少女は少年に手を引かれ、街の外れにある時計塔へやってきた。少女は、自分の記憶がないらしい。時計塔の扉を開けた最初の部屋で、少女は淡い光をみつけた。中を覗くと、光の中から少女の記憶が浮かび上がった...。■2時間程度で終わる短編のアドベンチャーゲームです。時計塔の中に散らばっている言葉をあつめて、主人公の記憶をたどっていきます。ヒントは同梱されている"説明書(攻略のヒントなども簡単に)"というテキストファイルをごらんください。詰んでしまった方のために、より詳しいヒント+答えのページを作りました。http://ctpjblog.blogspot.jp/2016/07/blog-post.html時計塔の中に彼女の記憶が散らばっている。キーワードは文字通り攻略の"鍵"になっている。手に入れた言葉を使うギミックもあり。本の名前を思いだすことで先へ進める。思いだす度に、彼女の記憶も増えていく。記憶のかけらから、彼女の物語が見えてくる。少年の正体は一体...。タイトルニコニコ動画で秒針は夢をみるを見るhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29149574ゲームポイントちょっとだけ謎解き要素のあるアドベンチャーゲームです。言葉を鍵にして、先へ進んだりギミックを解いたりしていきます。注目してほしい点、力を入れた点できる限り、文章のちからを使って雰囲気を作りました。プレイヤーの皆様へのメッセージ少し寂しげな空気感が、プレイヤーさんに合うと良いなと思っています。一部バグを修正しました。一部誤字脱字・バグを修正しました。おまけの仕様を変更しました。一部誤字脱字・バグを修正しました。一部誤字脱字を修正しました。物語の辻褄を一部合わせました。言葉を使った謎解きにはまりました!悩んだところもありましたが、楽しめる作品でした。本のタイトルにもない、使わない言葉が物語を進めるにつれて溜まっていったので少し困難でした。「言葉で物語を進めていく」というギミックが良かったです。途中、わかりにくい本のタイトルがあり、作者HPを拝見し、先に進めましたが、決して解けないわけではないです。雰囲気ゲーとしてもかなり良かったです。一部の本の名前では、なぜこれが答えのかわからないというものがありました。本の名前が合っていたとき達成感がありました。言葉を使ったギミックはとても面白かったです。最後に入力する本の名前、そしてエンディングまでの道程にはとても感動しました。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。