原作でのプリン『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの1体。赤・緑』から登場する最古参の1体。高さ0.5m、重さ5.5kg。ノーマルタイプのふうせんポケモンで、全国図鑑のナンバーは039。『X・Y』からは、同作で追加されたフェアリータイプとの複合になった。丸い体と大きくつぶらな瞳が特徴で、聴いた者を眠らせる子守唄と、眠気も吹っ飛ぶ強烈なビンタが得意技。そのシンプルながらファンシーなルックスが人気を博し、かつてはピカチュウ・ピッピと共にアイドルトリオと呼ばれていた。アニメ版のポケモンでは主人公・サトシ達の行く先々で歌を披露するが誰もが歌の途中で眠ってしまい、その度に怒っては眠った人の顔にマイク形のマジックペンで落書きをして去っていくのがお約束となっている。ちなみに夢は「皆の前で最後まで歌を歌う事」であるが、プリンの特性上叶う事は無いだろう。「ふみん」や「やるき」の特性を持つポケモンなら、もしかしたら...?『アドバンスジェネレーション』に登場してからは長らく出番が無かったが、『サン&ムーン』で久しぶりに登場を果たす。ストーリーと直接絡む事は無く、良くも悪くもアイドル・愛され役といったポジションのポケモンである。▼スマブラでのプリン地味にスマブラ皆勤賞。キャッチコピーは魅惑のふうせんポケモン。U』を除いた全作品において、隠しファイターとして参戦している。プリンを一言で表すなら空中戦の申し子。全ファイター中2位の空中制動力と飛行(5段ジャンプ)を兼ね備えており、空中での機動力及び軌道の自由度の高さは随一。その代償として、全ファイター中でも2番目に軽い体重と最も遅い落下速度を兼ね備えるが、これらが幸いしてさながら風船のように長時間滞空できるため、空中での機動力の高さを長時間活かし続ける事ができる。落下の遅さ・体重の軽さ・体の小ささ、そして何より空中横移動速度の速さが幸いしてコンボ耐性がかなり高く、一度捕まっただけで大量のダメージを稼がれてしまうなんて事はそうそうない。空中ワザにもリーチは短いながら回転が早いものが揃っており、大半が発生が速いことから近距離でもつれた展開にも強い。切れ味の鋭い空中ワザと空中での機動力とフル活用することでまさに風船の如くふわふわと空中を飛び回りつつ高速突撃と高速離脱を繰り返す、さながら「蝶のように舞い、蜂のように刺す」戦術を得意とする。中距離からでも一瞬で飛び込んで来る為、相手は復帰阻止回避にもかなりの神経を使う事になる。何よりもプリンを象徴するワザが下必殺ワザの『ねむる』。膨大な後隙と攻撃判定の小ささによる当てにくさを抱えるが、重量級でさえ早期撃墜できるふっとばし力、発生が早いのでコンボにも組み込める、全身無敵が1Fで発生するので暴れにも使えると、攻撃面においては凄まじい性能を誇っている。他の攻撃性能も高く、「はたく」が凄まじい判定と持続とシールド削りを持っていたり、「うたう」を使えばダウンから簡単に上述のねむるが確定してしまったり、相手のファイター次第では一方的に追撃し続けてそのままバーストラインまで運搬してしまったりと、ワンチャンスをモノにする能力に長ける。これらの性能の代償となる欠点は多い。移動速度が空中とは打って変わって遅いため地上戦が苦手。パワーこそ中々だが、空中移動速度でごまかしていた攻撃のリーチや範囲の小ささが浮き彫りになってしまうことに加えて発生速度もあと一歩物足りない。これに加えてプリンは飛び道具もリーチも持たないファイターなので、ほとんどのファイターの引き行動に直接的なリスクをつけることが難しいという欠点を持っている。