RIDERS私事で恐縮ですけど、もう2年くらい昔の話になりますが、フリーライターのS.A.さんとお茶をご一緒する機会がありました。オリジナル・サウンドトラック大全集」CD全16巻(96/キングレコード)の解説執筆にも参加された“必殺のオーソリティ”。必殺シリーズ談義で盛り上がっていたところ、「最近の仮面ライダー・シリーズの展開の様相は、必殺シリーズの末期段階と似てきたよね」という話になりました。ライダー同士の対決]とピタッリ合致しているというコトです。フィーチャーした『仮面ライダー響鬼(ヒビキ)』(05・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20070106/p1)に対応するわけやね。――新世紀ライダーの明日はどっちだ!(「平成ライダー」と聞くと、どうしても『仮面ライダーZO(ゼットオー)』(93)と『仮面ライダーJ』(94)を想起してしまうものですから、個人的に『クウガ』以降のシリーズは「新世紀ライダー」と呼びたい......ていうか、呼ばせて!)マクラが長くなりましたが、現在放映中の新世紀ライダー・シリーズ最新作『仮面ライダーカブト』は、「甲虫王者ムシキング」の人気に便乗しようという趣旨が露骨な番組企画の安易さと、モロに玩具っぽいキャラクターデザインの所為(せい)で、放送前の下馬評は最悪だったにも拘らず、意外にも(?)一般的な評判は良好らしい。前作『仮面ライダー響鬼』の最高視聴率が8%強であったのに対し、『カブト』はシリーズ半ばの6月末(#21)までに2回も“10%越え”を達成しているとの由(よし)。(前々作『仮面ライダー剣(ブレイド)』(04・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20041101)以来、裏番組『ポケモン☆サンデー』(04〜)に小学生層の視聴者を奪われて、平均視聴率は7〜8%にダウン。しみにして『カブト』を視聴しております。井上敏樹脚本コンビによる旧作品の「代表的なプロットのパッチワーク(寄集め)」&「お気に入りキャラクターのリサイクル(再利用)」に過ぎない“スカスカ”のストーリーも、かえって肩が凝らなくてイイや――と感じているような次第です。内面の脆弱さを殊更にアピールする“癒し系ヒーロー”が台頭している最近では珍しい「傲慢系」の主人公の生態(自身がヒーローであることを明確に自覚しており、常にそれらしく正々堂々と振る舞うように心掛けている)がミョーに新鮮に感じられて、そこはかとなく好感を抱いております。料理・食材等に対しての蘊蓄(うんちく)をタレるお約束のシーンはうざったく感じられる時もありますが、料理オタクの翔一クン(=アギト)や、ウンチク王の黒岩省吾(=暗黒騎士ガウザー・『超光戦士シャンゼリオン』(96)のライバル)の面影を想起させてくれるので、ひそかに“懐かしがって”喜んでいます。(因み(ちなみ)に、浅田次郎の長編小説『王妃の館』(01/集英社)によると、料理とは〈至高の愛情表現〉なのだそうです)上述のように、草創期から隆盛期にかけての白倉+井上作品に登場した、愛しきキャラクター達を偲んでホクソ笑んでいる往時のファンはともかく、客観的なスタンスに立って冷静に見てみれば、さほど面白いとは思えない『カブト』が、久々に硬派のスピリットを回復した『轟轟戦隊ボウケンジャー』(06・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20070108/p1)よりも一般的にウケている状況は、少なからず理解に苦しみます(私だけ?)。『ボウケンジャー』は、メカ&ロボの活躍を中心に据えた作劇に若干の難があるものの、近年の“なかよし戦隊”の常識を覆した「正統派ストロング・タイプ」に属する、[スーパー戦隊30作記念作品]の名に恥じない、堂々たる王道のヒーローであります。