※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。ターンごとに1/3の確率で状態異常が治る。状態異常の時、『ぼうぎょ』が1.5倍になる。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。40の固定ダメージを与える。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。使用した次のターンは行動できない。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。使用した次のターンは行動できない。5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。5ターンの間、天気を『あめ』にする。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。自分の回避率を1段階上げる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。20%の確率で相手をひるませる。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。先制できる(優先度:+2)。自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。先制できる(優先度:+1)。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。