(この映像はあくまで参考のものです。立体に見えますよね!画面の奥に箱の中ような「奥行き」があって、そこに物があるように見えます。最近の立体視映像はこのような「画面の中に奥行きを感じられる物」が一般的です。「飛び出してくる」という感じを受ける事は少ないのですが、しかし奥から手前に物が飛んでくる映像を立体視した場合は、まるで「こっちに飛んでくる」ような錯覚を受けます。飛び出してきて思わずのけぞったり、目の前にあって手で触れられそうな感覚を体験できます。そのため立体視に最適化されていない映像を見る場合は、そこまで立体に見えない場合もありますが・・・でも、やはり立体視を初めてみたときは「おぉーー!すげーー!」となりますね。テレビの中に箱があったり、ショーケースの中のように思えて、最初に見た時はみんな感動すると思います。場合はオリジナルの明るさに近くなるよう、ある程度は調整してくれます。立体でない物を立体で見ることによる「目の疲労」もありますが、この点は「慣れ」の問題も大きいようで、しばらく見ているとあまり疲労は感じなくなってきます。ある程度自分で焦点を合わせる必要がある事と、最初のうちは精神的な影響もあるため、慣れないうちは目が疲れやすいのは確かです。Aurora」の組み合わせで行っています。ここではこれらの製品の検証とレビューを行っています。Emitter(赤外線発信器)」のセットです。メガネはサングラスのようで、割とスタイリッシュな感じですね。「液晶シャッター方式」のメガネとしては軽く、さすがに普通のメガネよりは重めですが、映画館で配られるような安物よりはずっと軽くてかけやすいです。メガネの鼻の部分はパーツの付け替えで自分の鼻の形状にあった物に変更できます。赤外線で通信し、画面の切り替えとメガネの左右の目隠しのタイミングの同期を行っています。パソコンに接続して充電できるようになっていますが、充電が完了したらバッテリーがなくなるまでコードは外して構いません。ON/OFF、つまみで立体映像の奥行きの調整が出来ます。つまみで立体を強くすればより奥行きがあるように見えますが、目への負担も重くなり、ゴースト(うまく焦点が合ってない時に発生する残像)も出やすくなります。繋げたら、あとは必要なソフトをインストールするだけです。端子でなければならないようです。端子に対応)また、ビデオカードの対応には注意しましょう。基本的に、対応したゲームやソフトウェアのみ立体視表示が可能です。対応していない場合、まったく動作しないか、正常に機能しない場合があります。当方で確認して見たゲームの動作状況は以下の通りです。リアルな立体映像を体験することが出来ます。ベンチマークはまったく反応しませんでした。ベンチマークも動かなかったので、ベンチマークは非対応なのかもしれません。正式対応ではないのですが、立体視によるプレイが可能でした。立体視は可能だったのですが、キャラクター名などがブレるなど、一部の表示に問題があります。出来そうで出来なかったのがこのゲーム。一応画面は左目用・右目用に分かれるのですが、メガネとの同期が取られておらず、表示にも異常があり、立体視は出来ませんでした。単なる「ブレた画像」になってしまいます。正式な対応リストについては、以下の公式ページをご覧下さい。ならないと思った方が無難そうです。最新版など)が別途必要になります。3D」と呼ばれる立体視対応の映画も出始めていますが、まだこれからと言ったところですね。メガネが付いているものも多いです。次に今回の立体視体験で使用したモニターについて。以上でなければなりません。23インチのワイド型液晶ディスプレイです。ゲームに最適化した性能を持ちます。あらゆるゲームが「非常になめらかに、残像なく動作」します。これだけの速度があればブルーレイの映画などを見ても映像に遜色はないはず。1つ)、発色の良い非光沢(ノングレア)のパネルが使われています。これらはこのクラスのディスプレイとしては一般的か、やや上と言えますね。自由に調整でき、このスタンドは私が今まで見たディスプレイの中でもトップクラスに良いです。円ほどするのですが・・・でもこのクラスの高性能ディスプレイとしては、割と一般的な価格ではあります。ノートパソコンをレビューして、そこで「重くて大きくてパワフルで、まさにアメリカン。日本の常識を外れている。「デカくて重くて常識外で、あちこち光って、あやしさ爆発」です。いや、決してけなしている訳ではありませんので悪しからず。