21:07:48)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。23:59''--筐体上でのeAMUSEMENTサービス終了([[参考ツイート>https://twitter.com/sukemasa_P/status/1006579227884380161]])--サービス終了後以降プレーは一切不可能となる。[#m96fc7d5]-''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。(各種連動イベント含む)-''引き継ぎ処理は一回限りのため、&COLOR(red){SINOBUZへの引継ぎ後にcopulaで購入したものはSINOBUZでは無効};。必要なものは事前に購入しておくこと。''--ピュラーはクプロパーツ購入で使い切ってから引継をしないと全て無駄になってしまう。BLACKや所有してるVディスクも引き継がれない為、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。-プラチナメンバーズカード(要eAMUSEMENTプレミアムコース)の登録状況も引き継がれないため、初回プレー後改めて登録する必要がある。&br;(初回プレーでエントリー取り消しでもデータ引継ぎされるため、そのあとで登録できる。[#f2a4c0d3]-稼働前情報からのコピーとなります。対象の内容には[前]と記載。稼働後に適宜修正してください。-プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。[#zac4dfe2]-&color(red){''遁術システム''};--平たく言えばPENDUALのデュアルバージョンを発展させ、曜日ごとにしたもの。--曜日の和名の元になった五行・陰陽(&color(black,#FFFFFF){''陽''};、&color(black,#88A1FF){''陰''};、&color(black,#FF9595){''火''};、&color(black,#2BDFFF){''水''};、&color(black,#BCD262){''木''};、&color(black,#FFFE83){''金''};、&color(black,#FFC300){''土''};)が遁術としてそれぞれの曜日に対応しており、各遁に応じてPENDUALと同じくシステムスキン、システムBGM、さらに今作は曜日ごとの特殊効果(特典)も変化する。TAKAが水曜日を担当していることが、稼働直前のBE生で判明している。その他の曜日は今のところL.E.D.とHuΣeRがいずれかを担当していること以外は非公開。---モード選択時に特典があるモードは名前が変わったり、アイコンがつく。UP「復習」と書いてあるダンベルのマーク|--遁術変更はPENDUAL(午前5時)と異なり、''日付変更時''になされる。このため18歳以上のプレイヤーは24時以降も稼働している店舗で夜間にプレーする場合はプレー時間に注意すること。---プレー時にどの遁術が発動しているかは選曲画面左上に表示される。---プレー中に曜日をまたいでもそのプレー中に遁術は変化しない(開始時点の遁術がゲームオーバーまで適用され続ける)--PENDUALとは異なり、基本的にイベントに関係することはない([[BEMANI生放送(仮)第153回>https://www.youtube.com/watch?v=eKut_Yop_OE]]より)。--公式サイトでもティザーサイトの時はデザインが曜日に応じて変わる演出がされていた。PASS」はクレジットプレーを含む任意のタイミングで使用することが可能。PASS」が利用不可能だった。PASSを利用することができるようになる。---特に国外版ではPASELIを使ったプレミアムスタートが選択不可のため、課金アイテム(前作の「にじいろきっぷ」に相当する物)を使わない限り、LEGGENDARIA譜面をプレーすることができなかった。BLACK」を発動することによって1日1回(正確には週1回)限りであるが、''アイテムなし''でもLEGGENDARIA譜面をプレーすることができるようになった。FREEモードが選択できないため、国外のプレーヤー並びにPASELI未対応店舗には恩恵がないことになる。&br;国外版では代替の特殊効果が存在しないため、実質的に海外版では木曜日の特殊効果がないことになる。SINOBUZ/忍者ランク]]--他機種におけるスキルポイントシステムを限定的に導入したもの。--対象はSINOBUZフォルダ、LEVEL別フォルダのみ。POINT上位30曲からスキルポイントが算出され、それに応じた忍者ランクが付与されるといったもの。2は10譜面が対象となる。