ゲーム関係オクトパストラベラーをやった。ネタバレしない程度をがんばって感想文などなどを書いてみる。みたいにみれるそれがほしいなあ、とかおもった。6-70%くらいはやったと思う。最初に選んだのはオフィーリア。最後にシナリオを終わらそうと思ってたのでずっと固定。ナッツも全部投入したのでムキムキ神官になった。そのほか最初に一緒になったのが、テリオン、サイラス、ハンイット。彼らで組むパーティが一番強くなってた。戦闘終了後の背景の階段の向きが変わっていく様子や、マップでの前後感がすごい。ボスのドット絵の壮大さもすごい。ロマサガとかもこんなんだっけ、ボス戦になるとクソデカドット絵になって圧倒的感を出すやつ。マルチシナリオ(個別)笑いあり、涙あり、熱さあり。マルチシナリオ(個別)赤目の正体とその背景、登場人物。キャラの育ち具合やシナリオ進行度、ジョブのバランスをなどをみながら、パーティー組むべし。曲スタッフロール見るにこれ生音か...!壮大。ビミョーマルチシナリオ(全体)個別キャラのお互いのストーリーにもうちょっと入ってくるかと思ったけどあんまりなかった。イベントごとにパーティーチャットなるものが開けるけど、そのときにいるメンバーが該当して初めて開けるのでうーん...最後に集まってラストバトル!かと思ったら違った。裏ボスはあるけど話が全体的にキレイにつながってない、個別シナリオで出てきた〇〇が△△と繋がってて〜とか後付けされて?こじつけっぽい()謎は残された...的な伏線感はあるけどそれつなげるのは無理では...。割くらいの戦闘が済んでしまうことに気づいてずっとそれ。それでレベル上げするのはちょっとしんどかった。序盤はワクワクして捕獲もしてたけど後半はもう捕獲諦めてた狩人スキルねんちゃく糸、同じく狩人アビリティのラストアクトあたりが便利すぎ、狩人/盗賊/学者あたりの多段ヒットできる系と組んでブレイク推しできるので、ボスもぬるくなりがち。序盤のまま便利〜と選んだキャラのまま進んだ。なるころには装備も整っていたのでアップデートも少なく、目新しさや新しい装備をしてみるワクワク感は少なかった。本当にまんべんなくやっていかないと、一方的に強いキャラ、装備が整ってしまうので、低レベルのシナリオ/土地を余裕で突破できてしまう。裏ボスメインシナリオと関係ないところからつながっていくので、あるんかい!となる(たまたま見つけた)ちょっと強すぎでは感...。全員のレベルをしっかりあげる、装備を整える、便利アビリティを覚えるなど。data-src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>。