TRPGダブルクロスのススメスマートフォン用の表示で見るTRPGダブルクロスのススメ基本ルルブメインだよ。2018-11-05【19.12.30加筆修正5体】上級ルールのDロイス解説その1/賢者の石/起源種/変異種/対抗種/実験体@TRPGダブルクロスDロイス[賢者の石/起源種/変異種/対抗種/実験体]上級ルールブックで追加された"Dロイス"52種類それぞれについて、有効利用方法などを解説してみたいと思います。五個づつの10記事シリーズになります。後続のサプリメント"リンケージマインド"で効果が変わったもにも言及します。これについては、Dロイス名の下に【RM変更あり】と付記します。詳細データを明記出来ない点はお察し下さい^^;ちなみにDロイスとは、上級ルールブックから登場した追加ルールで、7つあるロイス枠のひとつ(初期設定の固定ロイス枠)を費やす代わりに、特殊な設定とそれにまつわる能力やアイテム入手できる...というものです。Dロイスがあるとキャラクター作成の幅が広がりますし、データ的にも強くなります。その分普通のロイス枠が6つに減ってしまうため、バックトラックの難易度が上がってしまいます。諸刃の剣と言えるでしょう。上級ルールブック導入環境では九割以上のキャラがDロイスを持っている為、ゲームランス自体がDロイスありきで設定されるのが通例になっています。つまるところDロイスを持つデメリットはほぼ無いと言えます。Dロイスを持っていないから弱い...ともならないので、基本ルールユーザーの諸氏はご安心下さい。バックトラックが有利・攻防共に役立つタイタス使用回数が多いというのは、Dロイスよりも応用が利く堅実な選択肢です。賢者の石(レネゲイドクリスタル)ゲーム中一回だけクリティカル値-2。判定が大幅に有利になります。大きくダイスの増やせるエフェクト...キュマイラの《完全獣化》、ブラックドッグの《フルインストール》、モルフェウス《サポートデバイス》に、ハヌマーンの《リミットリリース》でクリティカル値を下げるクロスブリードが王道です。ハヌマーンの《リミットリリース》@下限値5と合わせると、クリティカル値を3にできます。ダイス14クリティカル3なら、達成値が大体80~100になります。200に達するのも珍しくありません。ダメージにして、50~100ほど上乗せされる可能性があるわけです。侵蝕が1D上がるとは言え、他のDロイスと比べても破格の効果です。タイタスを追加で使って、ダイス14クリティカル2にすると、達成値は250辺りをメインに、最大で700位まで伸びます。ダイス目を10にするオルクスのエフェクト《妖精の手》との相性が最高なので、コンビ打ちを視野に入れたパーティー編成を推奨します。《リミットリリース》とコンボさせず、《コンセントレイト》のみと合わせる場合、侵蝕率100%以上でも、下限値の問題でクリティカル値は5にしかなりません。上と同じダイス14だと、達成値は60辺りが目安になります。派手さには劣りますが、Dロイス一つの効果としては充分と言えます。このDロイスをはじめとしたゲーム中一回の"決め技"に対して、GMはくれぐれも考え無しに《時の棺》やダメージ0化エフェクトで対応しないようにしましょう。カタルシスを挫くマスタリングは悪手です。ロイス一枠をDロイスに割く事に加えて、使用時に侵蝕率+1Dなので、実質的にロイスを二枠を喰うDロイスと言えます...普通にタイタス2つ昇華でクリティカル-2にするのと、バックトラック1倍振り前提なら全く同じ効果です。二倍や三倍を想定する場合ならば、それぞれ1D・2D分だけ、賢者の石を使った方がバックトラックが有利になるという利点が生まれます。-1d2《コンセントレイト・ブラックドッグ》3LV▼100%コンボ侵蝕15+1D/攻撃力5(刀)/ダイス21/クリティカル3《フルインストール》でダイスを増やすパターンです。燃費がものすごく悪いですが、ボスのHPをごっそり奪えます。達成値は大体100~200辺りに収まります。ダメージにして+50~100位を見込めます。《MAXボルテージ》は、賢者の石コンボを使わない時の継戦能力を担保するために取得してあります。10▼100%コンボ侵蝕19+1D/攻撃力20(両手剣)/ダイス19/cr3コンストラクション・単発セッションでの使用なら《完全獣化》より《獣の魂》を利用した方が効率的です。起源種(オリジナルレネゲイド)侵蝕率上昇に伴うダイスボーナスが無くなる代わりに、エフェクトのレベルが多く上昇するようになります。自身の判定のダイスが増えなくても支障の無い、支援キャラやガードキャラでよく選ばれるDロイスですが、ダイスが増えるエフェクトをチョイスしておけば、侵蝕率ダイス増加無しでもほとんど気になりません。ガードキャラで使う場合、[精神]の能力値が低いと衝動判定が苦手になり、肝心なときに暴走でカバーリングやガードができなくなってしまいかねません。〈意志〉技能と共に強化を忘れないようにしましょう。ピュアブリードと併用して、エフェクト最大LVを基準の+3までブーストする特化ビルドでも活躍します。係数の高いエフェクトを組み合わせたコンボの効果が爆上がりします。コンストラクションビルドでも有用ですが、フルスクラッチビルドでこそ輝く効果と言えます。ピュアブリードでエフェクトLV特化ビルドをするなら、1つだけ最大LV+2(実質+4)にする【超血統】も強いです。トライブリードと併用して、エフェクト最大LVの低さを補うという活かし方もあります。使用回数がLV回のエフェクト...《ポイズンフォッグ》《要の陣形》など...の運用が楽になります。80%の段階で《リザレクト》も2LVになるため、2D回復の2D侵蝕率上昇になります。普通なかなか無い状況なので忘れがちです。データ的にかなり強化はされますが、タイタス昇華級のブレイクスルーにはなりません。させる【触媒】等の方が使いがいがあります。特殊なエフェクトを利用出来るようになる代わりに、その特殊エフェクトをコンボしないとダイスペナルティーを受けてしまいます。各シンドローム専用のものは、"常用はアレだけど、更なる一手を追加してくれる"といった風情のマニアックなものが揃っています。追加習得も可能な変異種"特殊"エフェクトもありますが、これを目当てにDロイスを取得する程の魅力はありません。変異種エフェクトは、GMとしてエネミーに使わせると考えると、プレイヤーに「うわ、そう来るかー」と言わせるのに利用できそうなエフェクトとも見ることができます。リンケージマインドでは、いくつかのデータ変更が行われています。オススメできるものをいくつか挙げてみます。いうか、これら以外を使ってるPCを見た記憶が私は無いかもしれません...●モルフェウス《ドッペルゲンガー》RC攻撃もガード不可にできるレアなエフェクトです。