フリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトル優しい怠惰:ジョーデータ化不可能:フミ↓14:00永遠の闘争:ロナウド積んできたもの:ダイチ差し伸べる思い:イオジプス局員迫真琴:マコト意地っ張りな2人:ヤマトアイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴオトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダク行為の是非:ミヤコフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトル優しい怠惰:ジョー、これを選択、カマプアア合体解禁。データ化不可能:フミ↓14:30永遠の闘争:ロナウド積んできたもの:ダイチ差し伸べる思い:イオ、これを選択。ティターニア合体解禁。ジプス局員迫真琴:マコト意地っ張りな2人:ヤマトアイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴオトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダク行為の是非:ミヤコフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトルデータ化不可能:フミ↓15:00永遠の闘争:ロナウド積んできたもの:ダイチジプス局員迫真琴:マコト意地っ張りな2人:ヤマトアイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴオトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダク行為の是非:ミヤコフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトルデータ化不可能:フミ、これを選択、フミの縁5に。↓15:30永遠の闘争:ロナウド積んできたもの:ダイチジプス局員迫真琴:マコト意地っ張りな2人:ヤマトアイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴオトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダク行為の是非:ミヤコ、これを選択、ミヤコの縁4に。フリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトル↓16:00永遠の闘争:ロナウド積んできたもの:ダイチジプス局員迫真琴:マコト意地っ張りな2人:ヤマトアイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴオトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダク震える心:ミヤコ、これを選択、ミヤコの縁5に。フリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトル↓16:30永遠の闘争:ロナウド積んできたもの:ダイチジプス局員迫真琴:マコト意地っ張りな2人:ヤマト、これを選択、アイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴオトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダクフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトル↓17:00永遠の闘争:ロナウド積んできたもの:ダイチジプス局員迫真琴:マコト自分の足で・・・:ヤマト、これを選択、ヤマトの縁4に。アイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴオトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダク行為の是非:ミヤコフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトル↓17:30永遠の闘争:ロナウド積んできたもの:ダイチ、これを選択、ダイチの縁5に。セイテンタイセイ合体解禁。ジプス局員迫真琴:マコトアイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴオトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダク行為の是非:ミヤコフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトル↓18:00永遠の闘争:ロナウド平均的青少年:ダイチジプス局員迫真琴:マコトアイドルの心意気:アイリ繋ぐ茶碗蒸し:ジュンゴ、これを選択オトメを護るもの:オトメ新たなる憂い:サダク行為の是非:ミヤコフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタフリーバトル↓18:30永遠の闘争:ロナウド平均的青少年:ダイチジプス局員迫真琴:マコトアイドルの心意気:アイリオトメを護るもの:オトメ、これを選択、オトメの縁5に。