ダストダス特別なわざゴンベ:ポケウォーカー(チャンプのみち)こんなときに使おう通常は、さらに威力の高いだいばくはつが使用されるが、「だいばくはつは習得できないが、じばくは習得できる」ポケモンが存在するので使用されることもある。第七世代までにおいて該当ポケモンはカビゴン、ミュウツー、ホエルオー(XD教え技限定)、メルメタル、およびマグマッグ(第三世代以降。第四世代以降は進化後にだいばくはつを覚えられる)、ウソッキー(第二世代のみ)である。第八世代ではだいばくはつがわざマシンから消え、代わりにじばくが収録されたため該当ポケモンは多い。限られたケースだが、だいばくはつを覚えられるポケモンであっても敢えてじばくを採用、あるいは両者を同時に覚えさせることがあり得る。アグノムなど、だいばくはつをふういんできるポケモンを見越して敢えてじばくを覚えさせる。事前に状態異常などをかけた相手に対して後続を無償降臨させたい場合、とどめを刺さないためにダメージの低いじばくを採用する。第四世代まではダブルバトルでは無雑作にじばくやだいばくはつをするだけでも強力であり、ポケモンリーグ2007福岡大会3位決定戦などは、カビゴンがじばくでメタグロスを急所に仕留めて1発で倒し、ハマった時の強力さを知らしめた。メタグロス(当時はメガシンカなどなかった)に急所に当たる前提でカビゴンのじばくを放った場合、乱数最少率であってもメタグロスを1発で仕留めることが可能。最初にレベルの低い手持ちポケモンを先頭に置いて、レベルの高い四天王戦に挑み、最初のターンで強い手持ちポケモンに入れ替えて、この技で相手を倒せば、自分もひんしになるので、まるまるレベルの低いポケモンに経験値が入る。ポケモンカードゲームにおけるじばく自分と相手に大ダメージを与え、お互いのベンチポケモン全員にもダメージを与えるワザとして登場。BWシリーズからはベンチポケモンへのダメージはなくなった。通常は自分のHPを上回るダメージを与えるためきぜつ使用ポケモンもきぜつしてしまうが、ゲームとは異なり、使用ポケモンのきぜつを回避する方法もある(ディフェンダーなど)。032)ポケモン不思議のダンジョンにおけるじばく使ったポケモンが必ず倒れるとは限らない。周囲8マスにいるポケモンに大ダメージを与え、壁を破壊する。メタモンがへんしんして使用。備考わざが外れたとき、まもるにより防がれたとき、タイプ相性で無効となったときでもわざは発動し、使用したポケモンはひんしになる。他のポケモンがすでにひんしになっており、場に誰もいないときに使用すると、「しかしうまく決まらなかった!」とメッセージが出るが使用者はひんしになる。この技をZワザのウルトラダッシュアタックに変えた場合、威力は200で変わらないがひんしにならない。そのため、Zわざと通常わざで2回使用することも可能。2回目の通常技のじばくはひんしになる。ダイマックスわざのダイアタックにすると威力が150に下がるがひんしにならない。特性がしめりけのポケモンがいると失敗し、ひんしにならない。このときもPPは消費する。マックスレイドバトルで使用すると失敗し、ひんしにならない。使用者のきあいのタスキ、きあいのハチマキ、がんじょうの効果は発動しない。最後のポケモンがこの技を使って両者のポケモンが全滅した場合は、この技を使った方が負けとなる。第一世代ではどちらがこの技を使ったかに関係なくプレイヤは「めのまえがまっくらになった!」となるが、勝利時のファンファーレだけは鳴る。ポケモンスタジアムシリーズ・ポケモンコロシアム・ポケモンバトルレボリューションでは使った方を負けとする。第四世代まで以下の仕様があったが、第五世代からはこれらの仕様は無くなった。ダメージは対象の防御を半分にして計算する。第二世代と第三世代のみ、この技を使用しようとしたポケモンがこんらんで自傷する場合、自身のぼうぎょを半分にして計算した自傷ダメージを受ける。わざを使うときに自分以外のポケモンが1匹もいなければ、失敗する。特性きけんよちの対象になる。第四世代のダメージ計算では、他の自分以外が対象のわざとは違い、攻撃対象が2体しかいない場合はダメージが3/4にならない(3体いる場合は通常通り3/4になる)第二世代までは、この技を先制で使用してひんしとなった場合、そのターン相手側のポケモンの行動順はスキップされる。相手側の行動がないため、どくややけどのダメージは受けない。第二世代ではすなあらしなどによるダメージは受ける。この仕様のためスケッチでコピーできない。第一世代のみ、みがわり状態のポケモンに使っても使ったポケモンはひんしにならない。ポケモンスタジアムシリーズではみがわりを壊せたときのみひんしとなる。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。