2014.01.27※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はお気を付けください。゚)ノ後半戦行ってみましょー!見逃したという方のためにリンクをペタペタ。(非公式)テスト放送:つべ本番直前テスト:つべ本放送:つべ2.15パッチノート(公式)※公式から動画と正式版Q&Aが公開されましたので差し替えます。(2014/02/03)第1回「コアメンバーに聞く」のコーナー。アシスタントディレクターの髙井浩さんがゲストとして登場です。このなんとも言えない大泉洋テイストwこれまでに手掛けたゲームのご紹介を。FF4、ロマンシング・サガ、FF5、ロマンシング・サガ2、ロマンシング・サガ3、サガフロンティア、聖剣伝説レジェンドオブマナ、バウンサー、FF11、ロマンシング・サガ・ミンストレルソング、半熟英雄4、ラストレムナント、FF14。サガシリーズどっぷりだった私はずっとお世話になっていたわけですねwよしPがパッドを投げたというFF5クリア直前の神竜。FF5最強のボスとされ、確か「にげる」が使えなかったんですよね・・。髙「そういうもんですよ。髙「してやったりですよ」サガシリーズを手がけた人はやはりこういう人であったか・・・・wQ:アシスタントディレクターの仕事内容や、具体的に作った箇所などを教えてください!A:ぶっちゃけて言えば、ディレクターと名のつく人は基本的に雑用です。見ているところという意味ではエフェクトなどのセクションを担当しています。(→以降は私の個人的な感想を追加)よしPが一番雑用をやっている人で、二番目に雑用をやっている人が僕です。エフェクト班の他には、今であればレベル班、フィールドだったりダンジョンだったりの比較をしている部門を見ている。Q:髙井さんは生粋の戦士とお聞きしましたが、TANK不足と言われるいま、ぜひとも戦士の魅力をお聞かせください。A:あくまで私の意見ですが、戦士はHPが多いことから、モンスターからの多数の攻撃を受け続け、倒れないように耐え忍ぶところに魅力を感じています。<補足>ヒーラーさんが必死に回復しようとしているのを、あの手この手でなんとか軽減しようとあれしたりこれしたり・・っていうところが楽しい。戦士の強化パッチ前に開発のところへ行って、毎晩戦士について訴えていたそうですwQ:PlayStation®3版のラストレムナントは発売されていませんが、PlayStation®4やパソコンでラストレムナントを発売する予定はありますか?また、ラストレムナントの続編を作る予定はありますか?A:皆さんからの声が大きければ......という感じでしょうか。(煽ってます)好きなタイトルなので前向きではあります。髙「ありがとうございます。この場を借りてお礼を申し上げます」Q:「髙井カメラ」と呼ばれる独自のカメラワークによる演出をされていると前に聞いた気がしますが、過去の演出に関する経歴や逸話などがあったら教えてください。A:「髙井カメラ」という言葉が一人歩きしすぎな気もしていますが、開発環境では普段のゲームプレイでは皆さんが利用できないカメラアングルが利用できるため、そういった機能を利用したりはしています。過去の経歴ですと、少し古くはなりますが、ロマンシングサガのオープニング部分などを担当したりしていました。<補足>デバッグコマンドを使っても皆さんと同じようなカメラワークになってしまうが、そこをスムーズに動かしているのが凄い、とのよしP談。回りながら引いて行く演出など、ツールを作っていたスタッフでもどうやって動かしたんだろうと言っている、そういう意味で髙井カメラ。本格的にカメラの勉強をしたことはないそうで、ロマサガOP以外ではレジェンドオブマナのPVも作ったとのこと。バトルエフェクトでVFX(視覚効果:現実には見ることのできない画面効果を実現するための技術)を使って召喚獣のカメラワークを作ったりしていたので、そういうところで身についたかもしれない。Q:髙井さんは、他のMMORPGと比較して、FFXIV最大の魅力となる要素は何だと思いますか?A:一番はプレイヤーの皆さんの熱だと思います。新情報が出た後のお褒めの言葉や叱咤激励や時には罵詈雑言......などなど沢山いただけるのは素晴らしいことだと思いますし、FFXIVの一番いいところだと思います。<補足>ここまでの熱量でワーッと出てくるゲームってなかなか無いので、そこが一番いいところではないか。(強く頷くよしP)FFのいいとこ取りなところも。Q:髙井さん、今日は動画とかないんですか?A:動画をお見せしました。髙「怒るかな・・コレ。ご覧いただきましょうか」プロレスキター\(^o^)/リヴァイアサン討滅戦です。ステージが傾いてザザザザーっ。吉「胞子言うな」うわあああー。吉「ちょ?」この足元の模様は邂逅編3層でもお馴染みのアレ。