ピュアなWebGLを使うピュアなWebGLを用い、最終的に三角形を描画します。この記事の目的としては、WebGLのコードを学ぶためではなく、WebGLのコードの冗長さ、流れを理解するためのものです。難しいとは思いますが軽く読み進めてみてください。次回このシリーズの記事一覧をみる基本的な考え方は変わりませんが、一部書式が変更されています。古いライブラリバージョンは、現在最新のブラウザで再生できない機能が含まれています。特定商取引法に基づく。