「復讐の兄弟竜」に関しては、過去の開催が3月1日を最後にしているようで実に5か月ぶりの開催となっています。今回の「復讐の兄弟竜」は今でも難易度が高く感じオートマッチングで参加すると主に条件の未達で敗退することが度々発生していました。一応初日の方だとだいたい7分くらいでクリアしていたり、10分くらいかけてクリアする例もあったので周回に不向きな難易度なのかなと感じる一方で、さきほどちょろっと参加してみると4~5分くらいでクリアできたりと周回を成り立たせるくらいに最適化されている節も見かけています。一夜明け、周回する人が多くなった翌日だと「謀略の邪竜」狙いが多くなったように感じらます。陣を放置していると戦局や条件達成に大きく悪影響することがあることから、とりあえず召喚された陣は優先的に処理することを頭に入れた方がよさげ。片方を眠らせるケースが初日だと度々あったのでその場合だと起きている方を攻撃するといったこともあって、オートマッチングが「絶牙の白獅子たち」戦での眠らせ戦術で対応慣れしていることがうかがえるような動きにもなっています。いったところでブレス対策と条件達成目的で活躍できる職業がやや絞られるといった印象で他に戦力として武闘家の一喝も好印象といったところ。(※スタン耐性は高めのようで、一喝が片方かからない場面も)ただ、バトルマスターに関しては土属性ダメージで貢献できるハンマーバトマスに限らず両手剣バトマスで始終参加している人も見かけいます。80回ダメージを与えろ」で貢献できるのでそちらでの活躍を絞るような形での参戦っぽいかなと。+短剣踊り子というように天地雷鳴士をまず確保して挑戦すると勝ちやすい印象。80回ダメージを与えろ」がどうしても手数不足になりやすく扇の天地雷鳴士でダメージ数を稼いでぎりぎりクリアといったこともしばしば。会心のボケを1回しろ」で積極的にクリアしようと攻撃の手をやめてジャンプし続けたりボケを連打し続けていたところ、1人(少数)だけ挑戦していることが。上記の2つのお題に関してはスルーされることが度々ありました。天地雷鳴士で参加しているとカカロンの更新とげんま解放をして盤石な体制を整えた方がベターかなと感じる場面もありました。アクセス解析カウンター画像アンの小箱ページの先頭へ戻るこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。Reserved.『コンチェルトゲートフォルテ』の画像、テキスト、音声、その他は、株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。株式会社ポンスビック・有限会社ツェナワークス・株式会社ドワンゴ・株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。配布や再掲載は禁止されています。CustomCrossGateTimesが提供する情報及び画像等を、許可なく複製、転用などの二次利用する事を固く禁じます。一般に各メーカーの商標または登録商標です。