あま日記NEWSお知らせつぶやきTwitterWEBアンケートWEBアンケートPRHomeまぐまぐエロゲーをやった結果Tweetエロゲーをやった結果2013.11.17まぐまぐコメントを書く天野です、あなたはエロゲーをやった事がありますか?社長になるなら、必ず一度はやった方がよいです。実はこの夏・・・正確には6月末ごろにニトロプラスが出した「僕と彼女と彼女の恋」というエロゲーを買いました。知り合いのシナリオライターからも非常に評価が高くまた、従来のゲームでは作る事ができなかった”圧倒的な世界観”と”仕様”が凄いということで私も、生まれてはじめて購入してやってみました。優秀なライターが書いた書物など「シナリオが優れている」とされる物は人を扇動したり、ドラマチックに人を操作しやすい展開にもっていきやすくビジネスや広告にも応用しやすいのです。ビジネスとなんの脈絡や関係がないものでもそもそも広告の多くは技術が発達しようと「文章か映像」ですし講演会やセミナーに関しては露骨に影響を受ける訳です。”ストーリーライン”をどの様に展開するかです。通常、ストーリーラインを作る時はセールスレターでも、小説においても主人公A(仮定)が○○という状況から脱却、解決する事を目的として物語が展開されます。やせてモテモテにという話です。この、ストーリー展開が変わる瞬間のことを「チェンジポイント」と言い30秒程度のCMなら、およそ5~8回程度のチェンジポイントが存在します。これはコピーライティング能力とは”別の能力”です。ストーリーを構築さえすれば売れる。売れるテンプレート、売れるストーリーを学べばそのテクニックが、他でも通じると考えています。動画やCM、セミナーの場合ストーリーとは別の「立体的思考」が必要になってくる訳です。”間のとりかた”や”インパクトのある映像の見せ方”によって観客を引き込むのが、この立体的思考です。そのため、文章テクニックだけでなく優秀なライターは、文章以外からも学ぶのです。その為、見て購入したくなるCMの大半は「シーン」を上手に使い分けます。その為、短い時間の中で消費者が欲しくなるのです。見ている人の状況まで考えて扇動する訳ですね。立体的思考がないと作る事ができません。▼有名な衝撃シーンもう少し解説すると、今回の「僕と彼女と彼女の恋」というゲームはCMの段階で、上の図の様な”結果”を先に与えておいてそこに至るまでの”空白の時間”をユーザーに生めてもらうというリトマス法という、シナリオ構築の考え方が取り入れられています。何も分からない人がプレイしても世界観の作りこみ方が、深くどっぷり、ずぶずぶのめりこむための様々な仕掛けが盛り込まれてるわけです。プレイしてみることをお勧めしますね。初心者には刺激が強いかもですね。王道シナリオの少年ジャンプの「ワンピース」あたりから学ぶ事をお勧めします。逆に、ジブリの宮崎駿監督やエヴァンゲリオンの庵野秀明監督が何故、天才と言われるかというとストーリー展開のカギであるチェンジポイントを一切展開しないで見ている側を惹き込むストーリーを作れるからです。ネットに生息する自称プロのコピーライターもどきの方が説明できるのかどうかはおいておいてこれは、シナリオライターの視点から見ればとんでもない高等技術です。「崖の上のポニョ」がいい例ですね。主人公が何を求めてるかも分からないそんな映画なのです。ぽにょって、どんなストーリー?と言われても恐らく、大半の人が直ぐに答えられないのではないでしょうか。「出会って事件が起きて、小山があって、最後に大山があってハッピーエンドというパターンをずっとやってくと腐ってくる、こういうものは捨てなきゃいけない」といっているくらいなので、まさに「ストーリー無き、ストーリー」なのです。”起承転結や三幕構成の要素を一切はずした”映画ということです。いった考え方を、少しでも意識していると今回の「僕と彼女と彼女の恋」というゲームは尋常ではないほど、学べる事が多いのです。紹介しておくのであればこの「僕と彼女と彼女の恋」というゲームはシナリオに特化しているため、従来のゲームにはない大きなタブーを犯しています。何かというと”一度しか遊べないゲーム”なのです。ゲームにありがちな”やりなおし”という事やIF・・(もしあの時の選択肢)が存在しないというゲームなのです。通常、シュミレーションゲームではいくつかの分岐点。通称、フラグというものが存在し何度でもやりなおしができるのですが、このゲームには、そのフラグというものが存在せずゲームと現実世界の境界線を、いともたやすく曖昧にしている。その為、”世界観”の作りこみ方が最初にも言ったとおり素晴らしくまた、ネタバレになるからあれですが購入した際のパッケージを無くすと、このゲームは永遠にクリアーすることができません。通常ルートメタルートゲームそのものの、話の展開や恋愛ゲーをイメージしている場合はちょっと違うかもしれません。どちらかというと、アドベンチャーであり人生であり、選択そのものでしょう。この手の「コアなユーザー層」を抱える商品の場合、パッケージに使われているロゴ一つとっても大きな意味を持っています。「僕と彼女と彼女の恋」のパッケージロゴは縦書きなのですが、これも実は広告業界では大きなタブーなのです。広報を考えると、横書きが基本なのです。今回のテーマは世界観でありプロット製作の段階では、横書きだったものをわざわざ、縦書きにしてますからね。縦書きにする事で、ゲームに対する意味や考え方が大きく変わるため今回の比重は、世界観を重要視する事に偏ってのです。詳しくは、ゲームの中でをくまなくチェックしてみましょう)──なので、このゲームは一般大衆向けに作られたゲームではなくコアなコンシューマ向けに作られたゲーム・・ということです。私自身、今回の様に考える事によって様々なことを学び続け、ビジネスに生かしています。「なんとなく」な人が多いです。結果が伴わない人生を繰り返しています。趣味や教養に力を入れていない人は夢をかなえる事もできないのです。”試乗”するのにお金はかかりませんしフェラーリーが欲しくてたまらないなら徹底的に調べるはずです。新しい価値や、新しい物の見方を身に着ける為にも趣味や視野を広げることには、存分にお金をかけるべきなのです。結果、世の中で天才と呼ばれている人は一見、全く関係の無いことにお金を使ったり人と違うモノの見方をする様に思えますがこれらは全て、好奇心によって新しい視野を広げ続けた結果であり誰もが天才になるのです。いう意味でも、今回の話を聞いて新しく視野を広げることをお勧めします。※この記事は天野友ニのまぐまぐ版メルマガ【金持ち塾】を貼り付けているものです今回の記事の続きが読みたい場合はこの下より購読してください。まぐまぐ!尚、天野友ニの公式マガジンは別にあります。貧乏は病気ですコメントは利用できません。