アプリをリーリスする前に限りません。アプリリリースをするまえに、できる限りみてもらって、ユーザのつかみを知ることが大事です。みせた相手がどういう反応するか。聞くのが大事になってきます。なおせるところがないか、聞く。これもほんとうに、一瞬で伝わるもの。「ああ、このアプリはこうやって使うんだな」とそういうふうに、わかってもらえるもの。いうアプリでないと伝播しません。iPhoneアプリは安いです。安いアプリですから、ユーザは、すぐに捨ててもいいやという心持ちの人もいます。わかりやすくすることが大事です。それと、ユーザの一般的な特性の話になりますが。説明書を付属させても、まず読まれることはありません。レビューくらいしかみません。何も読まないユーザーにアプリの内容をわかって、もらい、使ってもらうようにするのが大事になってきます。アプリをつくる基準として、この「わかりやすさ」が本当に大きな問題になります。勝負アプリを作るのだと心に誓ってください。フックを作っていこうと。いう気持ちでいてください。ストアにならべて、いろいろな競合をたおして、あがっていくアプリなんだ。アイディア出しが大事になってきます。そのアプリを世に出して、勝負できるのかどうか。これを常に自問自答するようにしています。競合するアプリケーションとの関係はどうなっているのかとか。そんなことも徹底的に話し合いします。いろいろなお話をしました。やって話をしている私も、実際にアプリケーションを開発して販売する道のりのなかで、いろいろと「やけど」をしました。「やけど」をのりこえて、今にいたっています。ここまでで、お話したのが、「企画」の話ということになります。「企画」をしっかり練り込んだ上で、「プロモーション」を仕掛けるということになります。苦労して開発したアプリケーションが、ユーザにダウンロードされるための着火になるものが何か。リリースされたアプリケーションが、すこしでもたくさんダウンロードされるにはどうすればいいのか。そんなお話をしたいと思います。大事なことプロモータになろう。「成功をさせてあげる」という意味になります。女優のプロモータっています。ようするに、出世をさせる。売り込みをしてくれる。自分のかわいい新人アプリのプロモータになる必要があります。熱血マネージャにならないといけません。できなくても、バリューがつくようにしないといけません。開発したアプリをみなさんに知ってもらう。私の職種はプログラマーです。会社の経営者である以上、プログラミングだけしていればいいということにはなりません。すべて、やらないといけないのです。開発したアプリをリリースする1週間前が、勘所になります。私は、個人で会社をやっています。アプリを完成させるまで、ギリギリの状態で働いています。思いで完成させています。完成する直前は本当に徹夜続きでやっています。iPhoneのアプリを流通させようとする場合。その開発したアプリをAppleに提出して審査を受ける必要があります。Appleが作成しているアプリケーションのガイドラインに違反しているかどうかのチェックをここで受けます。当初、この審査には1ヶ月ほどかかるだろうといわれていました。ところが、私の場合は1週間で審査に通ってしまったということがおこりました。ここでスケジュールが狂いました。先のことになるだろうと思っていたアプリのリリースの準備をのんびりやっていたのです。結果的に、ユーザへのアプリの告知がまったくなされていない状態で、リリース「されてしまった」ということになりました。ダウンロードもされないということになりました。何かの偶然でダウンロードされるだけになりました。これでは、採算があうようにもっていくことなどできません。ゲームのキャラクターを演じてもらう役者さんの手配もして、撮影とかしていました。開発したアプリのコマーシャルを作るために必要なセットも買ってしまった後でした。いう失敗をして、今から逆算をいたしますと以下のようなリリースの仕方が理想だったかなと思います。1週間くらい前に、各有力なメディアに、そのメディアの人しかみることができない「限定もの」の動画を送る。告知をするとき、長い説明は禁物です。そんなものを送ったら、誰もそれを読んでくれません。メディアの人が読んでくれるのは1行でまとまったものだけです。取り上げられているゲームのアプリが「誰もみたことがないようなゲーム」になっていることが大事になります。挿入するのがポイントになります。「こんなゲームは初めてだ」と思ってもらう必要があります。しないと「ツカミ」になりません。「ツカミ」をもたせて、やっとそのゲームに対する「期待」が生まれるのです。いう雰囲気、環境を作った上で、発売日を迎えるようにする。「公式ウェブ」とかありますよね。あるゲーム専用のウェブサイトとかです。あれは、重要ではないです。いうゲームをリリースするとき、ウェブサイトを作りました。残念ながら、誰もそのページにアクセスされませんでした。インターネット広告もいろいろと、お金使ってみました。反応はありませんでした。有名人が関与しているとかでないと、ウェブサイトを作って、ユーザを誘導するのは無理です。人に教えたくなる動機。これが大事になってきます。これは、人に伝えたいと思わせるニュース性が必要になってきます。基本的には、ほとんどのメディアの人には相手にされないと思ってください。9割5分の人たちからはスルーされます。5%の人を捕まえることができるかどうか。これをどうやって10%にしていくのか。15%にするにはどうすればいいのか。いう工夫の積み重ねで、事態がかわっていくのだと思います。使える時間は1分前後だと思ってください。そのなかに、伝えられる要素があるようにしてください。私が、ゲームをリリースするときに作った動画のデモをもってきたので、はずかしいですが、ご覧になってみてはいかがですか。キャッチコピーは「iPhone史上最も美しい激戦」というものを採用いたしました。制作した動画を、世界各国のメディアに送りました。やって、あらゆる手をうっていると、たまさかに、こちらが送ったメッセージへの返信がきます。その時にきた英文もこのスライドにのせておきます。リリースの告知メールは世界一斉送信いたしました。メディアの人のどれだけ扱ってもらえるかが、勝負です。各国の人に扱ってもらわないといけません。告知がうまいこといくと、ゲームへの期待が出来上がります。すると、発売の日に一斉に記事が配信されることになります。効果的な販売促進になります。「やっておいたほうがよさそうなこと」というものも、すべてやっていく。メディアの立場の人から、私の告知メールの存在を考えてみましょう。彼らだって、仕事をしているわけです。莫大な情報の中から、これはというものをピックアップして、記事を作成して配信するわけです。いう人たちの立場を考えて、記事にしてもらうための最良の作戦を考えましょう。あなたがすべきなのは動画の用意なのではないでしょうか。記事のもとになる紹介文の用意しましょう。読んでもらうための紹介文もこの際にはつくっておきましょう。この二つの文章は同じものでもかまわないと思います。ニュースバリューがあるようなゲームでないといけません。目でリアにのせてくれる。各国の人にあつかってもらう。いつは、紹介しがいがあるどtおもわせる。くこいこむたえの動画。