]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#sb209141]ここは対人戦時の白兵戦についてのまとめです。以前のデータのままで変更されていないところがあります。~現状、白兵戦は砲撃戦に大きく水をあけられており、単純な戦闘力を求める場合は、[[砲撃戦>Bombardment]]をお勧めします。[#j1551b69]-白兵中に相手の船員を0にした場合、相手を拿捕できる。-白兵中にアイテム等で相手の耐久力を0にした場合、''撃沈ではなく拿捕になる''→拿捕判定発生。--白兵中に敵船が浸水、火災等によるスリップダメージによって耐久度が0になった場合でも拿捕になる。--白兵中に味方艦隊の誤射、敵艦隊の砲撃によって耐久度が0になった場合、拿捕にならない。(撃沈される)--白兵中に味方艦隊の誤射、敵艦隊の砲撃によって船員が0(ぶどう弾や大揺れ等)になった場合、拿捕にならない。)、%%装備品%%、%%船装備品%%、%%レシピ帳%%を拿捕相手に奪われる事を意味する。-大海戦中では単に撃沈される。交易品、所持金は失わない)-模擬戦闘では単に撃沈される。交易品、所持金は失わない)-危険海域では&color(red){収奪が行われる};。-安全海域でも、対色付き艦隊への攻撃、安全海域でのNPC援軍要請への戦闘介入等でも拿捕時は&color(red){収奪が発生する};。(攻撃側の拿捕、防御側の拿捕のどちらでも発生)-収奪の効果は保管スキルや消費アイテム「強欲職人の鉄鎖(一時的に保管ランク+5)」によって被害を軽減できる。-収奪の効果は船スキルの偽装倉庫や強化倉庫によって被害を防げる(必ずしも防げるわけではない)。-所持品のうち、バインダー、キャプテンバッグ、船内金庫に収納されたアイテム、紋章、転職状、スタック可能なアイテムおよび船は奪われない。-所持品のうち、紋章、転職状、スタック可能なアイテム、船、パッケージや攻略本の付属アイテム、および、バインダーまたはキャプテンバッグまたは船内金庫に収納されたアイテムは奪われない。レシピ帳などのアイテム類も(対人戦では)収奪されない。[#j710d478]-白兵戦に入ると、「練度」に応じて先攻/後攻が決定される。船員数も影響する?(必要船員の1/3より少ない場合、先攻になる?)--剣が先攻、盾が後攻。船員数が少なく、船員の練度が高いほうが先攻となる。([[公式オンラインマニュアル>http://dol.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/chap09-003.htm]]より)-自分が先攻か後攻のどちらかは白兵コマンド入力前の絵により判断できる。剣の絵ならば先攻、盾の絵ならば後攻。-後攻が「撤退」コマンドを選択した場合、先攻側の攻撃判定前に後攻側の撤退の判定が行われる。(撤退成功時は先行側の攻撃は受けない)-後攻が「撤退の鐘」を選択した場合、先攻側の攻撃判定後に後攻側の撤退の判定が行われる。[#e53ad060]コーヴァス([[特殊兵装>ShipItem/Special]])には、白兵戦を仕掛けやすくなる接舷効果あり。(敵船より少し離れていても白兵戦が開始する。)~白兵戦時、敵の撤退成功率を下げることができる。~しかし、PvP戦ではアイテム「撤収の鐘」を使用することが多く、この場合は通常撤退ではないため、コーヴァスの効果が発生しない。[#kf70ca2e]洋上での戦闘中、白兵戦を仕掛けやすくなる。(敵船より少し離れていても白兵戦が開始する)~「漕船」と組み合わせるとより乗り込みやすくなる。[#a9abda01]「逃亡」を押すより、撤退できる確率が高くなる~また撤退時の防御計算が「逃亡」より有利に働く(継戦中と同じ値)~必ず逃げられるとは限らない。行商人NPCが扱っている港もある。