「このマップって攻めマップ・守りマップどっちなんだろう?」と疑問に思った人も少なからずいるのではないでしょうか。そこで今回は、攻撃ラウンド勝利率と防御ラウンド勝利率を比較して、ランク別でどのマップが攻めマップあるいは守りマップなのか考察していきたいと思います。・データは2022年2月21日のものになります。・原則、攻撃ラウンドの勝利率と防御ラウンドの勝利率の差が、2ポイント以上あれば攻めマップあるいは守りマップとし、2ポイント未満であれば攻めと守りに差がない、中立マップとします。アイアン帯まずはアイアン帯から見ていきましょう。アイスボックス、ブリーズ、フラクチャーの攻撃ラウンド勝利率が、防御ラウンド勝利率と比べて2ポイント以上あることが分かります。アイアン3のブリーズ、フラクチャーでは差が1.8ポイントとなっていますがあまり差し支えないでしょう。対して、スプリット、バインド、アセントの防御ラウンド勝利率が、攻撃ラウンド勝利率と比べて2ポイント以上あることが分かります。ヘイヴンは基本的には中立のマップですが、アイアン3では攻めマップになっています。中立マップ・・・ヘイヴン守りマップ・・・スプリット、バインド、アセント考察アイアン帯では後に紹介するランク帯と比べて攻めマップが多い傾向にあります。これは、アイアン帯では初心者でVCにまだ抵抗がある人が多いと推測され、守りの際に情報があまり取ることができず、基本的に1つのエリアに人数をかけるアタッカー側の方が、あまり人数を削られずに攻め込むことができることが影響しているのではないでしょうか。続いて、ブロンズ帯について見ていきましょう。アイスボックス、フラクチャーの攻撃ラウンド勝利率が、防御ラウンド勝利率と比べて2ポイント以上あることが分かります。対して、スプリット、バインド、アセントはアイアン帯と同様に、防御ラウンド勝利率が攻撃ラウンド勝利率と比べて2ポイント以上あることが分かります。攻めマップ、中立マップ内それぞれランクが逆転していることがありますが、アイアン帯とは異なり、攻めマップ・中立マップ、守りマップははっきりと区別できます。中立マップ・・・ヘイヴン、ブリーズ守りマップ・・・スプリット、バインド、アセント考察ブロンズ帯ではある程度VALORANTに慣れてきた方が多いと推測され、守りの際にサイトに寄るタイミングが分かってきたことが起因して攻め難くなったのではないでしょうか。続いて、シルバー帯について見ていきましょう。スプリット、バインド、アセントについてはアイアン・ブロンズ帯と同様です。フラクチャーはアイアン・ブロンズ帯と比べて攻撃ラウンド勝利率が下がり、中立マップとなりました。アイスボックスは攻撃ラウンド勝利率が多少下がりましたが未だに攻撃有利で、ヘイヴンに関しては、シルバー1~3を合わせて見てみると、攻撃ラウンド勝利率がおよそ50.9%であったため、中立マップであることが分かりました。守りマップ・・・スプリット、バインド、アセント考察シルバー帯ではVCの量が少しずつ多くなって、敵の情報が取りやすくなり、先述のランク帯と比べて守りやすくなったのではないでしょうか。アイスボックスはアタッカー側の情報が分かっても寄りにくいマップですので、スパイク設置され、リテイクできない状況が続き、未だに攻めマップとなっているのではないでしょうか。続いて、ゴールド帯について見ていきましょう。ブリーズで攻撃ラウンド勝利率が上昇し、アイスボックスとともに攻め有利になっていることが分かります。ヘイヴン、フラクチャーは変わらず中立で、スプリット、バインド、アセントは同様ですが、攻撃ラウンド勝利率が下がり、守り有利がさらに強まりました。守りマップ・・・スプリット、バインド、アセント考察ゴールド帯では先述のランク帯と比べて、スキル合わせの質があがり連携をとることができる方が多くなったと推測されます。ブリーズは、ヴァイパーのトキシックスクリーンとソーヴァのリコンボルトの組み合わせが守り側に刺さり、攻めマップとなったのではないでしょうか。対して、スプリット、バインド、アセントはもともと守りやすいマップだったのに加え、スキルのカウンターなどでさらに守りやすく、攻め難くなったのではないでしょうか。続いて、プラチナ帯について見ていきましょう。アイスボックスに関してプラチナ1~3でまとめてみてみると、攻撃ラウンド勝利率はおよそ50.9%ととなり、中立マップとなりました。ヘイヴン、スプリット、バインド、アセントに関しては同様で、アイアン帯では攻め有利だったフラクチャーが守り有利となりました。