その「楽しそう」に自分に無い何かを見い出しちゃうのでしょう。タイミングもありますよね。女子は何かに夢中になっている男子に惹かれるものなのですか?そうみたいです。私も思い当たるフシがあります。日高ちゃんはその時自分自身がつまらない人間だと感じていました。いのがタイミングと言うものなのでしょう。楽しそうなハルオくんを目で追っているうちにそれが恋に変わってしまうのです。変わると言うか自分をつまらないと感じていた日高ちゃんが無意識に恋に変えていったとも思えます。中学生はそういう年頃なのです。これって超重要だと思います。モテないで悩んでいる人はいっつも楽しそうにしていましょう!そうすればモテます。していると「悩みなさそうだね」とアホが言ってくる事があるので各自対応方法を考えておいてくださいね。お目当ての人にそう言われた場合はほんとゴメンナサイ。いえばツイッターを見ていて感心したのですが会社に必要な人材というのは仕事のできる不機嫌な人間ではなくて仕事が出来なくてもいつも機嫌の良い人だそうです。仕事は出来るに越したことはありませんがいつも不機嫌な人間はどんなに仕事ができても不要という事ですね。これ会社だけじゃないですよね。全てにおいていつも不機嫌な人間は不要だと思います。大野さんはなんでハルオくんを好きになっていったのでしょう?1巻の各話を見直してみます。大野さんとハルオくんの馴れ初めがこの作品の根幹なのですが日高ちゃんとはまた別の理由があるに違いありません。それは何なのか?ちょっと考えてみたいと思います。優しくて無口な大野さん。ハルオくんからは大野と呼び捨てで呼ばれています。家庭での厳しいお稽古ごとや勉強で日々疲れ果てていた大野さんがたまたま見つけたゲームセンターでの「ストリートファイターII」のザンギエフという不人気なキャラがとっても可哀そうに見えてザンギエフ、通称ザンギを自分の持ちキャラにしてストリートファイターII、通称ストIIを極めていくのです。ストIIの対戦で連勝を重ねている時にハルオくんに見つかり勝負を挑まれるのが全ての始まり。当初大野さんはハルオくんの事が煩わしくて仕方がない様子だったのです。それどころかハルオくんの卑怯なプレイスタイルに怒り顔面をぶん殴ります・・・そんな大野さんがいったいどうしてハルオくんに惹かれたのか?これは・・・作者の都合・・・・・・もう身も蓋もない見解。大野さんがハルオくんに惹かれていく過程は一巻で見事に描かれています。ハルオくんのどこが?どこに?どうして?惹かれたのかが非常に難解です。年上不良ゲーマーに絡まれる大野さんを必死で庇って返り討ちに遭うハルオくんを業田先生仕込みの格闘技で逆に助ける大野さん。下校中の急な雨に駄菓子屋で雨宿りの為にたまたま二人が出会う。ゲームをしないと追い出されるのでついでに初めての共同プレイ。大野さんの実力を改めて知るハルオくん。ゲームと先日の不良から助けてもらったお礼に10円キャンディーを大野さんにあげた時に初めて大野さんがハルオくんに茶目っ気を見せた記念すべき最終ページ。それにハルオくんがイラッとしてしまうのがおこちゃまなところ。ハルオくんが風邪をひいてしまいたまたまその日の日直だった大野さんが先生に頼まれてプリントを届けに行く。風邪の原因は前日のプール清掃で大野さんがハルオくんに水をぶっかけたせいなのだけどそこまで大野さんを怒らせたのはハルオくんがPCエンジンを知らない大野さんをバカにした挙げ句毒舌を吐いたのが原因なので完全に自業自得なのです。ハルオくんのお母さんが大野さんを家に上げてハルオくんの部屋でホットケーキをご馳走する。そこで大野さんが発見したのはPCエンジン。大野さんの様子を察してPCエンジンをやらせてあげるハルオくん。打ち解けてきた二人が描かれています。ご両親が海外にいる大野さんの日本での指導役ですね。この人が大野さんのストレスの原因の人。この人がいるから大野さんはゲームセンターにいくようになりハルオくんに出会うのです。1学期が終わり学校のない日常がみんなとは逆に憂鬱な大野さん。例の駄菓子屋でハルオくんが都市伝説になっているゲームセンター「ガシャドクロ」の情報に興奮しているのを見つける。ハルオくんがそのゲームセンターに行く為に乗った自転車の後ろにストンと乗っちゃう大野さん。ハルオくんの事がスキなのでは?と思える行動です。苦労して着いたカビ臭いゲームセンター「ガシャドクロ」。そこのクレーンゲームでおもちゃの指輪を取るハルオくん。その「ガシャドクロ」は実在しないゲームセンターだったのです??????数年前に閉店していると通りがかりの人から聞きます。ゲームの調子が悪い大野さんに何気なくハルオくんが「何かあったのか?」と尋ねます。大野さんを気にかける言葉を初めて言った瞬間です。この言葉に何かを感じた大野さんです。クラスメイトの土井くんが遊園地に行こうと言っている事を大野さんに一緒にいくか聞くハルオくん。クラスメイト同士で遊園地。