チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が10になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。凱旋キルまたはアシスト獲得時に減少体力の12%を回復し、20ゴールドを追加で獲得。強靭チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に行動妨害耐性が増加。試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。タイムワープトニックポーションとビスケットによる回復量の一部を即座に回復。回復中は移動速度が増加。敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が10になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与える。対象は6秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが増加。攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度を増加。キルまたはアシスト獲得時に減少体力の12%を回復し、20ゴールドを追加で獲得。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気が回復し、その最大値が増加する。余剰回復量がシールドに変換される。チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加。チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に行動妨害耐性が増加。チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的にライフスティールが増加。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加。体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。自身よりも最大体力が多い敵チャンピオンに与えるダメージが増加。一定時間ごとに別のランダムなキーストーンを1回使用できる。6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得。消費するか売却すると体力とマナを回復し、最大マナが恒久的に増加。コスト無しで「ストップウォッチ」を獲得する。「ストップウォッチ」はキルまたはアシストを獲得してから120秒以内に固有時停止効果を1回のみ使用できる。試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。借金をしてアイテムを購入できる。ポーションとビスケットによる回復量の一部を即座に回復。回復中は移動速度が増加。スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。魔法ダメージを受けて体力が低下すると対魔法ダメージシールドを獲得。敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。レベル10になると10%のクールダウン短縮を獲得。余剰のクールダウン短縮は魔力または攻撃力(アダプティブ)に変換される。自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇。1%の移動速度を獲得。体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得。試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加。川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。最大体力を恒久的に増加させる。敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。移動妨害効果を付与した敵チャンピオンをマークする。マークされた敵を攻撃した味方は体力を回復。敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。物理防御と魔法防御が5%増加。自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。自身が使用する、または受ける回復効果(体力自動回復を除く)とシールド効果が5%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに10%強化される。スロウ耐性が少しの間だけ増加する。クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が増加する。Tierの試合を基にしたデータです。※あまりプレイされないロールはデータが少ないため、数字が極端に高(低)かったり、表示されないことがあります。