PV動画・試打動画などの内容を随時更新していきます。天井は800G+αで到達。ゲーム数は画面右下で確認。天井ゲーム数はモードによって変化し天国モードでは100Gが天井となる。天井到達割合は約10%(設定1なら12〜15%程度)ハマるほど期待枚数はアップ(即当りと天井では平均で約50枚の差)狙い目ゲーム数狙い等価交換390G5.6枚持ちメダル400G5.6枚現金470Gハマるほど内部的に獣レベルがアップしている可能性が高く上位ATに期待できるため天井狙いには向いている機種。ちなみに、上記の狙い目は「肉の個数」や「獣レベル」は非考慮。肉が多く貯まっていれば狙い目のゲーム数を下げるなど臨機応変に。肉狙い肉の狙い目8個〜液晶左の肉が10個貯まるとCZ以上が確定となるため肉が貯まっている台は狙い目。デモ画面だと肉の表記は隠されているのでコインを1枚投入しないと見れないタイプだと思われます。獣レベル狙い獣レベルの狙い目レベル4以上〜狙える機会は少ないと思いますが、肉狙い中などにCZ・前兆失敗時の「爪ランプ点灯」による獣レベル示唆演出で獣レベル4以上が確認できた場合はAT当選まで続行!→詳細は下記「獣レベル」の欄を参照。引き戻しゾーン(猛獣王モード)終了後に状態を確認してヤメ。通常時に転落した際に有利区間ランプが消灯せずに点灯したままなら実践上は引き戻し確定なのでヤメてしまわないよう注意。頻度としては稀ですが、即ヤメする場合は有利区間ランプが一瞬消灯するかどうかを猛獣王モード転落時にチェックしておいて下さい。天国モードでのAT当選率は低設定で10〜15%ほど。最大で100G+α引っ張られる事を考えると期待値的には有利区間ランプ消灯&即前兆の有無を確認してヤメるのがベスト。天国モードが確定するので様子見を推奨。ランプは払出の右下のドット。有利区間リミット到達時のタイミングでリセット。※消灯のまま閉店した場合を除くリセット狙いは無し!?滞在モードは有利区間移行時に抽選される為、有利区間がリセットされる設定変更台は天国モード移行のチャンス!ただし期待値的には微妙なラインであり、リセット台を積極的に狙う立ち回りは有効とは言えません。設定変更時は高設定ほどライオンステージ(夕方)の選択率が高くなる模様。詳細な出現率は判明していないのであくまでも参考程度に。ランプに注目する事で朝イチ台の設定変更の有無が判別できます。前日に有利区間ランプが消灯したタイミンでヤメられた場合や、ホール側に対策されている場合は判別不可。使えるケースは限定的(前日非有利区間でヤメ)ですが、リールガックンによる判別も有効。スポンサーリンク設定判別スロット猛獣王の設定判別や設定差のある要素。AT終了画面の振り分けAT終了画面の振り分けはサバチャン終了時の抽選による引き戻しの有無で変化。6.3%モード移行率ゲーム数解除モードの移行率には非常に大きな設定差が存在。チャンスモードは設定1と設定6で10倍以上の差がある。当りに期待できるモード移行のタイミングリセット時や猛獣王モード終了後などの有利区間移行時にモードを決定。前回のモードの影響はなく一律で抽選される。モード別のガセ前兆発生率ガゼ前兆発生の有無に注目することでモードの推測が可能。台座にトロフィーの種類が記載サミーおなじみの設定示唆トロフィーはAT終了画面表示時にリールの右側にあるドット部分に出現する可能性あり。銅〜虹までのいずれかのトロフィーが出現する確率。各トロフィーの出現率は総消化ゲーム数で変化。朝イチと6000〜8000Gは比較的出現しやすい。0.40%ATの称号AT中は択当て12枚役の目押しスピードに応じてGOOD<GREAT<EXCELLENTの3種類の判定が発生。判定の内容と回数に応じて終了画面で称号が変化。称号が表示されるプレートの色は設定を示唆。判定の対象となるのはサバチャン中の12択ベル成立ゲームのリール回転開始〜第3停止までの秒数。導入1G目と後半のジャッジゲームは除く。称号の判定は獲得ポイントの平均と対象ゲーム数で決定。計算式は「総加算ポイント÷総対象ゲーム数」。