~1.はじまり~こんばんは、makoto@virtualDiyerです。ここ数日Twitterにて、コンクリートマテリアル制作の過程を投稿していました!例えばこういうやつです。すべてmm単位で指定可能。何やってるのか、自分も他人もわからんくなってきたので、こちらにまとめていこうと思います~。こんなことをしようかと思ったかですね。遡ってお話していきます。先日展示した住吉の長屋のプレイ映像です。2019年3月16日このような感じで、UE4を使ってVR映像コンテンツを作ってみたんです。展示もさせていただいて、いろんな人に見ていただけましてすんごいうれしかったんです。感謝感謝でございます。一つ問題がありまして。コンクリートのテクスチャの調整にもんのすごく苦労したんです。全体の作業時間の4割くらいかかったような気がします。ごとにこういった差があり、しかもmm単位で寸法が決まっているわけです。こいつらの調整にどれほどくろうさせられたか、、、、。具体的にやっていたことは一度作ったメッシュを分割して再インポート、そうしたらUVが崩れててZ方向が合わない。テクスチャのタイリングをずらして対処して、正確な値とあっているのか確認して、でもやっぱりずれてて直して、、、。文字にすると簡単に見えてしまいますが、本当に大変でした。こんな思いしたくない!と強く思ったのと。誰もこんな思いをすることのない世界を!こちらも実現できれば良いなぁと思いまして、製作を開始するに至ったわけです。基本的な要件は次のように考えました。上記の内容をすべてUE4内で完結。面白そうな機能とか、色々寄り道したりして機能が増えていったりしております。そのあたりを次回から順番にお話ししていこうかなと思っておりますので、温かく見守ってくれればと思います。