+2カードを引く手札を4枚以上持っている他のプレイヤーは全員、手札枚数が3枚になるまで、手札のカードを自分の山札の上に置く。相手の手札破壊とデッキ回転速度の低下を同時に行うカード。船着場の持続によるドロー1回分、または隊商2枚分のドローを打ち消すレベルと考えれば、効果が蓄積しないとはいえその強力さがよく分かるだろう。仮に毎ターンこのカードを使い続けたとしたら、こちらの手札は6枚・相手の手札は3枚と2倍の差が生まれる。他の手札破壊と異なり、手札がデッキの上に置かれるので願いの井戸のようなカードを利用される可能性はあるが、デッキから新しいカードを引けなくなるために足止めされる効果は非常にいやらしい。道化師や騎士のような相手のデッキに干渉するアタックカードを、幽霊船の後に続けて使う場合、「どうでもいいカード」を山札の上に置かれて威力が半減するので使う順番に注意。幽霊船後に山札干渉を受ける可能性のある場合は、デッキの上に何を戻すべきかで慎重にならざるを得ないので、場が非常に「重たく」なる。仮面舞踏会のような手札干渉もあると更に複雑化する。ややこしいのは、自分で山札参照のカードを使う予定があったり、学者や寵臣が手札にあって強いカードを山札の上に戻したい場合。上記のような山札干渉をされる可能性を忘れていると痛い目に合う。辺境伯などで後からカードを引かされて計算が狂うことも。大衆や占い師のようなデッキトップを汚すアタックとは相性が良い。相手のデッキを汚した後で幽霊船を打つことで、ダメージからの回復がより遅れることになる。大衆は、デッキの上から3枚を操作するため、相手のデッキに十分な数の勝利点や呪いが入っていれば、完全なロックに持ち込むことも可能である。相手が幽霊船を使用した場合、移動動物園や書庫をうまく使えばアタック効果を帳消しにできる。学者や寵臣なら更に有効。他には、手札に十分なアクションカードがあれば、念視の泉でも無害に近い状態になる。詳細なルール手札のカードをデッキの上に置く順番は、アタックを受けたプレイヤーが任意で決めることができる。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。