(2月18日放送分)こんばんは、松井です。先日のもぎたてヴァナ・ディール、ご視聴頂きありがとうございました。今回も放送内容をまとめてもらいました。以下、項目別に分けてお伝えします。2012Posts753キャンペーンやイベントのご案内(06:23~)現在実施中のキャンペーンやイベントのご案内をしました。今回はナジャ社長のフェイスが交換できます。片手棍モンクという異色の設定で、アトルガンミッションではお馴染みの「相棒」をこれでもかと振り回してくれます。2/27(木)17:00までです。この期間を過ぎてしまうと交換できなくなってしまいますのでご注意ください。季節イベント「ひなまつり」開催こちらの読み物とあわせてお楽しみください。外郭」を開放しました。このエリアでは新しいスカームが遊べます。今回は迷宮に現れるモンスターを討伐して「髑髏の欠片」というアイテムを集めるという内容です。適した難易度を探りながら遊んでみてください。このスカームにはチャプリ族の亜種が登場するのですが、これに関連して、今回のバージョンアップでチャプリ族特有の無敵時間を少し調整したことをお伝えしました。部位がアイテムレベル119まで打ちなおせるようになりました。胴と両脚については次回バージョンアップで追加予定です。逆に素材を多めにつぎ込めば全く強化していない状態からもアイテムレベル119を目指せる仕様です。この時どのように打ち直しても最終的な性能に差はありません。打ち直しをすればオーグメントのついている装備が出来上がります。風水士と魔導剣士の新装束にはしっかりクエストもありますので、こちらも楽しんでいただければと思います。2012Posts753メナスインスペクターの少人数向け調整(16:28~)皆さんの声を反映し、6人向けという形にしぼるのではなく6人から18人まで柔軟な構成で遊んで頂けるように調整しました。地上のNMは6人いれば十分というくらいの強さになってますのでまずはこちらから試し、雰囲気を感じ取ってもらえればと思います。装備のバリエーションを増やしていきます。装備を取りに行き、選ぶ楽しみを感じ取ってもらえれば幸いです。今回はスカームの追加やレリック装束の打ち直しで、アイテムレベル119における装備の選択肢をさらに増やしました。エミネンス・レコードでアイテムレベル117の装備をとり、その次にスカームの武器や防具を徐々に強化してアイテムレベル119を目指すというのが比較的遊びやすい進め方かと思います。番組中でお話した「BFバルワク+1」にあった不具合は2/20のメンテナンスで修正したことをここであらためてご報告します。※番組中使用したアイテムレベル一覧をこちらにもご用意しました。2012Posts753新フェイスの追加(23:44~)プリッシュ、ウルミア、アイアンイーター、ガダラルのフェイスを追加しました。この中では特にウルミアの開発に苦労し、番組中ではそのあたりについても少し触れました。シュはいるだけで場が華やぎますし、アイアンイーターは地味ですが強く、ガダラルはとにかく派手です。それぞれのキャラクターを楽しんでください。この4人の紹介の後、番組では「最後の試練!」にフェイスと一緒に挑戦するという企画を行いました。激戦(?)の模様も動画でご確認いただけます。盾役としてパーティに活躍できるように、自己回復できるアビリティを追加しました。実はこのアビリティは闇属性のルーンの数に応じてMPを回復する要素も含まれており、使い方次第で戦いやすくなります。踊り子は今回ワルツを使いやすくし、回復能力を引き上げました。踊り子をパーティの中で回復役として特化させていくというわけではなく、踊り子らしく敵を弱体するという面も強化していきます。ステップの効果を引き上げることなどを検討中です。からくり士からくり士は以前お約束していたオーバードライヴの調整を行いました。からくり士に限らずペットジョブはまだ命中に不足がありますので、食事でこのあたりを補えるようにする予定です。ソロで強ければパーティで活躍できなくてもいいかというと、そこはやはりパーティに入って「みんなで遊ぶのも楽しいよね」と感じてもらいたいと思っています。今後も現在パーティに入りづらいジョブがパーティで活躍できるような調整を、ジョブの個性を大切にしつつ続けます。今回はエミネンスレコードで合成に関する目標を追加しました。「/checkparam」というこれまで確認の難しかったパラメータを確認する機能を追加しました。ペットのパラメータを確認できるようになったのは大きいのではないでしょうか。バザー関税撤廃よほどPCが集中することなどがない限り、今後関税をかけることはありません。アシュタリフ号関連クエスト入場制限緩和からくり士の皆さんにとっては様々な思い出のある場所かもしれません。今回から一人でも突入できるようになりました。挑発などの固定の敵対心のバランスが悪くなっていたので調整をしました。敵対心の上限を引き上げるのではなく、ダメージによる敵対心を適切な量にするということを行っています。今回は戦闘不能時の経験値の消失を1/4にしました。今後経験値の消失はなくしても良いのではないかと思っていますがいかがでしょうか。した時に高位レイズの価値をつくるために衰弱時間に差をつけるという調整も考えています。2012Posts7533月へ向けて(54:58~)来月の継続ログインキャンペーンでは、レコ・ハボッカのフェイスを交換できるようになります。番組でもそのしなやかな動きを紹介しましたので、ぜひでご確認ください。装備の見た目を一時的に固定する機能など、便利な要素をいくつか追加予定です。現在開発に難航しておりこの件はもしかすると4月にずれ込んでしまうかもしれません。今後公式ページでも状況はお伝えします。ヴァナ・ディール」でお会いしましょう。connection.。