当たった対象のオブジェクトが入っています。変数を比較演算子「==」で同じかどうかをチェックすることで、当たったものがゴールかどうかを判定できます。接触した場合」の処理が作れます。文の条件を満たさなかった場合に別の処理をさせたいときに使います!まず、ここまでをプログラムに書いてみます。接触した場合」というのは「弾と接触した場合」なので、元々あった処理を入れれば大丈夫ですね。}}そして、「ゴールと接触した場合の処理」は下記の2つになります。・スコアを加算する・自機をスタート地点に戻すでは、それぞれについて処理を追加していきます。加算する」ということです。これを「ゴールと接触した場合の処理」の部分に入れてみましょう。}}これで内部的にはスコアが加算されているはずですが、まだスコア表示が無いので実際に加算されている様子は見えませんね。スコアが加算されていることをデバッグ表示で確認する実際のスコア表示は次回(後編)で行う予定ですが、今回はUnityのデバッグ表示を使ってスコアを表示させてみます。下記のような行をスコア加算の後に追加してください。ウィンドウに表示させるための処理になります。ウィンドウを表示させた状態でゴールを通過してみてください。通るたびに変数の値が増えていっていることが確認できます!変数の中身を表示するには、このようにUnityのデバッグ表示を使うほか、VisualStudioのブレークポイントという機能を使う方法もあります。初期値に戻す」ということです。