Santos:あなたは時々あなた自身の建築の悲観的な見方を明らかにする様に思われる。私はプロジェクトの制作を取り囲んでいる困難あるいは論点を引合いに出しているのではなく、私が知っているそれはあなたをひどくいらいらさせる。Siza:ペシミズム(悲観)以上に、私はいらいらさせる状況を言っている。一方で、困難はプロジェクトへの最も価値のある道具であるが、貧しいマネージメント(取扱い、運用、経営)や政治的な口論から生じる幾つかの障害は建築に否定的な影響をもたらす。プロジェクトは、政治的な変化がある時に、単に誰も本当に建築に興味がないから、しばしば中断させられるか、あるいは、建てられない。これらの種類の状況はおもしろくなくていらだたしい、しかしながら私に興味を抱かせるものはリアルな制限と困難であり、それは私のプロジェクトを建てる為に私が使うマテリアルである。私のペシミズム(悲観)は、建築とは何の関係もない物事の為にその方法(道)に沿って失われたすべてのものに帰する程も、創造的な制限にそんなに多く帰するわけではない。明らかにあなたはこれらすべての障害の真ん中でプロジェクトをデザイン(設計)することができる。普通の創造的な方法(道)はいつもジグザグで、それは予期しないことで満たされている。Santos:私が議論したい別の論点はプロジェクトについてのあなたのアイデア(考え)が時間の中で発展(展開)する過程である。Siza:現今、プロジェクトは大抵実に激動によって取り囲まれている。概要でさえ、建築段階の間に変わり得るし、それは何故私が、殆ど一週間毎にそして時々は毎日でさえ、ディベロッパーとの非常に濃いコンタクトをとったままにしようとしているかという理由である。それでも、私達は私達の望みをあまりに高くし過ぎるべきではない。解決を見つけることは完全な道を発見することと同じではなく、それは不可能だ。プロジェクトは、長く、変化して行くプロセスのうちに建てられる、だから対話は、いつも新しい情報のインプットを許す為に柔軟であるべきである定義付け段階の間、本質的である。それは粘土のフィギュアー(人の姿)を形作っていて、いつでもその表現を変えることができるようにそれを湿ったままに保つ彫刻家の様だ。Foundation」の為に5つの草案プロジェクトをデザイン(設計)した、なぜなら大臣が交代し、代わる代わる要項を変えたからだ。幾つかの場合ではそれは巨大で極端に複雑な建物を解く問いだったし、他の場合では、サイズが縮小される等々、私達が最終的な開始の正式許可に辿り着くまで、それは殆ど奇跡だった。厨房/ホシザキCLOSE。