2018年03月27日11:44(2018年03月27日11:47更新)もう免罪符もらえればいいや的な。復刻した時頑張ろう(やらないフラグ)というか更新できないとか言いつつ次の日平然と更新するスタイル。期末なので忙しいです。いそがしくないとおもってたのにー!たのにー!どうでもいいけど友人がLINEで、オーティマのマジ顔画像(アレ)と一緒に「こー○ー○ーぞー♪」と送ってきたときは不覚にも吹いてしまった。その後きれちまったよフレンドマッチしてまた負けた...最近勝率悪い...あ、じゃあそんな流れでランクマッチの話から。個人的な感想にはなるけど、ランクマッチのポイント増減仕様がわりとひどい気がする...何かって言うと、順位差でのポイントやり取り軽減がきつすぎる感じ。参加人数がもっと多ければこのバランスでもいいんだけどさぁ...説明では、勝てば50ポイント、負ければ30ポイント、順位差がある場合は増減すると書いてあるんですよ。10勝10敗でもポイントはかなりプラスになるからどんどん挑んで!ってオススメしたいんだが...アクティブユーザーが少ないからなのか、500位の人が1000位とマッチングしたりとか割とある感じ。い、一応近い順位の人とマッチング、とは説明でなってるのよ?なっているんだけど...で、これで500位の人が順当に勝っても38ポイントぐらいしかもらえず、負けてしまうと40ポイントぐらい絞られるという鬼仕様。順位が下の人は負けると20ポイントぐらいのマイナスだし、勝てると60ポイントとか美味しいので、下克上だぜ!するにはいいシステムなのですが...悪く言えばみんなでポイント平均化するので、いつまでたってもプラチナランクに到達できない気がするwもちろん全勝すればそんなのかんけーねえ!状態で溜まってはいくんだけど...あれだよね。毎日4勝1敗ぐらいのペースで勝てる修羅なら全然この辺り気にならないんだろうけど...私修羅じゃないから。PvPってポカやるよね...考える時間30秒とかだから、意外とどうしようもないミスすることあるwとはいえ毎日5回っていうのは、割ととっつきやすい気がする。開催時間決まっているのはつらいが。今までのタワーマッチだと回数制限なくプレイできたから、ぎりぎりになってからやるべ→結局やらないって言う状況だったので。しっているかディルガのマッスルブリンガーが専用モーションになってるんだぜ?というか開眼するとかなり強そうなんだよなぁ...免罪足りないから後回しになってるけど!さて、イベントの方は...いま落ち着いてますね。復刻イベントをやるチャンス!みんながんばれー!この空いた感じのときにコラボぶち込めばよかったんじゃ...?ランクマッチについてのPレターとかもほしいです。ニコ生はいいや...荒れるし。あとゴルラ超級の影響は素晴らしいですね。毎日出来る分とあわせて結構お金回復しました。早くヴァネキ開眼したい。そうそう、最近やってる別ゲーのブラダスだけど、今後も更新する予定なので、興味ない人には邪魔かもしれません。カテゴリ別で記事見ることが出来るので活用してください。...うん、このブログ元々タガタメオンリーじゃないんだ...(もともとメビウスFFだった)とはいえ結果的には殆どタガタメで集客させてもらったので、ここをタガタメ専用にして、他ゲーは別ページに移したほうがいいかなぁ。10:403PT作って見せ合い→チョイスとかできれば面白いかなとは思いますねー。装備と念装足りないですがwポイント変動は、回数制限とランキングの関係で運要素強すぎてかなり辛いですから(1位と5位では相当差が出てますよね、、)、勝ち+2p負け-1pとかシンプルにしてくれたら入りやすいのになーとは思いますね。時限制、回数制は人集め的な意味では賛成ですね。いつでも何回でもじゃマッチングしない気がします。20:59どうも!確かに見せ合いだと念装がw時間制なのは、現段階ではしょうがないなーとは思ってます。人いないし...流行れば無制限も可能だけど...流行るかどうかは運営の手腕しだいですね。21:31他ゲー記事は今まで通りだと嬉しいですね。単純に読むのも好きですが、興味が出たらやってみようかな...ってなりますしちなみにタガタメを始めたキッカケはこのサイト記事見て...だったりします。20:57な、なんだってー!やはりこのブログは偉大だった。16:01タガタメじゃない記事もいいと思います。新しいゲームの発掘にもなりますし。20:57ありがとう!まあ今後もちらちら書きます。15:18こんにちは、今朝、ダンサーシェンメイ使って対戦しました!チハヤみたときにもしやと思いましたが、やっぱりtukihatuさんでした。負けちゃいましたが、いい記念です。ダンサーシェンメイ、好きなんですが大分火力不足で、負け続けです。20:57あざーっす!負けたかと思ったよ...っていうと嫌味になるか。楽しかったです!ダンサーシェイメイ厄介だと思いますよー。12:56負けは均一30減点、勝ちは50にランク差で加点にすれば下も追い上げられるしいいのではと思います。ポイント増えやすい方がユーザーもやる気でますしね。13:05すばらしいアイデアだな。ジュースをおごってやろう。勝ちと負けの差がもう少し広がってくれれば気持ち楽ですねー。勝ち30、負け40とかほんとつらい。これが勝ち50、負け40ならまあ許せる。03:05深夜に失礼します!1日5回しか挑めないと決まってるのに獲得ポイントがマッチングした相手のスコアによって増減するのは運がかなり影響するので、シャド○バースみたいにいつでもできるようにするとか、勝ったら□□ポイント!負けたら△△ポイント!と固定にするといいかなと思っています。12:53今日やったら勝ったのに30ポイントでした。今日はランク上の人とあたったので、それはそれでOK。12:52アレ見てくれてるひといたんだ!ありがとう!たまに別の記事書きたくなるのよね。16:23どうもー!そうですね...今回の期間でプラチナ到達できる人いないとおもう。13:21あー確かにありますね。それならポケモン式にしちゃえばいいんじゃないかな。6体連れて行ってその中から3体選んでバトル的な。運営的にはおそらく(金稼ぐために)2本柱にしたいんじゃないかな。通常のSRPGとPvPとで。08:50開眼で火力とか上がり過ぎです。何かいつかのPレターで育成労力に見合ったクエスト難易度にするとかほざいてませんでした?ww結局開眼に合わせて作るなら、もう射撃職とか、火力的に使えるとこなくなりますよこのままじゃw開眼前ですらあんまり出番なかったってのに。13:00IJを信用しちゃいけない(戒め)というかHP盛り盛りなのは、開眼のせいというより瞬風で一撃で倒せるのを運営が嫌っているからのほうが大きいと個人的に見ています。いいじゃん1撃で倒せても。それなりのリスクもあるんだぞ瞬風。思うんだけどねえ...対策したいならスキルで先制ダメージ反撃とかしておけばいい気がする。HP増やさなくてもさぁ...多すぎると萎えるんですよねー。コメントをキャンセル雑談などする場合はチャットもあります。メールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレス次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。