7-phantomさて......レベルキャップが99になったとの事で軽く確認してみましたが戦士さん特性が段階強化されてますよね?C.インクリースが+8%から+11%に。他ジョブは火力的プロパティが一切伸びていないジョブも多数居るんですがこれはどういうことでしょうか。同じC.インクリースを持つ暗黒は今回そこに変化はありませんし暗黒や竜騎士の攻撃力アップは伸びていませんし、侍もSTP増えてないですよね。検証できていないのでアレですがこの感じだともしかしてDAも強化とかされてるんじゃないですか?戦士の火力を調整するっていうのは「瞬間的な火力を落として総火力を引き上げる」調整って事なんですかね?だとしたら何が問題なのかも分かっていない、と言わざるをえないんですが。何も追加するなとは言いませんがこういう方法で追加するなら戦士アビの調整や他ジョブの底上げの方もしっかりお願いしますね。ブラッドレイジのダメ増加を10%減らしました、でも通常で3%増えてるので時間割だと増えてます。なんかだとあまり意味が無いですので。フィードバックありがとうございます!私たちも同様の認識でいたため、テストサーバーへの導入を行いつつ、開発チーム、QAチームでも検証と調整を続けています。現段階では、C.インクリースとダブルアタックの効果はアップさせず、必要に応じて再度検討という方向で考えています。テストサーバーに導入される項目は「必ず導入される内容」ではなく、将来的に導入を予定している、もしくは導入を検討している内容となっていますので、ぜひその前提を覚えておいていただけると嬉しく思います。Mocchiフィードバックありがとうございます!私たちも同様の認識でいたため、テストサーバーへの導入を行いつつ、開発チーム、QAチームでも検証と調整を続けています。現段階では、C.インクリースとダブルアタックの効果はアップさせず、必要に応じて再度検討という方向で考えています。テストサーバーに導入される項目は「必ず導入される内容」ではなく、将来的に導入を予定している、もしくは導入を検討している内容となっていますので、ぜひその前提を覚えておいていただけると嬉しく思います。お返事ありがとうございます。心配していたことが杞憂で安心しました。一応前提は理解しているつもりですが、ユーザーサイドからだとどうしても「そういう意図なのか?」と思ってしまう所もありまして......今回は少々早とちりしすぎでしたね、ごめんなさい。他にも多くのタスクがある中で大変だとは思いますがあまり無理をせず頑張ってください。2011Posts213フィードバックありがとうございます!私たちも同様の認識でいたため、テストサーバーへの導入を行いつつ、開発チーム、QAチームでも検証と調整を続けています。現段階では、C.インクリースとダブルアタックの効果はアップさせず、必要に応じて再度検討という方向で考えています。テストサーバーに導入される項目は「必ず導入される内容」ではなく、将来的に導入を予定している、もしくは導入を検討している内容となっていますので、ぜひその前提を覚えておいていただけると嬉しく思います。言うものの、誰も突っ込みが入らない所とかは結構そのまま実装されてますよね・・・モンクにもMA来てませんでしたし、流石に戦士だけってのはと思ったところ同じ様に思っていた方がいて安心しました。2011Posts655戦士スレに戦士がいない!最近はナイトとかで出勤してるんで戦士出してないからあまり気にならなかったんですが、99に向かうにつれて下方修正していく戦士が面白くて仕方がないですねwww下方修正されて「安心」ってほんとに戦士が嫌いなんですね、、、ダメージインフレで下方修正は賛成なんですが、アンチ戦士しかいない戦士スレのコメントを間に受けないようにして欲しいですね。2011Location試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕Posts619下方修正でなく、その分他のジョブを強化する事で調整をお願いします!!足の引っ張り合いでは良いものは生まれないと思います。2011Posts359えーっと、どうも現状を勘違いされている人が多そうなんで確認しておきますけど今回のは「弱体ではない」ですよ?あくまで実装予定だったものが今後の調整方針に反した結果、実装されなくなったというだけですので。戦士の弱体調整(次はブラッドレイジ予定でしたっけ?)に関してもあくまで「他ジョブ強化及び戦士の多様性強化を行う伸びしろに関して、戦士は現状あまりに突出した能力を持っている」からそれらを行う為に必要分の弱体を行う、というだけであって決して「今後、他ジョブも強化による調整を行わない」という訳ではないのは前回の戦士調整スレによる開発者コメントでも明言されています。「下方修正はなんでも反対!」って発言は出ないと思うんですけどね。言ってしまえば、その段階は既に前回のスレで終了しています。一度落ち着いて過去ログを読みなおす事をオススメしますね。2011Location試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕Posts619実装予定のものでも下方修正されれば弱体ですよ?むしろ、いっさい戦士のパラメーターを下げる事なくそれに釣りあうだけ他ジョブを強化する事を望みます。2011Posts359レベル補正とスキル値増加は必然的に発生するんで強さを実感できないと言う事は無いかと。いうのは置いといて、予定に関して「そこからでも弱体だ!」と言うのであればテストサーバに運営は過剰に弱体化した案件しか実装できないでしょう。青魔の重い一撃でも起きた騒動ですが、その段階での調整を弱体だという認識をするのでは開発にとってもユーザー自身にとっても癌にしかなりませんよ。弱体だけではなく、それを踏まえた上での戦士の強化案も見たい!というのは同意できますけどね。2011Posts376そうだっ!手始めに青魔法の重い一撃を脳汁出まくりのテストサーバー仕様に戻してくださいな。サドンランジは弱体しないでね。真龍雑魚化ありがたすぎなのでwいずれにしても調整と言う名の弱体は原則なしにしてほしいですね。今回の戦士アビの件は開発もバランス調整するにしてもこのままでは到底他ジョブを強化しただけでは調整不可能ということで弱体されたのだと理解しています。全体強化したあげく、敵を強化したのでは結局全体弱体になってしまいますからねー。青魔法のように十分な検証ができてないのでテストサーバーで検証して適正なバランスをさぐるものと、機械的にレベルアップで上がるステとは多少扱いは違うような気がします。connection.。