過去に書いた古戦場記事のリンクを貼っていきます。今日はこれより始まる古戦場に向けて、過去古戦場のために色々書いた記事があるけど全部埋もれてしまってて可哀想だから、この機会に掘り起こしとこうと思ってリンクまとめ記事を書きます。記録を付け出したのが今年の1月闇有利あたり(当時ランク120〜130あたり)からなので、その辺りからのランク帯の人にとっては同じ心境になって面白いかも?もちろん軌跡系の記事だけでなく、古戦場そのものの仕組みや効率系の記事もなんだかたくさん書いた記憶があるので、その辺りも見やすく(?)まとめます。たちランク140帯での古戦場記録ランク170帯での古戦場記録ランク180帯での古戦場記録ランク190帯での古戦場記録ランク205帯での古戦場記録ランク215帯での古戦場記録ランク230帯での古戦場記録お知らせ|古戦場中の記事更新頻度について風有利古戦場に向けて書いた記事たちまずはじめに、今回の古戦場の有利属性である風属性関連の記事を紹介します。風有利古戦場EX+1ターンキル編成(マグナ・非AT)を恒常と配布キャラのみで無理なく達成する記事です。我がブログの恒例縛り記事ですが、縛りなし編成も載せてますので人によっては刺さるやも?中級者〜上級者まで、幅広く対応しやすい編成を載せています。【グラブル】風有利古戦場の最終確認をするRANK235騎空士まとめも今回(2020/2)の古戦場で使う予定の装備編成を紹介しています。中身は終末4凸マグナです。は低い、というかオーソドックスな感じです。【グラブル】35000位を狙う騎空士の古戦場記録(2019年4月)前回風有利(2019/4)の古戦場でも使う予定の装備編成を紹介していました。中身はマグナでランク帯は記事タイトルにもあるように170。先ほどのランク230と比べると差を感じますが、風マグナの行き着く先はほぼ1年変わってないんだなぁっていう印象です。周年でのマグナへのテコ入れに期待ですね。ちなみにこの編成を使用した古戦場の猛省記事は、次々章の古戦場記録に貼ってあります。風編成関連記事(風マグナ編成)【グラブル】2週間でできる風マグナ編成強化まとめも風有利古戦場まで2週間で無理やり戦えるようにする記事です。直前すぎると参考にならないかもですが、中には1日もかからずできるものもあります。初心者〜中級者の方は忘れ物チェック的に読んでいただければ幸いです。【グラブル】風有利古戦場で使える風恒常おすすめキャラまとめも風属性恒常キャラで使える子や風キャラ全体の立ち位置・感想などをまとめた記事になります。どの子をスタメンで使おうかとかで悩んでいる際に載せているキャラを中心で選ぶと割といい気がします。風恒常キャラは地味ながら堅実なのが多いんですよね。サプチケで風キャラを取得する際にも活用ください。(結局来なかったけど)【グラブル】風属性SSRキャラのアビ特性場合別まとめも風属性SSRキャラのアビリティまとめ記事になります。攻防デバフ・行動阻害・耐久スキルなどなど、誰が何を持っているかを詳細に表にしてまとめてます。備考欄には使用間隔や基本成功率など個人的に欲しい情報付き。光有利古戦場EX+1ターンキル編成(闇マグナ・非AT)を恒常と配布キャラのみで無理なく達成する記事です。我がブログの恒例縛り記事ですが、縛りなし編成(擬似ゼウス?w)も載せてますので人によっては刺さるやも?中級者〜上級者まで、幅広く対応しやすい編成を載せています。【グラブル】光有利古戦場の最終確認をするRANK230騎空士まとめも今回(2020/1)の古戦場で使う予定の装備編成を紹介しています。中身はほぼゼウスハイランダー。ランク230にもなってしまいどんどん編成の求められるハードルが上がるのを感じる日々です。【グラブル】光有利古戦場の最終確認をする新米騎空士まとめも前回光有利(2019/2)の古戦場でも使う予定の装備編成を紹介していました。中身はマグナでランク帯は130〜140あたり?先ほどのランク230と比べるとかなりの差を感じます、というか、約1年前の私はこんなだったのかと。ブログを書いていたおかげで成長を確認できた次第です。