よるウォーハンマーをはじめとするミニチュアゲーム関連の製作日記や雑文中心のブログです。昨日の定例会後の読書会wである程度のクロスレビューができたので、現段階での「コデックス:グレイナイト」の印象を「グレイナイトはやっぱりグレイナイトだった」という標語でまとめたいと思います。少数精鋭でしか編制できないアーミーですが、ポイント比でも高性能といえそうです。接近戦では相当な強さを誇るはずですが、旧コデックスから色々な弱点(主なものとして、頭数が少ない、ヘヴィウェポン装備はほぼ車輌だけ、射撃に弱い)をそのまま引き継いでいます。特性はそのままに、グレイナイトがずいぶんコデックス・マリーンっぽくもなっています。テックマリーン、ライブラリアン、アポテカリーといったマリーン定番の特殊技能要員が、グレイナイトのアーミーリストにも入るようになりましたし、ワールウィンドやプレデターこそありませんが、パワーアーマー装備のユニットは普通にライノやレイザーバックに乗れるようになりました。文字ばっかりの長い記事もなんですので、残りは「つづきを読む」で。精鋭ぶりの象徴として、トループは、グレイナイト・ストライク・スカッドとターミネーター・スカッドの2つのみです。いずれも基本装備は、ネメシス・フォースソードとストームボルター。ネメシス・フォースウェポンは、基本能力として「フォースウェポン(発動判定はスカッド全体分を1回で行う)、デモンベイン(即死!とは別に、Ldテスト失敗でダメージを受けたディーモン、サイカーが即死)」を持ちます。グレイナイトは全員がサイカーで、原則フォースウェポン持ちです。ネメシス・フォースウェポンは形態別に特殊能力があり、ソードは「(すでにある)スペシャルセービングを白兵戦ダメージに対してのみ+1」、ハルバードは「敏+2」、ディーモンハンマーは「サンダーハンマーのスペックも全て持つ」といった具合です。ファルシオン以外は、ターミネーターの場合は無料で交換できますが、ストライク・スカッド(=スペシャルセービングなし)の場合は、基本装備のソードから変更するには追加コストが必要です。性能は大幅アップですが、ポイントは旧コデックスと比べてもそれほど安くなっていません。ストライク・スカッドは1人20点ですが、旧モデルで基本だった(そして是非とも装備させたい)ハルバードを持たせると、旧コデックスと同じ25点かかります。ジャスティカールのコストがトループと同じになった分ましですが。ターミネーターは1人40点と、旧コデックスの46点よりいくらか割安感があります。いずれにせよ、トループ枠がこの2つに限られるので、少数精鋭は免れません。サイキック・パワーですが、グレイナイト関係のユニットはほぼ全てがサイカーです。インファントリーは、ほぼ共通で、「鉄槌の手(Hammerhand)」というパワーを持っています。これは、白兵戦時に使うと「攻+1」されるというものです。(大抵のユニットは、レベル1でターンに1回しかパワーを使えないので、表に使うと裏には使えないはずですが訂正:フォースウェポンの起動と両方はできませんが)また、驚くべきことに、ビークルまで「サイキック・パイロット」と称してLd10扱いでサイキック・パワーを使います。ビークルに共通のパワーは、「堅忍不抜(Fortitude)」といい、ビークルが受けている「衝撃!」「昏倒!」ダメージをキャンセルしてしまいます。なんかグレイナイトのランドレイダーを無力化するのが絶望的に見えてきました。サイキック・パワーによるバフがグレイナイトの強さの鍵の1つのように思えます。グレイナイトがはびこると、各種のサイカー妨害能力も流行しそうです。追記:ストライク・スカッド、インターセプター・スカッドが持っているサイキックパワーの「12インチ内の縦深攻撃を誘導する能力無効化、12インチ以内に縦深攻撃で降りたユニットに事故チャート強制」もなかなか凶悪です。TOP▲コメントトループの所にサイキャノンx4とか書いてあって吹いたんですが、スペキャラの特殊編成でしたか。最近はエリートが安めに設定されてますよね。ピュリファーに撃破と確保の両方をやらせるのは良い手なのかも。相手が帝国系でなければ、パワーアーマーでもカバー付けて生き残らせるってのは有効なんですが・・・最近はAP3のカバー無視とか結構あるんで、数を入れるかインバルセーブがないと頼れないイメージです。22:55----->ざんじさんグレイナイト・ターミネーターはストームシールドを持てなくなったので、射撃に対してはスペシャルセービングが5+しかありません。プラズマ固め撃ちに対して、コデックス・マリーンその他のアサルト・ターミネーターほどの粘りがないのではというのがちと心配です。Croweを入れてピュリファー(エリート枠回2で、白兵戦で全体攻撃をできるサイキック・パワー持ちのパワーアーマー装備グレイナイト)をトループ枠にするっていうロスター案がBoLSの記事に出てました。1人24-29点ですから、トループのユニット数とウーンド数重視の考え方によるのでしょうね。21:45-----トーループは思った通り、ストライクよりターミネイターの方がおいしそうですねー。防御がパワーアーマーだけで20~25pでは、確保は任せられそうもない。射程は短いけど破壊効率はラスキャノン以上ですよね。IGがいないと車両を壊せなかった昔に比べて、最も変わった点ではないかと。≫プロフィールAuthor:Asch.2005年から始めたミニチュアゲーム関連の製作日記、対戦記などを中心にお送りします。こちらは対戦記や考察など長文中心で,製作状況などの近況報告はtwitterのつぶやき(@Asch_JP)でやっています。40k1500戦をやらせて頂いた。(08/18)無駄人生記:堕落してた。