一定時間あらゆる攻撃を無効にする補助技。反動で自分にもダメージを受ける。最新の7件を表示しています。14:44:57フルメタルは頭装備の精練度によってダメ変わるのを確認。19:23:03精練度ってなに?ふつうに力賢集中依存だと思うけど。ちなみにモッチ砲依存度は力0.4賢0.4集0.2です。19:55:19おそらく精錬度は合成だと思います。賢さとあと何が依存なのか検証してもらえると有り難い。23:02:16フルメタルバーストはライフ器用集中変えてもモードチェンジしてもダメージ変化なし。14:42:55フルメタルバーストの被ダメはMAXHPの12%(小数点以下切捨)なのを確認しました。火属性の技によるダメージを増加させる。氷属性の技によるダメージを増加させる。雷属性の技によるダメージを増加させる。水属性の技によるダメージを増加させる。土属性の技によるダメージを増加させる。風属性の技によるダメージを増加させる。相手からの火属性ダメージを軽減する。相手からの氷属性ダメージを軽減する。相手からの雷属性ダメージを軽減する。相手からの水属性ダメージを軽減する。相手からの土属性ダメージを軽減する。相手からの風属性ダメージを軽減する。攻撃技においてクリティカルする確率を上昇させる。相手の攻撃において、クリティカルが発生する確率を下げる。攻撃技を使いクリティカルが発生した際にクリティカルによるダメージを増加させる。状態変化を誘発する技を使用した際に対象が状態変化になる確率が上昇する。技によって敵に与える状態変化の効果時間を延長させる。技によって味方に与える状態変化の効果時間を延長させる。補助効果のある状態変化を受けた場合、その効果時間を延長させる。敵に与えられた状態変化の効果時間を短縮させる。精神力100効果ダメージを受けた際に、最大ライフの一定割合以下のダメージを0にする。相手に与えるダメージの変動幅が通常に比べ大きくなる。相手から受けるダメージの変動幅が通常に比べて大きくなる。悪い状態変化になっている敵への技の威力を上昇する。良い状態変化になっている敵への技の威力を上昇する。技の準備時間や技の発動中、近距離で受けるダメージを軽減する。技の準備時間や技の発動中、遠距離で受けるダメージを軽減する。集中150効果ブリーダーのガッツが100以上のときは技の威力を上昇する。体力が最大のとき、技の威力が増加する。集中200効果ライフが10%以下のとき、技のダメージ量が増加する。技によって悪い状態変化が発生する確率を軽減する。悪い状態変化の間は受ける技のダメージが減少する。次のフロアに移動するとき、ライフが自動で回復する。次のフロアに移動するとき、悪い状態変化が回復する。最新の7件を表示しています。06:03:21全種共通ページより引用。ヘンガー独自のものがあれば報告or修正してください。総合コメント最新の10件を表示しています。15:22:58初期技:チョップ、レーザーブレード、サンダーバレット以外の場合があれば報告を。12:20:02あるとしたら属性防御ですかね。秘義は3種報告があるので。動画は開発中のだと思うし変更の可能性もあるしどっちだろう。12:45:20良く考えてみるとレイフィールドのアイコン出てないからその可能性もある?。秘奥義にフィジがある可能性も・・・。インビンシブルという技があるのですが、その技のアイコンがフィジックレジストに似ている(あるいは同じ)ので、もしかしたらレイフィールドのアイコンである可能性が高いです。23:21:30中距離属性のモーションが技によって変形して撃ったり腕がパカっと割れて撃ったり違うのなんでだろう?(火だと変形、水だと腕から。17:45:40設定ミスだと思われ。モーションは違うけどダメージ発生は同じな気がする。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。