Golf"を題材にメイキングセッションを実施します。氏がマーザ・アニメーションプラネットへ入社した理由をお話ししていただきます。Golfにおけるプロデューサー・プロジェクトマネージャー・プロダクションマネジャーの役割の違いをお話しいただきます。Golf”の作品をご紹介していただきます。企画ができた経緯やキャラクターデザインの背景をお話しいただきます。Golfの独特な表現についてお話しいただきます。氏に語っていただきます。氏が制作背景を語ります。Golf"の制作プロセスについての話を展開します。企画の立ち上げから実制作までトータルで、約6ヶ月かかった本プロジェクトはどのような流れで進んだかを解説します。)への提出までの過程についてをお話しします。氏に語っていただきます。限られたコストと4ヶ月という期間で制作するという制約の中でどのように作品を作り上げたのか、その工夫を語っていただきます。どのような役割を果たしたのかをお伝えします。氏に語っていただきます。氏に解説していただきます。氏よりマーザ・アニメーションプラネットにおけるリギングフローの考え方や詳細を語っていただきます。氏より、前チャプターで語れたリギングの課題の1つ目「再構築」に関しての解決法を解説していただきます。氏よりリギングの課題の2つ目「規格化」について解説をしていただきます。ビルド時に自動で実行され、仕様が整えられるようにしました。拡張リギングの3つ目の課題「拡張」について解説をしていただきます。「拡張」とは自分たちがコントロールしやすい仕様にすること。今回はmGearの社内拡張ツールとして、以下の2つをご紹介していただきます。実例mz_mGearComponentを使用して実際に作成をした3つの実例をご紹介します。氏よりリギングパートのまとめをお話ししていただきます。Golf"で使用された次の特殊なリグについてもお話しいただきます。坂本氏パート/ワークフローの設計思想マーザ・アニメーションプラネットのアニメーションワークフローとその設計思想について説明します。MARZAのアニメーターが覚えなくてはならないツールMARZAのアニメーターが覚えなくてはならないツールを紹介します。TimeFilterこのチャプターでは、キャラクター「フロッギー」のシャツをアニメーションするためにShapeFixerツールを使用するデモンストレーションです。Golf"のアニメーションワークフローについて説明しています。詳細なワークフローと、ワークフロー上で発生した問題について解説します。ワークフローが複雑になった原因マーザ・アニメーションプラネットでは、Python2.x系から3.x系への移行に伴いパイプラインを刷新中です。そのため、現状では足りないツールを補うために手動のパートが多いワークフローとなっています。Golf"のワークフローでの問題点と、マーザ・アニメーションプラネットの今後のワークフローの改善点について話します。Golf」プロジェクトの企画から制作までのまとめのトークです。マーザ・アニメーションプラネットでは現在、エンジニア、アニメーター、リガーなどのスタッフを募集しています。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。