『ずっといっしょ』情報支局こちらは『ずっといっしょ』のゲームについて、各種データを解析している支局です。裏技や登場規則については、情報室を参照してください。いずれかの感情値が最大になると発生する『レベルチェンジイベント』ですが、好感度レベルが同じであっても『表情』によって選択肢が変化します。桜子さんでしたら、レベル6の『付き合ってるように見えるの?』からは『哀』でなければレベルアップする選択肢が出現しないようになっています。レベルチェンジイベントは感情値の大きさではなく『そのときの表情』だけで決まるため、ときどき予想外のことが起こったりします。『喜』をためたとしても『あいさつイベント』が先に発生して『怒』や『哀』になったら、レベルチェンジイベントも表情に合わせて変化してしまいます。とも比較的簡単に発生させることができます。全員の好感度レベルについては好感度データでまとめています。好感度レベルが以下のときは特に注意が必要です。いずれのレベルチェンジイベントにも好感度レベルを上昇させる選択肢が『存在しない』からです。桜子さんならレベル4、智香はレベル2まで下げるとレベルアップする選択肢が出現します。はちあわせのメカニズム女の子とデートした直後に、いきなり誰かが現れて二者択一をせまる『はちあわせ』ですが、グラフィカルマニュアルによると一定のルールで発生するようです。以下は、それらを簡単にまとめています。かっこ内は発生する確率です。他に好感度レベルの高いキャラがいる場合(25%)一番仲の悪いキャラが『喜』でない場合(25%)二番目に仲の悪いキャラが『喜』でない場合(12.5%)海老原か桂先輩が『喜』でない場合(20%)一番低くて8分の1、高くても4分の1で、各々の可能性は低めになっています。した要素が複数あると確率のマジックで急速に可能性があがります。まで全ての条件がみたされていると、誰かと『はちあわせ』する確率は、1−0.75×0.75×0.875×0.8=0.60625となります。実に60.625%、すなわち6割強の確率で『はちあわせ』するわけです。2つが合わさると、1−0.875×0.8=0.3ですから、『はちあわせ』の確率は30%にあがってきますので注意が必要です。ゲームを進める上では一番気になる女の子と『相性がよくない』女の子をチェックして、男性陣と合わせて『喜』にすることをお薦めします。...と書いていましたが、実際どのようにプログラムが作られているかによって確率が違うことに気が付きました。0.25+0.25+0.125+0.2=0.825と『確率の和』になる可能性もあり、この場合は82.5%が最高になります。位置にあてはまるか、どれにもあてはまらないか確認している場合は、こちらの計算方法になります。順番に確認している場合は最初に書いた計算方法があてはまります。『ずっといっしょ』で見られる、ちょっとした現象について紹介しています。時間待ちプレイステーション版では、ゲーム画面を葉っぱや雲や雪が『ひらひら』している間は選択肢の制限時間がちょっと長くなります。1月など、なにも舞わない月もありますが『レベルチェンジイベント』で重要なときは『ひらひら』を待ってから選択画面に移れば、ちょっとだけ時間に余裕ができます。残念ながらプレイステーション2で起動させている場合は無効だったりします。プログラム方法の問題による現象と推測しているのですが、ハードウェアが改良されていることにより『ちょっと違う動作』になるみたいです。女の子とデートした直後に『はちあわせ』が発生することがありますが、その場合は画面の効果が通常とは違っています。ふだんは画面全体がフェードアウトしますが『はちあわせ』が発生するときは『枠外の背景』はそのままでフェードアウトするため、これを知っていると心の準備ができる...かも。イベントの音楽かなりこまかい話でえくすとらでも以前に書きましたが、ゲーム画面が切り換わってイベントに移行するとき『ちょっと前から』音楽が聞こえてきます。読み込みが長いことが理由と思いますが、テーマ曲を覚えておけば学校など『エンカウント』する相手が多いときに心の準備ができる...かも。プレイステーション2プレイステーション2で起動させた場合『ひらひら』が無効になることは書きましたが、それ以外にも『タイトル画面』で初代よりもなめらかにスクロールしたりなど、ゲームを遊ぶうえで問題にならない程度の違いはいくつかあるようです。私の環境で読み込みを『高速』にして遊んだところ、東芝EMIから発売された初期版もハムスターの再販版も問題なく動作しましたが、速度については速くなった『気がする』程度でした。