マンガ、アニメ、ゲームは時に現実の社会から強く影響を受けた作品を生み出します。幾度かの震災は、強い影響を与えました。3つのジャンルのなかでもマンガは世相に素早く反応し、その時々に応じた多彩な題材を作品として描いてきました。働くこと、作ること、日本の伝統文化を継承すること・・・、90年代以降のマンガはこれまでに数多く描かれてきた学校や恋愛、スポーツといったテーマに加え、より多彩で、実社会との接点を持った題材の作品を生み出し続けています。僕はそこまでガチなマンガ好きではありませんが、上記の文章に「あぁ、なるほど確かに」と思わされました。描く渾身の原発ルポルタージュ漫画「いちえふ」のとなりに、少女マンガ「好きっていいなよ。作り手の「手業」の最後の最後に展示されている「メトロポリス」ですが、これがまさにマンガ版でなく、彼が亡くなった後に製作されたアニメ版であるということが、何よりのメッセージでしょう。特定の文化を語る上で、その歴史を振り返り、辿っていく事はもちろん素晴らしい事です。いって、「火の鳥を読んでない」「未来少年コナンを見てない」「パックマンを遊んでない」みたいな人を避難し、「分かってない」と否定するコトは、もはや時代遅れなのかもそれません。過去を手繰り寄せれば確かに学びは増える。現代の若者が楽しく消費している作品そのものにも、確かに歴代の名作を思わせる要素が存在し、それは確かに日本のオタク文化が積み上げてきた「今」を体現していると言えます。日本の、しかも国立新美術館で今まさにこういう展示が行われることがそもそもエモいですし、それ以上に手塚治虫没後25年に焦点を当てていることに感謝したいです。おじさん達よ、たしかに火の鳥は面白いし手塚治虫は偉大ですが、あなたがたはモンスターハンターを遊びましたか?アイカツって知ってますか?マンガ・アニメ・ゲームといったオタク文化を包括的に語る上では、手塚治虫はもう、必要ないのかもしれませんね。期間で開催されています。このブログを読んでくれているぐらいのマニアックさをもっているあなたなら、絶対に行くべき展示ですよ!なお本展覧会は、9月19日から11月23日まで兵庫県立美術館にて巡回展も行われます。1989」がとても良いです。「さやわか」さんや「氷川竜介」さんなどのコラムも乗っていたりして、380ページという尋常じゃないボリュームの書籍になっていて読み見応えバツグンなので、展示を見終わったら絶対に買いましょう。追記:なんとAmazonでも購入できるようです。デザイン情報学科を卒業した後、都内でデザイナーとして活動中。小さい頃からゲーム好きで、四六時中ゲームのことを考えている。地味に便利な「USB端子で3DSを充電できるケーブル」で、5年ものの3DSをまだまだ使っていくコラム「背水の逆転劇」を知っているか。超ゲームウォーカー!。