2020.09.02マグナII武器に新しい武器が追加されました。全体的には、まぁ~あんまりぱっとしません...かね?マグナIIが実装された時ほどの衝撃はありません。光マグナは渾身+技巧が実装されたため、両面編成も選択肢となりました。!よ~く見ると渾身(中)ですよね...。ん~~~どうなんでしょうね。いうことで、想定される編成の火力を計算してみました。所謂メイン”コロゥ武器”だと余分な上乗せが生じるので、メイン天司武器にしています。進境にすると最大火力は高くなりますが、開幕火力が低下します。いずれにしても火力が100万以上伸びて500万程度まで届きます。マルチが増えているので。96%となりますが、発動100%にするために技巧1枠増やすのと逆に火力が低下します。短期想定なので終末はM渾身となります。コスモスを入れることは可能ですが、火力自体は下がります。片面(黒麒麟)での比較エデン2本ゼウスと大体同程度の火力を出すことが可能です。片面・両面、共にエデン2と大体同程度のスペックになります。拡張性は圧倒的に神石編成のほうが高いです。シュバ剣4枠くらい入れ替える余裕があります。一方のマグナでは火力を確保する枠でほぼすべて埋まります。程遠いため、短期コンテンツとの相性が最悪です。そのまま石を変えただけエデン1エデン2エデン3エデン1+アーク1アーク1リミ武器無しってかこんな編成でも400万超えるんですね。編成武器候補こちらへ(別ページ)編成キャラ候補キャラパワーは若干不足しています。コストの通常枠バフ持ちがいないため、火力の伸びが神石と大差ないのが、マグナ編成としての弱点です。剣得意キャラに自己火力バフ+自己連撃バフ+自己追撃バフ持ちが多いので、雑な殴り能力はそれなりに確保可能です。短期火力としてはハレゼナの10万与ダメアップを絡めたレスラーやポチポチイオ砲が強いです。渾身枠が多くなり、方陣攻刃が足りないという致命的な弱点があります。方陣渾身枠が多いから~という理由で通常枠終末を装備しても、方陣攻刃不足の影響が非常に大きいため火力は下がります。普通にM終末作成が安定です。第二スキルはお好みですが、ロンゴミがアビ上限なので通常上限上昇が安定です。第三スキルは渾身もしくは進境となりますが、一長一短です。渾身は開幕火力に優れますが、最高火力は進境に劣ります。被ダメによる火力低下が大きくなります。進境は最高火力に優れますが、開幕火力が非常に低下します。枠分散効果で被ダメによる火力低下は緩和されます。コンテンツ毎に付け替えとなります。無難なのは渾身だと思います。まとめリミ武器2本までのゼウスとならそれなりに殴りあうことが可能となりました。両面柱編成=エデン2ゼウスエデン1アーク1ゼウス>両面柱編成=アーク1ゼウスエデン2ゼウス>片面柱技巧確定>エデン1ゼウス大体こんな感じです。方陣渾身(大)だったら...と思いましたけど、それだと普通に火力とんでもないことになってたので、意外とちゃんと計算した上でのスキル実装だったようです。AMコメントありがとうございます。通常終末渾身エデン1~2シュバ剣においてエデン1シュバ剣2→イーリアスボウ・黄龍刀に入れ替えると453→471万まで伸びます。入れ替えで506→511万と微増します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。趣味のゲームについてデータをまとめたり、評価の駄文をまとめたりしています。夫婦ブログはいかきんぐらし。