コメントを受け付けていません。Shadow=OFFとして使用)これは正しい考え方でしょうか?回答いいえ、影を落とさない光源はこの世界には存在しません。そのため、物理ベースの絵作りにおいてはこれは正しくありません。非現実的な絵作り、演出も必要な場合があるでしょうしノンサポート覚悟であれば使用制限は無いと思うので最終的にはご本人(相談者)の使いたい様に使ってもいいと思います。新しいバージョン(Arnold5以降)にFlatシェーダーが付いたのでこちらを使うとシェーディングの無い面白い絵作りが出来るかもしれません。質問であったスカイドームライトの影の有無を確かめました。最新版のArnold5(MtoA2.0)での例です。スカイドームライトはマップを貼らずにデフォルト設定の「白」のままです。現実的なライティングです。質問にあったスカイドームライトの影を切った場合です。Shadow=OFF)実はこれだけだと、オブジェクト同士の色の照り返しが発生しているので厳密なフラットライティングとは言い難い結果になっています。この状態だと、「影を切る」テクを使う意味はありませんね。レンダー設定のRayDepth内「Diffuse」の数値をゼロにすると、オブジェクト同士の拡散光の照り返し処理が無くなるのでMayaソフトウェアレンダーの様なフラット風味を表現することは可能です。シェーダーによって結果が異なりますのでうまく使い分けが必要ですね。Maya太郎も「非推奨の使い方」が好きで人に教えるのをためらうようなデタラメ技を数多く使ってきました。「公式にはおススメできません」と言われる使い方も結構楽しんでいます。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。