TRPGダブルクロスのススメスマートフォン用の表示で見るTRPGダブルクロスのススメ基本ルルブメインだよ。editionのサプリメント「ユニバーサルガーディアン」のレビューです。ダブルクロス基本ステージにおける、UGNをはじめとした色々な組織の詳細設定と、新データ"エンブレム(200種)"についてのサプリメントです。エンブレムはワークス限定のユニークアイテム(上級ルールブック参照)と理解しておけばオーケーです。経験値を使用して取得します。新エフェクト/新Dロイス/新一般アイテム等のデータはありません。エンブレムの性能は、コスト高い/効果そこそこ/だけど侵蝕率上がらない...というバランスのものが多く、言ってしまえば強データではありません。高経験点キャラの選択肢の一つとしてや、ローコストのものをキャラ付けに利用する、GMするときNPCにそれっぽい能力を発揮させるのに使う...というような利用法がメインになります。ハンドアウトの新しい運用法"ダブルハンドアウト"も登場します。シノビガミのように、秘密・真の目的を持ったキャラクターをプレイするルールになっています。リプレイメビウスにもこのルールが使われ、かなりエモイストーリーが展開されていました。総合的に言ってシナリオ作りの資料や、マニアックなキャラを作る際に利用する...という使い方がメインになりそうなので、入手優先度の低いサプリメントと言えます。私の見た限りオンラインセッションのレギュレーションでも、希にあるサプリ全部載せの玄人向けセッション以外では、ほぼ採用されていません。ちなみにエンブレムデータは、後続のサプリメント「ヒューマンリレーション」でも36種類ほど追加されています。詳細記事についてUGNを中心に、上級ルールブック等で簡単な説明しか無かった各組織の詳細が分かります。付随して17名のNPCも紹介されています。UGN以外のメジャーな組織...ファルスハーツやゼノスについては、"上級ルールブック"や"パブリックエネミー"に詳細がある関係からか、詳しい記事にはなっていません。以下の組織をシナリオ内で活躍させることができるようになり、よりいっそうダブルクロスの世界に深みが増します。※ちなみに宇宙服はルルブ2に、宇宙船はインフィニティコードにデータがあります。">フリーランス(?)2.組織データの有用性>まず読んで面白い。基本ステージの世界観が一気に豊かになります。>PC4枠などでUGN以外の組織からのイリーガル設定を使いやすくなる。これがまた新鮮で面白い。>GMする時に世界観の演出にバックボーンを持たせられる。>シナリオのフックとして使い易い。バラエティー豊かなシナリオを作れるようになる。同じアイデアでも、絡める組織が違うだけで別のシナリオに発展していく。「隕石が落ちてレネビが現れた」という事件でも、絡む組織がヤクザなのか軍隊なのかカルト宗教団体なのかゼノスなのか、それら複数なのか...で、全然違う。>何なら全員UGN所属ではないシナリオなんかも作れる。みんな神城の裏家業サラリーマンとか、ゼノスとか、民間自警団とか、自衛隊とかetc。これがまた新鮮で面白い。>シナリオで起きた事件に対して、各組織がどの様に対応するのか?というイメージが掴めるので、シナリオ作成やアドリブ対応がスムーズになる。>ファルスハーツ/ゼノス/UGN闇部以外の悪役組織がよりどりみどりです。これがまた新鮮で面白い。UGNとファルスハーツPCの共闘シナリオも作りやすいというものです。>世界観に沿ったセリフを使えるようになる。「広域避難が必要になる可能性があるな。ケーサツの特調にも協力を仰いだ方がいい」...みたいな感じ。>シナリオクラフトのROC(ロールオアチョイス)項目に導入して、UGNやファルスハーツ以外の組織を登場させる。これがまた新鮮で面白い。経験点を支払って得るエフェクト以外の特殊効果。ユニークアイテムの所属組織(ワークス)限定版。...といった感じです。一部を除いて、使っても侵蝕率が上がらないのが最大の利点です。コストが5~20くらいの安いものは、コスパが高いものが多いです。