以下の2つから1つを選ぶ。1このターン、あなたのライフクロスはダメージ以外によってはクラッシュされない。2このターン、対戦相手のルリグとすべてのシグニはそれぞれ一度しかアタックできない。ver.-で登場した白のアーツ。1つめのモードは限定的だがライフクロスの被害を抑えられるというもの。有効であるタイミングは少ないだろうが、集団でランサーを仕掛けてくるような相手には有効である。2つめのモードはルリグとシグニのアタック回数に1回しかできないという制限をかけるというもの。ウルバン》、《アーク・オーラ》などの連続攻撃を疑似的に無効化することができる。【アイヤイ】のような後から新しいシグニを沸かせて殴ってくるような相手には効かない点に注意。2つとも1コストとしては破格の防御力になり得るのだが、いかんせん限定的すぎるのが最大の難点。どちらも速攻やロングレンジを狙う場合によく見られる状況なのでそういった相手を意識する場合には有効かもしれない。†Q:1の効果を選んだ場合、対戦相手のシグニの【ランサー】によってライフクロスはクラッシュされますか?A:【ランサー】によるクラッシュはダメージ以外によるクラッシュとなりますので、《バインド・ウェポンズ》により防ぐことができます。Q:1の効果を選んだ場合、対戦相手の【ダブルクラッシュ】を持つシグニやルリグのアタックによってライフクロスはクラッシュされますか?はい、その場合は2枚クラッシュされます。【ダブルクラッシュ】は、それを持つシグニやルリグが、アタックによって対戦相手にダメージを与える場合、ライフクロスを2枚同時にクラッシュするという能力であり、ダメージによるクラッシュとなります。《バインド・ウェポンズ》で防ぐことはできません。ナフシュ》でライフクロスをトラッシュに置く効果や、リフレッシュでライフクロスを1枚トラッシュに置く場合などはどうなりますか?A:ライフクロスをトラッシュに置く効果や、リフレッシュによりライフクロスをトラッシュに置く処理はクラッシュではありませんので、《バインド・ウェポンズ》の影響を受けず通常通り処理されます。Q:2の効果は具体的にどういう意味ですか?A:2の効果が適用されたターンは、対戦相手の各シグニとルリグはそれぞれ1回ずつはアタックできますが、例えばアタックしたルリグが《アーク・オーラ》などによってアップしたとしてもそのターンは再度アタックすることができません。