シミュレーションした結果を下に示す。VDMAの信号を表示している。それぞれのフレームの切れ目に、赤い棒とピンクの棒で印を付けてある。300000”と続く数字が書いてある。これは、次のフレーム(右側)のスタートアドレスを示す。これは、HDMIに出力する信号だ。000000”と続く数字が書いてある。これも、次のフレーム(右側)のスタートアドレスを示す。これは、CMOSカメラからくる信号なので、フレームレートが約半分になっている。後の赤色の数字を見て欲しい。アドレスのフレームバッファには、CMOSカメラから転送された正常なデータが入っているからである。なっているのも同じ理由からである。よって、この結果を見ると、トリプル・バッファリングがうまく出来ていると言えると思う。今回はやり方を省略するので、詳しくは、下の記事を見なおして欲しい。Settingを選ぶ。クロックの周波数とFPGAの種類を確認した。した値をバッファに入れて返すというプログラムだった。アイコンをクリックして、Cのシミュレーションを走らせた。アイコンをクリックして、合成を行った。・合成レポートが表示された。サブフォルダが出来た。今回のファイルは2つ出来ていた。今度のレイテンシは211だ。