リファレンスモデルNamespaceネームスペースネームスペースは一つのプロジェクトで同じサービスを異なる用途で複数利用できるようにするための仕組みです。サービスは基本的にネームスペースというレイヤーがあり、ネームスペースが異なれば同じサービスでもまったく別のデータ空間として取り扱われます。そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。経験値モデルとは、ランクアップに必要な経験値の閾値や、デフォルトのランクキャップ・最大ランクキャップ毎に設定するエンティティです。最終更新日時ExperienceModel経験値モデル経験値モデルとは、ランクアップに必要な経験値の閾値や、デフォルトのランクキャップ・最大ランクキャップ毎に設定するエンティティです。ランクアップ閾値ThresholdMasterランクアップ閾値マスターランクアップ閾値は経験値からランク(レベル)を決定するために必要な数列です。なりそれ以上経験値を入手することが出来なくなります。ランクアップ経験値閾値リストCurrentExperienceMaster現在有効なマスターデータGS2ではマスターデータの管理にJSON形式のファイルを使用します。ファイルをアップロードすることで、実際にサーバーに設定を反映することができます。JSONファイルを作成する方法として、マネージメントコンソール上でのマスターデータエディタを提供していますがよりゲームの運営に相応しいツールを作成し、適切なフォーマットのJSONファイルを書き出すことでもサービスを利用可能です。JSONファイルの形式についてはドキュメントを参照ください。現在の経験値やランクキャップの値を保持します。ステータス固有のIDで、開発者が任意の値を設定できます。後ろに経験値モデルとなるサフィックスを追加した値をプロパティIDとすることを推奨しています。