オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。周波数レジスタを知ることの意義ディチューン(Dコマンド)・ピッチエンベロープ(@EP定義)・ソフトウェアLFO(@MP定義)等の値は「周波数の相対値を指定する」と書いてありますが、実際には周波数ではありません。周波数レジスタ値に対する相対値として処理しているのです。(音声周波数と周波数レジスタ値は同じ値ではない)そのため周波数レジスタ値の計算式が判れば勘に頼らず記述でるメリットがあります。周波数レジスタ加算前の+-反転ディチューン(Dコマンド)・ピッチエンベロープ(@EP定義)に設定する値は、そのまま周波数レジスタに加算される訳ではありません。+-反転されたうえで、周波数レジスタに加算されるのです。周波数レジスタ値は大きいほど低音となり反比例します、ディチューン(Dコマンド)・ピッチエンベロープ(@EP定義)では、プラス値で高音と成る様に+-反転しているものと考えられます。作られたと考えられます。宣言すれば、全音源で一様にプラス値で高音となります。ファミコンの周波数についてファミコンの各種音源では、次の周波数を元に音声周波数を作り出しています。(マスタークロック周波数の1/12)※以降文章では、少数第5位以下切り落とした値で記述しています。※ここに挙げている計算式はppmckでの式です、他のサウンドドライバやファミコンソフトによっては計算式は少々違う場合があります。