試行錯誤してるのは自分が小さかった頃にゲームをしている気持ちを少しだけ思い出した。ネットがなかったあの頃。ロックマンとかメトロイドとか。用意に答えやヒント、攻略方法が分かってしまう今の環境はどうなんだろうな。0Pagetop「四季の狂剣」について昨日から「四季の狂剣」(みょふ~会)をプレイ。ジャンルはおそらく今までには無いもので「オリジナルバトルゲーム」となっており、1対1の対戦ゲームなのだが、使用ボタンは移動と攻撃の2ボタンのみ(同時押しあり)で独特なシステムになっている。一応格ゲーに近い感じか。2ボタンのおかげで基本的な操作は非常に単純だが、様々な要素のおかげでなかなか熱い駆け引きのあるものに仕上がっている。CPUとの戦いも十分楽しかったが、対人戦も面白そうだ。さしあたって物語を一周クリア。話に沿って次々と現れる対戦者を倒していく流れ。最初は人が死にすぎだろうとも思ったが徐々に世界観が理解できて納得。現実と価値観がかなり異なりっていて面白い。自分の価値観と異なる価値観をこんな風に描けたなと感心した。キャラクターが魅力的なのでバッタバッタと死んでいってしまうのがすごい惜しい。命と死の軽さ、その上での人と人との関係が不思議に心地よい。ストーリーもなかなか秀逸だった。その熱い展開を魅せる演出もすごかった。戦闘とムービーが間にブランクを作ることなく切り替わり、ムービーさえも戦闘(ゲームプレイ)の延長として見えてかっこよさが増す。戦闘のみを見ても、パッケージにあるように「動きまくり、しゃべりまくり」である。めまぐるしく動く画面や、特殊状況も戦闘中の緊張感、臨場感を表現できていてよかった。特攻返しが発動した直後の間の緊張感は堪らない。そんな感じで、新しくて面白い非常に良いゲームだった。今日日ボタン2つとか考えると、コンシューマじゃ絶対見られないゲームだろうな。あとデレ出した里観がだだ甘くていい感じ。遊侠覚書の漫画込みで。CRISIS」を注文。秋葉行った時にこれだけでも買ってこればよかった。0Pagetop今日について今日はサークルの合宿の買出しに秋葉原へ。行くのに往復でかなりかかるけどどうせ暇だし。本当は買う予定のものを色々買ってしまおうと思っていたのだが、買出しが思った以上に長引いたので断念。それにしてもだいぶ歩き回ったから疲れた。最近出費がかさんでいるのでよくない。II」について昨日半日MTGに費やしたせいか、妙に疲れが残っており午前を丸ごと何もせずに潰す。なんだか最近すぐ疲れるようになってきた。若くないということだろうか。メインベルトでの共同作戦までクリア。沈む夕日を通過したのでこれからはIのその後の展開となるので非常に楽しみである。トレジャーのアップグレード2のおかげで機体がまとめてランクアップ。試作型でないバルムンクが使用可能になったり、ノーチェイサーになって機動力がさらに向上したり、ジャミング2が使えるようになったり。アップグレード1はぱっとしなかったけど今回はずいぶん強力になったのでいい感じ。資源採掘に行くのが面倒だ。あと陽動攻撃機の攻撃性デコイにはガッカリした。キングス・マインドでもデコイ一回だけとか。共同作戦の解放同盟のCPUはもう少し何とかならなかったのだろうか。部隊の7割は何もせずに後ろにいるだけだった。0PagetopWWK発売記念パーティーについてMTGのWWK発売記念パーティーに出てきました。剥いたパックでめぼしかったものとレアはこんな感じ。爆弾カードは無いもののレアはコブラとフェッチで値段分は十分に取れた。スタンやってないんでどうしたものかという感じではあるが。上手く交換の種にでもなれば。カード的には露骨に緑のカードが質、量ともに高かったので緑をメインカラーに採用。サブカラーは優秀な飛行クリーチャーや永久凍土の罠のある青にしようかとも思ったが、結局除去重視で黒を採用。出せば勝ち的な物は無いが、コブラやドルイドから早めに展開できればそこそこ勝てるのではないかと。除去と速度でしっかり負け。大きい生物を引けなかったのも敗因。ボアも黒のマイナス修正の除去であっさりと。サラカーの匪賊や刃牙の猪で威嚇が思った以上に強力なことを思い知る。地味な印象だけどあるのと無いのでは大違い。1戦目は司令官の頌歌で見事に逆転負け。キッカーでリアニメトが着いてくるのが強い。2戦目は2ターン目からドルイド→売剣→緑ゼンディコンと高速でブン回り。ここまで回れば文句は無い。