【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート映像制作ソフト初心者の自習帳です。基本から抑えて、そこから色々広げていけたらと思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。2016.10.20ノンリニアデフォーマ―でアニメーションで動きをつける時、自然な形をつくりやすいように思います。ノンリニアデフォーマ―の種類と設定について、まとめてみました。【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。Sine)ノンリニアデフォーマの付け方ノンリニアデフォーマの種類まとめ【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。Sine)ノンリニアデフォーマ―を使えば、手でオブジェクトに変化をつけるよりも、格段にきれいにモデルに変化をつけることができます。Sineについて、書いています。Waveについては下のリンクで書かせて頂いています。【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。Deformers→Nonlinear→Bendなど希望の項目を選びます。項目横の□をクリックすると、適用前にボックスが立ち上がりその場で設定もできますが、動かしながら希望の形を見つけることが多いかと思います。Editorですることが出来ますので、個人的にはひとまずそのままメニューを選んでもいいかと思います。ボックスを立ち上げた場合はCreateないしApplyを押すとノンリニアデフォーマ―が適用されます。Boundはそれぞれ下限範囲と上限範囲を動かすことが出来ます。ノンリニアデフォーマの種類Bend軸に沿って曲げてくれます。Cubeのオブジェクトに適用させました。曲がり具合はCurvatureで調整します。マニピュレータが出ますが、これは移動回転スケールが可能です。下図では、右端の画像はまずCurvatureでまげて、その後にマニピュレーターを回転させて作りました。逆にマニピュレーターを先に回転させて、その後Curvatureで変形させてみるとこのような形もできました。海老の動きとか、モデルをもう少しつくって手が動く様子などでもいいですね。FlareXとZ二方向の軸に沿って広げたり縮めたりできます。こちらのCylinderにFlareを適用しました。設定を動かして、ワイヤーフレーム表示(4キー)にしたところです。Flareで下の緑の円がStartFlareです。X方向とZ方向に動かせます。マニピュレーター自体の、移動回転、スケールによってもオブジェクトは変形します。(下図は上に移動させました。)Sineオブジェクトを正弦波状にしてくれます。こちらで正弦波効果の範囲や振幅などを設定できます。左側のCubeが右側のような感じになります。Amplitudeは正弦波の振幅を調節でき、Wavelengthは正弦波の波長を調節できます。offsetを動かしてそれぞれのタイミングでキーを打っていくとオブジェクトは波うってくれます。Deformers→Nonlinear→希望の項目を選びます。Bendはオブジェクトを曲げてくれます。Flareは主に上の面と下の面を広げたり、狭めたりするのに便利です。Sineはオブジェクトを正弦波状にしてくれます。この記事の続きを書きました。【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。Wave)使えたら、モデルもアニメーションも確実にレベルアップすると思うので嬉しいですね。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート関連記事アニメーション【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレインについて。アニメーションの拘束関係、方向を拘束するオリエントコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事とだぶるところもありますが、よろしければ読んで頂けたらと思います。ついて、またコンポーネントモードへの切り替えとオブジェクト編集の基本事項についてです。MAYAを操作していれば誰でも知っている基本中の基本ですが、始めたてのころなどは、時折確認が必要だったこれら...モデリング【MAYA】アンビエントオクルージョンの設定して、モデルをよりリアルに見せよう!モデルを最終絵にするときに、オクルージョンを設置すると、より設置した感じが増すと思います。アンビエントオクル―ジョンの基本的な設置方法について書いてみました。慣れないうちは何度か確認してしまうグラフエディタの基本操作について書きました。アニメーションを作成する上で、欠かせないグラフエディタの...モデリング【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します。MAYAを始めて最初の頃は、軸について知らないままMAYAを触り、軸表示がおかしい!?と混乱したのを覚えています。基本の座標軸について、説明します。【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します...モデリング【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。ナーブスサーフェースを分割したり、一体化したりする、アイソパラムについて書いてみました。【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択や移動、追加など。ナーブスサーフェスを編集できるアイソパラムにつ...【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。固定ページお問い合わせサイトマップサンプルページプロフィール使用ソフトのバージョンについて免責事項とプライバシーポリシーアーカイブ2022年3月2022年1月2021年12月2021年11月2021年10月2021年9月2021年8月2021年7月2021年6月2021年5月2021年4月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月タイトルとURLをコピーしました。