天仁~公式HPより~※以下はまだ7~8章ぐらいの感想です。なんでソシャゲの類がきらいな管理人がプレイしているのか?プレイの制限にスタミナがないこれが多分一番大きい理由。ソーシャルゲームがはやりだした頃に、いくつかプレイしていたのですがとにかく制限が多い。プレイステーション」と割とCSゲーム全盛期をプレイしてるから物語を進めるのに体力制限、敵と戦うのに回数制限みたいな仕組みがなかなか受け付けなかったんだよね。いう点ではこのアナザーエデンは体力制限的なものはないのでちょっと感動したぐらいです。感覚的にはCSゲームに近い感覚でプレイしてます。好きな時に好きなだけできるっていうのはポイントが高いね。(もちろん、今までのソシャゲの仕組みを否定するわけではないんだけどね。なんだかんだいって世知辛い世の中だし慈善事業ではないわけだから。管理人個人としてあんまり好きな仕組みではないかな。管理人ゲームやアニメのBGMが好きです。クロス、ゼノギアスのBGMを手掛けた方なので、名前をみた瞬間、よしBGM聞こうって感じで。笑まぁ実際に聞いてみてください。管理人としてはどこかなつかしさを感じさせるBGMでした。個人的なものですが紹介しているやつは結構クロノトリガーな感じです。冒頭でも少し書いてますが、あんまりソシャゲの類をプレイしていないのであれですが、ソシャゲのBGMの域を超えてるだろって感じです。BGMってたいせつだな~と思いました。世代がドンピシャな方は一度聞いた方がいいと思います。好きな曲が見つかるよ。といきますが、その時代に合わせた音楽がながれます。なんとなくですがその時代にあったBGMが流れます。そのへんは聞いて楽しんで下さい。ストーリー的なものはどうなのかまだ、管理人は最初の方(7~8章ぐらい)なのでそこまででの感想ですが、メインストーリー的なところはボチボチです。序盤なのでまだ、なんで?っていうところがあったりするので、でも続きは気になるような展開なので、マイペースですが進めてます。サブクエストも結構あるのでそちらもプレイしていますが、小ネタもあって楽しませてもらってます。ここらへんは、また気が向いた時に更新します。操作性とか課金要素的なのはどうなの?管理人はソシャゲの類あんまやってないからあれですが、とりあえず不慣れな私がやっても全然問題ありませんでした。昔のRPGとかと同じ感覚です。それをタッチパネルでやるかコントローラーでやるかの違いぐらいで。それでも、移動時の指の動きで方向とかを判定するってのはすごいな~と感心しました。戦闘の仕方もスキルを選んだりして戦うだけなのでそこまで難しくは感じないと思います。ほんとになつかしのゲームを感じさせる作りだな~っと。一応今のところですが課金要素は仲間ぐらい?って感じです。深く色々さわってないので他にもあるかもしれませんが。(・.・;)よくあるキャラ毎に特性があり、それをガチャで引くって感じです。管理人はいまのところは特に課金してません。プレイ中でも結構キャラを引くために必要な石が手に入るのでそれで出会った仲間でプレイしています。逆に課金要素の必要性を今のとこですがあんまり感じられないので、運営の方が心配になります。希望はしませんが、プレイできなくなるぐらいならもう少し世知辛くしてもいいよと・・・アナザーエデンの色々なキャラ最後になんやかんやで楽しめてます普通にCSゲー感覚でできるので楽しませてもらってます。マイペースではありますがちょくちょくやっていこうかなって感じです。進んでったらちょくちょく情報を追加しようかなという感じです。スポンサーリンクスポンサーリンクシェアするツイートフォローするあえん関連記事ブラウンダストの感想とレビュー|個人的におすすめのスマホRPGゲームども。懐かしいゲームを中心に記事を書いていますが、今回は比較的新しいゲームの「ブラウンダスト」の紹介を個人的な感...記事を読むBGMが良いゲーム|個人的におすすめするゲーム一覧ども。今回は個人的に自分が良いなと思ってるゲームのBGMを紹介しています。BGMが良いとよりゲームにハマれる...記事を読むFallout3(フォールアウト3)|感想とレビューども。US)|個人的にオススメの映画ゲームども。