TRPGダブルクロスのススメスマートフォン用の表示で見るTRPGダブルクロスのススメ基本ルルブメインだよ。コンストラクション[達人/黄金領域/動物使い/永遠の炎/究極のゼロ/記憶探索者/優しい奇跡]上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その10、Dロイスの全てではありませんが、上級ルールブックで紹介されているものとしては最終回となります。【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。達人(アデプト)ノイマン専用。選んだエフェクト一つの攻撃力+5、判定ダイス+2、侵蝕コスト+2。子】【精鋭】他、のDロイスを用いた方が効率良く強化できます。このDロイスは、ノイマン得意の[精神]を生かしつつ、ミドルフェイズの攻撃力とダイス不足を補う必要のある、RCビルドで光ります。派手さは無いですが、非常にバランスの良い、使いやすいキャラクターになります。成長させる場合、火力の伸び代は少ないので、オートアクションの《砂の加護》や《勝利の女神》を使う、範囲アタッカー兼支援のマルチキャラを目指す事になりそうです。総合性能は上のキャラクターにこそかないませんが、それでもRCキャラだと思って見れば十分な性能です。ファンアウト》《勝利の女神》等々、オートアクションやセットアップ系のエフェクトを揃えると、支援兼任で面白い動きができるようになります。▼100%攻撃コンボ侵蝕6/攻撃力10(大型拳銃)/ダイス13/クリティカル7/修正2試しに作ってみました。黄金領域(エリュシオン)オルクス専用。セットアップ/侵蝕3/ラウンド中攻撃力+10/最大レベル3(回数)/ただし放心(-2D)になる...というエフェクト《ディクタトル》を取得する。領域を展開すると、周りがピカピカになるフレーバーが付きます。ちなみにディクタトルとは、古代ローマの役職"独裁官"のことです。便利だけど便利過ぎない、なんとも絶妙なバランスのエフェクトです。成長無しでも攻撃力は発揮できるので、コンストラクションの単発セッションにも向いています。火力の足りないオルクスピュアで使うには、残念ながらパワー不足なので、クロスやトライで使い道を探る事になります。ちなみに、同じオルクスのDロイス【動物使い】も、回数制限付きで攻撃力を伸ばすという、似たような効果が得られます。こちらは、RCと交渉専用で、成長させれば攻撃力が12くらいまで伸びます。【黄金領域】は成長無しでも使えるのと、白兵や射撃とも組み合う応用制に強みがあります。放心100%/侵蝕16/攻撃力27/ダイス13-放心/三体/硬直ダイス増加エフェクトで放心をカバーしつつ、100%前のしょぼい攻撃力を《ディクタトル》で補います。クロスブリードで使うDロイスなら、一回だけ攻撃力と達成値が+10の【超侵蝕】よりも、使いでがあります。増えるだけ)レベルの強化です。キャラクター性能上、無くても困る効果はではありませんが、攻撃性能がしっかり底上げされてはいます。放心100%/侵蝕15/攻撃力24(大型拳銃)/ダイス13-放心/三体/装甲無視/ドッジ-2D攻撃力がやや不足するモルフェウスとの相性がベストマッチですね(^^)b、装甲無視も可能なのでお得感があります。+2D3《要の陣形》12《抗いがたき言葉》13《Dディクタトル》1+2100%/侵蝕15/攻撃力12/ダイス13-放心/装甲無視/ダイスペナルティー2/三体/交渉アタッカーバージョンです。攻撃力不足を完全にはカバーしきれてないですが、選択肢のひとつにはなります。動物使い(マスターテイマー)【LM変更あり】オルクス専用。侵蝕2/RC・交渉/最大LV3/攻撃力LV×3/三回...というエフェクト《アニマルアタック》を取得。動物を使って攻撃します。半端な性能の為、フレーバー重視以外で取得する意味は、ほぼありません(LM版は攻撃力LV×4にパワーアップした為、火力強化に頼れます)。ピュアなら18まで攻撃力を伸ばせますが、【申し子】の《アンプリフィケイション》の方が効率も良く強いです。クロスかトライのオルクスアタッカーならば、前出の【黄金領域】や【対抗種・2Dダメージ上乗せ】の方が、成長コストも侵蝕コストも無く、効率が良いです。永遠の炎(エターナルブレイズ)サラマンダー専用。侵蝕4/最大LV3/攻撃力+LV×4...てな感じのエフェクト《エターナルブレイズ》を取得する。侵蝕率制限が無いのと、特に「使用回数制限が無い」のでミドルフェイズから強力な攻撃をお構い無しで使えるのが強みとなります。行動値が落ちる為、射撃や特にRCビルドの場合、先制の露払い攻撃が行い難くなるのが残念です。それを補って余りある攻撃力にはなりますが、仲間との連携が崩れないように考えておかないといけません。《焦熱の弾丸》、白兵なら《炎の刃》《炎神の怒り》等、起点となるエフェクトを習得しておく必要がある点も注意しましょう。←これらのエフェクトを強化できるエフェクトと考えておくとビルドがしやすいです。白兵だと行動値がかなり低くなるので、接敵に難が出る可能性が出てきます。ここら辺はキュマイラの《フルパワーアタック》と同じです。長射程白兵武器のワイヤーウィップ等でカバーすると良いでしょう。攻162《コンセントレイト:サラマンダー》2LV▼100%コンボ侵蝕17/攻撃力29(ワイヤーウイップ)/ダイス13/範囲選択/装甲無視/HP-13▼60%以下コンボ侵蝕11/攻撃力16(ワイヤーウイップ)/ダイス10/cr8/装甲無視/HP-3《エターナルブレイズ》の特徴を最大限生かすため、ミドル戦闘が得意なビルドにしてみました。...燃費は悪いですけどね!ダイスが増える《炎神の怒り》は、後々《マシラのごとく》や《クロスバースト》など、ダイスペナルティがキツイエフェクトを運用できるようにチョイスしてあります。基本ルール環境のコンストラクションで《焦熱の弾丸》を使おうとすると、範囲攻撃を組み込みにくいです。単体特化にしてみました。ミドルでの火力が出しやすく、さらに伸び代は大きくなります。燃費がとんでもない事になりますが、火力はまだまだ伸ばせます。エフェクトアーカイブ仕様になると、《災厄の炎》や、新型《氷の塔》など、強力で使いやすい範囲攻撃エフェクトが参入するので、益々利用価値の高いエフェクトになります。▼60%コンボ侵蝕7/攻撃力19/ダイス8/クリティカル8/修正4汎用型RCアタッカーで、ミドル戦の強さを引き出すならこのビルドになるでしょうか。ダイスが少ないので補助エフェクトを採用するのもありですね。究極のゼロ(アブソリュートゼロ)【LM変更あり】サラマンダー専用。《コンセントレイト・サラマンダー》もしくは《リフレックス・サラマンダー》を選択。そのエフェクトは追加+3D・侵蝕+1の修正が乗る。(LM版は、コンセ・リフレ選択の必要なし)...はっきりと【実験体】の下位互換な性能です。記憶探索者(メモリダイバー)ソラリス専用。タイタスをロイスに戻す。昇華されたものでも可。