HDR画像の出力と補正では、以下の設定を用いてV-rayでレンダリングします。mappingも図のように(デフォルト)設定します。この3つの要素は、HDRレンダリングを行なう上でとても重要なものです。mappingの設定は、HDRレンダリングにおいては必須です。mappingのガンマが1.0なのでコントラストが強く表示されています。Maxのガンマ設定とは関係ないので、図の[sRGBボタン]で表示ガンマ補正を行うと、適正に表示されます。次に、カメラのISO値を400に変更してレンダリングします。同じ画像内での図示した2点のRGB値(float)を比較します。2番目の画像ではRGB値が1.0を超えていることに注目してください。このようなピクセルが現れることはデイライトシーンではよくあります。各画像内の日向の部分である2点間の比を計算すると、ほぼ1:2で、設定しているRGB値の比と同じになっていることが分かります。multiply】を選択しガンマを1.0にしているためであり、他の手法(Exponentialなど)や1.0以外のガンマ値を用いると、このような結果にはなりません。この検証から、V-rayでのレンダリング結果は、自然界と同じリニアデータのHDRを出力できることが確認できました。2番目の画像は全体が白トビしていますが、この画像をLDR画像とHDR画像で保存します。LDRのフォーマットは16bit/PNG、HDRは32bit/EXRを使用し、出力ガンマは1.0にしました。これらをPhotoshopに読み込んで明るさを補正します。16bit/PNG32bit/EXRPhotoshopの【レベル補正】で、出力最大値を半分にしました。HDR画像は1.0を超える明るさを保持しているので、出力最大値を低くしてもその部分の情報が再現されます。LDR画像は1.0以上の情報を保持していないので、白トビしている部分の情報は均一に暗くなります。今回のLDR画像は16bitですが、当然8bitであっても同様の結果になります。LDR画像のビット深度の違いは、明るさが0.0~1.0の範囲の階調数のみです。この結果から、ダイナミックレンジが大きなシーンは、HDR画像として出力しなければディテールが失われるということが確認できます。ここではハイライト部分を確認しましたが、シャドウ部分についても同様です。30日間無償で体験できます。30日間無償で体験できます。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。