「決定力≒受け性能>速攻力=耐久性・・・皆の全てのパがこちらのパに対して『決定力』を出せない場合」から「決定力>速攻力=耐久性>受け性能(=概念消滅)・・・皆の全てのパの決定力が保証されている場合」の間まで「受け性能」の価値は可変します。この理論の必要性この理論は、対戦やメタ変動にも使うことが出来ますが、構築時に最も価値を発揮します。レベルといった、構築の最小単位の事柄に関しての知識+各ポケに持たせられる役割についての知識+6匹のポケを組み合わせることに関しての知識と、パの方向性を決定づけることに関しての知識の2つに大きく分けることが出来ます。この理論は後者の知識に使える知識です。この理論を使えば、構築の方向性のアウトラインを築くことが容易になるでしょう。言ってしまいますが、2000最終結論はメタgです。言って、どのパにも勝とうとして作ったパよりも、メタを読みきって作られたパの方が勝率は高くなります。メタを読んでパを作る場合、パの方向性は「○○みたいなパに勝てれば今は大丈夫かな」みたいな感じで、「メタに沿うこと」によって大部分が決定します。最強のパが1つに絞れないというのもつまらないし、「2000最終結論はメタgだ」なんて言っていては、ひたすらにメタに合わせていくことになり、ポケは一生終わりません。ここでは「メタgを考えない最終結論」を考えていくことにします。その場合、この理論はパの方向性を決めるための数少ない手がかりとなり、また大きな手がかりとなります。「決定力>速攻力=耐久性、受け性能は可変」ということから、「決定力」を最優先すべきだと言うことが出来ます。「決定力」が出せなければ確定負けしてしまうので、「決定力の保証」が出来る程度の「決定力」が必要になるでしょう。伸ばして運g読みgで勝ちやすくする私は、後者の解釈を支持します。「受け性能」の価値はメタ(全体的に皆のパの「決定力」が低い時は価値が上がり、そうでない時は下がる)で可変し、更に「受け性能」を使えるときとそうでない時の性能差が大きいため、メタの影響を受けやすいからです。最強のパを1つに絞りたい場合は、「決定力を保証する。伸ばして運g読みgで勝ちやすくする」ということを守ることが重要だと思われます。以上、要約verでした。この文章により、原文の方も理解しやすくなると思うので、上にも書いたけど原文の方も是非チャレンジしてみてくださいね。