よるウォーハンマーをはじめとするミニチュアゲーム関連の製作日記や雑文中心のブログです。今日の定例会では,Auxrynさんと40Kの1750ポイント戦を戦いました。NagoyaHammer.comでの事前の調整の際に,「シナリオのアイデアはある?」と尋ねられたので,以前GKのリリース時にWH誌に掲載された(旧版の)バトルミッションを修正して遊ぶことを提案しました。Losses)」というシナリオを選択しました。敵の行動が強大なディーモンの解放につながってしまうという予知に従って,阻止のためにグレイナイトがテレポートで駆けつけるという設定です。グレイナイト側が初期配置エリア(自軍エッジから12Mv以内で,左右は18Mv空ける)とその周囲にテレポートビーコンを設置→グレイナイト側初期配置。半分を必ず予備選力にする。増援は1-単目に必ず到着し,好きな側面から登場。→グレイナイト側後攻。1~3ターンのいずれかあらかじめ書き留めておいたターン(今回は2ターン目)に全増援が到着。テレポートできるユニットは必ず縦深攻撃で到着。他は長いテーブルエッジから登場。いう初期配置や増援に特徴のあるシナリオになっています。リップゴール族長が次の略奪の目標にしたのは,フォルモサ・セクターの惑星トゥームストン。リップゴールが惑星に眠る遺跡を穢せば,強力なディーモンプリンス達を招き寄せることになる。グレイナイト戦団の予知官のタロットは告げていた。警告を受けた異端審問官コテアズは,急ぎ配下の兵を集めて防備を固めるとともに,グレイナイト戦団をテレポートで迎えるべくビーコンを設置した。リップゴールはグレイナイトにわずかに先んじていたのだった。いうわけで,1ターン表からボマー襲来!コテアズがイカロス型ラスキャノンでインターセプトしますが,爆発せず「速度固定」にとどまります。続きを読むボマーとルータの射撃でコテアズのユニットがほぼ全滅。キメラに搭乗していたアーコ・フラジェラント主体のヘンチマンとオルド・ゼノス・インクィジターも,キメラをスカイレイのスマートミサイル4発で破壊されて降りたところに,ドローンコントローラーを持ったコマンダーが合流したガンドローンから30発以上の射撃をくらってきれいに全滅しました。1ターン表でコテアズが一応撃ち返すものの,焼け石に水。2ターン表でリップゴールの突撃を受けます。リップゴールが(ロールプレイ的に)一騎討ちを申し込んできたので,フォースウェポン発動でどうにか相打ちに持ち込みます。遅かりし由良之助!グレイナイトが2ターン裏に到着したときには,初期配置されていた半分のユニットが全滅していました。ここから反撃開始です。(1)ストライクスカッドとドレッドナイトでドローンを焼き払い,その後ターミネーターの突撃でとどめ。(2)ストームレイヴンは正面のボゥイを削った上で,次のターンにルータに射撃を集中して壊走に追い込む。半分やられたところからのスタートとしては奮闘したのですが,さすがに手数が足りず,またストームレイヴンの射撃対象の取り方がややまずかった(キルポイントを稼ぎやすいトラックを撃てる位置どりができなかった)こともあり,最後はストームレイヴンとわずかなストライクスカッド以外全滅の状態で5ターン裏で終了判定が出ました。リップゴール軍15:主要目標(オベリスク)確保3,キルポイント8,敵司令官撃破1,敵陣突破2,先制打撃1グレイナイト6:キルポイント5,敵司令官撃破1と最終的にグレイナイト側の大敗でしたが,結果ほど手も足も出ない感じではなく戦えました。司令官の思いもよらぬ復活に沸き返るオルクとタウ。久しぶりの40K今日は定例会で今年の初ゲームとして,久しぶりに40Kを遊んできました。40K初戦のKomuraさんとの750ポイント戦で,グレイナイト対IG(ヴォストロイアン)でした。初戦ということで命令も使わず戦われたKomuraさんに対して,普通にサイキックパワー全開で挑んだのですが,バトルキャノンを怖がって少ない手数でレマン・ラスを撃ってしまったり,突撃するたびにフレイマーの「炎の壁」で最大の6発ヒットをもらったりで途中の印象としては予想以上の苦戦でした。わたしも6版に慣れないうちにブランクが開いたので,特にビークル周りのルールを忘れていて,ルールを参照しながらのプレイでお互い疲れてきたこともあって,最後はほぼ勝敗確定した6ターンの段階でIGが投了負けしました。今回ポイントの関係で3体しか入りませんでしたが,ディーモンホストを初投入してみました。最後,強行軍&敏10になったターンに突撃したら警戒射撃で全滅しましたが,10体まとめてターミネーターを載せるキメラをとるついでに入れると意外に活躍しそうでした。