DP譜面が追加されました。以前にダウンロードした方は下記の差分をダウンロードしてください。BGAが追加されました。以前にダウンロードした方は下記の差分をダウンロードして既存のフォルダーに追加してください。「古の天空を超えて、伝説となれー」こんにちは。Projectと申します。このプロジェクトは長いロードマップのある長期プロジェクトです。アーケード音ゲームしか感じられない思い出の趣を200%再現し・BMSを含め、より多くのゲームプラットフォームで味わえるようにしたり・より多くの方が音ゲームスタイルを作れるようにノーハウまたはステムをシェアしたりして究極的には音ゲームのオープンソースライブラリーみたいな存在になることを、目指しています。今回のテーマは天空の女神「アストライア」です。え?今年の春どこかでよく見たキャラクターじゃない?そうです。そのアストライアです。天界から落ちて(落選)一人で異世界の空を迷っている寂しいアストライアちゃんというオリジナル設定を付けてみました。@soundpiercerでお願いします。DP譜面が追加されました。以前にダウンロードした方は下記の差分をダウンロードしてください。BGAが追加されました。以前にダウンロードした方は下記の差分をダウンロードして既存のフォルダーに追加してください。パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。1度に送信できる画像サイズは合計512KBまでです。:楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。:URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。piercerさんこんなスタイルも作れるなんて驚きました。BGAがまだでなくて残念です。(re60xg7bwxxUVQYM0oKR)製作お疲れ様でした。譜面が押しにくく感じたので、もっと押しやすくしてもいいかなぁとも思いました。(fkdGWzsm8S9JNOLgTUJP)制作、お疲れ様でした。(Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)疾走感が有りながらの哀愁メロディな音ゲートランスで好きです。(FcYZFFKVU9hTG7hTfIJP)繰り返し(リフレイン?)がかなり多い印象でしたが、疾走感あるTranceでよかったです。(3PWjaw2NMg3EmoC6iEJP)曲の展開も譜面もただ同じフレーズ、同じ配置を繰り返しているだけで捻りがないと思いました。Impression本イベントはbms(またはbmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合はお問い合わせフォームに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。マークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。評価が目的ではないコメントは宣誓に同意する必要はありません。:評価を付けない(不具合報告・レスポンスのみにお使いください。:このインプレッションは音声の試聴または映像の視聴のみの評価ではなく、bms(on)作品としてbms(on)プレイヤーを使用しプレイした上での評価です。video.本活動為BMS(或者是bmson)的活動。apologize.詳細は後述します、申し訳ございません。後ほどコメントをします。(GhPbHLWYnI.6Ym8o1sJP)ANOTHERをプレイしました。これぞ音ゲーのトランスだ!と言わんばかりの、教科書的かつクオリティの高い楽曲でした。使われているサウンドといい展開といい譜面といい、某氏を彷彿とさせるところがこちらの名義のにくいところですね。終わり方のみ、ちょっとあっさりしすぎているかなという印象でした。BGAの完成を楽しみに待っています。(UK7wvj5WXKQCdsFm8UJP)☆10をプレイしました。全体を見渡せばいい感じのメロディックトランスに仕上がっていたと思います。譜面的には#049〜あたりの階段が叩いていて気持ち良かったです。あと3,5,7/2,4,6/1,3,5トリルがそこそこの頻度で出てきた気がするので、もう少し別の配置に崩してもいいんじゃないかと思いました。(jml3KIZGb7uaNm7xg2KR)インプレッションありがとうございます!メインシンセのチープさ(?)は完全に意図的な装置でしたので、何か気になったらそれは大成功です。생각합니다.BGAが出てない状態で評価すると新ゲーム音楽の程度に従っていると思います。後ほど返信欄にてコメントをします。本当に申し訳ないのですが、語彙力の不足によりどう評価しようにも安っぽいという言葉が避けられないことをお詫び申し上げます。最大の問題としてすべての音、特にメインシンセが初期音源を思わせる音でどうにも受け付けませんでした。個人的な印象としては、甲高く,縁どられていない,細い音のように聞こえてしまいます。例えるのであれば、よくあるメロトランスの個性である部分を抜いてつぎはぎしたもの、といったところでしょうか。音ゲー映えするために高速メロなどを入れるのは良いのですが、それは表面を取り繕っているものであり本質的なものではないと感じました。表面をよくすることは非常に大切なのですが、この曲はそれ以前に全くノれないのです。どちらが重要なのかはわかりませんが、少なくともどちらも力を抜いて良い場所ではないことは確かです。そもそもトランスとはクラブミュージックであり、ノれて,没入できる音楽であるという本質を見失わないであってほしいと感じました。譜面に関してですが、左右対称が入ったり、パターンが入ったりと工夫が見られたのですが、どうにも曲にあっていないのではないかと。最上位譜面においてサビでメロがあまりたたけないというのは問題です。それもこれはメロが非常に重要なメロトランスなのですからなおさら。途中でブレイクを挟んで二回同じメロが流れるわけですが、前後でおおきな変化が見られません。なってくると、申し訳ないですがコピペしただけなのではないかと勘繰りたくもなってしまいます。パターンの難易度に大きな差があり、あまりテストプレイしていないのではないかなと感じてしまいました。これは曲にも譜面にも言えることなのですが、ただただ無難なものを適当に組み合わせただけと感じてしまいました。大きな、素晴らしい目標を掲げていらっしゃるのですから、もっと挑戦的であってほしいと願います。piercer氏がかかわっているのかはわかりませんが、今までの氏の作品のように新しい世界を切り開いていってくれればと思います。個人の好みに合わず、大変厳しい評価になってしまい申し訳ございません。制作お疲れさまでした。piercer本人です。BMSを作る時にはいつも譜面の先に想定し、譜面を意識して曲を設計、テストプレーと何回の検収を通していますが確かに「繰り返し要素が多すぎます」「他の部分に比べるとサビが極端に簡単」っていう意見が他のインプレッションたちにもよく見えています。これについては確かに僕の判断ミスだったと思います。FireballのようにA-B-C-A構成、難易度は格差あまり置かなくてもいいかも」とかいろいろな方向性を考えていましたがこれはASTRAEA。本家のオマージュ効果を再現することに集中しすぎるとASTRAEAとしての個性を失ってしまうかもしれない...今度の試みでいろいろ学んでいると思います。インプレッションありがとうございます。(WJuIwXtKb7uaNm7xg2KR)音ゲーム特有のリズムとメロディーの展開の範囲を外れなく、どこかでよく聞いたメロディーが感じられるよう意図的に目指した曲なので、もしそう感じたらこのBMSは目的達成大成功です。AOiRO_Manbow。