うらおブログ(移転しました)スマートフォン用の表示で見るやねうらおブログ(移転しました)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。PART2(→http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20110515)の続き。メロディに合う和音をどうやって決めるのかについて、原始人AとBとの間で長い議論が繰り広げられた。5thを発見して行った。原始人B「メロディに合う和音を探す方法について、少し考えを整理しよう。scaleの2通りの選び方があった。俺たちにとっては、この二つはどちらも対等なscaleとして得られた。原始人B「ここからメロディに合う和音を決定する方法を考えていく。scaleの音(ドレミファソラシ)だけでメロディを作っているとしよう。原始人A「木琴の製造上の都合からすれば、そうだ。木琴を作る手間を省くために1オクターブから7音だけを厳選してきたのに、和音でこの7音以外の音を使ってしまったら一体どれだけの木琴の鍵盤を作らないといけないのか。言ってもそのメロディに使っている音の集合だけからそのメロディに合う和音を探すアプローチは、俺はなんだかおかしいと思うんだよ。原始人A「ゆっくり順を追って説明させて欲しい。俺たちの音楽は、もともとペンタトニック(5音)だけで成り立っていた。ある日、お前が1オクターブが12音に均等に分けられることを発見した。そのあとその12音から厳選して7音を持ってきた。原始人B「うん、そうだね。原始人A「5音で音楽が作れていたのだから、当然7音でも音楽は作れる。7音scaleは、5音scaleに比べれば十分すぎる表現力を内に秘めているだろう。俺はこの7音scaleに触れてみて、もっと別の可能性があることを発見した。原始人A「いま、メロディに合う音を探そうとしている。メロディと協和する音を探そうとしている。そんなものはもともと存在しないんじゃないかと俺は思い始めた。原始人A「音って言うのは、増やせば増やすほど響きは濁っていく。増やせば増やすほど不協和になる。あるメロディと協和するのは、究極的には無音状態じゃないかと俺は思うんだよ。無音ならば、どんなメロディにも合う。原始人A「いや、ところが、そこが違うんだよ。お前は大きな勘違いをしているが、不協和自体が駄目なんじゃないんだわ。原始人B「細かいことだが0から100までなら101段階だぞ。原始人A「ああ、そうか...。整数だけでなく実数の範囲で、0から100までで不協和度を表すとしよう。0が最小の不協和(無音状態)で、100が最大の不協和な。100は、すべての音がガンガン鳴っている状態なんだよ。