追跡することができます。入力データは、直交座標の2Dポイントを記述するtxとtyという2つのチャンネルを持っている必要があります。Snippetsの例を参照してください。CHOPが良い入力ソースとなります。これらのデバイスはデバイスからの放射状スキャンを中心点として出力し、各点は(角度、距離)を表します。CHOPに必要なフォーマットとなります。2つのチャンネルの(x,y)点のセットはすべて分析されます。トラッカーは、互いに近い連続した点を探し、あるblobが他のblobの後ろを通過する場合を処理し、隠れたblobに指定された時間の間、オクルードしながら直線運動を与え、出力するblobのセットからそのblobを削除します。入力から情報を受け取ります。オフの間、処理は行われません。既存のblobは残ります。searchmodeすべてのポイントに渡ってブロブを検索する方法を制御します。allすべての点を互いに比較しブロブを検出します。このモードは、CHOPでランダムに並べられた点を持つデータに対して、より低速ですが、より堅牢です。consecutiveポイントはCHOPデータの隣接するサンプルのポイントとのみ比較され、ブロブを検出します。この方がはるかに高速ですが、空間的に互いに近い点がCHOPサンプルでも隣り合っているようにデータを設定する必要があります。装置から出力されるデータは、このような形式です。maxblobs追跡可能なblobの最大数を設定します。maxpointdistance入力から測定された2つの点がこの距離かそれより近い場合、同じblobの一部とみなされます。maxblobmovement連続するフレーム間でブロブが移動しても、同じ「ブロブ」とみなされる最大距離を制御します。areaofinterestブロブを追跡する領域を制限します。対象領域外の点は無視されます。interest.領域の中心を設定します。size領域のサイズを設定します。rotate領域を回転させます。allowmovementoutsideオンにすると、領域内で検出されたブロブは、その領域の外に移動しても追跡されます。オフにすると、領域の外に移動したBlobは追跡されなくなります。outputcentroid検出されたブロブのセントロイドを出力チャンネルの一部として含めます。outputvelocity検出されたブロブの速度を出力チャンネルの一部として含めます。minblobpointsブロブを形成するために互いに近接していなければならない点の最小数を設定します。誤検出のフィルタリングに使用します。blobinittimeブロブが信頼できると判断されるために検出されなければならない時間を設定します。誤検知のフィルタリングに使用します。ブロブは一定時間以上検出された場合にのみ出力されます。lostblobtimeout消失したブロブが出力から削除されるまでの時間を設定します。predicttype予測を有効にすると、最後のフレームからのブロブは現在のフレームにマッチングされる前に新しい位置が予測されます。offブロブは最後のフレームのブロブ位置と照合されます。simple予測は等速度仮定を使用して、ブロブは前フレームの移動距離と同じ距離を移動します。kalman予測は等速モデルによるカルマンフィルタリングで、最後のフレームからブロブを前に移動させる。CHOPからアクセスできます。Channelsnum_blobsブロブの数。カメラから位置と平面のトラッキングを読み取ります。ZEDハードウェアで動作します。SDKについては、ZEDの記事を参照してください。カメラからデータを取り込みます。camera使用するZEDカメラを選択します。camerapositionカメラの初期位置からの相対的なカメラ位置を返します。トリプレットが出力されます。resetcameraposition現在のカメラ位置をゼロにして、現在の位置を新しい原点にします。planeatpoint点での平面を有効にし、UV座標に対応する平面の位置を返します。フレームを選択します。u平面位置を抽出するための画像内の点のU座標を設定します。v画像内の点のV座標を設定し、平面位置を抽出します。チャンネルを返します。extents平面の外接する長方形の幅と高さを返します。channelnamechan[1-20]”のようなシンプルなパターンで多くのチャンネルを作成することができます。chan1からchan20までの20のチャンネルを生成します。このオプションとすべてのオプションの説明については、共通のCHOPパラメータを参照してください。Optionsの章を参照してください。start間隔の開始点を設定します。パラメータの単位を設定します。end間隔の終了点を設定します。パラメータの単位を設定します。秒あたりのサンプル数)を設定します。left左側の拡張条件(範囲の前/後)を設定します。right右側の拡張条件(範囲の前/後)を設定します。defval拡張条件のデフォルト値を設定します。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。Proでのみ使用可能です。HFプロトコルで読み込みます。TOPを介してバーチャルカメラの制御やレンズディストーションの実装に使用できるチャンネルを出力します。CHOPでエクスポートされるチャンネルは以下の通りです。キットの記録状態を表示します。0、フォーカスフィールドの使用方法を示します。