配信としての視認性ね。シムシティからシティズスカイラインに人が移ったように今のゲームは配信時に映えるかどうか、超重要なわけよ。いう意味だと、割とこうシンプルに遠距離で撃ち合うパブジーよりも建築ちゃかちゃか立ててビルドしていくフォートのほうが見ていて面白いわけ。ま、視認性といってること違うかもしれないけど、いいか?これから新しいゲームを作る場合はそれがどう配信されたとき映えるか考えとけよ(わかった)うーん、あとはゲーム内の建築ね。あれは即時的には戦闘の防御、攻撃を仕掛ける橋のようなものだけど、もっと長い時間世界でみると「人のいた痕跡」「戦闘の度合い」が視認できるんだよね。それによって自分の行動を選択できる。これはねPUBGにはあんまりない要素だよね。これがあるおかけでプレイヤーは事前に計画を建てて、実行するっていうゲームの基本的楽しみを体験できるっていうね。