▼DQ11【セーニャ】と【ロウ】が習得済み。ロウは【アラクラトロ】戦でNPCとして加入する際にも使用する。キアリーが使える頃にはどくけしそうが溜まっていくのは従来通りだが、今作では【ほぼまんたん】の存在もあり、こちらは荷物からどくけしそうを使うよりも手軽なこともあって、プレイヤーが任意で唱えることは少なくとも活躍機会は多い。今作では、世界に異変が起こった後でこの呪文の有難みを気づくことになるだろう。この時期では仲間が散り散りになりキアリー使いの二人がいない状況で、本来なら序盤の敵である【バブルスライム】が【強モンスター】となって登場する。その後も【どくやずきん・強】【キングマーマン】といった毒を使うモンスターが登場する。毒自体は大したことではないものの、当分のあいだはキアリーが無いため、面倒ながらも荷物袋の奥からどくけしそうを引っ張り出す羽目になってしまう。この辺りは異変後のキアリクと近い立ち位置にいる。▼DQMシリーズ【ドラキー】などがLv5(キャラバンハートではLv7)以上で、ステータスが一定以上だと習得する。キアリク、キアラル、シャナクと共に習得してLvやステータスの条件を満たすと【ひかりのはどう】を思いつく。ジョーカー以降は【エコロジー】【いじょうかいふく】といったスキルで習得可能。毒・猛毒が戦闘終了で治るようになったことにより、毒という状態異常ともども非常に影が薄くなった。スキル制によってこの呪文を習得しづらくなったことも拍車をかけている。イルルカでは他の状態異常治療呪文に合わせてキアリーも一度に全員を治せるようになり、毒の方も深度が2段階から4段階にもなって微量にパワーアップしているのだが、それでも影が薄い。▼DQMSL単一の状態異常を治療する手段の中ではこれ(と毒消し草)が唯一実装されている。いう訳か毒以外の単一の状態異常を回復する手段は一切実装されていない。完全上位互換の「光のはどう」等は普通に実装されているのだから、バランスブレイカーとはなり得ないはずなのだが。本作の毒はスリップダメージよりも【タナトスハント】等の毒特効特技の仕込み目当てで使われることが多く、治療する必要性が無い訳ではないが、クエストでも対戦でも異常回復には専ら光のはどう等が使われるので非常に影が薄い。▼トルネコ3どくけしそうと同じく、下がった「力」を最大値にまで戻すという効果である。イネスに話しかけると使ってくれる。1つのダンジョンにつき4回という制限あり。4回使い切ることはほぼないだろう。トルネコ2の魔法使いは何故か習得しない。魔法使いに力は不要ということなのだろうか。確かに魔法使いで物理攻撃などほとんどしないからあっても使う意味はない、むしろ習得枠の邪魔だが。実は没データとしても残っており、効果も設定されている。消費HPは13で、自分の力を全回復する。効果があるのに没になったのはもちろん上記の理由からだろう。漢字で解毒呪文と表記。【レオナ】が受けた【魔のさそり】の毒を治療するのに【ブラス】が使用した。【竜の紋章】覚醒のきっかけとなっている。他に【マトリフ】と【マァム】も使用。マトリフは右手で【ベギラマ】を放ちつつ左手でキアリーという使い方を披露。【ザボエラ】の毒が強く、直ぐに全快はできなかった。ムは【アルビナス】の毒針から【ヒュンケル】を治療した。獣兵団との戦いにおいて、【バブルスライム】の毒にやられた【アルス】を解毒する際に、【ポロン】が使用。過去に不注意で毒蛇に噛まれた【リルパ】が【フレイア】に【キアリー】で治してもらったことがある。勇者ヨシヒコ第二期7話で偽メレブが毒に侵された村人に使用。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。