お問い合わせTopUnityトップTime.deltaTimeTime.deltaTime概要Time.deltaTimeには1フレーム前からの経過時間が保存されています。この時間を利用することで、オブジェクトのフレーム経過による変化を一定に保つことができます。移動量;上記の例全て1秒後の座標は移動前と比較して約50m進んでいることになります。Time.deltaTimeを使用する理由deltaTimeを使用する理由は「1秒間の時間の精度の高さ」を保障してくれるからです。上の例でTime.deltaTimeを使用した場合と使用しなかった場合の移動量は同じになると書きましたが、これは計算上の話です。実際のゲーム、特にスマホなどではUnityで作られた本格的な3Dゲームで120FPSや60FPSを常に出すことは難しいです。調整された数値が格納されるので、安定した挙動が望めます。50※1フレームの移動量は毎フレーム異なるので一定ではありません。探している内容が見つからなかったら以下のサイトにあるかもしれません。筆者が開発にかかわらせてもらったアプリのリンクです。