白物家電に破壊的イノベーション期待するやつはアホだ。誰がそんなチャレンジングな白物家電を使いたいんだよ。白物家電こそスタンダードが正義で無難なものが好まれる!上積みとしてより良い機能の提案に決まってる。23:55ツイートシェア2023-05-18■anond:20230518124715コナミで一番許せない特許はやっぱりゲームのロード中にミニゲーム挟むやつだろう、あれのせいでコナミ以外のビデオゲームはユーザーに虚無の時間を提供し続けなければならなかった。あの特許が業界に何かイノベーションをもたらしたかというとそういう類のものは誰も思いつかなかったし、そういうレベルの特許なのでゲームで遊ぶ多くのユーザーに不満を与え続けたのは許し難い。そもそも、あの特許は競争優位に働いたのかも疑問だ。いう前科のあるコナミだから好意的に見られないのは仕方がない。今回のウマに関する特許侵害の訴えがパワプロの丸パクリという観点ならばコナミは同情される側にある。コナミは好かんが今回の裁判はサイゲのほうが負けてほしいというのが個人的な感情だ。カギになるのは、現代において通貨の時点で政府の負債。自国通貨建て国債で財政破綻は起きないという考え。外貨借金までは否定していない。緊縮財政志向の根拠を失わせる考えだからと新自由主義とものすごい相性が悪い。新自由主義は大失敗で終わったけどな。景気無関係で緊縮財政と資金循環を見ない税制でデフレに叩き落すのが一つの原因。破壊するのがもう一つの原因。なんとかどこかにイノベーション(笑い)を起こす起業家様が生まれればうまくいくんだと、あほをおだてて無理強いして使い捨てる悪趣味な人形遊びを続けるだけ。11:56ツイートシェア2023-05-11■anond:20230510185706可哀想とか気の毒という気持ちしか持てなかった。令和の時代に色々触れて成長できるはずなのに、閉塞的な社会に閉じ込められて人権意識が育ってない数世代前の考えかなとか。なんか、気が利かなさそうだしイノベーションも弱そう。自分の社会以外の社会性みたいなものを尊重もできなくて理解しないタイプなんだろうな。山超えて出てこないでね。16:53ツイートシェア2023-05-10■こういう議論スレすきまあ、ITそのものが業務で直接かかわってなかったとしても、以下が間接的にかかわってる。・事務用PC・クラウド技術こーゆーのが日進月歩ですすんでるから、非IT企業の生産性もあがってイノベーションになるとゆーわけ。CADとかあるやろ?あらゆる製品デザインにひつようなものだ。CADソフトが高性能になって高速処理になったりするとそれだけビジネスの速度もあがるってわけだ。したものをWeb会議でサクッと顧客に見せたりできるしな。03:19ツイートシェア2023-05-04■新自由主義と、産業育成ケインズ主義と、弱者救済ケインズ主義と。本来右翼左翼というのは、フランス議会の右翼に王権保守、左翼に革新が陣取ったことが始まる。右翼が強者より、左翼が弱者よりでもある。同時に、政府の関与を減らすことが望ましいという自由主義へと移っていった。1930年世界恐慌で自由主義が否定された。しなくなり、永久に不景気と産業劣化を続けるのだ。世界中の諸国は政府が金融・財政・税制で調整するケインズ主義と、政府がすべて調整するマルクス主義に移った。ここで、ケインズ主義が右翼保守、マルクス主義が左翼革新となった。腐敗によるスタグフレーションでケチがついている。そこで、自由主義が金利政策だけを加えて新自由主義として復活した。途上国の腐敗や、戦争戦費による、政府の肥大化と無駄な支出が多かったこともスタグフレーションの原因で、ある程度費用対効果に戻ることも必要だからだ。途上国の腐敗も、産業育成より前に弱者救済をしてしまうと、経常赤字となり外貨借金が増え、外貨借金からは財政破綻するという側面もあっただろう。新自由主義の立ち位置はケインズ主義よりも強者寄りで右翼なのだ。