武器の命中率は攻撃時の状況によって様々な影響を受ける。防御する側のボーナス(ペナルティ)は攻撃する側のペナルティ(ボーナス)として扱われる。中距離RNGより遠い敵への攻撃。近距離RNG以下の敵への攻撃。近距離RNGが6より大きな武器にのみ適用される。敵との距離が近距離RNGの半分になると-1され、さらに近づいたマス1つにつき-1される。SFの差1つにつき-4。Blast属性の攻撃は例外。SFの差1つにつき+4。Blast属性の攻撃は例外。盾にインストールされた武器にはペナルティがつかない。AntiAir属性の武器はこのペナルティを無視できる。*2自分にも相手にもペナルティがかかる。タレントの忍術を取得済みの場合+10。忍術はダメージだけでなく命中率にもボーナスがある。メックのTRの値がそのまま加算される。メックのSEの値がそのまま加算される。上記の表にあるRNGの数値はテキストファイルに記述されている数値であり、スケールファクターの補正を含まない。「RNGが5である武器」の場合、ゲーム中で表示される範囲はスケールにしたがって以下のようになる。盾の防御力が+0のときの値。防御力が-1ならばペナルティは-4になり、防御力+2ならば-7になる。Coverの値を見るには[a]または[l]キーを使う。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。