2020年の年末頃から販売されるようになったダイソーのボードゲームシリーズ。100円(税込110円)で売ってるとは思えないクオリティーの高さで新しいものが出るたびに話題になっています。8歳~『ドブル』はフランス生まれの絵合わせカードゲームです。ゲームに使用する丸いカードには8つの絵柄が描かれています。どの2枚のカードの組み合わせでも同じ絵柄が必ず1組だけあるようになっています。ゲームの基本は、2枚のカードを比べて同じ絵柄を見つけることですが、勝利条件とゲームの進行方法が違う5つのルールがあります。ルールがとにかく簡単で3分もあれば説明できます。年齢問わず誰とやっても盛り上げれるおすすめのパーティーゲームです。ヴァリエーションが多いのも特徴の一つで絵柄がドラえもんや、ワンピース、アナと雪の女王2、ポケモンなどになっているものがあります。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》シンプルだけど盛り上がる絵合わせゲーム『ドブル』こんにちは。今回は、フランス生まれの絵合わせゲーム『ドブル』を紹介します。3分で説明できるシンプルなルールで誰とでも盛り上がれる、おすすめのパーティーゲームです。8歳~『コリドール』は手番に1マス進むか壁を置くかを選び、他のプレイヤーより早くゴールにたどり着くことを目指すゲームです。壁はただ相手の進路を妨害するだけではなく、自分の道を確保することにも使えます。シンプルでやることが2つしかないゲームですが壁1枚でそれまで有利だったのが一気に形勢逆転されることもある、やればやるほど奥深さが見えてくるゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》『コリドール』フランス生まれのかわいくておしゃれなアブストラクトこんにちは。今回はフランス生まれの傑作アブストラクト『コリドール』を紹介します。9歳~正体隠匿と推理を合わせたゲームです。マスターとインサイダー、その他のプレイヤーに役割分担し、マスターとインサイダーは別々にお題を確認します。マスターは自分の役職を公開し、他のプレイヤーは「はい」か「いいえ」で答えられる質問をマスターにし、お題がなんなのかを推測していきます。インサイダーは答えを知ってるので他のプレイヤーが答えにたどり着けるように誘導します。制限時間内に答えにたどり着けなかったら、全員負けです。答えにたどり着けたら、今度はインサイダー探しを始めます。議論をし、投票をして、インサイダーを当てることが出来たらインサイダー以外の勝ち、当てられなかったらインサイダーの勝ちです。長くなりそうな推理する部分を、答えを知っているインサイダーを入れることで短くし、正体隠匿の要素を加え、さらに面白くした作品です。8歳~ザ・マインドは場の空気を読む協力型カードゲームです。プレイヤーは配られた手札を小さい数字から順番に大きい数字になるように置いていきます。相談・身振り手振り禁止の状態で手番は同時に行います。場の空気を読んで相手の持ってる数字を予測しカードを出していかなければいけません。声を出さないのに盛り上がる、遊んでいると不思議な連帯感が感じられるゲームです。8歳~倒れそうで倒れない、戦略性高めのバランスゲームです。袋から引いたスティックをタワーや既に置かれているスティックの色に合わせてタワーに重ねていきます。タワーからスティックを落としてしまった場合、それをマイナス点として引き取らなければいけません。タワーが倒れたら、ラウンド終了となり、誰かが11点に達していたらゲーム終了です。その時点で点数が一番低いプレイヤーが勝者になります。誰も11点に達してなければ新しいラウンドを行います。タワーを支えている部分にバネがあるため、かなり傾いても倒れません。その分ハラハラドキドキする感じが長引くうえに、崩れるときは一気にドサッと崩れるのでかなり爽快です。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》『スティックスタック』ハラハラドキドキ!倒れそうで倒れないバランスゲームこんにちは。今回はバランスゲーム『スティックスタック』を紹介します。僕が今まで遊んできたバランスゲームの中でも1・2を争うくらい好きなゲームです。Amazon楽天Yahoo!ショッピングスポンサーリンクペンギンパーティペンギンパーティ5色のかわいいペンギンカードをピラミッド状に並べていくゲームです。手番毎に1枚ずつカードを場にピラミッド状になるように並べていきます。並べ方のルールは「最下段は8枚まで」「2段目以降に並べるときは下の2枚どちらかと同じ色しか並べれない」だけです。手番を繰り返し、全てのプレイヤーがカードを出せなくなったらゲーム終了で残った自分の手札の枚数と同じ枚数のシャチのチップ(マイナス点)をもらいます。プレイ人数分ゲームを行い、最後のゲームが終わったときにチップを一番持っていない人が勝ちです。シンプルなルールだけどジレンマはしっかりあり、勝ち筋は見えにくいけど、負けた時の理由はわかりやすいため、気が付いたら何度も繰り返し遊んでしまっている中毒性の高いゲームです。8歳~背中に青い印のついている「良いオバケ」と、赤い印のついている「悪いオバケ」を使い勝利を目指すゲームです。プレイヤーはお互いに「良いオバケ」と「悪いオバケ」を4つずつを相手に印が見えないように盤上に配置します。手番毎にオバケコマを前後左右に1マス移動させ、相手の「良いオバケ」を4つ取る、相手に自分の「悪いオバケ」を4つ取らせる、自分の「良いオバケ」を所定のマスから盤外に脱出させるの3つのうちどれか1つを達成すると勝利となります。シンプルなゲームですが、非常に濃い、心理戦を味わえる名作ゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》『ガイスター』良いオバケ?悪いオバケ?心理戦が熱いゲームこんにちは。今回はボードゲーム『ガイスター』を紹介します。シンプルなルールに奥深い心理戦を盛り込んだ、名作ボードゲームです。9歳~「SCOUT」は独自の要素が深い戦略性を生み出している大富豪系カードゲームです。ゲームで使うカードには上下に1つずつ2つの数字が書かれています。このゲームでは手札を配られた後にカードを並べ替えることができません。