*1気が短く喧嘩っ早い性格であり、その気性故周りの魔人ともうち解けず、いつも一人でいる変わり者扱い。話しかけられても無視するらしい。常に帯電している放電体質の雷撃使い。特定の洗練された技などは持ち合わせてはいないが天性の格闘センスによる我流喧嘩殺法と自らの特異体質による自然雷にも匹敵するという強力無比な電撃を組み合わせたスタイルで戦う。魔物に怯えることなく生きられるほどの圧倒的な力を持っており、その秀ですぎる能力ゆえに孤立していた。レイの必死の抵抗ぶりを見たジルによって戯れに魔人にされ、帯電する能力を得た。彼の心の空虚が満たされるのは戦いの中で力を発散している時だけ。そんな鬱屈とした日々をただ続けている。第一次魔人戦争では闘神都市Σにて闘神Σと戦う。レイは電撃と無敵結界を武器に迫るが、闘神Σは怯むことなく彼を都市から突き落とすなどして撃退。闘神Σは戦いの度に、自らのボディや所属兵器に対策、改造を施し再戦に臨む。以後両者は幾度にも渡ってこの死闘を繰り広げた。して両者一進一退の攻防を繰り広げていたが、レイとΣの噂を聞き付け興味を引かれた魔人レキシントンが闘神都市Σを急襲。それを知らぬレイが襲来した頃には、闘神都市Σはほぼ壊滅。半壊して尚、膝を支えに構えてみせる闘神Σであったが、レイはこれに失望しそのまま背を向け、闘神都市Σのコアを破壊。して両者の因縁は横槍が入って決着着かぬがままに、闘神都市Σは大地に堕ちた。ランス10ではPV2でのキャッチコピーは「稲光る弧狼」。ケイブリス派魔人として自由都市地帯方面に参戦している。魔物大将軍ピサロに押し付ける形で放置しており、戦場においても指揮も連携もお構いなしに単身突撃し暴れまわるという行為を繰り返しているがそれであっても強大な戦闘力と何より無敵結界による傷つくことの無い肉体は人類軍にとって不可避の災害となっている。ケイブリス派に所属しているのはホーネットが気に入らないためで、ケイブリスに賛同しているわけではない。サテラがレイについて「......サテラは嫌いだ、ガラが悪いから。ホーネット様も同じ事を言ってたな」とランスに話してことから、ホーネットからも嫌われている様子。ケイブリス個人のことは優等生タイプのホーネットとは違い過干渉してこない分だけマシだが、ケイブリスも気に入らないことに変わりはなく、GI981年頃にはケイブリスに戦いを挑んでいる。パイアールに再度ケイブリスと戦わないか聞かれた際は、あいつとやるのはつまらない、人間潰してる方がまだマシだと漏らしている。そんな彼もふとしたことがきっかけで出会ったメアリーとの出会いにより運命が変わることになる。彼とメアリーがどのような結末を迎えるかはランス次第だが、非常に強力なキャラなので仲間にすると大幅に戦力があがる。ランス城内では元ケイブリス派の魔人として恐れられており、本人の喧嘩っ早さから目を合わせただけで突っかかる姿は一昔前の不良であり、宥めるメアリーも気苦労が絶えない。争いごとそのものを好んでいる訳ではなく、全力を尽くして他人と競い合うことを好んでいるのが本質。タイマンの果てに死亡した時は今際の際でそれに気付くが、生存した場合は気付いたメアリーがメンコなどの遊戯でそれを発散させている。タハコの喫煙者で所構わず吸っているが、ハニホンの小説内では「ガキがうるさいから」と言って気遣ってか城の片隅で吸っている。大野喜郎は数少ない喫煙仲間で度々顔を合わせる。不幸になってしまう鬼畜王とは違い、ランス10で救われたキャラの一人。第二部では魔王ランスの配下の魔人として登場。元ケイブリス派の魔人ということで立場は微妙らしく、仕事をしているというポーズをとらないといけないと話すなど、それなりに苦労している。