-''ゲームポイント名称変更''--今作では「BUZZ」がゲームポイントの名称になっている。-''秘術の書''--前作の「にじいろきっぷ」にかわる今作の従量課金アイテム。SINOBUZ/秘術の書]]--2016/11/17より発売開始--「にじいろきっぷ」同様に楽曲の一時解禁やイベントを有利に進める機能がある。ゴールド」に該当するアイテムで、BUZZと引き換えることで前作の未解禁楽曲を解禁できる。ゴールド」に該当するアイテムでBUZZと引き換えることで前作の未解禁楽曲を解禁できる。copulaでの解禁が必要な曲がすべて常駐可能となる。PLUSモードから変化し、選択できる。PLUSモードから変化し、選択できる。PLUSモードは6分間自由にプレーできる。--詳細は下記の表に示す。HAZARDモード''};--火曜日(火遁)に従来のHAZARDモードから変化し、選択できる。--ステージ数の制限が無くなり、8分間自由にプレーできる。--詳細は下記の表に示す。RANKINGスター''--譜面別にWR終了時の順位に応じて獲得できるメダルのようなもの。---ランクはプラチナ(10位以内)、ゴールド(上位10%以内)、シルバー(同25%以内)、ブロンズ(同50%以内)の4段階。獲得スター数」の表示が追加されている。--公式サイトのランキングにも閲覧時点の順位に応じたスターのアイコンが表示されるようになった。SCORE・順位・スターランクがゲーム中にも表示される。--選曲画面に従来の「WEEKLY」アイコンに加え、楽曲のベストスコアデータの上に表記。RATEと併記されるようになり、他モードにおいても確認できるようになった。RATEは&color(blue){青字};で表示される。RATEが小数点以下第1位まで表示されるようになった。COUNTの下に表記)。POINTは従来の方法により計算され(要検証)、小数点以下2桁まで表示される。--各フォルダごとに忍者ランクの集計対象になっているものは文字色が白→黄色へと強調表示される。---開いているフォルダに対して集計し強調表示されているため、集計状況により別のフォルダでは強調表示されていないことがある。RATEの常駐化により他のモードでも追加された。-''ソートボタン挙動変更''--SW2とSW4で下方向、SW6で上方向に移動するようになった。CLEAR」追加''--ミスカウントが5以下のフルコンボクリアしていない曲が表示される。NOTE注意表示廃止''--copulaではHCN搭載譜面に限り選曲バーの左に[HCN]マークが表示されていたが、今作ではそれが廃止され、通常CNと同様に選択中の曲に対する譜面ごとの表示のみとなった。---細かい点だが、前作ではNORMAL・HYPERはLEVEL値の左側、ANOTHERは右側に配置されていたが、今作では全譜面で右側に統一されている。UPモードでは前作同様、LEVEL値が表示されないため[CN][HCN]の表示がない-''クプロのモーション追加''--今作では歩いているモーションの他、体を前のめりにし「忍び走り」をするモーションが追加された。--このモーションは「攻城シノバズ伝」イベントなどでも使われている。[#b8bc8ca7]-''グラフエリアカスタマイズ''--レーンカバーの絵柄をグラフエリアの背景として表示できるようになった。-''難易度と譜面表記のバナー変更''--レーンの下に表示される譜面表記と難易度表記が特殊だった前作から変更。ハイスピード用の数字フォントも難易度の数字表記と統一された。//---実際に前作の難易度と譜面表記のバナーと今作の難易度と譜面表記のバナーと比べたら変更されています。NEXT''};--自分のスコアに合ったPACEMAKERを自動で設定するもの。AUTOのうち、''ベストのEXスコア以上の中で一番低いもの''が設定される。Aが設定される---A+、AA+、AAA+はそれぞれ上下のレベルの中間値。NOTE注意表示廃止''--copulaではHCN搭載譜面を選曲すると曲ロード時にHi-SPEED設定法の代わりにHCNの注意が表示されていたが、今作ではそれが廃止されHCN搭載譜面でもHi-SPEED設定法が表示されるようになった。-''フローティングハイスピード''--「スタートボタン」+「effectボタン」の代わりに、「スタートボタン」+10キーユニットの「0」を押してもフローティングハイスピードに変更できるようになった。--「スタートボタン」+「effectボタン」の代わりに「スタートボタン」+10キーユニットの「0」を押してもフローティングハイスピードに変更できるようになった。[#k9cb93f6]-&color(red){''ノーマルリトライ''};--''FREE系モード限定''機能。--effectボタン+VEFXボタンを同時押しにした状態でリザルト画面を終了すると選曲画面に戻らず同じ曲を間髪入れずプレーできる機能。