!用語集用テンプレート※全ての編集時間とIPを記録しています。理解した上で編集して下さい。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。Sモンスター1体を2体分のリリースにできる。(3):Sモンスターが特殊召喚された場合に自分はこの効果を発動できる。カード1枚を手札に加える。[[デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5−]]で登場した[[フィールド魔法]]。自身に[[耐性]]を付与する[[効果]]、[[シンクロモンスター]]を[[地縛神]]専用の[[ダブルコストモンスター]]にする[[効果]]、[[シンクロモンスター]]が[[特殊召喚に成功した]]場合に[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。(1)は[[レベル]]10[[モンスター]]が存在する限り、自身に[[効果の対象]]および[[効果破壊]]への[[耐性]]を付与する[[効果]]。適用されれば[[除去]]が困難になる為、[[Sin]]や[[地縛神]]などの、高[[レベル]]で[[フィールド魔法]]が必須な[[デッキ]]では役に立つ。(2)は[[シンクロモンスター]]を[[地縛神]]専用の[[ダブルコストモンスター]]にする[[効果]]。[[シンクロ召喚]]を行う際の[[シンクロ素材]]の時点で2体の[[モンスター]]が揃うため、そちらを[[リリース]]に使うのと消費は変わらない。[[シンクロ素材]]を揃える過程で[[召喚権]]を使用することが多いので積極的に狙える[[効果]]ではない。[[耐性]]や[[自己再生]]等で[[自分]]の[[ターン]]に残ったものを[[リリース]]に使うことになるだろう。(3)は[[シンクロモンスター]]が[[特殊召喚]]された時[[地縛神]][[魔法・罠カード]]を1枚[[サーチ]]する[[効果]]。[[相手]]の[[シンクロモンスター]]の[[特殊召喚]]にも対応するが、基本的には自身の[[デッキ]]に[[シンクロ召喚]]ギミックを組み込んで能動的に使いたい。現状では[[サーチ]]先に[[汎用性]]の高い[[カード]]が少ない。この[[効果]]を使っても[[手札]]枚数を稼ぐ以上の[[メリット]]が見出しにくく、[[サーチ]]先を多数積んでも[[事故]]要因になりがちなので、この[[効果]]を狙わないのも手。(2)(3)の[[効果]]を活かす場合、[[【地縛神】]]に[[シンクロ召喚]]のギミックを入れる必要がある。エンシェント》]]があり、(3)の[[サーチ]]と[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]が可能。先にあちらを出してからこの[[カード]]を使えば1枚[[ドロー]]となる。//[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]なら[[地縛神]]を[[サーチ]]できる[[シンクロモンスター]]な為、比較的相性がいい。//しかし[[破壊]]されなければ[[サーチ]]できない為、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使いたいのなら何らかの[[蘇生]][[カード]]を用意しておきたい。[[《地縛超神官》]]とは[[シンクロモンスター]]を必要とする[[地縛神]][[サポートカード]]と言う点が共通する。あちらは[[墓地]]にも[[シンクロモンスター]]が必要だが、あちらの条件を満たせる場合、[[地縛神]]を[[サーチ]]しつつ、[[シンクロモンスター]]を[[リリース]]して[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]し、[[相手]]の[[ライフポイント]]を3000にできる。[[【インティ&クイラ】]]複合型の[[【地縛神】]]の場合、[[《太陽龍インティ》]]と[[《月影龍クイラ》]]のどちらかは[[墓地]]に置いておく方が都合が良く、(2)で[[リリース]]するのに無駄がなくなる。[[《地縛超神官》]]を使う場合、[[召喚権]]の確保と[[墓地]]の条件が問題となる。[[《使神官−アスカトル》]]らを使うと[[召喚権]]を使わずに[[シンクロモンスター]]は出せるが、[[墓地]]に[[シンクロモンスター]]が存在するという条件を満たさない。他に[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]を併用し、別の[[シンクロモンスター]]を経由して2回[[シンクロ召喚]]を行えば解決する。Rasca》]]の3枚[[ハンデス]]を行うことが可能。+[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を[[コスト]]に[[《使神官−アスカトル》]]を[[特殊召喚]]して[[《赤蟻アスカトル》]]を出し、[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を[[自己再生]]。+この[[カード]]を[[発動]]した後、[[《赤蟻アスカトル》]]と[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]で[[《星杯の神子イヴ》]]を[[シンクロ召喚]]し[[《星遺物の守護竜》]]と[[地縛神]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]。+[[《使神官−アスカトル》]]と[[《星杯の神子イヴ》]]で[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]を[[特殊召喚]]し、[[《星杯の神子イヴ》]]の[[効果]]で[[星杯]][[モンスター]]を[[リクルート]]。