(土)ナスガルド2月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。今日も今日とて魔界の景色を楽しみつつファラザードの店を(魔界トカゲがいないか)見ていると素材屋コロレッドのお店にて唐辛子とにんにくが吊るされていました。唐辛子とニンニクを吊るすのはリアル社会で話すと一種の魔除け・邪気払いとなるわけですが、ここが魔界ということもあってそれをやると営業に響くのではないかと感じる矛盾した光景に。魔物たちだとはぐれモグラの舌が大好物なのに対し魔族だちだとはぐれモグラの舌が気味悪く映るといった話も存在。ミスターガリックの説明でも、たまねぎマンが健康のためにニンニクを食べまくるケースも紹介されており魔物と魔族で食の好みが違う例が紹介されることになっていて順当に考えると魔族向けというよりは魔物向けの商品を扱っていると解釈するのが自然にはなるようです。そのことを踏まえた上で、あれが本来の魔除けとして用いられているならば悪さをする魔族がいる時に使用されるものではないかなとも。(木)釣り三昧ver5.1になって、釣れる魚が134種類から138種類へ増えました。他にも大きな出来事としては釣りレベルが40から45へ上昇。今回だと率先して釣りレベルの開放から手を付けた人も多かったそうで、その影響で釣り具の値段もちょっと上がっていたように感じられました。「釣り老師ハルモス」からもらえるご褒美も追加。上級クラスが「プラー・ブック」「プラークラーベン」「ヨロイザメ」となり、自分だといつもの氷の釣り竿改☆3+天使のルアー☆2で釣りました。思ったより釣りづらい魚でもなかったので魚がかかるかどうかが焦点になるようなケースとなります。他は魔界で追加された魚でどれもver5.1地域での追加。プラークラーベン旧ネクロデア領だとアデロア湖や別のコースでベルファイン湖を進行できるのでそちらで魚の追加があったのかなと思って現地にいってみるとどちらも「ジムナーカス」とver5.0の時点で追加されていたお魚に。行き来が楽なので釣り具の新調・さかなの処理に苦労せずに行き来できました。血潮の浜辺だと魔界ガニがたくさんいたので釣りでも釣れるのかなーと思って調べてみるとカニは釣れなかったので拍子抜けしたわけですが、スベスベマンジュガニのように毒を含むカニなのかなとも。自分で記録できた水深が「55.7~96.6m」というようにかなり水深差が激しいようで、実際に釣りあげてみるとコウモリダコだったというように得たい知れない感覚に陥ることも。片方が狩猟用の小屋でもう片方が釣り用の小屋となっており、種類豊富な竿とルアーが展示されてました。簡単な調理器具もありつつワインなんかもあったので釣りながら呑んでいるのか、食べながら呑んでいるのか一緒に訪れたチームメンバーと話題にすることもありました。(水)邪神の宮殿ver5.1で追加された新天獄ボスが初お披露目になり「背徳の教祖」と「烈武の竜将」のペアとして登場。倒す順番の傾向としては「背徳の教祖」からが多く理由としては「烈武の竜将」に近づくのが危険でプレイヤーが群がると一掃されてしまうことに起因しています。今回だとお題も武闘家やバトルマスター向きのものもあるので距離をとってダメージを重ねる職業が乏しいのも要因の一つです。耐性に関しては「呪い」「麻痺」「転び」はあった方がいいかなと思っていて「毒」ガードに関してもネレウスマスクあたりをつければ問題ないかなと。即死は防げても2回攻撃の大ダメージで確実に仕留めてくるタイプなので用意していてもあまり効果は挙げらないと思います。「背徳の教祖」からのブレスが多いのでブレスガードやフバーハが活躍できるものの今回だとレンジャーが多いのでまもりのきりで防がれるのも特徴です。参加職業は、武闘家・バトルマスターが多いものの、ver5.1で強化されたツメレンジャーで参加する人も多く試しに何度か11日の時点でオートマッチングでの周回に参加してみたところレンジャーでの参加が多く戦績も芳しく感じられました。