ブロックを参照してください。インターフェイスです。ブロック内のブロックにパラメーターを設定するためのインターフェイスを提供できるようになります。マスクの基礎を参照してください。組み込み機能を拡張する新しいブロックです。ブロックのライブラリを作成することができます。ブロックのアルゴリズムをブロック線図でグラフィカルにまたはプログラムにより定義します。言語を使用して符号化します。関数の実装を参照してください。ブロックを参照してください。ダイアログにブロックを指定します。Subsystemを参照してください。コードの統合を参照してください。ブロックをプログラムにより作成します。ブロックのインスタンスと関連付けます。S-Functionを参照してください。ブロックのタイプおよびブロックのオーサリングとシミュレーションの統合を参照してください。エディターの基本のモデリング構造です。線を使用してブロックの出力端子が他のブロックの入力端子に接続されます。つのブロックから別のブロックにデータを転送します。信号のソースは、ブロックの出力メソッドの評価中に信号に書き込むブロックを表します。信号の接続先は、ブロックの入力メソッドの評価中に信号を読み取るブロックです。信号属性を指定できます。多くのブロックは、任意のデータ型または次元の信号を受け入れるか、出力できます。他のブロックは、扱うことができる信号の属性に制限があります。シミュレーション中に、信号のログを記録して信号からデータを保存します。ブロックに送信します。ブロックが含まれます。ブロックが含まれます。信号および信号の基礎を参照してください。モデルの動作をシミュレーションした結果の出力値を生成するために使用するパラメーターと入力信号の値が含まれます。モデルのブロックと信号パラメーターを指定する変数。オブジェクトが含まれます。モデルの動作を制御する設定を指定することで、モデルの実行方法を決定するパラメーター。シミュレーションを実行するための入力データとシミュレーションによって生成される出力データ。クラスのインスタンス。オブジェクトを作成します。オブジェクトを参照してください。パラメーターを使用して、数値を直接指定します。ワークスペースで変数名を入力し、その値を定義することもできます。スクリプトにモデルとは別に変数を保存します。ディクショナリは、単一のグローバルな名前空間と見なされます。ディクショナリで変数値が使用されます。モデルに対してグローバルで表示可能な変数が含まれます。データのエクスポートを参照してください。データの変数を定義および格納します。ワークスペースで定義された変数は、一意の名前空間をもつモデルの範囲内でのみ表示されます。ワークスペース内で同じ変数名を使用し、各モデルの名前に一意の変数値を割り当てることができます。ディクショナリで変数を定義します。