sclerosis、略称:ALS)は、重篤な筋肉の萎縮と筋力低下をきたす神経変性疾患で、運動ニューロン病の一種。進行が速く、半数ほどが発症後3年から5年で呼吸筋麻痺により死亡する(人工呼吸器の装着による延命は可能)。治癒のための有効な治療法は確立されていない。ICD-10ではG12.21。日本国内では1974年に特定疾患に認定された指定難病である。1年間に人口10万人当たり1~2人程度が発症する。好発年齢は40代から60代で、男性が女性の2倍ほどを占める。)わたしもアイスバケツチャレンジをきっかけに病気そのものの存在、日本ALS協会の存在を知りました。寄付金は前年同期の9倍近い16億円。今回のチャリティーは指名を受けた人が米国の支援団体への寄付か氷水を頭からかぶるかを選び、次の候補者を指名するのが典型。寄付額は7月下旬から18日までに前年同期の9倍近い約16億円に上るという。日本経済新聞そして、このブログでASLの内容を綴っています。マーケティング的には大成功な訳です。ソーシャルメディアの貢献度は大きかったなぜここまで拡散したのか?その秘密はアイスバケツチャレンジのルールにありました。バケツに入った氷水をかぶる様子をFacebook、Twitter、YouTubeなどのソーシャルメディアへ公開する。100ドルをALS協会に寄付する。その両方を行うかを選択する。指名し、指名された人物は24時間以内にいずれかの方法を選択する。このルールは、一見すると不幸の手紙に似ていますが、アイスバケツチャレンジには笑いがあって実にポジティブです。業界のリーダーが率先してやることで注目も集めわたしのような一般人にまで認知されている。面白いのが、ソーシャルメディアと現実が相互につながり、拡散する様子。インターネットはまさに巨大なメディアなのだなーと体感しました。その他の難病、重度の病、発達障害といった伝え方のむずかしいコンテンツを伝えるモデルケースとしても見習うべきところは多々あるなと感じた次第です。2014.05.29マーケッターやセールスコピーライターの常識、商品・サービスに対するベネフィットの基本とその作り方。