ケインズ主義が右翼保守だったのを新自由主義がのっとって、左翼が寄るべき理論が無くなり、ケインズ主義を持つ党派もなくなり、惰性で経済理論から離れて右翼左翼だといっており、経済理論は実は右翼左翼とも新自由主義となってしまっていた。1990年バブル崩壊という金融危機が起きた。しなくなり、永久に不景気と産業劣化を続ける問題を解決できずにいた。一部大きな産業に繋がり、長期的な費用対効果はある。近視眼的な費用対効果はない。困窮者救済も近視眼的な費用対効果はない。破壊し、産業の劣化も招いた。どこかに新しい産業の種を起こす人形がいるはずだ!探せ!探して引っ掻き回せ!と、イノベーションやベンチャー育成という名の悪趣味な人形遊びに使える人形を探してつぶすだけ。2008年リーマンショックでも金融危機が起き、金融緩和という新しい手法が生まれた。MMTで自国通貨建て国債と外貨借金の峻別がついた。コロナショックが起きたけども、財政出動と金融緩和で早期の回復を見せている。低価格化もあり、1年程度でインフレも落ち着くようになってきている。新自由主義も放逐されつつあり、ケインズ主義が復活しつつある。ケインズ主義も大きな政府にするのだが、何に使うのか?はまだ課題が残っている。産業育成が中心ではあろうとも、弱者救済も政府しか担える主体はいない。「あいつらが悪いから叩けばうまくいく」と無駄を叩こうとする新自由主義は残っている。破壊してきたというのに。無駄を叩こうという党派は維新や立憲民主党。維新が新自由主義はもちろんだけど、立憲民主党もよるべき理論がないまま維新に流されて、無知故の新自由主義となっている。金持ちにとってはフラット税制志向の新自由主義が望ましい。金持ちが金を出して新自由主義を叫ばせてるのもあるんじゃないかと思う。右翼で、自民党はむしろ左翼となる。裏の理論がしっかりしてない立憲民主党は放逐されて、新自由主義維新VS産業育成ケインズ主義自民の対立になりそうな気がする。自民党も意識して産業育成ケインズ主義になったわけではない。自民党内でも新自由主義の無駄たたきの緊縮派はいる。すると、また新自由主義に流される懸念はある。2大政党制だと弱者救済のスタンスを取る勢力がいなくなる。弱者救済ケインズ主義はれいわが可能性があるけど。2大政党制狙いの小選挙区制をやめて中選挙区制に戻すべきじゃないかと。産業育成ケインズ主義政党が中心となり、強者寄りの新自由主義政党と、弱者寄りの弱者救済ケインズ主義政党が両側から引っ張る構造の方が良いのではないかと思う。Youtuberが面白くて動画をいろいろ見ているんだけど、これって中世(近代)の科学者の姿の再来なのではないかと思った。当時、貴族とかの前で実験を披露するパフォーマンスをやっていたわけじゃん。大勢の人の前で、科学実験をしてそれをエンターテイメントとしてみせて収益を上げる。大昔の科学者の姿じゃないか。一周回って原点回帰?動画配信とネット広告というイノベーションが面白いものを見せてくれるものだ。15:31ツイートシェア2023-04-24■anond:20230422224229PPM分析における「金の成る木」を上手く抱えられてる会社やね。それ自体は、旗からいるとうらやましいことなんや。それがあるからイノベーションを起こせないという、よくある話。言う企業は多くの場合、今の金の成る木が「負け犬」にじりじりと下がっていく所をみるのではなく、何らかの投資活動をやってるはずや。社内で目立たないだけでもな。耳をすまして、新規事業開発とか流れているようなら、手を上げてみるのはどうやろね。この手の会社は山ほど内部留保があるから上手くすればいいかもわからんよ。15:43ツイートシェア2023-04-22■イノベーションが生まれ得ない環境に嫌気がさす新卒で入社して数年。人事にも今の部署にも期待されずに入社した、この会社。当人も、「給料泥棒」ぐらいのポジションで収まれば良いと思っていたが、気がつけば会社のエース格。技術的に枯れた会社で、古いモノを少しデザインを変えて作り直すしか能がない弊社。同じことを繰り返しているだけなので、中途以外のベテラン社員は、井の中の蛙状態。