20:09:43このページは完成していません。情報等ありましたら整形ルールを見て情報を載せていただくか、下記コメント欄に情報をお願い致します。原作でのドンキーコング『ドンキーコング』シリーズの主人公。初代『ドンキーコング』などに登場した先代ドンキーコングは、祖父のクランキーコングである。ジャングルの王者である、DKのネクタイがトレードマークのゴリラ。実は地元のジャングルで支配者を気取っているだけらしいが、彼を慕う者は多い。現役時代は暴れる事の多かったクランキーと違い、「気は優しく力持ち」なヒーローらしい性格。幼稚な面が無い訳では無く、また「ドンキー(間抜け)」の名前通りドジで頼りない面もある。クランキーから説教されており、デビュー作のOPではTNTバレルによるお仕置きを喰らっている。クレムリン軍団に誘拐された事が数回あるというヒーローらしくない経歴もある。ゴリラらしく無類のバナナ好き。バナナへの思い入れは尋常では無く、過去に彼の大事なバナナを奪い去った悪者たちがどうなったかはもはや書くまでもない。力比べが好きという力持ちらしい一方、実は手先も器用で芸達者な一面もある。余談だが、スマブラのファイターの中では原作中でも正規の手段で「空中ジャンプ」が使える数少ないキャラクターでもある。1981年/AC,FC,他スマブラでは初代と統合され、この作品が初出として扱われている。1994年/SFC,GBA2代目はこの作品が初出。▼スマブラでのドンキーコング初代から皆勤賞の重量級パワータイプ筆頭。キャッチコピーはジャングルの王者。重量級パワータイプの看板に恥じず、攻撃ワザのほとんどがパワフルで撃墜手段になるワザの豊富さも作中トップクラス。相手を抱えてある程度動いてから投げる事ができる前投げ「リフティング」や全ファイター中最多のバリエーションを誇る4種類のメテオワザも特徴で、早期撃墜も大の得意。重量級パワータイプにも関わらずジャングルの民に相応しい運動性能を備えており、地上・空中共に軽快に駆け回る事ができる。ゴリラの特長である長い腕のお陰でリーチも長く、その長い腕を駆使したワザのほとんどは腕部分からやられ判定が消失し当たり強いのも特徴。前投げの「リフティング」は相手を担いでから追加入力で投げる事ができるのが特徴で、スマブラシリーズ通してドンキーコングだけの特権。担いだ状態でそのまま動く事も可能という性質を活かして、相手を復帰しづらい位置まで運んでから投げたりステージのやくものの近くまで連れて行って投げ込んだり蓄積%に差がある相手を担いで道連れ落下を狙ったりといった嫌らしい使い道が豊富。ドンキーコングのみ箱やタルなどの重いアイテムを持ってもリフティング状態となり、ジャンプも出来る。移動速度に関しては、本作では全員ドンキーコングに合わせられている。攻めに関しては強力な武器が揃っているが、その一方で守りは非常に脆い。ほとんどのワザは発生も後隙も緩慢。大きな体格と体重の重さもあり、相手にコンボ・連係で攻め立てられると切り返すのが非常に難しくなる。これといった飛び道具やそれへの対抗手段も持たず、大きな体格もあって相手の飛び道具に引っかかりやすいため高性能な飛び道具やドンキー以上のリーチを持つファイターからアウトレンジに徹されると厳しい。着地隙の大きい空中ワザが多く復帰に使う上Bがほぼ真横にしか移動できない関係で、着地狩りや復帰阻止への耐性も低い。総括してキャラクター像とは裏腹に真正面から殴り合うスタイルにはそこまで向いておらず、卓越した機動力と攻撃性能を活かして有利な状況から一方的に攻め続けるのが基本戦術となる。早期から撃墜のプレッシャーをかけ続けることで読み合いやライン争奪を優位に進めるという、攻撃は最大の防御を地で行くタイプのファイター。他作品では声優によるボイスが当てられているが、スマブラでは声優が当てられておらず、SEのみである。