address:書籍「WiiRemoteプログラミング」(2009年7月末刊行)の特設サイトもどうぞ。人のユーザが現在オンラインです。Managerタブの左上。Selected」の左の左。Editorのトップツールバーのこと。画面中央左の「Schematic」をクリックするとその下に現れる。†P.50「Link」が見つかりません。(コンポジション)Virtoolsで作られるコンテンツのこと。CMOファイルのこと。テクスチャなどはCMOファイルに全て格納される。(エレメント)コンポジションに含まれる、ビヘイビア(ビルディングブロック、ビヘイビアグラフ、スクリプト)以外の構成要素。キャラクターやデータセットなど。(ビヘイビア)エレメントにビヘイビアを適用する。(エンティティ)当たらし目のプログラム用語(Virtools用語ではなく、マニュアル中では解説はない)。C++のオブジェクトであればインスタンスがメモリにロードされた状態をエンティティと呼ぶと考えればよいのでは。(バリセンター)バウンディングボックスの幾何中心。右腕だけを右方向に伸ばした人間キャラクターならバリセンターは右のわきの下あたり。(リファレンシャル)リファレンシャルポイント、もしくはリファレンシャル軸。3D用語的には、ローカル座標変換(位置・回転)のための元になるポイントもしくは軸。LTMの掛け算の左側。(トランスフォーメーション)移動、回転、縮尺をあつかうビルディングブロック。(レベル)いわゆる「ワールド」。(プレース)いわゆるFPS等のゲームで言う「レベル」。(シーン)いわゆるFPS等のゲームで言う「レベル」だが、いわゆる映画のストーリー上の「シーン」に近いのでは。(デプスソート)レンダリングエンジンのZバッファアルゴリズム。あるオブジェクトが他のオブジェクトを隠蔽するかどうか。(ゼットオーダー)レンダリングの隠蔽処理を行なう上での順位。2Dエレメントにおいて、最も近いものを32767、遠いものを-32768とする。†XY座標系は右手がX、下がY。ピクセル値で示す絶対座標系と0.0〜1.0の値で示す相対座標系がある。Zが大きくなるほうが、自分から遠くなる。スケールファクターは1であるべき、とあるので、パフォーマンス上の理由から、エクスポート時にすべてのスケールは揃っていたほうがいいようだ。