BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。投稿者:ファントムYBBSなどのゲームってフルスクリーンモードのゲームが多いですが、どうやってするのでしょうか。投稿者:アントンSystem.iniファイルをテキストエディタで開いて「WindowMode=0」に書き換えるとフルスクリーンになります。投稿者:最北のヒロッピーエディターのボタンがしまっているファイルをけし、もう一回えでぃたーを起動すると、ボタンはファイルの中に作られるのですが、エディターにはボタンが付いていません。投稿者:アントン恐縮ですが仰りたいことが理解出来ないです。ボタンとは具体的にどのボタンでしょうか?「ファイル」とはメインウインドウのクライアント領域(ステージ表示部分)のことでしょうかね...ちなみに「e_bmp」フォルダ内の画像がないとパレット変更ボタンやテストプレイボタンが消えますが仕様です。あとステージファイルを開いていない状態だと多くのメニューやボタンが無効(押せない状態)になります。投稿者:アントンhttp://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.htmlオンラインヘルプの「ファイルの説明」、「画像の規格」、「プロジェクト」>「データベース」あたりが参考になると思います。投稿者:アントン現時点のファイルをアップしてもらえると返信もしやすいです。投稿者:オキシライド返信ありがとうございます。ほんとに分かりづらかったと自分でも思います。ちなみに回復系アイテムの使用は、上下キーを離したときに起こります。投稿者:アントン移動やアイテム使用フローにおけるキー条件の設定で、上下キーだけではなくて斜め(←↑や→↑)も含めて「1つ以上のキーが真なら成立」にするのはどうでしょうか?ただ、これだと例えば↑→入力中に↑キーだけ離してもアイテムは使用されないのでそこは妥協するか何かしらの工夫が必要です。「離」を諦めて「押」に変えるだけでも解決します。投稿者:オキシライドありがとうございます。押に変えると特別アイテムを使用するときに回復アイテムも使うことになるので・・・。投稿者:アントンやはり「離」を使用しない方向で考えるといいと思います。まともな回答ができなくて申し訳ないですが。投稿者:ウジャB主人公のジャンプで「高さがキーで調節できない」にすると、低い天井のブロックにはじかれた(?)時に着地の瞬間何度もジャンプします。仕様にしては不自然だったので報告しました。投稿者:アントンありがとうございます。こちらでは確認できませんでした。「システム」の設定の「7」ページ目のチェックを全て外して旧バージョンの動作を無効にすると直る可能性があります。それでも直らない場合は、お手数ですがバグが再現可能なファイルをアップして下さい。投稿者:弾丸ピクチャを使用して自作のステータス表示を試みているのですが、表示がうまくいきません。添付ファイル内のステージ「はじまりの草原-1」をエディットで開いてみてください。画面左上に表示されるのが、HPを表すハートとSPを表すゲージです。そのまま右へ進んで敵にぶつかると、HPを表すハートの表示が横にずれてしまいます。以降、ダメージを受けるごとに、左へ右へ表示がずれます。ステータス表示の処理は、主人公のフロー058〜146で処理しています。ステージ開始前に現在のHPを表すハートのピクチャを画面左上に表示、さらに現在のHPをコモン変数に記憶します。ダメージや回復などでHPが変化し、記憶されているHPと=でなくなった場合、左上のピクチャを現在のHPを表すハートのピクチャに置き換え、またHPを記憶しなおします。ハートの表示位置はもちろんすべて同じに設定し、IDも同じにしてあります。かかわらず、処理が行われる度に表示位置がずれるのは何が原因なのでしょうか。投稿者:アントンご迷惑をおかけしております。プログラムのバグだと思います。投稿者:アントンver7.32で修正しました。