!!当時はまじで感動しました。Vで☆捲っての殴り合いのヴァンガードで、あわよくば即死まで持っていくかもしれないこのコンボ。いやそれよりなにより、ヴァンガードでこんなシナジーのあるカードたちでデッキを組むことが出来るのかと。汎用カードの多かった初期では、想定された動きのコンボ以外は殴って捲ってどこ通す?を繰り返すゲームだと思ってました。即死コンがあるなら話は違います。狙う終着点が違うので、前のめりで殴り合って手札を減らしたり透かせて、コンボを決めると。今で言うグレンディオスやダクイレ即死コンに近いですね。それを当時のあのプールの中で、実用性はともかく、形としてデッキを作られていたのは、ほんとすごいの一言です。そんな感動を、今の(特殊ルール下ですが)プールで組んでみました。・・・前置き長かったですが、感動が伝われば幸いです。基本の構築、目標とする終着点は、上でも散々言ったようにレインビューティとローレルの無限コンボです。実際には、レイン止められて終わり。なんでしょうが、でもそこが大事なんですよ。なにかというと、そもそものところ。いうところなんですが。突き詰めていくとヴァンガードはトリガーを捲った方の勝ち、つまりトリガーゲーだと思っています。そこに達するまでのデッキ構築やプレイングはとても大事で、そこを疎かにしてトリガーゲーというのはナンセンスです。