BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。XPアクションエディター4製のダウンロードしたゲームをやっているときにwindowsキーを押すと『問題が発生したため、○○.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。』とでてゲームのウインドウが消えます。自分が作ったゲームだと押しても問題ありません。投稿者:アントンありがとうございます。できれば、そのゲームを教えてください。System.iniの設定だけでも構いません。System.iniの設定はDirect3Dのフルスクリーンだと思うのですが...こちらでは強制終了はしませんが、アプリの切替が上手くいかないことが多いので。投稿者:アントン肝心な情報が得られなかったので質問を変えさせていただきます。Direct3D=1WindowMode=0としてそのゲームを起動し、windowsキーを押してみて下さい。同じように強制終了するでしょうか?念の為、自作ゲーム(...さんのゲーム)でも確認をお願いします。投稿者:アントンバージョン7.53で直ったと思います。問題がおありでしたら再度ご報告ください。FightTime」でのことです。ワールドマップに出ると、ワールドマップの背景が消えていました。怖くて、一旦メニューを出した後にもう一度ワールドマップを確認すると、元通りでした。投稿者:やしふぁん追記バージョンは750でPCはXPです。投稿者:アントンそれはPCのスペック不足だったり、スペックが十分でも一時的に不安定なときなどに起こる可能性があります。頻繁に起こるようでしたら、背景画像のサイズを小さくするといいかもしれません。C2というのを組ませました。すると、コモン変数が1ならば普通、最大HPが16になるはずですが、なぜか10になってしまいます。最初にコモン変数を1にするフローもちゃんとつけてます。何でしょうか?ファイルを添付しますので、アドバイスをよろしくお願いします。OSはVistaです。追記:バージョンは747です。投稿者:アントンありがとうございます。アップしてくださったステージファイルではコードの実行が見つかりませんでしたが、こちらでテストしたところ確かに結果が10になりました。バグだと思うので直します。僕がアップしたファイル、コードの実行が見つからなかったんですか!?おかしいなあ、確かにコードの実行があるファイルをアップしたはずなんですが・・・。投稿者:アントンコモンパレットを弄った場合は、ステージファイルだけではなく全てのファイルを添付する必要がありますので。いえ、ご報告超助かりました。バージョン7.52にて修正しました。投稿者:Koukiコモン19番のキャラのHPを1にしたらコモン20番のキャラが2体別々の向きで召喚され自分自身は死ぬ。出現したコモン20番のキャラはすぐに向いている方向にジャンプしそれ以降は主人公を追う。実際にテストプレイしてみると↓の様になりました。コモン19番のキャラのHPを1にしたらコモン20番のキャラが2体別々の向きで召喚され自分自身は死ぬ。出現したコモン20番のキャラの内の1体はすぐに、もう1体は向きを変えてから向いている方向にジャンプしそれ以降は主人公を追う。両方とも同じ方向にジャンプしました。このフローを削除とし2つ目のフローの条件を、キャラ変数1が1のときとすれば解決...かと思いきや、7.49でジャンプの挙動が変わったせいで、ジャンプしませんでした。これは恐らくバグだといえるのでまた後日ジャンプの挙動を改善したいと思います...上述した設定でちゃんと動くようにします。ジャンプは非常に繊細なプログラムなので迷惑かけっぱなしですね...申し訳ございません。投稿者:Koukiなぜ左右別々に作っても同じ方向を向くのか...もしかしたら誘導移動のせいなのかと思い、誘導移動の下にいつそのフローが実行されたかを確認する為にメッセージを入れてみました。すると予想通り召喚された直後にメッセージが表示(誘導移動が実行)されました。原因は分かったものの、理由が分かりません。投稿者:アントンそれも7.49のジャンプのバグが絡んでいます。ちなみに、システムの設定「7」で「操作が「コンピューター」のキャラのジャンプは7.47の動作を適用する」にチェックを入れて7.47以前の動作をさせることができます(これはこれでバグがありますが)。投稿者:アントン本日公開した7.51でなら意図したとおりに動くと思います。ご迷惑をおかけしました。投稿者:Koukiチェックを入れたら、上手く動作する様になりました。投稿者:SUB1「コモン変数」なら他のステージに影響しますが、「ステージ変数」であれば編集したステージだけで他のステージには影響しません。詳しいことはヘルプの「用語の説明」に書いてあると思います。変数を操作したときに強制終了します。何らかの(何かは解りませんが)原因で起こっていると思われます。2回実例があり、その両方が同じ症状です。再現方法は、ジャンプするだけです。原因究明、宜しくお願いします。何度か試したのですが、どうもステージを編集すると起こるようです。投稿者:アントンご報告ありがとうございます。「フローの開始」コマンドで入力方向への直線移動を実行したとき、入力方向の情報が異常(プレイしてからまだ1度も方向キーが押されていないなど)だと強制終了するようです。今回の場合は「フローの終了」→「フローの開始」ではなく、「フローの一時停止」→「フローの再開」が正しいと思いますが。