構えると急に視点が前に出るのも狙いづらい要因。チャプター3最後のスポーン×3はオプションの「自動照準」オンにした。反復横跳びのスピードが半端じゃない。当たる・当たらないの前にまず敵が見えない。コンテナ上行くしかねーだろこれ。自動照準は構えた瞬間に強烈に効く。頭にロックするのでヘットショットが簡単。ヘットショット1撃でザコを倒すハンドガン、エイム合わせが難しいスナイパーが最強化。ブレとか関係ないので射撃系のスキル強化は不要。弾は余るし、オートエイムが効かないクロスボウも不要。難易度カジュアル&自動照準で爽快アクションになるが、本作の醍醐味は味わえないかも。クイックターン(左スティック下+R1)を活用すればだいぶマシになる。操作方法はチュートリアルが1回出るだけでオプションの操作説明に書いてない。本作には説明書が無い。タッチボタンのメニューからチュートリアルを確認できることに気づくまで全ボタン押しまくって探してた。スニークキルが難しい。歩くと気づかれて近づけない、音を消すためにしゃがむと異常なまでに遅いので近づけない。判定がシビアでキルボタン表示が出るのは密着・真後ろ・未発覚のときのみ。亀のようなスピードでようやく近づいても、なぜか間近で気づかれるためまず成功しない。自ら敵に近づいてピンチに陥るだけ。スニークキル1回で倒せない敵もいる。見た目がほとんど同じなので見分けがつかない。スニーク1発→ウボァー!と襲われてセバス死亡。最初、6体ぐらい道でウロウロしてる敵を全部スニークキルするものだと思って1人1人おびき寄せながら大苦戦。全部スルーすれば良かった。積極的に狙うのはスニーク系スキル強化後にした方が良い。初期状態が弱い分セバスと武器を強化するモチベは上がるが、よく考えるとマイナス補正をゼロに近づけてるだけ。「サイコブレイク」とは何ぞや前作より遊びやすい。反面、前作の尖った部分が無くなり、なんだか中途半端なサバイバルTPSになってしまった。「2」は操作性が悪い&面倒くさいだけのTPS怖さが無い。プレイ中、怖いと思ったことが一度も無い。前作で目指したであろう「そこにいたくない」不安な精神世界を描けていないどころか、サバゲーのような開放感すら感じる。敵に見つかっても、敵の頭が悪い&マップが開放的なためにガン逃げすればやり過ごせる。