米国産牛肉の輸入再開が始まりそうな状況になりつつあるようだ...。ディー・アンド・シーの安部修仁社長がリリースした「何故、吉野家は牛丼の販売を再開しないのか?」から、現在のところ、この一年もまだ何も変わっていない状況である。<http://www.yoshinoya-dc.com/news/041228_ir.html>吉野家によると、輸入再開後、約1か月半ほどで、吉野家で牛丼が販売開始となるそうだ。そもそも、BSE問題が発端となっている米国産牛肉の輸入禁止であるが、日本でのBSEの被害者はたったの1人であることを「数字」として認識しておく必要がある。米国では2003年に142名だ。人命が危険にさらされていることは問題だ。JTが販売している「タバコ」を考えてみよう。世界中で年間490万人がタバコが原因で亡くなっていると言われている。3秒に1人死んでいるホワイトバンドのキャンペーンの次は、6秒に1人死んでいるタバコキャンペーンをやってもいいほどだ。日本でのタバコが原因の死者は年間11万4000人。全死亡率の11.9%と推定される。1日300人、日本だけで1時間に12.5人亡くなっている計算だ。2000年間で1人しか亡くなっていない日本のBSE被害で、これだけ騒ぐ前に、タバコの問題をもっと考えたほうがいいのは当然だろう。タバコ300円のうち、170円は税金である。本当のタバコの値段は「たったの130円である!」なんと喫煙者は、高額納税者としてタバコ価格の56.4%もの税金を収めてくれているのだ。その税金も国税庁のアガリ(年間2兆2797億円)としては増えるが、厚生労働省の医療費支出(年間1兆3000億円)が増えるだけでまったく意味がない。喫煙による労働力損失は5兆3000億円と算出されている(医療経済研究機構の調査)。タバコを一箱1000円にすれば、タバコによる犠牲者は3万人に減少し、医療費も8000億円削減され、税収は1兆円増えるという調査結果まででている。ここまでのドラスティックな事は望めないとしても、タバコ並に、米国産牛肉にも寛大になるべきだろう。行に出かけた人間も税関で「全頭検査」で入国検査をするべきだ。日本でいくら輸入をストップさせても、自由にアメリカでアメリカ牛の食事を堪能してきた日本人をチェックしないのは意味がないのではないだろうか?ボクの記憶が正しければ、出国の際にアメリカ産牛肉を食べないようにと指示をされ、この「絶対に食べません」という誓約書に署名しなければ、国外に出られないなんて措置はとられていないと思う。国前の誓約書と帰国後の人間の全頭検査は必須だろう。完全に遮断できないのだから、アメリカの牛肉にはすべて、タバコのように、「アメリカ産牛肉はあなたにとって狂牛病の発病の危険性を高めます」と明記して輸入を再開すればいいのではないだろうか。アメリカ牛肉にのみ、税金をかければいいではないか。狂牛病に対する医療費リスクだ。アメリカでは2億人が普通に食べているのだから...。仙台の牛タン屋の値段の高騰ぶりに驚く。焼肉屋のレベル低下にも嘆いている。タフなアメリカと交渉する上において、完全なる安全はいつまでたっても保障されない。それならば、いっそのこと、自己リスクで食する自由を与えてもいいだろう。生命保険会社に「アメリカ牛肉保険」を販売させ、その保険の加入者だけが、カードをもらい、アメリカ牛肉を食することができるのだ。これは、将来の吉野家のカウンターの姿だ...。店員「ありがとうございます。CS2であれば、複数のレイヤーを同時に選択できるため、今回のスクリプトは不要です。前のバージョン、CSではテキストの色や文字サイズを一括して変更しようとするには、アクションを利用して繰り返すか、頑張って手作業で処理するしかありません。そんな時こそはスクリプトの出番です。一度作ってしまえば、Photoshopのメニューから選択するだけで利用出来るようになります。以下のスクリプトはテキストレイヤーの文字サイズを、全て同一にするものです。基本的に同じ作りになっています。parseFloat(prompt("フォントサイズは?(pt)",12));setLayerTextSize(activeDocument);次に文字の色を、黒色に統一するスクリプトを以下に示します。