参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。剣術タイプについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。U』で最初から使えるファイターで、「キャラ作り」で作ることできるMiiファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ、射撃タイプがある。Miiファイターの1人で、剣と様々な武器で戦うファイター。接近戦に特化したのが格闘タイプ、遠距離での戦術を得意とするのが射撃タイプなら、剣術タイプはその中間。リンクやマルス程ではないが、リーチの長い剣によるバランスの良い攻撃が魅力。シールド削り能力が高い#通常必殺ワザ3「ラピッドスラッシュ」や突進技の#横必殺ワザ1・2と#上必殺ワザ2と#下必殺ワザ3などを必殺ワザに持つ。剣術タイプはさまざまな局面に対応した必殺ワザも使える。#下必殺ワザ1のカウンターワザ、反射と反転の効果を持つ#下必殺ワザ2、さらに複数ある飛び道具(#通常必殺ワザ1・2と#横必殺ワザ3)。あらゆる状況に対応する反面、多くのワザの後隙は大きめ。プレイスタイルに合わせて、カスタマイズで剣術だけのファイターにするのも良し、器用さを活かすことでどんな場面でも相手を確実に撃墜するオールラウンダーにするのも良しの自由度が高いMiiファイターだ。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照Ver.1.0.4変更点確認されず。※Bone=19その他、細かい変更点多数。リンクの「回転斬り」の変更と似ている。Ver.1.0.8弱攻撃1~3段目の根元の攻撃判定が厚くなった。9F~18Fその他、1~2段目のふっとばし力が変わるなどの変更がされ、次の段に繋がりやすくなった。37F根元の攻撃判定が厚くなった。突進時の浮き上がりが低くなった。0密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。攻撃範囲が内側に拡大。38FVer.1.1.1変更点確認されず。Ver.1.1.3変更点確認されず。Ver.1.1.4変更点確認されず。Ver.1.1.5変更点確認されず。ワザカスタマイズ必殺ワザは最初からすべて選択可能になっている。ダメージは、体型・身長デフォルト設定の物を記載する。外から内へ振り上げる。[1段目→2段目→3段目]3段目まで当てた時のダメージは計12%と弱攻撃にしては優秀な部類。ダッシュ攻撃"ダッシュ突き"滑り込みながらの突き。[始->持続]発生が速めなので相手が見せた隙に差し込みやすい。横強攻撃"袈裟斬り"剣で薙ぎ払う。11F-13Fなかなかの威力を持つが、発生はあまり早くない。上強攻撃"上方斬り"上方を大きく薙ぐ。8F-12F威力はあまり高くはないが、自身の周囲をカバーできる。下強攻撃"すね突き"しゃがんで剣を突きだす。5F-6Fマルスの下強攻撃に似た動作のワザ。ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。横スマッシュ攻撃"全力斬り"剣を両手で持って大きく剣を薙ぎ払う。16F-18Fリーチが長く先端の威力は強力だが、後隙が大きい点に注意。上スマッシュ攻撃"斬撃三連"ジャンプして宙で3回転しつつ上を斬る。26F-28Fピットの上スマッシュ攻撃に似た動作のワザ。3回斬り......とみせかけて実は4回斬りつけるワザ。剣は3回しか振っていないのだが、1回目の振りが2ヒットする。上への範囲がかなり広く、頭上にいる相手に当てやすい。意外にも後ろへのリーチは殆どなく、背後にいる相手には密着していても当たらないことも。下スマッシュ攻撃"低空二連"床すれすれを前→後ろと剣で払う。前→後ろの順で攻撃判定が出る。発生が早くベクトルが低いので、相手を台上から押し出すのに使えるが、後隙が長いので確実に当てるようにしよう。ニュートラル空中攻撃"大車輪斬り"1回転しながら360度に剣を振る。15F攻撃判定は12時の方向あたりから時計回りに10時の方向あたりまで移動する。意外にも動作の最初の方には攻撃判定が無く、剣が真上に達したあたりから攻撃が始まる。"突き三連"前方に向かって剣で3回突く。17F2段目まではオートリンクベクトル。オートリンクベクトルなので、急降下して1・2段目を当てて、最終段だけは当てないようにして疑似メテオとするテクニックがやりやすい。後空中攻撃"反転斬り"後方に剣を振り上げる。15Fアイクの後空中攻撃にかなり似たワザ。ふっとばし力はなかなかで、安定した空中での撃墜ワザ。上空中攻撃"上方スクリュー"真上に剣を突きだしながら横回転。16Fリンクの上空中攻撃に似た動作のワザ。