前回はダウンロードした人物の3Dモデルがポーズをとれるように設定しました。サッカー選手のモデルをつくりたかったのですが、ダウンロードしたモデルなのでソックスをはいてなかったり、靴が革靴っぽかったりでサッカー選手っぽくないところがあってイマイチなので、人物モデルとユニフォームのモデルを別々にダウンロードして合わせてみます。2つのモデルを合わせるにはまったく違う場所からダウンロードした2つのモデルを合わせるには、次の2つの方法があります。方法で進めていきます。2つのファイルをアペンドする方法まずは2つのファイルを別々の.blendファイルに保存し、アペンドしてみます。ダウンロードしたモデルをインポートします。全トランスフォームしておきます。アーマチュアを追加して、アーマチュアもモデルに合わせてスケーリング、全トランスフォームします。Rigを作成し、Rigとオブジェクトを関連付けます。ここまでできたらもう1つのモデルをアペンドします。アペンドの方法画像ここまでは通常のモデルのつくり方と同じですので詳しくはこちらのの記事をどうぞ。3.2つのモデルのポーズを調整するモデルをアペンドしたあと、サイズの違いや位置のズレであればスケーリングや移動で対応できますが、ポーズのズレはどちらかのモデルのポーズを変更する必要があります。今回のモデルではシャツの袖と人物の腕のポーズが違うので、うまく合わせることができません。そのため、アーマチュアを追加した人物モデルのポーズを変更して、ユニフォームのモデルに合わせていきたいと思います。ポーズモードで人物モデルのポーズをユニフォームに合うように変更します。このままだと編集モードにした際に元のポーズに戻るため、このポーズをデフォルトのポーズ(レストポーズ)として登録します。デフォルトのポーズに設定するには、オブジェクトモードで人物モデルを選択し、モディファイアプロパティからアーマチュアモディファイアを追加します。テキストボックス横の「v」を押して適用を選択します。ポーズモードに変更し、画面上のメニューから「ポーズ」→「レストポーズとして適用」を選択して完了です。4.メッシュを微調整ここまでの操作で大まかに2つのモデルの形状が合っていると思います。さいごにユニフォームからはみ出している部分をメッシュを変更することで調整していきます。編集モードに変更します。モデルの左右の形状を対称にしたいので3Dビュー画面右上の対称機能をONにします。プロポーショナル編集モードをONにします。これをONにすることで移動した頂点に合わせて周辺の頂点も同時に移動されます。キーで頂点を平行移動する際に、マウスホイールを動かしてプロポーショナル編集の影響範囲を調整します。5.注意点これで作業は終わりになりますが、レストポーズを変更した場合は、ポーズを変更するために人物モデルに適用していたアーマチュアモディファイアが解除されます。関連付ける必要があります。