12:05:47このページは完成していません。情報等ありましたら整形ルールを見て情報を載せていただくか、下記コメント欄に情報をお願い致します。覚醒』で登場し、同作の主人公の1角を務めるキャラクター。イーリス聖王国の王子にして、自警団の団長。出先で気を失って倒れていたルフレを自警団の仲間にするところから物語が始まる。長い時を経て伝説となった『英雄王』ことマルスの末裔で、「神剣ファルシオン」の継承者。それとは別に「マルス」を名乗る謎の剣士が現れ...?基本的には真面目な性格なのだが訓練中にすぐ物を壊してしまう悪癖があり、妹のリズには壊れたものを見つける度に毎回犯人だと決めつけられてしまう。濃い性格・人物像のキャラクターが多い「覚醒」の世界ではツッコミ役・やられ役といったコミカルな役目を演じる事も多く、歴代FE主人公と比べるとどこか「残念なイケメン」といったイメージが色濃い。王子でありながら自ら自警団を率いる行動力の持ち主であり、心根は熱血漢そのもの。歴代FE主人公の例に漏れず、ルフレをはじめとした様々な人物と絆を育みながら世界の運命を揺るがす壮大な戦いに身を投じていく事となる。いったギャグからシリアスまで幅広くこなすキャラクター像でユーザーの心を掴み、FE覚醒公式の人気投票では男性キャラクター部門で1位に選ばれた。ユニットとしての戦闘力や成長率もその行動力と熱い心に相応しく、序盤から終盤まで自ら最前線で活躍できるものになっている。▼スマブラでのクロム前作では「なくはないです。」と相棒ルフレ、娘ルキナに先を越されつつ辛うじて出番がある程度だったクロムが、今作でロイのダッシュファイターとして遂に参戦。なくはなかった!(ちなみにルフレのパートナーとしても続投している)キャッチコピーは英雄王の末裔。先端当てのないマルスがルキナであるように、根本当てのないロイがクロム。加えてロイのワザの多くに付加されていた炎属性が無くなっている。技の違いで大きな点は、上必殺ワザが原作のムービー「神剣闘技」で使用していたアイクの天空とよく似た挙動のジャンプ斬り「翔流斬」に変わっているところ。アイクと違って横Bが復帰ワザではないのも特徴。全体的に攻撃力の高いワザや吹っ飛ばしベクトルが真横を向いているワザが多く、剣士キャラならではの攻撃判定の強さもあるため攻めの強さは一級品。上Bを筆頭にシールドキャンセルに適した選択肢も豊富で、カウンターも備えるため近距離での攻防に強い。足が早く空中でも機敏に動き回れるため、得意な接近戦に持ち込みやすいのも大きな魅力。ロイと違って剣先を当てても攻撃力が下がる事はないため、剣の攻撃範囲と武器判定を最大限活かすことができるのも強み。リーチの短いファイターが相手であれば剣のリーチと高い機動力を活かして寄せ付けないよう立ち回ることができ、そういった意味ではロイよりも柔軟性のある性能の持ち主と言える。弱点は復帰面に集約される。空中横移動の速さと上Bの上昇力だけを見れば言うほど酷くはないのだが、復帰に使えるワザを直線的かつ大振りな上Bしか持たないため、復帰ルートの乏しさと突破力・阻止耐性の低さは目を覆わんばかり。無謀な追撃を試みる相手は上Bで道連れにできなくもないが、きっちり理解している相手に崖攻め・崖待ちや復帰阻止を狙われると容易に落下確定まで追い込まれやすく、一度足場から出されてしまうと非常に脆い。剣士キャラの宿命として飛び道具やそれへの対抗手段を特に有さないのも難点と言えば難点。そこは卓越した機動力で上手く補っていこう。足場上にいる限りは無類の強さを誇る性質から、「剣士版リトル・マック」などと喩えられることも。スマブラのシステム上どのような環境・ルール下においても懸念される復帰の弱さと向き合う度量があるプレイヤー向けであり、そこさえクリアできれば申し分のない機動力と攻撃性能を活かして快適かつ爽快に戦う事ができるだろう。余談だが良くも悪くもクロムの性能を象徴するに等しい上Bには何故か4種類もボイスが設定されており、CV:杉田智和氏の名演もあってクロムは強いと言われるファイターでありながらネタ方面で愛されるポジションを獲得している。DXのファルコンのような立ち位置のファイターであると言えるだろう。ある意味よかったな!声優は杉田智和。氏はスマッシュアピール等で前作から出演している。ぶっちゃけクロムのネタキャラ化は氏の熱演のおかげでもある。▼カラーバリエーションルキナが『覚醒』の女性キャラを意識しているのと同じように、クロムは『覚醒』の男性キャラを意識したものが多い。1:灰色の服に白+灰色のマント2:赤い服に黒いマントヴァルハルトを意識した配色。3:黒い服に黄色のマントソールを意識した配色。4:黄色の服に赤いマントウードを意識した配色。5:黒い服に灰色のマント6:紫の服に黒いマントレンハを意識した配色。