グローバル空間でのリジッドボディの質量の中心を取得します。ローカル空間ポイントを取得します。グローバル空間ポイントを取得します。リジッドボディの速度。グローバル空間ベクトルを取得します。ローカル空間ベクトルを取得します。コライダーに触れているか確認します。コライダーのいずれかが空間内の点と重複するかを確認します。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。