通報するキズモン道場グループに参加するキズモン道場メモゲーム攻略に役立つ戦略を皆で研究したりする場所です。かかった敵に攻撃スキルででHPを再度MAXに回復させて「全快の呪い」発動(↓に続く)ぐーぶーブクマTear23これでAPが0になり、敵はAP消費0のスキルしか使えなくなります。封印と違って「全快の呪い」に耐性を持ってる敵がいない(そんな特性が存在しない)のでかなり成功確率が高くできるという点がメリット。作れないまま終わりになりますね。2017/11/17https://youtu.be/mmrp1l6rob0極クエのボスには出血・毒がとても有効ですね。「毒(大)」でも、5回の毒ダメージ発生だけで倒せました。約3.93倍)能力値↑"特大"は、基本で2.5倍となる。「一夜漬け」の場合は更にスキルLV1アップ毎に上昇量が+5%、という性能になっている。LV10であれば+45%ブーストでLV20にすると+95%しかし単純に計算すると、実際の賢さの数値の倍率と合わなくて悩んだ。(↓に続く)1ぶーブクマTear23スキルLV10の場合で考えて、2.5倍の基本倍率に積算(2.5×1.45)なら3.625%と、実際の結果よりも高くなってしまい、2.5倍に加算(250%+45%)なら2.95倍と、実際の結果よりも低くなってしまう。考えて、正解の計算法が分かった。基本の2.5倍を「+150%される」と考え直して、この150%に積算(150×1.45)すると217.5%となる。2017/07/24すでに知ってる方も多いかもしれませんが...フレンドさんのモンスターが持っていたスキル「殉死」を検証したところ、このスキルは「自身が戦闘不能になる」と書かれてますが実際のところは「即死する量のダメージを受ける」(最大HPの4〜5倍程度?)でした。自分がダメージを受ける系のスキルと同様、「バリア大」や「反転の加護」をかけてから使うとノーダメージになりデメリット無しで使えますね。́ω`*)通報するTear23そうなりますね!でもそれで戦闘不能だった味方が復活&回復しても能力upの方は付かないですよね。2017/05/27だいだらぼっちLV100(真ではなく普通の)を相手に、100万ダメージ超えた記念。99万9999がカンストではなかったようで。2017/05/12キニチアハウ素の能力コーチング10適応後テクニシャン1影響下コーチング10適応後テクニシャン1影響下コーチング10適応後ブーストの効果の差です。ᏚtάrᎶὰƶɛʀすみませんが、スペシャリストの検証は切り上げて通常運転(自軍の育成)に戻らさせて頂きます(-_-;)通報するTear23テクニシャンはかなり強力な特性と思ってましたが、所持スキルの数ではなく攻撃スキルの数でスキルLV増加が決まるとなると、癖が強いですね...6つ全て攻撃スキルにしてLV+6ならばけっこう強化されますが。ᏚtάrᎶὰƶɛʀまた体力を回復したい場合は全体化瞑想の代わりに癒しの舞いやヒールドリップを使えばワンダリングやレイドボスとの戦闘時に一度チームのコンディションを立て直してから攻撃する、なんてことも出来る筈です。後、邪道な方法だと敵に掛かったバフ(状態異常無効を除く)を何度も時止め(消費AP7)を使うことで時間を稼ぎ、自然に効果を切れさせるとかも有ります、もし手持ちにバリア貫通がいない場合にはこういった手で攻めるのも1つの方法です。2017/05/04コストの算出について分かっていること1.使える器官が増えるとコストが上がる例)全く同じ能力の虎であるキニチ・アハウとドゥンは、翼が使えるドゥンの方がコストが高い推測1.能力が高い方がコストが上がる2.移動力が高い方がコストが上がるこれらをレベル1の能力で検証してみます。1ぶーブクマこれ以前の返信2件アトウール狼族SRはコストが同じものが多いため検証しやすい。能力値の比重は、HPは3分の1、APは2分の1、素早さは2、その他は1倍の価値で計算されていると思われる。(仮説とする)レアリティ―が違うと計算結果が合わないため、レベル上限が違うことを鑑み、レアリティ―毎にコストの上乗せをしている可能性大。種族ごとにもコストは差があり、部位の少ない馬族などは全般的にコストが安い。部位や移動速度が増えるごとに、コストが加算されているものと思われる。通報するアトウール同じコストのモンスターでも、能力値合計には微妙に差があり、四捨五入によってコストが算出されている可能性が高い。2017/04/29弱体化修正が怖いけれど、プレイヤーにとってかなり有用なので情報共有なのです。実はこれ厳密には「同時扱いではない」ようで。賢さ→ガッツ、の順番に低下させている...つまり「愚者への制裁」を持つモンスターで「流し目」だけを単発で使っても条件の「賢さ↓状態の敵に」が成立して、ガッツ低下の方は効果ターン数が伸びます。2017/04/20色々強いコンボは思いついたけれど、最近解放されたULが持っている新たな特性を活かした面白い育成プランを一つ紹介。「ラストヒール」「太陽の加護」「優しい心」「超回復」の特性を、賢さが高く素早さが低いモンスター(蛇龍が最適かな)に覚えさせて、ターンの最後に「愛の吐息」等の全体AP回復スキルを使う。検証の結果、HP吸収技を発動したモンスター以外にもHP回復の効果が見られました。ティアさんの予想が当たりましたね(^ー^)通報するTear23検証ありがとうございます。_)m全体に攻撃しつつ味方全員回復できるならなかなか良いですね。条件は戦闘を5回以上するではないかと思われます。マップごとにお代わりのための条件としての戦闘回数が決まっているのではないかと予想しています。2ぶー1これ以前の返信2件アトウールハード海岸の魔獣、ボスは数えずに6回以上です。通報するアトウール日曜日上級でも6回以上でお代わり。7回で再お代わりするときとしないときあり。再お代わりは条件違うかも。真セイギュウカイLV95くらいのオーバーヒート時に「流し目」でガッツを下げてからロックシュート強を撃ってもらうと、40万前後のダメージ。賢さと火力の目安になりました(^ω^)自前でもそのうち賢さ1000越え程度の火力担当モンスターは育てたいかな〜。2ぶー2これ以前の返信7件peaスペシャリストですが0.48です。通報するpea訂正します。2017/03/03仕様ではなく不具合ぽいの見つけたから情報共有。・スキル「子守唄」(素早さ570)・スキル「サンダーボルト強」(素早さ405)これらのスキルはLVを上げても行動順への影響は無いので、同時に使うと行動順は素早さに基づいて「子守唄→サンダーボルト強」となるのが正常です。普通に使うと正常ですが、これらをスキルブーストで使うと何故か逆順の「サンダーボルト強→子守唄」になりました。何度やっても結果は同じ。前のレイドイベント時は正常だったからその後のアプデで生じた異常かな...ご注意を。2017/02/10状態異常の成功率は、能力が関係してくるのでしょうか?雑魚には失敗しないような気がします。ブクマこれ以前の返信1件アトウールありがとうございます。状態異常要因は賢さが大事なのですね。2017/02/08探索で、モンスターをたくさん狩ると、終了後に高確率で餌のお替りが出るのですが、気のせいですか?ぐーぶーブクマᏚtάrᎶὰƶɛʀゲームのヘルプの方にも書いて有りますが、戦闘に勝てば勝つほどおかわり率が高くなり、ワンダリングモンスターを倒した数が多いほどその確率が跳ね上がる様です通報するアトウールありがとうございます。