最大多数の最大幸福を願う愚か者の末路http://pgr.blog.jp/12345...次のページ>>|2019年11月05日18:05カテゴリガンダムオンラインガンオンやめましたここ1年以上はメンテ初日大将目指したり、大将維持しつつ気長にやってきた気がするけど最近になってガンオンを一切やらなくなった忙しくなった。長いままネトゲ自体があまりできなくなった。昔はよくやったもんだなって思うガンオン配信はほんと楽しかったよ。将官維持すら危ういところから上手い人が次々に辞めていって昇格しやすくなった。大将安定から2年は遊んだFEZよりは今でも断然ガンオンかなって思う。2例の解析記事でちらっと晒した5/16の定数。うろ覚えだが、コースデータの数値がそれ換算。コースの高低差をその数値にあわせると、高低差が10mや1mのようなきれいな数値になるメタセコで弄って、たしかそんなもんだった気がするそういうデータだから、打球の傾斜もそれで換算できるかもと思ってたが、どうも違ったらしい大半の升コードはS8でも通用する。メインのプログラムはほとんど変わってない。10年あればちょっとは対策してあるもんだが解析記事のとおり、風向は256通りしかない。風速は65535以上も可よってデータ取るなら風向と風速を固定すればいい。パッチ弄って好みのコースにすればいい当時はカップの位置だけ凹ませて強制的にチップさせてたやつもいた使った人らはもちろんBANされたBL2Hの231yやSW7Hの231yと245yのカップ位置が、ほぼ風向0の位置にできる。(ほぼ)なのですごく高く打ち上げると少しずつずれていく。風向が255通りしかなくとも、物理計算自体は小数点以下まで計算するスピンいくつだったか忘れた。バックスピン250とかにすると浮きあがって戻ってこなくなるトップスピンも同様。元のクラブの飛距離にもよるが、OBになるまで突っ込んでゆくBL2の231yが風データとりに適していたとはいえ、OBゾーンというか海ぽちゃがあるので基本的にはSW7や白wizのPar3で飛距離とズレのデータを取っていた。276yであるが、SCやICの実装のため、後半のデータほど時間をかけずに取れるようになったが結局すべて(一部のデータが不全なので)が不完全だった。これに気づくのはパンヤをやめて数年後であった今だからいえるが、大昔のフレが大損使いまくって、BAN一歩手前だった。当時はクリムゾンリングが実装された頃あのときに手を出さなかったのが、BANされず助かった理由だろうか一方でデータゴルフを完璧にすることができなくなった要因であると思う大損は当時を知る者なら間違いなく覚えていると思うが、ホントにすべての答えがあった後にも先にも、あれ以上の完璧なものは存在しない。1日本パンヤが終了したので、そろそろいいかなまったく需要がないのもわかってる。ここのサイトはRMAだとか軸受け注油だけがマトモな永久ネタであるが・・・パンヤのBGMを聞いてたら久々にいろいろと思い出したので、ちょっとした裏話を晒すことにするもはやBANされることもないからね。一応最後までBANはされてないです。最終日にログインしてたわけではないけどBANされたプレイヤーのフレのデータとかずっと残ってたinfinityは韓国パンヤでプレイ済み。日本に1Wトマチップと6IBIを持ち込んだ張本人morがいちはやく日本語の解説ブログで有名になったとまあここまでは一般的なお話これは想像だが、かりんご=morcalcの作者。ツール作者らのような知識は無かったとされるとあるルートから漏れたとされる、クラブメンツ用の(おんぷ)モカのWW-32動画をwinnyで流したというTSURARA(ほし)のBL-35動画も同様。WindHill動画は別のルートからniconicoやYoutubeに流出した当時は♪モカのWizWiz動画のように、まだまだBS全盛期だったが、かりんご引退試合を境に、1WBIでどのホールも狙うという方法が広まったように思うなお、パンヤを引退した♪モカはFEZにハマった。tara33もハマったっけな。♪モカは大会で最初に?ゲージ定規を駆使して拡大縮小ずらしを行ったはず。当時、俺が後ろで見てたので間違いない。当時のクラブメンツは皆知ってたと思うけどね。当時はヤード単位だったわけだし今も言えるし誰も信じないが、tara33を育てたのは俺。いっても大半はMygoの影響を受けたともいえる現状はMygoの理論がほぼ定着し完成したとされるまあでもパワーゲージや画面すべてを使った風向測定の技術は俺がPeCaで晒したもうちょっと詳細にいえば、4y/tan(1)=229y、4倍拡大or4yごとに風向が1度ずれる。228yの使えるパワーが最適だ、という理論。当時はいまだにヤードが主流だったが、実際はピクセルからの換算であることは疑いないそれを洗練させて、今ではパワーゲージのピクセル分で割ってHWI(垂直風影響値の略語)として確立パワーゲージで風向もずらしも行う。いわゆるHWI理論はMygoが提唱したとされるp.g.とHWIでほぼすべて決まるっていうあれ個人的にはあれには賛成しない。上下10mだとか14mだとか20m高低差でデータとったけど、↑と↓では数値固定はできないただ、slopeっていう考え方はすごいと思った。