yossie今回は「砂箱のハッチ」を作りました。ドームの上の「ハッチ」を取り付ける所を平らにします。前回、ドームを作成した時にドーム上部の平になる部分に「曲線」を作成しておきました。ドームの一番上の曲線の平になる境界線の位置に、アンカーポイントを2つ追加します。ドームの一番上の曲線の黄色いアンカーポイント(正面図)を選択し、平にする位置(赤丸)を基準にして、「移動」-「数値入力」で「Y」方向を揃えます。平にするため、赤丸のハンドルを「option+command+click」で削除します。同様に平らな面に向かうアンカーポイントのハンドルを削除します。赤丸の位置の2つのアンカーポイントを調整して、図のような形状にします。これでドーム上部の「ハッチ」が取り付く所は平らになりました。「回転パート」を作成して、回転するオブジェクトを入れました。「Y軸」に対し、「回転パート」を作成し、ロックハンドルのオブジェクトを入れました。「ハッチ」が閉じている状態。「ハッチ」が開いて、「ロックハンドル」が回転して、ロックが外れている状態。「ドーム」に砂が入る穴を開けるため、図のような回転体を作成し、「*」でドームに穴を開け、「&」で「ドーム」フォルダ内のオブジェクトのみに作用するにしてあります。砂の形状を作るため、図のような円形の線形状を作成しました。砂のテクスチャーは図のような「砂の写真」とグレースケール化した「バンプマップ」用の画像を用意しました。ネットにフリー素材であった物です。普通のオブジェクトを操作するのと同じように、大きさを調整します。調整が終わりましたら、「サイズ」と「位置」の【M】ボタンを各々押しておきます。次に「バンプデータ」を操作する際、呼び出せば、同様の情報を設定する事が出来ます。「イメージ編集」で「バンプ用のグレースケール写真」を取り込みます。「種類」は「バンプ」で「投影」は「Y軸」にします。次に「サイズ」と「位置」の【R】ボタンを押すと、メモリーされている情報が呼び出され、「砂の写真」と同様の「サイズ」「位置」に設定されます。次回は「ボイラー・ステップ」を作成します。ここまでのデータ(Shade12形式)「ロック」がかかっていますので、新規形状作成は出来ません。Reply返信をキャンセルする。Artisteer.。