言え130点の初期作成キャラにフルスクラッチで持たせたくなる程のものは稀です。逆にコストの高いエンブレムは強力ながらもコスパがイマイチで、よほどの高経験点レギュレーションでもなければPCとしての利用は稀になると思います。大概はメモリー(エフェクトアーカイブ/経験点15/侵蝕率-10)の方がどうしても安パイじゃけん。いくつかかなりとんがったデータもあり、マニアックなビルドに用いられるものも存在します(濃縮体/命の終着)。フリーランスも含めた各組織・ワークスにつき最低8個、全部で200個のエンブレムデータが掲載されています。PCが主に所属する組織...UGN、FH、ゼノス以外のエンブレムは、特にコスパがイマイチなものが多く、GMとしてNPCの個性付けに利用する事が殆どになりそうです。ユニークアイテムの中には、物理的実体を持っていなさそうなものも多々あるのですが、名目上アイテムとして運用されます。《完全獣化》中に使うなら《知性ある獣》が必要になります。以下に有用なエンブレムを独断と偏見でピックアップしてみました。良いものには★を付けています。取得コスト等の詳細データは買って読むべし。●UGNのエンブレムディシプリンズアクト技能一つ固定で常時ダイス+2フルスクラッチの130点ビルドで取得するかは微妙な性能だが、エフェクト一つの経験点/侵蝕率上昇なし...と考えれば悪くない。ダイスが増やしにくいRCアタッカーや、能力値がやりたいことと合わないビルドを何とかしたい場合には有用だろう。エフェクト一つ分の経験点/侵蝕率上昇なし...と考えれば悪くない。成長した射撃アタッカー支部長なら取得も考慮に入る。Dロイス【実験体】で[感覚]を10オーバーに伸ばしていればなおヨシ。ミドル戦闘やクライマックスの初撃が侵蝕率100%に到達していないときにモノをいうはず。能力値指定ながら、3回も達成値+5できる!うっかりダイス事故のカバーから、達成値特化ビルド、《サイレンの魔女》使い、キャンセルエフェクト使いetc...とにかくどんなビルドでも必ず役に立つ。なんなら情報収集の為だけに取得するものアリ。誤植を疑うレベルの激安破格性能。サイドキック一回だけクリティカル-1効果。雇用コストとして財産点を結構使うので、初期作成での取得はあまり考えられないが、ロイス一つ分の効果/侵蝕率制限なし...と考えるとお得感がある。いずれにしても高経験点レギュレーションの話とはなるが、育ち切った《サイレンの魔女》を更に強化したい場合や、クリティカル特化@複数回攻撃を志すなら、《リミットリリース》/【D:秘密兵器】フォールンブレイド/【D:賢者の石】...等と並べて覚えておく価値はある。コマンドモービルコマンドモービルを得る"UGNキャラでもヴィークルにセットアップで搭乗できる"というのがなんといってもイカシてます。セットアップで搭乗できるということは、他のヴィークルとは違い初ラウンドにマイナーアクション移動からのヴィークル攻撃が可能という事です。攻撃に使わなくとも、イニシアチブで《加速する刻》攻撃を受けた場合にもヴィークル装甲が有効なのはうれしい所です。マイナー移動エフェクトと合わせれば、初ラウンドからヴィークルの全力移動を生かした「逃走」への活用も期待出来ます。【D:秘密兵器/フォールンヴィークル】以上の性能なので、ミドル戦などのザコエネミー相手ならこれだけで殴っても何とかなります。防具と合わせれば装甲は簡単に20を越えるので、《リザレクト》の節約に貢献してくれます。ガードキャラの選択肢としても優秀ですね。意思判定+2Dガードキャラや《復讐の刃》カウンターキャラなら、衝動判定対策として130点ビルドでも取得したい性能。これがあれば、わざわざレネゲイドビーイングにして《ヒューマンズネイバー》に頼らなくても良くなる。白兵武器/攻撃力11+1D/侵蝕+2エフェクト一つ分の経験点で、ミドル戦からコンボ攻撃力20越えの白兵アタッカービルドが簡単に可能となる。装備にウェポンケースを使える事により、マイナー移動問題にも煩わされない。課題となるノイマン/ハヌマーン/オルクス/ソラリスあたりの白兵アタッカーには特に便利。