2014年04月スタジオ・ヒエイの徒然ブログ・CG制作のツボつれづれなるままにそこはかとなく3Dを紹介するブログ。Maya、AfterEffectsを使ったCG制作に関するツボなども書き留めることがあります。Essentialsという素材を使ったロゴの作成をしてみた。Effectsのshatterize(シャッター)というプラグインになる。このシャッターというプラグインが難題で非常に重たいし、難易度的には今まで使ってきた、TrapcodeのParticularなどのサードパーティよりも重くて大変な感じがした。Effectsのシャッターはデフォルトのプラグインで、どのバージョンでも存在していて常用されているプラグインといえる。1、このネタはcopilotのネタをパクったものだが、色付きという点がオリジナルで、この色をつけるという作業がとても難題であったような気がする。2、以下の画像の塗りというプラグインが影になっている。その上からCC_Force_MotionBlur適用することによって、影が上部から光をうけて伸びた感じになる。壁との距離感(空間)を感じれるという点がポイント。3、Photoshopで作成した色つきのロゴと、岩の割れ目のような画像をレイヤーにして二枚重ねておく。(title_holderコンポ)4、岩壁の画像を用意しておく。(BGコンポ)5、プラグイン、シャッターを使い大きい岩の破片と小さい岩の破片を作っておく。それぞれを別々のコンポ内で作って、素材のような形で最終的に一つに合わせれるようにしておく。6、トラックマット(アルファマット)によって岩壁素材(画像)からHIEIの文字と岩の裂け目の部分を抽出する。シャッターの位置にキーを打つことで、左から右にロゴが出現するようになる。これが、岩壁がめくれていく岩の部分のコンポ。7、色付きのロゴが現れる祭に、岩が剥がれる速度と同じでないといけない。岩画像が剥がれるシャッターが適用されているコンポをアルファマットとしてアルファで切り抜き、同じように右から左に出現するようにしておく。shatter_activateレイヤーは6の説明に同じコンポ。8、2種類〜4種類の実写系の素材を用意しておく。マスクをする、ストレッチをかけて変形する、時間軸を変更してレイヤーを複製するなど工夫してあまり不自然にならないように調整する。Essentialsでなければならないということはない。自分で撮影した動画でも可能だし、MayaやMaxで作成した素材でも良いが、1日で作りたいので今回は素材を使用する。その他にもフリーでダウンロードできるサイトが沢山ある。target="_blank">9、シャッター(AFプラグイン)が非常に重たいので、岩が剥がれる効果音などつける際は一度、.movなどの形式でレンダキューしてから、新たなコンポで再編した方がよい。Effectsでミキシングする。数種類の効果音を音量をそれぞれ変えるなどして、レイヤーとして重ねる。ブログ検索」ブログパーツは、サービスを終了しました。朝写真とTrapcodeを合成して夜にしてみた。GeneratorをMayaで使うを考察。「最新トラックバック」は提供を終了しました。