次の項目について設定します。�@「表示カーソルの形」を好みのカーソル形状に設定します。するか、「数値入力」ウィンドウで数値を直接入力するかを選びます。�B「ユーザーモード」を選択します。「プロフェッショナル」では表示が省略されます(「14.5部品の描画」を参照)。端点上に部品の位置が吸着することを言います。�D「図形認識方法」で、「ポイント・線内・線上」の中から選びます。移動など)でキャンバス上に描かれた任意の部品を選択するときの方法です。部品を複写・移動するときに、その部品の基準となる位置を意味します。移動複写ポイントの種類(2)グリッド設定キャンバス上の座標位置を視覚的に示す格子点をグリッドといいます。表示や、グリッド間隔の設定を行います。ド間隔を登録しておいて、切替えて使用すると便利です。次の項目について設定します。�@グリッドA、Bの「ピッチ」および「オフセット」に値を設定します。うときのグリッド点からの距離になります。X・Yの値はピッチに設定した値になります。�B「表示」欄は、グリッドの表示・非表示を設定します。(3)印刷環境設定キャンバスを印刷するときの条件を設定します。きますが、よく使用する値をここで設定することができます。項目について設定します。�@「印刷部数」欄に同時に印刷する部数を設定します。�A「印字倍率」欄に印刷する倍率を設定します。必要に応じて変更してください。�B「用紙サイズ」欄に印刷に使用する用紙サイズを指定します。�C「用紙方向」欄に印刷する用紙の方向を指定します。本CADでは32枚のレイヤを装備しています。シートのように考えることができます。ユーザーはこのレイヤに部品を描画します。メージは図14-11のようになります。したり、使い方はさまざまです。表示を行う)、描画レイヤの設定(どのレイヤに部品を描画するのか)を行うことができます。レイヤ設定画面を表示します。表示欄に*が表示されているレイヤがキャンバス上に表示されます。する毎に*の表示が切り替わります。描画欄に*が表示されているレイヤに部品を描画します。イヤの描画欄をマウスでクリックして*の表示を移動します。静部品の線(直線や連続線など)の属性を設定します。次の項目について設定します。�@まず、4つの線幅を「線幅」欄の表に登録します。そのあと、これらの中から最もよく使うものを「線幅」欄に設定します。�A「線種」欄に、よく使用する線の種類を設定します。�B「端点」欄に、よく使用する線の端点の形状を設定します。�C「接続点」欄によく使用する線の接続点の形状を設定します。点以外の中間の点のことです(いわゆる角の形状)。�D「色」欄に、よく使用する線の色を設定します。静部品の文字の属性を設定します。次の項目について設定します。�@「フォント」欄によく使用するフォント名を設定します。パネルCADで使用できるフォント」を参照してください。�A「サイズ」欄によく使用するフォントのサイズを設定します。体」または「ゴシック体」のどちらかが選択されている場合に緑色表示になります。フォントが選択されている場合は赤色表示で設定できません。�B「色/背景」欄にフォントの背景色を使うか使わないかを指定します。�C「フォント色」欄にフォントの色を設定します。�Dフォントの背景色を設定することができます。LEDが緑色表示のときのみ有効です。�E「文字サンプル」欄で設定された文字属性のイメージを確認することができます。�F設定内容が正しければ「END」ボタンを押して終了します。静部品および動部品の塗りつぶし(塗り多角形など)の属性を設定します。次の項目について設定します。�@「塗りつぶし」欄で、塗りつぶしの種類を選択します。べた塗、「パターン」は模様付きで塗りつぶします。�A「色」欄で、塗りつぶしの色を登録します。�B「パターン」欄で、上記�@で「パターン」に設定した場合、そのパターンを登録します。�C上記�@が「パターン」のとき、「背景色」欄に背景色の有無を設定します。�D上記�@が「パターン」のとき、そのパターン色欄に設定します。�E上記�@が「パターン」でかつ上記�Cで背景有のときに、そのパターン背景色を設定します。�F上記�@が「パターン」のとき、そのパターンを表示する倍率を設定します。�G上記�@が「パターン」のとき、そのパターンを配置する際のオフセットを設定します。静部品の正多角形の属性値を設定します。項目について設定します。�@「正多角形の角数」に正多角形の頂点または辺の数を設定します。�A「サンプル」で設定した正多角形のイメージを確認します。(9)カラーリストカラーリストでは、動部品の状態を表示する色を設定します。性に合わせて作成することができます。番号を指定すると、監視パネル上の動部品がカラーリストにどおりに色が変化します。選択して「カラーリスト」画面を表示します。状態と表示カラーの関係は表のようになりますので、必要に応じて編集します。部品の描画CADの環境が整ったら、キャンバスに部品を描画します。ウィンドウ内容や意味、具体的な部品例を説明します。はじめに部品ウィンドウを使用するにあたっての補足をしておきます。数値入力の切り替えをウィンドウ上で行うことができます。的に切り替えることができます。力」が切り替わります。数値入力の切り替え(2)部品の種類KARACRIXでは次の部品を使用することができます。以下、部品の説明をします。●の項目が動部品、○が静部品です。●数値アナログオブジェクトのデータを数値で表示する部品です。ます(アマチュアモードのとき)。数値画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「表示点」欄に部品の座標を登録します。�B「背景」欄に背景の有無を登録します。�C「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�D「フォント」欄はX11ドットフォントのみ対応で、ここは表示のみで登録はできません。�E「サイズ」欄に表示したいフォントのサイズを登録します。�F「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。数値の例(動部品)●文字バイナリオブジェクトのデータを文字で表示する部品です。副メニューの「文字」を選択すると「文字」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。文字画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「表示点」欄に部品の座標を登録します。