命中不安定技があまりにも多いのである。断崖の剣はいるかもしれないブルルオーガ意識で少しでも裏のゲンシカイオーガに負担をかけるため、グラスフィールド下でも威力を保てるとおもい採用した。そんな組み合わせは一人も確認できなかった。ゲンシグラードン意識でだんがいのつるぎで確1をとることを狙っての採用でもあった。オーバーヒートは、ふんかの場合HPが削れたときに火力を保てないとおもい採用した。連打がきかないので総合的に噴火のほうがよかったと思われる。大会なんでレートと違ってそこまで数をこなすわけじゃないし多少命中不安技を投入してもいいだろうとおもっていた自分を殴りたい。今回の竜王戦で寿命が3年は削られました。クラピカのエンペラータイムの制約のようですね。そんな能力が備わってたら自分も勝てたであろう。・クレセリア@エスパーZずぶといHBベースS調整エスパーZクレセリアが今回の記事を書くための最大のモチベーションに繋がった。フォロワーさんのはまゆーさんが大会ギリギリでひらめいた発想であるが、正直天才かな?と思った。選出しているときはこれが面白いほどうまく刺さった。利点として、はらだいこのように挑発が効かないというメリットがある。強引にトリックルームを押し通すことができる。イベルタルのはたきおとすのダメージを軽減できる。副産物としてクレセリアにそこそこの火力が備わった。ガリョウテンセイで耐久の落ちたレックウザ削れたレックウザあたりなら吹き飛ばすことができるし、ランドロスにも明確な打点ができたのがでかい。はじめはネタだと思っていたが、この火力インフレの環境でもしっかりと役割を遂行することができた。余談だが月の光は一回もつかわなかったのでこのルールではムーンフォースもしくは電磁波のほうがよかったとおもわれる。敗因は運で負けたということもあるが、それは皆平等であるし言い訳にはならない。今回の敗因は見ての通り、普段の自分が使っているシングルレートの構築・コンセプトとはあまりにもかけ離れた構築を使わざるを得なかったということである。ブラッキーを使った場合、全くブラッキーを使ったことがない自分とレート2100超えのブラッキー使いがどちらが使ったほうが強いかというとほぼ間違いなく後者だろう。トリックルームパもクチートを少しかじった程度だったため慣れるのに時間がかかった。特殊ルールにも適応できるよう普段から幅広い構築を使うことがポケモンに対する理解を深めることができ重要だと思った。余談だが、最後に実況者のイレベンさんtwitter.comと対戦できることができた。