Ninja)は、1991年7月19日にコナミから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。スーパーファミコン版の『がんばれゴエモン』シリーズ第1弾。外部リンク概要[編集]アクションゲーム系列のシリーズ作品としては、ファミリーコンピュータ(FC)版『がんばれゴエモン2』(1989年)より2年ぶりの新作となる。FC版の本編シリーズのシステムを踏襲しつつ、ハードにあわせた様々な変更点・追加要素が施された他、外伝RPGシリーズからみられるようになった、和風情緒溢れる世界観に近代文明的要素をプラスした独特な世界観が踏襲され、後のシリーズの作風の原典となった[2]。ゲーム内容[編集]構成[編集]本作はFC版で発表されたアクション系列の作品のシステムを踏襲しているが、いくつかの変更点や追加点が存在する。上記の変更に伴い、前2作でクリアのためにほぼ必須であった3D迷路ゲームがミニゲームのひとつに変更され、必ず挑む必要が無くなった。ジャンプ力・移動スピードを上げる「わらじ」の入手方法がよろず屋のみになった。敵を倒した際のお金の入手経路が「敵を倒した時点で加算」から「敵が落とす小判の取得による加算」に変更された。武器パワーアップの一形態であった飛び道具が独立した武器となり、お金を消費して放つようになった(後のサブウェポン)。ステージ間に幕間ムービーが追加され、よりコミカルになった。横スクロールアクションステージが追加された。マップは9つのステージで構成され、所持金や巻物を揃えて装備を買い整えてゆく俯瞰視点画面の「町エリア」、ボスを目指して敵を倒してゆく横スクロール画面の「拠点エリア」、各ステージのボスと戦う「ボスエリア」が配置されている。2]、残機数は3(表示上は2機)。体力は「金の招き猫」の入手で最大16まで、残機数は迷路屋(残機数が一定以上だと準備中で入店不可)の景品で「大入袋」を入手するか、「1あっぷ」の購入で増加できる(表示数は4機まで)。体力に関しては次のステージへの持ち越しはできない。ライフが0になる、穴に落ちる、制限時間切れで残りプレイヤーが1減り、残数が無くなるとゲームオーバーとなる。町エリアでのミス時はその場で復活し、拠点エリア及びボスエリアでのミス時はでスタート地点にある「たぬきくん」からの再開となる。中間地点に存在するアイテム「これぞうくん」取得時に限りコンティニュー画面に移行し、「たぬきくん」からの再開か「これぞうくん」からの再開かを任意で選択する。「これぞうくん」はステージの長さに応じて複数個用意されており、コンティニュー時に再開位置を任意で選べるようになっている。例外として2P同時プレイ時に限りその場で空中飛行の術の状態で復活する。ゲームオーバー時にコンティニューを選択した場合、旅日記を付けていた場合に限りコンテニュー項目に「旅日記をつけたところから」が追加され、パスワードをつけた地点からそのままやり直せる。つけていなかった場合は「前の旅の終わりから」となり、すべてのパワーアップ・所持金・アイテムが初期化された状態でゲームオーバーになったステージの冒頭からやり直しとなる。武器のレベルは「招き猫」の入手で1段階ずつ変化し、最大で3段階まで変化する。ダメージを受けるなどすると1段階減る。最大までパワーアップしている時に招き猫を入手すると10両が加算される。共通サブウェポンとして「かんしゃく玉(爆弾・最大30発まで)」があり、店舗での購入もしくは迷路屋での入手によって使えるようになる。旅日記(セーブ)[編集]本作のセーブはパスワード方式で、計31文字のひらがなで成り立つ(2人プレイ時は文字数は若干増える)。旅日記をつけた際の情報は一時的にバックアップされており、リセットボタンを押すかゲームオーバーになった際に「つづきから」の項目より「旅日記をつけたところから」を選択すると、保存済みのパスワードで再開するか否かをたずねられ、入力を省略して直前のデータで継続プレイできる。