高いステータスで頼れるアタッカー。3章で一時的に加入するフェリスを盾にする事もあるが基本的に一番前に配置して戦うのが鉄板。調べるのと宝箱開けは苦手だが、罠解除は比較的得意。ノーマルイベントマスで地面を殴ると罠回避アイテムや世色癌などがごろりと出てくる。回復もしくは罠回避アイテムの手持ちに不安が有る場合に重宝する。他には、エンカウントしたモンスターに向かって殴るを使うと戦う/逃げるの選択肢無しで戦闘が始まる。何度もクリックするのが面倒or誤クリックで逃げるが暴発するのを防ぎたいという人はこちらがおすすめ。ノーマルイベントマスでランスが調べると捕獲ロープが見つかる。女の子モンスターの捕獲に成功しても捕獲ロープが無いと逃げられてしまうので出来るだけ切らさないようにしたい。戦士レベルを上げると攻撃、防御、捕獲スキル、そしてランスアタックを覚えられる。最前列にいる事が多いランスはダメージを受ける機会が多く、黒色破壊光線など強力な攻撃スキルを持っている敵もいるので防御を1つは必ず確保しておこう。神風の光の矢は弱点なのもあり喰らってしまうと1撃で倒されてしまう。ランスアタックは3章をクリアする為に必須でありレベルが上がりきらない内にボスまで到達すると詰んでしまう。その場合は少し巻き戻してレベルを上げる様にしよう。高レベルになるとランスアタックの2つ目が覚えられる。既存のランスアタックにセットすると鬼畜アタックに強化されるが、超強力な鬼畜アタックで一撃に懸けるか、それとも強力なランスアタックの発生率を2/6に増やして戦闘の安定感を増すかはお好みでどうぞ。魔法レベルを上げると雷の矢系攻撃魔法スキルが覚えられる。初期ステータスの魔法攻撃力が0からスタートする事もあり、育てた所で微妙の一言。全体攻撃である電磁結界以外は遠距離単体攻撃なので確実に前列を攻撃する攻撃01〜03などと違って誰に攻撃するかがランダムになってしまうという不安定さが発生する。前列にいる瀕死の強敵を無視して、後ろに控えるハニーに雷の矢を撃ち込んでしまう事もザラ。シィルの攻撃手段が攻撃魔法一択なのもありハニー系と遭遇するとまるでダメージを与えられない外れターンが出来る事も。ランスで攻撃魔法を使うのは縛りプレイやネタプレイ、お遊びの範疇であり実用性は低い。ランスのレベルを上げるとアイテム入れに「ランスの性欲」が溜まる。アイテム欄圧迫して邪魔?それを捨てるなんてとんでもない。ルーレットで止まったマスのイベント消化後などのタイミングで、パーティの女の子へ使用する事でエッチができる。((コパンドンやリズナなどイベントでまだエッチをしていないキャラは不可。使用された側の女の子はエッチの回数でステータスにボーナスが入ることがあるので、機会を見つけては積極的に使っていこう。性欲が複数溜まっていたとしても一度の使用で全部消化する。イベントでのエッチの際にアイテム欄に性欲が溜まっていても消化出来る。上げるだけ無駄にも感じる魔法レベルだが、初期レベルの低さから上げる為の必要経験値が少なく魔法防御力も上昇する他にランスの性欲を溜めエッチの回数を増やせる副次効果が有るのでちょこちょこと上げていくと良いだろう。エッチの回数も評価点にカウントされるので、無理の無いレベル上げを推奨。4章〜5章のどちらかで戦う事になる鬼ババァに注意。他の女の子モンスター達と同様、捕獲出来る。捕獲して戦闘を終わらせると強制的にガメオベア。それを回避する為には、捕獲を他のスキルに上書きしてしまうというのが一番確実で楽。それ以外の手段だと、捕獲は防御が可能な攻撃なので鬼ババァが防御するサイコロ1の目に捕獲を移しておけば向こうが勝手に防御してくれるのでガメオベアを回避出来る。5章に寄り道的な挑戦要素としてギャルズタワーが有るので金龍の捕獲に挑戦する手段として、或いは女の子モンスターを一撃で倒せる強力な攻撃手段として捕獲02を温存できるのは大きい。あらゆる行動が出来なくなる麻痺状態では防御も出来ないので捕獲が成功してしまう。麻痺状態を発生させる事が有るのはランスの雷の矢系魔法、あてなのびりびり矢、一部女の子モンスターの攻撃。ランスはそもそも魔法スキルを覚えさせない、あてながいない4章の内に倒してしまう、5章で戦う場合はびりびり矢を覚えさせないか覚えさせるのを1つまでとして捕獲と同じく防御させる、女の子モンスターと入れ替えてあてなを参加させないといった対策をしたい((当然ながら、麻痺攻撃が主体の髪長姫などは交代要員として不適))。いえ、低確率の麻痺状態が発生した上で麻痺が治るまでの間に1の目が出るという不運の組み合わせはそこまで頻発するものでもないので詰む事は無いだろう。この世界の3人の主人公の一人にして、ランスシリーズの主人公。奴隷のシィルを連れて世界各地を回る冒険者で、自称「英雄」だが通称「''鬼畜戦士''」。