iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。>2010/12/2420:29カテゴリアクションRPG聖剣伝説2まだゲームがスーパーファミコンの時代だった頃、スクウェアから発売されたアクション性が強いRPG。それが「聖剣伝説2」です。1作目はゲームボーイで発売されており、元々はファイナルファンタジーシリーズで使用されるはずだった設定や、都合により開発中止になってしまったゲームの構想を流用したものでした。そのため当初は「ファイナルファンタジー外伝」として公開されていたのですが、大ヒットにより独立したシリーズになっています。聖剣伝説2はシリーズの中でもっとも有名な作品です。用に操作方法やウィンドウ、文字フォントなどが調整されています。画面左下の仮想スティックで主人公を動かし、右下の攻撃ボタンで武器を振り敵を倒します。操作スタイルは一般的ですね。このゲームのポイントは攻撃していない時に「パワー」が貯まり、それから攻撃することで、本来の威力を発揮できること。連打していたのでは威力が全然なく、常に「溜め攻撃」を行う必要があります。そのため溜め中は敵の攻撃をかわす必要があり、その分ゲーム性も高まっています。一つのポイントは、仲間が自動で動くこと。仲間が自動で戦うのは当時としては画期的で、このゲームの楽しさでもありました。操作するキャラクターは任意に切り替える事が出来るため、「3人とも主人公」と言え、これも珍しいスタイルと言えます。版では逆に解りにくいインターフェイスになっています。画面を直接タップして選択できるので、リング状にする必要なんてありません。何度スライドすれば目的の項目になるのかが解り辛く、使いにくいメニューになっています。レビューでは批判されまくっていますが、私はそんなにボコボコに言われるほど悪くはないと思います。旧機種だと反応が悪かったりするんでしょうか・・・?ただ、ナナメに入りやすいのは確かに気になります。ナナメに動いてしまいやすいようで、一体なにを補正してるんだと思ってしまいますね。※アップデートで物理コントローラーに対応したため、そちらでプレイすると操作の問題は解決すると思われます。リング型メニューもオリジナル通りに使えそうです。※2014年7月に移動方向に関するアップデートが行われました。度への移動が可能になっており、操作性が改善されています。「スーパーファミコンのまんまだなぁ・・・」ということ。インパクトのようなものは感じません。用にリメイクされたものを移植していたため、オリジナルと比べるとグラフィックや演出のアップグレードっぷりが凄く、追加要素も多数あり、バランスやシステムも大幅に改善されていました。!」というインパクトがありましたね。版のベースにしているため、グラフィックや内容はスーパーファミコンやガラケーと変わっておらず、追加要素のようなものもありません。要するに「そのまんま」です。アプリならでは」「最新ハードならでは」という部分はありませんね。ゲームを始めたのがファミコンやスーパーファミコンからの人なら懐かしさがあって楽しめると思いますが、ゲームを始めたのがプレステ時代以降の人だと、単なる「古いゲーム」にしか見えないと思います。そのためお勧めかどうかと言われると「人を選ぶアプリ」と言えます。円と高めなので、原作を知らない方には手放しでオススメは出来ません。原作通りのボリュームなので、長く楽しめるアプリですね。アプリとして発売されました。コーエーの三國志の中でも名作と名高いゲームです。このアプリ、12月16日に発売されていたようなのですが、大作ラッシュの影響で完全に埋もれてて、先日偶然見つけるまで全く気付きませんでした。ニュースリリースとかも全くなく、だから大手のゲーム情報サイトなどでも発売のお知らせは皆無。広報に忘れられてるんじゃないのかこのアプリ・・・ともかく、ゲームはちゃんと「三國志」しています。前作は初代の三國志がベースでしたから、最近の三国志しか知らない方には「劣化版」にしか見えなかった難点がありましたが、三國志2は「その後の三国志のスタイル」を作り上げたゲームなので、旧作を知らない方でも受け入れられると思います。Touch(三國志1)」を踏襲していますが、各所に改善が見られます。内政画面では画面下のアイコンから命令を出すのですが、前作は「機能」や「情報」などのボタンは画面下をスライドして切り替えなければ表示されませんでした。