Endコメント/Wukongコメント/Ezrealコメント/Singedコメント/Fizzコメント/Kogmaw最新の10件2020-02-23Champion/Mordekaiserデータベース/チャンピオン/パーツ/Mordekaiserデータベース/チャンピオン/パーツ/Gnarデータベース/チャンピオン/パーツ/GarenChampion/Dianaデータベース/チャンピオン/パーツ/DianaChampion/Dariusデータベース/チャンピオン/パーツ/DariusChampion/Sylasデータベース/チャンピオン/パーツ/Sylas最新ビルド5件LoLに必要なものは3つある。LoLに必要なものは3つある。LoLに必要なものは3つある。LoLに必要なものは3つある。不惑の心(Intent)と不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。ASが4%増加し、Critical率が2倍に増加するが、CriticalDMが10%減少する。範囲1400内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。Lvに応じた最大値の「波動」を持ち、一定距離を通過する毎に「波動」が1%増加する。Lv1/7/13で減少する。指定方向に0.54-0.18秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には刀を突きださずリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの60%分の追加物理DMを与える。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.72%毎に1%(最大66%)減少する。全つむじ風スタックを消費して指定方向に貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに抜刀と同様の物理DMとKnockup(1s)を付与する。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には突風は発生せずにリープの直後に発動し、自身の周囲の敵ユニットにKnockupを付与する。前方に視界を得つつ徐々に前進する風の壁(3.75s)を発生させる。風の壁は敵タワー以外の敵RangedユニットのAAと全スキルショットを無効化する。指定のマークが付与されていない敵ユニットの方向に一定距離リープし、対象に魔法DMとマークを与える。リープ速度はMSに依存し、このスキル使用後5秒以内の使用毎に基本DMが25%(最大50%)増加する。このスキルの範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。指定した範囲内のKnockup状態の敵チャンピオンの元に「波動」が100%増加し、ワープする。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにSuspension(1s)を与え、Suspension終了時に着地して物理DMを与える。Wanderer)不惑の心クリティカル率2倍の効果はとにかく強力。ジール派生とIEを積むだけでクリティカル率が100%になる。DM減衰のペナルティは、ステータス自体が190%に下がるのではなく、クリティカルが発動し計算が終わった後のダメージそのものが-10%される。不屈の心シールドはダメージ判定が出る前に出現するので貼られる前に殺される事はない。Yasuoは常に駆けまわるのでFlowを溜めやすい。FlowはShivと同じく移動の距離だけ判定する。Teleportなどで超距離で移動するとFlowが一瞬で満タンになり、敵のノックバックで強制移動させられた場合でも増加する。Reductionの影響を受けない代わりに、自身の増加攻撃速度(Lv上昇によるAS増加もカウント。Lv18で54.4%のAS増加)が1.72%上がる毎にCDが1%低減され、スキルの動作も素早くなる。このスキルのCD低減の上限は40%ではなく66%。最短にするには、113.52%のAS増加が必要(Lv上昇を考えると、Lv18時に59.12%必要)。そのときのCDは1.33秒になる。攻撃速度低下の影響も受けるが、それによって通常のCD及び動作速度を超えることは無い。このスキルの動作は詠唱扱いであるため、モーション中にスタン等のCCを受けるとダメージ判定が消失するので注意。Wall)移動中にも使える高性能の防御スキル。風が出ている周辺の視界も確保出来る。Rangedの通常攻撃、軌道のあるスキル全般、飛び道具などダメージの無いものも含め全てブロックする(ViktorのEなど、明らかに飛び道具では無い物も問題なく止める)。OriannaのボールやShenの霊剣は壁に当たると消滅せず、壁の目の前で止まる。弾を持たないAzirやThresh、Vel'Kozなどの通常攻撃、軌道を持たないスキル及び弾速を持たず一瞬で発動するスキル(XerathのQ、AnnieのWなど)や、Towerの攻撃は防げない。Qと通常攻撃の直前に出すことでそれらのモーションをキャンセルするため、敵のスキルショットを防ぐだけでなくQを見切られ難くしたり通常攻撃を素早く入れたりするといった使い方も出来る。あらゆる状況で活躍するが、CDが長いため使いどころを考える必要がある。低速で前進するので設置場所には注意が必要。Blade)このスキルを使用した場合でもFlowは増加する。移動距離は固定な上CDが短いので自分の位置をきちんと把握していないと危険。FizzのQとは違い、目標に当たった後も壁抜け能力を失わない。中立Monsterは壁に張り付いているものが多いので、中立Monsterを利用すれば壁抜けが可能。ツールチップにも表示されていないが、E使用時にQのCDが上がる直前だった場合、実際のCDを無視してQのCDが解消されるという隠し要素がある。これを利用することでダメージ効率を上げることが出来る。Breath)打ち上げ状態の敵Championにしか発動しないという特殊なスキル。一見すると条件は厳しいが、誰の打ち上げでも利用できる。MalphiteやWukong、Ornnといった強力なAoEノックアップを持つチャンピオンが味方にいる場合は凶悪なUltと化す。ツールチップには打ち上げが必要と書かれるが、水平方向へのノックバックやノックアサイド、果ては引き寄せでも問題ない。ZiggsのWなど、自身をノックバックさせるスキルに対しては発動できないが、ジャングルに発生するブラストコーンや、バロンの打ち上げやドラゴンのノックバックに対しては発動する。範囲内に打ち上げ状態の敵が居るとインジケータが表示される。その状態でRを押すとYasuoがカーソルの一番近くに居る対象の背後に飛ぶが、タワーが近くにある場合はタワーの砲撃の範囲外で発動する。発動した際その近くで敵チャンピオンが後から打ち上がった場合でも巻き込むことが出来る。このスキルは対象の打ち上げを解除した上でSuspensionを1秒与えるので、打ち上がった直後に使用するよりも打ち上げの効果時間が切れる直前に使用すると敵の行動不能時間が延びる。SinやTristana等の長距離ノックバック持ちとの連携ではタイミングがより重要となる。ちなみにSuspensionは打ち上げではあるものの扱いはスタンなので、打ち上げと違いSashやGPのオレンジで解除されてしまうので注意。ARPenは敵の増加ARにのみ作用し、敵の基礎ARに対しては効果が無い。空中で三連撃を見舞うがダメージが発生するのは最後の叩き落とし部分のみ。空中で滅多斬りにしている最中でもダメージを受ける為自身も無防備になる。地面に落ちる前にYasuoがCCを受けた場合や死んだ場合でも、効果は中断されず地面に落ちた時のダメージも発生する。「この世には確かなものが三つある。Riven「リヴェンよ。side."死は風のようだ。road."我が長い道に剣を付き合わそうぞ。ago."誇りは、とうに捨てた。tomorrow."明日を約束された者など居ない。back."風を追え、だが背後に気を付けろ。lighter."この剣は重さを増やすばかりだ。luxury."仁義などただの虚名だ。think."破滅への道は、お前が思ったより早い。guiltless."眠りは罪無き者の為に。