ようこそストーリーライアットゲームズは「最高のゲームはプレイヤー第一主義のチームから生まれる」という信念を持つ2人のゲーマー、マーク・メリルとブランドン・ベックにより、「世界一プレイヤーを大事にするゲーム会社」をモットーとして2006年に創業されました。2009年にはデビュー作『リーグ・オブ・レジェンド』をリリースし、それ以来プレイヤーとメディアの双方から高い評価を得るとともに、世界で最も多くプレイされているPCゲームとして、eSportsの発展に大きく寄与しています。プレイヤーこそが私たちのコミュニティーの礎(いしずえ)であり、私たちはプレイヤーひとりひとりのリーグ・オブ・レジェンドにおける体験を向上するため進化を続けます。本社は米国カリフォルニア州ロサンゼルスにあり、現在、世界23ヶ所にオフィスを展開しています。詳しい情報プレイヤー体験を最優先プレイヤー体験を最優先プレイヤー体験を最優先プレイヤーを最優先に考え行動することで、有意義で記憶に刻み込まれるゲーム体験を生み出すことができると信じています。•どんなときでもプレイヤーを中心に考え、行動します。•ゲームへの愛情を共有し、ゲームプレイを人生の大切な一部として位置付けます。世界中のプレイヤーの声に耳を傾け、そこから学び、積極的に関与していくことによって、プレイヤーの理解と共感を深めます。大きな夢を追う大きな夢を追う大きな夢を追う勇気を持って大胆なアイデアを追いかけることで、不可能に思える夢もプレイヤーのために実現することができると考えています。•ゲームの展望を新しい次元に押し上げるべく、大胆かつ狙いを定めた勝負をします。独自のものの見方を模索し、試してみる余裕を持ち、その過程で起こる失敗も成功への通過点として受け入れます。•ベストプラクティスの実践から始め、専門性を尊重し、よりよい方法があればそれを取り入れます。共に成長する共に成長する共に成長するお互いを尊重し、力を出し合い、ひとつのチームとして成功することで強くなれると信じています。共感と誠意、敬意をもって他者と接します。•ライアターそれぞれの強みを活かした、包摂的なチームを育みます。•プロフェッショナルとして最高水準の仕事をし、ゲームを作る喜びを皆で持ち続けます。優れた業務遂行力を持つことで、長期に渡ってより良い体験を提供することができると信じています。高い理想を掲げ、結果にとらわれず、常に改善に向けた努力をします。•プレイヤーとライアターに完全な体験を届けるため、チームの枠を越えて協力します。意味のあることに力を注ぎ、効率性を重んじ、プレイヤーの力を自らの糧にします。貪欲に、謙虚に貪欲に、謙虚に貪欲に、謙虚にどんなときでもお互いから、プレイヤーから、そして世界から学ぶことがたくさんあると信じています。•どんな課題や困難にも前向きに、熱意と好奇心を持って取り組みます。成功を祝い、失敗から学び、進化への挑戦を続けます。進歩に不可欠なものとして、フィードバックを尊重します。•チーム、家族、仕事の関係者、そしてプレイヤーが、これらをすべて可能にしてくれると理解します。オフィスゲームに国境はありません——世界各地に広がるライアットゲームズの各オフィスでは、プレイヤーの住む場所がどこであろうとも、可能な限り最高の体験を提供できるように努めています。