概要クリアした戦場の武将やBGMなどを置換して自分オリジナルの戦場を作るモード。前作までの無双の戦場に比べ、より自由にカスタマイズできるようになった。オンラインに繋げばアップロードしたりダウンロードも可能。パーツなどはストーリーモードをクリアしていくと出現する。前作ではコスト制だったが、本作ではノーコストで行うことができる。台詞やメッセージを自由に編集してさまざまな会話を作りだせる。今までに戦場で聞いた武将の台詞を編集したい戦場の台詞と入れ替えることが出来る。△を押すことで戦場別に台詞を選べるようになる(モブや兵卒の台詞を使うことも出来る)しかし反映されない場合がある。(全ての台詞を変更したとしても一部しか変わってない等)どうやら一度でも聞いたことのあるやり取りしか反映されないようだ。元のセリフ自体は未見のものでも全て表示される(使用未解禁キャラの台詞でも表示される)ので、聞きたい場合はこのモードで確認して他のモードで使用すれば良い。伝令や兵卒の台詞を変更すると、なぜか顔グラフィックも台詞の武将に変更される。台詞作成では自分でオリジナルの台詞を作成することができ、それと入れ替えることができる(ボイスは出ない)。セリフは100個まで作成可能。戦況メッセージの文章も作成することができ、テストプレイ後に差し替えることができる。こちらも100個まで作成可能。今までに仲間にした武将と戦場の武将を入れ替えることが出来る。武将のモデルを変えることも可能になった。戦場で表示される名前、タイプは元の武将のまま。パワータイプの武将を他タイプ武将に変えてもパワータイプのままなのでハイパーアーマーがついてる。変更元がパワーの場合、変える武将によっては凶悪になるので要注意。賞賛等の汎用台詞は変更後のものになったため、変更後の武将に合わせて台詞変更をしていたのに賞賛で急に声が変わるということは無くなった。(例:司馬昭に変更した場合、女性への賞賛台詞は女性なら誰に対しても対王元姫の台詞になる)女性への専用賞賛台詞がない武将は適当な武将への専用台詞になる。(例:直江兼続に変更した場合は対真田幸村の台詞になる)違和感が発生しやすいので雑賀孫市を武将変更する際は注意。操作武将が男性なら問題は発生しない。成長させたデータを反映させることもでき、その場合は変更したコスチュームも反映される。本作では変更する武将を重複させることが出来るようになり、戦場を全員同じ武将にすることも可能。ハイパー化した武将に対しては、成長データ反映は無意味な模様(衣装は変わる)。ハイパー化のパーツを使う場合や、元からハイパー化している武将を変更する場合は一応頭に入れておくといいかも。敵兵や味方兵を忍者やフランス兵にしたり士気を操作したりすることが出来る。敵兵を民兵やフランス兵、ディンガル兵にすると弓兵が消えるので若干攻略が楽になる。逆に敵兵を狼・虎にすると味方武将がゴリゴリ削られて極端に難易度が上がる。拠点兵長等の一部の兵士は変わらない。▼BGM変更BGMを今まで聞いたことのあるBGMに変更することが出来る。その戦場でBGMが変わる場合変わった後のBGMを変更することは出来ない。最新の10件を表示しています。コメントページを参照エンパや戦国4のエディットもあればすごい事になるな。13:37:21雑賀孫市を武将変更した際のバグは女性キャラへの賞賛が優先されるわけではない模様(遠呂智であれば清盛、呂布であれば義経へのセリフだった)。21:57:25恐らく仕様。カウント稼ぎならフリモで頑張るしか無い。14:07:55顔と台詞のギャップ系のパターン多い気がする...うまく出来てるのは面白いと思うけど...中途半端の台詞入れ替えも多ぃぃ...中々、自分好みの編集ステージに出会えない。外伝ステージみたいな凝った編集してる人はいないですか~。20:29:57特定のステージで味方武将いれかえると、勝手に友好度台詞を吐かれて困る。台詞編集の変更もできないし、特殊関係の相手に対しての台詞だから色々おかしくなる。配置してない武将の名前を言うのどうにかならないの?各キャラ...卑弥呼とかの「弁慶はん...」病が直らない。04:13:21勝手に特別関係の台詞が出てしまう現象がわかりました。対して発する特別台詞が「卑弥呼(入れ替え)→風魔小太郎/対弁慶」に自動変換。他にも「大喬を島左近(入れ替え)→小喬/対石田三成」を言いました。長坂の戦いで確認しました。05:24:31センス無いのはオリジナルの台詞に噛み付いている奴だな。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。