青の輝度setLayerTextColor(activeDocument);サイズを指定するスクリプトとほとんど同じです。異なるのはcolor.rgb.red~color.rgb.blueで輝度を指定している部分です。0;の数値(輝度)を変更することで任意の色に設定することができます。スクリプト実行時に輝度を入力するようにすることもできます。変わった事情などさて、出版自体が幻となってしまうのではないかと危惧されたこの作品集。そもそものきっかけは2年前。以前、雑誌の表紙のお仕事で関わっていた出版社のひとりの編集者が、ぜひ僕に今までの作品を集めた写真集を、と依頼してきたことからはじまりました。僕自身まだ、自分の総集編的なものをつくるには早いな~とのんびり思っていたのですが、その熱意にほだされて、それじゃあ、ってことで20年分の膨大な作品のデータ探しをはじめることになったのです。その発掘作業たるや、壮絶なものでした。データ化されていてないもの、学生時代の作品など、とにかく作品点数が半端じゃなくて。さんに表紙のデザインを相談して、一転して全ページ構成、デザインを見直そうと決心したところでした。昨年の4月だったでしょうか。そのちょっと前の僕なら、ただ作品をならべただけでも本のかたちになってしまえばいいや、って別の意味で踏ん切りみたいなものがあったかもしれません。このとき、ぼく自身、この作品集をしあげることをひとつの区切りに、これからの写真家としての未来に光のような予感を持っていましたから新しい出発点にたつ意味でも、本自体の完成度をいい加減なものにしたくないなっていう気持ちが強くなっていました。羽良多さんと熱のはいった深夜の打ち合わせがつづきます。量、クオリティともに膨らみ、かなり高いアート性を帯びてしまい、この新しい写真集を扱いきれないといった諸々の事情から、当初の出版社からストップがかかってしまいました。発売日が目前に迫っていたのでプレスリリースも出しつつあり、このページでもご紹介させていただきましたが、期待していたファン、関係者の方にはたいへん申し訳ありませんでした。僕は真っ白になった頭で(というか目の前が真っ暗な状態で)このほぼできあがっているページのPDFファイルをもとに、ほかの出版元を探しました。ここまできて、これが世の中に出ないなんて。ほんとうに幻になっちゃうかもしれないという現実の壁に直面して、まるで迷子の子供のような気分でした。なんとかしてこれをかたちにして発表したいという気持ちは強烈にあって、ここまで自分たちがつくってきたものへの自信だけを支えに、いろんな方に見ていただきました。術書の老舗の出版元から出るべくして出せることになった喜びの知らせをもって、羽良多さんに事後報告にいきました。出版社が決まるまでは、デザインの最後のスパートにかかっていた羽良多さんには、さすがに現状をお話できなかったのです(すみません羽良多さん)。それから約1年、出版元が変わるというのはたいへんなんですね~。この本の特色のひとつである著名人のポートレート作品への許諾を再度とりなおす作業。素晴らしい装丁のアイディアとコストとの葛藤。当初のテクニック本としての販売価格から一気に美術書並にあがった価格を予約済み購入先へ説明して納得いただくこと。掲載作品数の変動、差し替えなどによるデザインのやりなおし。僕の想像をこえて時間がかかりました。取り扱い書店やコストの問題で、昨年ここでもご紹介した画期的なカバーのアイディアは夢と消えてしまいました(泣)。全体を通して羽良多さんのこだわりの繊細な装丁のイメージは依然失なわれていませんのでご安心ください。今年にはいってから僕、カメラマンとしてけっこうがんばってるんですけど、新しいタイプの仕事の作品、自分でもこれまでになかったなっていうクオリティの作品が、出版が遅れたおかげで(?)収録に間に合いました。ほんとはもっと新しくてかっこいいのも入れたいのはやまやまですが、、そう言ってるといつまでも出なくなっちゃうので。ここまで熟成された分、より貴重で中身の濃い本に仕上がってると思います。みなさんどうぞ楽しみにしてくださいね。