2023.02.20こんにちは。今回はボードゲーム界の癒し系、サクッと遊べて疲れないお手軽なボードゲームを紹介します。2023年2月20日、購入情報の修正を行いました。他のおすすめボードゲームまとめ記事はこちら。おすすめ50選(2023年5月25日改訂)こんにちは。今回はしっかり遊べて満足感はたっぷりだけど、疲れるほど長くはない、30~60分で遊べる中量級ボードゲームを紹介します。2023年5月25日、各ボードゲームの基本情報欄に「定価(税込)」を追加しました。(2023年5月2日改訂)こんにちは。今回はガッツリ遊べるプレイ時間60分以上の重量級ボードゲームを紹介します。2023年5月2日、購入情報の修正をしました。他のおすすめボードゲームまとめ記事はこちら。おすすめ18選(2023年4月18日改訂)こんにちは。ボードゲームは基本複数人で遊ぶものですが、実は1人で遊べるものもいっぱいあります。みんなでワイワイ遊ぶのも楽しいけど、たまには1人でじっくりボードゲームを遊びたい。おすすめ64選(2023年5月18日改訂)こんにちは。今回は2人で遊べて楽しいボードゲームを紹介します。カップルで親子で1対1で楽しんでいただけたらと思います。2023年5月18日、各ボードゲームの基本情報欄に「定価(税込)」を追加しました。8歳~トランプゲームの「ラミー」をもとにミステリーの要素を追加したゲーム。プレイヤーは切り裂きジャック事件を捜査している捜査官となり、事件の証拠を集め、容疑者を調査し、ジャック・ザ・リッパーを捕まえることを目指します。ゲームの基本は数字がない「ラミー」です。手番が回ってきたプレイヤーは捨て札か山札の一番上のカードを1枚引き、手札からカードをプレイし、最後に手札からカードを1枚捨てたら次の人に手番が移ります。このゲームのカードは大きく分けて「木槌カード」と「証拠カード」の2種類あります。木槌カードは手番に1枚しかプレイできません。単独で出すことができ、種類によってプレイするための条件とプレイした時の効果が異なります。証拠カードは6色の色があり、色ごとに事件に関わっている容疑者を表しています。証拠カードは木槌カードの1つである「被害者」が場(いずれかのプレイヤーの前)に出ていていないとプレイできません。被害者が場に出ており、手札に3枚以上同じ色のカードがあれば、その3枚以上のカードをまとめて自分の前に出すことができます。場に出ている証拠カードと同じ色の証拠カードは単独で自分の前に出すことができます。プレイヤーのうち誰かひとりが手札の最後の1枚を捨てたらラウンド終了となります。ラウンド終了したら、場に出ているカードに書かれている点数を色ごとに集計して、一番点数が高いのが何色か確認します。その色の容疑者は事件の犯人、つまりジャック・ザ・リッパーだったことになります。その後、自分の前に置いてあるカードの点数を犯人の色のカードを2倍にしてすべて合計し、残った手札のうち場に出ていない色のカードの点数をマイナスしてそのラウンドの得点を出します。ラウンドに1回だけ誰がジャック・ザ・リッパーになるか予想することができ、当てることができたらボーナス点を得られます。ラウンドを繰り返し誰かが100点取ったらそのプレイヤーの勝利でゲーム終了です。被害者が出て、証拠を集め、アリバイや容疑者について捜査し、犯人を突き止めるという捜査の流れをがしっかり再現しており、フレーバーとルールの一致が素晴らしいです。ゲームとしても戦略性がしっかりあり面白いのですが、何をするゲームか理解してないとただカードを引いて手札に同じ色が集まったらラッキーと思うだけの運ゲーに見えてしまうのが弱点。基本は、相手のカードの引き方、プレイしたカードなどから相手の手札、進行状況を予測するゲームです。10歳~トランプゲームのラミーをもとにミステリーの要素を足した「ミステリーラミー」シリーズの第2弾。ケース1の独特の雰囲気を残しつつ、ルールをシンプルにまとめてあり、遊びやすいゲームになっています。手番が回ってきたら山札か捨て札からカードを引いて、手札からカードをプレイ(場に出す)して、手札からカードを1枚捨てるという流れでゲームは進行していきます。