イエスかノーか、二者択一です。イエスかノーか、二者択一です。イエスかノーか、二者択一です。イエスかノーか、二者択一です。かんたん(選択に応じて変化)【隠し要素】ピンクコイン*5【WiiU版移植か】元コースあり(かなりアレンジ)【バージョン】1.02神聖モテモテ王国のセリフコースシリーズの新作です。コース名、コース説明文を読まない人って結構いるという実感があるので、コースの趣旨を理解しないままクリアする人も出るだろうな、と思って高難易度部分も地道に調整しなおしました。敵がごちゃっと見えるように置いてるのは意図的です。初見で「これはムリやろ......」と誤認させたいという理由以外にも、モテモテ王国の再現なのに、理論整然としていては不適切では?と思ったからです。よってこの部分に関しては、今後も改修する予定はありません。いうかあの部分の調整疲れました......SMM2でギミック作成の自由度が高まったことにともない、プレイヤーの選択に応じて難易度が変わる部分も、より幅広くなるように改修してみました。クリックでクリア者向けの解説を表示SMM2でオンオフスイッチが追加されたので、時間経過にともないアイテムを補給させるギミックを作ってみました。大砲からコウラを発射すると、画面内に見えていないといけないので、今回はこなさんに教えていただいたバネによる画面外での常用動作が可能なものにしました。コースによっては、敢えて大砲にすることで待ち時間を明確に分からせる方が向いてるかな、とも思います。アイテム時間差補給の改修バージョン。前回と比べると、微妙に赤青ブロックの位置が違うことで、フラワーやPOWといった自走しないアイテムもスムーズに移送できるようになりました。言ってしまえば「コウラを蹴ったらブロックが崩れた」レベルのギミックだと思ってるので、アレンジの有無を問わず、無許可でギミックを使っても問題ないです。どのような使い方をするかによって、それぞれのコースで個性を出していくのがいいかな、と思います。