後で苦しむのは自分なのに。普段は劣等生、得意科目は家庭科だけ。趣味もなく、友達づきあいもできず、いじめのターゲットにされても何も感じない、およそ覇気というものが感じられない日常生活を送っていられるのも、その鈍感さゆえにこそです。普通の人間なら耐えられません。一度プッツンすると誰にも止められない、自分でも止められない。件の傷害事件についても、後に「計算してやった」などと言い訳してますが、そーゆーこと言うヤツが一番アブナい。制御できなくなったら、本当に何をするかわかりませんから。終盤になって、「何を犠牲にするかわからない、怖い人」とある人がこぼすのですが、まったくボクの感想と同じで驚きましたね。それを作中人物に言わせるか、と。長い長い40話の戦いを通じて、千代子はやっと自分を認めること、人と人の間で人間として生きることを学んでいきます。ここまで来ればもう大丈夫でしょう。仮にこの戦争がなければ、彼女はどうなっただろう、と。作者さん曰く、「とりあえず千代子が評価されることはないと思います。大人になれるかどうかが一番心配されるキャラです。ものすごく苦労することになったでしょう。はるか)千代子のただ一人の友人にして理解者......なんですが、プレイヤーにとっては一番理解しにくい人かもしれませんねこの人。ここでクエスチョン、第一話開始時点で遥が千代子に抱いていた感情は次のうちどれ?付き合いが一番長くて、一番お互いのことがわかってる、一番の親友。この子は本当にダメな子なんだから、私が手取り足取り面倒を見てあげる。最後までこの子の味方になる。他に友だちがいないくて可哀想だし、しょうがないから付き合ってるだけ。こいつマジウザい......いなきゃいいのに。これ、多分正解は全部だと思うの......。正負様々な感情を一緒くたにして、全部自分の中に閉じこめているところが、彼女のわかりにくさなのでしょう。気分屋なのかと思うと、相当頑固で芯のぶれないところもあるからなァ......。交友関係は広い、とのことですが、本心をさらけ出すことをしないので、千代子以外とは浅く薄い関係に留まってます。魔法少女仲間の間でも、千代子以外とはあまり親しい関係を結べていません。戦力としては頼りにされているのですが、人間としてはあまり信用されてなかったり。千葉君も遥も、恋愛感情がぜんぜん感じられないんですよね。プレイヤーに対する牽制以上の意味を見いだせないんですがボクは......というのも中盤以降、千代子と遥は相互依存をどんどんと深めていくんです。千代子を傷つけるヤツは仲間でも赦さない、千代子を守るためなら世界を敵に回しても構わない、と、遥の千代子に対する感情は完全にデキてるどころか、その奥の一線をも越えたナニカへと変貌を......えーとですね、思春期、中学2年生ころは、人格形成途上の不安定な時期でしてね。自我の確立と他者との関係構築のプロセスの中で、一時的に同性の友人との依存が深まって、ともすると同性愛的な傾向を示すことはあるのですよ。これは男女を問わずよくあることです。ほとんどの場合は、先天的な性同一性障害ということではないので、成長と共に相互依存から抜け出して、自我を確立していくわけです。し、今中学2年生頃で、同性に恋愛感情を抱いたからといって「自分は同性愛者ではないか」と一人で悩むのは、ちょっと早計かと思います。悩みが深いのであれば、心理学的な知識のある、適切な人に相談してください。リリー3話で初登場、序盤メンバーの1人です。2話までは遥の知人からの加入なので、まったく知らない相手と、一から人間関係を構築するのは初めてのことになります。強力な能力を期待されての交渉だったのですが、一行の第一印象は最低の一言。一行の言い分もエゴだし、巡り合わせが悪かったところはあるんですが、それでもかなりの部分はリリーが悪い。ボクは弁護できないなあ。「なりたい自分」と「本音の自分」が乖離してる人が本作には割と多くいますが、リリーはその代表例と言えます。金髪碧眼のイギリス人ハーフだけど、九州の片田舎の生まれ、英語はまるでダメという彼女。小学校でどんな扱いを受けてきたのか察せられます。そのねじれた出自への反動から、大和撫子を目指して習い始めた空手は、男子顔負けの腕前。無医村の実家に診療所を建てることを目指して勉強しています。魔法少女になることを断ったときの理由も、「親の期待に背いて、怪我をするわけにはいかない」というものでした。千代子たちの苦境に触れ、悩みつつも、最終的には仲間として長い長い戦いを伴にすることになります。......額面通りに受け取れば短評の通り、親思いで義理に篤い優等生なんですけどね。彼女の本音の部分は、彼女自身よりも、友人たちのほうがよくわかっています。わかってしまえばこんな扱いやすい人っていませんよね。本音の部分では、彼女はとてもわがままで、極端に負けん気が強いところがあります。それが全てだ!!」なやり方もする。