twitterひと月ぶりに弄る。パラメータはサイズと色と吸収効率くらいしかないです。新しいプレイヤー弾追加や固有パラメータ拡張はすごく面倒なのでやりません。never.メインヘルスバーの状態をインターフェースのメーターで参照できるように。サブヘルスバーは色々と面倒そうなので画像バッファと位置の書き換えで対応。サイズとか変更できないけど勘弁してください。posted.パーツに敵弾の威力を調節するためのパラメータを追加。他の要望などはとりあえず保留として近日中に更新したいところ。爆発などのエフェクターには適用されません。プレイヤーバレットにアブソリュートシールドを追加アブソリュートシールド(type=8)の場合は以下のパラメータを設定してください。%)固有パラメータ1のフラグは以下の値を設定します。exparam)固有パラメータ2のタイプは以下の値を設定します。(blue)固有パラメータ5のストック吸収率はソールディフューザーのように敵弾をストックに還元する割合を指定します。エディタのウィンドウ関連の挙動を調整エディタの基本的な挙動に関わる部分を変更しました。不具合を見つけたら報告お願いします。今まではpageup/downでしかスクロールできませんでしたが、操作し辛かったので追加しました。エディタの情報表示に追加ペア、ポインター、ダメージ転送先、被ダメージ率、バレットパワーなど。1=ある)対象パーツの存在を確認します。(パーツがない場合は0)対象パーツへの方向を返します。・検索インデックス検索インデックスの値を返します。イベントに『パーツ検索』系列を追加パーツを検索しペアパーツなどに設定するイベントです。事前にパーツ検索設定が必要です。基点からの距離で検索します。有効距離はドット単位で指定し、-1を指定すると有効距離を無視します。基点からの方向で検索します。中心角は0~2047の範囲で指定します。-1を指定すると全方向になります。イベントに『パーツ検索設定』系列を追加パーツ検索を行う前にこのイベントを実行してください。座標0,0から検索します。プレイヤーの座標から検索します。任意のパーツの座標から検索します。検索インデックスはパーツ検索時に対象を選ぶ際に使用されます。検索結果の先頭が選ばれます。指定されている場合は調整されません。イベントに『バレットパワーを変更する』を追加そのパーツが生成する敵弾の攻撃力を調整します。100%に設定されています。5000に設定すれば威力が半分になります。エネルギーエッグなどが生成する弾には個々の弾のバレットパワーが継承されます。ペアパーツによる固有パラメータ反映が指定されている場合は参照元のバレットパワーが適用されます。コアパーツが非表示の場合にプレイヤーとの距離判定が行われなくなる不具合を修正ついでに動作停止する距離を2048から4096に変更しました。ゲームメニューのリスト表示における不具合を修正カーソルキーが効かない、スクロールボタンを押してもスクロールしない等です。デバッグオプションの敵情報の表示内容を調整コアだけでなく他のパーツも見れるようにしました。B,N,+Ctrlキーで対象を変更できるようにしました。インターフェース定義に数点追加メインヘルスバーの表示設定と参照バッファ設定などです。詳しくはサンプルを参照してください。関係ないけど内部的に重要なのでメモ。前回のエフェクターのオプション(&2048)を有効にした際に、ディフューザーや自機復活時に生成されるエフェクトにそのオプションに関するパラメータを無効化する事を忘れていました。その結果、想定外のメモリアドレスを参照してシステムエラーという流れだったようです。HSPじゃなければ即死だった。