使い続けて1900に1日で到達(笑)そもそも一回攻撃耐えれば、二加速はできるんだからというの発想から生まれました。前の記事でも書きましたが、剣の舞後は炎のパンチか反動なしフレドラ。ラティオスはエッジでワンパン。ドヒドイデも触らず倒せる。ギルガルドも触らず倒せる。すると体力を温存してゲッコウガと対峙できる。今まで負け続けてきた相手をバタバタ倒すメガバシャの姿はイケメンといっても過言ではない。実際耐久を生かして、剣の舞からの全抜きは結構あったのでマジでオススメです。膝はないのでガルーラ、ポリゴン2はかなり辛いです。そんなときは選出時に膝打つぞオラオラオーラで頑張ってもらいます。現環境はテンプレバシャーモになり得るのではないかと密かに思ってます。ホントに安心して使えます。ミミッキュで完全に止まります(笑)他のポケモンで大人しく対策しましょう。(笑)ポイントは強気な剣の舞です。13:123、バシャーモTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-09-022、クロバット毎回ストーリー攻略でお世話になっているクロバットがレートに参戦?!採用の経緯はあくびを軸にして積んでいく構築を組む際どーしてどーしても身代わりが重い。初手がゲームエンドを避けるための保険兼、積みアタッカーの仕事人。初手身代わりマンダに対しユクシーとんぼからのクロバット。めざ氷の脳汁がやばかった。5回ぐらいしか決まってないが(笑)。熱風でメガルカリオが焼けるため、ルカリオの処理は割と楽だった。あくびメタに来るレヒレは悪巧みの起点。コケコは同速勝負をかけられる。勝てるとは言ってない。本気で勝ってほしいときは負ける。負け濃厚地合いでは勝つ。人の欲に敏感なクロバットですね。すり抜けは知らないやつも多いので身代わりかぐやの上から巧み熱風って落とす動きもできる。ゲッコウガを上から制圧でき、積めば、一撃で倒せるのも魅力。ランドロスに後出しからのめざ氷という動きも強かった。コンを出すまでもないが、氷の範囲がほしい。バシャは刺さってないけど、炎の範囲がほしい時に出したり、器用ですね。このクロバットの偉いところは、王冠未使用の理想個体なところ。これからもよろしくクロバット。いつまでも相棒でいて下さい。課題はやっぱり火力ない。積んでもそこそこで抜群つかないと倒せない。たまのダメージが痛い。熱風を外す大事な場面で。ホノオZでもいいかもだけど、たまないとコケコをヘド爆で落とさない。痒いところに手が届くできる子なのでレートでも十分やれるので使って見て下さい。使ってみたかったけど中々テンプレから抜けたキュウコンを思いつかなかったので使えてとても嬉しい。はじめはオーロラベールを採用していたが、キュウコン慣れしている手練れ達は簡単にベールを枯らして来るため断念。アンコールからの起点作りに特化した型になりました。理想ではガッサの抑制、対面なら守るからのふぶきで無償突破できればという思惑で守るを採用。相手の技を見てからアンコール、あられのターン管理キュウコン以外はあられのダメージを受けるため、採用。パーティ単位で重いカバルドン、メガボーマンダをなんとかしてもらいたい枠であったが数値が足りないというのが実感。天候を取れればふぶきが普通に強い。フリーズドライのおかげで雨パはこいつ一体でなんとかなることも多かった。ランド対面はまず負けないので環境にあってるのかなとは思ってます。高レート帯ではゲンガー初手が多かったため、ヘドロばくだん打たせてアンコールして裏のカミツルギにバトンを渡す動きが強かった。何より美しいのが使っててよかったかな。みんなラブラブボールとかムーンボールとかオシャボに入れてるけど、個人的にプレミアボール一択ですね。ほんとは色違いがいい。いつか国際孵化したい。全ての色違いでキュウコン一番綺麗だと思ってます。今の環境割とふぶきしてるだけで仕事できることが多いのでみんなもキュウコン使って見てください。課題は初手カバ対面ですることがない、タスキなくなる。天候終わった時の火力不足。ふぶきを冷凍ビームにするのもありかなと思ってます。起点作りに特化して凍える風もありだと思いました。リザのニトニャ起点にならないように。パーティに先制技がないので礫もあれば便利かなと思います。振り返り久しぶりの更新になります。ポケモン人生で初めてレート1900に乗せることができました。記念に記事を書こうと思います。ステロ、あくびって単純に強いなと思い構築を作りました。みんなカバでやるので、つまらないのでユクシーを軸にパーティを構築しました。何しても強いバシャと組ませれば勝てんじゃねーかと思いこの二匹を軸にしていった。バシャがメタられすぎて、ドヒドイデやらギャラドス、スカーフラティアス、オス、カバルドン、先に展開されたいバシャーモに負ける負ける(笑)バシャを選出したら負ける、バシャを選出したら負けるの繰り返しで1700あったレートが連敗で1400まで落ちて寝込んでしまった。これではダメだと思い今までの負けるパターンを振り返ってみた。1ワンパンできないことによる火力不足。3フレドラの反動が痛すぎる。なんか半分減る守るに怯える日々5守るいるか?この回答がこのようになったバシャーモ性格陽気⇨意地っ張り努力値すばやさ全振り⇨一加速で130属抜きすばやさの余り耐久に回す。守る⇨ストーンエッジに変更これまで負けていたポケモンたちをバタバタ倒していくバシャーモの姿に少し惚れました。外しても何もないので心に優しいバシャーモになってます。剣の舞積めば、炎のパンチは反動のないフレアドライブ。バシャーモミラーに負けない地震。ある程度の攻撃を耐える耐久。ドヒドイデゴツメのスリップなしで突破可能な剣の舞地震。ステロ入ったギャラドスなら一段階上昇のストーンエッジ。辛い相手はたくさんいるが。長くなりそうなのでパーティ紹介します。C、Sゆきふらし持ち物、きあいのタスキ技、ふぶき、フリーズドライ、守る、アンコール2、クロバットおくびょう、C、S特性、すり抜け持ち物、いのちのたま技、ヘドロばくだん、熱風、目覚めるパワー氷、悪巧み3、バシャーモ意地っ張り、メガ進化後S一加速130属抜き、残りA、D、Hに厚め。特性ビーストブースト持ち物、クサZ技、リーフブレード、せいなるつるぎ、サイコカッター、剣の舞という構築です。長くなるので個々で紹介します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。