『SWA』PS3/Xbox360版発売まで2週間を切った、2月某日の昼下がり。ふんっ!......よし、コンボ出た!やったー!Sランク!さっきのコンボ、何?見たことない。見たことないのもチラホラ。仕方ないな、教えてあげるよ。やってー空中に打ち上げてー............ぐぅ。寝るなっ!しかし、本当にキレイだね、背景。「すっごいリアル」って感動してた。それはもちろん、GIがあるからね!うん。『SWA』PS3/Xbox360版の背景はGIっていう技法が使われてるからものすごくキレイっていうよね。......で、「GI」って何だかわかる?えっ!......「が」んばって、「い」いかんじに......の、略?............。デザインチーム背景班リーダーの米津さんに話を聞きにいこうか......。2人で米津さん席に移動。:「GI」っていうのは「グローバル・イルミネーション」の略で、よりリアルな陰影を実現するための技術だよ。:今までのゲームは、空間に対して1方向の光しか表現しきれなかった。背景を精密にきれいに作っても、なんだか陰影が単調で無機質だったんだ。:でも現実世界は違う。赤いモノのそばに置かれたモノには、わずかに赤がうつる。:あのなあ、お前ら(笑)......そうだな~。現実世界の複雑な光や陰影を、再現したんだよ。:本当か......?なんか凄く不安だから、実際見せるよ。:これが、従来のクオリティ。:実は、この「GI」って技法はCGや映画業界で使われてる技法でね、ゲームで使用するのは極めて珍しいチャレンジなんだ。:それも知らなかったのかよ!(笑)まあ、めちゃめちゃ凄いことなんだ。同期のデザインチームの女の子が深夜に「GI処理が終わらない......」って泣いてたの見たことあります。計算量が半端なくてね......。「GI」処理専用のハイスペックマシンを6台用意して片っ端から計算しても追いつかなかった......。他のPCから計算力を借りて力をあわせて計算しても1回のGI処理に半日かかったよ。:やりなおし(笑)「GI」は、膨大な計算にかかる時間との戦いだったなあ。通常作るデザインデータとGIデータ2種類用意しなきゃいけないから作業量が2倍になったりね......。本当にきれいですよね。:陰影が美しいという点では、「アポトス」かな。「スッゲーキレイだから、見てくれ!」に尽きるな。ブログには、いいかんじに書き換えて載せといて(笑)はい、わかりました。(そのままハミだすけど)米津さん、ありがとうございました!いや~、今回は「GI」についてがっつり勉強しちゃったね。がんばって、いいかんじに......それは、もういいから。ジャングルジョイライドAct1』マツバラソニックを愛する、元気な『SWA』2年目プランナー。明け方までゲームをやってしまうのが悩み。『SWA』では一部アクションステージのレベルデザインを担当。ヨシノマイペースな『SWA』2年目プランナー。3DダンジョンやTRPGなど、渋いゲームが趣味。アクションゲームはあまり得意ではないが、ソニックには惚れこんでいる。『SWA』ではテキストやタウンパートを担当。ワールドアドベンチャー』公式サイトは、株式会社セガが運営しております。