いうのが話題になっているので少し使ってみました。比較や所感を述べます。単なるライブラリとしてのゲームエンジンではなく、開発環境一式を備えています。画面中心にゲームのプレビューとなる画面があり、左側にシーンの編集画面があります。同様に、階層構造でオブジェクトを配置していくことでシーンを構成します。用語の違いがあります。いうところのシーンと同じように扱えます。この考え方は最初は少し違和感がありましたが、すぐ慣れます。同様にここでオブジェクトの設定値を変更することができます。挙動の違いにすこしモヤっとする部分はありますが、すぐに慣れそうです。ようなものがなく、何かを継承したオブジェクトを作るという点です。そのもので、アタッチされているコンポーネントの違いによって種類が異なるという作りになっています。クラスになる、というようなことです。慣れていると少々柔軟性に欠けるように感じますが、スクリプトを中心に構築するものと思えばよさそうです。公式サポートされているほか、非公式のバインディングによって多くのプログラミング言語が使えるようになっています。ようなフレンドリーさを感じます。新しい言語を学ばなければいけない、という感じではなく、ある程度プログラミングができる人ならあまり迷うことはなさそうです。記述することができます。他のコンポーネントの参照は頻出する表現なので、シンプルに書けるようになっているのは良いですね。イベントを変数のように宣言し、エディタ上で接続することができます。比べてシンプルに書けますね。ように文字列を使うので、そこはちょっと微妙な感じがします。関数として用意してあるので、とくに不足なく自然に書きたいことが表現できそうです。スクリプトエディタ開発環境に組み込まれたエディタです。ブレークポイントやシンタックスハイライト、エラー表示といった必要最低限の機能は備えており、デフォルトのカラーリングもそこそこ見やすいです。宣言元にジャンプしたり、ドキュメントを表示したりという機能もあり、普通に開発することができそうです。選択やカーソル移動といった好みの分かれる操作についてはカスタマイズ性はあまり高くないようなので、本格的な開発時には外部のテキストエディタを利用したほうがよいかもしれません。サポートについて試してみたりして、実際に業務に利用できるのか試していきたいと思います。スポットライト的な表現をするどうも亀山です。導入できるようにするみなさんこんにちは。11はてなブログをはじめよう!covellineさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。