100円入れて、すぐに終わっちゃった記憶ばっかり蘇ってくるんですけど。あははは、すみません。偏見かもしれませんが、『マッドギア』はレースするというよりも、常にジャンプ。何だか弾んでいるようなイメージがあります。いえば、この『マッドギア』をめちゃくちゃ極めている人がいて、ちょっと前にTwitterでいろいろ質問されたんですけど、すみません忘れてます、みたいな返答しかできなくて(笑)。あんなにマイナーなゲームなのに、そこまでやり込んでもらえて本当にうれしかったですね。いうわけで今回のインタビューのメインのひとつである『ファイナルファイト』についてお伺いすることにします。今年(インタビューの収録は2019年)で30周年ですから。そんなに経つのか、って感じです。『ファイナルファイト』といえば、初代『ストリートファイター』(1987年/カプコン)の続編として企画された、なんてお話も聞きますが。当初のタイトルは『ストリートファイター’89』ですからね。「続編」として作られたかというと、個人的にはそうじゃない気もするんです。あきまんさんや船水さん(船水紀孝氏)と会う機会があって、過去のそういう話もするんですけど、お二人の話を聞いていると、三人とも見解の相違というか、同じゲームを開発していても置かれた立場などによって受け取り方が様々なんだなぁと思うことが多いんですね。それで私の見解......なんて偉そうなものじゃないんですけど、個人的には『ダブルドラゴン』(1987年/テクノスジャパン)が発端かな、と思っています。あのゲームって当時、すごいインカム(売り上げ)だったじゃないですか。それで、岡本さんにお小遣いをもらって(笑)、「お前たち、ちょっと『ダブルドラゴン』を調べて来い」って。それで私と竹中(竹中善則氏)がゲーセンに行って遊びまくってきたんですね。岡本さん太っ腹ですね。したら、いきなり竹中が「おい、このゲーム、肘打ちしてたら終わんねえじゃん!」って(笑)。禁断の技、見つけた(笑)。それで、ああいったタイプのゲームを作ることになったわけです。『ダブルドラゴン』から、いきなり『ファイナルファイト』に持っていっちゃうのがすごいよね。実を言うと、私、あのタイプのゲームってすごい嫌いだったんですよ(笑)。