DoTの更新タイミングについてコメントを残すTweetPocketFF14ローンチからメインジョブはヒーラーでしたがパッチ3.0実装以降はサブジョブとしてDPSも遊んでいてその過程でDPSを上げるために考えたことを書いてみます。間近に迫っているパッチ4.0でスキル回しが大幅に変わることが予想されるため、特定のジョブの詳細なスキル回しではなく、今回は基本に振り返ってDoTの更新タイミングについて、詩人のスキルを例にして書きたいと思います。・ベノムバイトとウィンドバイトの効果時間を残り18秒にするという効果です。・DoTの残り時間が5秒のときは効果時間を13秒延長する・DoTの残り時間が2秒のときは効果時間を16秒延長するという見方もできます。この2つの差は3秒ですが、3秒といえばGCD約1回分に相当します。アイアンジョーをDoTが切れるギリギリまで粘って撃てば、余裕を持ってDoTを更新するのに比べてヘビィショット1回分DPSを稼げることになります。ヘビィショットの威力は150なので、18秒で150,36秒で300の威力分DPSを稼げます。300と言えば詩人の最高威力スキルのアイアンジョーより高威力で、実ダメージに換算すれば約5400のダメージです。36秒に1回約5400のダメージを増やせるのであれば、DPSに換算すれば約150高くなります。これを天動編零式4層の木人で換算すれば10秒以上の差となります。余談ですが、ストレートショットに関しても残り時間ギリギリまで粘って更新することで同様にDPSを高めることができます。DPSが約150高くなりますので、細かいスキル回しを詰めることも大事ですが、一度基本に振り返ってDoTの更新タイミングについて見直してみるのも如何でしょうか。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。