読み聞かせ絵本アプリの機能リリースされた2010年当時はまだスマフォの電子書籍アプリは始まったばかりの時代でした。ユニークなアプリだったと思います。絵本の表示ページをめくると、声優さんの読み上げ聞ける親が絵本を読んで録音し、読み聞かせる事が出来るなどの機能を持っていました。利用される状況としては、移動中や親が忙しい時に小さいお子さんに絵本を読みか聞かせる事を想定して作りました。そのような状況では、親の聞き慣れた声で読み聞かせると子供も安心するのではという考えで録音機能が追加されました。当時は、まだアプリ内課金は始まっておらず、絵本毎にアプリを作り、2アプリがリリースされました。売り上げは芳しくなく、そのまま終了してしまいました。iPhoneアプリ開発を始めたのかEY-Officeを始めてからずっとWebアプリを作って来ました、2000年代はITバブル崩壊などありましたが、世の中は着実にインターネット化が進み開発の仕事はずっとありました。2009年リーマンショックの後、しばらく仕事が途絶えてしまうことがありました。iPhoneアプリでも作ってみよう!とiPhoneアプリ開発の本を2冊買って勉強しました。いうアプリを作り無料でリリースしました。2010年当時のiOSアプリ開発その当時のiOSアプリ開発は現在とは大きく違いました。由来のオブジェクト指向を乗せた言語です。C言語との互換性を考えながらオブジェクト指向を上手く融合しています。木に竹を接いだような不思議な言語でした。C言語は使っていたのも理解をたすけました。苦労した点はあります、メモリー管理です。Objective-Cはメモリーの割り付け・解放をプログラマーが行わないといけません。アプリが落ちたりしていました。Counting)がサポートされると、メモリー管理が画期的に楽になったのは印象的でした。当時のiPhoneのCPUは性能が低くメモリーも少なかったので、快適に動くアプリを作るにはアルゴリズムやメモリーの使用量などで工夫をしないといけませんでした。Mac開発環境のiPhoneシュミレータでは快適に動くのに、iPhone実機で動かすとモッサリという感じでがっかりした事も良くありました。現在のiPhoneは格段に性能が上がり、場合によってはMac開発環境のiPhoneシュミレータより早いこともあります。(そのぶん複雑で大規模なアプリが要求されるように成り悩みは尽きませんが・・・)。