book-loverのブログスマートフォン用の表示で見るbook-loverのブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。クラス階層クラスや、派生クラスの扱い方はわかりやすいものがおおい。筆者が、投げてくるソースコードが、なんとなく読めるものが多い。走るようになっているけど、この人の本のソースコードはそうではない。「あとは、想像しろ」みたいな部分があるので。コンストラクタ、ポインタ、型変換などのC++言語の他の機能とどのような関係を持つかについて述べる。実践的な内容なのではないかと思います。実際のコーディングで、クラスを使うとなったら、その機能単独で何かをやるということは考えられない。複合的な思考が、一番実践的。第12章で、使用されたクラスを使ったシステム設計の雛形がここでも多様されます。余力のある人は、12章のモデルをしっかり読み込んだ上で、こちらの15章に挑戦するといいと思います。抽象化は選択的な無知である。わかりにくい記述が多かった。配列の確保→平山本によく登場していた。気になった練習問題ボードゲームのRiversi/Othelloを書きなさい。人間とコンピュータの両方がプレイヤになれるようにしなさい。プログラムを正しく動かすことに集中し、次にコンピュータのプレイやが相手として不足がない”頭”を持つようにしなさい。ゲームのユーザインターフェースを改良しなさい。解答がない上に、とてつもなく、大雑把な問題になっている。下記はC++を使ったオセロゲームの作り方について掲載されています。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!book-loverさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。