獣系であるドンキーコングもこの法則に従っている訳である。現実世界のゴリラを意識した黒毛と褐色肌。本来のゴリラは全身黒だが。黄色いネクタイは『スーパードンキーコング』の2Pカラーより。初代『ドンキーコング』のグラフィックに近い赤毛。勝ちあがり乱闘で先代の役割を担当する際もこのカラー。通称:雪山ドンキー(『スマブラX』公式サイトより)。いわゆる雪男(イエティ)を意識したカラー。『ドンキーコングJR.の算数遊び』における、2P側の「ジュニア」もピンク色の毛。超重量級/パワータイプ/乱闘向け原作のモンキーラップの歌詞の和訳「ヤツはおおきく、すばやく、ちからもつよい」に偽りなく、力が強く巨体の割に身軽なファイター。メテオやジャイアントパンチなどの早期撃墜技を備えており、全員が守りに徹しきれない乱闘では脅威となるだろう。ドンキー自身の防御面も強いとは言えないので、いかに力をぶつけるかが勝負となってくる。▼リフティング箱やタルなどの重いアイテムを持っている状態でもジャンプが可能で、崖から降りてもアイテムを落とさない。前投げでファイターを同様に運ぶことが出来る。全体的にパワーが高い。大型重量級にも関わらず足が速い。リーチが長く、小技に関しては発生も良好。重くて吹っ飛びにくい。投げの吹っ飛ばしが高い。体が大きいので攻撃が当たりやすい。下方向に出せる発生の速い技を持たない事、空中回避の発生が遅い事から着地が弱い。着地の弱さも相まって、お手玉コンボをされるとなかなか抜け出せない。上Bは横には大きく動けるのだが、縦にはほとんど上昇できない。そのため、メテオや踏み台ジャンプに滅法弱い。着地の弱さからくる崖上がりの弱さもあり一度崖外に追いやられた際の防御面は極めて脆い。重さ:122⇒127に増加した。吹っ飛ばしが減少し、撃墜しにくくなった。低%の相手に対しコンボできるようになった。前投げ初代ドンキーのような片手持ちに変更された。前作ではこのワザのみの仕様として左スティックを倒しっぱなしにするだけでレバガチャ判定を受けていたが、今作ではこの仕様が削除された。これにより抜けられにくくなった。通常必殺ワザ溜めるモーションが力強いものに、溜めるほど腕の回転速度が上がるようになった。溜まった状態では常に表情が険しくなった。空中で使用してもしりもち落下にならなくなった。空中の溜めがジャンプでキャンセルできるようになった。空中の貯めをシールドボタンで回避を出さずにキャンセルすることが出来なくなった。横必殺ワザ技発動前にスーパーアーマーが付くようになった。上必殺ワザ(空中)移動距離が短くなった。下必殺ワザ(地上)後隙が減少した。下必殺ワザ(空中)着地隙が減少した。最後の切りふだ『ドンキーコンガ』のタルコンガで演奏する「タルコンガビート」から、『ジャングルビート』風にパンチのラッシュをする「ジャングルラッシュ」に変更された。上がり攻撃範囲が広がった。Ver.3.0.0通常必殺ワザ攻撃範囲が広がった。Ver.3.1.0通常必殺ワザ最大までためたときの攻撃において、空中で出しながら着地したときも、スーパーアーマー状態が消えないようになったVer.4.0.0基本挙動ねむりから覚めたときの隙が他のファイターと同じになった。通常必殺ワザ最大ためとなるまでの時間が早くなり最大ためのふっとぶ距離が伸びた。上必殺ワザ地上で出したときのスーパーアーマーになるタイミングが早くなり地上で出したとき空中の相手に対して連続ヒットしやすくなり最後の攻撃のふっとぶ距離が伸びた。下必殺ワザ(地上)地上で出したときの攻撃が出るまでのタイミングを早くなり地上で出したときのスキが減った。Ver.7.0.0その他シールドのサイズが大きくなった。シールドを解除したときの頭が無敵になった。%画面奥側の腕から順番にパンチ。1段目のパンチは攻撃範囲が狭く肉薄していないと当たらないが、ドンキーの技のなかでは発生が早く近距離における貴重な返しの手段。