懐かしい!スーパーファミコン名作ゲーム30選。sidebarアニメる懐かしい!スーパーファミコン名作ゲーム30選。bigfatcatTweetPocketスーパーファミコンの名作ゲームをお探しですね?ここでは、超厳選したおすすめソフトをご紹介していきます。名作がたくさんのスーパーファミコン。桃太郎電鉄IIIスーパーファミコン名作ゲーム30選クロノ・トリガーこのソフトは、売上本数200万本を達成した、時空を超えたロールプレイングゲームです。物語の始まりは、千年祭が開催された日に主人公が不思議な少女であるマールであることから始まります。幼少時のルッカを交えて「時を超える手段」を発見し、主人公は時空を超えた壮大な冒険の谷に出ることとなります。このソフトは、主人公は喋らずに進行しますが、仲間になるキャラクターたちがとても魅力的で、それぞれの時代を生き抜いている魅力のある人物たちなのです。敵だと思っていたキャラクターが実は味方であったりなど意外な展開もあります。細かなマルチエンディングが用意されているなど、何回もプレーしてみたくなるようなゲームです。私がクロノトリガーをプレイしたのは約20年前ですが、その時の興奮をいまでも思い出せます。なんといっても、超豪華なゲーム構成キャスト陣です。FFシリーズの総指揮を執る堀口氏、ドラクエシリーズの堀井氏、そしてキャラクターデザインを鳥山明が手掛けゲーム発売前から大きな話題となり、私自身発売が待ち遠しかった記憶があります。実際にゲームを始めてみるとグラフィックの斬新さ、圧倒的なBGM、個性豊かなキャラクターの数々に時間を忘れてゲームを楽しんだ記憶があります。ゲームの内容は時空空間を旅してストーリーが進むのですが、キャラクター毎の内容の濃いストーリーはプレイしている間、ずっとドキドキしながら進めた思い出があります。クロノトリガーは、まず一番に、キャラクターを描いたのがあのドラゴンボールで有名な鳥山明さんということです。親しみやすいキャラクターと感動的な音楽はインパクトがあります。行き来し、過去での行動や、パーティメンバーによって現在、未来が変わったり、宝箱のアイテムが変わったりと時空を超えたスケールの大きさに感動しました。全クリアした後の「強くてニューゲーム」を選べば、レベルや装備がそのままで再スタートできるのが楽しい。最高レベルの「99」を目指して何度でも遊べます。クロノトリガーのよい点を紹介します。・先の読めないストーリー展開。主人公が一度死んだりします。前半部分で最後のボスキャラだと思っていた魔王が、仲間になるなど。・個性あふれるキャラクターひとりひとりに寄り添うエピソードがあって、キャラが立っている。・パーティーメンバと協力して繰り出される、協力必殺技が、非常にオリジナリティあふれるバトルシステムだと感じた。・光田ヤスノリさんによる、すばらしい音楽がたまらない。ギター楽譜まで売り出されていたため、ついつい購入して練習してしまった。編であるクロノクロスも、引き続き光田さんが音楽を担当している。クロノトリガーのストーリーは、主人公の友人が、タイムマシンを作成していまい、そこで過去や、未来を行き来するという、映画等でもよくある形式。主人公達の行動によって、エンディングはもちろん、プレイ中の様子が変わるのが大変面白い。ラスボスはある時点から、いつでも対戦できる状態になるが、ストーリーの時点によってエンディングが異なり、十数種類あるので飽きさせない。戦闘システムも、パーティーのバリエーションによって技(連携)が異なり、どんなものがあるか探すのも楽しい。スーパーファミコンとは思えないほど、画面が綺麗。発売当時はスーパーファミコンの時代が終わって、そろそろプレイステーション、ニンテンドー64等へ、ゲーマーが以降する時期でしたが、画面の綺麗さはプレイステーションに負けていないです。加えて、BGMが大変素晴らしい。youtubeにはBGMのみの動画もたくさんアップされています。ゲームをしない方もお勧めです。どの音楽も素晴らしいのですが、「風の憧憬」と「魔王決戦」が私は特にお気に入りです。「カエル(グレン」は本当に好きなキャラクター。亡くなった友人を思い続けて魔王と対峙する姿は今でもカッコイイと思います。クロノ・トリガーは当時ドリームプロジェクトとして制作されたRPG作品です。ストーリーの中でタイムトラベルをしていくのですが、場面や時代が変わるごとに非常に素晴らしい音楽が流れており、物語を進めることをためらうこともあります。主人公が旅の途中で死んでしまい、生き返らせるというこれまでの王道RPGから大きく道を外した作品は初めてではないかと思います。それぞれの時代のキャラクターがそれぞれの思いを持ってパーティに参加し、最終的に星を守るという大きな目標に向かって進んでいくという部分には熱くこみ上げるものがありました。当時は小学生でしたが、その頃よりも多少年代を重ねていった頃の方がより面白さや音楽の良さに気づけたと思っています。天空の花嫁ドラゴンクエストシリーズは新作が発売される度に徹夜で店の前に並びソフトを買い求める人達の光景がTVなどでも流され大ブームになりましたね。ドラゴンクエストならではの世界観に名作と言われる所以があると思われます。ストーリーでは、パーティーにモンスターを加えることもできるのが天空の花嫁ならではの特徴でもありゲーム性に奥深さがありますね。RPGは玄人向けの作品もあり、正直ゲーム初心者にとっては取っつきにくい部分もありますが、天空の花嫁は万人向けに楽しめる内容です。ゲーム初心者から上級者まで幅広い層に愛され取り組みやすい点が名作と思われる理由です。