同人ゲームがメインボードゲームについて今日は人が集まるということで先輩宅でボドゲをやりに。ブロックス、ブラフ、ゴキブリポーカーなどをまったり回す。人数揃うとこの手のゲームはより一層楽しくていいな。その後、4人になってから久しぶりのリアル麻雀。結果は1着2着3着2着で悪くは無い感じ。馬鹿な話をしつつ盛り上がれるのがいい。土日のうちに今読んでる研究の資料を読み切ろうかと思ってたけど、これは無理そうだ。0Pagetop「ブロックス」について本格的に生活リズムが崩れてきた。月曜までには直したい。先輩宅で「ブロックス」というボードゲームをプレイ。ルールはえらく単純で、1~5個の四角を組み合わせて作られたテトリスのブロックのようなパーツを、辺を隣接させずに角を隣接させて置いていき、誰もおけなくなった時点で置けなかったパーツの四角のマス目の少なかった人が勝ち、というものである。やってみるとなかなかに面白い。相手を妨害するように置くか、自分の手を伸ばすように置くか、自陣の周辺を中心に置いていくか、遠くまで手を伸ばしていくか、といったような戦略が色々取れる。ついでに思いがけないところに置けたり置かれたりするのが楽しい。プレイスタイルに性格出そうだ。あとは純正品の方のブラフをまったりプレイ。ドイツで賞取るようなゲームは安牌に面白いな。0PagetopROEドラフトについて今日は仲間内でエルドラージのドラフトを。いうことで簡単にレポ。1パック目で髑髏砕き峡の王を初手ピックし、その後骸骨のワームと絶望の誘導が拾えたので早い段階から赤黒に決め打ち。2パック目は初手で壊滅的な召還。どれほど役に立つか想像がつかなかったが一応回収。ここらで落とし子を量産するカードがかなり取れていたのでエルドラージデッキにしてみるかと考え、正直使えないと思いつつも見かけたエムラクールの手をとり、ネタに走って爆発的天啓をピック。3パック目、ここに来てこれまでそこそこ見たエルドラージクリーチャーをぱったり見なくなる。おかげでエルドラージは手のみという事態。こんな流れで赤黒重めデッキの完成。落とし子からワームや手、王のレベルアップがすばやく出来たらいいなという感じ。××1本目はエムラクールの孵化者に戦いへの欲望が2枚付けられ、自前の除去で対処しようとしたら打ち消された。ちなみに攻撃はあらかたゴーマゾアで受けられたという。2本目は相手が壁しか並べてこなかったので、しばらくは大丈夫かとたかをくくっていたらオーガの歩哨に戦争売りの戦車とドレイクの陰影が着いてきて突然襲ってくる。ベンデッタがあったが既に時遅し。オーガの歩哨に除去を打つ必要があったというのは読めなかった。○×○1本目は相手の生物が出てこず殴り勝ち。2本目は汚染された地で赤マナを縛られて動けずに負け。3本目は、生物の質で優位に立つも、相手の大量のチャンプ要員でダメージが通らない。こちらも大量にチャンプ要員がいたが、まさかの夜霞を使いまわして沼を渡る動きに。ゾフの影がこの戦いの相手の主力で、こちらのライフを一発で削りきるようだったので、ギリギリまで落とし子を除去ったりして粘り、壊滅的な召還で土地を全部生贄にささげて沼を無くしてゲームセット。熱くていい勝負だった。××2本とも飛行生物に対処ずに負け。例によって飛行+トーテムは無理。そんなわけで1-2の7位と振るわない成績だった。今回のトップレアは全ては塵だったので欲しかったのだが。ドラフトも楽しんだのだが、正直その合間にやったレガシーのがより楽しかった。こちらが赤バーン、相手はCTG。相殺とコマが1、2ターン目に置かれるとさすがに太刀打ちできないが、そうでなければ勝敗は五分五分廷ド。上手くマナを揺すってやるとそこそこ火力は通る。お互いギリギリのスリルが味わえるいい勝負だった。CTGが完全ではなく、デュアランではなくショックランドなので、その分ライフが減るので楽なのはある。完成形になったら果たしてバーンで対処できるのだろうか。「特急天使」は2周してエンディング3まで見た。不眠の町と蒼麗の洞窟が難易度が高くて困る。蒼麗の洞窟は後半がクリアさえ出来ない。精密移動とか、場所覚えとか、ちょっとコンセプトと違っててプレイするのが辛い。後ろに戻れないのが地味にストレスに。不眠の町は大変だったが覚えればよくいけてかなり楽しい。ジャンプ台のジャンプのタイミングをマスターすればより安定するだろう。後半のステージBGMがかなり好みでよい。0PagetopMTGについて今日はサークルに顔を出して隅の方でこっそりMTGをやってきた。スリヴァーの首領、ウリル、ヌーマット、ジィーリィーランの面子でEDHを。最初にスリヴァー首領がスリヴァーを展開して暴れたところをインフェルノと神の怒りでリセット。その後、ジィーリィーランから火のるつぼ+伏魔殿+ドラゴンの暴君で瞬間29点火力でスリヴァー首領のプレイヤーを葬り去ろうとするが、もちろん除去られる。ついでにジィーリィーもボトム送りに。後は数回リセットが入ってヌーマットがパリンクロン+死体のダンスで無限コンボが成立して終了。抹消、ジョークルが手札にあったがコンボパーツが全て手札からなので撃つタイミングが読みきれない。今回はいつもと違い、積極的に打って出ていくプレイをしたので楽しかった。いつも漁夫の利を狙おうとだけしているが、今回はさっさと倒してしまわないとまずい感じだったので。スタンダートは例のエンチャントレスを青白緑の3色に変更してプレイ。多色の土地が無いのでマナ基盤が安定しなくてヤバイのだが、青白タッチ緑という感じでコントロールっぽく。ジャンドにボコられて終了でした。相手の生物をエンチャントで止めるとサルカン先生が生贄にささげてドラゴン化する始末。オーラのナーリッドは思った以上に大きくなる印象。したら構築に耐えうるかも。青白コンとジャンド相手に3人フリーアタックでプレイすると、2人が潰しあって消耗したところを漁夫の利で勝てた。結局こんなんばっかか。0PagetopROE発売記念パーティーについてタイトル通りエルドラージ覚醒の発売記念パーティーに参加してきたので軽くレポ。民の集合》《重力の変容》《珊瑚兜の司令官》《有害な前兆》といった具合。ウラモグと蔦で一応値段的には元が取れたっぽい。デッキは黒と青に飛行が多かったので重力の変容を使ったフライングウィニーでもと考えたがどう見ても生物が貧弱。エルドラージクリーチャーを出したいということもあり、黒緑でエルドラージ出したいデッキに。誘導》《茨噛み付き》《コジレックの捕食者》《戦慄の徒食者》《死者のインプ》×2といった感じか。前情報で防御型のクリーチャーが多くてなかなかと通らないとか、エルドラージは案外出ないとか、色々聞いていたが正直どうやって組めばいいのかさっぱり分からなかった。搭載した緑の生物のサイズが果たして本当に十分なのか。○○1戦目は相手の高タフネス生物&再生持ちと、こちらのそこそこサイズの生物+野心の発動者で場が硬直。そこにウモグラさん登場。