現在は一緒にやっている仲間は居ません。所謂、DTM(=DeskTopMusic)というもので一人で創作しています。Workstaionの略です。便利なものですね、ソフトウェアを使うと様々な楽器の音を代奏してくれます。100%完璧に音のリアリティーを再現出来るかどうか?どこまで近づけられるかどうか?音源ソフトの値段や質にも依りますが・・・。そんな管理人の、音源創作の日々や内容を細やかながらに紹介して行きます。※ちなみにこのページでは、創作ソフトでのマイナーな機能である、ScoreEditorでの創作過程を案内してまいります。PC環境の構築まずは音源創りの為のPCの環境作りをします。当方は、何らかの専門的な作業をするPCはデスクトップ派です。メーカーものではなく自作組み立てPCを準備します。出来るだけシンプルに創作に特化した状態を作りたいのです。そんな感じでまずはパーツ集めからです。超ハイスペックなデバイスを組み込む必要までは無いかなと考えます。音楽制作時の負荷に耐えられないかもしれません。頃合いを考えた相当なパーツたちを選別します。BRONZEOSはWindows10・64bitの最新verです。Windows10・64bitのインストール手順については音源創作だけに限った話でもないので、ここでは割愛します。OSのインストールが済んでいる体で話を進めます。肝心のオーディオI/F(インターフェース)ですが・・・。オーディオインターフェースというのは、PCから発した音をスピーカーへ伝送し音を出させる為の機器の事です。要するに、SoundBoardの事ですが。当方は、どちらかというと、内蔵型派なので、PC内蔵型サウンドカードを選り好みしました。以前から使い慣れ親しんでいるクリエイティブメディア社の製品です。現状での最新機種だそうです。音源創作に慣れている人は、「あれ?」と思う方も居られたでしょう。多くの人は、10万前後する外付けのUSB接続型製品を選ぶ事でしょう。当方は、3万円前後の内蔵型の製品でも、クリアーでフラットな音質を再現できるはずだ、と考える方なのです。「ASIO(アシオ)」と呼ぶ仕様のドライバーに対応した製品である事。音声が発せられる際のタイミングの遅延を限りなく無くす仕様の事です。音楽制作の世界では常識的な事なのですが、オーディオI/F選別の際には気をつけましょう。ここでですが・・・スピーカーとの接続で、一つ、予測外の事に気が付きました。AE-9のパッケージに付属していたケーブルは、ミニピンと呼ぶらしき仕様のピンのものだけで、当方の持つスピーカーと直で繋げなかったのです。宅録界隈では定番であるモデルでして、これの背面ジャックは太いタイプのものなのです。このスピーカー自体、新しい機種ではなくもぅ数年前のモデルですが、スピーカーの時流というのは寿命が長い為、簡単には接続できない仕様同士だと判り、さてどうしよう・・・と、アダプタジャックか代用ケーブル探しに奔走する事となりました。現在は既に廃版ですが、プロのレコーディングスタジオ等で定番だったものらしく、そのテンモニを模しているらしきでホームユースモデルで流通しているスピーカーです。サウンドボードの背面の、赤白のRCAのアナログ端子へ繋げられるケーブルは、1本ずつバラ売りのものをネットで見つけて購入。アダプタジャックはネットを検索しても容易には見つからず、家電量販店へ。アナログ仕様のピンプラグを2つ。これで音声が出る事までを確認しました。ここまで来て、ドライバのインストールで一苦労しました。再起動を促され、そのままOSを再起動。デバイスドライバを見るとボードは認識されている。専用ドライバを組み込まずに稼働する・・・というのは考え難いのです。奥~の方で極めて小さい音で鳴っている様な聴こえ方をするのです。機器環境の問題だと判断できます。一瞬、どうすれば良いのだろう・・・と慌てました。BIOSでオンボードAudioをOFFにして直らず。基本に立ち戻ろうと、長細い小さめなマニュアルが付属しているのでそこに載っているダウンロード先URLにアクセスするも、アクセス不能で、何だこれは?と思いました。マニュアルに載っている事柄が合ってないのか?