オーティマは攻撃を受けるとダメージがきついですが、朧月夜で囮になってくれて便利です。連携攻撃が来るとつらかったです。連携ダウン、沈黙、ドンアク、鈍足、睡眠、ストップ(弓・奇術師)、魅了、オバクロ、クロックアップ敵構成はディアブロ、カイザー、AJ6000(拳)、使い魔、敵奇術師2体、敵弓2体、ガンナー、敵槍。その後奇術師2人がカイザーとAJ6000にクロックアップをかけます。このクロックアップ効果はかなり長く、大体10ターンぐらい続くようです。長すぎぃ!!よって効果は切れないものだと思っておけばいいです。相手のターンが終わったら行動開始です。カイザーとAJ6000の2体が脅威です。カイザーは3×4範囲のカイザーブレス、AJ6000は貫通のソニックブラストを使います。クロックアップが最初から付いているので超早いです。早々に何とかしなければいけないでしょう。この2体には感知範囲(かなり広い)があるようで、動き出す前に範囲を抜ければまったく動きません。ラッキー!ただしどちらかの感知範囲を抜けると、そこはもう一人の感知範囲内!という悲しみ。どちらか1体は動いてしまうでしょう。どちらか1体をとりあえず回避できるので、全力で逃げるのをオススメします。左に逃げた場合はカイザーのほかに敵槍、奇術師、弓やガンナーがいます。右に逃げた場合はAJ6000のほかに使い魔(攻撃力高い直線3マス攻撃など)、ディアブロ(フォールエッジ)、奇術師がいます。明らかに右の方が強そうですね...右行きたくない...ということで左から攻めると被害を抑えられるかも?ブレスがきついといっても、風ユニットなら1撃で死ぬことはないし、回復すれば何とかなります。敵弓やガンナーは高台から状態異常をこれでもかと使ってきますので、状態異常予防は忘れずに。HPの多い商人がオススメですかね。1発はブレスを耐えられるかも。ちなみにカイザーにはいつもの魅了が効きます。カイザーの位置が遠いので結構難しいかも?暗殺者とかなら可能かな。クロックアップがかかっているので、すぐ2ターン経過してしまいます。うまくフォローして魅了にしつづけると強い味方になってくれるかも?速攻でカイザーを無力化しても油断は出来ません。右から使い魔がやってきます。大体クロックアップつきで。右から来るまでにはしばらく時間があるので、その前に敵弓や奇術師を倒しておきましょう。右のAJ6000の感知範囲外で戦いたいので、なるべく左におびき寄せたほうがいいでしょう。その後はディアブロをおびき寄せて倒します。フォールエッジ範囲に気をつけましょう。後衛職が巻き込まれると1撃です。後は残っているAJ6000と奇術師をぼこれば終わりです。奇術師はクロックストップを使ってくることがあるので注意しましょう。あと一列に並ぶとソニックブラストの餌食になるので注意。いうことでターン数はかかりますが、カイザーを倒して左待ちしていればなんとかなるでしょう。オススメユニットはセツナ、アハト、フラメル。アハトとフラメルは壁役です。それとラーフさんでオバクロや回復、商人で予防やジュエルリジェネをすれば完璧?壁としてはルシア、ヨミも使えますし、素早くて攻撃力のあるバルトもいいですね。私はフラメル、セツナ、ルシア、ラーフさん、キャロルで。セツナでためるからの虎振(LV85で最大ジュエル+20を武具でしておけば出来ます)でカイザーに大ダメージを与えていきます。ダメージを受けやすいので月鎧を壁役に装備しておくと安定するかも。不死ユニット(ガッツ永続100%)が3体でてきます。まじかよ...まじかよ...ヴェーダでの不死ユニットは初めてですかね。不死ユニットがいると、道をふさがれたりいろいろ厄介なので気をつけましょう。気をつけようがないこともありますが。クイーンを倒せば消滅します。敵構成はビーナスだっけクイーンだっけ...たぶん光クイーン。あと不死の闇アルバーミン(虫さん)が3体、風ケルベロス、使い魔2体(火・雷)、アタックドッグ2体、水敵弓です。今回、なんとケルベロス・使い魔2体にはリジェネが最初から付いています!しかもその回復量はHPの1/2です。1500程度毎ターン回復します。ずるい...なので敵を倒す場合には一気に倒す必要があります。先制してクイーンがガッツアップ(1回だけ100%)と不死のアルバーミンを召喚します。それが終わったら行動開始。クイーンは一番離れたところにいて、不死ユニットに護られています。不死ユニットはしばらく行動しません(クロックアップはかけてくる)クイーンも離れているから何もしないだろう、と思いきや、自分の直線上には魔法攻撃をしてきます。飛車角騎士かよ!なのでクイーンの正面に立ってはいけません。(初期位置も正面には配置されません)クイーンを倒すべく移動。1番手の風ケルベロスです。ブレス攻撃が脅威なので速攻で倒しましょう。火属性攻撃なら余裕で倒せるかと。出来れば左上から壁越しで倒したほうが安全です。リジェネがあるのでみんなでぼこるように。次にアタックドッグの群れ。この辺りは範囲攻撃で余裕でしょう。敵弓も前に出てきて沈黙を使ってきます。これも予防しておけばOK。その後はノックバックアローを使います。硬いですが魔法なら攻撃が通りやすいです。HPも500と少なめ。問題は次、使い魔2体です。この2体はCT半減?攻撃を多用します。射程が長く詠唱時間が短く威力も高い。物理職なら400、後衛職なら700程度のダメージ(即死)は覚悟しないといけません。1撃で倒せる後衛を狙ってくる傾向があるので、後衛職は前に出過ぎないように注意しましょう。先に出てきたケルベロス、アタックドッグを倒す時に前に出すぎてしまうと、使い魔の攻撃を受けて倒れてしまう!ということがよくあります。前に出てくるまで辛抱強く待つのも手ですかね...また、使い魔と戦闘するころには不死ユニット3体もクロックアップ付きで動き出すので、予防薬を切らさないように注意しましょう。アルバーミンは状態異常予防が切れた状態だと、射程3の石化攻撃をしてきます。うわあうざい...アルバーミンには大体の状態異常が入るので、ストップにすればかなり安全になります。使い魔をたおせばクイーンとの最終決戦になります。クイーンもしばらくすると動き出し、ブリザードウォール、メテオライトなどを使ってきます。正面への攻撃を避けるために、後衛職は牢獄の中に避難するといいかも。あとクイーンが移動しても、やはり通路の真ん中だけは避けましょう。