06:15確かに遠くまで広がる風景はキレイですが......こんにちは、阿久津です。マインクラフト)はJavaプラットフォームのため、低スペックのPCでは起動や動作が重くなる傾向がありました。10版マイクラは、UWP(ユニバーサルWindowsプラットフォーム)アプリケーションなので比較的すばやく動作しますが、それはあくまでもプレイ直後の話。地図を作って周辺探索を始める頃になると、セーブデータのファイルサイズは次第に大きくなります。“表示距離”設定を調整してCPU使用率などを抑えよう“001”は半年間ほどプレイしてきた“世界”データ。“002”は本記事用に新規作成した“世界”データ。10版マイクラを起動して、“世界”データを開くまでの状態。GTX970の組み合わせで実行した例ですが、CPU使用率やメモリ消費量は膨れ上がり、“世界”をロードしてからプレイ可能なフレームレートに戻るまで、30秒から1分ほどかかるようになりました。最近のバージョンは安定していますが、以前は張り巡らせたレールをトロッコで移動する際、チャンク(地形を分割するマイクラ独自の単位)読み込み時にCPU使用率が一気に上昇し、アプリケーションが落ちてしまうことも。いって、せっかく探検した“世界”データを破棄しては面白くありません。そこでオススメしたいのが、表示距離の調整です。表示距離は4~56チャンクまで選択できますが、Win10版マイクラは表示されないオブジェクトは描画処理しないらしく、この数値をある程度抑えることでCPU使用率などを抑えることができます。初期画面から[設定]→[ビデオ]と順にボタンをクリックし、[高度なビデオ設定を表示]スイッチをONに切り替えます。その後[表示距離]のスライダーを左右に動かして、描画するチャンク数を指定してください表示距離4チャンクの状態。ほとんど見えないためゲームプレイもままなりません表示距離8チャンクの状態。ちなみに1チャンクは16ブロックです表示距離16チャンクの状態。この辺りからプレイして不便を感じなくなります表示距離24チャンクの状態。ちなみに記事トップにある画像は最大の56チャンクに設定してあります表示距離24チャンクにおける“世界”データの読み込みは、56チャンクに設定していた時の半分程度となる10秒強で落ち着きます各表示距離の違いを用意しましたが、ご覧のとおり16~24チャンクほど描画されれば、充分探索できるのではないでしょうか。“世界”データをロードする際の負担は半分程度に軽減されます。良和PC総合誌やDOS/V専門誌、Windows専門誌など、各PC雑誌の編集部を経たのちに独立。WindowsとLinuxをこよなく愛するものの、最近はクラウドやインフラを基盤としたITビジネスソリューションに強く惹かれている。完全大事典」(技術評論社)など著書多数。