Android版のFileRead検索系関数で、assets内のフォルダを拾わないように思います。"/storage/emulated/0/AAA/*"ではなく"/storage/emulated/0/AAA/*.*"で検索したためでした。APIのFindFirstFileは"*.*"でもフォルダを拾うのでうっかり同じ指定をしていました。assetsの件も了解しました。Android版を使ってまだ少しですが、いろいろな点でつまずきながら進んでます。調べたネタ+最近の掲示板での情報を合わせるとこんなところでしょうか。0で抜けても終了しない(※マニュアルに書いてある)・VSエミュレーターで動いても実機ではMMDのテクスチャが抜けたりモアレ状になったりするものもある・GetExternalDataPathが取得できない端末もある・LoadGraphなどはassets以外からも読めるように改良していただいた・assetsの中はfopen()などは使えない。18:37サウンドの件ですが、確認したところこちらのミスでした。(訂正しました)Windows版ではタイトルBGMのみMP3を使っていましたが、Android版ではMP3が使えないためOGGに変換しました。変換時にデータのラストあたりが少しイマイチになった模様です。Windows版ではタイトルBGMのみMP3を使っていましたが、Android版ではMP3が使えないためOGGに変換しました。変換時にデータのラストあたりが少しイマイチになった模様です。(記事メンテ時に使用)クッキ。