ゲーム内容説明メダルと能力について今回は各キャラクターが持つ能力の一部とそれに必要なメダルの紹介。・メダル山札から引いてきた時に獲得できるカードです。獲得した場合はキャラシートのそばに公開状態で置きます。特定環境でメダルとして扱うカードが1種類あります。後者は破壊された星の攻撃カードで、メダル1枚分として機能します。気をつけるのはメダルの支払いは余剰分は戻ってきません。コスト1もっとも基本的な能力で、ほぼ全員が持っています。居る場所より高得点の場所が安全と見たら動く、など思いつく限りの使い方があります。コスト4移動が得意なキャメロンの能力です。綺麗に入ると一気にリードを取れる強力さも持ち合わせています。コスト1山札周りが得意なルーカスの能力です。山札公開がゲームの進行とイコールしているゲームなので、展開加速に使えます。手番がきたらすぐ逃げたい人にプレッシャーを与えたりするのも楽しいです。メダルを引いたら獲得できるので、運がいいと毎回のように使用することもできます。コスト0盤面攻撃が得意なアストロコングの能力です。使い放題ですが自分の居る場所限定で攻撃します。自分の他の能力と組み合わせてダメージを与えて逃げたりもできます。探し終わったら山札は戻す前にシャッフルして下さい。コスト3嫌がらせのお化けみたいなイツカ=シヌンデスの能力です。自分自身のコスト支払いも大きいですが、他者のメダルを叩き落せます。叩き落すメダルはちゃんとメダル2を優先するため、受ける側はとても不愉快。参加人数が多いほど効果も大きく、またメダルカードを1枚だけの人には行動不能を宣告する事もできます。...他にもいろんな能力があったりしますので、なんか使える環境が整ったらいっちょイベント感覚で使ってみてください。盤面の星についてパッチーズの盤面にあたる、宇宙を構成する星などの紹介。フェーズ終了時に立っている事でポイントが1錠貰える「星団」。2錠貰える「星系」、3錠貰える「惑星」、4錠貰える「アパート」があります。衛星や人の手が加えられたアステロイドなど、人工的な小規模の星です。同じタイプを持つ2つの星が6組、計12箇所存在しています。安全に手堅くポイントを稼げる場所です。居住よりも資源の採取を目的とした星です。ポイントが2錠貰えます。星団より少なく、同じタイプを持つ星が4組の計8箇所となっています。山札に攻撃カードが3枚あるので、危険度は星団より上と言えます。栄えているメジャーな星です。ポイントが3錠貰えます。星系との違いは盤面上の枚数で、組はなく4箇所のみです。初期配置で隅っこにあって逃げ辛かったり、近くにあっても人が居座ったりして行けず、ちょっとだけ居心地が悪くなっています。・アパートこのゲームの重要な場所です。ポイントが4錠貰えます。盤面に1箇所しかなく、中央に鎮座してます。山札の攻撃カードは2枚だけですが、そのかわりといっちゃなんですが一撃で破壊されます。大体の場合壊れるのですが、まれに残るとかもあるので、まさかの逆転を狙うなら視野に入ります。好きな星に置く事が出来ます。他のプレイヤーと同じ位置でも構いません。ポイントが遅れている人はトップの人の配置を見てからどう動くか考えるのもいいでしょう。ゲーム内容説明フェーズの流れについて今回はフェーズのお話。チーズにおけるフェーズはゲームの本編とも呼べる部分です。・準備まず縦5枚、横5枚に盤面用カードを並べます(最初のみ)。テンプレートの並びはマニュアルに記載していますが、適当に並べるとそれはそれで楽しいかもしれません。全員が届きやすいような場所にでも置いておきます。そのドサクサでもいいので今回のゲームに参加するプレイヤーはキャラカードとコマを選んで自分の手元に公開状態で置いておきます。・さあ本番だとりあえず揉め事になってもいいので最初に手番を迎えるプレイヤーを選びます。そのプレイヤーから時計回りに、フェーズ終了条件を満たすまで手番を順番に行います。フェーズ終了時に盤面に残っていたプレイヤーは居る場所に応じたポイントを獲得できます。...