3つは画面右に別枠で表示され、スライドで切り替える必要は無くなりました。画面上部に表示されている都市情報もより細かくなり、特に「人口」を簡単に確認出来るのは地味に嬉しい変更点です。命令を与える時の武将の選択画面も、能力値や忠誠度などの表示を切り替えるボタンが追加され、より解りやすくなりました。大きすぎたボタンもやや小さくなり、その分画面が広くなっています。洗練されたインターフェイスになったという印象ですね。操作の基本説明をしてくれるチュートリアルも用意されており、今回はボケる劉備とツッこむ諸葛亮のコンビでお送りされます。ゲーム内容は、携帯向けに簡略化した部分も多く見られますが、基本的には「メジャーな三國志」のシステムです。コマンドは武将ごとに実行することができ、ちゃんと兵士数の編成や輸送などの一般的なシステムが存在していて、委任も自動輸送などを含め細かく指定できて、計略も色々と用意されている、「おなじみの三国志」ですね。前作は原作を知らない方から、「命令が1つしか出せない」「輸送がねぇよ」「編成できねー」と散々批判されました。酷い言われようをしていました。三國志2は基本システムが整っているため、そういった形で非難される事はないと思います。三國志2の大きな特徴は、外交や計略の使者がマップ上を移動し、他国を通過する時に捕まることがあること。この時、手紙を没収されたり、運が悪いと相手に捕縛される事もあります。他国の使者が通過した時に、こちらがそれを捕らえることもあります。この使者の移動はその後の三國志には受け継がれませんでしたが、私は面白くて好きですね。一つの大きな特徴は「計略」が豊富で、かつ強力なこと。相手国に潜り込ませる「埋伏の毒」などがあり、敵国に武将を埋伏させるとその国の武将の忠誠度が徐々に下がっていく効果もあります。このゲームは計略を実行し、軍師が「失敗します」と言っても、戻って再び選択し直すと内部の乱数が変化して、軍師のセリフが「妙手です。行いましょう」とかに変わる場合があります。なるまで繰り返してから実行することで、計略を高確率で成功させることが出来ます。軍師の助言は必ず当たる訳ではないのですが、知力が高いほど確実性が増すため、質の良い軍師の存在が非常に重要なゲームでもありますね。%外れない」ので、諸葛亮の存在は非常に強力で、孔明が神やコンピューターのように言われ始めたきっかけのゲームでもあります。このゲームは戦争に5部隊しか派遣できないのですが、防御側は10部隊で守る事が出来ます。相手の兵力が高いとどうしても不利になるのですが、計略で戦争中に相手を寝返らせれば攻撃側でも6部隊以上になるので、その点でも重要です。義理が低い呂布や魏延だと計略なしで忠誠度100でも寝返ったりするので、呂布の裏切りっぷりが凄く、酷い時には1度の合戦で数度寝返ったりしました。このぐらい極端な方が、武将の個性はあった気がしますね。「共同作戦」が導入されたのもこの三國志2からで、同盟した国に同時進攻を依頼し、一緒に攻めることが出来ます。この方法でも攻撃側が6部隊以上になるし、このゲームは同盟の締結と破棄が割と簡単に行えるので、かなり有効に活用できます。相手の共同作戦や救援要請に応じたり、捕らえた同盟国の使者をそのまま通過させることで「信頼度」も上がります。この信頼度が高いと登用の成功率が上がり、武将の忠誠度も下がりにくくなるため、非常に重要です。用のやや小さめのマップになっています。取られたら負ける「兵糧庫」の概念はありません。今回は部隊の機動力が多いため、訓練度さえあれば5マス以上一気に移動出来ます。ある)、敵の近くではあまり動けません。森に入ると部隊が見えなくなり(伏兵)、そこに敵が踏み込んでくると奇襲攻撃を行うというユニークな要素もあります。火計は前作のように「一撃必殺」ではなくなりましたが、より燃え広がるようになっているので、場合によっては「火の海の中で逃げるので精一杯」という状況になる事もあります。(しかも防御側のコンピューターはやたら火を付けまくる)この火計の派手さも三國志2の面白さと言えますね。「突撃」は敵を倒せなくても反対側に貫通するため、いざという時はこれで逃げる方法もあります。攻撃の基本が敵を囲んでの「一斉攻撃」である点は変わりません。三國志2は「一騎打ち」が最初に導入されたゲームでもあり、開戦前に武力の高い武将を戦わせることが出来ます。