Maxのビューポートに選択しなくても設定を調整する事ができます。これでワークフローの効率が上がるでしょう。スピードがレイトレースシャドウ使用時より大きく改善しました。効果を、ジオメトリ内に含んだり、またはカメラ/反射/屈折にしか表示させないよう指定可能です。シェーダーは別プラグインとして更新されました。実行する事ができます。3次元テクスチャーマップも使用する事が可能です。あなた自身でノイズタイプを作成することも可能です。ノイズのパラメーターが別のロールアウトに移動しました。正しくブレンドが出来るのを意味します。そのチャンネルに書き込みます。レンダラーを実際のピクセル色チャンネルを作成させたい場合、手動で設定しなければなりません。球体を表示する以外、2次元の円として表示するオプションを追加しました。アクセスする事ができます。グラデーションコントロールをアクセスし、調整する事ができます。ロールアウトに移動しました。ロールアウトへ移動しました。扱えるようになりました。Max用の完全な内部プラグインとして実行されます。従いまして3dsMax本体の動作環境に準じます。