バトル31ケリ目剣士、ドーナツを取りつつドラピュタの顔を攻撃。気持ち手前でスキルを使い、ドラピュタの顔を剣戟が当たるくらいに調整しないと弱点攻撃できない。2ケリ目弓、手前の浮遊砲台を掃除。バトル41ケリ目剣士、手前の羊を攻撃。2ケリ目弓、中央手前のペンギン下でスキルを使い、巻き込みながら攻撃。3ケリ目槍、最奥の羊を攻撃。バトル51ケリ目剣士、ほぼ水平に蹴り、ドラピュタの腹手前で攻撃。近づきすぎるとスキルが発動できないため、気持ち手前でタップ。初弾がすべて当たるように攻撃。残りがドラピュタに当たるようにする。3ケリ目槍、最奥の浮遊砲台を攻撃。ノックバックを考え、浮遊砲台のやや上でスキルを発動する。2018/02/28に新規アイテムと達成報酬が追加された。イベント解説ガーゴイル自体の攻撃範囲は狭く、近くを振り向いて殴るがメインで、たまに体全体に電撃、回転しながら自分を軸に6キャラ分ぐらいの範囲に光線を放つ。近づかなければボスだけなら楽。イベント解説バトル3と5は火山弾の落下(約1.8k*n)と地割れから噴火(約6k)のギミックが交互に起こる。手数の多いキャラを連れて行かないとバトル1でいきなり失敗する目に遭うので注意。クリア目安となるatkはRank5で最低35k程度。最低ラインでのクリアを目指すならメカやスナイパーなど、反撃を受けにくいキャラや背中に乗りつつ安定して弱点を狙える剣士がおススメ。乱入BOSSとして『ゲキリンチー』が登場する事が稀にある。ゲキリンチーローブ攻略バトル1雑魚は1匹だが大きな卵が奥に鎮座している。宝箱と同じでダメージ1固定で、さらに回復(ランダムで15程度)までしてくる場合があるので手数で押せるキャラ、出来れば執行者を連れて行きたい。執行者がいれば2ターンで終わる。どこかに落下してくる。背中に乗っていたキャラはここで落とされる。羽を自身の真下から前方広範囲に向けて2回飛ばしてくる、背中にいれば安全。1発約15~16kほど。弱点は頭部(80万~90万ほどで破壊)。バトル5頭上に高く舞い上がり、その後画面右端からほぼ画面全体に向けて突進。約18kほどのダメージ。背中に乗っていたキャラはここで落とされる、初期位置は安全。羽を2回飛ばしてくる。初期位置のわずか前方から自身の後方までと範囲が広くなっているが背中にいれば安全。キャラが巨大化している場合、下手をすると一気に3,4発ほどヒットすることがある。イベント解説バトル1と4は砂嵐、バトル2,5は太陽が落下してくるギミックがあり8k*nほどのダメージ。クリア目安となるatkはRank5で最低40~45k程度。攻略バトル1着弾すると広範囲に爆風を起こす大型ミサイル投下。約15~16kほどで初期位置の手前まで届く。目が光り、ボスの背後を含む周辺から前方にいる相手とその周囲のキャラに約15kほどのダメージ。弱点は額(95万ほどのダメージで破壊)。バトル3着弾前に5つの小さなミサイルに分裂する大型ミサイル投下。起き上がり地響きを起こす攻撃。弱点は後頭部(105万ほどで破壊)、ドーナツを取ったキャラがそのまま頭上に落下すれば楽に狙える。バトル4雑魚敵のみのステージだが、蟻地獄2、ピラミッド2がそれぞれ離れているためケリ数がかさむ。バトル5浮き上がり竜巻を起こして地上のキャラを自身の真下に引き寄せ、そこへ落下。約20k強のダメージ。分裂する大型ミサイルを2発連続で投下、分裂前にキャラにヒットした場合は約24kものダメージ。目が光り、対象のキャラとその周囲のキャラに痺れたようなエフェクトが追加(次のターン行動不能)。弱点は背中(115万ほどで破壊)。メカなら一度裏側へ蹴り出してからの次のターン、侍なら高さを合わせて正面から斬れば楽に当たる。地面に落ちてしまった侍は以後攻撃が当たらなくなる(巨大化している場合は「ほぼ」当たる)。イベント解説バトル3以外では毒沼がある。バトル2では3ケリ終了後に毒沼の水面が上昇し、バトル4では2ケリ終了後に毒沼の水面が下降する。