[0001]【発明の属する技術分野】本発明は、舞台やスタジオさらにはホールの照明制御を行う際に用いられる調光装置に関する。[0002]【従来の技術】例えば、劇場の舞台では複数の照明負荷を使って、その明るさや色を変化させて舞台の照明演出を行っている。これらの照明演出を行うための照明負荷は、調光装置によって制御されている。dimmer.【0003】この場合、調光操作卓のフェーダを用いて予め照明負荷の調光制御のための調光制御レベルを設定したシーンを作成する。作成した各シーン毎に識別番号を付して記憶しておき、照明演出時には識別番号を指定してシーンを読み出すことによって、その識別番号に対応するシ一ンを再生する。number.【0004】シーンの再生が行われるときは、フェーダの読み値に関係なく予めシーン毎にフェーダの読み値を記憶することによって仕込まれた調光データにより調光制御される。シーンを再生すると各シーン毎に調光データが調光制御レベル信号として調光器へ出力され、その調光制御レベル信号に対応して照明負荷が制御される。signal.【0005】また、シーン再生によって照明負荷が調光制御されているときにシーンの調光データを修正する際には、修正ボタンを操作してから修正モードに切り替えた後、フェーダを操作しフェーダの読み値を変化させる。フェーダの読み値と調光データとが一致した場合に、フェーダの変化に追従して照明負荷の明るさが変化するようになる。そこで、フェーダの読み値に追従して照明負荷の明るさが変化し始めてから、フェーダの読み値を任意に変化させ、照明負荷が所望の明るさになったときに、その調光制御レベルを新たな調光データとして更新記憶する。このようにして、フェーダにて調光データを修正できるようになっている。[0006]【発明が解決しようとする課題】ところが、照明負荷を現時点の明るさから、その明かりを見ながらさらに明るくしたい場合に、一度暗くなってから明るくなることがある。照明負荷を現時点の明るさから、明かりを見ながらさらに暗くしたい場合に、一度明るくなってから暗くなることがある。bright.【0007】これは、フェーダの読み値と調光データとを一致させるまでは、照明負荷の明るさが追従して変化しないからである。フェーダの読み値と調光データとを一致させる操作時に、フェーダの読み値と調光データとが一致する位置を通り過ごして操作してしまうことがあり、そうした場合には、フェーダの位置によっては修正したい方向の逆の状態になってしまうからである。修正したい方向の逆の状態になることは、照明演出にとって好ましいことではない。effect.【0008】本発明の目的は、シーンの調光データを修正する際に、修正する方向に明かりを修正できる調光装置を提供することである。値に追従制御させる制御部と;を備えたことを特徴とする。value.【0010】本発明および以下の請求項の各発明において、特に指定しない限り用語の大儀および技術的意味は次による。specified.【0011】フェーダは調光操作卓に設けられ、照明負荷の明るさを調光制御する調光制御レベルを設定するものである。各々のフェーダを操作し調光制御レベルを設定してシーン再生データを作り出す。シーン再生データは照明負荷の調光制御レベルの調光データである。load.【0012】記憶部は、フェーダで設定された調光制御レベルを調光データとして記憶するものであり、フェーダで作成された各シーン毎に識別番号を付してシーン再生データとして記憶する。fader.【0013】修正ボタンは調光操作卓に設けられ、記憶部に記憶されたシーン再生データの調光データを再生中の照明負荷の調光制御レベルを修正する際に操作される。修正ボタンをが操作されたとは修正モードとなる。operated.【0014】調光アップボタンは調光操作卓に設けられ、修正ボタンが操作され修正モードが選択されているときに、照明負荷の明るさを調光制御されている明るさからさらに明るく修正する際に予め操作される。time.【0015】制御部は、シーンの識別番号が指定されたとき記憶部からそのシーン再生データを読み出し、その識別番号に対応するシ一ンを再生し照明負荷を制御して照明演出する。そのシーン再生データの調光データを再生中に、修正ボタンおよび調光アップボタンの双方が操作されたときは、フェーダの読み値が調光データに一致したか否かを判定し、フェーダの読み値が調光データより大きくなってから照明負荷の調光制御レベルをフェーダの読み値に追従制御させる。data.【0016】本発明によれば、照明負荷の明るさを調光データより明るく変更する場合に、調光データよりも暗くすることなく調光データを修正できる。従って、照明演出に悪影響を与えることがない。制御部と;を備えたことを特徴とする。unit.【0018】本発明は、シーン再生データの調光データを再生中に、調光制御されている照明負荷の明るさよりさらに暗くする場合である。調光ダウンボタンは調光操作卓に設けられ、修正ボタンが操作され修正モードが選択されているときに、照明負荷の明るさを調光制御されている明るさからさらに暗く修正する際に予め操作される。operated.【0019】制御部は、シーンの識別番号が指定されたとき記憶部からそのシーン再生データを読み出し、その識別番号に対応するシ一ンを再生し照明負荷を制御して照明演出する。