contentサバゲーがもっと好きになる情報サイトログインメンバー登録サバゲーがもっと好きになる情報サイトAll0カートカートに商品がありません。まですべて紹介します。この記事の目次サバゲーの基本的な戦術についてゲーム開始後すぐにヒットを取られてしまい、「なかなか生き延びられない、撃ち勝てない」と、サバゲーの戦術について悩んでいる方はいるのではないでしょうか?そのようなサバゲーの戦術に関する悩みをお持ちの方は、以下のような行動に当てはまってはいませんか?初心者にありがちな行動パターン一方向しか見ておらず隙があったり、死角チェックを忘れている。遮蔽物を有効に活用しておらず、体の一部がはみ出ている。(露出面積を把握していない)危険領域で、警戒体勢をとらずに移動している。(反撃に時間がかかる)行動パターンやルートがいつも同じ。(相手には見えている、撃たれてから初めて反撃)不確かな状況で威嚇射撃を行いすぎる。(敵に位置を晒している)サバゲーの戦術として重要なことは、「索敵(相手の場所を把握する)」と「被弾面積(バリケードからはみ出ている露出面積)をできるだけ小さくする」ことです。先ほど述べた1、3~6は「索敵不足により生じる戦術の問題」、2は「被弾面積を小さくしなかったことにより生じる戦術の問題」です。どの様にしたらこのような戦術の問題は解決できるのでしょうか?それでは「個人でできる戦術」と「チームでできる戦術」に分けて説明します。・ゲームスタートと同時に開幕ダッシュで見晴らしの良い、バリケードの多いポイントを確保する。・足音を出来るだけ立てず、中腰の姿勢で行動する。・むやみやたらな威嚇射撃は控える。・双眼鏡やスコープなどを用いて相手の居場所を掴むようにする。・情報は皆で共有する。それでは順番に説明していきましょう。・ゲームスタートと同時に開幕ダッシュで見晴らしの良い、バリケードの多いポイントを確保する。この戦術はサバゲーの戦術において大変重要です。相手の動きが良く分かりまた自分の身も隠せやすい場所というのは、この上ないアドバンテージになりますので、是非とも各フィールドにおけるそのような場所を見つけるように心掛けると良いです。・足音を出来るだけ立てず、中腰の姿勢で行動する。・むやみやたらな威嚇射撃は控える。これらの戦術もサバゲーの戦術において大変重要です。そのヒントとなる音に敏感になり、自分の場所を悟られないように行動し、相手の居場所を見つけるように心掛けると良いです。索敵時に「双眼鏡やスコープを用いる」こともサバゲーにおける良い戦術になります。いうアドバンテージは大きいので是非使用をおすすめします。サバゲーはチーム戦であり個人戦ではないので、「個人で何とかしよう」とするのではなく、撃たれそうな場合は無理せず、一端退却する。チームメイトから情報をもらい、共に行動するようにすると、ヒットもなかなかされませんし、和気藹々と皆でサバゲーが楽しむことができます。その点を心掛けてみてはいかがでしょうか。するようにすれば良いです。中途半端に隠れたり、索敵したり、射撃したりするとどうしても隙が生まれます。動く標的にヒットを取るのはどんな熟練した射手でも難しいので、索敵、身を隠す際はしっかりと身を隠して行い、移動する際は素早く動き、射撃する際は的確に狙うよう、メリハリのある動きを心掛けるようにすると良いです。サバゲーフィールドによって戦術を変えよう上記で色々とサバゲーの戦術のコツを述べましたが、すべてのフィールドで適用できるかと言うと難しい面もあります。今からは各フィールドにおけるサバゲーの戦術のポイントについて書いていきます。・面積が広いオープンフィールドはゲーム面積が広いです。森の中で行うのがほとんどなので、木や岩や草といったバリケードが多く存在し、地形を利用した戦術が重要になってきます。ヒットを取るにはしっかりと敵の位置を把握して狙う必要があります。・抗戦距離が長いインドアフィールドに比べ抗戦距離が長くなるので、インドアフィールドに比べ体にBB弾が当たってもあまり痛くないメリットがあります。距離が長いという事はそれに適したエアガン、装備がサバゲーの戦術において必要になってくるデメリットもあります。・サバゲーが持つ本来の魅力を感じられる。オープンフィールドには開放感があります。青空の下広い自然の中で走り回る魅力は、インドアフィールドでは感じられないメリットです。サバゲーが持つ本来の魅力を安全に思いっきり楽しみたいなら、室内のインドアフィールドより屋外フィールドの方が最適なフィールドになります。