高高度打ち上げダウン。BD格3段からのコンボの中では一番早く終了する。実戦レベルで決められるコンボでのデスコン。ダブルオーライザーその1・ダブルオーガンダム6〜12:FBのサブ射撃は強スタン(スタン後にダウンする)だがスタン時間が非常に短いため、サブ射撃からの繋ぎは距離がある程度近くないとスタン中にヒットさせられない。その為、距離が遠いとサブ射撃でダウンした相手に空中ヒットするかダウン追い打ちになってしまう。近距離でサブ射撃がヒット『しそう』な場合でも、スタン時間の短さが枷になり、サブ射撃からのコンボをある程度決め打ちで出さないといけない。サブ射撃ヒット後のスタンを確認してから繋げようとしても、ほぼ確実に空中ヒットかダウン追い打ちになってしまうので注意。FBのサブ射撃は多段スタン属性になったおかげでサブ射撃が2ヒットしてもスタンが継続するので、サブ射撃2ヒットからのコンボに関してはヒット確認してからでもスタン中に繋げやすい。00RやTRでサブ射撃関連のコンボをする際も上記の事に気をつけよう。20BD格≫BD格≫BD格>後格:BD格闘からBD格闘への繋ぎは左斜め前BDCで安定。・ダブルオーライザー5BR≫NNNN:N格闘はBD格闘と違い全段視点変更がない。その為、敵僚機のカットが来そうな場面ではこちらを使い、N格闘を出した時点でサーチ変更をすればカットが来るかどうかが分かる。射撃CSが溜まり次第ボタンを離せば、N格闘を格闘でカットしにきた敵の迎撃も可能。14横NN>射CS:CSCよりも前虹ステから射撃CSを出した方が安定して繋げる事ができる。前BDCから射撃CSを出す方法でも安定して繋げられる。素早く終了し、ダメージもそれなりに奪う事ができるコンボ。敵機を接地させられるので、起き攻めから一気に畳みかけたい時などにも重宝する。CSCでの繋ぎの場合、自由落下しながら射撃CSを撃つため打ち上げダウンになる。残ブースト量やコンボを決めた時の状況によって、前虹での繋ぎとCSCでの繋ぎを上手く使い分けよう。CSCの場合は最速CSCではなくディレイCSCにしないと射撃CSが当たらないので、CSCタイミングに注意。ダブルオーライザーその215横NN≫BD格3段:ステージ端や障害物に引っ掛かった際の限定コンボ。壁バウンドを誘発しなくても繋げる事ができる。横格闘3段目を当てて敵機が吹っ飛んだ際の、壁への距離と進入角度がキモ。横格闘が地上の相手にヒットしても繋がるが、空中ヒット時の方がより安定する。19BD格2段≫BD格3段:繋ぎの方法は、1.最速パターンレバーを前に入れっぱなしにしたまま、BD格闘2段目がヒットした瞬間にBDCし、BDCした瞬間に格闘ボタン。最速で繋げないといけないが、ブーストゲージの消費は最小で抑えられるので、なるべくこの方法をマスターしたい。繋ぎが遅れた場合は緑ロックになってしまい、2回目のBD格闘が宙を舞うことになるので注意。2.安定パターンレバーは斜め前入れっぱなし。レバー前に比べると相手との角度がつくおかげで緑ロックになり辛く、その分繋げやすい。3.超安定パターンレバーを前に入れっぱなしにしたままBD格闘2段目をBDCし、そのまましばらく前ブーストダッシュ。すると緑ロックから赤ロックに変わるので、赤ロックになったら格闘ボタンを押して2回目のBD格闘を出す。安定するが、無駄にブーストゲージを消費するので、なるべく1の方法をマスターしたい。ちなみに、フルブーストのBD格闘は『BD格闘がヒットするまでに』サーチ替えをする事で視点変更カットが可能。TR中BD格闘も、この方法で3段目までは視点変更カットが可能。BD格闘ヒット後にサーチ替えをしても、視点変更はカットされないので注意。