与力ただし、攻撃してこちらのユニットを倒した場合、その時だけ直後に勝利の移動をしてきます。奉行“勝利の移動”って想像するといやだな。ひゃっほーい、とか言って突っ込んでくるのか。与力あと、注意したいのは、敵は前に別のモンスターがいた場合、それを飛び越えて移動してくる、ということですね。後ろの方に固まっていた連中が、一気に自軍の前まで...なんてことも起きかねないです。ちなみにこちらのユニットを飛び越えることは?与力できません。敵の行動が終了したら、新たな敵モンスターが召喚されます。召喚チップで出現する位置が決まる。手番プレイヤーは召喚チップをめくり、ボード上の横3列のうち、どこにモンスターが出現するかを決定し、モンスターカードの山札をめくり、ボード上に配置します。その他のプレイヤーも、スタートプレイヤーがひいたものと同じモンスターカードをストックからとり、それぞれ自分のボード上の同じ位置に配置します。与力同じ位置に同じものが現れる、ってことです。そこで差はつかないんですよ。仮に召喚マスに空きがない状態であった場合、待機という扱いになり、空きが出来た時に召喚されてしまいます。溜まっていたからパスできる、なんてことにはなりません。それでモンスターカードが裏向き山札と、種類別表向きに分けられておったのか。与力召喚されるのは毎ラウンド2体ずつ。そのうち山札が枯渇しますが、これが勝利条件の一つになってきます。3エンドフェイズ敵の行動が終了したら、終了処理を行い、次のラウンドに備えます。与力ボード上に最も敵が多く残っているプレイヤーが自軍ユニットの体力を1点回復できるとか、行動済みのユニットを2体まで再行動可能にするとか、そんな感じの処理です。奉行ふむふむ、あとはここでコマンドカードをシャッフルして並べ直すのじゃな。これでAUTO実行される可能性のあるカードが変化してくるということか。あ、あと、雇用できるユニットの市場がリセットされますね。奉行あ、雇い損ねた、とかなると、ちょっと物悲しいな。与力まあ、次の連中が並べられますから。与力ボードゲームやコンピューターゲームが好きな30代。「お奉行」は一番のボードゲームプレイ仲間。22:41返信はじめまして、蓑竹屋です。今回、ルーク&レイダーズを遊んでいただきありがとうございます!とても丁寧にご紹介いただき、とても嬉しく思っております。興味はあるけど、どんなゲームか分からないという人に、ぜひ見ていただけたらと思っております。不躾ではありますが、蓑竹屋のゲーム紹介ページにリンクを貼らせていただいても大丈夫でしょうか?栄養トークンには笑わせていただきましたwたしかに栄誉トークンはちょっと分かりにくかったと思っています(反省)経験値トークンとかのほうがよかったかな・・・と後から思いました。蓑竹屋さまコメントありがとうございます。不安でございましたが、製作者御自らの「分かりやすい」というお言葉を頂戴いたしまして、ほっといたしております。リンクのお申し出まで頂き、大変光栄かつ恐縮でございます。私どもの記事にて、より多くの方に本作の魅力が伝われば、これに勝る喜びはございません。栄養トークンなどという珍名称につきましては、ひとえに私の滑舌と、ついでに奉行の空耳癖のせいでございます。市井の一ゲーマーとして楽しみにしております。ありがとうございました。与力様リンクのご許可をいただきありがとうございます!これまでリンク用のページを作っていなかったため、HPのレイアウトを一部変更しようと考えています。そのため、少しお時間がかかってしまうかもしれませんが、なにとぞご了承ください。ご活躍をお祈り申し上げます。それでは失礼いたします。蓑竹屋さま与力でございます。リンクページ拝見いたしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。