各ボスの攻略法を紹介します。レベル1無駄に力ためをしてくれるよう祈りながらひたすら攻撃です。あと2回攻撃を受けたら死ぬ、という状態になったら薬草で回復しましょう。目安としてはHPが15以下のとき、力ため直後ならHPが20以下のときです。レベル3こっちの守備力が高いので、ほとんどダメージを受けません。敵の守備力も高い、というかこっちの攻撃力が低いので、ほとんどダメージを与えられません。厄介なことにメダパニダンスを使うので、すぐに混乱します。負ける要素はないですが、長期戦になるのは確実です。レベル5守備力が高いのでダメージはほとんど受けません。本来は猛毒の霧が厄介ですが、毒状態のキャラに対しては猛毒の霧を使わないので安全に戦うことができます。2匹以上残っている間は刃のブーメランで攻撃し、1匹だけになったら鋼鉄の剣で攻撃して倒しましょう。戦になってしまいますが、負ける要素はありません。レベル9今までのボスとは比較にならないほど強敵です。攻撃力が高く、メラミも使うのでこまめに回復しなければならず、スカラを使うためルカニで守備力を下げないとほとんどダメージを与えられません。確実に先攻できるので回復は多少遅れても大丈夫です。MPが減ってきたら魔法の聖水と祈りの指輪で回復すれば問題ありません。祈りの指輪が壊れる前に攻撃を約30回(ムドーの守備力が0の状態で)できれば勝利です。無駄に作戦変えを行って隙を見せてくれるまで何度か挑戦すれば勝てるでしょう。レベル12ひたすら炎のツメでムドーを集中攻撃し、危なくなったらゲントの杖で回復です。ムドーを倒したら今度は切り裂きピエロを倒します。攻撃手段には炎のツメがいいでしょう。2匹目の切り裂きピエロを倒す前にHPを回復しておけば、本気を出したムドーとの戦いが少し楽になります。ムドーがルカナンを使ってきたら、「そうび」コマンドを選択しましょう。「そうび」コマンドを選択すると、たとえ装備を交換しなくても守備力の変化を打ち消します。ルカナンによる守備力減少を無効化し、もとの守備力に戻すことができるのです。この現象はスカラの効果も打ち消すので、スカラを使ったあとは「そうび」を選択しないように注意しましょう。レベル13強制睡眠→氷の息+稲妻、というコンボが凶悪です。眠らされている間にHPを減らされ、目が覚めてもすぐにまた強制睡眠→氷の息+稲妻が...。殺られる前に殺る、HPを高く保つ、以外に手はありません。炎のツメ連打で大ダメージを与え、眠らされる前にHPを回復しておきます。1〜2回行動なので1回行動が多いことを祈り、強制睡眠のかわりにまぶしい光を使うことを願いましょう。ムドーのHPはそれほど多くないので、何度か挑戦すれば勝つことができるはずです。アークボルトの3連戦です。レベル13スカラが威力を発揮します。守備力を上げればブラストの真空波以外ではほとんどダメージを受けず、HPが減ってもゲントの杖で回復すれば問題ありません。ガルシアとブラストはルカニで守備力を下げてから打撃、でもいいです。レベル13攻撃力が高く、時々2回行動も行う強敵です。復はまめに行いましょう。HPに余裕があるときにルカニで守備力を下げ、その後攻撃です。長期戦にはなりますが、ゲントの杖のおかげでMPの心配はしなくてもいいため負けることはほとんどないでしょう。レベル14メダパニダンスが厄介です。自分を攻撃して大ダメージ→試練その1の激しい炎で死亡です。これを防ぐには攻撃力を上げて速攻で倒すしかありません。攻撃力を上げると自分を攻撃したときのダメージが大きくなってしまいます。いうわけで混乱したときは武器をひのきの棒に交換して、なるべく自分への被害が小さくなるようにします。