ファザーバイパー(仮)火力増強を目的に開発された機体。火器ユニット出力を上げるのではなく、ユニットを2基搭載するという単純明快かつ強引な手段を採っている。純粋に2機分の武器を使用できるので、例えばレーザーとノーマルショット、レーザーとダブルの併用が可能である。装着した同装備また、2つのユニットに別々の武器ゲージを割り当てれば2種類のミサイルやレーザーの併用、パワーアップボタンを2つ用意しそれぞれを各ユニットに割り当てれば自在なパワーアップが可能である。マザーバイパー(仮)オプションの制御数増加を目的に開発された機体。制御ユニットを小型化、1機に2基搭載する事で8個のオプションを使用可能とするのが当初の予定であったが、ユニット出力を安定して目標値まで上げる事ができず、一時は開発中断も検討された。推進派が抵抗した結果、試験的に実戦投入し、実績次第で予算が増加もしくは凍結される事となった。高出力と安定が両立しない為、以下の様に制限が設けられ、必要に応じて切り替える。ゲーム上では、ノーマルモード時に5個目のオプションを取るとセーフモード、セーフモード時にダブルもしくはレーザーを取るとノーマルモードとなる。2人プレイ時には2機でオプション合計4個という制限があるが、セーフモードのオプションは3個で通常のオプション2個分にカウント、リミッター解除モードでは6個目まではセーフモードと同様、7個め以降はカウントされない。『予算』に応じてリミッター解除モードの安定度が変化する。リミッター解除モードの発動条件は、ダブル・レーザーの両方をlevel2にした事がある(自機アウトでリセット)、シールドを装備していない状態で、7個目のオプションを取る。セーフモードのオプション6個はロケテスト時の初代グラディウス、リミッター解除モード時のオプショ7個以上、リスクありはFC版パロディウスだ!のバグ技に由来。アクシィ(仮)次世代攻撃システムのテスト機と言われるが、その出所には不明点が多い。どこかで見た様な攻撃である。自機の攻撃を補助する役割に徹している。前方にミサイルを発射する。自機の上下にショットを連射する。ショットボタンを押している間は射線が前方に、離すと後方に変化する。自機が発射した針状のレーザーをオプションが偏向し、敵を自動的に狙う。オプションが無い場合は後方にしか撃てない。自機後方に発射され、オプションの力で湾曲、Uターンして前方に向かうレーザー。発射時の自機の動きで射線が変化する。オプションが無い場合は後方にしか撃てない。ナパーム真下に落下、接触すると柱上に爆発を起こす。前方に地形を進み爆発し続ける。火柱の高さ以内なら上り坂や垂直な壁も上れる。火柱は地形を貫通しないが、装甲は貫通する。着弾点から上に攻撃が発生する為、ボスの上に落としても装甲越しにダメージを与えられない。地面を進む速度は遅く、なかなか消えない→次弾発射できないので弾切れのピンチ多し。モアイ面ボス見た目はSFC版グラIIIのツインヴァイフ。口から吐き出すのはぷちモアイではなく標準サイズのモアイ。つながっている(顔は4面ではなく1面)。トーテム風モアイは耐久力はあまり無いが、倒し損ねると画面左側に蓄積されていく。