関する情報を載せています。ターゲットを動かすとカメラが追従するターゲットにするオブジェクトを作成するまずはターゲットの元になるオブジェクトを作成する。任意のオブジェクトをシーンに作成する。カメラにオブジェクトコンストレイントを追加する次にターゲットカメラのための設定を行う。「トラック」を追加する。ターゲットにオブジェクトを設定するターゲットに先程作成したオブジェクトを選択する。向き(軸)が合っていない場合は「トラック軸」を調整する。ターゲットを動かすとカメラが追従するアニメーションさせたりカメラアングルを作成する時に便利だと思います。未使用でシーンの中で孤立している不要なマテリアルの削除方法についてまとめました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。この記事のトラックバックURL3Dモデルデータ販売始めました。Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。ゼロから頂点、エッジ、ポリゴンを作る方法を解説します。...【Blender】マスクのレンダリング方法Blenderでのコンポジット用マスクのレンダリング方法を解説します。...【Blender】初めてのクロスシミュレーションBlenderのクロスシミュレーションについて解説します。(ポリビルド)Blenderのポリビルドを使用したリトポロジーを解説します。Designer/Modelerメカや背景が得意な3DCGモデラーです。フォトリアルな表現も得意としています。【Blender】座標位置がばらばらの頂点を一列に揃える方法。無料アドオン【Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。