うらおブログ(移転しました)スマートフォン用の表示で見るやねうらおブログ(移転しました)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。PSP今回はC++でPSPの開発を行なう方法について説明する。PSPに限らず、この手の組み込み系の開発ならばいつでも通用する手法である。C++で開発するメリットはclassやnamespace等で再生産性が上がったりプログラムの見通しが良くなることや、templateが使えることである。C++で開発とは言ってもPSPのような省メモリ環境では、objectを湯水のように使うことは出来ないし、new/deleteの回数も少ないに越したことはない。poolを用いて、ユーザーレスポンスが必要なところではnew/deleteは最小限にすべきである。「Cで開発しても困らない」というのは当然ある。一回限りの開発ならば、わざわざC++で開発する意味はあまりないし、C++で書けてCでは書けない(実現できない)処理というのも存在するわけではないし、多少無理をすればC言語でC++風に似非オブジェクト指向チックにプログラムを開発することは可能である。組み込み系ではそういうアプローチを採ることも多い。あと、エミュ開発者で、C++のソースをPSPに移植するためにC言語のソースに変換している人が居るが、ああいうアプローチも間違っているわけではない。今後新しいプラットフォームが出てきて、C++で開発できないことだってあるわけで、C++のソースをCに移植するのは意味のあることである。C++プログラマにとっては蛇足だったかも知れない。PSPでC++でプログラムする方法を書く。いうか、実際に動くサンプルを出す。http://yaneu.com/yaneurao/hatena/cpp_realization_psp050621.zip昨日の日記の手順に従ってPSPToolChainをセットアップした環境でビルドできることを確認している。私が書いた部分に関しては自由に改変して自分のソースに組み込んでいただいて構わない。電子書籍になるに至るまでの話ブログちょっとだけ移転のお知らせ時代はまだゲームセンターあらしに追いつかないのかやねうら王、電王戦バージョン提出しました将棋の神様のレーティングはいくつなのか?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yaneuraoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。