【前作】ジオウの全話感想一覧どうも、ゲタライド(@ridertwsibu)です。皆さんにとって仮面ライダーとは何でしょうか?私にとって、仮面ライダーとは年代によって意味を変えてきます。私の子供時代には仮面ライダーとは基本的に過去のコンテンツでした。特撮冬の時代とも呼ばれた私の子供時代には、仮面ライダーもウルトラマンも新作が途切れていた時期になります。あったとしても真~JはVシネマや劇場版であり、幼い子供にとってTVシリーズとは作品の触れやすさは天地程の差がありました。私にとって仮面ライダーとは再放送やレンタルビデオ屋で触れる古い作品という位置付けだったのは間違いありません。そのため仮面ライダークウガが始まった時は、興味はあれど年齢的にも仮面ライダーは卒業していました。(当時の私はクウガに触れなかった故に、昭和ライダーのイメージが抜けていなかった)その状況がひっくり返ったのが龍騎で、以後私の時間はほとんど仮面ライダーと共にありました。し続けるのが当たり前。内側を覗くとそこには制作スタッフさんがたのたゆまぬ努力や紆余曲折がありましたが、視聴者としてみるとやはり日常の一部となって存在し続けていました。ゼロワンで初めてそれが崩れました。理由は言わずもがなコロナ禍によるものです。最初は二話分の発表があった総集編。来週、また来週も......と続いていく。そもそも本当に再開できるのか。再開できたところで物語をまともに畳めるだけの話数が残っているのか......。二十年以上も仮面ライダーが続いてきたのは、決して当たり前のことではないんだという実感がありました。考察を始める前に製作者の皆様に心からの感謝を述べたいです。コロナ禍の中でも決して妥協せず諦めず、立派な作品を生み出し、そしてきちんと完結させてくださり、本当にありがとうございました。コロナは尺の問題だけでなくゼロワンの物語自体にも大きな影響を与えました。それはどういう影響だったのか。全体の物語と共に語り、ゼロワンの本質と、それが何処に行き着いたのかを語りたいと思います。人型AIかどうかはさておくとしても、高度AI社会はいずれ必ず訪れる未来だ。これはゼロワン感想で何度も語ってきたが、正統派SF作品とは一定のルールを与えた未来のシミュレーションである。番組を見る子供達に向けて、いずれくるAIの進化が社会にどのような影響を与えるか。大人が本気で、かつなるべくわかりやすく解説した。それがお仕事紹介なのである。大人に向け視点ではいずれくる未来だからこそ、AI社会の可能性や問題とは何か、そしてどう向き合っていくべきかを問う作品だった。ゼロワンの物語は途中に挟まれた総集編を除き、大きく分けて四つのパートに分けられる。飛電製作所編アーク編この四章構成では、それぞれに明確なテーマ性と話の流れがある。滅亡迅雷.net編ではヒューマギアという概念の紹介を軸として、高度な人型AIが与える影響を描いていた。様々な懸念はあるとしても、ヒューマギアは人々の生活に役立つ夢のマシンである。いう『ヒューマギアのある生活』の中で、徐々にヒューマギアに自我が芽生え始める。その自我を起点として滅亡迅雷.netという、ヒューマギアを暴走させるテロリスト集団が現れた。その滅亡迅雷達もまたヒューマギアだったのだ。滅亡迅雷.net編はヒューマギアが人間社会に与える影響。暴走したヒューマギアと人類との戦いの物語だった。ZAIA編の要は言わずもがなお仕事五番勝負だ。過去の記事で二度に渡り考察したが、お仕事五番勝負の物語構造はかなり複雑で難解だ。これはTTFCでの記事で大森Pも反省点として挙げている。お仕事五番勝負が目指した面白さと意図https://kamen-rider.info/01-oshigoto5/どうも、ゲタライド(@ridertwsibu)です。お仕事5番勝負も半ばへとさしかかりました。天津垓が本格的に暴れだして、1000%面白くなるかと思いきや、むしろ数を測れない賛否両論へと走り出しました。感想・考察】https://kamen-rider.info/01-oshigoto5-2/どうも、ゲタライド(@ridertwsibu)です。いやあ、ネットを眺めると全体的に見事な不評っぷりだったなあと思います。不評な理由はわかるんですよ。...ネットでは尺取ってダラダラやり過ぎという声も多いが、むしろ様々な要素を入れ込み過ぎて消化不良を起こした結果だろう。