サラボナ到着が3時間10分。次は炎のリングだが...溶岩原人と戦うことすらできそうにない...。ある程度の稼ぎは必須か?2004/4/14またまたライオネック×2で挑戦。前回よりもダメージ効率がよく、7951ダメージまで到達。そこで世界樹の葉が尽き、結局手詰まり。あともうちょっと運がよければ勝てたかもしれない。別の攻撃手段を利用するとか...。与えるダメージは約4割に減少するが、エスタークの手数を4割以下に減らせれば...。あと、RTAの続きを少々。偽太后を撃破し、ポートセルミ到着が2時間49分。森深き祠を利用するには、ラインハットの旅の扉を使っておく必要があるらしい。神の塔クリア後、歩いてラインハットに戻らされて大幅タイムロス...。2004/4/13ライオネック×2で再挑戦。前回よりは長期戦に持ち込めたと思う。ダメージ計算を省略したが、100回以上攻撃できたと思う。問題は攻撃力不足のため、200回以上攻撃しても倒せそうにない点。攻撃手段に関してはまだまだ検討の余地がある...といいなぁ。あとはギガンテスの吟味とか吟味とか吟味とか吟味とか吟味とか吟味とか。2004/4/12最終兵器を投入してエスターク戦。その結果、120ターンで撃破!3匹いれば攻撃も回復も余裕を持って行動できるので楽勝だった。エスタークが賢くなっていたため、天空の盾が役に立たなかった。かわりにダークシールドを持たせておけば、100ターン以内に撃破できただろう。次はライオネック×2で再挑戦予定。戦術を改良すれば勝算はあるが、はたして...。あと、RTAの途中経過。親分ゴースト撃破が45分、幼年時代終了が1時間27分、天空の剣入手が2時間22分。ちなみに現在の仲間モンスターはスライムとドラキーとブラウニーだけ...。問題点も多いが、次の挑戦では改善できるようにしたい。PS2では成長量がランダムのため、高い値が出るまで何度もリセットしてしまう...。基本はSFCでの成長量だが、(SFCでの成長量+1)÷4程度の幅があるようだ。よって、ギガンテスは5から6で最大HPが92上昇していたが、PS2では69〜115上昇する模様...。ギガンテスは調査のために吟味していただけだが、本命のグレイトドラゴンはリセット連打。SFCでは力と身の守りが4、最大HPが8上昇したレベルで力と身の守りは5、最大HPは10が目標。FEの吟味を思い出した。DQ5はお気に入りのキャラに愛と時間を注いでこそ!一方、ボスの耐性調査やRTAの調査のためには、時間を節約する必要もあるのだが...。2004/4/10たまにはこっちを更新しようという気になったり。約8時間の自動戦闘の結果、無事にライオネック×2が仲間に。PS2のエスタークに初挑戦。エスタークの強化、妖精の剣と戦いのドラムの弱体化のため、かなり厳しそうな予感...。ダメージ計算を省略してしまったが、半分も削れていなかったような...。うーむ、こうなったら最終兵器(3匹目のライオネック)を投入か!2004/3/24いよいよ明日がPS2版DQ5の発売日。日記を更新せず、ここにメモを書くだけになるような気が...。2004/3/23今日で卒論の事後処理が全て終了。あとは明後日の発売日を待つのみ。2004/3/16今日はSFCDQ5。...ただしやっぱり脳内。初期レベルの○○○○○○○1匹だけでミルドラースに挑戦。防御に優れるものの、攻撃力が不足するため自然回復にも瞑想にも対抗できなかった。戦いのドラムを解禁したが、やはり攻撃力不足。ルカナンが使えるのに、最強の武器が鋼鉄の牙ではどうしようもない。オリハルコンの牙が装備できれば勝ち目はあるのだが...。「ひとしこのみ」も解禁し、ようやく撃破に成功。実際に撃破するのはいつになるか...。2004/3/15結婚相手の選択とPS2でのみ仲間になるモンスターの選択。初期装備が豪華と予想されるフローラか?いや、もしかしたら別の人物が候補になるかも?...それはないか。新仲間モンスターは能力が未知数の上、仲間になりやすいかどうかも未知数。強力な攻撃呪文を覚えるまで育てる可能性は低いが、すぐに便利な補助呪文を覚えるなら使うかも...。便利な呪文を覚えるかどうかはどうやって判断しよう...。フバーハっぽいモンスター...、わからん。2004/3/13十日ぶりの日記。その間に何をやっていたかというと...何をやっていたのだろう?追加実験とか学会の準備とかをしていて、ほとんどゲームをやっていなかったような気がする...。それはそれとして、PS2DQ5を開始!もちろんまだ発売されていないので、当然脳内。28時間以内(睡眠などを含む)に、宝箱を取らずにクリアする予定なので、事前の準備が重要。幼年時代は問題はないと思うが、問題は青年時代。スライムとスライムナイトを仲間にすると思うが、もう一人は誰にすべきか?仲間になりやすい点でブラウニーあたりが妥当?青年時代後半はスライムナイトと男の子と女の子の3人がいいだろうか?天空の装備がなくても男の子は主力かな...。あると便利な呪文に回復系、スクルト、フバーハ、などがあるので、男の子は必須かも。女の子のルカナン、バイキルトも便利だが、ファイト一発などで代用したほうがいいかも...。いや、もしかしたらサンチョが即戦力になる?うーむ、難しい...。2004/3/3ミルドラース戦でプチマージを使う案を考えてみた。初期レベルが1で、最初からイオナズンを覚えているなら使う価値はありそう。MPは不足するので不思議な木の実を使い、Wイオナズンで攻撃。悪魔神官を呼ばれてもすぐに倒せるし、祈りの指輪でMPを回復すれば長期戦でもOK。問題は本当にレベルは1か、イオナズンを覚えているか、山彦の帽子を装備できるか、といった点。問題はそもそもミルドラースのローテーションが同じかという点だったりする。2004/3/2庭に応募していたことを忘れかけていた「人間キャラのみ使用低レベルボス撃破」を慌てて加筆修正。2004/3/1レベル3の○○○○○○×2でエスタークを撃破することに成功。結局、追加の妖精の剣も刃の鎧も奇跡の剣も不要だった。打撃の頻度が低く、先頭に当たることが多いので守備力が354しかなくてもどうにかなった。これでDQ5が発売されるまでDQ5は封印か...。PS2DQ5ではプチヒーローなどが仲間になるらしい。スライムナイトよりも装備や耐性が優秀かどうかしか気にならない自分がいる...。おまけ要素も移民やカジノのように無駄に面倒でないかしか気にならない...。パーティーが4人に増えても、どうせ一人か二人でしかボスと戦う気はないし...。心から楽しめるかどうか不安...。