最強ランキングこちらはDbD(デッドバイデイライト/デドバイ)のキラー「ナース」についての性能や、キャラ詳細、おすすめ立ち回り、パーク、アドオンについて掲載しています。ナースを使いたい方は参考にしてみてください。使命」で生存者の能力を奪い、負傷者を追うことができるようになる。背景サリー・スミッソンは、夫アンドリューの建てた家で子供達と笑顔で暮らすことを夢見て町に来た。ある日アンドリューの親方がサリーを訪ねてきたとき、彼女の人生は永遠に歪んだ。彼女はクロータス・プレン・アサイラム以外に仕事が見つからなかったのだ。彼女の待遇は最低で、辛い夜勤担当であった。年月を重ね、彼女の精神は限界に達した。何十年もおぞましいものを見続け、彼女の眼は陵辱されつくしてしまったのだ。彼女はこれ以上耐えられなくなり、「心の浄化」を求める欲望が膨らんでいった。ある9月の朝、職員が病院に出勤すると、50人以上の患者の死体と4人の職員の死体をベッドの上に発見した。唯一サリーだけがその夜を生き延び、ゆらゆらと身体を揺らして呆然としていた。職員はサリーを救急車に乗せたが、病院にたどり着くことはなかった。救急車は木に激突しているところが発見されたが、サリーは行方不明となった。特殊能力スペンサーの最期の一息クロータス・プレン・アサイラムの所長パトリック・スペンサーから奪われた力強く荒々しい最期の一息。この力を伝達することで、ナースは魂の世界を連続して通り抜けられるようになる。この行動はナースを疲労状態にする。・ブリンクが使用可能となる・連続ブリンクの回数が1回増加するナースはサバイバーを追い詰める際、歩いて追い詰めるのではなくブリンクで一気に距離を縮めてきます。これが難しいと言われる理由でもあり、強いと言われている理由でもあります。ナースを使用する際は、まずブリンク距離をしっかり身体に覚えさせなくてはなりません。基準となるブリンク距離は、以下です。※チャージ中にも前方向にスティック入力をしていると想定すると、およそ40m弱ほど移動可能ナースはこの特殊能力を使い、ブリンク移動ですばやくサバイバーを追いかけられるのが最大の特徴です。その後は疲労スタンが入るため攻撃を空振るとすぐにサバイバーを追いかけることが出来ず、できるかぎりブリンク直後に攻撃を当てられるよう正確にブリンクすることが求められるキラーです。初心者にはなかなか難しく、最初にキラーをプレイする際に選ぶのはおすすめしません。できればレイスやトラッパーなどでチェイスの基本を押さえ、その後ナースを練習するほうがスムーズでしょう。歩くスピードは極めて遅く、他のキラー(レイスやトラッパーなどのキラー)は歩く速度が4.6m/s、サバイバーの走る速度が4.0m/sなので、歩いてサバイバーを追い詰めようとすると、よほどのことがない限り難しいのです。喘鳴あなたは獲物の呼吸音を鋭く感じ取ることができる。通常の呼吸音が0/0/25%大きくなる。らの勇気は、避けられない死に直面して消えていく。すべての生存者は負傷/瀕死/吊るされている生存者の数に応じて、アクション速度に4%から最大16%のペナルティを受ける。最大4人がペナルティを受けるとLv1/2/3=12/14/16%となる。潜在的なオーラ可視能力を解放する。20/24/28メートル以内にいる治療中、または治療を受けている生存者のオーラを視ることができる。・ブリンクのチャージ速度がとてつもなく上昇する。速やかな成功を呼ぶお守り。・ブリンクの移動速度が少し上昇する・重複する金属のスプーン・ブリンクのチャージ速度が少し上昇するナースのおすすめ立ち回りとにかく練習→たくさん吊って遅延させるまずはブリンクの距離を掴むため、ブリンクの練習をしましょう。最初のうちはなかなかうまく操作しづらいかもしれません。最初のうちはオブジェクトに引っかかってしまい、うまくブリンクできないこともあります。最初はとにかく練習のつもりで、試合回数を重ねましょう。サバイバーに煽られても、自分のブリンクの練習だと思って回を重ねることが何より重要です。ブリンクでうまく攻撃を当てられるようになったら、マップの地形を覚え、サバイバーの動きを索敵系パークや発電機修理の進み具合などから予測できるようになりましょう。ナースは移動が速く長距離移動できるため、サバイバーをマップの中心に吊るすことができれば、フックからおろされたあとすぐに向かうことができます。その場合、サバイバーのパーク「決死の一撃」に気をつけてフックからおろした側のサバイバーを狙うことも重要です。その動きをするのであれば、パーク「選択は君次第だ」なども刺さりやすいでしょう。