devlog]細かい調整関連2015/09/26(土)先日からちょこちょこアップデートのエントリを書いてたのを動画化しまんた。主な更新内容としてはキャンセルルートの拡充とEボタン(ふっとばし攻撃)のワイヤーダメージ化で、ワイヤーダメージが通った場合は限定的に半回転コマ投げだけで追撃可能にしました。(一回転コマ投げだと確実に強版が通ってしまうので威力がヤバかったためです)(超場当たり的解決)それからDボタンも通常技からチェーンで出せるようになりましたが、これも最速でD→リリース→他のボタンしても多分つながらないと思います。強ボタンで繰り出されるヘックラに関しても壁ふっ飛ばしの効果を変更し、適当にふっ飛ばしていたのからステートを取って確実に壁まで吹き飛ばすように変更されました。ミニアップデート2015/09/25(金)-必殺技から超必殺技にスーパーキャンセルできるように変更-非くらい状態時にバーストを使用し、相手にバースト攻撃をヒットさせた場合にゲージが1000増加するように-Eボタン(吹き飛ばし攻撃)の性能を大幅に変更。ヒット時にワイヤーダメージになるように-Eボタンの発生・タメ時間の大幅短縮-Dボタンタメ→強攻撃のタックルの性能を変更。最終段までヒット時にワイヤーダメージになるように-チェーンコンボのトリガーに不具合があったものを修正。机の上に積もるホコリを清掃する。拭き跡が残って汚くなるのでモニタだけはモニタ用のクロスで。devlog]特殊KO演出:フォール2015/09/22(火)とりあえず通常投げ(後ろ)でKOした場合にフォール演出が入るというのを試験的に作ってみました。devlog]投げ抜け2015/09/21(月)投げ抜けのアニメを製作・追加しました。自分のシステムでは使ってないですが、他のキャラで投げ抜けのアニメがある場合表示というふうにしてある場合があるので製作。devlog]特殊やられ:うつ伏せダウン2015/09/19(土)うつ伏せダウンを作りました。使い回しも兼ねてるのでワイヤーからの剥がれダウンとかも共用になってるはず。個人的にあまりにひどすぎると思ったのでそれらに関してのぼやき。先日から話題になっている、某党の女性議員が党の戦略で「セクハラトラップ」作戦を決行し、これを利用して議場へ入れないように妨害した、というもの。誰が指示したのは不明ですが、およそ史上最悪の悪手を打ったと言っても過言ではないように思います。「セクハラ」というのは一般的には男性から女性に対して行われるものであるという古い認識から、女性から男性、男性から男性、女性から女性へも行われる事もあるという認知が広がりつつある今日このごろにおいてはっきりと声に出して「私に触るとセクハラになります」という「『セクハラ』を盾に取った業務妨害」というセクハラを戦略として党が女性議員に指示し、一部の女性議員がそれを実行してしまったというのが問題で。民間の会社や省庁でもセクハラ対策や啓蒙活動が進む一方で、そのトップであるはずの国会議員が堂々とセクハラをしてみせる(させてみせる)という時点でこうした観点から見て全く褒められることではありません。男性が女性にセクハラを指示し、男性の動きを止めることは容認されると思ってやったのか?全く疑問がつきません。男女が同権を持てること(仕事のうえでの性差別やセクハラを受けないこと)を政府一丸となって推し進めているはずのご時世に、こうした全く後先考えない「女性と『セクハラ』という概念を悪用した」戦略を打ったことは卑劣極まりない戦略ですし、加えて、もうひとつの問題が浮上してきます。有りもしない「セクハラ」を大声で訴えて武器にする可能性があるという最高に素晴らしい前例を作ったことです。した手を本当に打ったという前例がある以上、将来にわたってまた某党では素晴らしいスローガンを掲げて立候補し、投票によって当選した女性議員たちも同じようにセクハラトラップを打つために動員されるという可能性を捨てきることができません。女性議員たちまでもが率先してそれに協力してしまう可能性があるという最悪のビジョンがただ後に残ったわけです。声高に訴えたところで、その議員がきちんと男女同権を目指す、女性の味方であるという立場は怪しくなってきます。「セクハラ」を利用した脅迫まがいのセクハラ行為を大いに推奨してみせるという行為は今まで男女同権を目指して推し進めてきた人や、女性の政治参加や地位の向上のために働きかけてきた人々の努力を全て踏みにじって台無しにしたばかりか、10歩も20歩も後退させたように思います。