n次B-スプライン曲線の式を以下に示します。mはノットベクトルの数です。前回求めた式を利用して制御点が5点の場合における二次B-スプライン曲線の最接近点を求めます。任意の座標からベジェ曲線上の最も近い点をニュートン法を用いて求めました。0\)となる\(x\)が求まります。条件によっては解に収束しないことがあります。三次ベジェ曲線は二つの端点と二つの方向点によって形が決まります。この場合、ベジェ曲線は方向点を通りません。そこで、二つの端点とその間にある二つの点から方向点を決定し、この方向点を用いて4点を通る三次ベジェ曲線を求めました。三次ベジェ曲線は以下の式で表されます。\(C_0\)及び\(C_3\)は端点、\(C_1\)及び\(C_2\)は方向点です。VolumeComponentで利用できるVolumeParameterは予め用意されているものがあります。enumのように既存のVolumeParameter以外のParameterを利用したい場合があります。この場合、VolumeParameterを継承したクラスを作成し、新たにVolumeParameterを作成する必要があります。script通常は一つのレンダーターゲットに対して描画を行います。Target)では複数のレンダーターゲットへ一度に描画することができます。このMRTをRenderFeature内でCommandBufferを使用して実行します。その1)、Animator.UpdateによるAnimatorの再生を行いました。今回は、EditorWindowへAnimatorに設定されているパラメーターを表示し、それらを変更することでアニメーションの遷移を行う機能を追加しました。作成したScriptは以下の通りです。scriptEditor上でAnimatorの再生するEditorWindowを作成しました。Animator.UpdateへTime.deltaTimeを渡すことでEditorでAnimatorを再生を行うことができます。EditorWindowではLayout→Repaint→Updateの順に実行されます。試しにUpdate内以外でAnimatorの再生を行ってみました。script作成したEditorWindowへMaterialEditorを用いてマテリアルのプロパティを表示する方法です。マテリアルエディターはEditor.CreateEditorによって作成することができます。これを用いてマテリアルのヘッダーとプロパティの描画を行います。これを実行すると以下のようになります。WordPress.。