魔法カードと化したジエンド先輩。リバイバルの弱点でメイトに乗ったら弱いって意見が多いですが、先行では最速ライド時の火力双闘とたいして変わりませんし、後攻だったらライドからいきなり超越できるんで素のカードパワーはだいぶごまかせます。そもそもゴジョーレッドパルスを擁する(場合によってはヘイレイタもあり)かげろうにとってはメイト素乗りのリスクもかなり抑えることができますから、こいつが足をひっぱる場面は実際にはそんなに多くならないかと。素乗りしてもまだマシな部類。リバイバルされるとは...リーダーに確定サーチがあるので、ほぼ確実にPBを使えるようになった。レギオンが主流になったので、素乗りは心配。新オバロと合わせると強烈。新オバロのブレイクライドスキルがPBの代わりに手札を1枚捨てるジエンドのようなものなので、両方のRを殲滅するか、相手R→相手Vで3点の相手にぶつけることになると思います。CB面が心配される上に、PBの都合でエターナルブリンガー・グリフォンを使いにくい。ヌーベルのおかげで謎の8枚体制に。LBする前から動けたり、PB決めれば山札掘ってヌーベルライドし易くなるのが良い。ロマンと言うカードのおかげで、他のG3に多少枠を削っても機能すると思う。レギオンしたVがアド稼ぎながらスタンドするのかヤバイな。オバロジエンド弱かった。乗るなら絶対リバースでよかった。そもそも他のLB勢に対して勝ってる点が非LBという所だけなのでBRする前にさっさと殴りにいけやっていう話。オバロ→コイツは4点、3点の時。オバロ→ザリバースは5点って使い分けできれば強そうなんだけど実際コイツのスキルの関係上4積みせねばならずエタブリも使いづらいのでどっちかのタイプに絞る事になりそう。CS優勝者とかの真似してる人が多いのでヌーベルジエンドの使用率はダダ下がりだが実際ロマンからの最速クソゲーはなかなかに理不尽。ヌーベルジエンドでヌーベル自体は実はあまり早く乗っても変わりがない。個人的に序盤からプレッシャーかけてくるコイツのが嫌。お願いで通す→ペルソナでウマウマ→ヌーベルの流れを決められると相当勝ち目が薄い。DDDもこっちも一長一短な感じですかね。こちらは序盤からペルソナとかでアド稼げたりプレッシャーかけたりするけどDDDは逆転性がある。周りに追い越されちゃったね・・・今の感覚が麻痺してるからなのかこいつが壊れに見えなくなった。こいつでのごり押しが成立すれば強い。常に2残さないといけないのでバーサークとの相性が悪い。ヒットしなかった時にバニラ同然な点とパワーの低さ、同名確保の難しさをザクロが補ってくれた。強という程ではなくなったが十二分に強力。BRオバロジエンドはBRオバロリバースより安定感がある。コツは敢えてグリフォンのスキルでジエンドをBRオバロに変えること。素乗りしても良い、クロスブレイクしても良い。個人的にはヌーベルと合わせる場合はG0ガード不可、トリガー無効の都合上ドーントレスの方が恐い。実際どちらの方が相性が良いかは難しいところで、先攻めしたいか後攻めしたいかで変わってくる。この問題はギャラクシーにおけるモーント、シュテルンの関係に似ている。ぶっちゃけた話、ロマンでサーチできる都合上ジエンド2枚投入でも十分役割は果たせると思うので、迷うならドントレとこのカード両方採用してその都度戦い方変えれば良いと思う。ロマンのせいでペルソナが妙に楽になってる。今まではやっぱり手札に速攻で揃えるのが難しかったからこそ許せたけど、こう楽だとこいつの脅威がぶり返してくる。マジェ、ツクヨミを追い越して使用率1位をもぎ取り前代未聞の規制を食らった最凶最悪のカードだった。ところが、環境のインフレ化が進んだ結果規制が解除され、それでも使用率が元に戻ることは無かった。今でも十分強いカードであることに代わりは無いが、最近Vスタンドが増えすぎたせいか持ち前のガード強要力が半減してしまった。弱いわけでは決して無く、使い手次第ではどんなデッキにも勝てる可能性はある。10kバニラが衰退してる今だからこそ、9kが狙いたい放題である今の環境との相性は抜群。実際、規制が解除されたからといってジエンド1強環境が戻ってくることは無かった。いうのも、最近はパワーのインフレ化が目立ってるので、序盤からガード強要できるとはいえデッキ全体的にパワーラインを上げるのが難しいジエンドは結果的にそれらと強さが同等になってきてる。