DLCは現段階でないってだけで可能性はゼロってわけじゃないだろ。渡边大佑)·最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。作った神話を基に鳥山が話を考えた。オートクリップについては渡辺が構想、担当。FFの中でも新しいシリーズなのでモーグリやモルボルなど定番のものを入れようとは意識しなかった。logo太浪费了そのイメージでEDムービーを作った。鸟山求)·FF10-2ラストミッションの開発が終わってから次を作ろうかと考え出した。PS2でハングドエッジのマップとモンスター数点のテスト版。2005年のE3でのFF7デモが契機となって13をPS3に。demo为契机,13转移到PS3上。(鸟山)·ゲームのコンセプトとして最初に決めたのは「RPGの未来形」。想要预先实现10年后的RPG。(鸟山)·10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。そこで各要素を凝縮した作りにした。所以能够在PS3上开发非常开心。モーションの収録は1年くらいかかった。海外版のリリースは早くするつもりだった。(也许?......)10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。(北濑)·DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。)技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。技术上虽然可行,不过目前没有考虑DLC的事情。·13は神話がガッチリ固まっているアギトやヴェルサスでも神様の名前が被ったりするかもよ。