プラチナゲームズ所属のゲームデザイナー、神谷英樹氏とその弟さん(非ゲーム業界勤務)に、幼少期の思い出、そして当時のゲームへの想いを語っていただいた。エピソード満載の内容となったため、対談は前後編にわけてお送りする。神谷英樹(文中は兄)プラチナゲームズ所属のゲームデザイナー。1970年12月19日生まれ。1994年にカプコンに入社し、『バイオハザード2』、『デビルメイクライ』、『ビューティフルジョー』を手掛け、クローバースタジオ所属時に『大神』、プラチナゲームズ移籍後は『BAYONETTA(ベヨネッタ)』といった人気タイトルをディレクション。Twitterでは、日々クラシックゲームへの愛情を語っている。サイトの“社長が訊く”に登場しており、その中でもゲームの原体験について触れられている。※社長が訊くhttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/acmj/vol1/神谷氏の弟さん(文中は弟)神谷氏の6歳離れた弟さん。ゲーム業界とは異なる職種の会社に勤められている。お兄さんの説得により、特別にご登場いただいた。写真はNGとお願いされたので、記事内では写真を掲載していない。ファミ通.comさん、よく私を記事に登場させようと思いましたね。......私、素人ですよ(笑)。ファミ通.comさんから「神谷さんと長沢さん、高木さん(※1)の対談記事をやりたい」とお願いされたんだけど、いろいろ考えた末に、お前が出たほうがやりやすいと思ったんだよ(笑)。※1:長沢さんと高木さん......神谷英樹氏の幼なじみ。AGES2500『ファンタジーゾーン』発売を記念した特別寄稿“俺とファンタジーゾーン”、“俺と「セガ3D復刻プロジェクト」”などの中で登場している。STAGEhttp://archives.sega.jp/3d/archives3/special/――アーケードゲーム、PCゲーム、家庭用ゲームが世に出始めた時代を幼少期に、しかも周囲にゲーム好きが集まっていた状況で過ごされていて、その環境がいかに恵まれていて、いかに楽しく、いかに幸せなことなのかを記事として残したいと企画しまして。神谷さんに、長沢さんと高木さんとの対談企画を打診したところ「その3人ではムリだけど、弟との対談だったら」というお返事をいただいた、というのが経緯です。俺もどうなるかわからないわ(笑)。――では、さっそく進めさせていただきます。神谷さんご兄弟がゲーム好きという環境の中、ゲーム好きの幼なじみが高校時代までいらっしゃったと。高校を卒業して大学に入ったときに実家を出てしまったので、それ以降、弟とはバラバラに住んでいて。大学っていろいろな人間が集まってくるじゃないですか。それで音楽とかバイクとか、陽のあたる趣味を持ってるヤツはたくさんいたんですけど、中学、高校時代にいたようなディープな、ゲーム好きってヤツがいなかったんですよ。大学はゲームとは違う楽しみも覚えましたけど、自分のゲーム史的には寂しい時期を過ごしましたね。――東京の大学だったのですね。長野県出身ですが、大学は東京でした。実家にいるときは、もう自宅でゲーム三昧でしたね。僕の年代ですと、まだテレビゲームがあまりない時代だったので、親といっしょに買い物に行った際、デパートのゲームコーナーでゲームを遊ぶという感じで。それがゲームに触れ始めた最初のきっかけですね。そのころは当然、弟もいっしょで。――アーケードゲームということですね。アーケードゲームです。弟とは6歳差で、僕が小学校に入る直前に生まれています。