1年前、友達から面白いぞ!と勧められてアカウントを作成してプレイ開始したポケモンGO。それから1年、徐々にプレイ頻度は下がってきてはいるけど、今もポケGOで遊んでる。実はオリジナルのポケットモンスターシリーズを遊んだ事は一度もない。アニメや映画になったりって情報は自然に目に入るのでサトシ、ピカチュウ、ロケット団、ポケモンショック、ぐらいは知ってたけど逆に言えばその程度の事までしか知らない。それでも1年間遊び続けたのって、自分的にはスゴイ。小学校低学年の頃、ウチに初めてのゲーム機としてスーパーファミコンが来てからプレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション3とゲーム機本体を更新して色んなゲームをプレイしてきたけど、1年以上遊び続けたゲームなんて、グランツーリスモ以来かも。他のソフトで併遊せずに、その1本だけで1年もったのは間違いなく今回が初めての事。理由は三つあって、ひとつはずっとTVに繋ぐ家庭用ゲーム機しか遊んでこなかったので外でプレイするスタイル、自分自身が移動する事でゲームが進行していく新鮮さ。ふたつめはそれがカメラを持ってブラブラ散歩する事と相性が良かった事。みっつめはゲーム内容が定期的に更新・拡張されていった事だ。ゲーム機本体はPS3まであるけど実質MGS4をプレイするためだけに買ったようなもので他にPS3用ゲームは持ってない。オンラインゲームとか全くした事がないしDL購入もゼロ。ゲームはパッケージで買って、ソレが全てで、万が一バグがあっても“裏技”として遊ぶという認識だった。MGS4以来8年振り、そして初めてのスマホゲームとしてプレイしたポケGOのゲーム内容が更新・拡張されていったのはスゴく新鮮だったし、コレがあったからプレイ意欲も継続されて来た。コレって今のカメラやレンズやアクセサリーも同じだよな~なんて思ったりするワケだ。発売してハイそれで開発終了じゃなくて、バグがあれば修正し、要望に合わせて機能を追加・拡張して製品サイクルを延長し、商品力や販売価格を維持し、ユーザーを繋ぎ止め、楽しませる。頻繁に行われるファームアップに対して「未完成な段階で発売してるのと同じ」と否定的な人もいるけどリリース後にしか分からない細かい要望はあるだろうし、それを次期モデルまで持ち越されるよりは現行モデルに小まめに反映してくれた方が購入者としてはやっぱり嬉しいし、ワクワクするよね。実は出来る事をわざと隠して出し惜しみするとかじゃなく、後々の伸びしろを確保しておくぷろぐらみんぐ~やそふとうぇあ~開発も(専門外で全く分からないけど)重要だよね。A015の写真が出てきた。SPP6.5.3で現像し直してFlickrにUP。20mmF1.4アートは発表当初は何と大きく重いレンズだろうかと思ったけど14mmF1.8アートが発表・発売された今は何だか扱い易そうなサイズと重さに思えてくる。描写を見直してみても良い写りをしている。14mmF1.8アートはホントに凄い描写だったけど広角なほど偉いワケでもカッコ良いワケでもない。自分の好みの焦点距離や求める明るさ(F値)ハンドリング出来る大きさや重さ、購入出来る価格の中からベストな物を選べば良い。14mmF1.8アート、20mmF1.4アート、そして24mmF1.4アートの広角3本はサイズや重さ、最大撮影倍率や価格がそれぞれ順々に違っていて上手く差別化されてると思う。『14mmF1.8アートは気になるけど、あのサイズや重さや価格はなぁ...』なんてお悩みの方に20mmF1.4アートという選択肢の参考になれば幸い。(ボディがsdQなので換算30mmでの作例だけどね。Quattroの1歳の誕生日である。おめでとうsdQ!SAマウント(とEマウント)に舵を切ってから丁度1年。昨年2月にsdQと共に発表されたMC-11の存在にも強く背中を押された。良い機会だからsdQの良い所、もう少し頑張って欲しい所をまとめてみるかな...とも思ったけどピカピカになって会津工場から戻ってきた愛機を見てたらまた今度で良いかな...と。この1年、このカメラで色々撮ってきたけど、純粋に楽しかったね。購入直後はやっぱり色々と戸惑う部分も多かったけどじわじわカメラと体のリズムが合ってきた。