敵の正体をあばき、反撃ののろしをあげよ。Defense』(1994)の精神的後継だ。この3作は開発史ならびに「XCOM」シリーズ史に深く関係する。Gollop自身が悲願の末に完成させた、「XCOM」シリーズを越えるXCOMである。キャッチーなアートワークと開発者のドラマで注目を集めた本作だが、2時間のチュートリアルでは期待外れ――いや、ひどい代物だ。戦闘が思い通りにいかずフラストレーションが溜まる。当たらないヘビーキャノン。確殺できないアサルトライフル。身を隠しても被弾するカバー状態。何よりも堪えたのはUIに裏切られたことだ。ダメージ予想が当てにならない。火線表示は特にひどく、トタン板の隙間でも「攻撃可能」と見なすのである。侵略者の正体をあばく前に、人類の裏切り者と戦わねばならない。地球の命運を握る戦闘部隊からの報告、すなわちUIを疑うところから始まるのだ。これには心底いらだった。UIがダメなゲームは内容もダメ、という持論が警鐘を打ち鳴らす。正直なところ「レビューしてカネになるから我慢するが、そうでなければ今すぐ返金申請する」という気持ちしかなかった。20時間もプレイするとUIの真意がわかった。40時間で画期的な戦闘ルールを理解した。60時間を投げ捨て最初からやりなおし、80時間を越えたあたりでストーリーに心を打たれた。100時間かけてゲームクリアし、新たな攻略法を試す120時間目では、次のDLCを待ち焦がれるほど夢中になっている。Point』は駄作だ。