ウメハラ、ADHDを告白。ID:zGoViwzy0.net鉄拳が面白くなったから、というより、バーチャが落ちぶれたという印象のほうが強い。ID:bdO8o1fu0.netまず、>>2の言うとおり鉄拳が面白くなったというよりも、バーチャが落ちぶれた。3で極端なアンジュレーションシステムを導入した事で、ライト層が脱落しコア層も一部を除き疎遠に。4で極端なアンジュレーションを廃止して、多少持ち直したものの2のころの熱狂には遠く及ばず。5はマンネリ感から脱却できず、急速にしぼむ。その点、鉄拳はゲームの中身自体は大して変えず、ずっとキャラクターイメージの肉付けをし続けていた感じ。ID:ZQip1VyD0.netとなりのあの国みたいにバーチャが勝手に自爆した感じだな。ID:QyaQubcO0.net鉄拳4やってた俺としてはvf4の人の多さに憧れてたな。鉄拳はその頃カードシステム導入できてなかったからなぁアンジュレーション、キャラ削減、ゲームバランスどれも不評だったな。ID:yRYhM1RH0.net鉄拳4はゲーセンでフリーズしたのを覚えてる。ギャラリーが周り囲んでて狭くなってるステージあったじゃん、あそこでいっぺんに倒れるギャラリーが多すぎたっぽい。ID:hfbwTcGe0.netゲーセンがあったから格ゲーやってた人は多いだろうな。純粋に強くなりたいというより、ゲーセンで連勝したいってモチベの方が大きかった。ID:VOUmmcVo0.net>>25なんかのゲーム本に遭った記述で、バーチャファイターは、スト2/SNK系と違って、アフターバーナーやバーチャレーシングなどの体感ゲームの延長線上において格闘技の試合を題材に作ったゲームってのがあって、妙に納得した。そりゃ、アフターバーナーの自機やバーチャレーシングの車なんて商品展開しないもんな。ID:WzpvSt5f0.netファイティングバイパーズやラストブロンクスもバーチャファイターに統合すればよかったんだよ。ID:QfV00Cxr0.netやっぱ後ガードが主流だったからだよなバーチャファイターは日本人にうけたけど海外はさっぱりだからあとキャラデザイン、派手さだね追い打ちがバーチャファイター5になってもっさりコンボゲーにしてバーチャ勢からも総スカンwおれもこれでやめた。ID:nrVE8FkK0.netガードボタンが、押しながらでも歩いて動くことはできる仕様だったら少しはましだっただろうか。ID:yDav/Cq10.net鉄拳キャラってキモいもん。使いてーって奴いない。ドラグノフ使ってるくらい。上に表示された文字を入力してください。2019年の優勝回数02020-02-16イベントでウメハラに勝ったら豪華景品!!→ウメハラ全勝で誰も景品もらえず終了2020-02-16PS1「闘神伝」が25周年。