コルベット検証3スポンサーリンク検証・攻略2017.10.04コルベット検証シリーズの3回目です。...stellaris.space2017.10.04では、コルベットと戦艦の模擬戦を通してステラリスVer1.6.2とVer1.8.0のコルベット性能検証を行いました。最強の戦艦10隻を倒すには最小構成のコルベット(いわゆる紙コルベット)が何隻必要なのか?を探りたいと思います。番外編Ver1.8.0においてどれだけの数の紙コルベットがあれば最強の戦艦を倒せるのか検証する。-_-)また今後はVer1.8.0がゲームの中心になっていくわけなので検証は1.6.2版は行いませんでした。́Д`)Ver1.8.0番外編の模擬戦Ver1.8.0の紙コルベット使用するコルベットは前回のコルベット検証1、2でも使用したこちらの紙コルベット構成を使います。核ミサイルIを3つにその他は最小構成で設計した安価なコルベットです。Ver1.8.0の最強戦艦こちらが前回の検証第2回にも登場したVer1.8.0におけるAI指定の最強の戦艦です。第2回でも触れましたが、これよりもっと強くできそうな気がしなくもないのですが、一応AIがデフォルトではこれを最強の設計図として指定しているのでこれで行きたいと思います。100対10まず最初は手始めに紙コルベット100対最強戦艦10でスタートします。́Д`)やはり最強戦艦だけあって相当に強いですね。150対101回めであまりにも差がありすぎたので一気に50隻増やし、150対10で再戦です。́Д`)ただシールドへのダメージ、装甲へのダメージがかなり増えているので、もう少し数を上積みすれば案外行けるような気もします。175対103回めは前回の50刻みから25刻みにして175対10にしてみました。200対10今度は20倍の差、200対10で模擬戦スタート。結果コルベットは102隻失ったものの半分近くを残しての勝利となりました。3回目の175隻から25隻増やしただけでこの圧倒的な差です(゚д゚)これで200隻から175隻の間に最適解があることがわかりましたので、更に詰めていきます。185対10175隻ではダメでしたので底から10隻上積みして様子を探ります。185対10で5回めの模擬戦をスタート。́・_・`)175の時より3隻上積みとなりましたが、200に比べて15隻少ないだけで全く結果が違ってきましたね。このステラリスというゲームの戦闘は、ある程度の水準までは圧倒的な差がでるんだけど、そこから先はわずかの戦力の違いで結果が大きく変わってくるようですね。195対10185から10隻上積みして195対10で模擬戦をスタート。すると、、、かなり数を削られましたがコルベットが勝利しました(・∀・)となると195~185の間に最適値があるわけですね。残存数が25なので、なんだかこれの195が限界値のような気もするんですが、ここまで来たら念のためもう少しテストをしてみます。190対10195から5隻減らして190対10で最後の模擬戦を行います。185では勝てず、195では勝てているのでその中間を取りました。このテスト結果により残る差は190を基準に上下どちらかに5隻差となるわけですが、もう5隻の差というのは戦闘のランダム要素の中に内包されると思いますので、これにて検証を終了とします。結果は戦艦を6隻削っての敗北。以上から考察を行います。戦いは数だよ兄貴!一連の模擬戦の結果から、Ver1.8.0で紙コルベットが最強の戦艦10隻に勝利するためには、195隻~190隻の間の数が必要、200隻あれば余裕を持って勝てる。190隻で倒せた戦艦は6隻、そこから5隻増えただけの195隻では10隻全てを倒せている結果を見ると、わずか数隻の差で結果が大きく変わってくることが分かりました。この差は200と195の間にもあって、200だとかなり余裕だったのですが195では辛勝という感じでした。コスト面を考えるでは余裕を持って200隻を用意すると仮定した場合のコスト面を考えていきます。今回の紙コルベットは1隻のコストが100ですので合計で20,000鉱物が必要。最強戦艦のコストは1隻1708ですので合計17,080の鉱物が必要。模擬戦で勝てなかったケースの上限は190隻でしたが、勝てない上限をMAXまで見積もり仮に194隻とした場合のコストは19,400鉱物となります。コルベット1隻の製造時間は60。戦艦は10隻で4800時間となります。鉱物のコスト面からも必要な時間からも戦艦の方が効果的であると言えそうですね。紙コルベットでも戦艦を倒すことは十分に可能な事がわかりましたので、ロマンを求める人は紙コルベット縛りのゲームクリアもチャレンジは可能だと思います(・∀・)感想これにて3回に渡ったステラリスVer1.6.2とVer1.8.0におけるコルベットと戦艦の検証を終わります。前々回、前回そして今回の一連の検証を行った動画はこちらです。最新情報をお届けします。惑星のPOPが国外追放になる問題を解決する方法AAR第6回で散々頭を悩ませた、占領直後の惑星の住民(POP)が国外追放になってしまう問題、解決方法が分かりました。簡単ではありますがこの問題の解決方法を紹介したいと思います。[Federation]2020.02.10スポンサーリンク。