日想22view0件TRPGはコニュニケーションの遊びなので基本的に人のバックアップをしyたりフォローしたりの方が受けが良いと言うかやりやすい事なんですが、たまには自分でシュートを決めなくてはならない場合があります。自分中心に会話のトスが進んでしまったらアタックを決めるのは最終的に自分になりますし、それを避けて他の人にトスを上げても違和感が残るので、自分が決めるべきだ、と思うものは自分で決めなくてはなりません。常に自分が決めに行くのは我の張り過ぎですが、一切決めないのも引っ込み思案がすぎるので、バランスよく行きたいですよね。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。System1未分類1告知14最近の投稿229:バランスを担保する視点も重要です。228:伝わらない設定に意味はないのか227:他日程に調整がつかない程の卓修羅は良くない226:どちらが正しいかはわからない225:PCが頭を下げたくないならプレイヤーが頭を下げるべきなので224:業界にお金を落とすのは間違いなく正しい事なので223:下げない失敗方法を押さえておくと便利です222:お仕置きのセッションは良くないです221:バランス良く遊びたいですね。【TRPGな話】より「らしい」プレイをするには【TRPGな話】体調不良時は無理しないのが一番です。【TRPGな話】体調管理は重要です。TRPG.GigaFreaks.com.。