ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。自由度があがったこともあり、とりわけリソース周りがわかりにくくなりました。データ自体非常に汎用性があって、各種バッファの統合が行われました。「何にでも使えるようになった」わけです。今までは作成時に用途もある程度決め打ちしていて、バッファとはデータそのものであって同時に使い方も表しています。データと用途を分離して考えます。してアクセスできます。同じバッファに格納しておくこともできるとマニュアルには書かれています。データ構造をあらわすデータに過ぎません。初期化時以外はほとんど出てきません。D3D10ResourceViewの方です。