99まず、このジョブ調整に当たり、なぜこの調整をするのかをお聞かせ願いたいです。唐突にイーグルアイのヘイト下げるよ!ってだけ言われても、それだけ?って流れになってしまうのは明白だと思います。開発サイドとして、あるべき狩人のビジョンがあり、それに沿うためにこの調整を行った結果、どのようになるとお考えでしょうか?PC側の切り札として頼れる存在となるような調整を願います。PostsPlayerReason読み返したら、同じようないい案があった。2011Posts554蓄積ヘイトを放出してダメージに変えるとか、そういう面白い調整はできないの。(6)日本よくなるといいなぁ。2011Locationチョコボの国Posts158即死はどうせNMとかには効かないから意味なさそうですが、響きは良いですよねぇ。お風呂で考えた案その1イーグルアイヒット後暫くの間、防御力カット効果をつける。(鎧を砕いてるぽいエフェクトだし)その2イーグルアイ構えでチャージ開始して、発射のタイミングを任意で開放。チャージ時間でダメージアップ。(アルタナMペリィのように)それはともかく、なぜ「ヘイト超少なくする」という修正にしようとお考えになったのか伺いたい。「イーグルアイのリキャスト発生中は距離補正が無くなる」というのはいかがでしょうか。目的の戦闘前にどこかで使っておいて、任意の瞬間与ダメと距離補正解除のトレードです。99開発から何のレスポンスも無いってことは、案を出さないとこのまま追加する!ってスタンスなんでしょうか。99敵のイーグルが強くなるという考えは切り離していいと思いますよ竜騎士などの過去の調整を見るに、PCのアビリティが変更されても敵はそのままであるはずです。特性の多くはそのまま敵にも適用されているので、妙に強くなってることもあるようですが。敵が強くなるという恐怖に惑わされず、どんどんPC強化を訴えていきましょう。このスレッドの内容を読んでくれていると信じたいですが、このままの仕様で実装するつもりなら止めて頂きたいと声を大にして言いたい。connection.。