ナムコハードファミコン、PCエンジン、アーケードスーパーファミコン、NINTENDO64プレイステーションなど備考ワールドスタジアムも含めた、90年代前半までのシリーズの総評を記します。任天堂の「ベースボール」(83年)から3年後、ナムコが生み出した野球ゲームの代名詞。選手別に設定された能力、自分で操作する守備など、様々な新要素を盛り込み、同ジャンルのスタンダードとなった偉大な作品である。ジャストミートすれば投手でもホームランが狙えるなど、本物の野球を思わせる絶妙なバランスで多くの野球ファン、ゲームファンを虜にした。以下、ファミスタシリーズの主なタイトルを上げ、その歴史を振り返る。ハード/ファミコン昭和61年の暮れに発売された記念すべき第1作。この年のプロ野球は西武が広島を下して日本一になっているが、ゲームでは巨人をモデルにした「ガイアンツ」が一番先頭になっているあたり、当時の人気情勢がよくわかる。前年には阪神が日本一になっており、このゲームにおいても阪神の超強力クリーンアップ(ばあす、かけふ、おかだ)が健在。大洋のスーパーカートリオもいる。ナムコスターズも本作から登場。「レイルウェイズ」、日本ハムとロッテは「フーズフーズ」という連合チームで登場。強いけどなんだか悲しかった。当時のパ・リーグの扱いの低さを物語るが、この作品でパ・リーグに興味を持てたのは事実で、私はこの年からロッテのファンになった。ハード/ファミコン初代からちょうど1年後になった第2作目。以後、ファミコン版はクリスマス前の発売がしばらく恒例となる。前作のパッケージに「’87」というシールを貼っただけだったのは、今考えると手抜きもいいところだ。中身は前作に比べて打球が飛びにくくなっており派手な打撃戦が減ったが、その分緊迫した投手戦が増えて良かったと思う。新チームとしてメジャーリーガーズ、阪急をモデルにしたブラボーズが加わり、全12球団になったが近鉄・南海・日本ハム・ロッテの扱いはそのまま。デモ画面にだけロッテ(オリエンツ)が登場したのには苦笑した。制作スタッフにロッテファンがいたのだろう。登場させてくれよ...(笑)。ハード/PCエンジン第3作目はPCエンジンでの登場。ハードの性能を生かし、グラフィックが滑らかになり土や芝の質感がよく再現されている。懐かしの名選手で構成された「オールド・スターズ」や野球漫画のヒーローたちで構成された「オール・ドリームス」という強力なチームが登場。パ・リーグ5球団はファミコン版同様の扱いで正直憤りを覚えた。操作感覚や打球の飛び方、サウンドはファミコン版のほうがシックリ来ていたし、余分な所に容量を使っていたように思えた作品。パ球団でロッテ(オリエンツ)だけ、なんと隠しコマンドで使えたのだが、選手が不気味な白い影みたいに表示されていた。あれは一体なんだったのか...疑問である。その後PCエンジンでは1991年3月に「ワースタ91」も発売された。(写真/巨人・桑田と、ナムコスターズの超俊足1番打者ぴの。ハード/アーケード懐かしい「こうらくえん」球場。