(ブログ)素組でガンプラを作り続けるガンダムのブログ.20年ぶりにガンダムのプラモデル、ガンプラに目覚めた「かずちゃん」がモビルスーツを量産中!ガンプラ作成の過程を写真で解説。ノーマル」を作製してみたいと思います。これが完成すれば、孫、親父、爺ちゃんのガンダムが勢ぞろいすることになります。ノーマル」のパッケージです。AGE-1がアニメに登場した頃から、ある程度予測していましたが、やはりAGE-1はファースト、AGE-2はゼータガンダム、そしてこのAGE-3はダブルゼータを彷彿とさせるスペックとなっています。ノーマル」の全てのランナーです。AGE-3は重装備だけあって、AGE-1やAGE-2よりもランナー数は多くなっています。写真は多色成型のAランナーです。色はガンダムの基本色である赤、青、白で構成されています。こちらは白いBランナーです。右下のパーツはエラくギザギザして複雑な形をしています。写真は青いCランナーです。ダブルデータでは、翼などは青いカラーリングでしたが、このAGE-3も同じような配色となっています。こちらはグレーのDランナーです。左には大きな細長いパーツが見えますが、これは組み立てるとスタンドになるようです。写真は黄色いEランナーです。これもガンダム基本色ですね^^;。写真は濃いグレーのFランナーです。このランナーにはシグマシスライフルのパーツが収められています。最後はポリキャップと、シール、サーベルのランナーです。シールにはガンダムAGE伝統の?「A」マークのものが付いています。AGE-2と並べてみたいと思います。ノーマル」の作製開始です。いつものように足先から...。ノーマル」の足先です。AGE-3といえば重装備な機体ですが、足先は以外に細くてすっきりとしたフォルムとなっています。中央部にグレーのジョイントパーツが見えていますが、ここで足先の前後が接続されています。このジョイント部で...写真の状態から...こんなふうに折れ曲がるようになっています。うーむ、この曲がり方は可変機伝統の曲がり方ですな^^;。足首部分のジョイントは写真のように回転機構が付いています。シンプルながら、しっかりと可動が確保されるこの仕組みはなかなかいいですね。PS.現在、台風が日本列島を横断しています。こちら東海地方は既にピークは過ぎたようですが、これから関東に向かうようです。この台風が過ぎた後、さらにもう一つ来るらしいですが、こんなに短期間に連続で来るのも珍しいですね。ノーマル」の脚部の組立を行いました。ノーマル」の脚部です。うーむ、足先は細身でしたが、脚部はヒザから下が特に太くなってますね。ノーマル」の脚部を横から見たところです。この状態からヒザを曲げると...写真のように180度近くまで可動します。ボリューム感のある脚部ですが、ヒザを曲げた時にパーツの出っ張りが窪みにハマるようになっているので、ここまで曲がるわけですな。写真は脚部の内部構造です。これを見るとヒザは2重関節に、また足首先端の白いパーツも可動するようになっていることがわかります。脚部を足先にドッキングするとこんなカンジになります。何となく脚が短いような気が...^^;。(太いからそう見えるのか?)脚部の関節を可動してアクションを付けてみました。足の甲の上に付く、白いアーマーは写真右側のように、脚が前傾するとそれ自身が可動して、足首の動きを妨げないようになっています。ちなみに、飛行形態になる場合は、脚部は写真のように変形するようですね。そんなに変わらないですね。ノーマル」の腰部の組立を行いました。ノーマル」の腰部です。腰部は、中央の赤い部分を除いて、ほぼ白一色となっています。腰部を後ろ側から見たところです。後方には何やら細長いものが付いていますが、これは...内部にスラスターが内蔵されています。ここは飛行形態時には推進装置となるわけですね。写真は腰部を下から見たところですが、各アーマーは写真のように可動式となっています。...股関節の軸には、回転機構が付いています。腰部に脚部をドッキングすると、こんなカンジになります。うーむ、下半身だけだとほぼ白一色なので、白さ際立ちますな^^;。下半身を後方から見たところです。して見るとさきほどの推進装置はヒザくらいまで長さがあるので、かなり大きくて目立ちますね。このキットは、HGながら写真のように正座もできたりします。(AGE-2よりもキレイな正座ができます。AGE-2も正座ができたので、AGE-3が完成したら3機揃って正座状態にして見ると、面白い絵になりそうですね^^;。