弊社開発チームによる開発中に取り組んだ事について書かせて頂きます!栄えある第一弾は、私の視点から見た「チーム運営」についてです。後ろには先輩リードプログラマーがいらっしゃいました。近くにチームメンバーが居るおかげで気軽に質問・相談しながら無事修正することが出来ました。デバックと称して対戦を行ったり、お菓子をかけた仁義なき戦いを開催していました。以下の写真がその時のGoogleカレンダーです。2.定例チームに配属されている人数はプログラマー3人、ディレクター1人、アドバイザー1人という少ない人数でしたが毎週木曜日に定例を行いました。内容として今問題になっているものの洗い出し弊社では解決できないものの共有アドバイザーへの技術的な質問を行っていました。共有することで問題点の再確認を行うことが出来ました。Tryの頭文字をとった言葉でチームの振り返りで行われる手段の一つです。これからやっていく事という意味になっています。今回自分の作業を振り返った時、一番Problemの項目が多かったです。(経験者に聞きましたがKPTではあるあるだそうです。)私がProblemで出した中で一番改善すべき点だと思っているのが、コントローラの持ち方を設定する画面の挙動でした。コントローラの持ち方が変わる際にコントローラの設定を変えないといけない仕様だったのですが取り合えず何も考慮せずコントローラの設定画面を表示するよう実装を行ってしまいました。○○の場合に設定画面を表示させるか○○の遷移になった時はどうするかなど多くの問題点が発覚しました。そこから、チーム内でどういった遷移時に設定画面を表示させるか、この場合はそれを表示させないなど話し合いを行い、仕様を固めていきました。そのことから今後はチームメンバーに意見を聞いたり、既存のゲームをプレイして研究することを心がけたいと考えました。KPTは自身の問題点が視覚的に分かり、今後の目標がしっかり見えてきます。皆さん、チームの振り返りを行う際にはKPTを行ってみてください!おすすめです!以下の画像はKPTをした際に使用していたGoogleJamboadの画像です。関係会社様を始め、チームメンバーのお陰で無事乗り越えることが出来ました。この場をお借りしてお礼させてください、本当に有難う御座います。以上、私の視点からみた「チーム運営」についてでした。株式会社ロジカルビートは一切の責任を負いません。understrap.com。