ID:???9月23日まで開催されていた「東京ゲームショウ2012」ではスマートフォン向けのゲームが急増し、モバイルが再びゲームプラットフォームの1つとして大きな注目を集めていた。そのモバイルゲームをけん引しているソーシャルゲームへの理解はまだあまり深まっているとはいえない。スマートフォンが目立った今年のゲームショウ今年も、9月20日から23日まで開催された東京ゲームショウ。4日間の入場者総数が22万3753人と昨年を上回り、過去最高を記録。大盛況のうちに幕を閉じた。今年大きく変化したと感じたのは、やはりスマートフォンの台頭である。モバイルの主流がスマートフォンに変化すると共に、モバイルのゲームを開発する上でも変化が出てきている。従来の携帯電話にあった通信量などの制約が取り払われたことで、より高度で自由なゲームが開発できるようになったのだ。したことから会場では、中小規模のメーカーだけでなく、セガやKONAMIなどの大手ゲームメーカーがスマートフォン向けゲームを大々的に展示。ゲームプラットフォームの1つとして、スマートフォンが台頭したことを感じさせた。ユーザー層の幅を広げたソーシャルゲームの台頭そして現在、スマートフォンだけでなく、フィーチャーフォンも含めたモバイルのゲーム市場をけん引しているのは、ゲームにコミュニケーション要素を取り入れ、かつ基本料無料でアイテムなどの課金によって収益を上げる、いわゆる“ソーシャルゲーム”だ。ソーシャルゲームを楽しむ人達は従来、コンシューマーゲームを楽しむ人達と層が異なっている。そのため、ゲームショウとの相性はあまり良くないと言われてきた。昨年、グリーがゲームショウに本格参加。大規模なイベントや限定カードの配布などにより、初参加ながら大規模な集客を実現し、成功をおさめた。そこで、今年のゲームショウでも、ソーシャルゲームを多く手掛ける企業が、ソーシャルゲーム関連の本格的なブース展開を実施。グリーだけでなく、KONAMIやバンダイナムコゲームスなどがソーシャルゲーム関連のコーナーを設けて注目を集めた。加えて、ソーシャルゲーム専門のメーカーとしては、「Mobage」プラットフォームで人気タイトルを抱えるgloopsも、新たに大規模なブースを構え積極的なプロモーションを展開していたのだ。ソーシャルゲームメーカーの参入は、これまでコンシューマーゲームのコアユーザーが主体であったゲームショウの客層を変えたといえる。今年もソーシャルゲーム関連のブースでは子供連れの親子などが目立っており、ゲームショウ入場者の増加に結びついたといっても過言ではないだろう。コンプガチャ騒動で噴出したソーシャルゲーム批判しかしながら、ソーシャルゲームに対する風当たりは今なお弱くない。その傾向が大きく表面化したのは今年の5月に起きた「コンプガチャ」にまつわる騒動だ。コンプガチャ騒動の際、ソーシャルゲーム各社には各種メディアやインターネット世論に至るまで、さまざまな方面から大きな批判が浴びせられた。中にはソーシャルゲーム関連企業のモラルを疑うような辛辣な批判も少なくなかったと記憶している。コンプガチャ騒動から数カ月が経過した東京ゲームショウ終了後にも、いくつかのメディアにおいて、ガチャをはじめとした高額な課金を招くというソーシャルゲームの仕組みに対する懸念や問題点を指摘する声が取り上げられており、今なおソーシャルゲームに対する風当たりが弱まっているわけではないと感じる。抜け落ちているソーシャルゲームを楽しむ側の視点だが、そうした批判を見ていると、的外れに感じるものも少なからずある。そもそもソーシャルゲームにおいて、コンプガチャ、ひいてはガチャは、あくまでゲームを構成する要素の1つに過ぎない。それがなくなれば、新たな楽しみ方を提供する、あるいは見つけ出すだけのことだ。実際、騒動の当時、MobageやGREEなどでユーザーの日記などを確認してみたところ、コンプガチャの賛否よりも、「コンプガチャがなくなってもそれほど困らない」、あるいは「そもそもコンプガチャに関心がない」という声が最も多く見られた。開発者の姿があまりにもネガティブに取り上げられすぎている」という声も多く耳にし、プロバイダー側のメディアに対する不信感を肌で感じたのもよく覚えている。そもそもコンプガチャにしても、現在主流のカードバトルタイプのゲームはガチャとの親和性が非常に高く、ガチャの面白さを追求した結果、生まれたものともいえる。効率よくお金を稼ぐことを目的として生み出されたのかというと、疑問に感じる部分があるのだ。