:マイコンとの遭遇(♪パーラーパーパーパー♪)コンピュータに触れる時代がやってきた時代を開いたMZ-80K2とPC-8001甘くない現実と制作者への憧れそして現在。レトロテレビゲームを家庭で再現できる時代に第十三回:マイコンとの遭遇(♪パーラーパーパーパー♪)学校、本屋、ゲームコーナー、自宅と、その4ポイントを移動する毎日を送っていた高校2年生の頃。1980年のテレビゲームへの想いを綴る上で、外せないコトがひとつあります。テレビゲームがインベーダーブームを越え、多彩なタイトルが世に出回るようになっていた頃。コンピュータというものがさらに身近になるムーブメントが訪れます。「マイコン」の登場でありました。コンピュータに触れる時代がやってきた思えば、中学生時代から卓上に置けるようになった、個人でも扱える「コンピュータ」というものに興味津々でありました。「いつかこれを買いたいなぁ」と思ったものであります。それからわずか2年後。海外からディスプレイにつないで使う、SF映画でしか見たことのなかった、フルキーボードで入力できるコンピュータがやって来ます。話題になったのは「ビジカルク」。いわゆる表計算ソフトですな。動作していたのは「TRSー80」。タンディラジオシャックというメーカー(なのでTRS)の製品であります。ビジネス用の色が濃く、ゲームを遊ぶという感じのものではなかったですが、それでも高知に専門店ができたほどの話題になっておりました。その頃、あるマイコンショップ......というよりは、何だかよくわからない場所。それは、はりまや橋から桟橋町(1丁目から5丁目までありますが)へと向かう電車通り沿いにありました。してそこを訪れたのかは定かではありませんが、自分ひとりで向かったのではないという記憶だけがあります。これ以降いろいろなご縁となる「タスクフォーツ高知(TFK)」であります。間違えられますが「PSK」ではありません。言わずと知れたアップルコンピュータの製品であります。こちらはドットグラフィック機能があり、しかもカラー。ゲームも多く出ておりました。いえまだ、ゲームセンターの反射神経系ゲームではなく『スタートレック』『レモネード』といったシミュレーション系のゲームが中心。基本「英語」表記ですので、何が表示されているのかさっぱりわかりません。それでも、10インチのカラーモニターに表示される画像の虜になっていったのであります。電気チェーン「ラジオシャック」の製品。日本でもそうだったが、(自作)ラジオ→コンピュータという流れがあった。IIの「レモネード」。Stand』(1979年)で、天気を元にして、レモネードの販売をするという経営シミュレーション。時代を開いたMZ-80K2とPC-8001時を空けずして、国産のマイコンも登場します。MZ−80K2とPC−8001がそれであります。同時に、マイコン雑誌が売れはじめ、搭載されているBASICを使った自作プログラマーが続々と登場。そこで作るものといえば「ゲーム」でありました。当時の非力なBASIC言語と、貧弱なグラフィック機能では、ゲームセンターにあるようなものをそのまま再現はできませんでしたが、それでも「インベーダーもどき」なんかは早い時期から登場。「バリケード」系のゲームは当時のマイコンの性能とも相性が良く、自作ゲームのサンプルプログラムの代表格として、よく雑誌や書籍に取り上げられていました。MZ-80Kのカタログより。ドットグラフィックスの機能がないため、それを補うようにいろいろなキャラクターが表示できるように登録されている。右の使用例の中に「インベーダーゲーム」が上がっている。この「マイコンブーム」は、ゲームマニアの意識を大きく変えることになります。高校生にとっては遠い存在。得体の知れない「機械」であったテレビゲーム。いうことに普通のゲームマニアたちが気がついたのであります。いうことで1980年の7月。私もマイコンを購入いたしました。購入したのはコモドール社のCBM3032。PET2001という名で流通していたハードの上位版で、キーボードが四角格子上でなくきちんとしたタイプライターの並びになっていて、打鍵感も造りも、高級感があるのが特徴です。メモリー(RAM)も当時のマシンとしては多めの32KBを搭載したヤツです。