各ツクールフォーラム検索ムノクラのメモ帳。天外魔境2」の部より「キャラを立てる」というのは、物語に登場する人物を読者やプレイヤーに印象づけるためにその人物の特徴を際立たせることを意味している。本書をここまで読めばおわかりかと思うが、僕がゲームを企画する際、キャラクターが決まるのは企画の最後であることが多い。具体的な順番を書く1.まず、僕が面白いと思うこと、逆に言えばユーザーを面白がらせたいゲーム向きのネタをどこかで見つける。2.次にそのネタを再現するためのルールやゲームの目的を考える。ようするにシステム部分の構築だ。3.そのルールや目的が存在してもおかしくない世界設定をでっちあげる。4.最後に、ルールや目的、世界設定が説明的にならず、感覚的に理解しやすいシナリオやキャラクターを追加する。常にこの流れで企画を作るわけではない。最初に「キャラありき」の場合もある。(以下、天外I)」だ。ムノクラはシナリオもキャラも作れません。筆者が普段行う企画の作成順の方がしっくりきます。自分でキャラを立てるつもりがない(出来ない)ので、この部はそんな感じです。ムノクラ2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。RPGツクールMVも購入。そんな初老の新米ツクラーです。下記サイトもよろしくおねがいします。・コンシューマのゲームはゲームの過程で苦しみ抜いてクリアしたときの達成感を与える仕組み。・対してソシャゲは大きな達成感を与えてはならない。・ゴールデンウィークやお盆休み、正月休み。・連休最終日は確実に売上が上がります。終盤でタイトル回収です。・多くの人の生活環境に適していたことです。見た目が派手な技を次々に繰り出し敵を追い詰めていくような、ストレス解消にもってこい。ある種の"S"的な快感。(14)RPGツクールMV初心者的備忘録ムノクラのメモ帳。