初代ストリートファイターのガリガリだけど胸郭がデカいっていうのが結構好きですね。各キャラクターなどの身長などは西谷君が決めました。リアリティを出すために、低めに設定されてます。身近感を出すためですね。僕は英雄感を出すためにもっとでかくても良いと思ったんだけどね。ドットは横に太い量感があるものを意識して作りました。細身のキャラにならないよう注意しましたね。当時はドットをキーボードで打たれていたんですよねそうです。あれ、中山君はキーボードじゃないの?僕はマウスでした。当時は16進数※2だったので0~Fのボタンと矢印で打ってました。仕事中うるさいんです。ゲーム業界では良く出てくるので覚えよう!いい相乗効果?ですね。先ほども少し話題に出ましたが安田さんはキャラのドットだけでなくポスターも描かれてますよねそうそう。なんで描いてたかというと、ゲーム作ってる内部のゲームの事を良く解っている人間が描いているんだぞーって感をだしたかった。あとは、上手い人がいなかったってのもあります。上手い人はウチに来てくれ!すごいことやってるんだぜ!もっとうまい人がいないと凄いゲームは成り立たないぜ!ってのはありましたね。相当な気合で臨んでいたのですね!そうですね。「くそー、他社をぶっ潰してやる!」と思いました。そのために出来ることは、やろう!と思いポスターをがんばって描きました。スーパーなやつらダッシュ、ターボと続編が来て今でいうところの大型アップデート、スーパーストリートファイターIIなんですが、どんな感じでした?4キャラぐらい入れないと意味ないよって言いました。自分で言ったのに、フェイロンとディージェイが全然思いつかなくて苦労しました。仕事がおもしろすぎて2ヶ月間会社に泊まりました。あとは、ブランカ担当してた人が会社を辞めていたんで僕が打つ事になりました。キャミィはサガットやモリガンを作った人が担当しました。みんな、待機ポーズと歩きが苦手だったんでだいたい僕が打ちました。どこかしらストリートファイターIIよりリアルな設定にしようと思ってたので初期のキャラより面白みに欠けますよね。中山君がストリートファイターVにフェイロンを出すときにはキチンと変えてくださいね(笑)わ、わかりました(笑)あとはー、キャラクターセレクトの画面は究極の物を目指していました。過去作からすごい進化しましたもんね!はい。自分が描いてた春麗の目をボスの命令で自分じゃない人(安田さんの元奥様)が修正してしまいました。大声でバカヤローって言いながらカプコンを飛び出したのです。今となっては、とてもいいバランスになっているなぁ~と思っています(笑)いろいろあってZEROストリートファイターZEROはいかがでしょう?僕はあまり関係がないのです。当時は勝手にやられた感があって、すごくムカつきました(笑)理由※2を聞いて納得はしましたけど。他社のゲームのニュアンスが入っているように感じたんです。その割に過去と同じパターンを使っている、そこに腹が立ちました。CP-1基盤からCP-2基盤に移行するタイミングで在庫を使用するプロジェクトだったのです。そんな感じだったのですね。若者たちが主導権を取ってやっていく、というのは結果よかったと思います。ストリートファイターZERO2の時はその経験からかきちんと確認を取りに来てくれましたしね。あとは、さくらを作れたからある程度満足しました。チームに渡したところいきなり没を食らって腹が立ちました。怒って机の下でふて寝してたら偶然ボスが通りかかり「このデザイン、いいやん」言ってくれてさくらが復活したのです。ストリートファイターIIIそしてストリートファイターIIIですが...。ストリートファイターIIIでは、みんなに嫌われまくりました。責任感のないことをしちゃったなと思ってます。抱えている仕事がキャパオーバーになっちゃったんです。なにか成し遂げてやるぜ!という気持ちとキャラクターデザインが出来ないといけないデザインディレクションができないといけないさらに人の管理ができて最新技術も学んでないといけないと思っていたんです。多方面に気を配らないといけなかったんですね。ゲームが進化すると制作が大変じゃないですか?だから色々オーバーしちゃったんだと思います。仕事は豊かな感じがしてよかったです。部下が上手くなることがお前の成果だと言われたのでなんとなく会社を辞めることを考えてましたね。そんな中、3rdで春麗が登場しますが...。その頃、スターグラディエイター※3をやってました。3rdの春麗のドット担当になって、ある意味絶望しました。打つ人がいなかったんです。好きにやっていいよって言われたのでめちゃくちゃ時間をかけて周りに迷惑かけちゃいました。1996に発売された3D格闘ゲーム。レバー、縦斬り、横斬り、キック、ガードボタンを使用する。ボタンの順番押しで連続技プラズマコンボ当身反撃技のプラズマリベンジ、相手の攻撃をはじくプラズマリフレクトが楽しい。画像がパッケージでなく取説なのは、ジューンが可愛いから。その後、アメリカに行かれたりして...。どのくらい行かれてたんでしたっけ?。3年くらいですね、早く帰りたかった(笑)その後、フリーになりました。フリーランスになられてどれ位でしょうか?2016年の6月28日で13年目突入ですね。おめでとうございます!自分は憧れの大先輩とお話ができたり仕事について相談で来たり本当に光栄です。自分もカプコンから仕事が来たりストリートファイターの絵が描けたりするのはうれしいですね!ストリートファイターV最後に宣伝ぽくなってすみません。ストリートファイターVいかがでしょうか?アーケードスティックも買っていただきありがとうございます!僕は上手くないんですけどゴージャスな感じがしていいと思います。最初はちょっとくどいなって思いましたけど、やってるとわかりやすくて良いです。僕はストリートファイターIVを遊んでないんで遊びの進化がわかんないけど(笑)見た目はよくなりましたね。僕も何かで貢献したいです。みんなが乗れる大きな船な感じがします。