2021/09/07最近リアルタイムづいている感じですが、EmberGenもそうですね。OctaneのOTOYと提携して、OctaneXにはバンドルされているって発表されたときに何かとても気になったのを覚えています。いえ相変わらずOctaneは持っていないどころか使ったこともないので特にそれをつかったというわけじゃーもちろんありません。単純にトライアルでEmberGenを使ってみたというだけです。ご興味あれば動画をご覧ください。使ってみた感じですが、まず計算が早い。ほんと、ビューポート上は普通にリアルタイム。次にGTX1080のGPU使用率100%の久々の熱気にビビりました。ノードシステムなんですが、プリセットも多く用意されていますのでそれを元につくっていっても良いでしょうし、パラメーターを見た感じも今までにもFluidをつかったことがあればわかるように思いました。それはちょっとというところもあって一番はアニメーションが持ってこられないというところですね。なると、全部EmberGenのタイムライン上でキーを打っていくことになるのでちょっとしんどいですし、ボーンなんかはこないようなのでデフォルトポーズオンリーとなるとキャラクターアニメーションに効果としてつけるような使い方は現状ではできないっぽい。ミサイル・ロケットなどオブジェクト移動にともなう効果、BGにおける炎や煙などは相当良いですよね。炎や煙以外にもワープFXみたいなプリセットもあったので使用範囲は大きそうです。Imageのみ出力していますがレンダーパスもdepthはもちろん、モーションベクターなどUEほどではないですが色々だせます。あとマルチGPUには対応してないっぽいのとMacからRDP(Win10Pro)で操作しようとしましたが起動しませんでした。起動した状態でRDPするとアプリ本体がないみたいなエクスプローラーのエラーを吐きますが一応つかえました。real-time>コメントを書く*メールアドレスは公開されることはありません。スパム防止のために入力をお願いします。返信をキャンセルする。