4イノセントをドントムーブに変更その他数調整とミラクルを外しましたミラクルが消えた理由はTETと相性が悪いためですまたKEYでドローする分もあるのでハンド回復量とハンデスが強い反面ハンドレスを条件とするカードを多く含む軸とは異なる動きになるためミラクルの条件を満たす事が難しいという判断ですブースター強化の軸に対してはハンデスがあまり有効にならないのでこちらの強みは薄いですが相手のハンデスを緩和するので主にバニッシュ量ではシュテンドやバニッシュが効かないフック採用の差で不利になると思います逆に利点としてはアーツの防御量、ハンデス、ドローが強く緑の3面ランサーに対しては強くレイラの打点力もかなりカットできボードやパワーラインを維持できない状況に追い込み易いので大会が青に偏らない分には有効だと思いますあと細かい内容ですが1対緑を意識してスライムクイーンを4にしています2Lv2,3が少ないのでこの時点であまり役に立たないドレイクを3にしてラハブを2にしました3マノミンの考え方ですがKEYありきなので統合して出)エクシード1:1枚ドローして1枚捨て、相手にハンデス2。次のブログへ現在コメントはありません。