ゾンビ※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。はやい」と同じになる。すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。(ギャンブル)カウンター、狂戦士、寝返りによる攻撃で受けるダメージがたまに0になる。ならなかったときは1.2倍のダメージに増えてしまう。特攻とたいあたりは、受けるダメージがたまに0になるものの、ならなかったときに受けるダメージは増えない。)かしこさギャンブル戦闘開始時、かしこさが0.5~1.5倍の間で増減する。中1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。(回復下限値:5、回復上限値:100)スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、かしこさが1段階上がる。他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。)ツッコミ+50以上ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のねむりとこんらんを回復させる。回復した時は味方全体のテンションが1段階上がる。風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフル・リバース・スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。(回復上限値:9999)モンスター「ホイップゴースト」の合体特性たたり神ラウンドの最初に、まれに発動し、戦闘終了まで、耐性無視で敵全体を呪いにする。モンスター「ホイップゴースト」の種族特有スキルコールドスリープ特技SP効果ラリホー5敵1体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。つめたい息15敵全体に氷結系のブレスダメージを与える。基礎ダメージは16~22。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:77)バーハ25味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。(上昇上限:激減)ザキ40敵1体に即死効果を与える。こおりの息55敵全体に氷結系の大きなブレスダメージを与える。基礎ダメージは37~48。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:158)ラリホーマ70敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。ヘルメリト130敵全体の特性が発動する確率を下げる。発動する特性には効果がない。ザラキ150敵全体に即死効果を与える。TOP10フォースドハック(対策困難。