手を貸してあげたい、協力したいと思わせるキャラクターって大事だと思うのですよ。グリフィンアルケミーから助けてやったのに「あぁん?」とか言ってくるヤツとか協力する気起きませんからね。導入としては先が気になるのでメインストーリーはディモールト・ベネ!って感じです。サブストーリーキャリーちゃんの食堂クエスト、まったり系です。デイリークエみたいな感じで良い試みだと思いました。DDONって言ってしまえば戦闘以外の日課ってほぼなかったように思うので、心休まる日課ポジションが出来たかな~と。毎日メダルと鑑定アクセ【王】までくれるし気前いいよね。3.1からのサブストーリーの情報も出ましたね!これも変わった感じで楽しみです!エピタフロード闇深きエピタフロード。木下D曰く、IR90武器はおまけのつもりだったとか何とか...いやおまけでもいいと思うんですよ?ただ、一週間に一度の宝箱限定ってところが不満だった訳で。これが、試練の報酬からランダムだったら別に何の問題もなかったと思うのですよ。魂1000個で交換とか、色々他の入手手段整える方法もあったんじゃあないかなと。3.1からはWMまでにメインジョブの武器は入手出来るようにすると言っていましたので、3.1は安心...なのかな。希少クレストがいつでも入手出来るのはとてもありがたいですね。新スキルはなかったけれど、技/剛によりかなり新鮮な戦闘が楽しめました。我らがシーカーは夢に見た空中暗殺が実装され、3.1では爆炎刃が空中で2回使えるようにとか...最近シーカー優遇されてない?いきなりこのあと爆下げが始ったりしない?新スキルも欲しいですけど、既存スキルの拡張も面白いです。個人的には3.2辺りでかまいたちをお願いしたいところ。マンドラゴラ育成マンドラ可愛い!以上!ボーナスダンジョンチケットというかボーンパールはもうちょっと出やすくてもいいんじゃないかな~というか拾った事ないんですけど?自室がにぎやかで良いです。季節ごとのマンドラもずっと実装続けて欲しいですねぇ。待ってた!これを待ってた!まだまだ細かい事言うと「この中型にはこのスキルで、こっちにはこのスキルを~」とかあるのですが、割と理想に近い動きを見せてくれています。対話ストックがいつの間にか上限に達していていたりするので、もう少しストック多くして貰えるといいかも。使い捨て問題を一応は解消かな?なによりリミット解除がリムで何回もやり直せるのが嬉しい。防具も生命治癒と石化耐性両立とかが出来るようになり、クレストも含めてかなり自由&個性が発揮できるようになりましたね。引いたいらないものも、分解で希少クレストに変えれて助かります。戦甲モンスターパッカーン音が気持ちいい!同じ部位を一緒に攻撃すると効果的と、視覚的にも分かりやすい共闘が出来ていいですね!DDONは戦闘が華なので、より良いシステムや爽快感を盛り込んでいって欲しい。DDON評価で検索すると未だに揺さぶりが~とか酷評されているのが出てきてしまうのが悲しい。当時はコア削りも認知度・削り量のバランスも悪く揺さぶりが最適だったり、けれど揺さぶり時間めっちゃ長いという有様だったのは仕方ないとはいえ、あれでゲンナリしてしまった覚者さんは多かったと思います。シーズン2からブレイクも実装され、揺さぶりはスタミナ削りの一部でしかなくなったと声を大にして言いたい。ま、それはともかく戦甲モンスターは戦っていて気持ちいい。戦甲に対しては単純に吹き飛ばし力だというシンプルさも分かりやすくていいと思います。ウォーミッション実装されるまでが長かった!シーズン3.0のコンテンツの勿体ぶり感は何だったのでしょうか?僕の進行速度でも全然追いつけるぐらいでしたので、ガッツリの人はヤキモキしていたんじゃあないかな?内容はというと、最初こそ戸惑いましたが手順さえ分かってしまえば楽しんで攻略出来る難易度でした。旗の壊し速度にジョブ格差がすごくあるので、攻撃回数以外の何かにしてもらいたいかな~とか思います。今後のWMに旗壊しがあればですけどね。けもってこと獣の将ですが...せっかくの近接ガチ出来るボスなのに、ハンズハメ出来てしまうのは勿体ない!攻略法は色々あっていいと思うのです、こういうジョブ構成でこういう手順でやらないと勝てませんみたいな自由度のないゲームはやりたくないですからね。簡単すぎるのは、アクションゲームを楽しんでいる身からするとつまらないって事です。達成感と難易度は難しいバランスですが、何とかしてやろう倒してやろうと思えるものが熱中出来る良いゲームだと僕は思っています。FF14はAnima鯖で遊んでます。楽しむことがモットーです。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。