サイバー・ドラゴンとは、アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」に登場するモンスターカードである。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。REVOLUTION」で登場。上級モンスターでありながら、リリースなしで特殊召喚する効果が最大の特徴である。「サイバー・エンド・ドラゴン」「キメラテック・オーバー・ドラゴン」などの強力な融合モンスターの素材となっており、これらを出すのを目的とする高速回転型や1ターンキル型のデッキへの採用が中心となる。それ以上にこのカードの汎用性は高い。それまでのデメリット効果を持たない下級モンスターの攻撃力の最高ラインを上回る攻撃力2100という数字を持ち、さらに特殊召喚であるため、このカードをリリースして「帝」をはじめとする上級モンスターの召喚に利用できた。当時はこのカードの攻撃力2100が、一種のボーダーとして認識されていたほどである。その後も「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」の登場で、場の機械族を一気に除去できるようになり、シンクロ召喚の登場後は貴重なレベル5のシンクロ素材として活躍、多くのプレイヤーに使われ続けた。シンクロ召喚での活躍を受けて一時は制限カードとなり、「ビッグ・ピース・ゴーレム」「バイス・ドラゴン」「太陽の神官」といった、このカードの効果を意識したカード(能力そのものはほぼ下位互換だが細部が違うため亜種と見られている)が登場したが、2010年3月1日の制限改訂で準制限カードに緩和され、2010年9月1日の制限改訂で無制限カードになった。これにより、サイバー・ドラゴンとその融合体で戦う、いわゆる「表サイバー流」のデッキが格段に組みやすくなった。「サイバー・ドラゴン」を含む大量の機械族モンスターをコストにして「キメラテック・オーバー・ドラゴン」を召喚する『未来オーバー』とよばれるデッキが流行していた。流行後、フューチャー・フュージョンとオーバーロード・フュージョンはいずれも制限カードになってしまい、廃れた。上述の通り、サイバー・ドラゴン自体も制限カードにまで追いやられていた時期があり(ほぼシンクロ召喚のせい)、完全に過去のデッキになる。効果でサイドラの代用として使えるサイバー・ドラゴン・ツヴァイ(プロト・サイバー・ドラゴンの上位互換)の登場あたりから徐々に状況が変化。その後オーバーロード・フュージョンも準制限、そして無制限にまでなり、やろうと思えば組むことも可能であった。その後登場した某ドラゴン族デッキでのシナジーが強烈過ぎた為、未来融合-フューチャー・フュージョンは2012年9月を以て禁止カードになり、上記未来オーバーコンボは消滅してしまった。現在の表サイバー流デッキは、融合呪印生物-光からサイバー・ツイン・ドラゴンを特殊召喚、パワー・ボンド・リミッター解除・オネスト等を用いたワンターンキル、DNA改造手術を用いて相手モンスターをキメラテック・フォートレス・ドラゴンの融合素材にしてしまうコンボ等が主な戦法になっている。除去不足・切り札の召喚でアド損しやすい・手札補充手段が少ない・シンクロやエクシーズのデッキに比べて展開の選択肢が少ないといった弱点も多いが、決して弱いデッキではない。墓地にモンスターが溜まったデュエル終盤の、最後の切り札としてオーバーロード・フュージョンを採用する構築は現在でも考えられる。そこまで行く前にデュエルが決着することも多いが・・・カテゴリ・テーマ化そんなこんなで環境入りした時期を過ぎ、ファンデッキの立ち位置に変化したサイバー流。2013年12月7日にはサイバー流待望のストラクチャーデッキ『機光竜襲来』が発売された。新規サイバーモンスターやサポートカードが登場、サイバー・ドラゴンを主軸とした内容となっている。現在でもややロマン寄りのデッキではあるが、サイバー・ネットワークによる大量展開や、ランク5エクシーズを始めとしたエクシーズモンスターも取り込めるようになったため選択肢はそれなりに増えたと言えるだろう。ちなみにCMのナレーションには丸藤亮(カイザー亮)役の前田剛氏が担当している。2015年2月14日に発売したパック『クロスオーバー・ソウルズ』のワールドプレミア枠に、サイバー・ドラゴンの融合モンスター&エクシーズモンスターが収録された。優秀な効果を持ったカードの登場で、【表サイバー】は再び環境の中で戦える力を得ることとなった。2016年以降には、エラッタされたうえで未来融合も復帰したので、多様化もされている。新マスタールールが施行されて1年後の2018年は、サイバー・ドラゴンにおいて躍進の年となる。2018』『レジェンドデュエリスト編3』と、さらにはVジャンプの付録カードに「サイバー・ドラゴン」モンスターが選ばれている。これによりデッキパワーが格段に向上し、大会でも度々顔を見せる環境~準環境レベルにまで昇りつめた。アニメにおいてサイバー流の「陽」を成すカードとされており、「サイバー・エンド・ドラゴン」はその象徴とされるカードである。カイザー亮の使用するサイバー流表デッキの最重要キーカードであり、得意のチートドロードロー力によって1ターン目から「パワー・ボンド」などの融合カードと共に手札に複数枚存在することが多い。初手サイドラ×3は日常茶飯事。このカードの進化系を含め、サイバー流のモンスターは出番のたびに非常に高い攻撃力で登場する。アニメにおいては、サイバー・エンド・ドラゴンはオベリスクの巨神兵や邪神ゲーなどの「攻撃力∞」を除く最高攻撃力保持者としての記録を作り、その数値は36900(ちなみに5D'sにおける最高攻撃力は23000になったスターダスト・ドラゴン)にもなる。この最高攻撃力はZEXALで塗り替えられるまで続いた。サイバー・エンド以外でも、鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンの8800や、サイバー・ツイン・ドラゴンの5600、キメラテック・オーバー・ドラゴンの4800など、丸藤亮のワンキル厨っぷり強さがよく表れている。サイバー・エンド・ドラゴンにしても、登場のたび16000や8000を連発していたりする。