クリアした後も楽しみに管理人コメント本作、ジャンプアクションとしては軽快かつシンプルに仕上がった作品です。少なくとも、操作性において引っかかる点は、(操作をコンフィグした上で覚えておけば)ほとんど存在しません。逆に言えば、アクションそのものとしてはかなり難しい作品にもなっています。敵の攻撃は撃たれるのを見てからでは回避が間に合いません。構えを取ったと見たら、相手の攻撃を「読んで」前もって回避しておく必要があります。それも、オープニングステージのザコの段階で。オープニングステージから出てくる爆裂弾を転がしてくる大型ザコは、早めに攻撃できる距離に近寄らないとハシゴを爆裂弾で塞がれてしまいます。そんなザコ1体1体まで「対処法」を知っていないとやり過ごすことすらできない、そんな高難易度のアクションです。(補足)2020.01.26:現在の最新バージョンはVer1.0.6.9です。Marine)に所属するベテラン兵士だ!今日は救援要請を受けて巨大企業UACの火星研究所にM16担いでピクニック!だけど空港に着陸して早々、俺たちのドロップシップは攻撃を食らって大爆発!なんとか目の前の格納庫に逃げ込んだが仲間とはぐれちまった!どうもUACはポータルの接続研究中に地獄と火星を繋げちまったらしい。DOOMは2010年にv1.0として正式発表されました。その後も改良を重ねられ、原作者のロメロも言及、2019年には最新版v21goldが公開されるなど、今なお開発の続く人気MODです。v20bをスタンドアローン化し、誰でもフリーでダウンロードしてすぐ遊べるように纏めたお手軽パック。敵と武器を改良するBD本体に加えDOOM1+2のストーリーに沿いつつもリニューアルしたマップも収録し、本編30+隠し2の合計32マップの大ボリュームで歯ごたえのあるFPS作品となっています。-強化された要素-上述の通りゴア表現は一級品。チェーンガンを浴びせればインプの四肢は吹き飛び、ライフルの狙撃で脳漿が散乱。ショットガンで腹を撃ち抜けば腸が撒き散らされ、ロケット弾の直撃で遺体は跡形もなく吹っ飛びます。それに合わせて武器の威力も増加。初期装備のピストルはライフルに変更され、チェーンガンも発射速度が向上、爆発武器の有効範囲も拡大し、部位破壊で戦闘の戦略性も増すなど、全体的に主人公の火力はかなり上昇しています。モンスターが確率で落とすアイテムや転がっている肉体強化パックを取ることで筋力も強化、パンチだけで相手を殲滅するなどといった芸当が可能になり、モー○ルコン○ットの如きフェイタリティを繰り出せるように。モンスター側にも調整が加えられ、ちょっとの判断で殺し殺されるピリピリとした緊張感は本作でも健在。スタイルは所謂オールドスクールFPSに分類される、遮蔽物に隠れながらではなく左右に避けながら弾を叩き込む脳筋調整。難しい操作抜きに「撃って、避ける」のみで進める、単純明快な仕様となっています。BGMもMIDIのチープなものから音質の良いハードロック調に。多くが原作のアレンジ、一部QUAKEIIの音源などもあり、テンションの上がるイカした曲をバックに暴れまわることができます。2Dキャラクターなので表現の割に動作は軽め。低スペでもそこそこ遊べる程度に収まっています。最新技術で蘇った、気軽に楽しめるリメイクされたFPSの金字塔、遊んでみては如何でしょうか。-v21について-v21gold公開PV(youtube)2019年6月に公開されたv21では、v19で導入されていながらもv20で廃止されていたレールガンやグレネードランチャーなど、そして新たな武器として短機関銃や軽機関銃が復刻・新規実装。ゴア描写の作り直しや、公式IWADを自動認識して窓や背景をリアルにする機能などが実装され、ショットガンやライフルのアイアンサイトの手前側がボケるなど細かい調整も加わりました。freedoom2.wadを入れたgzdoomにbrutalv21.wad(武器・モンスター強化データ)とhellonearthstarterpack.wad(マップデータ)を纏めて適用すればスターターパック同様のマップでのプレイが可能です。自分の環境ではラスボスが表示されない不具合が発生したので併用はあまりお勧めしません。一個小隊ぐらい召還すればどんな難所もへっちゃらだぜ!管理人コメント本作は、私もプレイ動画で知ったレベルに有名なDOOM派生作です。