designシェアツイートブックマークLINEPocketフィードコピーサトゥーおひさしぶりですそういえば休学してからの自分の活動についてしっかり書いたことがなかったので、東大を半年間休学して、スタートアップでデザイナーとして働いてみて感じたことなどを色々書いてみようと思います。休学して半年間でやったこと(ざっくり)そもそもデザインをはじめたのが2018年の4月で、デザインで人さまから金をいただこうと思ってメチャクチャ勉強しだしたのが6月ぐらいでした。スタートアップの開発組織づくりに参加してきました。(人には死ぬほど恵まれたおかげで今なんとか生きてます)2018年の9月から2019年の3月までは、東京大学の理科一類というところを休学して、スタートアップでデザイナーとして本格的に働きつつ、フリーランスとしてもいくつかの案件にデザイナーとして関わらせていただきました。打ち合わせや投資家さんたちとお話をさせてもらったりなど、、、自分でも言語化しきれないくらい、色々なことを分からないなりにやってきた気がします。スタートアップで活躍できるデザイナーを考えてみた期間も成果も決して十分とは言えませんが、自分の貧弱な経験をもとに、スタートアップに求められるデザイナー像というのを考えてみます。いう働き方が求められているかが曖昧になっている気がしています。デザインを自慰行為と履き違えるなそもそもの僕の今の考えの大前提として書いておきたいことが「デザイナーこそ売上を見据えて行動しようよ」というものです。書いてみました!!え、UX?そんな上流は担当じゃないかな〜こういうデザイナーが(個人的に)しんどいです。いやもっとやることあるんじゃないの...スタートアップなら尚更...アンタ金貰ってんだろ...と思ってしまいますが、結構こういう意識の人は少なくない印象があります。(そういうブランディングなら別にどうでもいいんですが)売上という目的に対して、自分の行動が向いてないデザインを僕は勝手にオナニーと呼んでいます。いうのはスタートアップじゃなくて個人的な活動としてやれば良いと思うのです。デザインは(少なくとも今の僕の中では)売上につながってなんぼです。会社に属する以上は、デザイナー(アーティスト気取り)である前にまずは社員であれと。あるという認識アーティスト気取ってるんじゃなくて、売上に貢献するという意識。予算や期間、達成すべき目標など、地に足をつけて考えるスタートアップで輝けるデザイナーを4つに分けてみた以下、自分なりにスタートアップでデザイナーが輝くために必要なスキルセットを大きく4つに分類して考えてみました。この4つは完全に分かれたものであるわけではありませんが、意外と属性が違ったりするので、その点ご了承ください。見ためをつくるのが上手な「(いわゆる)センスのある」デザイナー(いわゆる)デザイン特化の人です。最初に見た目ばっか気にする人をdisってしまいましたが、キレイなもの、イケイケな見た目には人が自然と集まってきますし、そういうデザイナーとしての能力は決して馬鹿にしてはいけません。売上にもブランディングにも貢献していて、一番わかりやすいデザイナーの輝き方なのではないかと思います。以下に特徴を書いてみます。「売上をダイレクトに生み出す」が表現として微妙ですが、以下のような特徴のデザイナーという認識です。経営参画できる(越境?)会社の状況や市場を見た上で思考できるサービスの細部にとらわれることなく、ビジネスの大局を常に見続けられる複雑な問題を分解し、解決することができる全体像の俯瞰ができている(ビジネスに対して)まぁ要するに最近流行ってる「デザイン思考」ってやつ?あれってデザイナーが経営参画すれば解決するのでは?的なポジションです。ユーザーに愚直に向き合えるデザイナーこれは「数字を通して」ユーザーに向き合うものと「直接」ユーザーに向き合うものの2つがあると思いますが、以下に特徴を書いてみます。さんのブログがめちゃくちゃ死ぬほど参考になります。実務のときにいつもお世話になっています。組織というのは本当に難しいもので、うまくワークするチームを作るためのファシリテーションができないと(よっぽど優秀なチームでない限り)トラブルが起きてしまいます。