second)は、1秒間に何フレーム画面を更新するかこの値が高い方が画面更新の頻度が高いので細かな動きの表現ができます。キャラが高速で動くようなゲームはFPSが高めの方が良いかと思います。いったゲームでFPSを下げ過ぎるとキャラが飛び飛びに表示されて見えてしまいます。高いフレームレートを維持するのがなかなか難しいところがあります。画面更新の頻度が高くなれば当然CPUの使用率も上がってきます。CPU使用率が上がると高熱になったり、バッテリーの減りが早くなったりします。制作中のゲームもPCで実行中にファンがウーンと音を立ててしまうので対策しました。Unityのデフォルトの設定だと垂直同期の数値に合わせるようになってます。Sync」に変更します。30;を呼び出せばFPSを固定できます。Editor上のStatsではFPSがちょっとおかしな数値で表示されていますが、ftvlogさんの記事でFPSの実測値を調べる方法が書かれていました。ftvlogさんアクションゲーム等でも30FPSでそれ程違和感なく動かせるのでFPSを抑え目に作るのも良いかと思います。Studioに変更プロフィールAuthor:nocchi*ゲーム制作してます。楽しみながら制作していきたいと思います。