ページの末尾へ>>説明書1Pまえがきかつて世の中はエヴァ一色だった。この物語は多くの謎を残したまま終焉を迎えた。人々はその謎の“コタエ”を求めてさまよった。エヴァが生まれてから10年という時が過ぎ去った——。今、その謎の答えが明らかになるときがきた。思考をコピーしたゲームマスターAIにより演出される。新たなるエヴァの世界。人間の頭脳の構造を模した独自のAIを持ち、各人が各々の思考で考え、行動するキャラクター達。様々なシチュエーションが体験でき、そこで誰もが“コタエ”を見つけることが出来るだろう。ページの末尾へ>>各情報のまとめ購入者によるプレイ情報(主に操作性・ゲームの感想)細かなプレイに関する情報はこちらでご覧下さいもし、自分には合わなくてエヴァ2を売ろうと思っている人へ。シンジvsカヲル(ダブリス)戦を体験してから売った方が吉です。あのシーンをプレイしないと正直、買い損です。いや、もう燃え燃えなんで......。このゲーム、同人属性がある人じゃないと辛いかもしれませんね。キャラの一挙動に面白みを感じるかどうかがポイントなような。司令室にフラフラ戻るゲンドウを目撃して、何だか幸せになれる人ならお勧めです。ネックは、ゲームのメインともいえる会話部分。これはAT値を上げる重要な行動な訳だが、その作業感がキツい。相手の反応に一喜一憂できる人しか楽しめない。(落としたい相手がいるとか。値が下がると時間が無駄になったみたいでむかつくかも。脳内補完と萌えが無い人には辛いゲームになるよ。楽しまないと、楽しめないわけで。ゲームを進めるために上げるべきパラメーターが、ほとんどATひとつだけってのも、問題。あっちを上げればこっちが下がるみたいな戦略性が欲しかった。ゲームの目線で見るのは間違いかもよ。シムピープル・エヴァバージョンみたいなもんだフラゲ6時間プレイの感想。EVA知らない奴お断り、ガンパレ駄目な奴お断り、両方混じると駄目な奴お断り、自由度最重要な奴お断りなゲーム。会話部分の不条理あり。作業ゲーだな、これ...。意味の無い作業の連続。・テンポが悪くてプレイしててだるい。そのせいで非常にテンポが崩れる&やる気失くしまくり。・ステータスとか開くの遅い・キャラに話しかけにくい。位置がズレただけで話せなくなったりする上にコマンド出したり閉じたりするのにちょっと時間がかかる・キャラ同士のやりとりで「ハァ?」と思えるようなのが多すぎる。原作が好きであるほど矛盾を感じる点が多すぎるんじゃ・少し音楽がしょぼい。・カーテンとか開けるの面倒でウザイ。熊本は発売遅いのでファミ通のレビューしか見ていないのですが、妥当な評価だなと思いました。アルファのゲームっておおよそ、いつもこの近辺だと思ってるんですが、どうなんでしょう(笑)(アルファよりもアルファに詳しいファンの皆さんの感想もとむ)アルファはプラチナとるほどシリーズの売り上げ実績はなく(今回が最初)、ゴールドとるほど万人受けする内容を作るようなところでもないと思います。アルファといえば、傾いている会社、偏っている会社、偏っているファン、傾いているのを支えているファン。いう構図、と言うのがアルファの認識で、まあ、世間一般の正当評価と思いますが。偏りはあるが、悪い、というものでもない。比較すれば良い=必然的にいつもシルバー殿堂をいただいている、これと会社実績と一般評価(知ってる人は知っている程度のアルファ・システム)を重ねれば、なるほど妥当だと、思うんですけど。私はアルファのゲームや自分のゲームが万人受けだとは思いません。今回は万人が片手で操作できるものではありますし、直感で分かる内容ではありますが、それでも万人が面白いかどうかは、別判断だと思います。どんなゲームでも、アルファ・ゲームの名前を号する以上、プレイヤーファクターに依存する率が他のゲームよりずっと高いからです。