mkamiTERAとエリーンと正直者と「いい歳したおっさん」の5人が12時間連続してオンラインゲームを行なっていた際の絵図を図1に示す。図1図2この図から彼らがオッサンであるにも関わらず、少女の姿をしたアバターを好みゲームに用いていることが読み取れる。図2に示した種族ごとの利用率のグラフの通り、このオンラインゲームにおけるロリコンの割合は35%である。これは他と比べ高い数値ではあるが、一般的には何の示し合わせもなしに5人が揃ってロリコンである確率は極めて低い。彼らには何らかの共通する性質、あるいは信条などがあり、その影響によって全員がロリキャラを利用していると窺うことができる。このことは、彼らが「巨大なエリーンちゃんの太ももを登山したい」などといった特異な言動を行うことや、ゲーム内で梯子を登る際に挙って殿を申し出ることからも推し量られる。このようなオンラインゲーム上のコミュニティにおける趣向の偏在について、現状ではほとんど分析が為されておらず、その要因については不明な点が多い。そこで本研究では、なぜ彼らが揃って少女の姿をしたアバターを好むのか、他の事例と共にその原因について調査・分析を行い、それらを比較することによる一般化を目的とし、明日もネトゲに興ずるものである。