・追加取得したブラッドポイントはマッチ終了後に付与される※獲得ブラッドポイントの最大値は、Lv1/2/3=50%/75%/100%となる囁き(通称:ウィスパー)あなたはエンティティの言葉が少し理解できる。生存者から32メートル以内にいると、時々エンティティの囁きが聞こえるようになる。潜在的なオーラ可視能力を解放する。20/24/28メートル以内にいる治療中、または治療を受けている生存者のオーラを視ることができる。「バーベキュー&チリ」は、足の遅いハントレスとは性能自体あまり相性がいいとは言えませんが、ハントレス使用者は遠投であたったときの気持ちよさが好きな人も多いため、遠投&BPのためにつけているという人もいます。BPももらえて索敵も出来るその強さゆえに利用者も多いパークなのではないでしょうか。他の索敵系パークとしては、「囁き」「看護婦の使命」があります。「囁き」では、ハントレスの鼻歌を聞いてどこかに行ってしまったサバイバーの位置を絞り込んだり、そもそもここにいるのかどうかを判別して効率の良い索敵を行えるという利点があります。足の遅さを補えるパークのため、つけている人も多いでしょう。「看護婦の使命」は、治療中のサバイバーの姿を捉え、遠距離でも手斧で当てられる可能性があるため、ハントレスと相性の良い索敵系パークの1つです。「看護婦の使命」はつけていることがバレると対策されやすくなってしまうため、その点は要注意です。ハントレスの索敵の弱さを補うために、索敵系パークを2つつけるキラーもかなりいます。自分のハントレスは何が弱いのかを認識し、つけるパークを精査するのが良いでしょう。呪術:誰も死から逃れられない(通称:ノーワン、ノーワンエスケイプデス)脱出ゲート稼働後にマップ上に無力なトーテムが残っている場合、トーテムに呪いが適用される。・生存者には無防備の状態異常が発生する・自分の移動速度が4%上昇し、発生源のトーテムが立っている限り、呪いの効果が持続するアイアンメイデンロッカーを開ける速度が30/40/50%上昇する。ロッカーから出た生存者は、15秒間無防備状態になり、4秒間位置が表示される。ハントレスならでは、というパークはあまりありませんが、「アイアンメイデン」をつけてロッカーから手斧を補充する際の動きをすばやくする人もいます。「バーベキュー&チリ」+「アイアンメイデン」であれば、ロッカーに入ると位置もバレて無防備状態になるためロッカーに入ることを嫌がり、「バーベキュー&チリ」に映りやすくなります。「呪術:誰も死から逃れられない」はサブの効果で足が速くなるため、つけてもよいですが、手斧の場合は一撃にならないため自分の斧で一撃食らわせなくてはならず、ハントレスには不向きかもしれません。行動遅延系パーク行動遅延系パーク索敵系パークその他パーク呪術:破滅ずさんな肉屋バーベキュー&チリ看護婦の使命ハントレスの基本的な編成は、「ずさんな肉屋」でサバイバーの治療行為に遅延をかけ、「看護婦の使命」で索敵をする、というものです。うまくハマると手斧でチェイスを短縮しつつ、行動遅延をかけられるため、かなり強力な編成と言えるでしょう。「呪術:破滅」を壊されてしまうと心もとなくなってしまいますので、できるだけ近い場所で発電機を固め、守るようにしましょう。ハントレスおすすめのアドオン「玉虫色の刃」で一撃斧この「玉虫色の刃」はウルトラレアでもっともレアリティが高く、当てれば一撃で瀕死になってしまうため、かなり強力なアドオンです。そのかわりに、デメリットとして持てる手斧が1本のみになってしまいます。本気で全滅を目指すのであれば、手斧を持てる本数を増やす「歩兵のベルト」をつけていくと良いでしょう。持てる本数が増え、外してもすぐにロッカーに戻らずに済みます。レアリティの高いアドオンの組み合わせですので、その点だけは留意してください。