新人の若手のユーザーさんに近い感覚が残っている考え方が残っている、という意味での抜擢だったのかなと。その時BENGUSさんも若手として?2年目ですよ(笑)もうバリバリ絵を描かれてましたね。ストリートファイターZEROのポスターを描いたのも僕の同期で1年目(笑)いや、凄いですね(笑)船水さん、凄い張り(チャレンジし)ましたね。いうのじゃなくて基本、在庫処理だから新人使いながらやりたいことやったらいいんじゃない?という感じだったのかな。いい意味でチャレンジできたんじゃないかな。納得いかへんくらいアニメーション少ないとか塗りも、ベタに近いとかだったけどね。開発期間もメチャ短かったんですよね。阪神大震災直前の12月ぐらいにチーム入って年あけた5月にはアメリカでロケテスト(笑)実質半年くらいですよね?リリースしたのは夏くらいだったから。...いや、無理ですね。今では(笑)ただ、一番時間のかかるキャラクターのアニメーションは先行してやってたから、もうちょっとかかってるかな。当時はプロデューサーという職業もないしコスト意識もなかったんだけどとにかく、サクッと作って出すという感じでした。それで大ヒットですもんね。初代ストリートファイターとストリートファイターIIの間にファイナルファイトがあるからです。同じ世界観でストII前夜を作りましょう、という話だったから自然な流れだよね。キャラの選定自体はアニメーションを作るために自分が入る前に決まってました。Fighter'89」だった。1989年稼働だったので年号が入っているのだ。ストリートファイターとファイナルファイトの世界はつながっている!そんな中でもソドムってえらいピンポイントな...。ファイナルファイトでめちゃめちゃ強かったから※8。余りにもみんなの印象に残ってたからじゃないかな(笑)みんな日本刀で斬られまくってたんだろうね。カプコンは2面で殺しに来る!なるほどね~。そこからなかなかダイキョウバーニング※9には発想がいかないですよ。摩擦で燃えるっていうのは理にかなっていて好きでした。1秒間に200万回レバーを叩くゲームが得意な青年の物語。長くなったので、続く・・・。※メッセージは1件のみ保存できます。