1033アイテム、ページ1ボードゲームを取り扱っている通販サイトなどを、横断して検索して探すことができるツールです。値段の比較や、情報収集、安全なものを検索できるようになっています。現在、同人サークル様で個人通販をしている方がいましたら、お知らせいただけますと、リストアップを検討いたします。シェアしてもらえると大変喜びます。難易度(5段階、易1<難5)???「脱出:ザ・ゲーム:オリエント急行」は、謎を解いて遊ぶ、謎解きを主体としたゲームになります。1度しか遊ぶことは出来ませんが、あなたたちに多くの感動を与えてくれるはずです。このルールを読んでください。ルールの中で指示があるまで、内容物には触れないでください。カードの封も開けてはいけません!折角の楽しみを台無しにしないでください!!1905年、あなたたちは、有名な高級列車「オリエント急行」に乗って、パリを出発し、目的地コンスタンティノープルへ向けて旅をしていました。とある朝、乗客の一人であるエドガー・ラッツィントン氏が遺体で見つかりました。誰がこの恐ろしい殺人事件を犯したのか、手掛かりは無いように思えました。難易度(5段階、易1<難5)???「脱出:ザ・ゲーム:呪われた屋敷」は、謎を解いて遊ぶ、謎解きを主体としたゲームになります。あなたたちは久しぶりの休暇をゲーム三昧で楽しむため、街外れにやってきました。ひょんなことから隣の屋敷に足を踏み入れ......閉じこめられてしまいます。あなたたちは、謎めいたこの屋敷の主人が用意した“ゲーム”のコマのようです。迫りくる危険をかわし、なんとか脱出への糸口を見つけなくてはいけません。すべての謎を解き明かし素早く脱出しましょう。不吉な屋敷から脱出するためなら何でもしてください。常識をうちやぶり、ひらめきを働かせることが脱出への手がかりとなります。忘れられない唯一のゲーム体験があなたを待っています。難易度(5段階、易1<難5)???「脱出:ザ・ゲーム:沈んだ財宝」は、謎を解いて遊ぶ、謎解きを主体としたゲームになります。海底に沈む〈サンタ・マリア〉号には、伝説の財宝が眠ると噂されています。あなたは一攫千金を目指し、準備万端整えて探索へと乗り出しますが、どうにもおかしな事故が相次ぎ、ついには海底深く閉じこめられてしまいます。酸素が尽きる前に、財宝を見つけて脱出することはできるでしょうか?すべての謎を解き明かし素早く脱出しましょう。沈没船から脱出するためなら何でもしてください。常識をうちやぶり、ひらめきを働かせることが脱出への手がかりとなります。忘れられない唯一のゲーム体験があなたを待っています。初心者向けで、EXITシリーズの導入にピッタリ。バネストINFOゲームマーケット2020大阪カタログ(03/08開催予定:バネストD06)¥1,500CLOSEタイトルゲームマーケット2020大阪カタログ原題タイトル--会社・出版社gamemarketデザイナー--プレイ人数--対象年齢--プレイ時間--難易度(5段階、易1<難5)-「ゲームマーケット2020大阪カタログ」は、3/8にインテックス大阪で開催される、ゲームマーケット2020大阪のガイドブックです。出展者案内やインタビュー、コラム、および当日の入場権が含まれます。難易度(5段階、易1<難5)2「カリバ」は、サバンナの動物の水場をめぐるゲームで、ランクによるカードプレイでの動物の獲得を目指すゲームです。水場を中央に置き、カードをよく切り各プレイヤーに5枚ずつ配ります。残りのカードは山札として水場の中央に置きます。手番は以下の流れによります。1、自分の順番になったら、手札から1枚のカード、もしくは同じ種類のカード何枚かを、水場の対応する番号の場所にカードを出します。2、カードを出した時点で、水場に3枚以上のカードがある場合は、この動物から見て時計回りで次に弱い動物を追い払います。追い払われた動物は、水場からカードを取って自分の前に裏向きに置きます。