使用頻度の高い操作は自然と慣れるけど、最初は途方に暮れるややこしさ。多数のガジェットを「使わされてる」感があります。新ガジェットのボイスチェンジャーをしつこく使わされる一方、シリーズおなじみのリモートバットラング、ラインランチャーの出番はほぼ1回。前作までは1つの系統を「入門→応用」と掘り下げていましたが、本作では山盛りの新要素を消化するため延々と入門レベルが続きます。そのため1つ1つのガジェットを使いこなす面白味が薄い。チュートリアルをやってるような気分。肉弾戦の「コンバット」は、できることが多すぎて逆に色々使う気が失せました。後半は敵も次々と新装備を投入してくるので「もうバットマンも銃使えばいいのに」と思ってしまいます。普通にバットモービルの大砲で撃ってるし。ステルス戦「プレデター」は地形が複雑すぎて状況の把握が面倒です。捜査モードだと高低差がわかりにくいのは、今まで捜査モード1択だったからあえての仕様でしょうか。終盤でもゴリ押しが効くようなひねりの無い構成なので「ダイブキック→テイクダウン→上空へ」の繰り返しで終わりがち。最強の敵はセントリーガンです。多くのヴィランをサブクエに回してメインの登場人物を絞ったことで、ストーリーは綺麗にまとまっています。常にバットマンのアイデアとガジェットの力で進行するので、プレイヤーがおつかいを担当するだけの傍観者になってしまう。幻覚や他キャラ視点になる演出も相まってプレイヤーは外野に追いやられます。そのため目的とプレイ内容がいまいちシンクロしません。何のために何をやってるのかすぐ忘れてしまう。「あれ、何のために飛行船を傾けてるんだっけ?」みたいな。街を守るために戦っている実感が無い。ネオンが浮かぶ現実感がない風景。街全体がガスに包まれ、巨大な植物が生えてきたりでもうめちゃくちゃ。新ヴィラン「アーカムナイト」は物語を引っ張る魅力があります。サイボーグ忍者のような見た目と軍隊を率いる強大な力。喋ると小物っぽいです。正体も...バットマンが最後にとる行動とは?ナイトフォール作戦とは?真エンディングの条件は全ミッションクリア。条件にリドル全収集を含む鬼仕様です。自分の場合、クリアしたのにリドルは243個中5個しか持っていません。その他1ミスでゲームオーバーになる状況がかなりありますが、リトライのロードがシリーズ最高に長くてストレス溜まります。シリーズおなじみの煽りデモはカット不可。会話がたまに意味不明。字幕を一気に出しすぎです。ハッキングの文字列が直訳すぎて笑う。リドラーのミッションはストレスが溜まる上に「猿でもクリアできるぞ!」とめっちゃ煽ってきます。真エンディングを目指す場合はクソゲーを強いられてツラい。女キャラの顔が相変わらず。アーカムシティより悪化してるのでは。本作とは関係ないけど映画「スーサイド・スクワッド」のハーレーは可愛いから期待してたのに。ブスは寝てろ!バーバラも可愛くねぇー助ける気にならねぇ~まとめ:アーカムシリーズ最終作にふさわしい超大作バッドモービルの「やらされてる感」と、そのやり込みを強いる真エンディング条件によってときに酷評される作品です。やり込み要素を無視して楽しめば、考えられることは全て詰め込んだ豪華さに満足せざるを得ません。アーカムシリーズ最終作にふさわしい超大作。賛否両論だからといって本作をプレイしないのはもったいない!しかし、こんな化物みたいな大作なのに国内の年内売上たったの8万本(PS4)。同時期発売の「戦国BASARA4皇(PS3)」といい勝負。そりゃローカライズも雑になるわ。僕の初ACは本作です。当時、最後までクリアした覚えがありません。デカくて値段の高い武器が強いと思ってたからコンテナミサイル積んでた記憶が。画面にスコアが表示されてたり、恐竜がハンドガン数発で倒れたり、前作と全然違うじゃないか。戸惑う、ディノクライシスの続編です。前作が神ゲーに思える前作「5」から約3年半振りのナンバリング。ホラー要素が薄い「5」の反省を踏まえ、原点回帰を目指したらしい。Ever」(これまでのどんなレースゲームより速く)を謳う超ハイスピードレースゲーム。制作陣自らが「WipEout」「F-Zero」の後継者を自負しています。...ソニックフォース【評価/感想】作り込まれたステージを3分で駆け抜けるリッチ感セガの看板キャラ、ソニックの最新作。最近、PVを見て「めっちゃ面白そう!」と居ても立ってもいられず購入。発売時期どころか存在自体を知りませんでした。