pathユーザーパスフォルダ構造depotcacheのmanifestファイルユーザーパスユーザー製作コンテンツに関するファイルのほとんどはゲームのユーザーパスの元に置かれる。Order\Cities_Skylines補足AppDataは隠しフォルダ設定になっているので表示設定を変更しなくてはならないので注意。Order\Cities_Skylines」と入力することで、フォルダ設定を変更する必要なく直接フォルダを開くことが出来る。(※コピペ推奨)もちろん、自分のWindowsシステム上のユーザー名が分かっているなら、上記の「%username%」の部分を置き換えて直接パスを指定してもよい。WorkshopからSubscribeした場合のModの場所<steamのパスもしくは指定したゲームのインストール先>\SteamApps\workshop\content\255710補足app_id=255710上記の二つのパスに同じModを置くと重複してコンテンツマネージャに出てくるので注意。アセットエディタから保存されたアセットはここに格納される。カスタム色補正フィルターをここに配置することが可能。インポートするカスタムアセットのデータ(モデル、テクスチャ)をここに配置することが可能。マップエディタで使用するカスタムブラシをここに配置することが可能。マップエディタでインポート・エクスポートするHeightmapをここに配置することが可能。マップエディタから保存されたマップはここに格納される。ゲームのセーブデータはここに格納される。ゲーム中に撮ったスクリーンショットはここに格納される。マップエディタやアセットエディタで撮ったスナップショットはここに格納される。Steamワークショップのコンテンツはアップロード前にここのサブフォルダに置かれる。Package(.crp)ファイルを使用しています。このファイルは、セーブデータ、マップデータ、カラーコレクション、アセットなど、任意のデータを格納する事が可能です。アセットを導入するための、PNG、JPG、BMP、TGA、DDS、RAW、R8、R16、TIFFファイルなど標準的な画像形式がサポートされています。作成したツールによっては、サブセットのみ利用可能になる場合があります。詳細については、ツールのマニュアルを参照して下さい。ジオメトリ、モデル、メッシュについては、FBXファイルが、唯一公式にサポートされたフォーマットになります。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。