4/016_cluster2022年4月1日clusterとunityを触り始めて5日くらい経過しました、とても面白くて他のことが何もできませんw前回までの記事で、何となくワールドの作成方法がわかったので、今回はワールドを少しカスタマイズした点について備忘録です。ファンタジーゲーム風の湖フィールドの作成を行いました。CreatorsGuideのこちらのページを基本にやっていくといろいろとできることが広がりそうです。今回作成したワールドは、こちらのURLで、clusterアプリで開くことができます。2でフィールド作成NatureStarterKit2を使っていて、気づいたことなどをメモさせていただきます。基本的な使い方は、こちらのサイトを参考にさせて頂きました。迷った点は、草、木を消したり、フィールドの高さを低くする操作です。これは、Shiftを押しながら操作を行います。インスペクタのコメントに書いてありました。新しいTerrainを作成すると、木と草のオブジェクトの設定がない状態になります。そんな時には、前に作っていたTerrainを選択して、草(または木)を選択、新規に作成したTerrainにブラシすることで、設定をコピーすることができました。左上が以前作成していたTerrain、右下側が新規作成したTerrainです。スクショでは、左上のTerrain(オレンジ枠)を選択して選択、草メニューからgrass1を選択して、新しいTerrainに生やそうとしているところです。assetsを使って水を表現していましたが、clusterにアップすると質感が反映されないようでした。シェーダーというものがclusterに対応していないとのことで、clusterで使える水のシェーダーを探すことにしました。maibさんの「Toon風のcluster用WaterShaderセット」を利用させていただきました。シェーダーの使い方はこちらのガイドを参考にしました。湖の作成フィールドを少し掘り下げました。掘り下げたフィールドに水のオブジェクトを少し低く設定することで、湖のように見せることにしました。こんな感じで、水を入れるような地形にして、水をPlaneオブジェクトとして敷くことで、湖っぽい雰囲気を出しました。PlateオブジェクトをX軸Z軸のスケールでを水をはりたい面積まで広げます。maibさんの「Toon風のcluster用WaterShaderセット」のシェーダーを反映させました。はみ出しているところは、地形で隠すように高低差を整えます。空の雰囲気も、簡単に変更することができました。次のサイトを参考にして設定を行いました。今回は「Unity」の機能である「Skybox」について紹介します。本記事は、clusterに対応しているU空が変わると雰囲気がかなり変化しますね!その他やったことPostProcessingCreatorGuideのこちらのページを参考に、PostProcessingというものを設定してみました。次の設定値にしました。オブジェクトのStaticの設定CreatorGuideのこちらのページを読んでいたら、staticにした方が処理が軽くなるという感じでしたので、今回配置している物はすべて固定で動かないので、すべてstaticの指定を行いました。ワールドへ壁を設置CreatorGuideのこちらのページを参考にして、見えない壁を設置してワールドから落ちないようにしてみました。Cubeを壁のように伸ばして、正方形の巨大な壁を作成しました。四隅はクロスするようにして隙間ができないようにしてみました。ワールドサイズについてこちらのサイトを参考に、ワールドサイズが大きくならないように草や木を減らしたり、いろいろやってみました。草は、生やしすぎると結構重くなるようです。miniでは3D描画がきつい感じになります。6_clusterよかったらシェアしてね!URLをコピーしました!URLをコピーしました!パンダの中のパンダサウンドクリエータ、プログラマひたすら脳内の思考と雑念を記事にしている気が・・・ご容赦ください!音楽、プログラム、自分の作品となる何かが作れる日を目指して邁進中です。