#5ということで作ったジーノの3Dモデルですが、なるべく軽ポリゴンにするために表面に色などをつけるマッピングに一工夫します。多少の凹凸は描いてしまいます。そのまえにマッピングのために、3DソフトでUV展開というモデルをアジの開きのように展開してやります。この作業がなかなか大変で、モデリングよりもイライラします。ペイントソフトで色をつけます。このときに多少凹凸や影などは描いてしまうことでごまかしてしまいます。グリルやランプ類は写真を切り出して貼り付けてしまいます。ひとつ、ゲーム上でどこの部分をどのくらい反射するか決めるためのマッピングもつくります。メッキの部分は白で反射を最大にしてやります。あと細かい凹凸を出せるバンプマップもありますがとりあえず見送り。これらの3Dモデルデータ、マッピングデータをゲームの指定する形式にコンバートして全部読み込ませちゃいます。読み込ませるためには数種類のアプリを経由します。半ばデータをハッキングしてるようなモノなので。3DSmaxような高価なソフトがあれば一発らしいのですが。(学生さんだと無料なんだよなぁ~)また、ファイルの階層や名前、設定などもデフォルトのデータと同じようにしてやらないとならず、アプリも安定しないので3DSmaxは使えなくてもトライエラーの繰り返しでタバコの本数はmaxになります。゚д゚)見た目データ上の元にする車をGTR2に始めから収録されている車から選びます。