この度、新しくSteamからRobocraftを始めてみました。ブームは数年前に過ぎ去ったようで、人はあまり居ないですが・・・それでも面白いものは面白い。今回は、やったことのない方やしばらく離れていた方に、現在のRobocraftを紹介しようと思います。※私は初心者なので間違えている箇所があるかもしれません。この記事)とあまり変わりません。このGJLがロボクラの遊び方を踏襲をしているともいえます。持っているパーツで機体を作る→作った機体で戦う→報酬としてパーツがもらえる→機体を強化する・・・みたいな感じです。マッチングは大体均等ですが、レベルによりマッチングしているらしいので、各々の機体は全く考慮されていないらしいです。レベルが強さに直結しないというのが面白いですね。この「レベルが強さに関係しない」ことについて軽く説明を。レベルと強さの関係いつかの大型アップデートが来る前、戦場はティアというもので1から10にわけられ、そのティアに合った武器やブロックを使用した機体で戦っていました。ここでは、ランク戦を例に挙げてみます。ティアがレート制(勝つとレートが増えて、負けると減る。近いレートの人同士が戦う)になり、武器やブロックはレアリティでわけられ、レベルに関係無く誰でも最高レアの武器を使えるようになりました。レートが近ければこちらが最弱武器で相手が最強武器・・・ということも十分にありえるわけです。因みに、ランクは関係無い、ただ戦うだけのモードもあります。それはレベルによりわけられているはずですが、やはり上の理論が成り立ちます。