11:58:52このページは完成していません。情報等ありましたら整形ルールを見て情報を載せていただくか、下記コメント欄に情報をお願い致します。いわゆる落ち物パズルゲームに分類される『ドクターマリオ』シリーズに登場する。ドクターマリオは背景ビンの中にカプセルを投げ込む役を務める。プレイヤーは投げ入れられた3色のカプセルを操作し、同色を1列に並べる事で3色のウイルスを消毒していくことになる。シンプルで分かりやすい基本ルールと様々なテクニックによる奥深さが同居した完成度の高い作品。根強くプレイし続ける固定ファンも多く、今なお最新ハードでリメイクされることも。マリオとウイルス(と一部作品ではMiiや『ワリオランド3』のキャラ)以外の登場人物がいないシリーズだったが、2014年には弟のルイージも医者になっている。2019年7月、他のマリオファミリーまでもが揃って医者になるというまさかの事態が発生した。▼スマブラでのドクターマリオスマブラでは『DX』で初登場し、『X』ではリストラされたが『for』で復活。キャッチコピーはカプセルの弾幕。原作では白いズボンを履いているが、スマブラでは紺色のジーンズになっている。機動力で大きく劣るという大きな差別化点がある。横範囲の広いマリオとは違って縦範囲の広い横必殺ワザや、連続ヒットせず単発の上必殺ワザなど、細かな違いも多数。下空中攻撃、後ろ投げ、下必殺ワザは別のワザに差し替えられている。マリオに比べると撃墜能力が目に見えて高く、中でも空前・後投げ・下Bの決定力は全ファイター中でもトップクラス。マリオのファイアボールに近い使い勝手を持ちながらコンボ始動にもなるNB(カプセル)により、卓越したパワーを持つファイターとしては珍しくある程度離れた距離からも強烈なプレッシャーをかけることが可能。反面、タダでさえ下位クラスであった復帰力がさらに酷いことになっているのは看過できない。Bの上昇力が全て大幅に劣化している上、タイミングをずらしたり距離を稼いだりするために大振りな下Bに頼らざるを得ない場面が多く、復帰阻止の的になりやすい。マリオではスピードで何とかカバーできていたリーチの短さが、機動力の大幅な低下により弱点として一層深刻に。総括して自分から動き回るような戦いには適しておらず、どっしりと身構えながら上手く相手を誘導し、近づかせた所を返り討ちにしていく戦術が求められるファイター。優秀な飛び道具であるNBとパワーのある打撃ワザをどれだけ使いこなせるかがカギ。復帰の脆さは割り切って「やられる前にやる」の精神で一気に攻め倒したいところだが、それをこの機動力で実現するにも限界がある。迂闊な動きは控えつつ、ドクターらしく冷静・緻密に相手の動きをじっくり分析し、確実に対戦相手を追い詰めるべし。声優は勿論マリオ同様チャールズ・マーティネー。各種ボイスはマリオと全く同じものが使用されている。医者になってもマリオはマリオか。▼カラーバリエーション1:白い白衣に赤いネクタイ2:赤い白衣に黄色いネクタイ3:薄い青の白衣に緑のネクタイ手術着めいたカラーリング。4:薄い緑の白衣にピンク色のネクタイ5:黒い白衣に赤いネクタイ無免許医とのウワサあり。基本性能ドクターマリオの基本性能は、『for』の「カスタマイズ」の仕組みを利用し、倍率補正が掛けられたものが多い。他のファイターと違いかなり中途半端な数値になっているのはこのため。各種ワザのダメージと吹っ飛ばしが高めで、蓄積・撃墜ともに得意。発生・後隙ともに小さいワザが多く、単発の攻撃力の高さもあって接近戦における爆発力は全ファイター中でもトップクラス。ガーキャンに適した優秀なワザを豊富に持つ。非常に優秀な牽制手段となる飛び道具を持ち、これを駆使した攻防一体の立ち回りが得意。反射技を持ち、相手の飛び道具に応戦しやすい。機動力の低さ故にリーチの短さをカバーしにくい。立ち回りが飛び道具であるNBに依存しがち。復帰距離が非常に短く、飛ばされ方によってはバーストに至らなくても落下が確定してしまう事も多い。復帰を成功させるために特定の復帰ルートを選ばざるを得ない場面も多く、相手に読まれやすい。復帰距離を稼ぐために使う下Bが大振りなため、その隙を突かれやすい。