トランザムライザーその1・トランザムライザー2BR≫BD格6段:BD格闘がヒットしたら射撃ボタンを押し射撃CSを溜めれば、BD格闘6段目CSCで自由落下が可能。格闘CSCの使い方については>>12-13を参照。11横NN≫BD格3段>アリオス:00Rコンボ15のTR版。覚醒中のダウン値減少の恩恵で、BD格闘3段目後にアリオスが繋げられるようになる。アリオスへの繋ぎは最速前虹ステか最速後虹ステで安定。00R時と違いTR時はトランザムのスピードアップ上昇効果の恩恵で、2機体分程度の高度がある際に横格闘をヒットさせた場合には、壁際でなくとも横格闘出し切りからBD格闘へ繋げる事が可能。繋ぎ方は横格闘を出し切った瞬間に前BDCし、BD硬直が解けた瞬間にもう一度前ブーストダッシュ。2回目の前ブーストダッシュ後に最速でBD格闘を出せば繋がる。ブーストダッシュ初速がBD格闘踏み込み速度より速いのを利用した繋ぎ方。14BD格5段→射CS:BD格闘をヒットさせた時点で残ブースト0か、BD格闘3段目までに覚醒が終了しそうな時に使う。CSCタイミングは、BD格闘5段目後の量子化が終わり、BD格闘6段目を当てるためにダブルオーが実体化した瞬間。BD格闘6段目ヒット直前のタイミングではないので注意。タイミングが難しいが、ブースト消費無しで高高度打ち上げダウンを奪えるのでマスターしたい。格闘CSCなので自由落下になる。格闘中に覚醒ゲージが無くなったとしても射撃CSが発生し自由落下に移行可能。この辺の詳しい説明も>>12-13で。18BD格3段>特格:キャンセルタイミングはBD格闘3段目ヒット後の量子化が終わり、4段目を当てる為にダブルオーが現れた瞬間か、3段目ヒット後の量子化で自機が浮かび上がったぐらいのタイミングでキャンセルする。適当なタイミングでのキャンセルで繋げる事が可能。16は前か斜め前か横ブーストダッシュ、17・18は前虹ステか横虹ステで繋ぐ。他の高火力コンボと上手く使い分けよう。19BD格3段→射CS:BD格闘3段目がヒットした瞬間にCSCし、CSCしたらすぐに上昇する。射撃CSを接射で押し当てる事によって安定して繋げる事ができる。BD格闘3段目がヒットした瞬間に前虹ステして射撃CSを出す。射撃CSが振り向き撃ちになるが、この方法でも安定して繋げる事ができる。ダメージ・素早く終了・高高度打ち上げダウンと、3拍子揃った使い勝手の良いコンボ。前虹ステした瞬間に縦ライザーソード。ちなみに、ライザーソードはその場から全く動かないのでカット耐性が皆無。ライザーソードヒット後は自機が着地するよりも前に相手の方が早く起き上がれる為、B覚醒時にこのコンボで倒しきれなかった場合は確実に反撃を受けてしまう。基本的には、確実に倒しきれる時・このコンボじゃないと倒せそうにない時にだけ使おう。自由落下に移行するという特徴を持つ。その特徴を生かした使い方の例など。自身も着地する事によってブーストを回復させる。敵機より早く着地する事によってブースト有利な展開を作る。3自由落下で逃げようとする敵機を追いかける00R・TR時は高飛びで凌いで時間稼ぎをしようとするプレイヤーも多いはず。敵機の上を取った時点で00Rへ換装したり覚醒するという方法がある。すると、普段とは逆で自由落下で着地し逃げられる、という事もあるので、それを防ぐ為に敵機の自由落下に合わせて格闘CSCをし、こちらも自由落下で追いかける。視点変更がないN格闘と横格闘で特に有効な方法。格闘がヒットしたらサーチ変更。敵僚機が格闘でカットしてきたらCSCをすれば、カットしにきた敵僚機にいきなり射撃CSが襲いかかる。換装は、攻撃硬直中と食らいモーション中は解除されないというシステムになっている。トランザムライザーは他機体の覚醒とは違い換装扱い。