2023/04/25少々先の予定ですがボリューメトリックオブジェクトでエフェクトをつくるような作業のご相談がありとりあえず、色々と検証をしています。ボリュームはEmberGenでサクッと出力するのがテストを重ねる上でもよいのでそれは確定としています。画像としてのレンダリングは別にする必要もあるかもなーと考えています。言うことで、レンダラーを少し試してみました。かかりっきりになって時間的に拘束されてしまいますし、GPUをつかうので作業中はワットメーター振り切っているので昨今の状況から考えてちょっと電気代が心配ではありますが。VDBはCinema4DのX-Particlesで外部キャッシュしたものを共通して使っています。ちなみに前置きしておきますが目的はいい感じの画面効果を作るということで厳密なレギュレーションを設定して機能比較などを公平にするとかいうことじゃありません。レギュレーションは同じ360フレーム分のVDBを使うってことだけです。densityなんかもいい感じになるような設定をそれぞれしています。eeveeでレンダリングした連番素材を共通して使っています。使い慣れたC4DでOctaneをつかって検証。普通は同じMaxonのRedshiftを使うでしょうけれど、あいにく、フェード気味にC4Dからの卒業を考えているのでむしろ、他のDCCツールでもつかえる汎用的なレンダラーがよいかなーと思いOctaneにしてみました。それにマンスリーのサブスクがあるのでトライアルにもよいですし。買収前のRedshiftと迷った末、当時は選ばなかったOctaneです。読み方は多分オクテインです。日本ではオクターンと呼ばれることがおおいようにおもいます。予算が潤沢にあれば色々試してみたいですが、予算も時間もかぎられているので零細や個人は感覚や気分や、初期感触で選ぶ必要があるんですよね。レンダリングしてみましたが、思っていたよりもずっとよいです。表現力もありますし、設定なんかもシンプルで使い勝手が良いように感じます。GPUレンダラーではRedshiftやCycles4Dはレンダリング設定が結構難しかったような印象があるので手こずるかと思ったんですがそーでもありませんでした。Win10ProでR23で使ってるんですが、頻繁に固まって、そして落ちるのがちょっと嫌ですね。マルチGPUだからなのか、、、これって解決法あるんですかね。3GBそして、次はMac版Blender3.5でeeveeでやってみました。無料でボリュームもレンダリングできることにまず驚きですがレンダリング時間が全然早いってのはそれに輪をかけて驚きました。(2020)せっかくなのでBlenderのCyclesでもやってみようと思ったんですが、こちらはそれなりの画面にレンダリングしようとするとサンプリング数をあげなければいけずかなり時間がかかりそうだったのですぐに断念しました。ちなみに先述したalembicファイルのパーティクルは、ポイントとしてCyclesでレンダリングできるんですがそのままではeeveeではできませんでした。なんでなんでしょうね。ノードエディターというのを弄って一応レンダリングできるようにしてみました。気になるのはどちらのレンダラーでも、若干鈍ってる感じがするんですよね。VDB出力時のvoxelサイズや、レンダリング時のDensityやタイルサイズを変えてもレンダリング時間が伸びるだけであまり解像感があがった感じにはならないんですよね。それどころかeeveeでタイルサイズを小さくすると一体感が下がってレンダリング時間がのびるという感じでむしろ悪くなってしまう。VDBをハイレゾ仕様にできるもんなんだろうか、、、これは何か解決方法があるんだろうか。知ってる人はご一報いただけると嬉しいです。表現力やAOVの扱いやすさならOctane。ローコストでサクッとトライアンドエラーを重視するならBlender。EmberGenでフルパス出力してコンポでこねくり回すというのも検討する必要があるかもですね。時間と予算を踏まえて相談という感じでしょう。ちなみに別途、ちょっと前に雲のタイムラプスの制作依頼があった際のVDB素材があったのでUnrealEngine5.1でも試してみたんですが最初はボケボケ・ジラジラで使い物にならなかったんですよね。設定をいじったら、かなりいい感じになりました。UEだとアルファをつけられないんですよね。これはちょっと厳しい。シーンを全てBGアセットとして制作してたりする場合はこれかなり強力ですよね。空中・宇宙でのフライスルーみたいなシーンとか。それとプラグインのチュートリアルではちゃんとレンダリングするにはパストレーシングでないといけないってことでそしてそれにはビデオカードはGTXではダメってことっぽいです。汗それにしてもこの手の検証は結構時間がかかるし根気がいりますがなかなか、それが理解してもらえないってところもあるんですよね。vimeo>コメントを書く*メールアドレスは公開されることはありません。スパム防止のために入力をお願いします。返信をキャンセルする。