コピー2008.01.30書店でなにげなく手にとった「ニンテンドーDSが売れる理由」という本。これがゲームを作る上で欠かせない鉄則がみっちり書かれていたので紹介します。プレイヤーにいかに操作を学ばせるか、難易度を設けるか、達成感を与えるかといったことが大変うまく説明されていて、かなり参考になります。普段なんとなく感じていたゲームに必要な条件が、ここまでしっかりと活字でまとまっていると助かります。読みながらへぇー、へぇーと何度も唸ってしまいました。スペースインベーダー。最初はゆっくりだったインベーダーが、数が減るほどスピードアップし、自機にせまってきます。プレイヤーがノルマを達成するほど難易度は段階的に上がっていくので、全滅させたときの達成感は大きくなります。次のステージではまたゆっくりとインベーダーが動きます。ここでもし、次のステージに進んだときにインベーダーの動きが早いままだったら、直線的な難易度上昇となり、プレイヤーは達成感に浸ることもできずストレスを抱えてしまいます。難易度は、階段に踊り場があるように、段階的に上げていく方がプレイヤーの達成感を無理なく高められるのです。名作ゲームがそこまで人間の心理を考慮して作られていたかどうかはわかりませんが、結果的に絶妙だったからこそ名作となっているのですから、参考にしない理由はありませんよね。どの内容もそれにふさわしいゲームによる例があげられていて、とてもわかりやすいです。ゲームを作ろうとお考えの方は、この本を読んで、自分のゲームが道を踏み外していないかチェックしてみるのも良いかもしれません。コピーhigoをフォローするhigohigopage関連記事ゲームドラクエをLv.99までやりました次にやりたいゲームが控えていたので、ドラクエ11を攻略サイトにお世話になりながらほぼやり終えました。この画面をみるためにかかったのはなんと100時間。こんなおっさんでいいのか。II」を買ったらアマプラもNetflixもYouTubeも超快適になりました。ゲームマリオカート7で悲願の★★★いやはや長かった...ついに「マリオカート7」でミラーを含む全グランプリで星3つを出しました!通勤中、休憩中、ひたすら走り続けてようやく達成。この長き道のりに共感を得られないことを知りつつ、マリオカート7で思ったことを以下に書いていきます。フューリーワールドのチョコエッグを買いました。ねらうはシークレット!いざ開封!ゲームドラクエは正直、5までだなと思います。勤務先の方にやったことがなかったドラクエ6を借りて、約30時間を費やしてクリアしました。世界がパラレルで、ただでさえ混乱するのに、ストーリーもつぎはぎだらけで、わりと早い段階からちんぷんかんぷんになりま...ゲームいまのところ微妙なマリギャラこの週末になってようやく「スーパーマリオギャラクシー」をプレイすることができました。いままではネット上の映像しか見ていなかったので、たいそう面白そうに見えていたのですが、いざ遊んでみると気になる点がいくつか目につきました。【ティアキン日記2】プルアに天変地異の調査を頼まれる|どうしよう、現実よりハイラル優先になってます。リマスタード」が猛烈に面白い2023.03.26レイトン教授VS逆転裁判クリア。高品質だけどストーリーが...。2023.03.17人生に悔いを残さないためにN-ONEを買いました2023.02.142023.02.15ここがダメだよ、スプラトゥーン32023.01.24人気記事クリアしたので物申す。ゼルダ日記最終回2018.05.102020.09.02【ティアキン日記2】プルアに天変地異の調査を頼まれる|どうしよう、現実よりハイラル優先になってます。クリアしたので物申す。ゼルダ日記最終回2018.05.102020.09.02【ティアキン日記2】プルアに天変地異の調査を頼まれる|どうしよう、現実よりハイラル優先になってます。自己紹介ゲームブログホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。