Tomoyuki【スマブラSP】キャラクター対策まとめこんにちは。Tomoyuki(@tomoyuki65)です。スマブラSPのガチ対戦で勝つのは難しいですが、勝つためにはキャラクター対策が必須です。対戦相手のキャラクターに対して対策不足の場合、既に知識差で負けが確定してい可能性もあり、簡単に負けてしまうことも少なくありません。スマブラSPではキャラクター数がとても多いため、対策するのも一苦労ですよね。そこでこの記事では、スマブラSPのキャラクター対策についてまとめます。※必要な情報がわかり次第、随時更新します。撃墜技が少ない横方向への復帰力は低い対策メモマリオはスタンダードキャラクターであり、小さめで機動性も高く、飛び道具も持っていて結構強い。序盤はジャンプや飛び道具のファイアボールで牽制してくることが多く、飛び道具でガードを固めさせて投げに行ったり、飛び道具を飛び越えてきた相手に置きのスマッシュを当てようとするので注意する。そのため、まずはマリオのジャンプに対してリスクをつけられると戦いやすくなる。飛び道具を持っていれば、マリオのジャンプに当たるように打てればかなり有効で、マリオを困らせて地上から攻めさせることが可能となる。マリオの攻めとしては、投げや空中技からコンボを仕掛けてくるが、リーチが短いのが弱点なので、リーチが優れているキャラを使っていれば戦いやすい。マリオがダッシュしてきたら投げコンボを狙っている可能性が高いため、投げを読んだらその場回避から反撃するのが有効となる。マリオの攻撃で崖側に吹っ飛ばされた場合は空前でメテオスマッシュを狙ってくることが多いため、崖際や崖上がりには注意する。技の隙や当たり判定が大きく守りは弱い移動速度が遅いため、優秀な遠距離攻撃には弱い空中での暴れ技が少なく、落下速度も遅いので着地狩りに弱い復帰能力が低く、復帰阻止に弱い対策メモドンキーコングは意外とリーチも長く、近中距離でめちゃめちゃ強いキャラなので、優秀な遠距離攻撃を持っている場合は、それを活かして立ち回るのが有効。上級者相手には対処されるため、ステップやガード、そしてジャンプを混ぜるなど、打ち方には細心の注意が必要。意外と運動性能も高いため、基本的には後隙を狩る立ち回りが必要で、上に飛ばして着地狩りを狙うのもよい。崖端に追い込まれると、空後を置かれて投げの拓を掛けられるので、投げを読んでその場回避を使うのも重要になってくる。ドンキーコングの弱点としては縦への復帰能力が弱いことなので、崖下方向への復帰阻止を行えるキャラなら比較的戦いやすい。復帰能力が弱いキャラを使っている場合は、投げを通されると崖外に移動されて横に投げられて即死亡するので、とにかく投げを通さない立ち回りが必須。地上での移動速度が遅い空中での落下速度が遅く、着地狩りに弱い剣による攻撃は発生が遅くて後隙も大きい3種類の飛び道具を使いこなすのが難しい爆弾復帰が使えないと復帰力は弱い対策メモリンクの立ち回りとしては、3種類の飛び道具で牽制しつつ相手を動かし、その後隙を狩るのが基本。横方向に飛び道具を撃った後、上から飛んできた相手に対し、対空技として持続が長い空Nや撃墜力が高い空前で迎撃するのが強いので注意。ブーメランを絡めたコンボは強いため、ブーメランをジャンプで回避した場合は、戻ってくるブーメランには当たらないように注意。リンクは典型的な飛び道具キャラであり、基本的に引きながら飛び道具を連発してくることが多く、まずブーメランを横方向か斜め上方向に投げた後、地上から近づく相手には弓矢やダッシュつかみ、空中から近づく相手には対空技(空Nや空前)を狙うのが基本的な択になっている。そのため、基本的には歩きシールドやダッシュシールドで間合いを詰めてブーメランをガードした後、読み合いをするのがよい。ブーメランをガードした後、弓矢を読んだらジャンプ攻撃、ダッシュつかみを読んだらその場回避からの反撃やジャンプ攻撃暴れで迎撃、対空技を読んだらガードを張り続けて技をガードした後にシールドキャンセル行動から反撃するとよい。リンクに近接した時は暴れ行動(上必殺技など)が強いため、近接した時ほど警戒し、暴れ行動が多い相手にはガードから反撃を狙うのがよい。スマッシュなどの着地狩りが強いので、リンクの近くには着地しないようにする。リンクは空中での落下速度が遅くて着地狩りに弱いが、空下暴れの持続は長くて強いため、着地がりをするなら横から攻撃する。そのほか、爆弾復帰がなければ復帰力は弱いため、復帰阻止は積極的に狙った方が撃墜はしやすいが、復帰阻止を狙う際に上必殺技に巻き込まれることも多いため、無理に狙わないのも重要。攻撃の発生が遅く、溜めたチャージショット以外では撃墜しにくい対策メモサムスは撃墜用にチャージショットを溜めながら、相手を近づかせないように遠距離攻撃を主体とする待ちキャラで、近距離戦やスピードのある相手は苦手とし、さらに反射持ちにも弱い。そのため、とにかく近距離戦に持ち込んだり、スピードを活かした立ち回りが効果的で、特にチャージショットは溜めさせないようにすることが最重要。飛び道具は隙が大きいので空前を刺しやすいが、飛び込み読みで置きの対空技は結構強いので、空中から攻める場合は注意する。そのため、ジャンプ攻撃を匂わせて対空を誘い、DAなどの横方向へ強い技で着地狩りを狙うのが有効。微妙な距離ではリーチの長い投げを通されるので注意することと、上手いプレイヤーはボムを撒いてごまかしてくるので、不用意に近づくと反撃されるので注意。近づかれてサムス側が逃げたい場合、ジャンプよりもすぐに移動できる横回避を多用する可能性が高いため、横回避を多用する相手には方向を読んで持続の長い技を置けば当てやすい。攻撃の発生が遅く、溜めたチャージショット以外では撃墜しにくい対策メモ基本的にはサムスと同じですが、違う点は以下の通り。上必殺技はほぼ上昇力がなく、復帰には二段ジャンプを使うため復帰力が弱いリーチが短く、投げの性能も低いガード解除時の隙が大きく、緊急回避の速度も遅い対策メモ空中からの攻撃が強く、空中戦を挑むと不利なので、しっかりガードして反撃するのが基本で、ヨッシーのガード解除時や緊急回避時の隙を突くのも有効。ガードキャンセル空Nでの暴れが強いので、密着している場合やリーチが短いキャラを使っている場合は注意。自分の使用キャラが飛び道具を持っている場合は、遠距離から牽制するのも有効だが、逆にヨッシーの飛び道具は軌道が独特なので、下手に当たりすぎないように注意。復帰には二段ジャンプを使っていて復帰力は弱いため、ジャンプを確認してから復帰阻止を狙いたい。多段ジャンプが可能(空中で5回)で、崖外に出て復帰阻止は狙いやすいサイズが小さく、攻撃に当たりづらかったり、コンボから抜け出しやすい発生が早くて後隙の小さい技が多い通常必殺技「すいこみ」で相手の必殺技をコピー可能DAの性能が高い(近距離だとめくり可能)短所リーチが短く、技の判定も比較的弱い軽量級で吹っ飛びやすい空中での移動速度が遅く、復帰阻止には弱め多段ジャンプは可能だが1回の移動距離は短く、復帰力はそれほど高くない対策メモカービィの最大の弱点はリーチを活かした攻撃で差し返されることなので、カービィ側としてはまずはガードをしっかり固めつつ、相手の後隙を狩るような立ち回りが基本。インファイトは発生が早くて後隙が小さい技が多く、密着状態では弱攻撃(発生3f)や上強(発生4f)でのコンボが連続ヒットしやすくて強いので注意。そのため、リーチが優っていればリーチを活かした攻撃をすることや、後隙を狩られすぎないように無駄に技を振りすぎないようにするのが大事。カービィ側に攻めさせて差し返せると有利だが、ガン待ちして差し返しのみ狙ってくることも多いため、そういう場合は自分から攻めすぎないようにし、飛び道具や何らかの釣り行動で相手を動かせるとよい。ガードが多いならつかみで崩すのも有効。カービィの上必殺技「ファイナルカッター」は着地と同時に衝撃波を出すため厄介な技であり、何度も連発してくる人も多いが、ガードできればシールドキャンセル行動から反撃は狙えるため、連発されたらダッシュシールドで近づいてガードするとよい。カービィは軽量級で撃墜しやすく、崖外に吹っ飛ばした後は復帰阻止で撃墜を狙いたいが、崖外ですいこまれて自爆されることもあるので、特にストック有利を取られている時に復帰阻止を狙う際には注意。吹っ飛びやすいリーチが短い地上でガードを固めている相手を撃墜するのが難しい復帰ルートが読まれやすく、復帰阻止されやすい対策メモフォックスは機動性が高く、相手をスピードで翻弄しつつ、技の空振りに差し込んだり、空中にいる相手の着地を狩るのが強い。つかみからのコンボは安くて撃墜もできないため、基本的には地上でしっかりガードを固めつつ、ガードから反撃を狙うと戦いやすくなり、簡単に撃墜されることもなくなる。