空間の固定点に接続します。ジョイントはリジッドボディを動かす力を加え、ジョイントの制限はその動きを制限します。ジョイントはリジッドボディに以下の自由度を与えます。コンポーネントに様々な力と制限を加えることで、それらのボディに様々な動きを与えます。股関節や肩のようなボールとソケットの関節を模倣します。リジッドボディの動きをすべての直線の自由度に沿って拘束し、すべての角度の自由度を可能にします。各軸を中心に動き、共通の原点を中心にピボットします。ラグドールのような、あらゆる骨格のジョイントを模倣します。このジョイントを設定することで、任意の自由度でリジッドボディの動きを強制したり制限したりすることができます。アタッチ先のリジッドボディの動きに追従するように、リジッドボディの動きを制限します。つのリジッドボディの動きを連結したい場合に便利です。リジッドボディを、他のリジッドボディや空間上の点に、共有された原点で取り付け、その原点の特定の軸を中心に回転させることができます。ドアや指の関節を模倣するのに便利です。リジッドボディを互いに離しておき、その間の距離をわずかに引き伸ばします。ような役割を果たします。ドキュメントを参照してください。ジョイントにも特定のエフェクトで利用可能なオプションがあります。一定限度以上の力が加わることでジョイントが壊れるようにも設定することができます。リジッドボディを自動的に動かすものもあります。使用する必要があります。2021.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストア。