Colorみたいに、プロトタイプを作った後に速攻で資金調達するのが一番いいのかも。数ヶ月して、実際のユーザデータとかわかった後だと夢が崩れる可能性が高いから。プロダクトへの投資は大変この話はなかなか面白い。YCombinatorの方針にもあるとおり、最初の投資で重要なのはチームであって、人間を重要視する。その時は、プロダクトはどんな形にも変化するだろうから、無限の可能性が広がる。ひとたび、その人達がサービスを作り始めて、凄い勢いでサービスが伸びない時、堅調ながら、比較的ゆっくりな成長を見せた時でも、現実を見せられた投資家側としては、投資する気持ちのノリが薄れる事が多いそうな。いって、エンジェル投資家側からすると、実際のプロダクトができて、サービスも凄い勢いで伸びた状態だと、安い投資額で株式はもらえないだろうから、初期状態に投資するにはこれでいいのだと思う。プロダクトに投資するには相当の説得力のある現実的なデータが必要なため、チームに投資するほうが楽ということらしい。Binpressについてちなみに、エランのBinpressはスノーボールのように確実に成長をしつつ、利益をあげていて、まだ自己資金で進めてるようです。VCマネーなしで進めてるのは凄いなあって言ったら、シリコンバレーでも、Instagramとかセクシーなスタートアップが有名になるけど、実際は地味系のほとんどのスタートアップが自己資金でやってるよって言ってた。iPhoneのコンポーネントだけ見てみたら、一年前に比べてものすごい数のライブラリが並んでいた。CocoaControlっていうサイトをiPhoneのライブラリ探す時によく見てるよって言ったら、そのサイトの運営者もお友達で、一緒に協力したりしてるよって言ってた。これも、シリコンバレーのコネクションの力なのか、恐るべし。Comment有料アプリの課金モデルで大切なこと有料のiOSアプリをリリースする時、無料バージョンもリリースする予定なら、とても悩む事がある。2つ出す」モデルにするかということです。これは凄く悩ましい問題で、どちらも一長一短があります。重要なこととして、後から変更する事は非常に難しいので、最初にしっかりとメリット、デメリットを認識しておかないといけない!これは、起業のファイナンスを書いた磯崎さんの言うところの、「スタートアップの資本政策は最初が凄く重要なんだけど、最初は誰もが経験がないから、取り返しのできない失敗をしやすい。」というのに凄く似ているのですよ!僕も、Lisgoを作りながら悩みに悩んだので、その時分かったことをまとめたい。基本的に、ガチャとかコンテンツ提供のアプリではなく、機能制限ありの無料版と、有料のフルバージョンというアプリを想定した話となります。無料+アプリ内課金モデルアップルが、アプリ内課金の仕組みを導入してから、無料版と有料版を出すより、こちらで出してねというのが一応アップルの方針らしい。最近のアプリはこのモデルが多くて、主流になりつつある。メリット1有料版と無料版にアプリが分散しないので、ユーザが無料版使っていいなと思った時に、もう一度アプリをダウンロードする事なく、すぐにアップグレードできる。ユーザは究極のめんどくさがりやさんと想定して、UXは設計すべきなので、この移行のスムーズさは大きなメリットです。メリット2ダウンロード数が分散されないので、総合ランキングで有利。Grossingは無料+アプリ内課金と有料版合わせて、一番儲けているアプリのランクなので関係なかったです。それならば、問答無用でみんながみんなこのモデルになってそうなものですが、実際はそうでもない。いくつかデメリットが。デメリット1まず、有料版のメリットである、値下げセールというのができなくなる。値下げしただけで、値下げアプリをトラッキングしてるサービスとかに引っかかって一時的に売れたりするから、有料アプリはセールを定期的にやったりしております。デメリット2有料版を無料で特定の人にあげる時に便利なプロモコードが使えない。ブログで書いてもらう時とかに、ブログ主が実際にアプリ内課金でアップグレードしないといけないので、これは痛い。ストアから引き上げて、有料版だけ提供したいとなるかもしれない。その時も、アプリ内課金でアップグレードした人だけ有料版使えるようにするとかはできない。ちなみに、アプリ内課金を購入しなかった無料ユーザも全て、有料版に移行させるのは問題ない。+アプリ内課金」への移行より簡単かもしれない。