博之さん(5/6ページ)|私の競馬はちょっと新しい|競馬情報ならJRA-VAN当サイトを最適な状態で閲覧していただくにはブラウザのJavaScriptを有効にしてご利用下さい。JavaScriptを無効のままご覧いただいた場合には一部機能がご利用頂けない場合や正しい情報を取得できない場合がございます。コンテンツナビゲーション馬券購入に役立つオッズ情報や競馬情報をはじめ、競馬データによる競馬予想の楽しさをご紹介。JRA-VAN広場お客様サポート検索はじめての方へ競馬ソフトを開発したい方へこのページではインラインフレームを使用しております。インラインフレームに未対応のブラウザをお使いの方は、下にある「詳細を見る」リンクからご覧ください。博之さん「セリの前にはTARGETで配合を調べます」1961年生まれ、茨城県出身、ゲーム作家。株式会社アスキーで「ベストプレープロ野球」開発後、フリーとなる。91年に競馬シミュレーションゲーム「ダービースタリオン」を発表、競馬ファン以外からも幅広い層から好評を博す。96年に中央競馬の馬主となり、現在はアブソリュート(東京新聞杯)が活躍中。言えるようなものがあれば。発表になっていませんが、作ってますよ。いつ出るかわからないですけれど、ネットワークゲームを作ってまして、もう3年越しです。市丸:そのあたりは公開してしまって大丈夫ですか?薗部:もう3年前くらいに言ってるんで。言ってるだけで全然出てこないという(笑)。市丸:「ダビスタ」の難易度には、実際の馬主としての経験が生きたりしていますか?薗部:難易度というのは、あまり考えたことがないんです。変わった気はしますよね。ゲームだけ作っていたときは「勝たないと意味がない」みたいな感じでしたが、馬主をやっていると勝たない方が圧倒的に多いんですよ。市丸:ただ、それをゲームに持ち込んで、負けてばっかりでは成り立たないというか、あまり楽しめませんよね?薗部:今までは(ユーザーが生産した強い馬に)「負ける馬」はコンピューターが担当してくれましたからね。一人でゲームをやっているときは自分が王様ですから、自分が勝つのが一番なんです。勝つ人と負ける人が出てきてしまう。それで「負けると面白くないからやめる」というのでは話にならないですから、自然と実際の馬主と同じになってくるんです。ゲームではひとつ勝つのは通過点ですけれど、実際はそれがすごく大変で。「負けても楽しめる」というのを考えるのは難しいですね。市丸:ネットワークですと、参加人数によってレース数を変えなくてはいけなかったりとか、今までと違ってくるところがかなりありそうですね。薗部:実際の競馬と同じ世界を作ることになりますよね。同じ世代に同じ血統の馬が存在しないとか、それもオリジナルになってきますし。「ベストプレープロ野球」や「カルチョビット(サッカーチーム育成シミュレーション)」、あと「(競艇WARS)マクル6」とか。個人的には「マクル6」大好きなんですよ(笑)。薗部:「マクル6」出したいんですけれど、マニアック過ぎて(笑)。「カルチョビット」は今年中には出せると思いますよ。市丸:最後に、JRA-VANとの関わりについてもお聞かせ願えますか。さきほど、セリに向けて種牡馬のデータなどは調べられているとのことでしたが。薗部:もうターゲットはずっと使ってますね。セリの前もそうですが、それこそ「ダビスタ」を作るときにもなくてはならないものです。市丸:馬券はターゲットで買われますか?薗部:そういう機能があるのは知っていますが、使ってないですね。予想をするときに、まず人気が気になるんですよ。それで、オッズが出る前はターゲットに表示される指数を見て、人気になりそうな馬を探すとかはしています。あと、馬名をつけるときに似たような名前の馬がいないか、というのは必ず調べますよ。市丸:ターゲット以外では、ケータイサイトとか......。薗部:あ、それも使ってます。データラボ(DataLab.)に登録するとおまけでついてきますよね。木曜日の出走馬確定は、あのメールが一番早いんですよ。市丸:レース結果のメールで「1着」にたくさん入ることを期待しております(笑)。本日はありがとうございました。