Heppoko最近XMPを始めたというプレイヤー向けに留意点を幾つかまとめてみた。Generatorを必ず確保し、常にチームの総Energyに気を配ること。総Energyが溜まらないと、様々な設置物などが使用できないほか、ArtifactをNodeにレジストすることも出来ない。残量が0になると、無条件で敗北してしまう。ジャンプしてからジェットを噴かすよりも、ドッヂングをしてから噴かした方がより遠くへ飛ぶことが出来る。その分Energyも多く消費される。TurretやForceWallを無駄に設置しないこと。これらは設置されると総Energyを消費するので、多く置くとその分減りも多くなる。死んでドクロマークがでているプレイヤーは、近づいてUseキーを押すことにより蘇生することが出来る。Rangerが蘇生した場合のみHealthが25ポイント与えられ、他のクラスは1ポイントとなる。そのため、状況を考えないで蘇生してしまうと、復活した瞬間にまた倒れてしまうので注意すること。画面に現れることのある△のマークは、敵のロケットランチャーにロックオンされたことを知らせるもの。ロケットランチャーはSecondary押しっぱなしで相手に照準を合わせることにより、ロックオンすることが出来る。敵のTurretの排除やGeneratorの奪還ばかりに専念せず、Artifactを確保するという本来の目的を忘れないこと。敵のベース付近で押し合いをしている場合、敵が攻撃に気を取られているためか、意外とたやすくArtifactを奪うことが出来たりする。2の追加マルチプレイアドオンである、XMPが正式にリリースされたようだ。作動には製品版が必要。Packを制作中で、後ほどで4マップ追加。Discからインストールする必要がある。エディタ入りもしかしたらLinuxをサポートするかもしれないが、保証は出来ない。Botサポートはない、だがコミュニティのプロジェクトにより取り組まれている。ダウンロードにmutatorは含まれていない。FilePlanet。