与ダメージは内部上のデータをメインとし、実際に与えるダメージは[]内に記載。前作からの変更により、更にパワータイプらしい性能へなっている。全体的にマリオと同じ調整が施された。『for』のカスタマイズ基準で、攻撃が+15→+22に上昇、速度が-50→-65に低下した。基礎ダメージの倍率が1.12倍→1.176倍に上昇した。倍率が0.832倍→0.7942倍に低下した。空中横速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率が0.808倍→0.7648倍に低下した。通常ジャンプ高度の値が独自のものに変更され、マリオの0.808倍→0.85倍に上がった。弱攻撃マリオとの性能差が小さくなった。ダメージが『for』から据え置きとなったため、些細な差だが内部上の合計ダメージがマリオよりも高くなった。横強攻撃マリオ側の持続が1F延びたため、結果的に持続がマリオと同じになった。出始めのダメージがマリオよりも高くなった(8%[8.96%]→9.8%[11.5248%])。下に出す、単発のメテオ攻撃「全力メテオキック」に変更された。ダメージが合計9.8%[10.976%]→12%[14.112%]に上昇した。後ろ投げ「ヒコーキ投げ」がこちらに移動。両手で後ろに大きく投げるものになった。ふっとばし力が大幅に増加した。他の相手を巻き込めなくなった。横必殺ワザシーツを下からめくりあげるような動作になった。上必殺ワザ方向転換(空ダ)が出来なくなった。これにより、ガードキャンセルから左右両方に判定を出したり崖外に判定を出しながらステージ側に復帰したりするテクニックが不可能となった。下必殺ワザヒット数が5回→7回に増え、最終段以外のダメージが1.2%[1.344%]→1.6%[1.8816%]に上昇。これにより、合計ダメージが7.8%[8.736%]→12.6%[14.8176%]に大幅増加した。出始めにスーパーアーマーが付いた。ふっとばし力が大幅に増加した。Ver.1.1.0横必殺ワザ反射時のダメージ倍率が増加した(1.5倍→1.6倍)。Ver.3.0.0通常必殺ワザシールドに対する攻撃力が減少した(他ファイターの飛び道具も同様)。最後の切りふだ&チャージ切りふだ開始時に周囲の相手をスローにする時間が長くなり、相手の動きがより遅くなるようになった。Ver.7.0.0横強攻撃ダメージがマリオよりも高くなった(7%[8.232%]→9%[10.584%])。ふっとばし力が増加した(撃墜%:225%→196%)。下強攻撃ダメージモーションを取る時間が長くなった。ふっとばし力が減少した。これらの変更により、コンボをつなげやすくなった。通常空中攻撃クリーンヒット時のダメージがマリオよりも高くなった(8%[9.408%]→10%[11.76%])。上必殺ワザクリーンヒット時のふっとばし力が増加した(撃墜%:125%→117%)。290%「マリオ64」から続く伝統の技。インファイター特有の発生2F。機動力の低いドクマリにとってはとても嬉しい。一般的な3段型の弱攻撃と使い勝手は変わらない。256%スライディングしつつ蹴る。マリオはベクトルが斜め上なのに対し、こちらはベクトルが上である。機動力が低いのでマリオほど積極的に攻め込むことはできない。終わり際は軽く打ち上げるので追撃が可能。ダメージ次第ではあのトルネードも繋がる。これでもドクターマリオの中では最もリーチが長い技。弱では届かないような距離でお世話になる。Ver.7.0.0でダメージとふっとばし力が増加。終点崖端のマリオを133%で撃墜可能に。159%マリオよりふっとばしが強く、準フィニッシュ程度の吹っ飛ばしがある。低ダメージでのお手玉や空上での追撃もちゃんと可能。マリオの上位互換じみている。優秀な技だがマリオと同じく前方への判定はスッカスカなのでそこは注意しよう。300%以上Ver.7.0.0でふっとばしの調整を受け、こちらもマリオの上位互換じみたワザになった。非常に追撃しやすく、100%を超えても空上が繋がるほど。74%(根本)88%(先端)マリオのものとは異なり、電撃を纏った掌底を放つ。マリオのものと比べリーチが短く、根本の方が強いという特徴がある。