SFCで最もドットが綺麗だと思っているゲームは「タクティクスオウガ」。SFCで最もドットが綺麗だと思っているゲームは「ロマサガ3」。インベーダーゲーム的な?与力簡単に言うとですね、個人ボードの一番左に敵が出現します。それがだんだん右に移動してボードを横断しようとするので、それを阻止するゲームです。わしらはインベーダー世代でもなんでもないんじゃが。与力でも分かりやすいでしょ。壁っぽい敵が向こうから少しずつ迫ってくる、とか。奉行いやな記憶がよみがえってくるのう。『ルーク&レイダーズ』では、毎ターンの初め、個人ボードの左側にモンスターが召喚されて出現します。プレイヤーはそのモンスターがボードの右側から出ていかないように、様々なユニットを雇い入れて配置・攻撃し、モンスターを撃破していくことで勝利を目指します。勝利の鍵を握る初期ユニットの皆さん。与力自軍ユニットはこれ以外にも何種類かいますので。奉行いわゆる、上級ユニット的なやつであるかな?ゲームはラウンドごとに「メインフェイズ」「エネミーフェイズ」「エンドフェイズ」の順で進行します。1メインフェイズプレイヤーは「コマンドカード」から行動を選択。メインフェイズでは、プレイヤーごとに一列に並べられている5枚のコマンドカードから1枚選び、そこに書かれている効果を、ボード上に適用します。与力この時、カードを選んだプレイヤーはカードの“ラージエフェクト”を、その他のプレイヤーは“スモールエフェクト”を適用するんですね。他人の手番と言っても、気を抜いていられる訳ではありません。いうことは、少なくとも1ラウンド中に、プレイヤー人数分は何らかの効果がボード上に反映されていく訳だな。ラージエフェクトとスモールエフェクトにはわずかな差が。コマンドカードの効果は、「ユニットを動かす」「ユニットを雇う資金を得る」「ユニットを配置する」「行動済みのユニットを行動可能にする」といったものです。与力これらを上手く使いこなして、ボード上から敵を一掃していく訳です。奉行ふむふむ、なるほどな。基本はユニットを動かして攻撃、動かしたユニットを再行動できるようにし、新しいユニット雇用のための資金を得つつ、それを配置...2人プレイで全部間に合うのか?与力まあ、そこはもう一つ仕掛けがある訳でして。コマンドカードは、選択したものから順に列の先頭に配置されなおします。全プレイヤーの行動が終了したら、選ばれなかったコマンドカードが“AUTO”で実行されます。与力AUTO実行されるのは、スモールエフェクトですね。誰も選ばなかったカードでも、効果が適用されるんですよ。奉行なんだ、それなら安心じゃな。与力ただし、AUTO実行されるものも含めて、プレイヤーが効果を適用できるコマンドは4枚まで。...奉行5枚のうち1枚は適用されず、4人プレイの時にはAUTO実行はない、ということじゃな。どこから行動するか...与力キモになるのはやはりユニットをどう動かすかですね。移動して、そのあと攻撃範囲内の敵を攻撃できます。奉行ふむふむ、長距離を攻撃できるもの、近くしか攻撃できないが上下左右攻撃できるもの、範囲攻撃できるもの...色々おるな。与力味方の体力を回復させたり、再行動できるようにしたり、というような特殊能力持ちのものもいるので、上手く組み合わせていきたいですね。2エネミーフェイズ攻めてくるぞー!プレイヤーの手番が終了したら、次に敵が行動します。移動と攻撃を同時にこなすことができた自軍ユニットと異なり、敵は攻撃を行うか、移動を行うかの二択となります。与力基本的に敵モンスターは、ボードの右側に近い縦列の上から順に行動を行います。奉行なんだかすごく面倒くさい言い回しだが、要はこちらに近い敵から動くわけだな。与力はい、更に「攻撃できる範囲に自軍ユニットがいれば攻撃」をして終了。「攻撃ができないようであれば前へ移動」を行います。