オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。bで表現する、テキスト文字による演奏表記方法です。MMLファイルは、1つの曲をMMLで表記するテキストファイルです。MMLはこれ見て勉強しろ!これだけ読んでおけば基本はバッチリ。MML?https://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/whatsmml.htmlmck作者Izumi.さんによる解説、初心者には大変解りやすいです。ppmckhttp://fmpsg.info/wizcd/pdf/ppmck_w.pdfWiz.さんによるMML解説兼「w」コマンド活用法ファミコン音源に歌わせる方法http://d.hatena.ne.jp/jinnekomata/20090131/1233419308ねこここぶろぐMMLリファレンスMMLの各コマンドの詳細はMMLリファレンスを参照して下さい。mckスレの過去ログには有効な情報も含まれています、参考にすると良いでしょう。アップローダーにはMMLソース付きの圧縮ファイルも多数有ります。人の書いたソースを読むのも勉強になります、探してみて下さい。ノイズ音源の使い方ノイズ音源を解説されているサイトが少ないため、ここで説明します。ここが解りやすいかも↓mckノイズおぼえがきhttp://www1.plala.or.jp/acidhouse/mcktech.htmSBRさんによる解説ですノイズ音源は、単に雑音を出すだけではありません、周波数(1秒間に何回乱数を進めるか)を16種類に変えられます。n15,2noise1.nsf音符で書くこともできます、但しこの場合12種類までしか表現できません。b周波数を変えられるということは、ピッチエンベロープ(EPコマンド)やノートエンベロープ(ENコマンド)を使えば、発音中に周波数を変化させることができます。ENOFnoise3.nsf※ENコマンドを使用した場合、n12~n15は鳴りません、n0~n11までとなります(ppmck09aにて確認)Wiz.さんによる解説のショートノイズも参考になります。http://taka-p.homeip.net/dtm/psc/mckmml.html#ShortNoiseノイズ音源は、16段階に音量を変えられます。v-fnoise4.nsf音量を変えられるということは、エンベロープ(@vコマンド)を使えば、発音中に音量を変化させることができます。@v1fnoise5.nsf更にディチューン(Dコマンド)を使うとノイズとは思えない不思議な音を出すことができます。n0n1n2n3n4n5n6n7n8n9n10n11n12n13n14n15noise6.nsfこれがキンキンノイズとか短周期ノイズと呼ばれるものです。短周期ノイズは初期型のファミコンでは出せません。この音はNSFプレイヤーにより微妙に音程が違う様です。ノイズ音源では周波数16段階、長周期/短周期切り替えで32種類の音を表現できます。(EPコマンドを使用する場合の数値範囲もこのDコマンドを参考すると良いでしょう。)ここまでの技を駆使すればドラムスはほぼノイズだけで作れるでしょう。