アイディアがふんだんに盛り込まれていたが大雑把な『グラディウス外伝』と作り込まれているが見た目がグラIIの焼き直しな上アドリブ偏重の『グラディウスIV』を足して2で割ったゲーム。ポイント機種別にスピードとその上昇率が異なる。武装のLevel2を時間制とし、カプセルの使い方やゲージエディットに戦略性を持たせる。外伝のジェイドナイト、ファルシオンβに相当する機体として本作ではグレイレイヤー、ブリジットランスが設定されています。いう設定に基づいた結果、装備が逆転しています。条件を満たすと機体が追加されたり、シールドの種類が増えます。思いつくたびにバイパーが弱体化してる気が......。Level2の時限制フル装備後はシールドをスタンバるだけであったカプセル回収に選択肢を与える。カプセル消費の機会を与えるだけではない。ゲージエディットに揺さ振りをかける。地表を這ってくれるので重宝する。したいのであれば再度カプセルを消費する必要がある。時限制の導入によりゲージエディットそのものに戦略性が生まれる。「ボスにLevel2レーザーを使いたい場合にはバリアがスタンバれなくなる」などの変化が生じる。復活時にオプションを回収できるシステムであっても、カプセルの使い方に戦略性が生まれ、カプセル1個に『重み』を持たせられる。上記案と異なり、Level2自体は持続。