このカードの真の恐ろしさはやっぱりリアガードヒットでも効果を発揮できる点。後列にバーを置いて19k作り、それでしつこく9kリアガードを殴られたらたまったものではない。G2キラーとしての面も持っているので、それがかげろうのクラン特性だと再認識させられた。ドーントレスとの相性がすごく良いとは言い難い。このカードの強さはLBと関係無しに発動できる点であり、元々規制がかかった理由もドーントレスは全く関係が無い。エラッタでこのカードの効果にLBを付けてくれないと、カルゼが増えたことも相まって以前よりもやばくなるかと。このカードは強い人が使ったら間違いなく最強。弱い人が使ったらはっきり言って弱い。このカードの使い手で無い人も、このカードに勝てることを目標にデッキ作りをしてたはず。いう意味で、このカードはもう単に強いとか弱いとかで語って良いものではない伝説的存在だと思う。今にして思うと、このカードのもの凄い規制のかけ方は、後にドーントレスというカードが登場するフラグだったのかもしれない。1デッキ3枚まで程度の規制だったら、ジエンド使ってる人達に「ドンマイw」とか言えたかもしれません。ここまで来ると、ジエンド使ってない自分も「やりすぎだろ」と突っ込みたくなります。ジエンドを超えるデッキ創作を目標にしてただけに少々喪失感が......。クロスライドされた時がかなり厄介ですし、ペルソナブラストもかなり強力なため無理にクロスライドする必要性が無い高性能カード。いえ、ペルソナブラストの準備を整えること自体が多少困難なためぶっ壊れでは無いと思います。ひとつ物申すことがあるとすれば、他のペルソナ持ちは全てヴァンガードヒット時なのに対して、このカードだけなぜリアガードにヒットさせても発動できるのかです。他のペルソナ持ちより効果が弱いどころかそれ以上の効果を持つこのカードの発動条件が緩くなってる理由がどこにも見当たりません。ヒット時Vスタンド能力。今主流のVスタンド勢に比べると「ヒット時」「CB2必要」「PB」「パワー上昇無し」など、使いづらい点が目立つが、最大の強みは「非LB」なこと。序盤はこいつで攻め、その後フィニッシュ力のあるVに乗るのが望ましい。......しかし、「繋ぎ」という事を考えるとやはりBRのドントレに軍配が上がる。ドントレと差別化するには、「このカードでアドを取りその後も耐久で戦う」動きをするべきだが、今のところかげろうに当てはまるVはいない(ぎりぎりヌーベルかな。ドントレと合わせたほうが勝てそうだけど)。PBの圧力がいやらしいわPBでヌーベルを手札に引き込む確率上げたりヌーベルの13k防御力に活かしやすいからこれはこれで良好......正直、相手する側は初撃お願いノーガードでビクつくんでDDDでもこっちでもかなり怖い。ヌーベルまでの繋ぎに最適。ロマンのおかげでペルソナ出来やすくなったのも好評価。弱くはないがなんか微妙。CB2残して立ち回らなければならないため序盤にバーサークやコンローの効果を使いづらく、ペルソナ出来てもクリティカル引けてないとすぐ巻き返されてしまいます。こいつの弱点は規制がかかるほど強すぎたということ。こいつの弱点は規制がかかるほど強すぎたということ。先行で使われるとイライラする強さ。2枚までしか入れられなくなる規制が掛かると思います。効果は2コストで1枚手札が増え、相手がガードするかダメージを受ける分も入れると非常に強力な効果です。PBでヒットという条件があるものの、前者はゴジョーやエルモで手札交換を繰り返せば引きこみやすく、後者についてもRなぐりでもいい点、本来ガードしない場面でさせられるのも考えれば大きなデメリットとは言えません。これに加えてクロスライドと除去を組み合わせて高い防御力を期待できたり、ドーントレスからBRしてヒット率を上げたりと周辺環境も優秀なので高い総合力を持っています。全体としてパワーが低いかなぁ...とは思います。DDDと組ませればパンプとヒットチャンスを増やすことができ、とても強くなっています。強いけどアドバンテージ的にはルルココと同じくらい。序盤なら思い切って通してしまおう。おかえりなさい、ジエンド!DDDとの相性は良さそうだが、防御力を上げるオバロも捨てがたい...。悩まされるカードですが、強いカードであることは間違いないので使いこなしてみたいですね。