スペシャル対談ー21世紀のウィリアム・リンクとリチャード・レビンソンSF大河小説<トロイメライ>には総勢三名のライターが参加しています(2011年5月現在)。その中心を担っているのが、天河真嗣と激々極々によるコンビ「シフトアナーキズム」。「トロイメライ」の本編掲載が始まって、早四ヶ月が経ちました。今回は本編小説パートを担当している僕と激極のふたりで、ざっくばらんに製作秘話のようなものを語らっていきたいと思っています。激極くん、自己紹介をどうぞ!激々極々:自己紹介と言われましてもねえ...。激々極々略して激極です。天河くんとは中学時代の同級生なわけでして、それが縁でこの「トロイメライ」の小説パートを担当する羽目になってしまったわけなんです。ちなみに星座は牡羊座。顔の特徴はひげヅラです。加藤清正みたいな髭って良く言われてるもんね。激々極々:それはあなたしか言っていないっての(笑)。振り返ると、十数年来の付き合いなんだよね。激々極々:高校・大学時代は全くと言っていいほど縁は無かったんだけどね。それが今こうしてこんなことやっているんだから、人生ってものはよく分かりませんね。我々「シフトアナーキズム」の馴れ初めから、ちょっとずつ話をしていきますか。中学生時代なんて、思い出すだけで首を吊りたくなるような赤っ恥ばっかだけどさ(笑)。激々極々:馴れ初めって、中学の同級会で再会したからたまたまこうなった、としか言いようがないなあ(笑)。激極のおっさんの小学生時代は、なんと言うか、アグレッシブだったみたいだね。近所の駄菓子屋にとんでもないいたずらを仕掛けたりとか。無法者の集団だったって話は昔から聞いていたんですけども。激々極々:いやいや、わたしは単なる傍観者でしたから。中学時代に廊下や教室で恥ずかしい叫び声を上げていたあなたにゃ負けますねえ(笑)。三谷幸喜さんの少年時代の話を聞いてるとね、すごいかぶるんだよ、俺。あの人もいたずらばっかりしてたんだって。いたずらっ子のマインドとしてはね、周りが笑ってくれたら、それでオールokみたいなところがあるからね。呆れられてナンボ、みたいな。教室のカーテンにくるまって一時間ずーっと隠れてな。ときどき奇声を発するんだよね。あれは、傍観者の目にはどう映ったんだろう...。激々極々:少なくとも、女子には呆れられるどころか既に存在していなかった扱いだったような(笑)。!激々極々:まあ、カーテンの一件だけですよ。ま、いたずらっ子としてはね、ひとりでも楽しんでくれたらそれで最高って感じだから。いいんです、女子人気は(笑)。激々極々:他はどうだったかは今となっては記憶があやふやで覚えておりませんで。出会う前よりも出会ってからのほうが長いんだよな〜。.........三十路.........。逆に俺から見た激極は、くだけた優等生ってイメージだったね。一緒に馬鹿やるんだけど、でも、一定のラインは超えないよって感じ。意外と隙を見せないんだよね。顔立ちとかえらいエキゾチックだなーって印象もあったね。その頃から髭生やしてたし。激々極々:昔っからひげは生えていたねえ。当時と今じゃ比べるまでもないけれど。中学時代はそういう皮をかぶったサボリ魔だったんだけどね。大学時代に本性が現れて学校行かなくなったし、そのおかげでダブったし(笑)。俺は小学生の頃から漫画とか小説の真似事をしていたんですよ。小2のときにみんなで集まって勉強していたときにね、すぐにイヤになって、ウルトラマンの漫画を描き始めたんよ。そのときに何かを表現する楽しさに目覚めたって言うか。世の中にこんな面白いことがあったのかって気付いた。小4のときだったかな.........、今度はゲーム作りの真似事に目覚めました。このあたりって以前に話したっけ?激々極々:わたしは聞いていますけれど、読者の皆さんは知らないのではないでしょうかね?とりあえず、ガンガンやっちゃってください。当時の担任がパソコンに詳しい人だったんだよな。その先生を中心にパソコンクラブが作られたって言うんで、早速入部してね。ゲームの仕様書とかシナリオの書き方をそこで教わったんだよ。ダンジョンとかマップの作り方も習ったな。企画の作り方とか、専門的な部分の手解きはさめじま師匠から受けたんだけど、その前段階を教わった感じ。激々極々:「天河の原点」っつーやつですね。退部してからも小学校高学年はずっとゲーム作りの真似事やってました。おっさんはどーすかね。小学生の頃にそーゆー経験は?激々極々:うーん、絵は棒人間レベルだったし、今みたいな物語を書いたりもしなかったような記憶が。友達と「ぼくのかんがえたRPG」みたいなネタを出し合ってはいたけれどね。俺が悪の道に引きずり込んだんだな(笑)。激々極々:まあ、本格的に小説を書くってのはあなたに引きずり込まれるまではやりませんでしたね。小学生の頃もそうだったんだよ。自分で漫画を描いてはいたんだけど、周りも巻き込んでね。一緒にやってみようぜって。クラスメートをキャラクター化してゲームのシナリオを書いたりとか、漫画を描いたりとかもやったな。中学へ進学してすぐに仲良くなったお前にも、この面白さをぜひとも伝道しなければなるまい、と。それでこっちの世界に引っ張り込んだわけですけども。