・運1ツールのインストール上記のサイトから最新版のツールをインストールしておく使い方も載せてるので、3をする時には必ず見ておくこと。動作に必要なものがあるため、サイトの中身はきちんと確認しておく。徹底攻略とかで検索したら出てくる。欲しいポケモンのレイドの巣穴を選んだら、その場所に行き、レイドを出現させる。※太い光じゃないと出ない場合は、最初期に出た太い光を粘れるバグを使う3シード特定その1月日を1月1日に設定するこの日付は、この後出てくる日付変更バグを数えやすくするためにする行為なので飛ばしてもいい。日付変更バグを10回行う。最初の2回を除いた残り8回の間に、星3レイドが出現するまで粘る星3レイドが出た場合、そのままレイドをクリアして捕まえて個体確認8回の間に星3が出なかった場合はソフトを一度終了させてもう一度起動し、3の最初に戻る(もし8回の間に4回以上NGが見つかった場合)10回日付変更バグをしてレポートを書いて、3の最初に戻る。しないと効率が悪くなる。日付変更バグが何回目か確認するその数字は「今後どうやってもNGしか出ない」ので以降その回数の時に星3が出ても無視する後はソフトを終了して3の最初に戻って同じことを繰り返す。NGの場所はメモ帳などにメモするとよい。・OKの場合next>3Vだとその後がとても大変なので実質NGと同じ。移動しよう分かる人はそのまま下に進んでください。next>4V(3Vor4V)なら以下の事を行う。月日を1/1に戻して【OKが出た回数-3】回日付変更バグをする。移動して同じ事をやるといい。4シード特定その2日付変更バグを3回行い、星4~星5のレイドが出るまで粘り、レイドが出たらそのレイドを倒して、捕まえる。next4Vの人は4Vが出るまで粘り、個体確認をしてツールに入力した後ソフトを再起動して5に進むもしここで5Vが出た場合は、ソフトリットして3の最初に戻ってやり直し。5シード特定その3日付変更バグを4回行い、出たレイドのポケモンを捕まえて個体をツールに入力するこの時に捕まえる個体はできるだけV箇所が少ないと良い。結果が返ってきたら、こんな感じにシード値のところによくわからない数字と英語が入っているはず。値を増やすか3に戻って同じ作業をやり直したほうがいい。17:57レイド乱数のやり方!!!!!!!!!!(身内用)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-10-26好きなジャンルの「知らない人の意見」を聞くのが嫌いになった好きなジャンルの「人の意見」を聞くのが嫌いになった意見というよりかは、感想みたいな感じでもある。親しい人の意見だったらいいんだけど。嫌いになった理由1:排他的な考えする人間が多いこれは全ジャンルにある。「昔の奴も面白い」とか連呼する奴はいいけど「この作品は昔の奴が良かった。今はゴミ」みたいな事言う人。作品に見切りを付ければいいのにしない。何がしたいのかも分からない。執着してるのもやばい。評論家気どりはあまりにも見てて虚しい。そんな批判して誰が特するんだ。作品の批評から始めろ。3:ダメな点しか上げない人どうして「面白い」と思ったことから入らないのか理解できない。ダメなとこはなに?と聞かれたから答えるのはいいけど、聞かれてもないのにダメな点しか上げない人間が多すぎる。「ここは面白かったけど、あのシーンはダメだったなぁ」とか言ってくれ。DQの映画見た自分が言うんだ間違いない。ちなみにDQの映画は最後以外ガチで面白かった。ツイートしようとしたらみんな文句言ってて悲しくなった。最終18xx)(適当にサムネ用に作ってた)構築作成経緯ラッキーエアームドヤドランゲンガー@2で勝てる気がしたちなみに勝てなかった。図太いH156-B252-D100毒/守る(ステロor電磁波)/投げ/守るギルガルドとカプレヒレがガンガン来るので出したくないVSカバマンダガルドレヒレと当たるだけでつらいというよりどこにも刺さってない。構築内で毒守ラッキーが苦手なポケモンに圧力を入れるべきだった。慎重H228-A20-B4-D252-S4ギロチン/羽/守る/地震PT全体でゲンガーが重いのでこの型。