8人専用フェーズ1ノーマルになかった技がさっそく登場。真の3倍はダメージ増えているティファレトセフィロトがその場で足踏みした衝撃で地面が割れる全体範囲攻撃これも真の3倍くらいダメージ増えている。プロテスだけだと1万前後アイン・ソフセフィロトが急に輝きを増し、周囲がさわやかな森の香り(?)に包まれる...そのあと、エリアのランダム3方位+中央に思わせぶりな玉が出現。(アインとコンボするときは玉が1つに減少する)数秒経過すると地面に落ちて範囲ダメージの床を形成する。(↑と↓の画像は別の回のものです)緑色の床を踏むと1枚当たり被ダメージ上昇(1m)がつく。別の床を踏んでも、乗り続けていてもスタックが増えていく。魔神の怒りアイン・ソフと同時に極ナイツで登場した頭割りマークっぽいのが2個出ます。マークが同じなだけあって頭割りするのも同じで、範囲内に対象者含め2人以上いれば生き残れる。ダメージと同時に被物理ダメージ増加(6s)が付く。怒り範囲が重ならないように位置をとる。外周の隙間に逃げても生き残れはするが、近接が殴れなくなってしまうのでMTがアイン・ソフの空いている場所へ移動して両脇に魔人の怒りを配置するのが理想的である。魔人の怒りのマークはDPSとヒラSTのグループから1人ずつランダムなので、右と左へどちらのグループが行くか決めておくとよい。アイン・ソフがどこが空くかはランダム。2回目の出現位置もランダム。ケセドキャスト4秒くらいのタメ殴り。デスセンテンス系の単体大ダメージ攻撃。前のアイン・ソフで被ダメージ上昇がスタックされていると即死できる。この後すぐにトリプルブローがコンボで来るので、バフと回復に注意である。ラツォン1人の頭上に紫マーカー+足元に赤範囲、5人の頭上に緑マーカー+足元に緑範囲が表示される。全てアイン発動とほぼ同時のタイミングで自身中心範囲攻撃になるが、デバフはつかない。アイン180度カバーする前方範囲攻撃。当たった場合はダメージ+被ダメージ上昇1スタック+ノックバック。アインだけに志村後ろの要領で背面に回れば回避できる。玉1つだけのアイン・ソフが表示された時点で、アイン・ソフの玉が全員の背面に来るようにセフィロトを正面に向けて立つ。セフィロトがこちらを向いて、ラツォンのマーカーが表示されるまで動かずにいれば、アインとアイン・ソフの床範囲を重ねることができる。アインで背面回って避けるとき、ラツォン紫マークはセフィロトの側(中央側)、MTSTはセフィロトの両脇、緑マークDPSはエリア端に散開する。以降HP65%切るまで5からループフェーズ2HP65%以下からの雑魚フェーズさりげなくリミットブレイクゲージが出現。蓄積量によってこのフェーズが終わった後に使用するアイン・ソフ・オウルの威力が変わる。コクマー(大雑魚)が1体とビナー(小雑魚)3体が交互に出現する。出現は時間経過または討伐時で、全て倒し切れれば次のフェーズへいける。中央に全部集めてAoE床範囲に入れつつ小→大の繰り返しで片づけるのがよいと思う。各ロールの役割に特化した方が全力を出せる。ヒーラーはヒールがんばってください。主なWSエンプティハンドコクマー(大雑魚)が使用するWS。キャストがない代わりに振り上げた拳が輝くのが特徴。ヘイト1位の対象へ1万超えるダメージと被魔法ダメージ増加のデバフをスタックする。コクマーは物理攻撃しかしないが、ビナーは通常攻撃がストーン系魔法なのでこのデバフがスタックされた状態でビナーに攻撃を受けるとかなりのダメージを受ける。MTがコクマーを抱える場合はビナーのタゲを取らないように注意する。ジェネシスコクマーとビナーが倒されると爆発し、1体あたりで固定ダメージ。ビナー:2000マインドブレイクなどの軽減は効果がない。被魔法ダメージ増加でのダメージ変動もない。フェーズ3セフィロトさん巨大化で本気出すフェーズの変わり目に思い切り吸い込んだ息をぶつける技、アイン・ソフ・オウルをしかけてくる。軽減が足りないと死ねるのでヒーラー二人は長いキャストの間に準備をしておこう。蘇生で生き返るならこの技のダメージが無敵に当たるようにすると生き残る確率が高まる。主なWSアイン・ソフ・オウルフェーズの変わり目に使用する全体範囲攻撃。技の威力は雑魚フェーズのリミットブレイクゲージ量に依存する。ゲージ40で2万くらい。