ツイートVol.43★2018年11月7日掲載<ブルーの開発ノート第43回-特性システム導入>こんにちは。今日は、ついに皆さまにお披露目できることになった、特性システムについてご紹介します。成長体験の多様性の初のトライとして「特性システム」を導入することになりました。長い期間を経て形成されてきたTERAならではのフリーターゲティングバトルを尊重して、それを損なわず楽しめるよう、密に慎重に検討して作った特性システムです。実装される特性システムを通じて、新しい成長体験を皆さまに披露できると期待しております。様々なゲームプレイを通じて特性ポイントを獲得できます。獲得した特性ポイントを使って特性を習得し、カンスト達成以降も成長の面白さを感じることができます。新しく作成したキャラクターをカンストまで成長させる過程が更に楽しくなります。長期的に徐々に成長していけるようなバランスで設計しています。様々な効果を通じて戦闘の面白さを一層高めてくれるはずです。新しい成長の始まり特性システムアップデート後、Lv.65を達成するか、Lv.65のキャラクターでログインすると、もれなく特性ポイントを1ポイント獲得し、特性システムが解放されます。▲特性経験値ゲージ、特性レベルを見ることができる。特性経験値はレベル上限に到達したキャラクターのプレイ報酬として獲得できます。特性ポイント獲得回数が増えれば増えるほど、ボーナスポイント獲得チャンスが発生します。特性設定ウィンドウや特性経験値のツールチップをこまめに確認してみてください。皆さまが日常的にプレイするコンテンツを通じて特性経験値を獲得できます。今後はこれ以外の様々なコンテンツでも特性経験値を獲得できるよう拡充されていく予定です。特性成長の秘密(!)この辺りで、皆さまの頭には数多くの「?」が浮かぶのでしょう。注力して開発を進めました。特性経験値と特性ポイントの総量は、サーバー単位で保存されるため、どのカンストキャラクターでプレイしても成長の結果は共有されます。サーバー内の全てのキャラクターが各自の特性ポイントを使用して特性を習得できるようにしました。例をあげて説明させていただきます。特性経験値は45%達成状態になっています。大量ボーナスが加算される休息ポイントが毎日一定量付与されます。長い時間プレイしなくても、この休息ポイントを溜め、プレイできる日にまとめて消費すれば大きく成長できます。他のプレイヤーより成長が遅い場合、特性経験値に追加ボーナスが発生するようになっています。プレイ時間が短くても、後から特性を成長させても、コツコツとプレイしていただければ他のプレイヤーに追いつき、追い抜くこともできるでしょう。戦略的な選択ができるように様々な特性を用意しました。持続的に改善すると同時に、より魅力的になるよう特性を追加していく予定ですので、ぜひ、関心を持って接していただき、ご意見をいただけると嬉しいです。▲共通特性・クラス別特性を少しご紹介!この他にもたくさんの特性があります。検討が十分ではない部分もあると思っています。皆さまからのフィードバックとモニタリングに万全を期して、継続的に改善することを約束します。たくさんの期待と応援をお願いします。いつも、これからも皆さまの期待に応えられるよう努力してまいります。ありがとうございました。