やる夫は泳ぐの苦手なんですお!/。......というわけだ。理解したお、やらない夫。マリオRPGはやっぱり奥が深いお。2回使う度に「1」ずつ上がって、最大で威力「150」までいくお。サイクルを繰り返せば、レベルを上げずジャンプの威力が上がるお。序盤の低レベルの段階でも、敵に200以上のダメージを与えられる。「マリオTUEEEE」をしたいなら、ひたすらジャンプするに限るな。その後は「こんぺいとう」や「スターのたまご」を使うのがセオリーだろ。威力「150」は驚異的だし、しかもコスパ最強だお。スーパージャンプ(威力45+α)より強くなるとは盲点だったお。ゴミ屑投げてるようにしか見えなくなったお。[5/7]ジャンプの威力があがるなんて知らなかった......。あっ、やらない......じゃなくてマリオさん。流されてる間、変な夢を見たましたお。......それにしても、さすがマリオさんですお。あんな急流だったのに、スイスイ泳げるなんて凄いですお。いや、数分間の無呼吸運動はできるが、泳ぐのは人並みだぞ。普通に泳いでたら、やる夫を引っ張る余裕はないだろ。ハンマーにも飽きてきたし、しばらくはこいつを武器として使おうかな。けとばして相手にぶつけます。ここがワイン川のほとりだから...もう、すぐそこですお。[60/64]以上で第4話の投下を終わります。お付き合いいただき、大変感謝しています。第4話のあとがきで言いたいことは、次の2点です。まとめサイトの管理人様、ありがとうございます。̄スレタイで検索してみると、このスレ以外のページがヒットしたので気が付きました。(ttp://yaruomatometai.blog72.fc2.com/blog-entry-482.html)やる夫系の製作者として嬉しい限りです。完結させることを第一に、今後も頑張ります。予定していた第4話を2つ(第4話・第5話)に分割しました。理由は以下の2点です。第4話完成後(昨日)に、新たに入れておきたい要素を思いついた以前言っていたことと異なる様相になってしまい、ごめんなさい。・カービィの喋り方は、原作のべロームの喋り方にしました。見えないところで着実に強化されてます。[6/7]ジャンプの威力あがるかちょっと試してみたが、ダメージが85前後から110くらいまで上がった。半端ねえ......。[62/64]>>444さっそく確かめるとは、素晴らしい行動力ですね。スルーしても問題なくクリアできるような所にネタが仕込まれている。お遊び要素がふんだんに盛り込まれていることが、このゲームの1つの魅力だと思います。伏線でもなんでもないので、特に気にしないでください。FF5の低レベルスレに触発されてやってみたネタでした。第5話は短い話になりそうです。第6話が長くなりそうですが。投下の日時は追って連絡します。ID:SMrKpuo2>>455原作のネタやストーリーを踏襲しつつ、所々オリジナルの要素も入れていきたいです。ありがとうございました。あとマリオさんパネェwww管理人※こちらこそ御丁寧にありがとうございます。1読者としても陰ながら応援させて頂きますしかしジャンプネタは知らなかった......隠しステータス大好きだな当時のスクウェアあ、一応原作知らない方へ説明しておきます。(12)メールフォーム画面サイズ測定プラグイン※JavaScriptを有効にして下さい。管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるプロフィールAuthor:芭蕉カジキ個人的な保管庫のようなやる夫系まとめブログであり、管理人の環境に最適化してあります。余りにも記事が読み辛いようであれば御一報下さいませ。Reserved.以上の内容はhttp://yaruomatometai.blog72.fc2.com/blog-entry-636.htmlより取得しました。このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます不具合報告/要望等はこちらへお願いします。