何でも、サバゲーをはじめてからまだ半年、だという。半年だというのにわれわれを1分足らずで全滅させるとは・・・恐るべし。やりこんでいる密度が違う。彼らは、全員SWATの格好をしていた。黒づくめの装備で、銃はドットサイトを取り付けている。全員無線機を所持していて、適時連絡を取り合いながら戦いをすすめているときたもんだ。うわ、関西人皆殺し計画、なんて言ってたけど、全くその逆だ!関西人に皆殺しされちゃう計画、ではないかこれでは!あまりの圧倒的パワーに、何が起きたかわからない状態で負け続けた。何度やっても試合が2分も続かない。反省と改善を検討させるだけの材料すら提供してくれないのだ。それくらい、あっけなくやられてしまう。あぜんとしながら、もう一つのフィールド「CHASE」に向かった。写真は、CHASEを上から眺めた状態。このような迷路の中で戦う事になる。この手のバトルは、IBF八王子でもやったことがあるのでまだ対等に戦えるはず。・・・うわぁ!ゲーム開始30秒後には、自分の前を歩いていたI隊員が狙撃されて悲鳴を上げた。敵はもう目前に迫っているというのか?あわてて身構えたところで、いきなり背後から銃を背中につきつけられた。「えっ?」と振り向くと、敵のメンバーの一人がいた。スタート地点から歩くことわずか10m足らず、時間にして40秒程度。背後を取られても全然気づかなかったわけだし、しかも自陣のすぐそば。いや、もうこうなると屈辱、ではなく訳が分からない。屈辱と感じるには、そのレベルの差であるとか扱いの格差に本人が気づいていないといけないが、状況が理解できないのである。なんかスゲエ事になってる、という事はわかっても、「なぜこうなっているのか」がわからない。その後何度か戦ってみて、チーム替えで敵メンバーと一緒のチームにもなり、ようやく状況が把握できるようになった。彼らは、ゲーム開始と猛烈にダッシュするのである。相手の裏をかくべく、全力で走る。敵を発見しても、動きは止まらない。一カ所に止まると撃たれる、とばかりに常に動き回る。ゲーム開始と同時にノンストップになるわけだ。これは、われわれからするとカルチャーショックだった。われわれの動きを振り返ってみると、その違いは歴然だ。われわれは、ヨーイドンでだだだっと適当なポジションまでダッシュし、そこで動きを止める。相手がやってくるのを様子伺いするようになる。以降、自分が最初にとどまったポジションからはあまり動くことはない。この違いがおきるのか。われわれはいつも富士山麓の野外フィールドで戦っている。ここで、野戦ならではの癖がついてしまっているというのが、T隊長以下と話し合った結論だった。野外戦の場合、地面に枯れ枝が落ちているため、歩くと「ぱき、ぱき」と音が出てしまう。このため、試合開始直後はダッシュするものの、敵と遭遇しそうなゾーンに到達したら、身を潜めるのが一般的である。後は我慢比べで、じれて前進する奴がいたら、その存在がバレて狙撃されてしまう。前に行きたい気持ちをぐっとこらえ、草木と一体になって身を潜めていられるのが結果的に良いソルジャーという事になる。富士吉田のフィールドは身を完全に遮蔽できる大木が少ない。完璧に隠れる事は無理であることから、「いかに相手に気づかれないでいられるか」が最大の技術ということになる。正面の敵からは身を隠せていたとしても、側面からは遮蔽物がら空き、という事が当たり前だ。いうフィールド特性で培った癖が、ここ、ザ・ロックにおいても動きの鈍さに繋がってしまったらしい。ザ・ロックを主戦場にしている関西人軍団は、そんなことはお構いなしだ。コンクリートの床なので、音もなく移動することができる。CHASEのような迷路だと、壁があちこちにあって完全に身を隠すことが可能なので、存在がバレても構わない。バレても、即座に移動すれば安全、くらいの認識なのだろう。バレたらおしまい、の野外戦と発想が全然違う。「では、われわれも速く動いてはどうか」ということで、次のゲームからは猛ダッシュしてみた。深く前進しすぎて、あっけなく撃たれてしまった。速く動けばいいというものではないようだ。彼らの特徴は、HEATではゲーム開始とともに大量の弾幕を張り、われわれが遮蔽物に身を隠したところで一気に前進してくる。CHASEではゲーム開始とともに無酸素運動状態で一気に突っ走り、走りながら敵を撃つ。いずれにせよ、結構な運動量だ。状況判断のスピードが段違いに速かった。目の前に敵がひょっこり現れた場合の、銃を身構えるまでの動きが速い速い。