ADCの基本はこれになりそう。発動条件が”通常攻撃“ではなく”ダメージ“なので、スキルでも発動します。発動時ではなく効果終了時にクールダウンに入ります。ADC全般、エイトロックス、アジール、ケイル、マスターイー、トリンダメア、ヤスオ、シンジャオフリートフットワーク攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態の攻撃を行うと自身の体力が5~50(+増加攻撃力×0.10、+魔力×0.20)回復して、移動速度が1秒間、30%増加する。対象がミニオンの場合は体力回復量が60%になる。ライフスティールではなく固定値回復なので、クリティカルを出しても回復量が上がりません。後半になっても回復量は頼れるほどのものではないので、発動時の移動速度増加がメインで、少しのサステインと考えるのが良いでしょう。リーサルテンポと競合する可能性はありますが、今のままでは少しパワーがない気がします。+18(アダプティブ)電撃3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、レベルに応じて50~220(+増加攻撃力×0.50、+魔力×0.3)の追加アダプティブダメージを与える。