Block!」の制作を再開しました。事の発端2022年、ゲームの制作を練習したいという思いから制作を開始しました。ただの横スクロールアクションゲームだと作ってても楽しくないので、パズル要素を加えようと考えました。ドット絵とアニメーションの練習、チップチューン音楽を制作して利用したいと思い、これらを掛け合わせようと考えました。ゲームの参考としては、「ぐっすんおよよ」のイメージでした。このぐっすんおよよは、テトリスの要領で足場が降ってきて、自機をゴールまで導くゲームスタイルです。足場出現がランダムなので、降ってくる足場の運によってはクリア難易度が急激に上がってしまいます。パズル要素に囚われすぎたので、一旦アクション性を高める方向で検討しました。HonnerとかのFPSが好きだったのもあり、とりあえず何となく「撃つ」が出来れば良いか。思いましたので実装しました。「敵を撃って倒す」ってのも結局は在り来たりなのでどうにか出来ないかなぁ、と思い、足場となるブロックを発射できる様にしてみたら面白いんじゃないかと思い、このルールで制作を開始しました。制作開始まず、ドット絵を作成しました。ステージは洞窟をイメージしていたので、青とか暗めの色に対応すべく明るめの赤で描画しました。必要となるその他スプライトやタイルマップも作成しました。当初は、右上(ゴール)に扉を設置し、扉に入る時にヨッシーアイランドの扉入場の様なアニメーションを加えようと思いましたが、ワープホールに吸い込まれて次のステージに遷移する様にする事にしましたが、まだ未実装です。右下の「!」スイッチを押すと足場が出現します。このスイッチを押すには、自機から1個だけ発射できるブロックを利用する必要があります。一回ブロックを発射すると、スイッチを押していたブロックが消えてしまうので、タイミングとアクション性を求められるので、パズルアクションのバランスとしてはいい感じじゃないかなぁって思ってます。次に左上にある鍵を取ります。鍵は一度でも触れたら延々に自機に追従します。未実装ですが、ワープホールの前に鍵付きの壁を設置し、鍵を持っている状態であれば壁が消滅。ワープホールに接触できるようにしようと考えています。残りの作業として、ゴール地点のワープホールのアニメーションと、自機がワープホールに接触した際の自機アニメーションを作れば、このゲームの大枠は完成。コメントをキャンセル次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。...続きを読む初見ベルサイユのばら【アニメ視聴】にしの(美少女ver)がWEB漫画日記をお送りします。...続きを読む胸のトキメキ【ゲーム制作】にしの(美少女ver)がWEB漫画日記をお送りします。戦う女の子はロマンです。私は音楽が大好きです。FanboxRYUHEIDOU竜平堂とは、デザイナーの西野竜平が運営するコンテンツサイトです。取り扱いコンテンツは、以下の通りとなります。コンテンツたくさんの方に素敵な刺激を与えられるようなサイトを目指して運営をしていきたいと考えております。これからもどうぞ宜しくお願いいたします。