いえ先端でもマリオとほぼ変わらないパワーを持つので、実質的なリーチの差はそこまで大きくはない。根本はかなり強いふっとばし力を持ち、終点中央のマリオを74%、崖端なら51%で撃墜できる。(マリオの先端は中央86%/崖端61%。こちらの根本とは実に10%の差がある)機動力が低いぶん決める機会もなかなか回ってこないが、それだけ見返りも大きい。内側回避や転がり崖上がりなどでドクターマリオと位置を入れ替えようとした相手に、引きステップと組み合わせて叩き込む形が比較的狙いやすいか。105%マリオのものとはベクトルが異なり、斜めにふっとばす。ベクトルが残念なガッカリ技......かと思いきやマリオのものよりふっとばしがはるかに強く、20%ほど早く撃墜できる。これだけでもほぼ上位互換だが、持続と頭部の無敵が1F長く、それにより前方への攻撃範囲が広いというさらなる強化点が存在する。124%(前方)100%(後方)威力に大きな差はないが、こちらもふっとばしがマリオよりはるかに強く、上スマと同じく20%ほど早く撃墜できる。考えても発生5Fの威力ではない。後方に至っては並の横スマに匹敵する。159%出始めよりも持続部分の方が威力が高いという、スマブラにおいては非常に珍しい技。発生こそ早いが、出だしの威力が低いので暴れ能力がやや低めなのが弱点。持続の長さを最大限活かし、事前に置くようにして振っていこう。適当に出しておくだけでも簡単な着地狩り拒否になる。Ver.7.0.0でクリーンヒット時のダメージとふっとばし力が増加。終点崖端のマリオを122%で撃墜可能に。94%スマブラにおけるドクターマリオを象徴するワザのひとつ。通称高学歴パンチ、高学歴グーパン。マリオとは違いメテオ判定は存在しないが、クリーンヒットはCFの膝やゼルダの稲妻キックに匹敵する強烈な吹っ飛ばし力を持つ。モーションの都合でシールド漏れが狙いやすいというオマケ付き。吹っ飛ばしが強いのは出始め、中間、終わり際の中間部分のみ。133%高い回転率はそのままに、マリオより持続が3F長くダメージも出だしが14%とハイスペック。代償として着地隙が4F長くなっているが、それでもまだまだ短い方である。地上でのジャンプ力の都合上、マリオは小ジャンプから2回出せるが、こちらは1回しか出せない。小ジャンプ空後1回の回転率はこちらの方が上。158%マリオとの最大の違いはベクトルが横であること。相手をステージ外に出したり、崖技かつ重症の相手を撃墜したりと使い勝手は結構違う。前後でベクトルが違い前なら前へ、後ろなら後ろへ飛ばす。166%これはマリオと全く異なるワザ。通称高学歴メテオキャプテン・ファルコンやガノンドロフのように、メテオ属性のストンピングを放つ。復帰阻止に使えるが、復帰力がドクマリなので崖降りで出してしまうと地上に帰れない。地上でジャンプしてから使えば大丈夫。一応、小ジャンプから出しても着地隙が発生しないのでホッピングのような事が可能。Fヒットストップの後に5Fのインターバルを挟み、再度攻撃可能になる。「ドクターマリオのワザの威力はマリオのワザに補正をかけたものである」という仕様がモロに響いており、つかみ攻撃のダメージ効率は全ファイターでも最高のものとなっている。235%意外にも撃墜ラインはマリオと10%強ほどしか変わらない。終点崖際でつかんだとしても、バーストできるのは無操作マリオ相手で167%から。138%従来の前投げと同名だが、内容は全く違う。超能力系並のふっとばし力を誇り、崖端なら86%のマリオを撃墜可能。固定ふっとばしが強いため、ほかほか補正込みなら65%から撃墜可能となり、ほかほか補正最大のネスすら大きく上回る。代わりに、他の相手を巻き込むことはできなくなっている。224%ふっとばし力はマリオとほぼ変わらない。300%以上マリオのものとはベクトルが異なり、こちらの方がコンボが繋がりやすい。凶悪なふっとばし力を持つトルネードが繋がり、崖際ならクッパすらダメージ2桁で消し飛ぶ。全ファイターでダメージが統一されている事を考慮してか、これらの攻撃のみ倍率補正がかかっていない。%マリオのものと比べ、ダメージが1%高い。650%以上マリオのファイアボールよりも高く跳ねる。カプセルなので無属性になっている。