21:46今回はツインマシンガンギアに関する考察です。※先生=所属チーム内での私の呼称です。「ショウタイムLv10」は火力スキルです。サブRaと較べてやや倍率の劣るサブHuは道中処理力補強のために「ショウタイムLv10」の習得が必須とまで考えます。その理由を細かく書けば非常に長くなりますが、スキル「ショウタイム」は『時間経過で減少するギアゲージ』の増加量を向上させる効果を持つスキルです。見方を変えれば、スキル「ショウタイム」は増加分のギアゲージを費やしてギアの時間減少を相殺します。このため、蓄積されたギア段階分の火力向上が見込めます。「ギア上昇量増加」は「ギア蓄積量増加」とほぼイコール。2」と「ショウタイムLv10」とではギア維持性能に大きな差が生じます。「ショウタイムLv10」:ギア2段階を安定して維持、道中処理中のギア3段階も頻繁マルチエリアを移動するタイプのクエストでは大抵の場所で上記の結果となります。道中処理だけで言えば「ゼロレンジクリティカル」を習得するよりも「ショウタイム」にポイントを割いた方がいい結果になりやすいです。2」のみで道中処理時、ギア3段階に到達するには、かなり無理のあるスキル使用が必要になります。その維持もまた困難です。スキルポイントの無理なく振れる「ショウタイムLv7」前後でもゲージ蓄積によって道中処理でのギア3段階まで上昇させることは可能ですが、ギア3段階に到達するまでにやや時間が掛かり、エネミーの沸かないポイント到達時にギアを最大に戻すのに苦労しがちです。「ショウタイムLv10」は地味ですが強力なスキルなのです。他のスキルを犠牲にせざるを得ません。チェイン関連を全て習得した上で取れるのは「ショウタイムLv7」前後ですから何らかのスキルにそのしわ寄せが行きます。・レアマスタリーガンナー:習得している人は削りましょう削る候補は概ねこんな感じです。3~4ポイント分の削減というケースが多いでしょうからアタックPPリストレイトを少し削るのが無難かと思います。Fine.はこれを削っています。最近はPPを補う要素が多いですから。3段階:攻撃倍率1.3・ギアゲージは時間経過により減少する。・ギアゲージは被弾により減少する。これらのゲージ減少はスキル「タフネスタイム」によって抑えることができるツインマシンガンギアの仕様も置いておきます。地味にジャストアタックがギアの上昇量に影響を与えていたりしますが普通、ジャストアタックは前提条件ですからトリビア程度に。ギアの減少量は最大時から0になるまでに40秒掛かります。長いように思えますが、ギアゲージ上昇量の基礎値があまり高くないため、消費はかなり早いです。移動中にギアが1段階低下すると思って良いでしょう。各種行動によるツインマシンガンギア上昇量もまとめました。それでは、御機嫌よう。[ALT-DESIGN@clip].。