ベルトスクロール?【ゲーム画面:ロックオンした敵を追尾し続けるマーカーミサイル】もちろん、「ストリートファイターII」で自ら切り開いた地平に数々の名作を送り出した、「対戦格闘ゲームのカプコン」という側面は非常に強いでしょう。ストIIシリーズだけではなく、ヴァンパイアの系譜、X-MENの系譜、サイバーボッツにジョジョにジャスティス学園にマッスルボマーにキカイオーと、ぱっと思い付くタイトルだけでもちょっと挙げきれないくらいです。広義でいうと対戦格闘もアクションゲームのうちということになりますが、対戦格闘以外の「アクションゲームのカプコン」という話でも、カプコンの名作良作の充実っぷりにはちょっと途方に暮れてしまいます。クライ、バイオハザードや大神のような3Dアクションゲームにも数々の傑作があります。今私もアイスボーンやってるところです。私のようなファミコン時代の人間には、「ロックマン」や「魔界村」「闘いの挽歌」「トップシークレット(私の場合ヒットラーの復活)」のような2Dスクロールアクションゲームにも、思い出深いタイトルが山ほどあります。「ベルトスクロールのカプコン」。90年代初頭からゲーセンに通い詰めていた人々には、格ゲー以上になじみ深いカプコンかもしれません。シャドーオーバーミスタラを遊べばゴブリン戦車で一回死んでハーピーでゲームオーバーになり、ファイナルファイトを遊べばダムドで死んでソドムで力尽きる程度のかなしい腕前なので、ちょっと苦手なジャンルではあるんですが、それでもカプコンのベルトスクロールが名作の山であることは今更言うまでもありません。パワードギア超難しくないですか?ちなみに、私自身はカプコンベルトスクロールの最高傑作は「パニッシャー」で次点がバトルサーキットだと思っているんですが、その話はまた別途させてください。「RPGのカプコン」。攻城戦の曲とか最終決戦の曲とか、もうかっこよすぎて死ぬ。あれ作曲した藤田靖明さんって、ロックマン3やブレスオブファイアの曲も作った人らしいですね。そりゃかっこいい訳だわ。遊びたいよな、俺もだ。「アドベンチャーゲームのカプコン」。「逆転裁判」シリーズの存在感は当然として、かの傑作「ゴーストトリック」も発売はカプコンからですよね。ちなみに「プロ野球?殺人事件!」ってファミコンのアドベンチャーゲームなんかもありまして、あれも遊んでみると結構面白かったんですよ。ゲームやってるといきなり戦場の狼が始まって、いがわがボール投げまくって警官倒したりしますけど。ちなみに難し過ぎてクリアはできませんでした。ことほど左様に、カプコンというメーカーは、昔から全方位で名作の数々をゲーマーに届けてくれていたわけです。ちなみに、ふと思い付いてTwitterでアンケートをとってみまして、回答者の偏りがある可能性はもちろんあるものの、やはり「対戦格闘のカプコン」の印象が強い人がかなり多い、という結果になっております。選択肢4つしか作れないので、断腸の思いでベルトスクロールとか3Dアクションとか全部一緒くたに「アクションゲーム」にしてもこの結果。ところで、ゲームセンターに日がな一日入り浸っていた私のような人間には、実はカプコンのもう一つ非常に大きな側面として、「シューティングのカプコン」という認識があるんです。カプコンのSTGって、古来めちゃ面白いんですよ。「バルガス」や「エグゼドエグゼス」のような最初期縦シューを皮切りに、「1942」「1943」などの戦闘機もの、ガンスモークのような西部劇もの、サイドアームのようなSFロボットもの。先日書いた「エリア88」のSTG版もカプコン製でした。出回ってなかったけどアルティメットエコロジーとか、弾の方向をローリングスイッチで自由に調整できたロストワールドとか。古くはソンソンから新しきはギガウイングやプロギアの嵐(開発はケイブだけど)まで、カプコンSTGって本当にきら星のごとく名作傑作山盛りなんですよ。そんな中でも、しんざきが個人的に「カプコンSTGの頂点」であると思っているタイトルが一作ありまして。DESTINY-」だという話なんです。●あまりにも考え尽くされた「19XX」の学習曲線19XX。カプコンの名作「1943」の流れをくむ縦スクロールシューティング。ホントは「ないんてぃーんだぶるえっくす」って読むんですが、ファンには「いちきゅーぺけぺけ」などと呼ばれることも多いです。へべれけに似てますよね。19XXは、その基本的な作りとしては、オーソドックスな縦シューだといってよいと思います。プレイヤーは、P-38ライトニング・震電・モスキートの内から一機を選び、その戦闘機を駆って敵組織「アウターリミッツ」との戦いに臨むことになります。いったかっこいい名前のボスがおり、ボスを倒すとステージクリアになります。ステージクリア時の演出がまたかっこいいんですよこれが。私が思う「19XX」がカプコンSTG最高の一作である理由は、そのあまりにも考え尽くされた「学習曲線」です。何の話かというとですね。「初心者が、ゲームにどうやって熟達していくか」ということを考えます。最初のうちは、なんとか弾を避けて、雑魚敵をぴしゅぴしゅ撃ち落とすのが多分精いっぱいでしょう。何度かやっているうちに、勲章をポチポチ集めたり、ボスに弾を撃ちこむ楽しさを感じ取れるかも知れません。インストを読むと、彼または彼女はある時、「マーカーミサイル」の存在に気付くはずなんです。