2.34このアプリの使い方Q.これは何か?A.あるチャンピオンがどれくらいのダメージを出しているのかをグラフ化したツールです出したダメージの平均という数値だけではなく、グラフや他の統計量なども示します。Q.使うと何がわかるのか?A.チャンピオンがどれくらいのダメージを出すのか分布で示します各ゲームで出したダメージをヒストグラムを使って表しているので、単に平均値や標準偏差だけでなく、分布がわかります。分布がわかると、ほとんどのゲームで同じようなダメージが出ているのか、それとも大きいダメージが出たゲームもダメージが出てないゲームもあるのかわかります。Q.使い方は?A.チャンピオンとロールを選ぶと、ヒストグラムと各統計量が表示されますオフメタなチャンピオンとロールの組み合わせもみれますが、件数が少ないと統計的な信頼度は下がります。Q.グラフの見方は?A.グラフの横軸が1分当りのダメージ、いわゆるdpm、縦軸が発生件数です単純なダメージアウトプットだと、ゲーム時間が長ければ大きな値になってしまいます。ダメージアウトプットをゲーム時間で割ったものを集計しています。ヒストグラムのそれぞれの棒は、dpmを50ごとに区切っています。棒が高ければ高いほど、そのdpmを出したゲームが多いということです。高い部分は赤くなっていていわゆる最頻値です。そのdpmを出したゲームが一番多かったということです。Q.どんなデータを集めたのか?A.日本サーバのランクゲームですパッチは12.16から12.19、全てのランクのプレイヤーのゲームです。Q.ダメージを出せば勝てるのか?A.今後の研究課題です直観的には、どんなチャンピオンでもダメージを出せば出すほど勝ちやすい気がしますが、チャンピオンごとにその度合いは違うでしょう。ダメージを出すことが主な仕事ではないチャンピオンは、ダメージ量と勝ち負けが関係ないかもしれません。WordPress.。