こんな人と私交渉してたんだなあ(笑)。見ためからして怖そうだよね(笑)。足より腕が遥かに太いし。最後のシーンで、「いままでにないグウェンドリンで」という指示がありました。自分のもうひとつの心の鳥と会話するみたいな、つねに孤独な役ところがある役だったりしたんですけれど、そこの自分の気持ちを打ち明けるシーンでは甘々に。「恋をする少女で」という指示もありました。僕は、影のある役というか、冷酷さを出すというところに最初はこだわっていて。戦いから入ったというところで、もう、熱く入りすぎちゃいまして(笑)。「うわぁー!」って入っていったら「もうちょっとシャープに」っていうダメ出しが入って。そんなところから始まったので......。あとのギャップを考えるうえで、最初は抑えめに、というところなんだと思うんですけれどね。どの程度抑えればいいのか、という入りの部分ですかね。一度入ってしまえば、あとの切ない想いのところとか、そういう場面はどんどん入っていったと思うので、とくにはありませんでした。完成した感じにならないように、というか。「一生懸命奮闘していて、恋もするという少女の精神年齢にしましょう」という、レベルの合わせが最初にありました。そこを気をつけながら、お姉さんになりすぎないように演じました。女王になって演説するシーンがあるんですけれど、そこは、「もっと訴えかけるように」という。彼女の決意や想いを強く出すシーンで、淡々となってしまいがちなので、そこで「もっと感情を込めて」というディレクションをいただいたのは覚えています。みゆきちゃんのベルベットと、グウェンドリンのお父さんのオーダインとの関係が判明するところは、ファンタジーな世界なのに急にドロドロしちゃって(笑)。グウェンドリンは冷たいお父さんに反発しつつも、どこかで認めてもらいたいと、ずっと思っていたんだけれど、父が自分に見せたことのない執着をベルベットに見せるというので......。すごく淡々としたキャラクターなんですけれど、そこで動揺して。父がすごく悪いこともしていて、そういうこともわかりつつ、血のつながった父をものすごく愛していて......でも、同じぐらい嫌悪している、というのが感じられるシーンで。そこはちょっと昼メロみたいだなあと思いました(笑)。私はそこのシーンですごく救われたなって思ったんですよ。最初はグウェンドリンに対して、そっちは魔王の娘、みたいな感じで話しますが、そういう先入観を取っ払ったら、グウェンドリンがすごくいい子で。グウェンドリンも結局何かのつながりを感じて、ベルベットを助けたりするんだよね。そこでグウェンドリンがいい子だったからこそ、私も救われたという気持ちになりました。そこのシナリオが印象的でした。昼メロみたいに戦うのではなくて、救いのあるゲームだなあ、と(笑)。それぞれのキャラクターの心情を汲むと、愛憎渦巻くドラマだったかもしれませんね(笑)。ものすごく激情にかられていたシーンがあったんですよ。シナリオの後半のほうなんですけれど。いままで溜まっていたものが一気に爆発したような感じで(笑)。そこがいままでとは違う自分と出会えたところで。さっきと重複するんですけれど、そのグウェンドリンのために感情的になって動くところ。彼女のために生きられるという、生き甲斐を見つけたところですね。自我が発露したというところで。そこのシナリオがすっごくかっこよかったんですよね。オズワルドがまったく迷いがないという気持ちよさや躍動感を自分で感じていて、すごく楽しかったです。他人のためにここまでやれるんだ、というような。印象的なシーンでしたねえ。イングヴェイと道中旅をしていくなかで、距離が縮まっていって、でも、彼との別れがあって......。そこで泣き叫ぶシーンがあるんですけれど、そこがすごく演じていて悲しかったんです。打ち解けていって同じ時間寄り添っていた彼が、いなくなるところですね。メルセデスの指南役のような感じで、王とはこうあるべきだという風に口うるさく言ってくるんですよ。最初は、ただ、うるさいなって思っていたんですけれど、だんだん恋心が芽生えていって、心の拠りどころになっていくんですよね。彼との最期のシーンは悲しかったです。この作品は、北欧神話をモチーフにしているんですけれど、その背景と作品の絵がすごくぴったり合っていて、妖精とか魔法とかが違和感なく受け入れられる世界観の作品です。あと、ゲーム内の会話がふきだしで出るというのが、より物語とセリフが一体化しているように感じられます。ほかのゲームとは違う感じで、この物語に入り込んで楽しんでもらえればうれしいです。絵もすごくいいと思うし、話も神秘的だし。神秘的な中でも、じつは人間どうしのやり取りというところでのドラマがあって。いうものが織り交ざっているので、ゲームという感覚とは何かちょっと違うようなイメージを僕も感じました。何というか、映画みたいな感覚でも遊べると思うんですよね。実際はゲームなのでいろいろ操作したりすると思うんですけれど、仮にその操作を抜きにしても、そのまま楽しめるんじゃないかというぐらいしっかりした作品、超大作といっていいほどの出来だと思いますので、ぜひ、そのあたりも注目していただきたいと思います。——ドラマのシーンもけっこう長いですからね。ドラマ部分だけでも、最後まで観ようと思うと5時間ぐらいかかります。ディレクターの神谷さんが、制作途中で「俺はアニメを作ってるのか!?」と言っていました(笑)。千葉さんもおっしゃってたんですけれど、映画というかハードカバーの本を観る感覚でした。変な表現ですけど、ハードカバーの本が絵つきで、しかも動いてくれる。読むというよりは観る、という感覚に近いメディアなのかなあ、と思います。いまの作品は、いろいろミックスされていてすごく新しいなあ、と思っていて。今日はゲームの映像を観せていただきながらの取材なんですけれど、それをすごく感じました。視覚的にもすごく楽しんでいただけると思いますし、話としても、ときに昼メロあり、ときに英雄伝あり、みたいな感じなので、ぜひプレイしていただけたらな、と、思っています。映像を今日初めて観させていただいたんですけれど、美しいなあ、と。ストーリーをわからずに、ただ映像だけ見ていても引き込まれていくような気がします。映像が美しいだけではなくて、主人公たちにもそれぞれ深い人間ドラマがあって、それを柔らかい絵が包んでいるので、どんな方にも楽しんでいただけると思います。大人の方はもちろん、お子さんとかも。間口が広く、入りやすい作品だと感じたので、いろいろな方に楽しんでいただきたいと思います。RESERVED.※画面は開発中のものです。Vive”が今月末より予約を開始。さんが足立役で出演10位:『TERA』NINJA感たっぷりのエリーン専用新クラス・くノ一についてインタビュー。