ナンディさんに鍛えられたので、数当てゲームはまあまあ得意です。暗算は苦手ですが、パズルは好きだそうな。与力大変申し訳ございません。奉行なんじゃなんじゃ。何を謝罪から入っておる。与力いえね、せっかくリメイクされたというのに、たぶんその目玉的な部分である3、4人用ルールについては遊べないんですよ、プレイヤーが足りないから。今回は『TAGIRON』の感想ではあるんですが......、どっちかというと『たぎる論理』の感想になっちゃってるのかなあ、と思いまして。そこが製作者の方や『TAGIRON』のプレイ感を求めてくださっている方に申し訳ないな、と。奉行まあ、我々は基本が二人だからな。三人以上のプレイ機会があったら感想を追加するので、ご容赦いただきたい。与力毎度毎度申し訳ないです。いう訳で、以下は二人プレイの内容ですね。ゲームの準備は簡単です。裏にした数字タイルをよく混ぜ、各自5枚ずつ取って、ついたての影で表にし、左から小さい数字の順に並べます(同じ数字の場合は、赤が左にきます)。質問カードをよく切り、6枚を表にして、残りを山札とします。必要があればメモとペンの準備をします。以上で準備は終了です。準備が終了したら、適当な方法で先攻後攻を決定しましょう。こんな感じでならびます。相手の5枚のタイルを推理せよ!プレイヤーは自分の手番になったら、表にして場に並べてある6枚の質問カードのうちから1枚を選び、相手プレイヤーに質問します。質問された側は自分のタイルを見て、質問に対して正直に解答します。その後、質問カードを山札からめくって補充を行い、手番交代となります。奉行この「奇数は何枚?」とか「3はどこ?」といった質問を上手く選んで、相手のタイルの並び、色、数字、全てを当てろ、ということじゃな。数字は二枚ずつで、色の種別は数字によって異なるのだな。ゲーム的にはそれだけなんです、が。奉行質問がこのカードで制限されているのがなかなか......うーむ。与力それから、「共有情報」というカードがあります。このカードが選ばれた場合には、プレイヤー全員が答えないといけないですね。奉行下手すると敵に塩を送ることになるのじゃな。どれを選んだものか......。推理できた!その時には質問を繰り返し、相手のタイルが全て分かったと思ったプレイヤーは、自分の手番が来た時に「宣言」を行います。推理した相手の5枚のタイルを小さい数字から順に「色と数字」を伝え、相手はそれが正解か間違いかを伝えます。正解なら勝利、間違っていたら手番交代となります。奉行二人プレイだと、間違っていても再チャレンジはできる訳だな。「ミス=敗北」というわけではないので、可能性がごく絞られた時には、宣言で選択肢を切っていくことはできる、ということですかね。奉行とにかく相手より早く推理することじゃな。与力ただし、先攻プレイヤーが正解を当てた場合に限り、後攻プレイヤーは一度だけ宣言をすることができます。これが正解なら勝負は引き分けです。奉行先手番有利じゃもんな、それがないと。与力あと、質問カードが全て使われて場に1枚も無くなってしまった。どちらも正解できない、と言う場合にも、引き分けです。奉行なるほど、あまり慎重に正解を求めてカードを使い過ぎてもいかんということじゃな。奉行と与力の勝負の結果は......奉行むむむ。今こそ「色」について知りたいのに、場の情報カードに色に関する質問事項が一つもないではないか!与力私は「小さい方から三つ」の推理ができたものの、他二つがさっぱり分かりません。ここで「共有情報」に行くかどうか......く、苦しい。言った具合に、それぞれドツボにもはまりつつ、2勝2敗で引き分けです。前半は与力が快勝しましたが、コツを掴んだ奉行が食らいついた形で、非常に白熱した戦いが続きました。奉行特に何がどうこうというルールではないと思うが......、確かにこれは面白いな!与力お奉行の方が相当白熱されましたね。これほど短時間でリプレイを要求するゲームは久しぶりかと。奉行前半、さっぱり勝てなかったのが悔しかった。一勝負が短いし、とにかく準備も楽じゃからな。中毒性が高いと感じるぞ。与力じっさい、たぎりましたか?奉行うむ。ランダムに登場してくる質問カードが良い味を出すと思う。「それが聞きたい!」というカードをお主に使われた後に、「そんなに聞く必要はない」内容しか聞けないカードが場に残っていたあの時の悲しさといったら。与力そこも上手く使いこなせるタギリストを目指しましょうよ。奉行よう分からん造語を作るな。凄く聞きたい内容が有ったりするんだが、自分のタイルの並びを見ると、確実に相手に重要な情報がわたってしまうことに気が付くと、どうしても手が出せない!与力それでも勝負に行ければ、また違うのかもしれませんね。奉行あとは、背景設定やストーリー性が無いこういったゲームは、むしろ純粋に勝敗を競えるということに、改めて気づかされたな。与力世界を救おうとして救えずに終わって、プレイ後もしばらく落ち込んだりしますからねえ。奉行感受性が豊かだからなー、特にわし。奉行さほど複雑な論理パズルではないとはいえ、メモを書き始める&考えがまとまらない、イコール長考、なんてことになる恐れはある。与力お奉行のことですね。いうかあなた元々、論理とか苦手なタイプじゃないですか。奉行だまらっしゃいよ。パズルゲームは嫌いではないのだ、得意でないだけで。プレイのテンポ感を保つことは大切だと思うぞ。場合によっては、1分砂時計とかチェスクロックとかあってもいいかもな。与力そこまで必要ですかねえ......。あ、それから冒頭で申し上げた通り、3、4人用ルールについては、早いとこやってみないと、ですね。ルールによれば、誰かの持っているタイルを当てるのではなく、誰にも配られなかったタイルを当てていく、という形式に変わるのだな。与力他プレイヤーのタイルを推理して、そこから「使っていないタイル」はどれだ、という方向にいく訳ですね。奉行またちょっとプレイ感が変わりそうだな。質問カードの残り枚数には気をつけて。奉行付属のメモパッドは全20枚のタイル内訳が書いてあって便利じゃが、こんなペースで遊んでいたらあっという間になくなりそうじゃな。与力コピーするか、自作するかですかね。メモ帳などにフリー記述をしていくか。奉行ちなみに我々は大層な貧乏性なので、このメモパッドを傍らにおいて、チラシの裏で遊ばせてもらったぞ!与力そこはドヤ顔をするところじゃないですよ......。与力ボードゲームやコンピューターゲームが好きな30代。「お奉行」は一番のボードゲームプレイ仲間。分からない所から、どんどん謎が明らかになっていく感じが楽しいですよね。ところで先日、ここのサイトで紹介されていてやってみたかったゲームを二つ遊ぶことが出来ました。お奉行様の感想などを参考に遊ばせてもらい、テンポよく楽しむことが出来ました。ありがとうございました(^^)。紫さま与力でございます。コメントありがとうございます。『TAGIRON』(リメイク前作『たぎる論理』)は、仰る通り、読みあいで熱くなるゲームですね。最近は事あるごとに奉行に勝負を挑まれております。光栄かつ喜ばしく思っております。今後ともゲームを選ぶ・遊ぶきっかけにして頂けるような記事を書き綴ってまいりたいと存じますので、今後ともどうぞよろしくお願い申し上げます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。