おー、こればビクトリーロワイヤル。2速さフォートナイトは速い。移動速度の速さじゃないよ。最後まで残ると長いんだけど、死ぬときは速い、そんで次のゲームが始まるのが速い。この速さがね、可処分時間が細切れになった宇宙船地球号の乗組員にジャストフィットなわけよ。LOLやる時間ないじゃん?そーなるとさっさと始められて、すぐ盛り上がれて、即やめれるフォートナイトみたいなゲームが流行るわけ。「流行っているゲームを見れば社会の問題点がわかる」っていったのは、今思いついたオレなんだけど、そういうことだと思うよ。「速い」フォートにみんな群がるわけ。速いったってさ、いろんな速さがあるよ。さフォート知らなかったとするじゃん。さ動画でもいいけどフォートみるじゃん。「なんか、楽しそう!」って思う速さはチョッパヤだと思うのよ。LOLやWOWに比べたらダントツ速いでしょ。ゲームダウンロードして、まあ画面見るじゃん。フツーさOWでもスキルがなんちゃら、ウルトがなんちゃら見るじゃん。フォートそれいらんじゃん。速いんだよね、ゲームを開始するのが、ダウンロード即ゲームスタート!みたいな感じね。ここらへんのことをイタロ爺ちゃんは言っているんだと思うよ。引用!物語は継続的な時間に対する一つの操作です、時間の経過に対して、それを凝縮させたり拡張させたりして働きかける魔法の術なのです。これはダメージ範囲が狭まっていく速度のこといってるんじゃないかな?さすがイタロ翁!3正確さはああ、正確さね。複雑なダメージ計算めんどいのよ。いろんな武器あっていろんなバフあって、そんなんほんとにいる?みたいな。プランナーの仕事作るために無理やりシステムにいれてない?みたいなものってあるじゃないですか。無駄をそぎ落とすとゲームが成り立たたないと勘違いしてるディレクターもきっといるよね。しょうがないよ、そういうやつはきっとRO出身なんだろ、よくしらんけど。フォートはそういう意味ではシンプルで、まあそれが正確さってことなのかなあ。引用してみれば、何かわかるかもね。私たちは今や、絶え間なく降り注ぐイメージの氾濫のなかで暮らしているのです。極まりない鏡の戯れを通じてこれを増殖させることばかりです。あれもしかしてフォートナイト関係ない...まさかね。