March)|11|800|600|○|侵入者から身を守る歌&br;PTメンバーの防御力を上昇させる。[#u3a51df4]-様々の効果を持つ歌を歌うスキル。~-技(Speciality)と魔法(Spell)の両方の特性を併せ持つ。~--テクニック使用後、詠唱バーが出る。~---「ディレイ短縮・詠唱短縮」は詠唱開始時に、「効果範囲」は詠唱完了時に判定が出る。~---詠唱中にダメージを三回受けると中断。ジャンプで詠唱キャンセル可能。~//---魔熟30,50テクニックの効果が出るかは不明~//チャージ不可なので50は無意味。すべて自分中心の範囲効果なので30も無関係。---魔法と違い、詠唱中の移動速度低下や、移動詠唱による効果の減少が起こらない。~---魔法と違い、詠唱開始時にスタミナ消費がある。(詠唱妨害で中断されても、消費されたスタミナは戻らない)~--ディレイ短縮は攻撃ディレイ−が有効。~魔法ディレイ−の装備や、魔法熟練ラピッドキャスト等の詠唱短縮テクニックは無効。~--テク発生時間が20、詠唱時間はファンガス以外は210。(50魔法相当)ファンガスのみ280。(90魔法相当)~-魔法チャージは不可。レクイエムを除き、自分自身と一定範囲内のPTメンバー及びペットに効果がある。~シャウトスキルにより、各短評に書かれている有効距離が延びる。(スキル値による変動値・射程は要検証)~:ベビースネークのエチュード|有効距離36。耐全属性が上昇するBuff。~これ単体での上昇量は微妙だが、装備補正では上げ難い耐無属性も上がるのが良い所か。~強化魔法エレメンタルアーマーや料理による抵抗上昇と組み合わせて使えば、生存能力は確実に上昇する。レクイエム|悪魔系と[[アンデッド系>モンスター/種類別一覧#undead]]の敵にのみ効果のある発動者中心範囲Debuff。(目測で半径4〜5キャラ分程度の円形)~効果中は対象の攻撃を封じ、被ダメージによる解除は無い。~前仕様とは違いターゲット解除効果は無い為、対象mobのヘイトがある状態では効果がかかっていてもターゲット対象について回る。~効果上書きの為連続使用する場合、それなりのディレイ短縮且つ詠唱短縮が必要。~(ディレイ短縮及び詠唱短縮補正無し時スキル90では効果中上書き間に合わず)~上書きされた時mobの攻撃範囲内にいた場合攻撃を受ける可能性がある。~//20111107コメントアウト/悪魔系と[[アンデッド系>モンスター/種類別一覧#undead]]の敵にのみ効果のある[[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]効果のDebuff。~//20111107コメントアウト/効果中は、対象の攻撃を封じ、巡回型Mob以外はPOP位置に戻っていく。(ヘイト低下は無いので、効果が切れると戻ってくる)~//20111107コメントアウト/ターンアンデッドの範囲版。TUとは異なり、被ダメージによる解除は無い。~//20111107コメントアウト/効果時間は短いが、連続使用すれば敵の攻撃を完全に封じられる。地上墓地を歩くのであれば十分。マーチ|有効距離36-37。ACが上昇するBuff。~スキルが高くなると2段目・3段目が発生し、AC上昇量が加算されていく。・スキル40以上で2段目が稀に発生、スキル50程度あれば安定して2段目が発動する。・スキル70以上で3段目が稀に発生、スキル80程度あれば安定して3段目が発動する。~上昇量は、音楽スキル100で1段目+20、2段目+15、3段目+10。(合計AC+45前後)~※2〜3段目は自動で発生するので、イクシオンマーチを連続で実行する必要はない。実行してしまうと1段目からの再発動となるので注意。~味方支援の中では最もシンプルな効果だが、それだけにどんな状況でも使って損はないと言える。~3段目の発動まではかなり時間がかかる為、状況次第では1段目や2段目でのキャンセルも考慮に。ラプソディ|有効距離36-37。魔力が上昇するBuff。~////スキル25でも魔力+10程度上がるが、効果時間は短いので一回か二回しか詠唱できない。(連続使用すれば問題ない)~//↑スキル不足で効果時間が短いのは当然であり、また25という微妙なスキル値での使用感をあえて書くのも大変不自然なのでコメントアウト//スキル25でと前置きしてはいても、「効果時間は短いので」などと書かれていると誤解を生じます。//高スキルでは、魔法使いが魔法熟練ホーリーブレスと併用すれば、かなりの魔力上昇になるので侮れない。~//魔法熟練のホーリーブレスと違い、連続で使用できるところが強み。パッチでホーリーブレスの効果時間が延び、常用可能になったので、コメントアウト:ファンガスの子守唄|有効距離36-37。味方のHP/ST/MPの自然回復量を上げるが、使用者以外のPTメンバーが眠ってしまうDebuff。