09:30:25)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#j96ab758]#contents-----[[公式サイト>http://www.otogesai.jp/]]-[[公式Twitterアカウント>http://twitter.com/AOU_Tenkatui]]((開催団体が変更されているがアカウント名はこれまでと同じ。[#a58d49c2]-''2019/01/27以降''--大会楽曲の一般配信開始--''全日程終了後は全機種同時でなく、各機種個別日程による一般配信となる''。---一般配信は海外版(アジア版太鼓の達人、RHYTHMVADERSなど)も対象となる。COASTERは大型アップデート後の配信と明言されている。WAVE』に持ち越された)。店舗紹介ページ>http://www.otogesai.jp/block_tournament_store]])---11:00頃の公開時点でグルコスの東海・九州沖縄ブロックの開催店舗は「調整中」として公開されていなかったが、21:45時点では開催店舗のみ掲載されている状態となっている~2018/12/06に上記2ブロックの開催日時も記載されていることを確認---なお、公式アカウントからのアナウンスは[[2018/12/07>http://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/1070887932356046849]]に行われた-''2018/11/03(Sat)''--店舗予選会開催(〜2018/11/11)---店舗予選会の開催日は上記期間内から予選開催店舗が任意の1日を決められる~ただし、一部機種では''11/11以降にも予選を開催する店舗もあった''。スタート---今回も受付は店舗での直接受付のみ。2018/11/25閉店)、すでに店舗から先行配信対象機種が撤去されている店舗も先行配信店舗リストに含まれている。「店舗の住所は同一だが、運営元などが変わり店舗名変更があった店舗」は「[[ある機種は旧店名だが別の機種は新店名で表記>http://twitter.com/FeLiz_fs/status/1048596346477793280]]」されているパターンも確認されている///楽市楽座(ワイドレジャー)が「SDVXは掲載、太鼓は非掲載」など、リスト自体が不完全、もしくは大会実施店舗の可能性があると思われる。→「リスト自体が不完全」の可能性が高い。PRESS」2018年7月号で開催概要一般公開--公式サイト正式オープン、開催機種発表-''2018/07/14(Sat)''--maimaiの参加発表([[SEGA音楽ゲーム広報アカウントの告知>http://twitter.com/performai/status/1018098383624404993]])-''2018/07/12(Thu)''--開催発表([[告知ツイート>http://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/1017336012266135552]])--公式サイトが第5回のティザーサイト仕様に-''2018/07/09(Mon)''--AOU公式のJAIA会員向けページで開催概要公開//これまでのAOU公式は現在もアドレスそのまま(http://www.aou.or.jp/)で存続中。イベントマップが該当した)))をプレーする(選曲する)ことができない。参加機種を導入した店舗)が出ている。~これを見越してか、今回の開催概要でも「※JAIA加盟店舗でも、本大会楽曲の先行配信がされない店舗がございます」という一文が表記されている。今回(2018/07/20以降)、締切後は認められるか不明。CHUNITHMを増台した[[タイトーステーション所沢店のツイート>http://twitter.com/Taito_Tokorozaw/status/931410528911605760]]より))。ブロック決勝開催対象となっていることから先行配信店舗数は前回より増加している機種もある(特に太鼓の達人はモーリーファンタジー分で大幅に増えている)。〜数週間はプレーできない。-今回は全日程終了が過去4回と比べ2週間程度早いため、一般配信時期は前回比で早くなるものとみられる。COASTERは08:00、SDVXは10:00。[#l4ea61a4]-[[JAIA>http://jaia.jp]]主催、ゲームメーカー4社/(株)コナミアミューズメント、(株)セガ・インタラクティブ、(株)タイトー、(株)バンダイナムコアミューズメント(50音順)協力による、全国規模での音楽ゲーム大会。全国一斉認定大会]]から5年連続、今回で5度目の開催、記念大会となる。--AOUは2018/04/01にJAMMA(日本アミューズメントマシン協会)と合併し、JAIA(日本アミューズメント産業協会)の施設営業事業部(JAMMAのSC施設事業部を吸収)となった。今回からはJAIA主催の大会として行われることになる。-バンダイナムコエンターテインメントのアーケード部門は2018/04/01にゲームセンター運営のグループ企業「ナムコ」に事業承継し、「株式会社バンダイナムコアミューズメント」と名称変更して分離された([[2018/02/09のバンダイナムコホールディングスのプレスリースより>http://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/6083?entry_id=5501]])。