0.2秒間隔でダメージを与え続ける。電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、6段回目でエフェクトが変化し、以降常にクリティカルとなる。11段階目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージが発生する。攻撃中は移動はできないが、向きを変えることはできる。当たり判定が水や毒沼等に触れると、電撃が伝播して同じ液体内にいる他の敵にも小ダメージを与える。[編集]直剣の最速連打並みの速さと威力で、しかも遠距離から攻撃できる武器。書くと使いやすい武器に見えるが、実際は向いてる方向の敵先頭1体にしか当たらないことから集団処理には向かないこと、気絶値が蓄積しないので遠距離1対1の状況でも飛び込みを警戒する必要があること、弓と違って空中での射撃時に落下速度抑制が付かない(高さを合わせられない)ので事実上地上での運用に限られること...と何点か挙がってしまうくらいにクセは強いと言える。[編集]最新の10件を表示しています。10:01:111.1.xで準備時間0.53s→0.2sとなり僅かな隙にも差し込めるようになった。11段目以降も自傷ダメージを受けつつ継続できるようになった。