悠久のラボラトリ悠久のラボラトリアトリエシリーズ応援サイト。やり込みのための調査記録などを載せています。目的WT(待機時間)は、近作のアトリエシリーズの戦闘において重要な役割を果たします。そのWTを、なるべく正確に測りたいと思ったことはないでしょうか?行動順を示すタイムラインにおける「丸印いくつ分」という数え方は、目安にはなりますが正確ではありません。丸印の間隔1つ分に相当するWTの値は一定ではなく、戦闘中に変動しているからです。本ページではそのようなWTを、なるべく正確に計測する方法を記載します。これにより、アイテム間のWT比較や、WTを操作する効果や特性についての検証が可能となります。今回の説明では、とりあえず攻撃アイテムに限定します。使用する特性など細かいところは変わりますが、似たような手法は回復アイテムや、エスカ&ロジー以降の他作品でも使えると思います。簡単な計測方法まずは、あまり正確でないかわりに簡単な方法です。以下の2つのアイテムを同じ敵に投げて、ダメージの比を計算してください。0.07これで大体のWTが求まります。この2つのアイテムの差は、特性「チャージアイテム」があるかどうかです。WTが500だったら、強化率は35%です。このチャージアイテムでどれだけ威力が上がったかを見れば、WTが逆算できるというわけです。戦闘中のアイテム選択画面で「防御無視ダメージ」と表示されるものをなるべく選びましょう。効果」を付けていても、ダメージが乱数でブレることがあります。上記の方法は非常に単純ですが、あまり正確な値ではありません。アイテムダメージの計算には、アイテムの基礎ダメージや効果の威力値、特性による威力強化、そして装備やパッシブスキルによるアイテム強化など、多くの数値が絡みます。この計算の途中では何度か「小数点以下切り捨て」という処理が含まれます。この切り捨てにより、細かいWTの差が消えてしまうことがあります。仮に計算の処理が全て解明されていれば、たとえ途中で切り捨てがあっても、WTが「○○~○○の間に含まれる」という範囲までは絞り込むことが出来ます。この計算の処理を全て解明するのは簡単ではありません。効果」「チャージアイテム」で特性枠を全て消費してしまうという問題もあります。これは、「マッハスロー」「トップの風格」などWTを変動させる特性を検証する際に障害となります。詳しい測定方法これらの問題点は、ダメージの計算が複雑であり、かつ乱数が含まれている、ということが原因です。そこで、ダメージ以外の手段でWTを計測できないか考えてみます。「チャージアイテム」等で得られる威力強化は、ダメージだけでなく、ステータスの上昇・低下をはじめとするいくつかの補助効果にも影響を与えることがわかっています。ステータスの上昇・低下は計算が単純であり、乱数も含みません。小数点以下の切り捨てにより細かい差が分からなくなってしまうという問題は残ります。元々の変化量が大きければ大きいほど、より良い精度でWTを計測することができます。この数値は「チャージアイテム」等の特性により、+25%を上限として強化されます。この強化値からWTを逆算します。以上をもとに、WT計測に使うアイテムを紹介します。+」「チャージアイテム」をそれぞれ付けています。この3つのアイテムの強化量を調べることで、より細かくWTを絞り込むことが出来ます。これが計算のシートです。ダウンロード等していただき、計測結果の欄に強化値を入力すると、考えられるWTの範囲が計算されます。欠点はさきほども書いたとおり、ステータス変動の特性強化が+25%で打ち止めになってしまうことです。「チャージアイテム」はWT=358で+25%に到達してしまい、それ以上のWTは区別できません。そのため、特に長いWTが測りづらいです。その場合は、特性強化が+25%を超えるような別の補助効果を併用することで計測精度を上げる方法もあります。以上、WTをなるべく正確に計測する方法をまとめてみました。霜月はるかACRYLICSTABコラム。