山札にあるカードは証拠カードと木槌カードに分かれています。証拠カードは10色に分かれていて、同色のカードを3枚以上手札に集めて自分の前に出すことで得点にすることができます。「ハイド」のカードを自分の前に出すことができます。場(いずれかのプレイヤーの前)に出ている証拠カードと同じ色の証拠カードは人格カードの表示に関係なく、単独で自分の前に出すことができます。木槌カードはゲームに変化をもたらす効果を持っているカードで1ターンに1枚しかプレイすることができません。山札か捨て札からカードを追加で入手できる「実験」、人格カードを裏返す「薬品」、場に出ているカードの「ジキル」を「ハイド」へ、「ハイド」を「ジキル」へ変更する「変身」の3種類があります。プレイヤーのうち誰かひとりが手札の最後の1枚を捨てたらラウンド終了となり得点計算を行います。各プレイヤーは自分の前に出ているカードに書かれている点数を合計します。このとき、人格カードの表の面になっている人格のカードの点数は2倍になります。その後、手札に残っているているカードに書かれている点数をマイナスします。手札を先になくしたプレイヤーの場にあるカードが全て人格カードの表の面になっている人格のカードだけだった場合、「シャットアウト」が成功したことになり、手札が残っているプレイヤーの獲得点数を0点にすることができます。ラウンドを繰り返しどちらかのプレイヤーの得点が100点を超えたら、その時点で点数の高いプレイヤーの勝利となります。複雑で飲み込みにくかったケース1と比べるとゲームの進行がシンプルでわかりやすくなっており、相手の戦略・進行状況を予測するミステリーラミーの面白さを残しつつより遊びやすいゲームになっています。ミステリーのフレーバーの濃さという点ではケース1の方が優れていますが、遊びやすさと自分の戦略がハマった時の気持ちよさはこちらの方が上。2人専用に調整されていることもあり、2人プレイでは完全にこちらの方が面白いです。6歳~みんなでぽんこつペイントは、正円と直線だけでお題を描いて伝えるイラストゲームです。プレイヤーの中から1人回答者を選び、回答者にわからないようにお題を決め、残りのプレイヤーがお題をイラストで描きます。イラストで描けるのは正円と直線だけです。全員が描き終わったら、イラストの画数を数えます。正円1つもしくは直線1本が1画です。画数が少ないプレイヤーから順番に回答者にイラストを見せて、そのイラストが何を表していると思うか回答してもらいます。回答者が正解を当てたら、その時点でラウンド終了となり、正解になったイラストを描いた人と回答者に得点が入ります。正円と直線だけ使うので、絵の得意不得意よりもどう伝えるのかの発想のほうが重要になっています。少ない画数で先に見せるか、詳しく描き確実に正解してもらうかの駆け引きが大変面白いゲームです。ゲームが終わった後の感想戦が盛り上がる、みんなでワイワイ遊べるイラストゲームです。8歳~世界に蔓延したウィルスに立ち向かう、協力型ゲームの金字塔「パンデミック:新たなる試練」のコンパクト版です。舞台は世界から北米へ、治療する病原体は4種類から3種類へなどコンパクトになってプレイ時間は長くて30分、短いときは15分で終わる軽量級ゲームに仕上がっています。プレイヤーはそれぞれ固有の特殊技能を持った専門家になり、その能力を活かし協力し合いながら、北米の都市を移動してウィルスの拡散を防止し、ワクチンの研究、開発おこなって撲滅を目指します。本家と比べてコンパクトになった分、難易度は少し低くなっていますが簡単すぎるということはなく、気を抜くとたちまちアウトブレイクが発生し、あっという間にウィルスが蔓延してしまう緊迫感は本家そのままの感覚で味わえます。長く絶望感を味わいたいなら「新たなる試練」、軽くカジュアルに楽しみたいなら「ホットゾーン」と使いわけるのがおすすめです。8歳~みんなが同じ色を連想する言葉を考える協力ボードゲーム。各プレイヤーは全員構成が同じ10色の色を表す10枚のカードを手札として持ちゲームを開始します。お題を決める人を決め、そのプレイヤーはお題カードに書かれているジャンル(料理、食べ物、会社など)に従ってお題の言葉を宣言します。