ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。21:07ベンチマークソフトを手持ちのデバイスで試してみました。・数値が大きいほうが高速。画面の解像度が小さい方が多少有利に働くのかもしれません。非常に低速で、ひと通り完了を待つだけでもかなり時間がかかりました。あることがわかります。スコアですがディザがかかったような画面に見えるのが気になりました。突出した値に見えますが実は描画が正しく行われておりません。待たずにフレームバッファがクリアされているような画面になっています。よってこのスコアは無効です。内容をさらに詳しく比較したのが下記の表です。45・数値が大きいほうが高速。系は頂点(vert,spec)とピクセル(pix,norm)のスコアに極端な差がついていることがわかります。系はピクセル負荷が下がった分だけ頂点性能が大きく向上します。頂点(vert,spec)とピクセル(pix,norm)の差がわずかです。全体の負荷を下げてもピーク性能が上がらない代わりに、ある程度複雑なピクセルシェーダーを走らせても性能が落ちにくい傾向があります。頂点性能が非常に高いことがわかります。アンバランスに見えるほど頂点スコアが高くなっています。弱点になっているようです。あるのはピクセルユニットだけなので、どうしても相対的に頂点性能が足りないようです。比べるとわかりますが、頂点でライティングするよりもむしろピクセルでライティングした方が速くなっています。含めてハイポリ系が大きくスコアを落とす原因となっているようです。描画が完全に壊れていました。よってこのスコアは正しくないことに注意してください。値だけなぜか突出しています。あることも何か関係しているかもしれません。上位を占めているようです。用いられていませんでした。このソフトでは非常によく動いており各種効果による違いもよくわかります。差がつかないかもしれません。