【SVシングルS1】最終3桁達成ブイズ【最終936位|レート2135】イーブイのモチーフ(モデル)は何なのか徹底検証!【ポケモンSV】ブラッキーの育成論。2022年11月24日ポケモンホーム/最終581位シーズン10、11はシーズン8における上位使用ポケモンが禁止された環境でした。イーブイズで制限に引っかかったポケモンはおらず、環境トップがごっそり居なくなって3桁帯でもしっかりと戦うことができた印象です。前月シーズン10も最終日徹夜して挑んだのですが、2573位に沈みましたけどね!パーティはほぼ(サンダースのシャドボくらい)変えていないのですが、熟練度が上がったということにしておきます。そんなもんですよ!使用したイーブイズパーティ※レンタルコードは予告なく公開終了します。目次イーブイズパーティ(S11)の個別解説イーブイズの個別解説です。各ポケモンの詳細は当ブログの育成論ページにも載っていますが、一部技が変更されているのでご注意ください。※珠反動込みで大体いける)やダイマポリゴンZ(フィールド込み確定2発)倒したりするのに必須。・素で最速112族(ペンドラー)抜き加速されても2ターン目までは抜ける・はやあし込みで素早さ271殻を破ったパルシェン(最速268)より速い役割対象ひこうタイプのダイジェッター(主にリザードン)電気技が等倍の耐久薄めな皆さんポリゴンZ、アイアント(ダイマ見てから対応可能)来ないでラッキー、ハピナス(どうにもならない)ナットレイ、カビゴン、火ロトム(残HP次第ではワンチャン...)ホルード(交代際にダイアタック当てるしかねぇ!)ダイマックス枠。このポケモンでダイマボタン押してお祈りする。基本的には相手のダイマックスを見たあとに火炎玉を用いて(ダイウォールなどで展開して)上から攻撃します。使用率5位のホルードがとにかく攻撃通らないこと以外は素早さ・火力ともに申し分ないエースだったと思います。前期はウェザボ/日本晴れを使ってバイバニラやアローラキュウコンにドヤ顔日本晴れしたら素ふぶきで撃沈し、最終的にライジングボルト/破壊光線/???/守るに落ち着きました。ひらいしんで電気無効)を結構見たのでシャドーボールが安定でした。ホルードを小突いたりワンチャン起こせるウェザーボールやモロバレルピンポイント&先制技封じのアシストパワーもアリだったかなと思います。役割的には全振りでもよかった(後述)・最速ゲンガー(110族、同速)とアローラキュウコン(109族)が多すぎたため・余り防御スカーフ勢のとんぼがえりとかウインディのフレアドライブとかホルードの地震耐えしてたから有効ではあったと思う(計算はしてない)役割対象ラッキー、ハピナス(だいたいこいつら)ロトム系統(起点にするというよりはダイマ枠通すために削る)ピクシー(積まれる前にダイマ押せ)来ないでアーマーガア(ラキハピと一緒にいると本当にしんどい)ナットレイ(ラキハピと一緒にいると本当にしんどい)アイアント(終盤ほぼ居なくて助かった)基本ダイマックスしないけどお祈りダイマすることもある枠。ラッキーハピナスみたいな厄介者を1匹で相手する神。受けループ系統のパーティが最終日付近は特に多かったのでめちゃくちゃ選出しました。ラッキーのちきゅうなげを受けまくる影響で、HPは167より172とかのほうが回復量上がる分有利になれたと思います。日差し連打してると途中でHP50ジャストとかになるので...。小さくなるラッキーは瞑想6積みしてダイマックスすることにより処理してました。身代わり壊す前にダイマックスしちゃうと相手のダイウォールで運ゲー化するのでタイミングといつ身代わりを壊せるかという運が大事。ハピナスのトライアタックは大体一発で凍る。4振りアーマーガア(67族)抜きずっとこれで使ってましたが、環境的には4振り70族(エアームド等)と準速ドサイドン(40族)を抜ける実数値93がオススメでした。役割対象カビゴン(絶対仕留める。地割れやめてください)ナットレイ(挑発していくタイミングは慣れ)ギルガルド(負けることもある)ウインディ、ハッサム、ゲンガー(勝てないけどダイマ使わず削り入れる役)来ないでウーラオス(使用率合計したら禁止だろ)アシレーヌ(瞑想型はほぼ居なかったのでサイクルできた)起点にしてくる速めのやつ全般(あくび無いので)非ダイマックス枠。このパーティでサイクル戦してるときは毎回過労死レベルの働きをしている。準速と思われるドサイドンが非常に多かったので素早さはもっと振るべきでした。負けに直結した記憶ないのが幸いです(記憶消しただけかもしれない)S10の序盤はつぶらなひとみ/つきのひかり/ゴツゴツメットで使用率1位のパッチラゴンを分からせる型を使っていましたが、願い事とリーフィア/ニンフィアの相性が良すぎるためパーティ的には絶対こっちでした。シーズン10後半から制限環境における願い事サイクル/読み合いの経験を積めていたのが大きかったです。3割くらい運やけどな。最速90族(ルカリオ等抜き)ワルビアル(92族)抜いてなくて負けた試合0だったのでセーフ。足りないからもっと欲しかった(でも大きく足りないので無理)役割対象パッチラゴン(お祈り要素も大きい)ホルード(安定して勝てる唯一のブイズ)ドサイドン(タネマシンガンは絶対信用するな)来ないでリザードン(無理です)ナットレイ(止まります)アーマーガア(勝てる要素無い)ダイマックス枠。お祈りダイマは基本失敗するのでちゃんと詰めましょう。