マクシミリアン=ゼレヴァス率いる人類種族(地球人)。帝国を名乗っているが実態は"公爵"に代表される諸企業・組織の連合体。800I解説ダストと生産力、そして艦船の性能に恵まれた、内政・軍事のバランスが取れた文明。癖がなくどんな勝利方法でも目指せる、入門者にもお勧めできる文明。唯一の欠点はヒーローの消費ダストだが、ダスト収入ボーナスで相殺でき、無いに等しい。奪い取られる可能性は低く、初期拡張がしやすい。税率による工業力ボーナスは支持率によるボーナスより小さく、税率を上げると工業力がかえって下がってしまうこともある。してもという場合、ダストによる購入を併用しよう。高い税率を維持するため、支持率増加の改善は最優先で建てよう。固有改善の軍産複合体は、その星系の軍事資源の数を2倍にする。数が5以上、あるいはもう使わない資源で技術やダストを入手しよう。Endlessによって"生ける兵器"として作り出された半機械半虫型生物の種族。惑星も他種族も全てを喰い尽くすのが生きる手段であり目的。40LPまではFIDSに25%のボーナスを得るが、60LP以降は-25%のペナルティとなる。LP(ローカストポイント)制があり、LPが溜まった惑星は資源生産に大きなペナルティがかかる。他文明の侵略こそが種族生存の唯一の手段。CPのボーナスと艦船コストの低さから、物量戦を行うのが基本となる。序盤において苦戦する可能性があるものは、レーザー装備が早いソフォンぐらいだろう。他文明に一切の外交を持ちかけることができず、交易や技術交換が行えない。敵艦を沈めることで研究力を手に入れる事ができるが、ゲームが進むにつれ研究は厳しくなる。戦争相手からの交渉を受け付けることはできる。星系と引き換えに停戦し、その間に他文明へ攻め込むのも良いだろう。序盤では、LP蓄積によるFIDS低下で赤字になり、そのまま破綻してしまう事がある。維持費を抑えるため、ヒーローのレベルアップはある程度控えておいた方が良いだろう。AIとして登場した場合、交易相手にもならずいつ戦争を仕掛けてくるかもわからないので、可能ならば殲滅しておきたい。クレイバーの入植した惑星は人口の上限が高いため、早く奪取できればお得である。枯渇したうえ資源も乏しい星系ならば、同盟相手に売ると良いだろう。40LPから60LPまでの「通常」の状態を倍に引き延ばせる研究(DLC?)により、80ターンで枯渇状態(75%)になる。枯渇しても人口上限の特性分ペナルティはそれほどでもない為、数の暴力で押し切りやすい。流線型で白い船が美しい。何と言っても科学研究が圧倒的に優れており、多種族よりも数個以上も技術が先進している場合が多々ある。艦船の移動力が高いので、防衛戦をし易い。2012/09時点では、技術格差は物量に勝るため、最新技術の艦船を建造し続けていれば軍事的な不安はないだろう。科学力ボーナスを活かすには、税率を可能な限り下げる必要がある。改善の生産ペナルティやダスト強化の改善の効果は低くなる事など踏まえ、余計な維持費を出さないために改善は最小限にしよう。星系の防御力の低さは、艦隊でカバーしたい。ダストの収入は税率に影響を受けない交易、技術売却で補う。技術は高額な取引材料なので、同盟の制御もしやすく、防衛がたやすい。科学勝利以外に、先端技術を施した艦隊による拡張勝利、技術ばらまきによる外交勝利が向いている。DLCではクルーザー級に「+50%防御兵装重量」、バトルシップ級に「+50%攻撃兵器重量」がマイナスが付いた。そのため同技術レベルの戦いでは不利になりやすい。技術で先行していることを確認して攻勢にでよう。概要ユナイテッド・エンパイアの'ちょっと変わった'超金持ちのhoratio。長命が故に暇になり宇宙を旅し、たまたまエンドレスの科学基地を見つける。はじめはほったらかしにしてたが、退屈だったのでそれを起動。するとそれはクローン工場で何を思ったか自分のクローンを量産しはじめ、ついには種族を形成するに至る。自分達の"美しさ"に誇りを持っており、全宇宙をホレイショ流の"美しい"モノで満たすのが目的。人口の多さと、ヒーローのクローン(レベルを引き継ぐ)が強みの文明。どのような勝利方法も目指すことができる。