十全に扱うためには複数の攻撃スキルを使い分ける必要があるが、その分火力は高め。操作の習得にはかなりの修練が必要だがそこに惚れ込む人もいるとかいないとか。■将来性について『ミストイラプション』のダメージ増加率がドット重複数に比例するようになり重要度アップ。併せて『イフリート』に持続ダメージ効果が付く等、重複難易度も低下もあるため安心。スキルエフェクト透過オプションはこの職のために来たと言っても過言ではない。→設置スキルの『ポイズンミスト』を多用するため、画面が非常に煩くなり煙たがられる可能性があるアークメイジ(氷、雷)基本に忠実、欠点の少ないオールラウンダー型魔法使い火力:C対ボス:B利便性:B総合評価:B此方は操作難度低め、雷連発の合間にたまに氷を撃ち込む魔法使い。操作の曲の無さと『テレポート』の柔軟性に裏打ちされたボス戦の安定感がウリ。その上更に束縛スキルや耐性付与等パーティプレイでも貢献可能と隙がない。■将来性について『チェインライトニング』の攻撃回数が増え、併せてダメージ微低下の調整が入る。い共通の調整がなされる一方、火力強化がなく相対位置も低下。火力:D対ボス:B利便性:A総合評価:B聖属性魔法、そして多くのサポートスキルを持つ魔法使い。コンセプト通り火力を代償に、非常に多くのパーティ補助/ユーティリティスキルを持つ。狩りにせよボス戦にせよ、常に一定の需要がある事が最大の強み。■将来性について『ヘブンズドア』が遂に粛清、バフ受給に10分のクールタイムが設けられる。なされ、加えて『マジックガード』のオンオフ化で快適さが向上。言われる由縁となった、キーダウンスキルの元祖でもある弓使い。キーダウン攻撃とバックジャンプでボス戦への対応力も高め。■将来性について『アロープラッター』の攻撃速度低下、及び『暴風の矢-スプリットアタック』のダメージ向上により、不得手な場面での火力減退を軽減させる調整が行われる。火力が向上しているものの、相対順位はむしろ落ちている所が問題点。火力:B対ボス:C利便性:D総合評価:D現状、弓使いで唯一キーダウン攻撃を持たない特異な立ち位置の職。魅力はその高い火力だが、敵との距離が十分でないと威力がガクッと落ちる。この攻撃面の不安定さに加え、防御面にも一切救いがない点が最大のネック。評されるレベルのようで引き続き防御面は手薄。火力:C対ボス:B利便性:C総合評価:Bとにかく前に手裏剣を投げるだけ、シンプルな操作感の盗賊。素直な操作性と『ダークサイト』による防御面のアシストでボス戦も安心。ユーティリティスキルの不足と、盗賊職にもかかわらず地味に低い機動力が欠点。■将来性について『シャドーパートナー』の最大ダメージ制限解放、『ブリーディングトキシン』の最大ダメージ制限増加機能追加により火力理論値が大きく向上。『シャドーウェブ』が三段ジャンプ後にも使用可能になり操作感も改善。火力:D対ボス:C利便性:D総合評価:D個々の動作は遅く機動力も皆無、と本当に盗賊なのか不安になる盗賊職。セールスポイントは『煙幕弾』と『ダークサイト』を用いた防御面の安定性。一方で射程の短い『暗殺』やクールタイムのある『ブーメランステップ』等攻撃は不得手。■将来性について敵の背後へワープする新スキル『イントゥダークネス』追加により狩り適性向上。められていた部分へのテコ入れが多く、プレイの快適さは大きく増すと思われる。強みは三種類の時限スキルを用いた際の、非常に高い瞬間火力。一方で対単体/複数共に攻撃範囲が犠牲となっている。■将来性について『ミラーイメージング』の最大ダメージ制限が解放され、キャラクターと同等に。利便性重視の改変が多い反面、数字部分の変更は見られない。ストレートな操作性が強みではあるが、逆に言えばそれしかないのが特徴。火力/ユーティリティスキル/機動力を始め、全体的に力不足な点が目に付く。■将来性について『ドラゴンストライク』が超強化、最終ダメージ増加のデバフ効果も付き大変貌。『フィストアウトレイジ』手数増加や最大ダメージ制限上昇も併せ、一気に火力上位へ。必要な所に十分な強化をもらい受け、久々の評価E脱出はもう決まったも同然だ。