ダークアワーズ)や多数の新要素、バランス調整を含むタイトルアップデート3の配信日時を発表。日本時間の本日14日午後4時30分から、およそ3時間のダウンを予定していることが明らかになりました。(パッチサイズは約6.5GB)なお、タイトルアップデート3の完全なパッチノートは明日公開される予定で、暫定的にこれまでご紹介した主な変更点が改めてまとめられています。TU3には、PvPと標準化の仕様変更やダークゾーンのLoot改善、装備スコア500品の新たな入手先、再調整の仕様変更、新たなスキルMODなど、大量の新要素が含まれますので、気になる方はメンテナンスの終了に向けて変更点の概要を確認しておいてはいかがでしょうか。メンテナンスの実施スケジュール各地域で以下の日時に開始予定。ダウンはおよそ3時間。ダウンロードサイズは約6.5GB。2”初の8人プレイヤーレイドで、本作において最も挑戦的なアクティビティとなる。ブラックタスクを打破するには、チームワークと緊密な協力、順応が必須となる。注:以下の変更点はこれまでにアナウンスされた暫定的な変更点のまとめです。クラフトレシーバー部品と保護布の所持可能数のベースキャップを200増加。これにより、開始の所持可能な最大数は350、パーク取得後の最大数は600となる。作戦基地のイナヤ・アルカリクがクラフトベンダーとなる。在庫に特殊と上級のスキルMOD設計図を追加。在庫にウィークリー設計図を追加。作戦基地のベンダーからクラフト設計図を彼女の在庫に移動。アップグレードした設計図を用いてエキゾチック武器をクラフトする際、常にワールドクラスの最大ギアスコアにアップグレードされるよう変更。最上級スキルMODの利用には、高いスキルパワー値が必要となるが、より低品質のスキルMODは、より低いスキルパワー値で装備可能となる。スキルパワービルドではないプレイヤー向けに、新たな選択肢として“AUXバッテリー”MODが導入される。(例:タレットAUXバッテリー)“AUXバッテリー”MODは、スキルのMODスロットに装備可能なMODで、スキルパワー値を増加させる。これにより、スキルの1スロットを犠牲にすることで、これまで使用できなかった最上級MODが利用可能となる。“AUXバッテリー”はドロップから得られるほか、ランダムスキルMODのクラフト軽油で入手可能。装備により良い防御ロールが適用される。装備セット“ハードワイヤード”:ショック持続時間増加の代わりにスキルダメージ増加を付与。装備セット“オンゴーイングディレクティブ”:現在装備中の武器を含む全ての武器に特殊弾薬を装填。武器によるキル以外についても特殊弾薬が与えられる。装備セット“トゥルーパトリオット”:デバフサイクルを4秒から2秒に短縮。フルフラッグがアクティブな状態でターゲットの周囲に与えるダメージを50%に増加。新MOD“補助スキルバッテリー”:スキルMODスロットに適用可能で、スキルパワーをもたらす。アイコン機密装備セットデータにプロジェクトのアイコンを付与し、使い方が分かりやすくなった。戦利品Lootコンテナは前もって決められた時間にリセットされる。コントロールポイントの報酬コンテナはデイリータイマーによってリセットされる。ドローンヘリから得られる戦利品の品質と量を向上。クランキャッシュから得られる戦利品の最大数を僅かに減少。キャビネットのLootコンテナからダークゾーンの鍵が得られる機会を追加。高難易度アクティビティにおいて戦闘が長期化した場合に敵NPCから得られる弾薬が不足する可能性を軽減するために、弾薬のドロップ率を増加。装備スコアのドロップに関する変更エンドゲームにおけるアイテムの装備スコアを算出する方法を変更。以前は現在の装備スコアよりも低いスコアのアイテムを得る機会があったが、新システムの導入に伴い、装備スコアの平均、もしくはそれよりも高いアイテムが得られる。この変更により、装備スコア500到達後にドロップする最上級(黄)品は全て500品となる。上級(紫)は490が上限となる。490品は従来通り再調整や分解、売却に有用なままとなる。装備スコア500品の入手先デイリー優先ミッション(ハード)とチャレンジミッションの報酬を増やしました。装備スコア500到達後は以下のアクティビティで装備スコア500アイテムが確定ドロップします。平均装備スコアが500であれば、ヒロイック難易度ミッションのボス、ストロングホールドのボス、懸賞金のボス、さらにコントロールポイント警戒レベル4のコンテナから装備スコア500アイテムが必ず入手できます。DZのアイテム箱からプレイヤーの平均装備を下回るアイテムはドロップしません。平均装備スコアが500であれば、アイテム箱からは装備スコア500アイテムが確定ドロップします。キャラクターの装備スコアを下回るアイテムがドロップする確率を下げるために全体的にアイテムの調整を行いました。ミッション銀行本部:ソロプレイヤー向けの難易度を軽減。ルーズベルト島:ソロプレイヤー向けの難易度を軽減。NPCのAI様々な問題を解決するためにラジコンブレードを改善。エリートメディックのパルスグレネードを変更。影響範囲を縮小グレネードの爆発半径の視認性を改善。ベテランとエリート、ネームドNPCのダメージを軽減。プレイヤーがバリスティックシールドを装備している場合、敵NPCの近接攻撃によてプレイヤーがひるまないよう変更。ドローン:ヘルス増加、ダメージ増加、移動を改善。アウトキャストの自爆ベストの爆発半径を縮小。ノーマル難易度以上のNPCのダメージとヘルスを低下。高難易度に登場するNPCの多様性を改善。再調整の仕様が変更され、特性値の多くがそのままの状態で別の項目へと移行可能になったが、統計の上限に達することはより困難となった。