標記の研究発表会はペーパレスで行います(貸し出し用のUSBメモリもご用意しています)。研究報告は開催初日の1週間前(=公知日)に電子図書館と当日用サイト(登録会員用)で公開します。当日受付で資料閲覧用のアカウント情報(URL,ID,PW)をお渡しいたします。研究会にご登録いただくことで当研究会のバックナンバーも含めて全て電子図書館でご購読いただけます。「研究会に登録する」のページをご参照ください。エンタテインメントコンピューティング研究会を開催いたします。テーマは「引っ掛かりとエンタテインメント」および一般です。とで、娯楽性や意外性を高めることがしばしば行われます。越えてゴールにたどり着く作品のほうが、エンタテインメント性と感じるのではないでしょうか。デザインの重要な要素のひとつと捉え、それを積極的に活用した研究を募集します。「引っ掛かり」というキーワードに少しでも引っかかるような研究を広く募集します。従来の研究会と同様に、一般テーマの発表も受け付けます。越前屋俵太)による「面白いの創り方」(仮)を予定しております。奮ってご投稿・ご参加ください。2016年3月16日(水),17日(木)※発表申込多数の場合は運営委員会で審議の結果、発表をお断わりする場合もありますので、あらかじめご了承ください。発表件数によっては3月16日(水)一日開催となる場合もありますことをお含みおきください。mat[AT]res.kutc.kansai-u.ac.jp※[AT]は@に直してください。