Proが届いたので実機で試したところ、下記手順で作成したアプリでパススルー表示ができました。MRTKv2MRTKでXboxControllerの入力を扱うためのメモです。Unity先日書いたように、Quest2アプリ開発でMRTKを使うと何かと便利です。UnityMRTKのキーワード音声認識は、用意されているコンポーネントを使うとノーコーディングで使うことができます。MRTKv2最近、技術トピックは社内のWiki(システムはesa)にばかり書いていてブログをサボり気味だったので反省。Anchors(ASA)を使って実装する方法で試しました。2(以下HL2)の開発を始めて戸惑う部分が、ポインターの扱いではないでしょうか。1の挙動を確認しました。独立型戦闘支援ブログ.。