09:40:53大タルにぎっしりと爆薬を詰めた対モンスター用の爆弾。見えて火属性は持たず、無属性ダメージのみである。爆破属性のモンスターへの蓄積量やダメージとも一切無関係である。概要ハンターの半身ほどの大きさの設置式爆弾で、何かしら衝撃を加えると炸裂する。どこにしまっていたのか、どこから取り出したのかモンスターの硬い外殻をものともせず、一発で強烈なダメージを与えられる。石ころを投げつけるだけでも爆発するため、取り扱いには細心の注意が必要。ダメージがより大きい大タル爆弾Gもある。大タル爆弾G2、大タル爆弾G3、挙句の果てには落とし穴爆弾なんてモノもあったり。仲間に当てないように注意しよう!レシピは爆薬と大タル。調合と錬金術により23個まで所持できる。ダメージは肉質無視の80。ボマーの効果により104(MHP2G以前は120)まで引き出せる。ネコの火薬術を発動させると、設置時に後述の大タル爆弾Gに変化する。設置後、起爆するまで配置される関係上、ハンター一人の同時設置制限数があり、大タル爆弾と大タル爆弾Gは合わせて2つまで設置ができる。基本的にはより高威力である大タル爆弾Gを使用するのであまり考慮されないが、上述のネコの火薬術でアップグレードさせる際、一度に全ておけずに大タル爆弾がひとつポーチに余ってしまう。石ころどころかダメージ判定のないペイントボールなんかでも爆発する。モンスターのブレスや投石など遠距離攻撃でも爆発するが、何故か直接攻撃はいくら当てさせても素通りする。ポーチの中にある限り、どんな攻撃を受けても、なぜか爆発しないどの爆弾もダメージ判定が一瞬で、回避性能なしで避けられるがタイミングはシビアである。マスターすれば爆破のチャンスも増える。爆弾セット⇒起爆⇒回避して更に連続攻撃ということも可能になる。テクニックの1つとしてぜひハンター諸君に習得していただきたいものである。回避性能をつけて練習するといいだろう。慣れたら外して性能なしでいけるように練習するといい。攻撃から回避モーションへの派生が早い片手剣だとやりやすい。爆弾によるダメージは肉質による影響を受けない。クエスト毎の全体防御率や怒り時の防御率上昇によるダメージ軽減は適用される。ハンターが爆発に巻き込まれた場合は防御力によりダメージ軽減可能。体力満タンから一落ちして呆然とした人もいるのでは?勿論当てるところに当てれば部位破壊も可能。肉質が硬くて武器では破壊し難い部位を持つモンスターには、タル爆弾系でダメージを入れた方が早く破壊できることも多い。近くで当てると関係ない部位にダメージ判定を吸われやすいため、タル爆弾を置く位置はかなりデリケートである。ダメージが適用される部位は優先順位があり、爆発の範囲内で最も順位の高い部位に適用される。そこが部位破壊可能である場合、たとえ密着した状態で爆発させてもダメージを与えられ、破壊できる。位置を調整しなくても容易に角や頭を破壊することができる。ドボルベルクの場合頭部ではないが、背中のコブの優先度が高い。転倒させずとも破壊を狙えるため、剣士にとって特に有用。破壊できれば怒り状態の時間短縮や肉質の軟化などの戦略的価値を得ることができる。MHWorldではハンターへのダメージが大幅に抑えられている。裸で爆発を受けても大タル爆弾Gですら1個分は確実に耐えられる。どこに隠していたのか、アイルーもこれを取り出すことがある。導火線に火が着いたこれを持ったままターゲット目掛けて特攻する。攻撃を加えても時間が経っても爆発し、敵味方関係なく巻き込まれたものに大ダメージを与える。オトモアイルーが使用した場合も同様で、せっかくのチャンスを潰されることもしばしば。ちなみにアイルー族にはタル爆弾に防水加工を施す秘伝の技術がある。オトモアイルーが雨天時でも爆弾を使用できる理由はこれであった(詳しくは「狩りに生きる」参照)。以前は雨が降っているだけで使用不能になっていたが、MH3以降は悪天候だろうがたとえ水中だろうが仕掛けられる。アイルーの技術を導入したようだ。MHP2G以前とMH3シリーズ、MHP3では爆弾のグラフィックが異なる。MHP2G以前は縦方向にも金属で木材を固定しているのだが、MH3シリーズはこれがない。