個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:200%どく:100%じめん:100%いわ:50%むし:100%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:50%どく:100%じめん:100%いわ:200%むし:100%ゴースト:50%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%おぼえるわざエルレイド/第七世代のおぼえるわざも参照。20太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。5太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。キルリアの♂にめざめいしを使う。キルリアの♂にめざめいしを使う。キルリアの♂にめざめいしを使う。キルリアの♂にめざめいしを使う。オメガルビー・アルファサファイア」では、メガシンカ形態のメガエルレイドが登場する。両腕にはプレートが現れ、頭部や背中は、兜やマントのような形になって、騎士を思わせる姿に変化。特性はせいしんりょくになる。第七世代以前ではタマゴグループはふていけいのみだったが、第八世代からはひとがた/ふていけいグループになった。♂しか存在しないうえ、キルリアのもう一方の進化形であるサーナイトが女性っぽい外見であることから(実際にはサーナイトは♂も♀も存在する)、サーナイトとエルレイドのカップリングイラストは多数pixivに投稿されている(「エルサナ」と呼ばれている)。エルレイドはサーナイトに少々遅れたものの両者メガシンカ可能なので、両者メガシンカしたイラストも投稿されるようになった(通称:メガエルサナ)。ポケモンセンターでもエルレイドとサーナイトのカップリンググッズが発売されている。ディアルガVSパルキアVSダークライ」で登場。→ノゾミのエルレイドを参照。(カードゲーム)を参照。ポケモンカードゲームDPの第3ブロックにて登場。サブウエポン、特殊技なら先手を取られても耐えて後手で反撃できる種族値などから、この世代はそこそこ人気のあったポケモン。こだわりハチマキを持たせて技をサイコカッター、インファイト、ストーンエッジ、つじぎりにする型が主流であった。性格はいじっぱりが好まれ、努力値は4振り85族を抜けるように素早さを調整しつつ後攻めができるようHPを調整することが求められた。単純な攻撃、素早さ特化ではチャーレムに見劣りすることがあったので注意が必要であった。プラチナではたきおとす、しねんのずつきを、HGSSでけたぐりを教え技としてそれぞれ獲得。第五世代ドレインパンチの強化によって、耐久型に磨きがかかった。この世代ではローブシンや聖剣士などの強力なかくとうタイプが多数登場し、複合タイプのかくとうポケモンとしてはより攻撃に有利なタイプをしたテラキオンに見劣りするようになった。天敵としてファイアローが登場し、物理低耐久のエルレイドは出落ちの危険性が大きくなった。サーナイトがフェアリータイプとメガシンカを追加されたため、同じエスパー複合タイプとして分岐進化の片割れに需要を奪われる状況となった。ORASでエルレイド自身もメガシンカを獲得したが、この世代ではメガシンカしたターンにはメガシンカ前の素早さが参照されるため、それが祟って後手を前提とするならより耐性の優秀なサーナイトに立場を譲ったままであった。PGLレーティングバトル統計データからは、少なくともORASリーグシングルバトルではメインウエポンとしてインファイト、しねんのずつきが、サブウエポンとしてれいとうパンチ、はたきおとす、ドレインパンチが需要を集めていたことがうかがえる。変化技はみちづれ、つるぎのまいが人気を集めていた。エルレイドのメガシンカ前の素早さでは先制攻撃技の打ち合いに弱く、エルレイド自体サブウエポンが豊富であり通常攻撃技を多く採用した方が旨味が大きいことから、かげうちの採用率はどのシーズンも大抵10%台から20%台と伸び悩んだ。性格は最速を意識したようきが各シーズン80%台から90%台を記録していた。