リソース名はファイル名と同じにします。(他のリソース名でもいいと思いますが、試していません。GUIで対応している画像ファイルはPNG形式のみですのでカテゴリはPNG固定です。GUIクラスはパラメーター操作クラスから生成できるようにする必要があります。パラメーター操作クラスから生成するには新たにcreateView()関数を定義します。GUIクラスを作成してそのポインタを返すだけです。GUIのクラス名等が変更となっております。SDK3.6.7以前を使用する場合は下記の点をご注意ください■継承するクラスが異なる継承するクラスがIControlListenerクラスではなくCControlListenerクラスです。(VSTGUIEditorクラスは変わりません。SDK3.6.7以前ではCFrameクラスのコンストラクタでフレームを開く処理が入っていますので、frame->oepn()が不要となります。フレームを開く処理が入っている関係でコンストラクタにウィンドウハンドルであるparentを指定する必要があります。GUIに最低限必要なファイルやクラスなどについて説明になります。詳細な点は省略しておりますので、不明点がございましたら、掲示板かTwitterにてご連絡いただければと思います。次回は実際につまみ(ノブ)やスライダーを実装する方法について記載したいと思います。今回作成したVST3のソースファイルはこちらになります。20171123_vst3コンパイル・ビルドの方法は簡単にこちらでご説明しております。VST3.6プラグインの作りご指摘やご質問などがございましたら、コメント欄か掲示板、Twitterでご連絡いただければと思います。