毎日を楽しく、毎日を成長の糧に。ゲーム開発系ブログです。API「OnDemandRendering」が追加されています。2;描画の更新間隔を調整できる。2を設定した場合、2フレームに一度描画更新となる。使うことで「アプリ全体のフレームレートは高いまま、描画だけ落とす」ことが可能となります。フレームの間隔による「ユーザーの入力受付」時間が遅くならないのはとても良いです。描画更新するフレームです、}現在のフレームが描画するフレームか確認できるみたいです。UnityEngine.Rendering.OnDemandRendering.effectiveRenderFrameRate;描画のフレームレートを確認できる。いった具合に描画のフレームレートを取得できます。まとめローディング画面など、動きの少ない画面で特に有効に作用するため積極的に使っていきたいですね。...【Unity】最小限のShaderコード始めてシェーダーコードを書き始める時のひな形として公開。...【BitBuclet】privateリポジトリをSourceTreeでSSH接続するBitBucletのprivateリポジトリをSSH接続で利用する方法です。Kazuki)ゲーム開発者。10年くらい作っています。Engine、Defoldでゲーム開発をしています。