そのかわり、ラウンドの開始時に手札全体の上下を入れ替えることができます。基本は手番に場に出したカードよりも強いカードを出して場のカードを獲得し、獲得したカードの枚数=1点、ラウンド終了時の手札の枚数=-1点になるゲームです。いずれかのプレイヤーが手札を出し切ったらラウンド終了です。手札の中で隣り合っている「同じ数字」「連番」であればまとめて場に出すことができるので、それを利用して手札を早く出し切ればマイナス点を避けれます。手番にはカードを場に出す代わりに場に出されているカードの両端のどちらかのカードを1枚取って、カードの上下を選んで自分の手札の好きな場所に差し込む「スカウト」をすることができます。「スカウト」をすることでカードの並びを調節し、強力な手札を作ることができますが、手札の枚数が増えるうえに「スカウト」したカードを出したプレイヤーにラウンド終了時に「1点」になるチップを渡さないといけません。シンプルだけど他のゲームにはない斬新さを持っていて、戦略性が非常に高いカードゲームです。6歳~自分の前に並べられている5色のカップをお題カードに書かれている通りに素早く並べ替えたり、積み重ねたりするゲームです。すばやく正しくカップを並べられたプレイヤーがお題カードを獲得し、お題カードを一番多く獲得したプレイヤーが勝者となります。お題カードはただ5色のカップが並んでいるというわけではなく、花瓶に刺された花になっていたり、5色の色鉛筆になっていたりと様々な工夫が施されています。単純なゲームですがやってみると非常に楽しく、大人から子供までみんなで盛り上がれます。お題カードに書かれている「隠された順番」に従って積み重ねるゲーム。上のエイリアンのお題カードの場合、「隠された順番」は「歯の長さ」と「指の数」です。解ったらブロックをその順番で積み重ねます。積み重ねる順番は小→大でも大→小のどちらでも構いません。いずれかを一番早く作ったプレーヤーが得点を得ることができます。得点はカードに描かれている虫メガネの内側の色(上の写真の場合、緑色)のブロックが一番上、もしくは一番下になる「隠された順番」で積んだプレイヤーが2点、そうではない方の順番で積んだプレイヤーが1点を得ます。1つ上の項目で紹介している、「スピードカップス」の完全上位互換と言えるゲームです。複雑になった分、面白くなっていますが、より観察力を問われるうえに、数字、簡単な計算、時計の読み方などがわかっていないと隠された順番がわからないカードが存在するので、小さな子供が遊ぶのは難しいです。子どもと遊ぶときは「スピードカップス」、ある程度大きな子や大人だけで遊ぶときは「フロッターオッター」と使い分けるといいかもしれません。紹介記事を書きました。詳しく知りたいという方はこちらをご覧ください。《ボドゲ紹介》「隠された順番」を探してすばやく並べるアクションゲーム『フロッターオッター』こんにちは。今回は5色のブロックをお題カードに書かれている「隠された順番」に従って積み重ねるアクションボードゲーム『フロッターオッター』を紹介します。お題カードには、何らかの5色の物体が描かれています。8歳~『ジャスト・ワン』は2019年のドイツ年間ゲーム大賞を受賞した、協力型連想ワードゲームです。プレイヤーから1人「回答者」を選び、回答者にはわからないようにヒミツの言葉を1つ選びます。他のプレイヤーは互いに話し合わずにヒミツの言葉を連想できるヒントを書きます。回答者以外のプレイヤーで全員のヒントを確認します。同じヒントが複数あったらそのヒントは無効になります。回答者に見せることは出来ません。回答者は残ったヒントを見て、ヒミツの言葉を推理します。これを最大13回繰り返し、できるだけ多くヒミツの言葉を当てることを目指します。一緒にに遊んでる人の個性がよく見える、パーティゲームの王様と言っても過言ではない、確実に盛り上がるゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》みんなでヒントを出して答えを当てよう。同じヒントはダメ!『ジャスト・ワン』こんにちは。今回は協力型連想ゲーム『ジャスト・ワン』を紹介します。パーティーゲームの王様と言っても過言ではない、誰と遊んでも確実に盛り上がるすごいゲームです。8歳~『おばけキャッチ』は5つのコマを取り合う反射神経ゲームです。山札の一番上のカードを1枚めくり、「カードと同じものが書かれているコマ」もしくは「色、形の両方がカードにないコマ」を素早く取った人がカードを獲得でき、カードを一番獲得した人が勝者となります。シンプルなゲームですが、意外と頭を使い、熱い対戦が繰り広げられるのでかなり盛り上がります。ジュニア』などがあります。この写真はおばけキャッチ2です。『おばけキャッチ2』の紹介記事を以前に書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》混乱必至の早取りゲーム『おばけキャッチ2』こんにちは。今回は混乱必至の反射神経ゲーム『おばけキャッチ』の姉妹品『おばけキャッチ2』を紹介します。年齢を問わず、少人数でも大人数でも盛り上がれるおすすめパーティーゲームです。8歳~『インフェルノ』はライナー・クニツィア作の取ったカードがマイナス点になるカードゲームです。カードは5色あり、1~5のいずれかの数が書かれています。このカードをシャッフルし各プレイヤーに12枚ずつ配り、スタートプレイヤーを決めたらゲームスタート。スタートプレイヤーが手札からカードを1枚場に出し、時計回りの順番で1枚ずつ最初のプレイヤーと同じ数字か同じ色のカードを出します。カードを出せない、または出したくないプレイヤーがいたらそのプレイヤーが場に出ているカードを引き取ります。その後カードを引き取ったプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、上記の手順を繰り返します。手札が無くなったら、ゲーム終了です。引き取ったカードは1枚マイナスですが、赤のカードだけはカードに書かれている数字がマイナス点になります。手札に場に出すことが出来るカードが何枚あるかによって早めに引き取って被害を少なくするか、他のプレイヤーが出せないことを願ってカードを出し続けるか判断するだけのシンプルなデザインですが、その判断が悩ましくも面白い、スリル満点のカードゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》地獄の業火で焼かれるのは誰だ!