2080」のゲーム性能にはどれだけ期待できるのか。ドラゴンクエストの日。DQシリーズの人気スマホゲーム「ドラゴンクエストウォーク」の魅力を紹介したい!初代「ドラゴンクエスト」の全モンスター40種と改めて戦ってみた。おなじみのキャラも,37年前のドット絵だとちょっと違った雰囲気?ようこそ,アプリ博物館【メディアプレーヤー館】へ。動画はネット上で見るようになって忘れられたフリーソフトの子たち「きらめきパラダイス」短期連載企画“コーデ道”第5回は「ホーム編」Part2。Expo」参加クリエイター84名へアンケート。キングダム」を先行体験。Nil」で,地球の環境問題について考える。再生可能エネルギーだけで,荒廃した世界に緑あふれる大自然を取り戻す“環境復元”シム注目のムービードッジボールRPGからローグライクホッケーまで。日本語化:ドット絵のハクスラで題材は東南アジアの民間伝承。20シリーズGPUを搭載するノートPCの販売が全世界で解禁となった。Design版GPUのほうを強くプッシュしているようだ。Design版GPUは,同じ型番を採用するデスクトップPC向けGPUに性能面ではまったく歯が立たないという大きな問題を抱えていたが,果たしてそれは解決を見たのだろうか。15-Y9」を同社より貸し出してもらうことができたので,GPU性能検証を中心としつつも,GIGABYTEによる国内ゲーマー向けノートPC市場本格参入第1弾となるモデルの実力を総合的に見ていくこととしたい。ID)実勢価格:34万9000円(税込,解像度1920×1080ドット,垂直リフレッシュレート144Hzパネル採用モデル,2019年3月6日現在),46万9000円(税込,解像度3840×2160ドット,垂直リフレッシュレート60Hzパネル採用モデル,2019年3月6日現在)※本稿ではベンチマークパートをライターの宮崎真一氏,ゲームを使った体感的なインプレッションパートをライターのBRZRK氏,それ以外を4Gamerの佐々山薫郁が担当します。Max-Qの仕様を簡単に確認しておきたい。2080)の場合,リファレンスのGPU動作クロックはベース1515MHz,ブースト1710MHzで,GDDR6グラフィックスメモリクロックは14GHz相当。Design版含む——は順に735〜1380MHz,1095〜1590MHz,最大14GHz相当となっている。15-Y9の場合はというと,ベース735MHz,ブースト1095MHz,12GHz相当。少なくともGPUクロックはNVIDIAの想定する最低ラインということになるわけだ。NVIDIAコントロールパネルの「システム情報」を見たところ。4.5.0)を用いて,テスト中におけるGPUのコアクロックを追ってみたところ,ブーストクロックは1815MHzまで上がることを確認した。動作クロック設定自体は最小レベルながら,必要に応じてかなりアグレッシブにクロックを引き上げる設定になっているようである。AI」サービスを活用したシステムだ。AIの有効/無効切り替えガジェットがデスクトップに表示される。ここが緑色だと有効で,クリックすると赤くなって無効になる。15シリーズノートPCから集まったデータを分析し,アプリケーションごとに最適なCPU側あるいはGPU側の消費電力上限設定やキーボードのLEDイルミネーション設定,ファン回転数設定,サウンド動作モード設定をまとめてプロファイルとして規定するとのことだ。15シリーズノートPCでアプリケーションを起動すると,そのアプリケーションに適切なプロファイルを読み出してくれるという。AIが設定するプロファイルのテーブル」例。AI導入のメリット」。Electronics製IPSの2種類があり,ユーザーは用途に合わせて選択できる。ゲーム用途であれば後者「一択」となるが,今回は高解像度環境におけるベンチマークテストを重視する目的から前者を選択しているので,その点はあらかじめお断りしておきたい。RoyalやFFXVベンチのテストも実施というわけで,さっそくベンチマークテストである。2060)に変えた状態とも比較することにした。2060には勝てるのかといったあたりが見どころになるわけだ。具体的なスペックは表のとおりとなる。AIの有効時と無効時の両方でテストを実施する。Driver」を用いることにした。415世代という意味では共通ながら,若干異なる点は注意してほしい。15-Y9の主なスペックは以下のとおりである。Homeテスト方法は基本的に4Gamerのベンチマークレギュレーション22.1に準拠。15-Y9が2560×1440ドット解像度をサポートしていないため,今回は基本的に,3840×1440ドットと2560×1600ドット,1920×1080ドットという変則的な3パターンでのテストとなる。War)はゲーム側で解像度2560×1440ドットに対応するため,レギュレーションどおりのテストを行うので,その点はご了承を。今回は追加テストとして,GPUが対象となるものを2つ,CPUが対象となるものを2つ用意している。Royal」のテストを実施することとした。Spy」と同様に,2回実行して高いのほうスコアを採用するというものになる。FFXVベンチのテストにあたっては,「カスタム設定」からNVIDIA製GPU固有機能以外の項目をすべて描画負荷が最も大きくなるよう設定したうえで,DLSSの有効/無効を切り換えることになる。Anti-Aliasing,テンポラルアンチエイリアシング)が使われることは押さえておいてほしい。FFXVベンチの仕様上,テスト解像度は3840×2160ドットのみだ。4.1)を用いた動画のトランスコードテストも実施する。両者のテスト方法については後述したい。15-Y9と比較対象ともに,とくに断りのない限り,電源オプションから「高パフォーマンス」に設定し,最高性能が発揮できるようにしているので,その点はご注意を。2.8.6446)から順にテスト結果を見ていこう。Strikeにおける総合スコアをまとめたものだ。2080の71〜78%程度に留まる。Extreme」でギャップは約2%に留まり,“無印”ではほんのわずかながら低いスコアを示すという状況だ。