†AAで強かった反動か、わずかに弱体化。SLで更なる追い打ちをかけられ一気に扱いづらく......。DRAIN-弾数1で4発分裂、マルチミサイルと同等。誘導性能も悪くはなく低空から来るミサイルは回避困難。分裂前はちょっとした段差があれば引っかかって終了。場所を選べば強いんだけど。3とSLでは微妙に仕様が違う。3では敵との距離に応じて分裂するので、近距離でも即分裂して中々強力。相手と同高度にいる時に撃つと回避困難な強武器の一角。SLでは一定距離を進まないと分裂しなくなり、地位が暴落。段差の少ないMAPならそこそこ頼りになるのだが...。全てSLからの追加パーツ。「ハイアクト」と言えばコレのこと。古いユーザーには「ストーカーミサイル」と呼ばれることも。DRAIN-数値上は激重になった小型ミサイル。高速ロックと異常なまでの追尾精度を誇り、対戦会禁止パーツ筆頭格の狂兵装。デコイを忘れた日にはフルボッコ確定。上級者でもデコイ無しで完全回避は困難な鬼追尾を誇るナニカがおかしい一品。欠点は重量と総火力不足だが、削り能力の高さでおつりがくる。DRAIN-弾数10と引き換えに重量-223。弾の性能は変わらないのでこれまた普通に狂パーツ。削り武器として使うには重い部類。アセンセンスが問われる。DRAIN-他の高機動型が狂兵器な中コレは例外。ただの劣化垂直ミサイルなのである。全てSLからの追加パーツ。「レーダーに映らない」というだけ。迎撃機銃や迎撃ミサイルには撃ち落されるし、デコイにもしっかりと吸い込まれてしまう。動く相手どころか固定目標さえも避けて飛んでいくことが多い。そんなに当たりたくないのか。3のステルスMTフリュークみたいな仕様のミサイルを想像した人もいるだろうか。DRAIN-初期ミサイルの代用のつもりで使っても思うように当たらない。誘導性能も劣悪なのだ。フォグシャドウ御用達。DRAIN-上と同じく。ロック数が増えたが、弾が減ったのに重くなった。ゆこと?SLで数ある弾数水増し兵装で「弾が減ったのに重くなった」のはコイツが唯一。全てSLからの追加パーツ。敵の頭上まで飛んだ後、8発の爆雷をばら撒く。垂直ミサイルと同じく、天井が低いMAPでは無力。滅多に起きないが全弾命中で威力5440。滅多に起きないが分裂前を直当てすると8発分纏めてダメージを与えられる。至近距離で使うと上昇しきる前に相手の頭上に達した時点で炸裂する。広がりきる前に着弾するためより多くのヒットが狙える。残念ながら3系では一部のミッション用という評価がせいぜい。対AC戦でも活用したいならN系に移る必要がある。DRAIN-固定目標にはやたらと強い。DRAIN-何かの間違いと思いたい弾薬費。アリーナや対戦会はおろかミッションでもこれだけの弾数は必要だろうか。爆雷ミサを使いたいのならBM60-1で十分。†SLお馴染み、過去シリーズからの復刻シリーズ。DRAIN-SL追加パーツ。3発同時発射のため、実質使用回数は30回。大火力を長々と垂れ流せる。機体負荷を考えると重装機体向き。弾道は素直で誘導も普通、使い難くはない。これ単品では「初期ミサ+連動ミサ」に重量効率で負けている。「とりあえず」で積むのも悪くはないが、どうせ積むのなら連動も込みで大ダメージを狙いたい。爆雷ミサイルを除くとミサイル系総火力堂々の第一位。積めるのならミッションに持ち込んでも悪くはない。通称「核」と言えばコレのこと。伝統の超大型ミサイルの系譜。基本的にはネタ・オブ・ネタ。ロック速度が異常に遅く、弾速も異常に遅いのでまず当たらない。当時の攻略本には「ロック状態で近づいて近距離で発射してブチ当てる」というネタ戦術アセンが掲載されていた。しないと使いようが無いのである。迎撃が無く、デコイも無い相手には嫌というほど追っかけてくれる。敵の死角からぶっ放せば嫌らしいが、こんな重いの積んだ機体で死角なんか取れるわけがない。弾薬費が幾分かまともになった...が、ミッションで必要となる場面は絶無。DRAIN-滅茶苦茶重く、載せるのも一苦労。迎撃やチャフ、及びデコイで即無力化されることも多く、歴代でも最も不憫な核。DRAIN-SL追加パーツ1ロックするだけでも大変なのに複数ロックとか無理難題言わないでください。弾薬費据え置きで威力がやや落ちているが、重量+120で弾数1.5倍と重量効率はいい。...残念ながら問題はそこではないが。†ロケットの中では弾速早め。DRAIN-総火力の割りにメチャクチャ軽い。