怒ると、攻撃2段+みかわしアップの特技使用。攻撃2段あがると手が付けられない。あったほうがいい耐性はブレスおびえ、混乱あたり。呪いも欲しいけどブレスを優先すると呪いガードはつけられない。パラを1人入れて隔離して、3人で1匹を相手にするのがいい感じだったので緑玉でパラを誘って戦闘。パラはどっちも押し勝ち可能。魔入り構成ちょっとだけサポ入りでやってその結果、考案されたのは意外にも魔入り。攻撃2段下がると、とりあえず通常攻撃でのワンパンが無くなる。ヘナトス耐性が高く暴走ヘナトスでも入らない事がある。呪文がフルに通る常闇と違い、属性耐性が無い感じ。骨が黄色にメラが弱点なのではってくらい火力出るけど死亡が多く、なかなか呪文が撃てない。獄門クラッシュが使用特技に追加される。獄門クラッシュはジャンプ避けられる超威力範囲ダメージ。射程は広いけど無限ではない。魔法使いは安定時は強いものの貧弱さと、復帰時の重さがきつかった。戦士2構成おなじみの真やいばまわし戦法。パラも入れて1匹は隔離。狼からやるパターンと骨からやるパターン両方やった。狼は、ある程度減ると魔蝕も使いだす。いうと骨からやった方が楽だった。紆余曲折あって、ついに骨を撃破!うおおおおお!!後は人狼を倒すだけっ!!!・・と、思いきや...。『想念具現の術』なんと、倒した奴が魔想念となって復活!1匹になったら消化試合という風にはならないようだ。この状態で狼を倒せればクリア。狼から先に倒しても、狼が魔想念になるんじゃないかな。後衛を賢者から僧侶にしたり試行錯誤。闇の流星なんかをやってきて邪魔してくる。超きつい、結局、全滅。これ本当に強さ1なの。1は、なんとか勝てたとしても2や3の強さはどうなっちまうの。休憩してその後、1に勝ってから考えます。闇属性攻撃が多めだし闇耐性100なんてのはどうだろうか。それやると氷ブレスに無抵抗になるけど。聖守護者の闘戦記、初回を紹介。1は楽に勝てると思いきやいきなり超ガチ戦闘になっちまってるぞ。16:44超えるべき壁ってやっぱ重要だよな。ドラクエ10長くやっててバトル好きの人は皆強すぎて、でも嬉しそうで良いね。いつかプレイヤーの成長要素追加されてだんだん楽になってくるんかな。16:49青山さんが確認されて、強さ1で間違いないとつぶやかれてましたね。典型的なコミュ症の方の愚痴。私の友人もいつも同じこと言ってましたけど、自分が変わらないと世の中も変わりませんよ。世界はどんなことにも不平等に出来ています。それが良い悪いなんて世界は考えてはくれません。不平等を正すには、世界変えるんじゃなくて自分を変えないと。19:32底辺らしい僻みで笑える。世の中、差がつくのは今までの積み重ねの結果だよ。一発いいネタが書けた位で、ランキングがひっくり返せると思ってるのがおかしい。普段からそんな負のオーラ出してるから人も金も逃げていくんだよ。真面目だから?空気が読めてないだけだよ。周りから求められてないことをいくらやっても評価されるわけないだろ。一つ賢くなったと思って人生やり直せ。17:07レンジャーでエトワール闇100で結構勝ててるよ。17:10「1は誰でも倒せます。17:16戦士なんかに頼った戦法、まだやってんのか。18:19いいんじゃないの。18:23帰ったら速攻やってみるか〜フレは賢・天・パラ・戦で倒せたらしい。18:28耐性は、おびえと闇耐性100%ならレンジャー行けそうなだけど、火力足りるかどうか問題だ。18:45準廃でなく純廃の時代が来たのか・・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。