Derelict)に眠るVaultから獲得できるコラプトMOD(ODから掘れるMODなのでODMOD)ともについて。大きなプラス効果とデメリット効果を併せ持った癖の強いMOD群です。弱点を補う(または必要ない物を捨ててしまう)事でメリットだけを享受する事もできます。keyVaultの扉を開けるために必要な鍵は4種類からランダムで選ばれ、防衛と抹殺を除くODミッション中にVaultが1つ配置される可能性があります。合致した鍵を持った状態で扉を調べると鍵が開き、中の報酬を獲得可能。キー4種類の効果は以下の通りで、装備しているだけで凄まじいデメリット効果をもたらします。キーを消費してVaultを開けた場合、ランダムで他のデメリット効果が発動し敵としてコラプト系が湧いてくるようになります。いずれも少額のクレジットとVOIDトレース10になっています。keyを1つ消費していたため、だいぶコストが軽くなりました。見つけ次第ウェイポイントを設置して集合、キーを持っている人が解錠した後ゴールします。Runと呼ばれており、非常に周回している人も多かったのですが最近ではリクルートチャットを見ていてもあまり募集している人が見受けられません。後述するソロ向けの方法を紹介しておきます。[ソロ]前提として、充分な武器を確保した状態で行います。keyを装備した状態の1/4ダメージでも確保対象を楽に倒せる程度)おすすめのフレームは透明化でき、戦闘を全スキップ出来るLOKIのようなフレームやRHINO(できればPRIME)のような無敵化が簡単なもの。方法としては非常にシンプルで、Bleeding、Decaying、Extinguishedの3つのキーを付けたまま確保に潜り、マップ内で確保対象を撃破後じっくりVaultを探し、Vaultを見つけたらそのまま開けてクリア、見つからなかったらミッション中止。この繰り返しでそこそこの確率でコラプト(OD)MODを1枚手に入れる事ができます。古くは掃滅や耐久がおすすめされていたのですが、現在の環境でやった場合以下の点で微妙かなと思う点があったりなかったりなので好みに応じて行ってください。敵を倒す手間がありますが、マップが確保よりも狭めなため探しやすいは探しやすい。16.8にて追加された敵であるJuggernautが出現するフラグが立ち、一旦敵を倒す手を止めてやり過ごすか、問答無用で倒し続けてJuggernautも倒してしまうかのどちらかになります。非常に鬱陶しい相手になる+探索中に出られると割とイラッとします。・耐久こちらもマップは狭く、無理に敵を倒す必要はなし(酸素カプセルで5分までならしのぎやすい)。足切りラインとして10分でVaultの中身は消滅します。私も昔はこちらでやっていたのですが、耐久のネックである5分は脱出できないという点が移動速度系MODの充実などで確保のマップタイル次第で1分台~5分で1周に若干見劣りしてくる感が出てきました。確保で毎周必ずコラプト(OD)MODを獲得できるわけではないため、この時間ごとに1枚手に入るという単純計算ではありませんが...・おまけコラプト(OD)MODの中でも特に人気が高い6枚。いずれも未強化なら20ptとかで安く出回ってるので、ここに書いたような堀り周回をするのがめんどくさいという人は買ってしまってもいいかもしれません。Fortitude:アビリティ威力+、アビリティ効果時間-この5枚はフレーム向けのMODで、それぞれアビリティ関連の能力1つを大きく伸ばす変わりに別の能力を下げてしまう効果を持っています。育成に必要なコストもMODとしてのコストも非常に重いですが、様々なビルドで大きな効果を発揮するため非常に人気があります。Caliber:ライフル基礎ダメージ+、射撃精度-あまり人気のない武器系のコラプト(OD)MODの中では珍しく人気の高い、ライフルの基礎威力をアップさせ、射撃精度を犠牲として低下させるMOD。これもコストは重いですが、最大育成時の効果料は+165%のため擬似的にSerrationを2枚刺ししているような状況(合計で+330%計算)。精度が下がると扱いづらくなる武器にもおかまいなしで入れていたりする程です。ブログのアフィリエイトにSEOテンプレートスポンサーリンク。