†キャラクターを表示し、歩行などの動作を行わせる場合にはキャラクターを部位毎(胴体、腕など)に分けてXMLファイルを作成し、ツリー構造を用いることで一つのモデルとして表示する。このノードと同階層にあるノード(兄弟)のうち、このノードの次に生成されたノードを指す。このノードがキャラクターのどの部位なのかを示す。new;}XMLファイル名(objName)と部位を示す値(m)を引数として受け取る。今回作成した部位のうち、各キャラクターに共通するものを以下に示す。