2012Posts316もう踊り子でコンテンツに――だとか、PTで活躍させろ――とか、そういう贅沢は言わないので、ディスペルフラリッシュください。(勿論サポで覚えられないレベルで)ディスペルさえあればもうソロで生きて行けるんでお願いします。なんか追加したけどサポで喰われて他JOBが美味しいです^^vなだけな追加なんて要らないんや......。10秒間敵をチェーンバインド状態にする。なくなるくらいTP消費するとか、、?こうしちゃうと微妙か踊り子の強化を考える時「空蝉があるから~強すぎる」という事が起りえるのは解ってはいたのですが自分が個人的理由で空蝉を使わないものなので失念していました。デメリットがステップ使用不可のみでは強力すぎるかもという指摘はその通りですね。+100%ステータス異常耐性UP(経過時間でだんだんUP5%~25%くらい)状態異常を受けたとき高確率(70%くらい)で代わりにFMが1つ消費され状態異常を回避するFMが無い場合状態異常になる※ちなみに舞なので剣の舞、扇の舞とは重複しないと考えています。効果時間なども他の舞と同じ剣の舞か扇の舞とリキャスト共有とかでもいいかもしれません。ユーザーの一意見なので、もし汲み上げられて実装されても性能のさじ加減は開発様次第ではありますが。希望する調整の方向性:レジストしやすくなる+状態異常を受けた後の回復までの時間にボーナスなるほど、レジストスロウの存在をすっかり忘れていました。レジスト効果を重ねて装備するとたまにレジストの文字を見ることができますしこれにレジストアムネジアが加わればそれなりにレジストできるかも知れないですね。2011Posts109TPを消費して踊りながら敵を数回切りつけるような攻撃用のアビリティが欲しい。今の踊り子って踊ってる感があまりない気が・・・。その攻撃用踊りの組み合わせで敵に弱体効果や特殊な効果が現れたりとか。暗黒はラストリゾートがあるのでヘイストサンバはいらない。モンクは二刀流と同様に、支援がある状況だとヘイストサンバなしでも間隔短縮のキャップに達してしまう特性マーシャルアーツ。そもそもマチマチ環境だと踊り子自身が間隔キャップしてしまいヘイストサンバの恩恵を受けにくい、装備ヘイストを落としても激的にはかわらない、かといって詩人を外すと圧倒的にヘイスト負けするでしょうし、下位マーチをメヌエットにすると他の前衛へのヘイストが少し落ちてしまいます。流行?の風水の防御力ダウンに積み重ねてボックスステップを入れていく・・のはアンゴンのある竜/踊でよさそうです。主力パーティに入りこめる気がまったくしないですね。等のアビヘイストがないジョブ構成でサポ忍、ヘイストと回復を分散させる形ではそこそこ相性よいかも。connection.。