白猫etc.ねこせとらスマートフォン用の表示で見る白猫etc.ねこせとら白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。コメント返信の通知機能はないですがお返事はしてますので、ご感想・ご質問等お気軽に頂けると幸いです。凱旋ガチャ第4弾とともに、対象キャラの一部にパラメータ調整が実施されました。その中から、今回は不具合ファナ(弓)のパラメータ調整についてご紹介します。リーダースキルによる経験値アップが正月ツキミと同等に大きく、さらに控えスキルやS1バフでSPリジェネを含む強力なバフを撒くことができる、経験値周回のお供として最適なキャラのひとりでした。微妙など、直接の戦闘は不得手なイメージが強いですが......今回の調整でどのように変化したのか。性能と火力の調整前後の比較を見ていきましょう。・HP条件の「会心最大+350%」が追加......以上です。条件等が色々整理されつつ、強化されています。大きな強化は、「会心アップ」の追加。最大で350%の上昇するので、従来に比べて飛躍的ににクリティカルの発生率・威力が上昇します。攻撃・スキル強化と共に「HPが多いほど」という条件があるので、被弾すると一気に弱体化するのが厳しいところ。HPが減って会心が下がるとクリティカル発生率・会心ダメージともに下がり、スキル強化の効果が下がると火力だけでなく回復力も低下します。攻撃がさがっても火力ダウン。物理火力はHPの維持にすべてがかかっているとも言えるので、自身が戦う場合は被弾しないことが求められます。無条件の強化値が大幅に引き上げられているかわりに、HP条件の雷属性アップが消えています。合計値は調整前450%→調整後500%で、属性ダメージアップにはスキル強化の効果も乗るので、総計すると750%→850%の強化になります。無条件で保証される分が大きく増えたので、属性ダメージを活かした戦闘はやりやすくなっていると思われます。・会心ダメージバフの効果値が「+25%」→「+50%」に強化......以上。サポートスキルも同様です。調整前は25%しかなかった会心ダメージバフが50%まで引き上げられました!会心ダメージを強化する手段が増えてきた昨今、25%のバフでは物足りなさを感じざるを得ませんでしたが......、これでファナをパーティに編成していれば誰でも会心ダメージ+50%!もちろん、他の付与効果も強力です。※なお、すでに付与効果、つまりバフの「会心ダメージUP」を持っている場合、ファナのバフと共存することはできません。オートスキルの「会心ダメージ+○%」とは共存するので、主に装備する武器を考える際は注意しておきたいところ。・「ダメージバリア2回」が追加......以上。スキルダメージバフの効果が大きく上がり、火力上昇が期待できるようになっています。待望のダメージバリア獲得!HPを維持しないといけないのに即死回避時以外バリアがなかったファナにとっては、最低限必須の強化でした。攻撃スキルに火力バフ・バリア・回復が揃っていることで、場所によっては「ひたすらS2を連発して攻撃」という戦法が有効に。SPはS1でフォローできますが、消費が重めなのでSP消費減の装備などでさらに補助してあげたいですね。色んな強化をかけられるS1の内容に全く同じものが含まれているので、不要と判断されたのでしょう。実際、影響を受ける場面は少ないと思います。火力等の検証ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。装備は以下のものを使用します。HPさえ維持できればかなり強い火力型武器・ガルガ餅を採用。実際にそこまでうまく被ダメなしで戦えるかは別として、とりあえず火力が出そうな装備を採用しています。属性ダメージが強そうなので、祝福弓でのS2も後ほど検証する予定。S1の火力とSP回復量(ガルガ餅)まずはガルガ餅を装備して検証。調整前サポート目的に使うこのスキルですが、至近距離の敵にはいちおうダメージ判定もあります。調整前のS1の火力は、物理979.8万+雷420万、リジェネ回復量はSP20回復/4秒でした。回復量がSP21回復/4秒まで上昇しました。(いずれも参考値)オートスキルの「アクションスキル強化」が微増した分、SPリジェネの回復量も「+1」伸びました。小さいようでバカにならない強化。火力も上がってますが、完全にオマケ程度ですね。調整前のS2の火力は物理1.2億+雷1164.9万、HP回復量はHP6750回復でした。回復量はHP7280回復まで伸びました。比較すると火力はしっかり伸びているものの、物理火力はやはり少し物足りない感じ。オートスキルのHP条件のせいで少しでも被弾すると火力がダウンするので、物理アタッカーとしての起用は少し厳しいかもしれません。属性ダメージはいい感じの数値が出ています。属性ダメージの方は被弾による火力減衰も多少はマシなので、属性アタッカーとしてなら期待はできるかも......?祝福杖でのS2火力というわけで、祝福杖装備時の属性火力を見てみます。装備は取り敢えず武器だけを入れ替える形で。実際に使う時にはできる限りのチャージ短縮を積むことになるでしょう。回復量はHP6530回復(いずれも参考値)でした。4500万を超える大属性火力!本人にチャージ時間-50%もあるので、相性はそれなりに良いです。アタッカーとして使うなら、雷属性をメインに考えてみると良いかもしれません。以上が不具合ファナのパラメータ調整前後の変化になります。アタッカーとしては何かと使いづらく、調整後もサポート役が本職、という印象が強いです。属性値の高いキャラで、属性オートスキルも強化されてHPに関係なく雷+500%は保証されていることなどから、属性火力はかなり高め。サポーターとして活躍してもらいつつ、属性アタッカーとして戦いにも参加しやすくなったのかな、という感じの強化でした。攻撃スキルにバリアを得たのも大きいですね。いうわけで、今回はパラメータ調整された不具合ファナについてのご紹介でした!何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。※ブログランキング参加中です。よければクリックをお願いいたします!↓↓↓ゲームランキングブクマ・コメント返信コーナーid:yumona44ファナの厚いサポートスキルは自身にもかかるので、戦闘も出来るようになると色々捗りそうですね。祝福弓だと即死回避はできませんが、攻撃スキルにバリアを得たのはかなり大きいと思います。オートスキルの効...凱旋ガチャ第4弾とともに、対象キャラの一部にパラメータ調整が...2019-12-30【白猫】正月エマパラメータ調整!会心ダメージAS獲得などで順当に火力UP!耐久力もあって便利な性能。週間)白猫プロジェクトの情報を中心に、艦これのイベント攻略日記など複数のゲームについて書いています。※コメントへの返信通知機能はありませんが、基本的に全てお返事いたしますのでご感想・ご質問等ございましたらお気軽にいただけると幸いです。(56)はてなブログをはじめよう!tm_homareさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。