私もさっそく遊んでみた。こんな風にルールが極端にシンプルでありながら多様性が無限にあるゲームは私の感性にピッタリ。ゲームとしてのゴールがない点、コンテンツはユーザーが作る点、YouTubeにビデオ化した作品をアップすることが可能な点、など今の時代のエンターテイメントサービスを考える上で色々と参考になる点がたくさんある。これが私の処女作(下の図の真ん中の矢印をクリックすると再生する)。転倒しそうでしない動きと、フィニッシュにこだわってみた。00:03私は自分でいろいろと試行錯誤したあとで、Satoshiさんの作品を鑑賞したのですが、「そんなやり方があったのかぁ!」と、くやしい思いをしました。(これが楽しいのですが...)ある程度遊んだ後でないと他の人の作品をみることができないシステムのほうがよさそうですね。03:45はじめて、コメントいたします。「転倒しそうでしない動きと、フィニッシュ」で、おーっ!!と思ってしまいました。走行路を抽出するのもイイかもしれませんねガードレールとか、沿線家屋の屋根とか。23:25>FirefoxだとYouTubeのビデオを埋め込んでるところからレイアウトが崩れてしまうんですが...よけいなタグが入っていました。ご指摘ありがとうございます。22:11私もLineRiderをプレイしてみたのですが,YouTubeにある動画のようにはいきませんでした。ジェットコースターの一回転のようなものを作るだけでも苦労しました。TypepadTop。