原作の時点で血しぶきまき散らして散華など、ゴア表現は高めのシリーズでしたが、本MODはそのゴアを更に煮詰めた作品です。FATALITYの追加は、「やっぱり海の向こうの方々って好きなんすねぇ...。」という思いを裏付けるほど、暴力性を突き詰めた表現になっています。私が本作がやたらと印象に残っているのは、プレイ動画で初めて「主人公がヘルメットを着けている」ことを知ったからです。それまで、DOOMのプレイヤーは画面下部にある顔アイコンそのままの顔むき出しの状態で戦っていると思い込んでいました。again!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!レビュー...の前に「DOOMとかFREEDOOMって何?」という人向けに簡単な解説を。3D」からとされています。天才プログラマーのジョン・カーマックによって作られた、四角いブロックで構成された三次元(っぽく見える)ダンジョン。その中で歩き、カギを拾い、ドアを開け、銃を撃ち、ナチ公・魔術師・ミュータント・ヒトラーをぶちのめすという至極単純かつ爽快過激なWolf3Dは瞬く間に人気を博し、それまでアクションゲームばかり作っていたId社は一躍FPS名門・老舗企業へと躍り上がりました。それから1年が経過した1993年。engine」を開発。なんとたった一年でブロック状の地形を脱却し、高低差のある曲面的な地形や上昇下降するエレベーター、様々な攻撃を繰り出す多種多様なモンスターたちを実現してしまいました。これらをフルに活用してこれまた天才デザイナーのジョン・ロメロが楽しいマップを製作。して完成した「DOOM」は全3エピソード構成のタイトルとして販売され、さらに最初の1エピソードをシェアウェアとしてなんと無料で公開。ただで体験できるDOOMの人気は社会現象にまでなり、DOOMの名はゲーム史に残ることとなります。Id社の太っ腹はそれだけでは終わりません。1996年(wolf3Dからたったの4年後!)にまたまた天才カーマックとロメロによる完全3DのFPS「QUAKE」が発売。engineのソースコードを無償で公開するという暴挙に出ました。engineとして生まれ変わることとなりました。hellなど多くの「PWAD」が誕生しました。ここまで読んだ方の一部には「あれ?じゃあFREEDOOM要らなくない?」という疑問が出ると思います。engineは言わば映画を撮るための照明やカメラ。改造ファイルは舞台セットや役者用の衣装です。本体となる撮影スタジオと演じる役者、つまりId社のDOOMのデータがなければgzdoomは動きません。ファンの作ったPWADを遊ぶためには結局Id社のDOOMを買わなければならなかったわけです。頑張って作った改造ゲームを無償で公開しても、DOOMを持っていない人は遊んでくれません。「フリーのエンジンとPWADとDOOMが揃えば、タダで完全版を配布できるじゃないか!」こうしてオリジナルの素材とオリジナルのマップが収録された無償の互換ファイル「FreeDOOM」が誕生。DOOMを持っていなくてもDOOMの改造タイトルが誰でも合法的に遊べるようになり、DOOM2の改造ゲーム製作コミュニティは更に拡大を遂げました。現在でもgzdoomとfreedoomは公開中。modDBを初めとする多くのサイトで、SFからファンタジーまでありとあらゆるDOOM向けのPWADが日々製作され、公開され続けています。今回紹介するのはそんなファンメイドPWADのひとつ「zbloody-hell」。モノリスソフトから発売された傑作FPS「Blood」を、DOOMに無茶移植したとんでもない代物です。3Dという傑作タイトルを打ち出しました。マップの半端ない作りこみは多くのファンの支持を得て、シャドウウォリアー、レッドネックランページと同様のコンセプトで複数のFPSが世に出回ることとなります。engine四天王」の一角。Supplyとして復刻発売されるなど根強い人気を誇る、2.5DFPSを語る上では外すことのできないカルト的タイトルです。doomファンの作成するPWADの間ではTC(=トータルコンバージョン)WADという、他のゲームや映画をDOOM上で強引に再現してやる!というなんとも魅力的なカテゴリーが存在します。engineの2.5Dのゲームは構造が似ているため多くのファンが再現を試み、blood+、zbloodなど不完全ながらさまざまな方法が模索されてきました。