[[《星遺物の守護竜》]]で[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]を[[メインモンスターゾーン]]に移動させた後、[[地縛神]][[魔法・罠カード]]を[[セット]]し[[シンクロモンスター]]を[[特殊召喚]]。Rasca》]]を[[サーチ]]。Rasca》]]を[[アドバンス召喚]]し、[[自分]][[フィールド]]の[[《星遺物の守護竜》]]、[[地縛神]][[魔法・罠カード]]、[[星杯]][[モンスター]]1体の計3枚を[[デッキ]]に戻して3枚[[ハンデス]]。+[[《地縛超神官》]]の[[効果]]で[[相手]][[ライフ]]を3000にする。エンシェント》]]にすれば1体の[[モンスター]]を[[破壊]]でき、[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]なら[[《地縛超神官》]]がなくても[[地縛神]]の[[サーチ]]が狙える。-[[地縛神]]に関する[[効果]]を持つため、「地上絵」は「ナスカの地上絵」を指すと思われる。ナスカの地上絵は、南米・ペルー国のナスカ川とインヘニオ川のあいだに位置する、盆地状の高原の大地に数km規模で刻まれた動植物らの幾何学的な模様である。Apu》]]」などが存在し、2019年現在でも衛星写真・ドローンなどの手段で新しい地上絵が発見され続けている。メッセージ説」などがあげられるが、現在でも作られた目的や理由などは解明できていない。piscu》]]の地上絵と推測されるが、アニメ版の地上絵と比べるとディテールが異なっている。アニメ5D’sではダークシグナーが[[デュエル]]を行う際には[[イラスト]]のように各[[地縛神]]に対応した地上絵が紫の炎で地上に描かれる演出が為されていた。劇中ではこの地上絵の上を道路と見立てての[[ライディングデュエル>デュエル]]が何度か行われている。--アニメ5D’sの世界では[[地縛神]]は各々のモチーフの地上絵に封じられているという設定になっており、ダークシグナーが復活した際にはその地上絵もナスカの地から消失している。//[[イラスト]]のモチーフは、アニメ5D'sの「遊星&ジャック&クロウvsレクス・ゴドウィン」戦、あるいは「ジャックアトラスvsカーリー」戦の[[デュエル]]開始時の演出だろう。//この[[デュエル]]では[[イラスト]]と同様に地上絵が出現し、これをコースとしてのライディングデュエルが行われている。//なお、ゴドウィンだけはD・ホイールを使わず祭壇のようなデュエルフィールドの前で立ったまま[[デュエル]]を行なっている。//また、この地上絵から発せられている紫色の炎は、接触したジャック及びクロウに火傷の描写が見られることから本物の炎の様だ。//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。Sモンスター1体を2体分のリリースにできる。(3):Sモンスターが特殊召喚された場合に自分はこの効果を発動できる。カード1枚を手札に加える。[[デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5−]]で登場した[[フィールド魔法]]。自身に[[耐性]]を付与する[[効果]]、[[シンクロモンスター]]を[[地縛神]]専用の[[ダブルコストモンスター]]にする[[効果]]、[[シンクロモンスター]]が[[特殊召喚に成功した]]場合に[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。(1)は[[レベル]]10[[モンスター]]が存在する限り、自身に[[効果の対象]]および[[効果破壊]]への[[耐性]]を付与する[[効果]]。適用されれば[[除去]]が困難になる為、[[Sin]]や[[地縛神]]などの、高[[レベル]]で[[フィールド魔法]]が必須な[[デッキ]]では役に立つ。(2)は[[シンクロモンスター]]を[[地縛神]]専用の[[ダブルコストモンスター]]にする[[効果]]。[[シンクロ召喚]]を行う際の[[シンクロ素材]]の時点で2体の[[モンスター]]が揃うため、そちらを[[リリース]]に使うのと消費は変わらない。[[シンクロ素材]]を揃える過程で[[召喚権]]を使用することが多いので積極的に狙える[[効果]]ではない。[[耐性]]や[[自己再生]]等で[[自分]]の[[ターン]]に残ったものを[[リリース]]に使うことになるだろう。(3)は[[シンクロモンスター]]が[[特殊召喚]]された時[[地縛神]][[魔法・罠カード]]を1枚[[サーチ]]する[[効果]]。[[相手]]の[[シンクロモンスター]]の[[特殊召喚]]にも対応するが、基本的には自身の[[デッキ]]に[[シンクロ召喚]]ギミックを組み込んで能動的に使いたい。現状では[[サーチ]]先に[[汎用性]]の高い[[カード]]が少ない。この[[効果]]を使っても[[手札]]枚数を稼ぐ以上の[[メリット]]が見出しにくく、[[サーチ]]先を多数積んでも[[事故]]要因になりがちなので、この[[効果]]を狙わないのも手。(2)(3)の[[効果]]を活かす場合、[[【地縛神】]]に[[シンクロ召喚]]のギミックを入れる必要がある。エンシェント》]]があり、(3)の[[サーチ]]と[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]が可能。先にあちらを出してからこの[[カード]]を使えば1枚[[ドロー]]となる。//[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]なら[[地縛神]]を[[サーチ]]できる[[シンクロモンスター]]な為、比較的相性がいい。