>blender2.81【blender2.81】ノーマルマップを部分的に適用する方法2020.1.19blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、ノーマルマップを部分的に適用する方法です。一つのオブジェクトに複数のマテリアルを適用していても、マテリアルに部分的にノーマルマップを適用することができます。ややこしいですが、簡単にいうと[UVマップ]に[ノーマルマップ]の位置を設定して、ノードで設定を呼び出すという流れになります。Editing]の画面に切り替えます。次に[オブジェクトデータプロパティ]>[UVマップ]に[+]ボタンから新しいUVマップを作成して、任意の名前をつけます。(この名前は後で使用します)今回は壁のオブジェクトのピンクのマテリアルから一部だけノーマルマップを設定します。全ての面を選択して[u]キー>[展開]。展開した面を縮小してノーマルマップの凹凸のない面に配置します。次にノーマルマップを適用する面を選択して[u]キー>[展開]。大きさをそれぞれの大きさを調整します。これでUVマップの設定は一旦完了です。これだけではノーマルマップは反映されないのでノードを設定していきます。ノードを設定する次に[Shading]に画面を変更します。a]>[ベクトル]>[ノーマルマッピング]を追加。[プリンシブルBSDF]と[ノーマル]を繋ぎます。a]>[テクスチャ]>[画像テクスチャ]を追加。フォルダのアイコンから設定したい画像を選択します。※[画像テクスチャ]の[色空間]を[Non-Color]にしないと表示がおかしくなるので、ご注意ください。これだけではマテリアルにノーマルマップが反映されただけなので、先ほど設定したUVマップが反映されるように設定します。a]>[入力]>[属性]を追加。[画像テクスチャ]と[ベクトル]を繋ぎます。[属性]の[名称]に先ほどUVマップに設定した名前を入力します。これでノーマルマップを部分的に適用できました。「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/21【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法です。ほんとに便利だったのでこれから何回も使いそう。※直接内容は関係ないですが、この記事は【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)の続きです。...ReadMoreblender2.812020/2/21【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、背景に360°画像を表示させる方法(HDRI)です。HDRIはHDRIHAVENというサイトで無料でダウンロードすることができます。今回はSunflowersというのを選びました。Macblender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法です。MMDのデータを読み込むにはアドオンを追加させなければいけません。ZIP]を選択してダウンロードします。...ReadMoreblender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.81】画面を分割/結合する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、画面を分割/結合する方法です。...blender2.81【blender2.81】カメラの焦点を操作しやすくする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、カメラの焦点を操作しやすくする方法です。この設定で簡単にカメラの焦点を操作することができます。...blender2.81【blender2.81】読み込んだ画像を確認、削除する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、blendeに読み込んだ画像を確認、削除する方法です。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。