乗っけておけば総火力の心配はなくなる。3では対戦会に補助武器として持ち込むのもアリ。ワルキューレの愛機グナーの主砲。CPU特有の鬼エイムでビシバシ当ててくる。DRAIN-SL追加パーツ軽くて積みやすい。予備で持っていくには十分。一応フォグ兄貴なども積んでる。DRAIN-弾数多すぎ。DRAIN-シリーズ伝統の小ロケと大ロケに挟まれて、中途半端な印象がぬぐえない中ロケ。DRAIN-弾と重量の兼ね合いで、あえて中ロケを積むならこれか。DRAIN-SL追加パーツMWR-M/45との比較で弾数+5の代償が重量+209と、割りにあっていない。DRAIN-SL追加パーツ大ロケより重い。弾数以外は全く変化がないうえに、そもそもこんなに弾はいらない。DRAIN-実質使用回数は20回。ロケットの中では当てやすいことから初心者によく奨められる。使用者は弾薬費に驚愕する羽目になる。撃ち切った場合「3」ではワースト弾薬費の背部装備なのよ、コレ。弾が水平にばらけ、当たり判定も大きくない。ゼロ距離からの一斉射撃か、牽制でのバラマキ運用がおすすめ。DRAIN-SL追加パーツ実質使用回数は10回。こちらは弾が纏まって飛んでいく。全てSLからの追加パーツ複数弾を連射するバーストタイプのロケット。DRAIN-実質使用回数は30回。リロードキャンセル(いわゆる「アサロケ百裂拳」)可能。いうか存在意義はそれくらいかも。DRAIN-実質使用回数は20回。AR/602から総弾数は変わっていないのに重量+326...。一応総火力はわずかに向上してはいるが酷い重量対効果である。強力だった2系から一転、当たり判定が縮小されて随分使い難く。DRAIN-大グレ並みの単発威力でリロードが早く、当てられれば強い。当てられればの話だが。当てることに苦労しない大型兵器相手なら話は別。トップクラスのDPSが巨大な屑鉄を量産してくれます。対戦会でも重2などが近接戦用に仕込んでいることがある。DRAIN-SL追加パーツ弾数+6の代償が重量+300超。効率的には悪いわけではないが、ちょっと重すぎる。毎度おなじみ肩部搭載型マシンガン。相変わらずガトリングガンと混同されている。ポータブル版では奇数リロードタイム+1の影響が如実に出ているカテゴリ。な弾数でガチタンももう怖くない!反面、相手が使ってくると恐ろしい。その代表はサイプレスだろう。対戦会においては連射系なのに狭いサイトと低弾速が敬遠され、見向きもされない。基本的にOB連発となる3系の対戦会で生かすのは至難の業なのである。DRAIN-SL追加パーツ1000マシ以上という超総火力。重いので四脚よりガチタン向き。単発威力が低下しているのに弾薬費が上がっている。ミッションでむやみやたらに撃って収支で悲鳴上げないように。DRAIN-SL追加パーツ全然軽くなっていない。正直なところ使い道はあまりない。データコンバート無しでSLを始めた場合、初期購入できるチェインガンはこれだけ。出番があるとすればそれくらいだろうか。ミッション用ではない。2シリーズでは「リニアガン」だったが元の名称に戻った。弾のばらけ具合が大きく、他のシリーズよりも全弾命中が狙いにくい。DRAIN-消費弾数1で16発の散弾を発射。フルヒットダメージ3088。重く、更に威力と比べてもリロードタイムが長すぎる。アセンブルにはかなり頭を悩ますことになるだろう。2系リニアガンほどの弾速・集弾性も無く、扱いは難しい。迎撃主体のタンクならなんとか使えるか...?3の『データバンク侵入』に登場するフライングフィックスは、コレを2門装備している。総火力は十分過ぎるのに弾切れと言って帰還する。主人公と合流するまでの間、実は凄い長期戦を凌いでいたのかもしれない。DRAIN-SL追加パーツ同じく消費弾数1で16発発射。フルヒットダメージ2928。一部の攻略本には「10発発射」と誤って記載されている。リロードは据え置きだが、多少軽くなって扱いやすくなった。見た目は2系の軽グレである。全てSLからの追加パーツこれが強武器となるのはN系から。3系はDPSが死んでいる。DRAIN-ミラージュ製リニアガン。熱量も高く、威力もそこそこだがリロードが長い。正面切っての撃ち合いは無理。長射程なので後のスナイパーキャノン的な使い方も出来なくはない。弾速は遅いので固定目標相手が関の山だが。アリーナに持ち込んでみよう。見た目は2系の大グレ。見間違いに気を付けて。DRAIN-クレスト製リニアガン。