Quattroシリーズに搭載されたSFDモードで夜景をパシャリ。公開!SPP6.5.1と比較してGPUの恩恵を検証してみた。α9(a9)ついに正式発表!他のフラッグシップカメラとサイズ比較してみた。Quattroシリーズに搭載されたSFDモードで夜景をパシャリ。QuattroシリーズにDNG形式の記録と共についに搭載されたSFDモードでの撮影。4機揃って気持ち良くVer.2.00で揃ったかに見えたものの、残念ながらファームアップ時のカメラの設定によっては背面の操作系を受け付けなくなってしまう事が判明し、翌日にはVer.2.00の公開を中断、その更に翌日の昨日修正版のVer.2.01が公開という波乱の展開。Quattroシリーズを使ってる。Quattroシリーズ4機それぞれのVer.2.01のファームウェア自体はもちろんDL済みだけどね。Quattro+ライトバズーカというSFDモード対応の5機と三脚を持ってアッチコッチをブラブラしてきた。今回は5機の内最近登場回数の少なかった換算28mmのdp1Qと換算45mmのdp2Qと換算90mmのdp3Q+FT-1201の写真。換算21mmのdp0Qは相当する画角のレンズをsdQ用で持ってないのでsdQを購入した昨年夏以降も使用頻度は全く減っていない。今回搭載されたSFDモード機能はハッキリ言ってsdQ/sdQHよりもdpQの方が向いている。振動が大きいフォーカルプレーンシャッターでサイズが大きく重くなるsdQ/sdQHで振らさずに7枚撮り切るには相応に大きく重く頑丈で高価な三脚と雲台が必要。その準備や運搬時の労力の大変さがSFDモードの使用頻度に大きく響く。何度か試してその効力は理解しつつも使用頻度は上がらなかった。対して振動がほぼ発生しないレンズシャッターで、最適化されたレンズ込みでsdQ/sdQHの本体だけよりも小型軽量なdpQなら三脚と雲台も小型軽量な物で済む。運搬時の労力も大幅に減るとなれば自ずと使用頻度も上がってくるハズ。浜松町の世界貿易センタービルディングの展望室からの一枚。続いては某港の某倉庫街。明るい露出のシャッタースピード30秒の1枚がやっと本来の標準露出といったレベル。LEDライトを点灯させたiPhoneを扉の前に置いて照らす事でやっとピントが合わせられた。思えばSFDモードが搭載される前から三脚使用時はマニュアル、オート問わずブラケットで撮ってきたので1ショットで7枚(7段)のオードブラケット撮影をしてくれるSFDモードはある意味とてもお手軽とも言えるかもしれない。撮影した7枚を合成して仕上げるも良し丁度良い露出の1枚だけをX3Fデータに分割して仕上げるも良し。表現の選択肢が広がった。同じ場所を今度はdp3Q+FT-1201で。SFDモードの7枚の撮影中に動いてしまった部分の処理もまだ完璧ではないけどsdQ発売直後よりは大幅に良くなった。このカットも草葉は動いてるけど普通に長時間露光で撮った時みたいなブレ方にまとまっていると思う。夜の撮影の寒さもやっと和らいできたし、軽いカメラと軽い三脚で身軽な夜ブラを楽しむとしよう。最初に言語選択画面が表示されるよう仕様変更いたしました。ロック撮影(AEL)時に、メニュー表示や画像の再生を行った際にAFLやAELが解除されないように仕様変更しました。・縦位置撮影時における水準器の精度の向上を図りました。オートにおけるISO感度の上限の設定において、ISO200が選択できない不具合を修正いたしました。・バッテリー残量が少ない時にオートブラケット撮影を行うと、まれに最後のコマの記録画像がエラーとなる現象を修正しました。いう内容が含まれている模様。Quattroシリーズに対応するためにSPPも6.5.3にアップデート。QuattroシリーズのSFDモードで撮影したX3Iファイルに対応しました。・白とび軽減機能の効果の最適化を図りました。QuattroシリーズのSFDモードで撮影したX3Iファイルに対応しました。