イェソドクラッシュエリア全体が一瞬黄色く染まり、木の葉が舞い散る。黄色く染まった時立っていた場所からタケノコ状の岩が突出してくる。被弾すると5000前後のダメージ+ダメージ低下のデバフがつく。円形範囲なので、なるべく集合して範囲をまとめ、一斉に避けるチームワークが求められる。フォースフィールド魔神のオーラが激しくゆれる!アナウンスが表示され、中央からドーム状のエフェクトが広がっていく。アナウンスが消えるころに自身へ以下どちらかのデバフが付与される。フォースフィールド:魔法特化:受ける魔法ダメージが大幅に減少し、受ける物理ダメージが大幅に上昇する。フォースフィールド:物理特化:受ける物理ダメージが大幅に減少し、受ける魔法ダメージが大幅に上昇する。魔法特化は魔人の嘆き(塔)、物理特化はアイン・ソフとダァトで即死する。スピリット&ライフフォースすごい勿体ぶりながらオレンジと青緑の玉をにぎにぎする。地面に叩きつけて潰すと全体ダメージが発生。範囲は中央で二分される。色でダメージ属性が分かれている。スピリット:オレンジ色=物理ダメージライフフォース:グリーン色=魔法ダメージフォースフィールドで自分についたデバフの色と同じ玉の方へ行っておけば、ダメージを軽減できる。アースシェイカーヒーラーとDPSからランダムで一人ずつ抽選され、頭上にマーカーが表示。マーカーが表示されたターゲットへ向けて何かを全力投球してくる帯状範囲攻撃。ダメージは距離依存で、セフィロトから離れるほど軽減される。ターゲットリング間近だとダメージは2万を超える。範囲はセフィロトの中心からマーカー対象を結んだ直線になるので、マーカーが付いたらセフィロトから離れつつ左右のエリア端へ1ずつ走って他のメンバーに当たらないようにする。ダァト(線付き)フォースフィールド:物理特化を対象に線でタゲってくる。ダメージそのものは線が表示されないダァトと同じくらいだが、デバフの効果で当たると即死するダメージを受ける。この線は繋がっている対象よりも前を横切ると奪い取ることができるので、フォースフィールド:魔法特化がついた人が全て引き受けることでダメージを軽減できる。死亡が出た時にフォースフィールドまでに蘇生が間に合わずフォースフィールド:魔法特化が4人に満たない場合は、足りない人数分フォースフィールド:物理特化対象がダァトで死ぬ。魔人の嘆き開発が大好きらしい塔ギミックである。塔を叩き潰すときに物理ダメージが発生する。何もクッションがなく、塔の破壊に成功してしまった場合は範囲ダメージに加え被ダメージ上昇とダメージ低下がスタックされる。破裂したダメージでフォースフィールド:魔法特化がついている4人は全員即死する。フォースフィールド:物理特化がついていれば塔を叩き潰すときのダメージに耐えられるので、クッション役として最低1人塔に入っておく。ダァト(線なし)MT+ランタゲ3人の魔法属性攻撃。ターゲットマークは表示されないがキャストが長い。胸にエネルギーが集中するようなエフェクトと特殊な効果音がある。MTのみ素で4万超える大ダメージがくるので回復や予防に注意が必要。ピラー・オブ・メルシーエリアの3か所に青い予兆が表示される。約5秒後に落ちてくるグーパンに当たると99999ダメージ。範囲の外で受けた場合も6000程度のダメージがあり、強力なノックバックがついている。(真よりも距離が長い)タイタンと同じく中心範囲技なので、エリアから弾き飛ばされない為には予兆の付近にいることである。極ではピラー・オブ・メルシーの時にアイン・ソフとイェソドクラッシュも来る。メルシーの位置は北→西→東の順で固定、アイン・ソフは2個順番に出現するが、位置は西側に偏ったランダムである。(6、7、8、9、10、11、0時)3回目(東)のメルシーパンチが来る時に消えかかっているアイン・ソフは、その時点ではすでに効果が切れているので、範囲を踏んでも影響はない。マルクトすごい強力な吹き飛ばし。ダメージ1万くらいにエリア8割分くらいのノックバック付き。セフィロトがしゃがんでエリア地面近くまで顔を寄せるので、その間に真正面付近まで近づいておく。アインソフの玉が出たら全員集合。デバフがない時はタンクのみ。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。