MWC-LIC/40より50%も軽くなったのに弾数は2.5倍に増加したが、リロードはさらに悪化。MWC-LIC/40より攻撃力は下がったが高めの熱量と反動性能は変わらない。ゼロのように左手の高熱量武器と組み合わせて熱暴走ダメージに期待する武器。リロードは酷いが総火力はあるので長期戦も出来なくはない。軽くてとりあえず搭載しやすいためか、アリーナや無人ACなど、そこそこ使用者が多い。DRAIN-通称「軽グレ」。大グレを順当にダウングレードした一品。当たり判定が縮小され、弾速も低下した。大グレでは積載がきついときに使いたいところだが、やはり当たり判定の小ささがいかんともしがたい。単純に積み替えても額面通りにはいかないので要アセン計画。と三拍子そろった漢の浪漫。威力の割にはリロードタイムが短く、当たり判定が大きいため見た目以上に命中しやすい。SLで鬼ロックかつこれを専門に使う強化AIなど作ってみると、その脅威がよくわかる。当たり判定の大きさから一次ロック、更にはロケ撃ちでも割と当たってくれる。サイトが狭くダブルロックまでも長いので、対戦会ではこの運用法を習得しておかないと辛い。†グレネードと同じくSLで爆風追加。砲身が短いので左背に積んでも盾と併用できる。DRAIN7300キャノン系の中では弾速が遅めで、簡単に言うならEN版のグレネードキャノン。ACには軽く避けられてしまう弾速。ミッションで硬い敵機に使う武器。DRAIN5100SL追加パーツ重量1.7倍で弾数2.5倍なので効率はマシな方なのだが、いくら何でも重すぎる。これだけの弾数が必要かどうかよく考えてから採用したい。頑張ってコッチを積む以上は20発以上撃ちたい。リロードが改善されていないのでそれすらも困難なのだが。何気に攻撃力と発射ENが低下している。DRAIN5100使いやすいレーザーキャノン。ミッションで大活躍する装備の一つ。だいたい全部の要素が強い。威力/リロード/弾数が丁度良く、弾速/補正/判定は高水準。重さも消費も重くはない。肩キャノンの取り回しの悪さに比べると少し力強さ不足。対AC戦では他キャノンがいいかも。SLでは弾速が微減している。コルレットのアートを支える強力無比なレーザー。近距離から連射されるとAPがもりもり減る。DRAIN5900SL追加パーツ威力を始めとした多くの性能はそのまま、弾数と重量が激増した。エネルギー消費も増えている。これだけの弾数が必要かどうか......あれ、こんな文章を上の方で見た気が......。重量1.5倍で弾数2.29倍。リロードや攻撃力は据え置きなのはまだマシと言えるが、流石に使いどころが見当たらない。DRAIN4800SL追加パーツかなり軽い重量と高弾速が魅力のレザキャ。短期戦・使い捨てとしては優秀。待機ENと弾数の少なさが欠点。コープスペッカー、ネームレス、衛星砲破壊ミッションの無人ACといった、強化人間の強敵達が搭載。避けづらいレーザーでゴリゴリAPが削られる為、彼らと戦う場合は早めに仕留めたい所。有効射程とサイトと弾速の関係で対戦会では使い辛い。威力は高く連射も効くため、高耐久のMT掃討に役立つ。消費ENも凄まじいため、調子に乗って連射しているとあっというまにチャージング。DRAIN4800EN負荷が重いが優秀な瞬間火力を持つ。ACには当てにくいのでミッションで硬いMT向け。DRAIN3500元々早かったリロードが更に向上した。単発威力と総火力こそ下がったが、重かった負荷も一緒に大きく下がっているため使いやすい。DRAIN3800SL追加パーツ。3連射するため、実質使用回数は20回。他部位の産廃アサルト武器と違い、一発毎に二次ロック補正が入る。ライフルで出来ないのだろーか。連射速度は他と大差なく、アサルトタイプといえどあまり連射してはくれない。連射力アップOPをつけても、同じくOPをつけたXP/75に負けている。4脚では1発目を発射した後なら、ジャンプしても2発目以降は空中発射できる。そもそもこんなに激しいEN消費の武器を4脚に積む余裕などないが。DRAIN33503P追加パーツ。元ネタは2AAの軽チェインガンなのだが、なぜかパルスに転生。弾数据え置きで連射力、更に向上。弾速は上げられないのだろうか。パルス中最大重量になってしまい気軽には積めない重さになった。腕の投擲銃と性質は同じだが、投擲「砲」なのでグレネードランチャー等と同じキャノン系の分類。四脚とタンク以外では構え動作が必要。