(訳注:上記以外は省略。effect既知の問題クローク中の調査船が閉鎖された国境内にいるとき、スペシャルプロジェクトを研究できない。起源「復讐」で得られる旗艦をアップグレードすると、割り当てられている提督が死ぬ。起源「復讐」を採用すると、イデオロギー戦争の戦争目標を使用できない。帝国補正「ヘルスケアの低下」が消えないことがある。いくつかの文章で、訳文がなかったり英語しか存在しない。後日のパッチで修正する予定。ローカライズの欠落は、翻訳作業の完了待ちのためさらに時間を要する見込み。修正および変更すべての原子力時代の前FTL文明は、観察されていないときに核戦争を起こさなくなった。(訳注:実際には起きる。一度非観察の惑星で核戦争が起きるとその後50年間は銀河全体で、非観察の惑星は核戦争を起こさないようになった。観察中の惑星については、何も変更されていない。)コンティンジェンシーの惑星を意図どおりに退化砲で破壊できないのを修正した。ソーラーパンクな帝国から盗みを働こうとすると、彼らは前FTLから脱するようになった。提督は、リーダー特性「トリックスター」の異なるバージョンを両方獲得できなくなった。ソーラーパンクな帝国は、毎月新しい艦隊を獲得しなくなった。無関係な帝国のために外交行動の音が再生されるのを修正した。ローカライズが欠落していた個所に、英文を追加した。正式な翻訳は、後日のパッチを待ってほしい。征服した惑星から、没落帝国の建造物は消えなくなった。建造が完了した文化省は、消えなくなった。工匠中立機構は、販売済みの文化省をもう一度売ろうとしなくなった。嘆願を受諾」は、発生する方向が宗主国→従属国から従属国→宗主国になった。ランダムに生成された機械帝国は、対応するDLCがあるならトキソイドの機械ポートレートが使えるようになった。Modifier」を削除した。MSIが既に滅亡している場合、破られた手枷の帝国が復讐の帝国に情報を提供するのを修正した。クローク中の調査船が閉鎖された国境内にいるとき、スペシャルプロジェクトを研究できないのを修正した。MSIの旗艦をアップグレードしても、提督は死ななくなった。魚雷とフリゲートの技術は、コルベットが研究済みであることを要求するようになった。分離派閥の惑星は、自国の首都が宇宙動物に敗北しても核戦争を起こさなくなった。使わずに、宇宙忌避用の太陽系を開始星系に選択できなくなった。起源「復讐」の帝国で、政策に解放戦争が出てこないのを修正した。連鎖イベント「保証期間切れ」に関するイベントが発生しないのを修正した。嘆願を受諾」は、態度+150が得られるようになった。(訳注:今までは+30)状況イベント「観測による洞察」は、前回終了時に使っていたアプローチを記憶するようになった。前FTL文明は、核戦争の危機に瀕すると「間一髪」が発生し得るようになった。核戦争が黙って回避されるようになった。要するに、発生率は約1/3になった。前FTL文明が平和主義系統だと回避率が高く、軍国主義系統だと低くなる。3回倒すと、ミナマールは属国化でなく屈辱の戦争目標を使ってくるようになった。降伏受諾値をわずかに増加した。債権回収業者が他所の帝国に倒されたとき、債権回収業者の連鎖イベントが進行しなくなる稀な現象を修正した。ミナマールがマローダー帝国に滅ぼされると、復讐の帝国は残念賞をもらえるようになった。(復讐用)」を使用している復讐の帝国が、意図に反して弱音を吐くのを修正した。星系基地の反応炉の発電力が約15%上昇した。国是「寄生ドローン」「星を追う者」を併用した集合意識は、3体のゾンビアメーバを持って開始するようになった。前FTL文明の知覚度は、自然な減少で10より下がらなくなった。諜報作戦「意識の向上」は5年のあいだ、知覚度の自然な減少を防止するようになった。宇宙忌避の「三人寄らば」の結末は、フィーヴォリアン政府に潜入することで達成できるようになった。ミナマールは、若干の宇宙軍許容量と開始時の技術で強化された。破壊工作」が星系基地のコンポーネントの破壊に失敗するのを修正した。宇宙忌避の惑星に軌道環状施設を建造できないことがあるのを修正した。聖遺物箱から複数のガラトロンが出現しないようになった。集合意識の前FTL文明は、消費財を生産しないようになった。ソーラーパンクが銀河に再参加しないのを修正した。ソーラーパンクが攻撃を受けても中立のままでいるのを修正した。ソルXとベータ母星が重なる問題を修正した。特化従属国から得られる建設船と調査船は、国是「熱心な探検家」の場合でも意図どおりハイパードライブを持つようになった。DLC「ファーストコンタクト」が未導入のとき、AI帝国が観測拠点を何百も建てるのを修正した。