電子演劇部ノベルゲームシステム色々あります。初めにFlashの更新情報について。どちらも、既知の脆弱性への対応及び主要なバグの修正を目的としたアップデートです。ちなみにAdobeAIR環境のほうは、AIR製のアプリを実行中に以下のようなダイアログが表示され、アップデートをうながしてくれます。ユーザーが最新環境であることを、これでずいぶん期待できそうですね。機能ギャラリーで公開中!(画像クリックでブラウザ上実行。動かない場合はこちらを開いてください)「Papervision3D」というフリーのFlash用3D描画エンジンをプラグインとして動的ロードし、動かしてみました。今回のplgP3Dは「一つのswfを動的ライブラリとして」利用するサンプルです。実はActionScript3.0などのコードを埋め込む事も出来ます。これで拡張性を担保できるわけですね。3D操作タグはあくまで簡易なサンプル実装ですが、可能性を示したいなと。(画像クリックでブラウザ上実行。動かない場合はこちらを開いてください)以下にサンプルプロジェクトを公開します。(ANBooksをインストール、ダブルクリックで以下を開きます)詳細はこちらantビルドファイルやソースファイルなども入っていますので、改造される方はご参考までに。あ、ライセンスはMITということで。さまPIAPRO(ピアプロ)|イラスト「暑中お見舞い申し上げます。:Pagetop更新:Trans高速化、Papervision3DプラグインAns、サンプル全て(桜の樹の下には、swf_anime)全面バージョンアップしました。今回はサンプルを一つ追加。機能ギャラリーで公開中!(画像クリックでブラウザ上実行。動かない場合はこちらを開いてください)画像ファイルと同じような手軽さで、Flashなどで制作したswfファイルを表示できるサンプルです。「Flashアニメがそのまま動く」わけです。デスクトップでのお試し方法1.「ANBooks」をインストール。2.swf_anime.zipをダウンロード、解凍。3.「~.anprj」をダブルクリックで、サンプルプロジェクトが起動。antビルドファイルやソースファイルなども入っていますので、改造される方はご参考までに。Stand-alone(略してAns)とは、より手軽にAIRNovelに触れてもらうための環境です。例えるならアスキーのツクールシリーズのように、ゲームを「実行エンジン」+「プロジェクトファイル」に分ける形式です。言うなれば「関連づけアプリ型」「ツクール型」。エンターブレイン権利的にも問題あるし、らのべぇ風のGUIを期待されると困るのでツクールと言わない方がいいかも。言うなれば「単一パッケージ型」でしょうか。本格的にはこちらでリリースして欲しいです。んでも手軽でちょっとお試しなら「関連づけアプリ型」、という棲み分けで。何はともあれ動かしてみて下さい。Stand-alone」(Ans)をインストール。上からか、ans.air(ミラー)アプリが起動しますけど、終了させて下さい。(単体で起動させる意味がないので)2.swf_anime.zip(ミラー)をダウンロード、解凍。3.「swf_anime.anprj」をダブルクリックで、サンプルプロジェクトが起動。・matディレクトリ/フォルダと、中にある「main.anシナリオファイル」だけで、もうAIRNovelシステムが動いてる、って事なんです。(画像など、素材は要りますけどね)すなわちあなたが二つのファイルを用意するだけで、AIRNovelゲームが作れますよ、って事です。swf_animeサンプルソースを覗くと、大体何をやっているのか見えてくるかなと。実質シナリオファイルを変更すれば、もうゲームを作れます。事を示す例でもあります。●ユーザーがインストールしやすい。●一つのパッケージなので、自動アップデートで全てを更新できる。→「関連づけアプリ型」ではAnsを更新する事は出来るが、サンプルプロジェクトを更新する事は出来ない。●開発者が手軽に導入・お試しできる。●サンプルを配布する時、FlexSDK・java環境が要らない。zip冷凍のみで済む。関連づけアプリ型のみ、日本語ファイル名を避けたほうが良さそうです。これ以外にも色々特徴の差はありますが。どちらも一長一短で、お互いを補い合う関係ですね。