鑑賞者の注意を引くための「焦点」をうまくつかいこなす点や線が焦点になりうるが、面も「焦点域」となりうる。風景画はキャンバスサイズが大事。様々な幅の線、連続した記号や図形、塗りつぶしなどの方法で空間を分ける全体の空間を2つに等分するのは単調感を与えることになり良くない空間の広さや形状が変化に富んでいることが望ましいので、そのように線を引いて空間を分けるのがよい目の動きを誘い出すただ空間が分けられているだけでは鑑賞者の視点はどっちつかずになってしまう線の密集具合などによって焦点を用意してやり、そこを起点にして鑑賞者の視点が絵の中を動いていくように空間を構成すること絵そのものは動かないため、絵を見る時の視点の動きは「固定点」の間をジャンプすることになる。同じ形、大きさの三角形が3つ並んでいる絵を好きになる人はいない。良い作品は大・中・小の組み合わせになっていることが多いまた配置する基線を図形ごとにずらすと、奥行きのある感じが生まれる。図形を重ねることでも立体を感じさせる助けになる各図形の配置をばらすと不安定で乱れた感じを表現できる一番大きな図形がいつでも一番注意を引くとは限らず、小さい図形が他の図形と離れたところにある場合などは、それに注意が向いたりする図形が境界線に重なっていると、奥行きのある感じが出にくい。前景に「通路」をつけると鑑賞者が踏み込みやすくなるどんな絵でも何かを語りかけてくるはずであり、鑑賞者の感情を刺激するものである必要がある。左下隅にある一番小さい図形から、中サイズの図形、大サイズの図形と重なっているような配置からは左下隅に強い不安感が感じられる各図形は、重複していることもあり、はっきりと輪郭線で区画されているとも限らない。3つに分割されることが多い絵の内容どんな絵でも、必ずその絵の意味を理解させる要因がある。描き手の意図を誰も理解できないとすれば、その絵は手痛い批評をされたことになるただし、どんな馬鹿にでもわかるように描くべきということではなく、水準は低めることなく、かつ見る人にわかりやすくあるべきということである風景画を理解してもらうにはある程度の「時間的要素」が必要なので、視点の動きをあらかじめ計画しておくことが必要であり、効果的である視点の導入点すぐれた風景の構図には、目を最初に誘い込む導入点がある中景や遠景へ直接引っ張り込むのではなく、前景を通って順々に鑑賞者を誘い入れる名画の視点誘導を見て研究してみると良い絵画におけるフォロースルーフォロースルーとは構図の中を視点が移動するコースのことである視点誘導においては画面を二分することになるような構成はよくない。画面の端に向かうような誘導もしてはならず、隅の方に向かってフォロースルーを置いたとしても、そこから中央に戻るよう向きをそらす必要があるフォロースルーの基本的な形はC,S,O型と、これを左右反転させたものの6種類である視点が導入点に戻り、もう一度画面を追い始めるような構成が望ましい空間をうまく分割するために描く題材こそが一番重要に思えるかもしれないが、画面の空間の分割についてまず考えなければならない何を描くにしても、その概形の周りにある空間がうまく面白い形になっていれば、良いスタートを切ったと言える木の横の間隔をどんどん狭くする、丘と丘の線の間隔をどんどん狭くすることで奥行きを表現する地平線は風景画の空間分割の原則に従い画面の中間に置かないようにする写実的な表現に徹する場合でも、実際の風景に囚われる必要はない。森で写生する場合、どんな木も自由に移し替えて良い。構図を良くするためなら地面の線も変えて良い。想像力のある描き手になるべきである絵の意図を理解させる要因フォロースルーが広い範囲に渡っている場合、意図の理解には時間がかかるが、ゆっくり時間をかけるのは必ずしも悪いことではない。複雑でも秩序が取れていれば、観賞者の気持ちを常に引きつけるからであるひと目で見てわかる単純な絵もある。そのような絵はひらめきによる理解と言える複数のフォロースルーは協力して作用するゆっくりと意味を理解させるような絵には観賞者の想像を誘う力がある。観賞者はそのような絵を見ると、絵の中でゆっくりと動き回りたいと考える時間をかけて理解させるために細かい部分まで精密に書き込む必要はない。想像力を活かせば、明暗を変化させるだけで細かい部分を表現できる観賞者の想像力を誘うことができれば、その作品の真価をを十分に認識させることができたと言えるだろう。それは、観賞者を「見物人」から「関係者」に変えてしまうことになるからであるカメラに撮ったような絵を描くのはあまりよくない。斜め方向に力強く引かれた線によって興奮・不安を表現ただし、ある線が常に同じ内容や感情を表現するのは間違っているそうだとすれば、絵画の描写は悲しいほど制限されることになる意図を伝えるために、線だけではなく描写するものの形や見かけに頼らざるを得なくなる例えば、同じ線を使っている花、ぶどう、岩があり、これらのものの見かけで観賞者は内容を感じ取っている絵の題材を意識から外す描き手が絵を見るときは、題材を全く考えに入れずに見ることが必要になる。)