兎にも角にもUnityを知ることから1なんといってもまずはUnityを理解せねばなるまい。おわりにチュートリアル何かチュートリアルは...検索すると死ぬほどあります!これは身につけれない方がおかしいのでは?と思ってきたぞ...とりあえず、何かを会得する時、これでもかというぐらい手を動かして自分で実装するのが大事だと思っています。何が知りたかったかって...コレです!!めっちゃ有り難い!Projectの中に全て入っているのはわかりやすいと思うんですが、Projectの中にいくつもSceneが存在します。そのSceneの中に、GemaObject(例えば、球や柱など)を配置して作っていくみたいですね。GameObjectの表面や配置位置の情報です。Assetといって、どのSceneでも共通で使える部品があります。基本的にScriptはGameObjectに対してComponentの一つとしてくっつけると思っておいてくださいそして、何故かC#しか選択できなかったんだが...まぁいいか。{}}はじめから上記のようなスクリプトが記載されている。コメントにもあるように、Startはイニシャライズの時に実行され、Updateは1frameごとに実行される。ドットインストールはJSで話が進んでいくので、ちょっと参考にならないかもしれない...ここもどこまで深入りするかの問題はあるのだが。ドキュメントはこちら。ショートカットの類なんでもそうですが、可能であればどんどんショートカットしてきたい。いうのをやってみます!ちょっとバージョンが違いますが、なんとなく進めていけます。重要なのがSceneパネルでの操作カメラの視点がゲームをプレーするときの視点となる色を変えるのはAssetのMaterialで管理する。画像も貼り付けることができる。Physicsに関して管理するのは、Inspectorかと思っていたが、Bounciness(ボールが跳ねるかなど)とかはAssetで管理するらしい...どういう分け方なんだ...GameObjectの親子化もよく使う。プレハブに変更するには特定のGameObjectをAssetにドラッグすればよい。Settingsで登録が必要になる。Settingsから可能。おわりに今回やり終わって感じることは何も触ったことのないツールに対してドットインストールはすげぇ!今の若い子たちはProgateが主流だけど、オジサンはドットインストール世代だよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。