鉄仮面を外したのは守備力調整のためです。メラやギラなどの攻撃呪文は防具の耐性で防げるので、激しい炎に耐えられるHPを維持しながら、とにかく攻撃するのみです。レベル14守備力を上げれば打撃は防げますが、強制睡眠→かまいたち連打は危険です。いつ強制睡眠がきても大丈夫なようにHPを高く保ち、炎のツメ連打で倒します。レベル14基本的にはルカナン+αの2回行動で、αは打撃or角の突き出しor稲妻orマホターンです。毎ターンルカナンを使うので、2ターンに1回はスカラを使うか、毎ターン装備技を使わないと守備力が下がってしまいます。毎ターン装備技を使いながら攻撃したりゲントの杖で回復したり、でも勝てますが、せっかくなのでスカラとマホトーンを使いましょう。最初の2ターンはスカラを使い、3ターン目にゲントの杖で回復します。その後、守備力を上げつつマホトーンで試練その3の呪文を封じます。マホトーンが効かずHPが減ったらゲントの杖、守備力が下がったらスカラです。試練その3がマホターンを使った場合はニフラムでマホターンを消します。ルカナンを封じ、スカラで守備力を上げれば稲妻以外危険ではありません。稲妻は1ターンに1回しか使わないので、HPが55を切ったらゲントの杖で回復、55以上あるときは攻撃、で倒しましょう。レベル14かなりの強敵です。ミラルゴ自身の攻撃呪文も危険ですが、ミラルゴに呼び出されるランプの魔神のかまいたち(ダメージは19〜31)も厄介です。1対3ではすぐに死ぬので、星のかけらで混乱させ、マヒさせて攻撃を完全に封じてしまいましょう。混乱させてから砂煙を使えば、自滅したり正気に戻ったりする確率を下げることができます。混乱したランプの魔神が逃げたり体当たりで消えたりすると、新たなランプの魔神が補充されてしまいますが、再び星のかけらで混乱させてマヒさせることを狙います。運良く2匹のランプの魔神を両方マヒさせることに成功したら勝利確定です。ゲントの杖で回復しつつミラルゴから倒します。ミラルゴを倒せば残っているのはマヒしたランプの魔神だけなので楽勝です。スカラを3回使うとミラルゴが呪文ばかり使うようになるので気をつけましょう。神秘の鎧の回復量を上回れる攻撃手段を持たないので「ぜったいだいじょうぶ」です。炎のツメ連打で楽勝〜。レベル16まともに戦うと強敵ですが、スフィーダの盾で呪文を、スカラで打撃を防げるのでダメージを受けるのは火炎の息だけになります。火炎の息程度なら神秘の鎧だけで回復可能なので、やはり楽勝です。守備力が高いので長期戦になりますが、負けることはありません。レベル16スフィーダの盾でバギクロスを、スカラで打撃を防ぎ、真空波のダメージは神秘の鎧と力の盾で回復します。ゲントの杖のかわりに力の盾を使っていますが、力の盾なら対象を選ぶ必要がないから、という理由だけです。撃すれば追加ダメージを含めて300近いダメージを与えることもできます。今まではちまちまとボスのHPを削ることが多かったのですが、この戦闘では10回ちょっと攻撃するだけで倒すことができます。レベル17キラーマジンガの攻撃力が危険です。1ターン目と2ターン目に先攻してスカラで守備力を上げないと死にます。逆に、守備力を上げるのに成功すれば死ぬ心配はほぼなくなります。撃力を上げてから攻撃するだけです。危なくなったら力の盾でHPを回復しましょう。雷鳴の剣のダメージも神秘の鎧の回復でほぼ間に合うので楽勝です。レベル17かなりの強敵です。グラコスの槍で守備力を上げます。秘の鎧の回復だけで間に合います。かまいたちを食らったら力の盾で回復します。余裕ができたらラミアスの剣で攻撃力を2倍にしてから攻撃です。注意しなければならないのは凍てつく波動後です。