12:59:48HeのTMGの通常攻撃がかなり強いらしいけど、R/アタックアドバンスがもし乗ったらかなりダメージが出そう。装備出来たらだけど・・・。23:43:20HeではR/アタックアドバンスのリングは効果が無いと運営から発表がありました。08:58:33そんなぁ、報酬期間で作ろうと思ってたのに。19:50:05HuのRリング何がいいですかね。02:04:35HPリストレイトおすすめ。3割HP減ってても気づいたら全快していてとても安定します。02:26:49少し前(デウス実装が間も無く)まではクリティカルFリング使うと範囲内の他人のステータスにもクリ上昇のアイコン出てたのに、最近は出なくなった。21:08:49TMG用にアタックアドバンス。12:40:59実装されてから考える。新しいリングも増えるっぽいし。18:43:02アドレナリンもいいかもしれない。周囲支援がなくてもノンチャで撃って簡単に維持できる。00:08:40緊急マルチならキリングボーナスも意外とアリかもしれない。レイドボスときっちり分けないといけないけど。16:59:03実際40秒間超連射できる。アタアドと同様に適用外にされても何らおかしくはないレベル。修正案件かもしれないから属性揃えるのは待った方がいいかもしれない。18:13:19と思ったけど既に公式でお知らせが出てた。8月上旬に修正されるようで。19:31:24騙されたと思って一度エレメンタルPPリストレイトリングつけて弱点属性相手にTMGで通常押しっぱしてみてほしい。PP全然減らずに敵が溶ける。DPS最強なんじゃないかってぐらい連射し続けられる。属性合わせる手間があるだろうけど、どうせ大抵レイドボス光弱点だし。03:14:55っていうより正直想定してなかったからだと思うよ。全部実機で試してるわけじゃないだろうし要所いがい全部データとの睨めっこ。なかったらあんなクソ煮詰めた複ブロマッチングなんて撤回する。17:23:56結局エフォートに落ち着いた。ワイドサポート...サブ設定不可能な分リングの選択肢はかなり広い...。17:50:03結局さ、まだ自分で試してないから真偽は分からないんだけど、上の方にあった木で、HrでテックCパリングつけるとソードとTMGでもパリングできたってのは本当なんだろうか。01:28:11HrでJAPPセイブ使ったんだけどPPの減りが変わらなかった。02:29:22あぁ、勘違いだったわ。02:31:54産廃だと思ってたフレンズプロテクションはHrだと案外悪くなさそうだな。11:08:19とりあえず手っ取り早く効果を得たい、リストレイトはプレイスタイル上微妙っていう人にはいい。エフォート強化できるならフレプロよりエフォートつけたほうがいい。23:24:42普通にユニットカチ盛りすればいいだけじゃね?Hrはどんなにステ盛ろうがヒーローブスート維持のほうが圧倒的火力出るわけだし。15:02:26相変わらずエフォートはどれも見た目いいな。22:01:11「2017/07/26に実装された新クラスHr(ヒーロー)のツインマシンガンの通常攻撃でもPPは回復していたが、翌日未明の臨時メンテにより修正され現在はツインマシンガンで通常攻撃をしてもPPは回復しなくなっている。07:21:07まだ修正していない。臨時メンテはただの複ブロマッチングでシート品がドロップしない不具合の修正のみ。書いた奴も気になった人も公式の対応リスト確認位はしてくれ。20:00:15R/パニックガードもショックガードもゴミだよなぁ。100%耐性とかまったくない。なんでこんなゴミ実装したんだろうな。徒花でショック+20リングでショックにかかるとか作る意味まったくないし、沼パニックもぜんぜん防げないし、なんなんだろうな。01:12:18ちゃんと+20にしてるなら100%防げるはずだぞ。思うが装備自体してなかったなんてオチじゃないよな?それと、徒花深遠の光弾で身体が黄色くなって動けなくなる状態異常、それはショックじゃなくて「バインド」という別物な。10:45:26なるほど、自分はクエスト開始時に敵の攻撃力20%アップとかでるから、ブーストエナミー扱いなのかな~って思った。試しに作って使ってみようかな。14:22:20G3+で何回か使ってみましたが、被弾してもヒロブ切れること減ったし、効果あるんじゃないかという感想です。20:35:24いまエフォート強化したら+10まで各回グラインダー5個で確実で行けた。11に強化するにはグラインダー5個、マテリアル5個、ラムダグラインダー3個必要らしい。エスカ本戦行ってくるから残りはよろしく。