やじキチTweetどうも!(・∀・)やじキチです。イチから学ぶ!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜スプライトスタジオ編〜の連載ブログです!前回のpart27では、エフェクトエディタの使い方についてご紹介をいたしました。SpriteStudio(スプライトスタジオ)http://www.webtech.co.jp/spritestudio/夢を描いて、動かそう。インディーゲーム開発に無料で使えるアニメーション作成ツールセクション1:「メッシュ/ボーン」機能について「メッシュ/ボーン」機能とはVer.6から実装された新機能です!パーツをメッシュで分割したり、ボーンを設定したりすることで、柔らかい動き・しなやかな動きを表現できます!いままでのパーツ変形はこのように、四角形の各4頂点の位置を変更して、パーツ形状の変更をしておりました。そのため、真ん中で折り曲げたりすることができず、尻尾や羽などのパーツを動かす際は、パーツを分割する方法しかありませんでした。これに対しメッシュは、パーツを細かく分解し、多様な変化をさせることができるのです!服やマントなどに、メッシュ変形が生きるでしょう!そしてボーンはパーツに骨組みを通すイメージで、それぞれ関節をつくれます。その関節でパーツを曲げる頃ができるのです!しっぽや足などに、ボーンが生きるでしょう!動きの差を見ると一目瞭然!!!メッシュやボーンの方がより自然な動きができるのです!しかし残念ながら、現在ブログ内で紹介している「トライアル版」では「メッシュ/ボーン」機能は使えないのです...!なので続きは、OPTPiX様の公式サイトよりご覧ください!!メッシュ・ボーン機能の使い方セクション2:「マスク」機能についてマスク機能とは、パーツとパーツが重なり合った時に、その重なっている部分を透過する新機能です!画像で説明しますと、赤い丸のパーツとてっくんをマスクのパーツに設定し重ね合わせた場合、お互いになさなり合う部分が透過され、背景が見えるようになります。透過させるパーツは選択ができ、もちろん透過させないパーツも設定可能で、マスク機能を使えば、カットインやワイプのような演出ができます。透過させた下に別の絵を置いておけば、レントゲンのような演出もすることが可能です!しかし残念ながら「トライアル版」では「マスク」機能も使用が出来ませんでした...!なのでこちらも、OPTPiX様の公式サイトよりご覧ください!!マスク機能の使い方セクション3:無変化キーの削除これは言葉の通り、変化の無いキーを削除してくれる便利機能です。キーが打ってあるだけで、容量を食います。消してもアニメーションに変化が無いキーは削除した方が良いでしょう。そんな不要なキーを自動で判別し削除してくれるのが、この「無変化キーの削除」です!!この無変化キーは、キー数が多いアニメーションほどあるものです。今回は比較的キーの多い「damage」アニメーションでやってみましょう!しかし作業中に必要な箇所にだけキーを打っていたつもりなのですが...はたして不要なキーはあるのでしょうか...?手順は簡単!1)編集をクリックします。2)アニメーションを選択します。3)「無変化キーの削除」をクリックします。1)「無変化キーの削除」ウィンドウが出たら、実行するアニメーションにチェックが入っていることを確認します。2)「OK」をクリックします。最新の記事やじキチどうも!(・∀・)やじキチです。影が薄いのをカバーするためにチャラチャラしております。常日頃から皆々様に笑顔でいて欲しいと思っております。【再掲載】40分だけ部長を体験してみた。新しい投稿をメールで受け取る最新記事2020.02.21おすすめのねこが出てくる作品5選【猫の日】2020.02.20【再掲載】今日のコロさん。