撃墜択としては基本的にシールドキャンセル上スマッシュ、着地狩りにダッシュ上スマッシュ、空Nから上スマッシュ、空後を使ってくるので、蓄積ダメージが貯まったらそれらを拒否できるとよい。フォックスの弱点は軽量級で吹っ飛びやすいことや、復帰ルートが読みやすく復帰阻止しやすいことなので、復帰阻止を狙うと早期撃墜も可能。機動力や復帰力が高い技の発生が早く、空中での攻撃判定も強い小さくて素早いため、相手の攻撃に当たりにくい飛び道具を持っている短所リーチが短い軽くて吹っ飛びやすいコンボ必須で、操作が難しい対策メモ小さくて素早く攻撃を当てるのが難しいが、リーチの短さや、主に地上技の判定の弱さが弱点の一つなので、リーチの長い攻撃や、判定の強い技を持っていれば活かしたい。投げからのコンボが強力なので、投げを通さないように注意したいが、飛び道具をガードさせて投げを狙ってくるため、飛び道具は基本的にガードしないようにする。空中に吹っ飛ばされた場合は、しっかりベクトル変更しないと「かみなり」を絡めたコンボで撃墜されるので注意。崖際や崖外での撃墜力は高いので中央で戦う方が安全であり、復帰阻止に行くと逆にやられる可能性が高いので注意。空中での落下速度が遅く、着地に弱い復帰ルートを読まれやすく、復帰阻止に弱い対策メモ発生の早い技が多く近距離では負けやすいので、近づかれたらしっかりガードして確定反撃を取るのが基本だが、投げからのコンボが強力なので、投げられないように注意。リーチが短いのが弱点の一つなので、リーチの長い技や優秀な飛び道具を持っていれば戦いやすい。復帰ルートは読みやすいので、復帰阻止は有効。あとちょっとまで追い詰めたとしても、上必殺技(スーパージャンプパンチ)や横必殺技(ルイージロケット)で一発逆転を狙ってくるため、最後まで油断しないように注意。足が遅く、空中ではふわふわ浮くため、機動性は低い飛び道具やスマッシュ以外はリーチが短い復帰方法が独特で慣れが必要な上、時間もかかり復帰阻止に弱い対策メモ隙は大きいが強力な飛び道具(PKファイヤー)を持っており、これだけ連発してくる人も多いので、当たらない立ち回りが重要。微妙な距離では警戒しつつ、空前などで刺しこめればよし。空中では落下速度が遅いため、着地狩りを狙いたい。場外に吹っ飛ばした後に崖端に立っていると、空中技からコンボを狙ってくるため、立ち位置には注意する。場内で上必殺技(PKサンダー)を使ってきた場合は、強力な体当たりで撃墜されることもあるので注意する。ネスは復帰が弱いのが弱点の一つなので、ストック有利なら上必殺技(PKサンダー)に当たりに行くだけで復帰阻止で撃墜可能。歩きの速度が遅い技の隙が大きい復帰ルートが読まれやすく、復帰阻止に弱い対策メモキャプテン・ファルコンは歩き速度は遅いがダッシュ速度が速いため、ダッシュからの投げと攻撃の拓が強い。そんなダッシュに対しては飛び道具が有効なので、持っていれば反撃されない位置で積極的に打つと戦いやすくなる。投げを読んだらその場回避も有効だが、優秀な弱攻撃(発生3F)で暴れてくることが多いため、勝てる技を持っていない場合はガードや距離を取るのが安全。ダッシュができなくなると突進技で近づいてくることがあるので注意する。キャプテン・ファルコンの弱点は技の隙が大きいことで、後隙を狩る立ち回りが有効。逆にキャプテン・ファルコン側も後隙を狩る立ち回りをしてくる。剣士タイプに対してはジャンプの後隙を狙っていることが多いため、ジャンプは控えめに立ち回るのが有効。(ジャンプの後隙に対してDAや投げを狙ってくる)また、復帰阻止にも弱いため、復帰阻止が得意なキャラや復帰力が高いキャラを使っている場合は積極的に狙いたい。キャプテン・ファルコンは空中戦も得意なので、安易に空中戦を挑むと逆に負けることもあるので注意する。崖外に吹っ飛ばされたらメテオスマッシュを狙ってくるため、復帰ルートを読まれないようにしたい。空中回避の隙が大きいシールドが割れると、高く吹っ飛んでしまう上必殺技に上昇力がなく、縦方向の復帰性能が低い対策メモプリンはリーチが短く、地上戦も苦手なため、持続が長い空中攻撃を中心に使い、主に差し返しを狙った立ち回りが基本。そのため、剣士キャラなどであれば剣のリーチを活かして差し返しを狙うようにすると、非常に有利に戦えるほか、飛び道具キャラなら飛び道具で牽制するのも有効。近距離では持続が長い空中攻撃を置かれるため、不用意にジャンプすると狩られやすいが、横必殺技「はたく」はシールドの削りちが大きいため、シールドブレイクには注意。プリンに対して攻めすぎると、不意に「うたう」で眠らされたり、技の後隙や着地隙などに「ねむる」を合わせられて早期撃墜されることもあるため、最初から最後まで油断せず、常に冷たい立ち回りをすることが大事。約0.6%リーチが短め、飛び道具を連射できない、空中での移動速度が遅め、軽くて吹っ飛ばされやすいというところを除けば、ほぼ全てを持っている最強キャラの一角。操作難易度が非常に高いが、カブを持っている時の拓が非常に多く、空中浮遊を使えばカブを持ったまま空中攻撃も可能。(高火力コンボもあり)特に小ジャンプ位置からの空下をガードしても反撃できないことが多く、ガードが漏れることもあるので注意。ピーチ側としてはリーチの長い攻撃、飛び道具、待ちに気味に立ち回られるのが苦手なため、そういうのを意識すると比較的立ち回りやすい。単調な攻撃は持続の長いカウンターの餌食になるので、攻撃する際には警戒しつつ、フェイントやつかみを混ぜるのが有効。カブによる下方向への復帰阻止が強力だが、追いかけて空中浮遊を使った復帰阻止も強力なので、復帰ルートは読ませないように注意。野菜を引っこ抜いた時の種類はランダムで、特に「しわくちゃ」、「ボムへい」、「どせいさん」は強力なので注意。動きに癖があり、やれることが多く、操作難易度が非常に高い軽くて吹っ飛ばされやすいリーチが比較的短い(剣士キャラなどにリーチ負けしやすい)空中では落下速度が遅く、着地狩りやお手玉攻撃に弱い対策メモ基本的にはピーチと同じ。発生の遅い技が多く、技の隙も大きい復帰性能が低い対策メモクッパは近距離戦が得意であり、重量級で吹っ飛ばすのが難しいため、基本は遠距離攻撃で被弾しない立ち回りが有効。意外と機動性が高いため、遠距離攻撃に差し込まれないように打ち方には注意する。技の隙が大きいのが弱点なので、後隙を狩る立ち回りをしたり、復帰能力も弱いので、復帰阻止ができれば撃墜しやすい。クッパにストック有利を取られた場合、崖端で横必殺技「ダイビングプレス」で掴まれると、崖外に落下されて負けることがあるので注意。「ダイビングプレス」は掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれている方の両方がクッパの位置を左右に動かせる。ダメージが低い方が大きく操作できるため、自分の方がダメージが低い場合はスティック操作を忘れないように注意。長所2人で攻撃した時の火力が高いハンマー技の判定が強い投げからのコンボが強い飛び道具を持っている(ただし攻撃で打ち返し可能)短所1人だと火力も復帰力も弱いリーチが短い空中での機動力が低い対策メモリーチが短く飛び道具も弱いため、中〜遠距離で戦えると有利。近づかれたら投げからのコンボが強力なため、投げを通さないように注意。(ガードをしない立ち回りの方がよい)1人倒せば戦力が激減するため、チャンスがあれば相方を倒すのも有効。軽いため吹っ飛ばされやすいリーチが短く判定も弱め単発火力が低く、撃墜が難しい対策メモ機動力が高くて隙も少ないため、立ち回りで有利を取られることが多いが、火力が低いので撃墜はされにくい。攻撃を当てるのが難しいため、置き技や範囲攻撃が有効であり、ダメージレースに勝って撃墜するのが基本。自分の攻撃に対する後隙を狩られることが多くなりがちなので、あえて攻撃を振らずに様子見することも大事になる。軽くて吹っ飛ばされやすい技の隙が大きい空中での移動速度が遅い対策メモゼルダはファントムアタックによる牽制が強いので、完全な状態で生成されたら付き合わないようにジャンプで回避するのがよい。(基本的にガードすると不利で、投げを狙われることもある)ただし、ファントムアタックは溜め時間に応じて攻撃パターンが変化し、発生が遅いのが弱点なので、近中距離でまとわりついて生成時に攻撃すれば技の発生を潰すことが可能。こちらから攻撃を仕掛ける際には、通常必殺技のネールの愛(無敵技)で切り返されることがあるため、多用してくる相手にはフェイントを入れて後隙を狩るようにするのが効果的。斜め上方向に対する反撃手段がないため、斜め上からの空中攻撃が有効。ゼルダの上必殺技であるフロルの風は、復帰技としてだけでなく撃墜技としても優秀。リーチが長く、距離調整はできないが発生位置の調整はある程度可能。