「ゲームなんてくだらね〜笑」といじめられてた少年がそれでもゲームの可能性を信じて、大人になってゲームデザイナーになったり、そうでなくてもゲームがあったからこその人生を送る映画のラストがこれだったら感動していたと思います。このドラクエ映画で「所詮ゲームなんて嘘っぱち」という話が出てきたのはラスト10分未満くらいのところなわけで、そこで「それでもゲームの可能性を信じる俺たち!泣」みたいな話をされても呆然とすることしかできませんよ。スラリンの「おれはワクチン!(CV.山寺宏一)」で私は考えるのをやめました。最初に述べた通り、やはりこういう「つまんない映画観ちゃったな〜損したよ」みたいな体験も、大切な経験だと思うんですよね。映画の中ではドラクエをプレイする幼い頃の主人公は瞳を輝かせていましたが、現実ではパパママからの誕生日プレゼントとかで買ってもらったゲームがとんでもないクソゲーで後悔するとかそういうこともあったはずなんです。面白いだとかつまらないだとかそういった喜怒哀楽の経験が全部ひっくるめて人間を形作る糧となり、そうして人生というものは続いていく......。ユア・ストーリー』が駄作か駄作でないかと問われたら純度100%の駄作と答えるのですが、しかし最後で「やってられるか!」とちゃぶ台返しをしたことによって、駄作は駄作でもこの目まぐるしい情報社会の中で一、二週間くらいは忘れられない怪作にはなったと思います。人によってはラストの展開を「観客に対して不誠実だ」と思うかもしれません。あれだって映画の制作スタッフが一生懸命頑張った結果なんです。私はあの結末を(クソつまらなかったという形で)受け入れています。私が映画を観た劇場では、華金の仕事終わりにドラクエ映画を観に来たスーツ姿のサラリーマンたちが映画が終わると同時に「まぁ、仕方ないよね」と口々に話していました。私たちは子供から大人になったのです。その中で成長したのです。「仕方ない」を大人になったが故の諦めとして捉えてしまう人もいるかもしれません。私はそうは思いません。「仕方ない」という言葉は諦めではなく赦しなのです。広い視野を以て物事を捉えられるようになった大人による、誰かの失敗を受け止めてその心情を慮って許すという優しい心なのです。どんな映画作品にもそれに仕事として取り組んだスタッフたちがいる。作品への評価は別として、誠実に作品と向き合ったスタッフに対して、最低限の敬意を持ちたい。ドラゴンクエストという作品に触れて育った私ですが、決してゲームのキャラクターのようにカッコよく優しく強い存在にはなれません。しょうもない映画を観ても「こういう一見しょうもなさそうな体験が凸凹に積み重なっていく中で私という人生もまた形作られていくんだな」と赦せるような、そんな人間に私はなりたい――そう思わせてくれる映画体験でした。ユア・ストーリーありがとう、こんな映画を観ても赦せるだけの懐の深さを作ってくれたジオウOQたとえどんなにつまらなくてもそれが「ユア・ストーリー」だと言われてしまったからには、それが私という人生の物語の一部に組み込まれてしまったという事実を受け止めて生きていくよ。観ていない方は、わざと地雷を踏んで「こりゃひで〜わ笑」となる自傷遊びをしたい方以外は観ない方がいいよ。FRIENDS!)セトリ・感想レポ皆さんに大切なお知らせがあります......。FRIENDS!「そこにしかないもの/プライド」リリースイベント『一歩一歩ちゃんと前へ』セ...皆さんに大切なお知らせがあります......。»プロフィールid:claim_mnrtTwitterに書ききれない文章を置いています。claim_mnrtリンクTwitterpixiv月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!claim_mnrtさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。