緑がバフ、赤がナーフ。返信ウディアはまた適当数値バフかよ。調整しろよ、タダでさえ殴り合いだけなら最強なのにそこ伸ばしてもクソなのは変わらんだろ。返信>>4「移動」の方が正しい気がしてきたでござる。返信キヤナのQはコストが35固定で5秒に一度100越えのダメージを最序盤から出すの?ほぼURFだねそしてパイクはそこじゃない。灰色ゲージの制限時間を決めるべきなんだ。戦闘続けるか下がって回復するかの二択にするべき。返信バトルボスはマルザ一番出来がいい気がする。返信アーケドの出来って、もともとベイガー以外微妙じゃないかなぁ。返信パイクはこれ元バッシブの灰色hpになる割合がadレシオだったのをwのレベルスケールにしてんだよな。qはチャージした時のダメは上がったのか?まあ結構きちめのナーフだろ。返信>>37買えないでござる。返信マルファイトの変更を変更して、アイコン等を追加したでござる。返信パイクの回復がWに来たってところがいいね。溜めないQのダメージが無くなったのもいいと思う。返信キヤナとパイクを少し変更したでござる。個人的にはパイクの回復をなんらかの形でナーフしてほしい。返信アカリ、イラオイ、ウディア、キヤナ、パイクモルデカイザー、ロッド・オブ・エイジスの変更を追加したでござる。返信>>82教えてくれてありがとうでござる。返信PBEだとイラオイのパッシブの触手ダメージにはちゃんとADダメージあったので書き直してくれるとうれしいでござる。返信>>84消しておいたでござる。>>85よく分からないから青にしておいたでござる。返信ウディアの今の問題はティアマトの値上げとスカトルの出現時間の変更による強いタイミングがつぶれたこと、序盤にキルの起こらない現状のメタでファームがティアマト依存なのにキルも取れないファームも遅いハンターポーション消えてマナもきつくなったと3重苦を背負っててこのバフ来たところで何も変わらない。返信イラオイなんだよこれこんなん絶対BANから外さねーわ。糞だったEにカウンターが無くなった。こんなんするなら、範囲狭くして、出たら即魂消えるようにしろよ。触手は魂のHPゼロにした時以外は生えないようにもしてな。返信ウディアは勝率49~50前後してるがQレシオ下がったままパッチ当たったら間違いなく48以下に下がるよね。target/Dotで減少割合を変える調整になるんじゃないかな。返信>>101教えてくれてありがとうでござる。返信カルマ、セジュアニ、ソナ、ランデュイン・オーメンの変更を追加したでござる。返信>>111忘れていたようでござる。返信アカリ、ソナの変更を削除して、オーン、カルマ、サイラス、シヴィア、セジュアニ、トリスターナ、レオナ、エッセンスリーバー、ランデュイン・オーメンの変更を追加したでござる。返信>>118ナーフでござるな。返信>>123消し忘れてたでござる。返信エッセンスリーバーの材料がBFになったのはいいね。個人的にはもう少しADを上げてほしいけど、こんなもんかなぁ。返信ADC普通に強いでしょ今。勝率の前に使用率みようや。コグはプロすら見限るほどにクソ雑魚状態だぞ。返信ウーコン、マルファイト、レオナの変更を削除して、シンドラの変更を追加したでござる。返信パイクの調整はSUPととして使われるようにしてるな。場面によってはバフになってるけど、今のSUPパイクと比べても、そんなに差はないかな。返信>>154教えてくれてありがとうでござる。返信>>156一週間遅れるって言ってたから、たぶん水曜日か木曜日でござる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。