(自分の位置からどの方向に出すか)そのため、ゼルダが空中にいたり遠距離にいる場合でも、後隙の多い攻撃(飛び道具の後隙を狙われやすい)の出し過ぎは危険なので注意する。※崖際でゼルダが崖外にいる場合でも、フロルの風でワンチャン狙ってくることがあるフロルの風も発生が遅いため、近距離なら技を潰すことが可能だが、中遠距離で使われた場合はガードするのが安定。(慣れると音で判断してガードも可能)後隙は大きいのでガードさえできれば横スマッシュも確定させやすい。そのほか、空中戦に弱いのが弱点でもあるため、空中に浮かせてお手玉や着地狩りで攻めるのも有効。復帰力は低め対策メモ基本的にはマリオと同じ感じだが、マリオより機動力が低い分、コンボ火力が高いのが特徴。牽制用の飛び道具は大ジャンプから打ってくることが多いため、ジャンプに対してリスクを付けられると戦いやすい。地上戦が弱いのが弱点の一つなので、ガードを固めて待ち気味に立ち回るのも有効で、マリオより機動力が低い分戦いやすい。最軽量でとても吹っ飛ばされやすいリーチが短い地上での撃墜手段は少ない電撃属性の攻撃は自傷ダメージを受ける(Ver.3.1.0でダメージ量が増加した)操作が難しい対策メモピカチュウよりも小さくてスピードがあり、攻撃を当てるのが難しい。(Ver.3.1.0で当たり判定が大きくなったため、攻撃は当てやすくなった)崖端や崖外では簡単に撃墜される可能性が高いため、中央で戦う方が安全。飛び道具はもちろんガードしない立ち回りがよく、リーチや判定の強さを活かした攻撃や、相手の後隙を狩る立ち回りが必要。(隙の大きい攻撃はできるだけ振らない)投げからのコンボが強力なので、投げは通さないように注意。弱点としては吹っ飛ばしやすいこなので、ダメージが低くても撃墜技を当てれば倒せることが多い。Ver.3.1.0で自傷ダメージ量が増加し、実質1ストック少ない状態で戦っているのと同じような感じになったため、より玄人向けのキャラになった。地上でガードを固めている相手を撃墜するのが難しい復帰ルートが読まれやすく、復帰阻止されやすい対策メモ基本的にはフォックスと同様のタイプだが、上方向に吹っ飛ばした後の追撃やコンボが強力なので、ベクトル変更やジャンプを駆使し、早めにコンボから抜けた方がよい。中距離から遠距離で牽制しつつ、ジャンプで攻めてくる相手を対空技で迎撃するのが得意なので、基本的には地上からダッシュシールドなどで間合いをつめ、ガードから反撃を狙った読み合いの展開にすると戦いやすい。そのほか、フォックスと同様に復帰阻止には弱いため、できるだけ復帰阻止による撃墜は狙いたい。密着に近い間合いは苦手で、剣のリーチを活かせる間合いを維持するのが難しい剣の先端を当てないと撃墜が難しく、間合い管理が難しい空中での落下速度が遅く、着地狩りに弱い投げのダメージが低く、つかみからの崩し性能は低めコンボがほぼなく、ダメージレースで押し負けやすい飛び道具がないので相手を動かすのが難しく、ガン待ち相手を崩すのが難しい対策メモマルスは剣のリーチが長く、剣の先端の威力が高いという特性も持っているため、適切な間合いで立ち回られると非常に強い。地上戦は下強、対空技には横強、発生が早くて隙も少ない空中攻撃(空Nや空前)、撃墜力が高い空後など、一つ一つの技の性能は高いので注意。コンボキャラではなく、高火力コンボもないため、何度も連続で読み負けない限りは、簡単に撃墜されることは少ない。撃墜を狙うには基本的に崖攻めや復帰阻止の展開を作る必要があるため、地上でガードを固めつつ引き気味に立ち回るなど、しっかり撃墜拒否をすれば簡単に撃墜されることはない。後隙が小さい技が多いが、差し込めないわけではないため、引き気味に立ち回って差し返しを狙うのは有効。空中に吹っ飛ばされた場合は空中攻撃によるお手玉攻撃が強力なので、無理に台上に戻ろうとせず、外ベクトル変更をして崖をつかみに戻るのも大切。慣れていないと飛び道具を捌くのが難しいため、飛び道具で牽制しつつ、ダメージを稼ぐのは有効。密着に近い間合いは苦手で、剣のリーチを活かせる間合いを維持するのが難しい剣の先端を当てないと撃墜が難しく、間合い管理が難しい空中での落下速度が遅く、着地狩りに弱い投げのダメージが低く、つかみからの崩し性能は低めコンボがほぼなく、ダメージレースで押し負けやすい飛び道具がないので相手を動かすのが難しく、ガン待ち相手を崩すのが難しい対策メモマルスのダッシュファイターのため、基本的にはマルスと同様だが、剣の威力が均一なのでその分扱いやすいのが特徴。慣れていないと飛び道具を捌くのは難しいが、相性が悪くて不利なキャラはほぼいないため、どんな相手でも対等に戦える強さを兼ね備えている。一つ一つの技の性能が高いので初心者でも使い勝手はいいが、上手いプレイヤー相手に勝つにはスマブラ力(スマブラ自体の上手さ)が必要なので、スマブラ未経験の初心者には不向きなキャラなので注意。反射や飛び道具無効に弱い爆弾復帰が使えないと復帰力は弱い対策メモリンクより機動性が高く、後隙も小さい技も多いが、剣による攻撃はリーチが短く、判定負けすることも多いため、近接戦は苦手としている。基本的にリンクの時と同様に、歩きシールドやダッシュシールドで間合いを詰めた後に読み合いをするとよいが、つかみのリーチが長く、間合いを詰めた後にガードを崩されやすいので注意。つかみの間合いに入ったら、引き行動、ジャンプ、その場回避、移動回避なのでつかみを拒否するのが大事。リンクより軽い分、撃墜はしやすい。機動力がとても低い当たり判定が大きく、被弾しやすい技の発生が遅く、隙が大きい復帰阻止に弱い対策メモガノンドロフは機動力が低いものの、それを補う火力や撃墜力が特徴。空中技も発生や判定が強いため、近距離での不用意なジャンプは危険なので注意。(崖端に追い込まれると強力な空Nでプレッシャーをかけられる)ガノンドロフ対策として後隙を狩る立ち回りが基本だが、地上では横方向に対する突進技や投げ技が脅威のため、地上戦を頑張るより空中から様子見して攻撃を仕掛ける方が戦いやすい。※横必殺技の掴み技は、掴まれて地面に叩きつけられる際に受け身が可能。受け身を取らないとキャラによってはコンボが確定する。加えて受け身方向に横スマッシュを置かれることがあるので注意。一つは飛び道具が有効だが、上手いプレイヤーはガードやジャンプで少しずつ距離を縮めてくるため、近づかれたら飛び道具の後隙を狩られないように注意する。復帰力は意外と粘り強いものの復帰阻止には弱いため、復帰阻止を狙えるキャラだと撃墜しやすい。ガノンドロフはとにかくワンチャン引ける撃墜能力があるため、最後まで油断しないことが大事。対策メモミュウツーはサイズが大きく被弾しやすいものの、軽量級で吹っ飛びやすいという弱点を持っているが、あらゆる距離で戦える技を持っている。基本的には飛び道具で牽制しつつ相手を動かし、地上から攻めてくる相手にはDA、空中から攻めてくる相手には空N(発生7fで持続も長い)や空前(発生7f)で迎撃するのが得意。飛び道具の通常必殺技「シャドーボール」は溜めると撃墜力が高いので注意。ジャンプ読みで空中に置かれて撃墜されることも多い。自分から攻めすぎると横必殺技「ねんりき」で切り返されてから反撃されて撃墜されることもあるため、基本的にはミュウツー側に攻めさせて差し返しを狙うと戦いやすい。かなしばり」については、ミュウツーと目が合うと「かなしばり」状態にされるので注意。攻めた時にかなしばりから逆転負けすることもある。剣は根本が強いため、剣のリーチを活かせない投げの威力が弱く、相手のシールドにリスクをつけづらい上必殺技「ブレイザー」の復帰距離は短めで、復帰性能が低い対策メモマルスやルキナと同じようなタイプだが、ロイの方が機動性が高くて隙も小さく、間合いを詰められやすいので注意。剣は根本が強いという特徴があり、ある程度蓄積ダメージを稼がれた後は、弱攻撃のヒット確認からアタックキャンセル空後で早期撃墜されやすいので注意。剣のリーチを活かした間合いは弱いため、密着状態を作らせないように立ち回れば、比較的有利に戦える。つかみからの撃墜もないため、基本的には地上でガードを固めつつ、反撃を狙ってダメージを稼いで行くのがよい。縦方向にしか復帰できず、カウンターにも弱いため、復帰性能が低い。崖外に吹っ飛ばされた後に復帰阻止しに来る相手を上必殺技で道連れにすることは可能なので、復帰阻止を狙う際は巻き込まれないように注意。当たっても相手はひるまず、自分が12.0%の反動ダメージを受ける。相手をひるませるが、相手の反撃は間に合いやすい。ハリセンの効果音が鳴り、相手を後ろに吹っ飛ばす。シールドの削り値が高い。電撃属性で連続ヒットする。火炎属性で真横に吹っ飛ばし、蓄積ダメージが高い場合や復帰力が弱いキャラには撃墜が狙える。