C++でVST作りコンテンツへスキップC++でVST作りVSTプログラミングに関する情報です。サンプルソースファイルのビルド方法サンプルソースファイルのビルド方法ここでは本Webサイトの各ページからダウンロードできるVST3.6のサンプルソースファイルをビルドし、.vst3ファイル(VST3プラグイン)を作成する方法について簡単に説明いたします。事前に下記を参考に開発環境の準備、基本ライブラリの作成、および、VST3プロジェクトの作成が完了してください。VST3開発環境の準備VST3プロジェクトの作成ファイルのダウンロードと解凍まず、各ページからサンプルのソースファイルをダウンロードしてください。保存先フォルダはどこでも大丈夫です。ダウンロード完了後は、.zipファイルを解凍(展開)してください。次にVST3プロジェクトのソースファイルフォルダを開きます。VST3プロジェクトのソースファイルフォルダは標準では「C:\Users\\source\repos\\」になります。(プロジェクト作成時に変更した場合は、そちらに読み替えてください。)そして、サンプルソースファイルを解凍(展開)したフォルダからサンプルソースファイル(.cpp、.hなど)をすべてコピーします。StudioでVST3プロジェクトを開きます。Studioを起動します。Studioが起動したら、「ソリューションエクスプローラー」を開きます。標準で開かれていると思いますが、画面上になければメニューから「表示」→「ソリューションエクスプローラー」で開いてください。「ソリューションエクスプローラー」の「ソースファイル」フォルダにサンプルソースファイルをドラッグ&ドロップします。(「ソースファイル」フォルダでなくてもかまいません。.cppや.h等のファイル種別ごとにフォルダを分けてもかまいません。)プロジェクトのビルドサンプルソースファイルの追加が終わればいよいよ.vst3ファイルを作成する段階に入ります。VST3プロジェクトの設定が「Debug」の「x64」となっていることを確認してください。メニューから「ビルド」→「のビルド」を選んでビルドを実行します。(今回はプロジェクト名が「ビルド説明用」となっていますので、「ビルド説明用のビルド」となっています。)ビルドを実行するとその結果が出力ウィンドウに表示されます。エラーがないことを確認してください。VST3プロジェクトフォルダに「\x64\debug」というフォルダが作られ、その配下に.vst3ファイルが完成していれば成功です。(今回はプロジェクト名が「ビルド説明用」になっていますので、完成した.vst3ファイルは「ビルド説明用.vst3」になっています。作成した.vst3ファイルを下記のVST3専用フォルダへの移動・コピーし、ホスト(DAW等)から利用できるようにします。(フォルダがなければ作成します。移動・コピー時は管理者権限が必要との確認ダイアログが表示される場合があります。Files\VST3\最後に以上でサンプルソースファイルをコンパイル・ビルドし、.vst3ファイルを作成することができます。VST3.6プラグインの作りご指摘やご質問などがございましたら、コメント欄か掲示板、Twitterでご連絡いただければと思います。