「よし、ビッグセブンに任せておけ!」というわけで作戦シーンです。キーワード:砲撃」だった。ブリーフィングだよー!作戦シーンで長門のダイスは2d6で6、「守護天使」のイベントが発生する。幸運/背景7で判定ですね。「人脈」から辿って「目標値:10」です。してこれを引き当てたのは自ら幸運を引き寄せるため......?長門は幸運の判定を行うが失敗、イベント結果で行動力が2d6減るのを嫌がって振り直しするも更に失敗。結局行動力が0となり、行動不能になる。そんな感じで、島で働く人々も大慌てですね。そんな感じで、大変なことになってしまいましたとさ。キーワード:漂流物」だった。さあ振っていただきましょう!遊びシーンで鳥海が振った2d6は8、「チェス大会」のイベントが発生する。判定はクール/魅力3です。チェスの相手ダイス目は2だった。「うむ、アフロが気にならないのならお相手しよう。先に回復しておきますねー。ボーキ2個使って行動力を1にします。「長門さん、一局お相手ください」すちゃっと眼鏡を直しつつ。振っていただきましょう!鳥海の判定は目標値8に対し出目が7。そこで長門が声援を使い+1して成功にする。「なかなかいい手だが。色んなイミでよかったー。こちらはルークをここに。詰手(チェックメイト)」眼鏡がきらり。「......参りました。「どれどれ......ほほう、面白いことをしているじゃないか」と、提督も気になって見に来たり。「私が勝てたのは、紙一重の差です。ええ、ぜひ再戦をお願いしたいものです」眼鏡くいっ。行動力の回復ダイスを振ってくださいな。長門は行動力が3点回復して4に、鳥海は行動力満タンなので回復しない結果になった。いい勝負ができて満足感が高まった!というフレーバー効果。「それでは頑張った鳥海にはこれを」といって、差し入れのアイスをひとつ。※ということで、今後上限以上に回復が発生する場合はアイスで代用しようと思います。「あいすくりん...」きらきらした目であいすくりんを捧げ持っている。「そうします!」そして大事に保冷箱にしまっておきます。だいたいこんな具合で、次の方に移りましょうか。キーワード:石油堀り」だった。Σがたがた遊びシーンで響が振った2d6は7、「作戦会議」のイベントが発生する。自由奔放/性格11ですね。「石油の確保は全てに優先するな。響は自由奔放の判定にちょうどの出目で成功。被り修正がかかるので失敗になるが、五月雨からの声援で+1となり判定は成功となる。シベリア仕込みの掘削術で。