アンジェのリーチはクラリスのそれよりさらに短い。5C,2Cは長いっちゃ長いがそれだけではリターンを取りづらい的確に爪を振られるとアンジェ側は割とやることなくなる。突進やC攻撃にビビって変に萎縮すると負けてしまう。多くの面でアドバンテージがあるのだから強気に行こう。Aとつ対策として光のノーブルフォトンが有効。がんがんEFしてパなしていこう樹の蔦も相殺不可なので優秀。各種飛び道具による対空&制圧力が半端無い。何も考えないで行動していると飛ぶ鳥ならぬ飛ぶBBAを落とす勢いで撃ち落されて死ぬ。相手のストック数、αしてくるタイミング、跳弾の軌道etc...下にいる限り常にαの恐怖に怯える事になる。上を取られてたら素直にガードを意識しよう空対空もリーチが長く結構厄介。持続は短いので緩急をつけタイミングをずらすか、上手く爪を当てて画面端の起き攻めまで持って行きたい避け対策は触りに行く=めくりに行くと考えれば何も問題はない。×vsゼニアさりげなく地対空の性能がとんでもない。ゼニアの5Bは発生4Fで打点が高く、クラリスのJBもJCも余裕で落とせる。これとダッキングの上半身無敵のせいで、基本上から覆いかぶさるしか能の無いクラリスの起き攻めはことごとく通らない。なんか知らんがゼニアに負けるって人は多分これが原因。後ダッキングが怖いからって立ち回りで地C爪を見せすぎない事。○vsエルザクレドと4Cが怖いので冴姫、ペトラ同様猪にならないよう注意コムニオぶっ刺された時の対処はあかね攻略2を参照。空中戦をメインにしたいが、リーチで負けているため苦しい戦いを強いられる。神依、フィオナなんかと違って十字架に食らい判定が無いらしい。発生でもJBが6Fと速く、こちらのJBはあまり機能しない。爪やJE、愛ビーム等を確実に当てダメージを稼いで行きたい花か愛を選ぶのが一番の対策と思われる。コムニオの対処に失敗した時にバーストするのが効率が良いらしい。反射が地味に優秀なため愛玉は慣れた相手なら軽く捌いてくる。動作も速いので花はバースト&切り替えし専用と割り切るリリカと同じく大分通常技の相性が悪い...と、思う。地上喰らいになるとほぼコムニオが確定するのでなるべく空中に居たいのだが空対空でJBに勝てる見込みがあんまり無く、空対地では4Cとクレドが待っているヴァイスのしゃがみ攻撃のような低い姿勢の技はあまり無いので地対地は大したこと無いが、一回事故ると死ぬ。単調な動きではまず狩られるという事は頭に入れておくべき。注意が必要なのは、実はJBでも4Cでもクレドでも無く空投げとJA(空対地)・2Aこれらのリターンが他キャラに比べ半端じゃないので、至る所で狙っている。2Aが顕著で、向こうが何か喰らってる時は常に2Aを擦ってる位の気持ちで攻めていく事。○vsキャサリンカモ。動きは速いがきら以上にでかいのでやっぱり爪がガスガス当たるラリアットも適当なB攻撃で潰れ、コマ投げも爪なり4Cなりで潰せる。鉄球もチビガワも付き合わなくて良い。適当に跳び回って適当に爪。ミサイル重ねからのチビガワは付き合わざるを得ないが、半端な距離や連携ならイル・フラコで拒否れる。多少のダメージは覚悟すること。×vsあかね地上技はその多くが空ガ不可かつ一部は多段で、低空ガードや下手な暴れはまず潰される空中技は発生・判定両方において最高クラスのJB、下への判定と持続が糞いJAを持ち、クラリスのJ攻撃では中々太刀打ちできない対抗できるのは上を取った時の速めのJBとJE。JBはタイミングを誤ればパコーン。...対抗できるだけ他キャラよりマシだが。要するに近距離で、特に空中で上を取られると勝ち目がないので、爪やJEで「迂闊に手が出せない」と意識させる必要が有る。2E対空もJBとめくりJCを両方余裕で潰してきて厄介なので的確に爪を見せるのが重要ちなみに、最速の空中技がJBの5Fなので、JAが4Fのクラリスには相殺戦においてアドバンテージがある。多少は安心してJEを触れる地上においても、5Aが2Fと驚異だが硬直20Fとリスキーな上それでもクラリス4Cに発生負けしてるのであかね側はあまり降りたがらない。昇竜も実は上半身無敵しかない。4Cに負ける最強キャラと名高いが、少なくともクラリスには決して大きな有利はついていない。慎重にしつつも、強気さを忘れずになんか満月落としからの4Cor2Eorコマ投げorC爪の逆択がダメージソースになってる気がする...雷あかね対策...というか雷カナ全般の対策になるが雷を相手にするときは基本めくりJCをあまり狙わない事。4Cによるスカし下段も大分リスキー。JB出しきりによる表択をしつこく狙う。わかってない奴はいずれ根負けするし、わかってる奴はEに頼らなくなる爪やアルカナ技によるフェイントを適宣混ぜればパーフェクト。相手があかね以外ならば、攻撃せずに空投げなどを使いホーミングの慣性でそのまま相手の後ろに着地するなんて手も有るアルカナは定番だが光・風がオススメ。ゲート(6GC)での拒否、hj強化(3段ジャンプ)による立ち回り強化が本当に有難い。○vsなずな基本的に判定では勝てない。シャルと比べて崩し手が豊富なので待ちも厳しい。爪でチクチクとアウトレンジしつつ、機を見て一気に突っ込みたい。動物園は発生していればイル・フラコでかき消す事ができる超必版動物園設置>焦って飛んできた敵を迎撃、がお決まりのパターンなので超必版でもイル・フラコは触りに行く手段として重宝する図体がデカいので爪も良く当たる。