巻き込まれると捕まってしまう。タンクを巻き込まないよう北西か南東に捨てる。「ウエイル・オブ・ザ・ロスト」の詠唱で、中央からノックバックその後ヒラ2人に頭割り、DPS4人に氷範囲攻撃。下記のように吹き飛ぶようにするとタンク近接が全員殴り続けられる。以外とノックバック距離があり、たまに落下する人がいるが、フィールドにある模様の、下画像の赤線ラインより内側にいれば、落下しない。ボスから最も遠いDPS2人に円形連続攻撃。ヒーラー2人に直線頭割り攻撃(3発)。同時に分散した扇状範囲も来るので下記のように移動する。遠隔は外から北に向かって走っていく。範囲が広がる玉が3箇所にPOPする。その後ボスの詠唱で床範囲攻撃。1左右範囲(ボリデグモンストライク)→中央範囲(シャドウストリーム)2中央範囲(シャドウストリーム)→左右範囲(ポリデグモンストライク)上記のどちらかが来る。玉の範囲は、左前か右前のどちらかが必ず安全になるので、中央範囲を回避する場合は玉の無い方に回避する。2回目は1回目に来なかった順番でくる。外からエクサフレア的なやつ。当たると与ダメージが低下する。1回目の予兆表示の無いところに逃げて、その1発目の着弾を見たらそこに入り込むようにする。その後は、その位置から2回目の予兆表示を待機し、その1発目の着弾を見たらまたそこに入り込むようにする。着弾後にそこに入り込む際は、予兆表示の中央あたりに行かないと、逆からきた範囲を踏んでしまうことがあるので注意。タンクが東西に分かれて踏む。バフを使って6割程度のダメージ。AM今朝タンクでクリアしたのですが、DPSの動きがよくわかりませんでした。質問なのですが普段見るマクロは・上がD1/D2・下がD3/D4に対してこれは「散会」で逆になってます。思ったら「殉教者」で元に戻ってます。殉教者は少しでも攻撃できる機会が多いように考慮されてるんだとおもいます。最近零式には行ってないので主流を知らず。私がクリアした時もこれに似たマクロで「よく30行近くあるようなマクロ覚えられるな」と思ったもので。PM意図としては他に返信されている方の通りです。PM後半はボスが北前面不動になります。近接が殴れるようにです。AM前半は近接の方向指定と、後半は殉教者後の捨て位置を遠隔ノックバックで調整してるからだと思いますよ。前半のは直後にバッドフェイスが来るので、無駄にトゥルーノース使いたくないからあれで良いのかと。「上図のように北組は北東に向かって、南組は南西に向かって捨てるのが良い。「上図のように北組は北西に向かって、南組は南東に向かって捨てるのが良い。修正しました、ご指摘ありがとうございます。PM画像の差し替えを忘れていました。ありがとうございます。メテオ4番目の位置である北西or南東に捨てるのが正解です。ありがとうございます。PMP3の最初、氷の烙印と炎の烙印で絵と文章が東西あってない気がします。AMないとは思うけど、マクロ通りだと直前の法則改変でキャスが北にいるので、北でキャス巻き込んで爆死したんだなあと思ってます。AM南向けは全く意味が無いですよ。北にMTでやってますがなんの問題なし。PMなんで詠唱ジョブを度々上に歩かせようとしてるのか謎。PM今回のマクロに関しては好意的な意見も否定的な意見もいただいてます。全員が全員納得行くマクロを作るのは無理難題です。マクロに従うのが嫌なのであれば自分でマクロを作って従わせれば良いのではないでしょうか。私も極はヒラ、DPS、タンク全てやりますがマクロが流れたらその通りやりますよ。改変に関しても雑魚が湧くまでの時間で余裕を持って移動できることから、北側での処理でも南側の処理でも大した差は無いと思います。見かける線処理遠隔よりキャスターはやりやすいと思うのですが。一つのコメントに関してですが記事やマクロはギミックと火力のバランスを考えて作っているので、ギミック重視のマクロにしたいならこちらも自分でお作りになられば良いかと思います。AMこういう馬鹿は自分じゃなにもできんからな。ららいすさんノーコメントで正解ですわ。PM第1フェーズは開幕の散開は来るまでの時間が長く零式2層のクリーバーと違い余裕をもって移動できること2回目の散開は魔法陣の回避位置によっては移動距離が毎回異なることからどちらでも大差ないと思いますが。