クリア後のゆうしゃスマートフォン用の表示で見るクリア後のゆうしゃゲームブログ[ほぼ日記]この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。先発で出てくるコケコきついしゲッコウガもバシャ重い...なんならフェローチェも重い...S160kskのテッカニンで上から全部倒せるのでは!?これから考えてバシャコケコゲッコウガの上を取りつつ1撃で倒せる火力を用意してどうしようもない時のための命懸け用のHPを確保。守る採用理由の技、バシャコケコ(倒せないけどギルガルドにも)に打てる地面Z。これが無いとただの命懸けマシーン。H252コケコが補正込みA244振りで確定1発。※素穴を掘る中はZ技回避可能。27%〜32.9%の為交換読みで当てれば無振りならワンチャン程度裏に浮いてるポケモンがいなければ穴を掘るで倒せる)タイプ一致でゲッコウガに打てる蜻蛉or吸血。水手裏剣考えると回復のできる吸血のがよさげ?命懸けと蜻蛉帰りで有利対面を作りやすいのでこればかりは選択。ミミッキュに対して何もできず積まれると困るなら蜻蛉が良き。確定2発さいごっぺの命懸け(HP149)。ステロ込みなら結構倒せるがテッカニンを裏に控えるとステロやラス1で命懸けできずに終わる可能性もあり難しい。このままさかさに連れて行っても強い。フェローチェの上から殴るつばめがえしは威力低くてフェローチェ以外にあまり強くないのでスカーフ持ちに対して動ける強みを消さない為の守るがよさげ。そもそも130族抜きなのでフェローチェには守らないと抜かれる。相手のPTにコケコ、ゲッコウガ、バシャーモがいる場合に出る。地面Z当てて裏に命懸けするのが仕事。高確率で2体目まで削る。注意点としては炎ポケモンを誘うような構築にしているためリザードンに対しては即命懸けを選択しないとニトロチャージで詰む可能性がある。×2強そうなテッカニンの考察完了。これを軸にPTを組む。テッカニン自体が役割対象以外で直ぐに止まるので役割対象は絶対に選出させなくてはならない。宿り木の種コケコ、バシャを出したくなる筆頭。奴らを仕留めると止まりにくい。火炎放射はバシャの裏にいるナットレイ、テッカニンで倒せないギルガルドにも強い。テッカニンの命懸けで削った後にビーストブーストがしやすいので名前と攻撃面での相性がいい。注意点として羽休めマンダに起点にさせる可能性も考慮しなくてはならない。テッカニンでかすり傷しかつけられないミミッキュに後出しができる。ステロを撒いていればやどみがを嫌って引っ込めるポケモンを削りとれる。岩なだれカバマンダの選出抑制につながる高速アタッカー。こいつより早いポケモンをテッカニンで倒すため一致珠の技が1回は通る。フェアリーに対して毒技が欲しいがテッカグヤが仕事するのと外し考慮してダストシュートは採用しない(岩なだれが当たると言ってない)。カバルドンが初手に出てこなくなるのでステロ対策も兼ねていると言いたい。カバリザマンダの構築の際にリザの方が出てくるので岩なだれを採用。[変幻]無補正HBぶっぱリザYでも乱数なのでリザYなら当てれば確定で倒せるでしょう。悪の波動はギルガルド、グロス用。ゲッコウガまでは確定この時点で重たいミミッキュ(身代わり呪い型だとテッカグヤでもキツイ)対策として上から投げつける事で皮剥ぎつつ物理なら機能停止に追い込める火炎玉ポケモンとしてミルタンクを採用。こいつもバシャを誘う。ミルクのみ火炎玉を投げつける事で物理を機能停止させる。S100族なのでスカーフ以外のランドロスには玉を投げられる。皮を剥いで置けば裏で倒せるので相手が呪いミミッキュでもミルクのみ連打で回復させて裏に痛み分け被害を残さないようにする。ウエポンは燃えてしまった時用の空元気。基本ミミッキュがいて、テッカニンの役割対象がいない場合にのみ先発。テッカニンがうまく対面できずに相手に詰まれた場合のリカバリー要員にレッドカード持ちでかつポリクレセにも強い枠。シャドークローレッドカードと相性が悪い呪い。レッドカードと相性のいい痛み分け。呪いがステロと相性がいいのでレッドカード込みで2回以上石を踏んでもらえると興奮する。クレセもポリ2も半分削りたい。命懸けで削ったポケモンを上からまとめて一掃するスカーフ枠。一時期スカーフカラマネロだった。ゲッコウガと対面した際はエスパー技を打つと裏からムンフォを受けに来たガモスを仕留められる事もある。相手がミミッキュ入りの場合ミルタンク+テッカグヤ+テテフorゲッコウガ前2匹で削ってテテフorゲッコウガ相手にバシャ、マンダ、ガモス等積みポケが複数いる場合テッカニン+ミミッキュ+@1テッカニンで1匹目倒し命懸け耐えターンに積まれた場合ミミッキュ投げてレッドカードで飛ばす。裏が分かるのでテテフorゲッコウガで一番通る技を選択。ミミッキュなら蜻蛉で皮剥ぎテッカグヤ呪い型なら切るこの時点でカグヤに不利なポケモンに交換されたらミミッキュ引きでレッドカードで飛ばす。理想の基本選出ができるとかなり勝てる。テッカニン相手に不利と考えないのか引かないのが多く想定通りという素敵な動きができた。PT枠のテテフをエーフィに返るとテッカバトン対策の選出してくると思われるので考察の余地あり。