S10最終盤、猛威を奮ってくれたリーフィア。S10は選出率ダントツナンバーワンだった。S11になって受けループパーティが増えたのと、最終日はウインディが尋常じゃないくらい居たので選べない試合も多かったです。攻撃を4段階上昇させればシールドフォルムギルガルドがダイアースで飛びます。ギルガルド-マリルリvsブラッキー-リーフィアのサイクル戦でブラッキーの願い事から崩壊させた試合が結構ありました。タネマシンガンは襷ホルード/襷アシレーヌが多かったので剣の舞→マシンガンはシンプルに強かったです。カウンターケアもできますからね(最終日、2試合連続ダイソウゲンをカウンターされた顔)前期使いすぎた影響か、再戦組の人たちがなんとか弱保ダイマックスをいなそうとしてきて地獄でした。頭おかしくなるかと思った。4振りFCロトム抜き火ロトム以外ほぼ居なかったし、少し削ってもよかったかな?まぁいっか役割対象ミラーコートできるポケモン全部(ただし鬼ほど読まれる)ウオノラゴン(先発で出す法律があるので初手で処理)来ないでカビゴン(凍らせればワンチャン)ギルガルド(1回だけヤケクソミラコで倒したけど、大体身代わりある)ラッキー、ハピナス(やたら受けにくる割に1回も凍らなかった悪魔×2)非ダイマックス枠。アーマーガアやピクシー、ナットレイを倒すためにヤケクソダイマすること有り。“あ、こいつ襷ミラーコートだ”と思われる確率ナンバーワンのポケモンです。うっかりや/特防個体値0にすることによってミラーコートの火力を上げていますが、そういえばこれポリゴン2対策だったなと思って虚無顔になってます(今)技構成としては積みポケモンが3匹もいるパーティなので、つぶらなひとみは強かったと思います。氷の礫があれば3勝くらい取れたと思いますが、それ以上に試合落としてそうなのでこれでよかった。一説によるとブイズ使いのグレイシアは相手を凍らせることが得意らしいのですが、今期は最後の100試合くらい凍り勝ちできなかったと記憶しています。食べ残しの回復量を最大値に無難。4振り65族(ブラッキーとか)抜きニンフィアミラー意識で役割対象ウーラオス(勝てるとは言ってない)ナットレイ(パーティ唯一となる炎要素のため)ピクシー(マジフレ連打でTODだ!)来ないでハピナス(どうせ瞑想あるし)ラッキー(どうせ地球投げ受からんし)アーマーガア(特性ズルじゃん)非ダイマックス枠。状況次第でダイマする。最後まで正解が分からないと思いながらも格の違いを見せてくれた枠。イバンの実が解禁された直後、イバン型をサブロムで使ってたら順位を10000位くらい上げてくれて「あれ、食べ残しニンフィアじゃなくてよくない?」ってなったのですが、たぶん気のせいだった。瞑想/マジカルフレイムの対特殊性能と身代わりによる詰ませ性能は勝利に直結するので、ダイマ使わない枠としてはこれ以上ない上振れ製造機だと思いました。マジで6匹同じくらい(ガチ)ダイマ枠はサンダース/リーフィアの2匹なので基本的にこの2匹は両選出しませんが、サンダースがドサイドンで詰む関係上、無理してリーフィアを入れることもありました(なおタネマシンガンが2回で止まる模様)カビゴンいるからブラッキー、ウーラオスで終わるからニンフィア...みたいに選出は結構シンプルだと思います。ラキハピ居たら秒でエーフィを選出するし(倒されたら負けなので先発で出してはいけない)最終日は使用率上位と順当に当たる以外で、ウインディが尋常じゃないくらいいましたね。2戦に1戦くらいおったからねあのワンコ。鬼火日差しみたいな物理受けはほぼ居なくて、珠かチョッキで融通効くダイマ枠として選ばれることが多かった印象です。グレイシア対面とかだともったいないのかダイマ切らずフレドラ打ってくれるので、ウインディ先発やろなぁ...と思いながらグレイシア-ブラッキー-サンダースみたいな並び作ってフレドラ反動+ゴツメでダイサンダー圏内に入れつつ、グレイシアの襷ミラコも残すみたいなことしてました。最速ウインディほぼ居なかったし弱点保険を一方的に押し付けることができるので、リーフィアは対面勝てるポケモンです。最終日深夜にポケモンやってる猛者はめっちゃ威嚇入れてくるからパッチラゴンウインディとか並んでても選ばないほうがいいです(戒め)エーフィが圧倒的有利を取れる受けループ系パーティに7割~8割勝ちつつ、サンダースリーフィアグレイシアのお祈り枠で5割勝ちつつ、完璧な選出で無難に動かれたら負けるのはしゃーないって感じで少しずつ上積みました。終盤の最大連勝3か4ですよ多分。所感、スクショ等S10.S11の制限環境は確実に勝ち越せる、やればやるほど順位が上がるんじゃないかという気持ちがあった中でS10は最終日散ったわけですが、パーティの変わらなさ考えると完全に上振れたか下振れたかの違いだと思いました。ハピナスのトライアタックはマジで許さないんですけど、急所負けとかは最後の追い込みでほぼなくて、運負けツイートを書いて投稿一歩手前まで行ったのも2回くらいしかなかったですからね。ハピナスのトライアタック(凍らなかったら勝ち場面から試行回数1で凍り引いてずっと溶けないを2日で3回)はマジで許さないんですけど。再戦、知り合いマッチなどたくさんありましたが楽しかったです。名前メールサイト上に表示された文字を入力してください。【ポケモンSV】ニンフィアの育成論。【ポケモンSV】グレイシアの育成論。【ポケモンSV】リーフィアの育成論。【ポケモンSV】ブラッキーの育成論。