駆け引きとスリルのカードゲーム『インフェルノ』こんにちは。最近ボドゲカフェに通いまくってるのでマンスリーパスを買おうかと思ってるやーみんです。今回はスリル満載の駆け引きが面白いカードゲーム『インフェルノ』を紹介します。10歳~少し取っつきにくさはありますが、それを乗り越えると最高に楽しいカードゲームです。1-13までの数字カードが8枚とオールマイティカード5枚の129枚をシャッフルし、各プレイヤーに13枚ずつ配り、その後、場の中央に6枚カードを出し、残りを山札にしてゲームスタートします。時計回りの順番で手番を行い、手番には自分の手札から自分の場にカードを出していきます。同じ数字のカードなら何枚でも同時に出すことができます。このとき、自分の出したカードが、他のプレイヤーの場に出ている、そのプレイヤーが最後に場に出したカードと同じ枚数かつ自分が出したカードの方が大きい数字の場合、攻撃が発生します。攻撃が発生したら、攻撃側は相手のカードを引き取るか引き取らないかを宣言します。引き取った場合、攻撃された側は山札か場の中央の6枚のカードから同じ枚数のカードを手札に加えます。引き取らない場合、攻撃された側は攻撃されたカードを引き取るか、もしくは攻撃されたカードを捨て札にし山札か場の中央の6枚のカードから同じ枚数のカードを手札に加えるかを選びます。これを繰り返し、誰かの手札がなくなったら1ラウンド終了です。自分の場に出ているカードが1点、手札のカードが-1点です。プレイ人数と同じ回数、ラウンドをしたらゲーム終了です。点数が高い人が勝利となります。手札は最初13枚しかないので、全部普通に出し切ると13点しか取れません。点数を伸ばそうとすると、攻撃して手札を増やさないといけませんが、増やしすぎて先に他の人に上がられると大きなマイナス点になってしまいます。戦略性が高いけどワイワイ楽しめる、傑作カードゲームです。8歳~『ラマ』は手札を場に出していき、出来るだけ少ない点数で上がることを目指すゲームです。ゲーム開始時に各プレイヤーにカードがランダムで6枚配られます。そのカードを手番毎に1枚ずつ場に出していきます。カードには1~6の数字のカードとラマカードがあり、場に出ている最後に出されたカードの数字と同じか1つだけ大きい数字のカードしか出すことは出来ません。6の次にはラマを出し、ラマの次は1を出します。誰かが手札を出しきるか、全員がゲームから降りたらラウンド終了となり、得点計算を行います。手札に残ったカードの数字を合計し、それにラマを持っていた場合10点を足します。これがマイナス点になります。ラウンドを繰り返し、誰かが40点になったらその時点でマイナス点が最も少ない人の勝利になります。ただの運ゲーに見えますが、実は勝つための戦略はかなりあります。戦略と運のバランスが絶妙なやみつきゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》引き際が大事!戦略性がありそうでなさそうである、やみつきカードゲーム『ラマ』こんにちは。今回はライナー・クニツィア先生が作ったカードゲーム「ラマ」を紹介します。ただの運ゲーかと思いきや、実は結構勝つための戦略がある、けど結局運には勝てない、確率に翻弄されるのがやみつきになるゲームです。10歳~お姫様に恋する若者となり、城中の様々な役職の人に協力してもらって姫にラブレターを届けるという設定の世界中で数百万個売れている、日本を代表するカードゲーム。ルールはすごくシンプルで、手札を1枚持ってゲームを始めて、手番が来たら山札からカードを1枚引き、2枚の手札から1枚のカードを選び、そのカードを使うだけ。各カードは相手の手札を当てたら相手を脱落させる、使ってしまったらゲームから脱落するなどいろいろな効果を持っています。順番に手番を行い、自分以外のプレイヤーが全員脱落したら勝利です。山札が無くなるまで勝敗が決まらなかった場合は最後に持っていた手札に書かれている数字が一番大きいプレイヤーの勝利となります。相手の出すカードの順番や既に使われているカードの傾向などから相手の手札を推理したり、相手の裏をかいてブラフを入れたりといった駆け引きが大変面白いゲームです。6歳~『ドメモ』は1から7までの数字のタイルを使って行う数字当てゲームです。数字のタイルは1が1枚、2が2枚、3が3枚というように数字と同じ枚数ずつあります。このタイルをシャッフルしてプレイ人数毎の規定の枚数だけ自分の前に自分が数字が見えないように置きます。余ったタイルは「公開タイル」と「伏せタイル」に分け、場に置いておきます。後は手番毎に自分が持っていると思う数字を他のプレイヤーに持っているか質問していくだけです。最初に全部の数字を当てれたプレイヤーが勝者となります。消去法で自分の持っている数字を当てるシンプルなゲームですが、安定して勝つためにはあえて相手の持っている数字を言うといった駆け引きやブラフが重要です。8歳~『ハゲタカのえじき』は手札から出した数字カードの数字を比べて、得点を獲得するゲームです。各プレーヤーは、1~15までのカードを1枚ずつ持っています。-5~10までの15枚の得点カードをシャッフルし、裏向きの山札として場の中央に置きます。ゲームが始まったら山札からカードを1枚めくります。各プレイヤーは得点カードを確認し、手札からカードを1枚自分の手元に裏向きで置き、全員置いたら一斉にオープンします。場に出ている得点カードがプラスの数字の場合、一番大きい数字を出したプレイヤーが、マイナスの数字の場合一番小さい数字を出したプレイヤーが得点カードを獲得します。このとき、他のプレイヤーと同じ数字を出した(バッティングした)プレイヤーはカードを獲得できなくなります。山札が無くなったらゲーム終了で、得点カードに書かれている点を合計して一番得点が多いプレイヤーの勝ちです。手軽にワイワイ楽しめて、やればやるほど深い心理戦が楽しめるゲームです。10歳~『ザ・クルー』は協力型トリックテイキングです。50個のミッションをプレイヤーで協力し、クリアしていきます。ゲームの基本は一番大きい数字を出したプレイヤーが出ているカードを全て獲得するマストフォロー型のトリックテイキングです。