学長室前まで移動しイベントイベント後、街から出て、南へ進み、リプルダイトを目指す。・トレサ加入リプルダイトに着いたらトレサと会話。街の西側出入り口から出て、マイヤ洞窟へ。ハンイット:どしゃぶり矢、トレサ:傭兵よびを習得させる。イベント後、東側出入り口から街を出る。↓ファストトラベルでクリアブルックへ。クリアブルックから出て南へ進み、サンシェイドへ向かう。・プリムロゼ加入サンシェイドに着いたら、プリムロゼと会話し仲間に。サンシェイド地下道へ。手下は斧、ヘルゲニシュは弓弱点なので、どしゃぶり矢と傭兵よび(山賊)などでシールド削り。ブレイクさせたらブースト死中活撃断やブーストハイウルフなどで攻撃すると楽。撃破後、東へ進み、コブルストンへ。・オルベリク加入コブルストンに着いたら、オルベリクと会話し仲間に。村の右上の出入り口から、山賊たちの根城へ向かう。オルベリク:千本槍を習得させる。活用し、山賊2体を先に撃破する。ガストンのみになったら、槍でのたたかう、千本槍、氷柱などでシールド削る。ブレイクしたら、ブースト大切断やブースト傭兵よび(踊り子)、ブースト魔物などで一気に倒すとよい。以上の8人仲間+金のオノ回収ルートで、ゲーム内時間1時間30分弱。以前のものより金のオノ回収しつつ30分ちょっとも早くなりました。主人公ハンイット開始→テリオン→アーフェンのルートに変えれば、もう少し短縮出来るかも...。TRAVELER)攻略2018年6月23日土曜日グラブル×ペルソナ5コラボメモ&プレイ感想グラブルでペルソナ5とのコラボイベント開催中ということで、感想などを記載しておきます。ちなみに私は普段スマホゲーはほとんどやらないのですが、グラブルはプラチナゲームズ開発でアクションRPG「グランブルーファンタジーProjectRe:Links(仮)」が出るということで、キャラクターの予習を兼ねてDMMの方でたまにプレイする程度です。グラブル×ペルソナ5のコラボイベントは、2018/6/18の17:00~2018/6/29の20:59までの期間限定になります。▼コラボストーリーはペルソナ5本編マダラメパレスクリア後辺りコラボのお話は、ペルソナ5本編の斑目改心した後辺りから始まる。大雑把な話のあらすじとしては怪盗団がメメントスの探索をしていたところ、突如青い光に包まれて、グランブルーファンタジーの世界へと飛ばされてしまう...。異世界へ飛ばされた怪盗団のメンバーが困っていたところ、グラブル主人公の団長らに助けられ、仲良くなった彼らは元の世界に戻るためお互い協力することに。お互い交流を深める中、突然行方不明になったビィ君を探し回ることになる。そんな時、突如紫色の霞に包まれ、パレスのような空間へと迷い込んでしまう。なんやかんやあってビィくんを見つけるものの、星晶獣ダンタリオンによってビィくんが暴走し、P5主人公たちは吹き飛ばされて元の世界へ戻されてしまう。...といったところで、続く!悪人のパレスでオタカラ盗んで改心といった流れではなく、ビィくんの悩みと向き合う流れなのでP5というよりP4っぽさがあるかも。(...P5でも双葉が該当しますが...)気になる続きは6/23からと、なかなか焦らしてくれる...。異世界に飛ばされる流れとかは唐突すぎる感はありますが、モルガナとビィくんの出自に関わる悩みを上手く扱ったクロスオーバーで感心。ペルソナ知らない人だとパレスとかシャドウとかの説明が分かりづらいような...。・6/23追記:続き分を記載。元の世界に戻された怪盗団の面々は、このままでは終われないと、対策を考えてグラブル世界に戻ることに。メメントスがまだグラブル世界に繋がってたから戻れた!繋がっている原因はグラブル世界が怪盗団を望んでいるからとかなんとか...。戻った怪盗団は再度騎空団と合流し、ビィくんを騎空団の人たちが説得後に予告状を出すことでビィくんとダンタリオンの分離に成功し、ダンタリオンを倒すことに成功。