framesタイムコード、時間情報が存在しない場合はゼロになることがあります。パラメータに接続することができます。パラメータに接続することができます。fovカメラの視野角。Angleパラメータに接続することができます。Angleパラメータで使用できます。aspectカメラのアスペクト比を設定します。focus0(最も近い)から1(無限大)までのカメラフォーカスは、被写界深度をシミュレートするために使用することができます。TOPでレンズ補正計算に使用するカメラセンサーのオフセット(mm)。TOPがレンズ補正を計算するために使用する、レンズの半径方向の歪みパラメータ。TOPでレンズ補正を計算する際に使用するセンサーサイズ。CHOPを接続して、パケットがドロップされたかスキップされたかを確認することができます。注:このCHOPはStypeハードウェアで動作します。詳細はStypeの章を参照してください。TOPも参照してください。protocol使用するネットワークプロトコル。章を参照してください。パケットをリッスンするアドレスを設定します。パケットを受け入れるポート。プロトコルのデフォルトは6301ですが、現在のハードウェア出力設定に合わせて設定する必要があります。localaddressローカルアドレスを設定します。ネットワークポートに送信される情報を受信します。時は、更新は行われません。ポートに送信されたデータは失われます。padding0~1の値は、指定されたレンズの歪みで通常のレンダリング領域外のサンプルが必要な場合に、視野を拡大する割合を示します。ノードの解像度を計算するために使用することができます。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。CHOP概要このオペレータは、PosiStageNetのプロトコルデータをCHOPチャンネルにデコードします。PosiStageNetは、任意の数のオブジェクトを追跡し、その位置、向き、速度、加速度、またはオブジェクトの目標位置を出力します。Lightingによって作成されたデータ交換プロトコルで、ステージ上の照明、サウンド、プロジェクションマッピングに応用されています。CHOPも参照してください。データの受信を停止します。netaddressこのパラメータをPosiStageNetサーバ、デバイス、またはソフトウェアのネットワークアドレスに設定します。CHOPが適切に通信できるようにファイアウォールの設定を調整する必要があるかもしれません。samplerate受信データをサンプリングするレートを設定します。pos位置チャンネルを含めます。oriオイラー角として方向チャネルを含めます。speedスピードチャンネルを含めます。accel加速チャンネルを含めます。targetposターゲットの位置をチャンネルとして含めます。resetpulseこのボタンでチャンネルをリセットします。内のすべてのデータチャンネルがクリアされ、未追跡のデータが削除されます。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。CHOPはPangolin社のBeyondとのインターフェースです。Beyondはプロ用のレーザーおよびマルチメディアショーコントロールアプリケーションです。CHOPはレーザーイメージフレームを送ります。イメージフレームは、SOP入力またはCHOP入力から作成されます。非商用版のTouchDesignerは、Beyondのデモ版のみ利用できます。ライセンス版のBeyondとの連携には、TouchDesignerの商用版またはPro版が必要です。active無効にすると、CHOPがBeyondに送信されなくなります。Beyondが対応する画像もクリアされます。オペレータのタイプを選択します。sopソースとしてSOPを使用します。位置属性とは別に、SOPのポイントカラー属性は、カラー出力を決定するために使用されます。chopソースにはCHOPを使用します。いう名前で決定されます。チャンネルだけは必要です。すべてのサンプルは、描画される点として解釈されます。点は、idチャンネルを使って一つの図形にまとめることができます。sopソースとなるSOPへのパスを設定します。chopCHOPへのパス。入力されたCHOPは、点位置のx,yチャンネルを持っている必要があります。z,r,g,b,idチャンネルもサポートしています。つの図形としてグループ化するために使用されます。チャンネルが存在しない場合のデフォルトでは、各点は分離されて連結されていません。zoneBeyondの送信先ゾーンのインデックスを設定します。ratemodeBeyondで画像のレートを計算するためのモードを選択します。注:これは、CHOPのレートではありません。percentレートは、デフォルトのプロジェクターのサンプルレートのパーセンテージとして計算されます。パラメーターで設定します。sampleサンプルレートを設定します。percentサンプルレートをプロジェクターのデフォルトのサンプルレートのパーセンテージで指定します。rateBeyondで画像のサンプルレートを設定します。repeat画像の各ポイントを何回繰り返すか設定します。vectorこの機能を有効にすると、画像はベクトルフレームとしてBeyondに送られます。ベクトルフレームは、ブランキングポイントの追加などの余計な計算がBeyondで行われます。