VRM今回は3Dオブジェクトをシーン上に配置し、VRMモデルなどを表示してみます。透視投影(PerspectiveCamera)がありますが、今回は透視投影カメラを使用します。0));操作OrbitControlsを用いて、カメラを操作出来るようにします。src="js/controls/OrbitControls.js"></script>と、読み込ませる必要があります。3);scene.add(hemilight);図形の描画Geometry(形状)とMaterial(材質)を作成し、それを含むMesh(面)を生成し、それをシーンに追加します。material);scene.add(box);モデルの描画Three.jsには様々なファイル形式に対応したローダーが存在します。今回はVRMLoaderを利用してみます。VRMはglTF形式を一部拡張したものであり、VRMLoaderは内部でglTFLoaderを呼び出しているため、glTFLoaderも読み込ませる必要があります。src="js/loaders/VRMLoader.js"></script>また、GLTFLoader/VRMLoaderは現在unlitなマテリアルに対応していないため、マテリアルを差し替える必要があるようです。ここは(公式のサンプル)を丸写ししております。);このように、モデルを表示出来ました。【Unity】VideoPlayerでの動画再生(2)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!chirotecさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。