Series」で好成績を残し続けている黄金世代のYABさんのインタビューをお届けします。◆はじめに皆さん、こんにちは!『FFTCG』公式記事ライターのたるほです。出場権を手にすることができました。出場権を得られるとは思っていなかったので自分でも驚いていますが、参加する以上は最高の成績を残せるよう全力で取り組んでいきたいと思います。Series」の第3回大会で優勝された黄金世代のYABさん(以下、YABさんと呼ばせていただきます)にインタビューを行ないました。昨年末の禁止・制限改定により大きく影響を受けた「土水【ドーガ】」が「土水【リディア】」デッキとして復活するまでの道のりをお届けしていこうと思います。それではさっそく始めていきましょう!黄金世代のYAB和歌山のプレイヤー。Series」ではすべての大会で2位以上の結果を残すなど、このシリーズで特に活躍が目覚ましい。どのような成績を収めるのか、特に目が離せないプレイヤーだ。Series」第3回大会優勝おめでとうございます。YAB:ありがとうございます。――YABさんは「土水【リディア】」を使って優勝されましたが、第2回大会でも同じデッキで2位と好成績を残されていています。なきあとの「土水【ドーガ】」といえるデッキです。制限で大きな影響を受けましたが、もう1つの軸である【14-128H】《マシュリー》はいまだ健在で、召喚獣を主体としたデッキで現在も活躍しています。軸にすることで復活したのが「土水【リディア】」です。3実はこのデッキには原案があり、現・世界チャンピオンであるKurosawaさんの配信でこのアーキタイプを知ったのが今回このデッキを使うきっかけでした。その配信のなかでKurosawaさんが「第3期名人位決定戦」の振り返りとして、大会で使用していた「土水【リディア】」を紹介していたのですが、その中で「特に苦手とする相手がいない、すべてのデッキに対して五分以上の勝負をすることができる。」という趣旨のコメントがありました。それが本当なら魅力的だなと感じ、実際に自分で使ってみることにしたというのがこのデッキとの出会いです。プレイしてみると、まさに言われていたとおりで、プレイングは難しいもののどんな相手に対しても不利を感じずに戦えるデッキであり、Kurosawaさんの言葉に嘘はなかったと実感しました。Series」の第2回、第3回大会の結果がそれを物語っていると思います。――確かに2大会を通して、準優勝・優勝という流れはデッキの強さを裏付けるには十分すぎる結果ですね。Series」においてすべての大会で2位以上という成績を残しているので、プレイヤーとしての実力があることもその一因だと思いますが、いったいどういった要素がこのデッキの強さになっているのでしょうか?YAB:このデッキの強みは、対戦相手のデッキに応じてあらゆるゲームスピードで戦うことができる点です。相手がコントロールならこちらは最序盤からフォワードを展開して相手に準備する隙を与えず戦うことができますし、逆に相手がアグレッシブなデッキであればどっしり構えた展開で応戦できるというふうに、相手のゲームスピードにあわせてゲームプランを選ぶことができます。この高い柔軟性が「土水【リディア】」の強みだと考えています。【カテゴリ(IV)】のギミックです。フォワードを大量に展開しながら、一気にリディアの成長カウンターを6個に増やし、高コストの召喚獣をコストを支払わずキャストすることでアドバンテージも獲得できるようになるというのが非常に強力です。組み合わせて、序盤からドローを繰り返してキーカードを探しに行きつつ、ブレイクゾーンに召喚獣を送り【14-128H】《マシュリー》のアクションアビリティのコストを準備できます。キャストし、ただで2ドローするなどのテクニックも使いやすく、ほかの召喚獣と組み合わせつつ一気にリソースを稼げるのも優秀です。以上にドローを重ねることができるので、デッキのキーパーツにアクセスするスピードも速いです。採用できるようになった点も大きいですね。なしの「土水【ドーガ】」と表現していたとおりのデッキですね。それではプレイ方針についても教えてください。【13-118C】《セーラ[MOBIUS]》につないでいく動きです。