無効にすると、画像はポイントとしてDACに送られ、何も追加されません。resend画像をBeyondに再送します。enableoutBeyondでレーザー出力を有効にします。ボタンを押すのと同じ効果があります。disableoutBeyondのレーザー出力を無効にします。ボタンを押すのと同じ効果があります。blackoutブラックアウトコマンドをBeyondに送信します。ボタンを押すのと同じ効果があります。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。Azureカメラからボーンの位置や回転などのボディトラッキング情報や、IMUセンサーのデータを取得することができます。2018年4月以降の環境が必要です。1070以上のグラフィックカードが必要です。すべての設定がボディトラッキングをサポートしているわけではありません。Playersパラメータを使用して、カメラが追跡するプレーヤーの数を決定します。TOPは、デバイスによって検出されたボディを利用可能なプレイヤースペースに自動的に割り当てます。デプスカメラ画像からプレーヤーの骨格を検出するために使用されるシステムのため、ボディトラッキングデータは画像データよりも複数フレーム遅れてしまうことがあります。Image」オプションを使用します(同期を行うと、画像キャプチャのラグが大きくなります)。パラメータを有効にすることで取得できます。active有効にすると、ボディトラッキングデータのキャプチャを無効にします。TOPもアクティブにしておく必要があります。maxplayersデバイスが追跡するプレイヤーのスケルトン数を設定します。カメラが十分な数のスケルトンを見つけられなかった場合、余分なチャンネルはゼロに設定されます。relbonerotationsすべてのスケルトン・ボーンの回転データを含めます。回転は、ボーンの親に対するXYZ軸周りの度数で測定されます。absbonerotationsすべてのスケルトン・ボーンの絶対回転データを含めます。回転はワールド座標からの相対的なXYZ軸の周りの度数で測定されます。bonelengths各ボーンの長さのチャンネルを含めます。ボーンの長さは、親ボーンとの距離をメートル単位で表します。worldspaceボーンの絶対ワールド位置をメートル単位で表示するチャンネルを含めます。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。COMPなどのインポートファイルからCHOPチャネルを指定するために使用されます。これらのチャネルの主な目的の1つは、さまざまなプリミティブのトランスフォームの変更、またはファイルをインポートするいくつかの動的機能の状態を表すことです。CHOPは、Playページ内に独自のアニメーションコントロールを持つか、親COMPの設定を使用できます。COMP)を指定します。COMPが指定されていない場合、デフォルトでは、そのパスの最初のインポート親を検索します。taketypeアニメーションの再生かブレンド・シェイプを選択します。blendshapeこのCHOPが再生するインポートファイルのブレンドシェイプ名(指定されている場合)を設定します。reloadインポートの親からアセットをリロードします。useparentanim親COMPのアニメーションコントロールを使用するか、このSOPのカスタム設定を使用するかを指定します。再生するインポートファイルのアニメーション名(指定されている場合)を指定します。shiftanimationstartインポートファイルに表示されているアニメーションの開始位置にアニメーションをシフトするかどうかを指定します。sampleratemodeFBXファイルに埋め込まれた「ファイルFPS」を使用するか、「カスタム」サンプルレートを設定するかを選択します。filefpsインポートファイルで定義されているFPSを使用します。Rateパラメータで指定された希望の値。“に設定されている場合のサンプルレートを設定します。playmodeアニメーションの再生方法をメニューで設定します。lockedtotimelineこのモードは、アニメーションの位置をタイムラインにロックします。Pointは無効になっています。specifyindexこのモードでは、ユーザーは以下のIndexパラメーターを使用してアニメーションの特定のインデックス(位置)を指定できます。アニメーション内の任意の場所にランダムアクセスするには、このモードを使用します。パラメータを有効にすると、ある程度のコントロールが可能になります。デフォルトはこの再生方法に設定されています。outputfullrangeフルレンジで再生されます。設定されている場合、アニメーションの位置を明示的に設定します。右側の単位メニューでは、次の単位でインデックスを指定できます:インデックス、フレーム、秒、および分数(パーセント)。indexunitインデックスの単位を指定します。これを変更すると、前の単位が選択した単位に変換されます。設定するとアニメーションを再生します。Modeに設定されている場合にのみ使用可能/有効になります。ModeパラメータがSequentialの場合にのみ機能するスピード倍率です。1はデフォルトの再生速度です。2を指定すると倍速、0.5を指定すると半速などになります。パラメータを有効にするかどうか設定します。