Wakabaさんのお仕事バンザイスマートフォン用の表示で見るWakabaさんのお仕事バンザイ本職がプロデューサーだったり光の戦士だったり提督だったりラブライバーだったり火のない灰だったり工場長だったりするWakabaさんの日常ですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。~パッチ2.3ついに待望のパッチ2.3が実装されました。いってももう1週間ほど経っていますが。そんなわけで例によって、新規実装コンテンツについて適当な事を喋っていこうと思います。本ポストはヒルディブランド関連に関して重篤なネタバレを含んでいます。最後に回しておくので、まだプレイしてない方は注意をお願いします。それ以外のコンテンツについても、それなりに内容に触れていますので、注意してください。フロントライン正直ウルブズジェイルの延長だろとか思ってたんですが、なかなかに面白いです。4vs4だったウルブズと違い、24vs24vs24というお祭り感に加え、メンバー編成が完全に自由です。24人全員白魔でホーリー連打、とかもやろうと思えば可能です。何でもそうですけど、ガッチリ決まった構成でなんかやっても対して面白くならないわけです。ウルブズジェイルのダメだったところはそこに尽きると思います。近接DPSが不遇、という話を解消するために行った変更が「ウルブズジェイルにおけるパーティーはタンク、ヒーラー、近接DPS、遠隔DPSそれぞれ一人ずつで組まれることとする」という、しょうもない施策でした。たしかに当時は遠隔DPSの優位が際立っており、モンクとリューサンは息してなかった感じですが、それを是正するための策としては、バランス調整を完全に放棄した手抜きと言っても過言ではない内容です。普通のゲームなら、優遇職の弱体ないしは不遇職の強化といった調整を加え、それを幾度と無く繰り返すことによってバランスを良くしていくものです。それをFF14は「足手まといを一人受け入れろ」という形で解決を図ろうとしたわけです。これはどちらの立場にとってもいい気分ではないです。この施策を皮切りにウルブズジェイルは急速に廃れていきました。新たなPvPコンテンツとして登場したフロントライン。「モラルを反映させない」「マテリア完全無効」と言った、ウルブズジェイルの要素を完全に置き去りにしたことで、多少の不満も噴出していますが、今のところは全体的に好意的に受け止められていると思います。割りとみんな好き勝手やってるから楽しいのであって、ある程度セオリーが固まってきた頃に、軍師様が湧いてきて、他人の行動まで縛り始めるとヤバいかなぁとは思います。現状、明らかな問題点で真っ先に修正されそうなのは報酬です。PvPスキル用の経験値と報酬点が多めにもらえるのはいいとしても、神話と戦記まで大盤振る舞いで、正直エキスパルーレットや討滅戦ルーレットを回すのがアホらしくなるレベルです。僕個人としては、グランドカンパニーのために戦っている設定だし、軍票をFATEより多めに払いだしておけばよかったのではないかと思っています。一位1000枚、二位700枚、三位500枚くらいでどうでしょう。日々消費されるベンチャースクリップ分くらいはペイできそうな感じで、僕は非常に嬉しいです。フロントライン実装に合わせて、フリーカンパニー内で所属グランドカンパニーを揃える、なんてところもあったと思います。なると軍票は0からスタートなわけで、色々困る人も出てくるかもしれません。そんなところを鑑みても、報酬は軍票のほうがいいんじゃないかと思うわけでございます。今までの古代の民の迷宮に続く形で、シルクスの塔が実装されました。報酬は各職のLv100防具、並びにランダムで出てくる未鑑定トームストーンとアラグの時油です。これらは前回同様週1個までとなっており、最終ステージの宝箱で低確率で出る4つ目の宝箱から、ハウジング素材とミニオン、となっております。侵攻編を2層まで突破できない我らの団のような雑魚集団でも、ついに戦記武器を手にするチャンスがきました。僕は最初から時油で指輪を強化しようと思っていたので高みの見物なのですが、案の定、物欲センサーに引っかかる奴が出てきました。確実にゲットできる我らの団で行った時にはドロップせず*1、野良で行ってドロップした際はロット負けするという、典型的な形のセンサーです。未鑑定トームストーンに対して、DPS陣がほとんど無反応だったのが意外でした。今後侵攻編を攻略する上で、武器の基本性能は一番重要だと思うのですが...また防具のLv100が出るということで、サブステの都合上、泣く泣く新式禁断や神話アラガンを着ていた部位に新しい選択肢が来たことは、単純に喜ばしいことだと思います。戦記胴がクソだった白魔道士には、スキュラヒーラーローブの「意志、スペスピ」が輝いて見えます。来週確実にゲットしていく所存です。PIEが多少減ったところで知ったことではないです。アップルジュースでも飲んどきゃええねん。コンテンツの内容ですが、難易度的には古代の民の迷宮から正当に進化したと感じました。タンクを1にしたのは英断だったと思っています。