voi.2に参加してきたのでそのまとめです。Breakpoint」を選択して作成できます。ブレークポイントを有効にしてやると、viewの階層楮をデバッグとして出力することが出来ます。LAYOUTがでたところが怪しいと見ることができる例えばlldbで以下を入力すると、背景色を赤にしたりできるので原因特定がしやすくなる。redColor]ブレークポイントで止まったときは描画前で止まります。Object思考な人がRxSwiftを試してみた(仮)@grachro様RxSwiftがしっくり来た理由1オブザーバーパターンを踏襲しており、観察する人を観察対象がoverserverへ流れてくる設計になっているRxSwiftがしっくり来た理由2:メソッドチェーンで書ける流れるようなインターフェースっぽいので、関数型プログラムの敷居が低くなるこの形式はRxSwift固有の特性ではないRxSwiftがしっくり来た理由3:マーブル図で難しいタイムラインがわかりやすいマーブル図のおかげで時間の流れをシンプルに表現できるようになった!作ってみたボタンをタップして、ネットワーク処理を直列で起こし、順次結果を表示するものを作ってみた。観察対象と観察者のペアを2つ作るpublishsubjectのオブジェクトにボタンをタップすると追加していくRxCocoaはUIKitのクラスでRxSwiftを使えるようになります。bufferを使うと配列で情報を送られ、空配列も送られるのでfilterして送るようにしておりますネットワーク処理は今回はライブラリで実装しました。KURIUアプリは作ったら終わりではない。同じプロパティのUpdateは後ガチInsertは時系列順ためしてみたAMIを使ってEC2で立ててみた22と9080のポートをあけておくだけクライアントアプリの作成については、ドキュメントが分かりやすい重要なのはsyncConfigurationというのがrealm2.0以上になると増えているのでそれにサーバ情報を指定するだけです。同じオブジェクトのプロパティをupdateしてみたAとBがオフライン状態の時に、プロパティを変えてみたら、プロパティ単位でupdateが同期されました。設定で変えられるかもしれません。最後に実装はとても楽コンフリクト解決の動きをしっておいたほうがいいDBの構造を考えておいたほうがいいです今後いろいろ設定が増えていくと思うので期待してます。受信してみると、ロック画面、ホーム画面、アプリ画面、通知センターでそれぞれ通知の見せかたがあるそれぞれ起動方法や、開く、消すといった手段が変わるプッシュ通知を開いてみるところがios10では左スワイプしてviewを選択すると詳細をみれるようになりました。touchすると開く事もできますタイトルを付ける通知のペイロードはjsonでお送りしますプッシュ通知にはタイトルとサブタイトル、本文がつけられますカスタム警告音をつけるsoundというプロパティを指定して送ると音声を変えることが出来ます。バッジを付けるバッジは6桁以上なると「12...56」といった表記になりますbadgeというプロパティを0で送るとバッジが消えます。実際にやったことpaku-respect:先人たちが切り開いたUXを切り開くSmartnewsやGunosyなどのヒットアプリに沿うことで説明がいらないユーザーは自然に使えるものが使いやすい制作の意思疎通が明確2人のチームでやっていて無駄な工数がさけない各UIパーツや挙動に対してモチーフとなるアプリ、サービスを決めた。カテゴリのタブの挙動どうするかというときに、どのアプリがよかったかを聞いて、大体のアプリの挙動に寄せた→すると、エンジニアがUIデザインを進められるようになった。各パーツの挙動はすでにあるのでライブラリを用いてサクサク作ってもらったあと、細かい部分をSketchで作っただめなパクリスマニューみたいな、虹色の部分をぱくったりなど、サービスのアイデンティティをパクるのはだめ同じアプリからいくつもパクるのはだめ。開発周りの知識だけでなく、デザインやプロダクトに関しても発表があったので幅広く目から鱗な情報を得られた勉強会でした。最後のUXに関してはとても参考になり、自分自身も初めてのアプリを出したときパクリスペクトしまくったので、引き続きパクリスペクターとして開発を頑張っていこうと思う所存です。