手持ちであれこれ試した結果、団バフなしでもある程度安定するかなと思えたオート編成が出来たのでメモしておきます。実際の動きキャラ編成ザ・グローリーゼノイフ刀装備のグロリアスアーツで防御25%ダウンデバフ持てること、また攻撃性能も高いので採用しました。ガード効果と優秀なため。シヴァ火力の高さと1アビでの永続攻防10%ダウンのデバフ目的。オート放置はアテナがとても刺さっていて便利なのですが、そのアテナと得意武器が同じというのも大きいです。ランスロット&ヴェイン奥義を撃つと1アビが自動発動するため、ミゼラブルミストが切れても攻防ダウンさせた状態で戦える安定さから採用。確定DAであるというのも奥義を回したい観点から見て都合がいいです。道中の暗闇や麻痺がしんどいのでマウント持ちのキャラが欲しくなったんですが全滅したりすることはなかったのでまぁこのままでもいいのかなと思ってます。装備編成メイン武器:極マリシ烈火ノ太刀(ゼノイフ刀)第2スキルの「被ダメージ時に自動でカウンター発動」が便利。今回の古戦場HELLの敵は通常攻撃が3体を対象にしてくる関係で被弾しやすい=カウンターでダメージを稼ぎやすいので。奥義でHP回復を持ってるキャラを編成しないので。ちなみにコロ杖4凸2本に変えて試してみたところ終盤で押し負けてフロントが壊滅しました。ブラフマンシミター(シヴァ剣)HPの補助に入れました。数回やった感じこれが最低1本はないと厳しかったです。オッケの代わりにコロ杖を使う場合は2本あったほうがいいと思います。アビリティダメージ上限)主人公以外のキャラが槍得意なため連撃補助に。アビダメ上限は主人公とアテナのカウンター、ランヴェの奥義後のアビに乗るので採用しました。主人公が1ターン目にミゼラブルミストを使うので。召喚石メインにコロマグ4凸、サブにザ・サン5凸を編成します。その他サブはステータスが高めなものを入れました。召喚するのはザ・サンのみです。実際の動きアビリティを全て押して、サンを召喚し攻撃ボタン。その後ずっとオートです。ランスロット&ヴェインは奥義後に約150万の追加ダメージ。主人公とアテナは被弾時にそれぞれカウンターを発動。オメガ槍のスキルもあってほぼ毎ターン奥義並のダメージを稼いでくれます。ちなみに討伐タイムは結構ブレますが平均して4分10秒台くらいです。背水が上手く乗った状態で殴れるかとか、カウンターの頻度によって前後してる感じでしょうか。早いやつだと4分切ったリザルトなんかもあったんですけどね。前回の水有利古戦場のときは所持キャラや装備が足りずオートなんて全く出来なかったので、何だか感動してます。魔法戦士編成を考える。関連する記事ガチャ【グラブル】年末のグランデフェスで天井したお話。(2020年12月)グラブル【グラブル】水着ルシオを持たざる者による火六竜「ウィルナスHL」用レスラー編成について。フルオート編成を考える。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。管理人あずゲームが好きです\(^o^)/グラブル/プリコネ/アズレン/ポケモン/どうぶつの森/ディスガイアなんかを好んでプレイします。熱しやすく冷めやすい性格です。ゲームの日記や編成、攻略なんかを備忘録として記録するついでに紹介したりもします。フルオート編成を考える。フルオート編成を考える。お肉集め編成を考える。フルオート編成を考える。フルオート編成を考える。フルオート編成を考える。お肉集め編成を考える。フルオート編成を考える。