ディスプレイに絵を描くKOMAINOのディスプレイに絵を描いてみるKOMAINOのディスプレイに絵を描くプログラムを作成してみましょう。顔を描いてみたりマークを描くことができるようなり、表現の幅が広がります。KOMAINOのディスプレイに顔を描いてみるKOMAINOのディスプレイに顔を描くプログラムを作成してみましょう。ディスプレイに任意の絵を描くには、「komaino.drawDisplay」を使います。以下のプログラムをArduinoIDEに入力してください。komaino.drawDisplay(0B01010,0B01010,0B0000,0B10001,0B01110);}入力が完了したら、プログラムをKOMAINOに転送します。KOMAINOのディスプレイにスマイルが描かれます。KOMAINOのディスプレイにハートを描いてみるKOMAINOのディスプレイにハートを描くプログラムを作成してみましょう。以下のプログラムをArduinoIDEに入力してください。komaino.drawDisplay(0B01010,0B10101,0B1001,0B01010,0B00100);}入力が完了したら、プログラムをKOMAINOに転送します。KOMAINOのディスプレイにハートが描かれます。drawDisplayの使い方drawDisplayはカッコの中に画面データを入力し、drawDisplay(1列目,2列目,3列目,4列目,5列目)の形で入力します。データは0で消灯、1で点灯します。スマイルマークのデータを並び替えると0101001010000001000101110このようになります。ハートマークでは0101010101100010101000100このようになります。データを変えて色々なパターンを試してみてください。これでボタンを使ったプログラムのチュートリアルは終了です。次はチュートリアル6【サイコロを作る】を初めましょう。