耐4,スペシャルセービング5+で1体10点とコスト的にはそう高くありませんし,ランダムに決まる能力の半分が白兵戦向けなので,タイミングよく有用な能力が出るか不安定とはいえ,そう悪い能力はないので十分コストに見合う能力かなと思います。年明け早々に風邪を引いて,間が開きましたが,電子版コデックスの紹介第2弾は,Codex:Inquisitionです。電子版のみの本は,「コデックス」としては,アデプタ・ソロリタスとこのインクィジションのみで,他の電子版オリジナル書籍は「データスレート」「束縛の巻物」といった,ユニットやフォーメーションの追加になります。続きを読むさて,このコデックス:インクィジションは,ルール面では,旧ディーモンハンター,ウィッチハンターを思わせるような,帝国系のアーミーに追加するのを主用途とする「インクィジトリアル・デタッチメント」を編成するためのものです。「コデックス:アデプタ・ソロリタス」は背景紹介・アーミーリストとも通常のコデックス通りのボリュームでしたが,「コデックス:インクィジション」は背景紹介は充実しているものの,アーミーリストは,HQ5エントリ,エリート1エントリ,専用輸送ビークルのみからなる,「ミニコデックス」というべき内容になっています。エリートで構成されます。同盟表では帝国系とはバトルブラザー,エルダーとは「その場しのぎの同盟関係」,ダークエルダー,タウとは「絶望的な同盟関係」,ほかは「アポカリプスあるのみ」の関係です。アーミーリストは基本的にグレイナイトのインクィジター(コテアズ,カラマーゾフはいますが,ヴァレリアだけなぜかオミットされています),ヘンチマンのエントリーを抜き出して,6版合わせの修正を施したものです。ライノ,レイザーバック,キメラ,ランドレイダー3種,ヴァルキリーになっています。Relics)」として,3つのオルドにそれぞれ1つのレリックが追加されています。HQの名無しのインクィジター3種は,ポイント,オプション等ほぼ6版エラッタ後のグレイナイト版と同等ですが,6版で更新された他のコデックス同様に独自のウォーロード能力が各オルド毎に用意されています。Wisdom)」の名前で,かつてのインクィジター・ロードの能力である「士気テストの成功失敗を選べる」が再現されていることです。エリート枠はヘンチマン・ウォーバンドのみです。こちらもグレイナイトのヘンチマン・ウォーバンドとほぼ同等なのですが,バニッシャー(6Mv以内のディーモンの成功したスペシャルセーブを振り直しさせる)が,ミニストルム・プリーストと差し替えられました。Hymn)」の能力を持ち,エヴィサレーターだけでなく,ボルト/プラズマ・ピストル/ガンやコンビウェポン,パワーウェポンもオプション装備できるようになっており,3並びの人間並みの能力値ですが,回も2とベテラン・サージェント的な位置づけになっています。最後に「コデックス:インクィジション」のゲーム上の評価ですが,おそらく「帝国系アーミーをメインで使う人は必携」といっていいと思います。6版の同盟ルールで,サイカーを「タッチ」的に入れてメインのアーミーとのシナジーを狙う編成がガチ編成の1つのパターンになっているかと思います。「コデックス:インクィジション」を使えば,通常の同盟デタッチメントのようにトループ枠を入れる必要もなく,1人55ポイントで「ディヴィネイション」からパワージェネレートでき「鋼鉄の意志」を持ったサイカーを追加できます。自前で「ディヴィネイション」を使えないIGだけでなく,自前で「ディヴィネイション」を使えるけれどもより強力な独自のサイキックパワーを優先したいスペースマリーン系アーミーの安価な強化策としても使い出がありそうです。,(おそらく,インクィジション・ソースブックからの使い回しですが),異端審問庁のオルド(オルド・クロノスといったこれまであまり紹介のなかったものも)や思想(皇帝復活のための依代を作りだそうとするソーリアン,皇帝の忠実な下僕の生存の途はすべての不純・不忠なものを滅ぼすことのみであるとするモノドミナントなど),著名な異端審問官の紹介など,背景紹介の面でも大変充実した一冊となっています。Soloritasは、ウィッチハンター→シスター・オブ・バトル(WD誌掲載アーミーリスト)を経て本格的なボリュームのコデックスとして復活したシスター・オブ・バトルの6版対応コデックスです。(タイトルの、アデプタ・ソロリタスはスペースマリーン→アデプタス・アスタルテスと同じようなゴシック語(帝国公式語であるところの似非ラテン語)での表記になります)現行ではほぼすべてダイレクトオーダー扱いのはずですので、新しく手を出すプレイヤーは多くないでしょうが(特に日本では言葉の壁がありますが)、ほぼ女性のみの異色アーミーとして根強い人気のあるアーミーが6版対応で復活です。