・DATAが安定しないキャラは火力変動する余地(大)・防御値5(デバフ持ちのキャラの火力測定が困難なので下限で比較)今回の装備では通常攻撃上限値が87万程度となりますが、減衰を叩くための火力には若干編成火力が足りていません。別枠無しSSRキャラで84万Rキャラで80万位でした。毎ターン80万TAで大体10Ttotal2400万程度となります。聞くとすごく強そうです。4年前なら間違いなくエース級でしょう。1000現在はインフレが進んでおり、目安としてはこんなもんですかね。ちなみにR2人の10Tは大体1000万前後です。バフ発動などの恩恵がある為、キャラ単体での単純な殴り火力は高い傾向にあります。一軍<通常編成><奥義+アビ強化+確定技巧>編成ダメアビに特化したDPTタイプ。ダメアビを伸ばす装備にすると更に伸びる。ダメアビが多段系なので与ダメ上昇と相性がよく、技錬などで性能が更に上昇する。後ろから出してからの10T。全体へのバフも非常に強力でDPTを強烈に上昇させる。殴りも追撃5割TA確定。討滅タイムは逆に伸びるかも。専用装備を組むと途端にヤバイ。意外とローザちゃんが咲くので死なない。別枠50%追撃8割TA確定という脳筋スタイル。わかりやすく火力が高い。挙動が安定しており、デメリットもカイムハイランダーなら気にしなくて良いレベル土属性サプチケ候補常連に何故このハゲが...?と思っていたら意外と強いw全体へのバフ効果もあり火力貢献もそれなり<通常編成><奥義+アビダメ+確定技巧>追撃を絡めた二回行動による通常攻撃も強力だが、発動頻度が多めの多段ダメアビが非常に強力。カウンターや不死効果で意外と死なない。与ダメ上昇・技錬など火力上昇の余地が多い。フルオでは挙動が安定しないので、あまり火力高くありません高倍率追撃+アサシンは伊達じゃない。フルオだとそれほど抜きんでている訳ではありません。若干ダメージはブレる(2アビのランダム性がネック)。対有利に出番なしかと思いきやそれなりに強い。3アビ取得の可否は好み。消去不能バフがメインのキャラを並べるなら問題ないが、デメリットも大きい。別枠DA奥義追撃などでダメージを稼いだか。下:敵攻撃あり敵が多段系通常攻撃だとダメージが跳ねる。敵のタイプによっては完封かつ毎ターン500万の与ダメが追加されるので非常に強力。下:奥義off奥義を打つことでカラータイマーがなってしまう。フルオだと10T持たない。奥義offでもそれほど火力は伸びない。超越130で短期黒麒麟で席を確保した模様。Lv100程度では役割もあまり果たせない。通常攻撃与ダメUP・TA確定・追撃ほぼ常時展開と殴り性能は高い。デメリットの防御低下はカイムによって緩和されており問題になりません。アサシンの倍率が低く、発動条件の刻印付与手段も限られるためハイランダーの火力ではダメージを通しづらい難点があります。フルオでは発動しません。いう事で残念なポジション。火力は意外と悪くなく、多段ダメアビや追撃マシマシ状態にすればPTダメージは大きく伸ばせるん~~~~。奥義系って駄目ですね。しない位置に落ち着きました。超越で通常方向に伸びないときついかもしれませんね別枠関係は優秀ですが、追撃が無いので言うほどダメージは伸びません。火力を維持するのに被ダメを回避する必要があり、労力が必要です。殴る事しかできず介護も必要で、この程度の火力。平成スペックって感じです。発動しないと-700万くらい減る。格闘十天とか言われてたのに...攻撃しか役割が無いのに、この程度。バッファーのマキラより火力低いですよ。