Anantha氏に、その詳細を伺いました。使い方は、この数年でどのように変化したのでしょうか。MakerBotの社内でのみ使用されていたもので、主にリーダーシップに新製品のコンセプトを示すためのプレゼンテーションで使用されていました。レンダーを使い始めました。今でも実際の写真と併用することはありますが、ある意味、より効果的であることが証明されました。アクセサリーやバンドル、ファミリー向けの追加製品を発売する際に、一貫した照明や環境を維持することができるのです。非常にタイトなタイムラインでは、マーケティングチームが必要な写真やビデオ資産を得るために、早期に現物にアクセスすることができないことがあります。そのギャップを埋めることができます。製品の特徴を伝えるためにどのような工夫をしていますか?プリンターの内部技術が飛躍的に進歩したため、表面下に存在するすべてのハードウェアを表示できるように、分解図を取り入れるようになりました。このようなショットの多くは、標準的な写真やビデオでは不可能なものです。」は、比較的シンプルな操作で効果的であることがわかりました。私たちは、ビデオコンテンツの大部分にこのツールを取り入れ始めました。いうのも、通常であれば埋もれてしまうような、より複雑な技術的成果を注目させることができるのです」。3Dプリンターのすべての工程で使用されました。当社の工業デザインチームがリーダーシップに製品ビジョンを伝えることができました。発売が近づくにつれ、プリンターやアクセサリーの高解像度レンダリングを作成できるようになり、ウェブサイトやオンラインストア、イベントブースなどで使用されるようになりました。しなければ見逃してしまうような、より複雑なエンジニアリング成果に注目させることができます。アニメーションが目立つように配置されています。材料の装填、エクストルーダーの交換など、3Dプリントに関連する作業は、新しいユーザーにとって困難なものです。部品を視覚的に示すアニメーションは、技術的な部品を含むテキストのブロックよりも情報を理解しやすくしてくれます。時間やコストの節約、品質の向上にどのように役立っていますか?これまで、ビデオアニメーションのコンテンツは、外部のリソースに依頼していました。それは非常に高価であり、タイムラインは私たちが望むよりもずっと長いものでした。クリエイティブの方向性をしっかり把握することもできません。方向性や進捗を確認できないまま何週間も待たされ、ひどい見た目でブランドにそぐわないものが戻ってくることほどつらいことはない。現在では、このような仕事の大半を社内で請け負うことができるため、時間とコストを大幅に削減することができ、また、反復するためのサイクルを多く持つことができるようになりました。制作されたビジュアルについて、興味深いエピソードはありますか?数年前にReplicator+を発売する際、外部のSFX会社に依頼して、プリンターのビデオアニメーションを制作してもらいました。その映像のクオリティがあまりに低かったため、コンセプトを一新し、実際に撮影した映像に頼ることにしました。新しいメソッドの発表ビデオを見た昔の同僚が、ビデオの出来が良かったので、今回はどこのSFX会社を使ったのかと聞いてきました。聞いてきたのですが、2人で作ったとは思えないほどの出来栄えでした。)を受け取ることができます。(繁體)한국어DeutschFrançaisItalianoEspañol。