Master)という2つのPassiveを持つ。Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv2/3/5/7/9、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと増加ARPenに最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。最大50ムーンライト(装弾数)を持つ5つのルナリ武器がキューにあり、そのうちの2つをメインハンド武器とオフハンド武器として召喚する。Passiveはメインハンド武器のものが発動し、武器ごとのスキル(Q)と月光の祈り(R)はオフハンド武器の追加効果が付与されるが、スキルで使用する場合はオフハンド武器のPassiveも発動する。AA毎にメインハンド武器が1ムーンライト、スキル使用毎にスキルに応じた武器が最大10ムーンライト減少するが、オフハンド武器は使用してもムーンライトが減少しない。ムーンライトが0になると、武器を捨ててキューに入れ、ムーンライトを最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚して切り替える。メインハンド武器に対応するスキルを発動する。各武器のムーンライトは最低でも1あれば発動可能で、各スキルのCDは別々に解消される。AARangeが100増加(合計650)し、スキルで使用した場合は当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。追加物理DMはLv2/3/5/7/9で増加する。試合開始時にメインハンド武器として召喚する。指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。AAが一瞬で発動し、与えたDMのLv比例の一定割合のHPが回復する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値を持つ、Lvに応じて最大HP比例の最大値のDMを軽減するシールド(30s)に変換される。シールド耐久値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。試合開始時にオフハンド武器として召喚する。敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットにメインハンド武器とオフハンド武器で自動でAAを行う(1.75s)。効果時間中はこのスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(75%)するが、MSが増加してAA回数は増加ASに応じた回数になる。このAAではムーンライトが減少しないが、AA毎に少しずつ、最大で10ムーンライトが減少する。このスキルのCDはランク1/3/5で減少する。3.5s)を付与する。この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除して、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加し、対象の後方扇形範囲内に衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。ミニオンに対する衝撃波の物理DMはLvに応じて増加する。衝撃波の物理DMとミニオンに対する物理DMの割合はLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時に範囲が拡大する。指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。このスキルのCDはランク1/2/4/5で減少する。弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。オフハンド武器としてAA時に、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効だが、ミラーチャクラム毎に(最大83.33%)減少する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンかエピックモンスターへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は一番古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。ルナリのセントリーは範囲内に敵ユニットが入った場合に起動し、持続時間が4秒になるまで減少する。移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、MeleeAAから受けるDMが1、RangedAAから受けるDMは3、AoEDMから受けるDMは4になる。625フェーズ(Phase)Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。メインハンド武器とオフハンド武器を入れ替える。召喚中の武器のムーンライトが0になった場合に切り替えられる次の武器を表示する。指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与えてメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritcalDMが25%減少するが、ムーンライトが減少しない。メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。このスキルで付与したマーク消費時にさらに追加物理DMが付与される。Slowが増加(99%)する。爆発の物理DMに追加物理DMが付与され、AA時の衝撃波が対象の周囲に広がって複数回当たるようになるが、2体目以降の対象に対する物理DMは25%減少する。ミラーチャクラムが追加で3スタック増加する。実質対象指定のスネア持ちConsヘルス、AR、MRが低めで接近されると脆い。中でもMRは全チャンプ中ワースト2位(9.24現在)。