南極基地に引きこもるシロクマの運営するブログ。インディーゲームのレビューを中心にエンタメ&サブカル。純粋に体験してみて面白かったものや注目のコンテンツを紹介&共有します。日本一ソフトウェアという会社は有名なディスガイアシリーズを中心として、RPGやノベル中心のアドベンチャーを制作するメーカーです。ディスガイアの様なシミュレーションばかりという訳ではなく、新規IPに積極的で変わったゲーム性を持ったゲームを結構出してるんです。最近発売した『じんるいのみなさまへ』というソフトがどんな評価を得てるか知ってますし、ディスガイアが今どうなってるのか知ってるのか、とか『嘘つき姫と盲目王子』はクオリティはいいが値段とボリュームが見合っていないとかそういう話もありますし、そもそも『ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団』がちゃんと出るのか不安な日本一ファンもいる事でしょう。え?何の話でしたっけ?まあ、少々煽り気味なタイトルなことは承知しています。実際一部が恐ろしく極端なだけで実際のゲームが全く面白くないわけではないですし。いっても、実際ボリューム不足気味なゲームが多いとは思いますし、不具合の問題とか考えると煽りにしてもタイトルは挑発的だったなぁとは思いますがそれを差し引いても企画のアイディアは凄いんですよ、このメーカー。アイディアだけの一発ネタそのまま出したなってソフトも少なくないですが。完全な持論ですけれど、個人的な優れた企画とは「一言で端的に言い表せるか」だと思うんですよね。口コミの良さに直結するから。まとめるとこういう事です。端的に言い表せるヒキの強いコンセプト→最強ことSNS社会である現代において、140字でどんなゲームか言い表せるかどうかは口コミでの売り上げに直結します。別にアイディアが必須な訳ではないです。1000人規模で〇〇〇億円使いました!っていうAAAタイトルでも強烈なインパクトには変わりないです。こっちの方がよっぽど分かりやすいし、伝わりやすい。どこのメーカーでも物量作戦に訴えられるわけではありません。戦術としてあえてやらない面もあるでしょう。一部の超大手以外は力押しが出来ないのはどこの業界でも同じです。いい企画には往々にしていいアイディアというものが付き物です。そこに新規IPを積極的に作り続けているからこその日本一の強みを感じます。ゲームというものは、実際の操作性・ストーリーテーリング・ビジュアル・サウンドその他諸々が当然絡んでくるわけなので、企画(アイディア)が良い=面白いという訳ではありません。企画が良いことによりアイキャッチ力は高まり、それにより初報で面白そうと思う人の割合は大きくなるはずです。面白いかどうかとは直結しないのがポイント。いうか僕は新規IPの新作が出る度に初報の段階でめちゃくちゃ気になるんですよね。なんて良い客なんだ...!アイキャッチ力ある好きなソフトいくつかというわけで、個人的に企画のアイディアが好きなソフトをいくつか挙げてみましょう。イケメン好きの年増魔女に攫われた初恋の王子様を助け出す為に村娘が一念発起するミュージカルRPG。煉獄に堕とされた少女たちを、おしおきによって成長させ、生まれ変わりへの塔を登る紳士向けRPG。夜の怖さを覚えていますか?というキャッチコピーと日本人の原風景に訴えかけるビジュアルでライトな怖いもの見たさ層を地獄に送ったホラーアドベンチャー。件の『じんるいのみなさまへ』に関してもそうで、のほほんとしたタイトルとは裏腹にパッケージは完全に廃墟。キャラクターはニッコニコ。