そのパラメータの例を挙げます。これらの配列は、メッシュ頂点、法線、および対応する個々のトポロジ(面のインデックス)を表します。パラメータに保存されます。これらは、各レイのタイプ(カメラ、シャドウ、反射など)の可視性や側面性のプロパティを定義するビットマスクです。メッシュのオブジェクトから実世界へのトランスフォーム行列。パラメータすべてのパラメータには既定値があるため、使用可能なすべてのパラメータを明示的に設定する必要はありません。既定値を検索するには、次のようにします。]など)は、次の構文を使用して指定されます。呼ばれるパラメータがあり、これはポリゴンの頂点が保存される点の配列です。つのベクトルの配列を使用して指定します。ブラー時間サンプル(または「キー」)のそれぞれに対して複数の値を定義できます。つの三角形の頂点のリストを示しています。同じ垂直方向のモーションは、静的な三角形の頂点を保存し、代わりに複数のトランスフォーム行列を指定することで実行できます。favourites.。