DEAD』をご利用いただき、ありがとうございます。近日リリース予定の『Ver.1.8.0』で実施予定の「バトルバランス調整」の内容を、先行してご案内いたします。主な内容として、下記の変更を予定しております。〇全体攻撃のダメージ量を変更します。⇒使用者の「攻撃力」の影響を、従来より受けやすくなるように調整します。〇クリティカルのダメージ量や発生率を変更します。⇒クリティカルによるダメージが大きくなるように調整します。⇒「溜める」直後のターンや、タイプ相性が優位な場合には、クリティカルが発動しやすくなります。クリティカル率」に影響を与える効果の「効果量」を調整します。⇒スキル使用による「効果量」を、従来と比較して1.5~2.0倍程度に引き上げます。⇒同一の効果を重ね掛けした場合に得られる「効果の上限値」を引き上げます。「物理スキル攻撃力」「魔法スキル攻撃力」を含んだものとなります。〇敵に狙われやすくなる「挑発スキル」の効果を改善します。⇒スキル効果中は、従来以上に敵から狙われやすくなります。⇒効果中はアイコンが表示されるようになり、わかりやすくなります。〇エレメントによるダメージを与える攻撃スキルや奥義について、エレメントの影響度がより大きくなるよう変更します。⇒攻撃スキルや奥義に設定された「エレメント倍率」とエネミーに設定された「各エレメントの耐性値」による影響を従来より受けやすくなるように調整します。〇エネミーのパラメータを変更します。内容は予告なく変更になる場合がありますので、あらかじめご了承ください。DEAD』をよろしくお願いいたします。DEAD』をご利用いただき、ありがとうございます。近日リリース予定の『Ver.1.8.0』で実施予定の「バトルバランス調整」の内容を、先行してご案内いたします。主な内容として、下記の変更を予定しております。〇全体攻撃のダメージ量を変更します。⇒使用者の「攻撃力」の影響を、従来より受けやすくなるように調整します。〇クリティカルのダメージ量や発生率を変更します。⇒クリティカルによるダメージが大きくなるように調整します。⇒「溜める」直後のターンや、タイプ相性が優位な場合には、クリティカルが発動しやすくなります。クリティカル率」に影響を与える効果の「効果量」を調整します。⇒スキル使用による「効果量」を、従来と比較して1.5~2.0倍程度に引き上げます。⇒同一の効果を重ね掛けした場合に得られる「効果の上限値」を引き上げます。「物理スキル攻撃力」「魔法スキル攻撃力」を含んだものとなります。〇敵に狙われやすくなる「挑発スキル」の効果を改善します。⇒スキル効果中は、従来以上に敵から狙われやすくなります。⇒効果中はアイコンが表示されるようになり、わかりやすくなります。〇エレメントによるダメージを与える攻撃スキルや奥義について、エレメントの影響度がより大きくなるよう変更します。⇒攻撃スキルや奥義に設定された「エレメント倍率」とエネミーに設定された「各エレメントの耐性値」による影響を従来より受けやすくなるように調整します。〇エネミーのパラメータを変更します。内容は予告なく変更になる場合がありますので、あらかじめご了承ください。DEAD』をよろしくお願いいたします。計画メンテナンスのお知らせTOPNEWSSTORYCHARACTERSYSTEMFAQ。