これらのカードはゲーム終了時に得点になります。時計回りで次に弱い動物の場所が空いている場合には、その次に弱い動物を追い払います。その動物のカードが3枚以上ある場合に、より弱い動物を追い払うためには、その動物にさらに1枚以上のカードを出すことができます。3、手番の最後に、手札が5枚になるまでカードを補充します。山札がなくなったら、すべてのカードを使うまでゲームを行います。最後の手札のカードを使いきったら、その手番の終了後にゲームが終了します。多くのカードを獲得したプレイヤーの勝ちです。ゲームボードをテーブルの中央に置きます。各プレイヤーは4枚の個人ボードのうち1枚を受け取ります。知識トークンをよく混ぜ、それぞれの村に表向きにして置きます。84個の熊の石碑を取り、各寺院の最初の祭壇マスに色が一致する石碑を1個置きます。残りの全ての石碑を袋に入れます。その後ランダムに4個の石碑を袋から取り出しボードにある熊トークンと入れ替えます。トークンはゲームから取り除きます。各プレイヤーは3個の石碑を袋から引いて、個人ボードの側に置きます。紋章カードをよく混ぜして、ゲームボードの近くに山札にして置きます。任意の方法でスタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーは金の熊トークンを持ちます。ゲームはスタートプレイヤーから順に時計回りです。自分の手番には、次の2つを準備します。新しい石碑を手に入れるか、知識トークンを獲得するかのうち、1つを選んで実行します。この行動の前に、プレイヤーは好きな枚数の紋章カードをプレイすることができます。新しい石碑を手に入れるために、プレイヤーは2個の石碑を寺院から手に入れるか、3個の石碑をランダムに袋から手に入れることができます。最大10個までしか石碑を持つことはできません。プレイヤーは、知識トークンを村から手に入れるために、神聖な熊の石碑を立てます。持つ石碑から1個を取り村のマスに置いてトークンを取ります。トークンは指定された個人ボードの枠に置きます。石碑を置くには、同じ色の石碑の隣には置けず、少なくとも1つの石碑に隣り合ったマスにしか置けません。石碑を置いた後、奉納をしなければならず、そのコストは全ての隣あった石碑によって決まります。プレイヤーは置いた石碑に隣接する同じ色と数の石碑を対応する寺院に置きます。最後の祭壇に石碑を置いた場合に儀式が発動します。寺院にあるすべての石碑を袋に戻して、そのマークをチェックしておきます。この時他の寺院から石碑を1個取っても構いません。同じ寺院に石碑を連続で置く前に、儀式を実行することがあります。知識トークン:石碑を立てるたびに知識トークンを手に入れ、個人ボードの種類が書かれているスペースの上にトークンを置き、縦一列が揃ったら、紋章カードを山札から1枚引きます。個人ボードよりも多くのトークンを獲得することはできません。紋章カード:カードによって、旅に役立つ特殊な能力が提供されます。追加の行動はそのアイコンがあります。カードは最大4枚まで持つことができ、複数のカードを同じ手番に使うことができます。使用したら捨て札にします。カードを手に入れた手番にはカードを使うことができません。1人のプレイヤーが4番目の列を埋めた時点がゲームの終了の合図で、そのラウンドの最後のプレイヤーまで手番を行います。ボードを完成させたプレイヤーが1人だけなら、そのプレイヤーが勝利します。同じタイミングであれば龍の紋章を比べます。難易度(5段階、易1<難5)2「ゼンマスター」は、陰陽の要素と幸運の戦術の速いゲームです。得点カードの山をよく切って裏向きの山にします。陰スコアと陽スコアを準備します。数字カードをよく切り、各プレイヤーに9枚ずつ配ります。トリックは、得点カードを1枚めくり、トリックを取ったプレイヤーから順に、各プレイヤーは手札から1枚ずつプレイします。