真ん中にネイルが飛んできます;_;アルバーミンは移動の邪魔にもなるので状態異常で止めておくとよいです。クイーンにはクロックダウン・睡眠・毒が入ります。動きを制限できるので狙ってみるといいでしょう。あと、ガッツアップ(1回だけ100%)を使っているので、トドメ!と思って油断しないように。クイーンまで1回でたどり着けなくても、少しずつ敵を削っていけばそのうち倒せると思います。ノーデスはかなり難しいです。運にも左右されるかも。狙うなら待ちの方がよさそう?使い魔がのこのこ牢獄から出てきたら、オバクロなどで一気に近づいてしとめるとよさそう。使い魔を倒したら一度後方に引いて大勢を立て直します。アルバーミンが付いてくると思うので、3体全部をストップにして安全を確保してからクイーンに戦いを挑みましょう。あと裏技的な攻略法があります。アマテラスと天候師を持っていればできます。持っていれば両方育っていなくてもOK。アマテラスは15凸が必要です。アマテラスにアビリティ「毒の知識」をセット→アマテラスに天候師の「光過学スモッグ」で攻撃に毒属性を付与(1ターン毒属性付与技)→アマテラスで次ターンに「初穂の舞踊」を使う(魅惑ではダメかな...?)→敵全員毒になる(毒耐性があるユニットには無効)という技。クイーンには毒耐性がないので入ります。あとは毒が切れないようにかけていれば勝手に倒れてくれます。なんてこった...また天候師の「長雨カタツムリ」でサポートもできます。ちなみに他の全体攻撃ユニットでも出来ます。フューリーとかも毒の知識を持っていますので。毒の知識なしでも出来ます。ダメージが低くなるので敵にリジェネが付いていると難しいです。身も蓋もない技で、レイメイに卑怯卑劣非道外道と詰られるレベルですが...(もうゲームじゃない)クリアできない人は試してみてはいかがでしょうか。オススメユニットは...うーん...属性がバラバラなので難しいですね。アタッカーは好きなユニットでいいでしょう。サポートを充実させたほうが楽かも?ラーフさん、ロフィア、商人、プロフェッサー、チハヤ、ルピナスなどなど。石化防止の武具を身につけておけば、いざという時に助かるかもしれません。私はルクレティア、オーティマ、ラーフさん、ルピナス、エイザンで。エイザンしか攻撃役いないんですが。w枠順がかなり重要になりました。これでエイザンにルクレが初春を使えば、1ターン目でケルベロスをぼこりにいけます。怖いのは使い魔ですね。後衛職が即倒されてしまうので...オーティマの朧月夜で囮になってもらいました。難易度:★8ドンアク、沈黙、狂化、ストップかなりの難易度...69階レベルです。敵構成は魔人、黒騎士、敵クロエ、敵ヴィクター(ホーリーナイト)、敵ライル、敵キャロル、敵弓2体、拳聖2体です。今回のMAPですが、敵を4体倒すと黒騎士と魔人がパワーアップしてしまうので、4体以上倒してはいけません。(敵6体以下にしてはいけない)それを前提として攻略開始!まず敵花が先制して射撃ダウン、連携ダウンを使います。それ以外の状態異常はなさそう。難敵は魔人、黒騎士、キャロル、ライルです。魔人は遠距離からレーザー+を使ってくるタイプです。82階の魔人と同じようなやつ。威力は300~400程度。闇属性だと500近くダメージを受けるので注意してください。HPも4500程度あります。敵が4体以上倒されるとパワーアップ!自己強化で物防無効を使ってきます。これをされると物理攻撃がほぼ通りません。次に黒騎士ですが、こちらも遠距離からブラッドイーター+かジュエルイーター+を使ってきます。威力は300程度ですが面倒です。魔法職なら魔防が高いのでダメージ1に抑えられます。近づくとダークボンバーも使ってきます。こちらも400程度のダメージ。黒騎士の場合も敵が4体以上倒されるとパワーアップ!物攻魔攻が超UPしてしまいます。パワーアップした状態でブラッドイーター+を受けると、魔法職でも900以上ダメージを受けます。よって最悪でも黒騎士を倒すまでは、他の敵を4体以上倒さないように。ちなみにこの「4体」というのは黒騎士、魔人も含まれます。魔人を倒せた!と喜んだのもつかの間、その魔人で4体目だった場合は黒騎士がパワーアップします。よって、できれば同時に倒すか、黒騎士と魔人到達前までに敵撃破を2体以内に収める必要があります。これなんて無理ゲ?敵を4体以上倒して全滅した場合、再挑戦するときにはパワーアップはなくなっています。よかった...その他の敵では、キャロルとライルが曲者です。キャロルとライルに関しては状態異常が効かないようです。(何度もやったけど一度も入らないので、効いたとしても相当低確率)そしてマシーナリーと弓...最悪w特にキャロルの攻撃はかなりの威力です。闇属性や風属性では耐えるのは難しいかも。ライルもアローレインがあります。やめて...やめて...HP自体は多くないのですが、黒騎士と魔人を倒すまでは何もできないので、まじめんどいです...1発のダメージはそれほど多くないので、ダメージを受けたら回復しましょう。それと、射撃なので射撃耐性を付与する武具技を使うなど、防御を固めましょう。あとは敵拳聖も状態異常が入らない...かな?敵ヴィクターと敵クロエには状態異常が効きますが、効きにくくなっています(体感で50%程度)ただ効きにくくても止められると助かるので、ストップなど狙っていきましょう。敵弓2体には100%で状態異常が入ります。敵弓が使う状態異常は、まず初めにドンアクと沈黙。次の攻撃で狂化とストップをしてきます。状態異常予防するか、その前に動きを止めてやり過ごしましょう。ガンナーやスナイパーで動きを縛るのはアリだとおもいます。進め方ですが...とにかく黒騎士と魔人を倒さないとどうしようも...^^;オーティマなどで回避している間に、裏から闇ユニットで回り込んで倒しましょう。オバクロを重ねれば一気に隣接できるはず。敵の攻撃は特定のユニットを標的にします。ラーフさんばかり狙われるとか、アナスタシアばかり狙われるとか。どのようなロジックになっているか不明なのですが、枠とかではなくチーム編成によって狙われるユニットが決まるようです。そのあたりも覚えておくとやりやすいでしょう。できない場合は、普通に敵を減らしていくしかないですね。パワーアップされてしまいますが対象範囲は単体なので、他のユニットを犠牲にして全員で特攻。