bqsfgameの日記スマートフォン用の表示で見るbqsfgameの日記2016-10-21イープル1914の感想デザインは、「ガンズオブアスカリ」のゴルコブスキです。あちらも戦術色のある作戦級でしたが、イープルは完全に戦術級ゲームです。歩兵でも3ヘクス、機関銃では5ヘクスの射程があります。リアクション射撃がありますが、代わりにZOCはありません。1914年では、本格的な築壕はできません。ブラッディーな展開となり、戦局は流動的でした。いう意味では、「第一次大戦と言うと退屈な塹壕戦」というイメージからは程遠いゲームです。戦術級ゲームなので射撃戦主体で、LOSの問題が重要です。そこらへんの扱いは、ASLなどと比べると大幅に単純です。移動に関しても地形に関係なく各ヘクス1移動力で進入できるよう統一されていたりします。盤外砲撃があって、観測者から砲兵隊に連絡を取って実施するようになっています。ここは割と複雑で、ルールの書き方も良くありません。輸送関連がユニット化されておらずポイント処理になっています。どこかのゲームで見たような処理なのですが、管理方式が甘くて中途半端な感じがしました。プレイアブルな戦術級で、WW1の戦術戦闘のイメージを一新する作品になっています。ルールエディターが頑張って判りやすく仕上げてくれていたら、かなり推せると思うのですが、現状は「もう少し頑張りましょう」でしょうか。COAの「ランドシップス」よりは、ずっと好感の持てるプレイ感でした。シリーズゲームらしいのですが、第2作は影も形もなく、実現するかどうか不確かな感じです。コンパスは最近非常に活発なので実現して欲しいですね。キャンペーンがプレイアブルなのは、ASLと比べて優位性があると思います。茨城会:秀吉軍記:天王山を対戦プレイするブリテンスタンズアローンの抄訳を作り始める寝ても覚めてもを見る○野村の監督ミーティングを読む千葉会:ナイトファイターを対戦プレイする:シナリオ10B月別アーカイブはてなブログをはじめよう!bqsfgameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。