少なくとも1回は守備力を上げないと、どんな攻撃を食らってもすぐに死にます。2回目のスカラよりはHPの回復を優先しましょう。かまいたちを連打されたり、先攻されて守備力が上げる前に攻撃を食らったりすると死にます。凍てつく波動の確率はあまり高くないので、何度か挑戦すれば勝てるでしょう。グラコスの槍と力の盾を使うのでMPを消費することはなく、長期戦になっても問題はありません。レベル18スカラで守備力を上げて、まずは風神の盾でデビルパピヨンを飛ばします。車のドアを閉めて行動不能になるので、実質的にランプの魔王との一騎打ちです。危なくなっても力の盾でHPを回復すれば負ける心配はないので、ラミアスの剣で攻撃力を上げてから攻撃するだけです。レベル18→21守備力を上げれば痛恨の一撃以外のダメージは神秘の鎧の回復量以下です。ラミアスの剣で攻撃力を2倍にし、痛恨の一撃連打で死ぬ前にこっちの攻撃で嘆きの巨人を倒すだけです。...といいたいところですが、痛恨の一撃の確率が高すぎるので無理です。調査した結果、215回中120回(約56%)が痛恨の一撃でした...。撃破まで少なくとも15ターンはかかるので、かなり非現実的な確率です。いうわけで作戦変更、痛恨の一撃のダメージを防御+神秘の鎧で回復してから余裕がある場合のみ攻撃をすることにします。力と最大HPも増やします。よって「HPがほぼ最大まであるときは攻撃、それ以外は防御」でかなり粘ることが可能です。守備力を上げるのは忘れずに。...しかし、痛恨の一撃は約200のダメージで、防御しても約100のダメージです。神秘の鎧により毎ターン50回復するとはいえ、2回に1回以上の割合で痛恨の一撃を食らうとHPがどんどん減ってしまいます。防御し続けていたとしても、痛恨の一撃が続けば耐えられなくなり死にますし、防御中心で長期戦に持ち込もうとすると、痛恨の一撃を連続で食らう羽目になる確率も高くなります。...熟練度稼ぎ後、再度嘆きの巨人に挑戦です。神秘の鎧からドラゴンローブに装備を変更したことで、稲妻を完全に防ぐことができます。撃の直後のみ瞑想、それ以外のターンにグラコスの槍→ラミアスの剣の順番に使い、その後攻撃連打、で勝てます。痛恨の一撃の直後に先攻され、瞑想を使う前に痛恨の一撃を食らえば負けますが、今までよりはずっと勝率は高いです。嘆きの巨人戦は痛恨の一撃が全てです。痛恨の一撃さえ食らわなければもっと低レベルでも勝てるでしょうし、毎ターン痛恨の一撃だったらかなり高レベルでも歯が立たないでしょう。痛恨の一撃がこないのを前提に、ギガスラッシュ連打で素早く倒す、という戦法もいいかもしれません。一人旅のため、強力な単体攻撃が脅威である、ということを実感できる嘆きの巨人戦でした。レベル22強力な単体攻撃に苦戦させられた嘆きの巨人とは逆で、全体攻撃を得意とするアクバーには楽勝です。完全2回行動なので、2ターン目の最初は必ずルカナンです。マホトーンで呪文を封じればルカナンを防げますが、効かないこともあるのでスフィーダの盾のマホターンのほうが確実です。よって、1ターン目はスカラ、2ターン目はスフィーダの盾を使うことにします。3ターン目以降は力の盾でHPを回復しつつ、余裕があるときに2回目のスカラを使い、さらにマホトーンとラミアスの剣を使います。マホトーンを使う理由は、ルカナンはスフィーダの盾で防げますが、ザオリクを封じるにはマホトーンが必要だからです。準備ができたらガーディアンから倒し、それからアクバーを倒します。アクバーにはルカニが有効なので、守備力を0にしてから攻撃すればかなりのダメージを与えることができます。