おお、プレイ&コメント、ありがとうございます。改」のコメントですね。コメントを受け、改めて、エリア25のマップを見返してみると、何か、大変そうで驚きました。エリア26は、行き方さえ分かれば、案外さくっといけるはず。(全エリア中、最もミサイルが多いエリアです。次のコメントを待ちます。あの手裏剣おやじ抜いたぞー!!。エリア26まで来たぁー!!俺の苦手な複数ミサイルアンド地雷ゾーンだあぁぁぁ!!!・・・ゆっくりじっくりこれからも攻略したいと思います。ぬぬが最強と化します。プレイ&コメント、ありがとうございます。木犀さんのコメントを受けて、「この「甘口」の仕様は、「イージーモード」というよりは、「ノーマルモード」だなあ、、。Foomalさんの「武神の目覚め」の様に、プレイしたからには絶対にゴールできる仕様にした方が、開口を広くする事が求められる「イージーモード版」には、都合がいい様です。(これで、「イージーモード」、「ノーマルモード」、「ハードモード」の、それぞれのキャラ特性と立ち位置が、読めた感じです。(難易度設定って、創り手にとっては実は鬼門?(←多分鬼門。確かに簡単になっている・・・・・・が、四面で死亡した。全エリアの個別同期ができます。できる事なら、始めからこうしておくべきでした。謎の洋館で繰り広げられる連続殺人事件。あなたは主人公となり、事件捜査します。選択肢によって、どんどんストーリーが分岐してゆきます。【考えて解く】がポイントで、選択肢を総当たりすればクリアできるような仕組みではありません。見事、事件を解決してください。特徴は犯人ターゲッティング・システム。1つ1つの出来事に対して犯人を設定する事ができ、得られる情報が変わってきます。バッドエンドでない場合には点数がつきます。メッセージスキップ機能、選択肢まで自動的にスキップ機能を装着してあります。これまでの作品の中では最もプレイヤーを意識した作りとなっています。残酷な表現が苦手な人はプレイしないでください。軽度の性的表現もあります。15禁ではありません。15歳以上向けで年齢制限はなしとします。実際にはもっと上の年齢もターゲットにしてあるので、表現の程度を推し量って下されば幸いです。感想やバグ報告はここで構いませんが、致命的な不備の報告など、特別な連絡事項があれば、特設のhttp://semiramis.sakura.ne.jp/game/hitouwd.htmlからどうぞ。直ったバグも記す事にします。一様連絡で入れておきますが。【バグ】フィールド移動可能な貴雅が二人になる用です(セーブして最初からやり直した場合)バグ報告のみですみません(まだ本編途中までしかしてないので。【感想】文章のレベルが高かったです。根性無しなので2周目の30点のところで挫けてしまい、真相は分からずじまいでしたが、楽しめました。【バグ】(再確認をしていないものがあるので、このバグ報告は正しくないかもしれません。)■BADEND2を見た後、他のエンドの履歴が消えていた。(うろ覚えですが、選択肢で本編最初からを選んだ気がします。)■幼少期の文章の中に\s\[23]というものがある(最初の選択肢で高台選択後)。■セリフ誤字、2人の殺害後、聖香と智隼との会話で「イギリス者」。■和鳶セリフ誤字、四人死亡後の食事の時に「探偵に指定されてい人がいました」。■蓮乃セリフ誤字、推理イベントで「そうも、前日」。■推理イベントで「彼女はメイド。」のセリフが聖香のセリフになっている。ターゲッティングの選択後、何も選択せずにキャンセルできるといい。■人物ターゲッティングで、現在ターゲットになっている人物が分かるといい。通りがかったのですが、コメントがされていて、びっくりです。お褒めの言葉を頂き、有難うございます。長い間返信していなくて、申し訳ありませんでした。以降、こちらにはあまり訪れませんので、もしコメントされる場合でしたら、ホームページの方でしていただけると、幸いです。一言だけ......。即急なバグ対応は、今のところ出来ないみたいです。コメントへの返信が遅くなり、すみませんでした。ダメージを受けた時、たまにネコがずっと上に上昇し続け、ステージを出るまで元に戻らない状態になります。ネコかんや敵キャラの移動は、一番最初に組みました。一度大掛かりな変更をした以外は、特にその頃から変わっていないような感じです。そのシステムをベースに、少しずつ、色んなキャラクターや動作が増えていった、という感じです。はじめまして!こんにちわ。このゲームすごく面白いです。すごくカービィ的な感じがして。このシステム組むのとかどうやったんだろうなと思いました。なんかまとまりのない分で申し訳ありませんでした。ゲームパッドですが、自分はゲームパッドを使用したことがないため、操作性がわからず、又、自分には、ウディタでの、ゲームパッドのボタンの対応、がわからないので、できない状態です。調べてみて、もしできるようになったなら、ご報告したいと思います。作品自体は、今まで私が遊んだ事のあるゲームで1番面白いので、ゲームパッド対応版に期待します。現在ゲームパッドで起動する機能は、ジャンプだけみたいですね。舞台に王道RPGの要素を加えてみたらどうなるか...という試みで作りました超短編RPGです。思いつきのギャグと簡単なストーリーとウディタwikiの素材を混ぜ合わせて出来上がりました。基本システムのみ使用。遊べて面白かったです。(良い意味で)レベルアップを怠ると簡単にバッドエンドになってしまう難易度も素晴らしかったです。テンポの良いゲームですね、おもしろかったです。ギャグ満点のゲームですね。二回くらいメー喫になりましたっよ。難易度はちょうどいい感じです。あと1つくらい技があってもよかったかも。突っ込みどころしかありませんでしたね。全3ステージの弾幕シューティングです。初めに3キャラクターの中から1キャラクターを選択します。キャラクターごとに2つのショットがあるので、6種類のショットがあることになります。不得意な方も楽しめると思います。様コメントありがとうございます。自分の場合、空データからシステムを自作しました。チル...はかぶりそうだったので�Hにw機種依存文字でスイマセン。コメントありがとうございます。コメントありがとうございます。弾幕シューとして遊べることを目標に作ったのでそういっていただけると嬉しいです。バグの方修正いたしました。意見の方も、可能な限り反映しました。意外とバグが多かったです。こまいぬさんの自機決定後の事は僕もありましたね。他に意見としてはグレイズ(弾が自機をギリギリでかすめたような時に点数が入る)システムを入れてみてはどうでしょう?色々と参考になりました。【感想】ちゃんとシューティングゲームをしているなぁと思いました。キャラや選べる攻撃のタイプが多くて良かったです。【バグ】■右キャラを選択しても、真ん中キャラの立ち絵が出現する(1、3面のボスとの会話で)。■残機なしの状態で自機の被弾直後(直前?)にボム使うと、画面が真っ黒になり進行しなくなる。【意見】■エンディングのイベントやスタッフロールが欲しい。■背景があったほうがいい。■>スタート・プラクティスの画面から前の画面に戻れたほうがいい。■自機の決定後、ボタンを押さないと黒い画面からステージ1に進まないのは気付きにくい。コメントありがとうございます。バグ修正いたしました。コメントありがとうございます。バグ修正いたしました。高スコア狙いなら、敵の攻撃を取得できるかどうかが重要です。木犀もEASYプレーヤーです。工夫された弾幕で楽しかったです。二面とか全然ボム間に合わない。EASYでも結構苦戦した理由はそこらへんかと思います。あと、追加でバグ報告ですが、会話中もカウントが減るうえ、カウントが0になると会話しながらバトル突入します。