メラ、ギラ、ディンに弱体性がある。突出した呪文、特技は覚えない。耐性がそこそこあるくらいしかメリットがない。仲間になる確率は1/64で低い。魔物使いの熟練度4以上で仲間になる。レベルが上がりにくいのが難点。加入時からベホイミ、ザオラルが唱えられる。メラ、ギラ、イオ、炎、吹雪、岩石に弱体性がある。仲間になる確率は1/4で高い。魔物使いの熟練度3以上で仲間になる。メダパニダンスを自力で覚える。HPがもう少し欲しい。メガザルダンスはレベル23で覚えるのでメタルキングの経験値分だけでは少し足りない。※メガザルダンスは成功率50%なので注意。効果は馬車内外に有効。仲間になる確率は1/64で低い。魔物使いの熟練度3以上で仲間になる。HP、身の守りが低い。このレベルではあまりいい呪文は覚えない。仲間になる確率は1/64で低い。魔物使いの熟練度4以上で仲間になる。見た目に反して身の守りが低い。レベルが上がりにくいため有用な特技を覚えるまでに時間がかかる。メラ、ギラ、イオに強耐性がある。ヒャド、炎、吹雪、岩石に弱体性がある。仲間になる確率は1/16でやや高い。魔物使いの熟練度4以上で仲間になる。力の割にはHPが意外と低い。きあいためが自力で覚えられる。まじんのかなづちを装備することができない。メラ、ギラ、ヒャド、バギに弱体性がある。仲間になる確率は1/4で高い。魔物使いの熟練度2以上で仲間になる。HPはもう少し欲しいところ。自力でスクルト、きあいためが覚えられる。デスタムーア第二形態で活躍できそうな呪文、特技を覚えるが、まじんのかなづちを装備することができないのが非常に惜しい。ギラ、イオに弱体性がある。仲間になる確率は1/32でやや低い。魔物使いの熟練度4以上で仲間になる。