DL写真アフィリエイトお仕事についてHDRiな生活HDR(ハイダイナミックレンジ)写真の連載。ストックフォトでカメラ機材代の捻出を目論む。最近固まってきた私のHDRワークフローを紹介します。独断と偏見と小手先テクに満ちていますが、寛容に受け止めてください。私は普段5枚ブラケットをしていますので、まずphotomatixにてトーンマッピングを行います。この際、2枚出力します。smoothing低めで、コントラストパキパキ、ノイズ気にしないで、物体の質感をオーバー目に仕上げます(1st)。smoothingもかける)、ノイズがほとんどない、若干のっぺりしたものに仕上げます(2nd)。※1枚目をShift+Ctrl+Sで保存後、Ctrl+Z→Ctrl+Tの操作だと楽に2枚目に移れます。上記で得た2枚をphotoshopレイヤーに配置します。下層に1st、上層に2nd。1stの処理をするために、2ndのレイヤーをオフにして作業します。1stのレイヤーコピーを作成し、下層にアンシャープマスク(106%・1.8px・0level)上層にガウスぼかし(1.2px)をかけ、上層の透明度を50%まで下げます。続いて2ndの処理です。レイヤーをオンにして、ガウスぼかし(1.2px)をかけて、レイヤースタイルをオーバーレイに設定、透明度を20%に落とします。してHDRは彩度が高すぎてホワイトバランスが狂いまくっているので、最後にレイヤーを統一(Ctrl+E)して、色調補正(Ctrl+U)を行います。(修正のために各レイヤーは残しておくこと!)できましたー。アンシャープマスクとガウスぼかしの値で印象がかなり変化するので、自分好みに調整してみてください。俺はこんな処理してるぜ、というのがありましたら、是非伺ってみたいです。F1.4基本を習得するべく戒めに買ったレンズ。マニュアルピントのみなので、乗りこなすのが少し難しいぶん、今では一番愛着のあるレンズ。黒の粘り気がお気に入りで、白黒写真専用の別サイトを立ち上げてしまう。15:38Photomatixのバッチ処理です。強さ:100、彩度:20、ライトスムージング:低め、光度:0くらい。・コントラストでいじりたおします。ほんで、ものにならなかったら3DCGオネーチャンを足します。17:26こんにちは5枚のブラケット撮影と書かれてますがRaw撮影、現像ソフトで露出ばらしでは使い物になりませんか?あと、HDRの後にPS処理が必要とは知りませんでした。18:43>Guwashiさんおぉっ、早速ありがとうございます。この方のHDRはそこかしこで見かけます。19:13>nonbeさん光度:0というところが私的に離れ業です。CG+HDRは開発の余地がかなり大きそうですので、うらやましい限りです。ありがとうございます。19:28>sa55tさんPhotoshop処理は必須ではありませんが、味付けにあると便利です。多段撮りならphotomatixだけでも相当ダイナミックにいじれますが、RAWからの現像→photomatixだけではなかなか辛いところがあると思います(RAWの情報量とソフトウェアの再現率の限界から)。Adjustなどを使い倒さないと、ダイナミックな出来は難しいと思います。そのあたりのソフトはshockatzさんが使い倒されていますので、参考になると思います。うわーこんな複雑なことして無ーい。#自分はストレート写真ですね。18:51>保坂さんいや、最終的にはもっとシンプルな操作に落ち着くようにしたいと思っています。今のままだと作業時間ばかりが長引いて不本意なのですよ。バキっと撮って出しだオラァっ!みたいな気迫で望みたいですね。23:41お疲れ様です。丁寧なレイヤワーク(ソフトな画像とシャープな画像をMIXしてきめ細かいトーンのまま芯を出す&オーバーレイで色とトーンのコントロール)。すごい複雑なようで、非常にオーソドックスで繊細なレタッチですねえ。19:18>shockatzさんどもどもです~。あらかた決まったフローなのでアクションで放り込んでます。Photoshop様々でございます。11:03うわぁ、こんな後処理をされていたんですねぇなんか違うなぁとは思っていたのですが(笑BlogのLINKさせて頂きました。18:51>A-GARAGEさんコメント・リンクの件、ありがとうございます。A-GARAGEさんのお写真、拝見させていただきました。ナチュラル目なHDRで、上品に仕上げておられますね。