して、体でルールを覚える。ルールは大抵の場合、戦闘のルールがいちばん充実しているから、ルールを体で覚え込むためには大抵の場合、殺し合いを繰り返すことになる。殺し合いを「意識せずにこなせる」ようになったら、それ以外のこと――ストーリーとかキャラクタープレイとか――のほうに目を向ける。そこからが本番だと申し上げてもよろしい。ルールが煩雑だとか、細かすぎだとか、殺し合いに力が入りすぎだとか、そういうコトを、「軽い」ルールを好む方々が云うのを何度も聞いてきた。いうのがわたしにはわからない。自分にとって一番「軽い」ルールは、一番体に染みついたルールに他ならない。他の誰かにとってはそれがソードワールドなのだろうし、アリアンロッドだという人もいるだろう。ギアアンティークだという意見もあるかもしれない。「オレはこのルールを一番軽く扱える。オレはこのルールを愛するし、他人にも布教したいと思う」という意見を、わたしはそのルールがなんであれ、肯定する。「自分のサークルではソードワールドがメインだ。クリスタニアを舞台にソードワールドで遊んでいる」というのは、以上のような理由により完全に正しいと考える)逆に、「このルールにはこの遊び方が合ってる。この遊び方にはこのルールが合ってる。このルールでのこの遊び方を推奨する」というのがわたしにはわからない。「この遊び方にはこのルールのほうがあってるから、このルールを一から勉強しながらこの遊び方をする」ほうが、「すでに呼吸するようにすべての判定をこなせるようになったルールにその遊び方を持ち込む」よりも「軽い」とか、そういうのがわたしにはわからない。いう考え方は間違っている。業界は衰退するしかない。遊んできたが、業界の経済に対する我々の貢献はその間ほとんどゼロだった。今や、この考え方は必ずしも間違いではなくなりつつある。いうシステムの上に際限なく増築を続けて遊び続けることが、商業的な貢献をも伴う時代がやってきたのである*4。なりに「固執して」遊ぶことが必ずしも正解だとは客観的には思わない。遊びたい」とかそういう方面に走りがちなのは事実であるが。