Wizardを用いることで、拡張のテンプレートが手軽に作成できます。独自のPlayableTrackでは、主に4つの要素からなります。Unityでタイムライン(Timeline)を使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみます。タイムラインを使うとキャラクターのアニメーションや音声の再生等のタイミングを合わせることが視覚的にわかりやすくなります。Trackで適当なオブジェクトを割り当て、そのオブジェクトのOnEnable(),OnDisble()でスクリプトを実行する方法があります。Timelineはシーンオブジェクトを制御して映像作品を作ることにフォーカスを当てていると思われる。そのTimelineをゲーム用途に、さらにシーンに存在しない動的に読み込むプレファブに対して利用できるかを探る。