);}コンパイルした結果は下記の通りです。操作でかつバッファサイズも増減することを意味しているようです。操作は必ずスカラー単位で行われているようです。同時に指定しているし、まだよくわかりません。マルチスレッドを意識した設計が行われています。使用できるようになっています。以前のスレッド対応機能は、複数のスレッドから呼び出してもとりあえず問題が起こらない、というレベルのものでした。ハードウエアスレッドでの速度効率はあまり考えられていなかったといえます。次の点が改良されています。・描画やステート変更などの命令発行を複数持てる。バッファをコンテキスト毎に複数持てる。リソースを作成できる。単位で同期しつつアクセスが行われていたためスレッド間でブロックします。バッファリングで不要なブロッキングとコンテキストの矛盾を回避します。FeatureLevelでも動作するようです。場合はおそらくあまりメリットがないと思われます。