Hoenn」ではジュニアカテゴリで使用率18位を記録。スキルスワップとせいぎのこころを両立できる唯一のポケモンであるため、トリプルバトルではリフレクターやひかりのかべを張り次第エルレイドのスキルスワップでレジギガスにせいぎのこころを移し、ふくろだたき要員でせいぎのこころを最大6回発動し、レジギガスのじしんといわなだれで相手の一掃を狙うというコンボが愛好家筋の中で使用された。JCS2015オンライン予選環境で使われた「パッチールスタン」では、パッチールからあまのじゃくをスキルスワップで移してもらってインファイトのデメリットをメリットに変え、それに加えてドレインパンチで回復しながら戦っていた第七世代ファイアローは弱体化によって環境から姿を消したが、カプやミミッキュの登場によってインファイトの通りが悪くなった。第六世代でも重かったギルガルドやボーマンダも相変わらず不利な相手として環境に居座っている。メガシンカの仕様変更によって、メガシンカしたターンにメガシンカ後の素早さが参照されるようになったが、通常特性に天候特性を追加されたポケモンが複数登場し、フィールドメイカー特性を持ったカプが活躍していることもあって、登場時にアドバンテージを取れないというエルレイドの最大の欠点が露呈することとなった。メガシンカ解禁後のUSUMリーグでは大きな変更点はなし。シンオウ』ではジュニアカテゴリ29位の使用率を記録。JCS2018以降、WCS2018環境ではガオガエン+カプ・レヒレ+カミツルギの組み合わせ、いわゆる「IFK」が海外で流行し、メガガルーラの採用率も伸びた。そこで、それらに抜群が取れる上に素早さの種族値110を活かしてカミツルギ、ウツロイド、メガリザードンYの上を取ることができ、せいしんりょくでねこだまし対策を張れる上にメガバシャーモよりもかくとうタイプの技の使い勝手が良いエルレイドが注目された。一般的な育成論チャーレム等と同じエスパーとかくとうの複合タイプであり、弱点が少ない。サーナイトと比較すると、攻撃と特攻の種族値を入れ替えたステータスになっている。高い攻撃と特防を持つが、HP、防御、特攻は低い。性格をようきやいじっぱりにして物理アタッカーに育成するのが基本だが、多彩な技を使用できることから他の型に育成することも考えられる。物理耐久の低さと微妙な素早さから、どの育成に関しても扱い辛いのが残念なところ。通常特性はふくつのこころであり、自身がひるむと素早さが上昇する。素早さ上昇は良いがひるみで1ターン無駄になるので扱いにくい。隠れ特性はせいぎのこころであり、あく攻撃を受けると攻撃が上昇する。あく攻撃のダメージは等倍であること、自身の防御が低いこと、あく攻撃には物理技が多いことから相性は悪い。ひるみによる行動不能のディスアドバンテージを考えると、せいぎのこころの方が扱いやすいか。攻撃技の候補としては、タイプ一致のインファイト/ドレインパンチ、しねんのずつき、それ以外ではつじぎり、じしん、ストーンエッジ、リーフブレード、シザークロス、どくづき、かげうち、フェイント、3色パンチ等が挙げられる。変化技の候補としては、おにび、でんじは、さいみんじゅつ、あやしいひかり、みちづれ、つるぎのまい、ビルドアップ、アンコール、くろいまなざし等が挙げられる。エルレイドはポケモン捕獲の3拍子が揃っているポケモンの代表的な1体であり、くろいまなざし、さいみんじゅつ、みねうち、でんじはなどを覚えさせておくと重宝する。メガエルレイドメガシンカにより攻撃が大幅に上昇し、素早さ、防御も高くなってメガチャーレムよりも物理耐久や素早さが上がった。特性のせいしんりょくはメガガルーラなどのねこだましによる怯みが無効となり、インファイトで返り討ちに合わせることが可能。この特性はダブルバトルでかなりの力を発揮する。シングルでもスキルスワップを覚えるため、要らなくなったら相手と特性を交換する戦法も便利。インファイトに頼ると折角上がった耐久が下がるため、一撃で倒せないと返り討ちに遭ってしまう。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。