同人・インディー差はなかった。24注目カテゴリ人気タグ同人・インディー差はなかった。フォローしましたこれは深夜のテンションで書いた私的なまとめなので、見てもあまり得るものはないと思う。どこかに書きたかったので、だらだらとここに書く。参加した複数の開発者から「インディーゲームに同人ゲームは含まれないのか!」という文句と共に、BitSummitが嫌いであるという話を聞いて、理由が理解できなくて考え、ようやっと理解できたと思ったから。最初は「同人とインディーの差は何なのか」と考えていたが、結局は「インディーゲームと同人ゲームは広くとれば同じようなものだが、日本の同人ゲーム置き場とインディーゲーム置き場が違うから混乱して不満が出る」という結論を得た。最初に、同人ゲームとインディーゲームの差について現在の私の考えを書く。私の結論は作りたいモノを作っていればインディーゲームであり、同人ゲームでもあるというもの。同人ゲームから見ていこう。日本の同人ゲーム発表の場は同人誌即売会と共にあり、その中心であるコミケットは「すべての表現者(趣味として活動するサークルを基本とする)を受け入れ、継続することを目的とした表現の可能性を拡げる為の場」であるとしている。制作者の表現物=思想を表したものが同人ゲームと言えるだろう。海外のWikipediaなどを見ていくと、インディーゲームは独立した開発体制(資本からゲーム内容に関する干渉を受けない)ゲーム......制作者の思想を反映したゲームであればインディーゲームといえるようだ。この辺りまで探して、制作者が独立していて、作りたいモノを作っていれば同人であり、インディーゲームと言える、と感じるようになった。'98』や、2000年のTYPE-MOONの『月姫』などのヒットに合わせるように同人ショップが広がりって商業的な動きを見せるサークルが増えていく。ダウンロード販売の普及で商業化が進み、商業とインディー、同人の境目が曖昧になっていく。日本ではコミケットマニュアルなどにおいて「表現の担い手は、法人ではなく、趣味として活動するサークル」とあり、資料にも「同人誌即売会は、個人・サークルの作品の発表が目的であり、基本的には商業流通に乗らず、営利目的事業ではない限定的な配付形態の作品」と位置づけられている。そのため狭い意味では「商業に進出したら同人ではない」とも言え、そこを焦点に論争になることが多い。追記:SteamやSwitchなど商業に進出する同人ゲームも存在するし、実態が会社だったりする同人サークルもあるし、逆に賞を贈らない小さなインディーゲームの集まりも海外にあるようだし(でかいイベントの精神性は違うけど)、乱暴だけどゲーム単体は超広く見れば同じものでもいいとは思う。逆に言えば狭い意味では絶対に差があるとも思うが、ここでは言及しない。私から見ると同人だろうが、インディーだろうが、AAAタイトルだろうが1本のゲームでしかなく、その区別自体に自分は意味を感じていなかったこともあり、今は「広い意味では同人・インディーは同じようなものではないの?」と思っている。参加者の中で、少なくない開発者から不満を聞いたのか。そこに、最初に書いた「置く場所の違い」を大きく感じた。以下は、不満を漏らす10名以上の開発者の話をまとめたものとなる。BitSummitが立ち上がった頃、同人ゲーム開発者たちは運営側から「同人ゲームはインディーゲームだから参加して欲しい」と直接打診されてイベントに参加していた開発者も多かった。・日本の同人ゲームはインディーゲームで、BitSummitは同人イベントだ・日本の同人ゲーム=インディーゲームを海外に!そんなノリの会話が交わされていて、それを盛り上げるためにBitSummitに参加したのだという。有名になっていくにつれ、そういった作家でもウケが悪そう(開発者の感じ方なので曖昧な表現になってしまうが)な作品はどんどん落選するようになっていった。彼らの話を聞いていくと、重複して出てくる不満があった。彼らは自分なりに面白さに自負を持ってインディーゲームを作っている。ウケが悪そうだから差別するのか、と。場所なら同じイベント会場の部屋が空いているのに、なんでスペースを広げないのか、と。最初、私は「ウケないゲームなら、弾かれて当然」と思っていたのだが、時間があるときにコミケットのスタッフなどに話を聞き、同人イベントについて調べていくうちに、彼らの不満が理解できるようになっていった。コミケットカタログにも示されている同人イベントの理念では、同人ゲームは平等な表現であり、イベントのレギュレーションに従っていれば参加者の間に差はない。スペースがなければ売れ線の開発者であれ、抽選漏れして参加できないこともある。1万人の目を引くキャッチーなゲームを作っても、10人にしか分からないこだわりのマイナーゲームも、単に視覚を表示するだけのプログラム(そこに思想性があれば)平等。基本的に表彰などの形で序列をつけることもない。「表現をできるだけ受け入れる」理念の元、できる限り広い会場を確保しようとする。その視点から見ると、BitSummitは同人イベントなら当然行うべき場の拡大をせず、審査基準は不透明(=レギュレーション非公開で不平等)で、やるべきことをやっていない。そこに不満の根源があるのではないか、と考え始めるようになった。言え、開発者と会う機会なんてそうそうない。今になって開発者たちに確認を終え、この記事を書いたわけだ。上記の仮説に基づいて話を聞いたところ、「BitSummitは非常に商業的な場所であり、当初に聞いた同人ゲーム=インディーという話を尊重していない」という点がまさに不満であると改めて話してくれた。同人ゲームをインディーゲームであると言いつつ、人気が出てきてよりキャッチーなゲームが応募されるようになったら「同人は平等な表現である」前提を理解せず捨てていったことに「同人ゲームが分かっていない」と失望もあったという。現在、BitSummitは同人イベントとは異なるし、同人ゲームを網羅しようとしていない。その上で「同人ゲームはインディーゲーム」と、都合の良く使っているように見えるようだ。