各ツクールフォーラム検索ムノクラのメモ帳。・隙間時間に利用されるか1ターン5秒程度で快感を得させつつ、2分以内に終わらせる・育成や収集要素はあるか人間の本能に近い要求と予想される・ソーシャル性はあるか自慢させ交流をもたせることがゲームを盛り上げるですよねーという内容でした。HTML5ゲームでソーシャル性を出すのは困難です。先述のRPGアツマールのAPIがこれを補足しようとしているようです。Qiitaqiita.com/krmbn0576/items/ef942219ea72541a580aムノクラ2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。RPGツクールMVも購入。そんな初老の新米ツクラーです。下記サイトもよろしくおねがいします。・コンシューマのゲームはゲームの過程で苦しみ抜いてクリアしたときの達成感を与える仕組み。・対してソシャゲは大きな達成感を与えてはならない。見た目が派手な技を次々に繰り出し敵を追い詰めていくような、ストレス解消にもってこい。ある種の"S"的な快感。敵味方の戦力バランスは、プレイヤー側がやや有利。人気が不動である作品あるいは商品を分解し、その構成部品の並べ方の順番や重みづけを少し変えるだけで、目新しい企画なんぞいくらでもできる。終盤でタイトル回収です。・多くの人の生活環境に適していたことです。(14)RPGツクールMV初心者的備忘録ムノクラのメモ帳。