Quattroのグリップの握り方。Quattro(dp2Q)のデザインで何が衝撃だったってやっぱりこのグリップ形状でしょう。普通は中指から小指の引っ掛かりを重視して前側へ出っ張ってるもんだ。前側よりも後側の方が出っ張ったグリップなんて初めて見た。カメラバッグ内の収まり悪そ~とか思っちゃう。そんなdp2Qの気になるグリップをCP+で確かめてきた。え...マジかコレ...ど、どーすれば...と。すると説明員さんが「戸惑いますよね。私も最初はビックリしましたwdp2Qのグリップはユニバーサルデザイン(UD)になっていて手の小さい人も大きい人もしっくりくる持ち方が出来る形状なんです。あれこれ考えずに握り易いポジションを探してみて下さい。『説明なしでも直感的に扱える、人の体のカタチに自然にフィットするのがUDなんじゃ...』とか思ったものの、言われた通り色々試してみて、dp2Qの持ち方が分かってきた。一眼レフみたいにグリップが出っ張ったカメラの持ち方。手の平をグリップ側面に押し付けて前と後からグリップをしっかり握って側面から人差し指をシャッターボタンへ伸ばす。コレだと角ばっか当たって全然ダメ。次に真ん中、コンデジやミラーレスみたいなグリップの出っ張りが少ないカメラの持ち方。中指~小指は下へ寝かせて、親指も横ではなく上へ伸ばす。一眼レフ的な持ち方よりはフィットするけど背面液晶横の4つのボタンへ指が届かない。シグマ製カメラの特徴でもあるQS(クイックセット)ボタンが遠いのは致命的。感じで行き着いたのが下の後側からアプローチする持ち方。カメラを上から見て右下になる角Rが一番大きい部分を手の平の中心に当てて親指と中指~小指は先端だけ前後の突起に引っ掛けるようにする。人差し指は右後方からシャッターボタンへ伸ばす。角が当たる感じも少ないし各ボタンも押し易い。山木社長のプレゼンでも「背面液晶を見ながら撮るならグリップは前ではなく後にあった方が握り易い。「週末にテスト機を借りて使っているが使えば使うほど手に馴染んでくる。「2~3日使ってみて『コレいーじゃん!』となってから発言して下さいw」と言っていたのでまぁ~曲者グリップであるのは間違いないw発売は夏以降になるというdp2Q、明日のCP+最終日を逃すと半年ぐらい触る機会は無いかも。シグマブースへ立ち寄ってdp2Qの自分に合った握り方を探してみて下さい。Comments(2)CP+2014へ行ってきた......開催前日に。別に開催日を間違えたワケじゃないw毎年CP+の横で開催してる御苗場写真展に友達のBLACKPORTERさんが参加するという事で搬入と設営作業を手伝いにパシフィコ横浜へ行ってきた。学生ブースS03です。CP+会場へ行った際は是非お立ち寄りを。本当は開催初日の今日CP+へ行くつもりだったけど急用で明日以降に延期に。明日金曜はまた雪が降るらしい。土曜は雨、日曜は激混み必至だろうし...あわわ。昨日のパシフィコ横浜はまだまだブース設営で大忙し。SIGMAブース、楽しみだなぁ。Sportsが普通に廊下に停めてあったり。■パシフィコ横浜メイン会場の隣にはレクサスがずらーっと。■CP+を堪能した後は夜景を撮り歩きながら帰りましょう。dp2QのスペックからQuattroセンサーの性能と次のSPPが見えてきた(気がする)。Quattro(dp2Q)。Pro(SPP)も新しくなるのに違いない!既に公開されてるdp2Qのスペックと現行DP2Mのスペックを比較すると...1.RAWの記録方式が【ロスレス圧縮12-bit】から【ロスレス圧縮14-bit】に変更。2.アスペクト比を21:9、16:9、3:2、4:3、1:1から選べるようになった。3.ホワイトバランスの項目に【オート(色残し)、色温度指定】が追加。4.