第2話「それはとっても嬉しいなって」アニメ申し訳ないけど、『ウテナ』についてちょっと多く書いてしまった。今回の30分間は、魔法少女というポジションとその使命についての解説を、きわめて懇切丁寧に行ってきた。非常に手堅い作劇をしているなぁと思う一方で、大人向けアニメでわざわざこういう展開を採用しているということに、何か意図を探りたくなる。今回のストーリー展開がとても分かりやすく丁寧な印象を受けたのは、それが我々にとってとても馴染み深い、ロールプレイングゲーム的な展開を採用していたからではないかと思う。RPGで採用される冒頭部分の展開と、極めて似通ったプロットで構成されていたのが、この第1話・第2話だった。最初は作品のインパクトを最優先に、ショッキングな出来事を熱のこもったイベントによって描き上げ、プレイヤー(視聴者)を作品世界にのめり込ませる。続いて、いよいよ本編が開始となり、ゲームシステムを初心者にも分かるよう丁寧に解説するキャラが登場し、また簡単なクエストやダンジョン攻略を行うことで、プレイヤーにいちはやく作品のプレイ方法や面白さに馴れてもらおうと企図する。ゲームシステムを説明するだけではなく、ちゃんと次のイベントに向けた伏線を配しながら、なるべく一人のプレイヤーも飽きさせたり置いてきぼりにすることなく、ドラマの盛り上がる中盤パートに導いて行こうという工夫が凝らされることになる。今回の第2話で行われた展開が、ちょうどそんなトコロだったのではないだろうか。一定の距離を常に保持して緊張感を保ったり、もちろん異空間の圧倒的なビジュアルや戦闘描写の素晴らしさなど、随所に見せる作劇・アニメーションの巧みさによって、十二分に補ってしまっているのがすごい。面白くて、興奮しっぱなしだった。ギャグの多い作品ではないが、しかし適度に和やかなムードを演出するための、その発想のセンスが素晴らしすぎる。なんでもないシーンのひとつひとつにも決して気を抜けない作品として、驚くべき密度を保っているなぁと思う。マミ達では何が違うのかと問いかける足がかりとして、提示されているようだ。ほむら、ひいては4人の人間関係を、ドラマの中心に持ってくることができるわけだ。対立関係は、単なる二項対立ではない。ほむら、この3項のそれぞれで、微妙に問題としていることの中身が違う。いけすかない奴だと敵視している。グリーフシード(魔女の卵。直訳すると「悲嘆の種」ってトコか)という戦利品をめぐって対立している。なんだかもっと根本的な”何か”をめぐって、すれ違いや対立があるようだ。この”何か”を提示することが、今作の当面の(そしてひょっとすれば作品全体の)主題になるかもしれない。生き様の交錯する点を探り当てるための、重要な手掛かりとなるのに違いない。二人が、命を賭けてでも叶えたいと思える願い事を見出すのは、たしかにひとつのドラマであろう。そもそもこの問いかけは、自分達の安穏とした暮らしぶりを嘆いては見せるものの、本当に命を賭けてまで叶えたい切迫した願いを持っている者に魔法少女の契約を迫ることは脅迫に他ならない、という一点の真理によって、その悩みのいかに傲慢であるかということが指摘できるわけだ。この二人が、魔法少女として命を賭けて戦う決意を固めることそれ自体に、その半端な生き方を根底から見つめ直す重要な意味を込めた展開はじつに興味深い。願い事が一体何なのかという問題。ほむら、二人の主人公の、相違点よりはむしろ共通点として提示されることになるのではないかと思う。辿りつくためには、自分自身の願い事を見つけ出すと同時に、ほむらの願いも解き明かして見せることが必要なのではないかと思う。・暁美ほむらは、薔薇の花嫁か?・・・と、ここでちょっと連想したのが、『少女革命ウテナ』における、主人公・天上ウテナとそのフィアンセ・姫宮アンシーの関係性だ。『ウテナ』では、一見ごく普通の学園生活の中で、単なるクラスメートとして邂逅していたように見えたウテナとアンシーが、じつは幼少時に非常に運命的な出会いを果たしていたことが描かれた。そこでは、世界からの不条理な責め苦に悶え苦しむアンシーを、自分が救いだして見せると決意したウテナの姿が描かれ、しかし大人になってウテナはそのことを忘れてしまっている、というトコロに二人の微妙な関係性が提示されることになったのだった。見ていると、どこかウテナとアンシーの関係を彷彿とさせるものがある。