アニメーション化させる方法は、他のプロパティと同じです。スクリーンレイアウトでは、左上にグラフエディターが開いています。追加したキーフレームの位置や補間曲線の編集はここで行えます。縦軸はプロパティの値、横軸は時間(フレーム番号)です。出力だけが音声と動画をひとつの出力ストリームにミックスできます。音声ストリップの音量をアニメーションさせるとコンポジットの結果に影響します。フェードイン/アウトや音量の調整に使ってください。重なり合ったストリップはどちらも追加されます。低い番号のチャンネルが高い番号のチャンネルを上書きしたり取り除いたりすることはありません。音声ミキサーにできます。音声トラックを追加して各トラックの音量を曲線で調整すれば、自動化されたダイナミックなマルチトラック音声ミキサーを誰もが手にすることができます。ボタンを使うと出力は動画ファイルになります。拡張子がつけられて保存されます。動画と音声はあとで外部プログラムを使うか、前のページで説明されている画像シーケンスストリップに追加してミックスできます。シーケンスエディタを使う利点は、同一アプリケーション内でフレームと音声を並べるので簡単に同期がとれることです。メニューには、音声に関する以下のオプションがあります。:有効にするとフレームインジケータをマウスの左ボタンでドラッグしたときや任意のウィンドウでフレームを変更したとき、その部分の音声が再生されます。アクションエディタでフレームの一定範囲をドラッグすれば、特定の音声がだいたいどのあたりで鳴るのかを聴き、そのフレームに対してポーズやシェイプを入力できます。:チェックを入れると音声を再生しません。ビューウィンドウでアニメーションを再生するとき、音声の実際の時間に合わせて必要なら画像フレームを飛ばします。アニメーションのタイミングは大まかになります。案内メインページ3.5リリースノート3.4リリースノート3.3リリースノート3.2リリースノート3.1リリースノート3.0リリースノート2.93リリースノート2.83リリースノートプライバシー・ポリシーwikiについて。