ROLLせがわエンドロールは止まらない。探索要素多めの、絶望系RPG。明ラッセル、彼の名がこの世界の全てを支配する=※ネタバレを含みます=バースディは祝福するものですが、結婚も祝福するものですね。バースディケーキを食べるクチ、ナシ。嫁のクチもナシ、通俗的にも、旦那さんの事はパパとも呼びますし、彼女を祝福する家族の中に何故、母という存在が欠落してしまっていたのだろうか。母の存在もあったならば、よりラッセルとは安定感のある対を取ることが出来た筈なのに、何故、父という存在の方にのみ、重きを置いたのか。その選択肢が、”あえて”であるように思えるのは、気のせいでしょうか。―デニアの和名はクチナシですね。がわさんの作品に触れていると、物語や知識に対する飽くなき挑戦心というのか、それ故の慎み深さや慈悲深さを感じるような気がします。ゲームを開始してまずハッとしたのは、コーディの家を訪ねた瞬間でした。壁に飾ってあるベラドンナを調べた時のことですね。「この方はオブジェクトに意味を込める方だ!」と、―無論、物語の作りの巧さや世界観も素晴らしく気に入っているのですが―そもそも、先述したような一つ一つの事物や人物の中に、物語をより深く表すための、明瞭な鼓動の音を刻む作業(というと機械的で難ですが)を疎かにしない人―なのではないか―ということが、ゲームを進めてゆく上で、ひしひしと伝わってくる思いがして、穿ち癖のある私には、面白い、と言えば...妙かもしれませんが、それでもとても面白いゲームでした。ガーデニアのことを先にあげましたが、ラッセル―この名称の響きが彼と、そして彼の人生に巻き込まれてしまった人々を包む毒膜の総称として、これ以上に相応しいものはないのではないか、とネーミングセンスにも感動しました。医学用語的なラッセル、人名としてのラッセルの意味、どちらも無駄なく、この悲しくて哀しい世界を残酷なまでに生き生きと駆け回っているように思います。ROLLというゲームは救いのなさで他の追随を許さぬものがありますが、せがわさんの世界には、”逃げ場のない失望”や”むくわれないものたち”、そういった凶暴なまでの影の深さが作品の中で俯くように開花している描写が必ずどこかに根を降ろしていますが、プレイしている私はゲームの中で途方に暮れている人々の思いに目を凝らすことになるためか、却ってどこまでも優しい気持ちになれるのです。この人を救うにはどうしたらいいだろう、こんな残酷な事があって良いのか、と、身勝手ながら、彼らの立場を思って、むきになるくらいでした。自分が感じていることが、人と共通するかは定かではないし、それこそが当たり前だと思います。がわさんの、決して明るくはないゲームをプレイしていると、人として持ち得る最大限の優しさが自己の胸中で目まぐるしく活動している感覚を抱いた方も少なからずいたのではないでしょうか。がわさんのゲームには、プレイヤーの...、人間の優しさを、堂々たる力で揺さ振り起こす、心ある生き物に差し向けるものとして、かけがえのない魅力をも兼ね備えていると思うのです。ROLLという作品こそ、その筆頭に掲げられる作品ではないかと、私的にはそう感じました。(※あくまでも私的な感想です)...では、ここまで読んでいただき誠に、ありがとうございました。10:36:53くろペンギン痛いの嫌い。※病院と猫さんのところでアイテムの取り忘れに気を付けてください。自分はやらかしました。強くなるのとお買い物とても楽しかったです。悲しい作品ありがとうございました。18:17:36ニル楽しませてもらいました!こういう鬱ゲーというのでしょうか自分あまりやらないんですけどこれは、はまりましたね!キャラが一人一人良くて良かったです!閑照さんいいですよねぇ戦闘攻撃時キャラが出るエフェクトも有り武器によって変わるのもこだわってるなと最後どっちにしても主人公が救われないのですが、救えたらうれしかったなと親があれだと子供の感情が歪むのは当たり前ですよね。18:23:03woreyなんて素晴らしい......RPGツクール2000のポップなグラフィック、せがわさんの可愛らしいイラスト。その二つを彩る残酷なストーリー。何もかもが手遅れで、それでも動かざるを得なくてエンディングを迎えたとき、私の中にはいっぱいの感情が生まれていました。