鉄血のオルフェンズ』1期より、ブルワーズ仕様のガンダム・グシオンを全面改修した「ガンダム・グシオンリベイク」がDLCで参戦。リベイクは英語で「焼き直し」という意味。パイロットは鉄華団の"ガチムチ"こと昭弘・アルトランド。バルバトスの支援を目的に再設計したため、パイロットの脳筋志向とは裏腹に高感度センサーを搭載した遠近両用機となった。本作でもこの特徴は再現され、基本はシンプルな格闘と多数の実弾射撃武器を持つ射撃寄り万能機。格闘は発生こそ平凡なものの、振りが非常に早くかち合いに強い傾向にある。特格によるモード変更でより射撃に偏重した性能に切り替えることができる。照準モードによる勝利ポーズの反映はなし。通常:着地→ハルバード構え。覚醒中:フェイスオープンしながら各腕それぞれに武装を構える。敗北ポーズはハルバードを支えにして片膝を着く。アップデート詳細メイン射撃の弾数を増やします(弾数:5⇒6)。サブ射撃のリロード時間を短くします(-1.5秒)。特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)。換装時にチャージ射撃のチャージゲージを引き継ぐようにします。特定状況下で、覚醒技の最終段に移行しない状態を緩和します。通常モード時、機動力を上げます。通常モード時、チャージ射撃の発生を早くします。通常モード時、チャージ射撃の射撃バリアの展開時間を延長します。通常モード時、前格闘で敵機の攻撃をより防げるようにします。照準モード時、チャージ時間を短くします(-0.5秒)。照準モード時、サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します。照準モード時、特殊射撃の発生を早くします。照準モード時にメイン射撃武装の最大弾数が5になってしまう現象を修正しました。モード時の射撃武装はどれも射程限界があるので注意。【メイン射撃】120mmロングレンジライフル[常時リロード:3秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]実弾版BRと言って差し支えないシンプルな射撃武器。射撃寄りにしては弾数が少ない。他の武器が射撃が追撃に使い易いので、ダウンまでは楽に持ち込める。いえメインの負担率が高い事には変わりない。サブ、特射、特格にキャンセル可能。17/10/03のアップデートで威力が5上昇した。低弾数かつ実弾で消される問題はそのままだが、一般的なBRと同程度のダメージレース力を身に着けた。18/03/13のアップデートで弾数が6発に増えた。照準モード時では5発に戻ってしまう。公式の発表に弾数アップは通常モード時と書いていないのでバグだろう。弾数を共有するため、残弾が5発を超えた状態で照準モードに換装すると超過分が飲まれてしまう。18/03/27の午前中、事前アナウンスがないままひっそりと行われたアップデートにより、モードを問わず弾数が6になった(同日夕方頃より公式サイトで周知済み)。これにより、18/03/13の弾数超過バグがようやく解消された。して射撃寄りにしてはやや弾数が物足りない。できるだけ他の射撃を用いて節約しよう。【射撃CS】120mmロングレンジライフル【狙撃】[属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]足を止め、メインよりも大きい弾を1射。形態によって性能が変化する。どちらの形態でも単発強制ダウン。単発CSとしてはダメージが控えめで、これにばかり頼っているとダメ負けを引き起こし易いため注意。18/03/13のアップデートで換装後もチャージゲージが引き継がれるようになった。換装CSCで即座に別形態のCSを放てるようになったが、しっかりキャンセル補正がかかる。余裕を持って準備しておきたい点は相変わらず。通常モード時[チャージ時間:2秒]盾を構えつつ射撃。