--3D--バージョン情報5.3.7f1RaycastHitRaycastHitはRaycastの判定で交差していたゲームオブジェクトの情報や交差情報などが格納されいる3D用のクラスです。情報内容RaycastHitのメンバです。※よく利用するメンバを紹介しています。collider:交差したゲームオブジェクトのCollider情報distance:交差したオブジェクトとの距離transform:交差したオブジェクトのtransform情報rigidbody:交差したオブジェクトのRigidbody※関連付けがない場合はnullpoint:交差したオブジェクトの位置transformなどは対象となるゲームオブジェクトの名前や座標、gameObjectが取得できるの特に利用します。判定メソッドRayによる交差判定のメソッドはPhysics2DクラスのRaycast、RaycastAllがあります。このメソッドは複数のオーバーロードが用意されているので一部のみ解説をします。RaycastRaycastはRayと複数のゲームオブジェクトで判定を行います。複数のゲームオブジェクトと交差している場合は最初に交差していると判定されたゲームオブジェクトが選択されます。"と交差した");}RaycastAllRaycastAllはRayと交差している全てのゲームオブジェクトを取得できます。全てのオブジェクトの取得を行うので、通常のRaycastと比較して処理コストが高くなっていることに注意が必要です。"と交差した");}探している内容が見つからなかったら以下のサイトにあるかもしれません。筆者が開発にかかわらせてもらったアプリのリンクです。