メジャーアクションエフェクトと組み合わせられないキュマイラの反撃エフェクト《復讐の刃》とも好相性。ゾディアック=12本しかない特別製なので、キャラ立てやコードネーム設定に一役買ってくれる点も良いですね。幻のプロトタイプや13本目とかにするのもオイシイです。財産ポイント+10!武器を常備化してもヨシ。防具の購入判定に使ってもヨシ。情報収集に使ってもヨシ。ドロップアウトUGN以外のエンブレムデータを取得できる(要GM許可)。ビルドの自由度が上がるナイスなデータです。RCスキャナRC判定に+2D前述のディシプリンズアクトとほぼ同じ使い道となる。フルスクラッチの130点ビルドで取得するかは微妙な性能だが、エフェクト一つの経験点/侵蝕率上昇なし...と考えれば悪くない。エフェクトでダイスが増やしにくいRCアタッカーや、能力値がやりたいことと合わないビルド...サラマンダーRC/《光の手》を使わないエンジェルハイロゥRC/ブラックドッグRC...を何とかしたい場合には有用だろう。重圧を即解除できない事が致命傷となるキャラ...サラマンダーピュアのガードキャラや、オルクスピュアのオートエフェクト支援キャラ等が...一般エフェクト《リフレッシュ》の上位版として取得する価値がある。●ファルスハーツのエンブレム高コスト帯はほとんどエネミーエフェクトみたいな効果(シーン一回《ワーディング》に邪毒を付加するとか)で、PCとしての利用は殆んど無さそうな印象です。UGNには元FHとしてFHエンブレムを取得できる効果のエンブレムがありますが、逆のエンブレム...元UGNとしてUGNのエンブレムを取得できるFHエンブレムはありません(書くとややこしいな)。財産ポイント+5財産ポイントを仲間の判定にも使えるようになる。社会特化キャラや、ノイマン《ブラックマーケット》、モルフェウス《黄金錬成》で財産ポイントをブーストしたキャラが使うと鬼便利。情報収集の成功率アップは勿論の事、仲間を使った人海戦術で購入判定をしまくれるのが強い。鎖帷子などの安くて良い防具や、応急手当てキットを全員所持状態にできる。ラグマンセットアップに指定キャラを自エンゲージに移動させる。ブラックドッグの《マグネットムーブ(エフェクトアーカイブ)》に似た効果だが、イニシアチブより早いセットアップに使える点が強い。コスト的に高経験点レギュレーションでの利用となるが、カバーリング護衛に囲まれたボスを一本釣りしてボコったり、ヒロインをあっさり救出したり、《加速する刻》より早く敵を《復讐の刃》カウンターの間合いに引き込んだり...に使える。GMとしてエネミーのご都合主義ムーブ(ヒロインかっさらいからの《瞬間退場II/オートアクション》)に使うのも有効。〈交渉〉技能分だけ〈交渉〉攻撃力が上がる。一つのエフェクト分以上の効果は確実にある。基礎攻撃力の低い〈交渉〉アタッカーとしては必携と言っても良いだろう。ルーザータイタスを使うと退場できる。最大レベル10のエフェクト一つのレベル計算を2倍にする。《銘無き刃》10LVなら、経験点コスト60+15/攻撃力+21/侵蝕コスト1とかです。省エネではありますが、効率はイマイチですね。普通に強いエフェクトとメモリーで十分です。リプレイメビウスの墓守清正がこれを利用し、エグザイルの《異形の刻印》10レベルで、HP+100になっていました。高HPを活かした相討ちカウンター《復讐の刃》を使うキャラでした。《リザレクト》をほぼ使わないで済むので、侵蝕率上昇の節約にも役に立つ仕様ですね。常備化8/財産0日本刀/5ウェポンケース/1コネ:要人/1コネ:裏社会/1▼100%コンボ侵蝕9/攻撃力5+77/ダイス10/クリティカル7/修正3/HPはタイタス復活後を想定(92-15)ミドル戦闘は高いHPを生かして《リザレクト》無しでも立ち回れるはずです。《雷鳴の申し子》は、よほどでない限り温存しましょう。クライマックスでは《雷鳴の申し子》のバックファイアで死にながら100オーバーダメージをコンスタントに叩き出します。