takamasa9.6が出たので、もう一度アンチエイリアスを試してみました。試していくうちに、設定が悪かった可能性が出てきました。必須ということが分かりました。あった方が良いようです。takamasaまだ、オープンベータテスト中ですが、レンダリング速度が9.3.1と比べて30%ほどアップしているようです。ベータなので最終的にはどうなるかは分かりませんが、パースペクティブカメラのアンチエイリアスもきれいになって(速度もアップして)いるので、9.5は期待してしまいます。v9からレンダリングに使用するカメラの種類が増えました。そこでカメラの違いによるレンダリングの結果の違いを確認したいと思います。確認するのはクラシックカメラとパースペクティブカメラの違いです。マニュアルではクラシックカメラに比べ、パースペクティブカメラは複雑なシーンで高速になると言うことですが...。一部にUB版のレンダリング時間を追加しました。(2008年5月19日)まずは、クラシックカメラです。4-Passでレンダリングしました。真ん中の拡大画像を見るとアンチエイリアス品質があまり良くないです。time:3m27s)PLDを9にしてレンダリングしました。4より階調が滑らかになりました。背景や影の部分はノイジーです。ReductionをONにしました。影や背景が滑らかになりました。SamplingをONにしました。6分ほど短縮することが出来ました。輪郭にはアンチエイリアスがかかるものの、背景やオブジェクトはノイジーなままです。SamplingをONにしました。時間はそのままでノイズを取ることが出来ました。UB:1m46s)つづいて、パースペクティブカメラを見てみます。時間も品質もクラシックカメラとほぼ同じです。ReductionをONにしました。Reductionは全てのレンダリングが終わった後かかるようです。上の拡大画像を見ると、アンチエイリアスがおかしくなっているのが分かると思います。SamplingをONにしましたが、逆に時間がかかってしまいました。SamplingをONにしてみました。時間がかかる品質も良くないと言う結果になってしまいました。Samplingをアンチエイリアスされた画像の後にかけているようで、逆に時間がかかる結果になりました。Reductionを一番最後にかけるため、どうしてもアンチエイリアスがおかしくなるようです。Reductionの順に進みます。静止画においては、画質・レンダリング時間共に、クラシックカメラの方に分があると言った感じです。テスト環境にUB版をインストールしテストをしてみました。品質はそのままレンダリング時間は短縮されるようです、場合によっては1分以上レンダリング時間を短縮することが出来ました。今のところプラグインが全滅なためUB版への移行は難しそうです。※テスト環境なのでLightwave以外の余計なものが入っていない状態です。v9.3.1再度アンチエイリアスのテストです。自己発光サーフェイスがあるとアンチエイリアスが上手くいかない場合があるようです。Luminosityを50〜1000の間で段階的に確認してみました。使用したシーン自己発光しているサーフェイスの境と、その前面にあるオブジェクトのアンチエイリアスのかかり方を確認します。アンチエイリアス無し(AA:none)まずは、パースペクティブカメラで、確認してみました。Luminosity100以上は、ほとんどアンチがかかってない状態、そしてノイジーです。time:20.7s)BlueNoiseよりFixedの方がキレイにアンチがかかってますが、Luminosity300以上でほとんどアンチがかからなくなります。time:19.6s)ClassicはFixedに劣るようです。time:19.4s)この中ではFixedがキレイだったので、アンチエイリアスを24にしてみましたが、効果に違いが見られませんでした。time:38.7s)パースペクティブカメラだとLuminosity1000以上は全くアンチエイリアスがかからないようです。つづいて、クラシックカメラで確認してみました。全ての光量でアンチエイリアスがかかっています。time:25.2s)Gaussianはボケますが、全ての光量で良好な結果が出ているように見えます。time:24s)Mitchellはガウスよりもボケないのですが、Luminosity1000で変な線が出てしまいました。time:25s)Lanczosは思いっきり変な線が出てしまいました。time:25.1s)目標としてはこれくらい。GaussianでレンダリングしたものをPhotoshopで縮小した画像。time:1m45s)クラシックカメラを使ったPLDの方がキレイでしたが、パースペクティブカメラのアンチエイリアスは、自己発光サーフェイスに関連する部分以外はキレイにかかっているので、シーンによっては速くてきれいになるかもしれません。Labs)9.3から実装された、ヴォリュームスタッキングによりLightWaveの屈折表現が変わったので、テストしてみました。状態の物質として扱われるようになりました。」と言うことなので、片面サーフェスをそのままレンダリングすることでグラスがすぐに出来ます。(time:1m57s)従来通りサーフェスを裏返して2重にする方法でレンダリングしてみました。レンダリング時間はかなりかかりますが、従来の方法でも問題なくレンダリングできるようです。(time:10m31s)マテリアルシェーダ「Dielectric」でレンダリングしてみました。(time:4m24s)1番上のものを、FPrimeでそのままレンダリングすると変な感じになります。FPrime(time:41s)そこで、サーフェスを2重にする従来の方式でやってみました。G2(time:1m23s)G2を使ってやってみました。G2(time:1m10s)さらに、G2でフレネル効果をつけて再レンダリング。レンダリング速度はかなり速いです。