耐性はダメージ判定に影響のある情報のみを記載。最終戦前のレベルとそこからメタルキングを倒した場合(経験値30010)のレベルも記載。仲間判定の解説等はこちらから。仲間になる確率は1/8でやや高い。魔物使いの熟練度1以上で仲間になる。魔物使いの熟練度を上げる必要がないため経験値、熟練度にアドバンテージがある。マホカンタを自力で覚えるため、AIの賢さが高く、全体呪文を使うモンスターに行動封じさせるために利用できる。仲間になる確率は1/64で低い。魔物使いの熟練度1以上で仲間になる。魔物使いの熟練度を上げる必要がないため経験値、熟練度にアドバンテージがある。MPを活用させたいが、戦闘回数上あまり多くの呪文を覚えさせられない。賢さも高いが、AI戦闘時の行動選択する場合のみ参照されるステータスなのでほぼ意味がない。仲間になる確率は1/2で非常に高い。魔物使いの熟練度1以上で仲間になる。魔物使いの熟練度を上げる必要がないため経験値、熟練度にアドバンテージがある。呪文、特技もこのレベルの時点では何も覚えないため、ここままの活用はやや厳しい。仲間になる確率は1/64で低い。魔物使いの熟練度2以上で仲間になる。