実際には半透明に見えませんが、内部的には半透明に切り替わっています。次に光らせるための設定です。これだけではまだ光りませんが、新たに色を設定するところが増えました。編集し、好きな色にしてみてください。半透明に光っているような見た目になり、ゴールっぽい見た目になったのではないでしょうか!自機とゴールの当たり判定を実装するここからは、自機がゴールに接触したときの当たり判定を実装していきます。ポイントとしては、弾との当たり判定の処理と共存させる必要があるという点です。これには、接触したオブジェクトがゴールなのか弾なのかを判別して処理を分岐させる必要があります。オブジェクトの設定を変更します。これは弾の時と同じ設定です。