3.0がリリースされました。バージョンアップしようと思いながらできていませんでしたが、やっとバージョンアップしました。そのままバージョンアップできる?バージョンアップしようと思ったときにひとつ気になったのが、古いバージョンとの関係です。ファイルをダウンロードしてインストールすれば勝手に置き換わるのか?それとも何か作業が必要なのか?結論から言えば、ただダウンロードしてインストールするだけです。ショートカットもそのまま使用でき、起動すると自動的に新しいバージョンが起動されます。Blender」をクリックします。3.0.1」をクリックするとダウンロードが始まります。いうファイルをダブルクリックすると、セットアップウィザードが起動しインストールが始まります。「Next」をクリックしてセットアップを始めます。セットアップ時の言語に日本語が設定されていないので英語で行います。「ソフトウェアの使用許諾契約に同意する」にチェックを入れて「Next」をクリックします。インストールしたい機能を選択し、インストールする場所を選択します。必要がなければそのまま「Next」で構いません。これで準備は完了ですので「Install」をクリックしてインストールを始めます。インストールは1分くらいで終わります。下のような画面が出たら完了ですので「Finish」をクリックしてセットアップを終了します。Blenderを起動するとバージョン3.0にバージョンアップされているのがわかります。バージョンアップで注意することセットアップが終了後に最初にBlenderを起動すると、言語やマウスのセットアップを設定する画面が表示されます。Setting」をクリックしてしまいましたが、使い始めると追加したアドオンなどがなくなっていることに気づきました。Setting」のほうを選択しなければいけなかったんだと思います。一度設定してしまうと2回目は表示されないのでそれが正解かどうかはわかりませんが、これからバージョンアップする人は注意してくださいね。今回は毛や煙の流れなどを簡単に表せるパーティクルシステムについて見ていきましょう。パーティクルとはなにか?パーティクルとは、オプジェクトのメッシュ表面や頂点から放出される多数の小さな粒のような要素のことです。周囲のオブジェクトや環境から影響を受けながら動きを表現することもでき、炎や煙、霧のようなモヤモヤしたものを表現できます。ヘアータイプのパーティクルでは、髪の毛や動物の毛のようなもの、芝生などを表現することができます。パーティクルシステムは多数のパーティクルを含んでいるのでレンダリングにかかる時間が長くなります。そのため、コンピュータの性能によってどの程度のパーティクルを配置できるかが決まってきます。パーティクルシステムのタイプパーティクルシステムには「エミッター」と「ヘアー」の2つのタイプがあります。「エミッター」タイプではメッシュからパーティクルが放出されます。「ヘアー」タイプではらせん状の糸のように表現されます。この2つのタイプの選択や、それぞれの詳細な設定はプロパティウィンドウのパーティクルシステムパネルを使って行います。パーティクルの使用方法パーティクルを使用するときの大まかな手順は次のようになります。パーティクルを放出するメッシュを作成します。メッシュの画像パーティクルシステムを作成します。複数のシステムを組み合わせたほうが仕上がりがよくなります。効果を確認しながらそれぞれのパーティクルシステムを調整します。アニメーションにする場合はメッシュのアニメーションを作成します。パーティクルの流れを指定します。最終的なレンダリングやシミュレーションを行い必要であれば効果を調整します。パーティクルシステムを使いこなせるようになれば、表現の幅が広がります。次回からは各プロパティの設定について詳しく見ていきましょう。