《リザレクト》からの一撃をボスに入れられればしてやったりですが、毎ラウンドロイスを切りながら殴っているようなものなので、実にピーキーな仕様です。ガードキャラが仲間にいるのでもないかぎり、バックトラックはかなり厳しそうです。HP(=コンボダメージ)にはまだ40の伸び代がありますが、成長ではバックトラック対策に、おとなしくメモリーを追加取得しておきましょう。FH専用Dロイスを取得していないのでFHアイテムが利用できません。攻7ウェポンケース/1コネ:噂/1コネ:裏社会/1▼100%コンボ侵蝕12/攻撃力5/ダイス11/クリティカル7/修正3/範囲選択/至近/達成値-20/行動値20行動値20からの攻撃で、ラウンド持続の達成値ペナルティ20を与えるデバッファーです。ドッジやカウンターやキャンセラーの仲間と組むと強いシナジーが生まれます。単純に敵のダメージロールダイスが減るので、ディフェンダーとのシナジーもあります。イニシアチブタイミングで動ける訳ではないので、ラウンド頭の《加速する刻》攻撃には無力ですが、《加速装置》を駆使すれば大概の敵には先手を取れます。イニシアチブから動きたいなら、ハヌマーン×ソラリスのクロスブリードでDロイス【亜純血】から《スピードフォース》を利用すると良いですね。ソラリスピュアにして、Dロイス【申し子】で《インターセプト》取得。それを《帰還の声》で再利用するという手もあります。発展途上のデータです。《罪人の枷》によるペナルティは最大で44!まで伸ばせます。これはさすがにえげつないので実践投入は避けた方が無難ですね^^;《ポイズンフォッグ》のリミットエフェクト《アウトブレイク》を習得すればシーン対象に攻撃できます。ついでにシーン持続で装甲にペナルティを与える《腐食の指先》も欲しいですね。至近範囲選択なのでショットガン装備デス命の終着★HP-20(つまり肉体×2+精神のみ)《リフレックス》3LV取得HP10点を経験点5点に変換している計算ですね。ドッジに活かしても良いのですが、低HPからの低コスト《リザレクト》を活用した方がデータ的に強いです(HP3なら《リザレクト》による侵蝕率上昇も最大3になる)。仲間のカバーリングに活かすと喜ばれると思います。HPが低くなる〈交渉〉や〈射撃〉アタッカーに適合性が高いエンブレムと言えます。侵蝕率99%までは《リザレクト》し、侵蝕100%を越えたらドッジやキャンセルやカウンターに《リフレックス》を使うビルドが良さそうです。低HPだと邪毒に弱くなるので、余裕を見て対BCスーツ(常備化12)やバステ回復エフェクトを準備しておく事をオススメします。濃縮体×《異形の刻印》とは真逆で、HPをコストにするビルドとは相性が悪いです。常備化4/財産0ナイフ/2コネ:FH/1コネ:噂/1▼100%コンボ侵蝕8/攻撃力26/ダイス14/クリティカル7/修正1▼100%ドッジ侵蝕3/ダイス14/クリティカル7/修正4侵蝕率99%以下の時は最大HP3を活かした《砂の結界》カバーリングからの《リザレクト》で活躍します。侵蝕率100%を越えたら戦闘用人格が発動。侵蝕コスト3の《神の眼》ドッジで避けまくります。仲間を《鏡の中の人形》で守る事もできます。仲間とエンゲージを離れる(同じ攻撃に巻き込まれない)事で最大の効率を発揮するので、位置取りに気を配りましょう。ドッジでロイスを節約できるハズなので、戦闘用人格のバックトラックペナルティは気にならないと思います。衝動判定対策や邪毒対策は今後の課題としておきます。攻撃性能の伸び代は大きいので、高経験点レギュレーションなら結構面白いキャラに化けそうです。ガラスを割れ最強の一振り指定武器の攻撃力+5「攻撃の攻撃力」ではなく「武器の攻撃力」という書き方なので、《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》のコンボに全て同じ指定武器を用いれば、その数だけ攻撃力+5になります。ノイマンピュアでキーンナイフ(攻撃力5/パブリックエネミー)六刀流をすれば、攻撃力合計が60となります。この使い方ならかなりコスパが良いですね。キヴ&テイク社会+1判定ボーナスではなく能力値自体が伸びるので財産点も増える。