11:30Tweet「おかけになった電話番号は現在、奇妙な世界に繋がっております......。Telephone』。2017年にiOS/Androidで公開され、各メディアで絶賛されたこの作品が、先日大型アップデートが行われ、PCでの公開もはじまりました。そのときは酷評しました。「300万通り」と謳われていた世界は似たようなものばかりで、実際にはほんの数パターンの組み合わせしかなく、内容も意外とあっさり。底なし沼のようなゲームかと思いきや、ボリュームがなさ過ぎて、あまりにも浅かったのです。当初は賞賛するメディアが多く、ストアで特集を組まれたりしていましたが、ユーザーの評価には批判も多く、意見の乖離が激しい作品だった印象があります。先日、ようやく公開に至りました。ボリュームは多いとはいえません。アップデート後でも「ショート作品」や「ミニアドベンチャー」といったところです。ゲームを遊びやすくする改修も行われていて、むしろそれがアップデートのメインという印象です。メディアに頻繁に取り上げられる作品ですので、改めてバージョンアップ版をレビューしておこうと思います。価格はiOS/Android版は480円。Steam/Playism版は498円。買い切りゲームなので広告やスタミナはありません。課金は作者支援のカンパのみです。「目を覚ます」と、「ジル」と呼ばれる少女が大きな扉の前に立っています。世界のどこかにある「鍵」を見つけ、この扉から脱出するのが目標。扉の左にある「太陽のランタン」を取りましょう。これがないと、この不安定な世界を見渡すことはできません。少女の近くには「グラハム」と呼ばれる電話機が浮遊していて、受話器のボタンを押して6桁の番号をダイヤルすると、別の世界に移動します。世界はこの番号によって生成されており、同じ番号にかければ同じ世界に行くことができます。各世界は1画面ほどの小さなもの。多くの目がこちらを見つめる不気味な世界もあれば、幾何学的な図形が浮いている意味不明な空間、研究室や森といったさまざまな世界があり、奇妙な植物や家具などが置かれています。実際のところは「さまざま」というほど多様ではなく、いくつかのパターンの背景にオブジェが不規則に配置されている形で、割と短時間で一通り確認することができるでしょう。初期バージョンよりはオブジェや背景は増えています。いくつかのオブジェからはアイテムを得られます。切れ味の良い鉈(ナタ)、水をやることができる如雨露(ジョウロ)、遠くをのぞける望遠鏡など......。枯れた花に水をやったり、植物をナタで切ったりすれば、何かの変化が生じて、新たなアイテムを得られるかもしれません。やって奇妙な世界から脱出する方法や、散りばめられた結末を探します。いや、今どきダイヤルとは言わないのでしょうか?「*」や「#」もナンバーの扱いで、組合わせは12の6乗で298万5984通り。言っても、そのすべてを巡らなければならない訳ではありません。左下にある青いボタンを押すと表示されます。2ページ分あって、右下のボタンで切り替えられるのでお見逃しなく。意外なものが、予測できないものに反応したりするので、総当たりするつもりで色々使ってみましょう。電話をかけた先の世界に滞在していると、徐々にノイズが酷くなり、世界が歪んでいきます。この歪み具合(Glitch)は画面左上に数値でも示されています。物語はバッドエンドを迎えます。その前に電話を切って、扉の部屋に戻らなければなりません。この「Glitch」の仕様は、アップデートで大きく変更されました。初期版は電話をかけて世界を移動するたびにGlitchが増え、それを減らす方法はありませんでした。よって電話をかけられる回数は限られていて、その回数以内でエンディングに到達できないと、強制的にゲームオーバー。アップデート後は、電話を切れば、Glitchはリセットされます。突発的な幕切れにならない限り、プレイヤーは望むままに放浪を続けられます。世界の端に移動すると、となりの世界(ダイヤルの数値がひとつ違う世界)に移動できるようになり、一回のダイヤルで複数の世界を見て回れるようになりました。嬉しいのが「電話帳」の追加。このゲームはどのナンバーの世界に何があるのか、メモをすることが必須です。初期バージョンは移動回数が限られていたため、なおさらメモしないとクリア不可能でした。現バージョンはダイヤル画面に電話帳のボタンがあり、これをタップするとナンバーを保存できます。保存した番号は扉の右にある電話帳で再びかけることができ、もう自力で紙などにメモをする必要はなくなりました。ナンバーを入力するだけで移動先の世界にどんなオブジェがあるのか確認できる「サーチデバイス」というアイテムも、はじまってすぐに入手のヒントを得られるようになっています。アップデートで追加されたお菓子の世界。滞在していると世界はどんどん歪んでいく。左上の数値が5に達すると終わりなので、4になったら右下の受話器のボタンで電話を切りましょう。現バージョンは電話さえ切れば、歪みは治ります。ほとんどの世界は不気味ですが、こうした美しい場所もあります。