process​筐体のデザインは【音質】と音の【指向性】によって、ある程度形状が決まり、それがデザインの軸となります。デザインの軸が決まったら先ずラフスケッチを描き起こし、大雑把なサイズを確定します。ラフスケッチを描く際はあくまでシステムの輪郭のみデザインします。輪郭が決まったら、手作りで実際に立体のモックアップモデルを作成します。この際、細かい部品の形状を計算しながら形状を決め、ABS(樹脂)の板材を切り出し、パーツを作り、溶剤で接着し組み立てます。この工程は手作業なので手間と時間がかかる為、面倒な作業になります。手加工で立体にする事により、彫刻物(塑像物)の様に、細かい部分の形状を正しく設計できるので、正しいデザインを成立させてゆく為には【手作りで立体モデルを作る】というプロセスは、大変重要な工程と考えております。手作りで設計/デザインしたものには、コンピュータのみでデザインされたものには無い存在感と説得力があると思います。手作りでモックアップを作成した後、モックアップモデルを基に3D図面を作成します。※3D図面を作成する時に内部のネジボスなどの機構設計を行います。最終3D図面を基にアルミのインゴットを3次元精密加工機で削り出し、製品にします。