1.勝利点カウンティングの向上ハトクラでは、自分のデッキに継承点が何点含まれているかも重要なのですが、同じくらいに他のプレイヤーが何点なのかも重要なポイントです。セットされていない(見えていない)継承点のカウンティングはおろそかになりがちなのですが、『ジャイプル』をプレイすることで、より自然に、より正確にカウンティングが行えるようになります。『ジャイプル』ではしばしば、「スパイス取ったらダイアモンドが市場に」なんて事があります。ハトクラでも同様に、「クノイチ買ったら錬金術師が出てきて買われた」という経験があると思います。いったマーケットの管理も、『ジャイプル』によって洗練されます。3.速攻、中速、追い込みの戦略をより適切にハトクラでも『ジャイプル』でも、状況によって適切な戦略は異なります。ハトクラだけでなく、他のゲームによって学べる戦略も多々あります。4.15分前後の休憩感覚でもどうぞ慣れたプレイヤー同士だと、15分前後で決着できるゲームです。休憩感覚でプレイする際にも向いています。5.2欠け時に最適(2人専用ですが)ハトクラ自体も2人でプレイできるのですが、「やっぱりハトクラは4人でないと」という意見の方は多いと思います。そこで、2人不足の際、『ジャイプル』を取り出すのもいいでしょう。このように、ハートオブクラウン一辺倒な方にこそ、オススメしたいゲームです。ところでこの『ジャイプル』、2009年発売だからか、そこらのボードゲームショップでパパッと買えなかったりします。そこで役に立つのがオンラインボードゲームサイト。現在、yucata.de、BoardGameArenaの2サイトでプレイできます。個人的なオススメはBoardGameArenaです。リアルタイム進行なので、カウンティングや戦略を忘れることなくスムーズにプレイできます。yucataではターン制進行。プレイ中にメモをとれる機能もついているので、じっくりプレイして、しっかり戦略を洗練する人には向いていると思います。ハトクラおはようございます@more_iyanです。フェアリーガーデンも発売されたところで、最近全くやってなかったインストを復習しようと思ってのエントリ。先人に学ぼうと、ドミニオンのインストについての記事を参考に、フェアリーガーデンのルールブックに添った感じで書いてみます。覚え書きっぽい構成なのでご容赦ください。マーケットが穴あきだったら埋まるまで補充6.姫の擁立、直轄地、キープ、リコール姫を擁立すると(一部の)領地が直轄地になるよ直轄地には条件付きで行動カードが置けるよ。その用語がキープキープしたカードは自分のメインフェイズで手札に。買われた時に判定で決着するよと、この流れで、比較的スムーズにインストできそう。インスト時の注意点こまめに疑問点が残っていないかをチェックインストする側もされる側も、「あとで聞けばいいか」と質問を後回しにすると、大抵忘れてます。インスト時の合間をうまく使って、質問の有無を伺いましょう。3ターン目以降も、プレイの相談に乗るデッキビルドゲームの経験が無いと、初プレイでは大筋すら掴めないプレイヤーさんがほとんどだと思います。困ってそうだったら、みっちり相談に乗るくらいがいいかな、と。「4金出てるけど、後々(リシャッフル後)のコインの出を考えて都市とかどうでしょう?」とか。シャイな感じの方でも、「この後結局、手札は全部捨て札に行って見えるんで、今の手札見せてもらえますか?」といったアプローチもアリだと思います。指針が決まってないようだったら点姫(ルルナサイカ・ラオリリ)の提案が個人的なオススメ。トップに継承点が近い(近くしやすい)事は、ゲームの充実度に触れる事なので。ドミニオン経験者の方には領地(財宝カード)もメインフェイズ(アクションフェイズ)でプレイするのを忘れないようにしてもらいましょう。あと、捨て札見放題な点も。TCG経験者の方にはひたすらドローカードを買いあさってても、優しく受け止めましょう。「ずっと俺のターン」はその強弱を問わず、TCG経験者の多くが夢見るプレイです(僕もそうでした)。ゲーム後のアドバイスは1つか2つあれやこれやとアドバイスをしすぎると、聞いてる側は頭がフットーしがちです。効果覿面そうな1つか2つ程度に留めるのがベター。最後にインストしているこちらもプレイは気を抜かず、格好いいプレイを目指したいです。うまくいかないんだけど。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。