誰が考えてみたって、キャラクターのデザイン・コンセプトは「仮面ライダー」というよりもメタルヒーロー『重甲ビーファイター』(95)に近いワケで......。WARS(ファイナルウォーズ)』(04・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20060304/p1)&新作『キング・コング』(05)――日米怪獣王の両巨頭が最先端VFX技術により見事な高速戦闘を披露した後だけに、新ライダーが展開する高速戦にはそれなりに期するものがあったのですが......。『カブト』のメイン監督に就任したと聞いて、ああ、こりゃダメだ......と。平面的なCG処理による合成画面]という極めて凡庸な使い古された手法で表現されて、まるで創意工夫が感じられませんでした。これでは、田崎監督が基本パターンを案出した『仮面ライダー555(ファイズ)』のアクセルフォームの高速移動の映像表現の方が遥かにシャープだったと思いますし、事実、田崎監督が、三次元的な高速ドリー(カメラの回り込み)を多用して撮影したOP(オープニング)の映像の方が、本編以上に緊張感に溢れ、カブト対ワーム(敵怪人)のアクション描写もバツグンに冴えています。(言はずもがな『カブト』OPの演出は田崎監督が担当/『アギト』前期OPと同様、主人公達の過去を暗示する断片的な映像をアクションの中に挿入した手法は、やはり秀逸です/主要キャスト紹介カット&ヒーローの活躍シーンを“適当に並べただけ”だった石田監督演出による『クウガ』『剣』『響鬼』のOPの画面構成と比べてみれば、両監督のセンスの差異は明白でしょう/殊に、ミュージシャンのPV風シチュエーションで撮影された『剣』前期OPはカン違いも甚だしい)結局、パイロットで石田監督が「高速戦」の新しいイメージと表現様式を確立できなかったがゆえに、田村直巳&長石多可男両監督も、第1クールではクロック・アップの映像表現には精彩を欠き、のみならず、#03での「加速状態での人命救助(ジェットコースターから落下した人間をキャッチして助けた)」と#04での「雨粒の球体化」は、物理学的には有り得ない初歩的な描写ミスを犯しており、恥の上塗りをしてしまいました。そもそも、クロック・アップは石ノ森章太郎先生の代表作『サイボーグ009』の「加速装置」に由来する設定であると確信しますが、『009』の作中では、加速中に他の固体(当然、人体を含む)に接触すると、摩擦熱と重力の反作用によって相当のダメージを与えてしまうので、加速装置の起動中には「決して人間と接触してはならない」という大原則が明示されていました。目の前でジェットコースータから人間が落ちても、加速中は絶対に手をさしのべてはいけないのです。クロック・アップとは、時間経過及び物理運動を制御する機能ではありません。加速時に周囲の物体が静止しているように見えているのは、運動速度の相対効果による錯覚に過ぎません。落下運動中の“雨粒”は、「一本線状」に見えるのが正しく、球体(=静止状態)として表現するのはオカシイのです。雨粒が球体化する描写は、学園バトル・ファンタジーの傑作『火山高』(01・韓国)のクライマックス[=豪雨の中での決闘]からパクったのだと思いますが、あちらの方は“気”(念動力?)で水滴を物理的に操っていたので、雨粒が球体化するのは表現の過ち(あやまち)ではありません。4月第2週放映の#11より『小さき勇者たち』を完成させた田崎竜太監督が晴れてカムバック。井上敏樹脚本による“第1クールのガス抜き”的なヌルいエピソードだったので、ちょいと期待ハズレ。若手の竹本昇監督や中沢祥次郎監督レベルの“ベタな”CGの使い方をしていたのには、いささか懸念。桜吹雪の中でのクロック・アップ(#12)の描写はすこぶる格好よく、大いに満足!#10以前のクロック・アップの表現は「周囲の物体との相対速度」の物理的な表現に終始していたのに対し、#12では「映像美」を計算に入れて入念な画面設計をした上で撮影されており、非常に画期的な“見せ場”となっています。