硬い肉質を攻撃すると火花が散るようなエフェクトが起こり攻撃が弾かれることがあります。攻撃を弾かれるとプレイヤーは仰け反り、大きな隙が生じます。一部の攻撃にはこの弾かれモーションが起こらないものもあります。小型の剣と盾がセットになった武器。飛び込み斬りの瞬発力が高く、動き回る敵を追う展開に適します。単発の威力に劣り、手数に優れる武器であるため、武器攻撃力だけでなく斬れ味や属性値なども考慮して武器を選ぶ必要があります。詳細は片手剣の特性を参照のこと。片手剣からガードを無くし、代わりに攻撃のバリエーションを増やした武器。高い攻撃力を誇りますが制約も多く、扱いには高度な技術を要します。詳細は双剣の特性を参照のこと。一撃の威力とリーチに長けた武器。少ない手数で大ダメージを与えることが出来、単独戦や部位破壊を得意とします。反面、連続攻撃が苦手なため、時間当たりで見たダメージでは他の武器種に譲ることが多くなります。詳細は大剣の特性を参照のこと。長いリーチと重い一撃、バリエーションに富む連続攻撃を兼ね備えた万能武器。双剣と大剣のいいとこ取りをしたような武器であり高い柔軟性を持ちますが、それだけに手数、一撃それぞれに特化した性能では劣ります。詳細は太刀の特性を参照のこと。威力に特化した打撃武器。攻撃力と気絶蓄積に優れますが、味方との連携を苦手とします。詳細はハンマーの特性を参照のこと。演奏することで味方に魔法のような効果を与えることが出来る特殊な武器。リーチと手数に優れた打撃武器でもあります。攻撃、支援両面で活躍するため、最も忙しい武器種と言えます。詳細は狩猟笛の特性を参照のこと。堅牢な防御と高い攻撃力を両立した武器。突きの連続とステップ、ガードを組み合わせることで攻守の切り替えに優れます。反面、長距離の移動を苦手とし、敵味方の攻撃により体勢を崩しやすい弱点を持ちます。自らの得意とする「間合い」に敏感な、気難しい武器種と言えます。詳細はランスの特性を参照のこと。砲塔を備えた槍、というよりは盾を備えた大剣といったほうが良い武器。斬れ味の消費と武器の収納速度に難を抱える武器種です。癖が強く、いかに長所を活かし、短所を補うかで戦力が左右される玄人好みな武器種と言えます。詳細はガンランスの特性を参照のこと。よる攻撃や状態異常弾による支援を持ち味とします。他の射撃武器と比べて扱いが容易であるのが特長です。詳細はライトボウガンの特性を参照のこと。威力に特化した射撃武器。非常に重量があり、運用には条件を選びますが、そのぶん攻撃力はずば抜けています。詳細はヘビィボウガンの特性を参照のこと。矢を番えて放つ射撃武器。ライトボウガンの機動力とヘビィボウガンの攻撃力を併せ持ちますが、そのぶん扱いが難しく、また支援攻撃を苦手とします。どちらかといえば単独行動向けの武器種です。詳細は弓の特性を参照のこと。2,3箇所迄)を使用して、ページ分割してください。