ちなみにこの編成を使用した古戦場の反省記事は、次々章の古戦場記録に貼ってあります。光編成関連記事(光マグナ・キャラ編成)【グラブル】2週間でできる光マグナ編成強化まとめも光有利古戦場まで2週間で無理やり戦えるようにする記事です。直前すぎると参考にならないかもですが、中には1日もかからずできるものもあります。初級者〜中級者の方は忘れ物チェック的に読んでいただければ幸いです。【グラブル】光有利古戦場で使える光恒常おすすめキャラまとめも光属性恒常キャラで使える子や光キャラ全体の立ち位置・感想などをまとめた記事になります。どの子をスタメンで使おうかとかで悩んでいる際に載せているキャラを中心で選ぶと割といい気がします。光恒常キャラは優秀なのが多くていいですね。サプチケで光キャラを取得する際にも活用ください。【グラブル】光属性SSRキャラのアビ特性場合別まとめも光属性SSRキャラのアビリティまとめ記事になります。攻防デバフ・行動阻害・耐久スキルなどなど、誰が何を持っているかを詳細に表にしてまとめてます。備考欄には使用間隔や基本成功率など個人的に欲しい情報付き。私用のメモ書きですが、人によっては参考になるかもしれません。闇有利古戦場EX+1ターンキル編成(闇マグナ・非AT)を恒常と配布キャラのみで無理なく達成する記事です。書いた時期が遅すぎてあまり読めれませんでしたが、内容には自信があります。中級者〜上級者まで、幅広く対応しやすい編成を載せています。闇編成関連記事(背水ハデス・キャラ編成)【グラブル】闇有利古戦場95HELL編成を考える(背水ハデスハイランダー)私の闇背水ハデスハイランダーの装備編成例を載せています。95HELL討伐用に作成したもので、意外と読まれています。闇はマグナが主流だと思っていましたが、やはり神石・・・気になる人は多いようです。【グラブル】闇有利古戦場で使える闇恒常おすすめキャラまとめも闇属性恒常キャラで使える子や闇キャラ全体の立ち位置・感想などをまとめた記事になります。どの子をスタメンで使おうかとかで悩んでいる際に載せているキャラを中心で選ぶと割といい気がします。この記事を書いたときはゼノディア槍が実装されてなかったので、槍キャラ考察が不足しているのがちょっと残念。それ以外は頑張って綺麗にまとめたつもりです。闇属性検証記事(闇マグナ・ハデス・背水編成)【グラブル】『水着ゾーイ』が闇マグナ初級者にこそおすすめな理由を解説する水着ゾーイがどれだけ闇マグナ(特に初級者)に恩恵があるのかを検証で示した記事になります。グランデフェスもあるため、水着ゾーイが欲しくなる記事をと書きました。愛が溢れて長文になってますが、特に初心者〜初級者の方に読んでいただき、古戦場で水ゾを暴れさせてもらえればと思います。(Lv1から運用可能です。)【グラブル】闇背水パに欲しい『コルル』の強さを解説する古戦場直前に来たサプチケの交換筆頭の『コルル』特化記事になります。サプチケを使ってない方でコルルを取るか否か迷ってる方は参考になるかもしれません。机上の空論から実践までまとめつつ、強いだけでなく弱い点なんかも言及しています。考える闇有利の次を光有利と想定して書いた光エレの必要個数考察記事です。今回の闇有利古戦場では大変な闇エレ不足に陥ったため、次からはそのような事態の無いようにまとめてみました。同時に光属性の強化の優先順位も一緒にまとめてます。【グラブル】光十天衆ソーンとフュンフどっちを先に最終すべきかまとめも光有利古戦場を想定して光十天衆のソーンとフュンフの軽い比較記事を書きました。どちらか片方しか最終できないとしたらどうするか?という視点で、どういう人がどういう場面で光十天衆を使うのか、その辺りを加味して持論を述べています。グラブル】アニラなしでOK!火有利古戦場2000万編成(非AT・マグナ)まとめも火有利古戦場EX+1ターンキル編成(火マグナ・非AT)を恒常と配布キャラのみで無理なく達成する記事です。読んでいただいて好評でした。中級者〜上級者まで、幅広く対応しやすい編成を載せています。【グラブル】火有利古戦場の最終確認をするRANK205騎空士まとめも2019年9月火有利古戦場前に作成した古戦場特化編成まとめです。