売上げを支えたのは海外向けの映像販売で、『ワンピース』やドラゴンボールシリーズなど中国向けの映像配信権が好調、また円安効果も収入増となった。劇場アニメ部門、テレビアニメ部門とも制作収入は減少した。復活の「F」』の制作収入が前年度に計上されているためである。テレビアニメ部門は8作品を手がけたが、こちらも放映本数が前年より減った。版権事業は売上高138億300万円で前年比34.7%増と、こちらは売上高の伸びに寄与した、セグメント利益も61億5700万円(50.0%増)と伸び、引き続き業績に貢献している。なかでも大きな役割を果たしたのが、期間中に映画を公開、新作テレビシリーズも新たに始まったドラゴンボールシリーズである。国内向けにはアプリゲーム『ドラゴンボールZドッカンバトル』とシリーズの商品化、海外向けには欧米向けの家庭用ゲーム『ドラゴンボールゼノバース』が好調であった。アプリゲームも収益を支えており、『ドラゴンボールZドッカンバトル』のほか『ワンピース』のアプリゲーム化権の販売もあった。海外向けでも中国での『ワンピース』ゲーム化権や「聖闘士星矢」シリーズのアプリゲーム化権が大幅な増収につながった。長年人気の大型タイトルの多角的事業展開が、全体の好調を支えたことが見て取れる。なかでもアプリゲームを中心としたゲーム化、海外向けのライセンス事業、映像配信といった成長分野での拡大が目立つ。東映アニメーショ、ン自身もテレビアニメーションの視聴率低下傾向や映像パッケージ市場の低迷に言及するなど課題も挙げている。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。