このゲームではゲーム開始時に「ミッション」が設定されています。「ミッション」は特定のカードを特定のプレイヤーに獲得させるものが多く、「ミッション」によっては獲得する順番が指定されていたりします。ゲーム中にプレイヤー間で自分の手札について話すことはできません。各プレイヤーはミッション中に1回だけ手札のカードの1枚が「その色の最大の数」か「その色の最小の数」か「その色の最後の1枚」であることを伝えることができます。トリックテイキングにそれなり以上に慣れてないと厳しい、万人に勧めることは出来ないゲームですが、トリックテイキングが好きな人は非常に楽しめるものすごく面白いゲームです。8歳~『パッチワーク』は「アグリゴラ」の作者、ウヴェ・ローゼンベルクが作った9×9マスのゲームボード上に、より素晴らしいパッチワークキルトを作ることを競う2人用のゲームです。プレイヤーは毎手番、円を描くように置かれたパッチタイルの中からポーンコマの置かれている所から時計回り方向で3枚先までのパッチタイル1枚を選んで獲得し、そこにコマを進めるか、時間マーカを相手の時間マーカ―の1マス先まで進めて、進めたマス数のボタンを獲得するかを選びます。パッチタイルを獲得することを選んだ場合、コストとしてボタンを支払わないといけません。コストを払い、自分のキルトボードにタイルを置き、タイルに書かれている「時間」の値だけ時間マーカーを進めます。各プレイヤーの時間マーカーがゴールにたどり着いたらゲーム終了となります。自分が持っているボタンの数からキルトボード上の空きマス1つにつき2点を引いた点数が得点になり、得点が多い方が勝者となります。見た目は可愛いけど実は相手の手を先読みするのが重要な、シビアで頭を使うゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》見た目が可愛すぎる傑作2人用ゲーム『パッチワーク』こんにちは。今回は傑作2人用ボードゲーム『パッチワーク』を紹介します。可愛い見た目とシンプルでわかりやすいルールですが、見た目からは想像もできない奥の深さとシビアなゲーム性を持っている、万人におすすめしたいゲームです。8歳~レイルロード・インクは、ダイスをふって、出ている目の鉄道や道路のルートを自分の地図ボードにペンを使って記入し、交通網を作り上げるゲームです。ゲームは7ラウンド行われ、1ラウンドにつきダイスを4個振ります。出てきた目に描かれているルートを順次自分の地図ボードに記入していきます。7ラウンド終了時に「一番長い道路のマス数」「一番長い線路のマス数」「内側9マスを埋めているマス数」「交通網毎の繋がっている出口の数によるボーナス点」を合計し、一番点数が高かったプレイヤーが勝者となります。複数人でやっていても他のプレイヤ―と関わる部分が全くないゲームなので何人で遊んでも全くゲーム性は変わりません。出来上がった路線について他のプレイヤーと意見交換するのも楽しいですが、ひとりで高得点を目指して遊ぶのも楽しいです。ディープブルー・エディションとブレイズレッド・エディションがあり、それぞれデザインと同梱されている拡張が違います。8歳~『コロレット』は同じ色のカメレオンを多く集め高得点を目指すカードゲームです。プレイヤーが集めるカードは7色のカメレオンカードと、どの色のカメレオンとしても使えるジョーカーと集めると無条件で2点になる「+2」カードです。上記のカードで山札を作り、プレイ人数と同じ枚数の列カードを場に並べたらゲーム開始です。各プレイヤーは手番毎に「山札から1枚めくり列に追加する」か「欲しい列のカードを全て取る」かのどちらかをします。1列には3枚までしかカードを置くことができないのですべての列に3枚カードがある場合、カードを取ることしかできません。カードを取ったプレイヤーは一旦ゲームから抜け、他のプレイヤーがカードを取るまで手番が飛ばされます。全員がカードを1回ずつ取ったら、抜けていたプレイヤーがゲームに復帰します。山札が無くなったらゲーム終了です。同じ色を多く集めるほど高得点をもらえますが、集めた色の枚数の多い3色がプラス点になり、それ以外の色のカードはマイナス点になります。相手にマイナスを押し付けるのか、自分が欲しいカードを取るのを優先するのか、マイナス点を増やさないために少ない枚数でカードを取るのか、高得点を目指してカードが溜まってから取るのか、考えどころがすごく多く大変悩ましいです。面白さや考えどころが非常にわかりやすく、手軽に遊べるので誰にでもおすすめできるゲームです。10歳~『ロストシティ』は、遺跡探検がモチーフの2人用ボードゲームです。多く集めるのが目的のゲームです。ゲームで使うのは5色で2~10の数字が書かれているものが1枚ずつある「探検カード」と数字が書かれてなくて「探検カード」と同じ色で各色3枚ずつある「賭けカード」です。プレイヤーは手番が来たら手札からカード1枚を選び、各色毎に分かれた列に置くか、各色毎に分かれた捨て札置き場に置きます。その後、山札もしくは任意の色の捨て札置き場の一番上に重ねられているカードを手札に加えます。探検カードを列に置くときは数字が昇順になるように出します。数字を飛ばしてもかまいませんが、すでに置かれている数字よりも小さい数字のカードは置けません。賭けカードはまだ探検カードを出してない列にしか出すことができません。山札が無くなったらラウンド終了となり、得点計算を行います。1枚でもカードを出すと点数がマイナス20点されてしまうので、カードが集まるまでは列に出したくないですが、捨て札置き場に相手が得しそうなカードも出したくありません。自分の手札や相手のカードの出し方から相手の手札の傾向、山札に残ってるカードを読み、その時々で最適なカードの出し方を考えないといけません。ルールはシンプルですが戦略性は非常に高く、やめどきがわからなくなるほど面白い傑作ボードゲームです。8歳~とてもシンプルなのに陣取りと心理戦の要素が見事に融合しているゲーム。ゲームでやることは手番毎に手元の1~5の数字が書かれたチップのうち1枚をボード上の空きマスに裏向きで配置するか、柵を2つ配置するかのどちらかをするだけ。ボードの端や柵で完全に囲まれた「エリア」が4マス未満になるような柵の配置はできません。