一人の主人公にはほとんど言及していない。打撃パイロットイオリ・セイレイジイオリ・セイ&レイジ備考ビルドファイターズ特集...という事で新アビリティ持ちで1弾飛ばしてCPで続投。スタビル初の高レアガンナー。ステータス合計値は8100。ステは判りやすい速攻型配分だが、アタックとスピードに割り振られてHPが心もとないため、キチンと補強してあげよう。専用パイロットのレイジやセイだと、どちらも初登場であるB3弾の高レアを乗せるとステが相互補完できてバランスがよくなるか。カードイラストの僚機はアイラのミスサザビーであり本弾でめでたく絆が追加された凸凹コンビ。作中の共闘要素は意外にも薄め(最終回の結晶体戦のみ。スタビル自体は決勝の相手であるダークマターとの戦いでダメージを受けており万全ではない)。証言者は無印弾で(愛機が)一時代築いたあの人。自分が一番なのは変わらないようだ。パイロットイオリ・セイレイジイオリ・セイ&レイジ備考BG3弾以来、久々の収録はRGシステム。アビリティ補完枠でビルドナックルC落ち。ステはB5弾Pのレアリティをそのまま引き下げて調整したような感じで、使い勝手もそちらに合わせてよいだろう。6コス機C限定デッキの切り札としてもお試し版としても丁度よいか。カード画像は本編15話の終盤、お互い外装・武器共に破損し、進退極まったところで奥の手...RGシステムの完全解放を初お披露目した後の攻防の1シーン。パイロットレイジイオリ・セイイオリ・セイ&レイジ備考SPパックプロモで先行披露して音沙汰が無かった双撃持ちで登場。プロモ版と比べるとあちらはB弾のC相応でこちらはTK弾のCという事で能力合計が+400され、アタックが若干低下したがその分スピードが向上しつつ、必殺燃費は完全上位互換...と、あちらのお株を奪ってしまっているが気にせず好きなほうを使うといいだろう。カードの絵柄は前述のSPパックプロモ版と同じく本編24話のRG・ダブルビルドナックルの時を書いているが、順番としてはプロモ版の手前になり、このカードのポーズからプロモ版のポーズに移り、粒子を十分に纏った後、突撃する。通常攻撃時に選択して発動、相手の防御効果を無視して攻撃する。通常攻撃時に選択して発動、更に相手のアタックを下げる。パイロットイオリ・セイレイジイオリ・セイ&レイジ備考ビルドウェポン持ちで再登場。B7弾CのHP以外のステータスを200向上させた完全上位互換になっている。あちらの性能でも耐久型の防御効果無視ビルドウエポン持ちという点で「コモンカードのみを使ってクリアしろ!」という特別任務の達成に使いやすかったので、当カードの有用性は言わずもがな。反撃系アビリティ持ちや耐久力が高くコモンカードの性能ではてこずりやすい機体の撃破に大変役立つので、火力に長けるコモンカードが欲しいGコマンダーは是非とも手に入れておこう。このカードの排出弾でその特別任務が発生する「日本の夏、アッガイの夏」に登場するベアッガイは極端にスピードが低い迅雷狩り機のため、僅かばかりに高いスピードが尾を引く可能性もある。イラストも同じパピヨン戦から取られている。パイロットレイジイオリ・セイイオリ・セイ&レイジ備考Cで続投。今度は初版(下記のゴールドカードキャンペーンを抜く場合)以来となる装甲持ちで登場。全体的にも珍しいスピード特化の装甲機。ACE弾より対戦&ダイバーズモードで追加のルール・ACEバトルだと、ACE効果こそ汎用のものだが、上記成長傾向とACEだけの防御大幅増加の複合効果により、防御力がかなり強化され装甲が生かしやすくなるが、追加ダメージアビリティとスキルに注意。装甲ではじくことが出来れば、追加ダメージも防げるが...。低めのアタックは僚機撃破でフォローしたい。B5弾RレイジならHPこそ低いがアタックとスピードが高めになり、例外バーストと壁スキルでいい感じにまとまる。イラストはダークマター戦より、スタビル本体に突き刺さったブライニクルブレイドを引き抜いて、プラフスキーゲートを生成して反撃する1コマから。通常攻撃時に選択して発動、相手の防御効果を無視して攻撃する。通常攻撃時に選択して発動、更に相手のアタックを下げる。3度目のディフェンダー・ビルドウェポン持ち。HPが高いのは変わらないが、アタックが低くスピードが高いものとなっているので、アタックを強化して使いたい。パイロットイオリ・セイレイジイオリ・セイ&レイジ備考B弾を引っ張った代表的機体のスタビルが選出。