BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。投稿者:アントンありがとうございます。URLフォーメーション「包囲」で、「左」と設定すると右に出たり、「上」と設定すると下に出たりします......。このバグ(?)は結構前のバージョンから起きていたと思われます。投稿者:アントンありがとうございます。「上」にすると上方向に進むのでそれで合っています。URLブロック、キャラ、アイテムのフローのグラフィックに「ショット」画像を使うことができますが、それの0番の画像が使えないのは仕様ですか?おそらくショット以外の画像では0番が存在しないから、ショットも1番からになっているんだと思いますが......。投稿者:アントンありがとうございます。これはバグですが、修正は難しいかもしれません。投稿者:アントンありがとうございます。削除するブロックの設定で「ブロック召喚を無効化」が有効になっていると消えない仕様ですよ。URLなるほど......。投稿者:横持ち・あるキャラ専用bmpを使って、"左向きで"あるアニメ(?)+キャラエフェクトを実行すると、違うキャラ専用bmpが表示される(5番の専用bmpを使っていると、6番の専用bmpが出るっぽい。その6番の専用bmpもなんか表示が可笑しい・・・?)・上と同じ事を"右向きで"していると、たまに強制終了するフローを見た限りでは原因がよく分からないので、メールで送っておくので見ていただけますでしょうか?バージョンは2.16、OSはXPです。投稿者:アントンありがとうございます。お手数ですが、もう少し分かりやすいファイルを下さい。ステージ単体のテストプレイで今回の不具合が再現できると嬉しいです。投稿者:横持ち3分程で作ってきましたジャンプは↑キーで、左の○が一人目、右の○が二人目です。投稿者:アントン貴重なお時間を3分もありがとうございます!フローが複雑に操作されているので、その辺りのバグだと思います。修正させていただきます。キャラ召喚が失敗するのは、召喚先にブロックがあるからです。召喚直前に主人公の飛行がONになって、位置が微妙に下がってしまうのが原因っぽいです。投稿者:アントン1つ目、解決しました。フローの操作は無関係でした。アニメセットが「主人公(専用bmp)」でかつ飛行時に、「ソニブレトルネード前」アニメを実行しているので、普通に専用bmpのサイズ外を参照してしまっています。ありもしない59を参照してしまうのです。専用bmpのサイズ外を参照してしまったときに強制終了までしてしまうのはバグと言えます。これは修正させていただきます。投稿者:横持ち>アニメセットが「主人公(専用bmp)」でかつ飛行時に、「ソニブレトルネード前」アニメを実行しているので、普通に専用bmpのサイズ外を参照してしまっています。ありもしない59を参照してしまうのです。投稿者:アントン少なくとも「↓+C」のフロー実行後は「主人公(専用bmp)」に変わってしまいますね。投稿者:横持ち遅れましたが、有難うございました。変数の操作による防御力変化で主人公に防御力を+1と設定したのですが...そうすると、主人公の防御力が設定した数値よりも高くなってしまうようです。その時のステージで試していた敵の攻撃力、敵の接触ダメージすべてが主人公の防御力より下回っているようです。投稿者:アントンありがとうございます。こちらでは再現できませんでした。お手数ですがファイルをアップして下さい。