とも噂されていたりするみたいです今年は西武ドームまで野球見に行きたいなってすんごく思っちゃいました。間違いを訂正致しました。申し訳ありませんでした>_<雨さんご指摘どうもありがとうございます。勝ちに直結する崩しパターンが発動するための必要攻撃回数を比較することで比較的簡単に行うことができると思います相手を崩すのに必要な攻撃回数=相手が耐えられる流し回数と捉えてももちろんいいです。その必要攻撃回数が少なければ少ないほど速い決定力ということにっとりあえず簡単のために急所は無視しちゃいましょう。以下の攻撃は原則、流し合いのサイクルの中で当て逃げを繰り返した場合を考えています。1命中率100%の技で確定n発で倒せる場合これが1番簡単です!例えば「55カビゴンの捨身タックルで50持ち物なしカイリキーを倒す」パターンに必要な攻撃回数は命中率100%の捨身タックルで確定2発なので2回です。確率を攻撃回数の次元に落とす必要がありますよね。そのパターンの確率の逆数が必要攻撃回数に相当します。「55ケンタロスのつのドリルで55カイリキーを倒す」パターンの必要攻撃回数は確率0.3の逆数をとって3.33回。3と同様に計算します「サンダーの雷でライコウに麻痺が入る」パターンの必要攻撃回数は確率0.7x0.3=0.21の逆数をとって4.76回。3と同様に計算します「パルシェンの冷凍ビームで奇跡の実スターミーに凍結が入る」パターンの必要攻撃回数は確率0.1の逆数10回に奇跡の実の影響で10回x2=20回となります。巨視的に見れば一撃技はあらゆるポケモンに対して乱数3発の技を放っていることと同義であると言えます。