オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。list現在使用可能なInstrumentの一覧です。選択されたInstrumentはハイライトされ、そのInstrumentで入力がされます。editorInstrumentの編集では、EffectごとにSequence(データの並びを表す数値列)を作成・指定します。settingsInstrumentで使用するEffectを、Sequence番号で指定します。#欄の数字がSequenceの番号を表します。slotで空のデータを選択できます。editorSequenceのデータ内容が棒グラフ状で表示されます。SizeでSequenceの長さを指定します。~msは、Sequenceが実際に持続する時間をミリ秒単位で表します。データ編集は、グラフ上をマウスで左クリックまたはドラッグで描くようにします(なお、右クリックで直線的にグラフを描くことができます)。棒グラフのバー直下のスペースをクリックすることで、ループとリリースの設定を行えます。左クリックでループポイント、右クリックでリリースポイントが指定されます。ループポイントはループの開始場所を表し、音が鳴っている間ループポイントからのSequenceを繰り返させることができます。リリースポイントが設定されていると、リリースコマンドが発生した瞬間にループを終了してリリースポイントからのSequenceを開始します。リリースポイントがない場合はループが続きます。Sequenceの設定には、テキストボックスにデータを表す数値列を直接入力していく方法もあります。数値を空白区切りで入力し、Enterキーを押すと設定されます。ループポイントの設定には"|"、リリースポイントの設定には"/"を列の中に挿入して下さい。editorの画面と編集例。リリース開始ポイントがループ内に含まれる仕様に注意。Instrumentでは、以下のEffectが設定可能です。Volume音量の変化(三角波のように、音量が変化しないチャンネルもあります)。15=最大Arpeggioノートの音高を、高速で移動させます。ループする場合、同じ音のパターンを繰り返します。Hi-pitchノートの音高を、なめらかに変化させます。Hiでは、より早く変化します(Pitchの16倍)。ループさせた場合、高いほう(または低いほう)に変化し続けます。ドラムやビブラートの再現などに。基準音0からの変化幅を数値で指定。Noise音色を変化させます。矩形波のDuty比、およびノイズの周期の切り替え。三角波では変化しません。channelこのチャンネルはファイルからロードされたサンプルを使用するので、他のチャンネルとは振る舞いが異なります。samplesタブをクリックしてください。右側のリストにはロードされたサンプルのリストが表示され、左側には割り当てられたサンプルのリストが表示されています(訳注:原文は左と右が間違っています)。サンプルのフォーマットは1bitデルタ変調でなければなりません。Waveファイルをインポートして変換することが可能です。DPCMを参照してください。どのInstrumentのeffectもこのチャンネルに影響を与えません。Note!DPCMサンプルを再生すると三角波およびノイズの出力レベルが減少します。stopを使うと修正できます。DPCMサンプルに変換することが可能です。PCMであれば)どんなものでもかまいません。instrumentsのダイアログでimportを選択し、ファイルを選択すると、音質と音量を選ぶダイアログが現れます。15)目標サンプリングレートを指定します。16)変換時の音量を指定します。Previewして最適な音量にするといいでしょう。Click-elimination最新版には無い模様。DPCMサンプルの最大のサイズは、最高音質(33kHz)で3.9kBです(1秒より少し短い)。最低音質(4kHz)では約8秒です。カラム(欄)音の高さ、使用するInstrument、音量、エフェクトを入力する場所です。-Column-こちらに詳しく載っています。ChannelsChannelではそれぞれの出す音を設定できます。2」「Triangle」「Noise」「DPCM」の五つです。Pulse・Triangle・Noise・DPCMのそれぞれで出せる音が違います。sound」によって拡張することができます。拡張音源では新しくInstrumentを作る必要があります。元のノート、元のノートのx半音上のノート、y半音上のノートでアルペジオします。代わりにvolumeカラムを使ってください。xxTicks分だけノートの発音を遅らせます。ハードウェアスイープ(上昇)。xは周波数変更間隔を0-7で、yは周波数変更量を1-7で指定します。ハードウェアスイープ(下降)。xは周波数変更間隔を0-7で、yは周波数変更量を1-7で指定します。細かいピッチ設定(ディチューン)。xxTicks後に発音を停止します。DPCMをxxで指定したフレーム数(60分の1秒の方)の間隔で繰り返します。7Fの間で指定する(公式wikiには80までとあったが7Fまで)。columnSelectionCursor以上。lengthサウンドバッファの長さを指定します。デフォルトは40msです。サウンドに問題がある場合はこの値を増加させてください。filtering低音フィルタリング(ハイパスフィルタ)の周波数を設定します。デフォルトは16Hzです。strengthを設定します。