傘は忍と爪の攻め筋を潰すことができる苦手な相手。対古傘は防御を抜けずに決死で潰されることが、忍傘は壬蔓はらりゆきでミンチにされることが用意に想像でき残せません。古忍を持てる最大火力で叩き潰すしかない!返ってきたのは忍爪。決死を踏ませずに○すことだけを意識した火力寄せの構築。分身の術でワンちゃん天狗道を間に合わせられるかなとか考えて入れたのは良くなかった。1巡目に相手の攻撃が届かない間合で呼び声と分身の術でゲージを稼ぎます。分身鋼糸ケアされたの痛い。再構成後、手札4枚の相手から飛んできた柄打ち乱打をライフオーラしたところ一閃鋼糸でお仕置きされます。両方引いてるんかい!その後、月影の圧から鋼糸と壬蔓をライフ受けさせられてこちらのライフは1、1伏せの影菱は徹底的にケアされていて辛かったです。いえ手札に風雷撃がありフレアがたまっため鋼糸1枚か影菱&獣爪の2枚を引いてくればリーサルの場面、引いたのは呼び声+分身の術。はぁ......君たちねぇ。ゲージも上げられないから雷螺風神爪2/2じゃん......ですが不完全浦波嵐を使わせないと次のターンの命が無いため鳶影影菱から風雷撃を振ります。影菱で見えたのは影菱。不完全浦波嵐が無ければリーサルだから......あ、ありますよね。仕方なく離脱+風魔纏廻で鳶影戻してエンド。見えてる鳶影ケアしてもらって生きて帰れないかなぁと考えていると相手は斬撃乱舞でしゃがみ。生き残った!しかし鋼糸が底落ちしたことでリーサルまで1足りない。自分の力量と運量が足りなかったこともありますが、それ以上に相手のケアやプレイングが上手かったです。対戦ありがとうございました。〜まとめ〜疲れたけどすんごい楽しかった。負けてしまったのは悔しかったけれども上位賞をもらった時は嬉しさでいっぱいでした。忍傘爪を持ってきて良かった。優勝は刀扇戦を使用した舞茸さんでした。おめでとうございます。その後の打ち上げや3次会、翌日のボードゲーム会までふるよにを満喫しつくした週末でした。翌日のボードゲーム会での団体戦やアンリミテッド大会は次の記事で書こうと思います。次の大規模交流祭は北海道を予定してるらしいです。00:29天音杯(後)-対戦レポTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-04-03天音杯(前)-戦績+メガミ選択〜天音杯戦績〜神奈川予選を無事に突破し、天音杯に参加してきました!使用したメガミはオボロユキヒライラ(忍傘爪)です。選んだ経緯なんかは後ほど書きます。結果から書きますと○忍傘(爪)-乗塵(古)○忍傘(爪)-戦書(古)○忍爪(傘)-扇乗(古)○傘爪(忍)-絡塵(爪)×忍爪(傘)-古忍(傘)で4勝1敗。悔しい気持ちもありますが、それ以上に上位賞のタロットやアクリルホノカ、シンラ集中力が貰えたのがとても嬉しいです。対戦してくださった方々、素敵な場を用意して下さったスタッフの方々、本当に楽しかったです。ありがとうございました。〜メガミ選択の経緯〜今回忍傘爪を選ぶまで、ものすごい悩みました。僕が今回メガミを選ぶときに最初に決めていたことは「誰よりもその3柱を使いこなせる自信があること」です。強い弱いは一旦置いておいてこの点を最も重視していました。天音杯は日本で1番強いミコトを決める大会、当然目指すのは優勝です。1番になるということは同じメガミを持ちこんだ人間の中でも1番である必要があります(運次第では勝てますが)例え最強の3柱を持ち込んだとしても自分より使いこなせる人間がいれば自分ではなくその人が優勝します。僕の誰よりも使いこなせるメガミはなんでしょうか?自惚れも多分に含まれていますが、オボロ(忍)とクルル(絡)の2柱に関しては経験や知識で誰にも負けない自信がありました。メガミのパワー的にも、オボロは下方修正を受けてなお高く、クルルは今シーズン追い風を受けてかなり高水準でした。〜忍絡X期〜自信のある忍と絡を採用した3柱を探します。