R12への対応+1.2.5の修正。already)(1.2.5から、1.5に至る過程は、一つの継続した開発の流れであり、すでに始まっています。多くの新しいパスを含んだ新しいマルチパスシステム、機能、アンチエイリアスの制御、そして、より簡単なワークフロー。新しいフェイドスフィア(減衰していく球体の)合成ツール、BRDFの中のあたしい機能としての[environment]環境フォグなど。SDK(開発キット)から提供されるその他の機能。※DR:一つのイメージを複数のPCで計算させること(らしい)分散レンダリング※現在のVRAYforC4Dでも、イメージを分割する機能があり別々のマシンで計算することは可能。自分で合成する必要があり、分割した境界にはPC毎の差が出来てしまうので、それを考慮する必要あり。※訳注:DRの意味がわかりませんでした。ご存知の方おしえてください。1.5までを買った全てのユーザーは、完全無償で、無制限のレンダーノードを得ることになります。3.5年以上無償アップデートが続いた後で、私たちはとうとう有償のアップデートに踏み切ります。それらは、とてもフェアな料金設定となる予定です。v1.xからの無償のレンダーノードは無償のままです。2.0の機能からもたらされる、大きな2.0新機能を含むことになります。gpu、新しいGI、その他の最高な機能が搭載されます。一年かそれ以上アップデートによってさらに将来的にVrayは大きく成長します。年ごとのアップデート料金などは決まっていません。しても、とても低料金で開発はサポートされます。us.もし、詳細な質問があれば、お気軽に直接メールか電話で問い合わせてください。development.追伸。このロードマップは、現在の見通しによるものであることに注意してください。できるだけ、近いものになるように努力します。プロジェクトの確保、向上や開発に必要とするならば、なにかしら変更がある可能性(権利)を保持しています。過去の投稿へ次の投稿へ。