変数を使用すると、オーディオ出力を複雑に管理できます。シーンでエンジンの音量をエンジンごとに設定したり、列車が横断するシーンにドップラー効果を与えたりすることが可能です。ここでは、変数について知っておく必要がある重要な情報と、変数の作成手順について説明します。変数を効果的に操作するために、いくつかの用語を理解しておくことが重要です。プロジェクトの暗黙的または明示的部分であるほかに、グローバルまたはキュー専用のいずれかのスコープがあります。インスタンスのいずれかとして宣言する必要があります。グローバル変数グローバル変数はどのキューからもアクセスでき、タイトル全体を通じて永続的に使用できます。関数を使用して、設定または読み取ることができます。インスタンスが起動している間のみ使用できます。キューを使用して同時に複数の車を使用する場合など)。インスタンスに制御権があります。同じキューのコピーであっても、各キューに制御権が与えられます。メソッドを使用して、インスタンスごとに設定または読み取ることができます。プロジェクトに自動的に含まれる変数は、暗黙的な変数と呼ばれます。ユーザーが作成する変数は、明示的な変数と呼ばれます。インスタンスとして宣言できます。デザイナーは、明示的な変数の設定のみ変更できます。デザイナーが使用できます。インスタンスの数を表します。再生が開始されてから経過した時間をカウントします。カウントを始め、キューが停止するまでインクリメントし続けます。再生を停止する非即時要求からの経過時間をカウントします。イベントによって発生します。カウントを始め、キューが再度トリガーされるまでインクリメントし続けます。音源からリスナーまでの現在の距離を表します。