)長々となりますが見てくださると幸いです。・パーティの6匹に至るまでの経緯まず、エリマキ杯開催と使用可能ポケモン30匹が公開され、参加者内の一部でShowDownを用いたフレンド対戦が繰り広げられました。数日間対戦し、環境が進んだり(?)もしました。そこで全くと言うほどビーダル,ナマコブシが使われなかったことから、自分を含め、パーティから挑発を抜く人が現れました。これは追い風だと思いナマコブシから構築をスタートすることにしました。グラエナが挙げられます。むしタイプで、特性「いろめがね」で受けが難しいガーメイルを採用。次に、ナマコブシのバトン先を考えました。詰め性能があり、グラエナを誘いやすく、徐々に注目され始めたダストダスの最適解であるチリーンに。出せるエネコロロを採用。5匹目は、チリーンは瞑想でCDを上げることができるが、B方面の耐久力を上げるためにグラエナを採用。最後の1匹は、むしタイプに耐性があり、多いノーマルタイプに打点を持て、耐久力も上げれる「ドレインパンチ」、多いひこうタイプと苦手意識のむしタイプに打点持てる「ロックブラスト」を覚えるダストダス。25H:16n-2(偶数)B+1:142オニドリルのおんがえしおんがえしおんがえしおんがえしを最高乱数×4以外耐えBD:A76-C117珠エネコロロのねこだまし+ハイパーボイスハイパーボイスハイパーボイス(ダブル)を最高乱数×4以外耐えD:117眼鏡エネコロロのハイパーボイス(ダブル)3耐えS+1:最遅サニーゴ抜きこの構築の軸!と見せかけて実際は見せポケだったり、選出誘導ポケという役割もある。選出して最後に詰めるために毒再生をにした。特性てんねんなのは、おいかぜZ確定急所ホロウ,ドリル,カモネギや、瞑想耐久型ママンチリーンに対して安定性を持たせて毒殺するため。121(188)B:117珠エネコロロのねこだまし+A-1ふいうち耐えC:さざめきで177-80グラエナ確定1発さざめきで145-112グラエナを中乱数1発(50%)D:117珠エネコロロのC-1ハイパーボイス(ダブル)2耐えS:ビビリだま発動後ダグトリオ抜き抜き抜き(実数値120が存在しないため)むしのていこうしてるだけでも強い。特性もあって受けが難しいポケモンになっている。グラエナよりSが低いのでスカーフを持たせたい気持ちもあったが、おいかぜ守るが欲しかったのため泣く泣くビビリだまでの採用。おいかぜは相手のおいかぜに対抗するため(16BPの損失)選出する際は基本的に先発で、ナマコやチリーン意識で出てきたグラエナや、初手トリルのチリーンマスキッパなどを仮想敵と置いてます。90(36)B+1:142グラエナのかみくだく2耐えC:シャイン(ダブル)で155-81グラエナまで確定2発C+1:ショックで187-102ダストダス高乱数2発(81.3%)S:同属抜き抜き抜き抜き抜きS+1:最速グラエナ抜きこのパーティのエース。バトンや瞑想がハマればクレセリアです。いや、コイツはクレセリアそのものです(?)基本的に先発で出さず、最後に詰める感じで使用。サイキネではなくショックを使用しているのは、ダストダスがチョッキで使われていることが多く見受けられたためです。143(156)A:145-86エネコロロをねこだまし+ふいうち確定1発B:117珠エネコロロのねこだまし+ふいうち耐えBD:珠エネコロロの76ねこだまし+117ハイパーボイス(ダブル)確定耐えS:準速エネコロロ抜き火力の関係上なのか分かりませんが、控えめニンフィ...あっ、エネコロロが主流になりつつあったので、できる限り上から猫できるように準速抜き。当初はバトン先2として考えてましたが序盤に削られる可能性があるうえ、耐久面で不安しかないので、そっちのルートもあるってだけで、没の方向になりました。特殊型から物理型に変えたのは、猫騙しの火力が足りなかったのと、猫騙し+不意打ちでエネコロロを縛りたかったので物理型になりました。130(228)A:かみくだく+ふいうちで141-85オニドリルを確定1発A-1:じゃれつくで145-91グラエナを高乱数2発(92.2%)B:A-1グラエナの142じゃれつくを32%で2耐えD:146ガーメイルのさざめき確定耐え160ガーメイルのさざめき62.5%で耐えS:最速ガーメイル抜き残飯,オボン,アクZと色々使ったがチョッキが数値的に1番しっくりきた。じゃれつくはグラエナへの打点ピンポ。こいつはランドロスやウインディではない(戒め)ので過度なサイクルは避けたい。120(196)A-1:ドレインパンチで145-91グラエナを確定2発B:167ダグトリオRのじしん(ダブル)耐えD:160ガーメイルの色眼鏡さざめき最高乱数以外2耐え(98.4%)117眼鏡エネコロロのハイパーボイス(ダブル)2耐えS:準速ガーメイル抜き抜きS+1:最速ダグトリオR抜き抜き徐々に注目され始めたと思うgm。使用可能ポケモンに格闘弱点多いのに対し、格闘タイプがいないので格闘技が使える貴重なポケモン(gm)。打点持てない方が少ないまである。(たねばくだん採用すればみず,じめんにも)耐久面も非常に優秀。