SolChampion/Apheliosデータベース/チャンピオン/パーツ/ApheliosChampion/Amumu最新ビルド5件LoLに必要なものは3つある。LoLに必要なものは3つある。LoLに必要なものは3つある。LoLに必要なものは3つある。敵ユニットにスキルが当たる毎に1スタック増加し(最大9スタック)、最大スタック時のActiveが敵ユニットに当たった時に全スタック消費して1Hit毎にHPを回復する。スキル使用毎に最大3スタックまで増加し、回復HPはLv1/6/11/16で増加する。指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは往路と復路でそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。周囲を回る3つの狐火(5s)を身に纏う。狐火は危険な誘惑を受けている敵チャンピオンか3秒以内のAA対象の敵ユニットを優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一対象に複数当たった場合、2Hit目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。危険な誘惑は、幻惑のオーブ(Q)の復路を含む自身の全スキルにより受けるDMが増加する。指定方向にリープし、敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに魔法DMを与える。魔法DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。Grace)以前はQ空打ちでも移動速度が上昇したが、Patch8.8の変更で1.5秒以内に2回スキルを当てること(Q往復ヒットでもOK)が条件となったため、Qの精度や他のスキルとの組み合わせが重要となった。Deception)AoEスキル。Farmにもハラスにも使える。射程ギリギリで当てれば確実に往復ヒットする。Damageは非常に痛い。回復効果が付与された(チャージ消費直後の)スキルではチャージは増えない。9チャージの状態でも、スキルが敵ユニットに命中しなければチャージは消費されない(空撃ちでチャージは消費されない)。9チャージが貯まっているとAhriの持っている球が緑色になり、次のスペルに回復効果が付く。1回のスキル使用で増加するチャージは3が限度なので、手っ取り早くチャージを稼ぐなら消費マナが少ないWが最適。チャージが最大になった時は、ヒット数が最も稼げるQで発動させるといい。(+1.08AP)となるフォックスファイア(Fox-Fire)敵Championを優先的に狙わせるには一定距離まで近付く必要がある。表示されている射程は周囲を回る鬼火からの射程でありAhri本体からの距離ではないので注意。ノーモーションで歩きながら使えるため攻めや逃げでも使いやすい。Vampなどの効果は単体扱いとなる。二発Hit時、三発Hit時のダメージ量は52/85/117/150/182(+0.39AP)、64/104/144/184/224(+0.48AP)。チャーム(Charm)Ahriのコンボの起点。全てはこのキッスが当たってから始まる。魅了状態は画面上に「Taunted!」と表示される。Tauntと違い自分に攻撃させる効果はないため、Rangedの敵Championも安定して引き寄せる事が出来る。TenacityやCC除去効果は有効。Champion以外にも当たるので、Lane戦ではMinionを盾にされると非常に当てづらい。YiのUltなど)の影響を受けない。Rush)奇襲にも逃げにも使えて、非常に便利。ダッシュ後にAhriから最大3体に向かって弾が飛んでいく。3回まで連続で使えるが、1回ごとに1秒のCDが存在するのでその間にStunやSilenceを食らうこともある。Theftのチャージを9稼ぐ事ができる。視界外の敵ユニットに対しては魔法DMは発生しないので、茂み付近でウロチョロされるとダメージが不発に終わったりするので注意。over."もう遊びは終わり。now."もう私の虜よ。mercy."もう許してあげない。fun."真の楽しみに身を窶しましょう。way."私を阻むことなど誰にも出来ないわ。use."彼ら、もう「役立たず」になっちゃったわ。me."私を満足させて。tempting."そそられるわ。back."遠慮しなくていいのよ。secret."あなたの全てを教えて。desire."どうして欲しいかわかってるわ。(giggles)"かかってきなさい、私に釣りあうと思うなら。leagueを掛けている。「勝利してこそスターガーディアン。