今年のCP+での山木社長のプレゼンで予告されていたSPP6.6.0が(ちょっと遅れたけど)公開された。QuattroシリーズのRAWデータ(X3Fファイル、X3Iファイル)をメインウインドウで表示中に一部の現像処理をあらかじめ行う事で、レビューウインドウの画像表示や、画像の保存等の速度の高速化を図る「事前現像」機能を搭載しました。レビューウインドウで表示した画像のクリックした位置を中心に等倍表示することができるようになりました。ディテールスライダーの効果を改善しました。一括で解除できる「全解除」ボタンを追加致しました。以前SPP6.5.1と6.5.2を比較したように今回もSPP6.5.4とSPP6.6.0を比較してみた。X3F(RAW)→JPEGのストレート現像の所用時間に関して。・今回は初代DPシリーズやMerrill世代機に関しては影響はなさそうなので省略。・dp3QとsdQのX3Fデータ20枚(それぞれ1GB強ずつ)を用意する。・SPPの環境設定内にある【メモリを追加し高速動作させる】と【GPU高速化】を両方OFF、それぞれ片方ずつON、両方ON、の4パターンそれぞれでX3F→JPEGのストレート現像を3回ずつ試した平均値で比較。以上の方法でSPP6.5.4と6.6.0とを比較して見えてきた傾向は・GPU支援OFFでの現像時間は6.5.4よりも6.6.0の方が2倍近く遅くなる。・GPU支援ONでの現像時間は6.5.4よりも6.6.0の方が1割ほど速くなる。・上記4パターンのどの設定で現像しても出力されたJPEGデータのファイルサイズは6.5.4よりも6.6.0の方が若干大きい。続いて出力されたJPEGデータの画質に関して。※GPU支援使うと処理速度はUPするけど、現像結果に悪影響がある事が分かってからはGPU支援はOFFったままで使ってる。2017年11月13日この【色&輝度ノイズリダクション最小・シャープネス-0.5・ディテール触らず】はパリッとしたシャープさを持つカメラ内JPEGの描写を是としてそれに近付けつつ、圧縮による境界線部分の不自然なシャープさや白飛び部分を回復させるような感じ。カメラ内JPEGより若干ノイズは増すけどディテールも増す。2017年12月2日あ、【色&輝度ノイズリダクション最小・シャープネス-0.5・ディテール触らず】に加えて【GPU支援・OFF】ね。750Ti)だと支援ONにすると処理の高速化と引き換えに明らかにシャープネスが低下する。2017年12月2日PC(積んでるGPU)環境によって影響があったりなかったりするみたいだけど、ウチの環境だとGPU支援をONにすると処理の高速化と引き換えに出力されるJPEGデータが明らかに甘くなってたので処理の高速化は魅力だけどGPU支援はOFFで使ってた。それに加えてSPP6.5.4の仕上がり自体が甘めの傾向があったので輝度ノイズリダクションを下げたりディテールスライダーを上げたりしてカメラ内JPEGのようなパリッとシャープな仕上がりに近づけようとするものの、ノイジーさに苦しめられてた...といった具合。SPP6.6.0の仕上がりの傾向はと言うと...上記のように同じ設定で出力してもファイルサイズが6.5.4の時よりも大きくなる事から予想される通り6.6.0の方が細かい部分まで潰れずにシャープに描写されてる!やったー!素晴らしい!微細なディテールが集まった高周波部分のシャープネスが高いのはモチロン、6.5.4ではべたーっと塗り絵っぽく階調が潰れてたボケ部分などの低周波部分もしっかり諧調が残っていらっしゃる!しかもGPU支援ONにした時に甘くなる傾向が改善されてGPU支援OFFの時とほぼ見分けがつかないレベルになった!GPU支援のON/OFFでファイルサイズは若干違ってくるしフォトショでレイヤーで重ねて差の絶対値で比較すると完全には一致しないんだけどSPP6.5.4までの時のように優劣が判断出来るほどの差は無くなってくれた。