DamagePassive:通常攻撃命中時にHPを3回復する。Goldを得て、このPassiveが無効化される。序盤のADC同士の殴りあいでAA1発分、もしくはLv1スキル1発分相当。AAで比較するとAD100を分岐に効率が逆転する。序盤のADCのAAはルーンなどを入れて大体80前後。Lv6時点で100届くかどうか辺り。側がAD66.66...で殴りあうとあちらは攻撃が1上まりこちらは回復が1上まって釣り合う。100CSで450G(1段階目のアイテム相当)、売却価格(180G)を合わせると630Gを得られる。Recall目安が50CSで1300GのBFを買えるタイミングのLv6頃。分があり、さらにLSとHPはアイテム5個枠が埋まる終盤まで腐らない。序盤基本ステータスで大きく負け、AD7とAA3回復では後半に行くにつれ勝敗への影響は微々たる物になる。目玉の金銭ブーストも100CSの実質的時間制限が辛く最速達成できたとしても630Gが大きなアドバンテージになるような時間帯は過ぎている可能性が大きく、CSを簡単に溜めれる後半になると450Gとアイテム枠1個を消費して630G得るような形になり生かせない。高コスト高パフォーマンスアイテムを相手より先に完成させ、パワースパイクを生かして試合を閉めるなど工夫が必要になる。コメント最新の10件を表示しています。<2063173861>ADが100超えたらドラ剣の方が回復するようになるから、なるべく初手に積みたいけど初手はドラ剣の方が優秀。有利を取って途中で積むって選択肢もあるけど、上記の通りもっと有利を広げられるアイテム選択がある、となるとやっぱりこのアイテム殆ど積むことないのかな。<1856231808>ADが100超えたらドラ剣の方が回復するようになるから、なるべく初手に積みたいけど初手はドラ剣の方が優秀。有利を取って途中で積むって選択肢もあるけど、上記の通りもっと有利を広げられるアイテム選択がある、となるとやっぱりこのアイテム殆ど積むことないのかな。<828900811>LJLで買われてたな。<3548149909>nuguriがブラッドミアでコインと合わせて採用してたな。metaが来て、sup/jgアイテムのときみたいなナーフ来るかもしれんな。<3672613029>カル分の差で勝てるようなことあるか?カルじゃなかったらもっと勝ってそうだが。<2099121004>まあキルゲームになりやすいレートかどうかで価値が全然違う。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。