一方でメアリーと仲良く闘神大会に出場しようとしたり、ランスの子という喧嘩相手も見つかるなど、充実した日々を送っている。加えて、メアリーが見つけてきた貝殻をランスに毎月献上していることが大人メアリーのカードにて語られている。・・・存外、ランスの覚えもめでたいのかもしれない。直接の手出しはないものの、恋人のメアリーの命を盾にされ、ケイブリスにやむなく従っている。メアリーとはGI981年頃にケイブリスに敗れて負傷した際に知り合った仲。触れるものを傷つける放電体質なのを省みず、自分が傷つくのを承知でメアリーはレイを看病した。その事で戦う事しか知らなかったレイに愛という感情が芽生え、今も一途な恋を続けている。メアリーは年老い、不治の病で長くないが、レイにはそれでもメアリーが全て。セルリンクの使徒になる事を薦めているが、メアリーは受け入れない。最期の時を迎えるまで二人で静かな時を過ごすことを望むのみである。カミーラ部隊の一員として、リトルプリンセス奪回にやってくる。リーザスを蹂躙するが、メアリーの住処と関係をランスに突き止められる。メアリーを人質に取られ、自害or一騎打ちを強制され、レイは果てる事になる。後者の場合はメアリーがレイの体を流れ続ける電撃をいとわず、最初で最後の接吻をしつつ、死に行くレイと運命を共にする。悲劇的な結末しかないと言う意味では可哀想なキャラ。ゲーム的にはランス10では緒戦はフルスペック状態で近接物理のカウンターがあるため、遠距離攻撃か弱点属性である氷魔法を主体にして戦おう。凍結デバフが通れば大ダメージが期待できるため確定入手のフルで凍結させた後にイオやシィル辺りの氷魔法で畳み掛ければ低周回でも突破可能。電撃パンチの後に雷雲の支援が配置されるが、これがMAXまで貯まると強烈な雷神雷光が飛んでくるので支援排除や側面射撃などで適時排除していこう。オススメは作戦2も保有し、かつ氷属性のアールコート。タイマン時は拠点フェイズで捕獲ランスを入手してひたすらカオス投擲が最も簡単な攻略方法。直前に秘書キャラが「どのランスで戦うか?」と聞いて来るのがヒントとなる。捕獲ランスなしでもHPアップとハニージッポの部隊ボーナスを付けてブーストや必殺が来るのを待ってランスアタック、復活後に2発目を叩き込めば勝利は可能。致命傷の支援配置があるためカウンター以外のダメージは大したことが無いので、ブースト待ちでも問題ない。勝てばタイマン撃破の実績と大量のレア宝箱が待っている。宝箱の引きが良ければレイを仲間にするよりもこちらのほうがいいかもしれない。自由都市の魔人退治でレイとのイベントを進めタイマンをせずに仲間と一緒に撃破すると仲間となる。この時メアリーとレイが一緒に宝箱から出るが、メアリーは通常の宝箱で入手しやすいためここではレイを必ず選んでおくこと。一部で使用可能なキャラの中でもトップクラスの性能を誇る超有能キャラ、マジックと一緒に使えば感電からの電撃パンチ右、メアリーがいれば常時ブースト状態の電撃パンチ左が使用可能となりAP1で2連続攻撃が可能になる。火力の高さとAP消費の低コストぶりが両立しているため、メアリーに1枠使用してでも使うメリットが高いキャラとなっている。注意点はメアリーがいないと電撃パンチ左が使用出来ず、マジックなどの感電キャラがいなければ電撃パンチ右も使用不可となってしまうので入れ替えが必要なボスやダウンを多用するボスには使いにくくなる。メアリーとマジックなどの感電要員が必要な為、3枠が固定されてしまうデメリットもあるが、とにかく単体で強力なため楽をしたいなら自由都市を早めに攻略するといいだろう。自分を魔人にした魔王。何度も拳を交えた因縁の相手。