オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。AIへの指示を文章(プロンプト)で与える方法だ。(i2i)では、プロンプトに加えて「ベースにする画像」も与える。ここが最も大きな違い。strength」というパラメータがあり、この値の大小で「どの程度の加筆修正を加えるか」を調整できる。値を小さくすれば元画像に忠実に。値を大きくすると元画像からの乖離が大きくなるが、精細さが増すこともある。特徴txt2imgに比べ、より少ないステップ数で同等の品質を得られる。構図等を0から構成するのではなく、元画像をベースに加筆修正を加えていく形だから。大きな画像サイズでも、人体の崩れや分身が発生しにくい。元画像をベースに加筆修正を加えていく形だから。プロンプト(呪文)だけでは出しにくいキャラや要素も出し易くなる。基本的に元画像の色情報を参照する。「構図やポーズは元画像と同じにしてほしいけど、全然別のキャラや衣装に変えてほしい」というのは比較的難しい。各タブの大まかな紹介img2img元画像を指定して、拡大とか、切り抜き(Crop)とかできる。会話画像の文字が変な感じにコラされてる遊びは大体これ製。strength(ノイズ除去強度)について:重要な設定値。値が小さければ元画像に忠実にだがぼやけがちになり、値が大きければ精細になるが元画像からの乖離も大きくなる。1111のデフォルト値は0.75になっているものの、実際の運用における最適な値は、元画像の大きさと、生成後の画像の大きさ、そして好みによるので、ケースバイケース。暫定的な値で数枚生成してみて、様子を見ながら調節することになるだろう。Sketchimg2imgにペンやパレット、スポイトツールを追加したもの。塗った色や形状が反映される。4本指の際に1本描き足すのに利用したりする。画像全体が再計算されるため、せっかく気に入っていた表情が微妙に変わってしまう...などのリスクが伴う。細部を塗るために拡大表示したい時は、Ctrl+マウスホイール操作を使ってください。Inpaint塗った部分だけを再計算するツール。塗った部分を保持しそれ以外を再計算させることもできる。顔とかすげー良いから保持したいんだけど、指だけが惜しいんだよねー...みたいな時に役立つ。数枚ガチャしてみるのをオススメ。シンプルに塗り潰すだけでも良かったり、塗り潰した箇所に合う呪文を入れるとより良かったりもする。上半身全体など塗り潰す範囲が大きい場合、実写系はInpainting用モデルを使うとより綺麗に仕上がりやすい傾向(二次絵系は未検証)。sketchInpaintにパレットとスポイトを追加したもの。塗った色が反映される...が、マスク外が全体的に若干ぼやけてしまう副作用がある(おま環?)。一箇所修正してそれをベースに次の箇所...ってやってくとひでぇことになる。画像編集ソフトでシャープ化補正をかける、みたいにカウンターを当てて戻すのも一つの手。upload無印Inpaintは手動で塗り塗りしていたが、こちらは別の画像編集ソフト等で作ったマスクを読み込ませて利用するタイプ。Batchフォルダを指定して丸ごとバッチ(一括)処理させる機能。個々の画像のメタデータに埋め込まれていたプロンプトやネガティブではなく、img2imgタブのプロンプト欄/ネガティブ欄の内容が用いられることに注意。全ての画像に同一のプロンプト/ネガティブが適用される。空欄にしていてもそう。自作のAI画像を添付しましょう。AI絵は基本的に生成時の呪文やパラメータが画像内に埋め込まれる仕組みだからです。良い回答やアドバイスを得やすくなります。画像編集ソフト等でモザイク修正をかけると、多くの場合、埋め込み情報が失われてしまう点に注意してください。質問内容によりますが、性器描写を避けた健全絵を添付して質問するのも一つの手です。実際の画像とメタデータなしに「ぼやける・崩れる・画質がどうこう」と質問するのは、「エスパーしてくれ」というお願いと同義なので、やめましょう。strengthの値が小さすぎる0.55とか0.6とかで試す生成する画像の解像度(Width,Hight)を上げる。512×512と1000×1000で生成したのでは、後者のほうが文字や小さく描かれた人物の歪みが減る。不具合issues最近の主な出来事このwikiは研究用のwikiです。知らない人には教えないでくださいね。スクリーンショットを撮影しSNSに掲載等の行為は大変迷惑なのでご遠慮ください。研究目的以外でリンクを掲載するなどの行為も含めご遠慮ください。