<IMG>タグが利用可能です。全277件の内、新着の記事から20件ずつ表示します。投稿日:2009年12月25日(金)00時24分20秒メリークリスマス。元ネタコーナーは、アスリート編はまだ無理として、アナウンサー編を追加してくれないでしょうか。僕が知る限りでは、向井アナ似の堕落天使のカルロスと、梨元勝似のGANGAN行進曲のボビーくらいですかね。投稿日:2009年12月23日(水)09時34分47秒こんなもん貼って誰が喜ぶんだって感じですが、最近のうちのキャラセレ画面です。投稿日:2009年12月23日(水)09時28分59秒かどうかはわかりませんが、ずっと風邪をひいてぶっ倒れてました。超神は基本的に死にそうになるまでは病院には行かない性質なので、直りが遅いこと遅いこと・・・せっかく書き込んで頂いた皆様、返事が送れてしまい大変申し訳ございません。無視していたわけではありませんが、ずっと後回しにし続けていたらいつの間にか時間だけこんなに経ってしまい、とてつもなく遅くなってしまいました・・・しかし、気づけばもうクリスマスなのですよ。この前もクリスマスだったばかりな気がするんですが、こうして人は歳を食っていくんですねぇ・・・しみじみ。>SPACE-HIGHさん溜めキャラといえば、ちょうどうちのDBキャラ達には溜め系キャラが一人もいないんで、現在製作中のキャラは3人とも既存キャラ達との差別化を図るために全員溜め系にしてしまおうかとか悩んでたところでした...特に18号なんて他サイト様ですでに何体も存在してますし、どうしたものか。>T.Aさんなるほど水滸伝のことはあまり詳しくないので、これは貴重な情報をありがとうございます。今度ステージ名を『忠義堂』に変えておきますね。水滸のヨンミーといえばファイターズヒストリーとの性格の違いがあまりにも衝撃的でした。Fighting』にインスパイアされてる部分がたまらんです。「もう我慢できない~」>umaumaさん>どの作品にもファンがいて需要があるのですから。いいつつ、ブリストルははじめサイトで公開はするつもりはなく、自分が遊ぶ用に作っただけのキャラだったのですが、MUGENで公開されているGOFキャラに現在知ってるかぎりでは男性キャラが一人も見当たらなかったからという理由が大きかったり・・・女性キャラは全員みつかったんですが(笑)ただでさえGOFという同じイニシャルの同人ギャルゲーが存在しているので、知らない人に紛らわしい勘違いを与えかねないと勝手に心配になって公開することにいたしました。7日(月)19時09分3秒>DBキャラなんかと比べてしまうと遥かに需要性は低いでしょうが需要よりも作りたいものを作るのが一番だと思います。どの作品にもファンがいて需要があるのですから。>かなりGOFの影響を受けております。トランクスに火澄の技があってニヤリとしました。他にも沢山影響を受けた技があったとは驚きです。超神さんのドラゴンボールキャラは、キビキビした動きや、抜群の爽快感にGOFっぽさを感じます。>死体投げをどういった形で搭載するべきか迷うところではありますね。味方は最初から倒れているままでいいと思います。イントロ入れるなら、歩いてきてつまづいて倒れるとかくらいしか思いつきません。水滸演武のステージとバイオのボーナスゲームを戴きました。ありがとうございました。史進(ししん)兼晁蓋ステージのこの建物は、元ネタの水滸伝では(梁山泊)忠義堂という名がついています。自身を祀る忠義堂を破壊してデコらしいぶっ飛んだデザイン(金髪モヒカン)へと変身を遂げ、エンドデモで天に帰る晁蓋に、当時理不尽な思いでいっぱいだったのを思い出します(現世に戻れる時間限られてるなら何故敵を攻めないのかと)。高レベルCPUにはガードも地上食らいもされずにふっとばしや叩き付けでダウンを継続しながらコンボを繋いでいくのが楽しいものでした(攻撃中ロックしないヨンミーの究極奥義などは簡単に特殊ガードで無効化されたりする所など問題もありましたが)。