3戦目は互いに生物並べた後、ジュワー島のスフィンクスに殴り殺される。大型被覆持ち飛行は無理。クドのキャラクタースリーブのデッキトップをチラチラ言いながら見てるのでお前は一体何を見ているのかと聞いてやった。緑メインでタッチで赤黒といった形。赤1マナあるだけで火力の恐れがあるので非常に厄介。1戦目は互いに生物を並べあうが、除去の量で負けた感じ。2戦目は最後にまだ冒険者の装具を引けば巡礼者の目で殴って勝てる、という返しで狡猾な火花魔同士が出てくる。冒険者の装具を引いたのはいいんだが結局焼かれてアウト。構築ミスってるのでは?大型生物を1度も見なかった。1戦目はダブルマリガンからし事故ってそのまま負け。沼を渡られたのも辛かった。2,3戦目は普通に回って勝ち。小粒しか出てこなかったのでそこそこ大きいのが出れば一方的に殴り殺せる感じ。こんな感じで成績は1-3。レアはいいものが出たし久しぶりのギャザで楽しかった。実際にカードを触るとスポイラー眺めるだけじゃ分からないことも色々分かるな。参加賞はジョラーガの戦呼び。わがまま言うとプレリのコメットストームのが欲しかった。「むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ」は最後の鍵も見つかり、エキシビジョンもクリア。難易度がおかしかったが攻略しがいがあってよかった。なると無料配布された超とてつもなくなるパッチが手に入っていないのが悔やまれる。このゲームはこれで一息。例によってやってるだけで楽しいゲームなので時々ちょろっとプレイしそう。0Pagetop「むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ」について今日は「むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ」(大雪戦)をついに、というかようやくプレイ。CRISIS」も出たことだし。このゲームは比較的オーソドックスなアクションであり、システムの特徴はマリオUSAよろしくツインテール少女(姫)を操り地中に埋まってるツインテール少女(国民)を引っこ抜いて、それを投げつけることで敵を倒していくことである。何を言っているんだお前は、という感じの文章だがそのままである。地面に埋まっているツインテール少女以外にも、ボスを除くだいたいの敵やオブジェ、敵の攻撃など、様々なものをつかんで投げることが出来る。どんな強力な敵でも上に乗ってしまえばだいたい無力化できてしまうわけだ。投げた物によって投げた時の効果も異なり、どんな効果が起こるのかなかなか楽しませてくれた。やってみると非常にいい感じのアクションゲームだった。敵を倒しながら進むのが非常に爽快でよかった。チェーンシステムも無理なく繋げるのでゲームの本質ではないものの、いいアクセントになっている。ミスをしてもチェーンが切れないのがいい。チェーンが一定数に達すると回復アイテムが出るので多少強引にでも繋ぎたくなる。演出もかなりよかった。各種エフェクトも迫力があり、大型の雑魚敵やボスとの戦いを盛り上げてくれた。ラストバトルの熱い展開。最強武器はやっぱりこれか、という感じ。1周目はクリアのみを目指して。2,3周目はアイテム探し。初回プレイはアイテムの取りこぼしが多く、ライフが十分に上げられなかったため非常に大変だった。コンテニューし続けて何とかした感じ。4ボス相手にライフ500は今思うとかなり絶望的だったな。色々な場所を探してみると結構1UPやライフの最大値上昇などのアイテムが見つかるのでもっと色々探しながら進めるべきだった。2,3週目では主に鍵と1up、ライフ最大値上昇アイテム探し。鍵は4面以外は見つかった。1面と3面の隠し場所がなかなか面白かった。それぞれ異なる意味で。さしあたって最後の鍵探しかな。隠し要素が何かは期待。0Pagetop「天才科学者ばいおるる」について今朝起きたら雪が少しだけ積もっていた。この間も雪が降ったし、2月になるがなかなか暖かくなってこない。様々なエレメントを壁を作ることで誘導し、目的となるエレメントを生成してビーカーへ導いていくパズル?ゲームである。エレメントは重さなどの性質が異なり、またあるエレメント同士をぶつけ合わせると反応を起し、別のエレメントへと変化するものもある。パッケージで謳われているように、ゲーム独自の「化学」と「物理」を組み合わせたゲームになっている。