sampleを3に上げると、かなりノイズが低減されました。このように開放的な空間の場合、直接光の影響が多いのでライトのサンプル数を上げるとそれだけでノイズが減る場合が多いです。地面から跳ね返る光の影響を受ける被写体の下部や(この例では恐竜の腹の部分など)反射屈折を伴うマテリアル設定の場合は、きちんと他のサンプル数を調整する必要があります。Arnold始めたばかりの方の参考になればいいですね。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。