Vista以降のサウンド関連APIについて。音質についてはあまりよくわからないので、調べてわかったを書いていきます。APIの説明がほぼ英語・・・。英語が得意ではないためAPIを見て何となく試してみて理解ということをやってます。その中、日本語で説明されているサイトを見つけました。ttp://mikeo410.lv9.org/lumadcms/~programmingcoreaudiointerfaceどうやらページが消えてしまったようです(2015/03/20)。これだけでは全然足りないけど、一通りのインターフェースが日本語で書いてある数少ないサイトで、自分にはすごく参考になりました。このキーワードも調べる際に活用しないとわからない部分があるな~と思います。XPのときと大幅に変わっているし、ハードウェアに近いところで制御しようと思ったらこれらが必要になります。MMDeviceなんだそうだ。使ってスピーカーまでの接続状況を調べたりとか色々できるっぽい。これらについてはそのうち何かサンプルコードを書いてみようと思います。位置づけは、リンク先の図によると、ユーザーアプリケーションが直接さわれる部分としてはカーネルモードに近いユーザーモードの部分かと。関連記事プログラミング関数プロファイラーライブラリを公開ですちょっと前から作成していた関数プロファイラーをライブラリの形にしたので、これを公開します。なったら、色々と機能が増えたようです。よくなったと思います。今回は気付いた点について紹介していきます。ビルドAndroidStudioにおいてデバッグ状況・感触については以前に記事にしました。混在デバッグもうまくできていて残すはどうネイティブのプロジェクトの設定ができるかというところについてのみとなりました。今回はそれについて確認してみたいと...DirectXD3D10_TEXTURE2D_DESCのArraySize。ソースコードを書いて試そうとした矢先に躓きました。テクスチャを作成するも失敗。とで比較してみたEGL使ったものと通常のGLX(OpenGL)とで性能差を感じたので、実験してみたいと思います。3.0のコンテキストが使用されます。O...DirectXD3DPOOL_MANAGEDのデータ保存先についてD3DPOOL_MANAGEDについて。生成元となったバイナリデータ列はユーザー空間に置かれる模様。そんな挙動のため、結局のところは使用メモリがどんどん増えていくように見える。22:35おしらせいただきありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。