自分と同じエンゲージに攻撃できないので、いざというときに間合いをとれるように《斥力跳躍》や《氷の回廊》など、マイナーアクション移動エフェクトの取得が必要です。攻撃力15このキャラクターは《コンセントレイト・サラマンダー》が無いので、同じ[技能:〈RC〉]の起点エフェクトである《黒の鉄槌》と組み合わせないと《コンセントレイト:バロール》とも組み合わないので、クリティカル値が10のままになり、単体では使い物になりません。技能:シンドロームではないので、サラマンダーの起点エフェクトが無くても使用自体は可能です。3範囲攻撃3《因果歪曲》1LV[技能:シンドローム]なので、同じバロールの起点エフェクト《黒の鉄槌》と組み合わせないと使えません。「効果範囲を広げるエフェクト」なので、[対象:単体]のエフェクトと組み合わせて、範囲選択を対象にできます。マイナーアクション移動1《斥力跳躍》1LV同じエンゲージに攻撃できない《黒の鉄槌》や《因果歪曲》を運用するために取得したものです。○自動取得2《コンセントレイト・バロール》2+1LV侵蝕率が低いうちは攻撃力が低いので、ミドル戦闘がきついです。高い達成値でカバーできるように3LVにしてあります。《リザレクト》と《ワーディング》以外の全てのエフェクトを組み合わせています。侵蝕率100%なので、全てのエフェクトLVが+1になっています。ダイスは侵蝕率100%時のボーナスで+3になっています。常備化10/財産7コネ:UGN幹部/1コネ:情報屋/1コネ:噂好きの友人/1セオリーをふまえて作成したRCアタッカーです。武器を持たなくて良いので財産ポイントに余裕があります。【ルルブ1・2】コンボのさらに面倒くさい所を解説してみます。〈調達〉1+2※能力値のワークス分とフリーポイントは全て精神へ。※技能のフリーポイント5は、〈RC〉と〈調達〉へ。攻撃力2/3威力が低いのでミドル戦闘に不安があります。HP-5起点エフェクトに《紅の刃》を使う。攻撃力を上げるだけの効果なので、このエフェクト単体では使えませんし、もともと攻撃力の設定がない《鮮血の網》のみと組み合わせても、ダメージを発生させる事ができません。起点エフェクトなので単体でも《コンセントレイト・ブラム=ストーカー》と組み合わせて使うことができます。攻撃力の設定が無いエフェクトなので、どんなに高い達成値を出しても、硬直を付与するだけでダメージを与える事ができません。[対象:ー]のエフェクトである《紅の刃》と組み合わせても、範囲が縮小して単体になる事はありません。《紅の刃》と《鮮血の網》のコンボは合わせた効果を範囲選択で及ぼす事ができます。これが[対象:ー]ではなく[対象:単体]のエフェクトと組み合わせた場合は、《鮮血の網》自体に「組み合わせた攻撃の範囲を範囲(選択)にする」効果が無い為、エフェクト組み合わせの法則に従い、対象は単体へと縮小します。4その他10《時の棺》1LVボスのメジャーアクションを一つ潰して、チーム全員のロイスダメージを一つ軽減します。▼100%コンボ侵蝕9/攻撃力19/ダイス10/クリティカル7/修正4/範囲選択/硬直/HP-5《リザレクト》と《時の棺》以外の全てのエフェクトを組み合わせています。侵蝕率100%なので、全てのエフェクトLVが+1になっています。ダイスは侵蝕率100%時のボーナスで+3になっています。常備化8/財産5コネ:UGN幹部/1コネ:情報屋/1コネ:噂好きの友人/1セオリーをふまえて作成したRCアタッカーです。コンボのめんどくさい所を解説してみました。◆白兵ビルドのエフェクト武器について演出やスタイルにこだわりがある場合を除き、白兵武器をマイナーアクションのエフェクトで用意するビルドは、侵蝕率効率が良くないのであまりオススメできません。モルフェウス《インフィニティウェポン》サラマンダー《氷炎の剣》ブラム=ストーカー《赤き剣》オルクス《蕀の鞭》...等のエフェクトです。※マイナーアクションを消費しないエフェクト武器は例外です。エンジェルハイロゥの《光の剣》《光の銃》、ブラックドッグの《ハードワイヤード》《サイバーアーム》等。これらを有効に使うためには、初期エフェクト4枠のうち2枠を《武器》と《移動or射程延長》に取られる事になるので、総合的な攻撃力や応用性がどうしても犠牲になります。起点エフェクトを兼任できるハヌマーンの《一閃》《かまいたち》や、エグザイルの《伸縮腕》と併用したいものです。