<IMG>タグが利用可能です。全277件の内、新着の記事から20件ずつ表示します。1日(土)16時34分21秒あけましておめでとうございます。昨年は夏からカラオケにはまってました。カラオケの機種はジョイサウンドがお気に入りです。僕の持ち歌はLUNASEAとB’zとTMRですね。投稿日:2010年11月24日(水)17時53分16秒どもー、超神さん~。最近、アルカナハート3をはじめましたー。(少ししかやってませんが)できればアルカナハートシリーズも紹介してくださいー。Xさんリンク先更新しました~どうぞご確認下さいまし。>kumoさんご報告ありがとうございます。検索してゲットさせていただきました♪やはり水滸のようなマイナーかつ良ゲーのキャラが、ようやく日の目を見れるというのは大変素晴らしいことですね~>ザク改改さんはじめまして、ちょーじんの世界へよーこそです。ボーナスステージというのはバイオのことでしょうか?設定というか、登録するには普通のキャラと同じようにselect.defに追加するだけでOKのはずです。4日(木)22時23分18秒プロフ、2chより短かったです。4日(木)22時08分58秒みなさま始めまして、MUGENは奥が深いです。「ですからー」さんという方が史進を公開されました。9月29日(水)03時35分25秒どうもっすAZAMIです。自分のサイトですが、Infoseek無料ホームページサービス終了のため、前のURLに戻しました。時間あるときに変更していただけると有難いです。それでは用件のみですが今回はこの辺で失礼します。http://az-wave.web.infoseek.co.jp/DLさせていただきました。8月12日(木)00時48分7秒mugenキャラ作成動画の比較用に使用したく、DBのキャラをDLさせていただきました。何も断りもせずに使用するのも何なので報告させていただきます。6月30日(水)09時09分8秒というより、一から作り直して下さったようで、今までとは比較にならぬほど凝った立ち回りになっております。以前はレベルを5段階まで調整できたのが、今回は10段階まで調整できるようになっています。フリーザに関してはこちらも1本来2連撃であるはずのライジングアタック→ダイビングアタックの連続入力から、3発目のライジングアタックを出せてしまうタイミングが存在していたので修正。2Lv2超必のサイコキネシスアタックで岩を飛ばすコマンドが岩が既に飛んでる最中や破壊されている最中などにも入力できてしまっていたので、それも修正。細かな調整ミスをいくつか修正をしてあります。編集済>J・Jさんレスが遅れてしまって申し訳ありません・・・ようやくAIの方をトライさせていただいたのですが、なかなか手強くて歯ごたえのあるAIでした。おかげでこちらの調整ミスではあるんですが、コンボ中に一部繋がってはいけないものまで繋がってしまうことに気付いてしまいまして、立ち強キックの3発目→しゃがみ弱Pが人間操作でもタイミングはかなりシビアではありましたが、強Kヒット中にレバー↓に入れながら弱P連打してると3回に1度は繋がるようなので、そのうちこちらで修正が必要となりそうです・・・それと、こちらもリンクページとブリストルのページの両方からリンクを貼らせていただきました♪>SPACE-HIGHさんそうですねぇ、2Dと違って3D格ゲーは基本的にはリアル志向なので、自然とそういった違いは出てくるでしょうね。ちょーじんは最近の格ゲーは2.5Dのスト4ぐらいしかやってないんですが、近頃の2Dはどれもギルティとキャラが違うという以外はあまり区別がついておりません・・・ギルティの操作感覚自体が割と苦手で、アーク製のGG、BB、北斗、BasaraX、バトルファンタジアの中からどれが一番合ってたかと聞かれれば実はバトルファンタジアだったりします(キャラで選ぶなら北斗ですが)。うちでMUGEN用に作ったDBキャラも「MVCやGGXを意識した」と書いてはみたものの、実際にはMVCのダッシュ弱攻撃→エリアルという要素を取り入れた以外は、わりとコンボの繋げ方などはMVCやGGXよりも、むしろ豪血寺3やVG2、ジャス学辺りを意識していたと言った方が正しかったと思いマス。補正がバリバリに効いた状態でいつ終わるのかわからない程ペチペチ繋がり続けるコンボよりも、5~7発ほど重たいのが繋がるほうが爽快感を感じるので。いや、ちょっと前に友人と飲みに行った時に珍しくゲーセンに立ち寄ったんですが、結局プレイしたのはKOF95とファイナルファイトだったり・・・最後にキン肉マンMG2もちょろっとやりましたが、結局どれも家にあるやつばっかですな。6月13日(日)14時48分57秒そういえば2Dの格ゲーって、なんでもありな気がします。「素手vs素手」がメインなのに、武器を使うキャラが数人くらいいますからね。後は必殺技などの演出や動きなどがドラゴンボールや北斗の拳など、ジャンプ漫画の影響を受けてますね。コンボが繋がりまくったり、即死コンボや永久コンボなど、なんでもありですね。GGXなどは、そのコンボゲーの代表格ですね。最近の超必は、追い討ち可能な超必が出てきてますね。本来なら、一発逆転やコンボの締めの技なのに、コンボの幅を広げる技になってますね。餓狼SP当時の超必は単発でも大ダメージの技が多かったのに、今ではダメージよりヒット数重視の超必が多いことと思います。許可ありがあとうございます。作ったので報告いたします。リンクさせてもらいました。5日(土)04時17分57秒>SPACE-HIGHさんXJAPANとかこれまた懐かしいですな・・・一時期は自分もCDを海外に持っていって向こうにいた頃よく車で運転中に聞いていたのを覚えてます。Poolなどハードな洋楽ばかり聞くようになってからはめっきり聞かなくなりましたが。最近は懐メロばかり聞いていて最新の曲にはすっかりウトイちょーじんでした。>J・Jさんどうぞ、うちではそーゆーのは全部自由ということにしているので、わざわざ許可の必要もありませんです。そのかわり完成したら是非お知らせ下さいということで。ブリストルが思いのほか人気あるようで、うれしいかぎりですじゃ。5月31日(月)09時59分52秒ブリストル・ウェラーのAIを作りたいのですが公開してもいいでしょうか。あとリンク自由とのことなのでAIが出来たらリンクさせてもらう予定です。5月29日(土)18時26分4秒5月2日はhideの命日でしたね。hideはXJAPANのギタリストで、ソロ活動も行ってましたね。ソロでは、派手目のパフォーマンスでファンを魅了しましたね。hideの死後は、発売されたCDなどが飛ぶように売れ、過去の作品もトップ10入りしましたね。僕はhideの曲では「DICE」が一番好きです。先日、hideのPVが一挙に放送されたので、殆ど見ました。河村隆一とのコラボ曲がありましたね。基本的にうちではわざわざ許可を尋ねる必要はございませんので、どうぞご自由に公開しちゃってください。完成した動画をちょーじんにもみせてくれたりすると喜んだりはします。以上は、新着順101番目から120番目までの記事です。]RSSteacup.レンタル。