ファミ通Appテラバトル攻略WikiTOP>検証データ>防御-100%の数値を実測してみた検証データ/防御-100%の数値を実測してみたツイート防御力減少スキルの効果量を実測!あのやっかいな「リッチ」も一撃!ご存知の方もいるかと思いますが、「防御力-○%」系のスキルを重ねて敵の防御力を-100%以上の状態にすると、凄まじいダメージが狙えます。防御力が-100%状態って敵の防御力は0になっているのか、それとも1になっているのか......。今回はナクラン・ウピ、グレース、インビジブルの3人を連れて、野獣の「リッチ」を相手に実験。野獣相手に3人のスキルを合わせると、1回の挟み込みで実に40%もの防御力を奪えます。これで全員のスキルを3回ずつ発動させ、-120%状態にした結果がこちら↓なんと、防御力は0に!左下に表記される防御力減少量は「リッチ」の限界を超えて1155。この状態で殴ればページトップで紹介したように83647ものダメージを与えられます。「マリリス」でも確認したところ、味方の攻撃力に関わらず相手の防御力が0なら同じダメージが固定で出るようです。私(実験者)の経験上、防御力-100%状態では5桁のダメージは出るものの、83647の固定ダメージでは無かったはず......。ナンデ!?防御力-100%状態だと思っていたのに実際は防御力0になっていない模様。「リッチ」が気合いで耐えたのかと一瞬思いましたが、おそらくそうではない。理由を考えた結果、「防御力-○%」系スキルの重複の仕方が原因じゃないかという仮説に至りました。それは「防御力-○%」系スキルを重ねても、効果はすべて個別に判定されるというもの。要するに「防御力-10%」を2つ重ねても、合算して-20%になるのではなく、あくまで-10%が2回判定されるということです。上の例ではナクラン・ウピのスキルが3回、グレースとインビジブルのスキルが合計4回で、(-20%)×3+(-10%)×4=-100%としているため、(-193)×3+(-96)×4=-963となります。これで計算が合って、謎の防御力6余りが説明できました。ちなみに、この状態で殴ると大体5桁程度のダメージを出せますが、味方の攻撃力次第では一撃で倒すに至らない場合もあります。「攻撃力+○%」系スキルも同様なのかと思い、グレースのステータス画面を見たところ。元の防御力は220なのに「防御力+10%」で21しか上がっていない??......謎がさらに深まったところで、私は考えるのを止めた。Inc.当サイトに使用されている画像を無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることがございます。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。