-Blender-3Dソフトの使い方メモ。〈3Dペイント〉Blenderには、3Dメッシュに直接ペイントしてテクスチャを作成していく、3Dペイント機能がある。Palettes(デフォルトで入っている)カラーパレットが使えるようになる。Gimpのパレット形式に対応していて、フォルダを指定すると、プリセットからパレットを呼び出せる。カラーホイールボタンで現在のブラシの色を保存、色の下のボタンでパレットの色を選択する。https://sites.google.com/site/pointatstuffweb/external-paint-autorefreshテクスチャペイント時に、BlenderからGIMPとPhotoshopに連携できる。Color]等のボタンから作成して、自動でテクスチャを貼り付けてくれる。レイヤーで各テクスチャに瞬時に切り替えられ、軽快なテクスチャ作成が行える。LAYERS]ボタンを押すと、Blendファイルがあるフォルダの「textures」フォルダにPNG形式で保存される。(動画)テクスチャペイントテクスチャペイントは、メッシュにマッピングがされていることが前提なので、まだの場合は、先にマッピングを行う。(Sキーを押した箇所の色を、現在のブラシの色にする)マッピング済みのメッシュを選択し、「編集モード」にする。UV/画像エディターで、新規画像を作成する。3Dビューを「テクスチャペイント」モードに、UV画像エディターを「ペイント」モードに切り替えてペイントする。ペンタブレットの消しゴム機能で、描画のモードが「アルファを消す」に切り替わりペイントを消すことができる。消しゴム機能がない場合は、手動で「アルファを消す」モードに切り替える。UV側では消えるのだが、メッシュ側では消えない。何か設定があるのかも...。今のところはわからない。ブラシのプリセットBlenderのブラシは複数用意されている。指先ツール(Smear)、ぼかしツール(Soften)、といった、ペイントソフトでよくあるブラシが揃っている。半径:ブラシの大きさ強さ:ブラシの濃度ボタンをオンにすると、タブレットの筆圧感知が有効になる。ブレンドから、塗りの効果を選択できる。通常の塗りは「ミックス」のようだ。ストロークでは塗りの間隔や、補完機能を有効にできる。補完は手ぶれ補正機能。反応が鈍くて使えない...。カーブでは、ブラシのぼかし具合を調整できる。下のボタンに、いくつかのプリセットが用意されている。UVテクスチャと3Dメッシュを行ったり来たりしながら、ペイント作業を行っていく。作成したテクスチャを保存する。今回はJPGで保存した。先ほど保存したファイルを読み込む。レンダリングしてみて、OKなら完成である。画像を置き換える外部ペイントプログラムで編集した画像と現在編集中のテクスチャペイント画像を置き換えることができる。新規画像を作成すると、どんどん画像が増えていく。不要な画像を選択し、Shiftキーを押しながら×ボタンを押す。ファイルを保存して開き直すと、「0」が付いた画像は削除されている。Studioが、最近もっぱらのメインに。使用モデラーはメタセコですが、Blenderも覚えられたらいいなと奮戦中。