説明こんばんは、makoto@virtualDiyerです。Architecture」の紹介と機能説明です!マーケットプレイスから来た方、ありがとうございます。ない方も、ありがとうございます。Instanceで制作されています。下の動画は、シーンの制作demoですので、よかったら見てみてください。Instanceはこのようになっています。各種パラメータを変えることで、様々なパラメータを変更することができます。以上の二つを、mm単位で指定して行うことが可能です。それでは説明していきます。簡単なパラメータごとの挙動を示したデモムービーがこちらになります。(最終更新2019/5/27)動画でも変更している、マテリアルインスタンスのそれぞれのパラメータを詳しく説明します。height,width(mm):コンクリートの目地間隔、最大1800mmまで。cones:チェックすることで、それぞれ6個、8個のピーコン跡があるコンクリートになる。arrengement:チェックすることで、ピーコン跡が垂直方向に並ぶ。Texture:コンクリートのテクスチャ、解像度は4096×2048で現実の3600×1800のサイズに相当。Texture:コンクリートのノーマルテクスチャ、解像度は4096×2048で現実の3600×1800のサイズに相当。approaching:チェックすると、プレイ中など、カメラが近づくと透明になる。mode:チェックするとメッシュの中心を基準にテクスチャを貼る。チェックナシでは、ワールド座標系でテクスチャを貼る。4.Otherの挙動に関しては、こちらのツイートを参照しながら、自分で試してみてください。さんをリスペクトしてみました。UE4すっげえ、、、。2019年4月2日コンクリートの進捗を。実はこんな面白いこともできます(笑)ピーコンの中の影は表現によって変わりそうなので可変に。アップで見た感じも表示しています。※そのほかの機能インスタンスでの機能ではありませんが、頂点ペイントを用いて、汚れの強弱を部分的に変える機能があります。適用するメッシュがある程度頂点がないと使いづらいかもしれませんが、同一メッシュの表裏で汚しの量を変えられます。こちらのツイートを参照してください(またはUE4のドキュメントをご覧ください!)コンクリート進捗!!これでほぼファイナルかな、、、?頂点ペイントを使って、汚れの加減をもっと細かくできるようにしました!これで外は汚いけど、内側はきれいとかできますよ~。2019年5月26日デフォルトは白でペイントされている状態で、汚しが入っています。薄くしたい場合は灰~黒で頂点ペイントを塗ってみてください。........以上で機能説明は終了になります!なにか質問等ございましたら、メールアドレス(ohno.atsumako@gmail.com)か、TwitterのDMにいただければと思います!ご購入を考えている方も、ただ質問したい方でも、ご連絡ください。製作者」への支援だと思って購入いただけますと泣いて喜びます、、、!それでは。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。DIYer27991090はじめまして。まこと@virtualDIYerです。最近UE4のお勉強がんばってます。virtual&realのいい所取りを目指して頭捻り中。/主にごはんとCG作ってる人。Virtualをもっと身近に。