VALUE!っつーか、あらゆる面で強まって値段下がるとか頭くるなオイ。その点だけちっと気になりますが。何度別マシンにインストしても、初回起動時のみ認証、だったらいいけど、それだと、以前に入ってたマシンでの起動を停止させることができなくなるので、やっぱムリかなぁ。廉価版登場ということで、民よ、ゲーム作ろう!......うーん、やっぱ無謀かなぁ......。そんなに発想の泉は豊かじゃないしなぁ......。パラレルで協力して作るんでなく、一方的に作って投げつけるだけなら今でももちろんできるんですが、それは正直さすがにオレでもアレだしな。ツクール状態にしようとか考えたりもしたんですが、まぁ、そこはなかなか難しいです......。スクルトルカナン系の重ねがけ処理がなかなか......。どこにもない気がする。はものすごい解析があっさりみつかって感動したんですが......。攻略ではなく「自分で作るときの参考に」既成ゲームの判定システムを欲しがるヤツって少ないんだろうけどさ。やろうぜ!」とか口走るほうが手軽いかもって気もするんだよにゃー。フリーウェアですから。ステージ毎というリレー分担が容易だし。縦シューは(技量としては、いまどきの最先端、どころか数世代前の先端にすらなかなかついてけませんが)ジャンルとして大好きなのに対し、横シューはジャンルとして「全力で興味ない」ので、横シューしか手軽には作れない仕様だったら即、検討対象から外れそうなんですが。作りたいけど、動く素材を作るのは大変だろうからな......。シュートなら機械メインにして、戦車やザコ飛行機ぐらいは作れそうなのでな。生もの系だと、単純化したキャラでさえ最低限歩かせる必要ぐらいはあるでしょうから、つらいのです。戦車なら、無限軌道の描写と砲塔の回転ぐらいだからなー。あと、直線と平面を軸に構成された物体は動かすのも計算でけっこう容易だしなー。