ネットコンサルタント「さらまんどら」の炎上事件簿")やシリーズ3冊("完全犯罪研究部")を読もう......というのはよく言われることです。TLで数十回みました。ここはあえてTHANATOSを推していきます。1番の理由:私が好きだから2番目の理由:「推理小説家としての汀こるものを楽しむなら、THANATOSを!」と強く推せるから3番目の理由:後述の理由で汀こるもの作品は風化しやすい部分があるので、読むなら早めに、古い作品を!......というだけならTwitterで良い感じにTHANATOSを推してるツイートを探してRTすればいいのですが、タイトルにナンバリングがなくて若干わかりにくい1巻から読まなくてもよい同人版も含めると...といった細かい事柄があるため、トリセツ的な文書があると便利かなーという事で本稿を書いています。ちなみに先生はこうおっしゃってるので、このツイートの文面にピンとこない方は読まなくてもいいかもしれません。2020年2月17日THANATOSとは(あるいは何故THANATOSが僕の心を熱くするのか)THANATOSはミステリー小説シリーズです。サブジャンルは『メフィスト賞』です。1巻のパラダイス・クローズドが第37回メフィスト賞を受賞しています。2020年2月5日THANATOSには3人の主人公がいます。らの警護役...という名目で警視庁から派遣された刑事、高槻彰彦ぶっちゃけた言い方をすると、『名探偵コナン君や金田一少年のような犯罪に遭いやすい体質』をネタにした、いっけん出オチのミステリー小説です。それに加え、登場人物にオタク・本読みが多いので会話文にネタが頻出し、あまつさえ場所によっては地の文ですらこの調子です。『夫がオオアリクイに殺されて一年』のような神がかった名文はそう多くはない。迷惑メールは夢のない話ばかりだ。夢がないのは『今夜の宿に困っている家出少女がこんなに』──本当に家出少女を買春したいのならメールなど見ていないで駅前に行くべきだ。世の中が便利でも女子中高生をAmazonで買えると思ってはいけない。完全犯罪研究部』より)「風化するのでは?」というネタが頻出しますが、先生のスタンスは以下の通りなので仕方ないところがあります。小ネタの数々が分からなければ面白くない、とまでは言いませんが、楽しむなら早めに読んだ方が、それも古いものから、というのが汀こるもの最古の作品群であるTHANATOSシリーズを推す、前述した3番目の理由です。いう分量でぶつけられるので、そういうのが苦痛でない人向けではあります。出オチで終わっていては『メフィスト賞らしいメフィスト賞』とまでは言われなかったでしょう。上記のように汀こるもの作品はネタのような人物設定やネタまみれの文章が乱舞していますが、その一歩先で非常に『現実的なつらさ』を描き、しかもそれが展開の核心と結びついたりします。アッパーなネタがガンガンぶち込まれたあとに落とす。その落差が毎度毎度上手い。僕が汀こるものファンを何年も続けている1番の理由はここです。こるもの先生は「どれも雰囲気が違う」とおっしゃいますが、この点については通底していると思います。どれから読めばいいのよ(ちなみに:残念ながら新刊入手困難。Kindle版か古本でどうぞ)こるもの先生がおっしゃっているように、THANATOSは1~3どれからでも読んでも大丈夫なようになっています。該当するのは以下の3作品です(出版が古いものから順)。この3作品は同時期に勃発した異なる事件を扱っており、時系列が交錯します。そのためどれから読んでも大丈夫なような配慮がされています。3作とも異なったテイストであるため、以下のような感じです。Kindle版メフィスト賞受賞作にして問題作。ミステリー作家が孤島に建てた館に招かれた3人は......。あらすじから分かるように、サブジャンル:クローズドサークル。真樹が(無理矢理)入部させられた生物部を軸に物語が展開します。Kindle版シリーズ中でもやや異色作の、主人公達以外の視点で物語が進む巻です。立花家の熱帯魚の飼育係のアルバイトに雇われた美大生・彼方は、彼の警護役である高槻に一目惚れするが...こちらもサブジャンル:青春系ミステリーですが、視点人物が大学生なこともあり、「まごころ」とはやや趣が異なります。