一時バックアップされた旅日記の情報は、電源を切るか、新しく旅日記をつけ直すことで消滅する。これによりゲーム終了時以外のタイミングでメモを取る手間を省けるように配慮されているが、この点についてはゲームの説明書およびバーチャルコンソールのゲーム解説でも未記載である。ゲームオーバー時にゲーム終了を選んだ場合、6文字の簡易パスワードが表示されこれを使うと「前の旅の終わりから」の扱いとなる。2人プレイ[編集]FC版『がんばれゴエモン2』に引き続いて2人同時プレイが可能。「ふたりであそぶ」を選択するか、1Pプレイ中に2プレイヤー側のAボタンを押して途中参加することで二人で遊べるようになる。どちらか一方がゲームオーバーになっても、残ったプレイヤーの残数が2以上であればそれを使って復活できるが、その時点までに習得した術を除いて所持金やアイテムは全て無くなる。『2』では武器およびアイテムのパワーアップ効果が双方で共有となっていたが、本作では各自独立しており、ダメージを受けてももう片方のプレイヤーに影響することはない。拠点エリア、ボスエリアでは、たぬきくんの場面で1人で進むか2人で進むかを選択できる。1人を選択した場合、片方のプレイヤーは待機状態となり、Aボタンによる途中参加で復帰が可能。上記2つのエリア限定で、伏せた一方に残りの一方がジャンプして重なると、攻撃と移動を分担できる「おんぶ」状態となる。タイトル画面で2プレイヤー側のコントローラーで「ひとりであそぶ」を選択すると、エビス丸での1人プレイが可能。術[編集]本作では拠点エリア、ボスエリアでのみ使用できる「術」があり、各キャラクターに4つずつ、合計8つの術がある。使用するには「道場」の利用によって術を修得する必要があり、巻物10本で1回分使える。巻物は術10回分までストック可能。術は次のステージへの持ち越しはできない。術の習得には所定の修行料の他、ライフが一定値必要になるため、お金が足りてもライフが足りないと修行を受けることはできない。術の使用中はアイテム表示欄に赤いゲージが表示されており、時間経過と共に減少していく。術のゲージが0になる、または発動中に任意でXボタンを押すと術が解除される。お助けキャラの術お助けキャラに乗って移動する。この術のみダメージ制となっており、ダメージ地形や敵との接触に対して無敵になる代わりに術ゲージにダメージ分の消費を伴う。倒せる敵は、前方と下方のみ。画面上の全ての敵にダメージを与える。一定時間空中を飛行する。ダメージを受けると強制的に解除される。一定時間無敵になり、敵に体当たりをして倒せるようになる。敵に与えるダメージも倍になる。ストーリー[編集]はぐれ町に住む天下の義賊・ゴエモンは、すっかり顔なじみとなった相棒のエビス丸から聞かされたほろほろ寺の女幽霊を退治すべく、さっそくキセルを片手に町を飛び出す。戦いの末、幽霊の正体である忍者猫のクロベエから江戸に危機が迫っていることを知らされた二人は、事態を解決すべく日本横断の旅へと出るのであった。ステージ構成[編集]すてえじ一『謎のおんな幽霊』(江戸)江戸の城下にあるはぐれ町よりスタートとなる。スリなどの町民を主としたオーソドックスな敵が登場するが、ほろほろ寺方面のエリアに入ると敵として出歩く町民が幽霊や妖怪に変化するという怪現象が発生する。ボスを倒した後、町外れにある大江戸ツーリストで四国行きのツアーを購入することでステージクリアとなる。このステージのみ、選んだツアーのコースによって幕間ムービーが異なる。頭領コバンネコが住む四国の町。ところ構わず牙を剥く土佐犬や徳利を投げてくる酔っ払い、悪事を働くひょっとこ隊などがうろついている。伊予には道後温泉、土佐には坂本龍馬の像がある。