コンボループチェック的な機能が働いているのか永パになりそうだとコンボが終了したりと今のコンボゲーにも導入してほしいシステムです。曲もやたら熱く、「月のように」ステージに林冲の曲(陰陽)を使用しています。一番は変身晁蓋の「されど托塔天王」だと思います。僕は格ゲーやり始めた頃は、百烈張り手のような連打技や、ソニックブームのような溜め技しか出せませんでした。最近の格ゲーは溜めキャラや溜め技が減少傾向にありますね。溜め系は、技を出すのに多少時間がかかるので、コンボにつなぎにくい感じがしますね。移動や通常技などをキャンセルすれば、多少つなげますが、やっぱり溜め系は飛ばせて落とす向きでしょうね。最近の格ゲーは、溜めキャラが殆どいないゲームが増加傾向にあるようですね。今はコンボ重視のゲームが受ける時代なんでしょうね。投稿日:2009年11月11日(水)19時23分52秒>SPACE-HIGHさんアスリート編はいわゆる『格闘家』達も含んでるので、格ゲーというジャンルだけになにかと数が多い上に、結構詳しく知っている人物も多いんでやたら書くことが多くて時間がかかっております。_)m>くまさんサターンユーザーならGOFは間違いなく買いですよ~。ぶっちゃけ、これだけのためにサターンを持ってても良いぐらいにオススメだったりします。酔拳2ボスのあの足の動作は超神もよく真似したものです。ブリストルの飛び道具を撃つ時の仕草がちょっとアレに似てるんで出は遅いけど、プレイ中はムリして使ったりします(笑)武戯も最近画像を取り込むために久々にプレイしたわけですが、やはりなかなかしっかり作られてたことを再認識しましたね。5日(木)21時56分57秒DBキャラやブリストルで楽しませていただいています。いつもありがとうございます。結局、プレイしたことがありませんでした。大好きな酔拳2のボスが元ネタのキャラがいたとは知りませんでした。知っていたら絶対買っていたのに・・・。あの蹴る前に、蹴り足をククンとする動作がたまらんです。格ゲー元ネタコーナーもおもしろかったです。武戯とかめちゃくちゃなつかしいです。セガールと広末と鳥みたいなのが印象的過ぎて、主人公は男だったことしか憶えていませんが、普通に楽しめたゲームでした。格ゲーキャラの元ネタコーナーみました。キャラごとにいろんな元ネタがあるんですね。「墓標」の黒タカ氏が「志村けんにも似てる」みたいなことを仰ってました。武戯の椿は広末涼子に似ていました。あと、バトルクロードの藤原ゆうきも広末涼子に似てる気がするんですね。アスリート編の追加をお願いします。キャラクター及びステージDLさせて頂きましたので、ご報告致します。編集済PSとSSとでは実は個人的にはSSの方がリッピングしやすい気がするんですが、おそらく世間ではPSの方が使用率が高いことから、海外サイトなどでPSの方がスプライトが多く置いてある気がしますね。VG2とか格ゲー野郎とか...あすか120%なんかもPS版FINALの方からとってるものかな?水滸では素手モード時しか使えない技があったりして、実はシステム的にはサムスピ以上に重要な要素なんですよね。うちのMugenにはサムスピキャラはCVS2覇王丸しか入れてなかったりするんで、元々サムスピにも素手モードがあったことすら忘れてました(笑)超神は基本的に主人公ばかり使うもので、水滸もやはり史進ばかり使ってましたね。後は瞬間移動が気持ち良い戴宗と美形だけどフンドシな阮小七ですかね。風雲再起ではほとんど溝口ばっかりでしたけど...水滸はBGMが凄くカッコ良くて今でもたまに聴いてますね。投稿日:2009年10月20日(火)23時12分34秒バイオハザードのボーナスゲーム&ブリストル、ステージ2種DLさせていただきました。返信が遅くなりましてすいません。