165から185に一気に上がります。4Gamer:以前に聞いた話よりもBaseLvが10上がってますね。中村氏:スーパーノービスのJobLvは50から65に上がります。ステータス上限が125から3次職と同じ130になります。スーパーノービスのまま,かなりパワーアップするんですよ。新スキルも入りますから。4Gamer:あれ,新スキルの追加は,ハイパーノービスになったときと聞いていましたが。中村氏:結局,ハイパーノービスというポジションがなくなり,スーパーノービス限界突破のままBaseとJobLvの上限が上がり,なおかつスキルツリーも代わって,新スキルが追加されることになったんです。4Gamer:実質的に限界突破のまま強くなるってことなんですね。中村氏:これで3次職と横並びのレベルキャップとなります。スキルツリーからはトラップ系のスキルなどが削除されていますが,新スキルが追加されるので,結果的にはパワーアップですね。名称はまだ未定ですが,パーティ全員にHPとSPを秒単位で回復する状態を付与するタイプのスキルなんてのもあります。4Gamer:それ結構強くないですか?中村氏:強いですね。あとHPとSPの係数も上がるので,大幅なパワーアップとなります。スキルツリーを見ていただくと,ついにフルスロットルがスーパーノービスで使えるという感じですね。185時のオーラの写真です。4Gamer:このオーラは,全クラス共通?中村氏:はい。185になると出ます。175時のオーラがなくなります。それぞれのスキルについてですが,スキル上限が3〜5だったスキルの一部のスキル上限が10になります。テトラボルテックスは,高レベルになると範囲攻撃になります。4Gamer:それちょっとエグくないですか。中村氏:スキルポイントを多く消費する代わりに,そのスキルの特性がより強く押し出されるようになるんです。結果何ができるかというと,キャラごとの個性が強調されます。JobLvの上限が上がっても,すべてのスキルを取りきるのは無理なので。60ですから,5Lv分増えた程度じゃ取りきれませんね。中村氏:どこかを諦めて1つのスキルを10Lvにすることになるでしょうね。結果的に,いろいろなタイプのキャラが作れるというわけです。特化したキャラは,先ほどのとおり追加効果があるので,より強くなれます。4Gamer:テトラボルテックスは,スキルLv10で範囲化するんですか。中村氏:6から範囲化します。スキルLvが上がるに連れて範囲が広がり,威力も高まります。いま実装されている特定のスキルの効果を強化する装備もそのまま使えます。いまこの装備を持っているから対応しているスキルのレベルを上げようという考え方もできるので,遊び方は幅広くなるでしょう。単なるレベル上限の解放だけではないんですよ。4Gamer:そうなると......1週間ぐらいスキルリセット期間が欲しくなりますね。中村氏:1週間はないですが,スキル,ステータスリセット権のリセットは行う予定です。このように,2019年内に入れられなかった主な理由がこれなんです。変更部分が大きいので,どのようにスキルが変化するのかを,前もって公表しようと思っています。公式サイト「スキル変更について」4Gamer:上限が解放されるスキルのすでに取得可能な部分は,現在のスキルと同じなのでしょうか。中村氏:スキルLvを10まで上げることによって,段階的に性能が上がる形になるので,調整が入るスキルもあります。最終的に上まで取ると,いままでよりかなり強いスキルになります。スキルの特性が変わることもあって,例えばシビアレインストームは弓専用から楽器・鞭でも利用可能になります。これにより,弓に持ち替えず撃てるようになるので,演奏しながら放つことができるようになるんです。あとはダメージ計算が変わるものもありますね。4Gamer:そのあたりはスキル調整の範疇ですね。中村氏:ほかにも,ロイヤルガードのスキルであるレイオブジェネシスが,物理+魔法ダメージから魔法ダメージだけになります。4Gamer:クラスによっては装備の作り替えが大変そうですね。中村氏:装備の調整が必要なスキルもあると思いますが,その分だけ威力は上がりますし,レイオブジェネシスの発動条件にインスピレーション状態というのがありましたが,それが撤廃されるので,いつでも撃てるようになります。