他のオブジェクトから一定距離を取ったときに、実行されるスクリプトを作ってみましょう。Cubeを操作して、Sphereから離れたタイミングで、落下します。落下させるオブジェクト平面、キューブ、スフィアを作成します。Cubeの座標を変更します。Sphereの座標を変更します。Sphereにリジッドボディを追加して、「重力を使用」のチェックを外します。SphereMove.csを作成し、Sphereに追加します。SphereMove.csを記述します。true;}}プレーヤーのオブジェクトCubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。CubeMove.csを記述します。dz);}}Cubeを十字キーで動かせるようになります。離れたら実行するスクリプト空のオブジェクトを作成します。ObjectDistance.csを作成し、GameObjectに追加します。ObjectDistance.csを記述します。8.0f){objB.GetComponent<SphereMove>().SphereGravity();}}}GameObjectを選択し、ObjAとObjBにそれぞれ、CubeとSphereを入れます。ゲームプレイして、Cubeを動かしてみましょう。Cubeとの距離が8になれば、Sphereに重力がはたらいて、落下します。けのプログラミング教室です。関西一円から生徒を募集しています。