これも見た目的に真ん中の点をGridの上に乗せるように。すごく微妙なところなんですが、終点を直したほうがいいかと思いました。modrequest~~Generalコンボカラーの白はKiaiTimeでの発光が強いので避けたほうが好ましいと思いました。mp3の音質が160kbpsなのでrankableRule上問題ありませんが192kbpsまで使えるので、可能であれば差し替えたほうがいいと思いました。コンボカラーで緑色も少し発光が強いと思いました。finishをいれてもいいかもしれません。頭にwhistleをいれてもいいかもしれません・・。whistleの追加?とてもいいmapで此方が勉強させて頂きました。wrote:Generalコンボカラーの白はKiaiTimeでのので避けたほうが好ましいと思いました。mp3の音質が160kbpsなのでrankableRule上問題ありませんが192kbpsまで使えるので、可能であれば差し替えたほうがいいと思いました。現状でrankableなら弄らなくてもいいかと...コンボカラーで緑色も少し発光が強いと思いました。finishをいれてもいいかもしれません。頭にwhistleをいれてもいいかもしれません・・。UTChi[General]InsaneのBPMが他の難易度と異なっていますInsaneはこれを理由に今回は簡易エラーチェックのみとなります。そのうちこのpostを編集してmodします。Insaneのoffset関しても上に同じInsaneでtagにerogeが入っていません。動画に関しても上に同じInsaneのBGに関しての追加コードに問題があります0,0,"BG.jpg",1,1これを0,0,"BG.jpg",0,0に変更してくださいBGの画質が残念これを使ってみてください。この流れが最初の箇所でありながら違和感を覚えるレベルで中央に偏りがあるように思えました。進入角も改善することが可能なのでそれらを考慮しこの配置を提案します。finishここから静かなパートへ向かっていくのでこのfinishを用いた特定noteの強調は理に適っておらず、良いヒットサウンドであるとは思いません。00:18:415と同じ。このスライダーのリバースがボーカルの子音ではなく母音の中途半端な位置の音を取っているのが悪く思えました。それぞれ拾うような3/4スライダー等を使用するのが音取り上良いのですが、Normal以下ということもあり別の改善案を出します。reverce1/2のリズムに抵抗がなければ前者を、音取りを少し妥協し無難にしたいなら後者を採用してみてください。個人的には後者を推します。finishで強調する音付けをしているので、現在のこのnoteのヒットサウンドがかなり地味で、その強調のせいでそれに違和感を感じます。このnoteに対してfinishを使い2連続で強調させた音付けとすればそれを改善することができます。個人的にこの2つのスライダーはそれぞれが同じ音を取っており、曲も似た音が連続で存在しているので、この2つのnoteにそれぞれ異なったヒットサウンドを付けている理由がよくわかりませんでした。この音取りでは抑揚を表現する力が弱く、またこの手のターン数の異なるnoteが初心者を混乱させる要素を持っているように思えました。加えてスライダーの終わりも中途半端なイメージが拭えません。finishが曲の特定音を拾ったものではない以上、特定箇所を強く強調する意図で使われています。そのポイントで最も大きな音量のあるボーカルに合わせ、そのfinishはこのポイントにもつけるべきです。このnoteはボーカルに合わせている音取りが多い中、それをフォローできていません。sliderという2つの案があります。どちらかお好きな方をどうぞ。曲に対してclapが大きくこの部分はヒットサウンドが浮いています。50%程度に下げてみてはどうでしょうかあるいは一旦音量を下げ、そこから徐々に音量が上がっていく設定でも構いません。バランスが良ければ後者のほうが結果的には良くなるでしょう。ここの2連打の連続のリズムがミスマッチであるように思いました。十分な箇所だと思います。overmapであるように感じました。そもそもこの5連打自体がどこをフォローしているのかよく分からず、このnoteがボーカルやどこかに合わせていたであろうnoteたちを混ぜてしまい抑揚などに悪い効果をもたらしています。削除するのがベターです。