8アーケード版よりも、独特のBGMや個性的な要素満載だったファミコン版が有名。各方面でさんざん述べられてきたとおり、とにかく主人公の貧弱さが特徴。ほんの少しの落差に落ちて死んだり、コウモリの糞に当たっただけで死ぬという、当時のゲームですら稀有なほどのすさまじい軟弱度だった。プレイしていくうちに、その弱い主人公をこわごわ操って洞窟の奥深くまで潜入するのに快感を覚え、なんとなく熱中させられてしまう不思議なゲームであった。洞窟の中には、水脈やトロッコ、地底ピラミッドなど様々なしかけが用意されていて、少年たちの冒険心をくすぐった(でも4面までしかないのだが...)。その面白さを感じる前に投げ出してしまう人が多かったのは残念。当時、挫折した人も今もう一度やってみてはいかがだろうか。ちなみに同時期にアーケード版も出ていたが、そっちの主人公は逞しかった。(哲坊)こちらがアーケード版。高いところから落ちても死なない。ちがうゲームに見える...(笑)。「スペランカー」まくれ内容はよくある探検家のアクションゲームですね。このころのゲームにありがちな隠しキャラ(アイテム)が随所に設定されてました。全クリアーすると2周目に突入し、MAPは同じだがアイテムの場所が変わる、といった具合でした。ちなみに私は5週クリアーした記憶が。思わずにはいられないヨワヨワヒーローでした。体半分ぐらいの段差から落ちたら死ぬ、といったあきらめ良すぎなキャラは、悲壮感漂いながらも私の中では絶大な支持を勝ち取ったのでした。(笑)でなきゃ、5週もループしないって。(苦笑)また、幽霊にむかってマシンガンを撃ちまくる主人公。それで消えてくれる幽霊。このゲームはカートリッジに発光ダイオードが内臓されてましたが、未だに何のためだったのか答えは出ておりません。不可解な点もありましたが、そんなの関係ないぐらいに笑わせてもらいながらプレイしまくったソフトです。体力は基本中の基本だ。人間、なにをやるにも体力がいる。お金を稼ぐにしても、恋愛するにしても、夜逃げするにしても、二股かけるにしてもだ。このゲームの主人公は探検家の冒険野郎である。体力があることに越したことはない・・・否、なきゃ困るわけだが・・・このプレイヤーが操作するキャラクター「人十倍に体力がない!」まず、はじめ、エレベーター(?)から、なにも考えずにぴょいんとおりると、岩肌にひっかかっただけで「死ぬ」。・・・いくらなんでも弱すぎる。「いったいぜんたい、こやつは普段どんな生活をしているんだ?」と、当時ガキだったわたしは、授業中に心の逃避行ついでに考えていたもんである。「ああ、こいつは家でタンスの角に足をぶつけたら骨折するな」とか、「階段を一段踏み外したら、確実に即死だな」とか、「いったい普段どんな生活をしてんのやー!!」と、1人で想像を膨らまし、孤独に1人でツッコンでおりました。(周りにスペランカーやっている人がいたら、よいネタになるのだが)そんなわけで(どんなわけだ?)、ある意味、イメージを膨らませるゲーム、勝手に略して「イメゲー」ですね。ゲームの内容以上の付加価値があるというか(笑)。考え方をかえれば、普段の生活の中にも生死を賭さねばならぬ、あんなへぼへぼウルトラミラクル虚弱体質のやつが、あろうことか、並の体力をもっている奴でも敬遠しそうな洞窟を「探検」しにいくんだもん・・・いやいや、こいつは、正真正銘の「命知らずの探検家」だぜ!評価...★★★★★★★★8三又アクション版「ウィザードリィ」と呼んでもいいのでは。と近年勝手に思っている。9マサムネ死んでばっかりだったせいか、死んだときの音楽しか覚えてません。評価...★★★3ハガネ馴れれば隠しアイテム探し、節約プレイ、ノーミスクリア等のやりこみ要素や新たな発見もあり、面白いんですけどね・・・。