08:10:08MHXXで登場したフィールド。本作のラスボス、閣螳螂アトラル・カとの決戦の舞台となる。広大な砂漠地帯の中に位置するフィールド。名前の通り、かつては砦として利用されていた建築物の廃墟が存在しており、この廃墟の主である《女王》ことアトラル・カが縄張りとしていた地域である。▼フィールドの仕様ラスボスフィールドの例に漏れず、BCとエリア1の2つのエリアで成り立っている。BCからエリア1へは一方通行となる。ベースキャンプは廃墟の中の一室。中に大剣やランス等の武器や木箱が置かれているのを見る限り、砦の倉庫のような場所だったと思われる。長年放置されていたためか、壁や天井が崩落し、中には砂が大量に入り込んでしまっている。後ろ側への通路もあるが、鉄柵で通れなくなっている。明かりは壁の松明の炎だけであり、全体的に薄暗く寂しい雰囲気がある。ベッドも無いので、その点は注意しよう。決戦場となるエリア1は廃墟の前に広がる平坦な砂地。常に砂嵐が吹き荒れており、全体的に薄暗い印象を受ける。そのせいで日光があまり届いていないからか、砂漠地帯ではあるがクーラードリンクは必要ない。上空には飛行酒場と思しき飛行船が1隻浮かんでいるのが確認できる。このエリアの左右にはバリスタが4門、大砲が2門、そして撃龍槍が1つ設置されている。壁の撃龍槍および発射スイッチは、アトラル・カ第3形態と最終形態時には糸でがっちりと固められてしまい、使用できなくなる。撃龍槍を使えるのはアトラル・カ第1形態の時と、アトラル・ネセト(墟城形態)時のみ。アトラル・カは撃龍槍の発射機構の自身への危険性を理解している可能性が高い。砦を襲う生態からして、あり得ない話ではない。背景となるフィールドの奥にも、大砲や撃龍槍と思わしき物体の残骸が砂に埋もれた状態で積み重なっているのが見える。墟城を含めたこれらの瓦礫は未使用時にはフィールドに埋まった状態になる。完全に埋まりきるわけではなく、いずれも一部が砂から顔を出しており、ハンターはこの部分を段差として活用できる。地形の様子がめまぐるしく変化するフィールドだと言える。これらのフィールドとは違い旧砦跡は決まった地形変化をするわけではないためか、マップを拡大しても段差は表示されないので初見では段差の存在に気づきにくい。これらの瓦礫ではニャンターの潜行が使えないので注意。ニャンターが中にいる瓦礫をアトラル・カが使用しようとした時の処理がややこしくなっていたはずだし、そもそも瓦礫を掘れるわけもないので、妥当な措置ではある。アトラル・カが墟城を引き摺りだし、墟城形態へ移行すると同時に天候が変化。砂嵐が更に強くなって画面に砂塵が舞い、視界が猛烈に悪化する。空からは稲光と共に雷が落ち始めるなど、凄まじいまでのカオスっぷりを呈する。オストガロアのフィールドと同様、ベースキャンプまで砂嵐は吹き込んでくる。雷が落ちてはいるものの、太陽は登っているため嵐になったというわけではないようだ。砂同士の摩擦で静電気が起こり、それが雷となっているのだろうか。これほどの砂嵐だと呼吸すらまともにできなさそうだが、我らがハンターには問題無く、普段通りの操作が可能である。集会酒場からの支給品が一定時間毎に4発ずつ届く。内容は、まとまった数のバリスタの弾、単発式拘束弾2個、3連発の大砲の弾1個、対巨龍爆弾3個のいずれか。バリスタなどが設置してある2箇所のどちらかに落ちてくるため、見失うようなことはないだろう。脚から登れるようになるのは勿論、大ダウンの時にしか登れない首にも登ることができる。この時には採掘はできない。ちなみに、クエスト受注時の下画面にも赤字で注意文が表示されるが、このフィールドが舞台のクエではアイテムお届け隊は利用できない。激戦の末にアトラル・カを倒すと砂嵐が止み、目も眩むような晴天となる。