黒川塾タグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さい皆さんお元気でしょうか。とお時間ばかりが過ぎてしまい申し訳ありませんでした。平常の営業(法人)活動に加えて月1回のGameDeetsでのコラム、Gamebusiness.Jpでのコラム、そして同メディアでのゲーム会社社長インタビュー「ザ・インタビューズ」などがおかげさまで好評です。ありがとうございます。この数か月何を中心にやっていたかと言うと、実は長編の小説を書いていました。途中ですが、最終的には神でも、髪(は欲しいが)でもなく、紙の書籍として出版をしたいと思って準備を重ねてきました。ここに来てやっと出来上がりまして、ネット版を最初に公開しました。実はオリジナルの原稿からアレンジしたものがこちらで、ネット版と言うこともあり、すこし砕けた表現や画面演出を行っています。このへんのアレンジはStory.Jpさんというネットメディアさんにお願いしてやっていただきました。それとまだ公開して2日ほどですがおかげさまで多くのかたに読んでいただいているようです。7月のGTMFとビットサミットへの登壇のあいだに大阪岸和田市に取材にいったタイミングから小説が始まります。記事を購読すると、続きをお読みいただけます。ポイントで購入ログイン続きを読みたい方は、ニコニコポイントで記事を購入できます。ログインする入会して購読この記事は過去記事の為、今入会しても読めません。ポイントでご購入下さい。16:58:00「我慢をしている分だけ損をしている」@矢追純一コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをする音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。エンタメのグランドスラム達成者である「黒川文雄」が提言するエンタメのあるべき姿や未来像をここに表現できればと思います。定期的に開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテイン...黒川文雄フォローアポロン音楽工業を経て、ギャガコミュニケーションズ(現在のギャガ)にて映画配給宣伝、セガエンタープライゼス(現在のセガ)にてゲーム宣伝を革新的に進化させ、ゲーム内広告を日本で初めて展開。デジキューブにてゲームソフトのコンビニ流通を開拓、デックスエンタテイメントにてネット型対戦カードゲーム「アルテイル・ネット」を展開、ブシロードにて製造管理ならびに海外販売、NHNJapanにては家庭用ゲーム会社との大型の共同タイトルを開発、あらゆるエンタメジャンルに精通したメディアコンテンツ研究家。毎週木曜日メール購読はチャンネルの月額会員限定です。新着記事おはようございます。オンラインサロン黒川塾の御案内30ヶ月前7月11日を忘れない。ゲーム、ネット、IT、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。ブログ・コラムにても、エンタテイメント全般、サブカルチャー全般に関して考察します。定期的にライブ開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。