当ブログについてプライバシーポリシー2016年12月30日金曜日Vita「サガスカーレットグレイス」クリア記念ネタバレありプレイ感想フィリスのアトリエやりつつ、ちまちまとプレイしていたサガスカーレットグレイスもウルピナ篇クリアしたので、恒例のプレイ感想を記載しておきます。サガシリーズプレイ歴:GBサガ1~3/SFCロマサガ1~3/PSサガフロ1/PS2ミンサガ・アンサガ/携帯アプリロマサガ2/Vitaロマサガ2▼タイムライン導入で戦略性のあるバトルに今作の戦闘は、サガシリーズ恒例の閃き・陣形などが採用されている。サガスカーレットグレイス独自の要素としては、タイムラインが追加され、戦略性のあるものに。連携がなくなった代わりに連撃が追加されている。敵を撃破もしくは味方が撃破された際に、撃破されたキャラの行動順の前後に敵同士もしくは味方同士だった場合、そのキャラクターたちで連撃が発生する。連撃が発生すると、そのキャラクターたちがその場で追加攻撃するだけでなく、次のターンに使う技や術のコストが大幅に減少するといった効果があり、これの有無で戦況が大きく変わる。ターンのはじめに敵味方全てのキャラクターの行動順が表示され、コマンド入力する形になる。使う技によっては行動順が変わったり、敵の行動順を変えたりもできるので、これを活用し、味方側の連撃が発生するようにコマンドを考える必要がある。▼全体的に簡略化?戦闘システムはタイムライン導入で戦略性が追加されたが、それ以外は簡略化されているように感じる。今作では、基本的にマップ上を歩き回り、マップ上に設置されたアイコンを調べるとイベント進行もしくは敵と戦闘する形になっている。洞窟などダンジョン系のアイコンでは、敵と連戦することになり、ダンジョンマップなどは基本的にない。街のアイコンでは、会話/鍛冶屋/特選品の項目が並ぶだけで、街マップはない。武器屋/道具屋などもなく、敵を倒した際に入手できる素材を使って、鍛冶屋で装備品を強化する仕様になっている。簡略化されて少し味気ないところはあるが、アイコンの表示からイベント発生などがわかりやすくなっている点は◎サガシリーズらしく、フリーシナリオシステムで、イベントも多め。今作では戦闘ばかりすることになるが、その戦闘の前後のロードがかなり気になる。エンカウント→ロード→戦闘準備→ロード→コマンド入力と、コマンド入力前にロードが2回ある上にコマンド入力後に戦闘演出のロードのためか、少し長めの”レディゴー”の演出が入る。戦闘終了時にも少し長めのロードが入る。一つ一つのロード時間自体は凄い長いわけではないのだが、回数が多いので、すごい気になる...。仲間にできるキャラクターは多いが、モブキャラの色違いのようなキャラクターが多かった...。・戦闘のテンポ戦略性が追加された代わりに、戦闘のテンポがあまり良くない。上記したロード/演出以外にも処理落ちなのか、ボタン入力のレスポンスが悪いときがある。戦闘自体は楽しいが、育成/武器強化やイベントなどで戦闘回数が多く必要なこともあり、かなり億劫。戦闘メンバーに入れずに2戦経過ごとに1LP回復といった仕様で、少々面倒。今作では、ロマサガ2や3のような地図を一気に移動するような手段がなく、基本的に歩いて移動することになる。歩く速度が早くないのは☓...。道路の上を歩くと早くなるのだが、道路はほとんどない...。▼総評:サガらしいといえばサガらしい正直なところ個人的には合わなかった。これをプレイする前にロマサガ2をプレイしていたのもあって、ロマサガ2みたいなのを期待しすぎた感がある。あと、繰り返し遊ぶにはちょっと億劫な部分が多かった。いえ、戦闘自体は面白く、やりごたえはあるのでサガシリーズらしく、この作品もご多分に漏れず、人を選ぶ作品といえるだろう。嵌まる人は凄い嵌まる。嵌まらない人は全く嵌まらない。ゲームプレイ感想2016年12月28日水曜日フィリスのアトリエ攻略・灼熱払い/音速クラッシャー/光速パニッシャーの怪>フィリスのアトリエ攻略メニューページVer1.05でのお話。>VH創りし者*パルミラ*Lv99に通常攻撃で20万!PT・装備・アイテム一例...上記でも少し記載したが、灼熱払いなどが機能していない?かもしれないというお話。