親の期待に背いて云々のくだりも、どうにもボクには、素直に恐怖心を認められなかったから、口をついて出た言い訳のように思えるんですよねえ。いや、彼女の両親への愛情は疑いようのないものなんですが。都合が良すぎないかと。千代子の大怪我を目の当たりにしても態度を決めかねていた彼女が、親友の命を狙われると咄嗟に変身する。それはとても自然なことなんですが、彼女はなかなか、そんな自分の気持ちを認められません。「みんなを守りたい」と語る彼女の気持ちに、嘘偽りはありません。身体のところで無自覚に、どこか無理をしてしまっている。本当に追いつめられたとき、自分がどれだけわがままなのか思い知ってはじめて、彼女は本当の、ヒロイックな献身精神に辿り着きます。その点、千代子とは逆の道なんですよね。あれは自分のことを本当にいらない子だと思い込んでいるところからのスタートですから。ことね)一応初登場は3話ですね。本格的に話に加わってくるのは10話になってからです。ボクの普段の主張と近いところがあって、比較的うなずけるところが多かった人です。それ以外は似ても似つきませんが。この人は、本質的に自由主義者で、アウトサイダーです。エリート階層の出身で、血筋の良さもあってか、運動・勉学共にとても高い学習能力を発揮できる人です。周りからは天才などと呼ばれていたり。本人は、周囲や両親の期待を鬱陶しく感じ、反発から学校にもまともに通わず、昼間を遊んで過ごしています。まともに勉強してないクセに、テストでは良い点を取るから反発されるんですよねこの人。友人関係や、付き合いや、そうしたものも煩わしいと極力逃げているので、友人なんて出来るわけがありません。一人、自由であるだけでは誰も守ることはできないんですよ。病室で一人、ベッドから外へ出ることさえ禁じられている彼女に、琴音はどこか自分を重ねるところがあったのでしょう。琴音は医者ではありません。できるのは、伊万里と一緒に病院から脱走することだけ。それがなんの解決になっていないことも、かえって彼女を平癒から遠ざけてしまっていることも、もちろんわかってはいるのです。......ええ、リリーの説明を最初に書いたことからもわかるでしょう。伊万里、治っちゃいます。琴音も、伊万里に頼らない自分の立ち位置を定めないといけなくなります。魔法少女となり、自らの力の責任を背負っていく琴音。カリスマはあるわけですし、度量も広いので、千代子に準ずる評価を得ていくのも時間の問題でした。元気になって、次々と友だちを増やしていく伊万里には、相当振り回されちゃってます。当初は「憐れみや同情なんか持ってない」と言い切っていた琴音ですけど、人間の感情ってそう割り切れるものでもないんですよ。対等にやりあえるようになったのは、人間関係としてはすごい進展だと思いますけどね。ゆい)そして、琴音や千代子のカウンターパートをなすのが彼女。12話からの登場です。敵役ではあるんですが、人気でいうと2位なんですかね。同情票だとすれば納得はいきます。それは彼女が最も嫌うところだと思いますが。家庭内暴力に晒されて、それでも自らの信念を曲げない精神力の強さは、感嘆するものがあります。暴力を振るわれた子どもは、ふつうどこか怯えたところが出るものですが、彼女には一切それがない。人格形成にはおおいに影響を与えたのだろうとは思いますよ。15歳、その平均を遙かに上回る精神力の持ち主ですからね。彼女の思想信条は、彼女自身が責任を負うべきです。彼女の責任能力を認めてやらない、なんて態度、彼女のファンならしないはずです。一言で言えば、全体主義者です。「敵前逃亡など許さん、逃げたヤツは俺が斬る!」っていうアレ。秩序の維持を最優先とし、その下で生きる人間を犠牲にしても構わないという考えを持っています。戦争の前線においては正しいとされる考え方ですが、あいにく魔法少女は兵隊ではないもので。琴音との相性が最悪なのは言うまでもなく、他のメンツもだいたい自分勝手に生きてる連中です。支持を得られないために、追いつめられた彼女の言動はどんどん極端に走っていき、孤立を深めていきます。こんなヤツを生徒会長に選任してしまうあたり、千代子の学校の程度の低さが窺えますな。短評によれば、普段は「トラブルを極力避けている」とあり、学校では優等生で通っているようですけどね。副会長からの「元からアイツは話を聞かないからな」という証言もあるので、あまり本性は隠せていない模様。大人にとっては聞き分けの良いいい子なんでしょうが、生徒の間では以前から孤立していたのではないでしょうか。他人を人間として認めないということは、自分を認められないことの裏返しでもあります。自分を認めてほしいと思うのなら、まず自分が他の人を認めること。これがどれだけ難しいことか。実は千代子に劣らず要領の悪い唯ですが、憎まれ役を演じつつ、その頑なな心もゆっくりと変わっていきます。戦争という言い方を何度か使いました。本作は、英雄譚のようにはいきません。