数値は現在レベルではなく、極められる能力の限界値を意味する。技能「なし、Lv0〜3」の5段階とされる。専門分野における技能、さらに金運や不幸などの運勢すらもが技能LVの範疇である。「肉体的才能に関しては技能LVで表記しない」とされ、詳細は不明だがおそらく才能LVがそれにあたると考えられる。その人がもつ能力のレパートリを端的に示すものであり、これは基本的に死ぬまで変動・増減することがない。人は''20種類ほど''の技能をもつとされるが、それらを正確に知るすべはなく、ほとんどは自分の可能性を知らないまま一生を終える((法王クルックーの神魔法で正確に鑑定できるが、これは神魔法LV3を要する激レア技))。ランスのバイク運転LVのように、自動二輪が存在しないランス世界では発現しようがない技能もある。高い技能LVを持っていても、それを使いこなす鍛錬をサボっていると宝の持ち腐れ((ある程度は才能LVを上げないと必殺技が使えないなど))。破格の格闘LV3を持つフレッチャー・モーデルはかつて魔人を退けておきながら30年サボり続けて強めのザコなみに落ちぶれてしまったし、バショウ・マティオは先祖からの遺伝をいっさい発現させず、個別ヒロインルートではミネバに秒殺されてしまった。技能LVが人生によい影響を与えるばかりとも限らない。話すうちに自らも洗脳してしまうネルソン・サーバー(話術Lv2)、知りたくもない秘密を知ってしまうクレイン(諜報LV2)、高出力すぎて魔力の細かいコントロールがまったく効かないアニス・沢渡(魔法LV3)などは豊富な技能LVに振りまわされて難儀しているケースといえる。メリム・ツェール(不幸LV1)や山中子鹿(不運LV2)はダイレクトにバッドステータスを負っているに等しい。虚仮の一念だけで司教に登りつめてしまったミ・ロードリング(神魔法LV0)、人柄で隊員の尊敬を得ているサーナキア(統率LV0)、料理LVではなく毒LV1でガルティアの舌をうならせる香姫といった存在も。いかなる才能も磨かねば光らないが、持たざる者はそれを補う方策さえあれば充分渡りあえる。同一技能でも個体差は生じる。......というように得意属性が枝分かれするし、使える魔法にも違いがあらわれる。わかりやすい例として、野球LVならばピッチャーとバッター、あるいは内野手と外野手という具合。当該技能を持たなくとも他の技能である程度はカバーできる。マルチナ(料理LV2)がしたためたレシピを再現してみせたチルディ(菓子作りLV2)、呪術によるブーストで魔法LV1にもかかわらず高度魔法の黒色破壊光線を運用するパステル(呪術LV2)や、野球において並みの捕手では捕球できない球を投げる程の強肩を発揮するシーラ(投石LV1)など。ゲームの性質上、あきらかにされた技能LVが戦闘に偏りがちだったり、表記が時々変わったり、物語設定の変遷に応じてこまかく変動しつづけているが、プレイヤーがキャラクターの特徴を分かりやすく把握させるのに一役買っている概念と言える。一般に技能を有する場合、その所有者の99%はLV1である。LV3は、世界に何人といないバランスブレイカーで、業界の神にひとしき存在、あるいは封印対象となり得る。LV0の者は、その行動を取ることは出来、早雲の剣やメナドの槍のように訓練しだいでかなり上達もするが、あくまで普通に上手程度なもので特筆することはない。LV1がプロならばLV0はアマチュア。LV0のさらに下にはレベル無しという、''”壊滅的に向いてない”''者もいるもよう。技能LV1はその適用範囲の広さから勘違いされがちだが、”才能があり、それを上手く使いこなしうるプロフェッショナル”に相当する。リーザスNo.2の優秀な剣士であるレイラも、強さに於いては比較的凡才のサーナキアも、同じ剣戦闘LV1に含まれる((この2名については才能Lvの差が顕著))。一生涯変化しない技能LVであるが、法王となったクルックーが神魔法LV2からLV3に変化したり、本来サチコに備わっていないガード技能LVが付与されるといった呪いのアイテムであるなどの例外がいくつか存在している。聖魔教団では技能LVを高める術が存在したようで魔想志津香が邪魔が入り失敗したものの一時的に魔法LVを上昇させている。いずれもきわめて例外的措置であり、サチコに至ってはほとんどデメリットのない呪いのアイテムというレアケースである((ランス10の全裸カードではヒロシ君を更衣室にでも置いているためかガードLv0))。剣技能がLV2のランスは、ランスアタックなどを使う超スーパー戦士です。キャラLVが30や40でも剣技能がLV1だと必殺技が使えないただの優秀な剣士となります。1が普通にその技能が使え、2が必殺技等を使う事が出来、3は伝説級のマスターです。山のようにいるLV1と一握りのLV2の差があり過ぎた事から、2011年に微修正されました。その技能が使える(へちょい)、普段は特に表記されない、されるとしても技能名だけ。料理会話など日常的な技能は、多くのキャラが0として持っている。ほぅ、やるもんだ、と感心される。普通にその技能を使いこなすことが出来る。いわゆる「一人前」の能力。それなりに使いこなしているレベル。才能がありその技能をうまく使える。