ネタブログ運営お問い合わせゲームプランナーを目指す前に知っておくべきことゲーム開発TwitterFacebook0はてブ0LINEPinterestコピー2019.05.17いつもお世話になっています!ブログ運営者の月白イオリです。ブログをやっていると、勉強って大事だな〜って改めて強く実感しました!でも、これはブログだけでなく、全ての事に当てはまります。実際、僕がゲームプランナーに入る前は、たくさん勉強していました。(もちろん入った後もちゃんとやっています。笑)「ゲーム業界はどんな業界なのか」「どんな会社があって、どんなスキルが必要になるのか」など、徹底的に調査しました。情報収拾は、目標を成し遂げるために必要な手段になり得るからです。ゲームクリエイターを志し始めた最初の頃は、ゲームクリエイターになる方法や、そもそもゲーム業界がどんな業界なのかなんて全く知りませんでした。そこで今回は、僕の実体験を踏まえながら、ゲームクリエイターを目指す前に最低限知っておくべき3つのことを紹介していきます。そもそもゲーム会社ってどんな種類があるの?ゲーム会社は、パブリッシャーとディベロッパーという2つの種類にわかれています。パブリッシャーはいわゆる大手企業のことで、ゲームの販売を行なっている企業です。カプコンやセガ、任天堂が該当します。自社のお金を使ってゲームを作っています。企画だけ自社でやって、開発業務は他社へ業務委託という形で任せるという場合もありますね。ディベロッパーはいわゆる中小企業のことで、トーセーやプラチナゲームズなどが該当します。パブリッシャーから出資金を受け取ってゲームを開発しているケースもあります。1つ特徴的なのは、社員数の違いです。大手企業の場合、2000〜3000人くらい人がいるので、1つのゲームの開発チームでも、300〜400人規模に膨れ上がります。社員1人1人の顔や名前を覚えるのはほぼ不可能です(笑)逆にディベロッパーの場合は、社員数は200〜300人くらいで構成されていたりします。少数精鋭の会社が多いのが特徴的ですね。ゲーム開発の仕方にも違いがあって、パブリッシャーの場合は、1人が1つのタイトル開発に集中することが多いですが、中小の場合は、1人が複数のタイトルを掛け持ちしながら開発することが多いです。ゲームプランナーに必要なスキルや能力は?職種によって違ってきます。僕が務めていたゲームプランナーの場合は、主に3つのスキルが必要になってきます。1企画力(客観性と、論理的思考力)2ゲーム開発に必要な基本的な知識3コミュニケーション能力まず1つめの「企画力」に関してですが、面白くて売れるゲームを考える力が重要になってきます。結果をアイディアの引き出しとして持っておくことが大切で、そういう引き出しを元に、「こんなゲームを作れば面白いんじゃないか、売れるんじゃないか」という企画としてまとめる論理的思考力が必要になります。そのためには、「自分が好きだと思えるゲームかどうか」という主観だけではなく、「このゲームを遊んだユーザーはどう感じるのか、という客観性も必要になってきます。実際僕もゲームを考える際は、ただ自分が面白い、と感じるようなアイディアを詰め込むのではなく、「このアイディアでユーザーは本当に喜んでくれるのか」「むしここのアイディアは無い方が良いんじゃないか」など試行錯誤しながら作っていました。客観性や分析力はゲームプランナーとして大切な能力の1つです。次に2つ目の「ゲーム開発に必要な基本的な知識」についてです。プログラミングやデザイン、サウンドなどゲームを開発するための技術を知識として知っておく必要があります。プランナーは考えるだけでなく、企画を形にするまでの計画も考えなければいけないからです。プランナーは自分が考えた企画やアイディアを、プログラマーやデザイナーに提案する側の立場だからです。プログラマーに「こんな機能を実装してほしい」とお願いする際も、その機能を作るのどんな手順が必要で、期間がどれくらいかかるのかなど、ゲームを完成させるまでの目処をつけた上で、計画を練っていく必要があります。目処もつけずただ提案するだけなら、誰でもできるし、ただの自己満足に過ぎません。プロとしてゲームを開発したのであれば、後先を考えた上で自分の企画を提案することが大切になってきます。