これと共にフェニックスの羽というアイテムも登場した。FF9では復活させてもHPが2桁しかないとかとんでもない効果。...いや、他の作品でも同じかしら...?他作品では最大HP依存なのに対してこちらは一切そういった計算式が存在せず、ランダムに1桁あるいは2桁しか回復しないためシビアな印象を受ける。本作ではウェイトでウィンドウを開かない限り敵味方のゲージが止まらないため、行動順に注意しないとせっかく起こしても直後の敵の攻撃ですぐに転がってしまう。本作ではパーティに回復担当がいない時期がそれなりに長くあるのでこれのお世話にならないよう早め早めの回復を心がけたい。戦闘不能からの回復量は1~10の数値でランダムで決まる。FF3と同じような効力だが、こちらの作品では代わりにレイズ、アレイズの威力が高い。リレイズを取得するとHP1で復活するため、この作業から開放される。アンデッドに使うと、強制的に即死かHPを1桁にする。即死させるならレイズで十分だが、「たべる」を実行するならこちらのほうがいい。アンデッドへのレイズやアレイズはミスすることもあるが、こちらなら確実に当てられるのも長所。各地のショップで販売。基本HPが50%と、シリーズ通してもかなり高性能な代物。FF10にはメガフェニックスと言うもっととんでもない物もあるが、フェニックスの尾の値段もそこまで高くないため、中盤以降はレイズが不要になってしまう。アンデッド相手には最大HPの1/2のダメージ(最大9999)を与える。それはエフレイエ=オルタナだけ。厳密に言うと、ゾンビ状態の時の即死耐性が別に設定されている。耐性がなければ即死するし、耐性があれば最大HPの1/2のダメージとなる。そのためエフレイエ=オルタナ以外にもゾンビにした後フェニックスの尾を使っても即死しないモンスターもいる。初めからアンデッドの敵限定であればエフレイエ=オルタナだけだが。そもそもFF10に最初からゾンビの敵はエフレイエ=オルタナと霊堂僧兵だけしかいない。アビリティ「オートフェニックス」の効果で自動的に消費されるため、在庫切れには注意しよう。回復量は小数点以下切り捨てのため、最大HPの一桁目が奇数のキャラはHP50%未満の状態で復活する。インター版ではこの状態で「ピンチに○○」系のアビリティが発動するので、使いようによっては便利。(とはいっても、該当するのはユウナやHP9999のキャラくらいだが)FF10-2今作では回復量が25%になってしまった。グアドサラム・マカラーニャ湖・ビーカネル(キャラバン)以外のすべての店で100ギルで販売している。FF11布材に分類されるアイテム。一部防具の材料になるくらいで使っても何も起きない代物だったが、後にリレイズ効果を有するスケープゴートの材料となった。FF11は「他人をレイズできるアイテム」が大変限られているため、このような扱いになったと思われる。詳細はこちら→フェニックスの尾FF12基本はHP20%分回復。フェニックス効果UP3つでHP半分回復。ろの根付でHP全快(アレイズと同じ効果)。チャージタイム0秒(魔法は詠唱時間がある)。蘇生がとても早く回復量も多いため、最後の最後までお世話になる。ガンビットに組むと死んだキャラが膝をつく前に蘇生する。フェニ尾が沢山あればゾンビアタックによる特攻で格上とも戦える。ニホパラオアを装備して使うと必中の即死効果になる(セーフティには無効)。大灯台やナブディスなどのイヤなダンジョンで通用するのが便利。クリスタル・グランデやヘネ魔石鉱で使えないのは残念。この戦法を早めに使うためにもモブを狩りまくってさっさとクランショップに並べてしまいたい。終盤になるとインディゴ藍を購入できるので即死だけが目的ならそっちのほうがいい。各地のショップで250ギルで購入できる。ちなみにFF12の世界では羽根をフェニックスに捧げて加護を得、製造しているようだ。