使ったりと戦国時代状態のフロントのパッケージモジュールに何使うべきかっていうディスカッション。相性が悪くて、どうするべきかっていう話が一番面白かった。あるとかひどい状況だからそれだけは回避したいという話。使うべきじゃないって言うこと。小さいライブラリを作っていくのが常套手段という感じだった。ページのコンポーネントを作るという考え方も本来はあるはず。話はしてなかったのが気になった。製のライブラリの紹介がメインだった。したけど、ここでも同じ議論。エラーが有るということ。同様の機能があったりして、ちゃんとやってみてもいいかもって思った。拡張してるので、すごい力技で実装されていた(この力技のところが逆に受け入れがたい印象も受けた)。あと、『そもそも例外が上がった時点で終わりだろ、本当にやばい時以外、例外上げるべきじゃない』っていう議論もあった。さんこと、篠崎さんとエラー/例外の話をした(日本語)。アクセスでたまたま接続不良で例外上がったりしますよね、そういう時どうするんですか」BAM:「例外の中にも種類があって、絶対復旧不可能な奴とリトライで対処可能な奴でいくつか種類がある。この中でも絶対復旧不可能な奴は本当の例外として扱うべきで、こういう時はアプリケーションのプロセスが生きててもしょうがないからそういう例外が上がった時点で終わりっていうのは分かる。言うと戻り値のエラーの種類を見分けてどうするのか決めてる。http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/error-types.html俺:「なるほど、ミドルウェアのドライバーから上がった例外をちゃんと適切にハンドリングできているの初めて知ったかもしれないです。domainとかは使ってます?」BAM:「domainかなり助けられるケースが少ないんだよね。いう意味で、どうやって多様性を認める文化にするかっていうコミュニティ運営の話だった。技術的な話というよりは本当に運営の話で、OSSというかインターネットのコミュニケーションは相手の顔が見えないとちょっと語気を強めに言う傾向にあって、そういう事がこのコミュニティの中であってはいけないし、どんな人でも発言できるコントリビュートを表明できる必要があるという話だった。初心者も何年も関わっている人もフラットで平等に扱われるべきだし、間違っても個人の尊厳を深く傷つけるような行動はあってはならない。一人の意見を尊重しようという話。詳しくはここにまとめてくれている人がいるので詳細を知りたい人は読んでみて欲しい。全員が共通して持っている弱みを把握しよう他人を犠牲にしてまで自己を過剰に防衛する事をやめよう、という話。実行可能な批判は受け入れるべきだし、その批判に対して過剰に反応して防衛したり攻撃するのは避けるべき。常にインプットをコントリビューションの一部として好意的に捉えて維持するのは難しいんだけども、個人の考えを尊重するべきだし、間違っても人のプライドを傷つけるような事があってはいけない。Competition競争よりも協力。競争が悪ではない、健全な競争は受け入れた方がいい。競争が問題をストップさせる事もある、そういう時は議論の視点を元に戻して考えなおすべきだ、という話だった。入れるっていう制度だ。強制じゃなくて任意参加らしい)コミュニティのリーダーは率先してそういう模範を示して欲しいという事だ。差をちゃんと自覚してみんなを導くという行為。あってもいいんじゃないかという話が出ていた。できて、そこでドキュメントに記述していい言葉が決められることになった。以下がちょっとした例。ユーザーを指すときの言葉として使っていいものと使っちゃいけないものの例。「Ouch」っていう発言を信頼しようコミュニティのメンバーが自分の世界とは違った問題を報告したとする、そういう時に無視するべきではない。使うことの難しさに不平不満を言う事がある。問題はしばしば文化的なジョークとして捉えられる事がある。問題は無視されやすい。いうのは起きるべきじゃない。いうのがずっと積み重なるといつかコミュニティは廃れていく。順で発言は対応するべきだという話だった。いう話が行われているメタなカンファレンスを僕は知らなかったし、この議論はすごくおもしろかった。僕はローカルコミュニティのリーダーをやって一年になるわけだけど、こういう目線の話をちゃんと自覚して考えたことがなかった。話はちゃんと記憶にとどめて活動していこうと思った。なったときにどこが悪いのかを見つける方法の話だった。人が俺たちのやり方紹介するよって言い出して解説が始まったのがすごく面白かった。してるかを見るっていうのが一番良いという話。ワークショップがあったのでそこに参加して色々やってきた。本当に素晴らしくて、レゴブロックみたいにスロットに何か差しこむだけで色んなものを動かすことができて本当に面白かった。自転車に取り付けてずっと風景を撮影させてるとか言ってて、むちゃくちゃ面白そうだった。この辺は勉強会でも取り扱ってもいいかもなぁと思った。人達が来てくれたら寿司をおごるよ』って言ったらみんなが「ワー!!」って拍手してくれた。2015本当に色々キャンプとしても面白かったし、色んな話ができてめっちゃ楽しかった。来年も行けるといいなぁ。ジェスチャーして当てるっていうゲームがめっちゃ楽しかった。知らない人とでも仲良くなれるし、俺の英語力は低いからジェスチャーの難易度が高くなってみんなからお前がやると面白いって言われた。APIの時に俺の真似をするっていうコラボレーション。