ワンツーフィニッシュを飾った「火単【ブラスカ】」について、デッキ製作者のケンタッキーさんにお話をうかがいました。『FFTCG』公式記事ライターのたるほです。名人戦」の地区予選が全国で開催されていますね。引き続き、5月28日(土)に名古屋で開催された東海地区予選に参加してきました。出場権を手にすることができました。今後も可能なかぎり各会場を訪れ、腕試しを続けていこうと思っているので、会場でお会いした方はよろしくお願いいたします!さて今回は、東海地区予選にて優勝されたケンタッキーさんにインタビューを行ない、本大会で優勝・準優勝のワンツーフィニッシュを決めた「火単【ブラスカ】」についてお話をうかがいました。これまで当インタビュー記事でも、てるてる、アレックスなど多くの名を使って登場している。「光の使者」環境を席巻している強豪プレイヤー。おめでとうございます。ケンタッキー:ありがとうございます。――今回ケンタッキーさんは「火単【ブラスカ】」で全勝優勝。50枚すべて同じ「火単【ブラスカ】」を使用したひれひれ(∵)さんも2位で予選を突破され、この日はワンツーフィニッシュという圧巻の成績でした。先日行なわれた関東地区予選でも活躍していた「火単【ブラスカ】」ですが、このデッキはどういった経緯で生み出されたのでしょうか?ケンタッキー:このデッキを思いついたのは、1か月ほど前のことです。名人戦」に向け調整を行なっていたのですが、今環境は風属性や氷属性が強く、私の周りでもどちらかの属性を軸とするデッキが流行していました。“除去手段が少ない”という弱点です。除去が少ないデッキが流行している環境ということは、フォワードが生き残りやすい環境と言い換えることができます。いった環境では、フィールドに出たときに役目を終えるコスト効率がいいフォワード以上に、アクションアビリティやスペシャルアビリティを持ちフィールドに生き残ることで真価を発揮するいわゆる“システム”や“置きもの”と呼ばれるフォワードが活躍するようになります。ケンタッキー:この視点から、自分でシステムフォワードを使いつつ、相手のシステムフォワードを対処できるデッキを組みたいと考え、そのなかでアイデアとして生まれたのがこの「火単【ブラスカ】」でした。1――環境的に強いシステムフォワードを採用しつつ、さらに相手のシステムフォワードへの対策も進めたデッキを目指したということですね。中心にカードを加えていきました。投入することまではすぐに決まったのですが、課題となったのが「このデッキはどう攻めるのか?」ということでした。よるドローはあるものの、デッキの構造上バックアップを展開してから戦うデッキではないため、優位な時間が序盤に集中してしまいます。いいのではないかと思いあたりました。召喚獣で満たすことができます。サーチできるなどキーカードへのアクセスも可能で、これらのアイディアが固まったことで、実際にデッキを組むというステップに進みました。デッキを仮組みした段階では「ほんとにこれでいけるのか?」という不安もあったものの、実際に回してみるとちゃんと回ってくれて、特に「風水【空賊】」や「風氷」などのデッキに対しては無双状態といえる勝率を誇りました。反面、バックアップを展開しないデッキなのでEXバーストへの弱さから、水属性のデッキは苦手な印象がありました。一度でもEXバーストを発動されるとかなり厳しいなと感じつつ調整を重ねていきました。ケアするのは無理だという結論に至りました。水属性だけが活躍する環境というわけでもないため、関東地区予選は当日の当たり運がよければ勝てるだろうと割り切って大会に持ち込みました。――ケンタッキーさんは関東地区予選でも「火単【ブラスカ】」でプレーオフに進出する成績(5勝1敗)をおさめていましたが、東海地区予選でも引き続き使用したのは、関東地区予選の結果から手応えを感じたからということですか?ケンタッキー:そうですね。関東地区予選を通じてデッキのポテンシャルに確信が持てたというのは1つの理由です。この2つの予選は間の期間が短く、この短期間ではそこまで深くデッキのポテンシャルを見極めて対策されることはないだろういう考えもありました。これはとても個人的な読みだったのですが、身近で東海地区予選に遠征を予定していた「水単【ティーダ】」を使う(はずの)プレイヤーが関東地区予選で権利を獲得していたことで遠征を取りやめたので、「水単【ティーダ】」の使用者が少ないのではないかとも思っていました。それでは、ここからは採用されているカードについてもお話をいただきたいと思います。そのとき必要なほうをサーチしてくるのが主な役割になります。探せる点も評価しています。このデッキは大半が召喚獣なので、キャラクターカードを採用できるスロットは限られています。2枚採用されているところからも、このカードの重要性がうかがえますね。とセットでそれぞれ1枚ずつ採用していました。アビリティを再び狙うというテクニックを使えるようになります。2枚採用の構築にしました。プレイ難度の高いデッキは、その日のコンディションなどで自分がポテンシャルを引き出せるかが変わってしまうので、構築を単純にするという選択もデッキ構築の際は重要かと思います。