Talkこんにちは、ゆーたすです。Talk」第3弾です。この企画は主にゲーム系のクリエイターの方々に、クリエイティブに対してどんな想いを持っているのか、どんなことをしたいのかなどいろいろインタビューしてみたいと思います。「よるげしき」サイトPAROさんは、フリーのデザイナーさん。動物的なキャラクタ-の制作を得意とされていますがクオリティの高い背景描写にも定評があります。「ちくたくコンチェルト」の音の妖精デザインはもちろん現在鋭意開発中の「シンフォニア」のデザインもお願いしております。絵を描くことは2歳くらいからずっと好きで描いていました。両親が絵をよく描いていたので、その影響だと思います。他はゲームだと、ポケモンはずっと好きでいました。あと、意外な所で恐竜が好きでしたね。恐竜といえば、ぼくは「エルマーの冒険」とか好きでした。私も中高と趣味で油絵をやったことがあります。母は保育士で、私が今のデフォルメ絵を描くようになったのは母が原点なのかなと思っています。それはもうPAROさんはなるべくしてデザイナーになっている感じしますね!正直親がやっていることと自分がやることが一致しているというのはうらやましいですね。それが、そうでもないんですよ!昔は動物関連の仕事を目指していた時期もありました。獣医の助手とかボランティア団体だとか、イルカの調教師とか。それでいうと進学当時は水産学部か獣医学部行きたいと思ってました。幼稚園時代からゲームは大好きで、ゲームクリエイターになりたいと思って過ごしてきましたが親にとっては芸人目指すって言ってるのと多分たいして変わらなくて。それで、ちょっと一直線とはいかず、気持ちが折れてしまいましたね。私はイラストレーターになることは、何故か反対されませんでしたね。将来の夢が変わることにも、特に何も言われずアドバイスはよく貰っていました。それはうらやましいです。結果としてゲームの仕事につけて、行きてられているので、結果はオーライです。相変わらず「不安定な仕事」とは認識されてますけどね。説得は難しい世の中ですね...。苦労しているのは、仕事を取ってくること。当たり前な話ですが、これが一番、困っていることです。好きな絵は描けないということですね。仕事なので、相手に合わせる以上、「描けません」は言えないので。私の絵柄を見てから仕事をくれる人も多いですが、サンプルを見ないで注文してくるクライアントも過去に何件かありました。描ける人を!の時代ですね。これは自分の裏目標のひとつではありますがデザイナーに限らずクリエイターがより自己実現できて、かつそこそこの営みができるような世界を目指したくて。自分も今いる組織と自分の自己実現はおそらくかみ合わなくて。100%で目指すものを成し遂げるにはやはり自分の力で立たなくてはいけないけど。その土台って何もないですこんなこと言って、具体的な策があるわけでもないですが、今後見つけていければなとおもっていたりします。現実はきついものですね。相手の求めている物、ファンの求めているものを作り出すこと!でも一番は、自分が愛せるキャラを、イラストを、デザインを作り出すことです。今までは、求められたものを淡々と作ってきて、反応があれば満足でいたのですが、自分が自分の作ったキャラを好きで居続けることって少なかったんです。何度か作ってはいたのですが、半年、一年で飽きてしまって...。自己満足と受け入れられることは、どっかでトレードオフになるので、それぞれ絶妙なバランスに落ち着かせるのが難しいです自己満足がそっくりそのまま受け入れられるのが一番ベストですが。モノって、自分の中だけで留めていたら、存在しないことと一緒だと思っているので譲れる範囲まで寄り添って、世界に放つ。ゲームのキャラクターデザインがとても楽しかったので、キャラクターデザインの活動はどんどんやっていきたいです!もちろん、ゲームに留まらず、色々なデザイン関係、イラストの仕事、趣味などなど、やっていきたいと思っています。愛してもらえるキャラを作ることは、大事にしていきます。そこまでなればもう怖いモノないですね。こちらこそ、ありがとうございました!まとめ好きなことで生きて行くことは、やっぱり難しい。いえ、好きなことをやらないと、それはそれでしんどい。モノづくりに関わらず、各々が自分の好きなこと、得意とすることをやって生活できる世界ができたらいいなとは思います。クリエイターが自分の内に秘めたものを形にして公開された、色々なモノを見てみたいものです。technology.。