西庄に部長の位をゆずる。肩書きなしで部長みたいなことをしていたのが長かったので、ずいぶん長い間やっていたような気もするが、実は一年間だけだったんだな。部長不在の無政府状態に「魔大戦」とか「原理主義勢力による実効支配」とか、そういう異常な時期があった。その後いわゆる原理主義勢力が認証されて秩序が安定すると、特に喧嘩などもなくなった。吉田が梨をたくさん持ってきてくれた。くさりかけだが、甘くてよかった。足立法プログラム、考え方はあっているはずなのだがうまくいかない。Uターンするところとかでどうしても詰まる。一回整理しなおしてやりなおすことにする。10/6(日)考え方はやっぱりあっていて、またつまらない文法上の問題で動かなかったことがわかった。最短経路だけを表示するプログラムまで完成。次は足立法のプログラムを書く予定。「重み」をもとにした「最短経路計算」のプログラムを書いているのだが、なかなかうまくいかない。考え方はあっていると思うんだがな。10/5(土)「子育てクイズマイエンジェル・マイリトルペット」というゲームをする。要するにクイズゲームなのだが、自分の娘の育成ゲームでもあるという、ちょっと変わったものである。クイズに正解したり、いろんなイベントをこなしていくと、「まじめ」「わんぱく」「お色気」「おたく」という4つのパラメータが加算されていき、それによって娘の成長の仕方が変わるので面白い。「おたく」度を最大にすべく奮闘努力するが、結局「わんぱく」度が最大になってしまった。そんなんじゃだめなんだよ!!10/4(金)夜中シミュレータの続きとして、最短経路計算のための「重みづけ」のプログラムを書く。14時ごろ「ロボティクス入門」を見ながら書き始める。すると夏には全然わからなかったのに今はわかるようになっているではないか。どこにつけたすか、といった方針を決めたらあとは文法にしたがって書くだけである。してもうまくいかない。論理的なまちがいを解決したのが19時半。その後論理的には絶対に間違っていないはずなのに、なぜか壁を認識できていないためおかしな表示がされてしまう問題に悩まされる。結局C++の文法上の問題でうまくいっていなかった場所を発見し、1時ごろやっと成功。いうように)を求めて配列か何かに入れていけばいいことになる。今回作った「重みづけ」の方法では、「常にスタートを基準とし」「行ったことがない場所には行けないものとして」計算を行っている。行ったことがない場所には進めないのだから、いったんゴールしてから計算を行うことになる。これに対し、「現在の場所を基準とし」「行ったことがない場所は壁がないものとして」毎度毎度計算するのが足立法である。行ったことがない場所に行けるのだから、はじめから計算をすることができる。おお、やっとわかった。「野人をさがせ」の解答を作ろうと思って(他の者に解かせていて、「結局何人いるんですか?」ときかれたのに「まだ解いてない」と答えたら怒られた)、秀丸で検索をかける方法を模索する。color="red">\1</font>に置換してやれば、とりあえず横向きの野人を赤くすることができることがわかった。縦とななめはまだできていない。そのうちなんとかする。10/3(木)単純な右手法でうろうろするプログラムまでできた。このあたりはすでに前期のうちに書いていたので早い。修正動作がまだ甘いが、それはパラメータの修正でいけるだろう。「最短経路計算」のプログラムを書かねばならない。パソコン上で計算するシミュレータを作ろうとしているのだが、どうしたらいいかまだうまい案が浮かばない。野人についておおくの本が書かれたが、ほとんどはいいかげんな噂やでたらめだ。まじめな記事はほとんど見られない。古代生物を追う研究者や収集家が神農架を調べるうちに、この場所が希少な動物のデータを集める絶好の場所であることはわかった。この野人を見たときは毛ヅヤも悪く元気もなかった。最近では毛は手入れされたように綺麗で、時々シャンプーの香りまでした。それなのに首輪をしていなかったり、時々どこを通ってきたのか、ある意味白野人にでもなったように、ほこりで真っ白だったり。それに以前に僕以外の人を見ると、怖がるように僕にすり寄ってくる。僕はもう一度つぶやいた。僕がそんなことを考えているとき一人の女の子が近づいてきた。黒野人は突然その子を見ると駆け寄っていった。その子には見覚えがあった。僕の隣のクラスの人だ。その女の子は肩まで伸びた髪を一つにまとめていた。黒野人を抱き上げで彼女が声をかけてきた。