あとがきパッチノート6.15ライアット仕事しすぎぃ!パッチノートはコチラ。ブラウム序盤のパッシヴ発動ダメージ、Qのダメージが低下。代わりに16Lv付近からのパッシヴのダメージ上昇。レーンは弱いとされているブラウムだが、Q連打で(マナは辛くなるが)そこそこのダメージを出せていたので仕方なし。supで何を先出しするか迷ったらとりあえずブラウムがオススメ。コーキ特注品のクールダウンが300秒から240秒へ。コーキ復活へのカウントダウン、始まりました(今パッチで復活するとは言っていない)。ヘカリム誰でもお手軽に火力と硬さを両立出来たヘカリムだったが、Qと基本攻撃力にnerfが入り序盤のjungling&gank時の火力が弱くなった。snowball性能はまだまだ高いので、レーナーが無警戒でgankを貰うと依然として止まらない。余談となるが、ヘカリムはエンチャント:シンダーハルク、ウォーリアー、ルーンエコーの3種を見かけるが、シンダーハルクが安定の強さ。ウォーリアーは相手にタンクとCC持ちがいなくてsnowball状態のときは暴れている。ルーンエコーは序盤にキルを持っても中盤から必ず失速する印象。イラオイ相手が視界内まで触手に近づいてきた場合、bush内の触手でも相手の画面に表示されるようになりました。現在Melee殺しとして活躍中のイラオイですが、さすがに触手に気づけないのは少し有利を取れすぎたからか見えるように調整。Ranged相手にはより辛くなりました。ジャーヴァンIVEの旗による攻撃速度がパッシヴ、発動時共に上昇。今までは低Lvでカウンタージャングルを決めないと色々な面で厳しかったが、少しはjunglingにも時間を割けるようになるのかも。Lvと装備を先行させワンコンで相手を潰しに行くイメージが強いので、今回のbuffでジャングルよりもトップ運用が増えるかもと期待している。カルマEのシールド量が減少。マントラボーナスのMS上昇までnerf。低レベルでの逃走時や交戦時に、シールド量よりもマントラボーナスのMS低下の影響が大きいと感じました。カサディンLv3以降のQのダメージが上昇、Lv4以下のEのマナコスト低下。何とかレーンを乗り切りたいカサディン使いにとっては嬉しいbuffに違いない。コアアイテムが揃ったコイツは鬼。マルザハールやっと、やっとパッシヴがnerf。banの傾向にあったが、特に効果持続時間が1秒から0.25秒にnerfされたことで甘えた動きをすればすぐに倒されるだろう。ダメージは据え置きなので、まだまだ強いと思います。ニダリーUltの変身でAAタイマーがリセットされないように。序盤のjungling速度低下、赤バフ所持時のAA回数が減り、gank性能が低下。代わりにQのダメージが上昇し、アイテムが完成してくるとQ(槍)からのコンボが決まったときの威力が高くなった。レネクトン現状Topでの先出しが安定する(と勝手に思っている)チャンピオンの一人であるレネクトン(もう二人はサイオンとシェン)。今回ultのダメージ上昇と発動時にフューリーを得るようになったことで、序盤に有利をとっていた場合のタワーダイブを含めたプレッシャーがぐんと高まった。シェンシェンの誇る基本体力自動回復がnerf。知る人ぞ知るマリモ(再生の珠)3つスタートは微妙になるかもしれない。シヴァーナ一時期デバウアーと共に最強脳筋チャンピオンの一角であった彼女も今では平凡なジャングラーに。ultによる自動獲得フューリーが多少改善されたが、だからといって使うかと言われたら...使わないだろうなぁ。fixでWの回復量とEの移動速度増加がnerf。先出しするほどではなくなりましたが、まだまだ強いですね。タリヤレーン戦が安定するまで使い慣れた人たちのタリヤはどの試合をみてもultによるroamで味方の有利な状況を作り出せていたので、ultのCDを伸ばすことでそれが抑えられています。ヴェインAAのレンジが短い割に、ADCでありながらオブジェクト破壊能力も低かったヴェイン。Q(タンブル)を挟むことで、少しはマシになった感じがします。ついでにタンブリ時のクリティカル判定も調整され、ダメージの底上げになっています。ビクターUltがビクターをターゲットにしない限り最大速度で移動しなくなったので、ひたすら突っ込んでくる敵を相手にするときのために覚えておきたい。ブラッドミアQとWにより「絶対に殺されないマン」となっていたブラッドミア。WのCDが伸びたことで、序盤のレーニングが少し苦しくなった。ザイラ以前の植物のAI調整、パッシヴ+Wの種撒き頻度低下により落ち着いたザイラ。Qのダメージが増加し、気持ち程度強くなった。アーデントセンサー&ミカエルのるつぼ現在サポートのメタアイテムであるこの2つのアイテムだが、アーデントセンサーを複数、ミカエルのるつぼを複数積むことでありえない程の回復&シールド量を誇っていた。