これでやっと気兼ねなくGPU支援ONでの処理速度の高速化を享受出来るようになった。標準設定でのシャープさが増してるので6.5.4までのように輝度ノイズリダクションを下げなくても良くなり、結果的にノイズ量も減らす事が出来るようになった。あと、コレは6.5.4との比較はしてないけど6.6.0から改善されたディテールスライダーの効果も良い方向に働いてくれてる印象。ディテールスライダーのクリスピー側の目的はMerrillセンサーのような解像感を再現する事だけど個人的にはちょっとゴリゴリし過ぎな印象だった。使いたくはないけど6.5.4の描写が甘いので仕方なく輝度ノイズリダクションと合わせて使ってた感じ。それが6.6.0ではゴリゴリさは抑えつつシャープさを盛ってくれるような感じになった。補正量が弱められたって感じじゃなく、効果の方向性自体がちょっと変わった印象。ここら辺はもう各々の解像感の好みや撮ってる被写体との相性の話でしかないけど6.6.0のディテールスライダーは積極的にクリスピー側にしていけそうだ。6.6.0から(やっと)追加されたトーンカーブエディターも使い易いね。元からあったハイライトやシャドウのパラメータはその名前が指す部分だけではなく全体的にヒストグラムが動いていたので、例えばシャドウ部分だけもう少し締めたいな~と思ってシャドウを下げるとハイライト側も若干下がってくるので露出をちょっと上げて相殺、みたいな調整が必要だった。追加されたトーンカーブエディターは本当にその領域だけを調整出来るのでこれまでよりも明暗のバランス取りや追い込みがし易くなった印象。いうワケで、PC(積んでるGPU)環境にもよるかもしれないけど、ウチの環境ではSPP6.6.0の仕上がりや使い勝手は6.5.4までよりも総じて良い方向に改善されてて非常に嬉しい。今まではdpQやsdQのカメラ内JPEGのパリッとしたシャープさが上手く再現出来ずモヤモヤしてたけどSPP6.6.0ならカメラ内JPEG以上の解像度と少ないノイズの両立が出来る。相変わらず動作が重かったりはするけど、それは扱うデータが重いから仕方がないし画像比較やレーティング・カラーラベルといった今まで弱かった画像管理部分の使い勝手も向上してきてくれたので大変に嬉しい。ありがとうシグマさん。C017で撮った今年の桜を現像してみた。その他のライトバズーカの写真は【コチラ】====2018/04/28追記=====================================SPP6.6.0、俺のPC(GPU)環境だと特にエラーが出る事も無く普通に使えてるけど、中にはエラーが出て使えないって人もいるようだ。バグ修正版のSPP6.6.1が出るとしてもGWが明けてからになるだろう。アップデートしたのに6.6.0との相性が悪く不便を強いられてる人や、そういう人のツイートを見て心配になってアップデートを出来ずにいる人の為に、とって置いた6.5.4(win版)と6.5.5(mac版)をギガファイル便に入れておきました。←】(DL期間は一週間後の5/5までです)。コレでもし6.6.0との相性が悪かったとしてもアンインストールしてコッチをインストールし直せば旧環境に戻せるハズ。GWだし、沢山写真撮って、沢山現像しましょう。Comments(0)2017年に買った物、売った物。2017年も今日で終わり。恒例の今年買った物、売った物のまとめ。オンラインコード1年分といった具合でした。C017を購入してからは成田や羽田へ行ってはヒコーキを撮りまくった1年だったな。IIを購入して撮影枚数は更に倍増。撮影枚数も撮影回数も愛車のベスパの走行距離もそれぞれ去年の倍以上という結果に。