スーパーテクニック」が1月24日発売となります。本書は、モデリングからアニメーション、映像編集までこなせるオープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用して、3DCG制作の一連の工程を解説するガイドブックです。モデリング・マスター」が11月19日発売となります。本書は、タイトルの通りモデリングをマスターしていただくために、モデリングに焦点を絞り、制作に必要な機能に絞って解説しています。Snippet」をご覧ください。メイキング・テクニック」が12月19日発売となります。Snippet」をご覧ください。スーパーテクニック」が9月19日発売となります。Snippet」をご覧ください。早いもので当サイトも2010年2月に開設してから丸5年が経っております。・・・と、別に思い出に浸るつもりはありませんが、自ずと投稿数も増え、更新の勝手があまり良くなくなってきたので、ブログシステムの変更に伴いサイトのリニューアルを行うことにしました。2014アニメーション:MMDモーションデータ(.vmd)を適用せっかくオリジナルキャラクターにマテリアルとテクスチャを設定したので、今度はアニメーションを作成してみようと思います。いうものの、モーションを作成するのはとても面倒・・・。2014テクスチャマッピング:テクスチャペイント活用法いきなり"おてもやん"みたいな画像で申し訳ありません。オリジナル・フィギュア久々の投稿で恐縮ですが、発売日が決定し情報解禁となりましたので、ここで宣伝させていただきたいと思います。Candidate(リリース候補版)が公開されました。2013MMD標準モデルフォーマットPMX形式へ書き出しホントご無沙汰しちゃって申し訳ございません。忙しくおまけにゲームにもどっぷりハマり・・・。仕事と言えば最近、有難い(?)事に当ブログのおかげか3D関連の仕事が増えてきました。基本的に制作は我らの"Blender"!!で行っております。今後さらに3D関連の仕事が増えてもそのスタンスは守り続けたいと思います。Autodeskには頼らずに、たぶん・・・。2011法線方向への拡大・縮小(オフセット)ボディをモデリング後、Tシャツなど服のモデリングを行う際に有効な法線方向への拡大(・縮小)、いわゆる「Offset(オフセット)」機能を今回ご紹介します。前回作成した「足のリグ(Rigging)〈改訂版〉」に対して、Boneの移動や回転方向の制御を行いたいと思います。Rotation]による回転方向・角度の制限を既に設定しておりますが、今回は別の方法で制御を行います。Kinematics)を設定したボーン「shin.L(脛)」の制御を行います。Shadow)諸々と陰影の設定に関しては、久々にBlenderを触る際など多々頭がこんがらがってしまうので、覚え書きとして投稿しておくことにします。いうことで、今回用意したのは上記画像のような球体と板状のオブジェクト。【陰影の非表示】まずは、オブジェクトの陰影を非表示にします。球体オブジェクトを選択し、Shadingパネルの[Shadeless]にチェックを入れ有効にします。2010特定のオブジェクトを注視するトラッキング機能カメラが設定した特定のオブジェクトを自動で撮り続ける機能「トラッキング」をご紹介します。カメラ、注視させるオブジェクトを複数選択します。重要なのは選択する順番です。カメラを選択([マウス右クリック])し、次に注視させるオブジェクトを追加選択([Shift]+[マウス右クリック])します。問わず無料で使用する事が出来ます。お気軽にダウンロードしてお使いください。詳しくはご利用規約をご覧ください。おいてご利用くださいますようお願い申し上げます。当サイトおよびリンクされている別サイトの利用によって生じたトラブルや損害についての一切の責任を負いかねますのでご容赦ください。