>blender2.81【blender2.81】カメラの向きをオブジェクトに固定する方法(トラック)2020.1.17blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、カメラの向きをオブジェクトに固定する方法(トラック)です。この設定でオブジェクトを動かした場合でもカメラを動かした場合でも、カメラはそのオブジェクトを追い続けます。「blender」に関するその他の記事カメラの向きをオブジェクトに固定する方法(トラック)カメラを選択した状態で[オブジェクトコンストレイントプロパティ]から[オブジェクトコンストレイントを追加]を選択[トラック]を選択します。続いてスポイドをクリックしたら、ターゲットとするオブジェクトを選択します。するとカメラが下を向いてしまいますが、[先]と[上]を変更することで、オブジェクトに向けることが可能です。これでカメラをどこに動かしてもオブジェクトの方を自動で向いてくれるので、簡単にアニメーションをつけることができます。【blender2.81】ピカチュウをモデリング、アニメーションしてみた一連の流れ「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/21【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法です。ほんとに便利だったのでこれから何回も使いそう。※直接内容は関係ないですが、この記事は【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)の続きです。...ReadMoreblender2.812020/2/21【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、背景に360°画像を表示させる方法(HDRI)です。HDRIはHDRIHAVENというサイトで無料でダウンロードすることができます。今回はSunflowersというのを選びました。Macblender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法です。MMDのデータを読み込むにはアドオンを追加させなければいけません。ZIP]を選択してダウンロードします。...ReadMoreblender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.81】テクスチャペイントの使用方法blender2.81でメモしておきたい操作方法を記事にして残しています。今回は、テクスチャペイントの使用方法についてです。Illustrator【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。...blender2.81【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。