Universityの生徒よりUT2004の詳細な情報が公開されたようだ。細かい点までかかれているので必見の内容となっている。AtariフォーラムAssaultで目標を達成するとメダル(勲章)を貰える。PLEは2004に付属、2004のデモはエディタなし。BioRifleは溜めているときの音が変更。バランスと使用感は非常によく、完璧だと思う。スライムは光るようになり、一発当てると少し緑色に光るようになった。肉片は拡大され、ヘッドショットをしたときは頭が拡大される(?)。Armorの重複は2004では2つの50ポイントや100ポイントShieldをとることはできなくなり、100ポイントと50ポイントShieldの両方で150になるようになった。100Shieldと50Shieldの数値は独立していると言うことだろう)すべてのタイプされた言葉がクールでおかしな合成ボイスによって喋られる。Rifleは遠くへとばすための溜めの必要が無くなり、自動で最大速度発射されるようになった。捨てたり別の能力を使うことができるように、弾がない武器に切り替えることができる。BRでのボール持ちは、ボールを持っている間Translocatorが0になるため、ボールを投げてTranslocatorで追いかけることができなくなった。(これはオプション扱い)プレイヤーはSpawnやテレポートしたときにチームカラーに光り輝くようになった。すべての武器にハードコアな新サウンドが追加された。Ionのエフェクトは完全に変更された。Tankの上に、別のチームメイトが使えるマシンガンが追加された(敵のチームは乗ることができない)。PlayerはMP3をサポート、再生できるようになった。Linkの2ndで敵を倒すと骸骨になるようになった。骸骨はポリゴンが増やされ、より詳細なモデルになった。乗り物はしばらくほおっておくとHealthが減る。Atariフォーラムところで、飛行機の操作はどんな感じになる?Raptorが浮くことができる。デフォルトで、W/Sが前進/後退、A/Dが左右、スペース/Cが上昇と下降、マウスが旋回と見回し。Manta(ホバーバイクのこと)も同じ感じだが、Jumpで一時的な加速ができる。Crouchで押し下げられ、相手をぺちゃんこにしやすくなる。アナログのゲームパッドで乗り物を操作できる?はい。すべてのOnslaughtの乗り物で使うことができる。ジョイスティックでゲームをテストしてきたが、基本的にWASDキーよりも操作がしやすい。Raptorを非常にゆっくり横移動させたり、Scorpionをほんの少しだけ左に動かすことができる。ProUnrealフォーラムMinigunのLockdown(ぶれ)は消え去った。Minigunのダメージは1ポイント増加されており、ROFは2k3と同等で、そして荒っぽく聞こえる新しいサウンドを含んでいる。どのように変わったについて定かではない。タイミングは私が思うに少し修正されたと思う。UT1プレイヤーに吉報。セカンダリのスピードは増加され、UT1のセカンダリと同等ではないが、UT2k3のと比較してすぐわかる違いだ。ダメージは変わっていない。武器の切り替えの早さについて嘆くプレイヤーにとって良いことだ。2k3より遅くなるようにゲームが調整された。反動が収まる前に別の武器に切り替えることができるというのはほとんどQuake的だ。すべてのメジャーなTDMがShock/LGの素早い変更が永遠になくなり、TDMのスタイルが変わるだろう。