hellはそのなかでも特に完成度の高いアレンジを誇る、doom無茶移植bloodの決定版です。主人公はケイレブという名の男性。自らを裏切ったカルト教団と悪魔たちを、全6エピソードからなる数多くのマップを駆け回り散弾銃、火炎ピストル、トンプソン、ダイナマイト、わら人形、ガイコツなどで片っ端から粉砕していきます。黎明期のFPSなのでクリアに必要な動作は撃って避け、開けて拾う、のたったの4種類。戦略性はあまり重要でないものの単純爽快なプレイは気持ちよく、病み付きになること間違いなし。DOOMエンジンを使用しているためIDDQDやIDKFAなどの各種DOOMチートコードにも対応。プレイ中に入力するだけで無敵になったり無限に武器を撃てたりと初心者でも安心。明らかにヤバめな教団を明らかにヤバめな主人公が明らかにヤバい武器でぶちのめす。hell」、ギトギトのドット絵が醸し出す90年代の美しき遺産、遊んでみては如何でしょうか。管理人コメント「Blood」もまた著名なFPSの一つですが、流石に1997年のPCゲームとなると、私自身は伝聞とプレイ動画で聞いたぐらいの認知度です。その程度の知識でも、実際に無茶移植版の「zbloody-hell」でプレイすると、雰囲気に圧倒される、流石の貫録を持つ作品です。Controls→Actionから好みの設定に変更してください。「zbloody-hell」および「Blood」は仕掛けも隠し通路も数多く、全ての操作を使いこなさないと、まともに遊べません。首都高の走り屋が超常現象を操り、戦うアクションゲーム!首都高を走ることによって超常現象を操る能力に目覚めた走り屋たちの物語......そう、このゲームはレースゲームではなく、アクションゲームなのです。首都高に現れた「シュトモン」や、他の「現象使い」とのバトルに挑みます。合間に入る会話パートを通して、登場人物の関係性や「冬」の謎が少しずつ紐解かれていきますよ。1プレイの目安は20分程なので、気軽にプレイできます。本作のバトルでは、「キャンセル」や「コンボ」といった格闘ゲーム的な操作が重要になります。・通常攻撃(Zキー)、必殺技(↑X、↓X、→Xキーなど)、超必殺技(Cキー)・攻撃を出した後、自キャラが硬直してしまう・硬直中に他のコマンドを入れることで、硬直が解除され連続攻撃になる・1度の連続技で同じ攻撃を2回出すことはできないというルールがあり、同じボタンを連打するのではなく、異なるコマンドを適切な間合いでタイミングよく入力していくことで、爽快なコンボが繋がるようになっています。上記のルールを踏まえて何回かプレイしていると、少しずつコンボが繋がるようになっていきました。その他、テクニックやアイテムショップの仕様などが書かれている「取り扱い説明書」はぜひ一読をお勧めします。◆ストーリーを彩り、バトルを盛り上げるBGMそして、本作の注目ポイントとしてもう1つ紹介したいのが、ファミコンライクなBGM!いずれも作者さんの自作で、ステージやシーンごとに異なるBGMが全16曲収録されています。MODE」で聞いてみてくださいね!管理人コメント操作はシンプルですが、連続技などの複雑に動けるシステムも入っている、中々に骨のある作品です。難易度自体はそれほど高くありません。「方向キー+ガードボタンで必殺技」という基本操作さえ理解していない段階でも、そこそこ進めるぐらいの難易度です。練習モードも完備されているため、必殺技やコンボの性能を学んでから本編に入りましょう。ガードや無敵ダッシュなど、防御の使い方は実戦でしか学べません。最初の弾を吐き出すスライム戦で、しっかりと「守ってから攻撃」を学んでおきましょう。●RECこれはunityroomで開催された、1週間でUnity製のゲームを作るゲームジャム、1weekGAMEJAMのお題「あつめる」で最高評価を得たアクションパズルゲームです。可愛らしい1つ目の主人公、カメラこぞうを操る2Dアクションで、歩く、ジャンプするなど基本的な動作に加え、このゲーム独特の仕様としての「記録/レコード」と「復元/リストア」があります。「記録」は、ゲーム内で拾えるフィルムを消費して今の状態を保存すること。「復元」は、記録した状態に戻すこと。これを活用して、落ちる足場、降ってくる障害物、押し込んだら戻せないブロックなどを巧みに避け、進んでいくのです。