【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート映像制作ソフト初心者の自習帳です。基本から抑えて、そこから色々広げていけたらと思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。2016.10.17カメラの設定について、その作り方から移動や回転、表示の方法について、基本的なことについて書きました。Upでさらに回転をつける。まとめカメラの作り方カメラは、Create→Cameras→Cameraで造ることができます。このカメラはオブジェクトと同様に、移動、回転、スケールが可能です。ビューでどのカメラからの画像を表示するかはPanels→Perspective→希望のカメラ(今回はCamera1)で選ぶことが出来ます。他のビューでカメラを動かした場合もCamera1のビューが動いています。するとカメラの先に新しいマニピュレーターが出てきました。カメラは常にこのマニピュレーターの方向を向くようになります。(分かりづらいので赤い丸で新しいマニピュレーターのマークを囲みました。している物をずっと映したいときに便利です。Upでさらに回転をつける。するとさらに新しいマニピュレーターが出てきます。これを動かすことでカメラの横回転を制御できます。下図を見て頂くとエイムで出てくるマニピュレーターの方を向きながら回転しているのがわかるかと思います。(Camera1のビューのグリッド線に注目して頂くとわかりやすいかもしれません。Lengthは連動して動きます。Lengthはレンズからレンズの焦点までの距離を表します。Lengthに合わせて拡大縮小します。Planeですが、すみません、詳しいことはわからないのですが、オブジェクトがビューで選択しているカメラで写らないときなど、Nearの値が大きすぎたり、Farの方の値が小さすぎたりするようでしたら、調整してあげると出てきたりします。あとはこの距離がオブジェクトの画質に関わるらしいのですが自分は経験が浅いからか、これについてはあまり聞いた事がなく、詳しいことはわからないので、わかり次第書かせて頂きます。Cameraについては、分かり次第書かせて頂きます。まとめカメラは、Create→Cameras→Cameraで作れます。オブジェクトと同様に、移動、回転、スケールが可能です。ビューでどのカメラからの画像を表示するかはPanels→Perspective→希望のカメラで選べます。Aimを選ぶと、カメラは注視点を持ち、動きながらある一点をとらえ続けることが出来ます。Upを選ぶと、カメラは注視点を向いたままで回転を制御することが出来ます。ビューポートでのカメラ表示の設定の仕方は下記に簡単にまとめました。【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。基本なのでしっかりおさえておけたらと思います。Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート関連記事モデリング【MAYA】まずはここから、基本操作、プロジェクト設定をしよう!MAYAで創作を始めるときに、まずしなくてはならないののが新しいプロジェクトをおこし、そこにMAYAをセットする(この言い方があっているか微妙ですが)ということですが、その辺りについて、書いておこうと思います。【MA...モデリング【MAYA】モデリングの基本、モデルに合わせたテクスチャーを作ろう!UVテクスチャーにモデルのUVを合わせる方法のほかに、テクスチャーをモデルに合わせて作る方法をお話します。UV展開についてはいろんな操作があり、混乱してしまいますが、一つ一つ覚えていけば問題ないと思います。自分としても、ゆっくり覚えていこう...モデリング【MAYA】フェースや頂点などコンポーネントをランダムに移動させる。フェースや頂点をランダムに押し出したり移動させたい時があります。そんな時に便利な方法です。Transformでコンポーネントをランダムに移動する。planeのフェースをせんたくし...モデリング【MAYA】ナーブスサーフェースの基本、ハル、コントロールバーテックス等々。ナーブスサーフェースの基本について、簡単ですがまとめてみました。ナーブスプレーンを作りました。ナーブスの編集メニューは右クリックで出てくるので、そのままドラッグして選びます。ナーブスサーフェースの編集...モデリング【MAYA】オブジェクトにペイントしてテクスチャを作れる!3Dペイントツールについて。mayaはほんとに奥深い、すごいソフトだなと思っていましたが、このツールを知ったときにこんな機能も付けてくれていたんだとちょっと驚きました。maya上でペイントしてそれをテクスチャにできるなんて、便利ですね!(使用バージョンMaya201...モデリング【MAYA】曲面づくりに便利。スカルプトツールを使って、モデリングを楽にしよう!スカルプトツールはモデルを手動で成形するといびつになってしまうときに、とても役にたつツールだと思います。なぞるだけでなだらかな曲面を作ったりすることが出来ます。人や動物、非人工物をつくるのに便利だと思います。【MAYA】...【MAYA】基本、バッチレンダーでアニメーションのレンダリングをしよう。【MAYA】ビューポートのカメラやライト、影の表示を様々に変えてみよう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。Effects】便利!マスクレイヤーよりも下のレイヤー全てにマスクをかける方法。【AfterEffects】RGBのマスクを用いてコンポジットする。固定ページお問い合わせサイトマップサンプルページプロフィール使用ソフトのバージョンについて免責事項とプライバシーポリシーアーカイブ2022年3月2022年1月2021年12月2021年11月2021年10月2021年9月2021年8月2021年7月2021年6月2021年5月2021年4月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月タイトルとURLをコピーしました。