09:55右目、左目のray(FoveInterface.GetEyeRays)がそれぞれ別のobjectにrayがhitしてしまうのが困る時があります。FoveInterface.GetGazeConvergence().rayは、両目(左右の視線を何か計算されたもの)の視線rayということで正解でしょうか?FOVE本体の座標(FoveInterface.GetHMDPositionとFoveInterface.GetHMDRotation)で注視点を出してるのですが、FOVE使う意味が・・・。09:34返信が遅くなってしまい申し訳ありません。以下の回答は開発チームのエンジニアによるものですが、彼は視線追跡チームではありません。回答者の希望もあり視線追跡チームの査読を待っていたのですが、これ以上お待たせするわけにもいきませんのでお答えします。左右の視線のずれはアイトラッキング精度の制限によるものです。これはうまくすれば改善していきますが、完全には回避できないと思います。このため、コンテンツはある程度の誤差を許容して設計する必要があります。視線の一つに加え、収束までの距離も返します。これはどちらの目の視線が正しいか判断するのに役立つかもしれません。左目の視線が20M離れた物体に当たり、右目の視線が5M離れた物体に当たり、報告された収束が7Mの場合は、おそらく右目の視線の方がより正確です。00:57こんにちは。回答ありがとうございます。gaze.ray.GetPoint(3f);これだと、全然違うところに表示されてしまい非常に困っています。左目の視線が20M離れた物体に当たり、右目の視線が5M離れた物体に当たり、報告された収束が7Mの場合は、おそらく右目の視線の方がより正確です。上のコードで、rays.leftのhitとrays.rightがhitしている場合,gaze.rayもhitするのでしょうか?視線情報の使い方の説明が見つからないので、手探り状態です。07:32Editedこちらでも実験しました。変えて確認しています。v.1.1.1にて行いました。紫ボール(右目)がかなりの割合で見えなくなる(おそらく緑ボール(左目)と重なっている)が、ときどき一瞬だけ紫ボールが緑ボールと離れたところに表示され、また消える。様の環境の状況も同じと考えてよろしいでしょうか?よろしくお願いします。3つを表示させています。横を向くと左目、右目のボールは付いてくるのですが、注視が付いてきません(gazeが正面固定?)例えば、左90度向くと、注視点が右にあるような感じです。09:13追加情報ありがとうございます。お教えいただいた情報とこちらの再現状況を合わせてソフトウェアチームのエンジニアに伝えました。plug-inに気になる点を発見したので、他エンジニアに相談するとのことです。ご不便をおかけしてすみません。02:34英語だと厳しかったらお知らせください。呼ぶ必要がある、とのことです。