add:二軍タグ:表レイヤを裏にコピーする[backlay]を公開。chg:再開時、前回終了ポイントから再開する旨の通知をするように(_saveload.an)プラグインのスナップショットを取るようにしていた人は、二つ目だけ属性指定方法が変わったのでご注意。このタグで「plg:」指定を使わないようになりました。今回ほとんど瀬戸愛羅さまのご提供コードでした。3.1入り)でビルドしています。東京デートさまからのご報告です。[trans]で予期せぬ理由により終了する。添付main.anの1行目を表示させると問題なし。3行目の[waitclick]までは進むので、問題はその後かと思われます。flex_sdk4.5.1+AIR_sdk3.0でビルドしたものは問題なし。SDK4.1はサポート打ち切りとさせて頂きます。(正確には「ビルドベースSDK」としたほぼ最新のものをサポート)あらかじめご了承下さい。́ω⊂ですがみなさん、あまり瀬戸さんにご負担をおかけしないようお願い致します。善意の好意で質問を受けて頂いているので、どうしても判らないときだけ、程々に。久々にAIRNovelともXNovelとも独立した技術記事です。Extension(略してANE・姉)という新機能が搭載されまして。ActionScriptからネイティブコードが呼び出せるようになったのです。これを使おうとすると「*.air」ではなくプラットフォーム別に「*.exe」「*.dmg」と別ファイルにしないといけないのですが、可能性はほぼ無限大ですね。OSの低レベルAPIも呼び放題(多少コーディングは必要)なので、ネイティブアプリと同じ事が出来るわけですし。試しにゲームパッド入力検知する(Mac専用)サンプルを作ってみました。インストール・実行でゲームパッド入力を表示します(パッドはアプリ起動前に差して)JoyPadTst.dmg一番左:スティック、テンキーの配置の通りに数値で表現。二文字目~ラストまで:1と0でボタンON/OFFを表現。Macユーザーでゲームパッドお持ちの方、良ければ動作確認をお願いできませんか?ご報告お待ちしております。Macに使えるゲームパッドって全然情報が無いのですが、私は以下で動作確認しました。開封してUSB差しただけで使えましたよ。del:以下のタグを二軍落ちとし、AIRNovel本体から削除。bug:Flash版が無反応で動かなくなっていたので修正。Flashでは判断基準がイマイチはっきりしないのでCmnLib.initJson13();は現状使わない事にした。前回の[set_clipboard]とかも二軍落ち扱いで、使いたい人が自由に追加してもらう形にしました。3.03以降履歴プラグインがスライド表示されなくなってた不具合、plgHistory.asで対応。chg:UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERRORを使用していい環境の判定を厳密に。以上なら組み込みJsonを使用するように。http://dev.classmethod.jp/ria/p11546/本文をクリップボードに入れたいという要望がありまして。外国人さんがゲーム本文を翻訳したいという目的があるらしく。システムをシンプルに保ちたい。以下を独自に「addition_script.as」に追加してもらえればと思います。[set_clipboard]というタグが増えます。false;};その他気になってたAIRNovelサイト、ダサいところを修正したり。