ノーマル」の胸部の組立を行いました。ノーマル」の胸部です。下半身が割とどっしりしていたのに比べて、上半身は意外とスマートです。(そして、AGE伝統のコックピット部分のデザインはしっかりと共通です。ノーマル」の胸部を後方から見たところです。背中にはバックパックというより、まるでベルトコンベアーのようなもの?^^;が付いています。AGE-3は背中にコアファイターがドッキングするので、これがドッキングの受け側になるのでしょうね。肩関節はポリキャップによって2軸で可動するようになっていて、前後と上下に可動します。ここは、可動を広くしすぎるとスキマが開いて不自然になるので、これぐらいがちょうどいいですね。ところでこの胸部ですが実は...写真のようにコックピットブロックが丸ごと外れるようになっています。コックピットブロックのアップです。うーむ、この形状だとまるでキャノン砲か何かの武器のように見えてしまうのは、気のせいでしょうか...。胸部を下半身とドッキングすると、こんなカンジになります。上半身、特にウェストが細いですね。(ナイスな体型です)上半身のアップです。今のところ細身に見えるAGE-3ですが、肩アーマーなどが付くと、逞しい体型になるのでしょうかね?PS.さて、このAGE-3からアルティメットニッパーを使い出してはや1週間が立ちました。ゲートがパーツの中央にある場合は、ゲート跡が段差で残りやすいので、最初からアートナイフで処理したほうが効率がよさそう。ゲートがパーツの端にある場合は、角度を工夫して切る(わずかに垂直より傾けて切る)と、ほとんどケート後が残らずキレイな仕上がりとなる。2.で角度をつけすぎると今度はパーツがエグれてしまう可能性があるので、慣れは必要。結局アートナイフが全く必要なくなることはないですが、それでも90%ぐらいはニッパだけで作業できるようになっています。結果、随分と作業効率はUPしているような気がします。今は、パーツ数が少ないHGですが、MGになるとパーツ数が多いのできっと「効果が実感^^;」できるのではないかと思います。ちなみに、今現在アルティメットニッパの在庫が一時的に復活(現在35個)しているようです。このニッパ手作りで生産量が少ないようなので、気になる方は早めに自分用を確保しておくことをオススメします。ノーマル」の頭部の組立を行いました。ノーマル」の頭部です。色数が多いこのAGE-3の頭部ですが、額に付いている赤い部分、はまるでダブルゼータガンダムのハイメガキャノンのようです。ノーマル」の頭部を横から見たところです。頭部の中央に縦のパーツのラインが...。HGなのでここは仕方のないところですね。AGE-3の後頭部です。後ろ側のセンサー部分は、グリーンのシールで再現となっています。これで遂に頭部が付きました!頭部付近のアップです。このAGE-3はアンテナの前方がブルーですが、そういえばここが青いガンダムはあまり見たことがないような気もします。それにしても、額の目立つ赤い部分が、ただの飾りというのはなんとも残念です。ノーマル」の腕部の組立を行いました。ノーマル」の腕部です。このAGE-3はシールドは無い代わりに、前腕部の青い部分でかなりの範囲をカバーしているようです。ノーマル」の腕部を横から見たところです。この状態からヒジを曲げると...写真のように2重関節になっているため、ほぼ180度曲がります。(ただ、この方式だと曲げた時に微妙に違和感があります^^;)写真は前腕部の装甲の裏側です。中央に白い細長いものが見えますが、これはビームサーベルの持ち手となっています。(しっかりと埋めこめれている?ので、取りだすのに一苦労です)なお、肩のウィング部分は写真のように割と自由に可動します。このあたり、ダブルゼータガンダムと似ていますね。これで腕が付いて五体満足となりました!上半身のアップです。下半身はほっそりしていましたが、やはり肩アーマーが付くと逞しく見えますね。武器が無いのでとりあえずパンチで攻撃です。いえば前腕の先端部分にグレーの穴が見えますが、たしかアニメではこのあたりからビーム刃が出ていたような気が...。思って取説を見てみましたが、ここにサーベルを取り付けるような説明は無さそうです。ノーマル」のバックパックの組立を行いました。ノーマル」のバックパックです。このバックパック、コックピット部分はクリアパーツで、写真の白い部分はシールで再現となっています。