動画で公開しているクトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画。本項目では後者を記述する。あらすじ探索者たちは高校生である。ある日の朝、ふつうに登校した彼らは、下駄箱で白い封筒を受け取る。そこには謎の言葉が書かれた紙と、4桁の数字が封入してあった。それは、ネームレス・カルトと呼ばれる、彼らの学校で流行っているスマホのゲームのコード番号であった。探索者たちは各々、そのコードを入力するのだが......。氏によるクトゥルフ神話TRPGオリジナルシナリオに、氏自らイラスト等の編集を加えた実卓リプレイである。本シナリオは所謂ハンドアウト(他プレイヤーには公開しない秘匿情報)を、あらすじにある白い封筒として渡している。PL:vox新聞部に所属する女子高生。白い封筒に書かれた英数字はA。プレイヤーでは唯一クトゥルフ知識が少しある。PL:アクトアキラと同じく新聞部に所属。リカという奴隷の女の子を所持している。開幕からゲス度ナンバーワン。PL:エリス120%オカルト部に所属する。PL:フルよく遅刻するオカルト部所属。aqqLHjRlI6COCはほとんどやったことないから見当違いのこと言ってるかもしれないけど、シナリオの佳境で製作者の想定するシチュエーションにPCを誘導するために情報ブロックしすぎ、精密に作りすぎてTRPGというより演劇みたいな印象を受ける。その割に調査できる場所やNPCが多すぎて空振り率が非常に高い。日本語卓の動画だとそのせいでPLが思考放棄して強引に進めようとしてる箇所がいくつかある。NPC統合(特に色瀬と篠崎)して部活は1つにして魔女も1人にして、PCの抵抗手段は自前の携帯にアプリ入れてそれでお助けキャラ呼べる、あくまで道具に留めるとか、もっと簡素でガバでいいんじゃないかと思った。推理の余地もなく調べに行くまでわからないが、全部調べてたら時間切れアウトってのは不親切にすぎるハズレを減らすか、探索パート開始時にアイデアチェックとかで探索箇所のヒント出すかは必要と思う日本語卓ではある程度メタ情報でヒント出してるけどそうしないと推理の余地がなくて脳内当てに近い状態になってるから物語としての完成度を先行させたからか、KPの想定ルートが限定されてる分手当が必要(省略しています。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。