後進に著を残そう・・・「小野憲史のゲーム評評」第9回9月1日から3日間、横浜パシフィコで開催されたCEDECが、ようやく終了しました。「新生CEDEC」の名の通り、今年は質・量ともにスケールアップして、参加者の一人として、たいへん驚かされました。関係者の皆様おつかれさまでした。有野の挑戦状』の開発事例〜」では、同ゲームを開発したインディーズゼロの鈴井匡伸氏が開発手法を紹介しました。エコーズ・オブ・タイム』はWiiとニンテンドーDSで全く同じゲームが楽しめるという今までにない挑戦に取り組んだ意欲作です。2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード「安い、早い、美味い」。大手ファーストフードチェーンの標語ではありません。これがカプコン流の開発キーワードです。今年のCEDECで特徴的だったのが、参加者のiPhone所有率の高さです。オンラインゲーム運営ビジネスについて〜ISAOが紹介オンラインゲームの運営というのはどういった仕事なのでしょうか。弓氏が講演を行いました。2009、2日目の基調講演に立ったのは、「機動戦士ガンダム」などのアニメーション作家として知られる富野由悠季氏。"ゲーム嫌い"とも言われる冨野氏がゲーム開発者を前にどのような話をするのか、ホールには入りきれないほどの聴衆が集まりました。女性主人公、ハードでスタイリッシュなアクションなど個性的な要素を配し、発売前から話題となった『ベヨネッタ』。グラフィック面からのアプローチを語りました。〜封鎖された渋谷で〜』(以下『428』)。映画のスタッフを起用し、渋谷の街で60日という長期間ロケを刊行したことでも話題となりました。「日本から海外へ!−今日から役立つローカライズ技法−」ローカライズにおいて文化の差は、どのように乗り越えればいいのでしょうか。敵を知り、己を知れば、百戦また危うからず......。海外向けのゲーム開発でも、同じことが言えます。ナルティメットストーム』『.hack//G.U.』などのタイトルで評価が高いデベロッパー。注目のスクリプト言語「Squirrel」。ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』(以下、『光と闇の姫君』)の開発における実例を解説します。2009】DSサウンド開発秘話〜音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減〜ニンテンドーDS用ゲーム『シグマハーモニクス』ではゲームと音楽の融合が行われました。泰弘氏がその開発秘話を公開しました。不況の影響からパブリッシャーとデベロッパーが共に苦しい昨今ですが、デベロッパーはパブリッシャーといかに関わるべきなのでしょうか。2009】猿楽庁の橋本長官がゲームのチューニングを語る・・・「ゲームチューニングってなんだろう?」ゲーム開発で最もその出来を左右するのは、最後のひとひねりとも言われます。その作業を裏方で支えるのが猿楽庁です。2009にて「ゲームのチューニングってなんだろう?」というタイトルで講演を行いました。Online』の運営戦略、そして次のステージへコーエーのMMORPG『大航海時代Online』、その運営は山あり谷ありといったものだったようです。2009】音が無くてもゲームはできるのか・・・「サウンドから提案するゲーム演出の在り方」ゲームにおけるサウンドの力とはどんなものでしょうか。株式会社バンダイナムコゲームスの中西哲一氏は「サウンドから提案するゲーム演出の在り方」というテーマで講演を行いました。2009授与式が開催されました。これは、技術面で大きな功績のあったゲームを表彰するという賞で、昨年に続いて2度目の開催となります。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。