ゲームここ2週間くらいオンサルでレベル80にした黒魔導士を使ってきた感想・思い出話でもまとめてみたいと思います。トランス使ったら負け戦闘中にトランス使ったときの謎の敗北感...プライスレスエノキアン切らすくらいならトランス使って維持した方がいいのはわかるんですが...やっぱり悔しいですね。気づいたらアストラルファイアが残り3秒くらいになってまして...実践ではアストラルファイアが残り10秒以下になっていたらファイアを使って延長してもいいと思います。初心者やスペルスピードが低い人はファイジャ3連打よりも2連打に抑えておいた方がいいのかもしれません。滑り撃ち成功したと思った滑り撃ちが失敗した時の敗北感...プライスレスキャスターやヒーラーで大いに役立つ滑り撃ち(詠唱8割完了していたら移動してもキャンセルされない技)ですが、まだまだ慣れていないため時々失敗します。レイズやリザレクなど詠唱が長いスキルには使用が向いていませんが、黒で使いこなせれば大きな力になります。FF14は基本的に敵の真後ろに集合...これを満たすために滑り撃ちは非常に大事な技能となりますのでぜひ習得したいですね。エーテリアルステップぶっちゃけ超役に立つ!エーテリアルステップを使用することで詠唱時間の確保や生存能力が大幅に上昇します。マクロを組み込んでおくとよりスムーズに使用できるので黒魔導士に慣れていない人はぜひ組み込んでおきましょう。理想論としてはサンダガ更新はDotの残り秒数が9秒以下の時にProcサンダガで行いたいところですが...運もかかわってくるのでその管理が中々難しいとです。※ProcサンダガをDot残り秒数9秒以下でぶち込むとファイジャより高い攻撃力になります。してもProcサンダガを早く撃ってしまったり無駄にしてしまうことがありますね。コラプス・ゼノグロシー問題ボタン配置の問題FF14は複数のジョブを使用できるわけですが、私は敵から離れるときに押すボタンというのを一つ共通で定めておりましてね...黒魔導士ではコラプスを設定していたわけですよ。漆黒にてゼノグロシーというスキルが追加されたわけでして...コラプスの場所にゼノグロシーを設定して敵から離れる際にはそちらを使うようになりました。ゼノグロシーはいつでも使えるスキルじゃないわけでして...いざコラプスを使おうとすると非常に使いづらいことになりましたとさwというわけで、あまり行いたくはありませんでしたがコラプスとゼノクロシーをマクロでまとめてみました。使い勝手は個人的にはそれほど悪くありません。床ペロした時の心構えすぐに動き出すんじゃねーぞ...慣れないジョブ...防御力の低さ...装備の弱さ...初見ギミックなどの影響でたくさん床ペロしましたが、蘇生をもらった後の動き方が中々洗練されてきたような気がします。このゲーム、蘇生もらって行動可能になってから5秒ほどは無敵状態になります。その間にスキル使ったりスプリント・オートアタックなどすると即座に解けてしまうんですが、移動では解けないんですよ。いうわけでそこにはヒーラーさんにすり寄っていく黒魔導士の姿がw皆さんも蘇生からの無敵時間を知らない人がいたら教えてあげましょうね。17:34面白い漫画やライトノベル、アニメやゲーム、映画を求めて日々さまよい続けている面白いもの大好き人間です。作品の傾向としてはラブコメ系・ギャグ系・人助け系など明るめの作品が好きです。時々プラモデルも作ったりしています。FF14もzeromus鯖で活動中。pNKYvFoyno2Hujn参加グループマンガ読書アニメ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。