以下、完全に自分の愚痴。効率厨と言われて振り返ったことFGOはiOS版ロンチからプレイしています。思い返すと色々ありました、今とは比べものにならないもっさりしたバトルスピードとか、今より演出は控え目なのに動作が重いとか、宝具演出短縮版が無かったとか。そんな中でも、結構楽しんでプレイしていたんですよ、奈須きのこのシナリオだけでなくバトル部分も。クーフーリン並べてオリオンとガチンコしたりとか、楽しんでたんですよ。バトルスピード高速化とか宝具演出短縮が来たとき、「あ、FGOはシナリオ読む以外の部分も楽しませる気がちゃんとあるんだ」って嬉しくなりましたね。1日に何度も高難易度クエストで試行錯誤してる途中でスキップが欲しいと思うの、効率厨ですか?「FGOは奈須きのこや他ライターのシナリオを読むゲームで、バトル部分は添え物、アニメーションちゃんとみてね」ってメッセージなんですか?こだわりだと言うならゲームデザインちゃんとやってくれQ2.なくなった曜日クエストの“絆の戦い”を再実装する可能性はありますか?(サクヤさん)塩川:結論から言うと、今のところその予定はありません。あるタイミングのメンテナンスで突然なくなったので、ちゃんと意図を説明しようと思います。ローンチ前に設計された“絆の戦い”は、1種類のクエストを延々と周回することでサーヴァントとの絆を稼ぐという設計のクエストでした。それは現状の“絆のコンセプト”と合致しないものです。現在はプレイヤーとサーヴァントが実時間も含めて本当に長い期間を過ごして絆を築いたからそれがポイントとしてたまる、というコンセプトになっています。それが、終局特異点での絆レベルが高いサーヴァントが活躍できる話へとつながっていきます。1種類のクエストを短期間で大量に周回したからといって、そこにキャラクターとの絆が生まれるとは思えません。ラスダンへともに挑む真の仲間になってほしいと思ったので、撤去しました。いうこだわり自体はわかる。「高難度クエスト再挑戦可能、消費AP1」実装に喜んでただけにショックが大きいですね。サーヴァント/宝具を参考にしています。このページでは宝具(主に攻撃宝具)にまつわるtipsまとめと、宝具がレアリティが低いサーヴァントでもレアリティが高いサーヴァントと肩を並べられる点のひとつであることを説明します。宝具のスペック宝具レベル強化メニューの「サーヴァント宝具強化」で上げられます。初期レベルは1で、同じサーヴァント1体材料にすることで最大Lv5まで強化できます。1]といった記述がある部分がレベルに応じて強化されます。攻撃宝具の場合、威力を決定するのは宝具レベルです。オーバーチャージ宝具レベル同様に、説明欄で<オーバーチャージで威力UP>といった記述がある部分が強化されます。戦闘中に一番思い出したい項目なのに戦闘中の宝具説明文章には何故か書かれていません。ヘラクレスを例に説明すると、ナインライブズは宝具レベルで宝具の威力が上昇し、オーバーチャージで防御力ダウン効果が向上します。したがってオーバーチャージしてもナインライブズのダメージは増えません。この例にあてはまらない、オーバーチャージでダメージが増える宝具もあります。<オーバーチャージで効果UP>」といった仕様になっているとのことです。バルムンクは竜属性の敵相手ならオーバーチャージでダメージが上がる宝具です。いった宝具以外にもオーバーチャージで威力が上がる宝具はありますが、次項で説明します。宝具のダメージは以下の数値を掛け合わせて計算されます(下記以外の要素もあるので正しくは(計算式)http://www9.atwiki.jp/f_go/pages/304.html#id_f676c3cfを参照して下さい)サーヴァントのATK各種バフや補正ATKバフ・コマンドカード性能アップ・クラス相性などで計算される。宝具に設定されている倍率。1の1.5〜2倍程度の倍率が設定されていますとても重要なことですが、この倍率は宝具のコマンドカード種類やレアリティでも殆ど差が無く、同じ宝具レベルであればほぼ全てのサーヴァントで平等です単体攻撃は、全体攻撃のおおよそ2倍の倍率が設定されています。ダメージ効率を比較すると、敵が2体並んでいれば単体と全体は同率、3体並んでいれば全体攻撃のほうが効率が良いようになっています宝具威力アップバフ「軍略」スキルなどで付与されるバフですここでランスロットのナイト・オブ・オーナーの説明文を読んでみましょう。宝具は「書かれている順番に効果が適用される」というルールがある(と先人の努力により判明している)ので、ランスロットはまず自分の攻撃力が上がります<オーバーチャージで効果アップ>。その後に宝具攻撃が行われるので、ナイト・オブ・オーナーのダメージ計算には攻撃力アップが適用されます。以上からランスロットも「オーバーチャージでダメージが増す宝具」になります。2フレンドポイント召喚なら、聖石召喚なら☆3のサーヴァントの宝具レベルを上げるのは難しくありません。逆に☆5のサーヴァントの宝具レベルを5まで上げてる人はそうそういません(ノッブのことは考慮しないものとする)。5の同じタイプの宝具を比較します。スカサハの最終ATKは11375・宝具倍率は12、クー・フーリンの最終ATKは7239・宝具倍率は20です。単純にこの数値だけで比べると、スカサハの宝具威力は13650、クー・フーリンの宝具威力は14478でクー・フーリンの方が上になります。この数値は大雑把な試算で実際のダメージとは異なりますし、スカサハの方が通常攻撃ダメージは高いし、強力なQuick強化のスキルがあったりするし、宝具にはスタン効果があるため、スカサハの方が優秀であるというのは疑いようはありません。低レアは育てやすく、再臨やスキルに要求される素材アイテムも軽く作られています。レベルキャップが低いのも、第三霊基再臨でスキルを獲得できるのも早いです。宝具を使うときのtips何故かあまりちゃんと説明されてなかったりするのでガチ勢が色々試行錯誤して判明している事実がたくさんありますが、まとまった記事がないのでまとめてみました。以上を踏まえての私見を。Orderの宝具についてのまとめTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-06-11US配列キーボード環境にGoogle日本語入力をインストールする色々トラブったので0x8004071bエラーでインストールに失敗するOEM関係のエラーらしく、マシンの再インストール後などに発生するらしい。英語キーボードに設定を変更する方法|キーボードマニュアル|Windowsマニュアルオマケ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。