ここでは拠点エリアが存在せず、エリアの外れにある広場で盆踊りをしているひょっとこを全て倒してからやぐらの中に入るとそのままボス戦になる。ボス:提灯魔人すてえじ三『からくり遊園地』(阿波、淡路)大鳴門橋を越えた淡路島にある遊園地。橋の下には鳴門の渦潮が巻いており、橋から園内にかけて多数のおたふく隊員が徘徊している。作中登場するミニゲームが一堂に集まる唯一のエリア(厳密には一部のみで、このエリア限定のミニゲームも多い)。拠点エリアは存在せず、エリア出口より先にある明石海峡大橋を超えるとステージクリアになる。ボスはいるが無視して進める。)人攫いを働くおたふく隊の本拠地がある地域。ぶつかるとおにぎりやハンバーガーを盗まれるからくりロボットこて丸や、攻撃すると所持金が10両減ってしまう鹿が出現する。拠点エリア内にはスイッチを踏むことで回転して変化するマップ、踏むとスロットが始まり結果に応じて様々なものが振ってくるなどの仕掛けが存在する。ボス:双子力士「若乃福&貴乃福」、おたふく仮面すてえじ五『侵入!忍者屋敷』(伊賀)町エリアの施設は賭博屋と宿屋を除き崖の洞窟の中に存在する。崖からの落石やイノシシが飛び出してくる洞窟もあるほか、拠点エリアへの入口付近では葉隠れ忍者が爆弾を投げつけてくる。ボス:からくり忍者サスケすてえじ六『恐怖天狗山の怪』(山城)町エリアには娯楽施設が多い。拠点エリアに入るためには特定のアイテムが必要となる。このステージの見世物小屋ではストリップショーが行われる。拠点エリアでは滝の裏から出入りする足場などの仕掛けがある。中ボスの天狗が2人出現する。ボス:つづら助六すてえじ七『伝説の白鏡』(出雲)町エリアは左右無限ループであり、爆弾を落としてくるカラスが飛んでいる。拠点エリアでは、足場の点在する海上を渡っていくことになり、小舟の乗り継ぎ、上に乗って回転させることで前進する大きな輪、乗ると重みで沈む足場などの不安定な足場が連続する。水上に落ちると即死しない代わりに徐々に深みにはまっていき、すぐ脱出しないとダメージを受けてしまう。ボス:白龍すてえじ八『ゆき姫を救え!』(琉球)はんにゃ大将軍に支配された南国の島国。はんにゃ一族の配下であるはんにゃ大工が町エリアをうろついており、手当たり次第ハンマーを投げて攻撃してくる。町の住人は一部を除き異人であり、特定のアイテムがないと会話ができず、拠点エリアに進むこともできない。拠点エリアは全エリア中、最も長く、アスレチック要素も多く取り込まれている。ステージ6と同じく中ボスが存在する。中ボス:落とし達磨ボス:やじろべえ達磨すてえじ九『ゆき姫救出絵巻』(江戸)本作の最終ステージ。ステージ1と同じく江戸が舞台となる。町エリアは地下牢でありながらひと通りの施設はそろっているが、唯一アルバイト屋のみ存在しないため、敵を倒す以外にお金を稼ぐ手段がない。牢屋を抜けるにはエリアのどこかに閉じ込められている殿様を探さなくてはならない。このステージのみの敵である足軽兵は火縄銃を持っており、町エリアでのみ三方向に拡散しマップの縦の領域を広く占拠する3WAY弾を撃ってくる。町エリアのBGMは『がんばれゴエモン!からくり道中』の町ステージのBGMのアレンジ。拠点エリアは江戸の町の中が舞台となるが、特に目立った仕掛けはなく、家屋の屋根をジャンプで上り下りしながら進んでいく平坦な構成となっている。反面、敵として登場する提灯役人が強化されており、移動スピードが第1ステージよりも上昇している上、俊敏な動きで屋根を上り下りしてくる。ボスエリアに入るとステージ2、4(おたふく仮面のみ)のボスと連戦の上、最終ボスとの一騎討ちとなる。ボス:はんにゃ大将軍キャラクター紹介[編集]主要キャラクター[編集]ゴエモン[編集]主人公。「はぐれ町」に住む天下の義賊。エビス丸の話を聞き、「ほろほろ寺」に現れた幽霊退治に出かける。武器:キセルキセル→黄金キセル→ヨーヨーの順にレベルアップする。