エネルギー吸収技にも使える他バウンドの大きさから相手にヒットさせやすいのがメリット。ヒット時に相手を浮かせるようになったため、拒否やコンボの始点として運用する事が可能。相手が重症なら空前で撃墜まで持っていける。×マリオと比べ上下の判定が広い分、横方向へのリーチは短い。反射可能な時間が2F長い。落下速度の軽減がないが、空ダに対応している。117%マリオとは異なり単発ヒット。出始めの無敵がなくなっている。上昇力が減少しており復帰ワザとしては厳しくなっている。攻撃技としては発生3Fで出だしは高火力、さらにガーキャンから出せると高性能。上昇距離が短い分外した時のリスクが少なかったりもする。相手が高%の時に迂闊に復帰阻止に来ると受け身不可崖メテオで逆転...なんてこともある。コンビネーション攻撃。『DX』までにおける必殺ワザ版「マリオトルネード」を再現したワザ。ルイージの下必殺ワザとよく似ているが、あちらと比べるとヒット数が7回に増加。1回あたりのダメージでは若干下回るが、合計ダメージは上回る。ベクトルが横寄りで、崖際なら早期撃墜も狙える。最終段のみを崖端のマリオにヒットさせた場合の撃墜%は84%。ボタン連打時の上昇幅が大きく、復帰ワザとして活用できる。相手を吸い寄せる効果が無くなっている。スマッシュ攻撃にも引けを取らないほど強烈なふっとばし力を誇り、さらにDA持続当てや下投げから確定で繋がるため決める機会も多い。ドクターマリオの撃墜力を根底から支える重要なワザ。ボタンを連打すると上昇するため、復帰技としても使える。距離は僅かなものだが、ドクターマリオにとっては死活問題なので相手の復帰阻止の的にされない程度に使っておこう。一度着地しないと再度上昇する事はできない。%通常必殺ワザと同様、炎属性が外されている。▼アピールとても地味。上アピールと下アピールは待機モーションと間違えられてもおかしくない。アピールしたい場面では横アピールを使うべきだろう。上アピール地面をグリグリと踏みしめる。横アピールカプセルを取り出し、軽く投げてキャッチ。カプセルの色はランダム。『DX』からお馴染みのアピール。立ち回り、コンボ、対ドクターマリオ対策などの情報はこちら。大量のカプセルが連鎖をする。全て消えた後、ドクターマリオが目を開ける。スローで確認して見ると実際のドクターマリオのルール*3に則ってカプセルが消滅している。待機モーション首を回す。おじさんっぽいしぐさ。▼ファンファーレ『スーパーマリオブラザーズ』の「コースクリア」のアレンジ。なんでドクターマリオの曲じゃないんだろう今作ではテンポが上がり、最後の部分が短縮された。十字キー左カプセルを2回投げて手を払い、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はランダム。靴をトントンした後、手を顎に添えてこちらを見つめる。マリオとは違い、『for』からの流用となっている。▼コメントコメントの過去ログはこちらDiffAnaとは?このサイトは来た人全員が記事を編集できるwikiです。皆さんもぜひ整形ルールなどを参考に記事を編集してください。「記事を編集するのは難しそう」「記事を書く時間がない」という方も、各ページ下部にあるコメント欄にて情報提供して下さると助かります。マニアックな小ネタでもなんでも大歓迎です。日本では2003年に発売されたGC用ソフト『NINTENDOパズルコレクション』に収録。FC版などでのルール。スマホ版のみルールが他のドクターマリオと大きく違う。このサイトに記載されている製品名等は全て任天堂株式会社、その他関連会社に著作権があります。このサイトは任天堂株式会社、その他関連会社と一切関係ありません。このサイトの画像や文章等の無断転載を一切禁止とします。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。