9分切りフルオート編成を考える。フルオート編成を考える。フルオート編成を考える。編成0件150HELLもフルオート完走出来たのでメモ。レギュレーションは以下です。フルオート編成を考える。本戦も3日目に突入し、100HELLが解禁されました。最近は150HELLの登場で100HELLは最低限しか狩られてないように思いますが、150HELLはどうしてもハードル高くなりますからね。フルオート編成を考える。初日は8時半に起床しました。あれこれやっていざPCの前に着席したときには団アビは終わっていました。95HELLの行動はまだあんまり真剣に見てないですけど、トリガー行動に麻痺が追加されてますね。フルオート編成を考える。お肉3000個ほど集めて一息ついています。前回の闇有利古戦場は8000個ほど集めたんですけどダダ余りしてしまったので、それよりは少な目で良いかなと考えてますが・・・何個で止まろうかな。1ターン2100万編成を考える。サンドボックスでシュヴァ剣を掘っていたら、古戦場当日になっていました。結局お目当ての渾身シュヴァ剣は1本も出なかったわけですが、落ち込んでいても仕方ないので手持ちで2100万出せる編成を考えます。主人公:ベルセルク超越ソーン(Lv110)最終レ・フィーエリミテッドジャンヌダルクサブメンバーリミテッドヴィーラサルナーン100HELLと同じく150HELLもランバージャック安定かなと思っていたのですが、ベルセルクで良さそうでした。リミットアビリティのウールヴヘジンはアビリティ使用不可になるものの確定TA+追撃に弱体効果無効なので、火力を出せるのに加え麻痺や恐怖なんかの厄介なデバフをかわすことが出来ます。あとは100HELLまでと違い、さすがに今回は回復しないと壊滅するのでルシオを抜いてレ・フィーエを編成し、刻印を活かす目的でサブにサルナーンを入れました。EXアビリティのアローレインは保険的な感じで設定してるだけなので何でも良いと思います。レイジIVにしてみたら失敗したのでとりあえずでダメージアビリティに。闇軽減マグナ・テルマ永遠の知識求る竪琴さすがにHPが減りすぎるので渾身主体の炎の柱編成はやめました。シュヴァ剣のEXスキルは下記のようになっています。属性攻撃力+2%またルオーホーンのEXスキルは奥義ダメージ+3%と攻撃力+1%です。召喚石はメインにシュヴァマグ5凸、サブにザ・スター5凸。残りはサブ効果のあるものとステータス目的でバハムートとしています。今回の編成は確定クリティカルではないため、フレンド石はルシフェル5凸を選択しました。実践クエスト開始後フルオート開幕手動でのアビポチや召喚はしません。今のところ失敗もありません。討伐タイムは最速8:14~最遅9:30くらいですかね。相手の麻痺を回避出来るか、こちらの麻痺が当たるかなどブレの範囲が大きいのですが、とりあえず10分切れてるのでいい感じかなと思ってます。フルオート編成を考える。【魔界戦記ディスガイア6】体験版来るらしいので予習します。関連する記事グラブル【グラブル】闇六竜HL「フェディエル」用レスラー編成を考える。イベント【グラブル】バブ・イールの塔「4-1」1ターンクリア編成を考える。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。管理人あずゲームが好きです\(^o^)/グラブル/プリコネ/アズレン/ポケモン/どうぶつの森/ディスガイアなんかを好んでプレイします。熱しやすく冷めやすい性格です。ゲームの日記や編成、攻略なんかを備忘録として記録するついでに紹介したりもします。フルオート編成を考える。フルオート編成を考える。お肉集め編成を考える。フルオート編成を考える。フルオート編成を考える。フルオート編成を考える。お肉集め編成を考える。フルオート編成を考える。