海外の反応OPソラカは現在ティアSのトップレーナーだから、激しいナーフが必要だという意見をよく目にする。ソラカをナーフすることは根本的な解決方法とは言えない。真の問題は、トップレーンに割り当てられたプレイヤーが「クソ、トップに当たっちまった」と言いつつ、サポートチャンピオンを選んでミッドやボットにロームするしかない状況にある。俺は長年トップをプレイしているが、今の状況は歴史的に見ても一番ひどい状況だと感じている。トップレーンはもともと影響力が少ないロールだったが、いくつかの変更により完全なゴミロールと化してしまった。Riotはテレポートを滅茶苦茶にナーフした。おかげで、トップレーナーは何のゲームプランも持てず、「俺がわずかなチャンスを見つけてグループできるようになるまで、頼むからみんなうまくやってくれよ」と祈るしかできなくなった。Riotはドラゴンの価値をあり得ないほど大きくした。すべてのゲームは、どちらのチームが最初のオーシャンドレイクを獲得するか、そしてゲームが長引いた場合は、どちらのチームがドラゴンソウルを獲得するかにかかっている。大きな有利を確立していない限り、ドラゴンがゲームの行方を決定づける。ゲーム序盤のドラゴンを獲得するために、トップレーナーができることは何だろうか?もし味方のドラゴン獲得を手助けしようとすれば、2キル分相当のゴールドを敵に渡すことを覚悟しなければならない。タワープレートが実装されたおかげで、トップレーナーが序盤にマップ全体に影響を与えようとする行為自体が咎められた。序盤のドラゴン獲得のように、ゲームの行方を大きく左右するアクションのためにミッドやボットにロームすれば、対面はその間に500ゴールド近く獲得し、レーン戦の敗北が決定する。さっきまでレーン戦は互角だったって?ハハ、もうそうじゃない。対面のダリウスがアイテム差をつけてレーンに戻ってくるだろう。お前はもはやダリウスの餌でしか無い。タワープレート自体は悪いものではなく、ゲームに新しい楽しみを付け加えた。そのせいでトップレーナーはレーンに釘付けにされてしまっている。以前タンクメタが一世を風靡していた頃、Riotは物理防御貫通とか魔法防御貫通とかをたくさん増やした。その結果、今や物理防御や魔法防御が意味の無いステータスになった。貴重なゴールドを使用して「買った」ステータスにも関わらず、まったく意味がない。ブルーザーは、CCで固められてバーストで倒される運命にあるからだ。ソーンメールが役に立ったことがあったか思い出すといい。実際、金をドブに捨てるような判断だ。これを読んでいるやつらの中には「あぁ...あのアイテムもだよな」と、思い当たる節があるやつもいるだろう。ソラカとマスター・イーが最強のメタだとしたら、ソーンメールは完璧なカウンターアイテムのはずだ。実際のところソーンメールは完全なゴミだ。(ちなみにオーンはダメージ上昇にゴールドを使わずにお前をワンコンできるので、タンクアイテムを積むことができるぞ、よかったな)今、トップレーンはクソみたいなマッチアップで溢れている。ダイヤモンド2でダリウスと対戦したリプレイがある(別にダリウスを例に出したことに他意はない、例としてわかりやすいと思っただけだ)。俺はタワー下で待ち、どうにかしてウェーブをフリーズしようと試みた。CSを取りに行く途中でワンコンされ、タワーまで戻ろうとした間に死んだ。これはレベル4になる前、レーン戦に負ける前の出来事だ(まぁ、ダリウスを後出しされた時点でレーン戦の負けは決まっていたようなもんだが)。他のレーンでハードカウンターと対面する経験をしたことがあるが、トップレーンで先出ししなければならない状況ほどの地獄ではない。ミッドでハードカウンターを出されたときは、マップ全体を見渡して、活かせそうなチャンスを見つければいい。チャンスを活かせれば、マップのどこだろうとスノーボールできる可能性がある。同じ方法をトップレーンでやってみるといい。ゲームをぶん投げることなしにトップでそういうことができるのは、そもそもハードカウンターを出されたときではない。スマーフしていない限り、不可能だ。俺が使っているチャンピオンに問題があるのかも知れないが、ブルーザーが活躍することは年々厳しくなっていると感じる。バーストですぐ倒されてしまうからだ。近接チャンピオンを「アウトプレイ」するためのシールドを携えてサモナーズリフトにやって来る。トップは絶望的なまでに時代遅れのロールだと感じる。