今日はソルジャーのバレット作成において優先したい弾についての解説?とそれを作成するために必要な素材数をまとめたいと思います。この記事を書いている最中も絶賛オートでバレット作成周回中です。フルオート機能最高ですね!バレット作成で周回したクエストについては、後日私が使用した装備編成も合わせて紹介します。気になる方はまた読みに来てください(宣伝)書きました!【グラブル】ソルジャーバレット作成おすすめクエストフルオート編成まとめも目次ソルジャーのおすすめバレットについてゴールドバレットIIか妥協のフルメタルジャケットVか?妥協していいの?ヒールバレットかアイアンバレットVか?選択する基準は?ソルジャーのバレットは付け替え可能?結局どれだけ作ればいいの?バレット作成に必要な弾作りの要求素材数についてエンハンスシェルゴールドバレットIIフルメタルジャケットVヒールバレットアイアンバレットV属性弾:〇〇ポイントIIIソルジャーのおすすめバレットと作成に必要な素材数|まとめソルジャーのおすすめバレットについてソルジャーのバレットについては、武器がジョン・ドゥほぼ一択なため、ジョン・ドゥで使えるバレット6枠を埋めれる弾がおすすめになります。基本的には以下の形のバレットを作成するのがいいでしょう。エンハンスシェルゴールドバレットIIorフルメタルジャケットVヒールバレットorアイアンバレットVアイアンバレットV〇〇ポイントIII〇〇ポイントIII確実に作りたいのはエンハンスシェルと〇〇ポイントIII(〇〇には神石の名前が入る、水だけネプ)ですね。闇だとハデスポイントIIIを作成するのですが、ここで注意なのが、ディアボロスポイントIIIと間違えないようにすることです。紛らわしいですよねいい加減にして欲しいものです。あとは、オート放置向きにしたいならヒールバレット、単純な威力を手軽に求めるならフルメタルジャケットV・アイアンバレットV、長期戦・火力戦を制したいならゴールドバレットIIって感じです。威力150/確率で敵に防御DOWN(累積5%/最大25%)威力だけを見るとフルメタルジャケットVの方が優位ですが、ソルジャーはジョンドゥ装備で奥義により奥義ゲージ30%アップしたりと、何かと奥義回転率が良いのがポイントです。奥義をよく打つジョンドゥソルジャーにはゴールドバレットの方が最終的なダメージは高いはずです。いうか、普通に上限UPスキルを見てゴールドが弱いはないわ。(素材必要数には目を瞑る)長期戦になると累積バフも効いてきてさらに火力差が顕著になるので、つよばはとか古戦場の100HELLとかだとゴールドとフルメタルの差は大きくなるでしょう。火力を追い求めるならゴールドバレットII一択かと思います。運用だったりオート放置での運用だったりくらいな感じなら、個人的にはフルメタルジャケットで妥協もいいと思います。ゴールドの素材数鬼畜すぎて割に合わないとかよく言われてますし。ゴールドバレットIIを1度の半額で作るのはそれなりに箱開けしてる人でもない限り大変ですから、とりあえずフルメタルジャケットVを作って運用してみて、もっと火力が欲しいなぁってなったらゴールド頑張るーとかでもいいかもしれません。威力150/追加効果なしバレットのIII枠目で競合するヒールバレットとアイアンバレットですが、これはどのように戦いたいかで選択肢が分かれます。回復がいらない背水パでは単純に威力の高いアイアンが求められがちだし、オート放置や渾身だけど回復が乏しい場合はヒールバレットが優先かな?最近実装されたフルオート機能だと回復アビが使用されないので、ヒールバレットのような攻撃に回復がひっついている系は非常に助かりますね。つよばはで猛威を奮っている闇背水ソルジャーとかは、回復は邪魔なのでアイアンが好まれてます。オート優先や回復が欲しい場合はヒールバレットを、背水運用や攻撃力を求めるならアイアンバレットVを、優先して編成するといいかと思います。ソルジャーのバレットは付け替え可能?結局どれだけ作ればいいの?ソルジャーのバレットにつける弾は使い捨てでないため、銃ごとに付け替える(使い回しできる)ことが可能です。基本i〜ivは使い回しが可能なので、1つ作成したら(付け替えるのはめんどいが)オッケー。別で作らないといけないのは、属性弾である〇〇ポイントIIIですね。属性弾だけはどうしても全属性共通とはいきませんが、それ以外は使い回しオッケー。〇〇ポイントIII←全属性分i〜ivを一通り作成してvとviの〇〇ポイントIII2個を全属性分作りさえすれば、全属性ソルジャー運用ができるようになります。バレット作成に必要な弾作りの要求素材数についてではここから完全に個人用メモになります。ゴールドバレットIIの素材要求数に震えましょう。