大人の女性ゲーマー増える米国。15:40大人の女性ゲーマー増える米国。米国では、「18歳以上の成人女性ゲーマー」数が、「18歳未満の少年」の2倍であることが、ESA社の調査結果によって明らかになった。(US)Tweet「ゲームプレイヤーの平均年齢は31歳」「18歳未満は29%、18歳から35歳は32%、36歳以上は39%」「男性は52%、女性は48%」。使用状況に関するデータ」(PDFファイル)を発表した。これらの数値はどれも吟味する価値があるが、今年の報告書は、特に特定層の急増に焦点を当てている。「大人の女性ゲーマー」層が、「18歳未満の少年」層の2倍よりも厚くなっているのだ。ESA社がまとめた2013年売上げの調査結果によると、18歳以上の女性は、測定した全ゲーマーの36%を占める。これに対して18歳未満の少年が全ゲーマーに占める割合は17%だという。昨年の数値では、18歳未満の少年が19%で、18歳以上の女性が31%だったことから、今回の調査ではさらに大きく増加したことがわかる。ゲーマー人口全体を性別で見ると、男性が52%と依然として過半数を超えているものの、この数値は昨年の55%から減少している。この調査の「ゲームをよく購入する人」の数から、このカテゴリーでは男女比が完全に半々であることがわかる。50歳以上の女性ゲーマーが急増していることも指摘されていて、このグループは2013年に前年比で32%増加している。この報告書では、ジャンルの好みや、ソフトウェアにおける性別の違いまで細かく分類していない。Store」や「Steam」などのデジタル・プラットフォームでの販売数量を追跡していないためだろう。そのため、この報告書が示す「最も売れたコンピューター・ゲーム」の推定量も正確さには欠けている。3」の7つのヴァージョン(拡張パックを含む)が入っているが、われわれとしては、このリストはダウンロード数を含めると変わると見ている。報告書によると、「カジュアル/ソーシャル・ゲーム」の利用は過去1年間で55%急増したが、これもデータ不足により、この数値がどの程度、年配女性層の増加の影響を直接受けているのかはわからない。Analytics社が8月初旬に発表した調査結果を参照するよう指摘している。この調査結果では、女性プレイヤーがアプリ内課金でモバイル・ゲームに費やす金額は、男性より30%以上多いと報告している。NewPROMOTIONデジタルは当たり前。考えるべきはその“先”だ──アクセンチュアが“感度の高い”人材を募集する理由PROMOTIONあまねく人に社会復帰の機会を。そのために、わたしは農業を続ける。──小島希世子PROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。──田根剛PROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。──藤岡淳一PROMOTIONAudiが考えるモビリティの未来が、次世代コンセプトの「四重奏」から見えたPROMOTION難民は「難しい民」なんかじゃない。みんなが“自分らしく”暮らせる社会をつくる。──渡部清花PROMOTION七大陸最高峰を最年少制覇した南谷真鈴、「クルマで移動する自由」を体感する。