後編ついに来たストリートファイターIIファイナルファイト後ストリートファイターII立ち上げのときのチームの雰囲気はいかがでした?ファイナルファイトがめちゃくちゃヒットしたのでやりやすかったです。各メンバーのデザインの持ち寄りで決めていきました。出身国と格闘技を組み合わせて決めていきましたね。以前、バルログ担当の方に話を聞いたことがあるんですが安田さんにスペイン&忍者で頼むいわれたと...。(笑)その2個が余ったんです。スペインと忍者!西谷君は「新しい!いける!」ってよろこんでたなぁ。そこから安田さんがデザインディレクションしたんですね。みんなのアイデアで決めていったんです。ブランカなんかは、最初肌色だったんです。獣人ってことは決まってたんだけど。色がなかなか決まらなくて。肌色であの造形はキモチ悪いじゃないですか。「これだ」ってなりました。エドモンド本田の隈取も最初すごく薄くてドット打つ際にどんどん濃くしてもらいました。デザイン決めてはみんなで集まり笑いが出るまで煮詰めました。春麗はギリギリまでズボンをはいていたんです。いざドットを打つ時に、あまりよくないなー、デザイン性が薄いなー、とおもって、タイツにしました。本当にズボンじゃなくてよかったです。全キャラしっくりくるまで修正しましたね。焦りがすごかったです。※1マジックソード1990年発売の横スクロールアクション。魔王ドラクマーを倒すために勇者アランを操作し塔を攻略していく。安田さんから珍しくマイナスのオーラが...。(笑)結果的に春麗を作る期間がどんどん短くなってしまい合計で1ヶ月と1週間で仕上げないといけませんでした。雑なキャラになってないか、すごく心配だったけど人気がでてよかったよかった。春麗の容量は最初から2.8Mと決まっていたのですがそれを春麗より割り当て容量が多い他のメンバーが勝手にどんどん予定より容量を使ってしまっていたので「削れ」と言ってやっと本来の容量を確保出来たんです。そんな過去があったんですね。話は変わりますが必殺技なんかもキャラデザインを決める際にアイデア出しとかされたのでしょうか?ストリートファイターVでは同時にやったりします。わすれました(笑)それぞれの担当の人がやりたいことをやっていたと思います。それを最終的に僕が修正した感じかな。サガットのタイガーアッパーカットとか最初11パターンも使っていて、こんなにいらんやろって。ファイナルファイトなどの過去作のおかげでいらないパターンはどれか、すぐわかりました。それを春麗につかいましたね。個人的に気になったことを聞いていいですか?なんでしょう?ベガって、なんでタイにいるんですか?なるほど。格闘技が強い国なんじゃないかと思っていたからです。悪い組織が資金力を使って格闘帝国を作った、というのがいいんじゃないかと思ったんです。初代ストリートファイターよりエンターテイメント性を出そうと決めていた、というのもあります。春麗の出場もそうですよね。女性のキャラクターを出すかどうかでゲームのファンタジー度が変わるじゃないですか。女性キャラがいると、ゲームの色がより鮮やかになる。悪の帝王が必要だと思いました。「燃えよドラゴン」をイメージしていたところもありますね。ベガは画面に登場したのを見たときに「思ったより小さいな」と感じました。それが逆にかっこよかったんです。ストリートファイターZEROでデブ化した時に「すごくいいなぁ」と思ったけど、これは、ベガの魔物感が減ったなと思いました。サガットもそうですよね。ガリガリのデザインは何か怖い感じがします。ローキックが痛そうだなぁって。