斧のスキル:灼熱払いや、ドロッセルのチェインストライク:音速クラッシャー/チェインフィニッシュ:光速パニッシャーなど、対象の被ダメージを増加させる効果のスキルがある。スキル威力が上昇する特性を付けると、この効果の値も増加する。一見すると非常に強力なスキルなのだが...50%とか100%とか表示されてるわりにはダメージ全然伸びないなぁと思って試してみたところ...どうにも、この効果は機能していないっぽい...。>VH創りし者*パルミラ*Lv99に通常攻撃で20万!PT・装備・アイテム一例.↑でも記載したが、上記方法で試した限りだと、灼熱払いの有無でダメージは大差なかった。→特性:期待値大幅増/鉄板の効果/効果安定++を使用した場合のダメージを5回分比較すると以下のようになった。・通常時245/193/223/218/201・灼熱払い(表示51%増加)使用後191/234/190/215/209試行回数は少ないので、はっきり確定とは言いづらいが正直50%もダメージ増加している感じがしない...。説明にあるようなダメージ増加効果はなさげ。バグで機能していないのか...それとも、幸運の運び手みたいに説明文と効果が違うのか...。試していないが、おそらく、不幸の瓶詰めの効果:打撃に弱くなるも同様の状態だと思われる...。フィリスのアトリエ攻略2016年12月26日月曜日フィリスのアトリエ攻略・オススメ装飾品>フィリスのアトリエ攻略メニューページ個人的にオススメ装飾品を記載しておきます。Ver1.05時点でのものになります。ステータス上限を上げられる。>ステータスの上限突破についてまた、晴天のオーラによるステータスの強化、クリティカル強化・大による火力底上げと優秀な効果が多い。各装備の特性/効果によるステータスアップ+強力なステータス強化アイテムを使うことで攻撃防御素早さはカンストできるため、攻撃役の上限突破は重要になる。▼獣のアロマ・オススメ効果一例2.神獣の連撃(紫Lv9):連続攻撃の発生確率が飛躍的に上昇する。3.英雄の覇気(青Lv7):英雄の魂が乗り移り、強大な敵との戦いで力を発揮できるようになる。上記2つの効果で、強敵との戦いにおいて攻撃面で非常に優秀な装飾品。攻撃役の装飾品は、炎魂のタリスマン+獣のアロマがオススメ。・オススメ効果一例2.幸運の運び手(黄Lv9):攻撃時、高い期待値がかなり出やすくなる。戦利品の入手確率もそこそこ上がる。説明文からはわかりづらいが、効果:幸運の運び手により、ダメージが上昇する効果があるため、実は攻撃面で優秀な装飾品だったりする。獣のアロマと違い、強敵補正ではないため、どの敵でも有効。4つ目の効果に、健康祈願・大で経験値入手量がアップするのも地味にありがたい。攻撃役の装飾品に、獣のアロマの代わりにこちらでもよい。剣聖降臨によるダメージアップ効果と幸運の運び手のダメージアップの効果が同じ枠なのか、剣聖降臨使用時の恩恵が少ないっぽいのが玉に瑕。上記効果はどちらも4個目の効果になるため、同時に発現できないがそれぞれプラスorマイナス系効果を高めることが出来る優れもの。弱体系アイテムを使うキャラには、漆黒の呪言付きのアンブロシアの花冠を装備させたい。プラス系効果上昇スキル持ちのカルドに、純白の福音付きのアンブロシアの花冠を装備させると、非常に優秀な強化アイテム使いにすることができるのでオススメ。DLC未購入なので未確認だが、DLCキャラのハインツがマイナス系効果上昇スキル持ちらしいので、漆黒の呪言付きアンブロシアの花冠を装備させれば、弱体系アイテム使いとして強いかもしれない...。▼氷夢のタリスマン・オススメ効果一例4.戦闘不能回避・超:ダメージを受けてHP0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。させたい場合にオススメな逸品。これに加えて、装飾品の特性:貫く信念を付けると、非常に高い確率で生き残ることができる。体感7~8割生き残る。▼魔石のチェイン・オススメ効果一例4.連携ボーナス+3(赤Lv10):連携率の上昇量が3増える。・補足チェインバーストを活用する場合は、攻撃役以外にこれを装備させて連携率の上昇率を高めるとよさげ。