♯16リックディアスの続きです。背中のバインダーラックのアタッチメント部分を「おゆまる」で型取りし、エポキシパテで複製しています。これを初期設定画のように肩にも取り付け可能とするためです。肩の構築を進めています。一体化していたものを切り出した肩アーマーを、真鍮線や真鍮パイプで可動軸を作り、接着しています。実際は......切り出さずとも、大して動きには干渉しないのですが......。塗装も順次進めています。♯15リックディアスの続きです。迷っていた、拳に繋がる動力パイプの件ですが、ここは愚直に設定画に従おうと決めました。拳側にピンバイスで開口し、このように接着しました。可動範囲は恐ろしい程に狭くなってしまいましたが......。完成後は動かして遊ぶ訳ではないので、見た目重視ということで。バインダーはノズルを追加した程度で、ほぼストレートです。武装はガンメタルで塗っています。残りはいよいよ肩ブロック部分ぐらいとなりました。ノズル類は流用パーツが主です。♯14リックディアスの続きです。モノアイをHアイズで、と考えましたが「十字」をどう表現するか悩みました。スジボリは失敗続き、ペンで描く、というのも上手くいきませんでした。真鍮線で「十字」をこのように組みました。その上からHアイズを接着。こんなものでしょうか。♯13リックディアスの続きです。重量がかさんできたため、足首の関節が緩いようです。瞬着で調整しています。腰の前面・側面もこのように仕上がってきました。塗装とともに組み上げです。リアアーマーも接着です。足首関節の緩みも調整完了。腕部も肩のブロック以外は仕上がり。胴体との相性もまずまずかと。膝裏のパイビングは他部分に倣っています。頭部は回転機構を組み込まず、ストレートのままです。後頭部のパイピングは更新しています。先の見通しがついてきました。♯12リックディアスの続きです。手首の整形を続けています。イメージしていたものに近付けるのはなかなか難しいです。この、リックディアスの手首は、設定画を見ると、指以外全てモノコック構造のような形状ではないのか?と昔から思っているのですが......。今度は形状変更した部分の脚部アーマーです。旧キットは1/144、1/100ともに形状が設定と違っていましたが、何故か1/144ハイコンはきちんと表現されていました。微妙な台形に組んでいくのですが......これには手を焼きました。左右が全く非対称で「ひねり」がかかっているような具合です。なんとかカタチにしました。この工作が無事に済めば、下半身は特に恐れるような箇所はなくなったかと思います。頭部左側面の円形ハッチが完全に消えてしまったので、彫刻刀の丸刀で少し掘り起こし......Hアイズをこのように埋め込みました。初期の設定にあったかと思うのですが......二の腕と同じようなスジボリを入れています。赤い部分はフラットレッド+オレンジ+ハルレッド茶っぽい赤はハルレッドにフラットレッドを加えています。塗りと組み上げを同時進行です。♯11リックディアスの続きです。ビームサーベルは手持ちと、ラックと一体になったものが2種ありますが、形状が冗談ほど違います。手持ち用をラックに取り付ける方向でいきます。手首の改修にかかりますが、二の腕から手首へ繋がる動力パイプの件をどう処理出来るのか......正直無理なのではないかと考えています。今のところノープランですが。手首のパーツは手の甲と側面に回り込む部分が別パーツとなっています。この甲部分が大き過ぎるように感じました。このパーツを側面・長さとも詰めて縮小しています。手首とのサイズ感がようやく揃いました。側面をプラバン、他はエポキシパテで形状を作っています。♯10リックディアスの続きです。膝と足首の関節を作り直した訳ですが、どうも長くなってしまったようです。この足首はもう少し裾に隠れなければ......。短く加工して再度接着。再度、エポキシパテで補強しました。これでだいぶ解消されました。裾の側面のスラスターがある部分ですが、プラバンで裏打ちしています。いう場所はエバーグリーンのプラバンで......といきたいところですが、手持ちが無いため自分でスジボリを入れました。♯09リックディアスの続きです。お尻のアーマー部分に盛ったエポキシパテを整形し、スジボリを入れました。殆ど見えない部分ですが(。