(笑)ちょっと、季節に合ってないかも・・・・・・。詳しくは、GENユニバースで。その15キカイダー、リデザイン15回目、カラー編の3回目。前回は、戦闘モードのカラー設定。今回は、暴走の初期段階のカラー設定。外の皮を剥いだ中身の設定がメインですね。前回、終わらない可能性について触れてましたが、2日掛かりはしましたが無事終わったんで、ついでにもう一設定作成。今回も画像が多めなんで、さっそく。暴走した後に見える中身が丸見えのバージョンから。あぁー、もうね、人体模型ですね。(笑)なんか、色間違ったかな。いま思えば、もっとスジごとに色味変えてもよかったな。金属的な部分を増やすべきだった。これは、描いてるときからそうすべきだとは思って作業してたんですが、そうすべきところがなかなか見つからないまま終わってしまって・・・・・・。初めの構想では、もっと色は赤黒い感じでいこうと思ってて、で、実際に色を決める段になって、浅い色から始めるか、と塗っていったら赤が入らなくなっちゃった。いうことかというと、赤黒い色を入れると、それこそ血が出てるみたいに見えるんですよね。この色でも金属質っぽい素材のつもりなんで、ハイライトとか入れれば、硬そうなテカリでまた違って見えるのかもしれませんが。筋肉に見えるのも狙いではあるんですけど、ちょっとモロすぎたかな。改訂版必要でしょうか。アップだと多少雰囲気違うんで、アップを。ねっ、まだメカっぽいでしょ。アップで見ると、多少生っぽさ回避か。それでも色、やっぱりどうにかしないと、だな、んん~。割り切っちゃえば、これでいいのかもしれないけどなぁ、どうすべきか悩むところ。自分の中でせめぎ合ってます。次は、外装が黒くなる段階のバージョン。これは飛ばしていいかと思ったんですが、ちょっと、どうなるか確認のために作成。左半身の外の皮が真空パック状に萎んで、さらに黒く変色したもの。黒くなった状態の線画を重ね、さらに前回の正常な左半身の色レイヤーを重ねた状態。何で、前回の色レイヤーを重ねたかというと、線画のときにはテクスチャが貼ってなかったから。黒い部分には、中身の筋肉メカと表面のディテール両方が透けて見えてます。透ける理由は、いったん黒くなった後、部分的に表面(外装、皮)が透明になる設定があるから。(独自で作った設定で、黒くなったこの段階ですでに透けている)よく見えないと思うんで、これもアップを。表面のディテールと中身の両方が見えているのが判ると思います。本当は、表面のディテールは萎んだ状態に描き直さないといけないんですが時間の関係で割愛。正常な状態のまま張り込んでるんで、線画と若干ズレてます。(言われたところで判らないと思いますが)というわけで、暴走初期というか、いちばんキカイダーらしい、半身丸見えバージョンでした。初期の構想通り赤黒くしたらいいのか、いまのものの彩度を落としてグレーっぽくしたらいいのか、それとも、部分的にそれら2つを混ぜてモザイク状にしたらいいのか・・・・・・。暴走には続きがあるんで、その中で色も変化するだろうから、とりあえず、このままで、さらに暴走した状態を塗っていきたいと思います。そのとき必要なら、ベースの部分も手を入れるということで。バストアップに色付けるのは無理っぽいな。色は単純に作業量が多い。3話いまいちショッカーや怪人の行動がささやか過ぎるけど話は面白かった。友人の嫉妬による裏切りとか怪人の悲哀もあったね。あと、サソリ男はデザインがいい。頭がリアルじゃないのにサソリの意匠が汲み取れて、さらにモンスターの顔として不気味さが抜群。頭のサソリの尻尾があんなピーナツのヘコみみたいな所からいきなり出てるとは。あと気になったところは、アジトに落っこちる雑な展開。サソリたちの前転による移動のオチャメさ。大瀧詠一がやりそうな哀愁の北欧エレキインスト風に聞こえるのは良く聴き過ぎか。高スペック????関西弁のやつ演技巧いな。展開はよくある感じか。長寿シリーズだからパターンが似るのも仕方ないか。第7話バスケの顧問、どっかで見た顔だな。役名の下の名前ゆあなのね。感想で書きづらいからね。調べたら、顧問のヒューマギア海東健じゃないか、そら知ってるよ。wiki見ても何でよく見てたのか思い出せん。今回、怪人2体ともいいじゃん。シロクマもいいけど、CGで出てきたメカシロクマみたいにはならんかな。エイムズって、将来敵に回らんだろな。その4またまたまた、1章読んだので感想です。ちなみに『聊斎志異』とは、中国の清時代に書かれた(集められた)怪談奇談集。]』