�B「背景」欄に背景の有無を登録します。�C「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�D「フォント」欄はX11ドットフォントのみ対応で、ここは表示のみで登録はできません。�E「サイズ」欄に表示したいフォントのサイズを登録します。�F「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●ビットマップバイナリオブジェクトのデータを数値で表示する部品です。ビットマップ画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「表示点」欄に部品の座標を登録します。�B「背景」欄に背景の有無を登録します。�C「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�D「ONビットマップ」欄にON状態のビットマップを登録します。�E「OFF]ビットマップ欄にOFF状態のビットマップを登録します。示されるので、これが正しいか確認できます。�G「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●イメージIMGオブジェクトの入力画像を表示する部品です。「イメージ」を選択すると「イメージ」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。イメージ画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「表示点」欄に部品の座標を登録します。�B「サイズ」欄にイメージの表示範囲を入力します。�C「アスペクト比」欄に画像のアスペクト比(縦横比)のモードを入力します。固定(原画像):入力されたオリジナル画像のアスペクト比を保ちます。変更可:サイズ入力で指定した縦横比で任意に変形が可能です。�D「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●フリッカバイナリオブジェクトの状態によってビットマップがフリッカ(点滅)する部品です。フリッカ画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄にオブジェクトID名を登録します。�A「表示点」欄に部品の表示座標(左上角)を登録します。�B「背景」欄に背景の有無を登録します。�C「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�D「表示モード」欄に表示モードを登録します。PAシリーズでは、“0”に設定します。�E「ONビットマップ」欄にON状態のビットマップを登録します。�F「OFF]ビットマップ欄にOFF状態のビットマップを登録します。示されるので、これが正しいか確認できます。�H「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●メータアナログオブジェクトのデータをメータで表示する部品です。し副メニューの「メータ」を選択すると「メータ」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。メータ画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「軸位置」欄にメータの軸位置を登録します。�B「針形状」欄に針の大きさを入力します。�C「回転角」欄に針の移動する範囲を入力します。�D「動作方向」欄に針の回転する方向を入力します。�E「背景」欄に背景の有無を登録します。�F「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�G「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●レベルアナログオブジェクトのデータをレベル表示する部品です。副メニューの「レベル」を選択すると「レベル」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。レベル画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「表示点」欄にレベル部品の基準座標を登録します。�B「範囲」欄にレベルの表示範囲を入力します。�C「動作方向」欄にレベルの動作方向(データの増加する方向)を入力します。�D「背景」欄に背景の有無を登録します。�E「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�F「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●フロートアナログオブジェクトのデータをフロート(浮き)表示する部品です。フロート画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「表示点」欄にフロート部品の基準座標を登録します。�B「範囲」欄にフロートの表示範囲を入力します。�C「フロート幅」欄にフロートの幅を入力します。�D「動作方向」欄にフロートの動作方向(データの増加する方向)を入力します。�E「背景」欄に背景の有無を登録します。�F「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�G「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●バルブアナログオブジェクトのデータをバルブ表示する部品です。副メニューの「バルブ」を選択すると「バルブ」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。バルブ画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「軸位置」欄にバルブの軸位置を登録します。�B「針形状」欄に針の大きさを入力します。�C「回転角」欄に針の移動する範囲を入力します。�D「動作方向」欄に針の回転する方向を入力します。�E「背景」欄に背景の有無を登録します。�F「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�G「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●直線バイナリオブジェクトのデータを直線で表示する部品です。