x文字列で名前ボックスを作成します。x文字列で名前ボックスを作成します。x文字列で名前ボックスを作成します。x文字列で淡色表示の名前ボックスを作成します。x文字列で淡色表示の名前ボックスを作成します。x文字列で淡色表示の名前ボックスを作成します。透明な名前ボックスをx文字列で作成します。透明な名前ボックスをx文字列で作成します。透明な名前ボックスをx文字列で作成します。メッセージウィンドウでのみ機能します。メッセージウィンドウのX位置をxに設定します。メッセージウィンドウのX位置をデフォルトに設定します。メッセージウィンドウのY位置をxに設定します。メッセージウィンドウのY位置をデフォルトに設定します。マップ画面のみで使用できます。メッセージウィンドウのXおよびY位置を配置します。YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。戦闘中だけ使用できます。メッセージをアクターxの頭上に表示します。それ以外の場合、メッセージは通常の場所に表示されます。YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。戦闘中だけ使用できます。パーティーメンバーxの頭上にメッセージを表示します。それ以外の場合、メッセージは通常の場所に表示されます。YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。戦闘中だけ使用できます。敵メンバーxの頭上にメッセージを表示します。それ以外の場合、メッセージは通常の場所に表示されます。メッセージウィンドウの幅をxに設定します。メッセージウィンドウの幅をテキストに合わせて設定します。この機能をワードラップで使用しないでください。メッセージウィンドウの行をxに設定します。メッセージウィンドウの行をテキストに設定します。この機能をワードラップで使用しないでください。メッセージウィンドウの幅と行を設定します。この機能をワードラップで使用しないでください。マップ画面のみで使用できます。イベントxに対して相対的に配置します。ウィンドウはマップ上のプレイヤーの位置を基準にして配置されます。この機能をワードラップで使用しないでください。YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。戦闘中だけ使用できます。メッセージをアクターxの頭上に置きます。メッセージは通常の場所に表示されます。この機能をワードラップで使用しないでください。YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。戦闘中だけ使用できます。メッセージをパーティーメンバーxの頭上に表示します。メッセージは通常の場所に表示されます。この機能をワードラップで使用しないでください。YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。戦闘中だけ使用できます。メッセージを敵メンバーxの頭上に表示します。メッセージは通常の場所に表示されます。この機能をワードラップで使用しないでください。すべての位置決め設定をデフォルトにリセットします。この設定の変更は現在のメッセージに対してのみ残ります。Coreのプラグインパラメータにあるものにリセットされます。4を超える行数を変更した場合、それ以降のメッセージは取得されません。x'を使用する必要があります。これらの注記はメッセージウィンドウに対してのみ機能します。widthおよびrow関数を使用しないでください。ワードラップはそれらを不規則に振る舞わせるでしょう。顔のインデックスをインデックスxに変更します。メッセージウィンドウでのみ機能します。数値xをコンマでグループ化します。12345は12,345になります。テキストの色を16進カラーコードに変更します。[ff0000]です。プレーヤーの現在のプレイ時間を表示します。xのマップ名を表示します。xが0の場合、プレイヤーが現在いるマップ名が表示されます。下記のプラグインコマンドを使用できます。これらのコマンドはそれぞれレターサウンドを有効または無効にします。これは現在のレターサウンドを書かれたファイル名に置き換えます。ファイル名は大文字と小文字が区別されます。ファイル拡張子を使用しないでください。文字の音量が100に変わります。文字の音の高さが125に変わります。レターサウンドのピッチが-10と10の間で変動します。レターサウンドのパンが0に変わります。レターサウンドのパンが-10から10の間で変動します。レターサウンドが鳴る間隔を2文字に変更します。書き出されたすべての文字を再生するには、0に変更します。レターサウンドをデフォルト設定にリセットします。表示される選択肢の最大数が4に設定されます。選択肢5が非表示になります。選択肢6が表示されます。すべての選択肢が表示されます。選択肢1が無効になります。選択項目2が使用可能になります。すべての選択肢が有効になります。すべての選択肢が表示され有効になります。表示されるメッセージ行を6に変更します。行数の制限に達するまで次の行のテキストが表示され続けます。それ以降は、誤って重複しないように次のメッセージが始まるまで切り捨てられます。メッセージウィンドウの幅を400ピクセルに変更します。それに応じて調整してください。メッセージウィンドウのX位置を300に設定します。この位置は、水平方向のアンカーポイントを基準にしています。メッセージウィンドウのY位置を400に設定します。この位置は、垂直方向のアンカーポイントを基準にしています。メッセージウィンドウのX位置を自動的に合わせるように設定します。水平方向のアンカーポイントに対しては設定しません。垂直方向のアンカーポイントを基準にして設定しないように設定します。'left'、'center'、'right'に設定します。'top'、'center'、'bottom'に設定します。アンカーポイントのメッセージウィンドウの幅と行は調整しません。次のスクリプトコールを使用できます。選択xが非表示になります。選択xが表示されます。隠されていた選択肢がすべて表示されます。選択xが無効になります。選択xが有効になります。無効になっていた選択項目がすべて有効になります。すべての非表示設定と無効設定がクリアされます。*/ムノクラ2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。RPGツクールMVも購入。そんな初老の新米ツクラーです。下記サイトもよろしくおねがいします。プラグインVer1.01こちらは「詳細な条件付きパッシブステートを作成できるプラグイン」です。最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。プラグインVer1.00こちらは「メッセージウィンドウにJavaScriptが使えるテキストコードを追加するプラグイン」です。最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。Ver1.11こちらは「アイテム合成システムを導入し、プレイヤーがアイテムを生成できるプラグイン」です。下記ページで英語版が配布されています。Ver1.08こちらは「ダメージ計算を多くの機能と効果で拡張するプラグイン」です。下記ページで英語版が配布されています。プラグインVer1.04こちらは「プレイヤーが難易度を変更できるオプションを追加できるプラグイン」です。最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。(14)RPGツクールMV初心者的備忘録ムノクラのメモ帳。