ID:RTyGFek803DSはドラクエテリー、どうぶつの森、2Dマリオ、モンハン4、トモコレ、ポケモン、スマブラルイマン、ペパマリ、ガルモとかいろいろ残しているわけでバイオやKHですら前座だろう。ID:0zUD+Fd90>>29>任天堂はこれら2つが異なるものだと理解している>しかしソニーはそれに気づかず「小さなプレイステーション」を作っているもう何と言うかこれに尽きるような気もする。ID:gDpZwLjvO>>29の外人や様々な記者らはvitaが売れない原因を初期不良や、交換修理15000円程度というぼったくり価格やユーザー自身で交換できないバッテリーだということを何故追求しないで庇うように欲しがってないからだとか曖昧なことを言うんだろうね。知らないとか言うつもりなんじゃないのだろうか。誰も期待してなきゃvitaはあんなに大量予約されなかっただろ。明らかにぼったくりのせいじゃん。ID:Mf6+1ngK0>>29>しかしソニーはそれに気づかず「小さなプレイステーション」を作っているこれ重要だね。ID:fCvrgWXv0>>102そもそもスワンは横井イズムの塊のようなハードでな。液晶も安く、性能的にも当時の基準でGBより高性能だが過剰過ぎないもの、コンパクトで、ユーザーに負担をかけないように電池一本で駆動するGBカラーをはるかに上回る高燃費という思想で、GB以上に手軽な、それこそキーチェーンゲームやゲームウオッチ的なものだったはず。かわりに縦横自在のギミックがあったりして、まさに初代DS的なハードだった。そこにスクエアがやってきてFFリメイクするなんてことになったもんだからバンダイが舞い上がっちゃって無茶なカラー化をして、結果的に任天堂機に負けて死亡。モノクロスワンの方向性で進化していたら今のDS系とは違う携帯機の未来があったかもしれない。いや、バンダイには無理か。ID:fCvrgWXv0>>157でも発売時点ですでに時代遅れのスぺックだったGBカラーで勝っちゃうあたり、やっぱりソフトの力は偉大だった。いうか初代GBが半端なく長寿だった記憶がある。任天堂以外で一番、携帯機の本質を分かっていた気がする。あの起動音だけはアレだったけど。スクエアというかFFの威光に目がくらんだ悲劇だった。モノクロが売れるわけねーわ。多くの人も今更モノクロって...と思ったと思う。ID:fCvrgWXv0>>187あのころは携帯機のカラー化がカギだったからな。振り返ってみるとモノクロも味があって良かった。ID:/hV2VKyH0>>117画像はクタ?一見この頃はよかった、って感じだが結局ソフトはハードの付随物で、他社頼みかよとも思えるな任天堂はソフトとハードが連携して平行して作ってるのに関連記事FF6は名作か否か。現在の閲覧者数アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。[AD]アクセス解析キャッシングメールフォーム名前:メール:件名:本文:。