コメントを受け付けていません。実は、最近知ったことなんです。マルチコンポーネント。いうことは、「特に知らなくても生きていける」機能ですがせっかく知ったことなので紹介します(笑)通常Mayaではオブジェクト全体を移動・編集するオブジェクトモードと頂点やフェース、エッジなどの構成要素(コンポーネント)単位で編集するコンポーネントモードを無意識に切り替えて操作しています。コンポーネントモードの場合、フェースや頂点など、コンポーネントの複数選択は可能です。(Shiftキー押しながら選択)しかし、フェース選択時に頂点選択に切り替えると...選択していたフェースが無視され、頂点のみの選択になってしまいます。(ちなみに、再度フェース選択に切り替えると先ほどの選択していたフェース情報は残っています)通常では他のコンポーネントど同時選択は出来なかったのですがマルチコンポーネントという機能でそれが可能なのです。簡単な方法は、モデリングツールキットの「マルチコンポーネント」を押すだけ!カーソル位置によって選択されるコンポーネントが自動的に選択されます。個人的には、エッジをなかなか認識してくれなくて(フェース選択されてしまう)ちょっと扱いづらいですが、このようにフェース・エッジ・頂点の同時選択が出来ました。移動させると、それぞれのコンポーネントの特徴がよく出ています。編集機能によってはマルチコンポーネントの操作が必要な場合もあるのです。この「ウェッジ」という機能...エッジを基点に選択したフェースを蛇腹状?に押し出してくれるユニークな機能ですが...この機能は、フェースとエッジの同時選択が必要なのです。いうことで、マルチコンポーネントを使ってモデリングにも幅が広がりますよ。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。