キャッチコピーの通りだと思います。本作については、MOTHER2を遊んだ子どもたちが、大人になってから受け取ったビターな贈り物、といった風に受け止めています。当時は思い入れが大きすぎて何を書いていいか分からず、そのままメモだけ残して十年たってしまったわけですが、やはりその時の感情を言葉にして書き留めておいた方が良かったなぁ、と思ってしまいました。今でも面白かったという漠然とした想いは忘れてませんが、その時に感じたものをそのまま勢い良くぶつけるべきだったのだと。それ言い出したら、MOTHER2はラストで唯一泣いたゲームということしか覚えてなくて、記事にすら書けそうにないですし。いうか当時はネットも触ってなくて、ブログに感想を残すという習慣すら無かったので、仕方ないといえば仕方ないんですが。書いてきましたが、はっきりと言えるのは、自分の心の中に残った、大好きなゲームの一つであるという点です。WiiUのVCでシリーズ全部購入済なので、そのうち息子が大きくなったら遊ばせてみて、どんな感想を言うのか聞いてみたいところです。その日が訪れて、親子ともども楽しめる日が今から待ち遠しいです。)WiiUのバーチャルコンソールって、ゲームパッドだけで遊ぶと一見快適そうなんですが、ドットがクッキリしてないものばかりらしくて、その辺りが気になる人にはよほど思い入れがないと手を出しづらいなー、と思ってました。いう心境なので、WiiUでゲームボーイアドバンスのバーチャルコンソールが出るという発表を最初見たと聞いは「ふーん、あっそー」くらいの感想だったんですが、開発がエムツーと聞いた瞬間にテンションが上がってまいりました!エムツーといえば、わかってる移植っぷりが凄まじい会社です。最近のセガの3D復刻プロジェクトの出来の良さといい、DS版のゼビウスの移植で画面焼けの有無が選択可能とか付けるセンスといい、単純な移植だけにとどまらない素晴らしさなのです。続きを読むそういうわけでオプション設定を確認するだけにダウンロードしてみました。エムツーなら絶対やってくれると信じてたぜーっ!設定による画像の違いが分かるように、HDMI(720p)でキャプチャした画像を並べてみます。クリックすると原寸サイズになるのでより違いが分かりやすいじゃないでしょうか。なめらかオフ、ドットバイドットの場合なめらか有り、ドットバイドットの場合なめらかオフ、フルスクリーンの場合なめらか有り、フルスクリーンの場合ちなみにゲームパッド上では、復刻マニュアルも見れます。サイズは4段階に選択できて、ゲームパッドに説明書を出したままテレビで遊ぶ、といった選択も可能でいたれりつくせりですね。信じてた!といった感じに興奮して3本くらいダウンロードしてしまいましたが、よくよく考えたら3DSのアンダサバーで入手してたGBAソフトとダブってしまいました。今後もダブって買わないように、リストにしておきます。聖魔の光石マリオカートアドバンスマリオVSドンキーコングついでに、アンダサバー対象外で、WiiUのみで配信されるものも挙げておきます。夢の泉デラックス上記の作品だと、ダブりとか気にせずに安心して買えそうですね。ゲームパッドはジャイロセンサーあるんだから、まわるメイドインワリオとかも移植してほしいなぁ。なにはともあれ、今後の配信にも期待大ですね。DS2008-04-24ナルホド君が主人公のシリーズ三部作の完結編、とあってサービス精神旺盛で盛りだくさんな内容でした。3から始める人は居ないと思いますが、1・2と続けてプレイしてきたほうが過去シリーズのキャラも出演することもあって、楽しみやすいかと思います。GBA版だけでNDS版は発売されてません*1が、以前から気になってた裁判シーンでの既読スキップできない件が解決されてたので、かなりプレイしやすくなってます。探偵パートの移動のちょっとした不便さだけが心残りですが、まぁ許容範囲ですね。シナリオですが、これは好き嫌いが分かれる内容だな、と思いました。クリックでネタバレ感想を表示どういう事かと言うと推理トリックにオカルト要素が絡んできてるんですよ。ダメな人はとことん拒絶しそうな気もしますが、個人的には今まで作中でそのことに関しては十分述べられてきてるので、ノックスの十戒はギリギリ守られてるんじゃないかと思います。