Maxともに標準レンダラとなった。この標準レンダラの変更や、あらたなGPUレンダラの登場により、レンダラ環境は今、大きく変わろうとしている。そんな変化する環境の中、今後使用するレンダラに悩んでいる人も多いのではないだろうか。プロダクションが導入する上で重要なポイントを比較、検証する。Arnoldレンダラの概要を簡単に解説。プロダクションが導入する上で重要な項目を比較。比較レンダラ:Arnold、Mentalray、V-ray、Redshift、Mantra、Octane、Renderman3導入する上でArnoldはHoudiniなど、他のDCCツールとの橋渡しとしても使用可能なレンダラ。実際にMayaとHoudiniでどの様に共生出来るかを検証する。※内容は予告なく変更となる場合がある。様々な手法での映像表現を行いたい3DCGデザイナーを募集しています。大手ゲーム会社さんと直接取引、大型タイトルに関われます。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。