剣による最大3段の連続攻撃を行う。一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。安眠天幕シールドを展開し、氷元素範囲ダメージを与える。安眠天幕シールドのダメージ吸収量はレイラのHP上限によって決まり、氷元素ダメージに対しては250%の吸収効果を持つ。シールド生成時、レイラに短時間の氷元素付着を与える。安眠天幕シールドは継続している間、1.5秒ごとにシールドに寄り添う夜星を1つ生成する。このシールド状態のキャラクターが元素スキルを発動すると夜星が2つ生成され、0.3秒ごとにこの方法で夜星を最大1回生成できる。同時に存在できる夜星の上限は4つとなる。安眠天幕シールドの夜星が4つになり、かつ近くに敵がいる場合、夜星は自動索敵する飛星に変わって順次発射され、命中した敵に氷元素ダメージを与える。安眠天幕シールドの継続時間が終了、またはシールドが破壊された時、夜星は共に消える。夜星がすでに飛星に変わって発射を開始していた場合、飛星はそのラウンドの発射が終了するまで存在し続ける。1ラウンドの飛星が全部発射されるまで、新しい夜星は生成されない。同じ座布団に座って、同じ夢の花を刺繍している。眠りを誘う夢の天球を放ち、領域内の敵に星光弾を連続発射して、氷元素ダメージを与える。星光弾が命中すると、近くの安眠天幕シールドに夜星を1つ生成させる。各安眠天幕シールドはこの方法を通して、0.5秒ごとに最大1つの夜星を獲得できる。たくさんの星の軌跡が君の夢の中にあり、たくさんの運命が君のまどろんだ目の前に現れることを、あたしは知っている。垂裳凛然の夜の安眠天幕シールドのダメージ吸収量+20%。垂裳凛然の夜を発動する際、安眠天幕シールド状態ではない周囲のチーム全員にダメージを吸収するシールドを生成する。ダメージ吸収量は安眠天幕シールドの35%分、継続時間12秒、氷元素ダメージに対しては250%の吸収効果を持つ。垂裳凛然の夜が発射した飛星が敵に命中すると、レイラの元素エネルギーを1ポイント回復させる。この方法を通して、各飛星はレイラの元素エネルギーを最大で1回のみ回復できる。垂裳凛然の夜のスキルLv.+3。垂裳凛然の夜が1ラウンドの飛星を発射し始める時、周囲のチーム全員に「啓明」効果を付与し、通常攻撃と重撃によるダメージをレイラのHP上限の5%分アップする。「啓明」効果は最大で3秒間継続でき、通常攻撃や重撃ダメージを与えた0.05秒後に解除される。浮流の時に夢みるように星流揺籠の夢のスキルLv.+3。夜彩は輝く灯火のように垂裳凛然の夜の飛星によるダメージ+40%、星流揺籠の夢の星光弾によるダメージ+40%。垂裳凛然の夜による夜星の生成間隔が20%短縮する。降って湧いた光のように安眠天幕シールドが存在している間、夜星を1個獲得するたびに深眠効果を発動する。·安眠天幕シールド状態のキャラクターは、そのシールド強化+6%。!垂裳端凝の夜が発射した飛星によるダメージ量が、レイラのHP上限の1.5%分アップする。重なる影の夢キャラクター天賦素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。選択したキャラのHP上限の26%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを570回復する。レイラのオリジナル料理。バラバラにまぶしたナッツは、静かな深い夜に飾る星々のようだ。一口味わってみると、一日中走り回った体と心は忽然、安らかを感じた。「よ、よかった!ううぅ、私にも効力があるといいんだけど。Ver3.6螺旋使用率!←両手剣キャラの不遇っぷり...。ID:AxNzEzNjA脱字した。ID:UzNTMwOTAディオナぶりにまともなシールダー来たな。ID:k5NzAxMzcトーマの反省を活かしてて草。突破ボーナスHPだし、1凸したらマルチでシールド配れそうだし。リワークせずにあとのキャラにだけ適用するの、マジで原神くんの悪い癖だよ。ID:AzNDk3NTY意外と素直なデザインだな。ニッチな仕上がりになると思ってたから嬉しい誤算。ID:A1Mjg0Mzkやっぱりシンプルな性能が1番強い。ID:AxNDcwMDIやっぱ後半は復刻なのかね。