BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。投稿者:Umsa移動する足場の上でジャンプしても置いてけぼりにならないような設定はできないのでしょうか?バージョンは544です。投稿者:アントンもう少し具体的に書いて欲しいですが、仰りたいことは大体わかります。そのような機能はないので、フローの設定で工夫するしかないですね。投稿者:Umsaそうですか・・・。このような質問に答えていただきありがとうございます。投稿者:アントンキャラのフロー(行動)の設定で「タイミング」を「死亡したとき」にして、コマンドに「ステージクリア」を追加します。それか、取るとステージクリアするアイテムを敵と同じ位置に配置して敵に所持させてもいいです。投稿者:アントンデフォルトのミラクルソード-Zは「グラフィック」の他に「マーク」が設定されていて、どちらもゲーム中に表示されます。「マーク」を変えれば中の剣の部分が変わります。投稿者:おばキャノンブロックを追加で描いても編集画面に現れません。投稿者:アントンブロックはBlock.bmpに描くだけです。エディターで何かを設定する必要はありません。投稿者:Agコル久々にバグ?をほうこくします。『文字の表示で文字間を均一にする』とありますが、すでに「レ」が入っているような...(□のままでも...)気がします。一応報告させておきます。7やXPでも、同様なことがおきます。投稿者:アントン仕様ですね。チェックを入れると少しだけ文字の位置が変わるだけです。ゴシック」などではほとんど変化がないので分かりにくいです。投稿者:ウジャBおかしいんです。長いの作ろうと思って分身を32体にしましたするといくつかの炎が縦一列に並びました。置く場所によって縦に並ぶ炎の数が違います。投稿者:アントン一瞬焦りましたが、仕様ですね。デフォルトの黄炎は分身値によって移動半径が変わりますが、半径の上限が20hblなので10体目以降の移動半径が同じになり、結果的に縦に並びます。