私がドラゴンクエスト5を「名作」と考える理由は、数あるドラゴンクエストシリーズの中でも「結婚相手を選べる」「モンスターを仲間にできる」などの点で、突出して面白いからです。「結婚相手が選べる」点については、幼いながら本当に悩みました。「幼馴染の姉御肌のビアンカ」か「大金持ちのフローラ」か。同世代の友人とは今でもどちらを選ぶかで盛り上がります!「モンスターを仲間にできる」点も最高!戦闘後に仲間になるシステムなので単純作業になりがちなレベル上げがドキドキワクワクの時間になりました。攻略本をなめるように読み、仲間モンスターを集めたものです。後半」という成長が見られ、親子3代に渡る世界観の広さや結婚という大イベントが盛り込まれた点に惹き込まれました。次に戦闘などにまつわる名作度合いですが、モンスターを仲間にするシステムが導入された点が楽しかったです。主人公の成長とともに、同じ場所であっても敵対するモンスターが変わっているところも飽きさせない工夫だと感じました。オプションとしてカジノや小さなメダル集めも夢中になったものです。グラフィックの向上より、むしろシンプルで良いので、このような名作を作ってほしいと思います。ドラゴンクエスト5、このゲームはドラゴクエスト史上最高の伝説的RPGです。物語が始まると主人公である自分は、最強の父親と行動を共にします。主人公は様々な出会いと別れを経験し、このゲーム最大のイベントである「結婚」という選択肢に悩まされます。選択出来るのは「フローラ」と「ビアンカ」というキャラです。シナリオの都合上殆どの人がビアンカを選んでしまいます。それだけビアンカとのエピソードが多く、プレイヤーの心を揺さぶります。結婚後には新しい生命も誕生し、やっと順風満帆な生活が送れるかと思いきや、主人公は石にされてしまいます。最後は家族全員でボスを倒しに行きます。本当に最初から最後まで涙無しでは語れないRPGです。名作は沢山あれどスーファミRPGの最高傑作はドラゴンクエスト5を押します。ドラゴンクエスト5で結婚相手を選べる点が当時は斬新でした。ビアンカとフローラのどちらを選ぼうか、かなり迷って幼馴染のビアンカを選んだ記憶があります。後に、どちらかを選ぶ手前で冒険の書をコピーして、各お嫁さんでゲーム攻略しました。戦力的にはイオナズンを使えるフローラの方が重宝しました。ビアンカを結婚相手に選ばなかった場合、山奥でひっそりと暮らしていたので、ちょっとかわいそうな気持ちになりました。優しい人はビアンカを選んであげてください。ファミコン版よりもグラフィックや音質の向上が大きかったので、ストーリーに感情移入しやすかったところもあります。誰でもが知る人気のゲームのドラゴンクエストを語る上では、「天空の花嫁」は外せないゲームです。このゲームは、ロールプレイングゲームで、主人公の父「パパス」と、主人公、息子との3世代で冒険できるという設定も斬新でした。ストーリーが巧妙に練られていて、ロールプレイングゲームが一挙に進化したイメージを持ちました。モンスターが仲間になるシステムをいち早く取り入れたのは、ドラクエシリーズでも「V」が最初のことでした。この作品では一部の倒したモンスターが仲間になるなど、パーティー構成が楽しいゲームとして仕上がっています。ドラゴンクエスト5は、主人公が子供から大人になったり、石にされたり、花嫁を選ぶことができてその選んだ花嫁によって子供の容姿が変わるなどのシステムは、当時としては画期的で斬新でした。音楽もこれまでファミコンからシリーズが発売されていたのでチープな感じでしたがスーパーファミコンになってから、音がきれいなってすぎやまこういちの凄さが特に発揮されていたと思います。RPGで一番最初にモンスターを仲間にできるシステムを確立しています。このシステムにより、ゲームをクリアしたあともさらに強いモンスターを仲間に集めるというやり込み要素もあって、長くゲームを楽しむことができます。スーパーマリオRPG数あるマリオのゲームの中で異彩を放つ作品ですが、個人的にマリオシリーズでも1、2を争うほど魅力的なゲームです。他のマリオゲームでは味わえない世界観なため名作と選びました。マリオと言えばアクションゲームの印象が強いと思われます。OPムービーでピーチがクッパに拐われ、マリオが助けに行くという単純なストーリー。ムービーが終われば、次々とステージをクリアしていき、大きなストーリー展開はありません。その点マリオRPGはマリオの冒険ドラマにスポットを当てたストーリー重視の作品です。「クッパからピーチを助ける」以外のストーリーなため、先が読めないワクワク感を感じながらプレイ出来ます。クッパとの共闘もあり、一味違うマリオ作品だと思います。スーパーマリオRPGは、誰もが知っているスーパーマリオがRPGになった最初の作品です。任天堂がスクエアと協力してできた名作!今では珍しくありませんが、タイミング良くボタンを押すことで攻撃が強くなったり、技によって攻撃が連続でできるようになったりと戦闘にちょっとしたアクション要素がありました。マリオやオリジナルを含めた仲間たちとの友情の物語。おなじみのピーチ姫がクッパにさらわれるところから物語は始まりますが、予想を裏切るどんでん返しがあったり・・・。おまけのミニゲームがおまけと思えないくらいはまってしまう罠があったりと、当時の自分はこのゲームに何時間費やしたかわかりません。マリオシリーズで一番絵が可愛いと思います。普段は操作することがないクッパとピーチ姫が仲間になるストーリーがおもしろいです。クッパが強くて愉快なキャラです。所々ミニゲームがあり息抜きができます。隠し宝箱やアイテム、カエルコイン集めなどやりこみ要素もありのんびり楽しめます。ジャンプの最高回数を教えてくれるキャラや世界観が異なる謎の最強の敵がいます。