Renderの使用を開始する際の基本的な情報。参照と整理モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。新しい機能と機能強化についてご紹介します。Renderの使用を開始する際の基本的な情報。Render、ワークスペース、およびシステム要件について説明します。ソフトウェアは、設計者がフォームのフォトリアリスティックな視覚化を迅速に作成および展開できるように支援する3D概念レンダリング環境です。Xシステムの両方をサポートする数少ない3Dデザイン製品の1つです。ファイルのインポートとエクスポート形状をインポートして結果をエクスポートする方法を学習します。選択と編集ここではオブジェクトを選択する方法と編集する方法をまとめています。コンストラクション履歴このソフトウェアは、オブジェクトの作成時にそのバージョンを保存します。これにより、オブジェクトの以前のステージに戻って、そのステージからオブジェクトを変更したり再利用したりできます。ビューの調整マウスまたはビューコントロールを使用して、モデリングウィンドウでビューを変更できます。スナップショットの取得モデルのイメージをキャプチャーします。デフォルトでは背景は白色ですが、別の色や透明にすることもできます。カーブの矢印表示は自動的にオフになります。移動とスナップ移動ツールを使用してオブジェクトを移動、回転、スケールします。これらのタスクは、グリッドとスナップを使用して高い精度で実行できます。参照と整理モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。入力した検索文字列を含むシーン内のオブジェクトを検索します。検索結果は絞り込まれません。検索とフィルターオブジェクトを検索すると、検索文字列が使用されているオブジェクトのみが表示されるように結果が自動的に絞り込まれます。オブジェクトタイプで絞り込むこともできます。オブジェクトの並べ替えモデルブラウザでオブジェクトの順序を変更します。表示または非表示オブジェクトまたはすべてのソースオブジェクトを表示または非表示します。壊れたオブジェクトのみを表示することもできます。選択したオブジェクトまでスクロール選択したオブジェクトまでスクロールして、モデルブラウザで表示できるようにします。余分の列を表示/非表示して、モデルブラウザでオブジェクトのプロパティを表示して編集します(ワールドタブのみ)。制御して、シーン内のオブジェクトを色分けできます。色を除き、これらのプロパティはシーンがレンダリングされるときには表示されません。グループオブジェクトオブジェクトをグループ化すると、オブジェクトを階層に整理したり、一度に移動、回転、またはスケールできるオブジェクトセットを選択しやすくしたりできます。レイヤーオブジェクトレイヤーを使用すると、オブジェクトのコレクションの表示/非表示を切り替えて画面を見やすくすることができます。マテリアルの整理モデルブラウザで、マテリアルタブは、操作時にマテリアルの整理を行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのマテリアルが一覧表示されます。ライトの整理モデルブラウザで、ライトタブは、操作時にライトのオン/オフを行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのライトが一覧表示されます。単位と測定デフォルトの単位系を変更し、形状フィーチャーを測定します。3種類のツールベルトがあり、非常にリアルなレンダリングの作成に必要なツールにすばやくアクセスできます。ツールのデフォルト構成でツールベルトを使用するか、必要に応じてツールを追加および削除してツールベルトをカスタマイズできます。プリファレンスワークスペース表示やデフォルトのキーボードショートカットなどの設定を変更します。Renderを使用してください。形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。レンダリングシーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。キーボードショートカットとマウスコントロール共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。Renderの使用を開始する際の基本的な情報。参照と整理モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。参照と整理モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。モデルブラウザは、設計領域の左側に列として表示されます。次の複数のタブを切り替えて、ビューフィールドをカスタマイズします。ワールド、レイヤー、ライト、および図面。以下にリストされているトピックを使用して、各種のアイコンとその機能を理解し、それぞれの設計の好みに合ったワークフローを開発してください。入力した検索文字列を含むシーン内のオブジェクトを検索します。検索結果は絞り込まれません。検索とフィルターオブジェクトを検索すると、検索文字列が使用されているオブジェクトのみが表示されるように結果が自動的に絞り込まれます。オブジェクトタイプで絞り込むこともできます。オブジェクトの並べ替えモデルブラウザでオブジェクトの順序を変更します。表示または非表示オブジェクトまたはすべてのソースオブジェクトを表示または非表示します。壊れたオブジェクトのみを表示することもできます。選択したオブジェクトまでスクロール選択したオブジェクトまでスクロールして、モデルブラウザで表示できるようにします。余分の列を表示/非表示して、モデルブラウザでオブジェクトのプロパティを表示して編集します(ワールドタブのみ)。制御して、シーン内のオブジェクトを色分けできます。色を除き、これらのプロパティはシーンがレンダリングされるときには表示されません。グループオブジェクトオブジェクトをグループ化すると、オブジェクトを階層に整理したり、一度に移動、回転、またはスケールできるオブジェクトセットを選択しやすくしたりできます。レイヤーオブジェクトレイヤーを使用すると、オブジェクトのコレクションの表示/非表示を切り替えて画面を見やすくすることができます。マテリアルの整理モデルブラウザで、マテリアルタブは、操作時にマテリアルの整理を行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのマテリアルが一覧表示されます。ライトの整理モデルブラウザで、ライトタブは、操作時にライトのオン/オフを行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのライトが一覧表示されます。