Comment予定していたメダルの獲得条件が不可能に近いので...「弾幕の檻」ではスコア以外に砲塔やサブコアをすべて残してクリア、つまりコアのみを破壊できたらスコアの横に金メダルを表示する予定でした。テストプレイをしていて「この条件は無理っぽい...」と感じ始めたので、少し難易度の低いメダルも用意することにしました。それが今回のモードの追加につながっています。現状は以下の動画で確認できます。当初の予定通り、通常モードにて「コアのみを撃破」したら金メダルを入手できます。銀メダルは「硬派モード」、銅メダルは「派手モード」をクリアすると獲得できます。メダルは以下のようにハイスコアの隣に表示します。メダルの総数はタイトルの下に表示され、ランキングで他のプレイヤーと比較できるようにします。※メダルは以下のように星型になっています。観察モードこのモードはゲームではなく敵の攻撃を観察して攻略の糸口を探るモードです。敵は最初から全ての砲塔が起動しており、全力の攻撃を観察することができます。このモードはゲームではないのでメダルの獲得はありません。派手モードこのモードは敵艦の砲塔が最初からすべて起動している少し上級者向けのモードです。自機は選択できず広角4射線のIndigo固定です。Indigoの射角は広いので、弾避けに専念しているといつの間にか敵を撃破してしまう感じです。このモードをクリアすると銅メダルが獲得できます。硬派モードこのモードの敵艦はコアにしかあたり判定がありません。砲塔やサブコアを破壊することはできません。そのため「派手モード」とは逆にゲーム後半ほど難易度が高くなります(派手モードでは砲塔が破壊されていくので、後半ほど難易度が下がります)。自機は選択できず1発でも被弾したら終わりのViolet固定です。このモードをクリアすると銀メダルが獲得できます。強すぎるた自機「Violet」は3射線にパワーダウンしました。アイテムを利用することで5秒間だけ5射線にすることができます。射角が狭いので金メダルを獲得するためには必須の機体となるでしょう。twitterを本格的に初めてみた。ブログの更新記事をつぶやくのがメイン。あとCocos2dやUnity、その他アプリ開発に関連するツイッターの方をフォローして情報も集められたらなぁと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。