左側のウィンドウには、プロジェクトで有効なフットプリントライブラリのファイル名がリスト表示されます。中央のウィンドウには、ネットリストファイルから読み込まれたコンポーネントのリストが表示されます。右側のウィンドウには、ロードされたライブラリに含まれるフットプリントのリストが表示されます。ファイルがロードされていない場合にはコンポーネントウインドウは空白であり、フットプリントのライブラリが見つからない場合にはフットプリントウインドウは空白です。上部ツールバーから下記のコマンドを簡単に呼び出せます。フィルタを適用メイン画面のキーボードコマンド以下の表はメイン画面のキーボードコマンドを一覧にしたものです。関連付けされたフットプリントを保存/キャンセルした後、自動的に閉じられます。ライブラリ一覧の設定ダイアログを表示します。バージョンによって、2通りのライブラリ管理方法があります。ファイルとファイルのライブラリリストを使います。フォーマットでは、フットプリント毎に一つのファイルを作ります。フォルダがライブラリとなります。フォーマットファイルのネイティブライブラリを使うことができます。基にした新しいライブラリ管理ツールを使用します。ファイルも書き込み可能です)。残りのフォーマットは全て読み出し専用です。ライブラリ一覧)です。見つかった順番のライブラリを使用する以前の方法に代わって、この別名はフットプリントを探す時に使われます。適切なライブラリから正しいフットプリントを確実にロードできるので、別のライブラリにある同じ名前のフットプリントを呼び出すことができます。エディタからのライブラリを読み出しをサポートすることができます。グローバル・フットプリント・ライブラリ・テーブルグローバル・フットプリント・ライブラリ・テーブルは、現在のプロジェクトに関係なく、常に有効なライブラリのリストを保持しています。ファイルに保存されています。このディレクトリの位置は、オペレーティングシステムに依存します。プロジェクト固有のフットプリント・ライブラリ・テーブルプロジェクト固有のフットプリント・ライブラリ・テーブルは、現在のプロジェクトにのみ有効なライブラリのリストを保持しています。プロジェクト固有のフットプリント・ライブラリ・テーブルは、プロジェクトの基板ファイルが読み込まれている時のみ編集可能です。プロジェクトファイルが読み込まれていないか、プロジェクトのパスにフットプリント・ライブラリ・テーブルファイルがない場合、編集可能な空のテーブルが作られ、後でフットプリントファイルに保存されます。ユーザのホームディレクトリに見つかりません。ファイルとしてコピーしようとします。見つからなかったら、ユーザのホームディレクトリに空のフットプリント・ライブラリ・テーブルが作られるでしょう。コピーし、手動でテーブルを設定できます。一部としてインストールされる標準のフットプリントライブラリを全て含んでいます。プロジェクトが必要とするライブラリを含むように、このテーブルを変更(追加/削除)することです。(ただし、多くのライブラリの読込みには時間がかかることに注意)テーブル要素の追加フットプリントライブラリを使うには、まず最初にグローバルテーブルかプロジェクト固有のテーブルを追加しなければなりません。プロジェクト固有のテーブルは、ネットリストファイルが開かれた時のみ有効です。各ライブラリの入力項目は固有の別名(nickname)を持つ必要があります。これは実際のファイル名やファイルパスとは全く関係ありません。別名の中のいかなる場所でも使用できません。各ライブラリの入力項目は、そのライブラリの種類で有効なファイルパス、ファイル名を持つ必要があります。パスは、絶対、相対、または環境変数で指定できます。(下記セクションを参照)プラグインの種類は、ライブラリが正しく読み込まれるよう、適切に選択しなければなりません。フットプリントライブラリをサポートしています。これらは、ライブラリ入力項目の説明フィールドに記述されます。オプションフィールドはこの時点では使われていませんので、オプションフィールドへの追加はライブラリの読み込みに影響を与えません。同じテーブルには重複した別名を持てないことに注意して下さい。グローバルとプロジェクト固有のフットプリント・ライブラリ・テーブルの両方で重複した別名を持つことは可能です。名前の衝突が起こったなら、プロジェクト固有のテーブルがグローバルテーブルに優先します。ファイルは現在開かれているネットリストのあるディレクトリに書き込まれます。環境変数の代替フットプリント・ライブラリ・テーブルの最も強力な機能の一つは、環境変数の代替です。環境変数に保存されたライブラリへの独自のパスを定義するすることができます。構文を使うことにより、サポートされます。