これが、これこそが、19XXを名作たらしめている、まさにその中核要素。マーカーミサイルって要は溜め撃ちなんですけど、溜めた弾を当てると、当てた相手をしばらくロックオンして、通常の弾とは別に緑色の誘導弾がばかすか相手に襲い掛かるんですよ。・まず単純に、撃っていて超気持ちいい・ロックオンしている間は画面のどこにいても相手にダメージを与えられるため、弾避けに集中しやすい・耐久力のある敵に当てれば当てるほどその後の展開が楽になるため、自然と「相手を選ぶ」という考え方が身につく・そこからさらに、自然と「相手の出現パターンを覚える」「出現パターンに合わせた行動をする」というSTG攻略の基礎が身につくという、もうこれでもかっていうくらい初心者に至れり尽くせりの要素満載なんですよ。単純にマーカーミサイルは撃っていて気持ちいい訳です。通常弾に加えた純然たる追加攻撃。緑色のすごげな弾が次から次へ相手に襲い掛かり、無関係な雑魚敵を片っ端からなぎ倒し、ボス撃破を強烈に加速する。「撃っているだけで気持ちいい」「強烈なダメージで攻略も容易になる」というのが、まずプレイヤーへの報酬効果として非常に良質であることは言うまでもありません。このゲームやってると、「マーカーミサイルを使い倒したくなる」というのがまず重要な前提なんです。次に、「敵から軸がずれていても相手を攻撃することが可能になる」。これどういうことかっていうと、STGを初心者がやっていると、ハマりがちなのが「撃ちこむことに夢中で弾を喰らっちゃう」ということなんです。相手と縦軸を合わせていないと攻撃が出来ないけれど、縦軸を合わせることに夢中になっていると弾避けが出来ない。マーカーミサイルを1発当てておくと、自機がどこにいても相手に弾が襲い掛かってくれる。結果、「いったん当てておいて後は弾避けに集中」という感じで、思考を切り替えやすいんですね。マーカーミサイルは、相手を撃墜してしまうとまた溜めて撃ち直しになってしまうので、雑魚に当てても意味がないんですよ。ある程度耐久力がある敵に当てないと、あんまり効率的に使えない。自然と、耐久力がある敵を覚えて、それに当てたくなる。「当てる相手を選ぶ」という学習が自然とインフラに備わっているんですね。これがまた19XXの絶妙な要素だと思っているんですが、19XXって、「マーカーミサイルを当てる相手」を実に有効に画面に配置してくれているんですよ。画面の左右に耐久力がある敵が同時に出てくる。片方にマーカーミサイルを当てておいてもう片方に通常弾を撃ちこんでおけば、自然と両方ともさばくことができる。耐久力がある敵が下から出てきて、画面上を動き回る。そいつにマーカーミサイルを当てておけば、自然と画面上を長時間誘導弾が暴れまわり、他の敵も自然と撃破している。「マーカーミサイルを、うまく使えば使うほど楽になるよ!!」と言わんばかりの敵配置がめじろ押しなんですよね。初心者にマーカーミサイルを使ってもらおうと考え抜かれた配置。自然と、「相手の出現パターン」を覚えたくなる。これ本当に絶妙なんですよ。STGって基本的に、「面白さを感じられる」までの距離がちょっと長いジャンルです。一度面白さを感じることができれば、その後はずぶずぶとハマることができるんですが、そこまでがちょっと長い。開発者さんはあれやこれやの手を尽くして、「面白さ」のフックを用意して、プレイヤーに面白さを感じてもらおうとします。19XXにおいては、「マーカーミサイル」というたった一つの要素が即そのガイドラインになっていて、マーカーミサイルを有効に使おうとしてみるだけで、自然と「相手の動きをよく見て」「相手を選んで」「弾避けをしつつ」「パターンを覚えて撃ち込む」という、まさにそのまんまSTGの上達ラインをなぞるような経路に乗ることができるんです。マーカーミサイルというたった一つの要素が撃ち抜いたもの。それこそが、19XXが「名作」である最大の理由なんです。●上級者も熱くなれる奥深さもちろん19XXは、うまくなるごとに次から次へとさまざまな側面を表し、初心者のみならず上級者までズブズブとハメてくれます。敵の撃墜率を高めていけばいくほど昇進していく階級システム。階級が上がれば上がるほどボーナス点の倍率が上がり、勲章を集めてどーんと点稼ぎするのが気持ち良すぎる得点稼ぎ。死ぬと集めた勲章がパーになってしまうため、自然とノーミスクリアを目指したくなる求道感。最初弾消しをした後、そのまま溜めることで攻撃力を上げられ、さらにもう一度弾消しができる、これも初心者に優しいボムシステム。ボスの撃墜タイムがランクに反映され、張り付いて撃ち込みまくりたくなるボス戦。難易度も序盤は緩めでありながら、後半はどんどん緊張感を増しながら歯ごたえのある難易度になっていきます。6面ボスの「アウターリミッツ」から7面に至る展開は、その難度と緊張感もあいまって、記憶に強く焼き付けているプレイヤーが多いことかと思います。7面開始の展開超熱いよな?演出といえば、BGMが余りにもクッッッッソ熱すぎることも19XXの大きな特徴でして、時にハード、時に寂寞、時におしゃれと、さまざまな側面を見せてくれるBGMは全方位隙なく「100%名曲」と言い切ってしまいたくなる出来です。1面出だしの激しいギターのようなメロディから、6面道中の悲壮感あふれる重厚な展開、7面の激戦をくぐりぬけてのEDに至るまで、もうマジで全曲かっこいい。