ID:2p+kQ+Jtp.net拮抗してる時の戦局変えるのはやっぱロボだと思うなー。潰されても早く出せたら少しづつ押せるようになるし。マトン潰しつつ、水も適度に集める。ロボの特徴みんな理解してもらえたら勝率あがるかな。ジャスはチェイサーには弱く歩兵には強い。チェイサーは対物不向きで、ロボ全般潰す用と対人用。オプは対物用で歩きながら蒸気噴射で橋から人落としたりスタン吹き飛ばしの間に味方歩兵が敵歩兵を削る。道が塞がってたら一か八か中央つっきるこんな感じに捉えてる。ID:VPLkAUlU0.net長くて申し訳ないけど誰か「これはこれしろ」とかレスくれると嬉しい。コア、タワーをとりあえず削ることを第一に自分なりに考えたんだが。開幕出すなら傭兵がいない方。理由は敵歩兵が少ないから。ミサイル打ち込みやすい?上記の理由でオプを出すと敵もすぐ対面チェイサーが来るはず。DPS陣は全力で叩く。傭兵を雇ったら傭兵の後ろに付くように一緒にタワーに向かう。傭兵が味方であれば一緒に行く。逆に敵なら反対側に出した方がいいのか。【チェイ】オプ・ジャスに対面させる。歩兵キルは敵ロボがいない時のみ。出せるならドンドン出す。チェイサーに注意する。全力で契約しに行きたい。ヒールを優先的に飛ばしてさらにラインを上げ、タワーとコアまで押し上げる。相手に取られたのであれば速攻で倒す。ラインを押し上げるのに使えるのか?各PTのCEが少なくても両方に出すことが出来るので、頭数として使えると信じている。誰か良さ教えて下さい。ちなみに壊されると相手にCEが入る。(MAX20)とりあえず勝ちたい。ゴブたん軽視しすぎてたから、これからは気にかけて行こうと思う。あとやっぱりみんな言ってる、タワー一本折ったらガンガンそこからコア削る方が勝率高いのかな?自分も相手のジャスが1体で済むからあり派だけど。その時に傭兵とゴブたん合わせて一気にコア落としたいな。ID:BZMbnH6P0.netオプ対人ミサイルは、基本撃たない。撃ったとしても一撃ぐらい。蒸気のほうが役に立つと思うけどね。21:06ロボの乗り方よくわかってない勢かなりいるから、新規来とるぞ。中堅がごっそり抜けてエウレカ行ってるっぽいけどw1ヶ月もすりゃ戻ってくるやろ。21:12今回のパッチはどっちもおおごけ。21:21お前らが上手くロボ操れよ。俺はせっせと水を汲む。23:04>>17味方の歩兵餌にして切り刻むのが本当の使い方。タイマンしようとしてるならお前の使い方がクソなだけ。23:03ロボ乗るか聞いてんのに誰も喋んねぇで。00:02>>27決めといた方が水溜まった瞬間ロボ出し続けられるし早いと思うんだが...臨機応変なんか野良だとほぼ無理やで。00:17>>28ずっと歩兵というかずっと対人だな。23:04ゴージは、列車が来るときに線路に敵を突き落として人身事故で死体にして笑うのだけが楽しみ。01:02Ixion固定奴にクラッカーで煽られたわ。08:46ヒラは自PTとマトン回復が最優先、他アラ回復は+‪α程度でいい。複数まとまってマトンがコアまで来たらお仕舞いですね!※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。ライトちゃん「はーい^^」お知らせ当ブログはFF14の最新情報をお伝えしていきます!初めての方はコチラを必ず読んで下さい。TOP絵を募集しております!詳しくはコチラまで!「FC猫の砂の家」の漫画はコチラにまとめてます!Twitter始めました!最新情報をお知らせします。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。