一覧をみるパラノイア(RPG)単語パラノイア9.7千文字の記事ほめる(40)掲示板を見る(511)その他パラノイアは楽しい。他のゲームは楽しくない。パラノイアを買いなさい。パラノイア【トラブルシューターズ】裏表紙よりパラノイア(RPG)とは、[$あなたのセキュリティクリアランスでは開示されていません]。概要ザ・コンピューターが管理・運営する未来の地下都市「アルファコンプレックス」を舞台に繰り広げられる、裏切りと不信と策略の愉快なテーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム(TRPG)である。アルファコンプレックスは崩壊しつつあった。何世紀もの間、物質的基盤を無視し維持されてきた結果、資源は枯渇し、あらゆるものは正しく動作せず、それらを覆い尽くすために官僚主義が肥大化していた。この都市が上手く機能していない理由はなにか。それはテロリズムが原因だ。......とザ・コンピューターは偏執病(パラノイア)に陥っていた。プレイヤーキャラクターは、トラブルシューターとしてイかれたミッションを受けて、都市に生じた問題を解決しなければならない。トラブルシューティング他のつまらないシステムと違って、パラノイアではミッションを断ることはできない。依頼を受けてくれずゲームマスターを困らせるプレイヤーの存在は非常に考えにくい。他のつまらないシステムと違って、パラノイアではキャラクターには最低6体のバックアップクローンが提供されている。死ぬなら道連れもいいだろう。死を恐れて先に進まないゲームマスターを困らせるプレイヤーの存在は考えにくい。セキュリティクリアランスパラノイアではNeed-to-Know(知るべき人だけが知っている)を徹底している。)に、可視光線をモチーフにした7つと赤外、紫外を含めた9種類のカラーコードがヒエラルキーのように割り当てられている。許可なく自分の権限を超えることは認められていない。これはプレイヤーに対しても同様である。走りながら銃を撃つのに、命中補正がいくつかかるのかを考える必要はなく、ただ普通より当たりにくいという当然の感覚を持つだけで事足りるはずだ。他のつまらないシステムと違って、パラノイアではプレイヤーに対して多くのルールが開示されていない。パラノイアではルールを読み込んだことで(処理の負担を強いたり、ルールの議論をするような)ゲームマスターを困らせるプレイヤーの存在は考えにくい。逃れる行為、社会不安の増長、手続きの無視、ほか)は、反逆的行為とみなされる。プレイヤーキャラクターは、全員がミュータントであり、秘密結社に加担しているのだ。他のつまらないシステムと違って、パラノイアでは究極的に信用できる者は存在しない。チームメイトであってもだ。予定調和的で退屈だと苦情を述べてゲームマスターを困らせるプレイヤーの存在は考えにくい。反逆行為と懲罰パラノイアにおいて、基本的な任務は正攻法では解決不能であったり、資源不足で対応が遅れたり、そもそも任務がスケープゴートであることが多い。生活上の便宜を図ってくれる秘密結社からの要求がトラブルシューティングに対する厄介事に関わることも多い(例えば事実の隠蔽、プロパガンダの流布、貴重品の窃盗、ほか)。これらに対応すべく(ダイスの出目次第のときもあるが)プレイヤーが反逆行為に及ぶことがある。いった懲罰の対象となる。これらの処分を避けるべく、プレイヤーキャラクター同士での責任の押し付け合いや、開き直りが行われることもしばしばである。それらは、主にデブリーフィングという名の反省会のような場で行われ、論争があれば喧嘩両成敗となることが多い。反逆者を暴いたり処刑したりした市民は褒賞を得る。パラノイア【トラブルシューターズ】の版では、デブリーフィング時点で反逆ポイントを上回る褒賞ポイントを獲得していれば、賞賛・コンピューターの犬賞といった“ご褒美”がある。コンピューターの犬賞は......(この先は、ぜひルールブックをお買い求めください!)。いった理不尽な官僚主義社会を生き抜くために仲間と協力しながら、時には反逆に手を染めて、馬鹿騒ぎを繰り広げて、その馬鹿騒ぎの責任を押し付け合う事である。プレイヤーの目標はルールブックなぞ読んでいないという体裁を保ちつつ全員を楽しませることであり、ゲームマスターの目標はプレイヤーを楽しませることである。以上のことから実際のセッションでは、(それをゲームマスターがプレイヤーを楽しませるために提供するなら別だが)ギスギスした友情破壊ゲームとはならず、和気あいあいとした雰囲気で進行する。版数と評価このゲームの初版は冷戦末期の1984年に発売されている。共産主義という巨悪への過剰な敵愾心が、自らを敵と似た抑圧的管理社会を作り出している、という風刺の効いたテーマが窺える(奇しくも「1984」といえば最も著名なディストピア小説の題名と同じである)。プレイ自体も、前述のようなスラップスティックな遊び方から、プレイヤー同士の相互不信に焦点を当てた対戦的な遊び方まで幅広く対応しており、どの遊び方でも他に類を見ない斬新さとプレイアビリティを兼ね備えた面白いゲームを体験することができる。この初版は高く評価され、1985年の米オリジン賞(RPG部門)を受賞している。1987年に2版発売。この2版に準拠したサプリメントブックが数としても最も多く、現在でもPARANOIAの一般的なイメージはこの2版に依る部分が大きい。1995年に「第5版」発売(実際には3版。1,2の次が5になるのはモンティ・パイソン由来のジョークと説明されている)。2版までの作者が関わっておらず、2版との非互換性や世界観の矮小化などにより評価が低い。Coastに移籍、D&D3.5などに参加)。Publishingから出版されている。Costikyanも参与している。直前の版を無かった事にするかのように、ルールは2版との親和性が高い。2版時代の20年後という設定になっており、実世界における冷戦終了とその後の世界を反映し、冷戦体制の風刺から新自由主義経済の風刺へと僅かながらシフトしている傾向が伺える。Publishingから新版が発表された。25周年記念版、アニーバーサリー・エディションなどと呼ばれている。Programmers」の3冊構成で、それぞれ通常版とは別に限定版が用意されている(Troubleshootersの限定版には、xp時代のサプリメントの大半をPDF形式で収めたDVDが付属された)。内容は「Troubleshooters」がいわゆる普通のPARANOIAのルールブック。アイデアに基づき拡張されたもの。アイデアを拡張したもの。いずれもサプリメントではなく単独で遊ぶことの可能なルールブックとして構成されている。25周年記念版ルールについては、「xp用のサプリメントブックは新版のルールと九割方の互換性が取れている」とアナウンスされている通り、2nd-xpの路線が引き継がれている。