»2003年11月18日プレスカンファレンスプレスカンファレンスが開催された。βテスト開始は、当初のクリスマスシーズンから大きく後ろにずれ込み1月から3月開始とした。全ての仕様を盛り込んだ状態でフィードバックの反映を行おうという意図のようだ。これに伴い、正式サービス開始時期も今期中から、春以降へと延期となった。・クエストはアバタールによって召喚され、彼の意志の元にクエストを達成する事となる。8月の発表では、クエストの発生先は「適当なNPC」としていたがストーリー上の位置づけが明確化された。・すべてのクエストは、プライベートエリアでのみ行なわれる。・すべてのクエストは、難易度に応じて、30分〜1時間程度の時間制限が設けられる。・クエストは失敗した場合も街のジプシーからクエストを「買う」ことで、再び同じクエストに挑戦できる。Warの2種類が用意される。PKは不採用となっている。・自動記録型のレーティングシステムが採用される。各キャラクタ、各ギルドとも1,000ポイントから開始し勝敗によりその都度レートが変動し、公式サイトに反映される。・Duelは希望を出し、相手が応じる事で開始される。パブリックエリアで行われ、第三者の観戦が可能である。Warは事前登録により開始される。恒常的ではなく、敵ギルドの死体から荷物が奪えない。明確な形で勝敗が決せられる。ルール設定は事前に詳細を設定できる。・第三者は賭けを行う事ができる。・レベル1から100までのアイテムを幅広く扱うNPCである。・在庫の概念があり、売切れに対し別のアイテムを再入荷する。・扱うアイテムはノーマル品のみで、耐久度を有する。・永久品であるインテリジェントアイテムや徳アイテムは扱わない。