あきないためになにがあるのだろう。いうことを探求します。ポケットべガスを開発して、テストするときは、100人から150人の人に協力をあおぐことになりました。さんが集めてくれたボランティアです。すべての人に、きちんと遊んでもらうのは大変なことです。ここまでの話をして、ようやく最終段階であるサウンドとグラフィックのトピックになります。自分で作ってみることをおすすめしたいです。マックのアプリがあれば、たいがいのものは、自作できます。1万円もあれば十分なのではないでしょうか。iPhoneの画面サイズで、ゲームの背景画像になるもののラフスケッチをたくさんつくりました。文章で、自分が欲しい絵を表現するというのは、私個人は好きではありません。私がやっている会社は、私しかいません。実際にゲームを開発するとなると、私は20人くらいの人と共同作業をしています。それぞれが、バラバラの場所で作業をしています。なると、ゲーム開発の先にある完成イメージに、ぶれがあると大変なことになります。いう「ぶれ」が発生しないようにするためにも、グラフィックの下絵はしっかりつくって、作業チームの意思統一をはかるのはとても大切です。こちらが、グラフィックの仕事を外注に出すときに、請負にだす範囲を明確にする上でも大事になってきます。そこから先は契約の問題になります。ピクセルメータというアプリを使用すると、イラストを描くのに便利です。5000円くらいのアプリだったかと思います。セールの時期には2000円ほどになります。それと、多少値段がはるアプリですが。ファイナルカットというソフトも使いました。動画編集や音楽や音響などを扱うアプリです。本当にプロのための道具です。効果音だけで5000個はいっていたりします。ハリウッド映画の撮影で使用されているものと同じです。ルーカスが作っている映画と同じ効果音が使えるのならと思い、買うことにしました。Appleストアにはとても助けてもらいました。グラフィック描画ソフト、音楽作曲ソフトの使い方を懇切丁寧に教えてくれます。今、東京のAppleストアのセミナーは大盛況です。これも自分でやってみました。基本を覚えて、素材集めをしました。ファイナルカットをインストールしていると、効果音が5000個とか、ついてきます。インターネットで検索したら、車のクラクションとか、雷の音とか。そんなものがライセンスフリーで入手することができます。有料で5ドルとかもあります。やって自分でもちょこちょこトライして、さらにプロの人にお願いするかどうかを決めたらいいと思います。それにしても、Appleストアはすごいですよ。どんな素人もそれなりのアーティストにしてくれますから。ゲームエンジンの紹介UnityCocos2Dゲームプログラムに必要なソースコードの7割から8割は入っています。あとは、グラフィックをのせて、サウンドを鳴らすようにしたらゲーム完成ということになります。ゲーム開発の手順が大幅に省略されるようになっています。あらゆるゲームの動きを、自作することを試みると大変です。テストプレーも大変です。いった諸々の手間ひまが簡略になります。出来上がったゲームのソースコードが他のゲーム端末のソフトウェアとしても応用しやすいというのも大きいです。XBoxそういったところに対応していますから。でき上がったソースコードをブラウザで動かすこともできます。ユーザは、ゲームの情報をキャッチしたらまずブラウザでお試し版を遊んでみて、面白かったら、端末にプログラムをダウンロードするという購買スタイルをとり始めています。物理エンジンが搭載されているのも大きいです。デバッグとかは、まあ、検索が有効でしょう。なにかバグにはまったと思ったら、だいたい、他の人も同じバグにはまっているはずです。そのバグを解決できた人がブログを書いているはずです。それを参考になさったらいいです。海外では、すでにあるプログラムを、次のゲーム開発にどんどん流用するということが進んでいます。エフェクトのような部分にかける時間はかなり減少いたしました。22:33東京までいってきましたよ。いってきてよかったな。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!book-loverさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。