固定値10・15・20・25と点灯数でアップ効果が固定値なのを?%アップに変更してもいいんじゃないかなと思います。回避アップのアクセラレーターも固定値じゃなく%アップにしてもよいかと。2011Posts82基本的にアタッチメントの持続方法を変えていって欲しいです。例として、T.スプリングIII火マニューバ三つを消費して攻撃力アップの効果。T.チャージャーIII風マニューバ三つを消費してヘイストの効果。アーマープレートIII土マニューバ三つを消費して被物理ダメージ軽減の効果。いうマニューバ消費で持続時間を持たせる形。T.スプリングIII攻撃力アップの効果。どの属性のマニューバでも効果あり。T.チャージャーIIIヘイストの効果。どの属性のマニューバでも効果あり。ヒートキャパシターIIファイアマニューバの効果を三つ消費して、TPに変換する。(マニュ消費固定値は重要)というマニューバの属性をどの属性でも効果がある形。上と下どっちでも良いしそれ以外の方法でも全然良いんですが、こんな感じでPCが常時併用して受けれる恩恵は回し方次第でマトンも全部受けれるようにして欲しいです。現在エンド付近のコンテンツですと、ヘイストをPCレベルまで(といっても68%程度が限界)上げると命中が足りなくて要らない子か、被ダメ減らせなくて死ぬかの二択です。何とか生きのこっても要らない子(死なないとは言ってない)や、命中足りても死ぬ子と言ったパターンもあります。全体的にPCレベルまで底上げできるようなアタッチメントの追加を希望したいです。99スキャナーにちゃんと弱点を狙う機能を付けて欲しいです。99表記面でS.スクリーンIIが、ステルススクリーンなのか、スモークスクリーンなのか迷います。99ターボチャージャーに、スナップの効果を追加。アナライザーに、備えた特殊技の状態異常レジスト率アップ効果を追加。マナブースターに、時々クイックマジックを追加。O.ファイバー対応アタッチメントすべてに、O.ファイバー対応だと分かるように説明文追記。connection.。