IV)と共同で、人の感情をフィジカルセンサーでセンシングし、感情でデジタルコンテンツをリアルタイムに制御することができる「CrossReality」システムを開発しました。みなとみらい)において実演展示しました。~黒白~(kokuhaku)」とは『黒と白、光と影、相反するモノでありながら、それは表裏一体で切り離す事が出来ない、そこで生まれる葛藤を感情のエネルギーのやり取りをビジュアル化する』をコンセプトに、ダンスパフォーマンスとデジタルコンテンツを組み合わせたアート作品として制作されました。プロジェクタ4台分におよぶ横15メートルの壁の両端に、黒と白を象徴する、ダンサー2名を配置。ダンサーの動きに合わせて、FullHD2枚分のクオリティの画像を左右に走らせます。ダンサーの感情を、「感情センサ」によりセンシングし、ダンサーの感情の激しさに応じて、内容やスピードが自動的に調整された映像が再生されます。そのため、二人のダンサーの葛藤によりうまれる感情のエネルギーが、まさにビジュアル化されスクリーン上に表現されます。AR(拡張現実感)技術により、映像にiPadをかざすと、iPadのカメラ画像を通して、ダンサーに、ビジュアルエフェクトが3次元的に重なり合って見えるようにより、さらに背景の映像をあいまって、奥行き感のある立体的な美しい演出を楽しむことができるようになります。CrossRealityシステムとはCrossRealityシステムは、現実と仮想現実、人とマシーンを高次元で融合するような次世代のデジタルコンテンツを構築するためのプラットフォームです。デジタルハリウッド大学院IRCラボ(2012年)において、研究開発されました。3つの技術を高度に統合したコンテンツを作成することが可能です。現実空間と仮想世界を、多重に連携させ、コンテンツに人が参加している感覚を増幅させることにより、コンテンツ価値を高めること目標としています。今回のコンテンツ制作においては、IV社の技術協力により、人の感情(エモーション)をとらえて、それをコンテンツに反映させる統合センサ技術「SEMS」(感情センサ)を組み合わせ、ダンサーの感情を映像に反映させることに成功しました。「SEMS」は、IVが独自に開発した人感センサとマイクロソフト社のKinectセンサを組み合わせ、人の挙動や動きの強弱を緻密にとらえ、それを感情の量へ変換することができます。その量をCrossRealityシステムに組み込むことにより、デジタルコンテンツを、感情でコントロールすることが可能となっています。機材協力パンダスタジオ様に、超短焦点で照射を行うことができるプロジェクタ4台、さらに、それら4台のプロジェクタの画像が、連続的に見えるように映像を再加工し送出するビデオプロセッサを、レンタルさせていただきました。~黒白~(kokuhaku)」、「CrossReality」システム、「SEMS」センサーに関するお問い合わせは下記までお願いいたします。Q&Aデジタルハリウッド大学デジタルハリウッド(通学制スクール)デジハリ・オンラインスクール会社概要プライバシーポリシーサイトマップ。