黒騎士討伐を目指しましょう!オススメユニットですが、闇だとダメージを受けやすいので使わない方がいいかも。魔人や黒騎士を倒さないといけませんが、HPは4500程度なので他の属性でも十分チャンスはあります。ドロシア、ラハールなどは闇属性の攻撃を使えるので向いているでしょう。そのほかは敵の動きを止めるためにカリス、アルベルなど。敵ライルと敵キャロルは状態異常が効かないため、占星術師でCTを吸い取るのもアリ。オバクロ要員としてラーフさん、ロフィア、クリーマ、フェアリリィ。状態異常防止で商人やプロフェッサー。搦め手でミコトさん、ポリン、レナなんかも面白い...かも?魔人の速攻撃破を狙う場合は、バシーニが素早いし適任かな。あとはクダン、アラネアなどがいいでしょう。私はクダン、ルピナス、チハヤちゃん、ラーフさん、キャロルでクリア。クダンしかアタッカーが(ryノーデスのためには敵の動きを止める必要があるんだもん...しかたない。ノーデスクリアの可能性ノーデスを狙おうとすると、69階より難しいかもしれません。道中の敵は倒せないので、黒騎士と魔人のスピード撃破戦略か、ガン待ち戦法になります。スピード撃破のほうは、バシーニなどにオバクロをかけて特攻させる感じ。道中2体までなら倒せるので、道をふさぐ敵は切り伏せていきましょう。待ちのほうは初期位置から動かず、ダメージを受けたらすぐ回復する形です。技回数とMPが絶対足りないので、プロフェッサーが何体か必要でしょう。向かってきた敵拳聖は撃破、そのほかはドンアクなどで止める。ライルとキャロルが階段下まで来たら一転してばらけて、ライルとキャロルを撃破。あとは寄ってくる魔人と黒騎士をうまくまとめて葬ればいけそう!時間がかかりまくるのでお勧めはできないけど...参考にならないと思いますが、ノーデスクリア時の動画を撮りました。難易度:★6睡眠、クロックアップ敵構成は睡眠花2体、AJ2000(剣士)が2体、AJ4000が4体(クロックアップありが2体)、敵クダン、敵ディオスです。先制で花が移動します。先制移動とかまたずるいことを...AJ4000の前に行くと、AJ4000が自動的に強制射出1を使います(CT必要なし)するとこちら側に花か飛ばされてくるのと同時にクロックアップがかかります。あとCT+60ぐらいされている気がする。なにこれたのしい!こっちもぶっ飛ばしてくれ!花の後はAJ2000を吹っ飛ばし、その後AJ4000自体を吹っ飛ばし、最後に敵クダンと敵ディオスを吹っ飛ばしてきます。敵の素早さはかなり早く、あっという間に囲まれてしまいます。ずるいですよこんなの!睡眠花はこちらの素早さが141以上でないと先制できません。(これより遅くても先制できるかもしれないが、ライン的にはこの辺り)1枠目と5枠目の初期位置は睡眠花の攻撃範囲なので、素早く動いて上に逃げないと睡眠攻撃を受けてしまいます。AJ2000にも素早さ110程度ないと先制できません。これまた1枠目と4・5枠目が攻撃範囲に入ってしまいます。次は順番的に敵クダンと敵ディオスが真ん中から飛んできます。敵クダンは直線攻撃でそれほど問題ではないですが、敵ディオスはソウルサクリファイスを使ってきます。この二人は光属性以外の耐性がかなり高く、他属性ではまともにダメージを与えられませんでした。エイザンの錬気功+鉄火で1ダメージだった、といえば伝わるでしょうか...さらに魔法範囲も予測して避けてきます。うざーい!(他の敵は不明。睡眠花は予測避けしなかった)状態異常はいろいろ入るようです。クダンには死の宣告、ディオスには魅了が入るとのこと。対ファントム榴弾も使ってくるため危険です。後詰めはAJ4000(クロアプなし)で、3×3範囲のダブルガトリング、強制射出2(こちらがぶっ飛ばされる、100ダメージ程度+CT100)、連携攻撃をしてきます。敵が一度にくるのと、全員クロックアップ付きなのでターンが早いです。こちら側で用意する時間が少なすぎるため、全員生存はかなり難しいでしょう。逆に言えば全員生存を目指さなければ何とかなります。みんなはそうしようね?例えばチームをリーダー1人にして、向かってくる敵を1体ずつ倒していきましょう。チームメンバーが複数いても、範囲攻撃の餌食になるだけなので...幸い敵の攻撃力・HPはそれほど高くありません。範囲攻撃が多くて光以外の攻撃が通りにくいぐらいです。睡眠花、AJ2000を倒せば次のチームの時に多少時間ができると思います。その時間を使って敵クダンと敵ディオスを。順に倒していけばよいと思います。全員生存を目指す場合、超絶ムリゲー(★8レベル)になります。いい...休めっ!おススメユニットはししょー(パラディン)とネイカです。この二人がいれば余裕でクリアできます。ししょー1人で鉄壁!すればクリアできそう。それ以外は光ユニットであれば攻撃役につかえるかと。ザイン、カノンあたり。光鎧をすでに手に入れていれば装備しておくと楽になりますよ!(本末転倒)サポートを入れてアタッカーを休ませず働かすというのもいいでしょう。敵には範囲攻撃持ちが多いためすぐ倒れてしまいます。私はザイン、ルピナス、ルクレ、スピカ、キャロルでクリア。ノーデスきつかった...覚えゲーだった...ザインは高レベルならスーパーノヴァが非常に強力です!スピカも攻撃力とHPがあるので重宝します。それとルピナスは回復役であるのと同時に、初ターンで重要な役割がありました。敵クダンと敵ディオスは魔法の予測範囲を避けるので、魔法を空うちして敵の進行をふせいだのです!神の一手。ちなみに最初はスピカのジャンプでやろうとしました。半分は成功したけどルピナスのほうがやりやすかったです。キャロルはほとんどジュエルインベストしか使ってません。高低差がある場所なのでオバクロよりこちらのほうが使いやすいとおもいます。ルクレは予防薬と回復。ノーデスクリアの可能性ノーデスを狙おうとすると、一気に難易度が跳ね上がります。いうか撤退を繰り返して覚えゲーをしなければいけません。敵クダンと敵ディオスは詠唱範囲攻撃を予測して避けてくるので、移動してくる場所に魔法を置いておけば踏み入ってこず、いくらか時間が稼げます。光属性の魔法じゃないと避けてくれないかも?どうだろう。ルピナス、ソレイユなどがよいでしょう。範囲狭いですがスピカのジャンプでもいいです。