表示する」というような方法。ひとつは、実行時に画面やフォントのサイズを取得して、表示位置や文字数を計算する方法。前者の方が作り手としては楽だけど、後者には機種によって画面やフォントのサイズが違っても適切に表示できるという利点がある。傾向としては、ゲーム系では前者が、ツール系では後者が多いんじゃないかな。広さにだけ描画される。古いアプリを新しい機種で動かすと真ん中にちっちゃく表示されるわけだ。すると、本来の描画領域全体に描画できるので、新しい機種が出ても、画面全体に対して適切な描画ができる。......というのが、今までのお約束だった。時代のアプリに配慮してってことだと思う。上下にスキマが出ると、割とショボく見える。用のサイズ指定を入れないといけない。機種では、「オレ、こんな広い描画領域ないよ」ということで、ダウンロードできなくなる。「あちらを立てればこちらが立たず」。ファイルを用意しなければならなくなったのだ。僕の場合、自分が作ったアプリでは、実行時に計算していた。指定するのをサボった人がいるために、自分が割りを食ったかたちになる。馬鹿げた仕様だと思う。(1)月別アーカイブリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!sardineさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。