Renderの使用を開始する際の基本的な情報。ビューの調整マウスまたはビューコントロールを使用して、モデリングウィンドウでビューを変更できます。ビジュアルプロパティの変更シェーディング表示モードとリアルタイム表示モードおよび最終レンダリングのビューの詳細を調整します。シェーディング表示モードのアンビエントオクルージョン、およびリアルタイム表示モードのアンビエントオクルージョンとグローバルイルミネーションも調整できます。新しい機能と機能強化についてご紹介します。Renderの使用を開始する際の基本的な情報。Render、ワークスペース、およびシステム要件について説明します。ソフトウェアは、設計者がフォームのフォトリアリスティックな視覚化を迅速に作成および展開できるように支援する3D概念レンダリング環境です。Xシステムの両方をサポートする数少ない3Dデザイン製品の1つです。ファイルのインポートとエクスポート形状をインポートして結果をエクスポートする方法を学習します。選択と編集ここではオブジェクトを選択する方法と編集する方法をまとめています。コンストラクション履歴このソフトウェアは、オブジェクトの作成時にそのバージョンを保存します。これにより、オブジェクトの以前のステージに戻って、そのステージからオブジェクトを変更したり再利用したりできます。ビューの調整マウスまたはビューコントロールを使用して、モデリングウィンドウでビューを変更できます。ビューコントロールビューコントロールは、各モデリングビューの左下にあります。ビューのアクティブ設定シングルビューを設定し、マルチビューレイアウトを設定し、ビューの詳細を変更します。パン、ズーム、オービット、回転、および見回す2D直交ビューと3Dパースペクティブビューでパン、ズーム、オービットします。表示、非表示、および選択オブジェクトのみ表示モデリングウィンドウで、オブジェクトの表示、非表示、および選択オブジェクトのみ表示を行います。カメラの追加と編集カメラをシーンに追加して、位置、角度、レンダリングイメージ解像度、およびレンダリングイメージ品質をカスタマイズして、複数のパースペクティブからモデルを表示してレンダリングできるため、より独自性のあるシーンを作成できます。投影の変更2D平面に3Dオブジェクトを表示する際に、パースペクティブ表示またはオーソグラフィック表示のいずれかを選択できます。表示モードの変更シーンの表示モードを選択します。ビジュアルプロパティの変更シェーディング表示モードとリアルタイム表示モードおよび最終レンダリングのビューの詳細を調整します。シェーディング表示モードのアンビエントオクルージョン、およびリアルタイム表示モードのアンビエントオクルージョンとグローバルイルミネーションも調整できます。グリッドの設定アプリケーションは、順に間隔が大きくなる4種類のグリッドを備えています。グリッドは、ポイントやオブジェクトの正確な配置や整列に使用する補助線です。レンダリングしたイメージにグリッドは表示されません。選択したオブジェクトまたはポイントをフィット表示モデリングウィンドウで、選択したオブジェクトまたはポイントをフィット表示します。断面カットの作成モデルの2D断面を作成および表示します。この機能は、モデルの内部を確認する際に特に役立ちます。アニメーションモードアニメーションタイムラインを使って、オブジェクトのアニメーションを編集できます。スナップショットの取得モデルのイメージをキャプチャーします。デフォルトでは背景は白色ですが、別の色や透明にすることもできます。カーブの矢印表示は自動的にオフになります。移動とスナップ移動ツールを使用してオブジェクトを移動、回転、スケールします。これらのタスクは、グリッドとスナップを使用して高い精度で実行できます。参照と整理モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。ヘルプとユーザーアシスタンスヘルプとユーザーアシスタンスの形式については、製品に付属のマニュアルをご覧下さい。単位と測定デフォルトの単位系を変更し、形状フィーチャーを測定します。3種類のツールベルトがあり、非常にリアルなレンダリングの作成に必要なツールにすばやくアクセスできます。ツールのデフォルト構成でツールベルトを使用するか、必要に応じてツールを追加および削除してツールベルトをカスタマイズできます。プリファレンスワークスペース表示やデフォルトのキーボードショートカットなどの設定を変更します。Renderを使用してください。形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。レンダリングシーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。キーボードショートカットとマウスコントロール共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。Renderの使用を開始する際の基本的な情報。ビューの調整マウスまたはビューコントロールを使用して、モデリングウィンドウでビューを変更できます。ビジュアルプロパティの変更シェーディング表示モードとリアルタイム表示モードおよび最終レンダリングのビューの詳細を調整します。シェーディング表示モードのアンビエントオクルージョン、およびリアルタイム表示モードのアンビエントオクルージョンとグローバルイルミネーションも調整できます。Help最新情報はじめにチュートリアル形状レンダリングアニメーションキーボードショートカットとマウスコントロール索引ビジュアルプロパティの変更シェーディング表示モードとリアルタイム表示モードおよび最終レンダリングのビューの詳細を調整します。シェーディング表示モードのアンビエントオクルージョン、およびリアルタイム表示モードのアンビエントオクルージョンとグローバルイルミネーションも調整できます。テッセレーションを表示で、次のいずれかのオプションを選択します。詳細を低レベルにすると、オブジェクトの表示がより高速になり、モデリング操作が迅速になります。詳細を高レベルにすると、外観の表示向上に効果がありますが、再描画プロセスに長時間を要するようになります。再描画性能を損なわずに得られる詳細レベルは、使用しているハードウェア構成によって決まります。ハードウェアに十分な性能がない場合、詳細のレベルを過度に高くすることは避けてください。テッセレーションのレンダリングで、次のいずれかのオプションを選択します。最大<<ビュー>>(デフォルト):テッセレーションのレンダリングをテッセレーションを表示と同じにします。詳細を低レベルにすると、オブジェクトの表示がより高速になり、モデリング操作が迅速になります。詳細を高レベルにすると、外観の表示向上に効果がありますが、再描画プロセスに長時間を要するようになります。再描画性能を損なわずに得られる詳細レベルは、使用しているハードウェア構成によって決まります。ハードウェアに十分な性能がない場合、詳細のレベルを過度に高くすることは避けてください。サーフェスを透明にするには、X線モードを選択します。アンビエントオクルージョン(シェーディング)を調整します。次のいずれかのオプションを選択します。高シャドーの明度を調整するには、明度を指定します。この値を増やすとシャドーが暗くなり、減らすと明るくになります。シャドーのサイズを調整するには、半径を指定します。この値を増やすとシャドーが大きくなり、減らすと小さくなります。アンビエントオクルージョン(PhotoGL)を調整します。次のいずれかのオプションを選択します。高シャドーの明度を調整するには、明度を指定します。この値を増やすとシャドーが暗くなり、減らすと明るくになります。シャドーのサイズを調整するには、半径を指定します。この値を増やすとシャドーが大きくなり、減らすと小さくなります。グローバルイルミネーション(PhotoGL)を調整します。次のいずれかのオプションを選択します。デフォルト値100は、最大レベルの精度です。高ウルトラカラーブリーディングを指定します。この値を減らすとカラーブリーディングが減少し、この値を増やすとカラーブリーディングが増加します。設定をデフォルト設定として保存するには、デフォルトとして保存をクリックします。