主催:ヒューマンインタフェース学会国際リエゾン委員会トップカンファレンス・アドバンスト・ワークショップとはヒューマンインタフェース学会では、若手研究者が「面白い研究」「価値のある研究」を実施する能力を向上させるために、ハイレベルな研究が掲載されるトップジャーナルにアクセプトされた日本発の論文(第1著者が日本人、または日本国内の組織に所属)を題材として、そうした研究者はどのようにして研究課題を設定し、研究を計画・実行し、論文化したのかを学ぶためのワークショップを開催します。ワークショップは2部構成として、第1部の基調講演では世界的に活躍しているヒューマンインタフェース研究者に、どのようにしてクオリティの高い研究を設定し実行してきたのか、それをどのように論文化してきたのか、ということについてご紹介いただきます。第2部は課題論文を題材にしたワークショップです。発表者(公募)は事前に課題論文を与えられ、5名のグループでその論文から、研究のロジックと論文における表現方法を解剖学的に分析し、ワークショップ当日にプレゼンテーションをします。ワークショップ当日は著者にも参加していただいて、研究内容の説明や、発表者との自由討論をおこなっていただきます。各プレゼンテーションの最後には、プレゼンテーションがいかに「ためになったか」を基準に、聴講者に投票してもらい、ベストプレゼン賞を選定します。1チームあたりのプレゼンテーション時間は25分とします。2チームのプレゼンテーション終了後、全チームと著者で自由討論をおこないます。一般聴衆からの意見や質問も受け付けます。以下のGoogleフォームに必要な情報をご入力ください。研究者にかかわらずご参加いただけます。個人応募もグループでの応募も歓迎します。1チーム5名×2チームとします。チームの構成メンバーは、バランスを考慮しつつ当方で決定します。この際、グループの応募であっても複数チームに分散させていただく可能性があります。聴講のみご希望の方は、Zoomで参加いただきます(先着65名程度,ZoomのURLは申込時の確認メールに記載)。Zoomで参加する聴講者は、直接討論にご参加いただけます。課題論文は以下の観点から解剖をしてください。その際、単に良い点だけを探るのではなく、研究の問題点や課題も探り出し、著者との議論の材料にしてください。クオリティの高い研究(「面白い研究」「価値がある研究」など)に共通する研究課題の設定におけるロジックを学ぶ。Workで補強されていると考えられる。提示されたロジックに基づくアプローチ(システム開発やモデル化、実験条件や評価項目を含めた実験デザイン)と、そこから得られたResultsの解釈とfindingsの価値を整理したDiscussionとConclusionにも注目する。文章のみならず、図(表)に何をどう語らせているのか、その表現法を学ぶ。何をどう示すことによって、(査)読者が設定された課題が解決できたと素直に理解できるようにしているか。逆に、図(表)を用いて何をどう示すべきかを考えることから、どんな実験・調査や評価を行うべきかを検討できる。technology.。