何を忘れるのか......制作に取り掛かると、私は取り憑かれたように作業する。BGM制作にしろ、絵にしろ、ノベルにしろ......で、「RPGツクール」はどうか......途中まではいいのだが、いきなりスイッチが切れる。「いや、転んでしまうのだ!」ちょっと期間が空くと、「何を、どこまで、進めたのか」忘れてしまう。......「RPGツクール」なんぞ、テストプレイの繰り返し。飽きると、うっかり「思いつきイベント」などを組み込みたくなり、壁にぶち当たってしまう。最後まで作っちゃう人、凄いね。いや、割と本気で尊敬に値する。分かる分かる!もう、デバッグとか、かったるいのです......細かいところはきちんとやりたいから入念にチェックするのだが、やっぱり、飽きてしまう。最後まで完成させないと「達成感」がないわけで。言え、作りたい部分を作って満足してるようでは、この手のゲーム制作は永遠に......ああ......「エターナる」のだな。いけないのは、「ドラクエ型経験値稼ぎゲーム」になりがちな部分でしょうかね。戦闘の繰り返しとか......これ、まさに地獄なりよ!戦闘バランスの調整とか、本当に地獄だと思うのです。敵が弱けりゃ「ただの時間稼ぎ」にしかならない。