「もはや反日感情を起こすのは難しい」中国で巨大ゲーマー集団を率いる謎の日本人男性が語る、変わりゆく大陸事情。「もはや反日感情を起こすのは難しい」中国で巨大ゲーマー集団を率いる謎の日本人男性が語る、変わりゆく大陸事情。20:00Tweet123上海市街の南西、宜山路と桂林路が交差するあたりに、小規模なショッピングモールを備えたビジネスビルがある。その2階には、なかなかの広さのカードゲームショップがあるのだが、じつはこの店は上海で、もしかすると中国でもっとも『マジック:ザ・ギャザリング』が盛んなショップなのだという。店の名はCardMaster。Shaoさんという気のいい店主が営むこの店で催される勝負は、公式に大会として認められており......と書いていると、この記事は「ボードゲームの話かな?」となるところだが、さにあらず。この店、じつは土曜の晩になると、上海中から集まってくる人々がいる。上海に在住する日本人たちの趣味の集まり、“上海ゲーム部”だ。彼らはK氏という人物を中心に、ボードゲーム、カードゲーム、ビデオゲームに始まり、サバイバルゲームやアニメ鑑賞会など、気ままに異国の地でオタクコンテンツに興ずる人々の集まりなのだ。(画像は、上海ゲーム部のHPより)今回は彼らを代表するK氏に、部の活動を訊ねるとともに、ゲームプレイヤーとして見た中国という国の現状や、中国の若者たちの日本のコンテンツ観、そして趣味の株式を通して見た中国のゲーム市場の恐るべき傾向など、かなりさまざまな話を伺った。「いまの若者は日本のコンテンツが好き」、「もう反日運動は起こらない」、「当局が裏で糸を引いて、中華ハードがやってくる」。興味深いこれらの話が飛び出た取材は、もちろん土曜の夜、人々がゲームに興じる喧噪の中で行われた。赤野工作氏(@KgPravda)が同席している。取材/赤野工作、小山オンデマンド文/小山オンデマンドショッピングモールでゾンビゲーム!?─上海ゲーム部とは──上海で日本人が集まって、夜な夜なゲームに勤しんでいるという情報を聞きつけ、中国ゲーム事情の一環として、本日はお伺いしました。その認識で合っていますか?(笑)。K氏:だいたい(笑)。我々は“上海ゲーム部”と言いまして、もともとゲーム好きな人たちを集め、ゲームはもちろん、アニメの鑑賞会や、ときには日本のアイドルが上海に遊びにきたときの窓口などをしています。──アイドルの窓口ですか。いままでも「仮面女子」や「ゆるめるモ!」の皆さん、椎名ひかりさんなど、ウチでイベントをしています。ChinaJoy【※】などに参加するときにウチに来ていただき、音響などもすべて自分たちで用意して、ドイツのボードゲームをいっしょに遊んだりですとか、握手会などファンとの交流をしていただいたりしました。※ChinaJoy毎年7月末に中国・上海にて開催される、同国最大級のゲーム見本市。2や、任天堂が開発し、中国限定で発売したハード“神游机”などが展示された。2017年7月開催で15回目を迎え、世界30ヵ国以上から参加、来場者30万人超の、世界的にも規模感の大きな催しとなっている。──で、基本はゲームなどをやられていると。K氏:基本はブログの毎週更新と、土曜日ごとにリアルでみんなで集まっていろいろなイベントをしています。血糊を使ってリアルでゾンビゲームをやろうと。──ゾンビゲーム?K氏:拠点にしているこのビルは、夜は誰もいなくなるので、全体を舞台に使うんです。全員白いTシャツを着て鬼ごっこをするんですね。モールを利用してゾンビゲーム。ゾンビの手についた血糊が白いTシャツに付くとアウト血糊が付いたらゾンビとなって、ゾンビマスクをかぶって、非ゾンビのメンバーをゾンビっぽくフラフラと追い詰めるという。参加者はほとんど日本人なんでしょうか?K氏:ほとんど日本の方です。──ちなみにKさん以外に、この部を回している方は、何人いらっしゃるんですか?K氏:4人程度ですね。HPにあるイラストを描いたりする人、HPをデザインする人、ブランド戦略のマークを作ったりする人、そして私という感じです。じつは、その4人のうちふたりはもう帰国しています。それでも繋がっているんですね。ひとりは最近、家庭ができてなかなか活動が難しそうですね。私も家庭があり、子どももいますが、あまりに熱心に活動しているので、「この人はおかしい人なんだ」と思われているフシが......(笑)。ほかの都市に上海ゲーム部のような集まりってあるんでしょうか?K氏:中国をはじめ、アメリカも調べてみたんですが、ここまで大規模に日本人がゲームのために集まっているものはないみたいですね。──(赤野)僕もロンドンにいた時期がありましたが、日本人で集まって何かやるということすら聞いたことがありませんでした。上海の皆さんはそれだけゲームに執着があるかバイタリティーがあるかどちらかだと思います。K氏:いやいや、メンバーに恵まれたという感じですね。設立時にいっしょにいてくださった方々が、たとえばインターネットの会社の社長さんだったり、こっちで起業されてHP製作をしているプロの方だったりでして。彼はすごい売れっ子なんですが、「仲間だから」と、日本のゲーム文化を広めるためにタダでHPを作ってくださったんです。──環境に恵まれて、こんな奇跡みたいな場所が花開いたと。K氏:ホントそんな感じですよね。