『ピクチャーインピクチャーについて。クチコミ掲示板[ログイン新規ID登録]閲覧履歴ご利用ガイド『ピクチャーインピクチャーについて。14『ピクチャーインピクチャーについて。14」のクチコミ掲示板にナイスクチコミ14返信18お気に入りに追加ピクチャーインピクチャーについて。14jagu711さんクチコミ投稿数:15件スレッドの最後へいつもお世話になっております。パソコンを新しく今までよりスペックがいいものにかえました。pro15を使ったらそれが出なくなってしまいました。エフェクトのコントロールパネルの方で表示場所や大きさをいじる事はできるのですそのウィンドウを閉じないとプレビュー画面に反映されず作業効率がとても悪いです。新しいパソコンで作ったプロジェクトを古いパソコンで開いてピクチャーインピクチャーをすると普通に使えます。インストールのし直しもしましたが変わらずでどうしたらいいのか...設定などでお心あたりがある方がおられましたらお教え頂きたいです。わかりにくい文ですみません、宜しくお願い致します。17:28(1年以上前)>jagu711さん15になってからPIPはやり方が変わっています。MAGIXが公式ビデオで説明してますので、そちらをご覧になって下さい。英語ですが、画面を見ていればお判りになると思います。さんどうも仰ることはエフェクトではなくて、従来通り[トラックモーション]でPinPする話のようですね。[トラックモーション]の話として、Ver.15でも同じです。画像の通り[同期カーソル]ボタンをONにしていないから、プレビューに操作が反映しないのではと思います。お話が違っていたらすみません。ピクチャ・イン・ピクチャ]のエフェクトが加わったので、これを使った方が簡単になりました。さんがリンクされた方法が簡単です。プレビュー画面上でマウス操作して直感的に調整できます。11:29(1年以上前)>ココアの父さん>色異夢悦彩無さん早速のご返信ありがとうございます。前から教えて頂いたYouTube動画の様にピクチャーインピクチャーしていたのですが、新しいパソコンですとピクチャーインピクチャーのエフェクトを使ってもプレビュー画面で大きさを変えたり回転させる白いアイコンが表示されず、ドラッグして動かす事もできません。タイムラインのエフェクトコントロールパネルから数値をいじる事で大きさや位置は変えられるのでエフェクトはかかっています。新しいパソコンで作ったプロジェクトを古いパソコンで開けば普通にピクチャーインピクチャーできるのでパソコン側の不具合でしょうか?変わった事はどちらもノートPCなのですがスペックがよくなった事とモニターが4kになった事です。同期ボタンはオンにしてあったかと思いますがもう一度やってみます。ありがとうございます。12:46(1年以上前)MediaInfoによるファイル詳細表示の例>jagu711さんPIPの操作は既にマスターされておられるようなので、VEGAS側の描画に関わる問題の様な感じですね。手振れ補正)を使用される場合には、プレビューの表示は問題ないのでしょうか?お役に立てるかどうかは判りませんが、新しいノートPCはどちらの会社のどのモデルでしょうか?CPU、メモリーの大きさ等含む概要と、Windowsのビルドと専用グラフィックボードが載っている場合はそのデバイス名とドライバーバージョンを教えて下さい。あと、念のため、使用されている映像素材の形式(どのようなコーデックを使って作成されたファイルなのか)を教えて下さい。MediaInfoというユーティリティソフトをインストールして戴いて、その結果を教えて戴ければ、これを見ている他のVEGASユーザーのからも色々回答して貰えるかも知れませんしね。(添付の様な表示をして戴けると判りやすいです。さんこんにちは14の板だったので当方勘違いしていたようです、失礼しました。ピクチャ]エフェクトを新PCでやったら不具合という話ですね。ピクチャ]エフェクトでプレビュー画面上に調整するグリップが表示されず、プレビュー画面で操作できないというという話が理解できました。同期カーソルは関係ないです。さんが仰るようにPCスペックと素材の仕様をお書きになればいいです。あと、機能上の不具合なので的確なレスはできないのですが、やってみる手として。15の初期化ご承知と思いますがCtrlキーとShiftキーを押しながらソフトを起動する。・Vegasを再インストールする。・再インストールでダメならMAGIXの最新ビルドに更新する。ご承知と思いますがソースネクストからの日本語版購入の場合はタイムリーにビルド更新されずバグを含む古い可能性があります。15のMAGIXでのアップデートは6回目で最新ビルドは384です。https://www.vegascreativesoftware.info/us/vegas-pro-forum/注意として、MAGIXのアップデータは英語UIになるので、もし更新される場合は後で日本語化させます。[日本語化手順]1.インストールしているソースネクストのVP15日本語版プログラムの中の[ja-JP]フォルダをコピー保存しておく。2.日本語版VP15をアンインストールする。3.MAGIXサイトの新ビルドをダウンロードしてインストールし、保存しておいた[ja-JP]フォルダをプログラム内にD&Dして置き換える。MAGIXビルドに[ja-JP]フォルダは有るが、中身は空。4.起動すると日本語UIになる。個別の機能では英語のままの部分もあるが問題なし。08:11(1年以上前)>ココアの父さん>色異夢悦彩無さん詳しくありがとうございます。使っているパソコンはこちらです、https://sp.nttxstore.jp/_II_HP15853972?FMID=XStore&LID=エフェクトをかける素材は動画でも写真でも同じくプレビュー画面でいじれないので素材が悪さをしている感じじゃないのかなと思われます。ビルド確認更新もやってみます。