続いての話題は、背景の制作について。同作ではロケハン写真をレイアウト原図に使用し、簡単なCGレイアウトと併せて美術を制作している。一般的なアニメ制作ではロケハン写真を基にレイアウトをつくるが、同作ではGoogleストリートビュー上でリサーチして位置を先に決めているのが特徴だ。レイアウトをCGで仮組みしてから現場に行って、写真を撮影するという逆転の方法が採用された。撮影時にはレイアウトを完全に再現するため、3D上のカメラ座標や地上からの高さ、カメラのレンズのmm数まで記載して撮影に臨んだという。厚氏が説明を行なった。フェイシャルはモーファーを使いつつ、まぶたや眉にヘルパーを仕込み、アニメーター側で表情を制御できるようにしていった。皺や傷も仕込んでおり、皺自体のアニメーションも付けることで生き生きとした表情づくりを可能にした。手の造形は違和感に直結するポイントであるため、アップになったときには皺をオンにすることでディティールアップを図り「違和感を抱かれないルック」を実現した。このほか、ライティングをHeadとBodyの2灯使っていることも画づくりに重要な役割を果たしたという。様々な手法での映像表現を行いたい3DCGデザイナーを募集しています。大手ゲーム会社さんと直接取引、大型タイトルに関われます。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。