book-loverのブログスマートフォン用の表示で見るbook-loverのブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。東京までいってきましたよ。いってきてよかったな。やって他の人が話するのをまとめるという作業はやったことなかったな。この手の講演は、本当にテクニカルな話なんて出てこないわけで。なると、一歩間違えるとありきたりの話になりがち。本当になんらかの仕事と真剣にむかいあった人の話というのは何かしら、光るものがあるように思うのです。この人の講演もそうだったのではないかと思います。プログラムの組み方とかではない。2時間メチャメチャ長いと思いますけど。どっちかというと、ヒットアプリにするためにできること。どんなことがあるか、話したいと思います。トップアイドルになることができるのかとか。それだけでトップになることはないでしょう。あの人たちはトップになるために、できることはすべてやってきたと思います。わたしも、プログラムをつくるとか。アプリケーションをつくるうえで、なにかしら、もうひとつ、プラスαになること話したいと思います。考えることは事業採算性こうしたセミナー3、4回やらせてもらっています。出る質問もうかるか?かならずされます。みなさん、このアンケートの事前調査で9割5分の人が同じ質問をされます。やったら売れるのか?みんな聞いてきます。逆に言うと、ヒットをして、採算がとれないと続けられない。つづけていれば、いつかヒットする。やって口にするのもやぼですけど。iPhoneアプリの市場は激戦です。30万個のアプリがすでにリリースされています。埋もれないために壮絶な競争をしないといけない。アプリをリリースして、売り上げが立つようにするのはとても難しいです。難しいと考えて、手前で足が止まる。いう会社や人が多いです。いう事情で悩んでいる人からも話がきます。採算がとれるようにするにはどうすrばいいのか。企画プロモーション開発制作なんで、この順番で話をするのが大事です。プロモーションが多い。それを、ご理解いただいて、いけるんどえはないか。いいアプリにするためにどうすればいいのかという流れになる。ゲーム開発をやっております。聖剣伝説20年くらい前。いろいろなゲームを作りました。ファイナルファンタジーとかも関わりました。完成までに2年くらいかかるようになってきました。簡単につくって、パッとリリースしたい。思って、iPhoneアプリにシフトしています。今では年に2回ほど、リリースしています。1人で会社の社長をしています。従業員とかもいません。大手に会社に負けているとは思っていません。一からゲームをつくるのは大変なのですが。ある方法を使うとなんとかなります。興味をもっていますよと動いていると、仲間がふえてきます。ゲームの幅の大きなものになってきます。アプリが膨大になります。そんなかで、競争に勝ち抜くのは至難の技です。それでも、いまのような仕事をしている。1万個のアプリがひしめいていました。2年前いまでも、10万でも、ヒットするアプリはある。僕も、やれている人は、なにをやっているのか。気をつけるところは考えてきた。あっというまに、1なにかしら、こういうことに勝負の分かれ目そこをついていく。最初は勝負をするポイント。勝負なにが勝負として、成功か失敗か。もうかるかもうからないか。アプリをだして、会社にとってよかった。結果をださないといけない。バチューアップ次の新しい仕事ができる。次の結果をだしていかないといけない。いい結果があるのだったら。iPhonedで勝負しよう。