言え撮る事ばかりに時間を割いて撮った写真をUPする回数も枚数も減ってしまったのは心残り。嬉しかったのは春に大阪、黒川と二度に渡ってシグマの新製品体験イベントに呼んでいただき自作アクセサリーを展示させて貰えた事。お陰様で色んな恩恵を預からせていただいたけど後半それに甘えちゃって新作リリースよりも撮影機会に時間を回しちゃったのは大きな反省点。完成してるのにリリース出来てないアクセサリーが溜まってしまっているのはストレスでもあるし来年はちゃんと新アクセサリーをリリースしていきますのでどうぞお楽しみに。それでは皆様、本年は大変お世話になりました。来年もどうぞよろしくお願いいたします。C017で飛行機を撮ってる。羽田でも成田でも、空港内の展望スペースから撮る事もあれば空港周辺の撮影スポットから撮る事もある。風向きが変わったりして離発着する滑走路や向きが変わる事も多いのでバイクで移動すると便利。フライトレーダー24で航路を見ながら未だ見ぬ撮影スポットを探したりするのも楽しい。いうポイントを細かく変えながら撮るのにライトバズーカの軽さは助かる。フルサイズ対応で400mmまで撮れるレンズの中では小さく・軽く・安く、手を出し易いレンズだけどフォーカスリミッターや手振れ補正の流し撮りモードやテレコン対応といった機能性・拡張性は省略されてないので巷の70-300mmクラスと比べると1ランク上の使い勝手の良さがある。Mapの距離測定機能を使えば撮影ポイントから狙った滑走路までなどの距離が分かるしフライトレーダー24を使えば飛行機が各ポイントでどれぐらいの高度を飛んでいるかが分かる。事前に撮影ポイントから被写体までの距離がある程度分かっていればフォーカスリミッターを適切に設定する事で無駄な測距動作を省略出来てAF速度や追従性は向上するし被写体を逃してから再捕捉するまでの時間も短縮される。DOCKはシグマレンズ使いには必須アイテムだよ。レンズ本体のスイッチに予め設定されている値よりも更に範囲を狭めて試してみて欲しい。無駄な測距動作が減る事による歩留まりの向上は確実に体感出来ると思うよ。写真は羽田空港の近くで撮ったベトナム航空のVN-A891、エアバスA350XWB。個人的に一番好きなボーイング787のライバル。始めて撮ったけどなかなかイケメンな機体だ。C017での飛行機写真。明日の体験会ではライトバズーカも借りられるみたいよ。撮影場所は成田空港北側のさくらの山公園と南側のひこうきの丘。羽田も良いけど成田も良いね。sdQでの動体撮影、難しいし失敗だらけだけど、撮ってる内にじわじわ打率が上がってくるのが楽しい。C66月7日の今日は6×7の日だな!よし!6:7にトリミングした写真をUPだ!...と思ったんだけど今日の写真、SPP6.5.3(Windows)で7:6にしたのに、アスペクト比が7:6なってない。Quattroで、出力画素数は5424×3616ピクセルでキレイに3:2。この3:2の写真をアスペクト比7:6にすると4219×3616ピクセルになるハズが5:4に近い4480×3616ピクセルにトリミングされちゃった。あれれ?と思って他の1:1、4:3、16:9、21:9でテストしてみたら数ピクセルのズレはあれどほぼ数値通りのアスペクト比でトリミングされた。7:6だけが大きくズレ込む。sdQの他の写真でも、dpQ系の写真でもほぼ5:4の4480×3616ピクセルになっちゃう。なんじゃコリャ~?新しいバグか?と思って本来の6×7判フィルムのサイズを調べたら56×70(69と書かれている場合もある)mmでアスペクト比は7:6じゃなくほぼ5:4だった。...6×7判は、6:7じゃなくて、4:5だったのか............ややこしいわ!というワケで、SPPのトリミングしたアスペクト比自体は間違ってない...けど、表記は変。