PainterZBrushBlenderで作る3DCG。4/15Blender2022-04-15Blenderでひとつのオブジェクト内で複数のマテリアルを使用する方法を紹介します。説明用に初めからある立方体を使用します。Preview)に切り替えて作業を進めます。Properties)で確認できるように、立方体にはすでに「Material」という名前のマテリアルが設定されています(画像2参照)。Color)で設定した色が画像4のように反映されます。Properties)で新規(New)をクリックしてマテリアルを設定した後で色を変更してください。Slot)のプラスのアイコンをクリックしてマテリアルスロットを追加したら、さらに新規(New)をクリックします(画像5参照)。画像5すると、追加したマテリアルスロットに新規のマテリアル「Material.001」が設定されます(画像6参照)。Color)で色を変更します(画像7参照)。画像7手順4立方体を選択して編集モードに切り替え、「Material.001」を使用したい面を選択します(頂点だけや辺だけではなく、面になるように選択してください)。ここでは画像8のように立方体の上の面を選択しました。画像9選択していた面に「Material.001」が割り当てられます(画像10参照)。画像10以上で、ひとつのオブジェクト内でふたつのマテリアルを使用することができました。補足マテリアルスロットを削除した場合オブジェクトモードで「Material.001」が入っているマテリアルスロットを削除した場合、オブジェクトとマテリアルのリンクが切れるので、「Material.001」が割り当てられていた面には「Material」が割り当てられます。同様に「Material」が入っているマテリアルスロットを削除した場合、「Material」が割り当てられていた面には「Material.001」が割り当てられます。以上、Blenderの「ひとつのオブジェクトで複数のマテリアルを使用する方法」でした。