bqsfgameの日記スマートフォン用の表示で見るbqsfgameの日記2014-04-29茨城会:バトルフォースターリングラード(DVG)を対戦プレイするルールが8ページほどしかないので、前日から少しずつの間合いに読んで読み終わった。期せずして、ロイヤルネイビーを2戦しても時間が余ったので、いきなり対戦してみることに。筆者はドイツ軍、相手は提督さん。完全カードゲームであり、ボードゲームであるかのような箱は上げ底状態。こんなに立派な箱は嵩張るからいらないし、もっと値下げして欲しいなぁと思うのは筆者だけではあるまい。両軍それぞれ固有のアクションデックとフォースデックを持っている。それ以外に、スターリングラードの街を表すロケーションカードがある。ロケーションは全部で10枚あるが、ランダムに5枚を使用するので、毎回、市街でもどこらへんで戦うのかは変わってくる作りになっている。この5カ所のロケーションの全てを制圧すると勝利である。初期状態ではソビエトが全部を持っているので、ドイツは第1ターンに前進して、少なくとも1か所を混戦状態か自軍支配にしなければ、いきなり負けてしまう。フォースカードは師団単位。これは初期配置時に買える他、プレイ中には増援アクションを実施することで追加購入できる。アクションカードはいろいろである。初期配置時にもらう他に、ターンエンドに基本5枚+支配しているロケーション数を引いて終る。移動と戦闘はカードなしで実施できる。移動は、ロケーションカードの支配に関わる、そのカードの前線と、戦線後方とがあり、その間を移動する。敵支配ロケーションの前線に移動するには、該当ロケーションの後方からまっすぐ前進しなければならない。カードは不要だが、移動すると移動した部隊の補給マーカーを1個使用する。後方で横移動して、そこから前進すると2移動になるので、2個使用することになる。後方では好きな場所へと横移動できる。戦闘はロケーションを指定し、そこの前線にいる部隊で同じロケーションの前線にいる相手部隊を攻撃する。攻撃側は各部隊が1個ずつ補給を使用する。戦闘解決は、両軍の舞台カードの戦力合計を比較する。この時に、攻撃側から交互に1枚ずつ戦力修整や戦闘イベントのカードを使用できる。両軍ともに使用を打ち切った時点で、最後に両軍とも山札の一番上のカードをめくり、その修正値も加えて判定する。勝敗と言う概念はなく、互いに相手の戦力分のダメージを受けるので吸収しなければならない。補給を1個消費すると1ダメージ、1部隊が後退すると1ダメージ、特殊な部隊は後退で2ダメージ以上を吸収できるものもある。後退した上で除去すれば、さらに1ダメージを吸収できる。結果として、相手がいなくなり自分が残ればロケーションの支配を獲得できる。フォースカードの戦闘力は歩兵師団だと1とか2、装甲師団だと5とかになる。他に攻撃時は+2と言うような能力や、移動時は補給不要と言う能力もある。カードの戦力修整値は+3から−3の範囲で0はない。両方で引くので、結構なバラツキが出る。ドイツ軍側では史実同様にシュトゥーカや重砲砲撃の特殊攻撃カードが強力である。他方、ソビエト軍側は、ウラヌス作戦カードなるものが6枚あり、これはプレイすると場に残って追加ルールとして永続適用される。ドイツのカードドローを減らしたり、補給を減らしたり、逆にソビエトのカードドローを増やしたり。永続効果なので強力であり、これが何枚も場に揃ってくるとドイツ軍はスターリングラード奪取どころではなくなってきそうだ。自分のターンのアクションとしてしか使えないカードと、いつでも使えるカード、戦闘時にだけ使えるカードがあるのだが、そこらへんの表記の明確さはトレーディングカードゲームに比べると不十分。そこはトレカ経験者の常識で判断させていただいた。ルール本文の明確化と、視認しやすい識別性のあるカードデザインの余地があると思う。その意味では、改良第2版が出て欲しいゲームかも。茨城会:秀吉軍記:天王山を対戦プレイするブリテンスタンズアローンの抄訳を作り始める寝ても覚めてもを見る○野村の監督ミーティングを読む千葉会:ナイトファイターを対戦プレイする:シナリオ10B月別アーカイブはてなブログをはじめよう!bqsfgameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。