2018.08.18前回までに第一次ゲーム音楽黄金期(1986年~1989年ごろ)の話をしましたが、アーケードゲーム主導で始まったゲーム音楽の発展も最終的にはファミコンの爆発的ヒットでコンシューマーに集約されていきます。それを決定づけたのがスーパーファミコンでした。携帯型ゲーム機市場の動向【1990年代前半】1990年~1993年ごろのお薦めゲームボーイタイトルゲームギアスーファミの登場スーパーファミコンはファミコンの後継として、任天堂が1990年11月発売に発売した家庭用ゲーム機です。グラフィック解像度はテレビに接続するという仕様上、PCには及びませんが、色数・スプライト数などファミコンと比較にならない進化をします。サウンドはPCM音源8chと、当時の家庭用ゲーム機としては強力なものでした。セガのメガドライブも性能は良かったのですが、ファミコンのタイトルが1992年ごろまで良いものが出続けたこともあって、ファミコンユーザーは後発のスーパーファミコンへ移行、任天堂はシェアの維持に成功します。スーパーファミコンの普及によりアーケードやPCとの性能差は小さくなり、わざわざゲーセンに通ったり、高いPCを買わなくてもハイクオリティなゲームが家庭で出来るようになったのです。スーパーファミコンのPCM音源は独特の音質で、これを今の基準で単に低音質と言ってしまえばそれまでですが、ゲーム音楽としては絶妙にマッチしていて、この音質が好き、というファンもたくさんいます。なんというか、コンプレッサーを強くかけたような音圧感は中毒性があります。1991年~1993年ごろのコンシューマーお薦めタイトルスーパーファミコンはファミコンのシェアを引き継いで、初期から優秀なタイトルが多数発売されています。ゲーム音楽という面で印象に残っているタイトルを紹介します。任天堂)~スーファミ本体と同時発売。