げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。BFVシェアする1BFVに登場する衛生兵の武器に纏わる性能や、TTK調整の前後による変化について。衛生兵は武器の性能があまりにかけ離れていて、他の兵科に比べると勝ち組と負け組の差が強烈です。適正距離は腰だめ撃ちが効果的な10メートル以内ですが、その距離においても普通に撃ち負ける奴等が4本位います。攻防においてガジェット4のグレネードランチャー(発煙)が鍵を握る兵科なので、それを上手く活用しましょう。致死ダメージを受けにくかったTTK調整時には、割と無茶な動きができたので存在感を示していましたが、元に戻ったので汎用性が落ちました。TTK修正時コンバットロールどっちかと言われたら、野戦衛生兵だと思います。初期から使えるロールですが、今ひとつ使い道がないです。射程増化HP減少時にダッシュの速度増加どっちも微妙だけど、まだ価値がありそうなロールです。保険程度ですけど、腐ることもないだろうということで、私は取り敢えず野戦衛生兵固定。戦闘の大部分を腰だめ撃ちに頼っている武器なので、スモークや地形を上手く使って敵に肉薄するのがコツです。現在、参照先のデータが存在しませんメインウェポンのSMGは装弾数とリコイルパターン以外は殆どステータス差がありません。ADS時間は共通して0.2秒、腰だめ精度は1度です。結果的に発射レートが高い集団と、低い集団で、キル判定を取るまでの時間――キルタイムに大きな開きが生まれています。キルタイムの差は命中率が100%に近づきやすい近距離ほど、その数値差がダイレクトに影響しやすくなるので、他武器より明確に格差が生じています。更新日:2018/12/18近距離においては明確に高火力なSuomi、それと大きな差がないM1928が優秀。次点としてMP28が追随しています。SuomiとM1928は、専門技能も丸被りしていて双子みたいなものなので、正味好きな方を使えば良いと思います。片方を軽量ボルト型に、片方を拡張マガジン型にしておくのも手ですね。この2つは全兵科のなかでも性能が纏まっている武器なので、実用性はかなり高いです。30メートル位までは普通に戦えます。MP28は三番手なんですが、上記2つと違って、腰だめ撃ち強化と装弾数増加の専門技能が同時に付けられるという点で異なります。経戦能力と、そこそこの荒らし能力を兼任できる利点があります。あとの4本は概ね空気です。10メートルを超えたら、もうM1A1にも火力負けしているので実用性がまるでありません。M1907や国民突撃銃などには至近距離でも火力負けしていて、バランスとかそういう議論の段階に入っていない気がします。更新日:2018/12/18低レート型がまるっきり選外なのは変わらずですが、回復パックの影響力が増大しているので、相対的にはマシだっただろうと思います。回復が無尽蔵に使えるので、死ななきゃ安いで削り倒せたのと、回復を投げる対象も多いので、分隊における影響力も高かったです。兵科間のバランスはTTK増大時の方がまともに機能していた気がします。私はTTK増大には賛成の側だったので、そう思うだけかもしれませんが......(恐らくは少数派になるかと思いますが)。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。突撃兵の武器性能や運用について(TTK増化パッチ時代含む)つい最近ダメージモデルが変更されたBFVの突撃兵に関して。キル判定に掛かるまでの弾数が変化したので、得意な距離が割と変動しています。武器バランスなんかは所詮枝葉の部分なので、ゲームデザインとしては正しい選択をしたんじゃないかなぁ......と私は思います。-戦闘システムと兵科-始めてやる人向け、久しぶりにBFをプレイする人向けのつもりですが、どこまで寄せられるか分からないBFVの戦闘入門ガイドです。分かりにくそうな部分について、取り敢えず解説してます。斥候兵の武器性能と運用についてマップの向き、不向きがありすぎて、ちょっと安定感に欠けるものの、総合的にはそれなりの強さを持っている兵科です。いえ分隊における影響力が乏しいことには変わりないので、戦闘面でカバーしないと駄目な気はします。Access会員なのでアーリーでやってみましたが、色々と問題が生じています。BO4ベータは逆に普通だったので、特に書くことがなかったですが、コイツはやばい臭いがプンプンするぜ。BF2からやってますが、ワーストの座をBF1から奪い取りそうな勢い。援護兵の武器性能と運用について(TTK増化時を含む)武器性能が微妙、弾と回復なら回復の方が大事、設営を強化されても......と、割と残念な兵科になっている援護兵について。なんか器用貧乏すぎて、システム的に割を食っている気がします。