Stand-aloneリリース電子演劇部ノベルゲームシステム色々あります。Stand-alone(略してAns)とは、より手軽にAIRNovelに触れてもらうための環境です。例えるならアスキーのツクールシリーズのように、ゲームを「実行エンジン」+「プロジェクトファイル」に分ける形式です。言うなれば「関連づけアプリ型」「ツクール型」。エンターブレイン権利的にも問題あるし、らのべぇ風のGUIを期待されると困るのでツクールと言わない方がいいかも。言うなれば「単一パッケージ型」でしょうか。本格的にはこちらでリリースして欲しいです。んでも手軽でちょっとお試しなら「関連づけアプリ型」、という棲み分けで。何はともあれ動かしてみて下さい。Stand-alone」(Ans)をインストール。上からか、ans.air(ミラー)アプリが起動しますけど、終了させて下さい。(単体で起動させる意味がないので)2.swf_anime.zip(ミラー)をダウンロード、解凍。3.「swf_anime.anprj」をダブルクリックで、サンプルプロジェクトが起動。・matディレクトリ/フォルダと、中にある「main.anシナリオファイル」だけで、もうAIRNovelシステムが動いてる、って事なんです。(画像など、素材は要りますけどね)すなわちあなたが二つのファイルを用意するだけで、AIRNovelゲームが作れますよ、って事です。swf_animeサンプルソースを覗くと、大体何をやっているのか見えてくるかなと。実質シナリオファイルを変更すれば、もうゲームを作れます。事を示す例でもあります。●ユーザーがインストールしやすい。●一つのパッケージなので、自動アップデートで全てを更新できる。→「関連づけアプリ型」ではAnsを更新する事は出来るが、サンプルプロジェクトを更新する事は出来ない。●開発者が手軽に導入・お試しできる。●サンプルを配布する時、FlexSDK・java環境が要らない。zip冷凍のみで済む。関連づけアプリ型のみ、日本語ファイル名を避けたほうが良さそうです。これ以外にも色々特徴の差はありますが。どちらも一長一短で、お互いを補い合う関係ですね。