我が愛しのX168おじさんの独り言黄金のグラフィックスの申し子、68おじさんの独断と偏見による、あんなゲームやこんなゲームを紹介するための連載。-FM系よもやま話-レトロPC系サイトやイベントなんかで富士通FM系の扱いがいつも小さいことに疑問を感じている筆者が、細々と「FM-7は楽しかったんですよー」「FM77AVって凄かったんですよー」と小さな声を上げ続けるだけの記事。ポテチでも食べながらお気楽にどうぞ。太を愉快に健やかに遊んでくださいましねゲーム好きな楽器奏者”けんたろ”の奮闘記!「奮闘記!」とついてはいるものの、日々の活動の紹介をしたり、個人的に好きなゲームのお話、ゲーム音楽のお話などを日記のように書いていきたいと考えてます。ユーザーでもあります。前田尋之の編集道前田尋之がこれまで通ってきた編集者人生を振り返る連載です。扱うテーマや媒体、時代はそのときによってまちまちですが、その当時の雑誌編集部の空気を伝えることができればと思いますので、ぜひお付き合いくださいませ。ちなみに写真は1991年のテクノポリス編集部、徹夜明けの早朝に仮眠をとっていたところを激写されたものです。第30回:自作の音楽ディスクに画面をつけよう!その3ツイートシェアはてブ送るPocketX1のPCG機能の使い勝手の良さはこれまで何度も触れてきましたが、ただ表示させるだけではなく「何かプラスアルファをさせたい」という欲も出てきます。そんなわけで、文字の点滅などの軽いものから画面スクロールをさせたものまで、様々な画面演出を施したものを紹介したいと思います。ムービーを作るほどのものでもないため、GIFアニメで再現してみました。多いのは文字のブリンク(点滅)演出。最近のゲームではあまり見かけなくなりましたが、1プレイヤー/2プレイヤー交互プレイが多かった時代に、どちらのプレイヤーの順番かをわかりやすく表現する方法として、スコア表示部分を点滅する演出がよく見られました。多人数同時プレイのゲームでコイン投入やスタートを促したりする演出もこれに類するといえます。『グラディウスII』は、コイン投入前デモのBGMだったため、タイトル画面を作りました。いえ、アーケードのタイトル画面の一枚絵をX1で再現するのは最初から無理だったので、ファミコン版ぽい方向性を目指しています。それでもファミコン版に比べて大幅に演出が劣っているため、あまり効果的ではなかったですね。『ギャラクシーフォースII』はネームエントリーBGMですが、文字だけの画面を描いても何なのでこれまたタイトル画面でお茶を濁しています。PCGが足りないためロゴがやけに小さい上(これでも横2倍モードを使って、できるだけ大きく表示している)にデジタル8色では効果的に見せられませんでした。取って付けたような「II」の回転がかえって寂しいですね(笑)。前々回で静止画をお見せした『スペースハリアー』ですが、実は横スクロールの演出が入っています。本当は下の地面のPCG書き換えによる演出も試みたのですが、あまりに遅くて効果的に見えなかったのでボツ。『ファンタジーゾーン』の7面。以前作った他のステージの画面に比べてPCGの使用効率を見直したため、スコア表示やレーダーマップまで表示できるパターン数を確保しています。流れる水はPCGのパターン書き換えで実現していますが、わずか2パターンのパタパタアニメだったため、もう少し凝りたかったですね。『F1スピリット』は今回紹介する中では唯一のMSXタイトルです。画面を再現すること自体はそれほど難しくはないのですが、それだけでは面白くないのでブリンク演出を入れています。「簡単なひと手間」ですが、このゲームはそれひとつあるだけで画面がぐっと引き立ちますね。『トイポップ』に至っては、オリジナルのアーケードゲームが元々PCGのパターンをそれほど消費しないタイプのゲームだったこともあって、プレイヤーキャラの「ピノ」をそのままジョイスティックで操作できるようにしてしまいました。ここまでくると、「音楽ディスクに画面をつけよう」という目的を完全に逸脱してしまっていますね。やって見ると、自分でもつくづく興味の中心がドット打ちの方向に行っているのが感じられます。我が愛しのX1ホビーパソコンツイートシェアはてブ送るPocketfeedlyパンフレットで見るアーケード探訪:弾銃FEVERONパンフレットで見るアーケード探訪:ぱにっくスタジアムRECOMMENDこちらの記事も人気です。前田尋之1972年愛媛県松山市生まれ。アーケード、家庭用、PCはもとより美少女ゲームまで何でも遊ぶ、ストライクゾーンの広い古参ゲーマー。下手の横好きがたたり、実力でクリアできたゲームの数は決して多くないのが弱点。