labelバリタクスタンダードデッキ紹介第三弾。《デッキ内容》1コスト騎兵x35コスト騎兵x12コスト槍兵x13コスト槍兵x24コスト槍兵x21コストレンジャーx22コストレンジャーx34コストレンジャーx16コストレンジャーx32コスト工兵x12コストメイジx3出城x1リフレッシュx1宵闇の君x2カードドロー4x2特殊スペルカードドローx1スパイ2x1《初期手札》1コスト騎兵、2コスト槍兵、2コスト工兵、4コストレンジャー、特殊スペルカードドローみなさんこんにちわ。今回は僕の虎の子、影遣いソフィーで一点攻めをするデッキです。β時代からのノウハウが凝縮している本デッキを紹介する気は無かったのですが、どうせあんまりやらないしということで紹介することにしました。影遣いソフィーを2体か3体ぶち込む。速度と強さのバランスがとれたコンボデッキです。ソフィーは闇だけで完結するので、他のランプデッキでは中盤に押し上げる要員として使われることもあるそうですが、本デッキはソフィーだけが生命線です。ソフィーの中速強攻という特質を生かすために、アグロからランプまで幅広く対応できるようにしてあるつもりです。対ランプ→有利よくわからんデッキ→わからん全デッキ共通→城に籠られると負け具体的なプレイング1ターン目1コスト騎兵と2コスト槍兵を伏せてターンエンドこのターンから5ターン目までスキル使用禁止、EXコスト使用極力回避です。2ターン目2コスト工兵を召喚。余裕が無ければ他ユニットでも構いません。相手がアグロならこちらもEXコスト使って全力で対応してください。左右どちらかにやや寄った場所に行かせるのが望ましいです。別に建てなくても問題ありません。後々この出城からソフィーが出るかもしれないので、守りやすい位置に建てるのが良いです。左右どちらかにずれてるのが良いと思います。4ターン目4,5ターンのうちにスラッシュレンジャーを召喚し、ソフィーが一体(か2体)は手札にある状態にしてください。ソフィーはレイドオンランサーでサーチできます。レイドオンランサーは2コストレンジャーでサーチできます。2コストレンジャーは2コストメイジでサーチできます。なにこれ?スラッシュレンジャーはインスパイアで強化する価値アリ。ソフィー2枚はかなり意識してサーチしないと来てくれません。次ターンにソフィーを出すので、その前準備です。・ソフィー1枚以上(EXコストを使っていないなら2体)・スラッシュレンジャー(生存)(死ぬと詰みます)・宵闇の君(なくてもOK)です。その他に必要なもの(リフレッシュ、スパイなど)が出てきたら順次サーチしてください。大体2コストレンジャーからサーチできます。このターン中に相手の指揮官の位置が大雑把に把握できていると良いです。6ターン目いよいよソフィー召喚です。出来るだけ敵にバレない位置で召喚し、こそこそと前進してください。EXコストを使っていないなら2体同時召喚です。ソフィーのスキルをこのターン中に使うのを忘れずに。ついでにスラッシュレンジャーも付随させるともっと強くなります。ミスが重なった場合、動画の一つ目のようにちょっと延長してもランプ相手以外なら大丈夫です。7ターン目(特殊スペルカードドロー)→宵闇の君を発動して、敵指揮官に近づきます。前ターンと変わらずです。指揮官の位置が分からない場合、スパイ2を使うと分かります。スパイ2はコスト1レンジャーでサーチできて、コスト1レンジャーはコスト2レンジャー(略9ターン目もう一枚宵闇の君を発動して延長戦に入ってもオッケーです。押し切れたら勝ち、押し切れなければ負けです。因みに、ソフィー3体で押し切れるか押し切れないかの境目は、こちらがソフィーを使うことを知っている人が使う戦艦ミッドレンジあたりみたいです。出城から出たらもうちょっとこちらが有利ですが、強いと好評だった戦艦ミッドレンジも押し切りうるので、結構な爆発力です。初見相手だとまず勝てるでしょう。さらなる高みを目指す方へソフィーと宵闇の君の順番ちょっとややこしいのですが、宵闇の君とソフィーを同時に配置してもソフィーは強くなりません。ソフィーは宵闇の君を発動する前ターンに動かせる状態で存在することが必要です。6ターン目にソフィーのスキル発動が遅れると強化されないことがあるので注意。リフレッシュの使いどころ相手が単体強化型の時(動画の一戦目)、ですね。スラッシュレンジャーメタです。リフレッシュは特殊スペルカードドローで7割くらいで、刺さりそうなら狙ってみてください。スパイ2の使いどころ8ターン目に相手の位置を把握するために使う、で勿論良いのですが、EXコストが余っている場合は7ターン目に宵闇の君と同時発動すると、次ターン相手は8コストユニットを出せなくなるのでかなり効きます。本デッキは序盤から中盤が弱いので、相手がアグロやミッドレンジの場合、こちらは押されていることが多いです。それはつまり、相手が前に出てきてくれているということなので、ソフィーにとっては好都合です。死なない程度に不利になりに行きましょう。相手がランプの場合は指揮官の位置が分かりにくいことがあるので、スパイを構えときましょう。宵闇の使いどころ動画の一戦目で思ったのですが、メイジや弓兵主体のデッキは意外にも宵闇の君がアンチになりますね。索敵範囲が激減して遠距離攻撃がほぼできなくなるので。いうデッキには先んじて宵闇打ってた方が、動画の一戦目みたいな綱渡りをしなくて済むでしょう。建物の索敵範囲はどういう扱いなんでしょう?自分の建物の索敵範囲表示は宵闇発動時に消えてるので、もしかすると無力化してるかもしれないですね。カスタマイズポイントハンス君は役に立ったことが無いので、他カードの方が多分良いです。2コストメイジのサーチでカードドロー4が出てくるのが嫌な方はカードドロー2でも。スキルが使いたい方は天運の導きでも良いでしょう。(動画の一戦目では入れてます)それ以外では手を加える余裕はあまりないと思います。出城が嫌な方は抜いても良いですが、出城から行かないと敵の8コスユニットが出てきちゃうときもあるので、あった方が柔軟に対応できるとは思います。出城があると敵の目はそっちに行きがちなので、本陣でソフィー召喚して裏どりしやすい、というのもあります。以上で紹介を終わります。ソフィーに興味がある方は一回使ってみてください。「勝てない!」については責任は負えませんが、文句は聞きます。ご観覧ありがとうございました。Profile通称:乱(みだれ)地方の文理系大学生。ゲームを中心にブログ書いたり、ボイロ動画作ったりしてる。常にマイナーなものを好むひねくれもの。読者の方へここまで読んでくださりありがとうございます。役立つ情報、面白い情報が見つかれば幸いです。Templateism。