12:49:01このページは完成していません。情報等ありましたら整形ルールを見て情報を載せていただくか、下記コメント欄に情報をお願い致します。原作でのルイージ緑の帽子がトレードマークの、マリオの双子の弟。通称「永遠の二番手」、最近では「緑の人気もの」。両方ともスマブラに因縁がある。ちなみに名前はマリオ同様にあくまでイタリア人男性にはポピュラーな名前が由来であると公式から説明されており、「兄に似ているので"類似"が由来」という説は間違いであることが判明している。「マリオブラザーズ」の2Pカラーで登場し、「スーパーマリオブラザーズ2」で、マリオよりもジャンプ力が高いが滑りやすいという個性を獲得。優しく兄思いだが、ちょっと臆病で報われない立ち位置といったキャラクター性が確立されていく。初登場から30周年となる2013年の「ルイージの年」以降、活躍の幅は広くなり、二番手の立場が見直されることも増えた。▼スマブラでのルイージ初代64版からの皆勤賞。キャッチコピーは緑の人気もの。『DX』からは徐々に差別化されていき、今となってはほぼ完全に別のファイターとなっている。前作『for』からはオバキュームも使用。本作では『ルイージマンション3』の新型オバキュームが先行登場し、つかみと投げの内容が一新された。原作での差別化が反映され、トップクラスのジャンプ力と地上での滑り易さを持っている代わりに、空中での機動力は壊滅的に低い。...のがこれまでの伝統だったが、本作では地上での滑りやすさが大幅にマイルド化しているため、地上においては他ファイターとそこまで操作性に差がつかないようになっている。兄のマリオと互角以上にキレ味の鋭い通常ワザの数々を持ち、接近してからのラッシュ力はかなりのもの。その打撃ワザの手数はコンボで火力を出すにも撃墜するにも不足せず、更にオバキュームを使用する掴みは発生の遅さと引き換えにリーチが長く投げワザを起点としたコンボ・連係も強烈。10分の1の確率で暴発し攻撃力・突進力が激増する横必殺ワザや、密着して当てると超火力だがそれ以外だとカス当たりになった挙句隙だらけになる上必殺ワザなど、ギャンブル・ロマン的なワザが多い。弱点は横への機動力の低さであり、逃げる相手を捕まえるには一苦労することとなる。高いジャンプ・緩やかな落下速度・上昇量の多い上Bを駆使した縦への復帰力は魅力だが、空中移動力が低い上に上Bがほぼ真上にしか飛ばない。横に大きく吹っ飛ばされた場合は横Bに頼るしか無くなる事も多いが、その横Bがかなり大振りな突進ワザであるため復帰阻止の的にされやすい。不機嫌そうに蹴る下アピールは攻撃判定があり、『DX』以降では強烈なメテオ効果も付く。タイマンルール下におけるポテンシャルについては、空中下をループして連続ヒットさせてから上Bクリーンヒットまで繋ぐ超強力なコンボが注目されている。こちらのコンボは決める状況がかなり限られてくる。実践で狙える範疇で決められる状況としては低%時の下投げ始動くらいしかないため、徹底して投げを警戒して動きまわる相手にはそもそも決める機会が回ってこないことも。総括して、明確な運要素である横Bの暴発を筆頭としたトリッキーながら爆発力に秀でた手札の豊富さがルイージの特徴となる。良くも悪くも安定感とは縁遠く、俗に言う破壊・荒らしに特化したファイター。「しょせん日陰者」とタカを括ってきた相手の鼻柱をへし折り、ルイージマンションよろしく恐怖の顔に変えてやろう。声優はマリオと同じくチャールズ・マーティネー。前作から引き続き、『X』のボイスが流用されている。通称:いちごルイージ(『スマブラ64』公式サイトより)。ファイアルイージの配色。元を辿ればFC版『マリオブラザーズ』のゲーム中グラフィック。ファイアマリオカラーは削除されたが、こちらは健在。自称「ルイージのライバル」、ワルイージの配色。『for』からはマリオとの差別化のためか、Lマークが紫色になっている。