」と考える方も多いでしょう。その考え方に間違いは無いと思います。ものにすることは可能なのです。いうものがありますよね。現在の暗号作成にも、その考え方が応用されています。その具体例が、素因数分解です。ある人物Aさんが、ある2つの素数(9419と1933)を掛けて、答えを得たとしましょう。18206927これは、計算機があれば簡単にできますよね。)でこれを行い、掛け算する前の2つの素数を特定しないと、暗号が解読できない仕組みになっています。現代最先端の暗号を解読するためには、とてつもない時間(世界中のコンピュータを使っても、宇宙の年齢以上の時間)が掛かると言われています。...とされているようですが、なんとその対策も既にできているとか。実際には存在しない脅威に対しての対策も既に練ってあるなんて、ちょっと驚きですよね。この「こんな事、現状あり得ないけど念のため...」という考え方、プログラマにとっては重要だったりします。文で、信号機の3色の場合分けをするとしましょう。処理を用意しておくのをお勧めします。);assert(false);break;}現実世界でならいざ知らず、ゲームの中の信号の色が4色以上に仕様変更されることは、十分あり得ます。いう変数が想定外の値に書き換えられるようなバグもあり得るでしょう。正確に理解できるようなデザインをすることが望ましい」といった内容が具体例を交えて説明されていますファミリーコンピュータの差し込み口を例にとってみます多くの人は初めてファミリーコンピュータを見ても、どこにカートリッジを差せばいいかわかると思います。差し込み口が裏面にあったとしたら?または、差し込み口がカートリッジと違う形だったとしたらどうでしょうか?差し込み口を間違ってしまったとしても原因はユーザーにあるといえるのでしょうか?もしかするとユーザーのミスの原因はデザインにあるのかもしれません私はゲーム業界に入り、実際にゲームやツールを作成する立場になって、この本の内容がどれだけ重要なのかを実感しました。仕様を満たしていても、複雑な操作をユーザーに要求したり、広く世の中で使用されているものと操作方法が異なったりするものでは完成したと認められないこともあるからですもし自分の作成したデザインに悩んでいる方がいらっしゃるなら、この本が参考になると思います。先日注文した本が、我が家にもやっとこ届きました『桜井政博のゲームについて思うことX』は「大乱闘スマッシュブラザーズ」や「星のカービィ」シリーズの生みの親である桜井政博氏が書かれたコラムをまとめた本です実際にゲームを開発している方が、ゲームや業界、作り方についてなど、どの様に考えているか?直接会って質問出来る機会は、なかなかないものですそれが書籍にまとめられ、買えてしまう・・・というのは1つのチャンスじゃないかと思いますゲーム開発を目指している、もしくはこれから目指そうと思っているみなさん一度読んでみては如何でしょうか?今まで見えてこなかった事が見えてくるかもしれませんよ?ゲームについて詳しくない方への配慮もばっちりなのでご安心をちなみに、この本は同シリーズの4冊目になります。興味を持たれた方は、是非1〜3冊目も読んでみてください。31最近の記事(12/04)ヘキサドライブ日記、お引越しのお知らせ(11/28)手軽に作詞作曲を。