対応する属性の高級鞄討伐*1:火水風土は対応する属性の上位書60個のみでいいが、光は火と風の上位書各60個、闇は水と土の上位書各60個必要です。*2:光闇は対応する属性のエレメント120個のみでいいが、火と風は対応する属性のエレが170個と光エレ100個、水と土は対応する属性のエレが170個と闇エレ100個必要です。作成手順(2個作る際は倍で)◉◉(討滅戦ボス名)ポイントを30個作成する◉◉ポイントIIを15個作成する〇〇ポイントを5個作成する〇〇ポイントIIを5個作成する〇〇ポイントIIIが1個完成する2から3を作成する際に、間違えて◉◉(討滅戦ボス名)ポイントIIIを作ってしまう人がいます!!注意してください!!アニマが数百個お亡くなりになりますよ!!!!ソルジャーのおすすめバレットと作成に必要な素材数|まとめソルジャーのおすすめバレットはエンハンスシェルと〇〇ポイントIII2つは確定。あとは必要に応じて選択していく感じ(だが、選択する弾はある程度絞られる)ゴールドIIとフルメタルVのどちらを選択するかは、火力追求ならゴールド一択。オート放置やとりあえすの運用ならフルメタルVが素材対効果面で優秀です。iii枠のアイアンVとヒールのどちらを選択するかは、背水・キャラ回復で済む場合の火力追求ならアイアンV、フルオート放置や渾身維持ならヒールが優秀です。(iv枠はアイアンV固定)〇〇ポイントIII作成の際は、神石の名前(水はネプ)かどうかのチェックを忘れずに!ちい必要素材数は各表を参考にしてください。パソコンの方が見やすいと思います、スマホの人は横にスクロールで頑張って!まとめてて思ったけど、素材要求数ほんとすごいな(特にゴールド)。私昔もっと鬼畜な素材集めを他ゲームでしたことあったので、割とぬるいとか思ってしまってます(苦笑)・・・やっぱり頭いかれてるなぁ。実際箱開けのおかげである程度素材集まってるのも多いからね・・・やっぱ箱開け大正義!とりあえず今の進捗としてはエンハンスとアイアンとヒールが終わった感じなので、今日から数日かけてゴールドを、ゴールドができたらポイントを作成していこうと思います。当ブログでは主にグラブルとFGOな話題をお届けします。主な内容は、イベント効率考察や育成で苦労した点、執筆当日に自分で調べたことのまとめもなど。戦力はへなちょこだけど、根気はあるよ。何時もちいさんの素晴らしいブログ記事を楽しませていただいています。自分は今回の半額期間にこの記事から勉強してバレットを作成させて頂きました。ありがとうございます。この記事はとても詳しくてバレット作成において必見と言えるものだったと思います。話が変わりますが実は、自分も最近ブログをはじめていまして、その中でソルジャーの記事を書いてみていたのですね。その中でバレット作成の下りを書くにあたって、どう考えても自分の拙文よりもこの素晴らしい記事を紹介したほうが読者さまのためになるだろうと、リンクを貼らせていただこうと考えたのです。不慣れな自分が勝手にリンクを貼ってしまうのは問題ではないかと思い、出来ることなら事前に了承をいただければ、とコメントをさせて頂きました。本当に身勝手な話かもしれませんが、お返事頂けるととても嬉しいです。茶蕎麦さん、はじめまして!(もしかしてフォロワー様(有難み〜)でしょうか?違ったらすみませぬ。)>この記事はとても詳しくてバレット作成において必見と言えるものだったと思います。いやいやいや、全然まだまだですよ!このコメント書いた後にまた追記する予定ですし(バレットの作成手順を追加します)。・・・でも確かにたくさんの方に見ていただけてる記事ではあるので、少しはお役に立てているのだと信じています。あと、リンクの件ですが大歓迎です!リンクを貼る際に当サイト名を記載いただき、画像からの直リンクやインラインフレームの利用がなければ問題ありません。他の記事に関しても同様ですので、許可取りは不要です。(記載の報告をいただければ読みに伺いますw)最近は無断転載などが蔓延る中、きちんと丁寧に許可取りしていただき感謝です。目が覚めてしまい、夜な夜な失礼します。おおっ、きっとそうですね。ツイッターで無言フォローさせて頂いていました。ツイートを拝見させて頂いたところ、自分も間違えて一つコキュートスポイントIIIを作ってしまったことを思い出しました。......間違いやすいですよね、あの辺りは。この素晴らしい記事に自分の記事をリンクさせることの許可、どうもありがとうございます!寛大な対応に、深い感謝を。不勉強であるために、画像への直リンクやインラインフレームが都合の悪い場合があるとは知りませんでしたので、ここも学べて嬉しかったです。これ↓がリンクを貼った今回の記事になります。https://tyasobahitori.com/bulletもし、リンクの貼り方等に問題がありましたらお伝え下さい。