火力:D対ボス:B利便性:E総合評価:DDEX型海賊職のイメージに反して、一番の強みはその防御面。高い耐性そのものに加え、『サモンクルー』が多くの状態異常を肩代わりしてくれる。キーダウン攻撃に加え高い機動力も備えているが、火力と対複数攻撃が壊滅的。■将来性について召喚スキルダメージ計算式変更の恩恵をこれでもかと享受するはメイプル界の召喚士。召喚スキル化した新戦力『バトルシップボンバー』を携え、火力は中堅層へ二階級昇進。一方でもう少しフォローの欲しい防御面へのテコ入れはない、強く生きよう。火力:D対ボス:D利便性:B総合評価:C攻撃速度を犠牲に、広い攻撃範囲を獲得したSTR型海賊職。それはそれで良いのだが、問題はやはりそれ以外に利点がない事である。狩りでは非常に高いパフォーマンスを発揮するが、全体的に強みが環境に合っていない。■将来性について召喚スキルの計算式変更、及び『キャノンバスター』強化により火力は平均の水準へ。痒い所に手が届く調整もあるが、肝心の防御面については一切手が加えられていない。火力とユーティリティの両立!その代償は...火力:B対ボス:E利便性:C総合評価:D火力/各種攻撃ユーティリティスキル/機動力と三拍子揃ったカタログスペック最強戦士。いざ使ってみると大問題、なんと『ソルーナタイム』中に対単体攻撃をすると...浮く。手動回避が重要になる場合も多い大ボス戦では大きなハンデになる事も。■将来性について無駄に並んでいたバフスキル群が全てパッシブ化されキー配置も大分すっきり。『スピーディングダンス』の手数向上は『ソルーナタイム』不使用時への配慮だろうか。浮上する欠点込みで、この職のコンセプトは今後も変わらないと思わせるに足る采配。火力:B対ボス:B利便性:B総合評価:A独特な攻撃方法を用いる他、テレポート系統スキルも持たない魔法使いの異端児。利点の大半を占める『オービタルフレイム』は高射程を上下左右に打ち分けられる汎用性も魅力。最低限の機動力に加え『ファイアブリンク』でのワープもあり防御面も及第点。■将来性についてMPのすぐなくなるこの職にとって『解放された魔力』のMP消費増加量軽減は嬉しい。『ドラゴンスレイブ』に最大ダメージ制限向上が付き、実質手数も無事増加。数値の変化のみで大きな変更はなく、この職の完成度が伺える内容。空を翔ける、地を歩けない弓使い火力:C対ボス:D利便性:C総合評価:D二種類の追加攻撃スキルによる鮮やかなエフェクトが特長のシグナス弓使い。弓使いにしては高めの狩り適性と機動力を得た反面、キーダウンの移動性能を失っている。その上ユーティリティスキルも不足がちで、特に防御面に不安が残る。■将来性について最終ダメージ向上等を中心に火力調整がなされ、下位だった火力面は上位に迫る勢い。主力で唯一動けないキーダウンスキル『天空の歌』や防御面にはノータッチ。火力:A対ボス:B利便性:D総合評価:B対ボス火力を追い求めるため、悪魔に魂を売り渡したような性能を持つ盗賊職。束縛/回復/蘇生/『ダークサイト』に即時移動と、さながらユーティリティのオーケストラ。絶望的な対複数能力と、ジャンプ攻撃でないと攻撃速度が半減する足枷を背負う。■将来性について『ダークネスオーメン』の使い勝手が上がり、ボス/狩り両面で多少は便利になるか。分身の最大ダメージ制限が解放されたは良いが、カンストへのハードルはうなぎ登り。多くの攻撃が闇属性となったが、半減ばかりで弱点の敵はほとんどいない罰ゲーム。火力:D対ボス:E利便性:B総合評価:D多くの攻撃スキル同士での連携とシナジーが特長のSTR型海賊職。狩りでは範囲と火力で圧倒的だが、ボス戦ではその硬直時間の長さがネックに。加えて火力もユーティリティスキルも足りていないのが非常に悩ましい。■将来性について『連鎖』が最終ダメージ効果に、『軸雷』もダメージ倍率上昇で火力は凡そ1.3倍。それでも下位を抜け出せないというオチはあるが、コンセプトとして諦めるが吉。ついでにいくつかのバフスキルがパッシブ化し、プレイの快適度を上げている。いう独自のリソースを駆使して戦う戦士英雄。軽快な足回りとユニークな操作...