前作ではメガネ類もここに含まれていたが、それらは顔アクセに移行した。付与できる錬金効果はここ(ランプ、ツボ)を参照。胸や肩を保護する、上半身の防具。前作の「からだ(上)」と異なり、金属製鎧の腰鎧や草摺(腰から伸びる平板)は含まれない。そのため多くの装備の名称が変更された。(まほうのよろい→まほうのよろい上、等)その分、上下防具の組み合わせによるコーディネイトの幅が広がったともいえる。付与できる錬金効果はここ(ランプ、ツボ)を参照。腰や太ももを保護する、下半身の防具。装備することで守備力・おもさ・おしゃれさが上がる。陣容が大きく様変わりしている。付与できる錬金効果はここ(ランプ、ツボ)を参照。一覧→防具/からだ下ウデ手袋や篭手など、腕部を守る防具。装備することで守備力・おもさ・おしゃれさ・きようさが上がる。する装備は存在しない。ちなみにDQ10においては肘より上をカバーする装備はほとんどなく、ウデはウデでも肩~ひじ辺りの部分は体上装備に依存する形となっている。付与できる錬金効果はここ(ランプ、ツボ)を参照。靴や具足(グリーブ)など、足首からすねまでを守る防具。装備することで守備力・おもさ・おしゃれさ・すばやさが上がる。前作とは異なり、これ単独でみかわし率を上げることができる装備は存在しない。(ツボ錬金やセット効果を利用しよう。する装備も存在しない。付与できる錬金効果はここ(ランプ、ツボ)を参照。一覧→防具/足ひだりて片手持ちの武器(もしくは素手)の場合、盾を装備することが可能。両手持ちの武器が増えた今作においては、常時必須の装備ではなくなった。ちなみに【バトルマスター】や【踊り子】は左手に武器を持って武器を【二刀流】することも可能。防具の種類(複数部位)以下は見た目が複数の部位にまたがるものとその遍歴。詳細は後述するが、2.1から実際には1部位の装備となり、影響があるのは見た目とセットボーナス発動に必要な部位数のみとなった。頭部と上半身を同時に覆う、一体型の防具。【パラディンチェイン】が該当。個別のアタマ・からだ上防具と同時に装備することはできない。Ver.2.1以降、システム上はからだ上に統合されて廃止。デザイン上はそれ以降も【精霊王のクローク上】のようなフード・パーカー類や【カンダタマント】のような被り物が実装されている。変更後の方が該当は多い。同時に覆う、一体型の防具。グレートマント等のマント型装備や、前掛け部分が膝まで伸びている司祭のほうい、スリットが腰にかかっているぶとうぎなどが該当。個別のからだ上・からだ下防具と同時に装備することはできない。その分、上昇するパラメータは高かった。付与できる錬金効果はからだ上に準じる。デザインには優れていたものの、からだ下の分だけ錬金追加可能な場所が減る、などとして実用防具としてはあまり使われていない。【ドレスアップ】は同型同士でしかできなかったが、Ver.2.1からはからだ上防具に見た目として被せることが可能になった。その場合、からだ下防具は表示されなくなる。Ver.2.1以降、システム上はからだ上に統合されて廃止。パラメータや生産素材の個数も見直された。デザイン上はそれ以降も【王軍師のよろい】や【おしゃれな水着】などが実装されている。