ブログゲームの感想や日常のこと、技術的なことなんかを書いてます。ゲーム開発神代クロだいぶ間があいたけど、いくつかの処理を追加しました。マップチップをシンプルにドット絵をあれこれいじくり回してたけど、結局シンプルな形にしてしまいました。そのうちマップチップを増やして、奥行きを表現したいです。今までは横スクロールしかしませんでしたが、マップエディタ導入を機にマップサイズを可変にし、縦にもスクロール出来るようにしました。横と違い、staticな変数を持って、ゆっくりスクロールするようにしてます。坂道を上り降り出来るようになりました。方法は線分の交差判定を使ってます。キャラクタの足元を横一直線の線分とし、坂道の線分との重なりで当たり判定を取っています。この方法なら複雑な地形も簡単に作れるなぁ。実装はネット上にあったコードを参考に組んでます。処理落ち(汗)大した事してないはずなのに処理落ち(フレームスキップ)が起きてました。ちなみに50fpsだと大丈夫なのに、60fpsだと処理落ち。したら単にフレームレートの計算ミスの可能性もあるけど、何にしても原因を特定しなきゃなぁ。引き続き坂道の処理を作ります。実はまだちょっと挙動がおかしい。ret;}関連記事:関連記事が見つかりません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。