剣重装が回り込みで近づいてきました。赤魔と離れてくれるので地味に助かる。槍ペガサスをサクッと処理。救援ミシェイルで引き戻し、フィンで剣重装を受ける準備をします。近づいてきた赤魔を倒しターン終了。ここも地味に月光がないと倒せませんでした。(マリカかミシェイルで攻撃してからなら倒せますが)フィンは攻撃しないで待機。理由は剣重装の奥義をくらってしまうからですね。弱らせることができましたね。9ターン目ラストに月光をぶちこみ、ようやく撃破!クリアーです!月光はほんと強いなぁ...。あと飛燕の一撃と航路も大英雄戦だとめちゃくちゃ輝きますね。いう普段使わないスキルを使うの楽しいぃ。それでは今回はこの辺で。伝承英雄の情報が来ましたが、おかいまいなしに新英雄を考察したいと思います。GWキャンペーンは...まぁ普通って感じでした。カンナ」です!ばっちし引いてきました。レアリティ見直し後の緑はすり抜けでも強力なキャラが多いのでわりかし広い心で引けますね。マムクートでも数少ないガチ幼女だったり。いつの間にか数が増えまくってる緑マムクートですね。原作でもマムクート向けのキャラでしたね。いっても自分はifの子世代はあんまり使ってなかったんですが。武器「水のブレス+」オリジナル...とみせかけた汎用武器。効果は他のブレスの錬成効果と受け時に守備魔防+4。可能性を感じる武器...ですが、マムクート最大の利点はやはり雷のブレス+呼吸のお手軽(?)さだと思うので日の目を浴びることは少なそうです。最大限活かそうと思うとどうしても遠距離反撃が欲しくなりますね。カンナが4落ちしてくれれば錬成せずに錬成ブレス効果を得られる武器ということで少し価値が生まれそう。羽と石どっちが貴重かによりますが。奥義「竜裂」カムイの子供、ということで奥義も小型竜穿...ということなんでしょうか。一応、デフォスキルの鬼神の構えとのシナジーはありますね。その他の奥義のほうが使いやすいかなぁ。Aスキル「鬼神の構え」レアスキルの構えシリーズ。レア故にあまり使用機会がないので評価の難しいスキルですが、正直個人的にはあまり強くないスキルだと思います。いうのもこちらから攻められる鬼神の一撃や、有利色相手なら攻防一体にもなる相性激化、披ダメこそあれどこれまた攻防一体の獅子奮迅らの方が圧倒的に使いやすいと思うからです。鬼神の構えは受け時に火力アップというのがどうにもチグハグな印象なんですよねー。受け時にめちゃくちゃ強化される、というカンナのコンセプトは面白いと思うので少し使ってみたいと思います。使ってれば印象も変わるかも知れませんし。新スキル、マムパ紋章。地味にまだ無かったんですね。以前書いた通り、自分は統一パを使わないので今一感想が浮かびませんが個人的には鼓舞より紋章の方が便利だと思うのでマム好きは確保してもいいんじゃないでしょうか。他の兵種と異なりマムクートはブレードが無いですしね。まとめ経験値&SP二倍期間を生かして育ててきました!ありがとう、GW。魔↑速↓の微妙個体なんですが。カンナは他のマムクートと比べて速めですね。いえ自分はその長所が見事に潰されてるので切り返しでも着けて受け時超強化ウーマンにでもしてみたいと思います。いうか案外なんとも言いがたいステータスしてるなぁ。うーん、マムクートは全然使わない人間なのでいろいろと雑な考察になってる気がする...まぁ雑なのは今に始まった話じゃねーや。それでは今回はこの辺で。23:12新英雄について考えようの回【女カンナ編】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-04-25配布無凸によるインファナル攻略戦記~ナバール編~イベントまたまたやります、無凸インファナル攻略!やることあるブレムって素敵。今回は英雄値稼ぎ場として話題になりつつあるナバール戦です!今回のスキル構成はこちら。武器無しキャラが来ました!まぁ別段目標にしてたって訳でもないですが。クライネの構成は完全に安定化してきてるなぁ...この構成ホント強い。攻撃の鼓舞でクライネの攻撃を上げます。もって、鬼神勇者殺し月光により斧歩兵撃破!この構成で倒せない奴いないのでは?という気にすらさせてくれます。ナバールなら鼓舞無しでも倒せたのですが、この先の展開上こっちの撃破を優先しました。例によって引き戻し...ミシェイルを引き寄せ、マリカを鼓舞のためフィンの横につけて終了。2ターン目ここが一番重要なターンですね。最初にフィンに攻撃の鼓舞、青マムクートに速さの威嚇がかかります。今回最大の強敵である青マムクート。コイツを一撃で倒すためには追撃が必須です。ミシェイルの速さ26に対し、青マムクートは速さ36。10の差もついており、マムクートには殺し系スキルもありません。そのため追撃するにはミシェイルの速さを15盛らなきゃいけないので...飛燕の一撃3(+6)+フィンにつけた速さの紋章3(+4)+速さの威嚇3(マムクートの速さ-5)で、無理やり追撃を発動!お馴染みオートクレール月光で撃破です!まさか威嚇を使うときがくるとは...で、肝心のナバールはフィンで撃破。激化殺しだと地味ぃーに倒しきれないので、鼓舞してもらってます。続けざまに一人目のシーフも撃破。ミシェイルを引き戻してターン終了。弓殺しシーフの月虹が痛い。逆に殺し+奥義発動までしてるのに倒せないのかぁ...と思うと泣ける。その後、杖歩兵により回復されます。シーフの攻撃場所によってはクライネが倒されてしまうのですが、何故か上から攻撃してくるシーフくん。ちなみにミシェイルを引き戻ししないとシーフがナナメからクライネに攻撃してきて杖歩兵の攻撃で落とされてしまいました。3ターン目シーフが回復されてしまったので少し削ります。そのままクライネで撃破。クライネは死にかけなので、またまた引き戻します。残りは杖歩兵一人なので楽勝ですね。杖の攻撃ですので余裕で耐えられますね。先ほどのシーフ同様、少し弱らせ...クライネお取り寄せからの...撃破!クリアーです!ナバール本人よりもマムクートのほうが難敵でした。この無理矢理突破するために試行錯誤する感じがまた楽しい。SP貯めが大変ですねー。貯めとかないとなぁ...では今回はこの辺で。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。