NESLANESLANESLAゲームMTGアリーナ【MTGアリーナ】赤単アグロデッキ『炎の職工、チャンドラ』入れるとゲロ強い説2019.09.22MTGアリーナ【MTGアリーナ】赤単アグロデッキ『炎の職工、チャンドラ』入れるとゲロ強い説どうも、赤単デッキに当たる度に「あっ...終わった」と思う私です。1マナから動ける事が多く、クリーチャーで顔面を殴りつつ、スペルで除去もしくはバーンダメージを飛ばせる、赤単アグロデッキ。勝負の展開が早いので、デイリークエストを回すのにもとっても便利です。そんな赤単アグロデッキに『灯争大戦』のPW『炎の職工、チャンドラ』を入れるとゲロ強いので、紹介したいと思います。炎の職工、チャンドラ炎の職工、チャンドラの上から忠誠カウンターが1個以上取り除かれるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。[-7]:あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。見たらわかる強いやつやん...。4マナで実質毎ターン1ドロー追加で行える[+1]能力を持ち、誘発型能力の忠誠カウンターが減ったら減った分バーンダメージを稼ぐ、弱い訳がない能力を持っています。[-7]の能力も破格で、バーンダメージを7点入れながらライブラリーのトップから7枚プレイできるので、忠誠カウンターが7つ溜まったらほぼ勝ちと言ってもいいほどの能力です。炎の職工、チャンドラの強さ『チャンドラ』の効果説明を見れば大体分かると思いますが、何がそんなに強いのかを説明させていただきたいと思います。赤単アグロを使ってみると、5ターン目くらいには手札が切れている展開が多くあります。今まではラヴニカのギルドから追加されたカード、『実験の狂乱』が手札切れに対するベストアンサーだったと思いますが、土地を2連続で引いてしまったり、実験の狂乱をトップで引いてしまった時に、非常に弱い動きになってしまったりムラが大きいカードでした。実験の狂乱あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。あなたはあなたの手札からカードをプレイすることはできない。3[赤]:実験の狂乱を破壊する。それに比べ『チャンドラ』は1ターンに1枚なので『実験の狂乱』には劣りますが、確実に手札アドバンテージを稼ぐことができ、事故りづらくなっています。『実験の狂乱』が弱体化した訳ではないので、1~2枚は入れておいて損はないと思います。『チャンドラ』と『実験の狂乱』が並んだ時の手札の回り方はまさに宇宙です。出しとくだけでバーンダメージも稼げる!?『チャンドラ』の誘発型能力は前述した通り、取り除かれた忠誠カウンターの数だけ、バーンダメージを飛ばすことができる能力です。『チャンドラ』が着地するのは、最短でも4ターン目以降になると思うのですが、その頃には赤単アグロであればある程度のダメージを与えれていると思うので、『チャンドラ』の5点ダメージは相手にキツイ展開を強いることができます。手札にバーンダメージを出せる、ソーサリー・インスタントカードが多くあれば、あえて相手に『チャンドラ』を破壊させバーンダメージを稼ぐ戦い方もでき、戦略の幅が広がります。『チャンドラ』着地までに10点近く減らせていれば、相手は『チャンドラ』を破壊する事を怖がり、安定して手札アドバンテージを得ることができるのに加え、最後には[-7]能力で一気に勝負を決めるところまで見えるのが強いです。今まで『チャンドラ』を入れずに赤単アグロを使っていましたが、『チャンドラ』を入れることにより勝率が大幅に上がりました。赤単アグロで負ける時は手札切れが主な負け筋なので、それのアンサーとして最適解と言っていいほどのカードだと思います。ダメージを稼ぎつつ、手札も補充できる一石二鳥なカード、みなさんも使ってみてはいかがでしょうか。inventoryが出た時の対処法2019.10.26MTGアリーナ【ラグマス】NGワード一覧2019.10.15ラグマス【ラグマス】クリエイターの装備考察2019.10.14ラグマスだから僕はラグナロクオンラインを辞めた。2019.10.09ブログ【ラグマス】ガチャで見るガンホーの頭の悪さ2019.10.07ラグマス【ラグマス】ギルドに入る8つの理由2019.10.06ラグマススポンサードリンクプロフィールヨッシーゲーム・アニメ好きなWEBデザイナー。ブログの方向性はありません。今気になった事を適当に記事にしています。