CGのつくり方【Vol.1】Blenderはダウンロードするだけでつかえるフリーの3DCGソフトです。「誰でもカンタンに」というわけにはいきませんがこれまでCGをつくったことがなくても3DCG製作をはじめられます。基本的な知識は必要なのとぼく自身も理解していると言うにはほど遠い状態なのでじぶんの確認も含めて初心者の方にも理解しやすいように心がけてまとめていきます。作成する大まかな流れをみていきましょう。モデリングメインのモデルだけではなく背景として配置するものなど画面に表示する全てのものの形状をつくる作業のことです。形の作成、配置、ものの質感、ライトの位置や強さ、視点の位置などを決める作業も含まれます。レンダリングモデリングした3Dのモデルを設定した視点から見たような2次元イメージにする作業です。立体的にみえる画像を作成するだけであればここまでの作業になります。2.3Dアニメーションを作成する追加の作業ステップ2次元画像だけではなく作成したモデルが時間とともに動くようなアニメーションを作成したい場合はさらに作業が必要となります。リギング作成した3Dモデルを動かすための設定をします。人の体のようなモデルを動かそうとしたときモデル上のたくさんの点の動きをすべて設定するのは大変です。そのため人の体の骨や関節のようなものをモデルに設定していき簡単に操作できるようにします。ポージング前のステップで設定したリグをつかいそれぞれの時間におけるモデルや各パーツの位置や動きを設定します。レンダリング2次元画像を作成する際と同様ですか1枚の画像ではなく時間とともに変化するシーンをすべてイメージにする必要があります。大まかな作業の流れはつかめたでしょうか?次回は「もっとリアルな作品をつくりたい」となったときに必要な作業です。