hatakenコメントをどうぞ自分用のまとめになります。間違った記載、もっと効率的な方法もあると思うので、あまり鵜呑みにしないで自分で探す方が賢明です。Q:PSDをatlasに追加する際、アルファチャンネルを指定してあるのに、背景が透明にならない。A:背景に敷いてあるマットの四辺が、きっちり隅にくっついていない時に発生するようです。画像を拡大縮小した際に発生しやすいです。対処は、背景のマットを拡大して、画面の外まではみ出させます。Q:atlasを512×512に収めたい。できるだけ節約したい。A:文字列など分割できる素材は分割する。ブラーなど、ボケてる画像は、半分の大きさにしてもそこそこ見れます。sliceやtileを多用して、節約する。color変更でいける画像は、白ベースで制作、common(全体で使う)にして流用する。ひし形など対角で余白が多くなる画像は、45度回転させてatlas登録して、画面配置後に回転させる。atlasサイズを意識したUIデザインをする。幅(高さ)が512より少し長い場合は幅(高さ)だけ縮小して収める。Q:animatorのTransition(遷移矢印)の中身のsetting(設定)どうする?A:大きくは2種類の設定方法が考えられます。Duratio=0Q:別のprefabで使ったanimationを使いたい。リンク切れして文字が黄色になってしまう。A:まずは、animatorを設置した場所より下は、同じ名前の構成にする。それでもダメなときは、animationのファイルをテキストエディタなどで開いて、ファイル名を置き換える。それでもダメなときは、黄色のか所を削除して、再度設定しなおす。hatakenコメントをどうぞunityのAssetプレイメーカーを使ってノーコーディングでどこまでやれるのか。世界平面への入力をマップします。一般的に、X-Zが、文字が壁を登る開始した場合、XYに切り替えることができます。このゲームオブジェクトに対する相対ベクトルを計算します。hatakenコメントをどうぞプレイメーカー勉強の続き。ピーバード試作以外の情報も混ざっていますが、気にしないでください。抜けてる項目は、動画見ればわかると思います。hatakenコメントをどうぞunityでゲームを作ろうと思ったけど、スクリプトを書きたくないので、何か良い方法が無いか探していた当時見つけたplaymakerについて、本格的に調べようと思い、久々に記事にリンクを羅列していこうと思う。hatakenコメントをどうぞとりあえず、購入から勉強始めるまで。円(税込))直販より2万くらい高いですが、日本語のマニュアルが必要、日本語のサポートが必要な場合は、こちらで買うのが良いと思います。USD)で買うことができました。海外の安くなるサイトから買うまぼろしかもしれませんが、DAZという海外のサイトから少し安く買えるらしいということです。昔の記事だったので、詳細は不明です。きの動画(DVDROM)です。データ自体はflashで作られているようです。丁寧で、ストレスなく始められる。基本から学ぶにはとても良いと思います。実際購入して見た結果、とても良いです。これから始めるなら、これ一択な気がします。本屋でzbrushの専門書をパラパラと見てみましたが、本や文章では、その操作でどんな変化が起こるかが伝わりづらいと思います。ベーシックamazonで5,453円で購入しました。↓Amazonへリンク4R3~4R5までカバーされてるようです。基本的な使い方は同じなので、4R7などについては、追加で学ぶことになると思います。オフィシャルのトレーニングサイトhttp://pixologic.com/zclassroom/training/英語ですが、アプリ自体英語版のみなので、見てれば大体理解できました。おまけBLESTAR(上で紹介したDVDのインストラクターの方のサイト)http://www.blestar.com/興味深い記事がいっぱいです。hatakenコメントをどうぞskybox(スカイボックス)は、unity上で遠景用の天球を導入するためのasset。導入の仕方は、様々なサイトで書かれているが、専用のテクスチャ制作についてはあまり出てこないので、blenderでの制作方法を中心に調べてみる。書きだしたモノから必要な部分のHTMLをコピーしてWordPressの記事にペースト。ウィジェットを記事内に置けるプラグインなどで対応出来る。【ヤオヨロズのクニ】キャラクター、イラスト、素材制作。ワードプレスのデザイン。興味範囲の調べ物リンク。