当てると足元に回復アイテムのリンゴ(4%回復)が出る。当てると相手を凍らせ、ホームランバットと同じ効果音が鳴る。相手を強烈に吹っ飛ばし、蓄積ダメージが低くても撃墜が狙える。ヒット時に必殺ズーム演出が入り、ホームランバットと同じ効果音が鳴り、自身には電撃エフェクトが走って、アラームが鳴り響く。横必殺技「ジャッジ」のフラッグの数字と効果は上記の通り。9が出るとワンチャン狙える撃墜力なので注意。Mr.ゲーム&ウォッチは軽量級で吹っ飛びやすいのが弱点だが、サイズが小さく相手の攻撃には当たりづらい。持続の長い空中攻撃や、最強クラスの上必殺技を持っているため、相手の攻めに対して反撃していくのが得意なキャラ。そのため、引き行動やガン待ちして差し返しのみ狙ってくる場合が多く、そういう場合に無理に攻めると相手の思う壺なので、様子見や釣り行動を多めにしてMr.ゲーム&ウォッチ側に攻めさせると戦いやすくなる。下必殺技「オイルパニック」は飛び道具の吸収や反射が可能であり、特にビーム系の飛び道具を吸収して満タンになると、高威力のオイル攻撃(吸い込んだ2倍のダメージ)が使えて危険なので、Mr.ゲーム&ウォッチに対して飛び道具はあまり使わない方がよい。上必殺技「ファイア」は発生3fで無敵も付いており、シールドキャンセル行動として最強クラスに強いため、ガードを固めている時に攻めるのは危険なので注意。上必殺技「ファイア」使用後は、着地するまでジャンプが使えないため、追撃して崖外に吹っ飛ばせれば撃墜は狙える。上昇してから着地までに空下暴れを使ってくることが多くて着地は強いため、しっかり横から追撃するか、暴れをガードしてから反撃を狙うとよい。Mr.ゲーム&ウォッチはリーチが短いのが弱点なので、剣士キャラなどリーチが長い攻撃手段があれば戦いやすい。そのほか、つかみの性能は低いが、投げからのコンボは強力なので、ガードを固めすぎてつかまれすぎないように注意。軽くて吹っ飛ばされやすいリーチが短い単発火力が低くコンボ必須であり、初心者には扱いづらい対策メモ機動力が高く隙も小さいため、攻めると後隙を狩られやすい。そのため、逆に攻めさせて後隙を狩る立ち回りをした方が戦いやすい。リーチが短いのが弱点の一つなので、飛び道具での牽制や、リーチの長い攻撃が有効。下必殺技のディメンジョンマントは姿を消してワープし、攻撃も仕掛けられるため、消えたらガードするのが安定。投げからのコンボが強力なので、ガードを固めすぎないように注意。発生は遅いが突進技もあるため、近〜中距離では直撃しないように注意。得意だが、明確なコンボは少ないどの技も強みに応じた弱点を持っている火力は高くなく、撃墜も狙いづらい対策メモ高火力コンボや撃墜力が高い技も持っておらず火力や撃墜力は低いが、飛び道具持ちで復帰力も高く、初心者にも扱いやすいスタンダードキャラ。立ち回りは飛び道具で牽制しつつ、相手のジャンプを読んで空Nや空前で狩ったり、差し返しや着地狩りでダメージを稼ぎ、崖攻めや復帰阻止の展開を作って撃墜を狙うのが基本。それぞれの技には弱点があるため、飛び道具はダッシュシールドで間合いを詰めてジャンプ攻撃で差し込んだり、空Nや空前はガードから反撃や、着地をDAで狩ったり、差し返しを狙っているなら様子見や釣り行動を多めにすれば対応可能。そのほか、崖外に吹っ飛ばされた場合は飛び道具で追撃してくることが多く、ジャンプ消費後に追撃されると復帰できずに撃墜されることもあるため、ジャンプを使うタイミングには注意。軽くて吹っ飛ばされやすい当たり判定が大きい単発火力が低く、投げからのコンボも無い飛び道具やワイヤ掴みの隙が大きい対策メモ機動力が高く立ち回りで有利を取られやすいため、隙の大きい攻撃を振って後隙を狩られないように注意する。(特に中距離戦は不利)後隙を狩ろうとしても攻撃を当てづらいため、判定の強い技を置いたり、優秀な飛び道具を持っている場合は、遠距離攻撃が有効。打点が高い技が多いため、小さいキャラやスライディングなどの姿勢を下げる技があれば、攻撃を避けやすい。地上での機動力が低いリーチが短い撃墜能力は低め対策メモ空中での機動力が高く、空中戦を挑むと不利なため、地上で立ち回るのが有効。飛び道具も有効だが、近〜中距離では飛びから刺しこまれやすいので注意。リーチの長い攻撃や、判定の強い技を持っていると戦いやすい。ワリオが点滅したらおならコンボの撃墜力が高くて危険なので、コンボには警戒する。復帰ルートは読まれやすく、復帰阻止には弱い対策メモスネークは遠距離戦が得意だが、優秀な飛び道具は苦手な面もあり、飛び道具による牽制も意外と有効。飛び道具を持っていない場合は近距離戦に持ち込んだり、空中戦を仕掛ける立ち回りが効果的。投げコンボもあるので、投げを通さないように注意。復帰力は高いが復帰阻止には弱いため、積極的に狙いたい。機動性が低く、飛び道具に弱い発生が遅く、後隙が大きい技が多い復帰性能は高めだが復帰ルートは読まれやすく、復帰阻止されやすい対策メモ地上・空中共に機動性が低く、特に飛び道具を持っているキャラや機動性が高いキャラであれば有利に立ち回ることは可能。アイクの空Nは攻撃範囲が広くて着地隙が小さい優秀な技なので、空Nをブンブン振られても見てから差し返すのは難しい。基本的にリーチで負けている場合はダッシュシールドなどで近づき、技をガードしてから反撃を狙うとよいが、つかみからのコンボは強いので注意。そのほか、基本的に発生が遅くて後隙が大きい技が多いため、釣り行動で技を振らせて後隙を狩る立ち回りが有効。状況に応じて3体のポケモンを使い分けられるポケモンチェンジの無敵時間で追撃を逃れられるゼニガメ:技の発生が早い、空中戦や追撃が得意フシギソウ:飛び道具を持っている、撃墜力が高いリザードン:吹っ飛びにくい、リーチが長い、撃墜力が高い短所3体のポケモンを使い分ける技量が必要ゼニガメ:リーチが短い、撃墜力が低い、吹っ飛ばされやすいフシギソウ:復帰力や復帰阻止が弱い、技の隙が大きいリザードン:当たり判定が大きい、技の隙が大きい対策メモポケモンごとに一長一短があるため、上手く弱点を突く立ち回りが必要。ゼニガメはスピードが早く、空中からの突進能力が高いため、しっかりガードして確定反撃を取るのが有効。フシギソウやリザードンは攻撃の後隙が大きいため、攻撃を振らせて後隙を狩る立ち回りが有効。リザードンの突進技は撃墜力が高くて当たると危険だが、ガードすれば隙が大きく、強力な横スマッシュも入れやすい。撃墜力は低い上必殺技のバレルジェットは復帰阻止に弱い対策メモ機動力が高く、あらゆる間合いで戦えるため、人気はないが強いキャラ。空中戦が得意なので、基本的には地上で立ち回るのがよい。「バナナのかわ」は危険なので、落ちている場合は拾って逆に利用したいのと、警戒すると中距離から横必殺技のモンキーフリップで投げられるので注意。撃墜力が低いことや、復帰阻止に弱いことが弱点なので、それを突いて早期撃墜を狙えると有利。足が遅く、空中ではふわふわ浮くため、機動性は低い復帰方法が独特で慣れが必要な上、時間もかかり復帰阻止に弱い対策メモ基本的にはネスと同じタイプですが、主に以下の点が違います。対策メモとにかく機動力が高く、攻撃を当てるのが難しい。攻撃の後隙を狩られやすいため、投げの間合い外ではガードを固めて様子見した方が安全。スピンで突進してくる技は、ガードして確定反撃を取れる技があれば戦いやすいので、トレモなどでチェックした方がよい。(不用意なジャンプは急な突進で狩られる)ソニックの弱点としてはリーチが短く攻撃の判定も弱いことなので、リーチの長い技や判定の強い技を使いたい。飛び道具で牽制するのも有効だが、後隙を狩られないように打ち方には気をつけること。機動性が低い発生が遅く、後隙が大きい技が多い当たり判定が大きく、コンボ耐性が低い復帰ルートがわかりやすく狩られやすい対策メモデデデは重量級で機動性が低いため、優秀な飛び道具(ゴルドー)で牽制しつつ、相手の後隙を狩る立ち回りが基本で、意外と(弱攻撃の)リーチも長いのが特徴。デデデ側から近づいてくることは少ないため、リーチで負けている場合はダッシュシールドなどで間合いを詰め、読み合いをすると戦いやすい。ゴルドー対策としては、飛び道具か持続が長い技があれば、跳ね返して逆に利用して相手にダメージを与えることが可能。上方向の復帰力は高いため、横方向へ吹っ飛ばした方が撃墜はしやすい。横や下スマッシュ・投げやピクミン投げのリーチが短い代わりに、通常技の威力が非常に高い各ピクミンの主な特徴は上記の通りで、特徴を理解した上で立ち回らないと、簡単に撃墜されてしまうほど火力や撃墜力が高いので注意。通常技の威力が高い紫ピクミンは処理しつつ、ダメージを稼がれた場合は青ピクミンの投げを通さない立ち回りができれば戦いやすい。