21:36:16)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。(SSR)の詳細・評価のページです。|味方全体を徐々に強化&br;&color(blue){◆3ターン後を頂点に徐々に効果が減少していく};||BGCOLOR(#D9D9D9):サポート|BGCOLOR(#D9D9D9):名称|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):効果||~|猿神宮の主|>|>|>|>|味方全体が確率で敵の通常攻撃回避||BGCOLOR(#D9D9D9):フレーバーテキスト|>|>|>|>|>|西南西を護りし十二神将が一人。&br;かつて先祖が目指した理想郷を夢見る猿神は、運命の出会いに従い旅に出る。&br;少女の小さな体躯に秘められた揺るがぬ意志は、一行の力強い支えとなろう。|5ターン|永続|敵全体に(5倍)風属性ダメージ/&br;[[三猿効果>#ability4]]を付与&br;&color(blue){◆三猿効果は発動回数に応じて&br;性能強化(最大Lv3)};||BGCOLOR(#D9D9D9):''サポート''|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''名称''|BGCOLOR(#D9D9D9):''習得Lv''|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''効果''||~|>|>|猿神宮の主|初期|>|>|>|味方全体が確率で敵の通常攻撃回避||~|>|>|身外身の術|Lv95|>|>|>|奥義を使用した際に自身に『[[身外身の術>#spability2]]』を付与||BGCOLOR(#D9D9D9):''フレーバーテキスト''|>|>|>|>|>|>|>|西南西を護りし十二神将が一人。&br;かつて先祖が目指した理想郷を夢見る猿神は、運命の出会いに従い旅に出る。&br;少女の小さな体躯に秘められた揺るがぬ意志は、一行の力強い支えとなろう。強力な回復アビリティとバフアビリティを備えたサポートキャラ。殆どの攻撃を対象に引きつけさせる敵対心UPつきのデコイバリア、ターン経過で徐々に効果が上昇下降するバフアビリティを備える。大ダメージを受けたパーティの立て直しや、敵の攻撃を対象に集中させながらバリアでしのがせる2アビなどで厄介な特殊技に対する抵抗力を持つ。様々な強化効果をターン経過ごとに付与する3アビを備えることで、回復・防御をこなしながらバッファーもかねる事が可能で非常に幅広い活躍ができる。防御面はいなす能力こそ高いがアンチラ単独では受ける力はあまり高くない。1アビ使用後の防御DOWNはクリアで除去しないとタイミングによっては全回復しても一瞬で地獄絵図になりかねないので注意が必要。強力な回復アビリティとバフアビリティを備えたサポートキャラ。3アビの全体バフが非常に強力で、攻防UP、連続攻撃率UP、弱体命中率UPを6ターンに渡って付与できる破格の性能。ターン毎に効果が変動するがデメリットはなく、安心して使用できる。1アビの全体全回復、2アビの敵対心UP+バリア効果は、ピンチからの立て直しや事故回避に役立つ。最終解放後は2アビ3アビが強化され、4アビに重ねがけ可能なデバフを習得し、味方の強化から敵の弱体化、そして自身もアタッカーと化す等、なんでもござれな強力なキャラクターに変貌を遂げる。攻撃面、防御面いずれも優秀であり、初心者から上級者になるまで長く活躍の場があるキャラクターといえる。デメリット付き全回復アビ、デコイバリア、ターン変調バフを備えた風エルーン。デバフもつくとはいえクリアで消去可能なHP全快の1アビと敵の攻撃をほぼ確実に引き付ける敵対心付きのバリアで、特殊技対策の選択肢を広げてくれる。他のバフと共存可能なことや厄介なデバフがかかるタイミングもない事から気軽に使いやすく利便性が高い。