国会議員という立場であり、更に女性の声を国会に届けるという活動を推し進めてきた議員先生方がこうした行動を行い、自ら取り組みが無駄であったことを存分に示してくださったのは本当に残念でなりません。devlog]特殊やられ:氷2015/09/17(木)特殊やられ(氷)を追加しました。これで特殊やられ火/雷/氷が揃いましたね。明日はうつ伏せダウンとか崩れ落ちダウンとか作ろうかな。devlog]特殊やられ:炎2015/09/16(水)燃焼やられをつくりました。devlog]特殊イントロ・くらい対応2015/09/15(火)バスターやられと電撃やられを作りました(電撃やられの位置がえらい上すぎたので修正しました)。イントロの方はとりあえずプロレス用汎用。70キャラぐらい対応させました。現行版ではここから更に調整が入ってます。="Bushou"とりあえず見つかった限りのキャラをザクッとメモしただけ。言うか確実にこのリストから漏れているキャラはいるのでもしプロレスイントロ等に対応してほしいキャラ名がありましたらDefファイル名のname欄を添えてお伝え下さい。プロレス用特殊イントロを作る際にこちらのリストをそのままcnsにお使いください。Top↑Patreonページ開設のお知らせ2015/09/15(火)Patreonのページを作りましたのでそのお知らせになります。character1:Patreonって?月額単位で誰かにお金を送って支援できるサービスです。支援した人限定のストリーミング配信をしたりするという格好になっています。日本ではあまり使っている人が居ませんが、英語圏だとそれなりに使われていてイラスト関係で支援を募っている人やその他のジャンルでも使っている人が居ます。購入の足しにしたいと思いました(小学生並みの作文)3:支援した人限定のコンテンツは?現在製作している一二三を始めとした私が作成したMUGENキャラ用のエフェクトファイルです。ご支援頂いた方はご自由にご利用頂いて結構です。今まで公開していたエフェクト素材についての扱いは未定。4:ドル決済しかないの?すいません、これ英語圏のサービスなんでドル決済しかないみたいです。全て私が作ったものです。他の媒体での活動云々2015/09/15(火)・Youtubeいまいち使い方がわかってなかったんですが、ちゃんとチャンネルを整備したりなんだりして運営し始めたら3ヶ月ぐらいで45サブスクライブぐらいまでいきました。再生回数多い動画で446回とかかなり再生数に関してはどれぐらいに見られてるのかっていうのは非常に怪しい部分がありますが。・Tumblrこっちもいまいち使い方がわかってなかったんですがちゃんと使うようになって数ヶ月でなんやかんやでだいぶ使い方がわかってきた+80フォロワーぐらいまでいきました。こっちに関しては流れてくる情報の内容にもよるところがあるので、フォロワー数は多ければ良いってわけでもないのが微妙なところなんですが。devlog]プロレス用イントロ製作中2015/09/12(土)プロレスっていうか主にボマーとかそっちな気がしますが。尺を割くのもどーかって部分があり、テンポと演出の兼ね合いが難しいですね。雛形はできたので後は狐火の動きをもうちょっと自然にしたりいろいろしていきたいです。devlog]入場演出関連2015/09/11(金)軽く組んでみた入場用のテストアニメーションです(ところどころずれてますが)イメージとしては霧の上を滑るような感じで入場してくる感じにしてみたいですねー。(更にそういうふうに演出してるのをわざわざ作るという意味不明さ)衣装を外すところがめんどくさいんですけど演出用の狐火が着火して炎に包まれたと思ったら衣装を外して登場みたいな感じにしても良いかもしれませんね。プロレスキャラなんかだとなんやかんやでガウンとかケープがついてるイントロがちゃんとあるのが多いのでココらへんはちゃんと作っときたいところ。devlog]イントロ等用の歩きアニメ2015/09/08(火)プロレス演出等で歩いて入場するとき用の下書きアニメです。結局それなりに作っておいたら後で使えそうなんでそうしました。これの上にヘルパーで衣装を出して合わせることで入場演出を作っていきます。Top↑SAIのブラシ設定(ペン設定)等の移行方法2015/09/08(火)ググっても解説がいまいちわかりづらいところが多かったので覚書。イラストツールSAIのペン設定はSAIのシステムフォルダ以下、toolnrmとtoolinkが関連フォルダになります。