腕白H252-B252-S4ブレバ/羽休め/挑発(毒毒)/鉄壁カンチグロスがうざいのでHB特化ミミッキュをこいつ一匹に任せているのがこの構築が弱い所ヤドラン@メガ石H244-B156-C4-D100(余り4)トリル/熱湯/冷B/怠ける雨パには強かった(小学生並みの意見)最終日のノリでこの枠をヌオーにしたりしなかったりしてた。カバマンダガルドには絶対出せないので本気でヤドラン解雇したかった。意地っ張りH4-A252-S252シャドクロ/影打ち/じゃれつく/剣舞ガッサ切ってでも攻めの範囲を増やした方がいいと思って採用。初手に投げて呪い型と誤認させてゲンガー殺したりした。臆病B4-C252-S252A:こご風/身代わり/シャドボ/ヘドロ爆弾B:シャドボ/滅び/守る/道連れオニゴーリがいない読みでAを使ったりしてたがやはりオニゴーリはいた。Bは最終日以外に使ってた。Aはマンダとフェアリー全般を殺すために採用。強いとは思うけど多分この構築で採用するべきではない。催眠は運ゲすぎるからできなかった。■他に採用してたけど捨てたポケモンゲッコウガ:神通力でドヒド殺そうとしたがヤミラミがいた。ゲッコウガ(激流):カバマンダ意識したらレヒレが来るのでやめた。ジャラランガ:おもちゃヤドラン:バンギを意識して実は最後らへんに捨てた。ヌオー最強!モロバレル:マンダに隙以外何も見せないから使うのやめたラッキーで毒守→エアームド捨て→ラキ@1で詰める環境は終わった環境はつねに変わる。同じ構築を使い続けるのはやめよう。ヤドランにこだわるのもやめよう。6世代老害になりたくない。図太いH156-B252-D100毒/守る/卵産み/地球投げHB:テテフのサイコショックを意識してここまでHD:レボルトのC+2気合玉Z耐えこのポケモンの強みは、その単体性能にある毒→守る→卵産み→守る→卵産み→...でラッキーを倒せないポケモンは全員これで死ぬ。毒→守る→ムドー引き→ムドー死ぬ→ラッキー出す→守るで大抵の物理アタッカーも殺せる。なにより、「ものすごく処理ルートが見えずらい」所が特徴というより、守るを見せた時点で処理ルートに入っているので、回避がとても難しい。気づいても回避できない。いうポケモンだと自分は思っている。他に利点を言うと、天候やフィールドのターン稼ぎ、PP減らし、型の確認、Z技の回避など、かなり強い単体性能を誇っている。このポケモンの欠点は、その単体性能が高すぎるという所にある。毒守ラッキーを使った事がない人向けに話すと、このポケモンを使うと「裏のポケモンをガンガン捨てる」傾向に陥ってしまう。受けループの最終目標は「サイクルで受けきる所まで持って完封する」だが、このラッキーはどちらかというと「目の前の敵を倒す」ことしか考えてない。悲しいが、サイクルするならこのポケモンはあまりオススメできない。単体性能が高すぎて裏のポケモンがサンドバックになる。悲しくなる前にステロラッキー使おう。サイクルしてこそ受けループだと思う!!ちなみに毒守ラッキー最大の敵はギルガルド+特殊マンダ+ステロ。本当に無理とかそういうレベルではない。毒守ラッキー出したら勝てません。余談1S16最高レート1950でした!wヤドラン使うのはどうあがいてもハンデなので使うのやめましょう。HDグライオンは強かった(こなみ)毒守ラッキーはギルガルド無限に後出しされるから途中でステロに変更した余談2S16終了後、環境メタ意識の毒守ラッキーを極めようとした。その時にできたパーティがバルジーナ/ゲンガー/テッカグヤ/ラッキー/ヌオー/ゲッコウガだった。妖精をキャッチして最悪1:1までもっていくテッカグヤ:どうしても鋼タイプが欲しかったゲッコウガ:カバルドン出されるだけでうざいので採用。出せそうなパーティにはヌオーラッキーで出すこんな感じでコンセプトを組んでいざ対戦してみたがカバマンダガルドにしか当たらないせいでラッキーとヌオーが出せないカプレヒレがいるせいでラッキーが出せないグライオンやギルガルドがいるせいでラッキーが出せない悲しくなった。極めるというはそういう事なのだろう。おとなしく歌うラッキー使います。21:20毒守ラッキー軸を極めるときに、起きること(後S16の報告)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-03-22情報アドバンテージに関してポケモンの話。