tstartアニメーションの開始位置からのインポイントを設定し、アニメーションの開始インデックスをトリミングすることができます。右側の単位メニューでは、インデックス、フレーム、秒、分数(パーセンテージ)でこの位置を指定することができます。パラメータの単位を設定します。これを変更すると、前の単位が選択された単位に変換されます。tendアニメーションの終了点を設定し、エンディングインデックスをトリミングすることができます。右側の単位メニューでは、インデックス、フレーム数、秒数、分数(パーセンテージ)で指定することができます。パラメータの単位を設定します。これを変更すると、前の単位が選択された単位に変換されます。cueONに設定するとキューポイントにジャンプし、その位置に留まります。パラメータがSequentialの場合のみ使用可能です。cuepulse押すとキューポイントにジャンプし、そこからアニメーションが続きます。cuepointアニメーション内の任意のインデックスをジャンプ先のポイントとして設定します。パラメータの単位を設定します。これを変更すると、前の単位が選択された単位に変換されます。Startの前にあるアニメーション位置をどのように処理するかを決定します。Leftメニューでアニメーションの位置がどのように計算されるかを決定します。Endの位置の後にあるアニメーション位置をどのように処理するかを決定します。Rightメニューでアニメーションの位置がどのように計算されるかを決定します。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。information.CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。CHOPは、北陽製レーザースキャナー(シリアルまたはイーサネットインターフェース)との通信に使用します。CHOPは、シリアルまたはイーサネットのすべての北陽製レーザースキャナーに対応していますが、社内でテストしたレーザースキャナーはURG-04LX-UG01(シリアル)とUST-10LX(イーサネット)のみです。コンピュータで使用可能なシリアルポートはすべて、Windowsオペレーティングシステムのデバイスマネージャで確認できます。名前は「COM」で始まります。CHOPは、レーザースキャンの測定データを極座標または直交座標でメートル単位で出力します。レーザスキャンは、装置で定義されたN度(例:URG-04LX-UG01は240度、UST-10LXは270度)を反時計回りにスキャンし、その時点で最初にレーザが当たった物体までの距離を返します。北陽のレーザースキャナーには、フルスキャンしたときに返ってくるデータポイント数を指定する角度分解能があります。URG-04LX-UG01の場合、0.3515度ごとにデータポイントがありますので、240度のスキャンで合計682点のデータポイントが得られます。UST-10LXは0.25度ごとにデータポイントがありますので、270度のスキャンで合計1080点のデータポイントがあります。北陽製レーザースキャナーには、開始ステップと終了ステップがあり、合計の検出範囲を定義しています。UST-10LXは、下表のUTM-30LXと同じ測定パラメータを持っています。UST-20LXのイーサネットモデルもUST-10LXと同様に動作します。スキャンの可視化とデバイス固有の番号の表については、下の画像を参照してください。activeこれにより、北陽センサーとの接続が可能になります。interfaceデバイスインターフェイスを選択します。serialシリアル通信を有効にします。ethernetイーサネット通信を有効にします。ポップアップメニューで使用できますが、このフィールドには任意の名前を手動で入力することができます。netaddress接続先のレーザースキャナーのネットワークアドレスです。UST-10LXデバイスのデフォルトアドレスは192.168.0.10です。highsensitivityこのチェックボックスは、センサーの高感度モードを有効にします。高感度モードでは、レーザスキャナの検出能力が向上しますが、測定誤差が発生する可能性が高くなります。シリアルデバイスでのみ使用可能です。motorspeedレーザースキャナーのモーター速度を変更します。同じ環境で複数のレーザースキャナーを実行する場合に使用します。複数のレーザースキャナー間で異なるモーター速度を使用することで、レーザースキャナー間の光の干渉を避けることができます。シリアルデバイスでのみ使用可能です。startstepレーザースキャンの最初のデータポイントを指定します。開始ステップは、最初の測定ポイントと最後の測定ポイントの間の数値で、終了ステップパラメータ以下でなければなりません。デバイス固有の最初/最後の測定ポイントを取得するには、上の表を参照してください。と他のイーサネットレーザの開始ステップです。以上でなければなりません。ポイントを指定します。終了ステップは、最初の測定ポイントと最後の測定ポイントの間の数値で、開始ステップパラメータ以上でなければなりません。デバイス固有の最初/最後の測定ポイントを取得するには、上記の表を参照してください。と他のイーサネットレーザの終了ステップです。以下である必要があります。outputスキャンデータを極座標またはデカルト座標で出力します。polarcoords特定のスキャン角度ごとに、最初にヒットしたオブジェクトまでの距離を度数で出力します。