今回より「バンダイナムコアミューズメント」としての参加になっているが、天下一公式サイトや太鼓の達人の筐体上では2018/10/22時点で「バンダイナムコエンターテインメント」表記のままとなっている。--家庭用などにも展開しているタイトル(鉄拳など)の著作権は引き続きBNEIが保持し、アーケード専業の一部タイトル(下記シンクロニカなど)のみBNAMに継承している模様。FiNALE|[[先行配信>http://www.otogesai.jp/informations/delivery_maimai]]((他4機種の先行配信店舗リスト公開時点では公式からリンクは貼られていないが作りかけでページは作成されている状態だった。2018/12/17リンク作成・ページ正式公開。[[店舗予選>http://www.otogesai.jp/qualifier_store/delivery_taiko_tatujin]]|[[公式HP>http://taiko.namco-ch.net/taiko/]]((アーケード版の新筐体版総合公式サイト。[[公式ブログ>http://taiko-ch.net/blog/]]|[[@taiko_team>http://twitter.com/taiko_team]]((家庭用の告知も共用))|[[■>http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?FrontPage]]|-昨年度との比較ではバンダイナムコアミューズメントの『[[シンクロニカ>http://product.bandainamco-am.co.jp/am/vg/Synchronica/]]』が再び開催タイトルから外されている。--なお、今回も開催期間中に次期バージョンへ移行する機種が存在している((第二〜四回ではmaimaiが、第二回では太鼓の達人が、第三回ではSDVXが開催期間中に次期バージョンに移行していた))。PLUS』だったが、2018/10/01((ただし、次期バージョン告知ポスターと「イロドリミドリ」(CHUNITHM発の音楽ユニット)の[[ストーリー新章トレーラー>http://twitter.com/irodorimidori5/status/1046565359711645696]]からおそらく発表前日(2018/09/30)開催の「イロドリミドリ2ndライブ」内で先行発表予定だったが、イベント自体は台風24号により延期のため先行発表もなかった))の[[次期バージョンの『AMAZON』発表及び2018/10/25のバージョンアップ告知>http://twitter.com/chunithm/status/1046565394750701568]]に伴い、開催前にタイトルが更新された。IIDX』の関係に近い))。FiNALE』で実施される''。12:00よりバージョンアップ可能」>http://twitter.com/kimidori_oryoku/status/1067692725791682561]]との案内があったため、「開催期間中に次期バージョンに移行する」のは確実視されていた。WAVE]]』が製作中と発表されていた。2019/02/28に稼働日が決定した。pass」(KONAMI)・「Aime」(SEGA)・「バナパスポート」(BNEI)の新規販売が開始されており、いずれかを利用すれば3社の対応タイトルで共通して使用できる。---一部非対応のタイトルもあるが、3社の天下一音ゲ祭参加タイトルに関しては全て対応。---これまでのカードも継続使用可能だがそちらは従来の仕様のままとなる。---詳細は[[BEMANI関連情報#AmusementIC]]を参照。IC」対象外であったため、これまで通りNESiCAが別途必要となる。COASTERは対象外)。BONUSの表記が英語になっている&br;韓国版はさらに一部楽曲がプレー不可((1曲除き再収録済だが、新曲はその限りでない模様))+一部楽曲ジャケットが汎用画像な他は日本版と同仕様(一部除くシステムメッセージ含む)。PLUSまでは「利用は無料だが利用権が必要」形式だったが、AMAZONからは利用権の獲得は不要だが、一部機能には「ゲキ!チュウマイネットスタンダードコース」(月額324円(税込))への加入が必要(コースに加入すればオンゲキのプレーデータも閲覧可能)&br;''2018/12/15時点では日本国外で未稼働''||~|maimai|[[maimaiNET>http://maimai-net.com]]|~|~|利用は無料だが利用権獲得が必要&br;利用権は初回プレー時に30日分、1プレーで3日分獲得。利用権の上限は60日分&br;海外版はシステムメッセージ・ほぼすべての楽曲名((大半は日本語をローマ字表記したものだが、一部は海外版独自の表記になっているものもある))・一部称号名が英語に+一部POPS&アニメジャンルの楽曲がプレー不可。COASTER|[[マイページ>https://mypage.groovecoaster.jp/]]|[[nesica.net>http://nesica.net]]でゲームIDを取得し連動サイトでカード登録|NESiCA|利用は無料&br;海外版はシステムメッセージが英語に+一部地域ではタイトルが『RHYTHMVADERS』になっているがゲーム内容は同一。[#u7fc2b5b]-大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。