ツイキャスやニコ生、youtubeの生放送等で放送している相手をスナイプして技構成を分かった上で選出したり通話などで相手の型をある程度他の仲間に伝えたりする事。これに関して時々卑怯だのなんだの言う人がいるかもしれない。後者は自分もちょっと卑怯だと思うけど....自分の言いたい事は、こういうのは対戦ゲームしてる上で仕方ないという事。一時期とある構築が流行ったが、構築記事を書いた人はほとんどいなかった事もあるし、逆に構築記事に一回嘘の情報を投げて最終日に向けて情報アドバンテージ取りにいく人を僕は見た。情報アドバンテージ狙う人は勝つという意思が強いだけ。狙わない人は勝つという意思が弱いだけの話である。正規でできる範囲内で卑怯な事をして勝とう・。・v「ダメだろ」とか思う人もいるかもしれないが、みんな影でやってるよ!多分。(※乱数使って6Vメタモン、コピーバグ、リゾートバグ、型共有、スナイプなど)ちなみに僕は怖いのでバグは使えません。■注意事項1前期の構築の使い方です。前期の構築見てから見るのを推奨2雑に解説してるので変な所があるかも3正直見ても使えるか分からない<一応解説の前に>ゲンガー軸じゃないです。<使い方>パターンAまずこの四体の内三体を選出して勝てるか勝てないか判断する処理ルートも全部用意する前提で戦う無理だったらパターンBこの二体のどっちかを絡めて頑張る以上!【解説】まず相手の6体を確認。次に頭の中にある処理ルートから模索して全員を処理できるか確認この考えがパターンA処理ルートは自分で考えるか、僕に聞けば分かると思います。7~8割型この処理を狙うので、正確に処理ルートを覚えてないと勝てない。パターンBに移行する条件が・パターンAの4匹全員が勝てない・パターンAで勝てなくないが、色々考慮すると厳しいのどれかだと思って欲しい。パターンBに移行したら、最速で処理する事のみ意識すればいいパターンBの選出に関しては完全ランダム。相手の選出を読むのが速い<推奨選出>ラキバレルヤドラン・サイクル合戦。ジャラランガとか・あるポケモンに対する選出でもある。ジャラランガとか残りの選出はかなりきつい動きになるのでやめたほうがいい。本当にきつくて選出を読むとかなら仕方ないとは思うけど。<コツ>ひたすら対戦して知識を入れて覚えて覚えて覚えまくる楽して勝てるゲームではない事だけは覚えててほしい。<最後に>ポケモンよりパズドラとFGOが最近の流行です。対戦ゲームは数ヶ月にやるかやらないかくらいが楽です。みんなのモチベが羨ましい。適当すぎる解説を読んで下さってありがとうございました。26位】メガゲンガー/ラッキー/メガヤドラン/グライオン/エアームド/モロバレル初めましての方は初めまして。シーズン2ぶりに結果を残すことができたので、軽く構築記事を書こうと思います。シーズン11が終わった時に、上位の受けルーパーがミミッキユとゲンガーを受けループに入れている構築が強そうだと思ってそのまま並びをぱくった事が始まり。fiction!!(無断転載なので問題があれば消します)最初は前者の並びをベースに使っていたが、ドヒドイデがとてもじゃないが扱えなかったので、ヤドランを採用した。この時にグライオンも刺さってないという印象からモロバレルに変えて戦っていた。問題は1900台で、最終日5日前~最終日前日まで約70戦くらいずっと1900台でウロウロしていた。この時にメンタルも壊れかけて結果を出すことを諦めかけていた。そこで最終日当日に、思い切って一部の並びと技構成を思いっきり変えてみた。いうのがこの並びの作成経緯(本当はこの最終日5日前~最終日まで並びと構成が変わった理由もきちんとあるのですが、長すぎるので省略します。S252シャドーボール/滅びの歌/守る/道連れカミツルギ、オニゴーリ、メガゲンガー、受けルミラーをメタるために採用つまりそれ以外には出さない見せポケ。この型のメガゲンは対面のポケモンに対する処理性能が圧倒的に高く、きちんと扱えば負ける事はなかった。S2の並びと違って、レヒレをモロバレルに任せてる部分もあるとは思うけど、それ以上にできるだけ受けで対応したかった自分の意思が選出に影響していたと思ってる。