以前公式より設置され現在はクローズ済みのスレッドなのですが自分も意見を応募したのでその後が気になり作ってみました。L-nekoReplies43Views82,842不具合なのか分からないのでこちらで質問させて頂きます。...不具合なのか分からないのでこちらで質問させて頂きます。L-nekoReplies1,600Views1,287,140今回のエキスパート、初日に開幕エクスカリバーに7000ダメ食らってメンバー全員大笑いしました。...今回のエキスパート、初日に開幕エクスカリバーに7000ダメ食らってメンバー全員大笑いしました。それもすぐに工夫次第で対応可能なものだったので今までのアンバス一章の中でも個人的には一番楽しく、毎回何がくるかなー?とわくわくしております。旧デュナミス時代や印章BFを思い出す感じだったのもその一端を担っているのでしょうね。L-nekoReplies2,190Views1,713,746回答を読んでの第一印象がユーザーの勝手な思い込みや責任、と言わんばかりの内容にあんぐり、ですね。...回答を読んでの第一印象がユーザーの勝手な思い込みや責任、と言わんばかりの内容にあんぐり、ですね。敵の調整にしても戦闘スキル、魔法スキル、魔法回避の3点のみで属性耐性値も状態異常耐性もいじってない。L-nekoReplies2,190Views1,713,746調整自体は必要なこと、というのは先日のもぎヴァナを拝見したうえでも理解はできます。...調整自体は必要なこと、というのは先日のもぎヴァナを拝見したうえでも理解はできます。実際箱を開けてみれば上位BFやウォンテッドの敵の未調整という片手落ち、さらに予想通り風水魔法に関しては極端な下方修正に加え敵の調整も行き届いてないような現状。...ルドラ騒動が一段落して幾星霜、すっかりシーフが話題に上ることもなくなりようやくオーメン実装でトレハンが久々に活躍できるか?と思ったものの実はそうでもなさそうな年の瀬。L-nekoReplies10Views20,693ご返答ありがとうございます。...ご返答ありがとうございます。再取得方法の確保とサーバー負担のリスク軽減という点、なるほど確かにと納得致しました。...期間限定が不評、という意見が多い中ですが自分の所属してるLSでは実装当初興味の薄かったメンバーや参加できそうなジョブがないから~なんていってた方も一緒になって先月辺りからコツコツ通っていたり。身近な目標設定、という意味では月替わり報酬というのも無しでは無いのかな?なんて思ったりもしました。L-nekoReplies1,129Views1,106,670ガーデンで気付いた事なのでこちらに記入させていただきます。...ガーデンで気付いた事なのでこちらに記入させていただきます。連続して採集やなでたりができなくなる為その都度売却や捨てるなどを行わないといけないのが若干ではありますが(言葉は悪いのですが)手間のように感じます。各種インゴットの複数製作レシピとインゴットから板に加工する際のHQでの完成数増加(シーティング利用した場合も含む)タンニング非対応のなめし革のタンニング対応。あと一部錬成のみしかレシピの存在しない矢弾や汁ペットアイテムなどの合成版レシピの追加も是非お願いします。L-nekoReplies3,317Views2,832,325既に決定稿のようですので質問をいくつか。...既に決定稿のようですので質問をいくつか。来週の調整内容や説明の時にでも答えてもらえればラッキーくらいに思っておきます。L-nekoReplies3,317Views2,832,325読んでて思ったのですがグロウ付いてる武器が真のRMEでグロウ付いてないものは強化後も性能は差をつける...読んでて思ったのですがグロウ付いてる武器が真のRMEでグロウ付いてないものは強化後も性能は差をつけるべき、みたいな意見があるのですが元々アフターグロウを付けるメイジャンはあくまでもやりこみ要素であったわけでやるやらないは個人の自由だったはずです。グロウをつけた人に考慮するのは当然ですがグロウをつけてない理由も様々あるでしょう。...最近よくLSメンバーとギアスなり行くことが増えましておかげさまで魔剣盾の出番も頂いておりますがうっかりすると物理でごっそりもってかれる、魔法でもごっそりもってかれる。なんでそうなったかが分かって対処しようとするとそれなりに対処できちゃう。その辺に面白みがあるジョブであると同時にものすごい忙しいジョブでもあるな、と思うのです。L-nekoReplies142Views246,596以前開発よりあった「トレハンを重ねることによってドロップ率はわずかながらでも確実に上昇します」という...以前開発よりあった「トレハンを重ねることによってドロップ率はわずかながらでも確実に上昇します」というようなコメントがあったと思うのですが別スレでもあるようにギフトのジョブ間格差とでもいいますかね、それを感じるのですよね。実際問題トレハン上限値が14になったとしてどれだけの差があるのか。L-nekoReplies668Views816,931細かくいくとまだまだありますがとりあえずいったん上記で留めておきます。...細かくいくとまだまだありますがとりあえずいったん上記で留めておきます。実際触ってみて、楽しいと思ったジョブだからこその要望というか私見ですのでお恥ずかしい限りですが突っ込みどころも多々あるとは思います。個人的には魔剣は完成したジョブ、でもなく何かを完封できるジョブとまでもいかないとおもっていますしまだまだ発展途上中なジョブだと思っています。...2ルーンについてこれは単純なことなのですがルーンを使用した際のヘイトの発生を無くしてその代わりクルセードなどでヘイトを稼ぐように変更がいつぞやあったと思いますがメイン時のみ敵対心が発生するように変更はできないものでしょうか?またアビリティ、ランジやガンビットなどを仕様した際に全てのルーンが消費されたあと3つまとめて同一ルーンをかける手段の実装もお願いできませんでしょうか。...一生懸命強化してもなかなか報われない、報われにくいジョブスキーとして魔剣を楽しんでいますがやっていて思ったここがもうちょっとこうなれば、というのをいくつかに分けて挙げてみたいと思います。connection.。