風雲にゃんこ塔メタルサイクロンとアンデッドサイクロンの2種のサイクロン系が押し寄せてくるステージ。取り巻きは、メタルわんことゾンビワン。メタルサイクロン対策として、クリティカル持ちのキャラを複数体と、ふっとばす要因として、ネコスタチュ。アンデッドサイクロン対策として、ネコリベンジとねこ主婦(所持していれば+本能解放のデビルサイキックネコ)メタルわんこ対策として、ねこあらしがいれば、十分対応することが可能です。その他、ポセイドンが入れば、ゾンビとメタルの両方の動きを止めることができるため難易度は下がります。詳しくは解説動画をご覧ください。射程190で、メタルな敵を30%の確率でふっとばす能力を持つ。進化前の芸術のネコスタチュの方が攻撃頻度は高いため悩ましいが、こちらは射程が160のため、生存率という観点では、第三形態の方に軍配が上がる。メタルサイクロンの妨害役として是非とも採用しておきたい。本能を解放で、ゾンビ属性の妨害が追加。射程も長く妨害時間も優秀で、複数対溜めることができればアンデッドサイクロンをデビルサイキックネコ1種類で足止めすることは可能。単体攻撃である点はネックのため、取り巻きのメタルわんことゾンビわん対策は必要。ゾンビ属性の敵をふっとばす能力を持つ。連続攻撃であるため妨害も決まりやすく、安定してアンデッドサイクロンを押し返すことができる。ゾンビキラーの能力持つため、メタルサイクロン撃破後は、優先して量産したい。ゾンビを50%の確率で5秒間動きを遅くする能力を持つ。感知射程は350で、200~500の範囲に攻撃することができ、アンデッドサイクロンを後方で足止めしながら、取り巻きのゾンビわんにもダメージを与えKBさせることができる。一体で複数の仕事をこなしてくれるため優秀。お勧めメンバーの一体。50%の確率でクリティカル攻撃を放つ。メタルサイクロンに効率よくダメージを与えることができる。クリティカルさえ発動すれば、メタルサイクロンはノックバックするため前線を維持する上でも重要な役割を担う。攻撃頻度は遅めのため、メタルわんこの数が増えてくると苦手する場面は見受けられる。ネコあらしを組み合わせるなど対策は必要。5%の確率でクリティカルを放ち、0.5秒に一回攻撃してくれるため発動率も高めのキャラクター。メタルわんこの処理に向いており、カベ役さえ整っていれば安定して撃破していくことができる。メタルサイクロンに関しては、クリティカルが発動してもノックバックさせないことが多く、ネコクイズ王などでふっとばしながら運用していくことが重要。射程は180あるためすぐに差し込まれることはない。100%の確率でクリティカルを放ち、射程も350ある激レアキャラ。攻撃を繰り出す感覚は、約25秒に一回の頻度と遅いが、一発のダメージは大きいためメタルサイクロンを安定してノックバックさせることができる。ステージの特性上、長く生存させやすいため、出撃枠に入れておくと良い仕事をしてくれる。ゾンビとメタルな敵を100%の確率で動きを止めることができる。妨害時間も割と長く、攻撃頻度と射程も優秀なため、一体投入するだけで戦闘はだいぶ楽になる。再生産も早く、2体溜めることができれば、ほとんどの時間、すべての敵を停止することができる。ふっとばし要因を充実させることができれば負ける要素はほとんどなくなったといっても過言ではないだろう。5%の確率でクリティカル攻撃を放つレアキャラ。本能解放で最大12%まで確率をアップさせることができるため、NPに余裕があれば是非とも投入しておきたい。本能を解放すると、クリティカル発動率は、体感でもアップしていると感じることができるはず。レアキャラのため、+値が貯まっていれば更に良い仕事をしてくれる。すり抜け速攻攻略で使用することができる。メタルサイクロンににゃんこそばがクリティカルを当てる瞬間に、覚醒のネコムートとネコ超特急をくぐらせることができれば勝機は見えてくる。かなりのプレイングスキルは要するため、安定攻略を目指したい方には向かない。ゾンビ渦出さないまさかのすり抜け攻略。レベル上限が解放されたことで実現が可能に。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。