夜ノボードゲーム会in手打ち蕎麦桜ゲームラジコン日記ホーム»ゲーム»ドラクエXIおわりましたドラクエXIおわりました2017年8月23日synitiroPS4版を終えました。ネタバレも含みますので、それでもって方はご覧下さい。ところどころ修正をかけているのはプレイ中にメモったことが含まれ、それに対して真エンド後に思い直した部分について書いています。全体的な様式美の維持、さすがはドラクエ→オッサンゲーマーには良かったのではないか、と思います。名作は名作でありたい感じというか。・点在するキャンプ→PS4版に限ればそこにルーラできるというのも極めて大きい。それに慣れてしまうと3DS版でルーラ出来なくて泣きます。いうか目的地手前のキャンプが多いので、そこをマイルストーンにしていると泣きを見ることになります、というかなりました。→なにげに目的地が!マークで表示されるのがよかった。途中途中で必要なものの取捨選択および、誤って開いたスキルをやり直せるのは本当によかった。Xのように宝珠じゃないのもとても好感触だった。錬金大成功じゃないと打ち直し(しかもアイテム使って)必須だった9そもそも錬金に時間がかかった8(リメイクでなくなったけど)失敗するとマイナスポイントがついてゴミと化す10これらを踏まえた上での鍜冶だったのかなと思うとよく見直したと思う。→天空シリーズの良いところ、7から連綿と続く堀井さんの黒い部分が適度に合わさっていて、これまたオッサンゲーマーには良いとこづくしだったんじゃあないかと。結局表ボス以後の世界は救われないってところが良くも悪くもなんとも。ベロニカ死に離脱、そして復活無しも驚いた。修正した歴史が合わさって最強になる、とかだったらもうちょっと評価低かったと思うので、これはこれでOKかなと。(PS版ドラクエ4みたいなことにならんで本当によかった。)違う意味で修正した歴史が合わさって最強になってました。・クロスセーブなし→いややれるとおもったんですが、復活の呪文が想定のナナメ下過ぎた。ここまでナナメ下だとなんで実装したん?と言いたくなるような出来。あとふっかつの呪文が世界樹までの進行度しか管理できないってのも極めて微妙。52文字あんだからもっとガンバレよ。・ルーラで頭ぶつけない、というかリレミトとの差別化はどこで。→頭ぶつける様式美はとっといてもよかったんじゃないのでしょうか。全体的に古い演出を敢えて残したんなら、そういうところ気を遣っても良かったと思う。リレミトは探索失敗のときに使えるかな、と思いきやそういう場合に限って不思議なチカラでかき消される。→3DS版はしっかり頭をぶつけた。いう統一性のなさはなんなんだ。・イマイチ立ちきらないキャラ、前半部もっと盛ってもよかったんじゃあないか。→世界樹以後じゃないとキャラが立たず、わりと苦痛。クエがストーリーと乖離しまくりなので、もっとキャラ別クエをばらまいてもよかったんじゃあないかと思う。後半のキャラ別ご褒美エピソードを見るに、キャラエピソードに大きくご褒美を割り振りたかったんだろうなーと想像はできるけど。→アカン・素材の集めにくさ→結局ぬすむで解決するなら店売りでもええやん、が俺の意見。いや装備あつめ大変でしたな、を味あわせたいなら本気でレアザコからのレアドロップとかにして性能を壊せばいいと思っているし、なんか苦労が中途半端。オンゲーに慣らされすぎなんかな?・どこでもいけると思いきや、いけない場所が多い。→登れない場所、降りられない場所があるのが苦痛。ゼルダやり過ぎ?モンスターに乗って移動システムも中途半端に手間が増えるだけ。いうかギミックとして面白くない。ケトスが特定の場所しか降りられないのも不服。レティスみたいな仕様がよかった。・ベロニカ→両タイプ選択できるようにしてほしかった。→良かった点もあったのだが、このご時世マップにマーキングができないのは不便。→ドラクエXで強ボスつくったから味を占めたんだろう。色違いでもいいからきちんと名前を作ってあげなよ、という感想。BGMの次に不愉快ポイントだった。あからさまに水増ししました、というのがわかるのはイカンよ。・BGM<以下クリア前の感想>→個人的に最大の問題点。後半いけばいくほど使い回しで、全体の7割が使い回しだった。すきやま先生の曲は偉大ですけど、これはどうなんだ。FFだって植松さんが書けなくなったら他の人使ったわけだし、もう世代交代あったっていいじゃんよ。ドラクエXでは使い回しが多数で、しかしゲームのボリュームが全然違うからまあ仕方ないかなと思えた部分があったけど、(それでもver1.0はそこまで使い回していなかったはず)さすがにオフゲーでこれはあかん。なんか新しい世界を冒険している感じが激減した。とどめは表ボス撃破後のフィールドで「冒険の旅」が流れたことだった。ケトスの音楽も「おおぞらをとぶ」になってしまったし...レティスも使い回していたものだが、これはレティスがラーミアだったという繋がりを持たせたことでなんとか納得できてた。ケトスは関係ないだろう、と。最終的にBGMは大変不満足なことになった。<真エンド後>ニズゼルファとの決戦で「勇者の挑戦(ゾーマ戦)」が流れた時うわまじか最後の最後でこれかよqあwせdrftgyふじこ天を仰いだものだったが、直後にアレンジが違うことに気がつく。アレンジ、というか耳慣れたSFC版のそれではない。違和感というか新録ということでもやもやしつつも本編クリア。「ロトの勇者の称号を与えます。」と言われた時、これもなんかIIIっぽいんですが...とおもいつつ、エンディングクレジット開始。それでも過去の作品のプレイムービーなのでガン見。ぼうや」これで不満点がすべてふっとんでしまった。いうことだったのか、今作はドラクエ11であり、またドラクエZEROでもあったってことか。戦闘音楽とか過去のアレンジと微妙に違うなーとは思っていた物の、すべてはこのためだったのか、と思うととても納得してしまった。使い回し大杉とか言っててごめんなさい。ドラクエはやっぱし偉大だったし、俺が浅はかでした。終わった後の感じはライブスペクタクルツアー見終わった後のあの感じに極めて近かった。素晴らしいゲームだった。ドラゴンクエストの名に恥じない名作だった。過去の遺産を消化しつつ今のゲームになっていた。ドラクエを1-3までやっていた人には間違いなくお勧めできる内容。ドラクエ過去作をやってない人には響かないだろうけど。しても勧める場面があれば面倒だが是非1-3をやってからやっていただくことになるかな。(というかそのためのPS4、3DSのドラクエリメイク展開だったのか。過去作を並べても「ナニソレ」なゲームになってしまう。いえメタルギアソリッドも少なくとも3からやらないとVまでのいろいろがわりと意味不明になってしまうし、そういう問題はシリーズものの宿命といえるのかもしれん。FFみたいにぶった切る方法だって勿論あるし、面白ければどちらでもよいが。余談ふっかつのじゅもんで開始するDQ1、ブラウン管の感じがかなりよかったw余談23DSは2Dモードだけで良かったとおもう。変に3Dにすると、この移植よくできてるなーという感想しか持ち得ない。第19回ゆるドミin長野を開催しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。上に表示された文字を入力してください。第10回ゆるドミin長野を開催しました。第10回ゆるドミin長野を開催しました。ジャンプ大パチンアッパー昇龍拳%d人のブロガーが「いいね」をつけました。