・SFDモードの現像速度の改善を図りました。・白とび軽減機能の効果の最適化を図りました。・フランス語および、ロシア語環境において、起動エラーが発生するバグを修正しました。sdQでSFDモードを試してみて、ダイナミックレンジの広さとノイズの少なさには感動しつつもフォーカルプレーンシャッターがガチャガチャ動く事によるハードルの高さに苦戦してきた。ヤワな三脚と雲台ではほんの微風でも上手く合成されないし、無風の室内だったとしても床がカーペットやヤワなフローリングだった場合は露光中に人が通るだけで失敗する。失敗を回避する為にはスタジオで使うような頑丈で重い三脚と雲台が必要になる。重い機材を担ぎ上げては『dpQでSFDモードが使えればな...』と思ってきた。Quattroシリーズとは違って振動がほぼ無いレンズシャッターだしカメラ自体もsdQ+レンズよりは圧倒的に軽いので三脚や雲台へのハードルが下がる。スタジオ用三脚&雲台から小さく軽いトラベラー三脚でもOKになる(ハズ)。最後に出たdp0Qから2年弱、最初に出たdp2Qからは3年弱も経とうという時期にも関わらずこうして大幅な機能アップデートをしてくれる姿勢はユーザーとしては嬉しい。sdQ購入後もdpQシリーズを手放さないで来て本当に良かった。C017も使いたい盛りだし新製品体験イベント2017spring(inシグマ本社)で購入したDP2Mも早く使いたいのにココに更にdpQシリーズでSFDモードが使えるようになっちゃったりソレ用のアクセサリーのリリースが加わるとなれば今年のGWはぐ~たら寝てられんね。=================================================昨日と同じくsdQ+ライトバズーカでの望遠端、換算600mmで撮ったダイサギの写真。今までsdQでは85F1.4アートでの換算127.5mmまでしか撮れなかったので超望遠600mmまで一気に拡張されて刺激的。公開!SPP6.5.1と比較してGPUの恩恵を検証してみた。C017の事を書いたり写真UPしたいけどその前にSPP6.5.2のウチのPC環境でのテスト結果を書いておく。テストしちゃったからには書かないとね。2016/12/19にSPP6.5.0が公開され、sdQHのDNGデータへの対応などに加えて・RAWデータのレビューウインドウでの画像処理や画像の保存の際にGPUを使用することで処理の高速化を図りました。QuattroシリーズのRAWデータのみ)という大きな機能アップデートがありました。続いて年越しも差し迫った2016/12/27にSPP6.5.1が公開され・グラフィックボードのドライバが最新版でない場合でもQuattroシリーズのX3Fファイルが開けるように対応しました。いう最初のバグフィックス対応。公開!SPP6.4.1と比較してGPUの恩恵を検証してみた。】この時の結果をざっくりまとめると・初代DPシリーズのデータは少し高速化されてはいるけど元々データが軽くて殆ど不満は無かったので体感的な速度UPはほぼなし。良くも悪くも安定してる。・Merrill世代機のデータはGPU支援の恩恵は無いけどSPP6.4.1の時と比べるとSPP6.5.1では処理速度が約1.5倍に高速化。ある意味一番恩恵が大きい。・Quattro世代機のデータはGPU支援をONにすると確かに処理は速くなるけどウチのPC環境だと現像(JPEG保存)開始から7枚目で必ずSPPが落ちてしまう。この前の新製品体験イベント2017spring(inシグマ本社)で聞いていたけど今回のSPP6.5.2では・環境設定内にあるGPU高速化を有効にした際の速度の向上を図りました。(効果はご使用のコンピュータ環境によって異なります。)・GPU高速化を有効にした際に、一部のコンピュータ環境において動作エラーとなる現象を修正しました。不具合を修正しました。GPU支援をONにした時の不安定だった部分が大幅に改善された模様。