ループのための条件判断とジャンプにほとんどの時間が食われていますね。codeの10倍ぐらい遅いですね。有山「AndroidのVMであるDalvikの設計では、『携帯デバイスではあんまりガリガリ計算させない。高負荷処理はサーバー側で受け持って、結果だけ表示させれば良いんです。』という、いわゆる「クラウド思想」が強いのでしょう。エミュレータの段階では3D画像のレンダリングも6fps位の速度しか出ず、ゲーム系の人達は結構文句を言っていた記憶があります。アプリ開発者にとってAndroid携帯ならば必ず電子コンパスを内蔵しているというわけではないらしく、特定の機種には電子コンパスは搭載されていない、ということもあり得るようです。画面解像度も携帯ごとに異なる可能性もあって、このへん、世界で実質的に1種類しかないiPhoneとは異なり、発売される携帯すべてで動作テストを行なう必要がある従来型の携帯アプリ開発に近いものがあるようです。開発者にとっては負担が大きいと思いました。OSを本格的に採用してくる可能性はあります。なってくると、iPhoneより大きなマーケットが形成される可能性もあって、避けては通れないのかなぁと。そのときにはきっと、Android搭載携帯が何百台もあって、開発したアプリの動作テスト用に端末を貸し出すような事業が成り立っていたりするんですかね。Androidはエミュレータがきちんと作られているので、実機テストはそれほど力を入れなくてもいいのかも知れませんが。電子書籍になるに至るまでの話ブログちょっとだけ移転のお知らせ時代はまだゲームセンターあらしに追いつかないのかやねうら王、電王戦バージョン提出しました将棋の神様のレーティングはいくつなのか?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yaneuraoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。