99暗黒騎士が魔法を有効に使えるだけでだいぶ変わると思います。物理攻撃が強化されないのも魔法が使えるからといわれることがよくありますが、この魔法を使う意味がほぼないのが問題なわけです。・ドレッドスパイクは最大HPの半分吸収したら切れる使用なのでリキャストと効果時間を同じにする。(今のキャストとリキャストを逆でもいいくらいかと思うけどそれだと強すぎる?)・マジックアキュメンで得られるTPは詠唱時間=武器の攻撃間隔として計算する。0ダメはTP0で・精霊魔法もスキルが高いんだから4系まで使えてもいいはず。(ジョブ特性に魔攻アップなどないから威力が後衛を上回ることもない?)・アブゾ系の詠唱時間をスタン並みに。(効果、効果時間は今の倍くらいに・・・?)・与物理ダメージの何%かをMPに変換するジョブ特性(吸収ではなく変換で対アンデットでも有効)を擬似リフレッシュとして追加。これくらいの修正があればアタッカージョブの住み分けとして問題ないと思うのですがどうでしょう?(カッコ内は要調整と思われます。99私も暗黒魔法の詠唱短縮はほしいですね。前述されてる方とおなじで、アキュメインの効果アップも必要ですね。2011Posts65使い回しの精霊魔法よりも新たに暗黒魔法スキル依存の闇属性攻撃魔法を作る(ダークとか)、で良いんじゃないでしょうか。それと、アブゾ効果中の敵には暗黒魔法の命中率もぐぐっと上がるとか、連携ダメアップ効果が上がるとか、アブゾに付加効果つけたりしてはどうかなやっぱり魔法使ってる暇あったら殴ったほうがまし、という状況を改善するのが鮮血ですよね。1暗黒やナイトのような、前に出て攻撃を与えつつ魔法も使えるといったジョブは黒や白のような後方に下がって魔法主体で戦うジョブに比べて魔法詠唱時間はもっと短くていいのではと思います。同じように殴って魔法(忍術)を唱える戦闘スタイルの忍者ですが忍術:弐系の詠唱時間はかなり短く設計されてるのですから暗ナもそれと同程度の速度で魔法が唱えられてもいいんじゃないかなと思います。暗黒には便利な魔法がいくつもあるけれど詠唱時間や再詠唱時間の長さから、非常に使い勝手が悪いというか「暗黒には魔法があるのだから物理火力は抑えられて当たり前」と言えるほどは魔法の恩恵は得られていないというのが現状だと思います。JaJaBee暗黒やナイトのような、前に出て攻撃を与えつつ魔法も使えるといったジョブは黒や白のような後方に下がって魔法主体で戦うジョブに比べて魔法詠唱時間はもっと短くていいのではと思います。同じように殴って魔法(忍術)を唱える戦闘スタイルの忍者ですが忍術:弐系の詠唱時間はかなり短く設計されてるのですから暗ナもそれと同程度の速度で魔法が唱えられてもいいんじゃないかなと思います。このような視点はなかったですね。JaJaBeeさんの仰るとおりかもしれません。精霊魔法は白魔法と比較して詠唱時間が長いですしね。JaJaBee暗黒には便利な魔法がいくつもあるけれど詠唱時間や再詠唱時間の長さから、非常に使い勝手が悪いというか「暗黒には魔法があるのだから物理火力は抑えられて当たり前」と言えるほどは魔法の恩恵は得られていないというのが現状だと思います。空蝉の術またはサポ踊以前のようにMPを持っていることの優位性はないですしね。MPをTPに変換するという意味で、マジックアキュメンは面白いと思うのです。現在時点では変換効率(4段階で10%)が悪すぎて使い物になってませんが・・・。変換効率30%くらいになると実用域だと思うのです。得TPを計算すると以下の通り。得TP27.6比較対象としてトワ鎌の場合を考えます。得TP15.4となります。このくらいであれば、魔法命中+の防具に着替えて弱点属性の3系は唱えるような気にならないかな?この後追加されるであろうブリザド3(得TP36.0)やサンダー3(得TP38.4)、ストーン4?(得TP41.4)にも夢が広がるし。オースピスに上書きされるとか勘弁。高レベル向けの仕様を。攻撃魔法追加しても良いかと思いますが。威力は高めだが消費MPも高めで。精霊D値やダメ計算の関係で、暗黒で使用するには難しいので、やるなら暗黒魔法で新魔法を追加してD値を弄ったりするのが一番妥当だと思います。connection.。