全作品の説明文が愛に溢れているこの展示を見て回る上で重要視してもらいたいのが「作品のキャプション(説明書き)」です。してこういう展示では(良し悪しは置いておいて)ウィキペディアからコピー&ペーストしたような淡白なものが多いんですが、本展示のキャプションは違いました。「この作品はこういう物語で、こういうところが人気だったよ。いうバックボーンで作られてて、こういう部分が魅力だよ」といったような感じで、確かにキュレーターはこの作品を理解しているなというようなものが多かったんですよね。考えると、第2章テクノロジーが描く「リアリティー」―作品世界と視覚表現において、「バイオハザードHDリマスター「と「バイハザードリベレーションズ2」を隣り合わせで展示したり、「攻殻機動隊」や「イノセンス」と並べて「シドニアの騎士」を展示し、「キャラデザの試行錯誤」にフォーカスを当てるようなやり方に、納得ができるわけです。するうちに、「何故この作品がこの章に?」という問いかけが、より深くなって楽しくなっていくわけです。出会う、集まる―「場」としてのゲームでは、FFXIVとドラクエIXが対面で展示してありました。」「マリオカートforWiiU」そして「スプラトゥーン」で、これらは全てドツボにハマったジャンルを再構成して解き放った歴史的作品です。この3つが並んでいるのを見て「わかってる...」と感動するわけです。現実とのリンクでは、一転して「マンガのみ」を扱っています。手塚治虫を意識的に排除しておきながら、マンガにはそれ用の章を用意する。