2015.08.03作業メモです。時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。前回からダラダラしてたら10月にS.H.Figuartsで仮面ライダー3号が発売されることが発表されてしまったのだ。前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。Weldを実行すればOK。Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。Weld」のボタンを押す。Weld”はGeometryの中にあるおお、頭の形が左右対称になったぞ!まだ全然進んでいない頭部リファレンス画像の加工さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。明るさの中間値...と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。すると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。Photoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。toProfileNegativeMind都内で働くソフトウェア系エンジニア・リサーチャー。大学・大学院では3DCGのレンダリングアルゴリズムを研究してた。Mayaを使って映像制作もできるようになった。特撮・模型趣味も再燃。最近はPhotogrammetryや機械学習について勉強中。