ドラッグマウスの移動方向に合わせてカメラを上下、左右へ追跡します。スタイルの制御に限定されません。グループにいつでも焦点を合わせることができます。以上のオブジェクトを選択した場合、選択したオブジェクトとカメラ間の距離に応じて、ズームとパンのカメラ操作の感度を自動的にスケーリングします。これにより、特に小さな機械部品や広いランドスケープなど極端なサイズのオブジェクトを扱うときに、カメラをより自然に動かすことができます。ウィンドウを開きます。セクションへ移動します。下部の矢印をクリックしてセクションを展開して詳細設定を表示します。クリックして画像全体を表示。ボックスをクリックして有効化します。この設定を無効化するには、このボックスをクリックしてクリアします。クリックして画像全体を表示。以上のオブジェクトを選択した場合、画面の中心ではなく、選択したオブジェクトのピボットを中心にカメラを周回させることができます。ウィンドウを開きます。セクションへ移動します。下部の矢印をクリックしてセクションを展開して詳細設定を表示します。クリックして画像全体を表示。ボックスをクリックして有効化します。この設定を無効化するには、このボックスをクリックしてクリアします。クリックして画像全体を表示。ビューポートでボックス選択を使用して、アクタやグループをクリックすると、ビューポートのアクタを個別に選択できます。LMBカーソルの下のアクタを現在の選択に追加します。ドラッグ現在選択されているものを、指定枠に含まれるアクタに置き換えます。ドラッグ現在の選択から、ボックスで選択したアクタを削除します。ツールを使用して移動、回転、スケーリングする制御です。ツールバーで有効なツールを確認できます。ギズモにしたがって、現在選択している選択中のアクタを移動、回転、スケーリングします。W移動ツールを選択します。E回転ツールを選択します。V頂点スナップを切り替えて、ワールドの他のジオメトリの頂点にスナップできるようにします。(ピボットに)選択のピボットを一時的に移動して、トランスフォームをオフセットします。(矢印上のみ)オリジナルはそのままで、現在選択したアクタのオリジナルはそのままで、複製を作成および移動します。軸に沿って選択中のアクタを移動します。軸に沿って選択中のアクタを移動します。軸に沿って選択中のアクタを移動します。本の軸で定義されたプレーンに沿って選択中のアクタを移動させます。軸に沿って選択中のアクタを回転させます。軸に沿って選択中のアクタを回転させます。軸に沿って選択中のアクタを回転させます。ドラッグ全ての軸に沿って均一に選択中のアクタをスケーリングします。ドラッグ可視の軸に沿って選択中のアクタを回転させます。表示制御ビューポートにレベルをどう表示させるかを制御します。切り替えて、インゲームに表示されるものだけをビューポートでレンダリングするようにします。Rアクティブ状態のビューポートでのリアルタイム再生を切り替えます。モードを切り替えて、ビューポートを全画面表示にします。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。調査に参加するキャンセル。