TextWrapping="Wrap"/></Canvas></Grid></UserControl>5.4.式の表示領域の作成ワードでデザインしたときの、上の黄色い矩形は、次数に応じた式を表示に使います。4つの式のうち1つを同じ場所に表示します。矩形の隅の座標を見て、位置と大きさを同じにします。各ファイルの先頭は下記のようになっています。<Page>、</Page>を除いて、<Canvas>...</Canvas>間を貼り付けます。/>4つのXAMLファイルの分を順次貼り付けます。それぞれの先頭の<Canvas>には、名前を付けます。並列に子として追加します。次数に応じて数字に変えて表示します。探して、名前を付けて置きます。色も赤に換えて置きます。先頭のGridにLoadedイベントハンドラを追加して、初期化の処理に使います。展開式を計算するクラスをプロジェクトに追加しました。XAMLの修正作業で、イベントハンドラが追加されています。この前半で、キャンバス(canvas1)を作り、もっとも外側のキャンバス(rootCanvas)に追加しています。位置やサイズを取り、canvas1を作ります。後述する線メソッドを使って軸を引いています。スライダーの値の範囲(0-9)と、値が変わった時のイベントハンドラを登録しています。まで入力すると、Tabキーで補完してくれます。ハンドラのひな型も作ります。e){nDegDraw((int)Math.Round(e.NewValue));}7.5.線を引くメソッドを追加//chart1の矩形に線を引く。中央が原点で、X、Yとも-5から5を描画する。置き換えた影響を見ます。フォントが使われているようです。ユーザーインターフェイス」がSilverlightのフォントのようですが、ファミリ指定は有効なようです。)シグマ記号は特別です。これは、変換プログラムが細工をした結果です。Glyphsの場合は、大きさの異なるフォントを使い分けています。TextBlockでは、普通に文字コードが示すフォントしか使えないので、それを拡大しました。結果として、太くなっています。変換プログラムでは、以下のような処理をしています。これは、文字コードではなく、フォントファイルのインデクスで文字の字形を示しています。括弧やシグマなどが該当します。このインデクスで文字の字形を示す目的は、同じポイント数の設定で大きさの異なる字形を表示することにあるようです。使う場合、文字には文字コード(unicode)が必要です。テーブルを用意しました。インデクスは、文字コードだけでなく、大きさも表しています。指定されるポイント数と実際のサイズの率もテーブルに入れました。文字のサイズは、縦横独立にはできません。フォントの該当部分は、主に高さを変えているわけですが、これは諦めました。基準線を中心に移動して表示を前後に合わせました。mikeo_410@hotmail.com。