需要は非常に高いです。地価とサービススコアは、建物のレベルアップには必要ありません。電力、水道、ごみ施設からの土壌と騒音の汚染はありません。開始時に₡500,000、その他は通常の難易度。その他は通常の難易度。公共輸送のコストと維持費をゼロにする。建物のレベルアップ要件が非常に高い。その他は通常の難易度。難易度は最高値(Impossible)で建設費はゼロ。難しいが、待っている時間は少い。最後のマイルストーンに達すると、25タイルを購入可能。最初の道路を引く前から、序盤の道路を建設可能にする。最近建設された道路や施設を破壊時に建設費を100%払い戻し。EasyとFree以外のプリセットを使用時は、Steam実績を解除可能にする。デフォルトのハードモードより更に難しくなるように各種パラメータを調整する。建設費/維持費/移設費/払い戻し費のパラメータを設定画面で調整できる。Cities以降簡単になりすぎた公害問題に対応するため、より現実的になるように汚染地域を拡大します。ごみの発生速度をバニラの半分に変更する。風の強弱に応じて発電量と羽の回転速度が変化する。レベルアップの仕組みをより現実的なものにする。これまでの様々なMODの機能をまとめたMODです。Village」までアンロックとすると、最初から警察などが使える。それに関連するマイナス要素(犯罪等)も同時に発生するようになるので注意。電力を供給するのに送電線が必要なくなります。上・下水道を供給するのに水道管が必要なくなります。施設からわずかに水道管を引く必要があります。熱媒パイプつき送水管を敷設した扱いになるため、Snowfall導入済みの場合は暖房不足の警告が出ます。放置しても実害はありませんが、鬱陶しい場合は条例の「暖房完全電化」で警告を消せます。(導入以前に発生した死体は消滅しない)。ゴミ、犯罪を取り除く。オプションからそれぞれOn/Offを選択できる。建物の火事が起きなくなります。Disastersの災害による火災は起きるようです。DLC災害設定をオフにすれば発生しなくなりますが、手動で発生させるのは可能です。災害ではない雨天時の落雷による火災は発生するかもしれません。このMODの働きは、m_firesDisabledをtrueにする事だけです。このMODでは火災の延焼速度(確率)をコントロールする。通常の建物火災を発生させない機能や全ての森林火災をストップする機能も持つ。パークエリアの施設への延焼を防ぐ。一切の廃墟が出なくなります。導入以前の廃墟は撤去する必要があります。洪水によって引き起こされる廃墟や崩壊が無くなります。水源調整にさほど気を使う必要がなくなります。2.1(様々な問題のフラグを無視)配布場所:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866992009建物のあらゆる問題通知フラグを無効にします(どの問題フラグを無効化するかをオプションから選択可能)。苦情や警告のアイコンが表示されなくなり、「廃墟化」等のいくつかのエフェクトは発生しなくなります。改良された現行バージョンでは設定から「問題フラグを削除」することが可能です。(従来通りアイコンだけ非表示にする設定も可、デフォルトはこちら)「問題フラグを削除」設定にすると、建物の動作自体が変更され、(例えば)電力が無くても「電力が不足しています」問題が発生しなくなります。※以下の「旧バージョン(2.1でないもの)の説明」も参照。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917543381建物のあらゆる問題通知フラグを無効にします(どの問題フラグを無効化するかをオプションから選択可能)。苦情や警告のアイコンが表示されなくなり、「廃墟化」等のいくつかのエフェクトは発生しなくなります。アイコン表示と廃墟化は無くなるものの、問題自体は消えません。商品が入荷されなくとも商業施設が廃墟化することはありませんが、商品を販売できずに開店休業状態になります。そのため、市民の買い物需要は満たせませんし、納税額も減ります。詳しい説明ゲームが建物の問題を検出すると、問題通知と呼ばれる特別なフラグを設定します。これにより、小さな通知アイコンが点滅し、ゲームの他の部分からいくつかのエフェクトがトリガーされます。......住宅に「周囲の地価が低すぎる」という問題がある時、「地価が低い」フラグが設定され、それによって「地価が低い」警告アイコンが表示され、放置を続けるとアイコンは赤色になり、さらに進むと「廃墟」エフェクトが発生し、住民は家を出ていき、建物は放棄されて廃墟になります。MODはこの「地価が低い」フラグの設定を無効にして、アイコンの表示やエフェクトが発生しないようにします。住宅は廃墟になりません。元々の周辺の地価が低いという問題が消えている訳ではありません。problem」(電力不足)フラグが設定されます。建物は夜になっても明かりをつけません。アイコンは出ず、住民は電力が無いことに気づかず家を出ていきません。商店は電力が無いので商業施設として機能しません。何も販売しなくなります。「電力不足」のフラグが無いので、警告アイコンも出ず、商店が廃墟になる事はありません。建物から道路を離すと、その建物に「RoadNotConnected」(道路に繋がっていない)フラグが設定されます。MODで「道路に繋がっていない」フラグを無効にした時その建物には、「道路に繋がっていない」警告アイコンは表示されません。建物に人間や車が辿り着く事はありません。警察署を道路から離れた場所に置いたとします。ある建物から警察へ「通報」があった時、警察はそのリクエストに応えパトカーを出動させますが、もちろん辿り着けずその通報してきた建物の犯罪率は解消されません。パトカーの通る道路沿いの建物の犯罪率を下げられません。通常は警察署から道路で繋がっている一定距離範囲の建物に対して「警察」のサービスを提供し、それを受けた建物のレベルや地価を上昇させますが、道路が繋がっていないとそのサービスカバーも届きません。(区画、Tips参照)しかし、人や車が実際に行き来する必要の無い建物もあります。通常の学校は人々が実際に辿り着かずとも入学し、卒業していきます。これを利用して通学の交通量を減らしたいと思うかもしれません。その他の問題が発生します。Problemの対象にするとアイコンは消えますが、どうなるかは注意が必要です。Problemでフラグを無視した時にそうしたエフェクトがどのように作動しているかは建物の種類ごとに慎重に調べて下さい。ある公園を道路から離れた場所に置いたとします。「道路に接続されていない」アイコンが表示されます(人は歩道からある程度の距離までなら徒歩で公園内に移動しますが)電力や水その他の問題フラグを全てこのMODで無効にすれば、その公園は客が来ずとも「飾り」として街に置いておけます。Remover」が適しています。Buildings、モニュメント、条件解除される建築物を解除する。指定したマイルストーンに到達したものとみなして各機能をアンロックする。指定したマイルストーンまでの建造物等を開放する。全開放は過剰だが高密度区画は早急に建てたい」と感じる人など向け。マイルストーンの達成を待たずに全ての道路をアンロックするマイルストーンを無視して全ての道路をアンロックする。