先に進めない以前に、なぜこんな苦行をしているのかわからない。在宅ワーカーで仕事も少ない自分は、やる気がなくても時間はあるのでテンションが低いままプレイを続けた。最初のショートカットを開けて冷たい谷のボルドに挑んだ頃だろうか、面白くなってきたのは。凍傷になったりして何度もやられながら、途中で「そうか、ケツに張り付けば良いのか!」と気づいてザクザクと攻撃。徐々に勝ち筋が見えてきたらもうやめられない。倒したときの達成感は格別だった。ビール片手に勝利の余韻にひたりたいところだが、次のエリアにまた難関が待ちけるからコントローラーが手放せない。そんな具合で、ジワジワとハマる。指数関数的なカーブを描いてハマっていく。気がつくと、いつの間にかこのハイファンタジー世界の住人になっている。攻略を考え必死で先に進んでいく、ひたすら一歩でも先を目指す。やればやるほど、のめり込んでいくこのフィーリング。スーファミ時代の横スクロール2Dアクションにも通じる、シンプルな面白さ。前世代のPS3ではありえない、美しいグラフィックもPS4を買った意味を実感させてくれた。これだよ、これがやりたかったんだよ!やっぱりゲームって面白いじゃないか!こうして自分のゲーム熱は再び燃え上がった。クリアするだけは飽き足らず、DLC2つも迷うこと無く購入。最初のキャラはDLC込みで8周した。レベル帯別にキャラを作って周回したので、プレイ時間は計150時間超え。クソ3にハマった流れで、ゲーム性が似ている「仁王」DL版をシーズンパスつきで買った。実際ダクソとはかなり違うゲームだったけど、こちらもハマって150時間遊んだ。今でもPS4でプレイ時間が100時間超えたゲームはダクソ3、仁王の2つだけ。(もうすぐソウルキャリバー6が加わる予定)仁王をプレイした感想を残したい、ということで今は削除したブログに記事を投稿。その後、無双オロチと仁王の記事はなんだかPV数が多いぞ、というとでこのゲーム専門ブログを立ち上げた。それからレトロゲームのレビューを300本作って今に至る。今の自分があるのはダクソ3のおかげ。ゲームをやってるのはダクソ3のせいともいえる。興味ない人が嫌々やってもハマる死にゲーに全然興味ない人まで取り込むのがダクソ3の凄いところ。ここから少しリア充っぽいエピソードを紹介する。クソ3をクリアした自分の凄さを誰かに実感してもらわねばと思ったので、当時つきあっていた、てか今もつきあっている彼女にダクソ3をムリヤリやらせた。彼女はキャラ愛だけでバイオシリーズ全作クリアするような人。ゲームで重視するのは何よりもストーリーとキャラ。クソとは全く相容れないような趣味嗜好の持ち主といえる。最初は「え、なにこれーあっという間に死んだー」「ストーリーが無い」などと文句を言いながら何度も死にゲーしていた。励ましながら嫌々プレイさせるが、ロスリックの高壁で「あー目の前が全部グレーに見えるよ~」「うーん、あんまり好きじゃないかな」と早くも投げ出した。なんでこの美しいグラフィック、ズシりと響くサウンド、重量感ある操作フィーリングがわかんないかな!これだから女は!と思いながらも「やってればそのうち楽しくなるからさ、もうちょっとやろうよ」と引き止め、なんとか先に進ませた。^」と喜びのメールが来た。エルドリッチ戦の頃には、自宅で上手い人の動画を観てイメージトレーニングしてから実戦、というスポーツ選手のような努力をしてくるまでに成長。その後、自分が2時間ぐらいかかって倒した英雄グンダに「パリィしたら弱―い」とか言ってゴイィン!とパリィ致命攻撃を連発。あっという間に撃破してしまった。クリア後、ダクソの経験が活きてモンハンも上手くなったしアクションゲームに対する考え方が変わったと言っていた。クソ3はプレイヤーのゲーム観を変えるほどの力があるゲームだ。おわりにこうしてダークソウル3という神ゲーはゲーム卒業の危機から俺を救ってくれた。本体を購入して、最初に買ったソフトってけっこう大事かもしれない。初ソフトの思い出はずっと残る。セガサターンで最初に買った「スチームギアマッシュ」の思い出もずっと残ってる。個人的にサターンはハズれハードの印象が強い。).push({});小学生高学年のとき、最初に買ったサターンソフト。ゲーム内容は全く覚えてないけど思い入れのある作品。当時、ゲーム画面を見て親父が「おお、さすが新型ゲーム機は違うなー」とか言ってた。認識...PS4の初ソフトがダクソ3で良かった。クソ3のおかげでPS4は当たりハードのイメージが残ったし、自分のゲーム熱も再び燃え上がった。クソ3以降、PS4も円熟期で良い作品が沢山出たから目移りして結局ダクソ3をスルーした。いう方も今からプレイする価値のある一作。EDITION」が良い。DLC2の充実感が凄いので。).push({});「Bloodborne」、通称ブラボ。ソウルシリーズの初作「デモンズソウル」と同じ、SCEとフロムの宮崎チームによる共同開発。PS4本体発売の約1年半後、2015/3/24発売。posts.スポンサーリンクスポンサーリンクスポンサーリンクTwitterFacebookGoogle+PocketB!はてブLINE-ゲームコラム執筆者:yagi2013関連記事FPS初心者が1年かけてキルレ1を目指したプレイ日記こんにちは、ヤギです。昔書いたFPSプレイ日記を発掘したので置いておきます。格ゲーといえばゲーセンを再現したようなでっかい筐体のアーケードスティック(以下アケステ)でガチャガチャするイメージが未だに根強いです。Steamを運営するValveと販売元5社に是正を求める反対意見書を送った。PS5コントローラー「デュアルショック5」のリーク画像を見ました。画像自体はホリパッド感が強すぎるので偽物だと思います。