PainterZBrushBlenderで作る3DCG。2023-01-06Blenderで使用できるマージ(Merge)という機能を紹介します。マージ(Merge)とはマージ(Merge)とは選択中の頂点を指定した別の頂点とまとめてひとつにする機能です。Mode)でのみ使用可能で、ショートカットキーMキーで画像1のようなメニューが表示されるので、ここで選択中の頂点をどの頂点(またはどの場所)でマージするかを指定します。Viewport)のメニューではメッシュ(Mesh)>マージ(Merge)内にあります。Distance)以外のものを取り上げます。Distance)については別の記事で取り上げる予定です。2.79bなどでは日本語で結合とされていましたが、現在はマージとなっています。Merge)については以下の記事で紹介をしています。Merge)という機能を紹介します。Cursor)・束ねる(Collapse)の使用方法を紹介します。First)では初めに選択した頂点に、残りすべての選択中の頂点をマージします。Mode)が頂点(Vertex)でのみ使用可能な機能です。平面を4分割したサンプルを使用して、画像2のように上部にある3つの頂点を左側から順番に選択しました。First)を使用すると、画像3のように選択中の頂点が初めに選択した左側の頂点にマージされます。Last)では最後に選択した頂点に、残りすべての選択中の頂点をマージします。Mode)が頂点(Vertex)でのみ使用可能な機能です。平面を4分割したサンプルを使用して、画像4のように上部にある3つの頂点を左側から順番に選択しました。Last)を使用すると、画像5のように選択中の頂点が最後に選択した右側の頂点にマージされます。Center)では選択中の頂点をその中心でマージします。Mode)で使用可能な機能で、選択の順番は影響しません。平面を4分割したサンプルを使用して、画像6のように上部にある3つの頂点を選択しました。Center)を使用すると、画像7のように選択中の頂点をその中心でマージします。Bar)内のマニピュレーターのいずれかを表示させると確認ができます(画像8参照)。画像9画像10のようにマージされます。Cursor)がある位置でマージします。Mode)で使用可能な機能で、選択の順番は影響しません。平面を4分割したサンプルを使用して、画像11のように上部にある3つの頂点を選択しました。3Dカーソルはサンプルのメッシュの中央から少し上の部分にあります。Cursor)がある位置にマージします。束ねる(Collapse)束ねる(Collapse)は選択中の頂点をその中心付近でマージしますが、選択範囲がつながっていない部分に関しては、それぞれの選択範囲ごとにマージを行います。Mode)で使用可能な機能で、選択の順番は影響しません。平面を3分割したサンプルを準備して、画像13左側のように5つの頂点を選択しました。この選択範囲はひとつにつながっているため、束ねる(Collapse)を使用すると画像13右側のようにすべての頂点を同じ位置にマージします。画像13同じサンプルを使用して、画像14左側のように4つの頂点を選択しました。この選択範囲はふたつに分かれているため、束ねる(Collapse)を使用すると画像14右側のようにそれぞれの選択範囲ごとに頂点をマージします。vertice(s))」という表示が出ます。画像15Blenderのバージョンによっては表示されない場合もあるようです。最後に選択した頂点/辺/面の表示について頂点を複数選択した場合、最後に選択した頂点は白く表示されます(辺や面も同様です)。画像16では上部にある3つの頂点を左側から順番に選択しています。左の頂点が白くなっていますが、これが最後に選択した頂点です。画像16最後に選択した頂点を別の頂点にしたい場合は、Shiftキーを押しながら頂点を選択して一度選択を解除して、再度Shiftキーを押しながら頂点を選択すれば、その頂点を最後に選択した頂点にすることができます。最初に選択した頂点には特別な表示はありません。Last)を使用する場合には注意が必要です。Box)で画像17のように選択します。画像17白く表示される頂点がないことからわかるようにここで選択された頂点には順番がありません。Last)がありません。Last)が使用できるようになります。Viewport)の画面左下に画像18のようなメニューが表示されます。Last)などの切り替えができます。画面左下のメニューのUV(UVs)について画像19のメニューにあるUV(UVs)ではマージ(Merge)を実行したあとのUVマップに関する設定を行います。First)でマージすると画像20のようになります。画像20このとき、UVマップは画像21のようにメッシュと違った形状になっています。画像21このような場合にUV(UVs)にチェックを入れると、UVマップが画像22のように修正されます。画像22UV(UVs)にチェックを入れずに、画像22の状態からUVを展開(Unwrap)して修正することもできます。以上、Blenderの「マージ(Merge)の使用方法」でした。