その上でZAIA編は、大きく分類すると二つに分けられる。人類とヒューマギアの本来の機能性で競い合い人間の悪意が起こす問題(亡をキーにした迅雷滅亡等の要素も勿論あるが、ここでは一旦置いておく)ヒューマギアには心が芽生えることでの暴走、人類の雇用を奪うなど様々な問題が発生する。そんな存在が本当に必要なのか。ヒューマギアの限界と可能性を問う意味でも、人間との真っ当な競い合いは必要だろう。実際、お仕事勝負の中でもその両方を上手く描けていた消防士編は評価が高かった。他の勝負も、基本的には同様の流れが多い。シンギュラリティに至り、人に寄り添うことで限界を超えた性能を発揮する。これは或人が願う『人類のパートナー』の形の一つとも言えるだろう。ZAIA編においてこの要素はかなりわかりにくくなっている。一つの要素、人間の悪意が物語に与える影響が大き過ぎたためだ。視聴者は全体的にヒューマギアへかなり感情移入している。そのためヒューマギアの可能性より「可哀想」「なんで朝から嫌なもの見せられなければならないのか」という考えが先に立つ。物語にかかってくるストレスの大きさで善し悪しを判断するタイプには、かなり嫌われる作品となった。ストレスかかる作品は嫌だで終わってしまうと、何故あえて人間の悪意をテーマとしたのかを見落としてしまう。道具とは便利である程、必ず使う側のモラルが求められる。ネット社会になりYoutuberが一躍脚光を浴びるようになった。趣味や楽しいを仕事にできるという反面、チャンネル登録者や再生数を求めてわざと危険な行為に走ったり、他人に迷惑をかけたりして目立とうとする者が現れる。SNSでは匿名で好きなことが言えるため、有名人に対して直接的に誹謗中傷を行う者が出てきて、自殺にまで追い込んだと思われる事件が実際に起きた。それでも誹謗中傷がなくなることはない。ヒューマギアはとても新しい技術かつ便利な存在で法整備も整いきっていない。本物の人間ではない道具でありながら自我のある存在となれば、ネット社会と同じように完全な線引きも難しくなる部分が多く出てくるだろう。いう存在に対しては、より人間としての良識が求められる。ゼロワン世界にとって悪意の象徴が、ZAIAの天津垓なのだ。本来複雑なAIを製作するならセキュリティは厳重にして、人に危害を加える可能性は潰す。そのプロテクトを破壊できるのはAIではなく、やはり人間なのだ。アークの暴走原因が天津なのは、テクノロジーは扱う者次第であることを如実に示している。天津の扱うもう一つの悪意レイドライザーで、ヒューマギアに悪意を持つ者をレイダー化させマギアとの対立構造を深めていく。天津が黒幕であることも、レイドライザー自体もそれ単体ではさして視聴者のストレスにはならなかったろう。リンク問題はお仕事勝負に直接レイドライザーを絡めてしまったことだ。ヒューマギアの対立者が極端に悪意を持っている。同時にマギア化が無線接続になったことで、ヒューマギアの危険性が飛躍的に上昇した。ヒューマギアは自分の意思でいつ暴走するかもしれない存在になってしまった。人間のクズ』となったのだ。物語の展開上、悪意ある人間の側が優位で勝利する。最初から悪人ではなかった検事や消防士が敗北していた。人間の悪意から生まれたメタルクラスタホッパーが、ヒューマギア達の善意で制御可能になる流れも、善意と悪意に偏りか出てしまう要因の一つとなった。俳優編で不憫な扱いだったエンジなどが活躍できて、単体の物語としては面白かったのが非常に惜しい。リンクAIのテーマ性は丁寧に扱っても難しくなってしまう。そこへ表面上のわかりやすい部分に、ストレスのかかる展開を多くしてしまった。作品の魅力が伝わりにくくなってしまったのがZAIA編の構成ミスだ。逆に言えばこの手の、ストレス部分も『物語』として楽しめるタイプの人間にはゼロワンはAIとアンドロイドの存在を深堀して語ってくれるとても楽しい作品だった。Twitterでは、ゼロワンがお仕事5番勝負で一度批判されると、後の展開でもことあるごとに『だからゼロワンはつまらない』と言ったツイートがでるようになった。これは個人の感想であるため批判するべきものではないだろう。中にはかなり口汚く罵り誹謗中傷する人も一定数いた。コロナで総集編が決まると、お仕事勝負編があったから尺が足りなくてまとまらなくなったと言う者も、実際に何人か目に入った。