多くの犠牲が出ますし、死は唐突に訪れます。フラグを立てるか立てないかなんて関係ないんですよ実際は。死なないときは死なないし、死ぬときは死ぬ。最終盤で、鬱憤を晴らすかのような王道熱血展開となり、最終的にはハッピーエンド(だとボクは思う)なんですが、それまでの展開で鬱になってしまう人は、これ以上プレイしない方がいいと思います。一方で、鬱展開や悲劇を期待するのもハズレなんですよ。最終盤の展開がご都合にしか見えなくなっちゃうから。実際は、それまでの積み重ねに裏打ちされたひっくり返しなんですけどねー。ボクはこういうストーリー展開は大好物なんです。噛み合わないというか、違和感を感じるというか。うまく言語化できないんですが、好きということは、無意識の内にこだわっちゃってるんでしょうか。評点は評点として、言語化できる部分でやってみます。10シミュツクとしては非常に考えられたバランス。モンスターの巣によって、陣形を固めて待つだけのプレイスタイルを崩しており、突撃して叩くか歩調を合わせて守るかを考えさせられる。ユニット毎の個性も、守るか攻めるかの駆け引きの中で生きてくる。早い段階でドーピングアイテムが店売りされており、ステータスアップのランダム性が強すぎ、ふとしたことで詰んでしまうシミュツクの仕様にも配慮がある。αのキャラクター群は多すぎる嫌いもあるのだが、それでも各々の個性と立ち位置がハッキリと描かれていることに舌を巻く。丁寧なキャラ描写を積み重ねてこそ終盤、30話に入ってからの見事な畳みかけが映える。......と言えるのは、クリアしたからこその話。中盤のストーリー展開は退屈で、長くなる戦闘と相まってかなりきつい。5話、10話毎の節目に大きなイベントはあるし、次はどんな少女が戦士として加わるのかという楽しみもあるのだが、全体的に「引き」が弱い。終盤まで敵の正体がつかめず、ずっと受け身に置かれている戦況。新規加入が慢性化して、掘り下げが浅くなっていくキャラ。した対立でチームが瓦解しかけるせいか、状況の変化にも乏しい。様々な要因で話が前に進んでいる実感が薄く、閉塞感がある。終盤に入るまでストーリーはぶつ切りで、縦糸として繋がって見えてこない。これらの難しさを抱えていても、小さなことでも「次の話はどんな展開になるのだろう」とプレイヤーに期待を抱かせることはできたはず。プレイヤーはそれを糧に難局を乗り越えられるし、プレイしていない間も作品のことを考え続けられるものだ。10戦闘アニメが実に個性豊かで描き込みも見事。顔絵は動きこそ少ないものの、表情差分が豊富。色数の少なさをまったく感じさせない。イベントの演出は非常に抑えめ、書き割りと顔グラしか使わない。イベント用の一枚絵を途中まで作っているようなので、今後に期待。それはおいても最低限、各キャラの家の背景には差を付けてほしい。誰の家で起きている出来事か混乱することが度々あった。10しょっちゅう音化けを起こすツールの問題、曲の始まりがまちまちである素材の問題はあるが、選曲自体はさほど外れてはいない。終盤での愚者葬送曲や冬春日(旧版)の使い方はなかなかニクい。最大の問題は効果音、使い方がひどく漫符的。シミュツク付属音はギャグとしての破壊力には優れているが、シリアスな場面でこれが鳴っただけでぶち壊しになっている。メッセージ送りの度に大きい音が鳴るのは仕様なのだろうか。シリアス方面に力を入れる時は、音を入れる場面は厳選した方が良かろう。効果音は説明ではなく、描写である。沈黙もまたひとつの演出である。日常風景の中に非日常が侵食していく描写は、かなり丁寧にやっている印象がありました。掛け合い漫才と唾棄しないで、非日常の中にあっても生き続ける日常生活の強さの描写だ、と考えてみてはどうでしょう。30話までは耐えろ、と。30話までくればどんどん面白くなっていきます。サウンド:7あんな太いのに刺されたら......エロい......じゃなくて死んじゃいますよ!!(......エロい!)オーソドックスなシミュレーションRPGです。ゲームバランスは難しめです。味方にそこそこ被害が出る感じで好感が持てます。残念ながら、ゲームシステムはシミュツク95なのでお察しください。ストーリーは主人公達の人間的な未熟さが良く描けています。シリアスパートとギャグパートがきちんと分けられていないので、そこに違和感を覚えました。この作品はエロいです。なんと言っても、コスチュームがエロいです。コスチュームの理想は「裸よりもエロい」ですが、この作品は地で行っています。白スクマフラー、紐コス等、ニッチな所にも手が届いております。キャラクター同士の思わせぶりな会話があったり、敵が異形だったりと、想像力をかきたてる点が多いことも挙げられます。多感な少女が戦場へ赴くという設定上、人間性が歪むキャラクターも少なくありません。これらのエロ要素がゲームシステム面での苦痛を緩和し、折れた心を奮い立たせ、シナリオを先へと進ませる原動力となるのは確かでしょう。