個人的にフラクチャーは攻め有利か中立だと考えていたため驚きです。考察プラチナ帯ではさらにVCの量や質、スキルの返し方の質が上がり、サイトに寄るのか寄らないのかの判断がつく方が多くなってきたのではないでしょうか。そのため、アタッカー側はサイトに入りづらくなり、アタッカー時に必要なスキルを要求することにもまだ慣れていない方も存在し、全体的に攻め難い状況になってしまったのではないでしょうか。続いて、ダイヤモンド帯について見ていきましょう。完全に攻め有利といえるマップはなくなりました。アセントやフラクチャーの攻撃ラウンド勝利率が著しく下がっていることもわかります。基本的にはプラチナ帯とあまり変わらないですが、アセントが極端に守りマップとなっています。ミッドをどちらが制圧するのかはアセントにおいて非常に重要で、攻め側ではサイトを挟み込むことに役立ち、守り側ではAショートやマーケットを警戒する必要がなくなるなどの利点があります。アセントが守りやすくなっている理由としては、オペレーターでハイミッドやリンクをロックしておくだけで、アタッカー側は非常に攻めづらさを感じるからではないでしょうか。続いて、イモータル帯について見ていきましょう。ここでは、動きのあるブリーズ、ヘイブンについて見ていきます。ブリーズについてイモータル1~3を合わせてみてみると、攻撃ラウンド勝利率はおよそ51%で、攻め有利のマップとなりました。ヘイブンについても同様にみてみると、攻撃ラウンド勝利率はおよそ48.9%となり守り有利となっています。考察イモータル帯では基本的にアストラが使われるMAPはすべて守りマップとなっています。イモータル帯のアストラはスモークやグラビティウェルの練度があがり、サイトに入ろうとする敵の勢いを止めることができるようになったことが非常に大きいのではないでしょうか。筆者はダイヤモンド帯の人間ですが、味方に巧いアストラがいるだけで守りが非常に楽になります。ACT2になるとアストラに弱体化が入るため、メタに大きな影響がありそうです。最後に、レディアント帯について見ていきましょう。こちらでは、他のランク帯と比べてかなり様子が違っています。アセント、バインドについてですが、今までは明らかに守り有利であったのが中立になっています。ブリーズ、スプリットですが、ブリーズは攻め・中立マップだったのが一転して、かなり守り有利となり、スプリットは防御ラウンド勝利率最高の57.2%を記録しています。アイスボックスに関しては守りマップとはなってしまいましたが、レディアント帯ということもあり試合数が少ないことが起因しているようにもみえます。中立マップ・・・アセント、ヘイヴン、バインド守りマップ・・・アイスボックス、フラクチャー、ブリーズ、スプリット考察レディアント帯では、TOP500の方々の戦いということもあり試合数が圧倒的に少ないため、これは参考程度に考えていただくのがよろしいかと思います。レディアント帯の印象としてジェットが試合を壊していると考えているため、守りの際に真価を発揮するオペレーターが守りマップの多さに影響を与えているのではないでしょうか。・データは2022年5月15日のものになります。・原則、攻撃ラウンドの勝利率と防御ラウンドの勝利率の差が、2ポイント以上あれば攻めマップあるいは守りマップとし、2ポイント未満であれば攻めと守りに差がない、中立マップとします。アイアン帯まずはアイアン帯から見ていきましょう。アイスボックス、ヘイヴン、フラクチャー、ブリーズの攻撃ラウンド勝利率が、防御ラウンド勝利率と比べて、2ポイント以上あることが分かります。アイアン1におけるフラクチャーでは差が1.8ポイントとなっていますが、アイアン全体でみると差支えないでしょう。対して、アセントの防御ラウンド勝利率が、攻撃ラウンド勝利率と比べて2ポイント以上あることが分かります。スプリットはアイアン3では守りマップとなっていますが、アイアン全体でみると中立に区分されています。続いて、ブロンズ帯について見ていきましょう。攻撃ラウンド勝利率に関しては、アイアン帯と変わらずアイスボックス、ヘイヴン、フラクチャー、ブリーズが防御ラウンド勝利率と比べて、2ポイント以上あることが分かります。対して、アセントに加えてスプリットの防御ラウンド勝利率が攻撃ラウンド勝利率と比べて2ポイント以上差が開きました。バインドに関しては微妙なところですが、ブロンズ全体で見てみると約50.9%になるためギリギリ中立といったところでしょうか。