CommentsAssettoCorsaの挙動設定等の仕組みを調べたいときや参考にしたい際に、KN5やACDの展開がいちいち面倒臭かったので、コマンドラインで動くコンバータの開発がてらにヘルパーを作ってみました。CommentAssettoCorsaのLauncherは、コマンドライン引数を設定することによって「開発モード」と「翻訳モード」に設定することが出来るようになっています。Themeのカスタマイズなどにお役立て頂ければと思いますので、今回はその設定方法や操作について解説します。CommentsDefaultテーマファイルを複製して開発テスト用のJSをゴリゴリ書いて、Launcher上にWebGLレンダラーを実装させる所まで成功しました。WebWorkerで実装したKN5Analyzerは動きませんでした...orzKN5用のマテリアルをまだ実装していないので、取り急ぎワイヤーフレームで描画確認しています。動作も60fpsで安定していて結構軽いです。Comments先日KN5ファイルフォーマットの解析でプレビューに用いましたが、KN5を解析してThree.jsでレンダリングするためのKN5Loader.jsを作ってます。KN5の解析はファイルサイズも大きく処理に時間がかかるため、WebWorkerで並行処理を実装してみました。DDSLoader.jsの拡張もしてKN5に含まれるテクスチャは(GTR35しか試していませんが)全部読み込めたので、Kunosのシェーダープロパティに基づくテクスチャのマルチマッピングもとりあえずShaderMaterialでそれっぽく見えるように実装してみました。マルチマッピング以外の処理を実装していないため、環境光による陰影や、シャドウマッピング、深度バッファなどが反映されません。CommentAssettoCorsaのランチャーはCEFで実装されているため、HTML、CSS、JavaScriptのコードによってデザインや動作をカスタマイズすることが出来ます。CEFはWebGLもサポートしているので、HTML上で3Dレンダリングさせたり出来ます。いうことで、先ずはランチャー上で車種選択やコース選択時に3Dプレビューさせてみたいので、JavaScriptでKN5ファイルをパースしてやる必要があります。ファイルフォーマットの解析に苦労しましたが、取り敢えずは試作したパーサが無事動いたので、解析できたデータをthree.jsを用いて3D表示させる所まで実装してみました。