怒りの一撃の術[怒]空中飛行の術シーパーマントの術[飛]無敵変化の術しし丸の術[変]エビス丸[編集]正義の忍者を自称するゴエモンの相棒。「ほろほろ寺」に現れた幽霊の話を持ちかけ、ゴエモンと行動を共にする。笛→黄金笛→ピロピロ笛の順にレベルアップする。ピロピロ笛はゴエモンのヨーヨーと異なり攻撃範囲が先端から根本までと大きく、戻ってくる速度も少しだけ速い。桜の舞いの術[舞]空中飛行の術パタパタの術[飛]無敵変化の術ヒロインの術[変]サブキャラクター[編集]おみつステージ1に登場。はぐれ町のアイドル的存在で、ゴエモンの住む長屋の隣に住んでいる。ゲーム本編では家を訪ねた時以外に出番は無いが、漫画版ではゴエモン達の旅に終盤まで同行している。クロベエほろほろ寺の女幽霊に化けていた黒猫。一員で、表向きはゆき姫の飼い猫として彼女の護衛を行っていた。神隠しに遭い行方不明になってしまったゆき姫を救出し得る腕っ節の強い人間を捜し求め、ほろほろ寺で騒動を起こしており、ゴエモンたちの実力を見込んで四国へ行って欲しいと頼み込み、路銀となる100両を残して姿を消した。きえた黄金キセル』からのゲスト出演。四国で行方不明になってしまったゆき姫の捜索を行っている時に、提灯魔人に敗れて捕まっていた。ゴエモン達によって救出された後、淡路にいるおたふく隊の情報を教えゆき姫救出の望みを託している。「忍者猫の頭領」という設定は本作から追加されたもので、ゴエモン達と顔見知りかどうかは曖昧となっている。ヤエ江戸に仕える秘密特捜忍者のくの一。きえた黄金キセル』からのゲスト出演。大和で謎の偽金事件について調査を行っていた際におたふく隊に捕まり、おたふく仮面の中に閉じ込められていた。おたふく仮面を倒したゴエモン達に救出され、行方の知れないゆき姫を探し出す手掛かりとして、伊賀の物知りじいを訪ねるよう助言する。ゴエモン達と顔見知りかどうかはゲーム中では曖昧である。物知りじい伊賀のからくり忍者屋敷の主で、サスケを始めとするからくり忍者軍団の生みの親である天才発明家。3]ではあるが、その名通り何でも知っており、ゆき姫の行方を追っていたゴエモン達に出雲の竜神池へ向かい、白鏡に会うよう助言する。出雲の竜神池にて祀られている鏡の姿をした神で、ステージボスの白龍の主でもある。白龍に討ち勝つ実力の持ち主であるゴエモンたちを認め、ゴエモンたちが探しているゆき姫が琉球にいることを教えてくれる。琉球王(りゅうきゅうおう)琉球を治める国王。般若一族によって国を乗っ取られてしまい、ゴエモンたちの実力を見込んで秘密の地下通路への入り口を教えてくれる。外国人である為に基本言葉は通じないのだが、あるアイテムを入手すれば言葉が理解できる。江戸を治める大江戸城の城主。ゴエモンたちが日本各地を回っている隙に城をはんにゃ一族に制圧されてしまい、地下牢に幽閉されている。ゴエモンたちに見つけ出された後、外に通じる隠し通路の情報を教えてくれる。はんにゃ大将軍の一派により神隠しに遭い、琉球に囚われている。続編以降も毎回殿と共に何かと襲撃されたり破壊される大江戸城の事故に巻き込まれる。ゴンタはんにゃ大将軍のまたがる唐獅子に化けていたキツネ。忍者猫達の化け術が効かない程の強力な妖術の使い手で、それを使ってひょっとこ隊やおたふく隊、はんにゃ大工達を操る等といった形で、はんにゃ大将軍の野望に加担していた。実はゴンタもはんにゃ大将軍に良い様に利用されていただけであり、ゆき姫と友達になれると唆されて加担していたのだが、最終的には追い込まれたはんにゃ大将軍がゆき姫に危害を加えようとした事で、騙されていた事実に気付き、はんにゃ大将軍を見捨てて姿を消してしまった。道中』にて、正体がただのキツネではなく、タヌキのタヌきちと一緒に宇宙中で騒ぎを起こしていたという、とんでもないイタズラ者であった事実が明らかになっている。ボスキャラクター[編集]女幽霊(おんなゆうれい)ステージ1のボス。