A4サイズのJPEG画像をご用意しました。以下の画像をクリックしてデータを保存してください。ご自宅のプリンターやコンビニで印刷をお願いします。Magic(スリーマジック)の説明書(P.01~24)です。今夜は酒場で興味深い話を聞いた。酔った勢いで胡散臭い話を始めたのだ。「魔法使い」が暮らしているという。毎日飽きもせず己の研究に没頭しているそうだ。次の霊脈の使用権をかけて、互いの腕を競い合う儀式を執り行う。ほんの少し目を離した隙に旅人は酒場から姿を消していた。賑やかな街で暮らしていると魔法も魔法使いもおとぎ話に過ぎない。この件を調べてみる必要がありそうだ。街に暮らす有産階級の市民。仕事の合間に博物誌の編纂を手掛ける。旅人から「いにしえの地」とそこで行われる儀式について聞かされ、興味を持つ。Magic』という書物を書き上げ、その詳細をまとめている。この説明書は彼の調査結果そのものである。これは正式な名称ではなく通称。太陽と月が交差する日に行われる、いにしえの地の霊脈争奪戦。勝った学派が次の儀式まで霊脈の使用権を得る。Magicの行われる時期は昔からこの日と定められている。星の力を受け取りやすいとか、霊脈が活性化するとか、いくつかの説がある。術理の研鑽によって魔法を極めようとする者たちのこと。Magic)に至ることを目標にしている。それを確保するために魔法使いは優れた霊脈に工房を築く。1代で終わることはなく、何代にもわたって終わりなき研究を続ける。それを習得した者はあらゆる事が可能になると云われている。例外なく消息を絶っているので真偽の程は不明。ひとつの魔法に拘らない魔法使いたちは「天理派」と呼ばれる。世界の法則に介入し、その方向性を術者の意に添わせる方法を「魔法」という。この時代の魔法はそこまで曖昧でも万能でもない。学習とそれなりの魔力(オド)があれば発動できる。魔法の最小単位は呪文(スペル)で、呪文は魔力(マナ)を集めて作る。この呪文を組み合わせて作るのがこの時代の魔法という概念である。世界を動かす力の源を魔力と呼ぶ。魔力には「マナ」と「オド」の2種類がある。マナは自然の中にある力、オドは人間の中にある力のこと。文明を築くようになったころから両者に違いが生まれた。人間はオドが強くなり、マナは以前より扱いにくくなってきている。マナを使って魔法を発動できる魔法使いはいない。いにしえの地の祭祀の後継者に任命される。魔法使いの所属する集団。個人の適正によっては他の学派に所属することもある。いにしえの地には「火・木・水」の3学派がある。天体や降霊などの学派が権利を握っていることもある。学派に所属しない個人の魔法使いや、拠点を定期的に移動する集団も存在する。魔法使いたちに古くから知られる巨大霊脈。文明の影響の薄い原始が息づく世界。火山と森林と海原が広がり、3つの学派の工房が置かれている。魔力(マナ)が豊富で他の地域では難しい魔法も容易に扱える。3つの学派が「3つの魔法」を執り行い、管理権を交代しながら治めている。管理者が変わるとその学派の影響が少なからず土地に現れる。火の学派が管理者になっている間は火山活動が活性化する。この世界を通る魔力の道筋。自然の多く残る地に集まりやすい。優れた霊脈は有力な魔法使いたちの取り合いになる。霊脈を守るのが魔法使いの重要な使命でもある。文明と自然は対立関係にあり、文明が伸長すると自然はその力を失う。魔法使いは自然の多い場所に移り住むことになる。自然は年々その力を減退させている。魔法使いが使役する動物。魔法使いと契約することで見返りに魔力(オド)を受け取っている。実際の生き物であることが多いが、中には霊的な存在と契約する者もいる。水の学派はイルカや大魚と契約を結ぶことが多い。それ故、各学派の裏のシンボルはこれらの生き物となっている。数代にわたって家系に使えるものもいるという。自身の行動に制約を設けることで様々な恩恵を得ることができる誓約の言葉。神や精霊に誓いを立てるという形式をとるが、その実態は強力な自己暗示。結果として他人や自分の運命に干渉することが可能になっている。自身に都合のいい誓約ほど魔力(オド)の消費が大きくなる。魔法の基本原理のひとつ。この世界の地上の法則を司るとされる概念。物質の最小構成や形態変化を表す考え方でもある。真偽などの抽象的な区分を持つ学派もいる。魔法の基本原理のひとつ。数と文字の組み合わせだと考えられている。数の学派は文明の中心に拠点を持つことが多い。生活のために家の設計や武器開発を請け負うこともある。不思議な存在と思われている。魔法の基本原理のひとつ。この世界の天上の法則を司るとされる概念。星の光こそ天上の純粋で普遍な力の顕われだと考える。逆に地上の属性は不純で虚ろな力の顕われと捉えている。星の力は地上に流れ落ち、人の運命や物事に影響を与えているという。自身は変化せずに魔力(マナ)を増強させる物体。天上の世界にあって星の光を仲介するものとされた。地上の魔力(マナ)を天上に送る役割があると考えられている。いにしえの地の地下から高純度の塊として発掘される。大規模魔法の実験や重要な儀式の際に使用される。日時によって触媒が増強する魔力(マナ)は変わる。・ロンと誓約(ポンやチー)が重複した場合はロンが優先される。・ポンとチーが重複した場合はポンが優先される。捨て札を出したプレイヤーの次のプレイヤーが優先される。誓約(ポンやチー)とロンは同じ順番では実行できない。どれか1枚を捨ててテンパイの形にする。プレイが継続できなくなった場合を反則とする。反則をしたプレイヤーは他のプレイヤーに45点ずつ支払う。その後、その試合を無効試合としてやり直す。このルールは任意選択とし、全プレイヤーの合意があれば適用しなくてもよい。ゲームを1周目の最後の試合で終わらせる。魔力(オド)を多く持っているプレイヤーに相談して両替してもらう。スルーしても問題ない。遊びやすいように数値を調整したり、新しいルールを盛り込んでみてください。01.捨て札をすべて星の入った魔力(マナ)にする。02.自分の捨て札を他のプレイヤーに誓約されない。03.山札が尽きるまで誰も上がらない。以上が満たされた場合は60点で上がれる。他のプレイヤーは30点ずつ支払う。霊脈の魔力(オド)は獲得せず、各自が使用した魔力(オド)を霊脈に移動させる。01.捨て札をすべて0のカードにする。02.自分の捨て札を他のプレイヤーに誓約されない。03.山札が尽きるまで誰も上がらない。以上が満たされた場合は180点で上がれる。他のプレイヤーは90点ずつ支払う。霊脈の魔力(オド)は獲得せず、各自が使用した魔力(オド)を霊脈に移動させる。幻のナントカ文明というゲームを制作中です。データGameMarket。