BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。URL最新版のver6.26を使ってdirect3Dを試したところステージに入ろうとしたら強制終了しました。旧バージョン(かなり古いバージョン)では重いものの一応動作はしていたので悪化したということで報告させていただきます。ちなみにOSはXPです。投稿者:アントンご迷惑をおかけします。旧バージョンよりも要求されるスペックが少し上がってしまっていますので仕方がないと思います。次のバージョン(6.36)では作成されるテクスチャの量が大幅に減ったりするので改善される可能性があります。投稿者:アントン仕様です。WAVEファイル自体の音が小さいのです。投稿者:pikeエディターの更新お疲れ様です。XP搭載のノートPCでは、起動が遅いながらもDirect3D時60FPSキープ致しました。(試したのはWindowモード)久しぶりに感激することになりました。」と思われていらっしゃると思いますが、報告させていただきます(汗Direct3D時にFPSが10〜67の間で頻繁に速度が変わります。連続ショットを発射している間は、30〜40から急に50前後〜最大67になったりとカクカク変わります。(だいたい0.5秒間隔で)一瞬ピタッと止まって急にビュン!と速度が上がる感じです(?ちなみに、ウィンドウを非アクティブにしたのちアクティブ状態にするとFPSが1になってしまいます。ためしにデフォルトのデータ(default.stg4)を使って動かしたら、何をしても10〜20前後でした。背景とピクチャとメッセージ、更にショットを多用した自分のステージのほうが平均FPS高いっていうのが不思議ですね。投稿者:アントン私の環境ではVistaかつシングルコアモードでプレイしても問題ないですね。タイトル画面のFPS(しばらく待って数値が落ち着いてからの値)と、フルスクリーンでのFPSや体感速度も教えて下さい。>ちなみに、ウィンドウを非アクティブにしたのちアクティブ状態にするとFPSが1になってしまいます。これは単に表示がおかしいだけで体感速度としては問題ないはずです(本当にFPS1ならほとんど止まってしまう)。バージョン6.16で同様の症状が起こる方はここに返信して下さい。投稿者:アントンいや、やはり返信は結構ですw垂直同期有効時の処理がおかしかったようです。次のバージョンでは直ると思います。投稿者:アントンver6.26で改善されてると思います。投稿者:pikeVer6.26を試してみました。一瞬自分の目を疑いました。System.ini見直したほどです。Windowモードでこんなに快適に動くなんて夢のようです(ぇショットが多く表示される時に限ってDirectDrawよりも重くなりますが、それでも数倍快適です!本当にありがとうございます。投稿者:SUB1v5.76β以降のGame_v***.exeが自宅のパソコンだと強制終了するようです。学校のものでは大丈夫でした。キャラ変数の数値が変わった時などに起こるようです。レポートファイルも両方のものを添付します。投稿者:アントンお手数ですが、強制終了が起こるステージと再現手順を教えて下さい。v5.66βのレポート(自宅)もお願いします。変数は関係なかったようです。DirectDrawかDirect3Dかの設定、フォントキャッシュの有効無効に関わらず、フルスクリーンの状態でメッセージ表示をすると落ちるようです。いちおうステージも添付しておきます。>レポート(自宅)さっきのレポートに学校のものと一緒に書いておきました。投稿者:SUB1確認し忘れてました。v5.66のレポートです。投稿者:アントンアップありがとうございます。