(誕生秘話)「敵が向かってきてくれるんだから、リーダースピカ一人にして、いいタイミングでその場ジャンプしたら全員倒せるんじゃね?w」という発想からです。これはひどいwあと、AJ2000が飛ばされてから動くまでの間に、全員一番高いところに避難した場合は、AJ2000はこちら側に向かってこずに逆走します。バカスwさらに逆走してくれると、その次に来るAJ4000の進路上なので、強制射出1でAJ2000とぶつかって距離がでなくなります。要するに時間稼ぎがすごくできます!やったぜ!さらにさらに、1・5枠目の初期位置にユニットがいると、AJ4000(クロアプなし)は真ん中からではなく下から回って移動してきてくれます。これも時間稼ぎが可能。いう感じで味方のユニットの配置で敵AIを混乱させると戦いやすくなるかも。こんなの私でもいきなりはできません。覚えゲーなのです...^^;動画撮りたかったのですがその前にクリアしちゃいました。(追記)こんな面倒なことしなくても、ししょーかネイカが育っていればソロでクリアできます。いうか他の防御の低いメンバーは出してしまうとすぐやられてしまうので(ソウルサクリファイス)、全員生存を目指すのであれば逆に人数を少なくしたほうがやりやすいでしょう。不死花が5体出てきます。頭おかしい...頭おかしいよ!敵構成は防御10倍花、クイーン、敵弓、ディアブロ2体、あとは不死花が5体です。先制でクイーンが不死花5体を召喚。敵花が防御10倍バフをかけます。いつものように防御10倍花に通常攻撃をすれば、カウンターで敵の全バフが解除されます。防御花に近づくためには、不死花の状態異常、敵弓、クイーンの攻撃をいなしつつ近づかなければいけません。難しいので、オバクロを使って一気に隣接しましょう。フラメルなら防御無視攻撃で簡単に敵花を倒すことが出来ます。敵花を倒しておけば次の挑戦の時に楽なので、捨て駒戦法をするといいでしょう。フラメル以外にも、アルベル(スナイパー)にmove+1とロングスナイプをつけると、2枠目から出撃すれば初ターンから花に通常攻撃できます。(ある程度素早さも必要)(要検証なのですが)防御10倍解除の零波動は、ステータスダウンも回復されてしまう...と思われます。ようするにチハヤちゃんとかドロシアでの打撃ダウンとかも解除されてしまうかも。解除されても敵の行動ターンがくるまでは効果が一部残っている気がします。(チハヤちゃんで踊っていると良く起きる)ディアブロ防御10倍でこちらの通常攻撃→900ダメージ、解除後ディアブロが動く前→900ダメージ、動いた後→2000ダメージ。それか、ディアブロの攻撃にATKダウンとか付いてましたっけ...?バグ?これの原因分かりました。零波動が敵味方のバフデバフ全解除のようです。錬気功などの攻撃力アップも解除されてしまい、ダメージが減ったようでした。零波動を発動させるタイミングに注意してください。不死花は2マスずつ近づいてきて、石化、ドンアクなど状態異常を使ってきます。通常攻撃はノックバック付きで威力もわりとあるので、予防薬をしていても侮れません。状態異常はスタン、石化、マヒのみ効きます。この不死花に通常攻撃するとカウンターが発動します。発動するカウンターは花によって違うようです。(見た目にはわからんが)その後スタン状態になり、動きが止まります。(3ターン程度で復活?)味方の初期位置近くにいるディアブロ2体はパターンが2つあります。ディアブロ自身のHPが殆ど減っていない場合は、通常攻撃かハンマーエッジを使います。要するに近距離攻撃しかしません。HPが1000程度(要検証)削られるとパターンが変わり、フォールエッジなどの遠距離攻撃を使ってくるようになります。(再挑戦時にHPが減った状態の時は、パターンが近距離に戻ると思われる。そこからダメージを与えるとパターン変化すると思われる)防御10倍を解除した後は、1体を集中的に狙い、フォールエッジなどの行動をされる前に倒したほうが良いです。防御10倍状態でも防御無視攻撃は通るので、ディアブロ殲滅隊を編成して、防御無視攻撃でやっつけてしまうのも手かと。敵弓はダイレクトレインを多用してきます。防御無視攻撃なのでかなりつらいです。高いところにいるのでこちらの攻撃も届きにくいですし...常時リジェネも付いていて、回復量はHPの半分。対処法はないので、ダメージを受けたらすぐ回復するように。残ったクイーンはめちゃくちゃ硬いのと、魔法が広範囲で威力もやばいです...広範囲魔法はブリザードウォールに気をつけましょう。その他はマヒ攻撃が高威力です。味方を巻き込んでの範囲攻撃は使ってこないので、乱戦に持ち込むのがよいです。単体攻撃ではライトニングレイン(光か雷か属性不明)を使います。これなら何とか耐えられます。硬いというのも難点で、殆どの攻撃、特に魔法攻撃が通りません。水属性なので雷ユニットで対抗しましょう。クロックダウンで動きを制限するのもいいですね。あとガッツも付いているので油断しないように。花が6体もいるので、敵の戦闘要員はクイーン、ディアブロ2体、敵弓、の4体しかいません。魔法攻撃で1撃でやられなければ、回復する余裕など結構あります。上手く戦線を維持して、敵を1体ずつ潰していきましょう。チームを分けると楽です。一回目に敵花討伐部隊を。二回目にディアブロ討伐部隊。三回目でクイーンを倒します。花が全然倒せない場合はディアブロを防御10倍の上から倒すことを考えてみてもいいかも。こちらも86階と同じく裏技的な攻略法が可能です。オススメユニットはヴァネキス、フラメル、エイザン、モンゼイン、ギルあたり。ヴァネキスのデバフはクイーンにかなり有用です。当てることが出来ればダメージを激減させることが出来ます。フラメルは花処理だけでなく、タンクとしても有用です。クイーンの攻撃がほぼ魔法攻撃で、ぬいぐるみ装備のフラメルには殆どダメージなしです。エイザン、モンゼイン、ギルはクイーン退治やディアブロ退治を。あとは状態異常予防に商人が必要ですね。それと回復役にナサリオなど。(ルピナスは水クイーンに狙われると即死の危険)あとはアルベルなら1ターン目で敵花に通常攻撃できます。その後は殆ど役に立たないので注意。アルトマイスターがあれば魔人には強いですが...私はエイザン、アルベル(スナイパー)、キャロル、モンゼイン、ナサリオでクリア。アルベルで防御解除したら、エイザンでディアブロを撃破。ダメージを受けたらナサリオで回復。キャロルで予防するなど。