規格外の役立たずの一人として名前が挙げられていた。「火力のアニス」「知識のミラクル」などと呼ばれ、人類最強クラスのLv3魔法使い二人のうちの一人として並び称されている。ゼスが誇る最強にして最狂のへっぽこ魔法使い。魔法レベル3という伝説クラスの素質と魔力を持つ魔法使いだが、それを補って余りあるどんくささと制御の甘さで敵味方区別なく全滅させてしまうため『味方殺しのアニス』の異名で恐れられる。その上、かなりの天然かついい加減な性格で、アホっぽいぬけたしゃべり方が特徴。多数のアイテムによって身を固めているが、実はそれらは殆どが魔力を制御・抑制するための強力な拘束具であり、並みの魔法使いならば動くことすらできなくなる代物である(髪飾りだけは千鶴子からプレゼントされた健全なアクセサリー)。その危険性のため幼少期から事実上のネグレクト(不適切な養護)状態にあったが、14歳の時に致命的な魔力暴走を発生。本来ならば殺害処分されるところを、当時四天王となったばかりの千鶴子(15歳)の判断により1000人の魔法使いで数日かけて抑え込まれ保護された。そのため、千鶴子には絶対の心服を寄せており、他の国家からスカウトが来ても一切応じることはない。一応、それなりに美人であるが、あまりに危険過ぎる為か、ランスが手を出す事の無かった女性キャラクターの一人となっていた。ランス10で遂に処女を奪われた。下に置かれて管理・監視されている。千鶴子を慕っており役に立とうと様々なおせっかいをするも、そのほとんどが空回りし、逆に千鶴子の気をもませることが多いという立場である。パパイアが作った周囲2kmの人間を殺傷する兵器「mボム」でボーリングして遊ぶなど、放っておくと何をするか分からない危険ぶりを見せている。ラドン・アルフォーヌの依頼を受けて、エミの救出に協力した際には、赤川にて霧の異空間迷宮(作中の表示「アニス不思議迷宮」)を作り出しランス達を苦しめたが、失敗して自分やラドン、エミも巻き込んでしまい、大パニックを招いている。その上、白色破壊光線で迷宮の壁をぶち破り続けた結果、救出するはずのエミに怪我をさせ、そそくさと退散する結果になる。これがラドンがマナバッテリーに関する重要機密を、ランス達に白状してしまう決定的要因になってしまった。おまけにその後のマジノライン攻防戦では、自らのヘマによってマナバッテリーの一つを破壊してしまうという極刑になりかねない大失態を犯している。一方で、マジノライン復旧の際、マナバッテリーの初期起動に必要な魔力(一般の魔法使い2000人分)をガンジーと二人でまかなうなど、その強大な魔力量による活躍が伺える。ランス6挑戦モードにて、千鶴子の作るサラサラキャンプカレーの材料を買いに行く途中、魔人アベルト・セフティの罠(バナナの皮)にかかり、洗脳され下級使徒として使役されることになった。放ってくる凶悪無比な設定から、ラスボスである魔人アベルトを差し置いて、真のラスボスはアニスなどと多くのプレイヤーに言われるほど強烈な印象を残した。アニスに「黒色破壊光線」を打たせないかが最重要ポイントである。アベルトを倒した後は正気に戻り開放された模様。結局の所、最初から最後まで、周囲に迷惑をかけまくっているトラブルメーカーなキャラクター。ゼスから増援を呼ぶ際に候補として名前が上がるも、一瞬で却下される。魔人カイト迎撃に駆り出されるも一方的にダメージを受けることにキレて暴走。無敵結界に阻まれて効果の無い相手に対して、ヒットアンドアウェイを繰り返したため、ゼス軍への被害だけが増えたことが作中で語られる。規格外の役立たずの一人として名前が挙げられていた。「火力のアニス」「知識のミラクル」などと呼ばれ、人類最強クラスのLv3魔法使い二人のうちの一人として並び称されている。冒頭で魔軍によるゼス方面北侵部隊の迎撃に向かうも、戦闘中に失踪。後に闘神Γに寄生した魔人レッドアイとの戦いに敗れ、虜囚となっていた事が判明する。一方的に倒された訳ではなく、魔人の無敵結界に保護されていない闘神の指を吹き飛ばし、癇癪を起こしたレッドアイに闘神を破棄させる戦果は上げていた。