Roughness負荷の低いラスタ方式に戻る前にレイトレースによるリフレクションが表示される最大ラフネス値を設定します。ラフネスのしきい値に近づくと反射の効果は滑らかに消えます。最大ラフネス設定と同じです。値が低いほど、他のメソッドへの戻りが速くなります。Bouncesレイトレーシングによるリフレクションで使用する最大バウンス回数を設定します。バウンス回数が増えると、内部で反射が生み出されますが負荷は高くなります。Pixelレイトレーシングによるリフレクションでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。Shadowsシャドウの反射方法を選んで設定します。シャドウはありません。シャドウイングを実行します。レイトレーシングによるリフレクションでシャドウイングを無効にします。Objectsチェックボックスにチェックを入れることで、半透明マテリアルがレイトレーシングによるリフレクションに含まれるかどうかを設定します。選択していると、レイトレースではなくデフォルトの半透明メソッドが使用されます。Roughness低負荷のラスタ方式に戻る前にレイトレースによる半透明が表示される最大ラフネス値を設定します。ラフネスのしきい値に近づくと半透明の効果は滑らかに消えます。最大ラフネス設定と同じです。値が低いほど、他のメソッドへの戻りが速くなります。Raysレイトレースによる半透明を使用する屈折レイの最大数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。Pixelレイトレースによる半透明でピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。Shadowsシャドウの反射方法を選んで設定します。シャドウはありません。シャドウイングを実行します。レイトレースによる半透明でシャドウイングを無効にします。Refractionレイトレースによる半透明で屈折を有効にするかどうかを設定します。無効にするとレイは散乱せず、交差イベントの前と同じ方向にのみ伝わります。Bouncesパストレーサーが使用する、最大バウンス回数を設定します。Pixelパストレーサーでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。以下ののプロパティでレイトレーシング機能を調整します。角度を小さくすると影との接触がよりシャープになり、角度を大きくすると影が柔らかくなります。シャドウをシャドウマッピングまたはレイトレーシングで計算するかどうかを設定します。Reflectionsレイトレーシングによるリフレクションが有効の場合、ライトが反射のオブジェクトに影響を与えるかどうかを設定します。有効にした場合、ライトは反射でオブジェクトに影響を与えるかどうかを指定します。Pixel指向性ライトからのレイトレースによるシャドウでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。次のプロパティを使用してレイトレーシング機能を調節します。Radius光源となるオブジェクトの半径です。半径を小さくすると影との接触がよりシャープになり、半径を大きくすると影が柔らかくなります。シャドウをシャドウマッピングまたはレイトレーシングで計算するかどうかを設定します。Reflectionsレイトレーシングによるリフレクションが有効の場合、ライトが反射のオブジェクトに影響を与えるかどうかを設定します。有効にした場合、ライトは反射でオブジェクトに影響を与えるかどうかを指定します。ライトからのレイトレースによるシャドウでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。次のプロパティを使ってレイトレーシング機能を調節します。Width光源となるオブジェクトの幅。Height光源となるオブジェクトの高さ。Angle矩形ライトに取り付けられているバーンドアの角度。Length矩形ライトに取り付けられているバーンドアの長さ。シャドウをシャドウマッピングまたはレイトレーシングで計算するかどうかを設定します。Reflectionsレイトレーシングによるリフレクションが有効の場合、ライトが反射のオブジェクトに影響を与えるかどうかを設定します。有効にした場合、ライトは反射でオブジェクトに影響を与えるかどうかを指定します。Pixel矩形ライトからのレイトレースによるシャドウでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。次のプロパティを使ってレイトレーシング機能を調節します。シャドウをシャドウマッピングまたはレイトレーシングで計算するかどうかを設定します。Reflectionsレイトレーシングによるリフレクションが有効の場合、ライトが反射のオブジェクトに影響を与えるかどうかを設定します。有効にした場合、ライトは反射でオブジェクトに影響を与えるかどうかを指定します。ライトからのレイトレースによるシャドウでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。次のプロパティを使ってレイトレーシング機能を調節します。エフェクトに対して評価されます。エフェクトで対象コンポーネントが可視化されます。エフェクトから除外されます。次のプロパティを使ってレイトレース機能を調整します。シャドウを投影するかどうかを設定します。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。調査に参加するキャンセル。