味方に恐怖に対して意志セーヴ+4の士気ボーナス。コーズ・フィアーを無効化し、解呪する。対象が既に受けている恐怖の効果を抑える。正のエネルギーが放たれ、目標が負った軽傷を癒すか、またはアンデッドにダメージを与える。アンデッドは意志セーヴに成功するとダメージを半減できる。10-ft四方の地面に油の膜を造り、範囲内のキャラクターは移動を阻害され、DC12の反応セーブに成功しない限り転倒する。)※パーティメンバーにも効果あり。10分間、あなたのために戦うセレスチャル・ドッグ、ブラウン・スパイダー、ジャイアント・ラットのいずれかを召喚する。召喚モンスターはジャンプ、梯子、泳ぎなどはできない。召喚されたモンスターが残っている状態でサモン・モンスターを唱えると、古いモンスターは消滅する。範囲内DC5以下の隠し扉を自動であばき出す。攻撃されるまで無防備にする。アンデッド、コンストラクト、ウーズには効かない。通常のDCに(術者Lv-敵HD)を加えたものを用いる。人型の敵が魅了され、術者のために戦う。(3D6+12)s毎に意志判定し、成功すれば支配から脱する。術者の身振りと単調な呪文で、近くにいる敵が魅了されて足を止める。呪文の成否に関わらず、短時間敵の意志セーブを-3する。敵は恐怖状態になって逃げ惑う。意志セーヴィングスローに成功すると6秒間、怯え状態になる。敵に1d2+2(術者LV2ごとに追加で1d2+2。移動速度+25%の強化ボーナス。範囲内の味方をゆっくりと降下させる。本物の羽根が舞い落ちるよりは速い。落下ダメージを受けない。術者レベルごとに水泳技能に+10強化ボーナスを与え、2術者レベル毎に1与える。正のエネルギーが放たれ、目標が負った中程度の傷を癒すか、またはアンデッドにダメージを与える。金粉の雲が効果範囲内(半径10ft以内?)にあるものすべてを覆い尽くす。目に見えないクリーチャーは輪郭を浮かびあがらせる。あいだ術者のために戦わせる。召喚されたモンスターが残っている状態でサモン・モンスターを唱えると、古いモンスターは消滅する。敵の行動に影響を及ぼし、暗示をかけて詠唱者のレベルにつき、6秒間戦わせることができる。知能の無い敵には無効。敵の精神を曇らせ、6秒間行動できないようにする。16秒間敵の意志セーブを下げる。麻痺した相手はヘルプレス状態になる3秒毎に意志セーヴ判定を行い、成功すると効果を無効にできる。アーマーに-2のペナルティ。効果範囲内に1d8の音波ダメージを与える。輪郭がぼやけて敵からの攻撃が20%の確率でミスになる。シー・インヴィジビリティでは見破れない。トゥルー・シーシングで無視できる。千変万化する不思議な色彩の紋様が空中に現れ、目標を催眠状態におちいらせる。範囲内の敵は意志セーヴに失敗すると恍惚状態となる短時間敵の意志セーブを3低下させる。味方が不可視状態になり、視界から消える。ダークヴィジョンでも見えない。(DDOではダークヴィジョンは未実装)ただし、敵を攻撃したとたんに効果を失う。対象中心に複数の敵(30ft以内でLV3ごとに+1体)にコーズ・フィアーと同じ効果HD6以下の敵のみ有効。意志セーヴに成功した敵は怯え状態となる。目標にかけられた呪文を解く。味方一体の呪いを除去する。ビストウ・カース呪文を除去する。正のエネルギーが放たれ、目標が負った重度の傷を癒すか、またはアンデッドにダメージを与える。ヘルハウンド、ウィンター・ウルフ、エア・メフィットのいずれかを召喚し、少しのあいだ術者のために戦わせる。召喚されたモンスターが残っている状態でサモン・モンスターを唱えると、古いモンスターは消滅する。インヴィジブルや非実体で目に見えないクリーチャーや物体が見えるようになる。敵モンスターが魅了され、術者のために戦う。-5のペナルティを与える。敵を睡眠状態に誘い、攻撃するまで無防備状態とするアンデッドやコンストラクトには効かない。味方にかかったクラッシング・デスペアを打ち消す。自分の姿が少し離れた所に居るように見えて敵からの攻撃が50%の確率でミスになる。シー・インヴィジビリティでは見破れない。トゥルー・シーシングで無視できる。目に見えない恐怖の傘が効果範囲を覆い、生きている敵をパニックにおとしいれる。追いつめられた敵勢は身をすくめる他なすすべもない。ST成功で怯え状態(6秒)。移動速度を32%、攻撃速度を15%の強化ボーナス。(スプリントブースト、ヘイストブーストには累積)攻撃ボーナス+1,反応ST+1,ダッジ・チャンス+1%の回避ボーナス。敵の移動速度を50%、攻撃速度を30%遅くさせる。それがBuff系かDebuff系かは問わない。正のエネルギーが放たれ、目標が負った瀕死の傷を癒すか、またはアンデッドにダメージを与える。ダンジョンや冒険エリアで使用。ダンジョン(内部)の入口に移動。