オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。合体魔法は、初級3種ボルト(IB/LB/FB)を結合させ2種類のボルトの特徴を持ち合わせた魔法です。この魔法を詠唱するためには、特定条件下において2人のプレイヤーがお互いに違う属性の魔法を詠唱する事が必要です。合体された魔法は、元となったボルト魔法の特性を持つ特殊な魔法として使用することが可能です。実装)を取得することで、プレイヤー1人でも合体魔法を使用することが可能になりました。本来は既存の合体魔法とほぼ同等でしたが、2013/9/12以降は使用条件などに大きな違いが生じています。詳細はこのページとボルト魔法の合体スキルのページを参照してください。合体魔法を撃つためには、前提となる条件が3つあります。※2013/9/2アップデートで合体魔法の使用条件がほとんど撤廃されましたが、2人で行う合体魔法には変更が適用されておらず、昔と変わらない制約が残っています。PTを組む詠唱者同士がある程度近づく(ダンジョンの1部屋の約2/3程度の距離以内)お互いに合体させる魔法と対応する属性のワンドを持つ『エレメンタル増幅』改造(いわゆるチェーンキャスティング改造)を施したものでは使用できない。Socレベル6以上の精霊ワンドは使用できない。お互いに同じ魔法では合体魔法は発生しない。魔法を詠唱する先行するプレイヤーの詠唱中に、後続プレイヤーが詠唱を開始する。お互いが詠唱を完了するまで、先に詠唱を完了したプレイヤーが魔法を発射しない。合体魔法が失敗した(詠唱がずれた)場合、魔法は通常のボルトとなります。その際、すでに完成していた合体魔法は全て通常ボルトをキャスティングした扱いになります。一度失敗したら続けてチャージしても合体魔法はできません。1チャージ目からやり直しましょう。合体魔法は最大5回までキャスティングを行う事が可能であり、IB/LB/FBのボルト魔法のみが合体する事が出来る。合体された魔法は、見た目が大きく変化し、中級魔法並の派手な効果を持って敵を攻撃します。合成魔法がチャージされているときに一度でも使用した場合、そのチャージ分を使い終えるまでは同じ合成魔法を詠唱してもチャージ数を追加できない。再詠唱しても1からやりなおしになる。IBは攻撃回数、LBは範囲攻撃、FBは強制ダウン(+チャージ倍率)の効果を有する。強制ダウン効果がついた魔法を現在のチャージ数と同じ回数使用できる。威力はそのチャージ数と同数のFBチャージの威力とIBの威力の加算になる。最高5連続ダウンを奪える魔法は現段階ではこの合体魔法以外に存在しない。フルチャージ時だとIB+FB5チャージの威力で強制ダウン効果、使用するとチャージ数が1回減る。残3チャージ時だとIB+FB3チャージの威力で強制ダウン効果、使用するとチャージ数が1回減る。チャージ数分ワンドの耐久を消耗する。フルチャージから5連射した場合、ワンドは攻撃15回分消耗する。初撃がもっともダメージが大きく、チャージ数が減るに従って威力が落ちていく。よって倒せる程度の強い敵を優先して狙うとよい。IBとLBを合体チャージ数と同数の敵を攻撃する魔法を現在のチャージ数と同じ回数使用できる。威力はIBの威力とLBの威力の加算になる。フルチャージでIB+LBの威力で5体まで攻撃、使用するとチャージ数が1回減る。残り3チャージでIB+LBの威力で3体まで攻撃、使用するとチャージ数が1回減る。→すなわち最高で15体まで攻撃出来る。耐久力はないが数が多い狩り場で有用(ロンガ宝石矢など)。範囲攻撃はLBと全く同じ特性を持つ。チェーンによってダメージが減衰する特徴も引き継ぐ。IB部分のダメージも減る。対象数に関係なくチャージ数分ワンドの耐久を消耗する。フルチャージから5連射した場合、ワンドは攻撃15回分消耗する。強制ダウン効果がついた魔法で現在のチャージ数と同数の敵を攻撃する。威力はそのチャージ数と同数のFBチャージの威力とLBの威力の加算になる。チェーンによってダメージが減衰する特徴も引き継ぐ。FB部分のダメージも減る。