統合をパッケージとして利用できます。今後のリリースでパッケージとして利用できるようになる予定です。スクリプティングランタイムを廃止しました。スクリプティングランタイムを使用するよう更新されます。以外のあらゆるプラットフォームに対応しました。サポートが含まれています。これにより、シーンからマテリアルのプロパティのみ、ライティングのみ、デプスバッファーなど、さまざまなパスを出力できます。レンダリングに利用できます。このほか、動的な解像度変更機能も追加しました。ワールドのレンダリングの解像度をスケーリングできるだけでなく、ハードウェアの動的な解像度変更機能にも対応しているので、ソフトウェアによる動的な解像度変更機能と比較して、高いパフォーマンスを実現しています。デバッグビューモードは、オブジェクトのマテリアルとライティングをシンプルな環境テクスチャーに置き換えるものです。このモードは、シーンのライティングをセットアップすることなくシーンを移動したり、シーンの感じを確かめたりしたい場合に便利です。洞窟の中などの暗いエリアを編集している場合にこのモードを使うと、ライティングが暗くても移動が容易です。新しいアンビエントオクルージョンエフェクトは、スクリーンスペースのシェーディングおよびレンダリングのためのアルゴリズムの一種です。シーンの環境光ライティングのシミュレーションに際して、良好なパフォーマンスを維持しつつ、(特にスケールの小さなディテールに関して)その質を高めることができます。さまざまなオプションを使ってパフォーマンスと品質のバランスを調整できるようにもなっています。関連の新機能を追加しました。プロジェクトのビジュアルを直接的かつ簡単に強化できます。マスターノードを追加しました。メモリの消費量を減らすことができるため、モバイルを含めたさまざまなプラットフォームでパフォーマンス改善に役立ちます。メーカーに関係なく、あらゆるエディタープラットフォームで機能するようになりました。ベイクの設定方法を大きく変更したので、ライトマップのベイクのスピードアップが期待できます。このほか、新しいプローブワークフローの導入も進めています。受け取るかどうかを選択できます。メッシュレンダラーがライトマップ内のテクセルを占有することなく、反射光ライティングの計算に参加できるようになるので、ベイク時間を大幅に改善すると同時に、メモリ消費量を抑えられる可能性があります。ライトマッパーの速度が大幅に改善しています。新機能としては、環境ライティングのための多重重点的サンプリングへの対応のほか、ビューの優先順位付けや低占有率のライトマップを使用するときのサンプリングのパフォーマンスの改善などが挙げられます。アップグレードがありました。対応が追加されています。ライブラリに対応するようになりました。これは、ライトマップに対するポストプロセッシングにより、ライトマッピングワークフローとライトマップの品質を改善するものです。ノイズや不要なアーティファクトが削除されるので、滑らかでノイズのないライトマップが、はるかに少ないサンプル数で生成できます。用のフレームペーシング機能によりフレーム変動の分散を抑えて、安定したフレームレートとよりスムーズなゲームプレイ体験を実現します。対応強化の恩恵がモバイル開発者にも行き渡ることになりました。Android)も追加しました。サイズを検出できるようにしました。ローディングおよび管理システムの導入を進めています。この新しいワークフローを試してくださったユーザーからのフィードバックを受け付けています。オブジェクトトラッキング、環境プローブなどに対するサポートを追加しました。機能に対応していることに関する詳細については、最近公開したこちらのブログ記事をご覧ください。最新バージョンにアクセスできるようになりました。タイルマップエディターなど、既存の機能のいくつかをパッケージに置き換えることによって、継続的にエディターをスリム化し、モジュール性を保つよう努めています。これらの機能は、パッケージマネージャーを使って簡単に統合、アップグレード、削除できます。多くの改良やバグ修正を実施しています。新しいツールや機能の試用やテストにご協力くださったアルファ版およびベータ版のユーザーコミュニティの皆様に、御礼を申し上げます。的確かつタイムリーなフィードバックをいただけたおかげで、多くの問題を修正し、今回のリリースを完成に導くことができました。機能、改善点、バグ修正の一覧については、リリースノート(こちら)に掲載しています。使って特定のチケットの情報を検索することも可能です。ベータ版の懸賞の当選者を発表しました。当選者には、個別に通知をお送りしています。今後の懸賞に関するお知らせや、ベータ版関連のニュースを見逃すことのないよう、この機会にぜひニュースレターの購読をお申し込みください。実装が予定されている機能を試してみたいという方は、アルファ版をご利用ください。ベータ版のローンチは今夏の予定です。プレビューパッケージに関する詳細については、こちらの概要ページをご覧ください。メリットは最新の機能を先行体験できることだけではありません。自分のプロジェクトが新バージョンに対応しているかどうかを確かめることもできます。進化に関わることができます。イベントやラウンドテーブルなどに参加するチャンスも得られます。最新のアルファ版またはベータ版をダウンロードし、こちらのガイドを参照して有力なベータテスターになる方法を確認してください。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。