モジュールはパーティクルにトレイルを加えるのに使用されます。モジュールにはトレイルをパーティクルに簡単に設定したり、パーティクルのさまざまなプロパティーを継承したりする機能があります。トレイルは、弾丸、煙、魔法を表すような表現など様々なエフェクトに役立ちます。パーティクルシステムのトレイルの生成方法を選択します。Particle__モードは、各パーティクルがその通り道に静止したトレイルを残す効果を作ります。モードは、各パーティクルの年齢に基づいてつながるリボン状のトレイルを作成します。範囲の値で、トレイルが割り当てられたパーティクルの比率を指定します。トレイルはランダムに割り当てられるため、この値は確率を示します。トレイル内の各頂点の生存期間。属しているパーティクルの存続期間の乗数で指定します。新しい頂点がトレイルに追加されると、頂点は存続期間より長く存続した後に消えます。トレイルに新しい頂点が加えられる前に、パーティクルが移動する距離を指定します。してもパーティクルシステムのゲームオブジェクトに連動しません。置かれ、パーティクルシステムの動きは無視されます。有効にすると、パーティクルが消滅するとすぐに、トレイルは消えます。有効でない場合、残っているトレイルはその残りの生存期間に基づいて自然に消滅します。パーティクルシステム全体でレンダリングするリボンの数を選択します。作成し、各パーティクルをつなげます。番目のパーティクルごとにリボンを作成します。パーティクルの順序は、その年齢に基づいて決定されます。つのリボンを共有します。ユニットごとに距離に対して繰り返するのかを選択します。パラメーターに基づいて制御されます。有効にすると、トレイル幅はパーティクルサイズによって乗算されます。有効にすると、トレイルの生存期間はパーティクルサイズによって乗算されます。有効にすると、トレイルの色はパーティクルの色によって調節されます。このカーブで、アタッチされているパーティクルの生存期間にわたりトレイル全体の色を制御します。このカーブで、トレイル全長にわたる幅を制御します。このカーブで、トレイル全長にわたる色を制御します。有効にすると、法線と接線を含むトレイルジオメトリが生成されます。これにより、例えば、標準シェーダーやカスタムシェーダーなどを通してシーンライティングを用いるマテリアルを使うことが可能になります。モジュールを使用します。各頂点に対し、カラーグラデーションから色がサンプリングされ、各頂点間が直線的に補間されます。詳細なカラーグラデーションをより正確な値に近づけるには、ラインレンダラーに頂点を追加します。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。