2015年6月某日、〈トロイメライ〉の製作スタイルが「Web同人小説の作法」と題して、あるセミナーの参考資料となりました。その企画にあたって、製作総指揮を務める天河真嗣がチームを代表してインタビューを受けました。今回はそのインタビュー内容を特別公開!これまでとは一味違う角度から〈トロイメライ〉と言う作品がクローズアップされました!——いつから執筆活動を開始したのでしょうか?天河:高校のときにサークルを組んでパソコンのRPGを作っていたのですが、そのときにお蔵入りになった企画が〈トロイメライ〉の原型なんですよ。シナリオは完成したんですが結局、高校卒業でメンバーがバラバラになり、企画自体がお蔵入りとなりました。——なるほど、ゲーム原案がベースだと。その後に某テレビゲームの二次創作のシリーズを一本やりまして、その執筆が終わる頃に「次はオリジナルでやりたい」と思い始め、不完全燃焼のままで終わった〈トロイメライ〉を復活させようと考えた次第です。——ちなみに二次創作のゲームタイトルは何でしょう?天河:『聖剣伝説3』です。マイナーカップリングのコミュニティに参加してました。そのコミュニティのメンバーに声をかけて始まったのが今回の〈トロイメライ〉ですね。——1995年のタイトルですね。ちなみに〈トロイメライ〉プロジェクトを始めたのも90年代ですか?天河:いえ、企画の立ち上げは2006年ですね。先ほどお話した二次創作のシリーズで半年ほど連載をしていて、それが終盤に入ったころオリジナルでやりたいと考え始めました。——意外とキックスタートは遅かったんですね。先にお話しした聖剣伝説3のコミュニティでもweb掲載の小説を投稿しておりましたので、その流れで自分のサイトでも同じ方法を採りました。——サイトにはキャラクター相関図やイラスト以外にも、劇伴など盛りだくさんの仕様になっていますが、これは意図して組み込んでいるものですよね?天河:ただ小説を掲載するだけならば、件のコミュニティへ投稿するだけでも良かったのですが、それでは面白くないので、設定資料やBGMなど、読書のお供になるものを全部揃えようと思いまして(笑)。——なるほど、オールインワンのスタイルなのですね。天河:そのスタイルをオリジナル作品でもやろうと考えたのが〈トロイメライ〉というプロジェクトのスタートです。——先んじてオールインワンのスタイルが確立されていたのですね?天河:そうですね。〈トロイメライ〉というストーリーではなく、それを提供するためのステージと言いますか、スタイルが先行しています。そのスタイルの中で表現したら面白いと思ったので、このスタイルを取ってみました。——非常にユニークだと思います。多彩な人材が集まって作られているのですね。天河:聖剣伝説3のコミュニティには才能あふれるメンバーが多くて。この人たちでオリジナルをやってみたいとずっと考えていたんですよ。この人のこんな作品が見てみたい、みたいな。それにはオールインワンのスタイルがマッチしているなと。それで現在のメンバーに声をかけていきました。企画書を作って、僕の師匠にあたる人に相談しました。企画発足としては、そこからですね。——執筆は何名で担当されているのですか?天河:現在は僕と相方のふたりで執筆を担当しています。ひとり、別の部署に移ったので。——もう9年にもなりますけれども、モチベーションの維持とかに苦労されることとかありますか?天河:他の方は、どうやって維持してるんだろう(笑)。執筆そのものについてはモチベーションの波は確かにあるんですけれど、〈トロイメライ〉に向き合うときは、自分はライターではなくて製作総指揮という立場なんですよ。——なるほど、たしかに他のライターさんの原稿を監修されてますよね。天河:自分が疲れたからもういいと責任を投げ出してしまったら、他のスタッフはどうしようもなくなってしまいますよね。そんな無責任なことは絶対にできないと、そう考えると自然とデスクに向かっているのです。カッコつけ過ぎですかね(笑)。——皆さんモチベーション高くキープされてるんですね。天河:みんなのモチベーションは、正直、怖くて聞けないです(笑)。楽しんでくれてるんじゃないかなーと。いうキャラやアイテムを出したいと自発的にアイデアを出してくれるスタッフもおりますので。