と。それでそれで、結局、クリエイティブメディアの日本公式サイト内のダウンロード先へ辿ると、ドライバ・ユーティリティファイルのダウンロード先に行き着けました。当該製品AE-9の商品ページを下部へ下るとドライバダウンロード先へのリンクがあります。OSバージョンを選択し、「全部」を選び、「確定」をクリックすると、ダウンロードが出来ます。稼働させるのに必要な一通りのファイル/プログラムの事です。注意すべきは、これをインストールするだけでは音声異常は直らないのです。インストールしたドライバユーティリティを起動し、初期状態から幾つかの項を設定変更します。「SBXプロファイル」という項を、ゲームのモード設定らしきですが、これをOFFにし、イコライザーという項を、これも一旦OFFにしてフラットにします。イコライザーは、低/中/高の各音域の調節をするものですが、一旦OFFにして後から調整すれば良いでしょう。アウトプットは、スピーカーへ発音する体で話を進めますから「スピーカー」に設定します。これにてひとまずPC環境のインストール、設定は完了です。ソフトウェアのインストール続いて必要なソフトウェアのインストールを行います。ここで一つ、貧乏性な企みが生まれまして・・・。WindowsXP時代に使っていたソフトが使えないか?と考えたのです。一般的に、DAWと呼んでいるソフトです。DAWとは、Desktop・Audio・Workstationの略です。PCを用いてオーディオ作業を行う環境、という事ですかね。これを無理に覚える必要も無いですが。YAMAHAが出していたDAWソフト、SOL2というのがありました。当方はこれを愛用していました。これは楽譜入力での創作をメインにしていた当方にとっては勝手の良い良く出来たソフトでした。開発終了を知った時にはガックリしましたが、これがWindows10上で使えないか?と、そんな企みが生じたのです。試してみましたが・・・。インストールはあっさり完了!。拍子抜けするくらい何事もなく終わりました。!SoundCardのAE-9のASIOドライバが認識されません。ソフトは10年以上前の時流のもの、SoundCardは現行時流のもの。時流が大きく違うので。いう事で、SOL2がそのまま使えるか?という魂胆が間違いでした。そんなこんなで、やはりあのソフトを導入するしかないか・・・、という運びになりました。]これは、プロのレコーディングの現場で導入されているソフトで世界中にユーザーも多く、シェアも1番目2番目に多いのではないか?という定番ソフトです。高機能故に、SOL2の使用経験はあっても、恐らく1~2ヶ月使ってれば何とかなるモノではないでしょう。当方もこれを使っていくんだなと思うと、ある種、感慨です。]業界シェアTOPの高機能ソフトなので、いきなり買ってしまうよりも、まず体験版を使ってみようと思い、メーカーサイトの謳い文句に従って、まず各ツール等の取得をします。以下のURLにアクセスすると、一通りのインストールの手順が載っています。AssistantをDownLoadしてインストールする運びとなります。そこでまた「アレ?」と思う事に遭遇します。体験版を起動しようにも出来ません。エラーになってしまい、起動出来ないのです。体験版と言えども起動出来ない事が判りました。これ、Steinberg社のどのソフトを使用する際に於いても必要になるライセンス保管ツールだと判りました。Cubaseを使うにも他のソフトを使うにも必要だという事です。他のSteinberg社のソフトを買う予定が無いならば、USBドングルだけ使いみちの無いまま放置状態になりましょう。したらただ勿体無いだけですねぇ・・・。何やら矛盾が芽生える様な。別個でもぅ1つCubaseを買わなくても起動する、らしき。これ、この情報をここに書いていて良いものか、一縷、判りませんが。ライセンスのWeb経由でのアクティベーションを採用しているメーカーは多く見かけますが、SteinbergはこういうUSBツールが在るんですね。体験版ではない、肝心のソフト本体をダウンロードします。!・・・これが20数GBもの容量があり、光回線じゃない場合、落とすだけで数日を要する事でしょう。