SPEEDは12択ベルが30回以上成立かつGREATとEXCELLENTが半々(EXCELLENT若干多め)で出現。SPEED※対象ゲームが5G以下の場合は称号無し!?肉ジャッジ振り分け肉ジャッジからの移行先に大きな設定差が存在!AT直撃を1度でも確認できれば高設定に期待。12.50%前兆中の格上げに注意?CZは基本的に肉ジャッジからの即告知だが肉10個到達時の成立役がレア小役の場合は1〜6Gの前兆が振り分けられ、この間に更にレア小役を引くとCZを1つ上位のものに格上げする抽選が行われる。CZ前兆中に強チェリー・チャンス目が成立した際は1個下のCZが選択されていたと解釈しましょう。設定変更時は高設定ほどライオンステージ(夕方)の選択率が高くなる模様。詳細な出現率は判明していないのであくまでも参考程度に。調査中3456AT初当たり確率ATの初当たり出現率は高設定ほど優遇。下段に15番の赤7を狙う以下停止形によって打ち分け。中段に赤7を狙う以下停止形によって打ち分け。色押しナビ発生時AT中は液晶に表示された図柄を各リールに狙えば12枚役が揃う。目押し12枚役は左リールは3択、中リールは2択、右リールは2択の12択で構成されており、中・右はリールの半分がその色の範囲となっているのでかなりアバウトな目押しでもOK。上級者は早押しにチャレンジする事で設定判別のチャンスが増える。→詳細は上記「ATの称号」の欄を参照。押しナビ発生時ナビに従ってフリー打ち。緑7のいずれかを狙う。通常時と同様にレア小役をフォロー。押し順12枚役と共通12枚役の出現割合に設定差が存在。見抜く為に労力が必要となり、その割には設定差が小さいので特に意識する必要は無し。通常時はまずレア小役やリプ連から肉獲得を目指す。規定ゲーム数消化の3パターン!ステージ滞在ステージは内部状態を示唆。キャラよりも時間帯に注目。夕方なら高確、夜なら超高確のチャンス。肉獲得特化ゾーン荒野ステージ前兆ステージ獣王モード前兆ステージ獣王モード獣王モードは規定ゲーム数到達を示唆する前兆ステージ。※白のまま最終ゲームに到達すればAT濃厚という法則ありアゲアゲサバちゃん登場でモードアップのチャンス!ダチョウブルーライト演出ダチョウが光ればAT濃厚!演出無し時の第3停止時に発生する可能性あり。出現した時点でAT濃厚となるプレミア演出。verとサバちゃんverが存在。数ゲームに渡りカウントダウンしていく演出。数字が減るほど期待度アップ。上記の他にもリール上に獣王モードのロゴが出現すれば前兆を示唆。ロゴの大きさは3種類存在し大きいほど本前兆期待度がアップ。レア小役時にフラッシュすれば前兆示唆。疑似連演出はエフェクトのみの弱パターンとキャラが登場する強パターンの2種類。いずれも回数が多くなるほど期待度が上昇!強パターンは3連以上の割合が高い。疑似連4回...AT濃厚ハイエナドットや液晶などで「ハイエナ」が頻出している間は、肉ゾーンの連チャンモードに滞在している可能性有り。次回予告はその後の展開を示唆。ライオンステージ(夜)へ。ミニキャラ演出(ステージチェンジ)木の葉の色が赤ならチャンス。AT濃厚キャラ演出タイミングごとの示唆内容。第3停止まで継続すれば肉ゾーンへ突入。演出(ダチョウステージ固有)ダチョウステージの固有演出は、分かれ道演出<トンネル突破<文字竜巻演出の順に期待できる。AT濃厚ファイヤードリフト演出(ゴリラステージ固有)ゴリラステージ固有演出は揺さぶり演出<ターザン演出<ハンマー投げ演出の順に期待できる。演出(ライオンステージ固有)ライオンステージ固有演出は気づき演出<岩石演出<雷雲演出の順に期待度アップ。通常時の内部状態は3種類存在し、肉ゾーンの当選率に影響。肉ゾーンの連チャンシステム肉ゾーンは「肉ゾーンモード(以下肉Zモード)」によって連チャンを管理。このモードは肉ゾーン開始時や終了時に移行抽選が行われモードが高いと肉ゾーンに当選しやすく転落しづらい。肉ゾーン開始時のモード昇格振り分け肉ゾーン開始時は必ず肉ゾーンモード1以上に滞在。