Class)武器の攻撃力を表す。RNG(Range)武器の射程。近-中-遠距離が定義されており、距離に応じて命中率に補正がかかる。近距離では当てやすく、遠距離では当てにくくなる。詳細は命中率の項目参照。ACC(Accuracy)武器の正確さ。高いほど攻撃を当てやすくなる。受け流しなどの武器による防御行動もしやすくなる。命中補正が高いとクリティカルが出やすくなり、白兵戦なら多段ヒットも増えるためダメージに直結する。SPD(Speed)武器が再使用可能になる早さ。1ラウンド(60秒)あたり何回攻撃可能かを表し、数値が高いほど早く再使用できる。半分(最大+5)の命中補正がかかる。一発ごとに命中判定がある訳ではなく、命中判定の良し悪しで何発当たったかが決まる。詳細は属性の記事参照。Point)部位やアイテムの耐久値。0になると破壊される。アイテム欄での表記は「ダメージ」。修理スキル・生物工学スキルなどのアイテムに対応するスキルで修理可能。Factor)キャラクター・マップ・アイテムの大きさの尺度。人間用の武器は全てSF0扱い。SF差のある武器で攻撃すると命中に補正がかかる。性能の割に高価な物が多い。BV武器は連射するとSPDが半減する。キャラクターはオーバーロードしないので射撃制限が無い。Weaponで受け流しされるとダメージを食らう。Weaponであれば破壊出来るまた、貫通に+2のボーナスがあるためとても強力。DCに関係なく重火器スキルが使用される。▼コメント最新の20件を表示しています。装甲等の重量込みで記載。ソースコード中ではBallisticとも表記される。Weapon(EMW)とも表記される。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。