悠久のラボラトリ悠久のラボラトリアトリエシリーズ応援サイト。やり込みのための調査記録などを載せています。「フィリスのアトリエ」の攻撃アイテムのダメージ計算について解説します。参考として、よろしければ「ソフィーのアトリエ」のアイテムダメージ計算もお読みください。同じ不思議シリーズの作品ということもあり、似ている部分が数多くあります。ダメージ計算に関する多くの要素について、数式として計算可能にするための検証を進めてきましたが、現状「被ダメージ側の防御力による影響」だけは数式化できていません。そのような注意事項も含め、まずは「はじめに」からお読みいただければと思います。はじめにダメージ計算式の全体像、注意事項など。基礎ダメージアイテムの種類によって決まる基礎ダメージ、「基礎ダメージ上昇」として扱う装備やスキルの効果について。アイテムの特性による威力変動について。装備品やパッシブスキルによる、アイテムの威力を強化する効果について。クリティカル倍率クリティカル発生時のダメージ倍率について。属性ダメージの属性と被ダメージ側の弱点・耐性による倍率について。被ダメージ側のパッシブスキルによるダメージ減少や、「最終ダメージ上昇」として扱う装備品のダメージ上昇効果について。連携率チェインバースト中の連携率によるダメージ上昇について。高難易度のみ発生するダメージ減衰や、消費MPの不足など、特殊なダメージ変動について。被ダメージ側の防御力に依存するダメージ変動について。現在、定式化できていません。「終末の種火」、および「N/A」の効果「無限大の爆発」の特殊なダメージ計算について。霜月はるかACRYLICSTABコラム。