<IMG>タグが利用可能です。全277件の内、新着の記事から20件ずつ表示します。最近、修羅の門にはまってます。ワーヒーのシュラは、名前からして、初期は修羅の門の影響を受けてましたね。勝利メッセージが陸奥九十九のセリフそのままでしたね。JET以降は語尾が「~ッス」の、地味なキャラになってしまいましたね。あとリョウコの戊殺掌は片山右京(鬼道館空手の方)の必殺技、菩薩掌が元ネタですね。修羅の門はゲーム化されてて、MD版とPS版があり、前者はキャプテン翼のようなコマンド選択型で後者は3D格闘になってて、PS版はファミ通で最低評価を受けてました。MD版のほうが面白そうですね。2D格闘になったら今だったらコンボゲーになりそうですが、探り合い重視なら修羅の門らしいかな。9月27日(火)01時54分40秒それぞれの作者と集英社との間に交わされた契約内容については詳しくはわかりませんが、おそらく期間切れ、もしくは度重なる打ち切りや揉め事による解約とともに作品自体の版権は作者自身の元へ戻り、それを別の出版社に売り込む。いった感じじゃないですかねぇ多分。車田正美や原哲夫、北条司あたりは集英社とは色々揉めたってのは割りと有名ですし、その反面鳥山あきらやゆでたまごはそういったトラブルはあまり聞きませんしね。それとは別に、多分今のジャンプで当時のヒット作品の続編物を連載したところで、雑誌の方針というか読者層が大幅に変わってしまっているので結局他の雑誌に移動するんでしょうな。そもそもノーススターピクチャーズっていうのがバンチともども、原哲夫や北条司らが集英社や東映動画が気に入らなくて自分達で立ち上げたものっぽいし、正直なところ武論尊の色んな証言を読んでみると、結局それぞれの作品は当時の集英社の編集チェックというフィルターを通して出来上がった代物だったからこそ面白かったんだろうなと改めて思ってしまいました。リングにかけろ」等車田正美作品の版権は秋田書店がそれぞれ所有してますね。それらは元々ジャンプで連載された作品なのに何故他社が版権を所有してるんでしょうね。いえばコアミックスの関連会社であるノース・スター・ピクチャーズ(以下NSP)も北斗とシティーハンターの版権を所有してます。「ドラゴンボール」「キン肉マン」の版権は今まで通り集英社が所有してます。あと「幕張」もジャンプ作品なのに、愛蔵版などは講談社から発売されてますね。9月13日(火)20時48分1秒バージョンアップ出るの早っ!って感じですね。ストライダーとフランクぐらい始めから入れとけよって感じですが、逆転裁判とかは背景キャラで充分な気はします・・・とりあえず今のカプコンがバイオを猛プッシュしているのがよく伝わってきますな。マーヴル側は昔セガやデータイーストのゲームに出てたホークアイと最近映画になったゴーストライダーぐらいしかわからないですね・・・Drストレンジはなんか聞いたことあるなぐらいで。8月23日(火)18時06分27秒MVC3のバージョンアップ版である「ULTIMATE」が発表されました。ストライダー飛竜、レッドアリーマー、ホークアイなどキャラが追加され、ゲームバランスも調整され、新要素も追加されます。デモ動画を見ましたが、ゲージが新しくなってて、Xファクターランプも追加されてました。発売は秋になりそうですね。8月18日(木)01時04分13秒>SPACE-HIGHさんちょーじんもCSでやってるのをたまにみかけますが、あれって多分実写版の俳優ヒュー・ジャックマンをモデルにしてるんじゃないですかね(一応)。美化しすぎで向こうのファンからは「ゲイ」とか言われてるようですが・・・後から始まったX-MENの方に出てくるウルヴァリンのがそれっぽいデザインだった気はしますが、なんていうかこのマーブル日本アニメシリーズ、話の内容は正直あまり面白くないんですよね・・・どれもストーリーにムリヤリ「日本」を絡めようとするからだと思うんですけど、せっかくやるならもっと日本の作品ならではの王道少年漫画パターンで展開すれば面白かったんじゃないですかね。敵「ここから先は通さん!」→味方「こいつはオレにまかせて先に行け!」みたいな。ちなみにX-MENってトランスフォーマーやニンジャタートルズとかと同じで、特定の主人公というのは設定されてないんじゃないですかね・・・まぁ、あえて選ぶならプロフェッサーXかなと。旧ブロの方がヤル気満々でした。王子の後だと言ったら、あいつだけは簡単には死なさんぞ!と言って怒ってました。8月12日(金)23時13分34秒マッドハウス製作のウルヴァリンはあの黄色いスーツを着ていない感じがあります。素顔は若いイケメンみたく、いかにも日本製らしいデザインでした。ウルヴァリンはMARVELシリーズのレギュラーキャラで、主役級の扱いを受けてますね。体力が自動回復するので、初心者でも扱いやすそうですね。「X-MEN」の主人公はサイクロプス派とウルヴァリン派に分かれているみたいですね。僕はサイクロプスの気がするんですが、意見が分かれますね。ウルヴァリンは体が小さいんですけど、実写版では長身の俳優が演じてますね。9日(火)19時29分31秒>五五七さんブロリーさんにアフロ似合ってますと伝えといてください。>SPACE-HIGHさん聖闘士の国ギリシャですかぁ。ちょーじんはヨーロッパには行ったことないんですが、アメリカに数年住んでいたという以外に1日だけメキシコへ遊びに行ったことはあります。あとは飛行機の乗り換えでカナダと韓国(の空港)に立ち寄ったことがあるぐらいですが、一度香港とかに行って色んなパチモン商品を買いあさってみたいというのはありますね。