1ターン目から【切札】を使うこともある。ダメージ』の【切札】を選んでおきたいのさ......。【攻撃】で倒せるからこそ読み合いが生まれる。よって【攻撃】と【破砕】の二択。【攻撃】と【破砕】の二択。普段慎重に行くからこそ、たまに放つ序盤の【切札】が有効。ターンカウンタの貯まり具合的に、このあたりで撃とうかなーって。【攻撃】や【切札】を選びたくなるんだろうねー。�@1Pが【反撃】が選ぶ可能性は低い。彼方に会心がついている時は【反撃】以外を選ぶのが普通だね。攻撃や切札で逆転される恐れもある。【攻撃/破砕の使用可能回数が0反撃の使用可能回数が1以下/銭稼専用】このままでは技を放つ余力が足りなくなってしまうから【切札】だ。【反撃】が使えない状況は不利でしかない。使用回数が残っている他の技を放つこともある。半目はどの技も威力が高い。切札で技の使用可能回数を稼ぐ余裕はない。時には【破砕】も選ぶ必要がある。【1P銭稼の反撃残数が0】1P銭稼に反撃が残ってない場合、【攻撃】か【切札】で確実にダメージを取ることができる。○2Pが銭稼の場合は攻撃。攻撃が残ってない場合は【破砕】。�@1P銭稼HP<=2P彼方なら、次のターンを優位にするために【切札】で自身に会心を付与。�A1P銭稼HP>2P彼方なら威力が上がるので攻撃。�@銭稼に攻撃が残っている場合【反撃】と【破砕】の二択。�A銭稼に攻撃が残っていない場合は【破砕】。理由は銭稼が【破砕】であった場合、火憐の【破砕】が二連撃になるため。�@【攻撃】でスタン値+2。�B攻撃でスタンを狙えるからこそ焦らず【破砕】。※スタン値が-1される3,6ターン目の終了時はマイナスを補うために【破砕】を使う�Cここで【切札】を選ぶことで、次のターンも優位を築く。�Cここで【切札】を選ぶことで、次のターンも優位を築く。【破砕】で安定ダメージを取りにいく。相手に【切札】が残っている場合は、【反撃】を選ぶかもしれないのさ......。反撃不可の【切札】で勝利確定。いやらしくてごめんねー。【切札】を使いたいけど、潰される可能性があるため別の行動を選んだ。回復技を使うわけにはいかない。ここは【攻撃】以外でいくしかない......。ここは【反撃】以外でいくしかない......。ここは【破砕】以外でいくしかない......。【攻撃】と【破砕】の二択を読んで、【攻撃】で削り合うことを選んだ。【攻撃】と【切札】の二択を読んで、【攻撃】で削り合うことを選んだ。【破砕】と【切札】の二択を読んで、【攻撃】で削り合うことを選んだ。【攻撃】と【反撃】の二択を読んで、両対応の【反撃】を選んだ。【攻撃】と【切札】の二択を読んで、両対応の【反撃】を選んだ。【破砕】と【切札】の二択を読んで、【切札】で削り合うことを選んだ。閣下は【破砕】と【切札】の二択を好む。�@【破砕】に対して【攻撃】を合わせればHP有利を狙える。�Aどーせ【切札】チンパン。�B【破砕】相打ち狙いでダメージ差を抑えるのも一手。�Cこの二択は【破砕】に対して【切札】が選ばれた場合に弱い。初手様子見の【反撃】を狙い打つ【破砕】。【破砕】か【切札(反撃不可)】の二択で攻める。相手は【反撃】を選んでもさほど痛くない。B.【切札】は『カウンタが溜まってから、破砕との二択で使う』と強い。私の初手は【破砕】と【切札】を選びづらい。これを軸に戦略を立てると——。�@1Pが『私が破砕と切札を選ばず、攻撃と反撃のどちらかを選ぶ』と読んだとき、1Pは破砕を選ぶから、それを読んでの【攻撃】。�A様子見の【反撃】。キャラ対策を深めて、もっと戦略を練る予定!�Bバトルの中盤以降を考えると、私は初手で切札が選びづらい。初手切札という選択肢を相手は脳裏から捨てられない。反撃狙い&少しでもダメージを取るための【破砕】は割と悪くないわ。