参加、協力してくださる方を必要としています。方法や詳細はポケモンWikiに投稿するにはをご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。ポケモンWiki(性格から転送)移動先:案内、検索せいかく(性格)とは、ポケモンのステータスの一つ。第三世代から導入された。概要25種類の性格が存在し、各ポケモンはそのうち1つを持つ。性格によって以下の内容に影響がある。まじめ※ステータスは↑で1.1倍、↓で0.9倍、↑↓または無記載で変化なしすききらいは↑ですき、↓できらい、↑↓または無記載でどちらでもない。がんばりや以降は、補正や好き嫌い無し。設定されているが、実際には相殺され無補正(好き嫌い無し)となる。ポケモンコロシアム・ポケモンXDにおけるせいかく入手直後のダークポケモンは性格が分からず、????で伏せられている。リライブがある程度進行すると判明する。ハイパー状態の時の行動パターンに影響する(コロシアムのみ)。よびかけるを使用した時のココロのトビラの開き具合に影響する。リライブの進行具合と手段の関係に影響する。対戦においてステータス計算において性格による補正はかなり大きなウェイトを占める。そのため、対戦用ポケモンの厳選においては、個体値以上に性格が重要視される。きそポイント配分の都合上、ぶつりわざととくしゅわざはどちらか一方に絞る場合が多い。ゆえに、こうげきかとくこうの不要なほうが下がる性格が特によく使われる。攻め重視であればいじっぱり、ようき、ひかえめ、おくびょう。守り重視であればわんぱく、しんちょう、ずぶとい、おだやか。両刀型であればせっかち、むじゃき、おっとり、うっかりや、さみしがり、やんちゃ通常の攻撃手段を一切採用しないサポーターなら、おくびょう、ずぶとい、おだやか。環境が特殊寄りのダブルバトルであれば、さみしがり、おっとり、せっかち。その他にも、戦略上素早さを下げた個体を使いたい場合はゆうかん、れいせい、のんき、なまいきが用いられることもある。性格の上昇補正のかかるステータスに努力値を振る場合、切り捨てになる小数点以下の部分が無駄にならないように11nに調整する場合がある。両刀アタッカーを作る場合、無補正個体を利用するのは仕様上合理的ではない。下降補正を掛けた性格にした場合、種族値の高いステータスに上方修正を掛けて低いステータスに下方修正を掛けることで、無補正個体よりも合計実数値で得するケースが多い。テッカグヤの場合、ゆうかんにした上でHPに努力値を252、攻撃に168、素早さに84振った場合は、無補正でHP、攻撃が各252振りで余りの4を素早さに振った個体と比べて、他の実数値をそのままに攻撃の実数値を4高くすることが可能。このことから対戦に勝利する目的で育成を行う場合、余程特殊なケースでない限り無補正の性格を用いる理由は皆無どころか、全25種の性格の中に、ムダに無補正だけが5つも存在し、目的の性格が出る確率を(特性シンクロや、かわらずのいし等を用いることができない場合)2割程下げているため、無補正の性格なだけで嫌われる傾向がある。挙げるなら、フィラのみ等のような嫌いな味だと混乱する木の実を持たせる時、どの味の木の実を持たせても混乱しないのだが、6匹とも物理型か特殊型のどちらか一方に偏る編成は、余程のネタパでない限り採用されにくいため、それがメリットに昇華されるような場面はほぼ無きに等しい。オニゴーリ、シルヴァディのようにすべての種族値が同値であるポケモンの場合はHP以外に努力値を100ずつ振って残りをHPに振れば補正ありより無補正の方が合計実数値で得する。前者はムラっけ型が主流であり両刀型にするための技の枠がないこと、後者はだいばくはつ型が主流でいじっぱりやようきが好まれることから、やはり合理的とは言い難い。配信限定のポケモンやタマゴを用いることが出来ないポケモン(準伝説等)は、性格が固定されていて選ぶ余地がない場合を除き、何が何でもその場で目的の補正をかけた性格を粘る者も非常に多い。レベル1限定戦の場合、計算式とステータス実数値の関係上性格の上昇補正が機能せず下降補正のみが意味を成すことから無補正が重宝される。ミント第八世代から登場した道具。使用するとポケモンの能力の補正を変更することができる。ひかえめミントを使用するととくこうが上がりやすくなるが、こうげきは上がりにくくなる。ミントを使用しても補正箇所が変わるだけでせいかく自体は変化しないため、味の好みは変わらない。(ミントも参照)これにより、対戦において、フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみでこんらんしないまじめなどの無補正の性格のポケモンにミントで補正箇所だけを変えたほうがよくなった。備考エメラルド以降、育て屋で手に入るタマゴから生まれるポケモンに親の性格を遺伝させることができるようになった。詳細は遺伝#性格の遺伝を参照。エメラルド以降、とくせい「シンクロ」を持ったポケモンが先頭にいると、同じせいかくのポケモンが出やすくなる。能力値の表示画面において、ハートゴールド・ソウルシルバーから第五世代までは文字の背景に色が、第六世代以降は文字自体に色が付くようになった。性格で伸びやすい能力値は能力名(こうげき、ぼうぎょなど)が赤色で、逆に伸びにくい能力値は能力名が青色で表示される。ミントにより補正箇所が変更されると能力名の色もそれに合わせて変化する。各性格の能力値補正や味の好みは性格値を25で割った余りが小さい順に、攻撃補正(からい味の好み)→防御補正(すっぱい味の好み)→素早さ補正(あまい味の好み)→特攻補正(しぶい味の好み)→特防補正(にがい味の好み)の順に振り分けて設定されている。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。