じる情報デザイン学科デザインに関する独自のカリキュラムで創造力、マネジメントスキルなども育成1・2年次にデザインの基礎やプレゼンテーションに必要な表現技術について学び、学年が進むにつれ演習やプロジェクト学習などで実践力をつけていきます。将来の目標に応じて、グラフィックデザインやWEBデザイン、映像、CG、ゲームなどの「メディア&コミュニケーションデザイン」、情報機器や電化製品、照明、パッケージ、インテリアに代表される「プロダクトデザイン」、インターネットやプログラミングをはじめとする「情報システムデザイン」の3つの領域を意識して授業を選択。ビジネス力や社会人基礎力を養います。本学のカリキュラムで身につく、“デザインを形づくる力(クリエイティブ)”や“デザインを社会で活用する力(プロデュース)”や“デザインを理解する力(リテラシー)”は、デザイン業界だけに関わらず、さまざまな企業や職種のなかで、幅広く活用できる力です。ほかカリキュラム美術やデザインの基礎知識や基本技術を修得し、さらに、写真や映像、デジタル画像などさまざまなビジュアルの表現方法の基礎について学びます。デッサンや粘土での造形などの基礎技術を学んだり、美術やデザインの歴史などをひもとく授業が設けられているので、高校時代に本格的に勉強できなかった人も安心です。ハードウェアの仕組みやソフトウェアの動作原理など、コンピュータや情報処理に関する基本的な知識や技術などについて解説します。写真、映像の撮り方や写真(実写)とデジタルによるマルチメディアの表現方法、科学的な資料としてのシミュレーションなど、さまざまな表現テクニックの基礎を学びます。ほかさまざまな分野のデザインノウハウを総合的、横断的に学び、デザインに関する幅広い視野を養います。演習授業では、技術だけではなく発想力やプレゼンテーション能力なども鍛えられます。「グラフィックデザイン」の授業は、毎回コンペ形式で発表や批評が行われるので力が入ります。自分が良いと思うデザインとみんなに好かれるデザインの差を考えさせられました。Dreamweaverというソフトを使って、設計図に基づいてPC用のWebページをつくりあげる技術を修得。クラウドアプリによるサイト制作も紹介していきます。ほか将来の進路希望に沿ってカリキュラムを選択。広告の考え方やマーケティング理論などビジネスを見据えた授業も多くなり、社会で役立つ知識を吸収することができます。メディアデザインを中心に学ぶことを決意。「プロジェクト」の授業では、イベント、印刷物、映像を融合させたプランを実施しました。さまざまなことに挑戦した充実の1年間でした。毎回授業の前半はラフスケッチで形状を素早く表現する訓練を行います。後半は、事例紹介を中心に、プロダクトデザイナーの考え方、工夫、テクニックなどを学びます。2年次までに履修したデザインプロセス、考え方、デザイン手法などを応用して、グループ・ワークで力を合わせ、さまざまな実践的課題に取り組みます。ほか4年次は、それまでの学習の成果を発表する時期。各自の研究テーマを選択・決定し、担当教員のもと卒業研究を進めていきます。ゼミ生3名で「時代の変化に伴う公共広告の変化について」というテーマで学会発表。貴重な経験になると同時に自分の中の課題がはっきりし、さらに人脈も広がりました。CGをはじめとするさまざまな技術を駆使したビジュアルコミュニケーションを研究。工学部は、総合システム工学科として7つの専門分野から自分の目的に合わせて適したコースを選択できます。デザイン学部は、建築学科と情報デザイン学科の2学科から編成されこれからのクリエイターに求められる力を身につけていきます。授業風景を動画で紹介しています。詳細情報はこちら留学生Voice西日本工業大学から海外の大学へ、また母国を離れ西日本工業大学で学ぶ留学生の方の留学体験談を紹介しています。京築地域、この街のすべてが学びのフィールドです。ついて詳しく紹介しています。役立つ西日本工業大学のものづくりから就職支援まで紹介します。入学に関する情報をご案内します。オープンキャンパス・イベントオープンキャンパスなど西日本工業大学のイベントについて紹介します。科目等履修生としての入学について紹介します。