M1を使い始めて、割と早い段階で気づいてはいたんですよね。検証していなかったので、エントリーなどはしませんでしたがこのたび、system.callSystem()を使っている数種類のScriptを試して見ました。2023/03/09https://stimulus-img.com/index.html主にCGアニメーションの制作を行っている株式会社スティミュラスイメージのコーポレートサイトのリニューアル制作を担当させていただきました。いっても現状もサイト自体はあるのですが、文言と構成以外は全て構築したという感じです。制作にあたって既存のサイトデータを取得・データ変換するためのpythonツールなんかもつくったりしましたけども。2023/01/05ClipStudioから出力できるタイムシート状のcsvを簡便なjsonにするスクリプトを書きました。いうのも現在手伝っているとある作品がClipStudioのデータを介してワークフローが構築されている編集で多くのカットが変速されているという状態だったからということに起因します。これまでに書いたAEスクリプトでAE上からタイムシートデータを読み込んでセルレイヤーにアサインするというものがありますが、そちらにもコネクトできるようにしました。そもそもAEスクリプト内部でjsonやpythonの辞書型のような連想配列にしてあったので手を入れるのは最小限ですみました。2022/11/25最近、線撮を含めアニメのプレビズのご依頼を立て続けにうけたことで前から思っていたことや、最近あたった問題に関して少し解決してみました。2022/10/12東京では今日放送される2話以降につくEDを担当させていただきました。大変さもありつつ楽しくやらせていただきました。どぅー・いっと・ゆあせるふ-※ノンクレジットEDが公開されました。この画像のモノはEDの作業時に家に転がっていた端材で作ったものです。自宅にあるSnapmakerのレーザー彫刻で焼印し素材としてテクスチャ的に何かしら使う機会があるかもと思ったんですが出番はありませんでした。2022/09/08とある講習会でスピーカーを務めさせていただきました。普段なら絶対に請けないですが、かつて大変お世話になった方からのご依頼だったのとここらで一度自分のキャリアや業務を振り返ることができるのも良いかなと思ったのでお受けしました。不慣れなこともあり、内容の吟味やスライド作成にかなりの時間を要しましたが準備した甲斐もありそれなりにまとめることができたんじゃないかと思っています。※講演やスピーチ未経験の人間が思うがまま、徒然に喋るというのは聞く側からすると許し難い暴挙だと思います当初はスライドをPagesで作成しており、なんとなく機能的に物足りない感じもしてましたし、なんと言ってもIllustratorと連携しづらいと感じていました。2022/08/20HPに改修の希望があったのでついでにCinema4Dで以前作成したロゴアニメーションをAIファイルで書き出してAEからlottieでベクターのアニメーションを作成してみました。設置してみた感じもとても良く、どのサイズのデバイス、サイズに関わらず荒れることなくシャキッとみえるのが利点ですね。出力される各データのリダクションしないと結構な重さになるのでいずれ、そのあたりは備忘録にまとめたいと思います。それと改修にともなって指摘されて気づいたんですが埋め込んであるTwitterのタイムラインがダーーっと全部見えてしまって超長い。スマホ版はまだいいですが、PCで長すぎるのはちょっとうまくありません。2022/07/21C4Dを使い初めの頃に、そんなことができるんだーとすこし探って、どうやるかわからなかったのをおもいだしました。2022/05/08やったーと思ったのも束の間。昔入れた買い切りのプラグインがつかえません。FsのようなMac版が更新されていないフリーのプラグインも。先々を考えて、自分でxcodeをつかってビルドしてみようって思ったんですが正直全然わかりませんでした。xcodeとC++を初歩から勉強してみていますが、そもそもFsのソースはWin用のVSのプロジェクトしかありませんし、S-JISでかかれているためとりあえずutf-8にだけ変換してみました。smoothはコンパイルして現在テストで使用できています。2022/04/29無事公開というはこびとなったようですのでご興味をお持ちの方は是非足を運んでみてください。CGディレクターを担当されたスタジオポメロの越田くんからのお誘いで参加させていただきました。総監督の幾原さんとは作品をご一緒したことありませんのでユーザーとしての個人的な見解ではありますが、、、なぜか観てしまうアニメだった”少女革命ウテナ”の印象から理屈抜きのグラフィカル演出というイメージをもっていました。2022/04/12今回も参加させていただきました。初日にチェックを兼ねていかせていただいたのですが大勢のアリーナは平時にもどった感があり、明るい気持ちになりました。映像制作は担当しなかったのですがいままでに近いものもないステージセットだったんで、disguise用のセットモデルを作成したり映像制作ー>送出データ作成用AEコンポを作成したりとテクニカルなことを担当させてもらいました。2022/03/15レイヤーのマスクをon/offしたいと前々から思ってました。そもそも初期設定でなしを選べればそんなに思わなかったかもしれませんが、、、マスクがデフォで加算になり、パスをクローズするとマスクされた部分以外は見えなくなるので連続しての作業ができなくなるんですよね。これめちゃめちゃ煩わしい。毎度毎度とにかく煩わしい。線撮や線撮に準ずるような作業をする時に非常にストレスフルです。今回CGのアタリがスキャンされたデータでわたされたり、原画とCGの動きを合わせてみたいというような作業があって、マスクする必要がでてきてイライラしていました。