ピクミン投げの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」なので、攻撃を振る際には相手が後隙を狙っていることに注意する。紫ピクミンは牽制、白ピクミンはダメージを稼ぐのに優秀だが、紫ピクミン以外では突っ込んでくる相手を止められないため、白ピクミンを投げるタイミングではダッシュ攻撃を刺しやすい。復帰力は高いが速度は遅いので、復帰阻止は狙いたいのと、空中に吹っ飛ばした場合は、着地狩りが有効。自身の蓄積ダメージが低い序盤はキャラ性能が低い低い蓄積ダメージで早期撃墜が狙えるキャラに対して強みを活かせないメテオ属性の付いた技を持っていない準軽量級で吹っ飛びやすいつかみの後隙が大きく、リスクが高いスマッシュ攻撃の性能が低い(発生が遅く、隙も大きい)上必殺技「しんそく」は出始めに予備動作があり、軌道も直線的で復帰阻止を狙われやすい対策メモルカリオは自身の蓄積ダメージに応じて波動技の性能が変わり、序盤は弱いが後半は強化されて逆転要素が強くなるため、低い蓄積ダメージで早期撃墜が狙えると有利に戦える。序盤は上必殺技の復帰力も弱いため、積極的に復帰阻止を狙いたいが、カウンター技を持っているので単調な攻めは注意。(復帰ミスで台上に着地した場合は着地隙が大きいため、しっかり狩りたい)意外と機動性が高く、攻めても逃げられることが多いことや、基本的な立ち回りとしては飛び道具で牽制しつつ相手の後隙を狩る立ち回りが強いため、自分から攻めるよりルカリオ側に攻めさせると戦いやすい。短所サイズが大きく当たり判定も大きいため、コンボ耐性が低い空中攻撃は発生が遅く、暴れ行動が弱くてお手玉攻撃されやすいつかみの間合いが狭い飛び道具は2種類あるが、連射はできない飛び道具の反射や吸収を支えるキャラと相性が悪い撃墜を狙える技は発生が遅いため、撃墜は狙いにくい対策メモロボットの立ち回りとしては、2種類の飛び道具で牽制しつつ、相手が攻めてくるところに持続の長い空中技を置いて迎撃したり、引き気味に立ち回って差し返しを狙うのが基本。下必殺技「ジャイロ」の飛び道具は、設置可能で相手の行動を制限できるため、設置された状態ではロボットに有利状況を作られやすいので注意。設置されてもつかめるため、つかんで上に投げれば一時的に無効化は可能。ロボットは飛び道具による牽制が強いため、まずダッシュシールドで間合いを詰めた後に読み合いをすると戦いやすいが、つかみからのコンボや撃墜が優秀なので注意。(相手のつかみに対して、その場回避から反撃したり、ジャンプ攻撃でリスクをしっかりつけること)そのほか、横必殺技「アームスピン」は暴れ行動して強いため、多用してくる相手にはしっかりガードしてから反撃を狙うとよい。難易度は高いが、爆弾復帰ができれば復帰力は高い短所こどもリンクより軽く、吹っ飛びやすい空中での落下速度が遅く、着地狩りに弱いリーチが短く、火力も低い飛び道具の弾速が遅く、相手に対応されやすい反射や飛び道具無効に弱い爆弾復帰が使えないと復帰力は弱い対策メモ基本的には他のリンクと同様のタイプだが、3種類の中で最も機動性が高くて隙も小さい技が多いが、リーチが短く火力も低いのが特徴。基本的に他のリンクと同様に、歩きシールドやダッシュシールドで間合いを詰めた後に読み合いをするとよいが、つかみのリーチが長く、間合いを詰めた後にガードを崩されやすいので注意。つかみの間合いに入ったら、引き行動、ジャンプ、その場回避、移動回避なのでつかみを拒否するのが大事。こどもリンクよりも軽い分、撃墜はしやすい。軽量級で吹っ飛びやすい歩行速度が遅く、地上の機動性は低い技のリーチは短く、剣士キャラに差し込みにくいジャンプ力が低め復帰ルートは読まれやすく、復帰阻止に弱い対策メモ基本的にはフォックスやファルコと同様のタイプだが、ウルフの飛び道具が牽制技として最も優秀。(機動性はフォックス、ジャンプ力はファルコの方が優秀)ウルフは優秀な飛び道具で牽制しつつ相手を動かし、その後隙を狩るのが優秀なので、ダッシュシールドで間合いを詰めた後は、ウルフ側に攻めさせてガードから反撃を狙うと戦いやすい。飛び道具に関しては後隙も大きめなので、間合いを詰めた後にジャンプ攻撃で差し込むことは可能。ウルフの撃墜択としては空中攻撃や、シールドキャンセル上スマッシュなどが強力なので、自分の撃墜が近い時ほど、引き気味に立ち回りつつガードを固めれば撃墜拒否が可能。優秀な飛び道具による牽制が強い技の発生が早く、撃墜力も高いアイテムや飛び道具を奪って利用できる復帰力が高い短所リーチが短い投げの発生が遅い足がやや遅い軽くて吹っ飛ばされやすい対策メモ優秀な飛び道具による牽制が強い弾幕キャラで、弾幕をかいくぐれるスピード系キャラなら戦いやすい。地上戦が弱いため、とにかく近づいてガン攻めするのが比較的有利。火力や撃墜力は高いため、油断は禁物。操作難易度が高い復帰阻止に弱い横スマッシュが読まれやすい対策メモロックマンは中距離から横方向に攻撃するのが得意なため、空中から素早い攻撃で差し込めると戦いやすい。操作難易度が高くて初中級者帯で使いこなせる人は少ないが、使いこなせれば火力や撃墜力も高くて強い。優秀な飛び道具を持っている場合は遠距離からの牽制、近〜中距離では空中からの素早い攻撃、近距離で判定の強い技を押し付けられると有利。弱点としては復帰の弱さなので、復帰阻止は狙いたい。牽制用に優秀な飛び道具を持っている移動速度とジャンプ力が高いため、機動力が高い技の発生が早いメテオ技が多く、崖際が強い下必殺技の腹式呼吸で回復可能しゃがみ状態の姿勢が低く、一部の攻撃をかわしやすい短所リーチが短い当たり判定が大きいスマッシュが当てづらく、撃墜力が低い攻めと復帰が単調になりやすいジャンプ力が高いため、地上への立ち回りがやりにくい対策メモ2種類の飛び道具を使い、中〜遠距離で戦うのがメインのため、反射技を持っていると戦いやすい。(ボールを飛ばしてくるのは回避しづらいのでガード安定)近距離ではリーチも短く判定も弱いため、リーチの長さや判定の強い技を押し付けるのが効果的だが、ペースを握られると強いので注意。打点が高い技が多いため、背の低いキャラや姿勢の低い技を持っていると、有利に立ち回ることが可能。復帰力が高い短所チコがいないと弱い軽くて吹っ飛ばされやすい当たり判定が大きい落下速度が遅く、着地狩りに弱い復帰ルートが読まれやすく、復帰阻止に弱い対策メモロゼッタ単体の性能は低いため、チコを狙って先に倒せば、復活するまでは有利に立ち回ることが可能。チコを攻撃している間の隙を突いてくるので注意。着地狩りや復帰阻止も有効なので、積極的に狙いたい。空中性能が低く、優秀な飛び道具に弱い復帰力がとても弱い対策メモ地上戦最強キャラなので、下手に攻撃しようとするとスーパーアーマーや無敵が付いた技で返り討ちにあうので注意。基本的には相手の攻撃をガードして確定反撃を取るか、飛び道具で遠距離戦を仕掛けたり、ジャンプしたところを狩る立ち回りが有効。攻める場合は通常攻撃は控え、投げを中心に攻めると反撃を受けにくいのでおすすめ。上投げから着地狩りやお手玉が有効。最大の弱点は復帰力が弱いことなので、とにかく場外に吹っ飛ばし、復帰阻止を狙えば撃墜しやすい。専用ゲージ技「K.O.アッパーカット」は蓄積ダメージ20%以上で撃墜が狙え、地上で放てばガード不能なので注意。ゲージは15秒経過するか、吹っ飛ばすと消えるため、消えるまでは引き気味に立ち回るとよい。軽めで吹っ飛ばされやすい投げの発生が遅い撃墜技が少ない操作難易度が高い対策メモゲッコウガは飛び道具で牽制し、空中前攻撃でダメージを稼ぎ、上スマッシュで撃墜するのが基本の立ち回りで、足の速さを活かした差し込みが強いキャラです。そのため、自分から攻めると不利な展開を作られることが多いため、逆にゲッコウガに攻めさせる立ち回りが有効。投げの発生が遅いため、地上ではしっかりガードして確定反撃を狙えば戦いやすい。そのほか、ゲッコウガは撃墜手段が少ないため、ダメージを稼がれても簡単に撃墜されることは少ないので焦る必要はない。格闘:通常技が弱い剣術:攻撃の発生が遅く隙も大きい、復帰力が低い射撃:機動性が悪い、撃墜力が低い、横方向の復帰力が低い対策メモタイプに応じて使える技が違うだけでなく、いくつかの技から選択するため、どんな技を使ってくるかは相手次第で対応が難しい。そのため、基本的には守備的に立ち回り、ガードからの確定反撃や、後隙を狩るような立ち回りが比較的有効。格闘タイプには飛び道具や判定の強い技を押し付けるのが有効で、カウンター技に注意。剣術タイプにはガードからの確定反撃や後隙を狩る立ち回りが有効で、突進技(後ろ方向への回避やダッシュは危険)やカウンター技に注意。射撃タイプにはスピードを活かした近距離戦が有効で、中〜遠距離ではダメージを受けやすく、飛び道具は反射や吸収されるので注意。