重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。地区別、及びフリーミッションの記載順に表記。ストーリーのネタバレを記載しているため、第一印象を大事にしたいレイヴンは閲覧を保留されたし。クリアすると、全ミッションを自由に選択できるフリーミッションモードへ移行する。特定のミッションで条件を満たすと「緊急依頼」が発生し、APと弾薬回復後に別のミッションを連続プレイできるようになる。連続クリアすることでもらえる隠しパーツも存在するので、積極的に挑戦してみよう。『機密データ先取』それぞれの依頼発生時に制限が解除され、新パーツがショップに入荷する。コーテックスめ、管理者がいなくなったからっていらんことしやがって...本作ではミッションごとの隠しパーツが非常に多い。タンク、フロートそれぞれで各11ミッションをクリア」という条件がある。特定のミッションでは、候補となる僚機ユニットから最大2つを選択して、共に依頼を遂行することができる。依頼主から提供された雇用資金の範囲内で雇用を行う。安いユニット2つを連れていくか、高額ユニット1つに収めるか、ミッション内容と相談して決めよう。余った雇用資金はミッションクリア後、特別報酬として振り込まれる。雇用した僚機の修理費・弾薬費は負担しなくてよく、雇用した僚機が撃破された(した)場合のペナルティも一切ない。以後の依頼でも変わらず雇えるし、アリーナからも登録抹消されない。連続ミッションが発生し、これを受諾した場合、雇用していた僚機は連続ミッションにも引き続き参戦してくれる。雇用僚機とは別に、旧来のシリーズと同じく、ミッション展開で強制的に出現する僚機も登場する。こちらも僚機の諸費用は一切請求されない。強制AC僚機が撃破された(した)場合はレイヴンも死亡扱いとなり、アリーナ&僚機リストから登録抹消され、以降の対戦&雇用が不可能となる。フリーミッションモードに移行する(=一度クリアする)と抹消レイヴンは全て復活し、以降のフリーミッション内で撃破され(し)ても抹消されることはなくなる。欠員が生じたアリーナには代わりのランカーレイヴンが登録される。味方を殺しまくり、どこまで補充ランカーを登録できるか試すという人類種の天敵ごっこ遊び方もある。生存した場合は機体を強化したり、メールを送ってくれるレイヴンも多いので、メールコンプリートを目指す場合は極力生存させよう。査定対象は「弾薬費」「チャージングの有無」「攻撃の命中率」「クリアタイム」「残AP」「敵の撃破数」「AC僚機の有無」。各ミッションごとに異なる査定が行われる。戦闘メカやMT以外のAC僚機を雇用すると、必ずAランク止まりになる。緊急依頼が発生し、これを受けた場合、依頼が発生したミッションの評価は必ずEランクになる。面倒だがフリーミッションで個別に遊ぼう。ミッションランクの平均+αでレイヴンランクが算出される。ミッション分岐やアリーナ対戦ランク上限に影響する。初見プレイでは以下のリストをあえて確認せず、自らの力でトライ&エラーを繰り返してみることをお勧めしたい。パーツの買値と売値は等しいため、よほどミッションを手ひどく失敗しなければやり直しはきく。初っ端から何も考えずに強パーツに慣れてしまうと、テクニックや戦術感、アセンブルのセオリーが身に付かず、「強パーツ+テクニック」が要求されるミッションで詰む。戦術感とアセン理論は他のシリーズを遊ぶ時にも役に立ち、何よりカスタマイズシミュレーションが楽しくなるので、是非。以下のリストでは基本的に、「ショップに始めから陳列されている」「比較的安め」のパーツを抜粋する。隠しパーツは入手が簡単なもののみを記載している。この他にもいいパーツはまだまだ存在する。対戦会を考えず一人プレイに徹するならどんなパーツでも楽しく遊べるのがSL。ゲームに慣れてきたらいろいろ試してみてほしい。フレーム・内装フレーム初期機体フレーム一式:カテゴリ最安価にしては性能がよい。シリーズ経験者なら内装と武装の交換だけでも余裕でクリア可能なレベルである。CHD-01-ATE(初期頭):頭部最軽量。その割に防御力も悪くない。生体センサーを搭載しているのもポイント。オートマップ機能がないので探索ミッションには不向き。CCM-00-STO(OBコア):シリーズ最強の初期コア。