Androidモバイルアプリの知見共有会であるpotatotipsにブログまとめ枠で参加してきました。会場は外苑前にあるエウレカさんのシャレオツなオフィスでした。2016がいよいよ来週開催されます。した思いつきでDroidKaigiのカンファレンスアプリを作ったところ公式アプリとしてリリースさせていただくことになり、今現在完全オープンソースで色んな人がコミットしてくれています。朝Lint活動の記事を見て、最高じゃん...!と思い自分も真似して運用してみることにしました。extension『Kotoha』を作って公開しました。コードもGitHubに公開してます。ポルノを投稿をするユーザーが0.7〜1.0%くらいは出てくるんですよね。本業のTaptripは海外のユーザーが99%以上なんですが、やはりポルノを投稿するユーザーが1%くらいいます。個人でアプリ作ってるんですが、なんだか最近めんどくさくなってきました。「...よし、やるか!」という感じで気合い入れないと作業に入れないようになってきちゃってます。選定基準は様々ですよね。社内で基準が明文化されてるところもあるかもしれません。Tips個人のアプリ開発は楽しいです。深夜にアイコン作ってる時とか。「いつもはデザイナーさんに助けられてるけど自分でやらないとなぁ...」とか考えて、無性に寂しくなったりします。自社サービス運用している会社では、KPIを設定して数字を追っているところが多いと思います。「バグをドラゴンと呼んだらどうなるか」というTweetを見ました。エンジニアに必要なのは説明能力だなぁと感じることが多々あります。先日行われたDroidKaigiで『BaseActivityの是非』が少し語られました。セッションの中では反対派が多かったようです。この話は以前から活発で、Qiitaやブログ上でも何度か議論されていました。Android学ぶを君へ。生き抜くためのナレッジ共有の中で『ひたすらクソコードを書く』という話がありました。この話はほんの一部でしかないんですが、とても印象に残りました。AndroidDroidKaigi2015に行ってきました。すごく濃いセッションばかりで学びしかなくて、考えたことを吐き出さないと忘れちゃいそうなので、ざっと書き留めておこうと思います。最近チームメンバーが増えてコードレビューの数も増えてきました。レビューでお互いが納得できるような説明を何度もするのも嫌だし、『よいコードとは何か』ということについて自分の思考を整理すべきかなぁと考えていました。Tips個人アプリ作る時は基本ぼっちです。アイコン作ったりデザイン考えたりリリースの文章考えたりするのも全部自分でやらなきゃいけなくて大変です。楽するために自分が使ってるツールとかを共有してみます。先日、WhoVoiceというマテリアルデザインを意識したアプリをリリースしました。ネタは以前に作ったWebサービスのAndroidアプリです。Ups!アプリコンテストで優秀賞もらいました。2週間のスケジュールやコミットログを全部晒します。Ups!に応募して優秀賞もらいました。横浜聖地マップという聖地巡礼アプリを作ったのですが、締切2週間前に申し込んで1人で作ったので、きっかけから開発の進め方あたりを時系列順にまとめておこうと思います。Ups!アプリコンテストで優秀賞もらいました。2週間のスケジュールやコミットログを全部晒します。自分の指針Android開発していると、なんかMVCうまくいかないなぁとモヤモヤしてきました。他のアーキテクチャを模索してみた方がいいんじゃないかと思い始めまして、ある程度考えがまとまったので自分なりの指針を残しておこうと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。