柵、チップを置く場所が無くなったり、これ以上置きたくないと思ったら「パス」を宣言し、パスしたプレイヤー以外で手番を進めます。全員がパスしたらゲーム終了。ボード上のチップをすべて裏返し、エリア毎に各プレイヤーのチップに書かれている数字を合計し、一番合計が大きいプレイヤーがそのエリア内の得点コマをすべて獲得します。プレイヤーごとに得点コマの点数を合計し、一番得点が高いプレイヤーが勝者となります。柵を置くのは「エリア」が4マス未満になるように置けないというルールが大変効いていて、自分のエリアを確保するのにももちろん使えるし、相手が柵を置きたいであろう場所に置けなくする(その場所に置くと3マス以下のエリアになってしまう)使い方もでき、陣取りとしての面白さがしっかりあります。チップの要素も良くできていて、数字の大きいチップの枚数は非常に少ないので、いかにも数字の大きいチップ置いてますよ、というフリをして、そのエリアにチップを置かれないようにしたり、逆に小さい数字のチップを置いてるふりをして、相手に無駄にチップを消費させるといったこともできて面白いです。チップか柵かの2択のジレンマ、柵の配置によるアブストラクト的な面白さ、チップの配置による心理戦と、ボードゲームらしい面白さがたくさん詰まってる名作です。10歳~悪ふざけが大好きな魔女になり、3つの大鍋に霊薬と毒薬を混ぜていき、鍋から薬をあふれさせてしまったら鍋の中身を一気飲みしないといけないという、ブラックな設定のカードゲームです。プレイヤーは1、2、4、5、7の数字が書かれた赤、青、紫の霊薬のカードと4の書かれた毒薬のカードからランダムに配られた手札を持っており、手番が来たら1枚選んで好きな鍋に置いていきます。1つの鍋には1色の霊薬カードと毒薬カードしか置くことは出来ません。順番に鍋に置いたカードに書かれた数字の合計が14以上になるカードを置いたプレイヤーはその鍋に置かれてるカードを受け取らないといけません。全員の手札がなくなったらラウンド終了となり、得点計算を行います。得点は霊薬が1点、毒薬が2点です。1つの色の霊薬を最も多く獲得したプレイヤーはその色の霊薬を全て捨てることが出来ます。プレイ人数分のラウンドを行い、最も点数の少ないプレイヤーが勝者となります。シンプルなルールですが、あちこちにジレンマが発生する仕掛けが絶妙なバランスで仕込まれているゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》ジレンマたっぷり!毒を食らわば皿までカードゲーム『ポイズン』こんにちは。今回はライナー・クニツィア先生作のカードゲーム、『ポイズン』を紹介します。ただのお手軽ドキドキゲーかと思いきや、考えれば考えるほど泥沼にはまっていくような奥深さがあるゲームです。10歳~バイツは餌を拾いながら巣に戻るアリをテーマにした、サイコロを使わないすごろくゲームです。プレイヤーはゴールであるアリ塚まで5色のアリを移動させ、道中で食べ物を獲得し、点数を競います。手番ではアリのうち1匹を一番近い同じ色の食べ物(茶色のアリは茶色のパン、赤のアリは赤のリンゴなど)の上に動かし、その両側に置かれている食べ物のうち1つを獲得します。これを繰り返して全てのアリがアリ塚に辿り着いたらゲーム終了です。獲得した食べ物の点数はアリ塚に到着したアリの順番で決まり、1番最初にアリ塚に到着したアリと同じ色の食べ物が4点、2番目が3点、3番目が2点、4番目が1点、5番目は0点となります。基本のルールは上記の通りですが、ゲームの開始時に4枚のルールカードが公開され、それにより特殊タイル(チョコレート、ワイン)の効果、得点計算の方法などが変わります。これにより毎回新鮮な気持ちでゲームに望めます。かわいい見た目とシンプルなルールで、子どもから大人までみんなで楽しめるおすすめゲームです。13歳~島に漂流してきたロビンソン・クルーソーを鍛えて、島から脱出させる1人専用デッキ構築ゲーム。ゲーム内のロビンソンの能力は「ロビンソンデッキ」というカードの束で表されます。デッキ内のカードを「戦闘カード」といいます。「戦闘カード」は「戦闘力」と「特殊効果」を持っており、これを使ってロビンソンに降りかかる様々な災厄に対処していきます。ロビンソンが対処する「災厄」もカードで表されています。「災厄カード」は上下2段に分かれており、片方の段に「災厄」の内容、もう片方に「戦闘カード」の内容が書いてあります。毎ラウンド毎に現れる災厄に戦闘カードを使って打ち勝つことができたら、その災厄を「戦闘カード」としてデッキに加えることができ、負けると体力を失う代わりにデッキ内のカードを除去することができます。ロビンソンを強化して島からの脱出を阻む海賊船を倒すことができたら勝利、その前に、ロビンソンの体力が尽きたら敗北します。ものすごく弱いロビンソンをいかに強化していくかというゲームですが、ただ災厄に勝っていくだけではいけず、時には負けて不利になるカードをデッキから除去していかなければいけません。災厄に負けても得られるものがあるというこのシステムがサバイバルでの経験の蓄積を表しているようでテーマとしても大変しっくりくるし、ゲームの独自性も強くしていると思います。非常に難しいゲームですが、やればやるほどコツがわかり上手くなっていくのが実感できるので理不尽さはほとんど感じません。デッキ構築型のゲームが好きな人には是非一度遊んでみて欲しい、傑作1人用ボードゲームです。10歳~アーティチョークカード10枚で構成されているデッキに他の野菜カードを加えたり、野菜カードの効果を使ってアーティチョークをデッキから取り除いたりして、最終的にデッキから手札にカードを補充したときに手札にアーティチョークがなければ勝ちというユニークなゲーム。ゲームの仕組み的には「ドミニオン」に代表されるデッキ構築カードゲームですが、ゲームの目的が「デッキからアーティチョークを取り除く」ことなので「デッキ破壊ゲーム」と言われています。手番の流れは、1場に5枚野菜カードが並ぶまでカードを補充2場に出ている5枚の野菜カードから1枚のカードを手札に加える3手札から好きなだけカードを使う4手札を全て捨て山に移す5自分のデッキから手札にカードを5枚加える。5で手札にアーティチョークがなければ、「アーティーチョーク掃討完了!」と叫んで即勝利となります。