]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Edition|2009年10月|フルスペックのST搭載機。緑色の矢印と緑色の線の幅は、玉が「無駄玉」となるこぼしポイント箇所。ゲージ(釘配列)はやや辛いです。「無駄玉」となるこぼしポイントの幅(緑色の線の幅)が狭い台、或いはノーマル調整の台選びをしましょう。水色で囲っている釘が「ワープ周り」で大事な釘ポイント。矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。赤色で囲っている釘が「バラ釘」で大事な釘ポイント。矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。青色で囲っている釘が回転率に影響する重要な釘となる風車と寄り釘。矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。風車の傾きと風車上の左右二本の寄り釘(ハカマ)はパチンコCRスーパー海物語IN沖縄4において最重要となる釘です。ノーマル調整、或いは少しでもプラス調整の台選びをしましょう。オレンジ色で囲っている釘が「左盤面上部のバラ釘」で大事な釘ポイント。矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。黄色で囲っている釘が「スルー周り」で大事な釘ポイント。矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。※釘配列(ゲージ)はマリンシェルver、イルミオver共に同じです。CRスーパー海物語IN沖縄4は左盤面のゲージ(釘配列)上、強め打ちのストロークでも弱め打ちのストロークでも、外側ルートに流れ易くなるような悪影響は特にありません。通常のぶっこみ狙いや強め打ちのストローク(打ち方)で遊技しましょう。�.左打ちでアタッカーに5個玉を入賞させる。�.5個玉が入賞したら止めないでハンドル右全開に2発打つ。�.以後、�〜�を大当たりラウンド数分繰り返す。�.小デジランプが停止したら3発打ち出す。�.以後、個数打ち手順�を繰り返す。パチンコ「CRスーパー海物語IN沖縄4」が三洋物産より新台として2スペック同時の登場です。本機の釘読みワンポイントは、左盤面上部のバラ釘とスルー周りの釘です。本来は打ち出した玉が内側ルートへ寄る程良い調整となりますが、沖縄4は盤面上部のゲージが少し変わっており、玉が内側ルートへ流れるとスルーに玉が絡まなくなります。本機の場合は外側ルートに流れやすくなるような釘調整がプラス要素となる。調整を避ける台選びをしましょう。https://ksukelife.com/pachi/post-23''一般的なホールでの釘調整''一般的にホールにおいて他の台との差を判断しやすいのが、「ヘソ釘」になりますので、ライトユーザーの中でも「この台は開いてる、この台は平行だ!」と気にする方が多いのですが、実際のホールではいろんな所に結構な個体差がつけられているのはご存知でしょうか?それが意図的につけられたものなのか、出荷段階でつけられた差なのかは、定かではありませんが。経験上それらは、ヘソ釘とは違い頻繁に触られることはほとんどありませんので、お店のクセと言いますか、経営方針といいますか...要はボッタくりたいのか?出玉にメリハリをつけたいのか?を見るのにはもってこいなのです。''海物語を打つ上で重視すべきは?''少し話が脱線してしまいましたが、やっと本題です。結論から言ってしまうと海物語を打つ上で最も重要となってくるのが、ヘソの横にある左右の「ジャンプ釘」になります。ジャンプ釘が玉の勢いを削がないよう、釘の頭が無調整〜上向きであれば、回転率がかなり違ったものとなります。先ほどの話から、これらを普段から調整を変更している、というお店は僕の地域ではあまり見たことがありませんので継続して(日をまたいで)狙っていけるのでは?ということです。''プラス調整で見込めるメリットとは?''単純にヘソまで到達できる玉の数が飛躍的に上がります。ヘソ釘の上に乗り上げていく、と言えばイメージわきやすいですかね?ヘソ釘に絡む玉数が増えますので当然、回転率も上がってきます。場合、ヘソチャッカーの周辺に玉は寄っていくのですがジャンプ釘や道釘で勢いが削がれることによってヘソ釘に触れること無く奈落に落ちていってしまいますよね。