近接チャンピオンは効果発動中にスロウ耐性75%を獲得する。嵐乗りの勇躍の発動条件が軽くなった分、序盤がかなり弱くなりました。戦闘中のMSが欲しいチャンピオンでの採用が考えられますが、他のキーストーンで得られるダメージを捨てるほどの価値があるかというと・・・はい、やってみないと分からないですね。戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が自身の最大体力の4%に相当する追加魔法ダメージを与え、最大体力の2%分だけ自身の体力を回復し、自身の最大体力を恒久的に5増加させる。遠隔攻撃チャンピオンで使用する場合、ダメージと回復量が半減し、最大体力が恒久的に2増加する。唯一、現在のキーストーンマスタリーから名前を引き継いだキーストーンです。効果はほぼ変わりませんが、恒久的に体力を増加させるので、地道に発動させていれば最後のほうに生きてくるかも?これまでと同様、AAを交えるタンクにとって相性の良いマスタリーとなりそうです。30%増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに40~140(+自身の最大体力の3.5%)の魔法ダメージを与える。レオナのWと似たような効果ですね。明確なエンゲージ能力を持つタンクや確定したCCを持つチャンピオンにとっては使い勝手がよく、硬さを確保したうえでダメージを支援するような効果があるため、現在の巨人の勇気を少し攻撃型にしたような立ち位置になりそうです。アムム、アリスター、ブリッツクランク、ガリオ、グラガス、マオカイ、ノーチラス、ラムス、レクサイ、レオナ、ボリベア、ヴァイ、セジュアニガーディアン175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキル対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」する。(+増加体力の10%)のシールドを獲得し、両方の移動速度が20%増加する。露骨に、ブラウムやラカンで使ってくださいという感じがします。クールダウンがかなり長いので、レーン戦での使い勝手はやはり使ってみないとわからないですね。175ユニットと言えばフィズやジャーヴァンIVのAA射程と同じですから、かなり近くにいないといけません。最初のサモナースペルのかけらを2分経過時点で獲得し、その後6分毎に1個獲得する(最大2個)。ショップでサモナースペルのかけら1個とサモナースペル1つを交換できる。サモナースペルのクールダウンを25%短縮する。同じサモナースペルを2つ持つことはできない。スマイトを購入してもスマイト持ち専用アイテムは購入可能にならない。このキーストーンを持つ最大の価値は、サモナースペルCD低減と入れ替えの柔軟性による隙の無さです。CD25%低減はかなり効果が高く、フラッシュとテレポートは210秒、イグナイトやイグゾーストは155秒ほどになります。ジャングルをプレイする際、スマイトのCDがかなり短くなるうえ、途中でスマイトを外すなんていう芸当も可能です。ドラゴンもバロンもスティールされるのでオススメはしません。少なくとも、考え無しに選択するキーストーンではなさそうです。グレイシャルオーグメント敵チャンピオンに通常攻撃を行うと2秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく。クールダウンはユニット毎に4~7秒。遠隔攻撃のスロウ効果は最大で20%~40%近接攻撃のスロウ効果は最大で40%~50%発動効果アイテムで敵チャンピオンにスロウ効果を与えるとフリーズレイを発射し、周囲の地面を5秒間凍らせて範囲内にいるすべての敵ユニットに50%のスロウ効果を与える悪用されそうなキーストーン第2位です。lanerで使ったり、エズリアルなどでアイスボーンガントレットの代わりとしても使えそうです。序盤のGank力が低かったJungler(特に赤バフに頼っていたJungler)にとって、40%-50%の2秒間スローというのはあまりにも価値が高いですから、選択肢の筆頭となりそうです。序盤のGank成功率を上げたい場合のJungler(エズリアル、ケイン、エコー、ジャーヴァンIV、オラフ、レンガー、レクサイ)、ティーモ、ケネンねこばばスキル使用後、敵チャンピオンに対する通常攻撃で追加ゴールドを獲得する。消費アイテムを獲得する可能性もある。悪用されそうなキーストーン第1位です。CDは3~4秒ほどです。追加で得られるゴールドは5ゴールドですが、一定確率で得られる消費アイテムはそれなりに有用なものが多いです。e-Sports力(運ゲーの事です)の問われるキーストーンではあるのですが、ガングプランクQやエズリアルQで発動させる事ができます。ケイトリンやアッシュでも射程差を活かして発動させられるかと思います。罠置いてからAAしましょう。キーストーン分の火力こそないですが、ポーションが出たらトレードは勝てます。7.22キーストーン以下のルーン+サブパスについてありえんほど数が多いので適当に強そうなやつだけ選定してます。キーストーンを1段目、それ以降を2段目、3段目としています。この中からカウンターとして作用するルーンや、チャンピオンの強みを強化するルーンを取っていくのが良いと思います。詳しいルーンの性能はパッチノートを確認してください。味方にソラカがいたら持ってあげるといいと思います。キルアシスト時の回復量がすさまじいので、イグナイト刺しても殺しきれないことが増えそうです。取り逃しが減るので圧倒的に強いです。LOLに均衡保つ方のゾーイはいないので、背水の陣みたいなルーンより強いです。APアサシンに対して最高のカウンタールーン。対面がAPならとりあえず選んでおいて損はしないと思います。遅いものの、タダで10%のCDRが貰えます。MSよりCDRが欲しければこちらという感じ。4%MS上がるのは単純にかなり強いです。ダメージ高くね?レーンハラスはもちろん、瞬間火力もかなり上がります。岩界の盟約的なやつです。キーストーンではないので取りやすく、回復のトリガーとなる攻撃の種類縛りもないので天啓のグレイシャルオーグメントなどと合わせると強そうです。サステイン能力やシールド持ち、ヒール持ちのチャンピオンならこれで間違いないと思います。単純にレーン耐える時に強そうです。レーンサステインにもなるうえ、マナも160増えるし強くないですか?多分強いです。ゼドやフィズ、カーサスが敵チームにいた場合、使い切りの砂時計として刺さります。ADCで持ってもGAのCDが下がるので腐りはしません。しながらカシオペアで10分待ったのに何も来ませんでした。サポートやタンクで便利そうです。MSは小さな差で勝敗を分けることが多いので損はないはず。詳しいルーンの性能はパッチノートを確認してください。7.22あとがき久しぶりに文字書きました。明日からついにプレシーズンということで、非常に楽しみです!昨日はIPでミステリーチャンピオンのかけら買って分解祭りして遊んでました。LoL最新情報、最新メタ考察、時々ネタ。