UnityUnityでUFOゲームをつくろうここで言うUFOとは一般に言われている未確認飛行物体という直接の意味でなく、他人との干渉を避け続けた結果、地球の引力を離れ空中へと飛び立っていった自意識のことを指し、それをゲームと言う閉鎖的な空間に持ち込むことによって逃げ場を失った自意識は......。えぇ......、ちょっと何を言っているのかわかりませんね。そんなわけで(?)、つづきをやっていきます前編はこちらinujini.hatenablog.comそうしたわけで、後編開始です。何はともあれ、収集オブジェクトを設置します。オブジェクトだと強調するために回転するだけのスクリプトを......。すべてのフレームで呼び出されます。度の角度でアタッチされます。最後のフレームからの経過時間を考慮します。}これを動かしてみるとこうです。3Dでやったやつと同じですね......。前後編に分ける必要なかった。名前空間のメンバーにアクセスできるようになります。コンポーネントへの参照を格納します。コンポーネントへの参照を格納します。コンポーネントへアクセスできるようにします。イニシャライズします。空の文字列にイニシャライズします。決められた間隔で呼び出され、フレームレートとは関係ありません。物理演算のコードをここに置きます。