職業と所持金ステータスステータスの一覧ステータスの上昇スキルタレント概要Gearheadではプレイヤーキャラクター(PC)のほか、多数のNPCやモンスターが存在する。仕事やイベントによってはメック戦のほかにもこれらと戦う対人戦がある。メックを失うリスクはないが、人間であるPCは自前の装甲など持たないので非常に脆い。石ドラゴンなど一部のモンスターはスプライトが指定されておらず、略奪者と同じ外見をしている。モンスターは倒しても稀に負傷状態で復活することがある。属性キャラクターは以下の3種類に分けられる。人間やモンスターなどの生物。HPやDPが回復する。ロボットやメックなどの機械。HPやDPは高いが回復しない。ハンター合成体やバイオメックなどの生物兵器。MeatとMetalの両方の利点を持つ。▼HP(ヘルス・ポイント)キャラクターの体力を表す。これが0になるとそのキャラクターは破壊される。時間経過でも回復するが、回復速度が遅いためほとんど当てにならない。医者に頼むか応急手当スキルを使用すればすぐに回復できる。▼SP(スタミナ・ポイント)キャラクターのスタミナを表す。[r]キーで走ったり、攻撃を回避したり一部のスキルを使用すると消費する。回復速度は10分あたり最大SPの30分の1回復。SPが0になると全能力が下がり、走る・一部タレントの回避行動などが使えなくなる。▼MP(メンタル・ポイント)キャラクターの精神力を表す。[s]キーで周辺を探索したり、一部のスキルを使用すると消費する。回復速度は10分あたり最大MPの30分の1回復。MPが0になると全能力が下がり、スキルの成功率も低くなってしまう。士気プレイヤーキャラクターのみ、士気のシステムがある。士気が高いと笑顔のアイコンが表示され、少しずつ能力が上がっていく。逆に低いと怒りのアイコンが表示され、能力が下がっていく。士気が変化する条件は様々だが、耐性スキルが高いと極端な士気の低下を抑えられる。Value)キャラクターやメックの総合的な能力の評価。敵を撃破して得られる経験値は彼我のPV差が影響している。キャラクターのPVはマスクデータになっており、通常ではメックに乗り降りして差を計算するなどの間接的な方法でしか確認できない。性格Reputation(評判、名声)のこと。7種類あり、それぞれ正負の値で対になっている。プレイヤーキャラクターの性格は[@]キーで確認できる。性格はキャラクター作成時の選択や一部の行動、依頼の成功や失敗によって値が変動する。NPCと性格が合わなければ友好度が下がる一方になるが、これは話術スキルや誘惑スキルなどでカバー出来る。どんなに友好度が下がろうとも店のサービスは受けられる(会話に応じてくれない事もあるが)。特定の性格でないと選択肢が出なかったり、依頼を受けられなかったりすることがある。悪辣や無法に走っていると賞金首として狙われるようになるので気を付けたい。性格の一覧1:英雄(+)・悪辣(-)主に看護師から受けられる救助依頼で上げることができる。2:遵法(+)・無法(-)主にGuardian隊員から受けられる依頼で上げることができる。拾った財布の中身をくすねたり、盗品を売りさばいていると急激に悪化する。3:外向的(+)・内向的(-)NPCに会話を打ち切られるまでひたすら雑談し続けると上げることができる。4:呑気(+)・短気(-)呑気になるにはWujung市のさっぱり料理、短気になるには激辛料理を食べるのが手っ取り早い。5:明朗(+)・陰鬱(-)6:有名(+)・負け犬(-)いわゆる名声。人々から依頼を受けるためには何よりも重要である。7:実用主義的(+)・神秘主義的(-)物理実験台や解剖模型などで勉強すると実用主義的になる。神秘主義的になりたければ祠で祈ると良い。職業キャラクター作成時の習得スキル、スキル経験値および所持金に影響を与える。基本的にはロールプレイ用の項目であり、Guaridan隊員を選んだからといってGuardiansに所属できるわけではない。*1キャラクター作成時に選べる職業以外にもNPC専用の職業がある。選んだ職業による習得スキルの数で初期の所持金が変動する。+$20,000これに加えて以下が加算される。▼ステータス能力値と呼ばれることもある。キャラクターのHP・速度・視界といった基本能力や、関連するスキルの効果に影響を与える。反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。メックや手持ちの武器による戦闘に影響するステータス。メックの回避力となるメック操縦に関連するため、メック乗りならできるだけ上げておきたい。体格は体の大きさと力強さを表します。体力とスタミナの量に影響します。射程、白兵戦用の武器や格闘によるダメージと影響が大きいスキル。キャラクター作成時の体格のみ身体の部位のDPおよびキャラクターのPVに影響する。メック戦を重視するキャラクターであれば低くても良い。速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。キャラクターの回避力や攻撃・移動速度に影響するステータス。対人戦なら回避スキルは重要であるし、メック戦でも格闘や盾の扱いに関わるため無駄にはならない。感覚は注意力一般と空間認識力を表します。隠れたものを発見する能力に影響します。強力な射撃武器の扱いに影響するステータス。キャラクター自身の視界にも影響を与えるので重要。工作は道具や実践技術に対する利発さを表します。大部分の修理スキルに影響します。関連スキルはどれもあれば便利と言えるものだが、プレイスタイルによっては無くても不自由を感じない。スキルに魅力を感じるならいくらか振っておけば良い。自我は意志や自信の強さを表します。スタミナと精神力の量に影響します。キャラクターの最大MPとSPに影響するステータス。関連するスキルはやや特殊なものが多いため、優先度は低い。知識は学習の習熟度一般を表すとともに、複雑な事柄を学ぶ適性をも表します。キャラクターがペナルティなしに覚えられるスキルの数に影響するため、最も重要なステータス。ストレスなくメックを弄ったり、優秀なロボットを作ってみたい場合にも必要になる。魅力はどれだけ人を惹きつける力があるかを表します。会話におけるNPCの反応や依頼の受けやすさ、連れ歩ける仲間の人数に影響する。▼ステータスの上昇ステータスに関連したスキルのレベルを上げると、そのステータスを伸ばす事ができるようになる。その場合、経験値を消費する事で実際にステータスが上がる。何かのスキルだけ大きく伸ばさない場合は下の表が目安になる。▼スキルスキルは冒険する上で欠かせない各種の技能であり、ステータスよりも影響が大きい。単純に使用するだけでなくゲーム中の様々な判定にも影響を与える。すべてのスキルを習得するのは非常に困難なため、できるだけ自分のプレイスタイルに沿ったものを選びたい。▼タレントタレントはプレイヤーキャラクターのみが得られる特別な能力であり*2、習得するためには特定の条件を満たす必要がある。タレントは最大5個までしか習得できないので慎重に選びたい。電話をかけたいNPCと同一の職業だった場合、職業名でかけると自分にかかって「返事が無い!」と表示されることがある。一部のNPCやモンスターはタレントを持っている。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。