ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。敵の行動を抑制する技を駆使して戦うのが吉」スポンサーリンク第五話、テンペランティアで巨神獣のパワーラインを壊したところです。連戦の形でシンとのボス戦が待っていました。オートアタックの火力は一撃あたり200前後、一撃一撃の間隔は短め。アーツリキャストもすぐに溜まっていそうです。全体対象か範囲対象か、200程度のダメージを連発して一気に1人あたり2000~3000ほどの被ダメージを負う技が厄介でした。ノックバックの追加効果を持つ技は、連撃を喰らうとそのままブレイク~スマッシュまで一連の流れで繋げられます。これもスマッシュまで行くと3000ほど削られました。アーツ中は回避状態になる、かつ追加効果にブローを持つ範囲攻撃も面倒。ブレイドとのキズナを断ち切る技も持っています。これをされるとブレイドと距離が近くてもキズナは繋がらず、一定時間経つとキズナダウンまで起きてしまう。ブレイドチェンジをしてキズナが繋がった状態に戻しましょう。敵に動かれるほど厄介な事態に陥るので、ブローやノックバック、ブレイク&ダウンなど敵の行動を抑制する技を積極的に使って戦うのがお勧めです。ダウンを持つアンカーショットが使えるレックスにアーツリキャストを増やす装備やポーチアイテムを使用。ブレイク持ちブレイドを1人ずつ以上セットした仲間ドライバー2人。これでうまくいけば、ブレイク&ダウンを連発して、敵にほとんど何もできなくさせることも可能でした。ぼくは序盤にダウン連発で3分の1ほど削れています。残り3分の1になるまでは回復重視で戦い、後はチェインアタックでキメました。シンよりレベルが5~6高いパーティなのにかなり苦戦したように思います;;戦闘終了、イベントの後にさらに連戦が...。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。