検索ゲームAIの情報ゲームAIまたはその他の人工知能に関するコミュニティですフォーラム(掲示板)ルール愛をこめて作れば、きっと期待に答えてくれます。日本語による解説ページは非常に少なく、また、情報も欠落しています。このトピックでは、その散在した情報を集積することを目的としています。本であろうが、Webサイトであろうが、とりあえず情報を集めましょう。Example”の邦訳です。AI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目されるようになりました。本書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。ゲームAIの入門に丁度いいです。入門~上級まで通じるコンテンツを非常に幅広く書いてあります。高度な数学・物理学は使われていませんし、ほんとに基礎から解説があります。買っていて損はないと思います。近年の3Dグラフィック技術の進化により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進歩しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。豊富に掲載された図版とC/C++のサンプルコードが読者の理解を助けます。「実例で学ぶゲームAIプログラミング」と同様、オライリー社の出版だが、直接的な関係はナシ?ただ、内容に関しては割かし被ってるとは思えなくもない。例書は実例を交えた具体的な解説であったのに対し、こちらは多少理論的な部分が多く、解説というよりは紹介という面が大きい。確率、ニュートラルネットワーク、GA(遺伝的アルゴリズム)などはこちらにしかないので、その要素に興味があるなら、この本を買っても良いと思う。確かに日本語の資料は少ない気がしますよね。入門書とは結構違いますが、個人的に面白いと思うものを乗せておきます。30793.html有名な英文の資料の日本語訳と、説明に使われたスライドが載ってます:http://blogai.igda.jp/article/33936286.htmlココに載っている資料は実際にゲームで使われた技術の説明が多いので、ゲームのAI関係に興味が有るのなら読む価値はかなり有ると思います。上で紹介している三宅さんのセミナー(プレゼン)の一部にについてレポートしている記事です(内容についてまとめと、解説があります):http://codezine.jp/article/corner/28GDC2009であったセミナーについての記事です。>こういった話は高レベルなところで展開される場合が多いので、>そこを把握した上で、低レベル、コードレベルにまで落としてまとめるのも面白いかな?確かにこういった資料は実際に実装部分が乗ることは少ないですよね、そのおかげで前に課題に出ました・・・。まとめるのとは違いますが、何か一つの技術の実装方法についてスレを立てて色々載せてみたり、どの方法がどんな状況に適しているかを雑談したりするのも面白いかもしれません(もう本に載っているかもしれませんが)。何か一つの技術の実装方法についてスレを立てて色々載せてみたり、どの方法がどんな状況に適しているかを雑談したりするのも面白いかもしれません(もう本に載っているかもしれませんが)。(私の器量でそれが出来るかは分かりませんが)そうなれば、コミュニティとしての存在価値がやっとでそうです。本に載っていたとしても、そのことすらが情報として得る価値がありますし、いくつかためしにスレッドを立ててみるのもありかなー。ミクプラは自由にリンクできます。