捧げる羽根のランクによって得られる加護の大きさが違うらしく、同じ羽根と名のつくおたからを売っても出てくる交易品(X枚セットになったフェニ尾)が違う。各都市や集落のショップはもちろんそこいらの路上の行商人や飛空艇でも売っており、安価なのでまとめ買いできて、緊急時の蘇生アイテムとしての他、敵対心調整やアンデッド狩りなど様々な場面で湯水のごとく消費される。性能の良さならシリーズでも上位に入るが、希少価値としては最も低いだろう。初期レベルではアイテム縛りでもない限り99個常備が基本なレベル。レイズほどではないが、敵に使うと大量の敵対心が得られる。タゲが乱れた時に敵に投げれば立て直しやすくなる。ライセンス不要なので制限プレイでも利用しやすい。王宮前プレイの場合、最初は交易品で出せる奴やパンネロからもらって入手して、ギーザ以外のショップで売られているので、どこかで買いこむと良い。ダスティアがドロップするオルギンは532ギルと高値で売却できるので、ダスティアチェインをするのも良い。(但し、街に入ったり、クリスタルに触れるとチェインが途切れるので、回復はポーションかケアルで)不死鳥フェニックスは、天へ召された魂を呼び戻すといわれている。ヤツに会うには、羽根を貢物として捧げる必要はあるそうなんだ。フェニックスの尾は羽根を材料としているのさ。貢物といっても、質や大きさで得られる加護も違うらしいがね。『酒場の噂話』よりFF13味方一人の戦闘不能を回復するアイテム。買値は1,000ギルと金策に苦しむFF13では少しお高めで気軽に買えない代物。今作は戦闘不能の味方が出る=戦略に問題があるという構図なので、オプティマの見直しで解決するのが殆ど。これじゃ駄目だな、となったら気軽にリスタートで戦闘前から考え直せるので気付けば結構な数が貯まる。因みにレイズと同じ効果だが、復帰後のHP量はレイズよりも高く、かつATBを減らさず即座に回復出来る。上記の通り基本的に持ち腐れになりがちなので、いっその事売ってしまうと良い。売却で500ギルと基本いつでも金欠になる今作では結構なお値段で売れる。序盤辺りで売り払い、パワーリストやマジシャンサインのLv★を2~3個作れば当分楽になる。FF13-2回復量は最大HPの1/3。これだけ見ると割に合わないように思えるが、なんとプロテス+シェルの効果がつく代物となってしまった。蘇生→HP回復量が少ない→またすぐ戦闘不能、というループを繰り返さないための配慮であろう。LRFF13ライトニングのHPが0になった時に使うものとなった。HPを半分ほど回復し、プロテス、シェル、ベールの効果もつく。店では1280ギル、箱舟ではGP1で購入可能。FF14馴染みの効果を引っさげて登場。戦闘状態では使えない上にRARE属性なので1個しか持てない。本作では殆どがインスタンスエリアでの戦闘になるほか、デスペナルティも大した事がないので、フィールドで辻蘇生という事体も稀であり、ほぼ使い道がないといっていい。ディープダンジョンでは、ヒーラーがいない編成になる事もある上、全員生存状態でないと、先へ進めない仕組み&リスポーン地点に戻れない仕組みなので、使う機会がそこそこあったりもする。特定の装置を使用して復活させる事も可能だが、使用条件を満たす前だと当然使用不可なので、そういう状況下で戦闘不能者が出た際は、使う機会が訪れる事もある。最下層付近は特に危険なのでかなり重宝する。漆黒のヴィランズのフェイスシステムにおいては、道中でヒーラーのフェイスが戦闘不能になった際に、戦闘終了後に他のフェイスが使用し蘇生させる。FF15不死鳥の尾羽を模した魔除け。ノクトの魔力に反応し、戦闘不能を回復する。魔法の精製に使った場合は、精製した魔法が「3連○○」という名称になり最大で3回連続発動する。本物ですらない、ただの魔除けをここまでの物にできるルシス王家の魔力は凄まじい。使用する時は他の生存メンバーではなく、本人が懐から取り出して使う。