空中での機動力も左右に対しては機敏な一方で上下に関してはかなり鈍く、「プリンの上を飛び越える」「空中にいるプリンの下を潜る」という相手のライン回復行動にリスクをつけるのにも一苦労させられる事になる。全ファイター中ワースト2位の体重は軽視できない弱点でもあり、重い一撃を貰えば蓄積ダメージがさほど溜まっていない状態からでも撃墜されてしまう。シールドブレイクすると空高く吹っ飛んで1ミスとなるという独自の欠点まで与えられており、守りながら戦うのは不向き。これらの短所を補うためには、高い空中性能と喰らい判定の小ささで相手のワザを喰らわないようにしながら少ないチャンスをきっちりモノにする力が求められる。長所と弱点が極端なまでにハッキリした、空中戦専門とでも言うべき非常に尖ったファイター。そのふわふわとした挙動から操作が遅れて復帰が間に合わないような事態にはなりにくく、操作するだけなら特別なテクニックは要さないが、いかんせん立ち回りのクセが強く、スマブラの基礎に通じるような性能の持ち主とはお世辞にも言えないため、今後他のファイターへの乗り換えを検討している場合は注意が必要。1on1では良くも悪くもファイター間の相性に左右されやすく、対空に適したワザや復帰阻止耐性に欠けるファイターが相手であればその卓越した空中性能を押し付けていけるが、剣士系のようにリーチと判定を兼ね備えた通常ワザが揃うファイターや空中を飛び回るプリンにも対応しやすい投擲アイテム型の飛び道具を使うファイターが相手の場合はどのように戦うかが課題となる。最底辺のリーチと耐久力で乱戦に切り込むことを余儀なくされる乱闘は苦手だが、チーム戦ではうたうで眠らせた敵を味方に拾ってもらったり、ねむるの甚大な後隙をカバーしてもらったりと独特の連携ができる面白味がある。なんと『DX』から17年ぶりにボイスが新しくなった。▼カラーバリエーション体色の変化は小さく、帽子などのアクセサリーで区別している。『DX』から存在するアクセサリー。『ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公「リーフ*1」の帽子。原作シリーズのむしとりしょうねんを思わせる帽子。『星のカービィ』からのネタ。スリープカービィを意識した帽子。初代64版から存在するお馴染みのアクセサリー。『スマブラX』で一旦カットされたが、前作『for』から復活。ポケモンセンターの看護師が被っている帽子。デザインは『X・Y』のもの。『X・Y』の女の子主人公「セレナ」の帽子。▼シールドブレイク通常はシールドブレイクすると真上に軽く浮いた後に真下に落下し、地上に落ちたあとしばらくふらふら状態になる。プリンの場合は天井がなければ即ミスとなってしまうほど真上に高々と吹っ飛んでしまう。その上昇時間は天井に数秒とどまるほど長い。天井がある場合はやがて落ちてきて他ファイターと同様にふらふら状態となるが、プリンの軽さでは結局1ミス確定だろう。空中5回ジャンプと非常に高い空中制動により、空中戦がトップレベルに強い。通常ワザの隙が小さい。単発の威力が強めなワザが多い。はたくの判定と持続が異常で、シールド削りも強い。横の復帰力と復帰距離が極めて強い。非常に実用的な超必殺技を持つ(代償が全て外した時のリスクに行ってしまっているが)。地上での機動力と地上ワザの取り回しの悪さにより、地上戦が苦手。空中の縦スピードが非常に遅い。リーチが非常に短い割に地上ワザの発生がやや遅め。体が非常に軽く、空中での機動力を活かせないと簡単に撃墜される。上昇する復帰ワザを持たない。シールドブレイクすると真上に遥か高く吹っ飛ぶ。天井が無ければ即撃墜、天井があっても長時間天井に縛り付けられる。その他:黒Ver.2.0.0横強攻撃スキが減った。下強攻撃ふっとぶ距離が伸びた。出るまでのタイミングが早くなった。