なんかヘンなことやってるなーって、やっぱり最初はそんな目で見ていたのかね。激々極々:いや、クラスに2、3人はいるでしょう、そういう人。どっちかっていうと自分もそっちよりだし、変だとは思わなかった、はず。変だと思っていたら、某仏教RPGネタなんて書かないだろうし、書いたとしても見せなかったろうね。最初に俺がお前に見せたのって、「昆虫物語」?激々極々:そう、「昆虫物語」、だった記憶。解説をしますと、一匹のアリを主人公にして、昆虫の世界を冒険するってアドベンチャーRPGのシナリオみたいなものを書いていたんですよ、当時。?「対談の中でも説明していますが、中学生に入って僕が最初に書いたゲームシナリオです。一匹のアリを主人公に昆虫の世界を冒険する生粋のファンタジーものです。ハチやカブトムシらを仲間に加えながら、昆虫の世界に襲い掛かるクモの化け物に立ち向かっていきます。今では幻のソフトとなりました。いつか小説として本格的に書いてみたい気はあります。激々極々:運命ってのは大袈裟かもしれないけど、すごく刺激になったのは確かだね。次に英語の教科書に出てくる登場人物で大作RPG風のシナリオを書いたりね。シナリオってほど大層なもんじゃないけど。クラスメートが、やっぱり俺と同じような遊びを始めて、その手伝いを俺とお前でしたこともあったよね。あれも俺が引っ張り込んだんだった。最終的に俺らが全部乗っ取ったけど(笑)。激々極々:最終的に核エネルギーがどうのこうのっていうヒドい作品になってしまいました(笑)。シナリオ遊びをしつつ、小説を本格的に書き始めた時期でもあったな。?「タイトルからしてもう丸わかりなんですけども、当時僕がハマリにハマッていたテレビドラマ『古畑任三郎』のパロディ小説。通算で三本書きました。ドラマ全編を通して貫かれたフォーマットに則った倒叙ミステリーです。キャラクラー設定はパロディですが、エピソード自体は僕のオリジナル。この『藪畑』を通じてミステリーを書く面白さに目覚めた僕は、高校に入ってから『秋月楓の捜査ファイル』と言う倒叙ミステリーを何本か書きました。『秋月〜』もちゃんと書いてみたいなぁ。激々極々:あなたの生活ノートに思いっきり書いていたよね。そんなに書きまくるなら専用のノートを使えよ、と今になって思う(笑)。日記の欄に僕は小説を連載していました(笑)。小説って言うか、純粋な活字の作品では、俺よりお前のほうが意欲的だったと思うけどね、当時。「おいのり」とか「紫雲」とか。激々極々:まあ「おいのり」は二次創作の域だし、「紫雲」はありていに言うと「はだしのゲン」のパクりだけどね(笑)。いう作品でも、書くことで今日の土台となっているような気がしなくなくもないかな。核ミサイルを億単位で撃ち合ったり、次元を軽く消し飛ばすって言うダイナミズムは、ちょっと普通の中学生には真似できないよね。言うか、思いつかない!「おいのり」はクラスの男子がみんな喜んで読んでいたんだじゃないかな。激々極々:ノリだけは90年代ジャンプマンガみたいな感じだったからかもね(失礼)。載っていた『おいのり(三木卓著)』の続きを書こうと言う課題があって書くことになった、激々極々の処女作(※正式には『続・おいのり』と言うことになります)。いう作品を読ませて貰っていたから、次の「紫雲」はすごく意表をつかれたね。戦後の闇市を扱う小説なんて、中学生が思いつく内容じゃない。「はだしのゲン」へのオマージュだとしても、なかなかそこには行き着かない。激々極々:あえて褒めるのならば、着眼点“だけ”は良かった、ってところかなあ。結局グダって第一部すら完結できなかったし。■解説・紫雲とは?「なぜかよくわからないけど、中学生のときに書いた、戦後の広島を題材とした未完の作品。中学生離れした才能や着眼点には、当時、俺はとてつもなく嫉妬していたからね(笑)。絶対に自分には書けないって。モーツァルトに対するサリエリの気持ちってこんなんだろうなって。今でもしっかり覚えてるもの。言うか、当時、ハマッていた作品のツギハギしか書けなかった俺に「お前の書くものはパクリばっかじゃねーか」ってぴしゃりと言ってくれてねぇ。それからですよ、オリジナリティってのを意識するようになったのは。激々極々:ああ、言ったねえ。実際問題、私の方も言えた義理は無かったんですけどね、パクりがどうとか。さっき話に出た仏教RPGこと「曼荼羅」なんて、パクリのオンパレードだったもんね(笑)。某有名ゲームメーカーに見られたら、だいぶ危ないことなるもんね。激々極々:まあ、一番危ないのは改宗システムですけどね(笑)。ジョブチェンジのノリで宗教変えるとかいろいろやり過ぎ。改宗システムは、改良を加えて、配慮を施せば、そこそこ面白いシステムになると思うんだよなー。信仰心をポイント化したりしてね。改宗するとリセットされちゃうとか。激々極々:いやあ、充分に危ないぞ、信仰心のポイント化とか。ある意味中世を皮肉っているような感じは出ていますけど(笑)。■解説・曼荼羅とは?「『魍魎戦記マダラ』からタイトルだけ拝借して作られた作品。元は妄想RPGのネタ。西遊記がベースになっており、三蔵法師が三従者や他の仲間とともに地元まで越えて活躍する話。