については、前回以前の感想からどうぞ。今回の4章目は、「狐異の巻」。それまでの章でもキツネはちょくちょく出てきてましたが、今回はキツネオンリー。これが、鬼(中国では“鬼”と書いて幽霊の意味)と同じで、キツネはキツネで、世界というか、社会がしっかりと形成されてるんですね。これが、非常に面白い。キツネにはオスメス両方いるわけですが、『聊斎志異』の中では出てくるのはメスばかり。常に人に化けてるし、たいてい美人ばかり。艶っぽい、色っぽい話が多いわけです。話は、大抵、勝手に家に入ってきたりして、いきなり出会うところからスタート。惚れ合って、即ベッドイン。あっという間に夫婦同然になって、さて・・・・・・、という展開。似てるっちゃ、全部同じパターンといっても過言じゃないほど。遠くの場所の物を移動せず取ってくる(盗む)ことが出来たり、あと、狐仙(仙狐)といって、修行して仙人の仲間になったり。なると、神通力が強力で神様と言って差し支えなかったり。仙人になるまでの僅かなあいだだけ奥さんになって急に去る、というのも多い展開。それでは、ここからは、いくつかピックアップ。さっきも書きましたが、話が似てるので、厳選して。「青梅(せいばい)」。ある男の家にキツネ(美女)が転がり込み、娘、青梅をもうける。男が浮気をするとキツネは激怒し去り、男は再婚すると、娘を叔父に預ける。ワル叔父は娘を売り飛ばし、下女として奉公する身となる青梅。意外にいい家のそこの娘と仲良くなり、貧乏だが見込みのある男との結婚を勧める。貧乏を嫌った父親の反対にあい、諸々あって、じゃあってんで青梅が結婚。青梅側はトントン拍子に出世し裕福に、元の仕えていた家はしだいに没落。その後、裕福だった家の両親が死んだり、路頭に迷った娘は尼寺に身を寄せたり。紆余曲折が続き、最終的に、青梅と再会。青梅は、元々勧めていたからと自ら妾へ退き、仕えていた家の娘を夫人にしてしまう。その後に役所に訴えると、2人とも夫人の扱いとなってEND。冒頭のキツネの転がり込み方が面白い。男が外から帰って帯を解こうとすると帯の端にズッシリ手応え。なにやら落ちたようなので探すが何もなく、そのうち着物の後ろから女出現。次は、「阿繍(あしゅう)」。ある男が出先の雑貨屋の娘(阿繍)に恋をし恋煩い。帰っても思いが募ってノイローゼ。そこで次の機会にまた行くと店は閉まっていて一家は帰郷していた。叔父に頼んで探してもらうと、もう郷里で結婚が決まったという情報。こちらも失意のまま見合いをするべく相手を下見に行くと、途中の家で阿繍発見!!隣りを借り偵察し、事情を聴くと叔父の話は作り話、親せきの家に身を寄せているとの事。その後、毎晩家に来るようになりねんごろに。下僕の言うには、隣りにはそのような娘はいないらしく、よく見ると雑貨屋のときと着物が一緒。して、「たしかに私は阿繍じゃないけど、負けないと思ってるの、どう?」キツネとバレてしまい身を引くが、結婚した後嫁と見比べてみてと謎の言葉。叔父の嘘に怒り、阿繍の家のそばで過ごしていると、嫁に行く算段はしていたがまだ行ってないことが発覚。ほどなく戦が起こり、捕まったり逃げたりしていると、道に汚い女がヨロヨロ。見ると、阿繍でビックリ。キツネかと思ったら本物。聞けば、結婚の算段をしに行った父親と戦に巻き込まれたのだとか。途中で女に助けられ風のように疾走。別れ際、これから意中の人に会うと宣言。その女こそはキツネの阿繍。のち、本物の阿繍と結婚し暮らし始めると、「仲人には礼を言うのが当たり前」、とキツネの阿繍登場。そこから、ちょくちょく来ては、家の中の問題を片付け、家来を恐れさせる。実は、阿繍とキツネの阿繍は前世で姉妹。阿繍の顔は神様の顔)の方が上手く、キツネの姉はやや見劣り。ライバル心から絡んできたが、妹との仲を取り持つ気持ちは初めからあったのだった。ニセモノの話への絡み方、バレたときのゾクッとする感じも面白い。変身が解けると本当にただのキツネになるんだけれど、人に化けてると人間とも子孫も残せる不思議。最後は、この章のほぼラストの大長編、「蓮香(れんこう)」。この話は非常に長いので(8ページもあるのだ)、かなり搔い摘んで。男のもとに鬼(幽霊)とキツネの美女が交互に現れ情交。夫婦同然となったのはキツネの美女と。鬼の女は去るが、突如、見知らぬ少女の姿で戻ってくる。聞けば、死んだ少女の身体を借りて蘇生したのだとか。顔は、死んだ少女のままなので(元よりブス)憂いていると、全身に痒み。掻きむしると、皮膚が落ち、ひと皮剥けると元の美人に。