x2BUSHOUMONOさんによるデッキ解説クリプトスペルは基本的に4マナ6ダメージを選びます。相手のデッキに「ホルスの門番」が入っていない、もしくは1マナ2ダメージを選んだ方が有利になれると判断した場合は1マナの方を選びます。基本的に7ターン前後での勝利を目指します。テンポデッキというやつで、ボードコントロールをするタイプのアグロです。ブロンズのみで組んであるので、フリーバトルの獲得ポイントに「デッキがブロンズカードのみで構築」のボーナスが乗ります。デッキを組むのにお金も時間も比較的かからないで済むのが特徴です。■カードの採用理由クリプトスペルは「ホルスの門番」などの、体力5以上の前衛を排除することを中心に考えます。クリプトスペルはゲーム開始時点から、必ず手札にあるので、これで対応できるのであれば、対策が容易になります。デッキに入れるカードの判断基準としては、基本的に4マナ以上のカードは入れません。言って、手札の枚数もぎりぎりになるので、できるだけ無駄なカードができないようにデッキを組む必要があります。「疾走の竜騎士バロン」は相手リーダーを直接攻撃したり、最悪の場合は「ホルスの門番」のような前衛持ちを排除したりして、できるだけ短いターン数で相手を倒すことを目的として入れています。用がないときはできるだけ他のカードから使った方がいいです。ジズ」も2枚入っていますが、これは多少はドローを入れてデッキを回したいという下心から入っています。「伏兵」や「疾走の竜騎士バロン」を多く引きたいということですね。3マナのカードで入れたくなるようなカードが追加されたら、このカードは抜いていいと思います。現時点で抜くのであれば、替わりに入れるカードは「ホルスの門番」が候補になると思います。残りの3マナ以下の部分をどう組むかというのがこのデッキで一番重要なところです。枚数を見れば言うまでもないかもしれませんが......。ユニットは基本的にスタッツのいいカードを入れていく方針です。「石舌のバジリスク」や「シーサーペント」といったカードは、ボードアドバンテージを取るのに非常に効果的であると考えて入れています。これらのカードが簡単に倒されるようだと、かなり辛いです。出すときは気を付けましょう。それ以外の1マナ・2マナユニットも、同コストの相手ユニットとぶつけても一方的に倒されることが少ないようなカードを入れています。ボードアドバンテージを重視するデッキでは「ホルス」のように格下のユニットを一方的に倒せるカードも重要です。「破魔の弓使い」は他のカードでもよかったのですが、マナカーブを考えると3マナユニットは6枚欲しいということで入りました。今後の追加カードによっては入れ替えることになると思います。3/3/4のユニットなんかが出たら、替えていいんじゃないかと思います。「竜騎士バロン」や「雪国の侵略者」は除去カードとして入れています。与えられるダメージは少ないですが、どんなデッキが相手でも腐りにくいです。手札がかつかつになるデッキでは、こういったことも重要になってきます。「伏兵」は単純に強いからという理由で入れています。言って、アグロで入れない理由はないと言っていいくらいのカードです。これは引く確率を上げるために2枚入れます。特別な理由がない限り2枚です。いわゆるハイランダーデッキを組まない限りは、2枚入るものかと思います。■バトルの進め方マリガンはまず2マナユニットを1枚確保し、次に1マナユニットを1枚確保します。このデッキでは「伏兵」を残しません。「伏兵」が強いのは間違いありませんが、引けないと勝てない訳ではないので、序盤からボードアドバンテージを取ることを優先します。2マナユニットが2枚以上ある場合は、「竜騎士バロン」1枚と「竜騎士バロン」以外の2マナユニットを先攻の場合1枚、後攻の場合「ホルス」1枚とその他に2マナユニット1枚を残します。2マナユニットが1枚もない場合は、1マナユニット1枚だけを残します。2マナユニットも1マナユニットもない場合は、全て交換します。同コスト間でのマリガンの優先順位ですが、1マナユニットは基本的に「ゴブリン」、「レッドゴブリン」、「魂無き兵士」の順です。攻撃2のユニットを優先する理由は、1T目に出てくるユニットは体力2以下のものが多いからです。キュクロープス」、「石舌のバジリスク」の順です。「ホルス」が既に1枚ある場合は、「ホルス」以外のユニットを優先します。「石舌のバジリスク」の優先順位が低いのは、相手にカードを引かせる関係で、ボードの状態によっては出すと不利になることがあるからです。いつでも出せるカードではないので、一応マリガンでは外します。マリガンが終わったら、あとは普通にプレイしてください。イフリート」、「超竜の炎球」などを使ってくることは考えなくていいです。引かれる前に倒し切るくらいに考えてください。フリッカ」が出てきたらご愁傷様です。あんなの出されたら普通はアグロじゃ勝てません。カードの採用理由やマリガンでの考え方がくわしく説明されているので、カードゲーム初心者の方には特に参考になると思う。上手な人はどんなことを考えてプレイしているのかよくわかるよ。デッキに入ってるカードは全部ブロンズなので、マネしてプレイしてみるのもいいんじゃないかな。速攻を意識したデッキ編成です。相手のリーダーにも、よりますが、前半は、場のモンスターは無視で、相手リーダーのライフを狙っていきます。後半は、相手の場にモンスターが増えてきた場合、イフリートやディバインで一気に除去して、アドを稼ぐ。前半かなり削りきれたら、バロンと超龍でとどめをさす。伏兵は、押し切る際に有効だが、2枚は事故る。グリフォン使った事ないので、アウトで、パンダインでもいいかも。大会の時、意識してたのは、同じ速攻系、赤か緑の場合は、最初の交換でなるべく前衛を引き込むようにしてました。イフリートや超龍出すまでの時間稼ぎ。逆に黒とか青相手の場合は、ゴブリン、フェンサー多めで。相手のプレイングが、場のモンスター無視でライフ狙いの場合、勝つことが多かったです。逆に場のモンスター除去されてアドを稼ごうとするプレイングされた方が負ける事多かったです。