余談ですが思わず真顔になってしまうこるもの先生のツイートです。既刊8巻(以下続刊予定)で、4巻以後は時系列順なので、出版順に読むのがいいでしょう。THANATOSにはゼロ巻と言ってもよい作品が存在します。警視庁の刑事・高槻彰彦はストーカーにねらわれている政治家の息子を警護する仕事を任命される。彼らの周囲にはストーカーの影も形もなく...高槻彰彦、最初の事件。回想シーンなどをのぞけば、THANATOSシリーズにおいて一番古い話です。同人ですが、特に設定変更といったことはないので、素直にTHANATOSゼロ巻として読めます。Unlimited対象作品なのでひとによっては気軽に読めます。2018年に再版されたため、Boothで購入可能です。ある夜のリドル)korumono.booth.pm最後にこるもの先生の言を若干変えて借用します。「あのときこうだった」という時代感は案外ちゃんと語りにくいもので、特に過渡期の前後となると後から振り返ったとき時系列を混同しがち。詳しくない人間でも『あのときはこうだった』というのを書きとどめておくのも悪くないかな、ということで今年に大きな変化のあった地元の映画館について書く。札幌の映画館概況4つの映画館があり、大抵の映画をみられるので腐っても北日本最大の都市。どの映画館も札幌市中心街に居を構えているので勤め人でもアクセスしやすいというのが嬉しい。シネマフロンティアとユナイテッド・シネマ札幌という2つの大手経営のシネコンに加えて、シネコンではかからないタイプの映画をかける娯楽系のスガイディノス(ディノスシネマズ)/アート系や社会派中心のシアターキノという2つの小規模劇場があって、大作映画はもちろんのこと、単館系の映画であっても(東京などから1,2ヶ月遅れということもよくあるが)Twitterで話題になるような映画なら、イベント上映限定みたいなものでない限りはほとんどが映画館でみられる。......のだが、今年、その状況にやや変化があったのと、メインで使ってる映画館で非常に大きな工事があった。ユナイテッド・シネマ札幌1993年にサッポロファクトリーでIMAXシアターを開業。以後名前やスクリーン数を変えて営業を続けている。2010年にIMAXデジタルシアターに改修され、スクリーンが大きい上に座席の傾斜がきつくて日本でもかなり良いIMAXシアターのひとつ。......なのだが、IMAXに限らず長年交換されてなくてクッションがへたれてカバーも所々やぶけてる座席やトイレなど、古びてる感はいなめなかった。IMAXデジタルシアターとはいってもエキスポシティや成田のように4Kではなかったし、それだけならまだ「まあ、郊外の特別なシアターだけにしかない4Kなら...」と誤魔化せたものだが、2019年7月にグランドシネマサンシャインが池袋で開業して「やっぱ東京・大阪みたいな大都市圏と違って満席になることも少ない札幌じゃ...」と札幌の映画ファン(クソデカ主語)は落胆していた。ところが2019年夏、突然の館内リニューアルの告知。チケット販売所や売店(カウンター)のリニューアルに加え、すべての座席の交換、そしてIMAXレーザー。2019年9月1日ということで2019年冬からは4KのIMAXで大作映画を楽しめるようになった。体重を気にしてなかった頃はギネスとチョコミントをかかえてレイトショーをみていたので、少し寂しいものはある。関係ない話だが、今年のIMAXでは何かとトラブルに遭遇した。3D眼鏡を配ってしまい、上映やりなおし。ファー・フロム・ホーム、持ち込んだIMAX眼鏡の片方のレンズが外れていてずっと片目でみていたスガイディノス大作映画もかけるが、映画ファンとしては他のシネコンが扱わない小規模公開の映画をかけるということで愛されていた。邦画洋画のみならず韓国映画やアニメ(キンプリ)の応援上映などにも力を入れていた。自分が韓国映画をよくみるようになったきっかけは(その数年前にスノーピアサーをみてからの)2017年にここで行われていた「アシュラ・哭声・お嬢さん」という濃すぎる韓国映画上映フェアの完走からだったので非常に思い出深い。ビルの老朽化や親会社RIZAPの不振などもあってか、ビルのオーナーがテナントの契約更新を行わない方針を発表。