重要な側面であるため、モデルにとって適切に設定されることが重要です。モードに入ってアバタ―が有効で適切にセットアップされていることを確認する必要があります。ポーズになっている必要があります。ボタンの隣に「×」が表示されるのが確認できます。成功した場合、チェック印が表示されます。メニューを選択すると、エディターからシーンを保存するように求められます。モードでは、シーンビューはボーン、マッスル、選択されたモデルのみのアニメーション情報を表示し、シーンの他の部分を表示しないからです。インスペクターが、ボーンマップとともに表示されます。インスペクターは、どのボーンが必須で、どれが必須でないかを表示します‐必須でないボーンは自動的に動作は補間されます。適切なマッチングするためには、スケルトンは少なくとも必須のボーンが正しい位置にいる必要があります。ような名前で十分です)。内部的に使用されるものと同様のプロセスを手動で行うことができます。(モデルをモデリングしたポーズ、すなわち意味のある初期ポーズ、に近づけます。(初期ポーズからボーンマッピングを作成します。ポーズに近い形を強制します。ドラッグしてボーンを割り当てることができます。緑色に表示され、そうでない場合は赤色で表示されます。いうメッセージが表示されます。ポーズにすることで、この問題は解決できます。アバターボディマスク場合によっては、アニメーションを体の一部に制限した方が便利なことが有ります。歩いている時にキャラクターは腕を前後にふりますが、銃を持つと、キャラクターは腕を体の正面に伸ばして、銃を構えます。使用することで、キャラクターの一部のアニメーションを制限することが可能です。アバターマスクを参照してください。Cookies沪ICP备13002771号-8。