>blender2.81【blender2.81】レンダリングした画像を保存する方法2020.1.20blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、レンダリングした画像を保存する方法です。「blender」に関するその他の記事レンダリングした画像を保存する方法メニューバーの[レンダー]から[画像をレンダリング]を選択します。すると別ウィンドウが開いてレンダリングがスタートします。レンダリングした画像が問題なければ、[画像]>[名前をつけて保存]を選択します。)Blenderファイルビューダイアログが開くので、保存場所、ファイル名、ファイル形式を指定したら[画像を別名保存]をクリックして完了です。「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/21【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法です。ほんとに便利だったのでこれから何回も使いそう。※直接内容は関係ないですが、この記事は【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)の続きです。...ReadMoreblender2.812020/2/21【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、背景に360°画像を表示させる方法(HDRI)です。HDRIはHDRIHAVENというサイトで無料でダウンロードすることができます。今回はSunflowersというのを選びました。Macblender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法です。MMDのデータを読み込むにはアドオンを追加させなければいけません。ZIP]を選択してダウンロードします。...ReadMoreblender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。...blender2.81【blender2.81】カメラの焦点を操作しやすくする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、カメラの焦点を操作しやすくする方法です。この設定で簡単にカメラの焦点を操作することができます。苦労してアニメーションをつけてやっとレンダリングできる!と意気揚々とmp4でレンダリングをはじめたけど、blenderが落ちる。