100%CZ終了時のモード昇格振り分けCZ(獣ロワイヤル/パトカバチャンス)終了後は基本的に滞在モードを維持するが、稀に昇格する可能性あり。肉ゾーンモード滞在時(肉ゾーンの前兆中以外)はリプレイ・ベルで肉ゾーンモード終了を抽選。肉ゾーンは肉獲得の特化ゾーン。肉ゾーンには連続性あり(連チャンモードが複数存在)肉ゾーン継続ゲーム数振り分け肉ゾーンの前兆中も肉ゾーンの突入抽選が行われており、当選時は肉ゾーン継続ゲーム数の振り分けが2回当選時→3回当選時と優遇されていく。通常時に肉を10個獲得すると肉ジャッジに突入し移行先を決定!ハズレは無く...CZ「獣ロワイヤル」CZ「パトカバモード」AT直撃のいずれかに当選する可能性あり。肉ゾーンで肉10個到達時はCZが即告知されるが、レア小役で肉10個到達時は前兆ゲーム数を振り分けるという特徴あり。37.50%CZ前兆中はレア小役でCZの格上げ抽選が行われる。内部モード通常時は4種類のモードが存在。それぞれ天井やゲーム数解除のゲーム数が変化。内部モードは有利区間移行時に決定。モードの選択率には大きな設定差が存在。37.5%モード別の解除ゲーム数振り分け内部モード決定時に解除ゲーム数を以下の割合で振り分け。–モード別のガセ前兆発生率ガゼ前兆発生の有無に注目することでモードの推測が可能。前兆ゲーム数振り分けガセ前兆当選時は16〜18Gのプレ前兆を経てから前兆状態へ移行。プレ前兆はCZなどで省略される事もある。勝利期待度(1戦あたり)約66%最大3戦のバトル式チャンスゾーン。敵を3匹撃破すればサバンナチャンス突入!初回から2匹や1匹からスタートする事も。バトル中はリールロック発生や12枚役入賞で勝利のチャンス!チャンス目なら勝利濃厚!リールロック演出リールロックは押し順12枚役成立時の一部で発生。緑7の2択(左のみ白7を含んだ3択)に挑む。「?」は取りこぼしは無いのでフリー打ちで運に任せてもOK。リールロックの1ナビ・2ナビはナビされた絵柄を押さないと取りこぼしとなり必ず失敗扱いとなるので目押しは慎重に(全ナビのみ取りこぼしても成功扱い)。1.6%液晶枠のオーラ液晶枠のオーラは勝利期待度を示唆。約80%AT期待度80%を誇る上位チャンスゾーン。獣レベルAT当選時に4種類あるサバチャンのどれが選択されるかは「獣レベル」に応じて変化。レベルが上がるほど上位のサバチャンが選択されやすくなる。現在滞在している獣レベルは「ガセ前兆終了の次レバー時」「CZ失敗の次レバー時」に点灯する爪ランプの点灯数で示唆。獣レベルは有利区間移行時に決定。大半はレベル1〜2が選択されるが、その後、ガセ前兆終了時やCZ失敗時、または本前兆中のレア小役などで格上げを抽選。一度上がったレベルはAT当選まで下がる事は無い為、ハマっている台ほど上位のサバチャンが選択されやすい。–4UPAT解析スロット猛獣王のATや特化ゾーン関連の解析情報。–AT「サバンナチャンス」はゲーム性が異なる4つのタイプが存在。ダチョサバ...2択当て(10G1セット)ゴリサバ...ストックタイプ(20G1セット)ライサバ...転落を毎ゲーム抽選ゾウサバ...激熱タイプ(100G+α)突入時にジャッジ演出でATタイプを決定!選択率は「獣レベル」で変化。いずれのATも100G継続(エンディング)を目指すゲーム性。ATのゲーム数消化後は最大38G継続する引き戻しモード「猛獣王MODE」へ突入。サバチャン中の早押し判定演出AT消化中は色押しで枚数を増やしていく。この色押しには「早押し」の概念があり、より早くナビされた色の図柄を押す事でサバチャン終了画面で称号が出現。称号が表示されるプレートの色は設定を示唆。虹プレート→設定6確定エンディングダチョウ、ゴリラ、ライオンは100G継続でエンディング(10G)が出現。ゾウなら...!?エンディング後は引き戻し期待度80%の「猛獣王RED」へ突入。BGM変化AT中にエンディング移行条件を満たした際の一部でBGMが「オーエ・ニャーモ(ヤッホヤッホの歌)」に変化。