混乱中の部隊には実行できない。敵が発動武将目指して移動してくる。敵武将の性格がかなり成功率に影響を及ぼす。剛胆を基準にすると、敵武将の性格が猪突なら成功率が格段にアップ。冷静だと成功率は目に見えて低くなる。ゲーム中1.2を争う便利な計略。それ故に敵軍の武将も多用してくる。成功すると城門内から誘い出すことも可能。城門から敵部隊が出てきたら、すかさず退路を塞ぎ、各個撃破を。「誘引」中は敵武将が一騎討ちに応じる確率が高くなる。A部隊が指揮を使ってB部隊に「誘引」を使用させた場合、敵はB部隊に引き寄せられる。誘引状態の敵が攻撃(落とし穴含む)を受けると誘引状態が解除される。「同討」については、「同討」の基点となった部隊が誘引に掛かった部隊であるときは、その部隊が被害を被っても「誘引」は解除されない。「火計」で燃やすのも解除されない。戦闘中に「混乱」(12)使用可。敵部隊を行動不能にする。混乱した部隊は行動順ゲージが全く増えなくなる。防衛側のCPUが良く使ってくる。混乱中は敵武将が一騎討ちに応じる確率が高くなる。こちらの武力が敵武将よりかなり高くても応じてきたり、普段は一騎討ちを100%断ってくる性格が冷静、小心の敵武将も一騎討ちに応じてくる場合がある「奇襲」「同討」も成功しやすくなる・・・・・・気がする。敵武将の性格が猪突なほどかかりやすく、冷静の場合はかかりにくい。成功した場合、混乱している時間も猪突な武将ほど長く、冷静な武将は短い。「仙人」を持っていると「落雷」(18)も実行可能になる。単体ではあまり役に立たない。「風変」してからいっせいに火をつける、火に弱い藤甲兵・象兵を雨で守る、などすべし。「落雷」は指定したマスの四方にも発生する。敵軍のド真ん中を狙うこと。「落雷」は火も同時に発生するため、敵部隊の負傷兵も焼き払う。それだけに味方に誤爆すると痛い。自軍の中心部に落ちた日にゃあ...雨→晴とするよりも雨→曇の方が成功率が高い?修得者が少ない。旅人の黄承彦、管輅から教えてもらう方法もある。白小青を配偶者にする事で楽に習得出来る。配偶者からの伝授なので、習得条件を満たさなくても習得できる。敵全部隊の位置や行動が分からなくなる霧を晴らせるのが便利。戦闘中に「落穴」(6)、「落石」(8)使用可。条件:「落穴」の実行には金200が必要。掘れる地形も限定(平地や森、畑等)されている。戦闘時に所持金の全てが兵糧に変えられてしまう在野武将は使用することができない。「落穴」は敵武将の知力が高いほど見破られやすい。掘った武将の知力が高いと成功率が上がる。味方はひっかからないので安心。敵に隣接されると「落穴」「落石」ともに使用不可となる。(天候「霧」以外)防衛線で城内を穴だらけにすれば時間を稼げる。穴に落ちた部隊は混乱したり武将が負傷したりする場合も。こちらが攻める場合(特に市街戦)、知力が100以上の武将の本隊であっても行動力を移動に注ぎ込んだときは引っかかることが良くある。知力の低い部隊を先行させたときには落し穴の存在に気付かずに通りすぎ、その後ろを軍師級武将が付いていったら落ちてしまうようなことも(笑)。1発で1500〜8000強のダメージ(地形や距離が関係?)。岩は高度の高い方から低い方へ転がり、同高度ではある程度ランダムに曲がるため軌道は予測しにくい(「落石」をした自分自身に転がってくることもある)。軌道が読みやすい場所や近くに敵部隊がいるときは非常に有効かつ強力。敵部隊に直接岩を落とすことはできない(天候「霧」なら可能)。安定や武威での防衛戦、西平での攻城戦で威力を発揮する計略。味方部隊にもダメージを与えてしまうので、効果範囲に味方部隊がいないかどうか確認すること。トライアルモードでは輝く場面が多い。一発で2万削り取ることも。「建設」するときに石陣を建設できる。条件:自軍が建設可能な土地に建設。共存はできないが、自軍の建設物がある土地でも上書き建設可能。陣や砦等と違い、建てた土地で戦闘に入っても戦場マップに石陣は出てこない。行動順が回ってきた敵部隊が一定確率で混乱する現象が、石陣が破壊されるまで続く(石陣は時間経過によって自動的に破壊される)。石陣破壊にまで至る日数は戦闘に入る前から計上されており、進軍してきた敵部隊がかかってから早い段階で戦闘に入るほど、敵が混乱していく日数が長くなる。石陣が破壊されずに戦闘が終っても石陣は戦闘後には消滅するので、必ず建て直しをするハメになり、やや面倒。敵国に囲まれた立地の場合、あると便利。無料かつ10日で建設可能。陣(20日)より早い。賊が蜂起すると無駄になるので当該都市の治安には気を配ること。同盟国の陣(砦・城塞)も上書きできる。その上から改めて自軍の砦を建設してしまおう。所有者が少ないこともあって、CPUが同じ事をやってくることはまずない。白小青が伝授してくれる特技の一つ(優先順位は天文→石陣)。†ただし、支隊は「消火」のみ。火計(6)隣接マスに火を付ける。敵部隊に着火した場合、まれに敵武将を負傷させる(焼死させるまではいかないが)。「火矢」と違い、着火した部隊にさらに着火することが可能。ちなみに火でダメージを与えると、その部隊の負傷兵が半分減る。何度も攻めてきてうざい相手や、続いて市街戦に入る場合などは、1回火をつけてから壊滅させるとよい。段差があっても使える、「誘引」が解除されない等、いろいろと便利な攻撃手段。火で相手軍勢を分断することもできるが、「消火」の成功率が高いので単発では難しい。火全般に言えるが、城壁の上には着火不可。火が点いているところには移動できないので、使う機会は多い。支隊ができる唯一の計略なので支隊に任せてもよいかも。誰が使っても成功率はほぼ100%。火の勢いが強くなっていない限り失敗しない。伏兵(6)森等の地形で使用可。伏兵中に敵部隊が隣接した場合、一方的に攻撃ができる。自部隊の士気アップ、相手の士気ダウン。相手が混乱することもある。敵部隊に隣接してると使えないので(天候「霧」除く)、発動した後、再び兵を伏せるには一度敵部隊から離れなくてはならない。攻撃系コマンドを使用したり、火がついたり、あるいは被弾(霹靂の誤爆や霧中で弓を射掛けられる等)すると解除される。他部隊の「一斉」に参加するのはダメ。一方的に攻撃できるので寡兵で大軍を破るのに使える。手軽に使える計略としてはバランスブレイカー級。敵の方から隣接してきた場合には自動的に発動し、行動順ゲージが0になるが、自分から敵に隣接した時は行動力を8消費することによって行動順ゲージを減らさずに発動できる。敵に隣接した状態で隠れていると火計を使ってくることが多い。霧中での戦闘の際、伏兵中の部隊を射程に収めている弓兵系部隊や井闌から、ほぼ確実に弓矢を受ける。弓兵系部隊なら、「行動力を6残すまで弓矢→伏兵」の繰り返しで、敵にじわじわと出血を強いることも可能。まれに敵も使ってくる。寝返(6)「内通」させておいた敵を寝返らせる。きた武将・部隊は自軍の都市に帰還する。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。