D212毒毒/守る(ステルスロック)/地球投げ/卵生み最終日にステルスロックを守るに変えた。理由としては以下の通り・拘りショックテテフで受けルを崩そうとする相手が多すぎる・メガリザXで受けルを崩そうとする相手が多すぎる・ラス1で残る可能性がPT中一番高いので、対面性能底上げするため役割対象は特殊アタッカー全般であるが、リザがいる並びには積極的に投げた。PT中最も信用してる枠。最終日に大量のリザXとフェローチェを葬ってきた。本当は守るラッキーは天然持ちと組ませるのが仮想論では一番強いのだが、それはきっと誰かがやってくれると思ってる。ラッキー+HDモロバレルの特殊受け範囲はとても広く、挑発積み型等にも強く戦えた。今期は守るラッキーで正解だったかもしれない。S4熱湯/冷凍ビーム/欠伸/怠ける欠伸を入れて起点回避できるように組んだヤドラン。役割対象は主に物理炎や、ランドロスに対して投げる。自分はエアームドでメタグロスを見たくない派なので、ヤドランの存在はとてもありがたかった。モロバレルと出したら物理受け、エアームドと出したら物理受けの補完。剣舞ガオガエンは見れないので絶対に気を付けよう。S204毒毒/地震/守る/身代わり最終日前日からPTに入れたポケモン。この枠は本来ミミッキュなのだが・・・ヒードラン、クチート、メガルカリオがとても多かった上にミミッキュの役割対象であるジャラランガが全くいないので上から毒打って誤魔化すことにした。Sは最速ドリュウズ抜き。最速ランドロスまで抜く必要はないと判断してORASの個体をそのまま流用してる。ちなみに最終日前日に採用したため、出した試合数が一番少ないが、とりあえず出せれば強いポケモンなので腐る事はない。このポケモンだけは考察不足と感じてた。いい調整案があるかもしれない。某有名なブレバムドー1900台まではAに44振ったエアームドだったが、受けルミラーやメガクチートの上を取りたいために最終日前日に型を変えた。毒を打たせてくれる相手が少なかったので挑発にしたのは正解だったと思う。役割対象としては身代わりマンダやメタグロス等のメガ進化物理ポケモンなど最終日はリザXとよく1:1になった。このタイプのモロバレルを使ったが、滅茶苦茶強かった。影のMVP今回穏やかなのは、ミミッキュを採用していたときにガルドをきちんと受けでみれる枠がこいつしかいなかったのが理由。ヒレやコケコを後出しから完封したり、レボルトを安定して見れてとても強かった。ヤドランと組み合わせる事で真の力を発揮する。水タイプに打点の持てるギガドレインが一番優秀。ミミッキュは陽気ASのテンプレ剣舞霊Z型なので省略。モロバレル+ラッキー+エアームド一番多い(というか出しやすかった)選出エアームドで見る物理ポケモンを一匹に定めて、残りをラッキーとモロバレルで対応する選出。カバリザミミゲッコ@2等に対してほぼこの選出。完璧にこの並びをメタってるのでよほどのことがない限り負けない。ラッキー+モロバレル+ヤドランヤドバレループ。サイクル戦だけで勝てそうならこれで戦う。テテフとかいる場合にもよくこの選出をして初手ヤドランで欠伸しながら型確認もして戦った。ラッキー+エアームド+ヤドランエアームドで物理受けをしながら、ヤドランでランドロスやバシャを見たり、または逆にエアームドでリザXを倒して、ヤドランで物理受けをする時に。基本的にはこの3パターン。ラッキー/エアームド/ヤドラン/モロバレルの四匹が勝てない相手にはゲンガーやグライオン(ミミッキュ)で対応する。ここまで読んで下さってありがとうございます。10シーズンぶりに最高レートを更新、しかも最終30位以内に入れてとても良かったです。最終日に1900から2116までいっきにあげたので、滅茶苦茶疲れました。次のシーズンももしかしたら潜ると思うので、その時はまた結果を残せるように頑張りたいです。・重いポケモンについて(極端に重いポケモンはいない。重い並びのほうが多い)←型を判別しないと難しい。型が判別できれば戦える。←こいつで受けルを崩しに来る確率が高いのでそこを意識する。←裏にバシャがいて選出択になりがち。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。