最新情報をご覧ください。必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。使ってアプリ内パラメータを定義し、その値をクラウドで更新できます。これにより、アプリのアップデートを配布しなくてもアプリの外観や動作を変更できます。リポジトリからクローンを作成またはダウンロードできます)。プロジェクトに追加します。アナリティクスが必要です。アナリティクスを有効にしてください。ライブラリの依存関係を追加します。BoM(部品構成表)を使用することをおすすめします。アプリに追加する必要もあります。ライブラリを常に使用します。ライブラリのバージョンを指定する必要があります。使用してライブラリのバージョンを管理することを強くおすすめします。ライブラリを使用します。ライブラリのバージョンを指定する必要があります。使用してライブラリのバージョンを管理することを強くおすすめします。無効にしないでください。通常のプロジェクトではデフォルトで有効になっています。オブジェクトのインスタンスを取得し、最小フェッチ間隔を設定して更新の頻度を増やせるようにします。パラメータ値の保存、更新されたパラメータ値のバックエンドからのフェッチ、フェッチされた値がアプリで使用できるようになるタイミングの制御に使用されます。開発時には、比較的短い最小フェッチ間隔を設定することをおすすめします。詳細については、スロットル処理をご覧ください。バックエンドに接続する前にアプリを意図したとおりに動作させることができます。バックエンド側に値が設定されていない場合は、これらのデフォルト値を使用できます。パラメータ値を定義します。ファイルを使用してデフォルトのパラメータ名や値を定義しています。ディレクトリに保存できます。