16:37:372sに1.0~1.4%程度の削りだから敵の連続攻撃が重ならない限り、微々たるものだな。11:55:23コンバの効果時間が20秒固定な以上、この間にどれだけPP回復とPA使用によるPP消費のサイクルを回せるかが重要なのでは。10:10:33長文失礼。基本的に好相性なのかどうかは使う人が決めるべきだと思う。このリングの効果はレベル20で回復量+2にするってだけで。このリングと好相性なのかDPSに帰依するのかは話が違うと思うんだよね。回復停止時間と回復時間の比が1:1だったと仮定してこのリングの使用中は3:1になったとしたらそれはPPコンバで回復している時間は減っているのよね。ここでオービットとかを使うとさらに4:1とか5:1になってどんどん回復している時間自体は減っていき、吐いている時間が増えていく。PPコンバで回復する時間が減ることを「PPコンバと相性がいい」と言っていいのかどうかというのが個人差があるんじゃないか?下手に相性とか言わずDPSが上がるとかでいいと思う。極端な話「機装の印」とは相性が悪いのか?っていう話になるからともかく「相性」というのはやめたほうがいい気がする。20:42:42産廃言うても、万単位ダメージの8%ってバカにできんし、一応リングの選択に入るぐらいにはとどまってるのでは。03:44:54なんの8%だろうと8%だしな。通常攻撃の8%とPA含め全体の3%どっち取るかって話なら大体の人は後者選ぶやろ。19:59:54チャットコマンドをショトカに登録して状況に応じて即切り替えするしかないな。バスタークエなんて流石にフリーズガードでええやろ。20:35:28エフォートシンボルって各職のリング取らなくても使えますよね?例えばエフォートのHrをFiとかでも大丈夫ですよね?その職のエフォートシンボルしか使っているのを見たことがないのでダメなのかと思って質問しました。ある仕事や目的を達成するための努力・骨折り、シンボルってだけ。23:48:59全職装備おkだから1個でいいよ。19:25:54状態異常で強くなるFiのために「秒間毎にダメージを受けないポイズンにかかる」Rリングとか作ってくるれないかなぁ。リング強化すると、かかる時間が短縮される的な。いうリングあったら自動&攻撃時のPP回復量200%に攻撃力も200上がるんで安定した状態で火力稼げるようになって楽しいんじゃないかなと思ったりしたんです。リミブレに慣れてる人からすれば甘えんなって感じなのでしょうが。10:42:33状態異常の判定はあるけど効果は出ないリング。ショックやパニックでも普通にリミブレ使える考えるといいかもしれないけど。18:02:56外せばええやん。19:23:32他にも状況によって必要性の薄れるリングもある気がしますけどね。19:31:06んー、WHPPゲインは割合上昇か・・・。02:39:07Ra、Gu、弓Brとは相性良さそうだね。18:50:40報告ないんでとりあえず報告、WHPPは初期101%でレベル1つで+1%、今12だけど+112%になってます。21:50:5120%が強いのか弱いのかいまいちわからないな。22:59:55パッシブだししゃーないやろ、気弾に乗算で乗ればいいなあ。01:32:37エアプか日本語読めないのかしらんけど気弾は武器アクWHPPゲインのトリガーは通常攻撃。03:45:16↑エアプはお前の方。GuのAPPRとBoのデバンドPPRに「通常攻撃」って書いてあるのを知らないようだな。07:23:15このゲームの説明書きって鵜呑みにしちゃあいけないからな。08:39:52じゃあお前が検証してみろよソースもなしに適当なこと言ってんじゃねぇ。16:46:24枝4は誰に言ってるんだ?「乗るわけないでしょ」と断定している枝1に向けてなら納得だが、それ以外は「GuのAPPRやBoのデバPPが説明通りでない」という事実を言っただけ。コイツを検証しなきゃいけない理由はない。知りたい人がやってどうぞ。16:59:30まあ実際ちょっと分かんないね。通常攻撃って書いてあっても、PP関係の場合実際は「PP回収ができる武器による攻撃行動」指してる事が多いし。12:15:22正直言ってこれはゴミ。04:35:38殆どフローズンシューター専用リングになってる。ヴィエラと違って遠距離でもロックさえしてしまえが移動撃ちでもほぼ必中だからリングが適用される。01:16:56誰もしてないので一応報告。レベル20WHPPゲインの気弾ショートチャージで12の回復確認。11:36:35道化?なら自分で検証してみろよ。