最初は分かりやすい記録と復元の使い所も、先に進むにつれて難しくなっていきます。リトライ/リセットはさくさく出来るので、気軽にトライ&エラーを繰り返している内に気付けば時間が経っている......そういうタイプのゲームです。作者のお一人であるRYO620様の日記によると、審査期間の一週間を終えた時点で、全ステージクリア者は10%という、アクションゲーム好きなら挑み甲斐のある難易度。管理人コメント本作の手順は単純です。「ヤクモノの位置をフィルムで記録」して「リストアで撮影時の位置に戻す」だけです。その単純な仕組み故に「使用するタイミング」が何より重要になります。「何を動かして」「何をそのままにして」「どのフィルムを使うか」まで分かっても、タイミングを一歩間違えただけでリスタートしなくてはいけません。パズルとしての手順を考えるだけでなく、アクションとしての素早さまで要求される、やり込みがいのある作品です。]配布元Steamで販売されている「Ravenfield」のベータ版ですが、難易度や武器の仕様などからプレイ感は別物となっております。具体的には、フリー版よりSteam版の方が遥かに難しい為、FPS初心者にはフリー版が断然おススメ見た目こそ簡素ですが、中身はしっかりとした仕様のBF風オフラインFPS。対戦はありませんが、一人で遊んで全く問題なく楽しめます。歩兵として、あるいはヘリや戦車などを使って敵陣地に乗り込み、拠点を奪い合う。注目すべきはプレイヤーキャラも含めて、設定した数までステージにPOPする兵士が増えるという所、高スペックPCなら何百人もの敵味方が入り乱れるとんでもない乱戦となり、低スペックPCなら相応に数を落とす事で安定に動作させる事ができる。中級者以上の方には練習として使えますが、何よりおススメしたいのが私のようなFPSにさほど縁のない初心者、ゲームシステム的に何度死んでも拠点を全て奪われるまではゲームオーバーにはならず、何度でもコンティニューできる点がから気楽にプレイできますし、NPCはそこまで賢くないので、初心者でも簡単にFPSの世界へ入っていくことができます。オフラインのみのゲームである為、オンラインモードで上級者に当たってしまう、ということもありません。※このバージョンでは拠点を完全攻略しても自分から戻らなければメニュー画面に戻りません。クリアしても続きますが、仕様です。管理人コメント本作はFPSにしては難易度が高くなく、入門用としては適切ですが、「視界外から殺される」などFPS特有の難しさはしっかりと残っています。CPUでも普通にリスキル(復活直後に撃たれる)をしてきます。戦線や激戦地を知らせてくれるミニマップもリスポーン時にしか表示されないため、戦中の状況は肉眼で把握するほかありません。「目の前の敵をキルする」が第一目標ですが、大抵の場合「目に入れた瞬間には自分が死んでいる」ので、本当にFPSは難しいです。この作品は毎回地形の変わる地下ダンジョンを探索するアクションゲームです。「自動生成ダンジョンを行く横スクロールアクション」ですね。このサイトでは「スペランキー」などが該当します。自動生成系は殆どの場合死にゲーなのですが、例に漏れずこの作品もそういった方向性。明りの少ない地下の中を、体力を削りながら飛び込む作品となっております。システム自体は、攻撃・ジャンプ・移動のみ。装備品や道中でのパワーアップアイテムなどはありません。ダンジョン内にあるのは、主人公を強化できるコインと、唯一の武器である矢と、回復アイテムだけ。ここで一番特徴的、かつ、この作品を攻略する上で最も大きなポイントとなるのが、主人公の唯一の攻撃手段である弓矢ですね。このゲーム、弓矢には当然の様に弾数制限があります。無くなれば攻撃ができません。ところどころにある灯りを除けば真っ暗なダンジョン内で、主人公が視界を確保するアイテムでもあるのです。全て使い尽してしまえば、ほぼ何も見えないダンジョン内を無策でうろつくことになってしまう。後半になればなるほど光源は減り、弓矢が必要な場面は増えてくる。敵を倒すのに使いすぎても、灯りを確保するのに使いすぎても、今度は真っ暗闇と、敵を倒せない状態に陥る。自動生成なのでマップ内を暗記する事もできません。弓矢の使いどころを慎重に考えつつ、コインを集めて主人公を強化しましょう。しているうちに難易度はぐっと下がってきます。