--fullrangeフルレンジYUVとしてエンコードする。arib-srd-b67各種フラグの設定。[H.264のみ]CABACを使用する。[H.264のみ]CAVLCを使用する。[H.264のみ]Bluray用出力を行う。[H.264のみ]デブロックフィルタを有効にする。modeを有効(無効)にする。[HEVCのみ]それぞれCUの最大、最小サイズを指定する。指定可能だが、何も指定しないほうが良い結果をもたらすため、非推奨。HEVCの規格では64まで存在するが、現状NVENCでは32までしかサポートされていない。<int>libavformatが読み込み時に解析するファイルの時間を秒で指定。音声トラックなどが正しく抽出されない場合、この値を大きくしてみてください(例:60)。<string>avcuvid/avswリーダー使用時に、入力のフォーマットを指定する。<string>muxerを使用して出力する。<string>には、出力フォーマットを指定することができる。使用可能なフォーマットは--check-formatsで確認できる。指定しない場合は、出力拡張子から自動的に決定する。Streamで出力する場合には、"raw"を指定する。<int>:<int>[,<int>:<int>][,<int>:<int>]...指定した範囲のフレームのみをエンコードする。[<int>:][<int>:]<int>[.<int>]書式は、hh:mm:ss.ms。"hh"や"mm"は省略可。高速だが不正確なシークをしてからエンコードを開始する。正確な範囲指定を行いたい場合は従来通り--trimで行う。[<int>[,<int>]...]avcuvid/avswリーダー使用時のみ有効。音声をmuxしながら出力する。何も指定しなければ、全ての音声ストリームがコピーされる。すれば音声トラック1,2が抽出される。[<int>?]<string>音声を指定のコーデックでエンコードする。使用可能なコーデックは--check-encodersで確認できる。[<int>?]で、対象の音声トラック(1,2,...)を指定することもできる。[<int>?]<int>音声をエンコードする際のビットレートをkbpsで指定する。[<int>?]で、対象の音声トラック(1,2,...)を指定することもできる。[<int>?][<string1>][:<string2>]音声チャンネルの分離・統合などを行う。--audio-streamが指定された音声トラックは常にエンコードされる。(コピー不可),(カンマ)で区切ることで、入力の同じトラックから複数のトラックを生成できる。書式:<int>に処理対象のトラックを指定する。<string1>に入力として使用するチャンネルを指定する。省略された場合は入力の全チャンネルを使用する。<string2>に出力チャンネル形式を指定する。省略された場合は、<string1>のチャンネルをすべて使用する。FR,FL最も必要だと思われる機能。デュアルモノから左右のチャンネルを2つのモノラル音声に分離する。:stereoどんな音声もステレオに変換する。2?5.1,5.1:stereo入力ファイルの第2トラックを、5.1chの音声を5.1chとしてエンコードしつつ、ステレオにダウンミックスしたトラックを生成する。実際に使うことがあるかは微妙だが、書式の紹介例としてはわかりやすいかと。[<int>?]<int>音声のサンプリング周波数をHzで指定する。[<int>?]で、抽出する音声トラック(1,2,...)を指定することもできる。<string>音声チャンネルのmixやサンプリング周波数変換に使用されるエンジンの指定。[<int>?]<string>音声に音声フィルタを適用する。適用可能なフィルタはこちらを参照。[<int>?]で、抽出する音声トラック(1,2,...)を指定することもできる。[<int>?][<string>:]<string>avqsvリーダー使用時のみ有効。指定したパスに音声を抽出する。出力フォーマットは出力拡張子から自動的に決定する。出力フォーマットを指定できる。すれば、拡張子なしでもadtsフォーマットで出力可能。<string>--audio-copyと併用することで、外部音声ファイルをmuxする。<int>dropなどで音声が不完全な場合でも処理を継続できるようにする。具体的には、指定した連続する音声のデコードエラーの数をカウントし、閾値以内ならエラーを無視して処理を継続する。エラーの箇所は無音に置き換える。0とすれば、1回でもデコードエラーが起これば処理を中断してエラー終了する。--audio-ignore-notrack-error指定した音声トラックがない場合に、エラー終了させず、エンコードを続行する。<string>指定したチャプターファイルを読み込み反映させる。nero形式とapple形式に対応する。--chapter-copyとは併用できない。--chapter-copyチャプターをコピーする。avqsvリーダー使用時のみ有効。[<int>[,<int>]...]字幕をコピーする。何も指定しなければ、全ての字幕ストリームがコピーされる。すれば字幕トラック1,2が抽出される。(トラック番号は、1,2,3...)avqsvリーダー使用時のみ有効。<string1>:<string2>mux時にオプションパラメータを渡す。<string1>にオプション名、<string2>にオプションの値を指定する。例として、HLS用の出力を行いたい場合には、以下のように設定する。90単にffmpegにformatのオプションを渡しているようなものなので、そのほかのオプションはこのあたりを参考にしてください。これまで同様、入力はCFR(固定フレームレート)を仮定し、入力ptsをチェックしない。入力ptsを見ながら、CFR(固定フレームレート)に合うようフレームの水増し・間引きを行い、音声との同期を強制的に維持できるようにする。入力がvfrやRFFなどのときに音ズレしてしまう際に使用。指定されていて、--avhw使用時のみ有効。HWによるインタレ解除を使用する。標準的な60i→30pインタレ解除。60i→60pインタレ解除。Telecine)を行いたい場合は、--vpp-afsを使用する。Flagを反映して、フレームを再構築する。rffによる音ズレ問題が解消できる。--avhw使用時のみ有効。