3ターン目の最大効果量時は(更に要検証だが)攻バフ50%に加えTA率も非常に高くこのタイミングだけでいえばスパスタのソングラ+アルタイルの方円の上位互換のような状態になれる非常に魅力的なアビリティで前述したように効果時間も長く独立バフな点から他の様々な3ターン系のバフの合間をつなぐように使用したり併用して効果量に更に高めたりなど幅広い運用が可能。上記のように回復もバフもほぼ隙がないが1アビ回復時の防御DOWNだけは厄介な存在。このためだけにクリアを搭載するか回復にあわせて2アビを利用するなど回復時には対策が必要。デメリット付き全回復、任意のキャラに付与できる敵対心UP+バリア、ターンで効果が変動する全体バフを備えた風エルーン。最終解放で第4アビリティを獲得し、回復にバフにデバフに敵対心操作、自己バフによる殴り、奥義でディスペル、状況次第では奥義使用時に疑似かばう回避も可能と、幅広い活躍ができるキャラになった。独立枠として有用性の高かった3アビが最終で強化され、常に最大効果量かつ持続6ターンという破格のバフになり、これ一つで編成の中核になりうる。他のあらゆるバフと共存可能な独立枠でデメリットも一切なく、バフの切れ目も1ターンとほとんど隙がない。2回目でクリバフ、3回目で上限UPバフのおまけもついてくる。攻防連撃バフにばかり目が行きがちだが弱体成功率バフによりデバフの安定しないジョブやキャラクターの弱体効果に安定感を与えられるのも大きい。+化すれば7ターンに1度使用するだけで良いという手間の掛からなさも魅力で、特にマルチバトルでの貢献度争いでは大きなメリットとなる。新たに獲得した4アビではレジストを貫通し消去不可の個別攻防デバフ+アンチラの奥義性能UPが可能で、奥義後のサポアビと合わせてアンチラ自身もアタッカーとして行動可能になる。~編成の上ではアンチラをレベル100にさえすれば3アビだけでもそこそこの連撃率になるため、オメガ編成などによる縛りは実質的にはかなり緩い。言えば、3アビの攻撃バフが通常攻刃枠のため、火力の伸びが実感できるのはマグナ編成になるところが難点。弱体成功率UPの効果で主人公ジョブもテンプレデバフであるミスト+アマブレがあらゆるジョブで命中率が上がり、戦術に組み込みやすくなる=ジョブの自由度が増すのもメリット(ただしデバフ役になりがち)。ミストアマブレでわずかに届かない下限を初動の4アビで埋めてしまえる点も優秀である。風属性には様々なバッファーがいるが、アンチラの3アビは独立枠のため誰と組んでも全く問題ない。風編成の上位環境では最終ニオの存在もあり、ポチ数こそ増えるがニオとアンチラのアビだけでほしいバフはほぼ集まりきる。ひとりの風十天衆シエテとも奥義の伸びで相性がよく不聞猿効果ともシナジーが高い。最終解放まで育成が完了していればとりあえず組み込むだけでどのキャラとも相性良く活躍ができる。パーティ編成では風属性は現状ヒューマン先行のため、ヒューマンパなどでは火力不足に悩まされていたがフツルスの登場により解消された。これによりエンドコンテンツ目線での種族的な不利はほぼなくなっている。風属性のエルーン染めパーティも組め、スーテラとは回避アビリティに2アビを乗せることでかばう回避のような芸当も可能。SSRペトラ、アンリエット、十天衆のニオなど風には強力なバッファーも多いためスタメンでの起用は敵によって要編成となりやすい。同時にマグナ武器が高性能で攻刃染めのハードルが低い風では、種族染め重視の環境にもあるためヒューマンパでの起用点はバッファー役は当然としてHLマルチや古戦場での回復・デコイバリアが主体になっていくと思われる。スタメンでの起用でなくともサブメンバー一人目に据えて事故時の回復役としても起用可能なのは他の風バッファーにはない強み。風属性SSR、十天衆などのどのキャラとジョブで組んでも相性がよく何らかのシナジーを引き出せるため環境はかなり良好で今後の新キャラ次第でも戦術の幅が広がるだろう。