クライアントがアプリケーションとアクティブにやり取りしておらず、仮想ワールドで何も動いていない場合、何らかの変更が発生するまで、最後にレンダリングされたフレームでアプリケーションを固定したい場合。キャプションなどの画像をクライアントに表示したい場合。Frame]カテゴリにあります。アセットへのオプションの参照を受け入れます。ウィンドウで指定したテクスチャが表示されます。フレームが表示されます。単一のフレームまたは画像テクスチャでフリーズしても、ブラウザからの入力には影響しません。セッションの存続期間中に発生する選択されたイベントに応答する方法を提供します。アプリケーションの、このインスタンスに接続されている最後のクライアントが切断したときに生成されます。ストリームを表示するクライアントはなくなります。ロジックに使用することもできます。クラスを使用して、それらにバインドします。通常、ゲームプレイの開始時にこのバインディングを設定します。イベントへの応答としてこれを実行できます。イベントがトリガーされます。カテゴリを展開します。イベントのバインディング、およびバインディングを解除するための多くの新しいオプションが表示されます。オプションを選択します。入力を持つ新しいノードを取得します。出力実行ピンに接続します。イベントを作成します。イベントを接続します。この実装では同じブループリントで定義されたカスタム関数を呼び出して、アプリケーションを初期状態にリセットします。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。調査に参加するキャンセル。