オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。パッチノート訳バランスおよび改善バグ修正パッチノートに記述のない変更点コメントloading...DLC「ファーストコンタクト」のトレーラー。内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。※3月8日公開の暫定バージョンと3月15日のリリース時バージョンのあいだの変更点は、既知の問題の追記のみ。彼らの技術を奪ったことで、この帝国は銀河的段階に到達し、外界の未知を探求する準備が整った。墜落した奴隷船の生存者として団結し、銀河中のさまざまな種族からなる多様な帝国を築こう。我々を探し出そうとする奴隷商人の眼から逃れながら、自分たちのさまざまな母星を探し出す旅に出よう。自星系の惑星がとある「事件」に見舞われてからというもの、民衆の一部は孤立主義と排他主義を信奉してきた。原始文明の観測によって得られる、新しい技術カテゴリ。(訳注:実際の数は12でなく13。)開始時にハイパードライブを持たないことと引き換えに、初期型ジャンプドライブによる探索が可能な新しい国是。その探知があり、小型艦は大型艦よりも隠れる能力が高い。軍艦は通常のセンサーから探知されなくなり、探知されない限りは閉鎖された国境を無視できる。クロークの解除とともに、敵艦を奇襲できる。調査船は閉鎖された国境内を調査でき、他国の惑星から情報を収集できる。調査船は星系基地によるクローク探知を支援できる。introduced更新と追加DLC「エンシェント・レリック」に、「考古学技術」を追加した。考古学調査地点や先駆文明アノマリーの調査が完了すると、出土品の埋蔵資源がランダムで出現するようになった。固有の艦船コンポーネントや星系基地モジュール、惑星建造物をアンロックする機能を持つ、出土品の研究と用途を中心に展開される新技術による、社会学研究の新分野が追加された。複数の考古学調査地点は、希少な考古学技術が報酬として得られるようになった。先駆文明の秘密に関するスペシャルプロジェクトが完了すると、ユニークな技術が報酬として得られるようになった。出土品アクションのコストを調整した。遺産「ルブリケーター」から得られる出土品は、500になった。置き換えられるようになった。「~の秘密」プロジェクトは、追加の考古学技術の研究が得られるようになった。出土品に備蓄上限が設定された。他国と貿易できるようにもなったが、国内市場や銀河市場は取り扱わない。技術レベルの発展は標準化され、UI上で可視化された。知覚度は、宇宙船や原始文明の月の爆破など、さまざまな要因で上昇する。知覚度が最大になった原始文明は、観測している帝国にコンタクトする。原始文明は、現在の時代に応じたランダムな量の技術レベルを持って生成されるようになった。初期宇宙時代の原始文明が持ちうる進捗は最大値の50%に制限され、FTL技術を獲得するまで20年を要する。消極的調査と積極的調査から得られる資源は以前の50%に減ったが、原始文明に対する諜報による諜報網の浸透度10ごとに産出量が10%上昇し、浸透度100で最大の150%に達する。帝国によって啓蒙された原始文明はユニークな起源を持たなくなり、起源「啓蒙された種族」を持つようになった。宗主国との技術格差を無視して特化従属国にできる。ユニークな起源を持たない原始文明の起源は、「発達中文明」と表示されるようになった。原始文明は、技術時代が進むたびに統治形態を変更するようになった。原始文明がいるデネブ星系を追加した。原始文明の観測ミッションと連鎖イベントは、改修および改善された。準知的生命が銀河に出現する方式が改修され、準知的生命はアノマリーから生成されるのではなく、銀河と同時に生成されるようになった。居住可能惑星に5%の確率で準知的生命が出現する。銀河生成時の設定項目「前FTL文明と準知的生命体」によって、この確率を変更できる。準知的種族の種族特性に、新しくアイコンを実装した。DLCファーストコンタクトを持って集合意識のネクロファージで開始すると、惑星保証によって出現する原始文明惑星は、集合意識化するようになった。異星動物園のエンターテイナーの職業枠は「動物園職員」で置き換えられ、社会学研究力と快適度を産出する。家畜を異星動物園で飼えるようになった。異星動物園は、「保護動物」の職業枠を提供し、追加の快適度を産出する。国是「戦士の文化」を持つ場合は、「闘技場の獣」で置き換えられる。