resuestを投げている計画を立てたり,コードレビューを通す時間も含めて1日なので,一度の実装にかかる時間は多くても1〜2時間くらいチームで開発してるとまとまったコードを書ける時間を確保するのが難しいので,なるべく小分けにして,早くコードレビューに出して他人に処理を渡してしまったほうが得,という話もあるレビューしてもらってる間に別のところを進められるような手順を考えておけるとよりよいビッグバンリリースをしないいろんなテクニックを書いたけど,一言で言うと,ビッグバンリリースをしないという話いきなり本番環境にでかいコードを出すと緊張し,動作実績のない大量のコードをいきなり動かすと不具合も出やすく,メリットがないので,絶対にちょっとずつ進めるようにしている気持ちいまいち伝わらないと思うけど,走ってる車にとびついてタイヤと一緒に回転しながらタイヤを入れ替えるような気持ちでやっている車のタイヤを入れ替えたかったら、止まればいいけど、走ったまま入れ替えようとすると、タイヤに飛びついて、タイヤと一緒に高速回転しながらタイヤ入れ替えることになると思う。いう雰囲気が出てきてる。2019で「似ているけどちょっと違うものたちをモデリングする技...トーク採択されました。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。