毎日を楽しく、毎日を成長の糧に。ゲーム開発系ブログです。毎日を楽しく、毎日を成長の糧に。ゲーム開発系ブログです。Unity【Unity】2019.1から標準コンソールが進化Unityの標準コンソールウインドウが進化します。Studioのバージョンを2017から2019へ移行しました。Unity【Unity】SpriteをCube1mのサイズに合わせるUnityの1メートルは、標準で配置できるCubeの一辺に相当します。3D空間上に物を配置する際には基準となるサイズがあると何かと便利です。Unity【Unity】ビルドの直前、直後に処理を挟むUnity5.6からコールバックが用意されています。Unity【Unity】視錐台(カメラ)カリングについてUnityでも自前でカリングすると効果あります。通常、ゲーム画面にはありとあらゆるオブジェクトが配置されています。Unity【Unity】ログ出力には「$」文字列補間を使おうコンソールにデバッグログって出力しますよね。このデバッグログの書き方がプロジェクト毎に様々でした。Unity【Unity】シェーダーのZ値計算結果が端末毎に異なる現象について素直にでシェーダープログラムを書いていて、得られるZオフセットの値がプラットフォーム毎にバラバラな事件が起きました。これでは計算結果がずれてしまいます。Unity【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう開発も終盤になってくるとデバッグが始まり不具合報告が相次ぐと思います。その際に事前にプログラムにAssertコードを仕込んでおくと何かと便利です。WORK【仕事】責任範囲や義務についてアプリの開発中、様々なトラブルが発生します。トラブルは無ければないほど良いのですが、人間ですからどうしても発生するもの。Kazuki)ゲーム開発者。10年くらい作っています。Engine、Defoldでゲーム開発をしています。