3」が販売本数50万本を突破したと発表がありました。3」が発売1か月と少しで販売本数50万本を突破したと発表がありました1。パラド社の発売タイトルでも特に大きな成功であると述べられています。IV」は発売後8か月程度で50万本到達(発売から2年弱経過した2018年5月には100万本到達)となっており、「特に大きな成功」という言葉に偽りなしという印象を受けます。今後の計画については開発日記#64でロードマップが公開されているほか、最初の大型アップデートであるバージョン1.1は遅くとも来週中にはリリースされるものと考えられます(今週の開発日記で1.1チェンジログが公開される予定のため)。バージョン1.1については開発日記#65以降をご覧ください。Steamのレビューは「賛否両論」となっており、発売直後に公開した当サイトでのレビューでも「賛否両論という評価は現時点では残念ながら正当なもの」と書きましたが、Steamの最近のレビューは「やや好評」と評価が上がってきているようです。1.1や来年リリース予定とされている1.2でより遊びやすく面白いゲームとなり、こうしたいい流れを加速できるのか、気になるところです。ID:I1NjU4MzIhoiって戦争楽しむだけならいいけど歴史変えたいとなると短すぎるからほかのパラドゲーと雰囲気違うように思える。複雑さはそのままだけど。ID:M4NTMxNDkHoi4はまだパラドゲーが普及してない時だったからじゃない?Hoi4でパラドにハマった人が増えたからCK3とvic3が売れたんだと思う。ID:E1NDk5NDQ元々CK2の時点で凄い売れてたんだよ。Youtubeでの配信も海外勢はCK2ばっかりだったし。正統進化したCK3が売れるのは当然の事。CKだと日本でプレイできないからユーザー少ないって見方もあると思うけれどね。ID:YzNTAyMDIHoi4は簡略化の方向性を間違えてコケた印象だな。ある程度はマイクロマネジメントさせないとすぎ飽きるのが人間なのに発売当初からなんでもかんでも簡略化して、DLCで複雑化に舵を切ったら初期の簡略さに慣れた層が逃げた。ID:YzNjYwMDQ最初期のHoI4はドイツで3時間あれば世界征服できたし、中小国にもやさしかったからちょっと空いた時間があったら数時間遊ぶ感じで満足できてたし、友人との小規模マルチもしょっちゅうやってたんだけど、MtG以降はなあ。なんというかやらないといけないことはどんどん増やされるんだけど、作業の効率は前と変わらないから残業しているようなそんな気分になってしまう。最初期HoI4のリプレイ性の高さは何にも代えがたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*スパム対策のため、日本語が含まれない投稿はできないようになっています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。x(a):E},Aa.initialize="render",B.ie6={"^content|style$":function(){this.redraw()}}})}(window,document);タイトルとURLをコピーしました。