国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。Productionsの発足が発表された。18:29▼返信FFだから売れた。18:30▼返信えーホスト×ホストに特化するの?ヤバく無いか?確かにおそ松さんみたいに当たれば凄いかもしれないが開発規模に比べて需要がニッチ過ぎるぞ。意識高い系で無いことを祈ろうか。意識高そう?田端さんが介入して意識高かったFFチームの意識改革やったからXVが完成出来たんだぞ。何か根本的に勘違いしてるな。18:43▼返信15の電車の広告を思い出した・・・。18:44▼返信ルミナスは縁起悪い象徴やないかい。18:45▼返信15はクオリティ事態は良かったと思うけどな。キャラクター含め物語がアレだっただけで。そのあたりしっかり見直すなら、まともなゲームが出来ると思うよ。田端の開発スピードは好き、野村の美的感覚は好き、というか安心する。別々の精神的不安定感。18:53▼返信>>9510年待たせられたからジワっときたけどな、俺は。問題はゲームの中身だった...。松田社長はこの先、何こスタジオを作る気なんだろうな?セツナを作ったスタジオと、馬場監督のスタジオと、今度は田畑のスタジオにアイドス含めれば今何コあるんだ...。WDの新羅スタジオは倒産したし、ヒットマンの会社は売却したしな〜。日本のゲームメーカーとして先端技術追いかけ続けてくれてるだけでも存在意義が十分あるわ。日本一とかファルコムみたいなゲームを指して良ゲーとするのも良いけど結局のところゲームってのは映像技術を遊びに転換してる世界なんだからそこのスキル磨きを怠って大成功はなし得ない。今国内でNVIDIAと協業しながらゲーム作ってるところなんてどれだけあるやら。世界の腐に向け、隙間産業で大儲け目指すスタジオやろなぁ。18:56▼返信>>115オープンワールドで4人パーティってのを考えると、あれ以上のグラを求めるのはちょっと辛いんじゃね?あれの一番褒めるべき部分って、そこだと思うんだよね。光るところもあると思う。田畑のことはよく知らんけど、シナリオ担当は作家としてはズブの素人だと思う。ストーリーじゃなくて台詞とかの脚本ね。マジでこっちが恥ずかしくなるくらい酷い。髪サラサラお肌綺麗な美形キャラ、ハッキリしない文化や時代の世界観、さらにあのマンガ脚本じゃあ、そりゃチグハグな出来になってユーザもあれ?ってなるわ。19:02▼返信>>141完全に女が思い描く男の友情だよな。イグニスはギリ許せるが、ヒスゴリとプロンプト君はだめだわ。19:03▼返信このコメントは削除されました。19:03▼返信ルミナスエンジンはマジで凄いだろ。FFXVでバグでキャラが複数登場してもそれらしく喋るし、ずっとそのまま動いている。ゲームエンジンが優秀なのは間違いない。19:04▼返信>>148横だがドラクエの版権欲しくてスクエアが買ったと言うのは嘘だけどエニックス系がプロデューサーや出版系だけなのはほんとだよ。19:06▼返信15のスタッフって時点でもうね。見える地雷だから安心して、避けれるな。田端「PC版出るまで待ったほうがいいよ」これだもんな。原田曰くこういう無神経さ、確かに嫌い。コンソール派としてはね。19:15▼返信ラブライブ作って欲しい。田端が隔離されたって事か。19:24▼返信ルミナス使っていくなら、コンソールでも扱えるよう軽量化が急務。高品質だけど重くてテクスチャーサイズ小さくしたり...そんなこんなで、コンソールでは本来のパフォーマンスが分かりづらい。その点はゲリラを見習って欲しい。19:31▼返信コナミやカプコンでもそうだけど、だいだい隔離プロダクションに行った人は数年後退社している。実際FFXVウィンドウズエディションのグラフィックはかなりのもんだからこのまま止まらず次タイトルも作りながら更に洗練させていって欲しいな。19:36▼返信>>197近寄ると如何に岩肌のテクスチャーがきめ細かく実装されてるか溜め息でるもの。オマケに4k出力を見据えてる癖にロードが早くて、緊張感を高次元で維持出来る。ゲームはインタラクティブだというのを恐ろしいほど理解してる印象あるんだよね。初期に野村が語ってたヴェルサスが完成してたらなあ。19:41▼返信ラストオブアスでバディAIがめっちゃ評価されてたけどFF15は4人パーティでそれやってるからなー。目立たないけどかなり凄い。グラばかり目立つけど評価ポイントは割と他にもあるんだよね。19:44▼返信スタジオを新しく立ち上げるなら、気の持ち方も一新しなければ、どこかで矛盾してまるで機能しない。応援してくれる人の為の物創りではあっても、これまでのような大学サークルじみた軽いノリではビジブル(可視化出来ない本質を底上げる良さ)は創れないよ。一人一人の意識的な改革が出来るかは、スタジオのボス次第なんだ。19:46▼返信>>227坂口FFムービー以来、FF映画はリスク織り込み済み。19:48▼返信ヒゲの映画はホノルルスタジオも予算に入ってるだろ・・。19:49▼返信>>239田畑さんのどこにそういう要素あるんだ?野村さんに言うならわかるが。19:50▼返信>>221後はBGMのAIかな。元はひとつの楽曲を扱いつつも、プレイヤー操作やシーンの移り変わりで聴かせ方の変化を制御するシステム(チョコボ騎乗中の音楽の変化など)は感情を揺さぶる演出としてとても効果的に感じたし、これに関しては独自と言っていい素晴らしい方向性。19:54▼返信>>246ほお・・。19:55▼返信チョコボは湖泳ぐと音楽変わるのは良かったな。