2019年6月をもって閉館した。ふたつの世界」などディノスが営業中であればかかっていたであろう作品をまだみられていないので、やはりディノスの閉館はとてもつらい。ちなみに同時にゲームセンターも閉業。ディノスのゲームセンターはCAVE系の弾幕シューティングに力を入れていたり(プロギアやエスプガルーダの札幌での最後の稼働ゲーセン、ここだったんじゃなかろうか)、2000年代になっても脱衣アーケードゲー(鋏を操作していくタイプの奴)があるようなところで、2010年以後は殆ど遊んでいなかったが、こちらも割と思い出深い。国家が破産する日)を行うなどしていたが、小規模配給の映画といってもたくさんあり、それをまかなうのはシアターキノ一館だけでは厳しいということがわかる半年だった。ディノスの復活の報が。札幌プラザ2・5......いや、前身の東宝プラザには実写版ブギーポップは笑わないを見に行った思い出があり、そういう意味でも貸し劇場ではない映画館としてあそこが復活するというのはとても嬉しい。重用されている会場だったので、2020年以後そちらがどうなるのかも気になるところ。新千歳空港国際アニメーション映画祭のように新千歳で行うようになるのか、それともディノスを借りる形でやっていったりするのだろうか?ちなみにディノス、ゲーセンの方も復活するらしい。前ほどフロアは広くないだろうし、観光客向けという報道なので前のような風にはならなさそうだが、こちらも気になる。感想、あるいは想定顧客が低くてつらかった話Twitterで連投してたけどまとまった文書で残しておこうかなと。思ったので挑戦してみました。可能なことは先人の努力で判明しているので特に新規性がある記事ではありません。ちなみに挑戦前の所信表明です。攻略情報この記事をみて新規勢が第六特異点に挑むこともあるのかなと基本的なことを。編成サポートを殿にするか、それともスタメンにするかは一考の余地がありますが、難敵で攻略に詰まったときに試行錯誤した感じスタメンにした方が良いという結論になりました。最終的には下記のようになります。最終戦後のスクショなのでマシュのレベルが上がってますがLv1でも同じ編成です。Lv1からターゲット集中が使えるレオニダス・ゲオルギウスをなるべく早く落とし(ついでにサポートへの被弾を抑え)、2人が落ちたらマシュもサポートのためにスキルを使って落ち(奮い断つ決意の盾修得後は更に楽に)、あとはサポートでひたすら殴ります。この挑戦ではたまたま死霊魔術が出たのでゲオルギウスに装備させました。ターゲット集中が切れる前に落ちるのが理想なのですが、無駄に5Tぐらい生き残ったりするしなくても変わらなかったように思います。レベル上げを解禁するなら以下の2サーヴァントが有力です。2を突破、ボス戦で宝具ぶっぱの普通の動きを延々やります。特別何かすることはないですが、多分カードの選び方がわからないと厳しいので要点を書きます。以下はデッキがBBAAQなサーヴァントを想定したものなので、AAABQとかならAチェインで宝具回転重視、とかアドリブを入れます。2でHPを消耗しすぎてしまうと辛い。Exがそれぞれ5ヒットするような高性能サーヴァントでも4つスターが増える程度の期待値しかない。Qは振らなくていいフレンド流石に宝具が使えないと話にならないのでフレンドを調達する必要があります。今回は自分のメインアカウントをフレンドにしたのでどう調達するかは自力で頑張って下さい、まあ人気のゲームなのでTwitterの相互フォローの中に古参プレイヤーの1人や2人はいるでしょうから拝み倒しましょう。フレンドを増やしすぎるとリストに出てこないことなどが考えられるので、クリアまでは5人ぐらいに制限して、常に高レベルサポートを徴用できるようにすると楽だと思います。サポート基本は以下の条件に合致する奴が楽です。星5、または一部の優秀な星4単体宝具持ち(キャメロットまでは3体のボス戦というのがないため)スキルマ回避または無敵もち。相手が単体宝具でなければ防御力アップ持ちなども行けるボス戦が無いクエストの場合は、NPチャージ礼装付き全体攻撃宝具持ちが時短になっていいです。雑に名前を挙げておきます。