そのあとキツネは、「10年後に戻ってくる」と告げて病死。10年後、そっくりの子供として転生して再登場。何も知らなかったが、鬼が名前(蓮香)を連呼するとハッと我に返り生まれ変わりを悟る。その後は、3人で仲良く暮らしてEND。主人公が無闇にモテモテで、女性は2人しかいないけどハーレムもののよう。実は、『聊斎志異』としては、この程度では平常運転。(笑)それだけに、ネタを探している人には、ぜひとも読んでもらいたい。いうわけで、「狐異の巻」でしたが、それまでの話には、陰惨な話や、理不尽に酷い目に遭って救いのない話なども多く、ただ怖い、不思議、というだけではすまない、読んでいて滅入るようなこともありました。この章は、全編なにやらピンク色。今までで一番読むのが楽しかったですね。読むのもますますスムースでだいぶ慣れてきました。あとちょと、自分ガンバレ。コメント:0前トップ絵「なつぞら」をギャラリーへアップ前トップ絵「なつぞら」をギャラリーへアップしました。キャプション長めに書いてます。詳しくは、GENユニバースでどうぞ。イラストギャラリーのキャラクター(既存キャラ)イラストの方に入ってます。その14キカイダー、リデザイン14回目、カラー編の2回目。前回は、基礎になるカラー設定がやっと完成したところまで。今回は、その続きで、戦闘モードのカラー設定です。大した変化はありません。いや、変わってるっちゃ変わってるんですが、遠目からだと判りづらい。今回も、画像ちょこっと多めです。色んな所が地味に開いてます。のちに暴走する左半身は、溝が深かったりより多めに変化。具体的な意味よりは、元のデザインに沿うような方向性で描いてます。色もメカ部分が増えて見えるような感じでまとめてます。部分的に色味は減りましたが、デザイン的には、よりキカイダー感が増えたんじゃないでしょうか。ほほや胸の溝の左右差が判るでしょうか。これってデザインの話だから、もう、線画アップしたときに解説してるか。手も変化が大きい部分。ちなみに、外側の指の付け根にある四角い部分は電気ショッカー。(これも、前に説明したな)あと、戦闘モードと関係なくディテール増やしてたりもします。いうことで、あっという間ですが、戦闘モードでした。次回は、暴走の初期ですね。赤みが入ってくると思うんですが、そうするとまるっきりキカイダーになっちゃうんですかね。やってみないとなんともですが、なるべく慎重に調整したいですね。金属に見えつつ、若干筋肉にも見えつつ、みたいな。多少グロくはなるのかなぁ。したら、時間掛かりそうな予感も・・・・・・。大学名変わっとるやないかい!!やっぱり城南大学でいいんじゃないか。いえば、そんなトリビアがあったような。1話にもまして、テンポがよくて、いきなり核心に入っていく感じがじれったくなくていいね。相変わらず怪人が弱いけど、ビールスの展開とか、本郷への疑いとか意外とちゃんとしてる。ほか気付いたこと&疑問。思いっきりガラスの花瓶で頭陥没しそうな勢いで殴られるおやっさん。ビールスの映像がワムシ。オフロード?たぶんEDもそうだけど、ちょくちょくマスクがラテックス製になる。頭凹んでるからすぐわかる。#29なんか、今日は、漠然とながらで見てしまった。よって、頭にあんまり残ってない。なにやら、不穏な展開になってたような。悪ふざけみたいな態度の敵、ムカつくなぁ。『ゼロワン』にゲストに出るってことは、サイバーな役者が見れるかもしれないってことなんだな。ヒューマギア役とは限らんけど。毎回、社長にあるまじき大岡裁きな展開なのかい?それじゃ、経営者として問題あるだろよ。『ゼロワン』の怪人は基本ちょっとコミカルだな。あら、敵もライダーに?んん、カッコいいんだか悪いんだか。女ライダーちゃん、カッコいいな。ハチの腹のあたりがボロボロだったけど、こんなに戦闘で頼りになる女性キャラもいないな。話は、まあまあいいんだけど、ヒューマギアの設定がだんだんブレてきてないかい?感情あり過ぎでしょ。そのへんもうちょい整理して欲しいかな。その13キカイダー、リデザイン13回目、カラー編、仕切り直しの1回目。前回は、カラーが間に合わず、顔だけのアップでした。今回は、出来たので、全身バージョンを公開です。その後の作業は、わりと滞りなくいきまして思ったほどの変更、修正はなかったですね。今後すべてのベースになるのと、テクスチャも入れると決めていたんで、それらの微妙なバランスの調整には気を使いましたね。完成バージョンをお見せしましょうか。