某正解率1%のアレに比べれば十分フェアな方じゃないでしょうか(まぁそれでも真相分かる人は殆ど居ないでしょうけれど)。クリックでネタバレ感想を非表示この件についてはとりあえずプレイしてもらって、どう感じるかでしょうね。個人的には3の最終話は脳内ゲーム史上に残るくらいのインパクトがありました。シリーズの今までの話だったら、裁判が進めばある程度真相が想像できてきたのですが、今回の最終話は本当に全然予想がつかなくて、久々に先の展開が読めないというドキドキ感を味わえて良かったです。個人的には推理モノの限界を超えたんじゃないかと思ったくらいです(それゆえの批判はもちろんあるでしょうけれど)。なにはともあれ、とにかく理屈ぬきで先の展開が気になって、プレイ中断できずに熱くのめり込んだゲームは久々でした。次回作の4にも期待が高まります。2008/4/24にNDS版が発売されましたので、今からプレイするならこちらをオススメします。)最近ゴタゴタしてすっかり忘れかけてましたが、ファミコンと聞いて思い出しましたよ、ゲームボーイミクロファミコンカラーの2コン用プレートが届いてたことを。カバーだけ届くのかと思ってたら、なんと豪華なモックにくっついてたので、知らない人が見たら本体そのものに見えます。言うか実際まみりんに見せたら「なんで二台も買うんよ!」と怒られたくらいです。俺もゲームボーイミクロは二台買わないっての。ニンテンドーDSなら買うけど。DSは幾らあっても困らないし。なにはともあれ、せっかく届いたのでプレートを付け替えてみました。〜♪」って歌いたくなるくらい。あまりにもったいないので、写真撮影が終わったら元のプレートに付け替えておきました。今のプレートが古くなったら付け替えようかな。いうかミクロのプレート販売とかどうなってるんでしょうか。アレ楽しみにしてたんですけど。ADVANCE2005-09-13自転車通勤で片道30分くらいかかるので、その間の時間に何かできることないかなって思いました。音楽とか聴きながらだったら少しは気が紛れそうですが、世間一般のMP3プレイヤーは高性能なのはいいんだけどお値段も高くなります。そんなに大量に聞かないし、手軽に聞ければいいんだけど。microを購入してみました。microだとMP3ファイルをSDカードにコピーするだけで簡単に動いて安心しました。特定のフォルダを作らないと読み込まないとかそういうややこしいこともなく、今回はPanasonicの1GのSDカードを使って説明書も見ずにそのまま使えちゃいました。音楽に関してはかなりのド素人なので、とりあえず聞ければいいや、くらいのレベルで使用感を語ってみます。続きを読む『エレクトロプランクトン』についてたヘッドホンで聞いてみましたが、思ってたよりは音質はマシでした。音に厳しい人に聞かせるとダメ出しされるんでしょうけれど、通勤しながら聞くならこれくらいでいいです、俺は。micro本体のヘッドホン端子を使った方がより音質がクリアになって、ノイズも少なくなるみたいです。microの端子じゃないと十字キーでの音量調整も反映されないからこっちに刺すことになるとは思うんですが、位置が真ん中なんですよね。GBA本体を入れるケースなんかもうまく選ばないと、ヘッドホンで聞きつつケースに収納するときは困りますね。リモコンなんかもないから、本体の十字キーなどを使って曲の変更や音量調整はすることになります。GBAミクロならかなり小さいから、そのままポケットに入れて使えばいいかな、って感じであります。手軽にMP3プレイヤーを楽しみたい人、そしてファミコン型のMP3プレイヤーが欲しくて仕方がない方はキーファイルも変更してマリオ尽くしなプレイヤーにしてしまって楽しんでみてはどうでしょうか。ニンテンドーDSでも使えます。いうかDSの方が充電池のもちがいいので、頻繁に操作しない人とかだとDSの方がいいかもしれません。蓋を閉めてスリープモードにしたままでも音楽聴けちゃいますし。今回は動画に関してはまるで考えてなかったのですが、まとめサイトとか見る限りでは特定のHDDレコーダーと組み合わせて使えばテレビ番組を見たりするのにも使えそうです。そのうちゲームセンターCXをGBAミクロ上で見たりして悦に浸ってみたいものです。