シーズン1だと乗、シーズン2だと爪がX枠に入っていました。シーズン2に続いて忍絡爪を検討しつつ、新メガミのホノカ、ウツロアナザーをXに入れて練習しました。ここで重大な欠陥に気が付いてしまいます。壬蔓が赤く(攻撃に)なってしまったのです。その影響で忍絡のパワーがかなり下がりました(ライフ受けで先攻時APが足りない)。追い討ちをかけるかのようにサイネに上方修正が入ります。壬蔓が攻撃になったことによりやばいことがおこります。!氷雨細音の果ての果て!君だよ!!当時の流行りは刀薙忍でした。僕も予選突破するだけなら情報を出さないように刀薙忍で軽く3勝決めようかなと考えるレベルに強力な3柱です。忍絡は知識がある刀薙忍が相手だと0-10で負けます。忍と絡を両方持っていく事はこの時点で不可能になりました。〜忍爪塵期〜当時、第2の流行として爪塵が注目されていました。塵は相手をする機会の方が多かったのですが仲の良いプレイヤーの1人が塵研究をしていて何戦か相手をしているうちに塵のパワーの高さをわからせられました。環境に塵が間違いなく入ってくると予想し、研究に励みました。ぶっちゃけ塵の横は何宿しても勝てるとまで思っていました。プレイヤーは進化するもので段々と対策が研究、開発され塵を宿せば勝てるというのは間違いだとわかります。爪塵は対策が開発された後でもなお強力で2柱選択大会でも優勝できるスペックを持っていましたが、忍塵は変身できない時の火力がほとんど無く、忍傘系の3柱に無力でした。メタ性能の高い忍と塵を同時に採用できるというメリットはありますが、全勝を目指すのには向いていません。〜爪絡塵期〜ここで本命の登場です。僕の出した†結論†3柱。忍絡X期に研究した絡塵と忍爪塵期に研究した爪塵、クルル界で唯一2柱選択に持ち込めるパワーの絡爪を使える3柱。塵を宿しながら塵を○すことができます。絡塵のブレークスルーは凄まじく、忍と書以外であれば全て勝てると感じるレベルでした。えれきてる構築、あくせらー変身構築、ダブル枢式構築の3構築を主に使い分け、ほぼ全ての2柱に勝利していました。忍と書には構造上物凄く弱いですが、忍書のパワーが低く、この2柱を同時に採用している3拾は存在しません。唯一の弱点として古戦書相手に絡塵が残った場合絶望するけど「戦書はフリープレイと大会でボコボコにすれば出てこないだろう」と考えていました。クルルを使える楽しみはとても大きく、使っていると幸せになれる禍々しさをもった自分らしい3柱でした。......でももう遅すぎたのです。僕はもうあの植物の虜になっていました。あのカードを使わない日々は僕に中毒症状を引き起こし、何度も「連れて行ってくれるんだろ?」と訴えかけてきました。分かったよ!連れてってやるよ!壬蔓(ミカ)!!〜忍傘爪期〜壬蔓を使うことだけを考えた3柱。忍毒記事を書いたのもこの影響があってです。ふるよにのフリープレイ会、くりすます会にて久しぶりに壬蔓を使ったことで理性のダムが崩壊し壬蔓を叩き続ける獣と化しました。あまりにも楽しすぎる!!......真面目な話に戻しますと、絡爪塵と同様に塵に強い3柱であり、同時にコントロール系のメガミにもかなり有利です。壬蔓と再起攻撃を繰り返すテンポ構築とダストを枯らしながら戦って大技で締めるクリンチ構築が組めるのが特徴。時期的に天音杯までほとんど時間が無い点や大技が無い点から練習不足のチカゲを諦め、忍傘爪に固めます(結局前日まで迷ってましたが)。全ての組み合わせがシーズン1〜3で長く使ってきた物であり、新幕の771というプレイヤーを出せるしっくりくる3柱だと自分でも感じました。完全に手に馴染んでいるので多少練習不足でも関係ありません。(年度末は忙しくてほとんど練習できませんでした)メガミ選択の経緯が終わった所で今回は一旦終わりにしようと思います。次の記事で対戦の詳しい内容を書いていきます。※この記事は新幕第3シーズンの記事です。