クリードが凄すぎる......Tweet今日は放課後、部長(暴君の方)に呼ばれて部室へ行きました。こんにちは、montaです。何でも、「来年4月のオリエンで配布する学研の冊子をデザインしてくれ。データ形式はillustratorかPhotoshopで。monta:「えぇぇ、印刷物を入稿するのにラスタデータだけのPhotoshopはあり得ないし、どう考えてもベクトルデータとPostScriptが扱えるillustratorでEPSで出せってことなんでしょ~?俺、illustratorは弱いんだよねぇ。DesignからEPSで出力する際にちょっとトラブルがありましたけどね。クリード」というタイトルです。時代背景は12世紀の中東。エルサレムとか十字軍とかそこら辺がキーワードになっています。プレイヤーはアサシンとなって、本部から下される命令(主に暗殺)を着々とこなしていくゲームです。言うと、天誅とかGTAとかそこら辺を連想しますが、グラフィックレベルが尋常じゃないぐらい他を圧倒しているのです。峠から見える都市がとても綺麗だったので、てっきり「あー、これはプリレンダの一枚絵があるだけなんだろうな...実際にここから行くときはローディングが入るんだろうなぁ...」と思っていると、ナント!全くロード無しで1つの都市を再現しているのですよ!アサシンクリードは!PS2の「ワンダと巨像」もロードなしで地平線のどこまでも行けるゲームでしたが、ワンダは他のキャラがほぼ登場しない&一部の遺跡を除いて複雑な地形は存在しないのに対し、アサシンクリードは「都市で人々が生活している」のです。道ばたの物乞いから民家の中まで実に作り込まれています。街の雰囲気もグラフィックデザインセンスもハンパではなく、実写と見間違うほど乾燥した中東を再現しています。主人公(アルタイル)のモーションも気持ち悪いぐらい滑らかで、例えば屋根から屋根へ、壁から壁へ、手すりから手すりへ飛び移る際のアクションの連携のスムーズさが全く不自然ではありません。これらの作り込みは職人芸を超えて、「あぁ、もう和ゲーには完全に追いつけない領域だなぁ......」と思ってしまったほどです。クリードに感じました。このサイトはもう大味な洋ゲーは完全に過去なんだなぁと痛感するmontaがお送りしております。(required)Website※コメントの反映には2時間ほど時間がかかります。それ以上経過しても反映されない場合、スパムとして振り分けられている可能性がありますのでURLを含まない本文や日本語の名前で再投稿してください。25ビューPS3を冷やせ。Total:4871597。