2020.09.11「Stellaris」の開発日記#183が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はMemorialistについて。2.7「ウェルズ」リリース後の開発日記です。前回:開発日記#181――スレッディングとロード時間#182については前回の記事をご覧ください。#183は、今回はMemorialistについて。記録ドローン・ユニット-W3は製造以来10日に一度のペースで広場の清掃を行っていた。石組みが崩れて瓦礫の下敷きになるまではユニット-V3がこの業務を行っていた。ユニット-W3の最初の業務はその瓦礫の撤去であった。Chaliceのきらびやかな尖塔から支配されていた。ProcessはMollarnockの多くの機械の召使いを管理できるゲシュタルト意識「Director」を生み出した。彼らはMollarnockの主人たちが芸術、科学、哲学に時間を割けるよう働いた。すべてのものには終わりがある。Warの間に植民地は破壊され、容赦ない敵によって放射能を持つ瓦礫と化した。Chaliceを何世紀も人が住めない状態にした。その数世紀は過ぎ去った。Mechanicalsは死者を集め、鎮魂の聖域に埋葬した。この惑星を維持しようとする彼らの努力は賞賛に値するものだったが、絶望的でもあった。清掃し、資源を再利用することしかできなかった。コロニーからの資源流入がなければ、彼らは惑星を衰退させないようにする戦いに敗れていた。創造主に管理されていた星々への帰還プログラムが始まった。Mollarnockは487年前に自滅したが、忘れられることはないだろう。Stellarisはストーリーに満ちている。私たちがプレイヤーに提供するものもあるが、プレイヤーが私たちに伝えてくれる多くはゲームプレイから浮かび上がったものだ。上記のMollarnockの物語は恐ろしい敵によって破壊され、取り残された者たちのものだ。通常帝国の国是「Memorialist」。機械帝国の国是「Memorialist」。集合意識の国是「Memorialist」。Memorialistは今後のリリースでお届けする予定の新しい国是だ。利用できる(巨大企業(Megacorp)は次の四半期報告書に直接影響を与えない限り、いかなることも記憶するのに抵抗しようとすると言われている)。Memorial)の建造物セットに置き換える。した建造物は安定度を上昇させ、Chroniclerの職を供給し、また遺物惑星、あるいは死の惑星ならさらなる恩恵(通常帝国では政府の志向の魅力度、ゲシュタルト意識では逸脱性の低下)をもたらす。ゲシュタルト意識のMemorialistは死について少し違った、より哲学的な見方をすることがあり、真に理解することはできないなにかの本質を学ぼうとする。上段:ゲシュタルト意識、下段:通常帝国。:ゲシュタルト意識、下段:通常帝国。これほど大きな安定度上昇は特にゲシュタルト帝国では極めて稀だ。遺物惑星と死の惑星でのさらなる効果はちょっとしたフレーバーを付け加える。Chroniclerの職(ゲシュタルト意識のものも含む)Memorialistsは他にゲーム中に起こる特定のイベントに対して(精神主義に限定されることもあるような)より厳粛な反応を行う場合もある。これはおそらくより親切な(しかし必ずしも穏やかではない)集合意識のロールプレイをしたい人に魅力的なものかもしれない。私(注:ゲームデザイナーのEladrin氏)は優しい感じを最大化するためにMemorialistと精神感応(Empath)を組み合わせることをお勧めする。質疑応答Q1:タイトルでまたパフォーマンスの話かと思った。A1:(プログラマーのMatRopert氏)Stellarisのメモリ割り当てについては話すことがあまりない。補正の更新が思ったより遅くていやだということを除けば......。来週は巨大企業について。ID:M4NzM5Nzg質疑応答を見て、同じことを考えていたので笑った。ID:A3NTAxNzI翻訳乙です。ID:U0NTA4OTU>例えるとしたら何だろうラピュタの遺跡管理ロボットが惑星全体にいるかんじ?そして全宇宙の遺跡管理をしようとしている。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*スパム対策のため、日本語が含まれない投稿はできないようになっています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Simulationian.com.タイトルとURLをコピーしました。