微速で舞い散る無数の桜の花びらの三次元表現は、完成度はともかく、純粋にイメージとして素晴らしい。仮面ライダードレイクのダブルライダーの同時変身は素敵ですねぇ。(5)ザビー被弾]を活写して、新たな表現(見せ方)の可能性を拡げました。田崎監督の存在は大きい。4月から7月にかけて4ヶ月間で田崎監督は6本(#11、12、17、18、21、22)も集中的に登板しており、個人的に嬉しいかぎりですが、なんとなく、奇抜なCG合成やダイナミックなカメラ・ワークを楽しんで撮っている気配があって、いまひとつ“真摯な”姿勢が感じられません。映画完成後、8月以降の演出ローテーションがどうなるのか、気になるところ。田崎監督と同時に、脚本の井上敏樹氏も復帰。その健筆ぶりは衰えることなく、独自の作劇法は今や“普遍の様式美”の域に昇華して、東映作品のみならず国産特撮作品全般に多大な影響を与えております。謎のX1(エックスワン)マスク」と『鳥人戦隊ジェットマン』(91)#3「五つの力!」に続いて、都合3回目となる[同一シチュエーションの使い回し]でありまして、『マスクマン』では飛鳥リョオ(=X1マスク=マスクマンのプロトタイプ戦士)が、『ジェットマン』では結城凱(ゆうき・がい=ブラックコンドル)が、一文字ライダーとまったく同じ葛藤(かっとう)のプロセスを経て[一旦は仲間を見捨てて逃亡するも、翻意して戦列に復帰して終生の知己を得る一匹狼](俺はもう一人ぼっちじゃないんだ!)という、ブッちぎりの黄金パターンを演じています。ここまでクサい台詞を書ける奴は只者ではない。前作の『響鬼』では途中からのリリーフ登板で、元来が白倉P(プロデューサー)作品とは「正反対」の作風をもつ高寺成紀(たかてら・しげのり)Pの作品だけに、前任者の目指したポジティブな世界観と折り合いをつけねばならなかったので、存分に筆が走り出す前に番組が終了してしまった様子でした。仮面ライダー朱鬼(シュキ)の師弟相剋をハードボイルド・タッチで描破!――死にゆく朱鬼の最後の一言「斬鬼、頼みがある。私の死に顔を、誰にも見られたくない」は、久々にシビレる台詞でありました。俺様は、神に見捨てられた男。なった『仮面ライダー龍騎』との相似性を感じます。従来は組織(ZECT・ゼクト)に縛られて中間管理職的な立場に甘んじていた岬花月(みさき・ゆづき)が、井上脚本の#11から自らの意志で能動的に活動し始めた点も注目に値します。キャラクターのポジション的に『アギト』の小沢澄子に似てきちゃった観は否めません。“DRAKE”ですが、本来、drakeは“雄あひる”という意味の単語なので、ちょっとヘン。剣を得物とする[サソード]は、サソリ+ソード(sword=刀剣)と、いたってストレートな命名。BEE”なので本当は“ザ・ビー”と発音しなければおかしいのですが、それ以前にスズメバチがモチーフなのにbee(=ミツバチ)とは何ゴトぞ。クワガタのアナグラムとstagの語呂合わせにattack(=攻撃)の意を含ませた[ガタック]はケッサク。LOVE』の撮影に突入。劇場版に新登場する3人のライダーは、ケタロス、ヘラクス、コーカサスと、世界のカブトムシ・ライダー大集合てな具合で、もう完全に「ビーファイター」を通り越して「ムシキング」ワールドと化しています。畏(おそ)れ多くも黄金に光り輝く幻の仮面ライダー=コーカサスは、かの岡元次郎氏が演じますので要注目ですよ、みなさん。お約束のカブト・パワーアップ・バージョンは劇場版で初披露された後、8月中旬からTVシリーズに登場する予定。その名も[ハイパー・カブト](仮称)には、なんでも“時間を巻き戻す”クロック・バック(仮称)なる新機能が備わっているらしい。時(いま)を越えて『超光戦士シャンゼリオン』主題歌ところで関係筋によると、本作の企画段階では、カブトムシ(主役)、スズメバチ(敵役)、オニヤンマ(ある時は敵、又ある時は友)、クワガタムシ(相棒)をモチーフにした仮面ライダー“4人”が順次登場する予定だったそうです。