サークル幻奏黒夢館の制作状況を公開するブログです。夏コミの予定と現在の作業状況について別サークルのほう(白夢館ホームページ→)に載せました。現在締め切りが迫ってきているのに全く作業が進まなくて気分的に修羅場です...更新が遅れてて申し訳ありません。パッチに関しては、6月中に終わらせるつもりでしたが夏コミ作業優先のため、未定とさせてください。●コメント返信コメントありがとうございます。◆エフェクトが変わる?情報ありがとうございます。調べていませんが、バグだと思われるので今後のバージョンで修正する方向とさせてください。◆ビブリオちゃんについてマイルームで出ないのは以前書いたとおり仕様ですが、実はお気に入りのキャラのなので色々ととっておきたかったという理由もあったりします。◆ラスボス(?)の画像が表示されない?先ほどDLsiteのver.1.17とそれにver.1.18を上書きしたものの両方で、ゲーム後半のボス戦のいくつかを試してみましたが問題ありませんでした。何回か試してみて駄目な場合は再ダウンロードをお願いします。冬コミ版をお持ちなら先にver.1.00になるファイルを楽園魔城リピュアリアの公式ホームページ(右のリンク→)からダウンロードしてその上にパッチをあてる必要があります。お手数ですがよろしくお願いします。冬コミ版から名前の変わったデータや追加したデータがあるので、現在のパッチを冬コミ版にそのままあてた場合は色々と足りないファイルが出てきます。ファイルが読み込めてないか確かめるにはゲームフォルダ内に作成されるLog.txtファイルをメモ帳で開いて下のほうを見てみると読み込みに失敗したファイルがある場合はファイル名が書かれています。◆ボスの再戦部屋について(Ver.1.18)2回戦うキャラについては部屋が2つ用意されています。基本的には左下から順番どおりに並んでいますが、本編中で特に行く順番が決められてないボスは左上の方に配置されています。サクラの2つめの技については現バージョンでは再戦部屋では出せないので、今後のバージョンで追加します。ホームページの方に置きました。進入直後の会話を見た後なら、図書館のアイテムを取らなくても取った事になっていてストーリーが進行するバグを修正。●ボスの再戦ルームを追加。クリア後及び2周目以降にマイルームから入れるようになる。●クリア特典にライフとマジックの最大値を預けておく機能を追加。クリア後にマイルームやコンフィグから操作できる。*まだフラグ関連のバグが残っていました...他にも、まるのみトカゲの部屋で使い魔が出ないというバグに(今さら)気づいたのですが原因不明なため、そちらはこのバージョンでは修正はしていません。*ボスの再戦部屋追加に伴いあちこち(内部的に)変更や追加を行ったのでちょっと不安です。念のため前のセーブデータも残しておくとよいかもしれません。*追加要素については、まだ入れる予定のものが残っているため、あと数回バージョンアップする予定です。補足説明は後ほど追記します。後ほどと書いておきながらすっかり遅くなってしまいました...補足:◆ボスの再戦部屋はマイルーム内の小部屋が並んでいる場所の一番右下の扉から入れます。(ゲームクリア後、及び2周目に出現します。)◆ライフゲージとマジックゲージの最大値はそれぞれ120です。現在の最大値と預けている分の合計が120の時は、ゲージ増加アイテムを取ってもそれ以上は増えません。◆ゲージ回復バグについてご報告、検証してくれた方有難うございます。このバグを使うと変身できないような場所でも魔力を回復できるので色々とおかしくなります。更新が滞ってきたのでコメント返信を兼ねて更新。リピュアリアのパッチの方はもう少々お待ちください。新作の方と同時進行していますが、ちょっと計画性が無いかも...夏コミが控えているのでそろそろ全力を出す時期なのですが、あんまり集中してない感じです。ドット絵用のツールを使わずに描いているので色数制限とかもしていないので画像の輪郭がちょっとぼやけてたり微妙にドット絵になっていなかったりするかも...