風速換算も信じてなかったけどslope理論ならほぼ納得するというか、その理論でクソ傾斜から1WBIしてたら納得するしかない時代は戻って大損時代。S1の最後であるが、この頃に大損で暴れて永久BANされたプレイヤーからとある蜂ツールが流出しオフラインで優秀な成績を残したと思うが、彩華miumiu@comが所属していたクラブ(この名前が思い出せない)に出回っていた。内容は非常に簡単で風速表記をアルファ値にして透過させ風向を見やすくしたものと0.25%刻みのパワーゲージをクライアントに直接表示させるもののセットのパッチであるこのパッチは俺が作った。パッチに含まれる画像データの一番右下のドットの色が、マスクの周囲の色と違う作者である俺以外気づきようがないので、当時のデータを持ってるプレイヤーは参照してみるといい。今では全国で100人もいないと思うが。いうか俺でも当時のデータが残ってるか怪しい同様のパッチは海外にも流出したか、そもそも同様の発想をするプレイヤーがいたのだろう風向計を表記するようなパッチもあるみたいでYoutubeに残ってる要はアルファチャネルだったり、白黒マスクなわけね。Mindsは今でもあったのでたまに見る。Youtubeに流用されていた動画は明らかに第一部のBGMが違うので違和感AfterEffect?っぽいエフェクト満載?第二部のタイトルはスターオーシャン2、第三部はサクラ大戦をモチーフにしたものだと思うあれ参加してもよかったなって今は後悔してる。)2019年05月20日01:52カテゴリガンダムオンラインnosはしてないがガンオン前振りNostale最後の日本の廃人になるかもと思ってたが、もうだいぶ前にH2先生に譲ったアレナ30キャラすらやってない。USいずれも30キャラで一人突発できると思うけどももはやソロで開催する理由もない。処分してない無数の羽と満月は倉庫の肥やしもうずっとガンオンオンリー。以前より配信頻度は落ちたものの以前の強い人たちがやめていったぶんランキングには乗るようになりランカーバトル常連にはなった細々と長年ぼっちプレイしてたものの、最近は小隊に誘われるようになれました結構プレイ人口も減ってしまい、深夜帯の将官戦場も2,3しかなく、囲い込みでもしないと将官同士の戦場が作りづらくなっているように感じるソロでも尉左官混合に参戦することはできる。相手が将官少なめで立ち回りが圧倒的に楽になりスコアが稼ぎやすいこともしばしばそれに加えて、階級負け負けor階級勝ち勝ち戦場もある。こちらはどうにもならない蹂躙されるか蹂躙するか。家電)U24A君はまだまだ生きてます更新してないけど生きてますよっとファン異音対策の軸受けグリス。いつものグリースメイトで365日稼動すると約2年耐えてくれる軸に若干押し込むようにして、ファンとフレームが接触しないようにしたほうが良いさもないと金属同士が擦れる甲高いノイズが発生するCPUクーラーはサーマルパッドを除去してグリスを塗りなおし。)2018年08月08日19:16カテゴリNostale_UKNostale_JP(終了)全属性増加ってさ以前は属性パワー増加の表記どおりだったのかもしれないがいつの間にか全属性(%)増加になってたんだねフェアリーの%増、装備の属性増と同じで、(基礎物理攻撃力)に(乗算する係数)である(属性%)を増加させるらしい対人の抵抗減なり、EDだったり、闇-100だったり。装備が1年前と変わってない防具は賭けアミュ320ほど消えてr7になったマジクソ防具にボッタクリ800Mのシェル短剣はUK始めて半年で最初に買った415M武器は600Mのシェルと?00Mの伝95弓。変わってないレインジャーはだいぶがんばったと思うFCレイドがきつすぎてWKも上げづらい。SP56ひたすらいくしかない遠征と突発用。NosJP/UK)ジェムを8stks使って0->83+14+0。プラス強化ゼロのカードにジェムを8セット用意した。これでどこまでいけるか同日中に一斉に強化して、乱数のより平均と思われる成功率を得ようとしてみた攻撃と水抵抗が上がったのは悪くない。22,20,10,15,8,13,5,7734個で80になった。残り99+58ジェム結果として83まで上昇。100強化つまり73~100までで1100個のジェムが消えた。これがクソゲ以外の何であろうか73の時点で17/13/14/20/4/7/6/5でぎりぎり平均的で許せていたが80の時点で17/17/14/24/4/9/6/9、闇抵抗ばっかり上がる。なんかイヤな気配100になったら33/26/22/46/7/15/6/12のゴミ火光抵抗が低すぎ、もう毎回のように防御HP上がりすぎ80~100で+5強化2回がHMP、+4強化たったの4回、つまり+3強化が14回で大半がHPMPゴミゴミゴミですなSP強化段階の強化は17/15/19/16で、100/25/51/50強化、HPは素で40000になるHP+46はさすがだが、+3多すぎてもったいなすぎですな初の+15+100強化達成。合計5時間以上かかって明日仕事で寝る時間削ったっていうことだよ馬鹿野郎デスゾやってる奴のせいで帯域死んでたんだろうから俺も見習ってクライアント起動しまくって帯域を削ってあげた。やさしいねえ実際に装備したところ数値だけならまあまあ。