ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。オランジ」スポンサーリンクチャレンジクエスト「神都との共闘」、第4の刺客。マップ「マガタマ」にて。オランジとゾンクスを相手に1対2の対戦です。1対2ですが、今回はマップのおかげで少し楽でした。100%通らないといけない土地数が少なめなので、敵の領地に止まる危険は少ないです。逆にこちらの領地も避けられますが。はめるための高レベル領地以外は、むしろ避けてくれた方がありがたいですよね。防御アイテム消費やそれの使用コスト消費を避けられます。通る道に高レベル領地を築き。クリーチャー能力でもスペルでも何でも良いので後は敵をはめるだけ。このあたりはもはやどの戦闘でもそうですが笑ゾンクスがスペルを持っていないのが今回はありがたい。分岐の土地に配置したクリーチャーがより安全になります。オランジの方も、配置クリーチャーを対象とするスペルは大したものを持っていませんし。言うことで、1対2なので楽勝とは言えませんが決して困難ではない対戦です。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。