その他2018年の振り返り記事を上げた昨日の今日ですが、今日は新年に向けての内容になります。前置きに反していきなり振り返ります(笑)というのも先日の振り返り記事で、2018年年始の目標記事に対するコメントをしていなかったので、それを先にしたいと思います。いうのも、説明が難しいのですがゲームの根本になる部分に大きな問題を抱えているからです。場合によっては今あるルールを半分以上捨てる可能性もあるため、うかつに作業が進められませんでした。その他12月に入って生活が変わったおかげで記事の投稿が滞ってましたが、2018年も大晦日ということで、振り返りをしてみようかなと思います。前職を退職してから時間が経ってますが、ちゃんとしようということで届け出を出しました。約1年前の2017年9月20日、このサイトを立ち上げました。1年経ったということで、データを公開しつつ振り返ってみたいと思います。サイト立ち上げ当初、既にフリーでソロの活動をしていたので、個人開発者としてセルフブランディング(和尚の教えです)やアウトプットの重要性を感じていました。自分の技術や作品を売る仕事である以上、そういった営業活動はしなければなりません。その他ゲームをそれなりにプレイしている方なら、うまく行かなかった時に記事タイトルのような表現をしたことがあるだろう。それなりに後ろ向きな意味で。運とは、その人の意思や努力ではどうしようもない巡り合わせを指す。「運ゲー」とは「プレイヤーの意志や努力ではどうしようもないゲーム」ということだ。この場合のゲームはゲームそのものというより「ゲームにおける1プレイ」や「ゲームプレイにおける1要素」といった意味合いが強い。先日、VREX新宿店で3時間ほどVRゲームをやってきました。そこで自分の中で大きな変化があったのでまとめてみます。実は今までもあちこちでVIVEproやMirageSoloなどでゲームを体験したり、HADOをやったり、実際OculusGOを所持していたりするので、VR自体10時間くらいは体験済みです。そんな自分も初めて経験する感覚がありました。お店について軽く解説しておきます。VREXは新宿と渋谷にありますが、大きくシステムが異なります。今回は新宿店についてです。Spring、略してABC2018sというイベントに参加しました。今回の記事は、その時に見に行った講義のまとめです。Spring、略してABC2018sというイベントで)登壇しました。...はい、別に東大に呼ばれたわけでも東大生に講義したわけでもございません。今年のUnite2018もボランティアスタッフとして参加しました(記事)が、実はブルガリアコントローラーをテーマに登壇者として応募していました。以前から計画していた1週間に渡るイベントが、無事に終了したのでそのレポートです。1週間ゲームジャムとは、お題が発表されてから1週間でゲームを完成させて投稿するというオンラインイベントです。エントリーも審査も商品もないゆるーいイベントで、2ヶ月に1回程度開催されています。自分自身は1年前に2回ほど参加して以来ご無沙汰だったのですが、weeybleさんにてゲーム開発者コミュニティを運営しているうちに面白そうな企画を思いつきました。それがこの「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」です。残業が多く時間が取りにくかったり、仕方のない部分もあると思います。それ以外の部分についてはどうでしょうか。怖くない」企画を考えてみました。その他2018年あけましておめでとうございます。今年もニムサイトとその管理人ニムをよろしくお願いします。新年1回目の記事ということで、昨年の振り返りと目標について書いてみようかと思います。唐突にスイッチが入り、ゲーム(ダークネススイーパー)を作り始める。ダクスパAndroid版のリリース。一般公開した初のゲーム。