縛りプレイタグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さい新世界樹一人旅、ストーリー部分を打開して約一ヶ月......長い旅を無事に終わらせられたのは、ブロマガを見てくれていた方や応援してくださった方のおかげです。遅くなりましたが、ここでお礼申し上げます。いえば、少し前に新世界樹IIの公式サイトも発表されましたね。世界樹ファンとしては少しの不安と大いなる期待を抱いたものです。個人的には難易度を上げて余計なシステムを減らしてほしいところですが......とりあえずそれは横に置いておきましょう。世界樹III一人旅、始まるよ!さて、肝心の縛り内容ですが......世界樹IVではフォートレス一人旅を、新世界樹ではダークハンター一人旅をそれぞれ達成しています。ダークハンターの記録を見てみると、前半はブーストアナコンダ、後半はヒュプノリベレイトでボス撃破とワンパターンに陥っていて、見ている方にはあまり面白みがなかったと思います。やっている側は試行錯誤を重ねているので楽しかったんですが......そこで今回は一職固定を撤廃した縛りプレイで行こうと思います。一職縛りが面白みに欠けるなら、職の数を増やせばいいじゃない。いうわけで、この三職(厳密には3キャラ)を使って一人旅を進めていこうと思います。選別の基準ですが、パーティープレイで真価を発揮する職を選んでいます。IIIでは宝典でステータスをカンストさせられ、幸運のハンマーがあれば運の宝典や速の宝典は簡単に集まりますので。これもあると無いとで大きく変わる要素ですね。自重としているのは、これで本編が打開できるかどうか不明なため。解放するのであれば、鍛冶>大航海>引退>サブクラスの順になるでしょう。引退不可としているため、三職分のキャラを作って探索することになります。同位置のスキルのみ習得これが今回のメイン制限になります。三職使える状況をうまく生かす方法が見つからなかったのですが、ある方から助言をいただいたので、それをそのまま使ってみようかなと。言葉ではわかりづらいと思うので、対応表を用意しました。上記の表の同じ行にあるスキルが『同位置』となります。(コモンスキルを除く)例えば、もしファランクスでガードヒールを覚えたいのであれば、同時にキングスマーチ・我流の剣術を覚える必要が出てきます。スキルレベルも揃えるので、覚えるスキルに悩むことも多くなるでしょう。いうところですが、覚えられないスキルも出てきます。パリィ、マテリアルパリィは挑発Lv5が習得条件ですが、挑発と同位置にあるリニューライフは王たる証Lv3が習得条件となります。よって、パリィ・マテリアルパリィと同位置のスキル、王たる証が習得条件となるスキルと同位置のスキルは習得不可となります。※訂正さらに、オーバーガードには決死の防壁Lv3が必要なため、エミットウェポン・オーバーガード・クイックドローは習得できません。習得可能なスキルの習得条件はこちら。3や9のスキルを覚えるには、結構な量のSPを注ぐ必要があります。以上が今回の制限内容になります。休養まで禁止となると打開できる気がしないので、休養縛りはありません。それにしても、スキルの習得制限は大きいですね。ファランクスは、パリィ二種が封じられて警戒行進も習得不可、ガードヒールもなかなか取れないと一気に弱体化してしまいました。プリンスも戦闘中の回復手段が消え、パイレーツはイーグルアイとミリオンスラストが覚えられないとこれまた辛いことになりそうです。最後に、終着点についてですが、一週目真ボス撃破をゴールとしたいと思います。この制限で第6層やクエストボス、三竜に挑むのは不可能ですので。それでは、ここから長い長い旅が始まります。最終回(ラスボス戦その二)広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをするなんとなく作ってみました。基本的にそのときやってるゲームのことについてしか書かないです。なんとなく作ってみました。基本的にそのときやってるゲームのことについてしか書かないです。