技の発生が遅い空中での横移動は遅い隙の大きい技が多く、攻撃が単調になりがちスマッシュが使いにくい対策メモリーチの長い技が多く、近距離戦を挑まないと不利になるため、飛び道具に警戒しつつ近づくのが重要。(オート照準を読んでしっかりガードする)近距離ではジャンプや空中攻撃に対して空中N攻撃、ガードに対して投げからのコンボを狙ってくるため、地上技や回避も混ぜると攻撃を通しやすい。安易にジャンプすると危険なので注意。カウンター技もあるため、多用する相手に単調な攻撃はせず、フェイントを混ぜて読み合うのも効果的。パルテナの攻撃を受けて吹っ飛ばされ場合は、基本的には外にベクトル変更して崖側から復帰しないと、着地狩りやお手玉で簡単に撃墜されるので注意。崖外から復帰する場合は爆炎を置かれることが多いため、ジャンプや回避で復帰ルートをずらす必要があるので、相手の様子を見ながら慎重な復帰が求められる。数回バウンドして横に飛ぶ。数回バウンドして横に飛ぶ。威力は低いが、横に吹っ飛ばせる。空中で投げれば斜め下に飛ぶ。速度は遅いが、威力と吹っ飛ばしが強い。斜め上に向かって飛ぶ。斜め上に飛んだ後急降下し、ヒットすれば相手を一定時間硬直させる。一直線に高速に飛び、威力や吹っ飛ばしが強力。フルーツターゲットの種類と特徴は上記の通り。溜め時間に応じて種類を選べる模様。メロン、ベル、カギには当たらないように注意。パックマンは飛び道具のよる牽制が強いため、基本的には近接戦を仕掛けるのが有効だが、近接戦が弱いわけではないので油断は禁物。(特に横スマが強い・・)下必殺技の消火栓は、空中から真下に落として着地狩りの拒否、設置して相手の行動の制限、復帰阻止に使ってくる。消火栓にメテオ効果はないがダメージが高いため、当たらないように注意。低いサンダーソードや魔導書は使用回数制限があり、攻撃が安定しない復帰力が弱い対策メモルフレは中〜遠距離戦が強いため、近距離戦が有効だが、サンダーソードは火力も撃墜力も高いので油断は禁物。牽制技のギガファイアーは火柱による拘束が強力なので、当たらないように注意。機動力が低いのでスピードを活かした立ち回りや、サンダーソードや魔導書には使用回数に制限があるため、無駄撃ちさせて消費させれば一定時間有利に戦える。復帰力も弱いため、積極的に場外に出して上必殺技のエルウインドを消費させれば、復帰阻止による撃墜も狙いやすい。防御力と重さ上昇、攻撃力と機動力減少モナドアーツの種類と効果は上記の通り。効果はハイリスク・ハイリターンではあるが、斬(紫)、撃(赤)、盾(黄)を使われたら、効果が切れるまで逃げるのも有効。基本的には斬(紫)や疾(青)でダメージを稼ぎ、撃(赤)で撃墜、翔(緑)で復帰阻止といった立ち回りをしてくる。そのほか、上手いプレイヤーであればコンボされた時や撃墜が近い時は盾(黄)で粘ってくるため、撃墜拒否されやすい。シュルクの技は発生は遅いがリーチが非常に長く、中距離で技を置くのが強いため、飛び道具などで遠距離から牽制するか、地上からダッシュシールドで間合いを詰めた後に読み合いをすると戦いやすい。(近距離なら発生の早い技で潰すことは可能)下必殺技「ビジョン」のカウンター技から逆転負けすることもあるため、残り1ストックの状況では、自分から攻めすぎないように注意。発生が早い技が少なく、不利な状況を切り返しにくい復帰ルートが読まれやすく、復帰阻止に弱い対策メモ飛び道具は持っているが連射はできないため、優秀な飛び道具を持っていれば遠距離戦で有利に立ち回ることが可能。設置技の歩く爆弾「メカクッパ」はガードすれば止まるため、自分の近くにいる場合はガードして止めると無効化できる。復帰阻止に弱いため、積極的に狙いたい。撃墜力が低い復帰阻止に弱い対策メモダックハントは飛び道具による牽制が強く、ジャンプで飛び越えてきたところを空中技で狩るのが基本の立ち回りとなる。そのため、近距離戦を仕掛ける際には対空されないように注意。近づいて飛び道具が使いにくい間合いに入れば、有利に戦うことが可能。復帰阻止に弱いため、積極的に狙いたい。使うが、隙が大きく復帰阻止に弱い回避の性能が悪い対策メモリュウは飛び道具を持っているものの性能はよくないため、基本的に近接戦に持ち込んでからコンボでダメージを稼ぎ、撃墜を狙っていくキャラ。密着状態だとガードされても反撃されづらい優秀な下強(発生2f)からシールドを削ったり、コンボにつなげることが可能で強いため、基本的には密着状態を作られないようにするのが大事。暴れるのが強いため、近づく際にはしっかりダッシュシールドを使うことも意識する。空中から近づいてくる相手には、発生が早くて持続も長い空N(発生4f)を置くのが強いため、不用意にジャンプすると狩られやすいので注意。下必殺技「セービングアタック」はスーパーアーマー付きで1f目から1発だけ攻撃を受け止めれるため、単発技に対する耐性が高いので注意。使うが、隙が大きく復帰阻止に弱い回避の性能が悪いリュウより飛び道具(波動拳)の性能が低い対策メモリュウのダッシュファイターのため、基本的にはリュウと同様のタイプだが、主な違いは次の通り。技のリーチが全体的に長め機動力が高く、飛び道具も持っていてバランスがいい単発火力が高く、コンボも簡単で使いやすいリミットブレイクは撃墜力が高い短所リミットブレイク中以外は復帰力がとても低く、復帰阻止に弱い投げの性能が低く、投げコンボもないため、投げからのリターンが少ないリミットゲージの管理が難しいダメージを稼ぐのは得意だが、スタンダードキャラで対策されると撃墜が難しい対策メモ火力と使いやすさを兼ね備えたバランスがいいスタンダードキャラで、初級者帯までは強い技を押し付けるだけで勝ちやすいのが特徴。スタンダードキャラでクセがないため、中級者帯以降で対策されてくると、ダメージは稼げるが撃墜までするのが難しくなる上級者向けキャラ。飛び道具は優秀だが隙が大きいため、中距離まで近づければ飛び込んで空前を差し込みやすい。凶斬りは判定が強くて強い技だが、空振り時や、3段目までガードされた時の後隙が大きく狩られやすい。空前も判定は強いが発生が遅いのが弱点のため、発生の早い技に潰されやすい上、空振りやガードされても隙が大きい。空後は発生も早めでガードされても隙が少なく、撃墜技としても優秀だが、上手く当てるには練習必須で難しいため、初中級者帯で使いこなせる人は少ない。注意すべきはリミットブレイク中だが、15秒で効果が切れるため、ガードを固めたり、逃げれば乗り切りやすい。最大の弱点は復帰力なので、復帰阻止が強いキャラなら場外に吹っ飛ばしてサクッと撃墜できることも多い。後隙が大きい技が多い全体的に技の威力は低めで、撃墜性能は低い復帰距離が短くルートも単調なため、復帰性能が低い飛び道具は牽制技としては性能が低い対策メモカムイは発生が遅くて後隙は大きいが、リーチが長い技が多いのが特徴で、中距離での差し合いが強い。一部の技は先端が強力で、撃墜力が高いので注意。リーチ負けしている場合はダッシュシールドで間合いを詰めた後、読み合いをすると戦いやすい。そのほか、カウンター技を持っているため、使用頻度が高い場合はフェイントなどを混ぜつつ、単調な攻めはしないようにするとよい。無敵がついているので、復帰阻止を狙う際には注意。軽量級で吹っ飛びやすい回避の後隙が大きく、狩られやすい地上技の発生が遅く、密着状態に弱い機動性が低めで、それを補う上必殺技や横必殺技はクセが強い飛び道具を持っているが、牽制には使いづらい対策メモベヨネッタはコンボ性能が高く、攻めてくる相手を迎撃する能力が高いのが特徴なので、自分から攻めずに、ベヨネッタ側に攻めさせて差し返しを狙うのが基本的な対策となる。コンボ始動技に当たると空中に運ばれてダメージを稼がれるため、基本的には“上方向にずらし”をして早めにコンボから抜け出すのが重要。撃墜チャンスができても、カウンター技の下必殺技「ウィッチタイム」を狙われて、逆に撃墜されることも多い(特にストック有利を取られている時は注意)ため、チャンスの時ほどつかみを狙うと、有利展開を維持しやすい。復帰力が高い短所インク管理が難しく、切れると反撃が確定する素の攻撃力や撃墜力が低く、特にスマッシュ以外での撃墜が難しい強い技のリーチが短い軽くて吹っ飛びやすい対策メモインクリングはスピードが早く、後隙を狩るのが得意なキャラなので、不用意に隙の多い技を振ると簡単にダメージを稼がれるので注意。空中技も強いため、空中戦よりも地上戦を意識して立ち回った方が戦いやすい。素早いダッシュから投げを狙ってくることが多いため、投げを読んだら発生の早い弱攻撃を置くか、その場回避で避けて反撃するのが重要になる。優秀な遠距離攻撃を持っている場合は、遠距離から牽制するのも有効。