姿なきもの畑で10分程度の作業を済ませ、お昼前に洗濯物も取り込み、その十数分後に激しい雨......フフフ、気持ちがいいくらいに抜かりがない。さぁもっと降れ、明日は休みなんだ、どうせ仕事なんだけど。その仕事(本業)ですが、久し振りに怪物系の依頼が来ています。久々の怪物は、想像を加速させる音楽の種類を変えさせ、私を攻撃的にさせます。爪や牙、翼や筋肉、実在しない体躯といったものへの"執着"が強くなるのです。視線が液晶ディスプレイを貫いて向こう側まで届く感じ。怪物は、(実在すれば)その殆どが有害な存在と云って差し支えないでしょう。その容貌に慄然とし、容易く人間を薙ぎ倒し、文明社会のか弱い営みを脅かす。「居ないと分かっていても無用な不安を抱かせる」という要素をはらむので、それのみに注目すれば悪趣味な創作物であることは否定できません。小学生の時、私の絵を見て「あんた自殺するわ」と告げた女子が居たなぁ。望めば触れて確かめられる実在であるほうが、より御しやすいでしょう。「居ないと分かっているから安心できる」という意味では優しい存在。そんな彼らに"姿を与える"のが、今の仕事であると考えています。そこに私が納得できる形の、彼らなりの誇らしさがあれば尚いい。彼らは明確な意思をもって自ら有害たらんとし、それを省みることなどしない。人間の代わりに憎まれ役を引き受けています。彼らは憎まれることすら歯牙にもかけはしない。人間の中にある矛盾を嘲笑うからこそ、彼らを愛しく感じるのではないか。考えると、姿を与えずにはいられない。私の幼稚な技術で出来ることは限られますが、彼らの遊び相手は少ないから、ままごとのような落描きで「お前は物好きな阿呆だな」と笑われたい。一生やめられそうにありません。今月から来月半ばにかけて本業が忙しくなっており、全く余裕がない。全体的に、やることが過密状態にあります。そのため引越し準備は「ほどほど」にする予定です。畑も大掛かりな用地確保を終えたので、仕事に集中できそう。眠らないと集中力が維持できない。───と聞かれれば、「何度かある」と返さざるを得ません。好きなことを仕事にするのは、好きなことに義務や責任を作ること。同時に、好きなことが「嫌いになる原因」をも作ってしまいます。好きなことだからと云って、辞めたくならないとも限らない。自分が途方もない勘違いをしているのではないかと考えます。絵を仕事にする上で「絵が描ける」という技能は必要最低限の"資格"です。・仕事上で生じる様々なトラブルに対処する・描くために必要なものを判断し集める・依頼内容を正確に把握し再現する・期日まで仕上げる・技術を向上させる───等々、幾つかセットになったものを毎度消化せねばなりません。描ければ仕事になるわけではないし、仕事なら何でも描けるわけではない。自分の弱点を知っている人ほど無鉄砲なことは避けるものです。実績はゼロから作り、必要に応じて消化してきただけの人間です。その度にガムシャラな仕事で塗りつぶし、きっと今回も同じでしょう。弱気になるのは弱い時、強気でいられるのは強い時。歳を重ねれば体力と気力も衰える一方ですから、いつまでも無敵な気分でおらず、きちんと調整する必要があります。仕方なく先頭を維持するしかなく、初っ端でスタミナ切れを起こしたな。級友には、その後しばらく散々バカにされました。別に先頭になりたかったわけではなく、邪魔にならないよう引き離しただけ。勝手に追い抜いてくれると思いきや、ぴったり後ろについて離れない。今の私にとっての仕事は、あの時の彼らみたいなものです。スタミナ切れを起こさない走り方を心がけねばなりません。後ろから突き上げを食らってから動くくらいが丁度いいかもしれない。......催促されてから仕事をするのって嫌いなんだけどな。仕事(本業)が一つのシリーズを完了しました。昨年から一通りを任され、かっちり描き遂げられて安心しています。実際には、地味に省略が利かない行程や手作業のほうが良い点もあり、パソコン環境を変えるより、自分を変えたほうが良いことも多いです。そのためには「自分が何を苦手としているか」に気づく必要があります。以前から改善するつもりが手クセで試していなかった行程など。サボっているつもりはなくとも、忙しいと冒険する気もなくなります。