リファレンスモデルNamespaceネームスペースネームスペースは一つのプロジェクトで同じサービスを異なる用途で複数利用できるようにするための仕組みです。サービスは基本的にネームスペースというレイヤーがあり、ネームスペースが異なれば同じサービスでもまったく別のデータ空間として取り扱われます。そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。最終更新日時Accountゲームプレイヤーアカウントゲームプレイヤーを識別するID情報のエンティティです。ゲームプレイヤーアカウントは匿名アカウントであり、ユーザーID(UUID)とパスワード(ランダムな32文字の文字列)で構成されるため、ゲームプレイヤーはメールアドレスなどの情報を入力する必要はありません。発行されたゲームプレイヤーアカウントは、デバイスのローカルストレージに保存しておき、次回以降ログインに使用します。引継ぎ情報とは、デバイスの機種変更やプラットフォーム間のアカウントの移動・共有時に使用する情報です。個人を識別するユニークな文字列とパスワードで構成され、その適切な組み合わせを入力することで、Account(匿名アカウント)を取得することができます。対して複数の引継ぎ情報を設定できます。複数の引継ぎ情報を設定するにはそれぞれ異なるスロットを指定する必要があります。スロットには0~1024を指定できますので、最大1025種類の引継ぎ情報を設定可能です。アカウント情報を保存するようにする。いうような使い方が想定されています。この引継ぎ情報はデータホルダーであり、ソーシャルアカウントとの認証の仕組みは別途用意する必要があります。作成日時DataOwnerデータオーナーはネームスペースの設定で「ログインに使用するユーザーIDとデーターの保持に使用するユーザーIDを異なるものにする」を指定した際に使用されます。認証処理を通してアクセストークンを受け取った場合に取得できるユーザーIDはデータオーナーIDになります。GS2-Script。