■その他、赤枠部分を選択して、全てインポートをする。■アニメーションシーケンスが読み込まれる。■今回は『006_Anim_アーマチュア_Action』を使用する。右下にアニメーションカーブにシェイプキーが表示される。※アーマチュアはなくてもシェイプキーは読み込まれる。■実際に動作するのかを確認。ウェイトを1にすると片目を閉じる。■カーブを追加してアニメーションを設定する。blinkを選択する。■カーブが追加される。■カーブエディタを開いてキー設定する。■右クリックでキーを追加を選択。■2ヶ所にキーを設定して両目を閉じるアニメーションが設定される。■他のカーブも読み込んで複数のアニメーションを設定する。■ステージにスケルタルメッシュとカメラを配置し、シーケンサーでスケルタルメッシュとアニメーションを設定したシーケンスを読み込む。ステージに配置したカメラも読み込む。■シーケンサーにアニメーションが追加される。コピペで増やすこともできる。■fbxをUE5にインポートする。動画を参考に実際にできるかを試してみた。EngineCGVroidをUE4で動かしてみた。VroidがUnrealEngine4で動かせるか検証してみた。Engine気になるゲーム。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。bricola.ホーム検索トップサイドバ。