安定した動作を期待する場合は『標準』の方が確実な気も。『ずっといっしょ』の声優さんについて、一覧を制作しておきました。基本的にヒロインには有名な方が、それ以外の女の子には当時新人だった方が多くなっているという印象があります。江藤さんはヒロインということで。兼人さんなお、塩沢兼人さんは2000年5月10日(水)にご逝去されています。詳細については青二プロダクションの『お知らせ』に掲載されていますが、これからと思われる時期のご逝去で残念に思います。心よりご冥福をお祈り申し上げます。現在、村井毎早さんは『村井かずさ』さんの名義でアニメに出演されています。宮川美保さんも現在では『里見はるか』さんに改名なさってまして、ゲームへの出演と合わせて舞台演劇の方でも活動を続けているとのことです。プライベートデータ付属のマニュアルと攻略本のグラフィカルマニュアルから『あまりゲームと関係ない』登場人物のデータをまとめてみました。?まず、再販版では洋子ちゃんと松田さんが同じ数字ですが、これは松田さんの方が誤植されたようです。初期版でも再販版でも、舞ちゃんの年齢は『17才』ですが、グラフィカルマニュアルの『16才』が適切な気がします。一瞬『上級生だったのか...』と思ってしまいましたが、違うゲームでしたら上級生なのに呼び捨てにしていたことも。グラフィカルマニュアルでは、江藤さんと桑原と洋子ちゃんと景子さんの体重がマニュアルと違います。薫ちゃんの場合、体重だけでなくスリーサイズも違っていたり、店長に至っては体重が20kgも違うのですが、これらは全てグラフィカルマニュアルの数字に合わせています。過少申告かもしれませんが、お見逃しを。あと『?』は、私が初めて考え出した計算方法ではありませんが追加してみました。電卓を打つ途中でやめようか迷いましたが、とりあえず『かわいらしい女の子』という条件をつけたうえで『0.596』というのは最高記録かと。Windows』のプレイステーション版との違いをまとめてみました。それぞれの発売日については発売商品リストに掲載しています。パッケージパッケージの箱は、グラフィカルマニュアルの表紙や再販版のパッケージ表面と同じ絵柄になっています。箱の中にCDケースが収録されているのですが、そちらは初期版の絵柄で、マニュアルも初期版と同じデザインです。声優さんの音声パッケージ裏面にも『注意』として記載されているのですが、残念ながら声優さんの音声は収録されていません。事情はあったようですが。オープニング評判となったオープニングムービーですが、プレイステーション版の映像をそのまま持ってきているためか『ちょっと小さな』画面での再生になります。システムと操作システムについては、プレイステーション版とほとんど同じになっています。画像が綺麗になっていますし、スケジュールの進行速度もちょっと速いため遊びやすいです。各種一覧に書いた話も、現在でしたら笑って見逃せる...かも。キーボードでの操作に加えてマウスでも動かすことはできますが、選択肢など操作しにくい場面が多く『マウスだけ』で遊ぶことはお薦めできない気も。大森君のダンスプレイステーション版でも『ゲームスタート』直後にちょっとロード時間がありますが、Windows版ではロードしているとき大森君が『喜』の表情で『ダンス』を踊ってくれます。楽しく、全ての時間待ちで見てみたいと思いました。ちなみに、Windows版は韓国のスタッフが移植した『韓国版』を再度移植したそうで、実際にエンディングでも韓国の方らしきお名前を確認できます。韓国の開発スタッフの一番人気は大森君だったそうで、その関係ではないかとも。東芝EMIまず、初代の『ずっといっしょ』はよく見かける『SLPS』になっています。その少し前の『SLPS-01200』は『鉄拳3』で、同じ時期のゲームが前後に並んでいます。さんのページの『つれづれそう』でも、製品番号について説明されていますが『SLPM-86〜』は自主流通用の番号のようです。タイトーといったソフトもありますから、廉価版とはかぎらないようです。ハムスターのゲームはコナミが流通を担当しているそうですから、その関係と推測しています。『SLPM-80〜』は体験版のための番号と推測されます。手元にある体験版や『電撃PlayStationD』には、いずれも同様の番号が付いていました。『ずっといっしょ』体験版は発売前に配布されたそうで、最初の一ヶ月間だけを遊ぶことができます。