そのシーン再生データの調光データを再生中に、修正ボタンおよび調光ダウンボタンの双方が操作されたときは、フェーダの読み値が調光データに一致したか否かを判定し、フェーダの読み値が調光データより小さくなってから照明負荷の調光制御レベルをフェーダの読み値に追従制御させる。data.【0020】本発明によれば、照明負荷の明るさを調光データより暗く変更する場合に、調光データよりも明るくすることなく調光データを修正できる。従って、照明演出に悪影響を与えることがない。調光データより大きくなってから前記照明負荷の調光制御レベルを前記フェーダの読み値に追従制御させ、一方、前記修正ボタンおよび前記調光ダウンボタンが操作された状態で前記フェーダが操作され、前記フェーダの読み値が前記調光データに一致したときは、前記フェーダの読み値が前記調光データより小さくなってから前記照明負荷の調光制御レベルを前記フェーダの読み値に追従制御させる制御部と;を備えたことを特徴とする。and.【0022】本発明は、調光アップボタンおよび調光ダウンボタンの双方を備えたものである。本発明によれば、修正したい方向の逆の状態になることなく、調光データを修正できるので、照明演出に悪影響を与えることがない。実施の形態を説明する。図1は本発明の実施の形態に係わる調光装置のブロック構成図である。invention.【0024】調光操作卓1は、複数個のフェーダ2を有しており、このフェーダ2により照明負荷3の明るさを調光制御する調光制御レベルを設定する。修正ボタン4が設けられており、照明負荷3が調光制御されているときに、照明負荷3の調光制御レベルを修正する際に操作される。3.【0025】さらに、調光アップボタン5および調光ダウンボタン6が設けられており、修正ボタン4により修正モードとなっている状態で操作される。3の明るさを調光制御されている明るさからさらに明るく修正する。同様に、調光ダウンボタン6も修正モードで操作され、照明負荷3の明るさを調光制御されている明るさからさらに暗く修正する。3.【0026】フェーダ2では、照明負荷3の調光制御のための調光制御レベルをチャネル単位で設定する。各々のフェーダ2を操作し調光制御レベルを設定して作り出した照明負荷2の状態はシーンと称される。2によって設定された調光制御レベルは、各シーン毎に識別番号が付けられ、制御部7によって記憶部8にシーン再生データとして格納される。by.【0027】このシーン再生データは、演出時には識別番号を指定して読み出され、その識別番号に対応するシ一ンが再生される。シーンの再生の際には、記憶部8のシーン再生データは、制御部7によって読み出されて演算処理され、出力部9から調光制御レベル信号として調光器10へ出力される。調光器10では、出力部9からの調光制御レベル信号に対応した制御が行われ、照明負荷3が調光制御される。dimming.【0028】図2は、記憶部8に記憶されたシーン再生データの説明図である。sceneCHnにはフェーダ2で設定された調光制御レベルの調光データが格納されている。CHn.【0029】調光データは2桁の16進数で表され、その数の大きさに比例して照明負荷3の明るさが変化するように制御される。図2中の調光データ「FL」は、照明負荷3の明るさを100%に設定するためのレベルデータを表し、数値(30、50、60、80)はそれぞれ30%、50%、60%、80%を表している。各チャネルCH1〜CHnには、1または複数個の照明負荷3が属し、各チャネルに属する照明負荷3は各シーン毎において同一の調光制御レベルとなるように制御される。reproduction,修正ボタン4を操作して修正モードに切り替える。シーン再生データの調光データで調光制御されている照明負荷の明るさより、さらに明るくしたい場合には調光アップボタン5を操作する。暗くしたい場合には調光ダウンボタン6を操作する。darken.【0031】図3は、調光制御されている照明負荷の明るさよりさらに明るくしたい場合の制御部7の動作を示すフローチャートである。修正ボタン4が操作されたか否かを判定し(S1)、修正ボタンが操作されていないときはシーン再生データの調光データで調光制御を継続する(S2)。修正ボタン4が操作されたときは、調光アップボタン5が操作されたか否かを判定する(S3)。調光アップボタン5が操作されているときは、フェーダ2の読み値が調光データと一致したか否かを判定する(S4)。このステップS4の判定は、フェーダ2の変化に追従して照明負荷3の明るさが変化するようになったか否かの判定である。data,シーン再生データの調光データで調光制御を継続する(S2)。(S2).【0032】一方、フェーダ2の読み値が調光データと一致したときは、フェーダ2の読み値が調光データより大か否かを判定する(S5)。このステップS5の判定は、フェーダ2の変化に追従して照明負荷3の明るさが変化する開始時に、さらに明るくなる方向に変化するか否かの判定である。brighter.【0033】フェーダ2の読み値が調光データより大きくないときは、シーン再生データの調光データで調光制御を継続する(S2)。フェーダ2の読み値が調光データより大きいときは、フェーダ2の読み値で調光制御する(S6)。これにより、照明負荷3の明るさを調光データより明るく変更する場合に、調光データよりも暗くすることなく調光データを修正できる。is,修正したい方向(明るくする方向)の逆の状態(暗くなる状態)になることなく、調光データを修正できるので、照明演出に悪影響を与えることがない。