ADVANCE2005-10-06アクションが好きな人で、前作にあたるメガドライブ版の『ガンスターヒーローズ』*1を未プレイの方なら気にせずに買っちゃいましょう。ゲームそのものは大変面白いですから、Wikiとか見たり見なかったりしつつ遊びこんでみるべきでしょう。遊ぶとしてどの機種で?ってのが悩みどころですが、ニンテンドーDSだと十字キーが微妙ですし、ゲームキューブのGBAプレイヤーは快適なもののドットが少し荒く見えてしまう感じもありますし、GBAミクロやGBASPなどが画面が引き締まってて綺麗だし持ちやすいので正解かもしれません。これから俺が書くのは自分の中の思い出を無視できないおっさんゲーマーの独り言です。読まないほうが、今後のためにも偏見が無くていいかもしれません。ガンスタならゲームギア版やPC版もあるじゃねえか!って捻くれた方も嫌いじゃないですよ。ナナメへのはいりっぷりが良くない3ボタンのパッドが好きなの!←ねじれてます。続きを読むなんつーか、ガンスタースーパーヒーローズというよりはガンスターヒーローズGBAって改名した方が誤解も少なくなかったんじゃないでしょうか。奥歯にネギでも挟まったような物言いで、覚悟がないのは俺でしたってな感じですみません。分かる人にはこの一文だけで全ての結論を物語ってると思います。これで終わるのもなんですから、もう少し詳しく直接的に書いてみます。何といいますか、前作を想像以上に踏襲しすぎてた感じでした。パーツとかグラフィックそのものは全て書き直しはしてあるものの、あそこまで既視感ただよう面構成までは想像してませんでした。俺の覚悟が足りなかったのかもしれないけれど、他に足りないものが別のところにあったのではないかなぁ(←奥歯にガムが)。前作との違いはちゃんとあります。ストーリーが追加されたところでしょうか。人によっては歓迎するんでしょうけれど、会話シーンがたびたび挿入されるので個人的にはかったるく思えました*2。難易度によってセリフが変わったりするらしいですが、アクションそのものだけを楽しみたい俺にとってはオプションで会話シーンのオンオフを設定できるようにして欲しかったです。スタートボタンを押せばキャンセルできはするんですが、スタートボタンを押すのも煩わしい俺は短気すぎますか。会話を見るためにゲームやってるんじゃなくて、ゲームしたいから俺はゲームしてるっての!あと、投げが無くなったのがイタイ。前作とはあくまで違うゲームなんだから気にした俺が負け組だとは思うんですが、正直言って落胆したのは否めません。前作では爆弾を投げ返して敵にダメージを与えたりとか出来たのに、今回は避けるか剣で切るくらいしかできません。前作を忘れないと、忘れてしまわないとダメなのか、俺の内的な努力が不足しているのか......あと、誰もが気になっているのにこうなって不思議ってのが、アイテムの消える速さ。前作では表示されっぱなしだったのに、今回は2・3秒もたたずに消えてしまいます。ハード上のスプライト表示の制限からこうしたんでしょうけれど、だったらGBAじゃなくてPS2で出してもらった方が嬉しかった気もします。どこでも携帯ゲームでガンスターが出来る、って嬉しさをかみ締めた方が幸せなのかもしれないけれど。悪いことばっかり書いてますが、ちゃんといい点もあります。一度クリアした面はセーブされて電源を切っても先の面からスタートできますし、面毎シーン毎に個別にタイムアタックやスコアアタックが出来るようになってるので、ストイックなプレイを心がけている人にはかなり嬉しい変更点だと思います。体力もシーン通過時の数値をセーブしたままコンテニューしてチャレンジできるので、普通に攻略する分にもありがたいと思います。このゲームはスコアアタックまでやりこむと本作に対する印象も変わってくるのでしょうけれど、いかんせん俺は年を取りすぎたし、仕事してるとゲームにそこまで真剣に時間を費やせなくなってしまった感が強いです。俺には本作を語る資格は無いのかも知れない。表層だけ見て、美化された過去の思い出との比較だけしてても無意味なのかもしれない。ファミ通レビューを揶揄できる資格なんて無いのかもしれない。”現時点での”本音ってことで書きちらしていきます。次回作に俺たちの思いが届けば、って感じで。