3PP、敵増援(アンチスパイラル)。4PP、味方増援(シャア)、敵増援(ハマーン)。初期配置の敵が多い上に2度の敵増援がある。SRポイント獲得条件がシナンジュ以外の敵を倒してからのシナンジュ撃墜なので、獲得しようとすると増援を無視できないので部隊を分散せざるを得ない。初期配置のネオ・ジオンに対して出撃位置から北西方向に進軍し、増援のアンチスパイラルが現れたら、それに対処できるだけのチームをそちらに向かわせる。その後はフロンタルを追って北方向に進軍してフロンタルとハマーンの方向にそれぞれ部隊を2分割して戦うという流れになるだろう。厄介ではあるが、シャアのサザビーと違ってシナンジュの射程は最大7と比較的短い分、戦いやすい。装甲の厚いユニットで四方を囲んでしまえば、射程8以上の武器を持つユニットで安全にHPを削っていくことができるためだ。この方法を使って他の敵を倒す時間を稼ぐといい。