げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。武器シェアする4色々と変化している部分が多いのですが、マイルド調整が多いです。弾薬が増えたので、弾が枯渇しやすい......のか?(運が悪いだけかもR-99の弱体化、プラウラーの強化によって、DPS系武器の選択肢が増えました。Lスターは過去の存在になったかも。アタッチメント補正を含む武器のDPSまとめ(シーズン4時点)データがある程度形になったので、DPSのリストです。AR)タイタンフォール2時代にアサルトライフルだったG7シリーズ。Apexではスナイパーライフルでしたが、紆余曲折あって、再びアサルトライフルになりました。380RPM)G7と並ぶDPSにはなりました。弾薬の違いくらいで大きな差はありません。540RPM)どちらも発射レートが減少しています。そもそもDPSが売りの武器ではないですが、僅かに戦闘能力低下。ヘムロックの単射と大差無いポジションに落ち着きました。46RPM)ターボチャージャーがなくなりましたが、武器の性能自体は引き上げられているようです。事前の溜めが必要になりますが、高いDPSを発揮します。20)DPSが198まで低下しました。単独のDPSとしては依然高水準ではあるものの、最終的には抜かれる相手が増えました。15)ダメージが増強されて、DPS(時間当たりのダメージ量)が増えました。セレクトレシーバーというアタッチメントが必要とはいえ、フルオート時はついにR-99を越えています。集弾性は大差無いですし、装弾数の差があるので、最終的にはプラウラーフルオートの方が強い形に。0.4秒)ダブルタップにするとDPSが下がっていましたが、それが少しだけ緩和されました。ボルトによる補正込みだと、依然としてフルオートで攻撃する方が良いので、立場はあんまり変わってない。Sレアボルトでフルオート170DPS、バースト151DPSです。2ヒットで削り切れる状況以外だと、フルオートごり押しの方が無難です。600RPM)元々がスペシャルな武器だったので、通常武器に格下げされる際に弱体化が入りました。DPSが180相当まで低下しており、ぶっちゃけ下げすぎな気がします。弾が大きくて当てやすいという利点があるものの、弾速が遅いので距離があると途端に当てにくくなるし、下方修正するにしても発射レートだけでも良かったような......。い機会だったので、武器等の数値を差し替えました。最大の要素はフルオート系の武器の発射レートが全体的に引き上げられたことです。タイタンフォール2から、何故かフルオート系の武器だけソースコード通りの発射レートが出ていないゲームで、APEXの初期もそうでした。こちらでさかのぼれる範囲だとシーズン3のときにはフルオート系の実測値低下が解消されています。全部の武器の数値を取り直しています。一応、Lスターはリロード動作削除とタイタンフォール時代と同じ仕様になっているので、それなりに強みはありますね。まあSMG以上に遠距離がキツイのは変わってないのですが。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Legnedsに登場する武器の部位ダメージに関するまとめです。大まかに体系化しただけなので、その他の例外があるかもしれません。武器によって倍率が異なりますが、手足に当てるとダメージが下がるので、理想的には頭部、できたら胴体以上を狙った方が良いです。アタッチメント補正を含む武器のDPSまとめ(シーズン4時点)データがある程度形になったので、DPSのリストです。Legendsに登場する各種アタッチメントの効果まとめです。どのアタッチメントも意外と効果があって、高倍率のスコープ以外は取り敢えず付けておいて損は無いです。