各ツクールフォーラム検索ムノクラのメモ帳。・ルックスが好き!(好きなデザイン)・あなた、知ってる!(有名な版権モノ)・趣味が同じ!(好きな世界観)・なんかすごそう!(画のクオリティが高い)・ユーザーは、ゲームのイメージ画像とタイトルから一瞬で判断し、「好きになれそうかどうか」を無自覚に決めています。・チュートリアルとは最初のデート・ソーシャルゲームユーザーの半数が2回目以降遊ばない無料で試せる範囲で、厳しい戦いが繰り広げられているのが分かります。無料で他の選択肢が大量にあるために、3分で楽しさが伝わらないと別のゲームを探しに行ってしまうというプレイヤーの動向がよくわかります。ムノクラが参考にしているページにも同じことが書いてあります。「説明なしでも直感的に理解できるUI・システムにする」これらについては、久しぶりにゲームに触れる人間としては、同感としか言えません。TPを初めて見た時は「何これ?」状態でしたから。ハルマキ様のサンプルデータベースを使ってみて「こうやってテンションが溜まって必殺技に使ったりするのね」と理解しました。Aceからみたいですが。ムノクラ2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。RPGツクールMVも購入。そんな初老の新米ツクラーです。下記サイトもよろしくおねがいします。・ゴールデンウィークやお盆休み、正月休み。・連休最終日は確実に売上が上がります。この章は対談式なので、印象の大きかった箇所だけ書き出します。わかりやすいところで「この敵が強すぎる」とテストプレイヤーから指摘があった場合を例に書く。イメージを具体的にするために少し設定を追加しよう。・コンシューマのゲームはゲームの過程で苦しみ抜いてクリアしたときの達成感を与える仕組み。・対してソシャゲは大きな達成感を与えてはならない。(14)RPGツクールMV初心者的備忘録ムノクラのメモ帳。