プロジェクトはなぜ失敗するのか。プロジェクトはなぜ失敗するのか。犬小屋と高層ビルで解説2019-02-05プロジェクトはなぜ失敗するのか。犬小屋と高層ビルで解説ゲーム開発スポンサーリンクパソコンの古いファイルを整理していたら、過去に参加したセミナーの資料が出てきました。公開して良いものなのかどうか分からないので、誰のセミナーだったのかは伏せておきますが、大手メーカーのプロデューサーの方のセミナーでした。セミナーの資料を読み直してみたのですが、非常にわかりやすくて参考になります。ブログでそのセミナー内容を全て紹介するのは差し障りがあるでしょうから、印象的なところにだけ絞って記事にしてみます。その内容は、プロジェクトはなぜ失敗するのかと、犬小屋と高層ビルについてです。高層ビルなのか一戸建てなのか犬小屋なのかプロジェクトはなぜ失敗するのか?なぜプロジェクトは失敗するのでしょうか。それが分かったら苦労しない、という声が聞こえてきそうですが、理由はきちんとあると思います。それはプロジェクトを構成する各要素の細かなズレです。プロジェクトが変化する要素を見てみましょう。人員計画のミス→人数が増やせない人員の能力不足→想定よりアサインスタッフの能力がない人員の不足→スタッフの欠勤、他プロジェクトへの異動、退職など品質マネジメント→品質が上がらず作り直し。技術的な不可抗力→プログラムで実装できない。ポリゴン数の処理問題など思いつくままにプロジェクトを不安定にする要素を書き出してみました。他にもプロジェクトを不安定にする要素はあると思いますが、今回はひとまずこれだけで話を進めます。これからが重なってプロジェクトに及ぼす要因はどれくらいでしょうか。1.3まったくテキトーに数字を割り振ってみました。それぞれの要素がプロジェクトに及ぼす影響はさほど大きくはありません。約15.63かなりテキトーな計算で恐縮ですが、すべての要素が悪い方向にずれていくと、プロジェクトは失敗に向けて大きく傾くことになります。スポンサーリンク犬小屋と高層ビルの違いこれだけの大きなプロジェクトの傾きはどうして発生するのでしょうか。それはプロジェクトの全体像を見誤っているからだと思います。作るものが何なのかがちゃんと見えていないのです。犬小屋を例に考えてみましょう。犬小屋を作成するプロジェクトの要素を書き出してみます。一人で作成できる2、3日で作成できる全ての作業を自分でできる全ての材料を自分で揃えられる一つ一つの作業にかかる時間が予測できる最悪、全て作り治してもそれほど時間はかからないこんなところでしょうか。作るのが犬小屋であれば、トンカチを持ったことがない人でも2、3日あれば作れるでしょう。高層ビルの場合はどうでしょうか。上の犬小屋と比較して要素を書き出してみました。当たり前ですが、高層ビルは簡単にできるものではありません。調達から建築費用まで、犬小屋とは比較できないくらい考えないといけない要素が出てきます。ゲーム開発だとなぜか高層ビルだとは思わないところが不思議なことに、ゲーム開発だとなぜか高層ビルだとは思わない人たちが存在するのです。ゲームソフトの開発は高層ビルに匹敵するくらい、様々な要素が絡んできます。それなのになぜかそれを考えずに始めてしまう人たちが居るのです。高層ビルに話を戻します。工数見積もり私は建築の専門家ではないので、外しているかもしれませんが、高層ビルを建てるときに考えるべき要素を列挙してみました。高層ビルの建築なんて、必要なことを片っ端から考えて慎重に進めないと、簡単に建造できるものではありません。ゲーム開発もそれと同じです。数億円の費用と数年間という期間、そして延べ人数で3桁を超える人員を投入して完成させるのが今のゲーム開発です。考えないといけないことは山ほどあるのに、なぜかゲーム開発だと「何とかなるだろう」で始めてしまう人が存在するのです。その結果、待っているのは前述したような「細かなズレ」がかけ合わさったことによる作業工数の増大と、それを解消するためのプロジェクトに入っている人員のデスマーチです。高層ビルなのか一戸建てなのか犬小屋なのかちょっと調子に乗りすぎて、2000文字を突破してしまいました(^^;やはり自分が携わっている仕事になると、ついつい書いてしまいますね。長くなってもアレなので、話をまとめます。重要なのは「何を作るのか」をしっかり把握することです。高層ビルなのか、犬小屋なのか、それとも一戸建てなのか。ゲームソフトも1日で作れるミニゲームから、数年かけて作るAAAタイトルまで様々なものがあります。これから作るものが何なのかを、きちんと把握することが重要です。作るものが高層ビルのような大作ソフトウェアだったとしたら・・・それこそ高層ビルを作るときに綿密に事前計画を立てるように、計画をきちんと構築することが大切です。プロジェクトは常にイテレーション重視で、細かくPDCAを回すことを・・・となると話が長くなるので、今日はこの辺で。04:09プロジェクトはなぜ失敗するのか。ヶ月)アイコンは生後6ヶ月の頃の自分自身です。嫁さん曰く「旦那さんの人生最大のモテ期」だそうですwゲームや映像を作る会社に勤務しています。ブログではゲームや読書、マンガ、ライフハック、戦国、思い出話などの日常を書いています。大阪駅一番ホームの謎。(2)注目記事スポンサーリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。