LomloonReplies53Views48,758フィードバックありがとうございます。...フィードバックありがとうございます。バージョンアップ後、クライアントが「かくつくような挙動が見られる」というご報告をいただいており、調査したところ怪しい箇所がありましたので本日対応しました。この対応により状況が改善されるか、様子を見させてください。フィードバックありがとうございます。LomloonReplies69Views124,248こんばんは。バランスについては様子を見させてください。ヴァナ・ディール」でお伝えしたとおり、まずはペットや精霊魔法に関する調整を重点的に行っていきます。先の予定として、両手鎌は暗黒騎士が使うことで利点が増すような調整を検討しています。LomloonReplies7Views15,043こんばんは。入れる場合があります。ご指摘いただいたケースでは仕様確認に時間がかかったため「仕様」への移動が遅くなりました。Ircinraqには特定の条件で魔法回避が上昇する効果がつくことがあり、この効果はフラズルでは上書きできないため「効果なし」と表示される仕様です。新ペットの仕様がおかしい件について。LomloonReplies29Views47,708こんばんは。多数のフィードバックありがとうございます。多数のフィードバックありがとうございます。「今後の獣使いの調整について」にわけてご説明します。LomloonReplies37Views38,613フィードバックありがとうございます。Goblin...フィードバックありがとうございます。残念ながら今のところ予定はしていません。LomloonReplies53Views48,758こんばんは。結論からお伝えすると、Linkshell、Linkshell2に個別にショートカットキーを設定できるようにする予定は今のところありません。Linkshell、Linkshell2はショートカットキー「L」を押すたびに切り替わるトグル方式を採用したため、これを変更するには大きな仕様の調整が必要になるためです。LomloonReplies40Views26,286こんばんは。Windows版限定となりますが、ログウィンドウを左右に分割する機能について、今後検討してみますね。LomloonReplies25Views33,687はい、釣りスキルや錬成スキルが上昇する確率も2倍になります。トピックスに追記しておきました!はい、釣りスキルや錬成スキルが上昇する確率も2倍になります。LomloonReplies53Views48,758フィードバックありがとうございます。...フィードバックありがとうございます。ログウィンドウを3行以下にすると、チャットフィルタの「hold」機能と齟齬が出てしまう点、イベントの演出もログウィンドウが4行以上あることを前提にしている点から、ログウインドウの最大行数を3行以下にはできないように設定しています。LomloonReplies239Views243,173フィードバックありがとうございます。...フィードバックありがとうございます。ユニティ:ウォンテッドをはじめ、ヴォイドウォッチや上位ミッションバトルフィールドなどの開始時に、ペットが消えないようにする調整を、次回バージョンアップに向けて進めています。LomloonReplies262Views225,984こんばんは。ご報告ありがとうございます。頂いた情報を生かしてより深い調査をしてみます。個別の事例に対する実際の対応の内容や、不正防止策の詳細なども気になるところとは思いますが、その辺りをお伝えすることはできません。これらの情報もまた不正を行う側にとって有益なものになるというのがその理由です。LomloonReplies53Views48,758フィードバックありがとうございます。...フィードバックありがとうございます。パシュハウ沼〔S〕のサバイバルガイドの位置を、1月のバージョンアップで修正します。LomloonReplies87Views140,351フィードバックありがとうございます。...フィードバックありがとうございます。属性ごとのゴルゲット、ベルト、帯をそれぞれまとめる方法について検討してみますね。...「メイケルの福袋」はインカージョンで入手できるヴェルク族の箱と違い、マント以外のアイテムや装備が出ない設定のため、その希少性の高さから宅配不可の設定にしています。今年最後の(あるいは年初めの)運試しとお考えください。...ひどいとおっしゃるのも心情的には理解できるものの、だいじなものが回収されてしまうことも含めて仕様です。Charlatan"はその名の通りペテン師です。彼は一見協力的な姿勢をとっていますが、冒険者たちに呪いをかけ、インカージョンをより難易度の高いコンテンツにしている存在です。LomloonReplies46Views94,979こんにちは。将来的に検討していきます。現在システムに関する追加や調整は、チャットに関する機能や「/lockstyle」の完全版などから取り組んでいるため、それらが落ち着き次第考えていくというステータスです。...結論からお伝えすると、漂流物のみモグガーデンから離れた際に、アイテムが消滅しないようにしています。以前「モグガーデンへの出入りを繰り返すたびに、拾えるアイテムが変化してしまう」という不具合があり、この不具合への対応として漂流物として流れ着いたアイテムは拾うまで残り続ける仕様にしたためです。LomloonReplies239Views243,173こんばんは。ユニティ向けの目標「ユニティチャットで会話する(UC)」は、ユニティチャットで会話をするきっかけになれば、という意図で設けています。目標達成に必要な発言の回数は2回にしていますが、きっかけとしては1回でも十分と思うので、この点は変更することを検討しています。LomloonReplies37Views30,497フィードバックありがとうございます。お寄せいただいた内容に個別に回答します。...フィードバックありがとうございます。お寄せいただいた内容に個別に回答します。調整が容易ではない案件です。獣使いのペットのようにプレイヤーが毎回操作する仕様にすると、からくり士がさらに忙しいジョブになってしまうので、別の方法を検討しています。運営に伝えたいこと、お願いしたいこと。LomloonReplies50Views35,047こんばんは。以前別のスレッドでお願いした内容と重複しますが、スレッドはなるべく1スレッドにつき1つのテーマで進行していただけるとありがたいです。そのためスレッドを立てる際には、スレッドタイトルからテーマがわかりやすいものにするよう、あらためてご留意ください。「ナジ」を誤って「ナジュリス」と入力してしまいました。...ご指摘ありがとうございます!「ナジ」を誤って「ナジュリス」と入力してしまいました。LomloonReplies219Views166,724こんばんは。ジョブポイントはレベル99以降の「レベル上げ」というコンセプトの成長要素のため、...こんばんは。ジョブポイントはレベル99以降の「レベル上げ」というコンセプトの成長要素のため、メリットポイントのように他のジョブで稼げるようにすることは考えていません。遊ぶほどにジョブが強くなっていく過程をお楽しみいただきたいので、そのために不足していると皆さんが感じている部分について、引き続きフィードバックをお寄せください。LomloonReplies21Views20,287フィードバックありがとうございます。...フィードバックありがとうございます。サージウォークはより幅広いジョブで、気軽に遊べるようにしていきたい考えです。2014年9月のバージョンアップで、ウォークオブエコーズに出現する一部のモンスターの特殊技を調整したように、強力な特殊技についてはなんらかの調整をすることも検討しています。片手武器と両手武器のD値の差や時間あたりのダメージの差などを鑑み、その差を縮めることを目的にしています。調整をする際には両手武器/片手武器を問わず全般的な見直しをしたいと考えています。connection.。