ステータス合計値は8000。前弾ANZよろしく複数のP(B4弾PとB5弾P)を融合させ、そこに前弾Cの必殺コスト帯まで絞ったような一枚となっている。運用法はとにかく先手を取って突撃とRGシステムによるブースト必殺をぶち込む...その一点に尽きるが、総合的な基礎火力が低く、追加ダメージがあるといっても相手を倒し損ねるのは常に考えておくべきであり、パイロットやパーツでの可能な限りの火力増強は考えておくべきだろう。低コスト必殺から初手必殺を狙いやすいのはいいが、RGシステムは1発目はほぼ確定発動なものの、2発目以降は大幅に発動率が下がる事から、火力増強が突撃のみになりやすいのも覚えておきたい。確実な撃破を狙うなら、鉄血6弾Pギンガナムなどのバースト封じや鉄血2弾Pミナのようなパイロットスキルによる援護も使えるとなおよい。パイロットは専用パイロットだと、セイならVS2弾P、レイジならB4弾MとBG3弾R、合体版ならB6弾Pと同弾Rあたりになるだろうか。B6弾Pの合体版は専用補正とスキルによって必殺が+1500、スピード+1000されつつアタックバーストなので火力はかなりの物に。それ以外のパイロットであれば、やはりスピード補正が高めで、次にアタックが重視されているアタバやスピバもちを選出してやると活躍しやすいだろう。RGシステムはやはりその必殺威力から物足りなさを感じる事が多いと思われるので、汎用全体必殺アップスキルやGオーダーの「集いし願い」あたりは用意しておきたいところ。コストは上記TKR5弾ANNIV.に近いので、必殺の撃ち易さだけが利点か。HOBBY誌面の解説のようなものになっている。通常攻撃時に選択して発動、相手の防御効果を無視して攻撃する。通常攻撃時に選択して発動、更に相手のアタックを下げる。パイロットレイジイオリ・セイイオリ・セイ&レイジACE効果ステージが地上の時、ずっとアタック、スピード+500。ボーナス毎ラウンドスピード+300備考ガンプラACEカードキャンペーンの1枚。ステータス合計値は9400。ビルドウェポンが高レア化。タイプはディフェンダーのままである。本機初のディフェンダーのCPであり、この排出においてCPで3タイプが揃うこととなった。これまでのビルドウェポン持ちと比べると、アタックとスピードがバランスよくまとめられている。ACE効果は地上での能力アップ。スタビルは宇宙戦が得意ではあるが、任命する場合は弱点を補う形となるだろうか。対戦&ダイバーズモードのACEバトルルールだと、低めのHPを成長傾向の防御力重視型とACE限定の防御大幅アップでフォローとなる。裏面の証言者はムウ・ラ・フラガ。パーフェクトストライクよりも派手と言っている。アブゾーブシールドのことをかなり評価している。ビーム必殺武器属性ビームパイロットレイジイオリ・セイイオリ・セイ&レイジ(B6弾〜)備考2013年12月28日より開催された「ゴールドカードキャンペーン」でもらえたカードの1枚(もう1枚はウイングフェニーチェ)。性能はC相当、下位技(フェニーチェも同様)とあまり待遇はよくないが、Mと同等のホロ加工と共に背景にセイとレイジが描かれた特別仕様カード(アビリティ名・枠等も金色だが箔押しはない)。キャンペーン配布カードには珍しい証言ありで、同キャンペーンのフェニーチェに続く。カードに書かれているセリフも合体版で採用されている。パイロットレイジイオリ・セイイオリ・セイ&レイジ(B6弾〜)備考コロコロコミック2014年1月号付録。性能はC相当であるが、上位演出必殺技を手軽に体験できる。威力もそれなりなのでLv上げにも有用だろう。狙撃持ちなのに低いアタックはB4弾MレイジやB3弾Pデュオの様な高いアタック補正を持つパイロットで補おう。ステータス合計値は7700。Mレア相当のステータスに上位演出技と優れたポテンシャルを持つ。HP・アタックにステを取られてスピードがやや辛目なので、適正を活かす様にしてカバーしていきたいところ。パイロットレイジイオリ・セイイオリ・セイ&レイジ(B6弾〜)備考トライエイジフェスタ参加記念品(中学生以下のみ)。パイロットレイジイオリ・セイイオリ・セイ&レイジ備考SPカードパック9に収録。ステータス合計値は6000。必殺燃費もC相応と見るべきところはないが、アビリティが初にして唯一の双撃持ちという点で微妙なレア度を保っていたのだが、このたび、鉄血の3弾で排出カードに実装される事となり、一気に価値が低下してしまった。