個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:0%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%おぼえるわざケンタロス/第六世代以前のおぼえるわざも参照。15太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。命中PPこのポケモンにタマゴわざはありません。太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。18ばんどうろでペルシアンと交換する。ポニのけんろでキテルグマと交換する。げんブロックを5個設置するとサバンナエリアに出現。第四世代で特性にいかりのつぼが追加された。アニメにおけるケンタロスサトシのポケモン。→サトシのケンタロスを参照。無印編第146話では、リーフタウンでケンタロスのバトル大会が開催された。サトシは前大会優勝者のミツジを破って優勝した。マンガにおけるケンタロスポケットモンスターSPECIALにおけるケンタロスパールのポケモン。(カードゲーム)を参照。全国四大都市による大会が行われた際に転機が訪れた。マリスタで大阪大会が中継された際にケンタロスがテレビ初登場を果たし、その強さが全国に知れ渡った。高い攻撃と素早さを活かしてタイプ一致ではかいこうせんを打てた上に当時は低くなかった特殊火力でふぶきや10まんボルトを放てたため、通常環境では最強の名をほしいままにした。97カップ決勝進出者15名の内13名が、98カップでは実に決勝進出者7名全員が採用している。当時は典型的な速攻環境であり、ダグトリオやルージュラ、フーディンなど、努力値を全ステータスに振れたことを考慮しても物理耐久力が悲惨なポケモンが多かったことも活躍の要因と言えよう。因みにこの世代は物理アタッカー不遇の次代であり、全国大会クラスの物理アタッカーはダグトリオ、ケンタロス、ゴローニャ程度なものであった。その中でもトップメタに限定すればケンタロスが唯一の物理アタッカーであった。2016年の第一世代オフ会環境をきっかけに、ふぶきをかげぶんしんに入れ替えた型が定番化した。育成論の浸透により展開期よりも環境全体の耐久ラインが向上して弱点を突いても十分なダメージが望めなくなったため、10まんボルトをカットした型も普及している。ノーマルウエポンをはかいこうせんだけにすると反動による行動不能が重くなることから、のしかかり、すてみタックルと共にノーマル火力2つ体制とした方も一般化。それらの技は10まんボルトをカットしてできた枠に入れられる。第二世代はかいこうせんの弱体化、新タイプはがねの登場、特殊が特攻と特防に分離したことによって特攻が40に下げられたことなどから、速攻型は失墜した。ニンテンドウカップ2000ではハッサムのバトンタッチで火力を補う戦術を決勝進出者11人中3人が採用しており、決勝戦でもコンボを決めている。サブウェポンはほぼじしん固定となってしまったが、エアームドとプテラ以外全てに対応できるだけでも十分有り難かった。後に環境が低速化すると一撃必殺技を中心にした型(特に通常攻撃手段を放棄したつのドリル・じわれ・ねむる・ねごとが有名)や、はかいのいでんしによるハイリスクな速攻型も見られるようになった。シナリオでは出現率が低いものの、回復ソースのねむるをレベルアップで覚えること、おんがえしの収録されたわざマシン27が週に1個、通算で無限に入手できることから、有限入手のわざマシンに頼らないという前提においては攻略要員として十分役に立つ。第三世代いかくを獲得し、ダブルバトルでの需要を集めた。この世代ではめざめるパワーを考慮しなければゲンガーで止まること、バシャーモなどかくとうタイプが猛威を振るっていたこと、流行していたみがわりで受けられるとはかいこうせんがデメリットばかり目立つことに注意する必要があった。全国大会のポケモンリーグ2004ではこだわりハチマキを持たせてはかいこうせんで攻めるようきケンタロスが流行しており、それを意識した耐久調整が考案された。ケンタロスのいかくで起点を作り、ルンパッパのねこだましで相手のエース級のポケモンを足止めし、ケンタロスがすてみタックルで1体を処理する流れは、ポケモンリーグ2004ルール(禁止級伝説あり)の対戦では定番の流れとなった。ポケモンリーグ2005中学生以上の部では決勝大会進出者9人中3人が使用しており、その大会の準優勝メンバーにもケンタロスの名前があった。決勝戦では序盤にカビゴンのじばくで処理されてしまった。世代展開期の関西のオフ会ではラグラージとともに主流であった。因みにケンタロスは♂しか存在しないので孵化厳選で用意した♀の高個体値のポケモンと育て屋に預けるという方法は不可能である。乱数調整確立前は個体値が31のステータスが1か所も無いこと(いわゆる0V)が当たり前のメタモンと預けるしか孵化厳選の方法がなかった。世代展開終了後になってからであったが、エメラルドループが確立するとゲンガーに対して有効打となるめざめるパワー(ゴースト)を持った型が普及した。特性いかりのつぼを獲得。ストーンエッジやしねんのずつきなどの優秀なサブウェポンも取得した。この頃から火力インフレに置いて行かれた感が否めず、影が薄くなった。単純なところで言えば、ゴウカザルは性格によって抜かれずに済むという点を差し引いても、相性と火力の関係上厳しく、環境に対抗するのは難しかった。メジャーポケモンとマイナーポケモンが混在するバトレボのダブルバトル環境では弱点僅少かつ俊足であり地雷耐性を持っている点で他のいかく持ちとは差別化可能であった。隠れ特性ちからずくを獲得し、火力と一貫性が両立可能になったためシングルバトルでも使いやすくなった。一方でナットレイやブルンゲルなどの強力な受け、ローブシンやキノガッサなどの弱点を突くアタッカー、レパルダスやエルフーンなどいたずらごころでスピード勝負を制するポケモンなどが環境に蔓延し、それまで以上にケンタロスを使うメリットについて考えさせられるようになった。