各プレイヤーはそのお題から連想される色のカードを伏せてお題カードの下に並べます。上記をお題を決める役を交代しながら5ラウンド行ったら伏せてあるカードを表にして答え合わせをします。各ラウンドの色が全員揃っていたら勝利です。お題カードのジャンルはラウンドが進むごとに色を連想するのが難しいものになるようになっています。ラウンド毎に1枚ずつ手札が減っていくので、だんだんと色の選択肢も減ってしまい難しくなっていきます。簡単そうに見えるゲームですが、意外と全ラウンド正解するのは難しいです。他の人がどんな色を連想するか考えながらお題を決めたり、出すカードの色を決めるのが楽しいゲームです。全部の色がそろって勝った時は大変気持ちよく、勝てなかった時もほかの人との感性の違いがわかり、会話が生まれて楽しめる、コミニュケーションゲームの鑑のようなゲームです。6歳~2人1組のチームを組み、チームメイトに与えられた5文字のお題を当てるカードゲーム。ランダムに配られた7枚の言葉で出来るだけお題に近い言葉を作り、手番毎に共有の捨て札や山札から引いたカードと入れ替えてお題の言葉にさらに近づけていきます。カードには文字のカードの他に、濁点や半濁点、小文字などの特殊カードがあり、文字カードと組み合わせて使うことができます。思いますが、意外と微妙なニュアンスで伝わってしまうのが面白いです。閃いて答えがわかるとほんとに気持ちいいです。弱点はチーム戦なので4人か6人でしか遊べないこと。じつは2人だけでお題を当て合うだけの遊び方でも結構面白いです。チームメイトに言葉を伝える楽しさと、チームメイトの言葉を推理する楽しさを同時に味わえる、おすすめパーティーゲームです。10歳~ソロ用カードゲームとして有名な悪夢の迷宮からの脱出を目指すカードゲーム。手札から毎ターン前に出したカードとシンボルが被らないようにカードを出し、同じ色のカードを3枚連続で出すと「ドア」を獲得できます。この「ドア」を8個獲得すると迷宮から脱出できますが、ドアが集まる前に山札が切れたら永遠に悪夢の迷宮をさまよい続けることになります。山札の中には悪夢カードが入っておりこれを引くと、手札を全て捨てる、獲得したドアを失うなど悪い効果が起こります。悪夢に打ち勝ち、迷宮からの脱出を目指しましょう。クリアできそうでクリアできない絶妙なゲームバランスとついつい何度も遊んでしまう中毒性が素晴らしいゲームです。唯一の弱点はしょっちゅう山札をシャッフルしないといけないこと。シャッフルめんどくさい、という方はアプリ版がおすすめです。拡張が7つも入っており、色々なヴァリエーションが楽しめます。8歳~フィリットは2019年のゲームマーケット大賞で優秀賞を受賞した、自分のコマが通過したマスに自分の色のチップを置いていき、全てのチップを使い切ったプレイヤーが勝者となるボードゲームです。手番毎にプレイヤーはコマの移動とストーンの移動を行います。コマの移動では他のプレイヤ―のコマ、中央の空白マス、ストーンにぶつかるまで1直線に移動し、移動したルート上に自分のチップを置いていきます。このとき、他のプレイヤーのチップがあるマスを通過した場合、そのプレイヤーに置いてあるチップを返し、自分のチップを置けます。ストーンの移動では盤面にある自分の色のストーン1つを隣接する1マスのいずれかのマスに移動させます。このとき移動先のマスにコマ、チップ、ストーンがあった場合、移動先のマスにあったものと位置を入れ替えます。シンプルですか、どのルートを通るのか、ストーンで妨害するのか、それとも自分のルートを開けるのに使うのかなど数手先を読んで手を考えないといけない高い戦略性を持っています。アブストラクトの面白さが詰まった傑作ボードゲームです。8歳~「ミクロマクロ:クライムシティ」は2021年のフランス年間ゲーム大賞とドイツ年間ゲーム大賞の大賞を受賞している犯罪が潜んでいる街「クライムシティ」の地図を使って犯人の足取りを追跡し謎を解く推理ゲームです。「ウォーリーを探せ!」のように絵の中から人物や物を探し出すゲームなんですが、このゲームが一味違うのは、探すのに使うマップにいろいろな時間軸の人物が描かれていること。