売を記念して、発売記念セットの先行予約販売についてお問い合わせがありましたので、追加でお知らせいたします。発売は1月15日頃の予定で、先行予約がすでにはじまっています。筆サインがはいります。3パターンの豪華特典があります。deluxe):本作品集の表紙と裏表紙の2作品+未収録オリジナル新作プリントつき(13,000円)premium2、3は限定50セットをもって終了いたします。プリントにはエディショナルナンバーと僕のサインがはいります。※エプソン8色プリンタにて出力。書店販売価格が8,000円~9,000円の予定ですので、regularセットでもお得だと思います。deluxeセットへのお申し込みが多いです。ご希望のかたはぜひお早めに。<http://www.tokoroyukinori.com/books/chiaroscuro.html>ご確認のうえメールにてお申し込みくださいね。10月末、私の手元に宝物となるminiDVテープが届きました。「コクーとキボーの石」です。私は今年でちょうど独立10周年を迎えました。全な2Dを生業としており、3Dやアニメーションに自ら手を出した事は一度もありません。誰もが考えるように、自分のキャラクターが動く・喋るという事は憧れですが、仕事でその夢を実現するのはそう簡単な事ではありません。商会)で叶ったものの、喋らせたい、ストーリーを綴らせたい、という思いは残りました。私の場合、極端な行動へのきっかけは大抵が笑っちゃうほど軽い思い付きです。今回の企画も「仕事で実現しないなら自分で作っちゃえ」という思い付きからスタートしましたが、火が付いたら後は燃え上がるだけ。酸素がある限りは燃え続けます。先述の通り、私は3Dにもアニメーションにも携わった事がありません。『3Dアニメを作れない人間が3Dアニメを作るにはどうするか?』簡単に言えば「自分で修得する」か「他人に頼む」かどちらかでしょう。真面目に考えて、私は現在も、そしてこれからも自らこの分野に足を踏み入れる事はないと断言出来ます。必然的に選択肢は後者になります。それでアニメーターを説得出来るとは思えない」「確かにお金を出せば作れるが、クリエイターのやる方法ではない」云々......。正しい道を選んだと思っています。アニメーターさん探しは本当に大変でした。ネットをフル活用しましたが、やはり商業利用の可能性が殆どない個人からのオファーでは作家側にとっても魅力が薄いし、何より無名イラストレーターのポケットマネーというのでは資金的な不安もあったに違いありません。結局、今回素晴らしい作品を作って下さった北田監督に出会うまで3年かかりましたが、本当に最高のスタッフに出会えた事を感謝しています。「コクーとキボーの石」で私が担当したのは、企画・原作・キャラクターデザイン・絵コンテ(初稿)・美術です(ちゃんと仕事してるでしょ?)。何より大変だったのは美術(背景画)で、アニメーションに使われているすべての背景を書下ろしたのですが、多方向から同じものを何枚も何枚も描く作業がこれ程大変だとは想像もしてませんでした。今考思い出しても肩が凝ります。常に幼稚な出来映えですが、その点はキャラクターのくるくる変わる表情やイキイキとした動きでカバーしてもらってます。フリーで仕事をしていると単独作業に慣れてしまって、他人の事も考えながら自分の仕事に責任を持つ、という作業を忘れがちです。自分ですべてやる事も確かに凄くカッコ良いですが、各分野の専門家が集まってのチーム作業は得る物が非常に多く、ワクワクが満載の素晴らしい体験でした。素晴らしい作品を作って下さった全スタッフの方々、適切なアドバイスを下さった諸先輩方に心から感謝しています。「石橋は叩くより前に突っ走れ!」という自分の性格にも(笑)。「コクーとキボーの石」の情報は公式サイトでごらん頂けます(デモムービーも見られます)。お時間があったら覗いてみて下さいね。お陰で私の貯蓄はすっかり底をついたので、また黙々と仕事をするのであります(笑)。Tsutsui】misa@seasand.net2Dキャラクターで細々と稼ぐフリーイラストレーター。思い付きで馬鹿げた事をやるのが得意。来年夏にも身分不相応な大イベントをやらかす予定で準備中。(12/12)・頭が痛い。