方歓迎】製品開発(ライブラリ開発)/残業時間30時間以内/自社開発パッケージ■□大手ゲーム会社との直取引がほとんどとなっております。オンラインゲーム開発からライブラリ開発まで扱っており、クライアント様に技術力が高いと評価をいただいております。■業務内容:自社ライブラリの製品開発をお任せいたします。■職務内容:通信モジュール、サーバーフレームワーク、DB、セキュリティ、同期システムの研究開発。各開発において、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャが主です。非同期型のシステム開発となります。ジェネリックプログラミング、ドリブン方式での開発、実装を経験できます。Cloud(オンラインゲーム開発ソリューション)開発:次期バージョンの製品開発。■当社メンバーについて:ゲーム開発経験者だけではなく、ASIC開発、フォームウェア開発、ブラウザ開発、WEBサービス開発など、様々な分野で経験を積んできた技術者が多く活躍しています。自由に技術を通給できる環境に惹かれ、欧州を中心に世界中から優秀なエンジニアが集まってきています。■同社の特徴:オンラインゲーム開発で培ってきたサーバ開発のナレッジを活かした開発サービスを展開し、YAMAHAが進めるSoundUD推進コンソーシアムの基盤開発を一手に担っています。このようにゲーム開発のみならず、他産業向けのビジネスを積極的な拡大を進めています。・エンジニア主体の技術ベンチャーである同社には、国内のみならず、海外出身のエンジニアが活躍しています(英語圏のみ)。カナダのバンクーバーに開発スタジオを立ち上げ、現在スタッフ採用を強化しています。ワールドワイドに展開するゲーム開発やライブラリの研究開発を手掛けることで、世界に通用する技術ベンチャーを本気で目指しています。・Java、C++での開発経験をお持ちの方(コンピューターのアーキテクチャの知識が必要となります。)【開発言語】オブジェクト志向プログラミングによる開発が中心。正社員/契約社員<契約期間>0年1ヶ月<雇用形態補足>正社員または契約社員での雇用になります。考慮し同社規定により決定(経験者は応相談)■査定:年1回(1月)■決算賞与:会社および個人の業績による■会社業績インセンティブ制度あり予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。>OJTが中心となります。デバッグエンジニアリング部の4セクションで構成。コンテンツ開発部では大手ゲームメーカーから開発を受託し、システム開発部ではオンラインゲームのバックエンドとなるサーバーアプリケーション開発を受託しています。研究開発部では通信とサーバーに強みを持ったライブラリ開発に取り組み、ゲームに適した汎用的なパッケージとしてライセンス提供を行っています。デバッグエンジニアリング部では、ゲーム開発で積み上げてきた技術とナレッジを武器に、技術志向の高いデバッグサービスを提供しています。この求人情報は、採用企業からdodaがお預かりしている求人情報です。(1)ご応募にはエージェントサービスへのご登録が必要です。(2)採用条件に合致した方については、ご入力いただいた情報にて、そのまま企業への応募手続きをいたします。(3)求人への応募ごとに登録情報を変更することはできかねますため、登録情報は各求人へ最適化した内容ではなく、汎用的な内容としていただくことをお勧めいたします。(4)ご応募についての合否に関わるご連絡は、この求人情報を担当する採用プロジェクト担当から行います。※海外企業が雇用元となる求人にご応募いただいた場合、当該国の提携会社の担当者からご連絡を行うことがあります。Recruitemt,Inc.※ご経験やご経歴などから、この求人情報へのご応募がいただけない場合があります。※1※1.本案件以外にご紹介できる求人がご用意できない場合には、求人発生時までカウンセリングをお待ちいただいております。