個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ガラルのすがたのギャロップは第二世代以降と同様。第1世代ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:200%いわ:200%むし:50%ゴースト:100%ほのお:50%みず:200%くさ:50%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%第2世代以降ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:200%いわ:200%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:200%くさ:50%でんき:100%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%とくせいのもらいびでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:200%いわ:200%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:0%みず:200%くさ:50%でんき:100%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%ガラルのすがたノーマル:100%かくとう:25%ひこう:100%どく:200%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:200%はがね:200%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:50%こおり:100%ドラゴン:0%あく:100%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:50%いわ:50%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:200%みず:50%くさ:200%でんき:100%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%とくせいもらいびでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:50%いわ:50%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:0%みず:50%くさ:200%でんき:100%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%ガラルのすがたノーマル:100%かくとう:400%ひこう:100%どく:50%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:50%はがね:50%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:200%あく:100%フェアリー:100%おぼえるわざギャロップ/第七世代のおぼえるわざも参照。10太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。20太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。15太字のわざはタイプ一致です。30太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。30太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。太字のわざはタイプ一致です。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。ポニータを進化させる。ポニータを進化させる。ニビシティでクサイハナと交換。レベルはクサイハナと同じになる。ポニータを進化させる。ポニータを進化させる。ポニータを進化させる。ポニータを進化させる。ポニータ(ガラルのすがた)をレベルアップさせる。紫ピカブイではつれあるきで乗るとウインディ、カントーペルシアンと並び高速でフィールドを移動できる。ギャロップと同じくらいの大きさを誇るサラブレッドは体重が450kgに達するので、異常に軽いポケモンである。アニメにおけるギャロップフウコのポケモン。レース中にポニータから進化した。その他、オドシシ登場前はサンタクロースのソリを牽いていたことがある。マンガにおけるギャロップポケットモンスターSPECIALにおけるギャロッププラチナのポケモン。→プラチナのギャロップを参照。(カードゲーム)を参照。技が外れたり交代されたりしない限り相手が倒れるまで動きを止めながらダメージを与えられるほのおのうずを高い素早さ+どくどくで最大限生かし、こうそくいどうと併用することで素早さ依存の命中率であったつのドリルを安定して運用するなど、当時冷遇されていたほのおポケモンの中では実戦的な部類にあった。いえ大会を意識すればスターミーなどの速攻型やラプラスなどの重火力のみずポケモンには滅法弱かった。ノーマルタイプとほのおタイプ意外に攻撃技を覚えなかったこと、かえんほうしゃなどの安定した火力が与えられなかったことも向かい風(当時3割でやけどにできるだいもんじだけでも十分ではあったが)。その意味では99カップでも後一歩、リザードン&ファイヤーに届かなかったとは言えよう。第二世代とくしゅ分割ではどちらの能力も上げてもらえず、つのドリル、ほのおのうず、急所率の弱体化は向かい風。