久しぶりの更新ということで解説記事を書いていこうと思います。今回はオボロチカゲ(忍毒)について、構築と立ち回りを解説していきます。〜オボロチカゲ(忍毒)とはどういう組み合わせか〜みんな大好き忍者コンビ!!最近完結した公式小説にてオボロは忍の里の長、チカゲは里の抜け忍として登場します。ふるよに公式ブログにて読むことができるので読んでいない方は面白いのでぜひ読んでみてください。〜攻撃〜さて、そんな忍者コンビですがゲームでは共通して「攻撃札のオーラダメージが小さく、ライフダメージが大きい」という特徴があります。これはメリットにもデメリットにもなります。メリットはライフに通すことができれば大ダメージを与えることができる点、デメリットは少ない枚数の攻撃ではオーラで受け切りやすくライフにダメージを通しにくい点です。いう動きが必要になります。(攻撃をせず手札を溜めてオーラなど体勢を整えることをしゃがむと表現することがあります。語源は格闘ゲームのしゃがみからきてます)攻撃→しゃがむ→攻撃のリズムをうまく維持できるかどうかが勝敗に直結します。意識する最重要ポイントです。防御面は対応カードが4枚。誘導と遁術は攻める時にも優秀で腐りにくく採用しやすいです。鳶影の使用先に抜き足があり、かなり防御性能が高いです。オボロの能力である設置のおかげで基本行動に余裕ができやすくオーラ回復リソースはそこそこあります。攻撃する時は間合4まで下がる必要があるのでそちらに基本行動を割く必要があり、しっかりリソース管理が必要になります。毒カードや影菱の効果により相手の動きを妨害することをかなり得意としています。妨害を駆使することで防御面を補えると楽になります。シーズン3になって修正され攻撃札になった。流転の霞毒と合わせて使うことで毎ターンオーラを2削ることができる。終盤は再起しなくなるので最後は1/1攻撃として利用しましょう。3,4回使えればその時点で十分な仕事をしてくれてます。使用した時に次の相手のドローを1枚減らせるので使うタイミングは重要。毒針を当てた時に使用すれば相手は通常札を引くことができないので強力。この構築では基本的にデッキ2巡目に使用する。相手の攻撃や再構成で壬蔓が再起しにくくなるので壬蔓再起の補助を兼ねている。・流転の霞毒このカードがあるおかげで相手はオーラを0にできないため他の攻撃を使うとなぜかライフ受けしてくれる。再起するのであれば撃ち得なのでバンバン使う。再起しなくてもライフに通るなら使う。壬蔓があるのでフレアの心配もいらない。・鋼糸3-4,2/2。この構築では伏せずにそのまま使用する。リソースが足りない時は伏せても良い。壬蔓流転があるので2/2を2回使用できるとライフに通る。オーラ受けなら2リソース奪える。普通に使っても2/1対応不可とやばい性能だが設置で使うと真価を発揮し始める。この構築では攻撃の主間合を4に置いているので間合2まで逃げてくる相手に当てる。毒カードは伏せ札にならないが毒しか持っていない状況は最高な状況なので無問題。基本的には伏せましょう。対応カードだが基本的に対応では使わない。この構築では下の方の効果をメインに使っていく。伏せても設置で使える。攻撃札と違ってオーラを強制的に減らせるので連撃する時は後の方で使って本命の流転や飛苦無をライフに通す用に使いましょう。・飛苦無4-5,2/2。間合がズレているが2枚目の鋼糸として運用できる。基本的に鋼糸と同時に使用してライフに当てていく。貴重な火力なので使わない場合は絶対に伏せない。オーラ受けなら2リソース奪える。毒をデッキトップに送るので相手のドローを1枚減らせる。見た目以上に相手のリソースを奪える。攻撃→しゃがむのリズムが大事なので引いても無理に当てに行かなくて良い。オーラ受けなら最低でも2リソース奪える。対応だがこの構築では基本的に自分のターンで使う。1枚で2後退しながらオーラを1剥がせる。対応で使用する時は次の自分のターンで連撃ができるタイミングだと良い。