ここから先は、ゴブリン>きみたち>ゴブリン>きみたち......の順で、交互にラウンドを繰り返しますバアルはいGM味方ラウンドの中では、好きな順番で行動してくれてかまいません。こちらから行かせてもらいます。敵の人数が多いのでまったなし。だれか2Dふってモルフォ(ころころ)8GM8か。GMというわけで、強くなりたいと思ったゴブリンは、目の前で一番強そうなヤツになりました!ギ・ナ「それでも一等強いのは俺だ」モルフォじゃ、フォースGMぎょフォースは、レベル2の神聖魔法(プリースト魔法)。目に見えない力をぶつけて攻撃する魔法です。GM2Dふって、魔力を足してちょうだいモルフォ(ころころ)10。魔力足して14GM(えーと、ゴブリンの精神抵抗値は8だから......)それなら抵抗失敗。打撃力10でダメージきめてモルフォ(ころころ)2。足して6か......GMモンスターレベルで2点防げるから、4点くらったルビーエンチャント・ウェポンを使いたいです、ミッジヴァルトさんにGMどうぞ。わたしはやればできる子なのだ!」GM力じゃなくて剣がすごくなったんだが......ともかく、攻撃するのかな?ミッジヴァルトじゃあ攻撃おk?GMはいなミッジヴァルト(ころころ)8GMそれに攻撃力たしてミッジヴァルト12?GMこちらの回避は10しかないんだよ。バスタードソードなので両方できるけどミッジヴァルトそれってコロコロ変えられるもんなんですか?GM最初だけ好きにきめたらいいよミッジヴァルトじゃあ、この場は片手ってことで。GMはい、じゃあ、打撃力16にエンチャント・ウェポンの+5があるので、打撃力21でダメージをミッジヴァルト(ころころ)4GMそれに筋力ボーナス+ファイターレベルを足していくら?ミッジヴァルト8かな。GMこっちはギナの防御力23で防げるんだなー。モンスターレベル2を足して、9点防いだね。鎧がかたいなあ、ギナはミッジヴァルト「なん......だと......!?」モルフォ「大工......」ミッジヴァルトは、一般技能「カーペンター(大工)」を持っているのです。バアル?バアル行きます(ころころ......目は10)GMだめだ、サイコロの目だけで充分くらっとる。ダメージを、打撃力4でバアルはい(ころころ)あらら、1ゾロGMあちゃー。最後、ギナさんギ・ナ「おうよ。それは、あたってるよ、こっちの回避も10だから。ダメージは打撃力28で出してくださいなギ・ナ(ころころ)10。体が半分けずれた(生命力が半減した、の意)ギ・ナ「おっしゃあっ」ルビーすげえなおい。ミッジヴァルトつえええええええ。モルフォ「......どっちが勝ったのこれ」バアル「よし効いてるぞ」GMもうだめだ、勝てる気がしねえ。ギナゴブリンは土下座したよともかく、多勢に無勢なうえに、1ターンでごっそり生命力を持って行かれたゴブリンは、あっさり降服。戦闘は、PCたちの一方的な勝利に終わったのでした。セッションという人も多いし、プレイ時間も限界が近づいてたしね。命だけは......ゴブ!」とゴブリン語でいってるミッジヴァルトやっぱり語尾はゴブなんだ。「『仮面は返すから、命だけは助けてください』と言っています」ギ・ナ「何いってんだか、わかりませーん」(ころころ)16GM殴るの!?バアル攻撃!?ルビーアーッミッジヴァルトひでえええええ。ギ・ナぬおルビーセーフ!!ギ・ナ「手元が狂ったぜ。ギナさんは言いたいわけだなGM/ゴブリン「その話の流れだと、助けてくれるゴブね?」ルビーゴブリンにはこっちの話わかるの?GMごめん、いまのはノリギ・ナ「殴り直しは格好がつかねえ。好きにしな」バアルゴブリンってギルドに出したりして資金もらえたりする?GMギルドを悩ませていたモグリを片付けたという意味で、ひょっとしたら何かあるかもしれないけど、ねえ。基本的に、見かけたら殺してもいい邪悪な生き物だから......バアルどうしよう...それなら殺してしまおうか...モルフォというか基本的には助ける義理はないので率先しては止めないよバアルではルビーさんに通訳をお願いしてGMん。みえても、ゴブは由緒正しい貴ゴブなんだゴブ。