ゲームオブジェクトに合わせます。オブジェクトが同じ場所にあり見辛いです。いう名前の横にあるチェックボックスをオフにします。これはゲームオブジェクトのアクティブチェックボックスです。内のゲームオブジェクトが無効になります。ゲームオブジェクトのための明確な作業スペースが得られます。同じように、地面に埋もれています。綺麗に乗っている状態になることを我々は知っています。私たちが拾い集めるオブジェクトになります。効果的であるためには、プレーヤーの注目を集める必要があります。キューブをより魅力的にしましょう。これにより、プレイエリアの上に浮かぶ効果も与えられます。両方とも、このオブジェクトを特別なものとして識別するのに役立ちます。今度は傾けてみましょう。45°、45°、45°の角度で回転します。良くなってきましたが、まだセクシーではありません。プレーヤーの注意を引き付けるために必要なもの、それは動きです。これを行うには、スクリプトが必要です。ボタンをクリックします。フォルダに移動して整理します。編集のためにスクリプトを開きます。必要のないサンプルコードを削除しましょう。45)に設定しています。オブジェクト自身で自動で変わりはしません。私たちはこれらの値をフレームごとに更新したいです。入力する必要なく回転させたいです。ついてのマニュアルを確認します。主要な2つの効果があります。使ってゲームオブジェクトを移動します。使ってゲームオブジェクトを回転します。関数にリンクをクリックして詳細を確認します。関数には2通りの記述方法があります。使用する最も簡単な記述を採用します。私たちのコードに戻りましょう。Vector3(15、30、45))と書いてください。この動きは滑らかでフレームレートに依存しないことも必要です。掛ける必要があります。取得できる値は、最後のフレームを完了するのに要した秒数です。このスクリプトを保存してUnityに戻ります。回転していることを確認して、プレイモードを終了します。オブジェクトが動作し始めました。次に、これらをゲームエリアの周りに配置します。これを行う前に、重要な一歩を踏み出す必要があります。オブジェクトをプレハブにする必要があります。プレハブとは、テンプレートまたは、ゲームオブジェクト、親子関係を持つゲームオブジェクトファミリの青写真を含むアセットです。既存のゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトファミリからプレハブを作成したら、このプレハブを現在のプロジェクトのどのシーンでも使用できます。オブジェクトがこれらの変更で更新されます。最初にプレハブを保持するフォルダを作成しましょう。直下に配置したいと考えています。ビューの枠内の何もないスペースをクリックして解除します。