blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。アクターの動かし方アクタを動かしたい時の簡単なブループリントの書き方について説明します。今回のブループリントの全体図です。始めに新規追加からブループリントクラスを選択します。ブループリントの親クラスはアクターを選択してください。名前は今回は簡単な前進するだけなのでMoveとつけましょう。ブループリントを開いたら、ビューボードを選択します。選択すると画面が切り替わります。コンポーネントを追加を選択し、キューブを追加しましょう。今回動くアクターというのがキューブになりました。アクターの準備が整ったのでアクターの動くの所に移ります。イベントグラフを選択し、実際の処理を書いてきます。イベントTickから線をひっぱり。SetActorLocationをおきます。これは、設定した場所にアクターを移動させることが出来ます。Z=0に移動されます。Z=100にいるとします。Z=0にアクターが現れます。確かに移動はしているがちょっとおかしいですね。最初の位置から毎フレーム少しずつ動くようにしたいですね。開始時のアクターの座標を取得します。したのブループリントだとGetActorLocationです。次に必要なの移動量です。今回はX座標に毎フレーム1だけ移動するようにします。SetActorLocationのNewLocationから線を引っ張りvector+vectorを設置します。これは+だけでも検索ででます。下のようにつなげたら完成です。完成したのを適当に配置しましょう。いっせいに動き出したら完成です。今回は簡単なレーザーの作成方法を紹介します。今回は演出のためのシーンを作って行きます。メニュー画面の作り方について月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kenta-sasaki-76さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。