『マイコンBASICマガジン』の大橋太郎編集長と歴代ライターによる同窓会企画。ナムコゲームのすべて』(以下、AAN)の制作裏話を中心に盛り上がりました。『マイコンBASICマガジン』(以下、ベーマガ)でゲーム誌人気に火がつき、ナムコの人気ゲーム攻略をギュッと詰め込んだ別冊『AAN』が発売されたのは、1985年10月のこと。定価2,500円にもかかわらず10万部を超えるヒットとなり、その後シリーズ化されました。大堀康祐所長、そして私、見城こうじも執筆を担当。当時画期的であった「ドット絵」企画や「ゲーム音楽の譜面」企画はどのように生まれたのか、そして、大橋編集長がナムコにこだわる理由とは何かを、改めて聞きました。『ベーマガ』の記事がいっぱいたまってきて、こんなにいい記事があるんだったらまとめようという話になりました。『ゼビウス』と『マッピー』以外、全部ですよ、全部(笑)。他のゲームの記事は全部書き下ろされたものです。突発的に僕も思いついて、やるんだったら当時発売されていたナムコ作品を全部やろうと話が決まり、それでライターのみんなに割り振ってやりました。「ナムコの本を作るから、書かないか?」と。順番的にはわからないですけれども、僕には(『AAN』の)話が来た時に選択肢があって、選べたんですよ。僕に話が来たのは最後の方だったから『ギャラガ』だけが残っていて、「『ギャラガ』しかないんだけど、お願いできるか」といって話が来たんだよね。手塚くんと小林くん(EXCAHNGER氏)あたりが結構なページの担当を押さえていましたよね。小林はおそらく最初に声をかけられて、多くのページを抱えていたんですよ。したら後から「できない」って言われて。僕は(彼の担当する記事の)写真撮影をノーギャラでやった記憶があります(笑)。これ(『AAN』)の写真もほとんど僕が撮ったんだよね。当時はデジカメなんて便利なものはなかったし、加工も大変だったしね。ゲーム画面をオート露出で撮ろうとすると全部色が変わってしまうので、露出を固定してやるんだという方法を独自に編み出したりしていたなぁ。『スーパーソフトマガジン』の時は、ゲーム画像やマップってすべてイラストだったじゃないですか。あの発想には本当にびっくりしましたね。電波新聞社が最初だったと思いますよ。最初にあの手法を取り入れたのは、うちが初めてだったかもしれない。あの頃、僕はもともと写真好きで、入社したての頃は写真部に入り浸っていろんな技術を学んでいたね。それに、写真部の人たちからも意見をもらいながら、短時間で加工できるあの(紙焼き)手法が編み出されたんだと思うよ。あの手法って大変な技術がいるんですよ。自分ではどうかなぁ、大変な労力がいるのは想像できるけど...。写真の切り方を気にしながら考えて撮るんですよ。大変だったのは『メトロクロス』です。缶を蹴って前にいくとまずいんですよ。整合性がとれるように撮らなくてはいけないんだよね。