大きく振り被るモーションが入るため発生はとても遅い。その分銃口補正は強烈で、真後ろへ放つ事も。構えた盾には射撃バリア判定があるが、正面からカウンターを狙っても実弾なので一方的に掻き消される。発生の遅さを逆に利用して、敵の攻撃に自身の射撃を消されないタイミングで撃ちたい。18/10/03のアップデートで発生が速くなり、バリアの展開時間も延長された。照準モード時[チャージ時間:2秒]通常とは違い盾を構えない。慣性の引継ぎもほとんど無い。その代わりに発生・弾速が目に見えて速くなる。弾速はデュナメスCSと比べても遜色のない超弾速弾。速さに誘導・銃口が追い付いていない程なので狙いは正確に。実弾属性なので搔き消されるのは変わらず、撃ち負け易い点には注意。単体で見ると優秀な狙撃武装だが、通常時と威力が同じでダメージ効率は悪い。活用するならセカインをしたくなるが、CSCすると補正で威力がメインと同じにまで落ちる。ただでさえ厳しいダメージレースに負け易くなるので、状況を見てBDCを挟んで補正回避したり等も重要になってくる。17/10/03のアップデートでチャージ時間が0.5秒短縮された。18/10/03のアップデートで更にチャージ時間が0.5秒短縮され、通常モードと変わらないチャージ時間に。【サブ射撃】グシオンリベイクハルバード【投擲】[撃ち切りリロード:3.5秒/1発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-20%]ハルバードを縦向きに投擲。命中すると相手に突き刺さるため貫通はしない。弾速、誘導がそれなりに優秀。メインよりも低威力だが、補正とダウン値も緩いのでダメージを伸ばし易い。縦向きに投げるため横方向の巻き込むは期待できないが、硬直狙いに使う分としては十分な性能。通常時と照準モード時の違いは発生と慣性の乗り。照準モード時は発生が遅くなり、慣性が殆ど乗らなくなる。他の射撃武装と異なり、通常モードの方が性能が良い。通常モードで立ち回る際の主力武装。17/10/03のアップデートでリロードが1秒短縮された。18/03/13のアップデートで更にリロードが1.5秒短縮された。照準モード中に限り特射へのキャンセルが可能となった。【特殊射撃】300mm滑腔砲[撃ち切りリロード:7秒/4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2*2][補正率:70%(-15%*2)]足を止めて、両手に持った2挺の滑腔砲を腰に構えて2連射。2発撃つが弾数消費は1。時間差で撃つため同時命中はしない。命中するとやや浮かせてのダウン。浮かせる高さが低めで、距離が遠いと追撃が間に合わない事が多い。これ単独では強制ダウンを取れない事にも注意。射撃武装にしては補正が緩く、ダウン値3.0未満への追撃に使えば2発とも当たるため同時撃ち系と遜色無い威力が出せる。上記の通り始動には向かないが、覚醒時はモーション高速化によって特射ズンダを狙える。消費が激しく状況限定だが、射撃のみで200弱を持っていけるのは強力。ある程度飛んでからの誘導が凄まじく、相手の垂直上昇にこの弾も食いつき垂直に飛んでいくほど。基本的にはメイン・サブからの追撃要員だが、赤ロックギリギリから撒いておくと引掛けを狙える。照準モードでは慣性が乗るようになり、また赤ロック延長のお陰で高誘導・高弾速が活かし易くなる。18/03/13のアップデートでリロードが1秒速くなった。照準モード時に限り発生が速くなった。モード変更[特殊リロード:0.5秒/1発][属性:任意強化]シールドとハルバードを腰部に格納し、頭部を照準モードへ変形させる。一度使用すると通常モードに戻る。レバー後で視点変更キャンセル可能。一応武装ゲージが設定されているものの、動作硬直中にリロードは完了するので、他の任意換装機のように連続でモード変更も可能。