その後、ペンシルカウから疎開中のカラーを追撃する為、闘神Γに代わる形でレッドアイが身体に寄生。結果、レッドアイの魔力+アニスの魔力が合わさり、「魔法Lv3・オン・魔法Lv3」という、登場人物にとってもプレイヤーにとっても悪夢としか言いようがない最凶存在が爆誕。無尽蔵に放たれる破壊光線により、疎開中のカラーを大勢殺害してしまう。ランスは同じく魔軍にさらわれていたリズナの協力を得て、彼女のハニー体質(魔法無効)により魔法攻撃を封殺して勝利。敗因を「新たなボディがそれまでの闘神Γと比べて耐久性に劣っていた結果」だとみなしたレッドアイに乗り捨てされる形で寄生から解放されたアニスは報復の白色破壊光線を放つも、無敵結界を持つ魔人に通常の攻撃魔法が効くわけもなく、逆にその際の崩落を利用して逃亡される。止めを刺すチャンスを台無しにされたランスは当然大激怒。殴り倒され、さらに(性的な)お仕置きを受けるに至った。その後も、レッドアイに寄生された後遺症(実際はお仕置きでランスに犯されたトラウマ)から戦闘時に暴走して街に攻撃を放ったり、味方を攻撃したりと余計に厄介な行動が増えていく。自身の貞操をランスに奪われたことを師匠の千鶴子が問題視していると知ると、自分が先に男性を経験したことに怒っていると勘違いし、千鶴子を拘束してランスに処女を差し出すなど相変わらず珍妙な暴走を続けている。一方で、Aルート「空から」では、トッポスと並ぶ厄災として扱われるが、彼女抜きでは成立し得ない重要な役割を果たす。加え、本作では暴走魔力だけではない魔法Lv3の一端を垣間見ることもできる((もっとも、判明している限りでは史上6人+1体の魔法Lv3がいる中で、ここまでできるのはおそらく彼女のみであろう))。本作では正史においてランス6登場以降、初の本番行為が行われる。名目は迷惑をかけたお仕置きのため拷問部屋にて。ランスは「まだレッドアイに寄生されているに違いない」といういつもの手で迫り、魔法対策としてゴブリンまで配置する徹底振り。千鶴子に助けを求めるも失言により見捨てられる始末((扉越しのため千鶴子はお仕置きの内容を知らない))。その後ランスの容赦ない行為にトラウマを抱えてしまうことになる。寄生されていたとはいえ、カラーに犠牲が出ている以上、寛容な処置と言うべきか...。カラーの死生観がかなりドライとも言える。本編にて「親御さんから預かった大事な弟子を傷物にしてしまった」と激しく動揺する千鶴子の姿がみられ、不肖の弟子ながら大切にしていることが分かる。その心配が前述した千鶴子の処女喪失に繋がるのだが。した鋭くかっこいい風貌と正反対にヌケサクな行動を繰り返すお馬鹿娘で、本人は大真面目なのだが天然過ぎていつも空回りしてしまうというキャラ付けの違いがある。慕っている千鶴子本人からは、ピカの材料にされてしまう等、心底から嫌われている。アニスのユニット自体ないのが一番の問題であり、アニスを助けるためにはユニットとして優秀な志津香の犠牲が必要であり((ストーリー上必ずアニスか志津香のどちらかをピカの犠牲にしなければならない。ちなみにナギを部下にすると自動的に志津香がリーザス軍(ユニット)から離脱し、アニスがピカの犠牲となるため3者択一とも言える))、基本的に彼女を助けるメリットがないのが悲しいところである((しかも大抵そのピカは火星大王やルイス、キンケードといった死んでも困らないユニット1名とピカでも死なない美樹ちゃんで対処されてしまうので余計に救われない))。60%で発動する自動攻撃の「勝手に魔法」と5%で味方に攻撃をする「暴走味方攻撃」を持つ。見は役立たずであるが、APのやりくりが大変な本ゲームにおいて自動攻撃は以外と役に立ったりする。ターン制限のある戦闘で手持ちの編成で一手足りない時は、運に任せて彼女を加えると勝てることがある。レア度の高いLv88は一転して1AP累積2倍攻撃の「死爆」と9AP10倍攻撃の黒色破壊光線を持つ。カードの画像からアベルトに洗脳された時のものと思われる。黒色破壊光線は彼女の高いATと相まって凄まじい威力を叩き出すが、最大級のAPコストを持つがため3ラウンド&1ラウンドキルに使えないと言う使い勝手の悪さが目立つのが難点。