時間をかけた割には溜めたに見合うダメージを与えられない場合がある。これは地獄突きの、というかフリントの特性によるものである。フリントを置いた場合を考えてみよう。フリントが敵に接触している場合は敵にダメージを与えられるフリントが敵に接触していない場合は敵にダメージを与えられないつまり、フリントが敵に与えるダメージは接触している時間に比例する事になる。これを地獄突きに置き換えて考えてみる。遠くから突いて触手の先端だけ触れる近くから突いて触手の先端から根元まで触れるどちらがダメージが大きいだろうか?耐久力は高いが、地獄突き使えば一撃で倒せる敵も少なくない。それは、近付いて突けばの話である。地形を貫通できないフリントの触手は触れた瞬間に引っ込んでしまい、ほとんどダメージを与えられない。当時、多くのプレーヤーが安全地帯と言われた天井の穴に入り、散っていった。このボスで最も凶悪(と言われていた)のは、第2形態の破片バラマキ攻撃である。速い上に、放物線を描いてUターンしてくる。この破片バラマキ攻撃はデタラメに撃っているのではなく、自機を狙っているのだ。......が、当時のゲーメスト(ゲーム雑誌)も、現在の複数の攻略サイトも、この点に言及しているのを見た事が無い。(私が見落としているだけかもしれないが)つまり、バラマキ攻撃を恐れてボスとの距離を置くのではなく、むしろ近付いておいて少しずつ移動し誘導するのが好ましい。自機をボスの四次元砲(という名前らしい)の砲口の左上でスタンバイ。高さは砲身より上、左右はフリントロック+フリントの長さの2〜3倍くらいかな。私はもうちょっと近付くけど。ボスが次に何を打ってくるか見定める。螺旋岩攻撃バラマキの場合はちょっとずつ後に下がり、画面左端に達したらちょっとずつ上に移動。発射時の自機位置を調整して確実に弱点に当たる様にする。スパイラルレーザーの場合はフリントを食い込ませない方が良い。フリントを食い込ませスパイラルレーザーを併用した時よりもスパイラルレーザーのみで攻撃した時の方が早く倒せる。フリントとショットの併用攻撃の場合、ショットによるダメージは加算されずかつフリント食い込ませによるダメージがスパイラルレーザーによるダメージを下回る為だと思われる。ままの場合はフリントを食い込ませた方が早い。第1形態で、肉塊を処理させる為にフリントは画面右上に置いているのであれば、そのまま放置しておけば第2形態で食い込んでくれるハズ。スピードは1速で十分。5面・6面はパターン化するまでは2速推奨。窮地をスピードで乗り切ろうなどと考えない。自機の行けない場所、撃てない方向にフリントを置く。フリントは離しっぱなしではダメ。状況に応じて適所に置く事。フリントによって与えられるダメージの効率を考える。地獄突きは弱点に近付いて撃つ。近づけない場合はシュートした方がマシ。溜めてる最中でもフリントを敵に接触させればダメージを与えられる。2箇所分業の場合はフリントと自機をそれぞれとどちらに置くべきか考える事。出現したレーザーを無闇に取らない。サーチレーザーは5面ボス以外使い道が無い。フリントボタン連打なんて論外。あとはアドリブでも行けるでしょう。戦艦は弱点の下にフリント置いた方が早い。突つかせると1upの可能性が高い。中盤は敵が特攻してくるのでポカミス注意。慣れてきたらフリントをあらかじめ敵の出現する所に置いておく。