世界に亀裂が発生し、怪盗団は元の世界に戻ることができ、めでたしめでたし。ちなみに、雨宮蓮のフェイトエピソードは、後日談で鍋パーティで、回想シーンばっかだった...。後半はP5らしく予告状を出して解決といった流れ。ダンタリオンはバハムートの力を手に入れたためかプロトバハムートっぽい姿で、メガテンやペルソナに出てくる顔たくさんある本を持った悪魔ダンタリアンとは全く別の見た目に...。ダンタリオン戦のBGMは、開幕RiversInTheDesertかと思ったら全然違った。グラブルのプロトバハムート戦BGM?をP5っぽくアレンジしてる?わざわざコラボ曲を用意するとは恐れ入った...。手の込んだコラボだったんじゃなかろうか...。▼いろいろとP5再現!戦闘のアニメーションやスキル構成などがよくできていて、1MOREや総攻撃などP5本編の要素を上手くグラブルにアレンジしています。→グラブル公式ツイッターで戦闘アニメーションの一部を見ることができます。ストーリー演出や戦闘演出がなかなか凝っていて、ペルソナ5でのロード画面で表示される雑踏や、戦闘勝利画面なども再現。BGMもペルソナ5のものが使われているので、グラブルやってるのにペルソナやってる気分に...。話なので、真や双葉など中盤~後半仲間になるキャラクターが登場しないのが本当に残念...。▼コラボキャラ/武器/召喚石メモコラボストーリーを進めることで、ジョーカーが仲間に。LV80時ステータス。↑奥義/アビリティ/サポートアビリティ原作では、ほとんどお目にかかることがないであろうアルセーヌのほぼ初期スキルの構成...。アガシオンになっちゃうしね...。奥義は使用時の演出に登場するキャラクターで効果が変わる。追記:4アビの夢見針はCT6ターン。コラボ武器/召喚石は、イベントで入手できる素材と交換。必要素材が多くて大変...。一応低確率でイベントクエストでドロップすることもある。無心でポチポチクエスト進めて、なんとか最終上限解放分まで入手...。コラボ武器は万魔の銃。ペルソナ5だとルシファーを変化させた武器だったっけ...。交換だけでなく最終上限解放でも素材がたくさん必要...。ジャックフロスト人形が足りない...!!コラボ召喚石は、モルガナカー。ペルソナのなにかじゃなくてモルガナカー...?と思ったけど悪魔や天使だから名前が被る可能性があるからなのかな...?最終上限解放するとステータスも高め。召喚効果にHP回復もあるので地味に役立ちそう。これまた、交換だけでなく最終上限解放で素材が...。ブランクカードも足りない...!運良く素材集め中に、モルガナカーが何個もドロップしてくれたので2個分最終上限解放でけた...。ゲームプレイ感想PS4「Newガンダムブレイカー」クリア記念ネタバレありプレイ感想...とりあえずシングルモード全てクリアしたので恒例のプレイ感想を記載しておきます...。今作Newガンダムブレイカーは、機動戦士ガンダムシリーズのプラモデル「ガンプラ」を題材にしたアクションゲーム「ガンダムブレイカーシリーズ」の最新作。これまでのシリーズは、パーツを集めて自分オリジナルのガンプラを”創る”楽しさに、敵ガンプラを爽快に”壊す”楽しさを合わせて「”創壊”共闘アクション」が売り。...だったのだが、今作では共闘から対戦アクションに変更されたためか、それとも新たにアンリアルエンジン4で作ったからか、これまでせっかく培ってきたものを破壊している。今作は本当に...酷い...。挙げだしたらキリがないので、主に気になったところを記載しておきます。・爽快感のないアクション全体的にもっさりとした動作で、何をやるにも硬直だったりゲージ消費やクールタイムなどが必要だったりして全く爽快感がない...。した動作に加えて、大量に敵が出現するため、ごちゃごちゃして分かりづらい。攻撃判定も狭いものが多く、敵の多さに対応できるものが限られている。