射程延長や移動のエフェクトがないと、第一ラウンドのマイナーアクションで武器を作成(素手を強化)しても、敵が遠くにいた場合に、マイナーアクションを消費してしまっているため、戦闘移動で白兵射程に近づく事ができず、攻撃の機会を失ってしまう事になります。コンストラクションの場合は特に、最初は安くても良いので、市販の武器をウェポンケースと共に持つのがオススメです。移動エフェクトや射程延長エフェクトを取得出来ない場合は裏技として、準備にマイナーアクションを使わない"伸縮性警棒"もしくは"武器&ウェポンケース"を所持しておくという手段があります。敵が近づいてきてくれれば、移動エフェクトは不要なので願ったり叶ったり。近づいて来なかったら、マイナーアクションを接近の為の戦闘移動に使い、メジャーアクションは武器で攻撃。2ラウンド目からエフェクト武器を作成して攻撃...という運用を行います。ここまで欠点を上げて来ましたが、エフェクト武器にも利点はあります。1・財産ポイントに余裕を作れるので、情報収集や購入判定の成功率を上げられる。2・素手強化なら、素手専用のエフェクト...ブラム=ストーカーの装甲無視&回復《渇きの主》、バロールの装甲無視《漆黒の拳》...等を使える。3・武器作成なら、武器破壊効果のあるエフェクト...モルフェウスの範囲攻撃《ギガンティックモード》、オルクスの攻撃力二倍《オーバーロード》...等を使いやすくなる。4・武器を持ち歩かなくてすむ。覚醒したての高校生が両手剣とか常備してるのは不自然だったりもするので。◆サンプルキャラについてはっきり言って、慣れた人から見ると弱い(効率の悪い)キャラばかりですが、安全マージンを考慮した、独特のレギュレーションによって作成されています。参考↓caunserahomare.hatenablog.com・単体アタッカーと範囲アタッカーの明確な作り分けがある。・単体アタッカーの攻撃力は21以下。・範囲アタッカーの攻撃力は10以下。攻撃力の上がるエフェクトは二つまで。...みたいなルールが厳守されています。余談ですが、コンストラクションやフルスクラッチでキャラクターを作った場合は、せめてサンプルキャラクター程度の戦闘力は確保するようにしましょう。弱すぎるキャラクターではシナリオをクリアできません。一緒にセッションする仲間やGMさんに余計な負担がかかってしまいます。敵のリアクションダイスにペナルティーを与えるものは不要です。ダメージの増えるエフェクトを積んで、さっさと倒した方が良いです。これらのエフェクトは、エネミーが使ってPCの危機感を煽る所に存在意義があります。▼バッドステータスを与えるもの。単純にダメージエフェクトを積んだ方が良いです。ボスにもほぼ効きません。これらのエフェクトも、エネミーが使ってPCの危機感を煽る所に存在意義があります。▼トループ対象のエフェクト。トループなんて普通の攻撃で倒せます。▼ブラムストーカーの従者エフェクト手間がかかる割にそれほど強いわけでもないので、わざわざPCが使うほどではないです。避け損ねたときの侵蝕を無駄にした感がハンパないです。その分のリソース(侵蝕)を敵を倒す火力に回して少しでも戦闘の早期終結に貢献した方が、結果的に自分のみならず、パーティー全体の帰還率は高くなります。結果的に"雑魚に一撃で倒されない為の保険"くらいの意味合いにしかならないです。ボスにもほぼ通用しません。言うほど弱くは無いのですが、癖が強いのでよほどこだわりがあるのでないかぎり、わざわざ使うまでもないです。[社会]が1でも、〈調達〉技能を2LVにして、コネを二つくらい&財産点4点を確保すれば最低限ですがなんとかなります。▼ガード無効エフェクト《浸透撃》《光速の剣》等キャンペーン中盤以降や、高経験点セッションでは必要になって来ることもありますが、初期作成段階では特に必要ありません。◆相当品ルールについてルールブックには書いてないのですが、FEARのシステムには「相当品ルール」という不文律が存在しています。2020年2月11日ダブルクロスと相当品ルールに関する質問で良くあるのが「水を使うシンドロームはどれか?」というものです。相当品ルールを演出に当てはめるなら、以下のような解釈が成り立ちます。>サラマンダーは氷も扱えるので《焦熱の弾丸》で水攻撃している事にするのもあり。氷攻撃として使うのもあり。>モルフェウスは何でも造れるので《砂の刃》で水攻撃している事にするのもあり。>オルクスは《雨粒の矢》があるので領域内の水を操れます。《棘の縛め》で水攻撃している事にするのもあり。>ソラリスは液体を作り出す《癒しの水》《痛みの水》等があります。