サブ1個の効果をまとめたギアパワーこの記事はVer.4.5.1の情報で書いたものであり、Ver.5.1.0の頃に更新しています。ギアパワーをサブ1個つける場合に効率の良いギアの一つと言われている。爆風ダメージ軽減・改をサブ1個つけた場合の効果を詳しく説明できる人は少ないのではないかと思い、本記事をかくことにした。Wikiを使用させてもらった。3種類があるサブ1個をつける場合、爆風ダメージ軽減を目的としてつけることになる。他の2つの効果についても記述はしたが、考察内容が貧しいものとなっている。本来なら死んでしまう攻撃を確実に耐えられる欠点スリップダメージ上限状態という状況が限定的で、クイックボム近爆風+スリップダメージ+クイックボム直撃以外の組み合わせの遭遇率が低いトーピード(ロックオン)の直撃は耐えても直後の飛び散るインクで死ぬ可能性が高い相手インク影響軽減をサブ1個つけることでも同様のものを耐えられるその他スペシャル性能アップのギアを付けていないイカスフィアが対物攻撃力アップのギアを付けていないスーパーチャクチの外爆風55.0ダメージを耐える(Ver.5.1.0で追加)概要Ver.5.1.0のアップデートでスーパーチャクチがイカスフィアのバリアに与えるダメージが約7.26倍(より少し大きい)になりチャクチの55.0ダメージの部分でもイカスフィアをギリギリ破壊できるようになったので新しく追加された利点。イカスフィアのバリアにも爆風ダメージ軽減・改の効果があるのでサブ1個付ければ耐えることができるようになる。利点イカスフィアがスーパーチャクチの外爆風55.0ダメージを耐えることによって無理矢理爆発しなければならない場面をカバーできる。欠点イカスフィアが耐えるとはいっても99%くらい耐久値が削られるので他の攻撃を一発でも受ければイカスフィアは壊れる。爆風ダメージ軽減・改をサブ1個の方が汎用性は高いと思われるが、イカスフィアのスペシャル性能アップをサブ1個でも耐えることができる。透過表示をされ始める位置が13.00mから14.16mになる試し打ちのライン2.6本から2.832本になる透過のはっきりと表示される位置が17.00mから18.16mになる試し打ちのライン3.4本から3.632本になる筆者には数値からはこの効果の影響が把握できないので、有識者にこれらの表示位置の差が影響する状況を教えていただきたい。まとめ以上のように様々な爆風ダメージ軽減・改の効果が発揮される組み合わせを書いたが、過去に見られた爆風ダメージ軽減・改(爆風ダメージ軽減)サブ1個の主な使用用途は、インクアーマー使用時における30ダメージ耐えスプラシューターのメイン×2+スプラッシュボム×1耐えバケットスロッシャーの先端ダメージ×1+スプラッシュボム×1耐えジェットパックの近爆風×2耐えバブルランチャーの遠爆風×2耐えくらいである。バブルランチャーの遠爆風×2耐えはバブルランチャーとボムを合わせて素早くバブルを2つ破壊する行動の対策やスーパーチャクチでバブルを消すプレイングを行う場合に有向である。他の組み合わせは相手が狙って起こすことが難しい、組み合わせに該当する攻撃を使用できるブキが少ないなどの理由であまり発生していない。マイナーな組み合わせはメジャーな組み合わせが流行して多くのプレイヤーが爆風ダメージ軽減・改をつけるようになった場合、巻き添えで使いづらくなることを認識しておくと良いだろう。いずれの効果も理論上サブ1個で耐えることができるとはいえ、実戦ではスリップダメージを受けていて耐えないこともしばしばあるため、ギア枠に余裕があれば保険をかけてサブ2個積むことをしても良いと思う。誤字や間違いや提案があった場合はぜひ教えて欲しいです。サブ1個の効果をまとめたTweet広告を非表示にする関連記事2019-09-19自身のガチマッチの体験と苦悩この記事はVer.5.0.0の頃に書かれています。自身のガチマッチ...2019-08-24ガチアサリのルールと仕様ガチアサリのルールを細部まで説明した記事です。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!smssmoothさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。