14時59分ツイート一覧note印刷メールテキストHTML電子書籍PDF保存テキスト電子書籍PDFクリップグラフィックチップメーカーのNVIDIAは、Wii開発者向けにPhysXテクノロジの提供を開始したと発表した。3」向けPhysXツールおよびミドルウェアプロバイダーになったと発表したばかりだ。NVIDIAは19日の任天堂関連の発表で、同社がWii向けサードパーティーツールソリューションプロバイダーとして認定されたと発表した。その結果、NVIDIAは、登録されたWii開発者向けにPhysXテクノロジのソフトウェア開発キット(SDK)の提供を開始したという。NVIDIAのPhysXテクノロジは、物理法則を基礎とし、ゲームに登場する物体がゲーム内の物理事象に動的に反応可能にするための技術。一般にNVIDIAの主張するPhysXのパフォーマンスは、同社グラフィックチップ上でのものだ。Rizzo氏によると、これはPCの場合のみ当てはまるという。ゲーム機の場合、PhysXプロセシングは、GPU(グラフィックスプロセシングユニット)が存在してもGPUではなく、CPU(セントラルプロセシングユニット)によって行われるという。任天堂のWiiにはPowerPCベースのCPU「Broadway」とAMD-ATIのGPU「Hollywood」が使用されている。3にはIBM製CellプロセッサとNVIDIA製GPUが使用されている。Networks発のニュースを編集部が日本向けに編集したものです。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。