正式版がいつのまにかリリースされていたので、アップデート。無事動いているようです。ダウンロードページからどうぞ。ビューア上で描画されるテキスト文字が解読できないくらい乱れるという問題が指摘されていました。Catalinaあたり。報告されているとはいっても、かなり特殊な条件でしかおこらないようなので対応を後回しにしていたのですが、3次元表示(ボリュームレンダリングなど)あたりのコードを整理・手直ししていたときに、「あ、そういうことか」と思い当たる節があり、下記のような操作を実行してみたところ上手くいきました。メーリングリストに流したのですが、ここでも解説します。使った場合、というようにまるっきり文字が読めない現象が出現するときがある。モニターのカラープロファイルが意図せぬ設定になっているせいなので、これを修正する。具体的には、まず、画面左上にある林檎マークをクリックしてメニューアイテムを表示して『このMacについて』を選ぶ。するとパネルが現れるので、『ディスプレイ』を表示させ、パネル右下の『”ディスプレイ”環境設定...』ボタンをクリック。するとディスプレイ設定パネルが出現する。ここで『カラー』を選ぶ。するとカラープロファイルの設定画面に切り替わる。文字が判読できないような場合、ディスプレイプロファイルが『一般RGBプロファイル』以外になっているので、これを『一般RGBプロファイル』に選び直す。この設定変更の後、再度アプリを立ち上げるとと文字が正常に表示されるようになります。ソースコードレベルでの修正は検討しているところです。移行に伴うバグらしいバグは上がってきていません。今後の予定3次元表示周りは、今一つコードが整理しきれていない印象があるので、ここは現在修正中です。ボリュームレンダリングさせても問題なく動いた。詳しい検証はこれからだが、主要な機能は使えるかと。こんな問い合わせがあった。メールにてもうちょっと詳細な技術的な回答をおこなったが、ここでも軽く解説しておくと...シネマティックレンダリング→おそらく無理です。シネマティックレンダリングは、確か、複数の光源を設置し、その反射光をかなりのレベルまで計算させないと(有名メーカーがおこなっているようなレベルの)奇麗な画像は得られないと思います。現行のアルゴリズムを少々いじった程度ではでは難しい。(ボクセルなどの)独自計算アノテーション→領域が確定したボクセルを数え上げるのは、さほど難しくない。問題は、数え上げたい領域をセグメントすることで、プラグイン作成の難易度は、領域を確定させるアルゴリズムによると思う。可能なものであれば前向きに取り組みたい。いう質疑応答はなんかいいですね。版だとプラグイン(plugin)のインストールに不具合があったのだが、サンドボックスを切ったバージョンではプラグインマネージャーを経由してプラグインがインストールできる。