バトル3と5でつぼに入っている蛇の数が増え、攻撃も後から加わる蛇の方が強力だが、その分弱点が増える。バトル5では弱点が3か所になるため、巨大化した主人公とフレンドでうまく弱点を突けばatkが低くても1ターンキルが可能。弱点はある程度のダメージを与えるとなくなってしまうため、じゃじゃじゃを回復させる蛇使いを生かしたままだと負ける可能性が高くなる。蛇使いはなるべく最初に倒したいが、宝箱と同様1ダメージ固定のため、槍使いや執行者、NINジャーといった連続攻撃可能なユニット、あるいは闘士を連れていくことが必須。ヘラクレスがメンバーにいる場合、ヘラクレスを連れて行った上で主人公かフレンドのどちらか一方が闘士であると、蛇使いを速く倒せる可能性が高まって勝率が上がるのでおすすめ。(この時、主人公かフレンドのどちらかもう一方がメカニックであると楽に攻略できる)Rank5攻略には60~65kのatkがあれば、バトル5でじゃじゃじゃの1ターンキルが可能。バトル1と3のじゃじゃじゃの攻撃を耐える必要があるため、60~65kのatkで挑む場合はルークがメンバーにいた方がよい。ちなみに、じゃじゃじゃは弱点にある程度ダメージを与えると弱点がなくなる代わりに攻撃力が低下する。蛇使いはバトル1と3では回復を行わないターンもあるが、バトル5ではほぼ毎ターン回復を行う。金箱は(J3リコーダーも含めて)すべてじゃじゃじゃからドロップする。乱入では『げきじゃじゃ』が登場。乱入ステージでは蛇使いがいない為回復こそないものの、攻撃力が異常に高い為、ルークは必須である。イベント解説バトル1/3/5にプロテクタコが登場。バトル2/4は遺跡でおなじみの敵が出現。遺跡同様、空の星座からの攻撃もある。バトル1の時は宮殿に収まっているが、バトル3では足が現れ、バトル5では完全にタコの姿になる。バトル3->5に進むにつれて、体を前後に大きく揺すってくる為、槍使いや剣士での攻撃では、タイミング次第で弱点に当たりにくくなってしまう。道化師の爆弾はタコの足に当たってしまい、タコ本体から大きく離れてしまう事もある。ボスの攻撃には、墨吐きがあり、悪魔使いと似た攻撃を行う。その墨の攻撃を受けると、1ターンだけ「暗闇」状態になり、こちらの攻撃がMissする事がある。槍使いやサイボーグ、道化師等の多段攻撃の場合は、(体感的に)50%程度の攻撃があたる。その他の攻撃としては、爆弾のタルを空中に吐いたり、ジャンプして真下のキャラを踏む攻撃がある。レベルとしてはじゃじゃじゃよりも高い(Rank5で約580万ダメージが必要)が、難易度としては低い。クラー剣はプラチナBOXより入手可能だが、入手確率は非常に低い。イベント解説バトル2/4ではダメージを与えると穴の開く床があり、バトル4では鎖を攻撃すると落ちる足場もある。魔城で散々苦しめられた反射雑魚もバトル2/3/4で登場。バトル1では馬に乗っているが、バトル3でバババロンのみになり、バトル5では鎧の一部残骸とコアだけになる。バトル1では馬に乗っての突進、バトル3では分離して突撃したり槍を回転させたりしての連続攻撃が多く、バトル5ではサーチ攻撃や炎での広範囲攻撃をしてくる。バトル1、3では攻撃の代わりに盾を構える事があり、盾を構えている最中は反射状態になる。反射ダメージは、与ダメージの50%にもなる為、反射状態になる前に倒すべきである。2018/06/29に乱入ボス「ゲキバロン」が追加された。イベント解説かなりの巨体を誇り、バトル1では船尾、バトル3では胴体部分、バトル5では頭部分で攻撃してくる。バトル2でも2ターン目以降は背景から砲撃してくる。バトル5では反射割合50%の反射を常時張っておりかなり面倒。体力が満タンで単発攻撃なら即死しないのと演奏家を上手く利用すると倒しやすい。2018/08/02に乱入ボス「ゲキカジキ」が追加された。「不思議の国のアリス」がベースの世界観で作成されているステージ。バトル1では、音波や時計の針を投げて攻撃をしてくる。バトル3では、耳が進化して空を飛べるように変化し、バトル5では、更に耳が進化し、巨大化した腕となり攻撃をしてくる。