(新)Flatシェーダーは高速レンダリング。(新)Flatシェーダーは高速レンダリング。(新)Flatシェーダーは高速レンダリング。コメントを受け付けていません。この記事はMtoA2.0(Arnold5.0コア)の機能に関しての記事です。2017年4月現在、最新バージョンの環境でお使いで無い方はご利用いただけませんのでご注意ください。今回の作例は、以前撮影したとある駅の地下鉄入口の写真から3D化したものです。写真→3D化はPhotoScanというソフトを使っています。当ブログでは時々利用しています。入口付近は人が多くて撮影できませんでしたので階段の途中から撮影しています。のすので入口付近(階段最上部)の再現性は低いです。採寸しなくてもここまで地下構造が把握できるのは素晴らしいですね。RPGのダンジョンマップもこれさえあれば...撮影は結構大変です。撮りもらしが無いように位置と角度を変え、たくさんの撮影をする必要があります。人混みを気にして撮影するので手ぶれ写真も多かったりします。(失敗を繰り返して経験をつまないと、いい撮影は出来ないです...)Photoscanで作成済みのデータをFBX経由でインポートするとカメラデータも持ち込めます。カメラを選択しで、そのカメラのビュー表示にすると...オリジナルの写真データと同じアングルが再現されます。ってるシェーダーは先日のArnoldのアップデートで実装されたai_Flatを利用しています。デジカメ写真をもとにした今回の様なテクスチャーは光源計算不要なのでFlatシェーダーが適していると思ったからです。前記事でも紹介しましたが、このシェーダーはcolorノードのテクスチャー情報がビューポートに反映されません。Colorにテクスチャーを接続することでビューポートでの表示を可能にしています。ライトを設置しなくてもArnoldで真っ暗にならずにレンダリングできます。今回瞬時にレンダリングできました。このようなデジカメ素材をそのままレンダリングするような手法ではFlatシェーダーは大活躍しそうです。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。