関連項目コメント概要ペットを召喚し、戦闘を行なうクラス。局面に応じた多彩な力を発揮する。2016年1月27日のアップデート『Reborn:EPISODE4』にて実装された新クラス。育てたペットと共に戦う新クラス。テクニックも使用可能。序盤はペットによる攻撃力で格上のエネミーに太刀打ち出来るが、ペットのレアリティで成長限界が設定されているため他のクラス以上に強さがレアリティに依存しており、常設クエストで容易に入手出来る一桁レアリティのペットでは、格上に対し戦闘力不足に陥ってしまう。☆12以上のレアリティペットを育成して限界突破が出来るようになっても、今度はペットの成長に膨大な数のエッグが必要となる。ペットの行動には一定の間隔を要求されるため迅速な行動が取りづらく、効果的にペットを動かすには使役する側にあらゆる状況を瞬時に判断する能力が要求される。(特に緊急クエストなどでエネミーが多数殺到する場面)なお、ペット召喚中はマグのグラフィックが非表示となる。調整を経て、オールアタックボーナスの上方修正、ポイントアシストがプレイヤーによる攻撃に有効になるなどしてサブクラス適性が高まった。現在は、ポイントアシスト等で条件を整えれば全攻撃種別に対しサブFi並みの倍率を出すことができ、さらにテクニックを使用可能という癖が強いかわりに強力なオールラウンダーといった地位に。15時間生放送スペシャルで映像が初公開された。指揮して戦う動画が公開されるに留まり、次回の情報公開までしばらくのあいだクラス名以外の詳細が伏せられていた。◯スキルツリーライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。複数クラス共通スキルステップJAコンボステップ後にJAタイミングが発生するようになる全クラスで共通して初期習得のスキル。元はスキルリングを装備することで使用できるようになるアクションだったがアップデートにより各クラス初期状態で習得済みの全クラス共通スキルに変更された。ジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる全クラスで共通して初期習得のスキル。ダウン後に飛び起きて素早く次の行動へ移れる。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。判定は一度切りなので受付していない時に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなりダウンが確定してしまう。着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。キャラが接地したのを見て素早く入力しよう。吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。ダウン中も無敵時間はないため、ジャストリバーサルして食らうタイミングならダウンを選んでも食らうことには変わりが無い。追撃をうける事までは織り込み済みで、ダウンで動けない時間を短縮し素早く次の展開に移ることを目的に行う行動になる。通常及びジャストリバーサルでのダウンから「起き上がろうとするモーション中」は無敵になる。場合によってはジャストリバーサルをせずに寝転んでいたほうが被害が小さくなることがある。ジャストリバーサルによる受身が致命傷になるのは、ダウンを取られた攻撃とその次の追撃のあと、もう一回以上攻撃が重なるケース。この場合はダウンしておくと、起き上がりモーションに入った瞬間から無敵になるため3発目以降の追撃は回避することが出来る。ブレイバーのJリバーサルカバーやバウンサーのJリバーサルPPゲインを習得するなら確実にジャストリバーサルを発動できるようになっておきたい。更新情報Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化された。それ以前はSPを消費して習得する必要のあるスキルだった。ステップジャンプ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する全クラスで共通して習得可能なスキル。クラスレベルが10になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。元はスキルリングを装備することで使用できるようになるアクションだったがアップデートにより各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。ステップ、ダイブロール、ミラージュエスケープ、ミラージュステップ、ファントムステップによる回避アクションの間にジャンプ入力を行うことで通常移動の最高速度と同じ移動速度でのジャンプが可能になる。着地時にキャラの移動入力が入ったままになっていると、武器を収めてそのまま通常移動の最高速状態(ダッシュ状態)に移行する。移動入力がない場合は、武器を構えたままの状態になる。エアリバーサル空中で受け身が取れるようになる全クラスで共通して習得可能なスキル。クラスレベルが30になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。ジャストリバーサルを地面に叩きつけられた瞬間だけでなく敵に吹き飛ばされて空中にいる間にも発動できるようにするスキル。全クラスで共通して習得可能なスキル。クラスレベルが30になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。ジャストリバーサル・エアリバーサルで受け身をとった直後にジャストアタック判定が発生するようになるスキル。ネクストジャンプ2段ジャンプが可能になる全クラスで共通して習得可能なスキル。クラスレベルが40になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。元はEPISODE:5で実装された後継クラス「ヒーロー」専用のクラススキルだったが、アップデートにより各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。ジャンプ中にもう一度ジャンプ入力を行うことで1回だけ空中でジャンプできるようになるスキル。空中ジャンプを行うと武器を抜刀した状態になる。武器を収めている状態が条件となる一部の潜在能力などには注意が必要。ミラージュエスケープ視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する他のクラスの回避行動に比べモーションが長く、無敵時間も長い。