今までの慣性を活かした高機動戦術で重要だったパラス・アテネの斬り抜けが弱体化されてしまい、一気に厳しい立場に陥ってしまった。一応中距離でにぎやかせるミサイル入力も追加されたが性能は低く、そもそもそういう機体ではないので特に強化にはなっていない(現状でもまだレバー入れレコアに弾を割きたいレベル)。GVS以降持っているブーメラン型のサブも判定が縮小され、はっきり言って今回上がり目の新要素は無い。高機動は据え置きなので極端に戦えない相手というのはいない。弾幕力の低さから「敵を追うか敵に追われないと強みを発揮できない」というのは昔からの弱点もとい長所でもあるので、きちんとそういったフィジカル万能機の立ち回りをしたい。04/27のアップデートで、主武装だったパラス・アテネが戻ってきたのもあり、以前のエクバ2の頃に近づいてきたが、それでもサブの判定縮小が辛い。お手軽強機体になった訳ではないが、弱機体のままという訳でもない。どれだけ自分の技術で相手に嚙みついて行くかが重要だろう。「落ちろ!蚊トンボ!」シャッフルではFかMの2つ。3000と固定を組むならCも候補。防御補正:-10%本機の格闘全般の欠点である伸びが上昇する為選択肢として候補に上がる。防御補正:-10%現状の射撃性能ではこの覚醒でメインやアシストを乱発しても脅威にはなりにくく、あえてこの覚醒を選ぶ価値は薄いだろう。Mバースト今作で更に弱体化してしまった覚醒だが、それでも機動力上昇は単純にして強力。青ステが削除された為、サブや特射からステップを多用してた人は注意。防御補正:-15%この覚醒を選んだところで、SAを活かせる武装が皆無の本機では封印推奨。Cバースト3000と固定を組むときの選択肢。E覚醒とL覚醒との相性が良かった機体なので、この覚醒も候補に上がる。22:39:44遅くなりましたが、この前の修正内容を記載しておきました。09:16:27↑(切ってしまったので続きです)文章でおかしいところがあったら修正をお願いします。09:17:55この前使ってきたので、色々と追記しました。いえA帯で使った程度なので参考にならないかもですが。02:00:31格闘CS射撃派生から各種特射にキャンセル出来ました。格闘射撃派生からは確認し忘れました。使うとしても、基本はボリノーク・サマーンの方でしか使わないと思います。07:46:00↑の者です。誤送信してしまいました。格闘からの射撃派生には特射キャンセルは存在しませんでした。