1懐古に浸っていたらFLASHに行き着いたので、色々見ていた。FLASHの出会いはPCの授業の自由時間で男子が「小小系列2」をやっていたのが初。その後、自分でググって色々なFLASHを見ていった感じ。自分がFLASHに染まり始めたのは2005年くらいで、もう全盛期は過ぎていた。Youtubeも出てきていたし、動画時代に代わっていく狭間の頃だと思う。小小を調べて最初に見つけたのは一番有名な3だったのだが、再生の仕方が分からずしばらく中身は観れなかった。小小系まとめを探していき、最終的にはおもしろフラッシュ総合サイトが自分のFLASH観賞の中心になった。最後になったのが唯一FLASHではない1。流血や欠損となかなかグロい。あと、この人の作品は棒人間のサイズが途中で小さくなっていく。出だしのサイズが大きい2が分かりやすい。4はFPSなのだが、自分は得意でなかったので苦戦した。クリアするまでに時間が掛かった。7,8は長編だけど未完。ある意味オチがついていたとも言えるが。アクションゲーム(ファイナルファイト系?)なのだが、滅茶苦茶難しくてFLASHにハマってた頃はクリアできなかった。近日、満を持してプレイしてみたのだが、戦い方が分かってきたので全クリできた。ワンパターンになってしまう上にボスの体力が異常に高い。眠くなるほど同じ戦法を繰り返していた。ムービーがある訳でもないので、そこまでやり込む必要もないと思う。小小系と言えば他者による派生作品である。有名所は他者が続編に挑戦した小小系列10。3D表現の多いムービーだが、全体的に動きは固い。総合サイトにある小小系コースというのも派生だと思われる。途中からストーリーが出てきて、英語が分からなくても大体の流れは分かる。躍動感のある動きが多いが、ストーリー後半からはなんとか強引に終わらせたような感じがする。その後は、棒人間が制作者と戦ったり棒人間自体に個性が生まれたりするが、自分は小小系列が一番好き。何かあれば語る予定です。titleBMSもクラスタ時代辺りまでは作りまくる感じの全盛期な印象ですが、B.J.cupやBOFといったイベントが増えてから真面目な作品が増えた感じですね。発狂BMSが定着した辺りからは難易度表の曲だけ落とすようになって、探す楽しみを持つ人も減っていそうです。最近になってから2020年にFLASHが完全終了することを知って寂しくなりました。