使える状態ではなくても勝負判定の弱い斬り系や払い系の攻撃コマンドを選んで処分可能。以上のように、「回避」は1〜3段目どこに置いても非常に有効なので、「回避」を3つも消費する「回復」は使える状態でも使うかどうかはよく考えること。使用条件:「斬込」を3つ使用。気力が少なくても使える上に無効化・反射されない。行動を全て無効化できる。高揚状態が解けても気力はMAXで残るので、高揚状態は実質4ターンの間、武技を気力MAXで使うチャンスがある高揚状態になっても、発動できる武技コマンドが揃ってなければ意味がない。高揚状態に入る前には「斬込」(「気炎」で入る場合は「斬撃」)に3つコマンド数を食われているので、次ターンに何かしらの武技コマンドが揃うのを期待し、見切りで高揚状態に入る場合がほとんど。ぜいたくを言ってはいけない。高揚状態に入ろうとしたとき、相手が「気炎」を発動するとこちらの気力が下がるだけになってしまう。気力回復&相手の気力低下。相手の気力を低下させる以外は「気合」と同じ(気力回復量も同じ50)。使用条件:「斬撃」を3つ使用。気力が少なくても使える上に無効化・反射されない。行動を全て無効化できる。自分と相手が同時に「気炎」を出した場合は相手の「気炎」が優先されてしまい、自分の気力が減ってしまう。使ったターンの相手の攻撃(攻撃武技含む)コマンドを3つ全てそのまま返す(必ず当たる)。こちらの気力がMAXだと返したコマンドのダメージが2倍になる。武技を返した場合、相手の気力がMAXでの武技だった場合は、100%クリティカルとなり、ダメージ1.5倍になる。:「薙払」を3つ使用。勝負判定が弱い「薙払」攻撃を溜めて発動できる点は大きい。習得すると一騎討ちがかなり楽になる。気力MAXで跳ね返した場合、敵の武力がこちらよりかなり高くても一撃で仕留めることができる場合がある。武力が低い武将が高い武将に勝つための光明と言える技。反対にこちらの武力が圧倒的に高くても、敵がこの武技を持っている場合、調子に乗って大技を使うとやられる可能性があるので、敵とこちらの気力には常に注意すること。場合は敵の武技が普通に発動し、こちらは何もできない(こちらの気力は「受返」の使用分減る)。使用分減るが、敵の武技の分の気力は敵が消費する(敵の気力を使って反射攻撃を行う)。「神速撃」の反射なら更に敵の気力が15減り、「螺旋」の反射なら30減る。「回避」や「防御」には何も起こらない。ある以外は受返と同じ。:「胴払」を3つ使用。基本的に「弾返」は「受返」と攻撃力は変わらない。「受返」に気力低下効果がついているだけであるが、これが原因で与えるダメージが「受返」より減ることがある「弾返」の気力低下効果は反射攻撃を開始する前に発動するため、敵の気力MAXの武技を反射しようとしても、敵の気力が30削れた状態での武技を反射することになってしまい。反射武技に100%クリティカル効果がつかなくなる。「疾風撃」や「神速撃」と比べてかなり強い。使用条件:「刺突」を3つ使用。気力がMAXのときに放つと、100%クリティカル(与えるダメージが1.5倍)になる。敵の体力を大きく減らせる。されるとかなり厳しい。勝負判定の強い「刺突」を3つも消費して放つ点も考えると、無効化されるのも辛い。勝てるのは結構大きい。「三段」や「螺旋」は攻撃判定が1ターン中の3つのコマンドのうち、1つめにくる。「三段」や「螺旋」を放てる状態で、「回避」のコマンドが残っている場合は、これを利用し、1ターンの3コマンドのうち、3つめに「回避」を置き、相手が次ターンの最初に自失しているときに放つといい。強力攻撃&相手の気力低下。相手の気力低下は気力の最大を100とした場合、30。威力だけで見ても「三段」より強い。最強の攻撃であり、武力が敵とほぼ同等でも、気力MAXで当てれば、ほぼ確実に即死させられる。反射された場合、その勝負は絶望的。使用条件:「破突」を3つ使用。気力がMAXのときに放つと、100%クリティカル(与えるダメージが1.5倍)になる。突き系コマンドはよく使うので溜めにくいが、その分威力は絶大。「回避」の3段目置きが有効。敵武将も同じことをしてくるので、「三段」や「螺旋」を修得している敵武将には、3段目には突き・斬り系コマンドを絶対に入れないように。3段目を回避されると次ターンに武技が使えなくなるというデメリットもあるので、相手が「三段」や「螺旋」を修得していなくても3段目に突き・斬り系コマンドを入れるのはリスクがやや大きい。普通に喰らうだけでも相当痛い。条件が揃えば体力100を一撃で奪う。呂布と言えども「螺旋」を反射された場合、挽回するのはキツい。1つずつ揃えることにより使用可。やってみればわかるが、同じコマンドを3つ集める武技より揃えやすい。威力は気力消費の通常攻撃より少し強い程度。高揚状態になった後、揃えやすさを利用して素早く揃える。威力が高く、ダメージを与えるとともに気力を15削る効果がある。気力MAXで放てば100%クリティカル。気力MAXでなくても『使ってもいいかな?』ぐらいの威力はあるが、やはり高揚状態のときに素早く揃えて使うのがいい。攻撃順は1ターン3コマンド中2段め。ここに「回避」を置かれると避けられる。「疾風撃」と同じく「三段」「螺旋」に打ち負けることに注意。相手が突き系コマンドを溜めているか多用しているかで状況を推測するしかない。傷病中の一騎打ちのリスクについてクリティカルのようにカットインが表示されないので気付きにくいが、負傷や病気などで武力が減り、能力値が赤く表示されている武将は、一騎打ちで攻撃を喰らったときに、通常よりも大きいダメージを受ける場合がある。100%受けるダメージが増えるわけではないが、結構確率が高い。負傷後の武力が相手を上回っていたとしても、この受けるダメージが増大するリスクがあるので、やはり負傷時の一騎打ちは控えるべきだ。武将の性格や「突撃」が原因で強制的に一騎打ちが発生してしまった場合は、残り体力の危険水域が通常より上がっているので注意して一騎打ちに臨もう。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。