ワイルド』に関する記事の翻訳です。翻訳した記事はこちらです。ワイルド』は記事のタイトル以外は『BotW』としています。Eggplante!もし、この元記事が日本のメディアなどで翻訳された場合、こちらのものは非公開とします。BotWのゲームプレイに対する注目は全て探究(のため)であったと確認しました。map.そのため、デモの体験中に自分たちの番の時に(任天堂の祝福と当然ながら、デモのホストが写真が許可されることを確認しました)BotWの全体マップのいくつかの写真を撮影しました。miles.1時間程プレイした後の私達の概算によると、完全にズームアウトした際のマップ上の各スクエアはおよそ1平方km(0.4平方マイル)に変換されました。E3のデモ版は約2km×1.5kmだと思われる部分という、比較的小さなセクションの範囲内となっていました。地図上の四角い格子のサイズはマップ自体には比例しませんが、結果は同じです。マップ全体は約360平方km(140平方マイル)であるように見えました。crossable.E3でプレイヤーに与えられたプレイエリアは以下の物となります。これは私達がBotWの全体マップを編集したものです。いずれにおいても、リンクがチュニック無しには泳げない(デモ版のリンクはチュニックを持っていませんでした)か、または渡れない巨大でオンボロな橋でエリアが切り離されているかで、テレポート無しには行けない場所があるE3デモの範囲内でさえ多くの地図がありました。interest.マップ内には水色の線で区切られた領域があります。これらが山脈、橋、またはいくつかの河川網によって分離されているように見えており、リンクがこれらの領域の間を横断する方法は今のところ不明となっています。Tower」と呼ばれる建物があります。Slate」を利用してアクティブにする必要がある建物です。ここにはその領域情報が保存されており、敵の位置やビーコン、遺跡、及び他の興味ある地点といった手がかりを提供してくれます。Hyrule.一部の領域は他より明らかに大きいですが、私達が遊んだ小さな領域内にもやることは依然として数多く存在します。1時間の体験後、私たちはハイラルの小さなセクション内だけでもやることはまだまだたくさんあると感じました。perfectly.任天堂は、E3でのプレゼンテーションの間、ショーフロアで遊べるゼルダの伝説:BotWのデモはゲームの合計サイズの約1%を示していると具体的に述べました。これは私達の推定とほぼ完全に並びます。landmarks.皆様がBotWのマップサイズについて何を思うか、そしてこのゲームがどれほど大きく有り得たか教えて下さい。この世界にそれほどの土地があるかも知れないと考えるのはかなり信じられないでしょう。規模は私達が遊んだ回数やリンクの歩行、描かれた距離、オブジェクトの高さを他の目印までのそれらの距離と比較した概算に基づいており、本当に正しいようです。ワイルドはWiiUとNXで2017年発売予定です。リマスタード』に登場するレトロスタジオ...2022-01-28【考察】『アルセウス』に"モノリスソフト"は殆ど関わっていません【スタッフリスト】タイトル通りの記事です。はてなブログPro(ゲームの)スタッフリストを主に調べる所。Discordでも展開しております。Discord:https://discord.gg/Ps6RHRhMMuNoteではオピニオン系を投稿してます。5リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro追尾する。