Cisco・アライド実機で学ぶ◆RSTP(ラピッドスパニングツリープロトコル)その1※動作確認は、Catalyst2950スイッチで確認しています。コマンド、出力結果、動作は、機種、IOSのバージョンで異なる場合があります。資格取得が就職、転職、派遣に有利なのは確かですが、「資格=即戦力」とは言えません。求められるエンジニア(仕事・ジョブ・ワークの達人)としての即戦力を養いましょう。Protocol)は、STPの改良版です。ネットワークを構成する上で、冗長性を確保するために、ネットワークをループ状にする場合があります。このような構成では、ブロードキャストをはじめ、ありとあらゆる通信データが、構成されたネットワーク上を永遠に循環することになります。Live)値は、ありません。そのために、永遠にループし続けることになります。その結果、スイッチのCPU負荷が上がってしまい、スイッチの処理能力が限界を超えてしまい、ダウンしてしまいます。この循環を防ぐために、スパニングツリープロトコル(STP)があります。802.1Dとして標準化されています。STPでは、最大で50秒の通信断が発生してしまうという欠点があります。スパニングツリーでは、下のように5つの状態を移行するので、最大で50秒(20秒+15秒+15秒)の通信断が発生します。フォワーディングのように処理が行われるため、長い間、通信が遮断された状態が続きます。この状況は、ミッションクリティカルな環境では、決して好ましいとは言えません。弱点を克服するべく開発されたのがRSTP(IEEE802.1W)です。このRSTPは、STPと互換性があり、混在環境でも動作します。STPでは、トポロジーに変更があった場合、50秒かかったのに対し、RSTPでは、スパニングツリーの再計算は、わずか1秒程度となり、瞬時に切り替えることが可能になります。