皆様おはこんばんちは。10月に入りましたがまだまだ冷房が頑張る日々...この調子だと今年も秋が殆ど無さそうな感じですね。四季が懐かしい...さて、来る明日10月9日。第三回目となるメルティブラッド参加資格制限固定2on大会が行われます。以上の条件を『満たしていない方』のみが参加できる大会です。今回も事前登録時点で18チーム+斡旋3名と、40人近い参加が見込まれております。当日エントリーも含めれば、50人近くになるのではないでしょうか。10年経ったゲームでも、参加者の制限をかけてもここまで集まるのは、ひとえに今でもメルブラが愛されてる証拠かなと思います。過去第1回、第2回共に大盛況で、とても良い大会だったと思います。第1回、第2回はいわゆる『ド本命』のチームが居り、そのド本命のチームが優勝するという、結果だけ見れば安定したものとなりました。(とはいえ、本戦は抜けたものの実は予選2位通過だったり、かなりギリギリところまで追い詰めたりと、経過は中々波乱はありました)今回第3回。誰が優勝してもおかしくない状況になってきました。いった意味では、ようやく『赤姫』の役割を果たしてきたのかもしれません。優勝候補が居ないわけではないのですが、その対抗馬も多く、誰にでもチャンスが巡ってくる大会になってきました。参加する側としても、応援する側としても見応えのある大会なのではないでしょうか。虎桶や、a-choなどの大規模大会とはまた違った緊張感があると思います。今から関東までは厳しい、という方は当日の様子をTwitchにて配信するとのこと。次回の参加に向けて雰囲気を知っておくのも良しかと思います。steam版の発売により始められた方もいらっしゃるのでそういう方々には特に、是非見ていただきたいなと思います!もしかしたらsteamから始められた方から次期赤姫覇者が誕生するかも...?今後に期待ですね!個人的には優勝して欲しいチームいっぱい居るので、中々誰を応援するとは言えませんが、やっぱり普段頑張ってる方とか、お世話になってる方には頑張っていただきたいですね。いう方々は実力的にはそんなに差が無いどころか相手の方の方が強いので、あんまり上から言うのも失礼ではないかと思うんですが...!...あれですね、もうちょっと自分も『赤姫出られないんだよ』と胸を張れる実力を付けたい。17:48タグ:H七夜メルブラななやあいしてる(挨拶ちょっと遅くなってしまいましたが、今回もH七夜のお話、3回目をさせていただきます。3回目はH七夜の技性能の必殺技編となります。『サブキャラでH七夜使おうかなと考えてる初中級者の方』が対象ですので、初心者の方はちょっと難しく、上級者の方には物足りないと思います。初心者の方にはまた希望があればシステムの話をしていけたらなと思います。上級者の方はむしろ私に教えてください。(236AorBorC)(上書き100)名前はCと同じですが性能は結構違ったり。A版:少し前進してババババします。判定は強めですがしゃがみに当たらないのでほぼ対空専用。何気に地上ガードさせた場合、B版と比べて隙が少ないので、運良くガードさせられたら少し悪いことが出来たり出来なかったりします。コンボに組み込むことも出来ますが一鹿を組み込んだコンボの方が強いのでアドリブ用か。B版:かなり前に前進してババババします。判定は相当強く、一方的に負ける技は数えるほどしかありません。こちらはしゃがみにも当たるので、エリアルいけない場合のダメ伸ばし要員にも。どの位置でガードさせても3F不利なので、密着しなければ反確はありません。前進しか出来ない上に全体Fが長いのでスカした時はお察し。最低限ガードはさせるように振りましょう。実はB八点もコンボに組み込むことが出来ます。組み込むメリットはないですが覚えておくと稀に出番があったりします。EX版:前進してたくさんババババします。ガードさせて5F有利なので、ガードさせた場合は積極的に攻めましょう。生当てから5Aで拾ってエリアルに行けるので、覚えておくと吉。(623AorBorC)(上書き100)こちらも名前はCFと同じ。派生が無かったり、EXがかなり別物だったりします。A版:B版と違い無敵がほぼありません。一応相殺はありますが空ガ可、ガードさせて反確、派生も無しと使い道がありません。