古き良き日本の会社なので、スキルがない人間でもあっても、キッチリ給料は出る。「エース格」といっても給料は年功序列なので、同期と同額しか給料は出ていないし、せいぜいベテラン連中の尻拭いで、発生する残業代分ぐらいの差。基本的には、ベテラン連中の指示通り動いて、製品作りをやっていくので、ベテランが無能だと、尻拭いで無限に残業が発生する。外部委託先からも、「御社のインプットが悪いせいで〜」といつも責められる。「インプット資料を作っている連中が無能なせいです。すみません」と言いたいぐらいだが、その気持ちを抑えて、「いつもご迷惑をおかけしております」と頭を下げてまわる。社内で「おたくのチームが作った資料の質が悪すぎて、納期に遅れが出ている自覚はあるのか?」と問題提起をしてみても、「問題児扱い」「腫れ物扱い」されるだけ。委託先にも責められるし、社内でも責められ、針の筵。「これ以上尻拭いはできません。今のプロジェクトが終わったらポジション変えてください」と上司にかけあうが、「お前にそんな決定権はない」と言い切られる。どれだけ頑張っても給与は残業代分しか差が出ないし、面倒な雑用ばかり押し付けられ、「タスクが多いなら他の人間に頼め」と言われる。他の人間に頼んで解決できるなら苦労せんわ。周回遅れのスキルしか持っていない人間に、タスク振ったら、教育だけで1日終わるだろうが。今後もまともにスキル持っていない人間と延々とチーム組まされると思うと嫌気がさす。間違いだらけのゴミ資料作っている人間が、「最終的には間違いのない資料を提出しているのだから問題ないだろうが」という認識でいるから、無限に工数が溶ける。間違いだらけのゴミ資料をこちらが外部委託先と協力して、間違いを指摘して修正させているんだから、そりゃあ間違いはなくなるわな。その作業やるのにどんだけ人件費溶けているか自覚あるのか?ゴミ資料作っているチームが、「会社お抱えの職人」だからタチが悪く、ソイツらは残業もしないし、「会社にとって、交換の効かない大事な人材」だから、あらゆる面で守られている。問題提起しても、「生意気なクソガキがなんか言っている」ぐらいにしか思っていないから、どれだけソイツらがプロジェクトにとって「お荷物」になっているか全く認識できていない。「社内でしかまともに通用しない間違いだらけのゴミ資料」を元に、プロジェクトを進めていくから、委託先から問合せが発生して、その問合せ対応に忙殺される毎日。最新技術の結晶であるはずの、新製品も、「会社の意向」で、根幹部分は「お抱えの職人チーム」が作ったモノが載るせいで、全く性能が出ない。世間からの評価が上がらない。結局はガワが変わっただけ。こんなことやっているのはパチンコ業界だけかと思っていたわ。尻拭いポジションが今後何年も続くなら辞めてやろうと思う。こと、取引のある委託先に転職して、「こんなゴミみたいなインプットだと、納期通り納められませんよ」と外部から責め立てるポジションに回ってやろうかと思う。経営陣も「技術力があがっていないことに危機感を覚えている」と言いながら、年功序列を辞める覚悟がない。「お抱えの職人」だけ守られて、若手は使い捨ての状態を見たら、本当に技術力のある人間は、サッサと辞めていくと思う。自分の境遇が「何処にでもありふれた普通の物語」だということが一番ゾッとする。こんな悩みを抱えているのは自分だけではないだろうし、みんな同じような境遇で悩んでいる。転職しても、同じような境遇で悩み続けるのだろう、と思うと、本当に嫌気がさす。22:42ツイートシェア■エンジニアはまずビジネスマンであることを自覚しろよくツイッターにいる自己肯定感マシマシなエンジニアさん達、すごい偉そうな物言いをよく見かけるけど落ち着け。プログラミングスクールの「エンジニアになれば人生勝ち組」的な喧伝に踊らされたのか知らんけど、エンジニアって別に全く何も偉くないぞ。プログラミングできることやWebの知識があることにすごく自信を持ってるかもしれないけど、結局それってパソコンにちょっと詳しいだけの話であって全くビジネスの本質じゃない。