野菜カードの効果はアーティチョークを直接取り除くものや、相手のデッキからカードを奪うもの、捨て山のカードをデッキの上に移すものなど様々。カードの効果をどう有効活用するか考えたり、バランスを考えてデッキを作っていくデッキ構築型カードゲームとしての面白さはしっかりあります。それでいて、勝利条件のおかげで、運次第であっさり勝てることも、終わりそうでなかなか終わらないこともあり、カードを引く時のハラハラ感につながりつつ、絶妙にゆるくて肩肘張らずに楽しめるのがすごく良いです。ゲームの要素がシンプルなのでデッキ構築の入門として優秀で、そのうえボドゲ慣れしてる人でもしっかり楽しめる超おすすめのカードゲームです。10歳~インディアンポーカーのようにカードをおでこにつけて、自分以外のプレイヤーの数字と他のプレイヤーの反応から場に出ている数字の合計を推理するゲーム。「-10」から「20」までの数字が書かれているカードと3種類の特殊カードで構成された山札からカードを1枚受け取り、カードの裏面(数字が書かれてない面)が自分の方を向くようにおでこに押し付けます。全員が他のプレイヤーのカードの数字を確認したらスタートプレイヤーが数字を宣言します。次の手番のプレイヤーは前の手番のプレイヤーの数字より大きい数字を宣言するか、前のプレイヤーの宣言した数字が場の合計数を超えていると思ったら「コヨーテ」を宣言します。数字を宣言した場合、さらに次のプレイヤーに手番が回り、誰かが「コヨーテ」を宣言するまでラウンドが続きます。「コヨーテ」を宣言した場合は全プレイヤーのカードを表にして机に置き、合計数を確認します。前のプレイヤーの宣言した数字が合計数を超えていた場合、前のプレイヤーの負けとなり、合計数以下の場合、「コヨーテ」を宣言したプレイヤーの負けとなります。負けたプレイヤーはライフを1点失い、3点のライフを失ったプレイヤーはゲームから脱落します。「コヨーテ」が宣言され、勝敗が決まったら、新たに山札からカードを1枚引いて次のラウンドを始めます。これを最後の1人が残るまで繰り返し、最後まで残ったプレイヤーが勝者となります。シンプルなブラフゲームなので数ラウンド遊べばなんとなく自分の数字が読めるようになり、今度はその数字を勘違いさせるためにどうすれば良いか考えるようになり、どんどん騙し合いのコツがわかってきて白熱するのがとても面白いゲームです。ちなみに、早めに脱落してしまったらつまらないのでは......と思う人もいるかと思いますが、このゲーム、実は脱落した後もすごく楽しいです。場の状況が全て見えるので、わざとみんなで小さい数字を宣言して20を持ってる人にコヨーテを宣言させようとしているとか、全員自分が大きなマイナスのカードを持ってるのではと考えて大きな数字を宣言できなくなっているとか、すべてがわかります。うまくプレイして勝つのは当然楽しいですが、負けて見てるのも楽しいというのがとても良いゲームです。10歳~「大いなる平原」の支配権を争う陣取りアブストラクトゲーム。7枚のタイルをランダムに組み合わせてマップを作り、先手のプレイヤーから交互に洞窟タイルを3枚置いたらゲーム開始。その後は手番ごとに自分の洞窟か、すでに置かれている自コマに隣接する低地(緑色と黄色のマス)の空きマスにコマを一つずつ置いていきます。両プレイヤーが全てのコマを置いたらゲーム終了で、連続して連なっている草地マス(黄色マス)を一つの平原として、各平原ごとに相手より置いてあるコマが多いプレイヤーが「その平原のマス数+その平原にある泉の数」の点数を得ます。得た点数の合計が多いプレイヤーが勝利します。動物の絵が描かれたマス(緑色マス)にコマを置くと描かれている絵と同じ動物のタイルが得られます。入手した動物タイルを自分の手番に使うことで特殊行動を行うことができます。動物タイルは3種類あり、それぞれの効果は馬...隣接マスではなく、2マス先のマスにコマを置ける鳥...山(灰色マスを飛び越えて反対側のマスにコマを置ける)熊...相手のマスにあるコマを押し出して自分のコマを置ける。相手のコマが押し出された先が山かゲームボード外の場合、その相手コマをゲームから除外する。ほとんど交互にコマを置いてくだけのゲームですが、動物タイルがどれもシンプルだけど強力でゲームの戦略に深みを出しています。動物タイルが強力だからといって動物タイルを取りまくってると平原でのマジョリティ争いに出遅れてしまうので、バランスが大事......と思いきや各動物タイルが3枚しかないのを利用して独占して相手に与えない戦略も強いです。ゲーム性はシンプルですが、ゲームとしての無駄が全然なく、完璧なゲームバランスで楽しく悩ませてくれます。一手一手で考ることは大変シンプルなのでサクッと短時間で遊べるけど戦略性は非常に高いです。新たな2人専用戦略ゲームの定番になりうる傑作ボードゲームです。10歳~一言で言うなら、数字を飛ばしても良くて、カードのスートも宣言しないといけない「ダウト」です。ゲームで使うカードは「チリ」「わさび」「胡椒」の3つのスートで、それぞれ1~10のカードが3枚ずつと、どのスパイスでもあるけど数字を持たない「スパイスワイルドカード」、どの数字でもあるけどスートを持たない「数字ワイルド」が各5枚ずつの計100枚です。各プレイヤーは手札として6枚のカードを持ってゲームを開始し、順番に手番を行います。手番できることは、カードを裏向きの状態で場に出すか、パスして山札からカードを1枚引くかのどちらか。カードを場に出すときは数字とスートを宣言して出します。このとき、場に1枚もカードがなければ1~3の数字を宣言して出し、2枚目以降の場合、前に出されたのと同じスートで数字で前に宣言されたものより大きい数字を宣言しないといけません。例外的に10が宣言された手番の次の手番のプレイヤーは同じスートの1~3を宣言します。出すカードは宣言したカードでなくてもかまいません。宣言したカードと実際に場に出されたカードが違うと思ったプレイヤーは「チャレンジ」をします。「チャレンジ」をしたプレイヤーはスートと数字のどちらが違うか宣言します。場の一番上のカードを公開し、「チャレンジ」が成功しているか確認をします。勝者は場に出ているカードをすべて裏向きで獲得し、自分の前に置きます。敗者は山札からカードを2枚引き、その後すぐ手番を行います。手札が全部なくなったプレイヤーはゲーム終了時に10点になる「トロフィーカード」を獲得し、山札からカードを6枚引き手札にします。