隠し宝箱がある場所で知らせてくれるお助けアイテムや強力な防御、攻撃最強アイテムがあったり簡単にレベル上げできる場所がいくつかあったりで楽しく進められます。スーパーマリオRPGは、ドラクエなどのRPGとはまた違ってアクション有り、マリオの世界観あり、笑いもありで、とても面白いからです。レベルアップや武器のパワーアップなどのRPG要素はもちろんあるのですが、固くなく敵もそこまで怖くなくて物語に入りやすいです。樽のゲームやヨッシーのクッキーなど、遊び心が詰まったミニゲームがあるのも良い。何度プレイしても隠し要素があったりしてまったり楽しめるRPGでした。映像もスーパーファミコンにしては綺麗だしグラフィックも重くなくて丁度いい。クッパが仲間になるところも意外性があって良かったです。タクティクスオウガ誰がなんと言おうと、「タクティクスオウガ」の一択です。最近のスマホゲームや据え置きゲームにはあまり採用されなくなって来ている、シュミレーションRPGのタクティクスオウガ。スーパーファミコンの性能ギリギリまで追求した背景やキャラの動き、物語の濃厚さは本当にスーパーファミコンの作品なのかと疑う声があるくらいです。ゲーム自体の難易度はやや高めですが、実際の戦闘における戦略性はなんども繰り返しプレイしたくなる中毒性があります。物語も、主人公のデニムには途中何度か選択を迫られる場面があり、それぞれにエンディングが用意されていて、グッドエンディングにたどり着くのも至難の業です。やりこみ要素も強く、特定の手順を踏まないと仲間にならないキャラやアイテムなど、1回目のプレイではタクティクスオウガの本当の姿を拝むことは出来ないでしょう。現在もシリーズが出ている人気タイトルですが、中でも「聖戦の系譜」は熱狂的なファンが多い名作だと思います。ゲームのシステムとストーリーがうまくマッチしていて、ゲームをプレイする楽しさとストーリーを追うおもしろさがきっちりと成立というのが最大の魅力だと思います。大きな特徴としてはキャラクター同士を、(ほぼ)自由に結婚させることができるシステムが挙げられます。結ばれたふたりをマップ上に隣接させておくと、必殺攻撃が出やすくなるなどわかりやすいメリットがあります。結婚すると子供が生まれるのですが、結婚相手によってスキルやパラメータの成長率が変化するため、誰と誰を結婚させるかか考える戦略性がものすごく楽しいです。キャラクターにはそれぞれバックグラウンドがしっかりあるため、敵同士だったキャラクターを結婚させたとき、ふたりのあいだにどのようなドラマが生まれたのだろう......。妄想を広げることもできます。これが「結婚」というシステムを単なる攻略要素ではないものにしていて、ゲームの魅力に奥行きを与えています。途中で仲間が敵に殺されてしまう展開が何回かあるのですが、それがムービーや会話ではなくゲームのプレイで表現され、どうやっても助けることができません。仲間が殺されていくのをなすすべなく見ているしかない悔しさが味わえるというのはなかなか斬新ではないかと思います。世界観も設定がしっかりしていて、大陸にいくつか存在する国家間の関係や政治状況、裏で暗躍する宗教団体などいくつもの思惑が絡み合ってストーリーが進んでいきます。途中で主人公が変わることもあり、大河ドラマ的な広がりがあり、群像劇が好きな人には特におすすめ。敵にも敵の事情があることがわかり、切ない気持ちで戦うこともしばしば。語られない設定も多くあるので、プレイしながらあれこれ考察する楽しみも豊富にあります。やりこみ要素もかなりあります。(ひとつの武器で敵を50人以上倒すと必殺率が上がったり、クリア回数が増えるとオープニングデモの種類が変わったり、あえて結婚させずに弱いキャラクターで攻略するなどなど)システム、ストーリー、設定、やりこみ......ゲームに求める要素は人それぞれですが、スーパーファミコンでありながら多くの人を満足させ、何周もプレイしたくなる。そんな魅力が詰まったゲームです。ギーグの逆襲このゲームは、宇宙人である「ギーグ」の地球征服を阻止するために、「3人の少年と1人の少女」が冒険するロールプレイングゲームです。シナリオディレクターは、あの、「糸井重里」さんなのです。このゲームは199X年の地球が舞台となっていて、ゲームの中では、いろいろなパロディーネタを用いているところが魅力です。戦闘システムについても他のゲームとは異なり、独自のシステムを導入しているのも魅力でした。販売された当時は、ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどが一世を風靡していましたが、それに対して負けず劣らずの機能を有していたゲームでした。マザー2は他のシリーズものに多いファンタジー世界ではなく、現実世界に近い世界観で作られているので、自分と重ね合わせてゲームの世界観に入っていきやすい作品だと思います。主人公が少年という点でも当時小学生だった私には何か特別感じるものがあり、友情や正義感、淡い恋心などがゲームを通して養われ大人になった今でも名作として心に残っています。個人的にこれからやる方にお伝えしたいのは、絶対に途中で止めることなく最後までやっていただきたいとお願いしたいです。ネタバレになるので詳しくお話できませんが、当時小学生だった私には衝撃的な映像?表現?があったので...是非クリアして下さい。MOTHER2は、あの時代にシンボルエンカウントの仕組みを導入しており、戦いたくないときは当たらなければ避けれられるようなシステムは画期的だと思う。作者の意図した父親のようなゲームではなく母親のようなゲームというコンセプトだが、本当にその通りで、時折怖すぎる部分も出てくるが、最後には心温まるエンディングが何とも言えない達成感を与えてくれる。