すると、今まで難しすぎて進めなかったステージも簡単に進めるようになります。難しそうだなあ、と思う方も居るかもしれませんが、なあに、大丈夫です。死にゲーとは言いましたが、このゲームは他の類似する物とは違い、アクションのテクニックではなく弓矢の使いどころを考えてすすむ戦術が物を言うゲームです。アクション苦手な方でも楽しめるでしょう。管理人コメント4年近く前の1stレビューに記載したとおり、初期値の「矢の最大値が3」というのは、余りにも少なすぎる装備です。1であっても暗がりは多く、火矢の明かりを利用しなければ、アイテムはおろか罠や敵さえ見逃してしまいます。松明代わりとなる火矢ですが、攻撃ボタンを離して射撃するのはもちろん、しばらく弓につがえたままであっても火が消えて、明かりの役割を果たさなくなってしまいます。2辺りに進めたのならば、最初の強化は購入できるほどお金は集まっているはずです。地道な強化でリトライする、それが本作の唯一にして最大の攻略法なのです。サウンド:10懐かしくもあり、真新しくもある。castle」、このレトロチックな外見をしたタイトル。その中身を一言で表現するなら、「ゲームボーイ風メトロイドヴァニア」です。海外のインディーゲーム投稿サイト「GameJolt」にて開催されたコンテストで高い評価を得た本作は、そのコンテストの趣旨である「ゲームボーイ」の名に恥じないレトロ性と、今現在を感じさせるアクションを持ち合わせた作品です。内容はいたってシンプル。城へ入り、探索し、攫われた村人を救出し、仲間を得て、今まではいけなかった所を探索し、ボスを倒し、村人を助ける。それだけなので、操作もゲームボーイと同じボタン数で完結しますし、サブウェポンなどはありません。繰り返しますが、サブウェポン、コレクション要素、キャラ育成要素はありません。プレイ時間はだいたい一時間ちょっとあればクリア可能と、メトロイドヴァニアとしては規模が小さめです。代わりにこのゲームの大きな魅力となっている要素。「純粋にボタンを押して敵を倒す楽しさ」が詰まっています。SEと画面表示のタイミングですね、いいんですよ。この点がこのゲームをプレイするにあたって大きな楽しみのポイントです。これはゲームボーイ的な表現ではないですがレトロな中に少しだけ現代的な楽しさを取り込む、という点で幾つかの名作レトロ風ゲームと近い。「レトロっぽい画面と古めかしいシンプルアクションがあればレトロ風ゲームになる」という風な考えは一切見当たりません。「レトロ」という制約の中でどれほどプレイヤーを楽しませるかを考えて作られている。一方で、現代的だからと言って複雑な操作などは作らず、ただレトロっぽいシンプルなアクションを真新しく設計している。正しく、「レトロ風ゲーム」のあるべき姿を示していると言っていいでしょう。ハマリ度:8アクション性は非常に高く、動かしている楽しさはレトロゲームにあったそれを確実に取り込んでいる。ボタンを連打して敵を倒しているだけでも楽しく、そういった戦闘面でのバランスのとり方も上手い。ゲームの仕様自体はレトロチックなノリが強く、同じ所を行ったり来たりする手間や、仲間と交代する為に一度村まで戻らなければならなかったり、倒した敵が画面切り替えで復活したりと、あえて作られたと思われる不親切要素がちょっと疲れるかもしれない。グラフィック:10文句無し。見事にレトロチックな良さが出ていると思う。グラフィック以上にこちらの出来が良い。敵を倒した時のSEのタイミングが上手く、画面内の描写と相まってまるでコントローラが振動するかの様な雰囲気を出している。管理人コメント本作は意外と短編です。ラスボスのいる所までたどり着くのに1時間もかからないでしょう。本作は、3名のキャラクターを使い分け、仕掛けを潜り抜けていくアクションゲームになっています。途中で仲間になる魔女と虫人間は、スタメンの戦士が登れない高所に行ける移動能力を持っています。攻撃は魔女・虫人間のどちらもクセが強すぎて当てにくく、敵を回避する手段も考えないといけません。魔女のファイアボールは放物線を描くため、間合い調整が必要です。虫人間の爆弾は空に向けて攻撃できないため、コウモリや幽霊などの空中の敵にはほとんど役に立ちません。移動範囲に難がある戦士は、仲間が増えた以降はほとんど使い道がありません。魔女・虫人間の攻撃のクセをどうやって対処するのかを考えるのが、後半のアクションの主となります。