今年のCP+での山木社長のプレゼンで予告されていたSPP6.6.0が(ちょっと遅れたけど)公開された。QuattroシリーズのRAWデータ(X3Fファイル、X3Iファイル)をメインウインドウで表示中に一部の現像処理をあらかじめ行う事で、レビューウインドウの画像表示や、画像の保存等の速度の高速化を図る「事前現像」機能を搭載しました。レビューウインドウで表示した画像のクリックした位置を中心に等倍表示することができるようになりました。ディテールスライダーの効果を改善しました。一括で解除できる「全解除」ボタンを追加致しました。以前SPP6.5.1と6.5.2を比較したように今回もSPP6.5.4とSPP6.6.0を比較してみた。X3F(RAW)→JPEGのストレート現像の所用時間に関して。・今回は初代DPシリーズやMerrill世代機に関しては影響はなさそうなので省略。・dp3QとsdQのX3Fデータ20枚(それぞれ1GB強ずつ)を用意する。・SPPの環境設定内にある【メモリを追加し高速動作させる】と【GPU高速化】を両方OFF、それぞれ片方ずつON、両方ON、の4パターンそれぞれでX3F→JPEGのストレート現像を3回ずつ試した平均値で比較。以上の方法でSPP6.5.4と6.6.0とを比較して見えてきた傾向は・GPU支援OFFでの現像時間は6.5.4よりも6.6.0の方が2倍近く遅くなる。・GPU支援ONでの現像時間は6.5.4よりも6.6.0の方が1割ほど速くなる。・上記4パターンのどの設定で現像しても出力されたJPEGデータのファイルサイズは6.5.4よりも6.6.0の方が若干大きい。続いて出力されたJPEGデータの画質に関して。※GPU支援使うと処理速度はUPするけど、現像結果に悪影響がある事が分かってからはGPU支援はOFFったままで使ってる。2017年11月13日この【色&輝度ノイズリダクション最小・シャープネス-0.5・ディテール触らず】はパリッとしたシャープさを持つカメラ内JPEGの描写を是としてそれに近付けつつ、圧縮による境界線部分の不自然なシャープさや白飛び部分を回復させるような感じ。カメラ内JPEGより若干ノイズは増すけどディテールも増す。2017年12月2日あ、【色&輝度ノイズリダクション最小・シャープネス-0.5・ディテール触らず】に加えて【GPU支援・OFF】ね。750Ti)だと支援ONにすると処理の高速化と引き換えに明らかにシャープネスが低下する。2017年12月2日PC(積んでるGPU)環境によって影響があったりなかったりするみたいだけど、ウチの環境だとGPU支援をONにすると処理の高速化と引き換えに出力されるJPEGデータが明らかに甘くなってたので処理の高速化は魅力だけどGPU支援はOFFで使ってた。それに加えてSPP6.5.4の仕上がり自体が甘めの傾向があったので輝度ノイズリダクションを下げたりディテールスライダーを上げたりしてカメラ内JPEGのようなパリッとシャープな仕上がりに近づけようとするものの、ノイジーさに苦しめられてた...といった具合。SPP6.6.0の仕上がりの傾向はと言うと...上記のように同じ設定で出力してもファイルサイズが6.5.4の時よりも大きくなる事から予想される通り6.6.0の方が細かい部分まで潰れずにシャープに描写されてる!やったー!素晴らしい!微細なディテールが集まった高周波部分のシャープネスが高いのはモチロン、6.5.4ではべたーっと塗り絵っぽく階調が潰れてたボケ部分などの低周波部分もしっかり諧調が残っていらっしゃる!しかもGPU支援ONにした時に甘くなる傾向が改善されてGPU支援OFFの時とほぼ見分けがつかないレベルになった!GPU支援のON/OFFでファイルサイズは若干違ってくるしフォトショでレイヤーで重ねて差の絶対値で比較すると完全には一致しないんだけどSPP6.5.4までの時のように優劣が判断出来るほどの差は無くなってくれた。これでやっと気兼ねなくGPU支援ONでの処理速度の高速化を享受出来るようになった。