水族館アニメらき☆すた日常あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。「まったく、最近のゲームは......」とつぶやく事がたまにある。任天堂ゲーマーだった僕のゲームに対する目線が少し変わった。自称ゲーマーにとっては面白くない市場になってしまったものだ、などと子供心ながらに当時はよく考えていた。対戦型ゲームでいつも大盛り上がりする祖父母家帰省でのゲームの立ち位置は2008年にはメインの座を麻雀に奪われ、2009年には遊戯王カードブームによって一時は完全に消滅した。僕はしばしばそれを取り上げて、最近のゲームの衰退っぷりを嘆いていたものだ。絶望とも言えないんじゃないか、と気がついたのも2009年だった。モンスターハンターをはじめとする協力型マルチプレイゲームの台頭を少し味わって、これからは対戦じゃなく協力して遊ぶ時代がくるのかな、と思った。実際に2009年以来現在までに、対戦型ゲームをする機会はとてつもなく減った。景気の悪化の影響こそあれ、今のゲームが本当に衰退している事はないと思う。最近のゲームはどうあれ、ゲームそのものに触れすぎて飽きてしまったからだと思う。二作目までを遊びつくしたユーザーが「飽きた」と声高にボヤいているに過ぎないパターンも結構ある。飽きというものは恐ろしい。自分が自分に、昔のようにゲームに熱中できない理由を尋ねてみると、それはネットで繋がっている他の趣味と違って自己顕示欲を満たせないし、あるいは(やったことはないが)仕事や、(まともにしたことはない)勉強と違って時間をかけても他人に自慢できない、利益を得られないからだという答えがでてくる。長いスパンで考えればそれは満足するほどの利益を大きく生み出すわけでもないし、10年続いた趣味を捨てるほど自己顕示欲を満たせているわけでもない。これらをやっていると「これならゲームと比べて時間を無駄に使わない」という暗示のようなものが何故か自分の中にはあるらしい。実際、そういう自覚を持って一人暮らし中の時間を過ごしてきたのだが、それは果たして本当に正しい事だったのだろうか。結局は、通信対戦相手がいない環境に自分が負けたという事だけなのかもしれない。いままで積み上げてきた“質”がどうあれ、このブログの維持にはとてつもない時間を払ってきた。原稿用紙約6,600枚分のタイピングがまるで無駄だったとは言わない。1,000エントリーを越えたあたりからもはや記録維持の為だけにやってきた感は否めない。「飽きる」を通り越してできた習慣によってこのブログは支えられてきた。人の成長には常にこの“飽き”が関わっていると思う時がある。これを乗り越える理由を持っている人が、その分野での“最強”になるのだと。最大の敵になるのがこの“飽き”だと思う。この3年間でゲームに関して、自分の中ではそれが見え隠れするようになった。飽きるということは次のステップへの推進力になる可能性がある一方で、そこで途切れてしまう可能性もある、一種の分かれ道だ。ゲームをする時間に価値を見いだせなくなりつつある今はまさにその分かれ道にいるという事のように思う。ブログはこの分かれ道に出会う事がないからこそ、良くも悪くも常に平行線なのだと思う。2009年の一年間で、この分かれ道を無理矢理選択しようとして悪い方向に進んでしまったことは何度もあった。何かを選択すれば成長できると勘違いしていたらしい。興味のある事に対する目が顕微鏡から双眼鏡に変化した事だと思う。興味がある事に対して、その結果や理想よりも目の前のものをがむしゃらに楽しんでいた気がする。最近は、とにかく過程がぼやけて理想や結果だけがよく見える。過程が無ければ結果がないとも知りながら手を出して、その過程の面倒くささに気が付いてスタートラインで足を止めている。過程を楽しもうとする自分の心が取ってつけたもののような感覚に陥ることが多々ある。悪い方向に進んでしまったのが現在の自分のように思う。2,000日を超えたブログに“分かれ道”が訪れるのが少し怖い。200エントリーを超えて「いつの間にかここまで来たんだ、これからも頑張ろう」とわざわざブログに書いていた頃が懐かしい。結局こんな風にネガティブ色のある文章になってしまった。自分は過去五年間という時間の長さにとらわれすぎてやってきたことそのものを見ていない節があるようだ。その一方で、今までやってきた事を間違いと認めずに頑なに守っていこうとする節もある。頭の中の保守派が過半数の人間は実に面倒くさい。前向きになれば分かれ道の選択に挑戦してみたいと思う事もある。飽きを踏み台にいい方向に向かうきっかけは果たしてあるのか。(2)2011年、東北地方に春は来なかった。――地元新潟が7年前、大地震に見舞われた時も、僕は平然とした顔をしていた。ブログでも一度、「やっぱ人間って、天災には敵わないです。(2)ゲームで真剣にハイスコアを出そうと思ったとき、それは「想像力の勝負」になる。広範囲の事を考えられる人がもっとも強い。――子どもの頃から長らくその問いに答えられなかった自分がいる。(2)思えば思春期の僕は、常に周りの思想を否定して憚らなかった。[2009年09月01日]2003年といえば、やはり良くも悪くも共有PCが我が家に来たことが象徴的だ。最初のきっかけは友人から『どうぶつの森+』というゲームを借りたことだった。◆Chrononglyphこのブログ『くろのんぐりふ』は木っ端ちゃっぴー(@koppachappy)が自由気ままに日々思うことや出来事、興味のあるモノなどを書き綴っていく個人日記兼備忘録です。このブログに書かれている情報はすべて個人的な見解です。2004年09月01日より更新継続中。◆リンクについてこのブログはリンクフリーです。ブログへのリンクはご自由にどうぞ。引用の際は下記を明記してください。◆コメントを書く前にコメントを投稿する際には、必ずその前にこのサイトについてをご一読ください。文字ブログをメールで購読メールアドレスを登録すると、このブログの更新情報が配信されます。ThemesHome2022年の記事Top。