(絶対値とは、負の数なら-1をかけたもの、正の数ならそのままの数である。例:-2の絶対値は2)※Dota1とは負のアーマーのときの計算式が異なる。0の場合に換算したHP/殺すのに必要な物理ダメージ量)がアーマー1ごとにHPの5%だけ増加する。アーマー値により、表の値とゲーム内での値には若干の誤差が生じます。+55.6グラフで表すと次のようになる。Resistance)値が高ければ高いほど受ける魔法ダメージが減少する。(以前はVisageのみ0.1だった)7.26よりSTRによる増減がなくなった。初期魔法耐性・アイテム魔法耐性・アビリティ魔法耐性は重複する。アーマータイプ全てのヒーローはヒーローアーマーのアーマータイプを持つ。ヒーローアーマーは他のヒーローからの攻撃を除いたほとんどのダメージタイプに対して耐性を持つ。ヒーローアーマーは先天的な魔法耐性を25%持ち、これはアーマーとは別に計算される。Resistance)値が高ければ高いほどスタン等の状態異常効果の効果時間が減少する。ステータス耐性の影響を受けない効果も多くある(サイクロン状態やノックアップ等)。回避(Evasion)一定の確率で通常攻撃を回避する。ダメージブロックメレーヒーローは50%の確率で16ダメージをブロックする。Speed)ユニットの移動できる速度。移動速度の下限は100、上限は550である。上限を変えるアビリティも存在する。Speed)を持つが、アビリティやアイテムによって増減する。基礎移動速度はヒーローによって様々。7.26よりAGIによる増減がなくなった。Speedとそれを素材にしたアイテムを複数所持しても移動速度ボーナスは重複しない。Yashaを素材にしたアイテムを複数所持しても移動速度ボーナスは重複しない。Divinityを複数所持しても移動速度ボーナスは重複しない。類似のアイテムでなければ移動速度ボーナスは重複する。振り向き速度ユニットが向いている方向を動かす速度。いくつかのアビリティによって振り向き速度を低下させることができる。数値は0.03秒毎のラジアン(180度=πラジアン=3.14ラジアン)で表される。180度回転するのにかかる時間は次のように表される。(基礎振り向き速度)基礎振り向き速度はヒーローによって様々。ユニットに移動などの地点/対象指定を伴うコマンドを行うと、まずそのユニットはターゲットが正面の11.5°以内に入るまでターゲットの方へと振り向き、その次にはじめて命令された行動を実行する。Range:VR)ユニットの周囲の見ることができる範囲。高所から低所の視界を得ることはできるが、低所から高所の視界を得ることはできない。マップ上のあちこちに配置された木によっても視界は遮られるが、破壊されると視界を遮ることはなくなる。多くのヒーローは昼1800/夜800の視野を持つが、以下のような例外も存在する。Sightを得ると近くにいる不可視の敵ユニットを見る事ができるようになる。Sightを得る事ができる。20:28:14それ以上上げても変化が微々たるものになるってだけ。axeとかは一時的に70くらいまで行くしダメージ減衰も上がる。21:02:09アーマーの情報を修正しました。18:56:52Heroステータス比較一覧表のページが多すぎて手つかずの状況になってます。このページのステータスは6.81以前のものなので注意してください。22:48:306.86に合わせ基礎体力を180に更新(だけ)。01:03:05前々からスペルダメージの計算値と実際の値がずれてて気になってたから、検証してみたら1/14じゃなくて1/15だった。