各々のモーションがいかにも瀕死といった感じで痛々しいので、あまり見たくはない光景。その為使用してから復活まで時間はかかるが、グラディオはかなり素早く復帰してくれる。戦闘不能回復に加え、専用のバフ「フェニックスの加護」が備わっている。効果は「一定時間HP/MP回復速度大幅アップ」。今回の戦闘システムで戦闘不能にまで陥る状況といえば、数発で瀕死になるような高い攻撃力の持ち主が複数体だったり、最大HPをガリガリ削ってくるシガイだったり、そもそもHP無視の即死攻撃を持つ敵だったりと、回復速度だけでは焼け石に水なことも多い。FFTFFTではレイズが使用できない序盤に必須のアイテムである。序盤ではよく殺されるので常時3つは持っておきたい。序盤で300ギルは結構大きく、金を稼ぐためにランダムエンカウントに遭遇しても、敵に行動不能にされる⇒フェニ使う⇒買う⇒金消費という悪循環に陥る可能性もありうる。アイテムを有効に使えるアイテム士の能力が微妙なので、さっさと白魔道士になってレイズを憶えておきたいところ。ちなみに例のイベントではラムザがムスタディオに使うような描写が出てくる。お金が惜しい場合はモンクの蘇生を使うと言う手もある。チャージもない上にタダなので非常にお得である...が、同ハイトでしか使えないので過信は禁物。起伏の多い戦場では全く役に立たない可能性もある。レイズと同じく必中ではない。悪循環に陥る可能性はあるが最悪カウントをリセットさせるだけでも意味はある...はず。カウントをリセットした間に敵を倒すことができそうなら、だが。アクティブターンを常に確認しよう。攻撃の間隙を突くのだ。待機も手段の一つである。レイズと違って失敗することがなく、チャージも必要ないのが魅力。FFTの汎用ユニット、フェルドマン(♂)の台詞。敵ユニットに対しても同様であり、アンデッドに対しては必殺の切り札と化す。アイテム投げを併用すれば射程がさらに伸びる。初心者にとってはCTに慣れるまで蘇生系はこれ一択でもいいかと思われる。蘇生からの即落ちを防ぎ無駄無く使えるようになるのも、このゲームに慣れるための一歩だろう。これで蘇生した場合のHP回復量は1~20。ほかの手段に比べて非常に低い値。CT0で即復活できるという特性は、序盤よりむしろ終盤にこそ有用になってくる。ゲームの特性上、終盤はHP1でも敵の攻撃をかわしまくるアビリティや装備がそろうころ。終盤こそ基本に立ち返るのは大事なことのようだ。最大HPの半分まで回復するレイズは、アンデッドへのダメージも最大HPの半分。HP完全回復して復活するアレイズはアンデッドを即死させる。フェニックスの尾は回復量自体は雀の涙にも拘わらず、アレイズと同じくアンデッド即死。......謎な設定である。HPが高いモンスターを、とりあえず雷爺等に軽く倒してもらった後に、コレで蘇生させれば簡単に密猟できる。FFTA基本的にFFTと同じ。ヤクトではクランメンバーが除名されないように頻繁に使用するため、まとめ買いしておきたい。FFTA2ロウ違反すると全ての蘇生が無効になる。ちなみに戦闘不能者は消えているため、使うと使用者の周りに蘇ることになる。活動中のアンデッド系に使うと即死ではなくダメージを与える。墓石相手なら消滅させることができる。FFCCFFCCでは持っていると死んだときに自動で復活させてくれる。後半は飛行系や暗黒系の敵がよく出てくるため、自然とグラビデやホーリーのための魔石(リング)で持ち物枠が圧迫され、フェニックスの尾にあまり頼っていられなくなる。ポケット系のアーティファクトを優先的に回収しておくといい。FFCCRoFユーク族のレイスアビリティを使ったときか戦闘不能のキャラを操作している状態でのみ視認可能な設置物。取得するとその場で復活できる。ボスフロアに置いてある。通常では視認できないが、一応持ち上げたり上に乗ったりはできる。透明な何かを持ち上げる様はまるで無を取得を彷彿とさせるFFCCEoTDFFアイテムに代わってアクセサリとして登場した。