クリア後のゆうしゃスマートフォン用の表示で見るクリア後のゆうしゃゲームブログ[ほぼ日記]この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。不意打ちシングルのテンプレ209ガルーラをそのまま使用(H209の準速ガッサ抜きのあれ)ガルーラミラーを制すポケモン威嚇枠もいるので余裕をもって倒せるはずだったが、ガルーラ対面威嚇込みでも2回に1回は急所を受けたので確実ではなかったガルーラは2回攻撃なので急所は仕方ないと割り切っていたがこちらのガルーラは急所に当ててくれないから威嚇を受けると倒せない。ダブルと言えばガルーラだと思ったので採用してます。過労死枠こいつが死んだら即降参もあるレベル威嚇込みならレジ系ポケモンが耐久おばけに早変わりはたきが欲しいがこいつだけは安全に動かさないといけないので蜻蛉返りを採用ギルガルドが倒せなくなったけどそれくらいの価値はあると信じていた。コイツは後出しより先発が多く威嚇後にとんぼ返りでレジが出てきます。ヨプその他木の実でも何でもいいと思った。この枠がレジスチルであるためにはボルトロスとの差別化が必須のため鋼技によるニンフィアへの打点としてラスターカノンを採用、更にS2かつ無振りの為ギルガルドへの打点として10万ボルトを採用。地震は味方が浮いてないので採用せず。目覚めるパワーはせっかくなので!ってレベルだがボルトランド選出されても居座って打てるぐらい硬い(倒せるとは言ってない)。凍える風これも使いたいから採用。リザYの熱風ごときでは落ちない(原始の力では倒せない)雨に強いけど一緒にいる鋼に凄く弱い。ランドロスで威嚇をまき散らす為物理も固め凍える風のS操作は雨にランドの上を取られてしまうことを防ぐための採用。VS雨に対しても当然ランドロスを選出するので引き先として同時選出。ガルランドを大事にしたい時だけレジ2体選出で電磁波+凍える風を繰り返すが基本的には置きもの2体は危険な選出のため威嚇を撒いてない状態でかつ打ち合いの状態以外極力並べないようにしたいポケモン。殴り合いはやけに強い。ミラーコート天候を取る為Sは無振りダブルのギルガルドは早いので抜けてない事が多くクチートは大体抜いてるので大地の力は撃ちやすかった。ファイアローに強い事が利点であるため原始の力を採用。原始の舞いを踊ってステが上がる。霰を降らせるのが仕事のためボルトランドと対面した時は襷を盾に容赦なく吹雪を打つ。スカーフ蜻蛉でも霰のスリップも合わせてアドがとれる。引いたランドロスに対してこちらもランドロスを残す事が大事。弱点の偏ったPTはミスが致命的なので慎重なプレイングと大胆なプレイングが必要。ミラーコートは1度も使わなかった。ダブルのミラーコートを難しいため襷を残す守るがいいと感じた。ダストシュート欲しいと思ったがガルドに悪の波動打ちたいので特殊に特化した。専用技なのにたたみがえしが全く読まれない。・ランドロス、ガルーラは裏を読みながら大事にするということこの2つだけを考えてプレイするとレジスチルが壁になり麻痺を撒いて一方的に戦えるので、もっと相性補完をきっちりしたPTでやったら1800も安定するのではないかと思ったレジロック、レジギガスの厳選を終えたら10戦くらいはガルクレセ+レジ×4でレートに潜ろうと思いました。いる噴火トリパ(耕すを添えて)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!bravebirdさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。