テーブルゲームワンデッキデュエルとはカードキングダムで紹介された1つのデッキを使って昔ながらの遊戯王を楽しむゲームです。本家はポケモンカード等たまに出てくるが、基本は遊戯王の原型を保ち、遊戯王が好きな人、好きだった人が楽しめるような構築になっています。私も最近ワンデッキデュエルを遊んでいるのですが、もはや遊戯王の原型を保てないほど沢山のカードゲームのカードが入っており、なんのゲームだかわかりません笑。他のゲームの名詞は遊戯王の名詞と置き換えて無理やり遊んでいます。(クリーチャーはモンスターと同義など)ただ、厳密にルールを決めてると言うよりは柔軟に翻訳をして雑に遊んでいます。そんな感じで雑なので「クソワンデッキデュエル」とでも名乗ることにします。突っ込んでいた結果、最近デッキ枚数が120枚を越えてきたので、圧縮版のデッキも組みました。自分のルールでは生贄はなしで遊んでいるので、ブルーアイズとかはいきなり出して構いません。ひとつのカードに複数のカードが含まれてたりもして、むちゃくちゃです。(重なった魔法など発動は1度までですが死者蘇生した場合は再度使用できます)そんな感じで、遊戯王というルールに上乗せする形で、色んなカードゲームのカードを見ては、これを入れたら盛り上がりそう!みたいなことを考えながら遊びを作っています。アニメ感想まえがきもともと仕事の中で個人的に始めたやつなんですが、遊んだゲームの感想とかをまとめてました。勿体ないのでブログにも記載しようかと思ってこちらにも記載します。あと最近、アニメは全然見れてないです。オリオンの刻印ゲームがメインでアニメがそれの追尾のはずだが、発売延期によりゲーム発売される前にアニメが先に終わってしまった。ps4のクロスプラットフォームが予定されていたのもあり、各ハードでの操作感やグラフィックなどが気になっています。(アニメ放送自体はもっと前ですが終わったと知ってdアニメで見ました)今期遊んだゲームmoon有名な作品らしいですが、プレイしたことがなかったのでやってみました。敵と戦わないアンチRPG。個性的なキャラクターが魅力的で面白かったのと、無茶ぶりくらいな謎解き要素が多く難しい印象でした。BGMが自分で何を流すか選べるというのはRPGにしては珍しいとも思いました。(でも金をためてbgmを買うので攻略に必要なもの以外ほぼ買わなかった)名作にはキャラが個性的なものが多くUndertaleとかも影響を受けた作品なんじゃないかと思いました。伝説へ...ドラクエシリーズではかなりの人気作でしたがクリアまでプレイしたことがなかったのでやりました。しんりゅうを倒しました。性格によってパラメータの上がり幅が変わるシステムだったのを初めて知り、他のドラクエにはなかったシステムだったので驚きました。これだけのボリュームのものをFCでつくらているのはやはりすごいなと思ったのと昔から人気なコンシューマのシリーズ作品はFCの時代から明らかにクオリティの高いものを作れていると改めて思いました。超魔界村ジャンプ後方向転換できないとか、床から落ちる場合にx軸の速度が無視されて真下に垂直に落ちるなどの操作性がとても気持ちよくなかった印象でした。(関連シリーズの「デモンズブレイゾン」も遊びましたがこちらは操作性がかなり改善されていた)また、同じステージを最低でも2周もさせられるという仕組みが面倒臭かった。ラスボスに挑むためにはランダムドロップの専用の武器を必ず装備する必要があり、そうでない場合はなんどもラス面をやらされるという辛い設計でした。ACだったのもありそう簡単にクリアさせない意図があったのかなと思います。エンディングのスタッフがみんなニックネームで書かれていたのがみていて面白かった。戦え原始人3全然知らない作品だったのですが、switchのスーファミにあったので一通り遊んでクリアしました。ダッシュ中は攻撃できなかったのでスピード感もって進むことはできなかった。そこがこのゲームの駆け引きの部分だったのかもしれない。ステージの途中で遠距離型の武器が隠されていて入手するとかなり有利に戦えるようになったのがすごく楽しかったし気持ち良かった。ラスボスだけすごく理不尽な攻撃をしてきたのが辛かった。(僕が攻略できてないだけかもしれません。)ドラゴンクエストXMMORPG自体が実は初めてでわくわくしました。通りがかりの戦闘中のプレイヤーに応援してあげることで手助けができる機能があり(応援するとテンションがあがる)、自分も知らない人に応援してもらえて嬉しかったし、そのあとフレンドになれたという成功体験ができました。