エロゲ感想「君と彼女と彼女の恋。け出しエロゲシナリオライターの雑記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2014-12-23エロゲ感想「君と彼女と彼女の恋。"こと、君と彼女と彼女の恋。クリアしたので感じたままを垂れ流していきます。未プレイの人にまったく配慮してないので注意。どんな作品だったのかに関しては、詳しく書いてくれてる人が他にたくさんいるでしょうからそちらを参考にしてもらうとして、ととの。いう作品は美少女ゲームをメタ化した構造が大きなアピールポイントになってます。ゲーム内のキャラクターが自分が作り物であることを自覚していて、主人公を素通りしてプレイヤーである我々に画面の中から語りかけてきたりするんですよ。そのメタ構造でもって何を云わんとするのかというと、わたし(美少女ゲームヒロイン)があなた(主人公ではなくプレイヤー)に永遠の愛を誓ったように、あなたもわたしに永遠の愛を誓ってほしい。あるヒロインに愛を誓ったそばから別のヒロインを攻略しにいくエロゲユーザーの身勝手さを糾弾するメッセージが発せられるわけですが、これが僕にはどうもしっくりこなかった。云わんとしていることはわかる、わかるんです。それでも、モニターの向こう側の彼ら彼女らをただただ見守ることになれた身としては、どうも実感を持てなかったというのが正直な感想なんです。いま世に出回っているエロゲを見渡してみてくださいよ。10年遡ったとしてもそうですけど、美少女ゲームの主人公=プレイヤーなんて直結できる時代はとっくの昔に通りすぎてて、我々はそれほど物語に介入できないし、主人公は固有の人格がしっかりと確立されるのが当り前になっている。ニトロプラスの作品なんかは、数あるエロゲの中でも特に読み物としての傾向が強いでしょう。いう作品ばかりをリリースしてきたメーカーが、ヒロインをあっさり乗り換えるプレイヤーの不義理を責めてみたって唐突感が否めませんって。ツヴァイや九郎ちゃんやロメオさんや悪鬼は、どう考えたって僕じゃないですもん。たしかに選択肢を選んでるのは僕かもしれないけど、能動的に物語を動かしていくのは彼ら自身に他なりません。これは萌えゲーや抜きゲーでもそうでしょう。滝沢司は僕じゃないし、宮小路瑞穂様だって僕じゃない。デブジさんや迅さんだって同じです。そりゃあ、主人公とヒロインがイチャイチャしたりエロいことしてる場面を見つめながら、主人公と自分とを置き換えるような楽しみ方をすることはありますけど、その一方で主人公の固有の人格を認めていかないことには今日日エロゲなんかプレイできません。