>スライムベホマズンの生態と対策2016/11/19急に天からの啓示ベホマズンするためだけに生まれたスライムもしも、こいつを大量に召喚するボスが登場したら、どう対処すればいいのか。急に思い立ったので検証。元の性能は、スライムに対して約1.5倍撃。宝珠1レベルにつき25%上乗せできる。レベル5にすれば、2.75倍撃。(飾り石までつけると2.8倍撃)さらに180スキルで伸ばせる全てを最大にするとスライム系に対して驚異の範囲3.1倍撃。※スライム特攻ベルト9%をつけた場合3.19倍撃。)こうげき力490、バイキルトかけて発射。最初の1体目は720ほどでるけど...2~4匹目はダメージが下がっていくブーメランの他の特技の例に漏れずダメージが下がっていく。極めれば、1000前後の範囲ダメージが出るかと思いきや...これはマズい!ぶんまわしやマヒャドのがマシだ。光に耐性があり(0.8倍)闇が弱点(1.1倍)死神のタロットで1000オーバーの範囲ダメージが期待できるけどいつも手元にあるとは限らない。スライムベホマズンのHPは2968。万が一、何かのボスのお供として登場した場合の性能は変わるかもだけど。範囲攻撃にこだわるのかもし、複数いる場合はなるべく早く倒していきたい。場に、HPが低い仲間がいるとかなり優先的にベホマズンを詠唱する。ボスモンスターのHPが黄色以下で召喚された場合、1~2手目でベホマズン詠唱も十分ありえる。単体撃破では、間に合わないかも。頻繁にキングプレスするが...こいつの通常時のキングプレスはノックバックが発生しない。攻撃力も低いし、気にしなくていい。例外もあるパラガかモンスターゾーンで怒り状態になった時とターンエンド時のキングプレスはノックバックが発生する。(ダメージ0なら平気。魅了した!てなづける、女帝で魅了できる。こちらを癒し始めるベホマ、ベホマズンを味方にしてくれる。このベホマズンでは、敵は回復しない。便利だけど、魅了の切れ目だけが怖い。複数いる場合、1匹仲間にして残りを処分、すこし間を置いて魅了状態のを処分が現実的だろうか。今日はスライムベホマズン豆知識を披露。本当の事をいうとスライムジェネラルの召喚モンスターでスライムベホマズン登場が確定。フィールド用とボス用ではデータが変わってしまう可能性があるけどこれを参考に対策を考えよう。18:10色々考えても結局バト3僧か戦3旅になってしまうような気がする。魅了には浪漫があるけどね。エモノ呼び中に旅がピンクタイフーンで魅了するとちょっとほっこりする。18:42SHTピンタイできる職がいるらしいです。19:23ブーメランに直接火力を求めるのはNG。そもそも道具もレンも賢も各種CT技をローテーションのみでも完結しがちで頻繁にブーメランをぶん投げられる余裕はあまりないという。19:54占いは女帝で魅了も出来るな。20:27どうせクソ高いコイン代金なので戦う事が出来ません。17:01アトラスが実装された頃から、コインボスは一部の富豪がその資産を庶民にばら撒くイベントだったような。インフレを考慮しても今の方が遥かに参戦するハードルは下がっていると思うけど。21:05マルちゃんもブログ引っ越しに伴ってurlからdq10の文字を外しましたね。03:02スライムジェネラルがスライムベホマズンを仲間呼びするのはDQ9でもあった行動なので、雑誌のフラゲ情報とはあまり関係ないような気が。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。