BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。投稿者:アントンフローはキャラの行動やその設定です。ウエイトはフローにおける待機時間です。詳細はヘルプをご覧下さい。投稿者:砂糖くんマリオ3の高速回転する棒の作り方を教えてください。投稿者:アントンお、これは懐かしいですね。円移動を使えば何とかできます。ファイルをアップするので参考にして下さい。投稿者:TKMはじめましてこんにちは。アクションゲーム中に仲間という要素を盛り込みたいのですがそこである壁にぶつかってしまったので、どなたかお助けください。「仲間としたいキャラ」のあるフローの基本条件の中に「円6hbl以内」という条件を入れた場合、「主人公が6hbl以に入った時にフローを実行する。」という事になるのですが、これを「主人公以外のキャラが6hbl以内に入った場合」みたいな形には出来ませんでしょうか。近づいた敵に対して攻撃を行ったり、一定の距離を置いたり、追いかけたりする仲間AIが作りたいんです。説明が下手ですみません。見て回ったのですが既出だったらもっとすみません。投稿者:アントンなるほど。興味深いご質問ありがとうございます。それらを簡単に実現できるように努めます。前回の迅速な対応、ありがとうございました。「主人公が乗ると落ちる床」をつくりました。主人公が乗ったとき(一度成立すると以後無条件で成立)に落下する前触れのアニメを再生→アニメ時間分のウェイト→下方向へ直線移動(落下)という設定にしています。「落ちる床から落ちる床へ移動する」とき、"ジャンプ"で移動するときは全く問題ないのですが、隣り合った落ちる床へ"歩行"で移動すると、最初に乗った落ちる床が直線移動を始めるまで、他の床に乗ってもフローが動作しません。原因はなんなのでしょうか。言葉では説明しづらいので、添付ファイルのステージ"test"に落ちる床を配置したステージを作りました。投稿者:アントンいつもありがとうございます。バグなので修正します。一度直した憶えがありますが...また元に戻ったのか少し異なる設定だったのか。投稿者:弾丸いつも迅速な返答ありがとうございます。投稿者:アントンバージョン6.56で修正しました。厳重にテストはしたのですが、弊害が少し怖いです。投稿者:おのせんし始めまして。質問なのですが、キーコンフィグやキー条件で指定できるキーは12個ですが、これを13個以上に対応させる事は可能でしょうか?ローリングヤシーユの様な二人用のゲームにしたいのですが、キーの数が足りなくなってしまいます・・・。投稿者:アントンはじめまして。今からキーを増やすのは厳しいですね。投稿者:おのせんしそうですか、ありがとうございます。現状のエディターでがんばって作ろうと思います。投稿者:mon1.パレットの「編集」の「データの移動」で「0123456789」の中の「456」を「2」に移動させると「0165423789」と「456」が「654」になるのは使用?2.パレットの「編集」の「データの移動」で「35〜15番を1番へ○○○」とするとエラーになりEditor.exeを終了させられます3.DirectDrawウィンドウモードで大きいテキストの周りが緑っぽくなる(Game.exeの最初の画面とか)フルスクリーンモードではならない。投稿者:アントン1.2.ありがとうございます。