7金シンドロームスマートフォン用の表示で見る7金シンドロームアナログゲームとかデジタルゲームとかそういうのこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2014-05-04ブルームーン:レジェンドのプレイエイドを作りましたタッパーに入れてるものが、食べ物よりもコンポーネントの方が多くなりつつある@more_iyanです。先月発売された、ブルームーン:レジェンドを友人と遊んでみました。1マッチ目、2マッチ目、3マッチ目と、必ずどこかでルールを間違えていたり、忘れていたり、見落としていたりと繰り返して。4マッチ目でようやくルール通りにプレイでき、「なるほどこれがブルームーン:レジェンドのおもしろさか」と深く頷けました。......という経緯もあって、ルールの見落としを防ごうと、プレイエイドを作りました。プレイエイドとして作ったので、ルールの全てを書き起こしてはいません。戦闘を続けるための、攻撃値のあれこれなんかは割愛していたりもします。一度はブルームーン:レジェンドのルールを読んで、それを補ったり、インストラクションのお供に使うのがいいかなぁ、と思います。ソロヴァリアントを遊んでみたMサイズだとつんつるてん、Lサイズだとダボンダボンの@more_iyanです。決定した"ロココの仕立屋"のソロヴァリアントがBoardGameGeekフォーラムにPostされていたので、訳して遊んでみました。このソロヴァリアントをプレイする際には、10面ダイスと6面ダイスと4面ダイス(それぞれ1個ずつ)、もしくはダイスアプリが必要になります。ゲームはダミープレイヤーを加える点を除き、通常の2人プレイと同様にプレイします。ダミープレイヤーには5枚の基本従業員カード(これらはダミープレイヤーのダイスロールやアクションのカウントに使用します)と、16個のプレイヤーマーカーを用意します。ダミープレイヤーはお金も材料も必要なく、ダイスロールによってドレスを仕立てます。ダミープレイヤーに手札3枚を用意させます。先攻はダミープレイヤーです。ダミープレイヤーの手番時に雇用カードを1枚プレイさせ、その雇用カードの種類を問わず、6面ダイス1個を振ります。ダイスの目によってアクションを決めます。女王の恩恵の獲得ダミープレイヤーがスタートプレイヤーになります。ゲーム終了時に名声点1点をプレイヤーからダミープレイヤーに渡します。材料の獲得10面ダイス1個を振ります(0が出たら振り直し)。9出た目の布を捨てます。衣装の作成10面ダイス1個を振ります(0が出たら振り直し)。コスト8リーブルのドレスの目は1です)。出た目に対応するドレスがなければ、最も近くにある右隣のドレスを選びます。ダミープレイヤーは常にドレスを貴族に貸し出します。4面ダイス1個を振り、5つある広間のどこにタイルを配置するかを決めます。1が出たら、国王の広間です。2が出たら、6面ダイス1個を追加で振ります。出た目が偶数であれば広間2、奇数であれば広間3です。3が出たら、広間4です。4が出たら、広間5です。ダミープレイヤーは常に親方によってドレスを仕立て、可能であれば主賓スペースに衣装タイルを置けます。追加報酬でレース駒を得るスペースです。新たな従業員の雇用4面ダイス1個を振ります。雇用スペースにある従業員カードを上から数え、出た目に対応する番号の従業員を雇用します。対応するカードがなければ、最も近い下の職人を雇用します(ダミープレイヤーが従業員を雇用した場合、続けて手番を実行します)。従業員の派遣ゲーム終了時に名声点1点をプレイヤーからダミープレイヤーに渡します。設備への出資4面ダイス1個を振ります。噴水(追加で6面ダイス1個を振ります。偶数であれば上側の、奇数であれば下側の出資スペースです)です。ダミープレイヤーは常に、空いている最高額のスペースに出資します。ゲーム終了時に、ダミープレイヤーが出資した設備1つにつき名声点1点をプレイヤーからダミープレイヤーに渡します。(訳注※2)ゲーム終了時:プレイヤーの名声点を計算し、ダミープレイヤーに名声点を渡します。プレイヤーの総名声点を計算します。数だけの名声点をダミープレイヤーに渡します。分だけの名声点をダミープレイヤーに渡します。)製作者による公式のものでなく有志によるヴァリアントルールなのですが、なかなかしっかり遊べます。ダミープレイヤーの動きは全てダイスで決定するため、時にはプレイヤーに甘すぎる流れにもなりがちですが。貴族にドレスを仕立てたくなった時にうってつけだと思います。