POPを誘拐する爆撃態勢は、DLC「アポカリプス」または「ファーストコンタクト」のどちらかを持っていれば使えるようになった。(訳注:ファーストコンタクトのなかに、略奪爆撃をアンロックできる追加要素が存在する。既存のパークや国是のアンロック条件が「要アポカリプス」から「要アポカリプスorファーストコンタクト」に変化したわけではない。)無料のDLCで提供されていたアニバーサリーポートレートは、ゲーム本体に含まれるようになった。新しい実績をひとつ、追加した。メインメニューの背景を更新した。服を着たトキソイド種族は、ファッションセンスに関する外交的侮辱の対象に意図どおり選ばれるようになった。Shift+上下矢印キーで、ゲーム速度を調節できるようになった。連鎖イベント「古き神々」を構成するテキストを複数、修正した。保護ラッカーを傷つけることなく、教義は洗練された。(訳注:よく分からない。英文にあったミスを茶化しているのだろうか?)船の役割「エネルギー魚雷」は、関連技術を持つ場合のみ表示されるようになった。傭兵は、ハーンに雇われる前に雇う機会が与えられるようになった。「邪悪なる侵攻」の側でプレイする選択肢が、プレイヤーに与えられるようになった。(訳注:「邪悪なる侵攻」とは、次元ポータルのイベントで出現する勢力のこと)奉仕機械は、宇宙アメーバと共生する選択が可能になった。開発構想の自動選択が改善された。啓蒙された帝国は、常に特化従属国にできるようになった。連邦加盟国は、独立支援をしていないかぎり、他の加盟国で起きた従属国の独立戦争に参加しなくなった。従属国は、連邦の参加有無を無視して他の従属国を独立戦争に勧誘できるようになった。外交の自由がない従属国とその宗主国が同じ連邦に加盟していると、独立戦争を起こせないバグを修正した。独立戦争に参加して勝利した従属国は、発案した従属国以外もすべて、独立するようになった。高額なコストと維持費を必要とする、ジャガーノートとスターイーター向けの新しい反応炉を追加した。科学的探究と生物保護の精神に基づいて異星動物園を建造することは、受容主義派閥を喜ばせるようになった。この派閥要求は、国是「戦士の文化」を採用した帝国では出現しない。よる要求「国境なき科学」は、原始文明を啓蒙する外交的手段を確立することでも満足するようになった。科学主義派閥は、「聖なる盟約」の連邦に加盟しても不満を持たなくなった。研究共同体に参加すると喜ぶことは変わっていない。同様に、精神主義の派閥は研究共同体に参加しても不満を持たず、聖なる盟約に参加すると満足する。神学者たちよ、喜べ!精神主義の派閥は「肉体は堅強」から発生する不満が-30%から-15%の半分になった。苦情の発生がすこし早くなった:スペシャルプロジェクト「肉体は脆弱」の完了時。受容主義の派閥は、原始文明に対する消極的あるいは隠密的な政策の採用によって満足するようになった。アセンションパーク「銀河の番人」から発生する外交態度の補正量は、+20から+200に増加した。準知的種族の知性化から得られる影響力は50になった。(訳注:今までは500)社会学を担当する科学者が超能力または選ばれし者の特性をもつ場合、超能力技術が選択肢に挙がりやすくなった。居住不可能な惑星でアノマリー「ソーラーセイル」が見つかる確率が1/3低下した。(訳注:重みづけが3から2に下がった)伝統「策略」は、諜報に関する技術の出現率を5倍高くするようになった。戦略資源の精製に関する開発構想は、戦略資源の精製と採集に関する職業に20%のボーナスを与えるようになった。(訳注:今までは精製のみに+10%。実際のボーナス量は20%でなく15%)軌道上居住地のデフォルトの開発構想は惑星と同様に、POPが少ないあいだに限り安定度と快適度を提供するようになった。資源の維持費・コスト・産出を減少させる補正は、-90%の限界を設けた。職業維持費を完全になくすことは不可能になった。ジャガーノートの最高速度は、戦艦やタイタンと同じになった。(訳注:80→100)起源「星の海への直行便」は、量子カタパルトの命中精度が50%上昇するようになった。銀河共同体の決議から得られるボーナスが+10%になった。建造物と技術を持ってスタートするようになった。精神主義のパークは、官僚に関する開発構想の指定で考慮されるようになった。遺産「ヴルタウムの現実穿孔機」は低確率で、一度に全ての補正が1年だけ得られるようになった。カタパルトで飛ばされた艦隊は奇襲による補正で連射レート+33%を得るようになった。起源「星の海への直行便」の場合は+50%。起源「星の海への直行便」は、居住性保証惑星が減少しなくなった。