最強ランキングこちらはDbD(デッドバイデイライト/デドバイ)のキラー(殺人鬼)「ハントレス」についての性能や、キャラ詳細、おすすめ立ち回り、パーク、アドオンについて掲載しています。ハントレスを使いたい方は参考にしてみてください。固有パークの「猛獣」や「縄張り意識」、「呪術:女狩人の子守唄」でより優れた地形感覚でプレッシャーを与え、追跡能力を強化することができるようになる。背景アナが歩けるようになると、彼女の母親はすぐに北部の森での厳しい孤独な生活を生き延びる方法の教育を始めた。危険に満ちた遠隔地で生きるには、能力と不屈の心身が必要であるからだ。生産的なことをするには日光が弱まりすぎたときは、親子は厳しい冬でも耐えられるように建てた小屋に避難していた。アナは暖炉の近くで母の腕に抱かれ、アナのために作られた木製の玩具や仮面に囲まれて眠りについた。おとぎ話や子守唄で眠りに落ちていく彼女は幸せな夢を見ることができた。全てを帰るっ出来事が目の前に迫っているとも知らずに。アナと母親は大きなヘラジカの後を尾行していた。危険な獲物であることは分かっていたが、その冬は特に厳しく、食料がほぼ底をついていたのだ。餓死の恐怖は森のどんな生き物よりも親子を怯えさせた。ヘラジカは突然後ろ足で立ち上がり、吠えてアナに突進してきた。彼女は恐怖で硬直し、すべての世界が巨大な獣の蹄の下で揺れ動くように感じた。アナがヘラジカの眼に宿る怒りの炎を見ることができるほどの距離に近づいた瞬間、母親が斧を持ってアナの前に飛び出した。彼女がヘラジカの角に突き刺されて空中に持ち上げられると、凍りつくような叫び声が溢れ出た。母親はヘラジカが振りほどこうとする間、全力で何度も何度も斧をその頭に振り下ろした。嫌な音とともにヘラジカの角は折れ、アナの母親は自由となり、ヘラジカは崩れ落ちた。アナは重傷を負った母親の身体を動かすには稚すぎたため、彼女が落ちた場所で座り、寄り添うことしかできなかった。ヘラジカの断末魔からアナの気をそらすため、母親はアナを抱きしめ、大好きな子守唄を歌った。女狩人とヘラジカが静かに、そして冷たくなっていく間、親子は最期の時を過ごした。アナは立ち上がり、家への長い帰路についた。子供であったが、アナは森のなかで生き延びるだけの必要な知識を備えていた。彼女は自分の感覚に従い、野で生きる存在となった。彼女は成長して強くなり、狩りの練習に励んだ。アナが危険な捕食者に成長すると、彼女の人間性は遠い日の思い出と消えていった。彼女は縄張りを広げ、狩りの日々を過ごしていた。彼女の獲物はリス、兎、イタチ、キツネと困難なものに変化していったが、最終的に彼女はそれらに飽き、狼や熊のような危険な生き物を狩るようになった。ある時何も知らない旅行者が彼女の森を通ったとき、彼女は新しい自分好みの獲物を発見することとなった。彼女の縄張りに足を踏み入れてしまった不運な人間は、他の動物と同じように屠殺された。彼女は彼らが持ち込んだ道具やカラフルない服、そして特に獲物に子供が混じっていた時に持っている玩具を集めるのを好んだ。彼女は絶対に少女を手に掛けることはなかった。少女たちは森の奥にある住居に連れ去られた。少女たちは貴重であり、見つめていると彼女の心の奥深くで何かが目覚めた。彼女は愛する人――自分らの子供――との親子関係を渇望するようになった。獲物から奪った木製の玩具や人形、彼女が読めない絵本に囲まれた少女たちは、荒縄で首を壁にきつく結び付けられていた。少女たちは外にいれば間違いなく殺されるため、自由にする訳にいかなかったのである。毎回、寒さか食糧不足か病気により少女たちは無駄に命を落とした。毎回、アナの心は苦痛と悲哀、そして狂気に沈んでいった。彼女はやり直しを強いられ、近隣の村を襲い、家族を皆殺しにして少女を誘拐するようになった。彼女は怯える子供達を落ち着かせるため、母親がはるか以前に作った動物の仮面を被った。村人たちはレッド・フォレストに潜み、男を殺して少女を食らう半人半獣の怪物、ハントレスの噂を語り合った。その森にもついに戦禍が訪れた。ドイツ軍の兵士が崩壊しつつあるロシア帝国を攻撃するため森の中を行軍するようになったのだ。暗黒の時代において、旅行者は1人もいなくなった。村人たちは故郷を捨てて少女は見つからなくなり、兵士だけが残った。兵士の多くは斧による酷い傷を負った状態で発見され、いくつもの小隊が謎の失踪を遂げた。戦争が終わるとハントレスの噂は、レッド・フォレストの中に消えた。母親から教わり、未開の森で極めた技。ハントレスは致命的な精度で手斧を投げることができる。・手斧5本を持ってマッチを開始する・チャージして投げることで投擲速度を最大まで上げる・ロッカーから手斧を補充することができるゲーム開始時、5本の手斧を持ってスタートすることができます。