かえってからプリメ、先週の続き。C言語でいきなり課題が出る。(プリンセスメーカー中文版)を始めるが、字を読むのが面倒臭いのでほとんど進まないで止まっている。F10キーを押しながら「換装」(着替える)を選ぶと「発育状況」というメニューが出るというのを発見した。これはオリジナル版では「とりあえずぬぐ」というメニューらしいのだが、もっともらしく変えられてしまったらしい。たしかに「とりあえず」って何だ、といわれればそのとおりだが。「跳出」:キャンセル、とか。このあたり記憶があいまい。「ペリーの声」と同じようなネタで「マルコポーロの声」というのもあることが判明。内容はペリーの方が面白かった。あと、「ザビエルの声」というのもあるらしいが、これはまだ聴けていない。「プリメ」今度は「ユミコ・イタヤ」でやってみる。労働させまくったら嫌われてしまった。悪魔の力を利用しまくって色気を999にしたほか、感受性も999に育て、体重34キロ身長152cmでバスト93にしたてあげた。最後の最後でいろんな(頭その他の能力が良くなる)アイテムを買い漁り、教会に寄付しまくって「因業」を消した。怪しい行商人から「花嫁のリング」を買った。すると、「花嫁修行」となり、王子様が来てもらっていってくれた。その後ユミコはプリンセスになったそうだから、このゲームの本義からすると正しい終わり方といえよう。最後のところでセーブしておいて、知能0で因業を消さないでそのままエンディングを迎えると、変な田舎者風「富豪」と衝動的に結婚した後「出戻り」になってつまらない人生になってしまった。試しに今までに買っていたアイテムを全部売り払って終わると、「占い師」になった。商売は繁昌するし、普通の商人と結婚して楽しく暮らしているそうだ。口がうまくて魔力が強いけどMPがないとき占い師になるらしい。女郎とか二号とかそういうのにならないかと期待したのだが・・・。他にもいろんなエンディングがあるらしい。今回はいかにも実験という感じで、ノリコの時みたいな充実感がなかった。電験3種講習会の1回目。大阪第三ビル「桐杏学園」にて。数学関係で、分数や指数の法則についてだった。今回の内容はあまり難しくなかったが、最後の方の「クラメールの公式」の使い方などは参考になった。帰ってから先週の続きの「プリンセスメーカー」をやる。今回の名前は勇者タカヤの娘「ノリコ」。今回の方針としては、毎月下旬は必ず「バカンス」に行き、肉弾系で完成させてから魔法・作法その他を学ばせる。体を使わない時は食事の量を減らす。無茶な労働はさせず、余裕を持って育てる。ある程度強くなったら労働はやめて「武者修行」に出す。悪魔の誘いには乗らない(魔力ばかり強くなり、肉弾系にならないから)。・・・という具合で今までみたいにスパルタ教育はせず、のんびりと育てたのだが、結果は一番よかった。山の中のほこらで「神」と戦って勝ち(ドラゴンボールか!?)、モンスターたちは友好的に話しかけるだけで「コレデユルシテクレ」と金をくれるようになり、武闘会は5回優勝した。最後は希望通り肉弾系の「勇者」にできた上に、さらに「父嫁」(!!)にすることにも成功した。この時は思わず「やった!ノリコを倒した!!」とガッツポーズを取ってしまった。最後の誕生日にプレゼントをやらないと父との関係は100になった(父嫁にはなった)。最後の10日間サーカスで働かせて、「お説教」をくらわせると98になり、父嫁にはできなかった。わかったことバカンス:春は山(感受性アップ)、夏は海(体重減少)、秋は海(山だと体重が増える)、冬は山(感受性アップ)がよい。武者修行で「魚人」を倒して「真珠の粒」を手に入れていると、夏の海でイベントがある。武者修行:森にはライフルマン(お尋ね者2)がいる。強いが、捕らえると賞金がもらえる。砂漠には若いドラゴンがいるので倒すと、年老いたドラゴンに会っていろいろもらえる。