......については、日常ブログに書こうかな。変えたのでビルダーがないと何もできないんです。書いてないけど(ぉでもこれで気分が向く、という感じです(笑)FF14はもう2ヶ月くらいやってないかな。やめようと思ってたわけでもないんですが、忙しくてinできなかったら、いつの間にかやる気が失せていたって感じかなあ。ネトゲってこういうもので、やってる時は毎日inしないと遅れを取るので夢中でやるんですが、やらなくなると途端にどうでも良くなるんですよね。やりたくなって復帰するんだけど、いろいろ遅れをとってるので、やっぱりいいかなーって思ってやめるパターンですね、今までずっと。リネ2、アイオン、FF14ときましたが、リネ2が一番楽しかった気がします。レベル上げは、今はすごいお手軽になってるみたいですが、私がやってた頃はまぞくてまぞくて。2、3時間狩をして経験値が2、3%しか上がらない。100%行くとレベルが一つあがるわけなので、レベルを一つあげるのにものすごく時間がかかる。それでもがんばってましたねー。攻城戦がたのしかったからかな。城がいくつかありまして、それをプレイヤー同士で取り合うんです。時間は土日の夜2時間だけ。その間に各城の戦争が同時に起こる。その前の攻城戦でその城を落とした血盟(プレイヤーのグループですね。みんなが自由に作る集まりです)が城主になっているので、その血盟が城を防衛、そして、そこを攻撃したい血盟が攻撃登録をして、で、攻城戦が始まります。なにが楽しいかというと、もちろん、大勢でわーわーと戦うのだけでも楽しいんですけど、いろいろな駆け引きがあるんですね。血盟同士でも、仲が良い悪いが当然ありまして、仲のいい血盟は、戦争でも一緒に戦うことが多くなるし、あるいは、敵の敵は味方的な感じで、お互い不可侵でー的な約束を血盟同士ですることもある。いう時に、○○血盟が助けに来てくれるよ!なんていうチャットが流れたり、中立だと思っていた血盟が、いきなり敵血盟を攻撃してくれたり、またその逆があったり。それに、戦場がかなり広いので、リネ2のマップを利用して、森に隠れたり、山を迂回してみたり、当然、敵の斥候がいたりもするので、別ルートから攻め上がってみたり。軍を二手に分けて、足の早い弓隊で先回りして、魔法部隊と挟み撃ちにしたり。本当に、なんていうのかなあ、自由度が高くて、プレイヤー同士の駆け引きのウエイトも高くて、うん、本当に楽しかった。アイオンも対人があったんですが、というより、どちらかというと、リネ2よりもアイオンの方が対人ゲームだったはずなんですよね。アイオンの場合、天族と魔族に別れていて、もうその種族ごとの戦いなので、出会えば即、戦闘なんですよね。天族と魔族は、チャットもできません。その辺は本当に徹底してる。天族と魔族は、キャラを作ったときに決まるし、同じサーバーには、どちらかのキャラしか作れないので、なんというか、人数比が最初から違ってきてしまうんですね。攻城戦と似た要塞戦はあったんですが、天が強いか魔が強いか、が、かなり最初から決まってきてしまうというか、そんな感じがありました。リネ2と違って、昨日の味方は今日の敵、という状況がなくて、いつも敵と味方が同じ。結果が決まってきてしまうというか。それに、もっと個人戦とか、8vs8とか限定された対人が多かった気がします。その限定された対人でポイントを稼いで、対人用の装備を整えたり。私は、単に、大勢でわーわー戦うのが好きなだけで、別に、技術を競う的な対人戦、そのものが好きなわけじゃなかったので、アイオンはなんとなく合わなかったんですよねー。FF14もこのまえのアプデで対人戦が追加されまして、これは興味あったんですが、なんとなーーく、リネ2のようにはやっぱりいかなそうだなあ、っていう感じで。なんていうか、やっぱりFF14って怖いんですよねwwプレイヤーがwリネ2のときは、あんまりそういうの感じなかったんだけどなあ・・・。中には、怖い人もいたんでしょう。リネ2、かなり長いことやってましたが、狩しててギスギスするなんてことは、そうそうなかったような気がするんだよなあ・・・・。いくつか血盟を渡り歩きましたが、どこもとっても楽しかったし。野良で狩もよくいきましたけど、そんなに嫌な思いってしなかったなあ、って。FF14の場合、仲間うちで狩に行けば本当に楽しいし、野良でも、楽しい人たちに会えばとても楽しくできるんだけど、かなりの確率で、ギスギスが起こるwまあ、ギスギスオンラインとか、ごめんなさいオンラインとか、言われてるからなあ...。なにがいけないんだろう、と思いますが。PTとか狩に自由度がなさすぎる。うん、これだな、きっと。それぞれの役割とか、これをこうしないと、この敵に勝てない、ていうのがあまりにも決まりすぎていて、それができない=全滅、なんですよね。誰かが失敗したことを、他の人がフォローするのが難しい。アクションゲーム的な要素も少しあるので、たぶん、プレイヤースキルに個人差がある。敵に勝てない→ちゃんと決められたことをやらないあいつが悪いこうなるんでしょうね。なるから、人のせいにする人も出てくるし、初めてです!っていう人がいたら、即PTを抜ける人も出てくる。失敗したらひたすらみんな、ごめんなさいを繰り返す、ごめんなさいオンラインになる・・・・・・。うん、考えれば考えるほど不毛なゲームですよねwそれでも、あの世界観とか、きれいなフィールドとかに惹かれて、やってしまうんだよなあ。リネ2、またやりたいなあ、と思って、ちょっと検索かけてみましたが、さすがに今はもう、昔とは全然違うものになってしまってるらしいです。昔のリネ2を思って復帰すると幻滅する、という意見が多く。......そうなんでしょうね。アイオンは、うーん、あんまりもうやりたいとは思わないかなあ。あれは、スタイリッシュMMORPGと言うだけあって、装備とかがものすごーーーく!かっこいいんですよね。あとは、キャラの攻撃モーションとかが、本当にかっこいいです。これはね、FF14よりずっといいwFF14のコンセプトが、リアル感を大事にする、ということらしいんですが、そのせいなのか、とにかくいろいろイケテないですww装備がだっさいwだんだん考え直しつつあるみたいですが、やっぱり、どうも垢抜けないwアイオンはその点、ほんとうにセンスがいいです。その辺だけかなあ、戻りたいと思うのは。やるかもしれないですが、いまのところは、もういいかな、という感じですね。ネトゲの呪縛から離れてみると、いろいろいろいろやることができて、いいんですよねwヨガ、収納、インテリア、HP。U-BOX▲PAGETOP。