音楽が秀逸であり、ロカビリーのような曲からサイケデリックな曲もあったり、音楽全体の歴史を踏襲しているような現代にも通じるセンスあふれる楽曲たちがありので、そこもまた最高である。スーパーマリオカートスーパーマリオカートは、今もまだ他のゲーム機でもシリーズのように発売されているからこそこのゲームソフトは名作だと思います。当時はまだ今のように映像が鮮明なものではなく、キャラクターの種類やコースなどできる機能は少なかったです。それぞれのプレーヤーのテクニックがものをいうゲームソフトだと思います。それに初心者でも始めやすい分かりやすい操作方法で楽しめました。当時まだゲームを持っている家庭はそう多くなかったため、友達や親せきなど多くの人と集まって熱中して対戦モードをやった記憶があります。あれほどみんなで集まって盛り上がってやったゲームはないと思います。これまでの乗り物ゲームと大きく違いました。大きく違う点は、3点あります。一つ目は、スーパーマリオという人気ゲームにおいて、マリオ・ルイージ以外のキャラクターを、プレイヤーが扱えるようになった点です。ゲームの主人公以外をプレイできることで、自由度が増し、スーパーマリオの世界の幅が広がりました。二つ目は、アイテムを取って、相手の邪魔をするといったカーレース以外の要素が入っている点です。勝ち負け以外の楽しみ方が含まれています。三つ目は、タイムアタックです。通常の一人・もしくは複数でのレース勝ち負けを競う楽しみ方に加え、タイムを競うタイムアタックがゲームの奥深さを作りました。自分だけしか知らないやり方や方法を生み出す、といったようなマニア向けにも受入れられた点が、このゲームのポイントだと考えています。上記のことを、きちんと「スーパーマリオ」の世界観の中で行われている点が、世代を超えて受入れられる名作と考える理由になります。スーパーマリオシリーズは誰もが知っている有名なコンテンツですね。マリオカートは、発売されてから25年以上経過しているのに、基本的なゲーム性は初代の遺伝子を引き継いでいます。単なるレースゲームではない点が面白い点ですね。マリオブラザーズのゲーム性を随所に取り入れているのが、他のレースゲームにはなく変化に富んでいます。レースゲームにアクション的な要素を含んでいるので、子どもから大人まで楽しめる内容になっています。新しいゲームハードやスマホアプリも登場していますが、時代が変わっても根強い人気を誇っているのが名作と思われる理由です。マリオカートは、一人でも複数人でも楽しめる、あまりにも有名なゲームです。ヨッシー、マリオ、キノピオなど、一人ひとりのキャラクターが確立していて、得意な走りができるのがおすすめです。自分の走りやすいキャラ、走りにくいキャラも自ずとみつかるところが面白いです。アイテムを駆使して攻撃したり、ふんづけたりしてみんなで何時間でも騒いで楽しめます。コースも魅力的で何回走っても飽きません。オーソドックスはレースのコースはもちろん、最後にはすぐ落ちてしまうレインボーロードが待っています。見逃しがちな秘密の近道もいくつか用意されていて、最高におすすめです。マリオカートは、定番と言えば定番になります。独りでも多人数でも盛り上がること請け合いです。ニンテンドーのレースゲームの金字塔にエフゼロがありますが、あれは対戦ができませんでした。一時期アーケードではストリートファイター2が熱狂されていた時代ですが、それに肉薄するくらいの面白さがありました。今ではレースゲームは完全に3D化が当たり前ですが、スーファミ独自の奥行きを持たせるモード7も今でも負けてはいません。以降シリーズ化してマリオカートもいろいろ出ましたが、初代からなかなか乗り換えができない自分がいます。マリオカートは、人気のスーパーマリオシリーズで、子どもの頃に友達と集まって賑やかに楽しめた良い思い出のあるゲームだからです。一人でも機械と対戦が出来て、もちろん楽しめますが、みんなで楽しめるゲームというものは、やはり評価が高いと考えます。昔からあるのに、今も人気のタイトルで、老若男女問わず楽しめて、対戦相手と年齢などの差があっても比較的対等に遊べてあまり頭を使わずに感覚的に遊べます。良いリフレッシュになるゲームです。時代が変わってもハードが変わっても長く遊ばれ続けるものは名作だと思います。天外魔境ZERO日本をイメージ「ジパング」を旅するRPGでした。三種の神器や高天原など古代の神話のアイテムが散りばめられています。主人公は正統派で永遠の火に選ばれて旅に出て仲間を3人集めて巻物や奥義を集めながら、最終ボスを倒して世界を救う物語です。マップは各ステージのボス特徴が詰まっていて、グラフィックも綺麗で見どころ盛りだくさんです。戦闘はドラクエ形式で、慌てずに出来ます。ボスも悪役らしい悪役で今どき珍しい悪でした。隠し要素がかなりあり、タンスやツボの中にアイテムがあるのから始まり。出会い茶屋で貢ぎとアイテムもらえたり、下ネタが多かったり。主人公は12歳にして砂金を取ったり、家を貢いだり、クイズをしたりと冒険以外にも中々大変です(笑)PLGS搭載のちょっと変わったゲームで、誕生日を祝ってくれたりお祭りが季節ごとにあったりします。イベントの発生や召喚獣をペットとして育てるために、餌を時間を見てあげなくてはならないのも斬新。内容をすべてコンプリートが難しい作品なのは間違いなく、とてもやりこみ要素がある出のおすすめです。ロマンシングサガ3ロマンシングサガ3は複数の魅力があります。フリーシナリオシステムを始めとした斬新なシステムの数々です。