(と言うか、たいてい武将が勝手に一騎打ちを申し出ます)勝った方は相手を(兵士ごと)捕える事ができますが、もちろん負けると捕らえられます。リスクもありますが、三國志らしいと言えますね。用に内政が簡略化され、開発値が上がるのが早く、上限にすぐ達するため、内政では早期に「やることが無くなる」ことでしょうか。国作りの楽しさのようなものは、あまりありません。オリジナルの三國志2もその傾向はあったのですが、治水や武装度と言った数値がカットされたため、ますますそうなっています。その分「計略をして下さい」ということでしょうか。治水や武装度は重要度が低い数値でしたし、簡略化されたことはゲームのテンポアップにも繋がっていますけどね。基本となるシナリオは押さえられています。人まで登録可能で、新君主としてプレイする事も出来ます。この「オリジナル武将の作成」の要素も、三國志2から導入されたものです。武将の能力を上げる「アイテム」が登場するのも、このゲームからですね。Touch(三國志1)に不満だった方でも、こちらなら楽しめると思います。好きなら、値段分の価値はあるはずです。追加の要素として「武将列伝」と、新しい武将(黄月英などの女性武将も含む)が加わっています。三國志2は私にとって思い出のゲームであり、子供の頃、友人たちと集まって夏休みの全てをこのゲームに費やした事があります。昨今のコーエーは無双シリーズを中心とする歴史シミュレーション以外のジャンルに傾倒していますが、やはりコーエーは「歴史SLG」が中心にあってこそのメーカーだと思いますし、そこからズレた事が昨今の収益悪化に繋がっているのではないかと思います。「三國志」と「信長の野望」が展開されていることは、良い流れなのではないでしょうか。携帯電話用に開発・経営型のシミュレーションアプリを配信している「カイロソフト」から、新しいシミュレーションゲームが公開されました。「ゆけむり温泉郷」です。販売を開始した「ゲーム発展国」がスマッシュヒットし、意外に欧米でも大ヒット。今作は改善してきました。用に調整され、縦画面/横画面の双方に対応、文字も非常に見やすく、奥深いゲーム性も相変わらずです。ゲームは「温泉旅館を経営」するという内容です。旅館のレイアウトはプレイヤーが自由に作る事ができ、廊下を伸ばして客室を設置、各所に施設も配置して、お客さんが快適に過ごせるような環境を整えていきます。操作性はこのタイプのゲームとしてはかなり良く、部屋の設置や画面のスクロール等は非常にやりやすいですね。ピンチ操作でのズームイン/ズームアウトにも対応しています。時は画面が広く表示されるようになりました。文字が全体的に大きくて見やすいフォントになり、この点でも改善が見られます。研究して作ってきたというのが伺えるインターフェースになってますね。ドットグラフィックも綺麗に描かれており、コミカルで味のあるグラフィックで、各施設でのキャラの動きも結構細かいです。カラオケルームに入ると客が手を広げて歌った後に一回転してポーズを決めます。広い旅館をちょこまかとお客が動いている様子を眺めているだけでも楽しいですね。ゲームバランスやゲームシステムも、よく考えられた作りになっています。経営すること自体は非常に簡単です。テキトーにやっても破綻するようなことはまずなく、何も考えずに施設を設置していってもほぼ黒字になります。初心者や普段ゲームをやらない方でも、簡単に楽しむ事が出来ます。その一方で、環境の評価や施設同士の相性、お客の動線、客層や好みの違いなど、非常に多種多様な要素が盛り込まれており、それらが売上げや人気にダイレクトに影響します。経験と知識があればあるほど、どんどん売上げが伸びていく形になっている訳です。この「初心者でも簡単にプレイ出来るが、上級者だとどんどん売上げが伸ばせる」というゲームバランスは、さすがこの手のゲームの老舗メーカーだなと思わせてくれますね。「町への投資」を行う事によって次々と新しいお客が登場し、それにつれてアイテムや施設も増加していくなど、新要素がどんどん出てくるようになっています。雑誌のランキング発表などのイベントもあり、この辺の飽きさせない展開は「ゲーム発展国」と同様と言えます。2周目以降は「高速モード」が追加され、環境アイテムやお客の人気の一部を引き継げるなど、何度も繰り返して遊べるようにする工夫もあります。経営が順調に進んで敷地の拡大も最大まで行い、一通りの開発が終わってしまうと、あまりやることがなくなること。年という期間は長すぎる気がします。