植民地の影響圏に未開拓の惑星を飲み込む事で、植民せずに他国の拡張を防ぐことが可能。他文明より早くヒーロー枠増加技術を取得できる上、その度に育てたヒーローのレベル(特に内政能力)を引き継いだクローンを作成すれば、容易に国力を増すことができる。艦船の生産コスト増加は、ヒーローのクローンによる質重視の艦隊や、人口増加に伴う工業力で補おう。AIとして登場する場合、影響範囲の広さで未入植の星系を囲ってくるため、非常にうっとうしい。彼らの入植した惑星は人口上限が多いため、占領した時のメリットが大きい。すべての惑星に入植が終わったころに攻め込むとよいだろう。艦隊戦に勝っても、星系を奪われても戦闘力が増加する武士道文明。攻め続けることで内政が潤うため、必然的に拡張勝利を目指すことになる。特筆すべきは敵の星系を奪うたびにFIDSが+20%(最大で+80%)される事である。戦争を続ける限り、内政力は全文明トップクラスとなる。艦船の低い生産コスト、固有改善のゲームセンターと占領のボーナスにより、艦隊の数を簡単に揃える事ができる。逆に言えば、内政に力を割いても軍事力の低下は起きにくい。科学力のペナルティは序盤はホイヘンスリング、侵略開始後は占領ボーナスで相殺されるどころかプラスになるため、常に最新技術の艦隊を揃える事も可能。星系が奪われたときに強化されるのは惑星攻撃力であって、対艦戦闘能力ではない。占領させるという手法は、序盤の居留地だけにするほうが良いかもしれない。DLCでは、ほとんど艦の特性が戦闘機、爆撃機コスト減少になった。使わないと損なので序盤からドッグファイトしていこう。Endlessの命令で惑星改造を担っていた機械種族。何をするにしても建設に能力が特化した種族。序盤は食糧1より工業1の方が役立つため、食糧改善は後回し。すべての星に前提技術不要で植民可能、ただし前提技術を得るまではFIDS産出にマイナスペナルティ。防衛艦隊の足が遅いので敵文明や海賊に襲われた際に間に合わないことがある。序盤から戦略的な艦隊配置や運用が他の種族に比べて要求される。食料生産は工業基盤がある程度整い次第生産を開始すると人口拡大ブーストがかかる。実はいくらでも補てんが効く。まともに育成しようとすると全てにおいて時間がかかる。その時間をどう短縮するかがプレイヤーに問われる。声に耳を傾け、調和の中で平和に暮らそうとする種族。全マップがいきなり開示されているので、拡張方向を設定しやすく、初期戦略の計画立案はかなり有利。この文明だけマイナス特性が無い。いっても、他文明にも実質無いに等しい場合があるのだが。数で様々なボーナスが付くため、積極的に友好関係を築く必要がある。逆に言えば、戦争による内政力へのダメージが大きい。文明数が多いほど有利になる。他文明にアメーバないしピルグリムがいる場合は要注意。同盟を組むとそちらもボーナスを得るため、同盟国数によっては大国化されてしまう恐れもある。エクスプローラーから武装を外せば、特性によりコストが低下する。早期に多くの種族とコンタクトして交易の準備をしよう。-40%の恩恵を受けることができる。複数の星系に同時侵攻する場合、惑星攻囲船は大量に必要となるので、コスト低下のメリットは大きい。ユナイテッド・エンパイアを良く思わない科学者・冒険家達によって組織されたもうひとつの人類種族。エンドレスの本拠惑星だった星を見つけようとしている。様々な特性を併せ持つ文明。支持率ボーナスのために不幸になりにくく、早期の拡張から終盤まで国力の支えとなってくれる。ヒーローを雇った瞬間にレベルが3に上昇するので、滑り出し快調。交易ボーナスが大きいため、アメーバと同様に同盟の輪を広げたい。クレイバーを含め、国交状態とは無関係に交易できる。アメーバと異なり協力協定に追加ボーナスがないので、無理に和平を結ぶ必要もない。アメーバ相手なら、交易ボーナスを与えないために冷戦を維持する手もある。戦争になっても交易は維持されるうえ、艦隊戦に勝てば研究促進、占領した植民地の本国化も極めて早く、逆に占領されても組み込まれるまで時間がかかるために取り返しやすいなど、便利な特性がそろっている。艦船の積載量が低く、艦隊戦でのデメリットをカバーするための技術開発が他の種族に比べて早期に必要になる。星系からの退避は使いどころが難しい。