+3ガードキャラの衝動判定対策に好適。春日一族はよくも悪くもネタになりやすので、玄人向け。FHイシュー★FHアイテムを常備化できるようになる!基本的にFHアイテムはFH専用Dロイスを取得していないと常備化できないルールでしたが、このエンブレムを使えばその制限が解除されます。詳しくはサプリメント「パブリックエネミー」参照の事。レビュー記事のリンクを下に設置しておきます。これとUGNエンブレムのドロップアウト(コスト5)を合わせれば、安価・高性能なファルスハーツアイテムの数々をUGNキャラでも使えるようになります。高経験点レギュレーションなら選択肢の一つになり得ます。設定的にもオイシイですし。個人的なオススメは《ヴァリアブルウェポン》使いの友"キーンナイフ"と、ヴィークルにセットアップで乗れる"コーリングシステム"です。caunserahomare.hatenablog.com●その他の組織のエンブレム二週螺旋のリング/ゼノスRC判定+1D気休め程度の効果かもしれないが、コスト相応の性能。RCアタッカーなら所持しておいても損はない。ゼノスのユニークアイテムは、その他の組織系列でも比較的コスパに優れたものが多いです。妖怪っぽさが醸し出されているのが印象的です。幽霊タクシー/ゼノスヴィークル"幽霊タクシー"を得る〈交渉〉技能で運転攻撃が可能!エンゲージ突破移動の《ハンティングスタイル》付き!ソラリスなら《錯覚の香り/〈交渉〉ダイス増加》、オルクスなら《領域調整/〈交渉〉ダイス増加》で《コンセントレイト》とのコンボが可能。〈交渉〉アタッカーならこのヴィークルをすぐに生かす事ができます。オルクスには〈交渉〉攻撃エフェクトが無いので、利用価値が高いかもしれません。〈運転〉は白兵攻撃扱いなので《バックスタブ》の攻撃力も生かせます。ヴィークル自体は華のある性能では無いものの、コストに見合った効果は得られます。演出にも使いやすそうなので推しておきます。退化の書★/ゼノスラウンド中クリティカル値+3全てのエフェクトの侵蝕率コスト0アホほど侵蝕率の上がるエフェクトを使いまくれます。こりゃすごい効果ですね。クリティカル値の関係ない支援キャラ/ガードキャラ/《疾風迅雷》必中サイレン使い等なら、手放しで役に立ちます。メモリー2つ分の取得コストなので、侵蝕率が20以上あがるくらいエフェクトを使えば元が取れます。120%エフェクトを使ったり2回行動エフェクトを使ったりするのが、効果を活かしやすいパターンでしょうね。百鬼夜香★/ゼノスクリティカル-1(下限5)/シナリオ3回コストはかなり高いですが3回も使えて効果も抜群です。侵蝕率コストがかからないのがホントに便利です。高経験点レギュレーションでゼノス所属のアタッカーなら、取得を検討する価値があります。常備化10/財産0大型拳銃/7ウェポンケース/1コネ:裏社会/1コネ:噂/1▼100%コンボ侵蝕4/攻撃力5/ダイス16/クリティカル5/修正2/HP-2まあまあクリティカルするので、単体アタッカーとしての仕事は最低限こなせると期待したい。フルコンボならおおむね50±20ほどの達成値に落ち着く。10回に1回位は達成値が100を超える。ボス相手ならタイタスでさらにクリティカルを下げて攻撃したい。クリティカル4なら4~5回に一回は100オーバー(ダメージ期待値11Dの55点)が出る感じです。《妖精の手》もあるので、クリティカルロマンの追及が楽しめると思います。ピストルズッ!ARショットガン/ストレンジャーズ攻撃力10/相手の行動値-5一般的な射撃武器エフェクトより優秀な性能。自衛軍ストレンジャーズの他のエンブレムは戦歴を表す「~勲章」みたいなものが多いです。出力強化機構/テンペストリアクション+5/HPコスト5リアクションキャラならかなり役に立つ。アメリカ特殊部隊テンペストの他のエンブレムは、アメリカ軍へ出動要請を出すようなものがほとんどです。テクニカル/鴻央会グレネードランチャー付のヴィークルを得る戦闘移動力がなんと+20m。他のほぼ全てのヴィークルは行動値にマイナス修正を受けるので、戦闘移動距離が短くなります。