ShoboSukeさん:1位じゃないとWinのカウントが記録されないので、2位だと先に死んだ人たちと同じLoseになってしまうんですよね。試合が終盤に差し掛かるにつれて、どんどんストレスが溜まっていく。「死にたくない、なんでこんなとこにいるんだ、やばいやばいやばい」って状況のなか、なんとか勝つことができると、そのストレスや緊張感から全て解放される。それがエクスタシーになるみたいな。失敗を多く経験しているからこそ、成功した時の喜びがすごい。1回でもドン勝を経験すると、ドン勝から逃げられなくなる。100人で1人しか嬉しくない仕様って、一見すると不親切ですけど、リトライの軽さがあればそれが中毒性になるポイントですよね。ShoboSukeさん:死んだら戻ってスタートを押すだけ、リトライ性の良さは非常に大事ですよね。今のはソロの話なんですけど、デュオとスクワッド(2人、4人チーム戦)はまた違うんですよ。ほかの人が言っていた表現なんですけど、毎回が修学旅行みたいなもので、遺跡に行って観光しながら、敵が出たら戦いが始まる。修学旅行の枕投げに近いですよね。終盤になってパルスのサークルが縮まってくると、先生が部屋に見回りにくるような緊張感があって。毎試合が修学旅行で、いろんなとこ行ったりとか助け合ったりとか、そういった感覚に近い。あと対戦ゲームって、いくら気にしなくてもいいよというのがあっても、すぐ死ぬ人には「なんでコイツはすぐ死ぬんだよ、足引っ張るなよ」みたいな感情が出てきがちですよね。このゲームって、死ぬ時はわりと理不尽に死ぬんですね。普通に戦っている時に車が突っ込んできて死んだとか、たまたまタイミングが悪くて後ろから撃たれたりとか。死んでもお互いにこれはしょうがないとなる。「まあそういうゲームだから」みたいな空気があって、悪いストレスが溜まりづらい。――デュオやスクワッドといえば、『PUBG』は野良でも面白いですよね。ShoboSukeさん:野良で外国の方と遊ぶと、それはそれで面白さがありますね。面白さの方向性が大きく違う、会話とかコミニュケーションが楽しいんですよね。『H1Z1』ですが、野良で外国の方と交流して、最後まで生き残った時はとても面白かったです。――デュオやスクワッドだと、戦略性はどう変わってくるといえるでしょうか。ShoboSukeさん:デュオとスクワッドでは蘇生という機能があるので、かなり変わってきますね。殺されても気絶状態になるので、味方を蘇生することができる。それがソロと1番違うところですね。何回でも生き返ることができるので、ちゃんと味方がカバーに入れば、1対3とかになっても勝てたり。DONCUP]スクワッド大会は、同時視聴者数が1万8000人を超えたと聞きいています。見る『PUBG』の楽しみは、どこにあるでしょうか。ShoboSukeさん:ルールが一言で済むのが1つありますね。100人いて生き残った1人が勝ちだよって、単純じゃないですか。YouTubeとかニコニコを見ている人って、「これってどんなゲームですか?」って聞く人が多いんですが、そういう時に『Overwatch』みたいなゲームだと説明が必要ですよね。このキャラクターはこういう特性があって、こういった組み合わせが大事で、このルールでは車を運んでゴールまで行けば勝ちなんだよみたいな説明をしなきゃいけない。『PUBG』なら「100人のなかで最後まで残れば勝ち」だよと言えば済む。入り口が本当に広いですよね。画面を見れば、あと何人が残っているのか、自分がどこにいるのかもすぐわかる。あと『PUBG』は、配信者によって配信の雰囲気が全然違うゲームなんですよね。常に怖がりながらホラーゲームみたいに遊ぶ人もいれば、雑談配信の片手間にゲームしてますみたいな人も、ガチでやりながら実況というスタイルでやっている人もいます。プレイヤーによって楽しみ方が違うので、もし配信を見るなら、まずはその人がどういうスタンスでゲームをやってるのかを知るのが1番いいと思いますね。その点では『Minecraft』にも似ていて、建築だけをやってる人もいれば、冒険をメインでやってる人もいますし、海外のサーバーで交流する人もいる。それに近いと思いますね。プレイ中に起こるハプニングもプレイヤーによって反応が違うんです。冷静に対応をする人もいれば、ビビって逃げちゃう人もいるんで。僕はネタ勢とガチ勢の真ん中ぐらいな感じで、ゲーム的な面白さを出来る限り見せたいと思ってやってます。その十人十色さが『PUBG』をみる魅力だと思います。それと、リスナーもずっと見てると、配信者の緊張感が画面越しに伝わってくるんです。序盤はゆるい時間が流れていたのに、終盤になったら緊張感が共有できる。優勝すると配信者と同じように喜べる。その感情の伝わり方が他のゲームと全然違います。他人がやってるゲームを見ているというよりは、一緒に映画を見ているみたいに楽しめる。毎回ドラマチックですし、そして配信者ごとにキャラクターが違う。それは映画の主人公がそれぞれ違うみたいなもので、終盤になるほど、配信者の人間性がすごく投影されるんです。