はてなの大三国志ブログスマートフォン用の表示で見るはてなの大三国志ブログいつ終わってもおかしくない大三国志に関するブログ2019-07-20群雄逐鹿を考える。細かな仕様が発表されていませんが、来期の群雄勢力と、それら勢力固有の戦法・兵種・技術が告知されました。これらを少し考えてみたい。上記が群雄勢力の固有技術をまとめた表となっていますが、個人的にはどれも個性があっていいなと思います。これらの効果がどの段階で発動されるのか?はっきりわかりませんが、恐らく天下態勢の「逐鹿中原」後と推測しますが...詳細はわかりません。思うのかというと、最初からこれらの固有技術が効果を及ぼすのであれば李催・郭汜の固有技術「豊都」の基本資源生産量の増加効果が強力過ぎるからです。各資源生産量を土地換算すると土地5で約8領地分なので、非常にスタダに強力に作用します。略奪に関しては現段階で評価は正直しにくいですが、政令値を使用するのであれば利用しにくいのではないか?と。以前の略奪と異なる仕様であれば面白い技術になるかも。曹操は屯田効果UPと徴兵速度上昇なので、戦争時に部隊を高回転させられるため、アクティブな人ほど有効活用が出来そうです。徴兵速度UPは長期的な戦争であればあるほど大きな差を生み出すと思います。Lv40以下の獲得経験値が2割増加しても、40までのレベリングはそれほど苦労しません。確かに早期戦争では数レベル差にも及ぶ可能性はありますが、群雄逐鹿シーズンは序盤からガツガツ戦争できるのは外交条件が整っている場合のみ。最初から馬騰を選択して、早期戦争を仕掛けるメリットは不確定要素を高めているように感じる。騎馬の徴兵コストと出兵速度上昇は優秀ではあるけど、馬騰と戦う場合の対策を取りやすくなります。限定した兵種効果を及ぼす技術はメリットが高くないのかなと。劉表は荊州内限定ではあるけど、領地による資源収入が30%上昇は中々優秀。米の生産量は長期的に考えても非常にありがたい。軍墾営は施設収入になったはずなので、軍墾営数増加によるシナジーは得られないのが残念。斥候営はNPC斥候営を建設数上限除外しない限り使い勝手が悪いので仕様変更がない限り空気。眺望塔の視野効果+1はかなり優秀で非常に良い。劉表は全般的に地味な仕様ですな。劉焉は鉄・石の増加と劉表よりはかなり微妙、かつ、国家保護内の要塞建設が短縮ってのも防衛向きであるだけなので、かなり限定的な効果。全勢力でも一番弱い技術じゃないかな。袁術は領地上限8増加は単純に強い。スタダでは勢力値任務を達成することが初期ゴールになるため上限増加はスタダ勢にはかなりありがたい。技術開放も早くなるため内政差は他勢力より大きな差をつけられる。主城による軍団化は、群雄討董で董卓軍を選択したことがある人ならその強さを理解できるだろう。使いこなせている人も多くないので、その辺が袁術の評価を上下させることになりそう。袁紹も袁術と同様に領地上限UP。面白いのは市場から予備兵を資源で買うという技術。交換レートがわからないし、予備兵購入上限がどれほどなのか?がわからないため評価はできない。平日仕事でINが難しいような人は資源が溜まりやすいため、予備兵を購入して徴兵効率を高めることができる点は評価したい。予備兵購入メリットが大きい場合は前線よりに本城を移転して戦いたくなる。陶謙は武将の体力上限が+20。足場や攻城、予備兵営の利用に優位性がある固有技術。土地4で防守強化の効果が得られる技術は強力だ。米土地を限定していないため、どの土地4でも防守強化を得られるというのは、全技術の中でもトップクラスに強力だと思う。戦場でも効果があるのは優秀と言える。公孫瓚は練兵効果が50%上昇。馬騰と比べるとこちらのほうが使い勝手が良いと思う。Lv30が一つの目標値である足場隊・攻城部隊のレベリングは戦闘ではなく、練兵のほうが合理的なので、馬騰よりも公孫瓚の技術のほうが評価できる。徴兵速度の上昇は曹操と同様だが、アクティブな人ほど強力に作用するので強い技術だ。兵種技能が追加されるが、ダメを与える役ではない武将に兵種技能を追加すればよいので、非常に強力だと思う。歩兵のダメ減は劉備がいるのが大きい。曹操は兵種技能が追加され、使い勝手はよさそう。編成や戦法、兵種技能のコンセプトをしっかり組み合わせやすくなるので良い技能だと思う。馬騰は戦法追加ですが、発動率は不明だけど、中々強力だと思う。祝融夫人にベストマッチな印象。編成によるシナジーを産むのが少し難しくなるけど。