CAM-10-XB(初期腕):重さの割には防御面が少々物足りず、ブレード火力も低いが、そこまで悪いパーツではない。内装を揃えたら、ここからフレームを換装してみよう。CLM-01-EDF(初期脚):少々防御が薄いが、軽めで旋回性能も十分。優れたパーツもあるが、最後まで使い倒せる。CHD-02-TIE(頭):安価で軽量、レーダーも内蔵。生体センサーを装備していない点に注意。CAM-11-SOL(腕):安価な割に性能バランスが良い腕部。第一の買い替え先として。CLH-XV-MSGR(重二):重量二脚のエントリーモデルだが、侮れないポテンシャルを持つ。攻撃を避けるのが難しいミッションでは、これをベースに重装甲機を作ってみよう。CLD-44-AKS(逆関節):01-EDFより8000cも安い逆関節エントリーモデル。性能は値段相応に低いが、浮いたお金で内装パーツを強化できる。CLC-03-MLKS(タンク):44-AKSより2000cも安いタンクエントリーモデルにして最安価脚。機動力を除けば性能も悪くない。キャノンを使いたいときに。内装VREX-ST-1(FCS):初期装備FCS。「ミサイルロックが足りない」「サイトが狭い」「ロック距離が短い」等、不満が出てからの買い替えで充分。CGP-ROV10(ジェ):初期ジェネレータからの中継ぎ候補その1。初期ジェネ下取りで実質4000c、出力+500、容量+10000。KGP-ZS4(ジェ):初期ジェネからの中継ぎ候補その2。ROV10下取りで実質9500c、出力+1140。容量は減るが水準レベル。このパーツを目標にするとよい。MBT-OX/E9(ブー):中継ぎ用ブースタ。初期ブースタ下取りで実質20700c、出力+2800、噴射消費EN-840。ここから上位ブースタにステップアップしていこう。RIX-CR10(ラジ):初期ラジエータ。高熱環境ミッションでなければこれで十分。RMR-SA44(ラジ):CR10のグレードアップ版。CR10下取りで実質13300c。資金に余裕ができたら換装を検討しよう。CWM-S40-1(初期ミサ):初期装備ミサイル。予備としてとりあえず背負うのもいいし、欲しい武器があとちょっとで買えない時の資金源にするのもよい。MWM-M24/2(中ミサ):小型ミサ1発で倒せない敵をこれ1発で倒せることが多い。固めのザコが多いミッションに。CWR-S50(小ロケ):非常に装備負荷が低いわりに、膨大な総火力を持つロケット。左肩に積んで角越しに攻撃ができるようにするとよい。CRU-A10(初期レーダー):初期装備レーダー。レーダー未搭載頭部と合わせて使おう。右腕武器CWG-MG-500(500マシ):性能バランスに優れるマシンガン。高速で飛び回る敵にも当てやすい。無駄弾を出すと弾薬費がかさむ点には注意。CWG-BZ-50(軽バズ):バズーカ、ひいてはグレネードなどの重火力武器の入門モデル。固くてとろい敵を速攻で始末するのに便利。本体価格も弾薬費も高いので、安定して運用できるのは中盤以降になるだろう。MWG-KP/150(青パルス):弾薬費不要で安定して使えるパルスライフル。高速移動する相手には当てづらいのと、序盤では少々高価なのが難点。MWG-XCW/90(レザライ):青パルスより扱いづらいが、威力と弾速がアップしたレーザーライフル。青パルス以上に高価なので、頑張ってお金を貯めよう。左腕装備CLB-LS-1551(初期ブレ):弾切れの保険として持っていきたいブレード。MLB-LS/003(桃ブレ):本格的なブレード戦を志すならコイツに乗り換えてみよう。KWG-ARFL150(アサルトライフル):初期販売されているライフルでは最高の性能を誇る。三連射する分、実質的な発射回数の少なさには注意したい。KWG-NHZL30(発火投擲):アリーナ初回勝利で入手。弾薬費が高く威力も低めでミッション向きではない。売って資金にするか、アリーナ挑戦時に使おう。(実盾):実体シールド最安価品だが、それでも高い防御力を発揮する。ブレードが使いづらいミッションに。オプショナルパーツ(OP)OP-S-SCRおよびOP-E/SCR:防御力を高める。OP-SP/E++およびOP-TQ/CE:EN武器を強化する。OP-E/CND:ジェネレータの容量を増やす。操作に慣れない時の補助輪として。OP-S/STAB:被弾時の安定性を高める。固まりやすい軽量二脚や逆関節、フロートの補強に。