気にしなくてよいかもしれない。よりレヤンが滅び去った後、不時着したエンドレス船からダスト技術を吸収、驚異的な進化をした。Affinity星系上での余剰生産力が備蓄可能+1(上限は5*system上の工業力)星系上の余剰生産力の5%をdust利息として受け取れる。交易ボーナスが尋常ではないので、これを生かさない手はない。ピルグリムとは違い国境封鎖には弱いため、交易路拡大のためにも外交で国境開放までを取り付ける必要性がある。種族特性を最大限生かすためにも、外交上・交易上のボーナスを増幅させる技術開発が急務。艦隊上限数に関わるCP-2が非常に痛い。Treeがカギになる。ほかの種族にはない、余剰工業力の備蓄効果が非常にデカイ。このおかげで内政や艦隊編成にそれほど時間がかからない、という戦略的メリットがある。孤立主義、という説明書きとは裏腹にAI操作の場合の拡張志向はかなりのもの。バージョンアップでAIの性格が変更されている可能性があるので注意。概要DLCで追加された鉱物由来の新種族。dustがハーモニーにもたらす作用から、dustを脅威や疫病のように見なしている。そのため、dustを全宇宙から消滅させようとしている。Affinitysystem上の特異現象を'Harmonize'し、ハーモニーには有益に他種族には有害にできる。支持率(Approval)の増減がない。Dustが一切使用できない。維持費が必要ないDustが豊富な星では食料・科学生産にペナルティが付く。mindゲージに置き換わる。惑星改造により、その惑星の戦略資源の量を1増やせる。一度訪れたsystem上に存在する全ての戦略資源を把握できる。艦隊建造中は星系の人口増加率が半減するので注意。Sowersと違い工業力がネックになりやすい。buyoutが出来ないため、中盤以降の入植や拡張は非常に時間がかかる。そのため、初期拡張の規模次第で中盤以降に影響が出やすい。retrofit(改修)が出来ない&ヒーローが雇えないので、艦隊の火力などは保有技術と艦隊規模に完全に依存する。全般的にやや癖が強い。一度強固な生産基盤が完成すると艦隊を無尽蔵に構築できるので、物量作戦が非常に脅威になる。必要技術が無くても、惑星に埋蔵されている戦略資源が把握でき、惑星改造により戦略資源の埋蔵量を増やし、独占に必要な量が-1されることで容易く戦略資源を独占できる上、支配下の戦略資源量毎にFISが1%増える。鉱物由来の種族、兎にも角にも戦略資源(鉱物)が根幹を無している。ユナイテッド・エンパイア皇帝の近衛騎士団に由来を持つ組織。現在では、皇帝直属の機関としての機能ではなく、帝国による軍事経済の統治を担う一大勢力になっている。Affinity敵の撤退を妨害できる。++解説ユナイテッド・エンパイアの特徴とややかぶるところがある。船のデザインや艦船の頑丈さなどなど。初心者にはユナイテッド・エンパイアの方が工業力ボーナスがあるので扱いやすい。敵の撤退を妨害する種族特性を活かし、ある程度小規模な艦隊からでもラッシュを仕掛けていける。buyoutコストのボーナスが非常に大きいので、急激な拡張が可能。種族固有技術でドレッドノートのCPを-1できる(DLC)ファクション、工業、科学にペナルティを受ける代わりに+250ダストを得る研究。科学力の200%をダストにする研究(DLC?)のおかげで貿易に頼らず経済勝利を狙える。らは人間だが、かつては惑星Auriga(オライガ)に住んでいて、そこに存在する洞窟や地下生活に特化した生活をしていた。数世紀前ホームと呼んでいたAurigaに起きうる問題でこの惑星から避難し、現在は放浪生活をしている。場所を忘れてしまった惑星Aurigaを再び発見すべく活動を開始した(この惑星には、先住種族(エンドレス)の生物研究の遺跡群があることが知られている)。Endlessの3作品に同時追加された。Endlessの両方の購入者のみへの特典種族。1.1.54updateでDisharmony購入のみのユーザーにも解放された。Affinity艦隊の「テレポート」移動が可能。移動元と移動先の相互が支配率100%の星系であり、portal(ポータル;入口)が建設されている必要がある。