等の命令を実行することが可能です。シェーダーは一度に複数のテクスチャにアクセスできます。番号を先に指定しておきます。値でこれらのテクスチャを区別するわけです。状態がごっそりと入れ替わっていることがわかります。まで保持されることになります。実行結果をまとめると下記の表の通り。それぞれ参照することはできません。することはありません。複数の用途に用いられるので注意が必要です。してしまうと状態を破壊してしまうことになります。数だけ、同時に異なるテクスチャから画像を読み込むことができます。二つの状態を割り当てます。16種類の異なるテクスチャマップにアクセスできます。変更して同じテクスチャを何度も読み込む場合は特に回数制限はありません。命令の実行が分離されているからです。GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS少なくても上記個数は使用可能となっています。上記表の最低個数を満たしているとは限らないようです。された状態になります。アクセスすることが可能です。状態が必要になります。32個しか定義されていません。オフセット指定が有効だと明記されているので、32以上も下記の方法でアクセスすることが出来ます。Unitの番号を設定できるようになっています。与えていた番号に相当します。これらのステートを所有します。