2022/10/12東京では今日放送される2話以降につくEDを担当させていただきました。大変さもありつつ楽しくやらせていただきました。どぅー・いっと・ゆあせるふ-※ノンクレジットEDが公開されました。この画像のモノはEDの作業時に家に転がっていた端材で作ったものです。自宅にあるSnapmakerのレーザー彫刻で焼印し素材としてテクスチャ的に何かしら使う機会があるかもと思ったんですが出番はありませんでした。2022/08/20HPに改修の希望があったのでついでにCinema4Dで以前作成したロゴアニメーションをAIファイルで書き出してAEからlottieでベクターのアニメーションを作成してみました。設置してみた感じもとても良く、どのサイズのデバイス、サイズに関わらず荒れることなくシャキッとみえるのが利点ですね。出力される各データのリダクションしないと結構な重さになるのでいずれ、そのあたりは備忘録にまとめたいと思います。それと改修にともなって指摘されて気づいたんですが埋め込んであるTwitterのタイムラインがダーーっと全部見えてしまって超長い。スマホ版はまだいいですが、PCで長すぎるのはちょっとうまくありません。miniを初売りで購入しました。AfterEffectsなんかの環境もとりあえず便利機能の’移行アシスタント’で移行してアップデートをかまして使ってみたわけですが、、、、なんというか、早速おかしい。いうのも、メニューボタンをクリックしてもアクティブになるだけで、選択されません。一度クリックすると選択されドロップダウンリストが開くが、すぐ閉じる。何だかわかりませんが偶然でしかプロジェクトを開いたりできない。調べた感じでは同様のBUGはみあたらない。いえ、解決法を探さないわけにもいかないのであの手この手と試してみる。2021/05/10以前作成したスクリプトのアップデートです。大量のレイヤーを操作すると可読性が低いと感じたのでそれを補うテスト的なアップデートをしてみました。2021/04/08以前にエントリーしたシェイプコンテンツのセレクターのアップデートです。仁保くんのTikTokの♪BluesyでAiでマスクを作成した際にグループを選択できないのがちょっと、めんどくさく感じたのでいくつか機能追加・拡張をしました。それに伴いUIも体裁を整えてみました。PropertyType.PROPERTYを指定していたのでシェイプのグループや塗りなどは選択できませんでした。Aiからベクトルレイヤーを作成した時に、それぞれのパスがグループ化されたバウンディングボックスのようなパスと合成された状態で作成され、そのグループが意味をなさず邪魔以外の役目を果たしていません。いうことで、それを削除すべく今回の対応です。ついでに以前エントリーした頂点マップ→ポイント選択範囲への変換に関して少し前に**韓国**の方から多くのアクセスがあったため(**ご覧いただき誠にありがとうございました。**)追記のような形でこの**頂点マップ→ポリゴン選択範囲への変換**をエントリーしておきます。2017/10/23少し前にピクセルピッカーAEスクリプトに関してエントリーしましたがちょっと試しにやってみたんですよ、PythonでPILを使って。したらなんと、、、!!とりあえずご興味のある方は続きをお読みください。2017/04/06以前のエントリーの追加アップデートです。凝ったことでもないのでサラリと備忘録的な感じで。モデルのチェックを複数回重ねていくとなんとなく以前はどうだったっけ?と忘れていく場合があります。今回はそれ用のアップデートと言っても良いと思います。フッテージを新規のデータに差し替える際に複製を選択できるようにしました。2017/04/04やっと、取り掛かることができました。本当の入門編という感じは否めません。今後はご依頼などの実践でR&Dを繰り返しながら進められると良さそうです。はてさてX-Particles3.5がリリースされ、ライセンスを取得したときに時間がないとなかなか把握できないと思っていた新機能のFluidとX-Particlesのユーザー向けのローンチセールで購入したCycles4Dに関してです。Response”というのに触発されたのでやってみました。以前にも等高線のカバームービー制作の一環としても扱いましたが線形の連続パターンは有機的でもありやはり惹かれますよね。2016/05/27仕事が薄くなってきたので旧来の機能だけで使用していたX-Particlesのver3以降の新機能などを試してみました。Fluid系の機能はじっくり触ってみなければなかなか難しそうだと感じました。いうことで、そちらはチクチクとやっていくことにしてご紹介は別の機会に譲ることにします。今回は旧来の機能であまり使っていなかったcollisionや、spawnとactionのテストをしてみました。2016/02/05いよいよ、明日公開になります。最終章「愛シキモノタチヘ」みなさんお誘い合わせの上、劇場まで足をお運びください。Patecでは引き続き、グラフィックデザイン・ディレクションと一部の撮影を担当させていただきました。大変でしたが見応えは十分だと思います。最終章のBreakDownもいずれ公開する予定でいますのでお楽しみに。