前投げふっとぶ角度が変更された。チャージ切りふだふっとぶ距離が伸びた。Ver.3.0.0最後の切りふだ&チャージ切りふだ大きくなっていく間、相手を押し出しやすくなった。Ver.3.1.0弱攻撃1弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。弱攻撃2攻撃範囲が広くなった。Ver.6.0.0空中回避スキが減った。移動空中回避スキを減らしました。下空中攻撃ワザを出したあと、専用の着地になる時間が短くなった。専用の着地になったときのスキが減った。前投げふっとぶ角度を変更しました。通常必殺ワザ最大ためとなるまでの時間が早くなった。横必殺ワザ攻撃をヒットさせたとき、相手のダメージモーションをとる時間が長くなった。シールドされたときの相手の硬直時間が長くなった。左右の手で叩く2連続攻撃。攻撃力はどちらも同じ。見た目よりも若干リーチが長い。2段目は横強よりリーチがある。使い勝手の良い牽制技で、相手の反応が遅れれば連携も狙える。発生は一見早そうだが、他キャラと比べるとやや遅めなので過信は禁物。136%頭から飛び込む。5Fという強力な発生、かなり長い持続、フィニッシュ技になる程の威力を兼ね備えた強力な技。相殺モーションが無い為、相殺した場合、相手に一方的に相殺モーションを行わせる事が出来る。相殺が出始めで起こった場合、カス当たりのヒットが確定するなど、ぶつかり合いでの強さは圧巻。飛び道具を掻き消す効果もあるなど、あらゆる面が極めて優秀な、プリンの地上戦における生命線。後隙の長さ故に低%時では当てて反確になる場合が多くめくり性能も非常に悪い上、キャラクターが低機動力のプリンであることを考えると、適当に繰り出すのはNG。原作では同名のみずタイプの技がある。179%短い足で頑張って回し蹴りをする。シフト可能だが、足が短過ぎるので殆ど無意味...どころか、下シフトだと更にリーチが短くなってしまう。強攻撃としては発生・連発力共に充分だが、色々な意味で弱攻撃の方が良い。134%脚を後ろから上に向かって振り上げ相手を蹴り上げる。攻撃判定は後ろから真上までであり、前には届かない。それでもプリンの攻撃としては比較的広範囲であり、発生・連発力共に優秀。...と言いたいが、発生は他キャラと比べると比較的遅め。何と弱めのスマッシュ並という常識外れの破壊力を持つ。プリンの技としては優秀な部類なので上手く使いこなしたい。178%しゃがんだ状態から差し込む様な蹴りを繰り出す。リーチこそ横強よりは長めだが、強攻撃の中では最も出が遅い。比較的低めの姿勢を維持したまま攻撃出来るので、高打点キャラの出鼻挫き程度は出来るかもしれない。カービィやクラウドの下強ほどの低姿勢ではないので注意。高%時に崖付近で当てると横復帰の弱い者は帰って来られなくなる。96%一瞬体を縮めた後、跳び込みつつ前蹴りを繰り出す。プリンの地上技としてはリーチのある方だが、それでも踏み込み型とは思えない程短い。遅いので状況を選ばないと当たらない(威力や特性などを全て無視した単純な発生だけで比べれば、横スマとしては中間位ではあるが)。ガードに特別弱い方の踏み込み型な上、最軽量なのでリスク回避が叶わなかった時の被害も最大級。事が無い限りは「完全な大技」として扱うべきである。115%体を少し沈めてから頭突きをする。範囲は広いもののリーチはやっぱり短く、発生も比較的遅め。ちなみに他の頭突き系と違い、頭が無敵では無いので注意。130%足を左右に伸ばす蹴り。判定が前後同時に出るが、リーチと持続は非常に短い。崖掴まり中の相手にも当たるので二度目の崖掴まりには的確に当てていきたい所。持続が非常に短い分崖掴まりの2Fに刺さったときの爽快感も格別。