設計を今すぐ始めましょう。インターフェースをデザインします。OSテレビアーキテクチャ堅牢かつテストと保守が容易なアプリのロジックとサービスを設計します。ストアのガイドラインに沿って、アプリの品質をプランニングします。テストは、一部のユーザーを対象にしてアプリの改良をテストし、そのデータを基にユーザー全体にとって最適なソリューションを選択できる手法です。テストは、アプリの機能やコンテンツの変更が有益かどうかを判断する際の客観的な根拠となります。変更を一部のユーザーに対してテストできるため、アップデートを全ユーザーに公開した後で思いがけない悪影響が出てしまうような事態を防ぐことができます。プラットフォームを選択します。マネージャーを組み合わせて、アプリと統合します。テストしたい機能またはコンテンツのバリエーションと、それが成功したかどうかを測定する方法を決定します。バリエーションとして、また、テスト対象外のユーザーに表示する機能やコンテンツをセットアップします。以下の例をご覧ください。エンゲージメントが向上するかどうか。アプリ内購入アイテムを価格順ではなく人気順で表示することで、収益が増えるかどうか。エンゲージメントが向上するかどうか。スターマークを使用してアイテムをマーキング)テストの母集団の規模やテスト期間を選択します。ユーザーを確保できるようにします。テスト結果を確認して、統計的に有意な結果かどうか、テストしたバリエーションの中にアプリのパフォーマンスを改善したものがあるかどうかを判断します。効果があった変更をすべてのユーザーに適用します。大規模なテストが可能なプラットフォームを選択します。テストを頻繁に実施する必要が出てくることがあります。選択したプラットフォームで、同じ母集団を対象に複数のテストを並行して実施できるかどうかを確認します。人のユーザーが同時に複数のテストに参加できるようにするため)。テストを実用的なものにするため、適切な数のバリエーションをテストします。以上のバリエーションをテストすることを検討してください。バリエーションの定義には多変量の手法を使用することをおすすめします。D周期的な変化を排除できるように長期間テストを実施します。日単位、週単位など、一定の周期で変わる場合があります。テストの期間を設定する際、こうした周期を考慮する必要があります。ユーザーの行動が比較的長い周期で変わることがわかっているときには、テスト期間を短くして結果を予測することが必要になる場合もあります。セグメント間の既知の差異がテストに影響しないようにします。つのセグメント内でテストを実施するか、ユーザー全体の代表サンプルを使用するようにします。ユーザーのいずれかを対象にテストを実施します。複数のセグメントを対象にテストします。セグメント(国別、獲得チャネル別など)がいくつかある場合は、異なるセグメントに対してテストを実施し、セグメント間でテスト結果に違いがあるかどうかを確認します。その後、必要に応じて一部のセグメントにのみ変更を適用したり、セグメント別に異なる変更を適用したりします。テスト期間を設定する際に、潜在的なビジネス上のメリットを考慮します。テスト期間やテストグループの規模、ならびにテスターにバリエーションが表示されるまでの時間を設定する際は、テスト期間を短くした場合に早期にメリットを実現できるといったビジネス上のメリットがあるかどうかについて検討します。テストが予想外の悪い結果を生んでいないかモニタリングして、いつでもテストを中止できるようにします。イメージを与えたりするおそれがあります。プラットフォームで対応可能であれば、変更を段階的に適用します。テスト結果では変更した場合の統計的なメリットが示されているとしても、ユーザー全体に変更を適用したときに思いもよらない結果になることもあります。変更を段階的に適用することで、変更後のアプリを使用するユーザーが増えたときの結果をモニタリングし、想定どおりの効果が得られない場合は変更適用プロセスを中止することができます。オプトインしたユーザーは指標から除外します。テスト対象の新機能の表示や使用をユーザーがオプトインできるようにしている場合は、オプトインしたユーザーを指標から除外します。ライセンスに記載のライセンスに従います。関連会社の商標または登録商標です。