Bleu》を前に、人はただ観るだけではなく参加を迫られます。鑑賞者は作品の中を通り抜けることで、その動的で視覚的な作用に没入。《Pénétrable》シリーズを通じて、ソトは、空間は空虚な場所ではないことを私たちに想い出させ、実際に素材に触れる体験によって、目に見えないものを感じとらせます。2018日本ではなかなか体験できないという本作。会場でインスタレーションに参加し、視界いっぱいに広がる“青(bleu)”に没入してみてください。ルイ・ヴィトン東京http://www.espacelouisvuittontokyo.com/ja/ペーパーゲームキッサ福永紙工によるプロジェクト「かみの工作所」は、2013年にはじめて「ゲーム」をテーマにした製品開発を行いました。紙のゲームは、人と人との新たなコミュニケーションを作り、そして長く愛されるものになる。そんなことをこの時に感じたと言います。design、三星安澄という3組のデザイナーにより、再び「かみの工作所」らしい、紙のゲームが出来上がりました。完成した3つのゲームは、遊んでもらいたい人、遊んでもらいたい場面、伝えたい楽しさがそれぞれに違います。「ペーパーゲームキッサ」でお茶を飲みながら、「かみの工作所」の新しい紙のゲームに夢中になれる時間を楽しんでください。Designhttps://www.fukunaga-print.co.jp/shikoutsushin/exhibition/2019/190115-2/最近は会社からの帰り道に展示やイベントを見に行くことが多いですが、丸一日ゆっくりと使っていくつかの展示を回るとそれぞれの世界観に浸れていいなぁと思います。ザ・ミュージアムイベント19/9/3019/9/30増田信吾+大坪克亘の個展「それは本当に必要か。:第3回「みんなでクリエイティブナイト」レポート1/141/14見たい、知りたい!今月のイベント―2020年1月レポート1/101/10印刷からひも解く、日本のグラフィックデザインのルーツ。募集AR技術を駆使したライブイベントで世界に最高のエンターテイメントを!デザインの力を信じる、新しい仲間募集。共にブランドをつくり、育てる、デザイナーを募集します。