そこを少し、ほんの少しでいいから次に繋がる何かをする。それを取っ掛かりにして、次の仕事で再び少し手をつける。3回目くらいで本腰を入れて実装してみる。すると、作業環境の良し悪しよりも自分の処理に問題があると分かります。一人での仕事は"手本がない"ことでもあるので、気づきにくいわけですね。自分の技術が足らないから上手く行かないのか。手段が良くないから上手く行かないのか。数をこなしていないから上手く行かないのか。独学ゆえの行き詰まりには、こういう落とし穴が無数にあります。この仕事も14年になるけれど、道の始まりで這っているだけのような気もする。......とっくに引き返せなくなっているし、死ぬまでやるだけだ。コメント:0振り子なんとか本業を仕上げられました。時間ギリギリより少し早く仕上がるので、いつも終盤に余裕があります。十数年を続けてみて、なんとなく違うような気がしてきました。「**日までに**を済ませる」といった具合に大まかな目標を立て、それは作業が始まってから完成を終点として続きます。終盤になって先が見えて来ると「大まか」でなくなるわけですね。右に押すと右に傾きすぎるから、左にも押してみる。すると左に傾きすぎるから、少しだけ左に押す力を弱める。何度か調整して、ようやく上手いこと「良い位置」で止まってくれる。これまで散々、無計画さや集中力の無さとして自分を責めましたが、そも一から十までが計画通りに進むことなどありません。仕上がった作品を検分するのは自分ではないからです。一見して無闇な素振りも、出来る時にやっておくべきなのかも。コメント:0より良いものに結局、〆切の日延べをお願いしました。朝までに仕上げるつもりでいましたが、指定の一つを描き込むにあたり、ある段階で「これは無理だ」と判断したことが理由です。CG(コンピューターグラフィックス)を描くにあたってはレイヤーの概念があり、レイヤーとは直訳すると"層(階層)"となり、まさしくその通りです。重ねたセロハンのようなものでしょうか。何人かは手前にいる人の後ろに立ち、顔や体の一部しか見えていない状態。この「手前の人が後ろの人(またはその一部)を隠す」というのも階層の概念です。これをレイヤーでは「手前の人が上/後ろの人が下」などと置き換えられます。手前の人を「レイヤーA」、後ろの人を「レイヤーB」とに分けた場合、ふたつを入れ替えることで"前後"の逆転も可能なわけですね。レイヤーで分離してあれば、位置や色合いを個別に扱うことができます。誤ってレイヤーAを削除しても、レイヤーBは無事───なんてことも。私の作品は様々な事情で100枚くらいのレイヤーを扱います。「***の色だけ明るく......」といった注文に対応するための処置です。今回、一枚の絵の中で扱うもの(個別処理)が多岐に渡ってしまい、かえって全体処理が施しにくい状態に陥りました。台所と食器棚を別々の部屋で扱うようなものです。して当初の見込みより時間がかかると分かったのが昨夜の話。努力ではどうにもならないこともある......時間は24時と決まっています。余裕が出来た以上は頑張らないと。今日は畑を見回る程度で終了。数日前にスイカが小さく結実していたのを見ているので、スイカ大好きの母が今から楽しみにしているようです。仕事が面倒なことになっているので頑張らねばなりません。同じ形のものを幾つも描かなくてはならず、これが地味につらい作業です。具体的には、たとえば人体ならば胸椎(きょうつい)などです。あんなに複雑な形状で10個以上もあって、どうにかインチキしたくなる。見る人は見ているし、自分自身でも気になるから描かずにはいられない。毎回こうして最終的には納得の行くところまで描くことにしています。洞窟の行き止まりに何かなくとも、到達すること自体が既に意味を持つからです。やったことがあるか、労を費やす意味はあったか、ということ。幾つもある失敗の候補を、一つ除外できるということ。ああ、やっぱり割に合わないな。コメント:0限界は破壊するもの仕事漬けだったので少し畑を見回った程度です。先日に「苦手な題材」と書いた仕事は最初の壁を越えることが出来ました。「どうか認識どおりでありますように」と祈っていた次第なのです。