単純なマイナスになるスキルはありません。4Gamer:このアップデートが,2020年の1月28日に実施されるんですね。12月17日に公開したイベント告知でアップデート名がしれっと書いてありますが,ちゃんと正式な発表も行います。175を目指して,185への準備を進めておいてもらえると嬉しいですね。BaseLv185へのレベルアップが楽しめる新ダンジョンも登場。中村氏:レベルキャップ解放でプレイヤーが心配になるのは,経験値テーブルだと思います。これについては,ご想像のとおり結構キツイものになりますが,すぐにそこを目指してほしいというわけではありません。ROはレベルをカンストしてから勝負するようなゲームではないので,楽しみながらレベルを上げてもらえればと思います。175からのチャレンジに使えるダンジョンが2つ実装予定になっています。その1つが「グラストヘイムアビス」です。4Gamer:深い青色をしたマップが,いかにもアビス(深淵)という感じですね。あと,グラストヘイム各所で見かけたモンスターがちらほらと......。中村氏:そして,もう1つが「ノーグロード」の3層です。4Gamer:また,ずいぶんと懐かしいダンジョンですね。ワープポータルで直接行けないので,ジュノーからみんなで歩いていた記憶があります。中村氏:今はメモを取れます。そのノーグロードの2層に3層へのポータルが追加されます。グラストヘイムアビスは,グラストヘイムメモリアルと同様に,NPCに話しかけると行けるようになります。175のプレイヤーは,ここで狩りをすればいいわけですね。175で試してもらって,稼げることを体験できたら,いろいろとチャレンジしてもらえればという感じのダンジョンになっています。グラストヘイムアビスは,Lv175以上のLv制限があるので,緊張感のある戦いを楽しんでほしいですね。BaseLvが185になるとは思いませんが,3次職のスキル上限解放で新しい戦術が出てきたりしそうです。山本氏:BaseLvの上限解放が1月末で,大会が始まるのが2月頭ですから,手探り状態のなかから誰よりも早くレベルを上げ,いろいろなものを早くつかみ取ったギルドが勝つ,みたいな大会になるんじゃないかと思っています。中村氏:安定していない状況だからこそ上位を狙うチャンスもありますよ。いまある定石では戦いづらくなるかもという意識を持って,それに沿ったキャラクターを作ったり,意外な組み合わせのスキルが攻城戦で強い——なんて部分も確かめたりしてくれることを期待しています。4Gamer:一番カオスな時期になりそうですね。中村氏:でも,対人戦は安定してくると,マンネリ化して飽きられる傾向がありますよね。常に勝っている人は安定を求めると思いますけど,チャレンジする側としては崩す要素が欲しいね,と。あとは,戦い方が新しくなるというところであれば,それも1つの刺激になると思っています。4Gamer:たしかに,同じような展開が続くのは飽きますから,ある程度の時期で変化は欲しくなりますね。現状でも,アップデートかラグ缶で新アイテムを入れて多少の刺激にはなっていますが,今回の上限解放は大きな刺激になると思います。4Gamer:なるほど。中村氏:ほかにも,新ダンジョンの追加だけでなく,レベル上げの選択肢ができるように既存のダンジョンの経験値調整も行っていきます。170以降の追加経験値が変化します。4Gamer:ダンジョンの難度が上がるのではなく,経験値が増えると。175以上のキャラクターで完璧にクリアすると10億です!4Gamer:それはまた,豪快な増えっぷりですね。175以上のキャラが得られる経験値を上げます。175じゃないと入れないダンジョンがありましたが,そこで得られる経験値って,実は高くて美味しかったんです。いうところも開拓していただいて,経験値を稼いでもらいたいなと。あとは先ほど話したように,今回のアップデートでステータス,スキルのリセット権がリセットされるので,いろいろ試したい方はアップデート前に,先にリセットしておくといいと思います。4Gamer:ああ,なるほど。リセット分と合わせて2回は試せるんですね。ところで,テコンキッド系の上位職となる星帝とソウルリーパーはどうなりました?