3,4TのDPSだけを考えると、自衛スキルが一切ないですがランスロットで殺られる前に殺れも楽。アーチャーオリオン、アルトリア、新宿のアーチャー。スキルマのクロエもNP50%チャージのスキル"キス魔"が強力で並の星5をしのぐ。クロエは回避持ちで爆発力があるため、ガウェインやモードレッド戦で重宝します。ランサーエルキドゥ、玉藻、スカサハ。スカサハは宝具についてるスタン効果が優秀(相手が神性持ちならエルキドゥも同様)。ライダーオジマンディアス、ケツァル・コアトル。回避や防御スキルがないものの金時も優秀なスキルと宝具持ちなので行ける。アサシン山の翁、ヒロインX、ジャック・ザ・リッパー。配布サーヴァントで星4ですが式も強力。打たれ弱いのが難点ですがそれをカバーできる高レアが強い。1が最終Waveみたいな短期決戦向け。クラス混成の難クエストが少なく、被弾回数が多い単騎駆けの都合上そこまで出番がありません。定番ですが殿性能が高いクーフーリン〔オルタ〕、ヘラクレス。ルーラーDPSは他に劣りますがクラス混成にあてても防御有利がとれるのが魅力的。今回はオジマンディアス&ニトクリスに対して強化解除が刺さるので天草を使ったりしました。試してませんがボスのチャージが3でなければジャンヌの無敵を敵宝具にあてられるぐらいのNP効率だと思うので、ジャンヌも良いと思います。通常の敵には有利相性はとれないものの高いATKでゴリ押しできます。被弾時獲得NPアップのクラススキルがあるため、被弾回数の多い単騎駆けは割と良いです。魔神柱相手に防御有利があるため、ヒット数が多い全体攻撃を連発する彼らとは尚のこと相性が良い。ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕が無敵持ち、クリティカルの火力が高く、Exによる星出しである程度自給自足できるので万能に使っていけます。実際第五までは彼女一本で安定クリアしました。ムーンキャンサーB.Bは単騎向けの性能をしていないため非推奨...というか第六特異点までだとアヴェンジャーが敵に来ないので採用理由がなかった。第七以降はアヴェンジャーに当てていきましょう。オルターエゴどのサーヴァントも弱くはないが、回避持ちのメルトリリスが使いやすい。敵がアサシン・キャスター・ライダーなどの混成の時に。基本的にはサーヴァントにあったものや、NP50%以上チャージの礼装で宝具を使っていくのが楽です。無条件でいつでも使っていいなと思うのはゴールデン相撲。ATKが大幅に上がるので弱い場面が無いです。単騎駆けにおいては初期装備の魔術礼装・カルデアがとても優秀なので特に他の礼装をとる必要がありません。一応一部のクエストで必中を使う敵がいるのでアトラス院があってもいいかも。書くならバフの倍率が高い・スターを増やせるのでアニバーサリー・ブロンドが短期決戦向きで強力。レアプリズムを消費するというのはハードルが高いので考えなくてもよいかなと。以下レポっす第五特異点まで語ることなし。全部Lv100ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕でクリアしました。別にLv90でも良かっただろうし、クエストにあわせて高レベルで相性有利クラスのサポートならなんでもOKだと思われます(有利相性じゃなくても勝てるなら不利相性がないアヴェンジャーの方が何も考えずプレイできるので楽だった)。言うなら旅の始まりを装備しているサポート(なんて初期からやってるプレイヤーなのであんまり居ないとは思いますが...)を選び、フレポを稼いで第六特異点に備えてゲオルギウス・レオニダスを獲得しておきたい。第六特異点ガウェインFGOのストーリーで初めて人の心を折りに来た難敵。ギフト"不夜"はチャージの加速も厄介だが、それ以上に耐性アップが厳しい。並のDPSでは殺しきれず、かといって耐久戦を考えるには宝具の回転が速い。推奨サーヴァントは前述のアーチャーのいずれか。いえ実装当初と比べると、サーヴァントが育ってるカルデアなら単騎でも全然なんとかなる難易度。アモン・ラー(第15節)単騎駆け魔神柱の中で唯一キツイ。毎ターン回復が厄介なので強化解除などで対処したい。ジャンヌオルタの宝具による強化無効が有効。