組む場合に必要なパーツが揃ったユニバースブースター単品版もあり(後述のamazonリンク参照)。本キットにのみプラフスキーウイングが付属する上に、プラフスキーパワーゲートはユニバースブースター単品版にのみ付属するので注意。スペシャルバージョンには双方が付属していた。打撃ビルドMSB4弾SPライバル「レイジ」に勝利。鉄血弾からはミッションで設計図をドロップしてクリアすれば開発可能になった。特記事項B4弾カードには形式番号未記載、スタービームライフルがただの「ビームライフル」になっている等の違いがある。ゴールドカードキャンペーンにおけるカードはこれに加え武装欄がなにも記載されていない。カード製作時期の関係なのだろうか。カードを配置した際にビルドストライクガンダムとコールされるが、おそらく名前が長いことによる措置と思われるが、B5弾からはしっかりとコールされるようになった。本来は緑色であるため、B7弾で修正された。(赤ビームはユニバースブースターのキャノン及びディスチャージ・ライフルモードからのもの)つまり、SPではビームの色は赤のままである。ユウキ・タツヤの駆るザクアメイジングとの私闘という名の果死合いで大破したビルドストライクガンダムを、イオリ・セイが来たるべき第7回ガンプラバトル世界大会に向けて再度修復と改造を施した機体。※大破(地区大会決勝直前)→再改造(世界大会開幕)までは、第2の自作ガンプラ・ビルドガンダムMk−IIを使用。その後も用途に応じて本機と併用される場面もあった世界大会レベルの強豪とのバトル、そしてベアッガイIIIのバトルから得られた自由な発想のもと、既存のガンプラ(およびガンダムシリーズの設定・時代考証)に囚われない発想を以って改造された。そのため、ガンダムファンとして(機体本編の原作(ビルストの場合はSEEDのC.E.世界)に即した)設定に凝り固まってガンプラの改修案を詰めていたセイがそれらから脱却して0から生み出した機体と言える。当然の如くレイジの高い技量に対応した反応速度を持つとともに、背中には新型ブースター・ユニバースブースターを装備。ビームライフル等の武装・脚部形状も変更(下記)、下記の新システムに対応しつつも基本性能が向上、結果的には全ての能力がビルストFPより強化されている。ユニバースブースターを外した本体の外観の違いは外側のふくらはぎがディスチャージパーツに変更されている程度に留まっている(本ゲームに於いては地形適性も変更されている)。これは、様々な競技(Mk−IIでの参加だったがGMスナイパーの狙撃用ライフルを用いた狙撃、玉入れ等も含まれる)が催される世界大会に際し、あらゆる競技で勝ち抜くための汎用性を重視したものである。その完成度はフェニーチェをもわずかに上回るとされ、まさに世界レベルの機体といえる。主な武装はビルドストライクと変わらずスタービームライフル、ビームサーベル2本、ブースター側のスタービームキャノン2門、頭部バルカン砲4門と似たような構成であるが、それぞれが洗練され能力は向上している。改修に伴い、プラフスキー粒子の特性を生かした新システムも多数設定された。本機体に特徴的なものとして、形状が変更された盾・アブソーブシールドにより相手の放ったビーム(プラフスキー粒子による遠距離攻撃)を吸収、機体内へのチャージを可能とするアブソーブ・システム、チャージした粒子を放出(ディスチャージ)し攻撃・機動に使用するディスチャージ・システムがある。※ディスチャージ・システムは粒子をユニバースブースターなど各種スラスターから放出し機動性を大幅に向上させるウイングモード(光の翼はその副産物であると考えられる)と、スタービームライフルにシールドを直結し、ライフルから貯蓄した粒子を放出し高威力のビームを放つライフルモードの二つが確認されている。絵(本編作画スタッフのツイッター)であるが展開した星型ファンネルに乗りサーフィンのように海上を駆けるらしいしかしミサイルやバズーカなどの実体弾に対してはアブソーブ・システムが働かず(本ゲームも防御力配分は耐ビームが高く実弾に脆い様になっている)、アブソーブシールドが機能不全に陥れば(もしくは相手に対策されていれば)これらの機能を十全に使用できなくなるという弱点も同時に抱えている。※実際タイ代表のルワン・ダラーラにはミサイルの実弾攻めに遭い、フェリーニには対策され使う前にシールドを破壊されたりと決勝トーナメントでは決勝戦まで碌に使用すらできず、シールド破損か使用自体が無意味な相手との戦闘だった。