それなら承認とれますね。好反応をいただけてうれしいです。あとでロイヤリティーの相談させてください。「無駄づくり」を見ていただきありがとうございました。「無駄づくり」は「なくてもいいけど、あったら楽しい」という軸でものを作っています。スタンスは少し違うと思うのですが、勝手にシンパシーを感じています。実は藤原さんの「無駄づくり」には共感することが多いです。サンコーがアイデアを製品化するときの基準の一つとして「お客さんの困りごとをちゃんと解決できているか」があるんです。そのためには「困りごと」を観察する必要があるのですが、その視点が我々と似ていると思うんです。自分自身の生活の中でいろいろな「困りごと」が起こりますが、それって、自分のことだけじゃないですよね。実は、みんなが同じように困っていたりする。焼き鳥の串を外すのも、ハンコを押すこともそうじゃないですか。多くの人は困りごとを解決しようと視点にならないんです。藤原さんは「無駄づくり」を通して「困りごとを解決しよう」という態度を示していますよね。そこには深く共感します。いままでわたしは自分の作っているものを「無駄」だと思っていました。サンコーさんのようにわたしも商品化をしていけば、無駄じゃなくて普通に人々の役に立てるかもしれないですね......。アイデアってどう考えてるの?サンコーさんはたくさんの製品を世に送り出していますよね。どれくらいの数になるのでしょうか?自社で開発をしている製品は年間10アイテムほどで、OEM(他社が製造した製品をサンコーとして売り出すもの)などを含めると年に100アイテムくらいになります。多......!ちなみに藤原さんはどのくらいのペースで「無駄づくり」を作っているんですか?私は週に1個作っています。藤原さんもすごいですね......!サンコーさんのすごさを引き出せたら、というつもりの質問だったのですが......。確かに私も多いですね......。して、変な物を考えるスペシャリストみたいな人がいるんですか......?アイデアはですね、従業員全員で考えています。サンコーには、週に1回、1つ以上はアイデアを提出する決まりがあるんです。従業員は35人いるので、最低35個はアイデアが集まります。集まったアイデアを掲示板に張り、また従業員同士で「これいいなー」とか「こうしたらもっとよさそう」といった意見交換をして、アイデアを広げつつ、最終的には商品企画委員会の中で決定する......といった流れです。ちなみに、良いアイデアに対しては賞が授与されて、ちょっとした賞金がもらえます。わたしも週に1個「無駄作り」を作っているので分かるのですが、ノルマがあって考えなきゃいけない状況になるからこそ、みんなが気づかない問題に気づけることってありますよね。今まで当たり前だと思っていることを疑問に思う。「それって、どうやったら解決できるんだろう?」と、視点を変えながら考えていくことが商品開発につながりますね。一つの目的”だけ”に集中するでは、アイデアから実際に商品に落とし込む際に注意していることはありますか?「一つの商品には一つの機能を持たせる」ことですね。6,980円(税込)お弁当箱の形をした炊飯器。最大1合の炊飯が可能。詳しく見る短時間で、手間がかからず、炊きたてのご飯が食べたい。その目的を叶えるために、最善の解決方法を考えて商品化しました。他のメーカーさんだとたくさん機能をつけると思うんですよ。うちはそういうことはしなくて、この商品もオンとオフのスイッチが一つだけです。機能がない分、操作の手間もなくて値段も安くすることができるんです。炊けるのいいじゃないですか。あとは、コンセプトとして「役に立つ+面白さ」を重視しています。面白さっていうのは、笑えるっていう意味だけではなくて「こう解決するんだ!」とか「その手があったか!」みたいな面白さも含んでいて。問題を解決することができて、さらに使っていてワクワクする。これを両立できる商品を心がけています。弊社には「アイロンいらーず2」という商品があるのですが、あれはまさに「問題解決」と「おもしろさ」を両立できている分かりやすい例だと思います。【アイロンいらーず2】12,800円(税込)服に取り付けて70~80度の温風を出すことにより、服を乾燥させる。風圧で服のシワを伸ばすことができる。「アイロンいらーず2」を詳しく見る衣服が温風でふくらんでいくの、確かに「問題解決」と「面白さ」の両方がありますね。開発側は大変では商品開発の尾崎さんは、アイデアを実際の設計に落とし込む役割ですよね。「こんなん無理だろ」みたいなアイデアを投げられることもありますか?あります。ドラえもんの道具みたいな企画とか、「そんな無茶な」ってものも多いですね。表面的に考えると技術的に不可能なことでも、その悩みや困りごとを掘り下げていくことで、別の角度から解決方法が見つかることが多いです。どんなことを振られても大喜利的に答えられるように、視点の引き出しというか、そういうものは多く持つようにしています。いう視点はよく分かる気がします。「ドラえもんの四次元ポケットみたいなものを作って」みたいな無茶なこと言われても、単にたくさんはいる収納グッズが必要なだけなのかもしれませんよね。それから、技術的な引出しを多くするために、家電が不要になったら、分解して中身を見てから捨てます。「あ、この仕組みは使えるな......」とか、いろいろ勉強になるんです。粗大ゴミのままでは捨てないようにしていますね。*1物を作る身として、かなり分かります。わたしも誰かが作ったものから技術のヒントをもらうことが多いです。あと、分解できないものの中身を妄想するのも好きです。おそば屋さんの店先にある、そばを箸で上下させている看板とか......。