与力それから成否に関わらず、残った手札と置かれている「苦難」カードはそのまま次のミッションに持ち越しです。続いてサポートタイルを確認します。撤退の際に置いたタイルをオープンして、その内容を全員に見せて、「誰にそのタイルを渡すのか」処理していきます。与力タイルは「左隣、あるいは右隣のプレイヤーに渡す」「2つ左隣、あるいは2つ右隣のプレイヤーに渡す」の4種類があります。奉行うむ、皆でコーヒーを回し飲みしておる......かどうかは知らんが、とにかくタイルを渡すわけだな。与力で、「誰か1人だけ、他の誰よりもタイルを受け取ったプレイヤー」がいたら、そのプレイヤーは、自分のグリッズルドの「置かれている「苦難」を2枚まで捨てる」か、「使用済みの幸運のお守りを再使用できるようにする」か、選んで適用できます。単独最多がいなかった場合はどうなる?与力その場合は何も起こりません。タイルが移動するだけですかね。あと、そもそもミッションに失敗していた場合、最多タイルのプレイヤーは「「苦難」カードを1枚捨てる」しか選べないです。奉行ミッションを成功させて、かつタイルが1人のところに集まるように皆で察していく......。与力プレイヤー感の意識の共有が大切ですね。以上の処理が終わった後に、次のような状況が発生していた場合、ゲームは終了します。「苦難」を4枚以上置いているプレイヤーがいる。「試練の山」カードが0になり、全プレイヤーの手札が0である。奉行勝敗が付かなかった場合には次のミッション、というわけだな?与力はい。ここで士気の低下が発生します。左様な処理が待ち受けておるか。次のミッションへ入る前に、まだ戦争を続行できる気力があるかどうかを確認します。プレイヤーの手札として残っているカードの枚数を数え、その合計と同じだけ、「残り士気」の山から「試練の山」へカードを移します。与力この時、手札合計が3枚より少なくても、最低3枚は必ず移動してきます。奉行ゆるやかな気力の減退、といったところかのう。これ、「残り士気」が0になると......。与力ええ、記念碑カードが見えてしまうので、もしもこの処理の際にそうなってしまったら、ここで敗北ということになります。奉行なるほど、特定の1人が「苦難」に負けてもいかんし、戦争が長引いて全体の士気が尽きてしまってもいかん、そういうことなのだな。与力まこと、戦とは難しいものです。いうわけで、二人でプレイしてみました。わしがリーダーだから、ここでスピーチするぞ......どれにしたものか。持ってません!奉行うぐぐぐ......!すったもんだ、色々ありましたものの......。奉行と与力は協力して休戦を迎える。奉行......難しい。何とかしてカードを出したくないが、出さねば士気が尽きる。いつ「苦難」に陥るかもコントロールしなければ......。与力えっと、休戦は1918年の11月11日のことですね、パリ近郊のコンピエーニュでドイツ新政府代表団と......(以下、延々と)。奉行まあ、どうにか勝てたわけだが。要は「同じマークのカードを出してはいけないよ」ということなのだが、まあ上手いこと戦争っぽくできているな。与力徐々に追い詰められていく感じはなかなかですね。奉行カードの山の残り少なさとか、苦難カードでおかしくなっていくさまとか......。与力基本、辛いですよね。コーヒーとクリスマス(「苦難」を1枚取り除けるカード)がわずかな楽しみで。奉行こんなのもうやってられん、となる感じがだんだんと出てくる。与力しかし生き残るためには頑張らないといけない訳で。2人プレイの場合、サポートタイルがどちらにいくかはランダム要素なので、そこにあまり期待しすぎず、スピーチをどんどん使っていった方がよいように思うな。与力その辺り、やはり3人以上が推奨プレイ人数になってくるでしょうかね。できれば4人以上で戦いに挑みたいところだ。意思統一が上手く取れた時など、相当な達成感を得られそうだぞ。奉行一にも二にもテーマだな。第一次世界大戦というリアル戦争を色濃く想起させるゲームを、どう捉えるか。与力デザイナーさんも真面目に考えて作ったことは、説明書からわかりますね。奉行だから人によっては拒否反応が出るかもしらん。与力他はどうですか?奉行スタートプレイヤーの決め方はちょっとなんだなあ。与力「一番毛深い人」ですか。奉行あんま人に言いたくないだろ、そんなの。与力それを開陳できるくらいの仲の人と遊んでくれ、ってことじゃないですか?奉行「友情は戦争より強し?」という副題も付いていることだし、そういうことなのかな。与力あとは協力ゲームならではの問題ですか。奉行奉行に就任する人が現れるかどうかはしらんが、サポートタイルとか手札の中身とか、秘密にしておく情報はしっかり秘密にして進めないと面白さは三割くらい減るだろうから。与力協力ゲームならではの「情報の限定」は、しっかりやりましょう、ということですかね。他には何か?奉行説明書の11ページ、若干印刷がずれとる。個体差ならいいが、文字とカッコが被っているな。あと、プレイヤーエイドのサポートのところ。ここだけ見ると、サポートタイルが上手く誰かに集まるかどうかがミッションの成否を決める、と読めてしまう。与力重箱の隅を楊枝で洗う、というやつですね。ルールはしっかり説明書を読もう。感じる作品って、あんまり見ていないなあ。なし』は、ドイツ側の話ではなかったか?与力イメージです。奉行あと、拡張は発売されると思うか?与力期待したいですね、拡張も面白いらしいんで。Orders!』の開封編はこちら。与力ボードゲームやコンピューターゲームが好きな30代。「お奉行」は一番のボードゲームプレイ仲間。