Goneを試遊してきたので適当にプレイレポートをお届けします。試遊では「ストーリーモード」「フリーカーモード」の2つのモードを体験することが出来ました。詳しくはPlayStationブログのレポートを見てください。案内されると以下の操作説明の動画を試遊台とは別の個室で16人?で見ました。ストーリモードとフリーカーモード(激ムズ)解説映像。2018私は既に動画を見て予習していたので退屈でした。あと尿意がヤバかったです。動画を見終えて試遊台に案内されゲームを開始。フリーカーモードをクリアするとTシャツがもらえるとのことだったので、フリーカーモードから始めました。ちなみにクリア者数も掲載されていました。Gone』生還者続報!高難度の「フリーカーモード」を見事クリアされた方は62人。このペースだと昨日同様、100人越えそうな勢いです。2018一般日の2日合わせると200人くらいがクリアできたと思われます。どれだけの人数がプレイできたのかわかりませんが、そこそこ難しい難易度であることがわかります。私はデモプレイを見ていたので2回目でクリアできました。その組では4人位がクリアしていました。ちなみに私が一番早くクリアしました。(マウンティング)デモプレイプレイして感じた点ゾンビが想像以上に速い全体的に大味アイテムが強い遅延が酷いゾンビが想像以上に速い比較対象をCoDのゾンビにします。プレイしたことがない人はごめんなさい。あちらはダッシュをしなくても追いつかれることはありませんでしたが、こちらのゾンビはダッシュをしていないとすぐにでも攻撃されるような速度でした。CoDではダッシュできる時間に制限はあるものの、再度ダッシュするまでの時間が短いため常にダッシュができるような状態です。Goneではスタミナがあり、回避行動やダッシュをするたびに減少していき、ゲージが無くなってしまうとダッシュができなくなってしまいます。この速いという点がゾンビの脅威でした。Goneではバイクが使用できるので、スタミナをカバーすることが出来ます。上の話に続きますが、試遊ではバイクが使えるということとオープンワールドなので、逃げようと思えばいくらでも逃げられる環境でした。CoDのゾンビと比較しますが、あちらは限られたマップ(全体的に狭い)の中でゾンビからうまく逃げる必要があるためプレイヤースキルの差、戦略性が出てきます。Goneはいくらでも逃げられるのでCoDに比べ大味であると感じました。この大味が良いか悪いかは人それぞれだと思います。アイテムが強いアイテムはクラフトして使用しますが、ナパーム火炎瓶というアイテムがとても強かったです。使い方はゲームでよくある手榴弾のように投げて使います。火炎瓶かつナパーム化しているので広範囲に燃え広がるようにゾンビを倒してくれます。試遊では初期状態で確か最大8個までナパーム火炎瓶を作成できたので、うまい具合にゾンビの集団に当てればこれだけで8割のゾンビは倒せてしまいます。製品版ではこの辺りのアイテムの入手のしやすさのバランスをうまく調整してもらわないと戦略の幅が減ってしまいそうだと思いました。遅延が酷いこれはプレイした環境の問題なのか、入力してから反映されるまでにラグがあって気持ち悪かったです。単純にゲームの操作に慣れていないだけかもしれないです。あと時間が余っていたのでストーリーモードもクリアしましたが、お使いゲーでうーんってなりました。なんかやたらdisってるようなプレイレポートになってしまいましたが、オープンワールドサバイバルアクションゲームとしてはユーザが求めているゲームに仕上がっていると思いました。フリーカーモードをクリアして貰ったTシャツ洗濯終わってすぐに撮影してるので見栄えが悪いですまだ発売まで期間があるので今後の新情報が楽しみですね。プラチナトロフィー獲得ようやく獲得することができたので解説します。はてなブログPro基本的にトロフィーの事をだらだら書いていくつもりです。ゲームについてはトロフィー以外にも攻略とか日記程度に書いていきたいですね。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yajir0be1129さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。