3Dモデルを表示してみよう本章では3Dプログラムについて学んでいきましょう。使用するモデルは「Lat式ミク」と「バトーキン島」です。(両方とも改変・再配布が許可されているモデルです)上のように解凍してください。ソースファイルはsrcフォルダに追加していきます。追加されているmain.cppには以下のように記述してあります。0;}まず「MV1LoadModel」でモデルをロードします。画像と同様ハンドルとして以降はこのint型ハンドル番号を利用してモデルを扱います。続いてカメラの設定をします。「SetCameraNearFar」でどこからどこまでを描画領域とするかを設定します。引数はfloatなので、floatの有効桁数以上の範囲で指定しないでください。1000000000);なんて設定すると正常動作しなくなります。「SetCameraPositionAndTarget_UpVecY」でどこからどこを見るかを設定します。引数はカメラの場所、第二引数は見るターゲットとなる場所です。ベクトル形式で指定するのでVGet関数を利用してベクトルを取得しています。最後に「MV1DrawModel」でモデルを描画します。結果以下のように描画されたら成功です。※スペックが低いと実行までに少し時間がかかる場合があります。