~睡眠中は移動/行動不可だが、アイテム使用は可能(バグ?)。~効果は、被ダメージやタウントダンスで解除される。~使用者自身にもファンガスのDebuffは付くが、自然回復量上昇および睡眠効果は発生しない。~それなりの回復速度上昇量だが、間違って使うとPT全滅の恐れがあるので注意。~Debuff扱いのためシスターエモーション等で解除可能、ただし回復量上昇も解除される。~睡眠Debuffのため、わさびで解除可能、ただし回復量上昇も解除される。~~110726のパッチでPTメンバーが倒れるモーションが追加。~この倒れるモーションには[[酩酊>スキル/熟練(技)/酩酊]]センスレスと同じ効果があり、回復中に敵に狙われなくなった。~インビジ等と違って既に攻撃モーションに入った敵からの攻撃も受けなくなるため、(DoTを受けたまま眠った場合を除けば)自分でわさびを使わない限りダメージで起きることはない。~歌い手の安全を別途確保する必要はあるが、緊急避難としては非常に優秀。罠の上で死亡した味方に対しこれをかけてから蘇生することで蘇生後即死を防止できる。赤バハや砂漠の戦闘の部屋等局所的ではあるが覚えておいて損はない。ワルツ|有効距離36-37。回避が上昇するBuff。~強化魔法クイックニング、牙ワーウルフと併用できる。~効果量と効果時間は、両者の長短を併せ持ったような性能になっている。~・効果量はクイックニングより高いが、ワーウルフよりは低い。同スキルのワーウルフと比べて1.6倍ほどの効果時間になる。エモーション|有効距離36-37。味方のDebuffを1つ解除する技。[[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]~一見便利そうだが、DoTなどを消すことはできない点には注意が必要。センテンスを解除可能。~数少ないターゲット不要のDebuff解除手段の一つであるため、PTMが飲み込み系攻撃を受けた際にも有用である。~グループキャンセルマジックだと思えばよい。ブルース|有効距離36-37。自分以外のPTメンバーのST消費量を抑えるBuff。~音楽90で、30%カット。~//(2011/11/01現在ST軽減率は30%固定。スキル値で変動するのは効果時間のみ)//↑調査中に付きコメントアウトST消費は激しいが効果時間が長いため、技を連発する攻撃型のPTと相性が良い。ハーモニー|有効距離36-37。自分とPTメンバーのHPを25%回復する技。回復量は対象のMHPに依存。~ディレイが長く、MHPが低いキャラに対しては効率が悪い為、メインの回復手段としては少々厳しい。~回復魔法などを主軸として、こちらを補助的な運用とするならば相乗効果が期待出来る。~霊体時は回復量が大幅に低下する。ブルース|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~スキル値|~計測対象|~EB|~SR|~IM|~AR|~FL|~AW|~TB|h|~20|効果時間&br;上昇量|35秒&br;9.0|5-6秒&br;-|1段17秒&br;10.0|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|//|~30(旧)|効果時間&br;上昇量|22秒&br;11.3|-&br;-|13秒&br;12.1|12秒&br;11.3|-&br;-|-&br;-|-&br;-||~30|効果時間&br;上昇量|40秒&br;11.1|?秒&br;?|1段20秒&br;12.2|20秒&br;12.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-||~40|効果時間&br;上昇量|45秒&br;13.4|?秒&br;?|1段24秒&br;14.3|24秒&br;14.5|20秒&br;25回復|-&br;-|-&br;-||~50|効果時間&br;上昇量|50秒&br;15.4-16.2|8秒&br;-|2段25秒&br;22.0-25.1|28秒&br;16.1-17.3|22秒&br;33-35回復|30秒&br;16.4-17.9|-&br;-||~60|効果時間&br;上昇量|55秒&br;17.4-18.4|9秒&br;-|2段31秒&br;25.4-27.8|33秒&br;18.3-19.7|24秒&br;45-47回復|37秒&br;18.8-20.3|-&br;-||~70|効果時間&br;上昇量|60秒&br;19.6-20.4|10秒&br;-|2段35秒&br;28.3-31.3|36秒&br;20.7-21.9|26秒&br;57-62回復|42秒&br;21.0-22.6|-&br;-|//|~70(旧)|効果時間&br;上昇量|26秒&br;20.2|-&br;-|2段20秒&br;29.0|14秒&br;20.4|?