敵ユニットにAAか冬の凍瘡(Q)を当てる毎に漢の拳(4s)を1スタック付与する(最大4スタック)。漢の拳付きの対象への味方チャンピオンのAA毎に更に1スタック付与し、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLv比例の魔法DMとStunを与える。Stunが発動した対象は一定時間耐性を獲得して漢の拳が付与されなくなるが、その間耐性がついた対象への自身のAA毎にLv比例の追加魔法DMを与える。Stun効果時間はLv1/7/13で増加し、耐性持続時間はLv1/7/13で減少する。自身と指定対象の味方ユニットは増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加(3s)し、対象に向かってリープする。自身への増加ARと増加MRは増加する。付近に敵チャンピオンがいる場合、対象と敵チャンピオンとの間に入るようにリープする。指定方向に盾を構えてMSが増加(10%)してユニットをすり抜けるようになり、盾を向けた方向からの敵タワー以外の敵RangedユニットのAAと全スキルショットから受けるDMを低減する。盾を構えてからの最初の敵チャンピオンからのRangedAAかスキルショットのDMを無効化する。周囲と指定方向に地割れ(4s)を起こし、範囲内の敵ユニットに魔法DMと自身からの距離に応じたKnockup、継続的なSlowを与える。地割れに最初に直撃した敵チャンピオン以外の敵チャンピオンへのKnockupは0.25秒になる。Blows)現在のスタック数は足元の目立つ印で確かめることが出来る。味方のAAでもスタックが増加するのでDuoレーン向き。FortuneやEzrealなど、AA判定のスキル持ちと相性がいい。逆にジンのようなASが著しく低いチャンプとは相性が悪い。発動すれば効果は高いがBraum自身が敵に近づく手段がないため発動しづらい。Bite)発生は早くダメージ&スロー効果も非常に強いが、肝心の弾速は微妙に低い。命中するとPassiveも発動するため、当てた時のリターンはでかい。Me)味方MinionやPetでも指定できる。このスキルを起点とした行動が基本となるため、このチャンピオンの最重要スキルといえる。不破の盾(Unbreakable)スキルを使用するとブラウムが盾を構え防壁を発生させ、ルシアンのRと同じく向きを固定して行動する。攻撃が防壁に当たるエフェクトが発生し、ダメージが減少する(例:XinのEが突進中に防壁に接触すると、Eのダメージが減少する)。防壁に接触する最初のChampionの攻撃のみ、低減率が100%になる(100%低減効果がなくなるとエフィクト盾の模様が無くなる)。初回の無効化はあくまでダメージ-100%だけであり、追加効果は通常通り受ける。ブロックできる物はヤスオのWとほぼ同じ。スキルの性質の為、敵に効果無しのものはブロックできない。Braumがブロックされる物の効果を全て受ける。ブロックされる物がその場で消滅する。ダメージ低減効果はブロック効果と分離して計算され、ブロックできない物に対しても(ダッシュ攻撃など)ダメージ低減がしっかり発動する。軌道無しのAoEの中心/発射位置は防壁の向こう側にいるとダメージ低減効果は有効。軌道ありのAoEは着弾前に防壁に命中するとBraumに対してのみ効果を発生して消滅する。着弾後だと軌道無しのAoEの判定と同じ。軌道無しの目標指定スキルに対しては無力。持続ダメージのAoEもダメージ低減効果を無視する。命中すると追加効果が発生するスキルが防壁に命中すると、追加効果は防壁にブロックされる(例:JinxのRの爆風の範囲が半円形になり、防壁の向こう側にいる目標はダメージを受けない)。KarmaのマントラつきQのスローフィールド(とその爆発)は唯一の例外。Fissure)ド派手な衝撃波。範囲こそ広いがジャンプ→クラッシュの演出のせいで発生が遅く、回避が容易。打ち上げもそうだが、持続する亀裂のスローが大変いやらしい。Ultを当ててもPassiveは付与されない。「仲間との楽しい一時。「最初は誰でも失敗する......か。「お前さん、アガサにそっくりだな。「終わったら飲みに行こうや。