カーソルの感知性とパフォーマンスローのプリフェッチプリフェッチは複数ローのフェッチとは異なります。プリフェッチはクライアント・アプリケーションから明確な命令がなくても実行できます。プリフェッチはサーバからローを取り出し、クライアント側のバッファに格納しますが、クライアント・アプリケーションがそれらのローを使用できるのは、アプリケーションが適切なローをフェッチしてからになります。クライアント・ライブラリが複数のローをプリフェッチします。クライアント・ライブラリは余分なローをバッファに格納します。つのローやローのブロックごとにサーバへ個別に要求しないで多数のローを使用可能にすることによってスループットを高めます。[データベース]を参照してください。オプションを使って、プリフェッチするかどうか制御できます。