AIを有効化するとスコアが1〜3%程度低下しているが,この考察は後段で行う。Strikeの総合スコアからGPUテスト結果を抜き出したものがグラフ2だ。2080比で69〜71%程度。Extremeと同じようになった。AI有効時とのスコア差は総合スコアをほぼ踏襲している。StrikeからCPUテスト結果を抜き出したものになる。i7-8700T」(定格2.4GHz,最大4.0GHz)搭載のデスクトップPC機より目に見えて低いのは,それだけ実際の動作クロックが低く抑えられていることの証左と言えそうだ。Strike“無印”だけ無効時よりも高く出ているところ。ここだけ何らかのメリットが出ている可能性はある。Strike“無印”でスコアが丸まりつつある。2060の103〜104%程度。AI有効時はきっちりと(?)スコアを落とした。Spyの総合スコアをまとめたものがグラフ5だ。2080の70〜73%程度と,遠く及ばない。2060に対しても96〜98%程度と若干置いていかれている。AI有効時のスコアは無効時の95〜98%程度と,ここでも低くなった。Spyの総合スコアからGPUテスト結果を抜き出したものだが,端的に伸びてスコア傾向は総合スコアを踏襲している。2060の97〜99%程度だ。AI有効時は無効時比95〜98%だった。AI無効時は比較対象のデスクトップ機に対して90〜94%程度というスコアに留まっている。2060の約107%だ。Core数が多いこと)の意地を見せたといったところである。2060の約85〜95%程度というスコアになった。AIの有効性を見出せない」結果となっている。5と似たような結果になったのが,グラフ12〜14にスコアをまとめた「Overwatch」だ。2060の約90〜100%程度という結果である。AI有効時の3840×2160ドットで平均フレームレートが無効時の約82%まで落ち込んでいる点も押さえておきたい。BATTLEGROUNDS」(以下,PUBG)である。平均フレームレートで82〜92%程度なので,かなり厳しいと言っていいだろう。2080に対しては60〜77%程度までスコア差が開いている。AIを有効化するとそのギャップがさらに広がるのはこれまでどおりだ。2060の101〜109%程度というスコアになった。AIを有効化してもフレームレートがほとんど低下していない点にこそ注目したい。少なくとも,AIが常にマイナス作用をもたらすわけではないということである。5やOverwatchと近いものになった。2060の95〜96%程度という平均フレームレートを示している。AI有効時のスコアは無効時に対して82〜83%程度まで“安定して”落ちているので,その点ではOverwatch以上と言えるかもしれない。ベンチ)の総合スコアをまとめたものがグラフ23だ。2060の85〜99%程度というスコアになった。15-Y9のシステム側が「負荷が低い」と判断してクロックを下げた可能性が考えられる。ベンチの平均および最小フレームレート計測結果がグラフ24〜26だ。全体として,総合スコアを踏襲したものになっていると言っていいだろう。2060と同程度か,若干下回る程度になる。AIを有効化したときのスコア落ち込みは10%未満だ。2080のいずれも,TAAに対してDLSSで3割強のスコア向上を示した。2060に対してあと一歩という点も含め,力関係に大きな違いは生じていない。FFXVベンチにおける平均フレームレートと最小フレームレートをまとめたものがグラフ31だ。2080」に平均,最小いずれのフレームレートでも届いていない点には,少し衝撃を受けた。CPU性能をチェックしておこう。Core)」といった2つのテストを行った。2080と比べて総合スコアで約93%,1コア1スレッドテストで96〜97%程度という結果になった。AIの有効化を行ってもスコアに大幅な低下は生じていない。FFmpegを用いた動画トランスコードのテストでは,計6分42秒の長さを持つ,FFXIV紅蓮のリベレーターをプレイ動画を用意した。JPEG形式,ビットレートは149Mbps,解像度は1920×1080ドットという仕様だが,これをFFmpegから「libx264」を用いたH.264/AVC形式へ,あるいは「libx265」を用いたH.265/HEVC形式へそれぞれトランスコードした際の所要時間を測定することになる。AI無効時と比較対象となるデスクトップPCの違いは明らかだ。15-Y9では正常に機能しているとも言えるだろう。15-Y9付属のACアダプター。Max-Qは,薄型ノートPCのために消費電力の低減を図ったGPUだ。実際の消費電力はどの程度なのか。PRO」を用いて,システム全体の最大消費電力を計測し,比較することにした。15-Y9はバッテリー内蔵式のため,フル充電した状態でテストを行い,充電がテスト結果へ影響を及ぼさないよう配慮している。テストにあたってはゲーム用途を想定し,無操作時にもディスプレイの電源がオフにならないよう指定したうえで,電源プラン設定を「バランス」に戻し,OSの起動後30分放置した時点を「アイドル時」,各アプリケーションを実行したとき,最も高い消費電力値を記録した時点を,タイトルごとの実行時とした。AI無効時に189〜217W。液晶パネルというハンディキャップ込みでも比較対象に対して低いレベルを維持できている。AIを有効化することで消費電力が下がることだ。AIが有効になると,ゲームの性能を落とす方向のプリセットが適用になる」と言わざるを得ないだろう。AIは無効化すべき」としか言いようがない。GPUの温度も確認しておきたい。2.17.0)から温度を取得することした。比較対象のデスクトップPCはPCケースに組み込まず,いわゆるバラック状態で机上に置いている。テスト中を通じて,室温は24°C前後を保った。AIの無効/有効にかかわらず,高負荷時のGPU温度が80°Cに達した。いうか,80°Cを超えないように制御されている可能性が高い。「星のカービィ」シリーズの「マキシムトマト」を美味しく作って全回復したい。