フリーシナリオシステムとは、ゲームクリアまでが一本道ではなく、ある程度自由に遊べることを指します。発売当時のスーパーファミコンでこのようなシステムを採用しているのは、画期的なことだったと思います。バトルシステムも練りこまれており、オリジナリティがありながらも洗練されていました。次に世界観やキャラクターも魅力的です。世界観をつくる街並みは地域によって特色がありますし、キャラクターは見方はもちろん、敵キャラも印象的なものが多いのです。最後に美しいグラフィックや音楽も印象に残っています。グラフィックや音楽が美しいので、前述のキャラや世界観の魅力も増します。このようにさまざまな要素が高いレベルでまとまっていることが、私がロマンシングサガ3を名作と考える理由です。ロマンシングサガ3は、令和になっても再びリメイクして発売になるほど、システムもストーリーもキャラクターもよく出来た名作ソフトです。「ロマサガ」とリーズの特長である技のひらめきシステムが面白く、やり込み度を上げています。キャラクターごとにスキルの違いだけでなく、進行するストーリーも違い、それぞれの音楽も違います。飽きずに全キャラクターでのクリアに挑戦したくなる面白さです。主人公選択できないサブキャラも豊富かつ個性的で、自分の好みや戦略によって誰を選ぶのかも楽しみのひとつです。全体的に自由度も高くて、いろいろなイベントなどやり込み要素を存分に楽しめる名作です。機械の少年ピーノ私がこのゲームを名作に選んだ理由は、まず、システムが面白いからです。ピーノという人間そっくりに作られた「ギジン」と呼ばれるロボットを、プレイヤーは妖精のようなロボットを使い操作していくというあまりないシステムでした。ピーノは最初赤ちゃんの様にゲーム内に出てくる様々な物(ボール、剣、鍬など)の使い方がわかりません。そこでプレイヤーはピーノに使い方を教えていくことで、様々なものの使い方を覚えると共にピーノの性能も上がっていきます。教え方も大事でテキトーに教えてしまうと正しい使い方ができずに、イベントをクリアできません。ストーリーを進めることができなくなってしまいます。何よりストーリーも良く序盤から最後まで飽きることなく楽しめる、というのも名作と思える理由です。プレイしてみてください。ストリートファイターIIスーパーファミコンをプレイした事ある人ならほとんどの方が知っているゲームだと思います。2次元で現代のゲームよりは見劣りしますが、それぞれのキャラ設定は今でも引き継がれており誰もが知るキャラクターも沢山います。当時、肝心な所で必殺技を出すコマンドがなかなか上手く入れられずヤキモキしましたが、子供から大人までワイワイ楽しんでやっていました。地道に練習すれば覚えるコマンド数は決まっていますし操作のコツも掴めるようになり、年齢、性別問わず楽しさを共有出来るゲームソフトであり名作だと考えます。ストリートファイター2は、現在でもシリーズが続いているストリートファイターシリーズの2作目。一作目とはだいぶ様相が違うので、実質の一作目でしょうか。アーケード作をスーファミのコントローラー操作に対応させた事自体名作だと思います。ゲームは良い意味でシンプル。基本一対一の対決ですが、そこにストーリーを混ぜたことがプレイヤーを飽きさせない要因だったとおもいます。得意、不得意はありますがすべてのプレイヤーのエンディングをみたくなる。一度も負けないでストーリーをクリアするなどやりこみ要素はたくさんあります。やりこみ要素はと友達との対戦で勝てるようになること。強くなるためにより難しいモードでプレイしました。スーパーマリオワールドスーパーマリオワールドの普遍性とゲームバランスは、今遊んでも楽しめるものだと感じます。本作は現在も作られている、2D横スクロールアクションのグラフィックの「レトロ感」を醸し出す指標となっているように思えます。本作が良い意味でレトロ感がありながらも、現代的で古臭くない雰囲気を醸し出しているように感じられます。単なるグラフィックの魅力だけではなく、主人公のマリオが走ったときに生まれる慣性がとても気持ちよく作用しています。それが自然と操作に馴染んでくるうえに、ステージも徐々に難しくギミックも増えていくというレベルデザインがなされているため、自分が上達していくという実感を得ることができます。ボスステージをプレイしたら難しいですが、そこに至るまでにプレイヤー自身が成長できるという絶妙なバランスとなっています。これはマリオシリーズ全般に言えることかもしれませんが、他作品とのストーリー的な繋がりが薄いため、マリオというキャラクターさえ知らなくても単体で楽しめる作品となっている点が名作として相応しいように思えます。スーパーマリオワールドは、シンプルな操作で子供から大人まで一緒に遊べる難易度設定。マリオ、ルイージ、ピーチ姫など独自デザインのキャラクターやモンスターは、個性的かつ親しみやすさが感じられる。ゲームのゴールは、さらわれたお姫様を救い出すという古典的なモチーフながら、何度も繰り返し遊びたくなる、パズル性があるダンジョンマップ構成。ダンジョンに合わせたゲーム音楽や効果音も曲だけでも聴いていたくなる楽しさがあり。思われる点が一つもなく、文句の付け所がないゲームです。風来のシレンこのゲームの最大の特徴は、「入るたびにダンジョンが変化すること」です。同じ場所を訪れたとしても、敵や地形が変わるため、難易度が高いゲームとして知られています。今では常識となったセーブ機能ですが、このゲームはセーブ機能はなくゲームオーバーとなるとレベル1からやり直さなけらばならず、常に緊張感を持って臨まなければならないゲームでした。その分、時間を忘れてムキになれるゲームでもありました。