DDDとの相性はそこまで良くはなかった。DDD使ってると基本1回目通してから完ガというパターンが多かったので1回目に通してジエンド発動するとDDD発動できないし、DDDから発動しても完ガされてジエンド発動できない。こいつはブシロの黒歴史として消えていくんだろうか。ペルソナされたらこっちのやる気がいっきにダウンします。トリガー轢かれたらなおさら。今4枚okだったらDDDのせいですげえ事になっただろう。この速攻環境では従来までの悠長な立ち回りでは厳しいものがある。なく強いことには変わりはない。構築力とプレイングが問われると思います。DDDからのBR狙うも良し、クロスライド13k狙うも良し、速攻で相手を殺しに掛かっても良し。個人的にこいつを使うならLB関係無いのを活かして序盤から畳み掛けに行きたいですね。実質一度しか効果を使えないし、仮に一度成功したとしてもその後はバニラになってしまう。それでもこのカードには魅力がある。今とは違う意味でぶっ壊れが多かった一年目のヴァンガードを象徴するカードでしょう。こいつの場合今回の規制でもはや使うことが困難レベルまで落ちている件。こいつ4枚は絶対だめだよー。今回の緩和はジエンド以外は良調整だと思うのですが...。コンロースタート4積みとか笑えないです。LB向けじゃない効果でLBじゃないのにドントレで悠長にプレイするのはもったいない。相手4点以上のときならBRは強いけどそれはドントレが強いだけ。こいつの強みはライドターン直後からの半永久的圧力。君は今までに人を殺し過ぎた。最近はパワーインフレも固まってきて1強じゃなくなり、しっかり対処できるレベルになってきた。効果は強いけど前の環境みたいに使われたら即死って訳でも無くなってきたから良調整って所。クラン的に展開力がないので13kになってもR殴られるとジリ貧になるっていう弱点もちらほら見えるし。それでも3t目ペルソナしたらクソゲーになるのは間違いないから、やっぱりまだ強い傾向にはあるとは思う。今後、どうやってこれを凌駕させるインフレになってくれるのか楽しみ。ペルソナ使われたら絶望。...うんごめん、やっぱり壊れだった。13kになった瞬間の勝ち筋が見当たらない。前回の評価からずっとジエンド型で回してたけど、実際、このカード自体が確実に勝てるって訳じゃなかったので、壊れって程じゃないかぁ、と思えてきた。メタゲームの頂点に居るカードだとは思うけど、最近はバミューダとかが増えてきてるし、現状でも対処できるレベルだったのでコメント訂正で。【強すぎて使えない】という部類のカード。いうかマジでこいつ大丈夫なのだろうか。軽く一枚のカードでディメンションポリスというクランを否定し、更にこいつの所属するカードプールの多さ。デュエマで例えると、ボルバル無双時代だったボルバルカードみたいな感じ。今後武士道はこいつを制限するか他のサブクランにこういうカードを追加していってパワーインフレを整えていかないと、どんどんユーザーが辞めていき、ヴァンガード自体が金ゲーというゲームになってしまう。このままクランのカードプールが偏ったままだといけない気がする。今後の武士道の対応を強く求む。武士道大丈夫なのかコレ。十分◎に値するユニットであることに違いない。強過ぎたが故に規制を受けてしまっただけのこと。○をつけること自体がおかしい。俺はコイツといつも一心同体。コイツのおかげで弱い俺でもだいぶ勝てるようになった。ありがとうジ・エンド。これからもよろしくね。リアガードにヒットしてもOKという点で十分強い。先行3ターン目で、アタックがヒットして(しかも☆トリガーダブルで)、相手に3ダメージを与えた後、パワー21000&☆3でスタンドしてもう1度アタックして勝利。かげろうデッキの勝率がかなりすごいことに・・・。間違いなくかげろうの最強カード。オバロがソウルにいれば13000だし、いなくても11000で十分すぎるスキルを持ち合わせている。なにより、イラストがかっこよすぎる。使ってても普通に強い。規制なんて問題にしないぜ。これからもよろしくな、ジ・エンド。SP当たった時の感動は忘れられない。今年中の環境なら文句なく◎、来年からはコンローとの関係で入っても1枚か2枚。怖みが減ってしまいましたが強力なユニット。本題:今までありがとう。発売日からずっと使ってきましたよ、相棒君。新規FVが出たら維持でも使うからお疲れ様でしたは言わない。