ショートカットキー設定なども移行したい場合はkeyconfig.txtもコピーしてもっていきます。移行元のPCからこのフォルダを保存し、別のPCへと持って行きます。別のPCでSAIをセットアップしてライセンス認証を通したら(SAIはシステムIDとひも付けてライセンスを管理するので別のPCにまるごと移しても動作しません。公式ページのライセンス証明書ダウンロードページからライセンス証明ファイルを再びダウンロードしてSAIのシステムフォルダに放り込みます)これらのフォルダをSAIのシステムフォルダに放り込み、警告が出たら「すべて上書き」を押して終了。これでSAIを起動すれば前のPCで作成したブラシ設定等が読み込まれるかと思います。saiという名称で入っているか、もしくはProgramfiles/Programfiles(x86)のどっちかに入ってるはずです。どこに入れたか忘れてしまった場合はデスクトップなどに表示されているSAIのショートカットを右クリックしてプロパティを開き、リンクの場所を開くボタンをクリックするとSAIのシステムフォルダが自動で開くはずです。基本的にわからなかったら旧PCのSAIのシステムフォルダ中身を全コピー→新しいPCに上書き→「システムIDが違うので起動できません」と出るので認証ファイルを新しくダウンロードして上書き、でOKだと思いますが。devlog]作業進捗201509062015/09/06(日)ちょっと荒いですけどこれこのまま使うわけじゃないのでとりあえずイントロ用の歩きアニメの下書き。特殊演出とかでノシノシ歩く用な感じのイントロを作りたいんでそれ用です。Debateのデータが更新されたようなので。670になっています。670はKepler世代、つまり2012年ごろのハイエンドGPU。性能比較などはググっていただくとして、だいたいGTX960があればそれ以上の環境になるので今から新しいPCを購入するならGTX960搭載PCで良いのかなーという感じ。実際のスペックはこれと異なっている可能性があります。発売一ヶ月前に要求スペックを発表すると明言されているのでおそらくあと一ヶ月ぐらいした、10月頃に公式の要求スペック等は公表されるはずなので、そちらを参照したほうが確実ですね。発売日がすぎればどっかのBTOメーカーがFallout4モデルとかも出すかもしれないですし、考えるのが面倒な方はそれまで待っても良いかも。ゼニマックスアジアが公表してる発売日は2015年冬としか書いてないので日本語版に関しては数週間から数ヶ月遅れとかになるんですかね。(待ちきれなくてフライングして英語版で遊んじゃいそうだけど)まあローカライズだけで要求スペックが変わることはまずないでしょうし、早めに新しいPCやパーツを調達しておきたい方はスペックが発売されてから買っちゃえばOKという格好になりそうですが。1.0公開のお知らせ動画2015/09/05(土)をアップロードしました。内容の通りbeta1.0が完成しました。Top↑[MUGEN]ロープショット(引き寄せ)系の技のCNS解説2015/09/04(金)(私信)ドタバタしてまして遅れて大変申し訳ございません。ロープショット系の技の解説です。←ロープが最長から始まり最短に行くまで(逆回し)アニメ大前提として、まずは先に「自分の体から離れた所に攻撃判定を出し、そこから引きずる」という技を作ります。条件がややこしくなるのを防ぐためにここでは・ロープは毎F(1F)ごとに伸びていき、再到達点まで行ったら戻ってくることとする・ロープが戻ってくるのも毎F(1F)ごとに縮んでいくものとするとします。ご自分でここを調整したい場合は適時調整してみてください。ロープ関連は後から飾りとして付けますので、まずは忘れてください。分かる場合は平行して組んでも構いませんが、わからないのであればロープに関しては先にスプライトだけ作って本体の動きを作ってください。[1:ロープを投げるまでのアニメ]解説割愛。ロープを投げるまでの予備動作がある場合はここでなんとかしてあげてください。ボイス、エフェクト等ある場合はここで。[2:ロープを投げて伸びていくアニメ]ロープが伸びていく間本体が取るポーズのアニメを作っていきます。同じ1Fのコマをコピーしまくって増やし、ロープが再到達点に行くまでと同じ数にします。そのコマにいる時にロープの先端があるであろう位置にhitdefをつけていきます。ロープの長さという簡単な式で求めることが出来ます。