材質パネルの「設定」で葉の表と裏のマテリアルにテクスチャをあてます。マッピングの「模様」の横の「参照」をクリックし、テクスチャファイルを読み込みます。コマンドの中の「UV操作」をクリックし、F3を押しオブジェクトを正面に向けます。ズームツールや移動ツーツでオブジェクトをテクスチャの表にだいだい合わせます。Materialがオフになている事を確認し、全て選択で全ての面を選択します。次にUV操作の「焼き込み」をクリックして、UVを貼付けます。こんな感じになります。ずれている部分がありますが、後ほど修正します。裏のUVを貼付けます。Materialをオンにします。次に材質パネルの裏のマテリアルをShift+クリックで選択します。選択部処理メニューから「UV数値操作」をクリックします。このようなダイアログが出ますので、「乗算」にチェックを入れ、「U値」に-1を入れます。裏のUVが鏡面になりました。この作業は表と裏でテクスチャが鏡面になっている場合のみです。鏡面になっていない場合は、裏だけのUVを表示し、移動させるだけでいいです。表と裏のUVを一応貼りました。これから調整していきます。調整の前に、縁に仮に当てていたマテリアルを合成します。材質パネルで仮のマテリアルを表のマテリアルにドラッグします。確認のダイアログがでますので、「はい」をクリックしてください。Materialをオフにし、合っていないUVのポイントを選択し、ドラッグしながら調整していきます。テクスチャより、少し小さめで調整すると綺麗に仕上がります。UVの調整が終ると、こなります。葉っぱらしくなりました。