個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:0%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%おぼえるわざザングース/第六世代以前のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。「岩場」のブロックを15個置くとそうげんエリアに出現。(5%)備考BW2では隠し穴に隠れ特性のどくぼうそうを持ったザングースが出現する。図鑑の説明にあるように、設定上はハブネークのライバルであるが、タマゴグループは共通しているので、一緒に育て屋に預けてタマゴを産ませる事は可能。第六世代では8ばんどうろにハブネークと混じって群れバトルで出現することがあるが、設定上、味方のハブネークを集中攻撃する。アニメにおけるザングースAG編第48話で、短パン小僧のキヨの手持ちポケモンとして登場。(カードゲーム)を参照。第三世代こらえると一致じたばたやカウンターによる奇襲で速攻型物理アタッカーのケンタロスとは差別化が可能であったが、どうしてもケンタロスに見劣りする面は否めなかった。めんえき持ちとしてもザングースより遥かに場持ちが良い上に適宜じばくで退場して相手に大ダメージを与えることができるカビゴンの方がどうしても優秀であった。XDでリフレッシュを覚えた個体を入手可能であるが、個体値および性格値が決まるのはシャドーの秘密工場での主人公との初対戦時であり、そのため、乱数調整したい場合はゲーム序盤にザクスカがアイオポートに出現する時ではなく、このタイミングで調整しなければならない。XD乱数調整でも最高難易度と言うべきポケモンであり、リフレッシュ個体自体コレクション用の域を出ないので、よほど欲しいプレイヤーでなければ粘っていられないのが実情。対戦ではそれほど強くなかったが、エメラルドのバトルファクトリーで銀シンボルに挑戦する際に選択することができることもあるレンタルポケモンのザングースは技範囲が強力。1F単位での目押しは必要になるが、エメラルドループで狙って呼び出すという手もある。第四世代サブウエポンのシザークロス、タイプ不一致ながら第二のメインウエポンとなるインファイト、新たなる奇襲技のがむしゃら、この世代からすなあらしの仕様変更により大幅強化されたバンギラスへのピンポイントメタとなるけたぐりを獲得。この頃から火力インフレが進行しており、手軽に使えるノーマルタイプのメインウエポンがおんがえし程度しかなないザングースの立場はやや悪くなった。対戦環境において先制技もそれなりに浸透し始めたことからこらえるとじたばたのコンボも安定しなくなった。環境で猛威を振るったゴウカザルとのタイプ相性が悪いのも痛かった。HGSSでサファリボール入りのザングースが解禁され、後の世代のオシャレボール界隈ではサファリボール入りを通信交換に出すと喜ばれる。隠れ特性としてどくぼうそうを獲得し、火力面では強化を受けた。いってもこんじょう型のノーマルアタッカーと比較とすると、火力ではリングマに劣り、速度ではオオスバメに劣るという中途半端な状況となった。いのちがけという新たな奇襲技を習得し、奇襲型アタッカーとしては型が読みづらいという利点を得るに至った。ローブシンやテラキオンなどを始めとした新規のかくとうタイプの台頭、ウルガモスなどのいわゆる「舞エース」などの登場により、速度や耐久面においてザングースの強みがますます低下。リベンジ、つめとぎ、ふるいたてるなど、低耐久のザングースと相性の悪い技の習得も目立った。第六世代メガガルーラの登場により、メガシンカ前のガルーラと素早さが同値のザングースは火力で劣る分だけ下位互換じみた立場になってしまった。PGLレーティングバトル統計データによると、からげんきやインファイトをメインウエポンとし、でんこうせっかやフェイントで最後の一押しを行い、はたきおとすで相手の戦略を妨害しつつ技範囲を補強するどくぼうそう型の構築が一般的であった。性格は準速メガガルーラを抜けるようにようきが主流であった。同時採用されるポケモンに関してはハッキリとした傾向が分からず、せいぜいハッサムを相性補完に据えることがそれなりにあったというのが言える程度。第七世代USUMの教え技でじごくづきが、タマゴ技にはらだいこが追加される。この世代からメガシンカしたターンにメガシンカ後の素早さ実数値が参照されるようになったため、比較対象云々を抜きにしてザングースの素早さ種族値90という数値自体安心できなくなっている。攻撃が高く、素早さは並。物理アタッカーとしての育成が妥当。きあいのタスキとの相性がよい。耐久が低いので一撃でHPが1になりやすくカウンター、じたばたなどを高威力で出せるためである。素早さの中途半端さを補うためにカムラのみを持たせ、こらえるを使って発動、高い素早さでじたばたを繰り出すというものである。この戦術は先制技の流行でややかげりを見せ始めてはいる。攻撃技としてはおんがえしやインファイト、でんこうせっか(第五世代からは優先度がより高いフェイントも)や上記で挙げカウンター、じたばたなどが採用される。ゴーストタイプ対策につじぎりやシャドークローを採用するトレーナーも多い。補助技はつるぎのまいやちょうはつが採用される程度か。せいのめんえきを有効活用するなら、どくどくだまを持たせ、なげつけるを使用するといい。耐久は低いので何ターンも粘れるわけではないが、自身がどく状態にならないのでなげつけるを使う相手を選ぶことができる。隠れ特性はどくぼうそう。状態になると攻撃が1.5倍になる。そのため、どくどくだまを持たせて1ターン目にまもるを使い、2ターン目から攻めるという戦術が良い。メインウエポンは特性とシナジーするからげんきがオススメ。通常特性のめんえきが耐久の数値上使い物にならないので、特性はほぼこちら一択。ノーマルタイプで同様な戦法を取るポケモンには火力で勝るリングマや速さで勝るオオスバメとライバルが多い。他のノーマルタイプのアタッカーとの差別化としては豊富な奇襲技による読み合いにおけるアドバンテージがある。日本語に同じ脚注この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。