(探したわけでもなく目に入っただけなので、確実に他にもいただろう)しごく当たり前だが、コロナ禍なんて不測の事態を計算して物語作りをしているはずもなく、二つは完全に別問題だ。お仕事勝負編を殴るための手頃な道具としてコロナを使っている。酷いのは、天津を演じている桜木那智氏のTwitterアカウントに天津を批判するリプライする者も出て炎上騒ぎになっていた。チェケラが見たら滅びろと怒る醜い人間達の姿だろう。悪いのは悪意ある人間なんだ!」と叫ぶTwitter愛用者葉必ず現れるだろう。この思想こそ飛電或人の姿勢そのものであり、ヒューマギアと悪意の関係がただの絵空事ではない証明なのだ。世界の話から個人の夢へZAIA編で飛電インテリジェンスは敗北してヒューマギアは破棄処分。或人は社長ではなくなりドン底まで落ちた。ヒューマギアを完全否定された状態からの再起が飛電製作所編である。飛電インテリジェンスでは完全に流れで社長になったが、飛電製作所の立ち上げはイズのファインプレーではありつつも、或人自身も望んでいた展開だった。或人はヒューマギアを社員として大切に扱い、社員を守る社長というポジションだ。天津は人間を道具のように扱う外道であり、二重の意味で対象的な構造を、ZAIA編から構築していた。飛電製作所編ではこれをもう一歩進めた。ヒューマギアの暴走は、悪意からのストレスで引き起こされる。或人はヒューマギアの意思を認めて、自ら望む未来を選べるように働きかけた。二代目Gペン太郎は漫画アシスタントとして生まれたが、持ち主が次なる飛躍を望んだ。漫画アシスタントから漫画家へ......。Gペン太郎からすれば、より直接多くの人を楽しませることができるかもしれない。人が夢を叶えるためヒューマギアをパートナーとするように、ヒューマギアも夢を見ていい。プログラムされた機能を活かして、プログラムされていないもっと広い世界へ羽ばたいていった。ヒューマギアが安心して働ける職場環境を作ることを、暴走対策の答えとした。暴走は世界規模の問題だが、解決するための手段はまず個の意識を変えていくことなのだ。人類からヒューマギアの開放を願っていた迅も、或人の考えに賛同するようになった。根本的に迅は使命感からシンギュラリティを迎ていない特殊な存在だった。親である滅を継ぐため。自我を得た以後は自分なりに人類滅亡とヒューマギア=友達を見つめ直したのだろうと思う。その答えが人類からのヒューマギア開放だった。ヒューマギアは皆自由に生きるべき。シンギュラリティを迎える前のヒューマギアには選択できるだけの個がなく、人間が存在するからヒューマギアは自我を得られる。その事実に直面した上で、迅は『飛電或人ならヒューマギアと人類が共存できる未来を作れるかもしれない』と考えたのだ。その思想こそが或人の夢そのものだから。或人が夢を諦めず走り続ければ、ヒューマギアが自由に生きられる可能性に繋がる。飛電製作所編でのもう一つの要素が天津1000%フルボッコタイムである。皆で焼きマシュマロを作ろう。このやり過ぎなまでにボコられた理由は、お仕事勝負で溜まった視聴者のストレス解消だったとは明言されている。個人的にはこれこそ尺の使い過ぎだよと思う。阿の過剰演出は背負わされていた重圧や理不尽さを鑑みればむしろバランスが取れていると思う。裏で随分手酷い扱い受けていた亡も、まあ理解できる。これだけで既に四名なんだからもういいじゃない!皆が手と手を取り合うためのアイコンみたいになってるよ......。してもはや殴ってないのが復活したばかりの雷ぐらいしかいないってところで総集編へと入ったのだ。大森P曰く、コロナによる撮影停止が入ったことでゼロワンのラストは大きな見直しと変更が入った。少なくとも、コロナがなければ確実に別の結末であったと語っている。悔やまれたことは、物語終盤近くで撮影が止まったため、キャラの掘り下げができなくなったことだ。ライダーになるキャラだけでも八名だ。残り話数にはゼロツー登場やアークとの決着が必要不可欠だったことからも、全員を掘り下げて描くことはもはや不可能だった。亡と雷は目に見えて出番が少ない。雷はアーク破壊という活躍があったものの、全体のイベント量と流れの早さからあまり目立っていなかった。仮面ライダー亡も45才児の面白リアクションに全部持っていかれたまま、大きな活躍がなかったのはあまりに悲しい。ZAIAパンツに挨拶するのが唯一にして最大の見所......!