チェロを専攻しているが、自分の才能を信じきれず、内気。学生たちに優しく接してくれる、知的で柔和な大人な女性。『金色のコルダ』の第1作が発売されたのは2003年の9月。今年の9月でなんと15周年になります。Party』は、メモリアルイヤーの始まりを彩るイベントだったのです。そこで15周年にさきがけ、キャストの皆さんによるテープカットセレモニーが行われました。左から増田さん、高木さん、大原さんテープカットが終わった瞬間、会場がザワザワ......。女の子の視線は高木さんの手元に集中していました。そこには“金色のテープ”が握られていたからです。そこで久遠さんが語った「魔法のヴァイオリンの最後の1本、つまり(このテープは)『金色のコルダ』をイメージしているんですね」のひと言に、会場は拍手喝采。金色のテープは、ゲームのキーとなる“金色の弦”を表現していたのです!高木さんさらに、参加者たちの気持ちがひとつになる仕掛けがありました。それはコール&レスポンス。今回のパーティーはファン参加型であるのが大きな特徴のひとつですが、じつは事前にイベントの合言葉なるものが募集されており、その中から「金色の女子会」という言葉が選ばれていました。これを受けて、出演者たちがイベント中、「金色の~」と掛け声をかけると、「女子会~」と客席が応える仕組みです。左から増田さん、高木さん、大原さんイベントに参加するまでは、「“女子キャラメイン”のパーティーだけに、食事を楽しみながら、静かに物語の思い出を語らい合うのかな?」と想像していましたが、コールで会場がひとつになることからもわかるように、むしろ大宴会の趣きがありました。ステージと客席の距離が近いこともあり、“一体化”という言葉がしっくりと当てはまります。ステージイベントではなく“パーティー会場”だからこその魅力。深く、キャラクターを演じる出演者を感じ取ることできました。そのうえ「女の子だけのときしか言えないことってあるよね」といった雰囲気も漂っています。このように女の子がメインのイベントは、“とってもリラックス”して“心が開放された状態”で楽しむことができるのでしょう。ドラマパートは恋バナ!やがてイベントは、キャストの皆さんが生で演じるドラマパートへ移っていきます。男子キャラクターがいるイベントのドラマパートは、通常、胸きゅんの甘い台詞や、学園生活を描いたワチャワチャとした話が多いのですが......女子会では、ドラマパートだって違ってきます。よる“恋バナ”!!天羽菜美の提案で、物語に登場する身近な男性を、家族や友人などさまざまなポジションに、それぞれ当てはめていくことになったのですが......。スクリーンショット)都築茉莉は、親友にするならなんでも話せる「王崎くん」と回答。「弟にするなら?」の質問に、天羽菜美と都築茉莉は声を合わせて、笑顔が可愛く母性本能をくすぐる「志水くん!」。ここまではファンの女の子たちも納得の模様。スクリーンショット)しかし、「兄にするには?」の問いに、天羽菜美が「加地くん」と答えると......会場から「ふふふふ」と笑い声が。その反応に「あら、どうして?」と天羽菜美。彼女が加地葵を兄に選んだ理由は「かなり過保護だけど、フォローが上手だから」とのこと。ところが都築茉莉に「過保護になるのは日野さん限定じゃないかしら?」と返され、会場を笑いの渦に巻き込みました。都築茉莉が兄にしたい男性は「金澤先生かしら」。会場の女の子たちから「おぉぉぉぉぉ」と意味深な歓声が上がります。都築茉莉は、親身になって相談に乗ってくれることなどを理由に挙げ......さらなる理由として「金澤先生といると、猫と触れ合える時間が増えるわ」とひと言。会場は笑いに包まれました。続いて、天羽菜美が日野香穂子に「恋人にするなら?」と訊いたところ......あっさりと、はぐらかされていました。左から天羽菜美として登場した増田さん、日野香穂子の高木さん、都築茉莉の大原さん女性向けゲームは、恋愛対象キャラクターの男の子と恋を楽しむものですが、このように今回のドラマパートで、友達である女子キャラが、ヒロインと恋愛対象になる男子キャラのことをどう思っているかは、意外と知らないものなのかもしれないと気付かされました。女の子は好きな人ができたら、たいてい友達に相談しますよね。その意見に耳を傾けるもの。ヒロインの友人たちが男子キャラをどう思っているかはとても大切な話なのです。女子会ならでは成り立ったドラマパート。ここに男子キャラがいたら......