『ポケモンGO』でRTA(リアル登山アタック)が流行中。電ファミニコゲーマーとは?ホームニュース『ポケモンGO』でRTA(リアル登山アタック)が流行中。18:04Tweetニコニコ動画では以前から登山愛好家たちが「ニコニコ登山部」というタグやコミュニティを作っており、登山する様子を撮影した動画や写真をアップして楽しんできた。GO』(以下、ポケモンGO)のRTA(リアルタイムアタック)と称して、登山口から山頂までの道のりを写真や動画で撮影し投稿する謎の「RTA」(リアル登山アタック)が流行中である。GO』はそもそもクリア目標を定めづらいゲームであり、特定のポケモンを集めるといったタイムアタックもプレイヤーが住む土地によって大きく違うため、RTAのレギュレーションを制定し辛いタイトルだ。RTA(リアル登山アタック)の挑戦者たちは、そんな同作の位置機能を使いつつ、山頂にあるポケストップを目指すと称して登山に挑んでいる。RTA(リアル登山アタック)は、ニコニコ動画においてRTA動画に革新を巻き起こしたbiim兄貴の「biimシステム」と呼ばれる映像編集を加えた山登りの映像だ。「biimシステム」ではRTA映像にsofttalkでのゆっくり実況声などとテキスト解説を加えており、リアルタイムでゲームの画面を視聴者に見せつつ、ゲーム外の情報も並行して届けることに成功している。海外のRTAシーンでもあまり見られない手法で、日本の独自のインターネット文化とともに広まってきた。剱岳山頂ジム攻略RTA(前半)』。剱岳山頂に『ポケモンGO』のジムが存在するため、それを制覇するために山登りする動画だ。ARを駆使する『ポケモンGO』のRTAならば、「現実世界こそが走破すべきゲーム空間」という視点が新しい。場所は命がけの切り立った山であるから、緊張感はなおさらだ。剱岳山頂ジム攻略RTA(前半)登山道を連続的に撮影した写真によって、視聴者は本当に登山しているかのような気分にさせてくれる。京野七番さんは年季の入った登山経験者のようで、本格的な登山がどういったものなのか、そのハウツー動画としての役に立つ。RTA解説動画風なので、面白おかしい語り口だが、京野七番さんは登山というものが命や怪我のリスクがあることを強調するのも忘れない。入念な下準備、山や登山に対する知識、自分の実力に合わせて引き返すときは引き返すという心がけ、もちろん登山の危険性だけでなく、撮影するリスクもある。RTA(リアル登山アタック)は面白い動画だが、くれぐれも素人が安易に真似してはけないことを教えてくれる。【RTA】ポケモンGO冬の八甲田山頂攻略(前半)3:07:31その後、しばらく間があき、2018年2月にrestniconicoさんがこのスタイルを踏襲した『【RTA】ポケモンGO冬の八甲田山頂攻略(前半)3:07:31』を投稿。京野七番さんと、restniconicoさんが断続的に違う山に挑戦した動画がアップしていくと、ほかにも「RTA(リアル登山アタック)」に挑戦する人はあらわれはじめ、現在ではさまざまな山に挑戦する動画が観られる。その動画数はすでに100本を超えている。RTA(リアル登山アタックより))なお、これらの動画タイトルには走破タイムが書かれているが、あくまでこれはRTA風のフレーバーであり、実際にタイムアタックを競いあっているわけではない。投稿されている動画には電波が届かない山もあり、必ずしも『ポケモンGO』は必須ではないようである。要するに『ポケモンGO』RTAと称した登山をするという愉快かつ真剣なジョークであり、真に受けて軽い気持ちで挑戦してしまわないようにしたい。現実をゲーム的に捉える『ポケモンGO』ならではRTA(リアル登山アタック)は、ゲーム文化が生み出した新しい現実の認識の仕方だ。これらに影響を受けて、新たな動画は投稿されるだろうし、それ以外にも現実の世界をゲーム的に捉えなおす発想が生まれてくるかもしれない。いえ、ヒートアップして過激にならぬよう、あくまで安全と周りの人に迷惑にならぬよう気を配りつつ楽しんでいきたい。3」のスケジュールが公開。幼少期に『ドラゴンクエストV』に衝撃を受けて、ストーリーメディアとしてのゲームに興味を持つ。その後アドベンチャーゲームに熱中し、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』がオールタイムベスト。最近ではアドベンチャーゲームの歴史を掘り下げること、映画論とビデオゲームを繋ぐことが使命なのでは、と思い始めてる今日この頃。Twitter:@fukuyaman編集ishigennニュースから企画まで幅広く執筆予定の編集部デスク。ペーペーのフリーライター時代からゲーム情報サイト「AUTOMATON」の二代目編集長を経て電ファミニコゲーマーにたどり着く。「インディーとか洋ゲーばっかりやってるんでしょ?」とよく言われるが、和ゲーもソシャゲもレトロも楽しくたしなむ雑食派。「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。2020年2月21日ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。2020」への出展取りやめを発表、新型コロナウィルスの感染リスクを懸念する動き。政府に勝利した未来で、拡張現実をオフにすると見えてくる世界とは「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。Twitterキャンペーン、『カービィハンターズ』のプレゼント配布、トヨタ開発の医療用ロボットへの開発参加情報など公開ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『マインクラフト』タイムアタック走者が世界記録を一挙更新。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。ゲームカードを5枚収納できるホルダー付きで専用ケースを探す手間なし3156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた4コイツ、本気なのか...スマホを傾けて遊ぶしかない『ローリングスフィア』はまさに怪作。「傾け操作しかできない」と★1を付けられるかもしれないが、たしかな覚悟を感じる【PR】5ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。電ファミニコゲーマーのページ電ファミのDiscordに参加しよう!RSSで更新情報を受け取るカテゴリーピックアップインタビュー156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。