キャラクタペアのカーニングをオンまたはオフにする。文字を90度回転する。行のレイアウト順を逆にする。垂直方向のテキストレイアウトに使われる。小文字を大文字の高さまで引き伸ばす。図形ボックスの縁までテキストパスを延長する。テキストがレイアウトされているパスを埋めつくすようにサイズを決定する。アセンダやディセンダのために留保されている追加的スペースが使われていなければ、それを除去する。パスに沿って測定する代わりに、直線距離でのx測定を使う。テキストパスとしてレンダリングされるべき文字列。同じアトリビュートのほとんどとをもつトップレベルエレメントもある。エレメントを識別する一意的なID。画像を参照するためにスクリプトによって使われる。画像またはパターン塗りつぶしのために読み込むべき画像のURL。画像の縁からの刈り込み距離であり、画像サイズの小数として表わされる。画像の縁からの刈り込み距離であり、画像サイズの小数として表わされる。画像の縁からの刈り込み距離であり、画像サイズの小数として表わされる。画像の縁からの刈り込み距離であり、画像サイズの小数として表わされる。すべての色の強さを調整する。本質的には、白がどのくらい明るくなるかを設定する。黒が真の黒として見え、他の色はすべて黒の上のシェードとして可視的であるようレベルを設定する調整を可能にする。意図されているターゲット表示ガンマをsRGBプロファイルから異ならせる因数を使って、sRGBディスプレイ用の準備のない画像を補正し、画像全体のコントラストを調整することができる。小さくすると、強いコントラストの画像が与えられる。いう不透明度をもつことになる色を設定する。画像が既にアルファチャンネルをもっている場合には、この操作は無視されなければならない。画像がtRNSチャンクをもつPNG、または透明インデックスをもつGIFであるならば、クロマキーはその画像の中のものと組み合わされる。クロマキーは、対応するどのピクセルも完全に透明にすることになる。クロマキーは、色の拡張表記法を使ってピクセルインデックスを指定してもよい。クロマキーは、色修正やガンマ補正、伸縮といった画像変形よりも前に適用される。画像をグレイスケールで表示する。値を計算しなければならない。0.0721}(これは32ビット値である。8ビットのグレイレベル値を得るには左へ24ビットシフトすること。画像を、次の関数を使って2色だけ(たいていは黒と白と)で表示する。変換することも指定される。グレイレベル演算が最初に発生する。計算が規定されているから、2値演算はすべてのシステム上で同じように挙動をすることになる。定義済み図形は2つの目的に仕える。定義済み図形は、少数のきわめて頻繁に遭遇する描画操作(特に長方形や円)のよりコンパクトな表現を提供し、またVMLを手で編集する人々にとって使いやすい形式を与えるのである。同じプロパティをもつ。場合によっては、図形の定義が、標準的な図形プロパティのうちのいくつかの利用を排除する。これらの例外は以下に与えられる。エレメントこのエレメントは、直線を指定するために使われる。親エレメントの座標空間における直線の開始点。親エレメントの座標空間における直線の終了点。図形が長方形を使って定義されない。図形が長方形を使って定義されない。図形が長方形を使って定義されない。図形が長方形を使って定義されない。