Consensus(ナカモト・コンセンサス)の基盤を形成します。プロセスには演算的に難解なパズルを解く作業が伴い、レジャー(元帳)に適用となる有効なトランザクション群の選択が付随します。マイニングがマイニング・プールによって実施されています。マイニング・プールが存在することで、マイナーの支払差異を縮減するのみならず、保守コストや処理能力要件の低減も実現されます。マイニング・プールは、マイナーまたは「作業者」(クライアント)がpoolserver(サーバ)に接続するクライアント・サーバのアーキテクチャを順守します。マイニング・プールのサーバ・ソフトウェアの1つを実行します。インスタンスと通信します。チャンネルは現状で最良のブランチ、採掘されるブロックのためのペアレント・ブロック・ハッシュについての情報取得に用いられます。事前選択された有効なトランザクション群を取得します。したトランザクションのサブセットを選んで新規ブロックに組み入れます。コマンド・ラインのオプションを使用します。backbones)と通信を図ることが可能です。マージ・マイニングマージ・マイニングとは、二次ブロックチェーンを確保するべく一次ブロックチェーンを確保する、同じマイニング・ハッシュレートを使うための技法です。とマージ・マイニングした初の仮想通貨です。マージ・マイニングは採掘される一次ブロックチェーンのブロックのどこかにある二次ブロックチェーンからブロックID(最近構築された新規ブロックの暗号ハッシュ)を組み込むことで実施されます。セカンダリ・ハッシュは、短い記述文またはマジック・バイトが前に置かれ、マージ・マイニング「タグ」と呼ばれます。プレフィックスはセカンダリのブロックチェーンがタグを特定することを可能にします。タグが特定される場所については明確を期すべきであり、プライマリのブロックチェーンのブロックはセカンダリのブロックチェーンとの相関が皆無か、あるいはせいぜい1ブロックとします。リンケージのための暗号化ハッシュの使用は不正を防止し、リンケージのセキュリティ要件は従来の暗号学にて要求される内容と比べると相当に低くなっています。非公式ながら、マージ・マイニングの唯一のセキュリティ要件とは、同一のセカンダリのブロックチェーンに関連付け可能なプライマリのブロックチェーンのブロックを生成するのが、セカンダリのブロックチェーンの難度で2種類のプライマリのブロックチェーンのブロックを採掘する以上に困難であることです。難度は74ビット相当です。ヘッダーはプルーフ・オブ・ワーク(proof-of-work)プロキシとして作用するに過ぎません。検索する必要があります。他動詞的に置き換えます。パズルにとって有効なソリューションとなることでしょう。この特質をもう少し深く掘り下げましょう。1つ1つのブロックチェーンはブロックごとの予期される難度を算出します。この難度ですが、ブロック間の平均時間をほぼ一定に維持する目的から、全ての従前ブロックによって定義されます。内部的には、難度は「ターゲット」と置き換えられ、難度と反比例します。ターゲットは256ビットの符号なし整数です。00000000000000000019xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx同日の、マージ・マイニング・ブロックチェーンのおおよそのターゲット。ターゲットはより高く、すなわち、ブロックの頻度が20倍であるからです。一様の確率変数を提示すると想定されます。このことは理論的には正しくはありませんが、Bitcoin(二重SHA256)またはRSK(Keccak)にて使用されるハッシュ関数を反転させる既知の実用的手法がないことから、実際的には有効です。パズルの解答を表するためには、ターゲットを下回る必要があります。パズルの難度が高くなります。ヘッダーとの関連付けを要求しません。プルーフによって証明可能です。次のダイアグラムはプルーフの様々な領域間の関係を明示します。ブロックに沿って転送される必要があります。パズルの難度は低いのです。ネットワークによって許容されません。ヘッダーへの取り組みが伴い、そして、実際には、解決にあたっては同じ試行錯誤のプロセスが介在します。要求する以上に相当に低い難度でブロック解決に取り掛かろうとしているということです。よって必要とされています。パズルを解くのに寄与するような媒介ソリューションのようなものだと考えても良いでしょう(本当はそうではありませんが)。シェアは実際のブロック・ソリューションを成就するのに拡張不可能です。マイナーが強力なほど、実際のソリューション間のプールのためにそのマイナーが創造するシェアは多くなります。従って、シェアは該当のマイナーの貢献についてのより正確な粒度を提供します。転送されるため、サーバは関係クライアント間で将来の収益を公正に分割できるようになり、ハッシュの貢献が正当に評価されます。パズルを解く解決法となりうることから、シェアは転送されます。ブロックを自らが解いたのかどうか分からないのです。転送し、そのブロックはネットワーク全体に普及されます。自身が処理する各セカンダリ・ブロックチェーンについてこの点検を行う必要があります。ネットワークに転送します。転送することができます(後ほど詳述します)。識別子「RSKBLOCK:」から構成されます。ブロックを生成する手段はないものとします)。様々なマージ・マイニングされたブロックチェーン用のタグを詰め込むスキームを定義しましたが、スキームが標準化されることはありませんでした。ペイロードとして)ジェネレーション(generation)トランザクションのアウトプットのいずれかに配置可能です。以下のダイアグラムは2つの可能性を示します。ハッシュ・ダイジェストです。スパミングを防ぐべきとしますが、コンセンサスによって強制されてはいません。トランザクションの終了までのバイト数は128以下とします。タグが偶然現れる確率がごくわずか存在します。アドレスが組み入れられる可能性を支配しません。ような)分散型プールにとって問題となり得ます。タグには最終のアウトプット・スクリプトを用いることが推奨されます。データ・フィールドに、「RSKBLOCK:」が偶然現れる確率がごくわずか存在します。組み入れる可能性があります。チャンクの後に追加する限り、問題とはなりません。トランザクションの最後の4つのアウトプット内に配置される必要があることを指します。トランザクションのトレイルを包含する64バイトのアライン・チャンク(最大169バイト)。トランザクションに属することを証明するプルーフを利用することが可能となります。マージ・マイニング・プルーフの最大サイズは780バイトです。プルーフのフル・ブロックを送信することができます。プルーフを構築します。daemon)によって構築されます。インターフェースを露出します。