オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。ラビィ基本コンボコードエキゾチックコードネメシスコードアルティメイトコードアーキテクチャーコードエンプレスコードエセンシアコードエレクトラコードバトルセラフ情報投稿フォーム基本コンボ※記載されているコンボは全てキャラクターが右方向を向いている場合のものです。非ダウン※エレクト=エレクトロンボールの略。アイシャで言うファイアーボールの様なもの。→→↑Z)×n低空DJZを使ったイヴ主力ループコンボ。mobを纏める運搬能力が高い。低空DJZは慣れるまで難しい、要練習。転職後はMEBを挟めば威力が上がる。←←→ZorX~ZZZの後硬直をバックダッシュキャンセルして前を向き次のコンボへ。×nZZZの後の硬直をダッシュでキャンセルし、一旦方向キーをニュートラルに戻すことでZZZに繋げる。失敗するとギア突き(→→Z)になるが、アップデートにより非ダウン化した為、そのままループさせることも可能。慣れれば色々なコンボに繋げられる主軸コンボになる。ZZZX)×n無礼な!を繰り返すだけのコンボ。操作が非常に簡単なので誰にでもすぐ使いこなせる。他の立ちコンボに慣れていない序盤から役立つ。~ダッシュ移動中に方向キーをニュートラル(何もボタンを押さない状態)にすることでダッシュをキャンセルしてZZZコンボを行う、ダッシュからの基本コンボ。敵を吹き飛ばす事無く、どんなに小さい敵でも大きい敵でも使える汎用性がウリ。蓄積値ZZZ↓Z1MEBDZ1ダスト0DZZ1立ちコンボ(基本職に追加)低空DJZのループコンボが苦手な人はオススメ(→→ZZ)×nDZZを繰り返すだけ。DPSも高く、ダウン値も低い。→→Z(Z))×n3発目をダッシュキャンセルしつつ新たに加わったコンボを1発又は2発入れ、ループ。DZ後は少し間をあけ攻撃を再開する。(ZZZ↓Z→)×n新たに加わったコンボを1段目で止め、ループ。決闘NPCが多用するだけあって火力は高い。ZZZ↓Zのモーションは→入力で歩きにキャンセルでき、歩いていてもZが出せるので、モーションをよく見ながら→と↓を素早く切り替えていく。→→Z(Z))×n上の2つを組み合わせたコンボ。敵と敵との距離が離れているとギア突き上げが離れた敵に届かない事があるので注意。~上記のコンボだったり低空DJZ等の間に「メタルダストオーラ」や「メガエレクトロンボール」を挟んだコンボ、ダストはダウン値0、MEBはフルチャージだとかなり強力なので積極的に使うといいが、MPの残量には注意が必要。~新たに加わったDZはスキルへの繋ぎが非常にしやすいので出会い頭に使いやすいのが特徴。このままループしても良いし、別のコンボへ繋げることも可能。ZZZ↓Z)×n新ダッシュ攻撃の無理矢理利用例。ダッシュ攻撃が通常で拾えるという程度に。↑(↓)Z打ち上げをJZで追撃し、敵よりも先に着地して繋げる。コードネメシスギアを使ったコンボが追加されている。最後のダウンを拾う事は不可能。Zを押した回数で連打数変化。×nまともに殴るよりナソード武器強化のパッシブスキルを発動させることが最も火力が出るためこの連打力が輝く。クイーンズスローン状態では、できるだけスローンの槍を刺した方が火力が出る模様。MP回収効率も高く、締めの槍を出した瞬間から行動可能になるので敵の動きに合わせて柔軟に中断し回避もできる。唯一小型の敵に対して密着状態でのヒット数が安定しない点に難あり。エクスプロージョンインパクトコレをやるなら普通にジャンクブレイクしとけな誰得コンボ→→ZXX-XXZZ(連打)2回くらいダウンするかもコンボ(→→ZX)*nやたらとM字に動き回るコンボ。→→ZXの空中浮き際に↓を押しながら相手側を向くように着地を行うと、ダッシュを継続したまま相手を向ける浮かしコンボ(→→XZ>→→X>MEB>→→ZX>←←XZ>←←X>MEB>←←ZX)×n浮かしコンボのため、ソロor決闘用。MEBは、速度にもよるがメモを入れてないとつながらないかもしれない。キャラによっては、DXZ>DXが続かない。※エレクト=エレクトロンボールの略。アイシャで言うファイアーボールの様なもの。