フィールド内の瓦礫も崩れ落ちフィールドの雰囲気が一転、延々と続く砂漠へと変貌する。灼熱環境になったりはしない。なったとしても、討伐後なのでドリンクなどは必要ないのだが。地面が白色に近くなるせいで、落し物の判別が困難になってしまう弊害もある。BC内にも日光が差し込み、非常に明るくなる。竜ノ墓場と同様の演出である。討伐後の演出では砦の上部が大規模に崩れているが、BCに被害は無かったようだ。フィールド全域に於いて、罠の設置は不可能。名称やフィールドオブジェクトから推察できるように、かつては砦が存在していたようだが、その「旧砦」については「ずいぶん前に放棄されて以来使われていない」*1としか紹介されていない。元は老山龍クラスの超巨大生物を退けるための防衛施設だったのではないかと考えられる。周囲は無味乾燥な砂漠地帯となっており、どうも老山龍や砦蟹が襲来しそうな環境には見えない。砂漠地帯の超巨大生物というと、想起されるのはやはりかのモーラン種であろう。なれば、本来この砦は峯山龍らを迎撃するためのものだったのかもしれない。廃墟となり砂に埋もれる前は亡国のとある場所によく似た構造の砦であったとも推察できる。閣螳螂との戦いでは、砂中に大量の撃龍槍が埋まっていることが確認できる。砂中に埋まった撃龍槍は旧砦のものではなく、閣螳螂が各地の防衛施設から回収してきたものであると思われる。非戦闘時は取り出す必要がないため、邪魔にならないよう砂中に埋めておくのだろう。閣螳螂が齎す被害の大きさを間接的に示していると言える。モンスターハンターの世界には、人知れず閣螳螂に崩されてしまった施設が無数にあるのだろう。砂漠地帯であることから、防衛施設ではなく砂上船に搭載されていた撃龍槍の可能性もある。これまた人知れず撃龍船を襲っていたのか、あるいはモーラン種などに破壊された残骸から拾ってきていたのかもしれない。本フィールドでは墟城形態時に激しい天候変化のギミックが発生する。インタビューによると、この砂嵐はアトラル・カが墟城を砂中から引き揚げた際、その余波で膨大な量の砂が巻き上げられることによって引き起こされるものらしい。現実的にもっとも近いものイメージしたいならビルの爆破解体現場の映像を想像して頂ければ、よりリアルな実感として伝わろうか。倒壊するビルの周囲一帯を濛々たる砂煙が覆い尽くす、まさにアレに類する現象である。砂漠地帯に発生する強風との相乗効果によって一時的に大規模な砂嵐が出現してもおかしくはない。解除するころには止んでしまう......ということなのだろう。閣螳螂がフィールド全体に周囲を覆い尽くすほどの量の糸束を張り巡らせていることが一因とみられる。旧砂漠、旧密林などと同様に「旧」のつくフィールドだが、こちらはMHXXからの完全新規フィールド。昔は砦として機能していたが今はただの跡地になっている、という世界観的な意味の「旧」である。MHFではMHXX発売からおよそ4か月後に「砦跡」なるフィールドが実装されている。余計に困惑してしまうが、作品も背景も異なるため関係性は全くない。平坦で広大、1エリア構成のいわゆる決戦場型フィールドだが、他のモンスターの狩猟には登場しない。初登場のオンラインラスボスフィールドが汎用フィールドと化した例はないため、このフィールドもその法則に則ったということだろうか。その他、モンスターが潜行の際に埋まった瓦礫が邪魔になってしまう...などの技術的な問題も存在していた可能性も否定できない。このフィールドを住処としている甲虫種。同様に砦のオブジェクトが存在するフィールド。MHFにて同じ2017年に登場した全く別の狩猟地。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。