やじキチTweetどうも!(・∀・)やじキチです。イチから学ぶ!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜スプライトスタジオ編〜の連載ブログです!前回のpart31では、力を溜めるアニメーションを設定しました。SpriteStudio(スプライトスタジオ)http://www.webtech.co.jp/spritestudio/夢を描いて、動かそう。勢いよく拳を引き、元に戻るです!^^セクション1:体を倒し、なめらかに手を移動させるアニメーションの設定!前回48フレーム目で溜めた力を、思いっきりパンチとして繰り出すために、まずは体を反対側に倒しましょう。「body」の51フレーム目で、反対側に体を倒します。「hand_L」は力を溜める動きを設定した時に、「頂点変形」と「左右反転」と「優先度」の変更を行っています。自動補完だと、これらの変形をなめらかに戻すことができないので48,49,50,51フレーム目のキーは、手動で調整をします。1フレーム1フレーム、「頂点変形」で徐々に形を変化させ、タイミングのいいところで「左右反転」と「優先度」の変更を行います。これで体の角度変更に合わせて、なめらかに手を移動させることができました!このように、狭いフレーム間で複数のステータス設定をするときは、すべて手動でやるのも効率化の一つです!セクション2:カラーブレンドで手を表現!溜めた力をパンチとして繰り出す際に、勢いを表現したいと思います。ただのパンチではなく、連撃で!!まず「hand_R」を52フレーム目で前方に持ってきます。1)次に、53フレーム目で「X,Yスケール」を1から1.5に変更します。2)同時に「カラーブレンド」で緑一色にします。1)同時に、「◯_1」「◯_2」もカラーブレンドで、同じ緑一色にします。?「hand_R」が3つあるように見えると思います!2)そして、3つとも別々の「X,Yスケール」に調整します。これで、瞬時に連撃を放っているように見えるかと思います!53フレームから61フレームまで、「hand_R」「◯_1」「◯_2」をランダムで配置します。これで、連撃の完成です!強そうです!!!セクション3:余韻で「勢いよく拳を引く」動きを表現!48フレーム目のキーを、62フレーム目にコピーします。これで連撃の拳を瞬時に引き戻しました。同時に「◯_1」「◯_2」を非表示にします。拳を引き戻した勢いを、体全体の「余韻」の動きで表現します。「余韻」は縦横のスケールで設定します。「body」の62フレーム目の「Yスケール」を1から0.8に変更します。1)次に「body」の64フレーム目の「Yスケール」を0.8から1に戻します。2)代わりに「Xスケール」を1から0.9に変更します。1)次に「body」の66フレーム目の「Yスケール」を1から0.9に変更します。2)そして「Xスケール」を0.9から1に戻します。最後に「body」の69フレーム目で、「X,Yスケール」をどちらも1に戻します。これで、拳を引き戻した勢いで体が揺れるアニメーションができました!あわせて、引き戻した「hand_R」の設定ですが、腕を引いている状態を長く設定します。これも慣性の法則です!62フレーム目の「頂点変形」で、短く太く設定します。その状態を66フレーム目まで保ちます。69フレーム目で元に戻します。最新の記事やじキチどうも!(・∀・)やじキチです。影が薄いのをカバーするためにチャラチャラしております。常日頃から皆々様に笑顔でいて欲しいと思っております。【再掲載】40分だけ部長を体験してみた。新しい投稿をメールで受け取る最新記事2020.02.21おすすめのねこが出てくる作品5選【猫の日】2020.02.20【再掲載】今日のコロさん。