火編成関連記事(火マグナ・コロッパリ編成)【グラブル】火マグナ編成例を実践記録とともに紹介まとめも私の火マグナ時代の装備編成例を載せています。全編成アニラ入りで参考にならん!とかあるかもですが、装備とかは割とこの形に近い人が多いと思います。最後の方は古戦場に向けて作成した編成もあるので、合わせてご覧ください。【グラブル】火属性恒常キャラのパーティ編成を模索する私がいつもキャラ編成を考える際の頭の中の動きを、火属性の恒常キャラのみで落とし込んでまとめています。キャラ編成を考える際の指標に・・・とまではいかなくても、マウント持ちどの子だっけ?とかそんなスキル持ちの対応表とかも書いてるので、(恒常キャラと一部配布のみですが)キャラ探しのお供にどうぞ。【グラブル】2週間でできる火マグナ編成強化まとめも火有利古戦場まで2週間で無理やり戦えるようにする記事です。直前すぎると参考にならないかもですが、中には1日もかからずできるものもあります。初級者〜中級者の方は忘れ物チェック的に読んでいただければ幸いです。火属性検証記事(火マグナ・アグニス編成)【グラブル】火マグナに『アニラ』が必須と言われる訳を解説するアニラがどれだけ火マグナに恩恵があるのかを検証で示した記事になります。古戦場直前ではあまり意味を成しませんが、将来的に火マグナならアニラをとって欲しいと思って載せておきます。ダメージが桁違いですよ。【グラブル】イクサバ1本とアニラ有無での火神石・マグナ編成検証まとめもイクサバ1本あったらアグニス?マグナ?を解消するために検証しました。火マグナの人権であるアニラの有無も考慮して検証しているので、イクサバ1本マンさんの編成のお悩み解決にどうぞ。【グラブル】イクサバ本数別ダメージ検証まとめも(1〜4本・終末4凸)イクサバ1〜4本でどれだけダメージが伸びるのか、ダメ上限は何本で達成するのか、などなど、イクサバの本数にまつわる検証をまとめています。アグニス編成の大正義であるイクサバ複数本編成を作成する指標になれば幸いです。古戦場関連の効率・やり方・報酬系記事たち次に、古戦場とはなんぞや?どう走るの?という人に読んでいただきたい、古戦場のあれこれを書いた記事をまとめます。中級者に向けた古戦場の効率よい走り方を考えた記事。筆者も同じく初級者レベルなため、初級者帯の人との意識隔離が少ないものと思われる。【グラブル】戦力別!古戦場の効率良い走り方まとめも古戦場の走り方最新作。初心者〜上級者に向けて、戦力別で古戦場の走り方を考えた記事。初心者〜上級者の定義を最初に示しつつ、それぞれで個人的に思う効率よい走り方を提案しています。古戦場が始まる前の読みもの【グラブル】古戦場が始まる前に考え得べきことまとめもこの記事を読めば古戦場前の最低限の準備はできるでしょう。【グラブル】古戦場の目標と直前でのサプチケ利用を考える古戦場における目標設定のあれこれを書いた記事です。可愛い時代に書いた記事なので、初級者あたりが参考になるかも。サプチケが古戦場前とかに来た際どうするかとかも書いてるので該当する際は軽く目を通しとくといいでしょう。【グラブル】古戦場で44箱掘るのはなぜ?意義とメリットをまとめも古戦場を走る際たる理由である戦貨ガチャ44箱の意義をまとめた記事になります。44箱なのかとか、44箱掘ることを意識するタイミングとか、初級者〜中級者あたりの方にやんわりおすすめな記事になってます。予選・インターバル中の読みもの【グラブル】古戦場の勲章の入手方法とおすすめ交換先まとめも古戦場報酬である勲章についてまとめた記事です。勲章とはとか、交換先どれがいいのかとか、その辺りを知りたい方は古戦場前〜予選中に目を通しとくといいですね。【グラブル】古戦場武器(天星器)のおすすめ入手・交換順まとめも古戦場報酬である天星器についてまとめた記事です。どの武器種がおすすめかとか割と悩める部分なので、古戦場前から最低でも予選中に目を通しとくといいですね。なし)をまとめた記事です。先程の天星器記事では加入時点のものしか触れてないですが、こちらは最終時点での十天衆の個人的な評価が主になってます。