タブロ参戦!ウアジェトは長期戦、タブロは短期戦ですかねー。二次覚醒メイは後攻めもアリかもですね。ギルバト動画#58公開。ツイッター対策は動画添付がおそらく今のベスト。CEMERLANGスポンサードリンク私の思うサマナの現状(※ネガティブ注意)なにやら最近、ネガティブな話題しか見つからないですね、サマナ。引き金は練成石の販売。「毎月なのか?」「実装祝いの1回限りなのか?」で今後の環境が全然違ってきてしまうので、とりあえず来月まで様子見する人が多いという印象です。ぶっちゃけて言うと、運営の搾取モードが加速した(→既に入ってはいると思う)ので、冷めた&萎えた人がここにきて急増してるものと思われます。動画配信されてる方々、ランカーさん達のツイッターなどを見ても、別ゲーを始めてる方が多いですしね。いう私もちょっと陰陽師やってみましたし。UI合わなすぎてすぐにやめましたけど・・。完全に主観なので異論ある方も多いとは思いますが、以下、私が感じてるサマナ萎える要因を書いてみます。ネガティブな見方のものが多いので不快感覚える方もいるかも・・?まあ、一個人の考えということで流していただければ幸いです。1.ワールドアリーナβ版のイベント(2016年7月)2.ラカンとライカの上方修正によるキャラゲーの加速(2016年10月)3.アリーナランクの変動(2016年10月~12月)4.超越召喚書の販売(2016年12月)5.ヒーローダンジョン仕様変更(2017年1月)6.水ヘルレの弱体化(2017年2月)7.ユニコーン実装(2017年2月)8.練成石の販売(2017年3月)9.アリーナUIの改悪(2017年3月)10.アプリ落ちひどい(2017年3月)超越召喚書をスタートと捉えてる方が多いように感じますが、私はもっと前からですね。以下、詳細を書いていきます。1.ワールドアリーナβ版のイベント(2016年7月)まずこれで「サマナってキャラゲーじゃん」と認識させられてしまいました。ワールドアリーナ(当時はライブアリーナ)は報酬が強さに影響しないもので、イベント自体も回数をこなせばクリスタルなどの実用アイテムは全て入手できたものの、光闇含め純5並べられると何もさせてもらえないまま負けるというキャラゲー色の強い内容でした。AI制御の普通のアリーナ&ギルバトはデコイなどの「工夫」と「ルーンの質」で勝負できる為、余計そう感じるんでしょうね。2.ラカンとライカの上方修正によるキャラゲーの加速(2016年10月)で、これです。1と2でキャラゲー感が間違いなく加速しました。アリーナ攻めの「ルシェン瞬殺」な状況を壊したかったのかなと好意的に見ることもできますが、特にラカン。いくらなんでも強すぎです。対策が難しい上、4対1からの逆転負けも普通にあるとか・・。(※手も足も出ないという訳ではありませんが、ギルバト防衛の編成次第では攻めることすらできません。)3.アリーナランクの変動(2016年10月~12月)1と2の結果、今まで金3だったのに金2も危うい感じになってしまったり(←私です)、その逆ももちろんあるでしょう。ラカン・ライカの所持・未所持もあると思いますが、防衛採用率も急増した為、攻めで対策できているかどうかも大きいのだと思います。私は当時は持っていなかったのでなんとも言えませんが(というか解除日待ちで今もまだ使ってませんけど)、アリーナ攻めをルシェン頼みにしていた方にとってはかなりツライ状況になったのではないでしょうか・・。4.超越召喚書の販売(2016年12月)で、これです。結局1回だけでしたが(ですよね?)、「毎月販売されたらサマナ終わる」「搾取モード入った」などが多く聞こえるようになりました。5.ヒーローダンジョン仕様変更(2017年1月)これ、無課金排除、ですよね。最大5体まで、ギルポ大量に残しておけば10体まで可能ですが、純4をスキルマにするのにデビルモンを使わなくてはいけなくなりました。