通常モードでは武装アイコンの左側、照準モードでは右側が大きく映り点灯する。照準モードではプラクティスタイル1枚分の赤ロック延長(6→7マスへ)、旋回・BD速度・上昇性能が低下CS・サブ・特射の一部性能が変化。格闘は後格とN格の下位互換の2種類になる。射撃寄り万能機から、射撃特化機の性能になる。射撃形態から通常形態に戻る際のみ目が光る。初登場時における演出の再現。17/10/03のアップデートで入力時に少しだけ滑るようになった。グシオンリベイクハルバードを使った格闘。き出し→薙ぎ[構え/振り:12F/5F]ハルバードで袈裟→突き出し→薙ぎの3段。伸びや発生は万能機相応で、振り終わった際にやや滑り込む。突進速度はやや悪いものの振りが平均以上で、かち合いに強い。突進速度の遅さもあわせ、自衛に使いやすい格闘と言える。出し切りの吹き飛ばし角度が緩やかで、格闘で拾える。17/10/03のアップデートで2、3段目の火力が5ずつ上昇した。これにより出し切り181となかなかのダメージが出せるようになり、派生に拘らなくともそれなりの火力が期待できる。き刺し→ゼロ距離射撃N格の1~2段目と横格初段、照準モード時N格初段から射撃派生で滑腔砲突き刺し→ゼロ距離射撃。突き刺しの時点で視点変更。出し切りまで遅いが、威力高めの強制ダウンを取れる。現在ではアップデートで格闘出し切りや特格派生の威力が上がったこともあり、この派生は相対的に出番が薄くなった。上げ→連続パンチ→カチ割りN格の1~2段目と横格初段、照準モード時N格初段から特格派生で斬り上げ→メイン&サブアームで連続パンチ→カチ割り。パンチに移った時点で視点変更。1入力で最後まで出し切るタイプの派生。動作中少しずつ前進しながら殴るが、ほとんど動かないためカット耐性は皆無。本機では貴重な火力伸ばし択であり、所要時間は長いもののワンコンボ当たりのダメージは高い。攻め継続も可能だが、パンチ部は通常のよろけ属性なので途中離脱にはリスクがあるため注意。基本的には確実に出し切れる状況で使いたい。17/10/03のアップデートで初段の斬り上げの補正率が5%改善され、威力が増加した。NN→特格派生はN2段目の火力向上もあり、単独で260超えが見込める高リターン派生となった。ダウン【前格闘】カチ割り[構え/振り:13F/7F]盾を構えながら突進しハルバードで叩きつける1段。踏み込みに射撃バリア判定あり。伸びはN格と互角だが発生と突進速度が悪い。単発威力が高めでバウンドダウンが奪えるためコンボの中継ぎにも〆にも使い易い。18/10/03のアップデートで「敵の攻撃をより防げるように」と告知されている。[構え/振り:11F/6F]ハルバードで右薙ぎ→左薙ぎ払いの2段。初段からN同様の派生あり。発生・判定は並だが伸びはN格よりも一歩長め。突進速度もN格より良く、回り込みもあるので初段としては振り易い。射撃機の2段らしく浮きが浅い。ステでサブ・N格・横格が、前BDでBD格が入る。どれも早めのキャンセルで安定。17/10/03のアップデートで2段目の火力が5上昇した。ダウン【後格闘】格闘カウンターサブアームを展開してファイティングポーズを取るカウンター。持続時間が長く、キャンセルしないと構えだけでブーストを35%ほど消費してしまう。カウンターの判定は正面のみで、背後やちょっと横にずれていると捲られる。カウンター成功時はメインアームで相手を掴み右サブアームに持ったハルバードで滅多打ち→叩き斬り。滅多打ち回数が増える。照準モード中でもそのまま使える。カウンターが成立すると通常形態に換装しながら攻撃する。成立時に敵に掴みかかってから攻撃するため、鞭やハイパーサーベルを取った時でも問題なく攻撃できる。エピオンのNサブや覚醒技の様な特別長い格闘を範囲ギリギリでカウンターすると掴めない場合もある。動作中は完全に足を止めるので、カット耐性皆無。