カラーモードに【シネマ、サンセットレッド、フォレストグリーン、FOVクラシックイエロー、】が追加。(【白黒、セピア】は【モノクローム】へ集約?)5.インターフェースに【レリーズ専用端子】が追加。いった違いが見えてくる。その内2と3の変更点はSPPの機能にも影響してくる項目。アスペクト比の変更からはトリミング機能の追加を期待させるしWBの色温度指定の追加はSPPがカラーホイールを使った色補正からより使い易い(個人的意見)色温度指定での色補正に舵を切る事を臭わせる。1と4の変更点からはQuattroセンサーがMerrillセンサーよりも柔軟かつ豊富な色情報を記録出来るスペックを持っている事が伺えてくる。追加されるカラーモードはどれもスタンダードに対する振り幅が大きそうな名前だ。記録方式が14-bitになった事とG層とR層がより多くの色情報を記録出来るようになった事でより大胆なカラーモードを設定出来るようになったんじゃないか?=SPPの調整幅も広がるんじゃない?...とか、勝手に妄想を膨らませてワクワクしているワケです。早くdp2Qに触ってみたい!そして次のSPPに関しても聞いてみたい!開催まで一週間を切ったCP+。Quattro発表!高感度の使えるFoveonが実現!?午前中まだ頭が寝てる時間帯にiPhoneでリーク画像を見た時は『まっさか〜w』と思った。昼になって大きな画面で見直して『コレはマジっぽいな』と思って即席で作ったDP2Mとの比較がコレ。ホットシューの大きさを基準にしてリサイズしててビビった!横幅スゴいんですけどぉ!あとグリップ!どっちに出っ張っとんねん!カメラバッグにどう入れれば良いんだよ!とか思ってたwしたら夕方になって正式発表!新しいジェネレーションネーム“Quattro”の由来は新型Foveonセンサーから来てた!今までのFoveonセンサーと同じBGRの三層構造なのは変わらないけどB(ブルー)層に対してG(グリーン)層とR(レッド)層の画素数を1/4に減らす事によって今までのFoveonセンサー共通の弱点だった高感度画質が大幅に改善されたようで興奮を抑え切れない!ベイヤーセンサーと違ってB、G、Rの数が1:1:1なのがFoveonの強味ではあったけど新モノクロームモードのB100%での現像を見れば分かる通り実際はG層とR層が足を引っ張ってた。今までは同じ画素数の三層全てから輝度情報と色情報を取り込んでデータを形作ってたけど新しいQuattroセンサーではB層とG+R層とで役割の比率に差がつけられた。上層にあって光が潤沢に届くB層で輝度情報を読み込んで受光性能の上がったG+R層の色情報を足して最終的な画質を作っていく事に。B層の画素数をMerrill世代の約1500万画素から約2000万画素にUPして解像度をUPさせ足を引っ張っていたG+R層のピクセルサイズを拡大して高感度性能をUP。長所は更に伸ばし、短所は改善させる良いアイデアだね。問題は三層それぞれの画素数の違いから偽色が発生するんじゃないか?って事だけどコレばっかりは実際に作例が出てこないと何とも言えないね。(高感度がどれだけ改善されるかもね。Quattro(DP2Q)の斬新過ぎるデザインやスペックシートから垣間見える次のSPPについてはまた次回。>>>3Dプリンターでカメラやレンズのアクセサリーを製作・販売したり、sdQ・dp0Q・dp1Q・dp2Q・dp3Q・DP2M・DP3M・DP2x・EM1II・EM5II・a7II・5D2・KissX7・X100S・GRの写真をUPしたりするブログです。Quattroシリーズに搭載されたSFDモードで夜景をパシャリ。Qua...Foveonセンサーの弱点を補うのにC-PLフィルターが結構実用的だった話。C017を「シグマで撮る黒川アートサンポ2017」で試写してきた。