お問い合わせTopUnityトップUnity画面構成Unity基本操作1ツールバー(ToolBar)ツールバーはオブジェクトの操作やゲームを実行する機能をもったボタンがありますのでそれらの機能について説明したいと思います。移動ツールを使用するとSceneビューに映っている画面の映像の移動やオブジェクトの位置や角度、拡縮率を変更できます。1シーンビュー操作:シーンビューに映っている映像を移動することができます。シーンビュー操作は三つの操作方法があります。シーンビューの移動を行えます。シーンビューの回転を行えます。ズーム:右クリックとキーボードの「Alt」を押しながらマウスを移動するとズームを行うことができます。※マウスホイールがある場合はそちらで代用が可能です。2オブジェクト移動:ゲームオブジェクトの表示位置を変更することが可能になります。移動ボタンをクリックしてオブジェクトを選択すると3方向に伸びてる矢印が表示されます(上の図参照)。各矢印、または四角部分を左クリックすると選択された部分の色が黄色に変更されますので、クリックを続けたままマウスを移動するとオブジェクトが移動します。四角はその軸以外の軸に移動を行うことができます。3オブジェクト回転:ゲームオブジェクトの回転させることが可能になります。回転ボタンをクリックしてオブジェクトを選択すると球体が表示されます(上の図参照)。球体に表示されている線を左クリックしながらマウスを移動するとオブジェクトが回転します。4オブジェクト拡縮:ゲームオブジェクトを拡大、縮小させることが可能になります。拡縮ボタンをクリックしてオブジェクトを選択すると三方向に伸びた線が表示されます(上の図参照)。その線のいずれか、または三方向線が交わっている場所にある四角を左クリックしながらマウスを移動するとオブジェクトが拡大、縮小します。5UIサイズ変更(UIで使用):UIのサイズを変更することが可能になります。UIサイズ変更ボタンをクリックしてオブジェクト選択すると四角が表示されます(上の図参照)。その線のいずれかを左クリックしながらマウスを移動するとオブジェクトのサイズが変更されます。移動ギズモトグルを使用すると移動ベクトルの切り替えや親子関係になっているオブジェクトの扱いを切り替えることが可能です。1階層の中心位置切り替えこのボタンをクリックすると階層の中心位置を切り替えることができます。「Center」に切り替えると階層の座標の中心になります。2移動ベクトルの切り替えこのボタンを使用するとオブジェクトの座標ベクトルを切り替えることが可能です。「Global」はワールド座標基準の座標ベクトルになります。Play/Pause/Stepボタンを使用するとシーンビューで作成中のゲームの再生、一時停止、ステップ実行をすることが可能です。1再生ボタンシーンビューで作成中のゲームの実行をします。実行中に再度再生ボタンを押すと再生中のゲームは停止します。2一時停止ゲームが再生中にボタンを押すとゲームが一時停止します。一時停止ボタンを押してから再生ボタンを押すと停止状態からゲームを開始することができます。3ステップ実行ステップ実行はゲームを停止中に実行すると効果を発揮します。ステップ実行ボタンを押すと1フレームずつゲームが進行します。レイヤー切り替えボタンを使用するとシーンビューで表示されているレイヤーごとの表示設定を行うことが可能です。プロのライセンス切り替えを行うことが可能です。2Hierarchyビュー(ヒエラルキービュー)Hierarchyビューは現在作成中のシーンにあるゲームオブジェクトが表示されています。解除したりすることが可能です。3Sceneビュ-/GameビューSceneビューSceneビューは開発中のゲーム開発画面になります。この画面にゲームオブジェクトを配置したりしてゲーム開発を行っていきます。1描画モードの指定ドロップダウンシーン画面の描画モードを設定できます。22D/3Dビュー切り替えボタン2Dビューと3Dビューの切り替えボタンです。3ライティングOn/Offボタンライティング設定のOnとOffを切り替えることが可能です。EffectのOn/Offを切り替えることが可能です。5その他の設定SkyBoxの描画のOn/Offやその他のエフェクトの切り替え設定を行うことができます。GameビューGameビューはSceneビューで作成中のゲームの画面になります。ゲーム画面の内容は基本的にMainCameraの映像が映し出されています。アスペクト比:アスペクト比の設定ができます。アスペクト比とは画面の縦横の比率のことです。1ウィンドウ最大On/Offゲーム再生時にUnityのウィンドウいっぱいにゲーム画面を表示するかどうかの設定をできます。2サウンド再生のOn/Offゲーム再生時にサウンドを再生するかどうかの設定が可能です。3ゲーム情報の表示FPSやCPU、ScreenSizeなどの情報を表示するかどうか設定することが可能です。4Gizmosカメラアイコンなどの表示設定など色々な設定を行うことが可能です。4Inspectorビュー(インスペクタービュー)InspectorビューはHierachyビューやProjectビューのファイルの情報を表示することが可能です。情報を見るだけではなく、内容の修正も可能です。5Projectビュー(プロジェクトビュー)Projectビューはゲーム中に使用しているモデル、テクスチャ、サウンド、シーンデータなどが表示されています。Projectビューの中身はプロジェクトの保存先のフォルダの中の「Assets」フォルダと同じ内容を表示しています。ファイルの変更や削除はUnity上で行うようにしてください。探している内容が見つからなかったら以下のサイトにあるかもしれません。筆者が開発にかかわらせてもらったアプリのリンクです。