Aを殺したBという人物が犯行現場から自宅までの間のあちこちに描かれていて、犯行現場から自宅まで追跡することができるようになっていたりします。ゲームは16個のシナリオ(事件)に分かれています。シナリオは事件の内容、課題、課題の解答が書かれた複数のカードで構成されており、このカードに従ってシナリオを進めて行くことになります。カードに従って謎を解いていく毎に徐々に全貌が明らかになっていくのがとても気持ち良いゲームです。「ミクロマクロ:クライムシティ」は公式ホームページでWEB体験版を遊ぶことができます。この体験版で大体どんなゲームなのかわかると思うので是非遊んでみて欲しいです。質問カードを使って先に当てたら勝ちの数字当て論理パズルゲーム。0~9までの数字のタイルが各2枚(5だけ2枚とも黄色で、他は赤、青が各1枚ずつ)ずつの20枚から各プレイヤーはランダムに5枚ずつ受け取り、それをついたてで相手から見えないように隠して左から右に昇順で並べます。自分の手番が来たら、場に6枚置いてある質問カードから1枚選び、そのカードに書かれている「青のタイルは何枚ある?」「赤の数の合計は?」といった質問を相手にします。先に全部言い当てたプレイヤーが勝者となります。接戦になることが多く、ギリギリで負けた時は悔しく、答えを当てれた時はたいへん気持ち良い、気が付いたら何度も繰り返して遊んでしまっているゲームです。6歳~揃える要素が4種類ある4目並べ。クアルト!で使うコマは形・色・穴の有無・高さの4つの要素を持っています。これらの要素を1つでも揃えて、「クアルト!」と宣言すると勝ちになります。変わっているのは、置くコマを自分で選ぶことができず、相手が選んだコマを置かないといけない点。相手が何故そのコマをしてきたのか、相手の思惑を読み、先の展開を読み切ったプレイヤーが勝利します。気軽に遊べるけど奥は深いおすすめボードゲームです。8歳~『ピロス』は2色の球を交互に置いていき、ピラミッドの頂点に自分の球を置けたら勝ちの2人用ボードゲームです。各プレイヤーは自分の色の球を15個ずつをストックとして持っており、手番毎にストックから球をボードに置いていきます。4個の玉が正方形上に並んでいるところがあれば、その上に球を置くことができます。球を上にのせるときはストックの球を使わずに自分がすでに配置している、のせる場所より下の段にある球を移動させることもできます。自分の球だけで正方形を作れたら、ボードにすでに置いてある球を1~2個回収してストックに戻せます。勝つためには自分のストックの球を節約して、相手にストックの球を使わせる、ということはすぐにわかるのですが、どうやってその状況に持っていくのかが意外と難しい。良くできたアブストラクトゲームのお手本のようなシンプルで奥深いゲームです。通常版の他にボードが小さくて価格が安い『ピロス・ミニ』もあります。12歳~縦24列×横24行の穴が開いているボードの両端にある自分の色のラインを、穴に差し込める「ペグ」とペグ同士をつなげる「ブリッジ」を使ってつなげるゲーム。手番にやることは、ボードの好きな位置にペグを差し込み、2つのペグがブリッジが架けれる位置関係(チェスのナイトの移動の位置関係)になったらブリッジを架けるだけ。極限までシンプルなルールですが、恐ろしく奥が深い陣取りゲームです。ボードゲーム界の巨匠、アレックス・ランドルフが1957年に紙ペンゲームとして考案して以来、60年以上に渡り愛されてきた不朽の名作です。10歳~紙ペンゲームの傑作。街を作り、発展させて点数を稼いだ人が勝つ、自分が今まで遊んできた紙ペンゲームの中で一番面白いゲームです。ゲームの基礎は紙ペンゲームではよくある、場に出てきた数字の中から1つを選びを昇順で紙に書き込んでいくというものですが、このゲームが一味違うのは数字と効果がセットになっていることです。プレイヤーシートに書き込む数字と効果はカードで決定されます。カードは片面に数字、もう片面に効果が描かれており、数字の面が上になるように3つの山札に分けて並べられています。この3つの山札の一番上のカードをラウンド開始時にひっくり返して、効果が描かれている面を上にして各山札の横に並べます。