Root以外に追加された複数のアニメーションがVCIエクスポート時に出力されるようになります。メソッド一覧メソッド一覧は[EmbeddedScriptWorkspace]フォルダ内の[types.lua]を開くと最新のメソッド一覧を確認できます。アニメーションの数を取得します。アニメーションの名前を取得します。アニメーションが存在するかどうかを示します。アニメーションが再生中かどうかを示します。場合1回だけ再生されます。アニメーションをインデックス番号で指定して再生します。アニメーションをファイル名で指定して再生します。アニメーションを1回だけ再生します。Play(false)に相当します。状態を指定して再生します。アニメーションをブレンドして再生します。アニメーションをクロスフェードして再生します。アニメーションの状態を指定します。アニメーションの再生を停止します。再生中のアニメーションを巻き戻します。場合1回だけ再生されます。アニメーションをインデックス番号で指定して再生します。アニメーションをファイル名で指定して再生します。アニメーションを1回だけ再生します。状態を指定して再生します。アニメーションをブレンドして再生します。アニメーションをクロスフェードして再生します。アニメーションの状態を指定します。アニメーションの再生を停止します。再生中のアニメーションを巻き戻します。(1.8.2a)アニメーションが付いているオブジェクトはSubItemである必要はありません。再生速度を指定します。デフォルト値は1です。0以上の値を設定してください。ブレンドウェイトを指定します。デフォルト値は1です。0以上1以下の値を設定してください。ラップモードを指定します。デフォルト値はonceです。ping_pongを指定できます。設定例tableをjsonに変換して渡します。ブレンドウェイトを指定します。デフォルト値は1です。0以上の値を設定してください。フェード時間(秒)を指定します。デフォルト値は0.3秒です。0以上の値を指定してください。UnityのAnimation.Blendに相当する機能です。Animation.Blend設定例tableをjsonに変換して渡します。フェード時間(秒)を指定します。デフォルト値は0.3秒です。0以上の値を指定してください。UnityのAnimation.CrossFadeに相当する機能です。Animation.CrossFade設定例tableをjsonに変換して渡します。json.serialize({fade_length=1}))オプションを指定しない場合は、空文字列を渡してください。fumoページ用ツール。