UPみなさん、こんにちは。フライハイワークスのコウです。前回はメニューデザインについてご紹介しました。#6では本編のアクションパートであるゲームUIデザインについてご紹介します。HPゲージについてメットボーイのHPゲージはキャラの頭上に表示しています。これは、画面内を絶えず飛び回るキャラクターのため、プレイヤーの視線をメットボーイの位置以外はとても認識しづらいことからそうなっています。実際にゲームプレイを繰り返して最適な表示を模索した結果になります。画面上中央に表示していました。メットボーイのHPの情報が認識しにくいかと思います。ドリンクパワーアップについてステージの途中に現れる謎の自販機。ステージで集めたGOLDを支払って、メットボーイを強化できるドリンクを購入できます。強化システムショップの仕様としては、特別に珍しいわけではないですが、カラフルなドリンクを飲んでパワーアップするというユニークな表現になっています。地続きの雰囲気を大事にするこだわりが、メットボーイらしさなのかもしれません。功を奏したという点で、カラフルなドリンクにしたことで、VSモードでは「ドリンクアイテムを拾うと強化できる」という、シンプルな表現で実装することができました。「青色ドリンクはショットサイズが大きくなる」など、プレイヤーがなんとなくの情報で遊べることも大事だと感じております。結果的にデザインコストを支払って良かったと思える仕様でした。初期の強化システムは、メットボーイが謎の飛行船に乗り込む方式でした。強化表現の練り込み不足で没になってしまいました。見た目のカッコよさよりも機能性が大事になります。強すぎてもダメ、弱すぎてもダメ、毎回頭を悩ませながら作っています。Works引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。