iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。Technica立体的なグラフィックと歯応えのある難易度を持つ、韓国製のタワーディフェンス(TD)が登場しています。Technica」です。知られているメーカーですね。発売していましたが、今作はどちらかと言うと玄人向けのタワーディフェンスという印象です。世界観は似ていて、異星人やロボットが戦う様子はいかにも「スタークラフト」っぽく、韓国らしいなぁと思えます。タワーディフェンス(TD)とは、自動で敵を攻撃する「タワー」(防衛兵器)をフィールドの各所に建設して、進攻してくる敵の軍団を撃退するディフェンスゲームです。ゲームのスタイルは、ちょっと変わっています。タイプ)ですが、タワーを設置できる場所が決められています。「自由にタワーを置けないんじゃ、オープンフィールドの意味がないじゃん」と思えそうですが、ちゃんと敵の進行ルートを変化させられる場所が設置候補になっており、敵のルートをコントロールする戦略性は維持されています。ルートを塞いだり開けたりして敵を行ったり来たりさせる「ジャグリング」も可能です。このゲームは敵の移動ルートを完全に塞いでしまうことも可能で、そうすると敵はタワーを破壊しながら突き進もうとします。破壊された場所には何も置けなくなるので、ヘタにジャグリングしようとして敵のルートを塞いでしまい、壁を壊されると致命的なことになります。ジャグリングは可能ですが、ピンチの時にあわててやるのではなく、戦略的に行わないと危険ですね。使えるタワーは8種類。レーザー、スローなど、タワーディフェンスでおなじみのものがそろっています。射程は短いけど威力が高いパンチ攻撃のタワーと、単なる壁である「バリケード」が特徴的と言えるでしょうか。最初から全てを使える訳ではなく、ステージの進行で少しずつアンロックされていく形です。ように3段階目のアップグレードから2つのタイプに分岐するのですが、この分岐もアンロックされなければ行えず、各タワーを自由に使えるのはゲームがかなり進んでからです。※アップグレードの選択シーン。「モルタル」という範囲攻撃を行う砲撃タワーは、3段階目のアップグレードで誘導ミサイル型か広範囲砲撃型かを選べます。空を飛ぶ敵も出現し、対空ミサイルを設置しておかないと有効な迎撃が出来ません。画面左下と右下にあるボタンは回復と特殊攻撃の発動ボタン。使用回数がありますが、回復は多少のダメージなら全快できるので、これを使えばパーフェクトクリアしやすくなります。グラフィックで表現されていて、立体的な地形になっているのがこのゲームのウリですが、これはゲームシステムにも影響を及ぼしています。見では解りにくいのですが、各タワーには縦方向への射界もあって、マシンガンは高さが違っても真上や真下なら撃つことが出来ます。上から砲弾を落とす砲撃タワーは、低所への攻撃なら高さが違っても普通に(射程通りに)撃てます。逆に直線的に飛ぶプラズマ砲は、高さが違うと撃てません。「攻略ルートの表示」があるのもこのゲームの特徴です。これはステージクリア、及び課金で手に入る「クリスタル」を使って実行でき、撃退しやすくなる敵のルートを教えて貰えます。「それを模索するのがオープンフィールド型のタワーディフェンスの楽しさなのに・・・」とも思うのですが、必ずしも「表示されるルート=最適ルート」とは限らないので、初心者救済策と思っておけばいいでしょうか。ステージクリアで得られるクリスタルは、カードショップでカードを引くのにも使えます。カードを装備すると特定のタワーの攻撃力や攻撃速度が増したり、設置やアップグレードのコストが安くなったりします。いわゆる「ガチャ」なのですが、それほど大きなパワーアップではなく、「これがないと勝てない」みたいなことはありません。おまけ要素と思っておけば良いでしょう。戦闘の2倍速も可能で、クリア後の上級難度なども用意されており、タワーディフェンスとしての機能やゲームのボリュームは十分に備わっています。※高低差があるステージ。基本的に高さが違うと射程は狭まるので、厄介なしかけと言えます。敵の進行ルートは赤い点線で表示され、タワーの配置を変えるとそれに応じて変化します。攻略しやすいルート(緑の点線)を表示する機能もありますが、それが最適とは限りませんし、そんなにルートの判断が難しいゲームではありません。ソーシャルゲームのガチャとは違い、カードの性能の違いが戦力の決定的差ではないのでないのでご安心を。安いガチャでも高レベルのカードは普通に出ます。見どころのある演出に欠けること。サウンドやグラフィックのレベルは高く、タワーが多くなると戦闘も相応に派手になるのですが、全体的に普通の演出という感じがあります。誘導ミサイルが白煙を上げながら飛び交うとか、派手な大爆発が発生するとか、ちょっとニヤっと出来るようなユニークな演出が用意されているとか、そういった工夫や見どころのある部分が見当たりません。なんかは、そう言ったものがてんこ盛りだったので、それと比べるとゲーム的に地味な印象を受けてしまいますね。後は、これも演出的な問題ですが、タワーの動きとダメージの発生が合ってない部分があること。