Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート映像制作ソフト初心者の自習帳です。基本から抑えて、そこから色々広げていけたらと思います。2016.11.20Extrudeは押し出しツールですが、全く3Dを触ったことがない人にとっては、混乱してしまうツールだと思います。飛行機をつくりながら、いろいろ書いてみました。【MAYA】基本、フェースの押し出し(Extrude)、移動、スケールツールを使って簡単な飛行機を作ってみました!エクストルードや移動スケールツールを使い飛行機を作りました。この作業手順がよりも効率の良いものがあるかと思いますが、ご容赦ください。メニューセットはPolygonsに設定します。primitives→Cube横の□でオプションを表示して、Width、Heightなどでサイズを、各Divisionsで分割数などを決めて、Createを押します。Settingsを選ぶと、デフォルトに戻ります。今回は分割数などない、キューブから始めます。Editorタブ、Inputのpolycubeをクリックして、このキューブを編集します。Depthを5にしました。キューブの作成直後なら、こちらでも変更が可能です。ここで注意が必要なのはこちらでの分割数などの変更は、最初にプリミティブを作った直後に行わないといけない事です。最初だしたキューブをスケールで大きくして、その後でこちらの分割数などの変更を行ってもうまくいきません。キューブを横にのばします。axisで対称軸を設定しました。対象に変形を行っていくためです。横幅と縦幅が大きすぎるので半分位に縮めました。その上で、右ドラッグでFaceを選び、先端のフェースを縮めます。その後キューブの真ん中のFaceを選択します。このとき反対側の面も選択されています。(カーソルを持って行くと緑色に表示されているのがわかります。Mesh→FACEのExtrudeを選び、マニピュレーターの赤と黄色のボックスをそれぞれドラッグして面を縮めると、エクストルードされます。(スケールのエクストルードなので、ボックスの方をドラッグします。)ここでGキーを押し、再度Extrudeツールを発動させます。Gキーは直前のツールをもう一度呼び出すときに使うショートカットです。Gキーを押さないとただの移動ツールとなり。下図のようになります。今度は引っ張り出すので青い矢印を引っ張ります。対象にモデリングしているのが分かります。翼を引っ張り出し、端のフェースを選んでスケールで縮めた後、移動ツールにして、後ろへ翼を下げます。この時何度もExtrudeをしたり、戻したりすると、不必要な部分にフェースが出来てしまうことがあります。今回もできてしまいました。オレンジの丸で囲んだ部分にドットが見えていますが、これは薄いエッジのようなフェースが出来ているということです。これはマージによって対処します。Componentsを選びます。このままにしておくと後々にモデルがおかしくなるので、マージで消した方がいいです。こちらにも書かせて頂きました。同様にして尾翼も創ります。飛行機の後ろの部分が不自然なので修正します。端のフェースをスケールツールで縮めます。その後丸で囲んだエッジを選択して移動ツールで中側に寄せます。垂直尾翼を作り忘れたので追加します。尾翼を作る時に、合わせて作る方がスマートです。1この場合は他と同様に押し出しをします。2一番上面のフェースを選んでスケールツールで縮めます。3、4前方向が太いので、エッジを選択したり、Vertexを選択してよせたりして調整しています。飛行機は尾翼が後ろに斜めになっているので、上面のフェースを選んで移動ツールで少し後ろへ移動させます。最後に全体のバランスや位置を調整します。後ろ部分が太いので、エッジをぐるっと選んでスケールツールでしぼりました。サイドビューに移動して、後方を選択します。selectionのチェックを外すことで、こちらからは見えない裏面も選択されます。TopやSideビューで作業することで、余計な部分の選択を防ぎます。(スケールを押すと四画面と全画面の切り替えができます。そこでも操作できますが、四画面のうちどれか一つを全画面表示したい時はその画面上にカーソルを持って行きスペースを押すと希望の画面が全画面表示されます。)選択したらスケールツールにして、縮めます。後方が長いように思うので、そのまま移動ツールにして、後ろへ長くしました。このような感じになりました。テンキーを押して、表示を変えてみました。これで完成です!トポロジーとかどうなんだろうと思いますし、モデリングのレベルがバレますが、ご容赦ください。アドバイス等頂ける方がいらっしゃいましたら、コメントやお問い合わせからメッセージ頂けるとありがたく思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート関連記事モデリング【MAYA】モデリング、スムースとソフトセレクトで変形させ、モデルのディテールづくりをしよう!モデリングで繊細な表現がしたい時に役立ってくれるのがスムースツールとソフトイメージです。その使い方が気になったので調べてみました。【MAYA】モデリング、スムースとソフトセレクトで変形させ、モデルのディテールづくりをしよ...モデリング【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。カメラの設定について、その作り方から移動や回転、表示の方法について、基本的なことについて書きました。カメラは、Create→Cameras→Cameraで造ることができます。このカメ...モデリング【MAYA】基本操作、モデリングの必須ツール、ナーブス(NURBS)をポリゴン(Polygon)にする。ナーブスでつくったモデルをポリゴンにする機能について、書いてみました。ポリゴンでは作りづらいような形状もナーブスで造ってポリゴンに変換できるので、便利ですね。【MAYA】基本操作、モデリングの必須ツール、ナーブス(NUR...フォトショップ【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチャをよりリアルに。スペキュラー、バンプマップの作り方とその読み込みテクスチャの光沢や反射などを表現するスペキュラーマップや凹凸を表現するバンプマップなどの作成方法について自己流ですが書きました。【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチ...モデリング【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!MAYAはモデリングした履歴をためていきます。それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽くするためにも、モデリングが終わったら(できれば区切り毎に)ヒストリーを削除します。基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除し...モデリング【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXgenを使うことが増えてくるかと思います。Xgenの使いかたについて、簡単に書いておこうと思います。【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。(更新中)MAYA初心者講座~難しく見えるけれど、一つ一つ段階を踏めばそんなでもない?!~【コンテスト】宮城仙台アニメーショングランプリが開かれます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。固定ページお問い合わせサイトマップサンプルページプロフィール使用ソフトのバージョンについて免責事項とプライバシーポリシーアーカイブ2022年3月2022年1月2021年12月2021年11月2021年10月2021年9月2021年8月2021年7月2021年6月2021年5月2021年4月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月タイトルとURLをコピーしました。