似た重量の小ロケとは正反対に、弾速が遅めなので近距離で投げつけていく形になる。その場合は大ロケの方が何かと強い。REACTION-AA追加パーツ大ロケよりも弾薬費が高いとは何事ですか。地味にリロードも大ロケ並みになっており、弾数増加の重量効率もよろしくない。REACTION-ロケットの中でも、特に対AC戦において無類の威力を発揮する。そもそも威力に対するリロード速度と弾数がおかしい。凄まじいデカさの当たり判定を持ち、近距離戦では鬼のような強さを振るう。弾速はさほど速いわけではない。中ロケより少し速く、小ロケより結構遅い。選択の際に武装の外装が展開するギミック有。そのお陰で他のロケよりも兵装切り替えにちょっと時間が掛かってしまう。チェインガンよりマシだけど......。REACTION-命中すると敵機のロックオンを阻害する。ブレードホーミングは無効化できない。当たれば面白いパーツ。重く、エラー発生時間も短いが、決して悪いパーツではない。最大の悩みはむしろ『わざわざ搦め手を使うぐらいなら、通常のロケットでねじ伏せればいいや』で済んでしまいがちな点かもしれない。2では撃ち切ると核に次ぐ高額弾薬費商品。ミッションでは必要にはならないが、初期入荷しているので早期強化人間目指す際の借金作りにどーぞ。背中に搭載するマシンガン。系統共通の欠点として「マトモに扱える脚が限られる」ことが挙げられる。構え撃ちは論外、四脚は仕様面で不遇、タンクでOB駆使するなら他に良い武器がある、ため。強化人間で発射制限を外して使うと強い。2系ではマシンガンが微妙なだけに特に。PS2への性能アップの恩恵を受け、射撃時に砲身が回転するようになった。......ガトリングガンだよ、それは......。この低弾速が対戦会では大欠点となる。近づいたが最後、111ハンド・ハングレ・カニ腕といった近レンジ強武器を相手取るハメになるためだ。ミッションで硬いMTを粉砕するには充分な性能、なのだが...微妙に弾薬費が高く、撃ち切ると大グレを撃ち切るよりもわずかに費用が掛かる。選択時には砲身の展開動作が入るため、射撃可能になるまでわずかなタイムラグがある。REACTION-AA追加パーツ。CNG4000が微妙なのでダウンサイジング版のこちらも微妙......などということはなく、むしろ対戦会の強武器。猛烈な連射性能と熱量で、一撫ですれば熱暴走に持っていける。ともに食らえば重量級でも大ダメージ、軽量級は蜂の巣確定。見ればハンドガンの弾丸をマシンガンのリロードで叩き込んでいる。マシンガンと違い弾道も素直、これで弱いはずがない。AAでは対戦CPUのAPが見えるアリーナが無く、ミッションではエネミー相手の熱量が対ACでも無視される仕様なので当初は目立たなかった。対戦会で脅威が広まった遅咲きの化物。いうこともあってミッションではそこまでの優位性は無かったりする。DPSこそ優秀だが総火力が足りず、複数のACを相手にする場面等では不利。その強さがあくまでも熱量込みでのお話ということが良くわかる一面ではある。砲身がちっこいので目立たないが、コレも射撃時に砲身がしっかり回転している。砲身の展開が無い分CNG4000よりも構えが速い。REACTION20サイトは狭いが威力、リロード、弾数のバランスがよく、ミッション攻略で役に立つ。射程が長いのでロケ撃ちでも結構いける。対戦では、火力も命中率も足りない、更に消費エネルギーも結構きつい......と微妙な存在。2ではパルスキャノンに総火力でわずかに劣る。AAからは総火力に増強が入り、更に軽くなってミッションでの活躍に期待できる。ビジュアル中二に搭載しやすくなったのもかなり嬉しい点。選択すると畳まれた砲身が展開し、更に砲塔が三叉に分かれる素敵ギミック付き。2OP機が背負っているのに使われなかったのが勿体ない。REACTION42シリーズ恒例の大グレ。初代シリーズから一変して近接信管を失ったものの、馬鹿みたいな当たり判定と威力は健在。