TRIALフタバゼミについてABOUTUnity事例ノートUNITYHOMEUnity事例ノートリトライボタンを設置するリトライボタンを設置する2021年04月03日もう一度ゲームプレイするためのリトライボタンをつくってみましょう。Retryを押すとシーンが再ロードされて、リスタートします。動きを確認しやすいように、Cubeを移動させます。Cubeオブジェクトを作成して、CubeMove.csを追加しています。CubeMove.csを書きます。10){Destroy(gameObject);}}}▼YouTubeにて、このスクリプトを解説しています。ゲームプレイしてまずはCubeの動きを確認します。リスタートのスクリプトシーンを再ロードするためのスクリプトを作成します。空のオブジェクトを作成しましょう。GameObject(空のオブジェクト)に、GameManager.csを作成して追加します。GameManager.csを書きます。Retry(){SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);}}▼YouTubeにて、このスクリプトを解説しています。UnityEngine.SceneManagement;を忘れずに書いておきましょう。ボタンの設置ボタンを作ります。CanvasのUIスケールモードは、画面サイズに拡大を選びました。画面の拡縮に合わせて、ボタンサイズが自動調整されます。ボタン内のテキストを、Retryに書き変えました。ボタンの位置を調整して、以下のように配置しました。ボタンでスクリプトを呼び出すGameManager.csの中のRetry()を呼び出せるように、ボタンを設定しましょう。クリック時()の中の「+」マークをクリック。以下の順に、フィールド内を設定していきます。ゲームプレイして動きを確認しましょう。Retryボタンクリックで、シーンが再スタートします。けのプログラミング教室です。関西一円から生徒を募集しています。