44箱掘るようになったりで十天衆の最終を目指せる立ち位置になった場合、ぜひ一度目を通してもらえればと思います。【グラブル】古戦場のインターバルにやることまとめも古戦場のインターバルは休憩じゃないぞということをまとめた記事です。インターバルの日だけ抜群にアクセスが来るので、みんな考えることは同じなんだなって笑ってます。本戦中の読みもの【グラブル】古戦場HELL90と95ソロ、どっちを周回すべき?本戦中に微妙に悩むHELL難易度90と95、どっちが効率いいの?を考えた記事です。筆者も本戦中読んでたりします。【グラブル】古戦場HELL100救援だけで戦貨は何枚貯まるか【2019年1月闇有利】まだ戦力が低いうちに試したHELL100救援だけで戦貨はどれほど貯まるか検証。救援だけで8箱は集められたという、初心者〜初級者にとってありがたいだろう記事です。救援だけで44箱は厳しいので、44箱掘るなら予選からしっかり走りましょう。【グラブル】古戦場HELL100と150ソロ、どっちを周回すべき?最近実装されたHELL難易度150と100のどっちが効率いいかを考えた記事です。完全に個人的な意見なので、結局は装備編成により人それぞれかな。何度か試してみて考えるのがいいでしょう。スペシャルバトル中の読みもの【グラブル】古戦場で走る人の団活のススメ古戦場で走り終えた際の団活資料です。たち最後に、筆者の過去の古戦場活動記録をまとめて載せておきます。古戦場中の肉集めの数や貢献度をどれだけ稼いだかなどを詳細にまとめているので、ああこの順位だとこれだけ走るのか、的な目安になれば幸いです。今でいう10万位報酬を獲得できたくらいのまだ可愛い時代の記録ですね。本戦は95HELLを時間をかけてソロ討伐し、100HELL救援で戦貨を集めるという低戦力ながらも箱数を稼ぐ戦法時代。44箱掘った古戦場でもあります。この時は5万位報酬が3.5万位報酬だった時代で、貢献度5億でやっと最高報酬っていう酷い有様でした。その恩恵(?)がかなりあり、この古戦場の後はしばらく虚無になりました。風有利古戦場で苦渋を舐めた結果、(最高報酬を取れないことへの怖さから)歴代で一番走った記録になりました。今でもやり過ぎたと思ってます。悠々と5万位をとっており、古戦場で5万位を取ることに「当たり前でしょ?」的感覚を持ち始めています。いやぁ、頭グラブルも末期ですね。アグニスに移行したのもあり、ついに英雄称号を獲得するまでになりました。早寝早起きで健康的な生活でしたが、常に何かに追われてる感覚でしたね。ランク120からハデス編成だった私が報われた闇古戦場でした。同時にフルオート実装後初古戦場で日中フルオート可能かどうかが試された感じですね。今後の団活はフルオート可能かというのも聞かれる可能性が高いなと思った次第です。限定祭りや過去の風古戦場(ランク170記録参照)を彷彿とさせるボーダーの激化により、非常に厳しい戦いとなったようですが・・・私には関係ありませんでした(苦笑)本戦全てフルオートで余裕の5万位です。【グラブル】光有利古戦場の感想と最終結果および使った編成について感想記事も合わせてどうぞ(*・∀・)_旦お知らせ|古戦場中の記事更新頻度について〆に、お知らせです。古戦場中の記事更新についてですが、筆者は古戦場を死ぬ気で走ることが多く(苦笑)記事更新がかなり疎かになるものと思われます。記事更新がいつも以上に適当になります。毎日更新は無理めですが、書きやすい記事はアップするかもしれません。よって、いつもこのサイトではヘッダー(サイト上部)にてお知らせで最新記事を載せているのですが、古戦場前あたりから本記事をリンク先に設定します。古戦場中の更新はお約束できませんが、過去記事もたくさんありますゆえ、まだ読んでない方はぜひ読みものとしてお楽しみください。当ブログでは主にグラブルとFGOな話題をお届けします。主な内容は、イベント効率考察や育成で苦労した点、執筆当日に自分で調べたことのまとめもなど。戦力はへなちょこだけど、根気はあるよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。