関する情報を載せています。Wranglerで自動化する(標準無料アドオン)コンクリートの床を自由にタイリング設定出来るようにしたい画像のような、床に貼るためのコンクリートのテクスチャを自由にタイリング出来るようにしたいと思います。画面右下の「マテリアルプロパティタブ」から、新規ボタンを押してマテリアルを作成します。テクスチャ割当て作成したマテリアルのベースカラーにある○を押して開くメニューから、「画像テクスチャ」を選択する。したら、「+新規」「開く」が表示されるので、開くを選んで、開きたいテクスチャを選択する。手動でシェーダーでノードの追加と接続シェーディングタブに移動する。開くメニューの中から、「ベクトル→マッピング」を追加。開くメニューの中から、「テクスチャ→画像テクスチャ」を追加。画像のようにノードを繋いでいく。(テクスチャ座標のUVとマッピングのベクトルを繋ぐ。先程のノードにあるマッピングの「拡大縮小」の数値を弄ると、テクスチャのタイリング幅を自由に動かすことが出来る。Wranglerで自動化する(標準無料アドオン)毎回上記の手順を手動でやると大変なので、アドオンで自動化します。Wrangler」があるので、チェックを入れるとアドオンを有効にできます。シェーダータブに移動して、マテリアルを選択した状態で「Ctrl+T」を押します。すると、先程手動で行った、「画像テクスチャ、マッピング、テクスチャ座標」の各ノードが繋がった状態で自動作成することが出来ます。仕組みを知っておいたほうが良いと思うので手動でやる方法を先に書きましたが、基本的には毎回こちらの自動化を活用したほうが楽だと思います。ついてはこちらにもまとめています。無料標準搭載の、ノード作業に便利なアドオンになります。...https://yuki3dcg.com/3dcg/blender-node-wrangler/マテリアルの初心者向け解説をこちらにまとめました。とった意味があります。...https://yuki3dcg.com/3dcg/blender-for-material-beginners/Blenderや3DCGを学ぶには以下の書籍も参考になります。...https://yuki3dcg.com/3dcg/ue4/blender-learning-book/美術解剖やアナトミーを学ぶには以下の書籍も参考になります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。この記事のトラックバックURL3Dモデルデータ販売始めました。Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。ゼロから頂点、エッジ、ポリゴンを作る方法を解説します。...【Blender】マスクのレンダリング方法Blenderでのコンポジット用マスクのレンダリング方法を解説します。...【Blender】初めてのクロスシミュレーションBlenderのクロスシミュレーションについて解説します。(ポリビルド)Blenderのポリビルドを使用したリトポロジーを解説します。Designer/Modelerメカや背景が得意な3DCGモデラーです。フォトリアルな表現も得意としています。【Blender】座標位置がばらばらの頂点を一列に揃える方法。無料アドオン【Blender】ゼロから頂点、辺、面を作る。