kood音楽鑑賞や美少女ゲームやゲーム機に関する情報収集が趣味の人。リリースしていました。v0.1・リリースv0.2・互換性に関する修正VitaのゲームでMODを実現する手段としては、appフォルダのゲーム本体のデータの置き換え、そしてpatchフォルダにMODとなるファイルを置いてパッチとして認識させる、という2つが一般的でした。modder界隈では後者の方法が流行っていますが、この方法はOFWでも一応可能という事で、ソニーはFW3.63で対策してきました。PFSが施されていない(=復号された)ファイルは扱えない、という対策。)つまり今話題の3.65Ensoでは使えない方法という事です。そこで登場したのがrePatchです。同等に扱う事を可能にします。後に読み込まれるため、正規のパッチにパッチ(MOD)する事が可能です。rePatchはFW3.60/FW3.65で動作する事が確認されています。05:52>>sakiさんはい、置いて良いです。解説すると、仕組み的にur0のconfig.txtはux0の予備なんです。両方ある場合にux0の方が読み込まれ、ux0に無いならur0の方が読み込まれます。ur0はVitaのNANDの余りの部分で、SD2VITAなんかでメモリーカード(ux0)を置き換える際にはここのconfig.txtが使われます。いう流れで「(SD2VITAとかあるから)ux0ではなくur0のconfig.txtを使え」という説明をされる方が多いんです。ur0のconfig.txtに書けとしている開発者は大体がそういう考えだと思います。config.txtに書くのはプラグインのパスですから、VitaCheatのように開発者が配置を決めていない限り置く場所はどこでも良いです。プラグインを管理するに当たって、管理しやすいようにconfig.txtがあるtaiフォルダに置く、というのが普通になっていますね。repatch.skprxを置き、config.txtに以下のように書けばいいです。90%以上」のコメントを規制中です。コメントを投稿する際は日本語でお願いします。※確認ボタンを押すと投稿確認フォームに移ります。投稿確認フォームの送信ボタンを押してください。※確認フォームにある「メールアドレス」に入力された内容は管理人のみ確認可能です。※確認フォームにある「タイトル」「パスワード」は当ブログでは使用していません。※確認フォームにある「URL」は名前のリンクとして機能します。※確認フォームには非公開コメントのチェック項目がありますが、非公開コメントは受け付けていません。※メールフォームより連絡頂ければメールにてお返事致します。FC2ブログのテンプレート。