慣れると、遺憾〜が、快感〜に変わる...わけないか(笑)。いぬすけ意味なく光るカセットが印象的ですね。死ぬっていうスリルがたまらないゲームでした。私は4週クリアーが最高です。3人のなかからプレイヤーを選んで横スクロールで蛇とかでたり穴の中入ったりしたような気がします。(02.11.2)評価...★★★★★★★★8韓信大元帥このゲームを1年くらい前に友達から貰ったのですが、初めてした時ゲーム起動>主人公がエレベーター(?)に乗っていて、間違えて落ちる>下まで落ちきらない内に死亡(笑)何なんでしょうかこの人物は?ある意味超人的な能力の持ち主ですな(笑)地面にまで落ちない内に死亡ってどうやったら死ねるんでしょうかね?このことでかなり友達と盛り上がった記憶があります。そんなにいい点数をつけるぐらいなら、もう少し遊んでやってほしいです(笑)。(03.2.13)神代班クソゲーとして悪名高いがいいクソゲーだなと思います。面倒くさいからとちょっとはしょると死ぬこのバランスが常に緊張をひきおこして大変おもしろかったです。自分の打ったフラッシュにあたっても死ぬし。アイテムのスピードアップ(ジャンプ飛距離もアップ)は死への入り口だし・・・。やりこんでこんなキャラでも鼻歌を歌いながら迷宮を打破していくのが楽しみでした。意味のないようなコインやダイヤも必死にとるのがよかったデスね。9クロービス好きですね。このゲーム、もちろん10点満点です。シビアな操作が必要とされるのでヘボ腕の持ち主はクソゲーとか言って現実逃避してますが・・・自分の場合は難易度が低くても信念がないゲームは続きません。そのかわり信念のあるゲームはどれほど難しくても続けます。それにこのゲームはシビアですがそれを成し得る操作性とシステムを兼ね備えてると思います。ヘボゲーマーは何度が高いとすぐクソゲーと言いますからね。何事もうまくなるにはそれなりの努力が必要なのにゲームを低く見てるのか努力しようともしない人間なんてクソ人間だ!!!!もともと洞窟探検のゲームなんだから罠がいっぱいなのは当たり前のことで侵入者を排除するごく小さい衝撃で発動するトラップがあったはずでゲームスタート時に始まる地点までにも上があるんです。そこでは軽度の衝撃で発動する数々のトラップが張り巡らせれておりスペランカー隊長以外の探検チームは一人又一人と命を落として生きました。結果スペランカー一人となってしまいましたが仲間達の死を眼前で見ていたためちょっとでも衝撃が加わるとショックで死んでしまいます。いうわけで仲間の無念を晴らすためまた探検を続けます。10ようすけそんなにゲームの上手くないぼくでしたが、これだけはハマって何度もクリアしました。5週もできるような人にはかないませんけど(笑)。クリアしたのに、ついつい何度も遊んでしまうアクションゲームって稀だと思います。十時キーを、トントン、と小刻みに叩くような繊細な操作が快感でありました。軽快なBGMも気持ちが良かった。ぼくの中ではスーパーマリオと並ぶ名作アクションです。10あべし祭りなつかしいですね。当時ファミコンを買って2つ目のソフトがスペランカーでした。当時グーニーズという映画がはやって、ファミコン用ゲームが発売された時、グーニーズを買いに行ったのですがあいにく売り切れ。そこで何か別のソフトがないかと探してみるとスペランカーを発見。「何か箱が似てるような気がする」「たぶん同じようなゲームだ」と勝手に思い込み買っちゃいました。このジャンルはプレイしたことがなかったので、特にクソゲーとも思わずだだひたすら5週クリアを目指してました。グーニーズはプレイしてません。9未来いい感じで進めていくうちに油断してローブから飛び移りジャンプをミスり死亡。タンタタンタタンタタンタタッタッター。死ぬのは、彼の体が空気抵抗に耐えられないのでしょうか。10えねみぎ少しの段差で死んだり、地面から出てくるガスみたいなんで死んだりと、頻繁に死んでしまう。この常識はずれな死に方には笑わずにはいられなかった。死んだときのBGMが印象的。ファミコンにしてはけっこー楽しめたゲーム。(04.5.7)評価...★★★★★★6今はワルキューレ初めてプレイしたときはもうかれこれ20年前頃だと思いますが、当時は誰もが”何だこのクソゲーは...”と数回やっただけでやめてしまう人が多かったように思います。”