オンラインゲームとはいえ一人で遊ぶ機会が多いと思いますが、野良の人とパーティを組むのは少し敷居の高さがあると思います。休憩中のプレイヤーをAI行動でレンタルできる機能があり一人プレイでも問題なく楽しむことができました。ストーリーは全体として新しい城についたら必ず困ってる人がいてイベントがある。攻略すると進むという統一された形になっていたのでわかりやすかった。(自分はまだver1までの範囲ですが)サーバーは細かく別れていて、初心者・カムバック専用/ソロ専用/学生専用/実況者専用/etc...同じ目的や状況に合わせたサーバー選びができたのがいいなと思いました。自分の場合は迷わず初心者サーバーに入れりました。オンラインというのもあって他のドラクエ以上に育成はサクサクできた印象です。レベル80未満の間は経験値2倍の装備が最初で手に入ったり、初心者サーバー限定で毎日定時にメタル系が必ず出てくる時間があったりしました。クリアはしていないので今後ものんびり進めていきたいです。シールド3Dがより強化されて広い世界を冒険している印象が今まで以上に感じられワクワク感がすごかったです。ワイルドエリアという他のプレイヤーとも繋がれる場所が広い。町も魅力的な町が多くて良かった。育成面は従来の「がくしゅうそうち」が廃止されてデフォルトで手持ちポケモン全員が育つようになったのでストーリーもサクサク進めれて良かった印象です。自分はバトルガチ勢ではないので厳選やガチ育成はしないのですがそこら周りもより良くなっている印象でした。新アイテムの「けいけんちアメ」でレベル上げが早かったり、ポケモンの性格補正を変えれるアイテムがでたりしていました。毎回ポケモンの新作を遊ぶたびに思うことですが、このゲームはいろんな楽しみ方がされているゲームだからすごくいいし、かつ毎度それら全てに磨きがかかっている気がしています。アニメ/ゲーム感想Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2020-02-19転職します。先に言いますが、転職エントリではないです。あの文化好きじゃない。コンシューマーといった感じで、同じゲームプログラマーですが全く違った方向に行きます。興味があった分野なので楽しみです(あと不安やプレッシャーもいい感じに感じてます)もともと知識がゼロだったのもあり、学んでみたいと思い約二年サーバーエンジニアをやらしてもらってました。ゲームプログラマーを目指す人たちって目に見えるアプリケーションのとことかに意識を向けがちでサーバーのこととか良くわからなかったりするのかなと思います。(自分もそうでした)やってみて思ったのは、確かに目に見えないところではあるが自分はゲームを作っているぞという感覚は決して失われなかったので結構楽しいじゃんといった感じでした。これは人や会社によっては変わるかも。ソーシャルゲームのサーバーということでたくさんのユーザーを抱えたサービスにもなるので、そういった経験を仕事の中で学べたのはよかったなと思っています。リポジトリに別れを告げるのを忘れてた。いいけど(笑)さて、またこれからリスタートにはなりますが頑張っていきます。11:23転職します。C++編はじめに本記事はネタである。大きさ};まずはポテトを用意した。ポテトの下ごしらえハッシュドポテトを作る前にきっちり水で洗い、皮をむきましょう。芽には気をつけましょう。};};同じポテトでも、それぞれ個性は違うもの!ここでは各要素をまとめた個体値を定義した。これでポテトは無事にハッシュできるようになったわけだ。否!、しっかり油で揚げる必要がある。カリだからおいしいのだ!しっかりハッシュされいるポテトは揚げるとしましょう。食べる!!おいしいハッシュドポテトをせっかく作ったので感想を言いましょう。std::endl;}とっても、おいしいですね!!まとめ今回は、ハッシュドポテトの作り方を学びました。4月から就職しました。(一応ゲームエンジニア)最近はCocosCreatorを触っているのでそれ関連でEffectの管理を考えてみました。}}Effectのupdate(dt)が追加したエフェクト全てのupdate(timeSec)に各経過時間を渡して呼んでいるコンストラクタでnodeを登録しておけば自動でdestroy()をよんでもらえる。ラッキーなことに初回の更新なのに講習を地元でうけれることになりました。elm:v){}に自分の作ったクラスを対応させる方法を紹介します。C#だとforeachってキーワードがあったりするあれみたいなものです。0;}のようにかけます。