もとい、指を酷使するキー連打による操作性がウリでありネック。火力/ユーティリティスキル/機動力も悪くない水準だが、改変で劇的に好転する予定あり。■将来性についてほぼ全てが劇的に変わる、ファン待望の全面職業改変が目前に迫っている。圧倒的な火力、スタイリッシュなアクション、ハイエンドなユーティリティ、そして変わることのない指への負担、新しくも懐かしいアランの姿に乞うご期待。キーを連打しているだけでよいのだが、その連打こそが意外な落とし穴となっており、このつらさ故にプレイヤーが居着かないまた一切の攻撃ユーティリティスキルを持たない点もマイナス・最下位クラスのパーティユーティリティ→ダメージを軽減する『コンボバリア』は割合ダメージに働かないため有用性は低いまた『ブレッシングマッハ』は攻撃力/魔力を上昇させるもののこちらも効用は高くない・固有ギミックが足枷となる場合がある→コンボカウントが十全にある状態を基準として能力が設定されているため、それに満たない状態では他職より各種能力が見劣りするエヴァン素直で強力なスピード型魔法使い火力:A対ボス:B利便性:B総合評価:A契約を交わしたドラゴンが主に...ではなく、ともに戦う英雄魔法使い。単純な操作性/優秀な攻撃速度/攻撃範囲に『テレポート』と、フットワークの軽さが長所。火力も上位で文句なしだが、手数が非常に少なく頭打ちが速いため上級者には敬遠されがち。■将来性について本体とミルの両操作、及び"融合スキル"を用いる賛否両論の全面職業改変が待ち構える。それで火力倍増なら目を瞑ろう...と思いきや次の調整でいきなり火力4割減の手のひら返し。泣けなしのユーティリティも剥奪、残ったのは『ダークフォグ』と異次元クラスの操作難度のみ。・個性に乏しい→攻撃面/機動面の能力こそ高いものの突出した能力や固有ギミックがあるわけではないため求心力が若干低いメルセデスリンクスキルはまずここから!火力面に秀でた弓使い火力:B対ボス:D利便性:E総合評価:D装填要らないなら両手に弓持てばよくね?という現実主義な女王、弓使い職の英雄。柔軟性の高い移動可能キーダウンから放たれる、攻撃回数に裏打ちされたボス戦火力が強み。一方で防御面のユーティリティが物足りず機動力も下位クラスと、脆さが弱点として全面に出る。■将来性について上下左右への即時移動『スピリットエスケープ』追加で足りないピースがぴたと埋まる。召喚スキルの計算式変更、一部バフスキルのパッシブ化等共通改変もしっかり。先輩連携職の遅すぎる面目躍如なるか。優位性が低まるファントム臨機応変のスキルスチーリング、適応能力はピカイチ火力:D対ボス:B利便性:A総合評価:B冒険家スキルの多くを自由自在に使用出来る、柔軟性の高い英雄盗賊。あっても下位クラスを抜け出せないため注意が必要。■将来性について遂に来た150Lvハイパースキルを盗む『タレントオブファントムシーフH』。期待の『ヒドゥンブレイド』『バックショット』は禁書指定。効果も弱体化されており、多少の火力向上or『サクロサンクティティ』の選択か。火力:E対ボス:A利便性:A総合評価:B光と闇、そして混沌の3モードを使いこなすと見せかけ実は闇使わない英雄魔法使いその2。長めの射程+束縛持ちの攻撃面、長距離テレポートの防御面とユーティリティは粒ぞろい。GMS(+JMS)オリジナル仕様のためか、悲惨な対ボス火力は中々上方修正されない。■将来性について『イクリブリアム』中、空中でもワープ移動が使用可能になり、手動回避の選択肢が増加。『メモライズ』に最大ダメージ制限上昇効果が付き、弱みの手数問題が多少緩和する。JMS仕様の問題点である低火力/低手数に本格的な救済の光は未だ訪れない。火力:E対ボス:A利便性:C総合評価:C当時はまだ海賊という職業群が存在しないという設定共々忘れ去られた海賊英雄。束縛等、攻撃支援には事欠かない。防御面もユーティリティスキルの層が厚く、残す問題は自身の火力と機動力だけと言える。効果が大きく変質する。既存効果に加えある精霊が召喚されるようになり、自動操作で共に戦ってくれる。