明確な出現法則に基づいて用意された隠れキャラ当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。第二回目のテーマは、マニュアルやインストカードに掲載されず、プレイ中にもヒントが示されない秘密の存在、いわゆる隠れキャラクター(以下、隠れキャラ)です。ファミリーコンピュータ全盛期には数多くのゲームに登場し、ゲーム雑誌の裏技コーナーで盛んに紹介されたことから、「隠れ」という名前でありながら、プレイヤー間ではおなじみの存在となりました。ゲームの進行とは直接関係がなくても、発見するとうれしさのあまり、ゲームにますます夢中になってしまう。そんな隠れキャラの魅力や存在意義をご紹介していきたいと思います。「ゲームニクス」とは?現亜細亜大学教授のサイトウ・アキヒロ先生提唱による、プレイヤーが思わずゲームに夢中になる仕組みを理論・体型化したもの。本稿では、「ゲームニクス理論」を参考に、ありとあらゆるゲームのオモシロネタをご紹介していきます。「理論」というおカタイ言葉とは正反対に、中身はとってもユルユルですので、仕事や勉強の休憩時間や車内での暇つぶしなど、ちょっとした息抜きにぜひご一読を!プレイヤーに驚きと感動を与える隠れキャラの存在ファミコンブーム以前の古い時代から、熱心なゲームファンの間では隠れキャラの存在はすでに知られていました。有名なのは、シューティングゲーム『ゼビウス』(ナムコ/1983年)に登場した2種類の隠れキャラ、ソルとスペシャルフラッグ。当ゲーム文化保存研究所の大堀康祐所長が書いた同人誌「ゼビウス1000万点の解法」で、その存在が全国的に広く知れわたったことも、ゲーム文化の歴史として特筆すべきことでしょう。ソルは、出現地点に向けてブラスター(地上用の攻撃弾)を撃つとタケノコのようにニョキニョキと姿を現す、地下に潜むメモリータワーという設定の隠れキャラです。ソルの位置は一見しただけではわかりませんが、出現地点に照準が合うと赤く点滅するので、これを利用して探すことができるようになっていました。ソルは出現させると2,000点、破壊するとさらに2,000点の高得点が加算されるのが大きなメリットでした。本作は6万点おきに自機のソルバルウが1機増える(※2万点到達時にも1機増える)ので、ソルの隠れた場所を覚えて出現および破壊できるテクニックを持ったプレイヤーほど、より有利にゲームが進めることができました。隠れキャラの代名詞的な存在と言えるであろう、『ゼビウス』のソル。出現地点に照準が合うと、赤く点滅するようになっていました(※PS版『ナムコミュージアムVOL.2』にて撮影)一方、スペシャルフラッグは照準を合わせても点滅せず、出現位置は毎回ランダムで変化する(横ライン上のいずれか1か所になる)ので、自力で発見するのはとても難しい隠れキャラでした。出現させると1,000点、さらに取るとソルバルウが1機増えるので、発見したときの喜びはひとしおでした。『ゼビウス』のスペシャルフラッグは出現場所が毎回変わるため、発見するのがとても難しい隠れキャラでした(※PS版『ナムコミュージアムVOL.2』にて撮影)筆者は『ゼビウス』の発売当時は小学生でしたが、ゲームセンターで上手なお兄さんたちが次々とソルを出現させているのところを初めて見たときは、「どうして、何もないところからニョキニョキと生えてくるんだろう?」と不思議でしようがありませんでした。後になって、たまたまゲーセンで知り合った人から、出現する場所はあらかじめ決まっていることを教えてもらい、そうだったのかと驚いた思い出があります。照準が点滅するフィーチャーを知ったことによって、いくつかのソルを自力で発見できたときには本当に感動しました。次に、隠れキャラを発見できることによって、プレイヤーのゲームの腕が上達する(または、うまくなった気になれる)効果をもたらしてくれる例をご紹介していきます。有名タイトルのなかから、その典型的な例を挙げるとすれば、やはり『スーパーマリオブラザーズ』(任天堂/1985年)がいの一番となるでしょう。本作には、取ると主人公マリオのストックが増える、1UPキノコがあちこちに隠されていました。出し方は、特定のブロックを下からジャンプして叩く方法と、一見すると何もない空間に向かってジャンプすると、隠しブロックとともに出現する場合との2種類がありました。プレイヤー目線で言えば、より驚きと感動が得られるのは、やはり後者のほうでしょう。最初に1UPキノコが隠されているのはワールド1-1、つまり1面ですが、ここで一度でも発見できたプレイヤーは、「あ、このゲームには空中にも何かが隠されていることがあるのか。したら、以降のステージにも何かを隠している場所があるのでは?」という発想が自然とわいてくることでしょう。1UPキノコのような隠れキャラには、プレイヤーに対してゲームの腕が上達するきっかけを作るという効果もあるのです。これは前述のソルと同じですね。『スーパーマリオブラザーズ』で1UPキノコを出現させたところ。ワールド1-1でその存在を発見できれば、自然とほかのステージでも探してみようという意欲がわいてきます(※右端の写真は、ワールド8-1にある1UPキノコ)もうひとつ、『スーパーマリオブラザーズ』からおもしろい例をご紹介しましょう。以下の写真はワールド1-4、大魔王クッパ(のニセモノ)が出現する直前の場面で、合計6個の隠しブロック(コイン)があります。『スーパーマリオブラザーズ』のワールド1-4より。何もないように見えますが、上下ジグザグに配置された6個の隠しブロック(コイン)があります次に、ワールド6-4の写真を見てみましょう。大魔王クッパ(のやはりニセモノ)が出現する直前の場所ですが、先程の1-4の地点と同じように見えませんか?