カイザーさんマジパネェアニメ版での初期ライフポイントは4000しかないって言うのにカイザーと来たら...関連カード以下、遊戯王カードwikiより転載。600このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。特定状況下で自身を「サイバー・ドラゴン」として扱う効果を持つ初めてのモンスター。ちなみに他サイバーとは違い、「サイバー・ドラゴン」として扱う効果は永続効果に分類される。正規融合することができた。後続のサイバー・ドラゴン派生型と比較すると、フィールド上でしか「サイバー・ドラゴン」として扱わないことや、ステータスの低さが難点であり、現在では他サイバーに遅れを取りがちである。このモンスターを活用する場合は、融合呪印生物-光などと同じレベル3であることを利用したい。サイバー・ドラゴン・ツヴァイ効果モンスター/星4/光属性/機械族/攻1500/守1000このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップの間、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードのカード名はエンドフェイズ時まで「サイバー・ドラゴン」として扱う。このカードのカード名は、墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。手札の魔法カードを見せることで自身を「サイバー・ドラゴン」として扱う起動効果を持つモンスター。プロト・サイバー・ドラゴンと違い墓地でも「サイバー・ドラゴン」として扱うルール効果を持つ。ダメージステップ限定だが自身の攻撃力を300アップする永続効果を持つため、実質攻撃力1800のアタッカーとして使用することができる。800(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。(2):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドの全ての「サイバー・ドラゴン」のレベルを5にする。この効果を発動するターン、自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。(3):このカードが除外された場合、自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは戦闘・効果では破壊されない。フィールド上と墓地で「サイバー・ドラゴン」として扱うルール効果に加え、召喚成功時に「サイバー・ドラゴン」のレベルを5にできる誘発効果と、除外された場合に「サイバー・ドラゴン」1体に破壊耐性を付加する誘発効果を持つ。本元の「サイバー・ドラゴン」は元々レベル5なので、派生型のサイバー・ドラゴンに使用することでランク5のエクシーズ召喚を狙える。特殊召喚制限から同一ターンに呼ぶのは「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」が基本となる。除外時の耐性付加効果は、「サイバー・ネットワーク」などの除外ギミックを組み込んだデッキで活用できる。サイバー・ドラゴン・フィーア効果モンスター/星4/光属性/機械族/攻1100/守1600このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。(2):自分が「サイバー・ドラゴン」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての「サイバー・ドラゴン」の攻撃力・守備力は500アップする。手札から特殊召喚できる効果と、「サイバー・ドラゴン」の全体強化効果を持つ。メインとなるのは特殊召喚効果であり、これによりフィールドに2体の「サイバー・ドラゴン」を並べることができる。そのまま「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」のリンク召喚に繋いだり、「サイバー・ドラゴン・ドライ」のレベル変動効果を受けてランク5のエクシーズ召喚が可能。400/守1500このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。(2):このカードが召喚に成功した場合に発動する。デッキから「サイバー」魔法・罠カードまたは「サイバネティック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。(3):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。フィールド上と墓地で「サイバー・ドラゴン」として扱うルール効果に加え、召喚成功時に「サイバー」または「サイバネティック」と名のついた魔法・罠カードをサーチする効果と、墓地から発動できるリクルート効果を持つ。どちらの効果も優秀であり、さらに機械複製術に対応する攻撃力なので「サイバー・ドラゴン」を展開しやすい。ステータスは貧弱なので召喚したら融合素材などで素早く処理したい。100このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードのレベルをターン終了時まで5にする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地からこのカード以外の「サイバー・ドラゴン」1体を選んで手札に加える。フィールドと墓地で「サイバー・ドラゴン」として扱うルール効果に加え、特殊召喚成功時に自身のレベルを5にできる効果と、墓地へ送られた場合に自身以外の「サイバー・ドラゴン」をサーチ・サルベージする効果を持つ。「サイバー・ドラゴン・コア」同様に機械複製術に対応する攻撃力を持ち、なおかつエクシーズ召喚に有用なレベル変動効果と手札補強効果は優秀。融合召喚などで手札を消費しても、このカードによるサーチ・サルベージでその損失を補うことが可能。200このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。