例として、1コマで20pixel伸びていくと考えると1コマ目:本体から20ピクセルの位置2コマ目:本体から40ピクセルの位置3コマ目:本体から60ピクセルの位置...のように指定できますので、airの攻撃判定を編集する際にはメモ帳で開いてテキスト作業すると楽です。ここでもう一工夫する必要がありまして、それはロープの今の長さを変数に入れておく事です。いうのは、animelem情報はステートが変わってしまえば完全に破棄されてしまうので、このステートに居るうちにきちんと保存しておき、相手に「どの位置で」当たったかを保存しておかないと次のあたったステートで「当たった位置から」の巻き戻しができないのです。timeで簡単に拾うことができます。ロープが伸びる長さを変えているのであれば、ここでvarにロープの長さ情報を代入する条件を変えてあげてください。(7)のステートへ[3:ヒット硬直の表現]ヒット硬直を表現したい場合はここで適当に数F~数十Fぐらいのウェイトを入れます。「なにもしないで規定のF数が経過したら次へ行く」とすればOKです。規定のF数をトリガーにして(4)のステートへ行ってあげてくださいアニメは敵にロープがヒットし、引き寄せるまでのアニメを使います。このアニメもロープを投げる時と同じくロープのアニメーション枚数と同じ枚数ぶんコマを作っておいてください。-上で使ったロープの先端把握用のvarこのステコンを使うことでアニメが常に(3)用のアニメのelem枚目に変更されて固定されます。(3)のアニメ枚数+1なのはanimが0枚目からになるのを防ぐためです(MUGENではアニメ番号は1から始まる)例えば前のフレームで22枚め(22×20=440pixel)の位置にロープの先端がある状態でヒットした場合は23-22=1で、1枚めから始まると都合が良いのです。逆に前のフレームで1枚めの位置にロープがある状態でヒットした場合は23-1=22で、22枚めから始まると良いですね。ここで同数を指定してしまうとアニメの指定がうまくいかないために頭から再生されてしまいます。[4:戻ってくるロープの表現]このステコンではロープの先端把握用のvarを操作しながら相手をそれに合わせて引きずります。-1これでVarの数字をひとつずつ減らしていきます。20*var(ロープの先端),0とすることで敵はロープに引きずられて勝手に手元まで来るようになります。-3などにしてみてください。-2なら2倍、3なら3倍で引きずられます。(5)のステートへ[5:特殊なくらいのステート]投げと一緒です。追撃可能な状態にするか、もしくは不能で投げのような演出を入れるかおこのみで。割愛[6:ロープが突き抜けて飛んで行く]実はこのステートは今回のケースでは既に[2]の部分の記述で完成してるので別個に作る必要はないです。ロープが相手を突き抜けて飛んで行くのではなく、弾かれてすぐに帰ってくるのであればその記述が必要です([4]と同じ)[7:ロープが再到達点から戻ってくる]これも[4]と同じですが、この場合は「空振りして、再到達点まで行った」が明らかなので[4]と同じコマ数だけのアニメを頭から再生すればOKです。ヒット時と空振り時でアニメを変えたい場合は適宜空振り時のアニメを作ってあげてください。[8:戻ってきたロープをキャッチ]キャッチするポーズを取って硬直、アニメ終了か規定のF数経ったら終わりにします。ここまでできたら実際にMUGENでヒットボックスを表示して、この技で正常に敵を引きずれるか試してみてください。成功していれば敵を引きずった後、特殊くらいにさせる処理が成立するかと思います。失敗する場合は、どこかを間違えている可能性があります。ここまでできたらロープのアニメをヘルパーで後付して表示するのですが、[2]で取得した変数をベースに[3]以降の本体のアニメと同じようにコマ数を頭出ししてやればOKです。一点注意が必要なこととして、ヘルパー内でvarを参照するとvarのヘルパーが参照されてしまうので必ずroot,var(ロープの長さ)とするかparent,var(ロープの長さ)などとして本体へリダイレクトして、本体のvarを参照できるようにしてください。これを忘れると本体が正常に敵を引きずれていてもロープにはその長さが反映されず、うまく表示されません。初歩的なことですが私はよく忘れます!!それから、リメイク版の一二三にも同じような技がありますが、参考にする場合は最初に作ったせいでcnsがややこしい必殺技版ではなく123_hyper.cns内にあるステート2100の超必殺技版の方がシンプルな記述にまとまっているのでこちらを参考にしてみてください。