Gのレコンギスタ』(全5部作)の第1部「行け!コアファイター」を現地時間7月5日(金)に世界初上映しました。日本国内での展開につきましては2019年を予定しています。続報までもう少々お待ちください。ワールドプレミア上映V編tweew今日v編してました。最速がフランスということで、観に行くのが困難で申し訳ありません。国内については富野展の時に監督が口を滑らせてしまった件が一番早いと思います。その後についての続報はもう少しお待ちください。2019年7月1日ガンダム40周年PVに劇場版Gレコの新作カットが流れる。「機動戦士ガンダム40周年プロジェクト」PVを公開しました!本PVは40周年の歴史を共に歩んでくださった皆様への感謝を形にしたもので、40周年の作品やイベントだけでなく、これまでのガンダムの映像もふんだんに盛り込まれた映像となっています。2019年7月5日ガンダム40周年プロジェクトPVに劇場版Gレコ新カット。2019年7月5日.@Char_Tweet劇場版GレコのG-セルフの瞳処理。コア・ファイター」TV版1~5話までの内容。OPはTV版と同様、EDはGの閃光とスタッフロールのみ。「行け!コア・ファイター」観させていただきました。2019年7月5日なおガンダム誕生秘話にて、劇場版Gレコ演出吉沢氏のコンテ表紙から、3のサブタイトルが「宇宙からの遺産」であることが判明している。形としてはTVシリーズの五話まで、弾道飛行によって宇宙に行くまで。再構成のために新規作画も多数。2019年7月5日OPあり、TVシリーズの時の編集動画。エンディングはGの閃光。設定面での変更はなし、最初の五話を一繋ぎにして違和感なく観れるような再編集にそれを繋ぐ新規カット。重厚になっていたり、宇宙空間の立体的な感じが強調されていてとても良かった。2019年7月5日そうそう、ベルリの跳ねっ返りやんちゃ的な描写は鳴りを潜めてた。記憶がさだかではないので断言は出来ないのですが、なんの前触れもなくOPから始まったように記憶しています。EDは黒地に白字のスタッフスクロールで映像はありませんでした。上映前にスタッフの方から先週完成したばかりだ、との証言がありました。2019年7月5日よりアイーダとベルリの関係にフォカースした形になってるし、彼女の描写も増えている。富野、ガンダム40周年ジャパンエキスポ20周年、フランスは今回が初めてです。この十年来たことがなく(呼ばれたことがなく)嫌われていると思っていた。2019年7月6日こういう機会では制作者の話をさせようと強制されました。Gレコはまったく新しい形の作品で、観てもいないのに話もなにもない。上映後にお話ししたいと思います。2019年7月5日Gレコの劇場版(?)を観たよ。・TV版制作時に元々想定されつつもカットされた「アーミーのキャラがクンパの情報部から情報を入手したとしばしば言及する」というくだりを劇場版で復活させた。これはストーリー変更ではなくクンパの背景追加。・(カーヒルの死について姉弟がテレパシーで会話をしているシーンが追加されている。NTということか?)それはNTとは関係ない。姉弟は「G細胞」を注入されていることと姉弟である特別な関係性でテレパシー会話できる。劇場版3ではTV版より姉弟の関係について更に詳しく語られる。それは他のキャラと姉弟の関係、例えば最後に妊娠を示唆された女性(クン)の様に拡大するだろう。・(クロスボーンガンダムがある点で暗いという話)クロスボーンガンダムの物語の最初を書いている際に、後でまんが家が残りを描いた時に何が起こるか分からなかった。適当訳(「皆殺しのトミノ」という呼び名についてどう思うか)もう暗い話は描きたくないんです。暗くて憂鬱な物語を描いた後はいつも惨めな気分になるんです。自分が死ぬ前の最後の仕事として前向きで幸せな物語を持ちたいね。・(カーヒルの死は早いのでは)戦争の残虐性と、人はあまりに突然死んでしまうこと、そして各キャラが生存する戦争映画は変でしょう。・(吉田氏たちと組んだ理由)Gレコの為に起用したのではなく、アニメに興味がある人と、スケジュールの都合。・Gレコのアニメーターのほとんどは今日一般のデジタル制作アニメとは違うことがしたいベテラン。Gレコが一般的なデジタル制作アニメと違うオールドスクールルック、セル時代風なのはその為。・(ガンダムもTV版Gレコも見たことないけど劇場版は本当に良かった、理解しやすい)自分の仕事を振り返って、その長所と短所をチェックすることは楽しいことではない。自分の作品を振り返って、何を残すか・悪い部分を取り除くか編集するのは得意だと思う。