脅威と言えば?「小さな穴が集まっているのはちょっと......いわゆる集合体恐怖症とかトライポフォビアとか言うやつ。脅威と言えば?「ホラー要素。......なんとなく、イメージがわきづらいな。よろしければ参考図書など推薦させていただきますが......。奉行お主の推薦図書はたいてい「難しいか、辛いか、あるいはその両方」のどれかだから遠慮する。よいからゲームの説明に入ってくれ。『グリッズルド』では、プレイヤーはフランスの(たぶん)地方の村から総動員命令によって徴兵された、幼馴染同士のおじさん兵士となり、戦争中に起きる数々の困難を協力して乗り越え、無事に終戦を迎えることを目指します。実は1人ずつ特殊能力を持つおじさんたち。奉行ふむ、このゲームのタイトルは何やら聞きなれぬ言葉じゃが、「白髪まじりの」とかという意味か。本来、徴兵対象にはならないはずだった高齢者たち、というわけだな。ちなみに説明書にある1914年8月ですが、フランスではポワンカレ大統領が議会で「神聖なる団結のもと、兄弟のごとく一体となる」ことを呼びかけ、挙国一致体制が本格化した時期で、その時の戦況としては......奉行あー、あー、で、セットアップはどのようにするのであるかな。プレイヤーは、6枚のグリッズルドカードから1枚を選び、自分の前に置き、サポートタイル3枚を受け取ります。続いて試練カードをよくシャッフルして、決められた数だけ抜き出し、平和カードの上に置いて、「試練の山」とします。残りは記念碑カードの上に置かれ、「残り士気」となります。スピーチトークンは、この2つのカードの山の間に、プレイヤー人数ごとに決められた個数だけ置いておきます。最後にスタートプレイヤーを決定したら、ゲームの準備は完了です。セットアップ直後のテーブルの上。奉行で、我らは2人プレイゆえに、少々ルールが変わるのであったな?与力はい。仮想プレイヤーである牧師が登場し、サポートタイルをランダムに出す役割を担当することになります。あと、試練の山がちょっと枚数少な目になってますよ。奉行それから毎度毎度のことだが、2人以上のプレイ感想をお求めの方には大変申し訳ないが、ご容赦いただきたい。奉行で、何をどうすれば戦争を生き抜けるのだな。与力簡単に言いますと、「残り士気」の山が尽きて記念碑カードが完全に見えてしまう前に、各プレイヤーの手札も含めた「試練の山」を0枚にして平和カードが完全に見えるようになれば、勝利となります。生きて平和にたどり着くか、人々の記憶の中に生き続けるのみとなるか......奉行記念碑って、想像すると意外とえげつないな。よし、では、実際にゲームを進めていこうではないか。ゲームはミッション(いわゆるラウンド)ごとに成否を決定し、進行させていきます。ミッションの一番最初に、ミッションリーダー(いわゆるスタートプレイヤー)は、試練の山から適当と思う枚数のカードを、全プレイヤーに時計回りで配っていきます。手札を持ち、手番が回ってきたプレイヤーは、次の4つのアクションから1つを選んで実行します。1試練カードを1枚プレイする。与力減らしたい試練カードを出します。端的に言うと、「敗北条件を満たさないようにしつつ」手札を限りなくゼロに近づけていきたいんですね。よくない内容のカードばかりだが、そういうものか?与力悲しいけど、これ、戦争なんですよ。試練カードには戦場の状況である「脅威」と、極限状態での精神状態「苦難」の2種類があります。押し寄せる脅威により、戦場が表現される。与力「脅威」はプレイヤー共通の場所である、テーブルの中央に出します。カードには「どんな脅威か」が絵で示されています。全部で6種類ですかね。「砲弾」「笛」「ガスマスク」か。同じ「脅威」が描かれているカードが3枚、場に出てしまうと、そのミッションは失敗となります。注意しておれば大体大丈夫ではないか。