※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ノーマルボディサイズ混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の呪い系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。耐性が無効の場合は変化しない。)メタルキラーメタル系モンスターに与えるダメージが増える。ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。やいばのボディ、最後のあがき、てんびんのタンゴ、特攻、たいあたりで与えるダメージは変わらない。スキルで習得することもできる。中1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、呪い状態にする。他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。他特性の「カウンター」と併せて同時に習得することはできない。)ツッコミ+100以上ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のねむりとこんらんを回復させる。回復した時は味方全体のテンションが1段階上がる。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。与えるダメージは250~350となる。一撃の発生確率が100%になる。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。ブラバニクイーンモンスター「ジャミ」の種族特有スキルビーストフォース+特技SP効果しっぷうづき5ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。リバース状態の場合は、ラウンドの最後に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)攻撃力+1610攻撃力が16上がる。くだき20敵1体に物理ダメージを与える。すばやさを0.6倍弱に下げることがある。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)すばやさ+4830すばやさが48上がる。すなけむり40敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を2段階下げる。なめまわし60敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。攻撃力+2480攻撃力が24上がる。魔神斬り110敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)ばくれつけん1501回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で通常攻撃の約0.4倍の物理ダメージを与える。TOP10フォースドハック(対策困難。