みどりのびおとーぷみどりのびおとーぷやってるゲームとかの雑記Spineで作業2016/09/30(金)従来の手描き:1日5~6時間頑張って作業して1~3日ぐらいで1モーションSpine:1日15分~30分ぐらいでサクサクつくって1モーション効率が異次元ですね。前回のピンキーパイから1ヶ月ぐらいで既にモーションは必殺技に入ってます。MOD家いじり2016/09/14(水)DLCのリソースをフル活用してMOD家造りの練習をしてます。入り口は除染アーチ+スイッチ式のドアを付けてみました。どちらも親オブジェクトにスイッチを指定するだけで、スイッチを入れると自動的に電源が入ります。(つまり中に居る間は電源が入りっぱなしってことなんですが...)室内はまだライティングをしっかりやってないのでちょっと暗いです。棚にはヌカワールドの色とりどりのコーラを並べてみました。室内空間はかなり無理矢理なスペースの使い方になっちゃってます。家には収納とベッドがあれば大丈夫かなというガバ判断。建物の裏手にはパワーアーマーの収納ケージがあります。これもスイッチ式でセキュリティドアが開くようになっています。(こんな所にスイッチついてたら意味ないだろ!とかはおいといて)これもヌカワールドのリソースを流用して、名前と役割だけ変えたカウボーイプロテクトロン。昔Geckいじってた頃は商人との取引させかたがイマイチよくわからなかったので商人NPCの実装を断念してましたが、会話の反応がちょっとおかしいもののなんとか取引可能な状態にできました。~50レベルまでのレベル上げ2016/09/12(月)「緊急に行く!」以外で(そう都合よく緊急に行けるときばかりとも限らないので)1:おすすめクエスト→ボーナスクエストおすすめクエストの欄に出てるクエストをA,Sランククリアするとクリア後に追加でボーナスアイテムを貰える(おすすめクエストは1日に3つ出現)。このボーナスアイテムで「ボーナスキー○○」というアイテムを貰えたらラッキー。大量の倒しやすい敵が出現し、短時間で多くの経験値を貰えるボーナスゲームに入場できる。鍵は手に入れてから1週間で期限切れになるので数日分ためて一気に経験値ブーストアイテムを使って消化する。運が絡んでくるものの、うまいこと鍵がいくつか手に入れば一気に膨大な経験値を手に入れられる。2:デイリーオーダークエストカウンターで受けられるデイリーオーダーを確認して、クリアできそうなものを片っ端から消化していく。1のおすすめクエストと並列して出来るものがある時が多いので、もののついでで消化していくと結構経験値的においしい。3:ハンスのオーダーゲートエリアの端に居るNPC、ハンスから受けられるオーダーで経験値を稼ぐ。1と並列して出来るものを選んで受注し、達成していくと効率が良い。4:ラヴェールのオーダーハンスと反対の端に居るNPC、ラヴェールから受けられるオーダーで経験値を稼ぐ。ハンスは原生生物系が中心で、ラヴェールはダーカー系の敵が中心。5:クレシダのオーダーショップエリアに居るクレシダから受けられるオーダーはSランククリアを要求されるものの、得られる経験値は多め。ショップエリアのフランカから受けられるオーダーは特定の敵からドロップするアイテムの収集。番外:イベント限定NPCのオーダーショップエリアの広場にイベント中登場するNPCのオーダー。難易度に対して経験値が多いため、低レベルでクリアできるものが出ていたらラッキー。基本的にはまずログインしたらおすすめクエストとデイリーをチェックし、3~6のクライアントオーダーのうち平行してクリア出来るものをやっていきます。経験値が緩和されていますので、うまくやれば一週間もあればレベル50前後まであげられるようになっているようです。ボーナスクエストは非常に経験値がおいしいので鍵をある程度プールしておいて腐る前に経験値ブーストを使って消化という手もありだそう。50レベルになったらSHに行けるようになるので、ハンスのSHクライアントオーダーを消化して55まで上げ、55からはSHの経験値稼ぎに向いた場所に行くのが主流みたいですね。ベッドのよく休んだボーナス付与2016/09/11(日)こんな感じで、サンクチュアリから出た所、レッドロケットの目の前にある空き地にロードを挟まないタイプの自宅を作る実験をしています。本作では「居住地」と呼ばれる場所に自宅を作るのが主流となりました。自分でオブジェクトを設置して家の外形を作っていきます。・アイテムを保管しておけるコンテナ(中身がリスポンで消えないこと)・休める(休んだボーナスがもらえる)ベッドが最重要な機能ですね。最初にアイテムを保管しておけるコンテナについてですが、これはオブジェクトウィンドウで適当なコンテナをダブルクリックしてFormIDを変更して自宅専用のコンテナを作り、そのコンテナのリスポン属性を消せばOK。