面白いことに、この中点から左(低い音)に動かすと暗い響きになって、右(高い音)に動かすと明るい響きになるんだ。別の言い方をすれば中点より左はminorっぽく、右はmajorっぽい。原始人B「それは一般的な法則なのかな?音程の等分という操作が興味深いことがわかったから1オクターブの二等分以外の等分も調べておくか。」そう言うと原始人Bは計算を始めた。1オクターブは12個の半音から成る。12は1,2,3,4,6,12で割り切れる。1と12で割るのはいま考えないとして、1オクターブは二等分の他に、三等分と四等分と六等分が出来る。4だから、半音4個ずつか。」いわゆる増三和音(Caug)が出てきた。原始人A「それもまた、緊張感のある響きだな。どことなく明るい開放感もある。3だから、半音3個ずつか。」いわゆる減七の和音(Cdim7)が出てきた。原始人A「これはお化けが出てきそうな不気味な響きがする。お化けの和音と呼ぼう。原始人B「不協和度を一時的に高くして、それを解消するのを繰り返すのが音楽だと言うお前の音楽理論からすれば、かなり使える和音だろうね。原始人A「ここには、さっきの二等分したときに出てきたソ♭が出てきているな。ドとソ♭の中間の音がミ♭というわけか。ソ♭とドとの中間の音はラなんだな。これは面白い発見だな。ドと(1オクターブ上の)ドに対してソ♭が最も不協和で、今度はドとソ♭に対してもミ♭が最も不協和。同じ理屈でソ♭とドの間ではラが最も不協和。ドと(その1オクターブ高い)ドとの間に3音を配置して、全体として最も不協和にする組み合わせは、このミ♭、ソ♭、ラなのかも知れないね。この和音を積極的に使って行きたくなったわ。原始人A「相対的にはそうなるだろうね。実際聴いてみてもそんな印象は受ける。その和音を実際に使いたいかどうかは別としてね。2だから、半音2個ずつか。縦には並びきらないから横に並べていくか。原始人A「これは、俺たちが最初7音scaleを発見するとき、基音(ド)の完全四度と完全五度を含まないからという理由で破棄したscaleだな。等分が不協和を産み出すという原理からすれば、これはこれで使えるのかも知れないな。原始人B「さっきからお前にひとつ尋ねておきたかったんだが、音程関係を保ったまま平行移動させた場合、それは同じ種類の和音なのか?」そう言うと原始人Bはお化けの和音(ド・ミ♭・ソ♭・ラ)の音程関係を保ったままいろんな音域で木琴を叩いてみた。原始人A「俺には同じ種類の和音だと思える。音高によって響きの印象が違うことは違うが、同じ種類の和音のように聴こえる。――これは同じ絵なんだな。音高によって、そこに使ってある絵の具の色彩が違うようには感じる。低いところは青色の絵の具、高いところは赤色の絵の具。絵の具の色は違えど、同じ風景を描写してある。原始人A「お前にしてはうまいこと言うじゃないか!俺もそう思う。二等分すると不協和度が最大になることが身に染みてわかったところで、もう一つクイズ。原始人B「もう騙されないぞ。ドとソは半音7個だから2で割って...半音3.5個...え?無いのか、そんな音は。