珍しく大野さんも参加したのですがなんとなくつまらなそうです。主催者の土井くんは大野さん目当てで企画したこの遊園地で大野さんの気を惹くどころか一気にAやらBやらあわよくばCまで・・・そんな土井くんから逃げるように遊園地内のゲームセンターに逃げ込む大野さん。そこでやっぱりみんなから逃げてきたハルオくんと二人で遊ぶことになります。ここは最早デートです。ハルオくんは純粋にゲームに興じています。大野さんの家庭での境遇をなんとなく知っているハルオくんは大野さんの為に一緒にアトラクション巡りをしてあげるのです。乗って最後に乗ろうとしたのは観覧車。観覧車はさっき土井くんが大野さんと一緒に乗ろうとして拒否された乗り物。それをハルオくんと一緒に乗りたい素振りを見せる大野さん。何かを感じるハルオくん。結局稼働時間が過ぎていて乗れなかったのですがハルオくんの中に芽生えつつある大野さんに対しての特別な感情のかけらにほんの少し気がついた瞬間でしたがそれを恋だと気づくには実にあと4年ほど掛かる事になるのです。そんな感情の気付きも束の間で大野さんはご両親がいるアメリカに行くことになってしまうのです。アメリカのロスに行く事になった大野さんとクラスメイトのお別れの日。みんなで大野さんにプレゼントを渡すのですがハルオくんは手ぶらです。それどころか大野さんに「行くなら行っちゃえ」と心にも無いことを本人に言っちゃいます。その時の大野さんの表情は怒りの中にも哀しみが混じった顔です。そんな別れ方で良いのか?とここでゲームの妖精達がハルオくんに真意を問います。ゲームの妖精と言ってますがゲームのキャラですね。ハイスコアガール独特の素晴らしい表現です。妖精たちの言葉に突き動かされるハルオくん。実は買うはずだったプレゼントの為のお金で空港に向かうのです。ハルオくんに気がつく大野さん。分かれる際に毒を吐かれたハルオくんが目の前に立って少し意外な表情をしています。こんな時にも昨今のゲーム事情の話をしだすハルオくん。それを黙って聞いている大野さん。これからやってくるゲーム業界の活況を味わえないのが残念すぎる。張り合いのあるヤツがいなくなるとさみしくてしょーがねぇ。「残念」と「さみしくてしょーがねぇ」と言うワードだけが耳に入っているような大野さん。心が揺らいでいる様子です。ここにも手ぶらで来てしまったハルオくんは実在しないゲームセンターの「がしゃどくろ」で取った景品のおもちゃの指輪を大野さんにお別れの品として渡そうとします。女の子にとって男の子から贈られる指輪は例えおもちゃだとしてもよっぽど大きな意味があるのでしょう。男の私にはわかりません。ここの大野さんの行動には驚きました。顔をグシャグシャにして泣き喚く大野さん。ハルオくんにだけには自分の感情を出せるのです。この時、既に大野さんはハルオくんに恋心を抱いていて日本を離れハルオくんと離れる事の寂しさとこれまでの人生で一番嬉しかったであろうハルオくんの差し出してくれた指輪を前にして嬉しさと悲しさと寂しさが渾然一体となって泣き喚くのです。細かく見ると4つ以上見つかるのですがここは敢えて4つにまとめてみました。最初は最悪な印象だったけど実は良い人だったと言う心理学ではお馴染みの一番人に対して好印象を残すパターンが当てはまります。心理学の実験結果では1印象がよくその後も印象が良い2印象がよくその後は印象が悪い3印象が悪くその後は印象が良い3印象が悪くその後も印象が悪いこの4つのパターンの出会いの内、結ばれる可能性が一番高いのが3である事が知られています。大野さんとハルオくんはまさに3ですが大抵のラブコメは3でストーリーが進むのでさほど特筆すべきではありません。我々実生活においてむしろ注目すべきは1と2で、私の周囲ではこの2つがとても多い気がします。2は4つの選択肢の中で一番結ばれる可能性が低い事も知られています。ソースは私が昔読んだ心理学の読み物です。いい人はいい人で終わってしまう可能性が高いと言うことなのです。「大野さんの気持ちが表情や態度でほぼ理解できて言葉で大野さんにフィードバックすることが出来る」このスペシャルスキルはハルオくん独自のものだし二人の共通の趣味のゲームがあったからこそのモノでこれがスペシャルな事とはハルオくん自身全然気がついていないのですが大野さんはこのハルオくんのスキルによって非常に心を交わすことが容易になり心開いて行ったという事は想像に難くないのです。言ってこのスキルが我々には持つことが出来ないモノと諦めるのは早計です。このスキルは誰でも持っているはずの「人に対しての観察眼と優しさ」で出来ているスキルだからです。3つ目は接触が多いほど好意を持ちやすいと言うこれまた心理学の法則なのですが人は目にする回数が多いものに好意を抱きやすいと言う事が心理学の実験でわかっているのです。我々がモテるためにすることは?家に引っ込んでいないでとにかく人と接しなければ始まらないと言うことです。