アニメーションシステムを用いて完全にアニメーション化することを可能にします。これは、同時にアニメーションできるプロパティーの数からして、遷移モードの中では最も強力なものです。コンポーネントをコントローラー要素にアタッチする必要があります。クリックすることで自動的に実行されます。これは保存する必要があります。異なり、このコントローラーはコントローラー遷移のためのアニメーションを保存し、望むのであればカスタマイズすることもできます。)ことで編集できます。ポップアップメニューがあります。ボタン要素自身の値に設定され、空のままにすることができます。他のすべてのステートで最も一般的な設定はタイムラインの初めにキーフレームを一つおくというものです。選択することで、以下のように変更できます。レコードボタンを選択するボタンの幅をインスペクターで変更するレコードモードを終了する。時にボタンがどう大きくなるかを見てください。任意の数のプロパティーをキーフレーム一つでパラメーター設定することができます。共有することで同じ挙動を共有することができます。レガシーアニメーションシステムと互換性がありません。Animatorコンポーネントのみ利用可能です。5.5チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。