ゲームは次の3つのうちそれかひとつを満たすと終了します。・1人のプレイヤーが2枚のトロフィーカードを獲得した。・3枚のトロフィーカードが場からなくなった。・山札から終了カードが現れた。2枚のトロフィーカードを獲得したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーの勝利となります。それ以外の時は、獲得したカードを1枚1点、トロフィーカードを1枚10点、手札のカードを1枚マイナス1点で得点計算し一番得点が大きいプレイヤーが勝者となります。トランプゲームの「ダウト」に似ていますが、チャレンジするメリットが非常に大きくなっており、嘘をついた人も、チャレンジした人もすごくドキドキする刺激的なゲームになっています。ブラフ系のゲームの最高峰のひとつと言っても過言ではないです。8歳~2人1組でお題カードの通りに積み木を積むゲーム。2人のプレイヤーは積み木を積み上げるボードを挟んで向かい合った状態で、それぞれの視点からお題カードの通りになるように積まないといけません。カードには表裏があり、プレイヤーは片面しか見ることができません。積み木を積む制限時間は2分間。お題の通りに早く積むほど高得点を獲得できます。2人づつ組んで積み、参加しているプレイヤーの全組み合わせが2回ずつ終わったらゲーム終了。得点の合計が一番多いプレイヤーが勝者になります。解けるときはにあっさり解けるけど解けないときはほんとに解けない。早く解けると爽快で、解けないときも相手とコミュニケーション取るのが楽しいです。実際にプレイをするのは2人ずつなのでどうしても待ち時間が発生してしまいますが、この待ち時間もあそこに置けば終わるのにとハラハラしながら見守ったり、つい口出ししそうになってしまったりで目が離せず、プレイ中の人以外にも連帯感が生まれるの大変いい感じです。自分の番が回ってくるのを待つのも楽しい、すごく盛り上がるおすすめゲームです。8歳~場に出ている動物カードを見て、単独最多の動物、動物の色を答えるカードゲーム。ゲームに使うカードにはフラミンゴ、ペンギン、カメ、ラクダ、ワニの絵が描かれていて、ワニ以外はピンク、白、青、黄、緑の5色の色がついています。このカードをゲームに参加するプレイヤーにだいたい均等になるように配り、それぞれ自分の山札として自分の前に置きます。手番になったプレイヤーは自分の山札からカードを一枚めくり場に出します。カードを置く場所は3ヶ所あり、4枚以上場に出る場合はすでに場に出ているカードの上に重ねて置いていきます。手番のプレイヤーはカードを場に出した直後に、場の3つの山の一番上に置かれているカードの状況に応じて以下のように「宣言」を行います。「ドデリド」と宣言また、カメが場に出ている場合、出ているカメの枚数だけ宣言する言葉の前に「オー」とつけないといけません。ワニが出てきたら宣言はせず、すべてのプレイヤーはできるだけ素早くワニのカードの上に手を載せます。宣言を間違えたプレイヤー、ワニの上に手を載せるのが一番遅かったプレイヤーは場に出ているカードを全部引き取り、自分の山札に入れないといけません。青とペンギンが最多なので「ドデリド」カメ2匹が最多なので「オーオーカメ」カメが1匹いて青が単独最多なので「オー青」ワニが出たらみんな一斉にタッチ!手番を繰り返して、一番最初に自分の山札をなくしたプレイヤーが勝者となります。やってみれば誰でもすぐわかる簡単ルールだけどものすごく頭が混乱します。動物の名前が出てこなくなったり、カメいないのに何故か「オー」っていちゃったり、1枚しか出してないのに出てる動物の名前を言ってしまったり、ワニが出てるのにボーっとしちゃったり、自分の反応も他の人の反応も面白おかしい、ものすごく盛り上がるパーティーゲームです。ドデリドメビウスゲームズAmazonの商品レビュー・口コミを見る駿河屋Amazon楽天Yahoo!ショッピングスポンサーリンク現在(2023年2月20日)ネット上で入手困難になっているおすすめ軽量級ボードゲーム以前にこちらのページで紹介していたものの、現在(2023年2月20日)、通販で入手困難になっているものをまとめてみました。8歳~4つのボードにある石を移動させ、相手の石を1つのボードから全て押し出すと勝ちというゲームですが、石の移動のさせ方が斬新で他にはないゲーム性を持っています。プレイヤーは手番で、まず自分側のボードにある石を好きな方向に2マスまで動かす「受け身の移動」を行います。次に「受け身の移動」で動かした盤と違う色のボード(相手側のボードを含みます)で「受け身の移動」と同じ方向かつ同じマス数動かす「攻め手の移動」を行います。「攻め手の移動」では相手の石を1つだけ押すことができます。押す際に各ボードのいずれかの辺から石を押し出すことが出来ます。「受け身の移動」と「攻め手の移動」の移動範囲を連動して考えないといけないゲーム性が、斬新でとても面白いです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》『SHōBU(勝負)』他にない斬新なシステムの隠れた名作アブストラクトこんにちは。今回はボードゲーム『SHōBU(勝負)』を紹介します。シンプルだけど他にはない斬新なシステムの奥が深いゲームです。プレイ人数2人プレイ時間15~30分対象年齢8歳~ジャンルアブストラクト発売時期2019年デザイナー...indoor-zammai.com2020.11.09「SHŌBU(勝負)」は現在(2023年2月20日)、メーカー在庫切れで一部で法外な値段で売っているものを除けば、販売されていないようです。8歳~カードの色の強弱が1トリック毎に変わるトリックテイキング。ゲームの基本は、マストフォロー型のトリックテイキングです。親が出したカードと同じ色のカードを手札に持っていたら必ず出さなければいけず、手札に親が出したカードがなければ、ほかの色のカードを出すことができます。全員がカードを1枚ずつ出したら数字の大小とカードの色を比べ、1番強いカードを出したプレイヤーがそのトリックを取ったことになります。トリックを取ったプレイヤーが次の親になり、トリックを繰り返し、手札が全部無くなったら1ラウンド終了です。