これは中長期戦になりやすいマッチでアドバンテージを稼いでもらうカードで、除外したカードを加える条件が「フィールドを離れたとき」なので、バウンスで除去をしてくる水属性のデッキに対しても強力です。出すことができませんが、除去しつつパワーの高いフォワードを展開できるため、アグレッシブなデッキへの切り返しとして優秀なカードです。捨てたり、ヘイストで最後の1ダメージを詰めたりと役割が多いです。5のアビリティは、意外と発動する機会も多く、すべてのアビリティを無駄なく使えるカードでした。すべて3枚ずつ採用しています。対してキャストし除去することを意識し採用しています。いればコスト1にできるので、手札を消費せずキャストできてドローも狙えるためコストパフォーマンスが大きく向上します。ヘイストを与えて攻めるプランを取ることも少なくありません。アビリティの起動の条件を満たすことができます。処理されるというリスクを負わずにアビリティを起動できる点が強力です。2枚採用としています。――【カード名(イフリート)】が大量に採用されていることで【15-001R/9-002H】《イフリータ》が採用されているのも特徴的ですね。サーチしてくることが可能です。除去するといった動きが可能で、活躍の幅も広いです。「召喚」で追加ダメージを与えることで、対処しにくいパワー8000以上のフォワードを一掃することもできます。使っていることに懐かしさを感じる人も少なくないかと思います(※「Chapter」シリーズでの《フェニックス》は同様の効果を持つ召喚獣で、ケンタッキーさんは当時このカードを使ったデッキを開発し、環境に大きな影響を与えていました)。使う日が来るとは思ってもいませんでした(笑)。実質的なフォワードとして活躍してくれます。アビリティで相手のフォワードを一掃するコンボを狙うことができます。ついてですが、実はこのカードこそ、このデッキが「火単」である恩恵をもっとも受けるカードです。キャストすることが可能です。限らず手札をコストに戦うデッキでは大きなメリットになります。プレイングなど含めてお聞きしたいです。フィールドに出すことを第一に目指したプレイを心がけていました。出せてしまえば、とりあえずドローをして、そこからフォワードの展開や除去といった後続の動きにつながります。アビリティはカードを引くために使うのが主ということになるのでしょうか?ケンタッキー:そうですね。状況に応じてキャラクターを手札に戻す選択肢を取ることもありましたが、手札に召喚獣しかないという状況を除いて積極的にドローしていくというのが基本方針でした。絡みでいかにプレイミスをしないかという点です。扱いを誤るとそれが原因で負けに直結してしまうゲームもあるため、相当な練習が必要なデッキだと考えています。対処されてしまうというケースで、相手の除去1枚でこちらのフォワードと手札を失う展開となってしまいます。いえ、リスクばかりを気にして委縮してしまっては勝ち切ることはできないので、リスクリターンを考えて、行くときは行くことが重要です。そこで練習のなかで、やってはいけないプレイとこれならアリというプレイの線引きを自分の中に設け、シチュエーションごとにプレイの取捨選択を明確にすることを意識していました。相手のデッキにどういったリスクがあるかを正しく理解する必要があるので、対戦するデッキごとにどんなカードがリスクになるのか考えながらプレイすることが重要です。スタートする試合では、初手の《マギサ》からどこまで展開するかを先手後手によって切り分けて考えていました。対処されてしまうとこちらのフィールドには何も残すことができません。ダメージをバックアップで与えていくルートが考えられます。除去されてしまっても、こちらはバックアップを残してゲームを続けることができます。2枚採用とも通底するところですね。――相手に応じたリスクリターンを理解し展開をしていくことが重要ということですね。セットでキープできると非常に盤石だということです。先手でこの組み合わせを引けたときはかなり安全に試合を進めることができます。ドローを狙うことができるという展開です。いえ、サーチ手段が乏しいデッキなので、ゲームの立ち上がりに関しては引いたもので戦わなければならないということが多く、ベストハンドがなにかを考えるより、その初手でのベストの動きを想定する練習を行なったほうがいいでしょう。――ありがとうございました。優勝を果たしたケンタッキーさんにインタビューを行ない、新たなメタゲームの一角となった「火単【ブラスカ】」について解説していただきました。構築やプレイの難易度は非常に高そうですが、高度な環境考察とその活躍から、今後のメタゲームにおいても中心に君臨することは間違いなさそうです。名人戦」では、「火単【ブラスカ】」が台風の目として居座るのか?それとも「火単【ブラスカ】」を駆逐する新たなデッキが登場するのかも気になるところです。次回の大会は6月4日(土)の九州地区予選と6月5日(日)の中国地区予選となります。それでは、また次回の記事でお会いしましょう。