レイヤーとして扱えるのはオブジェクト単位である。個々のスプライン曲線をレイヤーに分割することはできない。グループ化ベクターモードにおいて、オブジェクトが大量になって扱いづらい場合は、それらをグループ化すればよい。これによって、複数のオブジェクトをまとめて1つのオブジェクトとして扱えるようになる。グループ化しても、個々のオブジェクトの色や形は変わらない。グループ化を行うには、まずグループに入れるオブジェクトを選択しなければいけない。これには、[選択]ツールを選択して、対象のオブジェクトの周辺をドラッグして長方形で囲むか、Shiftキーを押しながらオブジェクトを1つずつ選択すればよい。オブジェクトの周りにいくつか点がついた長方形が現れるはずだ。(四角と丸がくっついたボタン)を押すと、選択したオブジェクトがグループ化される。グループ化したオブジェクトを選択すると、今度は[グループ解除]ボタンが表示されるので、これをクリックするとグループ化が解除される。オブジェクトをグループ化しても、オブジェクトのスプラインが消えるわけではないので、中身のオブジェクトはいつでも変形できる上下、左右に反転するオブジェクトを選択した状態で、エディターの右上にある[左右を反転][上下を反転]をクリックすると、オブジェクトの左右、上下を反転できる。コスチュームの中心を設定するコスチュームの中心とは、コスチュームが持つ座標で縦軸と横軸が交わる点を指す。シンプルに言えば、コスチュームの中心となる点である。コスチュームを回転するときは、この点にそって動く。度回す」ブロックなどを使用したときに、回転の仕方が変化する。行く」ブロックを使ったとき、目標となるのはこの「コスチュームの中心」である。コスチュームの中心を変更する方法は次のとおり:ペイントエディターの右上にある十字マークの[コスチュームの中心]ボタンをクリックする。ペイントエディターの描画エリア内に十字が表示される。この状態で、中心にしたい場所をクリックする。その点がコスチュームの中心になる。画像を作成中に位置を確認できるよう、コスチュームの中心には、キャンバス上で常に薄い灰色の十字マークが表示されている。Scratch2.0では、1.4と異なり、コスチュームの中心がコスチュームのサイズに応じて自動的に変更されることはないので、自分で変更する必要がある。(これらは、「塗りつぶすツール/図形の色ツール」を選択中、カラーパレットの左に表示される)。水平方向は左から右、垂直方向は上から下に色が変わる。放射状では、「塗りつぶすツール/図形の色ツール」でクリックした場所から外側に向かって広がるように色が変わる。スタイルに戻すときは、グラデーションオプションの左上のボタンをクリックする。グラデーションは、コスチュームや背景で透明を扱いたい場合にも使用される。選択してグラデーションを適用すると、指定した色からだんだん色が薄くなり、最後に完全に透明になるように色が塗られる。右図は、透明を適用したグラデーションがどのように見えるかを示している。Shift/右クリックオプションコスチュームペインに並んだコスチュームのサムネイルを右クリック、またはShiftキー+クリックすると、コンテキストメニューが表示される。保存するビットマップモードツールビットマップツールビットマップモードのツールとベクターモードのツールには、名前が同じだったり、似ているものもあるが、描画方法には違いがある。次に、ビットマップモードで左側に表示されるビットマップツールについて、上から下に順番に説明していく。筆ツールキャンバス内でマウスをドラッグすると、そこに線を引くツールである。ペイントエディターの下側で線の太さや色を変えることができる。現在、選択中の色や太さは、描画エリア内のマウスのポインターに反映される。直線ツールまっすぐな線を引くツールである。キャンバスに対して水平な線や垂直な線を引きたいときは、Shiftキーを押しながら直線を引けばよい。(これに対し、ベクターモードの直線ツールで引いた線は、形を変えるツールで自由に変形できる)。ビットマップモードの直線ツールではサブピクセルを利用しているため、これを利用していないその他のツールと一緒に使うと、問題を引き起こすことがある。描くためのツールである。Shiftキーを押しながらマウスをドラッグすると、正方形になる。長方形の中は、指定した色で塗りつぶすか、透明のまま残しておくかを選択できる。このツールを選択すると、ペイントエディターの左下に、線だけの長方形のボタンと、1色で塗りつぶされた長方形のボタンが表示されるが、線だけの長方形を選択すると、中身が透明の線だけの長方形になる。塗りつぶされた長方形を選択すると、中身が現在の色で塗りつぶされた長方形になる。(円)好きな大きさの円や楕円を描くためのツールである。Shiftキーを押しながらマウスをドラッグすると、きれいな円になる。長方形と同様、ツールを選択すると、ペイントエディターの左下に、線だけの楕円のボタンと、1色で塗りつぶされた楕円ボタンが表示され、線だけの楕円を選択すると、中身が透明の線だけの楕円になる。塗りつぶされた楕円を選択すると、中身が現在の色で塗りつぶされた楕円になる。入れるときに使うツールである。このツールを選択して、キャンバス内の好きな場所をクリックすると、そこに入力カーソルが表示される。この状態で文字を入力すると、それがキャンバス上に反映される。