「色気」値が多いと「ピンヒール」というグッズがもらえる。売ってからまた行くと、またもらえる。水辺には悪魔がいて、モラルや信仰が高くて因業が少ないと悪魔の宴会に出くわしたときいろいろいいものがもらえる。魚人を倒すとときどき「真珠の粒」を落とす。山の銀色狼は威嚇すると毛皮を置いていく。「武神」に出会うこともあるが、むちゃくちゃ強いので、なかなか勝てない。勝つと武器がもらえる。お尋ね者1は4つの場所どこででも出てくる。グッズ:王様からもらった剣は売ると咎めがある。その他(アリアン様の剣など)は別に問題なかった。豊乳丸は効かないこともある。宿り木を怪しい行商人から買うと、妖精が取り返しにくる。返さないと因業があがり、返すと感受性があがる。コストパフォーマンスが悪いので買わない方がよさそう。収穫祭:料理大会の商品の卵は、食べると体力がアップし、食べないと感受性がアップする。絵の大会は一度100点の絵を描けばその後毎回優勝できる。大臣に取り入っておくとミスコンの点数に下駄をはかせてくれる。武道大会は、勝負が長くなると判定で勝敗を決定する。判定材料は「戦意」の残り数であり、体力の残り数ではない。体力を回復しても、戦意は回復しないので、とにかく攻撃しまくるのがよい。「気品」、将軍は「色気」、大臣は「知性」、王妃は「気立て」、王様は「戦士評価」に応じたポイントをくれる。道化師は「話術」が多いと仲良くなれる。感受性が増えるかわりに社交が減る。聖なる実験:寒い月に夏服で休みなしの労働をさせたりすると病気になるが、同時に不良にもなってそのうち事件を起こし、警察で心身共に治療されてしまうので、いくらひどい目にあわせても「天に召される」ことはない。「因業」が999になると事件を起こす。捕まって釈放されると0に戻るが、悪魔や幽霊は覚えている。サッカー部の奴がリフティングのデモをしていて、舞台から墜落した。控え室で見ていた連中の間から一斉に拍手と喝采が起こったのが奇観であった。今まで何度も喋ったり書いたりした内容なので、壇上から喋るのは意外と緊張しなかった。説明後私のところに一人洛北校の真面目そうなのが寄ってきて、質問して来た。高校は理数系で、行列もいけるらしい。洛北校は授業がきついので、数学が初めからできると大分楽である。電子工作に興味があるそうだ。理想的な人材であろう。夕方までに2回やったが、あんまり人は来なかった。これは柔道部でさんざん経験したことだから別にがっかりはしなかった。実は、もし10人も人が来たら部室がパンクしてしまうのだ。数は少なくてもいいから確実に残る人間を集めたい。(単に数を増やすなら簡単である。周りの2回生を片っ端からつれてくればいいのだ。)夕方、堀川通が通行止めになり、皇太子の車が通っていった。後で宮内庁のページで調べると、都ホテルで小児外科学会があって、その挨拶に来ていたようだ。上からみていると面白かった。皇太子というのも大変な職業だ。説明会後、部室に戻りクラブのホームページの更新。クラブ説明会のリハーサル(駅前校にて)。アニメ同好会が、ちょっと「アレ」な人(以前うちのクラブにも来たことがあるアシッド入った人)を代表として喋らせようとしていて、「これはひょっとしたら歴史に残るのではないか!」と期待したのだが、気がきかないOB(就職したんじゃないのか!)のせいで直前になって降ろされてしまった。予想通りSP以外のクラブはあんまり用意していなかったので、うちのが一番よくできていたと思う。部長が部室に来ないことを以前は怒っていたのだが、クラブ評議会を見て考えが変わった。人には向き不向きというのがある。部長はこういう風に外の人たちと交わる方があっているようだ。私は反対にそういうの(人前で喋ったりスポンサーを募ったりすること)は苦手だ(苦手だから営業はやめて技術者を目指した)。