正式サービスから一週間ガチった結果・・・34が限界でした😭どうも米です。スタダ記事で「できれば35にしておきたいキリッ」とか書いておきながらこの体たらく😖ですが↑のように世界ランク3でも☆5聖遺物は落ちましたのでご安心?ください!なおオプション確認したら倉庫行きなもよう・・・。35にしてから行きたかったのはありますがまあ落ちるならヨシ!いやこれでも頑張ったんですよメイン・サブクエストほぼ終わらして探索しまくって瞳もコンプして原石での樹脂回復も日ごとに4回までですが回復してと、とにかく冒険経験値集めてましたがこれが限界でした。樹脂回復を毎日MAXまでやっていれば、あと1日120スタミナ分貰える=600経験値でそれが7日分=4200経験値でギリギリランク35に届いた感じなんでしょうね。脆弱樹脂のほうは1個も使っていない状態で今33個残ってるので、1個60スタミナ=300経験値ですから15個くらい使えば35なんでしょうが、たった2回のウィークリーボス報酬のためだけに使いたくないですしね・・・。聖遺物ハクスラ沼のためにとっておくんだ😇ポケモンで言う「旅パ」は↑SSのようにやってました。ご祝儀で出た☆5詰め込んでみて、風元素共鳴も入れたかったので旅人さんでなく新キャラのほうのスクロースを触りたかったので入れてやってましたがこれがもう素晴らしい性能でした。敵集団がいたらまずスクロースでまとめる→モナ重撃とディルック元素スキルを交互に撃って連続蒸発コンボするだけでサクサク倒せていけますし、盾持ちに関してもモナのスキルが挑発持ち&継続的に水付与なので背後からディルック蒸発で殴れば盾を壊す必要もなく倒せます。氷を育てていなかったので氷弱点の雷ハンマーが苦戦したくらいですね。今では元素増幅状態になる前にULTぶっぱか、ジン重撃で浮かしたりすることで倒せています。ジン団長もめっちゃ強いです、敵のスパアマやシールド削ったすぐあとなら大型ヒルチャールもエージェントも岩シールドヒルチャールも重撃で浮かすことができますし、元素スキルの突きでほぼ確実に敵の怯みを取れるため蒸発コンボ中に割り込んでこようもんならジン出して一突きすれば大人しくなりますのでずっと俺のターン!ができるんです。ザコ敵はスクロース、中型クラスはジン団長と、ほんと風元素のCC力つよいです。一人はPTに入れたいですね。ええほんと、風元素の神は頭おかしい性能してます。ご祝儀のあと、紡がれた運命が10個たまったのでフィッシュル凸進めたいし引いておくかーと思って引いたら出てきやがりましたこの人。↑のように元素チャージ効率を200%まで上げて深境回廊などで使ってみたら・・・うん、頭おかしい。FCBTからどこを弱体化したのってレベル🤔この状態で元素スキルを撃って現素粒子を取るとそれだけで1/3くらいチャージされるんですよね。ウェンティの凸スキルからも、ウェンティの風+もう1元素で1PT固めたほうが良さそうですね。敵がサクサク倒せるのって大事です、FCBTの時は敵がいるとうげっ・・・てなってだんだん探索自体も億劫になってきてましたが今はすごく楽しいです。あとはモナによる高速移動もありますね、ゼルダBotWでもがんばりゲージが増えて走れる距離が伸びていって感動し、愛馬やバイクの速度に感動し、って感じでしたからやはりオープンワールドにおける移動の速さというのは効率面モチベ面においてとても重要ですね。最後にメインキャラのLv60のステなど。モナの武器は移動速度・元素ダメアップの四風原典。マスターバイクモナ式です。ディルックは雨裁という水・雷状態の敵にダメアップというもので蒸発コンボ向きなので装備してます。聖遺物も攻撃力や○元素ダメージバフがつくのを最大強化して使ってまして、モナはこれで蒸発・クリティカルコミコミ重撃で7000ダメージは出せています。|COMMENTウェンティそんなに強いのですね...持っていないから羨ましいです。ブラックホール系は今後もサポート系として必須になりそうですね。|ウェンティ強いですね・・・元素を取り込んで拡散効果もあるので、過負荷や蒸発もお手の物ですしね。敵を倒せば更に現素粒子が発生するため、火力と殲滅力こそ正義!な感じがしてきましたw天空紀行で貰える弓の4秒吸い込みスキルも合わせればULTのCD15秒の隙間をいい感じに埋めてくれそうです。(Belias)DQX:うるちーだ(アズラン林道2958-4)その他ネトゲ・ソシャゲで大抵「うるちーだ」の名前を使って遊んでいます。