3本目はそれで一番苦労した。三本目の苦労の話は劇場版制作当初から出ていた。・(コックピットにトイレの理由)パイロットが作戦中何日そこにいるかを考えると当然。トイレのないWW1のパイロットの話を読んだ上でも理にかなっている。・(多くの派閥、キャラ、政治的信条のある超複雑な世界をどうやって描いているのか)基本的に、その世界にメカがあっても場違い、不気味に感じない様に必要なこと全てを考えている。適当訳メカが動く、ということは力学が働くということです。メカが移動し戦うということは、これは違う国や派閥が存在するということです。以前は政治や紛争に興味がなかったが、今は興味がある。適当訳(もし達成したかったことが全て実現できていたら、作品が人々のキャリアや科学的発展にどれだけ影響できたと思う?)そんなにバカじゃない、やったことはわかっている。影響されて宇宙開発に進んだ人とは会った。時々目が離せない様になる。宮崎駿を越えられなかった。・(劇場版閃光のハサウェイについて)オリジナルの小説は書いたがなんの関係もない。監督の代わりに答える権利もない。・(Gレコは独特なサウンドデザインを持っている。声優やSEは現在のアニメとはかなり異なっている。いう演出をしたのか)最近のアニメを知らないのでGレコの違いが判らない。特別な指示はしていない。音響チームはトミノの方向性に合うだろうということをしたのでしょう。先のアニメーター同様に音響チームも昔ながらのSEを使いたがっていた。劇場版Gレコ用にひとつ注文がありました。TV版はシンセサイザーを使ったデジタルなサウンドが多すぎると思ったので、劇場版ではもう少しアナログでリアルなサウンドを加えることにしました。適当訳(アニメ映画を作るのではなく実写映画を作るのと同じ様に取り組んだこと、それが音響にもおそらく影響したかという話に続く)最後はGレコキャップを取って一礼、スタンディングオベーションの後、退場。2019年7月3日えらいので清書しました。2019年7月3日Gレコ正式発表やったぜ。念願のGセルフも描いたんだぜ。2019年7月8日Gレコ正式発表されたので、過去絵のGセルフ。これ描いたときは当然参加なんてしてなかったから、後々ちゃんと参加もできてGセルフも描けたしほんと良かった。今から楽しみですなぁ。2019年7月4日イベント初日。大塚愛さんのお隣の楽屋はざっくりとBIOMAN(笑)先日マツコさんのテレビで拝見したばかりの富野由悠季さん😍そのお隣は松本零士さん。フランスのガンダムを高く評価していただいた皆さん、あなたたちのおかげで、このガンダムシリーズは続きます。講演質疑応答のみ(富野監督がフランスの方々と交流したい要望から)、一時間の中30分のみ。富野監督のセッションは質疑応答スタートという日本ではなかなか考えられない手法。予想通り奔放な質問が飛び交った。監督が手塚治虫とか宮崎駿とかについて言及するのってかなりレアだったなと。2019年7月6日あの年齢でもまだ創作意欲が衰えず、批判も恐れない態度には心からリスペクトある。完全に現場主義で、言っていることはずっとブレない。「このバカ通訳が〜」っていうのを通訳さんにフランス語に訳させてて流石だな、と思った。・(永野護氏とまた組む企画はありえるか)彼はあまりにも有名になってしまったので不可能だろう。・やれたとしてもガンダムをリメイクする気はない。・ガンダムで子供向けアニメである「テレビまんが」のアプローチをやめて、もっと大人向けタイトルを提案したかった。アニメ=宮崎作品の様に十把一絡げでまとめられるのは残念。・Gレコのテーマが人類の絶滅、他に企画はない?・メカもの制作をしなかったら?云々この辺は難しい......。・(なぜいつも戦争をテーマにしたメカアニメをやっているのか)テーマを表現するにはアニメは最高のメディア。ガンダム以前は「テレビまんが」と呼ばれ、アニメは深いテーマを扱えるメディアと認識されていなかった。映画の様にアニメで深いテーマを描けることを示したかった。アニメは必ずしも子供向けではないことを明確にでき選択できる最良のテーマが戦争だった。適当訳メカもの以外も過去考えていたがうまくいかなかった。トライするには歳を取りすぎた。宮崎駿に負けた様な気分。アニメには無限の可能性があるのに、宮崎アニメだけ人気で似たような宮崎風アニメばかりを制作する傾向があるのは悲しい。・(宮崎駿の最も有名な長所は力強い女性キャラだが、富野作品の女性キャラも宮崎作品に負けていない、強く自立している。やって作っているのか)どの作品でも基本的にできるだけ多くの女性キャラを容れる様にしている。