マテリアル編part01こんばんは、まこと@virtualDIYerです。今回は#まいにちUE4で報告している記録のまとめです。話に入る前に、私が勉強に使っている本をご紹介。やってしまいましょう。建築としては「こんなことやってみたいなぁ、、、」のやり方がばっちり載っている本です!ムービー(マチネ)の作り方とか、壁紙の色変えるとか色々載っています。それではマテリアルの話に。UE4建築ビジュアライゼーション読み始めた!ちょっとUE4から離れたけどノーマルマップっていう概念をちゃんと理解して作ったり使ったりしたのは初めてかも、、、、。こんなに違うとはって思いました。2019この時初めてノーマルマップによってテクスチャの凹凸を表現できることを知りました!画像左側の方が凹凸が表現されているのがわかるかと思います。ノーマルマップっていうのはこういう画像のことを言います。(左:元画像、右:ノーマル)凸凹してるところを表現してくれてるのがわかると思います。続いて、ノーマルマップはどのように作成すればいいのか、ですが、、、。(まぁだいたいググれば出ますが)私のお勧めは「ModLab」です。2019テクスチャの元画像からノーマルマップのみならず、ラフネス(荒さ)、エミッション(発光)等を作成できます。してくれたらもっとバシバシ使えるようになると思います。Steamで無料でダウンロードできるのでぜひ使ってみてください。昨日ノーマルマップわかった気になってはしゃいでたけどなんでもかんで凹凸つければいいものでもないねって気付いた。欲しいとこにだけノーマルマップ作るとか難易度高いよね、、、、。2019ここにたどり着きました。一朝一夕にはどうにもこうにもならないということですね。