11:29:42MH4Gから登場したガンナー用のスキル。発動スキルは弾導強化。スキル名は一般的に用いられる「弾道」ではなく、「弾導」なので注意。概要スキルの説明には「一部の弾丸、矢の最も威力の高いタイミングを、長く持続させるスキル」とある。要約するとクリティカルヒット*1となる時間を延長させるスキルである。ボウガンの弾や弓の矢は発射されてから一定時間が経過した段階で最も威力が高くなり、その前後の時間では威力が低下、減衰してしまう。ガンナーはちょうどその時間で弾をヒットさせることができる距離を保ちつつ戦う必要がある。いわゆるクリティカル距離(適正距離)と呼ばれているものである。使用する弾丸や矢のタイプで異なり、大まかに説明すると貫通弾、貫通矢は距離が遠く、連射矢はやや近い。ボウガンの通常弾は発射直後からクリティカルとなるが、貫通弾は近すぎる、遠すぎると威力が下がる。拡散矢に関しては剣士とあまり変わらない位置にいなければ矢の威力を発揮できない。本来なら威力が低下してしまうほど離れていてもクリティカルヒットさせることが可能になる。具体的には、回転回避2回分ほどクリティカル距離を延長する。結果として位置取りさえ気をつければ複数ヒットの全てがクリティカルヒットとなる。攻撃スキルや挑戦者等と違い目に見えて攻撃力が上がるわけではないこともあり、クリティカル距離をよく知らない人には一見あまり意味のないスキルにも思えるかもしれない。忘れがちではあるがクリティカルのダメージ上昇倍率は1.5倍である。ヒット数の多い貫通弾ともなればクリティカルが一発増えることは火力が約10~17%上がることに等しい。弾強化が1.1倍、つまり10%の火力アップであることを考えればいかにクリティカルが重要かが分かるだろう。高レベルの貫通弾はヒット間隔の都合上全ての弾をクリティカル距離で当てるのは不可能であり、モンスターにもよるが2~3発クリティカルにできれば上出来といったところである。普通ならギリギリ1発クリティカルになるかどうかの距離からでもほぼ全弾クリティカルにすることができる。実質的に火力が約1.1~1.4倍になるという、超攻撃的なスキルであるといえる。単純に適正な射撃位置に移動する手間が省けるので、手数自体も激増する。貫通ヘビィにとっては反動軽減、弾強化などの次点で最優先されるスキルと言っても過言ではないだろう。弓にとってはボウガン以上にのっぴきならない事情がある。溜め3と溜め4で異なるタイプの矢を駆使する弓が存在するからである。いった弓は、基本性能は高めであることは多いのだが、使いこなすのが困難なために見放されることが多い。このスキルがあれば拡散矢+連射矢、連射矢+貫通矢のクリティカル距離を重ねることが可能。『距離調整が困難』という欠点を克服し、始めから溜め4が使えるメリットを存分に享受できるのだ。複数の矢タイプが有効なモンスターに対しては、あえて上記のを取るのも有り得ない選択肢ではない。このスキルの初登場時であるMH4G時点では採用率は全体でも半々と言った所であった。要するに地雷プレイを連想する人も多く、いわゆるふんたー関連を連想させる点がどうにもイメージが悪かったのである。実際それぐらい距離が伸びるので危惧していた事はわかるのだが......。採用に慎重になっている人も多いのが登場時点での実情であった。言うまでもなくアカムトルムやウカムルバスなど巨体のモンスターとの相性は最高である。射法付きヘビィ4人が集まれば常時怯みっぱなしになり恐ろしいほどの早さで討伐することができる。近~中距離での立ち回りが前提の敵に対しては完全な死にスキルとなってしまう。通常弾はもともとクリティカル距離が貫通弾に肉薄する上にヒット数の関係上、貫通弾程の大きな効果は現れない。毎回かなりの遠距離から狙うのでもなければ、わざわざ付けるよりもその分のポイントを他の攻撃スキルに充てた方がより効果的だろう。必須スキルの集中と合わせて発動を狙おうとすると両立はかなり難しい。モンスターを安全な遠距離から狙う、流砂エリアで起伏の少ない地形に陣取って戦うなど、かなり独特な立ち回りもできるので、使い手の工夫が試される。突進で距離の離れた敵を追い掛けずに攻撃できるのはかなりの強み。頭が弱点の飛竜種・鳥竜種などは振り向きの頭を狙撃しても回避が間に合う。MHXでは後述の通り発動難度は大幅に下がっている。海竜種や獣竜種で多数のモンスターが復活したため、有効なモンスターもかなり増えた。発動が簡単になったのはもっと普及して欲しかったからなのだろうか。貫通弾に定評のある夜砲やヒドゥンゲイズを使うならば、是非とも発動させてみよう。MHXXで追加されたスタイルであるブレイヴ、レンキンスタイルのガンナーは、クリティカル距離での射撃をヒットさせると固有のゲージが溜まりやすくなっているため、このスキルを発動させることで間接的にスタイルの取り回しを補助できる。一考の余地はあるだろう。MHWorldではスキル効果が変化。スキル説明は「矢・弾の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。」となっており、クリティカル距離の開始位置が近くなり、終了位置が遠くなる。