cartesiancoordsデバイスの中心を原点として、反時計回りのスキャンで検出された各物体のx,y座標を出力します。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。Dynamicsシステムと組み合わせて使用します。COMP)の結果を含めることができます。“パラメータを使用することもできます。COMPにフィードバックすることができます。シミュレーションの次のステップの開始時の値は、フィードバックされたCHOPの値になります。これにより、次のフレーム(タイムステップ)の開始時にCHOPデータをシミュレーションにインジェクションすることができます。例:シミュレーションのアクタがクリックされたときにマウスカーソルにジャンプするようにします。COMP内のボディのID。内のボディの総数です。active:シミュレーション中でbodyが活動しているかどうか。colliding:衝突が発生しているかどうか。colliding_body_id:衝突するbodyのID。colliding_actor_idと一緒にシミュレーション中の特定のbodyにマッピングされます。total_collisions:衝突回数。t[xyz]:設定した変換空間内でのbodyの移動。r[xyz]:設定した変形空間内でのbodyの自転。s[xyz]:設定した変形空間内でのbodyのスケール。COMPのいずれかを参照します。COMPが参照されている場合、CHOPはそのすべてのアクタのシミュレーション結果を出力します。COMPが参照されている場合、CHOPはそのアクタのシミュレーション結果のみを出力します。xformspace変換値を出力する空間を指定します。選択された空間に対して相対的に変換値(トランスレーション・ローテーション)が出力されます。world出力変換はワールド座標系で行われます。COMPに対する相対的なもので行われています。COMPに対する相対的なもので行われています。collisioninfocolliding、colliding_actor_id、colliding_body_id、およびtotal_collisionsチャネルをCHOPに追加します。pパラメータを有効にする必要があります。チャンネルを追加します。チャンネルを追加します。チャンネルを追加します。linvel線形速度チャンネルをCHOPに追加します。angvel角速度チャンネルをCHOPに追加します。rateCHOPのサンプルレート。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。チャンネルとパラメータのバインドを可能にします。介して)、チャンネルを変更するとパラメータの値が更新され、逆にパラメータを変更するとチャンネルの値が更新されます。あり、入力チャンネルをチャンネル番号またはチャンネル名でマッチングさせます。出力チャンネルを更新して、変更された入力にマッチするようにします。モードを介して)、マッチした入力またはバインドされたパラメータが変更されると、チャンネルの値が更新されます。このワークフローは、複数の入力をパラメータにバインドする場合に便利です。入力デバイスからの入力チャンネルがあり、両方のチャンネルでパラメータをコントロールしたいとします。CHOPの出力チャンネルは、パラメータにバインドされていても、入力またはパラメータのどちらかからの最新の変更に同期して更新されます。下記のビデオをご覧ください。DATは変更が開始された場所を照会し、Pythonスクリプトを介してさらなるアクションを実行するために利用可能です。matchインプット間のチャンネルを名前またはインデックスどちらで一致させるか設定します。pickuponの場合、変更された入力値が現在の値が変わるまで、チャンネルの値は更新されません。スクリプトを使用して更なるアクションを実行することができます。timesliceこれをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。scope影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページのでスコープ文字列を使用することができます。srselect複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。first最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。max最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。min最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。err競合するサンプルレートは受け入れません。exportmethodCHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。詳細については、Exportの章を参照してください。datindexドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。datnameドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。