イベント企画(予定)本フォーラムでは、以下をテーマに講演会、パネル討論等の各種イベント企画を開催予定です。皆様のご来場をお待ちしております。出現は、従来の産業のあり方を根本から変えている。この傾向は様々な産業で見られるが、特に観光業における変化は著しい。これまで、ホテルやチケットの予約代行で収益をあげてきた旅行代理店の中には、転換を余儀なくされる業者も出始めており、ホテルやエアラインも経営戦略を練り直す時期に来ている。他方、消費者の側からは、個人手配の旅行が簡単に出来るという理由から、ICTの利用拡大を肯定的に捉える声も大きい。そこで、観光情報学会の会長でもある北海道大学の大内東教授を招待講演者としてお迎えし、ICTと観光産業の相互関連性を多面的に語っていただく。同時に、官界、航空会社や旅行会社などから実務家を招聘するとともに、観光学の専門研究者との間での高次のコラボーションを試みる。1997年にコンピュータチェスが当時の世界チャンピオンを破り、大きな話題となった。コンピュータチェスの研究は、多くの人工知能や認知科学の研究論文を排出し、研究の題材としてリーダー的役割を果たしてきたが、この事件以降、研究者の多くはチェスの研究を離れ、チェスの研究はゲーム研究の桧舞台から姿を消しつつある。変わって注目を集めるようになっているのは、チェスより場合の数が多く開発が難しいとされてきたゲーム(将棋、囲碁など)の研究である。将棋や囲碁を題材とした研究もまた探索や最適化、学習などの数多くの論文を生み出している。コンピュータ将棋では、様々な課題を克服し、その実力はプロ棋士に肉薄するレベルに至っている。ロボカップサッカー、レスキューのように人間の行動をゲームとして捉え、新しい技術の進歩を図る研究も盛んに行われるようになってきた。囲碁、将棋のような完全情報ゲームだけなく、麻雀のような不完全情報ゲームに関しても統計的手法によって科学的に検証しようとする研究も現れてきている。この企画では、これらのゲームを対象としてご研究されている研究者(将棋、囲碁、ロボカップ、麻雀)をお招きし、それぞれの分野の現状と課題についてお話いただく。それを基に、各分野の展望と新しい研究ターゲットについてパネル討論という形式で議論する。ゲーム情報学研究会主査の飯田弘之氏によって、ゲームの辿ってきた歴史を概観し、ゲームを芸術として捉える新しい考え方についてもご講演いただく。Meetingが7月末にカナダで行われることになっている。このmeetingに参加する情報処理学会の代表者を迎えて、報告および今後の活動に関する議論を行う。構成する各種の社会システムの神経系としての情報通信システムの重要性が高まっており、安全で安心な社会を支える基盤技術としての情報技術に向けて、多くの研究や教育の取組みが行なわれている。本セッションでは、社会情報基盤の構築に向けた取組みを紹介し、新しい技術や問題点を議論する。市川晴久所長をお招きし、通信基盤を中心とした新しい取組みを紹介していただく。講演では大学を中心とした研究や実験的な取組みの紹介を若手研究者から講演していただく。パネルディスカッションではJST研究開発戦略センターの丹羽邦彦氏も交えて、社会情報基盤の構築に関する課題を議論する。学位取得や事業化・社会貢献への道を、経験豊かな(?)フェロー団が夢を膨らませながら導いていく。生命および生命機能を構成する分子のネットワークは複雑である。これまで、これを要素還元的に扱うことが生物学の主流であり続けたが、近年、複雑なネットワークをシステムとして理解することの重要性が認識され始めてきた。システム生物学である。ネットワークをシステムとして理解することは、コンピュータの援用なくしては不可能である。本チュートリアルセッションでは、生命のネットワーク(パスウェイ)を可視化、同定、またそれを用いてシステムの挙動を予測する研究に携わっている若手の第一線の研究者をお呼びして、情報科学的アプローチによる生物学のチュートリアルをして頂く。興味を持つ研究者、学生の皆様のご参加を期待している。脳神経機能に関する生理学的知見は爆発的進展を見せており、これに伴ってセンシングシステムの開発も新たな展開を見せている。Engineeringの方向がある。本シンポジウムでは,味覚,視覚および聴覚について人工的センサの開発を行なっている立場とこれを使用している立場の先生に講演を願う。