嘆きの巨人戦の前に瞑想を覚えるほど経験値と熟練度を稼いでしまったので、ギガデインを使ったり勇者の自然回復を利用すればもっと楽に勝てます。呪文と特技が乏しいままでアクバーと戦う場合の勝ち方を考えました。スカラのかわりにグラコスの槍を、マホトーンのかわりに魔封じの杖を使えば、呪文と特技を禁止していてもアクバーに勝てるでしょう。レベルに関しても守備さえ固めれば安定するので、もっと低レベルでも大丈夫だと思います。守備を固めるまでが少し危険ですが、何度か挑戦すれば問題ないでしょう。経験値の獲得を制限しようと思ったらガーディアンを混乱させて消す必要があります。自滅したりマヒしたりベホマスライムを呼んだりしたらリセット、というのは面倒な上、レベルがかわらないので倒してしまいました。レベル23スカラで守備力を上げればほとんどダメージを受けません。岩石落としや地響きではかなりダメージを受けますが、神秘の鎧の回復だけでも間に合いますし、いざとなったら力の盾で回復すれば問題ありません。撃すればあっさり倒せます。カクには瞑想とベホイミの回復があるため長期戦になりますが、負ける要素はないので楽勝です。レベル29いよいよ最終決戦、第1回戦です。ギガスラッシュ連打で素早く倒しましょう。HPの回復手段は基本的に神秘の鎧+勇者の自然回復だけと考えましょう。復してしまうからです。瞑想を1回も使われなかった場合はギガスラッシュ6回で撃破可能です。想を1回使われる度にギガスラッシュの必要回数が1回ずつ増えます。何度も瞑想を使われて、祈りの指輪でMPを回復しないとギガスラッシュを使えない、という状況になっても倒せなかった場合はリセットしてやり直すべきでしょう。実際には瞑想のせいで攻め切れない状況よりも、デスタムーアの超強力な攻撃のせいで即死させられる状況の方が多いです。3回行動ならイオナズン+凍てつく冷気+飛びかかるとか、激しく燃え盛る火炎+打撃+猛毒の霧→猛毒ダメージとかで即死することが多いです。念じボール+αでもよく死にます。凍てつく波動は補助呪文を使っていないと使わないため、Bパートの最初は事実上100%猛毒の霧、猛毒状態だとすぐにイオナズンや念じボールを使ってくることになります。猛毒はすぐにキアリーで治療した方がいいでしょう。1回行動が多いこと、激しく燃え盛る火炎や念じボール、瞑想をほとんど使わないことなど、かなりの幸運が重ならないと勝つことは難しいでしょう。速攻重視なので勝つ時も負ける時もすぐに戦闘が終わります。試行回数を増やせばどうにかなるでしょう。レベル29第一形態とは一変して今度は長期戦を強いられます。第一形態以上に攻撃が激しく、守りを固めないと瞬殺されてしまうからです。第二形態は凍てつく波動を使わないため、スカラやマホカンタ、フバーハが有効です。スカラで打撃を、マホカンタでルカナンを、フバーハで灼熱炎を防げばかなり戦いやすくなります。補助呪文を使い終わったら、まずは祈りの指輪を使い第一形態戦で消耗したMPを回復しておきましょう。MPの回復が済んだら攻撃開始です...といいたいところですが、デスタムーアがバイキルトを使っていたら凍てつく波動で消さないと危険です。ダメージが蓄積していくのも危険なので、HPが減ってきたらアストロンでHPを回復するのを待つべきです。思ったように行動できないですが、辛抱強く攻撃できる機会を待ちましょう。防御で防がれてしまう可能性が高いので輝く息が有効です。輝く息がない場合はラミアスの剣を使ってから普通に攻撃するしかありません。MPが多く残った状態で第二形態を倒します。マホカンタ、フバーハ、輝く息などは使わなくても勝てますが、やはりあったほうが楽です。マホカンタがないとルカナンを防ぐのが難しくなります。