テクモステージ間にて大画面で表示されるキャラクター達のビジュアルシーンによる演出が当時のACTゲームとしては斬新で特徴的なタイトルであった。「ストーリーを重視し、視覚効果を追求した、より劇的なゲームシリーズです。」と説明書にも明記されているテクモシアターシリーズなだけの事はありビジュアルシーンのグラフィックは当時のファミコンゲームとしてはかなり綺麗。ファミコンとしては珍しく口パクをし、セリフには漢字なども使われている。この時代のACTゲームのストーリーなどは説明書にあらすじが掲載されているくらいだったのがこのように本作ではゲーム内で詳しく語られ展開されていくためドラマ性が非常に高いのも人気の要因であった。ファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。横スクロールアクションからの設定を引き継ぐ。使用されることとなる。龍の忍者リュウ・ハヤブサ。I、III、IIという順番で時間が経過する。風吹きさぶ月光のもと、にらみあう二人の忍者の姿があった。走り寄る二つの影が空中に舞い、月に照らされた瞬間、閃光と共に勝敗は決した。代々、龍剣を守ってきたハヤブサ家の頭首、ジョウは敗れた。この知らせを聞いてかけつけた息子リュウは、父の置き手紙を見つけた。そこには、秘伝の龍剣を持ち、アメリカに渡れとあった。アメリカでは、渦巻く野望が待ち受けている。忍者リュウの運命は!?※説明書より(原文まま)という王道且つ熱いストーリーではあるが、ステルス性は一切無いため忍者っぽく忍ぶことは皆無(笑)。父の仇を追う内に邪教徒集団やCIAなども絡む世界の命運を賭けた壮大な展開となってゆくので日本の忍者というより、ハリウッド大作の忍者映画に近い世界観とストーリーだと言えますゲームシステム上下左右スクロールのアクションゲーム。ライフ残機制であり、壁蹴り多段ジャンプや壁に張り付くなどの忍者アクションが特徴的である。攻撃手段は基本が刀による斬撃であるが、ステージ内でアイテムを拾うことにより様々な忍術も使えるようになる。忍術エネルギーがあり、忍術を使用するとメーターが減ってゆく。これが無くなると忍術が使えなくなるが、道中には体力・忍術の回復アイテムなどが落ちている。忍術には手裏剣を始め、ジャンプ回転斬りが使えるようになるものや自身を炎で囲み一定時間無敵になる火炎の舞など多数用意されている。操作性も悪くなく、多彩な攻撃手段と自由に飛び回れるアクションでACTとしても秀逸。最初は難しいと感じるステージやボス戦も慣れるとクリアしていけるように調整されている。このゲーム、後半に差し掛かると難易度が異常と言っても過言では無いほど跳ね上がる。この時代のゲームにしては珍しく刀を振った後に0.4秒のディレイが設けられており連打ができず、沢山の敵に囲まれると殲滅が間に合わず被弾を免れない。ダメージを受けた際のノックバックが激しく、さらに受けると操作不能になるため激戦時にはノックバックの連鎖で操作不能に陥り敵にハメ殺されるなど、かなり厳しいゲームバランスであると言える。他にも狭い足場で大量の敵が出現し、1回の接触でノックバックからの転落死が多発するステージや、鬼畜とも言えるボス3体との三連戦などまともにクリアするにはかなりの努力と忍耐を要する辛辣な難易度となっている。出来たゲームシステムや、ファミコン最高レベルと謳われるBGMなど前半部分だけみれば間違いなく名作として名を残したと思われるのだが後半からのラストに掛けての慈悲の欠片も無いハードコアバランスのためになんとも言えないタイトルになってしまっている(笑)。ストーリーは当時話題になった。難しさは開発者の意図した「難しいならできるようになるまで頑張れ」「上達することも面白さである」という主旨に沿ったものとなる。マップの作りになっている。アクションゲームの中でも屈指のもの。ないのが絶妙と言えるだろう。ザコキャラである鳥の存在。いうパターンはお約束となっていた。下がる攻略法が存在する。クリアした経験がある場合も多い。ファンコールもあり復活した経緯がある。忍術を使用したりできる。本作の特徴として回転斬りが存在する。倒せる場合も多く利用頻度の高い攻撃。設定だったため、シリーズがそっち方面でなくてよかったのかもしれない。ヒットにはつながらなかったと思われる。◇もちろん会員登録は無料。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。