ここまでだといたって普通のトリックテイキングですが、このゲームではトリックを取ったカードの色が次のトリックで最弱になります。カードの色の強さがどんどん変わるため、手札運で勝敗が決まることが少なく、どのカードをどのタイミングで出すかという戦略を上手く立てれた人が勝つゲームになっています。ラウンド内で規定の回数のトリックを取ると1点、1回も取らないと2点もらえ、最初に5点取ったプレイヤーがゲームの勝者となります。トリックを取らないほうが点数が高いので、基本、そちらを狙っていくことになりますが、1回でもトリックを取ってしまうと規定の回数までトリックを取らざるを得ないようになります。どこで見切りをつけてトリックを取る方向に舵を切るかが重要です。非常にシンプルで一般的なシステムにほんの少しひねりを加え、他にはないユニークでスリリングなゲーム性を持つようになった傑作トリックテイキングです。「ボーストオアナッシング」は現在(2023年2月20日)、メーカー在庫切れで一部で法外な値段で売っているものを除けば、販売されていないようです。10歳~王位の継承をめぐり、国への影響力を競い合う心理戦カードゲーム。全プレイヤー同じ内容の10枚のカード中からランダムに選んだ7枚を使い、カードの配置・効果の使用を6ラウンド繰り返し、影響点を最も集めたプレイヤーが勝利します。ラウンドごとに各プレイヤーは手札のカードから1枚を選び、裏向きの状態で場に出します。カードは横1列に並べられ、カードの配置はカード列の左端か右端のどちらかか、すでに配置されている自分のカードの上に重ねるかです。全員がカードを配置したら、カードの両端のどちらかから反対の端までカードを解決していきます。このとき、重なっているカードがある場合、一番上のカードだけ解決し、下のカードは存在しないものとして扱います。解決するカードが裏向きの場合、カードを裏向きのままにして1点の影響力トークンをカードの上に置くか、カードを表向きにして公開しカードの上に載ってる影響力トークンを獲得して、その後そのカードの効果を使用するかします。解決するカードが表向きの場合、そのカードの効果を使用します。カードの効果は他のカードを破壊する、追加で影響力トークンを獲得する、カードの位置を動かす、破壊されると影響点獲得など様々。どの効果も上手に使えばかなり強く、裏向きのままにして影響点を稼ぐか、効果を使うかでかなり悩まされます。影響点を貯めてる間に破壊されてしまったら何も得られなくるのも悩みどころです。心理戦+カード効果のゲームといえば「ラブレター」が有名ですが、「ラブレター」と比べて戦略の幅が広いのが特徴。戦略性が高い分「ラブレター」よりもかなり玄人向けのゲームです。何度も遊んでカードの効果を把握し、いろいろな戦略ができるようになってくるとすごくおもしろくなります。プレイ人数3~5人のゲームですが、2人プレイ用のルールが公開されています。2人でも十分面白いゲームですが、3~4人で遊ぶのがおすすめです。オリフラムは現在メーカー在庫切れでプレミア価格で販売されているようです。調べた限りでは駿河屋の中古が一番安かったです。紅蓮は今でも普通に購入できます。6歳~ゲームのパッケージでもある缶の上にカードを重ねていくバランスゲームです。カードには動物が書かれており、動物の種類により、「カードを投げて乗せる」、「目をつぶって乗せる」、「カードの一部がはみ出すように乗せる」、「特定のカード以外上に乗せれない」など様々な制限がかかります。各自同じ枚数の山札を持ち、1手番に1~3枚のカードを乗せていき、誰かの山札が無くなった時点でゲーム終了。落としたカードと山札に残ったカードの枚数を数えて一番枚数が少ない人が勝者となります。カードを乗せていくと、だんだん葉っぱが生い茂ってバオバブの木になっていく、見た目が楽しいゲームです。カード丸くて缶に入っている新版と、カードが四角で紙の箱に入ってる旧版があるのですが、どちらも現在は品切れのようです。10歳~他の人のカードに書いた内容と、内容が一致する回数を推測(Guess)するゲームです。お題を決め、各自6個の回答をカードに書き、順番に1つずつ出していきます。他のプレイヤーの回答と一致したら賞金を得られ、誰とも一致しなかったら罰金を払わないといけません。賞金をもらえるのは一番最初にその回答の書かれたカードを出したプレイヤーだけです。公開された回答と同じ回答が書かれているカードを持っているプレイヤーは手札からそのカードを捨てないといけません。手番にカードを出す代わりに全体で何回回答が一致するか賭けることもできます。一致する回数を当てることが出来たら、ラウンド終了時に配当金をもらうことができます。ほとんどの人は書かないけど、一人くらいはこの答書いてるだろうという回答を考えるのが楽しいゲームです。ゲスクラブは現在定価の3倍以上のプレミア価格での販売しかないようです。7歳~様々な料理の絵がプリントされている布を折りたたみ、注文カードに書かれた料理だけが見えるようにするパズルゲーム。手番プレイヤーが初級用の緑のカードの山札か、上級のオレンジの色の山札から注文カードを1枚めくるとゲームスタート。みんな一斉に折り畳み始めます。折りたたむのが一番遅かったか、間違えた料理を出してしまったプレイヤーはライフを失います。3ライフ失ったプレイヤーはゲームから脱落し、最後まで残っていたプレイヤーが勝者になります。緑のカードの問題は非常に簡単でただ折りたたむスピードを競うだけのゲームになってしまうことが多いので、遊ぶのが大人だけだったらオレンジのカードだけで遊ぶのがおすすめです。オレンジのカードは柔軟な発想が必要な難問ばかり。答にたどり着けたときの快感がたまらないゲームです。フォールド・イットはメーカー在庫切れで入手しづらくなっています。8歳~キャメロン・ブラウンという方が開発した、「Ludi」というAIプログラムが創作したアブストラクトゲームです。ルールは非常にシンプルで、「交互に自駒をひとつずつ置いていき、4個以上自駒を1直線に並べたら勝ち、ただし3個だけ並べたら負け」だけです。ただの4目並べに1つだけルールを加えただけですが、そのルールが高い戦略性を生み出していて、思わず唸らされるゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》『ヤバラス』いわゆる4目並べ。3目だけ並べてはいけません。