ヒーローパワーA:ダガーの達人(2)1/2のダガーを装備する。通常のローグと同じ効果で、最初から解放されている。ヒーローパワーB:ひょいっ!(2)ランダムな他のクラスのカード1枚を自分の手札に追加する。開放条件「海賊を25体召喚」ヒーローパワーC:カットレス(2)ダメージを受けていないミニオン1体に2ダメージを与える。†ウォリアーのヒーロー。ヒーローパワーA:装甲強化!(2)装甲を2獲得する。通常のウォリアーと同じ効果で、最初から解放されている。ヒーローパワーB:精一杯(2)ミニオン1体に1ダメージ与え攻撃力+2を付与する。開放条件「ミニオンに100回ダメージ与える」ヒーローパワーC:手作り爆弾(2)相手のデッキに爆弾を2個混ぜる。爆弾は相手がドローしたら3ダメージを与える。†ドルイドのヒーロー。ヒーローパワーA:獣化(2)このターンの間、攻撃力+1。通常のドルイドと同じ効果で、最初から解放されている。ヒーローパワーB:命の芽吹き(2)ミニオン1体の体力を上限まで回復する。†ウォーロックのヒーロー。ヒーローパワーA:命を魔力に(2)カードを1枚引き、2ダメージを受ける。通常のウォーロックと同じ効果で、最初から解放されている。ヒーローパワーB:分かつ苦痛(2)2ダメージを受ける。開放条件「ヒーローパワーを25回使用する」ヒーローパワーC:契約(2)2ダメージを受ける。2/2のインプを1体召喚する。†パラディンのヒーロー。ヒーローパワーA:増援(2)1/1の「シルバーハンド新兵」を1体召喚する。通常のパラディンと同じ効果で、最初から解放されている。ヒーローパワーB:援軍(2)1/1の「シルバーハンド新兵」3体を自分の手札に追加する。開放条件「武器を10回装備する」ヒーローパワーC:光の恩寵(2)味方のミニオン1体に聖なる盾を付与する。†チャレンジ1~8までの全8戦(5章のみ12戦)チャレンジ1のボスの体力は10、2のボスの体力は15、以降20・30・40・55・70と上昇していき、チャレンジ8では80まで上がる。5章のチャレンジ9以降のボスの体力は85・90・100・110となっている。後半になるとボスの初期マナが増え、チャレンジ6では1マナ・チャレンジ7では2マナ・チャレンジ8以降では3マナを追加で持った状態で1ターン目を行う。ボスはある程度決まった範囲からランダムで登場する。まれに同じボスが続けて登場することもある。ヒロイックモードになると敵のヒーローパワーが強化されたり、デッキの中身が強化されたりする。過去のアドベンチャーのように、最初から敵陣のみにミニオンがいるケースは無い。ボスのリストおよび攻略については以下を参照されたし。†1勝後、5勝後に出る。対戦開始時にマナクリスタルを1個余分に得る。自分のコスト(5)以上のミニオンはコスト(5)になる。絢爛ローブもある場合、コストは2になる。味方のミニオン全ては永続する隠れ身を得る。永続なので挑発は意味をなさなくなる。味方のミニオンは+1/+1を得る。相手から奪ったミニオンも+1/+1になる。沈黙されても+1/+1されたまま。対戦の開始時ランダムに3つの秘策を準備する。ヒーロークラスは関係ない。メイジでもハンターの秘策を得ることもある。対戦の開始時カードを2枚引く。敵のミニオンのコストが(1)増える。対戦開始時の体力を2倍にする。酒場の「うまい料理」もある場合、+5された後に2倍になる。自分の雄叫びは2回発動する。自分の断末魔は2回発動する。自分のターン終了時、全ての味方キャラクターを2回復。自分のミニオンのコストが(1)減る。自分のヒーローパワーを毎ターン2回まで使用できる。そのコストは(1)減る。自分のヒーローパワーが変更された場合でも、変更先のヒーローパワーを毎ターン2回使用でき、そのコストも(1)減る。自分の開始時のヒーローパワーをランダムなデスナイトのものに置き換える。デスナイトの雄叫びや常動能力は得られないので、アイス・タッチで召喚されたウォーター・エレメンタルは生命奪取を持たない。自分の呪文はマナの代わりに体力を消費する。自分が手札からミニオンを召喚した後、そのコピー2枚を自分のデッキに混ぜる。それらのコストは(1)。毎ターン追加でカードを2枚引く。自分は疲労に対して無敵。自分の手札の一番左のカードのコストが(2)減る。味方のミニオンが死亡した後、装甲2を獲得する。自分のミニオン全ては急襲を得る。対戦の開始時「脅異のスクロール」10枚を自分のデッキに混ぜる。「脅異のスクロール」は「驚異のデッキ」で作成されるものと同じ。ドローした際に、ランダムな対象にランダムな呪文を唱える。自分のターン終了時、自分の手札全てのコストをランダムに変更する。実装当初はランダムに変更だったが、5/24のアップデートで元のコストからランダムに増減するように変更された。対戦開始時、相手に「呪われた!」カードを2枚追加する。「呪われた!」は「ラファームの呪い」で作成されるものと同じ。手札にある限り毎ターン開始時に2ダメージを所持しているプレイヤーに与える。2マナ払って手札から使用すると消滅する。対戦の開始時1/1の「ブームロボ」を3体召喚する。ブームロボは「断末魔:ランダムな敵に1~4ダメージを与える。自分のターン開始時自分の手札のランダムなミニオン1体に+1/+1を付与する。ターン開始時にドローしたカードは+1/+1の対象にならない。自分のカードのコストが半減するが、自分は毎ターン手札を2枚までしか使用できない。コストの端数は切り捨て。対戦開始時、ランダムな武器一つを装備する。それに+1/+1を付与する。時々役立つアドバイスをくれる。条件に応じて様々な効果が起こる。条件を満たしても発動するかは教育球の気分次第。効果は以下のようなものがある。-戦闘開始時、追加のマナクリスタルを得る。(実質無意味)-呪文をもう一度唱える。)-使用した呪文のコピーを手札に加える。-全てのミニオンを破壊する。-破壊された自分のミニオンのコピーをデッキに混ぜる。-手札から使用したミニオンをランダムなレジェンドに変身させる。-ミニオンを手札から使用した後、ランダムなミニオン3枚を手札に加える。-宝物を使ったとき宝物を数枚デッキに加える。-敵全てを凍結させる。-ライフが0以下になる攻撃を無効にする。-ランダムな挑発持ちのミニオンを3体召喚する。-カードを引く際、追加でもう1枚引く。-引いたカードのコピーを2~5枚手札に加える。-引いたカードのコストをランダムに変更する。†3勝後、7勝後に出る。5章では9勝後、11勝後にも出る。このターンの間自分がカードを手札から使用した後、そのカードを再使用する。このカードが自分の手札にある場合毎ターンこれはランダムな宝物に変身する。クエスト報酬1つを発見する。ランダムな宝物5つを自分のデッキに混ぜる。(1/1)対戦開始時:このカードを引く。挑発、このカードが自分の手札にある場合、毎ターン+1/+1を獲得する。味方のミニオン1体に+2/+2を付与する。そのコピー2体を召喚する。全てのミニオンを破壊する。次の自分ターン開始時にこれを繰り返す。味方のミニオン全てをランダムなレジェンドミニオンに変身させる。このターン中は繰り返し使用可能。