Sharerob(シェアロブ)Sharerob(シェアロブ)情報をシェアするサイト。・TGS(東京ゲームショウ)2014で公開されていた天候やカメラをいじったり、ベヒーモスを出現させたりした「触れる開発用デモ」の無料配信が、2016年に予定されている。実際にプレイした方の感想をまとめてみました!・MP切れた時にフラフラになるのとかアホみたいな仕様だと思うなんでもかんでもMP使うのも意味わからんし窮屈な感じがしてキツイなあ。・体験版やって、ホストダセーとか思ってたけど、ヴェルサスの頃のPV久々に見たらもっとありえないレベルでダサくてワロタ。・本当の森のなかにいるっていう感じや、遠景が細部まで作りこまれてるからスケール感があってどこまでも行けそうな感じが好き。・ボタン押しっぱは、ラッシュ時くらいで、まともにタイミング合わせないと回避出来ないからL1は押しっぱしてる意味無いね。ライト向けに押しっぱでもってしたのが逆にシビアになってる感じ。・任意回避に成功するとMP回復する仕様にした方がいいな。今でも楽しいが、調整とサポートアビリティは必須だな。魔法もつかえるようになるらしいからこれが完成形だと思って批判されてもなあと思う。・半分コマンド戦闘みたいな感じよりはどちらかと言えばがっつりアクション寄りの感じとにかく覚えないと行けない操作が最初は多い。ドラゴンズドグマかよ。あとはけっこう楽しめてるかな。最初のアビリティだから弱いのかもしれないけどさ。・フィールド広すぎて歩くのだるすぎ。戦闘時以外でもシフト使えるようにして、木とか岩にシフト移動が出来るようにならないかな。クト以外のキャラ置いてけぼりになっちゃうかもしれんが。・フィールド移動は主に車と言っているが、シフト移動は欲しいなていうか戦闘時にしか使えないっていうのはもったいないと思う。・ミニマップないと何度もoptionボタン押すことになって親指が痛てーわその点FF13は斬新だったな、マップついてても方角が固定されてないから結局逆走してても気づかないという。購入しようと思います(・∀・)ここまで読んでいただき、ありがとうございました。"http://deaool.com/wp-content/plugins/jetpack/_inc/build/carousel/jetpack-carousel.min.js-end");。