与力そんな時にやってくるのが「トラップ」込みのカードなんですね。トラップのシンボルが描かれている脅威カードを出した場合、そのプレイヤーはただちに試練カードの山から1枚引いてプレイしなければなりません。下側のアイコンがトラップ。それならば「脅威」が2枚だから全然余裕、というのも考え物になってくるわけだな。与力戦場で一寸先は霧の中なのですよ。「苦難」は、自分のグリッズルドカードの横に配置します。このカードは継続的なマイナス特徴をグリッズルドたちに付与してしまいます。行動が制限されるもの、特定の脅威の効果が強化されてしまう(2枚でミッション失敗)になるなど、基本的に大きな足かせになるカードです。奉行厄介だなー、この「苦難」というやつも。与力「苦難」も敗北の条件の1つなので、あまり溜め込みすぎると良くないですよ。奉行かなうことならば、当然何枚も背負いこみたいとはまったく思わんぞ。2幸運のお守りを使う。6枚のグリッズルドカードには、それぞれ四葉のクローバーと共に、1種類ずつ「脅威」の絵が描かれています。手番時に、この「幸運のお守り」を使用すると、すでに場に出されている「脅威」の中から、お守りと同じ種類の描かれたカードを1枚取り除くことができます。ただの老兵集団かと思えば、なかなかの特殊能力ではないか。ん?与力ですが、このお守りは1回使ってしまうと無くなります。グリッズルドカードを裏返して、お守りの描かれていない面にしてください。奉行うぬ、使いきりか、これは?与力後で出てくる「サポート」の結果次第では、また使えるようになる、かもしれません。お守りは考えて使いたい。3スピーチミッションリーダーになった時、プレイヤーはスピーチトークンを1個もらえます。このトークンを消費してスピーチを行ったプレイヤーは、6種類の「脅威」のうち、1種類を宣言します。スピーチを聞いた他のプレイヤーは、自分の手札の中から宣言された「脅威」を含むカードを1枚だけ捨てることができます。みんなを勇気づけられる演説をぶとう。奉行ほっほお、これは便利な......。与力ただし、スピーチした当人は捨てられないことと、スピーチトークンは使い切りですので、考えて使っていきたいですね。奉行2人プレイだとゲームから除外ではなく、山に戻るようであるがな。与力それだけ過酷ってことでしょうね。あ、あと次で説明する「撤退」をしてしまっているプレイヤーは、スピーチの恩恵に預かることはできませんよ。手札を出すのを止め(あるいは手札が0になったので)、ミッションから離脱します。この時、手元にサポートタイルが手元にあれば、他のプレイヤーに見せないように1枚選んで、グリッズルドカードの上に載せておきます。コーヒーの絵のタイルがそれです。与力撤退したプレイヤーは手札はそのまま持っておきます。あと、サポートタイルが手元にない場合も、自由に撤退できます。奉行しかし、撤退するとそのミッション中にはもうなんのアクションもできんのだな?与力そうですね。撤退したプレイヤーのグリッズルドにくっ付いている「苦難」の効果は、そのミッションには適用されなくなるんですよ。戦況が楽になる、かもしれません。奉行あー、例えば特定の「脅威」に弱いトラウマとかを発症しているプレイヤーを先に逃がして、他のプレイヤーは踏みとどまって手札を消費していく、とかができる、と?与力そうです。うまいこと逃げる順番を決めていきたいところですよね。逃げた方がいい、かも?『パレーズ・エンド』ミッションは以下の場合に終了します。全てのプレイヤーが撤退を選んだ場合。同じ脅威が場に3つ置かれてしまった場合。与力1の場合にはミッション成功でございます、おめでとうございます。場に出ている「脅威」カードはすべて捨て札になりますね。奉行2の場合は、失敗ということだな。与力失敗した場合には、場の「脅威」カードは、試練の山に戻ってしまいますよ。