中村氏:2020年の夏頃には実装できそうです。レベルキャップ解放のアップデートで下準備が整うので,そこからアップデート作業を始めて,夏頃には入れられるようにしたいですね。4Gamer:2次職のスキル調整より前ですか,後ですか。中村氏:2次職のスキル調整は,まだ安定していないという話なので,時間を置こうかと思っています。何かのアップデートとセットで実装されることもあり得るので,明確な実装日は僕らもまだちょっと分からないというのが実情です。185の実装に伴い,我々としては高レベル向けのコンテンツを増やしたいので,新たな「深淵の回廊」の実装も予定しています。深淵の回廊は,最初の実装時から高レベルチャレンジコンテンツのような位置づけで考えていて,これまでに「古王グローザ」「魔女ジラント」「ティアマト攻城戦」を順次導入し,常に高レベルのプレイヤーにチャレンジしていただきました。その頃にまだ攻略できなかったという方もレベルを上げて,今はジラントまで倒せますという人も増えています。なると,これからレベルキャップの解放も入りますから,新要素が欲しいじゃないですか?4Gamer:まあ,欲しいですね。そこまでレベルを上げるのは大変ですが。中村氏:現在は,ティアマト攻城戦を少人数でクリアできるという方々もいるんです。チャレンジコンテンツを増やそうと,Gravityにイベント用マップを作ってと言ったら,上がってきたのがこのコンセプトアートです。4Gamer:闘技場みたいですね。中村氏:ええ,まさに闘技場みたいなマップを作ってくださいと話していたので(笑)。これが3Dで制作中のものです。4Gamer:なんだか,ギミックで闘技場から吹き飛ばされて,落下死しそうな感じですね。中村氏:ROなので落ちても死ぬことはないですよ。この新しいチャレンジダンジョンに登場するボスモンスターもデザイン中です。日本のイベントコンテンツではあるのですが,Gravityがオリジナルでモンスターを作ってくれたり,マップも流用じゃなく新しく作りますと,ノリノリでやってくれているので,実装されたらぜひ体験してほしいです。実装は春を予定しています。4Gamer:ずいぶん早いですね。中村氏:ええ,制作はこの状態まで進んでいますから。あとYggdrasillのコンテンツも増やします。山本氏:Yggdrasillワールドでは,PvPは攻城戦YE,PvEはティアマト攻城戦YEを実施しています。このティアマト攻城戦YEの難度拡張を行い,現在の「イージー」「ノーマル」「ハード」に加えて,最高難度の「インフェルノ」を追加します。4Gamer:インフェルノって「地獄」ですよね。山本氏:ええ,それに見合った難度になっています。これもレベルキャップ解放に合わせて作っていて,2月の実装を予定しています。175のプレイヤーさんがそのまま参加してもクリアできない内容になります。モンスターの配置も変わっているので,相当計画して分担しないと無理なコンテンツになっているんですが......。170から得られる経験値を増やそうと思っています。175以上の場合,経験値が何倍にもなるような仕組みを導入していて,クリアできれば最大で300億もの経験値が入ります。175で入っても,いままでより経験値がもらえるんですか?山本氏:もらえますが,インフェルノのほうが何倍も多くなります。4Gamer:なるほど......では,インフェルノの攻略が志半ばで終わるのと,ハードをクリアするのとでは,どちらの獲得経験値が多くなるのでしょう。山本氏:まったく太刀打ちできないのはともかくとして,途中で倒れるくらいであればインフェルノのほうが圧倒的に上ですね。中村氏:もっとも,クリア報酬は経験値だけではないですからね。完全クリアした時にもらえるポイントでアイテム交換したいという方は,ハードをクリアしたほうがいいと思います。175になりたてだとインフェルノの攻略はちょっとしんどいかもしれませんが,長い目で見て少しずつ攻略していただければ,と。185が解放されるにあたり,装備の更新はないんですか。175以上の装備はありません。185向けの装備を作ることになると思います。4Gamer:もう新エピソードの実装が行われるんですね。