お二人の工学系の先生には味覚センサおよび視覚センサについて、その開発から現在の進展までをお話しいただき今後の方向性を示唆していただく予定である。次に、医学系の先生には人工内耳について基本的な機能および最近の手術の動向をお話いただき、併せて実際に装着されている患者さんの経過についてPETでの解析結果をご講演を願う予定である。中心に統計翻訳の研究が活発化している。機パワーの進歩により比較的簡単に統計翻訳を試してみることができるようになったことによる。規則ベースの機械翻訳(規則翻訳)が主流である。する必要があるという問題がある。中では、ハードウェアは「硬いもの」、ソフトウェアは「柔らかいもの」というのが常識であろう。従来のハードウェアは、いったん設計・製作してしまうと変更が難しい。ところが、FPGAに代表される何時でも何処でもカスタム化できる、「柔らかいハードウェア」とも呼べるリコンフィギャラブルロジックデバイス(RLD)の登場によって状況が変わろうとしている。最近では、FPGAなどの汎用リコンフィギャラブルデバイスが益々発展を遂げる一方、動的リコンフィギャラブルプロセッサを代表とする新しいデバイスが登場し始め、リコンフィギャラブルLSIはいよいよ本格的利用の時代に突入しつつある。RECONF研究会が総力を上げて編集したテキスト「リコンフィギャラブルシステム」発刊(2005年)後に姿を現してきた新たなリコンフィギャラブルLSIについて開発者をお招きして解説いただき、リコンフィギャラブルLSI最前線を俯瞰する。我が国は技術立国を標榜しているにも関わらず、テクノロジー分野、特にIT関連技術において、米国はもとより韓国や台湾などの新興勢力の後塵を拝していると感じている人が多いと思われます。それはある面では真実ですが、だからと言って悲観的になる必要は全くありません。日本には世界でトップレベルのものすごい技術を持っている企業や、他の誰も思いつかない大きな夢を追って元気に頑張っている技術者がまだまだ沢山いるのです。本企画では、1)若者文化の必須アイテムとなった携帯音楽端末を支える職人技術、2)これからの物流、消費生活に大変革をもたらすであろう世界最先端ICタグ、3)深宇宙探索で大きな成果をあげている日本の誇る世界最大級の望遠鏡「すばる」を支えるセンサ技術、4)ロボット技術の実用化で最先端を走っているパワーアシストスーツ、という4つの異なる分野のトップランナーの方々をお招きし、技術に賭ける熱い想いを余すことなく語っていただきます。聴講される方、特に日本の若い研究者の皆様が大いに刺激を受け研究に取り組むエネルギーが倍化されることを期待します。災害時において被災者の安否確認を行うシステムにはいくつかの形態があり、様々のところで実用化・試行運用されている。Alive)システムと携帯電話事業者の提供する災害伝言板は、広く一般に利用され始めている。地方自治体や企業がそのコミュニティ・従業員に提供する安否確認システムもでてきている。最近では、これらの安否確認システムを相互接続する試みも始まった。安否確認システムを狙ったクラッキングも増加してきており、セキュリティ面の対処がますます重要なってきている。今回、安否確認システムの現状について概観するとともに、相互接続やセキュリティ対策など、今後の検討課題とその解決法を討論する。高校生の情報系離れが止まりません。少子化で全体の志願者数が減っているとはいえ、関東の中堅私大の電気・情報系学科の中には、ここ数年で志願者が半減したところもあります。日本のIT技術者の予備軍は質・量ともに危機的な状況を迎えています。一方で、永らく独自の企業内研修で人材を育成してきたIT産業界からは、国際競争力低下の著しい昨今、大学教育こそ見直すべきいう声が高まっています。昨年の経団連による大学のIT技術者教育批判とIT専門職大学院設立の提言は、産業界自らが求める教育の具体的な内容を示すものでした。このように、「入り口」「出口」双方から改革を迫られる情報系の大学教育・研究は、今後どのような方向に進むべきなのでしょうか。今回は、ソフトバンクが設立し、全ての授業をeラーニングで行うサイバー大学、産学連携による大学院教育の新しい可能性を示す東芝、シリコンバレーの大学発ベンチャーからスタートし、現在は世界標準のユビキタスの基礎教育に取り組むシスコシステムズなど、企業発の新しい教育の試みを紹介します。変貌しつつある河合塾を交えた白熱の議論は、まさに「淘汰の時代」の大学像を浮き彫りにするでしょう。