短剣を投げて攻撃します。備考Lv10にて必要MPが0になる。影響』などの計算を行う。SLv1:白ダメ×0.14SLv5:白ダメ×0.30SLv10:白ダメ×0.50・次に、完全に固定値でナイフのATK値だけ加算する。(↑の計算で0ダメージ以下になる場合には、こちらのダメージ分だけが現れます。こちらの数値については防御慣れ等の影響が全くありません。対象の足元に短剣を投擲し移動を阻害します。自身のDEXが高いほど威力が増加する。対象を確率で「鈍足」状態にします。短剣に毒を仕込んで攻撃します。自身のINTが高いほど威力が増加する。(※備考参照、実際にはAGIとDEXにも依存している。付与確定:SLv10のみ▼ステータス依存スキルの説明文にはINTによって増加とあるが、実際にはAGIでも少し増加、DEXでも多少の増加がある。▼INTによるダメージ倍率増加量SLv1:INT×0.10(%)SLv2:INT×0.11(%)SLv3:INT×0.12(%)SLv4:INT×0.14(%)SLv5:INT×0.16(%)SLv6:INT×0.20(%)SLv7:INT×0.25(%)SLv8:INT×0.33(%)SLv9:INT×0.50(%)SLv10:INT×1.00(%)※INTに掛けられている数値は、1を(11-SLv)で割って、小数第3位以下を切り捨てた数値となります。剣を大量に、無心に、ひたすら投げ続けます。自身のSTR、AGI、DEXが高いほど威力が増加する。※1ヒットあたりの計算式です。短剣を装備した状態で発生するAvoidアタックが確率で2回攻撃になります。全てのナイフスキルのヒット数が増加する確率が追加されます。発動した場合はヒット数が倍となります。▼発動率SLv10で40%程度です。短剣を装備しながら通常攻撃を行うと、確率で小さい追加ダメージが発生する備考スキルレベルで威力は増加せず、発動率が増加する。スキルレベル10で発動率50%程度。白ダメ×0.1+ナイフの武器ATKです。いった他の要素の影響を一切受けず、固定値として足されます。----詳細セカンドアームの性能が向上し、威力と発動率が向上します。備考セカンドアーム、インテンスナイフともにスキルレベル10で確定発動になります。インテンスナイフLv1の時点で威力が増加し、それ以降はスキルレベルによる威力の増加はありません。ダメージ計算スキルレベルによらず、セカンドアームのダメージが白ダメ×0.2+ナイフの武器ATKに変わります。いった他の要素の影響を一切受けず、固定値として足されます。----詳細セカンドアームのダメージがある程度のDEFを無視するようになる。備考セカンドアームの追加ダメージが、SLv1:物理貫通+14%SLv2:物理貫通+18%SLv3:物理貫通+22%SLv4:物理貫通+26%SLv5:物理貫通+30%SLv6:物理貫通+34%SLv7:物理貫通+38%SLv8:物理貫通+42%SLv9:物理貫通+46%SLv10:物理貫通+50%となります。運営会社TWFB©ゲーム。