詠唱がある職は事前に移動できるものは事前移動、出来ないものは極力滑り打ちをする。・アビリティはリキャごと、共鳴編零式4層前半などのコンテンツはタイミングをずらして使うものもあるが今は考えずにとにかくリキャごと・dotは効果時間終了間際に更新する。それ以外のタイミングでは使わない。ボスが離脱して叩けなくなっている時はdotのダメージは入らないのでその場合も使わない。今は考えずに効果時間終了間際にとにかく更新して「何秒くらい腐っていたか」を確認していらないと思ったら次回から使わないようにする。・リキャスト時間が違うが組み合わせたら強そうなアビがあるが組み合わさるよりも戦闘全体で使った回数が増える方が強いので何も考えずリキャごとに使う。要約するとGCDを止めないでリキャごとに全部使ってdotはルールを守るだけです。コンボミスなどの超根本的なやってしまった本人でもわかるであろうことは省いています。上位陣のデータを見ると回数はそのまま最後だけずらしていることがありますが、あれは討伐時間がわかった上で最適なタイミングを決めているだけなので毎回同じ討伐時間にならない野良ではやらないです。全部リキャごとの早押し大会です。以上の4つを戦闘を進行しながら守れるようにします。大雑把なメカニクスヒーラーと黒以外の全ての職で60秒から120秒の周期で同じことを繰り返しています。これをキレイに繰り返せているだけでかなり火力が出せるようになります。キレイに繰り返すためにはリキャごとにアビを使っていきます。タンクとメレーはリキャごとを徹底していればそこそこ火力が出ます。侍や詩や召のような回数を増やすよりもタイミングが重要なアビを持っている職もありますが解説記事を見てもらう方が早いので割愛します。どの職も大雑把なメカニクスを把握しておいて基礎を守れるように練習を重ねていきます。竜なら最初は「2種類のコンボを方向指定に気を付けながら交互に繰り返す、開幕回しが終わったらずっとリキャごと」で、基礎が守れるようになってきたら「ナースとスターダイバーをバフと重ねるためにジャンプ1回分先送りにしてみる」といった感じに応用的なことを意識してみるようにすると良いです。最初から100点を目指すよりも70点を安定して取れるようにしてから残りの30点を考えていきます。近道をしようとして途中で訳わからん考察をして道を外れるよりは段階を踏んで確実にステップアップしていきましょう。最後に・4つの基礎を守る・とにかく回数をこなす。・よくわからなかったギミックは復習してギミックミスによる被弾と死亡をゼロにする。・可能なら動画を撮って後で見返す基礎をマスターできれば初心者卒業して晴れて中級者です。コンテンツに行く→復習する→復習で見つけたダメだったところを意識して無くしていくの繰り返しで完璧に近付けていきます。サブステは何がいいのか職によっては最適なSSを確保したほうがいい等ありますが、基本的にクリティカル>DH>意思の優先順位でマテリアを入れておけば大丈夫です。クリとDHの合計がいくつならDHの方がいいとかDH特化させるより意思にも振った方が1%強いとか色々と情報は出ていますが所詮完成前の装備なので深く考えないでクリティカルにしておきましょう。火力が出ないのはサブステも絡んではいますが95%はスキル回しがいけないので伸びても5%ほどというのを覚えておきましょう。クリティカル盛るとクリ率とダメージ倍率が上がります。意思やSSと違って段階的に伸びるのではなく盛ったら盛っただけ効果を発揮します。クリをあまり盛れない時はDHを盛った方が期待値が上がりますが最終装備になったらいらない知識になるので深く考える必要はないです。ダイレクトヒット(DH)盛るとDH率が上がります。クリと違ってダメージ倍率は変わらないですが発生率の伸びがクリより良いです。初心者のヒーラーにDHを盛るのを勧める人を信じてはいけません。ポジティブな言い方をするなら英才教育ですが、実際はヒーラーにとってのサブステが何なのか理解してないだけの自称上級者です。形から入って成り立つなら十分上手いですが。意思とスキルスピード(SS)意思は火力の底上げ、SSはGCD短縮とAAとdotの威力向上です。色んなものに適用されて強そうですが色んなものに適用されるということは効果が薄いということです。この2つは盛ったら盛っただけ効果を発揮するものではなく閾値が存在し、SSなら101~102ごとにGCDが0.01ずつ短縮され、25~26ごとにAAとDotのダメージが0.1%上昇します。SSが812あるとGCDが2.45になり914まで上げると2.44になりますが、913までだと2.45のままになるのでその分をクリに回した方が火力向上に繋がります。意思に追加で被ダメ軽減がついたものです。マテリアが安いので確定穴埋めを少ないギルでできますが安いということはそういうことです。優先して盛るようなものではないです。あってもなくても変わらないけど気持ちだけみたいな。3000くらいあれば絶とかでなら採用してもいいと思います。盛ると22ごとにmpの自然回復量が1増えます。ヒーラーにとってめちゃくちゃ重要なサブステです。Eorzean様に載っている最終装備例にもある通りヒーラーのサブステは個人の使いやすさに依存します。信仰は最低限必要な分だけ盛って残りをクリ意思DHに回せば火力が伸びます。始めたての方は1700くらいあれば安心だと思います。占は1900くらいあれば切らすことはないでしょう。ルーシッドを毎分使えていて各ヒラのmp軽減&回復スキルもしっかり使えているなら1000ちょいでいいのでまずは信仰を高めに設定してmpに余裕があれば減らしていきましょう。ヒーラーについての記事はこちら。第66回PLLジョブ調整関連【その2】その2はメレーについてです。その1でも書きましたが、PLLで吉田Pが話した内容は知っているものとして、それが実際にどういうものになりそうなのかを解説します。雑記#35.1感想とかです。なんというか、召喚さんがまた強い。11/7で5.1のACTのプラグインがリリースされて1週間経つのでまた統計を見ながらまとめようと思ってます。第66回PLLジョブ調整関連【その3】その3はレンジについてです。その1でも書きましたが、PLLで吉田Pが話した内容は知っているものとして、それが実際にどういうものになりそうなのかを解説します。先月はクリコンばっかやってて別ゲーを買ったのにほとんどやってませんでした。深夜の零式用のdiscord鯖を作りました。今期の零式の所感とか結構かめはめ波なポーズしてたんですねコレ。ここ1週間くらいで一番pv数が多かったのはモンクの記事でした。3/22に黒の解説記事の改修をようやくやったのでお求めの方はこちらからどうぞ。思ってたより多くてしっかり説明してくれてたのでいくつかの記事に分かれます。PLLで吉田Pが話した内容は知っているものとして、それが実際にどういうものになりそうなのかを解説します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Noahスキル回しの解説やlogsを使った分析など戦闘に関することを全て取り扱います。踊以外は対応予定なので気長にお待ちください。Noahスキル回しの解説やlogsを使った分析など戦闘に関することを全て取り扱います。踊以外は対応予定なので気長にお待ちください。タイトルとURLをコピーしました。