――ShoboSukeさんはカスタムサーバーを持っていますが、そちらではどういった配信が見れるんでしょうか。ShoboSukeさん:カスタムサーバーを使った観戦では、99人同時に見れるのが面白いですね。99人いると、どこかで何かが必ず起きているんですよね。99人のストーリーがあるんで、流動的に物事が絡まっていて、最終的に勝者が決まる。それぞれの場面で戦いが起きてるわけで。――録画して何回も見れば、この行為がここにつながったというのがあるわけですね。ShoboSukeさん:大会があると参加者が配信してるんですけど、その録画を見るとそれぞれ全然違う展開になっていて、面白いですね。「今車で通り過ぎだ人」がいて、「伏せていたらその車にひかれた人」がいて、車でひいた人は「誰かをひいた」って言ってるんですけど、ひかれた人は「なんでこんなところを車が通ってるんだよ?」って言ってる。ひいた人が車に乗らなければ、あるいはひかれた人がそこで伏せなければ起きなかった。そんな奇跡的な状況を同じタイミングで配信している。その配信を同時に見たら、面白いに決まってますよね。――相互に干渉しあってる様子を生でみれる。ShoboSukeさん:本当に「100人のバタフライエフェクト」を体感できるわけですよ。上位30人までが勝ち抜けの大会が以前あったんですが、そこでさっき説明したようなハプニングがあって。それがすべて偶然と偶然の積み重ねで発生している。99人それぞれのプレイ映像を見れば、ぜんぶ面白いと思います。将来的には、試合毎に各人がどう動いたかのログが出せるようになるとロードマップには乗ってます。――さまざまな偶然で起きたハプニングをどう切り抜けるのかっていうのは、『PUBG』でみんなが面白いと思うポイントの1つですよね。ShoboSukeさん:あとそもそも、天下一武道会みたいな最強を決める戦いっていうのが、みんな好きですよね。最後まで残れば最強っていうのが、単純でわかりやすい。さっき言ったように100人いれば100人の物語があって、見る人もゲーム実況として見るというよりは、操作しているキャラクターを配信者そのものをみている感じの人もかなり多いです。生放送の外配信(※室内ではなく外で撮影する配信のこと)みたいな感じで。――突然死ぬかもしれない外配信ですね。ShoboSukeさん:だからこそカジュアル層もわかりやすく見ることができる。あとは実況者同士がコラボしやすいってのはあります。会ったことない面識のない人たちが、『PUBG』を一緒にやろうみたいなことになりやすい。すると、いきなり殺し合いのなかに2人で放り出されるわけですから、絶対に助け合わなきゃいけないし、嫌でも仲良くなります。ライブストリーミングという文化に非常に近いゲームとして、時代にマッチしてるのかなという気がします。コラボしやすかったりとか、100人いたら100人が全員配信者ということもできる。先日開催されたBluehole主催のチャリティ大会は、全員生配信者でしたね。全員が配信していて、それぞれのリスナーのファンが見ているわけですから、その発信力は力強いですよね。――ほかにも、カスタムサーバー独自の要素はありますか。公式サーバーでは最大4人まで)。細かな武器のスポーン確率やパルスの速さ、あと車の量が変更できますね。プレイヤー全員が近接武器しか装備できない上に全員裸の8人分隊対戦とかも設定できます。後は5人の1チームだけが武器を使用できて、残りの95人が近接攻撃だけで襲ってくる、通称ゾンビモードもありますね。ShoboSukeさん:カスタムマッチはまだ製作途中らしくて、こういうのを設定したいというフィードバックをすると対応してくれます。僕は今パルスの場所を限定したいっていう要望を出しています。本当にもう、マルチプレイヤーのシューターみたいな感じになりますね。――戦況を自由に設定できる、「シューターツクール」みたいな感じなりますよね。ShoboSukeさん:それに近いものがありますね。『PUBG』は今後、「何でもできるゲーム」として、またシンプルなシューターの集大成として発展していくんじゃないかなと思ってます。基本的に初めてシューターをするんだったら、まずこれみたいな。隠れることや立ち回りの大事さがわかるし、視点も三人称視点と一人称視点、両方が選択できるので、入門として最適ですよね。その上、リコイルなどの要素もしっかりしてる。Duty』とかは楽だと思います。今後は大会とかも増えていくと思いますし、今は僕はキル数を考慮しない大会開いてますけど、キル数だけを考慮する大会が開かれるかもしれないです。ポイント制にしてシーズン制の長期ランキングを作ってやっていけば、「この人が一番強い」というのも分かっていくんじゃないかと思います。――日本でも『PUBG』が人気になったのは、どういった理由が考えられるでしょうか?ShoboSukeさん:なぜ『PUBG』がこんなに流行ったのか、理由は大まかにいくつかあるんですけど、1つ目が「日本語化されていること」。