完全に消えるまでメモリ内に残ります。アクティビティの場合は終了時。フラグメントの場合はデタッチ時。エントリの場合はバックスタックからの削除時。構成の変更後に引き継ぐデータを保存するための優れたソリューションとなっています。回転を経て終了するまでのアクティビティのさまざまなライフサイクルの状態を示します。ライフタイムも示されています。この図はアクティビティの状態を示していますが、フラグメントのライフサイクルの状態も基本的には同じです。デバイスの画面が回転されたときなど、アクティビティの生存期間全体を通して複数回呼び出されることがあります。リクエストしてからアクティビティが終了して破棄されるまで存在します。同じインスタンスが返されます。インスタンスを取得できます。ユーザーには、最も一般的なユースケースで使用できるさまざまな拡張関数があります。グラフのデスティネーションにスコープ設定できます。インスタンスを取得できます。パラメータを取ります。インスタンスを取得する方法を示しています。拡張関数を利用できます。使用して適切なオーナーを渡すことができます。