氏のセリフが聞こえてきそうな作品が、今回紹介するパズル「ナンピク」です。私がこのゲームをやったときの第一印象は、「DSにピッタリだ!」でした。「ピクロス」のようにマス目を埋める操作感、DS作品で定番となった「頭を鍛える」要素、「デジタル数字を作る」と言う単純なルール、そのどれもが万人が楽しめる良作になっています。グラフィック面・サウンド面の弱さゆえか、僅差で1位を譲ることになりましたが、システム面での完成度はピカイチです。「ナンピク」のルールはとても簡単。マス目を黒く埋め、0~9のデジタル数字を作ることです。作った数字の合計が画面右の「合計」と等しい場合に、クリアとなります。数字を作るためには、数々の条件があります。ステージ上にある固定黒マスは、全て使用しなくてはいけない。数字と数字の間は、縦横ナナメに1マス以上空けること。角がくっついていても無効。以上の条件をクリアして、決められたマス目上に数値を作っていきます。以上のルール、文章で書いてみるととても簡単ですが、実際にやってみると、なかなかにムズい!その理由の一つが、数字のでかさにあります。画面右の凡例を見れば分かりますが、0~9の数値は、3×5マスも使用します。加えて、数字と数字の間は、必ず縦横ナナメに1マス以上空白を作らなくてはいけません。一つの数値に必要なスペースは、最大5×7マスもの大きさになります。この数値を、10マス四方程度のスペースに複数詰め込まなくてはいけません。固定黒マスの存在も厄介です。普通にやったら必ず角がくっつく絶妙な位置に配置されています。どの固定黒マスでどういう数字を作るか...その計画性が「ナンピク」の醍醐味なのです。この数字は、3×5マスをフルに使用しなくても作れる数字です。横1マスしか使用しない「1」は、ちょっとした隙間に簡単に詰められますし、固定黒マスを分割するのにも便利です。左下が空白の「4」「7」もスペースを節約するためには欠かせません。「7」ならば、最大限詰めることにより、右上図のように5×7マスで14を作ることだってできます。それ以外の数字は、全て3×5マスをフルに使用するものばかり。7を駆使して、いかに3×5マスのスペースを確保するかが、「ナンピク」の主な攻略法となります。辛口批評?このゲームをやってみて、一番の不満点は、やはり問題数の少なさです。私でも初回プレイで数十分でクリアできるほどのボリュームしかありません。これは逆に言えば、「もっとやりTeeeeeeee!!!!」という魂の叫びに他なりません。バージョンアップの際には、問題数の追加およびステージエディタ機能を所望いたします。(補足)2007.09.23:現在、Ver1.1(システム面の更新・問題追加なし)2007.11.04:DL先をVectorに変更。2014.10.09:続編「ナンピク2」が、ブラウザゲームとしてプレイできます。