白猫etc.ねこせとらスマートフォン用の表示で見る白猫etc.ねこせとら白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。コメント返信の通知機能はないですがお返事はしてますので、ご感想・ご質問等お気軽に頂けると幸いです。YouTubeと、いうわけでお久しぶりです。「ノア縛りで団結戦を1戦〜5戦ぜんぶ制覇できるのか?」......っていうのを、やってました。第1戦をクリア→第1戦戻る→2戦目にノア4人を編成→ガチパで第1戦をクリア→ノアパで第2戦→1戦目に戻る→3戦目にノア4人を編成......と繰り返して1〜5戦の全てをノアで攻略しました。HELL恒例の縛りプレイですが、相変わらず最近の低火力を許さない厳しい時間制限にめちゃくちゃ苦労しました笑というわけで、動画も載せつつそれぞれの戦いを振り返っていきます。「ダークティーチャー」「ウィッチ」「A-1000」が登場。それぞれ、「バリア」「スキル不可」「分身」と対策がないと無駄に時間がかかってしまう特徴を持ちますが、それぞれの耐久力は低いので条件さえ整えば楽に勝てます。ノア縛りパーティでは調整された双剣ノア、実装されたのが比較的最近の拳ノアが主力となりますが......、このクエストでは2人とも適正があるので、特に苦戦することもなくクリアすることができました。画像のほか、DAビームを撃ってくる黒イシュクルが登場します。こちらも斬が通りやすいクエスト。双剣ノアはヒット数によるバリア展開のオートスキルを有するので、多少ゴリ押ししてもDAを耐えることができます。ビームに挟まれたりする事故が起きたりもするので、ここで茶熊ノアの蘇生が活躍。最後の最後にイシムードにやられてしまったので、魔道士のノアがいて良かったです。地味に硬いキツネ、ビームを撃ってくる黒イシュクルを優先撃破、イシムードを半分削ると強制的に行動中断&強化解除等、気にすべき点はいくつかありますが、それさえちゃんと抑えていればさほど難しい部分はないと思います。第3戦ここから急に難易度が上がります。3段回倒さないといけないブラックボール、攻撃モーション中(体色が赤の時)は攻撃が通らないダイダイダイダラボッチが2体と、時間が掛かるボスが出るので、2分という短い時間が効いてきます。できる限りはやくブラックボールを撃破して、ボッチへの攻撃タイミングを落ち着いて見極める余裕を作るようにしたいところ。ここから先は全部時間がキツくなりますが、残り1秒とかで撃破してもボスが完全に倒れるまでのモーション中も容赦なく時間が経過してクリア失敗になることもあるので、2分フルに使うことは出来なかったりします。双剣ノアは特にブラックボールの空中レーザーなどアサルトで避けられる攻撃が多く、移動スキルの速度や操作性も一番良いので、こういうステージで斬が通るならとても使いやすいキャラです。ブラックボールとボッチの間にSP減少の魔石が出現しますが、こちらは魔道士の通常攻撃に弱いので、茶熊ノアをオリジナルフォームにして、ステルス+ギガスルプス杖で破壊しました。普通にやる場合は最難関になりやすいクエスト。魔獄石3つを通常攻撃で破壊し、ベリアル本体を倒す必要があるのですが......、とにかく邪魔が多い。ベリアル自身のDAや極度気絶だけでも結構厄介なんですが、雑魚の攻撃にもポリススケルトンの掴み、スナイパーの狙撃、クリスタルジャガーによる解除など気を抜いてるとすぐに事故る要因がたくさんあります。魔獄石の影響は雑魚敵にも及ぶので、先に撃破してから魔獄石の破壊をする、ということもできないのが非常に面倒。なんとか掻い潜りながら魔獄石を破壊していきます。ある程度ベリアル本体を削った状態で魔獄石を再召喚されると、残り時間的に詰むので諦めることになります。対抗策としては、魔獄石がない間になるべく多く攻撃を当てるため、補助スキルやSP等の準備は3つ目の魔獄石を破壊する前にやっておくことです。バーストを使うことは考えていたのですが、威力不足という問題もあり、正直、最初は石を壊せるかも危うい状況でした。そんなところに現れた救いの手がシェリル餅の実装。