グランデパーティでも回復持ちのバッファーとして優秀で起用点がある。''【不生不滅】''味方全体全回復(50000HPでも全快)/参戦者のHP回復1000/防down30%(被ダメ1.4~1.5倍くらい)/耐性down不明/持続3ターン(+で持続2ターン、防down25%(被ダメ1.3~1.4倍くらい))''1アビのデバフはマウントでのGUARD不可、クリアで消去可能。''HP全回復というまぎれもなく回復アビリティでもトップクラスのアビ。同時に参戦者パーティのHPも1000回復する。自身のパーティにはデバフがつくデメリットがあるためクリアで防御DOWNを除去するなど対策をとらないと回復後に手痛いダメージを受ける。風属性ではマグナ方陣による背水武器染めもあるため、背水で踏みとどまれなくなった際にリセットする目的でも有用性が高い。ダメージ調整さえ読み切れれば防御DOWNを逆手にとって大ダメージを受け再び背水を発動させる事もできる。1アビのデバフはマウントでのGUARD不可、クリアで消去可能。味方全体の全回復は希少。他にはアーカルム賢者のマリア・テレサがいるが、あちらは厳しい発動条件が付いており、無条件での全回復はアンチラの特権。主人公以外で参戦者パーティのHPを回復できるキャラも他にいない。ゼピュロス編成などで、ポーションの回復量が上限に達するほどHPが極端に多い場合に特に有効。防御DOWNの効果中は被ダメージが約1.45倍、+でも約1.33倍になる。クリアなどで対処しないと、せっかく回復しても直後に大ダメージを受け元の木阿弥、ということになりがち。2ターンの間特殊技が来ないタイミングを見計らって使用し、うち1ターンを君子万年で凌ぐ、という使い方が基本。背水編成の場合火力が最低に戻ってしまうが、防御DOWNを逆手に取り、開幕に使ってあえて被ダメージを増やす使い方もある。マグナ2武器による風渾身編成では即座に最大火力に戻せる切り札的なアビリティとなる。(+で効果3500)敵の攻撃を味方単体に集中させつつ、被弾リスクをバリアで抑えるアビリティ。敵対心UPの効果量が従来に比べて非常に高く、ほぼかばうと言っても過言ではない確率で敵の攻撃を吸い込む。「敵に狙われるデメリットつきのバリアアビ」ではなく、「敵にバリアを張ったキャラを狙わせるアビ」と考えて運用しよう。多段連続系の特殊技を吸わせたり、カウンター持ちのキャラに付与、また回避アビリティ持ちのキャラと合わせて擬似かばう回避など用途は様々。バリア自体の効果量も十分に高いので壁キャラ以外でもある程度のダメージは受け持つ事ができる。不生不滅使用のdownを1ターン分凌ぐのに使うのも有効な利用法である。敵の攻撃を味方単体に集中させつつ、被弾リスクをバリアで抑えるアビリティ。表記は敵対心UPだが実際は「かばう」効果であり、単体攻撃を確定で引き寄せる。乱打系の特殊技も全て対象が被弾し、乱打の途中でHPが尽きる場合でも全弾引き付ける。そのため、回避、カウンター、ダメージ無効等を持つジョブやキャラとの組み合わせが有効。バリアの効果量が大きいため、通常攻撃であれば完全に無効化する場合が多い。不生不滅による防御DOWNを1ターン凌ぐのに便利。ロゼッタ(SSR)やコルワ(SSR)を被弾させる手段としては、敵がバリアを破れないと無意味どころか、次のターンの攻撃まで防いでしまう場合もあるので注意。全体攻撃に対しては、単なる単体バリアとして機能する。一人だけ瀕死のキャラがいる場合に有効。即死級の攻撃を利用して、任意のキャラを控えと交代させるのにも使える。最終解放でバリアが永続かつダメージを受けるまで永続する追撃バフを獲得し、積極的にアタッカーに振りたいアビリティになった。渾身との相性も良く、タイミングを間違わなければどんどん配れる性能になった。奥義発動時に付与される身外身の術と合わせることでアンチラ単体でのかばう回避も可能。''