こちらは音作りなので割愛しますがTSブースターからのOrangeアンプをシミュレートし、各トラックでマイキングのバランスを変えています。ブリッジミュートの膨らみを補正ラウド系定番の下処理。ブリッジミュートでズンズンやった時に低域が膨らみ、そこだけコンプが強くかかったりマスキングが発生してしまうので、不要な膨らみを補正します。基本的なやり方としては、マルチバンドコンプかダイナミックEQを使って、ズンズンやって膨らんだ時にだけスレッショルドが当たるようにしてピンポイントで抑える感じです。私はNeutronのEQでやっています。キャプチャがうまく撮れてませんがスレッショルドが当たって3~6db抑えるくらいになるよう調整するのが良いかと思います。帯域はアナライザーを見つつ大体100hz台にかかるようにすると良い感じ。バストラックでやっても良いですが単体にそれぞれやった方がすっきりするように思います。ダイナミクスと音色の調整ここからやっとミキシング処理というか、ミキシング的な音作りです。CollectionのEチャンネルを使います。(SSLチャンネルは全トラックに挿しとくと良い)これのコンプが非常に綺麗に音が整うのでGR2~3db以内で薄っすらかけてやります。ディストーションギターは元々ダイナミクスが少ないので本当に薄っすらでOK。それから音作り面で、アンプシミュではやり切れなかった細かい帯域の調整。今回は1~1.5khzの固めのミドルがもう少し欲しかったのでちょっと盛りました。音を重ねていくと位相が干渉して音が痩せたりうねったりということが発生します。これを手動で補正すると結構大変なのですが、自動で補正してくれるプラグインがあるので是非使いましょう。いうプラグインでパンニング処理をしています。ハース効果というものを使って、より現実的なパンニングが出来るということで、詳しい原理は理解していないのですが、DAWのパンを使うのに比べて若干丸くなるものの臨場感のあるパンニングが出来ます。ちなみに各トラックの内訳は、LR100、LR75(-4db)です。このバランスだと内側の2本はほぼ存在感はなく厚み要員ですね。まとめこれらをバスに纏めて更に処理をしていくわけですが、音作りを含むとはいえ既に結構な数のプラグインが刺さってますね^^;また実際の音はインターフェースや竿、ケーブルなどでも変わってきます。※サムネのようなイカしたギターは使っていません。次回はバストラックの処理を公開していきます。音源は下記で入手可能となっています。