その4ダウンロードしたデータを保存するさて前回の記事では該当データのダウンロードまでを説明したので、その後の処理に移ります。私のようにUnityからプログラムに入ったような人だとファイルの入出力にイメージが沸かず戸惑うかもしれませんが、やることは簡単で次の3つです1ファイル名を決める2ファイルの保存先を決める3データを書き込む1ファイル名を決めるこれは好きに決めていいので簡単です。今回は「gamedata.csv」とします。2ファイルの保存先を決めるここが少し厄介で、PCで開発時と実機(android)テスト時で保存先のパスを分ける必要があります。(なお、iSOも対応したいとなった場合は保存先に注意が必要です。)ポイントはApplication.persistentDataPathです。ここに保存したデータは、APKのアップデートで更新されないという特徴があります。ユーザーが普通の手段で見ることが出来る(セキュアなデータの保存には向かない)点に注意して下さい。今回の使い方では問題ありませんが、別の使い方(別アプリからも読み書き等)をしたいとなると猛烈に面倒な問題がまっています。興味のある方は参考リンクを御覧ください。blog3データを書き込むNCMBのファイルストアからダウンロードしたデータの形式はファイルではなくbyte型配列(生データ?)なので、相応の扱いをします。いっても用意されてるメソッドを使うだけなので簡単です。総武ソフトウェア推進所まとめ以上の3つの項目と、前回の内容を合わせると次のような形になります。これでファイルストアからのダウンロード&ファイルの保存が可能です。{//正常にダウンロードが完了した時の処理を入れる。//ローカルファイルに書き込み}});}その3へ続く。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。