意外なことですが、上述の展開を見て、非常にシミュレーションとしてリーズナブルだと思いました。バトルオブブリテンの前半戦では、英空軍迎撃隊は壊滅の危機に瀕しており、戦闘機パイロットの損害圧縮が最大の課題でした。本ゲームでは、勝つために行動すると、この実際の戦況に合致したアクションが実施されることになる訳です。職人デザイナー、バターフィールドの仕事と言うべきでしょうか。一部の爆撃を素通しにすることには、レーダーステーションの損害や、空港の損害と言った問題があるでしょう。それは、長期の作戦を戦う上では、迎撃検知の支障や、迎撃スクランブルの支障を生むことになるので、単純にそれで良しとは行きません。それは、全9ターンの戦略ゲームをプレイする時に議論するべきこととなるでしょう。画像はハリケーン戦闘機です。茨城会:秀吉軍記:天王山を対戦プレイするブリテンスタンズアローンの抄訳を作り始める寝ても覚めてもを見る○野村の監督ミーティングを読む千葉会:ナイトファイターを対戦プレイする:シナリオ10B月別アーカイブはてなブログをはじめよう!bqsfgameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。