バースト威力+200%の効果は大きく、高確率で魔獄石をワンパンできるようになりました。あとは「妄執の骸骨の石板」を装備しつつ、なるべく速くバーストを貯めて石を破壊、バーストを貯めて石を破壊、バーストを貯めてから補助スキルを使って石を破壊、とやります。その後はスキル連打しつつベリアルの行動パターンをお祈り。第5戦ノア縛りにおける最難関。何が辛いって、斬と打が耐性のためノアパの2大戦力がボスに通じない。通りやすい突は竜ノア(夏ノア)ですが......、HP完全依存のASで火力が落ちやすいなのに紙耐久(バリア・即死回避なし)移動スキルの移動がもっさり(速度・距離とも微妙)遠距離から安全に攻撃できる火力スキルがないという感じで、後半全攻撃がデンジャラスになる剛魔の相手は確実に向いてないだろうという性能でした。魔属性も通じますが、茶熊ノアは採用には厳しい火力でした。双剣ノアだと耐性が邪魔して半分まで削るのがやっと。いうわけで、対剛魔は竜ノアでがんばることにしました。敵が複数いる状況で竜ノアを出すのは危険極まりないため、最初は双剣ノアでお掃除。拳ノアはシンフォニーパワーによるサポートに徹してもらいます。DAモード突入後は基本的に回避に徹して、攻撃を当てに行っても大丈夫なタイミングを冷静にはかる必要があります。その結果時間切れになったら運がなかったと諦める。......実際、あとミリ残しで負けたパターンがかなりありました。前述の都合上、攻撃を当てにいける回数は少なくなります。最初はエレノア餅で即死回避を確保しながら戦っていましたが、火力不足の上に多段で結局死んでしまう。こと耐久面の強化はほぼ捨てて火力をできる限り盛る、という方針に。拳ノアのS2即キャンセルによるシンフォニーパワーもその一環ですね。きで盤面がぐちゃぐちゃになるので却下に。結局ヘリオブライトを採用し、剛魔がDAモードに入る瞬間に武器スキルを使用してデカいのを1発入れる、という作戦をとることにしました。この一撃でだいたい4〜5億ダメージくらい。剛魔のHPは前半後半ともに6億くらいずつなので、ヘリオの1撃を入れた上でもう1〜2発スキルを当てられれば倒せるかなというところです。攻撃は当てたけどそのままやられる、というパターンも多かったのでベルルムの石板による復活も採用。時間を使いますが、体勢を立て直して最後の一撃を狙います。いうのは得てして成功テイクだけ余裕があったりするもので、最後はびっくりするくらい神回避しながら攻撃を当てていましたね笑でも、おかげさまでノア縛りHELLを完遂することができたので色々工夫しながら何度も挑んだ甲斐はあった、のだと思います。結論:ノアはまだイケる。いうわけで、今回は「ノアで茶熊HELL完全制覇したった!!」というお話でした!もし何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。※ブログランキング参加中です。よければクリックをお願いいたします!↓↓↓ゲームランキングブクマ・コメント返信コーナーid:yumona44ありがとうございます!白猫はインフレが早いので、キャラ愛を貫き通すのはなかなか難しいですが、パラメータ調整がされるようになってからはだいぶマシになりましたね。今回は無事にノア縛りで、それも最後はライダーノアでクリアすることができて良かったです。オートスキルの効...凱旋ガチャ第4弾とともに、対象キャラの一部にパラメータ調整が...2019-12-24【白猫】リゼロ2HELLをいろんなノアでプレイした動画を上げました。ノアと一緒にメリクリなのです!【...メリークリスマス。週間)白猫プロジェクトの情報を中心に、艦これのイベント攻略日記など複数のゲームについて書いています。※コメントへの返信通知機能はありませんが、基本的に全てお返事いたしますのでご感想・ご質問等ございましたらお気軽にいただけると幸いです。(56)はてなブログをはじめよう!tm_homareさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。