]雲の見える範囲として、400m先までとする。[Display]→Limitsをチェックして、カメラが写す範囲を表示する。]この辺り、省略しているのかそういうショートカットがあるのかよくわからないので補間。カメラをY方向に向け(カメラの回転)、高さをやや上げる。]次に、平面を追加する。A.[テンキーの0(ゼロ)]を押し、カメラビューに切り替え、カメラの視野角とクリッピングの範囲内に平面が収まるようにするB.オブジェクトモードでの[S]キーによるスケーリングで平面を拡大する方法を使う場合、スケーリングをした後に[Ctrl+A]→[Scale]をしてスケーリングを適用しておく。140を適用し目を細かくする。※著者の環境ではなぜか100より大きな値を指定できなかったので、一度75を適用し、もう一度Subdivideを行って対処した。この値はそこそこ大きければ拘るところではない。[C]で円形選択ツールを使い、カメラのビューの範囲外のFaceを選択するこれはカメラに写らない領域のデータを削るための作業である。ちなみにカメラの位置が面に近すぎると選択漏れが出てくるので、上からのビューで調整するなどしてすべての面を選択する※Displacementを使うので、自分で矩形を変形して台形にする方法はとらない。