「ブームロボ」を1体召喚する。ミニオン全てに3ダメージを与える。(1/1)雄叫び:今回の挑戦で自分がこのミニオンに使用した全ての呪文を再使用する。(3/6)自分がカードを使う度、相手のマナクリスタルを1つオーバーロードさせる。(2/5)隠れ身(Stealth)、このミニオンはヒーローを攻撃した後、相手の手札を1枚盗む。(3/3)自分のターン終了時、このミニオンのコピーを1体召喚する。(4/4)雄叫び:敵のミニオン全てに4ダメージを与える。断末魔(Deathrattle):このカードを自分のデッキに混ぜる。(1/5)猛毒、自分のヒーローは攻撃する際に無敵を得る。合計20ダメージを全ての敵にランダムに振り分ける。味方のミニオン1体を選択する。自分のアドベンチャーデッキの全てのミニオンをそのコピーと置き換える。(戦闘終了後も変化したままになる。その追加ターン終了後、対戦相手は追加の1ターンを得る。(4/5)雄叫び:ランダムなカード3枚を自分の手札に追加する。それらのコストは(0)になる。(7/7)挑発、雄叫び:これ以外の全てのカードをランダムなレジェンドミニオンに置き換える。(相手の手札・デッキも全部レジェンドになる。「キング・ムクラ」を召喚し無敵と「呪文とヒーローパワーの標的にならない」を付与する。相手のデッキに「ブーメストロボ」1枚を混ぜる。それは引かれた際に爆発し、50ダメージを与える。自分のデッキのミニオン全てに+3/+3を付与する。身(Stealth)を付与する。(6/1)断末魔(Deathrattle):今回の挑戦中この武器で倒されたミニオンを全て召喚する。自分の陣地にマジウザいミニオンを可能な限り召喚する。レジェンドミニオン1体を発見し、そのコピー5体を召喚する。敵のミニオン全てを味方にする。†3勝後、5勝後にカード・宝物を選んだ後に登場。バーテンダーのボブが登場し、デッキの調整や強化を行うことができる。(稀にボブの代わりにバーテンド・トロンが出現することもある。)相手と戦う必要はなく、デッキの調整を行うことができる。自分のダンジョンデッキからランダムなミニオン4体が表示され、バーテンダーの場にもランダムなミニオン4体が表示される。バーテンド・トロンが出現した場合は、相手の場に表示されるミニオンは全てメカから選ばれる。「堂々巡り」で入れ替えた場合はメカ以外のミニオンも並ぶ。アレクストラーザのような、ピックには出現しないミニオンが表示されることもある。専用デッキを用いるワンダフル・ウィズバンや影マント・ザイルが登場することもあるが、デッキに加えたとしても能力は発動しない。プレイヤーは2枚のコインを持ち、ランダムな手札を5枚持っている。コインの範囲内で手札を使用し、デッキの調整を行うことができる。「解雇」or「お前ら全員クビ!」と「雇用」or「一杯おごるよ」の2枚は確定で登場する。手札やコインを使いきる必要はない。酒場で登場する手札は以下のようなものがある。味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンを自分のアドベンチャーデッキから追放する。追放したミニオンを元に戻す手段は無いので注意。自陣にいるミニオン全てを自分のアドベンチャーデッキから追放する。追放したミニオンを元に戻す手段は無いので注意。自分のアドベンチャーデッキから呪文4枚を表示する。選んだ1枚を自分のアドベンチャーデッキから追放する。追放した呪文を元に戻す手段は無いので注意。酒場を新しいミニオンで満員にする。自陣・敵陣共に新しいミニオン4体が表示される。敵のミニオン1体を選択する。そのミニオンを自分のアドベンチャーデッキに追加する。敵のミニオン全てを自分のアドベンチャーデッキに追加する。それらは今回の挑戦中+1/+1を獲得する。手札に戻ったり、沈黙を受けても+1/+1されたままになる。木霊で作成されたコピーにも+1/+1が付与される。レジェンドミニオン1体を発見する。それを自分のアドベンチャーデッキに追加する。味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの新規コピー3枚を自分のアドベンチャーデッキに追加する。