スライム※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ギガボディサイズ大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。(呪いの鉄槌・特攻・たいあたりは除く。)多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。はやい」よりも先になる。混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系の耐性が5段階下がる。きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。耐性が2段階上がり、混乱系・眠り系・マヒ系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。(毒・特攻・たいあたり・てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)しかし、消費MPが2倍になり、休み系の耐性が10段階下がり、耐性系の耐性が1段階下がり、さらに最大HPの上限値が0.33倍に減る。他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。)にげあし中にげるが100%成功する。スキルで習得することもできる。大1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。超スモールボディ・ノーマルボディのモンスターに与えるダメージや回復量が増える。増えるダメージや回復量は、スモールボディで1.2倍、ノーマルボディで1.15倍となる。スキルで習得することもできる。(ギャンブル)カウンター、狂戦士、寝返りによる攻撃で受けるダメージがたまに0になる。ならなかったときは1.2倍のダメージに増えてしまう。特攻とたいあたりは、受けるダメージがたまに0になるものの、ならなかったときに受けるダメージは増えない。耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。耐性が無効の場合は変化しない。自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。耐性が無効の場合は変化しない。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。地系と重力系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。はやい」よりもさらに早く行動する。リバースやシャッフルによる影響を受けない。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。長老ピピットモンスター「はぐれメタルキング」の種族特有スキルスラフォース+特技SP効果メラミ5敵1体に大きな火系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは85~94。かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)ベホイミ10味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)フィールド上でも使用可能なモンスター特技。ライデイン20敵1体に大きな電撃系呪文ダメージを与える。最小基礎ダメージは85~94。かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)スクルト30味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。(守備力が1.2倍超になる。)キアラル40味方全体のこんらんを治す。あたり60敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。攻撃がミスしたり、アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)ピオリム80味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。(素早さが1.2倍超になる。)ヘナトール110敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階下げる。(物理攻撃等で受けるダメージが0.8倍になる。)リべホイム150味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の20%を自動回復する。TOP10フォースドハック(対策困難。