我が愛しのX168おじさんの独り言黄金のグラフィックスの申し子、68おじさんの独断と偏見による、あんなゲームやこんなゲームを紹介するための連載。-FM系よもやま話-レトロPC系サイトやイベントなんかで富士通FM系の扱いがいつも小さいことに疑問を感じている筆者が、細々と「FM-7は楽しかったんですよー」「FM77AVって凄かったんですよー」と小さな声を上げ続けるだけの記事。ポテチでも食べながらお気楽にどうぞ。太を愉快に健やかに遊んでくださいましねゲーム好きな楽器奏者”けんたろ”の奮闘記!「奮闘記!」とついてはいるものの、日々の活動の紹介をしたり、個人的に好きなゲームのお話、ゲーム音楽のお話などを日記のように書いていきたいと考えてます。ユーザーでもあります。前田尋之の編集道前田尋之がこれまで通ってきた編集者人生を振り返る連載です。扱うテーマや媒体、時代はそのときによってまちまちですが、その当時の雑誌編集部の空気を伝えることができればと思いますので、ぜひお付き合いくださいませ。ちなみに写真は1991年のテクノポリス編集部、徹夜明けの早朝に仮眠をとっていたところを激写されたものです。8方向レバー+4ボタン前作がプレイステーションでリリースされたこともあり、着実に人気を伸ばした2D格闘的な要素を多く含む3D格闘ゲームの第二弾。主人公が前作の主人公「一八」から前作のボスであった「平八」に変更された。両手両足それぞれに振り分けられた4つの攻撃ボタンや10連コンボ、無限フィールドなど特徴的なシステムは踏襲されている。基板の稼働時間によって中ボスやボスなどが使用可能となる「タイムリリースシステム」を搭載し、最終的に総勢23キャラクターという大人数を使用可能になる。キャラクターのモデリングがデフォルメが抑えられ、自然なバランスになった。初期バーションでは新キャラクターの「風間準」に永久コンボが発覚し問題となったため、すぐに永久コンボ対策とバランス調整の見直しなどを施したVer.Bがリリースされることとなった。バージョンの違いはデモで戦っているキャラクターのコスチュームを見れば判断することができる。SpecialRECOMMENDこちらの記事も人気です。稲波タイトーで10年、その後別のゲームセンターで13年店員として働く。只今、電子タバコのVapeにハマリ気味な毎日。自作リキッドはじめました。