knsrの日記(ほぼボードゲーム)スマートフォン用の表示で見るknsrの日記(ほぼボードゲーム)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。TRPGこのあたりの記事を読んで。Factoryなんかこう、B.Wさんの「迷走してる感」に、頑張って〜って気持ちになりました。悩んだら吹っ切れるようになると思います。おっさんが思春期を振り返るように・・・。シナリオpdf見ましたよーB.Wさんのシナリオは、設定が作りこまれてて凄ーいと思いました。丁寧な準備ができるってのも、能力のひとつだと思います。ひとつの事をきっちり考え続けるってのも。(私は過去に「NPC1」という名前のキャラクター登場させて、情報収集プロセスでPCにスルーされた経験があるのでアレです。こんだけ設定作りこんであるなら、特に進行の流れを考えなくても運営できそう。運営する?を重視、ってな感じです。運用とセットでないとイメージが・・あれ・・・「シナリオの修正って事では参考にはならないんじゃね?」って思いましたが一応・・・。書いちゃったから・・・。その1私なら、MAPを用意してイベントドリブンな感じでやりそう。ヒロインの拉致あたりに絞って、導入は巻き込まれ型。PCがたまたまNPC達の被害(ストーキングや襲撃)に立ちあって会社から護衛頼まれるとかそういう。MAPを見ながらPC達に、いま誰がドコにいるの?を常に明確にしてもらう。あと、NPCに「犯人はこういう人物だった」とか言わせとく。上手く犯人と接触する(おびき寄せる)作戦考えないと全員死んじゃうよー?的なプレイに。その2イベント潰しをやるなら、最初のNPCが襲撃された時点でそれを示唆しときます。ヒロインへのルートは無くしちゃうかな。イベント当日までの判定回数や時間経過のお約束を決めて、限定しておきます。判定や時間経過が進む度にどっかが被害を受ける(笑)(←関係者が狙われたり、予定場所が被害を受けたり。モノは、あらかじめカードを作成してても良いかな。順番に伏せカードをオープンしていくの。情報収集が間に合えば防げるかもねーな感じで。NPCには、「この除幕式をやんないと会社がアレだ!」とか「コレが除幕式の象徴だ!(犯人の第一目標)」みたいな台詞を言わせといて。あと、PC達にどうやって当日の襲撃を阻止するの?を考えてもらって、ラストバトルかなー。自分の向き・不向き私の場合、自分の向き・不向きを自覚してからマスタリングが楽になりました。「伏線バリバリの重厚なシナリオ作成・運営とか無理!」とか「サマリやドキュメント類の評判が良いなあ」とか。「自分がPLやってる時に注目するのは、仕掛けや小ネタかも」とか。そんなわけで、直近でGMした『NOVA』はこんな感じでした。遊んでもらう事を重視したつくりです。ゲーム的な目標を仕込んであるぜって感じの。遊ぶ面子がボドゲやその他ゲーム類をやってる人ばっかなので、こういう「仕掛け」との相性は良さげ。私が、シリアスで重厚で多重的なシナリオを希望されたら、借り物シナリオをアレンジしつつ、やっぱり小道具だのゲーム要素を入れるでしょう。(いや、他の人GM頑張れって気持ちになるかも。ドラッカーさんも「強みの上にすべてを築け」とか「事業は何かを決めるのは顧客である」って言ってます。GM作業の中のどの要素が「自分にできるのか?」、「何を使えばPLを楽しませる事が出来るのか?」って感じかしら。普遍的なテクニックを求めるより、身近な人を喜ばせるところからスタートする方がやりやすいと思います。あと、「身近な仲間の中で、自分が一番できる事は?」ならスケールもほどほどですし。感想戦や反省で、悪いとこと同時に良いところをフィードバックしてもらう事も是非。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!knsrさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。