(これについては別記します)追記.なお、原作のファン向けというのは原作物なので、当たり前です(笑)追記2下で点数をお金で買うなどとコメントされている方もおりますが、点数買ってもどの会社も特にならないので、やらないと思います。不当に高い点数は、それをあてにして買った顧客満足度を下げて、この業界で一番重要な顧客の信用を失います。1タイトルの得のために、今後の長期的な展望を大きく失うことは普通やらないでしょう。これはメーカーも雑誌も同じ立場ですので、この点で点数を買うのはありえないと思います。正体を、我々アルファの設計部門は”全体の系に対するプレイヤーファクターの割合が大きい”と表現します。平たく言えば、プレイヤー次第で性能は変る。誰が遊んでも同じ評価を叩き出すわけではありません。これはアルファ・ゲームの持って生まれた遺伝的、本能レベルでの特長です。アルファ・ゲームの名を号するからには一つの儀式を超えなければなりません。それはアルファ社長のプレイです。社長がうんと言わないと、ゲームはリリースされません。彼の意志と決定こそがアルファ・システムの意志と決定、全てのアルファ・ゲームに根差す本能と魂の形、最終回答です。社長のゲーム評価基準は、彼、掛け値なしの本物ゲーマーなんで”俺が自慢できるプレイをできるかどうか”が全てです。他で文句を言われたことはありませんし、今後も未来永劫ないでしょう。”俺が自慢できるプレイをしたい””俺は俺のプレイを誇りたいのだ””誰がやっても同じ結果なら、俺が遊ぶ意味がない。俺が遊ぶ意味をくれ”関係各位のみなさんも、譜代のファンも、上のどれかを社長が大声で言っているのを見たことはあるでしょう。あれがあのひとのほとんど全部の価値です。これを、理論化すれば、ゲームはどこまでいっても半完成品ということです。ゲームはプレイヤーとゲームが合体して、はじめて鑑賞にたる作品になります。プレイヤーがコントローラーを握るまでのゲームには、いかなる価値も意味もありません。プレイヤーがコントローラーを握り、その個性と合体してはじめて、ゲームはキングオブエンターテイメントたりえます。この世に娯楽は星の数ほどあれど、俺はこういう経験をしたと、誇らしげに語れるものはゲームだけだ、ということです。アルファがゲームにこだわる理由の全部ですな。ゲームが、俺の経験の高みに昇華するには、良いも悪いも含めて、プレイに幅がなければなりません。このEVA2が面白くなるかどうか、それはプレイヤー次第です。このゲームにおいて、平凡なことをやって平凡な反応が出るのはプログラム的には間違っていません。平凡なことが嫌いだと思ったら、プレイヤーが考えて動けばいいのです。そのためのプレイヤーです。普通に遊んで普通だなと評価されるのは当たり前です。普通に遊んで面白いゲームなんか、アルファゲームではありません。これが万人受けしない理由です。車もカメラもゲームも、応答が正確であるこそが良い血筋の第一条件ですよ。入力に対して歪んだ出力する機械は相棒と呼称される道具として適格ではありません。電撃のレビュースコアが高いのであれば、それはおそらく、その場にエースがいたんでしょう。量産機に通常仕様のEVA一機で完勝してみせるとか、コンビニ篭城してエンディングまでコンビニに居座っていたとか、そんな奴がいたに違いありません。このゲームの、否、アルファの真価はエースプレイヤーがコントローラを握ってからです。それまではアルファ芝村もバンダイ岡本も、馬耳東風で静かに酒飲んでますよ。ゲンパパと仲良くなると、小遣いせびれるらしいです。他のキャラクターでも年上のネルフ職員なら可能みたい。青葉と日向がしょっちゅう割って入ってくるそうです。あとは雑誌をお読み下され。登場人物がそこに存在しているような感覚。ライブ感さえ感じることが出来る。