入試の全日程が終了したとのことで、合格された皆様には心よりお祝い申し上げます。残念な結果となってしまった方も、人生七転び八起きとも言いますし、心機一転して新たな進路を模索していただければと願っております。前編では、複数クラスを扱うときに、各クラスごとに1つずつヘッダファイルを用意するルールについて説明しました。C++を勉強していて、クラスを複数使ったプログラムを書く段階になった方を対象に、ヘッダファイルとcppファイルの使い方について解説します。今回はプログラミングをするにあたって非常に重要となる、コンピュータの仕組み、具体的にはメモリの概念について解説します。前回はクラスの設計を行い、プレイヤーのオブジェクトを生成してテキスト形式のバトルをさせてみました。今回はプログラミングでよく使われるコマンドについて紹介していきます。PCを使い慣れている人にとっては基本事項だと思いますが、おさらいと思って眺めてみてください。いうわけで、プログラミングの基本について、引き続き解説していきます。オブジェクト指向という言葉を聞いたことがあるでしょうか。アクセス解析にYahoo知恵袋からのジャンプが見られたので、リンク元を確認したところ、以下の記事に不備があった事が判明しました。入門者向けプログラミング講座の第3回です。前回は変数と演算記号について解説したので、今回は制御文と関数について説明します。World!」と表示させるところまでを作りました。今回の記事では、ほとんどのプログラミング言語に共通する基本要素を網羅したいと思います。これからプログラミングを始める方に向けて、あらゆるプログラミング言語に(ほぼ)共通して使える基本事項を解説していきたいと思います。今回はC++という、C言語を拡張した言語を用いて解説します。前回はダイアログボックスにコントロールを置いて、ユーザーが行った設定をゲームに反映させる処理を行いました。最終回となるこの記事では、画像ファイルをプログラムの実行中に読み込ませてみたいと思います。新学期に合わせてWebサイトを作ったりプレゼンの準備をしたりなどバタバタしておりましたが、こちらもあまり引き延ばせ過ぎずに片付けたいと思いますので、あと2回程度で終わらせられればなと思います。間が空きましたが、今回はDXライブラリの環境でダイアログボックスを使う方法に付いて解説していきます。気付いている人も多いかもしれませんが、この連載の存在意義の半分以上は、第1回の準備編にあるんです。昨日に引き続き、DXライブラリとWindowsAPIの関数を組み合わせる方法について解説していきます。今回はメニューバーです。Wordやペイントなどの上に表示されている「ファイル(F)」「編集(E)」といったアレですね。新年入ってから最初の更新ですね。明けましておめでとうございます。波乱のデジゲー博を終えた後は、学期末ということでメンバー一同テストやレポートに邁進しておりました。更新が滞ってしまい申し訳ないです。技大祭が近づいてきておりそちらの作品作りに注力していたので、RPGの方はしばらくお休みにさせていただいています。その技大祭のメニューも近日中に記事にしますが、今回はその前に大事なお知らせを。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。