SPPのアスペクト比のプルダウンメニューの表記も、カメラのアスペクト比設定の表記も“6×7cm判”みたいなフィルムを連想させる書き方じゃなく、アスペクト比を表す“7:6”と書かれてる。スクエアフォーマットを“6×6cm判”じゃなくて“1:1”って書いてるんだから“7:6”じゃなくて“5:4”って書く方が正確だし他と統一されるんじゃね?と思うワケです。最初にマルチアスペクト比機能を搭載したdp2Qが発売された2014年の夏からマル3年も経とうかって時期になって初めて気が付いた変なポイントでした。追記===============================================アスペクト比の選択肢に7:6が追加されたのは2015年2月26日公開のSPP6.2.1からでした。シグマのカメラで選べるアスペクト比を図にしてみた。実はアスペクト比5:4に近い今の7:6は4:3に近い。本当のアスペクト比7:6の4219×3616の方が4:3と1:1の丁度中間ぐらいになるし他の21:9や16:9や3:2も含めたそれぞれの変化量も同じぐらいに揃うし、個人的にはコッチの方がなんだか気持ち良い。フィルムフォーマットとの関係性は途切れちゃうからフィルム歴が長い人は反対だろうけど。6月1日~7日)】こういうの見ると『お!新製品や新サービス発表来るか?』と思っちゃうの、いつもの悪い癖。2017で飛んだ零戦とブライトリングDC-3を江戸川の土手から。このイベントの注目度を大きく引き上げたのが零戦とDC-3の展示飛行だろう。この2機を幕張でも、臨時の離発着場となる浦安でもなく、江戸川土手から撮影。予選日の6/3(土)午後、自宅でオフィシャルのライブ映像やTLやフライトレーダー24をチェックしていたら栃木県真岡市辺りからじわじわ南下してるブライトリングDC-3の姿が!その瞬間は「へぇ~レース機だけじゃなくDC-3もちゃんとレーダーに映るんだな~。ま~ワールドツアーで世界中の空港ハシゴしてるんだから当たり前か。ライトバズーカでパシャリ。お~!やった!貴重な飛行機を自宅から撮れちゃった!と、喜ぶのも束の間。マスタークラスの予選が終われば今度は零戦の飛行展示だ。零戦はどのルートで来るのだろう?茨城県の龍ヶ崎飛行場から離発着するって話だけど、龍ヶ崎と幕張の位置関係を考えるとわざわざ江戸川上空まで迂回してくる可能性は低い?そもそもDC-3はなぜあそこまでキレイに江戸川の流れに沿って飛んでたんだ?航空法的な理由?それとも古い機体だから万が一に備えて人口密集地を避けて飛んでる?だとしたら零戦も同じルートで来るか?来るとしてもフライトレーダー24に映るのか?...など色々考えつつも、とりあえずカメラ持って江戸川土手へ。後、TLで零戦が龍ヶ崎飛行場を離陸した情報は来るも、フライトレーダー24には反応なし。零戦はレーダーには映らないか...来るのか...来ないのか...江戸川の土手で北の空を凝視...一瞬黒い点が見えたような...鳥か?飛行機か?飛蚊症か?カメラを構える、望遠端でもまだ足りない。あの日は零戦のタキシングを見に行った...零戦関連の展示を見ていたらすぐ横で零戦の設計主任である堀越二郎氏の御子息、堀越雅郎さんがNHKの取材を受けててビックリした。さぁ、現代の東京の空を存分に飛んでくれ...皆にその雄姿を見せてあげるんだ...そしてまた暫くの後、幕張での展示飛行を終えた零戦が江戸川上空を北上してきた。うつくしい...明日もまたよろしくなぁ...感傷に浸りつつ帰宅。上がり始めてた幕張で撮られた夕焼け空やスカイツリーのシルエットを背景に飛ぶ零戦の写真や動画にうっとり。BGMのチョイスが素晴らしい。紅の豚の“マルコとジーナのテーマ”を流されては泣かずにはいられないっしょ。同時に幕張からの目線で見ると、江戸川の河口とスカイツリーがほぼ重なる事に気付く。