ID:Q3NzM0Nzc顔あんま興味なかったけど、モーションも装飾品も綺麗で良いね。ID:AzNDk3NTY待機モーションやボイスも後から少しずつ追加されていったからワンチャンあるかもよ。ID:IzNjg4MDE重雲とかエンヒ、沙羅とかって待機モーション一つしかなかったけど後に追加されたしな。ID:QxMTc0ODM固有天賦の天賦素材2倍獲得が地味にありがたいわ。ID:E2MDQ3OTA新規には行秋以外にも選択肢増えるわけだから、ありがたいよね。☆4も増えてきて、なかなか欲しいキャラも回ってこなくなったし。ID:QxMTc0ODMシールドの中で眠るモーションがかわいい。ID:MyOTQzMzIえ、このキャラってノエルのスキルみたいに粒子生成はできない感じなの?祭礼の剣持たせようかなとか思ってたんだけども。ID:Y5MjY4NjA4凸効果、重撃だけにしてくれないだろうか。通常で発動するの邪魔そう。ID:Q3NzM0MDQ三國志好きなんやな。ID:Q0NzAwMjEすごい無難で素直な性能のシールドきたなーって感動する反面、どこで使うのかあまりイメージできていない。使うイメージが湧かないというか。ID:E2MDQ3OTA祭礼ディオナでほぼ確実に二回スキル使える。回復もあること考えるといらんよな。☆4だから、先生に比べれば紙同然なシールドで回復なしじゃきつい。ID:AxNDcwMDI草で来て欲しかったな...。ID:c1MjU3NjM4凸の効果が分かりづらいんだけどスキルが4スタック溜まって且つ近くに敵がいて発射し始める瞬間から3秒以内の次の通常(or重撃)が1発だけ(ほぼ同時hit判定出る凝光みたいの以外)強化するって認識で合ってるよね?継戦中にたまたま噛み合う瞬間は除いて近接の重撃だと多段のものでなくとも通常1段目に阻まれるし甘雨の重撃は2hit目に乗らないっぽいし、今一噛み合うキャラ思いつかないな。ID:UzOTE1OTc申鶴と組ませれば結構強そう。シールド自体に自動追撃ついてるし、表に出なくても申鶴バフは消化してくれる。6凸の40%バフも飛星に乗るし。ID:UyMjMxNzIこういうのでいいんだよこういうので。変に尖ってるうえに使い道がないようなキャラよりも尖ってなくてもある程度使い道ある方がええわ。ID:UzOTE1OTcダメージ加算だろうけど、「ダメージを与えた0.1秒後に解除」と書いているから1発当てたらすぐに解除されてしまう。あとHPの5%だから、HP30000あったとして加算されるダメージは1500でウンキンと同じくらい。シナスピの仕様と同じように同時(0.1秒以内)に複数ヒットする場合はすべてに加算ダメージは乗ると思われる。アヤトのスキルは範囲だから、1発目とはいえ複数にはちゃんとダメージのるだろう。あと重撃も対象だから、アヤカの重撃もいけるかもしれん。ID:A1MDM4ODk星4がここ最近デフレ気味だったこと考えれば、下手に器用貧乏にせずシールドと氷追撃に絞ってくれるのは普通にありがたい。ID:IxODQyNTgほんまかわいい。ID:IxODQyNTg千岩となんか4セットで良さそうだね。ID:ExODYxNTg無難に使いやすいいい性能だね。ID:k2NzM2NTc逆でもいいけど、hp盛ればチャージ率が上がる槍実装されれば良い感じになりそう。ID:A5OTE1ODA薄っぺらいシールドを爆発80きってまで維持しなきゃいけないトーマに謝ってほしい。ID:E5OTY1OTA上でも散々言われてるけど、エウルアの氷共鳴維持と千岩バフとか多分エウルア愛用してる人にとってはついに来たかって性能だと思う。エウルア凸してればスキルも使いまくるし、粒子加速も出来るし。ID:czNTk1OTkレイラに聖顕の鍵持たせるために今の武器ガチャ引くのはちょっと...って思ってしまうね。ID:A5NzQ4Mjk自分は氷共鳴させながら黎明持たせようかなって思ってるよ。返信コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。リリースからずっと恐れていた事が実現した...。このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。