マッピング)最初のステップはメッシュの展開(unwrap)です。メッシュが形状を表すのに必要な面をすべてそろえていると思えたら、展開を始めます。新たにできた面を追加してくれますが、マッピングや編集の追加作業が必要になるかもしれません。テクスチャ画像を使えます。マッピング技法を扱います。マップにある点はすべて、メッシュの頂点に対応しています。マップの面はメッシュの面に対応しています。テクスチャを持てます。テクスチャにはそれぞれ、別の画像が割り当てられます。この座標は画像やテクスチャを面にマップする方法を定義します。名前で座標を呼んだのが名前の由来です。面はそれぞれ別の画像にリンクすることができます。座標はこの画像が面にどのようにマップされるのかを定義します。してこの画像は、レンダリングやリアルタイム表示できるようになります。座標を変更したり、画像を割り当てたりできるように、「面選択モード」にします。テクスチャに加わることができます。テクスチャの両方にあるかもしれません。これについては次の章でもっと詳しく述べます。