これだけでもすごい効果です。FHアイテムのコーリングシステム(パブリックエネミー)でセットアップ搭乗できれば、白兵アタッカーならかなり重宝するはず。射撃アタッカーがグレネードランチャーや装甲目当てに利用するのも悪くない。暴力団鴻央会の他のエンブレムは、鉄砲玉とか刺青とかヤクザムーブをゲーム的に再現するようなものが揃っています。どれも性能は微妙^^;優良兵器/神城グループ命中+2/攻撃力+5普通の武器が秘密兵器並みの性能に早変わりする。元から強い武器を更に強化して使うのもオイシイ。巨大化企業神城グループの他のエンブレムは、名刺や買収やコネ関係などいかにもな感じのものです。スペシャルエージェント★/神城グループ達成値+1D/3回エフェクト一つ分のコストでタイタス3つ分の効果!!コスパ良すぎです。鋼の意志/ティンダロス一回だけ暴走を回復する衝動判定対策ならこれで十分。カウンターやガードキャラなら持っておいて損はない。民間自衛組織ティンダロスの他のエンブレムはとにかく地味です。暴走剣★/ステイトオブグレイス剣/攻撃力15/装備すると暴走する攻撃力が異様に高く、暴走効果のオマケ付き。暴走中に効果が向上するエフェクト(バロールの《拒絶領域》レネゲイドウォー)等々、後続サプリメントのデータが出現したことにより、利用価値が高まりました。核ミサイルらしいですよ!カルト集団ステイトオブグレイスをシナリオに出すならぜひ使ってみたいガジェットです。ARPAの書★/宇宙友愛協会あらゆる情報収集判定+3Dなんと使い捨てではありません!コスパ良すぎです。宇宙友愛協会の情報収集能力は他の組織より高いのでしょうね。対象の侵蝕率がわかる。隠れオーバードを探すときに便利です。これがUGNに無いのか?スパルタクス/宇宙友愛協会リアクションで使用。対象と自分をシーンアウトさせる。ピンチになったときのトンズラに効果大。PCが使うよりNPCが使うと演出的に面白いですね。アフターライフ/フリーランス他の組織のエンブレムを一つ取得可能になる。UGNにも同様の効果があったが、フリーランスでも可能。余談ですが、オーバードのフリーランス組織「ワイルドホーセス」に関しては、パーソナリティーズの神楽幹靖のところで少し触れられているだけなのが残念ですね。グリーディ/フリーランス財産ポイント+2D調達や情報収集に効果大。セッション中の増加なので、常備化には使えないもののコストも安いのでことりあえず持っておいて損はない。ウォーモンガー/フリーランス常にダメージロール+1D侵蝕率基本値+5エフェクト一つでこの性能と考えれば充分選択肢に入る。【D:対抗種】と併用すれば常にダメージ+3Dになるので、中盤の火力補正が万全になる。シーカー/フリーランス一回だけGMに直接質問できる。ノイマン《インスピレーション》や、【D:古代種/《デジャヴ》】の劣化版だが、シンドロームなどに関係なく使えるのは良い。▼ダブルハンドアウトとはざっくり言うと...GMが特定のPCしか知らない情報を、非公開・2枚目のハンドアウトとして渡す。PCはセッション中に上手にそれを公開することで、ストーリーに深みを加える(経験点にもなる)...というルールです。...実はボスはあなたの父だ。実はあなたは目的は遺産の持ち逃げだ。実はあなたはボスの複製体でボスが死ぬとあなたも死ぬ。目標の遺産の発動には一人生け贄が必要だ。実はあなたはUGNのダブルスパイだ。...様々な裏設定をストーリーに持ち込めます。シナリオクラフトやサイコロフィクションのような、システマチック・ゲーム的運用ではなく、ストーリーに意外性を付加する為の仕組みの運用解説といった内容のルールです。対立や競争を助長するものではなく、あくまでも良いストーリーテリングの為に使うようにと、再三の注意がされています。シナリオ作りは手間がかかりますし、プレイヤーにもルールの理解と演出適性が必要になります。プレイ時間も長くなります。端的に言って採用頻度のかなり低いルールです。リプレイメビウスで使用され、かなりエモいストーリーを展開していました。