痛快うんがちょこ忍法伝!!基本事項スポンサーリンク作品概要アスキーから発売された忍者ものRPG。発売こそアスキーではありますが、ディレクターにさくまあきらさん、キャラクターデザインに土居孝幸さん、音楽に関口和之さんと、早い話が「桃太郎伝説の忍者版」で大よその説明がつきそうな作品です。桃伝の経験者には見覚えのあるシステム、道具、ノリなどが多く見られることでしょう。発売が1990年なだけあって、同じファミコンの桃太郎伝説よりは、PCエンジンの桃太郎伝説2に近い内容となっています。仲間が増えても獲得心(経験値)は等分されない。本作最大の特徴と言えるシステム。師範代から会得する術の大半は、規定回数を使用することで「ハイパー」「スーパー」「ウルトラ」「ミラクル」の5段階まで成長します。成長に応じて性能の上昇や対象が拡大するのに対し、技の消費量は回復系の術のみ1段階につき1増加、それ以外の術は増加しないので、この術の成長度合いは難易度に大きく直結すると言えます。本作は道中で幾つかの乗り物を入手しますが、移動術の「とびきり」を使用した場合、一般RPGのようにその飛び先に移動してくれるなんてことはなく、その乗り物の初期位置に戻ります。reserved.^。