ストーリー、サブストーリーなど。背景画像、キャライメージ、3Dモデル、エフェクト、オープニング、エンディングなど。テーマ曲、BGM、効果音など。各要素に、アイデア(独創性)、演出などが求められる。各要素は、最終的にプログラムで使える形にデータ化する必要がある。Javaアプリケーションセッションでは、ゲームシステムに・ゲームバランス・ゲームの仕掛け(マップ構成やイベントなど)・構成、演出などを含めるよ。いっしょに作っていくから覚えておいてね。ゲームの仕組みに関係あるもの全部ゲームシステムに含めるんだね。ゲームシステムの定義はいろいろあるだろうけど。セッションでは含める・・・っと。・ゲームのルール・ゲームの画面(画面の機能や配置など)・ゲームバランス(ゲームのスピードや敵の数など)・ゲームの仕掛け(マップやイベントなど)・構成(シナリオモードとゲームモードなど)・演出(エフェクトの内容や使い方など)・・・ゲームの仕組みに関わるものをゲームシステムに含めるゲームシステムはゲームの骨組みの部分。変更するとゲーム全体への影響が大きい。後で大きく変えないで済むようにしっかり考えておこう。プログラムを作り始めた後にコロコロ変えると、コードの一貫性が無くなってぐちゃぐちゃになってくからね。上から見る画面のゲームを横から見る画面のゲームに変えたら、全然違うゲームになっちゃうもんね。