タマゴわざとしてさいみんじゅつを獲得するも、この世代ではねむるとのねごとのコンボが横行していたため、さいみんじゅつが役に立たないケースが目立った。はがねの登場でほのお技としての需要増加という点では強化されているが、トップメタにはガラガラとカビゴンがおり、どちらに対しても攻め切れず返り討ちにされるのがオチであった。特性としてにげあしともらいびを獲得。前者は対戦では意味がないが、後者はほのおタイプを受けるには最適であり、ギャロップに新たなる可能性が生まれた。ねむるとねごとのコンボの弱体化によりさいみんじゅつが相対的に強化されるも、第二世代までとの互換切りによってつのドリルが消滅。タイプ一致ボーナスを得られるほのおタイプの技と対象範囲が被るとびはねる、XDでは十分に積み技がにないギャロップにとっては死に技同然のバトンタッチなど、あまり実戦向けではない技ばかり覚えた。第四世代ねむりとさいみんじゅつの強化、タイプ一致ボーナスを得られる強力な物理技であるフレアドライブ、高威力サブウェポンであるメガホーンも獲得。タマゴわざでつのドリルも復活。これまでとは異なり十分真剣勝負で通用するようになった。プラチナではねむるとさいみんじゅつが大きく弱体化し、さいみんじゅつが生命線であったギャロップには大きな向かい風であった。この世代のバトレボ実況界隈ではもこうの愛用ポケモンとして有名。2009年頃になるとあまりにバトレボでファイヤーが増えたため、もらいびに守りを任せて後出ししつつファイヤーの上を取れるギャロップは実況者の影響云々を抜きしても悪くないポケモンであった。WCS2010関西ラストチャレンジでは通常プレイではありえないノーガード持ちの改造個体が確認された。2017年頃のバトレボオフ会環境では初手ハッサムに対してだいもんじで対処でき、それがガブリアスの場合だと上からおにびで妨害できるポケモンとして評価が急上昇。ヒードランへの後出しも可能で、みがわり+たべのこし型も積極使用されるようになった。新技ワイルドボルトを得たが、これは新規のエンブオーや既存のウインディも覚えた。ブラック2・ホワイト2ではドリルライナーを獲得。隠れ特性はほのおのからだ。低耐久のギャロップには向いているとは言えない。ウコンが隠れ特性でひでりを手に入れてしまったことで、同じ第一世代のほのおポケモンとの差も大きく広がった。メガホーンを考慮しないと火力はおなじことがウインディでもできるのが痛いところ。しんかのきせきが登場したことで、むしろ進化前のポニータに押されている感もあった。火力ではヒヒダルマに完全に負けており、器用さではウルガモスに分が悪かったのでスピードとさいみんじゅつで差別化することが鍵であった。新技としてサイドチェンジを獲得するも、この世代で幅を利かせていたファイアローにはとても太刀打ちできず、ファイアローに対しては事実上素早さでも差別化は不可能であった。オメガルビー・アルファサファイアではメガバシャーモも登場、ここでも同じほのおポケモンにスピード勝負で負けることになった。PGL統計データによると、レート戦ではつのドリルやさいみんじゅつなど命中率が不安定な技でワンチャンスを狙うタイプがギャロップの型として比較的流行していたことがうかがえる。けたぐりによりバンギラスへのピンポイントメタとして奇襲を仕掛けるタイプもそこそこ見られた。第七世代フェアリータイプにどくづきが刺さる可能性が出た、ファイアローの弱体化など、一応追い風は吹いた。種族値不足が深刻(種族値の配分で考えるとギャロップは無駄が多い為)なのはインフレの進んだ第五世代以降変わらないことであり、立場は依然として厳しい。一応USUMのタマゴ技に10まんばりきが追加されている。USUMリーグシングルバトルではつのドリル、さいみんじゅつ、フレアドライブ、ワイルドボルトor10まんばりきという技構成が主流。性格はようきがメインで、持ち物はさいみんじゅつの命中率を上げるこうかくレンズが主流。この世代のピカブイ実況界隈ではもこうの愛用ポケモンとして有名。1プレイヤー2コントローラー方式におけるピカブイの「RTA」では後半からスターミーと並ぶダブルエースの一角兼移動要員として利用される。高い素早さからさいみんじゅつで相手を眠らせて、攻撃というパターンが強力。攻撃技はフレアドライブを筆頭に、メガホーン、どくづき、アイアンテール、ワイルドボルトなど。一撃必殺のつのドリルや相手の攻撃を下げるあまえる、おにびも良い。BW2では教え技でドリルライナーも覚えられる。物理アタッカーとしての育成が定石。同じほのおポケモンとの対戦に強くなり、つのドリルが役に立たないシャンデラにも効果的な火力を放てるようになった。苦手な岩ポケモン相手に有効なけたぐり、10まんばりき(ウルトラサン・ウルトラムーンで獲得)などもある。特性はもらいびで相手のほのお技を受けてフレアドライブの威力を上げるか、隠れ特性のほのおのからだでやけど状態にして自身の低いぼうぎょを補うかの2択か。シングルバトルではどちらも後者に頼ることになるので、ほのおのからだの方が採用率は高い。ダブルバトルやトリプルバトルには味方にふんえんなどを使ってもらうことで、もらいびの効果を得られる。HPが低いので、フレアドライブの反動はやや痛いので注意。他のほのおポケモンとの大きな差別化点としてはほのおのうずとあまえるを同時に覚えられるところが挙げられ、この点は他のほのおポケモンではブースターでしか真似できない。あまえるで相手の攻撃を下げた後にほのおのうずで交代を阻害し、後はみがわりとまもるを交互に使用してたべのこしによる回復で受けループが成立する。「英語」に同じ脚注この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。