空中ジャンプ回数が1回多く、復帰距離は比較的長い。体格が非常に大きく、攻撃を喰らいやすい。体の大きさから見ると攻撃範囲が狭く、喰らい判定の大きさをカバーしきれない。空中での機動力はそこまで高くない。攻撃の隙が大きく、反撃などにとっさに差し込める技が少ない。復帰が単調になりやすく、復帰阻止を受けやすい。その他:黒Ver.2.0.0通常空中攻撃ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間が短くなった。前空中攻撃ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間が短くなった。下空中攻撃ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間が短くなった。チャージ切りふだ攻撃力が上がった。Ver.3.0.0通常必殺ワザシールドに対する攻撃力が下がった。最後の切りふだ&チャージ切りふだ終了時、相手よりも先に動けるようになった。攻撃の持続時間が長くなった。高い攻撃力の攻撃範囲が広がった。高い攻撃力の攻撃範囲に当たりやすくなった。下空中攻撃ふっとび中に攻撃を出したとき、すぐに落下するようになった。横必殺ワザ相手をつかんだ後、ジャンプに派生したときのスキが減った。相手をつかんだ後、ガケぎわで外に投げたときにふっとぶ距離が伸びた。上必殺ワザ攻撃が出るまでのタイミングが早くなった。Ver.7.0.0その他シールドを張った直後と、シールドを解除したとき、翼の一部分を無敵にしました。シールド中の姿勢を変え、当たり判定がシールドの外にはみ出しにくいようにしました。%「ひっかき×2→尻尾での百裂攻撃からのフィニッシュ」と「ひっかき×2→単発の噛みつき攻撃」の2種類のフィニッシュが存在する弱攻撃。前者の百裂攻撃はリーチが長く、相手が抜け出しづらいために安定して16~17%のダメージを与える優秀なダメージソースとなる。後者の噛みつき攻撃は後隙が短いため、攻撃を外した際の反撃を受けづらい他、崖を背負った150%のマリオをバーストさせるだけの吹っ飛ばし力もある。145%前方に素早く噛みつき攻撃を行う。全ファイター中でも攻撃発生速度の割りに強力な吹っ飛ばし力を誇る。画面端なら110%からバースト範囲であり、ダメージが溜まった相手を素早く処理できるので下Bと共に混戦になりがちな大乱闘向けの適正を持つ。ダッシュ攻撃の常としてガードされると相手の反撃が決まりやすいため、相手に読まれないようにダッシュ掴みや横Bを織り交ぜていくのが吉。根元195%先端144%尻尾を槍のように持ち、前方に突き刺す攻撃。根元と先端でダメージ量や吹っ飛ばし力に大きく差が出る。先端当ては画面端なら110%から撃墜可能な攻撃技となる。上下シフト可能な攻撃で下シフトなら崖無敵の切れた相手に当てることもできる。160%翼で弧を描くように上を攻撃する。翼のトゲより先の部分はわずかに攻撃力が高い。発生が早い対空向けの攻撃であり、リドリーの頭・腕・翼に無敵判定がある。0%付近の相手なら更に上強が、30%前後の相手なら追撃で上スマッシュが、70%前後なら空上先端当てが繋がる。対地で放つ際は打点が高く、背後側の当たり判定が薄いために背が低いor背後にいるキャラには密着状態でも外れる場合があるため注意。根元254%先端178%尻尾を鞭のようにしならせ、前方を攻撃する。要となる攻撃のため、ステップキャンセルを駆使していつでも出せるように練習しておきたい。根元当ては前方に緩く打ち上げるため0~70%付近まで空Nや空前での追撃が繋がる。72%口から爆炎を放つ攻撃。他のワザと比べるとリーチはさほど長くはなく、使用後の隙も大きいと使い勝手が良いとは言い難い。