・天候の影響を受ける自然の場所をお借りしているだけあって、大雨や雪などの悪天候の場合に中止になる事があります。真夏は暑すぎるので体力が続かなかったり、冬は寒いので体が動かなかったりする事もありと、周りの気温や天候等を考えながらサバゲーをするので、体力があまりない人は楽しむよりも疲労感だけが残ってしまう可能性があります。雨上がり後のフィールドで足を滑らせ転倒、ケガをしたり、服やエアガンといった装備が汚れてしまうデメリットもあります。オープンフィールドにおける戦術のポイント「自分が見ている方向に敵が居るのに相手がフィールドの自然と同化している(様に見えるので)気付くことが出来なかった」。勝敗の最大のポイントとなります。索敵とは周囲の変化を、時間をかけて見つけていくものです。ことが非常に重要になってきます。方法を知ることも大事なのですが、まず敵に見つからない様に、あるいは敵からの攻撃に当たらない様に、身の安全を重視し、落ち着いて索敵をするようにすると良いです。インドア戦はバリケードで囲われた空間、室内などの狭いフィールドで実施します。そのため、狭い幅の廊下や通路、壁でおおわれているブロックを渡って敵と戦いうので、四方八方に壁やバリケードがある以上、狭い視野で相手と接近し戦わなければならない特徴があります。・敵との遭遇からの戦闘までの時間が短い。上記でも述べた通り、狭く視界が狭いので、短い距離で敵と遭遇する確率が高く、狭い室内で敵と遭遇すれば、すぐに戦闘モードに入ってしまいます。そのため、「反射神経」と「瞬時の適切な対応」が勝敗の大きなポイントになる特徴があります。・行動における音が相手に伝わりやすい。室内でするインドア戦は四方八方壁になっている場合が多いことから、動きに伴う「音」が室内に響きやすいです。インドア戦を実施するフィールドによっては、床のきしみにより敵に見つかってしまうこともたくさんあります。そのため、自分の発する「音」に注意しつつ、敵の発する「音」を聞き分け敵の居場所を掴むことが大きなポイントになる特徴があります。インドアフィールドにおける戦術のポイントインドア戦は「先に見つかるか、相手を見つけるか」が大きなポイントになります。狭い視野の中で敵と戦うため、先に敵の存在を見つけた方が有利になります。・できるだけ素早く移動するようにする。「ゲームが始まったらすぐに周囲に気を配る。視野が狭い分、敵に見つかる可能性が非常に高いため、インドア戦は常に周囲を散策しなければなりません。そのため、ゲーム開始前からイメージし、開始後、能動的に気を配るようにし、そして「できるだけ素早く移動するようにする。次に、「ライトの使い方に配慮する。」ライトの使い方に気を付けると上手にゲームを動かすことが出来ます。ライトをつけると「自分の居場所を敵に晒すようなものだ」と思われる方がいるかもしれませんが、ばったり敵と遭遇した場合に、敵の存在が分かりやすくなる上に、目くらまし効果により戦闘への敵の移行時間を遅らせることが出来るので、ライトを使う戦術へのアドバンテージはかなり大きいです。ライトを使って敵を誘導する戦術も出来ます。このとき使用するライトは「フラッシュライト」と呼ばれるものになります。フラッシュライトの中には初心者に難しいタイプもあるので、「ガンマウントライト」をおすすめします。mm規格のマウントレールが付いているエアガンであれば装着可能で、程よい明るさのある150~200ルーメンほどの明るさがおすすめです。インドアフィールドにおける戦術のポイントゲームが始まったらすぐに周囲に気を配る。できるだけ素早く移動するようにする。ライトの使い方に配慮する。夜戦は、夜に行うゲームです。基本的なルールは、昼間に行うゲームと変わりはありません。サバゲーの夜戦は、昼日中と違いフィールド全体を見ることが出来ないので視界が狭くなります。そのため、視界がきかないことを逆に利用して、敵陣地に攻めこむ戦術などを考えるとより楽しめるのが夜戦の特徴になります。昼間よりも大胆に動けるので、初心者でも活躍しやすくなります。視野が限られることから、敵味方双方が闇夜に紛れて撃ち合い、昼間とは違ったスリルが味わえ、味方の姿が見えないことから、お互いに連携と連絡を密にすることが、重要なカギとなってくる特徴があります。夜戦というだけあって、日が沈んでから次の日の日の出前までの間でゲームが行われるので、徹夜になることを理解し、昼間はよく休んでから、ゲームに参加するように心掛けて下さい。夜戦における戦術のポイント昼間とは逆に視界の悪い夜戦では暗闇を利用したり、逆に光を利用した戦術があります。