Z値も0で埋めておく。呼び出しグループの一番下に、つまり一番手前に表示される様にする。無効化し、判定を無効化する。これで誤動作が防げる。UIが退場(削除)される際には逆のことをする。描画負荷軽減のための3階層目までしか描画しないなど工夫するのもアリ。まとめこれは一つの方法論に過ぎないので、当然ではありますが手法は多々あります。個人的にこの辺りに落ち着いたので共有したいなと思いました。...【C++】変数名を文字列としてコンソール出力する#を付加することで、実引数を文字列に変換できます。...【Unity】AdMobのバナーを表示するGoogleのAdMobでバナー広告を表示する方法です。様なものを書く方法です。Kazuki)ゲーム開発者。10年くらい作っています。Engine、Defoldでゲーム開発をしています。