使用するように指定します。依存関係を構成します。構成ファイルを記載します。その他の要素を指定します。統合はまだ完了していません。プラグインに用意されている依存関係管理を有効にする必要があります。依存関係とソースがダウンロードされて更新され、プロジェクトがビルドされます。フォルダーが追加されます。ビルド・ライフサイクルは、さまざまなビルド・フェーズで構成されています。デフォルトでのビルド・サイクルの各フェーズとその説明を記載します。統合およびリリース環境で、パッケージをリモート・リポジトリーにコピーするあるビルド・フェーズを呼び出すと、それに先行するすべてのビルド・フェーズも呼び出されることになります。ビルド・フェーズを構成するのは、複数のゴールです。ゴールは、細分化された特定のタスクを表します。ビルド・フェーズにはゴールが関連付けられていない場合もあれば、複数のゴールが関連付けられている場合もあります。ビルド・フェーズにゴールが関連付けられていなければ、そのビルド・フェーズは実行されません。ゴールをビルド・フェーズに割り当てるには、パッケージングとプラグインを使用します。<packaging>apk</packaging>指定されたパッケージングのタイプに応じて、それぞれのビルド・フェーズに特定のゴールが関連付けられます。内で構成されたプラグインによって使用できるようになります。内でプラグインを構成するという方法で、ゴールを追加することもできます。内で行うことができます。ライフサイクルをカスタマイズして、いくつかのタスクを追加で実行します。ライフサイクルに対するカスタマイズの内容を記載します。プラグインが提供する各ゴールとその内容を記載します。エミュレーターまたは機器にデプロイする。タイプのすべての依存関係をデプロイする。フォーマットに変換する。エミュレーターを起動する。構成しました(<emulator><avd>rhoAndroid30</avd></emulator>)。要素には、起動パラメーターおよびオプションを構成することもできます。エミュレーターを停止する。ファイルをすべて削除する。パッケージを実行する。フェーズに関連付けられた内部ゴール。フェーズに関連付けられた内部ゴール。エミュレーターまたは機器からファイルおよびディレクトリーをコピーする。エミュレーターまたは機器にファイルおよびディレクトリーをコピーする。ライフサイクルに組み込みます。(実行構成)」を追加します。(3.0-SNAPSHOT))」です。(適用)」をクリックします。(実行構成)」を構成します。プラグインのゴールを指定します。とゴールは、指定された順序で呼び出されます。(2)」実行構成を示します。アプリケーションを実行します。参照)、「OK」をクリックします。ファイルをデプロイするための構成を選択します。エミュレーターにデプロイされます。アプリケーションを示します。アプリケーションをクリックして実行します。サービス・リソース・クラスを変更します。