(富士見ドラゴンブック)メビウスシリーズ全三巻リプレイメビウスの作者の中村やにお先生が、YouTuberをプレイヤーに迎えたオンラインでこのダブルハンドアウトを使ったセッションを行いました。演出もストーリーも超ハイレベルな作品に仕上がっています。こちらもかなりオススメです。以上11種が追加されました。▼サンプルキャラクターについて5体収録されています。コンストラクションに、能力値を下げたりエフェクトレベルを下げたりしてエンブレムをネジ込んだ^^;作りになっています。UGN関係者の他に、ストレンジャーズ隊員/神城サラリーマン/ゼノスエージェントがいます。ここでは概要に軽く触れてみます。80%:バリアクラッカー》で叩き込む作りです。攻撃力は武器のもののみですが、貫通力は折り紙付きです。侵蝕率制限のあるエフェクトをサンプルキャラクターが持っているのは珍しいですね。イラストもカッコいいです。《災厄の炎》(インフィニティコード)をメインに使います。ダイスの少なさを、リーダーズマークとエフェクトによる回数制限アリの達成値ブーストで賄う、若干いびつなビルドになっています。攻撃力は13で、サンプルキャラクターの範囲アタッカーとしては高めの設定です。●戦争の犬/ストレンジャーズ隊員ノイマンピュア/単体射撃アタッカーエンブレムで固めの防具を持っています。侵蝕率100%時のダイスは15と多いものの、攻撃力は9と低く近接攻撃も出来ません。アタッカーとしては三流です。《勝利の女神》を利用した仲間のサポートや、《生き字引》による情報収集で活躍出来ないと、さみしい事になりそうです。《80%:フルパワーアタック》《渇きの主》《伸縮腕》で、遠くに装甲無視の大ダメージを叩き込みます。攻撃力が26もあり、サンプルキャラクターとしては異例の強さのキャラクターです。ダイスは少ないのですが、そこをエンブレム"スペシャルエージェント"の達成値ブーストで補うビルドになっています。《黒の鉄槌》《棘の縛め》を《要の陣形》で3体攻撃にします。サンプルキャラクターとしては実に平凡な性能です。二本掲載されています。●アサシンズパーティ来日したUGN評議会議員の少女テレーズ(表紙右端)をファルスハーツの暗殺セルから守るシナリオです。余談ですが、テレーズのお供アニマルオーバードフクロウのサジェスが風邪による休養で不在となっており、オーバードでも風邪をひくことがわかります。●アンリミテッドエヴォルブ究極進化の可能性があるレネゲイドビーイングを巡た大がかかりな陰謀と事件に立ち向かうシナリオです。PC3以降にUGN以外のワークス、ゼノス/ストレンジャーズ/神城社員が指定されています。掲載されているサンプルキャラの使いどころですね。ダブルハンドアウトルールも使われており、本サプリメントをフル活用した、挑みがいのあるシナリオとなっています。記事本編は以上となります。興味のあるかたは、電子書籍もありますので是非手に取ってみて下さいね。◆ウロボロスのキャ...2019-04-17【20.1.24加筆11体】レネゲイドビーイングのススメ【FGO/艦娘/刀剣男子】@TRPGダブルク...基本ルールブック2で登場したレネゲイドビーイング(レネビ)につ...2019-04-07【Vtuberセッション】やにおクロスのキャラクターデータ予想@TRPGダブルクロス本編が楽しみすぎるので、レギュレーション情報を元に、キャラ...2019-03-05【19.3.5更新2体】基本ルルブのブラックドッグ・ピュアブリード@TRPGダブルクロス基本ルルブ環境のブラックドッグピュアブリードの性能について...2019-03-04【19.3.4更新2体】基本ルルブのバロール・ピュアブリード@TRPGダブルクロス女神転生のバロール。キャラクター解析@TRPGダブルクロス【Vtuberセッション】願いと共に堕ちる星のキャラクター解析@TRPGダブルクロス月別アーカイブはてなブログをはじめよう!caunserahomareさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。