ひとことで言えば「3Dっぽい表示」。いいアイデアが・・・。順調にお話が進んでいます。ひとりあるきをはじめたからです。だれがなにを話すのかが自然に出てくる状態です。本題や必要な話をしません。横道にそれると帰ってこないし・・・。けっきょく、泣く泣く修正するのです。キャラが立ってきたように思えます。製作も終盤に差し掛かりました。完成はしばらくかかりそう・・・。自分で作ったゲームに「?」となってしまいました。なんだか話が盛り上がらないんです。主人公の目的がまだはっきりしていません。終盤では「行くぜ!」みたいな雰囲気をださなきゃいけないのです。うまく情報を組み込んでいなかったようです。一気にネタばらしをしなければなりません。これじゃそこまで行く前に飽きちゃうし・・・。シナリオの修正に入ります。一度練り直す作業です。7つめのダンジョン完成。今回はけっこう制作期間が短かったです。大きかったように思えます。そちらを使用させていただきました。これでけっこう時間を使うのです。時間がかかるのも当然といえば当然なのですが・・・。スムーズには進まないのです。湧き出すように文章が出てくるひとがうらやましい。6つ目のダンジョン完成。1ヶ月かかっています。それほど効果があがっていませんねぇ・・・。時間のかかる原因で自覚していることが2つあります。ひとつは、BGMの製作を同時進行していること。ひとつは、ダンジョンごとに専用のドット絵を描いていることです。ゲーム本体の製作に入りました。新しいシーンを作るたびに音楽を作る時間が必要になります。みんなきまっているので、先に音楽を作るようにしようと考えています。そのほうが、ダンジョンを一気に製作できそうな気がするので。しても増えていく傾向にあります。このヘンの手間は大幅増です。全部ひとりで、というのはけっこうキツイです。5つめのダンジョン完成。作る時間、それから確認する時間がほとんど同じくらいかかっています。自分でも驚いています。ダンジョンひとつ完成となります。今回のダンジョンは、前に作ったものと違う点が2つあります。会話やイベントを行いながら進んでいくということ。「アクション」というコマンド。実行する、というものです。最初の方だと、大きな音で寝てるヒトを起こしたりします。これを均等に配置するのが難しいのです。いうか、少々かたよってる感もあるのですが・・・。フリーズ、というものもありました・・・)。できるだけ細かいところまでバグがないように作りたいものです。自作のメニューを作成しました。実際に使ってみるとすごく使いにくいことがわかりました。使いにくいメニューは致命傷です。調べながら作りました。試行錯誤の末、どうにかカタチになりました。悩んだので、自分なりに使いやすいものができたと思います。ちなみに現在ダンジョンは4つ完成。今後は書き控えることにします。間があいてしまいました。かなりの時間を割いてきました。このファンタジーRPG用の素材です。戦闘背景はほとんど見つかりません。不自然になってしまいます。ワタシが使えない、という意味)素材を多く見てきました。「写真にマップ画像をあわせる」というものでした。それを背景となる写真に合成したものです。出来上がってみると割りと風変わりでよいのではないかと思っています。製作時間もあまりかからないところもありがたいところです。二つ目のダンジョン完成・・・。とここで前回の日付を見てびっくり。今回、メインのダンジョンが15個あるのです。このペースでは来年完成するかどうかってペースです。「グラフィック」です。前作では、これをほとんど描かないようにしていました。これに時間を費やしたくなかったためです。ボツにしたりしていました。今回はできるかぎり描きこんでいます。ある程度の妥協はしています。グラフィックを使い、必要なものが無い場合に自作する、といった具合です。複数の種類のものがまじると違和感が大きいようなのです。制作方法について考えなきゃいけないと思っています。ひとつめのダンジョン完成。なっとくのいくシステムになりました。ここは迷いながら何度も試行錯誤しました。製作のスピードはゆっくりしてるように感じます。早く進めたいけど、焦らないようにしっかり作りこみたいです。自分の作りたいダンジョン、急にカタチが見えてきました。きっかけは特にありません。関連することを調べて知識を増やすことがまず必要なのだと思います。ストーリーを持たせること」でした。こなかったのです(前作はそうでしたが)。ハナシが進んでいくものを作ろうと考えました。ダンジョンの設計が進むのです。