引用先の英語Wikiの方が詳しいのでそちらを読むのをオススメ。このゲームはUnity5で作られている。C#でソースコードを書きコンパイルしてMODのdllを作れる。ICities.dllの位置は、<SteamFolder>\SteamApps\common\Cities_Skylines\Cities_Data\Managed\ICities.dllゲーム自体にコンパイラがあるので「メモ帳」のようなテキストエディタだけでも作成可能。以下はその場合の手順。上記のユーザー用MODフォルダ内に、自分の作りたいMOD名でサブフォルダを作成する。その中にSourceという名前でサブフォルダを作成する。その中にテキストエディタでソースを書きC#ファイルを作成する、拡張子は.cs。ファイル名は何でも良いが、MOD名と同じにするのを推奨。ゲームを起動すると自分の作成したMODフォルダに.dllが作成され、コンテンツマネージャのMOD欄にも現れる。MODのオン・オフやWorkshopへの共有(アップロード)が可能。共有する際にはサムネイル画像(644*360のpng)やMOD名・解説・変更点の編集、ソースコード公開の有無を指定ができる。studioでMODを作成・コンパイルする場合1<SteamFolder>\SteamApps\common\Cities_Skylines\Cities_Data\Managed上記フォルダを参照パスに設定する※ゲームプレイ中にソースを書き換え保存するとエラーが表示される。不安定なら再起動した方が良い。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。