フルチャージでFB5チャージ+LBの威力で5体まで攻撃3チャージでFB3チャージ+LBの威力で3体まで攻撃1回の発射で全てのチャージを消費する実際のダメージはLBの特性により1体目が100%~5体目が60%となる(5体なら平均80%)対象数に関係なくチャージ数分耐久を消耗する。合体魔法はダンジョン1部屋の約2/3程度の距離、それぞれのプレーヤーが離れていても成立する。威力は各詠唱者のスキルランクに依存し、お互いの与ダメージを合算したものとなる。元となった魔法スキルがランク1の場合、攻撃を受けてもチャージ数が1つ減るだけで消滅することは無い。魔法攻撃力ボーナス、魔法バランス、クリティカル発生率は各詠唱者に依存する。1人合体ボルトの詠唱時間は詠唱が長い側が基準になる。1ランクFB(1.5秒)→1ランクLB(1.0秒)の順に詠唱を行った場合でも、LB詠唱開始から詠唱完了まで1.5秒かかる。術者同士の距離がダンジョンの1ブロックくらい離れていたときに確認。23:32:13LBとの合成の場合、5チャージ後にLB側が15秒以内でチャージし続ければお互い消えません。合成可能な範囲からはずれていても有効です。23:51:23合成魔法で一発熊タイトルとれました。(一発ゴーレムは未検証)自力で取れない人は、高ランクボルト所有者と合成すると楽に取れます。考慮すべき点が多すぎ。開始と完了どっちが同時なのか(普通に考えて完了だが)。ミリ秒以下の精度で同時なのか。16:07:15ランク1のFB、IB、LBとランク英字のIB,FB、LB,で約100回検証した結果、対象となる魔法の詠唱中に詠唱開始すると合体魔法ができる模様。合体魔法の詠唱にある「先行するプレイヤーが詠唱を開始して0.5~0.8秒以内に後続のプレイヤーが詠唱を開始すれば」ではなく、「先行する魔法の詠唱中に詠唱開始すれば」だと思われ。ランク1のLB詠唱中にランクFのFB詠唱開始しても合体魔法は出来ました。06:28:52FB+IBのダメージはFB*2+IBのようです。フルチャージ状態で全弾ダメージに大きな変化は認められず。フルチャージなのでボーナスがかかってる可能性は否定できませんが...。16:19:31詠唱完了がほぼ同時(2秒以内?)なら合成できました。項目へ移動させました。22:46:42↑別にどちらでもいいが正確には両手剣の特殊改造と同種に見るか見ないかで見ると判断されただったような。01:47:28スキルアイコンもないのにスキルってのもちょっと変ですが、スキルである魔法と魔法を組み合わせたものが武器の項目にあるのもまた変な感じですね・・・。10:28:51今更ながら、公式では「合成」魔法って言葉を使ってるよね。23:48:57↑ネクソン公式のニュースリリースで「合体魔法」といっていたので『合体魔法』でページ作成。00:56:35「FBとIB」と「IBとFB」は別だと思う。23:03:17↑何度か使ってるけど自分と相方のダメージ差ほとんどないんだが...。別に威力の面で変わるわけじゃなく、基本性能はあくまでも自分が唱えたボルト魔法。それに相方が唱えたボルト魔法の特徴が加わるのが合体魔法。00:21:59同じPT内でPVPしながらでも合体魔法使えました。15:09:50↑過去コメントよく読んでくれ。威力は互いのものが加算される。18:14:59チャージ解除しなければワンド外しても発射可能です。15:26:39R1同士の組み合わせを全部試してみたが高難度Dでサポートに回るなら強制転倒5回のFBIBがお勧め。格下DならIBLBお勧め。2人合わせて範囲攻撃10回なので、一部屋まるごと潰せたりできて楽しい。FBLBはただの多タゲ誘発に終わることが多く、使いづらかった。戦闘中に息を合わせて詠唱できるコンビなら化けそうだが基本的にネタだと思われ。詠唱短縮改造入れた後どうなるかは試していないので何とも。16:27:41詠唱改造後のワンドで試してみましたが、しっかり合体できました。07:27:37チャージ失敗したあと、そのままお互い再チャージしても失敗のままでしょうか?この説明だと分かりません。