※マスターランク未設定、才能開花は未開花の数値です。ダメージ計算シミュレーションによる火力検証ができます。閲覧中の覚醒数に応じたこうげき力・威力+が暫定値になっているのでバフ・そうび・リーダー特性分を追加してご利用ください。範囲内の敵全てに威力65%(とくぎ強化で最大97%)の無属性の物理ダメージを3回与え、20%程度の確率で「しゅび力」を3ターン25%下げる最低1回は「しゅび力」を下げる確率は、20%が3回の判定で実質48%程度となる最大発動数ダメージ量集計ブレスクラッシュ計算中...大暴れ計算中...※コストパフォーマンスの指標に、ステータス欄設定MPでMPを消費するとくぎを閲覧中の覚醒数に応じた最小消費MP(特性・スキル加味後)にて発動可能数分発動した場合の最大ダメージ量(会心を含まない)を集計したものです。大暴れ威力+2%大暴れ威力を2%上げるとくぎの威力+集計ブレスクラッシュ総威力+0%大暴れ総威力+14%(Lv到達+4%3凸+5%完凸+5%)※完凸・Lv:110時の威力+の集計です。リーダー特性・そうび・覚醒プラス・戦闘開始後のバフ分は含みません。「アークバッファロー」と相性の良いキャラクターや替えが利くキャラクターが探せます。いどう力4+直線3マスのあわせて7マス先にまでマヒを付与できたり、行動開始時に「こうげき力」と「すばやさ」を上げるという優れた点はあるが、アークバッファロー自身の耐久が紙装甲で非常に脆いことと中途半端にすばやさが高いために、実用してみると扱いづらい面が目立つ。Aランク以下杯であれば、脅威になるような相手がいなくなるので活躍の場は多い。マヒ付与目的での採用はあまりおすすめできない。マヒが超弱点の脅威になる代表格のSランクキャラはドルマゲスやトリックグレイツェルですばやさも速く先行してくるため、アークバッファローよりも耐久のある銀ももんじゃか、ウェイトが低くても耐久のあるしびれくらげあたりを採用した方が理にかなっている。高難易度では大暴れを「しゅび力」を下げる目的で使うにしても確率が低いため、同じBとくぎであればメッタ斬り使用キャラの方が確率が高く使い勝手が良い。無効であることがほとんどのため、高難易度では特段使い道がないという結論に至る。下記の各社の商標、または登録商標です。-60%(3段階目)設定なし0AC.-+=1234567890。