);のように呼ばなければなりません。どの番号がどのキーに対応しているかは、リファレンスに書いてありますが、こちらにも書いておきます。){}で分かるわけです。programingの略)を付けることにします。呼ばれるたびに全てのキーの入力状態を見て、押されているキーコードのキーフレーム数を加算します。}このように書くことで、256種類あるキー全ての入力状態を見て、入力されているキーコードに対応するキーの入力フレーム数を加算出来ます。]に入っている数値が押されているフレーム数であり、これが1の時のみ処理をすれば、押された瞬間処理をすることが出来るのです。押されているフレーム数が分かるので「押しっぱなし判定」も可能です。下に、1秒以上Zキーを押しっぱなしなら、文字を表示するサンプルプログラムを用意しました。60FPSで動いている環境であれば、1秒押し続けることで、Key[KEY_INPUT_Z]のカウント数は1秒で60まで加算されますから、これ以上の時に処理をすることで押しっぱなし時の処理が可能になります。