Lab.マスクマスクを使って、一部分だけ変更するZmodelerZmodeler~丸みを帯びたベベルの作り方ブラシブラシの「背面マスク」で背面のへこみをふせぐこのDVDを観て学んでいます。4,254zbushを初めて使ったとき、画面上にあるデジタルの粘土を押したり引っ張ったりして、3Dソフトではなかなか時間がかかった造詣があっという間にできていくのがとても新鮮で、うれしくて、ワクワクしながらブラシを走らせていたことを思い出します。やっているとうまくいかなくなります。押したり引っ張ったりすることは、結局、ポリゴン同士の繋がりをひっぱっていることになるので、四角のポリゴンが、細長い菱形になってしまってこれ以上どうにも動かない、というような状況になっていくのです。画面右側のツールからlineを表示させると、形の変化に伴っていかにむごたらしくポリゴンが引き延ばされまくっているのかよくわかります。面を貼りなおすここまで伸び切ったら、もうそこから枝を生やそうと思ってもはやせるものではありません。そこで、形状はそのまんまで、伸び切った四角をもとの四角に整え、できてしまった粗密もなくして平均化するなど、ポリゴンを貼り直せば、またそこから押したり引いたりができるようになります。枝を生やすことだってできます。これがダイナメッシュです。形状を変更したらダイナメッシュ。これで、複雑な形状をどんどん重ねていくことができます。ダイナメッシュをかけるこのように面を貼りなおすことで伸びた面を平均化し,さらに形状をつくりこむことができます。それでもできなくなったら複雑にしすぎて、面を貼り直してもたちいかなくなったら、ポリゴンをさらに小さくしてやります。解像度を上げるのです。ここでは,上の図のように解像度を64に上げました。すると,下のように,面が細かくなりました。これで,さらに細かく形状を作りこむことができます。することで、データは増えますが、細かな形状をつくることができます。Zbrushを始めるときに、まずこれを知っていたらいいなと思いました。PRPR↓ここから買うことができます。複数のサブ・ディビジョンレベルがあると,ダイナメッシュをかけられない球体からどんどんディバイドしてポリゴン密度を上げながら、だんだん細かく作りこんでいきます。...ダイナメッシュとディバイドはどう違う?ディバイドとは、分けるという意味です。ポリゴンを1回ディバイドすると、そのポリゴンは縦横2列に分割され、4枚のポリゴンになります。私が学んでいる本ですとても役に立ちます。初心者にわかりやすく書かれています。AFFINGER5.。