おわりにはじめにバイオハザードの生みの親、三上真司氏がディレクターを務め「真のバイオハザード」になると大きな期待を集めたサバイバルホラーの続編。本作のディレクターは前作DLC2本のディレクター、ジョン・ジョハナス氏。三上氏もエグゼクティブ・プロデューサーとして開発を担当。前作:【サイコブレイク】バイオシリーズ:【シリーズ別リンク】あらすじSTEMの仮想世界から生き延びたセバスチャン。事件についての詳しい事情を知っていそうな元同僚、キッドマンと謎の組織「メビウス」を3年間追っていたが、家族と友を失った落胆と的外れなカウンセリングで心身ともにもう限界。そんなとき、キッドマンが目の前に現れる。なんとセバスの娘、リリーはSTEMにつながれてまだ生きてるらしい。娘を救い出すため自らの人生を破滅に追い込んだメビウスへの協力を求められるセバス。動揺して取り乱すが黒服によって強引に連れ去られ、着いた先はメビウスの施設。娘に対して罪悪感があるセバスは娘を救出するため改良型STEM装置でまた仮想世界へ。ロクな説明もなく急に出てきた家族設定。序盤からサクサク進行。相変わらずお美しいキッドマン様。前作は狭い空間と一本道な進行で恐怖を煽るデザインだったが、本作は開放的な箱庭フィールドを探索できる。ポストエフェクトをバキバキに効かせた8mm映画のような美しいグラフィックと独特の操作性は前作と同じ。広すぎず狭すぎず、自分のペースで隅々まで探索したくなるようなフィールド。手の内に収まる感じがちょうど良い。探索には敵に出くわして弾薬を消耗するリスクと、アイテム入手のリターンがある。前作のようにやらされてるだけではなく、自分の意思であえて危険に飛び込むスリル。脳汁♪脳汁♪っと自由行動の探索とコーヒー回復の利用で「稼ぎ」が可能。探索を頑張れば火力でゴリ押しもできる。色々な方法で攻略する余地があり、パズル的な攻略を求められた前作より難易度は低い。誰でも遊びやすい作り。拠点のコーヒーは一定時間でドリップが溜まる。飲むと「汚ねぇカップだな」と言いながら全快。キツい状況でもちょっと外出ては戻りでじっくり進めればなんとかなる。敵の動きが機敏すぎ、狙いがブレる、弾が少ない。中途半端に戦いを挑んでもロクなことにならない。戦力が整うまで戦闘は避けた方が良い。目の前に湧いたはずなのに背後から襲われたり、即死攻撃の初見殺しも健在。前作の目玉要素(?)であり最も不評の声が大きかったワイヤートラップは廃止。一箇所だけイベントで電撃有刺鉄線がある。「しゃがみ状態で引っかかる→強制立ち状態になって上のワイヤーに引っかかる→即死」で相変わらず凶悪。相変わらず初期状態のセバスが弱すぎる。TPS史上最弱じゃないか?ちょっと走るとバテるスタミナ不足、狙いがヨレヨレのブレブレ、近接攻撃のもっさりモーション、3発殴られたら終わる紙体力。このオッサン、20mも走れない。エラそうに毎回ドア蹴破るくせに。敵に発見されるとさらにスタミナ消費がアップ。走れないジジイと化す。忍者のごとき身のこなしで斬りつけてくる。そのかわり頭が悪いためすぐこちらを見失う。茂みに入ると気づかれにくい。敵が落とした斧を拾って装備。斧攻撃はザコを一撃で倒せる。ビビってウロウロしてる途中「そうだ、俺は今オノを持っている!」と気づいたときの無双感。