物理Iでは、物体の運動を直線上の運動を中心に扱った。物理IIでは、より複雑な平面上の運動を扱う。これらは通常x,yと呼ばれ、どちらも時刻tの一意の関数となる。運動としてよくあらわれるものを扱う。2つの変数が必要になる。y=y(t)}となる。運動方程式は、力が物体が受ける加速度に比例するという点はかわらない。今回は力と加速度はどちらもベクトル量である。{a}}}とかかれる。{2}}}(1,1)v_{0}}で通過した物体の時刻tでの位置を求めよ。物体のx方向とy方向は互いに独立に等速直線運動をする。{2}}}(1,1)v_{0}t}となる。{2}}}v_{0}t}となる。x方向の一様な力fがかかり始めた。解答x軸方向には等加速度運動となる。{f}{m}}}となる。{f}{m}}t}となる。v_{y}=v_{0}}が得られる。運動量と力積[編集]この章では運動量(うんどうりょう、momentum)を扱う。運動量は、:運動方程式を変形して、つぎのように定義される。保存量となる重要な量である。この章では力積(りきせき、impulse)という量も導入する。{v}}}と定義する。t}として、Pを力積(りきせき、impulse)と呼ぶ。ここで、力積が運動量の変化率であることを示す。かけたもので、運動量の時間変化に等しいことが分かる。よって、物体にかかる力積は、物体の運動量の変化量に等しいことが分かった。いう記述を用いているが、本来この量は微分(びぶん)を用いて定義される。指導要領の都合のため、ここではそのような記述はしていない。間ある方向に一様な力fをかけた。得た速度はどれだけか。