ここでは、企画書を読んだ人がどんなゲームかイメージできるように分かりやすく書こう。さっき言ってたように図とか絵を使うといいね。ゲームシステムはある意味ゲームの「キモ」だ。システムのウリもしっかりとアピールしとこう。「駆け引きが~で豊富」とかってね。一緒に作ってくれないもんね。お前は1人で作るんだけどねーウヒヒもお。いっしょに作ってるでしょ。素直じゃないんだからー。分かった!なぽちゃん、ちゃんと発表してほしいんだね?ごめんね、気がつかなくて。はあ!?何のこと?発表?おめでとー!これでいい?はいっ!重大発表です!ことと一緒に楽しいゲームを作る「こととゆかいな仲間たち」。最初の仲間は「なぽちゃん」に決定です!勝手に仲間に入れんなー!おまえはムツゴ*ウさんか!ゆかい言うなー!それじゃあ、ゲームシステムを作って行こう。俺の考えるゲームシステムの作り方をいくつか紹介するからね。作るゲームによっても様々。いろいろな作り方ができるんだね。・プレーヤー(ユーザー)の立場で考える・既存のゲームシステムを参考にして考える・シナリオから考える・ゲーム画面を作って考える・・・まずは、プレーヤーの立場になってゲームシステムを考えてみよう。