てんもーかいかいスマートフォン用の表示で見るてんもーかいかい誰得チラ裏自己満足!!2019-08-31【FGO】水着沖田を考えるFGO水着沖田の運用について考えます。当たったのでうまく使いたいものですね。1つ解除クリティカル関係スキルには珍しく、CTが4と短め。その代償に防御強化状態を1つ解除がついてます。防御アップはもちろん、回避とかも解除しちゃうので特にスキルを使う順番には気をつけましょう。アップ唯一の水着沖田デメリットなしスキル。書いてあることは強いけど回避したい時、宝具撃ちたい時で若干小回りが効かない...おしい...これ使った後に1スキル使うと回避剥がれるので注意。3.Qアップ、防御ダウン(ターン毎)CT6で3ターンQバフは強いけど例によってデメリットつき。ダウン、自身に確率でスタン攻撃の後に防御解除、防御ダウン入れるのなんで?大人しくデバフの後に攻撃にしてくれ~確率でスタンはほんとに謎。即死にかなーり弱そう...宝具はどうせ受けれないので関係ないけど通常攻撃に即死付与してくる敵にはめっぽう弱そう【コマンドカード】QQQABQ偏重。NP効率はすこぶるいいです。Qが多いのでクリティカルが絡まないと有利相手でもハナクソみたいな火力しか出ないです...。あとATKもかなり低いので素殴りはほんとに弱いです。【総評】あんまり強くない!!決して弱くはないんですけど、水着沖田でしか出来ないことが全然ないです。NPチャージも持ってないので周回にも思考停止で入れれるわけでもないので使う時はクリティカルを意識してPT編成しないと弱いです。回転率のいいクリティカルバフがあるのは強いのでそこを活かせばいいと思います。【PT案】Qの全体宝具なのでスカスカは確定。スカスカで挟むのも面白くないので水着BBを入れました。スカスカはNP50チャージがあるので沖田に使って回転率上げてもよし、BBに使って開幕宝具打ってもいいです。地味にスカスカ宝具の即死無効が水着沖田とシナジーあるのも〇。BBはカード固定して安定した火力を出すために採用。沖田1スキル(1ターン)→BB1スキル(3ターン)→沖田1スキルリチャージという動きもできます。水着沖田の礼装には探偵エドモンを採用。水着沖田にピッタリの効果だと思ってます。別にイマジナリとかでもいいと思います。クリアクリアしたので感想とか書いていきたいと思います。【ラストイデア】GEREOコラボ!!月別アーカイブ参加グループタイトルはてなブログをはじめよう!tenmoukaikai01さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。