続いて、シルバー帯について見ていきましょう。ヘイヴン、ブリーズはブロンズ帯と同様です。フラクチャー、アイスボックスについてもシルバー全体で見てみるとどちらもそれぞれ約51.0%であったためブロンズ帯と同様です。アイアン帯では中立に区分されるマップがなくなり、バインドの防御ラウンド勝利率が2ポイント差以上開くようになりました。アセント、スプリットはブロンズ帯と同様です。続いてゴールド帯について見ていきましょう。ゴールド帯にはいくつかのマップに変化があり、アイスボックス、ブリーズ、フラクチャーの攻撃ラウンド勝利率が低下しました。ヘイヴン、バインド、アセント、スプリットについてはシルバー帯と同様になります。続いてプラチナ帯について見ていきましょう。プラチナ帯では攻撃ラウンド勝利率が全体的に低下する傾向が見られました。攻撃ラウンド勝利率が防御ラウンド勝利率を2ポイント差以上つけて上回ることがなくなり、対して防御ラウンド勝利率が上がり極端に守り有利の色が濃くなりました。続いてダイヤモンド帯について見ていきましょう。プラチナ帯と特徴は変わっていませんが、全体的に防御ラウンド勝利率が高くなりました。フラクチャーについてはプラチナ帯では中立マップか守りマップか微妙なラインではありましたが、明らかに守り有利になったことが分かります。続いてイモータル帯について見ていきましょう。こちらもプラチナ・ダイヤモンド帯のような中立・守りマップの区分がされていますが、ランク帯が上がるに連れて防御ラウンド勝利率も上がる傾向にあることは間違いないものとなりました。イモータル3のアイスボックスは例外として攻撃ラウンド勝利率が攻め有利といえるほど上がりました。最後にレディアント帯について見ていきましょう。レディアント帯については合計マッチ数が少ないため参考程度に見て頂ければ幸いです。アイスボックスはイモータル3に続く形で攻撃ラウンド勝利率が伸びていますが、一方ですべてのマップにおいて防御ラウンド勝利率が高くなりました。アセント、スプリットは極端な数値となっています。ACT1の時と比べて、アイアン帯からゴールド帯では攻め有利のマップが増えた結果となり、特にヘイブンの攻め有利の特徴が色濃くでたように思います。プラチナ帯からレディアント帯では守りの有利化が進んだような形となり、これに関してはソーヴァの弱体化により、攻める際の情報取りが守りの情報取りと比べてネガティブな方向に影響がでたからなのではないかと考えています。・データは2022年7月18日のものになります。・原則、攻撃ラウンドの勝利率と防御ラウンドの勝利率の差が、2ポイント以上あれば攻めマップあるいは守りマップとし、2ポイント未満であれば攻めと守りに差がない、中立マップとします。アイアン帯まずはアイアン帯から見ていきましょう。ACT3からの変化はあまり見られませんが、パールの攻撃ラウンド勝利率が極端に高くなっています。フラクチャーは微妙なところですが、全体でみると攻撃ラウンド勝利率が50.9%となるため中立へと変わりました。バインドは中立、アセントは防衛有利で変わらずといったところでしょうか。続いてブロンズ帯について見ていきましょう。ブロンズ帯はアイアン帯と比べてフラクチャーの攻撃ラウンド勝利率が上昇したことが分かります。バインドの攻撃ラウンド勝利率も微増しており、中立となりました。それ以外のマップについてはあまり変化は見られません。続いてシルバー帯について見ていきましょう。パール、ヘイヴン、ブリーズに関しては変化はありませんが、パールは攻撃ラウンド勝利率を高い水準で維持しています。アイスボックスは防御ラウンド勝利率が微増し微妙な立ち位置になりましたが、全体でみると攻撃ラウンド勝利率が約51.0%だったため未だ攻め有利といったところでしょう。フラクチャー、バインドも防御ラウンド勝利率が微増し、それぞれ中立・守り有利となりました。続いてゴールド帯について見ていきましょう。全体的に攻撃ラウンド勝利率が減少しましたね。パール、ヘイヴンは依然として攻め有利となっていますが、新たにアイスボックス、ブリーズは中立となりました。バインドは防御ラウンド勝利率が大きく伸び、アセントを凌ぐほどの守り有利という結果が出ています。続いてプラチナ帯について見ていきましょう。こちらでもパール以外は更に攻撃ラウンド勝利率が減少傾向にあることが分かりました。ヘイヴンについては微妙なラインですが、未だに攻め有利を維持しています。