作業環境の戻し作業やってます2015/09/04(金)作業するために環境を戻す作業をやる!(意味不明)。作業としてはだいたいのツールを移植し終わったんですがまだ新しい環境に入れたツールに細かい設定類の移行をしないといけないって感じですね。それと一番環境が変わったのは録画関連。モニタのサイズがでかくなってので録画環境も大幅に変わったのと、グラボがGTX970なのでShadowplayという機能が使えます。Shadowplay機能の目玉はGPU側で最大20分程度の動画を常に録画し、「あ、今の良いプレイだったな」と思ったらそれをAlt+F10を押すと巻き戻って動画出力してくれるという大変気の利いた昨日。フルスクリーンでプレイするゲームなんかが中心の感じですね。止まってるフレームだと綺麗に見えますが動いた時がキツいですね。エンコの設定がまずかったみたいで、煙とか激しい動きのところはガビガビに。こっちはいつもの環境に近い環境で録画したMUGEN。Shadowplayだとガビガビになっちゃってダメでした。録画環境も戻ったので、近々に一二三beta1.0の動画を投稿すると思います。Top↑Geforce系列のグラボを使っている環境下で色補正がうまくいかない現象2015/09/03(木)・モニタの色補正をしようとしてもうまくいかず、コントラストなどの調整ができない・全体的に画面が黄色~白っぽくくすんだような感じになるどうやらGeforce側のカラーマネジメントがずれているとモニタをいくらいじくり回してもダメみたい。デスクトップで右クリック→NVDIAコントロールパネルからグラボの設定をいじったら解決しました。Top↑お久しぶりです。本日無事新しいPCが届きまして段違いのスペックに驚くなどしている今日このごろであります。具体的に言うとモニタがでかい、でかすぎる(十万石まんじゅう並の感想)。いうか今までどんなクソみたいな大きさのモニタ使っとったんじゃって話なんですが。それから次に驚いたのがSSDの起動の速さ。みんな起動早い早いって言ってるけどどうせ盛ってるんでしょ?早いって言っても60秒ぐらいかかるんでしょ?とかね、思ってました。実際電源ボタンを押してみてから20,30秒程度で使用可能な状態になります。わたくし死ぬほどたまげまして、初めて火を見た原始人の如きリアクションです。V8信仰ならぬSSD信仰をしかねないレベルです。作業ファイルなんかを新環境に引っ張ってきてるんですがこれもクラウド化をかねてよりやっていたおかげで今やウェブ関係はGoogleアカウントでログインすれば終了、Dropboxで作業ファイルを常にバックアップしているのでDropboxを入れたら放置してゲームでもしていれば自動的に作業ファイルが戻ってくるというありさまでして。いやー便利になりましたね世の中って。私が初めてパソコン触った頃には馬車しか走ってませんでしたよ。それとキーボードとマウスも壊れかけというか壊れたものではなくて新しい物を買いましたので文章を打つスピードが段違いというか桁違いというか、壊れたキーボードというものがいかに生産性を低下させるかということを痛感しております。あまりにも生産性が向上しすぎて自らの思考までクロックアップされたのではないかというような妄想をし始めるありさまで、やたらとテンションの高い文章を書いているのもそういた一時的な脳内麻薬の賜物。話はそれにそれましたが近日中に作業環境は戻ると思いますので、まずは一発目に一二三beta1.0の動画を作ってそれから一二三の更新作業再開という形になりますね。今現在モニタの調整に苦労しているのでちょっとアレなんですが終わり次第諸所の作業にも戻れると思います。MUGEN1.1でOpenGLにするとクラッシュする原因が謎で諦めていたんですが新しいPCにしたらOpenGLで問題なく動くようになりました。これはその画像なんですが、マシンパワーがあればなかなか綺麗に表示してくれますね。MUGENで遊ぶのも楽しくなりそうです。ブログのアフィリエイトにSEOテンプレートスポンサーリンクプロフィールAuthor:くんしょうもYoutubeチャンネル:製作動画etcはこちら制作物のDL先は以下のリンクから。原稿料として1件あたり20万円を請求させていただきます。引用・盗用が行われた時点で本項に同意頂いたとみなしますのでご了承をお願いします。ブログランキングへブログランキング。