(2):手札からこのカード以外のモンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(3):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、攻撃力または守備力が2100の、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。フィールドと墓地で「サイバー・ドラゴン」として扱うルール効果に加え、モンスター1体をコストに手札から特殊召喚する効果と、特定の攻撃力・守備力を持つ機械族を蘇生する効果を持つ。機械複製術に対応する「サイバー・ドラゴン」であり、特殊召喚効果と蘇生効果を兼ね備えた次世代のサイバー・ドラゴン。手札コストこそ必要だが召喚権を使用せず展開でき、さらに蘇生効果によりモンスターを並べられる。サイバー流では「サイバー・ドラゴン」を始めとして対応するカードは多く存在するので選択肢は広い。0/守2100このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードは自分フィールドの機械族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。(3):自分の融合モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「パワー・ボンド」1枚を手札に加える。機械族の融合召喚を行えるモンスターにして、サイバー流待望の「パワー・ボンド」をサーチできるカード。サーチ効果の発動条件がやや厳しいため、このカードの効果や融合カードで素早い融合召喚を狙いたい。0/守2000(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの、「サイバー・ドラゴン」を素材とする融合モンスターまたは「サイバー・ドラゴン」1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。●装備されているこのカードを特殊召喚する。(2):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。装備モンスターの攻撃力を1000ダウンし、対象の表側表示モンスターを破壊する。「サイバー・ドラゴン」及びその融合モンスター専用のユニオンモンスター。装備モンスターの攻撃力を下げる代わりに、フィールド上の表側表示モンスター1体を除去できる。800このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドのドラゴン族・機械族の「サイバー」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。(2):このカードを装備したモンスターの攻撃力は600アップする。(3):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地のドラゴン族・機械族の「サイバー」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。「サイバー・ダーク」向けの効果が設定された、「サイバー・ドラゴン」側のモンスター。サイバーに装備し、攻撃力を上げる効果を有し、装備状態で墓地へ行くと蘇生する。星5/光属性/機械族/攻2100/守1600(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。したターンには攻撃できない。相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。カイザー亮ボーイのフェイバリットカードがまさかのトゥーン化デース。「サイバー・ドラゴン」由来の特殊召喚能力と高い攻撃力を持つトゥーンモンスターは、【トゥーン】デッキの新たな力となってくれることでショウ。「サイバー・ドラゴン」として扱う効果がないのが残念なところデース。「キメラテック・ランページ・ドラゴン」や「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の素材としては問題なく使えるので、構築次第ではサイバー流デッキに入れることも十分アリデース。800/守2800このカードは通常召喚できない。このカードは「アタック・リフレクター・ユニット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードが攻撃表示の場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体の攻撃を無効にする。通常罠「アタック・リフレクター・ユニット」により呼び出せる特殊召喚モンスター。サイバー・ドラゴンには珍しく防御性能を重視したモンスターであり、相手モンスターの攻撃を無効にできる。1ターンに1度だけなので過度の期待はできず、特殊召喚に専用罠カードを必要とする関係上事故要因になりやすい。このカードを活躍される場合専用構築にするのが望ましい。サイバー・レーザー・ドラゴン効果モンスター/星7/光属性/機械族/攻2400/守1800このカードは通常召喚できない。このカードは「フォトン・ジェネレーター・ユニット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力以上の攻撃力か守備力を持つモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使えない。速攻魔法「フォトン・ジェネレーター・ユニット」により呼び出せる特殊召喚モンスター。その効果により、攻撃力または守備力が2400以上のモンスターは無条件で破壊できる。攻撃的な性能で中々悪くはないのだが、召喚条件にサイバー・ドラゴン2体の生贄と専用魔法カードが必要なのは流石に重いか。?このカードは通常召喚できない。自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、機械族・光属性モンスターを全て除外した場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードを特殊召喚するために除外したモンスターの数×500になる。(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。