アセント、バインドはさらに守りの有利化が進んでいます。続いてダイヤモンド帯について見ていきましょう。パールは変わらずですが、ヘイヴンが中立となりフラクチャーの防御ラウンド勝利率が大きく上昇しました。それ以外は特に変化は見られませんでした。続いて新しく追加されたアセンダント帯について見ていきましょう。新しく追加されたといってもあまりダイヤモンド帯と比べて変化はなく、更にフラクチャーの守り有利化が進んだことが特徴でしょうか。ここでもやはりパールの攻撃ラウンド勝利率は高い水準を保っていますね。続いてイモータル帯について見ていきましょう。今までのEPISODE通り、ダイヤモンド~イモータルにおける攻めマップ・守りマップの変化は見られませんでした。EPISODE5ではフラクチャーの防御ラウンド勝利率が非常に高くなっており、追加された直後は攻めマップとされたフラクチャーも、時間が経つにつれて守り方が理解されてきたのか高ランク帯では守りマップとして定着しています。最後にレディアント帯について見ていきましょう。レディアント帯については合計マッチ数が少ないため参考程度に見て頂ければ幸いです。ここではブリーズが攻撃ラウンド勝利率を伸ばしています。一方でヘイヴン、バインドは防御ラウンド勝利率を大きく伸ばしました。ACT1の注目はパールが攻めマップなのか守りマップなのか、はたまた中立なのかというところでしたが、かなりの攻めマップであることが分かりました。実装されたばかりで守り方が熟知されていないことも影響しているかもしれませんが、パールのマップ構造上ディフェンダーが確保できるエリアが狭く、どうしても受け身の守り方になってしまうことも要因として挙げられそうです。ランクが上がれば上がるほど守りマップがほとんどという状況になっていたVALORANTでしたが、パールの追加で攻めマップが増えたため、パールが好きかどうかは別にしても良いアップデート・EPISODEになったのではないでしょうか。・データは2022年9月7日のものになります。・原則、攻撃ラウンドの勝利率と防御ラウンドの勝利率の差が、2ポイント以上あれば攻めマップあるいは守りマップとし、2ポイント未満であれば攻めと守りに差がない、中立マップとします。アイアン帯まずはアイアン帯から見ていきましょう。ACT1と比べてパール、ブリーズ、アイスボックス、アセントは変わらずでしたが、アイアン全体で見るとヘイブンの攻撃ラウンド勝利率が約50.9%、フラクチャーの攻撃ラウンド勝利率が約51.8%、バインドの防御ラウンド勝利率が49%となり、それぞれ中立、攻め・守り有利に転じました。中でもフラクチャーは大きく攻撃ラウンド勝利率を伸ばしています。続いてブロンズ帯について見ていきましょう。アイアン帯と比べて変化は見られませんでした。パールに関しては前ACTから引き続き高い攻撃ラウンド勝利率を維持しています。続いてシルバー帯について見ていきましょう。シルバー帯ではアイアン・ブロンズ帯と比べて変化が見られ、ヘイヴンはシルバー全体でみると攻撃ラウンド勝利率が約51%となり、中立から攻撃有利へと転じました。バインドは防御ラウンド勝利率が少し上昇し、中立から防衛有利へと転じました。続いてゴールド帯について見ていきましょう。ゴールド帯も変化が見られ、アイスボックス、フラクチャーの攻撃ラウンド勝利率が下がり、攻め有利から中立へと転じました。今までの傾向から、ゴールド帯から攻めマップが減少し中立や守りマップが増えてくることが判明していますが、このランク帯からスキルの返しであったりVCのレベルが上がってくるからでしょうか。続いてプラチナ帯について見ていきましょう。ブリーズの攻撃ラウンド勝利率がプラチナ2~3にかけて下がっているため、攻め有利から中立に転じています。アセントはブロンズ帯から防御ラウンド勝利率が52%前後で安定しており、守りマップの地位を確固たるものにしています。続いてダイヤモンド帯について見ていきましょう。ダイヤモンド帯でも変化が見られ、ヘイヴンの攻撃ラウンド勝利率が下がり、バインドは防御ラウンド勝利率を大きく伸ばしました。パールはダイヤモンド3では中立ですが、ダイヤモンド1~2にかけてまだ攻め有利を維持しているため、攻めマップに区分されます。続いてアセンダント帯について見ていきましょう。アセンダント帯では大きな変化が見られ、アセント、バインドの防御ラウンド勝利率が更に上昇し、フラクチャーはダイヤモンド帯では中立でしたが防御ラウンド勝利率を大きく伸ばし、アセント、バインドと同等の守り有利となりました。