--trimとは併用できない。[<param1>=<value1>][,<param2>=<value2>],...自動フィールドシフトによるインタレ解除を行う。基本的にはAviutl版のパラメータをそのまま使用する。(右)判定に使用する領域から除外する範囲の指定。NVEncでは、"左"と"右"は4の倍数である必要がある。(0-1024)シフトの判定に使用する縞検出の閾値。値が小さいほど、縞と判定されやすくなる。(0-1024)縞解除用の縞検出の閾値。値が小さいほど、縞と判定されやすくなる。(0-1024)動き検出の閾値。値が小さいほど、動きと判定されやすくなる。(0-4)縞解除の方法の選択。横縞模様の解除を行わない。フィールドシフトで組み合わされた新しいフレームがそのまま出力になる。フィールドを残像として足しこむ。動きによる縞模様は完全に残像に変換される。フレーム内で縞模様を検出して、縞の部分を平均化して残像に変える。フィールド単位の動きが少ない映像向け。前のフレームと比較をして、動き(色の変化)があった部分だけ縞の平均化を行う。解除Lv2だと平均化されてしまう静止した横縞模様を保存できる。輪郭をつぶしたくない場合に使用する。前のフレームと比較をして動きがあった部分は、片方のフィールドを潰して残す方のフィールドの画像で補間する。残像はなくなりますが、この解除がかかった部分は縦の解像度が半分になる。(フィールドシフト)フィールドシフトを行う。(間引き)フィールドシフトを行うことで生じた表示時間の1フレームより短いフレームを間引く。これを有効にするとVFR(可変フレームレート)になるので注意。NVEncCでmuxしながら出力する場合には、このタイムコードは自動的に反映される。raw出力する場合には、タイムコード反映されないので、vpp-afsのオプションにtimecode=trueを追加してタイムコードを別途出力し、あとからtimecodeファイルを含めてmuxする必要がある。(24fps化)24fps化を強制する、映画・アニメ用のオプション。フィールドシフトと間引きをonにする必要がある。縞を検出rff=<bool>入力フレームにrffフラグ付きのプログレフレームがある場合、これをチェックしてインタレ解除処理に反映する。rffフラグ付きのプログレフレームについては、フィールドシフトを行わずに、フレームの表示時間の修正のみを行う。log=<bool>フレームごとの判定状況等をcsvファイルで出力。(デバッグ用のログ出力)timecode=<bool>タイムコードを出力する。一括設定用オプションたくさんあるパラメータを一括指定するためのオプション。一括設定用オプションは必ず先に読み込まれ、個別オプションの指定があればそちらで上書きされる。ini=<string>指定したini設定ファイルから設定を読み込む。7.5a+20以降のafs.aufで出力できるものを使用する。iniファイルの例[AFS_STG]up=8bottom=8left=16right=16method_watershed=91coeff_shift=191thre_shift=447thre_deint=44thre_Ymotion=111thre_Cmotion=222mode=4field_shift=1drop=1smooth=1force24=1tune_mode=0rff=0log=0preset=<string>以下の表のプリセットをロードします。neighborなる方法によるノイズ除去。強めのノイズ除去を行いたいときに使用する。1.0)フィルタの強さ。1.0)ノイズ除去ピクセルへのオリジナルピクセルのブレンド度合い。1.0)エッジ検出の閾値。[<param1>=<value1>][,<param2>=<value2>],...正則化pmd法によるノイズ除去。弱めのノイズ除去を行いたいときに使用する。0-100)フィルタの強さ。0-255)フィルタの輪郭検出の閾値。小さいほど輪郭を保持するようになるが、フィルタの効果も弱まる。<int>適用サイズを指定してガウスフィルタをかける。サイズは3,5,7のどれか。nppi64_80.dll導入が必要。[<param1>=<value1>][,<param2>=<value2>],...unsharpフィルタ。輪郭・ディテール強調用のフィルタ。1-9)輪郭・ディテール検出の範囲。大きな値とすることで、より広い範囲のディテールに反応して強調をかけるようになる。0-10)輪郭・ディテール強調の強さ。大きな値とすることで、強く強調がかかる。0-255)輪郭・ディテール検出の閾値。閾値以上の差異がある画素に対して、輪郭強調を行う。[<param1>=<value1>][,<param2>=<value2>],...エッジレベル調整フィルタ。輪郭強調用のフィルタ。31)輪郭強調の強さ。大きな値とすることで、輪郭強調が強力になる。255)輪郭強調を行わないようにするノイズの閾値。大きな値ほど大きな輝度の変化をノイズとして扱うようになる。0-31)輪郭の黒い部分について、より黒くシュートさせて輪郭を強調するようにする。0-31)輪郭の白く部分について、より白くシュートさせて輪郭を強調するようにする。0-127)ぼかす範囲です。この範囲内の近傍画素からサンプルを取り、ブラー処理を行う。0-2)設定値:0周辺1画素を参照し、元の画素値を維持したまま処理を行う。設定値:1周辺1画素とその点対称画素の計2画素を参照し、ブラー処理を行う。設定値:2周辺2画素とその点対称画素の計4画素を参照し、ブラー処理を行う。この値が高いと階調飛びを減らす一方で、細かい線などが潰れやすくなる。seed=<int>乱数シードの変更。(default=off)ブラー処理を先にすることでディザ強度を減らしつつ、階調飛びが多い素材での効果を上げる。全体的に副作用が強くなり細かい線が潰れやすくなる。(default=off)毎フレームシード値を変更する。<string>ロゴファイルを指定する。".lgd",".ldp",".ldp2"に対応。通常、複数のオプションを組み合わせて使用する。<string>ロゴパックの場合に、使用するロゴを以下のいずれかで指定する。(1,2,...)・自動選択用iniファイル下記の書式に従って、入力ファイル名から自動的にロゴを選択する。<int>:<int>1/4画素精度のロゴ位置の調整。<int>ロゴの透明度の補正。