逆“雨夜の品定め”のような振る舞いなんて、本人たちを目の前にできませんから、まさしく女の子だけの内緒話でした。見た!」は、出演者と会場のファンが3つのチームに分かれて得点を競う、『コルダ』に関連する内容のクイズ。クイズ内容は「正門の開門時間は?」、「普通科の1学年の生徒数は?」、「『金色のコルダ2』の恋愛対象の学生の中で、いちばん身長の高いキャラクターは?」というもの。想像以上の難題にさすがの女の子たちも頭を抱えました。シンキングタイム中に出演者たちが、テーブルのあいだを歩くと、その距離はわずか50cm程度。自分の真横から憧れの声が聞こえてくるなんて、とてもじゃないけど集中できなさそうですが......そこはファンの皆さんもグッと堪え、解答に頑張っている姿が見られました。答えはそれぞれ、「開門時間は7時」、「普通科1年の生徒は180人」、「身長の高いキャラクターは土浦梁太郎」でした。した学園話が展開されました。その内容はというと......。週末合奏団のチラシを用意していた小日向かなでと七海宗介は、御影諒子のもとを訪れます。そこで小日向かなでが、ライバル校の至誠館や神南の皆とバーベキューやスイカを食べたりしたことがあると話すと......七海宗介は「もっと早く知り合っておけば......」とがっくり。思い出ガールズトーク」のコーナーへ。都築茉莉が加地葵に言った、「あなたの愛は重いのよ!」という衝撃的な台詞が再現されるなど、『金色のコルダ』ファンの“大好き”ポイントを刺激しまくる展開でした。会場の女の子たちが大号泣......メッセージプレゼントそして、「メッセージプレゼント」のコーナーが始まると......、それまではワイワイがやがやと盛り上がっていた会場の空気が一変します。これはネオロマンスパーティーの恒例とも言えるコーナーで、ヒロインの名前を当選した参加者の女の子の名前に置き換え、キャラクターからメッセージが贈られるというものです。これまでのイベントでは、男子キャラクターからの“愛のメッセージ”が贈られていたのですが、女子会の今回は違います。アンコール』の都築茉莉からの“友情メッセージ”が参加者にプレゼントされることに。“指切り”というテーマのもと、出演者が当選した女の子の目の前でメッセージを朗読。指切りをしてくれるのです。これには当選した女の子もびっくり!もう......それはヒロインが自分となり“作品の中のワンシーン”が実現しちゃっているような状況です......。嬉しすぎて声も出ませんよね。大原さんそして、高木さんがどこからか見つけたとされる、“日野香穂子ちゃんが過去の自分に向けて書いた手紙”が読み上げられました。「ヴァイオリンに出会う前の私へ......。いま、何をしているかな?」と始まる手紙には、夢中になれることがなかった過去の自分に向けて、でもヴァイオリンや素敵な人に出会えるからね、と励ます内容でした。この手紙が読まれると、会場はシーンと静まり返り......そこここで静かに涙を拭う姿が......。夢中になれる大切なヴァイオリンに出会えたヒロインの喜び、そして素敵な出会いの数々。女の子たちはヒロインとして過ごした日々が、走馬灯のように一気に思い出としてめぐり始めたのでしょう。このメッセージをしたためた手紙もプレゼントとして参加者の女の子にプレゼントされました。当選した女の子は「ひゃぁぁぁ!!!!!」と喜びの声を上げたあと、感極まって号泣しながら高木さんから手紙を受け取っていました。高木さん恋愛シミュレーションゲームにとってヒロインはプレイヤー自身。日野香穂子からの手紙はまさに......いま、いろいろなことに頑張っている自分に送られるエールのようなもの。辛いときも悲しいときも......会場にいる女の子たちは『金色のコルダ』の女子キャラたちに励まされているのです。泣かないわけがありません。ゲームをプレイしているとき、シナリオに感極まって泣くことがあります。して同じ作品が大好きな女の子だけで集まり、そのキャラクターからメッセージを受け取ると......ゲームをプレイしていない状態でも涙が自然と溢れでてきます。男子キャラのいるイベントで、女の子がもらえるのは“愛”。今回の“女子会”からは、女の子が女子キャラからもらうのは、友情やエールだけでなく、いまを頑張る力と、そして未来へ立ち向かう強さなのではないかと感じました。等身大のヒロインだけど、彼女たちはやっぱりどこか“憧れ”の存在でもあります。「日野香穂子のように、小日向かなでのようになりたい......」