これに伴い、装備スコアと並ぶ再調整値が導入され、従来のように再調整で装備スコアが上昇することは無くなる。既存の再調整済みアイテムは新しい形式に変換される。ターミネートとニーキャップ、カルキュレーテッドに対する再調整のコストと能力を調整。懸賞金から得られるXPを増加。コミュニティのウィークリープロジェクトから設計図が得られるよう変更。設計図が報酬となるデイリーなクラフトプロジェクトを追加。ウィークリープロジェクトの装備品報酬の品質を向上。スキルアサルトドローン:PvEにおいて目標を失った際に、ドローンがより積極的に新しい目標を探すよう改善。ディフェンダードローン:弾薬を反らした場合、より早く消耗される。レインフォーサーケミランチャー:強化ガスがスタックしないよう変更。リバイバーハイヴ:プレイヤーが復活しない問題のさらなる修正。蘇生時間を僅かに増加。ライオットフォームケミランチャー:NPCに対する泡の基本となる効果時間を増加。スキャナーPulse:クールダウンを120秒から90秒に短縮。武器タレントフレンジーPvE:空の状態からリロードすると、マガジン内の10発毎に連射速度が2%、武器ダメージが2%増加、効果時間は5秒PvP:空の状態からリロードすると、マガジン内の10発毎に連射速度が1.5%、武器ダメージが1.5%増加、効果時間は5秒キラー:発動により、30%のクリティカルダメージ増加が5秒間得られるプリザベーションPvE:敵を倒すと、アーマーが10%、5秒間修復される。ヘッドショットキルなら修復量が20%増加する(以前は5%、3秒、10%)PvP:敵を倒すと、アーマーが5%、3秒間修復される。ベンダーグループ内で利用可能な最も高いワールドクラスのアイテムを提供する代わりに、プレイヤーが達成した最も高いワールドクラスを参照し、それに適した装備スコアのアイテムを提供するよう変更。コンフリクトアーマーブースト:ブーストを50%低下。ネームプレートのアーマー値:敵が持つアーマー値がより良く反映されるようビジュアルを改善。主要な統計値は最上級装備の値にセットされる。タレントの標準化が適用される。標準化されていないアイテムのバジェット配分は維持される。追加ボーナスは適用されない。武器とスキルの全体的なダメージ倍率を変更。一部武器とスキルのダメージ倍率を変更。これにより、アサルトライフルのPvPダメージは1.25倍となる。スキルの挙動も上書きされる。ダメージブースト:ブーストを50%低下。作戦基地のヘリポート下にいるコンフリクトNPCの場所がより分かりやすくなるよう、ヘリポートの隣に移動。リスポーン:チームメイトと共にスポーンする機会が増加する。スキル:プレイヤーの死亡時にスキルのクールダウンがリセットされないよう変更。PvPダメージ倍率を減少させ、キルに必要となる時間を増加。PvPにおいてスキルがより大きな影響を与えるようスキルのダメージ倍率を増加。ダークゾーン汚染装備のLootボスの汚染装備ドロップが確定。高レベルのランドマークボスは複数の汚染装備をドロップする。通常とベテラン、エリートNPCの装備ドロップ率は低下するが、代わりに汚染装備をドロップする可能性が大幅に向上する。ダークゾーンのバッグサイズデフォルトのサイズは6。クラス1の“バックパック容量”パークにより、バッグのサイズが8に増加。クラス4の“立ち直り”パークは、死亡時のダークゾーンXPロストを軽減。(現行ビルドはローグのクールダウン短縮)クラス10パークでバックサイズが10となる。ダークゾーン層:(12人プレイヤーの参加を保証するために)ダークゾーン層を“レベル1~30”と“ワールドクラスのプレイヤー”の2つにまとめる。AI:ダメージ出力を低下し、キルに必要な時間を増加。ランドマーク:ランドマークに短いクールダウンを追加。(同一ランドマークのファーミングを抑制し、移動をうながす変更)ローグ:クールダウンを削除するが、5秒のローグ化クールダウンは維持される。窃盗団のアジト:武器の持ち替えが可能となる。占領ダークゾーンダメージ調整:通常の標準化DZとは異なる専用のPvPダメージ倍率を適用。XP:死亡時におけるダークゾーンXPのロストを35%に軽減。全般テキストチャットの改善グループのアイテム表示と自分のアイテム表示の設定を任意に切り替え可能。メッセージ送信後にテキストチャットのフォーカスが失われるよう変更。レイドのキュー時にグループタブが全てのレイドメンバーを表示するよう変更。テキストチャットにおいて無効のアクションを実行しようと試みた際のフィードバックを改善。設定:全プラットフォームにニュートラル・ライティング(ライティングの各種強化を無効化、薄暗い部屋でのプレイ時にのみ推奨される)設定を追加。PC設定:アンチエイリアス処理に動作時のイメージをシャープにする新たなウルトラ設定を追加。UIキャラクターシート:武器ハンドリングボーナスから得られる命中率と安定性、リコイル、武器持ち替え、リロード時間を適切に更新し表示するよう変更。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年12月2020年11月2020年10月2020年9月2020年8月2020年7月2020年6月2020年5月2020年4月2020年3月2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。当サイトに関するご質問等はお問合わせフォームをご利用頂くか、またはメールで[doopeinfo@gmail.com]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。