BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。投稿者:pikeアクションエディター4の更新等お疲れ様です。期待通りパワーアップしていて嬉しい限りです^^早速質問で申し訳ないんですが、Direct3DをONにすると速度が遅くなってしまいます。(FPS44〜50)あと文字がぼやけ気味になります。ゲームの起動までが遅い。64MB(メインメモリと共有)もちろんDirectDraw時はFPS60を維持しており、とても満足して使っております。投稿者:アントンなんとパワーダウンしてしまいましたか...FPS44〜50というのはどのシーンでのFPSでしょうか?タイトル画面とか。DirectDrawの32bitでは同じ状況でFPSはいくつくらい出て起動時間はどうなるでしょうか?(System.iniで「Direct3D=0」、「Bpp=32」)お手数ですがDirect3Dを有効にした場合のレポートファイル「Report_Game.txt」もアップして下さい。投稿者:バカ・キング横槍ですが私の状態をばDirect3Dを有効にしているとデフォルトのデータであろうと高確率で起動に失敗します。テクスチャの生成に失敗!メモリが足りません!といったエラーを吐いて落ちます。稀にうんともすんともいわず落ちることも。空きメモリ量は特に問題ありません。Direct3Dのテストツールも試してみましたが正常でした。レポートファイルのエラーは二通りありました。エラーをはいて落ちる場合が前者、何もいわずに落ちる場合が後者だったと思います。1度だけデフォルトのデータで起動に成功したことがありましたが最初の画面ですらFPSが半分も出ていませんでした。3Dを切った状態ではいつもの速度が出ました。投稿者:pike「Direct3D=0」「Bpp=32」時は常時FPS62というBpp=0より速くなってます。Direct3D時に遅くなるのはすべてのシーンです。タイトル画面は30前後スクロールしない狭いステージでも40行かないことも...起動時間は30秒以上です。ためしにウィンドウモードでも起動してみたところ、タイトル画面では45、ステージでは44ぐらいから最大52まで出ました。起動時間は同じく30秒ほど掛かります。貴重な情報をありがとうございます。Direct3Dの経験が浅いので助かります。残念ながらビデオカードがDirect3Dに完全に対応していないようです。ビデオカードのドライバを更新すると解消される可能性が少しはあります。今は起動はできてもDirect3Dの機能を十分に使えていない状態なので、次のバージョンからは、それを判別してDirectDrawへ自動で切り替えるようにしたいと思います。投稿者:pikeなるほど!やはり性能不足ですか。更新すると問題が発生するので諦める事にしますね。しても使いたい時があれば素直に新しいPCを買います^^;ありがとうございました。投稿者:バカ・キングレポートファイルです。エラー情報が少ない方のファイルは紛失してしまっているので片方だけですがエラー部分以外は変わらなかったと思います。うちのPCももう5年以上前のものですし見た感じpikeさんとほとんど変わらないので同じくビデオカードが対応していないのかもしれません。投稿者:アントンアップ感謝です。初期化の仕方を変えるとかまだこちらでやれることはありそうです。投稿者:3S突然ですが、こちらの状態をいいます。画面が乱れ(?)ほぼ全体が真っ黒になってしまいます。FPSは正常の数値です。起動などが遅いわけでもありません。ウインドウモードでは全部正常に動作されます。あと、この状態は確実に起こります。レポートを提出します。投稿者:アントンありがとうございます。これも参考にさせていただきます。投稿者:pikeどれもXPの情報なので、今度はVista(別のPC)で試してみました!相変わらずノートPCなんですが...^^;デフォルトステージではFPSがなんと20!(笑タイトル画面では50前後。c01-2をプレイしたところ、FPS10。スズキ君が超スローモーションです。レポートを提出しておきます。投稿者:アントンVista世代のPCでも駄目ですか。ショックがでかいw次のバージョンではもう少し詳しい情報をレポートファイルに出力したいと思います。投稿者:聖馬WinXPですが常時FPSが30〜10ぐらいなので報告。HAL-HARDきっとメモリが足りないかうちのパソがD3Dに対応してないんだと思いますがやばいので一応。ちなみにデフォステでFPS20〜30。友人向け自作ゲーじゃ5〜10だったり。投稿者:pikeVistaといっても、エアロ等グラフィック関係が弱いものなのであまり参考にならないかもしれませんが...デスクトップもオンボードばっかしで参考に出来そうなものが少なくて申し訳ない。投稿者:アントンおはようございます。