リュウセイは意外そうでしたがラ・ギアスとこちらの世界じゃ時間の流れが少し違うっぽいですな。あの巨人族が守ってたクロスゲートを通って来たのか・・・。いえばそうだったね魔装機神Fでのアーマラに慣れたせいか、因縁があったことを忘れかけていましたよ。今の彼女は選ばれし愉快な仲間たちの騎士なのでよろしくお願いします。お前もグランゾンがトラウマの口か・・・。私も魔装機神Fまでの流れがなければ未だにトラウマだったろうね。本来の強さもさることながら、絶対的ラスボスソングの威厳たるや。最近はネオ・グランゾンすら割と簡単に出没するからね。味方だとわかっていても怖いときあるから。ゴモウドッカ様本人も登場。グランゾンは看過できなかったか。乗機はゼイドラムです。イラドーヤがビュードリファー乗ってくるフラグか・・・?ゲスト三将軍に比べると威厳的な意味ではどうしようもないが。ここでイラドーヤとキナハは帰されます。キナハ命拾いしたか・・・。ところで、魔装機神Fラストからの懸念がひとつ。ラスボスを倒した流れから、精霊の力が失われたはずでした。勝利条件変更1.ゼイドラムのHPを34000以下にするSRポイント獲得条件ゼイドラムの撃墜なお、ゼイドラムはHP34000以下で撤退する毎度のようにチートなグランゾン。いえば歪曲フィールドなんてのもあったね昔よりラスボス要素を倍率ドンしてくる恐ろしい仕様です。ビーム吸収なんていう謎パワーを持ってたぐらいだし・・・。攻撃力は勝るサイバスターですが、なんとALL武器がありません。持ってる集束攻撃を潔いほど死にスキルにする名采配です。してこうなったあまりマサキに戦わせると負念に侵食されるから控えておこうかしら・・・。今回から、シャナ=ミア皇女もグランティード・ドラコデウスのサブパイロットに。慈愛に満ちた精神ラインナップ。信頼とか祈り要員になりそうです。グランティードで突っ込んでHPが減ったらシャナ=ミア様にお願いするというパターンがよいか。ラ・ギアス勢はクロスゲートを挟んで反対側に配置されるため味方と合流させたいところ。西側を通るとゴモウドッカら増援に捕まるという憎らしい位置取りです。私はグランゾン頼みで押し切ることにして、西側を突っ切ることにしました。圧倒的な戦闘力を誇る艦長(シュウ)のグランゾン。歪曲フィールドのおかげでライグ=ゲイオスの攻撃も3桁ぐらいに抑えることが可能ですイェイ!さらに((((;゚Д゚))))ネオ・グランゾンになればこの通り。HPもENも全回復しさらにすべての性能が超強化。これはチートなグランゾンですわむしろお供のアーマラのほうがピンチになっていらっしゃいますよ。ゼイドラムを駆るゴモウドッカ様もシュウに劣らずの実力者。今回のSRポイント条件との兼ね合いではガードのスキルがかなり厄介ですな。できれば脱力を使っておきたい。漫才の時間ですよ!!ペンパイナッポーアッポーペン!まだ東側に敵が残っているので、すぐ倒すのはもったいない。タフさも相当だし、囲い込みでプレースメント効果をプラスしたほうがいいし準備万端で戦う方向でいきましょう。それまではひたすら耐えるべし。※戦闘シーンのチョイスに他意はありませんということで撃破。え!?いやいやいや・・・。やって脱出したかはわからんものの曲がりなりにも戦争商人のトップですよ。こんなところで無駄死にはせんでしょう。手品先輩には無理だろうが、奴ならプリンセス天功ばりの奇術で脱出を図ったとみておきます。クロスゲート・バーストの兆候は、いつの間にか収まっていたようです。タイミングよく艦長たちが来たおかげで何かの化学反応が起こったとかかしら。考えてもしょうがない。バーストを防げたという事実があるわけですしここは喜んでおくべきじゃないでsエイタ「クロスゲート直上に強力な重力震反応!」それでは皆様、また次回お会いしましょう。第37話「静死からの帰還」1>>コメント:OGシリーズ歴代の攻略本を見てみると、グランゾンに設定されている固有のフル改造ボーナスは一貫して「ビーム吸収」能力の獲得ですな。