2.0最新記事オブリビオン再開しました。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。20:16:37今日はオブリビオンで現在疑問に思っている事を、ダラダラと書いて行きます。PC版オブリは日本語パッチを当てても、人名や地名などの名詞は英語のまま表示されます。他所のオブリブログを見ていると、タケチーさんの思ってる地名と違う書かれ方をしてる事が有ります。他所ではチェイディンハル(Cheydinhal)ですが、タケチーさんはシェイディンハルと読んでます。ブルーマと読んでいます。Xbox版では地名などの名詞もカタカナで表示されるので、この読み方で慣れてしまってます。英語読みとスパイクの字幕は違うみたいですが、うちは慣れたスパイク字幕の通りに書きます。最近、MODを自作するのを夢見て、ブログをサボリつつ色々なツールの勉強を始めました。いらないパーツを取り外す所までは理解しました。ベルトに付いたバックを消したり、それをCSでアミュレット化して着脱可能にしています。解説サイトによると、他のMODからパーツを付け足す事も出来そうなので、遊びの幅が広がります。自在に操る事が出来る様になれば、更に楽しさが増すと思われます。タケチーさんはFF11のDAT(MODみたいの)を結構弄っていたので、ある程度下知識は有ります。メッシュを整形して、自分好みの形に作り変える所までは出来るようになりました。謎なのが、作ったデータを正常に保存する手段が全く分りません。出力すると、重要な何かが欠如するみたいです。ファイルと比べると、50kbくらいデータ量も減ってるし、ゲームでも正常に表示されません。欠如した何かを補ってやるみたいですが、いくらやっても説明通りになりません。いうかメタセコなら保存押すだけでセーブされるのに、何で欠如するんじゃボケェって思います。マスターしてMODを自作してみたいです。オブリビオンはPC版でもロード時間は長いです。ロード画面ってMODが有りました。自分でロード画面を作れるとは面白そうなので、撮った写真で試作画面を作ってみました。枠の大きさ決めてないので表示が変ですが、暇な時にコツコツと作ってみたいです。勉強と、ロード画面の試作で時間を取られがちです。あとこのブログは既に画像の許容量の70%近く使ってるので、かなりやばいです。オブリ記事書くようになってからは、許容量の減り具合が10倍くらい早いです。このままのペースだと1ヶ月以内で画像UP出来なくなるので、画像減らしたり圧縮掛けまくります。これらの理由により、今後は文字だけとか更新ペースを落としてまったりと書いて行きます。