BENGUSさんによる初代ストリートファイターの隆、拳。すごいですね!!自信なんかあるわけない。格闘ゲームは遊ぶけど作ったことが無い。「やらんか?」と言われたので「やります、やらしてください!」と前のめり食い気味に...。(笑)それが後の「ストリートファイターZERO」ですね。当時、新人なんかが携われないタイトルだった「ストリートファイター」を作れるなんて!というね。そのころには「ストリートファイターIII」も開発スタートしてたんですよね。つくっていて【本当】のエースたちはそっちにみんな行っていて人がいないってのもありましたね。それと合わせてCPシステムII基板が出始めて余っているCPシステムI基板の在庫処理で作ってくれと言う話もありました。これ、書けへんな(笑)あ、もう安田さんのとこで書いちゃいました。CPS1)で作るというね。結果、すごいヒットしてCPS2版もあったんですよね。その時はCPS2のレンタル基盤の在庫処理で(笑)でもレンタル基板なんで、レンタル終わったら戻ってくる。在庫がずーっと残っているという。今度は売り切りで出してくれと。移植はしやすかったんです。当時珍しいハイブリッドプログラムでCPS1とCPS2で画像の表示の仕方が違うんです。それぞれの基板で見た目は同じなんだけど表示の仕組みが違うという。これがまたもう一つオチがあって売れるもんだからまたレンタル版を作っちゃう。えええ、せっかく売り切りを作ったのに?売り切り版も出して、さらにレンタルも作るという。レンタル版が戻ってくる。在庫が全然減らなかった(笑)それが後々のZERO2とか作っていく布石となったんだよね。結果、CPS2ボードの延命になったんじゃないかな。CPS3)で作っていたからね。のちに続くCPS2のタイトルはなかったんですね。「X-MEN」が並行で作られているという。自分もユーザーさんもそう思っていた。100メガショックを作った会社さん。権利関係で画像が張れないプロレスゲーム。(笑)KA-BOOM!ってね。その頃が色んな格闘ゲームの開発スタートだったんだよね。入社試験の日がスーパーストリートファイターIIXのロケテスト※5だった。当時アーケードなのにTVCMやってたからね。ロケーションテストの事。アーケードゲームが正式稼働する前にテストで店舗で展示したりします。あー、ありましたね!実写の!キャミィがすごいかわいかったですね。懐かしい、そして美しい。当時のカプコンの格ゲーは硬派でマニアックなイメージだったじゃない。それに対してS○Kさんの格ゲーはカジュアルでユーザーさんに近いユーザーさんが欲しいものを素直に提供する身軽さがあったと思うんです。○○○○スペシャル※6とかさ。僕は小さいお爺さん(柔道じゃない方)使いでした。伊津野さんは、空中から相手を踏みつけるキャラと、パンツの人使いだそうです。