[...]続きを読む2010年1月14日0件2010年に発表されたTRPG発表され次第追加予定です。【アーマークラス】参照。【エクスペリエンス・ポイント】参照。Questionsの略で、「よくある質問とその答え」となる。質問と答えに加え、それに類似する資料を提示している場合も多い。【ゲームマスター】参照。Point(【ヒット・ポイント】参照)の略。【キャラクター】作成時にキャラクター作成方法の一種として用いられる手法。【スクラッチ】でキャラクターを作成するのではなく、【能力値】や【技能】などを大雑把に作り上げた雛形からキャラクターの原型を選択する(あるいは複数の雛形を組み合わせる)方法をさす。キャラクターのアーキタイプを選び、名前や設定を付け加えるだけでゲームを開始できる為に重宝され、色々な【ゲームシステム】で用いられている。呪い(のろい)を指す。魔術や怨念などによって引き起こされる事象と定義づけられ、「ちょっとした不運に見舞われる」ところから「苦しみぬいて死に至る」まで、様々な現象を引き起こす。ゲーム的には何らかの代償と引き換えに起動する魔術の一つとして扱われる事が多く、一般的に代償が大きければ大きい程に呪いの引き起こす効果も大きいとされる。それを持っている【人間】・それを使った人間に【呪い】が降りかかる。特定の既存団体に頼らず、個々人の負担と責任で立ち上げている集団をサークルと表現する事が多い。通常の【人間】には持ち合わせる事のない、「超能力」と呼ばれる能力を行使する人間を指す。一般的なファンタジーでは魔法という「超能力」が設定されている為にサイキックの存在がない【システム】が多いが、SFやサイバーパンク、現代物などのファンタジー以外のジャンルでは超能力者が設定されている場合が多い。類義語として【エスパー】があるが、エスパーと比べると霊的な意味合いが強い。【戦闘】の際に使われる時間管理の管理の概念の一種。戦闘の際、行動の順位を決定し、全員の行動が終わるまでの時間を1ターンとし、ターンの積み重ねで戦闘を進行するものが多い。ターンの他に【ラウンド】が設定されている場合、複数のラウンドの塊をターンとして扱う事が多い。【コンスティテューション】、【エンデュランス】参照。