写真はバックパックを後方から見たところです。ノズル内部が黒くなっていますが、ここもシールで再現ですね。バックパックを下側から見たところです。グレーのパーツに凸部が見えますが、ここがAGE-3の背中のポリキャップにハマるわけですな。ちなみに、推進部と両脇の小さなウィングパーツは写真のように回転します。このバックパックを写真のガンダムAGE-3ノーマルの背中にドッキングすると...こんなカンジになりました!と、やはりコアファイターになるだけあって、結構デカいですね。正面から見たところです。頭のかなり上まで、バックパックの先端部分が伸びています。バックパックをコアファイターにするためには、写真の胸部中央と頭部ユニットを使用します。この状態から...写真のように胸部のパーツを下に回転し、バックパック底部の青いパーツを上に上げます。このまま...ドッキングすると頭部が、バックパックの窪みにスッポリと収まります。最後に青いパーツを戻すと、顔がしっかり隠れます。両脇の小さなウィングは写真のように90度回転すれば、コアファイターとなるわけです。コアファイターを斜め前から見たところです。この中にAGE-3の頭が収納されているのは、パッと見では全然わかりませんね。コアファイターを後ろから見たところです。AGE-3のコックピットハッチに当たる部分がこんなところに...。これは自分的には意表を付くデザインなのでした。(それはそうと、中央部の例のマーク部分は、推進装置になるのでしょうかね?位置的には、何か出てきそうな雰囲気がありますが。ノーマル」の武器類の組立を行いました。ノーマル」の主力武器であるシグマシスライフルです。この武器ですが、ライフルという名前が付いているものの、サイズ的にはバズーカ的な大きさとなっています。シグマシスライフルの銃口部分のアップです。緑のセンサー部分はシールで再現、そして銃口内部はかなり深い穴が空いています。シグマシスライフルのグリップは写真のように可動します。グリップ部分は割としっかり固定できるので、ライフルが自重で下がってしまうような心配はなさそうです。いうことで、シグマシスライフルをガンダムAGE-3に装備すると...こんなカンジになりました。うーむ、やはりかなりデカいですな。(油断していると、ライフルの先端が地面に付きそうです^^;)シグマシスライフルを構えたところです。このサイズだと、大砲を手持ちで発射しているようですね^^;。シグマシスライフルは、写真のようにお尻にマウントすることも可能です。(両手が空くので、移動に便利です)写真は接近戦用の定番武器であるビームサーベルです。このAGE-3ノーマルには、シグマシスライフルと、このビームサーベルの2種類しか武器が付いて無いのが残念ですが、アニメでは武装を状況によって換装するシステムなので、まあこれは致し方ありませんね。いえば、このビームサーベルですが...アニメ同様ちゃんと前腕部にビーム刃を取り付けることができました!と、手にサーベルを持たせるよりも、こっちのほうがカッコイイですね。ノーマル」の組立は完了しました。ノーマル」には写真のディスプレイスタンドが付いています。このスタンド、MS形態や、飛行形態時での両方のディスプレイに対応しています。(底面に使用しないマニピュレータを格納することもできます。)また、ジョイント部は写真のように3段階で角度調整が可能になっています。これはオマケのディスプレイスタンドとしては、なかなかのスグレものですな。(ネジで角度調整しないので、可動部がヘタらないのもGood!です。)ディスプレイスタンドにMS形態でディスプレイすると、こんなカンジになります。今日の本題である変形を試してみましょう!ということで、写真の素立ちのガンダムAGE-3の...シグマシスライフルを外して、バックパックと、胸から上の部分を外します。ここから...頭部とバックパックをドッキングすると写真のコアファイターになります。(コアファイターの細かい合体の仕様は、前々回の記事を御覧ください^^;)さて、では本体の変形に戻ります。写真のように上半身を腕と、胴体に分離します。ここで...胸部は、写真左から写真右の「差し替え用パーツ」と交換します。(変形時の差替えはここだけです。)胸部を差し替え用パーツに換装し、腕のウィングを垂直にします。次に...脚を前方に90度投げ出します。腕は写真のように折りたたんで前方に青い部分が来るようにします。