機体概要グリプス戦役時、地上におけるゲリラ戦に適した砲撃戦用のMS配備を切望していたカラバからの要請を受けたエゥーゴが、アナハイム社に依頼して開発された機体。メタスのムーバブル・フレームを転用することで、射撃体勢へのスムーズな移行を実現すると共に、バックパックに装備されたメインアームの展開で、射撃時の反動を軽減し、高精度の安定した射撃性能を実現している。両肩に装備されたジェネレーター直結式の高出力ビーム砲をはじめとして、十分な火力を持つ。カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシに敬意を示し、赤い機体色と、かつての搭乗機にちなみ、「ガンキャノン」の名前が与えられたが、実際にはメタスの派生機となる。地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。強化されたレーダー性能。高性能のスコープが使用可能。レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スナイプモード時にレーダーが表示される。『Ζ-MSV』より参戦。カラバがアナハイム・エレクトロニクス社と共同で試作したゲリラ戦向け砲撃用MS。外装はほぼ新規に製作されたが、内部はメタスのムーバブルフレームを流用しており可変機構を有する。変形と言っても飛行機や戦車になるわけではなく、高精度で安定した砲撃を行うための固定砲台形態になる。変形時は脚部を曲げていわゆる「体育座り」のような姿勢になる。カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシが搭乗していた(*1)ガンキャノンから名称とカラーリングを因んでいるが、因んでいるだけで上述にもある通りメタスの派生機。グリプス戦役時点で完成したのは2機のみで、内1機は高高度からの着陸に失敗して全壊。1機だけが運用された模様。第1次ネオ・ジオン抗争後に地球連邦軍に本機が編入され、多少なりとも生産された。宇宙世紀0096年を舞台とする『機動戦士ガンダムUC』にてトリントン基地に機体カラーが濃紺になった複数機が配備されているシーンが有り、その際の変形は「片膝立ち」だった。しゃがむ際に擬似的な変形を行う。スキルとしての変形は未所持。変形時はUC仕様の「片膝立ち」となっている。攻撃補正は、支援機らしく射撃補正偏重ではあるが、格闘補正の割り振りが支援機としては多め。補正値合計はコスト相応。射撃兵装として、グレ付BRとビームキャノンの即よろけ3種持ち、加えて補助兵装にバルカンと射程と命中精度に優れる肩部ビーム・ガンを持つ。いずれも回転率があまり良くないため継戦能力は低め。格闘兵装は、打撃[強化型]で共通モーション。威力も低く高性能バランサー未所持なので火力としては期待できないが、射撃硬直が全体的に短い上に足も早いため、射撃でとったよろけからの転倒狙いはしやすい部類。足回りは、スピードは地上適正もあってコスト帯の歩行支援機としては高め。加えて旋回が汎用機並に高く、高速移動値も支援機としては速い部類。スラスター容量も並程度ある。移動方向補正も良いようなので支援機としてはかなりキビキビ動ける。耐久面は、HPが低く、盾無しとしてはほぼ底辺。装甲補正は耐実弾偏重で、耐格闘は顕著に低い。450コスト以上ではビーム兵器が主流化しつつあるため、防御補正が環境にあっていないのはネック。機体固定装置の固定砲台向けスキルも持ち合わせている。足回りの良さを活かしづらくなるので追撃時の補助程度に思ってたほうが良さげ。機体固定装置の仕様でしゃがんでる時に下格闘を喰らってもダウンにはならず、大よろけに抑えられるのも特長。被ダメージ加速する可能性もあるので一長一短。ちなみにしゃがみとして判定が発生するのは画面右下にバフ表示出るくらいからで約1秒かかる。対面での即受け狙いは流石に無理。総論よろけ兵装の多さと足回りの良さ、そしてコンボ火力が売り。汎用の少し後ろからよろけ補助やカット、緊急回避のない敵機の拘束等のアシストを行う随伴支援に適した機体。3種のよろけ兵装があるとはいえ回転率の悪さは目立つので、OHさせないように弾数・ヒートゲージ管理が重要になってくる。頻繁に焼いてしまうのはNGと、扱いが難しい。このコストの支援機としては打たれ弱い部類でもあるため、あまり無理が出来ない。支援機相手でも殴り合いになると低HPと武装の回転率の低さからジリ貧になりやすい。強味と弱味がはっきりと別れているために人を選ぶ機体だが、はまれば強い戦力となるだろう。主兵装詳細GC・D専用B・ライフル[GN]グレネードが付属したヒート率管理式ビーム兵装。集束は出来ないが威力が高く、即撃ちでよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。ヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。控えめなバズーカとして扱える。単発なので1発撃つ毎にリロードが挟まる。射程距離がグレ系にしてはかなり短いので接近戦用。打撃[強化型]威力高めの打撃系格闘兵装。モーションはジム・キャノン等と同一。高性能バランサー未所持だが、切り替えの早さと足回りの良さがあるので支援機としては転倒目的で振っていけるほう。副兵装詳細ビーム・キャノンx2バックパック付属の両肩口の2門から発射されるビーム兵装。同時発射なので威力は実質2倍。するが即撃ちよろけあり。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。両方命中させればかなり高めのダメージを誇る。