作り話等で付与されたバフはコピーにはのらない。味方のミニオン1体に今回の挑戦中+2/+2を付与する。手札に戻ったり、沈黙を受けても+2/+2されたままになる。木霊で作成されたコピーにも+2/+2が付与される。味方のミニオン1体を選択する。今回の挑戦中そのミニオンは+4/+4を獲得するが、コストが(2)増える。手札に戻ったり、沈黙を受けても+4/+4されたままになる。進化などの効果でカードのコストを参照する場合、(2)増えた後の値を参照する。木霊で作成されたコピーにも+4/+4が付与される。自分のアドベンチャーデッキのランダムなカード1枚のコストを(0)にする。進化などの効果でカードのコストを参照する場合、本来のコストではなく0を参照する。自分のアドベンチャーデッキの呪文4枚を表示する。選んだ1枚のコストが今回の挑戦中(3)減少する。味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンは必ず最初の手札に入る。マリガン前の手札の一番左に選択したカードが来るようになる。マリガンでデッキに返すこともできる。対戦開始時の体力を5増加する。全ての章を開放することで選択可能になる。お互いのプレイヤーに影響する、ランダムなルールの元で挑戦を行う。異常の種類は全18種。体力やヒーローパワーといった条件は通常と同じになる。一回プレイするごとにランダムな異常に変わる。異常をオフにしてプレイしても次回は違う異常になる。攻略が楽になることもあるが、一部のボスが凶悪化して攻略困難になることも少なくない。クリア目的なら慎重に使用すること。各プレイヤーのターン終了時そのプレイヤーの手札全てのコストを(1)減らす。全てのミニオンは50%の確率で指定していない敵を攻撃する。両プレイヤーはデッキに「幻覚」10枚を入れた状態で対戦を開始する。両プレイヤーは手札2枚とマナクリスタル2個を余分に持った状態で対戦を開始する。全ての断末魔(Deathrattle)は2回発動する。全ての雄叫びは2回発動する。各プレイヤーはターン開始時にランダムなマーロックを召喚することがある。全ての呪文のコストが(2)減る。全ての呪文は1回追加で使用される。プレイヤーが1ターン中に呪文を3回使用した後そのプレイヤーは5/5のドラゴンを1体召喚する。5章8戦目以降が辛い。手札から呪文を使用した後同コストのミニオン1体が召喚される。5章8戦目以降が辛い。各プレイヤーは自分のターンの終了時に手札が5枚になるまでカードを引く。5章8戦目以降が辛い。カレク戦では詰みかねないので要注意。手札からミニオンが使用された後そのミニオンは「断末魔(Deathrattle):このミニオンの1/1コピーを1体召喚する」を獲得する。旗の+1/+1やハロの-2/0のような他のパッシブな修正は適用されない。全てのミニオンは所有者のターンの終了時+1/+1を獲得する。プレイヤーがコスト(8)以上のカードを使用した後そのプレイヤーの手札に宝物を1つ追加する。王笏などでコストを下げた場合はもちろん発動しない。ミニオンが召喚された後そのミニオンは挑発、聖なる盾、急襲、または疾風をランダムに獲得する。ミニオンが召喚された後そのミニオンは「断末魔(Deathrattle):全てのミニオンに1ダメージを与える」を獲得する。情報求む!このページでは情報を提供して下さる方を求めています。些細な情報でもいいのでコメント欄にご投稿下さると他のプレイヤーの助けになります。†ダンジョン攻略をクリアしたときのスクリーンショットを「クリアデッキ」などのコメントとともにUPしてほしいです。†クリアに効果的だと思われる、最優先でピックするべき宝物についてアドバイスをお願いします。†8体目の敵のスクリーンショットや攻略情報をお願いします。各スクリーンショットをUPしてほしいです。タグアドベンチャー攻略(11)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。