皿回しの要領で霊気を投げつけてくる。霊体なので直接攻撃を当てることはできず、皿を跳ね返して攻撃しなければならない。戦い方については町エリアのほろほろ寺方面に入った後に占い屋に話しかけることで教えてもらえる。提灯魔人(ちょうちんまじん)ステージ2のボス。頭の上に提灯やぐらを構え、提灯の中に隠れたひょっとこ部隊と強烈なジャンプ攻撃のコンビネーションで襲ってくる。後に最終ステージで復活し、再び戦いを挑んでくる。明石の大ダコ(あかしのおおダコ)ステージ3のボス。面最後の大橋の出口を防いでいる大ダコ。左右に動きながら次々と小ダコを吐いてくる。(わかのふく)&「貴乃福」(たかのふく)→おたふく仮面ステージ4のボス。おたふく顔の巨漢の力士。両側から同時に登場し、光るボールをバウンドさせながら投げ合って攻撃してくるが、一人を倒すと画面内にボールを斜めに反射させ、二人を倒すとボールが画面から消えた後に霊魂が画面中央のおたふく面に憑依し、「おたふく仮面」となって再び襲いかかってくる。ステージにて復活し再び襲い掛かってくる。からくり忍者「サスケ」(からくりにんじゃサスケ)ステージ5のボス。伊賀忍者屋敷を護衛するからくり忍者軍団の首領。忍者軍団を引き連れて登場し、これらを倒すと大凧の上での一騎討ちとなる。大凧の骨組みの上下左右を自在に駆け巡り、八方くない投げを繰り出してくる。次回作以降はプレイヤブルキャラとしてレギュラー入りする。つづら助六(つづらすけろく)ステージ6のボス。出雲の山道にて窃盗行為を働いている盗賊。巨大なつづらを背負い、歌舞伎の演目の一つである『暫(しばらく)』に登場する主人公に似た格好をしている。最初は空中でつづらに隠れて左右に浮遊しながら桜吹雪を降らせる広範囲攻撃を仕掛けてくる。つづらを破壊すると地上戦となり、飛び六方を踏みながら左右を移動して毒霧やカツラブーメランを使う。次回作以降も因縁の敵として度々登場している。白龍(はくりゅう)ステージ7のボス。不思議な力を宿した鏡「白鏡様」(しろかがみさま)の守護者。画面下から頭をもたげ、弾丸状の炎を次々と吐きかけてくる。落とし達磨(おとしだるま)→やじろべえ達磨(やじろべえだるま)ステージ8のボス。最初は中ボスとして登場し、だるま落としのように体を一つずつ分離させながら左右に移動しつつ体当たりを仕掛けてくる。その後は大ボスして復活し、再び襲い掛かってくる。こちらでは体力ゲージが存在せず、攻撃を与えて限界まで傾かせることで倒せる。はんにゃ大将軍(はんにゃだいしょうぐん)本作のラストボス。はんにゃ一族の首領でゆき姫誘拐事件の首謀者。唐獅子にまたがり複数の弓矢を放ちながら攻撃してくる。弓矢を攻撃で打ち返さないとダメージを与えられない。唐獅子の顔が弱点で、唐獅子の顔以外に攻撃を返しても弾かれてしまう。唐獅子が倒されると体を丸めて回転しながら縦横無尽に移動しつつ体当たり攻撃を仕掛けてくる。実は乗り込み型の大型からくりロボで倒すと上半身が壊れ、中からはんにゃ大将軍が出てきて逃げていく。本作の用語[編集]はんにゃ一族はんにゃ大将軍を首領とする般若の面を被った謎の一族。日本の乗っ取りを目論んで活動し、日本の象徴と言える殿様の娘であるゆき姫を浚い、殿様も捕らえてはんにゃ大将軍自らが成り代わり、忍者猫の化け術も通用しない程の強力な妖術によって殿様の臣下達も配下に据えている。大江戸城の地下に偽金造りの工場まで設け、そこで製造した偽金を日本征服の為の軍資金として利用。四国のひょっとこ隊や大和のおたふく隊も傘下として従え、琉球城を空飛ぶ移動拠点に改造している。その出自は秘密特捜忍者や忍者猫達ですらも掴めず、ゴエモン達がはんにゃ一族に戦いを挑み始めるまでは、完全な日本の乗っ取りまであと少しの所まで進んでいた。実は、キツネであるゴンタの強力な妖術によって洗脳する形で結成された集団であり、そのゴンタを利用して一族を率いていたはんにゃ大将軍の正体も、ただのオヤジであった。