2段目のアッパーが範囲が広めで、素早く振り抜けば対空に使えないこともない。低%の相手なら、2段目を当てた後に横強が繋がりやすい。%原作でもお馴染みのダッシュして前に転がる攻撃。持続がそこそこあり、両足が地面につくぐらいまで攻撃できる。体全体に攻撃判定が存在するが、残念ながら無敵はついていない。素早く距離を詰めながら攻撃できるが、相手のシールドで止められると簡単に反撃されるので、乱発は避けたい。ファイターにもよるが、おおよそ30~60%の相手をこの技で浮かせた後、ダッシュジャンプから空NAがつながりやすい。欲張って空前Aを振ると、前隙が大きすぎて相手に行動を許してしまう。213%画面手前側から払いのけるように叩く。6F~9Fの間、肘から先までが当たり無しの無敵になる。早く発生する割に攻撃範囲が広く、中~近距離で頼りになる技。上手いこと無敵を合わせられれば、リーチの短い相手を一方的に叩ける。上シフトは前方空中からくる相手に、下シフトは崖掴みや低姿勢の相手に有効。下シフトは真横の範囲が短くなっているのに注意。低パーセントの相手で重いファイターのみ、DAがつながることもあるが不安定で、軽いファイターが相手だと対策されやすい。%向いている方向から半月状に上を叩く。5F~11Fの間、振っている腕が当たり無しの無敵。前後と上をカバーでき、出の速さもあり、その上無敵まで付いている。実は後ろの方が横判定が長い。対空、ガードからの返し、お手玉と用途は多め。体の中心や技の終わりに当たると威力が若干下がる。便利な技だが後隙が長めなので、ガードから掴みや弱Aを差し込まれやすい。終点中央からマリオを135%ほどで撃墜可能で、吹っ飛ばし力もそれなりにある。お手玉からの締めには、出の早い空NAか当てやすい空上Aがおススメ。後ろ側の手に当たると自キャラの前側に飛ぶのを利用して、届きそうなら空上Aを差し込めると美しい。%身をかがめて素早く足元を叩く。尻もちをつかせやすい。5F~7Fの間、振っている腕が当たり無しの無敵になる。全体動作が短く連射が効く。横強よりリーチは短いが、下強では長い部類。おかげで相手にガードされてもジャストシールド以外では反撃を受けづらい。そのため、シールドを解かない相手には射程外になるまでぺちぺち削るのも手。この技の真価はコンボ性能にあり、肉薄して叩きまくるのはもちろん、叩いた相手が至近距離にいるなら弱Aか下強、少し離れたなら下強か横強が入る。下強が届かないならほぼ横強一択。相手が尻もちをつくと必殺技各種も入りやすくなり、出の早いNBやアーマーのついている横Bが決まりやすい。発生の早い下スマも安定する。横スマは博打気味だが、反応が遅い相手なら入らなくもない。相手は70%あたりから尻もちを付かなくなるが、その頃には前に飛んでいるはずなので、すかさずDAで追撃しよう。▼スマッシュ攻撃*1全て両腕を使うため、威力も吹っ飛ばし力もかなり高いが後隙が大きい。86%両手で挟み込んで攻撃。隙も威力も特大のスマッシュ攻撃。20~26Fの間、両腕と頭が当たり無しの無敵。威力、吹っ飛ばしともに優れているが、前隙と後隙が大きい。横方向への攻撃範囲がきわめて長く、横強よりも少しだけ長い。バースト圏内の相手には的確に叩き込んで行きたいところだが、カウンターを差し込まれやすく、回避されると反撃確定なので、放つタイミングは慎重に。無敵とリーチを生かして相手の攻撃に合わせたり、崖際で復帰の相手を狙ったり、埋まったりシールドブレイクした相手など、決まるチャンスはそれなりにある。ジャストシールドでなければ、シールドされてもかなりノックバックするので反撃は受けにくい。耐久値も大きく削れる。49F真上を挟み込みながら打ち鳴らす。12~15Fの間、両腕と頭が当たり無しの無敵になる。上方向のリーチは上強より長いが、左右の攻撃範囲はほとんどないので注意。