今回はその中でも簡単で即実践できるサバゲーの戦術を書いていきます。・射撃を控え、ライトを用い味方に敵の位置を照らすライトマンを配置する。ライトは敵の位置を把握するのに便利ですが、自分の居場所を敵に知らせてしまう危険性があります。どのようにしたら上手いことライトを照らしつつ、攻撃できるのでしょうか?答えは単純で、ライトで敵を照らす人(ライトマン)と攻撃する人を分けると良いです。一般的に敵はライトの居場所に敵がいると解釈するので、ライトマンとは別の位置から敵を狙うという裏を取った戦術になります。このサバゲーの戦術のメインとなるライトマンは、ライトで照らすことにより敵の的になりやすいため、短時間で正確な位置を照らし、すぐに移動することがポイントになります。暗闇の中、相手はライトを中心に狙うことが多いので、ライトはなるべく体から離して角度などを変えて照射するのもポイントになってきます。・ライトを使ったサバゲー戦術パワーの弱いライトを使ったちょっとした小技的戦術になります。敵は光のあるところに誰かいると思って撃ってきたり、攻撃しに来たりするので、守りが薄い場所や敵をう回させたい場所にパワーの弱いライトを点灯させ、置いておくという猫だましの戦術になります。光力の違うライトを両手に隙間を開けて持つことで、敵に2人いるかのような錯覚を起こさせることも出来ます。敵が一人ではなく二人だと錯覚すると、敵の戦い方も変わってくるので(攻めてこない)、これも夜戦ならではの戦術になります。ライトは角度や照らし方で様々な光を使った戦術が実行できるアイテムになるので、是非ともおすすめしたい装備になります。・蓄光BB弾と普通のBB弾を混ぜるこれは二種類のBB弾を混ぜて使用する戦術になります。一般的に夜戦は普段のサバゲーと違いBB弾を発光させ、その発光により弾の軌跡や着弾点を把握します。BB弾を発光させるには、蓄電BB弾とトレーサーが必要になります。どちらかが欠けてもBB弾は発光しないので、今回はその特性を生かしたサバゲーの戦術になります。やり方は簡単で、トレーサーを使う時に、通常使っている蓄光BB弾よりも重い通常のBB弾を混ぜるだけです。蓄光のBB弾が0.2gなら通常弾は0.25gくらいのものを使います。通常弾を混ぜることで蓄光弾の起動は不規則に途切れてしまうので、相手には給弾不良又は、発射地点が遠いものだと錯覚させることが出来ます。蓄光弾なのでおおよその射程を射手のみ知る事も当然出来るので、これも夜戦ならではの是非駆使して頂きたいサバゲーの戦術になります。蓄光BB弾と普通のBB弾を混ぜる役割・ポジションごとに使い分けるサバゲー戦術アタッカーアタッカーとはアタッカーとは「攻撃手」になります。攻撃手とは、攻撃を主として動く前衛部隊の人員のことで、主にアサルトライフルなどの長距離射撃が可能なエアガンを装備し、最前線を維持するのがアタッカーです。サバゲーでは「敵の陣地内にあるフラグを取る」ことで勝利となることから、この目的のために、攻撃しながら敵の陣地に突入していくのがこのポジションの方の主な役割になります。フラグのみ取りに行く役割をする人を「ポイントマン」と言います。ゲーム開始からダッシュで敵陣に踏み入れ、縦横無尽に動き回る必要があることから、持久力と体力を持つ必要があります。サバゲーにおけるアタッカーの戦術アタッカーは基本的に「真正面から奇襲を仕掛け、味方に前線へ入りやすくする。」のが心得になります。戦術は、フィールドが屋内か屋外かで大きく変わってきます。狭いフィールドでは気配や足音で気づかれてしまうため、玉砕覚悟でダッシュして戦闘に持ち込むのも手です。屋外フィールドでは、視野内だけで敵を探します。戦闘になったらとにかく攻撃していくようにしましょう。不利になった場合は、そこにずっといるのではなく一端退却し、再攻撃と足を使ったプレーに心掛けるようにすると良いです。どのように隠密行動を取るか、どの場所にどれだけの時間潜伏するか、そういった戦術の判断が難しい、上級者向けのポジションとも言えます。ボトルアクションで1発ずつしかBB弾を発射できない、エアーコッキングガンを使用してのスナイピングはロマンを感じますが、難易度はとても高いです。サバゲーにおけるスナイパーの戦術スナイパーの目的は、敵を狙撃することにあるのですが、いくら上手に狙撃できても、味方のフラッグが取られてしまっては、意味がありません。敵アタッカーを狙撃するディフェンススナイパーとなるのか、前線に上がりつつ味方部隊を掩護する遊撃スナイパーとなるのか、自分なりの目的を持つ必要があります。