>>退却の基本思想2「退却の基本思想」で書かなかった退却の戦術面の部分について。退却には基本的に2種類の方法論があって。同一地点に後退を行う後退行動で、一箇所に部隊が集中させ、退却する。集心的退却では味方が固まって退却するので、反撃の準備しやすい。敵には動きが捕捉しやすいため、組織的な追撃を受けやすい。敵が固まったまま勢力を保ち追撃をできてしまう。敵と味方の人数差が少ない時に決定的打撃を避ける退却をしたい時に有効に機能する。人数差が大きい時にはまとめて壊滅してしまう可能性も高くなり、危険性が高い。いくつかの地点に後退を行う後退行動。数箇所に部隊が分散されるため、敵の追撃も分散しやすい。戦力が分散するため、各個撃破されやすくなる一方で、仮に一つがやられても残りは追撃を避けて逃げることができる。FEZでもよく見かける味方を犠牲にして逃げる方法はこの部類に近い。分散するため、スカウトなどでハイドで潜める場合は、その後の挟撃を行いやすくなる。基本的には集心的退却が有効FEZに置いては50vs50なので、基本的にはそれ程人数差がおきにくい。放置すると離心的退却が起きるため、まとまって退却する方法を少し意識すると犠牲を防ぎやすい。小さい戦場レベルで見る場合はまとまって退却するのが重要。離心的退却が有効になるケースFEZでも大きな視点で見た場合、離心的退却が有効になるケースが多数あり色々な名前が付いている。少数で僻地をせめて敵をそこにつり出し、こちら側より多くの敵を引き連れて逃げる「釣り」。オベ攻撃をからめてハイドを有効に使って敵を集める場合は「ねずみ」。敵を引き連れて敵地をストスマなどの高速移動で逃げ回る「○○マラソン」(○の所には移動スキル名が入る事が多い)。マップ中央へ敵を中央に集める「中央特攻」も有効に機能する場合はこの1つだと思う。■退却時の各個撃破の理論FEZで退却する時に良くあるパターンでバラバラと退却してしまう。いう状態の時に何が起きているか。1.劣勢になり退却し始める2.人数の減少で更に不利になった前線が戦線離脱する3.バラバラに散らばって各個撃破されるバラバラに散らばった状態ってのは何が問題かというと、3番目の図では実際に戦闘参加しているのが赤5青2くらいになっており、5vs2の戦いで勝つのは基本的に困難で、ほとんどの場合プレイヤーの腕以前の段階で勝負がついてしまう。すると逃げた残りの2人に次のターゲットが移り、5vs2の戦闘になる。このあたりの話は「戦術の基本思想」「陣形の基本思想」あたりを参照。撤退する時に味方がバラバラに下がると各個撃破が起き易くなる問題点がある。そこで味方の分散を防ぐためにはある程度まとまって下がるといい。その為にはまずは全員が全力で下がってはいけない。取り残された人が味方に追いつけないため犠牲者を出しながらの撤退になる。なると撤退というより事実上は敗走しており撤退して兵站線を短くする意味より、追撃でキルを取られる方が大きく、撤退している意味自体がほとんどない。極端に言うと全員で突っ込んで全滅しても撤退してもこれではあまり差がない。まとまって下がる方法論としては、取り残されている人は全力で下がり、既に下がっている人は少し後ろの人のサポートをしながら下がるのが重要になる。最後列を助けるようにサポートしながら下がる。しているうちに徐々に下がるのが壊走を防ぐには理想的な退却になる。下がると結果的にまとまって下がるため、各個撃破や壊滅的壊走は防ぎやすい。失敗するとゆっくり下がる方法では全滅する恐れもあるので注意が必要。少数の場合は意思疎通しやすいので比較的早く下がっても上手くいく場合が多い。■サポートの方法サポートとするといっても、一歩間違うとサポートした人も死ぬので2次被害を防ぐようなやり方が求められる。1.「退却ピア」で敵と距離を開ける2.「サンボル」で敵を吹き飛ばす3.「カレス」、「ジャベリン」で凍らせる4.「レイン」、ジャッジ、スパークなどで牽制する5.アイスボルト、蜘蛛矢で鈍足にする6.「ウェイブ」、クランブルで吹き飛ばす上から順に簡単に効果があがる順番程度に思っていい。アイスボルトなども実際には非常に効果は高いが、問題は射程で射程が短いスキルはサポートする時の危険性が高く難易度が高い。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。Reserved.×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。