gamemaster.jpTRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。2014/10/27キャラクター作成時の成長率最低保証について調査したのでメモ。望む成長率が出るまでバードでリロールするのが安定っぽい。ロール結果に上乗せされるわけではない......と思う。数百回程度の試行なので体感レベルの話だけど、上乗せなら★3はもっと簡単に出るはず。力★、信仰心★キャラクター作成時の成長率最低保証について調査したのでメモ。望む成長率が出るまでバードでリロールするのが安定っぽい。ロール結果に上乗せされるわけではない......と思う。2014/10/24マッスル6%、アカシックレコードLv9(LV28以下まで)、スカウトなしで確認。+960exp3と4からアカシックレコードが機能していないことは明確。2と3から早熟が機能していることがわかる。以下、ラウルフ特性(10%)は人数分だけ加算されるものと仮定して進める。2を890÷1.26=706.34、3を1243÷1.76=706.25と計算すると、早熟は他の経験値アップ系と加算されていることが予想できる。4を1243÷1.76=706.25、5を1384÷1.96=706.12と計算すると、装飾品も加算で計算されている事が予想できる。1を1878÷2.66=706.01と計算する事ができ、人間特性(30%)と早熟(50%)は加算である事が予想できる。ラウルフ特性が乗算、あるいは累積しないものとすると上記の計算が成立しなくなる。この時点ではラウルフが複数人居る場合は人数分だけ取得経験値が増加するものと結論づける。最後に706×6=4236、4236÷2823=1.500と計算すると、これはクラスによる経験値倍率に等しい。これにより経験値の計算式を次のように仮定する。959.82ほぼ正確な値が出せていると思う。ちなみに評価Aで経験値2772獲得すると1が+1844exp、4が+1220exp獲得。評価Sで経験値4284獲得すると1が+2849exp、4が+1885exp獲得。いずれも小数点を切り上げれば上記の式で求められる獲得経験値と同じになった。マッスル6%、アカシックレコードLv9(LV28以下まで)、スカウトなしで確認。2014/10/21●帰還時に表示される経験値は、敵の素の経験値合計×探索ランク倍率(Sで1.5倍、SSで2.0倍)。ここからキャラクターに与えられる経験値は以下の計算式で求められる。)もっと正確に数字だせたのでそちらを参照してください。経験値アップ効果山盛りにしたとき、計算と2~3点ほどズレる(多い時も少ない時もある)計算順序と小数点の扱いによるものだと思うが、継続調査が必要。アカシックレコードのボーナスがどこで計算されるのか?キャラクター系なので4と思われるが、倍率に加算か別途乗算かの調査が必要。アカシックレコードは10/23時点で効果なし。建築は建材の無駄です。同一の経験値UP系装飾品を1キャラクターが複数個装備した場合の扱いについて宝箱解除ランクと同様に累積しないのか、累積するのかを調査する必要がある。「獲得経験値アップ」系は累積する。「★GER-TY」を3つ装備した場合+60%となる。●帰還時に表示される経験値は、敵の素の経験値合計×探索ランク倍率(Sで1.5倍、SSで2.0倍)。ここからキャラクターに与えられる経験値は以下の計算式で求められる。2014/10/20⚫︎同一の装飾品を複数装備しても効果は累積しない。(「★R2D」を3つ装備しても宝箱解除ランクは+2にしかならない)⚫︎異なる装飾品であれば、同一の効果であっても累積する。(「★R2D」と「★鍵師のネックレス+1」はそれぞれ「宝箱の罠の解除ランクアップ2」を持つが、一つずつ装備した場合宝箱解除ランクは+4される)⚫︎同一の装飾品を複数装備しても効果は累積しない。⚫︎異なる装飾品であれば、同一の効果であっても累積する。2014/10/07空欄はそのうち適当に埋める。HP上げるなら無理に上級職40行くより下級職30転職が圧倒的に有利って事だけわかればいいや。169701空欄はそのうち適当に埋める。HP上げるなら無理に上級職40行くより下級職30転職が圧倒的に有利って事だけわかればいいや。