ゲーム業界専門の転職サービス・リクガメトップページ求人情報を探す企業から探すインタビューニュースクイック登録JavaScriptの設定を有効にしてください。お使いのブラウザはJavaScriptをサポートしていないか、JavaScriptの設定が無効になっています。このサイトでは、JavaScriptを使用しています。すべての機能をご利用希望の方は、JavaScriptを有効にしてください。その他プロデューサーの求人情報は46件あります。ゲーム業界専門の転職サービス、リクガメではゲーム業界に精通した転職コンサルタントがあなたの転職をトータルでサポートいたします。本サイトに掲載できない非公開の求人情報もたくさんありますので、リクガメにお気軽にご相談ください。事業管理VoicePocochaの事業管理全般を担当いただきます。事業開発担当(ゲーム領域)ゲーム関連事業における新規事業(サービス)の開発・推進担当を募集します。事業の企画立案から事業推進までを一貫してお任せする予定です。いずれの業務においても、経営陣やステークホルダーと密に連携を取りつつ、自立的・能動的に動いていただくことを期待しています。シナジー創出などを想定しています。スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整いたします。※立ち上げ期の新組織であるため、クライアント新規事業の支援業務のみでなく、本事業自体の事業開発に資するプロジェクト推進もお任せします。※立ち上げ期の新組織であるため、クライアント新規事業の支援業務のみでなく、本事業自体の事業開発に資するプロジェクト推進もお任せします。社内外の人材やサービスを活用し、様々な取り組みを推進するコンサルティングチームのようなイメージです。株式会社ユーザベースその他プロデューサーコンサルタント◉既存サポート(メインの業務となります)日々寄せられるユーザーからの相談に対して課題解決やコンサルティングを行うポジションです。ユーザーの真のニーズに応えるべく、経済情報を用いた高いアウトプット力が求められます。チャットを用いた対応が中心ですが、Zoomなどを用いたオンライン面談形式で情報収集の方法をご支援するなど、多様な手法によって顧客課題に向き合っています。上記の中では、現在のサービスやオペレーションを見直し、「ユーザーの提供する価値」という軸から作り変えることも期待します。昨年からスタートした新サービスとなり、通常のSPEEDA契約とは違う有償プランとなります。上記の業務と比べると頻度は少ないですが、ご依頼いただいた顧客の情報収集・分析・アウトプットの作成までを一気通貫で手厚く支援し、伴走します。R&Dの提案・交渉・導入に向けた新規セールス活動を行います。R&Dの横展開含めた価値提案による新規部署開拓を行います。・営業チームの戦略を描き、戦術を実行・推進していきます。み、活動分析を迅速かつ正確に行いPDCAを回しながらアクションします。R&Dのソリューション提案を行います。加速させる企画の立案・実行を実施します。R&Dへの要望やフィードバックを整理し、プロダクトの機能改善についてプロダクトチームと連携します。Fanlink」を開発・提供しています。Fanlinkを通じて私たちが目指すのは「IPとファンが共創する」コミュニティづくりです。本ポジションでは、マンガやアニメ、ゲーム、アイドルといった幅広いエンタメ領域に携わりながら、ファンの熱量を高める企画設計やコミュニティマネジメント業務を担っていただきます。具体的には、以下の業務内容を想定しています。【福岡】リードテクニカルアーティストゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。【大阪】リードテクニカルアーティストゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築プラチナゲームズ株式会社その他プロデューサーリードテクニカルアーティストゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。