検索バーン(Burn)とは、赤の直接ダメージ呪文(火力)を主体に構成されたデッキ。クリーチャーをいっさい投入しないノンクリーチャー・タイプも珍しくない。(赤)インスタントクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。(X)(赤)ソーサリーこの呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。好きな数のプレイヤーやプレインズウォーカーやクリーチャーの組み合わせを対象とする。火の玉はそれらに、Xを端数を切り捨てて均等に割った点数に等しい点数のダメージを与える。赤のダメージ呪文を最速で効率よく対戦相手に叩き込み、ライフ20点を削りきるという戦術のデッキ。Redなどの軽減やライフ回復に非常に弱いが、一度突っ走ると圧倒的な攻撃力を発揮する魅力的なデッキである。山2枚から10点ダメージが飛び出したり、1ターン目からライフをそこそこ削ることができたりする。火力を中心とするため、クリーチャーなどと違い対応手段が少ないことが最大の利点である。クリーチャーはブロックや攻撃制限、除去など対応手段が豊富であるが、火力は解決された時点で直接ダメージが与えられるため、その前に軽減、打ち消し、手札破壊やマナ拘束などで対応するしかない。召喚酔いがないことや、同コストのクリーチャーのパワーよりダメージが大きいことによるスピードも大きな利点である。Lightningのような、いわゆる歩く火力は使われる場合もある。一点突破主義的なデッキのためにいろいろな対策カード1枚であっさり完封されてしまうなどといった欠点も併せ持つ。序盤を凌がれると息切れしやすいため、何らかのカード・アドバンテージ源を搭載することもしばしば。様々な欠点を持つが、メタられなければそれなりに強い。メタられればそれまで。黎明期より存在しており、白ウィニーなどと同じく愛好者は多い。ある程度バーン要素が強めのビートダウンデッキであってもバーンの一種とみなされる場合もある。区別のために、歩く火力以外のクリーチャーを使用しない特化したバーンデッキをフルバーンと呼ぶ場合もある。デッキ構築ショック/Shockなどに代表される優良な火力系呪文は、コモン・アンコモンに設定されていることが多く、初心者プレイヤーでも手を出しやすいデッキであり、それなりに強い。ミラージュ~テンペスト期のバーンの隆盛を考慮してか一時期火力の性能は著しく落ちたが、近年は再び質が向上しつつある。デッキ構築やプレイングは相当難しい。「土地と火力でデッキを組んで全部対戦相手に撃ち込めばよい」というものではない。そんなことをしていたら、よほど優秀な火力がないかぎり、相手のライフを削り切る前にクリーチャーに殴り殺されてしまう。いって火力で正直にクリーチャーを1体1体除去していたら、対戦相手に撃つ分が足りなくなって息切れしてしまう。無視すべきか焼き落とすか、その判断を常に計算しなければならない。1ターンにどれだけ大きなダメージを与えられるか、ということを数ターンを見越して考える力が必要になる。Burstのように使いどころが難しいが強力なカードを使う必要が出てくる。柔軟なプレイを考えるならば、インスタントとソーサリーの比率も考えなくてはならない。Scrollなどの恒久火力も息切れを防いでくれる重要なカードである。クリーチャーいかに火力が優秀であるとしても、クリーチャーのダメージ効率の優秀さを捨て置くことはできない。火力とクリーチャーのコンビネーションによる攻撃を突き詰めるとスライに分類されるデッキに近くなるが、バーン戦略でも採用されるクリーチャーという物は存在する。1つはボール・ライトニングに代表される歩く火力。Fanaticなどの火力内蔵クリーチャーである。前者は同じマナ域の呪文としてダメージ効率が高いことが多く、ソーサリーによる干渉が無い。後者は除去の損失を最低限に抑えつつ本体への直接ダメージ能力もあり、火力とクリーチャーの長所を併せ持つ。アドバンテージを重視しつつ敵を焼ききるタイプのデッキでは、後者に加えてミシュラランドを投入することがある。黎明期ではオーグ/Orggなどのデメリット持ちファッティも採用されている。Mineなど)も入れる必要がある。それらの補助カードが手札に来なければ無意味なので、相応の枚数は必要だが、入れすぎると肝心の火力が減ってしまって本末転倒になるというもどかしさがある。手札と土地、自分のライフのみリソースとする(パーマネントを展開しない)ことから、息切れを防ぐためにカードドローも重要。Confidantなどを採用するケースも見られる。火力だけではクリーチャーへの対応が厳しい場合は、他のパーマネント除去などを採用する場合もある。マナカーブマナカーブも非常に重視される。基本的に1~3マナ圏のカードのみにしたいが、スタンダード程度のカード・プールではそうは言ってられず、決め手となるカードを入れなければならない。その決め手となるカードのマナ・コストにも悩まされる。扱いの非常に難しいデッキである。スタンダード下記の時期のスタンダードにおいても、活躍を見せる。時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期タルモゴイフ/Tarmogoyfを中心とするバーン系ビートダウンのタルモバーンが存在した。Godを搭載した赤白のボロスバーンが存在した。Confidantで息切れを防ぐ黒赤のラクドスバーンが存在した。ミラディン・ブロック期コントロール寄りの赤単バーンのビッグ・レッドが存在した。Bridgeを妨害手段として搭載したバーニングブリッジが存在した。下記の時期のブロック構築においても、活躍を見せる。ミラディン・ブロック構築コントロール寄りの赤単バーンのビッグ・レッドが存在した。ウルザ・ブロック構築バーン要素を含むゴブリンデッキのゴブリン・バーンが存在した。エクステンデッド(デュアルランド期)初期のエクステンデッドでは、ネクロやPoxに対抗しやすいフルバーンデッキが存在した。(1)(赤)ソーサリーあなたの手札にある赤のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えがらの匂いはそれにX点のダメージを与える。