LOGガンダムシリーズのまとめブログです。(176)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。11:25今のスパロボは最終段階の強さが概ね同じぐらいになるように調節されてるから乗り換えやパワーアップが多い作品は前段階が異常に弱い。11:42何かコマンドや機能ばっか増えすぎて使いきれてない感。12:10変形分離合体換装は出来るだけ再現して欲しいわ。スパロボαまでとは言わんけど。武器を減らして変形とかまで出来ないってのはね。12:11難易度にスパロボFモードSFC第3次モードを入れればいいと思うんだ。18:04>>115正直対等な条件にして殴りあうにはそれが一番なんだろう。敵キャラにも精神コマンド設定されてる訳だし。過去作でボスが根性、ド根性複数回使って来たりして賛否あったし、戦闘(雑魚含む)が冗長になってそれこそダルい物になるのでは。18:28>>120そもそも冗長ってのがよく分からんわ。本来戦略シミュレーションなんて駒をどう動かすのか考えながらゆっくり慎重に進めていくゲームだろうに。スピード感が欲しいならアクションゲームを遊べばいいだけで、戦略シミュレーションにそれを求めること自体ズレてると思うわ。18:42>>124戦術シミュレーションなんてカテゴリのゲームはないぞ。いう呼称なだけで、ゲーム内の戦闘が戦略級かどうかは関係ない。キャラゲーであることとゲームのスピードにもなんの因果関係もない。19:18>>128好きなキャラをじっくり使えばいいじゃん。19:16>>125好きなロボを使うことやクロスオーバーを求めることと戦略性を高めることは何も矛盾しないけどな。単調な戦闘ばかりを何度も惰性で繰り返すだけの方が余計モチベーション下がるでしょ。冗長に感じるのも結局は頭使わずに単調な作業を繰り返してるから長く感じるだけだと思うけどな。19:34>>136難易度に関しても上げるか下げるかなんで二択でしか考えられないんだ?別に今の最低難易度はそのままで最高難易度だけ大幅に引き上げることだって出来るのに。某スパロボパロの同人ゲーみたく高難度だけ敵も精神コマンドを使うようにしてもいいし、やりようはいくらでもあるだろ。17:33シミュレーションゲームの基本であるユニットの地形適応をちゃんと反映させて欲しい。18:55最近の戦闘シーンの原作再現しただけってのは確かに解るな...それ+ガンダム系とかビームサーベルとかライフルでも無駄に動かしてると感じてしまう時があるな...そういう意味で30でのスパロボオリジナルに近いカイザー(infinity)や元がゲームの真ゲッタードラゴンなんかはいい塩梅だと思うな後最近はなんか敵のバリエーションが単純に感じてしまう時があるな。20:57>>149第二次破界編はユニット数の都合で熟練度の条件がNターン以内にクリアしろばかりでだいたいカツカツになるから、連続行動取得者が揃うまではそれなりに面倒だぞ。04:39難易度選択モードを入れればいいだけのこと。自分はイージーを選ぶが。09:15「スーパー」なロボットの大戦なんだから、最高難易度以外は難易度が低くても当然。難易度が高すぎると「ヘボ」ロボット大戦になってしまう。しましたコメント通報フォームを設置しました不適切なコメントを発見したらこちらからお願いします。対象は荒らし・誹謗中傷・煽り・なりすましなどです。情報を記憶コメントを投稿する悪質な煽りやなりすましを繰り返しているコメント発信者への対応については、IPを収集しライブドアブログ様に相談中です。通報する際に、名前やアドレスなどの記入は必要ないので、ご協力をお願いします。・NGワードをいくつか指定しております。(http、中傷、煽り、差別用語、性的な表現など)・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。(特定の単語は伏せ字でもNG判定になる場合もあります・コメントを無断転載する行為は固く禁じております。詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。