今までアイテムアイコンとスキルアイコンは同じ領域を使っていました。最初は少なかったのでどうでも良かったのですが、スキルが増えてきたらお互いに邪魔になってきたので、新しくスキルアイコン専用の領域をあつらえました。元々は255の領域を互いに奪いあっていましたが、スキルアイコン専用領域を127用意しました。おわりスキルIDを確認する書に出来るスキルは1~。書にする予定がないスキルは64~。いう想定で連番を振ってあります。https://github.com/ngmansion/FE8N/blob/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/_common/skill_definitions.eventもし独自にアイコンを追加したい!という人が居るなら、127番目から逆順に設定していけば、今後の更新と干渉しにくいと思います。今回は、まだ作っていない強運<15>のアイコンを埋める想定で行きます。効果は作ってあっても、アイコンとヘルプを作っていないスキルは多いです。その場合でもスキルを設定すれば効果が発揮されますが、ステータス画面には表示されません。指定の部分にアイコンを作成する今までは”Item_Icon.gba”を編集していましたが、”Skill_Icon.gba”を作りました(形式としてはアイテムアイコン画像と地続きです)。そちらを開いて下さい。アイコンの位置はスキルIDと連動しています。強運のアイコン位置はオレンジで囲った部分です。そこにアイコンを書いていきましょう。パレットは、武器アイコン用パレットと天馬マークや武器種類アイコン用パレット、どちらも使えます。ヘルプIDとパレットを指定するhttps://github.com/ngmansion/FE8N/blob/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/config_icon.txtヘルプとパレットの指定は上のファイルです。これもスキルIDと連動しています。”SKL_HELP_15′′と”SKL_COLOR_15′′があります。パレットは、武器アイコンを使うなら$FF、違う方のパレットなら0のままでいいです。兵種・武器スキルの増やし方_Skillフォルダ以下には、各スキルの処理が入ってるフォルダがあります。すると”config.txt”というファイルがあるので、開いて下さい(無い場合は設定未対応です)。ドラゴンマスターにスキル「キャンセル」を追加したいとします。ドラゴンマスターのIDは、”$21′′”$22′′です。その場合はこうなります。0末尾の0を忘れないで下さい。これでEAを実行すれば、キャンセルがドラゴンマスターに付きます。同じ要領で武器IDにもスキルをつけられます。Wとついている方が、武器スキルです。無い場合は付けられません。武器スキルに対応しているスキルは少ないです。おわりこれで終了です。MASTERY.bin・SCROLL.binは消えました。UNIT.bin、CLASS.bin、ABILITY.binは続投しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。