([[天下一公式の告知ツイート>http://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/1022776094871568384]])--今回は開催機種が5機種に減るが、前回は「ブロック大会枠」としてブロック決勝で日程終了していたmaimaiも今回は2016〜2017年の第三回以来2大会ぶりに全国頂上決戦まで行われる。--今回の1社2機種はSEGAのみ(CHUNITHM・maimai)となっている。--今回も他社機種への楽曲相互移植が実施される。PRESS』2018年7月号での該当部分の記述(原文)は「なお、大会楽曲はJAIA加盟店舗にのみ各協力メーカーから先行配信(一部機種を除く。2018/07/20までに要申込み)。メーカー任意のタイミングで解禁となる。」---今回、楽曲の大会全体で1機種あたりの先行配信曲数は4曲(maimai以外は各機種とも新曲1曲+他社の前回のJAEPO大会枠のブロック決勝課題曲3曲、maimaiは新曲1曲+第四回のJAEPO大会枠の相互移植曲3曲)。Play」で実現しているが、SDVX→maimai間の移植はこれまで実現していなかった(第三回は1曲のみ移植でかつ移植対象がSDVXは太鼓の達人、maimaiはグルコス間だった。第四回はmaimaiが相互移植対象外だったため)))」が初めて収録される。[[その2>http://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/1023477925109149696]])--今回は店舗予選会出場者へのノベルティグッズがこれまでの「大会使用楽曲を収録したオリジナルCD」から「大会使用楽曲をスマートデバイスorPCに1回だけダウンロードできる『音ゲ祭音楽カード』」に変更となっている((楽曲はダウンロードすればスマートデバイス→PC(逆も可能)への保存、楽曲ファイルのバックアップは可能))。カードの配布枚数は「1店舗1機種の予選につき15枚」となっている。4の「[[夢眠ネム楽曲がリアルにもらえるWキャンペーン>http://groovecoaster.jp/news/12107.html]]」の景品としてSONOCAが採用されている))。~「音ゲ祭音楽カード」は参加4社のうちいずれか1社の大会使用楽曲がダウンロードできるバージョン4種類と4社の大会使用楽曲すべてがダウンロードできるバージョン1種類の合計5種類が用意され、当日の抽選でどれか1枚がプレゼントされる。~「音ゲ祭音楽カード」のカードデザインは参加4社(のデザイン担当者)が担当している。~また、今回は店舗予選会観覧者にも「音ゲ祭音楽カード」が予選開催店舗の任意の方法により配布される。---なお、今回も「店舗予選会の定員は1店舗1機種につき12人まで」とアナウンスされている。制限を設定する」ことが店舗向け告知でアナウンスされている。Phoenix」が[[ダウンロードできるようになっている>http://twitter.com/Lila_Kreuz/status/1058753318036492289]]。意図的なものか運営側のミスなのかは不明。み店舗数も入っている。|59/6|83/13|91/9|44/7|198/17||>|合計|614/92|904/203|866/120|553/82|1,772/211|-ゲーム内のオプションとオプション品については機種・店舗により扱いが異なる。--過去の大会と同様、太鼓の達人のバチは筐体備え付け(ハウスバチ)以外のものは公式マイバチ含め使用不可。--CHUNITHM・maimaiでの手袋(公式品・社外品問わず)の着用は自由。--ゲーム内のオプション、記録用カードについては機種・店舗により扱い(使用可否・カードは必須か任意か)が異なる。--1人が複数店舗に重複して予選に参加することは可能。「1人が(1機種で)2店舗以上でブロック決勝進出の権利を獲得した」場合は「[[自己申告で(参加2店舗目以降の)ブロック決勝進出権利の辞退をお願いする。>http://twitter.com/aou_tenkatui/status/656674816225882112]]」旨の案内が第二回開催時点で告知されている。1人が複数機種の予選に参加することも可能。---ただし前回実施時に参加者が音ゲ祭運営へ質問した返答として「[[複数機種でブロック大会を優勝しても、全国頂上決戦に進めるのは1機種のみ(1機種以外は全国頂上決戦への進出権利辞退)>http://twitter.com/pockro492/status/937952772275585024]]」という規定が設けられている事が判明している。ブロック決勝の開催店舗までの交通費等は自己負担。宿泊費は全額主催者側の負担として招待される。-以下は特筆事項がない限り、SDVXのルールを記述する。passの使用が必須となる。RESULT」画面で待機すること。3曲から選ばれた1曲のスコアアタック一発勝負」、maimaiは「既存曲から選ばれた1曲のスコアアタック一発勝負」となる。同点発生の場合はプレーオフを実施。Monster|~|~||プレーオフFINAL|Xevel|~|~|-前回までに比べるとSDVXのみプレーオフは最大2曲までになっている相違点がある((他の機種はプレーオフは最大3曲までのまま、プレーオフFINALは自社曲である点も変わらず))。--今回、ようやく店舗予選会告知ページでの「指定された難易度」の記述ができた。OPTION)について使用の可否は記述されていない。ブロック決勝楽曲・ルール告知ページ>http://www.otogesai.jp/pages/block_tournament_competition]]-SDVX部門のブロック決勝開催店舗は以下の通り。