スキル「究極のヤミ」がある場合、そちらが優先される。スキル「むてきのこうら」と同じ効果。自分が使用するわざ・ようじゅつ・ひっさつわざが、必ず命中する。スキル「かたすかし」や「ひらひらボディー」より、こちらが優先。スキル「しりょくA」と同じ効果。自分の「とりつく」が必ず成功する。スキル「むてきのこうら」や「きせきのりんぷん」より、こちらが優先される。わざで敵にダメージを与えたとき、与えたダメージの半分、自分のHPを回復する。スキル「つまみぐい」も同じ効果。となりにスキル「兄弟のちかい」を持っている妖怪がいると、すべてのステータスがアップする。スキル「じんめんパラダイス」も同じ効果。自分のわざ・ようじゅつ・ひっさつわざで、クリティカルが出やすくなる。反面、敵の攻撃でもクリティカルが出やすくなる。スキル「ふあんてい」も同じ効果。自分のさぼり確率が0パーセントになり、けっしてさぼらなくなる。バトル後にもらえるお金が、1.5倍になる。スキル「ネコババ」と同じ効果。雷・水属性の攻撃のダメージを70パーセント減らす。さぼったときに、自分のHPを、歳代HPの25パーセント回復する。スキル「みちくさくい」も同じ効果。敵から、こうげきでダメージを受けたとき、ダメージの半分をその敵に与える。吸収型の技には発動しない。HPが0になったときにも発動しない。必殺チャージ中にも発動しない。スキル「しかえし」と同じ効果。敵から、こうげきでダメージを受けたとき、ダメージの半分をその敵に与える。吸収型の技には発動しない。HPが0になったときにも発動しない。必殺チャージ中にも発動しない。スキル「さめはだ」と同じ効果。水属性の攻撃のダメージを70パーセント減らす。自分が使用するわざ・ようじゅつ・ひっさつわざが、必ず命中する。スキル「かたすかし」や「ひらひらボディー」より、こちらが優先。スキル「きゅうかく」と同じ効果。火・氷属性の攻撃のダメージを70パーセント減らす。となりにスキル「じんめんパラダイス」を持っている妖怪がいると、すべてのステータスがアップする。スキル「兄弟のちかい」も同じ効果。味方のさぼり確率が半分になる。雷属性の攻撃のダメージを70パーセント減らす。敵・味方全員のそうびの効果を無効にする。クリティカルが発動したときの威力が1.5倍になる。ぼうぎょの効果が2倍になる。わざで敵にダメージを与えたとき、与えたダメージの半分、自分のHPを回復する。スキル「きゅうけつ」も同じ効果。自分に対するあらゆる攻撃が、クリティカルにならない。自分がガード状態で、敵から攻撃を受けた場合、受けたダメージの1.5倍のダメージをその敵に与える。攻撃を受けて気絶したときでも発動する。必殺チャージ中は発動しない。ボス戦では使用不可能。敵の攻撃でHPが0になりそうなとき、一度だけHP1で耐える。とりつく効果による場合は耐えられない。スキル「がまん」と同じ効果。自分のHPが4分の1以下になったとき、「ちから」と「ようりょく」が大きくアップする。バトル後にもらえる経験値が1.1倍になる。自分にかかった良いタイプのとりつく効果の持続時間が、2倍になる。バトル後にもらえるお金が、1.5倍になる。スキル「こううん」と同じ効果。敵からの悪いとりつきにかかったとき、すべてのステータスがアップする。ドレイン時のHP回復量が、1.5倍になる。自分の火属性のようじゅつ・ひっさつわざのダメージが1.2倍になる。「火のゆびわ」と重ねがけも可能。自分の行動が目立たなくなり、敵から狙われにくくなる。自分の火属性のダメージを70パーセントカットする。味方に使う食べものの効果(HP回復量)が2倍になる。敵の攻撃を半分以上の確率で回避できる。