四国を中心に活動するひょっとこのお面を被った集団で、はんにゃ大将軍の配下であるちょうちん魔人が首領となっている。四国の人々の台詞からも、元は祭りを賑わせる善良な集団であったようだが、はんにゃ一族によって洗脳されてしまう事になり、主に偽金造りを行う為の職人達の誘拐を行っていた。大和や淡路島を中心に活動するおたふくの仮面を被った集団で、はんにゃ大将軍の配下であるおたふく仮面が首領となっている。ひょっとこ隊同様、はんにゃ一族によって洗脳されているらしく、主に女の子の誘拐を行っていた。淡路島の遊園地「からくりアイランド」では、「毎日お金が貰えて楽しく暮らせる」と唆して増員を目的とした布教的活動も行っており、はんにゃ一族が造らせていた偽金が隊員達に配布されていた模様。拠点のある大和では、おたふく隊の好き勝手な行動によって民衆の生活は一層苦しくなってしまっており、総本山となっている寺の大仏に至っては、勝手におたふく顔に改造している。ひょっとこ隊と比べると奇行がかなり目立っており、逆立ちや丸まって回転する跳ね回るといった行動でゴエモン達に襲い掛かったりしている。ゆき姫とマッギネス』が2005年4月21日に発売された。オリジナル版からの変更点1人プレイ専用であるため、2人同時プレイやおんぶアクションは不可能。セレクトボタンを押せば、いつでもキャラクターの切り替えが可能。使用できる術の回数が11回以降でもカウントされるようになった。「たびにっき」がパスワード入力からファイルセーブに変更された。タイトル画面に「遊技場」が置かれており、両作品のミニゲームが手軽に楽しめる。最優秀賞ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)[5]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.78点(満30点)となっている[1]。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で10位(323本中、1993年時点)となっている[1]。Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合10位、キャラクタ5位、音楽・効果音13位、操作性9位、熱中度27位、お買い得度19位、オリジナリティ27位を獲得している[6]。AVAマルチメディアグランプリ」にて、ビデオゲーム部門で最優秀賞を受賞した[7]。帯ひろ志作で『コミックボンボン』連載、単行本全3巻。単行本巻頭にはカラーで攻略マップが掲載されている。帯ひろ志は本作から『がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜』までの間、ゴエモンシリーズの漫画を担当した。絶版だったが、2013年11月21日に「復活ボンボンシリーズ」の1つとして新装版が発売された。3巻分を1冊にまとめ、描き下ろしのページも掲載された。(KICA-1041)ゲーム発売当時にリリースされたサウンドトラック。CMソング「ゴエモン音頭」とシングル版カップリング曲「ゴエモン町を行く」が収録されている。過去に発売されたFC版・SFC版のCDと初音源化となる12タイトル、計15作品のサントラボックス。全曲、実機収録によるレコーディング。本作の音源はDISC6に収録されている。旧版では1ループだった曲が全曲2ループ収録されている代わりに、CMソングは未収録となっている。一部のステージのエリア間に設けられた関所の通行に必要になるのみとなっている(入手方法は購入のみ)。目盛りで表示され、通常は一回のダメージにつき2目盛り減少するが、一部ボスの攻撃では4目盛り減少する。拠点エリアの針や棘は1目盛り減少する。