あれ、鍵がない?”意味不可解なゲームだなと何回も思いました。あんでか知らないけど憎めないというか、何回クリアしても”またやってみよう!”と思わせるゲームだなとつくづく感じました。今は、パソコンのエミュレータでプレイを楽しんでます^^昔を思い出しつつ...。9みなみこの間地元のゲーセンに行ったらなぜかファミコン版があってやりまくりました。あまりにも久しぶりなので開始と同時にエレベーターで即死亡。こうもりのふん(?)でも死亡。...友達の家で数回やっただけだったので全然だめでした。面白い!この難易度がいい。2面に進んだときの曲のつなぎ方とかテンポが変わらないのとかすごく好きです。こんな印象深く衝撃的なゲームはあまりないですね。当時たしか6周目の鍵が発見できずにあきらめた記憶が・・・。いやぁしかし始めたばっかの頃は”うぉぉぉ”ってな感じで死にまくった記憶が(笑)。この作品以上に難しいゲームには出会ってません。当時幼かった私はこのゲームのおかげで現在の緻密な操作性をつちかったのかもしれません?!音楽もなんかよさげやったし。10にゃろいつ死ぬか分からない緊張感がイイ!!その緊張感が2週目以降も持続している。9いっき主人公のあのひ弱さが良い。あのおっかなびっくりとプレーしていって洞窟の中を奥深くまで行く緊張感とスリルがこのゲームのはまる所です。9白いきつねつい先日やってみたのですが...主人公弱すぎ!(笑)貧弱式マ○オと言ったところでしょうか。なにより音楽が良かったです。10ブラックマニア約20年ぶりに購入してプレイしました。当時は小学生で、1面もクリア出来なかったのを思い出しました。見たエンディング、感動しましたねー。今やっても十分面白いです。先日、久しぶりにやってみたら、ぜんぜんクリアできず、そのあと3時間ほどプレイしてやっと勘を取り戻せました。このゲーム、結構バランスいいと思いますけど、なぜか叩かれてるんですよね・・・。ちなみに、あの発光ダイオードは、ファミコンがちゃんと機能してるか確かめるためのものだという説有り。それより、主人公が持ってるマシンガンの構造を知りたい。10767Bこのゲーム(FC版)には苦い思い出が。当時ファミマガというゲーム雑誌があって、ウラ技紹介があったんですよね。毎号1つ「ウソテク」っていうやっても絶対に出来ないウラ技が紹介されてたんですよ。そのとき一番の大賞のウラ技として、無敵になる方法が紹介されていたんですよね。その方法とは・・・オープニングのタイトルの音楽に合わせてAボタンを押す?だったっけな??で永遠と無敵にならねーじゃん!!と次号のウソテク紹介までボタンを押していたことがありました。無敵だったらクリアできましたよ、ほんと。10哲坊もし無敵モードがあったら、あまり話題にもならずに終わっていたゲームでしょう(笑)。即死、それがスペランカーたる所以!(05.5.27)ホイミン懐かしい!当時は多くの人がクソゲーと呼んでたのに実は好きな人が多い不思議なゲーム。主人公の脆さは現実の人間以上です。紙細工なみの脆さで小さな窪みでも死にます。はまっていたと言うか友達がはまってました。それに便乗する形で自分にとっても忘れられないゲームに・・・。友達と一緒にやっててつっこみ所満載で楽しかった思い出のゲームです。このゲームは話のネタにもなるので色んな意味で面白いしおすすめです。クリアする度に難易度も増す玄人むけのゲームでもある。主人公の脆さを体験するべし(笑)(05.5.27)評価...★★★★★★★7ぽんガタゴトガタゴトガタ...パンパパンパパンパパンパパンパンパ♪(エレベーターに引っかかって死亡)自分はスペランカーをやって最初にエレベーターから降りようと十字キーの右をおしまくって死んだ一人です(笑)。これで先制パンチを食らい、そのプレイはろくに宝も取れずにあっさりとゲームオーバー。クソゲーのかほりがする...と思っていたのですがやっていくうちに非常に面白いゲームだと気づきました。1ドットの操作ミスが死を招くアクションゲーム。1ドットずつちびちびと操作して坂道ではジャンプしない、落とし穴には気をつける。ロープも1ドット単位で。近道があっても欲張らないなど色々と気を使うのが面白かったです。一度でも死のうものなら途端に集中力が途切れ、バタバタ死んでいくのもこのゲームの醍醐味ですね。