※StackOverFlowの参考リンクデメリット4もっと突っ込むと、フリー版のレビューというのは荒れやすいのですね。逆に、有料版のレビューは本当に吟味して買う人が多いので、総じてみんなちゃんと試して評価してくれる。このレビューが混ざってしまう。補足ちなみに、アプリ内課金の実装が面倒なので、素早く有料版だけとりあえずリリースしたいという場合もあるかもしれない。MKStoreKitとか使うと結構簡単にできる。それでもいろいろ慣れないうちは面倒なのだけど。無料版と有料版2つ出すモデルアプリ内課金の仕組みが出来る前は、これが主流でした。メリットデメリットは、「無料+アプリ内課金」モデルの部分を読んでればそのままなので、スルーしようかと思ったけど、適当にまとめてみる。メリット1セールが出来る。メリット2プロモコードが使える。メリット3後から有料版のみに移行したりできる。デメリット1無料版試したユーザが、有料版をもう一度ダウンロードしないといけない。二つのアプリを提供するので、ストアのキーワードをABテストしたり出来るかも。後からモデルを変更するのは困難ここからが大事なとこなんですが、そもそもの問題として、AppStoreには、二つのモデルを後からスムーズに移行する仕組みがないのですよ。「有料アプリと無料アプリ」➡「無料+アプリ内課金」への移行。これは、iOS6でも変更の予定はないみたいだし、iCloudでも解決できない。(もし、いい方法があるよという方、ぜひ教えてくだされ)例えば、佐藤君が有料アプリを普通に一つだけリリースするとする。その後、思った以上に有料版を誰も買ってくれないため、お試ししてもらうために、無料版を出したくなるとします。この時、「無料+アプリ内課金」モデルを選びたくても、現在の有料アプリを買ってくれた人がお金を払わずにスムーズに移行するという仕組みがない。アプリ端末にKeychainで有料ユーザという記録を保存しようとしても、そのコードを入れたバージョンを後からリリースするわけで、既存のユーザがちゃんとみんなアップデートしてくれて、その記録を端末に保存してくれるかは確実ではない。アプリ内課金」に変更した事がある。いうふうにやったのかと去年メールで質問してみた。※BoxCarの紹介記事すると、「BoxCarを使うにはユーザ登録が必要だから、そのデータを使ってある程度カバーできたけど、それでもちゃんと移行できない以前の有料ユーザも出てくるから、いろいろと大変だった。」と教えてもらえました。他にもメリット、デメリットがあるかもしれないけど、後からの移行は大変なので参考にしてください。Commentアップデートしたアプリが起動直後に落ちる問題が発生中。ストアの障害!?正常にサブミットして、アップルのレビューも通過したはずのアプリが、起動直後に落ちるという深刻な障害が発生してる模様です。Instapaper作者のブログによると、7月3,4,5日にアップデートをリリースした、たくさんのアプリが被害にあっている模様。アプリを削除して、インストールしなおしても、アップストア上のファイルが壊れてるので、ユーザは元に戻す事ができず、開発者もお手上げの状態になってしまう最悪の状態。サブミットしたアプリを手動でアップデート設定をしているなら、しばらくアップデートは様子見したほうがよいかもしれません。無実の罪で★1のレビューをつけられる開発者が続出してるようです。Instapaper作者、マルコ氏のブログには、この被害にあったアプリのリストを掲載して、アップルに注意を向けてもらうよう呼びかけているみたい。Pairや、TEDなど有名なアプリもたくさん。launchこちらは、問題を報じるAppInsideの記事。binariesMashbleでも記事になってた。StoreMashableの記事によると、問題はFairPlayっていうアップルがコピープロテクトのために導入した機能が原因なんじゃないかって書いてますね。エラーコードとか、症状を見る限り、そんな感じだとか。同じアプリをインストールしても問題なかったユーザもいるみたいで、問題が発生するのは、インストールした時間と、地域にも関係するようで。落ちる”と検索すれば、日本のアプリも被害に合っている模様。使いやすいiPhoneのUIを作るために気をつけていること反復に敏感になるゼロベースの無料相談室にお邪魔した時、石橋さんに言われて最も印象に残っていたのが、「反復に敏感になる」でした。