14:00|KABOTEN||-これまで同様、まずは参加者全員で予選スコアアタック課題曲をプレーしてスコア上位4人がトーナメントへと進出。その後トーナメント形式でトーナメントの指定曲をプレーし4位まで決定する(3位決定戦も実施)。--第二回〜第四回に比べると、当回の機種別配信曲がスコアアタック課題曲ではなく、決勝課題曲として採用する可能性があるという相違点がある(CHUNITHMのみスコアアタック課題曲、その以外は決勝課題曲)。--予選で4位の同点プレーヤーが出た場合、トーナメントで同点引き分けが出た場合はプレーオフ楽曲を勝者が決まるまでプレーする。---今回はプレーオフ楽曲の曲数が機種ごとに異なる。SDVXは1曲のみ、maimaiは2曲、その他は3曲。--ただし、今回も開催機種・地域によっては「ブロック決勝の参加者が最大4人なのが店舗予選会時点で確定している」もの((具体的にはSDVXの中四国ブロック、グルコスの北関東ブロック))もあるが、「ブロック決勝の参加者が4人以下の場合の予選・決勝トーナメントのルール」については2018/12/03時点で言及されていない。全国頂上決戦概要>http://www.otogesai.jp/informations/final_entry]]-今回は前回とは異なり第三回までと同様''大会課題曲はすべて当日発表''となった。-これまでと同様、予選として指定した指定した2曲をプレーし、合計スコアの高い4人が決勝トーナメント進出。その後4人による決勝トーナメントで優勝者を決める。同点者が現れた場合はプレーオフ実施。--課題曲はすべて運営側が指定。決勝課題曲は決勝直前に発表。[#q31bf289]-今回の課題曲は以下の通り。minorの2曲を除く)は各機種へ相互移植され、完全新曲はその機種のみ収録となっている。--maimaiのみ2018/12/13に収録。[#sa892136]-今回は開催(楽曲先行配信開始)までの間にも5機種のうち一部機種で「過去の音ゲ祭大会課題曲」が移植されている関係上、機種ごとかつ「過去の大会課題曲の移植曲」も紹介していく。--音ゲ祭管轄外の過去の音ゲ祭大会課題曲の移植は&color(,Orange){この色};で表記する。---自社機種の新曲は楽曲名を''太字''にして表記している。--自社機種以外のアーティスト名には末尾に「(機種名)より」が付くが、以下では記載を省略する。--基本的に配信楽曲はすべて無条件解禁。COASTERのLv11以上の譜面と&color(#FFD700){EXTRA};については解禁条件がある。--対象難易度の譜面が収録されていない場合は「-」(ハイフン)で表示。HAVEN/基礎知識]]を参照。開催中!」のマークが表示されて先行配信楽曲がプレー可能であることが示される。マップ「天下一音ゲ祭」が追加された--前回と異なり獲得できるものはアイテム「ショウニスタチュウ」1体のみ前回のマップで獲得したXevelの担当キャラ「アシェル&シメオン」含む限定キャラ・スキルの獲得はできない。ep.∞」マップの進行可否判定((各バージョンの「ep.∞」は、「ep.∞」以外プレー可能な全てのマップを完走することで「ep.∞」マップが一時的に解禁され、新マップ配信までにプレー可能))対象外となる。-難易度&color(purple){MASTER};は以下の条件のいずれかを満たすことで解禁・プレーできる。S以上(スコア975,000点以上)を達成することで同曲のMASTER譜面が解禁され、以降は無制限にプレー可能(クリア失敗でもよい。後述の2〜4の手段で解禁前のMASTER譜面をプレーしてS以上を達成しても解禁される)--2.MASTER譜面解禁済みの楽曲で店内マッチング募集をしている人がいる場合、その人とマッチングすれば同曲のMASTER譜面をプレー可能--3.マップ(イベントマップ含む)かコースモードの課題曲で未解禁のMASTERを指定された場合、課題曲として該当曲のMASTER譜面をプレー可能--4.以下のチケットには「そのチケットを使用時、未解禁のMASTER譜面をプレイ可能」という効果がある。入手条件はチケット種別によって異なる(ただし、追加クレジットなど別途料金を投入することでのみ入手できるチケットもある)。1〜3曲分」(指定された課題曲の指定された難易度と一致しない(MASTER含み)譜面をプレイした場合でのみ有効)---「4曲遊べるプレミアムチケット」---「マップ進行×2/×3倍チケット」---「CHUNITHM-NETスタンダードチケット」-楽曲のLvは基本的に配信前日の夕方頃に『CHUNITHM-NET』の更新で見ることができるが、都合により前日夜以降になる場合もある。次期バージョンに移行した場合のみ楽曲のLv確認は当日07:00のバージョンアップに伴う初回アップデート以降になる。PLUSまでは「葉月ゆら」)。07:00の『FiNALE』正式稼働開始後からとなっている''};。-第四回の本機種は『シンクロニカ』と共に「ブロック大会枠」として楽曲相互移植の対象外となり、ブロック決勝新曲は唯一未登場となっていたが、''今回は2大会ぶりに(移植曲は異なるが)他社機種の楽曲が移植される''こととなった。S(達成率97.00%以上)以上を獲得」すると解禁される。&color(white,#CC44FF){Re:MASTER};は一部楽曲のみ搭載。PLUSで難易度変更のあった過去の音ゲ祭大会楽曲も記述する。-楽曲のLvは基本的に配信前日の夕方頃に『maimaiNET』の更新で見ることができる。