★★ダチョサバは2択に成功し続ける限り継続する2択当てタイプ。10G間は主にレア役でナビストックを抽選。10G消化後に2択チャレンジが発生し正解すれば継続。ナビストックがあれば2択をアシスト。緑7を勘で当てれば継続ナビストック抽選ダチョサバ突入時は約1/2でストックを保持した状態でスタート。継続濃厚オーラの色オーラのレベルで継続ストックを示唆!期待度:デフォ<青<緑<赤<金(覚醒)継続ストック抽選ゴリサバは初期ストックの振り分けが0個メインだが、消化中のハズレと弱チェリーからの継続ストック当選率がダチョサバに比べて優遇されている。クロサイゴリゾーンの継続ゲーム数ゴリゾーンの継続ゲーム数はナビストックの数で変化。・オーラ昇格時はストック期待度大幅アップ風が強ければチャンス。覚醒のいずれかに滞在。突入時は無敵状態(最低10G保証)からスタート。ハズレで通常状態へ転落。ハズレが成立すると継続ジャッジへ。継続ジャッジはクロヒョウ撃破でライサバ継続!7揃いなら無敵状態へ!転落していれば敗北となる。途中で無敵状態へ移行した際の保証ゲーム数は5G(覚醒時は10G)。無敵保障ゲーム数抽選ライサバ突入時に無敵の保証ゲーム数を抽選。最大60.1%サバチャン終了後に突入。演出は獣王シリーズ往年の潜伏状態を完全再現!突入時の抽選やレア役で引き戻しを抽選(引き戻しに当選しても一旦潜伏し最終ゲームに告知するパターンもあり)。強チェリー・チャンス目の期待度は約25%!G数解除も有り!?※有利区間の残りゲーム数が少ない場合は猛獣王モードに移行しない場合あり猛獣王MODEのポイント導入時のシャッターが赤なら猛獣王RED濃厚。金なら猛獣王RED+引き戻し濃厚ライン像の目が発光すれば期待度30%。赤発光なら80%!猛獣王MODE中のナビは基本的に共通12枚役なので無視しても12枚役が揃う。同色ナビなら期待度90%!内部モード猛獣王モード中は内部的に3つのモードが存在。モードによって引き戻し期待度が変化。通常モード...突入時のAT抽選は無し。消化中の小役で引き戻しを目指す。猛獣王モード...突入時に48.4%でATに当選。消化中の小役でも引き戻し抽選が行われトータル引き戻し率は60.1%REDモード...特殊条件を満たした際のみ移行する。突入時に60.2%でATに当選。各1.6%※前兆の最大は48G。猛獣王モードの最終ゲーム(終了画面)では専用の抽選が行われる。弱チェリーなら25%。猛獣王モード中の演出ヌー演出は期待度60%。ゾウサバ後に突入する上位の引き戻しゾーン。猛獣王モードREDに移行した際は開始時に60.2%でATに当選。リプレイ・弱チェリー・チャンス目・強チェリーからのAT当選率がアップ!その他の抽選は猛獣王モード中と同様。PV動画や試打動画の紹介。公式サイトメーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。管理人の感想パチスロ猛獣王が6号機になって登場!不安なのは49Gと高ベースなのに天井が800Gと低い点。このバランスだと通常時が戦コレのように天井一直線になっていそうな...ATの純増は6枚と非常に高く、色押しする事で12枚役を取得できるタイプ。「左リールに赤7、中リールに白7、右リールに赤7」といった具合に全リールを目押しする必要があります。目押しはアバウトでOK、かつ純増が高いので頻度はそこまで多くは無いと思いますがフリー打ちに慣れてしまった今の環境でどこまで受け入れられるかが注目ですね。この色押しには「早押し」という技術介入要素があり、早く押すほど良い称号が出やすい模様。この称号には秘密があるとの事でおそらく設定示唆になっているのでは無いかと思います。【追記】初打ちしてきました。猛獣王の初打ち感想「6号機というハンデを抜きにしても無し」スポンサーリンク【linkfree】シェアして貰えると喜びます。今日2019年10月20日ダチョウで獲得枚数0枚、ナビなしで終わったんだけど。当たっても良くてゴリサバで3連。