ゲームのあらゆる局面で役に立ちたいのであれば、可能な限りスノーボールする必要があるが、カウンターピック問題のおかげでそれは叶わない。生粋のトップレーナーじゃないやつらにとっては、俺の言っていることが大げさに聞こえるかも知れない。中には、否定するやつもいるだろう。これが今起きている正しい現実だ。ADCがひどい状況だった頃を思い出してみてくれ。あの頃は誰もADCをやりたがらなかった。したら今のトップレーンはそれよりも悪い状況かもしれない。俺は使うチャンピオンやロールを変えてみたことがある。状況は驚くほど改善したが、依然として1つの大きな問題が残った。つまらないということだ。俺はトップレーナーであり、自分がプレイするチャンピオンを気に入っている。俺はミッドでハードキャリーして15連勝したこともある。最終的には、チャンピオンにもロールにもハマれなかった。上手にプレイできたと思うけど、連勝の後に何も感じられなかった。俺はこれからもトップをプレイするつもりだ。今回のトップの状況が一過性のものに過ぎないことを願っている。解決策はあるのだろうか。みんなからの意見も聞きたい。トップタワーからタワープレートを無くせば、ゲームの流れが大きく決まってしまう前にロームしてマップに影響力を出せるかも知れないと考えた。他のレーナーとのゴールド差が桁違いに大きくなってしまう。それに、テレポートが役立たずの今、マップのどこに行くにしても数年かかる。テレポートをもっと価値のあるサモナースペルにして、とりあえず取るようなサモナースペルではなくすればいいと考えた。問題は、他のレーンのやつらもテレポートを取り始めるだろうし、そもそもそれがナーフの原因だと考えている。ドラゴンの価値を下げればいいとも考えたが、これにはいい面も悪い面もある。ひとつには、Riotがドラゴンをどういう位置づけにしたいのかが分からない。手に汗握る集団戦の後、スノーボールを加速させる存在にしたかったのか?それとも、今みたいに、ドラゴンソウルを得るためなら誰もが喜んでゲームをぶん投げるような存在にしたかったのか?コンセプト自体は悪くないし、楽しいと思う。これが俺たちが得た結果だ。新しいアイテムが創造的な方法で問題を解決してくれるだろうか?どうだろうな。何もしてくれない物理防御や魔法防御とは違う、まったく新しいものだ。テレポートをサモナースペルではなく、タンクアイテムの機能として組み込んだり、マップ上の仕掛けとして一方通行のテレポートを組み込めばいいという意見をよく聞く。ドラゴンを両サイドに出現させればいいというアイデアも耳にする。トップに関して言いたいことはまだまだたくさんあるが、要点は挙げられたと思う。一部でも読んでくれたやつには感謝したい。Yiソーンメールについて触れているのが面白いな。別にお前が間違っているから面白いというわけじゃなく、俺も似たようなことをフローズンハートについて思ったんだ。フローズンハートは以前は集団戦重視ビルドのコアアイテムの1つだった。ソラリのロケットほどの頻度じゃないが、敵チームが脅威ビルドにいくチャンピオンが多い構成の場合、フローズンハートの出番があった。今、フローズンハートを見ることはない。フィオラや他の特定のチャンピオンと対面する時以外、ソーンメールを見ることもない。ランデュイン・オーメンも滅多に見ない。敵チームにカシオペアとカーサスがいる時以外に、アダプティブヘルムを見たことはない。トップレーナーが少しでも役に立てていると感じられる方法は、チームの「隙間」を埋めることだ。タンク全体を強化しろと言うのではなく、ソラカが回復をもたらすように、ソラリのロケットとフローズンハートを、必要とするチームにもたらすことだってできるはずだ。どっちのアイテムも完全なゴミだ。アイテムビルドを駆使してタンクがチームの隙間を埋める方法は、ガーゴイルストーンプレートやスピリットビサージュを買ってダメージを吸収する肉壁の役割を果たすか、ライチャスグローリーを買ってエンゲージの役割を果たすかのどちらかになる。アイテムビルドによるカウンター戦術にほとんど意味が無いから、何の心配もなく「3脅威+1タンクサポート」というようなチーム構成を組める。YiSingedシンジドやってレーンで勝つと対面にアダプティブヘルム積まれることがあるぞ。急にダメージが通らなくなる。:)このアイテムは数値はゴミだが、パッシブの効果がカシオペアとかシンジドとかランブルに対して相性が良すぎるんだよな。Sol状況に応じたゴミアイテムじゃなく、本当の魔法防御アイテムがあればいいのに。