gone?)のJJが、日々の出来事を書き記します。突っ走り続けるブログ。突っ走れなくなったら終了。小倉優子プライベートエ口画像。Sundayあけましておめでとうございます。嵐のように過ぎ去った2016年。嵐のように過ぎるでしょう2017年!!!毎年1年って早いなって思ってたけど、2016年は、ちょっと尋常じゃなかった。gone?)リリースとボロフェスタ以降は、さすがにぐっちゃぐちゃで、多くの人に迷惑かけちゃいました。そんな中で支えてくれた人、応援してくれた人にマジ感謝です。NHKでさえ2016年を振り返り、しかもエンタメに消化することに果敢に挑戦していたので(好き嫌いは置いといて)、ちゃんと振り返ろうと思います。回らせてもらいました。ACTは、本当にかっちょいいので来年なにか一緒にやりたいなぁと企んでいます。大石規子さん等にも手伝ってもらいながら、新メンバー初の、そして最強のアルバムが出来たと自負しています。回らせてもらいました。集大成のどっしりした演奏と、リミエキらしいおもしろさに溢れたライヴにしたいと思っています。more...OTOTOY(http://ototoy.jp/)は、ストリーミングサービスが台頭してくる中で(実際、今もSpotifyを聴きながらブログ書いてるw)、これからどんなビジネスをしていくかということを考え続けた一年でした。確信しているのは、OTOTOYでしかない魅力があり、商品があり、価値があれば、リスナーもアーティストもOTOTOYに来てくれるってこと。いう意味では、時間はかかるけど、常にアーティストとリスナーを繋ぐ存在でありたいと思っています。Festivalは、ハイレゾ業界に一石を投じれたと思っているので、次回開催が決まっていないのが残念ですが、またやりたいと思っています。ハイレゾ配信サイトがみんな集まってハイレゾ音源大賞http://hi-res-award.com/なるものをはじめました。自分がいつも見てる特ダネの小倉智昭さんに取材できるなんてw。これは、将来的にCDショップ大賞に対抗できるようなものにしたいと思ってますので、毎月チェックしていただければと!BiSHの勢いには本当にわくわくしたし、そこに割り込んできたBiSの復活もおもしろかった。2016年にこのアルバムが産み落とされしかも市場の評価を勝ち取ったことは、とても意味があることだと思います。Ladylandが好きでよく聴いてました。Washingtonにはまじぶっ飛ばされたので、ビルボードに見に行ったら、座り席で躍りたくてウズウズしまくったのは良い想い出。そうそう、新年早々、OTOTOYでBiSのおみくじが始まりました。今年の運勢を占ってみてくださいな。HALLのメインステージを2つ使って演奏し、会場中でモッシュピットができたのは、見てみたいとずっと思い続けた光景でした。15年やり続けて、アンダーグラウンドとオーヴァーグラウンドのアーティストやリスナーが同現場にいて、踊り狂う姿。その光景を、ボロフェスタ2016の自分たちのステージで出来たことは、おこがましいことなんだけれど、本当に、本当に嬉しい。それ以外にも、今年のボロフェスタ2016は、奇跡を呼んだ瞬間がいっぱいあった。@ボロフェスタ2016http://ototoy.jp/feature/20161221005もだし、土俵をつくっちゃったどすこいSTAGEは最高だし、それをぶっ壊したクリトリック・リスにはお説教せなあかんしw、前夜祭のはちみつぱいからceroへの流れは震えたし、夜のメトロでの躍ってばかりの国やどついたるねんも良かったなぁ。あの後、スタッフとも打ち上げして、いっぱい話して、個人的にはやっとこさボロフェスタ2017のモードになれそうです。15年やって思ったことは、ボロフェスタは最高で、関わってくれるスタッフや、お客さんや、アーティストが結局はまじ最高ってこと。月並みやけど、これしかない。15年やり続けて、こんなシンプルなことに気づいた。enoughの音源からは、サニーデイサービスと同じようなぶっとさと果敢に挑戦するアティチュードを感じることができて最高でした。一緒にやりたいぞ!リアル脱出ゲーム(http://realdgame.jp/)も激動の年。いや、リアル脱出ゲームは、毎年かw。リアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト@幕張メッセは、最大規模であり、最新であり、可能性のオンパレードでした。ボロボロになりながらも、この公演を創り上げたのは、リアル脱出ゲームの未来を大きく照らした!実際その後に出来上がってきた「君は明日と消えていった」「地下謎への招待状2016」「監獄アルバトロスからの脱出」は本当に面白いし、そのチームにしか創れない内容としてオリジナリティが爆発しているところは、SCRAPが加藤飯田の体制から脱皮し飛躍する大きな一歩となったと思います。海外では、ゼルダの伝説×リアル脱出ゲームがめっちゃ話題。苦戦していた海外市場に、芽が出た瞬間でした。アイデアだけで勝負してきたSCRAPも、継続することによってブラッシュアップされた、内容、運営、そしてPRが三位一体になることで、あらたなフィールドに立つことができる。そのことを実感し、さらに2017年はそこに果敢に挑戦し結果をだす。これは、僕の2017年の大きな目標の一つなのだ。盛り上がるようにも計画している。リアル脱出ゲームは、そしてSCRAPは、2020年だって、更にその先だって、人々を興奮させ続けたいと思っています。2016年は色々あったし、変わらずズタボロでしたけど、総じて楽しかった。2017年は、もっと楽しく生きたいと思ってます。テンション高めで、より楽しく!あけましておめでとうございます。2017年もどうぞよろしくお願いします。