2023/04/25少々先の予定ですがボリューメトリックオブジェクトでエフェクトをつくるような作業のご相談がありとりあえず、色々と検証をしています。ボリュームはEmberGenでサクッと出力するのがテストを重ねる上でもよいのでそれは確定としています。画像としてのレンダリングは別にする必要もあるかもなーと考えています。言うことで、レンダラーを少し試してみました。かかりっきりになって時間的に拘束されてしまいますし、GPUをつかうので作業中はワットメーター振り切っているので昨今の状況から考えてちょっと電気代が心配ではありますが。2021/09/26updateを意図して何かしていたわけではないのですが!となることがあり試してみたらできたという感じです。最近、機械学習やディープラーニングを少しだけ試してみているのですがマストなライブラリnumpyと、画像系教材がおおいのでPILOWを使ったりします。そもそもすべて独学・我流でつかっていて、素地があるわけではなくひとたび目的を達成するとしばらくつかわなくなるのでまた、おさらいというには言い過ぎな状態から使用再開するかたちになっています。そんなかんじで進めている時に、ふとPILLOWとnumpyで画像を評価するという演習をしてみたところ結果がでるのが超早い。あれ?っと思い以前AE用につくったコードと比較してみたところ同じように縦横を順に評価しているが使用している関数が違う。これを以前書いたコードにも実装してみたらどうなるだろうってことでやってみたわけです。同じ連番データを使った場合で比較するなら10倍以上。画像サイズは同じでデュレーションが4倍・動きも多いデータでも時間比較で3倍早いですからね。キャッシュの使い方の違いのようですがこれほど違うとは、、、って感じです。以下、キャプチャ動画と新旧バージョンの比較と新バージョンのサンプルデータです。2020/02/10ぽちぽちクリックしない横着者かつ誰かが書いていそうなスクリプトです。C4Dでスプラインからジョイントを作ったりするとポイント数に準じた数のジョイントとそれらが階層になっていて、一覧性も低くめまいがします。他にもMarvelousDesignerなどで作られたオブジェクトなどでも階層をリダクションしたいことがたまにあります。どちらの場合でも間をごそっと消去してもよければ、何も問題ありませんがリグを組むにあたって規則性をもって均等に間引くことができれば、ぜひそうしたいと思うのが人情。AE)マーカーやマルチバイト文字に対応するなどすこし拡張する形で撮影やCGの作業に最適化するようにしてみました。今までスクリプト実行時の挙動や実行時のタイムラインを動画としてアップしていなかったのでご興味があればご覧ください。2020/02/04カットを追加しようか、もう少し色気のある演出にしたいなーと思っていてエントリーするのをわすれていました。CIのカバームービーは久々ですが2020年分を制作しました。テクスチャではなくMoGraphに反応拡散をつかってみました。SuiteをディスコンしてからAEは2020になりました。使ってみていなかったので、不具合はないかを確認してみました。メインの作業はMacで行なっているので不安は大きいです。過去データが再現されませんでしたが、、、ただ、これはプラグインに起因するものではないかもしれないのでなんとも言えません。2020/01/15CGの素材を出力する際に、アニメの仕事の場合は恒常的にcompositeサイズよりも大きくします。最初から担当するお仕事の場合はワークフローに組み込んでしまっているので問題ありませんが途中からお請けするとそういうわけにはいかず、さらに時間がないとなるとフローをきっちり設計することもできなかったりするので、XPressoでビューカメラ・ビューレンダリング設定(100%サイズ)から出力カメラ・出力レンダリング設定(任意のサイズ)が自動になるようなRigを作ってみました。一部Pythonノードもつかっていますが簡単なものです。2019/12/13モデルデータのやり取りをしてC4Dで最適化をするときにかなり面倒臭いことがあるので書いてみました。Designerからのデータでした。ステッチまでオブジェクトにしてくれるので分離した状態だと整理や調整などが大変だったりします。2019/12/13vimeoでXPのFluidをいろいろみていたところ有料販売のチュートリアルがあったので参考にしてみました。とろみのある質感も含めなかなかよくできましたね。SaleでInsydiumのメンテナンス契約を更新したので思いつき流体でもやってみようという事ですね。(今まで触れる機会もなかったので、、、)依頼されてからやってみたのではおそいですし。2019/11/28やっとです。Fieldでやってみました。久しくR19をつかっていたので今まさに徐々にFieldになれていっています。2019/10/31ドロップシャドウをやたら使うお仕事が時々あるんです。モニターグラフィックスで特におおいんですがリテイクなどでアニメーション修正するとシャドウも調整が必要になったりします。レイヤー数によっては、お断りしたくなったりするためすこしでもお断りしないように以前に考えた手法で特別なことをしなくても違和感のない仕上がりになるのでオススメです。