この夏に開催されるとの一報が入った。2021)が、8月7日(土)〜9日(月・祝)に開催される。富安教官による3日間に渡る特訓の暁には、「やりきった!」というゆるぎない自信を勝ち取ることができるはずだ。長引くコロナ禍でくすぶっている諸君。この夏をアートに捧げてみてはどうだろう。スケールとクオリティで数々のコンセプトを手がけたアーティスト・富安健一郎による"初"の超実践的コンセプトアートスクール。独学でやってきた本人だからこそ伝えられる、コンセプトアートに本当に必要なこと。それは、"基礎"だった。さぁ、真っ白な画用紙と真っ白な頭を準備して、その答え合わせをしに行こう。Onlineセット割引販売開始!ご購入はこちら富安氏が掲げる「本当のアート教育」とはCGWORLD(以下、CGW):本日はよろしくお願いします。自己紹介をお願いします。富安健一郎氏(以下、富安):INEIの代表でコンセプトアーティストの富安健一郎です。INEIが掲げる「世界中のコンテンツのコンセプトアートを描く」と言うミッションの下、日々がんばっています。CGWORLDで教育事業全般の企画・運営をしている西原紀雅です。Online」というオンライン講座の企画・配信を進めています。Online」はどのような経緯で企画されたのですか?富安:「本当のアート教育」をずっとやりたいと思っていて、数年前からいろいろと構想を練っていました。包み隠さず正直に話すと、新型コロナウィルス感染拡大を受けて「何かしなければ」と逆に燃えてきてしまって。これはずっと温めてきたアイデアを実行する良いタイミングなのかもしれないと社内で話し合った末、西原さんに相談させていただきました。ACADEMY」という教育事業を考えている、と富安さんがお話しされたことがありました。僕自身も、CGWORLDという媒体を活用した教育事業を企画・運営しているので、「何か一緒にできたら良いですね」とお話ししたのがそもそもの始まりです。当時はまだ漠然としたアイデアの交換という感じで、以降、ずっと企画を温めつつチャンスを待っていました。TomiyasuINEI代表/コンセプトアーティストゲーム会社のデザイナー、フリーランスのアーティストなどを経て、2011年にコンセプトアートのスペシャリスト集団である株式会社INEIを発足。CGWORLD編集部CGW:長年温めてきたアイデアが、新型コロナウィルスの感染拡大をきっかけに動き始めたわけですね。西原:富安さんの中ですでにしっかりとした構想が固まっていたので、今回改めてお話をいただいてから第1回の配信をするまで、本当にあっという間でした。教育事業を本格的に開始したのは4~5年前からで、オフラインでのセミナーからスタートしました。遠方に住む読者の方やクリエイターさんたちも、「もっと学びたい」と思っている人は多いのではないかと気付き、チュートリアル等の動画配信を始めたところ、予想以上のリアクションをいただいたんですね。デジタル・アーティストの皆さんって、学びに対する意識が本当に高いんですよ。CGW:私も日々アーティストの皆さんに取材をさせていただいていますが、技術力の向上やR&Dに本当に力を入れていらっしゃると感じます。我々は「CGWORLD」という媒体として、国内外で活躍する多くのアーティストさんたちに取材を行なってきましたし、そういった人脈が「宝」でもあるわけです。進めていくことになりました。これが、教育事業を推進する背景です。Online」は、西原さんが目指す教育事業と富安さんの思い浮かべる教育事業が融合したものだったんですね。描いてみる篇」......と続き、まだまだ先が長いのですが、次のステップとして「物語を軸に描いてみる篇」が始まろうとしているところです。このステップでは、普段から僕が仕事で使っている技術をお伝えする予定で、より実践的な内容になります。毎週1回、1時間のセミナーです。31回も続いているんですね。「どうなるかわからないけど、まずはやってみよう」というかたちでスタートした講座なんですが、予想よりずっと多くの方が観てくれているので、僕としてもやる気が出ます。CGW:本当にすごいことですね。西原:この講座は「絵が上手に描けるようになりましょう」という内容ではなく、「コンセプトアートをちゃんと学ぼう」という点に焦点を当てた講座なんですね。基礎編」では、構図やパースといった基礎を教えつつ「アイデアの発想法」に比重を置いた内容になっています。富安:「アイデアの発想法」というのは本当はたくさんあるんですが、それを日本でちゃんと教えているところって聞いたことがないんですよ。それで、僕がこれまでに調べたり身に付けてきたりしてきたものを「コンセプトアート」と結び付けて、ちゃんとお伝えしたいなと。CGW:「アイデアの発想法」とは具体的にどういったものですか?富安:例えば、「ルマンド」というお題があるとします。僕だったら、貴婦人みたいなビジュアルのボスキャラをイメージして、飛ぶときはルマンドのなんかパリパリしたやつが落ちてくる......、みたいな(笑)。いった「アイデアの転がし方」ですね。CGW:パリパリ感までキャラクターに落とし込めるものなんですね(笑)。富安:そうなんですよ。こんなふうに、それぞれの「モノ」がもっているイメージを「いかに飛躍させたり曲げたりしてキャラクターに落とし込むことができるか」ですね。CGW:発想を広げて、そこから着想を得てさらにどのように世界をつくっていくか。訓練しないとなかなか扉が開かない世界かもしれません。富安:そうなんですよね。絵を描く人が「何を描けば良いかわからない」ってよく言ったりするんですけど、「この講義を受けたからには、一生そのセリフは言わせないぞ」と(笑)。CGW:ここまで自由に発想していく過程を観てしまうと、二度と言えなくなるかもしれませんね。時々、Twitterのタイムラインで講義の様子が画像付きで流れてくるのを目にしていました。ルマンド」を念頭にアイデアを出した『第27回【集中講座・アイデア発想法7】』でのスケッチでした。他に「サッポロビール」の画像を元にキャラクター化したりしています。自分自身の妄想力をみなさんもぜひ羽ばたかせてみてください。2021富安:そうそう。皆がどんどん上手くなっていくのがわかりますよね。ハッシュタグを付けてTwitterに投稿して、「みんなの発表の場」のようになっていくと良いですよね。いうのも、スキルアップって仲間がいると上達が速いんですよ。ハッシュタグが付くことで、同じことを目指している「仲間」みたいな感じが出ますからね。CGW:「仲間がいる」と思うとどこか心強いですからね。CGW:「基礎編」が終わりましたが、今の感想をお聞かせください。富安:もちろん個人差がありますし、思ったようには行かないところもありますが、そんなにブレることもなく僕が考える「本当に役立つアート教育」をお届けできているかな、とは思っています。CGW:思ったとおりに行かないというのは?富安:例えば、僕が思うようにはメキメキと上達しないこともある、ということですね。それで「何が必要なのかな」と考えてみたところ、「1人で練習する時間が必要」という結論に行き着きました。それで、次のフェーズに進むことにしたんです。CGW:ゆっくりと上達する人もいれば飛躍的に上達する人もいて、それぞれのペースがありますからね。富安さんも、教える立場としていろいろと学んだわけですね。富安:成長スピードは本当に人に依りますからね。オンラインは「いつでも都合の良いときに視聴できる」という利点があるので、ぜひ自分のペースで焦らず学んでいただけたらと思います。TomiyasuINEI代表/コンセプトアーティストゲーム会社のデザイナー、フリーランスのアーティストなどを経て、2011年にコンセプトアートのスペシャリスト集団である株式会社INEIを発足。様々な手法での映像表現を行いたい3DCGデザイナーを募集しています。大手ゲーム会社さんと直接取引、大型タイトルに関われます。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。