今回の本題であるベッドについて。Fallout4ではベッドに関連する仕様が変更されていて、よく休んだボーナスは「自宅のベッド」ではなく「所有権の指定されていないベッド」で休んだ時、になったとゲーム中では説明されています。Faction」になっているもので休んだ場合にこの効果が発生するように変更されたようです。今までのFOやTESでは「よく休んだ」用のスクリプトが存在していて、そのスクリプトが指定されているベッドで休んだ時に効果が発生するという仕掛けだったのでそのつもりでやり方を探していたのですが、結局見つからず。Factionになっているので真似して設定してみたら無事、よく休んだボーナスが出たのでした。Faction」に設定しておくと、これだけで寝れば勝手にボーナスがつくようになるみたいです。IDを別に作る必要すらなかった・・・?)自宅に併設でこんなものも作ってみました。専用のコンテナから商品を取り扱わせるという処理。・商人用のコンテナを新しく作る・商人用のFactionを新しく作る・Factionにコンテナを設定し、NPCにそのFactionを設定する・NPCにトレーダーのセリフを喋らせるスクリプトを入れるという方法でなんとか取引出来るようになりました。(Skyrimの講座を公開されている方のやり方ほぼそのままで行けました。↓キーを押さないと取引ウィンドウが出なかったりします。自分用のMODなのでそれでいいと言えばいいのですが・・・。拠点内にあるワークベンチに入れたものが共有される機能が便利そうなので似たような形に実装できないかやってみることにしたいと思います。今後NPCの編集も出来るようになったらコンパニオンもここのサルーンに配置してみたいですね。一通りプレイしたのでその内容のあらすじと感想とかのまとめ。前おきとして、私はシーズンパスが$30の時に購入したためしばしば話題にあがる「DLCが割高である」という点に関しては一切感じてませんので価格については触れません。それぞれ内容のみの記述になりますので、購入の参考にする方はご留意の程をお願い致します。『Automatron』コモンウェルズに突如として現れ、トレーダーや人々を襲い始めた謎のロボット軍団。「エイダ」と共に殺されたトレーダーたちの無念を晴らすべく、ロボット軍団がどこからやってきたのかを調べる。ロボット軍団を追っていくうちに明らかになる「メカニスト」と名乗る人間の存在。実際に行われているのは虐殺。「ウェイストランドで生きている人間を救うには殺すのが最速」として、メカニストのロボット軍団に抹殺命令を出していた事。その事実をつきつけられたメカニストは111に説得されるか殺されるかする。・新規装備(ロボット部品を使った装備、テスラガンなど)の追加[感想]FO3をプレイした人にはお馴染みの大迷惑系ヒーロー「メカニスト」の再来。言ってもFO3に登場したメカニストとは中の人が違い、メカニストの絵から着想を得て同じくメカニストになった別人が正体。ロボブレインの工場探索など中々ブラックなネタも。目玉要素はロボットを自作出来るようになることで、ロボットコンパニオンを自作したり、拠点警備用ロボットを設置出来るため、ロボをいじりまわすのが好きならかなり楽しめる内容です。強化してしまうと帽子スロットが失われる点には注意が必要。FO4のDLCをどうしても絞って買いたい人にオススメする3本のうち1本がこれ。Workshop』シナリオ・ロケーションの追加は一切なし。純粋なワークショップ設置物の追加のみ。・アリーナ機能[感想]追加設置物だけでもかなり遊べたので、それで満足には満足なんですがアリーナ関係はかなりバギーな挙動でまともに遊べた試しが数えるほどしかありません。建築が好きなら楽しめますが、FO4発売当時からアンチ建築要素な人には無用。ヴァレンタイン探偵事務所に舞い込んだ依頼。それは行方不明になった娘を探してほしいというものだった。Harborに乗り込むがその島は奇妙な霧に覆い尽くされ、霧の中には奇妙なクリーチャーが蠢く土地だった。島には漁民・アトム教徒・Synthの3つのコミュニティが存在しており、プレイヤーは島の未来を誰の手に委ねるかを選ぶ事になる。・新コンパニオン「オールド・ロングフェロー」[感想]RAD汚染を伴う霧に包まれた謎の島を舞台に依頼人の娘を探す一連のクエストが追加されます。島のロケーションが結構広く、かつロケーションを制圧した時に霧が晴れて太陽の光が差し込むなど演出が秀逸。独特の水生生物系クリーチャーなどが居たりして良い意味での気持ち悪さを味わえます。