おまけに引き戻し抽選を本当にしているのか疑うレベルの引き戻さないゾーン。一撃600枚でる可能性あるからって通常66%の基本20%で引き戻せって仕様は無い。ダチョウの場合25%で60枚以下があるしゴリラで120枚以下も普通にあるのに38+3G消化したら0枚以下って場合が出てくる無理ゲー2019年8月3日この台で2400枚抜いた人自分も含めて周りで見たことないゴリラ2019年6月18日とりあえず、出ないからクソとか、出玉が少ないからクソとか言ってるバジキッズは大人しくバジやGOD打ってて欲しい。6号機は一撃で大勝ちする台じゃなくて小当たりを繰り返して増やす台。エナりやすいのと、天井=ATという安心感はある。演出と(猛)獣王モードの悪あがき感はひどい。演出は4号機踏襲とか言ってるがまったく違う。ダチョウが単に寒いキャラへと打ち捨てられ、熱いキャラと熱い演出なら熱い(熱いとは言っていない)という何もドキドキ感のない構成になっている。CZ引いても叩きどころがわからず子役待ち。猛獣王モード、引きもどせなかったら単にメダル損しただけになる。REDでも強チェかチャンス目引かないと安心できない。引いたところで確定ではない。子役待ちで叩きどころがわからない。ライサバは保証G後リプ即転落もままあるので引いてもあまり嬉しくない。ダチョウでエスパーする方が完走確率高い。良いところといえば天国移行率がそこそこあることだろうか。0回転台をカニ歩きすれば意外とヒットする。暇つぶし2019年6月15日メーカーはゴミ台量産してスロット人口を減らしたいのか?エナ台だけど稼働がない2019年5月27日500手前からスタート無事?天井からライ鯖完走Redで期待しましたがレア役も引けず60%漏れてたらしくノーヒット。いやーキツイっすね、稼動も無いし減台するホールが多いわけですわ。あとホールにある設定なんて9割1なんだから高設定打ってから評価しろってのは違うよなナビなしなんで?2019年5月26日500Gから打ち始めて、天井でゴリサバ。ナビが全くでないままAT終了。前者による2枚掛け等のペナルティかなにかと思って、100G以内に引き戻してまたATナビなし。その間、2枚掛け等のペナルティはなかったです。劣化蒼天であり、劣化鏡。最近の台で群を抜いてクソ。550から回して天井までに一万。千円あたり30ゲームくらいしか回らないんじゃねぇの。110枚からのチャンスゾーン消化で残り50枚くらいで終了。はい、二度と打ちません。ああああ2019年5月7日2択が多くて面白いが、外しすぎるとイライラする。低設定どうこう言って誤魔化してもムダあたって50枚出て終わりの台エスパー台へな獣王2019年5月6日とにかくひどすぎるの一言。投資しまくって、AT20ゲーム終了て。吸い込みは全く規制してない。あった俺があほだった。せっつ2019年4月28日リゼロや星矢は天井いっても、そこからが勝負やん猛獣王は天井いけばとりあえずATだから、安心して天井狙いできるダチョウじゃ増えないとかなんと書かれてるけど、リゼロも星矢もラッシュ引かんかったらもっと地獄やでモード示唆でたら追わなきゃいけなくなるし、猛獣なら当たって即やめできるしさきりん2019年4月27日まあ、しかし負けた腹いせにレビュー書く人はひどいひどい...。ギャンブルだからストレス出るのは当たり前。規制ひどいから出ないのも当たり前だ。クソ台クソ台って、バカじゃないかと思う。バカだからクソ台に大事なお金突っ込んで、レビューで憂さ晴らしするんだろう。初打ちでなんとなくAT回数ついてる台座って獣3体チャンス目とチェリーでAT行った。ダチョサバ二択完走し、RED連チャンで1000枚程度は出た。止めようと思った矢先リプ四連でまた獣3に行ってチャンス目で当たった。ダチョサバで完走し2300枚程度でた。投資5kで良い思い出ができました。打ちたいなと思いましたが、皆さんのコメントみて打つことを止めようと思います。サバは赤でも単発、ライサバ突入なしだったのでこういう台かと思いました。相変わらず検討外れな評価が多いね。低設定を打ってるだけかと。