滅多打ちは敵を浮かさない掴み属性なので平地では途中キャンセルでのコンボはできず、出し切りでは叩きつけ強制ダウン。カウンター単独として見る場合、最大でも180程度で長く足を止め、かつダメージが最終段にかなり偏っていて途中のダメージ効率は劣悪。一応カウンター単品としての火力は高めだが、とてもリスクリターンが見合っていない。出し切りで叩きつけるために拘束時間も短く、コンボ始動にも向かないため基本的には掴む前にキャンセルして追撃したい。スタン確認からコンボを狙う場合は、キャンセルタイミングやブーストに注意。強制ダウン【BD格闘】斬り上げ→引き摺り落とし[構え/振り:12F/6F]飛び上がりながら打ち上げ→地面に叩きつける2段格闘。本機の格闘の中でも伸びや突進速度が良好で、横格よりも追いに適する。発生は並以下だがBD格に必要とされる振り速度も並程度と射撃寄りとしては悪くない。初段で浮き上がり2段目で降下するためカット耐性もある方。初段で強制ダウンを取ると2段目を空振りし空中で足を止めるため注意。2段目は高度が高いほどヒット数が増えダメージが増加する。制限はないようで、参考値としてトリントン演習場のビルの屋上の高度から当てて160ダメージで地面まで到達する。多段部分のダメージ効率が悪く、コンボによってはダメージが下がる。例「BD格>NN特格派生(228)、BD格N(数hit)>NN特格派生(202程度)」そのまま出し切ってローコストで地面まで降りるか、初段止めから他の攻撃に繋げてダメージを優先するかはよく考えて選びたい。最終段で強制ダウンを取ったかどうかで、相手が黄色ロックになるタイミングが僅かにずれる。具体的に言うと非強制ダウンの場合は地面に接触してから一拍置いて、強制ダウンの場合は地面に接触して直ちに黄色ロックになる。ちなみに初段でダウンを奪うと敵機は大きく打ち上がる。その後の状況が良くなるので、覚えておくと意外と役立つ。叩きつけダウン【照準モード中格闘】袈裟→突き出し[構え/振り:12F/4F]2段格闘。モーションは通常時N格闘2段目までと同じだが、2段目が相手を突き飛ばすダウン属性になる。伸びは通常モードN格と同等。振り速度が非常に早いため、何気に本機最速の格闘。刺し合いではやや強い程度だが、かち合いであれば多くの高コストにも振り勝てる程で、本機で最も自衛に向く格闘と言える。後格闘以外の全ての入力でこれが出る。横入力しても回り込みは付かないので注意。出し切りから格闘で繋ぐのは壁際でなければ難しい。覚醒中でもL覚醒だと最速前ステップが必要。初段から通常時と同様の射撃、特格派生あり。派生と同時に通常モードに換装するので、覚えておこう。→左メイン&サブアームでパンチして横に吹き飛ばし→ハルバード投擲でスタン→掴みかかって相手を地面に叩きつける。上下や奥に大きく動くが、いちいち足を止めて掴む部分が多く、カット耐性はかなり悪い。基礎威力が極低威力で構成されている部分が多く、途中でカットされた時のダメージ減衰量も厳しい。射撃バリアに対して当てた場合、バリアでハルバード投擲が弾かれてしまいそこで受け身が間に合ってしまう。最終段の下降ベクトルの問題か、壁や坂に向かって下降を始めると引掛って空中で静止し、出しきれない現象が発生する。下降ベクトルは直前の掴みの当たり方に依存するようで、距離不足などの要因で飛びかかる角度がずれると横や上向きに移動する事になる。18/10/03のアップデートで仕様が変更され、接地できない場合でも時間経過で強制的に最終段が発生するようになった。引掛かりや横移動は依然発生するため注意。双方とも主に壁際で起こり易い。広い平地以外での使用は避けるべきか。/(-%)コンボ(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)横格とBD格は初段の威力・ダウン値・補正値が一緒なため記述省略。メイン始動で200↑。