硬直中にステップやジャンプでキャンセルといったこともできないため、ほとんどの武器が使い勝手悪く感じる。パーツに設定されているEXスキルも、ステージ上に設置されているコンテナを開けてフレームLVを上げないと使用できない。EXスキル6つの内、どれから使えるようになるかはランダムなため、大量のコンテナを開けなければいけない...。フレームLVはミッションごとにリセットされるために、ミッション開始時に毎回コンテナを開ける苦行から始まる酷い仕様...。このEXスキルの仕様は、いわゆる他のMOBAを参考にしたと思うが、ゲームのルールと噛み合っていない...。ダウン中は無敵なのだが、時間が長くてテンポが悪く感じる。受け身でダウン回避することも可能だが、敵の数が多いため、状況が悪くなることが多い。敵の数が多いとダウン状態にならず宙に浮かされたまま攻撃を喰らい続けることも...。逆に味方NPCは余り協力的ではなく、こちらが浮かせても追撃してくれることはない上に、敵が受け身を取ることも無いため、ダウンされて追撃できずに起き上がるまで何もできずにテンポが悪い。今作では、拾ったパーツをその場で換装できるリアルタイムカスタマイズが追加されている。その影響か、ミッション中に拾うパーツの所持枠が上限5個までの制限付きに。拾ったパーツを確実に自分のものにするためには、キューブと呼ばれる箱に納品しなければならない非情に面倒臭い仕様になっている。敵からの攻撃で自分のパーツが外れるだけでなく、拾ったパーツを落とすことも多々あるため、こまめに納品しないとパーツが全く回収できない。その上、落ちているパーツが非情に拾いづらい...。プレイヤーキャラの回収判定とパーツの判定が小さいため、きっちりパーツに重ならないと拾うことができない。パーツを拾おうと近寄ると回収できずに、蹴っ飛ばしているのかパーツが転がっていくなんてこともよくある。味方がパーツ回収した場合も入手できなくなるため、敵どころか味方ともパーツの奪い合い...。・報酬やパーツミッションクリア時のGP報酬が非情に少ない。GPがあればライブラリーでパーツを購入できるが、1ルートクリアで5万GP程度の入手に対してパーツ1つの値段が1万~10万と非情に高価。クリア時インナーフレーム経験値も100固定と少なく、全体的にケチ臭さがにじみ出ている。パーツを入手しづらいことに加えて、パーツによる性能やEXスキルに違いがあるので、自由にガンプラを組みづらい。パーツを拾うにしても購入するにしても、EXスキルや攻撃がどのようなものか使ってみなければわからないのも難点。EXスキルは開幕使えない仕様ということもあって、どんなものかチェックするだけでも一苦労。・対戦ルール「コンテナ10個開けろ」「第3勢力20体倒せ」「○○を4体倒せ」「なんでもいいからパーツを3個回収しろ」「特定のパーツを1個回収しろ」といったミッションが次々に発生し、ミッションを先に達成したチームがそのミッションに応じたポイントを入手し、最終的にポイントが多い方が勝ちといったルールになっている。指示に従っていくだけ。高低差のあるステージは構成が分かりづらい上に、表示されているマップも高低差が不明で分かりづらい。基本的にどこに敵が湧いたか分かりづらい。上記したEXスキルの仕様もあって、無駄にストレスが溜まる。基本的には、生徒会の横暴に立ち向かうってだけの話。ほとんどが、生徒会傘下のキャラとトラブル→ミッション→ヒロインが説教して改心の流れ...。ラスボスの生徒会長が悪落ちした理由が酷い。昔大人の作ったガンプラを使った主人公に負けたからっていうくだらない理由...。実際は主人公の使っていたガンプラは主人公自作ガンプラで生徒会長の勘違いだったっていう落ちなのも酷い。ラストステージがラスボスとタイマンかと思いきや、いつも通りのミッションがはじまるのも酷い...。