'exp'、'gold'に置き換えてください。増減を持つようになります。敵はスキルやアイテムを介してのレベルの変化の影響を受けなくなります。スクリプトコールによるレベルの変化には影響を受けます。以上である必要を設定します。以下の場合、スキルは封印され使用できません。基本ステータスを現在のレベルステータスとして使用します。現在のレベルを変更しても敵のステータスは変わりません。対象となる敵のレベルを戦闘開始時のレベルにリセットします。レベル変更の前にリセットが行われます。使って、敵に条件付きの開始レベルを持たせることができます。これらのルナティックモードのメモを敵のメモ欄に入れてください。'level'変数は敵の開始レベルになります。このレベルは敵の最小と最大の開始レベルの設定によって影響されます。それはまだランダムなレベル変動の影響を受けます。敵のレベルに関して能力値を計算するための式を使えます。下記のメモタグを使用してください。'exp'、'gold'に置き換えてください。最後の行の計算式で計算されたものが、statの能力値になります。下記のようなメモタグを使用してください。'level'変数は敵の現在のレベルになります。この効果が完了した後に敵のレベルが変化することになります。スキルにレベルリセット効果がある場合、それが最初に適用されます。スキルに一定のレベル変更効果がある場合、次にその効果が適用されます。これら2つの効果が適用された後、このカスタム敵レベルの変更が行われます。このプラグインによって追加された新しいJavaScript関数がいくつかあります。敵の現在のレベルを返します。戦闘開始時から敵の元のレベルを返します。