アドオン次第では持てる数が変わってくるため、自分の使用するアドオンでは最大いくつまで持てるのかを知っておくようにしましょう。手斧は遠投もできますが、基本的にはサバイバーがパレットを飛び越えたときや窓枠を超えたときなどに投げる方が命中率も高く、板グルされないためチェイスの時間を短縮することができます。相手がハントレスだと、サバイバー側もパレットを倒すタイミングや窓枠を超えるタイミングで投げてくることを予測し、警戒して左右にブレながら動いたり、飛び越えようとした窓を飛び越えなかったりと、効率的なチェイスができなくなります。最初は斧が当たらないのが恥ずかしいと感じたり、当たらないなら追えばいいと思ったりするかもしれませんが、ハントレスはキラーの中でも足が遅く、サバイバーも手斧をよく構えるハントレスのほうが警戒してくれるため、できるかぎり斧を構えてサバイバーの心理を揺さぶるようにしましょう。強烈に高まってエンティティとのつながりが一時的に失われ、行動が完全に予測不能となる。血の渇望がティア1に入ると赤い光が消滅し、血の渇望を失うまで消えたままになる。・狩猟カテゴリーの行動で獲得できるブラッドポイントが30/40/50%上昇する。潜在的なオーラ可視能力を解放する。あなたが地下室の入り口から32メートル以上離れているとき、地下室に入った生存者のオーラが3秒間視えるようになる。縄張り意識は30/25/20秒間のクールタイムがある。あなたの狩りは抵抗できない恐怖の唄であり、獲物の警戒心を惑わせる。生存者がスキルチェックに失敗したとき、進行度に2/4/6%の後退ペナルティを受ける。生存者が吊るされる度に、女狩人の子守唄は力を増す。・1~4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間が短くなる・5トークン:スキルチェック前の警告音が無くなる呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。霧から創られたガラスのような手斧の刃。刃は温かく、エンティティの力で振動しているかのようだ。・生存者を瀕死状態にする・持ち運べる手斧が4本減少する「玉虫色のガラスは肉と魂を断ち切る。歩兵のベルト兵士から奪われた丈夫で万能なベルト。多数の革の輪とホルスターは道具を運ぶのに役に立つ。手斧の頭が汚らわしい何かの染みが付いており、触れたものを誰でも衰弱させる。・命中した対象が120秒間重傷効果にかなり苦しむ・手斧により負傷した生存者の修理速度がそこそこ低下する・重複しない鮮やかな調合薬この世のものとは思えない調合薬は、不吉な光をかすかに放っている。効果つんとした臭いの小瓶この澄んだ液体は、動物たちに完治されるほどのとてつもない悪臭がする。手斧の刃に塗る調合された毒。した調合物は主に麻痺性を与えるイチイの種でできている。手斧の刃に塗る調合された毒。濁った毒液は主に目眩を引き起こすこうかを与えるクサリヘビの毒でできている。・命中した対象が90秒間疲労効果に苦しむ花のバブーシュカ花瓶で飾られた、綺麗でカラフルなスカーフ。取り残された幼い存在の記憶により、ハントレスは怒りと集中力で満たされる。手斧の刃のところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらくなる。手斧の刃に塗る醸造毒。粘度が高い混合物は主に麻痺性を与えるイチイの種でできている。・命中した対象が15秒間妨害効果に苦しむ・重複するドジョウツナギの編み紐ドジョウツナギから創られた、丸い装飾用の編み紐。取り残された幼い存在の記憶により、ハントレスは怒りと集中力で満たされる。・手斧を構える時間がそこそこ減少する光り輝くブローチ原型をとどめていないが、未だピカピカに磨かれている銅のブローチ。厄介な獲物から奪われた。素早く、巧妙に扱うことが出来るよう磨かれた、手斧用の樫製の柄。・手斧のクールダウンがそこそこ減少する繊細な石パックのような形をしたこの研磨道具は、手斧の刃を研ぎ、鋭い傷を与えるために使うことができる。輪に結ばれた革紐は、ベルトに取り付けることで道具の持ち運びを容易にする。クサリヘビの毒はごく少量でも疲労感を引き起こす。・命中した対象が30秒間疲労効果に苦しむザラザラした石この石は何をするにもザラザラし過ぎている。これに傷つけられた刃はひどい開放創を与える。テングダケの毒は頭脳を麻痺させる。手斧の柄に巻かれた包帯。・手斧のクールダウンが少し減少するハントレスの立ち回り足が遅いため、発電機の位置を固めて守るハントレスは基本的に発電機をかためて守り、チェイス時間を短縮してサバイバーを追い詰めるというループを作るのが理想です。