Dead』のメイキングを中心に、Unityでの映像制作を解説していく。2018のワークフロー最新事情もお届け。Studios(オーツ・スタジオ)制作のショートムービー『ADAM:Episode3』。2017を活用して制作した作品だ。ポイントになるトピックをみていこう。2018の機能をフル活用した、映画とゲームの要素を組み合わせたリアルタイムデモだ。2018の機能の中から特に見どころとなるものを中心に解説する。映画『いぬやしき』フォトリアリスティックの追求は、3DCGにとって永遠のテーマだ。本作ではデジタル・フロンティアが独自に研究を重ねてきた技法を活用することで日本映画としては類を見ない、生身の人間と無機質なメカを融合させた斬新なキャラクター描写を実現。その取り組みを追った。皓のモデル制作について解説しよう。LightStageによる3Dキャプチャをベースにした生身の人間としての造形と質感の追求。そこへさらに複雑なメカギミックを組み込ませるための創意工夫にせまる。シーンメイキング:環境、アニメーション、ライティング、FX&コンポジット本特集の最後として、アニメーション以降のショットワークにおける取り組みを紹介したい。前項でもふれたとおり、デジタルヒューマンをはじめ、物理的にも正確な3DCG表現が求められた本作のVFXワークでは、データ容量とレンダリング負荷との戦いが最後まで続いたという。健氏(CEO・プロデューサー)が長年温めてきたオリジナル企画だ。若手アニメーター育成という目的も担った本作の、完成までの道のりを紹介していこう。レヴァナントキングダム』が発売。制作上の数々の工夫を取材した。同スタジオはオリジナルアニメーションをつくるために、『ロクの世界』(2014)を皮切りとして2013年に設立した自主制作チームで、クリエイティブな活動を続けている。今回は、同スタジオ“始まりの作品”である『ロクの世界』ディレクターズカット版のWeb公開を記念して、当時の制作現場の実情に迫る。アスセナを、実際にフルカラーの3Dプリンタで出力してみた。映像用の3Dモデルをフィギュア化していく試行錯誤をお届けする。アニメーションスタイル『半分、青い。』雀のメイキング今回は、現在放送中のNHK連続テレビ小説『半分、青い。』に登場する雀のアニメーションを題材に、動物のリアルなアニメーションを作成する際のポイントを紹介します。現実の動物のリファレンス動画をどのように観察・分析してアニメーションに落とし込むとリアルな動きが再現できるのか、細かなところまで解説しました。リグや3Dモデル、毛の表現に使用したXGenにも触れていきたいと思います。ハーバリウムアニメーションスタイル『半分、青い。