ソードアート・オンライン』がリリースされました。『HEY!エリートサラリーマン鏡』に続くスマスロであり、そして大都技研としては“リゼロ”以来久々のタイアップ機ということで、かなり注目を集めています。どんなゲーム性なのか、流れに沿って見ていきましょう。本機は1G純増約2.5or4.0枚のAT機。Online(ALO)」が存在し、SAOを継続させながらALOを目指すゲーム性となっています。114.9%スマスロということで、高設定域の出玉率は高め。設定6は6号機のリミット114.9%となっています。1/109.2レア役の確率には設定差なし。スイカと弱チェリーを合算した「弱レア役」は36.4分の1、強チェリーとチャンス目を合算した「強レア役」は65.5分の1、レア役合算は23.4分の1となっています。50枚あたりのゲーム数は約35G。通常ゲーム中は、まず初当たりボーナスを目指します。その初当たりボーナスの契機となるのがCZで、CZにはレア役を契機に突入します(レア役から初当たりボーナス直撃もあり)。状態の昇格契機は弱レア役がメインとなりますが、「高確移行レベル」によって高確や超高確への移行率が変化します。高確移行レベルは50Gごとに移行する可能性あり。レベルは1〜3の3種類があり、リール左のゲーム数カウンタの色が示唆しています。白は基本、青ならレベル2以上、緑はレベル3が確定。ちなみに、赤は本前兆の役割を担い、レベルとは無関係です。レア役によるCZ抽選は、強レア役なら低確で当選率25%、高確は当選率50%、超高確は当選率75%(設定1)。BONUS→エピソードボーナスへと格上げ抽選も行なわれるため無駄引きはありません。ステージが状態を示唆。第1層・トールバーナや第47層・フローリア、第48層・リンダースは基本ステージ。第61層・セルムブルグは高確示唆。アインクラッドは超高確を示唆。第22層・コラル郊外は高確示唆に加え、CZ当選時は上位CZのチャンスとなります。ステージは状態示唆以外にもいろいろな示唆を行なっているものがあります。第1層・はじまりの街は、初当たりボーナスの本前兆確定。第11層・タフトは、初当たりボーナスの本前兆確定+エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)のチャンス。第49層・ミュージェンは、初当たりボーナスの本前兆確定+エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)濃厚。通常ゲーム中の流れをおさらいしますと、レア役後、前兆ステージ「攻略会議」に移行すればチャンスとなり、最後のジャッジ演出に成功すればCZor初当たりボーナスへ突入となります。続いてはCZについて。CHANCE」と上位CZ「アスナとクッキングデートチャンス」が存在。どちらも演出成功で初当たりボーナスへと突入となります。期待度は、CZが約33%、上位CZは約75%。どちらも継続ゲーム数は20Gで、ベルやレア役が成立すればチャンスとなります。CHANCE」は3つの中から演出タイプを選択。「アスナ」はチャンス告知タイプ。キリトに近づくほど期待度がアップ。「シリカ」は最終告知タイプ。最終ゲームで当否を告知。「リズベット」はストーリー告知タイプ。ストーリーの展開によって期待度が変化。上位CZは、満足度が上がるほど期待度アップ。CZを突破すると初当たりボーナスへ突入です。BONUS」と上位の「エピソードボーナス」が存在。BONUSへ、クロスラインならエピソードボーナスへ突入となります。どちらのボーナスも1G純増は約2.5枚、終了後はもれなくボスバトルへ移行となります。BONUSは20G継続。レア役でボスバトルの勝利ストックを抽選。エピソードボーナスは40G継続。エピソードボーナス当選時点でボスバトルの勝利ストックを獲得するため、ボスバトル1戦目は勝利確定となります。BONUS同様、レア役で勝利ストックの獲得も期待できます。・赤鼻のトナカイの6種類があり、赤鼻のトナカイなら「ビーターモード」も確定します。ビーターモードについてはボスバトルの項目にて。ボスバトルに話を進めていきましょう。初当たりボーナス後に突入するボスバトル。Online(SAO)」に突入となります。このボスバトルにはAT「SAO」終了後にも突入し、もう一つのAT「ALO」の足がかりとなっています。ボスバトルには待機中を経て突入。待機画面では「×??」のナビが発生するので、?のどちらかから停止させるとボスバトルが開始。ボスバトルの継続ゲーム数は初回7G(画面左下)。規定ゲーム数内に、レア役やスイッチ目でボスにダメージを与え、ボスのHPゲージ(画面右上)を3本削り切れば勝利。削りきれなかった場合は残りHPに応じて勝敗抽選が実施されます。狙え演出発生時に中リール中段に青7が止まればスイッチ目となります。青7が赤エフェクトをまとっていればスイッチ目確定です。スイッチ目出現率は約4.8分の1。スイッチ目出現から「XingRUSH」に発展すればスイッチ目が連続で出現。勝利がグッと近づきます。スイッチ目停止後、左リール上段にBARが停止したり「青7・シンボル・青7」が停止すれば強スイッチ目となり、XingRUSHによるスイッチ目2回以上出現=勝利確定となります。スイッチ目出現時は、左リールにそれらを狙ってみるのもありです。HPゲージの減算抽選は、スイッチ目や弱レア役は1ゲージ、強レア役は2ゲージが基本。例外として残HPを全部削ることなどもあります。Challenge」に発展。3G間、スイッチ目やレア役で報酬格上げ抽選が行なわれます。順に上位報酬の期待が高まり、緑ならキャラクター上乗せ以上、赤はアスナ以上、黒はキリト確定となります。規定ゲーム数内にHPゲージを削り切れなかった場合は、残ったHPゲージに応じて勝敗抽選が行なわれ、このジャッジ演出中はレア役による勝利書き換えや報酬格上げ抽選も実施されます。勝利時は次回のボスバトルゲーム数を+3Gし(勝利ストック所持の場合は除外)、報酬獲得後AT「SAO」へ突入となります。エピソードボーナスのところで触れた「ビーターモード」ですが、このビーターモード突入すればボスバトルでHPゲージを1本でも削れば勝利となります。1G純増が約4.0枚に増えるなど増加スピードもアップします。ビーターモードにはAT「SAO」突入時の一部で突入し、期待値は約2700枚となっています。勝利報酬に話を戻しましょう。BONUS」はその後突入するAT「SAO」の初期枚数を決定する演出。報酬は100枚orキャラクター上乗せとなり、キャラクター上乗せはキャラによってゲーム性や大量獲得期待度が変化します。「エギル」は、押し順ナビ1stの位置の報酬を獲得。報酬は100枚、150枚、200枚、300枚、500枚。