旧タイプのSniperはLGと似たような感じで、いわゆる「煙」はズームしている場合一秒ほど視野をゆがめる程度で、もしたったままズームしているのであれば、私としては無視できる。Sniperは体で60ダメージ、頭で120ダメージ与えることができる。遅くなり、弾道とダメージが大幅に変更された。ダメージは前のと比較しておよそ半分になった。100Healthだと殺すことができるだろうが、Armor等を備えていると殺すのは難しい。ほとんど飛ばなくなっており、遠距離で殺すことができなくなった。少なくともこのビルドでは好みが分かれそうだ。主要なアイテム(Amp、100、Keg、スーパーウェポン)がマップ開始時に発生せず、遅れて現れる。取られてから定められた間隔ででる。乗り物は得意不得意があり、すべて本当にバランスが取られている。対乗り物用のRL、AVRILはすべての乗り物に対して有効で、そのバランスはOnslaughtで非常にすばらしい。唯一の不満はMantaが1mphもしくは100で当たっても首を切れると言うことだ。面白かったことは、誰かがTankで丘に来たときだった、私はShieldGunを出し、弾が直撃した。Healthだけ残ったのには驚いた。すべての乗り物はF4(あるいは割り当てたキー)で一人称か三人称視点に切り替えることができ、複数の席や武器を持った乗り物は、キーを押すことによって別の席に切り替えることができる。CTFでよりよくなった。デフォルトで6チャージあり、再チャージがより速くなった。UT1かUT2k3のどちらのスタイルでとばすようにするかGUIで選択できる。