メルマガはこちらこんにちはやす(@Yasushi_1985)です。2月上旬は米国のタックスリターンの処理が本格化しましてしばらく更新が遅れてました。VR」に2019年のVRのソフトウェアに関する売上の記事が出ましたのでそれに関する解説記事です。2016年にVR元年と言われて以来、2018年までに到るまでに氷河期だの、VRは死んだだの、散々の言われようのVRマーケットでした。2019年に入り私の周りのスタートアップから話を聞く限りでも明らかに底を打ったと感じさせる話をいくつも聞いてきました。今回はそれを裏付ける非常に興味深い記事が2月12日に発表されましたので解説していこうと思います。✅トップタイトルは40億越え✅2019年までにOculusストアは100億突破。Proofまず敬意を込めてオリジナル記事の紹介になります。PartnerのTipatatが寄稿した記事になります。Saberなどに次々と投資をしておりVR関連の投資で彼の右に出るものはいないでしょう。そのTipatatが独自で分析した2019年までのソフトウェアの売上に対するレポートなので非常に読み応えのあるレポートになります。Questが40%約58億円)2019年のVRプラットフォーム合計売上は約330億円1億越えタイトルは100本。トップタイトルは40億円の売上VRネィティブのユーザー体験が重要[ポエム]VRマーケット参入の絶好のタイミング。Majorityへ[ポエム]AppleとFacebookの次世代機が次の成長の鍵Oculusの売上は143億円に!まずはOculusですが、昨年9月の公式発表でOculusプラットフォームの売上累計が$100M(約110億円)を突破したとアナウンスがありました。Questによるものと発表してます。記事内では2019年トータルで$130M(約143億円)近くなると推定しています。Questの売上比率は9月の20%から年末までに40%(約58億円)に拡大したと推定してます。SonyVR)を足した合計では2019年に$300M(約330億円)に達するとの推計をしています。VR(約121億円)とOculusが大きく売上を伸ばしています。VR向けの好調を良く聴きました。VRは1月6日に累計出荷台数が500万台を突破したと発表しました。1億越えタイトルが100本に!こちらは$1M(約1.1億円)の売上を突破したタイトル本数の遷移です。2017年は40本、2018年は60本でしたが、2019年にはついに億越えをしたタイトル数は100本を越えました。記事によると少なくとも1タイトルは年間$40M(44億円)以上の売上をあげたとのことです。Saberではないかと私は予想してます。いったタイトルが億越えになったのか?記事内ではどういったタイトルが億越えになったのか非常に面白い指摘をしてます。ハイクオリティのいわゆるトリプルエー(AAA)タイトルも多く億越えタイトルとしてランクインしてますが、多くのタイトルは大手パブリッシャーではなくインディータイトルが億越えタイトルとしてランクインしているとのことです。記事内の指摘によると、トリプルエータイトルは有名IPやPCで売れているゲームのメカニクス(特にFPS)をそのままVRにポートしているケースが多く、これらは一定の成果を収めているものの大きな成果にはなってないとのことです。VRタイトルとして一番重要なのは、ゲームの設計・開発段階からVRネィティブのゲームとして設計されたゲームが多くの成功を収めていると指摘しています。Saberを見ていればその傾向はなんとなくわかると思います。次に重要なのは、クロスプラフォーム対応をすることも潜在的な顧客を獲得するのに非常に重要な戦略と言及してます。最後にポエムいかかでしょうか?これから他のVR関連のデータが発表されてくると思いますが、VR投資家として実績を出しているTipatatによる推計になりますので信ぴょう性は高いのではないかなと思います。ここからはこの記事と併せて私自身が考える&見聞きしたVRマーケットについて書いていこうと思います。ポエムですので話半分に聞き流してもらえればと。VRマーケットに参入するには絶好のタイミングまず最初に今までVRマーケットに躊躇していた大手ゲームパブリッシャーやデベロッパーが参入するには絶好のタイミングなのではないかと思います。BirdやDragonValeがで始めた時期に近似します。世界でも330億円にすぎないマーケットですので、開発・リリースするのであればグローバルを対象にしないと予算や資金繰りの計算がまだまだ合わないのは事実でしょう。日本国内だけをターゲットとしたゲームはどんなに良いゲームでも開発予算が回収できるほどの売上が立つのは1−2年先になるかなと予想しています。なりますと、スタートアップであれ大企業であれその赤字プレッシャーに推されて撤退余儀無くされるのは間違い無いので、参入するのであればグローバルマーケットは必須と言えます。