全てにおいて強いかげろうの神様兼悪魔。出てからずっと使っていますがいまだ新参んは遅れをとらないどころか環境の先導者の1枚かも。伝説的なユニットでした。大会では見なくなるのかな...まあ、お疲れ。なんだかんだ言って強さの代名詞です。ハンドに無いだろうと思ってノーガード→☆トリガー乗ってスタンド。試合が5分強で終わったよ。今までお疲れ様でした。弱いところを教えて下さい。先攻最速ライドされると絶望的な状況に陥ります。かげろう最強は間違いなくこのカードです。文句無しで最強クラスのカードです。効果一回使っただけでも勝率が一気に上昇します。それに13000は普通に前列だけで超えられるパワーではないですしね。下にオバロいなくても十分強くペルソナブラストでまたツインドライブ。手札がどんどん増えて返しのターンも余裕。ガード強要もあるので非常に怖いカード。6弾環境でようやく対策が整い始め、相対的に弱体化した印象。単体では強力だがさほど大きな脅威でもなくなった、というのが現状か。言えLB環境でも依然として存在感をアピールしているその強さは折り紙つきである。単体の強さはこのユニットがダントツだと思う。効果がヒット時っていうのがおかしい。CB3ならまだマシだったかもしれない。CB2とか運がよければ2、3回使えるっていう。それにサーチが充実してるから、比較的に発動しやすいという。元が11kで13kにもなる可能性があり、CB2ペルソナでどこにヒットさせても再攻撃+ツインドライブ出来るし、相方のオバロも優秀。言うまでもなく強いですね。出てきたターンから全力ガード開始、脇がヒット時効果を持ってるやつだったら一気にやる気がダウンします。ソウルにオバロがいなくても、バーのブーストをつけて9000のリアガードを殴れば、毎ターン相手に20000ガードを強要できる。ペルソナブラストすればほぼ勝利できる。化け物以外の何者でもない。ドライヴチェックでこれが見えたら相手はガードに必死になるわけで、手札を持ってくことができるし、効果発動したらほぼ勝ち。確かに13kになれる点は強い。相手に手札を読まれているとペルソナが炸裂しにくい。あとドラゴを飛ばして11kになるとタコ殴りにされて逆に手札を減らされる。今の時期、11kではもう弱い。使っていても相手にしても意外と弱点が見受けられ、壊れ程でもない良カードだと思う。この前こいつにボコボコにされました。なんかもう色々おかしい。効果を1度でも使われたら負けを覚悟するレベル。高いことを文句言うやつがいるけど、1BOX買って出るかわからないうえに需要があるんだから仕方ない。これが入ってないかげろうは怖くもない。二枚目以降手札で腐らないのは優秀な部類だと思います。マジェスティやFBOを比べても頭一つ出てると思います。4000か・・・安いなぁ、ってレベル。本題:13kに関してはR殴られて意外と関係無かった。その分CB2が予想以上に強く、決まれば大きく優位に。このクランに出してはいけない1枚だったと思う。ドロートリガーが3種あり、後列が焼かれるかげろうで13kはマズいっしょ・・・。その点がPBOとの大きな違い。3つ目の能力も十分強力。集めるのが大変だぁ・・・。第5段登場の化け物ユニット。能力に関しては使い勝手が良く、CV2なお手頃消費。上手くいけば1ターンに2回発動でき、手札もその分増える。G2のユニット選択が、勝敗に大きく関わると見た。ペルソナブラストのタイミングが「ヒットした時」なのでトリガーチェックで引いても使えるのが強力。スタンドトリガーが余り使われていないけれど、こいつを使う場合は使われるなあ。とある非公認でこいつが優勝してた。かげろうがどんどん強くなっていく。13はもちろん、おそろしいのは自動効果。ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドのカウンターブラスト&ドラゴニック・オーバーロードのカウンターーブラスト(リアで発動)のダブル発動、強烈アタックでファイナルターン決定ですぜ。ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド4枚、ドラゴニック・オーバーロード4枚積み決定ですね。パラの方もそうだけど13kの時点で強力。そのうえ手札で腐る2枚目以降のこれを捨てればさらにもう1回殴れる破格のスペック。