よるウォーハンマーをはじめとするミニチュアゲーム関連の製作日記や雑文中心のブログです。本日はイエローサブマリン名古屋店での1卓のみフリープレイイベントでした。先週の時点で雪兎さんと約束して、グレイナイト対ケイオス・ディーモンの1000ポイント戦を行いました。・HQ:スカルテイカー(チャリオット騎乗)・トループ:ブラッドレター(10体。混沌の軍旗)×2・FA:フレッシュハウンド(6体。カラナックとコーン神の激情持ち入り)・HS:ディーモンプリンス(飛行、血の神の祝福)・HS:ソウルグラインダーミッションはシーズ・グラウンド、配置はスピアヘッドでした。最後は6ターンでゲームが終了し、1ウーンドのみ残したスカルテイカーを残してディーモンは全滅。グレイナイトは、ストライク・スカッドが全滅し、パラディンも2人やられたものの、きちんと1マーカーを確保して勝利しました。グレイナイト対ディーモンというと、グレイナイトの圧勝になりそうに聞こえますが、接近戦ではコーン神の褒賞でアーマーセーブ不可攻撃が山ほど入っているので、案外といい勝負になります。縦深攻撃や突撃をサイキックパワーで妨害しまくって何とか勝利したという感じでした。頭数が少ないですが、いかにもグレイナイトという絵面が実現できて、お互い満足でした。(こうして見ると、赤と黒の比率が高いですね)戦訓についてはつづきで。続きを読む○コテアズは優秀。今回コテアズをHQに据えた理由はいくつかあります。(1)ブラザーフッド・チャンピオン以外のグレイナイト系HQより安い、(2)クルセイダー・ヘンチマンを確保モデルとしてアテにできて、モデル数をかせげる、(3)サイキックパワーも便利、といったところです。上の写真、ヘンチマンは距離が足りず、ターミネーターもサイキャノンでソウルグラインダーを撃ったせいで、ブラッドレターには突撃できません。普通ならば次のターンに一気に突撃を受けてしかるべき場面です。コテアズの「聖域」のパワーのおかげで、スカルテイカーもブラッドレターも突撃が届きませんでした。おかげでこの後パラディンの方から突撃をしかけて、どうにか脱落者のないままにブラッドレターを駆逐できました。コテアズは最強とはいかないですが、なかなかお買い得のHQチョイスです。耐3でスペシャルセービングがない独立行動キャラクターなので、接近戦で打たれ弱そうですが、ヘンチマンがトループになる以外の本人の能力もサポート役として優秀です。○標準のトループに少々不安感ある程度事前から心配していたとおり、やはりストライク・スカッドはやや力不足の感があります。回1なので、お互いパワーウェポン持ちで、回2かつ5+スペシャルセービングのあるブラッドレターと接近戦をすると、ハルバードの効果で先制しても押し切られます。10体同士でグレイナイトから射撃->突撃とやってもほぼ同数ずつの削り合いに陥り、結局ソウルグラインダーの助太刀で全滅してしまいました。○パラディンは頼りになりそう逆に、傷2でほとんど全員装備が違う(したがって、傷1ずつ分担というようなことができる)パラディンは、ユニットとしての粘り強さと安定感がありますね。○標準のトループ枠は最小限?とりあえず手持ちのストラク・スカッドのグレイナイトは10体だけ残して、後は旧メタルもバックパックを差し替えてテレポートスカッドに仕立てるとか、リペイントしてピュリファイアーにするとかした方が良さそうです。あとはグランドマスターを入れてトループ枠以外に目標確保能力をつけるとか、スペシャルキャラクターでエリートをトループ扱いにしてしまうとかするのが手堅い気がします。TOP▲まさかの時のスペイン宗教裁判!ミニチュアRebisさんのTwitterでのつぶやきで知った「まさかの時のスペイン宗教裁判!」ミニチュアが素晴らしいので紹介。http://www.victorialamb.com/wugs/original%20miniatures/inquisition/spanishinquisition.htmlIの字アイコンとかつけて、エンパイアやインペリウムのプリーストとしても使える仕様になっているのが素敵ですね。作者の履歴書(C.V.)