守備力を下げられる度にスカラを使おうとすると、ルカナンの直後が危険なのでスフィーダの盾のマホターンで防がなければならないでしょう。マホターンは1回呪文を反射すると効果が切れるので、何度も使い直す必要があります。フバーハで灼熱炎を半減できれば受けるダメージがかなり減り、輝く息で大防御を貫通してダメージを与えられれば素早く第二形態を倒すことができるのでそれだけ安全になるのです。第二形態も強敵ではありますが、補助呪文を使ってからじっくり戦えば安定します。よって、勝率はある程度高いでしょう。突進×2やバイキルト→回し蹴りなどが不運なタイミングで直撃しなければ負けることはないでしょう。最終形態>第一形態>>>>>>>>>>>>>>>>第二形態となると思うので、こんなところで苦戦しているわけにはいきません。レベル29ついに最後の戦いです。第一形態のように速攻で倒すことは無理で、第二形態のように補助呪文を使ってからじっくり戦うことも不可能です。すればいいのでしょうか?結論から先にいうと、本体が凍える吹雪のターンのみ行動し、それ以外は全部アストロンで回避します。凍える吹雪が本体の攻撃の中で一番弱く、両手の攻撃と同時に食らっても生き残ることができる可能性のある唯一の攻撃だからです。凍える吹雪のターンなら確実に耐えられるというわけではありません。眠やおぞましい雄叫び、メラゾーマなどと比較すればあまり脅威ではないとはいえ、かなりのダメージなのは事実です。よって、凍える吹雪のターンのみ鎧を変更して行動します。神秘の鎧は毎ターンHPを50回復できる効果はありますが、耐性や守備力が不足するからです。ドラゴンローブかメタルキング鎧があれば、凍える吹雪のダメージを軽減でき、さらに両手からのダメージもある程度減らす事が可能です。基本的にはドラゴンローブでいいでしょう。無理してコインを稼ぐ必要はありません。鎧を変更しても確実に耐えられるわけではありません。度運がよくないと生き残ることは難しいでしょう。急いで左手を倒さないと勝機はありません。よって、ギガスラッシュ連打で素早く左手を葬ることにします。ギガスラッシュ×5+輝く息なら6回の攻撃で倒すことができます。アストロンを使える回数がギリギリかもしれないので、場合によっては正拳突きなどの他の攻撃手段を使うか、祈りの指輪を使うかする必要があるでしょう。戦うのは危険なので、とにかく速攻で左手を倒します。左手さえ倒せば凍える吹雪のターンに瞬殺される危険はなくなります。鎧をドラゴンローブやメタルキング鎧に変更する必要はないでしょう。凍える吹雪のターン以外は行動しない方がいいです。体の強制睡眠で眠り、おぞましい雄叫びや正拳突きを食らうことくらいでしょう。左手を倒し、さらに右手を倒したらほぼ勝利確定です。Bパートの火柱連打以外でダメージが蓄積することはないので、Aパートの間のみ行動すれば安全です。おぞましい雄叫びから凍える吹雪のターンまで行動し、Bパートの間はアストロンで回避、強制睡眠を確認したら再び行動開始です。更、という点に注意すれば特に問題はありません。感動のエンディングはすぐそこです...。撃破レベルに関しては29が極限最低、というわけではありませんが、これより低いレベルはあまり現実的ではないでしょう。第一形態や第二形態との戦闘中に即死する可能性が高く、最終形態の凍える吹雪のターンに生き残れない可能性も非常に高くなります。凍える吹雪のターンに受けるダメージが最も高いのは、右手が正拳突きで左手が叩きつけるの場合です。この時は合計400近いダメージを受けることになるので、レベル35程度はないと生き残るのは難しいでしょう。しても勝てない場合はレベルを上げて再挑戦するのも手です。