派生する、ティア1の技術になった。これまではティア2の技術だった。自動研究は技術「宇宙探索」を必要とするようになった。戦闘コンピュータの戦術が戦列から砲撃に変わった。通商条約によって、植民地の高い経済情報が得られるようになった。ガラトロンを奪う開戦事由は、ガラトロンの入手時でなく初めて使用したときに発生するようになった。acquisitionAIAIは、伝統のために統合力を浪費しないようになった。AIは、補充艦隊を主力艦隊に合流させる途中で傭兵を雇わなくなった。AIは、特性ポイントがマイナスの種族テンプレートを適用しなくなった。一部のゲームロジックで、FTL中の現在地が艦隊の最終目的地として扱われるバグを修正した。AIが意図した爆撃態勢を採用することを妨げていたバグを修正した。爆撃政策の重みづけの誤りを修正した。AIが、存在しない種族への変更を試みることを防ぐようになった。AIは、意味もなく障害物を除去しなくなった。AIは、全部の調査船を考古学調査に割り当てないようになった。AIの国是の選択を改善した。AIは、危機に占領された友好国の惑星に対して無制限爆撃や終末爆撃を使うようになった。AIは、レンジャーロッジが統合力を産出することを理解するようになった。AIパーソナリティに、特定の艦種を使用する船の役割を規定できるようになった。AIは、自然保護区になりうる障害物を除去しなくなった。惑星のPOP数が2以下のとき、AIは誘拐の爆撃態勢を使わなくなった。AIはスペシャルプロジェクトが軍艦を必要としているとき、派遣するようになった。ネクロファージの集合意識は、誤って惑星全体を浄化しないよう、奪ったPOPに完全市民権を自動的に与えるようになった。特定の特殊文字を含んだ古いカスタム名を使うとクラッシュするのを修正した。艦隊テンプレートに関するOOSを修正した。観察者モードで危機を見ているとき、非危機帝国に切り替えるとクラッシュするのを修正した。環境オブジェクトのグラフィックを更新するときにクラッシュするのを修正した。使節が死んだ日にプレイヤーが途中参加すると起こる同期ズレを修正した。hot-joined.パフォーマンス艦隊が合流するときのパフォーマンスを改善した。一部の新型CPUでのパフォーマンスを改善した。圧縮された音楽ファイルの再生がつまづく現象を修正した。played.ユーザインタフェース開発構想と惑星種別が重なったアイコンをアウトライナー上に表示するオプションを追加した。安定度の低さから反乱が起きようとしている惑星は、アウトライナー上に目盛が表示されるようになった。アウトライナーの軌道上居住地に、上に乗るアイコンを追加した。アウトライナーにおいて、安定度が低い惑星の上に乗るアイコンを、ステータスのアイコンで置き換えた。アウトライナーにおいて、リーダーレベルのアイコンの見た目を更新した。ゲートウェイ建設拠点や荒廃したゲートウェイを、アウトライナーに表示するようになった。プレイヤーが惑星に対して完全な情報値をもっているとき、以前よりも詳細な情報を提供するようになった。軍用機の交戦可能な距離がツールチップに表示されるようになった。古いUI上の一覧がときどき、必要としているよりも長いスクロール領域を持つことがあるのを修正した。艦船設計画面で「特殊値」の下にある空間にマウスカーソルを合わせたときに、特殊値のツールチップが表示されるのを修正した。艦船設計画面で、「船の役割」ボタンのツールチップが、ボタンを押せないときに赤字でなく白字になるのを修正した。出土品がトップバーに表示されるようになった。(訳注:最新バージョンに対応していないトップバー関連のModを使うと、クラッシュするかもしれない)出土品の収入が遺産画面に表示されるようになった。ファーストコンタクト画面でポートレートが二重に表示されるのを修正した。一部の長い時間は、日よりも大きい時間の単位で表示されるようになった。惑星画面の名前変更ボタンは、名前の長さに合うように調整された。(訳注:今までは名前をクリックしても反応しないことがあった)艦船外観のメニューに黒や白の四角形が現れるのを修正した。外交ビューの状態UIセクションは、特定のアイコンに背景を重ねて表示しないようになった。マウス側面のボタンに関するオプションの表示を改善した。艦船設計画面で、船の役割を選択するボタンにマウスカーソルを合わせても、ツールチップが表示されないのを修正した。惑星に区域が一つも作られていない場合、ロック状態の建造物スロットのツールチップ上に、建てるべき区域の名前が表示されないのを修正した。