ちなみに「アイスクライマー」とは、チームの名称であり、正しいキャラクターの名前ではない。▼スマブラでのアイスクライマースマブラでは『DX』から参戦。キャッチコピーは氷壁の双星。『for』では3DSのハードスペックの都合上で不参戦だったため、『X』から10年ぶりの参戦となる。ポポとナナの2人1組で戦う異色のファイター。2人がほぼ同時に攻撃する(パートナーの方が少しタイミングが遅い)ため火力が高く、アイテムも各自で持てるなど2人揃っている時のメリットは非常に大きい。高難易度な操作こそ要求されるが俗に「切り離し」と呼ばれる二人に大きく異なった動作をさせるテクニックが存在し、これを極めれば0%から一気に即死させるコンボや相手に切り返すことを許さない一方的な攻めが可能となる。パートナーが先に撃墜されて1人になると、攻撃力が半減する、復帰性能が大きく下がるなど、能力がガタ落ちしてしまう。そのため、とにかく1人になってしまわないように立ち回る必要がある。本作では過去作以上に本体とパートナーが分離しやすく調整されており、分離してしまったパートナーのアルゴリズムがアホ残念な挙動を取ってしまうせいで対戦相手に分離させてから一方的にパートナーを倒すといった戦略を狙われやすい。原作通り空中の横移動はとても遅く、空中戦が苦手という一面もある。素の性能には見るべき部分がなく、強みのほとんどを2体1組であるという部分に依存しているため、とにかく2人が揃っている状態をきっちり使いこなすことが大前提となる。条件が揃った際の爆発力に関しては全ファイター中でも随一だがその分プレイヤーに要求してくる技術や精神力は並大抵ではなく、対戦で勝つには凄まじいやり込みが求められるだろう。容易にはポテンシャルを引き出せないが、他のファイターには真似のできないロマンもぎっしり詰まった職人御用達のファイター。声優はポポ・ナナ共に小林沙苗。本作でも『DX』で収録されたものが使用されている。▼カラーバリエーション選択したカラーによって、どちらがメインになるかが変わる。『X』にあった防寒服の白い部分の微妙な差異はなくなった。スマブラでは原作と異なり、紫寄りの配色になっている。『X』の3Pカラーがベース。ポポの服の色が原作に近くなった他、明るさの差が大きくなっている。基本カラーと同様、色の変化は小さめ。『X』の2Pカラーがベース。ナナの服の色が原作に近くなった他、ポポの服の色がやや暗くなっている。『X』の4Pカラーがベース。ナナの服の色が黒から茶色に変更されている。『X』の6Pカラーがベース。服の色の微妙な差異がなくなっている。中量級/パワー・テクニック・コンボタイプ/1on1向け強みを独自のテクニックやコンボに依存する部分が大きく、高難度の操作に余計な邪魔が入らない1on1が本領。乱闘では相方が乱戦に巻き込まれたり流れ弾を浴びたりして撃墜されやすいというデメリットも。2体が別々にアイテムを所持できるという特色もあるため、アイテムありではまた全く違った面白みが存在するとも言える。本体とパートナーでは一部の値が異なる。二人一組ダメージなどを個別で保有するほぼ同性能のファイターが1体ついてくる。相棒が近くにいる状態だと一部ワザの性能が変化する。滑らないステージ「頂上」やステージ作りの氷地形の上でも全く滑らない。スピリッツバトルの氷結床の上では滑る。二人が揃っている時の攻撃力が凄まじく高い。相手ファイターのリーチが短い場合、こちらが攻撃を受けても相手の後隙をパートナーの攻撃が取ってくれたりコンボが繋ぎにくかったりといった事が起こり得る。「切り離し」と呼ばれる二人を別々に操作するテクニックで、凶悪な攻めを仕掛けられる。付け入るスキのない連係を仕掛け続ける、0%から掴み始動の確定コンボ一回で撃墜する、などの芸当ができてしまう。短所リーチが短く、機動力も低いので飛び道具が苦手。自身も飛び道具であるNBを持つが十分とは言えない。パートナーが撃墜されると非常に弱くなる。火力が半減し、復帰力も大きく落ちる。切り離し連係も使えなくなる。パートナーが自分から離れやすく、また分離時のパートナーのアルゴリズムが悪い。切り離しを用いた連係・コンボの難易度が凄まじく高く、ミスしたところを突かれて反撃されてしまうことも多い(これを短所と取るか、やり甲斐と取るかは人に依る)。『X』から『X』からVer.2.0.0基本挙動ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。上必殺ワザガケにつかまりやすくなった。Ver.3.0.0チャージ切りふだふっとぶ距離が伸びた。空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、他のファイターと同じくガケをつかんでからに変更された。つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。Ver5.0.0基本挙動Ver.4.0.0で意図せず、ナナがガケつかまりを奪えなくなっていたため、ガケつかまりを奪えるように戻した。Ver.7.0.0その他シールドのサイズが大きくなった。%は相方がいない状態で検証。(非メテオ)128%相方の攻撃は、空中の相手に対して自分の真横(真正面)の振り落としを当てるとメテオになる。F相方は掴みを使えない。過去作で相方の掴みを利用したお手軽永久コンボが問題になったので仕方ない。%相手を叩きつけ飛ばす。必殺ワザ通常ワザにあった自分と相方でのダメージ差は必殺ワザには無い。%地面を滑る氷塊をハンマーで打ち出す。1人が1個発射するため相方が落ちると個数も減る。命中時に相手を氷結状態にすることがあるほか、滑るほど大きさと火力が落ちる。%背合わせになり回り攻撃。ボタン連打で浮くことができ復帰に使えるが1人だと浮きが少ない。148%実は先に飛ぶ相方には攻撃判定があり、ふっとばしもなかなか強い。