市場調査ホーム黒須教授のユーザ工学講義ユーザビリティの問題はUXを阻害するユーザビリティをがんばったからUXはよくなるだろうと考えるのはあまりに楽観的すぎる。ユーザビリティの問題を見落としたり、それを蔑ないがしろにすると、それらの問題点はユーザの経験において爆発し、その企業のCIに泥を塗ることにもなりかねないのだ。design)であることは既にあちこちで書いているとおりである。ユーザビリティは、設計を行う際に関係者が注力し、その品質向上に努めるべきものの一つであり、その点では信頼性や安全性、互換性などと同様のものである。use)を保証するものではない。UXは利用時品質にもとづいた経験であるから、いくらユーザビリティを高めても、それは高い設計時品質を構成するものではあるけれど、高い利用時品質を保証するものではなく、したがって高水準のUXをもたらすとは限らない。利用品質(前編)」より。この点はとても誤解されている部分なのだが、ユーザビリティとUXの関係は、実はいま書いたようにとても明解なものであり、混同されようがない筈である。マーケッターやデザイナーは、担当している製品やサービスが市場に出た時にどれほどの水準のUXになるかを気にするし(そこまでは、まあ、当然のことではある)、UXの期待値をさも実測値であるかのように喧伝してしまうことすらある(こうなると許容しがたい)。UXにはユーザビリティだけでなく、信頼性や安全性などの客観的品質特性も関係しており、総合的なものなのだということは、とかく忘れられてしまいがちである。ユーザビリティをがんばったからUXはよくなるだろうと考えるのはあまりに楽観的すぎる。美しさやかわいらしさ、楽しさ、嬉しさ、ありがたさなどの主観的品質特性を重視するあまり、結果よければすべて良しというような非分析的な姿勢をとる人たちも多くなっている。ユーザが嬉しかったといっても、すべての品質において問題がなかった訳ではなく、むしろ設計する側は、現在より高い水準の経験を提供するために、問題探しに注力する必要がある。総合的な指標として満足感という主観的品質特性を採用している僕であるが、そこに至る品質特性の水準の積み重ねという点には気をつけているし、満足感という指標の高低がどのような要因によってもたらされているかという分析的な姿勢をとるようにしている。実際、シンプルなジャーニーマップの終点に笑顔が描かれていたりすると、正直、気分が悪くなる。ユーザビリティを忘れていませんか実際問題として、UCDやHCDに関連した分野にはいろいろな人がいて、優秀な人もいれば、そうでない人もいる。後者の人々は自分の頭で考えようとしないため、バズワードに踊らされる傾向がある。一頃のUXがそうだったし、しばらく前からはデザイン思考がそうなっている。サービスデザインとかソーシャルデザインなどというキーワードもでてきたけれど、デザイン思考ほどは流行っていないようだ。したバズワードに踊らされる人たちは、新しい言葉が流行ってくると、以前の問題は解決してしまったかのように忘れ去る傾向がある。この無責任な姿勢が問題なのである。した人たちの反対側には志のしっかりした人たちがいる。その人たちはユーザビリティの問題をきちんと考えようとしている。ユーザビリティという言葉が古くさくなったとしても、その問題がなくなってしまった訳ではないからだ。設計者やデザイナーが新しいものを作るたびにユーザビリティの問題の種は蒔かれてしまう、ということを。UXというバズワードに流されて、ユーザビリティのことを忘れてしまうような人たちが無くならないという現状は危険なことでもある。それはユーザビリティの問題を摘出し改善するという努力を忘れてしまうことだ。企業活動の力点を、安易にユーザビリティからUXにシフトしてしまうような無顧慮なマネージャもいるということだ。ユーザビリティの問題はUXで爆発する最近、UXの問題を関係者にリストアップしていただく機会があった。それらの問題は、実ユーザが実利用状況において経験したもので、たしかにUXの問題ということができる。その問題のリストを見ていると、明らかにユーザビリティの問題、つまり設計時にユーザビリティ的な配慮が行き届いていれば、製品やサービスとして市場にでる前につぶしておくことができたはずの問題が含まれていたのだ。幾つかあったのだが、そのひとつは「製品を購入したら登録番号が書いてあって、それを読み取ろうとしたのだが、あまりに小さい文字で書かれているので、とても煩わしく、不愉快な気持ちになった」といったものである。これに類することは身近な製品やサービスにまだまだ多く見つけられるのではないだろうか。重要なことは、それらのユーザビリティの問題が、負の満足感をもたらし、全体としてのUXにも影響してしまっている、という点である。ユーザビリティの問題を見落としたり、それを蔑(ないがし)ろにすると、それらの問題点はユーザの経験において爆発し、その企業のCIに泥を塗ることにもなりかねないのだ。それを防ぐためには、従来のユーザビリティの部隊をUXに方向替えしてはいけない、ということだ。ユーザビリティの部隊はユーザビリティを扱うものとして温存しなければならない。UX向上のための活動は、それに「加えて」新たに追加すべきものなのだ。UXユーザビリティ問題解決型アプローチイードが提供する「ユーザビリティ評価」サービスイードは、スマートフォンアプリやサイトのUI品質をユーザー視点で評価・改善提案し、ユーザー側とビジネス側、双方の目的達成をサポートします。関連記事もっとネガティブな経験に注目をUXは本来、長期間のユーザの経験を重視する活動だった筈だ。本質的な問題点を確認し、それをどのようにして無くして行くかという努力を忘れてはならない。多くの人が携帯電話の時計を利用するようになった結果、もう腕時計のユーザビリティの問題を議論する必要はない、という立場もあるだろう。このテーマは、ユーザビリティなりUXの問題を議論する必要性とは何か、という見極めの問題を示唆していると考える。UXと<Not->と<+>とUXは(スモール)ユーザビリティを含んだ考え方であり、2つは対立する性質のものではない。「UX=製品の感性的な魅力をつくること」という誤解は、(スモール)ユーザビリティの重要性を貶めてしまうことにつながる。介護付き有料老人ホームでサービスを提供する皆さんが、情緒的な表出力の低下した収容者から自分の仕事へのポジティブフィードバックを得る機会は少ないだろう。した状況で仕事に熱意を持ち続けてもらうには、サービス担当者に対するサービス活動が必要だろう。