スピリットビサージュは、回復を持っているなら有用なアイテムだ。回復を持っていなくても、クソッたれなことに、このアイテムくらいしか選択肢がない。アダプティブヘルムは146体中10体のチャンピオンにしか効果がないアイテムだが、その10体のチャンピオンを完全に破壊する。俺のメインタンクはポッピーだが、魔法ダメージを持っていないため、アビサルマスクは役に立たない。オーシャンドレイクを持っているかソラカがいない限り、スピリットビサージュを買うのも何だかなぁって感じだ。アダプティブヘルムはトップに出てくる5体位のチャンピオンといくらかのメイジには有効だ。俺なら、もっと普遍的な魔法防御アイテムを追加するか、アダプティブヘルムの名前を変更して効果がもっと長く続くが減少割合を抑えるよう変更するね。一般的なクールダウンタイムを持つメイジにもいくらか効果的になるし、カシオペアやランブルに効きすぎるといった不当な事態も避けられる。Summoner1ジャガーノートはほとんどの近接チャンピオンに勝てるし、プレイするのも簡単だ。ジャガーノートに勝つためにはフィオラ、リヴェン、カミール、アカリ、エイトロックス、場合によってはジャックスみたいなチャンピオンの扱いに非常に長けている必要がある。なければ死ぬしか無い。唯一の対抗策はジャガーノートのサステインを無力化できる遠距離攻撃トップを出すことだ。俺自身はミッドでビクターをプレイしているので、味方トップがダリウスやモルデカイザーやイラオイに負けることを考えることすらない。いうチャンピオンは、相手チームに対抗策がない場合、そのままゲームをキャリーする。>>Summoner1Riven個人的には、ダリウスやモルデカイザーに、上手い下手関係なくチャンピオンパワーだけで毎ウェーブゾーニングされるのは最高だと思うけどね。>>RivenSummoner2ケイルを使ってみな。レベル6まで、完全にゾーニングされることに慣れる。その後は、残りの時間を目一杯使って相手をボコせばいい。10点満点のデザインだ。Fate昔のケイルが懐かしい。レベル11まで近接だった頃のケイルね。Riotがケイルをこういう風に調整した意図は分かる。低レート帯では1v9みたいなもんだったし、ちょっとまともなマスター・イーって感じだったが、ヒールを持っていけばすごく楽しかった。確定ダメージで敵を全員死に至らしめ、敵が近づいてきそうならWを押す。今のケイルは昔に比べて終盤少し弱くなったけど、その分序盤強くなったね。FateSummoner3俺はリワーク前のケイルが好きだった。OPだった頃に比べて数値はナーフされたけど、Eを使って遠距離攻撃になるスキルセットが楽しかった。>>Summoner3Summoner4俺はエーテルの機翼ケイルのオートアタックのエフェクトが大好きだった。Summoner5遠距離攻撃トップと対面すると、レベル3になるまでミニオンを見逃さなければならない。ミニオンアグロがほとんど機能していないから、対面は死ぬまでオートアタックしてきやがる。こっちが近接チャンピオンを選んだことを咎めるためにな。LoLで最悪の経験(トップ編)>>Summoner5Summoner6特にヴェイントップな。忍者足袋を買うまでゲームにならない。>>Summoner6AzirADCがソロレーンに来るといつも同じ現象が起こるよな。>>AzirSummoner7アッシュ、ジン、場合によってはケイトリンでもトップに来るのは構わない。序盤大きなダメージを出せないし、自衛スキルも無いに等しいからな。Riotはプレスアタックのせいで3発オートアタックに当たると体力が半分になってしまうことを悪いとは思っていないようだ。遠距離攻撃チャンピオンと近接チャンピオンのプレスアタックの効果が同じというのは許されるのか?フェイズラッシュも同じだ。近接チャンピオンの場合はもっと効果的にするなどの対処が必要じゃないか?遠距離攻撃チャンピオンにはすでに射程距離というアドバンテージがある。DOTAと違って、ターンレートを考慮しなくていいんだし。>>Summoner7Summoner8プレスアタック持ちのレネクトンがワンコンしてくるのも同じようなもんだと思うが。>>Summoner8Kledまあそうだが、レネクトンはスキルを使って相手に近づかなくちゃいけない。敵ジャングルの存在がある以上、クールダウンを持つスキルを使って相手に近づくことにはリスクがある。クールダウンのないオートアタックをひたすら撃てばいい遠距離攻撃チャンピオンとは違ってね。