このカード以外のフィールドの表側表示モンスターを全て墓地へ送る。自分のフィールド上と墓地から機械族・光属性モンスターを除外することで呼び出せる特殊召喚モンスター。サイバー流の奥の手といえるカードであり、表側表示モンスターに対する全体除去能力が光る。デッキ構築の段階で機械族・光属性モンスターを多めにして墓地に肥やしていれば高ステータスも望める。ステータスに拘らないのであれば、アドバンス召喚やエクシーズ召喚用の素材にする手もある。サイバー・エンド・ドラゴン効果モンスター/星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800このカードは通常召喚できない。EXデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。映画内でパラドックスが使用。「サイバー・エンド・ドラゴン」をエクストラデッキから墓地に送り、これを特殊召喚した。OCG版ではエクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」を除外する事で特殊召喚が出来る。このカードにはsinモンスター共通のデメリット効果を持つ。融合モンスターサイバー・ツイン・ドラゴン融合・効果モンスター/星8/光属性/機械族/攻2800/守2100「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。(1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。攻撃名は「エヴォリューション・ツイン・バースト」。詳しくは「サイバー・ツイン・ドラゴン」の記事へ。サイバー・エンド・ドラゴン融合・効果モンスター/星10/光属性/機械族/攻4000/守2800「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。攻撃名は「エターナル・エヴォリューション・バースト」。詳しくは「サイバー・エンド・ドラゴン」の記事へ。サイバー・エタニティ・ドラゴン融合・効果モンスター/星10/光属性/機械族/攻2800/守4000「サイバー・ドラゴン」モンスター+機械族モンスター×2(1):自分の墓地に機械族の融合モンスターが存在する場合、このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。(2):融合召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を選んで特殊召喚する。(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分フィールドの融合モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。「デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3-」で登場した融合モンスター。詳しくは「サイバー・エタニティ・ドラゴン」の記事へ。?「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの融合召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。このカードの元々の攻撃力と守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×800ポイントになる。このカードは融合素材としたモンスターの数だけ相手モンスターを攻撃できる。攻撃名は「エヴォリューション・レザルト・バースト」。詳しくは「キメラテック・オーバー・ドラゴン」の記事へ。自分・相手フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカードは融合素材にできない。(1):このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×1000になる。攻撃名は「エヴォリューション・リザルト・アーティレリー」。詳しくは「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」の記事へ。キメラテック・ランページ・ドラゴン融合・効果モンスター/星5/闇属性/機械族/攻2100/守1600「サイバー・ドラゴン」モンスター×2体以上このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。(1):このカードが融合召喚に成功した時、このカードの融合素材としたモンスターの数までフィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから機械族・光属性モンスターを2体まで墓地へ送る。このターン、このカードは通常攻撃に加えて、この効果で墓地へ送ったモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。SOULS」で登場した融合モンスター。詳しくは「キメラテック・ランページ・ドラゴン」の記事へ。自分・相手フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカードは融合素材にできない。(1):このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×1200になる。EDITION-」で登場した融合モンスター。詳しくは「キメラテック・メガフリート・ドラゴン」の記事へ。エクシーズモンスターサイバー・ドラゴン・ノヴァエクシーズ・効果モンスター/ランク5/光属性/機械族/攻2100/守1600機械族レベル5モンスター×21ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚する。1ターンに1度、自分の手札・フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体を除外して発動できる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、2100ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動できる。