金色や鏡面など、ピクセルの色ではない物体の表面の「色」の情報があることがわかってきました。物体の表面の表現はレンダラー(3D描画エンジン)の問題で、BlenderにはBlenderの、XAMLにはXAMLのレンダラーがあります。BlenderやPOV-Rayで図を描いても、確実にWPFに持ってくることができるのは形状データで、それ以外は相互のレンダラーを良く知っていないと変換できないものだとわかってきました。WPFでは、スペキュラ、発光をどう描くのか見てみます。ここにリンクしていたソースがなくなったので、「スペキュラ、発光のサンプル」に代わりになるものを作りました。ブラシとSpecularPowerの値を設定します。ブラシの色は、色そのものではなく、別に指定する描画ブラシの色に対して演算される値のようです。SpecularPowerの値でハイライトの範囲が変わります。デフォルト値や有効範囲はわかりません。ブラシが指定できます。POV-Rayの金色と銀色の輪です。似たようなものを描いてみました。色は、以下のように定義されています。色と効果は以下のような値でした。0.1}mikeo_410@hotmail.com。