主砲及びMGを操作する事ができる。対戦車用にPanzerfaustを追加。持っていない銃の弾薬を取れないようにした。ズーム時に武器を捨てた際、FOVをリセットするようにした。手に被弾した際の武器の落下を追加(HUDにメッセージが表示)。新しいプレイヤーアニメーション。すべての武器に新しいアニメーション。Mapをアップデート。Edition入りする事が決定したようだ。Heppoko公式フォーラムにて、Vehicleを置き換えるMutatorを要望するスレッドにEpicのWar_Touristからの書き込みがあったようだ。それによると丁度作業している真っ最中との事で、Mutatorを有効にすれば既存のMapでも新Vehicleを使用できるようになるようだ。HeppokoUnrealからの伝統的リアル系ModであるInfiltrationより、現在開発中のUT2004版Infiltrationのテスト用ビークルを写したスクリーンショットが公開されている。Transport、Kiowaの3種類で、いずれも完成版のSkinではないとのこと。1がリリースされている。これは独自の世界がテーマのシングルプレイModとの事。Heppoko球技ModであるDeathballのバージョン2.1がリリースされている。多数のバグとチートを修正。Altfire/パスのコードを変更。ジャンプしているプレイヤーに向けてのパスは直接ヒットするだろう。スロープフロアもまた同様に処理する。時々遅く動いているボールを拾えないのを修正。近距離で撃った際にボールがキーパーをすり抜けるのを修正。Menuから観客の声の音量を調節できるようになった。新たなメニューグラフィック。違ったアーマーとジャージの色を選択できるようになった。チャンスを逃すと観客が残念がるようになった。リプレイが3秒長くなった。Linuxでの互換性を修正。サーバーブラウザにてデフォルトでDeathballが選択されるようになった。プレイヤーはリプレイ中カメラを切り替えられるようになった(オンラインのみ)。一般的なBot対応が完了。Orchestraの新しいバージョンのプレイ画面を収録したムービーがリリースされている。次期バージョンでは遂にVehicleがサポートされ、戦車を使った戦いが可能となるようだ。Armsのオフィシャルトレイラーを自信を持って公開する。Armsのいくつかの新機能を紹介する。東部戦線の歴史に忠実な新しいレベルをもたらし、数日後に待ち受けるお楽しみを少しお見せしよう。4.0がリリースされたようだ。現在はシングルプレイのみのバージョンとなっており、マルチプレイ版は9/10リリースを予定しているとのこと。Heppoko{DAM}MoxNixより、UT99からの移植MapであるDM-Malevolence2004がリリースされている。HeppokoArcadiaVincenより、DM-BelowTokaraというMapがリリースされている。2004がリリースされている。Packとなっている。含まれるMapは以下の通り。XMPより、初となるスクリーンショットとムービーが公開されている。忠実に再現されており、キャラクターModelなどはもちろんのこと、効果音やボイスまでしっかりと移植されているあたり、オリジナルのファンにとってはありがたいところだろう。Editionの、プレビューと、ムービーから撮ったと思われるスクリーンショットが公開されている。スクリーンショットには新しいONS用Mapも写っており、大まかなMapの形状を確認することが出来る。GameSpyにもプレビューとスクリーンショットが公開されており、こちらは直接ゲームから撮ったものが公開されている。Guardを確認することが出来る(Scorpionに載っているのがそれ)。SexesのプロジェクトリーダーであるheXumより、同ModのMapをOnslaught用にコンバートした、ONS-Outbackがリリースされている。6〜10人向けの割と小型のMap。1がCTCよりリリース。4つのDM用Map、1つのCTF用Map及び1つのJailbreak用Mapが含まれる。2は10月頃を予定とのこと。Packがリリースされている。HeppokoUT2004のリアル系Mod、Frag.Opsのバージョン1.39cがリリースされている。Changed:M4のリロードサウンドを2倍にした。割れたガラス片はよりランダムに回るようになった。マズルフラッシュのパフォーマンスを改良、"wallflash"エフェクトを減らした。ドアにスタックしないようになった。90の値段を$625に上げた。Labelの値段を$650から$900に上げた。TeamKillペナルティを$800に。ラウンドごとのキャッシュアワードを$50に上げた。USPの弾薬を.40S&Wの代わりに.45ACPに変更。足音のサウンドの方向性を改良。introマップやlogファイルを明確に指定する必要が無くなった。Labelの有効範囲を6%減少。