PM明けましておめでとうございます。コミケ~お正月まで風邪を引いていた岩城です。今年は、いろいろなことに挑戦していきたいです。シナリオとか絵とか声とか?一番の挑戦は痩せることかな...さて戯言はここまでとして、コミケに来ていただいた方ありがとうございました。こちらがおもった以上に来ていただいて大変嬉しかったです。この想いが冷めないうちに、次の作品に活かしていきたいですね。そんな感じで今年も宜しくお願い致します。AM明けましておめでとうゴザイマス。cm77来て下さった方ありがとうございました!今年はちょっと変化が欲しいな、と思いつつ――。いうドッキリ?」みたいな感じでしたw中には「体験版がクリア出来なくて悔しいから買います!」みたいな熱い方にも来ていただけました。嬉しくて泣きそうだったのは内緒です。見に来てくれた方々、本当にありがとうございました。次回作への気合、入りました。個人的にいま創作意欲がふつふつと。感じですw今回タイピングゲームを作ってみた判ったのは、作ってるうちにプログラマがどんどん上手くなっちゃって、ひとりで調整しているがゆえに難易度が自然と上がってしまうということですね。これってシューティングでもそうなんです。「体験版はなるべく簡単にしよう。ストレートでクリアできちゃうと1ステージなんてすぐ終わっちゃうから...」みたいな感じで調整したつもりだったんですが、やはり上記の理由で思ったよりも難しくしてしまったかもしれません。今回実はボイスが入ってます。ボイスがあるのとないのでは雰囲気がまったく違うんですよね。タイピング中は集中して打っていて絵を見る余裕などまったく無いからなおさら。そこでですね、体験版のバージョンを上げようという話になっております。製品版に入っている難易度調整、それからボイス、あと出題データ。これらを入れたバージョンです。製品版のダウンロード販売は1月中旬には開始したい気持ちでいっぱいです。今年もどんどん活動していきますよ。