手札を増やせるので流転の霞毒が再起しやすくなる。毒針で送れる毒を1枚は残すように使うと良い。1巡目は基本的に2ターン目に使って弛緩毒を送る。壬蔓&流転の霞毒により相手のオーラを削り続け鋼糸や飛苦無の2/2攻撃をライフに通します。相手の1ターンに得られるリソースは3なので、壬蔓流転で毎ターン2リソースを破壊。2ターンに1回2リソース以上削れば相手は受けきれなくなります。1巡目は1ターン目1前進。2ターン目前進毒霧+無理せず撃てるなら壬蔓流転。3ターン目鋼糸飛苦無毒針+@で攻撃。最初の手札入れ替えは鋼糸飛苦無毒針を底に送るようにすると良いでしょう。2巡目に連撃するタイミングに合わせて滅灯の魂毒を使ってオーラ回復を妨害しつつ壬蔓を再起できるようにします。攻め攻めの構築なのでゲーム展開は比較的早めになります。こちらが攻撃をし、相手が失ったオーラを回復するため守りに回るという展開を押し付けることを目的としています。そのためこれに失敗すると防御面が薄めなのでかなり辛い展開になります。中盤以降、壬蔓の再起を捨てるタイミングをしっかり見定める必要があります。壬蔓が使えなくなるからといって無理にオーラ受けを増やすと攻撃→しゃがむのリズムが崩れてしまいます。攻めて攻めて攻めまくりましょう!攻撃は最大の防御です。相手のオーラが少ない時に送る。優先度は基本的に高い。ハガネやクルル相手にはどんどん送ろう。・幻覚毒この構築では基本的に防御面が足りていないので相手の切札はかなり辛いが、相手もわかっているので簡単には使ってくれない。使われると1ターン安全が買えるのですごくしゃがみやすくなる。1巡目に送るとダストがないためオーラから納にのせなければ使用できない。宿しでオーラを減らして納0や1で使ってくることがあるがそれが狙い。宿しにリソースを使ってオーラも薄くなるためかなりテンポが取りやすくなる。使うとオーラが減り、こちらのライフダメージの大きい攻撃を受けてしまうため、相手はかなり使いにくい。こちらの連撃後はそもそもオーラ0なのでただ撃ち出来てしまうのだが、この毒は毒袋に戻らないため次の再構成の時にドローが1枚減る負債を抱えることになる。タダより怖いものは無い。〜入れ替え候補〜あくまで候補なのでこれ相手は絶対に入れ替えるみたいなのはありません。構築例を軸に必要そうなカードと不要そうなカードを入れ替えるようにして下さい。修正により後ろにしか行けなくなった。間合0〜1が踏みやすいユキヒサリヤライラあたりに対して採用。魂毒を再起させることで滅灯毒を2枚送れる。手札を揃えなければいけないハガネやクルルなどによく効く。1巡目の動きが大きく変わり、宿しでダストとオーラを減らし納1の生体活性を展開してから滅灯の魂毒を使う。これで相手のターン開始時に生体活性が破棄されるので隙を無視できる。入れ替えは誘導か遁術。鳶影や熊介とセットで入れ替える。間合4で抜き足を使うことで破棄されたら間合4に戻る使い方が強い。隙は再構成ダメージでは割れないが焦燥ダメージでは割れるので、間合が3,4なら焦燥オーラ受けで熊介、間合が1,2なら焦燥ライフ受け→抜き足が割れて間合が3,4に戻る→熊介という使い方もできる。チカゲは前進や後退&離脱を縛るカードがあり当てやすい。気がつくとケアができなくなっていて熊の群れが相手を八つ裂きにする。熊介で爆発しそうな相手に気分次第で採用。入れ替えはどれでも良い。修正で4コストになった。鳶影抜き足や鳶影影菱で相手の攻撃を止めるのに使う。自分のターンに5枚目の手札としても使えるので腐りにくい。避けたい大技のあるユリナやサイネ、ユキヒ相手に採用。入れ替えは壬蔓か滅灯の魂毒。・叛旗の纏毒Theメタカード。ささるところにめちゃくちゃ強い。ユリナ、トコヨ、シンラ、ウツロなどに採用。入れ替えは壬蔓か滅灯の魂毒。不思議に思う方もいるとは思いますが、ビートダウン構築でもサブルートとして採用できます。