武器に表示されている属性。攻撃範囲を大きくしたり、追加で状態異常を与えたりする効果が付く。属性の一覧Meat・Metal・Biotechについてはキャラクターの属性を参照。表記が○ならその状態異常が有効、×なら無効。飛行またはジャンプしている敵を攻撃したときのペナルティを無くす。すべての装甲のACを無視する。単発かつ正確な攻撃であれば、命中した装甲のACを50%無視する。ダメージが全身に分散するため回避が難しい。ACへのダメージが2倍になる。火をつけて継続ダメージを与える。使用した際にMP-10。MPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。数は発射数に依存する。この属性が付いた白兵戦武器は2マス先まで攻撃できる。この属性が付いた白兵戦武器は盾ブロックや受け流しを無効化する。Poison効果のある煙を散布し、さらに窒息で追加のダメージを与える。Biotech属性は窒息ダメージのみ受ける。計器を混乱させて正確に移動できなくする。敵のすべてのモジュールに等しくダメージを与える。命中の判定は通常の武器と変わらないため、回避は難しくない。Blast属性などと併用してその真価を発揮する。この属性が付いた武器はミサイルを迎撃することができる。迎撃する際には武器のACCとBVがボーナスとして加えられる。範囲が直線になったBlast属性。メックの機関部に負荷をかける。キャラクターはオーバーロードしない。毒を付加して継続ダメージを与える。HPの回復速度が上昇する。ゲーム中では再生強化薬のみの効果。投擲した武器が手元に戻ってくるようになる。敵の装甲を錆び付かせてACのダメージ軽減を無くす。破片などで敵単体の複数モジュールに攻撃する。範囲効果の無いBlast属性。病気によるステータスの低下を引き起こす。最大で全ステータス-2。煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無い。Haywireの生物版。エリストークンなどで付与できる。使用した際にSP-10。SPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。速度が減少する(SPD-5)。一度に複数の弾を発射した場合、ターゲットとその付近の敵にダメージが分散する。ドアや地形は攻撃対象にできない。この属性が付いた白兵武器は投擲することができる。MOS)という値は1ポイントにつき25%装甲を無視する効果がある。クリティカルで発生するが、属性やタレントによってボーナスを得ることができる。Weaponに分類される武器も貫通+2のボーナスを得る。Savinのノヴァ・サイズが異常に強いのはこの辺が原因。装甲が受けるダメージは以下のように決定される。2)の乱数しかしACの減少する値には上限があり、攻撃に使用した武器のSFによって異なる。50Brutal属性の攻撃はACに与えるダメージを2倍にするので、SF2の武器なら100までダメージを与えることができる。与えたダメージが2以下であれば3になる。Rust属性の武器で装甲が錆び付いた場合、ACのダメージ上限を無視できるようになる。OC)は以下のように決定される。10オーバーロードがこの容量を超えた場合、超過量が一定の値に達するごとにMVとTRが悪化する。オーバーロードは10秒経過するごとに1減少する。攻撃によるオーバーロードOverload属性を持つ武器を命中させると、相手メックのオーバーロードを増加させることができる。増加量は攻撃した武器のDCや電子戦スキルに依存する。Weaponは使用すると自分のメックのオーバーロードを増加させる。使用した際のオーバーロードは以下のように決定される。Swarm属性の攻撃。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。