少々の間、じっと我慢が続きます。Assistantで当該目的のCubasePro10.5のFullをダウンロードします。赤い※印で示した楕円の辺りにメーターが表示されてダウンロードの状況が判ります。ダウンロードされると圧縮ファイルになっていますが、画像から判る通り、いちいちディレクトリ階層を造る仕様です。解凍したフォルダの中の「Setup」というファイルを起動してインストールにかかります。このインストールもまた、PCのスペックに依って10数分ほどかかりますが、手順に沿って完了させます。Centerというツールで認証作業を行います。「アクティベーションコードの入力」から、所定の数列から始まるPro10.5のコードを入力し、認証を完了させます。結局、インストールから認証作業まではそこそこ長いので、焦れる事もあるのですが、20数GBもあるこのプロ業界標準のDAWソフト、CubasePro10.5のインストールのあらましは、こんなところです。YouTubeにあるSteinberg公式ページにも、足早な造りですが、インストール手順が動画で載っています。こっちの方が判りやすいかな・・・(苦笑)。]インストールをし終えたら、続いて初期設定を行います。ちなみに、オケ制作&アレンジ、最終チェック等を行っているメインPCの全貌はこんなところです。シンプルな、普通のミニタワー型マシンと言えばそれだけです。ソフトを起動すると、画面上側にシンプルにツールバーだけが現れて、steinberghubという案内パネルが中央に現れます。このsteinberghubというパネルさえも閉じると、当然ですが、ただのツールバーだけの状態になります。「VSTオーディオシステム」から自分のPCで導入しているデバイスのドライバーを選択します。当方の場合、当該のクリエイティブメディア社のサウンドカードのみなので、画像の様に一つだけの、シンプルなダイアログが表示され、そのままOKするだけです。画像の様な「MicrosoftGS・・・」という項が一つだけの状態です。製品に冊子状の取扱説明書が付いていないものは珍しくありませんね。冊子状にしたらあまりに分厚くなってキリが無いからかもしれません。このCubasePro10.5も例にもれず、冊子状の説明書は付いていません。使い方を説明するPDFファイルはついているので何とかそれで頑張ろうかと思いましたが、無理でした。ネット検索は駆使しているのですが、やはり、その場でパッとページを捲って情報にたどり着きたい、そう思って、やはり結局、市販の解説書籍を購入しました。今回購入したこの本が、CubaseProデビューする初心者には、何だか王道的な本らしき投稿ありで、まぁ、1冊持っていて損はない模様です。そんなこんなで、ネット検索、解説書籍、サポート窓口であるYAMAHAの解説サイト、YouTubeでの解説動画・・・と、そんな感じの習得になっていきます。何となくドキュメント内のフォルダーをクリックしても、「カチャッ!」というあの音や、MP3やWMAの音声ファイルを再生しても、音が聞こえなくなってしまいました。えっ!と思わずビックリしました。以下の画像の様な、見覚えのあるエラーになります。「バックグラウンド時はASIOドライバーを解放する」という箇所にチェックを入れる事で解決しました。解決策に行き着くのが困難かもしれないと想像しました。VSTオーディオ、バックグラウンド、ASIOドライバー、解放・・・など、それ自体が専門的な事柄ですし、DAWをPC初心者・音源創り初心者が使ってはいけないなんて理屈はありません。なると、通常の音楽ファイルやフォルダのクリック音が聞こえてこないだけで慌ててしまうかもしれませんね。当方も、以前使っていたDAWではそんな事はなかったので一瞬慌てました。いう事で、CubasePro10.5にはこういう仕様が存在します。プロジェクトを作成していきますさていよいよ、実際に楽曲データを創作していきます。]まず始めに恐縮ですが、こちらのページではスコアエディタという楽譜の読み書き仕様を前提に話を進めていきます。当方は、以前はBand活動を行っており、その際にバンドスコアを活用していました。