DPSが少しでもシャキりやすくなるのはいいことですし、古代の民の迷宮はアライアンス問わずサブタンクがクッソ暇だったので、思い切ってなくしてしまったのは良かったことだと思います。新インスタンスダンジョン今回のアップデートで追加されたインスタンスダンジョンは例によって3つです。ストーンヴィジル(ハード)事前情報で一番話題をさらっていたのはタムタラハードでしょう。メインクエストに登場した、エッダちゃんという幻術士がいました。高遠遙一くらいしかやらないと思っていた芸当をあっさりやってのけて、一部の人間の記憶に強烈な印象を残していました。そんな彼女が、かつてのパーティーメンバーを巻き込んでタムタラの墓所で騒動を起こす、というのが事前のPVから垣間見えていた情報でした。なんて言葉では片付けられないレベルの事件が起きようとしていたわけですが、僕自身はクリアするまでは割りと楽観視してました。夏だしホラーな展開のストーリーでビビらせておいて、最後はそれなりにハッピーな終わり方をするだろうと。衝撃をうけるとともにこの展開を考えた人間に怒りを覚えました。世界を救った光の戦士が4人も揃いながら、たかが女の子一人救えないのか。馬鹿な男に引っかかったエッダちゃんが悪い、という意見も分かります。あのパーティで冒険をしていた事自体が既に死亡フラグだったことは否めません。それでも、エッダちゃん自身からの伝聞ではありますが、アヴィールが功を焦って死ぬ原因の一端は、我々光の戦士にありました。アヴィールはどうしようもない男ではありましたが、生きてさえいれば、ここまでの不幸をまき散らさずに済んだはずです。間接的にとはいえ、パーティ解散に関わってしまった以上、各国に顔が利く存在としてなにか彼女にしてあげられたのではないかと思うばかりです。あとは、結末のムービーでパイヨ・レイヨを祟るかのような描写が入っていましたが、これもよく分かりません。たしかにパーティを組んでいた頃は、結構厳しいことも言っていました。結婚式の招待状が来た時は、逃げても良かったのにちゃんとタムタラへ足を運び、こっちに対応を丸投げせずに、ちゃんと中まで様子を見に行っていました。パーティメンバーも、もう半分死んで二人きりしか残ってないわけです。気にかかるし、首を持ち歩いてたのも知ってるわけで、それなりに心配してたと思うんです。根は悪いやつじゃないと思います。祟るなら、結婚式に乱入して武力で制圧した我々プレイヤーにじゃないかと思うんですが...まぁあのラストのエッダちゃんは、パイヨ・レイヨの罪悪感が見せた幻の可能性もあるんで、なんとも言えませんが。そも、グリダニアの首都から対して離れてないような場所で、個人レベルであれだけのことが起こせたというのが信じられません。双蛇党は何をしていたのか。再登場したエッダちゃんは、ピルグリムローブとか着てたんで、古アムダプールあたりから、白魔術を悪用したなんやかんやを手に入れて実行に移したというところでしょうか。エッダちゃん日記からはずっとぼっちだったことが判明してるので、どうやって古アムダを突破したのかという問題が残る以外はいい線行ってると思うのですが、どうでしょう。残り2つのダンジョンに関しては、タムタラほど語ることもないので、さらっと流すことにします。ハルブレーカー・アイル猿、箱、ナンカ、イカストーンヴィジルモンスターハンターエオルゼア以上になります。メインストーリー&蛮神ラムウ前回のパッチで実装されたメインストーリーは、新クラスを匂わせる新キャラに本気を出したサンクレッド等見所たくさんだったのですが、今回は反動なのか軽いお話となっていました。今回は「アルフィノの『もっと目立ちたい』」と題しまして、最近影が薄いと感じたアルフィノくんが、新しい組織を作り、目立っていこうとするお話です。当然のように光の戦士たちも巻き込まれ、スカウトマンをさせられます。その途中、アルフィノがロリコンであることが発覚したり、サンクレッドが更に株を下げたり、タタルさんが薄い本のネタを提供したりと、今日も暁の血盟は平和でした。最終的に「クリスタルブレイヴ」とかいうクッソダサい名前の組織ができます。見るべきところは制服の色でしょうか。蛮神ラムウですが、話し合いが出来る相手として設定してしまった所為か、戦う理由がサイヤ人のようになってしまいました。それはさておき、リヴァと同じく真と極の実装であり、難易度設定もリヴァを踏襲しています。「月とカメムシ」です。カメムシがノードロップなところまでしっかり継承しています。極ラムウ、相変わらずタンクスイッチが必要では有りますが、今までのデバフ蓄積型から変化をつけてきました。目新しさもあって、我らの団のタンク連中もおとなしく処理していますが、やらかしても被ダメが増えるだけだった蓄積型とは違い、やらかすと死ぬので、ギミックとしてのたちの悪さは増加しています。タンク一人落ちたから、タンクの腕とヒーラーの腕で被ダメ増加しても粘る、みたいなことは不可能です。全体を通してですが、アドリブ力を要求されます。CF開放の暁には相当なカオスが予想されます。前々から話は出ていた黒魔道士の強化調整ですが、以下のように実装されました。