2019-10-28「アンジュレーション」など先駆的なシステムが魅力。ところが困ったことに家庭用移植はドリキャスだけ。まとめVF3tbとは「2」から進化したグラフィック上画像が「3」、下が前作「2」。テクスチャマッピング、シェーディングが進化。表面が滑らかになった。当時、新キャラ「葵」の演舞デモを見た人は驚愕したという。2」より格好悪いと思う。BGMは風の音のようなアンビエント(環境音楽)を取り入れたオシャレ系。落ち着いているというかダルい。力士の表現はグラフィック的にもモーション的にもこの時代の技術では厳しかったのか、まるで肉塊のモンスター。妙に頭部が小さくてプロポーションがおかしい。中国まで取材に行った中国拳法と違い、相撲の取材はどうも甘いように見える。相撲のことを知らない人が作ったとしか思えないモーション。体の軸がないようで力感が無い。力士の表現は特別難しいのかもしれない。5fsの鷹嵐でもまだ違和感が凄い。その点、鉄拳の「巌竜」はうまくデフォルメしてると思う。キャラ性能も特殊で、1人だけ最重量扱いでコンボが入らなかったりして対戦相手に「つまらない」と言われて踏んだり蹴ったり。勝利画面で「このボケェがぁ」と怒鳴るガラの悪さも受けが悪い。ステージが4角形から起伏のある変化に富んだ形状に。リングアウトの演出も様々。高低差によって有利不利、コンボレシピ、ダメージが変化。四角いリングを置いただけの「2」とは違う、変化に富んだ力作ステージ。高低差による状況変化はフェアな勝負を好む格闘ゲームプレイヤーには受けが悪く、アンジェレーションは次作「バーチャ4」で廃止。同じように起伏を取り入れた「鉄拳4」は開発者からも失敗作の烙印を押されてしまった。起伏のある地形を格闘ゲームに導入するのは難しいらしい。軸移動による回避行動を導入。ボタンガードの時点で難しいと言われてるのに、さらに防御行動ボタンが増えた。シリーズ経験者と初心者の差を埋めて敷居を下げるはずだった新システムだが、とりあえず3ボタンでシンプルに動けるVF2から要素が増えたことでプレイヤーはふるいにかけられた。軸移動システム自体は、後にレバー操作が主流になり、3D格ゲーには欠かせない要素になる。「2」に比べてゲームスピード低下。動きがモッサリ、ステップも遅い。ダメージが全体的に減少し、ジャッキーの膝サマーでも3割しか減らないので爽快感も低下。結果、「求めてるものとなんか違う」ということで「2」の熟練プレイヤーは離れた。ゲームバランス調整のための度重なるバージョンアップのせいで、ABCDの4バージョンが混在しゲーセンとプレイヤーは混乱。そんな状況を打開するべくリリースされたのが「3tb」。「3」の1年後、1997年9月稼働。tbはチームバトルの略で、3on3の団体戦が特徴。強引というか安直なアレンジに思える仕様だが「1回3キャラが使えるお得さ&チームプレイが盛り上がる」仕様が功を奏して都市部のゲーセンでは「2」後期に匹敵する人気になった。CPU戦では元のキャラが少ないため同キャラが何度も出てきてウンザリ。キャラランクはカゲが最強で、初心者向けのジャッキーと上級者向けのアキラが続くらしい。葵、シュンは最弱候補。「tb」稼働1年後の1998年11月27日、ドリームキャスト本体と同時発売。移植は「元気」に外注。看板タイトルなんだから自社で作ってほしい気がする。家庭用の追加モードがないどころか対戦モードも無い。