日本におけるプリビズは、まだまだ上手く活用されているとは言い難い。その価値を最大化するには、北米に倣った技術的なアプローチはもとより高頻度なレビューや承認プロセスに関わる決裁者の意識改革が急務だ。ここでは、プリビズ専門セクションを起ち上げたAnimationCafeに話を聞いた。249(2019年5月号)からの転載となります。CafegroupAnimationCafeでは主にMayaを使ってプリビズを作成しているが、その理由は次の通り。「プリビズはあまり時間をかけずに作成するのが大前提なので、なるべくひとつのツールで完結させるというのが時短術として有効です。モデリングからアニメーション、エフェクトまでをデフォルトの状態で利用できるので、われわれにとっては一番作業が早い。群衆シミュレーション用にMASHなどを試したり、新しい技術は柔軟に取り入れていますが、基本的にはデフォルトの機能を使ってプリビズを作成しています」(田中氏)。使用しているアセットもMayaで簡易にモデリングしたものや、キットバッシュ的にアセットを組み合わせて使用しているという。Mixamoでリグを作成したものを利用。背景用のアセットなどはPhotoshopにリファレンスを並べながらイメージを固めていった。このようなプリビズを作成するときのポイントは「カメラワークに時間がかかってしまうようなつくり方をしない」ことだという。日本のように絵コンテをベースにプリビズのショットを作成してしまうと、レイアウトに合わせようとしてステージの構成やキャラクターのアクション、カメラワークに非常に時間がかかってしまうため、まずはショットに使用するステージを作成して、実写の撮影と同じようにキャラクターにアクションを付けた後で、そのステージに複数のカメラを設置してカメラワークを模索している。この方法であれば、複数のバリエーションのカメラワークを提案することができ、修正も楽に行える。プリビズを素早く制作することで、プリプロの期間内でクライアントなどの上流の意思決定者とのコミュニケーションを密に図ることができ、プロダクションやポストプロダクションの時間やコストを効率化できる。プリビスを作成するときには、プリプロの段階でなるべく早く承認を得ることができる工夫を、常に考えていかないといけないのだ。様々な手法での映像表現を行いたい3DCGデザイナーを募集しています。大手ゲーム会社さんと直接取引、大型タイトルに関われます。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。