敵味方のモンスターを1体ずつ指定し、一方のHPが減少した場合、もう一方に同量のHPを失わせる。ダメージ攻撃となるので、盾や気合の影響は受けない。デスチェーンで発生したダメージは元のダメージを与えた者を発生源と見なすので、モンスターを倒した場合ペナルティやレベルアップ権が発生する。両者が同時にダメージを受ける場合は、お互いに合計したダメージを受けることになる。自爆、または味方を殴ってダメージ攻撃を飛ばすのが基本的な使い方。レベルアップも可能なのでどこでもやスケープゴートの代用になる。盾や気合を貫通する点ではこちらの方が上。相手の攻撃を躊躇させるためにも使える。Spdでは非常に有用。ダメージばら撒き」「自モンスター保護」ときわめて汎用性が高い強力なマジックカードですが、それだけに使いこなすのも難しいカードです。Lv3モンスターの処理用としてはディンの爆雷撃とのコンボが有名です。盾をはられたLv3のモンスターにディンを前にだしデスチェーンで繋ぎ爆雷撃を使えば相手がHP6でも60%の確率でディンとともに消滅させることができます。わかりやすいように以下に表にしておきます。6まとめるとHP6とHP5の時には3回に一回ディンが低HPで生き残ってしまう、HP2以下だとディンだけでは倒せない可能性のほうが高い、ということになります。ディンのHP2が場合は爆雷撃で確実に自滅できるため場合によってはデスチェーンは使わないほうがよいかもしれません。(相手のHPが1の場合は自分も1ダメージしか喰らわないのでこちらもHP1である必要がありますが)ディン以外にも対象と後衛のLv1ボムゾウと繋ぎ自分のマスターに通常攻撃で自爆させたりHPが減ってもリスクが低い自モンスター(すぐ消えれるピュアなど)と繋ぎそれを他モンスターで殴ることで盾を貫通してダメージを与えることができます。同様に相手の後衛モンスターに繋げば「対後衛モンスター」になりますしそれで倒すことができれば『殴ったモンスターが』レベルを上げる権利を得るので「レベルあげ補助」にも使えます特に後衛でレベルをあげたい前衛モンスターがいるときは前にいる自分の前衛モンスターと相手後衛モンスターを繋ぐことで「どこでも」がわりに「レベル上げ補助」に使うこともできます。自分自身の攻撃でHPが0になった場合、ペナルティがないのでHP2以下で敵モンスターに2ダメージ与えることが可能な自モンスターを対象と繋ぎ攻撃することで「自滅補助」になります。ストーン2個と貴重なマジックカードを使用してしまうのでよほどのことがなければ避けたい手です。ディンが爆雷撃、Lv2ボムゾウがマスターに攻撃するときに対象とは他のモンスターと繋いでおけば一度に2つの目標に「ダメージのばら撒き」を行うことができます。Lv1ボムゾウがそれにより相手モンスターを2体同時に倒せばいっきにボムキングまでレベルをあげることもできます。相手がその前衛を殺せば『低HPのモンスターも死んでペナルティが発生する』または『相手が保護したいモンスターのHPが減少する』という状況をつくることができ「自モンスター保護」(またはペナルティなどの誘発)に繋がります。相手がダメージ1になる攻撃をすればデスチェーンが解除され安全に倒されてしまいます。『自分の攻撃で自分のHPが0になった』ことになりペナルティが発生しないのも注意です。相手の陣営にゴーントやカムロがいればそれと繋ぐことによりその自モンスターを殴ればゴーントが死んで殴った相手モンスターに呪いがつく、などといった状況もつくれます。応用として相手の前衛がナッツロックルとゴーントの場合、ナッツロックルの前にいるモンスターをゴーントと繋いでナッツロックルを殴りやつあたりを発動させることでゴーントを殺した上に相手ナッツロックルにストーン呪いをかけることができます)詳しい実例や検証は『デスチェーンについて』を参考にしてください。味方モンスターと、敵モンスターを、この鎖で固くつなぎとめてしまう。することによって、どちらかが傷を負うと、もう一方もまた、同じだけ、傷を負うことになるのだ。おなじダメージをあたえるデスチェーン。ひめた、センスがためされるカードだ。†wikiが編集できない方などはこちらにどうぞ。