Menuおこめの日々。当ブログについて旧ブログおこめの日々。玉持ちの処理法を野良の主流にあわせ修正しました。最近野良4層の光の暴走処理では「ミルン式」「あやとり式」の2つの方法が主流となっています。ミルン式は鎖持ちが脳死できる比較的に簡単な方法ですが、その分玉処理側に負担がかかるような処理法となっています。そこで、鎖持ちが他の鎖2人とのみ線で結ばれるという性質を利用して、全員の負担をある程度分散させた「あやとり式」というものが最近の野良募集では増えつつあります。大きなメリットは基本的にタンク・近接が殴り続けられることです。鎖持ちの処理まず、鎖持ちの処理法のみに焦点を当てて解説していきます。左図のように1個目の塔に入ります。これはミルン式と大きくは変わりません。(ただしミルン式ではここで扇状範囲を受けていますが、あやとり式ではここで玉持ちが内側に入って扇状範囲を誘導します。内側には入りすぎないようにしましょう)1個目の塔処理が終わったら、画像上右図のように北2人は北の塔、南2人は南の塔に入ります。最後に、北南でそれぞれ2つに小さく別れて扇状範囲を受けます(実際には図よりもっと内側に入って玉持ちに扇状範囲が行かないようにしましょう)。これだけの解説を見れば単純明快に見えますが、鎖持ちは「他のプレイヤー2名」とランダムで結ばれるという関係上、下左図のように北同士、南同士で線が結ばれてしまうことがあります。このような結び方になってしまうと、北塔南塔に入る際、上右図のように横の線が接近してしまい、爆発してしまいます。そこで、必ず最初の塔に入るまでに、鎖が▷◁の形になるように調整する必要があります。これがあやとりと言われる所以です。方法はいくらでもあるのですが、現在野良で使われるマクロ等をもとに調整の方法を紹介します。下左図のように鎖が正方形型の場合は、南北のペア1組が入れ替わることで右図のような形になります。図では北西のタンクと、南西の忍者が入れ替わることで対処しています。下左図のように鎖が砂時計型の場合は、対角のペア1組が入れ替わることで右図のような形になります。図では北東のヒラと、南西の忍者が入れ替わることで対処しています。野良のマクロによっては、砂時計型の場合「全員で時計回り」をするという方法もあるようです。マクロに従いましょう。調整後は...鎖が▷◁の形になったら、あとは記事の最初で解説されている通りに動けばOKです。玉持ちは、自分のついた線を見て対角に玉を引っ張ります。この時、ミルン式と異なる点は、鎖組よりも内側に入って1回目の扇を誘導しなければならないという点(下左図)です。この扇状範囲を塔組に当ててしまった場合、デバフのスタック数が足りなくなり最終的にワイプとなってしまいます。扇状範囲を受けた後は、すぐ近くに反対側のプレイヤーについている玉が接近しているはずですので、当たらないよう回避しましょう。玉持ちは、自分と線で繋がれた玉側に立ち、扇状範囲を誘導します(ボスサークル上に立つと良いかと思います)。扇状範囲を受けたら、ボス向かって右奥側(紺色の矢印方向)に向かって移動し、そちら側で玉にぶつかって処理します。移動時に他の玉にぶつかってしまったり、北側・南側の扇状範囲に巻き込まれないように注意しながら移動しましょう。PMたまに攻略記事参考にさせてもらっています。一般的なあやとりと処理法が少し違うようなので補足を入れて置いた方が良いかもしれません。玉持ちの最初の扇誘導の場所は玉が着いている方向で行い、その後反対方角斜め方向に移動のマクロが大多数でした。PM情報提供ありがとうございました。野良主流のマクロに合わせて記事を修正しました。PM記事修正しました。そのような意図を含んだ記事ではないことをご了承ください。PM高圧的なコメントをしてしまい、大変失礼しました。記事修正感謝いたします。PMいつも解りやすくまとめて下さってとっても助かっております。PMおこめさんありがとう。あやとりは一見難解ですが、やってみると一番安定しますね。PMDCによりますね。エレDCなんかは殆どミルンです。PMう~んとおこめさんの記事は勉強になるんですがおこめさんがあげると全部お米式とか名前付いてしまってどれ言ってるのかよくわからんようになるんですよね。東西ぐるぐる処理からの南北移動もしのしょーが動画先にあげてるのにお米式って今だと募集文に有りますし、影響力を考えてほしいです。あと現状はみるん式が主流かと。あや取り式を流行らせると今後の弊害として先人立ちはみるん式なのであや取り手伝いに人が集まりにくくなる事があげられます。アルファの時も宗教戦争かよみたいな感じだったので。