PS4版のBFVオープンβを終えて。WEBを生業とする男のブログやりたくないことはやりたくないWEBを生業とする男のブログPS4版のBFVオープンβを終えて。Vのオープンβが終わったわけですが、いや~面白かった!!!!僕はPS4のみでプレイしたんですが、BF1に比べて色彩豊かでグラもまったく問題なし!ちなみにBF1の成績はK/D1.2くらいで、BF4はやったことありません。遮蔽物を修復、設置できるけど使うかしら?防衛の価値が低い武器のカスタマイズが思ったよりアツくないビークルは弱体化でノンストレス思ったより分隊ゲーじゃない結果:めっちゃ楽しいBF1と比べてみるまずはBF1と比べて色々と変更点があり、その変更がどのように機能しているか。感じたかを書いていきます。正確に言うと偵察兵で単眼鏡を使った時のみスポットが可能となり、他の兵科ではスポットできなくなりました。個人的にはBF1のミニマップに移った赤点を撃つゲーム性より、しっかり目視で敵兵を見つける仕様の方が緊張感があって楽しかったです。偵察兵がより偵察兵っぽくBF1の偵察兵はどちらかと言うとスポットフレアを持った狙撃兵でしたが、BFVではスポットは偵察兵の短眼鏡でのみ可能になったためより偵察兵っぽい立ち回りが重要になりました。オープンβで使えたスナイパーライフルは胴撃ち確殺のダメージが出なかったため、キルを取りずらくなった分スポットの比重が高まったように思います。敵がスポットされていない状況のため、遮蔽物を通り過ぎる際、また遮蔽物から自分が出る際にしっかりとクリアリングしながら移動する必要があります。BF1と比べるとFPSとしての難易度は上昇しましたが、むしろこれが普通のFPSという感じ。マズルフラッシュは控えめなので、射撃中に見失うことはなさそうです。裏取りしやすくマップ自体はBF1に比べ狭くなりましたが、裏取りを狙う敵はスポットではなく自ら排除しなければならないため、裏取りの成功率は高まります。マップの項でも述べますが、個人的には裏取りに気付いてもどこかの建物に隠れられると発見が困難なので、自分だけが追跡できるスポットみたいなのがあると素敵かなと思いました。デメリット初心者には索敵という要素が追加されるため、難易度はBF1より上がったように思います。画面が小さいと遠くの敵が視認しにくいので、プレイ環境で左右されるのはデメリットかなと。携行弾薬の減少は微妙リスポン時に携行している弾薬は基本的に2マガジン分で、拠点等にある弾薬箱や、援護兵からの補給に頼らないと弾切れを起こしやすくなりました。最大3マガジン分持てるので、リスしたらまず拠点で弾補給するという手間が発生します。この時間は無駄なので、リス時は3マガジン分持っていてもいいのではという気も。援護兵はむしろ不要に?携行弾数が減ると援護兵の仕事が増えそうですが、拠点に弾薬があるためマップの理解度が高まると援護兵なしで弾補給が簡単にできます。BF1の時のように1マガジン50発、100発の武器が出てくるとこの仕様は死ぬので、あまり機能しない気がします。分隊蘇生はアリ!看護兵でなくても分隊員なら、長いモーション&体力半回復ではありつつも蘇生が可能になりました。長いモーションがあるため助けに行くリスクがかなり高い分、蘇生しに来てくれた時は胸アツですw看護兵の仕事も減らない回復パックなしでは体力が+30しか回復しない仕様になっているため、看護兵の重要度は保たれています。回復パックも拠点で補給可能ですが、弾薬よりも緊急性と頻度が高いため看護兵の役割は援護兵よりも重要度が高いです。謎の力が働き拮抗するチケット巨大兵器がなくなり、謎の力によってチケット差が埋まる仕様になりました。確証はないですが、負けている側はフラッグを取れる速さが変わっている気がします(?)。チームバランスで拮抗させてほしいですが、それが無理ということであればこの仕様でもいいかなと。巨大兵器は負け側だと属人的過ぎてストレス。勝ち側だと理不尽すぎてストレスでした。マップは狭く、フラッグエリアは広くBF1のマップは広大でビークルに乗らないとエリア間の移動が面倒でした。