04:35:14最近、中級魔法使い2名でDを進んでいたら、中級打ち終わった後に適当にボルト打っているだけで合体魔法になりました。21:00:07↑続きです。21:02:18↑かなり楽になってます。3属性1人ずつの3人PTでしたが、ほんとに適当にそれぞれ連打してるだけで合体できます。仲間のIBCのIBに合わせてLBを合体させてあげると楽しいことになります。03:36:09↑続きです。実験で英字ランクのFB(詠唱2秒)とR1プラス詠唱短縮改造ワンド使用のLB(約1秒)を組み合わせる際、同時に詠唱を開始すると当然LBが先に終わりますが、ワンドの先には雷玉ができ、相方が詠唱を終えたと同時に炎を纏うので、かなり↑にもあるように詠唱終了タイミングで成否が決まるようです。試す際は詠唱長い方の開始に次いで早い方が開始すれば簡単にできるかと思います。03:42:55二人合わせて10回。とある様に合体すると二人とものチャージが消えるのでは無く、それぞれが所持するんですね。13:55:59実際使ってみたところ、開始のタイミングが合っていても遅いほうが詠唱完成する前に早いほうが魔法を発射してしまうと「お互い」失敗します。02:41:25↑続き。魔法だけで見るなら瞬間火力はかなりのもの。威力は大きいが詠唱も長い中級と比べ小回りも効くし燃費も良い。うまく連携しないと使えないのが悩みの種(特にFB絡みは失敗したときのリズムが大きく狂いがち)。それでも純魔の人にとっては革命的なダメージ&燃費効率になりうるので使える環境なら積極的に使いたいところです。ボルト魔法の合体スキル実装。プレイヤー一人でも合体魔法が使用できるようになりました。これ火+氷のように相反する魔法を合体させる場合、エレメンタルの扱いどうなるんでしょうね。11:46:30氷強度2のクモ相手にFB+IBで検証した感じだと、エレメンタルの判定が2回行われているというか、FBダメを11/9に増加、IBダメを7/9に減少させたあと2つのダメージを合計しているような感じでした。03:42:141人合体魔法の場合、ワンドは威力28%クラウンか速度30%+職人改造フェニックスの2択。08:39:29補足。言うと、ワンドの速度改造は対応属性以外に適用されず、加えて対応属性のボルトを先に詠唱しなくては使えないため。通信環境と入力速度次第で28%はアイスライトニングの詠唱時間が若干長くなります。速度は+24%で十分。09:20:55ここに書かれていなかったので。FB+IBは詠唱すればするほどIBの連射だけでなく、FBの特性上威力までチャージ数で伸びます。クリがでなくてもマスタリとか魔法攻撃次第でかなり反則威力です。フルチャージ単発だけを見ても。15:14:54↑クリが出ないとやっぱ少し物足りない気がする。ボルト、属性1、マジマス使用で合成マスタリD、Int600です。19:46:56IB→FBと唱えた後にIB→LBとミスした時に地面をクリックできなくなり、まったく動けない不具合が見つかりました。リログしないと直りませんでした。00:08:36↑残念ながら既出。17:10:09IB+FBやIB+LBを2~5詠唱して1発だけ撃った場合、IBとは異なりその後詠唱して上乗せすることは不可能。1発でも撃ってから詠唱すると1チャージ目の詠唱となります。11:02:212013/09/12のアップデートより、ワンドの種類に関係なく合体キャスト可能に。09:02:48このページは2人用合体魔法のページという事に注意。上にある「使用可能」という報告の方がおかしい訳です。Zeroアプデ以降1つも報告がないようなので訂正報告を行いました。09:13:10※ここは質問の場ではありません。質問は公式サイト「知識王」でお願いします。※情報の分散を避けるため、プレイヤー2人で行う合体魔法には適応されない内容は、なるべく「ボルト魔法の合体スキルのページ」のコメント欄へお願いします。当Wikiで扱う『Mabinogi』に関するデータや画像、その他著作物の使用権や著作権等の一切の権利は、株式会社ネクソンおよび韓国NEXON社に帰属します。