他の技を出そうとしてこの技が漏れたら泣いていいです。一応上書き100なのでカウンターさせれば...?いや夢見すぎか...B版:七夜の代名詞と言ってもいい驚異のノーゲージ15F無敵昇竜。リバサに撃つのは勿論、対空や割り込みにも使用します。ガードされたらお察しですが、初段をSCすることが出来るので、余裕があるならSCEX八点を行いましょう。拒否を行いつつ有利Fを取るというえげつないことが出来ます。CFと違い派生はありませんが、その分こっそりダメージが高めです。(基礎ダメージC...1400(派生込2100)、H...2600、F...2200(派生込3200))EX版:真祖もびっくり分身して相手を挟み込む形で蹴り穿ちます。相手の飛び道具や設置を見てから差し込むという擬似セブンスの使い方が出来ます。発生が13Fと遅めで、技によってはカスヒットや当たらなかったりするので注意。閃走・一鹿(214AorBorC、空中可)(地上Aのみ上書き60、他上書き70)H七夜固有の必殺技。これをどう上手く使うかがこのキャラの肝になります。A版:横に突進するスラッシュキック。立ち回りの横押しに固めのいれっぱ狩り、対空ずらしにコンボに、色んな場面で使います。地上版空中版共にダッシュ慣性がつくので、ダッシュ慣性つけて撃つとすごい気持ち悪いぐらい前進します。ななやろけっと!地上版はめり込むと反確なので、立ち回り、固めで撃つ時は先端を意識しましょう。先端付近でヒットさせた場合は単発からでも5Aで拾えるのでそこからエリアルへ。空中版は低空であれば地上版ほど隙はありません。高めだと着地反確なので注意。攻撃判定が喰らい判定に覆われてるのでA系統置きにポロっと負けたりすることも。それにしてもこの七夜、足癖悪すぎである。B版:地上版のみBE対応。当てて拾えない、不利FがA版とさほど変わらないという理由でほぼ暴発用です。溜めると中段ですが、発生が遅くモーションが大きいので工夫しないと当たらないでしょう。基礎ダメージはかなり高いので、画面端付近の空投げやシルカン始動はBEB一鹿を組み込むことで最大火力を出すことが出来ます。空中版は壁バウンドを誘発出来るので、コンボの〆にすることで地対空状況を作れます。ダメージは投げ〆と変わらない(赤ダメのみB一鹿の方が若干上)ので、キャラ対や人対、状況などを見てお好みで使い分けましょう。立ち回りでは地上版と同じく判定は強いですが、技後硬直が長く受身不能時間が短いのでなかなか使い方が難しい技となってます。EX版:スラッシュキックから蹴り穿ちます。地上版は確定ダウンが取れます。B八点などからSCして、そこから起き攻めへ行きましょう。何気に中段なで、暴発した時に相手が喰らってくれたりするのはこのためです。空中版はコンボの〆に組み込むことで大幅なダメージアップになります。補正が緩ければ1500程度の上乗せも見込めるので、補正が緩い時やダメージを稼ぎたい時は積極的に狙いましょう。蹴り上げ初段が一番ダメージが高いので、これを当てられるように位置を調節しましょう。(22AorBorC)CFと名前が同じであり、Fと性能が同一になってます。A版:水月の構えの後一定距離前にワープします。硬直が減少したので少し使いやすくなったかも?消えてる間は無敵になるので、設置や飛び道具をこれで避けることも一応出来ます。B版:水月の構えの後真上にワープします。Cのように相手をサーチしてワープするBE版はありません。ワープした後はJ攻撃やジャンプキャンセルに移行できます。C版:水月の構えのみを取ります(フェイント)CFと違って閃鞘シリーズが無いので、主な用途は隙消しになります。5Aを使ってしまった後や、リバビを嫌う時などに使っていきましょう。閃鞘・迷獄沙門(HEAT中に41236C)(上書き50)名前は同じですがCFのADとは全くの別物に。どちらかというとAADの劣化版という性能。CFと違い、AADのモーションで威力が若干落ちています。CFのADと比べれば火力上昇。AADと同じく、七夜が消えてから無敵を合わせれば反確なので、基本暴発用です。覚えておくとちょっと得をするかもしれません。...両方の記事を見て「一緒にしなくてよかったですね」という感想でございました。