永遠の闘争:ロナウド平均的青少年:ダイチジプス局員迫真琴:マコトアイドルの心意気:アイリ新たなる憂い:サダク行為の是非:ミヤコフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタ・フリーバトルに出現する敵変更。スキルクラック:マハザンダイン確認。補足パースカノープスのいる右下側に味方PT3つと民間人・悪魔PTのいる左上側に主人公PTと言った形に分かれた状態からスタートする。民間人に隣接すると、説得のコマンドがでる。右奥に逃げて/左手前に逃げて/そこを動かないで/ついてきての4択。悪魔PTは主人公を狙ってくることが多かったので、ついてきてを選択して民間人が近くにいても問題なかった。パースカノープスのHPは1200~1400ほど。氷結か万能属性の魔法で攻めるのが無難。クリア後、ヤマトの縁が5に。↓デビオクに、デカラビア/ランダ/ラクシャーサ追加19:30永遠の闘争:ロナウド平均的青少年:ダイチジプス局員迫真琴:マコトアイドルの心意気:アイリ新たなる憂い:サダク、これを選択、サダクの縁4に。↓21:30平均的青少年:ダイチジプス局員迫真琴:マコト、これを選択、マコトの縁4に。アイドルの心意気:アイリフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタ↓22:00平均的青少年:ダイチアイドルの心意気:アイリ、これを選択、アイリの縁4に。フリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタ↓22:30平均的青少年:ダイチフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ、これを選択、ヒナコの縁4に。勝ち取る未来フリーバトル※:ここで最終日の分岐に入る模様。これまでの選択肢の結果によっては、もう少し分岐が増えそう。選択肢の多いゲームなので、参考程度に私の選んだ選択肢を記載しておきます。私が選択した選択肢が正解というわけではありませんので要注意。・世界のために犠牲になろう/ミヤコとは別の道を探す!→協力する/協力できないとりあえずミヤコとは別の道を探す!→協力できないを選択。追記:世界のために犠牲になろう→後悔はないと選択するとバッドエンド。↓6:30積んできたもの:ダイチ正しさの在り処:マコト、これを選択、マコトの縁3に。ジャンヌ・ダルク合体解禁。幸せの茶碗蒸し:ジュンゴ冴えないやり方:ロナウド帰るべき場所:オトメフリーバトル↓7:00積んできたもの:ダイチフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタ贈る音色:アイリ、これを選択、アイリの縁3に。幸せの茶碗蒸し:ジュンゴ冴えないやり方:ロナウド帰るべき場所:オトメフリーバトル↓8:30積んできたもの:ダイチフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタアストロラーベ幸せの茶碗蒸し:ジュンゴ、これを選択、ジュンゴの縁4に。冴えないやり方:ロナウド帰るべき場所:オトメフリーバトル↓9:00積んできたもの:ダイチフリーバトル踊り子の悩み:ヒナコ心の強さ:ケイタアストロラーベ冴えないやり方:ロナウド帰るべき場所:オトメ、これを選択、オトメの縁4に。味方PT全てが指定ポイントまでたどり着くことがクリア条件。指定ポイントは開幕2箇所に存在するが、だれかが逃げるとそちらのポイントしか使えなくなるので、全員同じ方向に進んでいくこと。敵PTを撃破するごとに、指定ポイントから敵増援。ある程度倒すと、敵増援がこなくなるが、敵PT残り3以下になると、再び敵増援が出るように。敵PTは3PT以下にすることはできないので、さっさと逃げてしまおう。クリアすると、一時的に、ロナウドケイタダイチマコトがPTから離脱。↓デビオクに、ヴィヴィアン追加。ヤマト強制出撃マップ。ラクシュミが生存中は、指定ポイントにいる悪魔はリカームで復活させられるので、まずラクシュミを撃破する。ラクシュミ撃破後に、各指定ポイントにいる悪魔を撃破すればクリアできる。・フリーバトルに出現する敵が変更。スキルクラック:メギド/貫通の一撃/デスバウンド/ギガジャマ/衝撃反射/エクスチャージ確認。補足テトラカーン/マカラカーン両方使いながら回復するようないやらしいPTだらけ。使ってくる攻撃も高火力なデスバウンドやメギドといった強力なものばかり。こちらも万能属性の魔法がほしいところ。ミヤコを撃破するか、サダクを開放のどちらかを達成することが、このマップでの勝利条件。サダクを開放する場合、ヤマトを指定ポイントまで移動させる必要がある。指定ポイントにヤマトを移動させ、龍脈操作させてからヤマトのターン3回分経過すると、サダクがフラスコから開放することができる。・・・が、正直ミヤコをさっさと撃破したほうが早い。