139%キャラ名+キックという名前の技ではほぼ共通となる、お馴染みの足を突き出すモーションの蹴り。優れた範囲と空中回避にも刺さる程長い優秀な持続の為、復帰阻止に非常に有効な技。リーチが短いのと、出始めが最も強く、以降は威力が落ちる点は他のキャラ名+キックの技と共通。173%ドロップキックを繰り出す。威力の変移については空Nと同様。攻撃力は空Nより低いが脚を伸ばすのでリーチで勝る。コンボや運び、復帰阻止用。この技を空中でカス当てすることで広いダメージ範囲で眠るをほぼ確定させることができる。喰らい判定も伸びている為、自ら攻撃する時に使うのが基本。96~121%後ろ回し蹴りを繰り出す。ワザを出すと体の向きが変わる。プリンの空Aとしては威力・リーチ共に最高で隙も小さいが、発生と持続は悪い。出た瞬間の根元は横スマ並という狂った威力を誇るが、クリーンヒット判定は狭く、相手の突破力が低くないと命中させるのは困難。179%頭上を手で薙ぎ払う。リーチは短いが、薙ぎ払う分範囲が広く、また持続も長め。ジャンプの上昇速度が遅い為、追撃はこの技の性能以前の問題として向かない。上空から来る相手への迎撃としては充分。%錐揉み回転しつつ、下に向かって両足でのドリルキックを放つ。相手が低%なら追撃も狙えるが、プリンの空中攻撃中最も着地隙が大きい。判定事態は弱いが、実際は発生の早さから密着すれば打ち勝てるレベルなのでそこまで気にしなくてよい。体を膨らませた勢いで、掴んでいた相手を前に飛ばす。膨らんだ瞬間は体全体に攻撃判定が出るので、混戦の中ではこれを使うといい。442%バックドロップの要領で背後の地面に叩きつけて飛ばす。251%回転しながら上に放り投げる。プリンの投げとしては唯一サドンデスで撃墜に使える。サドンデス以外での撃墜は全く望めないので、空中戦に持ち込む時以外には使えない。324%相手を下敷きにして頭をぐりぐり押し付けた後、上に飛ばす。拘束時間が長いので、乱闘だと妨害を受けやすい。上投げより低い程度に上に飛ばすので追撃しやすい。%回転しながら前、後ろと蹴る。%回転しながら前、後ろと蹴る。%回転しながら前後を蹴る。%くるりと回転しながら崖を登り、その勢いのまま蹴る。(平地かつ最大ため)94%ボタンを押しっぱなしにして溜めることのできる技で、ボタンを離すと向いている方向へ転がりながら突撃。そのスピードはかなりの物な上に吹っ飛ばし力も高いが、チャージを行う技な都合上相手からはバレバレ。最大まで溜めた時のシールド削り率は非常に高い。その場合は落下しながら突撃する。相手に当たるとプリンが軽く跳ね上がり、着地するか攻撃されるまで崖つかまり含め何も出来なくなる。シールドは貫通するのでガードされても無防備に、という事は無い。突進中に反対方向を入力する事でブレーキをかけた後反転する。突撃再開まで攻撃判定が消滅するので注意。空中だとブレーキのみになる上、攻撃判定も消滅する。182%横にスライドしながら相手をはたいて攻撃する技。攻撃方向と空中での移動方向を上下に若干シフト出来る。上シフトは高さをわずかに稼げるので復帰に利用可能。その判定の強さと真空判定による抜群のリーチ・非常に長い持続で使いやすい。シールド削り率が非常に高く、はたく1発でシールドを7割近く削れる。持続部分を当てた時はコンボにつなげやすく、ねむるも繋がる。シールド削り性能も込みで一発逆転力が高いワザ。Ver6.0.0でガード硬直が伸びるという強化が施された。これにより、持続の最終部分をシールドに当てればガードさせてフレーム有利という恐ろしいリターンが取れる。有利フレームは最長で4F。理論上ははたくガード後のシールドに対してねむるが確定する。成功すれば当然ブレイク。