「スーパーマリオメーカー2」プレイ動画コース9を投稿しました!動画はこちら!今回は3コースプレイしました。テレサを使ったギミックのコース、針の間を駆け抜けていくコース、そして、ウザ〜い振動コース。針の間を駆け抜けるコースは、構成としては単純でしたが、ただジャンプをするだけではないというところがポイント。気ジャンプの強弱を意識させるだけでも、難易度が一気に上がるんだということに気付かされたコースでした。足場と針の配置が絶妙なので、プレイヤーの判断力が大事になる。動画でも書いていましたが、後半は本当に初見。今見返しても、よくクリアできたな!という感じでした。振動を意識するか、障害物を見るかさて、3コース目の「振動コース」ですが、これがまた厄介でしたね〜、、。これは完全にやられてしまった場面。あ〜、ウザかった、、、。画面左端のジャンプのタイミングを目で追いつつ、障害物も避けなければならない、、、。やっていくうちに、とにかく振動を避けなければ!と気づくのですが、結局タイミングが悪いと障害物にやられる、、。いい意味でプレイヤーをイライラさせるコースでしたwこのコースのすごいところは、そのギミックもそうなのですが、「無限にバリエーションを増やせる」ことではないでしょうか?転がってくるトゲゾーの数を増やしたり、パックンの数を増やしたり、、。・テレサを多数配置する・足場を何箇所か針にしつつ、敵を置く・ラストステージにはクッパを配置するなどなど、いくらでもコースのバリエーションを考えることができます。これは、元のギミックがしっかりしているからこそ言えるので、製作者さんのアイデアに拍手ですね。次回こそコースを探していきたいと思います!ではまた!ベアお何事も、型がしっかりしているものは、やっぱり強いね。MEashitaentaはじめまして。アシタエンタの管理人です。エンタメ情報を発信するブログとなっております。肩の力を抜き、ごゆっくりとご覧ください。「コウペンちゃんカフェ2020」でどんなグッズが手に入る...「アシタエンタ」管理人情報ベアおゲームと動物を愛する30代。最近は、カイロソフトさんのゲームにドハマり中。個人的に気になるキャラクターを掘り下げる活動もしています。斬新なもの、おもしろいものを独断で紹介していきたいと思います。プレイしてみて欲しいゲームがありましたら、ぜひお問い合わせやコメントでご意見をお寄せください。