【MAYA】わかれば楽しい!エフェクト、パーティクルの設定について。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート映像制作ソフト初心者の自習帳です。基本から抑えて、そこから色々広げていけたらと思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート【MAYA】わかれば楽しい!エフェクト、パーティクルの設定について。2016.09.20エフェクト、パーティクルの設定で知らないと困る、その形など必須の部分について書いておこうと思います。【MAYA】わかれば楽しい!エフェクト、パーティクルの設定について。Attributes【MAYA】わかれば楽しい!エフェクト、パーティクルの設定について。Shapeタブ~【MAYA】わかれば楽しい!エフェクト、パーティクルの設定について。Shapeタブについて書きました。使う部分について書きました。Dynamicダイナミクスのオンとオフの切り替えです。チェックを入れるとダイナミクスがオンになり、チェックを外すとダイナミクスがオフになります。(チェックを外しているとパーティクルがでません。Weight外部からの力(フィールドや衝突など)がパーティクルにどのくらい影響を与えるかの設定が出来ます。1だと完全に影響がかかり、1以下だとその数値に比例して影響がかかります。重力や大気などの影響が0だと全くかからず、1だと完全にかかります。Conserve運動量の保存です。パーティクル放出時のスピードをフレーム毎にどのくらい保存するかになります。1だと完全に保存され、0だと全く保存されません。0だとエミッターからのスピードは全くかかりません。Dataチェックを入れるとパーティクルのアニメーションを一次的にキャッシュとして保存できます。Mode・・・パーティクルがどれだけ残るか設定できます。forever・・・パーティクルは基本的に永遠に存続します。Constant・・・一定のライフスパンを設定できます。下のLifeSpanで指定した時間でパーティクルは消えます。range・・・ライフスパンをランダムにすることが出来ます。Randomでランダムさを設定できます。Randomの値を2で割った値を平均値にプラスマイナスした値がランダムライフスパンの範囲となります。rangeの値が4でしたら、7にプラスマイナス2した、9から5の範囲でライフスパンにランダムさが加わります。only・・・分かり次第書かせて頂きます。LifeSpanConstantで指定する時間を設定できます。rangeでのランダムさを設定できます。Frameパーティクル放出の開始フレームです。Time現在のキーフレームです。Type(緑のライン)パーティクルの外観を変えられます。長くなるので、また別の機会を設けて、こちらではざっとまとめておこうと思います。MultiPoint・・・各ポイントに対したくさんのポイントが作られます。それぞれ集合体になっています。霧や塵などに向きます。Multistreak・・・Multipointの線バージョンです。ポイントの代わりに線が作られます。Numeric・・・パーティクルのIDを出してくれます。Points・・・ポイントです。Sphere・・・球の形です。Sprites・・・パーティクルにテクスチャや動画のシーケンスなどを貼ることが出来ます。streak・・・長い線が作られます。Surfase・・・水などに向きます。Typeを押し、Threshold(しきい値)を調整することで、その形を調整できます。Cloud・・・霧や雲のレンダリングに向きます。Tube・・・Cloudに似ています。Surfase、Cloud、Tubeはレンダリングがソフトウエアレンダリングになります。他はハードウェアレンダリングになります。Numeric以外のハードウエアレンダリングのものはメンタルレイでレンダリング出来ます。Surfase以外はメンタルレイで出来そうな感じですが、その辺りは分かり次第書かせて頂けたらと思います。Type(青いライン)を押すことでで出てくる調整欄になります。この画像では、いろんなレンダータイプの項目が一度に出てしまっていますが、各レンダータイプで、調整できる項目は違います。細かいレンダリング設定ができますが、その辺りに関しては、また書けたらと思います。まとめてみましたが、ご指摘等ありましたら、ご連絡頂けるとありがたく思います。下記リンクではエミッターの設定について書きました。【MAYA】わかれば楽しい!エフェクト、パーティクルの設定について。1~エミッター等について~パーティクルの設定は本当にいろいろな項目がありますが、しっかり覚えてしまえば、表現の幅が広がってとても楽しいツールだと思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート関連記事エフェクト【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコンテナをつくり、エミッターを追加しよう。勉強を始めたばかりで、忘れないために、流体コンテナや流体エミッタの作り方について、書いておこうと思いました。【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコンテナをつくり、エミッターを追加しよう。爆発や火、雲な...エフェクト【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。パーティクルに色んな効果をもたらしてくれるフィールドにはいろんな種類がありますが、それをざっとまとめてみました。【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。フィールドにはいろんな種類が...アニメーション【MAYA】基本、バッチレンダーでアニメーションのレンダリングをしよう。アニメーションのレンダリング方法についてですが、静止画の時と動画とは当然ながらレンダリング方法が違うので、初心者のうちは、とまどったり、しばらくやらないと忘れてしまったりするので、備忘録として、書きました。【MAYA】基本、バッチ...エフェクト【MAYA】ダイナミクス、パーティクルにフィールドを適用する方法。パーティクルに影響を与える、、フィールドは、エフェクトでは欠かせない効果ですね。パーティクルへのフィールドの関連付けについて、書いてみました。【MAYA】ダイナミクス、パーティクルにフィールドを適用する方法。適用した...エフェクト【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。レンダリング時間を節約して、確実なレンダリングをもたらしてくれる、パーティクルディスクキャッシュの作成法を書いておけたらと思います。【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。パ...エフェクト【MAYA】エフェクト、エミッターからパーティクルをだそう!エフェクトではパーティクルを多用しますが、エミッターからパーティクルを放出する方法や、その準備としての基本事項などの基本的なことについて、まとめておこうと思いました。【MAYA】エフェクト、エミッターからパーティ...【MAYA】エフェクト、エミッターからパーティクルをだそう!【MAYA】エフェクト、パーティクルツールで、停止したパーティクルを作る。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。固定ページお問い合わせサイトマップサンプルページプロフィール使用ソフトのバージョンについて免責事項とプライバシーポリシーアーカイブ2022年3月2022年1月2021年12月2021年11月2021年10月2021年9月2021年8月2021年7月2021年6月2021年5月2021年4月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月タイトルとURLをコピーしました。