うたかたラジオうたかたラジオお代は“ラヴ”で結構です。進んではチュートリアル、また少し進んではチュートリアル。最近のゲームは紙媒体の説明書が付かない代わりにゲーム内で操作説明をしっかりしてくれますが、この記事を読まれている方はどちらか好みでしょうか。自分はやっぱり事前に説明書を読んで期待に胸を膨らませるアイドリングタイムが好きなので、紙媒体の方が好きですね。ゲームが始まってからは「もう操作は読んだでしょ?」みたいな放任感もまた味があるところです。www.utakata-radio.comこの魔女ノ旅団シリーズの操作や仕様はそれほど複雑ではないですが、奇抜だったり他のゲームとは少し異なった部分もあるので、チュートリアルについても少し語りたいことがあるのです。辛抱してついてきていただけると幸いです。奇品奇怪目録を探し出せまとめもう少しだけ続くチュートリアル魔女嘆願いろいろ迷宮内で集めたマナの使い道の一つ、魔女嘆願。冒険を少しだけどころかかなり楽に快適にできる様々な力を限定解除していく要素ですね。前作も多様な魔女嘆願がありましたが、今作は初期の状態で相当なラインナップが用意されています。「穴の前で踏みとどまりたい」、これはシリーズ経験者なら即取得したい能力だと思います。迷宮内には落下穴があり、これにはまると下の階に落ちてしまうのですが、これが結構致命的だったりするんですよね。落下による割合ダメージもありますが、下の階層で格段に強い敵が湧いていたりすると全滅してしまうことも珍しくないわけで。1階層落ちるだけで済むならまだしも、複数階層にわたって落下するとそれだけで即死したりしますからね。宝箱以外に光る床からアイテムを取得できるようになる「トレジャーハント」。コストも低いですし、これも即取得すべきでしょう。そうそう、まだ確か説明してないところですね。人形兵はカヴンと呼ばれる旅団に組み込まれ、攻撃だとか逃走などのアクションを指示できますが、それはあくまで❝カヴン単位❞であり、人形兵単体に対してのものではないのです。カヴン単位で戦闘中にアイテムの使用はできないので、特定の人形兵を回復させたい、蘇生させたいとうような場合には個別の指示を与える必要があります。これも早めに取得したいものです。フィールドをメモを残すことができる「自動書記」。これは前作にない要素ですね。明らかに怪しい場所で後々訪れるであろう場所でも時間が経つとどこだったか忘れてしまいますもんね。壁壊し実践編それでは迷宮に潜っていきましょう。壁壊しは本当に斬新で画期的なシステムですが、個人的に何かひっかかるな・・・と感じていた原因がわかりました。壁を剣で突いて高い音が鳴る場所は爆弾で破壊できる。幼き日に遊んだゲームボーイソフトが僕の初めての壁壊しだったのですね。今はSwitchにも移植されているので、レトロテイストが好きな方はどうぞ。関係ない話をしましたが、右上のマップで言えば薄い茶色で表示されている壁は壁壊しで通ることができます。黄色い壁は破壊できません。「ほとんどの壁を破壊できるじゃないか」「大部屋にしてやるぜ(シレン脳)」という方もいらっしゃるかもしれませんが、壁壊しをしようするには❝リインフォース❞が必要で、無限に連打することはできないのでご利用は計画的に。壁壊し以外にリインフォースを使う要素は沢山ありますからね。