一連のクエストも作りこまれていて、島の未来を託す団体を選べますし、Synthの団体が提案するように衝突寸前の漁民の代表者とアトム教徒の代表者を必要な犠牲とし、Synthに入れ替えて衝突を回避させるといった選択肢もあります。本編のコンパニオンであるニックの兄弟機に当たるDiMAというSynthが登場し、ニックが「忘れてしまった」過去の事を明らかにするなど本編の拡張として秀逸な出来。FO3プレイヤーにはお馴染みのアトム教徒も登場し、懐かしの人物の名前も出てきます。サブクエも面白いものが多く。これもどうしても絞って買いたい人にオススメする3本の中に入る1つ。Workshop』これもストーリー、ロケーションの追加などはなくワークショップに無造作にボンと工場系のパーツが追加される。パーツ・展示台系の設置物[感想]居住地に工場を作れる。この一言に魅力を感じる人なら買えばいいしそうでないならやめたほうが良いと思います。工場系パーツは使いこなせばそこそこ便利で、自動で材料を振り分けたりできます。展示系のアイテムがあるのも嬉しいところで、マネキンに装備を着せたり武器の展示台に武器を飾ったりできます。言って時間空間の最小単位が定義されていないFallout4でそういうものを作ろうとするのが無謀というもので、微妙にズレたりということがありますし、レールの上をボールが転がるという設置物も角で引っかかったり継ぎ目のところで脱落したりとちょっとそういうことをやるのは無謀なのでは?という感じがあります。Workshop』Vault建設予定地からのSOS信号をキャッチした111はその建設予定地へ向かう。レイダーを倒した後、そこに待っていたのは未建造のまま終わったVaultの監督官と広大な建設予定地だった。監督官とともになされなかった実験を行い、データを収集する。広大なVault建築予定地がVault建築用に(内部的に)整備されているというわけでもないので例によって微妙な段差とかに苦しめられたりするのがちょっとうーんという感じ。Vault系の建築物が非常にお手軽な事、綺麗な家具類がおける点は非常に良いですね。Vault建築予定地も、ただ無駄に広大な居住地が連なっているというだけで例によって襲撃は内部に湧いてくるのでトレーラーのようにVaultへの侵入者に対して住民が迎え撃つというような光景は特に見られず、いきなり中に湧いてきます。ここらへんすげー雑だなって思いました。これも建築に興味ない人はスルーでOK。遊園地に向かうモノレールの駅へと向かう。そこで倒れていた男は遊園地はレイダーに制圧され、家族が残っているという。遊園地に到着した111はガントレットと呼ばれる試練に無理矢理挑戦させられ、そのさなか「ゲイジ」と名乗る男からガントレットの最後で戦うレイダーのボスはイカサマをしているという事を告げられる。遊園地内のアトラクションを制圧し、そこに存在する3つのレイダーギャング団体にシマとして与えることになる。全ての施設を制圧した時、レイダーギャングたちが内輪の争いをこれ以上繰り広げないためにゲイジらが提案したのはコモンウェルズ本土への侵攻であった。・新エネミー[感想]広大な新ロケーションが追加されるため、探索が楽しい。遊園地というテーマを使うことで、様々な仕掛けや敵が登場する。一連のクエストをクリアしていくと、最後にはレイダーギャング団体のうち1つが自分たちのシマだけ少ないことに不服を持ち造反、それを始末した後コモンウェルズ本土へと侵攻することになる。肩入れした団体らしい商売が出来るわけでもないというのがネック。単体のコンテンツとして見ると面白いが、今までのFO4で展開されてきたコンテンツとは全く噛み合っていないというか、レイダールートでエンディングを見る手段がないのはやや片手落ちに思える内容です。一応ストーリー系のクエストがあることなどから絞って買いたい人向けの3本の1つに入ります。Top↑[PSO2]復帰したはいいものの・・・黒の領域が出ない?2016/09/09(金)復帰前に白の領域の自由探索許可証を取得している状態で一旦休止し、つい先日復帰した所「一部のwiki等に『白の領域自由探索クリアで出る』」と書かれている黒の領域が出現せず、あれ?と思ったのでメモ。無事、黒の領域自由探索へ行けるようにという順序になったようです。までアンロックできました。黒の領域が出ない?と悩んでいる場合はとりあえず浮上施設探索系をクリアしてみれば行けるようになるかと思われます。ブログのアフィリエイトにSEOテンプレートスポンサーリンクプロフィールAuthor:くんしょうもYoutubeチャンネル:製作動画etcはこちら制作物のDL先は以下のリンクから。原稿料として1件あたり20万円を請求させていただきます。引用・盗用が行われた時点で本項に同意頂いたとみなしますのでご了承をお願いします。ブログランキングへブログランキング。