Gamingの恐ろしさ結果としては、昨年の世界王者が本領を発揮し、予定調和的な展開に落ち着いたと思われる方も多いだろう。Spring」の全323試合を見守ってきた身として、iGというチームの本当の恐ろしさはお伝えしなければならない。そこでまずは、レギュラーシーズンとプレーオフにおける、iGの特徴的なスタッツをご覧いただこう。Split」スタッツレギュラーシーズン中のiGは、ひたすら戦闘を起こす超攻撃的スタイルで、大味な試合が多かった。他チームの平均を550近くも上回るDPM「2329」という破格の数値が、それを如実に表している。一方で、WPMは堂々の最下位となっており、その最たる例がジャングル・Ning選手の「0.38」。ジャングラーとしては致命的に低い。Spring」において、この「0.38」という数値を下回っている選手は、ボットレーナーのわずか3名だった。最初のうちは、ヘッドコーチが不在の影響などもあり、チームとして本調子ではないのだと考えていた。週を追うごとに「このチームはわざと少ない情報量で戦っているのではないか、フィジカルの限界を超えようとしているのではないか」という疑念は強まったが、それでも憶測の域を出なかった。プレーオフでTOP・JDGを蹂躙するiGを見て、疑いは確信へと変わる。彼らは最初から、レギュラーシーズンを丸々「自分たちの限界に挑戦する場」として利用するつもりで、視線は常に世界の舞台を見据えていたのではないだろうか。その答えはきっと、彼ら自身が「MSI」でのプレーで示してくれるはずだ。Gamingは5月10日に始まるメインイベントからの出場となる。一回り大きくなったiGが、SKTやG2を相手にどのような戦いを見せてくれるのか、ぜひとも楽しみにしていただきたい。