新しいスコアシステム及びスコアボード。Protection(若しくは武器が撃たれるまで)コネクションアイコンの表示バグを修正。ToggleHistoryを修正、変更を保存するようにした。自殺した場合、5秒待たなければならなくなった。2の発売日が延期することになりそうだ。Watchに掲載された。発売日が正確に決まっていないため、場合によってはさらに延期される可能性もある。Heppoko先日アップデートしたばかりのAgentXの新バージョンが早くもリリースされた。以前のバージョンにあった数々の問題を修正されていたり新たな機能が追加されていたりしている。Features:リアルな射撃(頭で2倍、それ以外のダメージは低く)。リアルなショットイベント(もし足を打たれた場合足が遅くなる)。リアルな怪我(しばしば出血し、たとえ治されてヘルスが100でも数秒間出血したままである)。弾丸の遅れ(弾は即時に敵に当たらず、距離によって若干遅れる)。3つのゲームタイプを追加。新しいHUDデザイン。新しいアイコン(Assault、及びCTFでの新しい旗のアイコン)。HUDに機能を追加(CTFにて、旗を持っているときにHUDに映し出される)。Changes:新しいアイコンと機能をHUDに追加。独自のルールである3つの新しいゲームタイプを追加。ゲームイベントを追加。反動が大きい場合スクリーンが揺れる(自動小銃のみ)。HUDの見た目を変更。AltFireでのリロードを変更。Minesを再び追加。Translocatorを削除。AgentX-UOは独自のカテゴリーに表示されるようになった。武器バランスを再び調整した。2のスクリーンショットが33枚ほどBonusWebより公開された。新しく公開されたものがほとんど。サイズは1024*768で、火炎放射器の炎が建物の角に当たって二分されているスクリーンショットもあったりするので見応えはあるだろう。武器によって照準も違うところにも注目。Heppoko異色のメカMod、NecCairoがバージョンアップした。このパッチで幾らかの問題が修復される他、新たな機能も追加される。initializationに大きいNeoCairoボタンを使っていたのを修正。ランチャーにて"Vermilion"のスペルが間違っていたのを修正。ゲームサーバー検索機能がタブを使っていたのを修正。Viewでチャットが出来なかったのを修正。FragLimits及びGoalTeamScoresをチームタイプゲームから削除。Mechのチームカラーを修正。MechArmのプライマリファイアの速度を修正。SideWinderのファイアサウンドを修正。MoleMechおよび他のMechのサイズを修正。CTFにて乗り物が旗を落とさないように修正。Additions:VehicleHealth及びPilotHealthを追加。health修復機能を追加。Destruction機能を追加。TeamOrbit.iniファイルにて各ゲーム毎にbDisableVoteを設定できるようにした。新しいLinux用ランチャー。新しいMac用ランチャー。Factoryの最新版のリリース日が2/8に決定されたようだ。かなりの変更点があるが、リリースしたときに改めて掲載しようと思う。1.75の内部リリース版、IR3がリリースされた。このバージョンでは以下の変更点が含まれている。構えた状態及び構えてない状態でのパフォーマンスを改良。構える際全ての武器において発生するラグを減らした。グレネードの飛距離を減らした。グレネードの爆風の範囲を減らした。ヘッドショットの範囲を減らした。一発で殺すには鼻より上を狙わなければならない。ヘルスを減らすことなく箱と柵を越えられるようにした。スピードをわずかなゲームスピードの増加により調整した。20もの新たなサウンドを追加。新たなInventoryのグラフィック。火花等のグラフィックをUTのものから置き換えた。HKG36のHUDバグを修正。ESおよびHSをオフラインで遊べるようになった。ADEbotを新しいコードで無効に。次のバージョンで追加されると思われるレーザーサイト付きSocomとMP5のサイレンサーモデルであるMP5SDのスクリーンショットも公開されている。Newsより記載された。このバージョンでは新たに以下のような機能が追加されたとのこと。Unrealエンジンに新しくUnrealScript言語のビジュアルデバッガを完全に統合。最新バージョンのUnrealエンジンではより効率的なアニメーションパスの指定が可能に。physicsの統合を開始。materialを作成可能に。レベルデザイナーがより正確にカメラワークを指定できるようになった。マルチプレイヤーのネットワークコードを改良、特に低帯域幅を使い、クライアントサイドでの他のプレイヤーのシミュレーション(先読み?)をより良くした。レベルデザイナーが簡単に取り扱えるようににAIナビゲーションコードを。