誰がUXOの設計に携わっているのかという質問を受けた。詳細なチーム紹介の場が設けられるだろうが、彼らの取り組みの一部をイベントで展示したので皆さんにも紹介しよう。オンラインでの彼の働きを知っている事だろう。オリジン社のデザイナーとしてガーデニングやクエストシステムといったシナリオ部分やパラディンといった正邪の大陸における仕事をしてきた。UXOにおける彼の仕事はブレイドアビリティに関するパスや戦闘システム(尤も戦闘システムは全員で取り組んでいるけどね)、モンスターAI全般が中心となっている。オンラインでも彼の働きは知っているよね。彼は正邪の大陸の際に調教スキルの大改良やネクロマンサーに関して取り組んでいた。UXOにおいては主にマジックアイテムやルートシステム、アーケインのパスについて取り組んでいるよ。●MorgaineMorgaineは私よりも早くにオリジン社に入社していた。オンラインを含めた4つのウルティマ開発に携わってきた。現在彼女はコミュニティ関連の仕事と同様に会話やストーリーに関してクエスト設計者と共に作業しているよ。●KirreiaKirreiaはクエスト設計者のひとりでオリジンの新入社員だ。彼女はイベントで展示したクエスト「力の均衡」を作成したよ。●TecklaTecklaもクエスト設計者でオリジンの新入社員だ。彼女は二日目の最初に巨大スクリーンに表示された「悪魔の体内」クエストを作成したよ。event.Teckla。Tecklaも同様にクエストデザイナーで、オリジンの新社員です。彼女はイベント二日目の最初に大きなスクリーンで見せた「デーモンの体内」のクエストを作成しました。トラックバックコメント突然訪問します失礼しました。11:30お世話になります。22:19今日は〜^^またブログ覗かせていただきました。