良いところで、死んでしまうと思わずコントローラーを投げ飛ばしてしまいたくなる衝動にもかられます。このゲームは探索型RPGが苦手な人には「鬼畜」クラスと言えるゲームでしょう。風来のシレンは、1000回遊べるRPGがキャッチフレーズですが、本気で1000回遊べます。前回のトルネコの大冒険の続編になるのですが、主人公や世界観が新しくなり、その後GBやPSPなどで続編も出ている人気ソフトです。一度のプレイが全てを決め、ゲームオーバーで所持しているアイテムやお金、レベルもリセットされて再チャレンジの繰り返しです。アイテムを集め、武器や盾を強化し、テーブルマウンテンの頂上(30F)を目指してひたすら昇っていくのですが、1回1回地形や落ちているアイテムや敵の配置が変わるので一瞬たりとも気が抜けない緊張感がこのゲーム最大の特徴です。)場所も時代もバラバラの世界に存在する7人が主人公となるゲームです。SF編の7つのシナリオが選べるのが魅力的でした。これらのシナリオは独立しているわけではなく、全てのシナリオをクリアすることで、物語が確信へとつかづくのが魅力でした。私の個人的な意見としては、時代ごとにこんなに世界観が異なるのにどうして繋がるのだろうと感じたほどです。このゲームは、単純と思ってしまう人も多いかもしれませんが、後半が盛り上がるゲームなので、最後まで根気よくプレーすることをお勧めします。有名な漫画家をキャラデザに用いた作品。名探偵コナンの青山先生、ARMSの皆月先生、小林よしのり先生など今も昔も漫画界を席巻していた先生を起用。未来までを時代、時代の各キャラクターを操作しながら、その時代時代の問題や出来事を解決していきます。ところどころで共通するキャラクターが出てきたり細かいギミックもありますが、ラストで回収される伏線に驚愕することは間違いなしです。今でも色あせないシナリオに行き場のない感情が駆け巡る事間違いなしです。メタルマックスリターンズ名作と考える理由は下記の3点です。1自由度が非常に高いオーソドックスなRPGながら、1つ1つダンジョンをクリアすることなく、自分の気分で先に進むことが可能。最小限のフラグは立てないといけないものの、頑張って終盤の街にたどり着き、強い武装を手に入れることも可能(大変ですが)。中身のないスカスカなシナリオという訳ではなく、サブイベントや賞金首と呼ばれるボスキャラも充実しているので、各自がそれぞれ自由に楽しむことができる。色々な経緯で戦車を入手し、アバターはそれに乗り冒険を進めます。戦車と人間の強さは次元が違うので、強いボスキャラは戦車でないと歯がたちません。カスタマイズの幅が広いのも名作ポイント。3独特の世界観と雰囲気マッドマックスのような荒廃した世界観と、その世界に生きる人間のシニカルながらユーモアとしぶとさ。メタルマックス2よくある敵討ちストーリーのRPGかと思いきや、戦車を主たる武器として自身のレベルアップだけではなく戦車の改造にも勤しみながら強くなっていくゲームです。一本道のストーリーながらポチという犬が仲間になり、ポチも大砲を背負ってポチテクターというプロテクターで防備して戦う微笑ましい展開。世間のおたずね者を成敗して賞金稼ぎが可能であることなど、寄り道も楽しめるゆとりのある作りです。ゲーム内ミニゲームが充実していたり、同じ道具でも店で買うのと自動販売機では値段が違ったり、おまけがついたりと実生活でありがちな要素もたくさん含んでいるのが印象的でした。寄り道するもよし、王道の展開を楽しむもよし、当時としてはありえない自由度の高さがとても新しいと感じていました。おすすめです!メタルマックス2。このソフトは、戦車バトルとロールプレイングゲームが組み合わされた画期的なゲームです。間狩りを実施する「バイアス・グラップラー」に親代わりであったマリアを殺され、敵を討つために冒険に出るという物語です。タイトルが「2」となっていることから予想される通り、ファミコン版の続編にあたります。ストーリーのつながりはないため、全く新しい世界でプレーすることが可能です。ファミコン版と比較すると全体的にパワーアップしています。ストーリーを無視して、モンスターを倒して賞金を稼ぐなど、自由度の高いロールプレイングゲームです。スーパードンキーコング近年発売されたミニスーパーファミコンでも復刻されたとおり、多数のファンに支えられている作品だと思います。発売された当時にしては立体感のある3Dに見えるモデルは驚異的な出来でした。ドット絵のゲームがほとんどだった時代だからです。PSが発売されてからも、このドンキーコングよりも画像が劣るゲームは後発でたくさんでているくらいです。それになんといっても、老若男女楽しめるストーリーのわかりやすさとキャラクター設定が売りです。アイテムなども初見でもわかりやすく表現されており、攻略本が無くても楽しめるようになっています。スーパードンキーコングは、主人公のドンキーコングとデイジーが冒険次々進めてクレムリン軍団を倒していくという内容のゲームです。各ステージクレムリン軍団の罠や仕掛けがあり、難易度が高くなっています。スーパーファミコンの中でも冒険の途中にあるアイテムを使い、その上アイテムの使い方を工夫しないとステージクリアができないという、アイテムが重要な役割を担うスーパーファミコンの中でも奥深いゲームだと思います。ステージごとにクレムリン軍団がラスボスとして、おりラスボスを倒すために何度もコンテニューをする事で自分で攻略する事になるゲームです。一発クリアはなかなか出来ないゲームですよ。スーパーデラックススーパーファミコンを持っている人ならタイトルを聞いただけで、ほとんどの人がデータが消えるバグについて話す作品です。