インクリングは撃墜手段が少なく、スプラローラーを当てて相手を埋めた後にスマッシュを決めるのが基本パターンなので、蓄積ダメージが溜まったらスプラローラーに当たらないように注意。(埋められたらレバガチャで抜けるのも重要)特に近距離でインクリングが空中にいる際に、突然頭上からスプラローラーを使ってくるため、近距離にいるほど警戒した方がよい。スプラローラーはガードさえすれば確定反撃を取れるため、ガードした瞬間にガードキャンセル上必殺技でダメージを稼ぎたい。(使用キャラによっては上スマッシュも確定する)また、インクに当たるとダメージ増加のデバフ効果が付与されるため、出来るだけ当たらないように注意。ボムを使ったセットプレイについては、主に自分の近くに置いてインク補充の時間を作る、相手の近くに投げて爆発タイミングに合わせて攻撃と投げと拓をかける、崖際での復帰阻止に使ってくる。自分の近くに投げられたら爆発タイミングに当たらないようにガードするのが安定だが、ダッシュで近づいて拓をかけてくることも多いので注意。崖上がりのタイミングでボムを置かれた際は、逆に爆発タイミングに上がると誤魔化しやすい。インク補充のタイミングは隙が大きいため、インク残量をチェックしながら戦えれば、隙を狙って攻撃を仕掛けることも可能になる。当たり判定が大きく被弾しやすいため、コンボ耐性が低い発生が遅く、後隙が大きい技が多い上必殺技の復帰ルートは読みやすく、特にカウンター復帰阻止には弱い小さいキャラに一部の攻撃が当たらな対策メモリドリーは発生が遅くて後隙が大きい技が多いがリーチは長いので、技の空振りに差し返す能力は高いので注意。リーチ負けしている場合は、ダッシュシールドで間合いを詰めた後に読み合いをすると戦いやすいが、横必殺技「グラビングスクラッチ」は突進系のつかみ技なので注意。(つかまれた場合はレバガチャで抜けること。崖外で捕まると道連れされることもある)そのほか、上必殺技「リドリーチャージ」の復帰ルートは読みやすいが、両翼に無敵がついているため、復帰力が弱いキャラだと逆にやられる危険性があるので注意。機動力が低く、空中性能も悪いため、着地狩りに弱い復帰力が低く、復帰阻止に弱い技の隙が大きい反射技持ちのキャラや、近接戦では行動が制限されて弱い対策メモ典型的な遠距離戦型のキャラなので、とにかく近づいて近距離戦を仕掛けると有利に戦える。崖に追い詰めても発生が早めの下強攻撃のスライディング(追撃の飛び蹴りに当たると蓄積ダメージ量に応じて横に吹っ飛ぶ)で間合いを管理しようとしてくるため注意。遠距離では特に「聖水」の拘束力が高くて危険なので当たらないように注意が必要だが、瓶の状態ならキャッチして逆に利用することも可能。崖外に吹っ飛ばした場合も、空中から「聖水」を置いてくるので、微妙な位置に立っていると復帰阻止を妨害されるので注意。逆に崖外に吹っ飛ばされた場合は、斧で簡単に復帰阻止をしてくるため、当たらないように注意。弱点である着地狩りや復帰阻止を積極的に狙えれば、撃墜はしやすい。機動力が低く、空中性能も悪いため、着地狩りに弱い復帰力が低く、復帰阻止に弱い技の隙が大きい反射技持ちのキャラや、近接戦では行動が制限されて弱い対策メモ基本的にシモンと同様のタイプだが、主な違いは以下の通り。機動力が低く(特に空中)、着地狩りに弱い反射技持ちのキャラだと行動が制限される当たり判定が大きく、被弾しやすい弱攻撃以外の技の発生が遅い対策メモ初中級者帯では特に飛び道具の「クラウンスロー」による牽制が強力だが、隙も大きいので飛び込んで空前を差し込んでからガード(飛び道具が戻ってくるタイミング)したり、飛び込んで投げ(投げ中は無敵)を通せば対策が可能。一つの飛び道具「パイレーツキャノン」は派生技の吸い込みも強力なので、吸い込まれないように注意。(判定が強い空前を差し込むことも可能)基本的に腹部分にアーマーがついているため、正面から攻撃するより背面から攻撃するのが有効。カウンター技も持っているため、多用する相手に単調な攻撃はせず、フェイントを混ぜて読み合うのも効果的。下強攻撃と下投げに埋め込み効果が付いているので、埋められたらレバガチャで抜けるのが重要。上必殺技の「フライングバックパック」の復帰力が異常に高く、頭上のプロペラ部分は攻撃判定も強いため、復帰阻止をするなら横方向から攻撃するとよい。発生の早い技が少ない空中での機動性が悪いスマッシュや強攻撃のリーチが短い攻撃力や撃墜力が低い復帰技に攻撃判定がないため、メテオ技で復帰阻止されやすい対策メモ横必殺技の「釣り竿」はリーチが長くて空中でも使用でき、コンボにも繋げられるので中距離戦に強い。「釣り竿」は針を飛ばした時と戻した時の両方に判定があり、掴み攻撃だがガードは可能なため、ガードから確定反撃を取ることも可能。中〜遠距離から牽制に飛び道具を使うのは有効だが、奪われて利用されることがあるため、基本的には近距離戦を仕掛けると有利に戦える。設置技の「しかけハニワくん」(敵が上を通るか、好きなタイミングで起動可能)を微妙な位置に置かれると行動を制限されるため、飛び道具で破壊できるなら、破壊した方が戦いやすい。崖外に吹っ飛ばした場合は、釣り竿でワイヤー復帰してくることが多いが、釣り竿の針に当たると位置を入れ替えられるので注意。※崖捕まりは連続6回までだが、釣り竿での崖捕まりは通常の崖捕まりを含めた最高3回まで復帰技の「バルーントリップ」は復帰力は高いが攻撃判定はないため、メテオ技で復帰阻止するのも有効。機動力が低いリーチが短い技の隙が大きい復帰力が弱めで、復帰阻止に弱い対策メモ典型的な近距離パワー型で、機動力が低く飛び道具もないため、立ち回りが弱く中〜遠距離だと戦いやすい。飛び道具を当身技のリベンジで受けられると、次にヒットさせる技の攻撃力がアップするので注意。連続でリベンジすることも可能なため、弱い飛び道具でも連続でやられると倍率上限まで強化されて危険なので、飛び道具の出し方には気をつける。単調な攻撃もリベンジされやすいため、多用する相手に単調な攻撃はせず、フェイントを混ぜて読み合うのも効果的。リベンジは時間経過のほか、投げや強い攻撃で吹っ飛ばすと解除可能。ガオガエンとしては、リーチや判定が強めの横必殺技の「ロープスイング」で攻撃の空振りの後隙を狩る立ち回りが強いため、微妙な位置で隙の大きい技を振らないようにしたり、逆に後隙を狩る立ち回りをすると有利に戦える。地上や崖付近で上必殺技「クロスチョップ」を使った場合、空中に急上昇した後に上から突っ込んできて危険なので、急上昇するのが見えたらガードして様子見するのが安全。そのほか、復帰阻止にも弱いので、狙えると撃墜しやすい。技の隙が大きい復帰阻止に弱い対策メモ機動力が低く、優秀な飛び道具を持っていると中〜遠距離で有利に戦える。上方向に対する攻撃は優秀だが、横方向への強い攻撃は「ポイズンブレス」ぐらいしかないため、横方向から攻めるのが効果的。パックンフラワーとしてはリーチは短いが発生がとても早い弱攻撃や、ダッシュからの攻撃や投げを狙ってくるため、それだけ注意すれば比較的戦いやすい。崖外に吹っ飛ばされると復帰阻止が強力なため、復帰ルートは読まれないように注意。下必殺技「ロングレンジパックン」を使うと、植木鉢に引っ込んでからリーチが長い攻撃を仕掛けてくるが、横方向に攻撃するには溜める必要がある(溜めてる間はスーパーアーマー)ため、見てからしっかりガードすれば問題ない。復帰力は高いため、場外に吹っ飛ばした後はメテオ技で撃墜を狙うとよい。通常時の単発火力が低く、火力を出すにはコンボ必須(難しい)通常時は復帰阻止以外での撃墜が難しい復帰阻止に弱い(通常時は崖をつかむまでとつかむ瞬間、アルセーヌ召喚時は崖つかまり時に狩られやすい)シールドキャンセル技が弱い対策メモ飛び道具を持っており、DAの差し込み性能が高く、機動性も高くて技の隙も小さい上、通常必殺技「ガン」による着地狩り拒否性能も高いのが特徴なので、立ち回り性能は最強。基本的には歩きシールドやダッシュシールドで間合いを詰めた後に読み合いをするのが大事だが、DAや空Nをガードしても反撃するのは難しい。着地狩りを狙えるような隙を晒す際には、反逆ガードでゲージ溜めを狙うこともあるため、チャンスがある時ほどつかみを狙うのも大事。通常時の撃墜択としては復帰阻止が基本なので、できるだけ台の中央付近で戦って復帰阻止展開を作らせないようにしたり、復帰の際はルートを読まれないようにする。逆に通常時の弱点として、ジョーカーが復帰する際、ワイヤーで崖をつかむ瞬間に隙があり、技を置いたりして復帰阻止を狙えると撃墜しやすい。反逆ゲージが溜まるとアルセーヌを召喚し、撃墜力が最強クラスになるので注意。アルセーヌは約30秒経過するか、ダメージを与えてゲージがなくなると効果が切れるが、Ver.7.0.0の調整でダメージを与えた時のゲージ消費量が増えたため、適度に攻めてダメージを与えるのが有効になった。