私は既に純4の育成はほぼ終わっていたので実際の影響はほとんどないのですが、無課金層にはたまったものじゃありません。余波でワールドボス対策も難しくなったというオマケ付き。6.水ヘルレの弱体化(2017年2月)「なぜ水ヘルレがここに入る?」と思われるかもしれませんが、ラカン&ライカ以来初の「特定キャラの超強化」に見えたんですよね。告知ではダメージ量の下方修正には触れられていなかったので(→普段はダメージ量下がるのも明記されてます)、「火力そのままで全体攻撃になる!?」と期待した方が多かったはず。「そんなわけないやん・・」と冷静に見てた方も多いとは思いますけどね。結果的にはダメージ半減。「持ってるから萎える要因になってるんでしょ?」と思われるかもしれませんが、「ラカンはアレで良くて、ベスはダメなん?」といいますか、「ラカン並みに強化されることって今後しばらくないんじゃね?」と思ってしまうんですよね。今後の上方修正に期待できなくなった、と言ってもいいかも・・。貴重なラカン対策キャラが消えたという見方も正しいです。ついでに、あと一歩足りない感じの中途半端修正がされた水海王さんもどうかと思う・・。7.ユニコーン実装(2017年2月)特に壊れキャラとは思いませんが(→まだほとんど見ないのでわかりませんけどね)、タイミング的に「ガチャでも搾り取ったるでー」と運営の心の声が聞こえるんですが・・。8.練成石の販売(2017年3月)で、今回のコレです。私は課金アイテムは基本的に見もしないのでよくわかっていませんが、ルーンパッケージにも改変があったようで、ルーンパッケ&練成石のW課金で「赤星クラスのルーンが金で買える」ようになりますよね。練成石が毎月販売されるなら、ですけど。見る意見は、「後発組が追い付ける状況は悪くない(むしろ歓迎する)けど、今までの積み重ねが無になるようなものはいただけない」というもの。はい、おっしゃるとおり。9.アリーナUIの改悪(2017年3月)良い評判は全く聞かないです。時間かけて開発してましたしワールドアリーナを推すのは当然なんでしょうけど、大多数のユーザーに求められてもいないワールドアリーナを押し売りされてる感はあります。普通のアリーナも正直やりづらくて仕方ないので、アリーナ自体やらない人も増えると思うんですが・・。10.アプリ落ちひどい(2017年3月)OSの不具合かもしれませんが、「きっちり1時間毎にアプリ落ちる」とか致命的な不具合でしかありません。私は1時間待たずして落ちますけどね・・。公式からのアナウンスも未だにないという・・。ここは不具合が出ている方の割合が少ないだけなのかもしれませんけどね。以前から(というか最初から)日常的にアプリ落ちするゲームではあったので、余計酷くなったと感じる人は多いかもしれません。・・・とまあそんな感じで、まとめると「札束ゲーになりつつある上、環境も悪くなってる」といったところでしょうか。プラス、外部要因として(最近聞かなくなりましたけど)ワンダータクティクスや陰陽師など他に魅力的なゲームが台頭してきていること。(他にも多いんでしょね、きっと。)そんな中、かねてからのサマナの問題点(=ストレスの元)である暴走に代表される悪い意味での「運ゲー」にいいかげん嫌気が差して一気に萎える。いうパターンも多いように感じます。ま、いろいろネガティブなこと書きましたが、「だからサマナはもうダメっすよ」と言いたい訳ではありません。なんというか、改めて現状がどうなってるのか考えてみた、という感じですかね。私と同じように感じてる方もいるかもしれませんし、全くそう思わない方もいるかもしれませんが、今後どうするかは現状を踏まえて、ですね。来月練成石が販売されるのかどうなのか。私はアプリ落ちひどいのが改善されるまでは何もできませんね。AMヒーローはホント萎えましたねおれもある程度星4の育成は最後の方のマジカルブラウニーでおわったので影響ないですが、そのころ強くなってきてヒーロー2階行けるようになってきたから頑張って次回は3階回せるようにして集めよ!