何か得体のしれない存在と戦い、しかも負けることが運命づけられているかのようなシチュエーションだ。見て、まどかは「ひどい・・・」「そんな、あんまりだよ!こんなのってないよ!」と叫ぶ。敵の攻撃を受けて、巨大な木の枝にぐったりと背を預けるほむら。・・・見返してみれば、なんと『ウテナ』っぽいワンシーンであったことか!そう言えば第1話の最初に舞台の幕が上がる演出を挿入したのもそうだし、驚くほどに今作は”『ウテナ』っぽい”要素が散りばめられている。これはすでに先週から各所で指摘されていたことで、とくに第1話の段階ではビジュアル面(街や建物の非現実的な様子、近未来的というよりはむしろ幻想的とさえ言える学園風景、一点に向けられた無数の銃など)の方向性に、『ウテナ』っぽさが目に付いた印象があった。第2話までの段階だけでも、絶望を撒き散らす魔女というモティーフや、王子様=魔法少女と読み替えられる可能性、契約の証たるソウルジェム(=薔薇の刻印?)、戦う意味やその代償としての願い、主人公とヒロインの因縁ゆえのすれ違い、・・・等々、ただビジュアルだけでなくその物語や設定の段階から、『ウテナ』を彷彿とさせる要素はいくらでも汲み取ることができる。キャラクター性を象徴しているかのようだ。『ウテナ』と同じ脚本家の作品である『輝きのタクト』が、よりいっそう『ウテナ』に即した作品として組み上げられているのに対し、今作は様々なモティーフやイメージに共通性があったとしても、それが意図してのものかどうかが分からない程度には異なる作品として、確立されようとしている。仮に今作が『ウテナ』のフォロワーだとしても、直接かつ正統の後継作として作られている『タクト』と、間接的で異端もしくは亜種としてのリスペクトを表明する『まどか★マギカ』の差異は明確だろう。この文脈で、今作の今後の展開を受容し解き明かそうとする姿勢は、決して的外れとは思えない。時代もスタッフもまるで関係ない作品を取り上げて作品考察の手掛かりとするのは、決して健全な視聴態度とは言えないのかもしれない。この作品は、ビジュアルだけが大人向けな単なる魔法少女モノの物語にとどまるとはどうしても思えず、あえて今こうしてこの物語を世に問う意味や意気込みが、きっとあるはずだと思う。深く深く、今作の描きだそうとする物語の本質に迫ってゆくために、『ウテナ』のファンでありシャフトのファンでもある自分としては、今後もこの視点をひとつの土台としながら、残り話数を視聴してゆくことにしたいと思う。この試みがどれだけ上手く行くかはまったくの未知数だし、そもそもこのスタンスを貫き通せるか否かすらアヤシイのであるが、しばらくはこの着想を大切にしておきたい。ウテナウテナ言うのもうざったいだろうと思いますが、よろしくお付き合い頂ければ幸いです。----それでは、今回は以上です。↑ランキングに参加中です。第14話「水の都」ブログ気持玉クリックして気持ちを伝えよう!ログインしてクリックすれば、自分のブログへのリンクが付きます。魔法少女とは何ぞや?という回。前番組の『GOSICK』との時間差は双方とも通常通りならまったく問題ないのですね。『GOSICK』が後ろにずっこけない限り何とかなりそうな感じです。キュゥべえに魔法少女になってほしいと頼まれたまどかとさやか。その見返りは、なんでも1つ願いを叶えるというものだった。[Blu-ray]今回は・・・ちょっとこの世界のことが分かりました。異空間の演出と少女達の不安さが見事にマッチングしています。今期最も重いアニメなのかもしれない。キュゥべえに選ばれた少女が魔法少女として魔女と戦う。死ぬかもしれないその見返りとして、どんな願いでも1つ叶えられる。まどかとさやかは魔法少女の戦いを見ることに―――。夢で見た魔法少女暁美ほむらに「今の生活が大事なら、魔法少女になるのは止めなさい」と警告を受けたまどか。キュゥべえと契約した、魔法少女よ---------」突然まどかの前にやってきた非日常。すべて夢かと思ったら・・・。「魔法少女まどか★マギカ」第二話感想です。それを自覚できるだけでも凄いことです。確かに聞こえはいいですよね。第2話「それはとっても嬉しいなって」です。マミとキュウべぇのセールストークがもう詐欺の手口というか壷でも買わされそうというか、なんかこういう再現VTRってあるよね。さやかは立派なマミシンパになっちゃってるねぇ、危うい娘。魔法少女と魔女の違いは。