21:13:18このページは完成していません。情報等ありましたら整形ルールを見て情報を載せていただくか、下記コメント欄に情報をお願い致します。原作でのリトル・マックアメリカ合衆国・ニューヨーク州ブロンクス出身の17歳。元ボクサーのトレーナー兼セコンドのドック・ルイスと共にWVBAの頂点を目指す。名前に「リトル」と付くが、Wii版での身長は172cmとそこまで小さくはない。アメリカ人男性の平均身長は176.3cm*1で、それより少し低いだけ。敵ボクサーは見た目2~3メートルはあろうかという巨漢ばかりで、特にFC版はマックの倍くらいの体格のボクサーもいる*2。彼らと比べれば圧倒的に「リトル」であり、体格の差を覆して勝利するカタルシスがシリーズの魅力となっている。体重は48kgと異常に低く、BMIはたったの16.2。この設定なら筋肉質な体形になるはずもなく、痩せ型どころか痩せすぎてガリガリな体型になるハズなのだが...*3。1983年/ACスマブラでは当時の名無し主人公と統合され、この作品が初出として扱われている。1987年/FC「リトル・マック」としてはこの作品が初出。▼スマブラでのリトル・マック『X』でアシストフィギュアとして登場し、『for』でファイターに昇格。キャッチコピーは不屈の闘魂。スマブラではボクサーとしての特徴が強調される形となり、近距離での殴り合いと地上戦に大きく特化したファイターに仕上がっている。地上での機動力が全ファイター中でもトップクラスに高いため、ステップ戦などと呼ばれる駆け引きや間合い管理に強く、横方向であれば離れた相手も容易に追える。弱・強攻撃は相殺しないため攻撃同士のぶつかりあいに強く、スマッシュ攻撃に至ってはスーパーアーマーが付いているので相手の攻撃を受けながら強引にスマッシュ攻撃を通すことができる。そもそもの発生やダメージ・吹っ飛ばし力にも優れたワザが多く、踏み込みながらパンチを放つワザが多いためリーチも決して悪くはない。地に足をつけてのインファイトならば、無敵と言っても過言ではないほどの強さを発揮できる。K.O.ゲージという独自のシステムを有しているのも特徴。ある程度ダメージを受けるとK.O.ゲージが点滅し始め、その間はNBがアーマー・カウンター無効・シールド不能(地上版のみ)・そして凶悪な吹っ飛ばし力を備えた文字通りの必殺ワザ「K.O.アッパーカット」に変化する。ワザ名に「苦手」とつくように明確に貧弱であり、空中における応戦力は極端なほど低い。ジャンプそのものは鋭いため小ジャンプからのコンボパーツとしては使えなくもないのだが、空中でワザを振ってカチ合うような形には非常に弱く、性能の割に着地隙も全体的に大きめ。自ら空中戦を仕掛けたり、相手からの空中戦に応じたりするのは得策ではなく、また一度浮かされてしまうと追撃や着地狩りに対して分の悪い読み合いを強いられることになる。復帰も壊滅的の一言で、上B・横B共に移動距離が短い。おまけに横Bに至っては一度使用すると着地するか崖を掴むまで再使用不可(攻撃を受けても復活しない)という何とも丁寧な弱点まで用意してある。ただでさえ復帰阻止耐性が低いにも関わらず、少し妨害されただけで落下が確定してしまうことも日常茶飯事。都合の悪いことに、本来は軽量級ボクサーという原作設定が反映されて体重が軽めで、僅かな蓄積%でも場外まで追いやられてしまいやすい。その為、あらゆるファイター相手に早期撃墜を狙われやすい(K.O.ゲージが点滅する前に撃墜されやすい)という点はプレイヤーにとって避けては通れない課題となる。掴みも遅い上に間合いも狭く、投げワザの性能も平凡。的確にシールドで守りを固める相手をどのように崩すかも課題となる。桜井政博氏はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と説明しており、その言葉に寸分違わぬピーキーな性能を持ったファイターと言える。高性能なスマッシュ攻撃の存在から、初心者同士の対戦では猛威を振るう。飛び道具をばら撒きながらのガン逃げ・バッタ等にどれだけ対処し続けられるか、数少ないチャンスをどれだけモノにできるかで真価を問われる。総括して超強力なパンチの数々でガンガン攻めていける爽快感と、安定して勝つ為に忍耐力と勝負勘が求められてくる渋さを兼ね備えた味わい深いファイターと言える。声優は原作とは違い、リトル・マックを鳥海浩輔、セコンドのドック・ルイスを小山剛志が担当。どちらも『for』から流用されている。スマブラでは日本語を喋っているドック・ルイスだが、原作では出身国の言語で喋るため、英語音声のみ。▼カラーバリエーション前作では通常・ワイヤーフレームで8色ずつの計16色ものカラーがあったが、今回は全8色で統一されている。ワイヤーフレーム姿になるとボイスが入らなくなる。1:黒いランニングに緑のボクサーパンツ、緑のグローブ2:黄色いランニングに赤+白の縦縞のボクサーパンツ、黄色いグローブタイトル防衛戦でのボクサー姿。3:灰色のランニングに黒いボクサーパンツ、灰色のグローブ4:青いランニングに青+白の縦縞のボクサーパンツ、赤いグローブワールドサーキットでのボクサー姿。5:黒いランニングに青いパンツ、緑のグローブSFC版『スーパーパンチアウト』の主人公カラー。▼ケガ蓄積ダメージが増えると顔にアザや絆創膏ができていく。見た目以外には影響しない。この変化はリザルト画面にも適用される。地上性能が圧倒的に高い。素早いダッシュと威力が高い、隙が少ない、回転率の高い地上技で相手を攻め込むのに事欠かない。KOアッパーでの超早期バースト、一発逆転を狙える。カウンターをもっている、防御面というより数少ない復帰阻止に対する選択肢になる。空中性能が壊滅的に低い。速さから一瞬の判断ミスで復帰できる距離でも落ちてしまうことも。空中B技は両方振れるがどちらも判定負けしやすい。戦うことになり、OP相殺が掛かりやすい。概ね地上性能の高さからやるべきことはハッキリしているためそれなりに戦うならばかなり簡単。それゆえ短所もわかりやすい為それを補える使いこなしという点においては相当難しいだろう。前作から前作から最後の切りふだ「ギガ・マック変身」から、「ギガ・マックラッシュ」に変更された。Ver.2.0.0通常空中攻撃ワザを出したあと、専用の着地になる時間が短くなった。ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間が短くなった。上空中攻撃ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間が短くなった。Ver.3.1.0弱攻撃1スキが減った。弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。弱攻撃2スキが減った。攻撃範囲が広くなった。弱攻撃3攻撃範囲が広くなった。上スマッシュ攻撃スーパーアーマーが持続する時間が長くなった。通常必殺ワザ地上で最大までたまっていないときに出した攻撃のスキが減った。地上でK.O.アッパーカットを出したときのスキが減った。97F→76F横必殺ワザ出始めの攻撃範囲が広くなった。下必殺ワザかまえているときのスキが減った。Ver.4.0.0弱攻撃3弱攻撃2から弱攻撃3につなぐタイミングによって、意図せず弱攻撃3のスキが減ってしまっていたのが、減らないように元に戻った。Ver.7.0.0その他シールドのサイズが大きくなった。