上への判定がやたら強く、発生も速いクラリーチェは空中で上を取ると強いキャラなのだが、リリカは相手より下にいると強いキャラである。他キャラを相手する時のようにぴょんぴょん飛び回ってるとあっさり蹴り飛ばされて死ぬかといって待つと鬼のようなスピードと技の豊富さに翻弄されて死ぬじゃあ攻めるとJEの相殺判定や上への判定が異様に強い2Eに負けて死ぬ。下への判定やめくりは弱いので地対空を意識し何の行動に良く負けてるか見て、一つ一つ対処していこうJEに負けてる人は迂闊に空中で技を振らない事。2Eに負けてる人はDボタン押しすぎない事。○vsリーゼロッテ人形を潰す。それだけに対策の全てが収束する地上C爪で潰してると隙を晒すことになりリーゼの思う壺。フォローの効くアルカナ技や、飛び込みと見せかけた空C爪などで潰したいフルに扱いきれる人は中々居ないが、人形健在時は風シャル並の防御力と装剣ヴァイス並のラッシュ力を秘めている。テクキャラ侮りがたし。狂おしきベレン(ゆっくり目のお姉ちゃんタックル)などで人形が突っ込んでくるのが分かってるならば、タイミング良く5Cや2Cを重ねると潰しやすい。人形潰しは被ラッシュ時の切り返し目的も含め、光のセラフィックゲート、花の八重紅彼岸、火の火孔覇・轟天焦などでリーゼごと絡めとるor壁を作るのが主流。光の場合、リーゼの近くに人形が居ればノーブルフォトンで潰れてくれる事もあるので牽制にオススメ。ちなみに、顎さんの巨炮ディングフェルダーは端でも空中でもどっからでも姉に攻撃できる普段顎を使わない人がそれだけのために顎を使う価値があるかと聞かれたらかなり微妙だが、立ち回りでの人形の対処が苦手な人は試してみるのも良いかもしれないまた、クラリーチェの場合、各種爪のおかげでリーゼが最初に一番したい行動である「人形の射出」を咎める事が容易。起き攻めの強いアルカナなら開幕の読み合いに勝てればそのまま押しきれる事も多いので、開幕は強気に攻めていきたい。主導権を握られると死ぬ。攻めながら相手の癖を読まなければいけない相手。全体的に攻撃範囲は広いが技の発生が遅いので、近距離ではJAやJBを中心に纏わり付き、中距離ではJEや爪でダウンを狙う頼子の中距離の固めには6GC爪で割り込める。6Aだけは相打ちするしチェーンを切り上げて突進してくる頼子もいるので必ず、というわけではないが対空3AはJCを落とせて一見強そうだがJBで相殺しやすい。儀式の妨害は下手にサーチ技に頼るよりも爪をねじ込むのが手っ取り早い儀式を完成されてしまったらとにかく逃げる事。突進は6GCから4Cや5Cを活用することで反撃できるがじゃんけんなので最後の手段。×vsきらデカいトロいカモい。爪が相殺不可で当たる当たる。JEは相殺不可が災いし上爪などが安定してパコーンする切り替えしもとりあえず4Cで良い。コマ投げはフラマゲ以外無敵がないので余裕でパコーンする但し、4Cを振る時は相殺確認に命をかけること。ヒット確認はこの際どうでもいい。相殺したかどうかだけ見る事。読み合い放棄してひたすら4D。安定を求めるならさらにイル・フラコ。体力を根性値でごまかしているクラリスにとって単発火力の高いきらのコマ投げは数値以上の脅威。○vsフィオナ対空が優秀な方だが、トロいので割とカモいフィオナのJBにはJE以外で勝てないので空中戦は一生上とってJEか爪。2B暴れ、対空などその他の攻撃には爪を差し込んでやろう。トロいので外してもそうそう反確にはならない。困り果ててカリバーったら晩ごはんの時間。地上ならC爪>B爪が2発ともパコーンし驚きの火力、空中にいたらNH>JB一発で無効化、無理そうだったら4Dコマ投げで反確。ちなみにヘブンズフォール〆の後の状況が非常に美味しい。爪が届くが相手の攻撃が届かない絶妙な位置関係。リバサC爪で容易にターンを奪えるが、ここをわかってるフィオナは適宣レバー入れホーミング等でフォローしてくるので、手癖にはしないこと罪フィオナでヘブンズフォール>クローフィという連携をよく見かけるが、これは基本的に一発目ガード>HJG>(8D)という風に飛び越せば良い花で八重好彼岸を重ねられたら根性で見るしかない。見えないけど(光学的に)。○vsアンジェリア相殺確認と詐欺が求められる相手。それ以外は特に何も気にしなくていい突進は相殺すると攻撃判定がなくなる。アンジェ側は相殺を見越して常にJAを用意している。そのためこちらも最低でも最速JAくらいはできないと主導権を握れず終わる。突進はタメが意外と長く、そう思い通りには出せない。JCは喰らい判定も前に出てるため、判定負けしやすい超マーリンは発生は速いのでめくりJCを潰せるがJBならなんとか詐欺れる以上からNHJBメインで突っ込んでるとなんか勝ってた。