高低はわかりやすいから立ち回り次第。演出は他の人気6号機に引けは取らない。コイン持ちも当然いい。AT中の目押しはめんどくさい感はあるけど、シンプルでいて楽しめる。個人的には結構好きな部類。評価はちゃんとある程度の出玉を確保してからつけましょう。低設定はどの台も星1なのは当たり前。稼働がもうとんでます。取りきれず閉店してきて2000枚お待ち帰り。高設定だとダチョウの2択何らかのアシストが有るもんだと思ってたんだけど解析見たらガチの2択なんだな。今日勝ったけど、相当な運だったんだと思うともう打てないかな。猛獣王モードの引戻率が50%なら考える。天井から40枚も出て、引き戻しゾーンで追加投資を要求された。神台でオススメです!ゴミやん2019年4月14日ハイリスクノーリターン。設定6打って5000回してマイナス1000枚、くだらないから二度と打たない。初当たりめちゃめちゃ軽くて200Gまでで当たりまくるのに、毎回300枚以下しか出なくて普通に負けた全然連チャンしないしあまりにもつまらない回らない2019年4月13日ベースの49G/50枚はCZ中の左三択ナビとかも当然含めているとは思うけど、こんなに回らないあ2019年4月12日Czの赤は期待できない。三回くらい赤まで行って外した。引き戻しは引き戻さない。500くらいはまってたら打つけど設定狙いするほど面白い台でもない。完走後猛獣王redでちゃん目3回引いても単発コインの減り方すげえしなんかクソつまんない鏡みたい。こんな台3万大も作ったな。ホールのこと考えろよクソサミーがひでえ2019年4月12日6号機トップのクソ集団打ちゴリラ2019年4月11日お前ら六号機はゴミとか言ってるけと、設定入れてない店で打ってるか、高設定を何万回転も回せてないだけ。俺は、リゼロで1週間朝から夜までぶん回しして456確定の台だけをさわれてるからその1週間の収支3万枚超えてるからな。下手くそは六号機とか関係なくスロ打たない方がいいよ。お前達みたいなやつがいるから俺達は勝てる。養分になっていてくれ。勝ち筋が全く見えない。サバチャン完走すら難しいのに完走したところで恩恵がゴミ。80%ループといってもダチョウやゴリラじゃ全然増えないから結局1000枚超えない。通常もCZ当てなきゃほぼ天井。6号機はもう無理だわ。入れ替えから2日間打ちましたが、全台マイナス収支なのでさすがに打つ理由がもう見つかりませんね。星1つもつけたくないレベル。通常時はひたすら肉を集めるだけのゲーム。肉が集まってもバトルも赤まで行っても全然熱くない。煽りが長すぎて無駄にコインを消費する。ダチョサバだと全然たまらない。ライサバでもあっという間に終わる。ゾウサバ引いて完走するしか勝ち目がない。サミーは北斗や獣王とか、過去の遺物の後継しか出すことしかできないオワコンメーカーであることが改めて証明された。瀬田宗次郎2019年4月9日なんで目押しのスピードで設定示唆を出やすくするのかが理解に苦しむ。あと何よりくそつまらない。通路だねたなか2019年4月9日とにかく最低な台。何回か引戻ししてもczとかで減るし、10や20ゲームばかりだと純増2枚ぐらいだろ!獣王レッドでかなり引き戻したけど最終ゲームまでもっていかれ無限になったりしたけど終わった頃には800枚ぐらいしか出んかった!マーボー2019年4月8日とにかく、ゲーム性はそんなに悪くないが、ATに入ってもコインが増えていくイメージが湧かない。REDに入ったところで期待値1150枚は確実にない。これも蒼天と一緒で割詐称あると思います。サミーは信じられない。あ2019年4月8日サミーの継続率を信用するな。通常時は普通に打てるし、ATの初当たりもそんなに壁が高いわけではないが、ATがつらすぎる。100ゲーム完走がスタート地点って感じなんで、打っても初当たり軽くてもスタート地点すら立てずって感じ。猛獣王モード引き戻しとか、鏡の番龍門みたいなもんで、はぁ?どー考えても60%もねーだろって感じ。