ポリシー要件への違反)」という理由でリジェクトされてしまいました。リジェクトを通知するメールの内容は以下の通り。policy.また、修正して再送信したところ、おそらく見当違いな修正をしたために日本語でのメールも再度送られてきました。ご丁寧にありがとうございます。その旨が開示されておりません。ポリシー要件のすべてに準拠している必要がございます。呼び出しや使用などによってアプリで子どもの個人情報が収集される場合は、そのことを開示していただく必要がございます。Playのファミリーポリシーを再度読んだところ、今回引っかかったのはおそらく「子供向けアプリ内で表示する広告」に関する部分。https://play.google.com/about/families/ads-monetization/「広告のフォーマット要件」の1つ目の箇条書き「交換条件としての広告表示を使用すること」が今回引っかかった原因だと考えています。「交換条件としての広告表示」部分のリンクをクリックすると、以下URLのページが表示されます。https://play.google.com/intl/ja/about/monetization-ads/ads/#!?zippy_activeEl=disruptive#disruptive「混乱させる広告」部分には意図しないクリックを招くような方法で広告を表示してはなりません。アプリの全機能の利用と引き換えに広告のクリックや個人情報の提供をユーザーに強制することは禁止されています。今回リジェクトを受けたアプリでは、初期状態で機能が制限されており、動画広告を見ると全ての機能が解放されるという仕組みにしていました。ユーザーおよびコンテンツ」の対象年齢に13歳未満を含んでいる場合はこの仕組みは不適切と判断されてしまいます。小さな子供は「広告を見る」ということを意識せず機能解放させようとしてしまうため、「広告視聴と交換条件に機能解放できる」という仕組みを理解できないというのが原因なのでしょう。ユーザーおよびコンテンツ」の対象年齢を13歳以上にするか、のどちらかの対応が必要になります。ちなみに「コンテンツのレーティング」に関しては全年齢や3歳以上などでも問題ないようです。今回は広告表示の仕組みを変更するのが面倒だったので、対象年齢を13歳以上にしてアプリを再送信したところ、翌日には無事ストアに公開されていました。yuji_apShareこの記事をシェアしよう!いいねツイートはてブ+1Pocket送るAboutこの記事のライターゆーじUnityでアプリ作ってます。このサイトではUnityでのアプリ開発に関する記事を、備忘録も兼ねて掲載していく予定です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ゆーじ主にUnityでアプリを作ってます。情報系の大学院生です。