過去、取り上げていた完成品です。詰め込んでいますが、これが全てではなく、転居時に梱包したまま、未だに収納に眠ったままのものも多数あります。考え、導入したガラスケースですが、完全密封されていないので、埃の問題は付きまといます。フネ類はこういうケースに入れてしまえば、その点は安心ですが......。手を動かそうと思います。『シュツルム・イェーガー』の続きです(・・?。変形シーンは省略して......だらだらと写真を連続投稿でした。移行したブログの中では、最長の56度更新で、完成となりました。『コンコバコン4』開催の折には(*≧∪≦)、むろん......マラサイ(2014年10月完成)サザビー(2016年9月完成)ともども参戦させる気、満々です(*^_^*)。『コンコバコン3』開催から既に9年を経てはおりますが......開催をひそかに熱望しています。ここのところ長い歳月をかけてきたものが、たて続けにまとまってきているので、ひと息つきます(*ノ∪`*)。次回は9月20日更新です。『シュツルム・イェーガー』の続きです。......マシーネン・クリーガーのファルケに寄せたイメージでまとめてきたこの機体ですが、フラットクリアを吹いていよいよ完成です。構想10年、製作期間約1年半でした。♯54『シュツルム・イェーガー』の続きです。ガンポッドにメインスラスターノズルも取り付け、ほぼ仕上がりです。マーキングはどの程度にしておくべきか、なかなか難しいところです。ナンバー90は、「99」を狙ったものの、デカールがなかなか調達出来ず、この数字になりました。今回のオリジナル的な仕様は、モノアイの複数装備です。コミックを見た限りでは、シュツルム・イエーガーは360°スクリーンでは無いようですが、都合5か所のモノアイ装備......これぐらいは必要ではないのかなぁと。♯53『シュツルム・イェーガー』の続きです。膝裏はこんな感じです。ニクロム線を巻いたモノです。肩部品にもパイピングの処理をしています。このあたりも試行錯誤の連続です。背中のスラスターも接着しています。♯52『シュツルム・イェーガー』の続きです。ガンポッドの塗装を進めています。リアスカートもそろそろ装備してもよい頃合いです。胸部ダクトは黄色で塗って接着です。首回りがちょっと寂しかったです。太いモノは差し込めないため、こんな感じでパイピングを追加しています。♯51『シュツルム・イェーガー』の続きです。エアブレーキはガンポッドに上手く繋がっています。エポキシパテで再度充填しています。メインノズルの位置関係がちょっと難しい......他のパーツが干渉してしまうので。結局、このように繋げることにしました。これでなんとか干渉せずに、メインノズルの位置は確保出来ました。この写真では写っていませんが、おおむね全てのパーツの加工が終わった感じです。♯50さて......約8カ月ぶりの『シュツルム・イェーガー』です。ガンポッド部分ですが、基キットのペロハチのスジボリラインをトレスと、新規でスジボリを起こしてみました。相変わらず、キット部分とエポキシパテの硬度に違いがあり、スジボリ作業は難航しています。プラパテの充填では、なかなか無理な部分もあったようで、ところどころ欠損を起こしている箇所がありました。エポキシパテで充填し直ししています。ガンポッドの外側は、かなりキュベレイ丸出しであったので、ここもエポキシパテで埋めます。......長いコト取り組むのを避けていたエアブレーキにそろそろ取り掛かります。『ファルケ』の様に穴を開けていこうか、設定画に準じてスリットを入れていくか......なんですが、スリットを彫るのはリスクが......さいうよりも決して上手くいきません、工程的に。全面的に穴を開けるつもりが、なかなか難儀でした。ピンバイスで穴を乱打していきます。全面的に長方形の穴をごっそり開けました。ここをプラ材で隙間を開けながら埋めていく。