斎藤康弘8月30日(水)にATLでは2回目となる勉強会(説明会)に参加させて頂きました。ATLについてあまりご存じない方はこちらをご覧ください。第1回勉強会の様子はこちらをご覧ください。2回目の勉強会のテーマは【SIMVR】です。SIMVRと書いて【シンバ】と読むこのマシンについてご説明します。株式会社しのびや.comという会社が2013年より研究を重ね開発したVR映像に連動して可動する固定チェアーです。講師の加藤様が実際に当日使用したスライドが共有OKとの事でしたのでこちらにリンク掲載させて頂きます。上記に目を通して貰えれば概要は伝わってしまうのですが私なりの感想などを交えながらご説明させて頂きます。SIMVRについてVRテーマパーク等で数多く設置されているSIMVRですが全くご覧になったことも無い方向けに分かりやすく説明すると、”VRゴーグルを装着して、ジェットコースターなどの映像を見ると本当に乗っている臨場感で可動する椅子”の事です。Engine4】【C++】で開発可能なSIMVRですが今回の勉強会ではUnityでの操作を実際に見せて頂きました。ここで補足ですが、あくまでSIMVRは動きを表現するものですので【自動車ドライブの映像】【ジェットコースターの映像】などのVR化したい視覚データは別途、事前に用意する必要があります。拝見したところ、直感的に動作設定出来る方法もあるため複雑すぎて全くお手上げというよりは、少し触れば出来そうかも。やって動きを表現するのかSIMVRは主に3つの軸で可動します。前方に2本、後方中心に1本という仕様です。へー、3本で、複雑な動きを表現するんだ~。驚きました(笑)それらの軸のパラメータの値を設定・調整する事で動きの表現をしていきます。各パラメータの簡単な説明は下記のとおりです。軸は前後左右には動かないので、そうなり得るような設定を表現します。・・・はい?という感じですね。(-_-;)回転はニュアンスで解るのですが、そこに、*Speed・・・速度*Accelerate・・・加速度(減速度)を加えることで、動きの表現を完成させます。例)前方軸を下げる、後方軸を上げる、Speedを速く、Accelerateを速くでジェットコースターの停止を表現といった使い方から、最初ふんわりから急加速へという表現も可能です。要点のみになってしまいましたが、SIMVRについて何となく伝わったのではないでしょうか。これからも面白いコンテンツが多数生まれると思います。その中で1点気になり、質問をしたのですが椅子の姿勢についてです。現状、既存のデザインは正姿勢で座るタイプですが横に寝そべるタイプの物などがあったら可能性が膨らみませんか?(笑)カスタマイズ発注で扱って頂く事も可能のようですがきっと高価だと思われます。非常に為になる勉強会でしたが近々のWammysとしては、まだ手が出せないというか応用の仕方を模索しなくては、というSIMVRでした。講師の加藤様、ありがとうございました。お決まりの宣伝を!↓↓↓Googleストリートビューへの掲載はWammysへご依頼ください[PR]Wammysでは、360度パノラマ写真の撮影・制作を行っております。Googleストリートビューへの掲載プランをご覧ください。