アップロードしました。告知のメールは6言語用意しました。メディアの人が仕事しやすいものを、こちらも作成することが大事です。今回はシンプルにまとめて作りました。このゲームのリリースはわりと理想的に実行できたのです。発売日の初日は、ランキングで5位のところまでいきました。これが、ダウンロードを促進する着火になりました。100ダウンロードいくと、ランキングで上のほうにいくことができます。反省点は、このゲームでもありました。長いこと遊んでいられるようなフックが足りませんでした。最初は順調にダウンロードされていましたけど、衰えるのが速かったんです。開発に一ヶ月かかりました。リリースのための準備に一ヶ月かけました。2ヶ月のプロジェクトになりました。2万ダウンロードされました。実践的な話に入りたいと思います。さあ、広報宣伝活動をしようということになっても、私にはメディアにコネも何もないわけです。誰に、どんな情報を流したらいいのかという勘も働きません。iPhone関連の単語で検索をかけてみると、二つのメディアが頻出することがわかりました。主要メディアをどうやって探すのかということは、ひたすら手探りです。いろいろなサイトを自分でみてみるしかありません。iPhoneユーザがよく立ち寄りそうなサイトをまとめているサイトもあります。日本のサイト、アメリカのサイト、両方みてまわりました。iPhoneアプリの宣伝をしようとしたら、私の経験によりますと、やはりウェブが一番有効な媒体になるのではないかと思います。ラジオとか、テレビに関してはまったくわかりません。有力なサイトは100個くらいありました。