1年前javaでシューティングを作ってみたいのですが、なかなか参考になるページがなくDBが多くて多くてJavaもいろんなSwingやらもでてて広大なJavaの海で難破してます。500MHzくらいメモリ:1GB技術的に飽きたのでJavaでシューティングを作ろうかなと思ってます。Androidは私のパソコンのスペック不足でできません。参考になるページでも教えてください。1年前どのフレームワークがいいかとかはよくわかりませんが、基本的なこととして...まず、「シューティング」というだけではどんなゲームかよくわかりません。弾幕シューティングや3D空間を3Dモデルのキャラクターが飛び回るような重いものまでいろいろ考えられます。次に、想定スペックが低すぎると思います。7もシステム要件は1GHz以上であり、500MHzでは足りません。IIの最高CPU周波数は450MHzであり、500MHzには達しないようです。IIIから搭載)が使えず、アプリケーションによっては動作が遅くなったり動かなかったりすることが考えられます。4GBとか?)にし、どの程度のゲームを作りたいのかをもう少し具体的に考えるのがいいでしょう。1年前>>みけCATさまよくよく考えたのですが、やはりJavaでは向いてないと思いやっぱりやめておきます。シューティングですか、90年代のシューティングといったほうがいいでしょうか弾幕はやりません。情報不足ですいません。ご指摘もありがとうございました。Javaでは学習コストが高いのでやめます。1年前>弾幕はやりません。togetter(ja)昔は、ハードウエアでスプライトをやっていたので、たくさん弾を出すには、水平同期割込がある機種は、水平同期割込みでビデオ処理チップを直接叩いてやった。今の機種は、ソフトウエア・スプライトなので、弾が少ないか、多いかで、プログラムの難易度がそんなに変わるわけではない。Wikipedia(ja)わざと、スペックの低いマシンで、プログラムを極めるのも、ありでしょ。目的のプログラムは古いマシンで走るけれども、開発は、最新のマシンで、ということも、多いようですが。http://ameblo.jp/mratassyu/手提鞄屋魚有店(てさげかばんやうおありてん)レスがついていないものを優先して、レスしています。時々、見当外れなレスをします。1年前ガラケー時代を中心に、80~90年代アーケードゲームの移植を生業としていた者からすると、「やはりJavaでは向いてない」と切り捨てられるのは悲しいものがありますな。ちなみにわたしは、C/C++で作ったものの移植という形でJavaを覚えました。学習に要した時間は4時間ほどです。2Dゲームなら、AWTでイメージ描画、サウンド再生、この2つが分かれば十分ですね。参考にするならこことかどうでしょう。さんのリンク「Javaでゲーム作りますが何か?」は、興味深い。http://ameblo.jp/mratassyu/手提鞄屋魚有店(てさげかばんやうおありてん)レスがついていないものを優先して、レスしています。時々、見当外れなレスをします。ミクプラは自由にリンクできます。