パズルゲーム独特のあちらを立てるとこちらが立たず、といった状況にでくわしたり、これでクリアだと思って実行した直後に致命的な失敗が分かり、あーそうなるのか、と思ったり、かなり楽しませてもらった。重さの違いによる沈殿や、バウンド、加圧による噴出、気体の動き回る性質など、様々な要素を駆使して解いていくのはなかなか心地よい。高校の科学部時代にやった実験とかを思い出した。分液漏斗とヘキサンを使った油分の抽出とか。難易度は難しすぎずに割とサクサク解いて行けた。途中何箇所かつまずいたが全部簡単じゃ物足りないし、ちょうどいい感じだった。それにしても、こういうパズルは解答が複数ありそうでいいな。人によって過程がずいぶん異なりそう。自分で解いていても、おそらくこれは意図した解き方じゃないだろう、と思うような場面がいくらかあった。あるエレメントをまったく使わなかったり、壁を作って強引に内圧を上げて気体を移動させたり。他の人のプレイ動画とか見てみたくなってくる。残念なのは何故かBGMが無い事。タイトル画面はあるのに何故かプレイ中やらエンディングやらでは無い。あともう少しボリュームがあると嬉しかった。システムが楽しいのでもっとやってみたい。欲を言えばキャラが可愛いしエンディングとか物語りもはちゃけててよさげだったのでボイスも欲しかった。II」は暴走兵器工場でつまずいて今日は休憩。CPUが亜空間で奇襲してこようとは。先に進めないアングルボダ級を放置したのが失敗だった。Sphere」は例によって進展なし。画面見すぎて気持ち悪くなる始末。ゲイルロズ解放までプレイ。ゲイルロズかとうんざりしたが、前編と比べると亜空間あり波動砲ありジャミングあり優秀な人型兵器ありと、ユニットが多彩なおかげでかなり楽だった。それでも最後のナルキッソスの群れはなかなか辛かったが。いった入り組んだ地形ではワイズ・マンの誘導式波動砲が真価を発揮するな。あと海王星でのグランビア無双は楽しかった。次に出番があるのはいつか分からないが。水のあるステージって事でせっかくだからラーン級作って記念に使おうと思ったけど、途中から進めなくなるので結局アングルボダ級で。ボイス付きで何かイベント欲しいな。いや、そういうゲームじゃないけど。その2耳の様子が悪化している気がしたので耳鼻科へ。神経が弱ってきていて起こる難聴らしい。そのうち直るとのこと。直らずに悪化していくこともあると言われたので少し怖い。資源集めてワイズマンやらサンデー・ストライクやらナルキッソスやらを作る。この辺はやはりかなり強い。艦隊にもバラエティーが出てきて見た目も楽しい。今までひたすらフューチャーワールドとストライダーだったからなあ。今度はバイドロゲンが足りない。グリーンインフェルノの撃破までクリア。あれだけでかいと笑えてくる。グリーンインフェルノの動きにあわせて、潰されないように部隊を移動させるのはいかにもSTGっぽくてよかった。「世界樹の迷宮III」が出る前に放置してあるIIもやりたいし、積んでる同人ゲーもやりたいし、やることはいくらでもあるな。II」についてようやくテストが終了した。これで春休みなので心置きなく遊ぶことが出来る。耳の状態だが、悪化している気がするので明日にでも耳鼻科にかかろう。第何次なのかも覚えてないグリトニル攻略。対戦のために十分に地球連合側の強力なユニットが作成済みだったので、多少危なかったがクリアできた。経過ターンは34ターンで割とギリギリ。亜空間をうまく使おうとしてこり過ぎてしまい、ウォーヘッドをかなり遊ばせてしまった。これがなければもっと余裕があっただろう。作れる機体がかなり増えたのはいいが、ソルモナジウムが全然足りない。使ってみたいし、とりあえずは資源かな。それにしても太陽系外に逃げた太陽系解放同盟をなぜ追う必要があるのだろうか。無視しておいても勝手にバイドにやられるだけだと思うのだが。Sphere」は進展無し。2面道中までは安定してきたがそれ以降がボロボロに。「棒レンジャー」はどうやらクッキーへの保存が上手く行ってなかったらしく残念なことに。作った武器とかレベルとかが。おかげでテンションガタ下がりである。まーこのゲームはもういいかなあ。最近の趣味:漫画,MTG,幻想ノ宴,同人ゲーム,フリーゲーム(随時追加削除)ネタバレとかは余り配慮してないので気になる方はお気をつけて。(07/11)最近について。