patch?"みなさんこんにちは!世界的にみても「日本語」は最も難しい言語のひとつです。翻訳に労する知識や時間を考えると、UOの開発チームには大きな負担だと考えます。そこでもっと多くの意見を聞いてみたいので、皆さんからの投稿をお待ちしています。contents私は以前の内容に満足していました。2014#3日本語は難しい言語なのかも知れませんが、英語が解らない日本人は多いです。商ベースとして日本人ユーザーを増やしたいのなら日本語化パッチは必要でしょう。日本語化しなくてもカタカナ表記で済むものもあるので、ローカライズについては「その国で住んでいる人」に聞いた方がいいと思います。日本公式(EAJ)ホームページについても更新が停止してから久しいですが、UOの日本サポートは終わってしまったのか?と再びプレイしようと思った人も戻って来なくなるのではないでしょうか?まして、新規に友達とかを誘いたくても誘えません。公式ホームページのバイリン化をすると言われていたが、いつになるか分りません。said:日本語は難しい言語なのかも知れませんが、英語が解らない日本人は多いです。商ベースとして日本人ユーザーを増やしたいのなら日本語化パッチは必要でしょう。日本語化しなくてもカタカナ表記で済むものもあるので、ローカライズについては「その国で住んでいる人」に聞いた方がいいと思います。日本公式(EAJ)ホームページについても更新が停止してから久しいですが、UOの日本サポートは終わってしまったのか?と再びプレイしようと思った人も戻って来なくなるのではないでしょうか?まして、新規に友達とかを誘いたくても誘えません。公式ホームページのバイリン化をすると言われていたが、いつになるか分りません。Google:ブロードソードでチームに追加された最初の人は源氏た。日本語を話すチームメンバーを見つけることが最優先だった。http://www.excite.co.jp/world/english/広刃の剣によってチームに加えられた最初の人はGenjiでした。日本人の話すチーム・メンバーを見つけることは最優先事項でした。それは重要を示します?今Genjiを尋ねる、サイトの和訳はどのように行きますか。2014#7表示される言語はユーザエクスペリエンスを高めるために非常に重要です。experience.故にローカライゼーションは必要です。required.ただし、最小限で。(English).多くの日本人プレイヤーは、固有名詞や決まり文句を読むだけならば大きな困難はありません。noun.一方で、クエストのテキストは英語だと難解になります。English.開発チームには、重要度の高いものに限定してローカライゼーションすることを希望します。importance.##ウェブサイトではプロデューサーのメッセージよりもパブリッシュの内容のほうが翻訳の重要度が高いと思っています。more...Top。