だいたい30万円だったかな。PETシリーズで遊べたインベーダー。マシン語で組まれた本格的なもので、お店でも一番人気だったソフト。キャラクタ表示のみでの構成だが、かなり再現力が高い。甘くない現実と制作者への憧れということで、他のマイコンユーザー同様に、夢を抱きながらプログラムを打ち込んでみて、グラフィックの表現力のなさ、スピードの遅さに気が付き「できることの限界」にぶつかるわけです。中にはマシン語を習得し、ハードウェアの限界までたどり着く者。雑誌に掲載されたプログラムを打ち込むうちに、だんだんと「ゲームを作った」気になる者などなど。おのおのが自分なりのマイコンとの付き合いかたを見つけ、「ゲーム」を作ることがより身近になり、普段遊んでいたテレビゲームの完成度の高さに尊敬の念と、憧れを寄せるようになるのであります。遊んできたテレビゲームの先に、そのゲームを「作った人」「作った会社」が存在していることを、実感として感じるようになる。そんな転換を迎えた時代でありました。私は雑誌「アスキー」で公開されていた「GAME」言語で、プログラム作りに励みます。BASICの域を大きく出るものではないですが、それなりに遊べるものを作り、アスキー本誌に投稿したりもしました。そんな時代の軸となる「テレビゲーム」は、さらに大きな発展を遂げていくのであります。『ASCII』1981年8月号に掲載された、投稿プログラムの記事。画面は記事の企画として移植されたMZ版。ハイスコアのネーミング機能を付けたりしているのは当時っぽい。Library」の略。GROUPの名称は当時作っていた同人誌のサークル名で、現在も出版系のお仕事の際に使っていたりする。レトロテレビゲームを家庭で再現できる時代に時代はすでに2021年。私がCBM3032を購入してから41年が経過しました。そんな今も、自宅で自作のゲームを作ったり、過去のテレビゲームを移植・再現したりして楽しむ「同好の士」は多いのであります。Switchを使ってプログラムの作成ができます(プチコン4のHP→https://www.petc4.smilebasic.com)。私がCBM3032で使っていたBASICと異なり、いわゆる構造化言語ですが、BASIC言語でスーパーファミコンやプレイステーション並のゲームを作ることが可能。技術の進歩はクリエイティブの環境を大きく変えてくれますな。Switch上で再現したもの。(制作:葛城コニミル(なめらか)さん)「エミュレーターでしょ?」と勘繰るかたのために、プログラムリストの一部と、キャラクター定義用のグラフィック設定も公開していただきました。『プチコン4』で製作されたプログラムの一部。UFOの点数設定などがわかります『プチコン4』の内蔵ツールでキャラクターの設定を見たところ。ドット絵も楽しめます『プチコン4』は、オンラインでのプログラム公開・共有が可能なのですが、この移植版『カプセルインベーダー』は著作権の問題がありますので当然、非公開(配布もしていません)。して、80年前後のテレビゲームを自力で再現して遊ぶというのは、単に「レトロゲーム大好きだぜ!」というのを通り越して、大いなる愛を感じるのであります。ほかにもテレビゲームにインスパイアされた多くの作品を見るにつけ、「アスキー」に投稿していた自分を思い出し、少し思い出に浸るのでありました。深谷店」(以下、VGMロボット)は、北関東で唯一のレトロアーケードゲーム専門店ではないだろうか。「Hey」はゲームセンター激戦区の秋葉原で営業するタイトー直営の店舗だ。程近い場所で営業している。本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~前編あまたあるゲームセンター(以下、ゲーセン)の中には、異彩を放ち、プレイヤーの記憶に残るロケーションも多い。今回から、新企画「ゲームセンター聖地巡礼」の連載がスタートします。前編1988年に家庭用ゲームでは初となる16ビットCPUを搭載して発売され、北米で「GENESIS(ジェネシス)」という名で一大ヒットとなったメガドライブ。「バック・トゥ・ザ・アーケード」というレトロゲームセンター(以下ゲーセン)がある。