いうものの、上述したようにVRは今までのプラットフォームとは全く違った体験が要求される新しいデバイスです。2020年の今の時期に取り組まなければ数年後にやってくる収穫期に大きな遅れを取ることは免れないでしょう。VRだけではなくそのさきにARも考えると大きな遅れを取ることになります。ユースケースやデバイスの制約は大きく違うものの、3Dモデルの技術やXRデバイスへの体験の作り込みなど見えない知見は多くが共有できるはずです。資金力/体力のある大企業がVRマーケットに参入するタイミングとしては良いタイミングだとは思いますが、スタートアップが参入するタイミングとしては少し疑問が残ります。多くのVRスタートアップが存在しており、彼らとグローバルで競合するのはアドバンテージがないこれから大手も参入してくるため競争がより激化してくる。開発費も徐々に高騰してくるこれからはアイディアのみで当てに行く余地が狭くなっていくのは間違い無いと思います。大手より自由に開発ができるスタートアップに強みがあるとは思いますが、すでに星の数ほどのVRデベロッパーがいる中で今からスタートアップととしてVRマーケットに参入していくのは少しチャレンジングかな考えています。実際に2019年もいくつもVRスタートアップのピッチを受けてきましたが並みのアイディアではなかなか決め手がないというのが正直な感想です。スタートアップとして参入するにはかつての任天堂のように、脳トレやWiiスポーツなど新たな体験の提案が必須だと考えます。ゲームではなくメディアや動画などの非ゲーム領域はまだまだ参入余地があるのではないかなと考えてます。(出会い系とかまだメジャーどころはない気がする)上述したものの、私個人としては引き続きVR/ARは注視していきますし、面白い案件があれば前向きに投資を検討していく考えですVRは完全に底を打ったと確信するミーティング今日あったとこは去年2.5億円の売上。Majorityに徐々に移ってきています。Quest前までは明らかにPCゲームユーザーなど比較的マニア層が中心でしたが、Quest販売以降はカジュアルなユーザーが大量に流入してきたとスタートアップから聞いてます。Quest前のユーザーはチュートリアルをスキップしたりIT関連の質問はほとんどなかったのですが、Quest後のユーザーはチュートリアルをきちんとこなし、ゲームとは関係ないデバイス自体への質問など明らかにユーザーのカジュアル化が進んでいるとのことです。私の個人的な予想ですが、次のマーケットの非連続成長のきっかけは、AppleとFacebookによる次世代機の発表と予測しています。AppleもAR関連の基礎技術のスタートアップを次々と買収してますので、2020年代に何らかのXRデバイスを発表するのは間違い無いでしょう。それ以上に私が注目しているのはOculus(Facebook)です。QuestでもARグラスを開発中と発表がありましたし、2月8日にはロンドンベースのARクラウド関連銘柄のScapeを買収しました。FacebookがAR関連技術を加速しているのは間違い無いです。Connectで少なくとも次世代機プロジェクトの発表がないかと非常にワクワクしてます。発表されたならば、販売は2−3年後になると思うので、大企業を含む投資がさらに加速することは間違い無いでしょう私自身は今はXRにおいてはFacebookが非常に強いと考えてます。GAFAMで唯一、XR関連のToCプラットフォームを保持しているのはFacebookだけです。VRの先には当然ARがありますが、ARはデバイスそのものの技術だけでなく、エコシステムの構築・ユーザー体験に関するデータなどVRで先行しているFacebookにかなり大きなアドバンテージがあります。今後もよろしくお願いしますここまで読んでいただきありがとうございます。今後も良い記事を書いていきたいので、SNSなどで拡散など応援いただけると非常に励みになります。Twitterのフォローやシリコンバレーの情報をお届けするメルマガ登録などよろしくお願いします。Linkとはなんぞやって人は、Moguraさんの記事...シリコンバレーシリコンバレー村との戦いMoguraVRさんで記事を連載しているので、自分の本ブログはすっかりご無沙汰になってしまいました。VR/AR関する記事や感想は連載の方にまとめていこうと思うのでブログではVR/AR以外のもう少しふんわりしたことをかければ良いなと思い...シリコンバレーGDC2017を終えたVR/ARについてのまとめGDC2017を終えて、VR/AR周りの発表やデモについての感想を書いていきます。米国でも本日より本格的に始動し始めて、特にCESという大型イベントがラスベガスで開催されており早速盛り上がりを見せている2020年です。Gaming)が札束による有名選手の取り合いの様相をしています。)こんにちは、やすです。出来るだけ平日毎日更新のシリコンバレーニュースです。