山札の一番上のカードの数字とその横に置かれているカードの効果が1セットで、出来上がった3つのセットから1つを選ぶことを繰り返してゲームは進行します。効果には、シートに描かれている数字を分裂させる、数字を増減させるなど書き込む数字に関するものや、公園を作る、柵で街を区切り住宅区画を作る、プールを作るといった街を発展させるものがあります。これらの効果によって、他の紙ペンゲームにはない奥深いゲーム性を実現しています。数字を優先するのか、効果を優先するのか、たった3つの中から選択するだけなのに悩みまくるジレンマが面白いゲームです。6歳~起き上がりこぼしになっているペンギンコマを指で弾いて、追いかけっこをするアクションボードゲーム。プレイヤーは授業中にクラスを抜け出して、魚を食べに行ってしまった生徒と、それを追いかけて学生証を取り上げようとする風紀委員に分かれて追いかけっこをします。このゲームのミソは何と言ってもペンギンコマです。起き上がりこぼしになっているため、頭を振り子のように振りながら常に直立しながら移動するこのコマは弾き方次第でカーブしたり、ジャンプしたりといった”技”を使うことができます。上達すると、円を描くように動いて一気に何人も捕まえたりすることもできる、技術を鍛えるのが楽しいボードゲームです。究極のバカゲーであり、神ゲー。L(左)、C(中央)、R(右)●(移動しない)の目を持つサイコロを振り、出目に従って自分の両隣のプレイヤーかテーブルの中央にコインを置いていくだけのゲームです。誰か1人だけコインを持ってる状態になったら勝ち。このゲームに脱落の概念はありません。となりのプレイヤーからコインをもらえれば復活出来ます。言って単なる運ゲーですが、もうめちゃくちゃ盛り上がります。ダイス振ってる音が楽しい、全部●が出て楽しい、チップ無くなったけどまたもらえて復活出来て嬉しい。ダイスの出目が出るたびに盛り上がります。人間の本能に訴えかけてくるというか、人間ってこんなことでこんなにも楽しくなれるんだなと気づかせてくれるゲームです。12歳~絵で伝言ゲームするゲーム。各プレイヤーにそれぞれ違う「お題」が与えられるので、その「お題」が他のプレイヤーに伝わるように絵で描きます。全員描き終わったら、左隣の人にその絵を渡します。渡された人はその絵が何を表しているか考え、それを文字で書き、左隣に渡します。これを繰り返し、最初に描いた絵が自分の所に戻ってきたら、ゲーム終了です。一応、お題が正確に伝わっていたら勝利ですが、それよりも予想外の伝わり方をした方が楽しい、みんなで笑えて仲良くなれる大変良くできたコミュニケーションゲームです。「テレストレーション」は現在(2023年2月20日時点)メーカー在庫切れで、定価以上の価格で売られているものがほとんどですが、ヒカリゲームズ堺オンラインゲームショップ、nostalgiaオンラインショップでまだ新品が定価で売られています。8歳~「それはオレの魚だ!」は、ペンギンたちが氷上で魚を取り合う陣取りゲームです。各プレイヤーが自分のペンギンの配置をしてゲーム開始。手番が来るたびにペンギンをそのペンギンが乗っているタイルから一直線上にある任意のタイルに移動させます。この時、他のペンギンがいるタイルや穴がある場所を飛び越えるように移動することは出来ません。ペンギンが移動したら、移動前にいたタイルを獲得でき、タイルに描かれている1~3匹の魚がプレイヤーの得点になります。これを繰り返し、全プレイヤーのペンギンが動かせなくなったらゲーム終了です。魚を一番多く獲得したプレイヤーの勝ちです。見た目は可愛いですが、中身はすごく良くできたかなり頭を使う陣取りゲームです。シンプルでお値段も安く、誰にでも勧めれるボードゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》ペンギンたちのサバイバルバトル『それはオレの魚だ!』こんにちは。今回は可愛らしい見た目に反して中身は頭を非常に使う陣取りゲーム『それはオレの魚だ!』を紹介します。ペンギンを移動させて魚を取り合うシンプルで手軽なゲームですが、奥の深さは相当のものです。6歳~『真珠の首飾り』は0~5の得点を持っている真珠カードを集め、売却して得点を稼ぐゲームです。