今までアイテムアイコンとスキルアイコンは同じ領域を使っていました。最初は少なかったのでどうでも良かったのですが、スキルが増えてきたらお互いに邪魔になってきたので、新しくスキルアイコン専用の領域をあつらえました。元々は255の領域を互いに奪いあっていましたが、スキルアイコン専用領域を127用意しました。コメントを残す新年おめでとうスキル書を改修するまで年は越せないと思っていたら新年の挨拶をしそこねました。気合いを入れるためにDiscordにまで顔を出したのに、その甲斐もなく年末の大掃除が年明けに思い切り食い込んだ所為でダルダルです。新年から思い切りやる気が削がれているのもありますが、今年も去年同様の調子でしか動かない予定なので(私には)期待しないように。広範囲に渡って修正しました。フリーズする、動作しない、使いにくい、等々の問題が発生していると思います。バックアップを取って更新して下さい(主にスキル処理部)。パッチを使うと闘技場の敵が強すぎる問題を修正しましたhttps://github.com/ngmansion/FE8/tree/master/magic/magic/alina[修正]闘技場相手の物魔判定に、自分の物魔判定を使っていた問題(例:魔法職でジェネラルに挑むと、ジェネラルが魔法職扱いされ、魔力を読んで攻撃力計算をするので、攻撃力が低すぎると判定されて、銀武器を持ってくる)[修正]魔法職かどうかに関わらず、戦闘力の計算で常に「力」が使われている問題(前から知ってて「大した事ないやろ」と放置してたけど、敵魔法職が実力より過小評価され、異常な強化がされるらしいと報告を受けたので修正)(おまけ)闘技場の戦闘力(ステータス合計)計算あれこれ・体格は戦闘力へ算入される。・闘技場の敵は、自分の戦闘力と比較した結果で強化or弱化されるが、その際のステータス上限は、如何なる兵種でもHP80、その他30で固定なお下限は全て0。コメントを残す杖の達人ヨシュアくん、誕生日おめでとう!話は変わるけど達人スキルって杖だけないのよね。お陰でスキル名がしっくりこないさhttps://github.com/ngmansion/FE8N/tree/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/staff_mastery<致命的なエラーを修正しました>やる事リストがあると言ったな。