Iから、ノクターン・マニアクスまで導入されていた分類。女神転生I・IIでは、基本的には合体しなければ登場しないLIGHT、交渉次第で仲魔に引き入れることができるNEUTRAL、交渉で仲魔に引き入れることができないDARKの、L-N-D軸のみだったが、真・女神I以降では、規律を重んじ、整然さを重視するLAW、混沌の持つ活気を重視するCHAOS、あるがままを重視するNEUTRALとの第二軸(L-N-C軸)が追加された。個体毎に位置するポイントが異なっていた)。このうちL-N-C軸は仲魔の召喚、悪魔との交渉の際に制約として機能していたが、ノクターン*1では、舞台が東京受胎によって『終焉を迎え創世される前の狭間の世界』と化したために消失。人修羅の種族名と交渉の可否に関る軸として、L-N-D軸が残ったが、この軸も、続く葛葉ライドウでは、仲魔に引き込むための手段に「交渉」が無くなったこと、また、召喚できるのが一体のみとなってしまったこと、から、存在意義が無くなった。悪魔の用いる攻撃に付与されている条件のこと。それぞれの悪魔に設定されている防御相性に応じて、これらの属性による攻撃のダメージ量が変化する。プレスターン制を採用したノクターンシリーズ・アバタールチューナーシリーズでは、この属性と仲間や仲魔の防御相性との噛み合わせが、プレスターンアイコンの消費量に直結するために、恐ろしく重要になった。真女神1には、マシン、2には、ウィルス・ワクチン・デモノイド、真女神1/2には、二大教教徒。悪魔は、一部の例外を除いて、この種族単位で、L-N-D・L-N-Cの何れかに分類されていた。『デビルサマナー葛葉ライドウvs』で用いられる『管属』という呼称は、この『種族』とほぼ同意である。真女神1、2、真女神外伝・デビルサマナー(以下・悪魔召喚師)、デビルサマナー・ソウルハッカーズに導入されていた分類。ルール選択に、悪魔召喚師・ソウルハッカーズでは、合体事故時に誕生する特殊種族に影響した。シリーズで、前線で戦う仲魔を一軍。ストックに留まる仲魔を二軍。場合によっては、ボス戦主体の仲魔を一軍、そこにパーティを連れていくための仲魔を二軍。ストックでくすぶっているのが三軍と分類する方法もある。二軍とはいえ所持スキルによっては、勝手に成長したり、精霊合体でランクアップすることで入れ替わることもあるので、分類としては結構緩い。基本的に、女神転生シリーズでの仲魔というのは、通常戦力の二軍や一軍として活躍し、相対戦力が低下してきたときに、ストックとしてくすぶり、合体材料となる時を待つ三軍となって、合体によって、一軍や二軍に生まれ変わる、という生活環を取ることが多い。(484)はてなブログをはじめよう!Fuyuzakiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。