実行しても起動はせず、また再構築させて起動しようとしても起動中の扱いとなってしまいます。Developperです。・WaitTimer関数はDxLib_Init関数の後でないと呼べないと思います。・描画する画像の配列番号の指定に使用している変数、i、EnemyPageでEnemyPageを初期化していないのが気になります。(場合によっては不明な値が入る可能性があるので・・・)・whileループの頭にClearDrawScreen関数を追加したほうがいいです。(前に描画したものが残ってしまいます)以上の事を修正してみてください。表示されずにプロセスに残る状態になることが確認出来ました。WaitTimer関数はDxLib_Init関数の後に使うようにしてください。16:21返信ありがとうございます。紙袋さんの言った通りWaitTimerをDxLib_Initの後ろに置いておきました。EnemyPageの初期化できてないのは打ち間違えです。今度はEnemyに読み込んである敵が変に消えてる、というか不規則に点滅してしまいます。指摘してくれれば幸いです。18:14とりあえず、Enemyの各配列に画像が読み込まれているか確認してください。画像の左上から順番に1,2,34,5,67,8,9のように指定されたサイズで配列に格納されます。横8分割、縦7分割で系56分割の中から最初の15枚となっていますがこれは問題ないのでしょうか?アニメーションの管理ですが、各コマごとに描画する時間を制御してあげれば出来ます。昔、ここの掲示板で同じような質問に回答した時に使ったコードがあるのでhttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=2896のURLを参照してみてください。※C++を使用出来て、管理をしやすいものにしたいのでしたら<map>を使った連想配列を利用するという手法もあります。左上から順に[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8][9],[10],[11],[12],[13],[14],[15]といったなんともまぁ変な配列にしてしまっています。したら、これが要因の一つなのでしょうね。アニメーションの管理の件は参考にしてみます。(記事メンテ時に使用)クッキ。