日本から持ち込んだ特殊なものを税関に通すときに問題が起きたりなど。K氏:もちろんあります。ゲーム関係については、もう長いこと中国でずっとやっているので、こういうときは誰を頼ればいいだとか、だいたいわかっているんですよね。ゲームのコミュニティって、けっこう強いんですよ。──いわゆる当局との付き合いかたですか?K氏:一介の日本人なので、当局に対してのアプローチなどは無理ですよ。店が3つあったとして、こういうものを手に入れたいときはどの店の人にお願いするとスムーズか、などですね。──そういうところで上海歴の長さがモノを言うと。上海ゲーム部の起源は?K氏:もともとは『モンスターハンター3G』(カプコン・2011)のプレイが目的でした。当初はインターネット越しの対戦ができず、「日本人どうしで集まって遊ばない?」と人を集めていたんですね。三国杀......2008年に発売が始まった、中国・游卡桌游による三国志が題材のカードゲーム。イタリアのカードゲーム“Bang!”が下敷きとなっている。武将と身分(役割)がカードによって指定され、装備や錦囊(魔法のようなもの)カードを使って、役割に応じた相手を倒すことが目的となる。現在の中国でもっとも遊ばれているカードゲームのひとつ。(画像は三国杀公式サイトより)結果、このショップCardMasterのオーナーであるShaoさんも含め、いろいろなゲーム好きがけっこうな規模で集まったんです。それなら「ちょっと中国で流行りのゲームもしましょうか」となったとき、中国で流行っていたのが『三国杀』というカードゲーム。これを日本人にも広めようと、すべて日本語化したんですね。──『三国杀』は今回の上海漫遊でも何度も話題に上ります。どなたが翻訳したんですか?K氏:私がしました。カードすべてを日本語化したものを作ってみんなで遊んだところ、これがけっこう上海の日本人のあいだでヒットしまして......。「だったらドイツのゲームなんかもやってみよう」と、ドイツで年間ゲーム大賞を獲っているものをすべて集めたりしながら、毎週ボードゲームを楽しんでいました。いう活動を我々のHPに掲載していたところ、「参加したい!」と言って人がさらに集まったんですね。ボードゲーム『カルカソンヌ』を楽しむメンバーたち。基本のゲーム活動のひとつだいまは上海でもほとんどのゲームハードが買えますし、ソフトもダウンロードで購入できますので、ボードゲームもカードゲームもテレビゲームも境界なく楽しんでいるという次第です。──そうしたゲーム以外にも先ほどのゾンビゲームのような活動をされているんですね。K氏:大きく分けると「アクティ」と呼んでいる、たとえばスポーツをしたり、街をひとつ使って鬼ごっこしたり、メンバーでバーベキュー大会をしたりなどの活動がまずあります。それから“アニメ一夜一話”と名付けてアニメをみんなで観たりする活動もあります。日本ではだいたい年間に220くらいのアニメが作られているんですが、ウチのメンバーはみんなオタクなので、百何十人といるチャットルームの中で、「今期はあれがいい」、「いやこれがいい」という話になるんです。すると誰も観ていないアニメって出てくるんですよね......たとえばBLものとか。それを毎期、3ヵ月ごとに10本集めて1話だけ連続で鑑賞するんです。──1話だけを観る会。するとお宝が見つかるときがあるんですね。──観るとおもしろいものってありますよね。ちなみに部員は何人いるのでしょう?K氏:いま270数人います。──年齢の幅や男女比は?K氏:下は5歳の子からいます。いうのも、上海キッズという活動もやっていまして、上海にいる子どもたちに年間大賞を獲ったような子ども用のゲームの遊びかたを教えたりもしているんです。穀物をトレードして市場の独占を狙うゲーム『PIT』で楽しんでいる上は60前くらいの方までですね。男女は、たぶん5分の1くらいが女性じゃないですかね。──運営の資金などはどうされているんですか?K氏:Shaoさんのお店のために場所代として、ひとり1回50元いただいていますが、正直いまのご時世、それでもShaoさんにかなり無理していただいているという感じです。部としては無料でやっています。──採算が取れるようなものではないんですね。──踏み込んだ話で恐縮ですが、Kさんはおいくつなんでしょう?K氏:私はいま41歳です。──ということはファミコンが出たタイミング(1983年)で小学校1~2年生?K氏:そうです。私の年代というのはボードゲーム、たとえば『人生ゲーム』(タカラ(当時)・1968)や『おばけ屋敷ゲーム』(バンダイ・1980)【※1】などをいっぱい遊んだところにゲーム&ウオッチ(1980)【※2】が登場して、団地の廊下とかでみんなでずっと遊んでいた世代です。おばけ屋敷ゲーム......1980年にバンダイから発売された、すごろくタイプのおばけ屋敷脱出ゲーム。ボード中央の井戸からスタートし、さまざまな指示や幽霊や妖怪、モンスターなどの襲来をかわしながら脱出を図る。切り札を持ち、おばけ(正体不明)に襲われたときに、何の切り札で戦うかを選択。敵の正体によって切り札の有効・無効が決まった。大ヒット商品となり、2004年には復刻版も発売されている。』(1985)、『ドラゴンクエスト』(1986)が出て......