Bannerlord』の攻城戦についての分析を行いたいと思います。Edition』のどれかを遊んだ方ならご存知かと思いますが、このゲームシリーズの攻城戦の出来は非常に悪い物でした。端的に言えば「狭い梯子をアホみたいに駆け上がる」、もしくは「弓兵に城壁の敵兵を撃たせまくって、矢が切れたら撤退。再度攻撃」という方法しかありませんでした。持久戦は元々城や街に存在する食糧が多すぎて(それぞれ30日、100日分)殆ど機能しておらず、この単純な力の押し引きを繰り返すしかありませんでした。次回作に当たる『Bannerlord』では攻城兵器の実装によって、MODを駆使しても単調な戦闘でしかなかった攻城戦が面白くなりました。後に紹介しますが兵の配置も機能するようになり、指揮する楽しさも単純に増えています。兵の配置まず『Bannerlord』では戦闘前に立体視点での兵の配置が可能になっています。War』シリーズのものを想像すれば良いと思います。動くという手順かと思われます。なっており、だいぶ細かく命令ができるようになっています。deployで出来たような「既存の部隊の分割」が出来るのだと思います。暗いのはすぐに場面が切り替わるため。ここでは左翼に42人の歩兵隊、右翼に49人の歩兵隊、中央に53騎の下馬騎兵隊、4つの大小の塔に9名から10名の弓兵隊が配置されています。deployでここまで城の特性に最適化された配置が出来ていますので精度はかなり高いと言って良いでしょう。城攻めの最中と終わりに、両軍の状況を表した画面が出ています。その画面から分かることを見ていきましょう。城攻めの終わりのものです。記号で状態を理解できるようになっています。頭蓋骨は死亡、割れた盾は負傷、旗は敗走、兵士は戦闘可能兵士、剣は戦果を表していると思われます。二重三角は今のところ不明です。*2また、兵種の名前からも分かるように「Imperial」、「Battanian」と『Warband』のカルラディアには存在しなかった国家が登場しています。モデルとなっているのは「Imperial」はカタフラクト*3、軍団兵*4から察するに東ローマ帝国、「Battanian」は長弓兵*5、ヨーマン長弓兵*6から早くてもウェールズ征服後のイングランド王国だと思われます。飛び道具が強い先ほどの一覧を見ると、当たり前ですが重要な事実に気づくことになります。それは「飛び道具が戦果・損害の大半を占める」ということです。帝国、バタニア双方の軍の戦果を兵種別でグラフにするとこのことが理解できます。その前に、グラフにおける兵種を簡単に和訳してしまったのでその対応表を置いておきます。ちなみに「Eithne」はプレイヤーキャラです。順位としては、20%の帝国弓兵、17%の帝国散兵、12%の帝国守衛弩兵と続き、飛び道具を持った兵種によって彩られます。攻城戦の攻撃側だったせいか309名の軍勢で攻めたにもかかわらず合計で139名の戦果しか出せなかったので、活躍したと言っても顕著ではありません。逆にバタニア側はバタニアヨーマン長弓兵、バタニア長弓兵、バタニア射手の合計38名の弓兵隊と彼らの操作する兵器だけで、合計戦果の57%を弾き出しています。弓兵隊が塔の兵器の操作を任されたことから、単純に「弓のおかげ」とは言えませんが、どちらにしても飛び道具が戦場を支配したことは確実でしょう。E3で出展された、攻城戦の攻撃側にフォーカスした動画では小さなカタパルトで225のダメージを与えていましたので当たれば上級兵でも一撃です。www.youtube.com1:20のログに注目。Blade』シリーズの経験者はこの兵器と"上手く"付き合っていく必要があると思います。*1:単に城の多くが4つの塔、2つの城壁、1つの門で構成されているのかも知れませんが。Scoutのそれの増加の関係性を説明できなかったので、破棄となりました。はてなブログPro(ゲームの)スタッフリストを主に調べる所。Discordでも展開しております。Discord:https://discord.gg/Ps6RHRhMMuNoteではオピニオン系を投稿してます。5リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro追尾する。