いえば竹は、とある発明品に活用されたことで有名ですが......。「世界観の浅さ」の指摘があったためか、メニューに「書庫」が追加され、確認済みのオブジェクトの解説を見られるようにもなりました。初期版はどのオブジェを調べても、ほとんど「......。」しか表示されていなかったのですが、これも何らかのメッセージが返ってくるようになっています。エンディングもスタッフロールのあるメインエンドの他に、いくつか特殊なものが追加されていて、ゲームに広がりを与えています。問題は、この追加されたエンディングのひとつ。最後のものは隠しエンディングに近く、特定のナンバーに電話をしないと達成できません。ところが、そのナンバーをゲーム中に知ることはできません。するのか?ゲーム外の「ネット上で」見つける必要があります。すべてのエンディングを見ようとしても、それを知らずにゲームをひたすらやっていると、永久に無駄な努力を続けるハメになってしまいます。調べないと完結しない。INSIDE』など、他のゲームにもありましたが、そちらは隠しエンディングの存在が文字通り「隠されていた」から、問題はありませんでした。こちらは、ゲーム開始前の画面に到達/未到達のエンディングの種類を示す表示があり、そこにこの隠しエンディングの分も含まれています。そのエンディングの存在は最初から示唆されており、完全クリアを目指すプレイヤーは、そのままゲームを続けてしまうでしょう。そこに到達するには、300万分の1の世界を見つけるしかないというのに......。そもそもアドベンチャーゲームなんて今のご時世、ググった時点ですべて明らかになってしまいます。それをせず、あえて自力で解こうとしている人にとって「ググらせること」が必須とは、なんとも悲しいではありませんか......。ここにあるQRコードのようなものが、エンディングの種類と到達状況を示しています。バッドエンドもエンディングのひとつ。新しいデータでゲームをリスタートしても、エンディングの達成状況は保存されたままです。全体としては遊びやすくなっていて、“完成された”という印象です。初期版は難しすぎるうえに、すぐに終わっていたので、「意味不明なゲーム」という感想の人が多かったと思いますが、アップデート後は普通にショートアドベンチャーとして楽しめ、謎解きも行うことができるでしょう。いうか、雰囲気を味わえるゲームだと思います。Isaac』などの「狂気」をはらんだゲームが登場し、特にネットユーザーから賞賛されていますが......。このゲームはそこまでいかない、適度な奇妙さを可愛いキャラで手軽に楽しむ、もっとライトな作品です。それはそれで、この作品の魅力でしょう。『零』シリーズの開発者・柴田誠氏に、ホラーゲームについて語っていただいた。外山氏が数年かけて製作したという『SIREN』タイムテーブルと、柴田氏による初代『零』の企画書も公開。Online』、『シムシティ4』など、数々のゲームのファンサイトを作成してきた。AC』を経て電ファミニコゲーマーのお世話に。シューティングとシミュレーションが特に好き。「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。2020年2月21日ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。2020」への出展取りやめを発表、新型コロナウィルスの感染リスクを懸念する動き。政府に勝利した未来で、拡張現実をオフにすると見えてくる世界とは「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。Twitterキャンペーン、『カービィハンターズ』のプレゼント配布、トヨタ開発の医療用ロボットへの開発参加情報など公開ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『マインクラフト』タイムアタック走者が世界記録を一挙更新。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。ゲームカードを5枚収納できるホルダー付きで専用ケースを探す手間なし3156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた4コイツ、本気なのか...スマホを傾けて遊ぶしかない『ローリングスフィア』はまさに怪作。「傾け操作しかできない」と★1を付けられるかもしれないが、たしかな覚悟を感じる【PR】5ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。電ファミニコゲーマーのページ電ファミのDiscordに参加しよう!RSSで更新情報を受け取るカテゴリーピックアップインタビュー156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典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