ふり~だ氏インタビュー後編】2020.1.29アマチュアリズムで行けるところまで行きたい【「LJL」解説者・Revol氏インタビュー】2020.1.20信念と肯定。雑誌レビューにより認知度とPCゲーマーの購買意欲を刺激10月23日に開催されたALIENWARE新製品発表会で製品紹介を担当した、ALIENWAREグローバルプロダクトマネージャー、エディー・ゴヤネス氏。ZONEとしてインタビューを行うことができた。日本ではなかなか伺うことができない、本国の取り組みやグローバル展開、ALIENWARE製品開発秘話などをじっくりお届けしよう。エディー・ゴヤネス氏プロフィールALIENWAREグローバルプロダクトマネージャー。ALIENWAREチームにおいて長年の実績を有し、現在は新しいALIENWAREプラットフォームのポジショニング、メッセージング、クリエイティブ策定を担当。コミュニティ、コンシューマー、プレスに対して、ALIENWAREブランドの真の姿を伝え続けている。――ALIENWAREがゲーミングPCのトップブランドということは日本でも認知されていますが、そもそも本国アメリカでのALIENWAREは、どのように生まれ、発展してきたのでしょうか?エディー:我々ALIENWAREがアメリカ市場でスタートしたのは1996年でした。その頃はテクノロジーやゲーミングPCについて記事を書くウェブサイトや雑誌が非常に多かったんです。SHOPPER』といった雑誌であふれかえっていたので、メディアの方にレビューしてもらって認知度を上げよう、というのが我々の戦略にありました。日本では当時、任天堂、セガ、ソニーといったコンソールマーケットが非常にアグレッシブだったので、ゲームの文化として、ゲーミングPCよりもそちらのほうが多かったように思います。当時は自分自身でPCをビルドすること(自作)が始まった頃で、我々としても「ゲーマーの人がやりたがるようなデザインのパソコンを作りたい」と思っていた時期でした。いう意味では、我々ALIENWAREがゲーミングPCのマーケットに参入するのには、非常にいいタイミングでした。この記事の続きを読むには、ログイン、または会員登録(無料)が必要となります。