22:46:42ルティア圧倒的沼とりあえず一度やってみるべき。気が付くと沼にはまってるから。友人にオススメされてダウンロードしました。見事にドグマの沼に落とされました。ストーリーのボリュームやキャラクター1人1人の細かい設定、やりこみ要素など本当にフリーゲームか?と疑うほどよく作りこまれています。救いがない最初はどんなストーリーなんだろと手探り状態でしたが、だんだんと内容がわかってくるにつれこのキャラとラッセルくんの間には一体何があったのか気になりすぎて夜ぶっ通しでプレイしてしまいました。個人的には閑照先生が一番しんどかったです。お気に入りのキャラとお祭りに行って幸せな気分になった後のトゥルーED1で地獄に突き落とす、まさに鬱ゲーでした。ドグマのトゥルーED1はあまりにしんどくて泣きました。キャラを好きになればなるほど辛い思いをすると思います。ラッセルくんは取り返しのつかないことをしてしまっているので、いくら後悔してもどうにもならない。本当に、本当にもどかしいです。おまけ部屋にこもりたい・・・。戦闘や探索では特に詰まることがなく、サクサク進められました。いつも探索ゲーでは攻略サイト様に毎回お世話になっている私でもスムーズに進められたので、探索が苦手という方でもテンポよく進められるかと思います。探索が簡単な分、ストーリーに集中できたのでとても有難かったです。作中で前作の「ミノニヨクシティ」の宣伝が少しあったのでそちらもプレイしてみようと思います。16:27:18コロ辛いのに続けてしまう私普段は鬱ゲー苦手なんですよどうあがいても絶望なら頑張っても無駄じゃない、という諦めが先に来てしまって特にキャラ=自分になりやすいRPGは無条件で責められてる気がして心に来る。21:47:55せいか悲しいけれど素晴らしいゲーム※ネタバレ含みます絵の可愛さに惹かれてダウンロードしましたがストーリーも本当に素晴らしかったです!鬱系ゲームでも中には周回すると救いの道が・・・なんてものもありますがこのゲームではそんなご都合主義的展開はなく、本当に最後の最後まで救われない、まさしく"エンドロール"なんだなというゲームでした。敵によって出てくる文章が変わったり、休憩所での会話もボスを倒したりイベントをこなした後の会話が違っていたりするなど細かく作りこまれていてついつい寄り道をしてしまい本編を進めるのは亀並みの遅さでしたwwそして作りこまれていてキャラに愛着がわくからこそ現実世界での彼らにしたこと、奪ったものの大きさにプレイしてる側のSAN値もガリガリ削れるゲームでした。夢の住民が優しければ優しいほど追い詰められていく・・・もしかしたらノーマルエンドで自分中の感情に気付かずに死んでしまうのが彼にとっては1番幸せだったのかもしれませんね。・・・もしラッセルくんが普通の愛情ある家庭に産まれていたら、その上でみんなと出会っていたら夢の中のように・・・とまではいかないかもしれないですが現実でも良い交友関係を築けていたのではと、そんなifをついつい考えてしまいます。このゲームでは"終わった"出来事ですが、罪を償って来世では彼が幸せになれるように願いたいです。今のところタバサ・ドグマ・閑照の3人分のトゥルーエンド1,2を見ましたが、最推しは閑照ですがトゥルー1で1番好きな終わり方はドグマでトゥルー2はタバサでした(どっちも推しが1番じゃないという・・・w)ドグマは本当に優しくて、自分だけじゃなく妹の仇でもありますからいくら優しい彼でも激昂してラッセルを責めるだろうと覚悟していたんですが最後まで優しく、「今すぐここから脱出しよう」とまで言ってくれて涙が出ました。タバサは本当にお兄ちゃんって感じで、なぜタバサのトゥルー2が好きなのかというと他のキャラと違って初日から仲間になる人でトゥルー2の最後で「ガーデニアの髪飾りを探す」っていう初日と同じ行動をするのがループしてる感と言いますか、ラッセルが壊れるまでこの世界は続く・・・って感じが1番出ているなと思ったからです(うまく説明できなくてすみません)そして個人的には私はトゥルー2の方が好きでしたね。wave【DL版】同級生の自殺を防げ。鬱要素強め長編ノベルゲーム転生天命-Call-あ行。他人の死体で生き返ってしまう浮遊霊と霊感女子のストーリー、ブラウザ移植版。