火力や範囲攻撃等の弱点への解決にもなっており、概ね良調整といえる。火力:D対ボス:C利便性:B総合評価:C初のMPを用いない他種族キャラクターとして登場した、レジスタンスに所属する魔族の戦士職。滑空など、多才なユーティリティスキルが長所。そんなデーモンの欠点としては、ボスでも狩りでも火力不足な点が挙げられる。■将来性についてフォース吸収用の『デーモンスラッシュ』にスポットが当たり、ハイパースキルが実装される。吸収量次第で『ブルーブラッド』の待機が減る恩恵もあるが、試算に依ると使わない方が強い。『メタモルフォシス』使用ディレイ中に無敵効果が付与されたが、使い勝手は不明。火力:A対ボス:C利便性:B総合評価:AメインステータスはHP、暗黒の魔法使いと決別したデーモンの取りうるもう一つの未来。特徴はやはりHPであり、パワーエリクサーで回復しきれない領域まで容易に到達し得る。その分回復を始めとしたユーティリティには恵まれており、全体的に高い地力を誇る。するようになる仕様変更は大きな追い風。『エグゼキューション』強化により、高かった『シールドチェイシング』自体への火力依存度も多少低下し状況に左右されづらくなった他、バフのパッシブ化も嬉しい。Ver.2』の高機動力でカバー。最上位クラスの火力と各種ユーティリティもそれなりと、カタログスペックは非常に高い。常に敵の周りをテレポートし続ける忙しい操作を物にしないと真価を発揮できない。『ダークライトニング』等の攻撃毎に『デス』の待機時間が減るようになる。ついでにほとんどの攻撃に付与されてしまった闇属性は余計でしかないが諦めよう。:B対ボス:D利便性:B総合評価:Cジャガーを別個で操作して戦う、高火力/高手数のレジスタンス弓使い。これだけでも十分だが、プラスアルファで各種攻撃ユーティリティとパーティバフも揃っている。火力に直結するジャガーの操作難度と、からっきしの防御面が取り繕えない弱点。■将来性について実装時から謎だった『ビーストフォーム』の羽エフェクトがオンオフ可能となり更に謎が深刻化。召喚スキルは既に全てキャラクター計算式扱いとなっているため変更なし。調整班は、する事ないならもう少し防御方面のユーティリティを見直してほしい。火力:A対ボス:E利便性:B総合評価:B専用のライディングスキルにより自機ヒット判定の肥大化したレジスタンスのDEX型海賊。その分攻撃性能は凄まじく、最上位の火力に加え各種ユーティリティやパーティ支援も。防御面のハンデと上手く折り合いを付ける事ができれば非常に楽しい職業となる。■将来性についてこちらも召喚スキルは既にキャラクター計算式扱いとなっているため変更なし。『ワーマシーン』のエフェクトが消えずに残るという面白い不具合が修正。数値面/ユーティリティ面一切変更がなく、運営側には満足行く状態なのだと伺える。地上『メカニックダッシュ』のスライド距離も落ちてしまう等いいとこなしその代わり手に入れたのが設置型ワープ移動スキル『オープンゲート:GX-9』マップ上にゲートを2つ設置する事で、その間を自由に行き来する事が出来るようになるまた同じく設置型の自然回復スキル『サポートウェーバー:H-EX』で多少の薬制耐性も・手動での回避が重要なボスと相性が悪い→メタルアーマー分通常キャラクターより判定が大きいためダメージを受けやすく、マグナスやカオスベルルムなど、落下物を避ける必要のある相手に対して非常に相性が悪い・補助武器が交換不可タイプ→課金アイテム(キューブ)なしでは高等級の潜在能力を狙う事が難しい・現在入手不可能な装備がある→過去のイベントで限定配布された専用のエンブレムが現在入手不可能ゼノン優秀な一般マップ性能と特殊なステータス火力:C対ボス:D利便性:A総合評価:BメインステータスがSTR/DEX/LUKの3つという、海賊と盗賊のハイブリッド職。最大限に活かせるものの、低潜在等級では不利になるため注意。その他の性能としては、攻撃面は及第点だが防御面に不安が残る部分も。■将来性について『ピンポイントロケット』のエネルギー消費が削除され常用スキルに、火力も向上。