マルコ式ネット白書コンテンツへスキップマルコ式ネット白書インターネット関連のニュース、書籍等についての考察、新たなビジネスアイディアの創造。marukoshiki遊び心が決め手です。WEB2.0といわれるようになって、それに準ずる形で様々なサービスが展開されています。WEB2.0的といわれるサービスを一つ一つ細かく見ていくと、一つの共通点があることに気がつきます。それは、どれも遊び心があるということ。利用者をワクワクさせるようなサービスを行っているところが、やはり強いようです。モノから質へとニーズが移り変わっている時代において、楽しいことが、WEB2.0のサービスを語る上でもっとも重要なことのように感じます。Tubeや、ソーシャルネットワークサービス(SNS)のmixiやMySpace。WEB2.0の先駆けであるブログサービス無料blogこれらすべてに共通するのは、CGMであるということのほかに、誰もが楽しく利用できるという点にあります。楽しさというのは、遊び心があるか、ないか。楽しいものであれば、続けることもできますが、楽しさを感じない、もしくは辛いものだとするならば、続けることは難しいでしょう。CGM世代は、情報を発信することに喜びを感じるのではなく、そのサービスを使ってコミュニケーション事態を楽しんでいるのです。その心境は、外で遊ぶ子どもとあまり変わりません。現在最も利用者の多いとされる30代までの世代は、物心がついたころにはすでにTVゲームが存在し、外で遊ぶよりも、ゲームをして遊ぶ時間を有意義だと感じている世代です。その世代にとって、インターネットだろうが、パソコンだろうが、TVゲームだろうが、ポータブルゲームだろうが、さほど変わりはありません。そんな世代が作り出したわけですから、WEB2.0には、遊び心があるわけですし、むしろそれがなければ、ヒットもしないのではないだろうかと、考えています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。