単体としてはこれといった変更点はなし。2016年3月に開催されたカントー図鑑限定戦のシングルバトル「カントークラシック」ではいずれのカテゴリでも使用率30位以内を逃すなど、シングルバトルではかつての威光は見る影もなかった。ORASリーグシーズン11からダブルバトルで「ミミドーケンタ」がそれなりに注目された。この構築ではまず、ミミロップのねこだまし、フラフラダンス、ドーブルのダークホールで起点を作り、味方の混乱もミミロップは交代で、ドーブルはマイペースで無効化。それからアッキのみを持たせたケンタロスに対してドーブルがやまあらしを打ち、いかりのつぼとアッキのみの両方を発動させる。Challenge」で3度の優勝実績があり、PGLレーティングバトルORASリーグダブルバトル統計データを見るとシーズン10を除いていかりのつぼが特性の割合1位を記録しており尚且つ同時採用トップ10にミミロップとドーブルがランクインしていたため、このことからORASリーグでケンタロスを使用するならほぼ「ミミドーケンタ」構築であったことがうかがえる。同構築では十分な火力を出せたため性格はようき一択であった。第七世代スマートホーンを覚えるようになったが、以前からアイアンヘッドを使えたので実質的には強化とは言えない。「ミミドーケンタ」構築もドーブルが起点技であるダークホールを仕様変更により事実上没収されたことから消滅。USUMですてみタックルがレベルアップ技化。これによって、第三世代からすてみタックル個体を長大な経路を使用して輸送する必要が無くなった。この世代のわざおもいだしの仕様もあって、Lv63という習得レベルはハンデにならない。「ミミドーケンタ」のリペアとしてはケンホロウのおいかぜでサポートしつつきょううん+つじぎりでいかりのつぼを発動する「ホロウケンタ」が成立。ブイでは動物虐待と捉えられかねられず多言語展開を妨げる要因になり得るサファリゾーンが廃止されており、リメイク前のピカチュウ版での出現場所であったサファリゾーンがない代わりに15ばんどうろに普通に出現する。ブイはシンボルエンカウントなので事前にエンカウントするかどうかが分かり、ピカチュウ版以上にエンカウントするのは楽。対戦では同じノーマル単タイプ枠でより素早さの種族値が高いペルシアン、基礎スペックの高いメガガルーラが競合するライバルになるが、前者とはいわなだれ、じしん、てだすけを覚える点で、後者とはメガシンカ枠を食わない点で差別化可能である。全体攻撃とてだすけによる取り回しの良さからどちらかというとダブルバトル向けである。第一世代では抜群の人気を誇ったポケモン。第三世代より仕様が変更されたので、純粋に物理アタッカーとして育成したい。第四世代よりいかりのつぼが追加されたが、発動する条件が能動的ではないため、いかくの方が安定する。ダブルバトルでは味方にこおりのいぶきなどを当ててもらうという方法もあるが、その場合ケンタロスの高い素早さが足を引っ張り、攻撃アップを十全に生かせない。急所ランクアップなどを利用する方法もあるが、なんにせよいかりのつぼを活かすには専用の構築が必要となる。ダブルバトルでもいかくが重宝されていることを考えると、やはり汎用性は劣る。タイプ一致の攻撃技すてみタックルやおんがえしを筆頭に、しねんのずつき、じしん、ストーンエッジ、アイアンテールなどが候補に挙がる。以前流行した特殊技はあまりダメージを与えられない。はがねタイプ対策にだいもんじを入れる程度か(ケンタロスはほのおタイプの物理技を覚えないのではがね対策はじしんに頼る事になるが、じしんは無効化される事が多い上、はがねタイプはぼうぎょ寄りのポケモンが多い事もあり、とくこうの低さを押してでもだいもんじの方を使う事がある)。隠れ特性のちからずくは、純粋にアタッカーとして使われる事の多いケンタロスにとっては利用価値の高い特性。これを使う場合は当然ちからずくの対象になる技を中心に選ぶ事になるが、その場合はロッククライム・いわなだれ・しねんのずつき・だいもんじ・ふぶき等が候補。ケンタロスは特攻が非常に低いが、ちからずくに加えていのちのたま等を持たせれば、性格がようきでもナットレイのような4倍弱点で尚且つ特防の方が低いポケモンくらいならば2発で倒せる圏内くらいには持っていける。むじゃきまたはせっかちで特攻に努力値を20程だけ振ってやれば、耐久無振りのガブリアス確定1発にも出来る(れいとうビームや10まんボルトも覚えることが出来るが、これらの技では威力が不足する)。ロッククライムはタイプ一致補正+ちからずく補正を入れても威力176とすてみタックルより僅かに低いが、すてみタックルは第三世代で技を教えてあるものをパルパーク→ポケシフター経由で送ってこないといけないため、隠れ特性との両立以前に非常に手間がかかる。実質的には威力153のおんがえしが最高威力となるため、ちからずく型の方が火力が高い。いのちのたまの反動もなくなる点も含めると、いかくによるパーティ全体への貢献度を取るか、威力と無反動で自身の攻撃力を取るかの差になる。ロッククライムはタイプ一致技であるため、ちからずく型にするならば是非とも覚えさせたいが、第四世代のひでんマシン限定の技であるため通常の手段では第五世代でこの技を使わせる事が出来ない。この技を使いたい場合、ポケモンドリームワールドでこの技を覚えた個体に出会い、それをハイリンクの森で直接厳選する必要がある(と言っても、ケンタロスは元々♂しかいないので、隠れ特性持ちを使うならばどの道ハイリンクの森で厳選することになるし、ちからずく型でなければロッククライムを使う利点はないので、どの道同じなのだが)。その分素早さが高く、いかくもあるので物理耐久力(ただしいかくを採用しない場合はバッフロンの方が高い)と素早さならこちらにも分はある。関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。