宇宙船管理シミュレーション冒険ローグライト。襲撃してくる敵を時には砲撃戦で、時には船内へ誘い込んでの白兵戦で跳ね除けながら船を強化していき、宇宙の深部を目指す。限られたリソースをギリギリでやりくりしていく苦しさと、それでなんとか乗り切ったときの快感は比類ない。数々のフォロワーを生んだ超名作であり、これ一作でローグライト系インディーゲームの歴史が語れるようになる。252円ビッグブラザーの一部となり、善良な市民を監視するアドベンチャーゲーム。SNSの書き込みを追い、メールを盗み読み、電話を盗聴し、「テロ犯」を捕まよう。管理社会ディストピアは体制側の視点のほうがおもしろいことを証明してくれる一作。警官となり、さまざまな事件の容疑者を尋問していく取り調べシミュレーションADV。Please』(今490円)に似ていて、証言と事実を突き合わせて容疑者のアラを探していく。本作の一番重要なポイントは「真実を見つけること」ではない。警察という巨大で強権的なシステムのなかで、「真実」がいかに脆いものであるか、その苦さを味わうことこそがキモだ。居残りを食らってたまたま夜の校舎に残されたふたりの少年少女を襲う怪奇現象の数々、それらに秘められた謎へ迫っていく。システムは『クロックタワー』シリーズのようなポイント&クリック形式。「1960年代の台湾が舞台であること」がなにより重要なファクターであり、日本人には馴染みの薄い台湾史の暗部を学ぶ機会にもなる。本国台湾では社会現象となり、映画化もされた。実写映像を駆使したゲームに拘り続ける異常クリエーター、サム・バーロウの出世作。コンピュータの端末に保存されている、ある女性のインタビュー映像を視聴して彼女の謎を追う。何百もある映像はいずれも断片的なクリップで、プレイヤーはゲーム内のコンピュータに検索ワードを打ち込んで、そのワードに関連する映像を拾っていく。クセのあるシステムでやや人を選ぶが、ミステリー好きならぜひ。445円2Dソウルライク(『ダークソウル』みたいなムズ戦闘アクションのことだぞ!)の嚆矢的な名作。ダークソウルは3Dで考えることが多くて難しいよ〜〜〜という人はやってみては。2Dだからといって死なないわけじゃないことがよくわかります。ダークファンタジーな世界観も単なるフォロワーってだけじゃなくて作り込んである。エリアやステージごとに設定された特定のルールにしたがって、マス目上に置かれている記号と記号を一筆書きで結んでいく。最大の問題は「特定のルール」がほとんど一切プレイヤーには明かされないこと。トライアル・アンド・エラーを繰り返し、「特定のルール」を解き明かしていくことがこのゲームのカギ。「なんもわかんねえ......」状態から「わかった!」になるときの快感は唯一無二。再帰系アクションパズル。(今1640円)という「箱の中の箱の中の箱の中に箱が!」な再帰系パズルがバズったが、その先駆ともいえる作品。箱の中に空間があり、入ると中には箱がある。その箱の中にはもちろん別の空間が広がっていて中には箱があり、その箱を箱の外に出したり別の箱の中に放り込んだりしてパズルを解いていく。状況によっては箱同士が無限に参照しあって箱の中を永久にさまようハメになるが、まあ、君なら大丈夫だ。Boy』(今148円!)のプレイフィールにより近い。ゴミなんだか黒い餅なんだかよくわからん生き物を操作して理不尽な即死ステージをクリアしていこう。気づいたらクセになっちまうんだ、こういうの。悪夢のなかをさまよい歩く系ホラー。怪物に襲われたりなんかして死ぬとまた悪夢の中で目覚めて無限に悪夢をさまようことになる。いちおうエンディングなんかもある。エドワード・ゴーリー風のビジュアルがなんともいえない味になっていて、怖さのなかに愛嬌がある。360円パズルアクション・アドベンチャー。うつくしいドット絵のビジュアルが特徴。ある少女が行方不明の天才少年エヴァンからとある無人島へ呼び出され、自分を探してほしいといわれる。最初はアクションパズルメインみたいなツラで進行するが、本作の最大の衝撃はストーリーにある。2時間くらいで終わる。