一つの設計に多すぎるコンポーネントがあるとツールチップが不正確になるのを修正した。艦隊を選択した状態で量子カタパルトを右クリックすると、押せないボタンのあるメニューが表示されず、軌道上に進入する指示が出される。一部のUIで種族ポートレートの幅が短くなるのを修正した。輸送艦隊に新しい将軍を割り当てたとき、地上軍の情報がただちに更新されないのを修正した。外交ビュードロップダウンリストから帝国を選択したとき、画面が更新されないのを修正した。外交ビューで、隠されるべき開戦事由が表示されるのを修正した。帝国作成画面に居住適性が表示されないのを修正した。小さくなりすぎるのを修正した。帝国:居住適性が原因で種族特性が不正な状態にある種族テンプレートの保存ができてしまうのを修正した。得られるようになった。人工生命帝国が機械POPを同化できないのを修正した。サイバネ集合意識帝国が、同化済みの種族をまた同化できるのを修正した。特定のレアケースで、超能力POPが潜在的超能力者の特性を獲得しなくなった。装甲強化の技術の前提条件や重みづけを意図どおりに修正した。二重に使用できなくなった。惑星:セクターの自動化が有効な状態で、自動で選択されうる開発構想の種類が限られているのを修正した。略奪の爆撃態勢が原因で、入植準備中の惑星へPOPが移住しないようになった。アップグレード版は、領有権が非負担共有の帝国に移ったときに意図どおり、楽園ドームに変化するようになった。次元操作装置を盗むことは意図どおり、騎士団長からの研究力産出を増加させるようになった。惑星をテラフォーミングしたとき、惑星特性「水晶の岩礁」「水晶の森」は消えないようになった。開拓者は、移住先の惑星で快適度の自動化によって優先度を下げられなくなった。惑星とセクターの自動化は、本当に今度こそ首都建造物をアップグレードするようになった。イベント:立候補していない惑星上に銀河市場が設立されないようになった。したがって誰も立候補しない場合、銀河市場は設立されなくなった。その場合、決議は再提案可能になる。銀河市場の移転決議に対して誰も立候補しない場合、銀河市場はランダムな惑星に移転しなくなった。その代わり同様のケースが発生した場合、銀河市場は元の場所から動かなくなった。その後、移転決議には通常どおりのクールダウン期間が発生する。アノマリー「汚染された調査データ」は、月を持つ惑星、ガイア型惑星または考古学調査地点のある惑星では、発生しなくなった。ディスタント・スターのイベント「星の狂気」をわずかに修正した。幽霊船や悪質な回収者のようなめずらしい「中立勢力」向けのファーストコンタクトのシナリオを別個に追加した。これらの艦隊が海賊と誤認されることがなくなった。頭脳ナメクジイベントは、意図どおりに爬虫類の準知的種族が惑星に出現するようになった。連鎖イベント中の時間制限のあるスペシャルプロジェクトで、プロジェクトの完了後に警告が出るのを修正した。原始文明に関するスペシャルプロジェクトは、原始文明が惑星を失うかハイパードライブを発明した場合、状況ログから消えるようになった。上位の存在からの選ばれし者は闘技場のイベントで、選ばれし者として扱われるようになった。シュラウドで一度に二種類の上位の存在と契約できることがあるのを修正した。入植可能な砕けたリングワールドで、不適切な入植地イベントが発生しなくなった。死の惑星「シャラーシュ」に入植したとき、あるイベントが発生するのを修正した。機械の反乱は、アンロックされているすべての艦を生成するようになった。シュラウドの上位存在のロジックを修正し、志向の対立する存在と出会うことはできるようになったが、普通に契約することはできない。(毎年1回判定する)。国是「野蛮な略奪者」とアセンションパーク「非道な収奪」を持つ帝国は、ベータ宇宙からの略奪が無限に続くのを修正した。ベータ惑星に建造物が出現しないことがあるのを修正した。ランダムな諜報イベントは、意図どおりのタイトルと本文が自動で表示されるようになった。軌道が変に重ならないようにするため、アノマリー「手頃な採掘場」は衛星上に出現しなくなった。入植準備中の惑星で入植地イベントが発生しないようになった。外交:国是「横柄な純粋主義者」の帝国に対し、連邦の加盟や準加盟を承認できないのを修正した。(例:労働者に対して効果を発揮する決議「大いなる善」)。加勢を頼まれる問題を修正した。従属国が闘技場での戦いに参加でき、それに勝利することで連邦議長になれるのを修正した。帝国が通信の確立を失ったとき、諜報網の使節は異動するようになった。