HoudiniのUV展開とリグについて、網羅的に機能を確認し、自力でUV展開&リグのセットアップができる状態を目指します。この記事・・・大変申し訳ないことに、体調不良で100%の状態で完成しておりません。現状は、だいたい8割ぐらいの内容となっています。できるだけ早く完成させるようにしますので、しばしお待ちください。UV展開まずはUVです。俺はキャラクターなんか作らないし、HoudiniでUV展開なんて一生しない!!と思っている方もいるかと思います。HoudiniでのUV展開はプロシージャルなプロジェクトにおいて非常に重要な役割を果たします。いうと、UV展開したUV座標は必ず0~1に収まるからです。この0~1に格納された整合性のあるモデルはプロシージャルの上流において非常に柔軟な素材となります。キャラクターを作らない方も、この機会にUV展開について勉強してみましょう。UVの種類Geometry内でノードを呼び出す際にuvと検索すると、けっこうな数あります。それもそのはず、HoudiniでUV展開する手法は1つではありません。手動で展開させる場合もあれば、プロシージャルで展開させる場合もあります。どんな種類のUV展開があるのかを見ていきましょう。※前回の復習となりますが、UV展開のビューを見るためには、space+5を押します。Shade名前にQuickとあるように、とにかく時間が無いとか、Gridにバシッと一枚絵を出す際に使用します。Shadeの中に入るとMaterialノードがあります。1ノード作るだけでshop_materialpathも付与してくれます。