2015年10月7日スポンサーリンクボードゲーム購入評定、まだまだ続いております今日も購入掛与力と奉行の評議は続く。奉行所の仕事に終わりはないのだ。小箱ゲームを調べよ!与力さて、小箱ゲームの評議が終わりましたため、続きまして大箱ゲームに移らせて頂きます。与力ボードゲームのパッケージとか巷間に流布している情報とかを見て、ああだこうだ言ってるだけですから、そんな大したことしてる訳じゃないんですけどね。奉行なお、このページに直接訪れ、『なんじゃコリャ?』と思われた方は、前回の記事を是非ともご覧頂きたい。ここは連載二回目のページであるが故。与力強引な誘導ですな。奉行よい、続きを始めよ。与力はい、本日は大箱ゲームの吟味に移りたいと思います。ボードゲームで遊ぼう!となった際に、メインディッシュ格となるゲームですね。それだけに慎重の上にも慎重な吟味が求められます。奉行総じて遊ぶ時間が長く、価格が高価とくる。今一つ自分には向いていないゲームを手にしてしまった時の落胆などは、察するに余りあるからな。与力そういう訳で、できるだけしっかりと説明していきますが、ルールに関しては手元にない状態ではあまり説明できないです。奉行できる限り想像してみるといたそうぞ。アレクサンドル・ネフスキー&オレグ・シドレンコ与力はじめは、デザイナーの名前の読みがそもそもこれで合っているのかどうか分からない、このゲームです。奉行見たところ、ロシアか東欧の名のようだな。与力ポーランドだかウクライナだかそのへんっぽいということは分かりました。ゲームの内容なのですが...ある館を訪れた霊能力者たちが、幽霊からのヒントを解いて、過去に起きた惨劇の真犯人を突き止めようとするゲーム。霊能力者プレイヤーたちは、各自に割り当てられた人物・場所・道具の正しい答えを見つけ出し、容疑者を絞り込む。この時、幽霊プレイヤー(1人だけ)が、絵の描かれたカードを渡し、霊能力者たちはそれをヒントにして謎解きをする。全員が答えを出したら、最後に真犯人を当てる。この時も幽霊プレイヤーからヒントが出る。与力といった感じの協力型ゲームらしいです。奉行霊能力者とは胡散臭い。幽霊からの謎めいた言葉を解いて犯人を見つけ出す...イタコゲームか!?与力言いえて妙ですね、イタコゲーム。奉行復唱せずともよいわ。全体の趣きが、いかにも向こうの国っぽい絵だのう。与力全体として、協力型『ディクシット』とでも言えばいいでしょうか。奉行ほう、国民的男性アイドルグループの、あの方もプレイしているという『ディクシット』か。あっちが「カードの絵から何でも自由に想像できる」のに対して、こちらは「何を指し示しているのか想像する」という違いはあるんだと思いますけど。奉行となると、余りにセンスが他と異なる者がおると、これは大事になりかねぬな。与力幽霊役のセンスが違ってると、困るかもしれません。あと、幽霊役だけがゲーム中、違う役回りをし続けるのが、実際プレイしてみてどう感じられるかが、分かりませんね。奉行あまり親しくない同士などで遊ぶとなった場合には、ちと辛いかもしれぬ。逆に企業の研修などで、幹事役が幽霊となって遊ぶ、とかならば面白いかもしれぬ。与力社会派な使い方ですね。奉行これを使っているかどうかは分からんが、近頃では実際にやっているようなことも耳にいたすし、ゲームで遊べば、そやつの人となりなど、分かることも多いからな。与力ちなみに日本語版が発売予定らしいですよ。マック・ゲルツ与力続いてはこちらのゲームです。お奉行がご存知のところでは、『ナヴェガドール』を製作したゲルツ氏が、得意としている「ロンデルシステム」を使わずに作り上げた、という作品ですね。奉行(箱の画像を見て)これはまた、いかにも南蛮風な箱絵だな。この女子は、美人ということになるのか?与力そうです。これが世界標準ですよ。いう絵には慣れていかないと。奉行右側の男も、色男とは言いがたいな。与力まあそれはそれとして、このゲームについて分かったところは古代ローマ帝国が題材で、帝国各地に帝国各地に次々と入植者や入植船を送り込み、手札のカードを使ってさまざまなアクションをさせて、勝利点を獲得する。手番では手札から1枚のカードを出して、そのアクションを実行するのみ。1度使ったカードは「護民官」カードを使うまで回収されない。カードはゲーム中に増えたり、それ自体が勝利点の要素ともなる。得点を獲得する方法は様々で、基本的には何をしても得点になる、らしい。