第21話「ギリアムの一手」12016.09.17(21:00)皆様、お疲れ様です。ムーン・デュエラーズプレイ日記第24回目です。今回もよろしくお願いします。前回ボス2体を立て続けに葬ったおかげで、ついにキョウスケのPPが目標値に到達しました。単純に可能性の幅が広がるのでメインキャラにはつけてあげたい。MB発動持ちの彼には、強敵を倒す際の援護要員との連携なりなんなりで行動数がほしいところですからね。ガディソードの闇が明らかになり、はっきり敵認定された前回。いや、元々こいつらは敵なんですが、その思いがますます強まったという感じかな。皇女の皮肉にも平然としらを切るグ=ランドン。層が五重ぐらいあるんじゃないかってほどの面の皮の厚さだな。慇懃無礼なこの態度を捨て置いてる辺り、宰士長のおっさんにも期待はできなさそうだ。人扱いすらしていない・・・。いうことでゲス野郎ども主導による玉座機奪還作戦が幕を開けるらしいです。あたり、皇女からつけられた条件は「グランティードのパイロットを殺すな」の一点。逆を言えば「紛い物」であるベルゼルートのほうはどうでもいいってことです。グ=ランドンからの指示は「処分」。見るからにガックリなアル=ヴァンの様子はばっちり見咎められてました。ラマリス浄化の旅世界旅行を続ける鋼龍戦隊。この果てなきモノローグにいい加減カルヴィナさんの忍耐力がアレになってきてました。今度はリオさんにも果敢にケンカを売っているようです。この人はまったく・・・。その発言は反論を否定させますよカルヴィナさんもちろん彼女の受けた苦しみは相当なものですがね。「戻りたい場所があれば戦える」と呟いた声は誰かに届くだろうか・・・。ライさんも相応の暗い過去を持ってましたね。ライさんは兄とともに見事仇を討てたわけですが、それはみんなの協力なくしては成し得なかったことでしょう。自らの体験をもって語る彼の言は重い。それが彼女に伝わるとは限らないのだorzギリアム少佐とL&Eコーポの面々は、対ラースエイレムのためいろいろ手はずを整えてくれているようです。完全にアレを封じられるわけではないっぽいものの、とりあえずの対抗策として少佐の機体に何かの武装を設置。本命は時流エンジンのエクサランスとなるわけですがエクサランスのアナザーフレームがテスラ研で製作中とのこと。現状のレスキューじゃ厳しいと思ってたからありがたいですな。イェイイェイ!しかもミズホの言葉からするに上位機がすでに確定。この意味がわかるな?ライトニングさんもエターナルも、人こそ違え思い浮かぶのはピンク髪の女性です。製作者ミズホもピンク髪。これも何かの因縁だろうか。胸躍る期待を秘めつつ戦場へ。プレイヤーの操作なしに討伐完了するとは思わなかったね。冒頭のイベントがあるからフューリーが来るだろうとは思ってたけどラマリス全滅後のイベントでもなくこういう流れとは・・・。́・ω・`)やっぱり登場したフューリーにカルヴィナさんの戦意はうなぎのぼり。初っ端から準備は万端状態だった。スタープラチナ・ザ・ワールド発動前になんとかしようにもここまでお膳立てされていては・・・。ダメみたいですねまだ完全には連れ去られておらず、少佐のアレが効いたのかと思いきやこれは奴らの思惑通りだそうです。ギリアム少佐は俺たちの期待を裏切らない。́д`)ェェエエ工30分ぐらいかけて流れをなんとか理解しました。少佐の対抗策はGPSみたいなのを打ち込んであとで何とかするみたいなもののようです。対応ってことだったのか。ラースエイレム自体を止められるわけじゃないってことなので、やっぱりエクサランスの完成が待たれるか。ネタが割れればすぐ対応されるものだから、もう奴らには通じないでしょう。少なくともこの戦いでラースエイレムの脅威はなくなった。グランティードも全力で戦えるし、何より彼女の怒りがオーバーヒートしてるのだ。「永遠のサーシャ」1>>コメント:連続行動。強力なスキルですけど私は付けたキャラいなかったなあ。集中力と地形適応にしかPPは振ってなかったです。二週目では余裕が出来るので誰かに付けようかな。[edit]まあ分裂するラマリスをちゃっちゃと片づけるのに、「連続行動」のスキルやツイン精神の「連撃」は便利ですよね。前者は気力条件があるので、気力が上げにくい状況では後者を使うのも手かもしれません。ソ=デスとやりとりを見るに、ジュア=ムのやつはカルヴィナさんをいちいち挑発してくるけど、自分は煽られるのに耐性がないのな。ブレンパワードのジョナサン・グレーンみたいだ。あんこだまさんお疲れ様です。育成に関しては性格が出ますね・・・。私は、主力には1に連続行動、2に気力+(撃破)で集中力はサポートキャラに、です。ラーダさんに集中力をつけられればお金稼ぎにはベストですが祝福を覚えてからの話ですね。地道に撃墜数も稼がせてはいます。フルメタ大好きさんお疲れ様です。́・ω・`)時間操作系という、ジョジョをはじめとしてボス級御用達のスキルだけあります。[edit]人によって養成が違うのは見てて面白いですね。自分は地形適応を最優先で行動回数は連撃、気力はSPアップ付けたレーツェルギリアムコンビの大激励で補ってました。ラースエイレムは相変わらずチートですねえ。Jでは登場即発動で版権敵部隊全滅とかやってたのでこれでも大人しくなった方なのですが。twさんお疲れ様です。私はたぶん頭使うのが苦手なので、使い所に悩む精神コマンドより条件さえ揃えば問答無用で行動回数が増えるほうを好むんでしょう。煽るやつほど煽り耐性がないってのは天獄篇の御使いなんかもそうでしたね。あいつらは人外だから納得ですがジョナサンは・・・。メメメさんお疲れ様です。他の人の育て方は気になりますよね。思いもしなかった戦い方とかが発見できたり・・・。地形適応を優先する人が書いてくれた人だけで2名もいらっしゃる。スルーする私はマイノリティだったのか。[edit]>amadaさん自分はOGシリーズは命中関係がキツめで機体かパイロットどちらかの適応をSにすれば良いので優先してます。Zシリーズは闘争心の効果が高いので連続行動とセットで付ける等、スパロボによって全く育成スタイルが違いますね。[edit]地形適応か・・・OG2で自軍に加入したアラドやアイビスに関しては「当てられないし、避けられない」ので新しい技能の取得より優先して空Sにしてましたねぇ。序盤から地形適応:空Sの戦闘機ソルプレッサが襲ってくるのと、終盤の敵一般兵が命中と回避に秀でているせいでこっちも意識をせざるを得なかったというか。今は照準値をある程度改造して丁度良くなるバランスですよね。メメメさんお疲れ様です。確かに命中率を補えるのは大きいですね。私はマイとアルフィミィに頼りっきりですな。あとは改造で他の要素より1,2段階余計に強化してますが作品によって育成の優先度が変わるのも面白いです。twさんお疲れ様です。照準値の要素は結構重要ですね。最初は余計な出費が増えただけだと思ってましたが、戦い方が変わってくる場合もありますな。げーまーnoplanゲームスタジオ!!適当でOK!ちょっとゲーム好きが通ります。~ゲーム三昧なブログ~ゲームって何?ネタバレしないぉ!(`・ω・)ゲームプレイ日誌。ゲームの情報や内容を公開。学生ゲーマーのゲーム手帳ひっそりゲームプレイ日記ゲーム探しの旅!!管理画面このブログをリンクに追加するブログランキングアクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。