2015/12/29AEでのショット単位のコンポジットに関する内容です。Patec内においての話ですが、普通、特殊、スペシャル、などなどのアニメの撮影の仕事も多くご依頼いただくので、そのあたりに関する考え方のお話です。※本当はアニメに限らず、変更・修正の可能性があるコンポジット全般に関していえます。2015/12/27モニターでの作業、キャラクターアニメーションの作業ともにアニメの仕事では動きの密度をセルに合わせるためだったりモニターの記号的なアニメーションデザインとして12fps、8fpsなどのコマ落としをすることがあります。その際、エフェクトのポスタリゼーション時間かプロパティにキーフレームを与えエクスプレッションでposterizeTime()をつかうことが多いのですが、、、これがほぼ同じ効果になりますが計算が劇的に違う場合があります。2015/12/27これがフィギュア化されるとは。いった感じのものですが見つけてすぐ予約しました。Patecの新しい仲間です。参加させていただいています。立場上、カットの作業をすることはあまり多くはありませんがなくはないので今回はep9の光を奪われるFXに関してかきます。※画像は作品とは無関係のサンプルです。