結果、私が理解したとおりの内容で問題ありませんでした。(または提出物のほうが良いという判断をされたか)この中間提出のために4日をかけています。あとは仕上げまで突っ走るだけ......もう一踏ん張りなんじゃよ。コメント:0恐さの分離ある調べもので恐怖画像を扱った記事に行き着き、その中に一枚だけ、沼の水面に立つ幽霊の画像がありました。酷い画像は見慣れてしまいましたが、ふと思い立って"沼"で検索をかけます。地元から市外へ走ると大きな池があり、私はこれが非常に苦手です。水深不明で底が見えず、水面下10センチも下れば魚影が消えるほど。この、おぼろげな水棲生物の影と巨大な沼や池(または湖)という組み合わせ。私は迷わず屋内へ取って返すほどに平常心を逆撫でされるでしょう。小学四年生まで泳げなかったのが大きな理由かも知れません。ところが検索結果として出てきた画像に恐怖を感じるものが少なく、ここで疑問になったのは、どのような条件を怖いと思っているかでした。どちらでも───いまいち明確でない。「これはダメだけど、あれは平気」という感じです。数年前に友人とボートに乗った時は平気だったりします。一つ確かなことは、全長2メートルの魚を上から見るのは怖いということ。上記のボートで大きな魚に横付けされたら悲鳴を上げていたでしょう。深い池や沼で巨大な魚を上から見る......という条件なら確実なようです。冒頭に書いた市外の池では魚を見たことがありません。あの池に感じている恐怖は何なのか。これがハッキリすれば、作品に活かせそうな気がします。本日も仕事だけの一日。新規案件は色々と気を遣うので、思いつくことは何でもやっておきます。最初に明言されることもあれば、何も云われず続くこともあって曖昧です。多ければ良いというわけでもありません。案件が複数になると自主的に日程を管理しはじめますが、10年も続けていれば「年間で消化できる作業量」も決まってきます。複数案件では個別の納期交渉や一年を通しての見通しも必要となるのです。その中での新規案件は、嬉しい反面に新たな問題となります。簡単に云えば、一つの押入れに収納する布団の枚数が増えるようなことです。圧縮袋で体積を減らして収納数を増やす......という考え方も出来ます。作業の合理化が最たる例で、これなどは部分的な所要時間の圧縮です。毎日・毎回のことですから、一念発起するほどのことではありません。問題は、限界の作業量(押入れの容積)は簡単に変えられないということ。今ひとつは、案件の性質(布団の大きさ)が同じであるとは限らないことです。後者の場合、共通点は「納期までに絵を描いて納める」という一点だけ。依頼内容や作品仕様の違いは、納期(時間)という概念にまとめられます。納期までに納められないと収入が先送りになるのです。一年を通して同じような作業を続けているようでいて、実は結構な違いがある。新規案件は「これで大丈夫だろうか」という相手の腹を探る意味もあって、いちいちラフを描き重ねていては時間を浪費するばかり。そのような理由から、新規案件は色々と気を遣います。継続案件であるとも限らないわけで、徒労に終わることもしばしば。夏休みの宿題を最終日に終わらせていた人間の仕事とは思えないなぁ。コメント:0もうすぐ一回り(昨日の日記は掲載忘れです)ほぼ仕事だけで一日が終わりました。私は「今日はここまで」と線引きした段階までは必ず進めます。小心者で、目覚めた時に予定よりも進んでいないと不安になるからです。結局のところ全体の所要時間は大差がありません。私には代役を頼む同僚や部下が居ないし、責任を取らせる上司も居ない。毎日このことを肝に銘じて「これから」を考えます。本当に続けていけるのか、生きていけるのか。......なんて、その時々で上手くやるしかないじゃない。[私信]:Mさん彼から届くのを楽しみにしていますので、その時はブログにも書くことでしょう。私は鼻が弱いため刺激物を口にする時はクシャミが出たりしますが、それで食べるのをやめた食材はないので、きっと大丈夫。今回はどちらに当たるのか分かりませんが興味は尽きません。母の件についてもご心配いただき恐縮です。現在は少しずつ元の生活に戻りつつあり、おっかなびっくりの毎日です。