ディスチャージの際には星形のファンネル(形状はセイの衣装のマークをあしらったもの)状物体が出現(黄色(ウイング)・赤(ライフル)・緑(2ndEDのみ)の3種が確認)、セイ側で吸収した粒子の出力・用途を調整する。※このため、一度放出したら終わりというわけではなく、粒子さえ残っていれば戦闘内に複数回の使用も可能ブースターが破損しても両脚部のディスチャージ放出部さえ残っていればディスチャージは可能であり、決勝・エクシアダークマター戦ではフル活用。下記RGシステムの加速などに用いるという応用を見せた。これらとは別に、セイ曰く「第3のシステム」...RGシステムが存在。B5弾でアビリティとして登場する。プラフスキー粒子を機体内部に浸透させ、限界を超えた機体出力の上昇を促す。つまるところオーバーロード機能である。3ピリオドにおいて、タイ代表・ルワン・ダラーラとの野球勝負に用いられたのが初出で、以後も「火事場の馬鹿力」的システムとして用いられる傾向にある。最終的には機体が自壊してしまうので、最終手段...所謂諸刃の剣的なシステムであり、当然のことながら常用は不可能となっている。※なお解放出力についてはセイ側で調節可能であり、初使用時はレイジが右腕を負傷していたこともあり30%の出力で使用し、使用後はスタビルの右腕がボロボロ(亀裂だらけ)になっていた。基本的にはビルドナックルを使う時に使用する頻度が多いが、ウイングガンダムフェニーチェ戦では機体性能を引き上げる目的で使用しており、最終的には「なぐりあい」になった。最終決戦で巨大アリスタを砕いた際には、その膨大な出力と引き換えに両腕を失った。後に、随時起動状態で戦闘可能なガンプラを生み出している。アブソーブシールド対策が一般化した決勝トーナメントにおいては、RGシステムによる格闘をメインとしてセイの機転によるサポートを加え、強敵相手でも優位を保った。頭部(片目・バルカン)等の破損・ブースターをはじめとした武装破損状態でプラフスキー粒子結晶体戦に突入。※要塞内に設置されてあったミニ・ソーラレイからミスサザビーが本機を庇って大破してからはスイートソード(ライフル)も使用している。セイ搭乗のビルドガンダムMk−IIとの連携の末、中心部に到達するためビルドブースターMk−IIを借り突撃。Mk−II)として参戦。そちらを参照の事そのままハイパービルドナックルで結晶体を破壊、両腕を破損しながらも世界の危機を救った。粒子が失われていく中ユウキ・タツヤのケンプファーアメイジングで補修されたガンダムアメイジングエクシアR2との再戦に突入することとなり、両腕をフェリーニから、武装をマオから譲り受け、セイを初めて正規パイロットとして交戦。(途中まではレイジが担当。場所は奇しくも1話でセイのウイングガンダムとサザキのギャンが戦った桜咲く森林地帯だった)互角以上の戦いを見せ、あと一歩のところでタツヤを追い詰める(とどめの一撃を喉元に入れる直前)も会場全体の粒子消失で決着つかずのドローとなった。そこには、更なる改修を受けたセイの新たなガンプラ・ビルドストライクコスモス(VS5弾にて参戦)の姿があった。上位演出技:SBS・ウイングブラスタープラフスキー粒子を開放し、収束させプラフスキーウイングを出現させた後、ビームサーベルを抜き、相手に向かって突撃、相手の機体の胸元を貫いて締める。※B4弾までは色が定まっていなかったのかプラフスキーウイングの色がピンクに近い赤だったが、B5弾からは劇中通りの青に変更された。B4弾での参戦と本編登場はほぼ同タイミングである。HGのプラフスキーウイングのパーツは後のトライオン3に流用されており、そちらに付属している方を使うことでこのB4弾の状態を再現可能である。上記V2やゼロカスタムのように動きもすれば羽ばたきもする自由度の高いものとなっており、∀の月光蝶の様な物に仕上がっており、セイの想像力の結晶と言える。RGシステム使用時必殺技:BFRG・フルストライク拳を天に突き上げプラフスキー粒子を浸透。右拳を相手に叩き込む大技。簡単に言えば劇中必殺技・ビルドナックルである。モーションも予選で使われていたものをほぼ完全に再現。劇中でディスチャージ(ウイングモード)→RGシステムの連続攻撃は行われていないことを除けば高い完成度を誇る。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ。