スカルトークンはここから提供され、ゲーム終了時に1個当たりでのマイナス点が付く。感想などこれは必須拡張とまでは言えないのですが、どちらかというとあっさり終わる基本セットに少し選択肢を増やしてくれる良拡張です。アンダーマウンテンの方はほとんどルールに変更も追加要素もないので、いつも導入してしまっていいような感じです。得点の動きが派手になります。追加される建物は強力なものが多いです。どちらの拡張を入れたにしても、めくって出てきた建物次第でゲームはずいぶん様変わりします。当然ながら利用機会も増えるのでオーナーはぼろ儲けでしょう。建物が強いことによって、通常アクションを先に取られて悔しい思いをするようなことも減ります。スカルポートのほうは建物以外でも超強力アクションが追加されるので、早取りワカプレの感覚は弱まります。これは好みで好き嫌いが分かれるところかもしれません。汚職トークンが4つもあると場合によって30点近く引かれるので、何とか手放さないといけない僕はスカルポートの拡張がとても好きです。汚職によってどんどん有利に進むのですが、そのままだと最終的にマイナス40点とかになります。クエスト報酬や陰謀などを駆使して汚職トークンを何とか処理しないといけません。そこで汚職処理できるクエストの早取り合戦が発生します。いうものに参加する手番を惜しんで、汚職に手を汚さず清廉潔白にゲームを進めることもできます。その方が得だったりして。問題は日本語版がないということで、また必死にシール自作しました。その手間の価値はあると思いますが、面白いので皆さんに絶対おすすめとも言えないくらいの大苦労です。カードが多いんです...、陰謀とクエストのカードが基本セットと同じくらいあるので、悪態つきながらシールを作りました。言えもしプレイする機会があったらぜひ遊んでみてほしいゲームです。「ウォーターディープの支配者たち」自体が面白いので、チャンスがあればぜひ。雑記よく使うボードゲーム用語のまとめ。