現状赤魔道士の強化が全くされないまま放置されていますが、弱体魔法の効果が高すぎるとNM等も完封できてしまう恐れがあるとの理由から弱体魔法の効果アップに関してはずっと見送られている状況です。逆転の発想で赤魔道士にPT支援用の強化魔法を追加の提案をさせて頂きます。被ダメージを‐25パーセントカットする魔法、ファストキャスト上昇ケアル回復量アップ等色々考えられるわけです。現在はそれらをコ、吟、風、辺りが担っているわけです。的に言わせてもらうならば、ジョブの特色とかどうでもいいから支援ジョブ増してほしいという思いはあります。少々乱暴な言い分ですけどね。コがいないとPT編成できないという状況でもあるんですよ。辺りにそれに匹敵するくらいの最低限攻撃命中が上昇するだけでもいいんです、そういう魔法追加してもらえませんか?強化スキル持ちの魔剣ナ白赤学黒辺りにコ吟を越えるとはいかなくても代わりに支援可能なように、ジョブの選択の幅が広がるようにしてもらえないでしょうか?いつも主催してる自分としては、吟コがこなくて何時間も叫ぶというのもざらで新生ならこんなに延々とシャウトしなくてもCF待ちで好きなことしてられるのにとか思ったりするんですよ。各ジョブに最低限必要な魔法追加してを振り分けられないでしょうか?皆さんは強化魔法の充実に関して如何思われますか?これを機に議論していただけると幸いです。99攻撃強化魔法の使用ジョブを増やして柔軟にPTを組めるようにする、という目的でいいのでしょうか?その方向で複数に分けた話になります。案1:アタッカーに支援も担当してもらうたとえばバーサクやアグレッサーを範囲化、リキャスト短縮する。消費MP0の強化魔法をそれぞれのジョブに振り分ける(戦士ならファイターロールの魔法版、みたいな)これにより支援専用ジョブを入れなくても、アタッカーの組み合わせで支援を決められる。支援ジョブに拘らなくてよくなる。おまけで時間当たりのダメージ以外でアタッカーを評価できるようになる。案2:今あるものを強化して対応するたとえば風水のインデコルアを自分だけでなくPTメンバーにかけられるようにして(6人ならインデが6個までに)強化支援を安定化させる。青も支援ジョブに組み込む。吟コ以外も募集できるようになって集めやすくなる、かも案3:新しい強化魔法スレ主さんの案ですね。回復能力で突出しちゃってる白はともかく赤にマーチ魔法とか学にマドメヌ魔法とかですかね。白吟が赤学でもOKとかになればPTは組みやすいかな。それぞれに上書き関係なら学吟でメヌいっぱいとかにはならないかな懸念PT支援を増やすとそれだけPT全体でかかる支援が増えてしまいます。結果、吟コ入れたときが最大支援というのは変わらなくて敵がそれで調整されてしまうとただ忙しくなるだけになってしまいます。吟コ以外の支援にかなり制限があるのもこのあたりが原因かなと思ったりもこれに対応するには「攻撃系支援は全部合わせて6個まで」みたいな制限が別に必要になるかもしれません。吟コがこなくて~というなら吟コが気軽に乗れるようにしてもらう要望もアリかと。99弱体魔法に意味が見出だせない現状を変えないことにはPTでのポジションとしてはリフレ士、回復サポートくらいしか見つからないし、見つけられない。比べると初動も遅れてしまう。主さんが仰られる強化魔法の追加が行われたとしても、それらが突出した性能でなければ結局は専門職構成での募集が大半なのではないでしょうか。赤魔道士も弱体魔法の専門職?出はありますが。鯖人口の減少でますますそういう募集で溢れるのかもしれません。個人的意見ですが現状の赤魔道士でも格下相手ならやってはいけますが、それが身内でしか、あるいはソロでしか成りたてられないように感じます。強化魔法に関してはそれなりの性能、範囲化が必要なときには可能、弱体魔法に関しては意味を持たせてもらえればいいんですが、開発さん方は完封を心配しているみたいだし....八方塞がりな状態が続いてしまったケースが今の赤魔道士じゃないでしょうか。結局言いたいことは弱体魔法の調整が先ではないかなぁ~と言うことでした。50赤魔導士さんについてなのか、強化魔法についてなのか、別の支援方法、ジョブ追加についてなのか意図されているものが絞れませんが、思うこととして。ジョブの特色は重要だと思うし、追加をするのであればその特色を活かすべきだと思います。しないと、せっかくのジョブが何のためにあるのかわからないので。強化魔法を追加するのであればそのジョブの特色を活かした専売特許的な魔法であれば。1つのジョブにアレもコレも詰め込むと取り返しがつかなくなりそうな感じはします。白さんに支援ジョブに匹敵する魔法が追加されたら白さん複数名のみ募集とかになりかねないような。最後に気になったこととして。