1人一票です各店舗にコメント欄を設けました所詮二郎もただのラーメン店。ネタが多くて二郎を敬遠している人がいるとかわいそうなので。入店・退店のオペレーションをひとつのプロジェクトと仮定して簡単に図式化して説明しておく。いわゆる『並び』および『食券の購入』プロセス。ここでしくじると、他のロティストから入店を拒否されても文句は言えない。『着席』『硬軟コール』『トッピングコール』プロセス。この辺は説明しなくても解るだろうと思われるので割愛。初心者はとにかく早く食べる事を心がける事。(『撮影』『デュエル』などは上級者がすることです。)※計画・実行プロセス群がサイクリックになっている理由はあえて説明するまでもないだろうが、これこそがロットリズムそのものであり、オペレーションの中核である。店と客が一体になってこその「二郎」である。店主、助手、他のロッターによる『マナー監視』『リズム監視』などのプロセス。規律あるオペレーションに協力しよう。どんぶりをカウンターに上げ、テーブルを拭き、大きな声でご馳走様を言い店を出よう。・・・万が一残してしまった場合は、ここには書けないような恐ろしい事になるので覚悟しよう。以上、誰でもわかるようにおおまかにロットプロセスを説明してみた。このサイクルは「入店・退店」のみならず、さまざまなロット概念階層に適用される。二郎と出会い、そしていつか体を壊すまでもひとつの大きなロットサイクルと捉えることができる。デュエルやバトルにも、全く異なるプロセスで構成されるロットサイクルが存在する。最低でも以上の説明を頭に叩き込み、理解し、イメージトレーニングを重ねた上で実戦に臨んでいただきたい。