PainterZBrushBlenderで作る3DCG。Keys)にまとめる方法を紹介します。2)を設定したオブジェクトを説明用に使用します。ベース(Basis)(画像1参照)。1)の値(Value)を1にしたときの形状(画像2参照)。2)の値(Value)を1にしたときの形状(画像3参照)。2)の値(Value)をそれぞれ1に設定します(画像5参照)。Mix)を選択します(画像6参照)。3)が作成できました。画像7画像8のような形状になるか確認してみてください。2))のどれを選択していたかは関係ありません。Mix)を使用したときの形状だけです。補足2今回の例では各キー(Key)の値(Value)を1にしましたが、値(Value)は1以外でも構いません。ひとつにまとめたときにはその値(Value)の形状が反映されます。Keys)による頂点の動きは、ベース(Basis)の形状から特定のキー(Key)の形状への直線的な動きしかできないため、ふたつのキー(Key)を組み合わせたとしても頂点をA地点からB地点を経由してC地点へという動きはできません。Keys)をひとつにまとめる方法」でした。