グラブル古戦場が終わり、復刻シナリオイベント&続編がやってきた。ちなみにこのシナリオイベントは初体験である。ロミオとジュリエットなら原作を読んでいる。駆け足でちょっとあのネタバレ含むあれこれ書くので続きは折りたたみます。いう訳で「届かないほど、近くのあなたへ」からプレイ。...こっちに関してシナリオは触れなくてもいいですかね。ところどころオセローや真夏の夜の夢のネタが挟まっていたのもあって普通に面白かったです。ロミジュリみたいな救われない悲劇苦手なんですけど、最後の方は結構ドキドキしながら読み進めてました。チャレンジミッションもざくざくクリア。普通にちゃんとハッピーエンド、というか、悲劇のエンドは迎えなくてよかったな、みたいな安心があったのでもう大丈夫...それだけでいい...。ホントいいヒトだ...。思っていい後編が来ると思ってたんだよ。いうことだよ・・・困惑しながらも手は抜かずにぶん殴る。このあとあんなことやこんなことがあって、からの、パリス加入。最後にはこうなるわけなんですけども。ここからこの記事の本編です。本編って言ってもあのほんとシナリオ読み終わった人はこのモヤモヤがあるかないかちょっと分かれると思うんだけれど、この整理できない理不尽な気持ちはどこからくるんだろう?と、それをなんとか頭の中だけでもスッキリさせようとした結果をつらつら書いてるだけなんで、別に読まなくていいです...。したポイントは結構スッキリしている。ひとつめ、「プレイアブルキャラ」の死亡エンドが描かれたこと。ふたつめ、パリスとジュリエットは騎空団に入ってきたら問題あるだろ、という感覚。みっつめ、原作「ロミオとジュリエット」とは違った選択、違った結末を迎えるからこそのシナリオイベントでは?という気持ち。だいたいここに起因して、エンドと相まってモヤモヤしている。それぞれ混乱ポイントがあって言語化が難しいのだけれども。一つ目の「プレイアブルキャラ」の死亡が描かれたこと。これを「永続的に所属しているキャラクターを編成して遊ぶ」タイプのゲームに導入するのは妙な感覚を生む。近いタイプだとFGOがある。あっちは消滅してもカルデアで復活する理由があるし、別の時間の別の自分がいて違う運命を辿るっていうのもそれなりにストーリー内での設定で補完されているので全然構わない。グラブルはそうではない。毎月追加されていくメインストーリーは全然旅の終わりなんか見えてない。