Engineの紹介2020年8月6日ココネは「感性をカタチに、感性を身近に」をミッションに「ポケコロ」を世の中に出してから9周年になります。Play)(注1)という1つのジャンルを提案し、様々チャレンジを続けています。私たちは「キャラクター(Character)」が存在し、「コーディネート(Coordinating)」要素をもち、「遊ぶ(Play)」ことができるサービスを「CCP」ジャンルと定義いたしました。「飾って楽しむソーシャルサービス」「飾る要素を持つゲーム」など、ココネは「CCP」サービスの企画・開発・デザイン・運営・マーケティングを全て自社で行い、世界的にもトップランクのノウハウと実績を有していると自負しております。「ポケコロツイン」までキャラクターを着飾ってみんなと繋がって楽しむサービスを一貫して提供してきました。その中で2020年1月にリリースをした「ポケコロツイン」にはココネで9年間培ったCCPジャンルの新エンジンとして、今までのモノよりアップグレードし新しく作り上げたものが搭載されています。Engine)」についてご紹介いたします。「ポケコロツイン」では今までのCCPコンテンツのベースエンジンのCocos2d-xから切り替えてUnityを採用しました。Engineを実現しています。(図2)ポケコロツインでキャラクター表現の3本柱Unityを採用して新しく技術的なチャレンジを行った際に一番注意したのは、デザイナーがキャラクターをより可愛く表現できるようにポケコロから蓄積してきたノウハウを活かしながら新たな表現を実現するところです。今までのものよりキャラクターをより可愛く表現できるポイントとして、Anima2Dを使用したことによりMeshやBoneの使用が可能になり、スカートのひらひらした表現が可能になりました。Kinematics)を使って、ポケコロツインならではの双子が引っ張りあうなど連動的する表現も実現しています。(図2)風の表現の例。一部わかりやすさのため通常より風を強くしています。大量のテクスチャを扱う為に圧縮テクスチャを使用してデータ量の削減を行っています。光源を導入して光の表現を実現しました。