→→↑XZ)×n基本コンボの低空DJZループができないと扱うのは困難。魔攻が入るのでMP消費するが、火力は高め。低空すぎるとエレクトを撃った後すぐに着地してしまいオベロンを召喚することができない、ジャンプしすぎるとオベロンの攻撃が完全にHitしない、要練習。(→→↑XZ)×n上記のオベロン攻撃だけを使ったループ。XXZダッシュ移動中から行うコンボ。空中のエレクトロンボールからのオベロン斬りは敵の硬直が長いため地上エレクトロンボールを繋げる事が出来る。大量の敵を一気に吹き飛ばすため、乱戦に強いという利点がある。PTではXXZをZZZに変えると良い。サーフィスカッティング対ボス用大ダメージコンボ。MP400無いと使えないため注意。コンボを入れると、XXかMEB辺りでスーパーアーマー化するのでその瞬間にサーフィスカッティングを叩き込む感じ。オベロンガード3回以上の浮かせを可能とするコンボ。4回目以降は敵の落ちるスピードが半端なく速い。~壁際以外でも使用可能なオべロンガードで相手を挟み込むコンボ。浮かした相手の下をDZで素早く通り抜けてDZの判定発生前にスキルキャンセルでオベロンガードを出す。スキルメモを適用するとダメージ効率を更に上げることが可能。MEBで硬直キャンセルXX(キャンセル)→MEBXX撃ち終わった後に即MEBを発射すれば、硬直がキャンセルされてMEBが速射できる。XXは始動が遅めなので、→→↑(X)Zなどの後ろにつなげるといい。MPの消費はかなり激しい。未チャージ&ソニアマイト5取得時ならばそれほどMP消費はない、が威力は低い。このコンボはキャラが前にじりじりと進んでいってしまうので中距離でエレクトを連打したいならMEBを連打するのが良い。MEBにクールタイムが設定された為、MEBの連打は不可能となった。コードエンプレスXX↓XXが新規コマンド攻撃に変化する。初段以降イヴの位置は動かない。最後のオフィーリアで低空打ち上げ。最後のオフィーリアは敵怯みが強いので、そのまま地上コンボに持ち込める改変で銃撃と投擲を同時に行うように投擲のみだとダウンさせる立ちコンボ(→→ZZ)×nダウン値が低いDZZをループ。XXZ空中の連続攻撃からオベロン連斬に繋げる簡単コンボ。敵が一杯来たら、とりあえずコレを打つと良い。敵を吹き飛ばすコンボなので、PT時の使用は注意が必要。アサルトスピアオベロンとオフィーリアを召喚するコンボ。ダッシュ移動中にダッシュジャンプからのオベロンコンボから地上ZZZに繋げダッシュキャンセル後にスピッドファイアで敵を硬直させて、MEBで距離を開けつつアサルトスピアを放つ。非常に強力なコンボ...ではないが見た目が非常に派手で、瞬間火力もそこそこ。エレクトロニックフィールドオフィーリア祭り~ゲストにオベロンも来るよ!~コンボ。ネタコンボである割に、慣れるまで非常に難しい。最後のエレクトロニックフィールドは、入る敵と入らない敵が居るため注意。→→ZZZダンジョンでのダウン値キャンセルコンボ。非常に長いが、ヒット数でSA化しないクロエ等は完封できる。ダウン値の高いZZZを使わずに攻撃回数を伸ばすレシピなので、ヒット数管理が面倒ならばMEBが溜まるまでDZZを繰り返し、使用可能になったらDZZZからMEBで拾うような感覚でもいい。XXZ非常に簡単なお手軽コンボ。ダメージも安定しており、対多数戦闘に真価を発揮。高難易度コンボを必死に覚えるより、これを覚えるほうが早い。最後に一気に敵を吹き飛ばすため、PTでは「xxz」をスペシャルアクティブに変える等すると良。ZZZ→→からXXZにつなげる場合、→→Xにならないように方向キーをちゃんと離すこと。アサルトスピアネタコンボ。オベロン召喚>オフィーリア召喚>ダブル召喚と召喚祭りになっている。ネタなのだが強力なスキルばかり使っているため、威力はかなり高い。吹き飛ばし等も無いため、PTでも使いやすかったりする。~DJZXを最低空でループする。成功するとオフィーリア出現とほぼ同時に着地して即座に行動可能になる。DJZXを繰り返すことで普通にループするよりも1.5~2倍ほどの回転率になる。難易度は高いが連続して続けられるとDJXZループと同程度のダメージ効率。