PM大差ないなら近接が方向指定を取れたほうが良いと思いますけどね。それでもキャスの移動距離を短くした方がPTDPSが上がるというのであればマクロ作って流せばいいと思うんですが。AMP1マクロはSTとD4を入れ替えれば近接も現状と変わらずキャスも嬉しいんですけど、どこか歪というか非対称になると出来なくなってしまう人がいたりぱっと見での誤解が起きるのが野良なのである程度諦めるしかないですね。PMD4が北東になってたら火力出さなくてもいいんだなと思っておくと精神的に楽かと思います。PMあくまでRFでの話ですが。STとD4入れ替えるはアリだと思いますよ。前アルテロイテとかはそういうのもありました。間違える人が続出とおもいます。STとD1入れ替えはないですね。方向指定取ってた近接が他もひき殺して移動する未来しか見えない。タゲサークルが大きいボスはなぜかタゲサークルに沿って移動する人が多いので余計。エデン2層のD4北東クソなのは塔だけ南東だったりするのがあった&あまり時間的猶予がなく全体範囲や頭割り(ボス南集合)があるからですね。エデン2層だったらヒラが3時9時も塔と合ってないのでクソだと思ってます。(実際事故多い)極ハーデスは開幕以外は一旦外周集合後だからこれが散開最適解とおもいます。PMあなたの言うそのキャスって何ジョブなの?黒は連続魔、召は歩いて、赤はコルアデプラス、連続魔2発目中。どのキャスでも最初の配置につくのは簡単だと思うのだけれど?近はブロークンフェイス中にトゥル使いたいから、開幕使うとか無いよね。PMギリギリ粘って死ぬってw黒魔出してて三連魔そんなところで使わなくても、隣のタンヒラにステップしてズレるだけの簡単なお仕事なんだけど。召喚なら場所悪けりゃ緊急でルインラ撃って移動すれば良いし、赤魔は普通に移動出来る。は』火力回しに組み込んでるし、これだけ動けるようになった黒魔で被弾する程度なら『エンド自体に』来るべきじゃないわ。そもそもタイムライン決まってるコンテンツで自分で使ってるジョブのキャストタイムすら感覚でもわからんとかアホやん。PMご指摘の通りです。ありがとうございます。PMありがとうございます。PMありがとうございます。今後の零式とかは覚醒編同様書けるかわかりませんが~。PM法則改変のとこ、D3が南、D4が北になってますが、1層の隕石ピュアレイの主流がD3が北、D4が南だったので合わせたほうがいいのかと思います。エレDCの場合ピュアレイの南北誘導はタンクがしていたことも多かったので1層のことはあまり考えてなかったかもしれないです。AMここでキャスが北にいるから、直後のタンク強攻撃で北にやるとキャスが爆死したからCに向けろと書いているんでしょうね。キャス南なら素直に北でよさそうな気がしますが。PM何故近接が死ぬのでしょうか。死ぬのであればその近接は攻撃を通らない方を殴っていると思うのですが。線を取っているタンクと同じ側の雑魚を殴っているDPSの属性はタンクと「同じ」はずですよ。AMブログ主様もおっしゃっている通り、殴る敵を間違ってない限り、タンクがとった線の範囲に巻き込まれて近接が死ぬことは絶対にありません。タンクが線を取るきちんとした理由があります。DPS4人に付与される属性デバフはランダムであり近接二人と遠隔二人に分かれるパターンもあります。その場合、遠隔二人で南を担当した際に片方が死んでしまいます。近接組が気づいて代わりに線をとってくれるならともかく、それが無理なら必ず綺麗に分かれるタンクヒラで処理したほうスムーズになります。PM全員が全員、全てにおいてメリットしかない散開やマクロなんて不可能だと思っています。今回、作成されたマクロはその時その時のメリットデメリットをしっかりと比較し、メリット>デメリットとなるパターンを選択していることが汲み取れます。否定的なコメントも見受けられますが、意図をしっかり理解している人の方が多いはずです。これからも応援しています。AMマクロありがたく使わせていただいてます。AMマクロ作成ありがとうございますなぜMT/STでなくT1/T2表記でなのでしょうか?役割としてはMT/STで違いがないので攻略上は問題ないと思われますが、打合せ等手間になるかと思われます。基本散開はMTにボスが向いてそれ基準になるのでMTST表記。