ウェイル&ミーティアのアストルティアリサーチドラクエ10のモンスター関連の情報・バザー相場のブログです。社会人になってからは時間がなかなか取れないですからね。昔ほどやり込むことはなくなりましたね。そんな積みゲー事情はさておいてw個人的にゲームを買う時の基準としては、エンディング後にやり込める要素があるかどうか。別データで2周目以降とか、そういったのも含めての話です。アクションは本当に苦手なので、ほぼRPGだけのことなんですけどね。期待したいのはこの2点かな。正直な話、ドラクエ10ではどちらも物足りないものではありますけどね。ここからは、ドラクエ10の話に戻しましょうか。今はレベルを上げておく魅力がないんですよね。上限レベルになってもダメなら次の職業をという感じで、レベル上げに勤しんでいましたけどね。今は、レベルを上げても上がるステータスはわずか。全職業が平均化されていっているイメージなんですよね。新規の人と差をつけたくないという意図があってのことかもしれませんけどね。個人的には、上がり幅が小さいのはいいとしても、レベルが上がる毎に、その職業の特性が尖っていくような上がり方の方が魅力があっていいんじゃないかなと。瞬間火力が出せる職みたいな分かれ方とかね。中衛職でいえば、ステータスというよりも職の特性で上手く区別化出来てるのかなと。レベルによるステータス上昇はそこまで気にしてないんですけどね。職ごとにどう変化していくかですね。́・ω・`)装備に関しては、武器防具自体の強化があってもいいのかなと。強い装備を手に入れる方法としては、ゴールドを貯めてバザーで買うくらいですからね。新武器・防具が登場したらこれの繰り返し。白宝箱での入手はあるものの、レアドロや属性埋めみたいな特殊なものを除けば、ステータスを上げる最終手段は、バザーで理論値を買う、もしくは自分で職人をして作るの2択ですからね。今のシステムを大きく変えない限りは厳しそうですね。アクセサリーなら、理論値からさらに成長させる要素を取り入れてみてもよさそうな気はしますけどね。初心者とベテランの交流にもなりそうじゃないですかね?そして、一番勿体ないのが宝珠じゃないかなと。宝珠を集める理由もほとんどないですからね。石版にはめて、その時に必要な分だけ切り替える。なんというか、呆気なさ過ぎて物足りない...頭打ちまでは近すぎる感じですね。(管理が面倒なのはさらに問題ですけど...)宝珠に関しては、強化につながる余地がまだまだありそうなんですけどね。徐々に強くなれる要素はあってもいいのかなと。オフラインのゲームならまだしも、このドラクエ10では、長時間のプレイを有利にしすぎないようにといった部分もありますから。一日1~2時間だけとか、長期間休んでいても復帰しやすいとかね。時間がある人が断然有利になるような、爆発的な強化は不要としても、もう少し、夢とやりごたえのあるキャラクター強化があってもいいのかなと思います。ちなみに、自分の場合はサブの強化を楽しんでいるので、2周目、3周目的な楽しみ方をしていますけどね。長くなったのでまた後日にでも。個人的には、ゲームをする上でコレクション要素の方が大事だったりしますwキャラの強化はあくまでそのための準備的な位置づけで考えているのかも。最後に、よかったら下のランキングバナーをポチっとしてくれると嬉しいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。2023年5月16日このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。