超初心者向けプログラミング入門メニューポインタと関数ポインタの活用例ポインタの項では、ポインタの概要を説明しましたが、この説明だけではポインタの有効な使い方はあまりイメージできないでしょう。ために使われることが多く、これらを無視すればポインタを使わなくてもそれなりにプログラムは作れます。ポインタは扱い方が難しいので無理して使うことはありません。ポインタを使うと便利な場面は存在します。その代表例が「関数から複数の値を受け取りたい場合」です。20自作関数GetMinMaxは、配列から最低値と最大値を取り出す関数です。関数の戻り値はひとつしか指定できません。関数の処理結果をふたつ以上受け取りたい場合は、変数のポインタを実引数で渡し、関数内で書き換えるという方法があります。(他にも方法はあります)この関数では、仮引数の「*min」と「*max」がポインタです。引数名の前に間接演算子を書くと、ポインタを受け取ることを意味します。関数の呼び出し側では、関数の処理結果を受け取るための変数をまず宣言します。(29、30行目)そして、それらの変数のアドレスをアドレス演算子(&)によって取り出し、GetMinMax関数の実引数に指定しています。関数GetMinMaxは、20、21行目でアドレス先の値を書き換えています。変数minimumのアドレスと、仮引数minとして受け取ったアドレス値は同一ですから、ポインタを通して値を書きかえると呼び出し元の変数の値も書き換えられます。変数maximumと仮引数maxも同様です。関数の戻り値は成功すれば0を返し、配列の要素数が0の場合は-1を返します。今回は必要がないので戻り値は利用していませんが、引数を通して処理結果を返せば戻り値はエラー判定に使用することができます。引数の書き換えについてC言語では、ポインタ渡しでも、通常の(ポインタでない)渡し方でも、関数の仮引数には常に「実引数をコピーしたもの」が渡されます。int型の整数値を引数に指定すればその値のコピーが関数に渡されます。コピーなので、関数内で引数を書き換えても呼び出し元の変数には一切影響しません。ポインタ渡しの場合も、変数のアドレス値(メモリ上の位置を表す整数値)のコピーが関数に渡されることになります。コピーなので、アドレス値を書き換えても呼び出し元には影響しませんが、アドレスが指し示す値は関数内からも呼び出し元からも同じ場所を参照しています。そのため、ポインタを通して値を書き換えると呼び出し元の変数の値も書き換わるのです。超初心者向けプログラミング。