12:27:59後に続いて検証したいところだが、低レベルだと小数点以下の回復量UPで検証し難いね。最低でもLv10にしてから、ショートチャージ気弾(PP回復10)がPP11回復する画像が撮りたいところ。してみたので、レスタでPP0にして、ビケッタのコアへ、一段チャージ気弾を比較(できてるかな?)。PP10回復へ110%倍率によりPP11回復。スキルによる攻撃、潜在による攻撃でのるようだ。15:01:34さらに報告。乗算なら19.2のはず。20:23:17SNSで流れてる加算だという話と一致しますね。気弾に乗るなら即納刀するオビとなら、攻撃分と僅かな自然回復分で良さそう。09:30:27りりち潜ってるときアドレナリン便利だなー。HPはジエンでなんとでもなるから、Teさんいなくなってもずっとバフ維持できる。12:39:30イヴリダダガー+Rキリングなら零式ワルツ連打で散らばった格下相手の雑魚を掃除する際にPP尽きなくて便利ってなるけどわざわざ格下に単体近接攻撃連発するか?っていう疑問。それだったらイヴリダの他の武器でいい・・・というかイヴリダのせいで半ば存在意義が危うくなってる。13:10:24そもそも初期実装のお試し版みたいな効力なんだしもう要らん。下手に強くなるのを避けるように範囲も大きく落ちてるし。21:22:19RaHuイヴリダランチャー+スキル版キリング10振りなら終始ロデオ零式で轢き続けられるくらいか。FiHuイヴリダナックル+リングキリング20は・・・正直怪しいな・・・。14:19:09SOP2枠にそれぞれイヴリダ潜在3の効果得られるものきたし、イヴリダすら完全に死んだな。R/キリングボーナスなんぞ目も当てられない。20:39:57皆さんHrのRリング何にしてますか?自分は今までPPコンバートにしてたんですが、使用するとストーリーでの最終評価のダメージ換算やら周回クエでのHrブーストのダメージ減少なのが確認できた為、他のに乗り換えようかと考えています。参考にさせてください。16:32:18R/JリバーサルPPゲインを入れています。02:11:48火力、防御系を除けば、Hrタイム発動時のマッシブ、エアリバで回復できるリバーサルカバー、HPを100~程度回復できるように調整したHPリストレイトあたりが便利と感じてます。18:31:18回答ありがとうございます。テックアーツJAPPセイブを優先候補にしていましたが、お二人の方が具体的だと感じました。18:40:09HPリストレイト作ろうとしてヘマタイトとハルコタンロック掘ってるんだけど、ヘマタイトとかハルコタンロックが全然掘れない。03:02:36アルゴガバガバだから出るときは料理なんか使わなくても固まってでる。03:04:57esで毎日5時を過ぎたら無料分1回のクイック探索すればたまに出るのと併せて集めればいい。02:21:34Hrの各種アクションに疲れたときはR/キリングボーナス+ヴェルトバッカニア。デイリー消化やマターボード(今月末廃止だけれど)など低い難易度でいいときに固有PAロデオを維持できます。23:02:39これまでは復刻無しでこれ以降あるかどうかは不明。したら期間限定でバッヂ交換とかに並んだりするかもしれないけども。23:19:13エフォートにするならブースト期間中にやってしまうのがいいぞ。回数制限のせいでぎり足りないみたいなのがブースト掛かってると余裕でマテリアル50貯まるからな。23:27:02丁寧に教えてくださってありがとうございます。13:25:46運営は確実に忘れてるから、ちゃんと要望送んないと復刻なんてないぞ。14:08:14バーンとポイズンのガードリングが完全なデメリットスキルと化してて笑う。災転やクレイジーと併せて完全なメリットだし、マルチじゃスパトリの恩恵を受けないわけにはいかないしなぁ。22:50:35そもそもGuハイタイムとHrブーストってバーンやポイズンのみじゃリセットされないんじゃねえの。19:25:285秒以内に〇〇%だから"ガンガン狭まってくる"ってのはないんじゃないかな・・・ヒロブはともかく、ハイタイムキープで40%にまで増やせるGuハイタイムだともう無視してかまわないと思う。19:19:53バーンガードは精神的な問題で作ればいいと思う。他人から移されるのが嫌な場合とかそういうの。逆に言えばデメリット含めてその程度の問題ともいうけど。06:53:49それスパトリも災転もクレイジーも受け放題でかえってぶっ壊れに片足突っ込んでるぞ。ミラージュなんてSuのペットには全く影響ないからサブFi時には完全にメリットしかないし、アルターエゴと併せてSu版リミットブレイクと同義になる。