DRAIN-SL追加パーツ。直射できないノーロック式キャノンとかどういうことなんですかねキサラギさん。軽負荷で高威力、装弾数も多い。カタログスペックは本当に素晴らしいので、当てられる技量があるなら強い武器。滅茶苦茶な長射程を生かして、両肩に積んで超遠距離射撃を当てられれば君も今日からガンキャノン。実用性は別として、地上から真上に撃つと戻ってきて地上に着弾するほど弾の持続力があるのも唯一の特徴。腕装備の爆発型投擲銃ですらこれほど持続するものは無い。目標の周りに滞空してEN弾を連射する子機を射出する。キャノンと名はついているが、性質はミサイルに近い。連動ミサイルもしっかり機能してくれる。2シリーズの両肩用から片肩用になり、だいぶ扱いやすくなった。オービット1機につき、威力145のレーザーを最大12発発射する。移動中の目標を追尾している間は攻撃を停止するため、時間切れで12発全弾を発射できずに消えることもある。一機で与えられるダメージは少ないので、単発ロックのFCSとはかなり相性が悪い。一度に3機射出しての攻撃が基本。多段ロックはどのFCSでも一瞬で完了する。射撃ボタン押しっぱなしでロックすれば1発ずつ撃てる。連動ミサイルと合わせて、オービットを囮にミサイルを当てる、という戦法もできる。いずれにせよ、他の武器のサポートで運用する武装。数値は変わらないがポータブルで躍進。ガチ対戦でも頼れる削り武器に。DRAIN1600通称「地球儀」「ボール」。3機射出すると相手を囲むように配置されるので、かなりの命中率が期待できる。あの小ささでレーザーを連射し、とても鋭い動きで追尾する。DRAIN1600SL追加パーツ。OC/15からレーザーの色が変わったが、攻撃性能に変化はない。重量+200で弾数2倍と効率は良い。重量が許すならこちらを持っていきたい。†パーツ説明文には「全武器の弾数...」とあるが若干誤り。コアのイクシードオービット弾、ステルス・緊急ラジエータ・エネルギー回復装置などの回数制限付エクステンションは増加しない。どれもこれも重量効率が今一つ。両手に銃を持てばある程度のうまみはあるが、2系のE砂といった弾数増加で化ける武器もないのがネック。消費ENは軒並み無きに等しいためEN兵器との相性はいい。SLでは左腕銃の大幅追加でやや価値が上昇。武器破壊された場合でも増加した弾数はそのまま残る。武器破壊NGだと戦闘終了までこの負荷を背負い続けることとなる。両肩に積んだ場合は効果は重複する。AMMO10弾数増加量に対して重すぎる。AMMO20追加弾倉の中では一番重量効率がマトモ。AMMO30SL追加パーツ重量に対する増加量はMM-AD/20と同等だが、いくらなんでも重すぎる。見、Nシリーズの特攻兵器に見える外観。少なくとも色は完全に同一。背部レーダーは共通でレーダー更新間隔が無く、リアルタイムで状況を把握できる。近距離格闘戦において大きな効果がある。背部レーダーには自機の近くにターゲットがいると拡大表示する機能が付いている。3では2P側の拡大表示が機能しないバグがある。レーダーの生体センサーは「レーダーに表示するための機能」で、ロックオンとは別になる。ロックオンしたいなら生体センサー付き頭部を用意する必要あり。ERRORとなるロックオン障害を完全に無効化する。ERRORとなるレーダー障害を完全に無効化する。ミサイルセンサーは自機及び敵機のミサイルをピンク色の印で表示する。ステルスセンサーは敵機のステルスによるレーダー妨害を防ぐが、ロックオン妨害は防げない。付加機能はないが、代わりに機体負荷はレーダーの中で最も軽い。基本的にはこれかCRU-A102で十分。SENSORNONE距離200以内で拡大表示。CRU-A10と比べてちょっぴり負荷が上がったかわりに、レーダーグリッドの透過性が上がり見やすくなっている。ミサイルセンサー搭載。状況によってはかえって邪魔になるので要検討。SENSORNONE距離330以内で拡大表示。これ以上の性能のレーダーはアリーナや対戦会では過剰性能。SLではCRU-AA01に完全に食われている為用なし。SENSORPROVIDED距離450以内で拡大表示。2種のセンサー以外の内部性能は何もない。確かに表記詐欺ではないが、多機能型と言われるとちょっと...。翼のような外見がカッコいい。ヴィジュアル機にどうぞ。SENSORPROVIDED距離250以内で拡大表示。3では最高性能のレーダー。