血のテクスチャを暗くした。AssassinとSprinterを再調整。damage"を修正。全てのsprintの倍率を4%減少。最初にbuymenuを開いたときのロード速度を改良。splatsが呼び出されないのを修正。起こりうるハッキングチートを修正。0にセットした際にFFが1%になるTKの比率バグを修正。希にtaclightsおよびlasersが呼び出されないのを修正。武器重複チートを修正。特定の能力使用時にSniperのスコープがランダムでズーム解除されるのを修正。足音が鳴らないバグを修正。Editionに入ることが決定したようだ。Editionの解説ムービーが公開されている。新しいVehicleや、収録予定のModの映像が含まれており、映像だけでもかなり見応えのある内容となっている。Packがリリースされている。3つのCTF用Mapと5つのDM用マップ、ONS用Mutatorが含まれており、全体的なサイズは128MB程度。umodとzipの両方で配布されている。Tapawanより、UT99のBonusPackにあったDM-CraneのUT2004版、DM-TDB-Craneがリリースされている。Heppokoサーバーの電源がやばめな為、外出時に電源を落とすので、一定時間見られなくなる事がありますがご了承ください。Jonesより、ONS-NMP2-Panaleshがリリースされている。非常に大きなMapで、ONS-Driaの2倍もの幅があるとの事。Heppokopolycountのフォーラムにて、Unrealエンジン3のスクリーンショットが何点か公開されている。雑誌からスキャンしたものとの事。HeppokoUT2003で0wnage入りを果たしたDM-1on1-Ilarnekの、UT2004向けのものがリリースされている。Botのパスやコリジョンが改良されているとの事。1からの伝統的MapであるHealPodがUT2004向けにリリースされている。UT2003にあった同MapをUT2004にコンバートしたものとなっている。3270パッチのソースファイルとデバッグ用パッケージがリリースされている。TerritoryのBeta版がリリースされている。リソースという概念が存在し、それでやり繰りするらしい。Savageを意識した内容となっているようだ。UTのインタビューが公開されている。systemはゲーム中どのような武器の組み合わせも可能にする。今までのものは同一の銃二丁でのみakimboができるだけであった。AUTでは、それぞれの手にどのような武器を持つのかを決める事ができる。左手にMP5を持ちつつ右手にハンドキャノン、あるいは拳銃やグレネード、またスナイパーライフルとナイフを持つ事ができる。akimboコンビネーションは簡単に得る事はできず、またakimboをするには論理的な制限と幾つかの機能をデザインして加えるだろう。ONS紅白戦は無事終了しました。チームと結果は以下の通り。Serverとして走らせた場合の32/64bit版比較ベンチマークが公開されている。3000+にメモリを512MB積んだマシンでのベンチマークで、64bitOSの方は32bitOSと比較してCPU占有率が半分近く低く、優れたパフォーマンスをたたき出している事が分かる。実行プログラムの32bitと64bitの差は殆ど無いようだ。64bit環境を使用できる場合はそちらを使うべきだろう。*グラフの解釈間違ってるよとのご指摘をいただき、記事を修正しました(表の下の順番だけ見て上から32/32、64/32、64/64かと派手に勘違い)。HeppokoUT2004の3270パッチがリリースされたようだ。現時点ではWindows版のみのリリースとなっており、Mac/Linux版はまだのようだ。Mapウィンドウはどちらのチームに所属しているかはっきりと分かるようになった。Vehicleの緑色の照準は中心から外れないようになった。ドライバーがVehicleを操作している間、溺れなかったのを修正。Vehicle.tick()をネイティブに(パフォーマンス向け)。VehicleにLockWarningIntervalプロパティを追加。水中でドライバーが抜けた際にVehicleにウォーターダメージが入るのを修正。Vehiclesが回復後、少なくともリセットタイムが10秒リセットされるようになった。Botにターゲットが変更されるのを修正。OnslaughtのTurretでのBotの正確性を減少。Projectilesの散らばる前に落ちる距離を制限した。Link接続時にLinkの発射物がVehicleに追加ダメージを与えないのを修正。OnslaughtでのBotのテレポートループを修正。play:スキルの低いBotのリフトの使い方を修正。CTFのディフェンダーAIを改良(旗を追うように)。水しぶきのエフェクトを改良。Junkyardの磁石を再び働くようにした。AS-Junkyardのバグを修正。botuse=0でスキンをプレロードしないようにした。