effect.【0034】ステップS3の判定で、調光アップボタン5が操作されていないときは、フェーダ2の読み値が調光データと一致したか否かを判定する(S7)。このステップS7の判定は、フェーダ2の変化に追従して照明負荷3の明るさが変化するようになったか否かの判定であり、ステップS4の判定と同じである。(S2)、フェーダ2の読み値が調光データと一致したときは、フェーダ2の読み値で調光制御する(S6)。3の明るさを変化させることになる。of.【0035】このように、実際に照明負荷3を調光制御して点灯しながら、フェーダ2により調光制御レベルの調光データをより明るく変更する場合に、調光アップボタン5を操作した場合には、調光データよりも暗くすることなく調光データを修正できる。その必要がない場合には、調光アップボタン5を操作しない状態で調光データの修正を行うこともできる。5.【0036】ここで、修正ボタン4と調光アップボタン5の操作する順序は逆であっても良い。case,ステップS1とステップS3とを入れ替えることになる。調光アップの修正操作をフェーダ2によって行った後、修正モードを解除せずに他のフェーダ2の調光アップ修正操作を同一シーン再生中に連続的に行うようなシステムも構築できる。2.【0037】次に、図4は、調光制御されている照明負荷の明るさよりさらに暗くしたい場合の制御部7の動作を示すフローチャートである。図3に示したものと異なる点は、ステップS3での判定が調光ダウンボタン6の操作の判定となったこと、ステップS5での判定が調光データより小か否かの判定となったことである。is.【0038】まず、修正ボタン4が操作されたか否かを判定し(S1)、修正ボタンが操作されていないときはシーン再生データの調光データで調光制御を継続する(S2)。調光ダウンボタン6が操作されているときは、フェーダ2の読み値が調光データと一致したか否かを判定する(S4)。このステップS4の判定は、フェーダ2の変化に追従して照明負荷3の明るさが変化するようになったか否かの判定である。従って、フェーダ2の読み値が調光データと一致しないときは、シーン再生データの調光データで調光制御を継続する(S2)。(S2).【0039】一方、フェーダ2の読み値が調光データと一致したときは、フェーダ2の読み値が調光データより小さいか否かを判定する(S5)。このステップS5の判定は、フェーダ2の変化に追従して照明負荷3の明るさが変化する開始時に、さらに暗くなる方向に変化するか否かの判定である。darker.【0040】フェーダ2の読み値が調光データより小さくないときは、シーン再生データの調光データで調光制御を継続する(S2)。フェーダ2の読み値が調光データより小さいときは、フェーダ2の読み値で調光制御する(S6)。これにより、照明負荷3の明るさを調光データより暗く変更する場合に、調光データよりも明るくすることなく調光データを修正できる。is,修正したい方向(暗くする方向)の逆の状態(明るくなる状態)になることなく、調光データを修正できるので、照明演出に悪影響を与えることがない。effect.【0041】ステップS3の判定で、調光ダウンボタン6が操作されていないときは、フェーダ2の読み値が調光データと一致したか否かを判定する(S7)。このステップS7の判定は、フェーダ2の変化に追従して照明負荷3の明るさが変化するようになったか否かの判定であり、ステップS4の判定と同じである。(S2)、フェーダ2の読み値が調光データと一致したときは、フェーダ2の読み値で調光制御する(S6)。3の明るさを変化させることになる。of.【0042】このように、実際に照明負荷3を調光制御して点灯しながら、フェーダ2により調光制御レベルの調光データをより暗く変更する場合に、調光ダウンボタン6を操作した場合には、調光データよりも明るくすることなく調光データを修正できる。その必要がない場合には、調光ダウンボタン6を操作しない状態で調光データの修正を行うこともできる。6.【0043】ここで、修正ボタン4と調光ダウンボタン6の操作する順序は逆であっても良い。case,ステップS1とステップS3とを入れ替えることになる。調光ダウンの修正操作をフェーダ2によって行った後、修正モードを解除せずに他のフェーダ2の調光ダウン修正操作を同一シーン再生中に連続的に行うようなシステムも構築できる。[0044]【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、フェーダにより調光制御レベルの調光データを変更する場合に、照明負荷の明るさが修正したい方向の逆の状態になることなく調光データを修正できる。従って、実際に照明負荷を調光制御して点灯しながら、調光データの修正を行っても照明演出に悪影響を与えることがない。DRAWINGS【図1】本発明の実施の形態に係わる調光装置のブロック構成図。invention.【図2】本発明の実施の形態における記憶部に記憶されたシーン再生データの説明図。invention.【図3】本発明の実施の形態における制御部で調光制御されている照明負荷の明るさをさらに明るくしたい場合の動作を示すフローチャート。invention.【図4】本発明の実施の形態における制御部で調光制御されている照明負荷の明るさをさらに暗くしたい場合の動作を示すフローチャート。