実験2まとめまとめやりたいこと先端がとがっている物に、クロスシミュレーションで布を掛ける。布オブジェクトと、障害物オブジェクトを用意し、それぞれ下記のように物理演算の設定をします。布が障害物を貫通してしまいました。実験1まずは、クロスシミュレーションの設定項目の中から、貫通現象と関係がありそうな項目を独断と偏見で選んでいきます。今回は、下記3項目が結果に与える影響を見ることにしました。・コリジョンの距離それぞれの項目の詳細は、こちらの公式ドキュメントをご参照ください。「品質のステップ数」を5(初期値)→10→20→30と変更してシミュレーションを実行しました。それ以外の項目は初期値です。20と30であまり変化が見られなくなったため、30で終了としました。「コリジョンの品質」を2(初期値)→10→15→20と変更してシミュレーションを実行しました。それ以外の項目は初期値です。20が設定可能な最大値です。「コリジョンの距離」を0.015(初期値)→0.05→0.075→0.1と変更してシミュレーションを実行しました。それ以外の項目は初期値です。布が障害物を登り始めたので、0.1で終了としました。実験1まとめ「品質のステップ数」と「コリジョンの品質」の数値を上げるという方針がよさそうです。「コリジョンの距離」の数値を大きくしてしまうと、布の挙動が不自然になったため、こちらは初期値のままにしておきます。実験2次は、「品質のステップ数」と「コリジョンの品質」をいろいろな数値で組み合わせてシミュレーションしてみます。「品質のステップ数」を10に固定して、「コリジョンの品質」を10→15→20と変更してシミュレーションを実行しました。「品質のステップ数」を20に固定して、「コリジョンの品質」を10→15→20と変更してシミュレーションを実行しました。「品質のステップ数」を30に固定して、「コリジョンの品質」を10→15→20と変更してシミュレーションを実行しました。実験2まとめ「品質のステップ数」が10のとき、障害物の先端付近の布がボコボコと膨らんでしまい、変な挙動をしています。「品質のステップ数」を20にすると、上記の挙動が収まっているように見えます。「品質のステップ数」を30にすると、再び布がバタバタし始めました。「コリジョンの品質」は10以上であれば貫通せず、10~20で違いはあまりないようです。まとめ以上の結果から、次の条件がよさそうです。・品質のステップ数:20・コリジョンの品質:10上記の設定に加えて、障害物の先端付近で布がボコボコ膨らむ変な動きをごまかすため、サブディビジョンサーフェス(ビューポートのレベル数:1)をかけてみました。最終的な結果がこちらです。物理シミュレーション3Dモデルこの記事を書いた人Nakamura専門は機械設計と3Dモデル。英国で義足の研究開発、国内で機械設計に従事。シューフィッター(プライマリー)、ファッション3Dモデリスト検定2級。こちらの動画のようなブロッホ球をジオメトリノードで再現したい。glTFは3Dモデルのファイルフォーマットの一つです。Mixamoを利用して、3Dモデルに踊ってもらいます。Diffusionで3Dアバターの目のスタイル変換2023/05/26無料パッケージ「vcopt」チュートリアル「vcclick」チュートリアル「vcscraping」チュートリアル「vcracing」チュートリアル有償アプリ「vcStitching」チュートリアル遠隔オーダーメイド靴はこちら来店不要のフルオーダーメイド靴「Shoe-Craft-Terminal」GAカレー停止中GAカレーの概要フォローする質問やコメントはSlackでお気軽にSlackに参加するYoutubeでライブ配信していますYoutubeを見る勉強会でコードを配布していますconnpassを見るTwitterでも情報を発信していますTwitterをフォローするタイトルとURLをコピーしました。