mino[Blender]辺や面の情報(長さ・角度・面積)を表示する辺や面の情報Blenderでは辺の長さや面の面積を表示させることが可能です。長さや面積がわかると楽な場面もありますので、必要な時には表示させてみましょう。Nキーでプロパティパネルを出すと、MeshDisplay(メッシュ表示)にEdgeInfo(辺情報)とFaceInfo(面情報)という項目があります。いずれもEditモード(編集モード)にて動作します。チェックボックスは以下のような意味になります。面の内角のそれぞれの角度モデリング時に目検討ではなく数値的に捉えられるのは重宝します。この数値表示でちょっきりに合わせるのは少し苦労しますが、移動回転縮小の時にShiftキーで詳細動作モードを併用すると小刻みに編集できます。mino[Blender]VertexBevel-頂点をベベルするVertexBevelBlenderではモデリングの時にBevel(ベベル)を使うことができます。Bevelとは斜面という意味になるそうで、文字通り斜面をつくる機能です。通常は辺を選択してctrl+Bでべべります。こんなふうに(EdgeBevel)。辺のあった場所に新たにFace(面)が挿入されたような感じで、色んな所で使いドコロマックスです。ctrl+Bの後VキーでVertexモードでもこのBevel、実はVertex(頂点)にも適用できるって知ってました?Vertexを選んでctrl+Bでベベりますが、このままではべべれません。ctrl+Bの後に、Vキーを押してください。これでBevel機能のVertexモードがONになります。その状態でマウスを動かすと...、おおVertexがべベッてる!!Bevel中にマウスホイールを動かすことで分割ができるのもEdgeBevelの時と同じです。ちなみにVertexを複数選択してVertexモードにて個別にBevelを適用することも可能ですよ。機械とかのモデリング時にはこのVertexBevelすごく重宝するのではないかと思います。@MINO_8601リストラされプログラミングで再起を図ろうとするおっさん。3DCGにも手を出した。2017年はBlender元年となる。最近なけなしの金でPhotoShopを契約した。Storefront.。