この木材自体も色が異なり、ここにも違いがあるようだ。MHP3の大タル爆弾は何故か光沢やリアル性のないMHP2G型の仕様で、MH4でもこのグラフィックになっている。MHWorldでも登場。一度にもてる数が2個に変更されたものの、BCでいくつでも補給できるためあまり影響はない。同時設置制限と同じ数になったのでクエスト中の使い切りを前提として空き枠を確保する際にも持ち込みやすくなった。休眠したら爆破→キャンプまで逃走して爆弾を補充→再び休眠したら爆破、とすれば時間効率はひどく悪いが攻撃を受けにくい状態でモンスターの残り少ない体力を削ることもできる。後1回倒れたら失敗というような状態で慎重にいきたい時には最後の手段として覚えておいてもいいかもしれない。睡眠爆破の機会そのものは多い。アイスボーンでは、従来通りハンターが近くに居ると寝なくなったので睡眠爆破を狙う際は巣に逃げていくモンスターとの距離に注意。MHSTでは、モンスターに200の固定ダメージを与える効果を持つほか、確率でやけど状態にする。命中するため、確実にモンスターに止めを刺したい場合にはかなり便利。固定ダメージという点を利用してすぐに逃げてしまうタルアイルー系を討伐(救出)するためにも有効。ボマーのスキルを発動させるとそのダメージはあろうことか400にまでなる。攻撃アイテムであるためライダー相手には使えないが、HPが低いモンスターにはかなりの脅威になると言えよう。ちなみに、起爆の際には特に刺激を加えたりするような描写は見られない。そのため、本作における大タル爆弾は時限式のものなのかもしれない。作中のあるイベントで大タル爆弾UGなるものが登場する。「U」は「ウルトラ」などの意味だろう。大タル爆弾G大タル爆弾の強化型。MHP以前は大タル爆弾+モンスターの濃汁、MHP2以降は大タル爆弾+カクサンデメキンを、MH2・MHFではトラップツール+火炎袋MHWorldでは大タル爆弾+鬼ニトロダケor大タル爆弾+バクヤクウロコor大タル+大バクヤクウロコを調合すると作れる。Gの名の通り、その威力はダテじゃない。大タル爆弾よりもさらに大きく、ハンターを隠してしまうほど。ダメージは肉質無効の150、ボマーを付ければダメージが1.5倍されて225まで叩きだせる。ボマー+睡眠爆殺すると、単純計算で675ダメージ出せる事になる。MH3以降はボマーの効果がダメージ1.3倍に減ったため、ボマーを付けても195、ボマー+睡眠爆殺でも585しか出ない。ネコの火薬術は説明文通りにG系の爆弾には適用されないので、注意が必要。大タル爆弾だけでGの威力になるため、ネコの火薬術+大タル爆弾Gはモンスターの濃汁やカクサンデメキンが無駄になる。大タル爆弾Gはその高い威力からか、最大所持数は2個に減少している。これは同時設置制限数と同じなので、とりあえず睡眠爆破用にポーチに突っ込んだりしても綺麗に使いきれるので逆に利点となる。ミラルーツとの戦いではとても頼もしい存在である。爆弾を使用せず祖龍を倒すのは、非常に難しい。アイルー族にはG級という概念がない。これは彼らの持つ大タル爆弾の威力が既に大タル爆弾Gに匹敵するためである。このためか「支給用大タル爆弾」は、Gの文字は無いが大タル爆弾Gと同じ威力を持つ。普通の大タル爆弾と思って置いてみると、そのでかさに愕然とする。MHXではオトモアイルーのサポート行動に大タル爆弾Gの技や設置型爆弾Gの技が存在する。アイルー族にもG級の概念が取り入れられたのだろうか?MHWorldでは上述の様に調合素材が変わった他、上位の大型モンスターに与えるダメージが180に引き上げられた。*1また、全体防御率の影響もなくなっている。睡眠時の補正が下がったこともあり、睡眠時に限れば弱体化している。武器を使わず、大タル爆弾G(又は大タル爆弾)+αのみでモンスターの体力を削って倒す、というロマンの溢れる...?狩猟法も実現できる。歴戦王ゼノ・ジーヴァや極ベヒーモスさえも武器を一切使わず倒せてしまう。普段から植生研究所に通い詰め、更に肥料を上手く使う事が必須となってくるだろう。MHW:Iのマスターランクでは、ガンランスの砲撃等の肉質無視ダメージへの補正が撤廃された。