ノーデスクリアの可能性ノーデスを狙うのやめない?そのほうが気持ち的に楽にできるよ...?それでもノーデスを目指したい人はどうぞ。ノーデスを狙うと★7ぐらいの難易度でしょうか...まず防御10倍を解除します。解除しないとディアブロはいいとしてクイーンにダメージが通りません。フラメルかアルベルで解除するのが一番楽でしょう。フラメルは解除した後もタンク役や戦闘要員としてつかえますが、花を殴りに行くのに他のユニットのサポートが必要です。状態異常予防とオバクロがほしいですね。アルベルは2枠目に配置すれば1ターン目に狙撃できるので、一人で完結できます。攻撃力が高くないし耐久もそれほどないので、その後がお荷物になります。MPを溜めて武具のウェポンアビリティでサポートしましょう。敵の素早さが高い(ディアブロの初期CTが少し多い?)ので、状態異常予防のユニットは素早いほうがいいです。あと4・5枠目は分断されてしまうので、どうやって合流するかが難しいです。チェンジングなどをつかうのもありかな。解除したらディアブロを処理して、その後クイーンとの戦いです。硬く範囲攻撃もあるので、なるべく乱戦に持ち込みたいです。隣接するのは不死花のせいで非常に難しいので、射程3程度の強い攻撃がほしいです。雷属性ならかなり楽に戦えるでしょう。(他属性と比べて、っていう話ね)回復をしっかりして、後衛職はクイーンに近寄らなければ何とかなる...かなぁ?あとはヴァネキスを使うと楽です。難易度:★8(今回の最高難易度!)沈黙、ジュエルリジェネ、物攻ダウン、魔攻ダウンまた不死ユニットかよ...もう勘弁してよ...^^;敵構成はクイーン、敵花、不死魔人3体(火・闇)、敵バシーニ、敵オルガ、敵クリーマ、敵アハト、敵フィーアです。先制してクイーンが不死魔人召喚+ガッツ。敵花が全体沈黙、クリーマが長雨カタツムリ(確率鈍足)をしてきます。その後クイーンはキリングミスト(確率沈黙+確率暗闇)を1度使ってから全員バフの「王の統治」(物攻物防アップ)などをランダムで使用します。ちなみに「王の統治」は重複可のバフです。使えば使うほど敵の攻撃力がアップしていき超危険!敵花は沈黙の後はジュエルリジェネ→物攻ダウン→魔攻ダウン→何か(サイレントとか?)→魔攻ダウンと続きます。こちらに向かってくるのは不死魔人3体です。この不死魔人は変則的な回廊タイプで、決まったルートを通ってきます。火の魔人は完全な回廊タイプです。道をふさぐと逆周りになったり、移動後にしか攻撃しません。闇の魔人2体は変則的で、敵がいなければ回廊、敵が近くにいるか攻撃できる位置にいると逆周りでも移動して攻撃してきます。攻撃できる場合は基本的に移動なしで攻撃します。一定の条件を満たせばこちらも道をふさいで逆周りになったりします。(時間経過?)攻撃方法は弱点属性か光属性での十字範囲魔法です。結構な威力なので注意。ランダムでレーザー攻撃もきます。このレーザーは魔攻依存の物理攻撃のようで、魔法職だと700~900程度ダメージを受けてしまいます。強すぎ!レーザーはこちらの魔防が高すぎてダメージが通らないときによく使ってくるので、バフなどで全体強化すると大惨事になります。クロックダウンが効くので、出来るだけかけて少しでも行動回数を減らしましょう。鈍足、暗闇も効きます。バランス調整でマヒ、スタン、石化、挑発が効くようになりました。石化!あとチェンジングで位置交換してやり過ごすとかできるかも。次に名前ありのユニットがどんどん前に来ます。敵バシーニはジュエルがたまっているので4連撃をいきなり撃ってきます。敵オルガはストップ攻撃。敵フィーアは魔法、敵アハトも遠距離攻撃をしてきます。この名前ありのユニットには全ての状態異常が有効です。入るので、動きをとめつつ確実に倒していきましょう。状態異常を多用する敵花ですが、物防が高くまともにダメージが入りません。花がいると魔攻ダウンによって回復技が全て0になってしまうのが痛いです。倒す場合は魔法攻撃か、状態異常しかないでしょう。死の宣告が効きにくいですが入ります。先に敵花討伐部隊をつくり、死の宣告や魔法攻撃で倒してしまうと、再挑戦時に楽になります。花を倒してしまえば開幕のサイレントとジュエルリジェネなど厄介な技を封じることができますので。何がつらいかというと、その硬さです。硬すぎる...魔防と属性防御が高いので魔法攻撃は通りにくいですし、バフがついているので物理もダメージを与えにくいです。バフが切れるのを待つ手もありますが、クイーンだけは常時ジュエルリジェネなのでバフが切れてもすぐかけなおされてしまうことも。倒す場合はクロックダウンが例によって効くので動きを遅くし、雷ユニットの連携攻撃でダメージを与えていきましょう。暗殺者などでヒットアウェイで毒を入れていく、とか?防御が関係なくなるので、連携ダメージなどより期待できるかも。あとガッツも毒なら通り抜ける気がする。攻略ですが、まあ1体ずつ倒していくしかないでしょう。ジュエルリジェネも使われるのでMP削りも効果が薄いです。(花を倒せばクリーマなどのMP削りはできる)まずは花討伐隊を編成。その後に名前あり討伐隊。最後にクイーン討伐隊ですね。開幕沈黙に関してはターン待機で解除できるのでそれほど脅威でもないです。敵が離れているので時間はかなりあります。火ユニットであれば火鎧で無効にできます。フューリーに火鎧を装備させる、または火ユニットに火鎧と状態異常解除のラブハートチョーカーを装備させて、商人を状態異常解除。その後商人がポイズンピルをすれば全解除可能です。そんなことしなくてもターン待機すればすぐ切れるので、商人でゆっくり状態異常予防すればいいのですが...敵花は硬いので、死の宣告を入れるか防御無視か魔法で倒します。物攻ダウンと魔攻ダウンを使われるので、確実なのは死の宣告でしょう。奇術師と倒す役を用意して、タイミングを見計らって移動して倒すといいでしょう。死の宣告は、拳聖、暗殺者、ネクロマンサーあたりが使えます。防御無視ならセツナなど。スズカ、オーティマなら物攻魔攻ダウンがかかっていなければそのままダメージを入れられます。(オーティマはダメージ不足)次に同じく名前あり殲滅役を用意して、奇術師や商人でオバクロ。花の沈黙がないので、キリングミストで沈黙がこなければ出来るかと。名前ありユニットは動き出すまでに時間があるので、オバクロで一気に近づけばまとめて殲滅できます。