「MASTERS2021」横浜大会を「土水【ドーガ】」で制したしどさんのインタビューをお届けします。◆はじめにみなさんこんにちは!『FFTCG』プレイヤーのたるほです。2021」の火蓋が切って落とされました。新型コロナウイルス感染症の蔓延により、長らく開催が延期されていた公式イベントがついに再開されます。感染症対策の意識を高く持ちつつ、このイベントを最後まで楽しんでいきたいですね。僕は、もちろんプレイヤーとして優勝を目指しつつ、ライターとしてもできるかぎりプレイヤーへのインタビューを行ない、このイベントを盛り上げていきたいと思います。2021」の初の大会となった横浜大会(フォーマット:L6構築)を「土水【ドーガ】」を駆って全勝で制したしどさんにインタビューを行ないました。多属性使いとして有名なしどさんが、2属性のデッキを使っていることに驚かれたプレイヤーも多いのではないでしょうか?いろいろな意味で注目度の高い、「土水【ドーガ】」の全貌をお伝えしようと思います。それでは、さっそく始めていきましょう!しど神奈川のプレイヤー。独創的な多属性デッキを使いこなす日本屈指のデッキビルダー。2019年には日本代表として世界選手権にも出場している。~クリスタルの目覚め~」からは多属性カードが登場したこともあり、これから彼がどんなデッキをビルドするのか気になるプレイヤーも多いはず。◆環境最速のアグロデッキ!?全勝優勝の「土水【ドーガ】」!――まずは、優勝おめでとうございます。しど:ありがとうございます。2021」横浜大会は、1年4か月ぶりのリアルイベントということもあり、多くのプレイヤーが参加されましたが、そんななか全勝での優勝はお見事と言うほかありません。デッキリストを見てみましょう。1今回しどさんが使われた「土水【ドーガ】」は、いわゆる「土水【ソフィ】」のバリエーションという認識でいいのでしょうか。突っ込んだだけのデッキではなく、2つのデッキでは少しコンセプトが異なります。ゲームを決めることがコンセプトの、どちらかというとアグロ寄りのデッキです。「L6構築」は全体的に遅めの環境で1ターン目からしかけていくようなデッキが少なく、どのデッキも速いデッキに対してはガードが下がってると思っていて、そういったデッキを刈り取ろうという思いがありました。実際、大会ではこの速度を想定していなかったプレイヤーには、相手がどうすればいいかわからないまま勝つというゲームが多かったです。不意打ちでしか勝てないデッキにはしていませんが「知られていない」という点は大きな強みだったと思います。よるロケットスタートもあり、決して遅いデッキではないかなと思いますが、それよりもさらに早いデッキということでしょうか?しど:「火単【侍】」は立ち上がりこそ速いときがありますが、結局どこかのターンでバックアップを並べないといけないデッキです。“速い”というのは“決着するターンが早い”という意味で、たとえばスタンダードにおける「火氷」デッキのようなイメージです。――このデッキはどういったところから着想を得たのでしょう?しど:恐らくほかのプレイヤーもそうだと思いますが、基本的には「スタンダード」のデッキを考えて、それを「L6構築」に落とし込めるか、という流れでデッキを構築していきました。デッキを作ろうというところからスタートしました。ためにデッキの半分が召喚獣で構成されています。使おうとなったときに“召喚獣を何枚採用するか”ではなく、まず“バックアップをどこまで切り詰められるか”を考えました。使うからバックアップを並べなきゃいけないんですよね。逆にいえば土、水属性のバックアップをそれぞれ1枚ずつ出せればデッキが回るようになるので、安定して2枚バックアップを出せる構成を目指していきました。2枚採用し、合計で10枚となりました。バックアップを何枚まで減らせるか考えたので、次にフォワードを何枚まで減らせるかを考えました。使うデッキで、フォワードを削るというのは意外な発想ですよね。活かすには召喚獣をたくさん採用しなければいけない、そこが共存できなくて構築を諦めたという話は会場でも結構聞きました。パワーを10000にできるんですね。いるし、3体フォワードがいれば条件達成と考えれば、フォワードの採用枚数はかなり削れるんじゃないかなと試行錯誤した結果、この15枚に行き着きました。3枚ずつ採用している点は説明不要だと思うので省きますね。最初1枚だけの採用でした。複数枚投入するのに抵抗があったんです。パワー10000になって1点ダメージを与えつつ1ドローできます。使いやすい構成になっているんです。あるとき以外存在しないので、強いけれど状況を選ぶということで2枚採用に落ち着きました。サーチが可能か否かという違いもあります。自力で引かなければいけないので、そういった面でも2枚が適正だと感じています。――続いて、1枚採用のフォワードに関しても教えていただけますか。あわせて使って手札を入れ替えられるので、活躍するかなと思って採用しました。