100%会心となり、状態異常にならない。受けた際、一定の確率で相手を凍結させる。蓄力ダメージが増加する。残りMP×一定数分のダメージを吸収する。敵を怒らせ、敵の攻撃を自分に集中させる。与えるダメージを上昇させる代わりに、受けるダメージが上昇する。攻撃を受けると一定の確率で敵を眩暈状態にする。受けるダメージを減少し、相手に与えるダメージを増加させる。攻撃されるたび、受けたダメージは一定上限を超えない。超えた分のダメージは敵に反射する。防御力とHP最大回復率が増加する。攻撃力とクリティカル発生確率が増加し、1回の攻撃のダメージを阻む(スプラッシュダメージも含める)。