<int>ロゴの各色成分の補正。--vpp-perf-monitor各フィルタのパフォーマンス測定を行う。全体のエンコード速度がやや遅くなることがある点に注意。<string>主に、GPUのタスク終了を待機する際のCPUの挙動を決める。デフォルトはsync。autoCUDAのドライバにモード決定を委ねる。spin常にCPUを稼働させ、GPUタスクの終了を監視する。復帰のレイテンシが最小となり、最も高速だが、1コア分のCPU使用率を常に使用する。yield基本的にはspinと同じだが、他のスレッドがあればそちらに譲る。syncGPUタスクの終了まで、スレッドをスリープさせる。性能が落ちる可能性があるかわりに、特にHWデコード使用時に、CPU使用率を大きく削減する。<int>出力バッファサイズをMB単位で指定する。デフォルトは8、最大値は128。出力バッファはディスクへの書き込みをアプリケーション側で制御し、バッファサイズ分たまるまで書き出さないようにする。これにより、ディスクへの書き込み単位が大きくなり、エンコード中のディスクへの読み書きの混在を防ぎ、高速化が期待できる。ディスク上でのファイルの断片化の抑止も期待できる。大きく設定しすぎると、逆に遅くなることがあるので注意。基本的にはデフォルトのままで良いと思われる。file以外のプロトコルを使用する場合には、この出力バッファは使用されず、この設定は反映されない。出力バッファ用のメモリは縮退確保するので、必ず指定した分確保されるとは限らない。<int>出力スレッドを使用するかどうかを指定する。使用する出力スレッドを使用すると、メモリ使用量が増加するが、エンコード速度が向上する場合がある。<string>ログを指定したファイルに出力する。traceログ出力の段階を選択する。log.txtのようにしてデバッグ用情報を出力したものをコメントなどで教えていただけると、不具合の原因が明確になる場合があります。<int>エンコード速度の上限を設定。複数本QSVエンコードをしていて、ひとつのストリームにCPU/GPUの全力を奪われたくないというときのためのオプション。<string>]...エンコーダのパフォーマンス情報を出力する。パラメータとして出力したい情報名を下記から選択できる。<int>--perf-monitorでパフォーマンス測定を行う時間間隔をms単位で指定する(50以上)。かなりの量のコードをいじったり再構成したりした。...バグってない...。共通]・GPUデバイスの取得とGPUメモリ取得のあたりのログ情報・エラー情報を細かく取得できるようにした。これまで、GPUデバイスやGPUメモリ取得のあたりは、エラー情報の取得が非常に貧弱で、このあたりでエラーが起こった際になにが起こっているのかよくわからない原因になっていた。コードをごちゃごちゃと書き直して、このあたりのエラー情報をある程度取得することができるようにした。[QSVEnc]・AuoLinkが使用不可である場合にも、AuoLink関連のタブが見えていたのを修正。・簡易インストーラでQuickTimeがダウンロードできなくなっていたのを修正。2.35v2とかと同じ更新。[QSVEncC]・出力バッファサイズを指定するオプションを追加。(--output-buf)出力バッファサイズをMB単位で指定する。デフォルトは64、最大値は128。これまで出力バッファを常に64MB確保していたのを変更できるようにする。そもそもなんで大容量の出力バッファをデフォルトで設定しているかというと、書き込みをまとめて実行して、ディスクへの読み書きがなるべく混ざらないようにするため。バッファリング自体はOS側でもある程度行ってくれるのだが、アプリケーション側で明示的に出力バッファを設定してあげると、書き込みをその容量分まとめて書き込んでくれる。HDDなどに書き出す場合に断片化抑制ソフトなどが入っていない場合には、断片化の抑制にもつながるので、まあ多少意味はあるはず。・出力スレッドを使用しないオプションを追加。(--no-output-thread)出力スレッドはエンコードを高速化するけど、一方でそれなりにメモリを消費する。そこでメモリ節約のため、出力スレッドを使用しないオプションを追加。いまどきメモリ節約の必要があるかというと微妙だが...。デフォルトでは出力スレッドを使用する。(このオプションはオフ。)・メモリ使用量を最小化するオプションを追加(--min-memory)。基本的に遅くなるので、よっぽどメモリが少ない環境以外では特に使う必要はない。>>OneDriveの調子がいまいちの時はミラー(dropbox)からどうぞ。QSVEncBenchmark.zipはベンチマーク用です。(約220MBと重いので注意)。run_benchmark.batをダブルクリックで実行です。QSVEncCのオプションについてはこちら。2.35v2・簡易インストーラでQuickTimeがダウンロードできなくなっていたのを修正。ご指摘ありがとうございました。>>Skydriveの調子がいまいちの時はミラー(dropbox)からどうぞ。3.67・1.8+211のプリセット変更に対応。・ツールチップの一部でx264という文字が残っていたのを修正。ご指摘ありがとうございました。・簡易インストーラでQuickTimeがダウンロードできなくなっていたのを修正。1.03v2・簡易インストーラでQuickTimeがダウンロードできなくなっていたのを修正。(ミラー)>>firefoxなどがダウンロードがブロックする場合は、IE/Edgeでダウンロードいただくか、ミラーをご利用ください。1.13v3・簡易インストーラでQuickTimeがダウンロードできなくなっていたのを修正。>>OneDriveの調子がいまいちの時はミラー(dropbox)からどうぞ。2.00β4マルチGPUについて要望があったので追加。動くかはそういう環境がないので試せてない。続きを読む続きを閉じる・DeviceIDを指定してエンコードできるように。"DeviceID"DeviceIdは下記の--check-deviceで表示されたものを指定してください。・利用可能なGPUのDeviceIdを表示できるように。--check-featuresがdeviceIDを引数にとれるように。指定したdeviceIdをチェックする。省略した場合は"DeviceId:0"をチェック。問題は、DeviceId=0以外の環境がないので、ちゃんと動くかは試せてないこと。>>OneDriveの調子がいまいちの時はミラー(dropbox)からどうぞ。昔こんな漫画がありまして...なんと漫画版は2006年発売だそうな。そもそも2004年に出るはずだったらしいよ?最終的に、ゲームの発売日は2015/10/23でした...。発売までも長かったわけだけど、作品も長かった。進めていたら終わったのは最近になってしまったし...。長かったけど、素晴らしかった。シナリオの構成として1章と2章で、時に露骨なほどちりばめられた伏線は、3章や4章でおそらくすべて回収された。ゲーム全体をとおして、伏線が少しづつわかっていく過程はやはり面白い。OP映像にちりばめられた意味とかもだんだんと分かってくる。なによりも「芸術」と「幸福」というテーマについて、6章で非常にきれいに描ききっていたと思う。サクラノ詩のOP「櫻ノ詩」はとても好きだったのだけど、6章の最後(ED)で流れるfullの櫻ノ詩は、その歌詞が、この作品のさまざまな要素を含んでいるのが分かって感激もひとしお。EDのCGと合わせて泣ける。ENDまで長かっただけに、終わった時の余韻もすごかった。あとはこちらのMAD。サクラノ詩が、余すところなく詰め込まれた4分間で、こちらも涙なくしては見れなかった。【サクラノ詩】で、テーマとしてはきれいに描き切っているのだけど、やっぱり6章の新キャラのその後とか気になるし、続編「サクラノ刻」は10年待たなくていいですよ...ね?あーサントラは電気外で並んで買ってよかった。»このページのトップへプロフィールAuthor:rigayaアニメとか見たり、エンコードしたり。