プレイヤーは手番に、次の二つのうちどちらか一つを行います。・場に出ている6枚の真珠カードのうち1種類を選び、同じ種類のカードを全部手札に加える。手札は最大10枚までで、手札が10枚を超える場合、そのカードを取ることは出来ません・手札にある真珠カード1種類を任意の枚数手札から出す(売却する)手札から出したカードは自分の前にまとめて置いておきます。置いたカードはゲーム終了時に得点になります。このとき、一度にたくさんの真珠カードを手札から出すと出した枚数と同じ点数を持つネックレスカードを獲得できます。ネックレスカードを獲得するためには同じ種類の真珠をたくさん集めないといけませんが、手札が多すぎると得点の高い真珠カードを取り逃すかもしれません。手札を集めて出すだけの誰でもわかりやすく遊びやすいルールで、お手軽に戦略を楽しめるゲームです。以前に紹介記事を書いています。詳しく知りたいという方はご覧ください。《ボドゲ紹介》真珠を集めてネックレスを作ろう『真珠の首飾り』こんにちは。今回は海に潜って真珠を集めて売却するゲームです。集めた真珠をそのまま売ってもいいですが、同じ種類の真珠をたくさん集めてネックレスにするとさらに価値が上がります。4歳~『ナンジャモンジャ』は山札をめくり、出てきた謎の生物にオリジナルの名前を付け、山札から再度その生物が出てきたら、名付けられた名前を誰よりも早く叫ぶカードゲームです。早く叫んだ人がそれまでに場に出ているカードをすべて取ることができ、山札がなくなったときに一番カードを取った人が勝者になります。やることは「カードに名前をつけて、覚えて、叫ぶ」だけですが、個性豊かな生物に思いもよらない名前がついたりして笑って盛り上がれます。4,5歳の子どもでも遊べて、大人でも楽しめ、盛り上がるコミュニケーションゲームです。『ナンジャモンジャ』にはそれぞれカードのイラストが違う『ナンジャモンジャ・シロ』と『ナンジャモンジャ・ミドリ』、白と緑のセットに新しい謎生物が加わっている『ナンジャモンジャデラックス』があります。8歳~紀元前のアフリカに起源を持ち、世界最古のボードゲームの1つと言われているゲームです。ゲームボードは上下2列あり、それぞれに6つの丸い穴(ポケット)があります。ボードのサイドには大きな穴(ゴール)があります。ボードを挟んでプレイヤーが向かい合い、自分の側の1列のポケットが「自陣」で自分の右側のゴールが自分のゴールです。各ポケットには4つの石が入っており、この石を手番毎に移動させ、自分のゴールに多く入れたプレイヤーが勝ちとなります。手番では自陣のポケットを1つ選び、そこに入っている石を全部取り、反時計回りにポケットと自分のゴールに1個ずつ石を置いていきます。この時、石の最後の1つが自分のゴールに入ったら続けて手番を行うことができます。石の最後の1つが自陣の空のポケットに入った場合、そのポケットの向かい側にある相手の陣地のポケットの石を全て、自分のゴールに入れます。これを繰り返しどちらかの陣地のポケットがすべて空になったらゲーム終了です。ゲームが終了した時点で、自分の陣地のポケットに石が残っているプレイヤーは、その石すべてを自分のゴールに入れます。長い歴史があるだけありシンプルなルールですが、先読みが重要な大変奥が深いゲームです。6歳~自分のコマと穴を動かして相手のコマを盤上から落とし、取るゲーム。自分の手番にできることは、自分のコマか、丸い穴を1マス動かすこと。コマは移動する方向に他のコマがある場合、何個でも同時に押して移動することができ、穴は空いてるマスにしか移動できません。コマを盤の外に押し出すか、穴のあるマスに押すと取ることが出来ます。相手のコマを2個取ったら勝ちです。将棋などのようにものすごく複雑な先読みをする必要はなく、次の一手がとても読みやすい超シンプルなゲームですが、ゲーム性は奥が深く、結構考えさせられます。最近では、ダイソーで110円で売られており、安く簡単に入手できるのも大変良いです。あった製品版は定価で1650円しますが、筒状のおしゃれな入れ物に入っていて、デザインも何種類かから選べます。写真はダイソー版です。ダイソーで買えるおすすめボードゲームを下の記事で紹介しています。