検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。マンカインド様のMKR_MapItemSlot.jsについてご質問です自分はマンカインドさんじゃないので分からないですが、確かに武器をスロットに登録しているときとアイテムを登録しているときでエラーが出たり出なかったりしますね。装備を外す処理でエラーが出ていると思われます。製作者からの返信を待った方が確実だと思います。right]↑これはスロット番号かleftかrightを[]内に表記して下さいっていう意味です。入れたあとは[]を外してください。マップチップとの距離を半歩分詰めたい壁をオートタイルで組んでいるならずらすことは出来ないと思います。オートタイル以外のB~Eのタイルであればずらすことは出来ます。オートタイルにこだわるのならプラグインを作ってもらうしかなさそうです。マップチップとの距離を半歩分詰めたい単純にマップチップを縦方向に24pxずらせば解決できると思います。チップを前に押し出す感じです。マップのサイズ変更で左側を消す、あるいはマップのイベントのコピペについてマップをシフトする機能はデフォルトで付いていますがそれでは駄目なんでしょうか?例えばマップの左10マス分がいらないのであれば、マップを10マス拡大してマップを10マス左にシフト、その後サイズを元に戻せば良いと思います。シフト機能はタイルだけじゃなくイベントも任意の方向にずれます。詳しくはヘルプから目次を選んでマップデータの操作を見てください。変数を用いたHP回復についてそうですね。メールフォームにダウンロード用のURLをお願いします。追記:メールを送った場合、メールを送った旨をここに返信していただければと思います。6/7時点で届いていませんので送れていない可能性があります。パーティの仲間がそのステートを持っているかを判定させるアクターを個々に判定させるとアクターの数だけ条件分岐が必要ですが事前にパーティ人数を取得してそのパーティの人数分だけ判定するという方法もあります。以下の実行内容ならパーティ人数がいくら増えても分岐を増やさずに済みます。アクターの数が少なければ必要ありませんが、多い場合はこちらのほうがかなり簡略化できます。パーティ人数が増えたら増えた分だけ自動で判定。100人いれば100人の判定をします。変数を用いたHP回復についてということは鬼に捕まったときの処理に問題があります。鬼のイベントへの接触が発生した瞬間に処理の無限ループに陥ってフリーズが発生していると思われます。この場合、ツクールMVの仕様上、並列処理でフリーズが起こることは考えにくいです。あるとすれば自動実行からの無限ループで、1フレーム内に同時にスイッチのON、OFFが入ってしまって本来解除されるスイッチがそのまま解除されずに残るといった場合ですね。一応確認で処理の流れを書きます。変数を用いたHP回復についてヒットバックの処理も無いのでフリーズの原因はわかりません。フリーズって一瞬だけ固まるとかじゃなくてずっと操作を受け付けないっていう意味と捉えていますが、実行内容からはフリーズする処理は見当たりませんね。いうことはプラグインが原因かもしれません。この場合重要なのはイベントの切り分けなので、どこを削除すれば正常に作動するかを調べる必要があります。下に処理を簡略化したものがあるので参考にしてみて下さい。あと、コモンイベントの中に短いコモンイベントを入れるのはやめたほうが良いと思います。変数を用いたHP回復についてちょっと気になったのはコモンイベント:ダメージの計算-1っていうところですね。中身はどうなっているのでしょうか?ダメージモーションとか作っているのならそれが一瞬固まる(フリーズ)といった挙動をとる理由にはなると思います。いうのもダメージを受けたときにヒットバックなどの処理を入れるときはプレイヤーの後ろが壁だった場合、処理の仕方次第ではフリーズをします。フリーズをしない処理の場合でも壁の判定のときに移動しない処理をするのに1クッションの移動が制限される間があったと思います。いうイベントの組み方をしているかの詳細があれば良いのですが現状では予測からの回答だけです。