監獄都市の住人、楽しくプレイさせて頂いております...が、懲罰房で行き詰ってしまいました。行けるところは全てくまなく歩きまわったのですが...。各階、行ったり来たりを繰り返し、レベルばかり上がってとうとう13レベルにまでなってしまいました。...こんなところで詰まるのは私くらいだと思うのですが、もしヒントなど頂ければ有難いです。Ver.0コメント遅くなりまして、申し訳ありません。>アドリアン様ご指摘の通り、当初は水流も計算して歩数設定したのですが、テストプレイ時に、水流は歩数にカウントされないことに気付きました。この程度なら大丈夫かな...という読みでそのままにしていましたが、確かに全滅の恐れありですね。(自分が常に解毒アイテムを持ち歩く慎重派なもので、甘く考えていました)後ほど、修正ファイルで更新します。懲罰房で詰まる可能性として、2通り考えられますが...ほとんどの部屋に鍵が掛かっており入れない。鉄格子で入れない部屋が5つほどある。昨日の夜も色々やってみましたが駄目でした(^^;)>懲罰房で詰まる可能性として、2通り考えられますが...>ほとんどの部屋に鍵が掛かっており入れない。>鉄格子で入れない部屋が5つほどある。恥ずかしい事に両方とも解決していません。実は本編も、他のユーザシナリオも何もクリアしておらず、Ver.0様のシナリオが初挑戦になります。他の方はすっと通り過ぎてしまう所なのかもしれませんが...あまりネタばれは申し訳ないので、どちらかのヒントだけでも頂ければあとはまた何とか自分で頑張ってみたいと思います。懲罰房を自由に歩き回るには、あるアイテムが必要です。入手方法ですが...B1、B2の囚人たちの言葉を参考に、「彼らが欲するアイテムを示す→未踏破エリア探索」の繰り返しで、道が開けます。一種の「わらしべ長者」ですね。始まりのアイテムは、B2にあります。盗賊(or忍者)の鍵開け技術を生かして入手してください。Ver.0シナリオファイル更新しました。老婆心ながら、セーブファイルのバックアップを忘れずに。アドリアン更新ありがとうございます。完全にクリアできました。最初はボスキャラを倒すためのアイテムに気づかず、そのまま行ってしまって手も足も出ませんでした。その武器を持っているキャラクターが麻痺ブレスでやられたら完全にお手上げなので、何度もリセットさせられましたが......ともあれ、最後まで終える事ができて満足しています。楽しいシナリオをありがとうございました。虎太郎Ver.0様、有難うございます!すぐにピンとくるものがありましたのでモノを持ち主に届け、物々交換?を経て無事4階に足を踏み入れる事が出来ました!4階もすぐ行き止まりになってしまいましたが、まだ懲罰房でも未探索エリアがありますのでそちらを順に調べていこうと思います。13myはじめまして。シナリオを楽しませていただいてます。実は少しヒントをいただきたいお願いです。3階よりシュートして4階へ落ちましたが、4階では扉の鍵を要求されます。手持ちの鍵ではどうやら開かない様子です。ここを脱出する手立ては無いのでしょうか。(転移魔法は覚えておりません)よろしくお願いします。周囲を徹底的に探索してみてください。お目当ての品は、かならず見つかります。虎太郎クリアしました!アドリアンさんのコメントから、これで完全クリア、だと思います。いや〜、楽しかったです^^後半の戦闘は時にリセットが必要でしたが、私にはちょうど良い難易度でした。クリアレベルは高いキャラクターで16でした。独特の雰囲気がとても良かったです。振り返って魔法不可→シュート→毒の沼は私もきつかったです。テレポートが使えるようにならなかったら全滅だったと思います^^;でも終われば良い思い出?ですが。本当に面白いシナリオ、どうも有難うございました。足軽大将たった今全滅しました。ええ、例の毒の沼です。コメントを読んでいたので、警戒して解毒アイテムを複数個常備してはいたのですが...。やり直す気力が沸きそうにないです。昔は、マジックガントレット×2に全滅されられた後に、すぐさま救出パーティを1から作る位の根性があったんですが。ヴァイルスはじめまして。