に妥当性を感じるか風景画の原則だけに従って構図を考えることができるなら、特定の主題を正しく取り扱う基礎ができたことになり、様々な題材をバランス良く組み合わせていい絵に仕上げることも可能になる原則に従って風景画の練習をする場合は、できるだけ非具象的に(現実のものの形に見えないように)描くようにすること抽象画の雰囲気を残す非具象的な絵の練習を繰り返したあとで、具象的なものを描くとなった場合も、抽象的な雰囲気を全くなくすわけではない厳密な写実主義に頼るべきではない。写実に固執していると、冒険的な精神が消えてしまう人間の手の加わったものを構図に入れても全く差し支えない。13:35絵を描くことについてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-01-13技術系のアカウントで書いていた記事をこっちに移したアカウント分けて運用するの無理だとわかったのでここでやっていくことにする。見るもうすぐ読み終わりそう。ITエンジニアとして生き残るための指南書。自分を守りアップデートするための18のテクニック。Kindle版この商品を含むブログを見るかなり内容が辛くて途中で積んでしまっている。一応最後まで目を通して感想だけは残すかも。見るまだ4割しか読んでない読み進めるスピードが遅いのでサクサク読んでいきたい。Python公式ドキュメントを読み始めた。知らないことだらけで反省している。見るITエンジニアとして生き残るための指南書。自分を守りアップデートするための18のテクニック。単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログを見る読んだので以下要約。行動とは何かABCモデル続かない、挫折してしまう原因は「行動」に焦点があたっていないため。行動科学マネジメントでは、どんな行動にも必ず理由があるとして、以下の3つの要素から成り立つとしている。これをABCモデルという。ある行動が発生しやすい先行条件を整えれば、行動をコントロールできる過剰行動と不足行動コントロールしたい行動のことをターゲット行動と呼び、ターゲット行動は過剰行動と不足行動の2種類に分けられる。不足行動には、それを阻害するライバル行動がある。過剰行動の場合はそれが起きにくい先行条件を整え、不足行動の場合はそれが起きやすい先行条件を整え、ライバル行動の発生を抑えると良い。環境を整えるターゲット行動を明確にする。何をするのか、過剰なのか、不足なのかを明確にする。どんな環境になればターゲット行動が起きやすくなるか、起きにくくなるか。ライバル行動も考え、対策を決める。不足行動のコントロールフロント行動リサーチ・アフター行動リサーチ先行条件をリサーチすることをフロント行動リサーチと呼び、どんな時にターゲット行動を取りがちなのかを詳細に考える。結果条件を詳細にリサーチすることをアフター行動リサーチと呼び、ターゲット行動を取ることでどんなメリットが有るのかを詳細に考える。過剰行動がターゲットの場合は、行動後のメリットを何かに置き換える(チェンジ行動)ことで発生を抑えられる。行動後、何かをしなくてよくなるかライバル行動ライバル行動後のメリット不足行動の発生をさらに増やすために行動のヘルプ行動の数を増やす助けとなる要素。ライバル行動に対してはこれを除外するようにする。行動に対するメリット。ライバル行動に対してはこのこれを除外するようにする。行動のハードルを低くする毎日やるのを3日に1回に減らすなど。ライバル行動はハードルが高くなるような環境を作る。過剰行動のコントロールフロント行動リサーチシート(過剰行動)フロント行動リサーチシート(不足行動)と同一の内容アフター行動リサーチシート(過剰行動)アフター行動リサーチシート(過剰行動)と同一の内容チェンジ行動メジャーメントメジャーメントとは行動がどれだけ増えたか、減ったかを計測すること。行動科学マネジメントでは先行条件を整えることより結果の方を重視する。客観的にわかる定量的な表現にしなければならない。ここで思ったほどの結果が出ていないようならばリサーチし直す必要がある。計測の期間を事前に定めておく必要がある。1週間、1ヶ月、3ヶ月という風にきかんを区切って計測する。目標を達成するラストゴールとスモールゴール行動を続けるのは目標があるため。その目標の設定の仕方として、ラストゴールとスモールゴールの2つを設定するとよい。ラストゴールは最終目標。期限と数値を盛り込むこと。スモールゴールは中間目標。ラストゴールへ近づいていくための目標となる。1年間で100万借金を返すとすれば、半年間で50万返す、3ヶ月で25万返す、といった具合。できるだけ低く設定する。高いと挫折しやすくなるため。ゴールを定め、そのための行動を決め、その行動が発生する先行条件を整えるということが大切。フィードバック実践する中で目標の進捗を可視化することが重要。スマホや紙など何らかの手段で把握できるようにする。このときメジャーメント(行動の増減)も可視化しておく。目標のフィードバック(体重の増減の可視化)と行動のフィードバック(運動の回数の可視化)の両方を行っていく。振り返り日記やったことSeabornの使い方を調べた。notebookに拡張入れてnotebookをGistに投稿できるようにした。このへんを見て進めた。Gistへの投稿まで確認できた。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。