敵をパンチするタワーは、手を振りかぶってから殴るのですが、振りかぶった時点でダメージが発生し、殴った時には何も起こりません。いうちょっとしたところの表現が甘い印象があります。公開されている公式のトレーラーです。課金はありますが必須なものではなく、普通の買い切りゲームです。クオリティーやボリュームを考えると、この値段なら安いと言えるでしょう。当初は起動時にハングル文字でメッセージが表示され、さっぱり読めなかったりしたのですが、そういった問題も今はなくなっており、普通に日本語化されています。あり、このジャンルに慣れたプレイヤーでも試行錯誤を繰り返せる難易度です。ファンなら押さえておくべきアプリでしょう。)Tweet2013/06/1700:38カテゴリソーシャルゲーム光速軌道アバタードライブミリオンアーサーのようなラノベ的な世界観と、シンプルながらゲーム性の強いバトルシーンを持つ、ちょっと変わったソーシャルゲームが登場しています。「光速軌道アバタードライブ」です。SAP(ソーシャル・アプリ・プロバイダ)のメーカーですが、このゲームはスマホに最適化された演出や内容を持ち、ガラケーっぽさはなく、運営もグリーではなく独自に行われています。キャラクターデザインは有名なイラストレーターの方に依頼しているようで、確かに他のソーシャルゲームよりも1ランク高いイラストになっている印象ですね。良い意味で全然違う内容でした。ソーシャルゲーム部分は、いわゆる「パズドラ系」です。5体の「アバター」でチームを編成し、2体の助っ人キャラを加えて、任意のクエストに出撃する形です。特徴的なのは戦闘シーンで、まったく新しいものになっています。画面上部から5色の四角いチップが流れてきて、タップすると消すことが出来ます。同色のチップを3つ消すと「チャージ」が行われ、その状態で敵モンスター(ウィルス)をタップするとダメージを与えられます。チャージを多く重ねてから攻撃すれば威力は倍増します。チップやウィルスを倒しきれず、それらが画面下まで到達してしまうとダメージを受けます。ダメージ時にチャージもリセットされてしまいます。ボスは画面上部に留まったままですが、一定時間が経過して画面内のチップもなくなると、ビームを撃って攻撃してきます。倍のダメージを与えられます。(ただしそれで敵を倒せなかった場合は攻撃をくらいます)赤いチップでチャージしていれば赤の属性のキャラが、青いチップでチャージしていれば青の属性のキャラが攻撃を行います。この辺はパズドラ系おなじみのシステムですが、このゲームは敵と「同じ属性」で攻撃することで2倍のダメージを与えられます。徐々に削っていくことが出来ます。基本的には、同じ色のチップを3つタップしてから、敵をタップして攻撃していくだけです。基本部分はシンプルで、最初は何が面白いのかサッパリ解りませんでした。ある程度ゲームが進んで、チップの出現パターンがいやらしくなり、チップを消す順番や、バルカン攻撃の併用、チャージとカウンターの使い分けなどを考慮しなければならないようになると、ゲームとして面白いものになって来ます。敵ウィルスを逃してしまうとダメージを受けてチャージも解除されるので、これらは全て消していくしかないのですが、敵ウィルスを倒すのにチップを全部使うとボスを攻撃できません。低いウィルスはバルカンで処理すれば、余ったチップの攻撃をボスに撃ち込めるのですが、バルカンで敵を倒すのは時間がかかるので、チップや他のウィルスを消す余裕がなくなってきます。この辺の兼ね合いがちゃんと「ゲーム」らしくなってきますね。※登場するアバターはイケメン&美少女がそろってます。名前もそうですが、人間型キャラの見た目もミリオンアーサーっぽいですね。左はスキル発動中の画面で、一定時間が経過すると各キャラが所有スキルを使えるという、パズドラ系おなじみのシステムです。リーダースキルも存在します。右はボス戦で発動する「高速カウンター」の画面で、これが攻略のキモ。倍なので常に狙いたいですが、その前後のチップや敵ウィルスの配置が厄介で、うまくチャージを貯められない場合もあります。光速カウンターはボスが複数いると攻撃がバラける難点もあります。1つのこのゲームの戦闘シーンの特徴は、各ステージのチップやウィルスの出現パターンが固定されていること。他のパズドラ系のゲームはコマの配置などがランダムである場合が多いのですが、このゲームは完全に決まっているので、手強いステージでも「敵やチップの出現する順番を覚えてパターンを作る」という、あまりソーシャルゲームっぽくない攻略が可能です。与えるダメージがランダムに上下することもないので、一見ムリそうでも、何度か繰り返してメンバーの攻撃力を加味した攻略パターンを作ってしまえば、意外とクリアできたりします。パズドラ系としてはプレイ時間の割にエネルギーの消費が少ないので、同じステージを繰り返しやすくなっています。絶対的に足りない場合はクリア不可能なので、その場合はメンバーのレベルを上げてくるしかなく、そこは「やはりソーシャルゲーム」とも言えますが。※攻撃するとキャラクターから誘導ビームが飛んでいきます。爆発も綺麗で、演出や動きはスマホレベルです。攻撃力は、連鎖なし(チャージ1)なら「攻撃力=与えるダメージ」。倍ずつ上乗せされていきます。