文字の大きさを変更したいときは、文字の四隅に表示された小さな四角をドラッグすればよい。四隅ではなく各辺の中点をドラッグすると、幅の広い文字や狭い文字になる。このような変更ができるのは、入力が終わってすぐ、文字のまわりに長方形と小さな四角が表示されているときだけである。このツールで入力した文字は、入力直後はベクターモードと同じ状態に見えるが、一度、キャンバスの別の場所をクリックしたり、別のツールを選択したりしてテキストの選択状態が解除されると、ピクセル情報に変換されてしまう。フォントを変更するときは、ペイントエディター左下に表示されるメニューから選択する。塗りつぶしツールある1色で囲まれた範囲を、指定した色、または、グラデーションで塗りつぶすツールである。これを行うには、キャンバス内の塗りたい領域をマウスでクリックすれば良い。グラデーションについてくわしくは、グラデーションを参照のこと。(ステージに置いたときに、下にあるものが見える)。使用するときは、ツールを選択して、キャンバス内の変更したいエリアをドラッグすればよい。これによって、選択した範囲に小さな四角がついた長方形が表示される。この状態で、まんなかの小さな緑の丸をドラッグすると、選択した範囲が移動する。外に飛び出た小さな丸をドラッグすると回転になる。このツールは、時々、不具合が発生する画像の使用したい部分を選択し、それ以外の部分を削除するツールである。写真などの画像から一部分を長方形以外の形に切り抜きたいときに便利である。マウスでドラッグしてグリーンの線で囲めばよい。これによって、削除予定の部分が白黒で表示される。この状態で、別のツールやコスチュームをクリックして選択状態を解除すると、白黒になっていた部分が削除される。一度範囲を選択したあと、選択を解除する前であれば、Shiftキーを押しながらさらに別の部分を囲むと、先ほどの範囲に新しく指定した範囲が追加される。範囲が正しく選択できなかったときは、アンドゥ機能を使えば、元の状態に戻すことができる。このツールを選択して、キャンバス上でマウスをドラッグすると、指定した範囲の長方形の画像がその場にコピーされる。コピー後は自動的に選択ツールに切り替わるので、このままコピーした画像の移動や拡大・縮小などが可能。ベクターモードツールベクターツールベクターモードのツールでは、ビットマップモードのツールと違い、コスチュームや背景の画像を、ピクセル単位での情報ではなく、スプライン曲線として作成する。ビットマップモードのツールとベクターモードのツールは似ているものもあるが、この違いがあるため異なる点も多い。次に、ベクターモードで左側に表示されるベクターツールについて、上から下に順番に説明していく。このツールでオブジェクトを選択すると、オブジェクトを囲む小さな四角がついた長方形が表示される。この状態で真ん中のグリーンの小さな丸をドラッグすると、オブジェクトが移動する。オブジェクトを回転するときは、長方形から飛び出た直線の先にある小さな丸をドラッグする。このとき、回転の中心となるのはオブジェクトの中心点である。長方形の上の小さな四角をドラッグすると、オブジェクトを変形、縮小・拡大できる。グループ化されていない複数のオブジェクトを同時に選択したいときは、選択するオブジェクトがすべて長方形内に含まれるようにマウスをドラッグすればよい。その他、1つめのオブジェクトを選択したあと、CtrlキーまたはShiftキーを押しながら次のオブジェクトを選択する方法でも、複数のオブジェクトが選択できる。形を変えるツール形を変えるツールで、オブジェクトを変形した例。マウスでドラッグして、変形するためのツールである。このツールを使用中にオブジェクトを選択すると、ペイントエディターの左下に[滑らか]というボタンが表示されるが、これをクリックすると、オブジェクトの制御点が適度に削除され、デコボコの直線や曲線がより滑らかになる。鉛筆ツールでスプライン曲線を描画すると、大量の制御点が含まれることが多いので、そのようなときに使用するとよい。オブジェクトの制御点が減ると、ファイルサイズの削減、描画スピードの向上などのメリットがある。形を変えるツールには次のようないろいろな機能がある。(オブジェクトの境界線上の制御点がないところでマウスをクリックする。(制御点の上でマウスを動かさずにクリックする)制御点を重ねて、スプライン曲線で閉じた形をつくる。(スプライン曲線ツール)ビットマップモードの筆ツールに相当するツールで、マウスによって自由に線を描くときに使う。筆ツールとちがってこのツールが作成するのは数式にもとづくスプライン曲線なので、後から自由に変形できる。このツールを使用するには、キャンバスの上でマウスをドラッグする。別のスプライン曲線の端の点から新たに線を引くと、新しい線は自動的に前の線と連結され、太さ、色などが同じになる。直線ツール直線ツールは、ベクターエディター上で直線を引くために使用される。(直線であるが、曲線の特殊系として考える)。このツールを使用するには、マウスを開始点でクリックして、ドラッグし、終了点で離せばよい。曲線を描く場合ときに、最初はこのツールで大まかな直線を描き、その後、形を変えるツールで線上をShift+クリックし、曲線の制御点を足していくという方法もある。描くためのツールである。