの最新バージョンで使用できないツールやアドオンを使用するためなどの場合に、旧バージョン(2.79bなど)のダウンロード(Installer版または.zip版)・インストール・アンインストールの方法などを紹介します。UVマップを画像として出力する方法Blenderで作成したUVマップを出力する方法を紹介します。Layout)をクリックすれば画像として出力できます。Project)という機能を紹介します。この機能はナイフ(Knife)と似ていますが、ナイフ(Knife)のように手動でカットしていくのではなく、別のオブジェクトを投影させてカットします。頂点数などを表示する方法Blenderで頂点数などを表示する方法を紹介します。Statistics)でBlenderの画面右下に表示する方法を紹介します。BSDF)を使用する方法、マスクを使用する方法の3通り紹介します。複製(Duplicate)の使用方法Blenderの複製(Duplicate)の使用方法を紹介します。Mode)でメッシュを複製する場合に限定して紹介をしていきます。Objects)という機能を紹介します。To)・整列(Align)を設定して、オブジェクトのどの部分をどの場所にどの軸で揃えるかを設定します。Library)という機能を紹介します。Library)は、アーマチュア(Armature)につけたポーズをライブラリに保存する、または保存しておいたポーズを適用するための機能です。マージ(Merge)の使用方法Blenderで使用できるマージ(Merge)(=結合)という機能を紹介します。マージ(Merge)とは選択中の頂点を、指定した(初め/最後)頂点または指定した場所(中心/カーソルなど)でマージする(まとめてひとつにする)機能です。2021-11-28BlenderTop閉じる。