その最新版にあたるバージョン1.1.1がリリースされていました。調べてみたところ、まだあまり情報がないようなので、変更点をまとめてみたいと思います。Creatorのダウンロードcocos2d-xのダウンロードページから、最新版のダウンロードができます。V1.1.1」をクリックします。「現在のシーンにスプライトフレームを置き換えるためにアトラスを指定」を、「Developer」メニュー項目に追加しました。asset」のインポートパフォーマンスを改良しました。path」の表示でシーンのステータスバーを選択し、コピーすることができます。ノードライブラリからドラッグしたノードは、プレハブにならなくなりました。ノードアイコンの大きな制御をするために、ズームスライダを追加しました。Studio」プロジェクトからインポートするときに、ウィジェットのエラーを修正しました。Builder」からインポートするときに、ノードの可視性アニメーション効果のエラーを修正しました。プレハブ編集モードでシーンをリロードしたときに発生する、致命的なエラーを修正しました。「animatable」に「Collider.size」プロパティを追加しました。「animatable」に「Node.skew」プロパティを追加しました。ランタイムでのアニメーションクリップを生成するための「cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames」APIを追加しました。誤ったビューポートが表示された「Web-Desktop」ビルドの問題を修正しました。「Android」ビルドで「default」テンプレートの際、エラー報告が出る問題を修正しました。いくつかのエディタボタンで、フォントサイズを修正しました。新しいプロジェクトのページに、パスの検証を追加しました。小さな画像にタイルモードを使用するときのクラッシュエラーを修正しました。マスク成分を有するノードを削除する際、「removeChild」がエラーを報告していた問題を修正しました。シリアル化していたもののプロパティタイプを変更する場合、さまざまな障害が発生していたのを修正しました。position」を追加しました。「scrollView」のノード上にイベントを登録するのが失敗する問題を解決するため、イベントのキャプチャ段階を追加しました。ノードのアンカー位置モードが間違った計算になるのを修正しました。ノードにセットした色が、ラベルの色に影響を与える問題を修正しました。Height」モードで計算したノードサイズを間違って使用していたのを修正しました。v1.0のプロジェクトで、スケルトンノードをスケーリングすることができない問題を修正しました。Windows環境で発生するシーンのグラフィック表示エラーを修正しました。ネイティブプラットフォームが、CSVレイヤーデータをサポートするようになりました。「loadResAll」は「/」で終了するパスを扱えるようになりました。クロスドメイン画像の取り扱いで報告された「downloadImage」エラーの問題を修正しました。ホットアップデートが「Android」プラットフォームで失敗する問題を修正しました。JavascriptJavaBridgeの欠落で、JavaScriptからJavaメソッドを呼び出す原因となるC++エンジン内の依存関係に失敗する問題を修正しました。FadeToといった不透明度に関連するアクションが、JSBで動作して失敗する問題を修正しました。「EventTouch」の「getID」メソッドで、再帰的なループを引き起こす可能性がある問題を修正しました。ウィンドウサイズを変更することができたとき、ウィンドウサイズが変更時にビューポートが間違ったズームを示す問題を修正しました。Creatorのバージョン1.1.1アップデート情報をまとめました。不具合などは多そうですが、バージョン1.0がリリースされてから、短期間で活発に更新されている印象です。Creatorが後継的な立ち位置になっていくものと思われます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。