†ワンダーマスターの特技の一つ。陣形を一つずつずらす。右回りか左回りかは発動時に選択可能。考えて使わないとこちらの不利にもなる。上手く使えばこちらの陣形を有利にしつつ相手の陣形を悪くすることができるこちらの陣形を考えなければ相手の陣形はワープで対角のモンスターを交換したのとだいたい同じ状態になる呪縛を打たれると発動できなくなる。ワンダーマスター同士で対決すると複雑になる。使用後の位置はお互いの陣を横にくっつける、と考えるとイメージしやすい。右回りのときは敵陣の右と自陣の左をくっつける。2と修正すれば使用後の位置が簡単に認識できる。左回りのときは自陣の右と敵陣の左をくっつける。4と修正してやればよい。2パワーの通常攻撃を持つモンスターを後ろで気合溜めして前にだすように使えば相手マスターを石3個でHP1削れたことになり元がとりやすい魔法カードといえる。自陣に空白がある時は移動や消滅も絡めて次ターンに前進することを計算にいれれば未行動の前衛モンスターを後ろにまわして気合溜めさせて次ターン前進後相手マスターを削ったり攻撃されにくくすることでレベルがあがったモンスターを保護するなどに使うこともできる。前のモンスターを倒されたことで前進してしまった後衛モンスターを後ろに戻すのにも有効。陣がうまってると相手が元の状態に戻すのに石2消費する必要があるのでさらに効果的。自デッキに特技を持つモンスターが多い場合、デスシープの封印対策にもなる。後衛が少なく中衛が多いデッキに得にいれやすい。うまくきまれば攻めと妨害が同時に行えて強力だがコスト3は重く使いどころも選ぶ必要があるので腐らないように2枚挿し程度にとどめておくのが無難かもしれない。コンボとして使用後グングニエルで自陣を整えるというのもある。†フィールド全体を回転させてしまうローテーションは、敵も味方も関係無く全てを回転させ、一気に混乱をもたらす恐怖の魔法である。後の位置関係を頭の中で予測しておくように。フィールドぜんたいをかいてんさせてしまうだいたんなマジック。かえることさえ...きみのバトルセンスがためされるカードだ。†wikiが編集できない方などはこちらにどうぞ。