point:管理忍スーパートップHashinshinの力を借りるしかないでござる。俺は悪魔城ドラキュラの大ファンだけど、このスキンコンセプトはすごくかっこいいな。Championship決勝)Doinb「G2がSKTに勝てたのは運がよかっただけ。シーズン8開始は1月16日から。返信>アダプティブヘルムは146体中10体のチャンピオンにしか効果がないアイテムだが、その10体のチャンピオンを完全に破壊する。返信SUPとJGがs8の異常性を訴えてもTOPは気にしなかった。自分がアデセンを詰む必要はなかったからADCがs9の異常性を訴えてもTOPは無視した。最後まで読んでしまった。返信>>マップのどこに行くにしても数年かかる。返信topレーンとは関係無いけど、サステイン(主にスキル、ルーン等)がくっそ強いからソーンメイル積んでても意味無いと思う。影響力無いかはともかく、>今や物理防御や魔法防御が意味の無いステータスになったこれはマジで思う。ポピ子のWのパッシブとか、完全に死にスキルすぎて悲しくなるわ。何に耐えられるねんって言いたい。AR/MRの計算式見直して、後半のカット上昇率をもっと上げてほしいわ。返信>>32ルーン/マスタリー統合後の彗星/エアリーナーフから征服者実装前くらいが好きつーか昔のタンクって今のオーンくらいが平均的な硬さだったよな。返信アダプティブヘルムはグインソーの効果にも発動するから、カイサとかコグマウ、ヴァルス対面の時は積む人多いイメージ。supと圧倒的に重要度に差があったし、Riotの調査でも高レートになればなるほどtopの人気は減っていく...これだけtopの影響力が少ない事に異を唱える人が少ないのに、自分の主観の意見が正しいと思ったのだろうか自分はもうドラゴンの変更からtopはやめて、midでクレッドやランブル、レネクトンを出してる。midだとtopに比べて明らかに自分の実力がゲームに影響するから楽しい。いうか真逆のtopレーナーだとかなりしんどい思いをする。topがピックやjgの来る頻度でかなり有利不利が傾くレーンだからストレス多いレーンなのは納得できるが、今シーズンになってめちゃくちゃ影響力下がったとは思えないな。top勝たせたらちゃんとゲームに影響あるよ。ソラカtopは対面topのスノーボールを邪魔するのが得意な上に、bot側のアクションに影響出せて集団戦もうざいっていう隙のなさが問題なだけだと思うけど。返信あと数週間したら一年ぶりにlol復帰するけど今こんなんなってるのか。今のtopは不健全でおもしろくないから良い意見出そうぜ、って記事なのに、対応できてないやつが悪いとかここ二年の流れはとか記事読んでるんか?topにカサディンやタロンみたいなアサシンまみれになったり、カーサスしかいなかったり、タンクしかいなかったり、全レーンがガリオバンピック安定になったり、カルマとビクターに虐げられ続ける時期があったけど、その時の記憶は消えとるんか?自分のレーンは無関係だからってわがままっていうのは間違ってるだろ。返信Riot公式がソラカTOPは非常に質の低いゲームプレイ体験って言ってるから、まあ、想定外なんだろたぶん。今年は「トップレーンの影響力が少なく、トップに当たった人はそのメタに適応するためにやむなくサポートチャンプをピックせざるを得ない」ようなメタで、このままだとトップをやりたがる人が少なくなってゲーム全体がつまらなくなるね、なぜなら全ロールやりがいのあるゲームにしたほうが盛り上がるからね、Riotが無能なのは周知の事実だから文句を言っても仕方ないけどせめて意見を出そうぜ、叶わぬ希望だろうけどね。↑俺はこういう風に読んだがお前とは違うようだな。それにしてもサポートが不人気だったから少しずつ影響力を高めたら今度はトップか。このゲーム本当に調整難しいんだなあ。僕天才なんですけど、ヘラルドの瞳を所持してるチャンピオンにバロンバフを付与するようにしたらtopの重要度上がると思います。返信ロルアンストしたくなるときって大体topなんだよね。waveダイブされて経験値が飛ぶtpバックしても餌が来たと言わんばかりにキャンプされる。返信topの影響力少ないからってfeedしていいわけじゃないんだぞおい!相手の5キル持ったセトどうするんだ!コメント欄は仲良く使うでござる。誹謗中傷はダメでござる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。