キャラクターの向きギル、モンスター問わず全てのキャラクターは相手から攻撃される方向により、受けるダメージが変化する。通路で前後から敵に挟まれた場合などは、特に注意が必要。高い場所から低い場所への攻撃は与えるダメージが大きく、受けるダメージも小さくなる。近寄ってくるモンスターを高台で迎え撃つのは常套手段と言える。段差を上る際は移動速度にマイナス修正がかかるため、その時背後からモンスターの攻撃を受けるなんてことにはならないように。下図のようなギルの前方に同じ高さの段差A、Bがある場合。段差を上る場合の速度修正で先に攻撃されるかもしれない時、高台Aではなく高台Bへ上るのが正解。攻撃を受けたとしても側面ダメージで済む。効果的な武器モンスターにはそれぞれ弱点となる武器が設定されており、例えばスライムならその流動形の見た目通り、スピアのような突く武器よりも、メイス、ハンマーのような叩く武器の方が高いダメージを与えることができる。いう6つの属性があり、特定の武器、防具、アクセサリ等に決まった値の属性量が設定されている。他のRPGの例に漏れず、NODでも相手の弱点(相反する)属性で攻撃を行えば、大きなダメージを与えることができる。防具に関しても同じことが言え、例えば氷属性の鎧を装備している時にドラゴンの炎等を受ければ、通常よりも高いダメージになってしまう。移動速度−重い防具ほど、ギルの移動速度が遅くなる。攻撃速度−重い武器ほど、ギルの攻撃速度が遅くなる。武器、防具にはそれぞれ重さが設定されており、その値によってギルの行動速度が変化する。考慮した上で、最も最適な装備を選択したい。※右方向へ逃げる場合の一例1ターン後ギルの方がが早い場合、敵は攻撃を行うがこちらの移動の方が早いため、結果として1マス距離が離れることになる。ウィップやスピアを装備時に敵よりも早ければ、このようにして一方的に攻撃が可能になる。敵の方が早い場合、ギルが移動する前に攻撃されてしまう(間合いは1マス離れる)。先制攻撃を仕掛けることができる。Aまた、敵はこちらに近づく時、ギルとの縦横軸を合わそうとするため、図の場合、必ずAの位置へ移動する。Bの位置へ来ることはない。攻撃用アイテムを使用するどのアイテムも共通して必ず先制攻撃できるという利点がある。バットやシーフに隣接された場合でもダメージを受けずに倒せる手段になる。威力があるので使いやすい。距離を取ってレジェンドモンスターのHPを削ったり、安いブロンズスパイクを買い込んでアナザーダンジョンでの加護回復に使ったりと利用価値は高い。攻撃範囲は広いがそれを活かせるほど敵が集中することが少なく、威力もいまいちなので使いにくい。威力:大〜特大グレードがシャード(最も低いもの)でも威力が高い。ノーマルやグラインデッド(最上級)ならレベル99でのアナザーダンジョンでも十分役に立つ。あるジェムもグラインデッドなら750と、店で売っているスーパーヒーリングポーション(HP400回復)を上回る効果。