イノセントのイノベーション!スマートフォン用の表示で見るイノセントのイノベーション!遊戯王のブログです。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。メタル竜星これが先攻クソリティアするデッキです。(ロゴ外したやつは下の方にあります)はじめに今回は、twitterやコメントでの要望も多かったので、メタル竜星の構築を紹介しようと思います。その4にしてようやくといった感じですが、別に満を持してというわけではありません。今だから言いますが、その1,2を書いた時点ではまだルート考察しかしておらず、まともに構築を考えていなかったんです()まだいまいち納得のいく構築に至っていないのですが、このブログからメタル竜星を触り始める人には需要があるだろうという考えのもと、採用候補と一緒にサンプルとして紹介することにします。自分の手で改善していってみてください。デッキ解説記事ではありますが、動き方については特に触れないので、この記事から読み始めた方は先にその1~3を読むことをオススメします。innocent.hateblo.jpinnocent.hateblo.jpinnocent.hateblo.jp今回はいつもよりも単調で文字多めになりますが、よろしければ読んでいってください。デッキレシピtwitterではメタルに寄せた構築を多く見ますが、僕は竜星寄りの構築で考えています。・メタルは1枚引ければ良くて、複数枚引いても盤面が強くならないから・隙あらばジョクトを通したいから・メタル視点で竜星を混ぜる意味がないから・僕がメタルを使いこなせないからといった感じです。その他、の順で解説します。初手期待値1になるように合計枚数8枚。内訳は、レッドリゾネーターとボウテンコウが作れるシルバードは確定。相方のスケール8には、苦渋でサーチが効くスティエレンを選定。残った枠に万能スケール兼ミスリエルのコスト確保役として苦渋。リフン従来の竜星では1が多いようなのですが、制圧盤面を目指しやすいメタル竜星に関しては増やして良いと思います。(虹光を立てる回数などに関わってくるので)ボウテンコウを使うとかなりのスピードでデッキから溶けていきます。ジョクト通れば勝ちです。レッドリゾネーターとボウテンコウ、リフンと虹光が作れるため、最もレベルの兼ね合いが良いです。戦闘耐性が付くのもgood。フウシシウゴデッキに1枚はあってほしいけど素引きはしたくないカードなので2枚ずつ。フウシについてはいなくてもある程度何とかなるので、事故率と相談で0~1枚にするのもありだと思います。その場合、ツィオルキンは出ないのでタイタニックを採用することになります。その他の竜星モンスターレベル合わせに必要なので1ずつ。トウテツ以外はメタルで他の竜星に変換できるし、最悪ジョクトで切れるという甘えた考えです。"その2"の光闇風水チョウホウを狙わないのであれば、上級のトウテツは抜いてしまいたいカードです。増やすとすればステが高くレベルの噛み合いも良いシュンゲイですね。メタル魔法罠コンビネーション1は展開に絡むので必須。それに加えて、無限にメタルフォーゼの効果を発動できるようになる錬装融合。