2021/09/26updateを意図して何かしていたわけではないのですが!となることがあり試してみたらできたという感じです。最近、機械学習やディープラーニングを少しだけ試してみているのですがマストなライブラリnumpyと、画像系教材がおおいのでPILOWを使ったりします。そもそもすべて独学・我流でつかっていて、素地があるわけではなくひとたび目的を達成するとしばらくつかわなくなるのでまた、おさらいというには言い過ぎな状態から使用再開するかたちになっています。そんなかんじで進めている時に、ふとPILLOWとnumpyで画像を評価するという演習をしてみたところ結果がでるのが超早い。あれ?っと思い以前AE用につくったコードと比較してみたところ同じように縦横を順に評価しているが使用している関数が違う。これを以前書いたコードにも実装してみたらどうなるだろうってことでやってみたわけです。同じ連番データを使った場合で比較するなら10倍以上。画像サイズは同じでデュレーションが4倍・動きも多いデータでも時間比較で3倍早いですからね。キャッシュの使い方の違いのようですがこれほど違うとは、、、って感じです。以下、キャプチャ動画と新旧バージョンの比較と新バージョンのサンプルデータです。2021/07/08ジーナーのクラインの壷(多分)そういや、まだCOFFEEが存命な頃C4Dでもできてたよな、、、と思ってソースをPython用に書きなおしてみました。いってもきっかけもなく唐突に懐古主義でつくってしまったというわけではありません。2020/04/16残念ながらマッチしなくなってしまったモノをきっぱりあきらめ挑戦障壁が低いことをどんどん実行し経験やひらめきを得たい時期ですね。全世界をまきこむ疫病の禍を乗り越える胆力が必要とされ変化を余儀なくされる未来にむけ、新たなコトをどんどんやるべきだと思っています。ONEとしてレンダリングしてみました。AE)マーカーやマルチバイト文字に対応するなどすこし拡張する形で撮影やCGの作業に最適化するようにしてみました。今までスクリプト実行時の挙動や実行時のタイムラインを動画としてアップしていなかったのでご興味があればご覧ください。2020/02/04カットを追加しようか、もう少し色気のある演出にしたいなーと思っていてエントリーするのをわすれていました。CIのカバームービーは久々ですが2020年分を制作しました。テクスチャではなくMoGraphに反応拡散をつかってみました。SuiteをディスコンしてからAEは2020になりました。使ってみていなかったので、不具合はないかを確認してみました。メインの作業はMacで行なっているので不安は大きいです。過去データが再現されませんでしたが、、、ただ、これはプラグインに起因するものではないかもしれないのでなんとも言えません。2019/12/13モデルデータのやり取りをしてC4Dで最適化をするときにかなり面倒臭いことがあるので書いてみました。Designerからのデータでした。ステッチまでオブジェクトにしてくれるので分離した状態だと整理や調整などが大変だったりします。2019/12/13vimeoでXPのFluidをいろいろみていたところ有料販売のチュートリアルがあったので参考にしてみました。とろみのある質感も含めなかなかよくできましたね。SaleでInsydiumのメンテナンス契約を更新したので思いつき流体でもやってみようという事ですね。(今まで触れる機会もなかったので、、、)依頼されてからやってみたのではおそいですし。2019/11/28やっとです。Fieldでやってみました。久しくR19をつかっていたので今まさに徐々にFieldになれていっています。2019/10/31ドロップシャドウをやたら使うお仕事が時々あるんです。モニターグラフィックスで特におおいんですがリテイクなどでアニメーション修正するとシャドウも調整が必要になったりします。レイヤー数によっては、お断りしたくなったりするためすこしでもお断りしないように以前に考えた手法で特別なことをしなくても違和感のない仕上がりになるのでオススメです。Designerでパターンを起こしてのウェアのモデリングをやってみました。Tシャツやジーンズみたいに平面の方がディティールを把握しやすい物はすごくいい。Toonでやっています。ラインも綺麗に出てますし、カゲ・ハイも良い具合です。