再度重ねて申し上げますが自信の影響力を考えて記事の作成お願いします。PMそんなことまで一プレイヤーのおこめさんに負担背負わすのどうかしてると思いますよ。親切心で記事書いてくださってるんであって...。それこそ一人のプレイヤーにプレイや記事執筆の制約を加えるのと同じことじゃないですか。書きたきゃ書くし、書きたくなきゃ書かない。それでいいじゃないでしょうかね。PM先人の真似事が正解だから他のやり方は広めるなってのは違うと思いますね。PM○○式という呼び方については自分でつけた訳でもなく、個人的には推奨としていない部分なのですが、他人の募集の仕方について咎める権限もないのであれこれ言うつもりもないですし、どうしようもありません。申し訳ないですが、どの記事がどのように拡散されるかというユーザの動向については想定できないことの方が多いので、影響力等考えていたら私に限らず、誰も記事や動画を作れないと思います。それから現時点でクリアしてるような人達で、手伝いに来てくれるような方々はミルン式でもあやとり式でもどっちでもクリアできるような人たちだと思っています。これは自身のフレンド周囲の話ですが、クリアした人達は実際に固定で採用しなかった方を試しにコンテンツ突入したりしていますからね。固定組んでやれば良いと思いますが?運営が解法をだせばそれが正義になるので、どこかのタイミングで野良がやり方で混乱するので解法を提示下さい。常識的に考えればおこめさんに言うべき案件でもないし、こういうやり方もあるのかーと参考程度にすれば良いと思います。アルファの宗教戦争も全てのやり方出来れば問題ないし、私も当時野良で攻略していましたが、野良募集するのが面倒だったので、全て覚えてやってました。自分がもしおこめさんの立場だったら・・。親切心で攻略情報を頑張って調べて動画を何度も見直して、分かりやすい記事を書くにはどうすればいいか考えやっとの思いでアップした物に、心無いコメントがあればどう思うでしょうか?自分だったら、H.P.非公開にして自分しか見れないようにします。自力で解法しいなくてはいけなくなると思います。PM自身の影響力を考えて〜云々言うやつは糞。PM手伝いに人が集まりづらく...?クリア済みの奴らに手伝ってもらってクリアとかそれ何の意味があるの...?つまらないでしょうそんな遊び方...いかに事故が少なくクリアしやすいようにギミックの解法を見つけ組み立てていくか。PMおこめさんにコメントしてるのに全然関係ない多人数から袋叩きとか。どんだけ沸点低いと言うか単細胞な信者に囲われてるんだろ。PMとてもわかりやすかったです。AMミルン式で今までクリアできていた野良が、あやとり式が流行り始めてから事故が多くてクリアできなくなりました。ミルン式よりもっと効率良い方法として載せられているのなら納得出来ますが、ミルン式より分かり難く覚えにくい。私はどちらでも対応出来ますが、野良の人が対応し切れず事故が多くなりました。おこめさんのせいではないですが、これが流行ってしまった理由が分かりません。PM火力が出せないDPSのせいだよミルンで先にクリアしてる連中は多少殴れなくてもクリア水準まで火力だせて、多少殴れる解が出て飛び付いて来たってことは火力出せてない連中だって事だからなあやとり式が流行り始めてから事故が多くてクリアできなくなりました。流行り始めたから事故が多いのではなく、事故を起こす様な連中が流行らせた。PMいつも分かりやすい解説ありがとうございます。AM玉持ちの走るコースなんですけど、こちらの参考図で言うとナイトの走り抜ける方向は白の西側を走り抜けた後に東へ回り込むというのがあやとり式な気がします。竜も忍者の東側を走り抜けてから西へ回り込む。学者や詩人と同じコースでの走り抜けですね。しないとナイトの引っ張る玉が召喚に当たりやすかったり、竜の引っ張る玉が戦士に当たったりという事故が発生しやすいかとお見受けします。一度玉をキッチリ中央経由させたほうが安全です。なんだか攻略と関係無いコメントばかりで残念ですが、より良い物を「みんな」で話し合って作って行きましょう〜。PM消してある玉取りの処理はあやとり式改かと...おこめさんいつも有難うございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。簡易攻略(即死要素ま...プロフィールAuthor:ららいすCarbuncle鯖で隠居生活してます。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。