いえばサムスピと同じように武器と素手の状態がありましたね。私はPS1で遊んでいたのでこちらだったらリッピングしやすい?今でも家にあったら間違いなくスプライトを作っていたでしょうね。超神さんは水滸で誰をよく使ってましたか?私は史進と阮兄弟(特に次男(笑))を使ってました。編集済これのようですね。マーシャルチャンピオンもMAMEオンリー(一応PCエンジンCD版もありますけど...)なんで、スプライトがなかなか手に入らない作品なんですよねー。ちなみにうちの悟空の対空技はこれの主人公であるジンの天牙連拳が元ネタだったりします...プレイする時はキョンシーばっかり使ってましたけど。動画をみるかぎり、やはり扈三娘もまだWIP状態なのか、KO時の武器持ちアニメーションと素手バージョンの切り替えがまだ未完成のようで、やはりその辺がネックですね水滸キャラは。いや一応PS1にも移植されてましたっけ...ヨンミーはいませんけど。投稿日:2009年10月19日(月)19時26分48秒youtubeに扈三娘の対戦動画がありますよ。対戦相手はマーシャル何とかのレイチェルでした。投稿日:2009年10月19日(月)08時36分5秒そうですねぇ、Mugenに水滸キャラが少ないのは多分マイナーであるという以外にも、カプやSNKのゲームと違って、比較的リッピングし辛いサターンエ〇ュかMAMEでしかスプライトが手に入らないというのと、マイナーがゆえに海外サイトでもスプライトがあまり公開されていないからじゃないでしょうかね。実際いざ作るとなると確かに素手モードと武器モードの作り分けなんかもかなり面倒なことになるでしょうし。スプライトが手に入りさえすれば主人公の史進か風雲再起版の溝口あたりはなかなか惹かれるところではありますね。以前どこかのスクリーンショットで扈三娘を見かけた覚えはありますけど...ちなみにGUILDの方からステージのズームアウトした時しか映らない部分をキャプチャーする方法があると言われたので、そのうちスーパージャンプに対応させるかもしれません。投稿日:2009年10月18日(日)11時21分31秒キャラやステージ等ダウンロードさせて戴きました。水滸演舞のステージがあるのはとてもうれしかったです。いえば水滸演舞のキャラクターは全然公開されてないですね。投稿日:2009年10月18日(日)08時47分40秒もともと凄まじいスルーのされっぷりだったので、大して需要はないでしょうけど、ブリストルの死体投げモーションを今までのそれっぽく描き足した偽物から本物のサターン版のドットに変更&サターン版の2ラウンド目勝利ポーズの拳銃を拭くモーションも追加。よーするによっぽどのこだわりがない限りは対して変わってないってことですな。以前SUGIO様が作られたファイナルファイトのキャラを使ったボーナスゲームを参考にしてバイオのを作ってみましたってやつ。興味がおありの方はどーぞお試し下されなのです。投稿日:2009年10月18日(日)08時24分8秒>SPACE-HIGHさん正直に白状しますと、超神は1回転コマンドは今でもほとんどジャンプしてから入力してます(笑)ゲームによって比較的入力しやすいのとそうでないのとある気もしますが、スト4なんかは半々ぐらいですかねぇ。ニュートラル状態でも成功するみたいな。闘神伝の秘奥義コマンドなんかと比べればまだまだ良心的だと思いますが。スクリューパイルドライバーがキン肉ドライバーを元ネタにしてるかどうかは微妙なところではありますね・・・実際はどちらもプロレスのパイルドライバーという元々何種類かバリエーションのある技を各自アレンジしたものだと思ってます。ザンギのスクリューはハガーが使ってたジャンピングパイルドライバーを更に派手にしようと回転を追加してあーゆー形になったんじゃないでしょうかね。以上は、新着順141番目から160番目までの記事です。]RSSteacup.レンタル。