その23複製を済ませて必要なパーツが揃ったので組み込み。共通パーツの数を揃える為、度し難い形状変更により脆くなったパーツの素材統一化、バリエーション機の製作...などの目的で、改修したパーツの9割方を複製する事態に発展。パーツをギュウ詰めにした型2つも作ったわりにはシリコンは1kgで多少余りが出ました。以下、複製についてのメモ的な内容なので、こっち方面に関心あるマッスルモデラー向け。その22遅ればせながら今年もよろしくお願いいたします。表面処理を終えたのでサフ吹き。頭部アンテナは簡易旋盤加工で真鍮線削り出し。武器はシステムウェポン004のライフル。ノーマルタイプにバイポッド装備で。スネ裾のマルイチ付近のエグレは少し位置修正してあります。このあとはシリコン型を作って複製作業に進みます。その21バイザーを下ろした狙撃モード時に露出するアクティブ対物センサーを追加。側頭部アンテナは最終的に金属線に置き換える予定。スネ前面の面構成をいじった際に削り落としたディテールを復元。足首フレームの可動域拡大に伴い、空疎感を減らすべくスネの裾を延長。予定していた本体の改修項目は完了したので、パーツ磨きとスジ彫り作業に移ります。本年もお世話になりました。その20背中側ディテール修正ついでに背面も比較。アーカイブ版画稿で確認できる背中側の凹ディテールを再現。かわりに脇腹のスジがなくなっているので埋めています。Vマークが入ったり入らなかったりする所もプラ板で。その19しばらく放置してしまいましたが、WD砂2さんを組んだのでツーショット。角形ダクト類はアーカイブ版の統一されたディテール再現のため自作。鎖骨部分は単純な長方形に変更、開口部に出来たすき間をパテ埋め。マスクは好みでブチGMっぽく調整。肩スラスターを取り囲んでいる装甲は0.8mm厚プラ板(例により食パンの袋止めを利用)フンドシは前からプラ材をかませて抜きテーパーを修正。スラスター取付面の左右の辺を平行にしておかないと開口部の辻褄が合わなくなるので。その18足首関節周りの工作。スネの傾きに沿ってアンクルアーマーを傾けるためフレームに1軸追加して独立可動化。アキレス腱カバーはアップ画稿を参考にしつつプラ材から製作。切り離したフレーム前部は90度回転させ、軸を切り飛ばした角PCをはめ込み。フレーム後部には軸を追加、後端面はアキレス腱カバーを取付けるため垂直に削り落とし。フレーム可動軸は片持ち支持で十分だと思いますが、アキレス腱カバーの追加により前後から挟み込んで両持ち支持のように見えるので、見かけ上の安定感もUP。アンクルアーマー自体の形状もアーカイブ版をもとにアレンジ。ちなみにアーカイブ版のスリッパはかかと後ろのテーパーや上面のスロープがありませんが、ブチデザインのルード感を残してみたかったのであえていじらず。その17膝関節周りを充実。腿側面下端は水平になるようにカット。膝関節フレームと接する面を削り、フレームを取り囲むように0.5mmプラ板で1段設ける。膝は90度くらい曲がれば上出来。膝関節後ろもプラ板で隙間埋め。このようにプラ板を貼っているだけ。この工作だけなら可動域はあまり制限されないのでオススメ。先送りにしていた腿上部のフレーム隠し。全周をカバーすると腰回りがゴツくなるので、アーマー隙間から目立つコーナー部のみ上方へ延長してみた。その16ガセットはプラ板でシャープに作り直し。ふくらはぎとのフィッティングはセロテープでパーツ表面を保護してポリパテをムニュ。パテ硬化後に剥がして整形。ユニット両側面の台形凹モールドも追加。その15間違い探しレベルで微妙に進行中。ふくらはぎ下のくびれから足首につながるラインを削り込み修正。アキレス腱側は垂直にストンと落ち、広がり始めた辺りで終わっている感じで。スラスターユニット両サイドのガセットはとりあえずエポパテで。ふくらはぎ前方の三日月型(?)プレート。スネ周りは装甲の重なり具合が肝なので、プレートがねじれないように取り付け面を調整しつつ膝アーマーとピッタリ噛み合うように。その14スネパーツ改造中。側面のブチ穴は活かしつつ、各部削り込んだりプラ材を足したりして画稿に近づけて行ってます。