PainterZBrushBlenderで作る3DCG。2022-11-21Blenderの統合(Join)という機能を紹介します。統合(Join)とは統合(Join)とはふたつ以上のオブジェクトをひとつのオブジェクトにまとめる機能です。Viewport)のヘッダー(Header)のオブジェクト(Object)>統合(Join)、またはCtrlキー+Jキーで統合(Join)を使用することができます。以下で統合(Join)の使用方法とブーリアン(Boolean)との違いなどについて説明をしていきます。説明用に画像1のような「Cube」という名前の立方体と、「Sphere」という名前のUV球を配置したものを使用します。画像1アウトライナー(Outliner)を見ると、画像2のように立方体とUV球が別々のオブジェクトになっていることが確認できます。画像3Ctrlキー+Jキーを押すと画像4のように統合(Join)が実行されます。画像4統合(Join)を実行後にアウトライナー(Outliner)を確認すると、画像5のようにオブジェクトがひとつになっています。Mode)でも確認すると、画像6のようにオブジェクトがひとつになっています。選択する順番について統合(Join)を行う際のオブジェクトを選択する順番について、どのような順番で選択しても統合(Join)はできますが、オブジェクトの名前・原点(Origin)の位置・モディファイア―(Modifier)・トランスフォーム(Transform)の値(スケール(Scale)など))は、最後に選択した(=アクティブな)オブジェクトのものだけが残ります(アウトライナー上で選択した場合は最後に選択したオブジェクトがアクティブなオブジェクトとは限らないので注意してください)。上で使用した立方体とUV球の例では立方体を最後に選択しているので、画像5で確認できるように名前が「Cube」となっています。Group)などは、最後に選択したオブジェクト以外のものも追加されるかたちで残ります。Surface)が追加された立方体と、モディファイア―(Modifier)無しのモンキー(Monkey)を統合(Join)した場合は以下のようになります。立方体→モンキーの順番で選択して統合(Join)を行うと、モンキーのモディファイア―(Modifier)が残るので画像8のようにモディファイア―(Modifier)がなくなります(立方体のモディファイアー(Modifier)は削除されます)。立方体(Cube)の順番モンキー→立方体の順番で選択して統合(Join)を行うと、画像9のように立方体のモディファイア―(Modifier)が残ります。例1統合(Join)は同じタイプ(例えばメッシュ(Mesh)、カーブ(Curve)、アーマチュア(Armature))のもの同士であれば実行できますが、異なるタイプ(メッシュ(Mesh)とカーブ(Curve)、メッシュ(Mesh)とアーマチュア(Armature)など)では実行できません。同じタイプでもライト(Light)やカメラ(Camera)など統合(Join)ができないものもあります。Viewport)上でキーを押してください。Box)などを使用して、アクティブなオブジェクト(最後に選択したオブジェクト)がない場合(=選択したオブジェクトが全て濃いオレンジ色になっている場合)には統合(Join)ができません。統合(Join)と逆の操作の分離(Separate)について別々のオブジェクトをひとつにまとめる統合(Join)とは逆に、同じオブジェクト内のメッシュの一部を別のオブジェクトとして独立させるには分離(Separate)という機能を使用します。分離(Separate)については下記の記事で紹介をしています。Blenderの分離(Separate)の使用方法を紹介します。Mode)でのみ使用可能な機能です。ブーリアン(Boolean)について最後に統合(Join)とブーリアン(Boolean)の違いについて簡単に説明をします。統合(Join)はふたつ以上のオブジェクトをひとつのオブジェクトにまとめるだけなので、同じ位置に重なるようなオブジェクトを統合(Join)した場合でも、同じ位置に重なっているだけでメッシュとしてひとつになっているわけではありません。メッシュとしてひとつにさせたい場合には、ブーリアン(Boolean)というモディファイア―(Modifier)を使用します。画像10では立方体と円柱が別々のオブジェクトとして重なるように配置してあります。立方体と円柱を統合(Join)すると、画像11のように立方体と円柱がひとつのオブジェクトになりますが、メッシュとしては別々のメッシュに分かれています。画像12画像13のようにメッシュとしてひとつにすることができます。画像13ブーリアン(Boolean)について詳しくは下記の記事で紹介をしています。Blenderのブーリアン(Boolean)の使用方法を紹介します。ブーリアン(Boolean)とは、差分(Difference)・合成(Union)・交差(Intersect)の3つの演算を行って新しい形状を作成するモディファイア―(Modifier)です。以上、Blenderの「統合(Join)の使用方法」でした。