版ゲームは、プレーヤーにとっての煩わしさを減らし、リーチを広げるのに最適です。関するおすすめの方法を補足し、ゲーム特有のおすすめの方法を紹介します。エクスペリエンスを設計する際は、プレーヤーにどのように操作させたいかを検討してください。ゲーム全体をインストールすることなく利用できるので、プレーヤーがゲームを楽しむ際の煩わしさを最小限にするのに最適です。ゲーム全体を利用可能にできない場合は、このセクションで説明する種類のエクスペリエンスを作成することもできます。エクスペリエンスを構築する際は、細心の注意を払うことが必要です。することで、ゲーマーにとっての価値が高まり、リーチも広がります。エクスペリエンスは、近日リリースの事前登録キャンペーンの一環として導入できます。コンテンツを共有したりすることが可能になります。ストアの詳細ページからこのエクスペリエンスを起動します。このページでは、ゲームに事前登録することもできます。エクスペリエンスは、ゲームの初期付近のレベル、またはゲームのチュートリアルを中心に構築されており、プレーヤーのエクスペリエンスはほとんど違いません。エクスペリエンスからゲームをインストールすると、現在の進行状況を転送できます。エクスペリエンスでは、チュートリアルや入門レベルの完了後に見るシーンのプレビューが見られます。このパターンは、プレーヤーがゲーム全体をインストールした後に進行状況を保存するおすすめの方法と組み合わせると、特に効果的です。新しいゲームプレイのタイプやレベルプレーヤーは上達するとゲームを止めてしまう可能性があります。いったプレーヤーは、現在のゲームを終了している、現在の機能をすべて使い尽くしている、あるいはさまざまな理由で脱落している可能性があります。多くの体験ができることを示すことで、こういったプレーヤーを再び引き付けるための効果的な方法です。メカニズムの変更などがあります。エクスペリエンスはゲームのインストール版を補完します。このエクスペリエンスには、多くの場合、異なるゲームプレイの要素が含まれており、より単純な場合があります。エクスペリエンスに直接プレーヤーを誘導できます。次のようなエクスペリエンスがあります。ゲームの広告を自分の他のゲームの中で行います。解約したプレーヤーをターゲットとする広告。エクスペリエンスを最適化する方法を提案します。ポイントから即座に始められることを確認する必要があります。プレーヤーがこのエクスペリエンスを卒業し、完全版のゲームをインストールするよう後押しする必要があります。ポイントを用意するプレーヤーがゲームのことを知る方法として、以下のものがあります。コードプレーヤーをゲームに参加させるため、この中から少なくとも数個の方法を用意してください。スクリーンショットは、ゲームを見つける上述の方法の例を示しています。示すように、没入型のアーケードのようなアニメーションをゲームの読み込み中に読み込み画面として使用し、プレーヤーのエンゲージメントを維持します。これ以外にも読み込み画面を表示する必要がある場合は、できるだけ短時間で表示するようにしてください。リンクをクリックするだけでゲームを実行できるため、プレーヤーが誤ってゲームを実行する可能性があります。いった場合のために、ゲームを終了する手段が必要です。ボタンを無効にしないでください。ボタンが押されたときに警告を表示し、ゲームを終了しようとしていることをプレーヤーに通知してください。パターンを維持することをおすすめします。メッセージを表示するプレーヤーがローカルでプレイし続けることに決めた場合に、ゲームをインストールする方法を提供する必要があります。このボタンは以下のような場所に表示できます。レベルを移動する間に。メインメニューの一部として。ボタンの場所の例を示します。ボタンをタップすると発生するアプリ内インストールの様子を示しています。Pop)インストール後にユーザーの状態を保持するプレーヤーの進行状況と実績を保存し、インストール後に利用できるようにしてください。プレーヤーがインストールを決めて中断したところからプレイを続けられるようにしてください。クチコミでゲームを広める一部の最高のプレーヤーは、既存のプレーヤーからのおすすめを通じて自然に獲得されます。ギャップを埋めることができます。招待状マルチプレーヤー型ゲームのゲームプレイをサポートするゲームでは、既存のプレーヤーは友だちにリンクを送信できることを期待します。友だちはこのリンクを使用して、チームやコンテストに参加できます。以下に招待の例を示します。共有した招待リンクをクリックします。友だちとプレイできます。ラウンドが終わると、ゲームのインストールを促すメッセージが表示されます。プレーヤーはチームやクランに参加するための招待を友だちと共有します。エクスペリエンスが開始されます。招待を承諾すると、友だちはゲームのインストールを求められます。既存のプレーヤーは友だちにリンクを送信して、ゲーム内の実績を示すこともできます。一般的な実績として次のようなものがあります。リンクを通じて友だちと大勝利を共有します。エクスペリエンスが起動されると、勝利の場面がリプレイされ、ゲームのインストールを促されます。プレーヤーは新しいゲーム内アセットやトロフィーを獲得し、友だちに見せようとします。ような画面で行うことができます。エクスペリエンスが起動し、ゲームの報酬を詳しく見ることができます。友だちが報酬を見ると、ゲームのインストールを求められます。