いうワケで、備忘録も含めて改めてSPP6.5.1と6.5.2の処理速度や安定性を比較。Tiに交換した以外は2009年春の購入時の構成そのままという老体PC。今の特別ハイスペックでもないノートPCに負ける。「これだけハイスペックのPCにすればこんなに速くなるんだぜ!」的な参考にははならいけど逆に「この程度のスペックのPCで現像・JPEG保存した時の速度はこんぐらいか~」って参考にはなるかと。■GPUのドライバーを最新(テスト時の最新版はVer.381.65)に更新する。■上記PCのOSやSPPがインストールされてる内蔵HDD(これも購入当時から継続使用中の老体)のデスクトップにフォルダを作り世代の違うDP2x、DP3M、dp3Q、sdQのX3Fデータを20枚ずつ格納。コピーしてSPP6.5.1で現像する用とSPP6.5.2で現像する用との二組を用意する。■上記フォルダをSPPで参照して同じフォルダにX3FからJPEG保存(画質12)する。■現像設定はWB・晴れ、カラーモード・スタンダード、ノイズリダクションは中央で統一。■レンズプロファイルや白飛び低減、ハイライト拡張、ゴースト色低減などカメラによってあったりなかったりする項目のチェックは全て外す。■上書き保存にならないように各設定でJPEG保存されたデータを削除してから次のテストを実施。■タイム計測はスマホ(iPhone6Plus)のストップウォッチ(なので±0.5秒ぐらいは公差)。■テスト中に他のアプリが動いたり通知が来たりしないようにPC、スマホ共に他のアプリは起動せず、ネット接続も切ってテスト。■タスクマネージャでJPEG保存中のCPU使用率とメモリ使用量も計測。SPPを起動していないアイドリング時のメモリ使用量は2.7GB/12GB。SPP6.5.2、メモリ追加あり、GPU高速化ありの8パターンの処理時間を計測。カメラ4台分なので合計32回。(16.3秒/1枚、189.1MB/1分、CPU使用率100%、メモリ使用量4.5GB)※何度試しても現像する写真の順番を変えてもJPEG保存開始から7枚目でGPUエラーで止まってしまうので5枚ごとに分けてJPEG保存→SPP再起動、を4回繰り返す。表記時間は4回の保存時間の合計。(17.2秒/1枚、179.2MB/1分、CPU使用率100%、メモリ使用量4.5GB)※何度試しても現像する写真の順番を変えてもJPEG保存開始から7枚目でGPUエラーで止まってしまうので5枚ごとに分けてJPEG保存→SPP再起動、を4回繰り返す。表記時間は4回の保存時間の合計。・SPP6.5.1から6.5.2になってリリース内容の通りGPU支援をONにしてもQuattro世代機の現像・JPEG保存がフリーズしなくなったのは非常に嬉しい。・SPP6.5.1ではGPU支援ONでQuattro世代機のデータをJPEG保存処理中ずっとメモリ使用量が増え続けていって7枚目で5GBを超えた辺りで毎回フリーズしてた。SPP6.5.2ではちゃんと1枚保存する毎に使用量が一旦減ってメモリを解放出来ているようだった。・カメラの種類を問わず一律でメモリ使用量が0.3GBほど減ったのもSPP6.5.2の特徴。・初代DPシリーズのX3Fデータはメモリ追加をONにしてもGPU支援をONにしてもJPEG保存時間、PCへの負荷共にほぼ変化なし。CPU使用率が15%程度までしか上がらないのを見ると「片手間で処理してるんじゃない!もっと本気出せよぉ!」と松岡修造ばりに吠えたくなる。・Merrill世代機のX3Fデータはメモリ追加をONにするとメモリ使用量は増えるもののJPEG保存時間には変化が出ないのが面白い。GPU支援ONによる変化は全く無し。・Quattro世代機のテストは前回はsdQのみだったけど、今回データサイズが全く同じになる20枚を選んでdp3Qも追加参戦。面白い事に同じQuattro世代機で、データサイズも同じなのにJPEG処理時間はdp3QよりもsdQの方が長く掛かる。