広いマップは特に撃ち合いが少なく、移動ばっかりの試合になることも。オープンβの2マップは徒歩でどのエリアにも簡単にアクセスできるため、移動が面倒に感じることはなく、その分接敵が多くなり撃ち合いが激しくなってかなり楽しかったです。不満だったのはフラッグエリアが広い上に遮蔽物が多く、エリア内にいる一人の兵士を探し出して倒すのに時間がかかり過ぎる点。スポットの変更には賛成ですし、マップの縮小にも賛成ですが、フラッグエリアはもう少し狭くていいかなと。エリア制圧完了時に敵がミニマップに映る等、もう少しかくれんぼの時間を短くしてほしいです。遮蔽物が増えたため理不尽な死が減少オープンβの2マップはかなり遮蔽物が多かったため、遠距離からスナイパーに抜かれることが少なくなりました。「あのエリア行きたいけど、道中に遮蔽物全然ないやん。」みたいなことが減り、意識すればするほどデスを減らせます。遮蔽物を修復、設置できるけど使うかしら?正直自分はあまり使いませんでした。いうのも定点で防衛をする時に遮蔽物は輝きますが、そもそも定点で防衛すること自体があまり輝かしくないのが問題。キルをたくさん取りたいならどんどん敵のいる方へ進軍したほうがいいし、ポイントを稼ぎたいならフラッグを占領しに行った方がいい。防衛の価値が低いBF1から言えることで、防衛は非常に大切なのですがインセンティブが無さ過ぎます。敵が来ないと暇だし、敵を倒したところで自分に大してボーナスがない。遮蔽物の設置で防衛がしやすくなったので、防衛時のキルのポイントを増やすなり、ガジェットの回復が行われるなりインセンティブがあるといいかな。武器のカスタマイズが思ったよりアツくない武器のカスタマイズは結構楽しみにしていたのですが、オープンβではサイトや見た目を除くと一つの武器につき4パターンのカスタマイズしかありませんでした。4種類でも十分楽しめますが、もう少し多様なカスタマイズができたらもっとテンション上がったかな。ビークルは弱体化でノンストレスビークルは乗ってないのでわかりませんが、少なくとも歩兵をやっていてビークルが脅威に感じることはほとんどありませんでした。その結果BF1のカオスな戦場ではなく、歩兵同士のスポーティーな撃ち合いがメインになっている気がします。思ったより分隊ゲーじゃない分隊の重要性が増したのは事実ですが、分隊が機能していなくても普通に楽しめました。いうか野良分隊程度の連携ではBF1と比べ重要度はそんなに変わらない気すらしました。結果:めっちゃ楽しい微妙な部分はもちろんありましたが、総評するとオープンβの状態ですでにBF1よりめっちゃ楽しかった!w個人的には以下の要素が楽しさに起因していたように思います。未分類ワイドショーは論理的思考ができない人に向けて作られている「安倍政権の対応は明らかに遅いですよ!」表情を作ったコメンテーターがお勤めを果たしてるのを見ながら私は「え?こんなの誰が見るの?」と思ったので、少し考えてみた。コロナウイルス渦中のワイドショーなるものの中味が思ってた以上にヒドイ。別に会社が悪いわけでは全くない。会社の居心地が良い分、それに甘えている自分に嫌気がさしているのです。お恥ずかしながら26歳と2か月になるまで、まともに電車で席を譲れない人間だったことをここに告白します。みなさまキングダムをご存知でしょうか?週刊ヤングジャンプで連載中の中国史の物語です。2006年連載から現在まで34巻まで発刊しており、大人気漫画の一つとなっております。先日日本の高校生たちが遠征先の韓国で万引きに及んだことがニュースになっていましたね。犯人は22人というかなり集団的な犯行でした。私は会社の飲み会が大っ嫌いです。いうか飲み会自体そんなに好きではありません。会社の飲み会なんかは、愚痴を言ったり暗い話をするだけで本当に無駄だと思っています。コメントをキャンセルコメントを投稿するにはログインしてください。【必見】集中できない。WEBを生業とする男のブログ.ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。