3DCG技術「リアルタイムレイトレーシング」が、いよいよ身近なものになってきた。鍵を握るのがNVIDIAのRTXテクノロジーだ。「パソコン工房」で知られるユニットコムの協力の下、スタジオブロスに、リアルタイムレンダリング向けPCの実力を検証してもらった。GARAGE」販売サイト。本企画でブロスが監修したPCが紹介されている。各ラインナップともに、目的に合わせて余分な構成は省き高いコストパフォーマンスを実現している。4(以下、UE4)とRTXテクノロジーの組み合わせで検証していただきましたが、感想はいかがでしたか?田村耕一郎氏(以下、田村):興味深いですね。GPUの性能のちがいが作業時間に大きく影響しました。映像開発部リアルタイム3DCGディレクターパソコン工房スタッフ:リアルタイムレンダリングの増加には、どういった背景があるのでしょうか?田村:映像クオリティの向上もさることながら、4K・8K映像コンテンツが増加したことで、プリレンダーではリテイク時の対応に時間がかかりすぎるようになりました。それまでは目立たなかったレンダリング時のエラーも解像度が上がると目立ちますし、修正にも時間がかかりますからね。最近はクライアントさんも事情を良く理解されていて、最初からリアルタイムCGでお願いしますと言われるくらいです。パソコン工房スタッフ:主に使われる機材はどういったスペックになりますか?田村:当社の機材はスペックがバラバラなんですよ。社員は10名で、それぞれが異なったスペックのPCを使用しており、必要に応じてメモリやグラフィックカードを増設しています。それだけ、いろんな種類の案件が来るということなんです。UE4案件で意外に重要なのがストレージのアクセス速度です。UE4ではシーンの初回起動時にGPUキャッシュを作成しますが、これだけで数時間かかったこともありました。2回目以降は迅速に起動するようになるのですが......。▲UE4リアルタイムレイトレーシング検証シーンについて、カメラアングルを任意に変えたもの。プリレンダーと見まがうほどの表現力をリアルタイムで実現している。検証結果については後述するが、反射や映り込みを忠実に再現している。5000、TITANRTXを搭載したモデルを用意しました。SSDの2種類を用意しています。RTXとOptaneの組み合わせは強力ですね。RTXの高い処理性能と、高速な読み書きが行えるOptaneのメリットが反映されていると思います。UE4はアンチエイリアスの精度が低いため、最初から2倍の解像度でデータを制作し、縮小して納品することが多いんです。した作業でもストレスなく対応できそうですね。RTXの健闘ぶりにも驚かされました。パソコン工房スタッフ:リアルタイムレイトレーシングに対する期待感はありますか?田村:ものすごくありますね(笑)。RTXテクノロジーには期待しています。10でなければ、その恩恵が活かせない点には注意が必要ですね。パソコン工房スタッフ:今後リアルタイムレイトレーシングで挑戦したい表現はありますか?田村:建築業界などで増加しているのが、アセット制作にレーザースキャンを用いた案件です。これにより、今や億単位の点群データをプレビューする時代になっています。これとリアルタイムレイトレーシングを組み合わせれば、より完成度の高いプリビズが短時間で作成可能になるので、ぜひ挑戦してみたいですね。パソコン工房スタッフ:そのためには、ますます高性能な機材が求められますね。当社でもRTXシリーズを搭載したPC「SENSE∞シリーズ」が、より身近な存在になるよう努力していきます。検証モデル:リアルタイムレンダリング向けPC※価格および各パーツのスペックは2019年5月時点の情報です。予告なく変更される場合があります。contest」向けに制作された作品を活用して行われた。アセットはMayaで制作され、総ポリゴン数は72万ポリゴン(うち自動車は38万ポリゴン)が費やされている。その後、Mayaのカメラアニメーション(2個設定)をUE4のシーケンサーに変換し、24fpsで300フレームのアニメーション(12.5秒)を制作する想定でリアルタイムレンダリングを実施。終了後にHDRのexrシーケンスファイルで出力するまでの時間が計測された。最終的な成果物は1フレームあたり28MBとなっており、レンダリングとストレージに対する書き込み速度の双方が求められる検証となっている。アセット制作はスタジオブロスの関連企業で、モデリングを専門に行う「モデリングブロス」が担当している。RTXモデルの高性能ぶりが目立った。RTXモデルがQuadroRTXモデルの約2倍のスコアを記録している。RTXモデルの健闘が光った。RTXモデルは2機種と比較して最大で2倍程度の差が見られるなど、低いスコアに止まった。RTXモデルで非常に高速なリアルタイムレンダリングが可能であることがわかった。RTXモデルも捨てがたいという。スタンダードモデルは半分ほどの速度しか出なかったものの、十分実用的な範囲だと補足された。RTXを2枚挿ししたモデルも用意されたが、UE4.22のレイトレーシングでは複数GPUでの動作に対応しておらず、検証には至らなかった。レイトレーシングをOFFにすれば複数GPUを使用でき、非常に軽快に動作したことや、UE4のバージョンアップで複数GPUの対応も予定されていることから、今後に期待できるという。RTXモデルによる低解像度のレンダリング時間についても補足検証が行われた。1,280×720で18秒、1,920×1,080で36秒と非常に高速にレンダリングが終了し、低解像度で作成したプリビズの内容確認にも向くことが、改めて確認された。映像開発部リアルタイム3DCGディレクターCGスタジオのブロスから2019年に独立。4、リアルタイムレンダラをベースとした受託制作を行なっている。他にアセット管理パイプラインの設計開発も含めた、総合的なリアルタイムフローの構築や導入サポートなども手がけているbros.studioパソコン工房ユニットコムが運営するPCショップ。センスインフィニティ)」を展開している。GARAGE」を立ち上げた。今後、CG制作、動画編集をはじめる初心者から、4K液晶対応PC編集のプロユーザーまで、さまざまなラインナップのコラボモデルが登場予定だ。様々な手法での映像表現を行いたい3DCGデザイナーを募集しています。大手ゲーム会社さんと直接取引、大型タイトルに関われます。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。