弾幕STG検証編、なんて仰々しいことを言ってるけど、ちょっとばかり気になった要因が出てきたので、その確認をしてみただけのことね。デススマ2XケツイEx、クリクロと、NXで遊んでも特に悪い印象を受けなかったので、これでデススマ2Xをやってみるのも有りかな?と思って、NXを引っ張り出して、2Xモード・フォレットの低レベル・結界封印進行で。怖い!というか、心許ない!!まぁ、心許ないと直感した最大の要因は、処理落ち演出が発生したときに、反応が鈍くなったって印象が有ったのね。言え、この程度なら、RAP-ExE*1を使ってるときでも時々感じてた要素なんだけど、ExEでは、『心許ない』まで行き着かない影響として、セイミツ製のレバーやボタンってのは、入力のしきい値が音とかクリック感とかでフィードバックされるって違いがあるのよ。思って、比較対象としては最適な同じように三和一色でできてる、RAP-VXを引っ張り出して、一プレイ。スコアの途中経過そのものは、NXでのプレイに比べると若干低下していたものの、ダメージ調整やカウンタ管理などは、NXでのプレイ時とは段違いにやりやすく、また、処理落ち演出が発生したときの応答の鈍さも特に感じることはなく、最終的には、ベストに近いリプレイが撮れたかな、と。そんなにシビアなパターンを作ったつもりはなかったんだけど、いざ、スティックを変えてみると、意外とレポート間隔の差を検知できる、シビアなパターンになってたんだな、と。実績解除で要求される点数に対しては、2割近い余裕があるので、突き詰めようと思わない限り、360用のアケコンとしてリリースされているモノでは、一通り再現できるパターンになってると思うのよ?突き詰め始めると、1フレームを超えるタイミングのズレが操作の印象で判ってしまう恐ろしさがあるんだけどさ。NXでは83億、VXでは84億(どちらも、クリアボーナス込み)まで行きましたよ、ってところでね。これ以上を出そうと思うと......トレードオフにするか、結界を導入するかってところになってくるからなぁ。ケツイExNXで、デススマ2Xを遊んだ後、ふと、ケツイを引っ張り出して遊んでみたり。こっちはこっちで、毎度のように3ボスで乙にされて、3箱を多少蓄積して終了って感じ。なんとかしたけりゃ、もうすこし遊べって話だわな。(484)はてなブログをはじめよう!Fuyuzakiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。