[管理用]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。No.1231すいません返信が遅れました。オオバさん「GHS-サバジャガ」について少し。掲示板でのテキストやスペックでL2の操作についての記述がありましたが設計図にもデータにもL2の設定なかったです。ありますがなんかイマイチできないですね。×+→+R1で右クイックターンという感じでした。この辺テキストやスペック(データ)どうするか相談したいです。DIFLECTさんトランスフォーマー系は好きな人はなんだかんだでいますね。自分もたま〜にトランスフォーマー系のモデル作りたくなるときありますし。造形面では機体左右の青いパネルの位置が低いです。元ネタは立方体の上面と同じ高さくらいの位置です。ホバー的には申し訳ないですがかなりキツいと言わざるをえないです。浮上用のジェットが4基しか確保できてないこと100パーツモデルを浮かすには最低でも5基できれば6〜8基はほしいです。次はただでさえ少ないジェットが斜め向いてるところですね。これも高度をとれない原因になってます。宇宙モノででたはやぶさ関連のモデルです。http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/Universe_2/05_hayabusa.pnghttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/Universe_2/09_8823.pnghttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/Universe_2/13_8823OKMN-1.pngMakeさんどうもお久しぶりです。一年半ぶりぐらいですかね。データを拝見させていただきましたがさすがに1メモカ32モデル分は触るのはともかく感想書くのはしんどいのでもうちょっと時間のあるときにある程度選んで書かせていただきます。次のお題に関してはまだ素案がいくつか出てるだけの段階でどうなることやらという段階ですね。その前にお題自体が結構エネルギー使うので休養期間クレという感じですけどねw38keiOさん「Troubles」お〜はじめての変形ロボでオープンカーでこれだけできればいいんじゃないですかね。個人的には人型時に頭部が欲しかったですね。歩行についてはまぁロマンの領域なんでできればあったほうがいい程度ですね。技術的にも難しいし調整も面倒ですしね。将来歩行をめざすとしたら今回みたいな人型時の上半身が結構後ろにあるのは要改善点ですね。見方によってはジョジョ立ちぽくていいんですけどねwあとシングル・テールローター機はとりあえずデータアップしてもかまいませんよ。No.1232クロネコです。あうてっきりソーラーパネルが本体の中心についてるものと思い込み作成していました。上部にくっついているならもう少し何とかなったかもしれないので作り直して、何か面白いものをつけれたらとたくらんでいます。:メモカ上の方、他のデータの間にデータB(GHS-サバジャガ2):メモカ下の方にあります・データAについてお題の締め切りに出したVTOL修正仕様のL2修正版。@←→急旋回:削除、というより実際の機能は逆旋回に。逆旋回が気になったのでデータBを作成。・データBについて急旋回有り、L2R2後退無し仕様。@←→:通常の旋回向き、急旋回として機能。@L2R2後退:削除(セレクトで置き換えられる為)データBの方が無駄が無くなって好みなんですがL2R2スペック削除とお題終了後なので、一応データAと分けてあります。問題が無ければデータBの方を差し替えでお願いします。題名:BLACKさんへ返信です。No.1235PSPで気軽にってことが出来なくなった(Sonyのせい)のですぐうpは出来ないのですが、アドバイスありがとうございます。バランスはまだですが一応歩行アクションはついかしましたが、中途半端にうpできないので一からやり直したいと思います。やっていこうと思います。No.1239いやぁ〜「楽しみにしてますよーw」っと言われるともっと良くしなきゃならねぇ...かな?とか思ってちょいと遅くなりましたが、自分的に見てこれで..完成?かなぁ。モデル名の[2]は消しておきますね。あと地上滑走で←→のみでの急旋回についてですが十分に加速後とかの条件がいりますのでテキストにはそのように記述させていただくのをご了承くださいませ。歩行性能下がった気もしますが歩けているので十分でしょう。あとは造形的に頭部が大分後ろの位置になってしまったのが気になりますがこれで完成でいいと思います。フィリンスカー」ホバーができて9種の競技もクリアできるとは実に惜しかったです。仮に期間内に提出されてもレース系は生放送ではやらなかったとは思いますけどね。