対して隙を見せてしまうので、正直入れなくてもよかったかもしれません。意識して採用しました。手札に戻すくらいしないと追いつかないと考えていました。大会では「氷風」と当たらなかったので杞憂に終わった感があります(笑)。想定していた以外の状況でも活躍してくれたので採用自体は間違っていなかったかなと思います。XII」のレジェンドの中で一番好きなカードだったので、どうしても入れたくて1枚採用したんですが、信じられないくらい活躍してくれました。いる局面でもパーティーアタックしていたくらいです。攻撃的なデッキのセオリーとは逆のプレイなんですけど、それを肯定できるほどのパワーのあるカードでした。1回このデッキで大会出場となったら2枚採用しますね。パワーを上げていけるので、そういう小テクも含めて採用しました。――研究の末に行き着いたバランスなんですね。使う以上、召喚獣を多く採用するのは当然ですが、それでデッキが強くなるかどうかは採用されたカードの質が重要だと思います。3枚ずつ採用するのは間違いないポイントだと思います。これらのスロットをフォワードだと考えれば、フォワードは15+9で24枚入ってることになります。3枚採用だなと考えました。「火単」の数だけいるでしょうし、「土水」のミラーでもキーカードになりますしね。これら2枚は単純なスペックの高さを評価しています。これで18枚が決まって、あとのスロットを調べてみたら、手放しに「強い!」と断言できるカードがもう残ってなかったんですね。採用したという感じです。ダメージを与えるのにあわせて使うことで、アビリティを使わせず対処できればという思いもあったんですが、大会を通してその使い方は一度もしませんでしたね(笑)。2021」横浜大会はどんなメタゲームになると予想されていたんでしょうか?しど:会場に来た人ほとんどが考えていたと思うんですが、まず「火単」が間違いなく一番多いと考えて、僕も「火単」に勝てるようにという思いでデッキを組みました。これは結構恥ずかしい話なんですけど、対「火単」との練習量は全然足りてなかったんです。「火単」相手の戦い方は会場で実践しながら模索して、序盤はミスしつつ学びながらプレイしていました。スタートしたほうが強いという思いが強すぎて、どうしてもアグロで動こうとしちゃっていたんですが、途中で「火単」相手にはバックアップを並べたほうが強いということに気が付いて、それからは「火単」相手にも安定して戦えるようになっていった感じですね。――実戦から学べるのも大会ならではのエピソードですね。「火単」以外にも注目していたデッキはありましたか?しど:事前想定では「火単」が一番多くて、次に「氷風」、あとは「土水【ソフィ】」と「土雷【イミテーション】」がぼちぼちいるかなというイメージでした。実際に蓋を開けてみると、予想が当たったのはほとんど「火単」だけで、「土水【ソフィ】」と当たったのは1回、「氷風」と「土雷【イミテーション】」とは対戦しなかったので、ほとんど予想外のデッキだったということになりますね。Moriokaさんの「土風【スカリー】」でしたし、僕もいろんなデッキが登場したなという印象でした。しど:あれはビックリしましたね。採用した「火単」もいたし、みんなしっかり準備してきてるなと。全員が「火単」を意識しすぎた結果、「土水【ドーガ】」が生きやすい環境になってくれていたと思います。採用していないという人も結構見かけましたし、環境的にはかなり追い風だったかなと。2021」優勝デッキということで、今後「土水【ドーガ】」への注目度も高くなっていくかと思います。出した次のターン何もすることがなくなってしまう可能性があるので、引き直ししなきゃいけないんですよね。絡んだりと、全部を言語化するのはなかなか難しいんですけど、つまりバックアップがあればキープしていいっていう基準のデッキとはちょっと違っていて、割とマリガンは重要ですね。それと、これは大会中に気づいたことなんですが。このデッキは意外と長期戦も強いんですよ。最初のうちは序盤に攻め切らなきゃ勝てないつもりで序盤から攻めてたんですけど、やってみると意外とバックアップを置いたあとも強かった。いうのもドロー効果を持った召喚獣が多いんですよね。展開したバックアップが無駄になりにくいっていうのがあって。練習していれば最初からそうやれていたなと思うので、今これを言うのは恥ずかしいんですが(笑)。弱いデッキではなかったと感じています。構えたところで間に合わないんですよね。キャストしたりするわけですよ。生き残れば召喚獣をノーコストでキャストしてアドバンテージは取り返すことができます。いるぶん、ほかのデッキと比べて継続してアドバンテージを稼げるカードが多いので、お互いにカードを消耗していってもこちら側はすぐにリカバリーできるような作りになっています。あるからどうこうって展開にならないことがほとんどです。多少ケアしておけば、それに左右されるゲームにはならないわけですね。