代表取締役の深津氏に、アプリUIの開発方法について聞いた。「気持ちよく使えるものを」というのはありますね。私はシンプルなものが好きで、なるべく機能を削るように心がけています。複雑になったら負けだと思っています。機能を足して百徳ナイフにすると使いにくいし危ないですよね。iPhoneのアプリもそれと同じだと思っていて、機能がたくさんありすぎてもユーザーは使いこなせない。iPhoneが登場して間もないころは、世間的にも機能が多いアプリが支持されていましたが、最近は機能が多すぎてもよくないという考えも広まっていますよね。GUILDに置かれている百徳ナイフ。タッチの回数を減らし、起動時間をいかに短くするかといったことを考えています。削って最終的に残ったものだけにする。アイデアやアプローチの仕方はたくさん出して、プランをいくつも作りますけどね。クライアントワークが多いと機能をたくさん要求されそうですが。機能を削ってお金をもらうというのは大変難しい。プレゼンが重要になります。」というアプリを手がけたときも、いかに機能を削ることが重要か、実際にデモを作成して提案しました。テレビから視線を外してもらいたくないので、入力フォームやスクロールといった操作も全部削りたかったんですよ。それでiPhoneを振るだけで何でも応募ができるアプリを考えたのです。それは徹底しています。紙に書けば消しゴムや修正液ですぐに直せますが、実際のプログラムは直すのに時間がかかりますから。紙に書いて全体の構成を見て矛盾がないか確認してから、アプリの開発に入ります。ッド」を使っていますが、ぜひほかの人にも活用してもらいたいですね。アイデアは実装前に全員で共有するようにしますが、指揮系統を必ず1本作るようにしています。民主主義でアプリを開発するより、一人がしっかりと全員に指示して開発するほうがいいアプリができますね。こちらは米グーグル社のデジタルアートコンペ「DevArt」に出品した作品。9月号(7月29日発売)の第4特集「アプリ開発者のアイデア発送術!」では、さまざまな人気&注目のアプリデベロッパーの方々のアプリ開発方法を大特集。アプリ開発に役立つ話が満載ですので、興味がある人はぜひ参考にしてみてください。Match徹底解剖となっています。電子版なら気になるキーワードで検索ができるほか、価格も紙よりお得です。