敵xのHIT率を返します。敵xのEVA率を返します。敵xのCRI率を返します。敵xのCEV率を返します。敵xのMEV率を返します。敵xのMRF率を返します。敵xのCNT率を返します。敵xのHRG率を返します。敵xのMRG率を返します。敵xのTRG率を返します。敵xのTGR率を返します。敵xのGRD率を返します。敵xのREC率を返します。敵xのPHA率を返します。敵xのMCR率を返します。敵xのTCR率を返します。敵xのPDR率を返します。敵xのMDR率を返します。敵xのFDR率を返します。敵xのEXR率を返します。メッセージ関数によって変換されるときに使用されるコードが存在します。どのように使用されているかを理解してください。テキストコードに挿入されているx変数を参照します。テキストコードに応じて、これは数字または文字列になります。テキストコードに挿入されているy変数を参照します。テキストコードに応じて、これは数字または文字列になります。メッセージシステムによって表示されるテキストを参照します。上記のテキストコードを使用した最終結果になります。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。xとyを比較するときに使用する色を決定します。*/ムノクラ2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。RPGツクールMVも購入。そんな初老の新米ツクラーです。下記サイトもよろしくおねがいします。プラグインVer1.00こちらは「クエスト101から1000を追加できるプラグイン」です。最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。システムを追加できるプラグイン」です。下記ページで英語版が配布されています。プラグインVer1.01こちらは「イベントタイマー機能を拡張し、詳細にコントロールできるプラグイン」です。最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。Ver1.00こちらは「スクリプト中でプラグインコマンドを使用できるプラグイン」です。下記ページで英語版が配布されています。こちらは「アクションの選択対象を拡張できるプラグイン」です。(14)RPGツクールMV初心者的備忘録ムノクラのメモ帳。