重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。TIME56通称「初期ミサ」。初期装備ミサイルだが、レイヴン系シリーズでは唯一2ロック可能な初期ミサというオンリーワン。機体負荷が軽く、更に2ロック可能と副兵装として優秀。相手の迎撃装置の浪費にも。初期ミサで、EWM-S608に比べると総火力は半分。弾道も素直すぎてかわされやすい。2シリーズでは全体的にミサイルが強力なため、こいつはあくまでも補助武器の立ち位置を出ることはない。62小型ミサイルのスタンダード。隙の無い性能で扱いやすい。癖のない弾道すぎてかわしやすい。連動ミサイルと多段ロックを駆使したい。重量に対して装弾数が多いのがありがたい。ミッションでの予備武器としてはかなり便利。TIME482では隠しパーツ。『レーダー基地破壊』の倉庫内から取得。高い総火力・最大ロック数12と、数値を見た限りでは優秀なのだが......。一度使ってみると分かるが、フラフラした弾道で命中率が悪い。静止目標に対しても自分から避けていくこともある。シリーズ恒例「最多ロックミサイルは産廃」の系譜だが、2シリーズでは最多ロックFCSがまだマシな性能なので、フルロック発射はやりやすい。多重ロックが前提だが、あまりに変則的な弾道のおかげで、バックブースタで回避しづらいという利点もある。TIME64AA追加パーツ。着弾すると熱暴走が確定し、実装甲の熱い機体にも熱ダメージが与えられる。N系で出ていたらと思うとゾッとする。誘導性能が悪くロック時間も長め。殆ど対重量級専門ミサイルと言っていい。デュアルやマルチミサイルより軽いのも強み。熱量の概念がないエネミーに対してはただのミサイルでしかない。ミッション適正は低め。巨大ノミを燃やすと全体が派手に燃え上がる。56発射後、4発に分裂する。なんと一発の威力が小型ミサイルよりも高く、一度に5発の迎撃装置が起動する。ミサイルの躱しづらい2シリーズにおける強パーツ。微妙に山なりの弾道を描くため、近距離ではかわされやすい。一方でいったん分裂してしまえば、デコイを使わないと安定した回避が難しい。対空迎撃用としても有効。アリーナ・ミッション問わず非常に強力。両肩に積めばアースセイバーくらいまではこれを連射しているだけでも勝ち進める。山なり弾道を生かし、ムラクモドームの物陰に隠れた状態で連射すればアレスにさえ余裕で勝てるという恐ろしい代物。ACが出て来るミッションでも有用。ACが複数登場するミッションで持って行けば相当楽ができる。マルチミサ恒例の高額弾薬費が欠点。使えるミッションでは弾薬費以上の働きを期待できる代物。これが存在する対戦環境ではデコイと迎撃装置がほぼ必須になってしまうため、対戦会では禁止パーツ指定されることもある。TIME57総火力が低く、射程距離が短く、誘導性能が低い。シリーズ通して垂直ミサイルは優秀だが、これは例外。前作で暴れ過ぎた反動、か......。TIME60AA追加パーツ斜め上方向に発射される山なり弾道ミサイル。近距離戦では使えず、特定のミッション用という評価が精々......って弾代も高めじゃねぇか......。左側に積んでいれば左右両方で障害物越しに攻撃できるようになる。TIME64AA追加パーツ特筆する事は無い、ただの威力の高いミサイル。低耐久雑魚の撃破演出をスキップできるくらいの威力はある。前方に向かって発射され、まあまあ誘導するが、如何せんおもーい。同程度の装備負荷でマルチ・デュアル・地上魚雷と強ライバルが積めてしまうため、コレを使う理由がない。目立たないが高額弾薬費。AAでは「借金云々」で何もないのだが、撃ち切ると核に次ぐ出費となる。フルロックで叩き込めば単純計算で1350×6=8100、核を超える。そりゃあ高額弾薬費にもなる、か。†1ロックで複数発のミサイルを同時発射する。ショットガンなどの散弾系とは違い、発射一回ごとに発射分の弾数が消費される。初代に存在したトリプルミサイルは削除され、代わりにクアッドミサイルが登場した。まとめてデュアル扱いされているけど......。TIME62クアッドミサイル。誘導が弱く、ほぼ近距離戦用。安定した運用は難しい。当たる相手には滅法強い。連動ミサイルも併用すればミサイル対策していないCPUなんか瞬殺出来る。中型ミサ級の単発火力で誤魔化されそうだが、総火力はマルチミサの半分程度でしかなかったりする。TIME44シリーズ恒例のデュアルミサイル。実質発射回数は18回。弾道は大きく横に広がる。地上平行移動中に発射すると、移動方向側のミサイルが地面に突っ込むこともあるので要注意。誘導性が良く、一度飛んでしまえば上下にもグイグイ食いついてくれる。リロードタイムも短く連射が利き、相手にとっては結構うっとうしい。火力も良好だが、重さに対する総火力には少し不満が残る。実弾防御を固めた敵は手に余るので他の攻撃手段も用意すること。小型ミサイルより弾薬費が安いので、ミッションに持っていくのもいい。弾道の癖は掴んでおかないと無駄弾が増える。万能のマルチ、対重量の魚雷、対軽量と削りのコレ。REACTION-AA追加パーツ。新機軸のマルチミサイル。大型弾が地上すれすれを飛翔し、目標との距離に応じて4発に分裂する。分裂後の子弾は低速かつ誘導性能が高い。自分より下にいる目標に対して効果大。いうより、目標が自機より高高度にいると自由落下されるだけで地面にぶつかるので絶対に撃ってはいけない。目標の近距離斜め上でぶっ放すと即座に分裂する。弾速の遅さもカバーできるのでおススメ。めったにないことだが、分裂前の魚雷が命中した場合は子弾一発分のダメージにしかならない。火力こそ通常のマルチミサイルに劣るが、命中率が高いためそれも気にならない。シリーズ最強の地上魚雷ミサイル。ガチ対戦でも対中~重量機用として輝く。REACTION-冗談のような大きさと遅さ、そして破壊力。当たれば強いが相手がタンクでもない限りそうそう当たるものでもない。時間が切れるまで空中ですっごいうねうねし続ける、桁違いの誘導性能と低すぎる飛行速度のなせる業。浮いて居られるのか、AC七不思議の一つ。密集しているターゲットに打ち込んでも被害はヒットした1体だけ。