受講日の2営業前までにご登録いただいたメールアドレスへお送りいたします※受講票の送付はございませんので、当日は受講票を印刷、もしくは画面を受付にてご提示ください※システムの都合上、決済する際に配送先を指定する必要がございます※注文完了メール、受講票などが届いていない方は「迷惑メールフォルダ」もご確認ください※システムの都合上、携帯キャリアのメールアドレスへの配信ができない場合がございます。(GmailやYahooなどのメールアドレスでのご登録をお願いいたします)本講座はライブ配信での受講も可能です。講義の詳細2D素材を3D化するには「構図」、「モデリング」、「出力」の3つのプロセスを経ます。このプロセスは密接に関係しており、部分的なテクニックだけでは良いフィギュアにはなりません。それぞれのプロセスがバランスよく組み合わされて初めて魅力的なフィギュアになります。今回は商業レベルの造形を目指す方または同等のスキルを身につけたい方を対象に、テクニックだけではなく商業造形プロセスの実践的なノウハウを解説します。「構図」では作品の良し悪しを左右する素材のポーズ決めを、「モデリング」ではZBrush造形の最大の武器であるハイポリゴンでのスカルプトに焦点をあて、テクスチャやマテリアルに頼らないモデリングテクニックを、「出力」では3Dプリンターでの出力を想定した分割やワークフローを解説します。今回は、光硬化型3Dプリンター『Hunter』を取り扱う代理店(株)NSS様をゲストとしてお招きし3Dプリンターの運用についての最新情報や、最新のフルカラー3Dプリンターの動向も解説します。この機会にぜひ造形テクニック、ノウハウを習得しましょう。メカ、絵画の立体化まで幅広くこなす。吉本アートファクトリー」を設立。2018年からウルトラモデラーズメンバーとして東京、大阪での作品展覧会を開催。セミナー講師としてもイベント等で活動している。カリキュラム【スキルアップ】構図とポーズ決めフイギュア造形の最初のステップである、構図とポーズ決めのプロセスを解説します。7割は構図で決まる!絵画と同様に立体作品の良し悪しに大きく影響するのが全体の構図とポーズ決めです。絵画において構図決めのポイントとなる『見せ場』や、『にがし』の技術をフィギュア造形に応用した、絵画仕込みのノウハウを伝授します。ポーズ決めではZBrush内のマネキンを使用してデッサン的にも説得力のある素体の作り方を解説します。【スキルアップ】説得力のあるモデリングZBrushのワークフローをご紹介しながら実演形式でモデリングのプロセスを解説します。造形の際ポイントを押さえていなければ説得力のあるフィギュアにはなりません。リアリティーを追求するために、前半は顔のモデリングを中心に様々なブラシ、機能、設定を紹介しながらスカルプトによるモデリングの過程を解説します。後半は体や服、小物を中心にモデリングのポイントをハイライト形式で紹介しながら一連のノウハウを伝授します。【スキルアップ】出力に耐えられるデータ作り3Dプリンターのデータ作成の留意点を含めた出力プロセスを解説します。フィギュアを完成させるのに避けて通れないのが出力です。3Dプリンターで出力することを前提にデータを準備しておかなければ、せっかく作ったモデリングの良さを100%引き出すことはできません。前半は出力を意識したモデリングから、データの分割方法、色付けまで、3Dプリンターの特性を踏まえた出力プロセスのノウハウを伝授します。後半は光硬化型3Dプリンター『Hunter』を知り尽くした、代理店の(株)NSS様をゲストとしてお迎えしサポート立てや設定まで、普段目に触れる機会の少ない出力現場の情報を紹介します。