†ここは攻略班員が使用する検証用の項目や、未掲載メモを集めたページです。攻略班員以外の編集を禁じます。検証ページの情報をそれぞれのページに反映。特殊技の説明文を専用ページに移動(くるる)最新の5件を表示しています。検証のTODOリストです。攻略班員は以下の表から調査可能なものを選んで調査し、結果を書き込んで下さい。Lv、ステはそのまま。Common(Rare)で限界まで開催している場合は、残り開催数1の状態になる。そもそも、今作にはイノセントボーナス自体、存在していない模様。→僅かだが、イノボーナスが入っているのを確認。ノートリアスボーナスが上昇すると無意味に従って、強化したい部分のイノセントを入れること自体が無意味。ノートリアス撃破ボーナスは、15%までの模様。くるる修正)可決率は1%。奪われた方は、転生をすれば魔ビが戻る。攻撃パラメータ×2で補正されている可能性あり。防御無視も確率で発生か?→クリティカル率が100%超えるのを確認。キャンセルでも発動不可。発動させるためには、真っ先に自身が攻撃を受ける必要がある。運悪いだけ?(オーヴァル)複数回出現を確認。・基本ルールは、「味方キャラと修羅敵の素ステを比較し、修羅敵の素ステが味方キャラよりも高い場合、撃破時にその部分の能力を一定量吸収する」というもの・この時の、「一定量」というのは、恐らくだが、「修羅敵のLv1時の素質値」であると思われる→違う可能性あり。固定割合か?・従って、より効率よく能力を吸収するなら、チート屋で強化レベルを引き上げた敵を倒していく必要がある・吸収した能力値は、転生で消えることなく、恒久的に残る・オンブ状態で撃破した場合、直接撃破した人型にのみボーナスが付与され、魔物型には付与されない。同時に育成しているのに、人型にのみボーナス値が付くのは、このため。・それぞれ、25海、51海、76海に出現する。レアリティーがランクアップした場合は、規定海数を既に満たしているので、ランダムで出現するようになる。Lv9999で、能力値が9999万9999を超える場合、内部的にはそれ以上の値になるように計算されている。これは、味方の場合も同じで、素ステカンスト状態で能力が上がる装備を付けた場合、内部的には超過分も計算されており、能力低下系の魔ビの効果も、これを基準にして計算される。・相手の素ステが対象の味方キャラのそれを上回る場合、撃破時に一定の割合分、対応する能力を吸収する。・吸収量は、Hpで初期表示ステータスの4000分の1、Sp〜Spdは、初期表示ステータスの1000分の1となる。(Lv9999時)・Hpのみ、割合が4倍になっているのは、Lvによる倍率補正が入っているため。・素ステが相手を上回る場合、その部分の能力は吸収されなくなる。・吸収された分の能力値は、素ステ分には含めない。どの技も、99999を超えない。計算で10万を超過する場合も99999止まりとなる。限界回数までかばう発動後、防御をキャンセルし、かばったキャラをベースに戻して再出撃させれば、かばうの回数が復活する。装備なし装備の種類に関わらず、装備補正値以外の適性値は、全く上昇しないため、これ以上このカテゴリーでの検証は、特に意味を成さないものと思われる。装備補正値が複数の場合は、カンスト後も上昇判定候補に選定されるため、結果的に発動頻度が下がる傾向にある。効率よく発動させるためには、筋肉やベルトなどの、装備補正値が1つしかないものを装備するのが最善か?道場効果発動率の、40%前後という数値は、攻略本の記述に近いようなので、ほぼ間違いないものと思われる。同系統の装備を複数装備しても、道場効果発動率が上がるわけではないようだ。よって、用意する装備は、それぞれ1つずつで充分である。装備を全く付けずに武器の分解の修行を行った場合、Hpの適性値のみ上昇する模様。概ね構造が見えてきたので、これ以上の調査はあまり必要ないかも※海賊撃破ボーナスを含め、ほぼ確定。将軍撃破数は、10体分まで有効(大王は、将軍2体分、神は将軍3体分)海賊撃破ボーナスは、将軍ボーナスと同数値のボーナスの他、レベルアップボーナスの基礎成長値に将軍撃破成長ボーナスと同割合の成長ボーナスを加算するまた、将軍撃破数と、海賊団殲滅数は共通しており、両者の総計の上限が10となる。調査や検証の必要のないTips等のメモ書き(書き込み時には最後に記名すること)各マップの撃破数は、65000体でカンストする。技経験値100%の状態ですね(オ)コラボ技の技経験値上昇量は魔物型の影響を受ける。覚えてるのが魔物なんだから当たり前といえば当たり前なんだけど(く)↓普通にレベルアップを確認。チート屋では?(く)夜魔のコラボ技「断罪ランデヴー」の技レベルが、何故か1から上がらない。不具合・・・か?(オ)↓は私です。すみません(オ)能力アップ系の魔ビが+100%を超えることをウブな夜魔の魔ビリティー「羞恥心」で確認アイテム神の装備適性は、元になった種族の初期値の約2倍(オ)固有キャラ同士の場合、最低好感度があるかも?特定の組み合わせで転生しても好感度が下がらない(く)魔ビリティを奪われたキャラが魔ビリティを他のキャラから奪っても1つめの魔ビリティはなくなったまま(転生すれば戻る)(く)個性を奪うで同じ魔ビリティをつけても効果は重複しない(ラブリーソングで確認)(く)しっぺ返しは、反撃回数1につき2回攻撃するため、反撃回数を上げれば非常に強力(オ)コンバットハイは、オブジェなどを破壊した場合は、数に含めない(オ)エクストラムーヴは、反撃撃破時には効果なし(オ)ソウルリーパーなどの即死系魔ビは、特殊技使用じにも有効なため、非常に強力(「通常攻撃」という明記がない)(オ)オンブは隣接&タワー扱い(つまり連携扱い)(く)マモノマスタリーはLv9999で11.99倍(くるる)屍肉食らいを移植して、範囲攻撃等でまとめて倒すと、自活出来るようになるので、意外と便利(オ)ラブリーソングは自分には効果がなくなった(くるる)オンブでアイテムを使うと魔物型のみに効果(くるる)EXP増加屋300x7も有効。Legendエクリプスワンド55海(くるる)エスポワールでは杖レベルは上がらなくなった(スリープなどなら上がる)(くるる)レベルマスタリーは正式に「マモノマスタリー」という名前に。防具は、防具マスタリー屋が存在(くるる)住人合体時に超過分が残るようになった(くるる)盗賊の木箱作成で出した木箱を相手に攻撃すると簡単にWM稼げる。0-2がオススメ(くるる)初期ヘル400(くるる)R2ボタンでエフェクトを早送りできる(くるる)同じ好感度でも、内部で段階が存在する模様(オ)技習得時に、メッセージが出る(オ)反撃時のダメージが、全体的に高い印象(オ)魔物型も、タワー移動を習得する(オ)妖花族の回復系魔ビは、タワー状態の味方が範囲に入っていると、タワー全員に効果あり(オ)最新の50件を表示しています。