Lanceはジャケットに直接著作権表記されていれるためか、著作権表記はない(表記がない極圏も同様)。--なお、告知では他の4機種にはあった「JAIA加盟店舗で先行プレー可能」の旨が書かれてなかったが、他の4機種同様「JAIA加盟で機種ごとの配信申込を行った店舗」への先行配信となっている。--今回は称号のみだが、他社曲にも&color(white,#FF00FF){MASTER};を特定の条件(フルコンボ等)を達成してクリアすると獲得できるコレクションがある。S以上でクリア」でも解禁に緩和された([[告知>http://maimai.sega.jp/news/2018-10-15/]])。--「宴会場」は所謂「おまけ譜面」の扱いでプレー結果のレート変動は行われない(譜面単体のスコアランキングのみ集計)。譜面ごとに漢字1文字で表現された属性のようなものが存在しており、それらに対応した特徴を持った譜面構成になっている。1から出現するように変更された。Berserkerが「オリジナル」--''今回より2018/10/25のアップデートで実装された新機能「大会モード」を使用しての大会となる([[2018/10/16告知>http://groovecoaster.jp/news/13132.html]])''。---「大会モード」はチェインスコア・クリアスコアが一切加算されず、判定ごとの配点が変更され(本作の最高判定「GREAT」以外の判定配点が減少する)、ターゲット(ノーツ)の種類ごとの配点も微調整される。いわゆる「精度勝負」のモードになる。~「大会モード」使用中は難易度制限が撤廃・EXTRA無条件選択が可能になるため、下記の制限により「大会使用曲が難易度制限で選曲できずに大会に参加できない」点は解消される。--4からLvが15段階に細分化され、新制度でのLv11以上の譜面は「1つ下のLvの楽曲でSランク(スコア900,000点以上)を獲得」すると該当レベルの譜面がすべて解禁される(例:Lv11の譜面を解禁したい場合、Lv10の譜面どれか1曲でもSランクを獲得するとLv11の譜面が全解禁される)システムとなっている。-譜面難易度&color(#FFD700){EXTRA};は一部の楽曲のみ搭載。Berserkerは先行配信期間中は本作の各種ランキングの集計対象外となる。チャレンジャー」が獲得できる。~また「マイページ」での記録閲覧も先行配信期間中は不可能。移植曲「夜明けまであと3秒」も記述する。Monster」「青天の黎明」は「ナムコオリジナル」、他社枠3曲は「ゲームミュージック」-「おに(表譜面)」は難易度選択時に「むずかしい」にカーソルを合わせた後右ふちを10回叩くことで出現する。データ保存用カード/携帯電話を使用すると出現状態が保存される。「おに(表譜面)」にカーソルを合わせた後右ふちを10回叩く事で切り替わる(表譜面に戻す場合は再度右ふち10回)。ルインにおに(裏譜面)がある))。02:00の間選曲画面に「天下一音ゲ祭」フォルダが出現。晴天の黎明と今回の他社枠3曲が収録されている。--今回の大会楽曲も今作で実装された新モード「[[演奏バトル>http://taiko.namco-ch.net/taiko/howto/battlemode.php]]」でのプレーにも対応している。--今回も大会楽曲4曲には[[「難易度おにをフルコンボすると獲得できる称号(フルコンボ称号)」が用意>http://twitter.com/dusty_zirou/status/1055220127325597696]]されている。先行配信楽曲紹介ページ>http://www.otogesai.jp/tournament_music]]--後日配信となるmaimaiを除き他機種からの移植+新曲が同時に配信となる''新曲(CHUNITHM、maimai以外は完全新曲。feat.Fernweh--「逆月」とは&ruby(さかずき){盃};に映る「逆さの月」の意味を持つ。--コナミアミューズメントから音ゲ祭新曲でボーカル曲が収録されるのは初となる。))はコナミアミューズメント所属のコンポーザー。Divolt」でHuΣeR名義としてデビュー。これ以前では「8284」名義でBMS・同人音楽界隈で活動していた。ウェイ!(既に削除済)」。SINOBUZ]]』からの移植曲「ECHIDNA」が収録されているが、SDVXへ楽曲を書き下ろすのはこれが初となる。--ボーカルのFernweh(フェルンヴェー)はBEMANI機種やCHUNITHM(別名義収録での歌唱)((YATAGARASU名義での楽曲「Warcry」。-zero-が参加している。Kuroa*名義の歌唱))で参加しているKuroa*([[Twitter>http://twitter.com/exectivec00015/]])の制作依頼時で使われる別名義。BALLERS]]』で「純真可憐デザイア」が収録されている。このコンビでの楽曲は今回が3回目。nectaris」に良く似ており、同曲を手掛けた「神楽」の正体はHuΣeRでないかと推測されている。//「神楽」の正体はRyu☆説が挙がったので一旦コメントアウト--楽曲ジャケットの人物はSDVXのキャラクターである[[紅刃(くれは)>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/chara/index.html#kureha]]。ジャケット画像のアーティスト名表記は正常な向きだが、曲名も絡む影響か意図的に反転して描かれている。余談だが公式サイトから画像保存をすると英語名の「Inverse-moon」ファイルとして保存される。