チームの5枠目はなるべく硬くHPが多いユニットにするといいでしょう。魔人にはバフのせいで物理攻撃しか通らないので、とりあえず放置して黒騎士や周りを片付けたほうがいいかも。5枠目が近づきすぎると範囲魔法を使うので、周りの味方も大ダメージをうける恐れがあります。5枠目だけは出来るだけ魔人に近づかないように、そして味方にもあまり隣接しないようにしましょう。一応ダメージは物理水ユニット(シェイナ水鎧)で500程度なので、魔法職でも生き残れないことはないはずです。いつものパターンだとクロックダウンは効くと思います。そのほかの敵は、雷魔法を使ってくる敵魔道士2体が面倒ですね。あと回避率が高く、防御無視を使うアタックドッグ。敵ヴェテル様は先制ガッツ100%を使いますが、まあ気にしなくてもいいでしょう。敵ルピナスの攻撃魔法はかなりの威力なので黒騎士と一緒に潰しておきたいところ。雑魚敵とはいえ攻撃力は高いので、1体ずつ潰していきましょう。黒騎士と魔人以外は結構状態異常が入ると思います。沈黙、睡眠は確認できました。