9:35❖パソコンと、Arduinoを、USBケーブルで接続(せつぞく)するパソコンのUSBに、USBケーブルの平たい方を挿す。ArduinoのUSBに、USBケーブルの四角い方を挿す。プログラム(Lチカ)が、USBからの電源(5V)が供給(きょうきゅう)されたので、動き出したのだ。9:40❖ArduinoとドットマトリックスLEDを接続するArduinoのUSBを抜く(Arduinoの電源を落とす)。ドットマトリックスLEDの、ICチップ側のピンに、フラットケーブルの5線(メス)を、[GND]に白線が来る様に挿す。ドットマトリックスLEDのシルクの[VCC]を、Arduinoの[5V]に、[GND]を[GND]に、[DIN]を[2]に、[CS]を[3]に、[CLK]を[3]に、それぞれ接続する。IDEを起動するUSBドライブ-[ドットマトリックスLED]-[Arduino]-[arduino.exe]を起動する。Java関連(かんれん)のダイアログが表示される場合は、[アクセスを許可する](左のボタン)をクリックする。❖シリアルポートを設定する[ツール]-[シリアルポート]-[COM3](又はその他のCOM)を選択(せんたく)する。![シリアルポート]がグレーアウトしている場合[ドットマトリックスLED]-[ドライバー]-[CH341SER]-[CH341SER]-[SETUP.EXE]を実行する。[Install]をクリックする。「success」のダイアログが表示されたら、[OK]をクリックする。セットアップ(SETUP.EXE)の画面を[✖]で終了する。❖スケッチ例「Brink」を開く[ファイル]-[スケッチ例]-[01.Basics]-[Blink]を選択する。別ウインドゥで、[Blink]プログラムが開く。これが、Arduinoでは「スケッチ」と呼ぶ、C言語のプログラムだ!❖Arduinoに書き込む[➡](マイコンボードに書き込む)を選択する。「コンパイル」が始まり、コンパイル・エラーが無ければ、続けて「書き込み」が始まり、完了すると、Arduinoでプログラムが実行(ArduinoのLED(シルクは、"L")が、1秒点灯、1秒消灯を繰り返す)される。❖「Brink」を編集(へんしゅう)する[Blink]プログラムをスクロールし、下の[1000]を、[200]に変更する。[➡](マイコンボードに書き込む)を選択する。[DotMatrixLED_shikaku_yosumi.ino]を開く。別ウインドゥで、プログラムが開く。❖スケッチを保存するサンプルなどを開いた直後(ちょくご)は、サンプルに上書きしてしまわない様に、まずは別の名前で保存する。[ファイル]-[名前を付けて保存]で、[スケッチ]の直下(ちょっか)に、[○○○○○○01]などで、保存する。日本語は使えないので、英数字のみ。名字や名前のローマ字。数字は、スケッチを更新(こうしん)した時に、前のバージョンを残す為に、「01」「02」・・・と付けて、新しいスケッチを保存する。例では、「yamada01」で保存。「点の絵」のデータを編集する。スケッチ・サンプル「shikaku_yosumi」は、4枚の「点の絵」のサンプルになっているので、5枚目以降(いこう)を追加(ついか)するには、範囲指定(はんいしてい)して、コピぺ(コピー&ペースト)する。10:50❖保存(上書き)して、コンパイル(検証)する「点の絵」を1枚分編集したら、上書き保存して、コンパイルする。[ファイル]-[保存](又は、Ctrl+S)で、上書き保存する。[✔](検証・コンパイル)を選択する。「コンパイル」をして、コンパイル・エラーが無い事を確認する。エラーが有る場合には、修正して、再度「コンパイル」する。❖「点の絵」の編集が終わったら、Arduinoに書き込む[➡](マイコンボードに書き込む)を選択する。11:40アンケートにご協力(きょうりょく)ください。常設教室の開設準備などに活かされます。無記名ですが、ニックネーム、地域名、年齢を、お知らせください。編集トップへ戻る閉じる。