各プレイヤーが、手札を出し終えた後、判定を行います。高いカードをプレイしたプレイヤーは陰のスコアを獲得し、最も低いカードをプレイしたプレイヤーは陽のスコアを獲得してしまいます。獲得したスコアは手元に公開しておきます。陰と陽のスコアは1組にして場に戻すことができます。9トリック終了した時点で、陰と陽のスコアを数え、失点とします。誰かがパーフェクトだった場合は、失点を持つプレイヤーは2点加わります。これを繰り返していき、人数回数行い、もっとも点数の低いプレイヤーが勝ちます。難易度(5段階、易1<難5)3富士の火口から突如として現れた、正体不明の怪獣「ボルカルス」。全身から溶岩を噴出し、進化と成長を続けながら進路を焦土と化す無慈悲な巨体が、ついに首都東京に達しようとしている。市民の避難、火災の消火、自衛隊の配備、そして怪獣の撃退方法を突き止めるための調査を行い、起死回生の攻撃作戦を決行せよ。このゲームは、怪獣プレイヤー1人と人間チーム1〜3人による対戦&協力ゲームです。怪獣プレイヤーは、怪獣「ボルカルス」を操作し、東京の街で破壊の限りを尽くします。自身のもつ強大な力で街を炎上させ、壊したランドマークを増やすことで勝利に近づくことができます。消防隊や自衛隊を動かして市民や街を守ることで勝利を目指します。怪獣の撃退方法を知ることができれば、直接攻撃することによって勝利することもできるでしょう。陣営ごとに決められた目標を達成して、勝利を目指しましょう。難易度(5段階、易1<難5)2「ジャスト・ワン」は、プレイヤーみんなが力を合わせて遊ぶ協力型のパーティゲームです。このゲームでは、プレイヤーのひとりが「回答者」となり、自分だけが見えないヒミツの言葉を1つランダムに選びます。他のプレイヤーは回答者がヒミツの言葉を推理しやすいようなヒントを1つずつ考え、こっそり自分のボードに記入します。記入したヒントが他の誰かと同じ内容だと、そのヒントを回答者が見ることはできなくなるので注意しなくてはいけません。ヒントを考えるときにプレイヤー同士が話し合うことは禁止されます。ヒミツの言葉に対してのヒントをどのような言葉で振るかを検討していき、お互いの考えを想像しながら協力し、ヒミツの言葉をズバリ当てていきます。難易度(5段階、易1<難5)2「ランカ」は、三角形を使用したアブストラクトゲームです。ボードを広げ、自分の色を決めます。手番になったら、空いたマスに自分の色のコマを置いていきます。周りを囲まれたコマは相手に取られます。ボードの壁は端ですので囲まれます。相手に囲まれている場所には置けませんが、それを置くことで相手のコマを取れる場合は置けます。これを繰り返していき、相手のコマを5個取れれば勝ちます。難易度(5段階、易1<難5)3「ティーフェンタールの酒場」は、酒場の主人となり、常連を増やすことをテーマにした、デッキ構築とダイスドラフトのゲームです。小さな村の酒場通りで酒場を経営し、常連客でにぎわう一番の人気店を目指そう。ティーフェンタールの小さな村は、薄明かりの灯る酒場通りが有名で、いつも地元の常連たちでごった返しています。プレイヤーは、それぞれが酒場の主人となり、酒場をうまく切り盛りしてお金持ちの常連客を増やすことを目指します。稼ぎを増やして酒場を拡張すれば、よりお金持ちの貴族も来店するでしょう。そのために、店のどの設備に投資するべきか......テーブルを増やすのもいいですし、ビールの貯蔵庫の拡張や、ウェイトレスの雇用、洗い場の整備も、お店の成長には役立つことでしょう。すべてのカードが引かれるわけではないため、その夜のお店の状態は開店してみるまで分かりません。行いたいものを選択していくドラフト形式のため、他のプレイヤーの状況にも要注意。常連客は酔わせても、自分の頭は明瞭に。賢い選択を重ねてお店を経営していきましょう。難易度(5段階、易1<難5)3「ワンショット・トゥ・キル」は、推理と射撃を繰り返しおこない、敵と味方を判別していくゲームで、2種類のモードがあります。