受験業界にだまされない家庭学習法Homeゲームにはまるしかないマンガやアニメが架空のものであるのはもちろんだ。架空のものだからこそ、子どもの現実を広げるという面がある。少なくとも、かつてはそういうものだった。アニメ『アルプスの少女ハイジ』は、遠いヨーロッパにスイスやドイツといった国があり、そこで暮らす人々がいることを教えてくれた。それが架空の、あるいは過去や未来の物語であったとしても、時間や空間の軸を広げるという形で、子どもたちの世界を拡張していたのである。ところが、現在のアニメやマンガは、子どもたちにとっての現実を拡張しているのではない。現実世界に対して、それとは異なる「別の世界」を対置しているだけだ。『アルプスの少女ハイジ』を見てスイスに憧れた少女は、いつか本当のスイスに行ってみたいと思うかも知れないし、そのための方法を身の回りの現実世界に見出すこともあり得る(例えば、外国語を勉強することもその一つだ)。ポケモンの世界に憧れた子どもはどうするだろうか。ポケモンのゲームにはまる以外にないのである。今や、現実世界とつながる回路を欠いた「閉じた世界」を舞台とするアニメは、ポケモンに限らない。アニメやマンガの主流であるといっていいだろう。子どもたちは、日常の現実世界に対して、このような「別の世界」を次々と提示されていく。その結果、子どもたちが、自分が生きている現実世界がいかにもつまらないものだと思うようになっても不思議ではない。ありふれた日常よりもアニメやマンガの世界が面白いのは、ある意味で当たり前のことだ。問題は、その世界と現実とが全くつながっていないことである。これが「ハイジの世界」であれば、「いつかそこに行ってみたい」という現実的な「希望」や「夢」につながることもあり得る。今のアニメにはそのような回路は存在せず、その意味では、夢も希望もない。それによって子どもたちの現実逃避的な傾向を助長し、ゲームの世界へと導いている。それがゲームとタイアップしたアニメのマーケティング戦略なのだろう。暗記力を高め、かるたにもなる音読教材。今なら全内容の試し読みが無料。『リズムとクイズで覚える小学校の理科』「小学生向き理科カード五・七・五」の内容に解説を加えました。小さな子でも覚えやすく、高度な理科を先取りできます。