今まで高い水準で攻め有利のマップであったパールが、ここにきてついに攻撃ラウンド勝利率が約50.8%となり中立となりました。続いてイモータル帯について見ていきましょう。イモータル帯ではパールが再び攻め有利に戻り、もともと高水準で防御ラウンド勝利率が高かったバインドが更に防御ラウンド勝利率を伸ばしました。アイスボックスはイモータル3では守り有利となっていますが、マッチ数の多いイモータル1~2では中立の結果が出ているため、区分に変わりはありません。最後にレディアント帯について見ていきましょう。レディアント帯については合計マッチ数が少ないため参考程度に見て頂ければ幸いです。ここでは大きな変化が見られ、アセント、バインドに加えて新たにアイスボックスが守り有利となりました。ブリーズ、フラクチャーが再び攻めマップに戻り、パールは中立となっています。ACT2の注目どころは実装されてから時間が経ったパールがどのようなマップになったのかというところでしたが、一部中立になったランク帯はありましたが基本的にはACT1と変わらず攻めマップであるということが分かりました。全体的に見てもやはりランクが上がれば上がるほど防御ラウンド勝利率が高くなる傾向にあり、それはパールも例外ではありませんでした。今回のデータを集計した時点では、VCTなどでプロチームがパールをお披露目してから間もなかったため、結果に反映されていないかと思います。プロチームの動きなどが反映されたACT3のパールがどうなるのでしょうか。・データは2022年11月14日のものになります。・原則、攻撃ラウンドの勝利率と防御ラウンドの勝利率の差が、2ポイント以上あれば攻めマップあるいは守りマップとし、2ポイント未満であれば攻めと守りに差がない、中立マップとします。・アイスボックスのデータが欠損していたため、本Actでは紹介していません。アイアン帯まずはアイアン帯から見ていきましょう。アイアン帯では前Actと比べて全体的に攻撃ラウンド勝利率が上昇し、パール、フラクチャー、ブリーズは変わらずで攻め有利で、新たにヘイヴンが攻め有利となりました。前Actではアイアン帯において守り有利であったバインド、アセントともに中立となりました。続いてブロンズ帯について見ていきましょう。基本的にはアイアン帯と変わりありませんが、アセントで防御ラウンド勝利率が上昇し守り有利となりました。本Actでは、パールに加えてフラクチャーの攻撃ラウンド勝利率が高い水準で維持されています。続いてシルバー帯について見ていきましょう。シルバー帯ではバインドが非常に微妙な立ち位置ですが守り有利に転じているだけで、他のマップはブロンズ帯比べて変化はありませんでした。続いてゴールド帯について見ていきましょう。基本的にシルバー帯と比べて変化はありませんでした。ACT2時点における改変前のフラクチャーの統計と、本ACTの改変後のフラクチャーの統計を比べてみると、少なくともゴールド帯までは本ACTのフラクチャーの方が攻撃ラウンド勝利率が防御ラウンド勝利率を2ポイント差以上つけて上回る状態を維持しています。続いてプラチナ帯について見ていきましょう。プラチナ帯では変化が見られ、ゴールド帯までは攻め有利の状態を保っていたブリーズ、フラクチャーが中立の位置に変わり、バインドの防御ラウンド勝利率も上昇しました。続いてダイヤモンド帯について見ていきましょう。パールは攻撃ラウンド勝利率を51%以上を維持し続けていますが、他のマップは防御ラウンド勝利率が上昇しており、プラチナ帯では攻め有利であったヘイヴンが中立に変わり、アセント、バインドが共に防御ラウンド勝利率を大きく伸ばしました。続いてアセンダント帯について見ていきましょう。アセンダント帯では遂にパールが攻め有利から中立に変わり、攻め有利のマップがなくなりました。他のマップも軒並み防御ラウンド勝利率が上昇し、フラクチャーは微妙なラインですが中立にとどまっています。続いてイモータル帯について見ていきましょう。ここにきてブリーズの攻撃ラウンド勝利率が再び上昇し、全体でみると約51%となっているため攻め有利となりました。フラクチャーは防御ラウンド勝利率を伸ばし、中立から守り有利に転じることとなりました。最後にレディアント帯について見ていきましょう。レディアント帯については合計マッチ数が少ないため参考程度に見て頂ければ幸いです。