結果として得られるもの。Class』を選択する。リストにある『MyGameState』を選択するとゲーム中に使用可能になる。Text(int)」についてScoreの値がテキスト化される。Range」について今回の場合、2秒から5秒のランダムの値を生成する。・「Delay」について待機させる。AIFromClass」についてAIを持つ敵キャラクターを生成させる。・Location,Rotation:出現地点(今回の場合、Targetがselfのため『EnemySpawnPoint』を設置した場所)ゲームオーバー画面の作成ライフがなくなると「GameOver!!」が表示され、入力ができなくなる。『Visibility』を『Hidden』に変更する。・「Branch」について処理を分岐させる。Input」についてプレイヤーは入力を無効化する。『R』キーを入力するとゲームをリセットさせる。Level」についてファイル(ThirdPersonExampleMap)を再度開く処理。そのため、スタート地点、敵の出現数、スコア、ライフポイントすべてがリセットされる。一通り分からないところを確認できた。流れをある程度理解できたので、個人的に何か作成しようと思う。Part1SDユニティちゃんのモーションをつける。Engine」でシューティングゲームを開発する。参考にさせて頂いた(頂く)サイトをメモ。超速グランプリメダロットSアークナイツお世話になっている"リンク"おススメの本(コピペで色々できる)当サイトのユニティちゃんについてこのコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されていますTwitter@shiva_takaakiさんのツイートはてなブログをはじめよう!shivaTさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。