中村氏:前回,エピソード:イルシオンで,バルムントの屋敷の入口前の配水管にたどり着いたところで終わりました。その配水管をくぐると,いよいよ古代文明の研究していたバルムントという謎の人物について知る機会がついに得られるかも......というところなんですが,古代文明に関わる人物には変わった者が多くて,例えばこんなアンドロイドみたいなNPCが出てくるんですね。4Gamer:ル,ルンバ?中村氏:おそうじロボット的ななにか,ということで。邸宅の中を調査するという内容の新エピソードになります。アンドロイドを手伝って掃除したりとか,ちょっと変わったクエストもあり,それらをクリアするという流れになる予定です。これも2020年内に実装を予定していて,それに合わせて新しいダンジョンや新しい攻略コンテンツ,新装備などを追加できればと思います。4Gamer:イルシオンは夏に実装されましたが,それと同じ時期は難しいですか。中村氏:夏には,グラストヘイムのエッダのような,ストーリー性のあるコンテンツ実装を予定しています。ロイヤルガードの前身となるストーリーに出てくるシュミッツ王という人物がいるのですが,グラストヘイムは彼の城だったんです。そこにヒメルメズの一味が乗り込んできて,全員アンデッドにさせられた,みたいなストーリーがあり,それを楽しめるものになる予定です。4Gamer:面白そうですね。ストーリーが楽しみです。2020年の実装予定コンテンツはほかにもあるのでしょうか?山本氏:Yggdrasillワールドに新コンテンツを入れようと思っています。PvP向けとしては,攻城戦TEのYggdrasill化を実施します。4Gamer:最終的に攻城戦YEは,「TE」「ノーマル」「マッチング戦」の3本立てになるんですね。山本氏:そうなると思います。TEはマッチング戦が落ち着き次第手を付けることになります。1つ,インフェルノを実装することでティアマト攻城戦は一息付けるので,PvEに新コンテンツを入れようと思っています。4Gamer:まだ新コンテンツがあるんですね(笑)。前から準備は少しずつ進めていましたから(笑)。これはティアマト攻城戦YEとは違った形のPvEで,蜃気楼の塔に近いコンテンツです。タイムアタック+蜃気楼の塔のような形で,5〜6月ごろの実装を目標に開発を進めています。全員で協力する形の新しいコンテンツが増えるので,楽しみにしてもらえればと思います。中村氏:1月のレベルキャップ解放を皮切りに,レベルの上がったキャラで楽しめるコンテンツを追加しつつ,みんなで一緒に楽しめるものをYggdrasillワールドを充実させていく。大会を開いてRO全体での盛り上がりを見せていきたいというのが,2020年の大きな柱になると思います。4Gamer:2020年はレベルキャップの解放が,すべての起点になりそうな年ですね。2020年最初のアップデートは,いま遊んでいるキャラクターがより遊びやすくなるというか,より強くなるという方向性が強いものです。個々のスキルの性能が引き上げられるという調整なので,これまでの戦い方が崩れることはありません。深い戦い方ができるようになるアップデートだと思ってください。4Gamer:では最後に,2020年の抱負と読者へのメッセージをお願いします。中村氏:ROは17年の長期運営ではありますが,2020年は新しいことをドンドン入れていきたいと思っています。遊び方やコンテンツもそうですが,新規のプレイヤーさんに興味を持っていただけるものも大事だと思っています。1月28日のレベルキャップ解放を始め,新要素や新システムが導入され,ストーリーも魅せていきますので,2019年以上にお楽しみいただければと思います。山本氏:Yggdrasillワールドを充実をさせたいと,2019年を頑張ってきましたが,やっぱりまだ足りないところもあり,ご迷惑をおかけしたところがあると思います。2020年は2019年よりも早く,新コンテンツと攻城戦の正式な実装ができるよう努力します。あとはティアマト攻城戦のインフェルノですね。最初からクリアできないと諦めるのではなくて,運営からの挑戦状としていう形で受け取ってもらえれば楽しめると思いますので,ぜひプレイしてください。4Gamer:本日はありがとうございました。-進化-」が本日実装。