minute、syncに合わせた、様々なランプ、パルス、カウンターを生成します。beats毎にランプを生成することができます。(ramp)のような長さのランプも生成することができます。rampのような微妙なビートのランプも生成することができます。各チャンネルが事前のチャンネルと関連して遅延している、1組のチャンネルを生成することができます。1拍子づつ遅れる8つのオブジェクトを動かすような場合に便利です。ランプを生成したカウンターも用意されています。Count+Rampタイプは、スタートからサイクルの数と同じ連続的に増加するランプを生成します。Beatダイアログはマニュアルで音楽のビートに合わせてタップすること、自動的にビートが継続されます。CHOPは、このビートをタップ操作を止めた後、音楽で拍子をとり続ける反復するランプまたはパルスに変換します。Timeによって定義されます。CHOP’sロケーションで定義された時間が使用されます。COMPも参照してください。CHOPに参照される時間設定を指定します。Slice/reftimeslice参照ノードのタイムスライスを使用するには、このチェックボックスをオンにします。Mode/playmode出力の再生方法を設定します。lockedこのモードは、ローカルコンポーネントのタイムラインへ出力をロックします。ローカルタイムでスクラブまたはジャンプすると、それに応じて出力が更新されます。ローカルタイムラインがループすると、出力がリセットされ、最初からやり直されます。出力は、ローカルタイムラインを通過するたびに同じになります。Globalパラメーターも参照してください。globalこのモードは、出力をルートタイムライン(グローバル)にロックします。ルートタイムライン(グローバル)でスクラブまたはジャンプすると、それに応じて出力が更新されます。タイムラインがループすると、出力がリセットされ、最初からやり直されます。localこのモードは、タイムラインの位置に関係なく連続出力を生成します。Globalパラメーターも参照してください。Period/periodランプの1サイクルを生成するために必要なビート数。Period/setperiodMultiples/multiples作成するチャネルの数。Offset/shiftoffseこの量だけすべてのチャネルを遅延させます。=変更なし、0.5は1期間後の50%を意味します。Step/shiftstep1に設定され、Multiplesが5の場合、各ランプチャネルは前のチャネルより1/5サイクル遅れます。.1に設定すると、遅延は1/50サイクルになります。これは、チャネルをずらす方法です。Offset/randoffset完全なランプに対して、各ランプがランダムにタイムシフトされる量。Seed/randseedこれを変更すると、異なるランダムオフセットのセットが生成されます。Condition/resetconditionこのメニューは、リセット入力がチャンネルのリセットをトリガーする方法を決定します。offtoonReset入力がオフからオンになると、チャネルはリセットされます。onReset入力がオンになると、チャネルがリセットされます。入力がオフになるまで、チャネルはリセット値を保持します。ontooffReset入力がオンからオフになると、チャネルがリセットされます。offReset入力がオフになると、チャネルがリセットされます。入力がオンになるまで、チャネルはリセット値を保持します。CHOPがジャンプするバーを指定します。ビート値は、この値の小数部分から導出されます。Resetは次のバーが開始されるまでチャネルをゼロに保持し、その後出力が継続します。リセット後待機がオフの場合、リセット条件が完了するとすぐにチャネルは出力を再開します。Reset/resetこのボタンは、ゼロからランプを再起動します。ビートCHOPの入力が0を超える場合、ランプもゼロになります。Pulse/resetpulseリセットのパルスを送ります。CHOPがこれに同期できます。フラグをオフにすることができます。CHOPでこのオプションがオンになっているものに設定されます。ページRamp/ramp各バーに0~1のランプを出力します。Pulse/pulse各バーごとにパルスを出力します。Sine/sine各バーにサイン波を出力します。Count/count各バーでカウントを増やします。Count+Ramp/countrampバーがリセットされるまでカウントアップするランプ。Bar/barカレントのバーを出力します。Beat/beatカレントのビートを出力します。Sixteenths/sixteenthsカレントのの16分の1を出力します。Bar/rampbar各バーに0~1ランプを出力します。Beat/rampbeatビートごとに0-1ランプを出力します。BPM.カレントのBPMを出力します。Slice/timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。Scope/scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。Match/srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。Method/exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。