シリーズ35周年記念のアニバーサリー作品だけに、デザイン・モチーフは「仮面ライダー」の原点である“昆虫”に統一され、夫々(それぞれ)に歴代ライダー(仮面ライダーストロンガー、仮面ライダースーパー1(ワン)、仮面ライダーV3、仮面ライダークウガ)のイメージを踏襲したデザインになる筈だったそうですが、いざスーツが出来あがってみれば、カブトは“ストロンガー”というよりも“ショッカー怪人カブトロング”、ザビーは“スーパー1”というよりも“ドグマ怪人バチンガル”、ドレイクは“V3”というよりも“ウイングマン”、ガタックは“クウガ”というよりも“仮面ライダーG3−X”――といった体(てい)になってしまいました。タックのダブルライダー体制を展開する予定だったとか/なお、加賀美が仮面ライダーガタックになることは当初から決定済み)と判断され、レギュラー・ライダーの増員(倍増)計画が決定。両方?仄聞によれば、3人の新ライダーとは[バッタ型の双子ライダー](1号&2号?)と、カブトにとって不倶戴天の敵となる[黒いカブト]だって。間違いなく、白倉Pは『龍騎』の「13人ライダーのバトルロワイヤル」の再現を目論んでいますね。(劇場版で、矢車想(やぐるま・そう)がスズメバチモチーフの仮面ライダーザビーの資格者に復帰している(?)との噂がチト気になりますが......)もともと、井上脚本の真骨頂とは、最初に緻密なプロットを立てるのではなく、無節操にキャラクターを動かしていくうちに、当初は予想もしなかった関係性が生まれて、そこから新たな物語が発展してゆくことにありますから、〈レギュラー・ライダーの増員〉は望むところでありましょう。復讐)のネットワークが四方八方に拡散し、更に新しい「状況」を現出させるという一連の連鎖こそが、かつて一世を風靡した〈白倉ライダー〉のドラマツルギーの醍醐味の本質なのです。白倉ライダーが人気があるのかというと、単に伝統的なヒーローの道徳観念を覆したからではなく、実は道徳・規律と共に、その奥に潜んでいる「偽善」をも断固否定しているからなのです。旧来の常識をブッ壊したラジカルな作劇手法と表層的にインモラルなイメージが先行して、「英雄」としての信念を忘れ、「強さ」(=暴力)と「対立」(=排他性)だけを強調しているように誤解されることも多いのも事実ですが......。「英雄」が英雄視されなくなった時代には、英雄と悪漢の対決は私的な闘争に堕し、その強さは「暴力」として認識され、悪を駆逐せんとする正義の努力も「排他的行為」としてリベラリスト達から指弾されかねない――というジレンマを顕現化させた『クウガ』は、ある意味で鋭い。主人公=五代雄介が発狂(人格崩壊?)の末に出奔し、自らが提議したテーマを完遂することなく幕を閉じた大団円(http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20090907/p1)には、今も懐疑の念を禁じ得ません。結果として、〈新しい仮面ライダー像〉を生み出すことができなかった『クウガ』は「保守反動」のレッテルを貼られて封印され、その後を受けた白倉ライダーは「反動」の「反動」だけれど、単に「保守」に回帰するのではないという、難しい立場に立たされました。mean.)、そのコンセプトの下で酷薄非情の信条が確立され得る背景として、猖獗(しょうけつ)をきわめた世界観が呈示され、一切の善意が通用しない地獄に放たれたヒーロー達は流血の闘争を開始しました。「敵もまた仮面ライダー」という状況は、対立する二者の立場を〈正義=ヒーロー〉と〈悪=怪獣怪人〉とに区別することなく、互いの出自を“同等化”することによって、『クウガ』で非難された「正義の名の下に行われる排他的破壊行為」という事態を回避することに成功しています。