このカードが相手の効果によって墓地に送られた場合、機械族の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚できる。ストラクチャーデッキ「機光竜襲来」で登場したエクシーズモンスター。詳しくは「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の記事へ。自分フィールドの「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の上に重ねてX召喚する事もできる。(1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。(2):1ターンに1度、フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。(3):1ターンに1度、カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。SOULS」で登場したエクシーズモンスター。詳しくは「サイバー・ドラゴン・インフィニティ」の記事へ。「サイバー・ドラゴン」を含む機械族モンスター2体このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。(2):このカードが攻撃宣言をしていない自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドの攻撃力2100以上の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで2100アップする。この効果の発動後、ターン終了時までこのカードの戦闘によるお互いの戦闘ダメージは0になる。HORIZON」で登場したリンクモンスター。詳しくは「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」の記事へ。「サイバー」または「サイバネティック」と名のついた魔法・罠カードこの名前を持つ魔法・罠カードは、「サイバー・ドラゴン・コア」か「サイバネティック・オーバーフロー」によってサーチすることが可能。サイバー・リペア・プラント通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の墓地に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。このカードの発動時に自分の墓地に「サイバー・ドラゴン」が3体以上存在する場合、両方を選択できる。●デッキから機械族・光属性モンスター1体を手札に加える。●自分の墓地の機械族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。その機械族・光属性モンスターをデッキに戻す。1つ目の効果は、表サイバーではサイバー・ドラゴンを始め、多くのモンスターカードをサーチできるため汎用性が高い。「銀河戦士」や「先史遺産ゴールデン・シャトル」などのサイバー流と相性の良いカードもサーチ可能。2つ目の効果は融合・エクシーズモンスターをエクストラデッキに戻すなどで使えるが、やや状況を選ぶ。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターまたは通常召喚できない機械族・光属性モンスター1体を手札に加える。(2):相手によってこのカードの発動が無効になり、墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターか光属性・機械族の特殊召喚モンスター1体をサーチする効果と、このカードの発動を無効にされた場合にサルベージできる効果を持つ。初手から使用できるサーチカードとして使いやすく、サイバー流の安定性を大きく高めることができる。サイバー・レヴシステム通常魔法(1):自分の手札・墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果では破壊されない。「サイバー・ドラゴン」専用蘇生カードだが、手札からの特殊召喚効果や効果破壊耐性付与もあるため使い勝手が良い。墓地にある「サイバー・ドラゴン・ネクステア」や「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」を蘇生すれば、アドバンテージやリンク先を得られる。サイバネティック・ホライゾン通常魔法このカードはルール上「サイバーダーク」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(1):手札及びデッキからそれぞれ1体ずつ、ドラゴン族・機械族の「サイバー」モンスターを墓地へ送って発動できる(同じ属性は1体まで)。デッキからドラゴン族・機械族の「サイバー」モンスター1体を手札に加え、EXデッキから機械族の「サイバー」融合モンスター1体を墓地へ送る。10期の「サイバー・ドラゴン」強化カードの入ったパックと同じ名前を有するカード。「サイバー・ドラゴン」側のカードから「サイバー・ダーク」側のカードまで幅広く対応したサーチカード。コストがやや重く、デッキはともかく手札を1枚減らさなければならないため、過信は禁物。EXデッキから送る融合モンスターは対象耐性付与できる、「サイバー・エタニティ・ドラゴン」が適役か。サイバーロード・フュージョン速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールド及び除外されている自分のモンスターの中から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、「サイバー・ドラゴン」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。このターン、この効果で特殊召喚したモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。フィールドと除外されているモンスターによる融合召喚を行う速効魔法カード。