出だしの威力はかなり強く、撃墜にも使えるが、地上の相手には若干当てにくい。逆さまになって剣を下に突きだしながらきりもみ回転して切り裂く。30F空中攻撃部分は固定ふっとばし力。着地時の衝撃波以外は固定の弱いふっとばし力なのと、後隙が短いために、場外で最終段を当てすぐにジャンプ入力をすれば踏み台ジャンプで復帰阻止、ということも。相手もジャンプ入力すればこちらを踏み台できたりする。オート着地キャンセルの受付が全体動作の終了よりも遅く、地上大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生する。Miiのサイズがある程度大きいと、地上大ジャンプの頂点から空中ジャンプと同時に繰り出しても着地隙が発生するようになる。つかみ"つかみ"腕を振ってつかみかかる。9F-10F平凡なつかみ。下投げから追撃できるので狙う価値は十分ある。(通常)つかみダッシュつかみ振り向きつかみつかみ攻撃"つかみ柄叩き"つかんでいる相手を剣の柄で叩く。3.25%一発のダメージはかなり高いものの、連射速度は全ファイター中ワースト1。相手の蓄積ダメージが多くても1、2発入れたらすぐに投げるように。前投げ"ゼロ距離フロントキック"つかんでいる相手を蹴飛ばす。(3%+3%)最初の3%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする打撃投げ。崖外に出したいときに。後投げ"ゼロ距離バックキック"つかんでいる相手を後ろに回して蹴飛ばす。(3%+3%)最初の3%部分は打撃投げ。崖を背負っている時などに。上投げ"ジャンプ斬り"相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。(2%+5%)最初の2%部分は打撃投げ。吹っ飛ばし力はとても弱く、下投げに劣る。下投げ"ひざ落とし"敵を自分の足元に叩きつけた後、ニードロップで踏みつける。(2%+2%)最初の2%部分は打撃投げ。投げたあとすぐ動けるようになるため、上空中攻撃などで追撃がしやすい。アイクの下投げにかなり似たワザ。通常必殺ワザ通常必殺ワザ1"トルネードショット"剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を押し出すが少しずつ弱くなる。[始->持続1->持続2->終(風)]高速で攻撃判定が切り替わるため、数回連続でヒットすることがある。貫通性の飛び道具である竜巻を飛ばす。竜巻は床に接している間は真っ直ぐ飛び、空中に出ると一旦下降した後に徐々に上昇していく。竜巻の発生直後は3.7%の威力があり、それ以降から戦場中央あたりまでの距離を進むまでは2.9%の威力、それより先はダメージは無く押し出し効果がある。貫通性の飛び道具なので弱い飛び道具などなら、かき消してくれる。反射されても、終わり際の風が当たるだけなのでリスクは低い。通常必殺ワザ2"光手裏剣"キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。[始->持続1->持続2->持続3]飛び道具。射程は"戦場"の半分ほど。出だし部分はヒットしても僅かに後ろに押し出すだけのノーリアクション攻撃。空中では少し左右に移動できる。手裏剣は徐々に加速し、遠くへ飛ぶほど威力が増す。出だししばらくは2%、少ししてから4%、6.6%となり、消える寸前に10%になる。遠距離からの牽制に使う。この手裏剣は終わり際が威力が高いという、他の飛び道具とは逆の性質があるので、間合い調整をしたいところ。空中では動けるので、飛び道具を巻きながら後退or前進できる。吹っ飛ばし力は低く、サドンデスで最高火力の部分を当てても撃墜できるか怪しい。手裏剣を使ったワザは他にもゲッコウガの通常必殺ワザ「みずしゅりけん」がある。通常必殺ワザ3"ラピッドスラッシュ"目にもとまらぬ連続突きをくり出す。ボタン長押しで力をためると威力がアップ。93F-94Fボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。溜めるほど威力が増加する。解説マルスの通常必殺ワザ「シールドブレイカー」の連続突きバージョンと言ったところの性能で、シールド削り値が高く、最大溜めの全段ヒットでシールドブレイクを狙える。巻き込み能力が高く、護りもかねた万能ワザ。外してしまうと容易に反撃されるので注意。横必殺ワザ横必殺ワザ1"変則急襲斬り"溜め動作カラダをまるめて飛び込こみ相手を斬りつける。ためると飛距離がのびて威力も高くなる。[溜めなし/最大溜め]ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。溜めるほど飛び込む速さと距離、斬りつけの威力が増す。