弾種および矢と弾で違いがあり、開始位置短縮のほうがより効果が大きくなっている。近(/遠)距離射撃強化パーツの効果が適用される距離はこのスキルに影響されない点に注意。距離別強化パーツの適用範囲と弾丸のクリティカル距離には若干の差が生じている。そのため、このスキルでクリティカル距離による補正と強化パーツをより簡単に重複させることが可能。性質上やはり最も効果を強く感じられる貫通弾では、トレーニングエリアの例で言えばヘビィボウガンの貫通弾では、柱から1歩分ほどの至近距離~アイテムBOXのエリア出口側の角までがクリティカル距離になる(スキルなしでは柱から8歩分ほど~オトモ横の篝火まで)。発動方法MH4Gでは超重役出勤のスキルである。他にはアカムトXが2部位合計で5ポイントのSPを持つのみ。なっており、お守りは対応してはいるが最大でも5ポイント。反逆王Jの、スロット3で比較的使えそうな腰と足だけでは4ポイントにしかならないので、G★3での弾導強化発動はどう足掻いても物欲まみれでスロット0の反逆王Jの胴を使う必要がある。G級特別許可証を入手した後であれば、装飾品も使う事ができ、パーツとしても優秀なマゴクの腕・腰などを活用すれば無理なく組み込む事が可能。MHXでもスキルは健在。大幅に発動難度を下げられた上で続投している。発動するだけなら下位のレギオス一式で発動できる。下位防具の段階で1個強力なスキルが発動してしかも+αが付いてくるのは嬉しい。上位になるとカブラS一式でも早速発動可能。火力スキルの中では比較的に発動しやすい。装飾品も同じく千刃竜素材で作ることができる。2】は、上位でセルレギオスとライゼクスを狩ればOK。上位千刃竜は集会所★7からとやや遅いがさらに、MHXには射法と合わせて使うことになる通常弾強化と貫通弾強化が非常に発動しやすい防具が存在する。通常弾強化:ガンナーの入門用におすすめされることも多いアーク・フィリアSシリーズと鬼のように高い製作難度と耐性が厳しいもののスロットが脅威の14スロットもあるグリードRシリーズ貫通弾強化:腕と脚の2部位で発動させられる上に、スロットが計3つありつつ装填数のスキルポイントも備えたアカムトRシリーズなどなど一式や部位利用でも有用な装備が揃っている。このため、これらの装備を軸に装飾品を付けることで簡単に弾導強化と弾・矢強化を両立できるようになっている。両立させる場合は射法のポイントをできるだけ装備と護石で確保する必要がある。MHWorldでは本スキルがシリーズスキルとなっており、リオレウス(亜種含む)の防具4部位で発動する「火竜の奥義」がそれである。ちなみに剣士スキル「心眼」と対になっており、剣士武器種ではそちらが発動する。2】」が存在し、1個で当スキルが発動する。「古びた珠」「風化した珠」という高難度報酬の鑑定で極稀に出現するという激レア品になっている。実用性を鑑みるとシリーズスキルとしての発動よりも装飾品での発動が最優先されているが、この関係上、弓溜め段階解放などと並んで今作最高の発動難度を有するスキルの1つとなっている。MHW:Iでも引き続き火竜・蒼火竜防具のシリーズスキルとして続投。マスターランクでは「火竜の真髄」として3部位装備で発動するようになった。装飾品は新規追加されておらず、相変わらずレア8を引き当てなければならない。マスターランクの珠からも出るようだが、確率も特に緩和はされていないようである。上記の通り、このスキルはクリティカルヒットとなる時間を延長させるスキルであるが、MHWorldより前の作品ではクリティカル距離が始まるまでの時間が短くはならない。ようするに貫通弾を至近距離で撃ったとしてもクリティカルヒットにはならない。散弾等の元々クリティカル距離の存在しない弾と併用しても何の効果も無い。このスキルに限った話ではないが、使用する際にはスキルの効果をちゃんと把握した上で使用するように。発射時から画面端まで、全距離がクリティカル補正相当(最大威力)の火力を誇るため理論上、烈光弾そのものには弾導強化には何の効果も無い。烈光弾特化運用であっても、完全な死にスキルや地雷スキルでは無いと言うこと。サブとしての貫通弾や通常弾の遠距離での威力を高め、戦力を低下させないための一つの選択肢である。四人集まって瞬殺、と言うコンセプトの場合もありそこへ長期戦を想定した弾導強化を持ち込むと忌避される事もあるので、ケース・バイ・ケース。徹甲榴弾や拡散弾にも弾導強化の補正が乗り、クリティカル適用距離での着弾時には、しっかりクリティカルヒットする。着弾時のダメージ概算はLV1通常弾ほどの威力しか無いため着弾ダメージにクリティカル火力の上乗せを期待する意味はほぼ無い。爆薬特化、もしくは拡散祭りの特化装備であっても烈光弾同様、サブの火力維持のために弾導強化を発動させる場合はある。運用の都合次第では、死にスキルや地雷スキルにはならない。ガンナー初心者が使ったり、経験者でも長い間使い続けていたりすると、クリティカル距離が曖昧になってしまう可能性もある。回避性能ほど深刻な問題にはならないが、使いすぎには要注意。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。