6/19〜6/22の4日間のPVです。Togetter(炎上)効果すごい・・・。Togetterhttp://togetter.com/li/8369737月も何か起こらないとPVはかなり落ち込むはずなので、何かやらかさなくちゃいけないんですかね・・・。あとは、何も投稿しないと100PV/日くらいなのが、新規投稿すると、200PV/日くらいにはなっている気がするので、やはり一般論だと思いますが、コツコツ投稿しないとダメなのかなと言う感じです。ブログのPVが増えるとアプリのダウンロード数も多少増えていました。最近思うのは、アプリがダウンロードされるには、アプリがよくできているだけでは不十分で、「誰が作ったのか」が非常に重要な気がしてきました。アプリ業界では上半身裸キャラとオネエキャラが空いています個人開発者「いたのくまんぼう」さんは、人に覚えてもらうための工夫として、キャラ設定の重要性を説いた。2015年7月1日とりあえず自分は「会社作ろうとして右往左往しているアプリ開発者」キャラでいきます・・・。上で公式に提案(プルリクエスト)してみました。結果、取り込んでもらえましたので、その時やったことを紹介します。関数が呼び出せるというものがあります。使わなければならないという制限がありました。使わなければならないのはよいです。使わなければならないのは違和感がありました。区別せずに処理していました。時だけ特別扱いします。関数を、修正することなく呼べるようになりました。data_gist_line=”110-129′′]やったことバグを見つけるまではよくあることですが、今回は修正案を公式に提案するところまでやってみました。公式レポジトリに修正案を出すのは緊張します。変な日本人と思われたくない。プルリクエストフォーク(クローン)してある自分のレポジトリで修正のコミットを済ませていれば、Web上で簡単にできます。開発元は中国の会社なので、レポジトリの管理も中国人エンジニアが行っているようです。詳しいコミットの説明を、英語(か中国語)で添える必要があります。説明はマークダウンで記述できるので便利です。十分な説明を書かないと英語で質問メールが来て、それに返事をしたりして時間がかかるか、最悪、無視される恐れがあります。自分の場合は「こんな問題があって、このように直したら動作しました」のようなことを、サンプルコードを添えて、30分くらいかけて書きました。100行の説明より1つのサンプルコードです。プルリクエストを登録すると、レポジトリの管理者に通知が行くので、運が良ければあとは何もしなくてよいです。ほうにプルリクエストを登録したら「Cocos2d-xのほうに登録してくれ」と言われてしまいましたが、あとは何もせずにすみました。マージしてくれました。取り込まれるはずなので楽しみです。ない魅力ですね!Cocos2d-x/JSiOS特設ページTOME1973年生まれの元職業プログラマーです。10年間、外資系企業で医療機器開発やってましたがゲームアプリ作りたくて2015年3月スピンアウト。2011年より一児の父。酒と物理とプログラミングが好きすぎてつらい。