ATもだいたい継続して60ゲームほどだし、単発も余裕であるんで引き戻してもコイン減ってるし、ほぼゴリラでレア役をバンバン引くか、ダチョウで超エスパー発揮するかくらいしか100ゲームにたどり着かない。たどり着いたとしてもREDで80%ループは確実にない。よって出ることのない台に投資してるイメージしかない。初打ちで、最初のダチョウAT終了画面で高設定示唆が出て、引き戻して、次のゴリラサバで100G完走で終了しましたが、獣王PEDモードに突入し、引き戻した、ライサバに突入しました、80GにてAT終了..AT終了画面で偶数示唆、その後天井一直線で、ダチョウサバに突入しましたが単発で終了。AT終了画面は奇数設定示唆、次も天井一直線でダチョウサバ突入、しかし、又単発で終了!!AT終了画面は奇数設定示唆でしたが疲れたので、そこで終了!新台入れ替えてから毎日同じ台を追い求めてますが毎日終日機械割は、マイナス2500枚程度で、マイナスグラフです、毎日高設定示唆が出て奇数設定示唆のが出ますが、設定要素は設定5かな、、、と思って打っていますが、設定5なら機械割も、107%くらいあるし、同じ台を毎日終日打っていますが今のところ平均確率は250/1くらいですが、マイナス収支で一向にマイナスグラフです。獣王シリーズで最糞と言われたサバンナパークを軽々と越える糞台。5号機ATもA+ARTも悪くなかったのにね。ボーナスすらついてないのに獣王とか言われても話にならん。目押し楽しい!もうだめポ王2019年4月5日ゾウサバ引いてエンディングまでいかない快挙達成で勝ちが見えません★1個すら付けたくないですニュータイプ2019年4月5日CZ楽しいし、最大投資も少ないしで個人的には好きです。獣王らしい荒さが無いのは残念だけど6号機はこんなものかと産廃以外のなにものでもない2019年4月4日max2400枚しか取れないのにAT中全リール目押しとかだるいわ疲れるわ。大都見習って欲しいわばっち〜2019年4月3日みんなが言っている通り。初代獣王の名を汚すな!打っていて全然おもろくない!こんな...2019年4月3日こんな産廃よく出そうと思ったな。Red二回突入で、900枚ちょいと単発で終わったので600ちょい。いう抽選で80パーループなの。wwwコンサバ2019年4月3日500枚出すのが大変な機種でコイン持ち1k35くらい。3回勝つとATってシステムもうやめませんか?星矢のパクリも流石に飽きたわ。単調な作業過ぎて面白くない。完走を目的として打っていてもそこまで出ない。初打ちでしたが、5、6確定でもディスクアップを打ちますね。>̶̥̥̥᷄дサギー2019年4月3日6号機は大都の一強ってはっきり分かった。ユニバもサミーももう産廃作ってホールに負担かかるなら撤退しろ。結局鏡とリゼロだけじゃねえか遊べる台。猛獣王も4号機世代の期待背負わせて稼働つけたけど3日で通路だよ。完走からのレッドに入りました。1000枚出なかったなー。ダチョウ二択は厳しいでしょ。入って10GのATとかはやばすぎる。ゲーム性はまた新しい感じがして良かった。七福神2019年4月2日AT入っても出ないクソ台。新台だから座ったけど、2度と打たないゴミ台。肉ZONE待ちのクソゲー、チャメ、強チェは通常時は空気。エンディングとって、80%ループもコイン削られるだけで大して増えない。設定2以上が出て合算はまぁ良い。4とかでも勝てる気がしない。長く遊べる台だけどきついかな。25とか30あたりしか回らない。他の台の方がいいかなぁ。何でサミーの6号機の引き戻しゾーンの見せ方下手くそなんだろ。以上はにQ2019年4月1日5.9そして6号機の中で一番面白くない面白くない原因は、演出が悪すぎる弱ちぇからの変な煽りとか、強チェからもなんも入らないのに無駄すぎる何が熱くて、今何を引いたらいいのかが全くわからない獣王や、猛獣王のいいところ、潜伏のドキドキ感が全くないそもそも純増もしょぼい知らない奴が適当に作ったとしか思えない出玉がどうこうとか、勝ち負けとかのレベルではなく販売してはいけないレベル資金繰りが間に合わないから取り敢えず出して売って現金確保しました的な感じすらする順に書くとまず、48ゲームは回らないムラや設定差は当然あるにせよ回らない時の体感が酷い。