遊ぶ場合、とくに自分がマスターの場合、わたしのプレイスタイル(マスタリングスタイル?)はだいたい「殺し合い」になる。多くのルールにおいて、もっともルールが充実しているのは戦闘の部分だ。基本的に「戦闘になったら負け」ぐらいのものである「クトゥルフの呼び声」(CoC)においてさえそうだ。いう「最もルールらしく充実したルール」以外の部分がそのシステムの最もウリとなる部分だとしても、そういう部分の魅力はわたしにとってはそのシステム固有の魅力としては機能しない。なりに継ぎ足してやったほうが(少なくとも自分がマスターをやるのであれば)よほど上手く、よほど「そのドナーとなったシステムの魅力も生かした」マスタリングができると確信するからだ。枠やシーン制を持ち込みハンドアウトを駆使してプレイすることは容易だ。いう部分は結局のところ「そのシステムでなければならない部分」ではないのだ。わたしは、最初のキャンペーンでは基本的にはルールを遊ぼうとする。プレイヤーの場合も、初めて体験するセッションではルールに挑戦するつもりでキャラを作り、遊ぶ。最近では意識的にそうしているが、当初は単に本能的にそうしていた。マスターも似たような感覚があったのだと思うが。口径を振り回して邪教の信者やビヤーキーと戦ったものだった。不可視化能力をつけてみたし、天羅ではヨロイに搭乗してみた。ガープス妖魔夜行で完全にインヴァルナラブルなキャラクターを作れることに気づきながらそれをしなかったのは友人が同じことをやっていたからに過ぎない。ような遊び方になっている。わたしはべつにそういうプレイスタイルを目指しているわけではないし理想としているわけでもない。目指す場所はむしろ逆だ。あるルールに慣れてゆくにはいくつかの段階を踏む必要があって、その最初の段階は「ルールを遊ぶ」ことだと信じ込んでいる(というか、経験的にわたしはそういうやりかたでしか上達できない)だけだ。なかったからなのだが、この経験がわたしに、「別のテイストを自分が体で覚えているシステムに取り込んで遊ぶ」ことを学ばせた。