そんな重大な欠点を抱えているにも関わらず支持されるには理由があると思います。二人プレイがとにかく楽しいです。小さいときにやっていたのですが、カービィさえ倒されなければヘルパーはほぼ無限に復活出来ます。これにより、ゲーム初心者との遊びもぐっとしやすくなっています。次にコピー能力の豊富さです。強弱はあるものの使い慣れれば捨てになるものはありません。後発作品はさらにバリエーション豊富になっています。星のカービィスーパーデラックスは、主役のカービィが丸くてピンク色でとても可愛らしいことがまず第一にあります!それから、カービィがコピー能力を使って色々な技が使用できます。その多様さが面白く、「好きな能力は何か」という話題で盛り上がれます。ゲーム自体は一見簡単そうですが、「このステージではこの能力がないとクリアできない」など、頭を使うこともあります。敵のキャラクターさえ魅力的で、憎めません。ミニゲームも豊富で飽きが来ません。クリア率も表示されるので、コンプリートを目指したくなります。今プレイしてみてもとても面白いゲームで、ゲーム好きの人と話す時に星のカービィスーパーデラックスをオススメしています!悪いところが見当たらない、本当に名作ゲームだと思っています。エストポリス伝記2私が一番お薦めするのはタイトーのエストポリス伝記2です。それまでの一般的なロールプレイングゲームは、魔王を中心としたいわゆるモンスターを倒すことが目的でしたが、このゲームは四狂神という神々が現れ、敵が神というところが斬新でした。システム的には、戦闘はコマンド入力式のドラクエ方式ですがダンジョンはゼルダの伝説に代表されるようなアクションが豊富ですその謎解きがまたすばらしい。やりこみ要素も豊富で、一般的なロールプレイングゲームではレアアイテムは普通の雑魚モンスターから低確率で入手するのが普通でしたが、このゲームでは一度しか戦えないボスモンスターから低確率で入手できるアイテムがあるのです。一度クリアしただけでは理解しにくい場面も少々ありますが、このゲームには2週目以降だとモンスターからの経験値やお金が4倍になるモードがあるのです。そのおかげで周回も楽に進めることができ、「ここはこうだったのか、なるほどこういう伏線だったのか」といったことも再発見でき、もう一度やりたい、と思わせられるすばらしいゲームです。スーパーボンバーマン面をクリアして行くモードも面白いのですが、対戦ができるところがお勧めのポイントです。ルールがわかりやすくてワンゲームの時間が短いので、年の離れた人同士でも一緒に遊ぶことができます。単純なルール(爆弾の爆発の仕方など)の中でも、火力がアップしたのを忘れて自滅したり、爆弾を時間差で置いて爆発に巻き込んだりと慣れるまでは凡ミスが多かったりしますが、それも盛り上がります。爆弾を掴んで投げて攻撃することもできるので、自分が追い詰められてピンチの時でも返り討ちにすることができ、うまくいったときはとても楽しいです。ボンバーマンは、爆弾をおいて相手を吹き飛ばして対戦するという単純なゲームだけど面白い。爆弾で死んでも制限時間内はゲーム枠外から攻撃可能。爆弾で相手を倒すゲーム。自分で仕掛けた爆弾でも爆発に巻き込まれたら自分もゲームオーバーになってしまうし、爆弾をおく位置が重要となってくる。ブロック壁などをうまく利用、さらにアイテムなどを巧妙に対戦する。非常にうまくできているなと思う。単純明快なゲームだからこそシンプルにおもしろいです。キャラクターも増えすぎず、凝っておらず、色が違うだけなどシンプルでいいですね。単純なゲームだからこそ練習もいらないしすぐにルールを覚えて遊ぶことができる。子どもから大人まで楽しめる名作だと思います。スーパーぷよぷよもともと、落ちもの系パズルゲームが大好きです。ファミコン時代からずっと、ドクターマリオ、テトリス系など、いろいろハマってやり込んできましたが、スーパーぷよぷよはその中でも特別です。連鎖を組んで、見事にキマッた時の、ドミノ倒しのような爽快感、満足感はクセになります。中毒性、依存性があると言っても過言ではないかもしれません。カービィも相変わらずかわいいので、癒されます。ピカチュウよりカービィの方が好きなくらいです。ゼリー状の半透明のぷよぷよが美しくて、宝石みたいですので、画面の美しさもいい感じです。私が中学2年生まで家にはファミコンがあり、学校が休みの日には毎日、というほどゲームをして過ごしていました。当時は色んなゲームソフトがあり、中でもすーぱーぷよぷよがお気に入りで、姉が全部のキャラクターを難なくクリアしていたのがとても羨ましく、自分もクリアしてみたい、と思うようになりました。やりはじめた時は連鎖が組めず、毎回同じ敵に先に攻撃をされ、すごく悔しかったのですが、何度も練習を重ねてきた結果、全部のキャラクターを倒せるようになりました。今現在はファミコンが家に無いので、少し寂しいですが、もし機会があったらまたやりたいな、と思っています。ロックマンX2ロックマンシリーズはファミコンの頃からやっており、ロックマンXをやらずにX2をやったのですが、壁蹴りで死にそうになってもはい上がってきたり、敵から習得した技をチャージして打ったりと衝撃的な機能が多く熱中してやっていました。ファミコン時代から比べると画像もかなり良く、きれいなバックを背に走り回るロックマンが好きでした。ストーリー性も高く、未来都市を守るロックマンといった設定も個人的には好きでしたね。このゲームをやって20年以上が経過していますが、また中古で中手してやってみたいゲームの上位にこのロックマンX2はいます。実況パワフルプロ野球94なぜこのゲームをおすすめしたいがですが、野球好きという方にはたまらなく面白いゲームだからです。