意見陳述は判決に影響を与えるし、被告に直接、質問することもできた。上告が却下されたときは、「ざまあみろ」という気持ちになれた。言葉で、肉声で、ゆっくりと時間をかけながら、復讐をとげることが出来た。「面倒だから、死刑でいいよ」って程度でしょ?ある意識調査によると、救急車の有料化について、8割の人が賛成している(■)。制度で締め上げることしか、考えていない。「制度を使う人間を変えよう」という向上心も理想もない。「人間はグダグタのままでいいから、罰をあたえて懲らしめよう」、そんな獰猛な社会が生きやすいかどうか、簡単に想像がつくだろうに......。ようするに、「俺らは改善の見込みがないから、檻を頑丈にしてくれ」ってマゾ国民が多い。そのくせ、簡単に認められたい、誉められたいと思っているだろう?死刑制度は、使いどころを熟慮する前提で残すべきだとは思うが、自堕落な人間たちの欲する、手っとり早く楽ちんな「死刑制度」など、怖ろしくて賛同しかねる。■ひどい夢を見たので、駅前で花を買って、母の墓前に供えた。昼に原稿が上がったので、夜、編集者と飲みにいくまでの間、『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』を見ることにした。新宿バルト9とは相性が悪い。今回もスムースにチケットが発券されず、隣の席のカップルのおしゃべりに悩まされた。新キャラクターが2人も出てきたら、話がゴチャゴチャになるのでは?と危惧したが、スカーレット・ウィッチとクイックシルバーの双子は、なかなか良かった(話は十分に混乱していたので、この2人のせいじゃない)。東欧の紛争地域に生まれ、爆撃で両親を失ったという生々しい過去が、感情移入をうながす。2人が20代前半だとしたら、ひょっとして、90年代のユーゴスラビア紛争に巻き込まれたんだろう。「ソコヴィア」という架空国家が出てくるけど、東欧~中欧だろうな。リアリティを出すため、冷静に世界情勢に目を向ける誠実さが、このシリーズの魅力のひとつ。韓国が、舞台のひとつになる。ハリウッド映画にとって、もっとも大きな海外市場は日本から中国へ移行しており、いま、韓国が日本を抜きつつあるという。前作の『ダークサイド・ムーン』が、中国国内だけで200億円も売り上げたから(■)。日本での、同作の興収は、たった42.5億円(■)。『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』冒頭に出てくるメモ帳は、各国語バージョンが用意されている。韓国バージョンはあっても、日本バージョンは作られなかった。ハリウッドから見ると、日本はかつてのような、おいしい市場ではなくなってしまったわけだ。何だか、おいてきぼりをくらったようで、寂しい。何もかもCGで造形し、ことごとく破壊しつづけける『エイジ・オブ・ウルトロン』は、情報量が飽和して、観客の理解が追いつかなくなっていると思う。何が起きているのか認識する前に、「すごいCGだな」と反応してしまい、それ以上考えることが出来なくなってしまうのだ。『ジュラシック・パーク』の公開が、1993年。この20年間は、「やっぱり、実物のセットやミニチュアのほうがいいよな」と再確認するための、長い回り道であったとさえ思えてくる。怒りのデス・ロード』と『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』が、アクション映画の潮流を変えるだろう。『君と歩く世界』で、両脚を失った女性が義足をつけて歩くまでのプロセスには、心から驚かされた。後からCGだと聞かされても、いまだに信じることができない。映画におけるCGの役割は、時間をかけ、静かにフィックスされていくのだろう。......CGがバレまくったパニック映画や、モンスター映画も、それなりに味があって良いんだけどね。このCG万能の20年間を回想する日々も、遠からずやってくるんだろうな。■ロバート・ゼメキスの『フライト』に、末期がんの患者が出てくる。何が起きても、神様のせいにして、神が俺を試していると思えばいいんだからな。“なぜ、俺をがんにしたのですか?”と神に問いかけたが、答えはなかったよ」。彼は、だいたいこんな話をする。彼は運命への皮肉をこめて宗教に傾倒しているポーズをとっているにすぎないが、大震災のときに折り鶴をおって、ひたすら「祈る」不可解な行為の理由が、ちょっと分かったような気がした。G-レコ』の先行上映用パンフレットのため、初めて吉田さんにインタビューしたとき、コヤマさんと西村キヌさんの名前が出てきて、その年末に『ベイマックス』でコヤマさんにインタビューする機会を得たので、「吉田さんとコヤマさんに取材できるなら、『G-レコ』のキャラクター本が作れる」と、気がつきました。僕が吉田さんの名前を知ったのは、『耳をすませば』を特集したコミック・ボックス(1995年発行)だったので、まずは十年前の『エウレカセブン』までさかのぼった、吉田さん単独の本はどうか?という提案をしたと思います。『G-レコ』のデザイン本にしようという話になったので、「絶対にコヤマさんへの取材は外せない」と助言し、巻末の対談だけは責任もってまとめることになりました。