パレデパリ「ミカエル・リアンザ展」開催のご案内パレ・デ・パリでは、「ミカエル・リアンザ展」を下記の通り開催いたしました。ミカエル・リアンザは、ベルギー、スイス、フランスで活動するスイス在住のアーティストです。以上メカニズムの遊び、遊びのメカニズム~「ミカエル・リアンザ展」によせて~機械にかんして「遊び」といえば、ある程度の動きを部品と部品の結合部分にもたせるようなゆとりを指す。蝶番を例にとれば、上の部品と下の部品とのあいだにもうけられた小さなスペースが、遊びである。遊びには、意図的なものもあればそうでないものもある。意図的にもうけられた遊びには、なんらかの機能が持たされている。それはたとえば、扉の開閉を可能にすることである。遊びが意図されたものでなければ、それがもうけられた部品は思いもよらない動きをすることなるだろう。扉は、まったく開かなくなるかもしれない。逆に、あらゆる方向に開いてしまうかもしれない。扉にとってはまさに無用の長物だ。そんな遊びになにか機能があるとすれば、開かずの扉とか、全方向開閉式の扉とか、とんでもない扉、想像力をかきたてる扉を思い描かせてくれるということだろう。ミカエル・リアンザの制作は、単純化された幾何学的なフォルムが特徴のミニマリズム的立体をつくりだしたアーティストたちの足跡に連なる。彼は、ミニマルアートの遺産としてのシンプルなフォルムをただ繰り返すだけではない。そこに思いがけないものを引き起こすなにかを、探している。ミカエル・リアンザは、ミニマルな立体から出発して、たとえて言えば全方向開閉式のシンプル・フォルムをつくりだすような「遊び」を、意識的に探しているアーティストだ。彼はそういった「遊び」をビデオ・ゲームのなかに見出す。奇妙なことに、3Dゲーム製作アプリでもちいられる形態はミニマリズム立体に似ている。加えて、ビデオ・ゲームには語りの要素がある。