その後、Ronyx69氏がMOD開発から引退。Quistar氏によってEML環境に移植された経緯があります。機能はRonyx69氏やQuistar氏の取っている方式とは違うものらしく、パフォーマンスや互換性が改善されていると聞きます。アセットの読み込みについて、Ronyx69氏やQuistar氏の取っている方式に互換して読み込みができるそうです。Control環境でアセット開発が行われることも増えていくのでしょうね。今後の動向に注目です。これらを使わない街づくりはないと言い切れる程に、ネットワークは街づくりに欠かすことのできない要素です。誰でも思い通りのネットワークを作ることができれば、自由自在に十人十色の街が出来上がるに違いありません。ネットワークの制作難度は他のアセット制作と比較してもべらぼうに高く、ネットワークを使いまわすことになってしまうのも仕方ないことなのかもしれません。ネットワーク、せめて道路は簡単に作れないものか。Builderの出番です。Maker]にあるはずの「ThumbnailMaker.exe」を開き、制作する道路のサムネイルから作ります。エディターで1つ1つ要素を変えるのではなく、サムネイルづくりの段階で道路設計を済ませてしまうということですね。Builderに渡すことで、道路生成、白線の描画、IMTの自動描画、ANフラグの設置、動作確認用の道路設置まで、面倒ごとを自動で行ってくれます。今までは通常道路/高架道路/橋状道路の自動生成に対応していましたが、18日のアップデートでついに、トンネル/スロープ(通常道路とトンネルの接続部分)の自動生成に対応しました。フラグ技術の向上により、「バス停留所設定があると縁石を消す」など細やかなことができるようになっていて、Builderの進化を感じています。Builderを使用したアセットの増加を鑑み、トンネルの自動生成に対応したこのタイミングでの紹介となりました。設定方法など、改めてMOD解説記事を投稿する予定です。ControlのユーザーやPAを使用していないユーザー向けで、描画関係のMODをまとめた統合MODです。Fixの機能が統合されています。Chemicalゲーム「Cities:Skylines」に詳しいだけの、しがないシティーズ中毒者。プレイ時間は4000時間越え。