開発13回目のイテレーションの進捗を報告します。2:42上記に加えて開発環境の見直しとして、プルリクエストによるコードレビューの導入チーム開発を見越したドキュメントなどの整備を行いました。これらができなかった理由として、プルリクエストとコードレビューを導入したことによって、コード修正が多くなってしまったことが挙げられます。修正がレビューや修正をすることを前提とした見積もりができていなかったのも原因ですね。来週からの対策レビューで遅れが出たのは事実ですが、featherを長く開発するためにはチームによる共有が非常に大切であると考えているので、レビューは引き続き行います。2時間程度としてさらにポイントを細分化するISSUEの共有とストーリーポイント割り振りを共有し、精度を上げるプルリクエストでコードの修正が入ることを前提とした見積もりを実施すると言った対策を行います。次回のイテレーションでやること反省を踏まえてタスクの見直しを行ったので、いつもよりちょっと少なめ。Realmを0.83.1にアップデートするリストタイムラインをタブに追加するCI環境を見なおして、レビューにかかる時間を少なくするスワイプショートカットがやりにくい問題を改善するURLやアカウントへのリンクの実装を高速化する投稿文字数制限の実装を修正するユーザーストリームを少し実装した結果、いろいろと見えてきた問題があるので、それの対策も先にやる予定です。今回から少しずつ@mironalにもレビューや実装をお願いできるよう、環境を整え始めました。長く開発をしたいアプリなので、一人でモクモクやるのではなくチームで知識を共有することは必要ですからね。いくつかのフェーズに分けて進めていき、まずはプルリクエストのレビュー、次に機能改修や追加、そして最終的には僕と同じくらいのタスクをこなすことができるように進めていくつもりです。チーム開発の状況の進捗なんかも、ここで出していきたいですね。それでは、失礼します。