ASが15%増加し、現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%分のARとMRを持つ。0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)してこのスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴む。別々の対象を掴んだ場合は対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。チャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。はぐれスライム(P)の小型スライム回収毎の回復HPが増加する。1s)とKnockback(1s)を与える。Knockbackは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、同一対象への2回目以降の魔法DMは50%減少する。敵チャンピオンに当たる毎に追加で小型スライムが出現し、飛び跳ねている間は移動とスライムクラッシュ(W)のみが可能で、徐々にMSが増加(20-50%)する。Division)スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。Auraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。Wであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。Eなどを設置されると勝手に自殺してしまう。復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。Strikes)敵ユニット同士をぶつけてダメージを与えるユニークなスキル。見た目以上に射程は長い。反面、衝突ダメージの発生範囲はかなり狭く、ラプターやクルーグ等で対象以外も巻き込みたい場合は、衝突地点付近への誘導を意識しておかないと範囲外になりやすい。ミニオンや中立モンスターはおろか、ワード、タワーやインヒビ、ネクサスまでもがぶつける対象にできるので逃げる敵Championを引き戻すときに活用しよう。最初に命中した敵ユニットに表示される緑の円の外のユニットを対象にすると、引き寄せる距離が短くなり、衝突も発生しなくなってしまうので注意。Matter)メインダメージ源。コンボの軸になるのでこのレベルが上がってこないと始まらない。CDが短くとにかく連射できる。移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。Ult中にも発動可能。Slingshot)発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。Rank5の射程は極めて長く壁も越えられる。Gankその他に大活躍する。Bounce!)相手の真っただ中に飛んで発動、分散したところを各個撃破したり、相手のエンゲージに合わせてPeelしつつ敵後衛を戦線離脱させたりと用途が広い長時間+広範囲CC。ノックバックスキルのお約束として、場合によっては相手を助けたり味方を窮地に陥らせてしまう場合もあるので、使う盤面の見極めが重要。スライムの発生判定はバウンドごとに行われ、一度命中した敵チャンプに対してはCCは与えないがスライムは獲得可能。2人以上に命中させても出現するスライムは1体。「パワーだけじゃない。Literally."俺はそのために作られたのさ......文字通りにだ。messy."ドロドロの事態になっちゃうぜ。myself."闖入する時間だな。mad."むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。size."自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。stiff."そんなに固くなるなよ。pal."下がってろよ、お前。nice."いい顔するのはもう止めだ。champ."調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。hurt."誰かが怪我するぜ。pain."おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。mean."嫌な奴になる必要はないだろ。トレーニングしに行くぜ。critic."誰もが一言持ってるってね。step."お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。look."見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。goo."俺の血......つまり......俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。break."曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。age."年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。around."大分太っちまったな。now."今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。suit."スーツをゲットしなきゃな。breakfast."朝食は絶対に抜かないぜ。job."お仕事がもう一日ってわけだ。look!"どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。again."二度とゴメンだ。happens."こうなる時が嫌いなんだ。did."奴らに何をされたか見てみろよ。together."合体させてくれよ。英語ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。Zaun.スプラッシュアートコメント最新の20件を表示しています。<>結局、今回のバフってウルトのスライム回復量だけ増えるのか、通常スキルでのスライム回復量も増えるのかどっちなんだろ。<2110050561>ウルトに「パッシブを強化するパッシブが追加された」って感じだね。<2948075441>序盤も悪くはないんだがガンクの際レベル6未満だとQの命中率にかなり左右される&Eのランクが低いから機動力が低い。<1029074414>詳しいやり方は知らないけどダンスエモートで意図的に発動できるらしい。<2119853722>OPGGとか見ればわかることだけど、オーメンかソンメになるかな。味方キャリーが育っているなら騎士の誓いいいかもね。<1010867276>さりげこいつめっちゃ征服者溜めやすいな(Qで2スタックW詠唱モーションなしで2スタックウルト撃ちながらW撃てる)。<2119853722>TOPでちょいちょい見るようになった。<2669474218>やっっっっっっと新スキンか。<1986568700>しかも征服者。俺も気になって検索かけたらちょこちょこ動画出てきてるわ。効果で回復力上がるからザックのパッシブと相性いいから詰むよ。効果で回復力上がるからザックのパッシブと相性いいから詰むよ。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。