一撃で熱暴走必至の熱量を持ち、与ダメージ数値はカタログ以上に高い。二次ロック補正が良くなく、弾速も遅い。強力な武器ではあるが、とにかくサイトサイズが小さいのが苦しい。当たり判定の大きさを活かし、一次ロックで無理矢理ブチ当てるか、ロケ撃ちするか。サイトに捉えて二次ロックで撃ち込める人もいるのだから凄い。当たり判定のデカさで目立たないが、爆風にはダメージ判定は無い。選択時には砲身の展開動作が入るため、射撃可能になるまでわずかなタイムラグがある。REACTION40AA追加パーツワンダーレイド御用達。OPのようにMTやガードメカの大群を吹き飛ばしたりは出来ません。そこまで軽くなっていないのは目を瞑るとしても、この総火力の減り具合は戴けない。REACTION32グレネードキャノンと比べて性能不足が過ぎる。ZWC-LQ/2552では一撃で倒せない敵に対して持ち出すぐらいが特権。LQ/2552と違い砲身の折り畳みギミックは無いが、使用時に砲塔が上下に展開するギミック付き。他シリーズのリニアガンは単発砲だが、2シリーズでは何故か「スラッグガン」がこの名称になった。REACTION24消費弾数1で16発の散弾を発射する。フルヒットダメージ3216・熱量960。全弾直撃時の凄まじい威力と高弾速が魅力。それでも威力に対するリロードが遅すぎる。重量も過大であり、扱いは難しい。手持ちのショットガンが軒並み産廃な2シリーズだが、本機は至近距離でのトドメも近距離での削りもイケるため、扱えるなら主力足り得る武器。4脚に積みたいところだが、重量の問題でほぼタンク専用。こんなところでも4脚は不遇。AAでは重量が削減された。他は変わっていないので依然玄人向けではあるが、それでもありがたいところ。全弾直撃時の威力と裏腹に弾薬費は随分安め。使いこなせるならミッションにも。AAのミッションでは長大な砲身が役に立つ場面がある。重装甲MT・ゲートキーパー相手に密着して発射すると、敵の盾をブチ抜いて直撃させられる。有用な戦術なので覚えておいて損はない。歴代のスラッグ系統では珍しく砲身が展開型。構えまで少し時間が掛かる。REACTION14ちっこい見た目に反して案外重い部類。ミッションでは雑魚散らしや対固定目標として優秀。ZWC-LQ/2552では威力過多となる敵に。AAからはXP02/QLが登場してしまい、ZWC-LQ/2552にも総火力で逆転されてしまったので少し立場が危うく。REACTION10AA追加パーツXP0808から負荷が下がり総火力が上昇。持って行きやすく扱いやすくなった。AMMO10さすがに上昇量がしょっぱい。実弾で固めてSD120積む事をオススメする。AMMO20実弾武器のみという条件が付くが、AAT110より軽いのに弾数20%増加はなかなか魅力的。迎撃ミサやインサイドビットも増えてくれるのは有り難い。緑ライフルと組み合わされたりする。SENSORNONE基本的にはこれで十分。欲しい機能や走査距離に応じて他のレーダーに変えよう。実は生体センサーが付いている。最初のディソーダーミッションはこれでも良い。SENSORNONE部品がパタパタ動くギミック付き。その割にレーダー最軽量。554/BWから走査範囲が広がった。人によっては邪魔なミサイルセンサーが付属し、生体センサーが消えてしまったのが惜しまれる。TEST』のテストステージの天井の中央を破壊する事で到達できる天井裏の小部屋に隠されている。そんな所に......。554/BWから生体センサーはそのままに走査範囲が広がった。ディソーダー撃破ミッションででも使うと良いだろう。序盤の資金源としても有用。天井の中央部分は結構固く、初期機体の内装だと到達すらできない。ゲーム開始直後に取りに行く際はリミッター解除が必須。SENSORPROVIDEDステルスセンサー付きの割に軽いが、どうにも中途半端な性能。負荷を呑めればB-OSPREYが積めるのもネック。SENSORPROVIDED最長のレーダーレンジに加えて付加機能全部載せ。通常のミッションでは持て余してしまう。