【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート映像制作ソフト初心者の自習帳です。基本から抑えて、そこから色々広げていけたらと思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。2016.09.02工業製品など、面取りをすることがあると思うのですが、そんな時のお助けツール、Bevelについてです。【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。まとめ【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。ベベルは面取りなのですが、工業製品などは手を切らないために必ず面取りが入っていると聞きました。一気に面取りをしてくれる、便利なツールだと思います。ある一辺を選択します。(ベベルしたい辺のどこかをダブルクリックすると一部のエッジだけでなく一辺まるごと選ぶ事が出来ます。Mesh→Bevelを選ぶと、選択した辺にベベルがかかります。(この時複数の辺をベベルしたい場合はShiftを押しながら複数選択して一気にベベルをかけることができます。)Bevelの横の□をクリックしてオプションを表示すると、いろんな設定ができます。Editorでも編集できます。INPUTSのpolyBevelをクリックすると編集メニューが出てきます。こちらを選択しているとベベルの幅は一番短い辺よりも長くなりません。こちらを選んでいると、ベベルの幅に制限がかかりません。大きくすると形状が破たんするといいますか、ベベルが裏返ったりするそうです。