答えた方がいらっしゃらなかったのは、とても嬉しいことでした。適切なボリュームだったかなと思います。(ちなみに、気持ち悪くなったという話も聞きませんでした。)実際、説明時間は5分もとらなかったので、コンテンツ当たり6分程度かと思います。中には15分ずっとサヴォア邸、住吉の長屋を見ていた方もいらっしゃいました。私は、基本的に体験中は動き回っていただいて、見どころの近くでは説明をする、といったアテンドをしていました。続いて、5.移動方法について今回は、UE4テンプレートにあるワープ移動を採用しました。図のように、コントローラー操作でワープアイコンが出て、円形の中心に矢印の方向を向いて移動するものです。これが迷ったりするか否かを聞いてみました。慣れてる人は大丈夫なのですが、初体験の方はどのように感じるのか、、、。意外と、迷ったりしなかったそうです。操作法を説明した上での結果です。学生や若い人が中心だから順応が早かった、という可能性ももちろんあります。1番聞いてみたかった、6.VRに対する印象の変化!!一部抜粋してご紹介します。皆さんVR×建築の可能性を大いに感じていただけたようです、、、、!!自由記述でありました、「どのように活用しようと思いますか」の質問にはこのような反応がありました。Engine4,Unityなどゲームエンジンの講習会に参加したい方が、4割超いらっしゃいました!!元々の期待もあったのかもしれないですが、建築学生にVRの可能性は伝わったのかもしれないですね!建築学生がどんどんVRを使うようになっていけば嬉しいですね〜!!おわりに今回、私は企画提案と住吉の長屋の展示で参加させて頂きました。このためにUE4によるVR技術を勉強し、自分が成長出来たと共に、体験者にVRの可能性を感じて貰えたことを大変嬉しく思います。今後ともこのような企画が続き、建築分野でxRがひろがって行くことを望んでいます。VR等の技術は建築ではまだまだ未熟であり、ゲーム業界や、VRChatの有志の方々に大きく遅れを取っているのは間違いありません。建築×VRやってみた!だけでは通用しない段階がすぐにやってくると思います。建築×VRは何が嬉しいのかを考えてみれたらいいな、考える人が増えるといいな。私の記事が誰かのお役に立てれば幸いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。DIYer27991090はじめまして。まこと@virtualDIYerです。最近UE4のお勉強がんばってます。virtual&realのいい所取りを目指して頭捻り中。/主にごはんとCG作ってる人。Virtualをもっと身近に。