There)」の精神がBungieとコミュニティの溝を広げている。ルーク・スミス氏の言葉だ。これは影の砦からライブ感を出すためにDestinyの世界が常に変化していき時期によってプレイできるコンテンツや入手できる装備が変わっていくと言うものだ。この言葉通り影の砦からDestinyの世界は常に変化がありいくつかのコンテンツは既にプレイできなくなり入手できなくなった装備もある。コミュニティが5000ものパーツの謎を解きエキゾチッククエストを解放したことで間もなく「時の回廊」は封鎖されシックスフロントの戦いを描いた伝承「鳩と不死鳥」とセイント14のエンブレム「過去の救済者」が取得できなくなる。日本語翻訳は「あのときその場にいたからこそ」とやんわりとした表現となっているが実際には「あなたはそこにいなければならなかった」ともう少しきつい言い回しだろう。実際に「そこにいなければ」入手できなかった装備が既に出てきてしまった。不死のシーズンパスの固有武器である高レートマシンガンの「時節」はもう入手できない。PvEの高難易度コンテンツにおいて高レートマシンガンは非常に汎用性が高く使い勝手が良い。最高峰武器である「デリリアム21%」ほど強くはないが唯一のボイド属性の高レートマシンガンである時節は持っていれば便利な武器だ。これに変わる武器は今のところない。現在、サンダイアルには非常に優秀な武器がいくつかある。暁旦のシーズンが終わるとサンダイアルはプレイできなくなりサンダイアルの武器も入手できなくなるだろう。RedditユーザーのStewbeef12はこんな投稿をした。既存プレイヤー「サンダイアル。既存プレイヤー「ベックスの猛威。」これに興奮するだろうか?「ささやき」は素晴らしいコンテンツだった。イオに突然出現した敵を倒すと謎のワープゾーンが現れ迷宮のような謎解きと戦闘のあるミッションが提供された。オンラインだったプレイヤーたちはコミュニティで協力し謎を解き「虫の囁き」を入手した。「虫の囁き」は当時のメタ武器で新規プレイヤーもその武器をどこで入手したのか質問する。ベテランプレイヤーたちは「ささやき」を一緒にプレイし虫の囁き取得を手伝うのだ。確かに「あのときその場にいたからこそ」ささやきの謎が解き明かされていく興奮を味わえるのだろう。ささやきは今も残っており新規プレイヤーが今プレイしても謎解き要素もあり充分楽しめるコンテンツだ。お節介なベテランプレイヤーは謎を全て語ってしまうかもしれない。思わせぶりなベテランプレイヤーもいるだろう。やってDestinyのコミュニティは大きくなっていったのだ。ベックスの猛威で入手できる武器を後々新規プレイヤーにどこで入手したのか聞かれるかはともかくベックスの猛威はもうプレイできない。サンダイアルや時の回廊も同じ運命だ。Bungieは将来的に過去の報酬を入手する方法を提供するとは言っていたが今のところその方法は明らかにされていない。技術的な面でDestinyを永遠に拡張することはできないことは理解できるし、世界が変化していくライブ感の演出も素晴らしいものだろう。Gladdのチームが夢見る都市の「最後の望み」のレースに勝利したことで夢見る都市の呪いが始まった演出は素晴らしいものだった。それこそ「あのときその場にいたからこそ」味わえた興奮があった。新規プレイヤーも夢見る都市を解放するといまだにこの演出を見ることができる。ベテランプレイヤーはその当時の様子を語るのだ。確かに、タワーのど真ん中にオベリスクをいつまでも置かれていても困るのだが、コンテンツが刻々と消えて行く今のDestinyの1年後は何も残らないだろう。09:43このコメントは削除されました。11:54見た目だけだからそれほど問題が無い。代わり映えの無い同じ事の繰り返しの方がどうにかして欲しい。14:44>>13この記事に書いてる事は強いから残すべきではなくて、興奮を味わう事の条件がその時いなければならないという事に疑問があるって話でしょ。12:41なんかやればやるほど、作業ゲー化してて飽きやすいんよな。15:13年明けから始めた新規勢なんだが、D1に比べて野良と出来るVEアクティビティの数が沢山あることに驚いた。各場所でそこでしか手に入らない報酬はあるんだろうけど、基本どれも大量にわく徐々に強くなる敵を倒し続けるってのが基本なのでただ"忙しい"って印象しか残らない。それぞれの攻略法に面白い変化を付けて厳選して欲しい。敵一切出さずにアスレチックだけのモードとかやりたい。12:33武器なんて見た目が違うだけだろ、このゲーム。性能の違う武器は今でも取れるものばかり。良くやってる方だと思うけど。16:32創意工夫ににケチをつけるのは勝手にしてくれ、必要なことだ。データに基づいてない考えを述べられても困る。固有の装備が欲しくて過去のコンテンツをやりたいと考えるユーザーは全体の何割だ?コンテンツの数が増えることで、コンテンツ一人当たりのプレイヤー人口がどうなっていくかを傾向予測したのか?バンジーがこの辺の数字とともに「あのとき~」を決めたのかは分からないが、とりあえずこの記事は全て主観的な憶測の話だ。問題提起するには弱いと思うぞ。あと、最高峰のクエストを廃止してたら皆この意見に賛成だったかもね。没個性のランダムパーク武器が取れなくなっても、困る人はそんないない(俺自身は持ってないと嫌だから必死こいて掘るけど)。伝承と見た目もしかり。武器が取れなくなることを問題だと言ってるが、そのことと同時に変わってしまうことについても、もっと述べて欲しかったかな。小言を書いたようにしか見えんかった。(78)逆アクセスパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。