2019.8.20はじめにこんばんは、代表の堂前です!前回に引き続き、Unityの5.4&5.5系での新機能の深掘りを行っていきます。今回は5.5のリリースノートからのこちら。Metal.つまり、AndroidとiOSでのリニアレンダリング対応についてになります。※検証したのはMacのUnity5.5.0b8になります。※リニアレンダリング自体の解説は本稿では行いません。※推定事項も含まれますので、その点ご了承下さい。Settingsで行えます。Space)があり変更が出来ましたが、iOS等に切り替えると項目がなくなり、設定が出来ない状態になっていました。Space」を「Linear」にすることでリニア対応が可能になるのですが、単純に設定するとそれぞれで警告が発生してしまいます。Androidちなみに警告がある状態ですと、ビルドが出来ません!ですので警告は解消しなければいけないのですが、原因はリリースノートにも書かれていますが、以下を満たす必要があります。・グラフィックAPIがMetalである。・対象iOSバージョンが8.0以上である。・対象OSが4.3以上である。Settingsで行えます。iOSを例に取りますが、以下のようにすればOKです。(Androidも同様)これでアプリのレンダリングがリニア対応されているはずです。設定的な話はさほど難しくは無いのですが、設定によってはビルドできないということは、この機能は端末を選ぶものであるということを認識する必要があります。要求レベルがどの程度の端末であるかを調べてみましょう。iOSですが、Metal対象のものの列挙がこちらにまとまってます。端的に言えば要求を満たすのは以下の通りです。・iPhoneは5s以降が可能。・無印iPadは不可。