ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。発想するには仲間キャラたちの友好度をゼロにするという犠牲を払わなくてはいけない!!?」スポンサーリンクタイトルに書きましたが。「不幸の瓶詰め」というアイテム。このレシピを発想するには多大なる犠牲を払わなくてはいけません。こんな事態が起きるとは思っていなかったのでレシピ発想前の写真はありませんが。「不幸の瓶詰め」発想のヒントは「不幸な目に合う」といった内容です。具体的な行動は、「探索中に全滅して強制帰還させられる」こと。何でも良いから戦闘で倒されれば良いわけです。全滅には恐ろしい代償が存在していました。1つはご存知の通り、「カゴの中のアイテムの一部を失う」ということです。最初から不幸の瓶詰めの発想のために全滅する前提で探索に出ていれば、貴重なアイテムが取れる採取地に行かなかったり、そもそも1度も採取する前の最初の戦闘でわざと全滅すれば良い。これで採取したアイテムを失っても支障はありませんよね。仲間キャラたちの友好度が軒並みゼロにされるんです!!ジュリオさん、友好度ゼロ。コルネリア、友好度ゼロ。レオンさん、友好度ゼロ。ハロルさん、友好度ゼロ。フリッツさん、友好度ゼロ。友好度はそのキャラのイベントの出現に大きく寄与している。言うことは、ジュリオさんやコルネリア、レオンさんに関しては友好度60くらいまでのイベントはすべて出現している。これすなわち「しばらくは彼らのイベントが出現しない」と言うことですよね!!!プレゼントを渡してでも早く友好度を上げないとイベントが見れない...。毎回楽しみにしてるのに......。友好度がかなり高くなっている段階では不幸の瓶詰めはむしろ発想したくないくらいのアイテムですね;;ただ、ぼくの場合は「成長のレシピ」の最右までシナリオを進めた段階で発想したのがいけなかったわけで。本来は「成長のレシピ」が解放された時点で発想可能なアイテムなので、この時点で真っ先に全滅させてしまいましょう。友好度のマイナスを最小限に収められます。...みなさん気になってますよね。「モニカとオスカーは??」この2人だけは友好度がそのままでした。「幼馴染だから、ちょっとのことでは仲が悪くなるはずがない」とか細かい設定がされていたんでしょう。不幸の瓶詰め中の幸いとでも申しましょうか。