2018年の格闘ゲームシーンを格ゲーブログ(仮)で振り返る。格ゲーブログ(仮)格ゲーブログ(仮)格闘ゲーム一本でいく。PVPVHomeスト5鉄拳7DBFZスマブラSP格ゲー以外2018年の格闘ゲームシーンを格ゲーブログ(仮)で振り返る。昨日の2019年振り返り記事に続き、2018年の振り返りもしておきたいと思います。言うと、単純に2018年の振り返りをやっていなかったため、やっておきたいと思いました。格闘ゲームシーンの全てを記事にできているわけではありませんが、ある程度は網羅できているかと思いますので、2018年の振り返りに役立てて頂けると幸いです。2018年の後半はブログ更新ができていなかった時期もあるため、特に11月等はやや歯抜け感ありますが、ご了承ください。それでは、2020年も宜しくお願い致します。以下、2018年振り返り記事。2018年1月sakoさんでお馴染みの刃が発売。Steam人口と海外評価サイトのスコアをデータ化。Steam人口だと常に鉄拳が強いです。期待感の高さがエントリー数からも伺えます。女キャラだらけのSNK格ゲーが発売。peak"は大体初動の売り上げで決まりますが、DBFZは鉄拳やストの2-3倍を記録。ドラゴンボールIPの強さが浮き彫りに。2018年2月いよいよ発売したDBFZ。家庭用も初動の良かったDBFZ。200万本に到達し話題に。ベジータアシストが猛威を振るう中、敢えてベジータを使わないSonicFox。色んな攻略方法があるのは良いゲームですね。着ぐるみみたいなコスと共にブランカがスト5参戦。こちらもSteam人口の話題。初動の4万人が9000人以下になってしまっていると話題に。初動が大きかっただけに、客離れが目立ってしまいました。2018年3月eスポーツとは何ぞやと議論。注目度の高いDBFZ、視聴者数でスト5を抜くという快挙に。DBFZ日米最強候補が最初の激突。勝負の内容よりもときど氏の涙の方が話題に。決勝もGO1対SonicFox。