まとめWikiデジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。現行作品の主人公の後継機も筆頭Pとして収録。現時点(B5弾稼動前後位まで)での対戦環境を意識した(しているかは不明だが)高レアが多数収録される今弾、タイプ相性も考えたのかディフェンダーで突撃持ちと現時点での環境を考えたチョイス。ステータス合計値は8700。同じ突撃ディフェンダーのノイエ・ジールに比べ汎用性で勝っており、後に判明したシークレットのEx−Sガンダムとではアビリティ+1に加えスピード・宇宙適正では大幅に劣っているが、バトルタイプが異なるので下位互換にはならない。成長タイプが同じ防御型なのも辛いところ。こちらはバランスタイプのステ配分になっており、専用パイロットにも恵まれているので一長一短か。アクシデントの被害も軽めで済むのは良点であちらと同じく宇宙用の機体に見られがちだが、砂漠適正○なのは意外と貴重で強化パーツで上げてあげればデメリットが完全に無くなるのは良点。その一方で森林▲なのでアクシデントが完全に回避できないが突撃の最大ダメージボーナスを狙って行けば最低火力は保証されるのでそこまで困ることは少ないだろう。B2弾PノイエやB2弾MフルアーマーZZにビルドMSのアルティメスなど同じ緑凸持ちとは適正・開発系統の点で使い分けると便利。地上と森林は改修前で、宇宙と砂漠はこちらでという使い分けも出来る。系統も同じなので機体Lvが共有出来るのが利点。ライバル機に当たるB3弾MザクアメイジングにB5弾Mケンプファーアメイジングが同じ緑凸持ちとして排出、ステ振り分けが偏っているが森林ならこちらを起用するものいいだろう。パイロット候補は、やはりこの機体とのかみ合わせを意識し、本カードが背景に写っている同弾Mレイジが筆頭だろうか。高いアタックに専用機補正、極めつけは先攻時確定クリティカルスキルで突撃と合わせて確実なダメージを期待できる。HPも素で3000を超える為、階級が高ければHP4000近くになるのでこの手の高速機体によくある先制から一撃死という心配もあまりない...と高次元でバランスが取れる。それ以外ならHPが高く、耐久性を意識したZ4弾Mロウや、追加ダメージと突撃のかみ合わせで対戦で活躍出来るB1弾Pキラ(ビルドファイターズモードではこの組み合わせが鉄板で大概の人が使っているようだ。して閲覧者の貴方もお使いでは...?)あたりが適任か。「ビルドファイターズ」DVD5巻付属ジャンボサイズカードでも絵柄使用(ゲームでは使用できない、表面はホログラフィック風デザイン印刷)。パイロットレイジイオリ・セイイオリ・セイ&レイジ(B6弾〜)備考ビルドストライクとは違い装甲持ち。ストライクのお家芸に戻ったといえる。アブソーブ・システムを意図したものなのだろうか。本機のレベルは防御重視型(本家ストライクは標準型)である為、意外とMSアビリティとの相性は良い。ACE弾より対戦&ダイバーズモードで追加のルール・ACEバトルだと、ACE効果こそ汎用のものだが、上記成長傾向とACEだけの防御大幅増加の複合効果により、防御力がかなり強化され装甲が生かしやすくなる。低めのアタックは僚機撃破でフォローしたい。Lv上げに使用するならビルドウェポンを持つ同弾CビルドストライクやCガンダムX魔王辺りの方が便利なため、あまりこのカードの出番はないかもしれない。パイロットイオリ・セイレイジイオリ・セイ&レイジ(B6弾〜)備考2弾連続のPは新アビリティを所持しての参戦。ちなみに2弾連続Pは初代でもなし得なかった快挙。パイロットの方は1弾→2弾のフリットが成し遂げている。ステータス合計値は8700。