高いサーチ能力を持つ【12-097H】《シルドラ》となります。ドローでデッキを掘り進めるカードがない場合は【13-118C】《セーラ[MOBIUS]》を優先し、次のターンにキャストすることでドローを進めていくことが多いです。爆発力を上げることにつながります。[MOBIUS]》という使い分けになるわけですね。スタートはそういう形で切るとして、フィニッシュまでの道のりはどうなるのでしょうか。ゲーム序盤から攻勢に出るうえで優秀なカードです。――Kurosawaさんの「土水【リディア】」にインスピレーションを受けたデッキということですが、構築の面では第2回大会、第3回大会と少しずつアップデートがされています。それぞれのカードがどういった経緯で採用されていったかお聞きしてもよろしいですか?YAB:第2回大会のときは、Kurosawaさんのデッキリストと49枚同じデッキを使っていました。入れ替えてあるという点です。サーチ先として優秀だろうと考え、1枚は採用したいと考えていました。第3回大会では、さらに自分なりにアップデートしたデッキリストで参加しました。1枚ずつ減らして3枚採用しました。この採用の背景として、第2回大会のあと「水風【FFX】」と対戦したとき負け越してしまったということがありました。成長カウンターを貯める前に除去されてしまい、デッキがコンセプトどおりに動かせなかったのです。【16-138S】《ワッカ》のアビリティを消してリールカウンターを貯めさせないことで対策できると考えたのが、このカードを採用した大きな理由です。アビリティを消すことで大きく勝利に貢献してくれたシーンもあったりと、ゲームへの影響力が大きいフォワードを1枚で対処できるのが非常に強力でした。採用枚数を減らしています。便利なカード枠として採用していましたが、言い換えれば明確な使用意図があって採用したカードではないため、1枚あれば十分だろうと判断し枚数を絞りました。原案のデッキからはかなり枚数が減ってしまいましたね。キャストできる機会も多くありませんでした。減ってきている」という認識が広まることで光・闇属性のフォワードが採用されやすくなってもいるので、さらに逆を突いて多めに採用するのもアリだとは思っています。これは個人的な話なのですが、私はデッキをFoilカードで統一しており、デッキに採用するカードはFoilカードで、もしフルアートバージョンがあればフルアートカードで採用したいというこだわりがあります。2枚以上採用するとフルアート仕様のカードがあるのに通常のFoilを使わなければならず、デッキの芸術点が落ちてしまうのです。これは私のポリシーに反してしまうので、それであれば1枚採用のみでいいかなという気持ちから1枚というのが正直なところです(笑)。――そのこだわりは僕もすごく共感できます。デッキをFoilで統一させるときは可能であればフルアートカードで統一させたいですよね。通常のFoilしか持っていないのですが、こちらはデッキの都合上採用しないわけにはいかないので泣く泣く通常版を使っています。集まりにくいカードではあるのですが、ゆくゆくはこのカードもフルアート仕様のものにしていきたいですね。向けてコメントをいただければと思います。がんばって成績を残していければと思います。フルアートを募集していますので、もし持ってるよって方がいればぜひ教えていただければうれしいです。――ありがとうございました。Series」第3回大会で優勝されたYABさんへのインタビューで、禁止・制限を乗り越えみごと復活を果たした「土水【リディア】」をご紹介いただきました。原案となるデッキは世界王者Kurosawaさんのコミュニティで開発されたものということで、もともとのポテンシャルの高さはもちろんですが、それをさらに昇華し好成績を残したYABさんのプレイヤーとしての腕前も流石と言えます。1回戦(準々決勝)で僕との対戦が決まっています。僕も負けるつもりはありませんが、強敵相手ということで今から緊張しています。様子は大会当日に公式Discordサーバーのボイスチャットで観戦することができるので、興味がある人はぜひチェックしに来てください。