%増加」に修正しました。]メルセデス相関イグニスロア(249):ごれも最終ダメージです。http://uni-wz.com/blog-entry-2673.html連携攻撃時攻撃力の増加する機能が最終ダメージが増加する機能に変更されます。防御率無視%と防御率減少%実は同じです。]狐火花さんコメントありがとうございます。初めに、あなたは恐らく翻訳サイトを使っているのだと推察します。私の文章の中で正しく翻訳出来ない部分があればいつでも言ってください。翻訳しやすい単語に置き換えてお伝えします。項目が多いため順番にお返事します。狩人の雑記帳』こちらの記事を参考にしています。私自身でもある程度の検証をして正しい事を確認しています。簡単に言うと"レベル差補正"には"相手よりレベルが低い場合のペナルティ""相手よりレベルが高い場合のボーナス"の二種類が存在し、シートのAC7セルではその両方を一度に計算しています。>メルセデススキルについてイグニスロア(249)についてはミスです、早急に修正します。ユニコーンスパイクは以前の検証では総ダメージでしたが今回のReboot改変で変更がされたのでしょうか。スキル説明文を読んでも総ダメージであるように思えます。アドバンスドストライクデュアルショット、イシュタルのリング(パッシブ効果)については自身で検証を行った記録が残っていなかったので、何とも言えません。ユニコーンスパイクも含め、後日改めて検証を行いたいと思います。>プレッシャー/レジェンダリースピアについてこれも以前の私の検証結果と異なるため、混乱しています。逆に私からいくつかお聞きしたいことがあります。今はトゥルーサイトの"防御率減少"も"防御率無視"と同じなのでしょうか?また、それが本当だった場合、私の検証結果と異なる理由が知りたいです。Reboot改変、或いはその前後のスキル修正において"防御率減少"効果について改変が行われたのでしょうか?多くの間違いをご指摘いただきありがとうございます。DPMシートにおいていくつかの課題を見つける事が出来ました。時間があれば可能な限りの職業において改めて数値が合うか検証をすべきですね。]>狐火花さん翻訳記事まで作ってくださり、ありがとうございます。私も"レジェンダリースピア"のスキルが同様の効果である事を確認しました。http://kaedekouyou.blog97.fc2.com/上の最新記事に検証の詳細を書きましたのでよけれ御覧ください。Skill)で"-10%"と計算されている事を確認して記事にも書いています。http://kaedekouyou.blog97.fc2.com/blog-entry-852.html"トゥルーサイト"についても同じように"防御率無視"になっているのかどうかは後日改めて検証するつもりです。最後に、"防御率無視0.5%"は働いています。=244.0242になっているからです。ウィンドシューターの天空の歌の説明:增加するダメージは掛け算で適用される。http://tieba.baidu.com/p/4295494721このurlによって、今のKMSで、カイザーが変身した後ギガスラッシャーは変身する前と同じになりました。CEILING(720*(10+$E$70)/16,30)、720msです。810msではありません。カイザーのこの変更は多分KMS1.2.246で完成しました。タイトルなし情報提供ありがとうございます。1については、今回検証しましたので最新記事をご覧ください。2については、JMSにまだ来ていない部分は検証が出来ません。この前のURLの会話は私には翻訳が難しいです。私自身で検証が出来ないため、真偽を判断できません。あなたの意見を参考にしますが、シートの内容を変える事は出来ません。ありがとうございます、ごめんなさい。あなたのお名前を『狐火花(FireFox)』だと勘違いしていました。Blossom)』だったのですね、重ねて謝ります。私は、スキル検証とDPMSheetのカテゴリーを担当しているimawoです、今後共よろしくお願いします。シャドー、Ver3.45にてKP5暗殺使用時のボーナスの掛かり方に変更があったため現在シャドーはKP"3"がMAXです。タイトルなしご指摘ありがとうございます、修正しました。シャドーでKPというと5のイメージが残っていていけませんね...。]デーモンスレイヤーのイービルトーチャードは最終ダメージ増加です。]情報提供ありがとうございます。]NWときさん参考画像ありがとうございました。ジャンプしてしまってもいいのですね、ジャンプしないギリギリのタイミングで押しておりましたので違いが感じられないわけです。動画同様に試してみましたら30秒で約190回と約280回と大幅な差が出ました。]コメントありがとうございます。>#sSHoJftAさんハヤトの件、解決したなら良かったです。フリップはとりあえずダメージ系の効果だけ突っ込んだ適当っぷりが露呈していますね。直しておきます、ありがとうございます。]コメントありがとうございます。http://www.southperry.net/showthread.php?t=76639私も以前こちらで耳にしていて、どうやらGMS等一部の他国MSではASキャップが撤廃されているようです。シートにおいてこれを再現したい場合はD70セルを"=MAX(D67+D68+D69,0)"としてみてください。攻撃回数増加は確認出来ませんでした。使用で攻撃回数が4回となっている-ハイパースキルPのスキル振りが確認出来る上記の二つが同時に収まっているSSを1枚いただきたいです。]説明不足でしたね失礼しました。本件ではMapleDPMシート上の話です。攻撃回数増加は確認出来ませんでした。ことですので此方側の不手際でこうなってしまったのかな、安心しました。タイトルなしシートのミスのお話だったのですね。していただく事で正常に動作致します。ご指摘ありがとうございました。]コメントありがとうございます。連打速度に依拠する所が大きいですが、最大値で見ると仰るとおりだと思います。現状、ダークナイトのラマンチャスピア、及びジェットのバックアップビートダウンについては考慮する予定はありません。理由は主に二点あります。一つ目は、これがまだバグとも仕様とも判明していない点です。二つ目は、先程も申し上げた通り、連打速度に依拠し過ぎる点です。早すぎると最悪、サーバーとの接続が遮断されるという報告もあります。今後どう扱うにせよ、まずは次回のJMSアップデート(KMS1.2.249分)後もこの挙動が残るかどうかを見てからになると思います。『公開』にしてもらえると情報共有がしやすくありがたいです。基本的に来るもの拒まず去る者追わずです・火力・ダメージ計算などについては[こちら]・当ブログの記事の内容を引用される際は引用した旨の記載、及び当該記事へのリンクを貼ってくださいおしながき火力・ダメージ計算(90)今をぼやこう(347)南のケツ日記(20)消臭が見つめる(6)雪時々プロレス(29)歯ぎしり(55)メイプルストーリー職業案内(7)全般(13)yugiouからの悪質なストーカー行為(10)めいぷるのミカタ。