遊技機市場回復に備え、コンポジッターチームを増員。求人TOPスペシャルコンテンツ遊技機市場回復に備え、コンポジッターチームを増員。PR遊技機市場回復に備え、コンポジッターチームを増員。Effectsを極めたい人歓迎【ディレクションシーズ】[PR]神奈川県川崎市に拠点を置くディレクションシーズが、遊技機のコンポジッターを募集中だ。遊技機市場はコロナ禍以前から低迷傾向にあるが、きたる回復に備え、コンポジッターチームの増強を図ることになった。「当社のもうひとつの主力事業であるゲームの3DCG制作は好調です。一方で遊技機事業と、それを支える映像制作の体制もしっかり維持することで、会社経営の安定化を目指しています。遊技機市場の正常化には、もう暫くかかるかもしれませんが、回復に備えて先手を打つことにしました」と同社の山口絢氏(執行役員/採用担当)は語る。そんな同氏とスタッフ3名に募集の詳細を聞いた。Hirota▲星氏が最近手がけた、当たり演出用の派手なタイトル映像。社内テンプレートの活用により、文字素材作成1日、コンポジット2日、最終調整0.5日という短期間で制作している。3Dの社内テンプレートを使っており、フォントを変えるだけで表現できる。文字のアニメーションと、画面や文字を彩るエフェクトも社内テンプレートの組み合わせで構成。いる素材は土部氏と同じ。総尺も同じなので、ぱっと見の印象は酷似しているが、テンポやタイミングは微妙にちがう。「素材があっても、それをどう使えばいいのかわからず、当時はけっこう迷いました。何フレーム目からどの座標に表示するのか、レイヤーの表示順番はどうすればいいのか、キーフレームはどう打つのか、どのタイミングで消すのか、考えることが大量にあって、10回以上のリテイクを受けました」(星氏)▲入社時の土部氏のデモリール。2年次の冬から3年次(卒業年度)の春にかけて制作した作品で構成されている。ポートフォリオは1年次の冬に初めて制作し、在学中に何度も更新を重ねたとのこと。「このデモリールは3代目くらいで、ここにいたるまでに何度も作品を入れ替えています。就活を始めたのは2年次の冬で、会社見学は3社、面接は2社に行きました。AEのスキルで入れる会社があると知ったのは、CGWORLDの記事だったんです。そこで紹介されていた当社が印象に残っており、自宅から近かったこともあって、就活では第一志望でした。課題などで構成されている。3年次の3月頃からポートフォリオとデモリールの制作を開始し、4年次の春に6~7社に応募したとのこと。「当社への入社を決めた1番の要因は、手がけている映像のクオリティが高かったことです。加えて、オフィスが綺麗で、働きやすそうな印象で、自分の話したいことを面接で全部話せたことも決め手になりました」(星氏)同社では、面接でじっくり話を聞くことを重視していると山内氏は語った。「面接時だけでなく、入社してからも、会社への要望や各々の目標を定期的にヒアリングするようにしています。それを怠ると、お互いの心の距離がどんどん離れてしまうと思っています。リモートワークが常態化している昨今だからこそ、話を聞くことは常に重視していますね」(山内氏)。冒頭で記したように、同社ではコンポジッターチームの増強を図っており、新卒・中途・フリーランスを問わず、広く募集している。「エフェクトカタログは、新人の成長と、熟練者の制作効率化の両方に対して有効なので、チーム全体の力を強化できます。これを足がかりに、チーム強化のための施策をさらに実行していきます。様々な手法での映像表現を行いたい3DCGデザイナーを募集しています。大手ゲーム会社さんと直接取引、大型タイトルに関われます。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。