標準設定でのシャープさが増してるので6.5.4までのように輝度ノイズリダクションを下げなくても良くなり、結果的にノイズ量も減らす事が出来るようになった。あと、コレは6.5.4との比較はしてないけど6.6.0から改善されたディテールスライダーの効果も良い方向に働いてくれてる印象。ディテールスライダーのクリスピー側の目的はMerrillセンサーのような解像感を再現する事だけど個人的にはちょっとゴリゴリし過ぎな印象だった。使いたくはないけど6.5.4の描写が甘いので仕方なく輝度ノイズリダクションと合わせて使ってた感じ。それが6.6.0ではゴリゴリさは抑えつつシャープさを盛ってくれるような感じになった。補正量が弱められたって感じじゃなく、効果の方向性自体がちょっと変わった印象。ここら辺はもう各々の解像感の好みや撮ってる被写体との相性の話でしかないけど6.6.0のディテールスライダーは積極的にクリスピー側にしていけそうだ。6.6.0から(やっと)追加されたトーンカーブエディターも使い易いね。元からあったハイライトやシャドウのパラメータはその名前が指す部分だけではなく全体的にヒストグラムが動いていたので、例えばシャドウ部分だけもう少し締めたいな~と思ってシャドウを下げるとハイライト側も若干下がってくるので露出をちょっと上げて相殺、みたいな調整が必要だった。追加されたトーンカーブエディターは本当にその領域だけを調整出来るのでこれまでよりも明暗のバランス取りや追い込みがし易くなった印象。いうワケで、PC(積んでるGPU)環境にもよるかもしれないけど、ウチの環境ではSPP6.6.0の仕上がりや使い勝手は6.5.4までよりも総じて良い方向に改善されてて非常に嬉しい。今まではdpQやsdQのカメラ内JPEGのパリッとしたシャープさが上手く再現出来ずモヤモヤしてたけどSPP6.6.0ならカメラ内JPEG以上の解像度と少ないノイズの両立が出来る。相変わらず動作が重かったりはするけど、それは扱うデータが重いから仕方がないし画像比較やレーティング・カラーラベルといった今まで弱かった画像管理部分の使い勝手も向上してきてくれたので大変に嬉しい。ありがとうシグマさん。C017で撮った今年の桜を現像してみた。その他のライトバズーカの写真は【コチラ】====2018/04/28追記=====================================SPP6.6.0、俺のPC(GPU)環境だと特にエラーが出る事も無く普通に使えてるけど、中にはエラーが出て使えないって人もいるようだ。バグ修正版のSPP6.6.1が出るとしてもGWが明けてからになるだろう。アップデートしたのに6.6.0との相性が悪く不便を強いられてる人や、そういう人のツイートを見て心配になってアップデートを出来ずにいる人の為に、とって置いた6.5.4(win版)と6.5.5(mac版)をギガファイル便に入れておきました。←】(DL期間は一週間後の5/5までです)。コレでもし6.6.0との相性が悪かったとしてもアンインストールしてコッチをインストールし直せば旧環境に戻せるハズ。GWだし、沢山写真撮って、沢山現像しましょう。Comments(0)CP+2018のSIGMAブースとかプレゼン動画とかDGアート単焦点レンズシリーズ9本の比較とか。カメクラにとって年に一度のお祭り、CP+2018が開催&無事に終了。来場者数は前年を下回った2017年とは打って変わって今年は過去最多だったようで何より。今年は以前のように4日間全部行ったりは出来ず、大さん橋で開催してた御苗場にも行けずメイン会場のパシフィコ横浜だけ2日目と3日目の2日間行ってきた。3/3(土)15:10~15:45IslandGalleryの石島さんと写真家の藪崎さんの対談形式のステージイベント。ベイヤー機とFoveon機との描写の違いなど、シグマ入り直後や予備群の方は特に必見な内容。3/2(金)17:15~17:50塩澤さんのプレゼンはいつも「えーっ!?そのレンズでそれ撮っちゃうのーっ!?」って驚きで一杯。今回なんて14mmF1.8アート1本で結婚式撮っちゃったりしてる。