と言う一連の動作が、フェーズです。・手番まず手番を迎えたプレイヤーは以下の2つの行動を行えます。1.山札から一枚引く2.メダルを使い能力を使うどちらを先に行うかは選択が出来ます。1は強制、2は任意ですが手番一度に対して一度きりです。特技の仕様にあたって支払う必要がある物だという認識であればほぼ全てを知ったと言っても過言ではありません。手番終了となり次のプレイヤーへ手番を回します。山札から引いたカードは引いたその場で処理を行います。連続でカードを引く場合は「一枚引いてから処理」を規定枚数まで続けるように処理します。盤面上の対応する星にダメージを与えます。引いてきた星のカードはスタックと呼ばれる領域に並べます。これによってダメージを受けている星の状態がわかります。スタック上でペアになった星は「破壊」され、盤面の星のカードを裏向きにします。爆発してる絵が描かれているので大丈夫です。高得点である「アパート」の場合は一撃で破壊されます。以後手番がきても山札から一枚引くのみとなります。破壊された星は移動先として選べなくなります。星が破壊された後に該当する星のカードを引いた場合は、コスト1のメダルカードと同じ扱いとします。自分の手元に公開状態で置き、能力仕様の為のコストとしてストックします。移動にも必要なので、1か2はできる限り持っておきたいカードです。ほとんどのメダルはコスト1相当ですが、少しだけコスト2相当のメダルも存在します。大家がスタックに留まります。以後、メダルを引いた場合に獲得ができず、大家が溜め込みます。大家の溜め込んだメダルが3相当になった時に、スタック上に存在する全ての星を破壊します。処理後は、大家が溜めたメダルとスタックの星はそのまま墓場と呼ばれる使用済みカードを置く領域へ送ります。あと、大家はフェーズ終了まで居残ります。大家の子供達を引いた場合は、書いてある内容を処理します。大体プレイヤーにとって嫌な事です。処理後は力尽きるかなんかするので、墓場に搬送して下さい。・フェーズ終了条件フェーズが終わる条件は2つあります。1.盤面上の縦、横、斜め一列が破壊される2.盤面上に残ったプレイヤーが1人以下どちらかの条件を満たした処理が終わった後に、フェーズを終了させます。規定枚数まで引いてから終了させます。能力を使い切る、または使用回数が残っているけど放棄してから終了させます。ゲーム内容説明ゲーム全体の流れについてパッチーズのゲーム全体の進行は、「フェーズ」と呼ばれる一連の動作を繰り返しフェーズ5が終了するか、フェーズ終了後とにポイントを5錠以上獲得しているプレイヤーが現れるまで続けます。その終了条件を満たした段階で、最もポイントを所持しているプレイヤーが勝者となります。凄く簡単に流れを書くと0.このゲームで遊ぶ事を念入りに同意させる1.ゲームの準備をする2.フェーズをはじめる3.フェーズ終了時、ゲームそのものの終了条件を満たしているか?Y:4の集計に入りますN:2に戻って次のフェーズを開始します4.集計し、ポイントを多く持っているプレイヤーを勝者とする5.このゲームから開放されるとなっています。0と5は省いても構いません。そのゲーム本編とも呼べるフェーズについてはまた別の機会に。逃げ隠れしている場所ごと粉砕されてホスピタル送りにされないように生き残って「ポイント」と呼ばれる引越しに必要不可欠な物を集めるゲームです。壊れ行く盤面上で立ち回って生き残る事が第一の目的です。生き残った場合念願の「ポイント」が手に入ります。ポイントを5錠以上集めたプレイヤーが居る、または居なくても5回目(フェーズ5)には終了します。その終了時点で最もポイントを多く所持しているプレイヤーが勝利となります。5錠はあくまでもゲーム終了を迎える条件に過ぎないので、5錠を超えて獲得する事もあり、勝利を保障された数値ではありません。説明するのもやぼったいので省かせていただきます。該当者全員が引越しに成功し、勝利(転居者)となります。あ、あとSFですので舞台は宇宙です。