待望のディアブロ新作「ディアブロ4」!先行オープンベータで選べる3クラス全部で遊んでみました。※先行オープンベータの情報です。オープンベータや製品版では変わる可能性があります。\9,800(税込)※デラックスエディション・アルティメットエディションは、6月2日から先行プレイができる。※PSストアでは発売日の8時となっている。完全にオンラインみたいなので、これがサーバーが開く時間かもしれない。IV」は迫り続ける悪との戦い、極めるべき無数のスキル、悪夢を彷彿とさせるダンジョン、そして「伝説」の名に相応しい戦利品が豊富な次世代アクションRPGです。本作のキャンペーンは一人もしくは友人と共にプレイ可能で、記憶に残るキャラクターたちやダークな世界観、魅力的なストーリーをお楽しみいただけます。拡大し続けるエンドゲームや共有世界の街ではほかのプレイヤーとアイテムを取引したり、チームを組んでワールドボスに挑んだり、ロビー不要のPVPゾーンで他のプレイヤーを相手に腕を試すことが出来ます。本作は全プラットフォームでクロスプレイとクロスプログレッションに対応しています。IV」の序章にすぎません。発売後も新たなイベントやストーリー、シーズン、報酬、その他のリリースが予定されていますので、乞うご期待ください。常にインターネットに繋ぐ必要があり、オフラインでのプレイはできない。全てのプラットフォーム間でクロスプレイ可能。全てのプラットフォーム間でのセーブデータが共有できるクロスプログレッションに対応。アップグレードPS4&PS5のセットになっている。Xboxはスマートデリバリー対応(XSX/XOneどちらでもプレイ可能)。各ディションの違い※デジタルデラックスエディション・アルティメットエディションは6月2日から先行プレイができるというのが大きい。迷うなら一番高いのを買うのが鉄則(後悔が少ない)。安いのを買うならちゃんと納得してから!私は課金の見た目アイテムにはあまり興味がないので、デラックスを買いました。評価:3クラス(雷ソーサラー、弓ローグ、パワーバーバリアン)全て1章クリア、ワールドボス4回撃破、10時間ちょいプレイした感想。おもしろい!これだよこれ!望んでいたディアブロがそこにはあった!ただ、ベータということもあり、不具合や気になる所はそこそこある。製品版では修正されていることを願う。ベースはディアブロ2。雰囲気はかなりダークでめちゃくちゃいい!戦闘はディアブロ3に近い。動きの速いアクションになっている。スキルや装備でゴリ押しよりも、しっかり立ち回りが重要になっている。敵の動きにたいして、こっちの動きが遅すぎるような感じはある。1章だけのプレイなので何とも言えない。足速くする効果はいくつかあるだろうし、結局エンドコンテンツまでやってみないとわからない。早く製品版やりたい!もうこのバグまみれでいいからやらせろ!そう思うくらいには面白かった。オープンベータ詳細(公式サイト)プロローグと1章全てプレイ可能。製品版への引き継ぎはないが、オープンベータでレベル20達成で製品版に特典がある。先行オープンベータでは、バーバリアン、ローグ、ソーサラーの3つのクラスが選択できる。オープンベータではドルイド、ネクロマンサーが追加され、製品版と同じ全てのクラスでプレイできる。オープンベータ先行アクセス:3月18日1時~21日4時(17日25時~20日28時)オープンベータ:3月25日1時~28日4時(24日25時~27日28時)ワールドボス「アシャバ」出現時間オープンベータ先行アクセス:19日3時・5時・15時・17時オープンベータ:26日2時・4時・14時・16時(となっているが、先行版では夏時間ではなく通常時間になっていた。先行と同じ時間の可能性がある。詳しくは↓後で紹介)安定のログイン祭り、順番待ち(※完全解決済み!?)ディアブロIIリザレクテッドの悪夢が蘇る...。先行ベータ開始直後から60分~150分程のログインキュー。私は60分待ちで入れました。これもD2R同様に順番待ち後に即エラー落ち、もう一回並べるドン!あります。地獄の門、閉門!...かと思われたが、19日時点でかなり改善されている。昼間は20分程の待ちがあった。その後はほとんど待たなくてよくなっている。