ふたば※空欄に戻したいときは、画面を再度読み込んで下さい。光は同一物質中を直進する。光が鏡などに当たって跳ね返ることを反射という。このとき、鏡に入ってくる光を入射光、鏡から出ていく光を反射光という。入射光と鏡に垂直な直線との角度を入射角、反射光と鏡に垂直な直線との角度を反射角といい、入射角と反射角の角度の大きさは等しくなる。これを反射の法則という。鏡で反射した光は、鏡をはさんで物体と対象の位置にある物体の像から出たように進む。鏡に全身をうつすためには、その人の身長の2分の1の高さの鏡が必要である。光は空気中から水(ガラス)などの透明な物体にななめに当たると屈折する。空気→水の向きで光が屈折したとき、空気と水の境界面に対して垂直な直線と入射光の角度を入射角、空気と水の境界面に対して垂直な直線と屈折した光の間の角度を屈折角という。ガラスから空気中に光が進むとき、入射角がある角度より大きくなると、光が物体の境界面ですべて反射される。凸レンズ・・・中央部がまわりより厚いレンズ焦点・・・凸レンズの軸に平行な光を当てたとき、光が集まる点。凸レンズでできる実像は、実物と上下左右が逆になる。凸レンズでできる虚像は、レンズの向こう側から光がくるようにして見える。虚像は、見ることはできるが、スクリーンにうつすことはできない。凸レンズでできる虚像は、実物と同じ向きで(正立)、実物より大きく見える。音源(発音体)・・・音がでている物体。音を伝えるもの・・・空気のような気体や水のような液体、金属のような固体中を伝わる。真空中は音が伝わらない。物体の振動が波として伝わる。空気中では、空気がこくなったり、うすくなったりして音の波が伝わる。空気の振動が伝わり、鼓膜が振動することで人は音を感じる。音が伝わる速さ音は空気中を一秒間で約340mの速さで進む。音は大きさと高さの二つの要素からなる振幅・・・音源の振動の幅。1秒間に振動する回数。音を波で表すオシロスコープ・・・音の大小、高低を波の形で表す装置。音の大小を波の高低、音の高低を波の間隔で表す。狭オシロスコープの波の高さは振動の中心から波の山までの距離となる。オシロスコープの波の間隔は波の一つの山から山、谷から谷に相当する長さとなる。力の大きさ力の大きさの単位は、ニュートン[N]で表す。1Nは、地球上で、100gの物体にはたらく重力の大きさ(重さ)にほぼ等しい。力の大きさとばねののびばねののびは、加えた力の大きさに比例する。これをフックの法則という。フックの法則を利用して、ばねを利用して力の大きさを調べる装置をばねばかり(ニュートンばねばかり)という。力の三要素・・・力のはたらきは、作用点、大きさ、向きの3つの要素によって決まり、矢印で表す。その中心に向かって、物体を引く力。単位はニュートン[N]で、ばねばかり(ニュートンばねばかり)などではかる。他の天体上でも重力ははたらくが地球上とは大きさが異なる。(月では地球の約6分の1になる。)質量・・・物体そのものの量。物体の状態や温度、場所などが変わっても変化しない。単位は、グラム[g]キログラム[kg]を使い、上皿てんびんなどではかる。