「かったるい」ということを「無用に手間を掛けさせようとする」と解するならば、80年代後半には、いわゆる「経験値稼ぎ」や、行ったり来たりを強いる複雑なマップ等々、シナリオに関係のない部分であからさまにプレイ時間を長引かせようとする要素...潮流が変わったのは「イース」のあたりからプロフィールid:fukenko古ゲームと地元探索を愛好する山形県民です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。