メイン回が用意された天津ですら、仲間になる流れに違和感なく納得ができた視聴者はそう多くないだろう。行動で示すため色々と頑張ってはいたのだが、活躍内容が有能だけど地味だった。誰より不遇なのは唯阿だろう。ゼロワン開始前は初のメインライダーに女性が参戦とかなり脚光を浴びる存在だった。それがまさか序盤の派生キーが唯一にして最後の強化で打ち止め。全体を通して二号と三号ライダーに天と地程に格差がありすぎる。迅と滅も終盤にかけて相応の出番があったため、OP並びの五人の中でも一人だけあまりに扱いが......いや、ホントにどうしてこうなったの......。Vシネマは、仮面ライダーバルキリーで唯阿にメインスポットを当ててあげてください。全体の展開も滅亡迅雷.net編の終盤並の駆け足展開で、話の流れは良いのに心が震えるってところまでには届かない。しても惜しさがつきまとう展開が連続していた。致し方ないことは重々承知の上で、失われた話数がどれだけ大きかったかをありありと感じてしまうのだ。ゼロワンが令和一号であっても、平成仮面ライダーと地続きであるため大きな変化はないとした上で、これまでとは違うものを作りたいという意思が大森Pにはあった。良くも悪くも仮面ライダーは、平成二期に入って以降安定路線に入っている。そこからの脱却を目指していたようだ。コロナ云々よりも前に却下された案として、人類が滅亡する展開もあったらしい。ファイズのパラダイス・ロストをTV本編でやろうとするのは、中々にチャレンジャーであると思う。ゼロワン劇場版が延期になる前は、その残り香として人類滅亡を予感させるイメージ画があった。お仕事勝負やイズ爆発のように、ゼロワンにおける大森Pは視聴者の精神ダメージ覚悟の展開を出してきている。最終フォームのゼロツーもいつものような『集大成』的な最終形ではなく、もっと純粋なバージョンアップだ。Wiiから新規にSwitch出すような、まさに新製品を出す形式にした。ゼロツーの最終フォームっぽくなさも発表時は結構な賛否両論だった。リンク大森Pのやりかった新しいこととは、結果として平成一期のような衝撃を生み出したかったのではないかと思うのだ。賛否両論になったとしても、そうくるとは思わなかったという勢いで走り、そのまま突き抜ける作品を目指したかったのかなと。結果として辿り着いた結末は、そういった方向性とは異なる、コロナにぶつかった今の日本がどうすべきかも意識した着地点になったように思う。それが人とヒューマギアが手を取り合い悪意を打ち破ることだった。アークは一つの大きな悪意の塊である。わかりやすい『悪』そのものだ。皆で協力して大きな悪を打ち破る。それはとても王道でわかりやすい展開と言えるだろう。それはこれまでの仮面ライダーで何度も示してきた展開であり、新しいというより完全にただいつも通りであるだけだ。悪意の塊が仮面ライダーアークゼロとして或人の前に立ちはだかる。衛生ゼアも破壊され、飛電インテリジェンスの技術力ではもう立ち向かう術もない。悪意の集合であるアークは人類だけでなくヒューマギアすらも不要として全てを滅ぼそうとする。それに対して或人は今の自分だから生み出せる『新しいゼロワン』を企画・製作を目指した。イズのシンギュラリティと協力を得て、生み出されたゼロツーが打ち倒す。ヒューマギア達が人類滅亡を食い止め人々を救い、滅亡迅雷.net達もアークの破壊に協力した。ここでも十分に最終回と呼べる展開ではあったろう。滅はそれでも人類との共存を受け入れなかった。アークの裏切りに遭い、自分の行為を過ちだったとするのではなく、アークではなく自分の意思で人類滅亡を宣言する。それがどれだけ歪んでいようと、人類の悪意をラーニングした結果、滅が個人として辿り着いた結論なのだ。対してイズは単身滅を説得しようとする。ヒューマギアの善悪はラーニングで変わる。イズは或人から善意をラーニングしてきた、誰よりも人間に、或人に寄り添うヒューマギアだ。故に偏った悪意ではなく、或人から人間の善意をラーニングしようと滅に言葉を投げかける。ラーニングで己の個性と自我が決まるならば、ヒューマギアにとってイズの提案は『今の自分を否定して上書きし直せ』と言うのと同じだ。それは残酷さの上に成り立つ正しさだった。滅ならまともに取り合うことなく真っ向から否定して終わる話だったろう。そもそも自分の意志で人類滅亡を選んだ以上、滅には選択する自我がもう備わっている。自分で考えられる意思と感情が滅にはあるのだ。