顧客の声を聞き、課題の輪郭を明確にし、解決可能な妥協案を見つけて適切なソリューションを選択し、報酬を得る。プログラミングをするのは適切なソリューションが見つからなかったときの最後の手段。いう観点でエンジニアってのはビジネスにおける最下流の存在なんだよ。技術がイノベーションを起こすってのはGoogleとかAppleを見てればわかる。そんなの外れ値の話で世の中のエンジニアの99.9%は最下流の作業員なの。メルカリのk8sでマイクロサービスがなんちゃらがエンジニアとしてすごいってよく言われてるけど、結局はアレって本質的には標準的なWebサービスだと思う。あの技術はイノベーションを起こすものではなくてビジネスアイデアをブラッシュアップするもの(UXを改善するもの)であって、メルカリの勝利はビジネスアイデアと市況、マーケティングによるものなんだよ。これをエンジニアによるものだと錯覚したイタいエンジニアがイキリ倒してるのを見てると本当にため息が出る。お前らがバカにしてる営業こそ真にお前の給料を錬成してるんだ。エンジニアはもっと謙虚になれ。とまあ所謂イケてるエンジニア(年収1500万くらい)だった人間が起業して自分でビジネス始めて、プログラミングができること自体には何も価値がないって気づいて絶望した果てに愚痴を書いてみた。エンジニアなんてクソ喰らえだ。絶対に資本主義が優れていると断言できます。共産主義なんて、歴史でも実証済みの失敗作で、どこででも混乱と破壊をもたらすだけの理念です。資本主義は、個人の自由と努力が報われるシステムであり、それが経済発展とイノベーションを生み出します。共産主義は、個人の自由を奪い、全ての人が平等に貧しくなるようなシステムです。考えても、資本主義が圧倒的に優れているでしょう。共産主義を支持する人は、現実を見ず、空想の理想郷を追い求めているだけ。そんな非現実的な考えが現実に機能するわけがありません。過去に共産主義が失敗した国々を見ても明らかです。資本主義こそが真の幸福と発展をもたらすシステムであり、共産主義は滅び行くべき失敗作だと断言できるのです。資本主義に対する批判すらも、その素晴らしさを際立たせる要素にすぎません。みんなが資本主義を受け入れるべきだと熱く語りたいです。03:28ツイートシェア2023-04-09■anond:20230408124446書き直させた。僕は、かつて栄えたある国に住んでいた。その国では、歴史や文化によって礼儀正しさとマナーが重要視されていた。国民は、お互いを尊重し、いつも他人の立場や意見を考慮して行動していた。僕たちの国での生活は、その過度なマナーがもたらす問題によって少しずつ変わっていった。過去に戻ってみると、僕たちの国は平和で穏やかな時代を楽しんでいた。国家は繁栄し、国民はお互いに敬意を払い、誇りを持って生活していた。その安定した時代が、過度なマナーへの取り組みを促進する結果となった。僕がまだ若かった頃、気づいたときには、社会が過度なマナーに取り憑かれていた。徐々に、マナーが国民の日常生活のあらゆる面に浸透し始めた。人々は、公共の場では声をかけるのを遠慮し、誰もが自分の行動が他人にどのように影響するかを常に考えるようになった。それ自体は美徳であるが、やがて過度なマナーが国家の発展を阻害する要因となっていくことになる。僕は、ある日、友達とカフェで会う約束をしていた。僕たちが会話を楽しんでいると、隣のテーブルの人たちが互いに遠慮し合い、コーヒーを注文するのに何分もかかっているのに気づいた。その光景は僕たちの国の現実を象徴していた。誰もが他者からどのように見られているかを常に意識しており、その結果、マナーを競い合い、礼儀正しさを追求する風潮が広がっていた。僕の通う学校でも、同じような光景が見られた。授業中、先生が質問を投げかけると、誰も手を挙げず、みんなが遠慮していた。その結果、議論が進まず、学習の質が低下していた。このような社会的圧力は、僕たちの国のあらゆる場面で現れていた。会社では、部下たちは上司に対して過剰な敬意を払い、自分の意見を言いにくい状況が生まれていた。