補助スキルその他についてはDPMシート参照ご質問の際はまずシートをご覧ください○ディレイについて1分間(60000ms)から召喚系、クールタイム系攻撃スキルのディレイを分間換算し減算その後メイン攻撃スキルのディレイで除算(小数点第二位を四捨五入)し、攻撃回数を求める○未検証スキルについていくつか未検証のまま勘(類似スキル効果と照らしあわせ)でor適当な検証結果のもと入力しているスキルについて補足。タイトルなしコメントありがとうございます。サイキックパワー管理についてはまだ考慮出来ていないためもう少々お待ち下さい。PPが余ったからとはいえドレイン挟んでまで撃つべきなのか、そしてトレインやショットと比較してどれを優先すべきなのか煮詰めるべき部分は多いと思います。これらを踏まえた上で、それでもドレイン&マテリアルを撃つ事が常に最適であると言える論拠をお持ちであれば伺いたいです。]いま、防御率無視の実際の計算については少数部分まで考慮されるかどうかは。]すみません(>_<)いま、防御率無視の実際の計算については少数部分まで考慮されるかどうかは知ってますか。DPMの中の防御率無視を計算する時、ステータスUI上の表示は↑の値を取る関数で、実際計算する時は元の値で、そうなのですか。]コメントありがとうございます。防御率については少なくとも%の小数点第一位まで計算されている事は確認しています。それ以下については数値が細かくなる事もあり厳密には確認出来ていません。現状のシート出力結果と合わない実測ダメージ値が出てきた事はありません。いうような事を言われていた気がします。曖昧で確証もなくてごめんなさい。一つ、混乱を招いて申し訳ありません。事を目標にして表示をさせています。計算上実際使っているのは表記の一つ下の文字色が薄い方だったりします。"使い方"みたいな項目でちゃんとアナウンスすべきですね反省致します、ご迷惑をお掛けしました。対象のレベルは同じ200です。レベル差ダメージボーナスは100%とおもいます。なんで今は110%ですか。これは総ダメージ%ではありませんと思います。