ヤマトを3ターン待っている間に、ミヤコは6回以上攻撃してくる。ミヤコを倒さずにターン経過させる必要があるので、倒すよりも正直しんどい。ミヤコの強力なスキルをクラック出来ない形になるため、サダク開放でのクリアはデメリットしかない。ミヤコPTは物理反射持ち2人に、物理吸収1人なため、物理PTでは少々厳しい。耐性も多いため、メギドや万魔の乱舞といった万能属性の魔法で攻めるとよい。ミヤコ撃破、サダク開放でこの後のシナリオが変わるかは不明だが、どちらにしろマップクリア時にサダクは開放される。私はサダク開放の条件を満たしてクリアした状態で次へ進んでみた。このマップをクリアすると、コル・カロリ戦マップへ連戦。↓コル・カロリ戦攻略コルカロリの種族特有スキル:常陳一の標により、攻撃の射程は無限なため、一方的に攻撃されてしまうので要注意。いそいでコル・カロリに攻撃できる位置まで移動したいところ。種族特有スキル:常陳一の標の効果でアステリオンが発生。これを食らうと、召喚・帰還が禁止、さらに戦闘開始時防御力40%上昇という効果になる。サダクがキューブ状になって、アステリオンは防いでくれる。アステリオンを防ぐごとに、サダクのHPが削られるので、回復してあげるとよい。コル・カロリは、無限射程からの攻撃が非常に厄介で、コル・カロリは渾身の一撃や千烈突きといった強力な物理攻撃持ちなので、物理耐性/物理無効/物理吸収/物理反射をつけて対処。こちらの攻撃が届く距離になると、自動発動スキル:猟犬の眼光の効果で、複数回行動になるのも厄介。コル・カロリAがだいたいHP1000~1500程度で、コル・カロリBが700~1000ぐらい?魔力の高いキャラで万魔の乱舞をすれば一気に削れる。物理無効もしくは反射&万魔の乱舞をもった魔力の高いキャラ+1PTをコル・カロリに向けて進ませ、他の2PTはサダクに悪魔PTが行かないように対処。悪魔PTを対処するPTに回復スキルをもたせ、サダクの回復も兼用するようにするとよい。クリア後、ミヤコとサダクが仲間に。サダクとミヤコの縁2に。↓デビオクに、ビャッコ追加。選択肢の多いゲームなので、参考程度に私の選んだ選択肢を記載しておきます。私が選択した選択肢が正解というわけではありませんので要注意。デビオク:3000マッカでプラチナランクにアップグレードモスマン/ヌエ/ピシャーチャ/ヴィゾフニル/レギオン/ゲンブ/ローレライ追加。選んだ道:マコトウチにできる事:ヒナコ元狼VS元警官:ケイタ見てはならぬもの:アイリ新たなる茶碗蒸し:ジュンゴフミの興味:フミロナウドのケジメ:ロナウドその後の調子:オトメフリーバトル・フリーバトルの出現敵変更。スキルクラック火事場吸血/渾身の一撃/弱者必滅拳/パワーチャージ/会心の予言/衝撃無効/ディアラハンなど確認。選んだ道:マコトウチにできる事:ヒナコ元狼VS元警官:ケイタ見てはならぬもの:アイリ新たなる茶碗蒸し:ジュンゴフミの興味:フミロナウドのケジメ:ロナウド、これを選択、ロナウドの縁が2に。様子見メンバーの選択肢があるものの、関係なさげ。屈強な男性陣選択したものの、全キャラ参戦できた。遠距離攻撃持ちの敵から先に倒すとよい。補足ジプス局員との戦闘。カードキーを持った局員が逃げていくので、指定されたポイントまで逃げられる前に撃破する必要がある。霊長や魔獣に妖獣、幻魔などのような移動に補正のある種族特有スキルを持った仲魔をPTにいれると楽になる。のこり3PTくらいにすると敵増援2PT。クリア後、サダクの縁1に。補足アルクトゥルスからの撤退戦。指定されたポイントまで移動し、全キャラ離脱することでクリア。これはアムリタで回復できない状態異常で、無効・耐性スキルなどをつけていても強制的に弱点扱いになるので、他のスキルをつけておくとよい。霊長や魔獣に妖獣、幻魔などのような移動に補正のある種族特有スキルを持った仲魔をPTにいれると楽になる。敵PT残り2,3になると、指定ポイントから敵増援、悪魔PT3つ。アルクトゥルスが何回か行動するとクェーサー発動し、仲魔も4ダウン状態に。ターン経過?で全味方にダメージ。これ以降毎ターン全体ダメージ?味方がやられても逃げた扱いになる?最後の一人が指定ポイントから脱出できれば問題ない?↓12:00フリーバトルジプスの敗退:これを選択フリーバトル・名古屋のフリーバトルにて、ニスロク出現確認。スキルクラック:火炎激化/五分の魔脈確認。無の拡大フリーバトル選んだ道:マコト記憶の保存:フミ、これを選択、フミの縁3に。無の拡大なすべき事:ダイチイオの癒し:イオ、これを選択、イオの縁4に。記憶の再現:フミパワーバランス:オトメフリーバトル↓14:30無の拡大なすべき事:ダイチ力ではない強さ:ケイタ笑顔の茶碗蒸し:ジュンボ、これを選択、ジュンゴの縁3に。記憶の再現:フミ刻まれた経験:ロナウドパワーバランス:オトメフリーバトル↓15:00無の拡大:これを選択。選んだ道:マコト失わないために:ヒナコ尊敬する人:アイリ記憶の再現:フミ、これを選択、フミの縁4に。刻まれた経験:ロナウドパワーバランス:オトメフリーバトル↓デビオクにラームジェルグ追加16:00無の拡大なすべき事:ダイチ、これを選択、ダイチの縁4に。