する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。4前提・実現したいことBlenderで、自分で作成したマテリアルのテクスチャを、FBX出力に含める方法について。過去にUnityで何度かオブジェクトを取り込み、自作のテクスチャを適用できていたと思うのですが、参考にしたブログが見つからず、他を試しても出力することができません。3Dのオブジェクトにテクスチャを適用したいです。発生している問題・エラーメッセージBlenderで、FBX出力する際に、自分で作成したマテリアルの色情報が出力できません。過去に参考にしたサイトがわからなくなってしまい、いくつかのサイトを参考にして、同じ手順を試しましたが、ダメでした。出力されていないと認識したのは、Unityで取り込んだ時点であり、マテリアルが真っ白になってしまっていました。※もしかしたら、過去に実行した際、Unity側でテクスチャを付けていたかもしれません以下のようになっておりますが、出力時点では「ディヒューズ」の色が真っ白で試しております。試したことディフーズで作成した色情報は、出力されている過去に、色情報を出力できた(と思われる)プロジェクトで、再度出力してみる。この1では、ディヒューズに設定した色のみが出力されています。2では、色情報がうまく取り込めていません。v2.79attachmentクリップ1気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。キューブを転がして、触れた面と同じ色に他のオブジェクトを染めるゲームを作りたいです。解決済レンダリングすると真っ白になるので解決方法を教えていただきたい。解決済FBXをBlenderからUnityに正しく取り込みたい。頂いたご意見への回答は行っておりません。