ラハール殿下やザイン、セツナ、ノクト(マップシフトも有効活用)、オーティマなど高火力を送り込みましょう。倒したらさらに同じ手でクイーンも倒します。奇術師や天候師の数が必要ですが、数さえいればいずれクリアできるでしょう。戦いは数だよアニキ!オバクロゲーすぎる?うんまあ...でもこれしかないじゃん?他にどうしろっていうの...回避職で運ゲーするとか?いやそれもオバクロと同じようなものでは...とにかく数の力で敵にダメージを与えていくしかないです。がんばって!私はオーティマ、ルピナス、ナサリオ、チハヤ、モンゼインでクリア。(サブはノーデス狙っていたので適当)ノーコンティニューは可能でした。ノーデスはもう少し考えないといけないですね。石化が使えるようになったので、魔法剣士で突破したいですね。(追記)バランス調整後のクリアはこうなりました。ストリエ(魔法剣士)石化するために魔法剣士をいれました。魔法剣士はいっぱいいるのでなんでもいいのですが、move3jump1と非常に移動がきついので、move+1や暗歩を持っているユニットがオススメです!今のところおそらくストリエ(move+1、CCで暗歩に変化)、アーキル(move+1)の二人ぐらいです。魔法剣士+のアーキルの方が攻撃防御面は使いやすいですが、このMAPはjump1だと動きにくかったです。(精霊の加護を外しmove+1とjump+1の両方をつけることも出来る)暗歩を装備すればmove4jump2になるのでストリエの方がいいかと。ノーデスクリアの可能性ノーコンティニューなら結構何とかなります。オバクロで突っ込ませてクイーン含めてダメージを与えます。火のユニットなら火鎧で沈黙無効。ルピナスはアビリティで沈黙無効にできます。ポイズンピルで状態異常予防できます。アタッカー、チハヤなど、キャロルなど、オバクロ2人という構成にすれば良い感じに送り込めるのでは?その後オバクロで突っ込んだユニットが死んでサブ(できれば雷がよい)が登場。サブユニットは敵花の物攻ダウン魔攻ダウンが効いていない状態なので、タイミングさえ合って(再度物攻ダウンをされる前に)自分のターンが来ればそのままクイーン撃破できました。花を先に倒せるなら倒してもいいかな?ガッツには注意。(確認してから撤退した)開幕の鈍足は低確率なので、受けたら撤退すればいいです。武具でもほぼ防げませんし。セツナ+モンゼイン(ギルがいればそちらの方が良い)で出来ましたが、条件さえ揃えば他のユニットでも出来るでしょう。敵魔人の攻撃を上手く耐える必要があるので、試行回数は多くなりそうです。ノーデスを狙うと★9ぐらいの難易度でしょうか...ラハールのようなユニットが雷属性にはいません。(ギルぐらい)なので開幕クイーン討伐は無理でしょう。(そもそもガッツ付きだし)とりあえず花を倒さないとどうしようもないので、突っ込んで花を倒し、その後戻ってきて魔人の攻撃を耐えつつみんなでクイーンの方に移動。回復しつつ雷属性で倒す形を目指しています。クイーンとほぼ1対1までは持ち込めたのですが、敵が固くて雷属性がいないとどうしようもなかったです。ルクレで毒を使ってみようかなぁ?youtubeはセツナを使って速攻クイーン撃破が主流のようですね。オバクロゲーしかないかぁ。安定したノーデスは、雷の強いユニットが揃ってから狙うほうがいいかもね。火の商人ハヤクキテー...回避職でひたすら回避する運ゲー法もありますが、沈黙がかかるとリアクションが発動しないので、完全回避が使えません。うん...つらい...魔人に石化が有効になったので、固まって移動しつつ石化にしていけば何とかなるかもしれません。階で完璧に積みました。17:31コメどうも!花が倒せない場合は、開き直ってディアブロから倒しましょう。防御無視攻撃ならダメージが入るので、1体ずつでいいのでダメージを与えていきます。クダンとか超攻撃力でもいいぞ!あとエンハンサーで零の波動も使えますよ!カウンターでHP吸収もありです。初期位置のディアブロ2体を倒してしまえば、5枠全部使えます。フラメル君をリーダーにして、他を全部奇術師か天候師にしてオバクロすれば5ターン動けるので、さすがに花まで到達できるでしょう。あとアルベルなら花に1ターン目で届くので防御無視攻撃でダメージを与えたり、他のスナイパーでも2ターン目なら届くので、何度も防御無視攻撃をすれば花を倒せるとおもいます。14:24コメントどうもー!遅れてすまぬ。>ほんはいさん情報どうも!でも花に魅了入ってもなぁ...うーん。>リヴェルさんきついですね!でも無料回復で頑張ればいつかはクリアできるから...がんばろうね!89階はまず花を倒しましょう!>suicneさんおお、挑発ですか!挑発入れば後ろが護れるのでいいですね。良い考え!その調子で残りの階もがんばりましょー^^>CCさん情報どうも!ヴェーダ楽しいね(白目)ノーデスに関してはそもそも考慮されてないので無視でいいんじゃないでしょうか。縛りプレイしているプレイヤー(私とか)もそれは感じているでしょうし。HPを削っておけば次回攻略で楽になる、というの完全無視ですからねノーデスはwなので今回の難易度は別にいいのですが、不死ユニットは(HP削れば、に)反することなので、あまりほめられたものではないですね。>匿名(M)さん情報どうもー。クダンさんとかに状態異常入るんですね。敵の動きめちゃくちゃ早いからなぁ...状態異常つかうタイミングが難しそうです。89階は一応ノーデスできました。アルベルかフラメルなら花処理が楽ですよ。問題は解除してもクイーンが硬いということ。90階ノーデス凄いですね!私できませんでした...ちくしょう...がんばるもん!>匿名1さん情報どうもです!アルベル私も使いましたよー。その後ほぼ役に立たないですよねアルベル...これをどう使うかも鍵ですね。>ぽよんさんえっ!CT増えるんですか!?確認してなかったので2週目使われたら確認してみます。>匿名2さんJP0になったら不死の花出せなくなるのかwwwクイーンwww追記しておきますね。>胸が苦しいさんお察しの通り回廊魔人です。火の魔人はいつもの回廊。闇の魔人は変則的な回廊魔人ですね。闇の方は逆周りにする条件が正確にはわかりません。一応トライして左上から来る奴は何回も逆周りにできました。>ヤスさんが、がんばれ!無料回復使えばいけるから!不死ユニットはまあ...