融合素材の指定先にやや癖があるが、サイバー流は除外系カードが入りやすいデッキでもあるため、構築段階で意識すれば存外使いやすい融合カード。攻撃制限が設けられているが、速効魔法なので既にいるモンスターで攻撃後に使用すればデメリットを無視することが可能。サイバネティック・フュージョン・サポート速攻魔法ライフポイントを半分払って発動できる。自分が機械族の融合モンスターを融合召喚する場合に一度だけ、その融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールド上・墓地から選んでゲームから除外し、これらを融合素材にできる。「サイバネティック・フュージョン・サポート」は1ターンに1枚しか発動できない。発動することで墓地からも融合素材を調達できる。「サイバー・ドラゴン・コア」からサーチ可能なので状況に応じて手札に加えるのがいいだろう。ライフコストが膨大で、使いどころを見極めないと自滅の危険性もあるため注意したい。発動ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。ゲームから除外されたモンスターがフィールド上に戻った時、そのモンスターの攻撃力は倍になる。次の自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの対象となった機械族の融合モンスター1体を破壊する。除外され、その後攻撃力が倍となってフィールドに戻ってくるが、そのままでは攻撃する前に自壊してしまう。自壊を防ぐカードを併用するか、「神秘の中華なべ」のコストにしてライフを大量回復するなどのコンボ向けのカード。自分スタンバイフェイズ前までに、対象となった融合モンスターの種族を「DNA改造手術」等で機械族から別種族に変更すれば自壊を防ぐことが可能。速攻魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地の機械族の「サイバー」融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻すか召喚条件を無視して特殊召喚する。代わりに墓地のこのカードを除外できる。「サイバー」融合モンスターを召喚条件を無視することで強引に蘇生するカード。使った後に実質の破壊耐性を付与できるが、蘇生制限を無視できず、融合モンスターを蘇生して使いまわす場面が限定的なのでやや厳しめ。サイバネティック・レボリューション通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」1体をリリースして発動できる。「サイバー・ドラゴン」モンスターを融合素材とする融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、直接攻撃できず、次のターンのエンドフェイズに破壊される。「サイバー・ドラゴン」をリリースすることでサイバー・ドラゴンを融合素材とする融合モンスターを特殊召喚できる罠カード。召喚方法や制約から、呼び出す候補は「サイバー・ツイン・ドラゴン」か「サイバー・エンド・ドラゴン」が基本となるだろう。通常罠このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「サイバー・ドラゴン」を任意の数だけ選んで除外する(同じレベルは1体まで)。その後、除外した数だけ相手フィールドのカードを選んで破壊する。(2):フィールドのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「サイバー」魔法・罠カードまたは「サイバネティック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。除外した「サイバー・ドラゴン」の数だけ相手のカードを破壊できる罠カード。破壊された時にサーチ効果を持つ。戦闘を介さない除去カードはサイバー流では貴重であり、破壊できる枚数も多いため破壊力も高い。除外してしまったカードは「サイバー・ネットワーク」や「サイバーロード・フュージョン」による再利用を計りたい。サイバー・ネットワーク永続罠このカードは発動後、3回目の自分スタンバイフェイズに破壊される。(1):1ターンに1度、フィールドに「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。デッキから機械族・光属性モンスター1体を除外する。(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。除外されている自分の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚し、自分フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。「サイバー・ドラゴン」を始めとする機械族・光属性モンスターをデッキから除外でき、このカードが墓地に送られた時にそれらを一挙に展開できる。発動ターンにはバトルフェイズを行えないため、相手ターンに墓地に送る手段も用意しておきたい。相手モンスターが攻撃宣言を行う度に、自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」または融合素材として「サイバー・ドラゴン」が記されている融合モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その攻撃モンスター1体を選択して破壊する。発動の度にコストとなるモンスターが必要なため、「サイバー・ドラゴン・コア」でサーチ可能な点を鑑みても使い辛さは残る。相手のメインフェイズ時に発動できる。このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守?)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時、このカードの攻撃力・守備力は相手攻撃モンスターと同じ数値になる。このカードは相手のエンドフェイズ時に魔法&罠カードゾーンにセットされる。このカードは罠カードとしても扱う。相手攻撃モンスターのステータスをコピーする罠モンスター。