あまりにも死にまくったので死ぬ事に快感を覚えるようになりました。慣れるまでは難しい!これに尽きますね。主人公の操作性が良い分、よりシビアな操作を求めるゲームだなぁと、最近クリアーしてから感じました。死んだら死んだで笑って済ましてたけど。「コウモリの糞に当たって死」には、笑いつつも突っ込まずにはいられませんでした。そこかしこにアイテムが置かれているので、それを拾いまくることに、ちょっと快感を覚えてました。「次はあれだな!」ってな感じで、目標のアイテムに目がくらんで、思わぬところで死んだりすると、落胆より、「あら〜?」ってな雰囲気でしたね。ガキンチョの頃もしたことはありましたが、あまりに死にまくってたので、当時は「難しい!」だけで終わってました。最近やってて、ロープからのジャンプなどのコツを掴んだら、いつの間にかスイスイ進んでいました。して初めて、このゲームの面白さが解った気がします。「石橋を叩いて渡る」ことの大切さを、身に染みさせてくれたゲームだと思います。意図して作られたのかはともかく...。ちなみに最高の名場面は、「ゲームオーバー画面」だと思っています。プレイ中や死んだときの、軽いノリのBGMとは一味違う、重々しいBGM、その雰囲気の中で、ハイスコアを叩き出してスコアのところを光らせては、ちょっとした感動を覚えました。これといい発光ダイオードといい、スペランカーの光は、どことなく気持ちを和ませてくれたものです。9れーびあ好きでしたよ、このゲーム。操作に正確を期するのが、自分にとても合っていた、というか。あのシビアさを受け入れることができた人もさすが。スコア稼ぎにも燃えましたねぇ。RPGでアイテム収集に燃えているのも、案外このゲームのせいなのかも。(05.9.4)評価...★★★★★★★★8kamikazeつい先日、ようやく11週目を迎えることができました。ロープ移動が大事ですね。このゲーム、クリアできるかできないかはロープ移動で決まります。ロープ移動ができれば、すごいバランスいいのですが。ちなみに、あの銃はファントムブラスターだそうです。10コミコミたまたまこのページに辿り着きました。スペランカー、懐かしいですね。今になってトライしたいゲームですね。音楽だけはよーく覚えています。友達の家でやったとき、「一回も死なずに一面クリアできたら一億円やる」と言われ意気揚々でやったゲーム。自分では、かなり気をつけて始めたが、最初のエレベータで死亡。ゲームオーバーまで一分もかかりませんでした。なんの予備知識もない人がやると二秒で死ぬゲーム。後で聞いた話だと本人より背の高いところから落ちたら死んでしまうんだとか。階段や坂でジャンプして死んでました。そんなスペランカーユーザーだったけど面白かったなぁ。(06.8.5)評価...★★★★★★★★8風雅クソゲー・・といわれるとかならずこのゲームは名前が上がるでしょうね(笑)。やったときは、この貧弱さにさすがに面食らいました。当時お金もない時代、当然「むずかしいゲームだな」ぐらいで根気よくやりましたよ。不思議となれると案外スムーズなんですよね。時間はかかりましたが自力でクリアーして感動しました。某雑誌の「無敵」にはだまされましたけどね。今、15歳の息子にやらしたところ5分であきらめられました。07.12.19評価...★★★★★★★★8哲坊ははは...そういうもんなんでしょうね。根気良くレトロゲーの良さを啓蒙してほしいものです(笑)。07.12.19勇者カイこのゲームはクソゲーだ。クソゲーで何が悪い!クソゲーが好きなんだよ!ってね♪一面がクリアできなくて挫折した人は絶対にあきらめないでほしい。一面をクリアできたらその先の面はけっこうすぐできるぜ。できないうちはつまんないけどできるようになってくると面白さがわかってくるんだよね〜。最初のエレベータで死亡した主人公の数は、スーパーマリオ1面のクリボーのそれをはるかに超えているであろう。ちなみにこのゲームは、ゲーム嫌いである友人の姉が唯一ハマったゲームだった。それだけ偉大ということでしょう。9貴殿の投稿が、この頁を作ります。この紹介文についてのご意見、またはこのゲームのレビューをお聞かせください。追って、当頁にガンガン掲載させていただきます。)内の言葉は一応の目安ですので、補足があれば上に書いてください。0(評価不能)メールアドレスお名前(ハンドルネーム)目次へ。