時間を止めて自由にカメラを動かして撮影できる。カルマシステム善悪の選択でストーリー分岐。イベントシーン、ミッション内容、使える技、エンディングが変化。「助けるor殺る」みたいなオールオアナッシング。デルシンはバカだから選択で善悪どちらかに傾いていく。展開が大きく変わることはないのでテキトーに選べばいい。悪人ルートはカルマ(経験値)を稼ぎやすく、いい意味で後味悪いエンディング。弟が無関係な人を殺しまくってるのを見てみぬふりする兄(警官)もヤバい。戦闘よりパルクールがメイン。戦闘はどの能力も近接で殴るか遠距離で撃つかでマンネリ。必殺技は見た目こそ全く違うがどれも範囲が謎な全体攻撃。スモーク移動力が低いので戦闘用。ダッシュ距離が短くホバリングが遅い。通気口で屋上へワープできるが縦方向の移動も他能力の方が速い。「スモークミサイル」はミサイル系最強。ネオン地上移動は速いが肝心の空中移動がイマイチ。」は「デッドリーバブル」まで強化すると強い。悪カルマはスロー技が使えない。必殺技「ラジアントスイープ」ビデオアンテナから撃ち出してダッシュ。移動が快適なので後半はこの能力がメイン。インビジブルからのステルスキル&悪魔(天使)召喚が便利。接近攻撃は大振りだが2撃で倒せる高威力。必殺技「ヘルファイアスウォーム」コンクリート敵の能力はみんなコレ。移動力は低いが全体的に攻撃力高め。不満点ミッションが単調メインミッションの流れはほとんど「コンジットを追いかける→パワーを得る→コアリレーで能力解放」。サブミッションも「施設の破壊」「工作員の撃破」「オーディオログの入手」とか単調な繰り返し。サブが単調なのは本作に限らないが、豊富な能力を持て余す分物足りない。ムービーデモは2周目もスキップ不可。周回向きのシステムなのに周回しにくい。戦闘の無双感がない敵もコンジット。そのため無双してる感がない。行動パターンも手強い。能力を使って逃げても追ってくる。こちらが追うと逃げる。手榴弾(らしきもの)を投げ、岩で盾を作ってガトリング撃ちまくり。障害物に隠れながら回り込んで挟撃したりとチーム連携もバッチリ。どこに高速移動しても被弾しまくり。コントローラー振動オンだと被弾で常にブルってるので手がシビれる。どこから攻撃されてるか、どんな攻撃を受けたのかわからないことも多い。主人公は「ちょっ早回復」だが打たれ弱いので囲まれるとすぐやられる。ボスの攻撃はほとんど即死。リトライポイントがこまめなのが救い。こんなバランスなのでいつも逃げてる印象。その分「なんとかコンボをつないでカルマゲージ満タン→必殺技で大逆転!」は楽しいけど。ザコ戦は最初から最後まで変化なし。序盤、橋を渡った後の戦闘の感じが最後まで続く。そのため最初はいきなりキツすぎ、慣れると同じことの繰り返しでダルい。D.U.P支配率を0にしてエリアを開放するとエリア間ワープ(ファストトラベル)可能になるので最初は「よし!全部解放してやるぜ!」と思ったけど、途中でやる気がなくなった。スキル強化の効果が薄い。恩恵を感じるのはごく一部の技とミサイル弾数アップぐらい。能力の種類が増えても結局一度に使えるのは1つだけなのであまり意味がない。「領域に宿るもの」、ラスボス戦は体力が多くてツラい。オーグスティン何回出てくんねん。おわりに短い時間だが濃密な体験ができる。10時間前後でサクッと一本遊びたい人にオススメ。この上ミッション内容を充実、能力ごとの戦闘スタイルに個性をもたせ、使い分けできるようにバランスも取れってのはさすがに望みすぎかもしれない。【フレームグライド】攻略/感想/評価:オンライン対戦できるファンタジー系アーマードコア当時「ドリキャスでアーマードコアの新作が出る!」と勘違いしてメッチャ楽しみにしてた。...剣豪3【評価/攻略】前作から正当進化。ゼノバース2【感想/評価】買い戻してわかった良いところ・悪いところと俺の最強キャラどうも、クウラが好きなので装備した「スーパーノヴァ・クウラ」が敵に当たらないヤギです。そんな風に思って、酷評したレビュー記事を作った時期が僕にもありました。...スチームギアマッシュ【評価/攻略】さっそく親に申し訳ない気持ちになったサターンソフト小学生のときに買った、僕の記念すべき初サターンソフト。ゲーム内容は全く覚えてないけど思い入れはあります。