//しかし[[破壊]]されなければ[[サーチ]]できない為、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使いたいのなら何らかの[[蘇生]][[カード]]を用意しておきたい。[[《地縛超神官》]]とは[[シンクロモンスター]]を必要とする[[地縛神]][[サポートカード]]と言う点が共通する。あちらは[[墓地]]にも[[シンクロモンスター]]が必要だが、あちらの条件を満たせる場合、[[地縛神]]を[[サーチ]]しつつ、[[シンクロモンスター]]を[[リリース]]して[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]し、[[相手]]の[[ライフポイント]]を3000にできる。[[【インティ&クイラ】]]複合型の[[【地縛神】]]の場合、[[《太陽龍インティ》]]と[[《月影龍クイラ》]]のどちらかは[[墓地]]に置いておく方が都合が良く、(2)で[[リリース]]するのに無駄がなくなる。[[《地縛超神官》]]を使う場合、[[召喚権]]の確保と[[墓地]]の条件が問題となる。[[《使神官−アスカトル》]]らを使うと[[召喚権]]を使わずに[[シンクロモンスター]]は出せるが、[[墓地]]に[[シンクロモンスター]]が存在するという条件を満たさない。他に[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]を併用し、別の[[シンクロモンスター]]を経由して2回[[シンクロ召喚]]を行えば解決する。Rasca》]]の3枚[[ハンデス]]を行うことが可能。+[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を[[コスト]]に[[《使神官−アスカトル》]]を[[特殊召喚]]して[[《赤蟻アスカトル》]]を出し、[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]を[[自己再生]]。+この[[カード]]を[[発動]]した後、[[《赤蟻アスカトル》]]と[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]で[[《星杯の神子イヴ》]]を[[シンクロ召喚]]し[[《星遺物の守護竜》]]と[[地縛神]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]。+[[《使神官−アスカトル》]]と[[《星杯の神子イヴ》]]で[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]を[[特殊召喚]]し、[[《星杯の神子イヴ》]]の[[効果]]で[[星杯]][[モンスター]]を[[リクルート]]。[[《星遺物の守護竜》]]で[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]を[[メインモンスターゾーン]]に移動させた後、[[地縛神]][[魔法・罠カード]]を[[セット]]し[[シンクロモンスター]]を[[特殊召喚]]。Rasca》]]を[[サーチ]]。Rasca》]]を[[アドバンス召喚]]し、[[自分]][[フィールド]]の[[《星遺物の守護竜》]]、[[地縛神]][[魔法・罠カード]]、[[星杯]][[モンスター]]1体の計3枚を[[デッキ]]に戻して3枚[[ハンデス]]。+[[《地縛超神官》]]の[[効果]]で[[相手]][[ライフ]]を3000にする。エンシェント》]]にすれば1体の[[モンスター]]を[[破壊]]でき、[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]なら[[《地縛超神官》]]がなくても[[地縛神]]の[[サーチ]]が狙える。-[[地縛神]]に関する[[効果]]を持つため、「地上絵」は「ナスカの地上絵」を指すと思われる。ナスカの地上絵は、南米・ペルー国のナスカ川とインヘニオ川のあいだに位置する、盆地状の高原の大地に数km規模で刻まれた動植物らの幾何学的な模様である。Apu》]]」などが存在し、2019年現在でも衛星写真・ドローンなどの手段で新しい地上絵が発見され続けている。メッセージ説」などがあげられるが、現在でも作られた目的や理由などは解明できていない。piscu》]]の地上絵と推測されるが、アニメ版の地上絵と比べるとディテールが異なっている。アニメ5D’sではダークシグナーが[[デュエル]]を行う際には[[イラスト]]のように各[[地縛神]]に対応した地上絵が紫の炎で地上に描かれる演出が為されていた。劇中ではこの地上絵の上を道路と見立てての[[ライディングデュエル>デュエル]]が何度か行われている。--アニメ5D’sの世界では[[地縛神]]は各々のモチーフの地上絵に封じられているという設定になっており、ダークシグナーが復活した際にはその地上絵もナスカの地から消失している。//[[イラスト]]のモチーフは、アニメ5D'sの「遊星&ジャック&クロウvsレクス・ゴドウィン」戦、あるいは「ジャックアトラスvsカーリー」戦の[[デュエル]]開始時の演出だろう。//この[[デュエル]]では[[イラスト]]と同様に地上絵が出現し、これをコースとしてのライディングデュエルが行われている。//なお、ゴドウィンだけはD・ホイールを使わず祭壇のようなデュエルフィールドの前で立ったまま[[デュエル]]を行なっている。//また、この地上絵から発せられている紫色の炎は、接触したジャック及びクロウに火傷の描写が見られることから本物の炎の様だ。//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。