遠くから飛んでくる飛行機を打ち落とすミッションとかだと有用。REACTION-通称「赤マルチ」。実質発射回数は12回。ミサイルは4発に分裂するので、880×8の高火力を12回も叩き込めることになる。2系における強パーツ。中距離から連射されれば躱しきれるものではない。ガチ対戦でも引っ張りだこ、それぐらい強い。デコイであっさり無力化されるので過信は禁物。両肩を潰している分、一回外すだけで総火力差が大きくなる。REACTION-実質発射回数は8回。実は本機のミサイルは4発に分裂するマルチ垂直ミサイルである。880×8の高火力を8回ぶっ放せる。赤マルチより軽い分弾数が少なく、垂直発射ゆえに戦場を選び、そもそも回避されやすいため、対戦会では不人気。HIGHWAY(廃墟道路)」を選び、スタート地点で充分に相手を引き付けてから乱射することでメイトヒース含めてほぼすべてのACを確殺できる。詰まった時の最終手段に。REACTION-シリーズ初、ロックせずに発射できるミサイル。いえ使い勝手はほぼロケットである。母コンテナは一定距離を飛翔後、12発の子ミサイルを射出。子ミサイルは射出地点から距離300以内の目標を追尾(PURSUIT)する。子弾の射出前に母コンテナを直当てすると子弾全弾分のダメージ(680×12=8160)を叩き込むことができる。連動ミサイルは作動しない。アナザーエイジのオープニングで真っ赤な戒世がやらかしているが勘違いしないように。子ミサイルの誘導性は悪くない。直当てを外しても少しぐらいは当たってくれる。敵の頭上に打ち上げて疑似垂直ミサイルとして運用することも出来る。巨大ディソーダーや2のラスボスを始末する時のお供。ばらまいているだけでいつの間にか始末できている。この反動か、3以降は子ミサイルの誘導性がガタ落ちしていくことになる。†インサイドのオービットや、3系以降の両肩用オービット(所謂置きビット)とは性質が異なるので注意。REACTION-敵機の周囲に滞空してレーザーを連射する子機を1ロックにつき2機射出する。エクステンションの連動ミサイルも作動する。EN兵器関連のオプションは速射速度アップが有効だが、何故か威力強化はAAでのみ有効。射出が完了していれば、後出しのステルスとノイズメーカーは無視して攻撃してくれる。弾数も使用回数も少ない。重量に対する総火力が低くなんとも頼りない。フルロック斉射した場合、僅か3斉射しかできない。重量が半分で片肩用なら他の武器と張り合えたかも知れない。一応ながら瞬間火力だけはかなりの物を持ち、固定目標には強い。それでも両肩を潰してまでかというと......と言った感じ。REACTION16いくらなんでも弾が少なすぎる。それを補えるほどの単発火力もなく、両肩を潰すリスクに釣り合う性能とは言い難い。消費弾数1で2発発射なので、総火力は高い方。全てを台無しにしかねないほどに弾速が遅いのが真の難点。2のランカーACマーシレスみたいに強化人間で運用すると凶悪な部類。火力上がるけど軽チェインで良いよね、が総評。すさまじい反動が発生する。一度は構え撃ちしてみよう。REACTION36入手方法2:ジオマトリクスの依頼を多く受け、アリーナでスウィートエデンを撃破。「マクロスキャノン」と呼ばれる。型番から「マック」とかも。N系のアレが広まった現代では、一纏めに「主砲」呼びされることも。見た目は一見連装砲に見えるが、「マクロスキャノン」の異名が示す通り、実態は単装砲である。構え時に後部が展開し、2門の筒の間にプラズマが帯電する素敵ギミックが映える。ネタ臭がするが、当てられれば強い。AAでは威力と弾数が大きく強化された。AAでは偶にガチ対戦でも採用されることがある。LIMIT10入手方法2:アリーナランク1位到達報酬。発動すると敵のロックオンを阻害し、敵のレーダーに映らなくなる。ブレードホーミングは妨害できない。武器の切り替え操作やブレードを振る事で解除される。ガチ対戦ではこれを使ってのかくれんぼが始まったりします。