王道2DアクションRPG......の皮をかぶった死にざま探求ゲーム。プレイヤーは勇者をあやつり、100種類のエンディング(ほとんどはバッドな死)を試行錯誤して回収していく。雑魚に殺され、王様殺害の犯人として処刑され、溶岩に飛び込み、自分の仕掛けた爆弾に巻き込まれ......とにかくバカバカしい死に方がもりだくさん。なんでも試してみよう。396円3Dアドベンチャー。無人の宇宙ステーションを探索しながら、そこにいたクルーたちの日常、そしてそこで起こったある出来事を調査する。Home(今296円)の開発元といったら伝わる人には伝わるか。同様、本筋以外にも限られたマップのなかに散りばめられたディティールが豊かで緻密。終末カルト運営管理シミュレーション。あなたはそこの長として不満が出ないように各種リソースを管理しつつ、異端者をあぶりだして処刑したり、年一で適当な生贄を選んで邪神に捧げたりする。(今1927円)とゲーム性こそ違うが似ている。血がドバドバでる死に覚え高難度アクション。血はドバドバでるけどドット絵だから怖くないよ。主人公のカニハンド少女(通称カニちゃん)をはじめとしたらビザールカワイイグラフィックが魅力。アーティスティックで美麗なビジュアルに尽きる。マジできれい以外の言葉がでない。うつくしいというだけで体験に値する数少ないゲームのひとつ。駅をつなげて線路と電車を増やし、乗客たちをさばいていくシミュレーション。極限まで記号化されたミニマルなビジュアルが特徴。ゲームシステムも簡潔ながらも奥深い。300円1分でゲームオーバーになるアクションRPG。1分で死ぬ呪いにかかった主人公(たまごっちみたいな外見)をあやつって何度も死に戻りながら呪いを解く方法を模索していく。得たアイテムなどを引き継いだり、ショートカットを発見したりしてどんどん行動範囲を拡張させていくプロセスが気持ちいい。とぼけた世界観やキャラも魅力。日本在住の英国人が制作した異色の伝奇刑事ものADV。SAN値などを管理しつつ、行方不明になった相棒の謎を女刑事が追う。精神を不安定にさせる演出の数々が見もの。日本文化や神話などをフィーチャーした物語もユニーク。惜しむらくはバグが多すぎること。不朽の名作『洞窟物語』の作者によるカエル労働シューティングアクション。グラフィックもシステムもクラシカルなアクションだが、ゲーム内容はストロングスタイル的な歯ごたえがあって秀逸。カエルもかわいいしね。ローグライトアクションシューティング。一時期めちゃハマった。19:47ツイートシェア2022-12-17■転売ヤーはなぜ絶滅しないのか。転売ヤーネタが連続したのに、実態は誰も書いてないので、せっかくなんで書く。転売の温床になる商品というのは、転売ヤーから商品を買う人がいるからに尽きる。いった事態が発生するのか。転売ヤーが日本国内で買った商品の行き先を整理すると、ほぼこの2つに集約される。定価以上で買い取ってくれるリサイクル業者(古物商)に持ち込み、最終的には海外へこの2つのどちらのルートを通るかは商材によって変わる。両方通るモノもあるが、ジャンルとしてはあまり多くはない。どのルートに流れるかによって転売事情は大きく違う。メルカリorヤフオク、もしくはAmazonFBAなど、日本国内宛に高価出品よく「流れてくる水を堰き止めて中間マージンを取ってくる」と呼ばれる流れである。昔で言えば「たまごっち」がそうだし、「ガンダム」「妖怪ウォッチ」「ポケモン」関連、各種トレカなど、アニメ関係はこの流れを通ることが多い。違法化した「ダフ屋系チケット」も一応このパターンに含まれるか。いうとき、「転売ヤーが全てを買い占めている」と呼ばれることが多いが、実態は「転売ヤーが多すぎるだけ」になってることが多い。このとき、転売ヤー同士は連携していない。競合するような状態である。なるかというと、そこそこの人気商品を「情報商材」としてバラ撒く事で稼ぐ「転売ヤーの師匠」みたいなのが増えまくったことが大きい。1000個の転売購入が増える、みたいな事が起きる。