オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。文字どおり装備を製造する。出やすい装備が変化する。装備には、較正率という能力値の振れ幅が存在する、この較正率は入手した時点でランダムである。装備較正で修正は可能だが、資材や較正チケットがかかる。較正チケットを節約したい場合など、装備製造で引き直した方が早いこともある。装備には、レア度ごとに装備可能なレベルがある。低レアは繋ぎとしての価値があり、高レアは強力だが万能ではない。序盤は、高レアが出ないからといって悲観する必要はない。48.5%※これらの確率は、すべてのレシピの平均をとった値であり、実際は製造レシピによって各々の確率は変動します。おすすめレシピ(★5一点狙い)通常の装備製造における公式レシピ(ゲーム内の推奨レシピ)は★2~★5を全て含めた製造確率が高いレシピであり、★5製造効率及び確率が非常に悪い(平均効率が下記高効率レシピの6割以下)為、下記レシピの利用を強く推奨します2022/12/02のアップデートにより、推奨レシピと製造確率が大幅に刷新された。推奨レシピにおける対象の金装備製造効率が大幅に上がり、よほど特殊な場合を除いて脳死で推奨レシピを回して良くなった。一点狙いの場合、資源効率も契約効率も推奨レシピが最高になったようだ。ALL150やALL151は相変わらず効率最悪なので回してはいけない。この表は統計データが存在するレシピから抜粋(対象★5装備一点狙い、副産物考慮せず)した物です。(2023/5/1)各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順IOP特殊オーダー2022/12/02のアップデートにより製造確率が刷新され、全ての金装備においてIOP特殊オーダーが最高効率となった。欲しい装備をどんどんオーダーしよう。2020/11/20のアップデートで追加された。公式レシピと同量の資源を消費して、対応する種類の装備が確定で手に入る装備製造。1週間に20回使用できる。日曜日の24時(月曜日の0時)に使用回数は回復する。装備の分類の都合で、一部装備は他種装備と同じカテゴリになっている。このような装備はIOP特殊オーダーでも同カテゴリ装備との抱き合わせとなる。散弾各種(バックショット・スラッグ弾・バードショット・閃光弾)各種強化外骨格(T型外骨格・X型外骨格)特殊弾(ホローポイント弾・信号弾)一部装備は★2や★3のレアリティが実装されていない。このような装備はIOP特殊オーダーで★2や★3の排出が無くなるので、効率が良くなる可能性がある。は★4未強化かつ較正が最低でも★5最大強化かつ較正MAXの★5徹甲弾より破甲と作戦能力が高く、必要レベルが低い。公式レシピ2019/01/17に中国版に実装された公式おすすめレシピ。2019/04/12に日本版が追い付く形で実装された。170悩んでる方へ最初のおすすめ周回(貧乏ラン)に必要な装備を集める。T型外骨格」の順で回すといい。サイレンサーはSMGのレベルが80にならないと装備できないので優先度は低め。序盤は前衛の回避能力を強化するよりも、アタッカーの攻撃性能を上げて前衛の負担を減らす方が結果的に消耗も減ることが多いので、攻撃性能を上げる装備を優先すると良い。チップは★4以下ではボーナスにペナルティが釣り合わないことが多い上オプティカルサイトとの相性が悪く、ARはレベル80以上にならないと装備できないため序盤に無理をする必要はない。0-2や12-4eのような高難易度マップでの周回では防御値を持つSGかM16A1と榴弾アタッカーが要求されるので、4-3eのレベル上限による経験値減衰を感じたら★5防弾ベストおよびチップとホロサイトのセットを用意するとよい。第2部隊用に「ホロサイト,高速弾,チップ」それ以外であれば,自分の部隊に足りない装備のレシピを回すのがいい。参考リンク予備サイトの公式レシピのプレビューには★5チップがないが、チップの推奨レシピには★5予備サイトがあるため、予備サイトレシピは優先度が極めて低い。アクセサリー/オプティカルサイト大型装備製造2022/12/02のアップデートにて、システムアップデートに伴い暫くの間機能がロックされる事がアナウンスされている。・ドルフロ効率計算機(Excel)https://onedrive.live.com/redir?resid=881556534A9777B3!984&authkey=!AAN1VCbTOnhoDas&e=dGnf6Lコメント金チップ2つ作るのに人力5万、信号弾を作ろうとして5万消費しても成果はゼロ、副産物の金チップが4つ。01:36:17今に限った事じゃないけどドルフロのドロップ率の渋さは中々ももんだね。うちも210/210/50/110で300~400連は回したけど閃光弾が出ないので公式レシピに変えて200連してやっと2個。信号弾も欲しかったけどトータル600連でゼロ。金装備は旧装備、チップなどは出たけど全体で10%には届かないくらいだろうか?まあ閃光弾出すのはキツイなぁ~。デイリーでも出た事ないし。今回も一つも出ないかもと思ったけど2個は確保。このゲームってこんなものなのかね。快速製造契約を無駄に消費したくないので今回はこれで辞めておく。21:55:41特殊徹甲弾の高効率見直した方がいいと思う。出ないから弾薬マジでもったいない。上で書いてくださってる方もいますけど、210/210/50/110の方がめっちゃ出るぞ。なって妖精確定になったから色々書き換えないとか。23:25:15どの公式レシピで何の妖精が出るのかわからんな。11:29:23プレビュー見れば「やや低い」「普通」「やや高い」って一覧出るよ。12:02:01あっ、ホンマやプレビューあるんや、気づかんかった...。12:54:33増援タイプはほぼ空挺レシピと、戦役タイプは連撃レシピと位置している。そのどちらも回す気がないなら最低レシピでいいと思う。10:51:51ありがとう。13:35:04新装備、全然作れんなぁ。11:21:21☆5製造履歴見るとall10から金マント、金プロセッサ、新夜戦装備の金ライト改が目立つね。以前はall10から金マントなんてほぼ見なかった気がするし自分は1度も経験ない。金プロセッサはそもそもall10では出なかったはず。Rigid:硬芯徹甲弾のこと。Point:FMJ弾丸の先端にくぼみを設けた弾丸。Point:FMJ弾丸の硬質金属の覆い(被帽という)の先端だけ軟らかい金属を露出させたもの。Jacket:鉛などの重く柔らかい金属を硬質の金属で覆った弾丸のこと記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。