めんどいし一発でクリアするのに無駄に時間食う怖れもありますしね(ぉ38keiOさん「スピリット」まずは人型時の画像が前後逆の件はすみませんでした。ジープ風の車から人型変形とは昔の某アニメのを連想させますねw変形機構は面白いんです。人型時の腕が垂直なので背中にあたるフロントガラス部分と位置が若干重なるのがイマイチですかね。腕だけを斜めにできるといいんですけどね。あと人型時の若干とはいえかかとのタイヤで後退させていないと立ち姿勢を保てないのは評価分かれますかね。上手い方法ではあると思うんですけどね。「フートギアーk」う〜むピッチのジェットエンジン部を上下に移動させる機構は面白いんですが残念ながらこの前のお題でいくつかあったので面白みはあまり感じられませんでした(汗あとピッチバランスがダウン気味なのが気になりますね。コクピットのパネルに関しては機体後方下部の30度で曲げてるパネルで相殺されてますが前輪のXジョイントの空気抵抗が相殺される部分がないためにピッチダウンしてしまっていますね。Makeさんお待たせしました。スター」これはスペックに書いてあるとおりロール安定がきついですね。機首が若干大きめで主翼端あたりの形状が惜しいってとこかな。MK.2,5」なんちゃってペラで傾いてくのをもうちょい抑えられればに尽きるかな。「ミラージュ2000D」う〜ん主翼幅が足りないけど後退角的にはこうなんだよね。「パネキ艇」この六角形の筒の組み方ははじめてみたかな。水平に近い角度で飛行させようと微調整するのは難しいけど自由に飛び回ることがメインならこれでもいいかな。スター�U」かっこいいんだけどF-104系のアイデンティティは失われてる気がw「そらのようさい」これもコンセプトはいいけどバランスがイマイチですかね。意図的に胴体の垂直パネルを水平パネルに変えて機動性と安定性を入れ替える構造は面白いですね。作例はいくつかあるけどそれらと比べてもいい感じかな。F-15は今だ納得いく作例を目にしたことないですね。垂直尾翼の形が歪のだけが気になりますね。べルクト」ふむほぼパクリならパクリでいいけど誰のを参考にしたとかスペックに余裕があったら書いて欲しいところですね。今回一番造形面で不足面がなかったモデルかも「ラファール」デルタ翼の後部がもう1/4パネ分前にあれば完璧だったかなぁ「ドラケン」おー水平翼部分は過去の作例見渡しても屈指のレベルの出来ですわ垂直尾翼の後部上端だけが違和感感じますかね。No.1241それがですね。あのあと改良を重ねました。上手くいきましたよフートギア。あとスピリットはまだです。アドバイスどうりに手直しします。ありがとうございます。No.1248ちょっと遅くなりましたが、大量のモデルに感想をありがとうございます。F-22はストレーキ(インテーク)、ベルクトは水平尾翼とカナードをBLACKさんのモデルからパクってます。No.1238変形2つ目をアップしました。No.1237変形2つ目をアップしました。No.1226僕の唯一の画像がとれるpspが機器認証(話せば長くなります)の問題でつかえない(アップはできます)ので、とりあえずためしていただきたいと思います。自己評価は[こりゃだめだな、でも初めての変形だからなあ、歩行はできないし、タイヤの回転差でまがってるしなあ。まあアドバイスをいただこう]って感じでいいとはいえないです。No.1236なんやかんやでアップはPSPで行います。PSPでプレイ出来ないだけでうpは出来ますので。No.1229ジェット4基以内の飛行機モデルの主催お疲れ様でした私が参加させていただいたモデルは一台だけでしたがお題に沿ってあれこれ考えるのは楽しいものでした。生放送についてよく分からなかったので拝見できたのは先週分だけだったのですが楽しく観させていただきました。自分のモデルが出るとは思わなかったので嬉しかったのですが「飛行中に変形できるのか」というコメントでの質問に対して「できますよ〜」と軽く答えられたときは画面のこっち側で冷や汗をかきました。No.1225めちゃめちゃ時間が開きましたが2度目http://ux.getuploader.com/Ncat/download/592/SCEVMC0.VMP%E3%80%80%E5%AE%9F%E6%A9%9Fモデルデータ上げました実在機いくつか米軍機:F-86,F-104,F-4,F-5,F-14,F-15,F-16,F-16XL,F/A-18EF,F-20,F-22,F-35A,A-10,X-32その他:SAAB-35,Mir-2000D,Rafale,Typhoon,Mig-31,Su-47変なの:エクラノプランKM全体的にヨー弱めで、バンクさせないと効かないレベルのもありますが見た目重視であと戦闘機なのに機銃無かったりするけど気にしないX-32とかF-86は妥協しまくりミラージュ2000はもう諦めました・・・・あの形状はなかなか厳しいですね、安定性とかかなり悪いですがまあなんとか飛べますF-22とかベルクトは多少パクったその他X-104(F-104改造機),高機動実験機(コブラ出来るだけ),Mk.