19:26:40そのへん考えるとクレイジー系統の効果は何割かリミブレに吸収させるべきなんじゃないかと思うね。15:05:37+0~+10までは必要ありません。上の説明にも書いてあります。確認しましたが+11からは必要でした。変更はされていません。10:37:07PP消費に対しての軽減効果なのか、PA単位なのかが不明だからだろ。10:43:27「異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される」で「通常攻撃のPP消費が軽減される」はずないやろ。10:43:45通常攻撃でのPP消費なんてものが今までなかったんだから内部処理がどうなってるのかなんてわからないだろ。GuのSロールもあるがそれも検証データ無いし。10:49:43そもそも攻撃の種類が違うだろって話であって...通常攻撃って言ってるじゃない。10:56:15GuのSロールってアーツのことか?あれそもそもJA不可能やから無理ゾ。14:14:49Suメインの身からすると結構気に入ってるぞ。音符アイコンとかでも良かった気がするが。00:18:11ちょっと使ってて表示が気になる動きしてたから質問。18:53:11マッシブリングの付け外しかな?はずしたらそのスキルは使えないわけだし消えるんじゃないかな。Lリング変更ならスマン。14:38:21マッシブリング外したら消えるよ。15:08:28さすがに追加こないじゃないかなーFoにSチャリング付けれたら最高なんだけどムリだろうなぁ。00:57:33フレイムSリング実装前後のライブでKMRが開発に「フレイムあるならほかの属性もあるんだよね?」と聞いたところ全く想像もしていなかった様子で「検討します」と答えられたという旨の話をしてた。07:47:33セレ・ザラ武器の吹き飛ばし無効バリアはとても便利だが、R/Jリバーサル〇〇リングの使いどころがほぼなくなってしまうな。06:38:27用途別に分類しました。Lリング同様、次のaname番号は下部にコメント記載してあります。21:41:13核が付いてる状態(対象ロック時に画面左上の名前が赤文字で表記されている)じゃなきゃどの道適用外でしょ。13:56:12多分フォトナー侵食核の事言ってるんだろうから前提に入ってるだろ。08:14:12ヒーローでアタックアドバンスが無効化される制限、もう解除してもいいんじゃないかな。大半の武器の通常攻撃の威力が上がって久しいし。16:27:42エフォートシンボルPhのアイコンとエフェクト追加しといた。エフェクトはHrも不在だったのでついでに追加。23:50:41もう取ったんだ。09:27:36軽く録画して調べてきた。PA(A)→武器アク(notクイックカット)→シフトPA(B)→クイックカット→通常3→PA(JAあり2回目のA)はPA(B)とPA(JAあり2回目のA)の消費PPが減ってる。05:50:28PAのみならず通常や武器アク含めて打撃ダメージ上げたいなら打撃、テクなら法撃って感じで合ってる。20:40:25生デバンドは対象者の素ステ分のみ乗算される仕様だからな、対象がペットじゃない限り、デバカやデバタフがない限り、そして暴怨オメマスのような低攻撃力の超高倍率技持ちでもない限り、まず生デバンドがエフォートの3%減に及ぶことはないと思う。...ただエフォートってどっちかといえば「クリ率上げたいけど持ってる武器の物理属性分かれてて、尚且つ満遍なく上げたい」っていうプレイ向けだと思われ。11:47:05自己シフデバ出来るクラスってのがPhとかサブPhBとか、正にその条件に合致するプレイスタイルで、アドレナリンない場合シフデバは8hit分も範囲内で待たないといけないってのが昨今の戦闘スピードでは非常に煩わしいので、エフォートのが上ならデバンドが常時掛かってるみたいなものと思って使うのはいっそシフタのみにしてデバンドを抜くのがサブパレ枠節約にもなるし良いかなと思って質問したんだけど、基本的にエフォートのが上なら心置きなくリング付け替えられるな。16:48:54LもRも5個ずつ装備できるようにしてくれないかな、それぞれ指5本あるんだから。13:50:52示し合わせたかのようなタイミングに草。18:22:36本当草ですわ。03:42:49前作PSOのステメンでの全状態異常無効は確かにゲームバランス崩壊の一端を担った装備でしたな。17:47:59GuFiだとどっちも付けられないぞ。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。