†バグ・不具合を発見された場合は、公式サイトのお問合せより運営事務局にお問合せ下さい。お問合せはこちらから。†ワンフォーガン・トリアイナ・各mk2やダブルクロウ・フルメタルリストなどの同素材で完成品が抽選で選ばれるタイプのレシピは、開発素材を選んだ後の開発確認画面を開く毎に完成品が変わる。そのため完成予定が欲しい物では無かった場合「決定」と「いいえ」を繰り返す事で欲しい装備を狙って作る事が出来る。開発時に出る成果物予想の「?」表示は一度でも作ったことのある装備に限り装備名が表示されるが、同装備でも別種の素材で作った場合、表示は?になる。例として鉄くずMでバールのような物を作った場合、同じく鉄くずMでバールのような物を作ろうとすれば予想は「バールのような物」と表示されるが、鉄くずLで作ろうとすれば表示は?になる。新レシピを探す際などは特に注意が必要。HR20から)は分解することで修復パテ梅10個、修復パテ竹6個、修復パテ松2個が出てくる。修復パテ梅は1つ1000G、竹は5000G、松は10000Gで売られているため分解の時間は掛かるが55000G分修復パテを安く買う事ができる。梅は1個330G、竹は1660G、松は3330Gで売る事ができ、分解結果をすべて売ると14920G稼ぐ事が出来る。金稼ぎとしては砂金サイズアップの方が時間対効率は良い。一部の装備は開発素材<分解素材となっているため、開発と分解を繰り返すことで素材を増やすことができる。汎用足回り「無限軌道」は戦車装備開発の鉄くずL10で作れるが、分解すると鉄くずL10、ジャンクL12、軽油6になるので、開発と分解を繰り返すとジャンクLと軽油を倉庫の許す限り貯めることが出来る。開発効率MAXでも開発に9時間はかかるためその点は注意。開発するものがないときや夜寝る前などに作っておくのがおススメ。マイクロバス足回りでも錬金可能。開発「セラミック片L10+残骸ホイール5+軽油10」に対して、分解「セラミック片L12+残骸ホイール10+軽油6」。わずかな軽油損で残骸ホイールを増やすことができる。残骸ホイールはサロンポイントで交換もできないため、重要な錬金術である。戦車装備(その他)のダメージ軽減系装備Lv.3でも錬金可能だが、開発と分解の情報を見比べての通り、あまり効率は良くない。ドラムの開発品2種(シンバル、シンバルバックラー)を繰り返し開発分解することで、ジャンクMとレアメタルの消費だけで賞金首素材2種(シンバルの破片、ドラム教本)を増殖できる。†フィールドでステータス画面を開き、モデルビューを開く→詳細表示に戻す→モデルビューを開く、と繰り返すと下方向のみ傾き角度の上限が大きくなる。何度か繰り返す事で真下からキャラクターを見る事が可能。この状態になると上方向の傾き範囲が狭まる。一度ステータス画面を閉じると解除される。戦車アクセサリは基本、1台に1種1個しか装備できない。ブレード類も本来は1個しか装備できないが、実はアンテナ類やステッカー類にブレードを移植することが可能なため、実質2個以上装備することが可能である。「ダブルブレード」「パラボラアンテナ(中身はダブルブレード)」「若葉マーク(中身はダブルブレード)」を同時に装備可能。スレ42-946で公式から「複数ブレード装備可能なのは仕様である」と確認が取れたとのこと。仕様上、一定の回避値を超えると敵からの攻撃を100%回避できるようになる。(逆に、一定値を超えない限り100%被弾する)回避に特化したソルジャーが「挑発」を行うことで敵攻撃を全弾回避し、ダメージを負うことなく完封勝利することが可能。下記は主な賞金首の完全回避値。バージョン等によって変更される場合があるので注意。メカニックの補助を受けて回避する場合は、構造解析・命を必ず使用する事。即席改造・回は素のステータスを強化するため、たとえ25%でも効果は薄い。戦闘終了時のアイテム入手数、入手率がUPするスキルがあり、ドロップ品の収集には非常に重要なものになる。強欲モンスター1体ごとにそれぞれの枠でドロップ判定が行われ、入手率はそれぞれの枠内でチーム内のスキル最大効果が適用される。通常枠以外はチーム内にスキルがないとドロップ率は0%となる。†キャラクターおよび戦車の装備スキルで「状態異常にならない確率」を100%以上にすると、乗車/降車時共に状態異常を100%防ぐことができる。このスキルは、[炎上]や[凍結]などに加えてマスクデータの状態異常[除外]も防ぐことができる。凍結を防ぐことができるので、凍結付与の連撃による「凍結→ダメージ→即大破」も防ぐことができる。「状態異常にならない確率」は「装備の各異常耐性」とは別扱いなので、加算されずに個別判定される。状態異常にならない確率が15%上がる。状態異常にならない確率が20%上がる。状態異常にならない確率が15%上がる。状態異常にならない確率が10%上がる。状態異常にならない確率が20%上がる。状態異常にならない確率が20%上がる。状態異常にならない確率が60%上がる。状態異常にならない確率が60%上がる。ちなみに、人間装備自体に付与されている凍結無効などの無効効果(例:P.Fスーツ-M)は、あくまでも『人間装備のステータス上での各異常耐性100』。(=戦車装備の異常耐性に加算されない)。降車中のみになる点に注意。†コメントはありません。