検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。ステートアイコンをステータスウィンド外に表示するこんばんは。ステータスウィンドウはウィンドウなので、Window_BattleStatusで表示しています。それとGame_Actorからspriteやwindowを操作出来ません。リージョンのON\OFFまたは変更こんばんは。プラグイン制作をする事は可能ですが、詳しい事を教えてもらえないでしょうか。マップ編集画面でも直感的にわからなくなりますし、複雑なパターンにするとテストプレイも大変になります。そもそもリージョンを変更をどのような目的で使用するのでしょうか。プラグインで利用する場合に、反映されない場合もあります。スイッチや変数の組み合わせは、数個程度で全てのマップで共通なものでしょうか。場合によって設定方法を考えます。変身後の行動制御についてこんばんは。変身後にその変数を0にすればいいのではないでしょうか。条件分岐はその変数を利用します。ターン数だと、行動してはいないけどターンは経過しているパターンもありますので。手持ちのアイテムのみショップの処理を行う防具のみのショップという事でしょうか。他にも追加要望や希望動作はありますか?更新時にID順にソートする機能も追加します。手持ちのアイテムのみショップの処理を行うこんばんは。テスト用のプラグインを作成してみました。ショップの処理で何もアイテムを設定しない場合(?が表示される状態)に、装備中含めた武器が自動的に追加されます。プラグインは時間がある時に更新しますので、とりあえずお試しください。表記を変更したり、武器の中から特定の武器のみなどの動作はその時に追加します。画像のスクリプトは、アクターがパーティーにいるか、装備中かどうかをチェックしてからでないとエラーとなります。レベルの上がり方がおかしいこんばんは。その経験値計算式(経験値曲線)だとレベルが34・67・100...になるのは正常です。100となっていて、レベルに応じて100ずつ経験値が必要なるようになっています。メニューのステータスで現在の経験値と、次のレベルまでの経験値が確認出来ます。意図や必要経験値の想定がどうなっていて、数値の変更もどう試したのかがわからないとなんとも言えません。なつき様の「MenuCommandSort」で追加したコモンイベントをキャンセルした際の処理こんばんは。Listで指定したシンボル順に並び替えられます。他のプラグインで追加されたコマンドは、ここでシンボルを追加しる必要があります。Listに追加すれば通常のメニューコマンドとなります。...とさらに追加します。別のコマンドの表示制御プラグインと連携する場合が書かれていて、そのシンボル(Symbol)です。アイテム合計所持数の取得こんばんは。変数の操作のスクリプトに入れることでも実現可能です。変数や制御文字を扱えるインフォメッセージの表示マップ画面で自作メニューを作成しているのでしたら、こういったプラグインを併用して表現出来るかと思います。アクターが複数のステートにかかっていないかこんばんは。具体的に想定されるパターンはどのくらいなのでしょうか。組み合わせるパターン全てを条件分岐させないといけない気がしています。6(,区切り)の全てのステートになっていない場合の条件分岐が出来ます。