elmのような参照にしておく必要があります。ある要件さえ満たしていれば範囲ベースforで使うことができます。C++17ではない場合begin()とend()の返り値の型は同じでなければなりません。ここなんか読むと範囲forがどう展開されるか書いてあるので、わかりやすいです。要件をしった僕達ならもう実現できちゃいます。0;}最後に25日間みなさんお疲れ様でした。いろんな記事がよめて、特に自分があまり触れていない分野なんかは本当に勉強になりました。今年はためしにやってみた感じですが、手ごたえはどうだったでしょうか?いいね!って感じたならまた来年以降もやっていってくれたら良いかなと思います。お前も何回目だって言われそうですが、空いていたら埋めます。今日はせっかくなので作曲の話をします。昨日別のカレンダーで紹介した記事があるのでこっちで許してqiita.com作曲を始めたきっかけ今年で作曲を始めてから3年目くらいになりますが、なんで部でプログラマーをやっていた僕が作曲を始めたかというと、答えはシンプルに面白そうだったからです。みくを見学するまでパソコンで曲を作れるということも知りませんでした。DTM?何それ状態ただ、曲を聴いたり歌ったり、どこからともなくメロディを思いついたりと音楽はもともと好きだったのと、BGMが自分で作れたらゲーム制作で役立ちそうって思って興味を持ちました。モノづくり自体好きですしね!!!かつて、にとみくの新入生歓迎会の日に「志望役職はオールです」「提督なのです!」っていった日が懐かしく思えます。ある日なんとなく「蟻さんに作曲教えてもらお!」って言ったら蟻さんが僕のPCに「Domino」を入れて環境も整えてくれたので僕は作曲を始めることができました。そんなもんですよ、きっかけなんて。先輩方から音楽理論を教えてもらったりと、、なんやかんやあって今では作曲サークルにも所属してます♪ちなみに楽器経験は皆無で小学生の時もリコーダーのドとレが鳴らせないレベルだし最初は鍵盤でドとシ、ミとファの間には黒鍵がないことも知りませんでした。ベースって何か知らなかった、ドラムも何もわからなかった。そんな僕でも、調べたり、色々教えてもらいながら数をこなしていくうちに、少しずつ自分の曲が作れるようになっていきました!本当にいい趣味を見つけたと思うし、にとみくに入ってなかったら作曲を始めることもなかったかもしれないと思うと奇跡にも思えます。話をしてきましたが、ごめん、僕が一番言いたいことはこれから言うことせっかくプログラミングができる人、絵が描ける/モデリングができる人、曲が作れる人いろんなことができる人が身近にいるのだから、興味をもって他の世界をのぞいてみるのも面白いかもしれないよ?新しい出会いがあるかもしれません!ただ創作は嫌々やるものでもないので、無理にやれとも言いませんし、最終的には楽しんでいただければ幸いです。モチベがない時は無理にやんなくてもいいんです。以下は普通に作曲の話。音楽初心者なので説明は間違ってるかもしれません。ドミソとかシファソのようなに同時に鳴らす音のことを言うんだと思います。三つだったら三和音、ドミソシのように四つだったら四和音とか言ったりします。シレファも含まれます。ノンダイアトニックコードとは何かというと、ダイアトニックコードじゃないコードになります。「ドレミファソラシ」で曲を作っていたのに、それ以外の音も使ったコードってことです。いったコードが上手く使えるようになっていくと、「あ!ここ、エモい!」ってなる曲も作れるようになるかもしれません。その場合メロディやベースなんかもそのスケール外の音を通してあげることでより強調できるかもしれません。(そうしないとやばい時もあります...)今日は僕がよく使うノンダイアトニックコード(を含む進行)を紹介したいと思います。すべてkey=C,Amで紹介します。Fツーファイブワンのセットで使うことが多いCdimこないだ知ったばかりなので、まだ最新曲でつかってみた程度ですが紹介しておきます。トニック・ディミニッシュというそうです。ADmにつなげるときに使ったり。僕の大好きな下降クリシェ。C5さいごに今日紹介したのはあくまで僕がよく使うやつ(and使ったことある程度のやつ)を紹介した程度です。使ったことないやつは紹介してない(今度はC#を使ってみよう)他にもいいのがたくさんあると思いますし、自分のお気に入りを見つけていきましょう!自分の好きな曲からパクっていけ!!PS.遅れてすいませんでした。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。