物語の後半、美雪が「わたしが本当に好きなのはあなた」とプレイヤーに向かって告白しますが、これ間違ってます。美雪が好きなのは、子供時代にクラスで孤立していた自分を救ってくれた心一でしょう。メタな見方をするならば、そんなのはエロゲにありがちな初期設定にすぎない。云いきってしまえるかもしれない。僕はやっぱり違うと思うなぁ。心一を好きになったきっかけが、プレイヤーが関知できない過去にある以上、美雪が好きになるべき相手はプレイヤーじゃありませんよ。選択肢を選ぶプレイヤーではあるけど、主人公に自己投影しきれない僕らはいったいなんなんだろう。考えてみて思い出したのが、昔アリスソフトから発売された守り神様というゲームです。これは、一家の守り神になったプレイヤーが、家族のみんなの人生がおかしな方向にいかないようにちょこっとだけ世界に干渉したりするゲームなんですが、今の美少女ゲームにおけるプレイヤーと主人公の関係ってこれに近いと思ってます。一家の守り神というよりは、主人公の守護霊に近いかもしれませんね。iraeのメルクリウスみたいなもん。あと、メタな視点を入れるなら、プレイヤーのほかに制作者をどう位置づけるのかの解答もうかがってみたかったです。いうエロゲのメタネタって、すでに90年代末の時点でエルフが臭作でやってたというのは有名な話で、ゼロ年代エロゲーマーの僕も伝聞として知ってはいました。臭作は、どっからどう見てもプレイヤーが自己投影しづらい汚らしいおっさんが主人公でして、だからこそのメタネタだったと考えていて、僕としてはそっちのほうがしっくりきます。神を糾弾するためにモニターに語りかけるべきは、ヒロインよりもやっぱり主人公のほうが適役なんじゃないかなぁ。美少女ゲームへのアンチテーゼとか、そういうテーマやメッセージに囚われずに、素直に物語として見た場合の感想も少し書かせてもらうなら、主役はやっぱり美雪だったんだろうとは思います。※2chのほうにとてもうなずける感想が書かれていたので引用。演じることに慣れすぎて肥大した人気者のペルソナに、本当の自分を抑圧されてるっていう美雪の問題を、心一が演劇の事件で解決して終わるんだけど、(「舞台が本物で日常がニセモノだと思うようにした」みたいな心理的倒錯を示すセリフがある。アオイに対する反発も、リアリストだからゲーム脳が許せないんじゃなくて、本当は虚構に依存してるがゆえの同族嫌悪)一旦、本来の我の強さを取り戻した美雪が、あの世界の構造に気付いちゃったことで、ああなったんだと思う。本当の日常に属する(はずの)心一が、美雪いわく「永遠の愛」の力によって救った。前回の焼き直しで、もう一度、本物の愛の力によって虚構の世界の呪縛から抜け出そうっていう行動原理が生じた。その為なら手段は選ばないってのが、美雪の本質的な我の強さ。これはたぶん最初のバッティングセンターの場面の、美雪の打球の描写に象徴されてるように思う。「白球は一際鋭い角度で夜空に吸い込まれて、消えた。四方を囲むハリボテさえも突き破って、そのまま世界の外まで届くんじゃないか、とすら思った。解き放たれた美雪の本質が虚構の壁をぶち破って、その外側のプレイヤーのいる現実にまで手を伸ばすっていう暗示じゃないかと。撲殺は、相手がしょせん復元可能なデータに過ぎないって認識の上の行為だし、あそこまでは美雪なりに理に適った止むを得ない行動だったんだと思う。精神的に磨り減っていって、初めて本当に発狂寸前に追い詰められる。なんていうか悪とか既知外とかいうより、とにかく我の強さゆえに自分と周りのキャラクターと、プレイヤーすらも巻き込んで振り回すキャラっていうか。対極として作られた最強の個を持ったヒロインキャラが美雪なんじゃないかと感じた。ちなみにただのアバター呼ばわりとか散々な心一だけど、一週目の演劇後に、もう人気者演じることやめちゃおっかなーって言う美雪を、キャラ演じるくらい普通だし、ほどほどでいいじゃんって感じで諌めたりと、美雪にとってバランサー的な役割を果たしてる。最終的には、友達であるアオイの協力で自分の問題を乗り越え、成長したりもする。階段だから別れ道は無いってのは、たぶんスコトマの暗喩。あるはずの選択肢が盲点になってて、見えない状態になってる。)だから、やっぱ心一と美雪が結ばれるのが正しい結末だったんだと思う。