呼ぼうかと2016年01月17日かよちんバースデー+αかよちんお誕生日おめでとう!!間違えた。おめでとう!!この名前(HN)でかよちん祝わないとかないですよねwとりあえず今は書きつつ米炊いてますwwと、これだけだとアレなので、現状の緑軸の思考垂れ流しです。いい感じになったらまたのせます。ちんのレシピまではいきませんでしたwとはいえ、アド集中きたので間違いなくキャラ単の伸びしろは一番です。単はちょっとマジメに考えようと思います。→デッキ構成的に艦これ響と同じくらい出やすい。→移動とハラショーからの早だしあるのでレベル0枚数減らしても安定する。○リフレッシュ→控えストブで面押ししたいので確実な1リフよりは面優先。2/6リフは気合い入れる。→詰めよりどちらかというと耐える重視。のんたん、かよちんの組み合わせでの山圧縮は昔から強い。→→面取り、集中、AA絵里だったり、控えストブ多用すればシンパシーのコストは何とかなる。相手への面要求が高い。一度取ると負担を与え続けられる。控えストブ多用で圧縮強い。●欠点ぼらららラインの上いかれると途端にきつくなる→アマコン、2/1早だし型、青フレきっちり3面抜かれ続けるとかなり辛い→黄フレスタートこけたり、中途半端な回りすると脆い。→面劣性スタートからの取り返しが中々難しい。他、やるならぼらららにこチェンジを頑張った型。僕たちは一つの光ことりの相性は良し。赤の強みが扉以外に持ちにくい。→とはいえ、控え回収あるだけでやれることは安定する。最終的に行き着く先想定~になるのか不明。真姫値段下がれwレベル0:移動、AAにこ、非常召集あたり?レベル1:僕たちは一つの光シナジー(宝)レベル2:相手によってAA花陽早だし。レベル3:にこクロシュ+連パンとか??→青軸との比較で、うぃんがべ~入りとの差別化できる強みが必要。なる??→緑軸にする強みをアピールできないとなんとも。だぐだですが、現状まだこんなもんです。出るまでに何とかしたい感ありますが、多分無理かな?引き続きこちらも頑張ります。