その類似性に気づき、かつ1-4の隠しブロックの存在を知るプレイヤーであれば、「もしかして、ここにも隠しブロックがあるのではないか?」とひらめき、ここでも隠しブロックを発見できるとともに、「やっぱりそうだったのか!」と大きな感動を得られるハズです。筆者も当時、この発見によって「もしかして、自分はゲームの天才なのかも?」という壮大な勘違い(苦笑)をし、ゲームの腕に自信を持たせてくれたことを今でもよく覚えています。ワールド6-4の終盤の場面。隠しブロックが、ワールド1-4とまったく同じ配置になっていますこの隠しブロックと似たようなケースは、ほぼ同時代に発売されたほかのタイトルにも見られます。その一例が、ファミコン版のアクションゲーム、『スペランカー』(アイレム/1985年)の隠れキャラであるダイヤモンド。各ステージに1個ずつダイヤモンドが隠されていて、隠し場所を爆弾で破壊すると出現し、取ると5,000点のボーナスが入ります。以下の写真は、1面と2面のダイヤモンドを出現させたところです。どちらも隠し場所の地形が似ているような気がしませんか?『スペランカー』で、1面と2面のダイヤモンドを出現させたところ。横にくぼんだような形状がよく似ているので、1面の隠し場所がわかっているプレイヤーならピンとくるハズ明確な出現法則に基づいて用意された隠れキャラ今度は、出現地点を覚えるとともに、ある一定の条件・法則を満たすことで出現する隠れキャラの例を見てみましょう。以下の写真は、アクションゲーム『グーニーズ』(コナミ/1986年)のファミコン版です。本作では、隠れキャラの出現場所はあらかじめ決まっていますが、ステージごとに出現方法が異なります。1面であれば出現地点でキックを出す、2面はしゃがむ(十字キーの下を押す)キーの上を押す、といった具合です。本作では、隠れキャラの出現場所を推理するとともに、操作方法の法則性をいろいろ試行錯誤しながら見つけ出すという楽しさがあるわけですね。本作の隠れキャラは取ると5,000点のボーナスとなりますが、一定時間後に消えてしまいます。消えた場合の得点は1,000点で、なおかつ一部の隠れキャラは左右に動きながら出現するため、高得点を稼ぐには隠し場所の推理力と同時に操作テクニックを要求されるのも、本作ならではのおもしろさと言えるでしょう。『グーニーズ』の隠れキャラの一例。左の写真は2面に隠された「コナミ監督」、右は「ツインビー」。「ツインビー」の元ネタは、もちろんシューティングゲームの名作、『ツインビー』(コナミ/1985年)の自機ですちょっと変わっているのが、ファミコン用アクションパズルゲーム、『レッキングクルー』(1985年/任天堂)の隠れキャラの出現法則です。本作では、爆弾を2個破壊したあとに、特定の爆弾を爆発させると隠れキャラが出現するようになっています。隠れキャラの種類は、ブタ(800点)、サンタクロース(1,600点)、ネコ(3,200点)、ゴールデンハンマー(3,200点+マリオがパワーアップする)の全4種類。発売当時はほとんどの人が、出現する隠れキャラはランダムだと思っていたと推測されますが、実は一定の法則によって決められています。その法則とは、「ステージの数字+(隠れキャラ出現直前までに)ハンマーを振った回数の合計値を8で割った時の余りの数で決まる」というもの。余りが0、3、6いずれかの場合はブタ、1ならゴールデンハンマー、2または5の場合はサンタクロース、4または7の時はネコが出現します。4面でハンマーを振った回数が5回であれば、(4+5)÷8=1(余り1)なので、ゴールでハンマーが出現することになります。本作では、隠れキャラの出る爆弾の位置を調べつつ、暗算をしながら遊ぶという楽しみ方もできるわけですね。ゴールデンハンマーは主人公のマリオがパワーアップする効果もありますので、この法則を知っていれば断然有利にゲームが進めることができます。『レッキングクルー』の4面より。以上、隠れキャラの効能や存在意義をざっとご紹介してみましたが、いかがでしたでしょうか?冒頭でも述べたように、80年代のファミコンブーム期は、各ゲーム雑誌で裏技紹介コーナーがたいへんな人気を集めていました。ここで紹介されたゲームは人気がさらに上がることから、やがてメーカー側が雑誌に掲載されることをあらかじめ計算に入れたうえで、隠れキャラを仕込んだソフトが登場するようにもなりました。「ゲームニクス」とは別に商業的な意味でも、当時は隠れキャラがとても重要な存在だったわけです。今ではインターネットを通じて、情報が世界中に瞬時に拡散される時代となったこともあり、このような隠れキャラの存在は少なくなった感があります。上記のような隠れキャラを利用した偶然性、あるいは法則性が生み出すおもしろさも、ビデオゲームならではの大きな魅力のひとつと言えるのではないでしょうか。発見する喜び」のところで書かれていますので、ご興味がある方はぜひご一読ください。深谷店」(以下、VGMロボット)は、北関東で唯一のレトロアーケードゲーム専門店ではないだろうか。「Hey」はゲームセンター激戦区の秋葉原で営業するタイトー直営の店舗だ。程近い場所で営業している。本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~前編あまたあるゲームセンター(以下、ゲーセン)の中には、異彩を放ち、プレイヤーの記憶に残るロケーションも多い。今回から、新企画「ゲームセンター聖地巡礼」の連載がスタートします。前編1988年に家庭用ゲームでは初となる16ビットCPUを搭載して発売され、北米で「GENESIS(ジェネシス)」という名で一大ヒットとなったメガドライブ。「バック・トゥ・ザ・アーケード」というレトロゲームセンター(以下ゲーセン)がある。