ここまで不満メインに書いててなんですが、ゲームそのものは面白いんですよ。サンダーブレード面だけは心底納得してませんが。キャラを動かすだけでも爽快、ってコンセプトはしっかりと受け継がれている気もしますし、グラフィックなども申し分ないですし。文句つけるほうがおかしい気がします。言うか、変わってて欲しかったところが変わってなくて、変わって欲しくなかったところが変わってた、ってところかもしれません。なんとなく、ユーザーだけでなく製作側も前作に囚われすぎたのかなぁ、って感じですね。そんな俺はおとなしくPS2で発売予定の『ガンスタースーパーヒーローズ・トレジャーボックス』*3を購入して、思い出に浸る幸せを追求していこうかと思います。パンが無ければケーキを食べればいいじゃない、の精神で。これ書くと反発も強いと思いますが敢えて書きます。文字で会話シーンとか挿入したりだとか、肉声で変な会話流したりとかそんなんは一切なしで、無声映画のように動きだけで演出してくれた方がいいんですけど。俺は『エイリアンソルジャー』の信者です。会社は違いますが似たような観点からすればSFCの『スーパーメトロイド』も超好み。ADVANCE2004-10-14前作の『メイドインワリオ』もかなりの面白さでしたが、今回も素晴らしい出来栄えです。ミニゲームの種類の多さやテンポの良さやアホさ加減は相変わらずですが、一つだけ大きく変わったところがあります。本作では十字キーは全く使わず、本体を左右に回すことで遊ぶのです。本体を回転するとカートリッジが振動するのが実に心地よく、操作しているだけで楽しくて仕方がないです。これ、街中ではちょっとプレイできないですね。知人にプレイさせて冷静に見守ってたんですが、どこに出しても恥ずかしいこと間違いなし。それだけみんな必死にのめりこんでプレイしてる、って言い方も出来ますけどね。ADVANCE2004-05-27初代ディスクシステム版のリメイクということでどのくらい変化があるか(ないのか)正直心配だったのですが、完全に杞憂に終わりました。新作と言ってもいいくらいマップが作り変えられてて、それでいて初代をプレイした人間には懐かしく思えるようなポイントもあるので、未プレイの人も初代プレイヤーもプレイすべし。難易度的にはそうでもないのですが(難易度ノーマルでの話です)、それでも十二分に楽しめるのはメトロイドシリーズの楽しさが探索に込められているからでしょうか。他のメーカーじゃ真似できそうになさそうな巧妙なマップで、まさかこんな行き方じゃないよね、と思いながらチャレンジしてみてそれが正解だった時の嬉しさときたら。初代プレイヤーが気にしている例の第二部ですが、あれも面白かったです。敵に見つかるとかなりヤバい事態になるので、自然と敵から隠れながら少しずつ進んでいくことになり、かなり新鮮でした。今までプレイしてきてすっかり操作が身についた後で、難易度が高いこのモードをプレイすることになるので丁度いいのでは。今回はアイテム集めがある程度親切になりました。アイテムのある部屋にはマークがつき、ゲームクリア後にはそのエリアにいくつアイテムが残されているか分かるので、ある程度予測をつけながらアイテムを探すことが出来ます。それでもなかなか見つからないのがやはりメトロイドとでも言おうか、相変わらず奇妙なところにアイテムが隠されていて面白すぎます。公式サイトではタイムアタック大会が行わました。ちなみに二種類あって、とにかく最短時間を競うものと、アイテム100%でのクリア時間を競うものとがあるのですが、どちらもタイムが凄いことになっています。いうルートでどんなテクニックを駆使したのか動画で見てみたいところです。ADVANCE2004-05-21黄金ハンマーの曲が大好き!と賛同してくれるような方々むけに、自作エディト面の紹介をしてみます。知らない人おいてけぼりですが、いつものことなので気にせずにいってみましょう。一段しか無い、シンプルな面。ここまでシンプルだとやれることもシンプルなので、やり方が分からなくて悩むことはないでしょう。その分焦燥感が味わえます。解法は大まかに分かるんだろうけど、簡単そうで意外にイヤだった記憶が。これのシリーズで、ハシゴをハシゴ壁にした面もあったけど、自分で作りなおしてみて上手い解法が見つからなかったので封印。