WikiはScratcherによって作られています。3.0の現行バージョンに含まれていない機能が記載されています。これは歴史的な観点からのみ有用です。ひらがなのページがありません。2.0に付属する画像編集ソフトである。作成し、プロジェクトのさまざまな場面で活用している。ペイントエディターが付属するというのは、Scratchの大きな特徴の1つであり、その他の多くのプログラミングツールと異なる点である。ベクター画像では、ピクセルの集合として画像を扱うビットマップ画像と違って、画像情報を数式などの形で保存するため、ステージをフルスクリーンで表示してもきれいに表示される。例に取り上げることが多いが、ほとんどの場合、同じことが「背景」にも適用できる。関連項目コスチュームペインコスチュームペイン詳細は「コスチュームペイン」を参照ペイントエディターの左端の部分が、コスチュームペインである。コスチュームペインには、選択中のスプライトのすべてのコスチュームが並んでいる。コスチュームの数が多すぎて画面に収まりきらないときは、スクロールバーが表示され、上下にスクロールして確認できるようになる。これを消したいときは、サムネイル画像の右上に表示される[×]ボタンをクリックして削除すればよい。インポートする:[ファイルから新しいコスチュームをインポート]ボタンUSB経由でデジタルカメラを接続するか、Webカメラなどを使用して、写真をとる:[カメラから新しいコスチュームを作る]ボタンコスチューム/背景を切り替えるペイントエディターの左端には、選択したスプライトのコスチュームのサムネイルが並んだコスチュームペインがある。現在、選択中のコスチュームは、青い四角で囲まれて、右上に「x」ボタンが表示されている。ペイントエディターのキャンバス上には、現在、選択中のコスチュームのみが表示される。別のコスチュームを変更したいときは、コスチュームペイン上でそのコスチュームをクリックすればよい。これによって、キャンバスに新しく選択したコスチュームが表示され、変更できるようになる。詳細カラーパレット色を選択するペイントエディターには2つのカラーボックスが用意されており、ここに2色を取り出しておき、切り替えながら使用することができる。現在選択中のカラーボックスは、常に手前に表示される。新しい色を選択した場合は、現在選択中のカラーボックスの色が、選択した色に変わる。1つのカラーボックスを使うときは、そちらをクリックすればよい。2色によるグラデーションや、透明の効果を扱う場合には、これら2つのカラーボックスを同時に使用する。くわしくはグラデーションと透明を参照のこと。色を選択するには、2つの方法がある:カラーパレットから選択するキャンバス上の画像からスポイトツールで色を取得するカラーパレットとは、ペイントエディターの下部にあるカラフルな四角が並んだ部分のことで、ここには基本的な色が用意されている。ここにない色が必要な場合は、カラーパレットの左下にある虹色の四角をクリックして、パレットを「詳細パレット」に切り替える。詳細パレットには、膨大な色が含まれているが、色を選ぶ方法は先ほどと同じで、好きな色の上でマウスをクリックすればよい。この詳細パレットでは、上にいけばいくほど、色の彩度は低くなる(灰色っぽく、色味がなくなる)。変えるには、右にあるスライドを上下すればよい。元の基本パレットに戻るには、左下の画像をクリックする。スポイトツールを使う方法でも色を選択できる。スポイトツールを使うには、カラーパレットの右にあるスポイトの絵の[色を選ぶ]ボタンを押す。この状態でキャンバスの中の好きな場所をクリックすると、選択中のカラーボックスにクリックした場所の色が入る。このツールでは、キャンバスの外にある色は選択できない。表しており、これをクリックすると「色がない」状態になる。ペンの太さを変えるペンを使用するツールを選択すると、ペイントエディターの左下部分に[ペンの太さ]スライダーが表示されて、これを左右に動かすとペンの太さを変更できる。スライダーの左端がもっとも細く、右端がもっとも太い状態である。スライダーの上には、現在のペンの太さの見本が表示される。ツールを切り替えていると、ペンの太さがリセットされることがあるので注意が必要だ。コスチューム名を付けるコスチュームに名前を付けるには、ペイントエディターの上部にあるテキストボックスをクリックして、新しい名前を入力すればよい。コスチュームにきちんとした名前を付けておくと、スクリプトをつくるときにもわかりやすくなる。#」ブロックが返す値と間違えやすいので、「1」「2」のような数字だけのコスチューム名は使用しないほうがよい。持っているが、たとえば、コスチュームペインの3番目にあるコスチュームの名前が「2」であると、コスチューム名は「2」、コスチューム番号は「3」となり、たいへん紛らわしい。高度な内容オブジェクトを正確に移動するベクターモードでオブジェクトを選択中は、矢印キーを使うとオブジェクトを正確に1ピクセルずつ移動できる。よる選択中と、四角形ツール、楕円ツール、テキストツールで描画を確定する前の状態で、同じように矢印キーによる移動が利用できる。正確な位置に絵を描きたいときや、きっちりオブジェクトを並べたいときに便利である。コスチュームに別の画像を組み合わせるペイントエディターの上部にある[読み込み]ボタンをクリックすると、使用中のコンピュータや外部メディアに保存してある画像を、現在のコスチュームに追加できる。これによって、現在のコスチュームに新しい画像を追加し、組み合わせたコスチュームが作成できる。バックパックに保存したコスチュームは、キャンバスにドラッグして使用することができる。呼ばれる層にわかれて配置されている。(オブジェクトをグループ化しておけば、1つのレイヤーに複数のオブジェクトを置くことができる)。レイヤーの順番を入れ替えると、画面に見えるオブジェクトが変わる。ステージ上でスプライトが持つレイヤーと、基本的な考え方は同じである。レイヤーの順番を入れ替えるには、オブジェクトを選択するとツールボタンの下に表示される、2つのボタン[レイヤーを上げる][レイヤーを下げる]を使う。[レイヤーを上げる]ボタンをクリックすると、現在のオブジェクトのレイヤーが1つ手前に移動する[レイヤーを下げる]ボタンをクリックすると、現在のオブジェクトのレイヤーが1つ奥側に移動する。