エレメントこのエレメントは、外部ソースから読み込まれるビットマップを描画するために使われる。画像と同じサイズの黙示的な長方形がある。どの運筆や塗りつぶしもこの黙示的な長方形に適用されることになる。塗りつぶしは画像の背後にあって、ゆえにビットマップのなかの透明な領域を通じてのみ見えることになる。運筆は画像の上に描画される。アトリビュートを使って指定される場合もある。画像またはパターン塗りつぶしのために読み込むべき画像のURL。画像の縁からの刈り込み距離であり、画像サイズの百分率として表わされる。画像の縁からの刈り込み距離であり、画像サイズの百分率として表わされる。画像の縁からの刈り込み距離であり、画像サイズの百分率として表わされる。画像の縁からの刈り込み距離であり、画像サイズの百分率として表わされる。浮き彫りシャドウを実行するときに画像を表示するために使われる色。画像のコントラストの設定。画像のガンマ値の設定。画像をグレイスケールで表示する。完全な強さの成分値かのいずれかに変換する(カラービットマップを8色に変換する、グレイスケールビットマップを白黒に変換する)。0"/>規範的な参照資料VMLは、他のいくつかの規格形式に基礎を置いている。これらの中には、まだ不完全なものもある(CSS、XMLネームスペース)。このセクションは、VMLが関するかぎりで規範的な文書を参照する。これらは、VMLが正しく機能するために理解され、実装されなければならない挙動を定義する。SpecificationこれはW3C勧告であり、従って変更に服さない。2これはW3C勧告提案であって、検討期間は現在終了しており、近い将来に勧告になりそうである。[註:現在、CSS2は既にW3C勧告になっています。ほとんどの部分のVMLはCSS1(下記を見ること)に基礎を置いており、したがってCSS2への依存は最小限である。[拙訳あり]これはVMLで使われる基本型の多くを定義する。長さや色を記述するために使われる基本的な辞書的文法はここで定義される。これはW3C勧告であり、したがって変更に服さない。[拙訳あり]これはVMLのエンコーディングに使われる基本的辞書的形式を定義する。これはW3C勧告であって、変更に服さない。VMLは、VML拡張性機構をサポートするため、提案されているXML拡張を要求する。XMLとの相互作用を促進する機構も定義する。XMLこれはW3Cワーキングドラフトであり、したがって変更に服する。[註:1999年1月14日にW3C勧告になりました。この文書は、未知のXMLタグを特定し、新しいXMLタグを安心して安全に追加するための機構を定義する。この段階では、VMLの基本的な要望事項に層であろうことが確実なように思われるが、VMLは関連する変更点を追跡するつもりである。[拙訳あり]VMLを必要とするアプリケーションは外部オブジェクトへのリンクを、それが拡張の中で発生するのであっても識別しなければならない。XML内部のそうしたリンクを特定するために採用されたこの仕様書は、VMLによっても使われることになる。(61966-2.1)。現在のところは文書はワーキングドラフトである。VMLが何らかの依存をしているエンコーディングモデルには何の変更もなされそうにないように思われる。Specificationこれは、VMLにおけるラスターデータのための推奨フォーマットのひとつであるPNGファイルフォーマットを定義する。見つけることができる。(JPEG)これは、VMLによって推奨されるもう一つのラスターフォーマットで使われている、基礎にある圧縮スキームを定義する。表現するものと考えていることを理解することが重要である。勝手なJPEGデータはVMLと互換的ではないのである。定義に依存していないものの、その定義はVMLを理解するのに非常に助けになる。どちらの版の本でも適切である。ほとんどの2次元ベクトルグラフィック実装の基礎にある「パス塗りつぶし」イメージングモデルについて最も明快な解説がある。実装可能なように設計されている。基礎を置く実装は(任意のパスサポートの欠如ゆえ)それ以上の仕事をしなければならないが、なお高度に効率的な実装が可能である。VMLは、よく確立されたベクトルグラフィック技術に基礎を置いている。このセクションにある参照資料に、VMLにとって特に重要な作業の一部分を反映させたいと思う。ある(これは承認される前のドラフト規格のコピーである)。これはXMLの基礎である。XMLはSGMLの応用プロファイルなのである。(webmaster@doraneko.org)。