業務の関係上、俯瞰したり他人の思いを汲み取ったりすることが比較的得意なデザイナーがこういった取り組みまでできるのが、リソースの不足しがちなスタートアップにおいて僕はベストだと思っています。エンジニアリングへの理解がある実装との連携において、認識のズレが生じないような工夫ができるある程度自分で実装できる経営側、実装側のコミュニケーションの橋渡しができる組織の俯瞰ができるチームでの合意形成をしっかりとれる(もやもやを明確にして消せる)属人的なチームにしない努力ができる(急に誰かが蒸発しても死なないチームを)メンバーの誰かがプロダクトに対して毒親化しないようにする一方で、全員が当事者意識を持てるような状況をつくる意識メンバー全員のデザイン、ユーザーに対するリテラシーを高められるその他、重要なマインドココに書ききれなかった(分類できないけど全部に当てはまる)大事なポイントも。基本的にだれも答えを教えてくれない。自分で情報をとって、自分から行動しないと何も始まらないし、じわじわとだめになっていく物怖じせずに言いたいことをしっかり言う、確認をとる。するなら、まずは目の前のタスクをこなして自分の視野を広げていくだけですが、そうでない人は上の色々なデザイナーの役割を参考にしてみてください。自慰行為してるヒマがあるか?僕はデザイナーとしての自慰行為状態から抜け出すのに少し時間がかかりました(自分で気づくしかなかった)が、この記事を読んでいるデザイナーさん、少なくともスタートアップに関わるデザイナーさんには、一刻も早くオナニーの状態を抜け出して欲しいなと思っています。(他人の心配をしているヒマなんて無いのですが)デザイナーってもっともっとやれること、やるべきことがたくさんあって、死ぬほど忙しいので。お互い死ぬほどがんばりましょう。どれかを目指す」よりも「どれかを捨てる(チーム内の他のメンバーに託す)」という意識が現実的な気がしています。この中で自分が捨てるとしたら1です。1を捨てるぶん、他の分野では人一倍努力して結果を出すべく日々精進しています。全部できるに越したことはないです。デザインに時間をかけずに済むかというところが価値の出しどころだと思っていますデザイナーって何やねん🤔🤔🤔まぁ、それっぽいことを散々書いたのですが、正直自分でも全くわかっていません。サトゥーデザイナーってなんなんだ?デザインってなんなんだ?自分は形式はデザイナーだけど何者なのか...的な悩みと日々向き合っている状態で、毎日夜しか眠れません。この記事を御覧のデザイナーの先輩方、是非意見やアドバイスを聞かせてほしいです。デザイナーが何なのか分からなすぎて、自分のことをデザイナーと名乗ることにものすごく抵抗を感じています分からないなりに引き続きもがいていますまだ大学2年生で、正直デザイナーとして今後食っていくつもりもあまりなく、大学が忙しくなったら普通の大学生に戻りたいな〜〜なんて思っています。今いる会社には夏までしっかりコミットする予定なので、結果を出し、自分の中でのデザインについてのもやもや、キャリアについてのもやもやにある程度答えが出せればと思います。優秀なUI/UXデザイナーを探してる人に具体的な人物像を聞くと『事業に強くコミットできて数字感覚があり、やりたい事をザックリ伝えればそれを達成する魅力的なUIグラフィックを作りつつ言語化してくれる人で年収400-600万』との事らしいけど、そのスペックだと年収1200万くらい出すのが妥当ですね。2018では、引き続きよろしくお願いいたします。表現が悪かったかもしれませんが、自分は1pxレベルでのこだわりを持つことなどに大しては全く悪いと思ってないですし、むしろそれは前提だと思っていました。自分が言いたいのは、あくまで目的を「1pxにこだわること」とか「自分が納得いくものをつくること」みたいな視野の狭いところにとどめるのではなく、最終的に売り上げにどう貢献して、サービスの成長にどう貢献するのかに置きましょうよという話です。そこんとこヨロシクです。情報科学と教養の海に溺れています。面白いことをやるのがすきです。「ハイレベル理系数学」ってどうなの?内容やメリット・注意点を...この投稿へのコメントコメントはありません。date*コメントは承認制となっています。日本語が含まれない投稿はスパム対策で無視されます。