BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。投稿者:アントン無理です。詳細は「よくある質問」。変数Aが1であるキー条件AOO(飛行をOFF等)変数Aを0とした時、ステージを開始して最初にAを押すと一瞬だけ飛行がONになりまたすぐにOFFになります。2回目以降は大丈夫なのでべつにかまわないのですが少し気になったので聞きにきました。殆ど暇潰しなんですけどね・・・。投稿者:アントンありがとうございます。これは厄介なバグっぽい。投稿者:アントンver5.33で修正しました。↓これ◆ゲーム:特定の条件下で1フレームに複数回条件判定が行われるバグを修正。それに伴ってシステムの設定に「フローの実行条件判定の動作はバージョン5.23以前の動作を適用する(特定の条件下で1フレームに複数回条件判定が行われる)」を実装しました。ちなみに旧バージョンのデータを今回のバージョンに引き継いだ場合、この設定は有効になっています(チェックが入っています)。バージョン5.23以前の動作で特に問題がなかった場合はチェックしたままで良いですが、何かしらの問題があってチェックを外したい場合はしっかりテストプレイで動作確認をした方が良いでしょう。このチェックを外すと条件が1つ以上設定されたフローの実行がバージョン5.23以前と比べて1フレーム遅れる可能性があるので注意して下さい。ステージによっては、その1フレームの遅れによってフローの実行順序が変わるなどして、その後の展開が大きく変わってしまうかもしれません(特に「グループ」が設定されていないフローは注意)。四角くなって飛んでいきます。投稿者:アントン仕様です。速度の上限が縦方向・横方向ともに600なので結果的に四角になります。投稿者:やしふぁんバグかどうかよく分かりませんが、とりあえずアップしておきます。1UP(デフォだとステージの最後に100Pごとに残機が1上がるあれ)中に縮小化(アプリケーションをね)しようとしたらフリーズしました。投稿者:アントンありがとうございます。フルスクリーンでは、フリーズではないですが確かに最小化に失敗してますねぇ。「Alt」+「Tab」を長く押すと戻るようですが。投稿者:やしふぁんすみません。縮小化ではなく、Escキーにおける強制終了のことです。投稿者:アントンありがとうございます。こちらではフリーズはしませんが、終了がワンテンポ遅れる不具合があります。投稿者:アントンv5.33で修正しました。投稿者:koutaはじめまして、つい最近アクションエディタで制作を始めた者です。今回は制作に行き詰ったので質問しに来ました。自分はキャラクターを9倍のサイズで作っています。キャラの動作パターンが既定の512×480で収まりきらなくなったため、ドット絵を2つに分け、キャラ変更を駆使して動作を表現しようとして見たのですが、ここでどうにもうまく行きません。一応基本動作は変更されるのですが、例えば変更後にショット等で動作指定をした場合、変更後のグラフィックではなくて変更前のグラフィックが表示されて困っています。いう事はキャラ変更で変更されるのは基本動作の部分だけなのでしょうか?本来であれば縦ラインで480以上のサイズが書けるのであれば一番楽なのでしょうが、やはり480以上になると動作が重くなるのでしょうかね?何か解決方法があればお教えください。投稿者:アントン仕様上は途中でグラフィックと基本アニメセットを変更した場合でも基本アニメセット以外のアニメも問題なく実行されます。存在しないコマを表示しようとして関係のないグラフィックが表示されることはあるかもしれません(25コマまで描いてないのに26コマ目を表示しようとする等)。なければバグの可能性があります。バグが再現できるファイルをアップして頂けると助かります。>本来であれば縦ラインで480以上のサイズが書けるのであれば一番楽なのでしょうが、やはり480以上になると動作が重くなるのでしょうかね?DirectDrawだと重くなりますが、1度に大量に表示しないのであれば速度面では大きな問題にはなりません。こちらで動作確認をして問題がなければ480より大きくできることをヘルプに書きます。投稿者:kouta質問にお答え頂きありがとうございます。こちらから状況を再現できるファイルを送りましたので、ご確認の程よろしくお願いします。該当するキャラクターは64番で、分かりやすいようにフロー制御の上の方にキャラ変更、変った後のアニメの実行を入れておきました。>DirectDrawだと重くなりますが、1度に大量に表示しないのであれば速度面では大きな問題にはなりません。>こちらで動作確認をして問題がなければ480より大きくできることをヘルプに書きます。オーバーといってもさほどの量ではないと思うので、480以上の描写が可能となれば嬉しい限りです。投稿者:アントンやはり縦480を超えても問題なさそうです。DirectDrawだと少し重くなりますが、個人的には全然問題ないレベルなのでヘルプにも480より大きくできることを書きます。最大119コマまでしか対応していないことに注意して下さい。ファイルのアップありがとうございます!SとDキーで簡単に確認させていただきました。これは単にグラフィックが変わっていないだけだと思うのでバグではなさそうです。基本アニメセットを変更するだけでなく「グラフィックの変更」コマンドで専用bmpの番号を変更しないといけません。投稿者:koutaなるほど、基本アニメセットだけではなく、グラフィックの変更もやらないといけないのですね。基本アニメ変更が専用BMPを変更するコマンドだと勘違いしていました。投稿者:K・BroキャラIDは99まで指定できますが、【ターゲットの設定】の際には対象キャラIDが98までしか指定できません。仕様でしょうか、確認をお願いします。投稿者:アントンありがとうございます。Ver5.13で修正しています。