インスペクターのメカと同じ技術とも邪神の加護とも言えるあたり、グランゾンは複数の文明の技術が混ざりすぎというか。収束攻撃はマサキをツインユニットのサブに回したときのダメージ減少も抑えられるので、完全な死に技能でもないと思いますよ。サイバスターにALL武器がないのは、敵味方識別可能なサイフラッシュ持ってるからのような気もしますけど。[edit]遂に公式チートさんが参戦してしまいましたね。ベルゼルートを超える殲滅力とグランティードに次ぐ耐久力を持ちネオ化で全回復してしまうグランゾンですがこれでもダークプリズンの時より数値上は弱体化してるんですよね。́・ω・`)そしてJから夢見てたシャナ皇女サブパイですが自分の運用だとグランティードが全ての攻撃を無効化してしまうので今一使い道が無いのが残念。[edit]なぜよりにもよって、レイブレードの機構を真似たのでしょうか?超魔装機あたりの機構なら安全に使えると思うのですが。[edit]ゴモウドッカも戦闘時の特殊台詞で「こちらの持ってるデータと違う・・・?」みたいな反応をしてましたし、試行錯誤の最中って感じですよね>イミテーション・リチュオル・コンバーター搭載型のサイバスターまあ、デュラクシールとかの超魔装機はラ・ギアス産の特機みたいなものでゲーム的にはサイバスターなどより大きいLサイズだし、そっちの技術をそのまま搭載するようなスペースはないんでしょうねぇ。twさんお疲れ様です。オールト将軍のブローウェルカスタムがビーム吸収持ちでしたね確か。ラ・ギアスの超技術か邪神の加護か・・・。ごった煮が奇跡の力を持ってしまったというのはシラカワ博士の手腕の賜物かしら。完全な死に技じゃないですが、このタイミングでの登場でこれはさすがにサブ機としての運用にしか希望を見出だせませんでした。いうか今回サイバスター使わないと思います。そこまでするなら素直にサキトくんとレイブレードを連れて来なさい、あの子たちなら、ドロリ濃縮負念に放り込んでも平気で帰って来るから(誇大広告)コメントありがとうございます。サイバスターは少なくとも今作はないと思ってたんですが登場も乗せてる動力も斜め上を行く感じでびっくりでした。レイブレードを出したらラマリスが脅威じゃなくなるので間をおいたんじゃないかと睨んでます。メメメさんお疲れ様です。これで弱体化とかダークプリズンではどれだけ強かったんだ・・・。縮退砲の威力が18000だったころのアレか。キナハはゴモウドッカ様の温情に感謝してるでしょう。やりようによってはシャナ=ミア様の助けすら不要となるグランティード・ドラコデウスの強さ・・・。フルメタ大好きさんお疲れ様です。超魔装機は単純に魔装機神よりデカいので積むスペースがないですね。超魔装機が魔装機神に匹敵する性能を持つのは精霊の力を使わない分を巨大化で補ってるからでしょう。それもセニア様たち製作者の技量あってのことですが。twさんお疲れ様です。回答コメントありがとうございます。魔装機神に積めるサイズで、かつての力に匹敵する力を出すにはニセオルコンバーターという選択しか今はないって感じですかね。本物を載せられたとしても、サキト以外には真価を発揮できないような気もするし、今後どうなるやら。[edit]マサキの収束攻撃は初期案のデュラクシールに乗る名残でしょう。momoさんお疲れ様です。ポゼッションがOGでも発揮されるとなると一気に最強になりそうですね。強さの調整とかどうするんだろう。げーまーnoplanゲームスタジオ!!適当でOK!ちょっとゲーム好きが通ります。~ゲーム三昧なブログ~ゲームって何?ネタバレしないぉ!(`・ω・)ゲームプレイ日誌。ゲームの情報や内容を公開。学生ゲーマーのゲーム手帳ひっそりゲームプレイ日記ゲーム探しの旅!!管理画面このブログをリンクに追加するブログランキングアクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。