という流れなんで、形を問わずずっとゲームで遊び続けている世代なんですよね。ゲーム&ウオッチ1980年に第1弾が任天堂から発売された、LSI制御の携帯型液晶ゲームシリーズ。ハードごとに決まった内容のゲームと時計機能を有していた。初年の1980年には『ボール』、『フラッグマン』、『バーミン』、『ファイア』、『ジャッジ』が登場。翌81年には画面がワイドになったシリーズ、82年には十字ボタンを初採用した『ドンキーコング』を含む2画面のマルチスクリーンシリーズなど、以降もさまざまなシリーズが登場し、ファミコンの隆盛とクロスしながら80年代を彩った。──ほぼ同世代なので状況がたいへんよくわかります(笑)。上海へはいつごろいらして、何年ほどいるんでしょうか?K氏:1994~95年に上海に留学して、華東師範大学というところを卒業し、日本に帰って就職し、早々に中国担当となりました。东莞(トンガン)にもいた時期もあるので、上海自体はたぶん十数年ですね。──来られた当時は上海にこういう環境はありましたか?K氏:ありませんでしたね。日本人自体は多かったんですけど、ゲームのヒエラルキー【※】が非常に低い時代でしたので。※ゲームのヒエラルキーここでは、さまざまな趣味やホビーのなかにあって、ビデオゲームを含むゲームの一般的な認知度や好感度が低かったことを「ゲームのヒエラルキーが低い」という言葉で表現している。──それは中国国内での趣味としてのヒエラルキーということですか?K氏:中国国内の日本人の中でもそうですし、日本もまだまだ「大人がやるのは......」という見られかたでしたよね。上海まで来ている方は、皆さんビジネス目的なので、なかなかそういう場所にはオタク趣味は入り込めませんよね。それでも趣味の小さなサークルがいっぱいあったのですが、その一方で、ゲームだけに留まらないエンターテイメントのコンテンツを統合的に楽しめるところがなかったんですね。そこで自分たちが好きに遊べる場が欲しかったので、上海ゲーム部を作ったという感じです。──在上海の、ほかの国のゲーム好きの方々との交流はあるんでしょうか?K氏:ドイツのボードゲームが好きな中国の方たちも、ここへたまにいらっしゃいます。『マジック:ザ・ギャザリング』【※】は、ここCardMasterが上海でいちばん大きな店なので、みんな集まるんです。Coast社が1993年に発売したトレーディングカードゲーム(TCG)。世界的にもっともプレイヤーの多いTCGであり、基本セットが1年に1度程度、エキスパンションが年に数回のペースで販売され続けている。世界中で絶えず認定トーナメントが催されており、今回の取材の場となったCardMasterも上海での開催場所のひとつ。──アメリカ人にだってゲームが好きな人はいっぱいいるわけですが、でも彼らのそういうサークルは上海にはないわけで。海外にいてもそういう部を作るバイタリティがスゴいですね。K氏:いやー、日本を離れたからといってゲームを嫌いになるわけじゃないので(笑)。ゲーマーとしてのモチベーションの高さは、たぶん日本人は世界的にも高いと思いますね。──海外でやりたいゲームをがまんする方向じゃなくて、貪欲に遊ぶ方向に進むということがすばらしいです。K氏:みんな貪欲ですよね(笑)。いまは、部員の中でもVRが加熱していて、互いに勧め合っているところです。VR)が、いま猛烈にプッシュされていまして、部内でももう10人くらいが買って楽しんでいます。「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。2020年2月21日ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。2020」への出展取りやめを発表、新型コロナウィルスの感染リスクを懸念する動き。政府に勝利した未来で、拡張現実をオフにすると見えてくる世界とは「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。Twitterキャンペーン、『カービィハンターズ』のプレゼント配布、トヨタ開発の医療用ロボットへの開発参加情報など公開ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『マインクラフト』タイムアタック走者が世界記録を一挙更新。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。ゲームカードを5枚収納できるホルダー付きで専用ケースを探す手間なし3156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた4コイツ、本気なのか...スマホを傾けて遊ぶしかない『ローリングスフィア』はまさに怪作。「傾け操作しかできない」と★1を付けられるかもしれないが、たしかな覚悟を感じる【PR】5ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。電ファミニコゲーマーのページ電ファミのDiscordに参加しよう!RSSで更新情報を受け取るカテゴリーピックアップインタビュー156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。