Wiki*(2019/11/25追記)TOPページを更新しました。記事の編集を行うには、SMS認証が必須となりました。編集に際しての注意事項に関するページを更新しました。編集作業者は必ず確認してください。【ギラ系】に変わって登場した【ドルマ系】の中位呪文。ジョーカーで初登場し、その後DQ9に逆輸入されている。賢者の攻撃魔力が低いため若干ダメージ量が低くなってしまう。覚えたての頃はやはり使いどころが難しく、せいぜい倒し損ねた闇属性に弱い敵に止めを刺す程度か。【魔力かくせい】して使えばメラミを大きく上回る威力を叩き出せるが、そこまでするなら大人しくこれより上位の呪文を使った方が早い。基本威力から最高で最大163ポイントと中級呪文とは思えない凄まじい伸び率を誇るため、攻撃魔力を上げて使おう。防具で耐性を付けておかないと意外と大きなダメージを受けるので要注意。▼DQ10賢者がLv18で覚えるほか、仲間モンスターが「やみモーモン」のSP25、「ドルマの心得」のSP12で習得する。消費MPは7、ダメージは63~73。こうげき魔力150から威力が上がり始め、700で頭打ち(ダメージは201~211)になる。成長限界は高いが、その前にドルモーアに乗り換えてしまうだろう。▼DQ11【ロウ】がLv33で習得する。消費MPは9、ダメージは88±6(82~94)。こうげき魔力145から威力が上がり始め、238で頭打ちになる。ダメージは111±6(105~117)。ドルマと同様、素の威力が他属性同級の攻撃呪文に比べて高いが、成長度合いが極めて悪く、最終的には【ベギラマ】、【ヒャダルコ】に次ぎ下から3番目の威力となってしまう。単体対象呪文なのにこれでは、活躍させるのは難しいだろう。習得レベルのLv33前後となれば、仲間達と散り散りになる直前で覚えるかどうかといったところ。ロウが仲間になる頃には【グランドクロス】を習得しており、こちらのほうが威力はあるため単体の敵でもグランドクロスを使ったほうが遥かに頼りがいがある。消費MPではドルクマのほうが安上がりではあるものの、ロウのMPであれば消費MP24のグランドクロスを連打しててもよほどのことがない限りは困らないので、結局のところ使い道をあまり見いだせない。言えば、主人公との【れんけい技】の【ダークデイン】の条件になっているが、ドルクマは気が付いたら習得しているようなものなのでどのみち地味と言わざるをえない。DQ11Sでの追加ストーリー【ロウと幸せの王国】内での戦闘で、これがあるかないかで【ニマ】戦に勝ちやすくはなるという利点はできた。問題は同ストーリー中には雑魚戦闘が無いので、あらかじめロウのレベルを上げておく必要があるのと、ここの戦闘は勝とうが負けようがストーリー上に影響がない(別に勝つ必要が無い)ため、結局ドルクマが必要かどうかといわれたら微妙。今作ではどちらかといえば、敵が使ってくる呪文という印象が強いかもしれない。【屍騎軍王ゾルデ】の【クロスドルクマ】に虚をつかれたプレイヤーもいるのではなかろうか。▼DQMJ敵単体に闇の雷で50前後のダメージを与える。効くモンスターが少なく、使い勝手は微妙。▼DQH2前作でハブられたが今回はドルモーアを蹴る形で実装。【賢者】に転職した状態でLv12以上でSP9を消費して習得できるが習得にはドルマ習得が必須。前方に闇の爆発を起こして攻撃する。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。