-RPGゲーム感想ブログ-ゲーム(主にRPG)のレビューやプレイ日記をちょこちょこまったり綴るブログです。サモンナイト62周目に突入しました。今作から周回でレベルが引き継げる仕様に(引き継がないこともできます)。差分がなくなってモチベが不安だったのでサクサク進められるのは有難いですね。主人公アムで2周目とりあえず13章までいったら、今度はアムを選択。そこからイベントスキップせずにプレイしてみましたが、やはり24章以外違いはなし。1周目にほぼやり尽して、あまりやることがないや・・・。(-_-;)サブイベントでは見覚えのないものがいくつか発生してました。これは2周目や主人公の変化によるものではないみたい。該当するキャラのサモナイトリーフを所持していることが条件のようです。唯一の差分である24章へ。今度はラージュと戦うことになります。☆ブレイブオーダーの内容はアム戦と大差ないですね。こちらもイストのヴァイア・スレイグは宝箱に使ってOK。基本的には真ん中のエリアで戦うのがいいと思います。奥のエリアの敵はサモンバーストや射程の広い召喚術で処理。下手に近づいてラージュにシュベル・スレイグを使われると厄介ですから。ラージュと近くにいる蜘蛛の尖兵2体を除くすべてを倒すとラージュが移動を始めます。黒宝箱のある高台近くに味方をスタンバイさせておけば、降りてきたところを召喚術で安全に仕留められるでしょう。アムを術師運用で育てておくとブレイブオーダー条件も満たせるのでおすすめ。一発で倒せるようにレベルを高めにしておくといいかもしれません。★さて、2周目も終了しまして。残るはトロフィー獲得も含めた夜会話とEDの回収。周回地獄が待ってますよ。(-_-;)その前に、簡単な感想を。ストーリーに関しては、パラレルワールド設定だし深く考えるだけ無駄だと思うので割愛。そもそもあまり期待していないし、とか身も蓋もないことを言ってみたり・・・。(^-^;戦闘の方も、期待していたものとは大分違うなというのが正直なところ。サモンバーストをぶっ放していればOK、な大雑把なバランスで戦略性はあまりありません。サモンナイトの戦闘は『4』の時点でほぼ完成してたし、変える必要ないと思うんですけど。ランクS狙い(特に無限界廊下層など)の場合はダメージを受けないような立ち回りとか、いろいろ考えなければならなくてけっこう面白かったです。周回には便利だし、これはこれでアリかもしれませんね。サモナイトリーフ集めや釣りなど豊富なやり込み要素は◎。EDはちょっと多すぎるけど。(^-^;と、こんなところでしょうか。何だかネガティブなことを多く書きましたが、十分楽しめました。少なくとも買って後悔はしてないです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。世界樹Profile*真白パンダ*好きなゲームは幻想水滸伝、ジルオール、ポポロクロイスシリーズ、アトリエシリーズなどなど。図鑑コンプ系のやり込みプレイが大好物です。-RPGゲーム感想ブログ-。