恋愛アドベンチャー風に7名の女の子ルートがあるものの、話の展開はほぼ同じで、各ルートクリアするのが面倒なだけだった...。恋愛要素も、ミッション何度かやったらいつのまにか惚れられてる展開で、凄い微妙...。恋愛アドベンチャー風に選択肢はあるが意味無し。ADVによくあるメッセージのオート/早送り/バックログなどはなく、完全なスキップのみしかない。・レスポンスの悪さ/フリーズ全体的にレスポンスが悪い。戦闘中だけでなく、タイトル画面やメニュー、ADVパートでも反応が悪く感じる。戦闘中では、1~3秒程度のフリーズが多々発生する。大量の敵が発生したり、大型の敵が発生したりするとよく起きる。▼総評:「Newガンブレ、売るよ!」アップデート後のガンブレ3の評判が良かったので、Newガンブレに手を出してみたが痛い目にあった...。パーツ収集要素と対戦要素の組み合わせの相性が悪く、ストレスばかりで面白みに欠ける。β版がひどかったので覚悟していたが...正直ここまで酷いとは...。アプデで改善する予定のようだが、基本的な対戦ルールがイマイチなのでアプデでどこまで改善できるのか...。個人的には、アプデまで待つ気もなくなったので、さっさと売ることにします...。歴戦王ヴァルハザクと戦えるイベントクエスト。通常/歴戦のヴァルハザクと初期位置が変わり、エリア8(瘴気のある坂道辺り)での戦闘に。オドガロンが絡んでくる可能性が高いので要注意。縄張り争いをしてくれるので、ヴァルハザクにダメージを与えてくれることもある?また、睡眠するエリアは通常/歴戦と変わらないが、微妙に位置が変わり酸の池辺りに寝るように。王ヴァルハザクは通常や歴戦と比べて体力が大幅に増えている。それだけにとどまらず、頭と尻尾以外は弾バリアが付いたため、火炎弾や貫通弾が活かしづらくなった。常時バリアというわけではないようで、ある程度するとバリアがなくなる?また、王ヴァルハザクは白い瘴気を吐き出し、この瘴気のあるところだと凄い勢いで体力が減っていくので要注意。風圧が追加されたのか、突進などを避けても風圧で怯むように。咆哮なども妙に鬱陶しく感じる...。ライトボウガンの場合、弾バリアのせいで火炎速射の効果が薄くなり、非情に厄介な相手になった。エンプレスシェル冥灯の斬裂弾で挑んでみたところ、18分ほどかかった...。このクエストの報酬で入手できる屍套龍チケットで、防具:ウルズγシリーズが作成できるように。調査資源管理所にて、新しい納品依頼:重ね着装備の生産【デスギア】が追加。→超回復力:体力の自動回復が、ゲージの最大値まで継続する。モンスターハンターワールド(MHW)攻略Newガンダムブレイカー攻略・オススメインナーフレーム/パーツなど>Newガンダムブレイカー攻略メニューページ個人的にストーリー攻略で役立ったパーツなどを紹介。使ってないのも多いので、もっといいのがあったかも?Ver1.01時のものになります。・オススメインナーフレームエンチャントフレームがオススメ。エンチャントフレームは他のフレームに比べて耐久値は大幅に高く、移動やスラスター関連も悪くない。他のフレームと比べて火力もさほど差がでない。トロフィーに各フレームのアビリティ5個獲得があるため、トロフィーがほしい場合全部それなりに使う必要があるので要注意。・オススメ近接武器:ビームサーベル系orランス系どちらも△攻撃で長めに移動しながら突進攻撃するため、ロックオンせずに使うことでコンテナ開けやちょっとした移動に利用できる。ビームサーベル系は△2回連打してしまうと斬り上げ攻撃がでて宙に浮いてしまうので要注意。・オススメ射撃武器:○連ビーム射撃の射撃武器ビーム・スプレーガン(004:ジム/機動戦士ガンダム)ストライクシューター(069:ガンダムヴァサーゴ/機動新世紀ガンダムX)GNバスターソードライフルモード(090:アルケーガンダム/機動戦士ガンダムOO)GNビームピストル(087:ガンダムデュミナス/機動戦士ガンダムOO)など。