うちの屋敷に戻れば金銀財宝が......」モルフォ同時通訳中?GMうんバアル「ほぅ(目がキラーン)」ミッジヴァルト「ほほう!」バアル「だったらそれとお前の命を取引だ。」パーティのメンバーにも確認ギ・ナ「ぺしゃんこになるか、財宝だすかだ」GM/ゴブリン「わかった。ここから、太陽の昇るほうに1日くらいいくと、森の中に背の高い木が3本ならんで生えてる丘がある。中の物は、全部もっていっていいゴブよ」ミッジヴァルト話を聞いた途端全力ダッシュ。「依頼主の判断にお任せします」GM/ガイル「私としては、仮面が戻ればそれでOKです。ゴブリンは好きにしてくださいな」モルフォ「じゃ、取引成立ね。屋敷の財宝は!?」GM屋敷の話は、機会があったら、つぎのセッションに......と思って、口から出任せを言ったんだが。俺たちの戦いはまだこれからだからなミッジヴァルト(なぜみんな追って(ryモルフォ「ていうかホッくん本気でなにもしなかったよね......」GMほんとにな。ホットウロいや、お宝に興味ないしーバアル「そこを英雄譚にするのがバード」ギ・ナ「しちごちょうていうので頼む」ホットウロ「......なんだろ、このパーティにいると英雄譚どころか、何処かのヤクザものみたいな詩しかできないよー......おいら、この冒険終わったら、新しい冒険に出るんだー」GMそれではとりあえずここまでといたしましょう。ティータイム〜GMのひとりごといやー、楽しかった!前々から、うちのチャットの常連さんたちを集めて、オンラインセッションをやってみたいな、という思いはありました。何度か実際に企画もしたのですが、そのたびにあれこれ困難が見つかり、ポシャってきたという次第で。今回、セッションの実行に踏み切れたのは、「新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz」を読んだことが大きく影響しています。このリプレイ集の巻末に収録された簡易戦闘ルール「SEコンバット」を見て、俺が思ったことはただ一つ。なんてオンライン向きのルールなんだ!!チャットを用いるオンラインセッションには、いくつか重大な問題点があります。その中でも最大のものが、「図を書き示しながら進行することができない」というもの。戦闘時の位置関係や、今もぐっているダンジョンの構造など、TRPGにおける視覚的情報の伝達は、メモ書きに頼っている部分が非常に大きい、ということを思い知らされました。ところが、このSEコンバットでは、戦闘時の位置関係が「前列・後列」の2種類だけ(敵味方合わせてもたった4種類)に単純化されているのです。これなら、文字だけで簡単に表現することが出来ます。このルールを採用すれば、ダンジョンの方の問題点は解決しないまでも、とりあえずソードを遊ぶことならできる。いうわけでいったん企画が動き始めてからはテンション上がりまくりで、とんとん拍子に話は進み、チャットの常連さんたちもノリノリで参加してくれました。その結果は......ごらんのとおり。手前味噌ですが、みんなのおかげで実に楽しいセッションになったと思います。まー、さすがは2次創作作家ぞろいのSDCチャット組。あれやこれやとよく考えて、キャラクターを立ててくれました。反面、俺のGMとしての未熟さゆえに、うまくさばききれなかった部分もありますが......この反省は次回に活かしたいと思います。プレイヤーのみんなが続きを希望してくれたので、いずれ第2話をやろうと思っています。ちなみに、今回のリプレイは、「キャラクター」「予期せぬ事態」と「オンラインならではの苦労」という部分に焦点を当てて書いています。読み物と楽しんでいただくのみならず、オンラインセッションに挑戦するGMさんたちの、何かの参考になれば幸い。次回はダンジョンものをやってみようと思います。先述の通り、オンラインでダンジョンはやりにくい(地図を書きながら進めることができない)わけなのですが......今のところ考えているその解決策の、1つを試してみようと思っています。どんな感じになるのか、請う、ご。