type=”l”]皆さんどうも、ゆとです。反省考察エリア:味方位置見てなくてアーマーはいていたときがあったからきをつける。キルよりに動けてないからキルよりに動くホコ:行動予測できていた。ホコルートもっと勉強したら2300行けると思う指導リグマ:味方位置と敵位置をみる。アーマー吐くタイミングは味方が敵と交戦中のときや、敵がスベシャル使ってきた時、せめるときにはく明日の目標:味方、敵位置を把握。アーマー吐くタイミングコメントワークお待ちしてます。座学40分ガチエリア6戦(タチウオ、ムツゴ)アサリプラベ結果エリアは2勝4敗。2025→1967まで下がった。アサリはほぼ手をつけていないのでプラベは勉強になった。反省考察タチウオの苦手意識が高かったが、XP2300を目指すためにやった。敵位置を意識しすぎて味方位置が把握しきれなくてデスが多くなってしまった。エリアはステージのセオリーをきちんと理解してからやる事にする。プラベでは敵位置を把握する事ができたのでよかった。ボムを敵の逃げる位置に転がしておいてキルを何回か取れたのでよかった。自分よりも射程の長いブキに対して突っ込んでしまう癖が直らないのでそこを注意していきたい。なにしてもだめだなと感じる。ヤグラの時点で負け続けて崩れてた。勝てる試合逃したり、なにもできないで負けたりしていた。その状態でリグマ指導入って自分の武器役割のキルをするということすら出来ず、少しずつエイムも合わなくなり敵の処理にもかなり時間がかかり悪循環になっていった。指導の内容としては・敵の位置を把握する。なく見つけた敵をキルする。いう順番になっているので敵がいない=別の場所に敵がいるという思考整理が出来ていない。→マップ開く習慣をつける。・敵をキルするのに時間かかる→敵に囲まれて1、1交換にしかならないから戦況がまったく良くならない。味方普段の動きも強く、スペシャルの吐き方も良くなく、抱え落ち等もあり良くない試合しかなかった。自分でも周りが見れず、冷静にもプレイできてなかったなと感じる。午後からワーク等にも取り組もうと思ったがメンタル的にダメな1日でスプラと向かい合えなかったなと感じるが、メンタルコントロール大事なので少しでも「やりたい」という状態で取り組むようにしたい。コメント休むときも大事です。引き続き視点を上に矯正しながら試し射ちメニューを消化しました。ホコ:カウント一桁まで進めているのに逆転負けが2試合。ホコは試合ごとの反省がうまく言語化できなくてモヤモヤしている。ヤグラ:苦手なエンガワ2試合、マンタ1試合。ルートの塗り環境維持、カンモン周りでのアーマー、人数有利でヤグラの乗ることに集中しました。編成によってはわかばが乗る感じの時もあったので積極的に載って味方のSP溜めるようにしました。初戦はリス地点まで荒らされて逆転負け。常にパラパラデスしてしまいました。塗り環境改善しつつ人数有利取って一気に挽回したかったです。勝った2試合はルート確保とヤグラ乗りが噛み合った試合でした。自陣インクレールを確保されると苦しい展開になりやすく、レール周りの駆け引きはガチマッチではあまりない展開が多く勉強になりました。最速で取りに行っても長射程が理解していると先行されやすい。打開右高からだがうまく合わせることが出来ない展開も多く申し訳なかった。インクレールを使った抑えは良かったし相手に抑えられたときは苦しい展開だった。対面含めて通用したこと、しなかったことを確認できた。リグマ(エリア)8勝8敗ほぼ短射程アーマー3枚、塗り強めの編成でした。編成を考えると10秒アーマーだけでなく、更に前へ出て対面する意識をもっと高める必要があった。キル支援で絡めたケースはもっと多かった。編成を考えてプレイを修正することをもっと考える。仲間の支援ができていたらと思うともったいない負試合があった。前へ出るタイミングを合わせられないこともあった。チームの状況の確認不足があった。map開いて前線や仲間の状況確認する。リグマの場合、もっと編成を考える必要あり。チームの力が最大発揮できる展開を煮詰め切れなかった。リグマ参加の場合は編成と展開予測と役割をしっかり意識する。一度負けたチームに再戦できてしっかり勝ち切れたのは皆で改善できた成果だと思ってます。深夜は判断力が落ちるのでガチマッチは遅くても23時までにした方がいいと感じた。視点意識しつつ、敵味方位置把握できるようにする、味方編成で基本の動きに+αを付け加えて行動をカスタマイズする事をもっと考える。コメント視点意識は本当に大事なので、コツコツやっていきたいです。全体的に長射程に押し切られてなかなかカウントを取れない試合が多かった。長射程の位置を気にするあまり短射程の接近に気づくのが遅くなる事、相手の武器を把握出来てないままブラスター対面で引くなどまだまだ改善しきれてないままになっている。ゆとさんの個別指導で、射程をいかした距離で撃ち合っていないこと、ステージの構造上自分の武器が動きにくいところに自分から逃げ込んでしまい短射程に詰められてデスが多いことを指摘してもらった。ステージの散歩をして自分が撃ち合いしやすい所、相手が隠れていたら嫌な場所などを確認して行動予測を増やしていきたい。アサリが元々あまり全体的な流れが分からなくていたのでアサリプラベに参加。要点を教えてもらい、試合自体に勝ててはいないが見ること気をつけることやりべきことが少しずつ見えてきそうなのでガチマアサリも積極的にルール関与で取り組んでみる。ゆとさんからの個別指導アドバイスとまるさんのアサリアドバイスを受けてから、ホコ2戦とガチアサリ4戦に挑戦。アドバイスを思い出しそれを意識しながらやってみたところ、射程をしっかり押し付けて近距離対面など苦しい対面も少なく敵を落として人数有利作れてカウントを進めることが出来、自分なりに落ち着いて動けていた。気づけば全勝していた。昨日今日で教わったばかりだから良い結果だったかもしれないが上手くできたことはモチベ向上にも繋がるので、焦らず基礎から丁寧にやっていこうと思います。【スプラトゥーン2】自分の「できる」「できない」の整理の仕方!【自己分析こそ上達の一歩】この記事を書いた人YutO看護師というキャリアを活かして、分析と言語化が得意な30歳プレイヤー。「センスがない人でも上手くなって欲しい」という気持ちでオンラインサロン「SEP」を2019年8月に設立。その後も運営を続けています。スプラ3はXP2700達成。【スプラトゥーン2】ヤグラは乗って止めよう!人気記事1【スプラトゥーン3】ジャイロとスティックどっちが良いの?メリット・デメリットを整理しました【特徴を理解しよう】2【スプラトゥーン2】eスポーツの世界的トッププロから学ぶジャイロ感度のオススメ調整方法!【めちゃくちゃオススメです】3【スプラトゥーン2】武器使用率ランキングから見る、現在のガチマ強武器【2021年12月版:全ルール】4【スプラトゥーン3】あなたの立ち位置は大丈夫?「ポジション」「役割」を理解してゲームを有利に進めよう!5【スプラトゥーン2】武器使用率ランキングから見る、現在のガチマ強武器【2021年6月版】オススメスプラセット!管理人のプロフィールゲームコーチングと配信をしています。