同じQuattro世代機でもdpQには白飛び低減画素、sdQには位相差AF画素が入っている。その処理の違いが結果に出たのかも。・Merrill世代機とQuattro世代機のデータサイズと処理時間の関係を見ているとGPU支援を使わない場合はMerrill世代機の方が処理時間が短く、1:1:4構造のQuattroセンサーの処理の重さが良く分かる結果だったけど、GPU支援がちゃんと使えるようになった事で処理時間は逆転。・ウチのPC環境だけかもしれないけど【メモリを追加し高速動作させる】のチェックを入れてもメモリ使用量は多少増えても処理速度に恩恵が殆どないのが何とももどかしい。現状12GB中5GBにも満たない。個人的には8GBぐらいまでは使ってくれて良いんだけどね。=================================================全くライトバズーカに触れないのもアレなんで、とりあえず1枚。Quattroに装着しての望遠端、換算600mmで撮ったフレンz...ダイサギです。α9(a9)ついに正式発表!他のフラッグシップカメラとサイズ比較してみた。“9”こそミノルタ時代から受け継がれたフラッグシップ機の称号............らしい。a7RIIやa7SIIがどれだけ魅力的で、高性能で、(そして高価で)も“9”の前では中級機。“7”を背負ったa7シリーズが発表された時から予告されてたようなもの。公式がUPしたフラッグシップ機α9の動画をどうぞ。動作スピードやレスポンスに関するハイスペック度合がハンパない。E-M1IIの性能を見た時はフルサイズやAPS-Cよりも小さいマイクロフォーサーズというセンサーサイズを良い意味でフルに活用したからこそ実現出来たように感じたもんだけど今回のa9はフルサイズでその性能を実現しちゃったような印象だ(実際の優劣は分からない)。唯一以外だったのはオリンパスのハイレゾやペンタのリアレゾみたいな複数枚のデータを1枚に合成する流行りの撮影モードが搭載されなかった事。オリンパスやペンタと同じくボディ内手振れ補正搭載なのは大きな強みなのに。Eマウント機のフラッグシップ機が登場したという事で久し振りに他社のフラッグシップ機とのカメラサイズ比較を作ってみた。同じソニーのAマウント機のフラッグシップa99IIとこれまでEマウント機のトップを担っていたa7RIIとの比較。a9の画像が出た時は左肩にダイヤルが追加された事もあって随分背が高くなったように見えたけど実際はほとんど変らない。続いては業界の二強、キヤノンとニコンのフラッグシップ機、1DX2とD5。この2台に挟まれるとまるでロズウェル事件の宇宙人の写真みたいだけどマジな話、a9はこの2台をぶちのめすために登場したカメラなんだよね。本気ボディを出しプロサービスも始めたソニー。二強のフラッグシップ機との頂上決戦の行方が楽しみでならないね。キヤノンさんもニコンさんも、もういい加減フルサイズミラーレス出しましょうよ。キヤノンとニコンがフルサイズミラーレス出せばシグマやタムロンもミラーレス用レンズの開発に舵を切れると思う。続いてはソニーと同じくボディ内手振れ補正が得意なペンタックスK-1とGFXで中判市場にも打って出て、チェキ関係でウッハウハなフジフイルムX-T2。645ZとGFXの中判対決を考えるとこの二社は今ライバル関係。センサーは両方ソニー。それぞれ最近フラッグシップ機を更新したマイクロフォーサーズ陣営のオリンパスE-M1IIとパナソニックGH5。どちらもボディを大型化してきたのでサイズはa9とほとんど同じ。相対的にセンサーサイズの小ささが目立っちゃうね。センサーサイズが小さい分レンズもコンパクトになるのでハンドリングし易い。普段a7IIを使ってて一番ストレスなのがグリップの小ささ。今回容量が2.2倍に増えた大型の新型バッテリーを採用してきたようなのでグリップも大きくなってるんだろうけどGマスターやMC-11経由でシグマのアートレンズを使うにはもっと大きくしても良いと思う。