}}では、実際にゲームを実行してゴールを通過してみてください。以上になったらゲームクリアとなるようにしましょう。ゲームクリア時の処理は、次のようにしたいと思います。・自機の当たり判定を無効化する・画面に「QUALIFIED!!」と表示させるこのうち、画面表示の方は次回(後編)で行いますので、今回は「自機の当たり判定を無効化する」をやっていきましょう。以上になったかどうかで処理を分岐させる出ました、ある値と他の値を比較して処理を分岐させるというということは「条件分岐」です。これは、第5回で行った弾が地面より下に行ったときに上に戻す処理に似ていますね。文は次のように書きます。文も合わせて使用します。未満」つまりクリアしていない場合なので、今までどおり「スタート地点に戻る」という処理で大丈夫です。文の方に「自機の当たり判定を無効化する」という処理を追加することになります。自機の当たり判定を無効化する自分自身の当たり判定を設定するには、このように書きます。*/;イコールがあるので変数の代入のように見えますが、左側は見慣れない表記ですね。左側は気にせず、右側の設定値だけを見てください。ここに「true」を設定すると有効化され、「false」を設定すると無効化されます。この「true」と「false」は真偽値といって、「ON」と「OFF」のようなものです。実際に5回ゴールを通過してクリアしてみてください。クリア後は当たり判定が消えて、弾に当たっても大丈夫なはずです!まとめと次回予告お疲れさまでした!今回(前編)ではゲームを完成させる最終段階として、ゴールの作成とスコアの加算を実装しました。前回は、ゴールを設置してそこを通過するとスコアが加算されるように実装しました。オブジェクトをキーボードで移動させる前回の記事は、スクリプトでオブジェクトが自動的に右に移動するようにしました。free".ホームメニューSNS上へ。