今は無き会社、『UPL』製作です。◆敵に当たっても大丈夫。忍者くんシリーズって『敵に触れても死なない』というけっこう画期的なシステムを採用していました。当時のアクションゲームと言えば敵に当たるとライフが減ったり一撃死だったりするわけですがこのシリーズでは敵に触れただけではミスになりません(例外的にミスになる敵はいますが)ミスになるのは・武器に当たる・踏みつぶされるという2つのみ。これにつぶされるとミスになりますが、体当たりや上から踏むなどの場合はミスになりません。これがすっごく間口を広げていました。人が遊んでも、そこそこのところまで行ける。ある程度のところで壁に当たりプレイして慣れてきたり上手くなってくることで確実に先に進めるという見事なゲームバランスでした。ステージ構成も多岐に渡っていて山の面で大量の敵と闘ったり海の面で敵の猛攻から必死に逃げ回ったり洞窟で巨大なガイコツと死闘を演じたり。「次の面はどんな風なんだろう...楽しみだなぁ!」という風に、こんなに先の面に進むのが楽しかったゲームは他になかなか思い浮かびません。このワクワク感はスーパーマリオを遊んだときに近いものがあります。◆とにかく練習した『三角飛び』そして本作といえば『三角飛び』これができるかどうかで初級者か中級者以上かがわかるという操作です。本作ではステージの合間合間に正規のルートでクリアできれば新しい武器がもらえる面がありました。この面は壁を三角飛びで上手く登っていく必要がありました。三角飛びは壁にジャンプしてからその壁を蹴って逆方向にジャンプする技術。これを連続で決めていくのが初心者には難しかったんですね。先行入力できることを覚えちゃえば楽なんですがちょっとコツがいりました。́∀`)↑この動画の1:40秒あたりでこのエフェクトを見ることができます。新しい武器も基本は使い放題の上に場面場面で使い分けていったりもするので戦略性もありました。本作の全身で冒険してるって感じがたまらなく好きですね。26年経った今でもそのワクワク感は色あせない素敵なゲームです。◆起伏に富み豊かな変化で楽しませるBGMそして音楽も秀逸。́∀`)メロディ構成もA、、Bメロ、って単純な感じじゃなくてA、B1、A、B2とか非常に凝った作りをしています。キャッチーなメロディ。一度聞くと『ん?この曲なんかスゴくいいぞ』という風に興味が湧く曲調なんです。カッコイイとは違い、面白いとも違う独特のワクワク感が曲からほとばしってるんですよね。↑の動画の0:10秒から始まる『忍者くんのテーマ』はワクワクするのと同時にちょっともの悲しいメロディという相反する要素を合わせ持った名曲中の名曲です。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。2018/03/09発売日でしたが落ち着いた1日に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【レビュー】ゼビウス(XEVIOUS)。ファミコンが普及して、ゲームセンターのゲームが家で遊べるようになった時代。...脱衣麻雀ゲームには夢があった...。ゲームセンターの麻雀ゲーム。横スクロールアクションなのに操作レバーが無く、ボタン3つで操作するという画期的なシステムをひっさげてゲームセンターに登場したのが『パックランド』です。今日はお休みだったので、ドライブついでに遠出してきました。前にツイッターで知ったゲームセンター『ビデオゲームミュージアムロボット』です。...【レビュー】マジカルドロップ[AC]。力技でもなんとかなる、超アグレッシブなパズルゲーム。当時は格闘ゲームが全盛期で、ゲームセンターに非常に活気があった時代。いろいろなジャンルのゲームが出ていた中、パズルゲームも一定の市民権を得ていました。ソフトウェア所属の山本雅博氏がコンパイルハートと契約して手がける1本。サントラ発売決定&予約開始!【ベイシスケイプ】2018/03/09北斗が如く、初日消化率50%超え!【売上ランキング】2018/03/02発売日でしたが落ち着いた1日に。『アトランチスの謎』。昔のゲーム屋チラシをさらに発掘してみた。AFFINGER4.。