勇志1,半球を用意する。Editor」にする。選択すれば展開されるので、画像を読む込むなりする。5,表示モードを「Textured」に設定して確認。班は分かれてないので、ここに書きます。昨日までやってきたことblenderでお絵描き抜き打ちプログラミングテスト来週までにやってくると平穏な日々が過ごせるものPS2でオブジェクトを任意の数生成&すべて動かす。(動かすのはコンピュータまかせで可)GBAの紙飛行機物語のソース読み&動かせるようにしとく。任意の数ってのはできるだけ多くです。メモリの許す限り増殖させてしまいましょう。PS2班とGBA班は分かれていないので両方がんばりましょい。班分けはやっぱりあいまいな感じです。できるだけみんなでソースを読んでみましょう。昨日までやってきたことblenderのインストール&OSのアップデート(ジャガー使いのみ)Tips?の「CVSの使い方」を見てCVSの簡単な操作(subversionを使うべき?)porcoから取ってきたblenderのマニュアル等とにらめっこしながら3Dオブジェクトを作成。Exportしたx3dがx3d2xmlでxmlに変換できないなどの問題が出た場合、blenderにx3dファイルをExportするスクリプトが入ってないか、もしくはスクリプトが古いバージョンの可能性があるので、その時はy03前期PS2班?の『x3d2xml使用方法(2〜4)』を見ていただければ対処できます。複数のオブジェクトの親子関係を実装し、PS2で動かしてみよう多少うる覚えですので、ハードルが高くなってたり低くなってる可能性があります。地道にCVSとか探ってみると発見できるかもです。間違ってるところがあれば即追加・即修正お願いします。