一騎打特技はどれも優秀。ような弱い攻撃も3つ溜めると特技になるので便利。「気合」と「気炎」以外は使用時に最大値の半分の気力を消費。気力が最大値の半分以上ある(気力ゲージが点滅している)状態でないと使用不可。気力がMAXだと攻撃武技はダメージ1.5倍。「舌戦」と異なり、いくら特技を修得していたとしても、武力が低ければ特技を出す条件となる「アイコンを3つ揃える」可能性は低くなる。ダメージ差も大きくなるので、武力差が5以上あると勝つのは難しい。武力が高いほど一騎打ち開始時の気力と毎ターンの気力回復量が増える。修得するのは大切ではあるが、まずは武力の向上が大切。全体マップに出没する賊や市場のごろつき相手なら特技を使用しなくても勝てる程度まで上げておきたい。武力とアイコン数との関係は下表のとおり。負傷や病気で下がった場合は、下がった結果の武力帯のアイコン数になる。4気力MAXで武技を放つと武将の掛け声と共に顔のカットインが入るが、これはクリティカル(与えるダメージ1.5倍)が発生した合図である。「気力MAXで放つ武技は100%クリティカルが発生する」という法則でカットインが入っているだけである。このクリティカルは気力MAXの武技なくても低確率だが発生する。通常攻撃は与えるダメージが1.5倍、防御は受けるダメージが0になる。気力MAX時の武技以外でクリティカルが発生する確率は武将ごとに設定されており、上げる手段はない。どんなに武力を鍛え、一騎系特技を全て極めてもクリティカルの発生率を上げることはできない。武将ごとのクリティカル発生率は以下の通り。・呂布:10%・関羽・張飛:5%・趙雲、馬超、許チョ:3%・黄忠:2〜7%・その他の武将:1%武力を100まで上げて一騎系特技を全て修得した場合を比較しても、このクリティカル率があるので、やはり一騎打ち最強は呂布だということになる。年齢の上昇に伴ってクリティカル率が最大7%まで上昇する。MAXなら効果がアップし、かなり回復する。体力の最大を100とした場合、気力がMAXだと回復量は40。気力がMAXでないときの回復量は20。行動を全て無効化できる。