フォーラム内のやり取りを追記。-_-)ステラリスは本日3周年を迎えました。第147回が掲載されています。changed...forum.paradoxplaza.com今回はセクターシステムと委任がどのようにアップデートされるかについてです。以下パラドックスフォーラムの内容を意訳したものとなります。2019/5/9今回の日記担当はステラリス・ゲームディレクターのgrekulfさんです。冒頭のあいさつみなさん、こんにちは!まず第一に、今日がステラリスの3周年記念日であることを祝いたいです。Stellarisは、発売以来大きく変わった素晴らしいゲームです。スターベースなどを追加しました。私たちがStellarisの開発を始めたとき、Stellarisが数年後にどんな形になるかは予測できませんでした。Stellarisへの道を見つけたのを見るのは本当に楽しいです。ステラリスはあなた自身の物語を語り、そして大まかな宇宙のすばらしさを楽しめる素晴らしいゲームです。このゲームをさらに良くしてくれた素晴らしいコミュニティに感謝します。セクターと委任について話しましょう。これは開発者日記#142へのフォローアップとなるでしょう。私はこれまでに行ってきた改修について概説したいと思います。2019/3/28「セクター」について紹介。ステラリスのセクターに対して各種修正が予定されているとのこと。今後どのような方向性・機能実装を目指すのかについて説明されています。以前惑星は、惑星上に構築されたものに応じて自動的に役割を引き受けていました。今では、望むのであれば必要に応じてこれを手動で設定することが可能になりました。私自身実際にプレイしてみて、自分で選択を直接できるようになることは非常に素晴らしいと感じています。新しい優れた機能に、惑星がセクター内にあるかどうかにかかわらず、どの惑星を自動化すべきかを決定できるようになったことがあります。自動化された惑星は、指定ごとに設定されている特定の構築順序に従って物事を構築します。指定されたすべての地区タイプを築く指定の建造順に従って建物を建てるブロッカーを削除する建物を修理するすべての建物をアップグレードするこれは、3未満のオープンジョブスロットがあるたびに発生します。Houseを建造することになります。あなたがテクノロジーを欠いているなどの理由で建造順の建物を建てられない場合、それはスキップされます。オートメーションでは可能ならば、自身のセクター備蓄を使おうと試みます。それができないようであれば共有備蓄を使います。セクターの備蓄についての詳細はこの日記の下部を参照ください。今の段階ではリスクが高すぎると判断したため、AI帝国は手動で指定を設定したり、建設順序の仕組みを使用したりしません。私たちの目標は今後のアップデートにおいて改善する事ですが、もっと開発時間が取れればこれらの変更を導入する予定です。新しいシステムでは、セクターはある惑星をセクター首都にすることによって作成されます。これは直ちにセクターを形成し、セクター首都から4回のジャンプ範囲以内のすべてのシステムを含みます。6ジャンプの範囲で作ることを考えていました。我々は4ジャンプの方がより馴染むと感じます。新しいセクターを作るのはとても簡単になります。銀河MAPの旗をクリックするだけで、惑星ビューが開きます。惑星ビューにセクター作成ボタンがあります。クリックするとすぐにセクターが作成されます。セクターが作成されました。新しいセクターを作成するのと同じくらい簡単にセクターを削除できます。セクター首都は独自のアイコンでMAPに表示されます。各セクターには、ローカルな備蓄に加えて共有の備蓄もあります。あなたは共有備蓄に対して毎月の補助(支援)を設定することが可能です。これにより、より大きな帝国を管理することがずっと簡単になります。やらなければならないこと私たちは一度にたくさんのことをしたくないので、これらの変更を段階的に展開するという、より安全なオプションを選択します。やるべきことリスト:AIの帝国に手動の指定を設定させるAI帝国に建築の指定を使用させるプレイヤーが異なる指定の建築オーダーをコントロールできるようにするセクター間のシステムの微調整を追加するセクター内から新しいセクターを作成可能にするセクター以外のシステムを「フロンティアスペース」セクターとして表示するガバナー(統治者)の特性をより広く適用できるように作り直す建設船の自動化を検討する今後私たちがこれらのことについてもっと調べ始めた時、「フロンティアスペース」にもっと要素を追加する―といったアイデアを模索し始めたいなぁと考え出すかもしれません。これらは私たちが考えたことのほんの一部にすぎず、それが実現するかどうかについて述べるのはまだ時期尚早です。今週の開発日記で共有したかったのは以上です。来週の開発日記をお楽しみに。私たちのコミュニティのすべてに再び感謝します。次の3年間も楽しみましょう!以上フォーラム内のやり取りフォーラム内のやり取りで気になったものを紹介。回答側はステラリス・ゲームディレクターのgrekulfさんです。Q:もし望むのであれば惑星をセクターから除外することができるのか?A:はい。それらは「フロンティアスペース」となり望むなら自動化できます。そこに知事はいません。今回は質疑応答が少なく1つだけの紹介です。第147回の紹介でした。セクターシステムとゲーム中のマイクロ管理をより軽減化するような改修が確実に盛り込まれるようですね。今回の日記で紹介された要素はこれまで待望の機能だったので、なかなかいいと思います(・∀・)ステラリスも3周年。ステラリスの良さはパラドゲーの中で格段に優れたとっつきやすさだと思います。チュートリアルのアドバイザーロボが親切なのが嬉しいところ。他のパラドゲーだとチュートリアルがあってもそれが終わると「1人で世の中に放り出された感」があるのですが、ステラリスの場合はチュートリアルでやるべきことがほぼ抑えられるのでその後の行動選択がとてもスムーズに行えます。初見でクリアまで持っていくのは難しいですが、それでもやるべきことが分かっているので試行錯誤してチャレンジしていけばいつかはクリアできる―というくらいの難易度設定になっているのも良い点だと思います。今からゲームを初めても全く問題ないので、どんどんプレイ人口が増えてほしいなぁと思います。最新情報をお届けします。バージョン1.8.1のベータテストパッチがリリースパラドックス社の公式フォーラムにステラリスのバージョン1.8.1ベータパッチがリリースされたとお知らせが載っていました。2018/11/15「奴隷市場とその他」について紹介。MegaCorpで実装される奴隷市場の機能を紹介。一方でしれっと有料DLCの機能を勝手に無償化するという話になっており、やれやれと言った感じです。2019/12/5「ジャガーノート&メガ造船所」について紹介。来たる有料DLC、Federationsの内容として船関係の2つの巨大な要素が導入されるようです。2.0.2βパッチ内容が更新されましたパラド社のステラリス開発陣による、Stellarisバージョン2.0.2βパッチの内容更新について紹介。Kingさんが開発チームを去るとの事です。第84回が掲載されています。今回も内容を理解できる範囲で紹介してみたいと思います。管理人の英語力はかなり怪しいので誤訳・誤解釈の可能性は十分にあります。[Federation]2020.02.10スポンサーリンク。