11日の時点での1獄参加でもツメレンジャーの参加が多くみられ特に1獄だとアイテムの使用禁止なところなので開幕に蘇生職が倒されてからの全滅予防で、ザオラルが使えるレンジャーが非常に便利なうえにツメで火力も出せるのでオールマイティ感が強くなっています。今回だと「背徳の教祖」がブレスを吐いてくるのでまもりのきりで保護できる他、今回もプレイヤーがバッタバッタと倒れるので蘇生の手助けで前線でザオラルを使うようなポジションに。倒れたプレイヤーがボスの裏側にいるというような状況だと前衛で活動しているレンジャーの方が蘇生が早いようなイメージ。幻惑の状態異常をかけろ」のお題に対しても占い師の参加で月カードで幻惑をかける状態も少なくないのですがレンジャーのあんこくのきりやマヌーサで達成する場面も多くなっていました。幻惑だと耐性がついてしまうタイプなので、自分がレンジャーでいったときは極力お題がでるまで幻惑はかけなったものの、占い師の方はカードを捨てる意味をこめて月のカードを常用しているような形だったのでどの程度気にしていいのか難しいところ。「烈武の竜将」の攻撃がどれも単発攻撃なことから聖女の守りが有効ということもあって聖女配りで活躍できる機会もあります。デスマスターも多い方だったのですが、やることは回復・蘇生がメインとなります。今回だと短剣踊り子で参加している人も見かけたのですが、どうにも「背徳の教祖」に対して毒が入りづらかったようで気付いたら扇で攻撃しつつのサポートに回らざるを得なかった印象。一応押しパラディンも何度か見かけたものの、オートマッチングで一緒した人だと特に押し返せるといったこともなく実験段階のような動きだったようでパラディンだけ生き残ってるような状態に。他にハンマー盗賊で試してきている人も見かけてひたすらキャンセルショットを打ち続ける展開にも遭遇しそこそこ行動をキャンセルはできていたものの周りのプレイヤーがボスの動きにあわせて行動するということができなくなりかえって混乱を招くといった状況にもなっていて立ち回りづらくもなっています。遠距離で行動できる職業が多そうならば有効活用できそうなんですけどねー。「烈武の竜将」に対して一喝のスタンが全く入らない状況で5度くらい一喝の使用の記憶があるのですが、どれも「烈武の竜将」には入らずデュアルブレイカーで耐性を避けても一喝のスタンは入りませんでした。一方で「背徳の教祖」の方には一喝は入り、そちらの動きを止めるだけでも状況は楽になることから「背徳の教祖」がいるうちは一喝が使える機会があれば積極的に狙った方がよさげ。実態としてはガチンコで殴り合うようなボスタイプにはなるようでレンジャーで敵の被ダメージを上げつつ魔法戦士のフォースブレイクや、どうぐ使いの必殺とあわせると3~4分で倒すことができることから、今回だとレンジャーの他に魔法戦士での参加も推奨したいところなのですが、お題の兼ね合いもあるので理想として話すとバランスのいい職業構成が一番にはなります。前日が日曜ということで週課がズレこんだだけマシといったところ。2獄2獄は片手剣・ツメ・扇限定。参加すると多かったのが片手剣戦士と片手剣占い師、ツメ武闘家・扇賢者とマッチングすることになっています。ツメということでツメレンジャーで参加。以前だと「災いの神話と暴虐の悪夢」戦でのレンジャーはとにかく「暴虐の悪夢」のブレスを防げるまもりのきりが重要でPTにレンジャーが1人いるとブレスの被害を大幅に防げるのが特徴。幻惑は両方とも入らないので幻惑での活躍は見込めずブーメラン+盾をもっての補助に入るのがセオリーになっていました。レンジャーで参加すると、ツメ装備をしていても状況によってはサポートに終始してツメ攻撃どころではない場合もあってこの辺はブーメラン旅芸人がいかに強いとはいえブーメランで攻撃するというよりは回復・蘇生で手一杯になることもあります。今回だと占い師の参加が多いということもあり占い師が壁をやらないということになるとツメレンジャーで壁をしつつガンガン攻撃しつつまもりのきりは切らさないように立ち回ることになりました。