町の中心地か、郊外か。郊外なら、広いコース。直線コースとか、駐車場とか。遠くてもシャトルバス運行とか。都市部は、人がくるけど、近所から苦情もくる。ハード>人口少>拡充高>馬弱みたいな感じでやるかな。ID:oMkDETzz0イベント企画。プレゼンターのタレント。昼休みのトークショー。ファンファーレ生演奏。ID:JTman2PP0>>34周辺の町がどうにかなるとかはない。競馬場関連施設のみ成長する。ID:JTman2PP0>>39そういう遊びもありだね。ID:vljJrO1u0開発が大変なのに全く儲からないだろうから、イケメン馬主になって女の子を集めていく要素も入れとけ。ID:JTman2PP0>>44まあ、自分がやりたいと思うゲームがないから自分で作ろうってのが最初だからね。そりゃ金が入ったほうがいいけど、自分がやりたいと思えない要素は、入れられない。ID:vflzqkrD0CMを作ろうと思います。以下のプランからお選びください。ID:JTman2PP0>>47自分とこの所属馬が出走するから。浦和のファンならキタサンミカヅキの激走にわくわくしたと思うんだ。いう感じを目指したい。ID:JTman2PP0>>49最初から全部入りは無理だろうね。あとあとの拡張を考えて、基本的な要素から作りたい。ID:JTman2PP0>>53テーマパークとかイメージ近いね。プラス、俺競馬場では敵なしの最強馬が交流重賞に出て最下位みたいな絶望感や、うおー!はじめて入着したー!とかみたいなのがやりたい。架空地方競馬の1000mのみからスタートで考えてた。ID:2O/FG7DS0大枠は1がかんがえてる感じでいいと思うが、地方競馬場に所属する騎手を育成する要素を重視して、それを萌えキャラにすれば、ビジネスとして大成功が見えてくるで。ID:2O/FG7DS0今やスマホゲーじゃないとチャンスないだろうから、課金要素をどこにするかを考えないとダメだろうね。コース改修に下手するとリアル時間で数日かかるような物も用意して、それを時短したけりゃ課金アイテム使え的な。上で挙げた騎手育成なんかも、海外やJRAに武者修行に出せるようにして、帰ってくるまで自分の競馬場では使えなくする。戻る時間を短縮したけりゃ課金アイテム。こんな感じでガチャ以外の課金要素を足してけば、相当遊べるゲームかつ、商売としてもそれなりに固く食えそうだよ。騎手の萌えキャラ化に我慢できればだが。打線大量16安打14得点!堂林&會澤猛打賞!小園&宇草&正隨適時打!大瀬良&KJともに3回1失点粘投!カープオープン戦2連勝!Facebookに1兆円以上の脱税の疑い。グレタ大歓喜の思わぬ展開に室井佑月が花田優一に涙の反論「すごく小バカにされている気がする。14着インティ武豊『らしくないね。14着インティ武豊『らしくないね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。競馬まとめのまとめ.。