霧が濃く、視認し難い。一貫して雰囲気がいいね。言うMAPは好きかも。霧が濃いとは言え、遮蔽物が少なめ。藁がいっぱい積んであるエリア。このMAPでは数少ないオブジェクト多めのエリア。全体的に雰囲気が良いですねぇ。これ、普通にマルチ遊べたら面白そう。23時頃にログイン鯖が復活マルチが遊べたのでその感想とか。入ったのはpin80ちょいのサーバ。Pipelineをplay。懸念されていたラグが目立つ。ラウンド開始直後は大きくズレを感じた。すると安定してくるのか、プレー中はそこまでラグを感じる事は無かった。私が参加した8ラウンド中6~7ラウンドは、ほぼ毎回開始直後にラグを感じたのが残念。言えプレー中や撃ち合いの最中、ラグに遭遇した回数は大小合わせて3,4回と少ないとは言い難いのもまた事実。ラグに関してはサーバを建てている人の環境にもよるので、一概に全てのサーバに対して言える問題では無いかと思う。今回私が入ったサーバが特別ラグが酷かったと言う可能性もあるしね。(逆に今回のサーバがマシな方って可能性もあるが...。)プレー自体はMAPの構造が凝っている事もあり、中々楽しめる物になっていると思う。遠目には敵、味方の区別が付き難い。誤射しない様に気をつけよう。誤射すると自分のスコアが下がります。AA3は個々人のProfileにデータが残るので、誤射回数も多分残るんじゃないかな。敵味方の区別をしっかりする癖を付けること。TKされても切れない事かね。Beginner系のサーバでは。kickだろうか...。自分がTKしてしまったらちゃんと「sry」って謝る癖も付けましょう。ラグ以上にTKの多さにやや腹が立ったK4nAですた。趣味:広く浅く色々と自己紹介:最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。HN:K4nAの由来はニライカナイからニライカナイ=>カナ=>K4nAニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。