パワプロシリーズは、コナミの超大作で今年で25周年を迎えた普及の名作です。そんなゲームの第一作目は、スーパーファミコンのこの作品なのです。今のパワプロは、打撃をする時にボールを捉えるためのミートカーソルがスナイパーが的を狙う時のような感じになっています。最初のこの作品はミートカーソルが四角なんです。パワプロ好きなら知っておきたい知識の一つだと思います。それに、パワプロのアバターも少し太目で目もクリッとしていてかわいいです。ボールの飛び方や、選手の動きもアナログな感じではありますがそこに味があっていいです。パワプロ好きな人や、懐かしい野球ゲームやりたいなって人に是非やってもらいたいゲームの一つです。スーパーマリオコレクション1.色んなバージョンのマリオを遊びできます。2.Wプレイヤーの機能もあります。マリオとルイージは両方使われます。3.いつ遊んでも、その感動は同じです。年齢関わらず、誰でも気楽に遊びます。4.ゲーム内の映像・動画も良いです。数十年前のゲームのクオリティとは思えないです。今で見ても、とっても完璧なゲームたと思います。5.データをセーブできます。用事とかあっても、次回もそのまま続けて遊びます。ブラザーズ3」、最も使いやすいで、画面も一番かわいいだと思います。・ガ2このソフトは「2」となっていることから容易に想像できるように、ファミコンソフトからのグレードアップ版です。プレイヤーは領土の拡大と世界の平和のために「伝承法の力」を使用することで、皇帝を引き継ぎながら、「七英雄」との長い戦いに赴くこととなります。雑魚敵が強かったりして難易度はとても高いです。ラスボスも強い上にある一定の場所に行くと戻れなくなるため、勝てない場合はそそまま詰んでしまうのです。ゲームの難易度を少々下げて欲しい気がしましたが、それでも、クリアした時の達成感はたまりません。ストーリー性やシステム構成もGOODな作品でした。聖剣伝説2ゲームシステム、ストーリー、グラフィック、音楽など、どの要素を見ても令和の今でも素晴らしい作品だと思っています。その中でもやはりストーリーが秀逸で今でも忘れることができません。全体的には物悲しい雰囲気のストーリーですが、キャラクターのそれぞれの強さや弱さを身近に感じ、完全に感情移入してプレイしていました。アクションロールプレイングゲームということでFFやDQなどのRPGとは違い、アクションをこなせるテクニックが必要でした。そこは高難易度過ぎずに、幅広い年代や技量の人が楽しめるつくりとなっていることもストーリーを楽しむために重要な要素となっていたかと思います。ファイナルファンタジー5(FF5)まず圧倒的に人気があるのと、音楽がすごい当時としては壮大的でした。戦闘もとても楽しくて後、ジョブシステムはとてもすばらしく色々なジョブを選んで遊んでいました。忍者の手裏剣なんかとよく使っていた思い出があります。魔導師も色んな魔導師がいたので、色んなジョブを使っていました。後、もう一つ忘れてはいけないのが召喚獣です。なんといってもオーディンの斬鉄剣は切れるのか切れないのかと、とても興奮してよく使っていました。後はバハムートも迫力がありメガフレアは興奮してよく使ったし、SFで初めてFFにふれたのでそこからファンになっていきました。アクトレイザーアクトレイザーをおすすめします。スーパーファミコン発売の頃の初期のゲームタイトルです。スーパーファミコンの特徴である拡大縮小や回転の画像効果を活かしながら、アクションモードとクリエイションモードという町の育成シミュレーション要素を併せ持った作品です。スーパーファミコンタイトルがまだ少ない本当に初期の段階で発売されたということもありますが、とてもよく知られたタイトルです。アクションと育成要素を併せ持つという事からやり込み要素もあり、飽きさせずに長期間遊べたタイトルという事で名作な作品です。ゲームサウンドもとても出来の良い作品として知られていることも名作と考える要素です。ドラゴンクエスト6私が初めてRPGをプレイしたのが、ドラゴンクエスト6でした。当時小学生だった私は、周囲の友達が楽しい、やってごらんといわれやった事がきっかけでした。やった結果ストーリーの展開が面白い、仲間との再会した時の喜びなど感激した記憶があります。その他にも、進めていくと転職できる神殿があり、色々な職業に転職し、技を覚えて、強い敵を倒しにいく楽しさ、嬉しさがありました。当時は時間もあったので、休みの日、親が家にいない日はずっとプレイをしていた記憶があります。今現在も時折、やると楽しい思い出がよみがえりはまってしまう作品だと思います。桃太郎電鉄IIIファミリーゲームとしては今もなお色褪せない完成度で操作性、娯楽としての魅力、簡単であるものの地理の勉強にもなるなど魅力が詰まっている。筆者が初めて遊んだのは5歳の頃。父親と休日は必ずこのソフトで遊び、いかに早く目的地に到着するか考察しつつ遊んでいた。いつも父に貧乏神をつけられ、毎ターン多額の借金を背負わされ泣き顔になったのもいい思い出。現在でこそさまざまな派生作品が販売され、最近では新作も発表されたが、基本システムはスーファミ時代から変わらない。それほど当時から完成されていた作品と呼べる。この作品は父との思い出そのものでもある。自分も父親になった時は子供とこの電鉄で遊びたいと思っている。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Sidebarプロフィール「アニメる」は、アニメを愛する人のためのWEBメディアです。Switch)おすすめ16選。「絶対に面白い!」とあなたにおすすめしたい!!懐かしい!スーパーファミコン名作ゲーム30選。