その結果、効率が低下し、イノベーションが阻害されていた。僕の父は、地元の自治体で働いていた。彼はある日、家でこんな話をしてくれた。「最近の会議では、みんなが他人の意見を尊重しすぎて、議論が進まないんだ。どんな些細な問題でも、全員の意見を尊重しようとするあまり、意思決定が遅れ、プロジェクトの進行が遅れてしまっている。」彼の言葉は、過度なマナーが僕たちの国でコミュニケーションの障壁となっていることを示していた。僕の母も、彼女が働く病院で同様の問題に直面していた。患者の治療方針について、医師たちは遠慮し合い、決断を下すのが難しくなっていた。その結果、患者の治療が遅れ、症状が悪化することがあった。このように、過度なマナーは、僕たちの国のあらゆる分野で問題を引き起こしていた。僕の叔父は、製造業の工場を経営していた。彼は工場で働く従業員たちに、礼儀正しさとマナーを重んじるように教えていた。過度なマナーが社会に浸透するにつれ、叔父の工場はイノベーションが鈍化し、競争が減少した。結果として、市場の成長が停滞し、失業率が上昇していた。僕は叔父の悩み顔を見るたびに、国家経済がどれほど打撃を受けているかを痛感していた。新規事業の創出も難しくなっていた。起業家たちは、過度なマナーを遵守することで、リスクを取る勇気を失っていた。投資家たちも、他者の意見に遠慮し、新しいアイデアやイノベーションに資金を投じることをためらっていた。その結果、経済は停滞し、僕たちの国の繁栄は遠のいていった。過度なマナーがもたらす問題は、僕たちの国の経済だけでなく、社会全体にも影響を与えていた。僕の妹は、学校でいじめに遭っていた。彼女は過度なマナーを遵守し、他人に迷惑をかけることを恐れて、誰にも相談できなかった。僕たちの国では、問題を抱えている人々が、過度なマナーのせいで自分の悩みを打ち明けられず、孤立している場合が多かった。過度なマナーが原因で人々のコミュニケーションが困難になり、メンタルヘルスの問題も増えていた。ストレスやうつ病が社会問題となり、僕たちの国では自殺率が上昇していた。僕たちの国の人々は、過度なマナーによって他人とのつながりを失い、孤独と絶望に苛まれていた。僕の従兄弟は、外交官として働いていた。彼は、僕たちの国と他国との関係を築くために奮闘していた。過度なマナーが僕たちの国の外交政策にも影響を与えていた。他国の代表者たちとの交渉では、僕たちの国は過度に礼儀正しく振る舞い、自国の利益を主張することが難しくなっていた。その結果、国際関係が悪化し、僕たちの国は孤立していった。国際機関や他国からの援助も、過度なマナーのせいで受け入れがたいものとなっていた。僕たちの国は、他国からの支援を申し訳ないと感じて断り、自らの問題を解決しようとしていた。過度なマナーが僕たちの国の発展を阻害し続ける限り、その努力は報われなかった。僕たちの国は経済の停滞、社会問題の深刻化、国際関係の悪化によって、国家としての機能を喪失していった。政府は崩壊し、社会秩序が崩れ、人々は苦境に立たされた。この悲劇の中で、僕たちの国民は過度なマナーがもたらす問題に気づき始めた。人々は、過度なマナーが僕たちの国を崩壊させたことを悟り、自分たちの間違いを認め、新しい価値観を模索し始めた。僕たちは、適度なマナーとコミュニケーションの重要性を理解し、互いに尊重し合いながらも、効率的かつ柔軟な対話を大切にすることで、新しい社会を築き上げることを決意した。新しい社会では、過度なマナーによる圧力がなくなり、人々は自由に意見を交わし、協力して問題に取り組むことができた。僕たちの国は徐々に復興し、経済や社会問題が改善され、国際関係も回復していった。最後に、僕たちが築いた新しい社会は、国際的な評価を得るようになり、他の国々にも僕たちの教訓が伝わった。過度なマナーによる苦難を乗り越えた僕たちの物語は、多くの人々が学び、僕たちの過ちを繰り返さないよう努力することになった。適度なマナーとバランスを心に留め、僕たちの国がかつて崩壊したことを忘れず、人々が共生し、繁栄する社会を築いていくことが、僕たちの使命であり、未来への希望であると確信している。