別に、実際にプログラミングができなくてもよいし、デザインができなくてもよいので(できるに越したことはありませんが)。デザイナーやプログラマーが「どんなことを考えながらゲーム開発に取り組んでいるのか」という目線を持つことがとにかく重要です。最後に3つ目の「コミュニケーション能力」です。プランナーにとって大切な能力はコミュニケーション能力です。先ほども言った通り、プランナーは「企画を提案する立場」です。自分の考えや所持している情報を正しく他者へ伝えなければいけません。モンスターハンターのようなアクションゲームを作っていて、プランナーが「このモンスターの動きをもっと重くして欲しい」と伝えた場合。プログラマーからしてみれば、ゲームの処理動作を重くして欲しいのかな、といったゲームの内部的な事を想像します。デザイナーならば、移動する足取りを重くするのかな、といったビジュアル的なことを想像します。このように、伝えたい情報1つとっても、伝える相手が違えば、捉え方も違ってきます。いった職種間で意識の齟齬が生まれないよう、プランナーは、常に「どんな情報をどう伝えるべきか」という問いに対して答えを持っておく必要があります。ゲーム発売日の延期や発売中止といった最悪の事態にならないためにも、開発を円滑に進める必要がり、円滑にすすめるためには、プランナーのコミュニケーション能力、もとい伝達能力が超重要になってきます。大手企業や中小企業でも、プランナーに要求される能力は基本的には変わらないと考えています。上記でもあげたような、客観性や論理的思考力やゲームを開発するのに必要な基本的な知識、コミュニケーション能力があれば、ゲームクリエイターになれる確率もグンと上がります。不可能なので、そういう業界なんだ、って覚悟は必要になるかと思います。少なくとも僕が務めていた会社ではそうでした。そのため、終電逃すかことも多々ありました。人材不足が目立つのもゲーム業界の特徴です。ユーザーのニーズや技術の変化が激しいため、その変化についてこられるクリエイターは、決して多いわけではありません。そのため、これらの変化に対応しつつ、ユーザーのニーズ以上のものを作れるクリエイターが不足している、といった状況が現在のゲーム業界だと考えています。人材不足だからといって悲観する必要もありません。自在が不足しているということは、この業界は常に即戦力を求めている。言い換えることができます。中途だろうと、新卒だろうと関係なく企業から重宝されます。それなりにスキルを積んだ中途採用者と比較されるわけなので。人材不足が故に、新人育成が行き届いてい事が多いです。各企業でも人材不足が原因で、新人の育成が行き届いていない、といった問題もあります。上司や先輩は、自分のノルマをこなすことで精一杯で新人の面倒を見る時間が無い、という場合や、そもそも上司や先輩ですら、新人に教えられるスキルや能力を持っていない、という場合もあります。本来なら「新人研修」という形で、一定期間を設けて、新入社員に課題やノルマをこなしてもらう、という制度もあるのですが、人材不足が過ぎている企業では、これらが行われない事もあります。ゲーム会社へ就職したい場合は、新人研修は毎年しっかり行われているかを確認することも大切になってきます。まとめこれら3つがゲームクリエイターを目指す上で最低限知っておいて欲しいことです。いった情報を知っているかそうでないかで、今後の目指すべき方向も違ってくるかと思います。それくら、情報には価値があり、武器にもなり得ます。僕もまた、この「情報」という武器を用いて、ゲーム業界に足を踏み入れた1人の人間です。ここに書いてあること以外にも、勉強すべきことや学ぶべきことは、まだまだいっぱいありますが、この記事が皆さんの参考になると幸いです。元ゲームプランナーが教えるゲーム開発の手順よく「ゲーム業界は狭き門だ」と耳にします。そんなことを言われながらも僕は、新卒でゲーム会社にプランナーとして就職することができました。そこに至るまでにたくさんの挑戦、試行錯誤を繰り返してきました。僕がゲームプランナーとしてゲーム会社から内定をもらうまでにやった事いつもお世話になっております!闘病ブロガーの月白イオリです最近は就活時期ということもあり、都心を歩けば、スーツを着こなす就職活動生を見かける機会も増えてきました。