複数オブジェクトを、取ったり置いたりできるようにしましょう。3つのSphereが存在しますが、それぞれを取らなければ置くことができません。配列とPrefabを使って、2つ以上のオブジェクトの削除、生成のしくみをつくります。関連記事:指定した要素番号のオブジェクトを置く取った数だけ設置できる配列の中のオブジェクトを選んで置く指定した要素番号にオブジェクトを入れる2つ以上のオブジェクトを削除・生成Cubeを作成し、リジッドボディを追加。UseGravityのチェックを外します。空のオブジェクトを作成し、Z座標を1.5に変更します。GameObjectをCubeの中にドラッグ&ドロップし、親子関係を作ります。SphereA、SphereB、SphereCを作成し、わかりやすいように、それぞれマテリアルカラーをつけます。3つのオブジェクトを、プロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、Prefab化します。SphereA、SphereB、SphereCの座標を変えて、Cubeから離します。CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。CubeMove.csを記述します。setArray[2].gameObject;countC--;}}}SetArrayの要素フィールドに、3つのPrefabデータを入れます。PutPositionのフィールドに、GameObjectを入れます。ゲームプレイして、十字キー操作でSphereを取りましょう。取ったオブジェクトは削除されてmyArrayに入ります。1~3のキー入力で、再び設置できるようになります。けのプログラミング教室です。関西一円から生徒を募集しています。