イモータル帯に引き続きブリーズは攻撃ラウンド勝利率を維持して攻め有利となっており、他のマップについては防御ラウンド勝利率を伸ばし、特にアセント、バインド、そしてまさかのヘイヴンにおいて防御ラウンド勝利率と攻撃ラウンド勝利率との差が大きく開く結果となりました。ACT2と比べて本ACTではゴールド帯までは攻撃ラウンド勝利率が全体的に高く、プラチナ帯からは防御ラウンド勝利率が全体的に高くなっていることが分かりました。パールが実装されてから時間が経ち、VCTなどでプロがパールをプレイする様子を配信されたからか、前ACTよりも防御ラウンド勝利率が上がったように思われます。フラクチャーについてはマップが改変されたもののそこまで大きな差はなく、若干攻め・守りの有利さがマイルドになったということが分かりました。新エージェント「ハーバー」が環境を変えるようなことはなく、大きな変化がなかったことは少し残念に思います。・データは2022年1月25日のものになります。・原則、攻撃ラウンドの勝利率と防御ラウンドの勝利率の差が、2ポイント以上あれば攻めマップあるいは守りマップとし、2ポイント未満であれば攻めと守りに差がない、中立マップとします。・アイスボックスのデータが欠損していたため、本Actでは紹介していません。アイアン帯まずはアイアン帯から見ていきましょう。前Actに引き続きアイアン帯は基本的には攻撃ラウンド勝利率が高く、新しく実装されたロータスも例に漏れていません。本Actから戻ってきたスプリットはアイアン帯全体で見ると約50.9%となるため中立で、前Actにおけるバインドと入れ替わったような感じになっています。アセントは前Actと比べて防御ラウンド勝利率を上げ、守り有利となりました。続いてブロンズ帯について見ていきましょう。若干の攻撃ラウンド勝利率の順位変動はあったものの、基本的にはアイアン帯と変わらない結果となりました。続いてシルバー帯について見ていきましょう。シルバー帯もアイアン・ブロンズ帯とは変わらない結果となりました。前Actと比べると若干ですが全体的に攻撃ラウンド勝利率が高いようです。続いてゴールド帯について見ていきましょう。今までの傾向であればゴールド帯までにはどこかで変化がありますが、本Actではアイアン帯からゴールド帯まで変化が起きていません。続いてプラチナ帯について見ていきましょう。プラチナ帯では変化が見られ、フラクチャーとスプリットが攻撃ラウンド勝利率を落とし、それぞれ中立・守り有利となりました。プラチナ帯でもやはり前Actと比べると攻め有利のマップが多いようです。続いてダイヤモンド帯について見ていきましょう。ダイヤモンド帯でも引き続き変化が見られ、ロータス以外のマップで防御ラウンド勝利率が上昇しました。ロータスは依然として高い水準で攻撃ラウンド勝利率を維持しています。続いてアセンダント帯について見ていきましょう。パールの攻撃ラウンド勝利率が減少し、中立となりました。本ActのスプリットとEPISODE4までのスプリットと比べると防御ラウンド勝利率は若干減少していることが分かります。続いてイモータル帯について見ていきましょう。全体的に防御ラウンド勝利率が上昇しましたが、アセンダント帯からはあまり変化は見られませんでした。最後にレディアント帯について見ていきましょう。レディアント帯については合計マッチ数が少ないため参考程度に見て頂ければ幸いです。ヘイヴンが防御ラウンド勝利率を上昇させたこと以外にはあまり変化は見られない結果となりました。前Actは防御ラウンド勝利率が極端に高かったのに対して、本Actはそこまで極端な結果とはなりませんでした。ACT1はスプリットがコンペティティブマップに帰ってきたり、ロータスが新しく実装されるなどの変化がありました。結果としては全体的に攻撃ラウンド勝利率が上昇し、以前は極端に防御ラウンド勝利率が高かったマップが存在しましたが、本Actはアセントのみでした。その理由としては、チェンバーの弱体化が大きいのではないかと考えられます。トレードマーク起動の範囲制限やテレポートの範囲制限など、ディフェンダー側にとって非常に強力なアビリティが大幅に制限されたことは、アタッカー側にとっては攻めやすくなる原因となったのではないでしょうか。個人的には、今まで守りマップが非常に多い状態が続いていたため非常に良い調整だったと言えます。ロータスに関してですが、新マップは最初は攻め有利である傾向が強いため、次Actにどうなっているのかが気になるところです。まとめ以上、攻め・中立・守りマップについて見ていきました。