相手が弛緩毒を使用した返しのターンに使用すれば1ターン目は安全にしのぐことができます。次の自分のターンに手札4、集中力2のフルリソースで攻撃します。相手は守りを捨てて無理をしてダメージを通さなければ即敗北。ダメージを通せても守りがかなり薄くなるためメインルートである攻撃札によるビートダウンで攻め切れます。感覚としては凄い強い圧気です。入れ替えは流転の霞毒。〜まとめ〜今回は1つの構築のみを書きました。入れ替えもいくつか書きましたが共通して、攻撃→しゃがむ→攻撃の基本を大事に立ち回りましょう。他の構築として生きる道一本に絞った構築や、熊介1本に絞った構築などがありますが慣れてきたら試してみると良いと思います。この組み合わせでしか出来ない独特の強みがあります。質問等があればコメントやツイッター等でいただければ気づいた時にお答えします。私事ですが天音杯の予選を無事に突破しました。天音杯の対戦レポートが書けそうで嬉しいです。公式大会等の対戦レポートは天音杯に向けて自分の研究や情報をあまり出したくないので天音杯までは書かないようにしようと思います。画像は新幕ふるよにコモンズからお借りしました。19:29構築解説:オボロチカゲ忍毒Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-01-18三拾一捨について(初心者〜中級者向け)あけましておめでとうございます(遅い)771です。今回は三拾一捨について書いていこうと思います。初心者〜中級者向けです。年が明けて、ふるよにでは「天音杯(全国大会)」の予選の予約が始まり、三拾一捨レギュレーションで行われる予選も多く、また交流祭でも三拾一捨大会が開かれたりしています。自分で2柱選ぶ通常選択とどう違うのか、参加ハードルはどれくらいか、みたいなことを書いていきます。〜そもそも三拾一捨って何?〜大会の参加時にメガミを3柱を申請します。対戦相手のプレイヤーに選んだメガミ3柱のタロットを双方渡します。対戦相手のメガミ3柱から1柱のタロットを取り除いて残りの2柱を双方相手に返します。戻ってきた2柱を使用して決闘を行います。(例:刀薙銃でエントリー、相手がこちらの銃を抜いて刀薙で対戦)文字通りメガミを三つ拾って一つ捨てるルールとなっています。自分が使用する可能性があるのはAB,AC,BCの3組になります(例だと刀薙、刀銃、薙銃の3組ですね)このルールの大きなポイントは「相手の使うメガミを選べる」というところです。メガミによって相性というものが存在しているゲームですので相手の組み合わせ次第ではマッチングした瞬間に不利な決闘をさせられることが多々あります。三拾一捨というレギュレーションでは相手の戦いたくないメガミを抜くことができるのでその理不尽さはある程度緩和されていて、上級者に好まれるルールです。それに合わせてメガミの選択幅も広がります。書(シンラ)は忍(オボロ)に非常に弱く、絶望的なレベルで相性が悪いです。シーズン2までは忍(オボロ)の使用率はかなり高く、3,4回戦規模の大会だと1度はマッチングしてしまう状態でした。なると書(シンラ)を使用して全勝優勝をするのはかなり難しく、通常選択大会ではあまり見ることはありませんでした。三拾一捨だと忍(オボロ)を相手が選んでいてもそれを抜くことができるので活躍の場がかなり広がります。(実際に三拾一捨の大規模大会ではシンラを使用している人が上位に存在しています)このレギュレーションでは大会で競い合うという面で通常選択より多くのメガミに活躍の場があります。〜参加ハードルはどれくらいか〜少し難しめのレギュレーションですので2柱選んで参加する通常選択大会よりも参加ハードルは少し高いです。参加してゲームを楽しむのに権利なんてものは無いので気軽に参加して大丈夫だと思います。大会を楽しむにはまず自分が選ぶ3柱の3パターンの組み合わせを使いこなせるようになっていると良いでしょう。