Seer)スキルLvが自動上昇する代わりに、Lvアップ毎に増加AD・増加AS・増加ARPenから1つ選んで上昇させるためのポイントを獲得する。Master)試合開始時はメインハンドにキャリブラムを、オフハンドにセヴェラムを装備し、キューにはグラヴィタム、インファーナム、クレッシェンダムの順に格納される。試合中は自身の使い切った順にローテーションするため、必要な武器を必要な場面で取り出せるよう上手く管理しよう。Abilites)マナと残弾を消費して各武器のスキルを発動する。CDは各武器別々に解消されていくため、メインハンドとオフハンドの切り替えや、メインハンドの弾切れによる交換で別々のスキルを連続して使うこともできる。上記二つを組み合わせれば最大4つのスキルを連続して発動することもできるが、二つの武器の残弾数や消費マナ、確認できない4つ目の武器など状況管理も難しくなるため狙いすぎは禁物。ちなみに、グラヴィタムの束縛のエクリプス以外の各武器のスキルの修飾名はオフハンド武器に応じて変化する。キャリブラム(Calibrum)ポーク&ハラスのスナイパーライフル。AA自体に特殊な効果はないが、AA射程が100増加し650となる。スキルの効果によってダメージを与えた場合4.5秒間のマークを付与し、効果中は当たった相手の視界を得る。此処で言われる「スキルの効果によってダメージを与えた場合」とは、グラヴィタムを除く、オフハンドにキャリブラムを持っている状態でのメインハンド武器によるQ、そしてメインハンドでキャリブラムを持っている状態でのQとRが当たった場合。マークを付けた相手に対してオフハンド武器によって長射程のAAを発動し、追加攻撃出来る。オフハンドがグラヴィタムの状態でキャリブラムQ→キャリブラムAA→W→グラヴィタムQ、でマーク消化しつつ長射程のスロー&スネアや、インファーナムQ(マーク付与)→W→キャリブラムAAでマーク消化しつつAoEバーストなど。ムーンショット(Moonshot)貫通しない方向指定なので、上手くミニオン等を避けて当てたい。セヴェラム(Severum)サステインの鎌型ピストル。AAが一瞬で発動するのでCSが取りやすく、LS効果とオーバーヒールと同じような効果を持つ。相手を直接斬りつけるようなエフェクトになっているためか、この武器による攻撃はヤスオのW等の弾を防ぐスキルの効果を受けない。オンスロート(Onslaught)MSを上昇させつつ、アーゴットのWのように最寄りの相手をメイン・サブ両方で連続攻撃する。effectの効果が出るが、効果は激減。黒斧のスタックを素早く溜めたりプレスアタックを一瞬で発動させたり出来るオフハンドがクレッシェンダムの状態でセヴェラムQでチャクラム溜めつつ接近→W→クレッシェンダムで近距離AA連打や、インファーナムと併せて閉所で回復しつつAoE連発したりなど。グラヴィタム(Gravitum)ユーティリティの重力キャノン。3.5秒間掛けて減衰するスローを付与する。AAでもQでも他のオフハンド武器の効果を一切受けない若干特殊な武器。このためオフハンドに持っている方が便利。Eclipse)グラヴィタムのスロー効果中の相手を1秒間スネア状態にする。キャリブラムで述べた長射程スネアや、インファーナムで範囲スロー+スネアばら撒きなど。インファーナム(Infernum)AoEの火炎放射器。AAした相手を起点に扇状に炎が拡散する。炎はユニットを貫通するため、ミニオン越しのAAハラスがとても強力。ミニオンウェーブの処理や閉所での範囲攻撃として便利。ダスクウェーブ(Duskwave)指定方向扇形に炎を5発撃ち、当たった相手に対してオフハンドでAAを行う。このAAにはオフハンドのPassiveが乗るため、全てのオフハンドと相性が良い。クレッシェンダム(Crescendum)DPSのチャクラム。オフハンド状態で所持して別のメインハンド武器のAAでミラーチャクラムを溜め、チャンスでこちらに切り替えて一気にダメージを稼ぐ、といった使い方をする武器。メインハンド時はAAがブーメランのようなもの、つまりチャクラムに変化して対象との距離が近ければ近いほど高速でAAが可能となる。このため対象に密着してAAを行うとかなりの速さで破壊出来る。セントリー(Sentry)自身のASとCri率を持ったオフハンド武器のコピーを設置する。攻撃の度に効果時間が4秒減るので、最大5回攻撃して消える。タレットとして置いたオフハンド武器が使えなくなるという事は無いため、メインとタレットでダブルインファーナム等も可能。フェーズ(Phase)短い詠唱と共に武器を切り替える。移動しながらの使用も可能。System)メインハンドが弾切れになった際に交換される武器が表示される。UI上のアイコンでも確認できるが、Eを押すことでアフェリオスの近くに名前で表示してくれるので戦闘中アイコンを視認する余裕がなければ利用しよう。Vigil)AoE物理ダメージを与える大きな円状の弾を飛ばす。発射時に所持しているメインハンド武器に依って追加効果が変化する。一瞬とはいえほぼ脚が止まる+続けざまにスネアも追加出来るグラヴィタムも雑に強い。かりの陰から武器を構えて立ち現れるアフェリオスは、不気味なまでに音も無くルナリの敵の息の根を止める──その存在を示すのは、正確な狙いから放たれる銃声のみ。自らを突き動かす毒の力。アフェリオスは言葉を奪われながらも、その力によって妹のアルーンの導きを受ける。遠く離れた寺院の聖域から、彼女はムーンストーンの武器を兄の手に授けている。頭上に月が輝く限り、アフェリオスが孤独になることは決してない。alone.スプラッシュアートコメント最新の20件を表示しています。Flowers(NALCSキャスター)が全体的に明瞭性が欠けてて何してくるのかが非常に分かりにくいのは不健全って言ってた。<1877973530>これ多分本当に言ってたんだろうけどこれ系の嘘言われても分からんな。<1786972709>ピストルQ→ピストル使いきってインファQ→チャクラムultがチャクラムでの理想ムーブだよな。<2110410143>「武器ごとのスキル(Q)と月光の祈り(R)はオフハンド武器の追加効果が付与されるが、スキルで使用する場合はオフハンド武器のPassiveも発動する。(中略)スキル使用毎にスキルに応じた武器が最大10ムーンライト減少するが、オフハンド武器は使用してもムーンライトが減少しない。