それらを尻目にこちらは補正が更に強化され、225ダメージに上昇した。新たに登場した極意スキルによりボマーをLv5まで上げることで、更に1.5倍の威力を叩き出す。新たに登場した超大型古龍「ムフェト・ジーヴァ」は爆弾を含めた肉質無視ダメージを一律3割軽減してしまう。他の戦法よりは弱くても、下手に攻撃するよりも高火力な時は存在するので、どうしても狩れない相手で有れば一考の余地はあるか。睡眠爆破を狙う際は注意が必要。MHFには、大タル爆弾Gの更に上を行く「大タル爆弾G2」「大タル爆弾G3」も存在する。大きく、高威力(G2⇒225、G3⇒450)になってはいるが、その分入手難易度も高め。その上G3はキャラバンクエストでしか使えない。そのような理由から、使う人は極僅かである......と言いたいが、ラヴィエンテはキャラバンクエストの一種なので、かつては意外と使用されることが多かったようだ(武器の性能が上がった今では使う理由は薄い)。大タル爆弾G2にも「支給用G2」というものが存在する。当たり前だが体力100護符爪無し裸で自爆すると即死する。これを利用し、素材ツアーのないフィールドで適当なクエストを受注し、ザコ剥ぎ取りや採取を行った後に自爆により3乙して帰還、という手もある。MHFには自爆によるBC帰還を前提としたクエストも存在する。短時間のクエストで持ち込みも不可なので、支給品のモドリ玉と爆弾で戻らなければならない。基本的に大タルGやタルGと略される事が多い。打上げタル爆弾Gや小タル爆弾Gと勘違いする人がいるので、気をつけよう。打上げの方ならまだしも、小タル爆弾Gなんて使う人はほぼ居ないかもしれないが一応。「大タル爆弾」の読み方は、そのまま「おおタル爆弾」である。これについては改めて言及するほどの話でもないが他方、「小タル爆弾」の方は「しょうタル爆弾」であり「こタル爆弾」ではない。小タル爆弾の正しい読み方も、この際、併せて覚えておこう。「しょうタル爆弾」である。普通は「だい」ときたら「しょう」、「おお」ときたら「こ」だと思うので少々疑問が残るが。MH4やMH4Gのオープニングでは大タル爆弾を運んで設置するシーンが見られるが、えっちらおっちらと運んでおり運ぶのも設置するのも一苦労といった感じである。描写を見るに灰水晶よりも重いようだ。ゲーム中で何個も所持出来たり、調合でいくらでも作り出せたり、ひょいひょいと持ち運べたりするのは、やはりゲームの都合なのだろう。大タル爆弾Gは何故か大タル爆弾よりもサイズが大きくなっている。威力が上がったのは中身が増えたのだからタルのサイズも大きくなって当然と思うかもしれないが、そもそも調合の際にタルそのものが一緒に巨大化するというのはよく考えると不思議な話である。威力が上がるだけではなく大きさそのものが変化するという珍現象が起こる。して冷静に考えてみると色々と謎なアイテムである。実際のところは一目でそれが通常かGか判別できるようにするための仕様であると思われる。状況によっては若干不便なことになっていたであろう。ちなみに、飽くまで余談ついでの与太話の領分となるが。その見た目と使い勝手の悪さから、ネタと見られがちなレンキンタル爆弾レンキンバズーカだがその威力は、単純数値にして60*3と言う破壊力がある。大タル爆弾には及ばないものの、折々の隙を見て無限に入手できると言うアドバンテージは地味に大きい。アイテム持ち込み不可のクエストでは特に重宝する、......と締めくくりたい所だがアイテム持ち込み不可の難易度では、そもそもバズーカを撃ってる暇が無いため実用性は猜疑。ネタ武器は所詮ネタ武器ではあるが肉質が硬くて攻撃が通らない相手などに対しては、本項の大タル爆弾と合わせて上手に使いこなせれば二つの爆弾火力で削られる総ダメージ量は意外と軽視できない。ハンターによってタル爆弾を食べさせられる事の有るモンスター。爆弾にダイブさせられる事もあるモンスター。正確には固定ダメージ系が全て上位になるとダメージ1.2倍補正が働くようになっている。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。