ボタンを離すか時間経過で、回転して飛び込んでいき、目の前に相手がいると斬りつける攻撃をする。ヒットすると回転しながら少し後退する。使用後はしりもち落下になる。はじき入力で出すと、少し溜まった状態から溜めを開始できる。横の移動距離が長いので復帰に使えるが、発動タイミングを間違えると自滅の可能性がある。ガケから飛び出しても動作が継続するため、そのまましりもち落下で落ちてしまう。ガケ近くでの使用は要注意。横必殺ワザ2"疾風斬り"勢いよく疾走しすれ違いざまに斬り抜ける。ためるとより遠くまで走り威力も高くなる。13F-ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできないが、最大になっても溜めを維持することができる。溜めるほど疾走する距離と斬りつけの威力が増す。疾走しているときに目の前に対戦相手がいると斬りつけて攻撃する。使用後はしりもち落下になる。解説アイクの横必殺ワザ1「居合い斬り」に似たワザ。横必殺ワザ3"チャクラム"とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。18F-貫通性の飛び道具。普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し最大7ヒットする飛び道具に、はじき(スマッシュ)入力で出すと戦場の半分近くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。投げるまでにスティックを上に倒すと斜め上に、下に倒すと斜め下にチャクラムを投げる。チャクラムは壁や床に当たると刺さる。効果は無く、拾うことはできず、時間経過で消滅する。解説スマッシュ入力をするかしないかで大きく性質が変わる飛び道具。スマッシュ入力なしなら中距離戦で相手にとっては厄介な障害物となったり、当ててから追撃できるものに、スマッシュ入力なら速い弾速と長い飛距離で遠距離戦を優位にするものになる。上必殺ワザ上必殺ワザ1"ロケット下突き"相手を斬り上げながらジャンプし、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。5F-12F急降下攻撃は空中にいる相手に対してはメテオスマッシュになる。地上にいる相手は斜め上に吹っ飛ばす。急降下中は背面のガケつかまり判定が消失する。復帰阻止にきた相手には急降下のメテオで叩き落としつつ、自分はガケつかまりで復帰、というスマートな復帰ができる。カービィの上必殺ワザ1「ファイナルカッター」と似た動きのため、横への移動距離が短く復帰の軌道も単調になりやすい。復帰ワザとしての性能には難があるので注意。上必殺ワザ2"ソードダッシュ"上以外の方向にも突進できる。気合いをためて好きな方向に突進できる。剣を振り回して相手を斬りきざむ。49F-50F突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。地上で出した場合、下方向への入力は無視される。直進中に床に衝突するとバウンドし攻撃動作はそこで終わる。直進開始から少しの間はすり抜け床をすり抜ける。使用後はしりもち落下になる。好きな方向に移動できるので、ガケ近くでガケつかまりを目指す復帰ワザとして使いやすい。前方への攻撃範囲が広いため、復帰阻止にきた相手を跳ね返しやすい。慣性の弱い大柄体型のMiiの場合、回転斬りよりこちらのほうが復帰距離は稼げる。攻撃技としては隙の大きさの割にはダメージは小さく地上の相手には全段ヒットしにくいため他2つの上必殺ワザと比べると使い難い。フォックスの上必殺ワザ3「メガドリル」に似たワザ。上必殺ワザ3この節の加筆が望まれています。しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。47F-48F地上版は持続の長い単発技。空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。剣術タイプの上必殺ワザの中では最も発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。地上版は単発ヒットのワザだが判定が断続的であるため相手の崖登りに合わせてもガードが間に合ってしまうことがある。単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。リンクの同名の上必殺ワザとほぼ同じワザ。空中版は相手を巻き込めても5段目が当たらず、吹っ飛ばせないときがある。下必殺ワザ下必殺ワザ1"カウンター"剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。1F-8F)相手の攻撃を受けると16Fのヒットストップが入る。