最大ダメージ制限の向上も併せ、少なめだった攻撃回数の問題も完全に解消している。バフのパッシブ化、召喚スキル計算式等共通改変の恩恵も享受し快適さが増す。火力:B対ボス:C利便性:D総合評価:C別次元:グランディスに伝わる伝説の戦士へと変身する能力を持つ、ノヴァ族の戦士職。変身中は最上位の高火力に反射無視、長距離テレポートまで使用可能と正にレジェンダリー。自機肥大化により封印を余儀なくされるボスも多く、非変身時の非力さも弱点。■将来性について『ファイナルフィギュレイション』使用時と非使用時の火力差が是正される。非使用時の強化が著しい反面、使用時及び全体の火力は大きく落ちる。『ソードストライク』のディレイが減少され、低めの狩り適性が多少改善する模様。加えリチャージシステムの形骸化により常時使用可能となった広範囲攻撃が武器。良くも悪くも曲のある攻撃スキルやユーティリティスキルの少なさも残ったままとなっている。■将来性について高い最大ダメージ制限というコンセプトを再びフィーチャーした調整がなされる。最大ダメージ制限は%増加の効果が増え、また火力自体もトップクラスへ大幅向上。軽快な操作感と大胆な攻撃力の揃った痛快な職業に仕上がっている。使用可能スキルの換わる、抜刀術/基本姿勢の2モードを使いこなすコンセプト。それにも難点は多く、また上方修正もなされないため職業性能としても完全に時代遅れ。飛躍的に上がる『ハクの祝福』、湧き速度上昇の『鬼神召喚』はオーパーツ性能。回復/2種類の束縛/移動可能キーダウン/状態異常肩代わりとユーティリティも奇跡的。いうざっくりとした分類のJMSオリジナル魔法使い。4種の動物モードを使い分け戦うコンセプトだが、使用に耐え得るのは実質クマとネコの2匹のみ。マシな攻撃性能のクマですら、火力最低クラスで連打連携攻撃と非の打ち所しかない。火力:E対ボス:C利便性:E総合評価:E旧時代のスキルをコピペして来たかのような酷い性能、GMS発のオリジナルDEX型海賊職。火力は勿論ユーティリティも皆無と思いきや、火力に目を瞑れば戦えない事もない。現在キーダウンの硬直削除によりまさかの高火力を誇るが、これはバグか仕様か運命や如何に。火力:B対ボス:C利便性:A総合評価:A女神ルィンヌの力を継承した、独自のタッグシステムを駆使し戦う双子の戦士職。高火力/高機動力に加え各種ユーティリティスキルを携え戦場を縦横無尽に駆けまわる。ボス戦でも同じようでは回避がままならないため、高い操作精度を要求される。■将来性について一切持っていなかった最大ダメージ制限向上効果の付与と、いくつかのスキルで攻撃回数の調整が行われる予定。それ以外の調整はないものの、現状変更を加えるべき点も見当たらない。やってきた超能力を扱う魔法使い職。欠如等防御面は非常に脆く、ボス戦では人一倍回避操作に気を配りたい。■将来性について短い持続時間のために使いづらかったいくつかのスキル効果が調整される。最大ダメージ制限上昇効果も手に入れ、攻撃面に不満は見当たらない。問題は防御面にあるのだが、こちらに関しては未だ調整の予定が見られない。+スタンス火力:C対ボス:B利便性:D総合評価:C数年遅れでKMSから出向してきた、防御に秀でたシグナス団長の戦士職。常時割合ダメージ軽減による絶対的な防御力と火力/ユーティリティの両立が偉い。偉すぎた所為か、KMSでは既に割合軽減剥奪済みなのでこれから始める方は注意。■将来性について割合ダメージ軽減効果が削除され、途端に立場が危うくなる。最大ダメージ制限上昇や計算式不具合修正により火力は大幅向上。いえ他職も上がっているため、相対位置は変わらず防御剥奪の喪失感だけが残る。基本的に来るもの拒まず去る者追わずです・火力・ダメージ計算などについては[こちら]・当ブログの記事の内容を引用される際は引用した旨の記載、及び当該記事へのリンクを貼ってくださいおしながき火力・ダメージ計算(90)今をぼやこう(347)南のケツ日記(20)消臭が見つめる(6)雪時々プロレス(29)歯ぎしり(55)メイプルストーリー職業案内(7)全般(13)yugiouからの悪質なストーカー行為(10)めいぷるのミカタ。