Botや複数予約してる分、転売ヤーの方が入手能力が高く3-4割ほど取っていくので、そこから出品される流れになる。最終的に最初の出荷を買える人が買えなかった結果として、転売ヤーから買うことになる。これは害悪転売ヤーだと思ってるので、俺はやってない。対策としては、受注生産を完売直後、もしくは発売開始前から発表することで緩和できるが、かなり難易度の高い実需予測で第一弾を出荷しないと不満を貯めることになる。根本的にはとにかく、「情報商材」として狙われないことが肝心だと思っている。このパターンは正直転売ヤーからしても美味しさはあまりない。追加生産やそもそも人気予想の失敗など、リスクがそこそこ高いのである。誰も幸せにならないこともある。定価以上で買い取ってくれるリサイクル業者(古物商)に持ち込み、最終的には海外へこのパターンは、ゲーム機(PS5やスイッチ)、スマホなど家電量販店で売られてるものが多い。実はガンダムも一部はこのパターンな時もある。わかりやすい例が「PS5」だが、定価が6万円ほどのところ、古物商業者が8万円ほどで買い取っていた。その値段で買い取るのかというと、主に中国では10万円前後で流通していたからである。知ってる人は多いと思うが、中国版のゲーム機は有名ソフトはほぼ遊べない。これは中国政府の方針であり、習近平政権である限り変わる見込みはない。日本版を輸入すればそういった制限無しで遊べる。輸入自体は強く取締しておらず、普通に堂々と売られている。公式に日本版が売れるほど緩いわけではないので、メーカーは公式に直接出荷はできない。結果として、日本のゲーム機供給は、日本の需要+中国の需要とバランスする状況となっているのが今の市場である。「PS5」の場合、コロナ禍で更に生産が足りなかったため、日本市場の需要すら満たせないのに、巨大な中国市場も纏めて相手するハメになった。いった事情なので、例えば、「PS5」が100台の出荷に対し、国内実需が500台、転売ヤー=中国需要が100人*10店舗=1000台、みたいな競争率になる。転売ヤーの手広さ&中国人の資金力の方が強いので、大半の出荷は中国へ流れていってしまう事態になってしまった。スイッチの場合、中国市場も日本市場もそこそこ需要は満たせているので定価前後くらいの相場だったが、ここ最近の円安で中国版よりも日本版の方が輸出コストを足しても安くなり、アービトラージ的に利益が出るようにもなった。円高に振れつつある今は若干定価割れ気味だが。実は転売ヤーとしての数はこのパターンBが一番多い。古物商が即座に買い取ってくれるので在庫を抱えることはそんなに無い上に、数量が事実上無制限で回せるからである。メーカーが対策するとなると、ひたすら生産供給するしか無い。実需が単に足りないことが根本的な原因だからである。その上で、供給が足りているのであれば、アービトラージされないような両国での値段設定が必要である。ないと輸出に持っていかれてしまう。転売輸出先に直接出荷すべきである。それを政治的事情で避けれないならば、日本経由でも需要を満たさない限り、根本解消は難しい。転売ヤーと商社は何が違うのか俺の考えだが、「最終購入者は転売仕入元にアクセスできたか?」が大事だと思っている。パターンAの場合、転売ヤーから買った人の大半は転売仕入元であるメーカー等から直接買えたであろう。これは「不適切な中間マージン」であり、害悪転売ヤーだと思って良い。パターンBの場合、これは商社とあまり変わらないようにも見える。卸売の仕組みの一部として機能しているのである。見方を変えれば、中国の爆買い代行軍団とも言える。法律、税金、為替の都合で輸出することでアービトラージが出来てしまうのであれば、日本販売価格を値上げするしかない。日本市場の購買力と中国の購買力には大きい差があるので、値上げはしにくい。両国の経済格差がある以上、解決法があまりない難しい問題である。結局どうすれば絶滅するかそれぞれで書いたが、結局のところ、「不適切な中間マージンであれば妨害せよ」「為替差を考慮した上で値段設定する」「市場実需を満たせないなら生産せよ」でしかない。パターンAの対策はなんとかなるようには思う。