キャラを4方向に歩かせる。水平方向が出来上がったので、鉛直方向を加えてやればいいだけです。ch.muki*4];これです。見た目よくわかりませんよね。ここで、32x32を一区間とする格子点だけを通ると言う事はどういうことか考えて見ましょう。xが32の倍数ではないとき、yは必ず32の倍数。yが32の倍数ではないとき、xは必ず32の倍数。このことが成り立つと言う事ですね?だって32ずつの区間でしか歩けないわけですから。ch.x%32+ch.y%32この計算をする時、どちらかは必ず0になり、立ち止まっている時は両方0になるということです。21節のプログラムにch.x%32+ch.y%32を加えただけで、4方向のキャラ画像の計算を実現できます。//歩くフラグを立てる。