◆魔力回復中にロードして別のファイルを開くと回復が別ファイルに引き継がれるバグご報告いただきました。ありがとうございます。詳細については後日書きますが、状況によってはおかしな事が起こったりするようなので今後のバージョンで修正いたします。CGが出ないようなイベントについての回想機能も付けたいと思っていますが、作るのが大変なのでもうちょっと保留にさせてください。あと本当は、各中ボスキャラにも宿屋イベント的なものを用意する予定だったのですがメインシナリオのほうが当初の予定以上のボリュームとなり時間が無かったので諦めました。ったものを流用しているのですが、プログラムがかなりごちゃごちゃしていて効率が悪いので整理中。別作品でも流用したいので、プログラムも共有して外部ファイルを入れ替えればすぐに別ゲーになるように作る予定。世界観もストーリーもゲームシステムも定まってないですが、夏コミの体験版はとりあえずアクションが出来る程度にはしたいと思います。ホームページの方に置きました。Ver.1.17●Ver.1.16のバグの、石竜魔王の塔でスイッチを押した後ジャンクスラムに入ると男の子形態に戻るバグを修正。●天井のトゲに接触した時のエフェクトの発生位置を修正。●魔物娘の音声が効果音扱いになっていて音量調整が効果音音量に依存していたミスを修正。●一時的にBGMがかかるH技で、H技終了後にもBGMが残っていたのでBGMの終了処理を追加。●音声が再生中に同キャラの音声が再生された場合、前の音声の強制終了を行っていたが、これを少し変更。1/5秒程フェードアウトして次の音声と少し重なるようにした。(主人公達のみ)●Ver.1.16で追加したウサマリアイベントの仕様を変更。特定の動作で再度イベントが発生するようにした。それに伴い台詞を少し追加。精力が尽きた場合はライフにダメージが入るようにした。遅くなりましたがVer.1.16のバグを修正しました。あと音関連を色々と修正。音声のフェードアウトはほぼ一瞬なので判り辛いと思いますが、ぶつ切りでは無くなったのでちょっと自然な感じになったような気はします。トゲ地帯辺りで以前のバージョンと聞き比べてみれば違いがわかるかも...あと、全く同じ音声(台詞)の場合はフェードアウトせずに新たに再生する仕様になっています。(今後改善予定?)>特定の動作で再度イベントが発生するロードしたり他の部屋に行くなどして場面切り替えをしなくても特定の動作をすればH技が何回でも発生するという意味です。場面切り替えをした時だけ最初の配置に戻ります。0Pagetop夏コミ夏コミ当選しました。前回と同じく、別サークル『白夢館』で申し込んでいるのでそこに含まれる形として参加します。配置など詳しい事はそちらのHP(右のリンク→)を参照してください。◆MOD(改造)についてお問い合わせがあったのでお答えします。個人で楽しむ分には問題ありません。今の所は公認はしません。う~ん...問題1:モザイク問題ダウンロード販売店で審査が通った作品のモザイクを外して他所で配布するのは問題かもしれない。問題2:体験版にMODをあてると製品版になる可能性そもそもMODを入れられるように作ってないので、ファイルを改造して配布する形になると思いますが場合によってはそういうことがありえるかも。問題3:対外的な問題フリーゲームではなく有料として出していますし、堂々と改造可としてしまうと、他のサークル様にも迷惑がかかるかも...そもそもMODを作れるように作っていないので、キャラクターの動きや名前を変えたり、キャラクターを追加したりとかは出来ないはずです。ドットや台詞をちょっと改変する程度なら可能だと思いますが...MODについては洋ゲーでは一般的になってますし、同人でもMOD機能が付いている作品もありますしいずれそういう機能を付けてもよいかとは思っていますが、今の所は一切対応できません。上記のような感じでひっそりと非公式としてやっていただく分には特に何も言いませんが、お答えもできないという事でお願いします。