機能については、すでにお伝えしてきました。つの機能、すなわち、スプレッドプレイスメントグループと起動テンプレートについて説明いたします。リージョンで使用できます。インスタンスの起動に使用するインスタンス、ネットワーク、セキュリティ、ストレージ、および高度なパラメータを保存できます。任意のタグを含めることもできます。各テンプレートには、パラメータのフルコレクションの希望するサブセットを含むことができます。タグやネットワーク構成などの一般的な構成パラメータをテンプレートで定義し、その他のパラメータを実際の起動の一部として指定することができます。一部として起動されたインスタンスにまたがる、一貫性のある起動環境をセットアップできます。これらを使用して、組織全体の標準を実装し、ベストプラクティスを実施することができます。ユーザーに提供できます。つのインスタンスを起動するときに、任意のバージョンを使用できます。テンプレートは、最初から作成したり、以前のバージョンに基づいたり、または実行中のインスタンスからパラメータをコピーすることができます。コンソールで起動テンプレートを作成する方法は以下のとおりです。ネットワークインターフェイス、ストレージボリューム、タグ、およびセキュリティグループを追加する方法は以下のとおりです。高度なパラメータと特殊なパラメータを指定する方法は以下のとおりです。テンプレートですべてのパラメータを指定する必要はありません。複数のインスタンスまたは起動に共通する値を起動時に入力して、その他のパラメータを追加できます。ボタンをクリックして、テンプレートで起動するオプションを指定できるようにしました。テンプレートとバージョンを選択して、すべての起動パラメータを確定するだけです。テンプレートとテンプレートバージョンをコンソールで管理することもできます。スプレッドプレイスメントグループスプレッドプレイスメントグループは、グループ内のインスタンスを同じ基本ハードウェアで共有したくない場合に適しています。少数の重要なインスタンスが互いに分離して保持される必要があるアプリケーションを、スプレッドプレイスメントグループで起動して、1つのハードウェア障害が複数のインスタンスに影響するリスクを軽減できます。スプレッドプレイスメントグループを使用する際のいくつかの注意点を以下に示します。つのスプレッドプレイスメントグループは、複数のアベイラビリティーゾーンにまたがることができます。つの実行インスタンスを持つことができます。利用できる固有のハードウェアが不足している場合、起動リクエストが失敗する可能性があります。時間の経過とともに、全体的な利用量が変動したりハードウェアが追加されるので、後で失敗したリクエストを再試行できます。M4、M5、C3、R3、R4、X1、X1e、D2、H1、I2、I3、HS1、F1、G2、G3、P2、P3など、さまざまなインスタンスタイプをスプレッドプレイスメントグループ内で起動できます。スプレッドプレイスメントグループ内で起動されるインスタンスに対して、キャパシティーを予約できます。プレイスメントグループに対してキャパシティを予約することは現在できません。利用可能な場合でも、ICE(容量不足のエラー)が発生する可能性があります。プレイスメントグループは使用できません。作成および使用できます。コンソールコマンドラインを使用する方法を学習するのに役立つ、新しい機能がコンソールに含まれています。インスタンスの起動時に新しいプレースメントグループを作成できます。機会均等法を順守しています。平等に採用しています。