我が愛しのX168おじさんの独り言黄金のグラフィックスの申し子、68おじさんの独断と偏見による、あんなゲームやこんなゲームを紹介するための連載。-FM系よもやま話-レトロPC系サイトやイベントなんかで富士通FM系の扱いがいつも小さいことに疑問を感じている筆者が、細々と「FM-7は楽しかったんですよー」「FM77AVって凄かったんですよー」と小さな声を上げ続けるだけの記事。ポテチでも食べながらお気楽にどうぞ。太を愉快に健やかに遊んでくださいましねゲーム好きな楽器奏者”けんたろ”の奮闘記!「奮闘記!」とついてはいるものの、日々の活動の紹介をしたり、個人的に好きなゲームのお話、ゲーム音楽のお話などを日記のように書いていきたいと考えてます。ユーザーでもあります。前田尋之の編集道前田尋之がこれまで通ってきた編集者人生を振り返る連載です。扱うテーマや媒体、時代はそのときによってまちまちですが、その当時の雑誌編集部の空気を伝えることができればと思いますので、ぜひお付き合いくださいませ。ちなみに写真は1991年のテクノポリス編集部、徹夜明けの早朝に仮眠をとっていたところを激写されたものです。FM音源ドライバーを手にした私ですが、当然のことながらそれまでX68000用に掲載されていたベーマガのミュージックプログラムを片っ端からX1に移植し始めます。X68000のMMLに準拠して作られたものなので移植といってもそう難しいものではなく、あれよあれよという間に私のフロッピーディスクの中には音楽プログラムが増えていきました。この辺は、当時のX1ユーザーは皆さんほとんど通ってきたようで、後に出会ったX1ユーザーの方々に聞いても「同じことをやってた」というリアクションが帰ってきましたね。私自身もそのままDTM系ミュージシャンの道に進んだのかというと、さにあらず。次第に違う道へ熱を上げることになるのでした。PCGで画面を表示させよう私がX1Gを入手したばかりの頃に、オールアバウトナムコを見ながらドット打ちをしていたのは以前にも触れたと思いますが、せっかくだから「FM音源で流れている音楽に絵を付けてみたい」と考えるようになります。FM音源ドライバーは音源用のメモリ領域としてグラフィックVRAMを使用しているため、グラフィック画面を表示することができません。そこで考えたのは、X1特有の機能であるPCGを使って何か簡単なものを表示してみよう。これがすべての始まりでした。打ち込んだ楽曲はほとんどがアーケードゲームのものなため、320×200ドットでは明らかに見劣りします。そこで、PCGを大量に消費するのを承知で画面はいずれも640×200ドットモードにして、文字1文字表示するのにもPCGを2パターン消費するという贅沢な仕様で画面を作り始めました。ドット打ちの参考にしようにもアーケード基板の現物を持っているわけでもなく、全部ベーマガやゲーメストなどの雑誌に掲載された画面写真が頼りです。それでも、できるだけ雰囲気を似せた画面を作って、表示させたときには嬉しかったですね。ちなみにX1のPCG機能は8×8ドットのデジタル8色を256パターン持てるという代物で、さっき説明した通り、1文字に2パターン使うとアルファベット26文字だけで52個消費してしまいます。結果的にあまり大きなキャラクターは作れず、全体的にベタ塗りに近い画面にはなってしまいました。参考までにパターンテーブル数はファミコンで512個、メガドライブで2048個持てる(しかも上下左右反転機能あり)ため、それらゲーム機に比べるとX1のPCGはかなり制約が多いですね。それでもPCGがあるだけ、同時期の他社ホビーパソコンに比べればかなり有利だったのですが。『バブルボブル』みたいな8×8のピースで構成された画面であれば比較的再現しやすかったですね。PCGを切ると、元のテキストが表示されて正体がバレてしまいます(笑)音楽はあくまで投稿された方々が作成されたものなため、今回は動画にせず私が打ち込んだ静止画のみの紹介とさせていただきます。作った数が多かったため、次回も引き続き自作音楽ディスクの画面を紹介しますね。BELTRECOMMENDこちらの記事も人気です。前田尋之1972年愛媛県松山市生まれ。アーケード、家庭用、PCはもとより美少女ゲームまで何でも遊ぶ、ストライクゾーンの広い古参ゲーマー。下手の横好きがたたり、実力でクリアできたゲームの数は決して多くないのが弱点。