威力は非常に高くとりわけ吹っ飛ばし力は全ファイター中でもトップクラスの横スマ。最軽量キャラのピチューなら終点中央で60%、ステージ端なら40%から撃墜圏内となる。確定で入れられる状況は少なく、安易に振ると反撃をもらうので頼りすぎは禁物。主な狙い所は崖上での読み合い。これで相手の迂闊なその場上がり、ジャンプ上がり、崖離し空中ジャンプ上がりなどにねじ込めば早期撃墜を狙える。この圧力で相手が転がり上がり、攻撃上がり、崖掴みっぱなしなどの選択肢を増やすよう誘導できればよりリスクを抑えつつ有利な読み合いがしやすくなる。101%尻尾を支えにして後ろから大きく蹴り上げる攻撃。上方向の範囲が非常に広く、リドリーの蹴り脚に無敵判定があるため強力な対空攻撃手段になる。アップデートで地上の相手にも当たりやすくなった。100%少しジャンプし、翼を地面にたたきつけて地響きを起こす。攻撃範囲が広く、左右に横強攻撃と同等のリーチがある。飛び上がった瞬間に打点の低い起き上がり攻撃や崖上がり攻撃を避けつつ攻撃が可能。横スマッシュ同様非常に隙が大きい。%空中で一回転して尻尾で攻撃。出が早く、全方位をカバーする上に小ジャンプから最速で出せば着地隙が発生しない。復帰阻止用の技としても有用。リドリーの主力攻撃として積極的に振っていける優秀な技。%尻尾で前方に3回攻撃する。前方のリーチが長いため、相手のジャンプ攻撃に対して先出しを意識することで優秀な牽制技となる。先端当てならばなかなかのダメージ量を稼げるため、下投げや下強根元当ての追撃候補としても需要が高い技。小ジャンプから最速で出しても着地隙が生じる技のため、牽制目的なら大ジャンプから出すようにしよう。113%後ろに蹴りを出す。リドリーの持つ空中攻撃で唯一威力が変動しないオーソドックスな攻撃。良くも悪くも普通の空後攻撃。空前と同じく小ジャンプから最速で出しても着地隙が生じるので、一部のキャラのように小ジャンプ空後をブンブン振り回して牽制することはできない。先端当ては吹っ飛ばしがそこそこ強く、高い位置の相手ならばバーストも狙える。30~70%前後の相手に上投げから空上先端当てが繋がる。体が大きいキャラや落下速度が速いスターフォックス勢に対して先端当てが安定しやすい。隙が少ないので積極的に振っていこう。%空中から急降下して踏みつける。発生直後、両脚のちょうど真ん中あたりに当たるとメテオになる。降下速度が遅く、攻撃範囲が狭く、着地隙も非常に大きい。崖外で使うと自滅するので注意。当たれば強めの吹っ飛ばしがあるので確実に差せそうな隙を地上の相手が見せたときに使うとよい。小ネタとして大ジャンプ頂点からの空下ならば、ギリギリ復帰が間に合う。これを利用して崖下から復帰を狙うキャラに対して復帰阻止の手段となる。皮肉にも崖下からの復帰+無防備の溜め時間があるリドリー同キャラ戦において効果的な復帰阻止である。F他の重量級キャラと同様に最も単発ダメージが高い部類のため、1~2発は殴っておきたい。繋がる技も無く、ダメージも低いため相手を崖の外に出したいときにのみ使おう。前投げと同様の用途で用いるが、自身が崖を背負った状態ならば160%前後でバーストできることを覚えておこう。194%尻尾で相手を突き上げる。リドリーの投げ技で最も単発ダメージが高い。下投げからの追撃が決まらなくなったらこちらに切り替えよう。追撃に小ジャンプ最速空上尖端と大ジャンプ最速空上尖端が繋がる%帯が各キャラに存在する。目安として30%前後で小ジャンプ最速空上尖端が、70%前後で大ジャンプ最速空上尖端が繋がる。トレーニングモードで要検証。181%相手を地面に叩きつける。前方で緩くバウンドさせるため、空前や空Nが繋がる。60%付近まで空前が繋がるのでダメージ稼ぎ目的ならとりあえず下投げでOK。地味に上投げよりも上方向の吹っ飛ばし力が強い。