シリーズ(なんちゃってペラ機)あとはまだ新しいモデルに変えてないだけな感じ。No.1224クロネコです。トモエさんの「12_BoX」をみて、何か箱ものが作りたい→ただの箱だとおもしろくない、ということで人工衛星の「はやぶさ」を作りましたただ、形状の影響で飛行高度は0〜2pm、最高速度は60pkm/hいきません。ホバーに近いですが一応3軸操作はできます。離陸はフィールドに出して落ち着いてから×を押して↑を少し入れてします。No.1218オオバさん操作説明テキストへのリンクは今少し待ってくださいませ。お題関連の作業がまだ色々残ってる&通常投稿も普通にあるんであとにならざるをえないですTTDIFLECTさん初めての変形ロボモデルでここまでできれば十分ですね。人型時のコクピットの位置がもっと上なのがよかったのは同感です。歩行については普通ならまず歩けないジョイント設定なんですが背中の主翼がいい仕事してますわwあと飛行機時にギアダウンがついてるのもいいですね。意外に人型⇔飛行機のモデルでギアがついてるのって少ないですよ。クロネコさんラブレター改の件ですがデータ見たところモデル名に「改」はついてませんでしたがこれはお題モデルとして出したものに上書きするのかな?返事を御願いします。モデルとしてはハートの形状は前回より様になってますし旋回の反応もよくなってますしなによりも一つギミックが追加されてるのがよかったです。単体としての作りこみは中々と思うのですが過去に下の3つのようなモデルがあるのでhttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-c_image/black_list_47/02_mikuband-d.pnghttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-c_image/black_list_47/06_enoz-mizuki.pnghttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-d_image/black_list_61/32_k-on-ritsu.pngそれらと比べるとインパクトがイマイチなんですよね。けいおんの律のにいたってはオープニングを再現した動画までありますので。No.1219「ラブレター」上書きでお願いします。ドラムセットはこんなにあったとは......悔しいのでまたあとで再挑戦してみます。No.1220BLACKさんも若干ニュアンスを漂わせていますが、PS1での発売から10年経っていて発売当初からの古参の方も結構います。アーカイブ配信でパネキ人口がじんわり増えてきましたがそういう方たちには過去のデータを閲覧するのも一苦労になってしまうと思われます。LISTはまともに全部見たことは無い(汗))だもんで、ネタ被りはまず確実に発生するかと思います。人間、考える事はみんな一緒ですのでwただ、同じ物でも「どこにポイントを置くか」は人それぞれで違います。ある人は省略してもある人は逆にこだわったり、その結果完成品に違いが出ます。それがまた味でもあるのでむしろネタ被りは気にしなくてもいいかもしれません。それと、BLACKさん言うところの「インパクト」についてですが、これは欽ちゃんの仮装大賞を見てれば何となく想像できるかな。得点が一気に入るのは「とにかく見た目がすばらしい」とか「想像もしなかったどんでん返しがある」とか、必ず何か一味ついてます。演じました、だけだと点数伸びないでしょ?あんな感覚です。他人に観てもらうのがモデル投稿の本質ですので、やっぱり見る人は「何か一味」をどうしても期待してしまうんですよ。初心者ではなかなか難しいとは思いますが、慣れてくるとその辺は自然に身についてくるのでどんどんパネって下さい。そのうち自分の初期作品が修正したくなってくるともう立派なパネキッターですよw長文失礼しました。No.1222もうチョットこの変形モデルをいじってみますパネルが重なっている部分がありますので変形後の操縦席の位置を変えてみたりして調整する予定です。変形ロボと言えばトランスフォーマーの乗り物や家電製品、銃器とか(兄が所持してる25年くらい前に発売された変形ロボ玩具、アニメも見たけど)それに出てくる飛行機やら戦車とかメガトロンの変形ロボが好きでした。初めは離陸する時、垂直上昇させて飛行させる予定でしたがボタン設定やらバランスが崩れて出来なかったのでそれも出来るようにしたいとおもってます。No.1217クロネコです。置物系として昔使ってたドラムセットを参考に「ドラムセット」つくりました。音もつけようと思いましたが、音にこだわり始めると音足りなくなってあきらめました。ペダルだけ動かせるようにしました。