適当訳ひとりひとり全く異なる個性を互いに持っている。現実と同じ様に誰もが違う。・(一番苦労した作品は)アニメ制作はそもそも非常に難しい仕事なので、作り易かった作品はない。終わった時に何も残らないくらい作品に全精力を注ぐので。良くないことでもあるのよね。・(イデオン制作時の考え)おもちゃ会社はアニメがこんな風になるとは想像してなかった。おもちゃ会社にとって「アニメを作る前におもちゃを作るべきではない」という良い教訓になった。・(トリトンが手塚先生のまんがそのままではなかったが、当時の心境は?)トリトン制作時、制作陣は経営陣の監督下に置かれていたが、あることが起きた後、経営陣は諦めて制作陣の好きにやらせてくれた。適当訳それは制作陣が自由に創造性を発揮できる良い機会だった。劇中の描写は制作陣に起きたことでもあるんだよ。経営陣は予想外の話だっただろうね。・富野監督はゴールデンだるま賞を受賞。・(最後の一言)僕の様な老人はそういう役目じゃないでしょ。自分はもうもの作りができません。今度はあなた方若者の番です。ここに来て皆さんとお話できて本当に嬉しく思います。スタンディングオベーション後、一礼して退場。映画の最後はTV版を通過している。最後の五分まで観て欲しい。・ルーカスとスターウォーズを倒したかった。ビジネスや数字の観点ではなくテーマやストーリーの観点で、まだスターウォーズを倒したい。Gレコにはガンダムの概念を取り戻し、否定し、よりよく超えていきたいという願望もある。富野インタビュー適当訳Gレコとスターウォーズ、この2作品間には根本的な違いがある。スターウォーズはファンタジー、Gレコは人類に近づき、一度消えて戻ってきた。富野インタビュー適当訳Gレコには宇宙開発について多くのことを語っている。僕を魅了し、同時に怖がらせるテーマ。我々が宇宙を旅したいのなら、まずもう少し正しく惑星を扱うことを考えなければなりません。手塚先生から「交通渋滞を避ける」(仕事量の管理)ということを学んだ。作家として天才だった。手塚先生はまんが媒体の非常に幸運な作家。まんがは人の能力を伝播できる。手塚先生は小説作家だったなら、同じキャリアにはなっていなかったでしょう。読者を驚かせて刺激することを可能にする非常に柔らかいデザインを持つので、手塚先生はこの分野で優れています。・赤毛のアン当時、僕は本当の教育と真の学力を持っている人に直面する機会がないと思っていた。赤毛のアンで大変な作業がありました。高畑のやり方に本当に苦労していたので、彼と作品から逃げたと言えるだろう。それ以降はロボットものをやっただけ。ラ・ボエームの作者のファン。彼に敬意を表すためにシャルル・アズナヴールに近い名前のキャラを作った・劇的な仕事がしたかった。ドラマを作れるアイデア、概念を探した。アニメができることには限界がある。・政治が正しい方向に進むことは決してない。一票しかない選挙人が物事の進行を妨げることは殆どないという状況がある。重要なことは、日本の再武装化が事実であること。これは我々が戦争前の時代にいるということ。再武装化はこの状況の結果にすぎない。富野インタビュー適当訳(ガンダムは人々への警告に役立つか?)非常に冷たい様に見えるかもしれないが、ガンダムが影響を与えることはないと思う。歴史を通じて反戦的作品は数多くあった。戦争は何度も繰り返された。我々が本当の反戦映画やまんがを作ることができるとは思えない。・我々はアトムをメカものの始祖と引用することが多いが、私がアトムのアニメ制作に取り組んだ時のアプローチはメカものと同じではなかった。・メカものの始祖は鉄人28号とマジンガーZです。機械と道具という概念があります。・日本は技術で劣っていたために戦争に負けた・ガンダムの担当者は長い間海外配給に興味がなかった。・(ガンダム入門のオススメは?)ターンエーガンダムが非常に良い(残念ながらフランス未発表)。ガンダムパネル終わったー。2019年7月6日AX2019のガンダム40周年パネルにて、劇場版Gレコの日本国内展開アナウンスがまもなくあるとの紹介があった模様。北米展開のために家族や友達に紹介してね、とのこと。全twは貼りませんが、その他の内容はツリーを見てください。富野監督トークイベントレポ富野監督、78歳のお誕生日おめでとうございます。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!char_blogさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。