自分のブログログアウト工業デザイン@コンシェルジュ工業デザイン&デザインコンサルタント・Interface/野口英明のブログ。製品開発を通じて、新しい、ニュース、新製品開発のノウハウ/ケイパビリティーについてお伝えしてゆきます。(デザイン)今回はデザインする意識について・・・・・・。黒い皮膚に翼、額には短い角、逆棘のある尻尾という姿は、記憶の中に刻まれた悪魔そのものだった・・・。“2001年宇宙の旅”がある、400万年ほど前のアフリカ・・ある日、猿人の前に謎の石板(モノリス)が現れる、モノリスに触れた猿人たちは知恵を蓄え意識することを覚える・・・道具を持つことを学習し他の動物の脅威に打ち勝つ・・・。このモノリスが現在(設定は2000年)の月面に現れる・・人類は月に行けるまでに進化していた、このモノリス・・大きさを変えながら形而として現れ物語を暗示する・・・、ここでのモノリスは単純にして圧倒的な存在に設定されている。アーサー・C・クラークの小説には意識外の存在がよく表されている、それは知性だけが漂う特定の宗教的には神のような存在でもある。現れ、其の時人類はまだ言葉も持たなかったのかもしれないが、彼らは人類に何か恐怖に似たものを記憶させ帰っていったのかもしれない。モノリスも同じように、はるか昔に現れ意識(学習)することをDNAに刻み込む・・この行為を誰が、何の目的で・・は、今回深く触れないでおきます。(アーサー・C・クラーク)関連について書きます、文化、テクノロジー、工業デザインに深くかかわりがあります・・・ので。(映画のパンフより)ヒトは始めて見るものを拒絶する、コレは危険から自身を守るためにDNA(本能)に植えつけられた知恵です。毒をもつ食物も何世代にもわたり経験し知恵として蓄えられたものなのかもしれません。私たちがモノをデザインする際に注意しなければならない事は、まったく始めてのものは受け入れられない、見たことのないものは理解されない、むしろ拒絶されると思います、デザインするにはヒトの記憶の中にある何か?と結びつけ形の中にメッセージとして織り込む必要があります、そうすることによってヒトは安心してそのモノを受け入れてくれるのだと思います。以前にもご紹介しましたがペレットストーブをデザインする際にこの考えを実践してみました。結果・・発表の後は色々なメディアにも取材して頂き「いつ商品化をするのか?」との問い合わせも数多く、先日もある建築家の方から「あるマンションの設計をしている、このストーブを採用したいのだがどこに行けば手に入るのか?」という問い合わせを頂きました。メーカーも量産化の検討を始めたのですが、市場状況の激変でいったん中断しております、・・・が、量産化に手を上げて頂く企業がおられた場合は、私のサイドでも検討しても構わないというメーカーからの了解を得ております。雲に乗った阿弥陀様のシルエットが浮かび上がりそこに舞い降りてきたかの様な錯覚に陥る、鎌倉時代の人々はまだ見ぬ死後の極楽浄土をイメージしたのでしょう。*人工の光もない時代、自然の現象をたくみに利用した表現の傑作。大きく影響する、経験値だけではできない・・イメージと現実の融合・・。Vehicle"です、イメージに人間工学と行動分析から導いた形・・身長の差から生じるユーティリティーの格差が生じない工夫・・、誰でも同じ結果が出せる機器としての性能など、デザイン(形)意識+進化・・を具体的に実践した例としてあげてみます。コメント(0)あなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。0コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。コメント有難う御座いま..お世話になります。