sovereignty(支配権)システムの二つの部分に関して概要と詳細を述べる。二つのシステムとは、資源や戦略施設の設置能力をunlockする"Upgradeシステム"と、あなたのアライアンスに代わってあなたの会社が管理しているそれぞれの星系に対して14日ごとの支払いを行う必要がある"Upkeepシステム"である。systemUpkeepシステムは14日ごとにそれぞれの星系を管理しているCorpに送られる請求書であり、starbase(POSのこと)の燃料コストを代替するものである。iskであり、これは現在のシステムで5つのstarbaseの一日の燃料代とほぼ同等である。hubや他の戦略的施設ごとに、追加で金額が加算される。Unitをonlineにしたときに支払う必要があります。UnitはOnlineにならない。記載されている各星系の金額を14日ごとに支払わなければならない。HubはOfflineになる。従って、UpgradeとSovereigntyがなくなる。jammersのような他のSovereigntyに依存する構造物は単にOfflineになる。この追加が行われた事にたくさんの人が気がついただろう。ここで、気がつかなかった他の人にこの機能について述べる。etc)に関わる請求を自動で支払うことができる。Setting"という二つのタブがあるはずだ。Settingタブでは、どの請求は自動的に支払うかの設定と、どのDivisionから支払うかの設定ができる。desire.新しいシステムでは、支払い期限の2日前から4時間おきに支払おうとする。Accountant(の権限を持っている人に)通知メールが送られる。そのため、他のDivisionからお金を移すのに十分な時間と機会があるだろう。upgradeを設置することができる。その設定画面では、全てのupgradeを見ることができる。unlockしたもの、install(設置)できるもの、既にinstallしたもの、そして、まだunlockしていないものも見ることができる。upgradeをinstallすることは簡単である。したら"ほんとにいいの?"という古典的な確認が出た後にinstallされる。upgradeがonlineになったら、その効果がすぐに表れる。なんらかの理由でupgradeがofflineになったら、設定画面に赤いofflineを示す印が出る。三種類のupgradeupgradeは必要となるunlockごとに3種類に大きく分けられる。hubに三種類のindexがあるのが分かるだろう。それぞれ5段階まである。upgradeを設置するには、このうちの一つを定められたどこかのレベルまであげる必要がある。これはスキルシステムのレベルと似たような感じだ。取得してからの時間で決定される。Upgradeがunlockされるindexレベルは、そのUpgradeで設置可能になる施設を旧Sovereigntyシステム下で設置するのに必要なSovereigntyレベルに等しい。indexは、その星系内での適切な活動レベルと活動割合に応じて決定される。これは誰がその活動を行ったかには関係ない。誰が最も貢献したかを知ることができる。upgradeで要求される。そのため、その星系のresourceレベルをあげようと思ったら、まず関連する活動を行わなければならない。活動の割合が減ったり停止したりした場合、活動indexは衰える。その結果、前提を満たせないupgradeがofflineになるかもしれない。その場合、少ない資源しか見つけられないが、それは結果としてその量で十分ということであり、そこまで悪いことではないかもしれない。Indexは、二種類の活動に基づいている。MiningとMini-professionであり、採掘した鉱石の量と成功したhackingとarchaeologyモジュールの数である。Indexは殺したNPCの数と大きさが基準になる。大物をなるべくたくさん殺せばいい。upgradeの値段は比較的安く、我々は、50〜500Miskで考えている。最終的なそして重要なコストは、開発したいと思うレベルが要求する活動レベルにまで集中して活動し、unlockしつづけることだ。終わりにDominionでは、望めば支配領域を効率化させることができる。将来的に、我々はもっとたくさんのupgradeを新しいコンテンツとして追加し、さらに他のオプションや方法も追加したいと考えている。これらはまだ開発途中であり、Tranquillityにreleaseされる最終的な決定ではない。feedbackはいつでも歓迎だ。フォーラムよりCCPの人の発言を抜き出してみる。dayと書いてあるように、どうもすぐにrespawnするようです。最大までupgradeすると、Lv4ミッションよりとても効率が良くなるそうです。アノマリーはescalationのチャンスもあるようです。アノマリーなので、onboardスキャンで簡単に探せます。true-secに関してhttp://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=21#603少なくともアノマリーに関しては、true-secはまったく関係なく、upgradeにだけ依存するようです。人数に関してhttp://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=19#54910人か15人ぐらいが"同時に"活動しても平気になれるようにするカウントされるNPCに関してhttp://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=25#730frigateも、サイトの中のNPCもカウントされるそうです。beltの数に関してhttp://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=28#8152つか3つしかbeltがないsystemでどうやってNPCを狩るのさ。いう問いに対して、最低限のlevelでもアノマリはあるので、そこから増やしていくという答え。私見upkeepに関して高い。POSは月100M程度かかるが、それを5つも置いてあるsystemなんて、重要なところじゃないと現状ないよ。Sov確保のためのPOSって、だいたいは月堀施設やJBなどを兼ねているから、コストは分担されているんだし。この半額ぐらいがちょうどいいんではないかと思う。