【追記】は一番下につけた。エントリを投稿してからホッテントリに入ったからだ。推してるソシャゲがそうバカにしたもんじゃないぞって反論なのでそこまで重要でもない。37歳の独身貴族である。恋愛もした、婚活もしただが、懇意にしてた女性は皆「比較検討した結果、結婚したい相手はあなたではない」と俺を滑り止めにした。それはもう終わった話なのでいい。独身で人生を終わる決心はしたから、これ以上触れる話ではない。独身貴族として人生をどう使うかさて、ここからの人生をどう使おう。婚活も女性とのデートもする必要がなくなった。経験したしもういいやと思ってもいる。ここであえて、今まで細かくつけていた家計簿をつけるのをやめた。月々増える総資産の把握もやめた。何を始めたかというと、散財だ。俺は誰にも自分の蓄えをたくす相手がいない。我慢してた分散剤しようと決めた。風俗やキャバクラ系統の娯楽は一切行わなかった。女性は懲り懲りなんだ。Tubeで済まさずに音源をCDで購入するフィギュアや玩具を買い集めて観賞用のケースや撮影用のカメラにも手を出すこんなオタク趣味に全ツッパしたで、2年経った。放置していたメインの銀行通帳に久々に書き込みをした。預金残高は300万円増えていた。散財が足りていないようだった。ここからどうするか俺は妻子がいないし持たない。投資のような気苦労をする気もFireとかいうのを目指す気もない。今より散財するにはどうしたらいいか考えてみた家のランクを上げる創作活動をしている好きな作家のNoteやfanboxへの課金を増やす旅行に行く車を買い替えるここらへんがいいだろうなと思う。自分なんかよりも、世の中にはものすごい才能を持っている作家がたくさんいる。そのfanboxに課金をして、糊口をしのいだり新たな創作の糧にしたりしてほしい。当面の目標は、60歳から80歳まで働かずに悠々自適に暮らせるだけの資金は確保した上でありあまるお金を応援したい作家、企業へと届ける事に腐心すべきだと思っている。今、応援しているのはアリス・ギア・アイギスというゲームでコロプラ社・ピラミッド社・コトブキヤ社・グッドスマイルカンパニー社・TAITO社のコンテンツだこのゲームにじゃぶじゃぶ課金してフィギュアと音源と書籍とアニメのBlu-rayを買ってソシャゲがずっと続くように支援したい。アリスギアの絵を描いている絵師さん達にfanboxで支援をして独身貴族としての責務を果たしたい。俺の人生は一生、その時々の好きと、人生の快適さに捧げたいと思う。追記】まず反論をソシャゲ会社が儲かったって何のイノベーションも起きんからやめろあれは反社が儲かるのと変わらんそんなのより寄付しろ。ソシャゲに課金して文化が育つか?ソーシャルゲーム全般に対する偏見もあるだろうけど文化が無いソシャゲもある事も事実なので「アリス・ギア・アイギス」の文化的な要素を語らせてほしい。語っても「そんなもの文化じゃあない」と言われるかもしれないがそれはそれだ。今作の音楽担当は「ZUNTATA」なんだ。ZUNTATAについて俺の言葉で長く語ってもいいけどhttps://zuntata.jp/about/index.htmlちゃんと公式にわかりやすい説明があるからこれで十分だと思う。リンク先を読みたくない人向けに超平たく言うと「スペースインベーダーを祖とするTAITOのサウンド部門」がZUNTATAで1983年のスペースインベーダーから続く日本のゲームサウンドの歴史、文化が今ちょうど担っているのがアリス・ギア・アイギス。グルーヴコースターや電車でGO!にもハマった自分としては、「ZUNTATAなんて、ゲーム音楽なんて、文化だとは認めないし反社会的だ」なーんて言われたら、ちょっと待てよってなります。音楽の話はここまでにしてアリス・ギア・アイギスにどう文化があるかと言うとデザイナーの面々だ。かこいかずひこフヂロウくーろくろじじこのそうそうたるメンバーだけでも俺にとっては文化だ。