1】アドベンチャーゲームを作ろう<2回目>kuramotoe千ちゃんSPプログラミング教室のステップアップ教室の課題作品について紹介してくれるのね。シンさん5ステップに分けてアドベンチャーゲームを作ってプログラミングしていくよ本課題では、5ステップに分けてアドベンチャーゲームの作品を作り、アレンジしていきます。アドベンチャーゲーム今回の課題はScratch3.0を使って、アドベンチャーゲームを作ります。千ちゃんステージはできたけど今回はなにをするの?シンさん今回はキャラクターに動きをつけていくよ!アドベンチャーゲームの作成手順ゲームのステージをつくろう【→いまここ】キャラクターに動き(うごき)をつけようゲームオーバー/クリアをつけようパワーアップきのこをつけようBGM音楽(おんがく)をつけよう第2回解説動画2回目のポイント2回目のポイントは、ゲームキャラクターの動きについてコーディングしていきます。矢印キーで操作する動いているようにコスチュームを変更するコーディングScratch3.0では、基本的に各アイテム(スプライト・背景)毎にプログラミングをしていきます。シンさんメインキャラクターのコードに追加して動きをつけるよ!課題に関するコードを見ていきましょう。※第2回目は1つの背景なので、背景にはコードを書きません。ゲームキャラクターアドベンチャーゲームでのゲームキャラクターの動きをコードします。矢印キーで操作する動いているようにコスチュームを変更する矢印キーで操作する1回目で「スペースキーが押されたとき」にy座標を変更してジャンプするプログラミングをしました。同様にして矢印キーで前後へ動く操作ができるようにします。動いているようにコスチュームを変更するキャラクターのスプライトがうごく事ができるようになったので、見た目も変えてみましょう。スクラッチに初めからあるスプライトは、いくつかのコスチュームを持っています。サンプルのネコのスプライトは足を動かしているコスチューム「絵」が2つあります。このコスチュームを交互に表示する事で、動いているように見せることができます。見た目の「次のコスチュームを表示する」を配置して、動かしてみましょう。動かしてみるとすごく早く動くので、「〇〇秒まつ」というコードを追加して、どのくらいの数にするのがいいか試してみましょう。まとめ第2回目はアドベンチャーゲームのキャラクタースプライトの動きを表現するコードです。Scratchでスプライトを動かすにはどうしたらいいか、今後のアレンジに生かしていきましょう。ご家庭でも「どうやってやってるの?」という形でお子さんに質問して頂くことで、復習をかねて自己表現できる場所が増えると思います。次回は第3回目のコードを紹介いたします。KURAMOTO心を大切にする事業をITで応援します。