Notes(過去ログ)※三週間が経過したログから順次、削除されていきます。(2020/1/27~2020/2/2)密かに先日、ネットワーク回線の工事が実施され、通信速度が上昇したのに、さほど変化を感じられないのはルーターの所為か、もしくはPCか。どちらも年内の買い替えは避けられないのか......。Box」の「ゲーム備考録」を更新。「スタッフリスト:ニンテンドー3DS」に『プロジェクトクロスゾーン』を追加しました。他は雑記、ライター記録の更新となります。次週はレビュー更新を実施予定です。Diary』に掲載した記事のまとめ。Pawprint』(PC/iOS/Android)◆進捗メモ(2020年2月9日)なんだか浮き沈みの激しい報せが目立ったような......。101」のリマスタープロジェクトがKickstarterに登場。Remastered」クラウドファンディング開始わずかで目標額の15倍を達成。Gamesより4月23日発売決定。Entertainmentが関与していると知って、見方が急変してしまった。その流れで『デビルエンジン』の作者への救済が未だ行われていないことまで発覚するという。申し訳ないけど、バッカーにならなくて良かったと今は思っている。ビットサミット繋がりでの縁からなのだろうけど、昨年末の件を存じていなかったのか。そもそも、作者への権利返還を未だ行っていないとか何を考えているのか(辞任したCEOも身を引かず、留まっていたらしいし......)。今はただ、徹底的に糾弾されることだけを願う。本来なら、とてもめでたいことなのに、なんでこうなるかな。あと印象的だったもので、3月発売タイトルのさらなる延期発表。メタルマックスまで延びることになってしまって、どこまで寂しくなる気なんだ。昨年はSEKIROとか、色々注目作が出たりしたのに。こんなにも閑散とした3月があっただろうか。どうぶつの森』は変動なしだけど。個人的にどうぶつの森は購入予定なしなので、見事に真っ白け。買う方向で考えよう......。現状、その予定に”待った”をかけてくれるのはニンテンドーダイレクトだけだ。昨年は丁度、2月中旬に放送があった。今年もまた、その辺にあったりするのだろうか?もし、あったなら、3月に何らかの1本がサプライズで現れる展開に期待したい。パッケージでも、ダウンロードでも構わない。メトプラトリロジーとバイオショックコレクションの真偽、ファミ探の続報も気になるけど、今はそれよりもそちらを。これで皆無だった時は、もはや何も言うまい。いうか、そもそも放送できる状況なのかどうか。新型肺炎の件、スイッチの生産・出荷体制にも影響が及んできているし。こんな最中に新作情報の投入は、自粛が望ましいような気がしなくもない。本当、どうなってしまうのだろう。告知が出ると思われる、水曜夜11時頃を注視するしかない。MoguLive)STARTTさんの連載最新回が掲載されました。Demastered』を紹介しています。そのほかはMoguLiveさんのニュース記事となります。Log≫2019年の新作ベスト5を決めるボーダーライン、1月30日中に決着できなかったゲームを進めることに徹した一週間。アゲイン:ノーモア★ヒーローズ)』の2本が一区切り着いた。夢をみる島は驚くほどオリジナルのゲームボーイ版に忠実なリメイクだった。ダンジョンの構成、謎解きのバリエーション、アクション、ストーリー共に基本は変えず、蛇足を加えず、快適にするべき所はそうする姿勢でまとめた作りは、これぞリメイクのお手本とも言うべき出来。あまりに忠実すぎたが故のボリューム面での物足りなさも。一応、ゲームボーイカラー版のDXで追加された「服のダンジョン」、本作の新要素「パネルダンジョン」で補強はしているものの、いずれも寄り道で、本編に何かしらひとつ、新しいイベントか何かを加えても良かったんじゃないのかと思ってしまった。「南の神殿」はもう少し変えても良かったような気がした。あと、本当に細かい部分で「なんでそうしちゃったの?」と物申したくなった場所が多数。オープニングで剣を手に入れてからの回転斬りを決める演出、盾持ちの敵の強化、ラスボス最終形態に使うアレの効果にまつわる部分は正直、改悪に感じた。「ロック鳥の羽」によるジャンプの挙動に関しても、もう少しキビキビしたものにできなかったのかと思う。あと一番の謎が「ナマズの大口」、「カメイワ」に登場するゲストキャラクターがリストラされていたことだが。彼だけあのようなことに?