うらおブログ(移転しました)スマートフォン用の表示で見るやねうらおブログ(移転しました)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。miniで構わないのでMacを買おう。Windowsでもtoolchainを自分でbuildすればiPhone用のバイナリを作れなくはないが、デバッグが実機でしか出来ない。SDKは非常に出来が良く、統合環境としても、シミュレータとしても優れている。無理してWindowsで開発しようとしないこと。これが開発の近道である。ESなどの勉強に費やされる。内容はかなり凝縮されている。説明を丁寧にしたほうが良かったように思うが。「たのしいCocoaプログラミング」の改訂版(Leopard対応版)が8月30日発売になった。私は内容をまだ確認していないが、改訂版でないほうの「たのしいCocoaプログラミング」のほうは評判が良かったので、こちらはとっかかりにはいいのではないかと思う。X(第三版)が特にお勧め。Cocoaが誕生するまでの歴史的経緯から詳しく書かれている。Cocoaプログラミング)、第一版の訳本なので内容が古すぎる。第三版を原書で読むのがベスト。DevelopmentObjective-Cの説明、UIKit,イベントハンドリング,CoreImage,CoreSurfaces,CoreAudioの説明がある。iPhoneに特化した内容なので、ヒレガス本で基礎を学んだあとに(iPhoneSDKの資料だけで理解できないときは)読むといいと思う。Objective-CからC++のコードを自由に呼び出せるわけで、大きなプログラムの場合、コードの大半はC++で書いて、フロントエンドだけObjective-Cで書くというようなスタイルになると思うのであまり真剣にObjective-Cで書こうとは考えないほうがいいとは思う。SDKは97%ぐらいは既存の(Cocoaなどの)技術であり、それらはオープンに語ることが出来る。比較的日本語ドキュメントも入手しやすい。(例えば下記のリンク)残りの3%ほどがiPhone専用のAPIだ。この程度のものをNDAで縛るのかよくわからないが、オープンには語れないことになっている。ESはOpenGLのサブセットなのであえて勉強する必要もないと思うけど、かなり売れているみたいなので一応紹介しとく。この本の内容は、レビューを書いている人がいるので、↓を参考にどうぞ。Series))のほうが良いのかも知れないが、こちらは内容が古いのが何とも...。CapsuleとかSwerveとかBREWをターゲットとした解説が多いので、BREWの開発もやっている人にはお勧めなのだがiPhoneアプリ開発には不要な話題が多すぎる。そもそも書籍タイトルがおかしい。〜BREWの周辺」って感じの本だ。ESに関して適切な本が少ないのも事実なのだが...。ピクセルで、横置きの時はどうだとか、キーボードを出した時はどうだとか、かなり詳しい情報が書かれている。この本は期待していなかったのだが、iPhoneに特化したWebを作成する上で役に立つ情報が満載だ。電子書籍になるに至るまでの話ブログちょっとだけ移転のお知らせ時代はまだゲームセンターあらしに追いつかないのかやねうら王、電王戦バージョン提出しました将棋の神様のレーティングはいくつなのか?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yaneuraoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。