buildLoaderEvent.RESOURCE_COMPLETEイベントは、AssetLibrary.load()で各素材ファイルを読込み終えると配信されます。ところが、イベントのリスナー関数が受取ったイベントオブジェクトから、素材を取出せないことがあります。Issue以下のコードは、AssetLibrary.load()メソッドで3つの素材ファイルを読込み、LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETEイベントのリスナー関数でそれぞれをマテリアルの適切なプロパティに定めます。キャッシュをクリアしてあると、素材は正しく読込まれないことがあります。asset;break;}}}そこで、console.log()メソッドを以下のようにコードに加え、キャッシュはクリアしたうえで、結果を確かめましょう。すると、イベントオブジェクトのassetsプロパティから参照した素材の配列は空の場合があります(つまり、配列のArray.lengthプロパティが0です。Solutionこの問題を避けるためには、以下のコードのように、イベントリスナーの関数で素材の配列のArray.lengthプロパティを確かめ、値が0のときはそのURLのファイルを改めて読込みます。実際にこの対処を施したコードは、サンプル001として掲げました。