その分相手の攻撃力が減っていると考えましょう。>匿名3さん情報どうもです!クロックダウンは有効ですよね。08:4290の不死魔人はそれぞれ決められたルート周回して移動先の正面側にいるキャラ優先的に狙ってくるタイプでした。クロックダウンは通じたのでやり過ごすのも手かと。後87の魔人は光属性だけど火属性に耐性持ってした。基本魔法剣使って火属性だけダメージ下がってました。ためたラハールにはあまり関係無い程度です。17:4090Fの不死魔人ですが、範囲内にユニットがいるにも関わらず攻撃せずに素通りする事が何回もありました。理由は分からないですが回廊魔人や水階のラットンのような挙動なのでしょうか?ちょっと違いますかね...検証不足なので、二週目で再度検証しようと思います。17:1689階のビーナスは雑魚1体で挑みゲームオーバーを繰り返せばJP0になり、不死の草出なくなります。ちなみに、90階はJPリジェネあって出来ませんでした。15:5190ノーデス出来ました。ぶっちゃけ幸運引き当てただけですがwwwもう一回やれなんて言われても絶対無理wwwただ一応書いときます。スレwikiに書いてあった90階のコマ捨てる事を前提にした戦術とってたら偶然魔人の攻撃をラハールが躱してくれてそれでノーデス出来たって感じでした。攻略法とは言えないですけどねこんなのwただ開き直って回避特化キャラで撤退マラソンやってる方がノーデスの可能性はまだ高いのかもしれませんね。14:51こんにちわ。88階について、多分記事中には書いてなかったと思うので補足させてください。AJ4000が使ってくる「ぶっとばし2」ですが、これこちらのCTを短縮する効果持ってるみたいなんですよ。13:13私、今回のヴィーダは88階まではノーデスやってましたけど89階で諦めてしまいました。88の射出して来る敵以外には状態異常入りましたよ、クリア出来そうだったのでさっさとクリアしちゃって全部には試してませんが。私あそこ火パでやりました。光じゃなかったら敵の攻撃そんなに食らいませんでした。私はラハール使いましたけどザンゲツとかも使えそうだと思います。クダンには死の宣告が入ったのでドロシアで壁しながら倒れるの待ってました。ディオスには死の宣告入らなかったけど魅了が入りました。AJ2000にはストップもはいりました。試行回数少ないので他の状態異常も入るかもしれないけど89ノーデス出来たんですか?私あそこで諦めちゃいましたね...フラメル君に破魔矢使って突っ込ませると花と弓を倒せるのでノーデス狙うならフラメル君がキーになりそうな気がします。今回はコイン交換所の武具良いの揃ってるし回数重視でやるつもりです。あともしかしたら修正と補填来るかもと思い急いで90まで挑戦だけはしときました。私もヴェーダは、タガタメコンテンツの中で1位2位を争うのレベルで好きです。今回90階を突破した時の順位が729位?と今までとは格段に順位が上がっていました。今回の私の感想としては、ヴェーダのコンセプトでもある色々なキャラを使おう!が入っているのかなぁと感じました。実際に89Fでは、花を倒すためだけのPTを組んだり、90Fでは魔人と黒騎士だけを倒すPTを組んだりと1階1階で残ったPTでどうやって突破行を見つけ出すのかを余儀なく考えさせられる展開でした。平たく言えばゾンビアタックになるんですが(笑ただ、ノーデスや回復なしなどの縛りを設けているプレイヤーからすると無理ゲーになるのでは?感はありましたね。そこの辺り、運営側からの警告?忠告?革命?何というか思いつかないですが意思を感じました。09:5789Fと90Fに記載ミスがありました。10:06ちなみに90Fはビーナス、魔人以外にはストップ入りました。あとゾンビ魔人のレーザーは後衛職に900以上のダメきました。レーザーはめったに使ってこないですが、範囲魔法攻撃だと200~300くらいでした。21:01はじめまして。いつも攻略で役立たせてもらってます。89階までここの情報である程度がんばり、残りをゾンビアタックでクリアしました。19:3487回ですが花に魅了が入りましたよ。ワンチャンあるかな...ないか。16:40こんにちわ。ヴェーダ攻略記事、お疲れ様です。85階のカイザーですがいつも通り魅了入りました。魅了入れるとそのままクロアプかけた奴殴りに行きますね。87階はバシーニやクダンなどの防御無効持ちなら魔人が物理耐性得ようが上から即死可能ですね。自分は87階はリーダーをアスワドにしてバシ・アラネアに完全回避付けさせたら避けまくって楽しかったです。20:07情報どうもー!ごめん前の90階の奴はまだ私がやってないからコメントできないの。あとでコメントするので気を悪くしないでね。カイザーはやっぱり魅了入りますか!戦略に幅がでるかも。87階は回避職もアリですよね。運ゲーにはなるけど一番楽そう。防御無視攻撃なら通る。!追記しておこうかな。12:54魔人のみ確認ですが再挑戦時は物理通りました。13:41情報どうも!そ、そうだよね。00:04何度も書き込みでアレなんですが、改めましてこんばんわ。!性懲りもないというか、ネタ切れなのか・・・不死の魔人3体にグレードアップしてるあたり性質悪いですがw花も性質悪いですね、持ち前の速さでワイドサイレント→全体オートジュエル回復→物攻ダウン→魔攻ダウンと厄介なもの連発してきます。聞くところによると、死の宣告が効くみたいなので明日無料回復入ったら試そうと思います。最初から行動溜まってるクリーマがカタツムリかまして来ますが、HP90だか80ぐらいの生贄キャラがいればカタツムリで即死できるので、ジュエルを枯渇させるのは簡単です。新キャラ軍団+バシーニのうち、オルガとバシーニには睡眠入ったので、もしかしたら他の状態異常も入るかも・・・?魅了もちょくちょく入るみたいなので、ミコトも活躍できるっぽいです。生贄覚悟で戦えば割となんとかなりそうかな?って感じです。17:07やっと返信できる...おまたせ!今回はちょっとネタ切れ感がすごかったですね。名前ありには状態異常が全部入るので、そんなに危険ではないですね。́・ω・`)かなしいまさかこういう強行策のためのガッツだったのかなぁ。15:04こんにちわ。ヴェーダ頑張って今86階ですが、ここ83階なんて目じゃないぐらい高難易度ですね。