MTが落ちた時にST→MTになってMTポジションに行く法則改変ではボスのヘイト関係なく向き固定されてるのでT1T2表記。PM実際、やらされたわMTでスタートしてるのに、スイッチしたらT2の位置へ行ってくださいって言うマクロ...。PM覚えやすいかもしれないですが、その後のギミック処理で遠隔は南に行く必要があるので、無駄な移動が増えてしまいます。AMダークシールですが1→22→1の2パターンあります。追記していただければ幸いです。PM攻略時は記事のパターンしか来なかったため修正を忘れていました。今日帰ったら直そうと思います。PMハイト・オブ・カオスタンク強範囲攻撃。MTは必ずC側に行くこと。ここの説明で、マーカー設置の説明が見当たらないので、Cがどこを示しているのか分からなかったです。PM基本的にはCは南を想定しています。図解にマーカー位置を記載し忘れてしまい申し訳無いです。実際野良の場合この攻撃を受けるタンクはどこに立っていることが多いですかね。野良で行かれる方でわかる方がいればコメントしていただけると助かります。PM予習用に参考にさせていただいていたので、理解不足で申し訳ありませんでした。解説ありがとうございました。PM強攻撃受けるタンクは何も打ち合わせがない場合ボスが直前まで南に向いていたとしても北で受けることがほとんどです。他のひともそれを見越してボスが南に向いてても南側にいるので効率としては確かにこの通りなのですが南受けはやめたほうがワイプが減ると思います。PMボスは出現時から確かにずっと南向きですが、ずっと北から殴り続けて北で受けるタンクが99%でした。AMManaで周回していると、ハイト・オブ・カオス詠唱時にはMTが南にいることが1〜2割、北にいるのが8割強くらいの印象です。マクロには指定が無いので、クリア動画で予習したりそもそも未予習からクリアした人はごく自然にAで受けようとすると思います。場合、野良での攻略は効率より慣れを優先すべきと言いますが、今回はどちらが主流になるんでしょうね。近接はそうなったらちょっと南にいくだけだし正直どっちでもいい気もする。念のためMTやるときは自分にマーキングつけてあるけど。PMこれに関しては追記入れて、なんで南にMT行かないとダメなのかって合ったほうがわかりやすいと思います。PM色んな意見がでてますが、早期で参考になる攻略情報とても助かります。ありがとうございます。PMおこめちゃんのマクロ使わせてもらってます。PM賛否両論あると思いますが、私は早期攻略しマクロを作り公表していただいたことに感謝しています。個人的にはとてもわかりやすいマクロだと思います。ありがとうございます。PM理路整然として頭に入ってきやすいギミック解説、ありがとうございました。おかげで短い時間の予習でさくっとクリアすることができました。PM色々主さんの情報に対して無理言ってる方々がおられるようですが、用はギミック理解出来てれば、多少位置が変わろうが問題ないとおもいます。PM魔法陣記述のパターンBについての質問なんですが、安置に到達したときに「あれ?ほんとにここか?」ってちょっと不安になってしまうのはなぜなんでしょうか?心に余裕を持ってやってるつもりなのですが、何度やっても一瞬不安になります。これは自分自信わかってないだけで大きい悩みがあるとゆうサインなのでしょうか?ちなみに恋はしていないと思います。AMハイトの『MTは必ずC側に行くこと。』は文面を少し変更した方が良さそうだと感じました。FF14において「MTは北」という固定概念を覆すのは中々難しいかと。そこまで火力にシビアな場面でもないですしね。AMたしかに「必ずC側」それほど必要ではないねエネミーの向きは変わるが、北に離れて捨ててもかまわないというか全員が南で殴ってくれればMTも殴れるんだがそっちの方が重要のような気がする近接が横で殴ってると巻き込むリスクあるからね記事を見直したら横線が入ってました。PMでもはるうららの動画で、ハイトは南へ捨てろってなってるし、範囲巻き込みする注意も入ってないから、あの動画みて、ただただCに捨てに行って、テロ起こしそうだなと思った。ありがとうございます。PMまずは未予習で挑戦して、ここを拝見&おこめ式の動画を見たら一発でクリアできました!