VFX-JAPAN一般社団法人VFX-JAPAN一般社団法人VFX-JAPANは、会員と共に日本のCG・VFX業界の発展を目指す団体です。2020~リアルタイムエンジンがもたらす近未来のアニメ・映像制作~ゲームエンジンとして登場した「Unity」も国内外のアニメーションスタジオで採用が進み、アニメ・映像制作におけるリアルタイムエンジンの注目度は日々増えています。一方で「新しいテクノロジーとどう向き合うとよいのか」「既存のワークフローからどのように発展させるのがよいのか」など、リアルタイムエンジンを活用するための戦略も不可欠と言えます。本セミナーでは二部構成でリアルタイムエンジンがもたらす近未来のアニメ・映像制作について紹介します。紹介、より戦略的に導入していくための知見・課題などを説明します。第二部ではユニティ・テクノロジーズ・ジャパンより、アニメ・映像制作の現場でUnityをフル活用するための技術や開発ロードマップを紹介します。博史(株式会社グラフィニカ)TVアニメの制作進行とゲームやOVAの映像制作管理を通して、アニメーターやアーティストのスタジオマネージャーを経験。きみの想いを、カードにこめろ。コミュニティエバンジェリスト)UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の開発を担当。その前は原作付きキャラクターゲームの企画&監督。日本担当ディレクター)Unityの中の人の一人としてさまざまな難しい問題の解決に尽力するほか、日本のゲーム開発コミュニティの一員としてゲーム開発がもっと楽しくなる活動に注力。Unity認定エキスパートゲームプレイプログラマー資格保持者。)法人会員様は一社5名様まで、個人会員様は同伴者1名とさせて頂きます。1社5名様まで、個人会員は同伴者1名様までご参加頂けます。参加者総数をご記入ください。