その分、「キャラクターデザインとは、そもそも何か?」という根源的な部分に踏み込み、デザイナーとアニメーターの立ち位置の違いにも、触れることが出来ました。隅から隅まで充実した本になったと思います。夏アニメの中では、『Classroom☆Crisis』(クラスルーム☆クライシス)第一話を、4度ほど繰り返して見た。僕のようなアラフィフにとっては、90年代的な絵柄が落ち着く(キャラデのお二人のキャリアを調べると、割と納得するものがある)。Cというアルファベットを二つ並べたロゴも、ピチカート・ファイヴがお洒落といわれていた時代を思い出す。(タイトルの中に☆を入れるのは、わざと古くしてるのか?と疑ってしまうほど。)......こういうセンスに僕が安心してしまうとしたら、『クラクラ』がオジサン向けのコンテンツになっていないか、ちょっと危惧しないといけない。僕の世代には何だか分からないものが流行っている状態が、健全だと思うので。制作会社のLay-duceは、ボンズの米内則智プロデューサーが独立してつくった会社だ。ビバップ』にあったが、ボンズ出身のプロデューサー作品と意識すると、やはり納得というか許せてしまう。(こういう作品は、メカとキャラだけでは成立せず、ハンガーデッキのような特殊な美術デザインのできるスタッフが必要なのです。)主役メカニックがロボットではなく、戦闘機ですらない試作宇宙船という点も、それゆえ高価で壊れやすいという設定や描写も、いちいち手堅い。こんなに安心してしまって、いいのだろうか。クラウズ』は第一印象が「俺には、よく分からないものが始まった」で、第5話は「ずっと前から俺が考えていたことを探り当てられた」驚きで、そのギャップにゾクゾクしたものだった。『クラウズ』第二期の第一話は、「なんだか期待していたものと違う」のだが、日本人特有の「空気」を説明したり、「気分」を可視化したりするくだりには、「きわどいことに触れている」ヒヤヒヤ感がある。本当に面白いもの、本質に触れているものって、「ちょっと怖い」んじゃないかな。『クラクラ』も『クラウズ』第二期も最後まで見るけれど......「テレビアニメを自宅で見る」って、映像に触れる手段の中では、いちばん受動的で楽なので、もっと体を動かさないとダメだな。アニメ制作の「実態調査」が暗示する未来(■)アニメ業界は必ずしも「食えない」わけではないが、業界全体を下支えする動画マンが、大変厳しい生活を送っている。助成金や補助金では限界があるので、タックスクレジット(税額控除)などの優遇措置で、苦しい制作現場を救おうというアイデア。本当に、ソフトを売る以外の回収方法はないのだろうか?七千円の商品を六枚買わせるというのは、とてもニッチな商売ではないだろうか......。先日、『響け!ユーフォニアム』について、かなり分かりづらいことを書いてしまった。いま、アニメを含むキャラクター文化は、複雑な状況におかれていると思う。SNSによって、現実では出会わなかったはずの人たちが衝突し、ユーザーとして想定されていない層が、たまたまキャラ文化の特殊性を目にして、クレームをつける事態が増えている。ハイスクール』のCMへの苦情(■)が新聞に投書されたが、僕はそのニュースをTwitterで知った。その頃には、普段は美少女ゲームなど決してプレイしないであろう女性たちが「現実に頭を撫でられることが、いかに不快であるか」を熱く訴えていた。その憤りに対して、「現実とゲームの区別がついていない」式の冷めた決まり文句は、あまりに脆弱だ。「ゲームやアニメには興味津々だが、実社会での出来事など知ったことか」といった、幼稚なニヒリズムを感じる。「現実では出会わなかったはずの人たち」の神経を、逆なでするだけだと思う。批判を受け止め、無用な対立を避けながら、なんとか共存していく道を探るべき。「頭を撫でれば、女子高生は喜ぶ」と思い込んでいるセクハラ男と勘違いするのもされるの、まったくのエネルギーの浪費で、1ミリたりとも現実を豊かにしてくれないから。誰の益にもならない議論で多くの人が疲弊すれば、世の中はますますギスギスしていく。僕は何より、それがイヤ。「現実の女子高生」と、「女子高生のキャラクター」を厳密に分けねばならない、混同してはならないのは、法律の上でのこと。それとは別に、「現実を材料にした表現物が、現実の常識で推し量られる」のは、やむを得ない事態と思う。「現実とフィクションの区別」とかいうより、「自分と他人の区別」がついてない人が多くなったような気がするね......。すれば、他人に迷惑をかけず、楽しく快適に生きられるか、それを追求すべき。話題にのぼりがちな、性表現については、誰がどう感じるか分からないので、なるべく見えないところで、ひそかに楽しめよ......と思う。僕はゾーニングにはうるさい(Twitterで文句をつぶやくより、販売店やメーカーに直接意見する。僕はネットではなく実社会を改善したいからだ)。現実の女子中学生や女子高生は、オッサンの目を楽しませるために制服を着ているわけではない。