02:02元々対人ゲームは好きではないので、別のゲームを無理やりやらされている感がある。13:29メンテ明けから3連報酬アサナンとか、偏るにしても他のポケモンで偏れよ...。モノズとか1回しか出てないし。17:56初めてアサナン出た時は目を疑ったわ。嫌がらせ枠としか思えないね、そんな私はエアームド率が高いです。次のを出したら即相手のスペシャル。10:46いまだにバリア4回バク有りましたよ。楽勝で勝ったと思っていたら一匹目1回使用後で3匹目に3連続で使われて負けました。19:15勝ち確定からぐるぐる、そのまま敗戦は萎えますね。ブロック後、技2を出して終了!が押したら固まって負けました。09:43ゲージ技押しても直ぐに反応せず、そのせいで負けたこと多々あり。トレーニングの時はないから通信の環境が良い方が有利なのかな。17:20技1を連打しすぎてるんじゃないの?ゲージ技を撃ちたいタイミングより、技1を余分に1発撃ってるんだと思う。ねんりきのような4ターン技は2秒、あわのような3ターン技だと1.5秒かかるんだから、その間は技ボタンが反応しないのは当たり前。11:06回線が不安定です、が改善されるわけないか...。複数アカウントプレイで交換されて不正に取得したポケモンも対策にされずに使えてるんだろうし。不正野放しの不正やりたい放題のバトルリーグなんでしょ。eスポーツなんて程遠いよな。13:30バトル関係のバッジ(pvp画面に出てる三つ)を参照している。21:18スーパーリーグやハイパーリーグでは攻撃が低い個体の方が優秀。いうかスーパーリーグのメジャーポケモンで攻撃がMAXでいいポケモンはチャーレムやヤミラミくらい。ポケモンGOのCPは攻撃が大きく反映されるため攻撃力が高いとレベルが上げにくくなり、全体的な能力が低くなるため攻撃が低い個体が優秀になる。01:01ミラーはチャーレムくらいしかなったことないけど同時に場に出たことなんてこともないからゲージ技先攻後攻は正直わからない。それで戦況が変わったこともないし今はそんなに気にしなくていいかも。01:14個体値厳選は自分は12月から開始してとりあえずみんポケのPVP個体値で調べて100位以内ならキープ、それ以下ならリリースを繰り返している。メジャーポケ対策のポケモンは必ずゲットするようになった。ないけど今使っているやつより順位が高い個体が出たら育成し直すかは正直迷っている。