xDeathMatch.bCustomPreloadをTrueにしない限り、Epic製のスキンのみプレキャッシュするようにした。幾つかのScript警告を修正。SkipMatchチートはクレジットを与えるようになった。MutNoSuperWeaponsは"arena"グループに入らなくなった。CTF-TwinTombsでの間違ったチームのプレイヤースタートを修正。Menus:他の言語の際、"Movie"タブが空にならないようにした。UT2K4Tab_OnslaughtMapのScript警告を修正。Filtersメニューの整列バグを修正。serverを追加すると、選択されたFavoriteに上書きされるのを修正。Filterメニューの幾つかのオプションが読み取り専用にならないのを修正。Recording:Weaponmeshがデモ再生時隠れないように、OnslaughtのTurretを修正。weaponの方向がおかしくなるのを修正。デモ再生中に他のプレイヤーのプレビュー時にbehindviewがリセットされるのを修正。mini-mapがデモ再生中に表示されるようにした(100%確実ではない)。Recordingを修正。Admin:webadminでのMOTDのスペースを修正。Networking:武器が発射されないバグを修正。Turretの応答性を改良。低帯域での古いPawnの応答性を改良。接続が前のtickを飽和した際にセットされる。接続が飽和かつ低帯域の場合、地形トレーサーを関連性の決定に使われるようにした。onsweaponpawnsのnetupdatefrequencyとnetpriorityを低くした。beamsをbNetTemporaryじゃなくした。LevelInfoにMaxClientFrameRateプロパティを追加。このプロパティを変更する場合、UT2004.iniの[Engine.LevelInfo]セクションにMaxClientFrameRate=xxを追加する。インターネットゲームでこの機能を使う場合、サーバーのMaxInternetClientRateを10000以上に増やす)。この値を増やした場合、上り帯域の使用量が増大し、もしかしたら上り帯域が低いADSLやケーブルモデムのユーザに問題が発生するかもしれず、サーバーのCPU使用率も増加する。余分なチェックを削除し、サーバーパフォーマンスを改良した。Linkを外してもビーコンが緑になるのを修正。ゲームスピードを下げた際のネットワークジッターを修正。hackチェックを有効にした。カラーネーム問題を再び修正。Response問題を修正。サーバークラッシュ問題を修正。最初のActor応答のパケットロスの扱いを改良。Editor:パーティクルシステムエディタを統合(Toolsメニュー以下に)。Engine/General:NaNsのモデルレンダーデータを修正(幾つかのハードウェアでの原因となっていたレンダリング問題)。USkeletalMesh::GetCollisionBoundingBox()でのクラッシュバグを修正。不正なMapが.UCL作成上でクラッシュするのを修正。MoveActor()のパフォーマンスを最適化。hashing"警告をクライアントのログに残さないようにした。希な(Modのみ)Karmaのクラッシュを修正。DMサーバーを停止しました。2k4というMutatorがリリースされている。通常UT2004ではDodgeか、ジャンプ中にWalldodgeをすることができる。Dodgingは、もしDodgeやWalldodgeをしたとしても、壁際にいる時はいつでもWalldodgeを繰り出す事ができるようにルールを変更する。これは同名のUT2003用Mutatorを直接移植したものである。Serverバージョンを求めるべきではない。このMutatorはゲームプレイを変えるため、'standard'ではない。HeppokoGuiより、UT2004用MapであるDM-Hardcore_2k4がリリースされている。Level'カテゴリーで1位に輝いたDM-Hardcore-BEのリメイクにあたるものとの事。パフォーマンスの改良や細かい調整がされている。土曜日の22:00より、Onslaight紅白戦を開催します。チームを決めて作戦を練り、勝負するという擬似的なクラン戦をしようというものです。登録人数は最大16人、登録者が10人未満の場合は中止となります。主なルールは以下の通り。Weapons登録は専用BBSを用意しているのでそちらにどうぞ。実力を試す機会がなくて悶々している方や、ONSでクラン戦みたいな事をしたい方等、是非ともお気軽にご参加下さい。Olguinより、DM-Nirvana]I[というMapがリリースされている。作者曰く、重いかもしれないから、その際は設定をLowにしてねとの事。2k4というMutatorがリリースされている。Gunと置き換える形で登場する。弾はあまり跳ね返ってくれないようだ。