アーデントセンサーとミカエルのるつぼ、一つずつまでなら変わらず重複するので、今パッチでもOPであるのは間違いない。簡単にまとめると、防衛拡張効果がbotには適用されなくなり、topよりもbotの方が折りやすい。タワーを最初にとったチームには「タワーのファーストブラッド」ボーナスが適用され、多額の追加ゴールドが発生。既存のアウタータレットボーナスグローバルゴールド100ローカルゴールド250新規のファーストブラッドボーナスグローバルゴールド25ローカルゴールド275と、一人で折った場合は650と多めのお金をもらうことができ、チャンピオンによっては(特にsnowballが得意なチャンピオンにとっては)ドラゴンよりもタワーのファーストブラッドを優先した方が良い場合も出てきそうですね。即時評価システム公式ページはコチラ。理不尽な暴言を吐くプレイヤーや意図的なトロールが居た場合、ゲーム終了後に他メンバーが通報を行うことでシステムが検証を行い、即座に対応を行うというもの。実際はゲームプレイに対して熱くなり口が悪くなっているプレイヤーには滅多に処罰は下されず、人種差別や意味のない煽りを行っているプレイヤーがよく引っかかるらしい。人種差別発言は即座にアカウント一時停止される可能性が高いので、煽りだとしてもうっかり発言してしまわないように気をつけよう。新チャンピオン:クレッド近日中に新チャンピオンがリリース。1対1が得意だということで、snowballされた場合の対処が面倒くさそう。CC持ちか戦闘拒否出来るキャラクターじゃないと延々と捕まえられて倒されそうですね。LIST個人的なものなので、参考程度によろしくお願いします。Topダリウス、イレリア、シェン、ガングプランクダリウスは事故が怖い、イレリアはカウンターとして出された場合ほぼ間違いなくsnowballする、シェンは現状ド安定ピック、ガングプランクはWがあるのでジャングラーがgankに来ない人の場合一人で潰すのが難しいのと、後半ほぼ確実に火力が出せるので。Midマルザハール、ヴラッドミア、アニビアマルザはやはり操作が簡単なのと、火力が誰でも出せる、Ultの影響で早い段階でサッシュにお金を使わせることが出来る、サポートメタアイテムのミカエルのるつぼでは解除出来ない(...よね?)のが強い。ヴラッドはWのCDは伸びたものの、カウンターとして出すことで安定してレーンを乗り切られた場合、Ultのdebuffに加えW、砂時計、プロトベルトを駆使した動きに対する対処が面倒。アニビアは俺が大嫌いなのでBANしたい...けど結局他のヤツBANしちゃう。オマケで大嫌いな人は、ゼドとルブラン。Jungleヘカリム、セジュアニ正直、他のroleよりも優先度は低いが、誰でも使えて簡単なこの二つが個人的BAN候補。ヘカリムは硬さは変わっていないのでsnowballされた場合面倒、セジュアニは序盤弱いが、やはりシンダーハルクが完成してからのタンク性能が高い、Ultを残している場合相手が突っ込みづらいのが長所。誰もついていける人がいないのに最初からQ+Ultで敵を固め「Team?」と言ってる人以外のセジュは強い。最近はスカーナーとカ=ジックスに注目してるんだけど、BANするかといわれると...しない。ADCarryジンジンは間違いなく現環境で1番強いADC。フィナーレ(Ult)という名の開演だけでなく、QによるハラスとCS確保、WによるCC合わせ、Eによる簡易ワードと万能。パッシヴのAD増加と減少HPに応じた追加ダメージもパンチが効いている。Supportソラカ、ブリッツソラカはアーデントセンサーとミカエルのるつぼのbuffで前々パッチから無事復活。ブリッツは言わずもがな、SoloQ最強Supportである。ソナも強いがBANするかと言われると迷う、上手いソラカやブリッツの方が数倍だるいので。あとがきヘクステックチェスト、いつも無料で貰える分だけちびちび開けているので思い切って11個セットを買ってみたんだけど、微妙だった...。エッセンスが欲しい人以外は特に手を出す理由はなさそう。おかげでスカーナー、イラオイ、リーシンが解除。残りは上のクレッド含めた8体。アカウントに全チャンピオンが出揃いそうです。etc...)のあとに積んでみたら普通に強かった、サイトストーンからのアップデートも800Gとお買い得でした、ごめんちゃい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。6.14RECOMMENDこちらの記事も人気です。picksLoL2018.10.21【LoL】worldsとか。スキルガイド最新のコメント【日記】あけましておめでとうございます。【日記】あけましておめでとうございます。