BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。投稿者:働かない秒針フローのコマンドを下からドラッグで複数選択、そのまま「挿入」ボタンをおし、×ボタンでキャンセルすると選択されてるコマンドの一番下以外が消えてしまいます。上からドラッグした場合は消えません。投稿者:アントンありがとうございます。投稿者:ppp671投稿は初めてです。OSはWindows8、バージョンは8.37で確認しました。↓キーを離すと元に戻るという動きを作るため以下のような2つのフローを作りました。「しゃがんでる画像にする」キャラ変数-1を1にする。「元の画像に戻す」キャラ変数-1を0にする。しゃがんでいる時(↓キーを押し続けている)に↓キー以外の矢印キーを押した場合もしゃがみが解除されてしまいます。投稿者:アントン申し訳ないですが、そうゆう仕様です。「↓」「押」はどちらも成立せず、「←↓」のみが成立します。「離」も同様なので、↓のあとに←↓を入力すると「↓」「離」が成立してしまいます。同時押し対策は「離」の設定が難しいですね。投稿者:アントンデータが存在しない場合はデフォルトデータの作成を強制される仕様です。デフォルトデータではない空のデータなどを初期データとすることはできません。万が一、データが存在するのにデフォルトデータで上書きしてしまうことがないように確認をとっている、といったところです。・飛行すり抜けONのキャラがいるだけでも、「ブロックに当たるキャラがいると失敗する」ブロックの召喚が失敗する。ブロックに当たらないのに...・System.ini、Englishを1にしても終了ダイアログが英語にならない。投稿者:アントンありがとうございます。修正に取り掛かれるのが1週間以上後になるかもですが、いずれ修正したいと思います。投稿者:アントンどちらもバージョン8.37で修正しました。投稿者:akusyon竜巻使いなどが使う吹っ飛ぶ(衝撃がある)弾に当たって、吹っ飛んでいる途中に敵にぶつかってもなぜか当たらずに通り抜けます。アイテムやブロックはあたります。それとできればあたり判定の形を変えられるようにしてほしいです。ステージとリプレイのデータがあります。投稿者:働かない秒針それは、キャラが衝撃の付いたショットに当たったときに無敵時間が発生しているからです。当たり判定はステージの設定、「高度な設定2」タブで設定できます。ステージごとに設定されるので、すでに作ってしまったステージ全ての当たり判定を変えなくてはいけなくなります。新規にステージを作成する場合は、Default.stg4ファイルのほうの設定を変更するだけで、新たに作成するステージにも反映されます。投稿者:akusyonありがとうございますなおりました。完成してない弾幕シューティングを作っている時に、ボスが真っ暗にする演出(東方永夜抄のミスティアみたいな)で、変数が1の時に視界範囲を狭めるようにしたのですが何も起きません。これはバグですか?それとも他の原因ですか?ファイルを付けておきました。問題のフローはもんだいのやつ.TXTにいちおう記載しています。投稿者:Z大変申し訳ございません。自力で解決できました。