簡潔に出来ればよかったのですがあれやこれや入れたらここまで長い文章に。このキャラ派生技もそんなにないはずなのに!とにかく今回で技のお話は終了となります。なんとなくでも、このキャラがどういう技を持ってるのかがわかっていただければ書いた本人としては嬉しく思ったりします。前回話していたより更新遅くなってしまったので、コンボのお話は赤姫後にしようかなと思っております。今までの内容を踏まえた上で2Cから拾ってエリアル、でも使ってる風にはなったりします。赤姫終わった次の週ぐらいにはお話させていただこうかなと思います。良ければ次回もよろしくしてくださるとありがたいです。2on大会が行われます!『今までの大規模大会にて優秀な成績を収めてきた方々が居ない場合だと、いったいどんな方が勝ち上がってくるのか?』というのがコンセプトのこの大会。参加希望の方は是非是非事前登録にご協力をよろしくお願いします!事前登録すると200円引きだよ!お得だよ!m9っ°ロ°)ttp://keriugatu1155.wixsite.com/tora-orche-souでは今回もこのあたりで。今回はH七夜のお話の2回目となります。2回目はH七夜の技性能のお話、通常技編ですね。まとめてやってもいいんですが、記事の長さがすごいことになりそうなので2回に分けます。『サブキャラでH七夜使おうかなと考えてる初中級者の方』が対象ですので、初心者の方はちょっと難しく、上級者の方には物足りないと思います。初心者の方にはまた希望があればシステムの話をしていけたらなと思います。上級者の方はむしろ私に教えてください。通常技編2A(上書き70)いわゆる小パン(小足?)です。現在は姿勢の高さぐらいまで判定がついたので並程度になりました。リーチ長めの下段なので結構刻めて、C七夜と比べて少し崩しの下段択が早くなります。なんだかんだ用途の多い技です。2B(上書き75)Cと全く同じ性能で、腕をめいっぱい伸ばしてナイフで刺す技です。リーチがかなり長い、喰らい判定が先行しない、ナイフ部分に喰らい判定が無い、ディレイが大きくかかる、と七夜の通常技の中でもかなり性能が高く、Hに限らず七夜の主力技となってます。最新verではダッシュ慣性もついてさらに性能UP。立ち回りや固めで先端付近を当てるように嫌らしく振っていきましょう。固めに関しては大きなディレイ幅を生かして暴れ潰しの基点にするのも○Hは先端付近だと繋がる通常技が無い為、B八点を入れてダメージを稼ぎましょう。2C(上書き60)2B同様Cと性能が同じスライディング。こちらもCH共通の七夜の主力技になります。前進してリーチもあり、当てた時点で相手が浮くので簡単にリターンが見込めるので使いやすいです。ディレイもかなり効きます。一部打点の高い技を一方的に空かして攻撃することもできます。持続も七夜の通常技で一番長い9Fとなってますので、お手軽全方位受身狩りも。5A(上書き70)Cと全く同じ性能...かと思いきや何気に1F発生の早い4F5A。かわりに技後硬直が1F長いので隙消しとしての性能は同じ。まあA系統は速さが正義なので...打点が高いのでしゃがみには当たりませんが、とっさの対空やスカし択にはかなり優秀になってます。5Cとの相性も良く5Cを入れ込むことでグラ潰し兼飛び狩りになったりも。A系統らしく判定は強くないので過信は禁物。6A(乗算80)Hの共通システム、通称123の2にあたる部分です。123って正式名称なんて言うんだろう...5Aがしゃがみに当たらないので、立ち回りで出すことはほぼないです。コンボか、後は5Aからの暴れ潰しに。ディレイがそこそこ効きます。2はヒットガード問わず各種技にキャンセルできるのでこの技から暴れ潰しも。6A2回目(上書き60)Hの共通システム123の3にあたる部分です。ガード時は必殺技のみキャンセル可。ヒット時は通常技やジャンプキャンセルも可。特筆することあんまりないです。一応真後ろに謎の判定があるみたいです。5B(上書き90)横に長いキック。ディレイがほぼ効かないかわりにガードさせて1F有利です。固め適当5B止>再度B系統が黄金連携。H七夜の固めはまずこれから初めてみましょう。