他の候補としては新宿のアヴェンジャー、ジャック・ザ・リッパー。オジマンディアス&ニトクリス(第15節)オジマンディアスの皇帝特権とニトクリスのガッツが結構厄介。このチャレンジの難所の中で唯一のクラス混成。waveすべてが術・騎の混成なので騎・殺を選びにくい。waveが本番なのに、1,2で体力を消耗させられるのが厄介。いうわけでどちらからも防御有利がとれるルーラー、特に宝具による強化解除で対応できる天草が楽。オルターエゴ(メルトリリスかキアラ)も行ける可能性があるが、防御有利は持っていないのでどの程度行けるかは未知数。キャメロット第15節クリア。思い立ってフレンドのLv100天草でやってみたけど礼装お願いしなかったから結構ギリギリだったかな。2017年5月13日twitter.comラスボス(ランサー)1回目は育ったセイバーならなます斬りにできます。雑に剣スロで始末しました。宝具が無敵貫通で、強化無効をつけて妨害しようとしても最果ての加護を使って弱体解除を連発してきます。厳しかったのでレベル上げを解禁。マシュのレベルを40にし、宝具などを利用してボスの宝具からサポートを守る戦術にしました。最終的には↑のジャンヌオルタで薄氷の勝利でしたが、スキルマのモードレッドかジークフリートでも行けると思います。宝具によるダメージが重要なので宝具レベル高いと尚良し。ちなみに以下のような感じ。モードレッドとジークフリートはスキルレベルオール6/宝具レベル1。20:22第六特異点フレンド頼り攻略Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-03-28プレイしていたゲームにお前は客ではないと言われた話タイトルは煽りです。煽らないつもりだったけど煽らずにいられなかった。Orderの話なんですが、下記インタビューと抜粋部分を読んで萎えたというか悲しくなったので愚痴を書く。dengekionline.comQ5.なぜ宝具の演出をスキップする機能は実装されないのでしょうか(キリエさん)塩川:もちろん技術的には可能です。先ほどの絆の話もそうですが、根本的に『FGO』は効率を追求して遊ぶゲームではないんです。いった考え方に基づいているので、効率がよくなる、楽になる、便利になるといったことに特化した機能はさほど実装を優先していません。スキップ自体はやろうと思えばできますし、要望があるのもわかっています。リヨさんの漫画でもさんざんネタにされていますけど、意図があって今の状態になっています。意図がないことはやらないので、あえてやっていないのは届けたい意味があるんだと思っていただければと。塩川:宝具スキップもそうですが、どんなに「これはやらないよな」と思うことでも一応検討はして、試しに実験もしています。やってみて、TYPE-MOONさんとも議論をしたうえで「やっぱり『FGO』には必要ないよね」という結論に至ることが多いです。未来永劫そのままかというよりは、“今においてはない”ということですね。例を言うならオートバトルでしょうか。ごえモン:オートバトル......私は、あるとプレイがおざなりになっていつか心が離れてしまいそうなので、ないほうが楽しめると思います。それこそ、オートでは本当の絆が築けないでしょうし。塩川:実験は済んでいたのですが、やはり『FGO』は効率を追求して遊ぶゲームではないという明確なスタンスがあるので、実装は見送りました。ごえモン:ユーザーの意見をなんでも取り入れすぎてしまうと、今度はゲームがめちゃくちゃになってしまう危険性がありますよね。塩川:声をいただくことは大事だし、声を把握もしてはいるのですが、一方で全部聞くことが結果的にお客さんにとっていいことかと考えると、それは違うと思っています。外圧に対して臆病にならず、自分たちの信じることをTYPE-MOONさんと一緒に貫いていきたいというのが根底にあります。ごえモン:ぜひ、開発の方の作りたいものをこのままの調子で作ってほしいです。それでは最後の質問に移ります。想定してるのでまったく客では無いという認識はある。2017年3月28日これほぼ戦闘が快適にはなりませんっていう宣言だからねえ。育成がエンドコンテンツのゲームでこれやられると「は?」って言うしかないのだけれども。