貫通するビームを連続で撃つため、意外と火力が高い。敵チームMSや、並んで向かってくる第3勢力に、複数ヒットしやすいPG/MA/戦艦などと様々な場面で役立つ。射撃武器:アトミック・バズーカ単発でチャージに時間が掛かるが、広範囲を攻撃できる。第3勢力など敵が纏まる状況の多いステージで非情に役立つ。シールド:ラジエータ・シールドに、EXスキルにアトミック・バズーカが付いている。EXスキルなので、開放しないと使えない上に、ゲージは非情に溜まりにくい。射撃武器よりも火力が高いので、纏まった第3勢力以外にMAなどの相手にも有効。Newガンダムブレイカー(ニューガンブレ)攻略Newガンダムブレイカー攻略・トロフィー一覧>Newガンダムブレイカー攻略メニューページNewガンダムブレイカーのトロフィー一覧。Newガンダムブレイカー(ニューガンブレ)攻略Newガンダムブレイカー攻略・ボーナスミッション>Newガンダムブレイカー攻略メニューページボーナスミッションは、RECOCOまでのキャラクターシナリオを全て終えると追加される後日談。▼共通シナリオ0ボーナスミッション:頭パーツクリア条件:3VS3ミッション勝利S:25ランク報酬例:B:片側アンテナ(左)/A:片側アンテナ(右)/S:U字型ブレードアンテナこれまでの3VS3ミッションと違い、このミッションはSクリアには25必要なので要注意。Newガンダムブレイカー(ニューガンブレ)攻略Newガンダムブレイカー攻略・シングルモード:RECOCOシナリオ1~6>Newガンダムブレイカー攻略メニューページアンロック条件:6回学園を救った伝説ビルダーユイ/イオリ/リョウコ/マリカ/チナツ/シオンの6キャラクリア後に出現する。ほかキャラと違い、6話までな上に3VS3ミッションが無いため、比較的短時間でクリアできる。▼シオンシナリオ5:シオンの心クリア条件:3VS3ミッション勝利S:20ランク報酬例:B:700GP/A:マーキュリーレヴAショットガンアーム付(左)/S:マーキュリーレヴAショットガンアーム付(右)▼シオンシナリオ6:シオンの騎士クリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:500GP/A:マーキュリーレヴAレールガン付(左)/S:マーキュリーレヴAレールガンアーム付(右)▼シオンシナリオ7:シオンの夢クリア条件:3VS3ミッション勝利S:20ランク報酬例:B:800GP/A:隠し腕内蔵装甲(左)/S:隠し腕内蔵装甲(右)▼シオンシナリオ8:クリア条件:3VS3ミッション勝利S:40ランク報酬例:B:プロペラントタンク(左)/A:プロペラントタンク(右)/S:太陽炉ラストステージ恒例のユウキとの2連戦。▼チナツシナリオ5:華麗なデカールクリア条件:3VS3ミッション勝利S:20ランク報酬例:B:ブースターユニット(左)/A:ブースターユニット(右)/S:アメイジングレヴA▼チナツシナリオ6:このガンプラに誓ってクリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:トライブレード(左)/A:トライブレード(右)/S:Cファンネルショート▼チナツシナリオ7:ビルダーの輝きクリア条件:3VS3ミッション勝利S:20ランク報酬例:B:大型マニピュレーター(左)/A:大型マニピュレーター(右)/S:Cファンネルロング▼チナツシナリオ8:きらめくパーツの中でクリア条件:3VS3ミッション勝利S:40ランク報酬例:B:大型ビームキャノン(左)/A:大型ビームキャノン(右)/S:トサカ型ブレードアンテナユイ、イオリ、マリカと同様に、ユウキと2連戦。