これがどのような理屈でつながっているのか、を考えるのではなく、「それで良い」のかどうかを判断していただけばOKです。コードネームだけを見ても、上記の絵のどの部分の感じなのかパッとは想像できないと思います。そこで耳を頼りにして、それでいいのかどうか、ということを考えていきます。その時、すごい集中力がいります。音に意味を与えるからでしょう。何度か聴いているうちに「絵の世界観とのギャップ」が生まれる時があります。該当の音を必要に応じて直します。そのとき気が付かぬうちにドミナントモーションを創ってた、みたいになるときもありますが、その辺は瞬時に判断しましょう(つまりそのくらいわかるような位の音楽理論学習は絶対必要、となります)。憂いを求めてドミナントモーションにしちゃったのか、自分で判断できないような状態ではおそらく機能和声の魔力に勝てません。この辺が自分との戦いですので、とても辛いので、先生が一緒について励ますわけです。いう自己探求が苦手な場合は、機能和声の世界で頑張れば宜しい。この手の感性判断は、例えば、その女性が綺麗かどうかを、理屈ではなく、感覚で判断するのに似ています。何となく感じる瞬間がありますよね。見た瞬間とか、会話した瞬間とか。それは経験に裏打ちされた瞬時の脳の判断です。それを音楽制作でも使っていこう、というわけです(機能和声の音楽でも使いますが、おそらくそれを指摘したり行使したりする教育はまだ主流ではないでしょう)。女性はこちらの思うように変えられませんが、音楽ならヴォイシングやベロシティを変えるだけですww。これを思い通りに実現するためには、「何処をどう変えたらいいか分かる」感性を育てていかなければなりません。そのために基礎理論を学習したら、どんどんさまざな制作経験を積んでいく必要があります。その嗜好は人それぞれなので、どんなに極めても、「あなたの感性キライ」って言われることも覚悟してください。芸術は厳しいのです笑。理論や伝統に逃げるのではなく、逆に自分の未知の感性を信じるほうに向かう・・。そのためには勇気が必要です。先にも述べましたがここが難関。だれかに「これが正しい方法だよ、ここに載っていることを使えば大丈夫だよ」という指標で最初は歩き出しますが、そうした「音楽理論を学習した先」にあるのは、結局"気持ちとの戦い""自己とのせめぎあい"です。その時はそれまで育んで来た自分の感性が頼りです。基礎学習時代から、一方で"頼るもののない創作の経験"をどんどん行いながら、「自分て何をする生命体なんだろう」っていう事を知ってください。自分がどういう生き物か分かれば、あとはそれを具現化するだけです。あなたが機械だとしたら、あなたはポテトの皮をむく機械なのか、焼きあがったポテトチップから焦げたものをふるい分ける機械なのか知る必要がある、という意味です。そのような意味でもM-Bankでは特にキッズの皆さんの能力開発に力を入れています。不定調性は実践あるのみ。音楽は結局は「好み」です。具体的な方策についてまとめます。具体的な方策についてまとめます。<不定調性論を...2019-01-14(不定調性論2019)下方倍音列の実用性とは?~渦と次元とずれと矛盾(part3)前回記事です。読者登録お願いしますプロフィールはこちらのページに掲載。関連コンテンツこのブログへの問い合わせ問い合わせフォーム新曲できたよ!記事はこちらチャンネル登録もお願いします(๑╹O╹)ノ"月別アーカイブはてなブログをはじめよう!terraxartさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。