交換ソートバブルソートについての説明とC#による実装を紹介しています。一度は触れるアルゴリズムよね。スクリプト初心者のうちからアルゴリズムを理解し、処理時間を意識していくと、超イケてるプログラミングが可能になります。慣れてる人は多分無意識のうちにやっていることなんですよね。データ変換UnityのEditor拡張を使ってXMLファイルをCSV形式に変換するサンプルコードをご紹介。入れ子になっていないシンプルなXMLを想定。ステップバイステップで手順が載ったチュートリアル形式で書いています。データ変換UnityのEditor拡張を使ってCSVファイルをXML形式に変換するサンプルコードをご紹介。ステップバイステップで手順が載ったチュートリアル形式で書いています。スクリプトScriptableObjectのデータをCSVファイルに出力するEditor拡張のサンプルを紹介しています。ステップごとに画面ダンプを用意し、スクリプトの中身についても詳細に説明しているので、チュートリアル的に使えます。スクリプトScriptableObjectの中身をInspectorウィンドウで確認する際、関連するフィールドごとにまとまっていると、内容を把握しやすくなります。デバッグ時のバランス調整でどこをいじったらいいか分かりやすくなるので便利。スクリプトEditor拡張を使ってCSVファイルからScriptableObjectのアセットファイルにデータを格納するサンプルを紹介しています。ステップごとに画像も付いているのでチュートリアルのような感覚で使えます。スクリプトUnityではpublicなフィールドや[SerializeField]を付けたフィールドはInspectorウィンドウで値を編集することができます。いう疑問に答えるべく保存場所を調査しました。それはなんと、あのファイルに。スクリプトUnityのなかでマスタデータを持つ時にScriptableObjectを使うメリット・デメリットを検討しました。CSV、XML、JSON、YAMLを使う場合についても考え、比較を行なっています。スクリプトApplication.internetReachabilityを確認することで、端末がインターネットに接続されているかどうかを簡単に確認することができます。そのサンプルと実行イメージを作ってみたので、サクッと導入してみましょ。todoUnity、ボクセルアート、VFXが好き。教員免許を取ったのちブラック企業に就職→フリーランスに。おかげさまでUnityをいじって4年経ちました。自分で作ってリリースしたアプリは3本です。夏場は米を作りながらゲームも作る生活。このブログではUnity初心者に向けたチュートリアルやテクニックを放出しています。詳しいプロフィールはこちら。お仕事の相談や現在提供中のサービスについては、こちらの『サービス内容』のページをご覧ください。Explorers_todoオンライントレーニングのサイトをオープン!エクスプラボを運営しているtodoが、より集中的にゲーム作りについて学べるオンライントレーニングのサイトをオープンしました。エクスプラボのトレーニングルーム』です。勉強したことの進捗も表示できるようになっているので、どれだけ頑張ったのかが分かるようになっています。ゲーム開発の攻略チャート』というe-bookをプレゼントしています。メルマガではゲーム開発のテクニックを中心に役立つ情報をお届けします。詳しくはこちら!お仕事の依頼はこちら!ゲーム開発のサポートも可能!エクスプラボではゲーム開発のサポートのサービスも行なっています。いう場合にオススメのプランです。詳細はこちら!もちろん、普通に開発依頼をいただいてもお手伝いできます。その場合はお問い合わせへ。困った時に聞ける相談プランもご用意しました。30日間、いつでも分からないことを聞けるサービスです。Processing】RANKING【Unity】Mathfの切り上げ、切り捨て、偶数丸め。使い分けが大事よねMathf【Unity】ゲームといえばランダム要素。(19)作ったアプリ空とにゃんこと風船と癒し系縦スクロール避けゲーの『空とにゃんこと風船と』(TODOWORKS名義でリリース)気軽に遊べるスマートフォン向けアプリです。ボクセルアートで彩られるどこかレトロ、でも新しい世界で癒されてみませんか?ぼく、猫ですって!タップ系RPG『ぼく、猫ですって!』(TODOWORKS名義でリリース)気軽に遊べるスマホRPG。