カラーをアルファ値でレンダリングします。オブジェクトを透明な「シルエット」としてレンダリングします。つのオブジェクトが他のオブジェクトの上から描画されている部分を簡単に見つけることができます。カラーコードを使用して理想的なテクスチャサイズを表します。テクスチャが必要以上に大きいことを示します。青はテクスチャがさらに大きくてもよいことを示します。当然のことながら、理想のテクスチャサイズは実行されるゲームの解像度と、カメラが特定の表面にどのくらい近づくかによります。各要素を単独で表示できます。ドキュメントを参照してください。Clustering)。ドキュメントを参照してください。右にシーンビューのあるオプションをオン/オフに切り替えるボタンがあります。ビューの切り替えスイッチです。シーンビューのライティング(ライト、オブジェクト、シェーディング等)のオンオフ切り替え。シーンビューのオーディオエフェクトのオンオフ切り替え。シーンビューのレンダリングエフェクトを有効/無効にするオプションがあります。シーンの背景にスカイボックステクスチャが描画されます。カメラからの距離によってビューがゆるやかに平坦な色へフェードしていきます。ライトのレンズフレアです。アニメーション付きマテリアルのオンオフ切り替え。度に有効/無効にするスイッチの働きをします。メニューには、オブジェクト、アイコン、ギズモをどのように表示するかに関する多くのオプションがあります。ドキュメントを参照してください。ビューにも表示されます。5.6チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。