DATA個人ゲームデベロッパ「RuuzWorks」のウェブサイトです。Part03>オブジェクトをRGB係数を指定して好きな色に変更する。Part02>アクティブオブジェクトでカウンターを自作する。Part01>JPG形式でスクリーンショットを保存のサンプル。今までのサンプルより難しい内容になってるかもしれません><;1、セーブデータを4つから選んでロード2、ステータス画面でランダムに数値をセットしてデータ保存する3、前の画面に戻って別のセーブデータを選んだり、データを消去したり、色々試してみてください。データ選択にはファイルネームをグローバル文字列で直接指定しています。データ消去には「グループそのものを削除」という方法をとっています。今回のサンプルには暗号化は含まれておりませんが、暗号化したファイルも管理出来ます。́∀`)ノ移動タイプAは起点となるオブジェクトの位置が固定されてます。移動タイプBは起点となるオブジェクトが移動先を追尾してます。Part03>オブジェクトをRGB係数を指定して好きな色に変更する。́∀`)ノプレイヤーキャラクターの髪色だけを変更したいというケースです。当然ながら画像全体の色が変わるため、髪も顔も体も同じ色に染まってしまいます。用意するグラフィックは1、ベースとなる体の画像。(髪の毛は省いたほうがスムーズです。赤色バー、緑色バー、青色バー。赤色ポインター、緑色ポインター、青色ポインター。【以下の数値】に設定します。)※残りは緑色、青色も同じように設定していけばOKです。髪以外に服の色等を変更したい場合はその都度、服用画像オブジェクト。その下のベースとなる体の画像を調整していればOKだと思います。Part02>アクティブオブジェクトでカウンターを自作する。Part01>JPG形式でスクリーンショットを保存のサンプル。Design:Template-Party。