グリットプログラミング2023.2.13本日は2月ということでバレンタインにちなんだゲームに取り組みました。プログラミングでは大事な考え方になる「メッセージ」を学習しました。メッセージとはプログラム内部で合図を出し、それを受け取るプログラムとセットで用意することで場面転換やキャラクターの出現をまとめて制御することができます。イケメンを大きく、大量に発生させて、チョコを渡しやすくしたよ!私はもっとイケメンパラダイスにしたよ!チョコも連射可能に魔改造したし!ゲームでは邪魔をうまくかわしてイケメンにチョコを渡すのですが、生徒たちはプログラムを魔改造して渡しやすく工夫(?)していました。