少なくとも野放しにする必要性はあまりないので、違法化される事もありうるかもしれない。パターンBは自由市場経済そのものの結果なので、格差がある限り解消されることはない。そもそも圧倒的に数が足りない以上、転売ヤーがいなくても解決しないことも多い。補足とかどうせ古物商と税金の話を無限に書かれそうなので、先に書いておく。古物商は、あくまで盗品の市場流通防止である。パターンA,B共に元店舗で買う以上盗品の余地はなく、古物ではないので引っかからない。ヤフオクやブックオフ等で新品で出品されたものを買う場合は古物商の許可が必要。転売ヤーは盗品触る気無いんだろうから、全員持っとけ。欠格してる奴は知らん。実態として、まともな転売ヤーが古物商周りで逮捕された事案はない。所得税はちゃんと払おうね。事業所得でも雑所得でもなんでもいい。店舗が「転売の意思がある場合は販売しない」を明確にした場合に引っかかる。「買うときは転売する気がなかったが、後で不要となったので売った」は合法となる。購入時点で転売の意思を証拠として要求されるため、立件は結構大変。逆に言えば無在庫転売みたいなのは証拠になるから転売ヤーとしても不適切。(購入代行として言い逃れする人もいるだろうが)ただ、明確に提示されることがほぼ無いこと、そもそもこの手段で詐欺立件できた事案はほぼ0なので、今は現実的ではない。ダフ屋法の延長でパターンAを違法化するのが限界だろう。(電柱にビラ貼るような闇金業者が、客を携帯ショップに連れて行って、スマホを割賦購入させ購入額のn割で買取することで擬似的に高利借金させた事案を、上記の理屈で逮捕した例はある)ついでにおまけPS5はクリスマス需要に合わせて今ものすごい量が出荷されている。買いたい人は今のうちに買え。転売相場は2万近く下がったので回る人も少ないが、年始には在庫また減ると思うので、遊ぶために買うのは今のうち。22:57ツイートシェア■anond:20221114220050弱者男性だけど、たまごっちこそ理想世界に思える。差別が無いじゃないか。前の会社の上司は、女性プログラマーは採用しないと言っていた。理由は「女性には強く怒れないから」らしい。これはもちろん女性差別であり雇用機会均等法に反するんだけど、証拠を抑えられなかったので告発できなかった。採用での差別は許されるべきではない。募集や面接で性別が明らかにされる以上、実際にはこうしたことはあちこちで起こっているのだろう。少年漫画の編集部が女性を採用しない話も話題になったよね。たまごっちはある程度成長すると、お見合いが出来るようになるんだけど、終始相手はカーテンで隠れており誰か分からんのよ。人の選別において差別を消し去る究極の方法は、属性を開示しないことだ。容姿を見せないままにペアリングすれば、恋愛での容姿差別は起こりえない。『差別はダメ、ただし恋愛を除く』のような欺瞞がなくなれば、誰もが反差別に積極的になれる。「女性を美人と褒めるのもダメ」って話に、男たちがマトモに乗れないのは、女性たちが「ただし男性をカッコいいと褒めるのはOK」のようなダブルスタンダードに開き直っているからだ。オレは、インターネットで炎上騒ぎが起こるたび、いつも違和感を抱いてる。満たすためだけの鬱憤の発散に見えてしまう。正義や人のための善の行為には思えないんだよ。22:02ツイートシェア■弱者男性よ、たまごっちの方が悲惨やぞたまごっちはある程度成長すると、お見合いが出来るようになるんだけど、終始相手はカーテンで隠れており誰か分からんのよ。オマケにそのままチューからの子作り&出産。ちなみにカーテンの中の相手は子どもが大きくなるまで、おおよその見当も付かんのよ。選ぼうと思えば自由に選べる分、弱者男性の方が恵まれてる。見聞きした言葉でこれ使えるなと思ったのを日々notepad.exeで追加してる。丁々発止なんて言葉もfanzaあたりで検索するとエロいのが出る雰囲気を俺は感じるのでそういうのを記録している。