作り出すという観点なら水を操れるシンドロームと言えます。無理の無い範囲で自由に運用できるこの「相当品」ルールですが、演出が効果に一切影響を与えないというのが基本です。《砂の刃》を水攻撃として用いても、相手を水浸しにする効果はありません。《ハンドレッドガンズ》でどんな飛び道具を作り出しても性能に差がない事や、《ワーディング》でどうやって無力化させるかは自由である事に似ています。公式リプレイのキャラクターもエフェクト演出にこの相当品ルールをかなり使っています。《破壊の爪》を変身無しで使ったり。腕を伸ばすエフェクトを光の剣を伸ばす演出で使ったり。《サイレンの魔女》の超音波振動攻撃を物を風化させる黒い風として使ったり。...枚挙に暇がありません。上手に使って、思い描くキャラクターをバッチリ再現してみましょう!◆終わりに~キャラメイクの難しさコンベンションやオンラインで、初顔合わせ&キャラメイク有りのセッションをすると、初心者ばかりでもないはずなのに、もう必ずと言っていいほどルールミスのあるキャラクターに遭遇します。それほどダブルクロスのキャラクターメイクは直感的に分かりにくいのです。オリジナルデータを作りたくなる気持ちは、よーく分かるのですが、ルールに馴れるまではサンプルキャラを使うことを強く強く推奨します。ルールを理解してしまえば、キャラデータを組むだけで無限に暇潰しができるほど、のめり込める面白味があるのですが...これいつかの巧との雑談でも言った気がするけど、未経験者には「キミの考えたままのキャラクターを作れるんだ!」という誘い文句と同じかそれ以上に「サンプルデータを使えば最初から活躍できるぞ!このデータからどんな設定を想像する?」と言っていきたい。最近はコンベGMエントリするときは「サンプルから選択。ルルブをお持ちの方は作成できます」をレギュに入れるようにしております。僕はこのレギュなら時間内に終わることと、セッションのクオリティを両立できる。「はじめてのだぶるくろす」https://ncode.syosetu.com/n3443dx/小説家になろうのルールブック1付属シナリオネタバレあり実録リプレイ記事です。未経験者にキャラクターをフルスクラッチしてもらうとどんな事故が起きるかの例として、参考になると思います。→白兵武器作成エフェクトはあるけど、《コンセントレイト》とコンボできるエフェクトもマイナーアクション移動エフェクトもない。そもそも肉体も4しかない。計画的に使えるか疑問の《120%:極大消滅波》3LV付き。→至近不可の攻撃エフェクトしかないのに、マイナーアクション移動エフェクトが無い。侵蝕率100%で振れる判定ダイスは6個だけ。→侵蝕率100%で判定ダイス16も振れるのに、攻撃力は日本刀の5だけ。いずれも+30経験点でビルドされていますが、サンプルキャラクターの方が使いやすくて強いです。あのシナリオを遊んだ方なら、この情報だけでものすごい苦戦が予想できると思います。●以上ですご質問ご相談等ございましたら、ツイッターの匿名質問箱をご利用くださいませ。18:22【20.2.16加筆】初心者必見キャラメイクのコツ@TRPGダブルクロスTweet広告を非表示にする関連記事2019-03-04【19.3.4更新2体】基本ルルブのバロール・ピュアブリード@TRPGダブルクロス女神転生のバロール。基本ルルブ...2018-11-12【20.2.8加筆1体】上級ルールのDロイス解説その5/神格/転生者/申し子/超血統/超侵蝕@TRP...[神格/転生者/申し子/超血統/超侵蝕]上級ルールで紹介され...2018-10-20【20.2.15更新4体】基本ルルブ1・2のノイマンシンドローム解説@TRPGダブルクロスめっちゃ賢くなるシンドロームです。思考速度が速くなるので、...2018-10-20【20.2.15更新5体】基本ルルブ1・2のブラムストーカーシンドローム解説@TRPGダブルクロス血を操るシンドロームです。現代異能アクションとしては、欠か...2018-10-18【20.2.14更新5体】基本ルルブ1・2のオルクスシンドローム解説@TRPGダブルクロス空間自体や動物を自在にコントロールするシンドロームです。キャラクター解析@TRPGダブルクロス【Vtuberセッション】願いと共に堕ちる星のキャラクター解析@TRPGダブルクロス月別アーカイブはてなブログをはじめよう!caunserahomareさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。