全体のスキルアップにつながるようなSC2の基本的なことをつらつら暇つぶしがてら書いていこうかと。ーさんのnoob全開な連載です。基本:壁でふさごう!:テランの基本は壁にあり、プロトスの基本も壁にあり、ザーグの基本はスパインにありorz。典型的な荒らしユニットザーグリングなどは隙間から侵入されると大損害、それだけでゲームが終わることもあります。壁しましょう!テランは使ってない私が言うのもなんですが、非常に壁が作りやすい。基本は家バラック家、リアクター拡張の際はリフトオフしたり皆さん工夫しております。うまい人のリプを見るといいかもしれませんね。プロトスの場合、ゲートウェイとパイロンでストーカーが通れるぐらいの隙間を作りその間にジーロットを置きます。これで構成のなジーロット先生がザーグリングと一騎打ちをすることになり奴らを通しません。ザーグの場合、スパイン立てるかザーグリングの量で勝ちましょうorz。バネリングを警戒するのを忘れずに。ある戦略対策:・フォトンキャノンRプロトスの奇策であるフォトンキャノンR、某エロイ人に食らった人も多いのでは?まず、止めるためには1・視界を取る2・プローブを追いかけ続けるです。1は視界によって最速で進入を感知して、2を行います。2はワーカー1ですみます。ショートカットキーなどで建設されるととめれません。建設が始まった場合は1・ワーカーで殲滅する2・無視して軍を相手の本陣に送るです。1はさくっとプローブを撃破できれば話は早いのですが逃げられているうちにフォトンキャノンが建つ可能性があるので状況しだいです。2は定石で相手はフォトンキャノンに使用した資源分軍が少ないためその軍量の差で反撃するものです。こちらのほうがお勧めでしょうか?・ザーグ6poolそもそも6poolとは農民を7だか6で止めてザーグの兵舎を建てて、即ザーグリングをだすRです。最速で壁を張れるマップであればとめられますが、とめられない場合は最速で出した兵士をワーカー側に誘導しワーカーでリンチにしつつ撃ち殺しましょうその内兵がたまってくれば相手の内政ガタガタなので終わりです、たぶん。・ヴォイドレイ対策たまると止めれないヴォイドレイ、これだけでゲームが終わる強力なユニットです。一定時間がたつと攻撃力が3倍になるからです。陣地に来て延々3倍ビーム状態になる前なら勝機はあります。ヴォイドレイは非常に射程が短く足が遅いため、ヴァイキングなどの飛行ユニットの引き打ちで撃退できます。スターゲートを見たらヴォイドレイが来ると思って事前に撃墜しましょう。・リーパー、バンシー、ミュータなどの荒らし対策SC2には上記強力な飛行、地形無視ユニットがいます。対策しないと死にますw基本的には偵察後キャノン3つや防衛ユニットなどを用意するのがベストだと思いますがリーパー相手には防衛ユニットを用意しておいたほうがいいかもしれません。バンシー、ミュータなどの飛行ユニットも来る時間帯には対策しましょう。一方的に殴られるのは非常にもったいないです。