最大HP比例のHPが毎秒回復し、敵チャンピオンかエピックモンスター、および敵タワーからDMを受けるとCDに入る。最大HPレシオはLvに応じて減少する。Slowを解除してMSが増加(30%)し、建物を含む敵ユニットへの次の4.5秒以内の最初のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。敵ユニットキル毎に1スタック、敵チャンピオンと大型モンスターキル毎に4スタック増加し(最大30スタック)、1スタック毎にARとMRが0.25増加する。最大スタック時に増加ARと増加MRが10%増加する。0.75秒間、増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールドとTenacity(60%)を獲得し、残りの効果時間中は受けるDMを低減(30%)する。最大3秒間、AA不可でユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与える。近くの敵ユニットに対する物理DMは25%増加する。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが50%増加する。発動から1秒後に再使用可能となり、再使用時に回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。エピックモンスター以外の中立モンスターに対する物理DMは150%増加する。指定した敵チャンピオンの視界を1秒間獲得し、対象の減少HP比例のTrueDMを与える。