詳しくはすばやさについて解説したページも。かしこさかしこさは現在、意味のないステータスとされているため割愛。詳しくはこの記事にて。回避率が1/16で他のキャラに比べ4倍高い。加入タイミングがタイミングなので初期装備が優秀で初期装備だけでも一応なんとかはなる内容である。武器も防具も上昇値の高い装備が多く装備できるので選択肢は多い。HPが高いので少々ゴリ押ししても耐えることが多いが、戦闘に合わせて耐性装備を変えることで自分の回復、立て直しに一杯一杯になることも減り、HPの低いキャラのサポートに回れる。すばやさが加入時点で就いている職業、バトルマスターのおかげでより高く、この値を更に伸ばすためにほしふるうでわを装備させてどんなキャラ、モンスターに先制できるようにしたい。物理攻撃もおそらく別のキャラが担当することになるので武器も初期装備のままで問題はない。余裕があるのであれば初期装備のらいめいのけんよりも強い武器を買い与えるのも可能性としてはある。加入時点でせんしをマスターしており、バトルマスターに就いている。SFC版ドラゴンクエスト6はぶとうかはマスターしておらず、特技が少々物足りない。ここから更に呪文・特技を習得させる時間はもったいないので、ステータス補正が優秀な上級職のバトルマスターのままで十分である。加入タイミングはデュラン撃破後と非常に遅い。加入時点でからせんしをマスターしているのでまじんぎりが使用可能なため、メタル狩り要員としても活用できる。素早いのでメタル系に先制できることもある。使用するきのみ、たねいのちのきのみ十分な高さなので使用する必要はあまりない。ふしぎなきのみスマホ版のようにそうりょやまほうつかいをマスターしていないので意味のないステータスに近い。ちからのたね高さはあるので特化させたいが、肝心のぶとうかをマスターしておらず、せいけんづきが使えないのでちからを伸ばしたところで火力不足になる。火力役を分散させる作戦があればやや検討してもよいが、そもそも加入タイミングを考えると残しておくのが損な可能性もある。なんと言ってもテリーが仲間になれば仲間にできるキャラの存在のせいでちからを伸ばすのことは忘れても良いと言ってもいい。すばやさのたねすばやさが高いキャラですばやさの成長もあまりないので使いたいが、いくつ残っているのかやや疑問。いくつ使用して、先制率がどの程度変わるのかを調べてから効果的な使用方法だとなったときに使用することになる。まもりのたね生存率が悪いと感じたら検討してもよいが、意外とあるHPの高さを見てしまうと別のキャラに使用するほうが効果的な状況が多くなるので優先順位は低め。加入段階でまもりのたねもほとんど使い切っていると思うので、数回分の上昇分は防具でおそらくカバーできる範囲。まとめ始めからバトルマスターの職業に就いているので更にステータスの補正がかかる。その補正も相まってすばやさがかなり高くなる。ほしふるうでわを装備するとほとんどのモンスターに9割以上で先制が取れる。この特徴は他の仲間キャラにはできない芸当で、おそらくこの特徴を全面に生かした活用法になると思われる。アタッカーはおそらく別のキャラで埋まっているので、高い素早さも活かせるサポートキャラとして活躍することになる。ちからも活かせるのであれば活かしたい高さ。毎回先制させるのではなく、ほしふるうでわを外すために戦闘中に別の装飾品を付け替えたり、すばやさを0にするまじんのよろいに付け替えたりして戦略の幅を広げることも可能。加入直後は成長があまり見込めない点に注意。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ストーリー上仲間にする必要がないキャラ。最初からドラゴンの職業に就いている。加入時点でかえんのいきとはやぶさぎりを習得している。HPが高いキャラから順番にパーティメンバーに入れる傾向が多いので戦闘に参加させることが多い。ミレーユの特徴はSFC版のみであるが混乱耐性が完全耐性で、混乱状態にならないというものがある。これを活かせば混乱状態にしてくるモンスターも攻略しやすくなる。典型的な魔法使いタイプのキャラ。マダンテをストーリー進行上必ず習得できる。簡単な攻撃呪文や、ルカニ、ルーラ、リレミトといった便利な呪文やイベントでマダンテを習得できる。ハッサンの最大の特徴はなんと言っても自力でせいけんづきが習得できるという点。他にもHP、ちからが高く戦闘で常にアタッカーとして活躍できる能力を持っている。おかげさまでドラゴンクエストカテゴリで1位を獲得しました!ドラゴンクエストランキングこのページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。