3分後、君が護る重要人物を暗殺者が撃つ。ややこしいことに、秘密捜査官は君の他にもいる。敵か味方か判別しようと、いくつもの血走った視線が交差する。ゲームにはクロスファイアモードとスナイパーモード(ただしこちらは6人以上)というふたつの設定があります。どちらのモードも、各プレイヤーが担当する役割カードを決める準備フェイズの後に、各プレイヤーが自由に情報収集を行って他プレイヤーの正体を推理する推理フェイズを行います(このフェイズは砂時計によって時間を制限されます)。最後に、射撃によって各プレイヤーの役割を明かしていく解決フェイズを行って各プレイヤーを勝敗を決定します。難易度(5段階、易1<難5)2「森の中のキツネ」は、特殊能力を活用し、程よくトリックを獲得していく2人用のトリックテイキングゲームです。各プレイヤーにカードを13枚ずつ配ります。残りのカードは裏向きの山札にし、山札の一番上のカードをめくり山札の隣に置き切り札指定カードになります。一方のプレイヤーが「リード」を出し、もう一方がそれに「フォロー」します。プレイされた2枚のカードで、そのトリックの勝者を決めます。基本的にはリードスートでランクの高いカードを出した方の勝ちですが、切り札指定カードと同じスートのカードを出せば、リードスートよりも強くなります。勝ったほうが次の「リード」を出すことになります。奇数ランクのカードにはすべて特殊能力があり、プレイされた時に発動させます。プレイした時に特別なアクションができたり、トリックの勝者に追加点が入ったり、切り札が変わったり、リード権が変わったりします。13トリック全てをプレイし終えたら、それぞれが何トリック勝ったかを数えます。ラウンド終了時には、勝ったトリック数に応じてそれぞれのプレイヤーがポイントを獲得します。10トリック以上は点数が一切入りません。3トリック以下や7トリック以上なら満点入ります。ラウンド終了時の得点計算で、どちらかのプレイヤーの獲得ポイント合計が21ポイントになったらゲーム終了です。難易度(5段階、易1<難5)3「マーゴット」は、戦略型ゲームで、敵城に潜入し、自分だけのパーティーを完成させよう。・幻想と現実:かつてランバルの地に、マーゴットと呼ばれた妖精たちがいました。人間に幸運をもたらす彼らは民の崇拝を受けて暮らしていましたが、邪悪な魔女はその様子を快く思っていませんでした。ある時、魔女は人間の王をそそのかし、共にマーゴットたちをこの世界から消し去ろうとしました。プレイヤーは魔女の謀略から辛うじて逃れたマーゴットの1人。妖精にまつわる品々と、仲間たちを奪還することが使命です。幻想の存在は現実に打ち勝つことができるでしょうか。・心強い仲間たち:プレイヤーをはじめ、マーゴットたちはみな特別な力を持っています。助け出した仲間たちとの潜入は、とても心強いものになるでしょう。ゲーム終了時には、プレイヤーごとに異なる結末が訪れます。難易度(5段階、易1<難5)3「スパイフォール」は、質問内容からスパイが誰であるか、またスパイはロケーションがどこなのかを推測するゲームです。ダブルスパイのルール、追加ロケーションが追加されます。各ロケーションごとに分かれたカードを準備し、各プレイヤーにカードを1枚ずつ配ります。カードは秘密情報なので、決して他者に見られてはいけません。1枚はスパイで、残りはロケーションカードです。指定された時間のタイマーを準備し、カードを配ったプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。手番プレイヤーは、他のプレイヤーを1人を選び、1つの質問をします。質問はどのようなものでもかまいませんし、どのように返答してもかまいません。質問された側は、最後に質問したプレイヤー以外を選び、次に新たに質問します。質問に質問で返答してはいけません。