commentこんにちは。ビルドでジョイスティックをサポートする方法をまとめました。落とし穴があるので要注意です。※ここでいうジョイスティックとは、物理的なジョイスティック(ゲームパッド)のことで、仮想ジョイスティックではありません。ジョイスティックサポートがあるようです。サポートしていました。見てみると、ジョイスティックサポートもちゃんとあります。呼び出すのがよさそうです。インクルードし、以下の関数を使えば必要最低限の情報は取れます。シーンのupdateメソッド内で行えばよいです。版はこのままでは動作しませんので、以下のような対処が必要でした。返ってきてしまい、うまくいきません。実態が複数存在してしまっているのが原因のようです。解決方法はいくつかありそうですが、とりあえずDLLバージョンのGLFW使用することで回避できました。公開されており、過去のバージョンも含めてバイナリ版がダウンロードできます。ダウンロードしました。JoystickSample)の両方のビルドパラメータに以下の変更を行います。5分くらいでしょうか・・・。側からでも見えるはずです。置いてありますので、参考にして下さい。ジョイスティックが16本まで認識されて、ボタンとスティックの状態がリアルタイムに表示されます。この例では、ジョイスティックが2本認識されています。1つ目のジョイスティックの1番と4番のボタンと、2つ目のジョイスティックの14番のボタンが押されています。ビルドは、フルスクリーン対応も中途半端だったり、ちょこちょこ抜けがある気がして不安ですが、がんばって行きましょう。commentこんにちは。)他のものが占めていた印象があります。シェアが急拡大してきた気がします。このまま消えてしまうのか・・・。ベースにした統合開発環境のパブリックベータ版が公開されました。今日さっそくダウンロードして、1日触ってみましたのでその印象をまとめてみました。ダウンロード以下のページからダウンロードできます。