ヒット時の相手硬直も伸びて更にコンボを入れやすくなった。%プリンの象徴ともいえる技。その場で歌い出し、発生する音波に触れた地上にいる相手を眠らせる。相手のダメージが高いほど長く眠らせられるが、そうでなければすぐに起きてしまう。低ダメージの相手には歌の終わり際を当てるべし。前作に比べ眠らせる時間が格段に上がったため強力な技になった。範囲もかなり広がったため、地上からの攻撃を返り討ちにしてしまえることも。空中で使用している際、わずかではあるが左右に動くことが出来る。崖際で待ち伏せる相手へのけん制としても心強い。カウンターされる為、相手によっては注意が必要。ちなみにダウン連で弱攻撃1段から歌うが確定する。そこからのねむるは凶悪。60%うたうと並ぶ、スマブラにおけるプリンの代名詞。プリンが唐突に眠り始める。原作のように体力が回復したり状態異常が治ったりすることはない。攻撃には見えないが、入力後1Fで長時間の無敵が発生し、2Fで体の中心に超威力の判定が発生する。当てると相手をホームランバットと同様の「カキーン!」といったSEと共に強烈に吹っ飛ばし、更に相手をお花状態にする。前述の通り無敵Fが非常に長い上1Fからである為(1~27F)、相殺判定及び相殺モーションが発生せずカウンターを食らう心配がない。プリンの軽さで4秒も操作不能というのは極めてハイリスクだが、疑似最後の切りふだと言っても過言ではないほどの凄まじい吹っ飛ばしを誇るため極めてハイリターン。その絶大な威力は、軽量級を高めの位置で捉えれば30%台から撃墜が見えてしまうほど。補正の影響がかなり強く、プリンが100%なら-10%、150%なら-20%ほど撃墜ダメージが下がる。1Fからの無敵と全ファイターの全必殺技中最速の発生Fから他のファイターでは考えられない場面で割り込む事も可能。本作中のワンチャン技の中ではトップクラスの使い勝手を誇る。上アピール一回転しながら「プリプリ~」。横アピール高速回転した後、片手を上げてポーズ。下アピール空気が抜けてぺちゃんこになる。至近距離ではほんの少しだけ押し出し効果がある。立ち回り、コンボ、対プリン対策などの情報はこちら。待機モーション後ろを向く。プリンの待機モーションはこの1種類のみ。赤・緑』の「メインテーマ」のアレンジ。同じファンファーレが使われるファイターの数が圧倒的に多くなっている。十字キー左2回ジャンプしてから1回転し、ポーズを決める。十字キー上つまづきそうになるが、バックジャンプで体勢を直す。眠っているプリンが目を覚まし、その後すぐ眠る...の繰り返し。唯一初代から引き継がれている勝利ポーズ。『for』から変更されていないのも唯一。負けた事が理解できないのか、又は手が短すぎるのか左右に首を傾げ続ける。初代からお馴染みのポーズ。同じ系統の他のイラストではそこまで無機質な描かれ方はされていない。▼コメントコメントの過去ログはこちらDiffAnaとは?このサイトは来た人全員が記事を編集できるwikiです。皆さんもぜひ整形ルールなどを参考に記事を編集してください。「記事を編集するのは難しそう」「記事を書く時間がない」という方も、各ページ下部にあるコメント欄にて情報提供して下さると助かります。マニアックな小ネタでもなんでも大歓迎です。取扱説明書などから取られたファンからの通称だったが、後に公式化。溜めるとダメージが最大で1.4倍にまで上がるこのサイトに記載されている製品名等は全て任天堂株式会社、その他関連会社に著作権があります。このサイトは任天堂株式会社、その他関連会社と一切関係ありません。このサイトの画像や文章等の無断転載を一切禁止とします。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。