DC-3も零戦も幕張への最短ルートではなく江戸川上空を経由して幕張へ向かったのはそういう演出的な理由もあったのかもしれない。なんにせよ、明日もきっと同じルートだ。翌日、レース決勝の6/4(日)。予定では12:30頃から零戦の、14:30過ぎからDC-3の飛行展示。今回は順光で撮るべく12時前には江戸川の土手の東京都側でレッドブルを飲みながら待機。零戦がレーダーに映らないのは昨日確認済みなのでTLで龍ヶ崎からの情報を待つ...が...来ない。した...まさか...トラブルか...多少不安になりつつも北の空を見守る......じりじり......!......キタッ!おぉ!今日は脚しまってるゾ!固定脚のエアレース機にイメージを被せたのか、はたまたテスト機が初フライトする時は脚をしまわないのに則ってなのかは分からないけど昨日は脚出してたのに!やはり脚をしまった時のシルエットは更に美しい!「みんなー!零戦が行ったぞー!今日は脚しまってるぞー!」とツイート、は敢えてせずに見送る。零戦がまた幕張から戻ってきた。昨日と今日、行きと帰りの合計4度あった撮影チャンスの、最後の上空通過。次に零戦が空を飛ぶのを撮れるのはいつになるだろう...もしかしたらもうコレっきりかもしれない...どうか...いつまでも...お元気で...次のDC-3の通過までの1時間弱、更に良いポイントは無いかと土手を南下したり北上したりして結局零戦と同じく、前の晩にココだと決めた元のポイントに戻って待機。昨日と同じく栃木県真岡市辺りからフライトレーダー24にDC-3の反応が出る。下妻市~坂東市辺りをぐるぐる回って時間調整の後、野田市辺りから江戸川上空へ。DC-3は昨日ベランダからの5枚だけ。零戦以上に次に撮れる機会は無いだろう...さぁ来い!零戦以上に大きく機体を振りながら近づいてくる...優雅だ...昨日ベランダからでは分からなかったディティールが良く分かる。シルバー、ホワイト、ネイビー、ゴールドのカラーリングもレトロな雰囲気で良いのぅ。出てる後ろ脚がチャーミングじゃないか。幕張で展示飛行してる間にカメラをsdQからa7IIにチェンジ。レンズ交換式カメラというか、カメラ交換式レンズというか、とにかくMC-11・イズ・ゴッド。どちらも望遠端400mmで撮ってるのに、換算150-600mmのミドルバズーカ状態になるsdQの時よりも100-400mmのままのa7IIの時の方が大きく撮れてる!さっきよりも高度を下げて飛んでくれてる!交換すると良く分かる...AF速度や追従性、EVFの表示速度や解像度など、同じレンズでもカメラによって扱い易さは変わってくる...悲しいかな動体に関してはsdQよりもa7IIで使う方が歩留まりは良い。MC-11を介さずにキヤノンやニコンの一眼レフに直付けして使う方が更に良さそうな気もしたり...a7IIじゃなくa9だったらまた違ってくるのかなぁ......まぁ、買えませんけどね。兎にも角にも、レッドブルエアレース、場外からでもなかなか楽しめた。Bさんがまとめてくれました。来年こそは幕張かな...今回載せた以外も含む合計250枚をFlickrのアルバムにまとめたので、良かったらどうぞ。floribundasdQ+ライトバズーカでフジノハナ。floridasdQ+ライトバズーカでハナミズキ。>>>3Dプリンターでカメラやレンズのアクセサリーを製作・販売したり、sdQ・dp0Q・dp1Q・dp2Q・dp3Q・DP2M・DP3M・DP2x・EM1II・EM5II・a7II・5D2・KissX7・X100S・GRの写真をUPしたりするブログです。Quattroシリーズに搭載されたSFDモードで夜景をパシャリ。Qua...Foveonセンサーの弱点を補うのにC-PLフィルターが結構実用的だった話。C017を「シグマで撮る黒川アートサンポ2017」で試写してきた。