Newガンダムブレイカー(ニューガンブレ)攻略2018年6月21日木曜日Newガンダムブレイカー攻略・シングルモード:マリカシナリオ1~8>Newガンダムブレイカー攻略メニューページ▼マリカシナリオ1:決意のミッションクリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:ビームサーベル発振刃(左)/A:ビームサーベル発振刃(右)/S:スタビライザ▼マリカシナリオ2:明日へのパーツ集めクリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:ロケットアンカー(左)/A:ロケットアンカー(右)/S:角メインミッションで倒す必要があるプトレマイオスが空にいることが多いので要注意。▼マリカシナリオ3:パーツ奪還作戦クリア条件:3VS3ミッション勝利S:20ランク報酬例:B:大型レールキャノン(左)/A:大型レールキャノン(右)/S:▼マリカシナリオ4:第02ガンダム部の死闘クリア条件:メインクエストクリアS:20ランク報酬例:B:5連装ミサイルポッド/A:レールキャノン(左)/S:レールキャノン(右)▼マリカシナリオ5:AOZ攻略戦クリア条件:3VS3ミッション勝利S:20ランク報酬例:B:700GP/A:シールドビット(左)/S:シールドビット(右)▼マリカシナリオ6:二人だけの部室クリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:GNファングラック(左)/A:GNファングラック(右)/S:フェイスガード▼マリカシナリオ7:マリカの道クリア条件:3VS3ミッション勝利S:20ランク報酬例:B:GN粒子コンデンサー(左)/A:GN粒子コンデンサー(右)/S:トサカ型アンテナ(キマリスヴィダール)▼マリカシナリオ8:終わらないガンプラライフクリア条件:3VS3ミッション勝利S:40ランク報酬例:B:1000GP/A:GNフィールド発生装置/S:コンバットナイフユイやイオリのラストステージ同様、ユウキとの2連戦。▼リョウコシナリオ3:強者と弱者クリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:腕部グレネードランチャー(左)/A:腕部グレネードランチャー(右)/S:バルカンポッドメインミッションのプトレマイオスは空にいることが多く、射撃武器でないとまともにダメージを与えられないので要注意。▼リョウコシナリオ4:リョウコの選択クリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:ニースラスター(左)/A:ニースラスター(右)/S:強化センサーユニット▼リョウコシナリオ5:真の友情クリア条件:3VS3ミッションで勝利S:20ランク報酬例:B:メモ忘れ/A:メモ忘れ/S:刀かなり面倒臭いステージ...。壁で区切られ、広い場所は木で周囲が見づらく、敵の湧いた位置も落ちたパーツの位置も分かりづらい。ギミックのワープを使わないと行けないところに箱や第3勢力が出現位置があったりするため、移動も大変。敵の攻撃力も防御力も高めな上に、デンドロビウムも出てくるため、非情に面倒。▼リョウコシナリオ6:生徒会大決戦クリア条件:3VS3ミッション勝利S:40ランク報酬例:B:ニークラッシャー(左)/A:ニークラッシャー(右)/S:降着用プレートギアユイやイオリのラストステージと同様、ユウキとの2連戦。Newガンダムブレイカー(ニューガンブレ)攻略Newガンダムブレイカー攻略・シングルモード:イオリシナリオ5~8>Newガンダムブレイカー攻略メニューページ▼イオリシナリオ5:ソロモンの魔女クリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:ニーアーマー(右)/A:スラスターユニット(左)/S:スラスターユニット(右)メインミッションをパートナーが早々に達成してしまうため、Sクリアを目指す場合はパートナーなしにするとよい。