部分ですが、フィン付き頭部の全体像の雰囲気ですね。フィンが付いたらますます描きづらい。頭のバランス取るのが大変。フィンの形も上手く描かないとニワトリみたいになるんで、いい角度とか探っていかないと。ほかの部位は、見て判ると思いますが、肩のマット状のパーツが、右だけ剥いであります。中身は、うねった管が詰まっていて整然とはしておらず、関節の機構もパッと見ない感じ。飛び出している筒は、前回言った“60万度の高熱線シャワー”の発射口で、試しに出してみたもの。ここから高熱線シャワーを降らす元の火球を発射する。肩の凸型の模様は間接可動部。その肩関節の可動部各種。細かいパーツの寄せ集まりのような感じにしてみました。中段左は、凸型を長方形にして段差を付けてみたもの。描いてみたらすげぇ気持ち悪い。これではリング状の関節とあんまり大差ない感じ。長方形が細かすぎたのがいけなかったのかと、やや大きめにして凸型に戻す。この凸型が元々考えてたもので、ヒトデやフグ類の骨格からの引用。本当は、もっと一つひとつのパーツが立体的で、外向きにトゲが出てたりするんですが、そこまですると、急に骨で造った甲冑みたいで原始的な感じになっちゃうんで割愛。下段左は、上の凸型の関節全体が長すぎたので短くしてみたもの。これが凸型の場合の決定に近い感じですね。見ないと判らないかと思いますが、凸パーツは二層になっていて、思った以上に柔軟です。下段右隣りは、凸型が生物っぽ過ぎるかと、ちょっとリングパーツを足してみたもの。これはこれで面白けど、ちょっと有りがちか。