BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。投稿者:名無しさんキャラ設定の基本条件でステータス条件が開けません><困りました。投稿者:アントン最低限、動作環境は書いて下さい。(もしくはレポートファイルをアップ)「よくある質問」にて、Q.キャラのデータ編集等で不完全なウインドウが表示されたり、まともに動作しなくなることがあります。そのウインドウを閉じると「ウィンドウの破棄に失敗!」とエラーが出ます。http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_qa/#Q9毎回起こらない(たまに開ける)、もしくは他に動作させているアプリを閉じると改善されるなら、上記の方法でリソースを増やすと解決します。投稿者:アントンストックもしくは変数を使えば可能です。投稿者:ロクネコすいません問題解決しました。投稿者:ウジャBキャラの勢力をゲーム中に変更する方法はありませんか?ステータス操作とかでは出来なかったもので。投稿者:アントン普通のやり方ではできませんね。投稿者:ぜらこのエディターは非常に素晴らしいですね。楽しくゲームを作ることができるので・・。主人公がキャラに乗っても、反応しません。ブロックキャラにすると反応はするのですが、今度は主人公と触れ合ってもダメージを受けないようになってしまいます。上から乗るとダメージ0に、なおかつ横や下から触れるとダメージを受けるキャラとは、どのようにしたら作れるのでしょうか。投稿者:アントンお褒めのお言葉ありがとうございます。楽しいと仰って頂けるのが何よりも嬉しいです。回答ですが、これは難しい質問ですね...実際に作ろうとしたことはありませんが、今まで2Dマリオくらいの自然な挙動を実現できている作品を見たことがないので難しいと思います。踏みつけメインのアクションは推奨しません。「乗られているとき」の判定は、ブロックキャラでないと判定されない仕様みたいです。主人公がダメージを受けたいとき(敵の左右や下に主人公が近づいたとき)敵が主人公に向けて透明で高速なショットを打つようにすれば、望みのダメージ判定が作れると思います。投稿者:Kouki現在制作中のゲームのテストプレイをやっていると、FPSがどんどん下がっていき、その結果動作がどんどん重くなっていきます。sistem.iniの設定を変更したり当たり判定レベルの変更をしたりアクションエディター4を別にダウンロードしてそれにデータを移したりと色々な事を試しましたが、処理落ちは改善されません。投稿者:アントン画面左上と右上のメッセージが「常時」作成され「ステージ終了まで」表示され続けます。ステージ終了まで増え続けます。重なって表示されるので1つのメッセージに見えますが。右下のメッセージのように「このフローを削除」するなどして1回だけメッセージが表示されるようにして下さい。処理落ちが改善されました。投稿者:うひ特定のブロックに乗っている間だけキャラが滑る(慣性移動)ようにするにはどうすればいいでしょうか?変数などで慣性移動を発動させたりしてみたのですが、どうしてもそのあとに別のブロックでも滑るのです。マップ全体をすべる床にしないといけないのでしょうか・・・?フォルダの「f」ってマップがそれです。投稿者:Koukiダウンロードしました。主人公に乗られている時にターゲットのキャラ変数1を0にするフローを作成し、それを使用すれば良いのではないでしょうか。テストプレイで実証済みです。投稿者:アントン>Koukiさんご回答感謝です。