12月に入ってからどんどん寒くなってきましたね。こんな寒い日は一日中ハッカソンしていたいものです(?)。いうわけで今回は先日サイボウズ内で3日間にわたって開催された社内ハッカソンについてご紹介したいと思います。ハッカソンの定義についてはこちら。どんな感じでやったの?以下の様な概要で開催しました。※海外カンファレンスへの参加費など個人の成長に繋がるもの準備アイデア箱にやりたい/やってほしいネタを投稿する。アイデア箱に登録されたネタをみんなで眺める。やりたいネタがあったら申告。他の参加者と被らないようにする。アイデア箱に登録するフェーズは「アイデアソン」とも呼ばれています。非参加者でもネタの投稿が可能なので、ビジネスサイドからの要望など開発サイドにはない視点で新しいアイデアが生まれやすいのが特徴です。チーム編成チームのメンバーは完全にランダムで決まります。ほとんど業務上で関わりが無いようなメンバー同士が繋がったり、得意な分野が違うメンバー同士が繋がったりするので何が生まれるのか分からないワクワク感が生まれます。開催当日おやつを用意する。各自の作業場所はラウンジ、自席など様々でした。どんなのを作ったの?社内で開かれるハッカソンということもあり、ネタは自社製品のカスタマイズや社内で起きている不便なことを解決するためのサービスなどが多めでした。社内ATNDサービス社内イベント開催支援ツール。ATNDやconnpass等のサービスと同じですが、それをさらに社内用に特化したサービス。サイボウズではよく社内勉強会が開かれるのですが、いつどこで開催されているのか分からない、気づけないと言った問題があったため、自社グループウェアと連携して社内で開かれている勉強会情報をまとめて一覧できるように。発表中のコメントをニコニコ動画風に表示するツールプレゼン中に聴衆がスクリーン上にコメントを流せるようにするデスクトップアプリ。コメントはkintone上に作られた実況スレッドの書き込みを拾って表示しています。Windows版、そしてElectron版も用意するというハイブリッドっぷりです。Pepper君にいろいろ喋らせるやつ(その他IoT)スレッドに書き込まれた内容をPepper君が喋ってくれます。これとは別の参加者はウォーターサーバの使用状況をセンサーで検知して喋らせる「しゃべるウォーターサーバ」などを作っていました。編集ツールの開発kintoneをバックエンドにwikiのシステムを構築し、WYSIWYGな編集アプリをセットで開発。Markdownも使えて嬉しい。通知撃破型シューティングゲームグループウェア上の通知を敵と見なし、シューティングゲームで撃破することで既読にしてしまおうという無慈悲なゲーム。ちなみに被弾すると未読に戻ります。発表は東京、松山、大阪の同時開催。各拠点はテレビ電話会議システムで常時接続しています。その他、細かい運営の話とか今回からハッカソン運営委員を設けて準備を進めました。運営委員は各拠点から1名、委員長で1名の計4名です。やったことは以下です。開催報告(このブログです)来年も開催できるように参加者からのフィードバックを集め、ふりかえりを行うことが重要です。まとめ毎年の恒例行事になりつつある社内ハッカソンですが、出てくるネタも年を追うごとにバラエティに富んだ個性的なものになっています。初回は十数名しか参加がなかったのですが、今年は35人を超える方に参加してもらいました。普段の業務からいったん離れて自分の作りたいもの、やりたいことに取り組めるのでリフレッシュにもなります。ハッカソンで産まれたものがそのまま業務で役立つようになるというケースも増えてきており、開発方面以外にもバリューを届けられるようになってきました。社内外を巻き込んで楽しくHackできるようなイベントに成長していけたら良いなと思っています。初めは小規模でも良いので皆さんも社内ハッカソン、やってみてはどうでしょうか。08:00関連記事2018-12-17社内ハッカソンを開催しましたこんにちは!開発部の刈川です。(kintone)こんにちは、kintone開発チームの榎原です。連携する図書管理システムを作ってみたみなさんこんにちは。チームの内田(@uchan_nos)です。2015でkintone開発の...こんにちは。kintone開発チームの天野(@ama_ch)です。12月4日(...2015-02-26みんなで技術ネタを持ち寄ってワイワイするにはこんにちは、開発部の刈川です。花粉がつらい季節ですね。LINKサイボウズ・ラボサイボウズ株式会社プライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。