サムスピ読み合いまとめ読み合いは格闘ゲームの醍醐味!格闘ゲームで対戦をする際、読み合いというものをあまり深く考えず対戦していた人もいるだろう。なんとなくダメージを通せたり、ダメージを食らっていたりした場面で読み合いを理解すると、その原因が見えてくる。原因が分かれば対処の仕方が分かるので、自分の対戦スキルがあがり、勝率もグンと伸びるはずだ!読み合いを理解するとサムスピの楽しさがまた一段と増すぞ!読み合いは上級者も初心者も関係ない!読み合いの良いところでもあり、悪いところでもあるのが実力がほとんど影響しないということ!じゃんけんに実力などないのと同じ理由だ!どんなに格上の相手と対戦しても読み合いの場面だけは完全に対等に戦えるので、ワンチャンスがあるぞ!逆に読み合いが理解できてないと、毎回同じ行動をしてしまったりするのでこの機会にしっかり覚えよう!自分の対戦時のクセも修正する手助けにもなるので一石二鳥!密着時の三すくみを理解しよう!それでは実際に密着時の読み合いについて考えてみよう!密着時の三すくみはじゃんけんでいうところの「グー」「チョキ」「パー」と同じようなもの。「打撃」はジャンプに有効で、「ジャンプ」は「防御崩し」を避けて攻撃できて、「防御崩し」は打撃と同時に出した場合一方的に勝てるようになっている。打撃は防御崩しを食らう。実際の対戦では他にも取れる選択肢があるが、基本的に密着時はこの3つの行動がグルグルまわっているだけ。ジャンプ攻撃や踏み込みで密着状態が生まれた時に、この三すくみを理解していると相手の行動のクセや傾向がちゃんと理解できる。ジャンプは打撃を食らう単純にじゃんけんといっても、とる行動の割合は意外と偏っていたりするもの。人によっては防御崩しを頻繁に決めてきたり、密着時は垂直ジャンプが多めだったりと人それぞれ。他の格闘ゲームであれば、ガードさせたほうが有利な技などが多く存在する場合もあるが、サムスピは完全に逆!この後先に動けるのはガードした側ほとんどの技はガードされると自分が不利になり、各キャラの確定反撃も多い!このシステムを考えると密着状態を作りやすい、相手のジャンプ攻撃をガードできれば自分が有利になるのがわかる。普通であれば相手の防御崩しが勝つが、自分の打撃の方が早く出せているので勝っている。ガード後、最速で打撃技を出していけば、相手の行動を大体阻止できるぞ!同じ行動をとった場合は早い者勝ち!じゃんけんだと同じものを出せばあいこになるが、サムスピでは出すのが早かったほうが勝つ。同じ打撃でも早く出せた方が勝つ先ほどガードしたほうが有利だという話をしたが、まさにその通り。じゃんけんと大きく違うところは全く同時になりづらいということ。密着状態が生まれる前の状況(ジャンプ攻撃や踏み込みによる密着など)によって実際は有利不利が付いていることが多い。不利な場合に無理して攻めず、逆に有利な場合は大ダメージを狙える太い択(大斬りや防御崩しなど)を積極的に使っていこう!サムスピ読み合いまとめ今回は密着状態の読み合いについて解説!今回は基本的な部分しか触れておらず、実際の対戦は「弾きキャンセル」や「弾き返し」「バックステップ」などのテクニックがあるので、もっと複雑な読み合いが発生するぞ!ただし、基本を覚えておけばどんなに複雑になろうと「理解」が出来るようになる!自分の行動や相手の行動を分析できるようになるので、どういった読み合いがあるのか、把握しておこう!密着時の読み合いまとめ・基本は「防御崩し」「打撃」「ジャンプ」でじゃんけん。HAYABUSAです。HAYABUSA劣化版とかではない、標準タイプ(つまりちゃんとしたやつ)の中では比較的安く、入力遅延がありません。実際に試しましたが、もっと高いアケコンと比べても、入力遅延の無さは変わりません。格闘ゲーマーが多くの人が使用しているので、台の余白や重さなど、買い換える際の比較対象になります。ボタンもビュウレックス配置(2列目以降が山型ではなく並行)で、ゲーセンや大会で使用されるものと同じなので、不便がありません。ゲームに集中しやすい環境を作りやすいNo.1のアケコンです。※Amazonで購入の際は、類似品にご注意ください。上のリンクから行くと確実です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。