~以前から何度か言っている、「友瀬がフィーリルを持っていないのでデバッグできない」と同じ話です。~まあムーンライトと同じ処理でほとんどOKなので想像では対応可能ですが、デバッグをできないので。「好感度」という非常に大きな代償を要求する以上、ちょっと気乗りしません。-「らしくない」という感情的な理由。「ホムが自発的に好感度を落としつつ猛攻」というのがニュアンス的に変なので。~友瀬的には「ホムは実はSBRを使いたくないんだけど、ケミに言われて嫌々」としか思えないので、常にそれを使うのには抵抗があります。**それでもどうしてもSBR44連打が欲しい人に。[#j11a672f]技術的にできないとか思われると腹立たしいので(笑)比較的場当たり的に対処する改造方法の示唆をしておきます。Glenelgには現時点で「敵ごとに使用するスキルレベルを変更する」仕組みがあります。「敵によってムーンライトとSBR44を使い分ける」動作は実現できます。改造としては「射撃スキル自動使用の判定内で、MLレベル4を使う状況なら、SBR44を使う」ようにすればOK。+(前提知識)使うスキルレベルのチェック。UseFireSkill()に以下のような行があります。~このtmplvlが「その敵に対して使うスキルレベル」となっています。)+(前提知識)使うスキル種類。GetV(V_HOMUNTYPE,MyID),4))+1]に保存しています。GetLearnValuse〜の行のすぐ下に、以下の数行を挿入すればOKです。end念のために書きますが、上記対応はあくまで「友瀬の論理的設計」レベルのもので、一切動作テストはしていません。~たぶん問題は起きないと思いますが、うまく動くかどうかは保証できませんし、これ以上細かいサポートをする気もありません。~論理的な説明もしているわけなので、デバッグをする材料は足りているはずですので、試す方は自己責任で。編集操作バックアップある名言。味が無いよりまずい方が良い。