2021.2ホームPolyNURBSNURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。プリミティブPolyNURBSlモデルの基本的な形状を作成します。ポリシリンダーPolyNURBSシリンダーまたは円錐の作成と編集を行います。新しい機能と機能強化についてご紹介します。Studioの使用を開始する際の基本的な情報。Studioを使用してください。スケッチ2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。任意の"ワイヤー"エンティティです。することで、3Dカーブの作成と編集を行います。サーフェスプリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。PolyNURBSNURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。プリミティブPolyNURBSlモデルの基本的な形状を作成します。ポリプレーンPolyNURBSプレーンまたは正方形の作成と編集を行います。ポリキューブ"NURBSに変換"ポリゴンキューブまたは四角形ソリッドの作成と編集を行います。ポリクワッドボール"NURBSに変換"ポリゴンワッドボールの作成と編集を行います。ポリスフィアPolyNURBSスフィアの作成と編集を行います。ポリシリンダーPolyNURBSシリンダーまたは円錐の作成と編集を行います。ポリトーラスPolyNURBSトーラスの作成と編集を行います。ポリディスク中心に穴がある、または穴がない、PolyNURBSディスクの作成と編集を行います。ホイールアーチサイドパネル(オプション)を使用して、自動車のフロントホイールとリアホイールの作成と編集を行い、PolyNURBSを使用して自動車の基本的な形状を効率的に作成します。編集PolyNURBSオブジェクトの形状を編集する編集ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。ダイレクトコンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。寸法の測定、曲率の解析、連続性と密閉性のチェック、ドラフトの分析、アンダーカットの検出、エンティティへのタグの割り当て、スタティックイメージまたはアニメーションとしてのストリームラインの編集と可視化、設計の反復をその場で作成、変数の割り当てなどを行います。事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。一般的な注釈を挿入して、モデルのパートにラベルを付けることもできます。ドローイング複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。レンダリングシーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。Studioで作成します。カスタムプラグインとスクリプトC++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。キーボードショートカットとマウスコントロール共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。2021.2ホームPolyNURBSNURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。プリミティブPolyNURBSlモデルの基本的な形状を作成します。ポリシリンダーPolyNURBSシリンダーまたは円錐の作成と編集を行います。寸法ドローイングレンダリングアニメーションダイ設計カスタムプラグインとスクリプトキーボードショートカットとマウスコントロールSpaceMouseサポート索引ポリシリンダーPolyNURBSシリンダーまたは円錐の作成と編集を行います。ポリシリンダーの作成PolyNURBSシリンダーまたは円錐を作成します。リボンで、PolyNURBSタブをクリックします。ポリシリンダーアイコンをクリックします。ドラッグしてシリンダーを描画し、マウスボタンを放して直径を設定します。クリックして高さを設定します。ポリシリンダーの編集のステップ2を参照してください。これは、作成時にこの時点でのみ使用可能です。後で使用することはできません(つまり、キューブの作成後に編集に戻る、など)。チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。ポリシリンダーの編集PolyNURBSシリンダーまたは円錐内の領域数のサイズを変更します。ポリシリンダーを編集します。操作メモ底面直径を変更する底面直径をドラッグします。テキストボックスを底面直径方向にクリックし、値を入力します。上面直径を変更する上面直径をドラッグします。テキストボックスを上面直径方向にクリックし、値を入力します。半径比のロック/ロック解除アイコンをクリックします。上面直径と底面直径に異なる値を使用するには、半径比をロック解除します。高さを変更する矢印を高さ方向にドラッグします。テキストボックスを高さ方向にクリックし、値を入力します。ガイドバーで、次を行います。キャップを選択します。上面キャップチェックボックスまたは底面キャップチェックボックスをオンまたはオフにします。ガイドバーで、円周方向領域数を入力します。ガイドバーで、半径方向領域数を入力します。ガイドバーで、垂直方向領域数を入力します。回転スイープ角度を変更する回転開始角度または回転終了角度の矢印をドラッグします。回転開始角度または回転終了角度の矢印をクリックし、角度を入力します。終了ポイントをドラッグします。終了ポイントをクリックし、角度を入力します。チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。これらのパラメーターは、作成フェーズでのみ使用可能です。