補正が上書き90%と緩いので、地上反確時は5Bから始動させましょう。5B始動A一鹿コンEX一鹿〆は割とシャレにならないダメージが出せます。置き差しにもなかなか機能します。5C(上書き80)上に打点の高い回し蹴り、主に飛び狩りや対空で使用します。発生は11Fとやや遅いものの、持続が8Fと長めなので一方的に判定で負ける技でなければ結構カウンターを取ってくれます。前述しましたが5Aと相性が良いので5Aに入れ込んで使ったりもします。下に薄そうに見えますが謎に股下の判定が強いので対地もそこそこやれます。2B、2Cほどではないですが多少のディレイ幅も有り。地上カウンター時B系統がノーキャンで繋がります。JA(上書き75)Cと同じく上方向に腕を伸ばす技です。下からつつくならこの技を使うことになります。A系統なので判定のぶつけ合いにはまず勝てないので、発生前を叩くように出しましょう。JB(上書き90)モーションは他スタイルと同じですがこちらは1ヒット技。発生や持続がCより劣っているかわりに、最初からCの強い判定部分が出ています。横と真下に結構強いので、相手が前に出てくるのを昇りで出して止めたり、JCでは発生が間に合わない下方向での置きに使います。空ダ崩し択での主力技。鴨音もこっそり出来ます。JC(乗算90)こちらは全スタイル共通技。このキャラあんまりJ攻撃見栄え変わりませんね。基本的には後ろに下がりながら相手の軌道上に置いていく感じ。JBより高めにガードさせたい場合や、相手の5A暴れの潰しにもこれを使います。斜め下以外の位置はカバー出来ないので、JAJBとしっかり使い分けていくのが肝です。急降下(空中で22)必殺技編でするかどうか悩みましたが必殺ってほどではないのでこちらで。全スタイル共通でジャンプ時に22を入力することで高度を無視して地上に降りられます。ジャンプ攻撃からキャンセルして出すことも可能。崩しやフェイントに使ったり、相手の意図しないところで降りることで相手の読み合いを外したりすることが出来ます。着地に硬直があるので、設置や相手が技を置いてある場合着地にガードできない点に注意。空中ダッシュ(空中で66or6AB(右向き))通常行動ですがH七夜で割と重要行動なのでちょっとお話。見た目はC七夜と同じ山なりダッシュですが、速度はHの方が明らかに早いです(硬直は同一)ダッシュ慣性もC七夜より付くので、奇襲の被せとしてもかなり強いです。速さが相まって空ダJB択がかなり凶悪になってます。対策されない限りはガンガン振っていきましょう。必殺技除いても結構な長さに...ブログとしてはちょっとどうなんだという感じに...まあそれはともかく「へーそんなの持ってるんだー」ぐらいに感じで頂ければと思います。地上ダッシュやバンカー、シルカンあたりの話をしてないので、もしかしたら追記することになるかもしれません。ダッシュはともかく他はいるのかどうか。次回はH七夜の技性能の続きで、必殺技のお話をしていきたいと思います。赤姫前までにコンボの話ぐらいまではしていきたいところですね。今回第3回目となるメルティブラッド参加資格制限固定2on大会が行われます。以上の条件を『満たしていない方』のみが参加できる大会となっております。いう「上位陣のみ参加できる!」みたいなイベントはちらほら見ると思うんですが、こういう初中級者にスポットを当てた大規模大会は珍しいのではないでしょうか。今回は前回上位成績を収めた方々が結構3番目の条件に引っかかって参加出来なくなってますので、かなり結果が読めなくなっております。第3回にして過去最大の大混戦になるのではないかなと。ちなみに自分も何故か今回から3番目の条件に引っかかって参加資格を失ってしまいました。自分前回予選落ちだったのになー。いやー相方が強いってすばらしいですよね...えぇ...HPもございますので、気になる方は是非チェックを。́)ttp://keriugatu1155.wixsite.com/tora-orche-sou大会の宣伝も入れてしまって大分長くなりましたが、今回はこれにて。2次へ>七夜好きすぎる人の適当なブログ。メルブラのお話とか、ゲーセンのお話とか、他どうでもいいお話とかするかもしれないし、しないかもしれない七夜好きすぎる人の適当なブログ。