格闘コンボ途中で覚醒が強制終了する事は無い。TRのBD格闘はコンボ時間が長く覚醒時間を大量に消費するため、コンボ中に覚醒が終了しがち。覚醒解除モーションが出ずに覚醒したまま射撃CSを撃て、自由落下へ移行できる。敵僚機の位置や状態(カットが来そうかどうか等)を判断した上で、的確なコンボを決められるようにしよう。横格闘は回り込み性能が良好で、通常のBR程度の誘導なら敵機の射撃を避けながら攻撃する事が可能。敵機のBRを避けつつ接近して射撃CSを当てるといった事が可能。横格闘は上下誘導も良いので、横格闘虹ステで接近し、ある程度近付いた所で横格CSCをすれば、射撃CSを接射で無理矢理捻じ込む事もできる。敵機の下にいる場合には射撃CSが下から当たり打ち上げダウンになる。後方ブーストダッシュ慣性ジャンプ上昇でやり過ごす事が多いはず。やり過ごせたのはいいが上昇で緑ロックに、という事にもなりがち。この状態から格闘CSCで着地しようにも、後ろを向いたままの緑ロック状態なので格闘が敵機に向かって誘導せず、そのまま格闘CSCをしたとしても射撃CSが振り向き撃ちになり自由落下にはならない。このような時に後格CSCをすれば、緑ロックでも振り向き撃ちにならずに一瞬で自由落下に移行可能。後格闘は足の止まる射撃なので、たとえ緑ロックでも、出した瞬間から内部的には敵機に向き直っているという性質になっている。その性質を利用したCSCで、ロック状態と自機の向きを問わずに、すぐに着地したいという時に使う。敵機の格闘を直接迎撃するという方法にも使える。格闘迎撃として優秀な性能を発揮する。バックステップ後格CSCや前フワステ後格CSCをすれば、敵機の格闘の誘導を切りつつ距離を離せるので、迎撃の安全度が更に増す。状況によって横格CSCと後格CSCを上手く使い分けていこう。※1発で多段ヒットする射撃や格闘は、それぞれの段で『n.n×n』、もしくは『n.n+n.n+〜』と表記。※00R時と同じ攻撃は全て00R時と同じダウン値なので、TR時限定の攻撃のダウン値(元値)のみ表記。等の恩恵でじっくり敵を追い詰めやすいB覚醒、という違いになっています。安定のB覚醒・ワンチャンスの爆発力が欲しい場合はA覚醒、と言われることが多いです。自分の戦い方に合った覚醒を選ぶと良いでしょう。Q.強TRってなに?A.生00から覚醒した時のTRと違い、00Rから覚醒した時のTRは、BD回数・BD持続・上昇持続・ステップ回数・赤ロック距離が強化された状態になっており、その状態のTRを強TRと呼んでいます。1墜ち後1回目の覚醒をする際が、強TRの主な出番になるでしょう。1墜ち前の覚醒、もしくは1墜ち後2回目の覚醒で強TRになろうとする場合、00Rゲージと覚醒ゲージの溜まるタイミングを調整しなければなりません。場合によっては相方が狩られる事もあるので、常に強TRを狙うといった事はやめておいた方が無難です。常に強TRを狙うのではなく、狙えそうなら狙う、という柔軟な姿勢のほうが良いでしょう。ちなみに、特格(00Rに換装)入力後すぐに覚醒を入力すると、00Rゲージが100のままで強TRになれるので、覚醒終了後すぐに00Rに換装できます。オーライザーが飛んでくるモーション中に覚醒すれば成功です。覚醒入力が少し遅れると00Rゲージが99〜96ぐらいになってしまいますが、99〜96程度ならば覚醒中に00Rゲージのリロードが完了するので問題はありません。『特格→ずらし押しメイン射撃』での、覚醒キャンセルの入力では強TRにならないので注意して下さい。強TRはBD回数・BD持続・上昇持続・ステップ回数以外のブースト性能は通常のTRと同じなので、BD回数の多さとBD持続の長さを生かし、追い込み・着地取り・逃げ等に上手く使っていきましょう。