小説や漫画、アニメや映画などを語れる隠れ家を所望する!読者になる小説や漫画、アニメや映画などを語れる隠れ家を所望する!気に入った漫画や小説、アニメやゲームをがむしゃらに紹介していくブログ2019-07-29【FF14】敵の真後ろで戦え!踊り子のスキルやポイントまとめFF14(漆黒のヴィランズVer5.01)漆黒のヴィランズが発売されてから1カ月、ようやく踊り子を80レベルにしましたので基本的なポイントをまとめてみました。これから踊り子を育ててみようと思っている方や少しだけ触ってみた方には参考になると思いますのでよろしければどうぞ。子AF<ポイント>1遠隔物理DPSだけど敵の真後ろで戦うべき遠隔DPSが離れて戦わなければいけないという決まりはない!下記の理由から踊り子は敵の真後ろで戦った方が効率的だと思います。・範囲コンボの範囲は自分を中心に5m・癒しのワルツの効果は3m・基本的にFF14は真後ろ集合が基本(バフや回復がしやすい)ぶっちゃけFF14の戦闘で敵から離れて戦うメリットってそこまでありませんからね...。回復の手間を考えるとどのジョブも敵の真後ろに陣取り可能な限り密集するべきだと思います。(白のケアルガの範囲は5mとせまいことを覚えておこう)どんなジョブにも限らず、うまい人ほど敵の真後ろに集合している気がします。2IDではダンスは移動時に踊っておく移動時にダンスしておき、接敵時にタンクの動きを見ながらぶっ放す!敵に接敵してから踊るのではなく、移動時に踊っていつでもダンスが放てるようにしておくのがIDでの基本です。踊り子の最大の武器はチャクラムではなくスタンダードフィニッシュなどの範囲攻撃です。3ダンスはリキャストごとに踊るダンスの範囲攻撃がメインウェポンカスケードなどのチャクラム攻撃をメインに使いたくなってしまいますが、火力を出すならリキャストごとにダンスを使用しましょう。ダンスの範囲攻撃はチャクラムの攻撃に比べかなり強力です。4Proc技は優先して使え優先順位はダンス>Proc>通常WSコンボとコンボの間にProc技を入れてもコンボが途切れないので、Procしたらそちらを優先して使いましょう。・ボス戦時はテクニカルフィニッシュに合わせて一気に放出という考え方でいいと思います。(個人的にはモーションがかっこいいのでボス戦でも即使用していますがw)5踊り子の攻撃力は高かった味方バフを含めるとかなりの火力が出ている踊り子個人の火力は高いとは言えませんが、有志が開発したDPSメーターをもとにパーティーDPSも含めて考えると高いDPSが出ているとのことです。IDの範囲攻撃については...かなり強いですね。殲滅能力が高くID攻略がサクサク進みます。6雑魚戦時は操作簡単、ボス戦時は若干難しくなるボス戦時は動きながらのProc確認が辛い...IDでの雑魚戦は問題ないのですが、ボス戦時に動かされるとProcの確認やダンス・フラリッシュのリキャスト確認が難しくなりますね。確認がしやすいようにアイコンの位置を調整したり、踊り子の使用頻度を増やして慣れていくしかないと思います。7テクニカルフィニッシュと攻めのタンゴはセットどっちもリキャスト時間が120秒テクニカルフィニッシュと攻めのタンゴはリキャスト時間が一緒なのでセットで使いましょう。セットで覚えておくことで使い忘れもなくなります。8エスプリゲージについてエスプリゲージはぶっちゃけ「剣の舞い」にしか使わないエスプリゲージはスタンダードフィニッシュやテクニカルフィニッシュを使っておけば意識せずとも勝手にたまっていきます。(ダンスを踊って放つとPTメンバーに「エスプリ」バフが付く)そしてゲージが50溜まったらチャージ音もするので見逃す心配もそれほどないはず。【参考】「エスプリ」バフを付けるためには以下のどれかを満たせばOK。■ダンスのパートナーとして相方を選び一度ダンスを踊る(自分と選んだ相方が「エスプリ」の対象・60秒間)■テクニカルステップを踊り周囲のメンバーに「エスプリ」を付与(15秒間)■動かなければエスプリがたまっていくインプロビゼーションという技を使う。ちなみにエスプリゲージは「エスプリ」バフが付いたメンバーのWSによって溜まるんですが、溜まる確率は各ジョブ個別に調整されているそうです。9剣の舞について基本的にはテクニカルフィニッシュ+攻めのタンゴに合わせて使いたい剣の舞をいつ使うか...それはテクニカルフィニッシュのリキャスト時間との相談になる気がします。あと少しでテクニカルフィニッシュのリキャストが終わりそうなら取っておくし、まだ全然リキャストが終わりそうなら使ってしまう感じでしょうか。IDでの雑魚戦なら即打ちしてしまってもいいと思います。まとめスキルの説明を読もう!まぁ踊り子に限った話ではないんですがw最初は軽くスキルを読んでIDに突入でいいと思います。スキルを読まないのは勘弁してほしいな~というのが正直なところ。大体どのジョブにもスタッフが想定したスキル同士の組み合わせがあります。(テクニカルフィニッシュと攻めのタンゴのリキャスト時間など)スキルの説明をじっくり読むと組み合わせがなんとなく見えてきますので、ぜひスキルをしっかり確認してバトルをより楽しんでもらいたいです。17:34面白い漫画やライトノベル、アニメやゲーム、映画を求めて日々さまよい続けている面白いもの大好き人間です。作品の傾向としてはラブコメ系・ギャグ系・人助け系など明るめの作品が好きです。時々プラモデルも作ったりしています。FF14もzeromus鯖で活動中。pNKYvFoyno2Hujn参加グループマンガ読書アニメ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。