。思わせてくれるからこそ、『金色のコルダ』のヒロインたちはファンの女の子たちに愛されているのでしょう。女の子にとって大切なのは、可愛いお菓子とお茶とおしゃべり!いよいよパーティーも終盤となり、キャストによる挨拶が行われました。「思い出話などを、女子の皆さんと同じ目線でお話しできたのが初めてでしたので、貴重な機会をいただけて本当に嬉しかったです」と大原さん。増田さんは、「冗談で「女子会できたらいいね!」と話していたことがあったけれど......実現しないと思っていました。今日皆さんの顔を見た瞬間から泣きそうでした。演じている側ではありますが、素敵な気持ちをいつも頂いて感謝しています」。高木さんは、「始まる前は、扉の前で皆さんの声が聞こえてドキドキしていました」と感想を述べました。Party』のテーマソングとして大合唱。お菓子やお茶、おしゃべりなどの息抜きをうたう歌詞は、まさに今回の女子会を象徴するようです。美味しい食事とおしゃべりは女の子にとって何より大切なもの。それは楽しいひとときを共有できる友達がいるから、楽しくおしゃべりもできるわけで......。友達が支えてくれるからこそ、女の子は目標に向かって頑張れるし、恋も楽しめる。今回のパーティーは、日々を頑張る女の子たちに、『金色のコルダ』に登場する女子キャラたちが、息抜き以上の楽しいひとときを贈ってくれたものとなりました。最後の最後は出演者たちによるお見送り。これにはファンの女の子たちも嬉しさを隠しきれない様子で、「楽しかったねー」、「また来たい」と口々に言いながら、会場を後にしていました。左から増田さん、高木さん、大原さん今回の『金色のコルダGirl’sParty』では、感極まって涙を流す女の子たちが続出しました。それもそのはず、女性向け恋愛シミュレーションゲームにとって......ヒロインはまさに“自分自身”。友達キャラクターはファンたちにとっても“かけがえのない友人”です。大好きな男子キャラから愛のメッセージがもらえるイベントはもちろん楽しいけれど、それと同じくらい、いやもしかしてそれ以上に、女子キャラのヒロインや友達からもらえる言葉は、女の子たちにとって心の支えになるのではないでしょうか。このように愛されるヒロインがいるからこそ、素敵な恋愛ができる。それが『金色のコルダ』が15年という長きにわたりファンから愛されている理由なのかもしれません。次のページでは、当日の出演者の皆さんから、あらためていただいたコメントと、開発およびパーティー主催のコーエーテクモゲームスにメールで訊ねた主催の意図などを掲載しています。「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。2020年2月21日ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。2020」への出展取りやめを発表、新型コロナウィルスの感染リスクを懸念する動き。政府に勝利した未来で、拡張現実をオフにすると見えてくる世界とは「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。Twitterキャンペーン、『カービィハンターズ』のプレゼント配布、トヨタ開発の医療用ロボットへの開発参加情報など公開ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『マインクラフト』タイムアタック走者が世界記録を一挙更新。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。ゲームカードを5枚収納できるホルダー付きで専用ケースを探す手間なし3156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた4コイツ、本気なのか...スマホを傾けて遊ぶしかない『ローリングスフィア』はまさに怪作。「傾け操作しかできない」と★1を付けられるかもしれないが、たしかな覚悟を感じる【PR】5ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。電ファミニコゲーマーのページ電ファミのDiscordに参加しよう!RSSで更新情報を受け取るカテゴリーピックアップインタビュー156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。