2019-09-05発売当時「PS4を買ったらまず最初にプレイするのはコレ!」と思っていた作品。バットマンをモチーフにしたオープンワールド。2015/7/16発売。圧倒的な完成度の高さでキャラゲーの常識を覆した「アーカムシリーズ」最終作。開発は名作「アーカムシティ」のロックステディなので期待は高まります。One/steam)になりグラフィックが大幅パワーアップ!ネオンに照らされた街並み、高層ビル、複雑な地形。道路は車や一般人(犯罪者)が行き交うようになりました。ハイスピードで飛び回っても遠景まで安定したフレームレートで表示されるのは驚きます。前々2作、「アーカムアサイラム」「アーカムシティ」はバイオショックみたいなレトロ感ある美術が印象的でした。本作はレトロ感も残しつつ全体的にメカメカしい。考えられることは全て詰め込んだできること、考えられることを全て詰め込んだ、ゴージャスな作品。ギミックが追加されたコンバット&プレデター。目玉であるバットモービルを絡めた謎解き。これ以上「こんなことしたいなー」という要素が思い浮かびません。マップの広さは前々作「アーカムシティー」の5倍とのこと。メインだけ追ってもプレイ時間15時間超えます。リドラー、ペンギン、トゥーフェイス、ファイアフライなど有名ヴィランを追う山のようなサイドミッション。サイド1つ1つの描写こそ薄めですが、コンプを目指すと50時間はかかる大ボリュームです。戦闘の経験値は微々たるものなので、メインだけ進めるとバットマンをほとんど強化できません。サイドをこなせば大量の経験値が貰えるし、メインにはボス戦らしいボス戦が無いのでサイドを並行して進めた方が楽しめます。2人のキャラを切り替えて戦うパートを追加。テイクダウンを多く使える以外、特に意味はないけど豪華。なんか変な協力パートもあります。失敗すると1発ゲームオーバーで長いロード画面になるので印象は悪いですが。捜査パートは、カメラ映像を巻き戻したり拡大したりで名探偵のような気分になれます。進化したアクションゲーム開始時のバットマンは動きにキレがありません。「次世代機でよくある、モーションがリアルになってモサくなるやつか」とため息が出かけましたが、この後すぐ投入される新スーツの性能を引き立てる演出でした。新スーツ装備で全性能がパワーアップ!便利なアクションが追加され、動きもキレキレに。「モービルから飛び出す→グライド中に次のグラップを予約→グラップブースト」といった具合にスムーズにアクションをつなげることができます。高所から落下中にモービルを呼ぶとかっこ良く搭乗。逃走車にぶつかったと思ったらいつの間にか爆弾を仕込んでたり。「どこまで凝ってるんだこのゲーム...」と感心を通り越して引くレベルです。戦闘もできることが多い。多すぎて書ききれません。一応、相手がどんな奴らでも・ローリング・攻撃を繰り返す・ゲージ溜まったらテイクダウンの繰り返しでクリアは可能です。刀野郎は攻撃マークの見えない位置から飛んでくる上、振りが早くてカウンターが難しい。ローリング連発でフルコンボできるほど甘くないです。男の願望を詰め込んだような夢の乗り物「バットモービル」が登場。動きの自由度が高く、やりたいことは何でもできる。リモート操作で協力する場面が多いため、パートナーキャラのように活躍します。出番が多すぎて賛否両論のバットモービルですが、最初は「よくこんなの作ったなー」と感動しますよ。完全に現実離れした乗り味です。・ドリフトでやたら小回りが効く・ぶつかってもノーダメ・トンネルでは天井まで張り付く・ワンボタンで無双シリーズの馬のようにどこからともなくかっ飛んでくる装甲は何でできているのか、何馬力でどんなシステムならこんな芸当ができるのか。細かいことは抜きの超性能。バットマンの空中移動と違い、目の前全てを蹂躙して突き進むのが醍醐味です。柱や角にぶつかると地形をえぐっていく。コンクリートがまるで豆腐のよう。エンジンの重低音、戦車ゲーのような発砲音も気持ちいい。乗っている間は画面上にルートが表示されるので目的地に行くのも楽。荒れ地はルートから除外されるので、ナビに従うとかなり遠回りになります。挙動は全くの別物になります。左スティックで平行移動、右スティックで旋回。2種類の形態を駆使する複雑な操作は一通りクリアした今でも戸惑います。バットマンと交互に操作することも多いので余計に混乱しますね。通常モードのアクセルと戦闘モードの射撃が同じボタン(R2)なのはどうかと思います。「戦闘→通常に戻して加速」ってときに発砲して格好悪い。バットモービルにはこんな使い方もあります。やらされてる感はあるデモシーンではあれだけ黒光りして重量感があるのに戦闘中は安いラジコンみたいな操作感。戦闘時は、射線が見えるシステムと敵のチープさが相まってオモチャ感が増します。謎解きはバットマンとモービルの協力が必須だし、グラップできないトンネルのような場所はモービルに乗るしかない。半強制的に乗る場面が多いため「やらされてる感」があります。後半は正面からの攻撃が効かないタンクや、無敵の削岩機から逃げる展開が多いです。敵タンクはプレデターの人間よりはるかに手強い。いやらしいほど視界が広く、ちゃんと死角をカバーし合う。攻撃を1発食らうと3割減る大ダメージ。積極的に攻撃できないからストレスが溜まる上、詰み状況から長いロードの繰り返しになるため印象が悪い。この敵タンクの手強さこそ、主人公はバットモービルといわれる所以です。初見殺しの1ミス即死が続く削岩機戦は心折れかけました。いえ、ボス戦はダメージを与えた状態でリスタートなのでご安心を。最初からリスタートなら投げてたかも。正面が弱点なのに正面へ圧倒的な火力を持つボスタンク。狭い路地をグルグル回って射線を切るのがコツ。