この時期だと、内定をもらう学生がちらほら出てくる頃かと思います。2年前は僕もそんな学生たちの中の1人でした。実際に、ゲーム開発チームでゲーム開発をする際に知っておくべき6つのこと「チーム開発に挑戦してみたい」という皆さんへこの記事では、チームでゲーム開発をする際に知っておくべき6つのこと、についてまとめています。経験談を元にゲームデバッグバイトの仕事内容について語る「ゲームデバッグバイトに興味がある」皆さんへ。この記事では、ゲームデバッグアルバイトについてご紹介します。ゲームデバッグのバイトをしていたので、その時の経験を元にご紹介していきます。そもそもゲームデバッグとはゲーム開発ゲームプランナー志望者必見!ゲーム開発で欠かせないレベルデザインについていつもお世話になっております。闘病ブロガーの月白イオリです!この記事では、ゲーム開発で欠かせないレベルデザインの考え方について紹介します。元ゲームプランナーが教えるアイデアの着想方法ゲーム開発って、大変なことが多くて悩みがつきませんよね。その分、いやそれ以上に、楽しいことや嬉しいこともたくさんあるのですが。実際僕も「ゲームのアイディアの着想方法や、発想方法がわからない」と頭を抱えて迷走していた時期もありました。「もしかしたら自分は企画の才能が無いんじゃないか」と、そんな風に思ったりもしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ホームゲーム開発プロフィール訪問ありがとうございます!ブログ管理人の月白イオリです。闘病しながら社会復帰を目指す初心者ブロガーです。好きなものは、ゲーム開発、ハンドメイド、箕輪編集室、ブログです。大学時代はゲーム開発漬けの日々を過ごし、新卒で念願のゲーム会社へプランナーとして就職。入社数ヶ月で鬱病と対人恐怖症が発祥し退職。現在は、個人で稼げるスキルを身につけるべくブログに挑戦中です。マサキさんはFacebookを利用しています。マサキさんや他の知り合いと交流しましょう。Facebookは、人々が簡単に情報をシェアできる、オープンでつながりのある世界の構築をお手伝いします。闘病ブロガーの月白イオリです。「ゲームデバッグバイトに興味がある」皆さんへ。Googleアドセンスの合格を目指している皆さんへ。いつもお世話になっています!ブログ運営者の月白イオリです。昨日、ふと頭の中に疑問が舞い降りてきました。ネタブログ運営お問い合わせホーム検索トップサイドバープロフィール訪問ありがとうございます!ブログ管理人の月白イオリです。闘病しながら社会復帰を目指す初心者ブロガーです。好きなものは、ゲーム開発、ハンドメイド、箕輪編集室、ブログです。大学時代はゲーム開発漬けの日々を過ごし、新卒で念願のゲーム会社へプランナーとして就職。入社数ヶ月で鬱病と対人恐怖症が発祥し退職。現在は、個人で稼げるスキルを身につけるべくブログに挑戦中です。マサキさんはFacebookを利用しています。マサキさんや他の知り合いと交流しましょう。Facebookは、人々が簡単に情報をシェアできる、オープンでつながりのある世界の構築をお手伝いします。闘病ブロガーの月白イオリです。「ゲームデバッグバイトに興味がある」皆さんへ。Googleアドセンスの合格を目指している皆さんへ。いつもお世話になっています!ブログ運営者の月白イオリです。昨日、ふと頭の中に疑問が舞い降りてきました。t("").html(tocplus.visibility_show).text():default:t(this).html(tocplus.visibility_hide),t.cookie&&(o?t.cookie("tocplus_hidetoc","1",{expires:30,path:"/"}):t.cookie("tocplus_hidetoc",null,{path:"/"})),t("#toc_container").css("width",tocplus.width).removeClass("contracted"),t("ul.toc_list").show("fast")}})}}});タイトルとURLをコピーしました。