-RPGゲーム感想ブログ-ゲーム(主にRPG)のレビューやプレイ日記をちょこちょこまったり綴るブログです。サモンナイト6ついに最終章までやってきました。(*’▽’)前章でひと悶着あったものの、あとはラスボスを倒すだけ。(以下、ネタバレしまくり。注意です!)作品ごとのキャラが集った意気込みイベントを済ませたら、最後の戦いの幕開けです。(*’▽’)にしても、60層ってちょっと多くない?はあ、疲れた・・・。アヤとメルギトスEVENT:最終決戦に向けて(イストの部屋)出発前に、謎の密談を交わすアヤとルチル。切り札を隠しているみたいです。あの宝珠が最後じゃなかったのか。(-_-;)エニシアの助力で至竜の姿になった竜の子たちに乗ってラスボスの下へ。一体あたり20人近く乗っている計算になります。決戦前に鮨詰め状態で移動とか、仕方ないとはいえ士気下がりまくりだろ。(-_-;)で、姿を現した異識体がこちら。これまで出てきた雑魚と代わり映えしない見た目のメカ蜘蛛(巨大)です。設定では史上最強、実際は最弱の予感が当たってしまった。(-_-;)まあ、ED回収には便利だからこれでいいのかもね。第1形態はマップ左右に2本ずつある異識体の脚。サモンバーストで2本まとめて処理が可能です。属性耐性があるので、ネスティとリシェルに機属性バーストでやらせるのが確実。第1形態を倒すと、マップ中央上の穴に異識体の本体(第2形態)が出現します。異識体は送還術を持っているので、C以下の召喚術は無効化されてしまいます。サモンバーストやS召喚術などを活用しましょう。物理キャラは通常攻撃では大してダメージを与えられないので、武器技を習得しておくこと。移動効果がある武器技(短剣や大剣など)は使えません。槍技も周囲を巻き込まないよう、配置に注意が必要です。第2形態を倒すと、再び異識体の本体(第3形態)がマップ中央に。今度は糸の層上に陣取ります。第3形態になると、仲間キャラがバラバラに再配置されます。物理キャラは後方に配置されると近付くだけで数ターン経過してしまい非効率。控えの術キャラに交代して、射程の広い召喚術(機神ゼルガノン、鬼神斬やペンタ君など)で攻撃するといいかもしれません。最終戦にはブレイブオーダーは設定されていませんが、戦闘評価は通常通りになっています。第2、3形態への移行時に強制割り込みされるので、ノーダメージクリアはかなり難しいでしょう。それよりは特殊技を多用してカバーする方が簡単だと思います。ラージュの「シュベル・スレイグ」やアムの「トラン・スレイグ」、先生たち+イスラの「抜剣覚醒」などを必要がなくても使いまくるとランクSになるはず。戦闘終了後、核だけになって逃げようとする異識体。ルチルが開いたゲートから腕だけ登場した千眼さまが止めを刺してくれました。体液が飛び散ってるよ、生々しいな。(-_-;)ルチルはこのために、アヤ同様自分の意志で繭世界にやってきたらしい。゚)ルチルみたいなキャラは小者なのがいいのになあ。何はともあれ、無事異識体を倒したことで復元力が働き出した様子。リィンバウムへと戻る時がやってきます。(-_-;)あの「絶対に消させない」宣言は何だったのよ・・・。糸が解けて消えていく3人。3人一緒なのがせめてもの救いなのかも。;∀;)・・・と思ったら、EDで復活。アムEDはみんなの記憶によって繭世界が再生されるというものでした。その代わり、再生に使われたみんなの記憶は失われてしまうというちょっと切ない終わり方。3人一緒にいるし、存在が消えちゃうよりはよっぽどマシかな。ついでに、アヤEDも見てみました。お役目を授かっていた誓約者特権で記憶を完全に保持しているアヤとクラレット。想いを馳せているとラージュの声が聞こえてくる、きっと生存しているだろうEDでした。こっちのパターンでも繭世界は再生したと考えていいのかもしれませんね。1周終了!トロフィーも現時点で取れるものはクリアしたし。簡単な感想でも書こうかと思っていたのですが、長くなったので2周目終了時に持ち越し。2周目(主人公アム)に行ってまいります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。世界樹Profile*真白パンダ*好きなゲームは幻想水滸伝、ジルオール、ポポロクロイスシリーズ、アトリエシリーズなどなど。図鑑コンプ系のやり込みプレイが大好物です。-RPGゲーム感想ブログ-。