副メニューの「直線」を選択すると「直線」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。直線画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「始点位置」欄に直線の始点座標を登録します。�B「終点位置」欄に直線の終点座標を登録します。�C「線幅」欄に線の幅(太さ)を登録します。�D「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�E「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●連続線バイナリオブジェクトのデータを連続線で表示する部品です。し副メニューの「連続線」を選択すると「連続線」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。連続線画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「始点位置」欄に連続線の始点座標を登録します。�B「折れ点」欄に連続線の折れ点(中継点)を登録します。�C「線幅」欄に線の幅(太さ)を登録します。�D「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�E「番号表示」ボタンをONにすると、キャンバス上に折れ点の番号が表示されます。�F「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。上図のような部品が描画されます。バイナリオブジェクトのデータを塗多角形で表示する部品です。塗多角形画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「始点位置」欄に塗多角形の始点座標を登録します。�B「頂点」欄に塗多角形の頂点座標を登録します。�C「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�D「番号表示」ボタンをONにすると、キャンバス上に頂点の番号が表示されます。�E「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。キャンバス上の任意の領域のピクセルをスクロール表示する部品です。状態によってスクロールがON・OFFします。表示されます(アマチュアモードのとき)。画素移動画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄にオブジェクトID名を登録します。�A「表示点」欄に画素の表示座標(左上角)を登録します。�B「範囲」欄に画素移動の領域をW(幅)・H(高さ)で指定します。�C「動作方向」欄に画素の移動する方向を指定します。�D「移動量」欄に画素の移動する大きさをドットで指定します。�E「移動速度」欄に画素の移動速度(1秒間に移動する大きさ)をドットで指定します。�F「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●円弧バイナリオブジェクトのデータを円弧で表示する部品です。副メニューの「円弧」を選択すると「円弧」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。円弧画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「軸位置」欄に円弧の軸座標を登録します。�B「大きさ」欄に円弧の大きさ(長半径・短半径)を指定します。�C「角度」欄に円弧の始点の角度と終点の角度を指定します。�D「線幅」欄に円弧の線幅を指定します。�E「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�F「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。●塗円弧バイナリオブジェクトのデータを塗円弧(中身を塗り潰した円弧)で表示する部品です。(アマチュアモードのとき)。塗円弧画面(動部品)次の項目を設定します。�@「OBJID名」欄に表示したいオブジェクトID名を登録します。�A「軸位置」欄に円弧の軸座標を登録します。�B「大きさ」欄に円弧の大きさ(長半径・短半径)を指定します。�C「角度」欄に円弧の始点の角度と終点の角度を指定します。�D「線幅」欄に円弧の線幅を指定します。�E「カラー」欄にカラーリストの番号を登録します。(9)カラーリスト」を参照下さい。�F「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描画されます。○直線キャンバス上に直線を描画します。選択すると「直線」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「始点」欄に直線の始点座標を登録します。�A「終点」欄に直線の終点座標を登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○連続線キャンバス上に連続線を描画します。選択すると「連続線」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「折れ点」欄に連続線の折れ点座標を登録します。�A線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�B「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○垂直線キャンバス上に垂直線を描画します。選択すると「垂直線」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「始点」欄に垂直線の始点座標を登録します。�A「終点」欄に垂直線の終点座標を登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○水平線キャンバス上に水平線を描画します。選択すると「水平線」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「始点」欄に水平線の始点座標を登録します。