富野監督インタビュー文字起こしhttps://www.nhk.or.jp/anime/gundam/公式Twitterによるとどうも再放送はないらしい?のもあって文字起こし。1話完結のつもりだった、つまり「機動戦士ガンダム」で完結のつもりだったものが、結局継続してしまった。「機動戦士ガンダム」を抜く方法は、越えられる方法はないのか?という風にして悪戦苦闘した40年間があって。この40年間の結果っていうのは結局「機動戦士ガンダム」に敗北しましたっていう経歴しかないっていう僕にとっての40年です。「機動戦士ガンダム」以上の人気が出る作品が作れなかった。まとめていくためのセリフという考え方をしてていった時に、例えばその会議のシーン。どれだけ言葉数を少なくっていう、その理論と理論武装のセリフをなるべく削っていって。要するにシャアが金塊を渡した。渡したってことでこいつら全部を買収したんだよね、っていうのをこれだけで見せちゃう(アタッシュケースを置くジェスチャー)。ここでこれを下す時のね、「ゴトッ」っていう。この動きが満足っていう(笑)。その説明ゼリフがない。良くやってるよねって感動するもん。4Kの「逆襲のシャア」を見てほんと腹が立ったもんね。倍、戦闘シーンが多いって。これじゃ話わかんねぇだろって。要するに巨大ロボットものに聞こえてくるしゃらくさいセリフ。「発進します!」とか「ここでやってやる!」とか、そういうセリフをなるべく外していく努力、死ぬ程したもん。敵役はシャアという名前にする。シャアって名前かっこいいだろう。来るからシャアなんだよ、えぇー。僕が作ったのはそこだけなんです。したら安彦のバカが、僕はシャーッと出てくる敵役だから、マスクなんかしてると思ってなかったわけ。マスクをしている下にいる顔を持ったキャラクターが、ものすごく人間的な設定を加えれば、マスクは取れるだろうと。肉親が近くにいて、その肉親と出会って、みたいな生々しい話があったときに、マスクが取れる瞬間があるんじゃないかなと思った。妹がセイラだっていうのはね、実際にコンテを描きはじめてから作った設定のはずなの。はなからあった設定じゃないの。味方側にシャアという敵方が踏み込んで行かなくちゃいけない。敵方が踏み込んで行くような設定にしてくっていうのは、今までのこの手の作品に一切なかったから。これは劇のキャラクターとしては成立するな。作劇ができるんじゃないのかな、と思った。シャアが金塊をホワイトベースに残していった後で、セイラさんがひとりで泣いて「兄さん」って言う......ダメ、あの話になると本当に泣けてくる。演出家と言われている人とか、それから小説家とか言われている人。ある時からキャラクターとか人物が動き出しちゃう。私は追っかけるだけだっていう。それを手に入れられた時はそれはもう。40年経っても泣けちゃうんだもん(泣)。(ハンカチで涙をぬぐいつつ)。それはロジックじゃないし。その部分を「俺が作った」なんて口が曲がっても言えない。「ああ兄さん」って言った時に、一人部屋で股に手突っ込んで、セイラがドンとなっちゃうという。あれを全部作れた自分というのは、その部分に関しては威張れますね。