シンプルなアニメーションシステムを使用していました。後方互換性を保つために、まだこのシステムを利用することが可能です。更新しなくても良いようにするのが、非推奨の古いアニメーションシステムを残してある理由です。そのため、新規でプロジェクトを製作する場合は、古いアニメーションシステムを使用することは推奨されていません。タブは以下のようになります。アニメーションをインポートするかどうかを選択します。アニメーションクリップに指定された設定を使用します。クリップを最後まで再生し終了します。最後まで再生したら、最初から再度再生します。最後まで再生したら、最初の再生位置まで逆再生を行います。最初の再生位置まできたらまた通常の再生を行います。以上の動作を繰り返します。最後まで再生したら、最後のフレームを無限にループして再生し続けます。クリップから不要な情報を削除します。差分が小さすぎるキーフレームを削除します。働きと、データの圧縮を行います。最小の差分として許容される回転値(度単位)です。つのキーフレームは同じものとしてカウントされます。最小の差分として許容される位置(座標値の割合)です。つのキーフレームは同じものとしてカウントされます。最小の差分として許容されるスケール値(座標値の割合)です。つのキーフレームは同じものとしてカウントされます。インスペクターのプロパティーにはアニメーションクリップのリストが存在します。このリストの中のクリップをクリックすると、インスペクターの下部に追加のパネルが表示されます。オプションにより最初のキーフレームと全く同じである新たなキーフレームをアニメーションの最後に追加します。これにより最後のフレームが最初と完全に一致しない場合もアニメーションがスムーズにループ再生できるようにします。設置はメインのアニメーションプロパティーのメインのアニメーションプロパティーのマスターの設定と同一ですが、その特定のアニメーションクリップのみに適用されます。Cookies沪ICP备13002771号-8。