各ツクールフォーラム検索ムノクラのメモ帳。>プラグイン入門MVのランダム宝箱をプラグインで簡単設定2019-10-03ランダム宝箱は変数に乱数を発生した後に、条件分岐で引き当てるアイテムを設定する方法が通常の方法です。この方法だと処理の記述が大量になり、作業もデバッグも大変です。ムノクラはこの設定方法は、現実的ではないと感じています。プラグインの設定そこで、下記よりプラグインをダウンロードして、プロジェクトに導入します。raw.githubusercontent.com/kido0617/rpgmakerMV-plugin/master/RandomTreasure/RandomTreasure.js下記からサンプルプロジェクトがダウンロードできます。▼ランダム宝箱のサンプルプロジェクトをダウンロード▼こちらをツクールで開きながらお読みいただくと、早く理解が出来ると思います。プラグインを導入したら、設定画面で下記3つの変数番号を決定します。この変数は固定名を付ける必要はありませんが、混乱を避けるために固定名をつけました。今回は下記のようにしました。宝箱イベントを作成します。右クリック>イベントの簡単作成>宝箱...このイベントを編集します。resetイベントコマンド>3>ショップの処理ランダムに引かせたいアイテムなどのリストを作成します。ここの価格がそのままクジの本数になります。価格を「指定」して本数を決めて下さい。クジの本数が多いほど引き当てる確率が上がります。getアイテムを手に入れた旨の文章を下記のように変更します。手に入れた!これ以外は普通の宝箱と同じ処理のまま変更しません。実行した時点で、変数13番にはクジの本数(レア度の目安)が入ります。この変数を使って分岐で演出を設定します。10という設定で、ディスペルハーブが当たったらレアスティミュラントが当たったらスーパーレアという演出をします。アイテムを得た文章が出る直前に下記のような処理を入れます。11クジ数≦20MEの演奏ラベルジャンプ:Open分岐終了ラベル:Openといったところです。当てることはできません。(一応方法はありますが、処理が面倒なので、お勧めしません)ですので、この場合は換金用のアイテム(金塊など)を用意して、当たり対象に入れる方が現実的です。ムノクラ2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。RPGツクールMVも購入。そんな初老の新米ツクラーです。下記サイトもよろしくおねがいします。サイトスポンサードリンクスポンサードリンクTwitterSharePocket-プラグイン入門author関連記事プラグイン入門パーティ編成システム(俗称:酒場)をプラグインで作成マップとイベントを駆使しても作成できますが、プラグインを使用すると比較的簡単に実現できます。一例として、レベルを上げるアイテムを作るにはコモンイベントが必要になります。レベルを上げるのがパーティ全員であれば、簡単ですが、対象が一人だけとなると、多少の手間がかかります。...スポンサードリンクプラグイン入門MVの快適度を上げるプラグインゲームをプレイするのに、プレイヤーに「面倒だな」とか「分かり難いな」と思わせないための工夫ができるプラグインをご紹介します。Window「YEP_BattleStatusWindow」は「YEP_BattleEngineCore」や「YEP_CoreEngine」が入っていなくても単体で動作します。初心者向けカットインの作り方Type2:カットインプラグイン(Yana氏作):RPGツクールMV今回はYana氏作成の「カットイン」プラグインの使用方法を説明します。ヘルプには書かれていませんが、「カットイン」プラグイン単体では動作しません。(14)RPGツクールMV初心者的備忘録ムノクラのメモ帳。