任天堂のウォー・シミュレーションゲーム。基本的に成長の要素はない。戦闘の結果を予想することが可能。「ファイアーエムブレム」シリーズに流用されている。ブルームーン軍のどちらかを指揮して敵軍と戦う。ブルームーン軍が後攻。敵軍の本拠地「基地」を占領するか敵軍を全滅させれば自軍の勝利。逆の場合は自軍の敗北となる。255ターン経過しても決着がつかなければタイムオーバーとなる。部隊は全部で16種類ある。目的とするWar.SLGである。PCゲームのWar.SLGはかなり複雑なシステムであることが多かったが、本作のシステムはWar.SLGに馴染みがなく、比較的低年齢層が中心となるファミコンユーザー向けにかなり整理・簡略化されている。乱数的要素が少なく、戦闘の結果を予想することができる。そのため、詰将棋のように何手も先を見越した作戦を立てることができる。現実の戦争を題材にしたWar.SLGというと、ミリタリー知識の無いプレイヤーは置いてけぼりになりがちだが本作は、兵器の名称を「戦闘機」「戦車A」「輸送ヘリ」などとシンプルする事により、素人にもどのような兵器か把握ができる。グラフィックも全体的にデフォルメされており、重厚さや殺伐を適度に抑え、子供や女性のプレイヤー層にも馴染み易くしている。このような工夫により、本作はミリタリーファン以外の幅広いゲームファンにも受け入れられ、大ヒットすることとなった。後に任天堂より発売される『ファイアーエムブレム』は、本作のシステムをベースに各ユニットにクラスの違いを設け、能力値の差・経験値による成長などのRPGのようなキャラクターの概念を取り入れ制作されたタイトルであり、SRPGの草分け的存在と呼ばれている。SRPGというジャンルさえ生まれて来なかったかも知れないと考えると感慨深いものがある。『ファミコンウォーズ』を語る際に外せない話題として取り上げられるのがあのテレビCMだろう(笑)。「母ちゃんたちには内緒だぞ〜!」CMの内容はアメリカ海兵隊の隊員が、訓練中に上記のゲーム宣伝の歌を歌うというものである。昭和のファミっ子でこのCMを知らない者はいないと言えるほど強烈なインパクト放っており今でもCMソングを歌えるおっさんも多いことだろう。