っていうモチベーション高い金1いくか行かないか位の、層の方々が一気にやる気なくして・・・下がもうこないから上ものらりくらりと競走が激減した感じがします。AMヒーローは影響の多寡がはっきり分かれましたよね。1年早く仕様変更されてたら私もモチベダダ下がりしてたと思う・・。ヒーロー用のパーティ作りとか当時の仕様だと重要度高かったですし、実はやりこみ要素のひとつだったんですけどね。AMやっぱり3年も続いてますし、これからもやっていくなら何かしらの変化は必要になりますからね。新規緩和だとどうしても上級中級者が不満があるのはしょうがなく逆に上級者向けだと新規が敬遠しがちなものになるので今回のアプデはむしろあれくらいでよかったと思います。あとティアナがでたあたりからキャラげーですよ。AM反論ありがとうございます!ひとつひとつを見るとと確かにそこまでなんですが、一連の流れで考えるとうーん・・と私はなっちゃいますね。キャラゲーに関しては程度の話でした。AM1.ワールドアリーナβ版のイベント>>長く続けばそれだけ飽きさせないために、運営がやってくれることはいいと思いますが。キャラゲーなのはギルバトの防衛を見ても明らかで、いっそのこと対人をやってみたいと思っていた人もいるはず。純5並べられて嫌ならやらなければいい話。7.ユニコーン実装(2017年2月)これは邪推というか、悪い方にとりすぎではないでしょうか。新キャラ実装をしないと飽きられるのではないかと。モチベがあがった人もいます。読んでいてこの2点はなんだかなーと思いコメントしちゃいました。ネガに含めるまでの内容かなと。PM新キャラはネガに入れるのたしかにちょっと違うかもですね!ワールドアリーナはなんとも言えませんが・・とりあえずギルバトのキャラゲーとワールドアリーナのキャラゲーは別物ですね。新キャラ・新要素新・新コンテンツ全般は私も大賛成ですよ。ユーザー的にも企業的にもカンフル剤になりますから。ワールドアリーナがカンフル剤になりえるかは今のところ私は疑問ですが。なんというか、超越召喚と練成石(とルーンパッケもかな)を挙げる方が多くて実際その2つ(3つ)は大きいのですが、もう少し細かいところも見ていくと運営の目指す方向性などがなんとなくでも想像できるんじゃないかなーと思うわけです。想像ですし、ご指摘いただいたように「それは違うんじゃ?」というのも含めて人によって感じることは違いますけどね。PM>>とりあえずギルバトのキャラゲーとワールドアリーナのキャラゲーは別物ですね。キャラゲーとして比較したのは少し違ってましたね、すいません。ワールドアリーナが純5並べるだけのキャラゲーと主張して嫌がる、気に食わない、いらない、という人がいるのは、とても不思議です。報酬は特にあるからといって有利にならないものなので、やらなければいいだけなのでは、と思うのです。”ワールドアリーナ”というコンテンツは、”キャラゲー”の要素があって嫌だから、自分はやらない、スルーする、とならないのでしょうか。通常のアリーナであれば施設強化だったり、ギルバトであればイフリートのため、等強くなるのに影響があるので分かりますが。なんでワールドアリーナで嫌な気分になるのでしょうか。純5ばかりが~、バランスが~といいたいのでしょうか。対人のコンテンツである以上、強キャラ弱キャラがでるのは仕方の無いことであって、そこまでバランスを考えろとなるのでしょうか。それは、ワールドアリーナやりたいけど、という気持ちが根底にあるのでしょうか。サマナ人口が減りそうとか考えているのでしょうか。そんなところは、運営が考えることであって1ユーザとして、どうしようもないと思いますが。何を感じるのかは皆違って尊重すべきだと思いますが、個人的に嫌ならば触る必要のない、コンテンツに不満をぶつけている人は本当に不思議です。駄文、乱文失礼しました。PMいえいえ、ご意見ありがとうございます。