ゲーム&ウオッチ版『ドンキーコングJR.』のパッケージに描かれたマリオの配色。イラストや前作『for』とは違い、オーバーオールの色は5Pカラーと同じ。イラストではLマークの色が7Pカラーと同じになっている。中量級/パワー・テクニック・コンボタイプ/1on1向け極低%から撃墜が視野に入るコンボの爆発力は正に脅威。即死の撃ち損じですら40%~程度は平気で入るなど火力は全キャラでもトップクラス。他にも運やクリティカルで低%撃墜が可能で、常に緊張感のある試合を展開出来るだろう。反面、機動力の低さやコンボキャラである点、復帰力の低さ等から乱闘では思うように強さを発揮出来ない可能性が高い。長所ワザの発生・後隙が優秀。密着時の強さはトップクラス。コンボ火力が非常に高く、特に投げから繋がるコンボは低%から撃墜まで持っていく破壊力がある。投げ撃墜や投げコンボ撃墜を持っておりシールドに対する圧力が高い。運次第で低%撃墜が可能な技を持っている。1F無敵のワザや発生3Fの空Nを持っており、暴れが非常に強い。遅く、それ以外の移動速度も平均以下なので追いかける展開が苦手。飛び道具・設置技に対する耐性は最低クラス。暴れは強いが落下速度と空中横移動が遅い為着地・崖上がりは弱い部類に入る。横復帰がルイージロケット頼みなので復帰が不安定。全体的にリーチが短い。前作から前作から基本挙動これまでぶっちぎりの最下位だった摩擦力が、他のファイターと同程度にまで上昇した。弱攻撃1段目がマリオと同じモーションに戻った。ボタン押しっぱなしで弱1が連射されるようになった。『DX』から引き継がれてきた「ねこパンチ」から、アッパーカットを繰り出す「ねこアッパー」に変更。マリオの上強に近い性能になった。つかみオバキュームを使うワイヤーつかみに変更。それに伴い、発生が6~9F→14~17Fに、持続が2F→7Fに、全体Fが29~36F→48~52Fにそれぞれ増加した。空中ワイヤーが使えるようになった(復帰への使用は不可)。つかみ攻撃オバキュームで吸い付けたまま攻撃する「オバキュームショック」に変更された。動作が高速化し、1回当たりのダメージが3.2%⇒1.3%に減少した。前投げオバキュームで前方に叩きつける「オバキューム投げ」に変更された。後ろ投げオバキュームで後方に叩きつける「オバキューム反転投げ」に変更された。上投げオバキュームで真上に放り投げる「オバキューム釣り」に変更された。下投げオバキュームを背負ったまま攻撃するようになり、名称も「オバキュームドロップ」に変更された。2回ヒットのワザに変更され、1段目で他の相手を巻き込めるようになった。いる相手にメテオ判定が当たらないようになった。横必殺ワザスキが減った。下必殺ワザふっとぶ距離が伸びた。Ver.3.0.0通常必殺ワザシールドに対する攻撃力が下がった。Ver.3.1.0弱攻撃2弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。つかみ空中つかみにおいて、攻撃が出るまでに着地したときの攻撃範囲が変更され、目の前の相手に当たりやすくなった。下必殺ワザ地上で出した後特定のタイミングで空中にとびだしたとき、必殺ワザが終わるまで無敵が続かないようになった。325%このゲームで準最速である2F弱なので普通に優秀。...なのだが、ルイージの技の中ではリターンが極小であるため頼る機会は少ないかも。%走りながら前方を必死にぽかぽかと殴る、スマブラにおけるルイージ伝統のダッシュ攻撃。初代スマブラ拳では「正直あまり使えるものではない」「ダッシュ攻撃につい頼るクセが治る」等と言われるほど弱いワザだったが、『for』以降は着々と強化が施され本作では実用的なワザとなっている。見た目はギャグにしか見えないが発生が早い割に最終段の吹っ飛ばし力がそこそこ強く、持続の長さや拘束力もありなかなかに使いやすい性能を持つ。シールドされると隙が大きいので頼り過ぎは禁物。