並列動作しているのかもしれません。完了している必要があります。DomainShader全コントロールポイントの情報が集まってから各シェーダーに渡されるなど、シェーダー間で受け渡すデータ量が大幅に増えていることがわかります。仕組みは、このようにシェーダー間で複雑なデータを受け渡す必然性から設けられたものかもしれません。存在意義が見えてきた気がします。パイプラインが複雑で扱うデータも増えました。介さずに頂点の増減をストリーム内で閉じたまま扱えることです。11:57:30)oga/遅くなりましたが情報ありがとうございます。