使用するときは、キャンバス上をクリックして、マウスを斜めにドラッグすればよい。Shiftキーを押しながらマウスをドラッグすると、正方形になる。このツールで描かれた長方形・正方形は、四隅の4つの制御点で構成されている。(円)好きな大きさの円や楕円を描くためのツールである。使用するときは、キャンバス上をクリックして、マウスを斜めにドラッグすればよい。ドラッグした位置にあわせた形の楕円が作成される。入れるときに使うツールである。このツールを選択して、キャンバス内の好きな場所をクリックすると、そこに入力カーソルが表示される。この状態で文字を入力すると、それがキャンバス上に反映される。文字の大きさを変更したいときは、文字の四隅に表示された小さな四角をドラッグすればよい。四隅ではなく辺の中心の点をドラッグすると、幅の広い文字や狭い文字になる。文字の編集が終わった後は、キャンバスなどの何もない場所をクリックすると、入力状態が解除される。入力後の文字は、テキストツールを選択した状態でクリックするか、選択ツールで選択してからダブルクリックすれば、後からでも自由に入力しなおすことができる。選択ツールで選択した文字は、後からでも自由に拡大・縮小、変形などができる。フォントを変更するときは、ペイントエディター左下に表示されるメニューから選択する。Google図形描画などの外部ソフトウェアで文字を含んだSVGファイルを作成し、Scratch側でインポートするという方法であれば、上記以外のフォントもあつかえる。一部のソフトウェアで作成したSVGデータをインポートすると、画像に黒い長方形などの不要なオブジェクトが含まれることがあるが、不要オブジェクトを削除すれば、文字データを含むその他のデータは問題なく使用できる。フォントを変更するときは、ペイントエディター左下に表示されるメニューから選択する。図形の色ツール図形の色ツールは、特定の色で囲まれた領域を塗りつぶすツールではなく、ベクター画像のオブジェクトや線の内部に色やグラデーションを適用するツールである。何も描いていないキャンバス全体をこのツールで塗りつぶすことはできない。キャンバスはベクター画像のオブジェクトではないからだ。このツールを使うときは、ツールを選択し、好きなオブジェクトの内部/境界線をクリックすればよい。これによって、クリックした対象に、現在選択中の色が適用される。(その領域がオブジェクトになっていなければ色が適用されない)。キャンバス全体を塗りつぶしたいときは、最初にビットマップモードで色を塗って、その後、ベクターモードに切り替えるとよい。(スタンプ)オブジェクトを複製するツールである。複製ツールを選択して、いずれかのオブジェクをクリックすると、そのオブジェクトが複製されてキャンバスに追加される。スタンプ後は、自動的に選択ツールに変わるので、複製されたオブジェクトを、好きな場所に移動したり、変形したりできる。(最初の1回だけは、マウスボタンを離したタイミングで複製されるのに対し、それ以降はマウスボタンをクリックしたタイミングで複製される)。複数のオブジェクトをまとめて複製したいときは、あらかじめそれらをグループ化しておく必要がある。これらは、他のツールとあわせて使用するサブツールであり、特定の場合のみ表示される。これらを使うと、オブジェクトを適切に管理できるので、選択ツールや形を変えるツールなどを使って、複雑なイラストを描く場合などに便利である。レイヤーツールについては、レイヤーを参照のこと。グループ化とグループ解除ツールについては、グループ化を参照のこと。コスチュームペインのサムネイル画像の下に表示されている。コスチューム名や背景名は、ペイントエディターの上部にあるテキストボックスで変更できるオブジェクトの線の太さは、エディターの左下に表示されるスライドバーで変更できる。画面右下の虫眼鏡ツールをつかうと、キャンバス表示を拡大したり、戻したりできる。「+」が拡大表示、「–」が縮小表示である。細かい部分を修正するときなどは、このボタンで表示を拡大すると、作業がしやすい。何か操作を間違えたり予期せぬ結果になったときは、エディター上部の中央付近にある「取り消し」ボタンと「やり直し」ボタンを使うとよい。Cmd+[z]キーで行うこともできる。エディター丈夫にある[消す]ボタンを使用する。クリクして、[削除]を選択する。クリクして、[複製]を選択する。コスチュームや背景の順番を並び替えるには、コスチュームペイン内でサムネイル画像をドラッグして好きな場所に移動すればよい。(ビットマップモードで色を塗ってからベクターモードに切り替えて作業する、という方法もある)。オブジェクトはキャンバスの外に置くこともできるが、ステージ上には表示されないことがある。ベクターオブジェクトを4つ作成して、塗りに透明を設定して、キャンバスの外側4ヶ所に配置する。これによってスプライトがステージの外にどこまでも移動できるわけではないが、見た目上は、ステージの境界を通り抜けたように見える。クリックすると、オブジェクトが拡大、縮小される。選択ツールで選択してマウスのドラッグで拡大/縮小する代わりとして使用できる。Wiki以外へのリンクがあります。他のサイトの安全を保証することはできないため、インターネットを使用する際は常に安全を忘れないようにしてください。画像を編集するときは、スクラッチ付属のペイントエディター以外に、次のようなソフトを使用できる。