Monster」の266が最高だった)。--&color(#9ac,#eef){[MXM]};音ゲ祭の先行配信楽曲として初となるLv19。PLUS』第1回「チャレンジトラック」対象曲)--曲調およびアーティスト名義の類似からガリガリさむしはモリモリあつしの別名義という説が濃厚。あつし本人は「[[知らない>http://twitter.com/ats024/status/1021386585034518529]]」「[[一体何者なのだ>http://twitter.com/ats024/status/1025757431064813569]]」と''否定''しており、ガリガリさむしも本曲について「初めて、ACの音楽ゲームに曲を作りました」というコメントを寄せており、別人というスタンスを貫いている。MiLKにてBMS楽曲「MilK」を提供している。//某所を見ると相当にはぐらかしている雰囲気ありますがどこかで明言しているでしょうか--「larva」とは英語で「幼虫」の意味を持つ。HAVENに収録されており、CHUNITHMでは2019/01/10に収録された))が、そちらは曲名が英語で「蛹」の意味を持つことや両曲の曲調が類似していることから同曲の流れを汲む楽曲である可能性がある。--maimaiに収録されてからCHUNITHMに移植されるまで約3ヶ月というスピード移植となった。オリジナル楽曲コンテスト」採用曲)」を提供している。Grimoire名義))---本楽曲の作風はこの中では「C18H27NO3」に近い。ep.VII」解禁曲3曲目として追加され、STARへ移行後の2018/02/08に無条件解禁されている。歴代&color(white,purple){MASTER};譜面で3番目に追加されたLv14であり、現在も「怒槌」等他のLv14楽曲とともに猛威を振るうボス曲の1つである。ティアマット>http://chunithm.sega.jp/character/#/chunithm-air/RG-XXX%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88]]」(担当イラストレーターはdanciao)。PLUSにて3マップ目最終マスへのマス数が減少、最終マス到達のみでキャラ入手と緩和された))。ep.VII」ほか旧マップが削除されたAMAZONから同じくセガの『オンゲキ』付属の「カードメイカー」による解禁へ移行となる((旧作キャラクターごとにカードメイカーから入手可能期間が定められている。ティアマット」の場合、旧作で未解禁のプレーヤーの同キャラクターの最速入手期間は2019/1/10〜2019/02/06となる))。UPによって覚える専用スキル「アルテマヴォルテックス」を装備することで立ち絵が変化する。ティアマット」の立ち絵にエフェクトをかけた若干動きのあるものとなっている。マサカリブレイド」、第三回の太鼓の達人の最終決勝課題曲「&ruby(やまたのおろち){8OROCHI};」に続いて3度目の音ゲ祭大会楽曲参加となる。end-」に続く合作での参加、第三回から3回連続の音ゲ祭大会楽曲参加となる。--曲名は意訳すると「激昂の狂戦士」。---発表後の[[REDALiCEのTwitterアカウントの告知>http://twitter.com/REDALiCE/status/1053216502105595905]]ではハッシュタグに「ブチ切れ注意」が含まれていることから、楽曲名の読み方は「ブチギレバーサーカー」である。--ジャケットイラストはタイトーが展開していた携帯電話/スマートフォン用TCGアプリ『ピリオドゼロ』のカードイラスト「バーサーカー」に楽曲名を付け加えたもの。--&color(red){[HARD]};:4の新曲では初となるLv15(全体でも通算6曲目((エイプリルフール限定曲「怪談「カーナビ」」を含む)))。CHAIN数4,812は怒槌の5,052に次いで第2位。Monster」に続いて2回連続となる。--曲名は「晴れた明け方」の意味を持つ。夜が明けて明るくなる時間帯にも雲がなく、晴れ渡っている様。--今回も『シンクロニカ』や次回以降の音ゲ祭経由での他社への移植を想定しての楽曲ジャケットが用意されているが、今回、太鼓の達人由来のキャラクターは一切描かれていない。予選スコアアタック課題曲、maimaiは前回のJAEPO大会枠機種の店舗予選会課題曲)''-[[前回>公式大会/第四回天下一音ゲ祭#musiczakki]]の楽曲雑記も参照のこと。"(アーティスト名)"''」が表記されるようになってから初となるコナミ所属アーティストが作曲した楽曲の他社機種への移植となる。Team」が付いたままとなっている。PLUSにて「アルストロメリア」が収録されている。バンダイナムコとタイトーの機種への収録は今回が初。--ジャケット登場の[[雷刀(らいと)>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/chara/index.html#right]]と[[烈風刀(れふと)>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iv/p/chara/index.html#left]]はジャケットのない太鼓の達人を除き他社の音楽ゲーム初登場となる。Amusement」表記が加わっている。VOLTEX」の文字が最初から入っていたためそちらは変更なし。--太鼓&color(#FF00FF){[おに]};:随所に過去の音ゲ祭経由で移植されたBEMANI楽曲の譜面の引用と思われる部分がある。