ミラオル&ザーリリャオースキル上限統一これが一番影響ありそうです。通常+方陣で三手100%はネタ構成なので、3手(大)両面x3本とかで75%まで上げれるのは選択肢として有り?になる局面もあるかもしれないし無いかもしれない・・・・ってレベル。アーカルムにおいて方陣技巧(特大)を有効に組み込む事が可能。技巧持ちの強力な方陣武器が無いので、通常コンテンツにおいては余り強化点とはならない。マグナ編成では水属性がワムデュス槍を編成可能となります。一応ナーフっちゃナーフですが、上限400%は現状早々届きません。治癒ナーフされてますが、現状あまり影響があるスキルでもなく、方陣治癒自体使うことは無いので影響は小さいですねアビダメΩアビのアビ上限+50%はアビダメ編成だとほぼ確定、ということでアーツ系の上限が40→50になった感じですね。イクシード各30の枠が取っ払われます。これによって両面編成だと必殺一本で上限となっていた部分が解消され、必殺系の編成入り可能本数が増えました。イクシード系武器は価値が低下、秘奥+イクシードがギリギリ生存しています。水・闇の方陣必殺編成は、構成をあまり変えず上限が上昇するため、純粋強化となりそうです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。趣味のゲームについてデータをまとめたり、評価の駄文をまとめたりしています。夫婦ブログはいかきんぐらし。