実際、コンプガチャ後に発表されたソーシャルゲーム関連各社の決算においても、大幅な減少を見せた企業はあまり多くなかった。したソーシャルゲーム批判を生む背景には、やはり積極的に情報を発信する側の人達が、ソーシャルゲームに対して高い興味や関心を持っていないことが大きく影響していると考えられる。ソーシャルゲームを楽しんでいるユーザーは、裾野は広いが、積極的に声を上げる訳ではない“サイレントマジョリティ”層が中心である。多くのソーシャルゲームプラットフォームは、その中に情報をやり取りするコミュニティシステムを備えているため、自身のサービス内だけでコミュニケーションが完結している。それゆえ、TwitterやFacebookなどに、ソーシャルゲームの実態を反映する声が上がってくるとは考えにくい。筆者もコンプガチャ騒動の前後、いくつかのメディアからソーシャルゲームに関する問い合わせを受けたが、実際にソーシャルゲームで遊んでいる、あるいは周囲に遊んでいる人がいるという人には1度も出会ったことがなかった。印象などで批判が膨らんでしまっているのが現状なのだ。ソーシャルゲームをイメージで語ることなく、実際に遊んでいる人の視点に立つ努力が求められるといえよう。今回のゲームショウを見ていると、ソーシャルゲームの今後に対して不安を感じる部分がない訳でもない。それはスマートフォンへのシフトによって起きているソーシャルゲームの高度化だ。CORPS」などをはじめとして、スマートフォンを使ったコンシューマーゲームらしいゲームを大幅に増やしてきたのが理解できた。それゆえか各種ソーシャルメディア上の声を見ても、昨年よりグリーの出展に対する批判は少なくなっているようにも見えた。コンシューマーゲームらしいゲームの投入は、従来のゲームユーザーからの支持を獲得するだけでなく、コンシューマーゲームらしいゲームを求める傾向が強い海外ユーザーからの支持を集める上でも重要な要素となってくる。一方で、この傾向は開発費の高騰を招くだけでなく、ユーザーの裾野を狭めることにつながる懸念もある。ここまで触れてきたように、ソーシャルゲームはコンシューマーゲームに寄らず、幅広い層のユーザーに対してゲームを楽しませる仕組みを提供したことで、多くのユーザーを獲得して市場を拡大してきた。そのソーシャルゲームが、コンシューマーゲーム寄りの展開を見せることは、ユーザー層を限定してしまうことにもつながりかねない。実際、現在人気のカードバトルタイプのゲームにおいても、よりゲーム好きな層に向けたコンセプトやカードの絵柄が急速に増えているように感じる。ターゲットを絞ってサービスを提供することは、収益を高める上では確かに重要なポイントとなる。一方で、ユーザーを絞ることがソーシャルゲームの将来性を狭めることにもつながるのが懸念されるところだ。ID:YZ08LnD7馬鹿が被害者面して騒ぎ起こすからだろ。ID:G+QicNF7だいたいどの辺が「ソーシャル」なんだよ。単なる課金ネトゲっていうジャンルだろ。ID:IrWhoyBJ課金やめろとかいう奴はやらなければいいのでは?ってゆーか課金する奴アホだろw自動で引き落とされるから金使ってる感覚が薄れるんだろうな。ID:xAl/q+wMゲームとして完成度が低くつまらない、課金が大抵ボッタクリ。プレイヤー間の競争意識や射幸心を煽ることで課金させようというあざといシステムだから。ID:6g0ucx5iまだゲームウォッチの方がゲームしていた。ID:HYKNR/sMソーシャルゲームのデジタルTCGは金さえかければ強くなれるけど普通のTCGはやっぱし金ある程度かかるけどそれだけでは強くなれない。どっちが奥が深いだろうか。ID:4TyVcbGH一円パチンコがふえてこっちに流れていても不思議でないな。ID:TRJFlzs4理解がどうとかじゃなくて、一部のネガキャンしてる連中の声が目立ってるだけ。ID:YpLCNUWn課金中毒にならないと楽しめない、という理解が深まったんだよ。課金ありきでゲーム作るの止めてみたらいいのに。ID:tylPvaAk強くなりたいなら運営の金ヅルになるしかないうまいもヘタもない。ID:X4fc5w1f金の匂いしかしないからだろ。最近のアニメとかもだけど。現在の閲覧者数アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。[AD]アクセス解析キャッシングメールフォーム名前:メール:件名:本文:。