鉄血勢初となる(公式に明記された)射撃主体の機体にして、初の換装機。後衛らしく射撃戦に付き合いたいところだが、赤ロックが長く高性能CSを持つ照準モードは機動力が低く、位置取りに苦労する。アップデートでCSゲージが換装しても引き継ぐようになったので、通常時でポジションを確保してから射撃に取り掛かるのがいいだろう。CS以外の武装は残弾を共有するため、片方で使い過ぎるともう片方もガス欠になるので注意。高くない機動力に加え、射撃は消され易い実弾かつ控えめな火力なのでダメージ効率が悪め。時には昭弘らしくしつこく食い下がり、格闘で強引にダメージを取りに行こう。覚醒考察ブレイズギア特格派生以外の火力が伸び悩むため、覚醒時にダメージを取りたいならこの覚醒。BD格の突進速度と伸びが凄まじいものとなり、闇討ちや捻じ込みを普段よりも期待できる。サブ始動で250↑コンボもあり手堅く攻める事も可能。B覚らしく短時間で怒涛の攻めができる。ライトニングギア赤ロック延長や滑り強化によって得られる恩恵が大きい。照準モードでの恩恵は大きく、ステップ特射の横滑り距離は凄まじいものがある。通常モードでも滑りサブは攻めにも守りにも強力な択。射撃を主軸に堅実に立ち回りたいならこの覚醒。射撃武器の弾数は問題ないが、火力が伸び悩むためそこを補うストライカーが基本的におすすめ。火力を補う単発高火力射撃や高火力格闘系、また不安が残る自衛を強化するのもあり。ビーム兵装の手数を増やすためにビーム連射ストライカーも考えられる。僚機考察300コストの射撃寄り万能機なため、やはり高コストや前衛ができる機体と組みたい。太いビームやミサイルをばら撒く機体と組むと、こちらの援護射撃まで通らなくなる危険がある事に注意。500注目度が高く鉄板な組み合わせ。相方がロックを引いている時にCSや特射を刺し、方追い状況を作り続けられるとベスト。通常モードBD格は闇討ちも狙えるため前格放置などで状況有利も作っていきたい。基本的には通常モードで両前衛で立ち回ろう。