受講日の2営業前までにご登録いただいたメールアドレスへお送りいたします※受講票の送付はございませんので、当日は受講票を印刷、もしくは画面を受付にてご提示ください※システムの都合上、決済する際に配送先を指定する必要がございます※注文完了メール、受講票などが届いていない方は「迷惑メールフォルダ」もご確認ください※システムの都合上、携帯キャリアのメールアドレスへの配信ができない場合がございます。(GmailやYahooなどのメールアドレスでのご登録をお願いいたします)※領収書が必要な方はお手数ですが「お問い合わせ」よりご連絡をお願いします。当日受付にてお渡しします。架空のテキスト設定をもとに、ファンタジー世界の村をデザインする過程をご紹介します。コンセプトアートというと、メインビジュアルとしての一枚絵といった印象がありますが、それは世界をデザインするためのとっかかりの一つだと思っています。これまで、メインビジュアルから、世界地図、フィールド、街の設計、各施設、ダンジョンまで、全体を通してデザインを考えることが多かったため、今回の講座では、メインのコンセプトアートに加え、ワールドマップ(世界地図)視点からの考え方や、村全体のレイアウト、施設デザイン、内観デザインまで掘り下げながら、どのような手順で、どのようなことに気を付けて描いているのかを、デモを交えながら説明します。ゲームの設定画寄りの内容になります。内観デザインの中では、固有色の数が多い場所を描くとき、単色の画面にならないように色数を増やしたいときなど、色彩についても、デモをしながら説明します。氏2012年株式会社レベルファイブ入社、2018年秋退職後から、フリーランスとして国内外で活動中。ゲームやアニメ、映画などのコンセプトアート・設定画を中心に、作品のメインビジュアルやパッケージイラスト等も担当。会社在籍中は主に、『ニノ国』や『妖怪ウォッチ』シリーズを担当。Twitter:@tenkichi1212カリキュラム架空の設定から一つの拠点(村)をまるっとデザインテキストでの設定から、ファンタジー世界の村を作るまでを解説します。世界全体との兼ね合いを踏まえ、コンセプト-アート・全体レイアウト・施設外観・内観まで、どのような手順と考えでデザインしているのかをデモを交えて解説します。色彩表現に関するデモンストレーション上記の内観デザインを中心に、固有色の多い絵を描く時の色のまとめ方や、色数を増やしたい時など、デモをしながら説明します。