サバイバーはたくさん吊るしたり、負傷させたりすることで状況的にも、精神的にも発電機を触りづらくなります。そのため、ナースのように移動がキラーであれば、チェイスに時間を掛けることなく、早めに倒してフックに吊るす、という行動が何より遅延になるのです。ブリンク精度が上がってきたら、パーク「呪術:破滅」にパークの枠を割かずとも、「いたちが飛び出した」や「死恐怖症」での遅延を考えたほうが有効かもしれません。ナースおすすめのパーク編成ナースにつけるのにおすすめのパークを紹介します。ナースにおすすめのパークは大きく分けて以下のとおりです。行動遅延系パーク索敵系パークブリンク強化系パークその他パークブリンク強化系パークは主に視野が広がるものを指します。これがあるのとないのでは、かなり視野が異なりますので、特に最初のうちはつけてプレイすることをおすすめします。呪術:破滅(通称:ルイン)この呪いは生存者の発電機修理スキルに影響を与える。全ての生存者が破滅の呪いにかかり、次の効果を受ける。・スキルチェック成功:グッド発生時、発電機の修理5%減少する。・スキルチェック成功:グレート発生時、発電機の修理進行ボーナスが0%になる。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。ずさんな肉屋あなたは獲物のどこを攻撃すれば出血が多くなるかわかる。生存者に対する攻撃が成功したときの出血頻度がかなり増加し、重傷効果を与える。ずさんな肉屋による出血および重傷効果は、生存者が完全に回復するともとに戻る。※重傷効果とは、治療速度-20%のこと死恐怖症(通称:タナトフォビア)彼らの勇気は、避けられない死に直面して消えていく。すべての生存者は負傷/瀕死/吊るされている生存者の数に応じて、アクション速度に4%から最大16%のペナルティを受ける。※一人あたりLv1/2/3=3/3.5/4%の遅延となり、最大4人がペナルティを受けるとLv1/2/3=12/14/16%となる。イタチが飛び出したエンティティとの深い繋がりが強大な力を解放する。生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が即座に25%減少する。その後、発電機の修理進行度は通常通り減少していく。イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後40/50/60秒間有効。破滅も、他のキラー同様多くのナースがつけているパークの1つです。スキルチェックが上手になってくる高ランクのサバイバーが相手だと破滅がついていても発電機を修理されてしまいますし、何よりサバイバー側は「呪術:破滅」がついていると分かった時点ですぐにトーテム探しをするため、それほど長く持ちません。トーテムを守ろうとすると逆にサバイバーに位置を知られて壊されてしまうこともあります。これ1つで発電機の遅延をさせるのは、なかなか難しいでしょう。ナースの場合は、とにかくたくさん攻撃し、たくさん吊るすことでサバイバー側の行動遅延をするのがよいのではないでしょうか。ナースは一撃食らわせるまでの時間がはやく、1人瀕死にして近くにサバイバーがうろついている場合にも一撃食らわせてから瀕死状態のサバイバーを吊る、ということもできますので、ずさんな肉屋の遅延が刺さりやすいキラーです。これを使用する場合は、回復がかなり遅くなるので、自然と「看護婦の使命」でオーラを視やすくなるのでセットでつけるのもおすすめです。多くの人を攻撃できるという点では「死恐怖症」も有効ですが、遅延効果があまり感じられないので、もしつけるとしても育成が進んでいない最初の段階だけではないでしょうか。「イタチが飛び出した」は、ブリンク精度が上がってきたらぜひつけたいパークです。フックに吊るした後、発電機を破壊すると進行度をかなり減らすことができるので、サバイバーをフックに吊るす→「イタチが飛び出した」を使う→索敵系パークで次のサバイバーを見つける、というループができあがればかなり発電機の修理を遅らせることができます。効果バーベキュー&チリエンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。生存者をフックに吊るした後4秒間、フックから40メートル以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる。・生存者が初めてフックに吊るされるたび、すべての獲得ブラッドポイントが25%増加する。