(mingoh's観戦レポート)2010年、幻の池、現る。»2016/01/172015年国内家庭用ゲーム市場規模の速報ビデオゲーム雑誌,ファミ通から,2014年12月29日~2015年12月27日を集計期間とした,国内家庭用ゲーム市場規模の速報が発表されました。それによると2015年の家庭用ゲーム市場は,ハードウェアが前年比91.5%の1300.5億円,ソフトウェアが84.3%の1909.1億円となり,どちらも前年実績を下回っています。それはそうでしょうね。ビデオゲームはここのところスマホゲーム市場にシフト,家庭用ゲームはコアなファン向けの高度なゲーム専用になっています。市場が縮小しなければむしろ変です。私が若い頃,今では完全にスマホに移ってしまったお手軽なゲームでさえ,据え置き型のゲーム機でプレイしていたわけで,それがスマホに分離されたわけですから,家庭用ゲーム機のゲーム全体に対するシェアは減って当然です。現在のスマホでは,破壊裁判やドラゴンクエストのようなお手軽でないゲームさえできる様になっています。考えると,思ったよりも(スマホを除く)家庭用ゲーム市場の縮小は少ないと思いますね。ビデオゲーム市場全体としては増えているという事の様ですね。このような記事を見たとき,ビデオゲーム全体が低調だと思う方がいるようですが,実際はそうではないようです。(写真はフリー写真素材サイト「足成」より拝借しました。»コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。