今、シナリオを楽しませてもらっております。終盤と思しき場所で詰まってしまいました。特A級監獄をうろうろしているのですが、なぜか魔○○○の部屋群に入れません。忍○○のボスを倒したときにアイテムが一杯だったのか、3回ほどの戦闘を経てキーアイテムらしきものを入手したのですが、どうもこのあたりでアイテムを取り逃したような気がしています。当シナリオをプレイしていただき、ありがとうございます。3つの勢力の部屋に入室するためには、それぞれに対応した「証」が必要になります。「魔○○○」の「証」ですが、一階層上のフロアをくまなく探索してみてください。(毒の沼には気をつけて。ヴァイルスご回答ありがとうございました。書き込んでいただいた時間あたりに自力で解決できました(^^;)お手を煩わせてしまい、申し訳ございません。その後はトントン拍子でエンディングまで辿りつくことができました。今度は隠しボスで詰まってます(汁)↑のアドリアンさんのコメントからキーアイテムがないと倒せないようですが、さっぱり記憶にありません...。もがいてみたいと思います。アドリアン横から失礼しますね。必要な武器は、ボスに行くまでの通路にあります。ヴァイルスアドリアンさん、ありがとうございます。デュマピックを唱えて、あたりをつけた場所にて隠し扉を発見できました。́・ω・)このゲームの仕様ではミルワ系の呪文を唱えていないと隠し扉が見えず、あるいは盗賊が存在を知覚する以外にないと思うのですが、違うのでしょうか?扉自体はダークゾーンのなかにあり、探査コマンドで「ドアがあります。」の表示も出るので、位置は間違っていないはずです。ダークゾーンから出ていて、かつミルワ系の呪文が発動しているときは、デュマピックにも扉が表示されておりますが、現地に行くとダークゾーンが原因で明かりが消えて見えなくなるという...。なにか超基本的な見落としの予感をひしひしと感じていますが、正体が分かりません。申し訳ありませんが、何卒ご教授下さい。ヴァイルスと思ったら、クリアーできました(滝汁)もう完全に一人相撲状態でした。消えてしまいたい...。あの御方を完全にわすれておりました。ヴァイルスアドリアンさん、Ver.0さんご両名のおかげで、なんとかクリアーまでこぎつけることができました。ありがとうございました。ウィザードリィには珍しいバランス設定でしたが、サクッと楽しむには十分アリだと思いました。このゲームを購入された方はそれなりの年齢であることが予想されるので、短い時間でも楽しめるシナリオの存在は有難い限りです。この掲示板でも度々出ている毒の沼付近はもう少しヌルくてもいいかもしれません。そこまでがサクサク進むので、普通よりも余計にそう感じられるのでしょう。ところで新作は製作されているのでしょうか。期待して待ちたいと思います。「冒険者たちは都市規模の監獄に収監された犯罪者である」という設定に惹かれてプレイしました。施設やアイテムも実にそれらしいものばかりで、雰囲気が良くでていると思います。経験値も多く手にはいるためLvも上がりやすく、リセット禁止のプレイも雰囲気的に楽しめました(「おい、追い剥ぎの奴がロストしちまったぜ」「かまうもんか、この腐れ監獄から出たい奴なんてクソに湧いたウジ虫ほどもいるんだからな!」)。上で話題にも上っていた毒沼ゾーンでは魔法を封じられていることに注意を払わず、十数体の死体相手に第一パーティーが為す術もなく壊滅。救出は第二パーティーがテレポートを覚えるまで放置という酷い扱いを受けるハメに。狂人の斧をどうにか有効活用できないものかと四苦八苦したり(結果、死人の服を着た体力生命力バカの戦士が処刑場で大暴れすることに)、生命力が低くすぐ死ぬ後衛に寄生虫を飲ませるかどうかでまた悩んだり、浪費家の財布や鍛錬の指輪の使い道に悪知恵を働かせたりと一癖も二癖もあるアイテムを前にあれこれと考えを巡らせるのも新鮮で面白い体験でした。......現在は主力となった第二パーティーが封印監獄に侵攻、「なにやら説明がありそうなマスがあるぞ」と何も考えずに脳天気に突進(合い言葉は「エヴァキュエートあるしちょっとぐらいやんちゃしてもなんとかなるだろOKOK」。