スパイはそれらの質問からロケーションがどこであるかを推測し、それ以外のプレイヤーは質問からスパイが誰であるかを探ります。各プレイヤーは1回だけタイマーを止めゲームを中断し、疑わしいプレイヤーを指名し投票できます。指名されたプレイヤー以外が全員そのプレイヤーがスパイだと思った場合は、そのラウンドは終了して判定します。スパイはゲーム中、自分のスパイカードを表にしてロケーションを指定できます。この時点でラウンドは終了します。正しければスパイの勝利、間違いならば他のプレイヤーの勝利となります。するうちに、指定された時間が経過したら、各プレイヤーがスパイだと思うプレイヤーを1人指名します。スパイが誰であるかを絞り切れなかったり、スパイの担当プレイヤーを間違えたらスパイの勝ちで、スパイを指定できればスパイ以外の勝ちです。勝利得点を加算し、次のラウンドを行います。これを指定したラウンド行い、最も得点の高いプレイヤーが勝ちます。難易度(5段階、易1<難5)4「クリスタルパレス」は、ロンドンでの世界最初の博覧会での国家の役割を引き受け、壮大な発明と有名で強力な人々の支援で話題を呼び込もうとする、ダイス配置のゲームです。ゲームの基本となるのは、ダイスを用いたワーカープレイスメントです。各ラウンドのはじめ、プレイヤーは秘密裏に自分のダイス目の数を決めることになります。その数字が大きいほど優位に進めることができますが、目の合計数が支払うコストになるため、それぞれのダイス間でどのように目を配分するのか、ラウンド開始時点での選択を適切にすることが必要です。ダイスを置いた場所に応じて、さまざまなアクションを実行します。発明の特許の取得、博物館での研究結果、紳士クラブに通い助力を得たり、新聞社での宣伝を行ったりできます。各ラウンドの終盤には、試作品の製作を行います特許を用いて試作品を作り、試作品かかわる人物より恩恵を得る場合があります。どの特許を取得し、どの人物とかかわるかは試作品の製作に必要な要素です。その試作品が完成すれば、ゲーム内でのさまざまな効果も得られます。マネジメントも重要なようであり、ゲームを通じて収支計算は重要になります。多くの成果を出したプレイヤーがゲームに勝ちます。難易度(5段階、易1<難5)2「10人の小人」では、白雪姫のキャラクターとしてプレイする、数字の並びをテーマにした論理パズル系の協力ゲームです。自分の手番には、以下のアクションのどちらか1つを行わなければなりません:アクション1:テーブルの中央にある2枚のカードの内容を確認します。あなたはどちらか1枚を、あなたの前に裏向きに置かなければなりません。1枚のカードは列に戻します。残っているカードが1枚しかない場合は、あなたはそのカードを調べて、そのまま自分の前に配置します。カードがテーブルの中央に無い場合は、あなたはこのアクションを行うことができません。アクション2:他のプレイヤーの前にあるカードを1枚、表にめくります。初めには0を、そして次は1という順番に、最後は9で終わるようにしなければなりません。番号をスキップしてしまったら、白雪姫は烈火のごとく怒り、ゲームに失敗して終了になります。正しい順番の小人をめくることができたら、あなたはもう一度手番を行うか、手番を終えるかを選ぶことができます。あなたの手番が終わる時に、あなたは任意の2枚のカードの大小を宣言する事ができます。その後、手番は左隣のプレイヤーに移ります。これを繰り返し、全ての小人を順番に、全てめくることが出来たら、あなた達は勝利します。間違った小人をめくってしまったら、即座にゲームに敗北します。難易度(5段階、易1<難5)2「バウザック」は形の異なるブロックを積み上げていき、崩さないようにしていきます。このゲームは、なるべくテーブルクロスをはずした平らなテーブルの上で遊びます。オークションのあるゲームでは、豆を各プレイヤーに10個ずつ配ります。