ウィンドウを表示させる。ゲームウィンドウを表示しましょう。DXライブラリの最初の最初のプログラムです。以下のサンプルを実行することで、フルスクリーンでウィンドウが表示できます。先ほどダウンロードしたフォルダの中の「サンプルプログラム実行用フォルダ」のフォルダの中のVisualStdioでしたらDxLib.slnを開き、プログラムが書ける状態にしてください。コピーペーストで、そこに以下のサンプルを書き、実行してください。サンプルプログラムは何かキーを押すと終了します。プログラムの意味はわからなくていいです。一度実行してみてください。今回はウィンドウを表示するだけですので、画面は真っ黒のままです。見たことの無い文字が色々書いてあるので戸惑うかもしれませんが、このプログラムは毎回必ず書く最小の文章で、全く覚える必要なし!珍しいややこしい記述に惑わされないで下さい。WINAPI....なんて文章は理解する必要ありません!先ほどのDXライブラリの最小プログラムを見て見ましょう。;}毎回この部分はコピーペーストして使うんです。「ココ」に実質的な処理を書いていきます。周りを理解する必要はありません。毎回コピーペーストすればいい文章です。「理解しないままでは気持ち悪い・・プログラムの各行の意味を知りたい」という人は、以下を読んでください。今までプログラムを書くときメイン関数をかいていましたね。WinMain(){........です。この関数の中に処理を書いていきましょう。以外の部分はいつも必ずかかなければならない部分です。上から順に見ていきましょう。これはDXライブラリを使用しますよという意味。いつも書いている#include<stdio.h>はいりません。今回新しく出てきた関数は3種類。DXライブラリを終了する関数。これらは毎回書く必要があるのでいつもコピーしましょう。ゲームを作成している段階から毎回フルスクリーン起動モードでは、デバックが出来ないのでウィンドウモードにしてみましょう。この関数を最初にはさめばウィンドウ化します。ソフトの終了}実行結果これらは毎回書く必要がある文章ですからサンプルをコピーペーストしていきましょう。ここに処理を書いていくという部分にこれから処理を書いていきます。何か判らない事、トラブル等ありましたら、気軽に掲示板で質問してください。