FPSやってない人ルックみただけで無理かなって思うじゃん(そうじゃん)でもさ。フォートはルックがかるいから「ま、ちょっとやってみようかな」って気になりやすいのよ。いまってコンテンツ多可じゃん。ありすぎて自分に合わないゲームちょっとでも触りたくないのよ無意識に。いう防御線を越えてくる「軽さ」がフォートにはあるわけ。大事だぜ、こういうの。一つの「軽さ」として、まーデータ軽そうっていうか、まあルックをダウングレードしてもOKなデザインだよね。スイッチやスマホっていうマルチ展開ができるし、ユーザーも絵ジャギっててもいいかって気になるこの「軽さ」も今は大事。まあと「負け」も軽いよね。バトロワだからっていうのもあるけど、「負け」が軽いせいでストレスなく遊べちゃう。これもフォートの魅力。「軽さ」とフォートナイトってかなり密接でしょ。引用しようか?私がしてきたことは多くの場合、重さからの離脱であった、と。