野外戦のように、枯れ枝がパキパキ音がするのを遠くから聞きながら、射程範囲に入るまでじっと身構えているような世界とは違う。一度、敵の関西チームの人とコンビを組んだとき、彼がゲーム開始と同時に猛ダッシュするのに後ろから同行することになった。いわゆるツーマンセルだ。彼が敵陣深くに突っ込みすぎてあっけなく撃たれてしまったときに、後ろの僕は慌てて近くの遮蔽物に身を隠してしまった。結局その後数秒後には飛び出してきた敵に撃たれてしまった。このゲーム後、猛ダッシュした彼には休憩場所でこんこんと説教を受けた。「俺、今のは無駄死にじゃないですか。俺が撃たれたって事は前に敵がいるわけですから、そこで必ずしとめないと。二人同じ敵に撃たれたんじゃ、何のために二人で行動しているかわからないでしょ?」いや、仰るとおりです。われわれの部隊は、「いやー、撃たれちゃったねえアハハ」で終わってしまうくらいのやる気なのだが、関西チームの人たちはものすごくモチベーションが高く、敵にやられたらどうやったら撃たれずに済んだのか、という分析をしている。HEATとCHASEを行ったり来たりしていたが、こちらの希望でアウトドアフィールドの龍神にも行ってみることにした。関西チームの人たちは、あまりこちらのフィールドはお好みではないらしい。野外戦がメインの関東チームからしてみれば、こっちの方が性に合っている。インドアの借りを少しでも返さなくては、と気合いを入れ直す。龍神は、塹壕が張り巡らされていたり、丘状の盛り土があったりトーチカが用意されているフィールドだ。野外戦がメインのわれわれとはいえ、このようなフィールドは戦った事がない。塹壕、といっても身を隠せるほどの深さがある場所はほんの一部で、あとのほとんどは「排水溝」程度の深さしか無かった。以前降った雨がまだ塹壕に残っていて、べちゃべちゃするので中に入る気がしない場所も多数。木が生えていない、禿山なので身を隠せるのは丘とごくわずかな塹壕だけだ。非常に難しいフィールドだ。今回一緒に戦わせてもらった関西チーム以外にも、午後遅くなるにつれて来客が増えてきた。そのほとんどがSWATの格好をしていたのは、フィールドの特性からくるものなのだろう。逆に、われわれのような迷彩服を着る奴は、その日の休憩室を見る限りほとんど居なかった。ま、早い話浮いていたわれわれだったが、このフィールドだとようやく「それらしく」なる。N軍曹の砂漠迷彩がようやくその真価を発揮だ。今回の戦いは「身を潜める」必然性が全く無いわけであり、迷彩でなくても全然構わないわけだが。SWATの格好をした関西チームがフィールドに散らばる。この写真の一番奥にあるビニールハウスみたいなところが、一方の陣地となる。ビニールハウス側から、もう一方の陣地を眺めたところ。丘の向こう側に陣地があるので、ヨーイドンと同時に遠距離狙撃でアウト、という事態は避けられる。見てのとおり、遮蔽物が極端に少ないフィールドであるため身動きがつきにくい。塹壕を走り回ることになるが、走っているうちに段々浅くなってくるし、動きが制約されるために敵に発見されると一発でアウトだ。関西チームの人に聞いたら、昼間だとご覧の通りバレバレの状態だけど、夜になると結構スリリングなフィールドになるらしい。見ていて感心したのは、先ほどおかでんを説教した関西チームの人が、戦闘中にマガジン1個使い切って次のマガジンに切り替えていたことだ。一試合で200発以上撃っている事になる。弾の使い方が尋常じゃない。いえば、他の関西チームの人たちも、マガジンを2連結にしていたりと工夫をしていた。弾は相手を撃つためのものでもあるけど、相手の動きを抑制するものでもある、という認識なのだろう。し」のはずが、ぐぅの音も出ないくらいやられてしまった京都遠征。「くそぅ、富士吉田のフィールドだったら負ける気がしない!戦場の違いが生んだ戦い方の違い、だけだ!」と強がってみたが、関西チームの人が「じゃ、今度そっちに遠征に行きますから」と言ってきたので動揺。富士吉田に彼らがやってきても、やっぱりコテンコテンにやられてしまいそうな気がする。いや、気がする、じゃなくて確実に負ける。今回、初めてチーム外の人と戦ったわけだけど、非常に刺激的だったし、参考になった。仲間内だけだと、こういうカルチャーショックは無かったので、いい経験だった。京都までやってきた甲斐があったというもんだ。関西チームの皆様、圧倒的に弱いわれわれにお付き合い頂きましてありがとうございました。