主人公ライダーが敵役ライダーを倒しても、それは正義の味方が悪党を私刑に処したのではなく、あくまでも同等の立場にあるライダーとライダーが競い合った結果、「一方が死に、一方が生き残っただけ」の話だということに落着するのです。なんと巧妙な作劇術――ウマい!『クウガ』が提示したもう一つの問題=「仮面ライダーの機能・能力を“暴力”としてとらえるか、英雄に与えられた“特権”的超能力としてとらえるか?」に対しては、ライダーの力を得た者の「自制心」の問題として捉え、良くも悪くもベルトを手にした人間の資質次第で「正義のヒーロー」にも「極悪非道の大悪党」にもなれることを複数のライダーの存在によって明確に表現しています。仮面ライダーがたくさん出てくるのは、何もスポンサーにおもねっているワケじゃないんだよ。(ホント?)高寺氏自身が解答を出せなかった『クウガ』の問題提議にあざやかにケリをつけてくれた白倉ライダーは、まだまだ今後も増殖し続けてゆくことでしょう。白倉ライダーのアイデンティティーを打ち砕くNEWヒーローが登場する其の日まで――。自分は何と神聖な、誇り高い使命を天から与えられていたのだろう。それが人類を永遠に生き永らえさせるための、尊い仕事であるとも知らずに。秋』(浅田次郎/徳間書店/94年)[仮面ライダーに選ばれた男]・天道と[仮面ライダーになれなかった男]・加賀美の出会いで始まった物語は、#09〜#10で道を踏み外して仮面ライダーザビーの資格を失った矢車想の変身アイテム・ザビーゼクターを装着する資格を新たに獲得した(=意思のある(?)ザビーゼクターに新たに選ばれた)加賀美が、天道との対決を忌避して自らその資格を捨てたことで第一段階の決着を見ました。それじゃァ、やっぱり......(絶句)P.S./7月中旬、早くも来年度の新番組企画がスタート。次回作も「仮面ライダー」に決定したとの由。(?)に関する誤認の件についてはフォローして頂きまして(編:同人誌版では付記の形式。弊ブログではコメント欄にて)、どうもお手数をかけました。ホント、最近は「てれびくん」「テレビマガジン」すら読まなくなってしまったもので、まったく勉強不足でした。“SF的な”フィクションは好きなのに、SFマインドの本質を把握できていない私には、相対性理論などはチンプンカンプンなもので......反省しております。対する考察でしたから、堪忍してください。反対意見や粗探しにしても読者様からのリアクションがあったというのは、書き手としては嬉しい限り。「どうせ、俺の書いた文章なんか、誰も真剣に読んでくれないんじゃないかなぁ」と、書くモチベーションが低下気味だったので素直に喜んでいます。読者様から何か反応が無いと張り合いがないですよね〜。『ウルトラマン研究序説』(91・中経出版・ISBN:4806105600・98・扶桑社文庫・ISBN:4594025501)でもあるまいし、下らない」と、けんもほろろに一蹴され、まるで相手にして貰えませんでした(笑)。~ライト層の流入増大による功罪の必然。中世的停滞を選択した遠未来。その作劇的な出来栄えは?(富野信者は目を覚ませ・汗)★あさがおと加瀬さん。~長井龍雪&岡田麿里でも「あの花」「ここさけ」とは似ても似つかぬ少年ギャング集団の成り上がり作品!★心が叫びたがってるんだ。良作!★あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。~40次元の超知性体が3次元に干渉する本格SFアニメ。~「こんなのロックじゃない!」から30数年。~ライト層の流入増大による功罪の必然。中世的停滞を選択した遠未来。その作劇的な出来栄えは?(富野信者は目を覚ませ・汗)あさがおと加瀬さん。その玩具性・名乗りの是非。Girls!・アイドルマスター2013・3大ぼっちアニメやはり俺の青春ラブコメはまちがっている。中世的停滞を選択した遠未来。読者になるはてなブログをはじめよう!katoku99さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。