アルセーヌ召喚時は下必殺技がカウンター技になって非常に強いため、多用してくる相手には適度につかみを狙うこと。アルセーヌ召喚時についても復帰阻止には弱い(復帰ルートが読みやすく、攻撃判定もない。崖をつかむ瞬間には無敵が切れていることが多く、頭も出やすい)ため、復帰阻止は狙った方がよい。巨大化MP全回復ホイミ・アストロン無敵(スター)メガンテその他のコマンドじゅもん勇者は主に中距離戦が得意なキャラで、MPがあるときはメラ、デイン、ライデインでの牽制や差し返しが強いので注意し、できるだけ近距離や遠距離で戦うようにする。剣士キャラでリーチはあるが、発生が遅くて潰しやすいので、近距離で張り付きながら戦ったり、差し返しを中心に立ち回ると戦いやすい。加えて斜め上方向への対空性能は低いため、斜め上からのジャンプ攻撃は差し込みやすい。MPがなければやれることが極端に少なくなるため、MPを無駄に消費させるのも有効。勇者は立ち回りは強くはない(特にMPが無くなった時)が、メラゾーマとギガデインの撃墜力は非常に高いので注意する。メラゾーマは発生も速度も速いので、勇者がNBを溜めてメラゾーマを撃てる状態の時は、ジャンプや横回避、隙が大きい技の空振りはできるだけしないようにする。ギガデインについては、基本的に崖上がり時の回避上がりを読んで使うため、崖上がりの際はギガデインに注意する。その他、空後やDA、スマッシュ(一定の確率で会心の一撃が発生)は撃墜力が高いため、それらはできるだけ当たらないような立ち回りを意識する。勇者は上必殺技を溜めている間は無防備で復帰阻止に弱いため、崖外に吹っ飛ばした後はすぐ追いかけて積極的に復帰阻止を狙うのが有効。(縦方向の復帰力は高めだが、横方向はそうでもないため、横方向に復帰阻止をすると撃墜しやすい)また、勇者の下必殺技は使う際に一瞬動きが止まるリスクがあるが、使いこなせると強力な技も含まれているので注意する。運が悪いとザキやザラキで蓄積ダメージが低くても一撃、ラリホーで眠らされてスマッシュ、崖端でマダンテで撃墜されることもある。技のダメージは低め復帰阻止に弱い対策メモバンジョー&カズーイは近接戦を苦手としており、基本的な立ち回りとしては2種類の飛び道具で牽制しつつ相手を動かし、後隙を狩っていくのが基本。発生が遅くて後隙が大きい技が多いが、横強(発生7f)と下強(発生12f)はリーチが長くて優秀なので、リーチ負けしている場合は差し返されやすいので注意。対空技として空Nは持続が長く、空前は吹っ飛ばし力が高いため、基本的には歩きシールドやダッシュシールドで間合いを詰めてから読み合いするのがよい。げ始動)から撃墜を狙ってくるほか、横必殺技「ワンダーウイング(発生18f、全身無敵18f-53f)」の暴れ行動が強くて撃墜されやすいので注意。(ただし、横必殺技をガードすれば反撃が容易)また、横必殺技を駆使すれば復帰力は高めだが、復帰ルートは読みやすく、空中での移動速度が遅めなので、復帰阻止は比較的狙いやすい。崖外に吹っ飛ばした後に上方向から復帰してくる場合、復帰阻止を狙いに行った所に横必殺技で暴れてくることも多いため注意。復帰阻止時の暴れ行動が多い場合は、釣り行動で横必殺技を出させ、その後隙を狩るとよい。短所リュウ・ケンと同様にコマンド入力技術が必要になる空中での小回りが利かない前必殺技と上必殺技の崖つかまり可能タイミングが遅くて狩られやすい飛び道具を持っているが性能は悪い必殺技の隙が大きい対策メモ飛び道具と突進系の技を持っており、置き技などはあまり機能しないため、歩きシールドやダッシュシールドなどで間合いを詰めてから読み合いをするのが大事。弱攻撃は発生3fで密着状態は強いため、できるだけ密着状態を作らせないように間合い管理が必要。(リュウ・ケンと同様に自動振り向きを利用するために横回避で回り込んでくることも多いので注意。技を振った後は引き行動などを混ぜて対応する)テリーは崖外に復帰阻止に行けるキャラではない分、台上での火力や撃墜力が高いキャラになっており、数回読み負けただけで簡単にダメージを稼がれてしまうので、丁寧に立ち回るのが大事。蓄積ダメージが100%を超えるとコマンド専用技(パワーゲイザー、バスターウルフ)を使えるようになって撃墜力が非常に高くなるので、その場合は地上でガードを固めて撃墜拒否するのが比較的安定。テリーの弱点の一つは復帰阻止だが、崖外に吹っ飛ばしてから追いかけて追撃を狙う際や、崖端付近で崖つかまりを狩ろうとする際に後ろ必殺技「クラックシュート」で暴れてくることがあるため、暴れを読んだらすぐに追撃を狙わないようにする。機動性が悪く、着地狩りにも弱い後隙が大きい技が多いマリオと同等の重量なため、比較的吹っ飛びやすい復帰ルートが単調になりやすく、復帰阻止されやすい対策メモ全体的にリーチが長く、威力に優れている技が多いため、リーチで負けている場合はしっかり距離を詰めてから技を振らないと、簡単に差し返しを狙われて不利になりやすいので注意する。機動性が悪く、差し返しや着地狩りが狙いやすい上、重量もマリオと同等で吹っ飛ばしやすいため、撃墜拒否さえしっかりできれば、立ち回りは有利を取りやすい。槍や斧による攻撃はシールド削り値が高いため、連続でガードしてしまうと簡単にシールドブレイクするので注意する。そのほか、復帰性能は悪くないものの、空中での移動速度が遅くて復帰阻止には弱いため、上Bでメテオされるのには注意しつつ、積極的に復帰阻止を狙うと撃墜はしやすい。※崖付近なら上Bされても崖をサーチしやすくメテオになりにくい。崖奥への復帰阻止は危険。最後に今回はスマブラSPのキャラクター対策についてまとめました。キャラクター対策を詰めれば詰めるほど、相手の強みを消して有利に立ち回れるため、わからん殺しされたり、簡単に負けることが少なくなりますよ。対策に対する対策もあるため、相手の動きに合わせて柔軟に行動することも重要です。初心者から中級者帯で勝率を上げるためには、キャラクター対策をしっかりしていることが重要なので、ぜひ参考にしてみて下さいね。Twitter私はYouTubeとTwitterもやっているので、チャンネル登録やフォローをしていただけると励みになります。最新の記事Tomoyuki元SE。30歳を目前に仕事や将来に悩み、Web業界へ転職を目指すも失敗。ブログでは大好きなパソコン情報をはじめ、様々な役立つ情報を発信中。次はプロゲーマーとしても活動するため、ゲーム練習と合わせて攻略記事を書いたり、YouTubeでも活動中。2020年2月5日ゲームシェアはこちらからツイートシェアはてブLINEPocketfeedlyゲーミングPCならBTO最近はゲーミングPCを購入する人も増えましたが、「どう選べばいいの?」という人も多いですよね。初心者が失敗しない選び方はこちら資産運用始めなくて大丈夫ですか?日本ではお金の教育が一切無いので、資産運用している人はまだ少ないです。資産運用で結果を出すには膨大な時間が必要で、早く始めないと損なんです。ウェルスナビなら誰でも簡単に資産運用が始められるので、一度検討してみてはいかがでしょうか。PM目次の項目には長所、短所、対策メモをはずしてほしいです。いつも参考にしてます。まとめありがとうございます。PMchocolatさん、コメントありがとうございます。検討した結果、対応が可能だったので修正しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。RT5」がおすすめ!スマブラSPのオンライン対戦が魔境!?ガチ初心者からVIPマッチに入るのが超難しい3つの理由RECOMMENDこちらの記事も人気です。ゲーム2019.2.3【スマブラSP】崖奪いとコツ【上級者向けテクニック】ゲーム2019.2.4【スマブラSP】撃墜パターンの知識【初心者向け上達テクニック】PC2018.7.23ファイナルファンタジーXIV(FF14)おすすめゲーミングPCまとめ!推...ゲーム2019.12.11【ポケモン剣盾】友達がいなくてもポケモン図鑑を399匹まで埋める方法【ポ...PC2018.7.22モンハンワールドおすすめゲーミングPCまとめ!推薦動作スペックも解説【M...PC2018.7.24ファイナルファンタジーXV(FF15)におすすめのスペックとゲーミングPCゲーム2019.2.4【スマブラSP】ジャストシールド(ジャスガ)を解説!【初心者向け上達テク...ゲーム2019.5.5PSIDの変更方法・変え方を解説!(PS4オンラインID変更の仕方)管理人:Tomoyukiこんにちは。Tomoyukiです。当ブログはプログラミングやパソコン関連情報をはじめ、自分の好きなことや、得意なことを仕事にして生きていくための方法に関する情報を発信していきます。