�A「終点」欄に水平線の終点座標を登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○四角形キャンバス上に四角形を描画します。選択すると「四角形」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「角点1」欄に四角形の角点1(頂点)座標を登録します。�A「角点2」欄に四角形の角点2(�@の対角点)座標を登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C塗りつぶし属性を確かめてください。必要があれば変更してください。�D「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○多角形キャンバス上に多角形を描画します。選択すると「多角形」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「頂点」欄に多角形の頂点座標を登録します。�A「番号表示」ボタンをONにするとキャンバス上に頂点の番号が表示されます。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C塗りつぶし属性を確かめてください。必要があれば変更してください。�D「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○正多角形キャンバス上に正多角形を描画します。角形」を選択すると「正多角形」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「中心点」欄に正多角形の中心点座標を登録します。�A「端点」欄に正多角形のいくつかの端点のうちの1つを登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C塗りつぶし属性を確かめてください。必要があれば変更してください。�D「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○円形キャンバス上に円形を描画します。選択すると「円形」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「中心点」欄に円形の中心点座標を登録します。�A「円周点」欄に円形の任意の円周点を登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C塗りつぶし属性を確かめてください。必要があれば変更してください。�D「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○楕円形キャンバス上に楕円形を描画します。選択すると「楕円形」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「中心点」欄に楕円形の中心点座標を登録します。�A「外角点」欄に楕円形の任意の外角点を登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C塗りつぶし属性を確かめてください。必要があれば変更してください。�D「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○円弧キャンバス上に円弧を描画します。選択すると「円弧」画面が表示されます(アマチュアモードのとき)。次の項目を設定します。�@「始点」欄に円弧の始点座標を登録します。�A「終点」欄に円弧の終点座標を登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C塗りつぶし属性を確かめてください。必要があれば変更してください。設定すると塗りつぶされる領域は円弧とそれの作る弦の閉領域を塗りつぶします。�D「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。監視パネルの背景をパターンや色で塗りつぶします。監視パネル上でのみ確認できます。次の項目を設定します。�@「背景属性」欄に背景の種類を登録します。�A上記�@で単色のとき、その色を登録します。�B上記�Aでパターンのとき、そのパターン、パターン色、パターン背景色を登録します。監視パネル上で次のように表示されます。キャンバス上に文字を描画します。選択すると「文字」画面が表示されます。次の項目を設定します。�@「表示点」欄に文字の表示点座標を登録します。�A「文字入力」欄に描画したい文字列を登録します。�B文字属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○ビットマップキャンバス上にビットマップを描画します。「BITMAP」を選択すると「ビットマップ」画面が表示されます。次の項目を設定します。�@「ビットマップ」欄に表示したいビットマップを登録します。�A「表示点」欄にビットマップの表示点を登録します。�B「倍率」欄にビットマップの表示倍率を登録します。�C「色」欄にビットマップのフォア(前景)色とバック(背景色)を登録します。�D「マスク」欄にマスクの有無を指定します。�E上記�Dでマスク有のとき、マスクビットマップを指定します。�Fビットマップとマスクビットマップのイメージがウィンドウ下部に表示されます。�G「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。○表キャンバス上に表を描画します。すると「表」画面が表示されます。次の項目を設定します。�@「表原点」欄に表の原点座標を登録します。�A「表ピッチ」欄に作成したい表のX/Y方向のピッチ数を登録します。�B線属性を確かめて下さい。必要があれば変更してください。�C「ENT」ボタンを押すと描画、「CAN」ボタンを押すとキャンセルします。次のような部品が描かれます。いときにその領域を示すビットマップです。図14-77に例を示します。図は背景のある監視パネル上で同じビットマップを並べたものです。右側がマスクビットマップを指定したものです。い部分が右では透けて見えます。この部分は描画されないのです。用するとこの様な描画効果を得ることができます。部品の編集キャンバス上に配置した部品の位置や各種属性などを変更することができます。する部品が表示されている行を選択することで編集部品を確定することができます。するといった場合には部品属性の変更をします。�@主メニューの「編集」を選択し、副メニューの「変更」を選択します。