PainterZBrushBlenderで作る3DCG。2023-02-06Blenderで作成したUVマップを画像として出力する方法を紹介します。説明用に初めからある立方体(Cube)を使用します。Mode)に切り替えます(画像1参照)。Editor)としても構いません)。Type)は、画像2の部分で切り替えができます。Editor)に切り替えると画像3のようにUVマップが表示されます。Layout)をクリックします(画像4参照)。Layout)をクリックします(画像5参照)。画像5これで、UVマップの出力ができました。出力されたUVマップを開くと、画像6のようになります。Editor)上で表示されず、UVマップとして出力もできません。Editor)上で何も表示されなくなります。UVs)にチェックを入れることで、選択していない頂点部分もUVマップとして出力することもできます。Editor)上での頂点の選択はUVマップの出力とは関係ありません。View)の右上にあるsizeで解像度を変更することも可能です(画像7参照)。Mode)で選択していない頂点部分も含めてすべてがUVマップとして出力されます。画像8画像9のように、出力したUVマップの面の部分にその色が付きます。画像10画像11のように出力できます。Opacity)を0.00にすると、画像12のように面の部分は透明で辺の黒い部分だけを出力できます。画像12以上、Blenderの「UVマップを出力する方法」でした。