その性質上、単体で使用すると相討ちにしかならないためやや扱いにくい。エンドフェイズ毎にセットし直され、繰り返し特殊召喚できる点を生かしたい。機械族モンスターが特殊召喚される度に、相手ライフに300ポイントダメージを与える。ダメージ量は少ないが1ターン中の発動回数制限はなく、融合召喚やエクシーズ召喚などの特殊召喚を多様するサイバー流ならば採用できないこともない。その他パワー・ボンド通常魔法(1):自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分はこの効果でアップした数値分のダメージを受ける。機械族融合デッキの切り札。「サイバー・ドラゴン」を素材とする融合モンスターには元々の攻撃力が高いもの、攻撃回数の多いものが揃っているため、このカードでさらに攻撃力を高まれば1ターンキルすら容易になる。その分デメリットも大きいため、出来るだけ攻撃を通せる状況下で使用したい。モンスター限定の融合カード。フィールド・墓地に「サイバー・ドラゴン」を始めとした機械族モンスターが存在する状況で「キメラテック・オーバー・ドラゴン」の融合召喚に使用することで、爆発的な攻撃力と攻撃回数を生み出すことができる。2体以上の「サイバー・ドラゴン」モンスターがフィールド・墓地に存在すれば「キメラテック・ランページ・ドラゴン」の素材となり、魔法・罠カードの除去、墓地肥やし、連続攻撃を行える。速攻魔法(準制限カード)(1):自分フィールドの全ての機械族モンスターの攻撃力は、ターン終了時まで倍になる。この効果が適用されているモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。機械族の切り札その2。サイバー流にさらなる破壊力を生み出す速攻魔法。みんな大好きダメステリミ解で相手をねじ伏せよう。効果を受けたモンスターを融合素材やエクシーズ素材にして自壊リスクを回避すると無駄がない。自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。このカードを発動するターン、「サイバー・ドラゴン」は攻撃できない。「サイバー・ドラゴン」が存在する時に発動できる専用魔法カード。破壊するカードの種類は問わないため利便性は高いが、発動ターンには「サイバー・ドラゴン」が攻撃できなくなるデメリットを持つため、融合素材やエクシーズ素材にしてデメリットを回避したい。機械族の融合モンスターにのみ装備可能。(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分バトルフェイズ中に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。(2):装備モンスターが相手モンスターに攻撃したダメージステップ終了時、自分の墓地から「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を除外して発動できる。装備モンスターは相手モンスターに続けて攻撃できる。この効果を発動するターン、装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。「サイバー・エンド・ドラゴン」の攻撃名を冠した、機械族融合モンスターのサポートカード。バトルフェイズ中の効果発動を封じることで攻撃を安全に通し、墓地の「サイバー・ドラゴン」をコストに連続攻撃を可能にする。貫通効果を持った高攻撃力の「サイバー・エンド・ドラゴン」は相性抜群だろう。自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体を生け贄に捧げて発動する。自分の手札・デッキから「サイバー・バリア・ドラゴン」1体を特殊召喚する。「サイバー・バリア・ドラゴン」の特殊召喚に必要な罠カード。罠カードゆえの遅さはあるが、こちらは特殊召喚のために必要な生贄が1体で済む。自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」2体を生け贄に捧げて発動する。自分の手札・デッキ・墓地から「サイバー・レーザー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。「サイバー・レーザー・ドラゴン」の特殊召喚に必要な魔法カード。速攻魔法であり墓地からの特殊召喚にも対応しているが、必要な生贄が2体なのは少々痛いところ。・フロム・ドラコニス通常罠このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。(1):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、機械族・光属性モンスターを全て除外して発動できる。手札からレベル6以上の機械族・光属性モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力はこのカードを発動するために除外したモンスターの数×500になり、自身以外のカードの効果を受けない。漫画版「遊戯王GX」に登場した罠カードがOCG化。「サイバー・エルタニン」と同コストで対応するモンスターを召喚条件無視で特殊召喚でき、さらに強靭な耐性を付与する。除外した枚数によってステータスが決まるため、出来る限り多くのコストを用意しておきたい。制約の厳しさもあるため可能な限り相手ターンでの発動が望ましい。05:45編集内容についての説明/コメント:サイバー・ダークとのリンクが必要になりそうなので追加。ストラク新規追加しましたが、他の人のコピペみたいな内容です。※すでに存在するタイトルです。一般単語や、ニコニコの各サービスに関する記事などは、単語記事をご利用ください。単語記事は、プレミアム会員のみが編集できます。キャンセル※不明なエラーが発生しました。時間をおいて再度お試しください。※プレミアム会員では無いため記事を作成できません。lNhrzCJf+h山佐の4号機のパチスロのことも忘れないでください。現在ごめん、同級会には行けません。観客のリアクションに大爆笑(米)<動画あり>浜田雅功「イッテQ!見てる。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。