検索に移動この項目では、AppleのOSのフレームワークについて説明しています。(Windows)」をご覧ください。オーディオ)は、アップルのOS(macOSおよびiOS・iPadOS・tvOS・watchOS・audioOS)で、音声を扱うフレームワークである。(Windows))があるが、これとは異なる。Manager(英語版)とは機能・構造がまったく異なる。このためレイテンシ(発音の遅延)が少なく、ASIOと同水準になっている。Audioではインスツルメントユニットとして設計されている。呼ばれる音声信号処理ユニットが用意されている。音声の加工・出力を簡単に行うことができる。Format(英語版))も正式にサポートしている。OpenALライブラリも実装されている[1]。Audioは、複数のサービスから成り立っている。HAL)オーディオハードウェアを抽象化し、共通のインタフェースで扱える様にする。MIDIMIDI機器の管理や、MIDI信号の送受信を行う。Toolboxアプリケーション向けのAPI群。Unitの取り扱いやDSPルーティングの管理、同期クロックの管理等を含む。OpenALmacOS/iOS版のOpenAL。ゲーム開発に使用されるクロスプラットフォーム・オープンソースのAPI。1.1をベースとしているが、macOSには独自拡張も含まれる。v10.4で登場したコンテナフォーマット。macOSをはじめiOS・iPadOS・tvOSのシステム音・内蔵の着信音や、iPhoneアプリの音声ファイルでも使用されている。ファイルサイズは最大16EBで、メタデータや、リトルエンディアンにもビッグエンディアンにも対応しており、圧縮音源(AAC・MP3など)もエンコード無しで直接格納することが可能な、柔軟性の高い音声ファイルフォーマットである。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。