秒&br;?|24秒&br;20.1|-&br;-|//|~70|効果時間&br;上昇量|60秒&br;20.3|10秒&br;-|2段35秒&br;29.0|36秒&br;21.0|26秒&br;57-62回復|42秒&br;21.0|-&br;-||~80|効果時間&br;上昇量|65秒&br;22.1-22.8|11秒&br;-|3段42秒&br;37.4-41.1|40秒&br;23.0-23.9|28秒&br;71-76回復|48秒&br;23.5-24.9|42秒&br;-|//|~82.4|効果時間&br;上昇量|60秒&br;23|?秒&br;?|3段40秒&br;42|41秒&br;24|28秒&br;?|50秒&br;24|44秒&br;-|//|~85.0|効果時間&br;上昇量|67秒&br;23.8|?秒&br;?|3段46秒&br;43.1|42秒&br;24.1|29秒&br;?|51秒&br;26.4|46秒&br;-||~90|効果時間&br;上昇量|70秒&br;24.0-25.1|12秒&br;-|3段50秒&br;41.3-45.8|44秒&br;25.0-26.5|30秒&br;88-90回復|54秒&br;23.5-24.9|50秒&br;-|//|~90(旧)|効果時間&br;上昇量|27秒&br;24.5|-&br;-|3段24秒&br;43.5|14秒&br;24.5|12秒&br;?|25秒&br;24.5|27秒&br;-||~100|効果時間&br;上昇量|75秒&br;26.5|?秒&br;?|3段59秒&br;49.5|48秒&br;28.5|32秒&br;?|60秒&br;29.5|59秒&br;-|-効果時間と上昇量には若干の誤差があります。-?は未計測、ーは計測不能です。#hr''効果時間・上昇量のデータを募集しています。※このコメント欄は各技の効果時間と上昇量を報告する場所です。スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ下部のコメント欄にお願いします。[#ec391879]|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~名前&br;(詳細)|~効果補正|~装備|h|~森の音楽家クラムベリーなりきり装備(各1部位)|音楽テクニックの詠唱時間-20%、ディレイ-20%短縮、射程が+3.0伸びる。|各部位||~背負いチェロ|音楽テクニックの詠唱時間-20%、ディレイ-20%短縮。|背(装)||~背負いギター|音楽テクニックの詠唱時間-15%、ディレイ-15%短縮。キーボード|音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。ウェア|音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。スカート|音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。+3|音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。|耳(装)||~尺八|音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。マイク|音楽技とシャウト技の射程が+3.0伸びる。|左手||~頭乗り音楽隊|音楽テクニックの詠唱時間-5%・ディレイ-5%短縮。支援で使えるか?||~30-40|イクシオンマーチ、アルケミストラプソディ、ファンガスの子守唄|||~40-50|アルケミストラプソディ、ファンガスの子守唄、アビシニアンワルツ|||~50-60|ファンガスの子守唄、アビシニアンワルツ、シスターエモーション|||~60-70|アビシニアンワルツ、シスターエモーション|||~70-80|シスターエモーション、トライデントブルース|70技がないので上げるのに苦労する。ハーモニー|中の人の根性とキャラへの愛||||||~1-100|楽器演奏|リズムゲームにおいてキー成功(Good以上)ごとに上昇判定あり。&br;評価によって上昇量が変わり、Goodに比べGreatは約4.5倍、Excellentは約7倍の上昇量がある。&br;コンボ数により上昇確率が引き上げられるため、演奏しやすい曲がいい。&br;また、キーの出方は楽譜の他に楽器の種類により変化し、&br;打楽器だとHardでも比較的押しやすいキー配置になる。&br;街中でも上昇判定あり。練習モードや自動演奏では上昇判定はない。&br;&color(red){メイン楽器の耐久度が10%以下の時は上昇判定がない。