攻撃範囲が広く対空として十分に使えるが、無敵になるタイミングは少々シビア。空中からの攻撃手段が肉弾戦のものには簡単に打ち勝てる一方で、武器持ちや強判定には無敵を合わせられないと厳しい。他の上スマ同様、埋まった相手の脱出に合わせたり、着地狩りを狙うのが基本。ガーキャンから出すには左右への攻撃範囲が狭すぎて地上の相手には当たらないので、後隙の大きい空中攻撃を防いでからでないと決まりにくい。111%左右に腕を叩きつけて攻撃。11~14Fの間、振り下ろしている両腕が無敵。リーチは向いている方向側が弱Aよりわずかに長く、後ろ側は弱Aより短い。ダメージは前後で同じ。吹っ飛ばし力については、終点中央からマリオを前はおよそ115%で、後ろは120%で撃墜可能。これは後ろ側の方が低めの角度で飛ばすため。発生は早いが後隙が大きいため、防がれるとほとんどの反撃が確定してしまう。リーチが短いのも反撃受けやすくしている。前後を合わせた攻撃範囲はそれなりに広いため、タイマンより乱闘で使いたい技。前後を同時に攻撃するため、横回避で回り込もうとする相手を狩るにはコツがいる。下スマが出た瞬間に横回避を出されると、持続がほぼないため後ろも当たりづらい。スマッシュを見て即座に緊急回避を振る相手には、少しホールドしてタイミングをずらすと、綺麗に当たる。138~194%腕を伸ばし回転する。技の出始めが強く、徐々に弱くなる。通常空中攻撃にしては発生がかなり遅いので使いにくい感はあるが、それでも前・下空中よりは使う機会がそれなりに多い。よって、気持ち早めに出すというのが望ましい。リーチも大型らしくはない短さで判定も大型キャラにしては弱く、下手に出すと短リーチ技相手にすら負けることもあり得る。一応発生直後のダメージはそこそこで、ショートジャンプから最速で出せば急降下入力をしても着地隙が出ないという点は優勢。吹っ飛びが強くなり出後当てでも飛ぶようになり着地コンボもやりにくくなった。%前方に組んだ腕を振り下ろす。発生が強化され前作より当てやすくなった。場外でのクリーンヒットは相手を叩き落とす強烈な一撃である。132%後ろに蹴りを出す。長いリーチと高い回転率に加え、運びもバーストもお任せという超優秀な技。空前が通常の技としては使いにくいため、反転ジャンプの練習をして素早く繰り出せるようになろう。コンボもバーストもお任せな、空中後に次ぐドンキーの主力技。御馴染みの投げコンに加え、高い場所で当てれば100%前後の相手でもバーストできると威力もかなり高い。%踏みつけるように蹴るメテオ技。相手の上を取ったら積極的に狙っていきたいところ。上手く当てられるようになればバースト力は飛躍的にあがる。2Fヒットストップの後に5Fのインターバルを挟み、再度攻撃可能になる。抱え上げている間は歩きとジャンプ、そして後述する派生の投げワザが可能。前作と違い、今作は片手で持ち上げる。各種派生投げの吹っ飛ばし力が上がっている関係でいわゆるリフコンは低%しか決められなくなったが、崖外まで運んでから投げるなど投げバーストの心強い味方となった。吹っ飛ばしが強化された。ルーペ付近まで飛び出してから投げれば早期撃墜が狙える。%後ろ投げではあるが、どちらかと言えば斜め上方向に投げ飛ばす。高%の相手ならジャンプから出すことで上バーストも狙える。崖を踏み外すまで歩いた直後にステージの崖に投げ当ててガケメテオを狙う(ファンからの通称はゴリラダンク)テクニックがある。投げの後隙が短いので浮いた相手に素早く連係を仕掛けよう。低%なら空中上が確定で繋がり、高ダメージを奪える。前投げより低めの角度で飛ばす。投げモーション中はドンキー本体がふわっと浮くような挙動を取るため落下しにくい。復帰が弱いキャラに崖の下あたりで決めると強力。吹っ飛ばし力が中々あるため、ダメージが溜まった相手を崖端で投げればそのままバースト出来る。