05:33:10)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#rcc35fdd]:剛虎一蹴・改|単体物理攻撃+短時間の行動不能+自身に特殊状態(与ダメ被ダメ増加):市松の逆鱗槍|単体物理攻撃+自身に&color(blue){▲};&color(red){▲};+自身に特殊状態(与ダメ被ダメ増加):七本槍の魂|単体物理攻撃+結界破り+霧散+自身に特殊状態(与ダメ被ダメ増加)。:賤ヶ岳の天槍|敵全体に3500程度の無条件[[天槍>宿命〜天槍]]+自身に特殊状態(与ダメ被ダメ増加)。+自身に特殊状態(与ダメ被ダメ増加):武家の信念|味方全体に[[レベル2]]の&color(orange){▲};&color(blue){▲};&color(red){▲};&color(green){▲};+レベル1の&color(gray){▲};(詠唱韻極)+自身に特殊状態(与ダメ被ダメ低下)。レベル2は90秒でレベル1に変化する//そもそも槍持ちは鬼神突も剣閃もない:武家の信念|味方全体に[[レベル2]]の&color(orange){▲};&color(blue){▲};&color(red){▲};&color(green){▲};+レベル1の&color(gray){▲};(兵貴神速)+自身に特殊状態(与ダメ被ダメ低下)。レベル2は90秒でレベル1に変化する//レベル1白▲は、加藤清正の蘇生・壱の準備を省略していなかったため、お供武将の時の効果と同様に、兵貴神速であると考えるのが妥当。生命を1500程度回復し味方全体に行動生命回復(5000×?回)+自身に特殊状態(与ダメ被ダメ増加)-全員がひたすら火力をぶつけてくる。各特殊攻撃と、それで付与される特殊状態が脅威。--開幕から1-3行動おきに164532の順で、以降は全員がランダムで特殊技能を使用。--4が使い出す激戦の謡や旋風の舞が非常に怖い。槌と特殊効果が合わさって軽減なしでは滅却武士すら一発で折れる可能性がある。--4が使い出す激戦の謡や旋風の舞が非常に怖い。//特に槌と特殊効果が合わさって軽減なしでは滅却武士すら一発で折れる可能性がある。--生命10万を超す五本槍が相互に守護や一所を使うので、守護抜けか被守護率低下状態がないと1人倒すことすらおぼつかない。4が開幕「激戦の参」>「旋風の舞」と来て、盾が全然持たなかったです。風の四象も上げてきます。武家の信念、巻き込み武将の加須屋が使ってくるのは味方全体にLv2四色付与+兵貴神速&自身に特殊状態(与ダメ被ダメ低下)でした。何だか上の記述と全然違いますね・・・。確かに荒魂ではないですね。5分もかからないような・・・。糟谷のは兵貴神速というかPC技能にはないものっぽいです。四維山水・弐も準備省略できたので全ての準備動作をなくすものかもしれない。一意しようが六星しようが生命減ってくると守護抜けない。誰も死なないけど相手も減らない、寝落ち者出たとこで解散。↑↑武家の信念、蓮華の準備は省略できなかったんですよね。全てのって訳でもなさそう。天槍、孔雀で3400程度が1700程に。以降ランダムで来る可能性有り。2の赤も消さなければ瞬く間に即死級に化ける。2体落ちようが3体落ちようが油断してると一瞬で壊滅します。守護抜けと軽減の他は特化縛るのはナンセンスな敵。刀3とか・・軟弱じゃんか。強い強いと言われてるけど余裕にノックできます。6さえいなくなれば楽ですよ。武家の信念:共闘にて竜跳使用。なんか対人がどうのこうの言ってる残念な人がいますが、刀だと難易度が下がるのも事実です。6の特殊裏に赤△を反転させるようにして、さっさと落としてしまえば大分楽になります。共闘武将居場所は固定。清正、加藤、脇坂は入り口付近通路(1−3体ゾーン)。清正と加藤は接近しすぎているため、清正を巻き込むのは至難の技。片桐は出口付近の通路。へぇ・・・武将も共闘で清正叩けるんだ。今なら簡単でしょうwアタ4という事を踏まえると、うえは鎧だと思うけどね。マジかよ温泉療法最高だな。<<プライバシーポリシー>>。