操作入力の瞬間からキャラの姿が現れるまで無敵、かつ移動しているため物理的にも回避できるなど非常に高性能。回避性能が高いが、モーションが長いため他の行動へ移れるまでの時間も長い。モーション終了後、明確な操作不能時間が存在する。このスキを狙われないよう気をつけよう。空中で使用した場合、モーション中ゆっくりと降下する。降下するが、見かけ上の高度がどんなに低くても、ミラージュエスケープのモーション終了までは空中に居ることになっており、モーションが完了し実際に着地した瞬間から行動可能になる。モーション完了後の操作不能時間が発生しないため、地上でのミラージュエスケープよりスキが小さい。ジャンプ直後に入力し超低空エスケープする、上り斜面に向かってエスケープするなどの方法でキャラの姿が消えるまでに地面に接触すると、そこで即座にモーションが中断され、行動可能になる。メインクラス:サモナー専用スキルサブクラスグロウアップ設定しているサブクラスがクエスト中に入手する経験値に倍率ボーナスを得る。戦闘不能となるダメージを受けた時、ペットが受けてくれることがある。発動時に無敵時間が発生する。最大取得で100%肩代わりしてくれるようになり、ペットが倒されない限り実質的に死ぬことがないという恐ろしいスキル。アルターエゴ一定時間ペットがダメージを受けるとプレイヤーも受けるかわりにダメージボーナスを得る。80%サポートファイアポイントアシストが付いているエネミーの全身にペットとプレイヤーが与えるダメージが上昇する。1威力110%ペットフォトンバリアペットがダメージを受けた際に一定確率で無効化する。出しているペットのHPが徐々に回復するようになる。3.0%回復間隔5秒ペットエレメントPPリストレイトエネミーの弱点属性でペットが通常攻撃を当てた時のPP回復量が上昇する。150%ペットスイッチストライクペットによる攻撃を打撃力によって行うように切り替える。-ペットスイッチシュートペットによる攻撃を射撃力によって行うように切り替える。-ペットシンパシーペットが求めるシフタやレスタに応じると、ペットの与えるダメージや回復量が一定時間上昇する。威力120%HP回復率200%修正履歴2017/09/27ペットシンパシーの合図が出る確率を上方修正。最大Lv.で60秒→90秒に上方修正。ハーモナイズアップペットシンパシーの合図が出る確率が上昇する。300%シンパシータイムペットシンパシーの効果時間が延長される。300%イージーシンパシーペットシンパシーの受付時間を延長する。法撃力スキルによって上昇する能力値は、武器の装備条件などに影響する基礎ステータスに対して加算される。プレイヤー+ペットのステータスを使うサモナーではスキルポイントを消費して固定値上昇のこのスキルはペットが育つほどに恩恵が小さくなる。高レアリティ高レベルのペットを使役する場合、倍率で威力が増加するスキルの方が恩恵が遥かに大きいため、スキルの振り直しをするつもりがなければ習得は避けるのが無難。法撃力スキルによって上昇する能力値は、武器の装備条件などに影響する基礎ステータスに対して加算される。プレイヤー+ペットのステータスを使うサモナーではスキルポイントを消費して固定値上昇のこのスキルはペットが育つほどに恩恵が小さくなる。+25スキルによって上昇する能力値は、ユニットや一部の武器の装備条件などに影響する基礎ステータスに対して加算される。高いスキルレベルまで習得すればレベルに対して1ランク上のユニットを装備できる。現環境では順当にクラスレベルを上げれば装備できないものはまず無いため、装備条件目的でのスキル振りは考えなくて良い。ペットの技量が特定のペットを除いて高い数値にならないため、高難易度ではエネミーとの技量差によって与ダメージ・被ダメージのブレが激しくなる。クリティカル率を直接上昇させるスキルを持つサブクラスやキャンディーを使う等で高確率クリティカルヒットの構成にしないのであれば、技量を補うという役割はある。75スキルによって上昇する能力値は、ユニットや一部の武器の装備条件などに影響する基礎ステータスに対して加算される。高いスキルレベルまで習得すればレベルに対して1ランク上のユニットを装備できる。現環境では順当にクラスレベルを上げれば装備できないものはまず無いため、装備条件目的でのスキル振りは考えなくて良い。ペットの技量が特定のペットを除いて高い数値にならないため、高難易度ではエネミーとの技量差によって与ダメージ・被ダメージのブレが激しくなる。クリティカル率を直接上昇させるスキルを持つサブクラスやキャンディーを使う等で高確率クリティカルヒットの構成にしないのであれば、技量を補うという役割はある。威力115%ペットエレメントウィークヒット弱点属性へのダメージを上昇させる。(奏具)ペットペットラボコメント最新の10件を表示しています。11:56:51スキルツリーの新しくわかったやつ「アルターエゴ」は攻撃力を上昇させる代わりにペットが受けたダメージをプレイヤーも一緒にくらうようになるアクティブスキル。「ポイントアシスト」は自分のペットだけに効果があるWB的な感じ。10:19:53「ペットシンパシー」はペットへの理解を深めペットがシフタやレスタを要求するのが分かる。07:56:10アニメで二人目のSuのヒロインがラッピー操って無双してたから多分ペット迷彩(マグデバイス的な?)も後々出るんじゃないかな~って。03:40:47アルターエゴ、Lv9で威力119%、効果時間50秒、リキャスト80秒、被ダメージ率80%。Lv10が威力120%、効果時間60秒、リキャスト90秒、被ダメージ率80%でした。19:04:25良くも悪くもペット頼みですね。序盤はペット先行でサクサクですが、☆10を超えたあたりからは簡単には手に入らず、PCのレベルは上がってもせいぜいスキル分の恩恵しかないという。他のクラスがエッグ掘りに使えるぐらい上がってないとめっさ閉塞感。クラス選びの注意みたいなのはあった方がいいかも。見ての通りうまく簡潔に纏まらないのでどなたかお願いできれば。23:42:26少なくとも初心者向けじゃないよなぁ。操作自体は新規向けなんだけど。03:13:08マグと違ってカンストしてもステだけ上げられるっぽいよ。上限はありそうだけど。01:28:24エッグに+値付いてれば種類もレアリティも関係なく、ペットの種類毎に決まった上限まで能力強化できる。00:34:05誤字修正。22:31:09お名前:※荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。ゲーム開始直後は選択不可。条件を満たすと解放される。