自身のHPを毎ターン300回復HPが0になった時、稀に復活する(復活時にHPを3000まで回復)ゴーレムの攻撃は壊攻撃のみなので、全員に壊撃の守りを装備させ、なおかつ耐壊ミストを使用してダメージ軽減を図ります。ゴーレムは多様な強化スキルを使うので、強化スキルを消去できるバード(沈静なる奇想曲)やドクトルマグス(巫術:祓化)をパーティーに組み込むと戦闘が楽になります。パーティーにこれらのクラスがいない場合は同様の効果を持つアイテム「ラウダナム」をいくつか用意しておくこと。ゴーレムのスキルで一番厄介なのがカウンター技のリフレクション。先のジャガーノート戦と同様に、リフレクションの発動よりも先に行動できるキャラで攻撃したり、カウンターの対象外であるソードマンのチェイス系スキルやアルケミストの核熱の術式で攻撃すると良いです。特殊アイテムの「石像の豪腕」はゴーレムを即死させると落とします。Lv.10取得済)がいる場合、ゴーレムのHPを半分まで減らしさえすれば、あとはジエンドで即死させることも可能です。敵全体に頭・腕・脚封じディノゲイターはFOEではなく30階での通常エンカウント時に低確率で出現する強モンスターです。従って、ディノゲイターがいつ現れてもいいように、常に対ディノゲイター戦用の準備をしたパーティーで30階を探索する必要があります。「甘噛み」の猛攻に耐えるためには、全員に斬撃の守りを2個ずつ装備させ、さらに耐斬ミストと耐物ミストを使い、さらにさらにパラディンのフロントガードを使用する必要があります。ある意味甘噛み以上に厄介な高確率全部位封じスキルの「じゃれる」ですが、テリアカαオールを大量に用意しておき、じゃれられたらテリアカαオールを3個使用して全部位の封じを解除するようにします。ディノゲイターには睡眠がよく効きます。レンジャーのアザーズステップをカースメーカーに使用し、カースメーカーの睡眠の呪言でディノゲーターを眠らせて戦うと比較的楽に倒せます。Lv.5●戦い方まず戦闘が始まったらレンジャーのアザーズステップをカースメーカーに使用し、カースメーカーの睡眠の呪言でディノゲーターを眠らせます。眠らなかった時はまた次の機会に、ということであきらめます。ドクトルマグスは巫術:鬼力化をソードマン、ブシドーの順に使用し、二人の攻撃力を上げます。チェイスショックの連係攻撃をディノゲイターに仕掛けます。これで1ターンに1600+3600=5200程度のダメージを与えらるので、準備ターンを含めて3ターンでディノゲイターを倒す事が可能です。自身の弱体効果を全て消去し、HPを2000回復(幼子に弱体化スキルを1つでも付けると使用)始原の幼子は昼と夜とで行動パターンが変化し、昼よりも夜の方が圧倒的に強いです。ここでは昼間戦うことを前提に攻略します。始原の幼子(昼ver)ですが、スキルの使用順序が決まっています。稀に「我に触れるな」が割り込んでくることがありますが、使用順序は変わりません。「4.我に従え」の次のターンに「我に触れるな」を使った場合、その次のターンは「5.力を見よ」を使います。各Lv.10取得済)は必須です。「去れ、永遠に」はパラディンのフォーススキル「完全防御」で防ぐしか手がありません。全員に「壊撃の守り」を1個ずつ装備させる。パラディンとダークハンターのフォースをMAXにしておく。●戦い方パラディンが完全防御を使用するターン、ドクトルマグスとメディックはアクセラIIをパラディンに使用し、パラディンのフォースを回復します。完全防御を使用せずに敵の攻撃を受けるターン(1ターン目と4ターン目)は必ず耐壊ミストが掛かっている状態にすること。「力を見よ」はダメージ自体は大したことないので完全防御なしでも良いのですが、私は状態異常が鬱陶しいので完全防御を使うようにしています。ダークハンターは3ターン目にオールボンテージを使用し、3点とも縛れている間はエクスタシーで攻撃します。その他のターンはトラッピングかトラッピング2を使用し、カウンターを狙います。エクスタシーで始原の幼子のスキル発動に必要な部位を縛れている時はパラディンの完全防御を使用する必要はありません。ドクトルマグスは隙をみて巫術:鬼力化をブシドーとダークハンターに使用し、攻撃力を上げます。ブシドーはただひたすら攻撃させます。