スケーリングがそれなりになったので後半でも輝き、アダプティブダメージになったので脅威の効果も反映されやすくなりました。アサシンで特にこだわりが無ければこれが安定だと思います。CDが長いので、レーンで最強ということはなさそう。アサシン全般、バーストメイジ全般、ジャングラー全般プレデターブーツに「プレデター」の発動効果を付与する。非戦闘時に1.5秒間詠唱することで15秒間移動速度が45%増加する。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果が終了し、60~140(+増加攻撃力×0.4)(+魔力×0.25)の追加アダプティブダメージを与える。クールダウンはレベルに応じて120秒~180秒。クールダウンに入った状態で試合を開始する。詠唱中にダメージを受けるか行動妨害効果を受けるとクールダウンに入る。実戦で使ってみないと全くわかりませーーん!ただ、MS+45%が15秒も続けば、MidからBotまで駆け抜けられるぐらいなのでぶっ壊れの可能性は大いにありますね。MidでRoamを重視したり、Junglerで人数差を意識するならかなり強力かと思われます。オレリオン・ソル、ヘカリム魂の収穫チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターが死亡時に魂を落とすようになる。魂を拾うと「ソウルチャージ」を獲得し、敵チャンピオンか建造物に対して行う次の通常攻撃で「ソウルチャージ」を消費して追加アダプティブダメージを与える。「ソウルチャージ」は20秒間持続し、この時間はソウルエッセンスを150個集めると最大300秒まで増加する。4個のソウルエッセンスこれも使ってみないとよくわからない奴ですが、あまりアサシンっぽくはないですね。CDはないのでエッセンスを拾うたびに発動するのは良い点ですが、レーンだとキャノンミニオンが沸くのは90秒に1回なので雷撃で良さそうです。Junglerで強いのか?って言うとそうでもなさそうなので、採用するならレートゲームを意識してソウルをせっせと拾うしかなさそうです。ちなみに150個以上集めた場合持続時間が300秒になりますが、スケールするわけではなく、150個未満では一律20秒しか持続しません。通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。レベルに応じて30~80(+魔力×0.25および増加攻撃力×0.40)敵へのハラスはもちろん、味方へのシールドにもなるエアリーちゃんです。クールダウンが設定されていませんが、エアリーを付けてから3秒ほどでゆっくりと自チャンピオンの方向に戻ってきて、戻ってきたエアリーに触れるとクールダウンが解消されます。レベルが上がると戻ってくる速度が上がります。味方へのシールドやヒールを持っているサポートチャンピオンはかなり相性が良いです。ダメージ目的の場合、射程で勝っている場合のレーン戦でかなり強力で、後半においてはPokeを強化できます。序盤を優位に進めたい時に有効なキーストーンです。ジグス、ゼラス、ヴェルコズ、オリアナ、ビクター、タリヤ、ハイマーディンガー、ティーモ、カルマ、モルガナ、ルル、ジャンナ、ナミ、ソナ、ソラカ秘儀の彗星スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を1つ飛ばす。「秘儀の彗星」がクールダウン中に敵にスキルでダメージを与えると、「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。5%エアリーのダメージを少し強化したような性能で、0.5秒ほどかけてスキルがヒットした対象に彗星が飛んでいきます。AoEですが、外れる可能性があるのが難しいところ。CCがないと普通に歩いて回避されます。単体攻撃の際のクールダウン短縮が大きいので、単体攻撃を繰り返すカシオペアや、確定で敵を止めて彗星を当てられるライズ、スキルの発動数が多いので数撃ちゃ当たるの精神のオリアナ、Eで命中率が高いMFサポート、よく分からんけど新ルーン紹介ビデオでW当てて彗星飛ばして遊んでたジンとかが考えられます。カシオペア、ライズ、オリアナ、ミスフォーチュン、ジンフェイズラッシュ3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、レベルに応じて移動速度が15~40%増加する。