武器選びの参考などにどうぞ。ワンポイントアドバイスもあります。ここに書かれているのはあくまで基本であって、狩る対象のモンスターによって立ち回りも変わります。狩るモンスターによって武器を切り替えるも、こだわりの武器で戦うも全てはプレイヤー次第であることをお忘れなく。各武器は以下の3つ系統に分けられます。武器の種類によって弱点も変わります。一部のモンスターは特定の攻撃系統でのみ破壊できる部位を持ちます。†モンスターは上記の系統に対する肉質の他に属性攻撃に対する肉質を持ちます。一部のモンスターは特定の属性攻撃でのみ破壊できる部位を持ちます。状態異常には肉質が存在せず、何度か状態異常攻撃を加えることで起こります。大型モンスターは徐々に耐性を得るため2回目、3回目と状態異常にすることが難しくなっていきます。毒状態になると徐々に体力が減少します。ランゴスタやカンタロスはこのダメージで倒さないと砕け散ってしまい剥ぎ取りができなくなることがあります。麻痺状態になると身動きが取れなくなります。麻痺状態のモンスターには与えるダメージが1.1倍になります。睡眠状態になると動きが止まり、未発見状態になります。何らかの刺激を受けると解除されます。未発見状態はモンスターが警戒を解いた状態であり、この状態での不意の一撃はダメージが3倍されます。罠の効果時間が1.5倍に延長されます。気絶状態になるとモンスターは転倒します。打撃武器で頭部を攻撃することにより蓄積します。武器には会心率が設定されています。会心が発生すると物理ダメージが増減します。近接武器では会心の発生に斬れ味緑以上が必要となります。