主だった対空手段がクラウ・ソラス(以下サマソ)とJEしかなく、JEはリターンが非常に少ない。サマソさえ封じられれば好き放題できる。サマソさえ封じられれば...サマソは後ろにも判定があり、無敵・空ガ不可・2段技の三種を別々に取り揃える。全てに通ずる対策は当たり前だがサマソの範囲に入らない事。アルカナ技や爪での急ブレーキ、下加速での着地などを活用し積極的な嫌がらせを心がけよう。一つ驚異なのが起き攻めだが、J2Bにさえ付き合わなければばどうということは無い高さによって2Eや上爪、5Bなどで迎撃したり、下を潜ったり、即ガーキャンしたり方法は結構あるえ?J2Bかと思ったらJ2C>2Aでめくり下段してきた?根性で見て下さい。え?根性でガードしてたら訳の分からないオルナが飛んできた?その冴姫の崩しは見えません。爪の間合いをキープし、一手速く爪を出すことを意識してみよう。面白いくらいパコーンする特に酷い冴姫は固められたら2C、近づいたら2Aを擦る事くらいしか考えてないのでそれぞれC爪>C爪の暴れ潰しと4Cが目を覆いたくなる程入る。(リバサの)サマソ対策として風のシキリスが有用。ダウンとったらシキリスを飛ばしてガードしておけば起き上がりにサマソは振れない。×vs神依コウフによりJBもJCも封じられる事態だけは避けたい。上りJA、JB先端当てによる対空も中々強い。爪、JB、JEをバランス良く使っていこうどっからでも安定したダメージを取った上で起き攻めしてくる。油断は即9000ダメ+確定ダウンに繋がると言っても過言じゃない確定ダウンもいつもなら逆択で美味しい思いができるのだが、ハバキやらコウフやら5BやらめくりJEやらでちょっとややこしい。迂闊に暴れない方が身の為。ゲージ効率と攻め継続性に難有りという、慣れるとすごく楽しい相手のらりくらりと読まれない用に動こう。神依はこちらの大体の行動に対策できる。起き攻めで密着からハバキばかりしてくるようなら4Cで相打ちして、こっちが先に復帰して起き攻めできるバクステしたら素直にガードしましょうそうしましょうクラリスを動かす上で必要となる全てのセンスが問われる油断禁物な相手。冷静かつ大胆な対応をなんというか、結構痛い所まで満遍なく刀が伸びてくる代わりにこっちも同じくらい爪が伸びるという関係なのでアルカナ選択はこれが良いというのが無い。適宣自分に合ったものを選ぶべきだと思う敢えて候補を挙げるなら起き攻め離脱用としての花・光・風辺りか。×vsこのはめんどい。全体的に技のリーチは短いが発生が非常に速く、優秀な対空飛び道具と無敵技を持ち、そしてしゃがみ移動の驚きの低姿勢。なんと5Eが根本からスカる。