Howard氏が出席したパネルディスカッションも行われており、idの参加による(多くのファンが望んでいたであろう)戦闘の改善や“V.A.T.S.”の仕様変更、新作の舞台に“ボストン”が選ばれた理由、開発規模に関する話題など、非常に興味深いトピックが多数明らかになっています。Howard氏でさえその全てを目にしているとは言えないとのこと。4”がモダンなシューター作品のように感じられるよう改善される。4”は従来通り一人称視点と三人称視点の両方で戦闘を含むゲームプレイを実現しているだけでなく、シューターが苦手なプレイヤーも安心して戦闘を進められるターン性の“V.A.T.S.”システムを搭載している。4”の“V.A.T.S.”発動は完全な時間停止ではなく、極端なスローモーションに変更されている。先日詳細不明の新要素として紹介したクリティカル用のゲージはこれが満たされた場合、プレイヤーがゲージを使用し“任意のタイミング”でクリティカルヒットを放つことが可能となる。ゲージが貯まるスピードは“Luck”の値によって向上するほか、クリティカルに関係するPerkも複数用意されているとのこと。Howard氏はボストン採用の理由について、ボストンが“アメリカの歴史とハイテクを適切に併せ持つ”街であることを挙げているが、候補の実例こそ挙げていないものの、しばらく内部で議論が行われたとのこと。CommonwealthやInstitute)が存在していたことから、次回作に向けたステップとして筋道が通る選択だったと説明。MITや犬型ロボットを開発するボストン・ダイナミクスなどで広く知られる)が“Fallout”シリーズに優れた適合を見せていると強調している。4”が余りにも見事に町並みの風合いを再現していることから、ゲームをプレイするとホームシックを感じてしまうほどだと語っている。新たなレベルスケーリングシステム“Rubberbanding”:前述した戦闘の刷新にも関係する新たな要素として、プレイヤーのレベルに応じてモンスターの強さが変化するレベルスケーリングシステムに変更が加えられる。Howard氏によるとこの新システムは“Rubberbanding”と呼ばれ、特定のエリアにおける敵のレベルスケールを“LV5から10”、同時にあるエリアのレベルを30以上に設定するなど、これまでのように一様ではない柔軟なレベルスケーリングが可能となり、全く歯が立たない敵に遭遇し逃げ帰るといったシチュエーションが発生する。現世代コンソール対応により物理ベースのレンダリングとボリューメトリックライティングが導入され、世界の雰囲気が向上するだけでなく、環境によって語られるストーリーテリングを強化し、前作に比べて色鮮やかなボストンのリアルな環境を支えている。新たに放射能の嵐を含む大規模な天候システムが導入される。A.I.が再び採用され、プレイヤーが自ら建設可能な入植地に対するランダムエンカウンター等に用いられている。入植地にはAIの市民がやってきてそれぞれに暮らし始めるが、プレイヤー自身が入植者を雇うことも可能となっている。4”のストーリーにはこれまでに以上に多くの分岐するパスと、この分岐を反映するミッション間のオーバーラップが存在する。これにより、プレイヤーにミッション失敗時にセーブのリロードを強いることなく、失敗した状態を反映させたままで継続するストーリーの進行を導入することを視野に入れている。Studiosはゲームプレイを通じて、よりプレイヤーがエモーショナルな共振を感じるプロットの集合をもたらしたいと考えており、これを実現するために女性と男性の主人公両方にボイスアクト導入を決めたとのこと。クラフトとカスタマイズ要素について:新たに導入される武器カスタマイズは、スコープやマズル、バレル、ストック、グリップといった様々なコンポーネントを組み合わせて新しい武器が作成可能となるもので、古い武器を廃棄しパートを新しい武器に流用するといったカスタマイズも可能。馴染み深い数々のジャンク品は全て武器カスタマイズや建築を含むクラフトの資材・資源として利用可能で、単なる売却用のアイテムではなくなる。新作に導入される改善の一部として、コンパニオンも拡張される。今のところ“Dogmeat”の不死扱いが報じられているが、その他のコンパニオンにも改善が用意されているとのこと。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。