(6)静部品・動部品の全削除キャンバス上の全ての部品を削除します。�@主メニューの「編集」を選択し、副メニューの「全削除」を選択します。バス上のすべての部品が削除されます。キャンバスの印刷キャンバス上のイメージを印刷することができます。印刷できる用紙サイズは、A3,A4、B4、B5の4種類です。主メニュー上の「印刷」ボタンを押すと「印刷出力設定」ウィンドウが表示されます。印刷をする�@「印刷部数」欄に同時に印刷する部数を設定します。�A「印字倍率」欄に印刷する倍率を設定します。必要に応じて変更してください。�B「用紙サイズ」欄に印刷に使用する用紙サイズを指定します。�C「用紙方向」欄に印刷する用紙の方向を指定します。�D「印刷」ボタンを押すと印刷を行います。監視パネルを保存して終了するには、「ENT」ボタンを押して終了します。「CAN」ボタンを押します。描画途中で作業を一時保存したい場合も、「ENT」ボタンを使用して一度終了して下さい。このビットマップはいくつかのグループに分けて管理します。作ったり、所有者別にグループを作ったりします。最初にこのグループの登録を行います。トマップグループ」ウィンドウが表示されます。�A「グループ名」欄に任意のグループ名を登録します。ウィンドウを表示します。※ビットマップ名は、拡張子(*.xbm)も含めて23文字以内にする必要があります。�A「イメージを編集してください」という確認ウィンドウが表示されます。集」ウィンドウを表示してビットマップを作成します。ウィンドウを表示します。ンドウを表示してビットマップを編集します。リソースファイルの入出力」を参照して下さい。(5)ビットマップ編集エディタビットマップ編集エディタの使い方を説明します。いずれかのボタンを押し編集領域上をクリックするとそこに文字を描画します。ボタンを押すと編集前の状態に戻ります(1回のみ)。ボタンを押すと編集領域を全て消去します。ボタンを押すとビットマップの白黒を反転します。ボタンを押して格子の表示をオン・オフします。押すと、編集領域を時計周りに90°回転します。押すと、編集領域を上下反転します。押すと、編集領域を左右反転します。押すと、編集領域を上へ1ドット移動します。押すと、編集領域を下へ1ドット移動します。押すと、編集領域を右へ1ドット移動します。押すと、編集領域を左へ1ドット移動します。専用のベクター(アウトライン)フォントを使用できます。※ベクターフォントは、KaracrixBuilder-30Sでは使用できません。フォントサンプルサンプルは上から順に、X11ドットフォント(14ドット)、X11ドットフォント(16ドット)、X11ドットフォント(24ドット)、ベクターフォント(明朝体50ドット)、ベクターフォント(ゴシック体50ドット)となります。ベクターフォントのサイズは3〜99ドットまで自由に設定できます。S.I.Soubou,Inc.。