ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。書き換える方法を調べました。書き忘れがあったので補足します。方法、つまりID3D10Device::UpdateSubresource()を使っているようです。作られているからです。標準的な使い方なのかもしれません。使っているんですよね。長かったですが、ようやく方針も固まって、周辺ライブラリとかツールとかできてきたので実際の描画実験に手を出せそうです。リソース管理とかシェーダーの管理、パラメータのリンク方法、スクリプト、データフォーマットなどかなり遠回りしました。非常に時間がかかってます。テクスチャローダーだけ使っています。取り出して、あとは直接管理することにしました。Commentこのアイテムは閲覧専用です。コメントの投稿、投票はできません。11:57:30)oga/遅くなりましたが情報ありがとうございます。