彼は仕事を読み解くキーワードの「好循環を生むデザイン」で『RFA』の敵キャラクターのデザインについて語ってくれています。このゲームでは、いかに楽しく運動をしてもらうかということが重要で、しかも運動を長く続けていただくことが、とても大切なテーマでした。敵をデザインするうえではシナリオも必要でしたが、シナリオの決定をただ待つのではなく敵担当デザイナーの立場からさまざまな提案をし、コミュニケーションをはかり推し進めました。そもそも敵キャラクターはいろんな場所や、いろんな話の流れで登場します。そこで、シナリオ担当のプランナーに、このような敵を置けば、このような話ができるんじゃないかと提案することで、物語をふくらますことができれば、と考えたんですね。ドラゴというボスが登場しますが、はじめはストーリーに絡んだ細かな設定などなく、単に敵の親玉という感じだったのです。開発スタッフたちと会話を続けていくなかで、ドラゴは世界を支配するために、トレーニングをしているという設定につながったのです。出てくるザコ敵は、ドラゴのトレーニング器具ということにして、たとえばダンベルに似たカニを登場させるなど、話はどんどんふくらんでいったのです。『バッジとれ~るセンター』でキャラクターデザイン、グラフィックデザイン(UI/3D)、バッジデザインなど様々な役割をこなしたそうです。ワイルド』でVFXデザインに携わりました。情報が少なく、ここでは何とも言えません。オデッセイ』でキャラクターアートに携わりました。それ以外の情報が散逸しています...。巨人へのアプローチそれでは最後にまとめと行きましょう。Fitシリーズと『RFA』の連続性はあまりなく、宮本茂の関与も低下している。Fitシリーズ開発経験者はいるが、数は非常に少ない。ディレクターやリードなど主要スタッフは『Botw』や『オデッセイ』、『スプラトゥーン2』、『バッジとれ~るセンター』開発経験者がいる。オデッセイ』『スプラトゥーン2』など2017年を彩った作品の開発経験者が主要スタッフとして関わっています。時が流れるのは早いものです。『バッジとれ~るセンター』や、まとめからは抜かしてしまいましたが『Miitopia』開発経験者もいました。今回のスタッフ分析で任天堂系列を初めて調査しましたが、このゲーム業界の巨人と接して分かるのは「言うほど特定の"派閥"がある訳でもない」ということです。新規IP故かも知れませんが、リングフィットアドベンチャーの開発スタッフには適性ある人物が送り込まれている(あるいは参加している)面が見えます。ゲームシステム担当の山本直弥がその典型例とも言えるでしょう。いう繊細さがあるからこそ、今もなお最前線に立てるのでしょうか。私から言えるのはそれぐらいです。*1:この記事はRFA発売時には作ろうと考えていたのですが、それがここまで長引いたのはこれが原因です*2:役割名の表記ゆれが激しいので、トレーニング監修でまとめています。はてなブログPro(ゲームの)スタッフリストを主に調べる所。Discordでも展開しております。Discord:https://discord.gg/Ps6RHRhMMuNoteではオピニオン系を投稿してます。5リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro追尾する。