TRPGダブルクロスのススメスマートフォン用の表示で見るTRPGダブルクロスのススメ基本ルルブメインだよ。支部長は一般的に、仲間をフォローしつつ事件の解決を目指すポジションです。PC3が担当するのが定番ですね。コツさえつかめばロールプレイ(演技)が苦手な人でも、セッションの中で存在感を示せる美味しいポジションです。基本ルールビルド上級ルールブック掲載の全Dロイスについて、実際使うとどんな感じなのか、解説してみました。リンケージマインドで変更を受けたものに関しては、その点も付記してあります。よもやま基本ルルブの全シンドロームについて、実際使った場合どんな感じなのか、まとめてみました。ここはそれらの記事のリンクページになります。フルスクラッチ基本ルールブック2で登場したレネゲイドビーイング(レネビ)についてあれこれ書いてみました。フルスクラッチダブルクロスにおける、メジャーアクション支援(バフ)キャラクターの特性や効果的な運用について、あれこれ書いてみました。ダブルクロスの支援キャラってどんな感じなのかを、ざっくりと知る手助けになればと思います。上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その10、Dロイスの全てではありませんが、上級ルールブックで紹介されているものとしては最終回となります。上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その9です。【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。よもやまダブルクロスのシステムに慣れてくると、ドッジ(回避)は費用対効果に劣るので、あまり選択肢には入らない事が分かります。本項は、そんなドッジを基本ルールブック環境でなんとか有効活用してみたい!という記事であります。コンストラクション基本ルール1・2を使って"トライブリードで強い"をコンセプトに、ビルドしたキャラを集めてみました。フルスクラッチルールブック1・2で作成できる、初心者オススメの構成を紹介します。基本ルールビルドセットアップフェイズで、至近範囲に判定クリティカル+1のデバフを与えるオルクスのエフェクト《奈落の法則》を利用するキャラクターの紹介です。基本ルールビルドオートアクションやセットアップのタイミングで支援を行う能力と、アタッカー能力を併せ持つビルドの提案です。兼務な分、アタッカーとして万全な対応能力を持つようにまで成長させる余裕はありませんが、支援とアタッカーの良いとこ取りを楽しめます。コンストラクション生還率の高い、省侵蝕率キャラクターについて考えてみました。エフェクトアーカイブ「基本ルールブックしかない人でも、エフェクトアーカイブを使っているセッションに参加できるようにしたい。いうわけで、エフェクトアーカイブで性能変更を受けたエフェクトを使わずに、実用性が高いキャラクターを考えてみます。サンプルキャラは微妙。手っ取り早くどんなビルドが強いか知りたい!...という需要に向けての記事です。コンストラクションで作成しております。基本ルールビルドサンプルキャラくらいの強さで、アタッカーもこなしつつ、仲間をサポートできるエフェクトを運用する。そんなキャラの提案です。サンプルキャラを使う人と同卓の時に使います。「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」...というコンセプトの記事を受けての、射撃ビルド紹介ページです。●レギュレーションは以下の通りです。サンプルキャラと同等の強さにビルドできます。「サンプルキャラクターを使う初心者さんと同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」というコンセプトの記事↑を受けての、白兵キャラ紹介ページです。「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」...というコンセプトの記事↓を受けての、RCアタッカーキャラ紹介ページです。サンプルキャラと同じ組み方をします。基本ルールビルドサンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。巷では殆どエネミーエフェクト扱いを受けておりますが、プレイヤーキャラクターとして実用レベルの従者使いをビルドできないか、検証してみたいと思います。ノイマンの《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》とブラックドッグの《ハードワイヤード:アームブレード》のコンボを利用するビルドを紹介します。フルスクラッチせっかくある運転・ヴィークルのルールを、なんとか使ってみましょうよという記事です。一瞬だけ時を止めて、敵の判定を強制失敗にするという最強エフェクト《時の棺》を作りたてから搭載し、なおかつアタッカーとしても有用な性能を確保しようという試みです。ルルブ1・2のみ使用のコンストラクション作成です。射撃アタッカーの行動より早く、かつ全員に支援が飛ばせるキャラクターです。行動値が低い場合、仲間に行動を遅らせてもらわないと支援効果を受けてもらう事ができません。フルスクラッチ戦闘性能追求というより、一発芸・思いつき・アソビを重視したビルドのキャラクター達です。いうのが一番楽しかったりしますね^^。フルスクラッチ基本ルール1・2を駆使して、有用なガードキャラを考えてみます。フルスクラッチ▼コンセプト装甲無視のシーン攻撃《サイレンの魔女》を、ピュア専用の必中エフェクト《疾走迅雷》で運用するビルドです。成長すると戦闘の興を削ぐほどの強さになるので、《サイレンの魔女》の使用を禁止するGMもいるくらいです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。