これは本当に大きいと思います。3』にもバトロワModあったんですけど、それもおまけみたいなものでした。バトロワが中心のゲームで、しかも日本語に対応しているってだけでも、非常に大きい。あとは、『H1Z1』って結構スピード感があるというかスポーツ寄りのゲームなんですけど、『PUBG』はもっとゆったりとしたリアリスティックなサバイバルゲームみたいなところがあるので、そこが受けてるんじゃないかと思ってます。それとさっき言ったみたいに、インフルエンサーの人が広めていますよね。これ面白いよって誰かが言えば、そのリスナーやフォロワーがやって、それでまた別の人に『PUBG』の存在が伝わっていく。ゲーム自体が面白いので、どんなゲームジャンルが好きな配信者でも入りやすい。視聴者数も取れるということになると、普段ゲームをプレイしない配信者でもやる。普段ゲームをやらない配信者もやるっていう事は、普段ゲームを見ない人もやるっていうことなので、それがどんどん広まっていきますよね。あとは『H1Z1』などとは違って、サバゲーをやったりする人が面白いとか、軍事系オタクの人が面白いとか思ってくれています。――サバゲーや軍事系オタクの人が好きというのもわかります。ほとんど接敵しなかった時間が続いたかと思うと、屋内戦で『レインボーシックス』みたいになったりしますよね。ShoboSukeさん:ゆったりした時間の時は雑談する余裕があっても、突如何が起きるか分からない。車がぶっ飛んでいったりとか、みんなが伏せて芋虫みたいになったりとか、笑えるバカゲーのゆるい部分もある。ミリタリーゲームとしてのスリリングな戦闘もあって、それが奇妙なバランスで融合している。実際、男くさいゲームなのにもかかわらず、普段ゲームをやらない女の子がやっても全然不思議じゃない、絶妙なバランスなんですよね。1つ人気がある要素を挙げるなら、「どんな人でも勝てる」ですよ。本当にゲームが上手い人は優勝はしやすいですけども、普段ゲームをやらないような、パソコンゲームを初めてやりましたっていう人でも勝てる。最後まで隠れて最後に瀕死の相手が残っていれば、それをショットガンでポンと撃っただけでも勝てる。どんか形で手に入れたドン勝でも、それは同じドン勝なわけですよ。どんな人でもそのマッチでは王者になれるチャンスがある。絶対に無理だよね、とはならないですよね。一発も撃たないでドン勝を食べたという勝利報告もありましたよね。ShoboSukeさん:僕の開いた大会だと、車で一回ひき殺しただけで優勝したっていうのがありましたね。先日のソロ大会の予選試合の配信なんですけど。腕がある人は勝率も高くて、うまい人は10に1回ドン勝を食べてるとか、そういったことはもちろんあります。基本的にはエイムよりも立ち回りなんで、いかにセーフゾーンで強いポジションを取るかということの方が大事になりますね。――最後に、これからの『PUBG』に期待することを教えてください。ShoboSukeさん:いまスマホゲーが凄い流行っている中で、これだけパソコンゲームが燃えてるってのは、異例の事態だと思うんですね。これをきっかけにパソコンを買うっていってる人もすごくいて、このゲームを機にパソコンゲームを買うと、ほかのパソコンゲームも目につくわけですよ。このゲームをやるには、それなりに高いスペックのパソコンが必要で、それがあれば今あるパソコンゲームはほとんどプレイ可能になります。するとパソコンゲーム業界が盛り上がるかもしれないですよね。日本のゲーム業界に革命が起こる可能性がありますよね。カジュアルゲーマーがコアゲーマーになる爆弾になって欲しいなと思います。僕としては、今後もバトロワゲームを面白くしていきたいですし、盛り上げていきたいですね。面白い実況をやりたいです。パソコンゲームとバトロワゲーが盛り上がっていくために、自分にできることはやっていきたいと思ってます。バトロワゲーを通じてたくさん友達作りたいですね。――ありがとうございました。Nakanishi大学時代4年間で累計ゲーセン滞在時間がトリプルスコア程度学校滞在時間を上回っていた重度のゲーセンゲーマーでした。喜ばしいことに今はCS中心にほぼどんなゲームでも美味しく味わえる大人に成長、特にプレイヤーの資質を試すような難易度の高いゲームが好物です。Legends』レヴナントの当たり判定がデカすぎるとして問題視。Switch初音ミク音ゲー可愛い。Joy-Conドリフト辛い。KATANAKAMI』時間泥棒。『Wolcen』のスリリングな不具合。今週のゲーミングニュースターン制ホラーSRPG『Othercide』2020年夏に発売へ。Light』Steamにて週末限定で初の無料プレイ開放。Switch版発売決定。シージ』にてClashが3度目の使用停止をくらう。どうぶつの森』と暴力FPS『DOOM』の(一方的)コラボが楽しげ。Legends』レヴナントの当たり判定がデカすぎるとして問題視。被ダメージアップスキルと併せて降りかかる不遇ターン制ホラーSRPG『Othercide』2020年夏に発売へ。