]おっしゃる通りで、セキや大ナカ小ナカのような形の判定が苦手です。人間の癖とコンピュータの癖の噛み合わせで、誤判定の発生しない方と、発生しやすい方に分かれると思います。誤判定の出た方には申し訳なく思います。状況ですが、webで動作しているものは2015年の思考エンジンを利用しているので、そろそろアップデートしたいものの遅れています。理由の一つとして、前よりは強くなっているものの、判定精度は少ししか向上していないようにみえるためです。中断したり再開したりしながらも思考エンジンの研究を続けていますので、今後ともよろしくお願いします。地の計算については個人的には中国ルールでも特に問題無いと思っていますが、最大の問題はセキがきちんと判定されていないケースが多く見受けられることです。セキの判断は囲碁のコンピュータが苦手とするところですので多少仕方ないかなとは思いつつ明らかに勝っている局面で負け判定されるとどうしてもモヤっとしてしまいます。難しいところだとは思いますがのんびりと調整していただけたら助かります。]日本ルールと中国ルールとどちらが正しいかは、どちらも正しいという事でご容赦ください。思考エンジンの向上については遅れ気味なものの、断続的にすすめていますのでよろしくお願いします。※先の別の場所での投稿と合わせた返信となり、内容かぶることご容赦くださいませ。]上げ浜が28もあって相手陣地をそれで埋めると、相手陣地は、20程になり、こちらは、29以上あるので、勝負はあきらかなのに、日本的な計算をしないので、相手の勝ちだと、わからないことを言っている。いつも正しい計算をしないといけない。きのあ囲碁では中国ルールで地計算しているためハマを数えていません。最大の理由としては、日本ルールでは対局後に生き死にを相互で確認するプロセスが必要となるのですが、これをサービスとして簡略化したかったためです。まれに終局の段階で死活の意見の相違がでそうな箇所が発生しそうなケースがあるかもしれません。その場合はパスxパスの終局前に手を入れることで、どちらが正しかったかを確認することができます。このため中国ルールを採用しています。日本人なので日本ルールを採用したかったのですが、これらの事情から中国ルールを採用していることご容赦くださいませ。ご指摘ありがとうございました。]どうして上げ浜を入れた計算をしないのだろう。上げ浜が51程あって相手の陣地は殆なくなっても上げ浜の計算をしないので相手を殺すために打った石が多くなってしまう。]こちらこそ、いつもありがとうございます。バリエーションを増やしていただけるととてもうれしく思います。セキュリティ強化ひと段落したので、1-2か月以内に初期局面の多様化をしてから、思考エンジンの研究に手を付けます。さんのおっしゃる通り「初手33」の手ばかりだとつまらないですね。着手多様化も含めて、棋風の個性強化とキャラ追加、強さの多様化も、行いたいのでよろしくお願いします。]いつも楽しませていただいております。特定局面のコンピュータの癖についてですが、13路盤ナカビー黒番で開始すると初手3,3以外の手を打ってくれません。初手天元を打ってくれとは言いませんが序盤ということもありますのでもう少しバリエーションを増やしていただけるととてもうれしく思います。囲碁思考エンジンについては後回しにされているとのことですが、ご検討よろしくお願い致します。いつもご丁寧な連絡ありがとうございます。連絡いただいたメッセージからは通信障害ではないように思えます。あわせて連絡をいただいた2018/04/04の一日のサーバ負荷ログを確認したのですが、高負荷であったものの障害発生するほどではありませんでした。気になることは、ディスクの空き容量が少なくなっている状況ですので、おまじないとして、本日ログの整理などを行います。したらそれで改善されるかも。他に考えられるのは、該当のタブを閉じてから開き直して改善されるかもしれません。