いったコマの移動方向縛りの役割分担と連携で、全員いっせいに無言でコマを動かすゲームです。駒が迷路上のあちこちに4体もいるのでつい見落としが発生し、誰かのせいで重要な局面が止まってしまうもどかしさが楽しめます。唯一主張ができる〈あなたの行動待ち!〉を示すマーカーが目の前に置かれるととても動揺します。〈役割担当を左に回せ!〉〈監視カメラをまず止めろ!〉など、徐々に難易度が上がる章立てになっていて、何度もやりごたえがある点もポイントです。手軽に楽しめる、子どもから大人まで幅広い年齢層向けとして超おすすめです。店内でサンプルをご覧いただけます。2まだコメントはありません。iyodaエルフの能力シナリオ4(日本語版説明書P7)から有効となるエルフの能力について質問です。”探索のアクションをした場合、プレイヤーたちは砂時計をひっくり返した時とおなじように会話することができる”とありますが、1)砂時計はひっくりかえる?2)この能力は探索のアクションが発動条件なので、その後エルフが同地点を通過しても再発動させることはできない?以上、よろしくお願いいたします。iyodaさんiyodaさま回答いたします。砂時計はひっくり返りません。同地点の通過で、エルフの能力の再発動はしません。行われたアクションは「探索」のため、新たなモールタイルがめくられるだけで、砂時計マスの効果(砂時計をひっくり返す)は発動しません。同地点の通過する際には「探索」ではなく「移動」になるため、能力を再度発動できません。処理していただければと存じます。29プロフィールすごろくや『MOTHER2』や『風来のシレン』『HOMELAND』など、元テレビゲーム開発者である代表取締役の丸田康司が2006年4月に創業した、高円寺と神保町にある販売店舗を中心とした、企画/制作/販売/催事/製造/流通などを多面的に行なうボードゲームの総合会社です。海外製を中心とした、大人の知的さを発揮できる面白さと、子どものように喜べる楽しさが両立した、「こんな面白いものがまだあったなんて!」ときっと驚いていただける「みんなで遊ぶ」ためのゲームを、すべて日本語説明書付きで500種類以上取り扱っています。