>>|単位と力学|設計きそ|図面|材料力学|材料(金属・樹脂..)|シェルフィーチャーの使い方シェルフィーチャーは貝殻の様に均一な板厚の形状を作成することができるフィーチャーです。ソリッドのかたまりから削除する面を指定し、表皮を残した形状の作成が行えます。モデリングする際に利用すると便利な機能です。意匠(デザイン)をともなう部品1.中身が詰まったソリッド形状を作成2.削除する面を指定3.厚みを指定シェルは表皮をオフセットして中身を空洞化します。従って、対象となる面がオフセットできなければシェル化ができません。オフセットできない場合、その部分はシェル化の対象外として別の方法で形状を作成するような対応が必要となります。オフセットとはオフセットとは、下図のように均一の距離になるように内側(又は外側)に面を作ることです。板金とは、平らな金属の板を常温で曲げ加工して作成する部品のことです。元となる材料が平らで均一の肉厚を持つ板であるため、加工後も肉厚が一定となります。このような部品は、シェルフィーチャーを使ってモデリングするのに適した部品です。下図の金属製のスイッチカバーをシェルを使って作成してみます。重要なのはカバーのサイズです。最大の外形で次のようにモデリングします。次に、スイッチが入る部分の形状です。この部分の形状をカットします。カバーを固定するボルト穴を空けます。板金の曲げに必要な丸み付けを行います。最後に不要な肉をシェルで除去して板厚を均一にします。