僕のキャリアを振り返った。15年勤めた任天堂をやめてフリーランスに。思えばほんとに遠回りして来た。自分を出し切れるようになって来た。自分は本当に流されやすい人間。流れるプールに流れていた。流れながらそれを面白がって来たからこそ流れていることに気がつきにくかった。反省点でもあるし、自分の強みでもある。人間の弱みは強みなのだ。これからも自分に正直に120%の自分を貫いて生きたい。自分の理想の生き方ができるようになった。臆病で慎重なぼくだから、ずいぶんと時間がかかったよ。オンラインサロン「前田デザイン室」はみるみるうちに有名になって、今はずっと夢だった漫画家への一歩を踏み出した。言っておくけど、ぼくはインフルエンサーじゃない。今日は、こんなぼくが、どういう風に働いて、選択して、今にたどり着いたのか。見つけた最強の生き方について、話そうと思う。任天堂で身に付けた「働き方」ぼくは、新卒で任天堂という会社に入った。配属されたのは、企画部。いわゆるプロモーション部隊。CMを起点に、グラフィックや店頭の宣伝物を展開するところ。その中のデザインチームにいたんだ。任天堂で働くには「人のせいにしない」ことがまず大前提。人のせいにしてるとね、何も進まないの。「説明が伝わらなかった」「案が通らなかった」と思っても、それは多分、伝え方が悪くて。デザインが通らなかったのは、デザインが良くなかったわけで。そこで最初は苦労した。人は変えることができないから「自分を変えよう」「仕事をおもしろくしよう」と思ったんだ。ぼく、もともと口下手だから、説明で企画を通すということが苦手だった。デザインの力でガンガン提案したよ。頼まれる前にデザインを作って見せてしまって、上の人達に納得してもらう。すればあとはOKみたいな状態を作るという風に。仕事をおもしろくしようとすると、プラスアルファの労力がかかる。なんとなくやってたら本当につまんないものになっちゃうから。30歳を目前にした焦り、デザイナーとしての価値30歳を目の前に、ぼくはかなり焦っていた。ぼくは任天堂にいて、その環境や仕事しか知らなかったから。会社に入って今までがんばってきたことで、どれだけ前に進めたのか。自分がデザイナーとしてどのレベルにいるのか。それを、確かめたいと思った。デザイン会社で勝負した方が、デザインを極められるんじゃないかとも。自然に、転職のことも考えた。