takamasaLW標準のSSSはどんな質感になるか、テストしてみました。Labs)LW標準のSSSと、G2でのレンダリングの違い。ライティングは左上からの、平行光です。Kappa(影なし):マニュアルによると『レイトレースによる影の計算を無効にした状態で、適切に動作するように設計されています』ということです。LW標準(3.4s)Kappa(影あり):影ありでやってみました。LW標準(10.3s)Omega:Kappaより設定が細かいですが、レンダリング時間が大きく延びます。RayTracing)LW標準(1m13s)やはり、G2は速いです。G2(5.1s)G2のSSSをFPrimeでレンダリングしてみましたが、陰のぼけ以外、特に違いは無いようです。FPrimeのレンダリングでは、ノードを使用した変位マップが反映されませんでした。表示サブパッチレベルをレンダーサブパッチレベルと同じにすると回避できるようです。G2(14.4s)Globallluminationでレンダリング。FPrimeでレンダリングしてみました。陰の部分に違いが出るようです。FPrimeでレンダリングしてみました。エリアライトを使うと、かなり違いが出るようです。G2(1m30s)さらに、時間をかけてレンダリングしてみました。とではレンダリング結果が違います。FPrimeでレンダリングすると、LWネイティブのレンダラーとの違いが目立つようです。エリアライトを使うと違いが大きく出てきます。使った場合、FPrimeでのレンダリングは気をつけた方が良さそうです。G2は、LW標準のSSSと比べレンダリング時間が短縮されます。takamasaマクロメディアメンバーシップとAdobeIDの結合が完了していたようです。住所はマクロメディアのデータを流し込んだだけでのようで、修正が必要でしたが、アプリケーションのシリアル番号は照会できました。(ログインIDとPassもマクロメディアメンバーシップのままでした)これで、バージョンアップも安心ですね。Omega)、レンダリングが遅いです。Pluginを使いました。レンダリングの違いについて。右側の光が左側に回り込んでいます。光の回り込みが若干弱くなっています。光の回り込みと、影が強く出ています。影は、半透明のオブジェクトとは思えないほど濃いものになっています。レンダリング時間は1時間ほど。エリアライト光の回り込みがほとんど点光源の時と同じで、影以外はエリアライトにすることでの質感の変化がほぼありません。こちらは30分ほどです。場合より、LWネイティブとのレンダリング結果に違いが出るようです。レンダリングすることを前提とするのか、LWネイティブでレンダリングするのかで、質感を大幅に調整する必要があります。レンダリングの違いについて。何もしないと、ガラスのような質感です。SSSの設定をして、レンダリングしました。レンダリングする時とまた違った質感になるので、注意が必要です。エリアライト仕様時の質感が大きく違うのは、G2のエリアライトが独自のアルゴリズムを使用しているためで、おそらく仕様でしょう。(G2をそれほど使いこなしていないので、実はどこかに解決策が潜んでいるかもしれません。takamasaUS版キーボードでは、バックスラッシュの入力に違いがあるようです。\キーを打つと、そのままバックスラッシュになります。バックスラッシュを入力する機会が多い場合は、US版キーボードの方が断然楽です。US版はreturnキーが日本語版に比べて小さいので、打ち方にはなれが必要です。