これをかばーできるため、多少ヘソ釘に不安を感じていたとしても道釘・ジャンプ釘にプラス調整があるのであれば積極的に打つようにしてみてはいかがか?という事が言えるのです。海物語はゲージ構成上、ステージへの自力乗り上げが可能です。液晶下ステージ性能が比較的優秀ですので道釘・ジャンプ釘がマイナス調整が無ければ頻繁にステージへ乗り上げてくれます。ステージに乗った玉全部が全部、入賞するわけではありませんよね?当然ヘソ脇をすり抜けて落ちていく玉もあるのですが...。ジャンプ釘が優秀であれば、これらのこぼれ玉ですら、再度ヘソへと跳ね返し入賞させることも可能なのです。まとめますと...ヘソ釘も大事ですが、実はジャンプ釘にはヘソ釘の「あんま開いてないなぁ...」という微妙感をカバー出来るだけのポテンシャルがあるんです。[#q49d6409]通常より当たりやすいが、出玉は1/5から1/3と減る甘デジ(あまデジ)とは、パチンコの機種分類の一つで、比較的大当たり確率が高めのデジパチを指す通称。甘デジの「甘」とは、大当たり確率が甘い(=当たりやすい)という意味である。当初は「甘デジ」とされる大当たり確率の線引きにばらつきが見られたが、2009年現在パチンコ雑誌・パチンコメーカー等においては概ね「大当たり確率が100分の1前後のデジパチ」という定義に収束しつつある。一般的なデジパチ(ミドルスペック・フルスペック)の大当たり確率が約300〜400分の1であるのに対し、甘デジのそれは3倍以上であるため、比較的大当たりが引きやすくなっている。その代わり、大当たりしたときに得られる出玉の数が約3〜5分の1に抑えられている。4]基本的に同一機種のバリエーションとして、ミドルスペックと同時か数ヶ月遅れて発売される事が多い。大当たりしやすい分だけ手元に出玉を得られるチャンスが増すという点では打ち手に有利な点はあるが、当たりやすいとはいえミドルスペック並、あるいはそれ以上ハマることもあるので、必ずしも「当たりやすい=勝ちやすい」とは限らない。甘デジ登場まで1980年代に登場し、パチンコ機の主流となっていったデジパチだが、その出玉性能には長らく変化がなかった。5]などの営業形態が多く、大当たりの出玉が少ないデジパチの需要が少なかったことが挙げられる。中には「ファンキードクター」(マルホン工業)のような例外的な機種もあったが、それらは当たりやすさよりは激しい連チャン性が特徴であった。営業形態が主流になることで、出玉の少ない機種が容認される状況になった。1998年に発売された奥村遊機の現金機「加トちゃんワールド」(大当たり確率1/67)は現在の甘デジの仕様に近い機種であり、奥村遊機はその後も「〜ワールド」シリーズを発売していく。甘デジ仕様のCR機が初めて登場したのは、2003年冬発表の「CRモグッテお宝T5SS」(奥村遊機、大当たり確率1/79.3)[2]である。当時のパチンコ機の規則では、次回大当たりまでの確変突入率が50%以下に制限されていたため、100%・5回転限定のSTを搭載して、連チャン性を補っていた。2004年にはほぼ同様の仕様でサミーから「CRマーメイドザブーンST」も発売されたが、2004年のパチンコ機規則変更までに甘デジに参入したのはこの2社に留まった。本格的な普及2004年のパチンコ機規則変更により、確変突入率をはじめとするいくつかの規制が緩和され、パチンコ機の機種仕様に幅が生まれることになった。2006年にはSANKYO・京楽産業.などが甘デジスペックの機種を発表した。この頃は、1/100前後の大当たりを有するスペックに愛称を付けるメーカーが現れた頃でもあり、サミーが「デジハネ」、奥村遊機が「楽パチ」[3]という愛称を付けている。メーカーで初めて「甘デジ」という愛称を用いたのは平和の「CRサバンナキングPJ」[4]である。「デジハネ」・「楽パチ」が共に商標登録された上での使用に対し、平和は「甘デジ」の商標登録をしなかった。このため「甘デジ」が1/100前後の大当たりを有するスペックの通称として広く用いられるようになった。ここ最近の動きとして、ミドルスペック並の出玉(約1000〜1500個)が得られる比率を引き上げる代わりに、大当たり確率を1/100よりやや低くする機種の発表が相次いでいる。主な機種として「CRA叶姉妹危機一髪!」(オリンピア、大当たり確率1/118.4)、「CRA新お天気スタジオ」(平和、大当たり確率1/135.7)などがある。