ロイと比べ浅い角度で打ち上げる。発生が早く、リーチもそこそこ。弱攻撃なので隙も少なく連発も可能だが欲張ると反撃をもらうので注意。威力が低い代わりにコンボカウンターは回っていないものの各種コンボに繋げやすく、当てた際のリターンは大きい。空後に繋いでダメージを稼ごう。ロイとは違いどこを当ててもコンボ出来るのが強み。143%当てた際のダメージにムラがなく、ロイとほとんど吹っ飛ばしが変わらないためほぼ上位互換。これを使うくらいならダッシュ横強で良い。132%クロムの主力ワザ。前後隙が少なく、威力、リーチ全てが高レベルでまとまったクロムを象徴するような技。ベクトルもほぼ真横なため当てた後の展開も非常に良い。ロイのものとはモーションが違いリーチそのものが長くなっている。崖上がりに合わせたり、とっさの反撃に使ったりなどクロムの立ち回りを支える。撃墜ワザにもなり、先端を当ててもバーストを見込める点が非常に優秀。踏み込むため走行反転でリーチを伸ばすテクニックと相性が良い。便利な技だがOP相殺に注意しておかないと肝心な時に撃墜できないことがままある。146%振りかぶりつつ剣を振り上げる。前後に判定があり、また名前の通り対空に適している。ロイのものより威力は落ちるものの先端で当てても威力が安定していることから地上にいる相手に当ててもカス当たりが無いことが強み。自慢のダッシュで相手に潜り込みつつ使おう。150%程からバーストが狙える。ロイのものより実質的なリーチが長く、地上戦での牽制に用いやすい。当てると相手をダウンさせる展開に持って行きやすく、ヒットストップが少ないのが幸いし受け身を取りづらい。そこから追いかけて横強や横スマなどリターンも高めな技となっている。技の性質上小ジャンプ攻撃に弱い為使い分けが重要。88%両手に剣を持ち力強い袈裟斬りを放つ。範囲やリーチもさることながらどこを当てても高い吹っ飛ばしが見込め、その割に発生が早く当てやすい驚異的な性能を持つ。基本的にはリーチを生かし先端を当てるよう心掛けたい。その範囲の広さからその場上がりと回避上がりを同時に狩れるワザにもなっている。%風を纏った剣で真上を突く。頭上だけでなく地上で密着している相手にも当たる。ロイとは違いこちらは斬撃属性。ヒット数やヒットストップの長さも変わっている。クロムの場合上Bという強力な切り返し技があるためこちらの出番はあまりない。前側:150%後側:123%剣士系のよくある下スマ。特筆することがあまりなくクロムのスマッシュの中では比較的地味だが、発生6Fであるためこれが最大反撃となるケースがある。%前を引っ掻いたあと、クルリと回転切り。クロムの技の中では持続が長く、これを振り回しているだけで迂闊な接近を許さない動きが出来る。スネークのDAなど判定の強い突進ワザには弱い。ロイのものよりヒットストップが短いためヒット確認しづらいがコンボ可能。空前での追撃が一番楽。1段目のみを当て着地し他の技につなげるという芸当も可能。181%クロムの主力ワザ。剣を振りかぶり、肩から振り下ろす。発生は並だが全体フレームが非常に短く着地隙も短いため、クロムはこれを地上スレスレで先端を掠めるように振るのが基本戦術となる。当てた後はそのまま空前を連続で当ててシークのように画面端へ運ぶようなコンボが可能。これで直接撃墜を狙うのは難しいが、ベクトルがほぼ真横なことから復帰阻止として用いると非常に強力。本人の復帰性能はお粗末な為深追いは禁物。125%クロムの主力バースト技。剣を後ろに振り上げる。発生や威力に優れており、クロムの横強の空中版ともいった性能をしている。着地隙も少ない為相手のバースト%の際はこれをガンガン振ってプレッシャーをかけよう。技名とは裏腹に出始めは下側にも判定があるため対地にもしっかり使える。弱からの振り向き空後のコンボはクロムのバーストの要になるため難易度は高いものの必ず習得しておきたい。ちなみに使うと自分の向きが変わるためステージを背にして吹っ飛ばされた際使っておくと反転上Bの操作ミスの心配がなくなる。%宙返りしつつ剣で上空を斬る。ロイのものと比べ明らかに吹っ飛ばしが低く、バーストには不向き。上強と併せて対空に用いるのが主な使い方。対地に用いることによりコンボ起点にもなる。安定を取るなら再度空上、リターンが欲しいなら空後や上Bが良い。戦場の台を絡めることにより対地空上を何度も当てることができ、火力が伸びる。海外では戦場が選ばれることが多いため、クロムの評価が海外では高くなる理由の一つであると言える。どこを当てても安定してメテオ出来る...と思いきや実はメテオ判定となる範囲はロイと全く同じで、先端を当てると上に吹っ飛んでしまう。上Bの性能からロイよりは安定して戻ってきやすいので奇襲に用いるのは割とアリ。対地で使った場合は上記の空上と似たコンボが可能。