戦闘終了画面でお金ですぐ補充できるけど。敵とのエンカウント戦闘はなく、イベントによる戦闘がメイン。それぞれのクエストは、大体、「探索や謎解き」→「戦闘」というような流れで、各クエストに1度しか戦闘がないことがほとんど。上記画面のような円に触れると戦闘が始まるが、戦闘開始画面で敵のステータスを見て強そうであればキャンセルをして戦闘を後回しにする事も出来る。いうか適当に散策していたら敵が強そうでほとんど後回しになったりする(特に序盤)。いう意味でオープンワールド風。自分の好きな順番での攻略は厳しそうな感じ。勝てそうな場所を探して攻略していく。そもそも、この理想の追求というシステムがプレイヤーの自由なロールプレイを阻害する。秩序は無秩序と、力は策略と相反している。クエストには2つの異なるクリア方法があり、たとえば敵を殺して力でねじ伏せるのか(力)、探索して説得する手段を見つけるのか(策略)、といった具合にプレイヤーが攻略手段を選択する事が出来るのだが、そもそも選んだ主人公によって選択出来ない手段があらかじめ決められている。最初の方のクエストで人間とドワーフが対立していて、個人的には人間に味方したかったのだが、エリザだと「秩序の理想に従っているため、この行動は利用できません」と出る。おいおい、ドワーフを攻撃したいこの気持ちどうしてくれんねん。いう事で最初からやり直してカタリナを主人公にして再度プレイ。無事ドワーフへの攻撃を選べたものの、今度は違うクエストで策略を選ばないといけない場面が出てくる。このシステムはゲーム性にマッチしていない気がする。1週目の主人公で秩序プレイをしていて、2周目にエリザを選んだらまた秩序でプレイしなきゃいけないわけで。と4つの属性があるのに主人公3人いる時点で、3周目する必要があんまりないわけで。難易度の選択も無し...。最大限に飽きずにゲームを楽しもうと思ったらそこはプレイヤーに委ねてほしいところ。この足の遅さ・探索しても換金アイテムだらけ・攻略順も敵が弱いところから行くしかない、っていう3拍子がさらに揃ったらもう周回プレイなんて誰がモチベ保てるのって話になってくる。ちなみにトロフィーにはそれぞれの主人公でクリアするものが1つずつあるので、苦難の道になりそう。うーん、1周目だから楽しくプレイしてはいるものの、これらの部分は非常に残念。探索中のよく分からない謎解きも、1周目だから付き合っていられるが2周めなんてダルイに決まってる。歩行速度でまた同じ事をやれと言われても、その頃には世の中にたくさんの良ゲーが控えているのだ。タレントのスキルツリー画面。レベルアップにより獲得したタレントポイントを割り振っていく。上位タレントのアンロックは、クエストを秩序・策略といった選択によってクリアして得るポイントが必要。無秩序プレイをしていれば秩序のタレントはアンロックされない。上位のタレントを習得するには一つ前の段階のタレントをしっかり育てないといけない(例えば最後のタレントを習得するためにはその一つ前の段階の二つのタレントを両方育てないといけない)。振りたくないタレントにもポイントを割り振らないと覚えられないうえに誰がやってもほとんど同じ構成になるだろう。自由度や個性はほぼない。ここも凄く残念な部分。ゴーレム可愛いただ、何回も言うけど1周目はそれなりに楽しい。世界観やクエストもしっかりしてるし、戦闘もヒヤッとする難易度がちょうど良い。探索が好きだったりこういう世界観が好きな人や浸りたいタイプの人には良い感じのゲームになるかもしれない。オープンワールド的な要素や自由な攻略や独自のビルドなんかを期待すると全く違うって話になる。主人公のビルド云々より部隊構成で楽しむゲームではあるんでしょうけど。それも、秩序と無秩序という風に相反する属性の部隊を自軍に同時に入れると士気が下がったりとか...そこも縛ってくるのかよっていう。何より定価7,000円超えは高い。ダウンロード版を定価で買った人柱が私です。Trick(クラウントリック)にちょいハマる。Dungeonをプレイしてみた。RECOMMENDこちらの記事も人気です。PlayStation42019.1.8基本プレイ無料MMORPG「SKYFORGE」をプレイしてみた。