敬意は昨日に置いてきた。ライフが残っているうちに【切札】を使うのさ......。悠里は【反撃】を【破砕】で潰された際には会心ダメージを受ける。【破砕】を見せるだけで、悠里は【反撃】を選びにくくなる。【破砕】で確実にダメージを与えておく作戦。AGIの一致による牽制での【切札】潰し。AGIの一致による牽制での【切札】潰し。レインは残りHPで威力が変わる【切札】を持ってる。反撃不可の初手【切札】でそのHPを削らないとね。機械クンは【切札】でアタシのHPを削りたがる。アタシが同時に【切札】を使えばAGIが一致して牽制状態。......会心封じの痛い一手をお見舞いしてあげるよ。慎重に攻めてくる姿勢を狙い打つ【切札】。慎重に攻めてくる【破砕】に勝てる【攻撃】。【破砕】を放つことで、1Pが【攻撃】でも【反撃】でもダメージを与えることができる。スタン値加算を嫌がる【反撃】を狙い打つ【破砕】。1Pは2Pにダメージを与えないと勝てないので、【反撃】以外を一点読みです。切札使用済みなら【攻撃】と【破砕】のどちらかを狙います。【切札】を使われたら負けが確定する場面。�@【反撃】を選ばざるを得なかった。�A反撃を選びたくなる心を読まれてると思ったので、【反撃】以外を選んだ。�B2Pが悠里で切札未使用なら反撃不可の【切札】で悪あがき。【破砕】を使われたら負けが確定する場面。向こうが一点読みなんだから、こっちの初手は適当で。大事なのは、フィニィが初手で何を狙って来ているのかを見ることよ。強気の【切札】ぶっぱなしにおしおきできる選択肢でもある。様子見をかねた【攻撃】。1Pが【切札】でなければOK。会心のついた【反撃】は困る。このターン【破砕】を当てて、次のターン反撃不可の【切札】で詰ませにいくよー。カウンタが溜まってるわね。ここは【攻撃】と【破砕】の二択でいくわ。私の【破砕】はカウンタが溜まってないと小ダメージ。相手は【反撃】を選びたくなると思うのよね。彼方さんが会心状態でないのであれば、【切札】の防御を使う必要はありません。【反撃】にリスクがないため、【反撃】を選んだ。【切札】を使われる前に1Pを切札封印にして、次のターンを優勢にしたい。中盤は【攻撃】をしても【反撃】ダメージを抑えることができるので、ここは強気に【攻撃】でいきます。『確実にHPを削ろう』という考えを許さない破砕潰しの【攻撃】です。破砕を潰されないように放った【攻撃】を狩り獲る【反撃】です。【切札】を使われないから、【攻撃】か【破砕】で攻める。ターンカウンタが溜まってると【攻撃】で相手を詰ませられるわ。1点読みする可能性を高めています。半目クンは火力が高い。【切札】は序盤で優先的に使っておきたいのさ......。1P彼方が会心状態のとき【攻撃】を受けると6ダメージになるため【反撃】。私はダメージを受けることがないのでHP優位を維持できます。【反撃以外】を一点読みするのが有効だと考えました。閣下お姉ちゃんが相手のときは、【切札】と【破砕】を読む確率を高めています。私はダメージを受けることがないのでHP優位を維持できます。【反撃以外】を一点読みするのが有効だと考えています。閣下お姉ちゃんが相手のときは、【切札】と【破砕】を読む確率を高めています。戦略として選んだ選択肢が『自分の性能や相手の技効果』によって使用できない場合、残りの使用できる選択肢が選ばれる。【破砕】も放たなきゃね。カウンタが溜まってない最初の2ターンは【破砕】で【反撃】を潰されても致命的なダメージを受けることはない。よって、【反撃】を選びやすい。HPで負けている時、つい『攻撃や切札で巻き返そうとしてしまう心』を読まれていると思ったので【破砕】これなら1Pが【反撃】でも問題ない。118119120121。