Engine4について、テクニカルアーティストが把握しておくべきレンダリングの機能やアニメーションの機能などを中心にデザイナーにもわかりやすくUE4の技術講義できればと考えております。Engine4(UE4)について、デザイナーの方にも注目の機能が盛りだくさんあるのですが、意外に知られていない機能などについて、ご紹介踏まえ使い方をいろいろレクチャーする勉強会セミナーです。Gamesより開発されたゲームエンジンです。Printの採用により、非プログラマでもゲーム作成が容易なことで有名なゲームエンジンです。・名刺2枚(受付時にいただきます)・学生の方は学生証をお持ちください※ハンズオンではないため、PCは不要です。嶋田有紀氏(CG・Webプログラマー)CG技術とWeb技術、どちらも主食とするプログラマー。これからはCGとWebが融合する世界がくると信じ、その申し子とも言えるWebGLに傾倒している。4に触れ始めたのは、無料化のニュースが出てから。コンピューターグラフィックスの研究室で主にリアルタイム系のCG研究に従事。産学連携ベンチャー企業にて、PS3向けのゲームエンジンの開発に携わる。・大手ITコンサルティング系列のSE会社に転職、そこからWeb技術に触れ始める。・あるCG制作プロダクションに転職。WebGLを使い始める。他にもMaya向けのレイトレーサーを書いたりなど。・最近ではWebGLレンダリングライブラリ「GLBoost」プロジェクトを立ち上げ、オープンソースで開発を開始。応募は締め切りました。担当者:菊池TEL:03-4570-7087メールアドレス:rteam_dg@hq.cri.co.jp【無料】就業支援サービスクリエイティブ業界に精通したエージェントが、お一人おひとりの転職活動をきめ細かくフォロー。会員にご登録いただくことで、社員や派遣から請負まで、さまざまな雇用形態の案件から最適な求人をご紹介します。無料の就業支援サービスをご希望の方はこちらRECOMMENDあなたにオススメの記事をご紹介します。あらゆる業界で活躍しているクリエイターのための総合情報サイトです。コード4763)が運営しています。(JIPDEC)より「プライバシーマーク」の付与認定を受けています。