哲1968年生まれ東京都出身。88年8月、Oh!X(日本ソフトバンク)にて「我ら電脳遊戯民」を執筆。以来、パソコン誌にて初歩のプログラミング、HTML、CGI、インターネットプロトコルなどの解説記事、インターネット関連のQ&A、ゲーム分析記事などを書く。兼業テクニカルライター。ホームページはこちら。Groupが策定した、携帯電話機などの組込機器向けAPIセットで、主にマルチメディア機能のAPIを規定します。Groupは、さまざまなプラットフォームや機器上で活用できるメディア作成・再生のためのオープンな標準APIの作成を目指す標準化団体です。NVIDIAやインテル、ノキア、テキサスインスツルメンツなどが会員となっていて、「OpenGL」などのメディアオーサリングとアクセラレーションに関する標準を策定しています。ES」、2Dベクターグラフィックス規格である「OpenVG」、ストリーミングメディアの標準API「OpenMAX」、オーディオ用標準API「OpenSL|ES」などが同団体によって標準化された規格です。ESをサポートしているのであれば、同じ方法で3Dグラフィックを描画できますので、プログラム移植の手間が省けることになるわけです。Core」をまとめたのが、OpenKODEです。携帯電話用ソフトウェアメーカーなどは、OpenKODEを採用している携帯電話を開発していくことによって、データ通信やファイルの管理、2D・3Dグラフィックの描画、ベクターフォントなどでの文字描画、ストリーミングデータの再生、オーディオ再生など、各機種で同じプログラムを使いまわすことができるわけです。これだけ描画、音楽、さらにOS機能も広くサポートされていると、携帯電話上で使われるユーザーインタフェイス部分はほぼ共通のプログラムを使いまわすことができるようになります。携帯電話の機能メニュー画面などを共通化することも可能になるでしょう。現在は端末機種別に対応しなければならない、携帯電話向けゲームなどでもほぼ共通のプログラムをそのまま再利用できれば、大きなメリットになると考えられます。携帯電話の場合、各機種共通のプログラムを開発するには、Javaなどを使うことになり、速度的や機能的に不利でしたが、ほぼネイティブで作成が可能になることで応用範囲は広いと言えるでしょう。Specification」という形で仕様が提案されており、各方面からの意見を受け付け、最終的な仕様が今年半ばには策定される予定になっています。そのような状況ですので、規格として正式に採用された例はありませんが、「いくつかのポータブルメディアや携帯電話などが採用を検討している」とされています。PlatformInitiative)」において、OpenKODEの採用が検討されています。「POP-i」は、メーカー間でアプリケーションやミドルウェアの共通化を志向した、ソフトウェアプラットフォームで、異なるOSやチップセットでも同じソースコード、ライブラリを再利用できます。ハードウェアが高度化してもその特徴を生かして利用できるようにすることを目指しています。3Dグラフィックチップの性能が向上したとき、プログラムは同じものをベースにしながら、よりリアルな画像を表示させるようにしたい、というわけです。ESを含むOpenKODEが力を発揮することは想像に難くないでしょう。