ロシア語で現れるようになった。障害物ビューから不要な進捗バーが削除された。失業者の幸福度ペナルティは、生活水準からの影響がなくなり職業階級のみによって決まるようになった。(訳注:一部の生活水準で異なっていたペナルティ量が統一された。高い生活水準によってペナルティが免除されることは変わっていない。)起源「クローン軍団」のAIは、入植者が生存できるようにクローンカプセルを建造するようになった。星系基地は、月次のティックでセンサー範囲が正しく反映されるようになった。アンロックするようになった。前FTL星系でクローク解除したとき、知覚度が上昇するイベントが意図どおり発生しないのを修正した。ロボットが違法な破られた手枷の帝国は、機械と機械仕掛けのPOPを意図どおり浄化できるようになった。惑星をテラフォーミングすることは、知覚度を上昇させうるようになった。正しい種族タイプを持たない種族によるクラッシュを修正した。正体を明かしたあとに、外交行動「正体を明かす」を使用できなくした。前FTL文明が宇宙に進出すると、「テクノロジーの供与」のような協定は意図どおり破棄されるようになった。使節イベント「破廉恥な事件」は、前FTL惑星上で発生しなくなった。中立の星系基地をアップグレードする選択肢を削除した。宇宙忌避の分離主義者がドイツ語・ポーランド語・スペイン語で意図どおりに翻訳されないのを修正した。補正「ネガティブな報道」に、意図どおりのアイコンを追加した。前FTL社会が複数の惑星を持つ場合、ひとつの惑星が完全に知覚するとすべての惑星は観察できなくなった。出土品は発生しなくなった。補正「ヘルスケアの低下」のアイコンを修正した。イベント報酬による「第4級時空特異点」の建設が可能になった。諜報イベントで、干渉政策で諜報が禁止されている必要のある選択肢は出現しなくなった。絶滅主義の帝国は、創設種族を同化できるようになった。これによって、「消えた移民団」などで発生するPOPにサイボーグ化や超能力化の同化ができない問題が修正される。艦船設計ビューから欠落していたクローク情報を追加した。入植中の惑星でテラフォーミングの可能性をブロックした。古いセーブデータの読み込みによるクラッシュを修正した。戦争中の防衛協定による艦隊のツールチップのバグを修正した。(Pre-FTL)」に変更された。遺産「ルブリケーター」のパッシブ効果に、古代兵器ダメージ+15%が追加された。AI帝国は、平和的に他国に従属することを希望しにくくなった。:完全」に必要な出土品は、100から2,000に増えた。実績「Artificer」の達成に必要な出土品は、100から1,000に増えた。Ver.3.7.4Ver.3.7の追加要素に関して、英語のままだった文章が和訳された。勢力名や派閥名など、従来から未翻訳だった部分については進展なし。コメント3.7.3でこっそりUIにアプデ入ってるね。plusがデフォで入っている感じになった。Short)も単体で使ってエラー起こさなくなった。設定のUIスケーリングをx1.1するとすごく良い感じ。18:57:50section_templatesみたけど解禁されんね。20:19:343.7.4にて解禁される模様。20:02:23破られた手枷の首都惑星はどういう開発方針がいいんだろう?低居住性のPOPが足を引っ張って専門特化がやりにくい印象。16:28:37惑星の加工者取ってガイア化すれば解決。それまでが気になるなら強制移住で移動させてやれば良いんじゃないかな。RP的にも効率的にも受容平等主義が合う起源だけど一時的に強制移住許可するのも有りだと思う。17:50:10犯罪の系譜+策略の伝統+ダークマタークローク装置で+6以上のクローク強度にすると針振り切って+1の性能に逆戻りなるのやめてほしい。22:03:17一応もろもろ重ねてLv11クロークのフリゲートまでは作れたんだけど、不可知Lv6にならずLv5のままだったから不可知Lv5=Lv10が上限っぽい。これが本当に不可知Lv5のままなのか内部的には不可知Lv6として扱われてるのかは正直わからないし、実のところ本当にLv11が最大値なのかって聞かれるとそもそもそこからしてわからない。08:57:55開発日誌#289でクローキング強度(Lv0~10)とペナルティの表がある。なんか孤立星系あるけどワームホールも見当たらないなあと思っていたらハビンテなんたらっていう1星系国家がゲーム途中に出現した。16:40:27はぇー、AI帝国のなかに突然沸いてきたから何かと思ったけど最初から孤立ではないのね。ご存じの方いないでしょうか。