その代わりヒート率も高め。OHしないように心がけたい。射撃後硬直が短い部類で、BC→BRがちょうどよろけ継続になる。よろけ値はビーム系としては高い。キャノン系としては少し低いのでダメージリアクション軽減スキル持ちにはメインやグレと併用必須。頭部バルカン[改修型]Ζガンダムや百式のバルカンと同じもの。本機は肩部ビーム・ガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので使いみちがない訳ではない。50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。肩部ビーム・ガン右肩付属のビーム兵装。低めではあるが、命中精度もそこそこ良く、射程も長めなのでよろけからの追撃兵装としては充分な性能持ち。射OHしても蓄積は全く足りないのでよろけ狙いには向いていない。運用ビームキャノンでよろけを取り、主兵装等で追撃するのが主行動。よって前線について行きやすく、ポジ取りも得意。高精度砲撃や機体固定装置もあるため固定砲台としての火力は目をみはるものがある。前線が安定している場合は砲台として働き、前線が移動している場合は汎用機に随伴してよろけ支援などを行うと良い。HPが低めかつ装甲補正も平均の域を出ておらず全体的に打たれ弱い機体であり、敵機との距離・ポジショニングコントロールには細心の注意を必要とする。どんな場合でも砲火が集中する場合は素早い射線切りを必要とし、たとえ汎用機相手であっても積極的に接近戦を挑むべきではない。接近戦を仕掛けられそうになったら、その得意の足でガン逃げしたいところ。普段使いで気をつけたいのがヒートゲージ管理。回転率が良いだけに高いヒート率から武装を焼きやすい。メインのビームキャノンは一度焼いてしまうと20秒使用できなくなるので、常に右下のヒートゲージに視線を配り、一瞬でも安全を確認してから撃ちたい。本機で悩ましいのがショートカット編成。アプデで8枠に改善されたので全部入れられるようになったが、それでも即出ししやすい4枠に入れるものは考える必要がある。ビームキャノンとBRは入れるとして、拘束力強化のグレ、そこそこの追撃に使えるビームガン、接近戦で時間稼ぎに使いやすい格闘から選ぶのが良いか。拘束力、そしてコンボ火力から中距離での撃ち合いでは手玉に取られやすい。タイマンでの射撃合戦では、相手に有利な場合が多いため、意地にならないこと。無理だと思ったら迷わず逃げ隠れしてほしい。拘束力こそあるものの連戦能力や防御力は低く、2対以上を相手取る能力は低い。基本は複数機で攻め、片方に気を取られているうちにビーム・格闘でダメージを与えれば早く始末できる。逃げされた場合、追いつける機体は少ないので、そういった機体以外は追撃を諦めたほうが無難。強力なビーム射撃をもった強襲機は特に好相性。下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。赤色ビームを連射出来る所を利点にするなら、腕から連射ビームする連中と組み合わせて紛れ撃ちする事かな。04:20:31)弱くは無いんだけど火力も出ない。22:26:20)今更だけどお二人共ありがとうございます。19:48:32)いざという時に機体固定装置利用してカウンター取っていけるようになると楽しいな。20:24:40)相変わらず蓄積取れないから自衛力は底辺クラス。11:14:18)マニュ2は抜けないが蓄積自体はキャノン→BRで取れるぞ。16:24:28)わりと北極でのるぞ?足は遅くないし。16:28:46)最近放置してたのを使い始めたが息切れなく色んな射撃出来て楽しいし壊れにならない丁度いい強さで気に入った。18:58:11)微ダメの右肩ビームも間を開けて相手の死角から撃てば、色的にアレビーとかと勘違いして危機的ではない緊急回避とか余計な行動をとってくれるかもしれない。23:37:40)出さん方がいいし、仮に支援出すならこいつかマドロック以外の選択肢はないものと考えた方がいいかも。09:48:26)マドロックに無い地上適正あるからかも。18:31:06)SOS→ステルスで助けを求めたら無理な距離や戦況じゃなければ助けに来てくれる人は来る。敵を向きながら味方にバックブーストすれば味方が敵の方向と逃げてると気付きやすくてカットしてくれる確率が上がると思う。(体感)何しても護衛してくれないなら汎用に随伴しながら行動すると狙われる枚数が増えるけどステルスが嫌がるからオススメかも。22:07:32)ビームガンの真価は威力じゃなくて射程だぞ。広いASLと射程300mでバルカンより圧倒的に安全圏から汎用を削られる。ビーキャ→ビーライ→肩ビーで格闘範囲外から削り殺せ。13:40:00)何度も言うけど、こいつの真価は威力じゃ無いんだよ。バルカン届く距離なら素直にバルカン使いなさいよ。肩ビーはダメージの底上げが出来る。ビーキャビーライを主軸にして合間合間に肩ビーを差し込む。1発150前後のダメージだとして、ワンチャンスに撃ち込めるのは4発くらい、つまり600くらいのダメージが出る。たかが600だけど肩ビーはいろんな状況で撃てるしビーキャビーライのクール中に回せば総合ダメージは1万近くになると思う。言えば撃たれた相手も「ビームで撃たれてる」って圧力かけられるしな。撃たれた直後に自機の耐久確認して脅威かどうか判断ってのはみんながみんなできることじゃ無いし。17:45:58)無人都市だと、中央での撃ち合いに強いと感じる。射程もあるし固定装置も活かせば、敵前線が消極的になる。14:10:05)アシハヤクナール積むとめっちゃストレスフリーでいいぞこれ。MSVは劇場版の設定も合わさって構想されている。