Photoshopワークですが、当サイト前半部分くらいまでは介入していなかったのですが、自分の中の理想と、海外の方の作風の追従から、選択の余地はありませんでした。結果として満足度はあがってきましたが、処理速度が俄然遅くなりました。08:56非常に勉強になります。ありがとうございます。14:13はじめまして。HDRの絵に感動し、photomatixを衝動買いして使い倒していますが、ノイズたっぷりで納得いかなかったのですが、この方法であれば自分でもきれいになりました。わかりやすい説明、シンプルな操作で感動しています。14:02初めまして。昨夜、夜な夜な「HDR」で検索していたら、こちらのページに出会いました。感動です!早速photomatixを購入です(笑)操作説明や機能など、丁寧に書かれているので非常に助かっています。機材も同じなので、こちらの説明も助かります。久々に良いサイトと出会いました!ありがとう御座います。02:27>katsuさんはじめまして、お役に立てたようで何よりです。これからも何か発見しましたらガシガシ発表しますので、今後ともよろしくお願いします〜。17:54前になりますがブログにお越し頂きコメントありがとうございました。いつも拝見させてもらってます^^以前にも何度か拝見させていただきましてすごいなぁと思っていました。それ以来、HDRにすっかりハマってしまったんですが、Toshiroさんのようになかなかうまくいかずちょっとあきらめ気味に・・・。このワークフローを見てまた意欲が湧いてきました。これからも素敵なHDRを作ってください。19:02>windyさんお役に立てましたようで何よりです。どんなソフトもそうですが、Photomatixは特に、アルポイントからの上昇曲線が著しく2次関数的になりますので、そのポイントまではシコシコ作り続けるしかありません。18:32はじめまして、axl-kazuと申します。HDRの魅力に引かれて日々研究をする中でToshihiroさんのサイトに出会う事ができました。このページで紹介されているプロセスを実行させていただいた所、驚くほどの効果を得る事ができました。ありがとうございます。絵画のような質感がどうしても出せません。HDRでトーンマッピング直後の質感がすでに僕の作品とToshihiroさんの作品とでは違います。これを不思議に思い、RAWやJPEGで試したり、カメラの仕上がり設定などで試しましたが、どうにもわかりませんでした。よろしければご教授願えないかと思い書き込みをさせていただきました。D80を使用しております。GANREFに作品を掲載しております。05:14>axl-kazuさん参考になりましたようで何よりです。>HDRでトーンマッピング直後の質感が私は基本的にカメラの吐き出すjpgから作成しており、カメラの設定はどノーマルです。思うに、昼と夜の違いではないでしょうか?輝度差の大きい夜の方が個人的には上手く仕上がります。逆に昼の景色は今でも不発ばかりで、なかなか思うようになってくれません。以前はD40で作成していましたが、HDRとしての質感はD700と何も変わらないので、D80でも問題はないと思います。22:12丁寧なアドバイスをありがとございます^^そうですかー・・・ノーマル設定なんですね。TOSHIHIROさんのような輪郭の柔らかさが出ないんですよねー。教えていただいた処理は行っています。研究を重ねてみたいと思います。色々なHDRを見ていましたが、TOSHIHIROさんの作品が一番素晴らしいと思います。初心者ですが、これからもよろしくお願い致します。23:47一つ思いついたのですが、レンズの違いで絵が大きく変わるというのは考えられますか?Toshihiroさんのレンズは明るいレンズを使用してるようなので、その違いはあるかなと思いまして。17:34>axl-kazuさんレンズはとりあえず単焦点を盲信してますが、フレンチのEricさんはズームでもものすごいのを作るので、多分別の要因だと思います。なんでしょうね?空気の質感などもあると思います。00:08どうしてもToshihiroさんのような質感を出したくて色々と研究しているんですが、なかなか同じような質感が出せず、もうレンズの差しかないのかなと思います。同じレンズを購入してチャレンジしてみようと思います。20:50レイヤーを二枚配置する方法がわからないです(>_<)初歩な質問すいません。Nameさんもう解決しているとは思いますが。重ねたい画像をコピペです。CS3には組み込まれません。させるにはどうしたらいいのでしょうか?初心者で良く分からず困っています。