-Blender-3Dソフトの使い方メモ。回転体でワイングラス作成Shadeやメタセコの回転体に相当する機能は、Blenderではどこか...。「スクリュー」モディファイアと、「スピン」ツールが該当するみたい。回転のもとになる断面図を作る。Shadeライクなスプラインモデリングをするため「カーブ」なるツールでラインを作成してみる。[カーブ]ボタンをクリック。3Dビューにヒョロッとした線が作られる。これが「ベジェ曲線」と呼ばれるものらしい。「編集モード」で視点を正面ビュー(テンキー5)にして、グラスの断面図を片側だけ描いていく。左クリックで延長できる。ハンドルのタイプを切り替えられる。制御点をクリックしてから、各ボタンを押す。自動で曲線を滑らかにしてくれる。ハンドルが折れて鋭角になる。ハンドルが直線になる。両端のハンドルを独立して動かせる。制御点を二つ選んで[細分化]ボタンを押すと、制御点を追加できる。一通り描き終わったら、ミラーモディファイアを追加してバランスを確認。ミラーモディファイアは確認が済んだら削除しておく。「ハンドル」のチェックを外すと、ハンドルが非表示なって見やすくなる。カーブをメッシュに変換カーブのままでは回転できないようなので、メッシュに変換する。Alt+Cを実行する。カーブが辺と頂点のみのメッシュに変換される。変換されたメッシュは、頂点がとても多い。不要な頂点は削除しておく。「スクリュー」を追加する。即座に回転体が作成される。ステップ数の数値を増やすと、分割数が増えて滑らかになる。「スクリュー」モディファイアを使用したグラスが完成。回転結果を確認しながら、断面図の再調整ができることかな。今回はフラットな回転でスクリューを使ったけれど「スクリュー」というだけあって、ネジやら蚊取り線香やらソフトクリームやら、渦巻き系で威力を発揮するみたい。「編集モード」にして、トップビュー(テンキー7)に視点を切り替える。3Dポイントは真ん中の位置におく(Shift+C)。[スピン]ボタンを押す。角度は360°にする。ステップ数を増やすと、分割数が増えて滑らかになる。「スピン」ツールを使用したグラスが完成。スピンの利点は、メッシュの一部分だけを回転させられること、かな。モディファイアだと、全体にかかっちゃうもの。レンダリング(F12キー)してみる。形状も質感もいまいちだけども...(ガラスも分厚すぎたか...)なにか注いでみたくなっちゃう。