本当に、いくら感謝しても足りません。——読者からの反響などはあるのでしょうか。モチベーションに関わってくると思うんですが。天河:一番嬉しい反響は、気に入ったキャラクターのイラストを描いて送ってくださったことですね。オリジナル作品ではあまりそういうことはないと思うので、そのときは思わず「おぉーっ」と盛り上がりました。作品について切り込んでいきたいのですけれども、まずかなり複雑な構成になっているように見受けられます。どのような製作過程を経ているのでしょうか。天河:リレー小説のようなやり方にすると、絶対に途中で破たんすると思いましたので、準備段階で最初から最後まで細かくプロットを組み、それに基づいて執筆をしております。全体の構成がしっかりしていないと、ライター以外の部門への発注もできません。スタッフが迷わないようプロットは作りこみ、これに基づいて全ての作業を行っています。今、第20回までの掲載が終わったところですが、ストーリーも三分の一まで進みましたね。——相方さんとこまめに摺合せしたりするんでしょうか?天河:先程の項目にも重なりますが、プロットを作っておりますので、それに基づいて書いていきます。執筆の相棒とは月に二度はミーティングを持つようにしていますし、原稿も必ずチェックしています。執筆で詰まったり、別の担当者の回へパスを放るときは打ち合わせをしっかり行いますよ。何かあればすぐにメールを入れたりして。情報の共有と活用は、全スタッフに行っております。——アマチュアなのに、プロダクションみたいになってますね(笑)。ここからはズバリ批評の域もあるんですが、固有名詞や登場人物が非常に多く、覚えきれない感じなのですが、これはあえてこうなっているのでしょうか?天河:「多過ぎる」と思っていただけたなら、それは僕にとって成功です。——そこを詳しくお願いします。天河:普通は人間関係などもっとシンプルに整理すると思うんですけど、現実社会では本当にたくさんの組織や思想が複雑に入り組むじゃないですか。いろいろな考え方などが絡み合っているから、善悪は簡単にはジャッジできない。誰が正しくて誤っているのか、誰が味方で誰が敵なのか、敢えてカオスな状態でステージに放り込んでいる感じです。——なるほど、その渾沌を狙っての執筆スタイルの結果が〈トロイメライ〉なのですね。天河:大勢のキャラクターやグループはプロット通りに動かしているのですが、例えば先ほど指摘を頂いた専門用語を使うタイミングも含めて、最初に計算しました。ないと、本当に分解してしまいますから。最終的なゴールに向けて、キャラクターたちには頑張っていただいております。キャラクターが所属するグループごとにも役割を課しておりますので、そこにも注目していただけると嬉しいですね。——キャラや場面の渾沌も狙っての執筆スタイルの結果が〈トロイメライ〉なのですね。言うと、一昔前の大河ドラマ的な感じですね(笑)。ライトなキャラクターや設定で大河ドラマをやりたいという気持ちがありまして。それで今回のようなストーリー構成を選んだ次第です。——大河ドラマを参考にされる上で、工夫した点はありますか?天河:大河ドラマって一年間で長い歴史を描くじゃないですか。一年間のどの時期に出世して、衣装がどのタイミングでランクアップするのか......とか。テレビ放送と小説掲載と言う違いはありますが、長いスパンでのストーリー構成と方法論は大河ドラマから学びました。プロットを作るうえでの工夫として、ウェルメード・プレーにしようということは、原作シナリオの頃から決めていました。設定や伏線の計算を作りこんでいくという手法ですね。数回またいで回収される伏線などは他のスタッフが理解しやすいよう作っていきました。ストーリーの中で反復して、着地点まで徐々に誘導するとか。あとは工夫とは少し違うかもしれませんが、キャラクターの生き死には大事にしようとも。現実もそうですが、ある人物の死による影響が残された人の生き方まで変えてしまうこともあるじゃないですか。した瞬間に生まれるパワーや心理描写は絶対に手を抜かない、「お涙頂戴」にはしないと。これはスタッフへの約束であり、キャラクターたちへの決意表明でもありました。