ボスに与えるダメージボスに与えるダメージは、実際に当てた弾数ではなく、被弾時間に比例すると考えるべきである。エナジーレーザー以外、ショットには威力の概念が無い。ノーマルショットもレーザーも同じ強さである。わかりやすい例として説明する。彼女は「グワッ」と16回鳴くと死ぬ。「グワッ」という鳴きが止むまでは、次のダメージを受け付けない。フル装備で一点集中攻撃をし続けようが、ミサイルもオプションも無く自機のショットだけで攻撃しようが、16回鳴くと死ぬというのは変わらない。逆に言えばノーマルショット16発だけで倒せてしまうのだ。SFC版グラディウスIIIも同様のシステムが採用されている。ハッチや機械系のボスなら「シャン」「シャン」、生物系のボスなら「ドウッ」「ドウッ」というダメージ音が鳴るが、この「シャン」「ドウッ」が鳴り止むまでは次のダメージを受け付けていない。ハッチは耐久力が4だが、これは「ダメージ音が4回鳴ったら破壊される」という意味である。4発の着弾によって破壊されるのではなく、十数発着弾してもダメージ音を鳴らした4発のみが有効なのである。ボスも同様に、ダメージ音の回数によって耐久力が決められている。(ランクによって多少の変動はあるが)さて、これが実際の戦闘において、どのような影響を及ぼすのだろうか。長レーザーであれば、レーザーの発射タイミングに注意したい。自機と全オプションで発射タイミングが同じであればレーザーが途切れダメージの与えられない時間が存在する為、たとえフル装備であっても倒すまでに時間がかかってしまう。自機のレーザーが途切れた時にオプションのレーザーが発射されるように調整すれば最短の時間で倒せる事になる。レーザーを発射し続ければいい。長レーザーであれば基本的にはレーザーを選んだ方が有利になるハズである。ない場合は、ショットボタンを押しっぱなしにするのではなくタイミング良くボタンを押して効率良くダメージが与えられるようにする。自機または各オプションにつき画面上に2発ずつしかショットを撃てないので、ショットが途切れないようにする為ある程度敵に近づく必要もある。全弾同時発射の場合より発射タイミングがズレた場合の方が与えられるダメージが大きい。ミサイル判定ミサイル1発の威力はショット1発と等しい。『ハッチ判定』を持つ敵を1発で破壊する事ができる。グラIIのスプレッドボムも1発でハッチを破壊できたが、あれは爆発している間ダメージを与え続ける(=数発分のダメージを1発で与えている)という物。SFC版グラIIIでは、どんなミサイルでも当たった瞬間にハッチは破壊される。「数発分のダメージを与えられる」という事ではないのだ。スプレッドボムの爆発時間はそれなりに長いので、ボス戦においてダメージ音を2回以上鳴らせる→2発分以上のダメージを与える事はできる。ミサイル判定のシステム自体は初代グラディウスで既に採用されていた。アーケードでは『パロディウスだ!』で復活している。余談だが、『極上パロディウス』のマンボウ/サンバのスクリューレーザーの先端もミサイル判定を持っている。スピードアップ自機の速度を上げる。初期状態を0速とすると、5段階アップの5速まで上がる。5速でスピードアップを取ると、0速に戻る。7面(高速面)では2速以上必須。ミサイル基本的には自機および全オプションで同時に発射(=同期)される。前後2wayは自機および各オプション毎に上下同時発射だが全体では同期せず、スモールスプレッドは自機およびオプション毎に2発まで発射可能で、同期しない。ミサイル(ノーマルミサイル)前方下に発射され、地表を這う。2wayミサイル(フロント)前方上下に発射。スプレッドボム前方下に発射され、何かにぶつかると広範囲に爆発する。グラディウスシリーズ他作品のスプレッドボムに比べ、前方に投下される。発射の瞬間は下というより前に出されており、ミサイル自体の当たり判定の大きさと合わせギリギリ近づく事で上のハッチも壊す事ができる。アーケード版グラII&グラIIIでは爆風で敵弾が見えなかったが、本作では擬似透過処理されている。真下に発射され、ザコ敵は貫通する。イオンリングも貫通するので、モアイの口に上から落とすのが常套手段。いる時には前方下に発射される。上下に撃てると言っても、例えば下に追い詰められた場合には上に撃てなくなるので注意。フォーメーションオプション/ローリングオプションとの組み合わせがオススメ。ノーマルオプションと組み合わせる場合は、テイルガンよりダブルやバーティカルをチョイスした方が良いかも。バック2way後方上下に発射。役割分担をさせると意外と重宝する。フォーメーションオプションとの組み合わせがオススメ。スモールスプレッド真下に発射される。唯一の連射可能なミサイル。自機(オプション)の移動により投下軌跡が若干変化する。ローリングオプションとの組み合わせがオススメ。各オプション毎に前方に1発、他方に1発撃つ。パワーアップとは言うものの、実は何もアップしていない。前方に2発撃っていた物を振り分けているので、各1発ずつしか撃てず、弾切れを起こしやすい。特殊な場合を除いて、オプション無しで装備するのは避けたい。ダブル(ノーマルダブル)前方と前方上に撃つ。倒しやすい反面、地形の陰に隠れた敵は撃ちづらい。テイルガン前方と後方に撃つ。バーティカル先方と真上に撃つ。地形の陰に隠れた敵は撃ちやすい反面、敵の真下に行かなければ倒せない。バックダブル前方と後方上に撃つ。