「小力(こぢから)」みたいな言葉はあまり使われていないように感じるが、ただでさえそんな言葉がもし漫画で使われているとしたら、その言葉が含まれるその紹介文の該当箇所はどういうことを言ったものなのだろう、そしてそれはどういう漫画だろう、ということが気になるので、そういう言葉も集めてる。この場合たとえば最近も「大串」と調べたら、「巨大串」という形で使われていたという意外な発見もあて面白い。以下リスト(原文の改行はコンマに置換してある)はじめの方は単語じゃなく文のようになってる関係なさそうなのもある。件,,ポッキー半分がスタッフにおいしくいただかれた状態でやってくる,,480名無しさん@どーでもいいことだが。22:14ツイートシェア2022-09-01■メダリストもウィッチウォッチも「すでに来ている」と主張するやつの「来る」のレベルが低すぎる「来る」ってのはさ、たとえば街頭インタビューなら作中3番手ぐらいのキャラ(鬼滅だったら伊之助)の画像を見せて「なんのキャラか知ってますか?」と聞いて正答率が80%超えるレベルを言うんだよ。ドラゴンボールの映画見に来てる層相手にインタビューしてもウィッチウォッチの天狗やメダリストの猫を見せられて「何の作品か分かりますか?」で即答出来るのは半分もいないだろ。それはまだ「来てない」んだよね。出来ればたまごっちのレベルがほしいけど、せめてデジモンのレベルになって初めて「来る」を主張できるわけよ。17:27ツイートシェア2022-08-24■anond:20220824130101昔のドラマで、過去に戻った堂本剛が、たまごっちを先行販売して大金持ちになってた。13:09ツイートシェア2022-08-18■ポケットピカチュウが欲しかった話みなさんはポケットピカチュウというゲームをご存知だろうか。正確にはゲームというより、ピカチュウが出てくる万歩計といった方が良いかもしれない。万歩計の歩数に応じて、画面の中のピカチュウがさまざまな動きをする。たまごっちと万歩計とピカチュウを足して3で割ったようなかんじだ。1998年に発売された。https://www.nintendo.co.jp/n09/pokepika/index.htmlいまは東京のビル街で日々精神をすり減らす企業戦士となった私だが、1998年は幼稚園に通っていた。おにいちゃん、おねえちゃんのいる子たちが幼稚園に持ち込んできたのが「ポケットモンスター」というゲーム(アニメ)だった。それまではミッキー、くまのプーさん、ハローキティくらいのキャラクターに囲まれて生きてきた幼児たちにとっては刺激的な世界観だった。赤/緑)をやっている子は珍しく、アニメを見ては翌日感想を言い合ったり、出てきた新しいポケモンの真似をしたり、サトシ・カスミ・タケシごっこをして園庭を走り回って遊んでいた。ーーーでもやっぱりゲームが欲しい。残念ながら、4歳児が「ゲームボーイ買って!欲しい!」と言っても大体は親から一蹴される。ある日、発売されたのがポケットピカチュウだった。当時大流行していたたまごっちのスピリットを受け継ぎキャラクター(ピカチュウ)を育てられる(かつ、万歩計という健康的な側面ももつ)。ゲームボーイ+ソフトを購入するより断然安い。流行らないはずがない。スイミングスクールに行くバスの中で一番の仲良しだった子が宝物を見せるように、小さな手に包まれたそれを見せてくれた。「ポケットピカチュウかってもらったんだ。「たんじょうびだったから・・・」あっというまにポケットピカチュウ所持人口が増え、街中の幼児が歩くたびカチカチ万歩計の針が進む音がするようになった。ーーーー私はまだ買ってもらえない。ポケットピカチュウをスイミングスクールのバスの子どもたちの半分くらいが持つようになった頃、事件が起こった。金・銀といっしょ!が発売されたのである。https://www.nintendo.co.jp/n09/pika_kg/index.htmlざっくり説明すると画面がカラーになったことに加え、なんと赤外線通信機能がついた。ポケットピカチュウ同士で通信ができるーーーー。持っていないとお話にならない。スイミングスクールに行くバスの中で持っていない子は私一人になった。「ポケットピカチュウがほしい。