テキスト:このアイテムを所持していることは公開しなければならない。このアイテムは最大2つまでしか装備できない。相手があなたの胴負傷のページを開いたとき使用できる。そのページの得点を3、クリティカルを7に書き換える。身軽になった結果、被Hit時のダメージが増えるリスクがあがり、代わりに素早くなったりパワーが上がったり。2D系格闘ではないと思う:マーベル・キャプテンアメリカの盾は防具と言うより武器なので。3D系・ファイティングバイパーズ。違うけどヴァーチャロンオラタン。それくらいかな?要は、ハイリスク・ハイリターンを地で行く行為。LWでのキャラとしては存在していない。既存の『装備持ち替え』と前述の『鎧破壊』を考慮すれば、十分可能な範囲だろう。武器交換と同じようなタイミングで『鎧を捨てる』宣言するとか、専用行動を作るとか、とにかく『自ら脱衣』する仕組みがあればそれと『鎧破壊』の結果を組み合わせればとりあえずは可能。上述の仕組みだけだと、『鎧を外した』メリットがないということに注意。『鎧がないときにのみ実施できる行動』や『修整値にプラスボーナス』『鎧がないときに判定が有利になる』などの仕組みを別途作らなければ意味がない。おいて書いたことがある。『胴負傷』のページを通常の53ページの他にたとえば51ページにも用意。51ページには『もし鎧が排除されているならば、1ページに行く』と補助記載しておく。これによって『鎧があるとかわせないけど、脱いで身軽ならかわせる』ような行動組み合わせは51ページへ、『鎧の有無に関係なく当たる』ような判定は53ページへ、というようにする。お名前:4/26,『鎧自力排除』を追記。(土)日記/2008-04-24雑感:目的と手段を間違えた?ウェアラブル。†Bluetoothウェアラブルキーボードパンツhttp://japanese.engadget.com/2008/04/23/bluetooth-keyboard-pants/これ、せっかく身につけてても、使えないじゃん(笑)いや、物理的に使えるのは使えるんだけどさ。・・・ホームポジションが、その・・・微妙すぎる位置に(^^;さすがの友瀬も、これを使って人前でタイピングする勇気は、ない(^^;;;[+]→続きを読む。[-]せめて間をあけて、ふとももにキーを並べればよかったかなと。HMDにも興味を持ってるくらいだから、ウェアラブルにも興味は結構惹かれるけど。本質は『どこでもコンピュータを使いたい』という目的のためなんだよね。『使う』という目的のための『常に身につける』ための手段だと思う。いう意味で、このキーボードは手段と目的を間違っちゃたのかな、とは思った。・・・彼氏彼女がいれば、変なプレイには使えるかも(笑)・・・あれ?これ、洗濯どうするんだろう?(^^;;;ご意見などがあれば。†マイクロソフト、「フォース」で操作するインターフェースを開発http://japanese.engadget.com/2008/04/20/microsoft-force-sensing-input/また無茶な操作系を考える(^^;[+]→続きを読む。[-]発想は面白いと思うけど、実用品なのかなぁ?そして何より、液晶機器にそういうテンションをかけるのを、技術屋の本能が拒絶する(^^;;;ご意見などがあれば。お名前:↑LWシステムで格闘ゲー(第9回)。思い出したように続ける、不定期連載。ストリートファイター2あたりから始まるアーケード格闘を指して言っています。古いモノや家庭用ゲーム機系までは、考慮していません。友瀬が知らないゲームについてはコメントしてません。それ以前のものでも、似たようなことがあるケースもあるかもしれませんが、そのあたりはご了承ください。主目的は『LWシステム上で何をどう再現すべきか』であり、歴史は副次的参考情報==精度を上げる努力はしていません。『空手道』あたりですでにガードの概念はありました。『ぶたさん』には立派な回避行動が存在します。プロレス系のゲームでは投げ技・つかみ技なんて当たり前。今回はちょっと毛色を変えて『チーム戦闘』まわりを。