周回していたのですがやはりお題の都合もあって武闘家での周回が楽でしたね。一度旅芸人で遊んでいたときにPTに武闘家がおらずお題3つ以上失敗で強制終了を経験したことがあります。今回の天獄周回だと1つ変わった行動として「ハンバトがお題でも何でもないのにMPブレイクを使っている」という光景を目にした人も多いかと思われます。1体相手くらいならなら3~5発くらいMPブレイクを二刀流でいれれば、MPを枯渇させたことが確認できるものの真紅の殺人鬼たちだと2体なのでハンバト1人だと序盤は延々とMPを削り続けることになりオートマッチングでも周回慣れしてきて2~3分で倒せるはずなのに1分くらい時間をかけてMPブレイクにこだわっているものの戦況が特に楽になると感じるわけでもなかったことから私も何をしているのか全く分からなかったのですが、Twitter検索の方でやっと理解できたので今回はそちらの解説について。メリット彼らは何をしたいのか一言で表すと「MPを0にさせることによって、グランドインパクトを使わなくさせる」ことが狙いとなっているとのこと。真紅の殺人鬼たちだと他にも多彩な特技を使ってくるわけですが、MPを0にさせても他の特技は平気で使ってきますしMPを削っていた回でもリモートリペアの方も使ってくるのを見かけました。グランドインパクトを使わせないのメリットとしてはとにかくグランドインパクトは近づいていると避けづらく特にノーモーションから繰り出されるタイプは近づいていると移動で避けようがありません。他にもターンエンドでもグランドインパクトを使ってくることがあるのでそのときまとめて一掃されることもあることから、グランドインパクトを使わなくさせれば壁を成立させやすくなる効果もありとにかくグランドインパクトを使わなくさせれば戦況が楽になるはずだという信条の元で、今回ハンバトでひたすらMPブレイクをしていた人も出てくることに。壁である程度引っ張って被弾した後にグランドインパクトの射程圏内でうろついてグランドインパクトを誘発させて安全に処理する人も見かけています。グランドインパクトを使わなくさせることによって遠距離で立ち回っていた人はグランドインパクト分の硬直が減り壁を成立させていないとひたすら攻撃回数が増えてしまう懸念もあって実際にTwitter検索にかけてみると賛否は分かれている検証段階の戦術のようです。プレイヤーの行動に対して規制できるような話でもないのでMPブレイクを使ってMPを空にさせる人を見かけたらグランドインパクトを使わせなくなる分、他の行動が増えることになるということでその点注意したり利用したりして立ち回ろう的な自衛策を練るのが一番賢明になりそう。アクセス解析カウンター画像アンの小箱ページの先頭へ戻るこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。Reserved.『コンチェルトゲートフォルテ』の画像、テキスト、音声、その他は、株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。株式会社ポンスビック・有限会社ツェナワークス・株式会社ドワンゴ・株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。配布や再掲載は禁止されています。CustomCrossGateTimesが提供する情報及び画像等を、許可なく複製、転用などの二次利用する事を固く禁じます。一般に各メーカーの商標または登録商標です。