そのためデバイスが非正方形ピクセルをもっていれば利用可能なものよりも高いデバイス解像度を(実効的には)リポートすることが必要な場合もあることに注意すること。ピクセル値パラメータは、定式制作者がデバイスピクセル化のある側面をハンドルできるようにするという明確な目的に仕える。それらは、一定不変の物理的サイズをもつエレメントのあるパスを生み出すために使われてはならない。この目的のためにはEMUパラメータが使われなければならない。ハンドルの総数を制限する。誘導式は128本まで。調整ハンドルは4つまで。アトリビュートの解説なし。サブエレメントを使って指定される。これは、どの調整値の対がそのハンドルの位置をストアしており、ハンドルが調整されるにつれてハンドルの位置がどのように変化しうるかを定義する。ハンドルは、ユーザの制御の下、ハンドル定義によって課された制約の内部で動かされ、最終的な位置は調整値にストアバックされる。座標空間の内部にストアされる。これは、ハンドル位置が図形の実際のサイズとは独立しているということである。調整ハンドルのx、y位置。調整値(例.#3)のいずれかであることができる。指定されれば、ハンドル位置はその座標に固定される。調整値(例.#3)が指定されれば、ハンドルはその座標を自由に動かすことができ、調整値はハンドルの位置によって決定される。代わりに、ハンドルの半径と偏角値を表わす。これは、調整ハンドルが極形式の調整挙動をもつことを指定する。中心位置はこのアトリビュートによって指定される。設定することにより、逆転される。設定することにより、逆転される。調整ハンドルが、図形のアスペクト比次第で、x、y方向の間で切り替えられる。図形が横幅よりも高さのほうが高いときは、調整ハンドルのx、y位置が入れ換えられる。挙動のある図形に役立つ。調整値をx方向に制約する最大値および最小値の範囲。それぞれの値は、定数または定式値(例.@2)であってよい。値が省略されれば、ハンドルはその方向には制約なく自由に動くことができる。調整値をy方向に制約する最大値および最小値の範囲。それぞれの値は、定数または定式値(例.@2)であってよい。値が省略されれば、ハンドルはその方向には自由に動くことができる。極形式調整値を制約する最大値および最小値の範囲。それぞれの値は、定数または定式値(例.@2)であってよい。値が省略されれば、ハンドルはその方向には自由に動くことができる。これは極形式調整ハンドルにのみ適用される。エレメントのアトリビュートを使って、塗りつぶしパターンに基づいた画像やグラデーションの強力なセットを記述することができる。サブエレメントとしてエンコードされてもよい。図形を特定する一意的なID。集合体の中でその図形を参照するためにスクリプトによって使われる。アトリビュートが補われることが必須である。アトリビュートが補われることが必須である。これらを越えた型はサブエレメントを使って指定される。塗りつぶしの表示をオンにする。アトリビュートと同じである。アトリビュートを上書きする。アトリビュートと同じである。アトリビュートを上書きする。塗りつぶしの不透明度。あるとき、またはグラデーション塗りつぶしの塗りつぶしの副色。デフォルトは画像のピクセルサイズである。CSS絶対単位で指定されても、パス境界ボックスの小数として指定されてもよい。画像の始まりとして扱われる画像の左上隅を基準とした点であり、画像サイズの小数として指定される。デフォルトは画像の中心である。画像の始まりを位置指定する、図形の参照長方形内の点であり、画像サイズの小数として指定される。デフォルトは包含ブロックの中心である。アトリビュートは、画像のアスペクトを保存するよう調整されることになる。あれば画像を図形に揃え、違えば画像をウィンドウに揃える。グラデーションの中間にある色と、そのグラデーションに沿った相対的位置。グラデーションが進んでゆく角。直線的グラデーション塗りつぶしの焦点。極形式グラデーション用の最も内側の長方形のサイズ。極形式グラデーション用の最も内側の長方形の位置。任意の定義済み図形の内部である。エレメントのアトリビュートを使って、運筆プロパティの強力なセットを記述することができる。エレメントのサブエレメントとしてエンコードされてもよい。図形を特定する一意的なID。集合体の中でその図形を参照するためにスクリプトによって使われる。線の表示をオンまたはオフにする。アトリビュートと同じである。アトリビュートを上書きする。アトリビュートと同じである。アトリビュートを上書きする。アトリビュートと同じである。アトリビュートを上書きする。連結点の最も内側の点と最も外側の点との間の最大距離。この数は線の太さの倍数である。ユーザ定義の破線パターンをもつ一連の数でもよい。画像またはパターン塗りつぶしのために読み込むべき画像のURL。ブラシを形成する画像のサイズ。デフォルトは画像のサイズである。あれば画像を図形に揃え、違えば画像をウィンドウに揃える。線の開始点の矢印の先。線の開始点の矢印の先の幅。線の開始点の矢印の先の長さ。線の終了点の矢印の先。線の終了点の矢印の先の幅。線の終了点の矢印の先の長さ。アトリビュートは、ユーザが、カスタム定義された破線パターンを指定できるようにする。これは、一連の数を使ってなされる。破線スタイルは、ダッシュの長さ(運筆のなかの描画される部分)と、ダッシュ間のスペースの長さとを用いて定義される。長さは線の幅に対する相対指定である。いう長さは線の幅に等しい。スタイルは各ダッシュに適用されるが、矢印スタイルは適用されない。文字列はまずダッシュの長さを1つ定義し、その後にスペースの長さを1つ定義する。これを繰り返して複雑な破線スタイルを形成してもよい。文字列はつねに数の対を含まなければならない。奇数個の数を含んでいれば、最後のものは無視されるべきである。以下の表は、典型的な値とその意図される効果の解説とを列挙したものである。は点を表わすものであり、この点は四つ折り対称的であるべきである(丸いエンドキャップならば円であるべきである)。ビューアは、可能な場所ではオペレーティングシステムの組み込みダッシュ(すなわち素早く描画できるもの)を選択するべきである。短ダッシュの破線(各ダッシュおよびその間のスペースは線の幅の2倍である。点線(間のスペースは線の幅の2倍である。点線(各ダッシュは線の幅と同じであり、各スペースは線の幅の2倍である。破線(各ダッシュは線の幅の4倍であり、各スペースは線の幅の2倍である。図形上のシャドウを特定する一意的なID。集合体の中の図形を参照するためにスクリプトによって使われる。シャドウの表示をオンまたはオフにする。図形に塗りつぶしがなければ、シャドウは透けて見える。grayRGB(128,128,128)主シャドウの色。シャドウ効果の不透明度。図形の位置からのオフセットのx、y量。小数値かのいずれかである。副シャドウ、または浮き彫りシャドウ、彫り込みシャドウのハイライトの色。図形の位置からの第2オフセットのx、y量。小数値かのいずれかである。いう形式の、遠近法的変形マトリックス。単位であり、そうでなければ図形サイズの逆数である。内部に収まるようにレンダリングされることになる。図形を特定する一意的なID。集合体の中でその図形を参照するためにスクリプトによって使われる。内部テキストのマージンの値。内部テキストのマージンの値。内部テキストのマージンの値。内部テキストのマージンの値。これは、テキストボックス内部のテキストの垂直方向の配置を設定する。プロパティと混同されるべきではない。ワードラップのオンまたはオフ。すべてのレンダリング器がこれを変更するオプションをサポートするわけではない。