https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=588691634MOD、アセット、地区スタイルのコンテンツマネージャー内での有効・無効の状態リストを複数セーブしておいて後から適用できる。使用例としては、マップごとに違うMODやアセットの組み合わせでプレイする、アセットエディタとゲームプレイ時で別のMOD・アセットの組み合わせにする、など。使い方オプション画面のMOD欄からこのMODのオプションボタンで設定画面を出す。name欄に名前を入れて[Save]ボタンを押すと、現在の有効・無効状態リストを保存できる。config欄から選んで適用(Apply)する事ができる。選んだ設定を、次回ゲーム起動時に適用するボタン。このボタンを押してからゲームを再起動する必要がある。選んだ設定を、今すぐに適用するボタン。MOD以外にだけ適用するオプション。Nowはこのオプションを使ってアセットや地区スタイルの適用にだけ使用する。適用時に、セーブされている状態リストに載っていない項目が現在のコンテンツマネージャーにあった時にどう処理するか。config欄で選択中の状態リストの情報(記録されているMOD数・アセット数・地区スタイル数)が表示される。下には、現在の状態リストを一覧表示する為のボタンが2種類ある。状態リストをテキスト形式でクリップボードにコピーする。このボタンを押した後にメモ帳などに貼り付けて閲覧する。ID、有効・無効どちらの状態か、が一覧できる。Panelが統合された。最終アップデート日時表示機能、ソート機能、フィルタリング機能などを追加する。作り直しにより旧版にあった表示のコンパクト化やタイル化はまだ実装されてない模様。サブスクライブしたMODを自動で有効にします。Settingsパネルをアルファベット順に並び替えます。実績の有効化MODのガイドhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1512928259下記のMODを入れても実績が解除できない人へのガイド※実績の有効化MODはどれか一つだけ入れれば十分です。いくつも入れて、そのうち一つが有効化を無効にするようなオプションになってないように注意。(様々なオプションを追加)多数の機能の有効無効を切り替えられるMODで、実績有効化もできる。詳細は、バランス調整を参照。MODの導入で無効になる実績を有効化する。MODの導入で無効になる実績を有効化する。他の類似MODと違って、セーブをロードする時の実績有効マーク(トロフィーアイコン)も、実際に即した有効マークになる。類似MODより複雑な為か(Harmonyライブラリを使用)、バグの修正のため何度かアップデートされている。使用前にコメント欄などを読んで、他の人がうまくいってるか確かめてみるといい。MODの導入で無効になる実績を有効化する。(チャットや実績解除通知など)の位置を画面四隅の好きな場所に変更する機能もある。ローディング画面に情報を表示し、新しいオプションを追加するMOD(マルチスレッド対応)ただし物理メモリに保管しておく時間は変わらないため、起動後しばらくはメモリ不足に注意。ロード画面に情報が追加されるロード画面の背景画像のカスタマイズ有効にしているかを問わず都市で使われているアセットを読み込むオプション複数のアセットで共通のテクスチャ、マテリアル、メッシュを共有しRAMを節約するオプション使用しない標準の建物を読み込まないでRAMを節約するオプションカスタムアセットのHTMLレポートを出力するオプションセーフモードによりシミュレーションエラーから回復するオプション※各種エディタ(アセット、マップ、テーマ)使用時に有効にするには、エディタ開始のボタン(「選択」や「作成」)をクリックする前からローディング画面が出るまで、『左CTRL』キーを押しっぱなしにしておく必要がある。開く1行目はRAMの使用量で、タスクマネージャーやリソースモニターで言うワーキングセット。ゲーム全体のプロセスのうち頻繁に使いそうな部分で、これがRAM内に収まらない場合はオレンジ→赤色の文字が使われ警告表示される。これが赤色になるようではRAMが不足しすぎているので、アセットやModを減らしたり、RAMを買い足したりしよう。2行目はタスクマネージャーなどで言うところのコミットサイズ。ゲームのプロセスの全体に割り当てられた仮想アドレス空間で、実際のRAM上に存在する場合もあるし、外部のページフィアル(HDDやSSDなど)に存在する場合もある。必要なメモリの全体量がコミットサイズで、そのうちよく使われるワーキングセット部分は実メモリ(RAM)にある。ゲームプロセスのうち、比較的頻繁に使わないであろうデータはワーキングセット外のアドレスに格納され、必要になった時には必要なデータを読み込む。必要なデータがRAMではなく外部の遅いディスク(HDD/SSD)のページファイルにあれば、CPUが停止(ページフォールト)してRAM内に読み込んでくる(スワップイン)をし、不要になったデータをRAMに収めておくスペースがなくなれば書き出し(スワップアウト)をする事になり、ゲーム速度やfpsに大きな悪影響がある。コミットサイズ全体をRAMに格納できるだけの空きメモリがあり、ページファイルを使わない場合が最もパフォーマンスが良い。OSが自動的に決める。RAM上のアドレスに置けずに外部ページファイルに置かれるページのメモリ量が多いほどパフォーマンスは落ちる。ゲームロード時のパフォーマンスが落ち、ロードに時間がかかる。ゲーム中にスワップインが必要になった時にパフォーマンスが落ちる。既存の街をただ眺めているだけの場合は安定していても、そこに新しい建物を置こうとしたり、Modに新たな処理をさせようとしたりした際に、必要なデータがワーキングセットになければスワップ中に速度やfpsが一時的に低下する。外部ページファイルを利用する場合は速度の速いディスクの方が良い。memory)としてゲームがクラッシュする事になる。コミットサイズが巨大になりすぎた場合(数十GBなど)にはロードに時間がかかりすぎたり、最終的にクラッシュしたりする。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938493221ゲーム内のフレームレートを5~15%増加させるミニfpsブースターです。ゲームが行うレイキャスト計算の数を減らして、マウスの位置を計算することで機能します。交通機関の路線名に全角数字を入れた都市のロードでクラッシュする、昔からのエラーを修正する。特化産業地区が操業と停止を繰り返すバグが発生した時に修正する為のMOD。2018年11月15日SunsetHarbor後のゲームバージョン(パッチ1.13)でもこのバグが発生する。交通システムの目に見えない問題を特定して修正を支援する。Ctrl+ゼロでパネルを表示。Index"エラーを引き起こす可能性があります。交通ルートと停車地を修正するルートが壊れていると、車両のスポーンが妨げられたり、市民が目的地に到着できなくなったりします。レベルローディングで壊れているセーブデータを読み込めるようにします。2019年8月20日にこのMODで助かったというコメントあり。使用するにはコンテンツマネージャーで有効にする。このMODで破損セーブファイルが読み込めたら、そのまま新たにセーブして終了、次回はこのMODを外した状態でロードしてみる。(MOD紹介ページ共通)大部分のMODが現行のバージョンに対応していない気がする。Updatedがあるけどそれでもダメ。Type1Aと2Aがmissingとなってる。Citizensを入れたんですが、労働者が来ません...。休業中のままで稼働しません。してでしょうか?ご存じの方がおられたら教えてください。Toolsは、Steamワークショップにおいてユーザーから不具合に関するコメントが多く書き込まれているようです。03:01:08)数十メートル先の道がすぐLODになってしまいます。被写界深度の無効にしているのに原因がわかりません。12:27:22)自己解決した。17:41:31)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。