第一パーティー壊滅の理由もコレなあたりさっぱり懲りてやがりません)。鼻息であっさり吹き飛ばされてしまったため、死体回収された後に酒場でクダ巻いていた第一パーティーが再び監獄に放り込まれることに。恩赦は受けられないわ、とんでもないバケモノの始末を押しつけられるわと第一パーティーの連中はつくづく運がないようです。興奮のあまり長々と書き込んでしまいましたが、面白いシナリオをありがとうございました、という言葉で締めさせていただきたいと思います。へたれナイトはじめまして、いろいろと新着シナリオをダウンロードして、最初にこのシナリオを楽しませていただいております^^シナリオもさることながら武器や防具が個性的で、このような演出もあるのだなぁと感心しきりです。前置きが長くなりましたが、質問をば。今シナリオで水流のあたりから命からがら逃げ帰ってきたところなんですが、気になる点がここまでで残っていまして、上の階層の炎の床がどうしても超えられそうにありません。(一度ほぼ全滅を食らいました;;)これはHPを激烈にあげて無理矢理超えるとかじゃないですよね?^^;解くのは何とか自力でとは思っていたんですが、何らかの手段があるかどうかだけでもヒントをいただけないでしょうか?あるならあるでどうしようもなくなるまで突き進もうと思っています。Ver.0へたれナイト様>上の階層の炎の床がどうしても超えられそうにありません。体力勝負で正面突破しかありません。_)mあくまで隠し要素として作った部分なので、厳しめの設定です。宝箱から出にくいアイテムが、2つほど拾えるというメリットはあります。荒削りな初シナリオへの愛着もあり、また、次作への教訓として、あえてそのままにしている次第です。へたれナイトver.0様>正直に告白すれば、>体力勝負で正面突破しかありません。先ほど隠しエリアの○○なぎ倒してきました。個性的なシナリオで楽しめました^^ありがとうございました。GATO2はじめまして。監獄都市の住人、楽しくプレイさせていただきました。他の方がコメントされている「沼」は、自分も想定せずに行ってしまいましたが、それまで迷っていたせいか、全滅は免れることができました。※それでもあやうく全滅寸前でしたが・・・ほとんどクリア状態なのですが、1つ質問させてください。モンスター図鑑の2ページ目の一番下だけが埋まっていません。何回かウロついたのですが、他のモンスターしかでてこなかったものですから。拙作をプレイして頂き、ありがとうございます。>モンスター図鑑の2ページ目の一番下だけ>が埋まっていません。>これは、例の炎エリアのモンスターなのでしょうか?炎エリアの敵は、3ページ目の上から3体のみです。ご指摘の箇所は、同じフロアの固定敵になります。ボス戦闘を発生させる手段がありません。フラグキャンセルのイベント追加を検討致します。GATO2Ver.0様ご回答ありがとうございます。「BOSS(○○長)」と書かれていました。残念ですけど、スッキリしてよかったです。それにしても、このシナリオは面白かったです。世界観は統一されていますし、イベントは多いし。自分は、テキストで魅せるWIZの世界観が好きなので、この監獄世界には本当にハマってしまいました。フロア構造もメリハリがきいていて自分的には良かったです。毒沼と炎も、あれはあれでOKだと思いました。自分も自作シナリオ作ろうと考え、世界観まではできているのですが、いざマップとなるといろいろ考えてしまい、なかなか進みません。最初は、Ver.0様を見習って16×16の5階層にしようと思います。(いつできるのか見当もつきませんが・・・)監獄都市は、あと、その他アイテムがいくつか残っておりますので、最下層をひたすらウロつこうと思います。次回のプレイで全員性格が悪になりそうです。Ver.04年半ぶりにファイル更新しました。モンスター図鑑コンプリ不可のリスク回避策として「戦闘+フラグ」のキャンセルイベントを追加しました。以下の座標を踏むことで、「懲罰房」のボス2体が復活します。再戦に向けてぜひご活用下さい。コメントを記入するにはログインしてください。