ヒザを写真の位置に曲げ、つま先を折りたたみます。腰のリアアーマーを下に下げます。CEPTER(ジーセプター)への変形は完了です!写真ではスグレもののスタンドを使って、コアファイターも同時にディスプレイしています。このAGE-3、変形はもう少し複雑なのかと思いきや、意外とあっさりと変形完了です。ちなみに、ガンダムのコアファイターは、胴体のど真ん中の本当にコア部分になりましたが、このAGE-3では「バックパック+顔(と胸の伝統のマーク^^;)」となります。同じコアファイターでも、ここまでコンセプトが違うのは面白いですね。いえば、ガンダムでは、最終話で頭部が吹っ飛ばされても普通に稼働(メインカメラがやられただけ)してましたが、頭部がコアファイター側に付いていてイザとなったら頭部ごと脱出可能なAGE-3では、頭部はただのメインカメラではではないのかもしれませんね。ノーマル」が完成しました。その雄姿をご覧下さい!まずは基本の立ちポーズ正面です。右手に装着したシグマシスライフルが、画面からハミ出しそうなぐらい大きいです。ノーマル」立ちポーズサイドビューです。背中にはこれまた重そうな、コアファイターを背負ってます。ノーマル」立ちポーズリアビューです。背中中央上にコアファイターのコックピットが見えますが、アニメではここから胸のコックピットまで移動していました。(しかも爺ちゃんと一緒に^^;)2つのコックピット間は結構な距離があるので、どういう仕組になっているのかナゾですが、MGが出たら、このあたりのギミックもきっと再現されることでしょう。(実現はガンダムのコックピットが90度回転するギミックより3倍は複雑そうです)上半身のアップです。額のブルーがガンダムとしては、かなり珍しいです。シグマシスライフルを構えたところです。シグマシスライフルは結構大きな武器ですが、可動部がしっかりとした作りのため、垂れ下がらずにちゃんと保持できます。シグマシスライフル両手持ちです。一発!いってみよう~^^;ビームサーベルを構えたところです。AGE-3は、割と大柄な機体なので、こういう接近戦用の武器もよく似合います。ビームサーベルの刀身は前腕部に直接取り付け可能です。これができるなら「持ち手はいらない」ような気がしますが、どうなんでしょうね?ビームサーベルが直接腕から出ると、武器を落としたりすることもないので安心です。(しかも腕から突然ビーム刃が飛び出るので、不意打ちにも使えます。)こちらは、AGE-3をコアファイターとGセプターに分離したところです。このAGE-3の合体システムは、頭部以外は全て本体側に付いているという、ちょっと変わった仕様となっています。Gセプター&コアファイターを横から見たところです。前回の記事のコメントでは、「土下座ポーズみたい」という意見をいただきました。うーむ、そう言われるとそう見えてくるようになってしまいました。Gセプター&コアファイターを後方から見たところです。この角度から見ると四つん這いになって、背中(肩?)からキャノン砲を発射する、アノ機体のポーズにも見えるので、これは後で試してみないといけませんね^^;。ノーマル」は、TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」の3世代目のエピソードに登場する主役モビルスーツである。パイロットは、キオ・アスノさん。このAGE-3は、3世代目にして初めて、2台のメカでMSとなる合体メカとなっている。3世代目となるとやはり特徴的なのはそのパワーで、主力武器のシグマシスライフルは、初代に比べて格段のパワーアップを遂げている。このキットのデキはというと・一部差し替えながら、Gセプター&コアファイターへの変形を再現!・マッシブな機体にも関わらず、広い可動を確保!・HGというと、色分けが中途半端なキットが多いが、色分けはほぼカンペキ!・プロポーション的にもなかなかのカッコ良さ!となっている。シールを貼れば、ほぼ設定通りの色分けになる。目立つ部分で部分塗装が必要そうなところはないが、細かな部分では以下のところに部分塗装が必要。・シグマシスライフル上部センサー部分のグリーン(シール余白の再利用を推奨。)・合わせ目はかなり少なく目立たない。可動は他のAGEシリーズと基本的に同じで、HGとしてはかなり優秀。特徴をあげると・ヒザとヒジは二重関節で、180度近くまで曲がる。・肩は接続基部が前後に可動。・股関節には回転&左右へのスウィング機構がある。