BLOGビービーエンタテインメントのブログ。RPGツクールの素材や素材の作り方解説などをメインに、自作のゲームも紹介していく予定です。戦闘中アクター召喚スキル、アイテムの作り方こんばんはー!ビービーです!今回の記事は”戦闘中アクター召喚スキル、アイテムの作り方”です!まずはスキルの画像からこんな感じですね。アイテムはこんな感じになります。どちらも使用効果からコモンイベントを呼び出す設定になっています。いうわけでコモンイベントの設定はこんな感じになります。スキルとアイテムの画像から呼び出しているコモンイベントとは違いますが、こちらのミスです。ご自分で作成される場合は同じものにしてください。ミスがありましたが、まぁこんな感じで召喚完了です。ON←この部分は私の作成したプラグイン”SVアクター参戦演出変更プラグイン”(http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/)で必要な物なのでこちらを使用されない場合は必要ありません。このままでは少しさみしいのでバトルログに「召喚したよ」ということを表示したいと思います。文章の表示でもいいのですが、それだと決定ボタンを押さないといけなくなるので、テンポが悪くなるかなぁと思いまして。:スクリプト:}こんな感じになります。addTextがテキストを表示し、waitForMovementでキャラクターの移動が終わるまで待ち、clearでバトルログを消しています。これでだいぶ召喚っぽくなりましたが、このままだとルキウスがすでにパーティーにいたり、パーティーメンバーがすでに4人いて戦闘に参加できなくても「ルキウスが光よりあらわれた!」と表示されてしまいます。条件分岐を追加します。'ルキウスを召喚することはできなかった。◆:分岐終了これでルキウスが戦闘に参加できる時のみルキウスがパーティーに加入するようになります。バトルログのwaitは文章の長さでウエイトする時間が変わるようです。ついでに召喚できなかったときはMPが回復するようにしてみました。一回減ったMPが2秒後ぐらいに回復するので、ビジュアル的には少しおかしくなっていまいます。私が調べた感じだと、パーティー人数や、特定のアクターがパーティーにいる場合に指定したスキルを使えなくするというプラグインはなかったので、まぁこれで我慢してください。(いい方法があればコメントなどで教えていただけると助かります。)それと加入した場合の最後にスイッチの操作を追加しています。これは”召喚”なので戦闘終了後にもパーティーにいられると困ります。「召喚したよ」ってことをフラグ建てしておきます。戦闘中のコモンイベントは直接呼び出さない限り並列処理のフラグが立っても実行されないようです。それを利用してスイッチで起動する並列処理のコモンイベントを作れば戦闘終了後に自動でパーティーから離脱します。これで召喚キャラがいつまでもついてくるという事は無くなります。これでだいたい完成です。戦闘中でもパーティーから離脱してほしかったので、このようにバトルイベントを作成してみました。これでターン終了時に召喚されたアクターはパーティーから離脱するようになります。バトルイベントなので、面倒ですが召喚できるすべての敵グループにコピーしなければいけません。以上でだいたいできたのではないかと思います。私もツクール初心者なので間違ていることもあるかと思います。間違いを発見された方は、コメントやツイッターなどで教えていただけるとありがたいです。右クリック&二本指タップ:キャンセル、戻る自己紹介ビービーおもにRPGツクールMVでゲームを作っているビービーです。社名っぽい名前ですが個人です。【タイル】ウインドウ風マップチップ【タイル】三角屋根マップチップ【タイル】グラデーションマップチップ【タイル】グラデーションマップチップ白&クリーム【タイル】植物マップチップ【タイル】ポストアポカリプス(荒廃世界)マップチップ【タイル】四季の植物マップチップ【敵グラフィック】ヤドキツネ【敵グラフィック】走るゾンビ【顔グラフィック】デフォルトアクターズ学生バージョン【プラグイン】ウインドウ切り替えプラグイン【プラグイン】ゲージ改変プラグイン【プラグイン】セーブウインドウ改造プラグイン【プラグイン】SVアクター参戦演出変更プラグイン【アイコン】キー&ボタンアイコンセット【アイコン】アイコンの白い絵の部分だけ抜き出してみましたIconSet【SVアクター】デフォルトアクターズ学生バージョン利用規約(素材の使用に関してのルール)◆配布している素材は、すべて無料でご利用いただけます。◆画像への直リンクはご遠慮ください。◆フリーウェア(無料配布)、シェアウェア(有料配布)を問わず、ご利用可能です。誹謗・中傷する内容の作品での素材の使用をお断りさせて頂きます。ENTERTAINMENT”と表記してください。ブログ(http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/)やTwitter(https://twitter.com/BB_ENTER)も表記していただけると嬉しいです。◆素材を使用したことで発生した問題や損失に関して、当方では一切の責任を負いません。◆全ての素材において、自由に加工いただけます。加工の程度に関する制限はありません。◆加工した素材をご自分のブログ・サイトなどで公開する際は、当サイトの素材を加工したという記述を、公開ページに明記して下さい。◆加工したものを素材として販売する場合は、購入者が購入する前にオリジナル素材の存在を認識できるように明記してください。)に関しては、ツクールの利用規約に従ってください。◆掲示板等で素材の改変依頼を出す事もOKです。その際は、ビービーが制作した素材であることを明記してください。◆オリジナル素材に関する著作権は、放棄してはおりません。※利用規約は予告無しに変更する場合があります。