ゲーム用のシーンとは独立して用意しました。ファイルのコンフリクトを防ぎまたコンポーネント間の結びつきを弱くすることができました。コードと通信を行ってゲームを進めます。今回発生するイベントはユーザーが操作をするイベントだけではなく、インターネット越しの他のユーザーが操作をするイベントも含まれます。利用したのは、料金が安くて機能が十分だったためです。このアーキテクチャの概念図は以下のようなものです。概念図プレイヤーの一人が数字を選択すると、インターネット越しに全てのプレイヤーに対して選択した数字の情報が同期されます「親プレイヤー」は選択された数字と、数字を選択したプレイヤーの手札の状態を確認します。手札に持っている数字を選択していたら、プレイヤーの手札から選択された数字を消します。次のプレイヤーにターンを移します。この概念図に登場する「親プレイヤー」は、ゲームのルール上は存在しないけれど、コードのデザインの都合上親プレイヤーを設定しておくことでプレイ中のセッションの切断と言った状態変化に対応ができるようになる存在です。注力することができてブロックやコンフリクトを防ぐことができました。今の所はこのアプリをストアに配信したり、公開をする予定はありません。対応のゲームやコンテンツのリリースを行っていきたいと考えています。第4回目を開催しましたこんにちは、コベリンの山口です。11はてなブログをはじめよう!covellineさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。