単なゲームは、ブロックを積み上げていき、前のプレイヤーが崩したりしたら1ポイントを獲得したり、より多くのパーツを積み上げたプレイヤーが勝ちます。オークションのあるゲームでは、豆を競りに使います。ブロックを競売に掛けて、落札したプレイヤー、または落札させられたプレイヤーが、自分のタワーにブロックを積んでいきます。途中で崩したらそのプレイヤーはゲームから脱落します。このようにこの積み木ゲームには、バベルの塔/バウケット/ノックアウト/ウェルスタック/3xレッドウインズの5つの遊び方が書かれてあり、さらに自分でルールを考案することも自由です。難易度(5段階、易1<難5)2「クウィックスDX」は、自分の記録用紙にたくさんバツ印をつけるほど得点が上がるゲームです。記録用紙1枚とペンをもち、最初の手番プレイヤーをじゃんけんなどで決めます。手番プレイヤーは6つのサイコロを全部振り、2つのアクションを順番に行います。最初に第1アクション、その後で第2アクションを行います。第1アクション手番プレイヤーは、白いサイコロ2つの目を合計してみんなに言います。全員、自分の好きな列で、その数字にバツ印をつけることができます。第2アクション手番プレイヤーは、白いサイコロどちらか1つと、好きな色のサイコロ1つを組み合わせます。その色の列で、合計の数字にバツ印をつけることができます。手番プレイヤーが第1アクションと第2アクションのどちらもパスして数字にバツ印をつけなかったら、失敗の欄に1つ×をつけなければなりません。手番プレイヤーでない人は、パスしても失敗の欄にバツ印をつけることはありません。列の一番右の数字にバツ印をつけるには、それ以前に、その列でバツ印を5つ以上つけていなければなりません。その上で一番右の数字にバツ印をつけたら、すぐにその右のカギマークにもバツ印をつけます。この色の列は全員閉鎖され、これ以降バツ印をつけられなくなります。誰かの失敗の欄に4つのバツ印がついたときか、誰のものかを問わず2つの列が閉鎖し2つのサイコロが取り除かれたときにゲームは終了します。失敗の欄はバツ印1つにつき−5点です。記録用紙の一番下の欄に、各列の得点と、失敗の失点を記録します。合計が一番多い人が勝者です。難易度(5段階、易1<難5)2「こねこばくはつ」は、子猫成分と戦略性をアップした一種のロシアン・ルーレットです。プレイヤーたちは、誰かが「こねこばくはつ」カードを引くまで順にカードを引き続け、これを引いたプレイヤーは爆発して死亡し、ゲームから脱落します。そのプレイヤーが、おなかを撫でたり、レーザーポインターやマタタビサンドイッチ等を使ったりして、子猫の気をそらすことができる爆弾処理カードを持っていないかぎりは、爆発死亡は避けられません。デッキ内の全てのカードを駆使して、爆発する子猫を移動させ、危険を小さくして、爆発を回避しましょう。››TWITTERFACEBOOKHATENALINEINFOAmazonは公式が取り扱っているものを、駿河屋は新品取扱があるものなどをリストアップしています。ボードゲームを購入するときは、新品か、信頼できる販売元が販売しているかどうかを確認してから購入するようにすることをおすすめします。現在、動作テスト中となります。までお気軽に連絡ください。InoreaderFeedlyやInoreaderは、自動でブログなどの更新情報を収集して閲覧できる、自分だけの新聞を作るような、便利なサービスです。メールは、ほぼ日刊でサイトに登録された新着アイテムや、再入荷されたアイテムを配信する当サイトのサービスです。現在メールサービスはテスト運用中です。最近偽物とかの話題が多いので、ボードゲームの通販サイトを横断検索できる「ボードゲーム通販横断して検索するやーつ」を作ってみたボードゲームの日本語ルールライティングの表現統一ルール「ゲームマーケットやーつ」アップデート、サークルブログパーツ仮実装と機能の。