7:白い服にオレンジのマントカラムを意識した配色。剣士なので技の判定が強く、肉弾戦キャラ相手に打ち勝ちやすい。剣のどこで当てても威力が変わらないため、ダメージにムラがなく安定して戦える。どれをとっても上位の速さで、差し込みや奇襲に優れる。技の回転率と機動力から、コンボ・連係能力が高い。上Bを始め切り返しに適したワザを持ち、地上にさえいれば守りは堅い。剣の攻撃判定やカウンターを駆使した復帰阻止能力は高め。崖上がり狩りに適した選択肢も豊富。短所コンボ耐性が低い。カウンターこそあるものの、浮かされた時の暴れに使いやすいワザが無く、落下速度も速い。コンボや連係から抜け出すのは一苦労。飛び道具を持たず、離れたまま戦う事ができない。復帰に使えるワザが上Bしかない。その上Bがかなり大振りな上にほとんど縦にしか動けない。よって復帰力が壊滅的に低い。容易に復帰阻止の的にされてしまう上、低%からでも些細な復帰阻止を受けただけで落下が確定する事もザラ。その点から場外まで飛び出て復帰阻止の攻防に参加する事が難しく、乱闘では横取りされてしまう事も多い。★★★★★ロイ譲りの高いスピードと、復帰を犠牲にした抜群の立ち回りを兼ね備えているため、動かすだけでもかなり使いやすい。速度に振り回されやすいが、慣れればどうということはない。復帰が最大の弱点になるが、クロム側でやれることは「そもそも吹っ飛ばされないこと」「相手の失敗を祈ること」程度なので、使いこなしでどうにかなるものでもない。練習によってコンボ火力はぐんぐん伸びていく。これらから、総合的な使い勝手は全ファイター中でもトップクラスだろう。その他:黒Ver.2.0.0下空中攻撃ワザを出したあと、専用の着地になる時間が短くなった。上必殺ワザメテオ判定のふっとぶ距離が縮まった。相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスするようになった。Ver.3.0.0ダッシュつかみつかめる範囲が広くなった。連続ヒットしやすくなった。▼ロイとの違いワザ全般(一部を除く)剣を当てた位置による攻撃力の変化がない。ワザごとのダメージなどは必ずしも中間値とは限らない。先端を当てても安定したダメージが望めるようになったことで、実質的なリーチが伸びている。コンボ性能・火力が全体的に向上。ガード硬直が全体的にロイの根本に迫るほど長い。なく、順手で剣を振る。この影響で攻撃範囲が拡大している。ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザ属性が斬撃に変更。上必殺ワザアイクの天空に似た「翔流斬」に差し替え。ロイの「ブレイザー」とは違い、総合ダメージが高く、コンボの〆にも使える。あとついでに道連れも狙える。弱判定かつ移動距離も短く、硬直も長い。最後の切りふだ原作『覚醒』の「天空」を再現した「覚醒天空」に差し替え。ロイの「必殺の一撃」と比べ、リーチ・ふっとばし共に勝っている。増加し、先端でも強く仰け反るため、コンボ能力は上昇。ロイの根本よりもふっとばしが強いため、コンボの確定帯は悪化。中間と先端の両方がカス当たりのロイに対し、クロムは全面が根本寄りのふっとばしを持つため、明らかに使いやすい。上強攻撃やや攻撃範囲が増加。ロイでよく起こる前方のカス当たりが発生しなくなったのは大きいが、ふっとばしは控えめ。先端でもダウンがらみの読み合いに持って行きやすい。ロイの根本よりヒットストップが短く、受け身を取られづらい。押し返す力がかなり弱く、序盤では使いづらい。重量級並のふっとばしは無くなっているが、それでも平均よりかなり高めのふっとばしを誇る。カス当たりがなく、リーチの長さを生かせるのも非常においしい。広い範囲を強く攻撃可能。序盤での使い勝手では勝っている。ふっとばし力が低い上にベクトルも高いため、リターンがかなり薄い。通常空中攻撃2段目のふっとばしがマルス(ルキナ)と同じく体重依存に。蓄積ダメージが極低%かつ対地で当てた場合は真横に低く飛ばし、それ以外の場合は45度に近い角度で飛ばすという特殊なベクトル設定*2に変更。ロイの場合は常に45度の角度でふっとばす。ダメージや撃墜力が激減。ロイの下位互換と言えるワザ。後空中攻撃ふっとばしはある程度抑えられているが、それでも強力。横スマと同様、リーチの長さを生かせるのが大きな利点。ダウン連は没収された。コンボがらみの性能と引き換えに立ち回りで使えるようになった形。上空中攻撃カス当てコンボ、強力な上バーストが没収。元から根本を狙いやすいワザなので、単純に下位互換と言える。下空中攻撃ロイと同じく根本の方が強いワザだが、撃墜力が低くなっている。横必殺ワザダメージ効率が良いものの、かなりすっぽ抜けやすい。ロイのような驚異的なふっとばし力は無くなっている。