セキュリティ、ゲームおよびサーバーエンジニア、研究者、データサイエンティストなどで構成される部門横断的なグループです。各々がゲームチームと連携して動いています。Anti-CheatTMのローンチ以降、ゲームに侵入するチーターの大幅な減少と、残念ながら一部増加も見受けられました。この予期されていた一進一退は、ゲームのセキュリティにおけるもどかしい現実です。今週は、コミュニティから寄せられたいくつかの重要な質問とコメントに焦点を当て、私達が行っていること、その方法、そして今後について詳しくご説明します。チーターに遭遇する理由は?Anti-Cheatのソリューションはウイルス対策ソフトのように機能します。仮に今、チーターがゲームに影響を与えてあなたの体験を台無しにする悪質な方法の全てを、私達が知っていたとしましょう。チームはその知識を駆使して悪質行為からの保護を行い、悪質行為をする者を罰します。チームは悪質行為の迅速な検出と対応が可能なシステムを確立してきましたが、新たに進化する脅威は今後も現れ続けます。システムが既知の悪質行為を特定して対処できるように措置を講じる中で、チート作成者が新たな悪質行為を考え出し続けることが予想されます。未然に防止可能なものもあれば、対抗する新システムの開発が必要なものもあります。改善した点は、望ましくない行動を取っているプレイヤーを認識する速度です。悪質行為をする者が検出されると、緩和処理のツールボックスから何らかの手段を使って(または全ての手段で同時に)打撃を与えます。チート行為をしていると判断されたマシンのデータを分析します。これは数多く存在する、新たな悪質行為の理解とゲームを保護するための取り組みの中の1つになります。これが私達の日々の仕事です。新たなデータを取得して分析し、追加の変更を実装しながら継続的にシステムを強化しています。簡単に言えば、私達は常にチート撲滅に取り組んでいます。担当するグループの一端を担うサーバー側セキュリティチームの専門家によって作り出されました。「こうしたら面白いのでは...」というような発言が発端となり、チームは新しい緩和処理システムの開発に精力的に取り組みました。緩和処理はチート対策セキュリティに不可欠な措置であると考えています。次の疑問が浮上しました。解決策は?もっとチーターの邪魔をしようというものです。チーターは、何らかの理由で、ソフトウェアを使用して特に意味も無くゲームに勝利することに優越感を抱きます。緩和処理を利用してチーターに打撃を与えることで、偽の強者となるその陶酔感を、愉快なほどに苛立たしい苦痛へと変えます。私達は実際の動画を見てきました。一部の緩和処理について、さらに深く掘り下げてみましょう。ダメージシールドこれは両方のプレイヤーに効果が出るため、公表以来コミュニティの中でファンのお気に入りとなっています。自分が撃たれている時にHPの減少が緩やかになったら、相手側にチーターがいる可能性が高いことがわかります。一方のチーターは弾薬を浪費し、最終的には自分が検出されたことに気付きます。皆さんに共有いただいた動画の大半は、ダメージシールドに関連するものでした。これは両方のプレイヤーが識別できるためです。プレイヤーの保護を強化します。影響を受けたプレイヤーがどこから撃たれたかを特定して自分で対処できるように、視覚的な通知を処理するにあたって依然としてダメージは発生しますクローキングこれは個人用のゴーストモードです。通常のプレイヤーにとってはこれが起こっていることを認識するのが難しいため、動画の数は少なめです。チーターがクローキングを受けると、射撃することでゲーム内のプレイヤーが見えなくなります(弾丸と音を含む)。そのため、皆さんがゲーム内で撃たれた時に、誰かが周囲を回って混乱しているように見える場合は、クローキングの処理が行われた可能性があります。チーターの視界からプレイヤーを見えなくすることで、プレイヤーを保護して、距離に関係なくチーターがプレイヤーを追跡できないようにしますディスアーム本日、ツールボックスから別の緩和処理技術「ディスアーム」をご紹介します。名前が示すように、チーターが検出された際に、単にその武器(拳を含む)を没収します。これに関する動画をオンラインで目にすることは多くないと思いますが、私達は機能している様子を確認しました。チーターの反応は見ものです。チーターをタイムアウトさせます今年の初めに緩和処理をローンチして以来、プレイヤーの報告に細心の注意を払ってきました。緩和処理の目的は、チーターをゲーム内に留めつつ、そのデータを分析しながら通常のプレイヤーの体験に影響を与える力を低減することです。上記のデータは、緩和処理が機能しており、チーターの報告が減少していることを示しています。これは、プレイヤーがBANウェーブで一掃されたり、もしくは彼らの悪質行為が皆さんの正当な楽しみの邪魔をしていないことが理由です(私達が彼らの悪質行為を阻止しているため)。これは前述の一進一退に関連しています。チーターが手口を変えるとわずかな急上昇が見られますが、このデータによると、時間の経過とともに緩和処理システムやその他のチート対策構想はすぐに軌道に乗り、皆さんはゲーム体験に集中できるようになります。今後、他の緩和処理に関してもその秘密をご紹介するかもしれません。現在機能しているものもあり、開発中のものもあります。不正なプレイを撲滅する任務の他、私達には可能な限り多くのチーター達を苛立たせるという2番目の秘密の任務のようなものもあります。Anti-Cheatで最も目を引く要素ではありますが、これらのプロセスはチート行為に対する最大の抑止力である禁止措置をサポートするものです。複数の理由で毎日、そして適時大規模なBANウェーブにより、禁止処分を講じています。前回のアップデート以来、WarzoneTMとVanguardで合わせて、さらに180,000件以上の禁止措置を講じてきました。Dutyセキュリティポリシーをご確認ください。体験向上のために自分でできることは?個人で最初にすべきことはアカウントの保護です。私達が違法なアカウントマーケットを潰し続けているため、チーターはゲームに忍び込むために使用する新しいIDを探しています。2段階認証をオンにすると、アカウントが本来あるべきところ、つまり皆さんの手元から離れないようにするのに役立ちます。2段階認証について次に、同様に重要なのは、ゲーム内の報告ツールです。これまで口うるさい程にお伝えしているのは、これが継続的な成功に不可欠な要素だからです。皆さんからのゲーム内での報告は、チート行為の傾向と行動を特定するのに役立ちます。これが重要であり、システムの改善に役立ちます。2.0の両方で初日から有効化されます。ローンチしてからこれまでに開発およびイテレーションが行われてきた基盤と、ゲームチームとの緊密な連携によって可能になります。Anti-Cheatは時が経つにつれ、継続的により高性能で優れたものになります。今後チーターに遭遇しますか?悲しいことに、恐らくそうなります。私達はより迅速かつ効果的にチーターをゲームから(力づくで、または苛立たせることで)追い出し、皆さんが集中してゲームを楽しめるように絶えず取り組みを続けています。身勝手なことですが、ダメージシールド、クローキング、ディスアーム、その他のトリックが新しい環境でどのように機能するかチェックできるのを心待ちにしています。Activisionのゲームに関するさらなる情報については@ActivisionをTwitter、Facebook、Instagramでフォローしてチェックしてください。その他の商標や製品名はその所有者に帰属します。ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。クリックしてください。