最初は既存のエロゲーを否定するみたいな挑発的なテーマかと思ったけど、結局、美雪ENDで話はあるべきところに落ち着いて、アオイENDで、アップデートされたのはエロゲーの枠組みじゃなくて、プレイヤーの意識のほうです的な広がりのあるオチをつけたんじゃないかな。いう意味じゃ、アオイはなんていうか、心一と美雪を結びつけたり、プレイヤーの意識を介して、今作と他のゲームを結びつけたり、何かと何かを結ぶ役割みたいなのを負ってる感じがした。選ばぬなら(他のゲームで)選ぶまで待とうと家康風に答えるのがアオイなのかもしれない。嫌なら自力で改変するなりなんなり対処できたはずじゃないかな。心一にしてもなんか変なこと起きたな程度で、決定的な行動には直接影響してないと思う。必然的に話を左右するってより、ライター次第な感じというか。最初から両思いの二人の関係進展にとって、どうしても必要な要素だったというよりは、プレイヤーに、あの選択に加担したっていう共犯者意識を植え付けて、作中に引き込む為のギミックの意味合いが大きい気がした。監禁中、美雪から呪いによる不幸な未来を見せられても、周回で記憶を失ってる心一にはピンとこないはずだし、あれは、あくまでプレイヤーに突きつけてるんだろう。「舞台が本物で日常がニセモノ」状態から抜け出せなくなって、完全に演じることに飲まれたって意味だと思ってる。あの演劇はそういう重要な分岐点なんじゃないかと。「演技も、嘘も、なにひとつない。外せなくなった仮面に「裸の私」が取り込まれてしまうっていう感じ。無い事になってるか、学校に居る時と同じような感じってことなんだろう。)つまり美雪は呪いがあろうとなかろうと、最初から心一と結ばれる以外、幸せになれないんだと思う。思うに、人生は階段のようなもので分かれ道はない。心一が自分に云い聞かせてたように、美雪のプレイヤーに対する告白も、世界の構造に気づいて自分の心の向く先が迷子になっていくなかで、好きという気持ちを信じ続けるために、そう思い込もうとしてただけなんだろう。この世界がゲームをあることを理解してしまったせいで、虚構の日常と現実の舞台との間に引かれていた線がなくなり、美雪の我はほとんど暴走といっていい状態で解き放たれた。虚構と割り切っていた日常生活のなかで、唯一現実を感じさせてくれるアイテムだったバットが凶器になるのは重要なポイントだったと思う。あと、心一は独占欲が強いみたいな示唆が度々あったけど、美雪は遥かにそのうえをいくよね(笑)結局はさ、美雪も心一も、互いにもっと素直に自分の気持ちを認めて、勇気を出して一歩を踏み出していれば良かったんだよ。あれこれ理由をつけたり、肝心なところでプレイヤーに選択を委ねてしまったから話がこじれていったの。終盤に心一がプレイヤーに選択を迫るけど、本当に選ばないといけなかったのは、自分の気持ちに言い訳ばかりしてたきみのほうでしょうが!でもまあ、そういう煮えきらなかった諸々をラストシーンでしっかりまとめた終わり方をしてくれたので、物語のオチはなかなかきれいでした。ついてすいぶんと愚痴っぽいことを書き綴ってしまいましたが、作品としては大いに楽しませてもらいました。メタルート突入の際の演出は凝っていて大いに引き込まれましたし、美雪の側に立って物語を振り返ってみれば、恋に臆病な少年少女たちによる青春ストーリーとしてもきれいにまとまってたと思います。なんだかんだで、こういう思い切ったことをやれるメーカーってニトロぐらいでしょう。00:00エロゲ感想「君と彼女と彼女の恋。第15話〜人と妖と人妖の、百鬼夜行にいざ参らん・2008...僕は子供のころ、SaGaというゲームボーイのRPGが大好き...2012-07-23コラム、雑記、JS転生中「人を舐めちゃいけません。恭司は数年ぶりに生まれ故郷の...2010-06-28エロゲコラム「クールで粋なオトコ」あるエロゲの好きなワンシーンの話を一つ。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事ブログの頭に自己紹介的なものを記しておきます。月別アーカイブ参加グループ読書はてなブログをはじめよう!ep_meisterさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。