sdQもSPPと合わせてこの1年で何度も進化してきた。6.5.3ダウンロード開始1年間でコレだけアップデートされるカメラや現像ソフトなんて、なかなか無いッスよ。“ライトバズーカ”の3本が加わって現在は合計5本になった。レンズが増えてるって事がこのカメラを使ってて楽しいっていう何よりの証拠かな。Hが発売されてからは『sdQH気になるなぁ...でも、まだsdQも使い始めて間もないしせめて1年経つまではsdQを使って、それからsdQHに移行しよう』な~んて事を考えてたんだけどね。APS-HじゃなくAPS-Cサイズのセンサーでの使い勝手を意識してレンズを選んできたのもあって我ながら意外ではあるけれど、まだまだこれからもsdQでいくぞ!って気持ちになってる。コレが愛着か...俺もオマエももっとやれるハズだ。C017での飛行機写真。明日の体験会ではライトバズーカも借りられるみたいよ。撮影場所は成田空港北側のさくらの山公園と南側のひこうきの丘。羽田も良いけど成田も良いね。sdQでの動体撮影、難しいし失敗だらけだけど、撮ってる内にじわじわ打率が上がってくるのが楽しい。C66月7日の今日は6×7の日だな!よし!6:7にトリミングした写真をUPだ!...と思ったんだけど今日の写真、SPP6.5.3(Windows)で7:6にしたのに、アスペクト比が7:6なってない。Quattroで、出力画素数は5424×3616ピクセルでキレイに3:2。この3:2の写真をアスペクト比7:6にすると4219×3616ピクセルになるハズが5:4に近い4480×3616ピクセルにトリミングされちゃった。あれれ?と思って他の1:1、4:3、16:9、21:9でテストしてみたら数ピクセルのズレはあれどほぼ数値通りのアスペクト比でトリミングされた。7:6だけが大きくズレ込む。sdQの他の写真でも、dpQ系の写真でもほぼ5:4の4480×3616ピクセルになっちゃう。なんじゃコリャ~?新しいバグか?と思って本来の6×7判フィルムのサイズを調べたら56×70(69と書かれている場合もある)mmでアスペクト比は7:6じゃなくほぼ5:4だった。...6×7判は、6:7じゃなくて、4:5だったのか............ややこしいわ!というワケで、SPPのトリミングしたアスペクト比自体は間違ってない...けど、表記は変。SPPのアスペクト比のプルダウンメニューの表記も、カメラのアスペクト比設定の表記も“6×7cm判”みたいなフィルムを連想させる書き方じゃなく、アスペクト比を表す“7:6”と書かれてる。スクエアフォーマットを“6×6cm判”じゃなくて“1:1”って書いてるんだから“7:6”じゃなくて“5:4”って書く方が正確だし他と統一されるんじゃね?と思うワケです。最初にマルチアスペクト比機能を搭載したdp2Qが発売された2014年の夏からマル3年も経とうかって時期になって初めて気が付いた変なポイントでした。追記===============================================アスペクト比の選択肢に7:6が追加されたのは2015年2月26日公開のSPP6.2.1からでした。シグマのカメラで選べるアスペクト比を図にしてみた。実はアスペクト比5:4に近い今の7:6は4:3に近い。本当のアスペクト比7:6の4219×3616の方が4:3と1:1の丁度中間ぐらいになるし他の21:9や16:9や3:2も含めたそれぞれの変化量も同じぐらいに揃うし、個人的にはコッチの方がなんだか気持ち良い。フィルムフォーマットとの関係性は途切れちゃうからフィルム歴が長い人は反対だろうけど。>>>3Dプリンターでカメラやレンズのアクセサリーを製作・販売したり、sdQ・dp0Q・dp1Q・dp2Q・dp3Q・DP2M・DP3M・DP2x・EM1II・EM5II・a7II・5D2・KissX7・X100S・GRの写真をUPしたりするブログです。Quattroシリーズに搭載されたSFDモードで夜景をパシャリ。Qua...Foveonセンサーの弱点を補うのにC-PLフィルターが結構実用的だった話。C017を「シグマで撮る黒川アートサンポ2017」で試写してきた。