を見たら、オーストラリアのゴールデンデーモンを何度もとっている人で、完成度の高さにも納得しました。ちなみに、今回改めて見て数年来の疑問が解消しました。1回目の登場で、拷問台(wrack)と食器乾燥棚(rack)を取り違えているので、2回目の登場の「クッション」、「安楽椅子」もダジャレだとは思っていたのですが、「正解」が何なのかわからず気になっていました。cushions!"(クッションで窒息させろ!)と言うはずが、"Poke..."(突っつけ)とまつがっている。chair"(懺悔椅子)を持ってこさせるつもりだった。この場合の懺悔椅子は、普通に教会にある固いまっすぐな懺悔用の椅子ではなく、スパイクを植えた椅子に犠牲者を縛り付ける拷問具の名前かと思われる。ダジャレを説明するほどの野暮はないですが、ああ、すっきり。旧版レンジャーの残り8体一気塗り明日の名古屋ウォーハンマー倶楽部の定例会で使いたいということと、ウィークデーに隙間時間をうまくひねり出せずにペイントができなかった欲求不満の解消をしたいということで、今日1日で旧メタルのレンジャーの残り8体を一気にべた塗り+αのレベルまでペイントしました。前回の8体の後半の工程の写真を取り忘れたので、途中1工程ごとに写真を撮っていた副産物で、作業時間の経過がタイムスタンプでよくわかります。ここまで休憩時間入れて4時間半ほどかかっています。実働が1体30分ほどかかっているというのはちょっとかかりすぎのような気がします。作業工程の説明はまた時間のあるときに。戦闘工兵のカラーシェーマカタチャンのキットを使って製作中の戦闘工兵ですが、「爆破工作兵」はメルタボムの自作作業があるために遅れているものの、スペシャルウェポン・スカッドとして使用予定のモデルは、ほぼ完成しました。Whiteで斑点を散らしています。ジャッカルさんの作例を真似して、バンダナの色をスカッドごとに変えようと思っています。実際にテーブル上でケイディアのモデルと並べて遊んでみないと本当のところはわかりませんが、この色味ならそれほど違和感ないのではないかと思っています。月末に向けてレマン・ラス・エクスターミネーターとディフェンスレーザーの完成を急いでいますが、ここしばらくの間にスクラッチ・ビルドしたものをいくつか。インペリアルガード車両汎用のハンターキラー・ミサイルです。インペリアルガードのハンターキラー・ミサイルはどういうわけかミサイルが丸出しで危なっかしい感じがしますし、とりわけビークル・アップグレード・ランナーのミサイルは太短くてどうにもコミカルです。根本が薄い板状なので、着脱式にする加工もちょっと面倒です。そこで、5mm角のプラ棒を切って、両端にガス抜きとハッチらしきパーツを、ガンプラ用のデティールアップパーツで接着した箱状のランチャーを作ってみました。基部は、ビークル・アップグレード・ランナーのサーチライトの基部のパーツを切り貼りして作っています。このハッチ(キューポラ)部分は新しいキットも含めてほとんどのインペリアルガード車両に共通なので、サーチライトを接着していないハッチと組み合わせれば、簡単にハンターキラー・ミサイルを追加できます。出来合いのハンターキラー・ミサイルは、車体に装着する想定になっていますが、車体の固定武装は射界が限られるので、ハッチ上に追加して360度旋回できるこのミサイルは、その点でも有利です。レマン・ラス・エラディケーターの砲塔がようやく完成しました。既存の砲塔をベースに、ベインブレードを組んだことで余った、ヘルハンマー用の砲を移植したものです。「やはり基部はデモリッシャーのように増加装甲をつけて、砲の根本には防循を再現して」と思って作り進めるうちに限りなくスクラッチ・ビルドに近い改造になってしまいました。≫プロフィールAuthor:Asch.2005年から始めたミニチュアゲーム関連の製作日記、対戦記などを中心にお送りします。こちらは対戦記や考察など長文中心で,製作状況などの近況報告はtwitterのつぶやき(@Asch_JP)でやっています。40k1500戦をやらせて頂いた。(08/18)無駄人生記:堕落してた。