ゲームの掛け合わせ前述の通り、「線を描いてパズルを解く」というゲームはたくさんあります。その中でも、2021年に公開されたbaba_sさんが制作したフリーゲーム「シロペンロード」は、他とは違うアプローチでゲームが展開されています。「線を描いてパズルと解く」ではなく、「線を描いて謎を解いてステージをクリアするパズルアクションゲーム」となっております。2Dパズルアクション『シロペンロード』公開。(https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210915-175809/)「Q」をベースに、私も違うアプローチでゲームを作るにはどうしたら良いか。「テトリスの様に足場が降ってきて、ゴールを目指すアクションゲーム」はどうだろう。思いついたのですが、それは既に「ぐっすんおよよ」によって作られています。「そもそも線を描かなきゃいけないんだろうか」と、「Q」の最も良い部分である、根本的な部分を代替えしてみようと思いました。そこで、任意のブロックを配置する「マリオメーカー」を思い出しました。ここで、「Q」と「マリオメーカー」を掛け合わせたゲームを制作しようと考え、制作を開始しました。制作開始まずは、スプライトを制作しました。チープなゲーム感を出したかった為、16*16サイズの白色のみですべてを描画しました。アクション性は特段必要ないとは思うのですが、地面接地から2.0fの間離れてもジャンプが出来る仕様と、ボタンを押す長さによってジャンプ高の変化が起こる仕様を取り入れました。下にあるブロックをクリックすると、その任意のブロックがマウスに追従します。配置したい場所をクリックすると、その箇所にブロックが配置されます。旗に触れるとステージクリア。いう捻りも何にもない面白くないゲームが出来ました。ここから、様々な要素を加え、「パズル」という冠に相応しい難易度を加えていきます。ゲーム性とパズル性の追加のその前に上記の通り、基礎が出来ました。作業時間は8時間程度。ここから、ゲーム性を高める案を考えます。その前に、このゲームには世界観がありません。デザインもフラットすぎるのでどうにかしようと思います。各スプライトは、16*16サイズの解像度なのでとても低解像度です。ゲーム画面以外のモノは解像度を高めようと思いました。BGMは当初チップチューンを予定していましたが、サンプリング音源やシンセサイザーを駆使したテクノサウンドにしました。次にこのインダストリアルでノイジーな音楽に合う背景を考えます。ギーグの逆襲」のサイケデリックな背景が似合うのではないかと思い、描画及び実装。URPマテリアルを用いて、背景がグニャグニャと湾曲する様な表現となりました。次に、この「ただブロックを配置してゴールを目指すアクションゲーム」をいかにして「パズル」要素を強めるかを考えます。初めに思い付いたのが、配置したブロックに「重力」を付与する事でした。的確な場所にブロックを配置しないと、重力によってブロックは下へ流れていく為、ステージの足場に届かなくなってしまいます。パズル要素としては小さいですが、アクション性と難易度を大きくする良い案だと思い、そのまま実装しました。今後のバージョンアップについて現在の状態では、まだパズル要素が薄いので、「鍵」を取らないとゴールが機能しない。いう要素を加えようと考えています。「ゴール」までの道のりをパズルにするのではなく、「鍵」を取るまでの道のりをパズルにするという事です。「重力によって落ちていく足場ブロック」のみのアイテムですが、「ジャンプ台」を加えたり、「ブロックとブロックを隣接して配置すると連結するブロック」や「重力によって下以外に移動するブロック」を検討中です。ステージ数を増やし、BGMを増やし、ギミックを増やし。ある程度ゲームに肉付けが完了した時点で、ストーリー性を加えて正式リリースを迎えようと考えています。コメントをキャンセル次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。...続きを読む初見ベルサイユのばら【アニメ視聴】にしの(美少女ver)がWEB漫画日記をお送りします。...続きを読む胸のトキメキ【ゲーム制作】にしの(美少女ver)がWEB漫画日記をお送りします。戦う女の子はロマンです。私は音楽が大好きです。FanboxRYUHEIDOU竜平堂とは、デザイナーの西野竜平が運営するコンテンツサイトです。取り扱いコンテンツは、以下の通りとなります。コンテンツたくさんの方に素敵な刺激を与えられるようなサイトを目指して運営をしていきたいと考えております。これからもどうぞ宜しくお願いいたします。