Xは、これにより公開されたカードの数に等しい。Cinderまで投入したタイプは匂いバーンと呼ばれる。パイオニアパイオニア環境でもバーンは成立する。Boltの1マナ3点火力3種が使えないため、ややクリーチャーに寄った構成となる。(赤)(白)インスタント以下から1つを選ぶ。・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ボロスの魔除けはそれに4点のダメージを与える。・ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を得る。・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。Charmや各種サイドボードカードのために白がタッチされる。Boltの1マナ3点火力3種を軸にしたデッキが存在している。(2)(赤)ソーサリークリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが1個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。(1)(赤)インスタントこのターン、プレイヤーはライフを得られない。このターン、ダメージは軽減できない。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。頭蓋割りはそれに3点のダメージを与える。Guideなどのクリーチャーも採用する場合が多い。Commandなどが加えられる場合もある。Revelの採用により大きく強化されトップメタの一角に定着、グランプリ神戸14では優勝者含めトップ8に2名を送り込んだ(→*1)。Revelryをサイドに採用した赤緑白のタイプが主流となっている。摩耗+損耗/Wear+Tear白・黒・緑の3色がタッチされている。Sanctity赤白のバージョン。Grudge赤緑白のバージョン。Nacatlを採用しクロックを重視したタイプ。Doom白黒赤のバージョン。Nightが採用されている。過去の優良火力が自由に使えるレガシーではそれなりの勢力を誇る。主力火力に禁止や制限がかけられていないのも重要。秘儀(Arcane)プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶岩の撃ち込みはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。(4)(赤)(赤)インスタントあなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山(Mountain)を2つ生け贄に捧げることを選んでもよい。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎破はそれに4点のダメージを与える。Voidの存在によりフル投入しないデッキも存在する。Jetも安定性を増すために好んで採用される。言えど、ただ早く勝つ事だけを考えていてはエターナルでは生き残れないということである。Progressをためらいなく採用できる点も大きい。これの存在が、レガシーの単色デッキとして一定の地位を獲得せしめているといえる。Mishraが採用される場合があり、アンク・バーンとも呼ばれる。Blastを使えるようにする場合もある。Scrollなど恒久火力を投入している事が多い。Vortexなど、エンチャントからのダメージソースが採用されることも多い。レガシーにしては比較的安い資産で構築可能であることも有名である。そのため、レガシーの「貧乏デッキ」といえばバーンがイメージされることも多い。「貧乏デッキ」とはいえ、一瞬で焼き殺すことのできる爆発力を持つため油断は禁物である。Firecraftを獲得した後のリスト。パウパーパウパーでも有力なアーキタイプとして成立している。(赤)インスタントクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。戦士(Warrior)消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)ケルドの匪賊が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドの匪賊はそれに1点のダメージを与える。Boltに代表される優良火力はほとんどがコモンであるため、レガシー版とほぼ変わらない質のバーンデッキを組むことが可能である。一方でバーン向けのクリーチャーは充実しているとは言い難いため、クリーチャーは1~2種類程度か全く入れない構成を取る事が多い。パウパーではクリーチャーをほとんど入れないデッキは少ないため、黒単コントロールなどの除去コンとは非常に相性が良くなる。Archerを獲得し、爆発力は高くなったものの、クリーチャーへの依存性もやや上がった。Smithereensなどサイドボード向けにも優秀なカードが多い。Vortexなどの相手に対するメタカードや全体火力のほとんどがアンコモン以上であり、相手のデッキに対しての対策をほとんど講じることができないという点では脆さもあるといえる。相手によって得意不得意が出やすいデッキではあるが、メタゲームの状況次第ではトップメタに食い込めるほどの地力があるデッキでもある。Lightningを4枚積みするため、紙のカードで組む場合はお金がかかるパウパーデッキの筆頭であった。現在は稲妻の連鎖の再録により他のデッキとそれほど変わらない値段で組むことができる。Stinger合計8枚のクリーチャーが入ったバージョン。Heart、電謀/Electrickeryなどが加わっている。Smithereensクリーチャー0枚のフルバーンバージョン。Archerを両方採用したバージョン。Jetを獲得している。Lavarunnerを採用したバージョン。Probeまで採用し、序盤からギトゥの溶岩走りを走らせられるようにしている。このページは805,302回アクセスされました。