複数の敵の召喚は無かったので楽だった。魔理沙でも、デュアル系のステ振りなら40レベル前半では2冊目のいくつかと3冊目のほとんどは厳しい。フロアが狭いのでなんとかなるかと思ったのだが、盗み逃げに召喚で、物資を減らされただけだった。魔法吹雪の場所での戦闘で、アンデッドどもの召喚は防げなかった。アンデッドがそういう特性を持っているのか、あるいは魔法吹雪は召喚に影響はないのか、まだ分からない。溶岩地形は召喚への影響があるっぽいのだが。85Fでの稼ぎ中に、いきなり秩序のユニコーンがテレポートしてきて17HPに。テレポートレベルで難を逃れた。ドワーキンが審判の宝石。HARDでも狙われるのであった。88RQは、ケルベロス。遠距離戦なら勝てたかもしれないが、物資を消耗したくないので。*啓蒙*と増強の薬が来た。魔理沙ですら、神秘4冊目の無傷の球や鬼神変化は厳しい。違う領域で取っているが、魔理沙の場合ペナルティは3レベルで済む。これは、普通のメイジが同じ領域で第二領域に選択した場合と同じなので、メイジでも同じだろう。レベル、知能がカンストしていれば違うのだろうけど、そこまで持って行くのが難しい場合も多い。このあたりでテレポート実験。試してみると、浅い溶岩の流れにはテレポートできるが、深い溶岩溜りにはテレポートできない。旧灼熱地獄で、ショート・テレポートを繰り返すとわかりやすい。前のキャラのJ戦でやられた原因は解明された。テレポートがおかしくなった原因はこれだろう。オープンパンドラで、床を全て溶岩にするは避けなければならないらしい。オープンパンドラを使うまでやるつもりだったが、別なキャラをやりたいのでここで終える。その260EQクリア。{+腕知賢魅r毒聖獄;減視麻恐乱盲浮~神妖}。ハイメイジは、天狗だとこれがクリアアイテム。あり、魔導師の杖系列は必要なくなる。頭が頭襟のみのペナルティーは、実質これで終わり。2冊目の動物召喚を何度か試してみたが、弱い。65Fで、魔法の小瓶と知能の薬。薬は、+3で、高位の呪文が一気に楽に。ガルムの暗黒ブレスで49HPのピンチもあった。67Fバルトの知能の薬で、さらに+3。多くの魔法の失率が0に。今までのプレイで一番ひどいフランドールだった。