→のんきなカベジマサンダーフォース4とサンダーフォース3は似て非なるもの。ゲームシステムやグラフィックスの感じなど共通する部分は多いけれど手触りはだいぶ違う。それは何故なのか・・・と言うと、自分は内情を知らないしそう言う話を聞いたわけでも無いので単なる想像に過ぎないのだが恐らく全ての要素において「前作を超える」と言う目標が結果的にプラスに働かなかったからだと思っている。サンダーフォース3とサンダーフォース4を比較すれば、確かに全ての要素がサンダーフォース4の方がよりリッチでハイセンスなものになっていると言える。それが有効に機能しているのかと言うと必ずしもそうではないように思う。グラフィックスは進化した。3のよく分らないデザインのメカや巨大顔面などダサい要素は見直され、4の背景はより写実調になりメカは流行のアニメ風にリファインされた。3のダサさは「敵」と言う「プレイヤーに倒される為の存在」として上手く機能していた。異文化を感じさせると言うか、どんどんと敵の懐深くに入り込んでいる気分にさせてくれるものだった。対して4では山河や砂漠、スペースコロニーなど同じ人間の存在を感じるロケーションが多く、敵のデザインもガンダム的なアニメ調でまるで同族間の抗争のようで「敵を倒す心地よさ」は薄まっている。音楽も4の方が遥かに音質が良く、曲も凝ったものが多いのだが、ディストーションギター中心の楽曲が多く、これがまた人間の存在を感じさせる要因になっている。シンセサウンドは非日常感を醸し出すのに最適であり3のメロディ中心の楽曲も良い意味で玩具っぽさを感じる。「これは敵を倒す遊びなのだよ」と脳が安心出来るのだ。対してシンフォニックな曲やヘヴィーメタルなどはあからさまに「人間の作り出した文化圏」を連想させ、どこか不安を煽るものになりがちである。使用されている音色はさしてリアルなものでは無い為にやはり玩具っぽさを感じる。ゲーム内で撃つ事が気持ち良いのだ。(ただし、個人の感想ではあるので反論ある方も居るだろう)4では面数や一つのステージの長さが3よりも増強されている。その為にエンディングまでにかかるプレイ時間が長い。耐久力の大きい中ボスに足止めされる時間が長い。中ボスと戦う、ボス戦・・・と言うテンポの良さ、プレイの手軽さは胃にもたれる感じがしない。難易度も4の方がやや高い。3では適当にプレイしていても直ぐに残機が増えるので比較的危なげなくクリアできる。4では予定に無いミスが起きやすい。それは恐らく・・・武器の弱さに起因する。厄介な相手を即効で倒す為には前に出なければならない。4の武器は使い勝手があまり良く無いので効率よくダメージを与えられずに戦闘が長引いてしまう事がある。危険に晒される時間が長い。サンダーソードを入手してからは雑なプレイでも何とかなる場合も多いがトリッキーな動きをする敵にテンポを崩される事もあるので最後まで変な緊張感が抜けない。これらの要素が単発で挿入されているだけならば特に問題はないだろう。全ての要素で前作を超えようとしたサンダーフォース4には全てがギッシリ詰まっているのだ。人によっては「これ味が濃くて絶対美味いやつ」などと思っているかもしれない。おやつに食べるならばチープで嵩の無いものの方が丁度良い事もあるのだ。今だからこそ言いたい。ゲームとして遊ぶならばサンダーフォース3はシリーズで一番面白い。02:27Tweet広告を非表示にする関連記事2022-10-28メガドライブミニ2今回は発売日に届いたので早速開封、プレイしてみた。3年ほど前に...2018-03-14マキシマム・ツーv0.542の更新内容とそのほか。「しんどい」と言う考えが人をつまらなくしているVサインと自信に溢れた表情と愛を語ることの邪魔さ=理屈VS感情=すれ違い交信。1はてなブログをはじめよう!legasyswareさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。