近づいて攻撃すればよい。2017/05/09にテクニカルバトルが追加された。チョキ属性の敵が多いので、グー属性中心にメンバーを組もう。Rank10のボスを倒すには、約40,000,000弱のダメージが必要。他のスペシャルボスと同様にバトル1,3,5にボスのカラクリカメンが出現。2017/06/13にテクニカルバトルが追加された。チョキ属性の敵が多いので、グー属性中心にメンバーを組もう。狂戦士がいれば問題なし。バリア数が多い為、バリアを破る専門の多段攻撃メンバーを入れた方が良い。バトル3が35、バトル5が40である。ジャッジメントが一番有効だが、占星術師やパフォーマー等でも良い。イベント解説バトル1,3,5にボスのドクロールが出現。ドクロールには、クリティカルヒットやオーバークリティカルヒットのダメージを軽減する能力があり、なおかつHPや攻撃力が高く、復活回数が3回と結構面倒なボスである。狂戦士が使えない為、全体的に相当レベルが高くないとクリアが厳しい。会心のドレスは着ない方が良い。Rank1より相当ボスが強く、難易度が非常に高いステージである。バトル1では、ドクロールの頭だけが海岸から出ている。攻撃は近距離攻撃のみなので、遠距離から攻撃しよう。上からガス?が降ってくるが、あまり気にしなくてもよい。必要ダメージ数はRank5で1億3000万x3回復活必要(以下、数字はRank5での値)。バトル3では、約1億5000万x3回復活。攻撃力もアップしており、敵の1ターン目は流れ星のような攻撃で約30万ダメージを受けてしまう。複数回当たる(3Hitする事もある)とかなりダメージを受ける。2ターン目は近距離攻撃だが約30万の単発攻撃をしてくる。3ターン目は防御力を300%アップしてくるので、時間をかけるほど倒すのが難しくなる。バトル5は、約1億6000万x3回復活。地面を泳いで攻撃してくるが、これがかなり強力。約40万ダメージが2,3回程度Hitしてしまう為、相当レベルが高い主人公でもほぼ即死する。上空は当たらないので浮遊キャラを使えばダメージが当たらない。娘メンバーの"いぶき"や"ゲキヒナ"がいるとありがたい。スーパーロボの様な復活するメンバーや"あん"や"エリザベス"等の味方を復活できるメンバーを入れるとクリアしやすくなる。2017/06/06にテクニカルバトルが追加された。ノーマルバトルより更に強くなっている。チョキ属性だが狂戦士が使えないので、天空人やスーパーロボ、司令官を中心に攻撃していこう。バトル2,4の雑魚敵はチョキとグーしかいないので、狂戦士にて1ターンで倒して、残りはボスに全力を注ごう。ボスは、3,4ターン目当たりで防御力を300%アップしてくるので、司令官を使って効果を解除しよう。プレミアムチケットイベント解説バトル1,3,5にボスのマママシーンが出現。マママシーンは、ママママが巨大兵器に乗っている様だ。フィールドのベースは、カステーラ城郭都市の城内部である。バトル1では、カステーラ城郭都市の花が1体(x3回復活)とマママシーン(バリアx30とクリティカル軽減)が1体。バトル3では、反射とクリティカル軽減のマママシーンが奥にいる。バトル5では、マママシーンの復活回数がRank1で30回で以降5回ずつ増加し、Rank5では50回となっている。雑魚敵も含めて全ての敵が復活するので、ネクロマンサーやカブキ者、天空人といった復活貫通ありのメンバーが必須。マママシーンは全て"強敵"の為、ネクロマンサーが有効。バトル1のバリアは、ジャッジメントがいれば1ターンで残り1まで減らす事が出来る。バトル2-4のは、全てカブキ者のみで1ターンで倒したい。Rank5のバトル5は、かなり厳しい。全体で15ケリというのは特に問題ないし、敵の攻撃が強すぎるわけでもないので、ドクロール程難しく感じない。1番難しい事は6体で復活x50回を削る事である。ネクロマンサーは最低でも2体は欲しいし、"あん"も出来ればメンバーに加えたい。