blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今回は簡単なレーザーの作成方法を紹介します。このようなレーザーです。286用意するものは、マテリアルとパーティクルBPと弾丸のBPです。(BP=ブループリントです)初めにマテリアルを作っていきます。Sampleで使っている画像はエンジンコンテンツにあるものをそのまま使っているので安心してください。Colorを5倍にしているだけです。これでマテリアルの準備は完了です。次にパーティクルBPを作っていきます。エミッタの内容を下のようにします。SpawnのRateを少し多めに100に変更します。Lifetimeは2秒にしています。SizeはMinとMaxを1にします。Lifeは赤から白っぽい赤に変化するようにします。これでパーティクルの設定は完了です。実際のところ、Spawn以外の値は自分の思うレーザーに近づけるように変更しても大丈夫です。弾丸BPを作って行きます。コンポーネントにSphereArrowParticleSystemProjectlieMovementを追加して行きます。Sphereは弾丸です。Arrowは発射の方向を指しています。ParticleSystemは先ほど作ったパーティクルを発生させるために追加します。ProjectlieMovementは弾道計算をしてくれます。これで簡易レーザーの完成です。あとは、プレイヤートリガーを作り、この弾丸をSpawnさせてあげるだけです。BSPで簡単なステージを作ってみよう今回はこんな感じのステージをデザインしてみましょう。新規プロジェクトはこのように作れます。メニュー画面の作り方について月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kenta-sasaki-76さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。