]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Man''&br;MordeをMordeたらしめるスキル。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。&br;シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Vampとの相性は抜群。&br;尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。Spades''&br;スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。&br;効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。&br;またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。&br;Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。&br;ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。Laneを維持することができる。&br;ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。&br;周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。Destruction''&br;地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。&br;Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。&br;使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。Grave''&br;与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、&i_healthpotion;でダメージを軽減されがち。&br;特に序盤は顕著だが、相手が&i_healthpotion;を持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為に&s_ignite;とセットで使おう。&br;''Debuff扱いなので&i_quicksilversash;であっさり解除されるので要注意。&s_cleanse;では解除されない。''&br;このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。Spiritの詳細を載せます。PassiveのCDはリセットされるので、&c_anivia;等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。&c_nocturne;は例外でしっかり発動する。&br;QWERのPassive全般(&c_shaco;のE、&c_taric;のWオーラ等)は引き継がない。Spiritの通常攻撃は魔法DMとなる。&br;&br;''・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ''&br;引き継がないアイテムは&c_shaco;のUltと同じ(詳細は&c_shaco;のページで)。&br;Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde''以外''のユニットにのみ有効。&br;&br;''・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく''&br;MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、&br;理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。&br;&br;''・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される''&br;対象は&c_karthus;等。&c_karthus;は7秒と割と長いので注意。&br;但し&c_kogmaw;は死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。&br;&br;''・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する''&br;&c_zilean;は天敵と言える。&i_guardianangel;や蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。&br;&br;''・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する''&br;&c_elise;&c_nidalee;&c_jayce;を従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、&c_sona;&c_udyr;を従えた場合はそのときのスタンスで出現する。&c_quinn;はQuinnの状態で出現する。Force''&br;自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。&br;従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。&br;また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。Grave''&br;合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%&br;与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、&i_healthpotion;でダメージを軽減されがち。&br;特に序盤は顕著だが、相手が&i_healthpotion;を持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為に&s_ignite;とセットで使おう。&br;''Debuff扱いなので&i_quicksilversash;であっさり解除されるので要注意。&s_cleanse;では解除されない。''&br;このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。Spiritの詳細を載せます。PassiveのCDはリセットされるので、&c_anivia;等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。&c_nocturne;は例外でしっかり発動する。&br;QWERのPassive全般(&c_shaco;のE、&c_taric;のWオーラ等)は引き継がない。Spiritの通常攻撃は魔法DMとなる。&br;&br;''・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ''&br;引き継がないアイテムは&c_shaco;のUltと同じ(詳細は&c_shaco;のページで)。&br;Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde''以外''のユニットにのみ有効。&br;&br;''・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく''&br;MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、&br;理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。&br;&br;''・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される''&br;対象は&c_karthus;等。&c_karthus;は7秒と割と長いので注意。&br;但し&c_kogmaw;は死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。&br;&br;''・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する''&br;&c_zilean;は天敵と言える。&i_guardianangel;や蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。&br;&br;''・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する''&br;&c_elise;&c_nidalee;&c_jayce;を従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、&c_sona;&c_udyr;を従えた場合はそのときのスタンスで出現する。&c_quinn;はQuinnの状態で出現する。Force''&br;自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。&br;従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。&br;また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。