水の流れ」というイメージからクラゲをモチーフとして選択。遊泳能力がない浮遊生物、海の中を漂う不思議な生態のクラゲから、その段階的な成長をシーンと共に追っていき、暗い所から明るい所へ、裏路地から都市部の高層ビル群へ、都市や人々の成長や繁栄やその行き着く先をクラゲの動きと共に「Flow=流れ」というキーワードで暗喩する。仏教的なテーマと共に権力や繁栄の象徴としての台湾の台北101(台北市信義区にある台湾を代表する超高層ランドマークタワー)に集まっていくあらゆるモノをクラゲに投影してテーマを表現しているという▲企画段階でイメージしていたストーリーのながれを描いたスケッチ。四角で囲ってあるPolyp・Strobila・Ephyraなどの項目は、クラゲの成長段階ごとの学術的な呼び名だ。脚本上でも、Polypから始まってLarvaで終わるという「クラゲの誕生~成長~死~新生」を描くようなストーリーが構想されていた。Strobila(分裂した直後のクラゲ)から始まり、いくつかの成長段階を経た後、どこからともなくやってきたクラゲたちが儚く消えていくという無常感のあるストーリー展開となった。ロケ地についても、クラゲの成長と人々の繁栄を重ねるようなイメージで選出されている。▲制作工程としてはまずテキストベースの資料を作成してから、ロケハンがてら台湾各所に撮影に出向き、イメージ通りの撮影ができそうであればどんどん撮影していくというスタイル。絵コンテは作成せず、機動力を活かして動いている。台湾の繁華街から路地裏まで夜景を中心にクラゲの泳ぎをイメージしながらロケに臨んだとのことだ▲使用した機材は一眼レフ機であるソニーα6600【上】、Kamlanという台湾製の明るくて軽い単焦点レンズ【左下】、加えてレンズフィルタ(後述)、それに三脚【右下】と最小限の機材でロケに臨んでいる。橘氏は台湾に来る際、身軽にしようと多くの機材を売却してしまっており、その中でもコンパクトで最大限の描写ができるのがα6000シリーズで、現在も愛用しているシリーズなのだそう。階調が豊かになりボケも大きく表現でき高精細化できるが、反面ボディが大きく重くなってしまうため、運用の手軽さと天秤にかけてこのカメラを選択した(α6600はASP-Cセンサー搭載モデル)。ResolveのLightboxで見てみると全体が意図したルックになっていることがわかる▲実写撮影と並行してクラゲのアセット制作を開始。ベースのモデルは購入しつつ、海外のCGの講演会映像を見て研究しリグを構築。かさの動きに合わせて色が変化するしくみをセットした。「モデリングが苦手なので、手を借りられるところは借りる感じで(笑)。購入したモデルにはリグが付いていましたが、理想とする柔らかい動きを再現できなさそうだったので、ベースだけ利用して改造を施しました」と橘氏。本作のクラゲは実物と異なり「足(触覚や口腕と呼ばれる部分)」を紐状ではなくパーティクルの粒として表現した。「クラゲの足は揺らぐことで一瞬で散っていく花火のような、そして命の儚さのようなものをパーティクルの軌跡で表現したかった」と橘氏テーマ性を語る。クラゲ本体の動きもリグを再構築。モーフベースではなくベースボーンの動きで全体のシルエットが追従するようにセットアップを行った。▲オブジェクトが隠れるところをマスクで切る▲完成ショット▲マスクワーク時の詳細。様々な手法での映像表現を行いたい3DCGデザイナーを募集しています。大手ゲーム会社さんと直接取引、大型タイトルに関われます。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。