~2.絶対座標系~こんばんは、makoto@virtualDiyerです。コンクリートマテリアルの制作記、第二回は絶対座標系についてです。※前回分はこちら~、「1.はじまり」です!今回のテーマは、絶対座標系。UE4の座標系にのみ依存して、テクスチャを貼りたいということです。1.理由なぜそんなことを思ったかというと。VR住吉の長屋では、Rhinocerousからインポートするたびにテクスチャがずれてとても大変だったのです。インポートした.datasmithオブジェクトの各メッシュについて、マテリアルの調整を随時行っていました。目地の位置とかを壁ごとに調整するわけですよ。修正が入り、それをUE4で反映する必要があります。.Datasmithの再インポートで対処するのですが次のような問題があります。アセットの削除などで参照が切れてしまうメッシュを分割したために新たなアセットが作られる。理由で、奇麗に更新が反映されず、改めてテクスチャの調整をしなくてはなりません。メッシュの大きさを変更したりしたら、テクスチャ中のピーコンの位置とかを変更しなければならないわけです、、、。高さ方向のズレが生じ、ピーコンの位置、目地の位置が揃わないこと揃わないこと!!ということになっていきました。そんなこんなでこれの解決方法を考えた次第です。結論から言えば、先にも書きましたように、絶対座標系でテクスチャを貼るようにしました。上下左右すべての面に、絶対座標系で貼るようにしました。して出来上がったものがこちら。絶対座標系でコンクリートのテクスチャを貼ってみました~。2019年4月1日こちらのページを参考に作らせていただきました。https://qiita.com/Takezoh/items/46b922a3dd687a93ba60絶対座標で貼りました。いうわけで、こんな感じのものが出来上がっております。(マテリアル関数にしてあるので注意)絶対座標で貼れるようにmm単位で寸法の指定を可能にメッシュの回転で崩れないスケール変更テクスチャのオフセットに対応させております。これだけでも色々使い道があると思うので興味のある方は試してみてください。VR×建築展示レポート(企画編)2018年7月22日はじめまして。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。DIYer27991090はじめまして。まこと@virtualDIYerです。最近UE4のお勉強がんばってます。virtual&realのいい所取りを目指して頭捻り中。/主にごはんとCG作ってる人。Virtualをもっと身近に。