紫の病原体コマは12個と、他の色の半分しかないので、実に気をつかわされました。奉行とりあえず新しい役割、新しいイベントカードが追加されるだけでも、基本ゲームが結構変化するので面白いぞ。与力新しく追加されたキャラクターは、プレイヤーカードの枯渇に対処できるような能力持ちが目立つので、特に4人プレイの時に有利になるかもしれませんね。奉行4人だとカードの回りやらなんやら、気を使うからなあ。「捨てざるを得ない」からの「足りぬ!」はよくある話だった。与力体験した2つのチャレンジルールはどうでしょうか。奉行どっちも悪くないな。エピデミックカードを入れ替えるとかその程度なので、余計な処理が増えるとか、ルールの見落としが発生する、という感じはあまりなかった。『パンデミック』で気に入っている“プレイのスピード感”への影響は最低限だったかな。与力それはよかったです。奉行正統派な難易度アップ、といった趣なので、基本を遊び倒したと思ったら、ぜひ導入してみてもらいたい。与力個人的には「変異種」チャレンジがお気に入りです。根絶しないといつまでも変な所から襲ってくるのが面白い。奉行ワクチン作れたといっても油断できんのだよな。ある意味でリアリティがある...。奉行カードの印刷の濃淡が気になる。与力基本ゲームとの差ですか?奉行もしかしたら、最近流通しているやつでは解消されているかもしれんが、わしらが遊んだやつでは、プレイヤーカードの裏面が大分薄いんだよな。山札からカード引くときに、「お、これは拡張のカードだな」って分かってしまった。与力うーん、イベントの発生がばれてしまいますねえ。奉行ま、気にし過ぎと言えば気にし過ぎかもしれんが、基本と拡張の色具合やカードサイズの微妙な差は、ゲームを公平公正に遊びたい人にとっては、少々気になる点ではあろう。与力内容はすごく面白いんで、そこは何とか目をつぶっていただきたいところです。奉行あと、「バイオテロリスト」チャレンジは、これ、字面が凶悪でルールがちょっと面倒な『スコットランドヤード』だな?与力あっ、はい。奉行これはどんなもんなのかなあ。いつか遊ぶ機会があったら、感想を述べたいものだ。与力やりましょうやりましょう、是非。敗北を覚悟した一瞬(直後に5個目のワクチン完成)。奉行プレイヤーコマやワクチンコマがプラスチック製になっていたのも、個人的には少し残念であった。基本のコマと整合性が取れないからですか?奉行いや、子供の頃に全く勝てなかった『ダイヤモンドゲーム』のコマを思い出させるからだ......。与力ボードゲームやコンピューターゲームが好きな30代。「お奉行」は一番のボードゲームプレイ仲間。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。