(自身ノーミス)俺みたいに助かった人は多いと思います。PMT1、H1、D2に氷の烙印、残りの4人に炎の烙印が付与される。氷の烙印がついたプレイヤーは、氷属性の被ダメージ上昇+イゲオルム攻撃不可となる。PMこの攻略のおかげでとても楽にクリアできました。いつもながら、おこめさんの攻略は野良に優しく、一番効率的なやり方を工夫されていると思います。匿名だからって無礼なコメントを残す人がいるようですが、どうかお気になさらないでください。AMわかりやすい内容と図解のおかげで周回はかどっていますヒーラーの立場だと最終フェーズの全体ダメージは他ロールからの軽減スキルがあれば事故の確率を大きく下げられると思うので補足してもらえると嬉しいです。PMレンジやってますが、クワドラの詠唱バーが8,9割進んだ時点にトルバ・タクテ・サンバ入れると塔~全体攻撃とdot付くまで軽減できます。AMお世話になります。AM自分と線で繋がっている雑魚を見てダーラを捨てる必要があります。北側の2体と繋がっていたら図の通り北西、南の2体なら南東ですね。最初の散開位置は気にしなくて大丈夫です。PM自分と繋がった雑魚の位置は気にしないとダメですよ。北西北東は上に、南東南西は下に捨てないと、自分は野良でやってる時、南の線を北まで引っ張って適当に捨てた奴に後ろから重ねられて何度も死にましたからね。タンク側もまた同じで、隕石2回目と同時なのにその位置に捨てて全員あぼんも結構ありました。北東南西はタンクが1回目にメテオ受けたらそっちに、北西南東は3回目のメテオ位置に捨てるだけ。PMマクロ作成ありがとうございました、こちらの記事がすごい重宝しています!ただ少し気になったところがありましたが、ブロークンの記述が気合避け(のような記述)で、ここの避け方ある程度もコツ的な内容が書いてあるとその後の散開の位置調整もしやすくていいのかなと思いました。AM誰かの配信で見たんですがエクサフレアを動かずにずっと同じ場所にいて脳死で殴ってました。(エクサフレアの隙間があり、そこに全員入って避けている)わかるかたいたら教えてください。野良だとキャス被ったりするのはザラなので、近接に最初指定位置譲ってD1D2、D3、D4全ての位置でクリア実績があります。一人で攻略できるわけじゃないのだから、結局はその時のPTで調整するなどの必要があるはずですが、これほど参考になる記事を作ってくれる主さんに罵声を浴びせるって単なる八つ当たり?ブロークンフェイス、中央不動で受けるやり方もあります。AMこういうキャスさんだったら心強いのにな。殉教者の後の遠隔誘導を嫌だったのか、おこめ式マクロなのに「こんなマクロ見た事ない」って抜けている人が居てビックリした。ブロークンはMTによって、引っ張り方が違うから、それも今後、魔境になる原因になりそう。中央で2枚受けするのかってぐらい、ボスを中央から動かさなかったMT居たけど、別に誰も中央受けしないから、ただ単に殴れない時間を設けられるだけっていうストレスフルな時間を味わった。結局、このMTも最後の方で、避ける時にボスを大きく動かしてたから、それなら最初から外周へ引っ張るか、中央固定のヒール受けのどっちかにしろよ、と思った。AM>殉教者の後の遠隔誘導を嫌だったのか、おこめ式マクロなのに「こんなマクロ見た事ない」って抜けている人が居てビックリした。広まってるのは確かだし実績もあるが、全プレイヤーが知ってるのを前提にするのはおかしい。(現在、主流となってるのは「オコメ式」というマクロです。個人的には複雑になればなる程、普段零式に行かないプレイヤーの火力が落ちると思ってますので上記としております。PM参考にさせていただきました。ありがとうございます。AMこういう発言がそのバカを呼ぶんだけどな。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【FF14】暁月レベリングIDのギミック小ネタ【ネタバレ注意...2021年9月18日ジョブアクション動画を読み解く。【FF14】既存ジョブのLv70以下追加スキル一覧プロフィールAuthor:ららいすCarbuncle鯖で隠居生活してます。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。