関連項目:アクセサリ/【フェニックスの尾】DDFFひずみ内に設置されているオブジェクト。取得すると戦闘不能のキャラクターを蘇生できる。光の4戦士しぼうを治す。ファルコンなどその辺の雑魚が落とす。瀕死で蘇るのだが...序盤あたりはパーティ人数が少ないので割りと直ぐに死亡したりする。回復量は最大HPに対して10%。レイズより少ないが、AP消費量(アイテム)としてはまあ妥当か?敵が全体攻撃を使うのでなければ、狙われ度が0になっているので立て直しは間に合う...はず。前半はパーティーが2・3人しかいない場合が多く、割と厳しい。FFL効果は従来と同じ。死亡状態で倒れているバトルメンバー全員のHPを全回復させる。倒れてから身体が消えるまでのあいだ(約15秒間)のみ有効なので、使う時は早めに使おう。ショップでは購入できず、S.O.クリアやノーウィングタグ集めで貰える。売却価格は300ギル。おかげで、結構なレアアイテムである。S.O.では一度しか入手ができないので、1周あたり3,4つが限界だろうか。(タグは一度に80個ほど渡さなければならない)もし99個集めるのならばあの激レアアイテム程ではないが苦労するだろう。ワールドマップでなくとも使用することが出来る。零式では使用キャラが死亡した場合、しばらく経ってから死体が消滅するようになっている。その消滅までであれば、このアイテムを使い、死亡したキャラを生き返らせることが出来る。戦闘中、特にミッションの最中に誰かが死んだら急いでこれを使おう。ちなみに、復活させても死亡回数はしっかりカウントされる。操作キャラクターの死亡に対しては使えない。誰かと交代してから使おう。TFFHPゲージが0になると使用し、HPゲージを30%分回復する。TFFCC効果は前作同様。HPゲージが0になると使用し、HPゲージの30%分回復する。TFBL過去作同様、HPゲージが0になると使用し、HPゲージを30%分回復する。PFF大迷宮に突撃する際にもっていくアイテム。ファイナルアタックとして蘇生するため1個限り。初回のみタダで、使用したり所持したままダンジョンクリアした以降は1000ep消費して持っていく。使用するとHPが半分回復するが、リメントゲージは0になる。敵とは「仕切り直し」になるため、ボスならまだしも通常の敵がいるとその場から直ぐに戦闘になる可能性がある。仕切り直しは文字通り、戦闘前の時間に戻されるようなもの。死ねばリメントゲージが0になるため、ファイナルアタックではあるが離脱しても再び戦えるかというと、エリクサーなどをもっていないと厳しい。ボス戦などで仕切り直しになった場合は、素直に帰ったほうが安全かもしれない。FFEXメビウスFF消費アイテムの1つ。コンティニュー用アイテム。各地のエリア踏破報酬やログインボーナスで入手できる。アイテムショップでは1回分お得な11個セットを魔石1000個で購入可能。FFBE味方1体の戦闘不能を回復するアイテム。時忘れの迷宮FF本編とは大きく異なり、使用した階で倒されても一度復活できるリレイズ状態になるという効果。序盤のボス戦などで保険として使われる。他の不思議のダンジョン系に登場する復活草や世界樹の葉とも使い方が違う。持ってるだけで安心、というわけではないため利用する時はちゃんと使おう。時忘れの迷宮DS+効果はWii版と同じ。本編のバハムートや破壊神、隠しボスのオメガがイレース効果を持つ技を多用してくるのでまったく頼りにできない。案内ルール問題の報告や相談はこちらお願い:他のユーザーによる投稿を削除したり編集しないでください。添削、改行程度の些細かつ頻繁な改変はアクセス規制の対象となります。必要があれば、まず本スレにご相談ください。TOTAL.?注意:ルールを守って投稿してください。既存の文章の無断削除や改変、FFに関係ない文章の書き込み、乱暴な表現など、他の方の迷惑とならないようなマナーを心がけてください。