目の前の事象が現実として徐々に認識できてくると怒りが込み上げてきた。自分自身に対する責めが始まる。私はまず失ったことに対して目を向けていた。誰もが最初はそうであろう。やらかしてしまった後は喪失感を真っ先に感じる。それが人間の性質である。喪失感に苛まれても仕方がない。意識の集中対象を変えてみた。思案してみるといくつか挙げられた。・浸水してしまった本に対して私は価値を感じていたこと。・やらかした瞬間にその本に対して私が抱く価値が急激にはね上がったこと。・今回やらかしたことは不可逆現象であったこと。・不可逆現象だったからこそ元の状態を失ったことに対して喪失感と後悔を感じたこと。・不可逆現象は貴重性を体感する手段として最速・最直・最高であること。・浸水して乾かした後はヨレヨレにはなるが読む分にはさほど支障がないこと。・書籍が置いてあるテーブルには液体物を置かないようにすべきこと。・仮に置くとしたら手がぶつかってもこぼしようがないくらい背が低いコップを使用すべきこと。列挙してみると多くの気付きを手にしていた。これは人間の性質を突いている。人は可逆のものに対しては貴重性をあまり感じない。壊してしまっても喪失感は少ない。いつでも元に戻せるからだ。慎重さや注意深さはなくなる。徐々に大切に扱わなくなる。自分の心髄にあまり残らない。一方で不可逆のものに対しては貴重性を感じる。壊してしまったらもう元には戻せない。新たに手に入らないものなら喪失感は凄まじい。丁寧に大切に扱うようになる。自分の心髄に強く残る。二度と元には戻せない現実に直面して初めて価値の高さを再認識する。喪失感の大きさは価値の高さだ。喪失により価値を明瞭に実感できる。これは私にとって重要な気付きだ。今回の気付きを逆に言えば「貴重性を高めたいなら不可逆現象体であれ」ということだ。一度失えば二度と元に戻せない存在。二度と手に入らない存在。いう存在と化せば貴重性が高い分だけ大切に扱ってもらえる。これは物にも人にも当てはまる。「失う」と「得る」は表裏一体だ。大きなものを失った時ほど貴重な何かを得ている。失えば失うほど何かを得ている。得れば得るほど何かを失っている。失ったものに目を向け過ぎない。失った代わりに得たものが必ず存在する。得たものが何だったのかを思案してみる。そっちに意識を集中させる。失った時は前向きに捉えて次に活かす。その心髄を大切にしていきたい。「必ず私は何かを得ている」それを忘れないようにしたい。仕事ではなく趣味にする。私は小さな表現者でありたい。単一性ではなく融合性で勝負する。他者が再現できない独自の土俵を作る。「働く」とは自分の欲求を満たすために行う活動。私は自分の時間を生きたい。いつも今にフォーカスしたい。小さいものを着実に積み上げていく。自分の気質・特性に沿った在り方を追求していく。自己物語として捉える。自分の身に起きたこと全てが物語要素になる。今自分が信じていることをやっていきたい。心髄日記では私自身が思ったこと・感じたことを随筆で書き綴っている。Netflix・ゲーム・洋書を用いて学習中。フォートナイト】プレイスタイルは特攻型。Shiftシーズン3からプレイ開始。当初はPS4にてコントローラーを使用。能力向上を目指してシーズン6の終盤からPCに移行。マウス・キーボードでプレイ開始。バイオハザードRe:2は死ぬほど怖いが語学に効果的だ。大量に浴び続けて言語感覚を養う。脳内思念が人間のあらゆる行動を支配している。自分に我慢を強いれば他者にも我慢を強いるようになる。利己心は人間の生命力だ。