12:28:27このページは完成していません。情報等ありましたら整形ルールを見て情報を載せていただくか、下記コメント欄に情報をお願い致します。原作でのゼルダ『ゼルダの伝説』シリーズのヒロイン。「ゼルダの」伝説だが、あくまでヒロインであり主人公では無い。リンクと同じく一部を除いて全員別人でそれぞれ設定も異なるが、ほぼ全作品で物語の鍵を握る重要人物となっており、大抵は知恵のトライフォースを宿している。初代ゼルダ姫が長い眠りについてしまった上、勇気のトライフォースが行方不明になった」という悲劇を忘れない為、ハイラル王家の姫は代々「ゼルダ」を襲名している、という設定が続いているからである。『神々のトライフォース』においては、闇の司祭アグニムによってハイラル城の地下牢に幽閉され、リンクに助けを求める。救出されてからは教会に匿われていたが、リンクがいない隙に再び捕らわれ、闇の世界へ転送されてしまう。リンクと再会した後は、救出された賢者の末裔たちとともに「ガノンの塔」の結界を解いた。『神々のトライフォース2』では、トライフォースの管理者だが、それを狙う司祭ユガによって壁画に封印され、ロウラルへと拉致される。後にトライフォースが分裂した際には、知恵のトライフォースをその身に宿す。リンクとユガガノンの最終決戦では、リンクに光の弓矢を託し、勝利に貢献する。最後は、ロウラルの王女ヒルダの悲痛な叫びを聞き、滅びゆくロウラルを再生させるためにトライフォースに願いを込めた。▼スマブラでのゼルダスマブラでは『DX』から参戦。キャッチコピーはハイラルの王女。『DX』と『X』では下必殺ワザ「シークチェンジ」でシークに変身することが出来たが、前作『for』からは変身の概念がオミットされた事で1体のファイターとして独立している。本作では『神々のトライフォース』および『神々のトライフォース2』のゼルダが採用。従来のスマブラにおける品のある淑女といった印象から一転し、可憐かつ明朗な女の子といった雰囲気に。公式曰く「元気があってかわいい仕上がり」になっている。見た目の幼さとは裏腹に棒立ち時はリンクよりも背が高かったりする原作では戦うシーンに恵まれない事も多い彼女だが、スマブラシリーズでは多彩な魔法に加えて魔力で強化した体術を駆使した戦術を得意するファイターとして参戦している。女性ファイターらしく重さは軽量級に分類されるが、ドレスを着ている故か地上・空中共にふわりとした挙動で機動力が控えめ。その分魔力で強化した体術は重量級ファイター顔負けのパワーを誇るワザが揃っており、その重い一撃は対戦相手に並々ならぬ圧力を与える。中でも彼女の象徴と言えるのが空中前攻撃および空中後攻撃で放つ「稲妻キック」であり、当て所こそ選ぶものの正確に命中させるテクニックさえあれば素早い発生と強烈な威力を兼ね備えたワザに変貌する。魔法も多彩で、格闘攻撃と飛び道具どちらも対応できる便利な防御技・ネールの愛(NB)や、長距離を移動しながら攻撃まで出来る技・フロルの風(上B)、ややクセはあるものの軌道に変化をつけられる飛び道具・ディンの炎(横B)を兼ね備える。今作になって大幅に強化された下必殺ワザ「ファントムアタック」も見逃せない。ファントムを組み立てる最中に必殺ワザボタンでキャンセルできるようになり、最後まで組み立てると少し間を置いて攻撃するようになった。最後まで組み立てればその瞬間からゼルダ本体が動けるので、それを起点にした連携・セットプレイに持ち込むことができる。これを利用し、隙あらばファントムを構えて常に相手に択を押し付けながら立ち回る事ができる。崖際では、相手の崖上がりの択に制限をかけることができるため非常に強力。反射技(しまう含む)を相手にしてもファントムの発動は任意でありなおかつ最大溜めであれば反射技を見てから掴むことでファントムの攻撃が確定するなど他の飛び道具にはない対反射性能を発揮する。反面、そもそもの組み立てを潰しにくるような飛び道具持ちや高速走行、長リーチ、ファントムを飛び越えて攻撃してくるような空中制動+優秀な空中技持ちといった相手には自分のターンがなかなか回って来ず苦しい戦いを強いられる。いった相手に対しては相手のペースに付き合いながら立ち回る辛抱強さと、勝負所を見逃さない攻めの嗅覚が要求されるだろう。緩慢ながらパワーに満ちた通常ワザの数々を活かして撃墜レースに勝ちやすく、乱戦の輪の外から横Bや下Bで一方的に攻撃でき、袋叩きにされてもNBや上Bで脱出しやすいため乱闘は得意分野と言える。窮屈なタイマンに疲れたという人は乱闘ではっちゃけてみるのも一興だろう。声優は『神々のトライフォース2』で担当した藤村歩。すべてのボイスが新規収録となっている。▼カラーバリエーション1:ピンク色のドレス2:赤いドレスに茶色がかった髪3:青いドレス4:紫色のドレス『時のオカリナ』の大人時代ゼルダを意識したカラー。New!『X』や『for』の黒カラーとは大きく雰囲気が異なる。『X』や『for』に参戦した、『トワイライトプリンセス』のゼルダを意識した配色。1Pカラーと入れ替わった形となる。多くの攻撃の火力が非常に高い。稲妻キックは威力が据え置きで小技レベルの隙の少なさで、利便性が大きく上がった。フロルの風が復帰技として完成しきっているため復帰阻止耐性も高く単純な復帰距離も長め。ディンの炎とファントムアタックによる復帰阻止がとても強力。今作では崖外での回避がそのまま死亡フラグになるようなシステムであることも追い風。相手の行動を抑制するのが得意。中遠距離ではファントムで迂闊な牽制を、近距離ではネールで迂闊な接近を咎められるため、相手の所謂ぶっ放し行動をある程度防ぐことができる。ファントムを絡めたセットプレイのループ性が高く、崖狩りなどでペースを握った時の勢いが強い。崖から出すなどして一度ペースを握ってしまえばそのままバーストまで持っていけるほど。ワンコンボの理不尽な火力があるわけではなく、格ゲーで言うところの所謂起き攻めが強い。技の威力自体は高いもののコンボに恵まれないため、実際の火力自体は低め。ファントムによる展開の維持自体は得意だが、維持するための展開を作るまでは全体的な機動力の低さから辛い部分がある。ファントムは消えるまで次が出せず、空中技も地上技も牽制に向く性能ではない。空中技には安定感がなく、地上技は発生か後隙のどちらかに欠点を抱えるためB技への依存度がかなり高く、立ち回りを工夫しないと行動を読まれやすい。従ってバースト技を通すのが難しく、ファントムもOP相殺が重くかかりやすいのも相まって安定したバースト手段に欠ける。落下速度が低く、空中横移動速度も低い。従ってお手玉されやすい。それに加え空中での暴れ技も下方向に対しては安定感に欠け、なおかつ復帰は強いものの崖上がりは苦手と、一度ペースを握られると脱する手段に乏しい。単発技から百烈攻撃に派生するタイプに変更された。横必殺ワザ空中で出した後にしりもち落下にならないように変更された。下必殺ワザ最大チャージで時間差で攻撃するファントムを設置する仕様が追加された。必殺ワザの方向転換(空ダ)が削除された。最後の切りふだ「光の弓矢」から、「知恵のトライフォース」に変更された。Ver.3.0.0下必殺ワザシールドに対する攻撃力が下がった。12%(先端)/10%(根本)→15.0%/11.5%吹っ飛ぶ距離が伸びた。