開幕1列を兵士弾こみ1確とるならLv1での強化が必要。黄龍」「心探しの新兵の銃」など)「気合をみせなさい!」やWSによって性能が向上する。(「不撓不屈」は吉備津彦と異なりDS連射は削除されMP軽減のみ)強化するとシュネーヴィッツェンの操作感でアイアン・フックの射程感覚に近くなってくる。WSでの攻撃力アップが入ると一般的なビルドでも対キャストにSMASH表記のダメージを出せるが、対巨人ダメージが他よりも低い模様。(ステータス上のDS威力が同等の玉藻よりも巨人処理に余分にDS回数が必要だというユーザー調査あり)■スキル解説ハートオブワンダラーWS演出時にはアイドルらしくライトを振る観客に囲まれる演出。あと若干胸元が揺れるDSの攻撃力上昇と貫通力アップ、スキルMP消費軽減にHP即時回復効果。DS攻撃力アップは?程度、貫通力アップは巨人貫通可能。HP回復量は40(+値不問)スキルMP軽減は約18%(+値で増加)効果時間は40秒(+MAX)。新兵共通のスキル消費MP軽減に加えてサンドリヨンWSの「タイムオブプリンセス」強化版のような自己超絶強化に恥じない豪快なWS。ドローショットMP消費軽減でないのは「不撓不屈」や3WR専用との絡みと思われる。ローザは自己バフが多いので、WS発動後に軽減を活かしてさらに自己強化を重ねられるのがポイント。レベル6専用のHP回復の回転率を上げるのにも。欠点としては直接のMP回復要素はないのでMPが枯渇している状態で発動しても、巨人処理やバフ盛りなどは行いにくいこと。MPがある程度ある時のほうが望ましい。威力は対キャストに一般的なDSビルドでもSMASHも狙えるくらいで、反撃が強くなる。(ただしDSの項目にある通り、対巨人ダメージは伸びが悪いとされている)弾サイズや弾速などは上がらないので、他のDS強化WS持ちとくらべてと違って"当てやすさ"はそのままである点に注意。緊急時のHP回復目当てでも悪くはないが、スピード・ショットの当てやすさは上がらないので"逃げやすさ"は上がらない。スキルMP軽減による「不撓不屈」連打を想定していても、相手がわかっていればWS演出中に兵士を止める・枯らしてくる可能性に注意。スキルが+5、MAXになると消費MP減少値上昇。クリスタルスラッシュサンドリヨンのスキルを元にアレンジが加えられたスキル。直線にクリスタルの貫通攻撃を放つ。硬直は重たい方(美猴の吸命くらい)構え状態では槍を使わず、腰を入れて手元に四面体の魔法弾を溜める。長さは城列は多少の余裕~ギリギリで一掃できる程度。威力は20程度で、巨人に対してもあまりダメージがでない。横クリスラで通常兵士は一掃できるがMP効率はよろしくない。火遠理やリンの設置したコアを遠方から即破壊するのに使えるが、コア自体が後方に設置されることが多いのもあり反撃も受けやすい。本家同様、隙の大きい攻撃を見せた際に狙うのがメインの運用となる。茨の回廊ドルミールのスキルを元にアレンジが加えられたスキル。構え状態では槍を使わず、腰を入れて手元に四面体の魔法弾を溜める。自由曲線上にダメージオブジェクトの茨を設置する。解禁Lvが3となりドルミール版より遅くなっている。代わりに発生は早めで、相対的に設置時間が短く感じるかもしれない。設置可能数は最大2個に増えている。(全国対戦だとMP効率がさすがに悪いので冒険譚向けの変更点?)巨人処理に使えなくはないがダメージは密集して設置させても、同じ量のMPでDS連打の方が概ね効率がよい。「拠点回りに半円状に設置して兵士進行を妨害(攻め・守りともに)」「ダウンした敵を囲う」「味方の横槍でのリンク連携」「森の出入り口封鎖」「キャストによる拠点殴りへの妨害」など、DSやSSだけでは行えない仕事をこなすためのスキルになるか。ドルミールと異なりローザのSSはダウン属性のため、アタッカーとの連携ではキルを譲ったりするのに有用。スキルが+5、MAXになると射程上昇。気合を見せなさい!アイアン・フックのスキルを元にアレンジが加えられたスキル。