カービィが大丈夫で、彼だけアウトなのは本気で訳が分からない。一体、どういう意図であのようにしてしまったのだろう。視認性の問題だろうか。そんな不満は残れど、全体的には「名作色褪せず」を実感させる出来。プレイするのは大分久々だったけど、意外にイベントの進め方、謎解きの解法を覚えてた自分にもビックリ。「アングラーのどうくつ」へ無意識に到達した時は少し末恐ろしいものを感じた(汗)。オリジナル版、特にDXはノーミスクリアを達成する所まで周回したクチだけど、その記憶が刻み込まれていることの証左なのか。何にせよ、頃合いを見てオリジナル版ことDXも久々に遊んでみたいところですな......。3』が正式発表する前までに終えておけば......という気持ちになった。アレを見ると、E3のトレイラーに対して抱く印象も大きく変わる。ゲームの方はクリアが今になってしまったのがそうだけど、ちょっとステージ(ゲーム)ごとのボリュームが冗長きすぎた印象。セーブポイントまでの感覚も長め、その道中で発生する雑魚敵との戦闘もやや単調で、モチベーションの維持に苦労した。序盤2つのゲームに関しては、もう少しテンポ重視の構成にして欲しかったように思う。続く3つ目からはストーリー、演出面で面白さが増すだけに、余計に勿体なく感じてしまった。須田さんの作風からして、ワザとやっている可能性が無きにしも非ずだが(笑)。全体的には面白く、遊んだ甲斐が十分にあったと思える出来。ストーリーのキレっぷりはシリーズ屈指だったのではとすら思う。全編やりたい放題の極みな感じで。各ゲームも雑魚敵との戦闘に若干、難はあれど、それぞれの特徴に則った構成にまとまっていて、独自の個性が発揮されていた。あの四畳半エリアの曲だけでも、このゲームを買ってよかったと心の底から思った。ずる過ぎですがな、アレ(笑)。その前のゲームで、個人的に本編を一気に進めるエンジンをかけてくれた「COFFEE&DOUGHNUTS」もオープニング映像から飛ばしまくりで楽しかった。その映像を始め、細かい所に仕込まれたマニアックなネタの数々にも爆笑。スキルチップ入手時のアレは前述のシリーズを意識しすぎじゃないでしょうか。他にボリュームもステージの冗長さはあれど、全体としては平均的な物量に収まってたし、クリア後の引き継ぎ有りの周回要素も完備するなど、今回のアクションRPGチックなシステム特有の魅力を活かす工夫が凝らされていたのも良かった。尖った作りなので、万人向けではないが、だからこそいいとも言える意欲作。確かに露骨な難点はあるけど、嫌いになれない、いかにも須田さんらしい味に満ちた出来だった。1月30日までにクリアできていれば、個人的に新作ベスト5の次点に並んでいた(汗)。結局、間に合わずの結果になってしまったのが申し訳ない限り......。次の完全新作、3はこうならないよう鞭を叩き入れる勢いで進めたいと思います。いつ発売なんでしょうかね。年内にあるのかな......。酉閃町』を少し進めたりする程度だった。来週もまた、進めるゲームは2019年に終えられなかったもの中心で。Mega39's』が来たら、そちらに集中。......間もなく飛散し始めるスギ花粉。マスク需要の高まりが落ち着くのは、いつになるのだろう......。今週は雑記、ライター記録の更新のみとなります。Diary』に掲載した記事のまとめ。Closure団』(PC)◆進捗メモ(2020年2月2日)......ということで、2019年の新作ベスト5、旧作ベスト5が共にまとまった。年跨ぎの約1ヶ月遅れという、異例の事態を経て選ばれた5本は以下、手短に。TWICE(PS4/XB1/PC)信念を貫き通した高難易度と驚異の達成感。巧みなバランス調整に唸りに唸った2019年度ベスト。購入当初に抱いていたスモウの恐怖も杞憂に終わり、今では全ての死闘がいい思い出。Roboto(NS/PC)誰が呼んだか本物のネコロイド。テンポ重視のマップ構成も素敵だった逸品。いいぞ、ネコちゃん!■ルイージマンション3(NS)2013年度のガッカリゲー筆頭、華麗なる返り咲き!ルイージマンション完成形、ここに爆誕!■Forager(NS/PS4/PC)2019年度史上最高の時間泥棒ゲーにして悪魔が生み出し産物。全てにおいて無駄を無くした作りに戦慄。Stranding(デス・ストランディング)(PS4)広大な土地で配送業。明らかに苦しさが勝りそうな題材を誰がゲームにするんだ。GAME」の真髄を見た大作。計算し尽されたゲームデザインに感服。