うまくいきませんでした。追加する方法でやります。プロジェクト設定からリンク対象に追加します。テストバナーが表示されます。次回「状況に応じて表示/非表示を切り替える場合」についてまとめる予定です。要素として指定します。指定されているので、所望のサイズに変更します。内部でピクセルデータを処理する際に使用される画面サイズです。メソッドによって指定されています。ほとんどの場合、さきほどブラウザ上のキャンバスサイズに指定したものと同じサイズを指定することになると思います。ついては以下で説明します。内部のデザイン画面サイズと表示先(ブラウザ上のキャンバスサイズが異なる場合の解決ポリシーを以下から選択できます。しておけば大抵よいと思います。余白なし:◯ドットバイドット:×キャンバスいっぱいに拡大縮小されます。縦横比率は保持しません。余白を作りたくない場合に使えるかもしれません。高さか幅の大きい方に合わせて拡大縮小されます。縦横比は保持しますが、全体が表示されないことがあります。余白を作りたくない場合に使えるかもしれません。常に全体が表示されるように拡大縮小されます。縦横比は保持されます。全体表示しつつ縦横比が保持されるので個人的にはほぼこれの一択だと思います。常に上端は上端に、下端は下端に表示されるように拡大縮小されます。縦横比は保持されません。全体が表示されないことがあります。使い所がわかりません。常に左端は左端に、右端は右端に表示されるように拡大縮小されます。縦横比は保持されません。全体が表示されないことがあります。使い所がわかりません。拡大縮小が発生しません。名前からするとちょっとハッキング的な使い方なのですが、ピクセル(ドット)の一つ一つを等間隔で表示したいドット絵マニアの方にとっては使いどころがあるかもしれません。commentこんにちは。ライセンスでの公開です。一言で言うと、著作権表示さえすれば、無制限に使用して構いませんが、作者はいかなる責任も負わないというものです。使ったせいか、今見ると結構恥ずかしい実装が随所にありますが、それは割り切りました。commentこんばんは。作っていたのでブラウザ版を公開します。解釈するプラットフォームで動作しているので、かなり軽いです。このゲームくらいではあまり差が出ませんが、もっと多くの処理を行いたい場合は、やはりアプリ版をビルドし、使用すべきです。その辺の紹介も時間があればしてみたいです。遊び方マウスまたはキーボードでひたすら石を叩いてください。