機能のコレクションです。これらの機能を使って、「.udatasmith」ファイルをインポートし、ブループリントを使ってそれらを操作するアプリケーションを作成することができます。アクセスすることができます。データを視覚化することができます。使用するために、プロジェクトで次のプラグインをオンにします。正式にサポートされています。動作しますが、これは実験的なものであり、不安定性とパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。オプションを公開します。以下は最も一般的なものです。パラメータを公開し、それらをデータ構造に変換します。Hierarchyアクタの階層を構築するかどうかを決定します。詳細な階層を選択するとロード時間とレンダリング時間が長くなります。コンテンツをインポートします。アウトライナーには表示されません。コンテンツをインポートします。シーン内のアクタ数が多いため描画コール数を制限しながら、アプリケーションがプロパティを修正できるようにオブジェクトを公開することができます。コンテンツをインポートします。Collisionコンポーネントに使用するコリジョンのタイプを決定します。Collision:物理エンジンでの表現をもちません。可能なかぎり最高のパフォーマンスを提供します。Collision):空間クエリのみを使用します。ナビゲーションなど、物理シミュレーションを必要としないオブジェクトに役立ちます。パフォーマンスを改善します。Collision):物理シミュレーションのみを使用します。空間クエリを必要としないオブジェクトに役立ちます。パフォーマンスを改善します。Physics):空間クエリと物理シミュレーションの両方を使用します。Default:プロジェクトの物理設定を使用します。Complex:単純な形状および複雑な形状の両方を使用します。クエリとコリジョンに使用されます。クエリに使用されます。テストに単純な形状のみを使用します。形状のみを使用します。静的形状でのシミュレーションにのみ使用することが可能です。シーンをナビゲートしながら正確なコリジョンが求められる場合に必要となることがあります。Metadataアクタのメタデータを読み取ってインポートします。ロード時間が長くなります。インプットは現在使用されていません。オプションの値を設定します。