第792回:ドワンゴが「クリエイター奨励プログラム」の総支払額を報告、ゲーム関連は今後も伸びそう?インターネットと動画が話題となっていくどれだけ「動画を閲覧されたか」が影響する?AZです。リニューアル、なんとか間に合わせたいです。それはそれとて、ニコ動をメインに抱え込むドワンゴが「クリエイター奨励プログラム」の総支払額を報告しています。株式会社ドワンゴと株式会社ニワンゴは17日、「niconico」各種サービスへの作品投稿支援策である「クリエイター奨励プログラム」の最新実績値を発表した。登録作品数の累計は31万7661作品(2015年2月時点)、総支払額は13億6927万4737円(2015年1月時点)だった。~中略~動画作品の登録が伸長した背景としては、2014年12月に任天堂株式会社が一部のゲーム作品において動画投稿を公認・許諾し、クリエイター奨励プログラムの対象となったことが大きく、現在は動画登録作品の約4割がゲーム関連という。Watch]今後、どの程度伸びますかね?要は、ゲーム実況やゲーム動画等々で伸びを見せたという話題に集約されるわけですが、今はまだゲーム動画自体「容認しているんだかいないんだかイマイチフワフワしてる状況」なので、日本だとそのようなルール作り的なモノが落ち着くまではゆるりと伸びていくのではなかろうか、と個人的には思っております。問題はその先にある「ゲーム動画がネット上に蔓延しまくった状態」である事も予想できます。いうのも、ある程度普通の生活をしている人の場合、時間が限られていますので動画が見られる量も限度があります。その中からどれを見るのかというのは、かなり競争が激しくなりそうですし、動画を作る側も「あのゲーム動画は見られやすい」という思惑が働く人も多い様な気はします。なると、一部のゲーム動画が極端に多くなるというのも何となくわかりそうなところでしょうか。ついでに、実況でも一部の人達のみがメジャー級扱いであって、そうじゃない動画も多く存在しています。別に、その一部の人達が悪いというわけでもないのですが、「その人達が大きな宣伝力を持つ」という言い方に変えると、その一部の人達のみの意見がまかり通ってしまうような懸念要素もあります。いやはや、影響力とは怖いモノです。動画は宣伝という意味において、必要不可欠な存在になってきました。ゲーム関連動画が増えていくのは、それだけ人の目につきやすくなり広い意味で認知する効果があるのは間違いないことですが、ある程度モラルが求められる部分も否定できません。今後、ゲーム動画なるモノがどのように成長していくのか、ジックリとウォッチしておきたいモノですね。:伸びきった後の界隈がどうなっているか次第にも思うがな。大作動画が多く出回って、インディーゲームとかはまた小さくなっていっちゃうんじゃなかろうか、という心配はあるかな。影響力を持つ人ってのもたくさん出るだろうし、そういったところでビジネスが発生するのだとも思うよ。......さて、動画の未来はどこにあるでしょう?:大作であれ、インディーであれ、面白いと多くの人達が思えるような動画がたくさん出てきて欲しいモノだなぁ......。コメントをキャンセル本文(HTMLタグは使用できません。Dokuzen「独り善がりなゲームログ」は、国内外問わずPCゲームと家庭用ゲームの話題をまろやかタッチでわかりやすくお伝えする事をモットーにした個人ブログです。名前が長いともっぱら話題なようなので、「独善」「独善ゲーム」等々呼びやすいように略して下さって結構で御座います。詳しい詳細は、こちらからどうぞ。authorAZ:元ゲーム系編プロに勤めていたフリーランスのWEBデザイナー。FPSだけはマッハで酔ってしまいますが、その他は難無くプレイできます。当ウェブサイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。