2019/07/29ジョブのことを調べようとブログやWEBの記事を読んでもたくさん技名が書いてあって読むのが嫌になる...そんなことありませんか?そんな私みたいな人のために...踊り子について3つの項目でまとめてみたっ!(全体的な説明いれると4つだけど...)技名は控えてどんなジョブかということだけ書いておきましたので「漆黒のヴィランズ」プレイする人はぜひ読んでおいてください。※ぶっちゃけ踊り子は中々に複雑なため、本格的に調べようとすると時間がかかります。概要だけ掴んでそれから深く調べた方がいいと思います。いうわけでさっそくいきま~す。※漆黒のヴィランズ実装後に加筆・修正しました。踊り子の戦い方をシンプルに考えると...1基本コンボ+Proc+Procからの攻撃アビリティ2ダンス+補助アビリティ3エスプリからの大技1の合間に2を入れ、3が自然にたまっていく感じです。ダンスを含めたバフ(ステータス上昇効果)のリキャストは30秒・60秒・120秒と30の倍数となっているため、これらをいかに合わせてバーストするかが試されます。→管理できれば素晴らしいですが、適当にやっていてもある程度合わせられました。Inc.紅蓮時代の機工士が感覚としては近いです(ワイルドファイアでバースト)→それほど似ていませんでしたw以下、1~3の説明となります。1基本コンボ+Proc+Procからの攻撃アビリティ単体・範囲ともに基本コンボは2つ目までというFF14の中ではちょっと変わった構成。Inc.ただし発動率50%のProc(派生技や派生バフ)がたくさんあります。Inc.そしてProcの中の一つとして「幻扇」というバフがありまして、これを1つ溜めると1回攻撃アビリティ(威力150)が使えます。Inc.そしてこの「幻扇」は4つまでスタックできます。...4つ溜めてバーストに合わせて解放しろということなのではないでしょうか?→IDでの雑魚戦では即打ちでも問題ありませんでした。この「基本コンボ+Proc+攻撃アビリティ」が踊り子運用の柱となります。→どちらかというとリキャストごとに踊ることが大事でしたw2ダンス+補助アビリティ「基本コンボ+Proc+攻撃アビリティ」で戦っている間にダンスのリキャストがまわってきたら踊っていくのが踊り子の大まかな動きになります。踊りの効果は範囲攻撃+与ダメアップなので...踊り終えたらすぐバースト!(Procで溜めた幻扇使ったり補助アビリティ使ったり)→全体バフ効果のテクニカルフィニッシュを決めたときにバーストするといい感じでした。Inc.ダンスと補助アビリティのリキャストは30秒・60秒・120秒のどれかになっているので、踊り子というジョブは30秒ごとに忙しくなるジョブだと思いましょう。(厳密にはもっと細かくなります)→そこまで忙しくはありませんでした。Procの運次第で忙しさが変わります。Inc.3エスプリからの大技1と⓶をうまく回していればおのずと溜まってくるもの...それがエスプリゲージです。Inc.このエスプリゲージが溜まることで強力な範囲攻撃である「剣の舞い」を発動させることが出来ます。Inc.最大で2回分ためておくことができるので、バーストのために一回分は確保しつつ、うまく運用していきたいところですね。→テクニカルフィニッシュの残りリキャストタイムに合わせて使いどころを考えていきたい技でした。まとめいかがでしたでしょうか?なるべく簡単にということで説明不足なところもありますが、大まかにいうとProcへの反応とバフ合わせによるバーストが大事なジョブだということが分かっていただけたかと思います。→リキャストごとにダンスを使うことも大事でした。個人的な見解としましては...反射神経と広い視野、リキャスト管理が試される忙しいジョブだと思いました(泣)→思ったほどは忙しくありませんでした。ボス戦では移動させられるためProcやリキャスト管理がちょっと大変でした。私は使いこなす自信がないですね...。紅蓮時代の機工士や詩人でもヒィヒィ言っているひとなので。→紅蓮時代の機工士や詩人のほうが大変でした。実際に使ってみると「あれ?結構使いやすいじゃないの?」と思う可能性もありますので、思ったほど難しくないことを祈りつつ実装を楽しみにしたいと思います。→「あれ?結構使いやすいんじゃないの?」と思いましたw今回の記事では若干説明し足りない部分もありましたので、後日別の記事を作成してもう少し調べたことを書いておきますね。17:34面白い漫画やライトノベル、アニメやゲーム、映画を求めて日々さまよい続けている面白いもの大好き人間です。作品の傾向としてはラブコメ系・ギャグ系・人助け系など明るめの作品が好きです。時々プラモデルも作ったりしています。FF14もzeromus鯖で活動中。pNKYvFoyno2Hujn参加グループマンガ読書アニメ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。