連邦パーク「銀河連邦」が機能していないのを修正した。艦隊を合流すると、同じ艦隊にふたりのリーダーが割り当てられることが稀にあるのを修正した。既存の戦争に参加中の帝国に関する複数の問題を修正した。従属国は適切な戦争に参加するようになり、敵国に貸与した艦隊は返還され、国境内の敵艦隊は行方不明状態になる。手動設計の艦が自動アップグレードされると自動設計になるのを修正した。コンティンジェンシーの宇宙基地「AIのコア」から、2本目のタイタンランスが抜けていたのを修正した。傭兵艦隊の補充とアップグレードが、意図どおりに行われない問題を修正した。発展型魚雷戦術コンピュータは意図どおり、知性型魚雷戦術コンピュータにアップグレードされるようになった。トキソイドで使用される問題を修正した。選択した全艦隊でなく一艦隊のみアップグレードされる問題を修正した。いくつかの艦種から抜けていた船の役割を、設定した。敗北した艦隊が逃げ戻るために行方不明状態にならず、戦闘のあった星系内に留まっているように表示されることがあるのを修正した。空母や魚雷を採用した艦船の挙動を調整した。空母艦は最大射程を維持しようとするように、魚雷艦は敵に近づこうとするようになった。船の役割と血族艦に関する、さまざまな問題を修正した。:帝国のツールチップ内にある開戦事由の一覧に、非公開の開戦事由が表示されてしまうのを修正した。ツールチップ「以下の国の開戦事由の対象となっている」に、非公開の開戦事由が表示されてしまうのを修正した。マルチプレイに関するチャット音声の文字化ショートカットの設定を保存せずに設定画面を出るとき、元に戻らないのを修正した。音声が意図よりも早く再生されることがあるのを修正した。テンプレートの変更ウィンドウを閉じないと、新たに削除した不利な種族特性を再追加できない問題を修正した。宗主国が保有施設を建造できないとき、従属協定UIのツールチップが誤解を与えているのを修正した。派閥からの要求の趣旨がより正確に反映されるよう、派閥の説明文を更新した。POPが減少していないのに、減少していると表示されることがあるのを修正した。機械惑星のグラフィックの発光を修正した。ロボット版のローカライズ処理がおかしいのを修正した。説明文が表示されないのを修正した。スカイドラゴンが死んだときのイベントで、ローカライズ処理が抜けていたのを修正した。タイタンとコロッサスのテクノロジーの説明文を改善した。軍国主義派閥のツールチップは、帝国が無制限戦争の政策を採用しない場合に意図どおりの文章を表示するようになった。対象国への情報値が足りない場合、帝国のツールチップは宗主国や連邦を表示しなくなった。「宣戦布告できない」のツールチップは、同じ休戦協定を何度も表示しなくなった。物質主義の派閥名は、誤った語順で表示されなくなった。ゲシュタルト意識帝国が領有する惑星上に支社を開設できないことを説明するツールチップは、原因がゲシュタルト意識にあることを明言するようになった。艦船設計でフリゲートの設計名が必ず空白になるのを修正した。テクノロジー「惑星統一」のツールチップを修正し、布告は影響力を使うという説明を削除した。伝統「緩みなし」は、効果が分かりやすくなった:補正の説明文を緑色に変更した。銀河共同体の決議名が、発生した補正に表示されないのを修正した。入植する種族の一覧から、状態のツールチップが抜けていたのを修正した。その他:標準的な原始文明星系は、没落帝国の星団内に出現しないようになった。原始文明は今度こそ、地上軍を生成できるようになった。Pass”は、惑星シールドジェネレーターが惑星に建っていると達成できないのを修正した。銀河の生成時に種族の居住適性が変わってしまうのを修正した。意図しない名称リストで従属国が生成されるのを修正した。同盟の名称が戦争名などに誤って組み込まれるのを修正した。原始文明は企業帝国に変化しなくなった。砕けたリングの帝国がゲームに登場していると、機械没落帝国からリングワールドのセグメントが一つ消えるのを修正した。ユニーク星系「連邦の終焉」の原始文明は、宇宙生まれの種族特性と起源を持つようになった。惑星に生命の樹があるのに、ゲームスタート時に惑星補正「生命の樹がない」が発生しないようになった。原始文明種族がときどき、相応しくないポートレートで出現する問題を修正した。石器時代に宇宙飛行士の格好をしたオウムは、もう出てこない!地球で始まる帝国でプレイするとき、死の惑星の地球は出現しなくなった。ふたつの船体値テクノロジーが、補正hull_multでなくhull_addを使っていたのを修正した。