スペカが使えるようになる。今作では最上位レアリティ、金がない種類のユニットもあるので注意。銀を上回るステータスを持つがコストが少し高い。平均的なステータスの2ブロックユニット。レア度が高ければコスト回復スキルを持っている。コストの低い1ブロックユニット。攻撃力もそこそこあり、敵を倒すとコストを回復できる。攻撃力と体力が高い1ブロックユニット。ASPDは遅いが、避雷針になる。ステータスは低めだが、コストの低い1ブロックユニット。早いASPDと物理攻撃を50%で回避できる。コストが高い2ブロックユニット。コストの割にステータスはそこまで高くはないが、2体同時攻撃が出来る。防御力と体力そしてコストも高い、3ブロックユニット。敵を倒すよりも足止めや避雷針に。防御力と体力そしてコストも高い、3ブロックユニット。基本は盾ユニットと同じだが、スキル発動で魔法攻撃。ステータスとコストの高い、1ブロックユニット。攻撃は物理ではなく魔法扱い。性質は剣ユニットに近い、2ブロックユニット。スキル(スキルは銀・金レアのみ)は攻撃重視。高いステータスを持つ、1ブロックユニット。ステータスとコストの高い、1ブロックユニット。敵を倒すとコストを回復でき、スキル中は飛行し範囲攻撃をする。性質は剣ユニットに近い、2ブロックユニット。非ブロック時は範囲内の味方の回復をする。ステータスが低いがコストが軽いユニット。魔法が当たると一定時間敵を鈍足にする。攻撃力はそこそこだがASPDが遅くコストがかなり重いユニット。魔法を当てた敵の周りに爆風ダメージ。比較的遠くまで届きコストも軽いユニット。序盤の殲滅には役に立つかも。自身は全く攻撃はしないユニット。範囲内の味方のステータスを上昇させる。弓以上に範囲が広く攻撃力もあるユニット。敵を一定時間鈍足にできるが、範囲が仇になって他の敵に攻撃を吸われる。魔ユニットの物理版的なユニット。範囲は魔ユニットを上回る。範囲内の味方を回復するユニット。2〜3体は確保したい。ステータスが破滅的に低いユニット。アイテムのドロップ率を上げる。