アニメの中では制服のデザインが、ひとつの見せ場として機能する。フィギュアでも、そうだ。その倒立、矛盾については、何らかのエクスキューズを用意しておくべきだろう。民間レベルの公正明大な対話によって価値観が変移し、その時代ごとの常識が形成されていくのだと思う。そのうえで、他人の趣味や性癖に口を出しすぎるべきではない。他人は、あなたの一部ではない。他人の事情も考えてやらねばならない。誰もが、苦しい、イヤな思いをして生きてきたはずだから。(水)■0701■ミリタリーSF好きの友人が、公開時に「あれはイマイチだった」と言っていた『バトルシップ』。テレビ放映にともなうネットでの盛り上がりがすごかったので、レンタルしてきた。最初は「1,800円払うほどの内容でもなく、日本語吹き替えで気軽に楽しめるポップコーン・ムービー」程度にナメていたのだが、クライマックス、ミズーリが再就役してからは、身を乗り出してしまって。ラストの勲章授与のシーンになると、もう笑いが止まらなくなって、ようやく、優秀だった軍人の兄貴が、とっくに戦死していたことが分かった。大活躍していたのは、チャラい弟の方だったのか。ようするに、「バカで何が悪い?」という映画なんだ。どんな崇高な映画より、人を救うよね。いうスタンスの映画は。■ミズーリの戦闘描写は広角レンズを効果的に使って、日本のアニメみたいに豪快だった。ヤマト』も、これぐらい頭が悪くて良かったのに。義足の黒人がエイリアンを殴るとき、スロー気味で歯が飛ぶじゃん。エイリアンの歯が(笑)。『あしたのジョー』だよね。どんな名作でも、「真面目に実写でやったらアホっぽくなる」、自らの価値観を笑い飛ばす勇気や寛容さが、日本人には欠けている。失敗したら、容赦なく叩くからね。他人から笑われることを恐れすぎる国民性と表裏一体の、イヤな生真面目さがある。日本の降伏調印の行なわれたミズーリは、太平洋戦争を語るには欠かせない艦。そのミズーリに日本人が乗り込み、(真珠湾のある)ハワイで勝利するアイデアには、複雑な感情が込められているんだろう。笑わせたほうの勝ちだから。実写版『ヤマト』で、アメリカ人を笑わせてやれば良かったのに......と、本気で思う。僕が『トップをねらえ!』を好きなのは、「日本が再びアメリカに宣戦布告し、勝利した」あとの未来世界を舞台にしているから。パロディとか)、日本のアニメにしか出来ないことをやっている。彼らは、「実写映画はともかく、アニメ技術やオタク文化の面ではアメリカに圧勝している」と自負しているのに違いない。その傲慢なほどの自信が「日本がアメリカに戦勝した」設定にあらわれている。日本人は「侵略される」というテーマを、歴史的に笑えないんだろうな。自分にとって深刻なテーマを、ある角度から「笑う」のは、生きていくために必要なセンスじゃないかって気がする。『バトルシップ』を見ただけで、悩みがひとつ消し飛んだような気持ちになった。「表紙を見ただけなので中身については詳しくはわからないのですが、ゲームの世界でもかなり児童ポルノが蔓延しているのではないかという印象を受けました。表紙には、制服(中高生?)姿の子どもが性的なイメージを想起させるものが散見され、ゲームの世界でもかなり児童ポルノがはびこっているのではないかと感じました。」......これは、僕が最初に始めたアンケート『次のうち、あなたが「児童ポルノ」と思うものを挙げてください』(■)に寄せられた回答のひとつ。このアンケートは、法律の定義とは無関係に、意識調査のつもりで開放しており、あえて批判などはしないつもりでいたけれど、「しょせん、こんな程度の認識なのか」「法文すら読んでいないのか」と、かなり落胆した。みんな、「自分がいちばん嫌悪する性表現」に「児童ポルノ」という言葉を当てはめているだけで、他に便利な言葉があるなら、そっちでもいいんだろう。自分の価値意識と無関係に、被害児童が存在していることを忘れている。これでは、昨年の法改正で「諸外国が」「欧米では」と繰り返すばかりで、国内事情を顧みなかった与党の国会議員と変わらない。児童ポルノ禁止法違反で」(■)。「神奈川県警は1月、巡査部長が昨年6月にインターネット上で入手した少女のわいせつ動画を自宅のパソコンに保存し、ファイル共有ソフトを通じて不特定多数の利用者に公開した疑い」なのに、不起訴。氏名も公表されず、最も軽い「戒告処分」で済んでいるので、今も高知県警に勤めているんでしょうね......。教師のわいせつ犯罪は繰り返されるのか』(幻冬舎)を読むと、かなり理解できると思う。『性犯罪者の頭の中』((幻冬舎新書)を読むと、痴漢が「より弱い者」を求めていく心理過程が分かる。このような「大人>子ども」「男>女」の不均衡を破壊せねば、性犯罪はなくならない。漫画やゲームを規制するとしたら、その後だろう。ところが、社会は「大人の男」が頂点に立っているので、女性や子どもを尊重する構造には改変しづらい。取り締まりの楽なメディア規制に偏りがちなのだろう。■0105■プロフィールバックナンバー2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。