自由にやらせてもらってましたね。それであんなに完成度の高いゲームを作れるようになっちゃうんだ......。あ、でも、何でも作れるわけじゃないですよ。私とかが企画書を書いて、それを岡本さんに見せて、無事ハンコをもらえれば作ることができるようになる。ああ、そこで岡本さんが目を光らせてるんですね。ハンコをいただくというのは、何かあったら岡本さんが私たちの尻を拭くってことですから。そんな迷惑はかけられないと、こっちも必死でおもしろいゲームの企画を出すように頑張りましたね。上司との素晴らしい関係ですね。本当の意味で自由になったのは......『ファイナルファイト』(1989年/カプコン)の開発後期あたりになってからですかね。その頃になると、私も他の企画の人も自由にいろいろできるような環境になりました。