【MAYA】エフェクト、大気の動きをシミュレーションしてくれるAirフィールドについて。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート映像制作ソフト初心者の自習帳です。基本から抑えて、そこから色々広げていけたらと思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート【MAYA】エフェクト、大気の動きをシミュレーションしてくれるAirフィールドについて。fieldについて書いてみました。【MAYA】エフェクト、大気の動きをシミュレーションしてくれるAirフィールドについて。Attributes【MAYA】エフェクト、大気の動きをシミュレーションしてくれるAirフィールドについて。フィールドにはいろんな種類がありますが、使い方を把握できれば、楽しいツールだと思います。air(大気)フィールドについて、設定について書いてみました。Air(大気)フィールドは大気の移動をシミュレーションしてくれます。SettingsWind風に似た既定の設定にしてくれます。Wake航跡のように、移動するオブジェクトに引っ張られるように乱される動きに似た既定の設定にしてくれます。Fan局所的なファンの効果に似た既定の設定にしてくれます。AttributesMagnitudeairフィールドの強さを設定します。Attenuationフィールドと作用を受けるオブジェクトの距離と、フィールドの強さの関係について設定できます。距離が大きくなると、どれだけフィールドの強さが減るかについて設定できます。0だと距離がどんなでもフィールドの強さは同じになります。Direction大気の方向を設定できます。Speedオブジェクトがフィールドの速度と一致するまでの時間を制御します。0だと移動せず、1だとすぐさまairフィールドの速度と一致します。Velocity大気フィールドが移動する場合や移動するオブジェクトにペアレント化されている場合に、移動する大気フィールドの速度を指定します。(方向やマグニチュードにかかる速度を指定)0から1の数値で指定します。実際にやってみると0だと全く動かなかったです。onlyはわかり次第書かせて頂きます。spreadSpreadを使用するかで、チェックを入れると使用できます。Spreadairの影響を受ける範囲を角度で設定できます。この範囲はairフィールドから円錐状になり、なおDirectionの設定を中心にしたものです。0から1の範囲で設定ができます。Distanceチェックを入れるとairの影響をうける最大距離の設定ができるようになります。Distanceairが作用する最大距離の設定ができます。Distanceにチェックが入っているときに使えます。わかり次第書かせて頂きます。Shapeなし(None)、立方体(Cube)、球(Sphere)、円柱(Cylinder)、円錐(Cone)、またはトーラスで不イールドをしていします。Excursionチェックを入れると、ボリュームが規定する範囲でフィールドが機能しなくなります。Zわかり次第書かせて頂きます。SweepVolumeのパーティクルのでる範囲を設定します。0から360度の範囲になります。VolumeがCurveやCubeでは使用できません。RadiusVolumeのドーナツの太さを指定出来ます。そのうちにフィールドをいろいろと使って様々な表現が出来るといいなと思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート関連記事エフェクト【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。レンダリング時間を節約して、確実なレンダリングをもたらしてくれる、パーティクルディスクキャッシュの作成法を書いておけたらと思います。【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。パ...エフェクト【MAYA】エフェクト、ぜひ活用したい、パーティクルのコリジョンイベントの作成について。mayaでオブジェクトやパーティクルがぶつかる効果を作ることが出来ますが、エフェクトを作る上で基本的で大事なツールです。備忘録として、書いておこうと思います。【MAYA】エフェクト、ぜひ活用したい、パーティクルのコリジョ...エフェクト【MAYA】パーティクルに色をつけよう。オブジェクト全体とパーティクル個別のカラー設定。パーティクルを使う上で欠かせない、色をつける方法について、書いておこうと思います。【MAYA】パーティクルに色をつけよう。オブジェクト全体とパーティクル個別のカラー設定。パーティクルを選び...エフェクト【MAYA】パーティクルのライフスパンをランダムに設定する。パーティクルのライフスパンを個々に設定する方法について、書いてみました。【MAYA】パーティクルのライフスパンをランダムに設定する。【MAYA】エフェクト、パーティクルに色をつける。続きとして書いてみました...アニメーション【MAYA】基本、バッチレンダーでアニメーションのレンダリングをしよう。アニメーションのレンダリング方法についてですが、静止画の時と動画とは当然ながらレンダリング方法が違うので、初心者のうちは、とまどったり、しばらくやらないと忘れてしまったりするので、備忘録として、書きました。【MAYA】基本、バッチ...エフェクト【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。パーティクルに色んな効果をもたらしてくれるフィールドにはいろんな種類がありますが、それをざっとまとめてみました。【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。フィールドにはいろんな種類が...【MAYA】エフェクト、ぜひ活用したい、パーティクルのコリジョンイベントの作成について。【MAYA】ダイナミクス、パーティクルにフィールドを適用する方法。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。固定ページお問い合わせサイトマップサンプルページプロフィール使用ソフトのバージョンについて免責事項とプライバシーポリシーアーカイブ2022年3月2022年1月2021年12月2021年11月2021年10月2021年9月2021年8月2021年7月2021年6月2021年5月2021年4月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月タイトルとURLをコピーしました。