オフィーリアの召喚頻度が他のどのコンボよりも高い。備考ZXXDJXXコンボエレクトロニックサンダー>コード:リカバリー‐アテンション>テスラフレア>メガエレクトロンボールコードエレクトラエルクリスタルに反応するレーザー攻撃が追加されている。敵を打ち上げながら斜め下から上になぞるようにレーザーを照射。レーザー部分はワンボタンで撃ち切りだが、1Hit分ごとにMPを1消費する。浮かしだがソロでの追撃は、分光でさらに高く浮かすか、サウザンドスターの自動追撃無しでは不可能。撃ち上げるのでPT員も落下待ち時間が長くテンポが悪い。下記のものを含め、エルクリスタル展開時には↑か↓の追加入力でフィールドの向きを変え屈折する角度を変えられる。上記のものと違い、zを押す長さで攻撃時間、HIT数が変化。上記よりも攻撃時間が長い分Hit数が多く、なぞる速度もゆっくり。動作速度の影響を受けずシャドウリンクや水中で鈍化しても安定した火力を持つ。同時に動作速度を上げるほど火力に期待できなくなる。調整でモーション中マナブレイクのゲージが溜まらなくなったが先行入力が早過ぎるとやはりダウンする。イリフィア、リンナ内では使用を控えることを勧める。初段のみスキルキャンセル可能。突進で裏回った後、背後からギアが追撃すると同時にイリュージョンスティンガーに似た爆発を起こす。移動距離は長いものの、爆発部分が敵を本体側まで押し込むため、すぐに振り向いて追撃可能。HIT数も多い為覚醒ゲージを溜めやすい。※この攻撃はPTメンバーから見た画面では当てた敵が位置ズレしている可能性がある。スキルの空振りなど邪魔になりやすいため、PT時は使用を控える事。振り向き)×n追加動作を混ぜた基本コンボ。DZZZの3段目の判定が長めに残るので色々と派生させやすい。その3段目の判定が特殊なので壁際だとこのコンボ自体の火力は下がる。振り向き)×nHIT数を生かしたゲージ回収コンボ。Hit数が尋常じゃないのでスナッチとの相性抜群。3段目はMPを10消費する為、(滅多に無いが)足りないと3段目の後反確なので注意。上記でも説明されているが、位置ズレを起こすのでPTでは使用しない方が良い。(→→ZZ)×nギア突きを2段で止めてループ。タイミングがシビアだが火力は↑よりも高い。マジックアクセラを活かしながら場所を選ばずループコンボを決めるならこれ。×nダメージ・ヒット判定・ダウン値はないが仰け反り判定のあるエルクリスタルで繋ぐ強引なコンボ。拘束時間の割に相手のMP回復、Hit数SAを抑えられるのが強み。エルクリスタルでも2秒のCTが間に合うため、片手で可能なコンボにも。バトルセラフの超光学研究を取ると2回目以降のエルクリスタルの仰け反りが無くなり使えなくなってしまう。~上記同様、エルクリスタルによる全方位短距離判定を利用した拾いコンボ。ZZZのダッシュキャンセルに失敗してレーザーが出てしまったときのリカバリに使うのもアリ。機動力の高い突進攻撃が追加されている。多くの敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃できるが範囲が限定的でエルクリスタル無しでは使いにくい。速さのあまり制御困難な高速回転タックルまとめた敵を往復で貫けばテクニカルを稼げる。ダッシュジャンプから更に1段階だけ上に飛べ、ホバリングに移行するので滞空時間が非常に長い。移動にも便利だがMPを5消費する。動作速度の影響を受け、22ほどでアイシャのテレポートを追い抜ける。それはつまり水中では極端に遅くなる。高出力電子回路で空中ブーストから移行できるようになる。移動ではDJZ始動を推奨する。エナジェティックハートの効果時間中は、さらにタックルの回数が増加する。14:42:52てぇぶるの、自動改行、気に病んで。01:39:02セラフのDJZXの原理はRFのDJX、アイシャレナラシェのDX、IPのDZZZなどと原理が同じ。02:19:37ちゃんとした理由があるなら良いんです。すると残ったDZZZの位置ズレは別の原理なんでしょうか・・・。発生中のバグのページでこれだけ取り沙汰されてますし。10:11:01zzzx(無礼な!)の硬直がダッシュキャンセル可能になっている...気がします。