※トレーナーレベル38以上の時に、個体値がすべて15のポケモンを最大まで強化すると最大CPとなります。767※これらの入手方法が存在する場合の計算値です。Second)」は1秒あたりのエネルギー(ゲージ)のチャージ量を表します。この値が大きいほど、チャージが速いです。Second)」は1秒あたりのダメージ量を表します。EPS・DPSそれぞれ単体ではなく、技を組み合わせた時に算出されるDPSで強さを計測すると良いです。このページのDPSは、種族値やタイプ一致などを反映した実際のダメージ計算式を用いているため、ポケモン間での比較も可能です。「レガシー技」は変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技です。(ゲージ技)ゲージ威力[DPS]長さ[判定開始]ナイトヘッド60[23.08]2.6秒[2.1秒]ゴッドバード80[48.00]2秒[1.5秒]ねっぷう95[31.67]3秒[1.7秒]DSPはタイプ一致を加味しています。基準について技構成は基本的にはDPSが高いものが強いことになりますが、タイプ相性などにより、技構成によって得意とする相手が変わります。すべてのポケモンとすべての技構成の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から、ペラップなりの最適な技構成と、最も得意とする相手ポケモンを順番に掲載しています(上位10匹)。最適な相手の例にCPの低いポケモンを掲載してもジム戦では実用性がないため、CP上位のポケモンのみに限定しています。「範囲」は、その技構成がよく効く相手の多さと重要性を示していますが、最適な技構成は相手のポケモンごとに異なるので参考程度にご確認ください。100.0[22.29]2つ目のスペシャルアタックは、相手への範囲を考えて1つ目とは別のタイプの技を選ぶと良いでしょう。※マークのある技は、レガシー技(変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技)です。基準についてペラップにジム戦で強いポケモンを上位から見ていき、ジム防衛時に最も大きなダメージを与えられる技構成を調べています。52.8[6.12]※マークのある技は、レガシー技(変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技)です。基本データ覚える技おすすめ技バトル対策ポケモンおすすめの基準についてレベル40・個体値15を前提として、すべてのポケモンとすべての技の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から表示しています。相手の技については、すべての組み合わせを検討した上で相手が優位なものを採用しています。「おすすめ度」は、短い時間で倒せることと、撃破した時の残存HP率の高いことを基準に使いやすさの目安として表示しています。詳細は、「時間」「残HP」の項目を参照してください。同じポケモンは上位2通りの技構成だけ表示しています。相手の技は3回に1度の割合で避けるシミュレーションとなっていますので、例えばすべての技を避けられるのであれば、「時間」が早い(値が小さい)ものを選ぶと良いでしょう。7.4秒[87%]※マークのある技は、レガシー技(変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技)です。「残HP」が25%以下の場合は赤字で表記しています。相手のHPを削るスピードは速いものの、相手から受けるダメージも大きいです。