さんは「本当に簡単でした。あっという間にできました。ゲームの状態も簡単に扱えましたし、アニメーションにも対応しました。アニメーションフレームワークは、シンプルに使うことができました。息子は最強のボスで、すぐに結果を求めます。何時間という単位ではなく、何分という単位でです。アニメーションを変更することができるのは非常に助かりました。」と話してくれました。さんは、できあがったものに対して彼の友達がとても感心したとも教えてくれました。その友達は、跳ね返る効果などのアニメーションが物理的に計算されていると思っていましたが、そんな必要は無かったことを説明しました。使って遷移のイージングカーブのパラメータを設定しただけでした。「物理プログラミングに見えますが、違います。さんは締めくくりました。行われ、コンパイルの際にはリモートコンパイラーを駆使しましたが、これはとてもスムーズに動作しました。http://vimeo.com/20579228「上の息子が少し具合が悪かったので、今日は子供たちと一緒に家で過ごしました。そこに登録しようと計画しています。ターゲット変更もコードを再利用して簡単にできました。