標準デッキの中でも相当クセのあるキャラです。彼は自分の色であるネガティブ(青)タイルに入るとポイントは加算されず、イベントカードを引くことになります。悪い結果になることもあり得るわけですが、そこはニンジャなので仕方がありません。使うことで「マキビシトークン」を置き、後発のキャラに嫌がらせをすることができます。地道に歩をすすめるロボに勝てないことも当然あります。「ニンジャ」と同じくトリッキーな動きをする「ガイジン」デッキ、ポイント初期値を多く持ち、ゆっくりながら多くポイントをためていく「ビルダー」デッキ、とにかく他人を陥れるためだけに存在する「ドクター」デッキがあります。地面に置く「トークン」を操る「タンテイ」「スパイ」デッキなんてのもあったりします。遊び方:チーム戦について4人以上の偶数人数でチーム戦もできるようになっています。奇数で余った場合はその人はブッシュサポーターを担当してください。■チーム戦による変則ルールブッシュマスターでは、ポジティブタイプとネガティブタイプの2チームに分かれたチーム戦を行なう事が出来ます。ゲームプレイ中の動作はほとんどシングル戦と変わりませんが、ルールが若干変更されます。・"対戦相手"の定義が"自分以外"ではなく"自分とチームメイト以外"に変化します。例:ドクターのネガティブマス能力「他の全ての"対戦相手"はポイント-1」はシングル戦の場合はドクター使用プレイヤー以外でしたが、チーム戦の場合はポジティブチームのみが対象となります。・"プレイヤー"の定義は変化しません。このため、場合によっては自分の行動でチームメイトも不利益を被ります。・勝者の決定は総得点数で競い合います。例:終了処理後にガイジンが4ポイント、ロボAが4ポイントに対してニンジャが2ポイント、ドロボウが7ポイントの場合、ポジティブチーム8ポイント、ネガティブチーム9ポイントでネガティブチーム全員でブッシュマスターズとなります。・skipはシングル戦同様に機能します。チームメイトを飛ばさないように、チーム戦の時はプレイヤーの並びを交互にします。・ハイブリッドのデッキは使用できません。・終了処理のポイント加算はシングル戦と同じ方法で行ないます。・最初の手番はシングル戦同様に一番ブッシュに似ているプレイヤーからはじめます。ところ、表記ゆれを避けるためのメモです。あとで五十音順にまとめます。以上5種35枚の色つきカードランダム、もしくはテンプレートに従って並べることによりブッシュフィールドが完成するブッシュボード進行で増減するポイントを管理するボードフィールドとは別にコマを進めることでカウントするポイントブッシュポイントイベントなどで増減し、ゲーム終了時に一番多いプレイヤーがブッシュマスターとなる引き分け有りコマキャラクターごとに用意された、プレイヤーの現状を表すもの盤面用とブッシュボード用の2種類あるイベントカード盤面に伏せて積み、進行で1枚ひいたりするカードひいたらイベントメッセージと効果を読み上げる全てに描きおろしイラストが入っているネガポジコインネガティブ(青)とポジティブ(赤)に染まったプラスチックコイン進行で必要になるコイントスで使用するキャラシートキャラクターの特性や初期ポイント、タイル効果などが書かれたカードプレイヤーの前に置き、常に参照するデッキカードキャラクターごとに20枚ずつ用意された、進行に必要な手札プレイヤーはキャラシートの手前に山札として移動カードを伏せて積み自分のターンで上から1枚ひいて手札に加え、手持ちの3枚から1枚選び、山札の隣に捨て札として出すことで書かれた数字、文字にしたがって盤面のコマを進めたりできるデッキ1キャラクターのカード20枚セットのことトークンキャラクターの一部に用意された、盤面に置いて使うものそれぞれに違う効果があるため、説明書必読ブッシュそれが何なのかは答える必要がないブッシュマスターこのゲームの名前。数じゃなくてもゴールできる先頭ゴール後の精算はちょっと特殊ボーナスブッシュ先頭のプレイヤーがゴールした時点のブッシュフィールドでプレイヤーそれぞれのタイルから、最下位のプレイヤーがいるタイルまでの数値をボーナスとして加算するポイントのこと※詳細は取説で他にわからない用語などありましたらコメントからどうぞ。