Faith)は健在です。信仰の奇跡のルールはコデックスが出るたびに変わっていますが、今回は「各ユニットが気テストに成功することで、ゲーム中1回使える強化能力」と比較的シンプルです。ゲーム中1回きりとはいえ、基本のバトルシスターでさえ、1ターン好敵手を得る(射4なのでかなり強力)などなかなか強力ですし、ディアロゴスやビークルの拡声器での判定振り直しもあります。バトルシスター・スカッドが10-20人構成であるなど、射4でボルター基本装備という現行環境で有利な特性を活かしやすいリスト構成は相変わらずです。他に大きく変わったのは、ミニストルム・プリーストでしょうか。0-5人を枠消費なしで投入でき、必須HQには数えません(つまりカノネスかセレスティンがHQ枠を埋めるために必須)。IGのプリーストやチャプレンのような合流先に憎悪を付加するという能力ではなく、気テスト(いかんせん7しかありませんが)に成功することで本人や味方を強化する聖歌を歌い、本人もコンビウェポンやパワーウェポンを装備できます。専用のウォーロード能力リストも備えるなど、6版でしっかり遊べるコデックスにはなっていますが、多くの人が選ぶコデックスにはなりそうにもありません。いくつか大きな弱点があります。自前のサイカーがおらず、他のコデックスの兵が合流すると信仰の奇跡が使えなくなるので、帝国系のアーミーとバトルブラザーなのを活かしたサイキックと奇跡のシナジーまでは狙いにくくできています。既存モデルを使うためのリストであるため、対空能力はゼロといってよく、同盟なしで戦うのは困難です。今月は年末のあれこれで定例会にも参加しそびれて,プレイレポートを書くネタがありません。Library(WHFB,WH40Kのゲーム小説を出してきたGWの出版部門)から発売されている電子版コデックスを紹介したいと思います。2013年の大きな生活の変化の1つがiPadを使うようになったことです。最近のコデックス,サプリメントのハードカバー装丁は携帯の面でも収納の面でも非常にかさばり,買っても読む時間がない(外出中に読めないから)し,しまっておく場所にも困るので,対戦の可能性の高いコデックスを買って研究するはあきらめるということになっていました。iPadで読める電子版コデックスのリリース開始はかなり気になるニュースでした。今回購入したきっかけは,クリスマスシーズン企画の「アドベント・カレンダー」(毎日小説類とルール類が各1本ずつ電子版でリリースされる)でした。Paperwhite)でどのような読み心地か試してみることができました。年末年始の企画として,購入したコデックス,サプリメントを紹介していこうと思います。その前に,総論として,BLの電子版コデックスを読むアプリと使い心地について触れておきます。続きを読む電子版コデックスは,iPad用のインタラクティブ版もものによってはリリースされていますが,ほとんどは「アカウントを作って購入・決済すると,BLのマイアカウントから何度でもファイル(Mobi形式,ePub形式の2フォーマットが用意されています)をダウンロードできるようになる」という体裁で提供されています。わたしは,iPadではiBooksでePubを,AndroidではSonyの電子書籍リーダーでePub,アプリ版Kindleでmobiを,paperwhiteではmobiを使っています。紙媒体と違ってページ組みが固定されていませんので,見栄えは各リーダーの解釈によって違ってきます。AndroidのePubリーダーではうまく表示されていないものがありますが,上のデバイス,アプリの組み合わせなら支障なく読めます。この中では,大きな画面でカラーで読めて,組み込みの辞書機能もあるiBooksが一番使いやすいと思います。移動中などは携帯のKindleを使っています。目次,しおり関係はSonyリーダーの方が出来がいいのですが,Kindleは長押しで英単語を辞書引きできるので,フレイバー部分を読むのに便利なのです。紙媒体との比較で一番目につく弱点は,一覧性が低いことでしょう。Miniでも字の読みやすさを優先すると画面の大きさが足りず,アポカリプスデータシートのような元々1ページ,あるいは見開きに収まる記事が複数ページにわたって全体を見渡せないのがときに不便です。≫プロフィールAuthor:Asch.2005年から始めたミニチュアゲーム関連の製作日記、対戦記などを中心にお送りします。こちらは対戦記や考察など長文中心で,製作状況などの近況報告はtwitterのつぶやき(@Asch_JP)でやっています。40k1500戦をやらせて頂いた。(08/18)無駄人生記:堕落してた。