LOGガンダムシリーズのまとめブログです。21:13MGよりRE/100がやたらモールド多くてやりにくかった感ある。21:16フリーダムが出てきた無印種後半から種デスがリアタイで放送された時期のガワラガンダムの素体そのまんまなデザイン達が特にアレンジされる傾向が強い。04:40>>17Gガンダムで、これまでの戦争物ではないガンダムとしてディテールを追加したとか、間が持たないから入れたとか、読んだ気がする。21:33筋彫り多いのは良いんだけど120度くらいで折れてるのはモヤモヤする。21:36リアル戦闘機とかを実際見て、どのくらいの距離からパネルラインやデカールといったディテールが見えるようになるのか気にしてみたら、かなり近寄らないと全然見えなかった。1/144や1/100で忠実に再現しようとすると筋彫りもデカールも無しだな!ってなって、模型としちゃ面白くなくなるから、この辺はかっこよさとかそれっぽさ優先でいいなと思ってる。15:39>>83言葉足らずで否定的な感じになったけど結局人それぞれだからあなたが目指す塗装の完成像がそれならそれを全力で突き詰めると良いよどういう方向性でも頑張って作ったものはカッコいいし肯定したい。21:51作品の世界観イメージにもよるかな。種系はMGアレンジみたいなのが映えるしAGE系はアニメ準拠のアッサリしたのが好き。21:53ハイディテールアレンジってRGやメタルビルドとかのブランドが流行を引率して、今やMG(特にSEED系)にも組み込まれていった印象。SEEDの放送当時に出た立体物は、劇中の作画よりアッサリ気味で物足りなさがあったから、二十年越しに当時のユーザーの需要を満たしているようにも感じるな。22:30PGやMGはセーフ、RGはやりすぎ。22:51パネルライン増やして情報量増えるぐらいのアレンジならいいんだけど、形状自体が設定画やアニメ映像と全然違うものになっているのは納得いかない。04:49>>46すごいわかる。スジボリなら埋めるとか薄くスミ入れするとかで対応できるけど、本設定からアレンジしすぎてシルエットを変えている凹凸に胸焼けする。好みのシンプルなラインに削ろうと始めたけど、途中で心折れた。23:17Xの画像は気持ち悪く感じた。個人的なイメージとして鏡面みたいに輝いてるからかなぁ。04:54>>56TVシリーズのG、W、Xで1/100HGってシリーズだった頃。1/100HGでもウイングEWからはディテールは控えめになっている。同時期のMG最初期のガンダム、ザク、ゲルググ辺りも運河掘りって言われてたかも。1.5ガンダムくらいのディテールが好み。01:04HGシリーズはディティール抑えめ、MGは少し多め、RGはだいぶ多い。ラインナップ数を見るとHGが多いのだから主流にはなっていないのでは?Ξガンダムを例に挙げている人いるが、あれはHGシリーズだから少ないのは当然。RGのトールギスとHGのリーオーを比べるとよく分かるよ。RGもMGも装甲の分割を表現し、かつそれが稼働範囲に直結しているから「無意味な分割線」にはなっていない。しましたコメント通報フォームを設置しました不適切なコメントを発見したらこちらからお願いします。対象は荒らし・誹謗中傷・煽り・なりすましなどです。情報を記憶コメントを投稿する悪質な煽りやなりすましを繰り返しているコメント発信者への対応については、IPを収集しライブドアブログ様に相談中です。通報する際に、名前やアドレスなどの記入は必要ないので、ご協力をお願いします。・NGワードをいくつか指定しております。(http、中傷、煽り、差別用語、性的な表現など)・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。(特定の単語は伏せ字でもNG判定になる場合もあります・コメントを無断転載する行為は固く禁じております。詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。