他にも「暴虐の悪夢」のグランドクロスを警戒したいものの怒りをとった人が前線で居座っているような状況でケルベロスロンドやフェンリルアタックで手数を稼ぎつつ距離をとって安全圏に待機するといったこともできてツメレンジャーの感想としては活躍としては前列寄りではあるものの活動としては距離に関わらず自由に活躍できる強みがありました。あとツメ攻撃はどれも隙が少ないので移動で避けられる攻撃が避けやすくはあるもののサマーソルトクローが入力するとキャンセルが効かずそれで逃げ遅れる場面も。下げたりほぼ必ず入るといわれているサマーソルトクローを基点として「3分28秒20」「3分03秒28」「3分16秒48」と3分くらいでクリア。他にもツメ武闘家の一喝で動きをとめてからの一斉攻撃も有効なので今回だとツメレンジャーというよりは実績のあるツメ武闘家での参加をみかけることに。棍・扇・短剣・ブーメランを装備できるのですが8~9割はブーメランで、残りは扇で参加しているような具合。あとは戦場は無数のブーメランが飛び交うことになり四方八方からレボルスライサー・ギガスローが繰り出され「3分26秒51」「2分44秒51」「3分16秒80」の高速クリアへ。難点としてはどうしても2体同時狙いのような扱いになることと、ブーメラン技がどれも硬直が長いことくらいでしょうか。今回だと攻撃力下げも有効なのでデュアルブレイカーで耐性を下げてからのゴッドジャグリングで一気に2段階攻撃力を下げられるのも強み。補助職ということで、参加するとずっとザオラル・回復で「ザオラルを使うと勝てないから、せかいじゅの葉を使え」的な指南をするところもあったわけですが、その当時の面影は蘇生かぶりくらいでもう感じないくらい強くなっています。「ブーメラン職が最強の職業になる」という伝説が発生することになり、ドラクエ10では多段攻撃化で特にダメージ面で運用を管理されることになりました。万魔の塔でもあれだけ強いはずのブーメラン旅芸人があまり使われてないところを見ると範囲攻撃にして範囲攻撃らしくない要素があったことが強くにじみでる結果になっています。い師・スーパースター限定。今回スーパースターが含まれるということで新しもの好きな自分としては鎌スパでの参戦へ。参加すると僧侶と天地雷鳴士が回復ポジションの役所で占い師がアタッカー役にしてはタロットの制限をうける職業なことからオートマッチング上では火力を捻出するのが難しくなるようで「5分41秒57」「7分24秒49」「5分57秒75」とやや長引くような形になっています。(※天獄ではパラは見たのものの、4獄ではパラは見かけず)今回だと暴虐の悪夢の方が風ダメージ弱点なのでバギクロスとバギムーチョで活躍できるか期待して参加すると今回職の塩梅の都合で自分のバギクロスがメインのダメージ源となることもあって気付いたらバギクロスの使い過ぎでMPがきれかかるというようなことも。基本は範囲攻撃なのでちくちくダメージを稼ぐような形になりました。今回の場合はイリーガルな形で火力を担当することになった気がしてなりません。怒りをとって逃げている人を見かけていると、そのままの状態を成立させた方が事故が少なくなるように感じられ必殺を有効に使おうとすると使いどころを悩むような場面もあります。スーパースターがメイン火力みたいな状況になると怒りをとって逃げ回るのが最善策かと問われるとより戦闘が長引いてしまうだけの話になってしまいそうで悩みどころ。ちなみにミリオンスマイルは両方にいれたので獲得経験値と特訓ポイントは増えておりその形でも活躍できる点では鎌スパの使い心地はいいなと感じることも。アクセス解析カウンター画像アンの小箱ページの先頭へ戻るこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同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