【葦編三絶】''1ターン目から徐々に味方にバフが付与され、3ターン目で最大効果量となり、6ターン目に向けて効果量が落ちていくバフアビリティ。面倒なデバフはかからず基本的に全ターンバフなので気軽に使える。効果時間も6ターンと長いため使用間隔8の長さも殆ど気にならない。3ターン目では攻バフ50%や連続攻撃率UPなど非常に強力なバフがかかりその他のターンでも他のあらゆるバフと共存可能なため発動している以上腐ることはない。攻撃・防御だけでなく弱体成功率やTA・DA率も上がっており、3ターン目には高確率でTAが発動し弱体も入る模様。効果量が毎ターン変動する全体バフアビリティ。攻防DATAに加えて弱体命中率もUPする。1ターン目から徐々に効果が増していき、3ターン目で最大になった後6ターン目に掛けて徐々に減衰する。いずれの効果も完全独立枠で、あらゆるバフと共存可能。効果量の変動はあれどデメリットは一切ないため気軽に使用できる。使用間隔は8とやや長いが、効果時間が6ターンと長いためほとんど気にならない。バッファーの多い風属性の中でもTA率も上がる全体連続攻撃バフは貴重で、トータルでの火力向上はトップクラス。+になると使用間隔の短縮に加え、効果量が常時最大状態(3ターン目)となり、風属性屈指のバフの一つになる。全ての片面枠/両面枠/特殊強化枠の攻防/DA/TA/弱体成功率UP効果とも共存可能な完全独立枠。(SR)のコメント欄より転記''【三令五申】''&aname(ability4);&size(14){永続かつ消去不可かつレジスト貫通の個別デバフ。};攻防デバフの効果量こそ控えめだが、主人公ジョブのミスト+アマブレの穴埋めにはぴたりとハマる。回数を重ねると不聞猿効果によりアンチラの奥義火力がどんどん伸びていくが、3回重ねがけできるほどのボスは少ない。類型の個別バフと異なり基礎命中率は100%と普通のデバフ並のため、弱体耐性の高い敵には3アビのバフをかけてから使用したい。奥義使用時に同名のバフが自身に付与される。持続は永続だが、回避が発動したターン終了時に効果が解除される。運任せとはいえ狙われない限り付与され続けるバフとしてはかなり破格で、起動方法も奥義と非常にお手軽。気づいたら勝手に付与されているタイプのバフなので狙う必要もなく、雑に強力なバフといえる。奥義発動可能ならば2アビを自身にかけることでかばう回避も可能。''【LB】''全体的に粒ぞろいだがクリティカルパネルはないため振り方の自由度は高い。リミボサポアビの「通常攻撃時確率でアビの再使用間隔-1」はアビリティが強力なため是非とも取得したい。一度発動すれば次の3アビの切れ目が消えるのがかなりの強みになる。連撃バフは普通のキャラなら振り切るが、アンチラの場合3アビやサポアビのDA効果量があまりにも高いためDA確率UPの優先度は落ちる。最終ニオが編成にいる場合は確定DAまでもっていけるためむしろ不要。HL適正を高めるためにHPや防御力系のパネルに振るのも有用。耐久に不向きな背水も渾身の維持にも活躍し、3アビの防御バフとも相性が良い。[#u65608e2]|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#fff):|c|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#ffffff):|c|加入時|「十二神将の一柱、申神アンチラと申します。これからよろしくお願いいたします」||マイページ|「アニラ姉ちゃんとはもふもふ同盟を結んでるんだ。はぁ〜早く触らせてくれないかなぁ...お姉ちゃんの羊達」||~|「え?キミももっくんに乗りたいって?う〜ん...一緒に乗れたら良いんだけどね。う〜ん...一緒に乗れたら良いんだけどね。しょうがないからボクが面倒見てあげます!」||~|''誕生日限定''(ネタバレのため反転)&br;&color(#fff){「お誕生日おめでとう。