具合の悪い方は全員シングルコアCPUでしたので、こちらで(マルチコアならFPS60で動く環境で)シングルコアに落としてみたところ、確かに極端に遅くなりました。意識はしていなかったのですが、結果的にマルチコアでしかまともに動作しないプログラムになってしまっていたようです。これを踏まえて近日中にアクエディ4を更新します。皆様のレポートのおかげでわかりました。ありがとうございました。投稿者:30万円ちょっと何が何だか分からないことが起きました。分身のフローとか何も設定してないのにすごい分身して全然画面が分からなくなったんです。投稿者:アントン2.71より前のバージョンですと、ステージの背景が1つも設定されていないとき、キャラ等の残像が残り続けて画面がグチャグチャになります。そのせいではないでしょうか?背景を1つ以上設定するかアクションエディター4本体を最新版にしてみて下さい。投稿者:30万円ですが、画面グチャグチャになっていたコースには背景が設定されていましたし...バージョンだって最新版をダウンロードってやったんです。引用:ですが、画面グチャグチャになっていたコースには背景が設定されていましたし...バージョンだって最新版をダウンロードってやったんです。確認:ダウンロードして、それでちょっと複雑になって、「初めからまたやろう」ってなって、またダウンロードしたんです。それが二日前なので、やはりバージョンは原因には当てはまらないと思います。投稿者:アントン情報が少なすぎて何ともいえません。バグが再現可能なファイルをアップして下されば原因を特定できるかもしれません。投稿者:30万円こっちではやはりなりました。投稿者:アントンアップありがとうございます。背景が設定されていないようです。(最新版でも駄目なケースがあるようです...)「ステージの設定」で背景を1つ以上設定して下さい。「最初から表示」にチェックが入っているかどうか、背景画像を指定している場合パスが不正でないか(ファイル名と一致しているか等)もご確認下さい。それでも駄目な場合、お手数ですがステージファイルをアップして下さい。投稿者:30万円ご協力ありがとうございました!最初から表示にはチェックがついてたので背景を変えてみました。したらあのバグ(?)は起きませんでした。投稿者:30万円あれ?画面ぐちゃぐちゃになった背景をもう一回使用してみたらなにも起きませんでした。投稿者:1口System→ShowFpsの値を0にしましょう。投稿者:ぶーとんとん1口さん、ありがとうございます。処理がうまく出来ません。投稿者:アントンありがとうございます。こちらで試したところ問題なく動作しました。バグが再現可能なファイルをアップして下さると助かります。投稿者:勇者ああああこちらは乗ったら一定時間で爆発するブロックを作ったんですが、やはり同じ状態になりました。試行錯誤してたらある発見がありました。地続きになってるのが原因なのかと思い、ブロックを数ドット上昇させて無理矢理段差を作ってみたんです。↓のようにやれば再現できるはず。□=普通のブロックキャラ■=数ドット上昇させるブロックキャラそしてブロックに乗ってから移動してみると、なんと主人公が浮いてしまったんです。4ドット浮かせるとよくわかると思います。ちなみに5ドット以上だと普通に落ちました。乗ったかどうかの判定以前にそもそも乗ってないのがバグの実態みたいですね。投稿者:アントン後日修正します。これを直すと弊害が出る気もしますが直さないわけにはいかないですね。投稿者:1口アクエディ4をいじっていて、気づいたことが一つあります。ステータスの操作でHPやSPから%が変更できなくなっています。キャラ変数から%を切り替えHPやSPに変更すると%にチェックがついています。投稿者:アントンありがとうございます。投稿者:空夢サンタの誘導移動って自動でこちらを向きますよね?私が誘導移動をやろうとすると向きが変わらなかったので、いろいろ試したんですが移動方向は変わるのに向きも変わらないのであれはどうやってるのか。バグ関係でしたら嫌なので聞いてみようと思いました。ちなみに誘導移動の「キャラの向きを変えない」のチェックはありません。ついでにコードに入る単語の意味とかがよく分からないんですがあれってどういう基準があるのでしょうか。投稿者:1口アクエディ4でしたら向き固定のチェックを外しましたか?外さないと向きが変わりません。向き固定ってありましたね...一応そのあたりも見たんですがざっと見ただけだったので見逃してしまったみたいです。ありがとうございました。投稿者:アントン>コードに入る単語の意味とかがよく分からないヘルプをご覧下さい。解説のページってあったんですね...ちゃんと読んだつもりでやはり見逃していたみたいです。これでもアクエディ自体は前からやってたのに新しいことになるとミスばかりで申し訳ないです。アントン様、1口様、ありがとうございました。