▼イオリシナリオ8:駆け抜ける恋クリア条件:3VS3ミッション勝利S:40ランク報酬例:B:地上用スラスター(左)/A:地上用スラスター(右)/S:大型アンテナ1回目のメインミッション:ユウキ撃破後、イベントが挟まり、インナーフレームレベルがリセットされる。ポイントも一旦0になるが、クリア時に前半分と後半分で加算される。▼イオリシナリオ1:イオリ宙域クリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:500GP/A:フラッシュバン(左)/S:フラッシュバン(右)パートナーがいるとSクリアが難しいので、Sクリア目指す場合はパートナーを外すとよい。▼ユイシナリオ6:キミに力をクリア条件:メインクエストクリアS:15ランク報酬例:B:500GP/A:アッザムリーダー(左)/S:アッザムリーダー(右)メインミッション発生が比較的早く、パートナーが早々にミッション条件を満たしてクリアしてしまうため、Sクリアが無駄に難しいステージ...。Sクリア目指すならパートナーを外したほうがよい。パートナー選択画面でパートナーに合わせて□ボタンを押せば外すことができる。▼ユイシナリオ8:希望の未来へミッション・スタート!クリア条件:3VS3ミッション勝利S:40ランク報酬例:B:ヒートサーベル(左)/A:ヒートサーベル(右)/S:ブーメラン型ブレードアンテナ1回目のメインミッション:ユウキ撃破後、イベントが挟まり、インナーフレームレベルがリセットされる。ポイントも一旦0になるが、クリア時に前半分と後半分で加算される。▼シナリオ4:サイド0出撃クリア条件:3VS3ミッションで勝利S:20ランク報酬例:B:400GP/A:ハンドグレネード(左)/S:ハンドグレネード(右)よくわからない~を選択すると、インナーフレームについてのチュートリアルあり。→RECOCOを撃破シナリオ4以降はキャラクター個別シナリオに。Newガンダムブレイカー(ニューガンブレ)攻略2018年6月20日水曜日オクトパストラベラー攻略・アビリティ一覧:学者/商人/剣士>オクトパストラベラー攻略メニューページ学者、商人、剣士のアビリティとサポートアビリティ一覧。奥義は、奥義以外のアビリティを習得することで習得できるようになる。サポートアビリティは、その職業のアビリティを4つ/5つ/6つ/7つ習得することで開放されていく。バトルジョブの入手場所はバトルジョブの入手場所一覧に記載。・アビリティ火炎魔法:消費SP8。敵全体に火ダメージ氷結魔法:消費SP8。敵全体に氷ダメージ雷撃魔法:消費SP8。敵全体に雷ダメージしらべる:消費SP1。大火炎魔法:消費SP22。大氷結魔法:消費SP22。大雷撃魔法:消費SP22。碩学王アレファンの知識:消費SP30。・サポートエンカウント半減:エンカウント確率が減少。複数人で効果が重複しない。属性攻撃力+50:装備者の属攻を+50する不意打ち回避:エンカウント時に不意打ちされない。複数人で効果が重複しない。HP自動回復:装備者のHPを毎ターン回復する。・アビリティ集金:消費SP2。敵単体に風ダメージひと休み:消費SP0。大風よび:消費SP10。敵全体に風ダメージBPパサー:消費SP3。緊急回避:消費SP10。傭兵よび:消費SP0。お金を支払い助っ人に攻撃してもらう紳商伯ビフェルガンの心眼:消費SP30。敵単体に無属性ダメージ。減らしたHPと同じ金額を獲得。・サポートアイテム消費なし:装備者がアイテムを使用した場合25%の確率で消費されない。入手金額アップ:戦闘終了時の獲得金額が増加。複数人で効果が重複しない。ふんばる:装備者が瀕死でない時、HPが0になるダメージを受けてもHPが1残る消費SPダウン:装備者は戦闘中に消費SPが50%になる。・アビリティ横一文字:消費SP9。