ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。View)を使った書き込みが出来ます。代わりに用いる利点は次の通り。書き込む座標はラスタライズ時に決定します。受け取ることができます。書き込むアドレスを直接指定できるため、ラスタライズ座標以外の場所に点を打てるし一度に複数の点を書き込むことも可能です。プリミティブの単位で座標をいじれたり増やしたり出来るのに似ています。スクリーン座標で左右反転したり、画像を複製したり。ピクセル離れた場所にも同時に書き込んでいます。わかりにくいけど、半透明の背景が同じものになっています。現在書き込んでいるフレームバッファの値を事前に読み取って演算出来ることを意味しています。自由にシェーダーでプログラム出来るかもしれません。結果だけ述べると、さすがに少々無理があったようです。場合は自分自身との重なりなど、直前に書き込んだピクセルの値が反映される場合とされない場合があります。書き込みバッファがフラッシュされる前に読み込んでいるのだと思います。プリミティブが大きくて一度の描画面積が大きい場合はおそらくバッファ容量を超えているためうまく動いているように見えます。↑自分自身との合成でもうまくいくシーン以下実際に試したプログラムと解説。