デザイナーやイラストレーターについてはどこのソシャゲだってだいたいすごいメンバーなんだけど上記のメンバーは自分にとっては正に青春の煌めきそのままでそんな彼らの最新作がアリス・ギア・アイギスなんだ。次に立体物だが「鳥山とりを」が本作の立体物プロデューサーを担当している。アムドライバー」のアクションフィギュアを担当して高く評価される2006年にKONAMIの新ブランド「武装神姫」をリリースここらへんオタク趣味から離れてたので曖昧なのだが、「フレームアームズ」というコトブキヤのブランドがあり、KONAMIの武装神姫ブランドの終了で鳥山とりを氏も関わっているとかなんとか(コトブキヤに転職したと思いこんでたけど違ったみたい)2016年にコトブキヤの新ブランド「メガミデバイス」をリリース。そのプロデューサーが鳥山とりをそうして、日本では今、完成品の美少女アクションフィギュアであるfigma等のシリーズと並行して「美少女プラモデル」略して美プラがたくさんリリースされている。これは間違いなく文化だ。アリス・ギア・アイギスはこの美少女プラモデル文化の一翼を担う存在である。メカプラス美少女という文化の最先端の1つがアリス・ギア・アイギスなんだ。大金と言うには桁がだいぶ足りない様な計算上は専業主婦と子供を2人抱えて大学まで進学させたとしても余裕で生活できる収入があってその収入を額面見ずにテキトーに消費しても娯楽だけだとなお余るんだなぁって。パトロンサイトに登録して月々固定額をクリエイターへと募金しています。恵まれない人宛より、大好きなクリエイターにお金届けた方が有意義だと思っているので。総資産額とか書く必要無いから書かないけど、老後穏やかに働かずに生きれる金額は俺にとっては大金で、それはもう溜まってます。後は余ってるお金を、薄く広く、様々なクリエイターへと届けて人生を潰したい。id:plusqplusqまぁやってることには何の反対もないし羨ましい限りなんだが、答えの決まってることに「どう金を使うべきか」なんてタイトルをつけるのは感心しないなぁ俺はどう使うべきか考えて、オタク分野を牽引する数多の天才に捧げようと思ったから他の独身貴族の面々も自分にとって輝かしいものに全ツッパしてみてほしい。独身男性という泥を糧に大輪の花が長持ちしてほしい。俺の使い方がもしも、貯金をし続けたが親になれる年齢を過ぎ去った人の参考になれば幸いだ。id:world24他人のために使うと幸福度増すと言われているよ。時間あるなら一緒に活動もしたりして。他人の為に寄付していますよ。パトロンサイトってそういうモンなの。月額500円とか1000円とかを作家に中継サイト経由して送金し続けてるの。一度に高額送って終わりじゃなくて、小規模な金額を継続的に。その宛先となる作家を給与が許す限り増やして楽しんでいます。id:hhungry2年で300万の増加ってあまり多くないでしょ。何かあると1,000万でもあっという間になくなるぞ。ほどほどに貯金をした方が良い。このブクマカに限らないけど読解力バグってるブクマカ多くて日常生活が心配になる。増やそうと思うのやめて、額面見ずに散財して、それでもなお増えてるからもっと散財しようって話に対して「2年で300万の増加は多くない」ってコメントするの100人が聞いたら99人が返しとしておかしいって思うよね・・・。他のブクマカでもトンチンカンな事書いてる人多いけど。散財はどうぞ自分のお金で好きなだけ、貴方の考える最善の使い道で行いましょう。あなたもそうしていいんです。id:horita_ryoなんか本気ではアドバイス求めてない気がする。1つだけ気になったのは、そこまで好きなコンテンツでも興味がない関連商品のことになるとあやふやになるんだなってことだ。鳥山とりをはコトブキヤの人じゃねえタイトルで誤解させたかもしれないけどアドバイスは一切求めてないですそして修正感謝です。ありがとうございます。「株式会社鳥山とりを」の代表であって寿屋の社員とかじゃないんですねフレームアームズ・ガールの作例記事とかコトブキヤのブログに書いてたからここまでやって社員じゃないんだ・・・って訂正ほんとにありがとうございます。