--GC&color(red){[HARD]};:CHAIN数4,057は2018/10/25時点で通算第8位。今回の移植で第五回の開催5機種すべてに収録されることになる。ver-」が同時に収録され、お披露目からは非常に短い期間での音源収録となった。([[メロンブックス特設ページ>http://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=296383]])--他社向けのジャケットには「CHUNITHM」の機種ロゴが加わっている。SDVX版のみ「&copy;SEGA」の表記が加わっている。デッドボールP」が収録されている))。DJ」以来''約2年3ヶ月ぶり''の収録となる。---同時にMAYAがジャケットを手がける楽曲のSDVX収録も史上初となる。ジャケット制作者欄は「SEGA」名義であり、MAYAの名前は記されていない。saucerの「蒼天」以来''約5年ぶり''となる。--SDVX&color(#9ac,#eef){[MXM]};:この譜面のみラストに長時間の譜面停止ギミックあり。前回大会移植曲の「怒槌」同様CHUNITHM側で&color(white,purple){MASTER};にのみ同様のギミックがあることを再現した仕様となっている。--GC:「Tatsh」単独名義での収録は「メシアの邂逅」、「Xand-Roid」(いずれもゲーム内の解禁システム「[[アンロックキー>http://www.wikihouse.com/groove/index.php?Groove%20Coaster%A1%CAAC%C8%C7%A1%CB%2F%A5%A2%A5%F3%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A5%AD%A1%BC]]」での解禁が必要)に続いて3曲目。Berserkerに次いで第3位。--太鼓:「Tatsh」単独名義での収録は「&ruby(イクサ){Xa};」に続いて2曲目。~&color(#FF00FF){[おに]};のコンボ数1,129はジャンル「ゲームミュージック」のおに(表)全譜面中第3位。---太鼓・GC:メインBPMは185。イントロのみ176だが、その後は185に上昇して最後までそのまま。MASAKI--下記の通り、既に2018/08/09にシンクロニカに移植済。--他社向けのジャケットはシンクロニカ版と同様に機種ロゴ(ドット絵調のインベーダーとヘッドホンと「4」がマークされたもの)が加わっている。RESERVED.」の表記が加わっている。--太鼓&color(#FF00FF){[おに]};:コンボ数1,134はジャンル「ゲームミュージック」のおに(表)全譜面中第2位。PLUS移行同時に難易度がLv13+に変更された。移植曲で初のLv13+。Ray」が既に収録済)。--太鼓の達人には元々ジャケットが無く、前回公式サイト用に制作されたジャケットでは既に「太鼓の達人」の機種ロゴおよびコピーライトが入っていたため、他社向けにもこれがそのまま使用されている。---楽曲ジャケットに登場している「[[立つドン>http://dic.pixiv.net/a/%E7%AB%8B%E3%81%A4%E3%83%89%E3%83%B3]]」は他社の音楽ゲーム初登場、顔だけだが「[[和田どん(どんちゃん)・和田かつ(かっちゃん)>http://taiko-ch.net/chara/donkatsu.php]]」はこれがコナミ・セガの音楽ゲーム初登場となる(タイトーへは『ミュージックガンガン!』にてゲスト出演済、セガについてはこれ以前にも『龍が如く5』などにもゲスト出演している)。--GC&color(red){[HARD]};:CHAIN数4,072は2018/10/25時点で通算第7位。今回のGCの音ゲ祭大会楽曲のHARD譜面はすべてCHAIN数4,000超えとなった。SLIDEの4種類しか存在しない。~//---&color(#90EE90){''[SIMPLE]''};:ターゲットがHIT・CRITICAL・HOLDの3種類しか存在しない。-maimaiへの楽曲移植--すべて前回のJAEPO大会枠機種の相互移植曲(CHUNITHMと同一)となっている。他社機種からの楽曲移植は第三回の「夜明けまであと3秒」以来2大会ぶり。SDVXからの移植は今回が初、太鼓の達人・グルコスからの移植は第一回以来となる。Lance」は今回の開催5機種すべてに移植されたことになる。~3曲とも専用ムービーはなく、楽曲ジャケットの1枚絵のみ。TAKA---&color(red){''[EXPERT]''};:途中で「S」「D」「V」「X」を模したSLIDEがある。最終決勝課題曲''-今回は5機種ともすべて未発表の完全新曲となっている。機種の記述は最終決勝開催順。([[作曲者告知>http://twitter.com/BlackY_bemani/status/1089033121926803456]])、「賽は投げられた」という意味を持つ。--WAiKUROはこれまで複数の音楽ゲームに楽曲提供しており、作風の類似からBlackYの別名義と推測されていた人物。今回の収録にあたりBlackY自身が別名義であることを認める旨の発言をしており(上記Twitter告知)、本楽曲は自作自演合作曲でもある。TANO*C所属のアーティストでCHUNITHMに楽曲提供するのは今回が初となる。([[告知>http://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/1089037042548260864]])--MASAKI×他のアーティストによる音ゲ祭関連の合作は通算4曲目となる。