相手に使うメガミを操作される関係で不慣れな組み合わせを使わされる可能性があるのでどのメガミが抜かれても大丈夫なようにしておきたいです。通常選択大会とは大会進行が異なるので主催やジャッチの方の話をしっかり聞きましょう。参加するためのハードルはこれくらいです!もちろん大会だけでなく、普通に友人と遊ぶ時にもとても魅力的なレギュレーションですので試しに遊んでみてください。〜三拾一捨で勝つためのポイント〜では実際に三拾一捨で対戦する時に勝つためのポイントはどこなのか。桜花決闘自体は通常選択と変わりません。・エントリーするメガミ3柱を選ぶ時の2つです。具体的にどうしたら良いのかですが順番に書いていきます。相手のメガミを1柱抜く時。この時考えることは「どれを抜けば自分が有利な対戦が出来るか」これを極めるにはかなりの経験と知識が必要です。何対何はこっちが有利、相手はこのメガミが厳しそうだから自分の帰ってくるメガミはこの2柱、といったように無限に考えることがあります。桜花決闘の方を突き詰めている人同士の対戦ではここでほぼ勝負が決まります。やっている事は3択と3択のじゃんけんに近いのであまり難しく考えなくて良いと思います。考えるときのポイントとしては「どの1柱を抜くか」と考えるのではなく「どの2柱と対戦したいか」で考えるとうまくいきやすいです。刀薙銃が相手の時は刀薙、刀銃、薙銃のどれと対戦したいか。メガミは1柱単位で考えるより2柱単位で考えた方が間違えにくいです。これができて余裕があったら今度は相手の立場で考えてみましょう。こちらのどの2柱を残したがっているかを予想してみるとまた新たな発見があると思います。対戦後に対戦相手の人にどういう考えで抜くメガミを選んだか質問してみると上達しやすいです。次にエントリーするメガミ3柱を選ぶ時。これはある程度いろんなメガミを使うことが出来る中級者向けです。三拾一捨ではメガミの評価が通常選択と異なってきます。基本的には自分の好きなメガミを使うのが良いです。好きなものを使うのが一番上達しますし楽しいです。それを軸にして残りのメガミを決めましょう。残りのメガミはどう決めるかですが、コンセプトを持って決めるのが大事です。わかりやすいのはデッキタイプを統一することでしょう。ユリナなどのメガミで組んだ強力な攻撃札で相手を倒しきるビートダウンタイプの組み合わせに3組ともなるよう選んだりトコヨなどの対応で耐えながら相手に固定ダメージを与えて倒すコントロールタイプの組み合わせに3組ともなるよう選んだりどの2柱でも特定のメガミに有利になるよう選んだりなど。どの2柱が帰ってきても同じ勝ち筋を持っている3柱を選ぶと、仮に相手にこちらの共通した勝ち筋が通りそうな2柱が含まれていた場合、それを残せばかなり有利なマッチにすることができます。どんなに強い組み合わせを2組組めたところで残りの1組が弱ければ意味がありません。3組の中に弱い組み合わせを作らないようにすること。これを抑えておけば三拾一捨で勝てる条件は揃います。あとは経験を積みましょう!!〜最後に〜三拾一捨はとても良いレギュレーションなので是非遊んでみてください。基本セット1つで2人で遊ぶ時には出来ませんが、基本セットと達人セットを持っていたり、基本セットが2つあれば他に特別必要なものもありません。公式では天音杯(全国大会)があり、こちらも三拾一捨です。その予選も三拾一捨のものが多くあります。かなりの予選の予約が埋まってしまっていますがまだ参加するチャンスはあります。予選は参加するだけでプロモーションタロットのハガネが貰えます。今後手に入る機会は少なく、そして何よりハガネちゃんが可愛いので参加し得です!僕の方も天音杯の予選や本戦(願望)に向けて練習や準備などをしたいのでブログの更新はあまり出来ないと思います。次の更新は天音杯のレポートが書けるといいなぁ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。