(笑)つまりどういうことかというと、、、。建築とVRで何かしようよ!!ってことです。私たちの展示を見て、VRの可能性を感じてもらい、挑戦してもらえれば非常に嬉しいです。運営チームこの企画はNAFとxRArchiよって企画、運営されました。それぞれの団体は、以下のように説明されています。Fes(通称NAF)とは、中部最大規模の建築学生団体であり、16の大学・専門学校の学生約160人で構成される。「中部建築界隈の活性化」を理念とし、中部卒業設計展の運営をはじめ、建築家の方のレクチャーや即日設計イベント、まちづくりに関わる空き家プロジェクト、展示審査会場のデザインなど建築に関わる様々な活動を行っている。xRの未来について考え、情報交換などをする場として発足されたコミュニティ。有志によって様々なイベントが企画・運営されている。代表的な活動として第0回VR建築コンテストの開催が挙げられるが、その他にも東京藝術大学の点群を用いたアーティスト作品の制作やeGPUの実証実験、イベントへの登壇なども行っている。フライヤーより引用xRという耳慣れない言葉がありますが、VRやAR,MRなどの概念を総称するものとして使われる言葉です。xRArchiは、建築分野の方々にxR分野に加わってほしい、xRで建築がどう変わるのか、について興味を持っている方々の集まりです。私はxRArchiのメンバーとしてこの企画に参加しております。興味のある方はリンクを張っておきますので、画像をクリックして見てみてください~NAFとxRArchiのコラボレーション先ほど説明した2団体のコラボレーションでこの企画が実施されました。2018年12月ごろ、第0回VR建築コンテストを見たNAFの学生から、「卒業制作展でVR展示企画をやりたい!!」との熱いメッセージを聞いたのをきっかけに、xRArchiの学生を中心に、NAFと連携して進めました。xRArchiメンバーの経験値、技術力の高さに驚かされました、、、。みなさんもご存知の通り、いくら口酸っぱく良さを説明しても、VRは伝わりません。VRほど「百聞は一見にしかず」なものはないといっても過言ではありません。来場者は、「出展者」or「運営」の学生が大部分であり、VR初体験の方が多いことが想定されたので、できるだけ多くの方に、「VRで建築を見る。」という体験をしていただくことを目標に企画を進めました。製作期間の問題もあった(学生メンバー全員がVRコンテンツ作成初挑戦)ので、コンテンツはシンプルにし、有名建築or卒業制作作品をVR上で見る。提供できる情報はポスターや映像などで見られるようにし、VR内での空間体験に多くの時間をさけるように努めました。展示の平面計画も、プレイしている人を見ていただけるような平面計画を意識しつつ作りました。(図は配置、体験の初期案です、、、!)当時、スペースの都合から、Vive二機またはVivePro二機で展示すること、コンテンツの製作は、2カ月しかないこと、VR展示に耐えうる(割と内部まで作りこまれている)準備できる3Dモデルの個数の都合などから4作品となりました。操作説明5分+コンテンツ15分、コンテンツ25分、の計15分のタイムスケジュールで体験していただきました。実際に展示されたコンテンツは以下の4つです。※展示は二日目以降サヴォア邸は、こちらのツイートで有名なものを、xRArchiのmozさんから提供頂きました!(本当に綺麗!!)パラサイトアーキテクチャーはNAF卒業制作展の以前の入賞作を、NAFメンバーによりVR化したもので、住吉の長屋と栄螺堂は、xRArchi学生メンバーで個人単位で制作しました。これらほとんどが約2ヶ月で作られたということに驚きました本当、、、、。xRArchiメンバーもNAFメンバーもすごい頑張ったことを改めて実感しました、、、。Engen4(UE4)を使いました。Gamesより開発されたゲームエンジンである。ある『Unreal』で初めて実装された。Wikipwdia私も触り始めでよく分かっていないのですが、ゲームエンジンというのは、「ゲームを中心とした映像コンテンツを開発するためのソフトウェア」だとおもいます。一つ有名なゲームエンジンに「Unity」があります。気になる方は調べてみてください!!UE4もUnityも、無料で使うことができます!!(本当に感謝、、、!)なぜUE4を採用したか、ですが絵が比較的簡単に綺麗にでる(建築系のコンテンツ向き)ノードベースのビジュアルスクリプティングを採用している(UnityはC#を使用)サヴォア邸がUE4で制作されている以上が主な理由です。Engen4建築インテリアビジュアライゼーション」を使い、UE4での操作に習熟していきました。この本は、サンプルの建物一棟をUE4を用いてビジュアル化していく過程が紹介されていて、実際に作業をしながらUE4について学ぶことができます。UE4を用いたVR化に関する情報は乗っていないため、別で勉強する必要があります。そこで、VR化の諸作業についてはGoogle先生にお問い合わせをしまくって確認していました、、、、。UE4を含むゲームエンジンは、Blogや公式のドキュメントが豊富なこともあり、(もちろん努力が必須ですが)大枠の知識をつけていれば勉強できる気が、、、、した、、、かも?モデリングはメンバーが使用しやすいということから、Rhinocerousを使用していました。VRコンテンツは、体験者の気になった部分がすべて見えてしまうので、パースのように1カットではなく、見える場所全体を作りこまなければなりません。画面で見るよりも粗が目立ってしまう(すごい寄れる、現実と比較してしまう等の理由)のでモデルの修正に時間を要しました、、、。窓枠、サッシなど細部の納まり什器等による雰囲気づくりコンクリートのピーコン位置、木目サイズなど、、、。(同じ場所に面があったりして変に見える現象)光の当たり方、反射など、、、。点で修正がたくさんありました。ゲームとしてプレイするので、FPS(プレイ中一秒間のフレーム数)はVRコンテンツではfps100程度出るように、データを軽くするなど、建築のモデリングとは異なる注意点もありました。この辺りは、作ってみるとわかると思います。自分でも気になってきますから。VR展示でした!!住吉の長屋、サヴォア邸含め皆様すごく楽しんで頂けて本当に嬉しいです!!(アテンド忙しすぎて飯食うひまも写真撮る暇もなかった、、、、。最高品質の建築作品モデルによって実現しました。運営でも、ソフトの習得と作品制作を行って、非常に学びの多い企画になりました。企業の方々を含む約60人の方に体験していただきました!!VRはじめての方々がほとんどにもかかわらず、皆様大変楽しんでいたようで、HMD被りながら「おぉぉ、、、、。」とかいう傍目から見たら変な人が沢山いらっしゃいました。体験して下さった方、本当にありがとうございました!!企画編はここで終了です。後日、実施したアンケートについて投稿する予定です。Posts2018年7月22日はじめまして。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。DIYer27991090はじめまして。まこと@virtualDIYerです。最近UE4のお勉強がんばってます。virtual&realのいい所取りを目指して頭捻り中。/主にごはんとCG作ってる人。Virtualをもっと身近に。