Gnome」の激しさあふれるノリノリのパーカスには一聴の価値があります。Strait」も超絶おしゃれで大好き。●唯一にして最大の問題点、それは......さて。ここで私は、皆さんに、19XXというゲームについての、唯一にして最大の問題点についてお話しなくてはなりません。それは、19XXが、1996年に姿を現してから2020年の今に至るまで、まだ一度も「家庭用ゲーム機に移植されていない」ということ。基本的には現在19XXをプレイしようとしたら置いてあるゲーセンを探すか基板を購入するかしかなく、そのハードルはとても低いとはいえません。CPS2ってやっぱそんなに移植難しいのか????いやいろいろと事情があるのは察するんですが、本当私、もし家庭用で19XX出たらアケコンと一緒に即ハード買いしますんで、カプコン様何とぞご検討のほど、よろしくお願いいたします。いうことで、今日の記事を一言でまとめると「19XXは速やかに、一刻も早く、日本全国1億3000万の民のために家庭用に移植されるべき」ということになりまして、他に言いたいことは特にありません。REALだろうがハード買いしますから。今日書きたいことはこれくらいです。【ライター:しんざき】SE、ケーナ奏者、キャベツ太郎ソムリエ、三児の父。ダライアス外伝をこよなく愛する横シューターであり、今でも度々鯨ルートに挑んではシャコのばらまき弾にブチ切れている。好きなイーアルカンフーの敵キャラはタオ。【ファイナルファンタジーII】俺たちはなぜ、シドの死と最後の言葉にあんなにも心を動かされたのか{{{values.html.context}}}{{/each}}コメントユーザーNG管理age-s29日前このユーザーのコメントを非表示それなブレスオブファイアってスタッフ解散させられなかったっけ...ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。これもネット対応で移植してあげて~ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理master29日前このユーザーのコメントを非表示それないい記事だ。格ゲでマッスルボマーやキカイオーを推している所は評価できる。後者のドリキャス版の充実っぷりは尋常じゃなかった。↑のエイリアンバーサスプレデターについても激しく同意wユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理きゅうび29日前このユーザーのコメントを非表示それなD&DSOMのスチーム配信を・・・・ウォーザードも・・・・ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。煉倉庫29日前このユーザーのコメントを非表示それな19XX、昔基板買ったわー。当時はエアロシティ持ってたのでユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理t229日前このユーザーのコメントを非表示それな弾幕系じゃないSTGの王権復古は無理なのかなぁ・・・攻略が楽しいステージ、カッコイイBGM、腹をえぐるサウンド、痺れるグラフィック、硬派で救いの無いストーリー。同人系も頑張ってるけど、やっぱり大手のゲームを遊びたいなぁユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。私は「コテコテ」というイメージが一番強いです。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理12345629日前このユーザーのコメントを非表示それなうむ、パニシは名作だなユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。武器吹っ飛ばされて素手で戦うのユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理fuuu29日前このユーザーのコメントを非表示それなヘリ墜落のカプコン(製)しか思いつかなかった...。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理くつきようこ29日前このユーザーのコメントを非表示それな上の方と同じ事しか思いつかなかったぞ・・・ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。あと遥かイニシエだとディズニー系も色々ありましたよね。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。1943がどうしても大和に勝てなかったなユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理kumakichi29日前このユーザーのコメントを非表示それな駄作もあるがそれ以上に名作をたくさん世に送り出しているメーカー。好きなゲームメーカーだわ。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理down29日前このユーザーのコメントを非表示それな名作よな、19XX。