id:ffrogブコメのアドバイスなんて聞かなくていいアリス・ギア・アイギスの話もっとしてくれアドバイス求めたつもり1gもないからみんな単に自分語りだと思ってたアリス・ギア・アイギスの魅力についてだけど世界観の懐が広いSFである定期的に無料のWEB専門誌を刊行していてそれが面白い手足にメカを装着した美少女といのがツボ自由奔放なイベントが楽しい「パンチラ」について特殊な信念があり「カメラモード」でパンツを撮影しようとするとパンツがカメラに映らないように画面がボヤけるという配慮がされていて、ただし、カメラモード以外だと美少女ゲームとしては異様に凝った女性用下着が造形されていて、渾身のモデリングをあえて隠す事で希少価値を与えるその姿勢がとても素晴らしいなってメガネについてものすごくて、普通のゲームだとメガネってフレーム造形して終わりだけど、アリスギアの場合は鼻に当てる部分からUVカットレンズ表現から、レンズごしの歪みまでとにかくメガネについての表現がものすごい出てくる女性達が確固たる自我を持っていて、自分の人生を生きてるって感じがしていたり、大勢の女性達の関係性とか、彼女達が選んだ装備とかに萌えるコラボでダーティペアとか幼女戦記とかシュタインズ・ゲートとか珍しい所を狙ってくる感じソーシャルゲームで終わらせずに家庭用の対戦ゲームとしてもリリースする課金して最高レア引かなくても普通に遊ぶだけなら通常レアのキャラで十二分に遊べるので課金は高難易度でそのキャラ使いたいって場合にしか必要ではないところとにかく、古いゲームの文法でソーシャルゲームやってるのが好き課金で衣装を買えるけど、セクシーなものだけでなく「このキャラクターならこういう服を着そうだ」というエロだけではない、私服を出してくれるスマホだけでなく、パソコンで遊ぶ事ができる。12:23ツイートシェア2023-04-01■AIが人間に勝てない事aiが人間に勝てない事。いった記事を見かける様になってきた。chatgptが話題になり、いよいよ人間の仕事に影響が出たり、aiに代替されて無くなってしまうのでは?という心配が頭をよぎる、そういう状況になってきたのだろう。人間に勝てない事を探すのは、やはり自分が必要無くなってしまうのではといったような、不安を落ち着けたいといった心理も働くだろうし。した議論が今後更に増えると予想できる。今後更にaiが発展を続け、agiが開発され、更にその能力やその他の技術開発、イノベーションが加速していったとしたら。本当に人間が勝る事はあるのだろうか?という考えも頭をよぎる。冷静に考えたら、こうした事はまだ一般に十分解明されていないはず。AIにお願いしてみたんだけど、なぜか文章は自分が書いたそのままが出てきた。アルファベットは全て小文字だし、改行も無くなった。劣化している・・・・。11:23ツイートシェア2023-03-22■anond:20230322211524経済成長がなぜ重要なのかについて説明します。経済成長は、国の繁栄と発展に欠かせないものです。経済成長によって、国のGDP(国内総生産)が増加し、雇用が増加することが期待されます。企業の業績が向上することで、賃金の増加や社会保障制度の充実など、社会全体に恩恵をもたらすことができます。経済成長によって、技術やイノベーションが進歩し、新しい製品やサービスが生まれることが期待されます。これによって、より良い生活やより便利なサービスを受けることができるようになります。労働時間の減少については、働く人々の健康や生活の質を向上させることができるため、重要な要素であると言えます。近年では、ワーク・ライフ・バランスの改善や働き方改革が注目され、労働時間の短縮や柔軟な働き方が推進されるようになってきています。したがって、経済成長と労働時間の短縮は、両方とも大切な課題であり、両立が求められます。経済成長を促進する一方で、働く人々の健康や生活の質を向上させるために、労働時間の短縮や働き方改革が進められることが必要であると言えます。