配分は序盤・中盤・終盤を意識して作成する。その配分を増やすと出せる確率も増える。何枚も出すことができるようになる。個性的な色づけを行うことができるのだ。組むための最低単位とされる。構築するときの大まかな分類の考え方。同様考える方が煩わしい。toughness(防御力)を高く設定してあるため、守備に適したカード。間で同枚数のカードを入れ替えることが許される。(3本勝負)で行われる場合、2回の合間にカードの交換を行う。試合が終わると始めの状態に戻し、次の試合に挑む。減らすことを全ての目的とする。減らさないことも重要である。特徴を考える時に、どれをどの目的で配分するかを決定する。破壊するという目的がある。Creature、Enchantment、Artifact)も忘れてはならない。与える方が効率が良い。中盤になると一撃で敵を倒すことも可能となる。補強しながら、攻撃の機会をうかがう。やり方によっては完全に敵の動きを封じる方法もある。これらデッキの特徴を考える時に、敵の特徴も考えて、それに対抗できるように全体や一部のカードを準備することもある。応急的に対策できるようにしておく。与える方法などで対抗する。封じたり、跳ね返す方法を取り入れる。対策カードを用意しておくこと。守備を重視する敵ともかく敵が陣形(combo)を整えるまでに速攻ができるようにする方法。決められると手も足も出ないので、その決め手の1つでも崩せるようにする。