レベルアップしてもそれ以上はさぼりにくくはならない。自分のわざ・ようじゅつ・ひっさつわざで、クリティカルが出やすくなる。反面、敵の攻撃でもクリティカルが出やすくなる。スキル「ギャンブラー」も同じ効果。いっしょに前衛にいる味方が気絶すると、その後5ターンの間、「ちから」と「ようりょく」がアップ。2体同時に気絶したときも、一度しか発動しない。スキル「かがやくとうし」「もえるとうし」と同じ効果。敵のわざ・ようじゅつ・ひっさつわざのクリティカルを受けやすい。メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た場合、次の自分のターンまでガード状態になる。土・風属性のダメージを70パーセント減らす。水・氷・風属性のダメージを70パーセント減らす。水属性の攻撃のダメージを70パーセント減らす。スキル「しめったおはだ」と同じ効果。自分が敵を気絶させると、その後5ターンの間、「ちから」と「ようりょく」がアップ。スキル「かたながり」と同じ効果。敵・味方がガードをしなくなる。自分が使う水属性のようじゅつ・ひっさつわざのダメージが1.2倍になる。「水のゆびわ」と重ねがけも可能。さぼったときに、自分のHPを、歳代HPの25パーセント回復する。スキル「さぼりじょうず」も同じ効果。敵からのこうげき・ようじゅつ・ひっさつわざが当たりにくくなる。敵から、ようじゅつでダメージを受けたとき、その半分をダメージとしてその敵に与える。ドレイン系のようじゅつには発動しない。自分が気絶したときにも発動しない。必殺チャージ中にも発動しない。自分が持つわざで、味方1体をランダムで攻撃することがある。スキル「うたがいのめ」と同じ効果。スキル「究極のヤミ」がある場合、そちらが優先される。スキル「きせきのりんぷん」と同じ効果。自分が気絶したとき、他の味方前衛のHPを、最大HPの半分回復する。いっしょに前衛にいる味方が気絶すると、その後5ターンの間、「ちから」と「ようりょく」がアップ。2体同時に気絶したときも、一度しか発動しない。スキル「かがやくとうし」「ふるえるとうし」と同じ効果。敵全員がさぼりやすくなる。「くそまじめ」の妖怪には無効。受けた攻撃がクリティカルになった場合、その後5ターンの間、自分のまもりがアップする。この妖怪がいるだけで、バトル後、敵の妖怪がともだちになる確率が下がる。この妖怪がいるだけで、バトル後、敵の妖怪がともだちになる確率が上がる。敵から、こうげきでダメージを受けたとき、その10パーセントのダメージをその敵に与える。必殺チャージ中は発動しない。ガードしているときは、弱点属性のダメージを一切受けない。自分が使う氷属性のようじゅつ・ひっさつわざのダメージが1.2倍になる。「氷のゆびわ」と重ねがけも可能。バトル後、敵がアイテムを落とす確率がアップする。バトル中、さすらいだまの出現率が1.5倍になる。敵・味方全員の回復系妖術の威力が、半分になる。となりにいる妖怪のHPを、1アクション終了ごとに、歳代HPの2パーセント回復する。両となりにこのスキルを持っている妖怪がいると効果は倍。スキル「おいのり」「おせわ」と同じ効果。「ずつき」「ヘッドバット」「地球わり」のダメージを受けない。敵・味方の良いとりつきの大将が、すべて自分になる。同じスキルを持つ妖怪がほかにいた場合、その中から、ランダムで対象を決定する。必殺技には影響しない。