口を開く前と後に「サー!」をつけろ!どうもこんにちは。ゲームデザイン発掘隊長のぱぱら少佐です。名作古典ゲームのゲームデザイン技法を発掘し、現代のゲームデザインに活かそうというこのシリーズももうすっかりおなじみになりましたね!さて、今回の発掘ターゲットは男の中の男のゲーム『オペレーションウルフ』だ。男のゲームですが、もちろんおとなもこどももお姉さんも楽しめるゲームです!ガンシュー、この甘美な響きよ。『オペレーションウルフ』は当時世界中で大ヒットし、ガンシューティングというジャンルを決定的に確立した名作だ。このゲームがそれまでのガンシューティングゲームとは何が違うのか、この名作を名作たらしめた要素は何か。フゥハハハーハァー!<ゲーム紹介>『オペレーションウルフ』は1987年に発売されたタイトーの業務用ゲーム機です。それまでに存在したガンシューティングゲームといえば、飛んでいく的をライフルで狙ったり、出てくる敵を拳銃でパンッパンッて撃ったり、ほとんど西部開拓時代みたいな原始的で牧歌的な射的を楽しむものでした。『オペレーションウルフ』の前身となるタイトーのガンシューティング『N.Y.キャプター』も、見た目わりとコミカルな敵を撃つゲームだったし、その続編ともいえる『バイオレントシューティング』も、敵のコスチュームがすこしだけマッドマックス風になった程度の、やっぱりコミカルなやつらで、バイオレントつーか、あいかわらずカワイイ感じなのであった。その翌年に、突然リリースされたのが『オペレーションウルフ』である。こいつは今までとは違う。見たこともないガンシューティングだったのだった。自分が持って撃つ銃が、軍隊で使ってるようなマシンガンである。これまでのピストルや単発ライフルなんてチャチなもんじゃねえ、オート連射でズダダダダダダってバリバリ撃てる、殺傷力も爽快感もはるかに違う。恐ろしい銃器の片鱗を見たぜ。アーケード版『オペレーションウルフ』筐体外観(提供:株式会社タイトー)つぎに注目すべきが、グラフィックがアメコミ調だ。敵も自分も、シリアスでリアルなルックスを備えている。今までの2頭身や3頭身で表現された敵キャラクターとは一線を画している。これって戦争なのよね。そのうえそのマシンガンがイカす。専門的にいうと、言っていいのかわからんけど、<UZI>というみんな大好き実在の短機関銃をモデルにした感じだ。それをフルオートでガンガン撃ちまくる。このガンコン、撃つと、振動する。銃弾の発射と共にブルブルと腕に反動が来る。フルオートだからブルブルガガガガガガブル......って手応えがある。こんなゲーム今までなかったぜ。銃身の横に赤いボタンがついてる。何じゃこりゃ、とその赤いボタンをポチッとな~て押すと、画面上では何とロケット弾が発射されたことになる。これはいわゆるボム的な広範囲強力攻撃だ。ここからして新しいな。アーケード版『オペレーションウルフ』のカタログより(提供:石黒憲一氏)ゲームストーリーは単純明快だ。どっかのジャングルに単身潜入し、敵の収容所から捕虜となっている人質を救出し逃亡させることが目的だ。無敵のヒーロー兵士が敵地で単独活躍する、あの乱暴な有名映画の完全なオマージュに間違いない。これ以上の詳細なストーリー説明は作戦上の機密事項のため、省略だ!まあ実際これがこのゲームのストーリーすべてなんだけどな!世界中の誰もが知っているド直球のストーリー設定。世界中の誰もが初見で理解共感できる題材だ。何てわかりやすい戦争ゲームなんだ!じつは『オペレーションウルフ』は2種類の筐体バージョンがある。前述の『N.Y.キャプター』、『バイオレントシューティング』で使われていた筐体を転用したもの。こいつはモニター部分と銃部分が別々に分かれていて、遠隔コード線で繋がっている。離れた場所から射撃するセパレート型だ。マシンガンを自由に動かせるため、腰だめや屈み撃ち片手撃ちなど、自分に酔った自由なポーズで射撃ができる魅力があった。ひとつはマシンガンが筐体に据え付けられた一体型キャビネット。『オペレーションウルフ』の専用筐体として開発されたものだ。銃の底部が筐体に固定されており、銃口を向けられる角度が画面内を狙える範囲に限られている。いにしえのライフル射撃ゲームによくあった構造だ。後者の一体型のほうは筐体がコンパクトでフットプリントも小さいので、ゲームセンターでの設置性がいい。みなさんが見たことあるのはこの一体型がほとんどだと思う。市中での出回りが圧倒的に多かった。ゲーム内容もイカスので世界中で売れに売れた。