ジャッジを使う瞬間から新しい世界が開かれるクレリックはレベル7になる前まで活用するほどの連続スキルがない。ジャッジにつながるスキルを使用することができるレベル7になれば戦闘能力が大きく向上する。ジャッジは敵の戦闘能力を弱化させる負荷効果を持っている。プロミスは一定の確率で物理追加攻撃を敵に与えるが発動確率が低く、攻撃力の向上という点では期待しにくい。リカバリースキルはMP消耗量が多いのでHPの管理に万全を期すようにしよう。レトリビューションはモンスター引き寄せることに活用しやすい戦闘よりはパーティー補助に焦点が合わされているクレリックは連続スキルの数は少ない。転職後には各クラスの特性に合わせて、多様な連続スキルを習得することができる場合もあるので、それほど心配する必要はない。ジャッジは魔法攻撃であり、その攻撃力も高く、また確率によっては敵をスタン状態にするので効率的な活用が可能だ。スキルの効力が優れているだけに再使用時間が長く、一つの戦闘に何度も使うことは難しい。ウイングの連続スキルの中の一部として活用されるが、転職前のクレリックではモンスターを引き込む用途で使うことができる。初めは連続スキルが活用できないクレリックだが、リカバリースキルによって安定的なハンティングが可能だという点は利点だといえよう。マスタリーメイスが使えるようになります。衣装が装備できるようになります。I25m以内にいるターゲットに72の土属性魔法ダメージを与えます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。自動習得リターン%0拠点へ移動します。トリート包帯を1個消耗して自分のHPを187回復します。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。アーマーが装備できるようになります。マスタリーローブが装備できるようになります。I23m以内にいるターゲットのHPを110回復します。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。I15m以内にいるターゲットの最大HPを60分間、10%増加させます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。Iターゲットに54から58の物理ダメージを与えます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。I60分間、15m以内にいるターゲットの物理防御力を10%、魔法相殺を100増加させます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。I23m以内にいるターゲットのHPを12回復し、その後8秒間、2秒おきに12のHPを追加回復します。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。I25m以内にいるターゲットに104の風属性魔法ダメージを与え、一定の確率で短いスタン状態にします。ジャッジ上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。I15m以内にいるターゲットを復活させます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。I30分間、攻撃するたびに5%の確率で48の追加ダメージを与えます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。アイオン公式サイトへ。