前作【フェイク・オア・フェイド】からおよそ二年。これまで<フェイク2>と仮題してきたタイトルをようやく正式な名前で呼べる日が訪れました。ドイツ語で夢や幻想を意味する<トロイメライ>。これが我々のお送りする新しい作品の正式タイトルです。完全オリジナルストーリー。今回は制作総指揮の他に原作という肩書きを頂戴しております。<トロイメライ>の雛形を考えた当時の僕は、世の中の動きについて実に鈍感でした。勉強しようにも何から手を付けて良いのか、まるで分からない状態で。頭の鈍い僕の参考資料と言えば、もっぱら政治とその内幕を扱ったテレビドラマや戯曲。結果、どんどん政治の世界へのめり込んでいったのです。学んだのは政治だけではありません。専門書に学ぶのは敷居が高くても、エンターテインメントの中へ織り込めば、どんな難問も必ず心に響くということを教わりました。テーマがストーリー上で語られる機会は多くなりますし、どうして難民が生まれてしまうのかという根源的な病巣についても深く掘り下げていきます。難民の発生とそれに端を発する紛争や暴動に至る背景も、政局の混沌や経済の構図などを交えて生々しく描き出します。社会問題を扱う作品は、とかく複雑で難解で、とっつき難い印象を与えがちですが、安心してください。<トロイメライ>は、あくまでもエンターテインメント作品に徹していきます。笑いもあれば、涙もあり、天河作品お馴染みの合戦シーンもある。登場キャラクターもストーリーも全てが人間臭い娯楽作品を僕らは作っています。一種のヒューマンドラマとして完成させようと言うのが企画スタンスです。僕自身がそうやって学んだようにエンターテインメントの中へ人間として考えねばならない問題を織り込み、皆さんの心に響かせたい、と。タイトルにも冠している通り、この物語は見果てぬ<夢>を抱いて動乱の時代に立ち向かう人々の、骨肉相食む「戦い」のドラマにもなっています。<夢>をテーマの一つにしていながら、魔法ひとつで願いが叶うファンタジーとは正反対のベクトルを取っているのも特徴。「生きることは、夢を往くこと」。作品全体のキャッチコピーにも使用しているこのフレーズは、まさしく<トロイメライ>で言うところの<夢>を象徴したものです。<夢>とは漫然と貪るものじゃないんだ、と。泥まみれになって生きて、初めて叶えられるものなんだ、と。政治不信やどん底の不況が続く今こそ、僕らは懸命に生きて、<夢>を見つめ続けなければならない。現実世界に通じるのでは———。そこに思いが至ったとき、僕は<トロイメライ>を完成させることの本当の意義を見出しました。完結のその瞬間(とき)、読んでくれた方の胸の奥に熱い何かを灯せることを願い、スタッフ一同、<トロイメライ>という決戦場へ全身全霊で臨む所存です。お付き合いの程をよろしくお願いいたします。ことでありまして、求められるものの質がけた違いと言うべきか、何と言うべきか、とにかく自分には荷が重いところではありますが、でき得る限りのことはしていこうと決意しました。はい、決意はしました。今回のメインテーマは難民問題ということですが、現実社会でもこれは非常に深刻な問題でありまして、こういったことを扱うのは私の力量的にも難しいことです。そもそも何故難民問題が起こるのかといえば、それは難民を生じさせる争いがあるわけで、じゃあ争いを無くすために人間を無くしちまえ、なんて無茶な結論で幕を下ろすわけにはいかないのが悩ましいわけです。自己と他者の間にある文化・思想などの違いが争いの元になるのだとしたら全てのものが混ざり合って新たな一つのものを作り出すまで待ち続けるしかないのかも知れません。気長に構えていられるわけでもないでしょう。理想論の域に過ぎない話ではありますが、自分とは違う他人を認められることが重要になってくるのではないかと思います。相手と自分は異なる存在だけれども、逆からしてみれば自分もまた異なる者なのだと。小さい頃に言われたような「相手の気持ちになって考える」とでも言いましょうか。他者の存在を認めても、それだけで問題が解決できると簡単には言えないでしょう。異なる者同士が共存していくには、お互いに譲歩しなければならないでしょう。自己の都合だけを主張していては円滑な社会関係は成立しません。時には我慢が必要だと言うことです。自論として子供と大人の違いは、我慢ができるか、できないかの違いだという考えを持っています。いう考え方で言うと、世の中には「子供」が溢れていると言っても良いかも知れません。言う私もそうでしょう。「大人」が増えることができたなら、もう少し進展することでしょう。長い前置きになりましたが、今回の物語を通じて、こういった問題に対して私なりの回答が出来れば良いかな———と思っています。難民問題を主軸として、そこに生きる人たちが何を思い、どう行動していったのか、そうした部分で理解をいただけたら幸いに存じます。本作<トロイメライ>の、チーフデザイナーをやらせていただいております、ヘタレ絵描きのエビス丸と申します。方も、そうではない方も、どうぞよろしくお願いします。私がこの企画に携わってより2年半の月日が経ち、この度、とうとう正式タイトル発表の日を迎えることと相成りました。皆様にお見せできることを、スタッフとして本当にうれしく思います。少々語らせていただきたいと思います。自分にとってそれは『人間(ヒト)の物語』であると思っています。私たちと何も変わりません。そこにはただ、「人間(ヒト)」がいるだけ。考えてみれば、人間って妙な生き物だと思うんです。シンプルな答えを求めて、複雑極まりない思考や行動を繰り返す。自分たちの理想を貫こうと、他者の理想を否定する。争いのない世界がほしくて、争いを繰り返す。愛されることを求めるあまり、ときに愛することを見失う。他人に束縛されたくないのに、一人で生きていくことは出来ない...。生物として見たら矛盾に満ちた存在ですが、だからこそ、ひたむきに生きる姿が美しい、そんな存在、それが「人間(ヒト)」。誰一人、自分とすべて同じ性格や思考を持っている人間なんていません。人間の数だけ人生があり、物語があります。人間であるが故の喜び、哀しみ、怒り、強さと弱さ、愛と憎しみ。いろいろなものが複雑に絡み合い、混ざり合って、つむぎだされる物語、それが『トロイメライ』。自分には、今この場で、その魅力のすべてを語ることは出来ません。...と、自分から言えることは、これくらいでしょうか。目に見える『かたち』に彫り起こすこと。確かめていってください。