19日の22時頃に試したところ、順番待ち一切なくすぐにログインできた。完全に解決したかもしれない。これなら製品版も大丈夫だと思われる。※ただし、オープンベータではかなりのプレイヤーが参加すると思われる。多少の順番待ちはありそう。やってみた↑キャラメイク後、ちょっとプレイしたらエラー落ち。その後、1時間12分頃から再開しています。雷ソーサラーがわかると思う。ザコ戦はサクサクでした。キャラメイクまあまあ...ないよりはマシという感じ。洋ゲーにしては頑張ってる。今作は全クラス男女の選択が可能。↑この最初の選択でほぼ決まる。選択後に顔のバリエーション4つあるんだが...おわかりいただけただろうか?私にはわからんw次に肌の色・髪型・髪の色・眉。化粧・装飾品・体のマーキング・マーキングの色。どれも大まかに選ぶだけ。今までなかったのだから、選べるだけいい。最後の化粧・装飾品・マーキングだけは、後からワードローブで変更できる。それ以外の髪型などは変更できない。製品版ではどうなるかわからない。なにか別のアイテムなどで出来る可能性もある。「まぁ、見下ろし視点だし、適当でもどうせ見えないでしょ」なんて思っていた時期がありました。今作ではムービーが結構ある。そのムービーに自分のキャラが頻繁に出てくる。律儀に頭装備を外してくれる優しさもあるので、ほんとうにちゃんと作ったほうがいい。適当だとムービーで萎えるぞwちなみにさっき出てきたワードローブは服装を変更できる。これは重ね着みたいなもので、装備を変えても見た目はずっと同じにできる。これは日本のゲームも見習ってほしい部分。仁王2などは下着固定で際どい装備は非常に残念だったからね。セクハラブリザードというところか。外見はその装備を分解すると見た目が手に入る。要らない装備はガンガン分解しよう!さらに見た目のプリセットは最大5つ登録できる。今作は見た目も大事!課金の売りでもあるからね。いいものだしてくるでしょう。日本語入力ができない...キャラメイクの最後に名前を決めるわけだが、体験版では日本語入力ができない。ランダムならカタカナの名前にできる。※カタカナの名前にしてしまうと、名前の入力ができない為にキャラが消せない。PSだけなのかな?PCだと入力できるかも?中国語ぽいチャットは見かけたんだけどね。クランも日本語入力できない。バグ報告もアルファベットだけ。英語できるものにしか意見は受け付けていない。今回のベータの報告とかどうすればいいんだろうね?いつものようにフォーラム(英語)に書けという感じか?D2Rの時はそうだった...。製品版では出来ればいいけど...。日本語が微妙オープンベータは日本語訳がイマイチ。製品版はちゃんと日本語音声あるぽい。「ベータには日本語音声はない」とのアナウンスが、タイトル画面には載っている。こんな感じで英語のまま、機械翻訳みたいなセリフ、誤字、変な名前の敵など、かなり雑なものとなっている。本当に製品版は大丈夫?ちょっと心配ではある。装備の効果さえわかればなんの問題もない!ストーリーは話半分くらいにしか聞いてないしな!マルチプレイは緩いオンライン専用、マルチプレイと聞いて嫌な予感がしていました。オープンベータをプレイした感じでは、マルチプレイ要素は結構緩い。1章ストーリーはソロでも問題ない。サブのダンジョンのボスは、ちょっと強いものが多いけど、それでもソロで倒せるくらい。イモータルみたいに完全PTゲームではない。他のプレイヤーの側で敵を倒すと+5%、PTメンバー近くだと+10%の経験値ボーナスがある。シーズン最速を目指すなら、固定PTは必須だ。ソロには関係ない!ソロゲーとして遊べそうだった。フィールドで会ったら挨拶!定型文のラジオチャットがあるので、日本人以外でも問題ない...はず。韓国ネームの方も「やあ。」言ってるから大丈夫。街では結構人いるんだけど、フィールドだとそんなに会わないんだよね。見かけると嬉しくなって挨拶しちゃうんだ。だいたい返してくれる優しい世界。共闘要素としては、ディアブロ3の「輝く宝箱」のような「ワールドイベント」がよく発生している。それをたまたま通りかかった人と一緒にやるくらいかな。このイベントは3と似たようなもの。だいたいソロで出来ると思う。終わるし、通りかかる人はそんなに多くないので、ぶっちゃけほぼ一人。ーーーーに誰か一人来るくらい。