FFコラボのEx4にいたのと同じ使い魔が2体(雷・火)いるんですが、こいつらとケルベロスに毎ターンHP半分近く回復するリジェネがかかってるので、それぞれ1ターンで確実に倒せないと行動も早いのですぐ全快しちゃいます;そして最大の問題児、いつものビーナス。ただでさえアホみたいに強いのに初手先制行動で召喚してくる取り巻きの虫3体が不死、かつ毛づくろいで4体揃ってクロアプがかかり、そしていつものペトロスプラッシュ。ついでにビーナスは一直線上に立つと射程無限の500~600ぐらい食らう攻撃してきます;ついでのついでにサイレントレインやノックバックしてくる水弓がいますね(雷以外は通常攻撃しか通らない模様)もうこの辺まで来るとノーコンクリアさせる気なさそうな感じですな・・・ノーコン狙う場合は、とりあえずビーナスは幸い光属性なので、バシーニやクダンを予防薬+オバクロ+ためてからの一撃かまして即死を狙うしかなさそうです。突っ込ませる時点で生贄覚悟でやらなきゃあかんわけですが。16:20引き続きこんにちはー!頑張ってますね!86階はかなり難しいです。使い魔...CTダウンの威力きつい...ノーデスに関しては、クイーンの動きに左右されそうです。クイーン変な動きするんですよね...何もしないで移動だけとか移動してからネイル飛ばしてきたりとか...あれはどうでしょうか、忍者に3連ブリザガつけて特攻っ...って3連ブリザガじゃ1撃で使い魔倒せないかー。オーティママスアビでも火の使い魔倒せなかった気がするし。10:44コメントどうも!ゆうべはおたのしみでしたね>ぽよんさん情報どうも!82階の死亡要因は黒騎士か魔術師のスパークですかね。オバクロをうまく使うのもいいかなー。83階は雷の強いユニットがいないと厳しいですね。懐に飛び込めばバーストスフィアを使ってきにくくなる...かも?ケルベロスも高火力ですよね。気をつけていきたいですね。>アイコスさん情報どうも!83階は雷ユニットの強い奴がいないと厳しい戦いになるでしょう。懐に飛び込まないとジリ貧です。いない場合はオーティマとかで避けてる間に1人ボコるとかがっつりオバクロとか。00:48再度こんばんわ。83階クリアは出来ましたがノーコンとはいかず・・・。雷属性のことを一旦忘れてノクト・マグヌス(マーシナリー)・奇術ルピナス・ラーフさん・ネイカで行ってみました。AJはノクトのドレイン→オバクロ→マスアビで一体は片づけられたのでそこから花倒すだけ倒して残りケルベロスとAJ7000の2体まではなんとかいけました。エイザンとかいれば一撃で倒せるんでしょうけど、地味に周りのAJ6000とかケルベロスも結構高火力なのでAJ7000倒してもこいつらに倒される危険が付きまといそうです。23:1183きっつい!とりあえずミコトちゃん使ってみたら魅了きくね。19:40こんばんわ。82階やってみた感想ですが、簡単でした(1人死んだけど)。初手攻撃禁止レインする弓と鈍足レインとかストップレインしてくる弓がいるんで予防薬係が1人いたほうがいいですね。あと、魔人が魔防アップ使ってくるのと距離が延びた(?)レーザー+なるもの使ってきます。ルピナス近くにいる黒騎士は弐式ダークボンバー(だったかな)とかいう高威力単体使ってくるんで、これを撃たせる前に黒騎士倒せるかがノーデスの鍵かなーと思います。自分は1人犠牲にしながらドレインからのノクトのマスアビで即死させました。12:3790階まで来ましたね。これだけ立て続けに来ると周回にも限界がありますね!期間にもよりますが、いいとこ2周で飽きてしまいます(笑)8章EXは、アハトとフィーアを優遇させるため、「敵がバフ祭り&風属性メイン」となりそうな予感がします(ピンポイントで火属性のボスクラス)。モンゼインとヤウラスも活躍できる敵構成かなぁ...明日臨時収入が入るので、アハト・ヤウラス強化及びフィーア獲得に注力する為、禁断の9連やります(白目⇐マネです)。13:17コメどもー!ヴェーダやったー!さあ攻略やるぞー!(本音)私からしたらヴェーダ好きだからいいんですけど、他の人はうんざりしてそう。あ、でもノーデスとか目指さなければオートで進められるしいいのか。フィーアが獲得できるように祈っております。途中で出るとなおいいですね。11:00情報どうもです!フラメルじゃなくてルシアは私も考えましたね。防御力がないので、精霊の加護を持っているフラメルの方が使いやすそうです。11:02コメントどうも!>sstjaさん>匿名さん情報ありがとう!それならジンで予防できるかもしれませんね。ジンは素早いのでそのあとの敵処理にも戦力になりそうだし...よさげかも!>素人スナイパーさんおつかれー!さすが!よくクリアできましたね^^;まあ私も同じような感じでした。結局沈黙を受けていない状態でクリアできた感じ。最初は予防薬使おうと思っていたのですが、使う機会がほぼ1度きりだし予防薬使える奴が沈黙になったらどうしようもなかったのでやめました。変わりにチハヤちゃん(火鎧)でスピードを上げて自然回復させる形になりました。いえばロフィアとかオーティマは沈黙かかりづらいですよね。12:59ご返信ありがとうございます。ロフィアとオテマは、運営様よりかなりの加護を受けている感じがします。裏ステが有るのでは!と疑うくらい素晴らしいと思います。13:54あーその件、というか魔法剣士については記事書こうかな、とは思ってました。08:51検証お疲れさまです。ビーナスのキリングミストは確立のようですね。パーティは、オテマ・ザイン・ロフィア・バシーニ・エリザベスでした。何度かやり直し、オテマとエリザベスがサイレント受けてない状況からの攻略となりました。(約20回以上出戻りしました)先制バシーニで左側黒騎士2体に加速撃打ち込み、オテママスアビで殲滅。その後は、状態異常解除からのクロアプ・オバクロでギリギリ攻略でした。21:14いつも楽しく見させて頂いています。難しいクエストがある時は必ずサイトに来て攻略法を参考にさせて頂いています。いつもお疲れさまです。今回のビーナスは素早さ187のバシーニでようやく二回行動の間に入れましたので、確定で2回ではない様です。コメントをキャンセル雑談などする場合はチャットもあります。メールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレス次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。