作品紹介hatasa-yこんにちは、チームかっかのんのhatasa-yです。当日までの流れ5/24(火)のtraPの集会でアイデアソンを行いました。Uのお題の「チーム活動に関する何か」を取り込んだゲームを作ることを考えました。その時に出た案としてはTEAMという文字を使ったパズルゲームでした。我々は迷走していたことに気づきました。その案のことについてお気づきかもしれませんが、お題は「チーム活動に関する何か」でした。「チーム」でありませんでした。いうわけで気を取り直して別の案を考えることにしました。実用的アプリプロジェクトを作ろうス○○トゥーン陣取りゲームスクロール系ゲーム1,2,4に関してはゲームが思いつかないので没に。3に関してはプラグラム初心者のsuzushiro氏と僕の知識が足りないことにより没に。そこで5,6,7を混ぜることにしました。TOEFLがありましたので、5時からの参加となりました。(【余談】なお僕のTOEFLの結果はお察しください。)サウンドとデザインに関しては順調に進んでいました。プログラマーの僕たちは苦悩しました。その理由についてがこちら。gitが使えないただでさえプログラム初心者であるにも関わらず初日の3時間程が完全にgit講習会となってしまいました。結果一つのパソコンを使って二人でコードを書いた方が速いという結果になりました。いうわけで一日目が終わりました。僕は午前中荷物の受け取りが入ってしまい受け取らねばならなかったため(一人暮らし)、午後からの参加となりました。gitを使えないことで問題が一つ発生しました。僕の仕事がほとんど消滅しました。僕の能力が無かったのが原因でもありました。はいsuzushiro氏には申し訳なかったです。その結果このブログを僕が書くことに。Saltn氏が作った音楽、whiteonion氏が作ったデザインを取り入れて無事ゲームを完成することができました。最終日に発表会を行いました。僕たちのチームとしては大きな失敗はなく笑いもとることができた発表会でした。その後の展示会はいろいろな人に遊んでもらったり、他のチームが作ったゲームを遊んだりしていました。自分たちのチームではjavaでeclipse使ってゲーム制作しました。テーマ「チーム活動に関する何か」ということでできたゲームがこちらです。著作権的にはアウトくさいですがセーフです(ここ重要)自機はイカで敵機はタコで、ゲーム開始時の陣地は青色です。カーソルキーで動かして、Aボタンでシャリを前方向に発射していって陣地を白色に塗っていくゲームです。敵に陣地が塗られると赤色になります。実はこれ自機の味方が3体、敵機が4体います。味方と敵機は共にAIで動いています。チームの味方がAIで東工大生っぽい()ってことでテーマ「チーム活動に関する何か」に即しています()。敵の陣地に入ったり敵のシャリに当たると自機のHP減り、0になると3秒間後に初期位置に復活します。シャリやHPは自分の陣地に入ると回復します。最終的には陣地の割合が多い方が勝利となります。まとめサウンド編(Saltn氏談)BGMは和風ながらできるだけノレるように、かつゲームの邪魔に為らないように。SEは必要最低限の機能を果たしながら、過剰に為らないように努めました。苦難2:敵やシャリの位置このゲームは主にプレイヤー視点となっています。そのため、プレイヤーのHPが0になったとき、初期位置に戻すと敵や味方、シャリなどの描画位置がずれてしまうことに...それを克服するために、ステージ画像(プレイ画面の9倍の広さ)の座標を基準にして描画位置を直すという方法をなんとか思い付けました。悩ましかったのが店舗の描画である。初期案では45個ほどあった店舗をいかに正しく描画するかが大変だった。苦難2を乗り越えた瞬間に「同じようにすりゃよくないか?」と気付き、上手く作れた。しても26個ほどの店舗のx,y座標、縦横の幅、店舗の状態などを良く手打ちで入力してくれたものだ。分かりやすくとにかく何かのゲームをモチーフにしたということがすぐにわかるようなタイトルにしました。元ネタは伝わらなければ意味がない。こだわり2:オリジナリティ元ネタがあるからと言って完全にそれに寄せていくとただのパクリである。リスペクトの中にオリジナルの要素を織り込んでみた。町の名前は他にも候補があった。この名前にしたのか?寿司と言ったら皆何を想像するだろうか。「鮪」である(と信じている)。