CHOPは、CHOPのチャンネルを別のCHOPチャンネルに(ブレンド)重ねます。1番目の入力はベース・インプットです。2番目の入力はレイヤー・インプットです。これは、静的なマルチ・フレーム・モーション・チャンネルをブレンドするように設計されています。タイムスライスされたチャンネルやシングル・フレーム・チャンネルのブレンドは、ブレンド・チョップでなければブレンドできません。レイヤーのインターバルに対して、レイヤー・チャンネルは、ベース・チャンネルをブレンドします。Endパラメータによるeased-inとeased-outで決まります。ベースは、レイヤーのインターバル外では影響を受けません。Effectパラメータは、レイヤーのブレンドの量を決定します。Holdが0の場合、エフェクトが1の時、レイヤー・インプットは、ベース・インプットに完全に代わります。Holdが1の場合、レイヤーはベースに追加されます。出力のインターバルは、ベースとレイヤーの最小値から始まります。出力のインターバルは、ベースとレイヤーの最大値で終わります。レイヤーがベースの外にある場合、ベースを拡張したものが使用されます。注:3番目の入力が接続されると、3番目の入力の1番目チャンネルによって、Effectページは無効にされます。1番目のチャンネルは、レイヤーのレンジ以上のエフェクト値でなければなりません。Hold/baseレイヤーが効果を持つポイントで、出力にブレンドするベースの量を決定します。by/matchインデックスまたは名前のいずれかによって、ベース入力のチャンネルをレイヤー入力のチャンネルと一致させます。Blend/quatrotクォータニオン属性が設定された回転で、球面補間を使用してスムーズな回転ブレンドを作成できます。Blending/shortrot0度=360度であることを考慮して、ある角度セットから別の角度セットへのブレンドをより適切に処理します。Scope/rotscope上記のオプションに従って特別に処理する必要がある回転チャネルを識別するパターン。Length/cyclelenこの角度に0度をブレンドし、通常360。ページEffect/effect注:3番目の入力が指定されると、エフェクトページは3番目の入力の最初のチャンネルによってオーバーライドされます。これには、レイヤーの範囲にわたるエフェクト値が含まれている必要があります。Values/relative次の4つのパラメーターの意味を設定します-絶対値、チャンネルの開始/終了に相対的、または現在のフレームに相対的。レイヤーとベースはシフトされません。開始時の効果はゼロです。Unit/startunitPeak/peakコンポジット操作が最大の効果を発揮するポイント。この値は、リリースポイントまで保持されます。Unit/peakunitRelease/release効果がゼロに戻り始めるポイント。Unit/releaseunitEnd/endコンポジット操作の影響がなくなるポイント。効果は再びゼロになります。Shape/risefuncCHOPからCHOPへの補間方法。これは、開始インデックスとピークインデックス間のセグメントの形状です。Shape/fallfuncCHOPからCHOPへの補間方法。これは、リリースと終了の間のセグメントの形状です。Slice/timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。Scope/scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。Match/srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。Method/exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。