SDK(Unity)バナー広告バナー広告は、画面の一部分に表示される長方形のイメージ広告またはテキスト広告で、アプリの操作中は画面に表示され続けます。一定時間が経過すると自動的に更新されるよう設定できます。モバイル広告を初めてお使いの場合は、この広告から始めるのが最適です。アプリに統合する方法を説明します。スニペットと設定方法のほか、バナーの適切なサイズに関する情報とその他の関連リソースへのリンクも紹介します。プラグインをインポートしておく必要があります。オブジェクトを作成します。コンストラクタには、次のパラメータがあります。広告のサイズです(詳しくは、バナーのサイズをご覧ください)。バナー広告を配置する位置です。列挙型は、広告の位置として有効な値を示します。プラットフォームに応じて異なる広告ユニットが使用されることにご注意ください。広告ユニットを使用する必要があります。コンストラクタを使用します。値で指定されます(原点は画面の左上です)。定数値を使用できるほか、カスタムのサイズを指定することもできます。含まれ、これを使って自由に広告をリクエストできます。個々のリクエストに対して実際の広告ではなくテスト広告を返すよう特別に構成されているため、安全に使用できます。作成した場合は、開発時にデバイスをテストデバイスとして明示的に設定する必要があります。これは非常に重要です。ポリシー違反とみなされ、アカウントの停止につながる可能性があります。開発時に常にテスト広告を取得する方法については、テスト広告をご覧ください。インスタンス化されると、次のステップは広告を読み込むことです。つの広告リクエストに関するランタイムの情報(ターゲティング情報など)を保持しておく必要があります。以下は、広告を読み込む方法の例です。バナー広告をアプリで表示できるようになりました。広告イベント広告の動作をより細かくカスタマイズするには、広告のライフサイクルで生じるさまざまなイベント(読み込み、開始、終了など)を利用します。デリゲートを登録して、これらのイベントをリッスンします。イベントには特別なイベント引数が含まれます。イベントは、広告の読み込みが完了すると実行されます。イベントは、広告の読み込みに失敗すると呼び出されます。パラメータは、発生した障害のタイプを示します。ユーザーが広告をタップしたときに呼び出されるメソッドです。分析パッケージを使用してクリックスルーをトラッキングしている場合は、ここで記録することをおすすめします。アクセスした後でアプリに戻るときに呼び出されるメソッドです。一時停止中のアクティビティを再開したり、アプリを操作可能な状態にするために必要な他の動作を実行したりするには、このメソッドを使用します。ストアなど)を起動し、現在のアプリがバックグラウンドに移動すると、このメソッドが呼び出されます。バナーのサイズ標準のバナーサイズについては、以下の表をご覧ください。バナーが使用される予定です。バナーをご覧ください。そのバナーを表示しません。メッセージがログに書き込まれます。メソッドを呼び出してから参照を削除するようにしてください。bannerView.Destroy();これにより、オブジェクトが使用されなくなり、占有されていたメモリを再利用できることがプラグインに通知されます。このメソッドを呼び出さないと、メモリリークが発生します。