labelバリタクヴァリアントモードのデッキ紹介、第一弾です。通算デッキ紹介としては第四弾です。持ってる方はアーデルハイトの方が良いと思いますみなさんこんにちわ。今回は指揮官強化デッキの紹介です。動画にもある通り、準備が整えばオケアニスにも真正面から打ち勝てます。オケアニスよりも真価発揮が遅いのでそこはご勘弁。いうかオケアニスが強すぎる。序盤は出城とか低コストを適当に出して戦線維持。中盤から指揮官強化に必要なカードをサーチし、12ターン目までにムキムキ指揮官が出来るので暴れまわります。コンセプトは「エグゾディア」です。遊戯王やったことないんですけど、ちょっと近さはあると思います。フィニッシャーは「シグルド・アンリミテッドヒール・(シルヴィア)・指揮官」です。下手すると純粋なカードゲームよりもサーチが複雑なので、ドミニオンとか好きな人じゃないと使うのは辛いかもしれません。最低限必要なSRカードはシグルドのみなので、作りやすいとは思います。※必須カードが手札溢れでゴミ箱に行くと詰みます※ネタデッキっぽさが強いかもしれませんそれでは紹介の方へ。対ランプ→有利かもよくわからんデッキ→わからん具体的なプレイング1ターン目2コスト工兵は使いません。手札にある低コストカードを先に出します。殆どないと思いますが、事故った場合のみ工兵を使ってください。サーチ用のカードは序盤に出すと手札が圧迫されるので使わない方が良いです。サーチ用カードの一覧は5ターン目の箇所に載せています。2ターン目2コスト工兵を召喚。余裕が無ければ他ユニットでも。別に建てなくても問題ありません。中央からそれた位置がおすすめ。騎士たちを召喚して盤石の体制を作ります。5ターン目この辺からサーチを始めます。サーチルートと目的のカードは以下の通り。24コストメイジ→ランサーシフトかなりフィールド上兵士数を圧迫するので、サーチに伴って出てきたカードは突貫するか、本城から出し入れしてサーチするようにしてください。前ターンに引き続きサーチです。前ターンで発動しなかった方を発動します。先に8コスト騎士でもいいです。9ターン目アンリミテッドヒールか8コスト騎士を発動します。8コスト騎士を先に発動する方が無駄が少ないです。前ターンで発動しなかった方を発動します。EXコストが余っていればランサーシフトも。11ターン目ランサーシフトを発動します。ムーブアップもこの辺でかけます。アンリミテッドヒールと8コスト騎士が揃ったら指揮官に5回くらいスキルを発動します。失ったHPは勝手に回復しますが、7コスト司祭で回復しても良いです。相手の軍隊を蹴散らしつつシルヴィアを召喚して3回スキルをかけます。ランサーシフト、アンリミテッドヒール、シグルド、シルヴィア、魔晶石探索を発動したとき、このデュエルに勝利する。(なお動画ではすげーギリギリな模様)さらなる高みを目指す方へ5コスト水槍兵の使いどころ8コスト騎士による攻撃力上昇に伴うダメージを半減してくれるので、余裕があれば併用すると早めに指揮官を戦場に出せます。どの兵種にシフトする?各シフトカードを比較すると、パイカ―シフト(槍兵)...単純に攻撃力が上がり、対騎兵に無敵になる。ウェイトも短いが、移動力は上がらないためちょっと地味。無難だが、パイカーシフトするなら歩兵のままいって4コストメイジを抜いたほうが良いんじゃないか、という感じはする。アーチャーシフト(弓兵)...圧倒的な攻撃力(120くらい)で戦場を走る。遠距離+アンリミテッドヒールで負ける気はしないし、ウェイトも短い。移動力は据え置きなのに加え、対遠距離半減持ちにはやや時間がかかる。ランサーシフト(騎兵)...攻撃力と移動力が最強レベルになるが、対槍兵にHPが割と削られるようになり、ウェイトも長い。騎兵を対象とするスキルに引っかかる。本デッキでは爆発力が一番高いランサーシフトを採用していますが、ウェイトが長いのは結構な弱点なので他シフトも十分採用対象です。2コストレンジャーの本気サーチ用カードとして入れていますが、この子のスキル(索敵+3、最大二回)な何気に強力で、指揮官が戦場をかけ走るのに不足しない索敵範囲をもたらしてくれます。2コスト騎士の有用性2コスト25/20歩兵という優秀なステータスに加え、騎士1枚ドローと次の攻めに繋がる優秀なカードです。アイアンウィル(特殊スキル・スペル無効)を持っているので、指揮官が突貫する前にこれを掛けてあげると弱点が全くなくなります。カスタマイズポイント大体のカスタマイズポイントは一番上に載せました。その他ではシルヴィア→5コスト水司祭(騎士ではない方)...指揮官ムキムキといえどもHPは高くて150なので、HPを増やせる5コスト水司祭は良いです。アーデルハイトなら水司祭はいらないです。序盤の安定性を追求する方は、初期手札をカード4ドローにするのがお勧めです。御旗は確実に手札が溢れます。手札と戦場の出し入れでサーチする派の方はもっと低コストカードを減らしても良いでしょう。代わりに何を入れればいいのか分かりませんが...ランサーシフトの代わりに7コスト騎兵エカテリーネを使うのも良いでしょう。4コストメイジとシフトを抜くことが出来るので安定性が向上します。この際、フィニッシャーはエカテリーネになります。エカテリーネ自身が完全指揮付与+特殊スペル・スキル無効を持っているのでフィニッシャーに最適です。弱点は敵の潜伏に気づけなくなることと、スキルダメージをもろに受けること(指揮官は半減)と、SRであることでしょうか。以上で紹介を終わります。デッキの魔術師じゃないと扱うのは難しいですし、自分も完全に扱えてはいないのですが、デッキ回してるときは別ゲーみたいな感じで楽しいです。