ありがとうございます。よるビデオ処理の高速化」をオフにして試して貰えますか?もし、それできちんと動作するようだったらGPUのドライバー周りに問題があるのかもしれません。場合によっては内蔵GPU(HD630)と専用GPU(GTX1050)のドライバー同士が干渉している可能性もあります。12:26(1年以上前)>ココアの父さん>色異夢悦彩無さんGPUによるビデオ処理の高速化をオフにしたらプレビュー画面でピクチャーインピクチャーの大きさや場所を変更できるようになりました!!ありがとうございます。18:40(1年以上前)>jagu711さん了解です。お持ちのパソコンはかなりハイスペックであるものの、専用GPUを使用しないCPUのみでの処理では編集やレンダリングの際に、ハードウェア性能的に大変制限されることになることから、出来れば専用GPUを使用できる状態にしておくに越した事はありません。よるビデオ処理の高速化」を再度オンに戻して、専用グラフィックが使用できるかお試しになる事をお勧めします。(その際に、更に新たな問題が発生するようであれば、専用グラフィックのドライバーを換えてみる、chipsetの更新がないか、あるいはBIOSの更新がないか等、調べてみるのもよろしいかと。)以上、個人的経験からのお話です。19:09(1年以上前)jagu711さん今晩はおおーっ、ココアの父さんがアドバイスされた通りですね。グラボについて、もう一つテスト。レンダリング時にグラボは機能していますか。お使いのGPUではレンダリングにNVENCが使用できるのですが、H.264レンダリング時にNVENCを使ってみて書き出しは高速化しますか。GTXが使えないのも不利なので、ココアの父さんのアドバイス、グラボドライバーやVegasのアップデートで上手くいくといいですね。20:20(1年以上前)>色異夢悦彩無さん色々と補足して戴き有難うございます!師匠の書き込みを拝見しているとどの質問にも本当に丁寧にフォローされていて、何故あんなにファンの方が沢山いるのか良く判りますね。22:28(1年以上前)>ココアの父さん>色異夢悦彩無さんあまりパソコンや編集に詳しくなくすみません、色々試していきたいと思います!ベストアンサー一つしか決められずすみません。22:11(1年以上前)>jagu711さん先日、MAGIXのフォーラムの書き込みを眺めていたらjagu711さんと似たような問題を抱えるノートパソコンユーザーの書き込みがありました。FX(具体的にどのFXとは書いてませんが)を付加しても直ぐにリアルタイムでプレビュー画面に反映されなくて困っている、という内容でした。https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/effects-not-refreshing-on-surfacebook2-w-gtx1060--110278/#ca696292これを見ていていくつか試す価値のありそうな事があるように感じましたので、ご案内しておきますね。以下のリンクに同じ内容を日本語で説明されておられる方がいます。10を既に1803にアップデートされている場合にはアプリ毎にGPU設定を指定する以下のリンクに日本語で説明されておられる方がいます。https://farmy.exblog.jp/28245941/以上、ご参考まで。19:07(1年以上前)>ココアの父さん返信遅くなりすみません。教えて頂いたサイト見ながら設定しましたらGPUを使いながら無事ピクチャーインピクチャーをプレビュー画面で調整できるようになりました!!本当にありがとうございました、助かりました、嬉しいです。vegaspro16でましたね。自分は買おうかまだ悩み中です。次バージョンはpremiereのようにシーケンスを複数使えるようになったらいいなと思ってたのですが。05:13(1年以上前)>jagu711さんGPUを使用してPIPが動作するようになって良かったですね。15(又はそれ以前のバージョン)でも"ネステッドシーケンス"方式として、先に作成しておいたプロジェクトファイルをいくつでもドラッグ&ドロップして同じタイムライン上に配置して編集していく事が可能です(当然、元のプロジェクトファイルに戻ってパラメータを設定し直す事も可)。意味を取り違えてたらすみません。09:29(1年以上前)プロジェクトのネストjagu711さんこんにちはココアの父さんのアドバイスで上手くいかれたようで、よかったですね。>次バージョンはpremiereのようにシーケンスを複数使えるようになったらいいなと思ってたのですが。ココアの父さんが仰るようにVPはプロジェクトのネストでそれに近いことはできます。左のVPのプロジェクト1をD&Dして、右のVPのプロジェクト2のタイムラインのイベントクリップに追加した状態です。画面のようにVegasはソフト自体を複数同時起動できる珍しいNLEなので両方を表示しながら作業できます。(Pr)のシーケンスと違って変更した内容は一旦プロジェクト保存を要します。この例では左のを変更したら一旦そのプロジェクトを更新保存すると、右のに反映するという仕組みです。Prでは1つのプロジェクト内でシーケンスでネストできるので、変更したらネストした先のシーケンスは同時に変更が反映して楽です。コンポジットソフトのコンポジションネストと同しような使い方が出来ますね。Prではツリーのようにシーケンスを組み合わせた編集がやり易い。Proもこうして欲しいなと思ってたら16でストーリーボードとタイムラインの有機的な編集という機能が新設されたので、活用するとシーケンスネストと同様ななこともできるのかなと思って、これから試そうとしているところです。16の新機能は今色々とテストしているところで、使用感や評価をまた書き込みたいと思ってます。スタビライザーとマスクトラッキングは一応試したので直ぐに書き込みたいと思います。