2019年9月20日12:31BioWareは開発チームが『Anthem』のゲームプレイに関する本質的な問題に取り組むなか、発売後コンテンツの計画を中止すると発表した。BioWareのライブサービスの責任者チャド・ロバートソンは、プレイヤーのフィードバックを受けて『Anthem』に加えられた変更点を説明するブログ投稿で、この決断を発表した。新しい変更点には、戦闘のバランス調整や報酬クレートの種類の追加、プレイヤーが「天変地異」のメカニクスをより良く理解できるようロード画面にヒントを追加したことなどが含まれる。ロバートソンは、これらの微調整は十分ではないと認め、「『Anthem』の中心的な問題に関する皆さんの懸念は理解しており、問題解決に取り組んでいます」と書いている。「これらのシステムは徹底的な調査を要し、応急処置ではない、根本的なやり直しが必要となります。「この長期的計画に合わせ、Act構成だったアップデートを中止します」とロバートソンは続ける。「その代わりに今年は、プレイヤーに楽しんでいただけるシーズンごとのアップデートを追加します。このイベントでは、これまでにあったようなチャレンジや追跡が行われ、楽しいテーマを中心に構成されています」BioWareは今年の2月に発売後コンテンツの計画を発表し、ゲーム世界を拡張し、プレイヤーのできることを増やす3つのActを追加していくと約束していた。『Anthem』は、自然災害が頻繁におき、危険なクリーチャーが暮らす惑星を舞台にしており、発売後コンテンツのActではストーリーがさらに明かされる予定だった。1は3月のローンチを予定していたが、BioWareは『Anthem』発売後に技術的な問題の対応に追われており、リリースが延期されていた。「天変地異」の最初のイベントは当初の予定から6カ月遅れて実装され、『Anthem』のリードプロデューサーであるベン・アーヴィングは8月にBioWareを退社した。Kotakuは今年4月に『Anthem』の開発に関し、不健全な企業文化とFrostbiteエンジンに関連する技術的な問題を報じた。ロバートソンは今後のアップデート予定に関して、情報の透明化を約束したが、「『Anthem』の長期的変更に関して、現時点で発表できることはない」と述べた。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。CommentsEA、上層部には2019年の業績賞与なしコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。