2011Posts324改善して欲しいアタッチメントについて語るスレ火属性アタッチメントT.スプリング火2攻撃力アップの効果。火1ストアTPの効果。T.スプリングII火3攻撃力アップの効果。火2強い敵に対して、攻撃力アップの効果。R.シールド火1「ブレイズスパイク」を使用する。火1ウェポンスキル発動時、ファイアマニューバを攻撃力に変換する。火2ファイアマニューバの効果をすべて消して、TPに変換する。氷2魔法の詠唱時間短縮の効果。氷2魔法攻撃力アップの効果。氷1対象の魔法防御力を見抜く可能性がアップ。ラウドスピーカーII氷3魔法攻撃力アップの効果。氷2状況判断を短時間で行うが、オーバーロードしやすくなる。氷2魔法命中率アップの効果。氷1魔法詠唱時アイスマニューバを魔法攻撃力に変換する。風2回避率アップの効果。スコープ風1遠隔命中率アップの効果。風1敵の攻撃パターンを解析し徐々に回避率をアップ。アクセラレーターII風3回避率アップの効果。ドラムマガジン風2命中率を犠牲にして、すばやく遠隔攻撃を行う。風1HPが減少している時、ウィンドマニューバを消してその数に応じて幻影を作り出す。乱れ撃ちをすることがある。T.チャージャーII風3ヘイストの効果。土1「ストンスキン」を使用する。アーマープレート土2被物理ダメージ軽減の効果。土1以前受けた特殊攻撃に備える可能性がアップ。アーマープレートII土3被物理ダメージ軽減の効果。土2ダメージが大きいほど、軽減率が増加する装甲。シュルツン土1物理攻撃による大ダメージを、アースマニューバの効果をひとつ消して、軽減することがある。ハンマーミル土1シールドバッシュのダメージを増幅。スロウの追加効果が発生することがある。バリアモジュール土2盾の発動率アップ。アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。雷2命中率アップの効果。ヴォルトガン雷1オートアタックに「追加効果:雷ダメージ」を付加する。雷1敵の回避パターンを解析し徐々に命中率をアップ。スタビライザーII雷3命中率アップの効果。雷2強い敵に対して、命中率アップの効果。ダイナモ雷2クリティカルヒット確率アップの効果。雷2近接攻撃を連続で行うことがある。雷2カウンター確率アップ。水2魔法防御力アップの効果。ヒートシンク水1オーバーロード発生確率を低下する。ステルススクリーン水1敵対心マイナスの効果。マナジャマーII水3魔法防御力アップの効果。水2魔法攻撃間隔が長くなる代わりに、魔法攻撃力アップ。水1ウォータマニューバの効果をひとつ消して、オーバーロードを防ぐことがある。スチームジャケット水1直前に受けたダメージと同じ属性のダメージを軽減する。水1スキル上昇率アップ。光属性アタッチメントオートリペアキット光2HPアップの効果。ライトマニューバ中:リジェネ。フラッシュバルブ光2「フラッシュ」を使用する。ダメージゲージ光1回復行動を優先する。A.リペアキットII光3HPアップの効果。ライトマニューバ中:リジェネ。光2弱体効果とマニューバの効果を消し去る。光1他のアタッチメントの性能アップの効果。V.チューブ光2ケアル回復量アップ。V.チューブII光3ケアル回復量アップ。闇属性アタッチメントマナタンク闇2MPアップの効果。ダークマニューバ中:リフレシュ。闇2HPを消費してMPを徐々に回復する。闇1コンサーブMPの効果。マナタンクII闇3MPアップの効果。ダークマニューバ中:リフレシュ。スモークスクリーン闇2命中率ダウン、回避率アップ。闇1MPが少ない時、ダークマニューバの効果をすべて消して、MPを回復することがある。闇2「ディスペル」を使用する。正直なところ、能力アップ系アタッチメントは全て性能が不十分だと思います。全般的に基礎効果向上と、現在のマニューバ2点灯の効果がマニューバ1点灯で得られても良いぐらいじゃないかと思います。~追記~次のVUで上位アタッチメントが実装されるとのこと。2011Posts358バラージタービン:発数分の得TPを。