相性の有利不利もお互い様。そんな状況において、ヴァンガードというカードゲームで差が出るのはやはりトリガーチェックという不確定要素なんですよね。ここで☆を捲ったら勝つ。ここでヒールをめくれたら返しで勝てる。そんな、トリガー1枚が勝敗を分けるのが良いヴァンガードファイトだと思います。何が大事かといいますと。↑でもちらっと触れましたが、4種のトリガーのうち、攻撃的なトリガーは☆と醒の2種なんです。☆の採用が圧っっっ倒的に多い。それは坊主めくりを行うのがVであり、☆がVRそれぞれに効果を与えやすいのに対して、スタンドは性質上Rにしか効果を与えられないんですよね。アタック側からしてみれば、トリガーチェックの際、トリガーが出れば通る、が、☆なら出たらそのまま貫通2点で勝てる!になります。守る側からは、トリガーが出たら通っちゃうが1点で済む。☆なら通っちゃって、なおかつ2点で負ける。いうことになり、結果、Vのアタックを過剰ガードせざるを得ず、そして出たトリガーはRに振られ、Rのアタックもトリガーの乗ったものを防がなければならない、という状況になります。これが☆トリガーの強みです。醒トリガーは性質上まず、アタック順がRVを強いられる点。3列いればいいのですがRVのみの場合、スタンドが出れば先に殴ったRが起きトリガー乗ったパワーで再度アタックできます。引や治であった場合、Vへのガードのされ方によって+5kが無駄になったしまうことが起こり得る攻撃順なのです。RVRの3列ラインで殴った場合、R→Vで相手4点、V→Vの殴った際のガードがノーガードと言われてしまいます。☆トリガーの場合はここで過剰ガードを切らせることが出来、手札を減らすことが出来るのに、スタンドトリガーは一番ヴァンガードで醍醐味のVアタックがスルーされてしまうのです。これがスタンドトリガーが扱いづらく、採用されずらい点だと思っています。状況によってはスタンドトリガーも輝きます。当たり前ですが、5点ダメージの時に受ける側はノーガードできません。どんなアタックでさえガードしなければならないのです。なってくると、☆トリガーはただのパワー+5kのトリガーに過ぎず、受ける側はパワー上昇値だけを気にしてガードすればよいのです。スタンドトリガーはそうは行きません。発動すればRが起きパワーパンプした状態で再度殴ってくるのですから。言ってガード側はVをノーガードすることも出来ません。スタンドトリガーは☆の駆け引きに比べ、より確実に相手の息の根を止めるデッキであると言えます。・・・がヴァンガードらしさ、という点では捲ったら勝ち、捲れなかったら負けという意味で☆トリガーのほうがそれっぽい気がしますがね。その前提条件を踏まえた上でレインのスキルを見てみると、Vが当たれば相手は死ぬと書いてあります(超過大解釈)つまり、レインのアタックは、スタンドトリガー構築でありながらVのアタックがガードされる、せざるを得ないものなんです。これは↑で言ったスタンドトリガーの扱いづらい点を大いに逸脱していますね。Vのアタックがスルーされないんですから。Vのアタックがガードされたらどうなるのか。相手の手札が減ります。トリガーを捲ればrが起きて追い打ちをかけます。手札を減らすか、点を詰めるか。Vのアタックもガードしつつ、Rのアタック、それも本来3回のアタック回数が4回5回となるわけなので、それをすべて防ぎ切ることは不可能です。なるとじわじわと1点、また1点と点が入り、最終的にはスタンドトリガーが☆を上回る「相手が5点」の状態になるのです。なったら☆トリガーなんて屁の河童。スタンドトリガーの独壇場です。・・・実際には☆トリガーの圧力に早い段階で押されて、お祈りゲーをしつつ、祈りが届いたら、息切れした相手をオーバーキルするのが関の山だとは思うのですがね。それでも、スタンドトリガーで構築するにあっての一つの終着点、解答であるとさえ思います。スタンドトリガー軸でVアタックが防がれる(=手札を消費させる)事が。いうわけで、最終盤面はレインビューティ列で相手が死ぬまで殴るのをやめない状態を作ります()と、それだけでも(気持ち的には)十分なんですが、実用性をもたせようとしたときに、コンボデッキの欠点は、コンボに執着するあまり基本の動きができないことにあります。一発必殺のコンボデッキはそれさえ決めれればよく、そこへの障害を突破すれば勝ちになります。一般的なコンボデッキは、それが一発ネタであり、殺傷力がそれほど高くなかったりもします。そのデッキを組むと思ったんですから、生かして、使ってみたいです。このデッキのコンボパーツはレイン、ビューティ、ローレルであり、2つはG3なので最終盤面でしか使いません。序盤、G1、G2の採用枠には幅があり、ここの構築によって十分実用レベルまで高めることが出来ると思います(キリッ)また、ローレルは序盤でも使用することが出来、使用できればアタック回数をドライブチェック=1ドローに変換することが出来ます。ローレルでレスとする効果とスタンドトリガーの相性は言わずもがな良く、そして、盤面を序盤に埋め、早々に点を詰めてしまう動きはスタンドトリガーの動きともあいます。レインがそうであるように、ヒット時効果を持つユニットはスタンドすることで更に追い打ちをかけることが出来ます。ただのアタックが1回のアタック=1点なのに対し、ヒット時効果を持つユニットのアタックが通ると+アルファが生まれます。これがアドバンテージです。そのアドバンテージを取る回数が増えるのですから使わないわけには行かないでしょう。その条件に合うのが、バグリードさん。VRで8kV相手にヒットしたらノーコスト1ドローいやあ。当時としては書いてあること意味不明なくらい強いですよね。お前はセレナか!(あいつはヒットしなくても引きやがるんですがね((()使うタイミングとしては先行2ターン目ですね。相手は次の動きのためにCB1~2程度ほしいところに、「お?ノーなら1枚引くぜ??」と言ってくるんですから。ただの1点が+アルファされてしまいます。言って守ればCbももらえず序盤で手札も消費してしまうことになり、嫌なことにかわりなし。それをあわよくば前3体並べて、なおかつローレルも絡ませたら、相手はどこぞかんぞノーと言わざるを得ないですよね。G2で3体並べて殴るつもりなら相手のパワーも下げれば下げた分×アタックする回数ぶん得するので、という理由でズィールを採用してます。枠的にもちょうどG1,2が8枚ずつときれいに収まりました。ズィールであれば後攻2ターン目でもバグリードを狙うことが出来ます。そんな感じで、序盤はズィールとバグリードの怪獣軍団で攻めつつ、相手がG3ズィールを警戒したところで、恐怖のレインビューティーを叩き込みましょう。この机上の空論が決まったら脳汁ドバドバでそう((((((((と、先にサブプランを話しました。ついでにいうと、G3ズィールも入れておいてタッチ(戦い方を状況に応じて変える動き)出来るようにしてもいいかもしれません。それをしだすと安定を求めだして、治や引トリガーを入れだし、あまつさえ、レインが抜けると思います。