ちな1000枚入れて700ゲームだったサバチャン一回の出玉が少ない。一回の最大出玉が、330枚だった。引戻しの猛獣王モードの演出の意味が全くわからない。途中で演出出たりするがどこからの演出なのかわからない。肉獲得チャンスゾーン10個肉がたまると強制解除されてcz後続かない。肉9個で引くとすごい損をする負けたからどうこうではなくこれを出す許可をした人の人格を疑うレベル大繁盛本舗より演出が酷い真面目な結果からいうと1250枚負け。1隣が高そうでczにかなりよく入ってた。自分が肉ゾーン一回入る迄に3回は入ってたあと、cz中のリールロックも設定差あるんじゃないかってほど隣はよく引いてたまあ獣王の名前で打ったけど、もう打つ機会はないだろう。700ゲームで落ちてればやるかも位ディスクアップであんなに評判上げたのに本当に人をバカにしてるのかと思う俺がサミーの社長なら作ったやつ首だわあ2019年4月1日クソ台うんち2019年4月1日8回サバちゃん引いたけど、1回のサバチャンで400枚以上でないし。引きもどしは下皿吸い込まれるだけで0回。つまらなすぎて肉9個残して捨ててきたわ。猛獣王modeは何しても当たらない。糞台サバチャンめったに連チャンしないくせに、しても鳥なら出玉が減っていく。あと、ほぼ毎ゲーム3リール目押し目が痛くなる。割低いなーサミーだし-5〜-7%は確定的だから実質設定6で103-105%かー。猛獣王は4号機で初万枚を達成した機種。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。AMそれはひどいですね...。前任者が2枚掛けでゼロボ入賞したなどの特殊な状態だったと推測されますが、今回そのあたりの情報が入ってきていません。AMさらに、チェリー等のレア役の際一部払い出しがない等も確認しました。バグかペナルティ中だったのでしょうか?酷すぎます。AM配列も変わっているとなればやはり2枚掛けによるゼロボ入賞が濃厚だと思われます。今後、回避方法や戻す手順などが分かれば記事でもお伝えしていきますね。ホントひどい話ですね...。AM導入一か月ほど経ちましたかが、近くのホールで夕方当たり0で0~10回転台が目立ち始めました。(おそらくガックン確認のみかと、ガックン台?のみ少し当たりがついてましたが)天井狙いも厳しいくなってきましたが、割と0~100Gでも当たる気がします。猛獣王モード終了即ヤメ台など少し狙ってみるのもアリかと。過度な期待は禁物ですが、エスパー力と引きを次第ではいけるかも...サバチャンのBGM一度設定したらそのままにしてほしいですね。AM稼働は落ち着いてきましたね...!天国モードは低設定でも割と移行するので期待値マイナスという事は無さそうな気がします。おっしゃる通り過度な期待は禁物ですが...。PM初打ちしたら3500枚くらい出せました。この台の二択はほんと信用できないですね。ダチョサバ難しすぎます。ATだとライサバも何だかんだ外れとリプがよく来るので40以上いきませんし、ゴリラだけ来てくれやって感じです。ゴリラだけ2回完走もあり、40までは簡単に継続してくれるって感じでした。早押に関してはだいぶ余裕ありましたね。最速王とゴッドスピードしか見てないので技術介入台を打つ人であれば簡単に達成できるなといった印象でした。肉からのCZは2/7でパトカバだったので設定あるのかなと思っていたのですが、AT後の称号は全部銅だったのでようわからんですね。AMコイン持ちは荒れるので短いゲーム数では何とも...。ホールとしてはコイン持ちが悪い台ほど荒く儲かる機種というイメージなのでそこを詐称するメリットはメーカーに無いとは思います。PM分かってはいるんですがこの台はよっぽど荒れるんですかね今日も1kで251gでした。AMメイン小役が12択なので荒れそうな気はしますが、自分が打っている感じではそこまで極点にブレる印象は無かったですね。