ステータスはアタックを重視したアタッカーなのでPをはじめとした各種レイジorB6弾Pセイ&レイジだと専用機補正を含めて火力重視に仕上がるが、防御面で不安を抱えるので拘らずにZ3弾Rジョニーなどのレイジよりもスピード補正の高いスピードバーストやB1弾Mジュドーなどの常連のディフェンスバーストで守りを固めるなどしておきたい。アビリティは久しぶりの追撃系アビリティで、追撃技は劇中通りのビルドナックルが見られる。最新作品のせいか発動確率も同じ効果のアビリティたちよりも高めで頼りやすい。Z4弾PFAユニコーン(U)、シャイニングや無印4弾Pフォートレスなどに代表される必殺コスト8がかなり足を引っ張っているのでコスト低減は必須だろうか(対人ルール戦では特に)。その点を考えるとコストダウンに加え必殺も強化できる専用パイロットのVS2弾Pセイがいいだろう。他、この機体が防御重視型なのもあり、クリティカル効果が伸びにくく総合火力でイマイチという点もあり、安定した強さを発揮するにはかなり高い機体Lvが要求される。30チューン必要だが低燃費で同アビリティを使えるビルドMS版(通常開発版。【G】版なら初開発時点で最初から入っている)が存在しているのもこのカードの価値の低下に拍車をかけているとなかなか辛い。低レアから新アビリティを実装、Rで登場。公式のパイロット表記はセイの方が先になった。全体的にバランスが取れているため普通に使うには十分だろう。機体レベルが高い人はB2弾Pロックオン、B6弾Mユウあたりでのクリ確RGシステムというのも面白い。パイロットイオリ・セイレイジイオリ・セイ&レイジ(B6弾〜)備考B6弾CMで判明、ウイングブラスターのR落ち。後期EDで見せたビームサーベル2本の絵柄で登場。Rに落ちでも主役機の意地かステータス合計値は7200、必殺技もコスト5と取り回しに優れ十分一線を張れる性能がうれしい。今回はディフェンダーなのでB5弾Mマフティーが使えるほか、同弾Pセイ&レイジでの総合能力強化という手もある。通常攻撃時に選択して発動、相手の防御効果を無視して攻撃する。通常攻撃時に選択して発動、更に相手のアタックを下げる。パイロットイオリ・セイレイジイオリ・セイ&レイジ備考ビルドウェポン持ちが正規排出で登場。ウイングブラスターC落ち。耐えてから〜を意識した性能になっているので専用機ならB3弾Pレイジ、それ以外ならB4弾Mリョウあたりで堅実に行きたいところだろうか。ビルド版の同機体が育っているとそちらを使った方がいいのは言うまでもない。排出カードでは鉄5弾Cの完全下位互換になってしまった。パイロットイオリ・セイレイジイオリ・セイ&レイジボーナスバトルパートナーレベル+1備考CPでは初登場。ステータス合計値は8200。基本ステは高HP・アタック・低スピード...いわゆる重量型配分で先制...と基本的には先制狩り機=先制特化機体と断言してよい機体である。点で適正が悪い同業者...B3弾MアルティメスやB2弾CPスサノオ、B4弾Mパオングなどには下から抜かれる可能性もある(ちなみにバトルタイプ相性でも負けている)が...出会ってしまったら不運だと思うしかないだろうか。運勝負に勝てればこちらは適正が高い分、バトルゲージのストップが安定して止めれるため、確実にしとめておきたいところである。その他使い勝手に関して、パッと見て目を引くのはやはりB1弾PフルアーマーZZ以上のアタックだが、必殺燃費では負けているので総合的な火力はフルアーマーZZには負けてしまっているのが難点(対人ルール戦ではアタック−%のアクション・スキルが飛んできやすく、その対策にもなる必殺の火力が低いのはマイナスポイント)。こちらは豊富な専用パイロット...特に高レアが豊富なレイジで戦術のバリエーションを付けやすいのが利点。専用機補正で燃費も改善されるのがポイント。それ以外のパイロットでは壁スキル持ちのB4弾MリョウやB8弾M黒本ザビーネあたりが基本選択肢になるだろうが、相手の編成によってはB7弾Pフロンタル、B6弾Mユウで火力向上を狙う手もあるだろうか。