2012/11/12現在、フレームワーク開発中。Clock]]のページを作成。Simulatiorを準備中。事実上どちらも淫欲少女抄主人公が主役の単機能アホ・アプリです。]]は名前を入れないか、非常に長い名前で書き込むと書けますのでよろしく。2012/10/23現在、フレームワーク開発中。行き詰まったので、DINGL001は放棄。メモリの使い方に甘いところがあって、どうしても重くなる部分が残るので。軽量重視のDINGL002の開発を開始。2012/10/10現在、フレームワーク開発中。構想が遠大すぎて、ゲームからはかなり遠い部分で格闘中だ。2012/10/04現在、フレームワーク開発中。非常に基本的なフレームワーク部分なので、具体的にXX機能を作成したとは言えない世界ですが、出来れば後の作業が素早く進むので、地味ですが外せません。2012/10/02現在、フレームワーク開発開始。結局、状況が大幅に変わったので、ゼロからの作り直しに着手。機種に依存しないフレームワークに取り組んでいます。5でプレイすることになる見込み。8上で可能になる見込み。先は長いので、気長に待て。仕事の山は越えたので作業の時間が取れるということ。作業が止まっているばかりではしょうがないので、自分に活を入れる意味で新作の開発開始をともかく宣言。超大作となったISSGと比較するとかなり小さいものです。頭の中に簡単なイメージはあります。皆さん、猛暑の中でどうお過ごしですか。こちらは暑さで溶けてスライムになりそうです。8は出てくるわ、クラウドベースのリポジトリのtfspreview.comの評価も必用だし、環境面でもてんやわんやです。環境を整備しないと実際の開発には本腰が入らない感じですね。泣けますが、涙より先に汗が出ます。当初構想したよりも良いものが作れる目処は立っています。実際に作業する時間が確保できないことには意味が無いですね。