--リトライした場合もRANDOM系オプションは再抽選が行われる。FREEクイックリトライ機能」の下位互換にあたり、あちらはプレー中でもリトライができるのに対し、こちらは1度演奏を終えないとリトライができない点が異なる。FREE};||effect+VEFXの入力|楽曲プレー中|RESULT画面||画面遷移|プレー→FAILED→プレー|プレー→(FAILED)→RESULT→プレー||プレースコア記録|なし|あり|-''グラフ差分スコア表示''--詳細オプションに「グラフ差分スコア表示」の項目が新設された。[#o561e934]-''スコア差分表示縮小化''--スコアの差分表示が縮小された。プレー中の差分表示よりも小さく、角張ったフォント。-''専用リザルト背景''--今作は正式稼働時から実装となった。FAILED|ファーボ(吊るされ状態の忍び姿)|--出現するキャラはランダム。AA以上はセピア調とフルカラーの2種類があり、また表情や服装の差分が存在する。Favorite登録にアサインされた。---それに伴い、リザルトのeAMUSEMENTアプリへの保存がテンキー0に変更されている。Favoriteアイコンがグルーヴゲージ推移画面下に移動された。[#ta7ea6d5]-''師弟システム''--プレーヤー同士で師匠、弟子の関係を結ぶもの。--師匠は弟子のために課題を作成・設定し、弟子が課題をクリアすると、師匠、弟子ともにご褒美が貰える。---二人プレーでIIDXをプレーを開始し、モード選択画面でeffect+VEFXボタンを押しながら決定すると師弟関係を結ぶ画面が表示される。---2人プレーでIIDXをプレーを開始し、モード選択画面でeffect+VEFXボタンを押しながら決定すると師弟関係を結ぶ画面が表示される。---eAMUSEMENTサイト上でも師弟契約を結ぶことができる。契約を破棄することも可能。-''ビンゴカード''--ビンゴカードは、各マスごとに設定された課題をクリアし、報酬を得ることができる機能。--ビンゴカードは各マスごとに設定された課題をクリアし、報酬を得ることができる機能。--ビンゴカードの大きさは3x3、4x4、5x5の大きさがあり、次に各マスごとに楽曲、プレースタイル、譜面タイプ、クリアタイプを設定して課題を作成することができる。--ビンゴカードは師弟契約をしており、弟子側であればMYビンゴカードと師匠からの課題で2枚セットすることが可能。--選曲時に専用フォルダが出現する。---条件より上位の設定でも課題クリアとなる。---ビンゴカードフォルダから選曲しなくても良い。UPモードではビンゴカードフォルダは出現しないが、条件さえ満たせば課題クリアとなる。---二人プレーの場合、ビンゴカードフォルダは出現せず、条件を満たしても課題クリアと認められない。--ビンゴカードは自分で作成する以外にも、他のプレーヤーが作成したものから検索して設定することが可能。---2人プレーの場合、ビンゴカードフォルダは出現せず、条件を満たしても課題クリアと認められない。--ビンゴカードは自分で作成する以外にも他のプレーヤーが作成したものから検索して設定することが可能。(要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''--仮想のライバルを作成し、ライバル登録を行うことで、作成したライバルと、筐体上でスコアや勝敗を比較して競うことが可能。--全国/任意の都道府県/任意の段位の、それぞれトップと平均スコアをライバルとして設定でき、10人分まで作成可能。--それぞれのライバルには、所持しているクプロパーツを使用して、クプロパーツも設定可能。--ロボライバルの作成はeAMUSEMENTサイトの「フォロー&ライバル」→「ロボライバル」ページより作成可能。(要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''--エフェクトモードの固定を行うことができ、ロックをONにすると、VEFXボタンを押しても、エフェクトの種類が変わらなくなる。--同じ種類でのエフェクトの強弱、およびON/OFFの切り替えは可能。--設定は、eAMUSEMENTサイトの「カスタマイズ」→「プレーカスタマイズ」から変更可能。(要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''--好みのエフェクトモードに設定すると、ゲームエントリー後、設定したエフェクトモードに自動的に切り替わる機能。ONLY」「PITCH」の4種類。--設定は、eAMUSEMENTサイトの「カスタマイズ」→「プレーカスタマイズ」から変更可能。[#cd2bed61]-キャッチコピーは「この音色、世に忍BUZZ。