部下の野郎どもではなくファンと共に士気を高める。(実装前の公式ツイッターでの紹介でファンと見立てられていると明記)自身中心範囲内の味方兵士の攻撃力と防御力を向上しつつ、自身のDS射程を上げる。兵士数が一定数(9体)以上で白煙オーラをまとい、自身のDS弾速も上がる。兵士の攻撃力アップはキャストダメージは1.2倍程度、兵士の防御アップは?程度DS射程アップは兵士1体ごとに段階的に射程が上がる挙動で8体で最大強化、素の状態から2割上がってマグスやアイアン・フック級の射程になる。8秒(+0時)~10秒ほど、自身へのバフは53秒(+0時)~60秒(+MAX時)同名のスキルと比べると解禁が4と遅く、兵士強化時間が非常に短いが代わりに発動だけでドローショットの射程を上昇させられる。こちらは効果時間が長め。射程や弾サイズのバフを持つファイターは多数いるが、通常スキルで他キャラのWS並の伸び幅を見せるのが特徴になる。「守りし者の童話集」+「13を司る者テネブル」の組み合わせた射程を自力で得られるくらい。アシストに射程アップアシストを組んでさらに伸ばす余地もある。兵士強化を期待するものではなく、自己強化用のスキルとなっている。強化要素の関係上、既に勝っている状況ではさほど必要としないこともある。拠点に兵士を流し込む場面で相手の咄嗟の防衛から兵士を守るべく防御力目当てに強化するのは有用。いう場面では兵士強化スキルの中でも軽い消費MPが活きる。スキルが+5、MAXになると効果時間上昇。過去の修正Ver5.33-Dにて、ドロー射程上昇値とドロー射程最大上昇値の上方。最大13%アップ→19.6%アップ。国対戦で勝率が低かったとバトル班コメントあり。この文面だといつもの最上位帯だけでなく、どのマッチング帯でもあまり振るわなかったと推測される。スピードアシスト多数の下方と、メイディ・ドロシィ・ピーターの上方と同時。吉備津彦のスキルを元にアレンジが加えられたスキル。自身中心の範囲内にいる兵士数に応じてHP回復、また味方兵士のHPも回復。兵士数が一定数(9体)以上でDSの消費MPが軽減。DS消費軽減は約10%、効果時間は約40秒。HP回復量は14体で20回復、9人列で15回復くらい。重ねで回復量が増えるとあるが、+0時とMAX時の検証で大きな差はみられなかった25体巻き込んで回復しても20回復だったため、おそらく一度の回復量は20で上限と思われる。吉備津版と比べて解禁Lvが3とかなり早くなった代わりに、ドロー連射効果が削除されており、DS消費軽減も効果時間も抑えめになっている。消費MPは30とやや重たいがしっかり兵士がいる場所でならそれに見合った回復量。DSカット効果も加味すれば、競合するHP回復スキルにいっそうHP・MP効率も迫る。スキルが+5、MAXになるとHP回復量上昇。嘘つき狂詩曲マグス・クラウンのスキルを元にアレンジが加えられたスキル。自身中心の範囲内の敵兵士の防御力とDSへの貫通耐性を下げ、錯乱状態(兵士がキャストを狙わない状態)にする。範囲は森から2レーンの兵士1/3ずつ位は含められるほど。防御力低下は、通常は兵士弾3発で倒れるところが2発で倒れる程度になる。(少年神の火尖槍(特殊未発動)+赤の学徒の書(特殊あり)でLv2確)特殊ゲージのシステムを持っていないためしっかりと一定のMPは消費する上に全体効果ではなく、自身周囲広範囲へと変更されている。自軍兵士は巻き込まない上に防御低下効果もかなり大きく、貫通も含めてかなり処理しやすくなる。錯乱効果はそのままついているので、メリット&デメリットも本家と同様。敵兵士を無視して接敵行動ができる一方、体を張って兵士タゲ取りで足止めができなくなる。用途としてはメロウの「ダウナーソング」が近い。15MPと消費MPも同じ。自力で兵士1確取れるまでの補助や、大兵士がSSで除去しづらい位置に絡んだときのフォロー、味方近接アタッカーが横槍きてくれたときの援護などに。