○こんなときに使おう味方との位置を変更させる技で、ダブルバトルとトリプルバトルの専用技。交代させたくない場面で位置を変更させて、相手からの攻撃技を代わりに受ける場面では優秀。優先度+2の先制技なので、非常に決まりやすい。高い耐久を誇るポケモン、あるいは豊富な耐性を持つポケモンが味方の盾になるため採用されることが多い。前者の代表としてラッキー、クレセリア、後者の代表としてヌケニン、ロトム、ツンデツンデなど。このゆびとまれに近い使用感覚がある。(PCG6-B)のポケパワーとして登場する。ポケモン不思議のダンジョンにおけるサイドチェンジこの節はポケモン不思議のダンジョンに関連した書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。(プロジェクト)備考シングルバトル、ローテーションバトル、マルチバトルで使用すると失敗する。はじかれた!」というメッセージが出て失敗する。ダブルバトルでは唯一味方の位置を変更できる方法である。トリプルバトルでは端にいるポケモンがもう片端のポケモンと入れ替わる。使用者が真ん中にいる場合は失敗する。使用者が端にいた場合でも、もう片端のポケモンがいない場合は失敗する。中央にポケモンが残っていても入れ替わることはできない。味方がまもる状態/みがわり状態/そらをとぶ状態などでも問題なく使用できる。この技の後、味方が味方単体を指定して使う技は失敗する。サイドチェンジ使用者Aに対し、味方Bがいやしのはどうを使用したときなど。このときサイドチェンジは成功するが、いやしのはどうは対象者を失い失敗する。つぼをつくは使用者自身も対象とすることができるが、味方を対象にするとやはり失敗する。つぼをつく対象に自分を選択していれば、サイドチェンジ後味方に使用し能力を上げることができる。トリプルバトルにおいては、端のポケモンが中央のポケモンを狙っていた技は成功する。中央から端を狙っていた技は失敗する。やどりぎのタネの回復位置はサイドチェンジでは変わらない。おいうちが入れ替わるときに発動したり、威力が上がったりすることはない。特性スクリューおびれ/すじがねいり・技ねらいうちによる攻撃はサイドチェンジの影響を無視して選択した対象に攻撃される。味方がサイドチェンジを使用した後でも、選択した味方に技を使用することができる。これらの特性がつぼをつくを味方に対して使用するときはサイドチェンジした後も失敗せず味方に使えるが、通常の特性とは逆につぼをつくの対象に自分を選択していた場合は失敗する。第八世代では、いやしのねがいで交代した先の体力が満タンでいやしのねがいが不発した場合、その隣のポケモンがサイドチェンジを使用することでサイドチェンジ使用者がいやしのねがいの効果を受けることができる。第五世代ではわざマシンで習得できたが、第六世代ではわざマシンから削除されたために習得手段を無くしたポケモンも多かった。第七世代ではおしえわざとして復活し、第五世代では覚えなかったが新たに習得可能になったポケモンも多い。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。