--キャッチコピーから推察するに、タイトル「SINOBUZ」はデザインとしての「忍」+動詞「忍ぶ」の否定形である「忍ばず≒うるさい・にぎやか」+似た意味をもつ「BUZZ」を合わせ、遁術に合わせて7文字に調整したものと思われる。)([[IOSYSによる告知ツイート>https://twitter.com/IOSYS_OS/status/887975371395563522]])。ブラック''--新たに追加されたトランメダル。文字通り色が黒く、またトランの目の部分が光っている。--獲得数一覧などでの並び順はブロンズの後ろに並んでいる---獲得BUZZは固定ではなく個別に設定されている。--現在はイベント内にて獲得可能。''獲得条件に他のトランメダルと異なり特殊な条件が設定されている。DATA)→ステータス」内に記載。--顔・表情のアイコンが表示されていて5段階に変化する。プレミアムコース加入表示''--今作稼働開始時より、エントリー画面及び終了画面でプレイヤー情報の右上部分にプレミアムコースのマークが表示されるようになった。-&color(red){''eAMUSEMENTサイトのフィーチャーフォン(携帯電話)非対応''};--今作よりeAMUSEMENTサイトはフィーチャーフォン(携帯電話)非対応となった。~これにより現行BEMANI全機種においてeAMUSEMENTサイトはフィーチャーフォン(携帯電話)非対応となったことになる。---2016/10/19更新のcopulaのフィーチャーフォン用eAMUSEMENTサイト内での告知に記述がある。~同時点ではPC・スマートフォンを含めてeAMUSEMENTサイトのコンテンツ一覧にはSINOBUZのエントリ自体が存在しなかった(PC及びスマートフォンではトップページやcopulaのeAMUSEMENTサイトからはティザーページへのアクセスが可能)。Tri-Boostの間(この位置自体はcopulaが登録されていた場所)に存在しているため、追加されていないと誤認される状態になっている。~なおフィーチャーフォン用のトップページのコンテンツ一覧にはcopulaが残っている。---またこれらの変更に伴い、サイトがスマートフォン準拠のデザインとなった(PCブラウザでもサイズを変更することでスマートフォン版とほぼ同じ表示となる)。RANKING」のプレーヤー一覧からプレー店舗名の情報が掲載されなくなった。-''TUTORIAL一部変更''--CNの説明の後にHCNの説明がされるようになった。---これによりチュートリアルモードも通常のものとチャージノート・ヘルチャージのものに分けられた。ハイスピードチュートリアルは従来通り。//ハイスピチュートリアルを今作入ってから1回やっているので訂正しておきます。--BGMが変更された(通常版・CN/HCN版のみ)。-''モード選択画面''--今作のモードセレクト画面は今までの横(または縦)に一列から、背景の手裏剣の中心を囲むようにサークル状になり、2〜3列に並んでいる。---PASELI対応の有無や2人プレー時など、モードの数にあわせて位置が変わるので選び間違えに注意。--前作までのメニューの並び順の左から、中段左(奇数の時のみ)→左上から時計回りの順に置き換えられて並んでいる。-''デモ画面関連''--従来の作品では新曲のNORMAL譜面が流れていたが、今作より一部旧曲のBEGINNER譜面も流れるようになった。BSAFE(R)ソフトウェアを搭載しています。」のロゴが前作より縮小されている。Amusement」と表記されている。その他の海外版は要確認。[#g94036da]-日本国内版は「LDJ:J:A:A〜」韓国版は「LDJ:K:B:A〜」インドネシア版は「LDJ:Y:A:A〜」となっている。-第7版:LDJ:J:A:A:2017031300(2017/03/13〜2017/04/17)-※筐体によってはLDJ:J:A:A:2017031301がインストールされている。(WARNING表記時)にのみ権利表記が明記されていたのが、タイトル画面でもこの表記が追加された。Amusement---年号表記はWARNING表示時のみ、タイトル画面上には未表記。Amusement」へ変更された-初版:LDJ:J:A:A:2016102400(2016/10/26〜2016/11/09)--日本版、韓国版共にソフトウェアバージョンのタイムスタンプ表記は同一であるため、アップデートファイル配信日は両国とも10/24だった模様。UPモード内でクプロの衣装チェンジを行った場合、eAMUSEMENTサイトに表示される縮小クプロアイコンが以前のまま、反映されていない。~--一定期間経過したとき、正しい衣装に反映されていたため、既にeAMUSEMENTサイト上で修正されている可能性あり。