バンドスコアというのは凡そ楽譜の様なものです。楽譜の読み書きが出来る事に基づいて楽曲制作するのが当方は楽チンなのです。楽譜入力機能で制作する人の方が少ないかと思います。楽譜の読み書きが出来ない、というミュージシャンも少なくないと聞きますが、これまでずっとスコアエディタで創作してきました経緯により、スコアエディタでの運びとなる事をご了承下さい。CubaseProでは「プロジェクト」というのが、実際の1曲1曲の音源データの単位の事を指す様です。CubasePro10.5を起動すると、以下の画像の様に、上部にツールバーと、Hubと呼ぶパネルが現れます。最初の案内用のパネルの様なものでしょうか。画面右下の小さく赤で囲った箇所に、作成するデータを格納したいフォルダの名称を入力し、そして、スコアエディアで作っていくのでその上の赤で囲ったアイコンを選びます。続いて、真っ暗チックな小節数だけがひたすら並ぶ何のデータも無い画面が出ます。プロジェクトファイルの名前は、まだ何も決めていないので「名称未設定1」となっています。先程の「名称未設定1」の箇所が、入力した文言になります。楽曲のタイトル等を付けて分かり易くしましょう。ちなみに先程、最初にHub画面で入力したフォルダーを確認してみると、Sampleというフォルダ名が正常に存在しており、Sampleフォルダの中はAudioというフォルダのみで、中は空っぽでした。Hubと呼ぶ画面を閉じると、一面濃いグレーなシンプルな何も無い画面状態になります。編集画面の体裁を準備してしまおうと思いますので、赤で囲った位置にTrackを設けてしまいます。ギター2本、ベース、鍵盤楽器、DrumはJ-POP/Rockの基本構成かと考えますので、それだけでも楽器パート5つ分となりますが、取り敢えず10Track設けます。画像では小さくて判り難いですが、赤いエリアで右クリックすると、選択項が現れますので「MIDIトラックを追加」をクリックします。すると、小窓が現れるので、数を「10」にしておきます。10ではなく設けたいTrackの数だけで良いです。Track数の足し引きはいつでも可能ですので。すると、先程の赤いエリアにMIDIデータのTrackが追加されます。続いて、多用するだろう、CubasePro10.5に標準搭載のソフト音源を準備しておきます。SE」というマルチ音源を選択します。SEを攻略しない事には進まない事と考えますので、必須でしょう。音源ソフトを選ぶと、「~~割り当てたMIDIトラックを作成しますか?」という小窓が出てきますが、MIDIトラックは既に取り敢えず10個用意済みなので、ここでは「キャンセル」をします。SE」自体の設定画面が現れます。これ、音源ソフトの設定画面が自動的に現れるこの事象は、CubaseProの仕様みたいですね。何か設定をする訳ではないので、取り敢えず、黄色で囲ったX印で画面は閉じます。続いて同様に、Drum音源ソフトを準備してしまっておきます。SE」が現れ、「~MIDIトラックを作成しますか?」の小窓が出るので「キャンセルします」。次に現れたDrum音源ソフトの設定画面も取り敢えず閉じておきます。SE」も攻略必須なので、準備しといておきました。]先程準備した10個のTrackを用いてそのまま編集していきます。Track1をVocal用にするのが進んでいく上で解りやすいかと思いますので、その様に指定します。Track名は赤で囲った箇所をダブルクリックすると入力可能な状態になります。※画像では、たまたまTrack6を参考に指し示しただけです。Guitarとすると良いでしょう。音源のテンポを指定します。創ろうとしている楽曲の速さにします。ここではBalladを創るので90になっています。小節を設置する場合は、鉛筆ツールを選び、1小節目の端から、ひとまず延ばしたい小節までドラッグします。後からちょこちょこ小説を足すのもそこそこ面倒なので、まず100小節程度引いてしまいます。]デフォルト(初期状態)だと、5線譜の線と線の間隔が妙に狭いのです。これだと入力/編集を進めていくのにかなりやり難い事かと想像します。