それは、彼らすべてを御する『王』だった。『彼』にとっては、憎悪すべき宿敵。『彼』−例えるなら、サウル。2012年を溯ること11年前−。始まりはそこにあった。悟は・・・あなたは・・・それを、知らない。これだけでは何のことかサッパリ意味不明。わずかに解読できる部分を読み解けば、「すべてを御する」「絶対的な意思」であるならば、アイツとは、この世界の神のような存在だろうか。『彼』はアイツを恨んでいる。Bookのインタビュー記事の「今作は神に対する反抗の物語であるともいえるかもしれません」という中澤氏の台詞がそれを裏付けているのだろうか。アイツには、過去や未来がないとは書かれているけれど、現在がないとは書かれていない。「時間という概念が存在」せず、「『過去』も『現在』も『未来』も、ただ1点だけに集約される」「0次元」なのだから、アイツには「現在」だけが存在しているのだろう。アイツにとっての現在って何時なのだろうか。その「現在」に居る必然性とは何だろうか。過去や未来の情報を得たり、干渉したりする方法はどのようなものか。このように、TIPS88のアイツに関する記述に間違いがないと仮定すると、どうにも解消し難い問題が生じる。これは、TIPSをまとめた人の勘違いと考えた方が無理がないように思われる。0次元人という設定が先に示されていて、そこからTIPSを考えたのだと思われる。チェックされないまま出荷されてしまったのだろう。このTIPSの定義では過去も未来もある我々地球人は四次元人になる。それでは、前作の真の主人公と同じ存在になるはずだ。0次元人という設定は、単に三次元的な大きさを持たないということであって、過去も未来もないという設定ではなかったと推測できる。ひとつ、過去も未来もない存在はあり得る。正確に言えば、作品を生み出した瞬間*1の作者の思考だ。一瞬で物語が完成されたと仮定すると、その瞬間だけ作者が物語の世界に干渉したことになる。その仮定なら、物語にとっての作者は、確かに、過去も未来もない「ただ1点だけに集約され」た存在と言える。作者は、プレイヤーのように主人公達とともに同じ時間を過ごしていない。アイツ=作者説については、必要な描写を全く回収できていない。回収しようにも、かなりの困難が予想される。よって、一つの可能性として考慮すべきとだけ指摘して、現時点では、保留する。「0次元」という設定には分からない部分が多いため、分からない部分に対しては素直に保留し、あまり深読みしすぎないのが、適切な考察態度だろう。以下は、オープニング・ムービーのテキスト。