19:03:51|NO.4124d3moduleに限らないと思うのですが......。d3moduleで、疑似3D空間を飛び回るソフトを作っています。20:01:42|NO.4126>←キーで、カメラの向きを左にを変えるには、どのようすればよいのでしょうか?カメラの向きを設定する命令を使えばいいと思います。カメラの向きを設定する命令を使えばいいと思います。カメラの向きは変更できますが、周りをぐるっと見回するために、どのように計算したら良いのかがわかりません。21:27:41|NO.4129ここで質問してる暇があったら、サンプルでも読めばいいんじゃないですかね。13:15:45|NO.4132サンプルを読んでみても、自分は知識がないので、よくわかりません。13:45:17|NO.4133行列の計算と三角関数を使えばいいと思います。聞いても答えられる人がいるとは限らない点には注意。座標を回転させるなら「回転の公式」というのがあるのでそれでググッて見ればいいかと。キーワードでもいいかも。性」で調べるといいです。自分は知らないけど何とかなってます(笑でも、三角関数だけは必須。三角関数さえわかれば、粘り強くネットをさがしていけば、使える式が見つかります。過去に自分と同じ様な質問をして、答えてもらっている人が、大概いますよ。07:50:14|NO.4147d3mには回転命令もあります。計算はd3mがやってくれるので必ずしも覚えていなければできないわけではありません。覚えていたほうが・式や理論を知っていたほうが、d3mを使いこなせるということです。d3mにはどんな命令があるのかを把握し、3Dの基礎用語などから覚えていくといいと思います。用語の意味が分からなければヘルプの読みようがありませんからね。15:09:35|NO.4159どの方法にしようか考えましたが、kz3さんの方法がわかりやすかったので、使わせていただくことにしました。他のみなさんも、ありがとうございました。