「毒性の調合物」でサバイバーのパーク「デッド・ハード」封じサバイバーの多くが愛用している「デッド・ハード」というパーク、もしくは「しなやか」「スマートな着地」などのダッシュ系パークを封じることができます。「全力疾走」も使用前であれば封じることができますが、「全力疾走」は走り出した瞬間に発動するため、なかなか封じることは難しいでしょう。「デッド・ハード」持ちのサバイバーは多く、一撃攻撃が無駄になってしまうため、キラーにとっては厄介なパークです。普段から、どのサバイバーも「デッド・ハード」を持っている、という前提で、サバイバーに攻撃が当たる範囲まで近づけたとしてもしばらくは「デッド・ハード」を使わせるために泳がせるというのも手です。うまいサバイバーはパレットや窓枠の手前で使うため、サバイバーの動きだけでなく周りのオブジェクトの状況も確認しておきましょう。「花のバブーシュカ」で手斧を当てやすくするハントレスが手斧を投げる前に、構えるチャージ時間があり、チャージが長くなると長くなるほど投擲距離が増加します。長くチャージすればするほど遠くに飛ぶというわけです。チャージ中は足が遅くなるため、チャージ時間が長いとサバイバーが窓枠やパレットの周囲でクルクル周り、直線上にいない状況を作られてしまいやすくなります。その点で、チャージ速度を短縮できるこのアドオンはかなり有効でしょう。初心者がハントレスを使う際に気をつけるべきポイント手斧を投げて当たる感覚を覚えるハントレスの手斧は、FPSなどではいわゆる「偏差撃ち」と言われる射撃方法と同様に、投げてから相手に当たるまでに多少のラグがあります。この方法はFPSで慣れている人のほうがうまく、相手がどこに移動するかを予測して投げる必要があります。そのため、最初は「偏差撃ち」に慣れるつもりでどんどん回数を重ねましょう。最初のうちは手斧は当たりません。ナースのように、とにかく回数を重ねてうまくなることが重要です。他のFPSをやるのであれば、そのときの感覚を思い出しながらプレイするようにしましょう。ヒルビリーやナースのように、手斧での攻撃があたったときはかなり気持ちが良いものです。回数をこなし偏差撃ちに慣れることを重視しましょう。ハントレスの性能やアドオンはすべて「手斧が当たる前提」で設計されています。そのため足も遅く、遠くから不意打ちでサバイバーに手斧が当たるのに対し理不尽感を抱かれないように鼻歌が聞こえてくるのです。手斧の性能自体が強いため、そのようにバランス調整されているところを考えると、その性能をいかせるように動くしかサバイバーに勝つ方法はありません。画面の中央から、やや下方に曲線を描くような飛び方をするその偏差撃ちの傾向ですが、画面の中央からやや下方に曲線を描くような飛び方をするということを覚えておきましょう。まっすぐに手斧が飛ぶわけではなく、普段は多くのキラーが画面のやや下を見ています。足跡をチェックしたり、周囲を見渡した後は必ず画面の中央に戻してから投擲するようにしましょう。手斧が当てられるようになると、遠方から吊られたらバイバーを下ろそうとするサバイバーに攻撃できたり、調子に乗って脅威範囲内でも発電機を回し続けるサバイバーへの牽制になったりもします。自分のペースで試合展開を進められるようになるためにも、とにかく投擲の命中率をあげましょう。まとめハントレス自体の性能は高いのですが、ナースやヒルビリー、スピリットなどと同様かなりの練習が必要なキラーです。固有パークにも強いものがないため、あまり初心者にはおすすめできないキラーでもあります。中級者以上や、FPSで偏差撃ちに慣れている人にとっては、かなり強力に感じられるキラーでもありますので、まずは自分にそのプレイスタイルがあうかチャレンジしてみると良いでしょう。雪乃ゲームライターバイオハザードシリーズが大好物。Daylight、Overwatch、Apex、などもプレイ。