足が遅いため、マップ全域の発電機を守るのはかなり大変です。スタート時にいち早くマップ全体の状況を把握し、守る発電機を決めてしまいましょう。サバイバーの中には発電機の偏りを気にする人も多く、気づかれてしまうと遠い発電機を寸止めにして近い発電機を回しに来るため、そういうサバイバーを先に狩っておくようにしましょう。縦長のマップ(サファケーション・ピットや、アザロフの休憩所など)ではどちらかに発電機を固めなければ、サバイバーにかなり有利な状況になってしまうため、最初にマップを見渡し、どちら側のほうが守りやすそうか、もしトーテム系のパークをつけているならトーテムの位置や固有建築、地下などの場所を把握して決めましょう。いくつかは回されても仕方がない、と思うしかありません。発電機をつけられるのは、キラー側としてはかなり精神的に追いつめられるものですが、現在の環境的に言えばキラーのパーク「呪術:破滅」がなければどれだけうまいキラーでも残り1,2個のところまでは必ず回されてしまいます。それがなければなおさらなので、発電機を回されるのは仕方がないことだと考えるほうがよいでしょう。サバイバーが窓枠やパレットを使う際に手斧を使うまた、ハントレスはパレット周りや窓枠でチェイスされにくいというのが強みです。通常の徒歩系キラーはパレットまわりをぐるぐる回られて、かなり時間を使われますが、手斧を構えるとパレットを早めに倒したり、右左にブレながら走ったりするため、サバイバー側もチェイスしづらくなります。それをうまく使い、できるかぎり手斧を当てる動きをしつつ、サバイバーを揺さぶりましょう。手斧を構えるのに時間がかかるため、どこにパレット・窓枠があるのかを把握して、予め構えながらパレット・窓枠に入れるのが理想です。サバイバーの「ここの窓枠は飛んでいいかどうか」「ここのパレットは今倒すべきなのか」という判断を鈍らせるためにも、タイミングを見計らいながら手斧を構えるようにしましょう。ハントレスおすすめのパーク編成ハントレスのパークは以下のように分類されます。行動遅延系パーク索敵系パークその他パークハントレスの場合、パレットや窓枠を使わせてこそ、という特性のため、あまりチェイス強化系のパークはつけなくても良いかもしれません。パーク「野蛮な力」は発電機を蹴るときの速度も上がるため、つけておいてもいいでしょう。ハントレスは鼻歌のせいで索敵がなかなか難しく、サバイバーも警戒しやすいため、索敵系のパークを入れていくのが良いでしょう。その他、おすすめのパークをご紹介します。呪術:破滅(通称:ルイン)この呪いは生存者の発電機修理スキルに影響を与える。全ての生存者が破滅の呪いにかかり、次の効果を受ける。・スキルチェック成功:グッド発生時、発電機の修理5%減少する。・スキルチェック成功:グレート発生時、発電機の修理進行ボーナスが0%になる。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。死恐怖症(通称:タナトフォビア)彼らの勇気は、避けられない死に直面して消えていく。すべての生存者は負傷/瀕死/吊るされている生存者の数に応じて、アクション速度に4%から最大16%のペナルティを受ける。※一人あたりLv1/2/3=3/3.5/4%の遅延となり、最大4人がペナルティを受けるとLv1/2/3=12/14/16%となる。ずさんな肉屋あなたは獲物のどこを攻撃すれば出血が多くなるかわかる。生存者に対する攻撃が成功したときの出血頻度がかなり増加し、重傷効果を与える。ずさんな肉屋による出血および重傷効果は、生存者が完全に回復するともとに戻る。※重傷効果とは、治療速度-20%のことハントレスは投擲が上手になれば、一撃入れることは他のキラーよりも容易になります。そのため、多くのサバイバーを攻撃して「死恐怖症」を発動させるという方法もあります。手斧を当てるだけで発動する「ずさんな肉屋」は最も相性がいい行動遅延系のパークといっても良いでしょう。多くのハントレスが「ずさんな肉屋」を入れています。これで遅延させ、索敵系パークの「看護婦の使命」で索敵をする、というのが王道ではないでしょうか。「呪術:破滅」+「ずさんな肉屋」で遅延させ、「看護婦の使命」+「バーベキュー&チリ」で索敵をする、というのがハントレスの王道パーク編成です。効果バーベキュー&チリエンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。生存者をフックに吊るした後4秒間、フックから40メートル以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる。・生存者が初めてフックに吊るされるたび、すべての獲得ブラッドポイントが25%増加する。