2019-03-29これがウワサのPS5コントローラーだ!(大嘘)PS5コントローラー「デュアルショック5」のリーク画像を見ました。画像自体はホリパッド感が強すぎるので偽物だと思います。コントローラーについては言いたいことが色々あるので、これを期にPS4コントローラー「デュアルショック4(DS4)」の不満点、PS5コントローラーで改善してほしいことを書きました。十字キーをいいかげん改良してくれみなさん、PSコントローラーの十字キーに満足していますか?僕はデュアルショック1時代からずっと不満です。PS1時代の悪しき伝統だと思うんですよこれ。問題は、斜め方向に何も無い。これでどうやって斜め入力しろと?いままで色んなコントローラーを触ってきましたが、サターンパッド以外で格闘ゲームに使える十字キーはありませんでした。今どきの格ゲーは入力判定が甘いからデュアルショックの硬い十字キーでもなんとかなりますが、レトロゲーは厳しいです。格ゲーに限らずRPGの移動操作など、斜め入力を求められる様々な場面でストレスが溜まります。自分のサターンパッドを分解したところ。僕はサターンパッドを第三研究所さんのUSB基盤に交換して4個ストックしています。いうと、LRタクトスイッチをハンダ付けで純正に交換しました。この改造サタパはPS3でアルカプをやっていたころ重宝しましたが、PS4と互換性が無いので今はホコリかぶってます。それにしても、作りが簡素でおもちゃみたいですね。操作性は一番良いんです、実際。アナログスティックとトリガーが無いので、今どきのゲームで使うにはかなり問題ありますが。サターンパッドの十字キーは直接スイッチを押すのではなく、軸受けを介して入力するタイプ。Xboxの十字キーも同じような構造だと思いますが、フィーリングは全く違います。PS3時代は格ゲー用に2~3万円のアーケードスティックを計3台ほど買いましたが、結局サタパで対戦していました。それぐらい十字キーのフィーリングが良いんです。この構造を0.01ミリ単位でそのままパクれば良いじゃないですか!なんでできないんですか!良い物は次世代に継承してほしいです。タッチパッドいらねータッチパッドを活用したゲームなんてありました?僕は記憶にないです。いうか、あっても買わないです。PS4初期ソフトは申し訳程度にタッチ機能を取り入れていました。「インファマスセカンドサン」。タッチパッドのスライド操作を使う場面があったのですが、反応が悪くて本当にイライラしました。コントローラーをシャカシャカと振る場面もあります。手が疲れるし、コントローラーが壊れそうで気を遣います。).push({});本作の特徴シアトルを舞台に超能力で暴れまわるオープンワールドゲー。タッチパッドでうまく入力できなくてイライラ。PS4初期ソフトだから機能を活かしたいのはわかるけど・・・ストーリー田舎のヤンキーらしいしょ...そんなわけで、タッチパッドはゲームの面白さにつながりませんでした。最近のゲームでは、作り手もタッチパッドを完全スルー。使い道はたいてい左右の押し込みだけ。ボタンとしては面積が大きいから押しやすくて良いのですが、タッチパッドを2個のボタンとして使っているという残念な状態です。ゲームによって決定ボタンがタッチパッド右か、オプションボタンのどちらかで統一されていないため、違うゲームを遊ぶたびに操作が混乱するという弊害も生んでいます。「スマホはタッチ操作が当たり前だから、コントローラーもタッチ操作が主流になる」という意図でつけられた機能なのかもしれません。スマホのタッチ操作が使いやすいのは、スマホの画面を見ているからです。据え置き機ゲームのプレイ中は手元なんて見ないのに、コントローラーにタッチパッドつけられても困ります。VRが当たり前の時代になったら、なおさら手元なんて見ません。シェア・オプションボタンが押しにくいこれ、みんな薄々感じてると思うんですよ。この形状はありえないでしょ。段差が無いから全く手応えが無い。シェアボタンに関しては位置的に押しにくいです。スクショを撮るとき押し損ねて不発になることが多いので、仕方ないから消しゴムをカットして貼り付けています。それを見た友人に「きもーい」って言われました。シェアボタンは、SCUFコントローラーのような背面ボタンにするのがベスト配置だと思います。バッテリー持ちが悪い持って5時間ぐらい。体感でPS3コントローラー「DS3」の3~5割減。結局、有線で使っています。余計な機能を省けばバッテリー持ちが良くなるはず。