北斗百烈拳のように超必殺技の演出としてヒット数が上がるだけなら良いですが、普通のコンボで100ヒット超えたらまずバグレベルだと思います。MVC3とかは3人一斉にビームを撃ったりするんであぁなるんでしょうけど、ちょーじん的には空中コンボ用のロンチ技があるかないかでまた変わってきますが、通常技や必殺技を絡めてせいぜい5~12ヒットぐらいがちょうど良いぐらいじゃないかと思います。そっからキャンセルで乱舞技とかに繋がれば30とか40HIT行くでしょうし。スト2時代のように3、4発繋げれば大ダメージというのも嫌いではないです。約20日間ギリシャに行ってました。ギリシャ語版のドラゴンボールが欲しかったんですが、代わりにデスノートを買いました。今では2D格闘の必殺技や超必は、ヒット数稼ぎ重視の技が多い感じがします。MARVELシリーズなんかは特にだとおもいます(タツカプも)。1回で20HITくらい回る超必、結構ありますね。MVC3では、スクラルやアイアンマンのは1回で50くらい回りますよ。90年代のコンボ格闘はHITカウンターが99でカンストするものが殆どでしたが、21世紀にはいると100をきっても回り続ける作品が出てきてます(ほぼSNK以外は)。コンボ系はほぼ若者向けでしょうね。6月30日(木)23時13分30秒>超神さんムム・・・奥が深いですね。切って貼り付けて、まるで工作ですな。MUGENにアート作品的な何かを感じました。熱しやすく冷めやすい性格なので急いで完成させたいのですぎゃ、なかなか難儀ですわ。いえばブロリーってMUGENでは人気ないのかな?今頃誰かが作ってると思ってましたが・・・まいっか。よし!!どんどんパクッ!!!!!!・・・トレースして技術に磨きを掛けたいです。太陽のように熱い内に!!!冷めるのが一番怖いですからね。いかん!プラス思考プラス思考っと。!!!あ!言い忘れてました。裸で笑ってる伝説の変質者です。6月30日(木)00時07分48秒やはりブロリーといえばこのニッコリスマイルですね~・・・って下のは伝説の変質者?ハッキリ言ってちょーじんも何も見ずに描くのは無理でゴザイマスよ。何かを「参考に」どころか、むしろパク・・・もとい、トレースするか、他のスプライトの頭やら手足やらを切り取ってコラージュのように貼り付けて繋ぎ目だけを修正する、いわゆる「フランケンスプライティング」ってやつのどちらかの方法ですませちゃってます。下のほうの写真でブロリーと一緒に気力溜めしてるギニューなんかは、サターンの真武闘伝の画像を無理矢理アーケード版風のドットに描き換えたもだったりします。編集済>流石に何も見ずにドット打つのは無理です...wん~・・・たしかに無謀でしたかな。参考になるものを探して頑張っていきたいとです。チラ見しながら描く感じですね。今はブロドットを修正しながら時間を掛けて完成させたいです。編集済>メルフィムさんありがとうございます。わたくし、嬉しゅうございます。何も見ずにドットを打てるぐらいにならなくては。頭の中でその絵を動かせるぐらいにならないと。ん~先が見えない・・・。6月23日(木)22時53分43秒>ちょっと口元をニヤつかせて白い歯そうですね。修正の余地ありですね。今は、人体の構造を学んでます。今年中に覚えたいのですが、なかなか理解ができないでいます。筋肉とかも人によって多少違いますし、骨格もまっすぐじゃないんで苦労してます。半分絶望感に襲われてます。後どんどんでかくなってきてるような気がします。これでMUGENに参戦となると、どうなってしまうのか?ブロリー裸で笑顔です。>変えるとしたらギャリック砲を撃つ時のポーズ描き換えとおお引き受けてくれてありがとうございます。描き換えは僕に任せてください。ブロリーが完成したらドット打ちにも慣れてると思うので、その後やっちゃいます。何年か後になるかもしれませんが、よろしくお願いします。ああ何かもっと早く勉強しとけばよかったあ(^^;)それとブロリー笑顔です。大きな変更点1ゾンビの噛み付きをレバガチャで振りほどけるようになった2ゾンビがプレイヤーの吹っ飛ばしや浮かし属性の攻撃などに対応(エリアルコンボとか決めやすくなった)。3タイラントに新たにストンピング技を追加(バックダッシュなどを持たないレトロキャラには辛いかも?)4タイラントの攻撃中の無敵時間をハイパーアーマーに変更(のけぞらないがダメージは受けるようになった)。54分の1の確立でハーブがミックスハーブ(回復力大)に変わるようになった6ゾンビのボイス追加(白ゾンビ、緑ゾンビ、炎ゾンビでそれぞれ異なる)微調整7足払いで倒したゾンビが本体へのダメージに反映されないバグを修正。8うつ伏せに倒れたゾンビのSpriorityを変更(うつぶせに倒れてるゾンビが見分けやすくなった)。9ゾンビのvelsetやClsnを全体的に見直し(1Pが垂直ジャンプやダウンの最中に振り向きを高速で繰り返さなくなった)10タイラント戦で本体のstatetypeをLに固定し、コマンドが近距離レバー入れの投げ技を暴発防止(キャラの相性差あり)11チビッこいキャラだとタイラントの攻撃をしゃがんで交わせることがあったのを修正。Died」の血文字を少し明る目に17小&大ポートレート作り直しってな感じです。ほとんどが初めから入れとけよってレベルのものばかりですが、以前のと比べればだいぶマシな内容になってるんじゃないかと思います。技が増えたことで攻撃頻度がアップしたタイラント戦が以前と比べてムズくなったか、もしくはミックスハーブの存在で簡単になりすぎたか等の意見をいただけるとヒジョーに参考になります。以上は、新着順61番目から80番目までの記事です。]RSSteacup.レンタル。