音圧を上げる目的で使うと絶対に立体感無くなる。最後はマルチバンドコンプで整えて終了。ID:iDe5GrDb音が割れるのは、いらない周波数を上げ過ぎなのよ!もっとQを狭くしてピンポイントの低域をブーストしてみてね。Qを広めてブーストしてももちろん良い場合があるんですけど、そのときは必ずいらない低域もブーストされてるので、その周波数をカットしていくのよ!がんばってね。それを覚えてからじゃないと、、コンプなんていくらよいもの使ってもカッコイイ音はできないわよ!ってね。ID:qzk4UBPX素人なんですが、どことどこの周波数が被ってるから、EQで削ろうというのが、わからんです。ID:YR+YE20K>>574スペアナは精巧なものでないと大雑把なことしか分からないと思う。実際にEQで少しずつ帯域を動かしながら試行錯誤して調べてます。触診みたいにあちこちコツコツたたきまわしてる感じw慣れればどの辺にツボがあるのか当たりが付くようになると思うよ。ID:NtG6DK4e更に補足2一度音圧を上げてべったりとしてしまった素材から、再び失われたダイナミクスを回復させるのは不可能です。L1を使っているときは、意識が"音圧上げ"や"歪の発生チェック"だけに集中してしまっていて、その裏で、引き換えにどんどん失われている抑揚や、音楽的に重要な音量変化の損失に気づかないことが多いです。あとでほとぼりが冷めた後にそのことを発見し、やっぱりやり直す・・・みたいなパターンの人もいるかと。この手の作業は、どこか一点に意識を集中したりすることが多いですが、同時に、俯瞰して、曲を客観的に把握しなくてもいけないです。両方できなければ、うまくゆきません。L1などかけてもメーターだけ上がって実際の音量感がでないとか。パソコン上でもなんとかできるヒントをどうぞー@まともなMIXまともなモニタリングこれ大前提@スペクトラムアナライザを用意して、プロのそれを研究してみよう。できれば細かい奴@両端のカーブとレベルの動きに注目。