マテリアルプラグイン(テスト版)を公開しました。ダウンロードはChaosGroupフォーラムよりお願い致します。マイナーアップデートをリリース。3.20.03」をリリースしました。(先日公開された3.2(SP2)リリースのマイナーアップデートです。使った新しいスマートなサンプリングチュートリアルを公開しました。セットする事で、サンプリングが一元化される点にあります。shader"を公開しています。アーティストフレンドリーな布シェーダーで、布の細かな毛羽立ちを近似するスペキュラーを生成するそうです。3.2の新旧比較ビデオChaosGroupは旧バージョンとのレンダリング速度を比較したビデオを公開しました。ビデオでは全く同じマシン上で行なっています。3.20.02」をリリースしました。(先日公開されたリリースのマイナーアップデートです。3dsMaxユーザー様には無償で提供されます。プロモーションビデオが公開されました。カメラは次のパッチで提供されます。V-Rayフィジカルカメラが復活しています。以下は2015年時点での古い情報です。2016以降、3dsMaxに標準でフィジカルカメラが搭載されました。3dsMax」をリリース致しました。3dsMaxユーザー様に無償で提供されます。サービスパックの追加機能と改良点公開していましたので紹介。1つは、レンダリング中にオンザフライでDRの子機を追加したり削除する機能。"metalnessパラメータ"が導入され、このテクスチャは意味を無くしました。ソースが公開されています。スペキュラーに色を乗せる為のシェーダーで、よりリアルな外観を得る事ができます。シャボン玉や油膜の表現にも使用できます。Labsで公開されています。ディストリビュートレンダリングのSpawnerがクラッシュする不具合が修正されています。使ったベンチマークです。