一つ、「レギオンイベント」というものがあるらしい。これはもう少し長くて歯ごたえのあるイベントだとか。「拠点」というものを征服後起きるイベントだとか。これはやってないからわからない。そんなに難しくないと思われる。ワールドボス!これが一番のマルチプレイ要素かな。みんなでワチャワチャ楽しい!野良でも参加できる楽しいイベント!ボス戦は↓また後で詳しく。Fallout76みたいな感じかな。普段は各々ソロでプレイしているけど、イベント(ワールドボス)が現れれば集まって共闘、倒したらまたそれぞれ散っていく...。いう緩いマルチプレイ好きなんだよね。レベル、装備、クラスなどに縛られることなく、緩く自由な感じ。一つ、問題があるとすれば寄生問題か。ワールドボスは特にレベル制限なく参加できるぽい。一体のボスに挑戦できる人数決まってる。多くても10人くらいしか集まってなかった。その中にレベル低い人、操作しないで放置している人(報酬貰えるかわからん)がいると、倒せないかもしれない。失敗すると「レベル低い人がいたせいじゃないか?」みたいな空気になる。実際にベータではチャットでグチグチ言ってたという噂も...。総合ダメージ見れないから、誰がどれくらい貢献したかわからないんだけどね。個人的にはレベル低かろうと、寄生が混じっていようと、あまり気にしない。私がキャリーしてやるよ!この問題は76で慣れたw別に自分が損するわけじゃないし、クリアできればそれでいいよ。キャリーしてもらうし、持ちつ持たれつでいいじゃないか。製品版はそんなに心配いらないかな?ティア(難易度)を上げるには、条件(ダンジョンクリアなど)があるらしいので、ちゃんと同じくらいのプレイヤーが集まるはず。考えたらそんなに問題なさそうだ。マルチプレイ全然悪くない。あーでも不具合あったわ。オンラインオープンワールドの弊害だと思われるもの。画像ではわかりにくいか。ここに見えない壁があって進めないんだ。街とフィールドの境目。同期ズレとかそんなのだと思う。なるとずっと進めない。街のウェイポイントに戻らないといけない。最初の街の東側は特によく引っかかる。あとは細かい部分で、同じようにフィールドの境目でゴムバンド(ちょっと戻される)とか、透明ななにかにちょっと引っかかるとかはある。製品版で直るといいけど...。クランマルチプレイついでのクラン。フレンド同士の集まりみたいなもんかな。オープンベータでは、クランでなにかする要素は特になかった。クランレベルもないし、ほんとうにただの集まり。これはアカウント毎になっている。別のキャラでも同じクラン。紋章とかクランタグとか、キャラの近くに表示されてはいないみたい。これならフレンドでよくない?もしかしたら製品版では、クランハウスとかなにかがあるのかも?そうじゃないと意味がなさすぎるような...。ベータでは特にメリット・デメリットは感じなかった。ハクスラ楽しい!敵バッサバッサ倒しまくって、ドンドン進んでいくスタイルは変わらず。倒せばいいんよ!ただ、難易度ベテランでやると、エリートはそこそこ硬い。だいたいのザコはスキルでワンパンできるが、エリートやボスはそれなりに時間がかかる。このバランスは2に近いかな?うまいこと2と3が合わさってる感じ。トレハン・装備トレハンいいと思います!と言っても、1章だけだから全然わからんよね。それなりにドロップしてくれる。3と同じくらいじゃないかな?ちょうどいい。自分のクラスの装備がほとんど。ーーーーーに別クラスの装備も出る。武器はほぼクラス専用。他のクラスでは装備できないものが多い。防具は一応共有なものが多いが、付いている特性がクラス専用のものが多い。使いまわしはできない。装飾品だけは使いまわしできそう。クラス専用特性が付いてる。レジェンダリーは3より落ちるかな。ザコからは落ちたことないけど、ボスからはまぁまぁ落ちる。ベータだから確率上げてるのかもしれない。星マークが付いているものがレジェンダリーの特性。これでスキルが大幅に強化される。いい効果を引き当てれば一気に強くなれる。あとは「○○スキル+1」の特性が付いた装備。これでメインスキルをさらに強化したり、スキルポイントの節約ができる。スキルシステムが3と違うからね。2のようにスキル盛ればとりあえず強い!特性は1箇所だけ変更できる。