3つのカテゴリーを扱います概要いくつかの案内の後、アプリがデバイスのカメラを起動します。Dotyの配置場所を選びます。セグメンテーション機能が起動し、自然地面(草など)から順に3つの環境カテゴリーのうちの1つの分類を試みます。Dotyがエアシップを建造するために必要なリソースを集められれば目標達成です。カテゴリーは画面内の該当領域にアイコンを表示させることで視覚化されます。画面下部にボタンが現れ、これを長押しすることでバキュームが起動し、そのカテゴリーの「粒子」を集めて漏斗(ろうと)に集めることができます。充分な粒子が集まるとシーンは2つ目および3つ目のカテゴリー(葉、空)へと進みます。デモのデバッグ機能を管理ステートStateInstructionsインストラクションを表示するUIStateWarningARの使用に関する警告を表示するUIです。アプリの実行につき1回だけ、ユーザーが初めてARSessionに入る前に表示されます。Dotyを配置するために地面をスキャンするよう促されています。このステートはARPlaneHelperを使用し、Dotyの配置に安全な表面を探します。Dotyからの追加の指示。StateCollectプレイヤーは環境リソースの草、木、または空を探して、バキュームボタンを使ってそれら粒子を漏斗(ろうと)に集めるよう促されます。セグメンテーションチャンネルに対応しています。セグメンテーションチャンネルのテクスチャと空間的に揃うように配置します。このステートには合計3回戻ります。StateCollectDoneリソース収集の成功を伝えるUI。成功メッセージとリスタートの選択肢、またはマップへ戻る選択肢を表示するUI。エディター専用のモックサポートARDKアプリケーションをエディターで開発する際、デバイスへのビルドが常に求められることを避けるため、Unityエディター内で機能するARアセットのモックバージョンを使用すると便利です。GameObjectにアタッチされます。このオブジェクトにはMockSceneConfigurationコンポーネントがあり、Unityエディター外ではこれによってそのオブジェクトは破棄されます。