これに加えて、装飾品の特性を光輝系で固めれば、連携率の上昇率を非常に上げやすくなる。・オススメ効果一例2.時間を力に:スキルの使用後の待機時間に応じて、使用した攻撃スキルの威力が上昇する4.時を加速する:全ての行動後の待ち時間が大きく短縮される。時間を力には、スキルだけでなく攻撃アイテムにも効果があり、待機時間50%+スロウ状態にするとかなりのダメージの伸びを期待できるため、1発大きなダメージを出したい時はかなり有用。時を加速するは、待機時間を短縮でき、手数を増やすことができるため、汎用性が高い。時を加速するは待機時間が短縮されるため、時間を力にの効果は落ちるので要注意。フィリスのアトリエ攻略2016年12月25日日曜日フィリスのアトリエ攻略・ステータスの上限突破について>フィリスのアトリエ攻略メニューページ通常だと、攻撃防御素早さは999でカンストなのだが、この上限を少しだけ突破する方法がある。Ver1.05現在でも修正されていないので、多分仕様と思われる。▼ステータスの上限突破について一部装飾品の効果、もしくは一部特性により、上限が少しだけ上昇する。現在確認できているのは、以下の3つ。・炎魂のタリスマン→2個目の効果:闘争心・活性(緑Lv5)戦闘中、行動する度に能力が上昇する。上昇する値に限りがある。+5%?・炎魂のタリスマン→2個目の効果:闘争心・沈静(緑Lv8)戦闘中、能力が一時的に上昇するが、行動する度に上昇量は減少していく。→魂の高まり戦闘中、少しずつ全ての能力が上昇していく。×5%?これらの効果/特性はどのキャラクターが装備しても、フィリスの行動回数に依存する。沈静はフィリスが行動するごとに上限はどんどん下がっていく。活性は1回、沈静は3回フィリスが行動することで上限に達する。活性と沈静は、同じ装飾品の2個目の効果なため、重複できないが活性or沈静+魂の高まりならば重複することができる。活性+魂の高まりの場合、フィリス1回行動以降、1149が最大。沈静+魂の高まりの場合、フィリス1回行動時の1310になる。沈静+魂の高まりを活用する場合フィリスが1回行動した後に、ネガティブリスクつきのアイテムでフィリスのWT待機を一番下まで落としておくと、1310を維持しやすい。フィリスのアトリエ攻略2016年12月22日木曜日ニーアオートマタ攻略・NieR:AutomataDEMO120161128攻略メモ12/22より配信されたニーアオートマタ体験版:NieR:AutomataDEMO120161128の攻略メモ体験版の容量は、4.7GBほど。□ボタン:スピードアタック△ボタン:ヘビーアタックオプションボタン:システムメニューを開く。R2ボタン:回避システムメニュー:データ確認/装備変更/各種設定などが行える。DATAからチュートリアルで表示された項目を確認できる。L2ボタン:ロックオンL2ボタン+Rスティック:ロックオン切り替え※:難易度ハード以上は、ロックオン不可。・アクションメモ体験版では、素手/小型剣/大型剣が使用可能。システムメニュー>装備で変更できる。弱セットに装備させると、□のモーションが変わる。強セットに装備させると、△のモーションが変わる。同じ武器でも、□/△でモーションが違う。装備セットは2種類登録でき、十字キー上で切り替えできる。□/△それぞれに長押し攻撃あり。□や△でそれぞれ組み合わせてコンボができる。コンボは武器によって変わるっぽい。□/△での攻撃は、ポッドプログラムやジャンプ、回避などでキャンセル可能。ジャンプ直後に△で上昇攻撃ジャンプ後少ししてから△で落下攻撃ジャンプ□攻撃後に△でも落下攻撃に。体験版で使える武器では全部共通して上昇攻撃で、一部の敵を浮かせられ、空中コンボできる。小型剣のみ回避攻撃でも浮かせられる。ジャスト回避は、弾に対してはできない?弾は、各種攻撃や射撃で相殺できる。ジャンプボタン長押しで、滑空あり。ダッジオフセットはなさげ?・小ネタパンチラ対策か、壁際や段差を利用し、カメラアングルを下にしてB2に近寄った状態でいると、B2に蹴っ飛ばされてカメラリセットされる。ちなみに何故かTバック。HARDは敵からの一撃で死亡...。円ノコギリのような敵。→...の繰り返しなのでR1で射撃しながら、突っ込んできたら回避。止まっている間に近接。