年目ぐらいになったら、1周目でも高速モードは解禁されて良かった気はします。今回はゲームクリアすると「最終スコア」が集計されます。これは所持金や旅館の評価などを総合して付けられるもので、どういう理由で点数が加算されていくのかちゃんと表示されます。言う訳で「ゆけむり温泉郷」、かなりオススメできるアプリです。円と高めですが、長時間楽しめる事を考えるとそんなに割高ではないと思います。最適化がきっちり出来ていて、初心者でも楽しめて、上級者でもやり込みがいがあるゲームになってます。私も2周目をプレイ中で、かなりハマっています。それだけ没頭できるという事でしょうか。】ゲームの解りにくい部分と、投資が出てくる順番を少し解説しておこうと思います。プレイされている方は参考にしてみて下さい。・「宣伝」は、選択したお客さんが来る確率を上げるものです。宣伝で客寄せをして満足して貰い、人気を高めていく必要があります。・「投資」には発生条件があり、その大部分は「特定のお客さんの人気が一定以上」で起こります。「投資」を行うと、次の新しいお客さんが登場します。・つまりゲームの流れは、「宣伝で特定のお客さんを呼ぶ」→「そのお客さんの人気を高める」→「新しい投資が出現する」→「投資してまた新しいお客さんを登場させる」のサイクルとなります。目安にすれば良いでしょう。以下は投資が出てくる順番をまとめたものです。(これで全部とは限りません)中には特殊な条件や複数の条件で出現する投資もあり、こうした投資は誰かの紹介ではなく「旅館の噂を聞いて」という理由で依頼がきます。・旅館の宣伝:温泉みなこの提案(最初から):一時的に来客数アップ。年に発売したアクションゲーム「バブルボブル」。シンプルで解りやすいゲームシステムとかわいいキャラクター、それでいてマニアも唸る程の謎と奥深さを持っていた、当時の大ヒットゲームです。そのバブルボブルを元にした、新しいゲームが登場しました。新しいゲームモードだけでなく、旧来のオリジナルの「バブルボブル」も収録されているという、お得なカップリングアプリです。STYLE)の方から説明します。先に言っておきますが、オリジナルのバブルボブルとは「まったく違うゲーム」なので悪しからず。周囲から敵キャラクターが次々と出現し、一定のルートを通りながら、特定の位置に「固定」されているバブルン(主人公)に向かって進んで行きます。プレイヤーは敵をタップして「泡」に包み、さらにタップして割ることで倒していきます。泡は割れた衝撃で周囲の敵を倒すことができ、その衝撃で倒された敵もさらに破裂、近くの敵を巻き込みます。このように「連鎖」を発生させて敵を倒すことで高得点が得られ、倒した後に出てくるフルーツも上位のものに変わります。フルーツは指でなぞることでまとめて取っていくことができ、重要な得点源となります。割っていくだけでは高得点にならないので、出来るだけ敵が集まっている時に割り、まとめて倒すのを狙うのがゲームのポイントですね。泡はドラッグで「飛ばす」事ができ、泡と泡をぶつけると大きな泡になります。大きな泡は割った時の衝撃が大きいので、多くの敵をまとめて倒すのに使えます。倒しきれずに敵がバブルンに触れてしまうとミスとなります。ゲームはステージクリア制で、1つの「ゾーン」が8つのステージに分かれていますが、数秒で終わるステージもあるのでプレイ時間は短く、短時間で終わるショートゲームと言っていいでしょう。ゾーンのラストではボスが出現します。倒すと次のゾーンが現れますが、プレイは1ゾーンごとであり、スコアなどもゾーンごとの集計です。各ステージには「分岐」があり、クリアランクが高くなければ上位のゾーンは出現しません。通常のモードの他に、ひたすら敵を倒しながらハイスコアを狙う「2分チャレンジ」と「5分チャレンジ」もあります。このゲーム性だと、こちらの方が楽しめる気がしますね。出来ればエンドレスモードも欲しかったように思います。ショートゲームとして見るとなかなか楽しめるゲームで、テンポの良い展開とハデで綺麗なグラフィック、ノリの良いサウンドを持つアプリです。元々のバブルボブルのイメージでプレイすると、ショートゲームであることに拍子抜けするかもしれません。「短時間でプレイし、ハイスコアを競うゲーム」であることを事前に承知しておいた方がいいでしょう。STYLE)ですが・・・ゲーム自体は、おなじみのバブルボブルです。指で画面が見えなくなるのを防ぐためか、画面が小さくなっています。