連載(0)どの市場で“勝負”するのか普及するか否かが勝負AZです。総プレイ時間が短いので中古に出回るのが早いからソレを待った方が良いとアドバイスしたり、1年で4本ゲームを買う程度の“ゲーム”ライターがいるそうですが、当方のような1年でだいたい20~30タイトル購入して遊び続けてる程度で、しかもゲームは「やりたいと思った時に買え」というアドバイスしかできない不器用な人間では、“ゲーム”ライターを名乗るのはおこがましいのだろうなぁと思う今日この頃です。Switchが発表されてぼちぼち日が経ちましたが、海外のインディースタジオがどう反応しているのかを、Automatonがアンケート的なモノをとったようです。Switchはインディーゲームにおける選択肢になりえるのかという主旨のアンケートを海外のインディースタジオを対象におこない、11社(答えられないという回答を含むと13社)から返答をもらった。Switchはインディーゲームにおける選択肢になりえるか?」の4つを中心とした。本音を知るというのが目的のため、2つのスタジオは希望により名前を明かしていないが、その点は了承していただきたい。~中略~インディーゲームを開発するスタジオは数多く存在しているので、今回寄せられた意見はあくまで一部に過ぎないが、2Dゲームを扱うデベロッパーはSwitchに意欲的であり、3Dゲームを扱うデベロッパーは慎重な意見を述べているという印象を受けた。開発に関する問い合わせや情報公開についてもっとオープンにしてほしいという要望も見受けられる。Engineのサポートを受けられることは、デベロッパーにとって好印象のようだ。[引用元:Automaton]どの程度の規模で参戦するのか、というところですかね。Isaac」などのタイトルが発表されてます。Switchにもっていきやすいのかどうかが気になるポイントでしょう。ローンチ時の段階で参入しておけば、競合が少ないという意味ではブルーオーシャン状態に遭遇できます。参戦できるメーカーが意欲的に参戦しようとするのは当然の事です。Switch向けにするコストはどれほどのモノか、が重視されるわけです。いえ、PCゲーム方面でのインディー事情はSteamが中心となっておりますが、今やSteamは競合が多すぎて格安という路線だけでは到底アピールできないし、家庭用向けを最初から目指すという話題もちらほらと見かけます。Switchの開発がどれほどやりやすいモノなのかが問われていくことになりそうです。ローンチタイトルから見ると、普及はジワジワと進んでいくモノにも思えますが、そこにインディーゲームがどのように食い込んでくるのかも見どころの一つと言えます。Switchでも、インディーゲームが話題になる事を期待したい限りですね。Switchにもインディーゲームが多く出て欲しいなぁと思うわけでして。:そりゃまぁ、出るなら色んなところが望ましいよな。それだけ、ゲームをやる人も増えるだろうし。:極論としては、すべてのハードで出す、というのが望ましいけど、ある程度絞らないと無理というのもあるだろうしね。Switchをメインに据えるところが、どれくらいあるのかは見ておきたい話題でもあるのかな、と。SEAFOOD」みたいな攻め方をするところが増えると面白いよねぇ......。:アレは、ゲームそのものが色んな意味で凄すぎたからこそやれた芸当な気もすっけどな......。コメントをキャンセル本文(HTMLタグは使用できません。Dokuzen「独り善がりなゲームログ」は、国内外問わずPCゲームと家庭用ゲームの話題をまろやかタッチでわかりやすくお伝えする事をモットーにした個人ブログです。名前が長いともっぱら話題なようなので、「独善」「独善ゲーム」等々呼びやすいように略して下さって結構で御座います。詳しい詳細は、こちらからどうぞ。authorAZ:元ゲーム系編プロに勤めていたフリーランスのWEBデザイナー。FPSだけはマッハで酔ってしまいますが、その他は難無くプレイできます。当ウェブサイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。