この言葉はとても衝撃的で、僕のUI設計の考え方に大きな影響を受けました。「よいUIのiPhoneを作るためには、自分が毎日使うアプリを作ること」と素晴らしき言葉を深津さんはonLabのイベントで言っていた。これに加え、自分でアプリを触っている時に、第三者の視点で自分が無意識に面倒な動作、使いづらい動作をしていないかをチェックする心がけが使いやすいUIのアプリを作るのにはとても役立つ。自分が何回も使っているアプリだと、一連の動作に慣れてきてしまい、本来ならば面倒で自動化を考えるべき一続きの動作を高速で行えるようになるので、その動作が面倒だという認識がだんだんと薄れてしまっていく。テキスト画面のフルスクリーンの切り替えであったり、フォントの大きさの調整までのステップであったり。工夫をこらせば2ステップのタップやスワイプで実現できる部分を、反射的な動作に慣れきってしまい、3ステップかかってても不便さを意識できないままだったりする。いって、自動化することでユーザの望む細かい動作が不可能になったりする場合もあるので、実際にコーディングしてUIをいろんな状況で触ってみないと判断が下せなかったりもする。きながら、寝ながら、etc)Webサービスと違い、iPhoneアプリだと日常の様々な状況、姿勢、握り方で使うため、ボタンの配置の最適位置も状況によって変わる。GoogleReaderアプリで、記事画面から前のリスト画面に戻るボタンは左上にある場合が多いけど、左利き、右利きの人でそのボタンがタップしやすいかが変わる。寝転びながら落ちないように持ってるがっしり握る系の持ち方と、立ちながら支えて持つ方法でも、ボタンまでの指の距離が大きく変わる。そんな時、スワイプで戻る機能を追加したり、逆にスワイプを有効にすることで誤動作が起きやすくならないかをチェックしないといけない。僕みたいな引きこもりは、たまには外に出て様々な場面でアプリを使うのも重要であります。地下鉄に乗った時、電波が断続的に途切れる時の挙動、ポケットに閉まったり、持ち直したりした時に使いやすいか。歩きながら画面を見ていると、座って静止した状態で画面を見ている時よりも見づらいので、大きな文字サイズのありがたみが身にしみる。Lisgoの場合、車に乗りながらのテストがなかなか日常的に出来ないのがつらい。他の人に触ってもらって観察するユーザビリティテストは完全に第三者の視点になれるから効果的だけど、そんなに長い時間を何度も何度もかけられないので、まずは自分で第三者の視点にたってアプリを使う自分を擬似的に観察するのが重要となる。ユーザビリティテストが出来るチャンスがあればあるほど素晴らしいです。自分のアプリを他の人に触ってもらう時は、使い方を逐一教えないで観察する。動作の目的を教えないと進まない場合でも、達成してほしい項目だけ伝える。「これどうやるの?」って聞かれても、出来る限り、どうやるかはすぐに教えないほうが、目的をユーザが自然に達成できるようにUIが作られているかがよくわかる。ユーザビリティテストでは、「使いながら思ってる事を出来る限り口にしてもらう」とか、「使いづらいところをどんどん伝えてもらう」というのが理想だけど、普通の人はなかなかそこまで自分の考えをリアルタイムにべらべら話せないし、遠慮して、否定的な意見もあまり言わないと思う。黙って自分のiPhoneアプリを弄ってもらっているところを、横から観察するしかない。この時、自分も見えるように、机の上にiPhoneを置いてもらって観察するのではなく、普段と同じように持ってもらって、自分は後ろから回り込んで覗き見するように観察したりする。補足ちなみに、最短で目的を達成させる効率的なUIを採用することによって、初心者にとっての分かりやすさが失われたりもするので、トレードオフが発生するか注意しないといけないので難しい。TweetBotで有名なTapBotは、最短で目的を達成させるより、使ってて気持ちよいUIを目指してアプリを作るらしい。極端な例だと、なめこ栽培のアプリなんて、ひたすら反復動作の繰り返しだけど、あれが気持ちよいからみんなやるので、ゲーム系じゃないアプリでも使う時の気持ちよさはこれからどんどん重要になると思う。雑記iPadTodayでLisgoが紹介された喜びと、Wordioという競合アプリなんと、Lisgoが米国のアプリ紹介番組、iPadTodayで紹介された!この番組はオバマ大統領も、タイソンも、徹子も見てるとか。