▼マスターやってきました。舞台はセレスティアからアストラル経由でリンボへ。云ってリンボへ送り込むあたり、ひどいマスタリングっちゃひどかったかもしれん。準備した遭遇は二回分でしたが、アストラルとリンボは移動所要時間がランダムダイスなわけで、ランダムエンカウンターだけでもけっこう時間を食って、時間はギリギリ使い切る勢いになりました。準備した遭遇のそのいちは強化したケイオスビーストとの対決。これは、リンボの環境でそれなりに苦労はさせたものの、戦闘としては箸にも棒にもかからずに決着。本命はその次、スラード大軍団との対決でありました。なるように調整して投入。装備もけっこう充実してるパーティーだし、スラードと戦うとわかった状態で一泊+ある程度の準備を許可してるのでイケるだろう、と。結果はタイトルの通り。レッドスラード隊が大半を瞬殺されつつ後退戦を演じ、気合の入ってしまったバーサーカーをひきずりだし、ブルースラード隊で囲んで集中砲火。近いダメージを与えてこれを撃沈。下がりきったところにクラーケンがフルパワーアタックの固め撃ちで撃破という形だったのに比べ、小細工なしの打撃戦闘で沈め切ったということでこれは画期的な結果といえるでしょう。いう複数の目撃情報があったりするあたりがなんともアレですが。側もスラード側も強力になってきた呪文や擬似呪文能力を出し惜しみ気味の展開に。いっても叩き合いで消耗戦をやるわけにもいかないので、グレイスラードとデススラードには一発系を使わせることにしました。不能のパワーワードとかが平気な顔して搭載されてるわけで......。いうことで、スラードの魔法暴走チェックは全部プレイヤーに振らせることに。グレイスラードのパワーワード・スタン。これでクレリックを狙撃。ラウンドのスタン状態に。これもプレイヤーが振った暴走チェックで呪文は奏効しますが、セーブには成功します。次ラウンド、ウィザードが敵集団の半数以上を範囲に収めてファイアーボールをキャスト。この暴走判定で失敗、その後の暴走判定でも「自分に命中」を振ってウィザードはハデに自爆。かなりの数値になっており、かつ、ストーンスキンで耐久力も上がっていたため「殴って殺すのは骨」と考えたんだろうということで。突いた結果、ラックドメインによる振り直しも及ばずこれを沈めることに成功しました。沈み、クレリックもまだスタンが切れる気配なし、ということでウィザードは撤退を決意。プレイヤーいわく「完全敗走」で今回のセッションは幕となりました。全滅こそさせられなかったものの、ここ数年で初の「プレイヤー側完敗」の結果に......えーと、正直、マスターとしても驚愕しております。16」とかいうほとんど有り得ないシオマネキっぷりです。8+1d10」とかなんとかそんなこれまた猛烈なシオマネキ具合。いるとはいえ、バーサーカーが倒れると一気に攻撃力が半減するわけです。あって火力は素晴らしいのですが、今回は魔法暴走のある舞台だったこともあって本領は発揮できず、クレリックはこれも強力な攻撃手段はあるもののバーサーカーの維持に奔走していてはそれを投入する暇はなく、バーサーカーが倒れてしまってからでは火力の展開が間に合わないのが実情。誇り、クレリックがきちんと維持していればそれでもそうそう沈むものではないんですが、フレンジー状態になると後退した敵に持ち前の俊足で追いすがってしまうため、本隊と容易に分断されてしまうというのが、どうやら今回は決定打になったようです。それはさすがに前衛としてどうなんだ......。ついてはまぁ、ダイス目で死んだとしか云いようがないわけで、お悔やみ申し上げるわけではありますが......。突いて一撃死以外の方法で沈められるものでもないという気もするわけで。今回は全滅は免れたものの、敗退ということで殺せなかった分の経験値はなし、トレジャーもなし、で復活費用はかかった*3、ということになりどうやらパーティーはジリ貧の御様子。いや前回はプレイレポート書かなかったような......。オーバーのダメージとか出してきて仰天でした。決定ダイスがしょぼかった場合、「よし、次死のう」とか前衛が平気な顔で云ったりする光景が頻繁に見られます。個人持ち、でも所持金がないからみんなに借金」という形に。