HIGHWAY>http://twitter.com/groove_coaster/status/1089047913802547200]](公式告知)』より収録。([[告知>http://twitter.com/AOU_Tenkatui/status/1089042845963415552]])--過去の音ゲ祭のSDVX大会課題曲によるメドレー。Finalists-」→「逆月」--BPMは「逆月」のみ282。VOLTEXプレーデータ機能」でジャケットが表示対象外となっていた。---2019/03/27のアップデートで修正。[[公式試聴>http://www.youtube.com/watch?v=TAe6nR8YKCI]])--黒沢ダイスケは「96」の本名名義。コナミ退社後はこの名義を使用している。Aoki(青木征洋)との合作・提供曲はブルーVer.の新曲「第六天魔王([[公式試聴>http://www.youtube.com/watch?v=vAJxfv0EohE]])」に続いて2曲目。---曲は「天下統一を果たした豊臣秀吉」をイメージして作ったとのこと。グリーンVer.』の試遊で先行プレーできた。同時に試聴も公開された。----''(参考)過去の大会楽曲の音ゲ祭管轄外での移植''--天下一音ゲ祭に1度も参加していない機種への楽曲移植については省略する。Project」がこの合同イベントで収録されている))。FAUNA」、セガのmaimai←→CHUNITHM間の2例の計3例がある))。--楽曲名はmaimai移植時と違い、「3」が半角文字になっている。--音ゲ祭管轄外の移植のためか、本曲は曲別称号が用意されている。EXTRA以外の3譜面すべてをそれぞれSランク・S++ランク・理論値達成した時に獲得する称号名は『シンクロニカ』の実績入手システム「クラウン」で獲得できるものからの引用。Inc.」となっている。--余談だが、アーティストの井上拓は2018/06/30をもってバンダイナムコスタジオを退社し([[氏のTwitter告知>http://twitter.com/ino_tac/status/1012651159683657730]])、現在はフリーとして活動中。Machine」を提供している。第四回音ゲ祭ブロック決勝スコアアタック課題曲)--第四回音ゲ祭の大会楽曲が他社機種に移植されるのは今回が初となる。音ゲ祭管轄外で移植されるのも今回が初。---ジャケットはグルコスで使われたものの左上に機種タイトルロゴ(ドット絵調のインベーダーとヘッドホンと「4」がマークされたもの)が付けられたものになっている。--&color(,#f0f000){[ADVANCED]};:がLv14となるのは通算5曲目。イノタクVer.」&color(red,Black){''[PAIR]''};を229上回る過去最多ノーツ数、かつシンクロニカの全譜面として通算3譜面目となるノーツ数1,000超えになった。AIRから独自ジャンル扱いへ変更されている)、及びCHUNITHMと同時収録だった「GEMINI」(CHUNITHMとmaimaiでアレンジが異なる2バージョンがある)「Contrapasso」(同じくCHUNITHMとmaimaiでアレンジが異なる)「光線チューニング」を除く))となる。---CHUNITHM側へはこれ以前に第一回音ゲ祭のmaimai書き下ろし曲「VERTeX」が移植されており、天下一音ゲ祭書き下ろし曲のセガ機種間相互移植が行われた形となっている。--専用ムービー有り。Tears」(作曲:Tatsh、ボーカル:彩音。第四回音ゲ祭予選課題曲として他社3機種に移植)--今回の移植で第五回の開催5機種すべてに収録された。PLUS時点で)通算3曲目。---&color(#FF00FF){''[MASTER]''};:ノーツ数1,188はこれまでの最多ノーツ数だった「larva」&color(#FF00FF){''[MASTER]''};を15上回る過去最多ノーツ数となった。E.G.G.---iOS版ZEROから大型バージョンアップ後もレベル200での解禁曲(無料)。(ZUNTATA)---上記の4曲が天下一パックとして600円にて販売。(参考)アプリ版各譜面の難易度-アプリ版ではAC版/Steam版と譜面の種類や難易度のつけ方が異なり、最高値は20。--EASY/NORMAL/HARDは両手操作系のターゲットが登場しないアプリ版専用の譜面。--AC-EASY/AC-NORMAL/AC-HARDはAC版の譜面を移植した譜面。EXTRAは移植されていない。Corporation」が展開するSteam版の同作で初期から収録されている。Lance」は4,000GC消費でアンロック解禁の設定になっている。((Steam版ではAC版と異なりいずれもSIMPLEからクリアすれば順番に難易度が開放される仕様となる))//Steam類の書き方の正解が分からないのでざっくりですが記載しておきます。今後+αがある可能性はあり得るかもしれないので最後列に移動させました。xi---上記2曲は本体さえ購入すれば初期からプレーできる楽曲となっている。COSIO(ZUNTATA)---有料(200円)のダウンロードコンテンツとして配信。RumbleはAC版で曲別称号は無かったが、上記のアプリ版、また、Steam版では曲別称号/実績が用意されている。MASAKI---こちらも有料(200円)のダウンロードコンテンツとして配信。HARDはSteam版で初のLv15。