ポケモンGOがつまらない。ゲームではなく「お散歩アプリ」である3つの理由。/ポケモンGOがつまらない。ゲームではなく「お散歩アプリ」である3つの理由。2016.07.23ポケモンGOがつまらない。ゲームではなく「お散歩アプリ」である3つの理由。linkTweetPocket久々にゲーム界隈で話題のポケモンGO。任天堂株、マクドナルド株の急上昇で日経平均にまで多大なる影響を与えているポケモンGO。7/22午前10時、ついに日本でローンチ。ダウンロードして遊んでみた。ニュースでアメリカでの熱狂を見聞していたが、普通に考えれば、現実世界を歩き回るなんてたいへん面倒なゲームである。そんなマイナスをポケモンGOではどのような仕掛けやゲーム設計でクリアしているのだろうかと密かに楽しみにしていた。ポケモンGOにはそんな素敵な仕様は一切なく、ポケモンをAR(現実拡張)の技術を使って作ってみた程度のゲームに過ぎない。地図を見ながら、無秩序に並べられたポケスポットやポケモンのアイコンを見て、その場所へとウロウロするだけである。プレイして1時間であっさり飽きた。一部の熱狂的ポケモンファン以外のゲーム大国の日本人からは厳しい評価を受けることだろう。ポケモンGOをゲームと捉えるとつまらない最大の理由3つ。1.現実を歩くのが面倒臭い。3.成長させたくなるモチベーションがわかない。率直に現時点ではとても面白くない。言い切りたくなる大きな理由は、ポケモンGOが「ポケモン」というブランドがないゲームだと想像した場合、全くひどいゲームだろうという点に尽きる。想像してみめほしい、スマホで地図を見ながら、現実の世界を歩き回り、ポイントに行って画面をタッチするだけのゲーム。その多大な苦労の結果、ゲームから得られる報酬がポケモンではなく、リアルな昆虫や野良動物の写真画像だったとする。一部、昆虫ファンや動物好きは熱狂するかもしれないが、ポケモンほど熱狂はしないだろうことは容易に想像できる。ガワとしてのポケモンをとってしまえば、ゲームとしては最低である。Mapを利用したAR拡張現実の技術を使ってみただけのツールに過ぎない。地図を見て与えられた場所を塗りつぶしていくつまらないスタンプラリーである。唯一、残るのはその拡張現実(AR)の新鮮さのみである。その新鮮さがなくなった瞬間(私は3回ほどプレイしたくらい)にこれ以上続けていくモチベーションはなくなる。一時間プレイした程度で評価するなと言われるかもしれないが、一時間ほどプレイして続ける気持ちにならなければ、それはゲームとしては失敗作であろう。ネットスマホゲームである利点はこれから調整され改善していく可能性はある。そこを期待して苦言を呈したいと思う。ポケモンGOをゲームと捉えるとつまらない最大の理由3つ。1.現実を歩くのが面倒臭い。そもそもプレイしてわかったが、ポケモンGOはゲームではない。拡張現実「お散歩アプリ」と考えた方が妥当である。ポケモンGOマップ確かにポケモン収集などのデータ収集やメダル獲得、意味のないレベルアップなどゲームの様式を採用している。マラソンが趣味の人が使うアプリも自分の走った距離を自動で蓄積してくれ、走った距離によってメダルを獲得できる。他のランナー達とタイムと比較したランキングを得ることもできたりする。これとポケモンGOは同じである。このマラソンアプリに、目的地に行ったら韋駄天太郎や田中走美などの魅力的なキャラクターが獲得できる機能がつけば「マラソンGO」となる。ゲームとしてはつまらないだろう。ゲームの最大のベネフィットは「擬似体験である」ゲームは、普通の人間が現実世界では実現が難しいこと、やると準備が大変なことをゲーム機というデバイスで体験させてくれることである。それも非常に簡単に短時間で楽しめる。ゲームの世界では、自分の能力ではできないこと、金銭的に難しいことなどを擬似体験させてくれる。現実を忘れて非現実の世界で得難い達成感を味あわせてくれる。ロナウドなどの世界的有名サッカー選手と一緒に現実の自分にはできないようなスーパープレイを繰り出し、一流サッカー選手になって欧州選手権を優勝するとか、ゾンビが溢れて荒れ果てた世界を彷徨いながら、自分の洞察力と生命力で生き延びながらも真実に辿り着くヒーローになるといったことであるとか、敏腕プロデューサーとして、かわいいアイドルとお近づきになれちゃうといった疑似体験をストレスなく楽しめるのがゲームである。ゲームとはこの「疑似体験」を簡単にできることが重要だ。苦労を強いるのであれば、ゲームではなく、普通に現実世界で頑張った方が有益である。ポケモンGOは拡張現実ARをうまく使って新たなゲーム性を提示しているのではないかと期待していたのだが、実際は違う。地図上に現れたポイントに向かって歩くだけである。歩いて向かっている間は何も起こらない。移動することが楽しくないのである。行かねばならないポイントがあり、そこへ歩かされるという苦労があるだけだ。ポケモンGOはこの歩き回ることを楽しい行為に昇華することに失敗している。この根幹となる現実の移動を楽しませる改善が必要である。すれ違い通信を使ったドラクエの方がゲーム性が優れていた。普段は行かない場所に訪れるきっかけをあたえてくれるというメリットを話す人もいるかもしれないが、行きたくないポイント、何もないポイントに無理していかされるのはやがて苦痛に変わるだろう。今後は、マクドナルドなどの企業による広告としての商業的なポイントが増えるだろうことは想像できる。ユーザーたちは時間に加えてお金も浪費させられる図式に変わっていく。非道い世の中なのだと少しがっかりしている。2.人参(報酬)がしょぼい次に、ポケモンGOは、ゲームとしての苦労⇄報酬のぐるぐるサイクルの設計がイマイチなのである。我々人参をもらえることに慣れ親しむケータイゲーム先進国である日本人ゲーマーにとって、ポケモンGOは苦痛だろう。これまでは、家のベッドに寝転がり、画面を数回タップしているだけで、報酬を貰えていたのだが、外を歩き回って得られるのは、ポケモンだけである。これまでのポケモンと何ら変わりがない。私が最初に捕まえたポケモンはゼニガメである。