コースティクスが反映されません。そこで情報が無いか探していたらこんなブログの記事を見つけました。FPrimeでcausticsを描画する方法です。スタンダードのライトを使用せずに、オブジェクトをライトにする。FPrimeはモンテカルロラジオシティでバウンスを2以上に設定する。コースティクスを施したいオブジェクトのサーフェイス設定で、反射を0%にし、透明度を少し上げる屈折インデックスを0.01にすることで、透過光は反射光のような振る舞いをします。あるので、そっちも参考にして作ってみました。ネイティブでのレンダリング結果。シェーディング設定はこちらコースティクスの効果を出したいのは、左のリングです。透明の球はコースティクスの効果が出ていますが、リングの方はコースティクスの効果がありません。引用にもあるように、Hackするためにシェーディングを変更します。元記事の方に詳細があったので、そちらを適用してみました。0.01Hack後のシェーディングは設定こちらカラーを設定してみました。コースティクスの効果が出ました。0.01〜0.001の場合、光線を180°湾曲させて表示するようです。ネイティブのレンダラーでも同じような見た目になるはずです。ネイティブのレンダリングでも、同じように出来ました。ノイズを除けば、ほとんど同じ画像になります。この画質でレンダリング時間はFPrimeの約2倍です。言った方が良いかもしれません。拡張子を付けてやらないと、拡張子なしで保存します。拡張子なしだと開きません。.lwoと付けるのも面倒なのです。そこでファイルダイアログを「VBFileRequester」に変更します。表示オプション→インターフェイス→ファイルダイアログのプルダウンを「VBFileRequester」へ。これで、拡張子を手動で付けなくても、自動的に拡張後付きで保存されます。物理法則に基づいた優れたレンダラーがありますが、手持ちのアプリケーションでもキレイな画像が出来ないかと、試行錯誤するテストです。単体でもGlobaoIlluminationのレンダリングは出来ますが、レンダリング中の%表示が無く、動いてるんだか、止まってるんだか、どこまで進んでるのか不明って言うのが、不便です。Plugin、FPrimeに比べてレンダリング速度が遅いです。レンダリング速度と画像の比較。2m07s画像のように、GlobaoIlluminationのレンダリングに関しては、FPrimeがアンチエイリアシングもかかり速くてキレイです。いうことで、ここではFPrimeを使って、試行錯誤していこうと思います。もとになったサンプル画像です。そのまま置くと二次利用ができてしまうため、加工しています。vol.42『インテリア・住空間編』」の写真です)レンダリングは速いですが、相互反射の効果が見られず、光と影のコントラストがありすぎて不自然な感じに見えます。time:20m02s)レンダリングは遅くなりますが、若干相互反射の効果が見られ、1よりは自然に見えます。200%に変更してみました。Intensityが倍になると、レンダリング時間も倍程度になるようです。Bounceを3に変更してみました。絵が飾ってある壁は元は灰色なのですが、相互反射により床の色が反映されています。6でレンダリングをしてみました。2時間かかってますが、まだノイズが見られます。time:2h32m57s)ノイズを減らすために、さらに8時間ほどレンダリングをしてみました。レンダリングをバックグラウンドでしつつ、他の作業が普通にこなせるので、CPUを有効利用できます。環境光についてそこで、環境光を使って擬似的に再現してみました。床のシェーダーを調整すればこれでも良さそうです。環境光で明るさを全て底上げしているため、不自然な箇所がいくつか出てきています。このやり方の場合、RenderTimeの短縮が1番の魅力になりそうです。time:21m14s)ということで、環境光で全体の明るさを上げてしまうと、のっぺりとしたコントラストの無い画像になってしまいます。環境光の場合、相互反射により周りのObjectの色が映り込む効果も期待できません。調整するべきだとおもいます。サポート終了、配布中止になってから10カ月。WindowsIE5.5同様、いまだ多くの制作現場では対応するべきブラウザになっています。Mac版IEのoverflowバグですが、div要素以外の、ブロック要素(p要素やpre要素など)にoverflow(visible以外)を設定した場合、表示がおかしくなります。float:rightを使うと、コンテナボックスを自動的に下まで広げません。これがCSSの仕様上正しい解釈らしいのですが、ちょっと扱いにくいです。edition.このハックは、古いです。最新版を使ってください。