19:59▼返信>>252チョコボは加速時と減速時とで音楽の聴かせ方が違うから確かめてほしい。プレイヤー操作で意図的にローペースからハイペースへ、或いはハイペースからローペースになる時にAI制御で音楽に変化が起こる仕組みだ。これはいい試みだなと当時から思ってた。20:04▼返信>>263いいねー。BGM制御の上手さに関してはフィールド音楽や戦闘音楽の流し方で既にちょっと実感してるし、チョコボも期待出来そうだね。詳しい話をありがとう。自分たちに酔ってるゲーム作りやめてほしい。20:15▼返信キャラエピソード以外に、ff15のDLCエピソードを新しく3本出す計画だと明言があるので、しばらくはff15。前述の3つが揃うと1本のシナリオになる予定だ。20:19▼返信このゲーム何が凄いって、・・・キャラクリよ。正解不正解が差異なくダイレクトに反映されるから創り甲斐がありすぎる。今年中に製作中のタイトル発表あるのか。20:38▼返信>>291みたいな典型的ないちゃもん付けが多いけど最近の傾向から考えてむしろ欧米受けも狙った作風になる可能性の方が高い。それはそれで上手くいかず国内メーカーの多くが失敗した過去もあるから日本的な部分も強みとして出していく方向性に今ならまとまるだろう。あとはバランスの問題だな。20:40▼返信>>303そこに日の丸を見出す瞬間だよ。ある種の祭典であり、オリンピックなんだ。思わず声があがるというか。創れなくなったのではなく、制約が肥大化していて1本の技術デモを流せるようになる土台構築が非常に厳しくなってきてる。ゲームも、ハリウッド映画のように巨額の資金を投入して丸々一本いきなり投入ってのはかなりハードルが上がってきてるもんだから、一部ではユーザーの反応を見ながら続きを作りましょう、という動きが加速してるよね。シーズンドラマがそれだ。ゲームもそうなっていくかも知れない。部下も子会社に転籍か。付き合わされる方も災難だな。20:43▼返信>>309まさにFF7リマスターがエピソード分割で出すって話だしね。20:45▼返信>>312そう、その先駆けがスクエニなんだよ。普通に考えて隔離でしょ。FF15下手に売れちゃったから左遷したり出来ないだろうし。田端は社長とか好きそうだし、腐女子のスタッフは好き放題出来るだろうし、スクエニはマイナスイメージが付いたメンバーを一斉に追い出せるし、消費者はスタジオ名で様子見出来る。20:56▼返信プロダクション制になるって事は、少数精鋭型であるということ。個人が受け持つ作業量は拡大するが、少人数なぶん、個々が責任を持ちやすく集中出来る環境になる。過酷な環境を耐え抜くという意味では大きな成長が見込めるうえ、実力者を排出しやすい。あればこそ、出来る人だけで組織されるからムダがない。その上で人を中心に据える。いう流れにスクエニが興味を持ったのは変革に等しい。21:14▼返信>>330ボロクソ言われるのは覚悟の上だろう。満足な人材育成も出来ずにいた企業がいざ最先端技術だ、極上だと喚いても悪い冗談でしかない。輝きを取り戻すスタートラインにすら立っていなかったわけだから評価そのものすらも曖昧だ。あればこそ、そこからのプロダクション立ち上げは危機感へ向き合う決意そのものだと伺える。初めはボロクソ叩かれながらも確実に成長していき、信頼を取り戻すことに再び身を投じるというのであれば、見守りたいもんだよ。21:15▼返信なんでもいいが発売日半年前まで黙ってろ。21:23▼返信ご栄転おめでどうございます。21:32▼返信>>345これまでと変わらず厳しく見守るスタンスは変わりない。その上で良し悪しを見極める。評価の仕方が変わるわけではない。この決定を非難する動機はない。なにか勘違いしてるね。同調圧力なんてクソ喰らえだよ、俺は。21:36▼返信>>346スタジオイストリアの公式ページも去年の6月から更新してないし本当に不明だわ。21:39▼返信どうせ高スペック機向けのゲームしか出さないよPS4とかPCとか。21:40▼返信これは朗報。買わなくていいソフトがはっきりくっきりわかるようになるから。21:41▼返信ポエムってあるけど、物創りでは当たり前の事しか書いてないじゃない。人が足りなくて海外に委託するご時世に馬場とTBTで人材の募集合戦か。人が集まらなくてナニも進まないと思うんだがなあ。21:49▼返信>>352ならつまらん事で突っかかってこなけりゃ済むじゃない?同調圧力に敏感?俺がか?一目見て分かれば相手にする必要すらない。「お前は期待増しで頑張るんだね、お疲れ」←これが君の気持ちなら、君はもう追っかけるつもりはないわけで、俺に対しては文面以上の皮肉が汲み取れるだろ?哀れんでるつもりだろうが、そんな筋合いはないし心外だから返信したまで。21:56▼返信>>137複数キャラにしたらリソース食い過ぎて犠牲にしなきゃいけないものが多すぎるからやってないだけだと思うよ。22:03▼返信>>154この後きっと面白くなるはず、と期待しながら悶々と全く面白くないゲームをトロコンするまでやり続けた俺の気持ちもわかってほしい。心が疲れるゲームだったよ。22:17▼返信>>374前々から覗いてるって誰か言ってたね。プラチナの神谷もそうだし。そもそも覗いてるのが分かったからなんなんだって思うけど。22:24▼返信やっとサボテンハンマー交換したわ・・・。15:00▼返信FF15完成させてから新スタジオ立ち上げろよ。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。