自分の理想を思い描いて本質的戦闘力を地道に向上させていく。自分の理想を思い描いて本質的戦闘力を地道に向上させていく。2019年12月23日フォートナイトツイートシェアはてブ送るPocket蝶のように舞い、蜂のように刺す。見えないものに当てることはできない。モハメド・アリ私が目指しているプレイスタイルだ。独創的建築で蝶のように舞い、高速編集で蜂のように刹那に刺す。強く速く美しく華のある戦闘スタイル。それを体現する猛者になりたい。そのためには本質的戦闘力を高める意識が必要になると感じた。私は現在ゾーンウォーズパブリックマッチをマイペースにプレイしている。アリーナソロやパブリックソロのように初動武器集めや資材集めが必要ないので楽だ。無駄な時間を削減できる。ゾーンウォーズで相見えるプレーヤーの平均レベルも高いため実戦練習に適している。通常のバトルロイヤルモードをプレイする理由がほぼない。ソロデュオやソロスクワッドをプレイする時くらいだろうか。ゾーンウォーズをプレイして思ったのは「SGとAR以外のアイテムは本質的実力の向上に繋がらない」ということだ。SMG・ミニガン・スナイパーライフル・スティンクボム・ブギーボム・ダメージトラップ・ザッパートラップは簡単に使いやすく強すぎる。トラップ1個150ダメージはやり過ぎだと感じている。2個で300ダメージ確殺である。敵に対してトラップキルできても嬉しくないし楽しくない。それは自分ではなくアイテムが強すぎるだけだからだ。他のアイテムも基本的に同様だ。建築・編集・エイムというプレーヤースキルの本質的基盤となる3大要素と比較すると技術介入度が低く奥行きが狭い。飽きやすいしつまらない。成功した時の充実感や高揚感も皆無だ。敵に使われてキルされた時も別に悔しいという感情は湧かない。劣勢の状況でSG・建築・編集・エイムで敵をキルできた時は嬉しいし楽しい。優勢の状況から敵にSG・建築・編集・エイムでキルされた時は悔しいが燃える。自分の弱さ・未熟さを目の当たりにすると同時に「この敵は強かったな」と納得できる。私はこの感覚を大切にしたい。