ゲーム開発メインのアカウントは全員プロ上位層のゲーム開発メインのアカウントの運用者は全員が大手のゲームメーカーで開発経験のあるプロです。健全なゲーム製作系アカウントの中にアマチュアは存在しません。1年間に消えていったアカウント数この一年間に消えていったアカウント数を数えてみました。比較日は2021年と2022年の7月14日です。結果は一年間に消えるアカウントは全体の2%と出ました。今回は2万アカウントを対象にしたため、約400アカウントが消えたということになります。今回の調査では毎日アカウントの情報を取得しており、その過程で一度でもアクセスが出来なくなったアカウントを凍結経験ありとみなしています。そのため正確ではありませんが、一応の指標になるとは思います。1年間に1度でも凍結したアカウントは、全体の約3%です。集計方法の関係上、この結果は上記の一年間に消えるアカウントを内包します。ここから凍結したアカウントのうち80%はそのまま返らぬアカウントになっていることが示唆されます。凍結からの生還率が20%と考えると極端すぎるので、おそらくどこかでデータの集計ミスがあったのでしょう(そうだと信じたい)。同人文化への企業の介入が強くなっているフォロワー最上位層のフォロワー数の伸びがとまりません。Vtuberを筆頭とする昨年の最上位層はこの一年間で平均して7万フォロワーを新しく獲得しています。最上位層は企業タイアップをよくしているので、その成果でしょう。最上位でも1万と少しです。Windows以前のパソコン雑誌でよくあったように、プロが界隈に侵入してきた結果、アマチュアの作品が相手にされなくなるような事態にならないか少し心配です。まとめ以上、簡単にTwitterのフォロワー数についてまとめてみました。昨年よりは充実したのではないでしょうか?それでは本日はこの辺りで失礼いたします。14:26関連記事2021-08-02同人ゲーム関係者のTwitterフォロワー数を分析してみた。»プロフィールEmotionalROCKET古代MSX文明の生き残り。Web開発兼Linuxエンジニア。自然発生した重度のオタクです。