各ジョブに最低限必要な魔法とは一体どんな魔法でしょう。1主な強化魔法の使い手である赤学白に関して。特徴はエン系とストライですが、これらは殴りに関するものであり、パーティで求められる役割には全く沿いません。単体強化魔法にはリフレこそありますがぶっちゃけそれだけです。ファランクス2は貴重なメリポを削らなければ覚えることもかないません。ついでに、ゲイン系は「何故か」範囲強化であるアディ系に効果の面で並ばれています。同じ強化魔法の括りでなら、単体>範囲であるべきでしょう。パーティで役に立つ強化魔法として欲しいのは「近接職の殴り性能及び後衛職の支援性能を向上させる単体強化」と「自己の魔法性能を向上させる自己強化」でしょうか。ストライ及びエン系の単体指定化(または単体指定可能な同系統の新魔法追加)とゲイン系の強化(アディより上の数値に)。アビリティに頼るから良いとしても、オーラとリジェネ以外の強化魔法がどうにも微妙です。陣は天候効果があるとはいえ、ステータス上昇効果は装備とメリポを揃えてもメインヒーラーである(そしてバッファーではない)白のアディ系に負けてしまっています。ヘイスト関係の強化も、オーラ以外はサポ頼みと言うのが頂けません。安易にヘイストを習得させて範囲化可能とすると、今度は赤魔道士の単体ヘイストとのバランスが悪くなりそうではありますが。鼓舞激励は、リゲインの数値が1上がるだけでも別物になりかねないので難しいところですが、現状のままだと物足りないところ。(敵対心の調節も特徴としてありますが、これに関しては敵対心そのものの扱いのほうが問題な気がするので省略します。)ヘイストとアディ系は白補遺限定でもいいので習得させていいんじゃないかと思いますね。強化するプロテアやシェルラ、バ系はコンセプト通りなのでしょうが、それ以外がやりすぎです。メインヒーラーは白魔道士だからという理由で上位ケアルを独占しているのに、強化魔法(どころか弱体魔法も)でそれぞれのエキスパートに並んでるのは不公平です。ヘイストとアディ系は学者に移譲していいと思います。追加するなら、対魅了用のバ系くらいで十分かと。99多くは望みません。魔法が通るようになる魔法をください。あと、スタイミーのリキャストを1分にしてください。2012Posts943ここはぜひともリフレクでしょう!カー君にも範囲リフレクをあげたいなあ。魔法ダメ―ジ一回だけ50%軽減&敵に反射する感じとか?(さすがに100%はやりすぎかなあ)敵によっては自分の属性系統の魔法使って来るのもいるから使いどころ選ぶ感じで。一応開発さんの方でも実装検討してたらしいしねえ。30パーティ戦、特にHNMと戦うような場面で役に立ちそうな強化魔法というと、真っ先に思い浮かぶのは範囲ストンスキンあたりです。要するに青魔法の金剛身とか、タイタンの大地の守りとかの上位版。白魔道士はケアル系、学者はリジェネ系が得意なように、赤魔道士はストンスキン系でサブヒーラーも可能な形に持っていけないでしょうか。(警戒のスケルツォや大地の鎧と完全にはかぶらないような位置づけで。ついでにタルタルの低めのHPも補えれば...)今までの開発側の傾向からすると、一切ダメージを受けず低リスクで完封できてしまう可能性は避けたいようなので、ケアル系ほど万能でなくても、多少見劣りしてもかまいません。上位版ストンスキンのダメージカットは100%ではなく75%あたり。物理ダメージカット版と魔法ダメージカット版の2種類に分けて、両方同時には強化できないとか。敵の通常攻撃はカットできず、特殊技ダメージと魔法ダメージだけカットだとか。30それと、赤魔道士の強化魔法に限らず強化全般についてですが、FFXIは伝統的に、敵に近寄って武器で殴る関連の強化に偏ってきました。タクティックロールや旧オーラのリゲイン効果、装備やアビリティと累積するヘイストとマーチ(最大で手数5倍)、空蝉の術などのような劇的なものが目立ちます。その一方で、精霊魔法や弱体魔法への強化といえば砂塵の陣などの天候魔法(雷効果ダウンのデメリットもしっかりある)であったり、ファントムロール(他のロールと排他関係なので事実上使えない)であったり、「?」がつく効果のものが目立ちます。悪く言えば前衛への強化が極端すぎ、たとえばパーティに吟遊詩人と赤魔道士のどちらを加えるか、比較するまでもないところまで来ています。HNM戦に限らず、Lv上げでもその他の目的でも赤魔道士を加える理由が見当たりません。さまざまな能力を強化するほうが有利な場面がある(強化魔法で縦に積むのには難しくし、横に広げるのは制限なしで効果大)、という形が一つの理想ではないでしょうか。格闘ゲームの場合、連続攻撃で何十回も相手に攻撃を当ててもあまりダメージが伸びず、一気に大ダメージはなかなか奪えません。connection.。