指の配置のことを考えると仕方がないとは思いますが。大きな画面で遊べます。仮想ジョイパッドでの操作ですが、操作性は悪くなく、普通にプレイする事が可能です。ゲーム自体は細かいところまでは解りませんが、ほぼ忠実にオリジナルのゲームが再現されていると思います。2プレイヤーの「ボブルン」。このゲームは1人用ですが、スタートボタンのコマンドからボブルンを参加させることが出来ます。このボブルンがなんと、自動で動きます!ステージによってはやられまくりますが、ちゃんと敵の攻撃をかわしたり倒してくれたりします。相応に考えて動いているようで、おかげで「疑似2人プレイ」が可能になっており、これが結構楽しい。自動行動する2プレイヤーがいるなんて思わなかったので驚きでした。新鮮な感じでプレイする事が出来ますね。ダブル」、私的にはなかなかオススメのアプリです。円」ということになります。これだと割高に感じるのは否めないでしょう。逆にオリジナルのバブルボブルが好きな方だと、「クラシックに加えてニューゲームも遊べる」という形になるでしょうから、高くは感じないと思います。元のバブルボブルが好きかどうかで評価は分かれるでしょうね。レビューは賛否分かれるような気もします。版まで発売されたという全方向スクロールシューティング。「らしいです」というのは、私はこのゲームの事をまったく聞いたことがなかったから。ゲームであったため、日本での知名度は低いですね。移植されたことも大きなニュースとして伝えられていました。画面左下のコントロールサークルで自機を移動、画面右下のサークルで弾の発射方向を指定する、全方向スクロールシューティングおなじみの操作方法です。操作性は良好で、コントロールサークルは指を置いた場所に現れるため、操作していて違和感を感じることはありません。ゲームはかなりスピーディーに進みます。敵の出るペースが早く、数も最初から多めなので、全体的に速いテンポで進行します。おかげで次々と出てくる敵をバシバシ倒しまくる爽快感がありますね。敵を倒した時には火花が飛び散るため、見た目もハデです。敵を倒すと緑色の破片が出て、それを集めると得点の「倍率」が上がっていきます。この倍率はゲームオーバーになるまで蓄積され続けるので、長く続けるほどスコアが加速的に伸びていきます。このスコアシステムもなかなか面白いです。巨大な敵が登場する「TITANS」があります。これらは条件を満たすことで徐々にアンロックされていきます。最初は「こんなにモードがあっても・・・」と思いましたが、やってみるとどれも特徴があって楽しめます。このゲームには致命的な欠点があります。激しく「指」が邪魔になる。画面の左下と右下には指が置かれている訳ですが、このゲームはそれらの指がある場所にも自機が頻繁に移動する(移動せざるを得ない)事に加え、敵が四方八方からどんどん湧き出てきて、当然右下や左下からも敵が出てくるため、「指が邪魔になって敵が見えなくて死んでしまった」という事も頻発するのです。このゲームは閉じられた空間の中で逃げ回りながら戦うゲームですが、その空間が狭めなうえに移動スピードがけっこう早いため、すぐに画面端に到達してしまいます。よって、指で見えない場所に行ってしまうことが多いのです。「画面端」というものがないため、常に自機が画面中央に位置しています。これだと指はあまり邪魔になりません。閉じられた空間ですが、空間が広めなうえに自機の速度がそこまで速くないため、自分からそちらに行かない限り見にくい場所に追い詰められる事はまずありません。上下の端に行っても、自機の縦位置は常に画面の中央付近をキープしています。プレイするにはシステムがマッチしておらず、配慮や調整もまったく加えられていませんでした。持ってきても、やり辛いだけという事でしょうか。人気になっただけあります。このスピーディーさと、気軽に短時間で出来るゲーム性、ハイスコア狙いが熱い得点システムなどは、さすがヒット作と言えます。画面が大きいので指の問題はかなり解消されます。操作に問題があるというようなコメントがありますが、私がやった限りでは特に難点は見当たりませんでした。円になっているので、この値段ならなかなかオススメできるアプリだと思います。この価格だと、他の全方向スクロールシューティングと比べると、明らかに高いです。Speed」シリーズ。これはサーキットを周回するリアルレーシングではなく、一本道を走ってライバルにぶつかって破壊するというアクション性の強いものでした。