同人サークル幻奏黒夢館の制作状況を公開するブログです。ホームページに置きました。各ショップのバージョンも今回のバージョンで差し替え申請しました。ホームページから上手くパッチをダウンロードできない方は、ご購入のショップから再ダウンロードをお願いします。ご感想、バグ報告等ありがとうございます。今月からは気分転換も兼ねて、新作の方を考えつつ作業する形になっているので更新に少し間が開くかもしれませんが、バグ報告などがあれば早めに対応します。●修正箇所の補足説明など◆関所のスイッチがある所から行政区に戻りライフが0になると壁に埋まって復活し出られなくなるご報告してくれた方、ありがとうございます。同区画の動く床に半分だけ乗っていて壁に埋まるのもバグですが、そちらはまだ未修正です。デッキ中のまだ取得していない形態が選べるようになるバグです。それぞれデッキ編成の下のウインドウの4番目、5番目、6番目...と対応する形態が解禁される。マイルーム設定を戻すと通常の状態に戻る。ある程度条件が必要で、その条件が揃うのがゲーム進行上、それぞれの形態を取得した後になる可能性が高いので、このバグが発生しない事のほうが多いかもしれません。このバグを修正中に『マイルームのカウント設定がゲームクリアするまで変えられない』というバグを今さら発見したのですが、そのバグが上手い事機能して、1周目では上記のデッキバグには気づきにくい状況になっていました。デッキの取得状況を参照する際になぜかマイルームの状況も同時に参照していたのが原因なのでセーブファイルには影響はありません。今回のバージョンで修正しました。このバグについてご報告してくれた方、ありがとうございます。◆魔王の塔下層大広間で到着直後に上まで直行すると同マップ上部での光の玉イベントが発生しないバグ修正しました。魔王の塔下層に到着して会話が出た後、他の部屋に移ったり、ロード、敵にやられる、羽を使用するなどを一切行わずに上まで行くとマップ上部での光の玉のイベントが発生しなくなるバグです。この状態で先に進むと、その後の中層での会話が発生しなくなり次のボスの部屋まで行けてしまいますがボスは出現せず、壁も閉まっているため先へは進めません。その状態で下層に戻ると先ほど見逃したイベントが発生するので、それを見れば改めて進めるようになりますが中層ですでにスイッチを押していると、中層で発生する光の玉のイベントを最大で2つ無視して進めるようになります。ゲーム進行上は問題ありませんが、かなり重要な事を喋っているのでストーリーがわかり難くなってしまうかもしれません。下層は敵が多く、他にも通路があるため直行する可能性は低いと思いますが、イベントを見逃してしまったという方がいましたら申し訳ありません。今後のバージョンで、シーン回想かなにかで光の玉のイベントを見られるようにしたいと思います。(元々、説明ばかりでややこしいシーンなので、バグ抜きでも回想はあったほうがよい気もしますし、その他のシーンも回想できるほうがよいかもしれません。ドットキャラがからむと作るのが大変なので、全部のシーンの回想は無理ですが、要所だけならなんとか作れるとは思います。title行政区のバグです。マップで言う一番下の水没した廊下の途中にあるノームシューターが上に乗った可動ブロックですが水に浸かった部分が表示されない様です。]予定とかバグ報告等ありがとうございます。ボス再戦の追加は一度にまとめて出す予定なので、もう少々お待ちいただければと思います。今の所は6月中旬頃を予定しております。ウサマリアについてはそれとは別に次のバージョン辺りで追加したいと思います。タイミングがありますが、これはもう仕様と言う事でいいのでしょうか?今の所は仕様という事になっています。キーボード操作だとそんなに気にならないはずですがパッド操作だと上手くジャンプできないかもしれません。調整不足で申し訳ありません。気づいてはいたのですが、忘れていてそのままになっていました。長い事そのままになっているので今更変えるのは難しいかもしれませんが挙動が変わらない程度に、先行入力を受けてモーション後にジャンプするなら可能だと思います。試しにちょっと直してみますので少々お待ちください。title>ジャンプ時の挙動についてお返事ありがとうございます。仕様ということで了解しました。ジャンプボタンの挙動を連打にすればさほど気になりませんので、これでやって行くことにします。