ここは――」DM「もう崩れ去ってる」PL「第二の塔。ここは上も下も全域クリアしたよね?」DM「したねぇ」PL「第三の塔は、上は崩れてて、下はクリアしたよね?」DM「したねぇ」PL「第四の塔。最上階まで行ったよね?」DM「行ってるね」PL「もう行く場所ねぇじゃん!!」......正解は、「第四の塔の下方向」でした。意図的なボケなんじゃないかと思うような質問だよなぁ、そこだけ「最上階」とかいう云い方になってるのって。すべて、書いた地図を見ながら議論してて、第四の塔の入口のフロアには下に行く階段もべつに隠しもせずに書き込んであるのに、スッコーンと抜けてるのがスゲェ。自身が自分が作ったドンジョンの構造がわからなくなって混乱するような勢いの立体迷宮になっておりました。キモは、「落とし穴の底に隠し扉があって、その先に本命の場所がある」ってところで、チェストのある部屋の、手前の位置に落とし穴。チェストを調べに行ったローグ(クラス構成は全然違うけど、パーティーでの役割はローグということで)がひっかかり、でも落下を回避する反応セーブには成功して......という展開を予定してたんですが、ローグは探索中飛行状態にあり、落とし穴は作動せず。勇み足をしてしまったために余計な時間がかかったり。今のナシで......」(中略)PL「オレ、ぜってーあの落とし穴の下に通路あるんだと思う」PL「でも、その落とし穴のことうちのパーティー誰も知らんのだけど」PL「だよなぁ」プレイヤーは知っててもキャラクターは知らない、を妙に律儀に適用しようとして行き詰ってみたり。そこら以外はとくに詰まる場所もなくミッションは完遂されました。戦闘は全般にあまり気合を入れて組んでなかったこともあり、ちょっと盛り上がったのは、塔に突入した直後に出現したバロールとの対決ぐらい。全開でいくぞ!」ともすぬごい勢いで緊迫。うちに本来の姿に変化してゆくバロール。ユゴロスのウルトロロスが化けてただけでした~。知識判定失敗してるのにプレイヤー知識でビビりすぎるといろいろ浪費するっつーことで。なんだけどね......。パーティー側に常時トゥルーシーイングがいるわけでもないので、たまにやるとこういうのは有効ですな。常時シーインヴィジブルはいるので、インヴィジブルからの不意打ちは通じなくなってきてますが。マイナスだけど生きてる」状態に追い込んだりもしましたが、まぁあれは偶然の産物ということで......。いやぁ......長かった......。愛着もあるということでしょうか、延命を望む声もありますが、個人的にはやはり「終わらない物語」よりも「終わりのある物語」を好む傾向があるっつーことか、延命的にエピソードを挿入するよりは予定通りのシリーズ構成で終わらせる方針で。ま、到達レベルについては、残りの回でヘヴィな遭遇を重ねていいところまで行かせようと思っておりますので御安心を。なった状態で臨める計算で。いくかどうかはなんともいえませんが。普段は事前の経験値計算はしないのですが、最後が見えてきたのでねぇ。大詰めってことはそれだけ厳しい遭遇を準備するのはまぁ当然の話であり、となると、「ラストを間近に全滅」みたいなリスクも急増するわけですが......そのへんはもう、なんとかしてくれるだろうってことで。ひとりやふたりは殺したいものですが、それも最近は金余り気味になってるハズなので、いっそトゥルーリザラックションでレベルダウン回避ってテもあるでしょうし。回も残ってるわけで、感慨深いなぁ、ってのは気が早すぎですが、シナリオはほぼ(脳内では)できてるのでなぁ。次回分はほぼ完成してるし、最終回はキャンペーンのシリーズ構成した時点で考えてあったし、最終回前も地図はすでにできてるので、あとは想定レベルから逆算してモンスを調整するだけ。脳内はすでにラストスパートです。レベルが射程距離なんて想像もしてませんでしたよ。セッションあればショートキャンペーンならそれだけで終わるぞ)ので、浸りすぎるのもアレですが、ホラ、「次回、命散って。君は刻の涙を見る......」とかナレーション読むときはやっぱり感慨深いと思うのよ。いうことで許してくれ、プレイヤー諸君。Comment・いやぁ、始まった時に『塔はもう終わった』と言われて、なんか違和感を感じた私は間違ってなかったwそれと、落とし穴はなぁ。言われた瞬間、なんとなく落ちれないことに不安を覚えたのだよ。なんもないかもしれないけど、なんかあったら困る、と。したらズバリでやんのwうーむ、常時飛んでられる箒を出してもらっちゃったもんだから、ついついねぇ。