曲もいいし、難度も適度だしユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理こな29日前このユーザーのコメントを非表示それなアクションとゾンビの印象しかなかったから逆転裁判シリーズもここだと知ったときは衝撃を受けたなあユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。達入玉29日前このユーザーのコメントを非表示それな19XXもそうだけどバースも家庭用移植されてないなユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理ラストファンタジア29日前このユーザーのコメントを非表示それな初代の1942が一番好きだなあユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理ラストファンタジア29日前このユーザーのコメントを非表示それなあとカプコンのSTGといえばエリア88。音楽が最高ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理チーターサマヨ29日前このユーザーのコメントを非表示それな19XXほんとすきユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。櫻華29日前このユーザーのコメントを非表示それなカプコンといえばストライダー飛竜。「貴様らにそんな玩具は必要ない」ってセリフがめっさ好き。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理vulvul29日前このユーザーのコメントを非表示それなヘリネタなんてカプコンの歴史においてはアレやぞ、日本史で言えば鎌倉時代くらいからやぞ。エグゼドエグゼス時代にはヘリといえば東亜のタイガーヘリだったからなユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。それを利用するサンチョペドロ君のレザ形態は絶許(幾数敗)ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。十三29日前このユーザーのコメントを非表示それなD&D面白かったな。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理ルンドストレーム29日前このユーザーのコメントを非表示それなカプコンと言うと「愚かで永遠に許さない会社。開発中止になったロックマンダッシュ3を発売し、PS3でダッシュをキチンとオープンワールドで作ればあっさり業界の覇権握れたんだよ...!(血涙ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。月夜野29日前このユーザーのコメントを非表示それな今のネット環境利用出来るなら、エイリアンVSプレデターとかD&Dの多人数プレイで遊べると思うんですよねぇ。モンハンみたいに部屋作ってさ、という事で移植お願いしますカプコン様!!!ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理yuuki29日前このユーザーのコメントを非表示それなカプコンシューのいいところは一般人でも学習すればちゃんとクリアできる良心的な難易度なところ。一部の超人しか相手にしてない糞弾幕や音速弾まみれのゲームと違ってなユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理age-s29日前このユーザーのコメントを非表示それな一応弾幕ゲーも基本はパターンだから学習すれば超人以外でもクリアできるんだけどね...ごく一部のランダム多用する奴は除いてユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理geso29日前このユーザーのコメントを非表示それなカプコンがまともだった頃の作品集めただけあって名作揃いユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。青葉みのり29日前このユーザーのコメントを非表示それなカプコン至高の縦シューティングといえば戦場の狼でしょう。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。ユーザーNG管理midori29日前このユーザーのコメントを非表示それなヘリコプターのイメージだったユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。裏切りのカプコンユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。鳳城神威28日前このユーザーのコメントを非表示それなD&D、エイリアンvsプレデター、キャディラックスの移植は、版権絡みでちと難しいのだろう。ベルトスクロールアクションの多人数プレイは、回復アイテム争奪戦という名の友情破壊も含めて楽しかったよ。ユーザーをNG追加しました。次回アクセス以降、コメントが非表示になります。