【AfterEffect】エクスプレッションでパラメーター...ZbrushZBrush-DrawSizeのDynamic(ダイナミック)モード...ZBrush-マテリアルが変わらない!?マテリアルのリ...ZBrush-穴をあけるフリースクリプト!MakeHole.V2...ZBrush-Illustratorのパスデータ(SVG)をZBrushに...Maya【Maya】開き直したら緑の世界。データが壊れて解...【Maya】開き直したら緑の世界。Photoshop【Photoshop】ノーマルマップ基礎知識&テクニック【Photoshop】ノーマルマップ基礎知識&テクニック2014.01.27TweetShareHatenaRSSノーマルマップを生成した後、UV編集するなどして、90度回転したり、上下反転したりなどすると法線の方向がおかしくなって、盛り上がらせたいのに凹んで見えてしまいます。そんな時どうすれば調整できるのか?上図を基本状態として説明していきます。(画面左上にライトを設置しております。)90度、-90度テクスチャを回転してみます。(見た目は変わらないようUVも回転しています。)何かがおかしい・・・・。光の方向が逆だったり、凸凹が逆になってしまいました。これでは使えませんので、photoshopで以下のようにテクスチャを修正してみます。トーンカーブでグリーンとレッドの値を反転します。これだけだとまだ反転しただけなので(凸が凹になる)90度か-90度かによってさらに重ねてトーンカーブを設定します。・-90度はさらにレッドを反転-90度の場合それぞれ設定したらこんな感じになります。テクスチャは回転しているけど、3D上で見た目が同じになりました!★メモ・凹凸を強調したいときは、ノーマルマップレイヤーを複製してオーバーレイで重ねる。・ディティールを追加したいときはオーバーレイで重ねるの上からオーバーレイでを重ねると・・・になる。服の縫い目など追加するときに便利です。Bl...2020.02.25ディストピア小説「すばらしい新世界」を映像化。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。URL記事ランキング13Dツール【MAYA】リトポロジーの仕方。UE5でゲーム内の全てのキャラクタ...3Dツールエンバイロメント、宇宙、群集..。...3Dツールメイ、母の中の子供に会う。