x));});というわけで、実際にネットワーク経由(AWS上に立てたRedisサーバーを通してる)で動かしてみた結果がこんな感じです。ネットワークを超えたことで用法は幾らでもある!夢膨らみまくり!で、↑のコードは遅延時間のチェックを兼ねてるのですが、概ね、0.03秒ぐらい。ひっかかって0.5秒超えてるのがあって、ぐぬぬですが。実際のとこRedis/Linuxの設定で結構変わってくるところがあるので、その辺は煮詰めてくださいといったところでしょうか。チャットとかなら全然問題なし、ゲームでもアクションとかタイミングにシビアじゃないものなら余裕ですね、ボードゲームぐらいなら全く問題ない。したMMOぐらいならいけるかも。これからはネットワーク対戦はRedisで、Rxで!!!余談CloudStructuresですが、.configからの設定読み込み機能も地味につけました。CloudStructuresConfigurationSection.GetSection().ToRedisGroups();色々使いやすくなってきて良い感じじゃあないでしょーか。コールバック撲滅そうそう、最後に実装の話を。BookSleeveのPub/Sub購読はコールバック形式です。byte[]が送られてくるオブジェクトを指します。