シュネーヴィッツェンの「スピリッツテリトリー」とかちあった場合、あちらの防御アップの方が大きい模様。スキルが+5、MAXになると効果時間上昇。過去の修正Ver5.33-Dにて、消費MPが安くなる上方。全国対戦で勝率が低かったとバトル班コメントあり。この文面だといつもの最上位帯だけでなく、どのマッチング帯でもあまり振るわなかったと推測される。スピードアシスト多数の下方と、メイディ・ドロシィ・ピーターの上方と同時。■アシストカスタマイズ素のDS威力が控えめなため「嘘つき狂詩曲」なしのLv2確は厳しい。ありならハードルは下がる。(だからこそ気兼ねなくLv3WR専用アシストを入れられるともとれる)SS威力はLv3から大兵士確がとれるのでわざわざ盛るほどでもない。回避の性能は良いが素の脚が遅めなのが弱点なので、機動性を補強する人もいる。専用アシスト1錫の新兵キャストには存在しない模様。急になくなるのもそれはそれで寂しいものである。DS攻撃力中↑キャスト固有効果でDS消費MPが10%減少またLv6でのロールエフェクト発動後からエフェクト内兵士の拠点攻撃力が上昇。拠点攻撃力アップは、通常は12体のところ8体兵士で拠点を破壊できるようになる。アップ・HP・DSと嬉しい効果が揃っており、採用率は高い。最大M中P↑キャスト固有でスキルを一定回数(2回)使用するとHPが継続回復するようになる。秒0.5回復で合計およそ10回復。実装からしばらくはおすすめカード一覧で6専用でありながら堂々の5位以内に入る採用率を誇っていた。(※良くも悪くも強いアシストカードが定まっている環境だったため、通常アシスト枠でテンプレ以外のアシストはあまり使われないのも上位に入っている要因と思われる)Ver5.35現在は射程やスピードなどを求めて別のカードを採用する人も少なくなく、それらと順位が競り合っている。MS:ベギアデゼーレorラージェタイフーン」(Ver5.34-E環境)○ソウル枠シャフリヤール:Ver5.35-Bおすすめ一位。WR専用を採用する枠がないので注意。舞闘会の落窪姫:Ver5.34-Eおすすめ一位→Ver5.35-Bおすすめ二位。DS値は控えめになったが、WR専用を採用できるのがデカイ。ウィリアム・テル::Ver5.35-Bおすすめ三位。アシスト縛りがないのが長所だがDS値は(他のインフレしたカードに比べると)控えめなのは注意。カイ:Ver5.34-Eソウルおすすめ二位。HPと序盤からのMP補助を重視。サナ:ワンダー部のローザ入門パックは、道具枠が「長き天の匙」のサナビルド型を推している。実際に対戦で使用する際の道具枠は「赤の学徒の書」でいいだろう。○巷でよく見るスキル構成「気合を見せなさい!(必須)/不撓不屈の位(必須)/(選択枠)」(Ver5.20-D環境に基づく)長時間のDS性能の強化と短時間ながら軽いMPでの兵士強化を1枠で担える「気合を見せなさい!」、条件付きであるがレベル3からHP回復とDSの消費MP軽減ができる「不撓不屈の位」は固定枠。選択枠では自身の立ち回りや対面予想で「嘘つき狂詩曲」「茨の回廊」を使い分ける。解禁がレベル2と早く、対面のレベル2確ビルド等に劣らない兵士処理が期待できる嘘つきの方が人気な傾向。「クリスタルスラッシュ」は硬直の重さ、ダメージのイマイチさから採用率は極めて低い。18:32:36おそらく3人のイラスト見るに肩の虹モチーフのひらひらから色イメージを取っているっぽく、黄色のひらひらと橙のひらひらなら色の感じが後者のが近いよう感じたのと連勝称号を根拠に、イメージカラー周りの記述を「橙」に変えました。強化カテゴリのスキルカードとかの山吹色の可能性もありそう。17:40:36そんな事よりこの娘の栞では胸が小さくなる、それに対して通常服ではしっかりと巨乳...なのだが、全く揺れなかった。11:21:48効果としてはないはず。19:49:47Lv.1のHPが目測で48でした。再検証と編集お願いします。