04:40今回は実装されてからあまり話題になっていないリングのお話でも。このリングは好みが分かれそうな性能を持ちます。去年の12月、エトワールと共に実装されたPh用リングについてです。「L/Phステップシフト」と「L/Phマーカーボム」はどちらもファントム専用の挙動を変更するタイプのリングになっています。この手のリングは、挙動の変化に対して好みが分かれるといった事情でスキルではなくリングとして実装される傾向にあります。立ち回りにまで影響を及ぼす「L/Phステップシフト」は特に評価が分かれます。「L/Phステップシフト」に対する情報は皆無といって良い現状です。今回は「L/Phステップシフト」について書いていきましょう。03:50今回はファントムカタナの運用方法についてです。久しぶりの更新な気がします。前の記事からお仕事が大変で......などという個人的な前置きはさておいて、Phカタナについて書いていきます。ローゼは色んな意味でファントムカタナを代表するPAだと思います。Phカタナは一見扱いやすいように見えて実は難しい武器です。長所は高い秒間威力と機動力、近接武器としては非常に長い好戦可能距離。その一方で、攻撃範囲と挙動に癖があり、燃費も良い方とは言えません。高低差に対する強さと間合いの広さという攻撃特性は近接武器が抱える問題に対する一つの回答とも言える優れた特徴ですが、PhライフルやPhロッドの影に隠れがちな武器でもあります。近接武器として見ると対応力は高い方です。同時に使用できる武器が使い勝手の良いPhロッドとPhライフル......そんな競合がいる中で、欠点が非常に目立つ所がこの武器最大の問題でしょう。長所が明確ですが短所も凄まじいのがこのPhカタナという武器種でした。いわゆる万能ではなく、尖った方向での強さを持っています。02:55今回は通称死なないロックベアについての記事です。この死なないロックベアことクエスト「測定演習:ロックベア」は非常に高い耐久力の「ロックベア」と戦闘したり、ダメージを計測したりすることが出来るというクエストになっています。名前のロックベアですがステータスは固有のもののようです。この死なないロックベア、各所ではちょっと微妙な評判のようですが個人的には便利なクエストだと感じているので、このクエストについて書いていこうかと思います。19:14今回はファントムマーカー起爆に関する短い記事です。色々なダメージが出ていますが起爆しているマーカーは1つだけです。ファントムマーカー起爆については以前の記事にてしれっと複数体を巻き込むと書いておいたのですが......知らない方が意外と多いようなので書くことにしました。03:16今回はファントムスキルに関する記事です。各武器種やマーカー起爆、ギアの蓄積についてはこれまでに色々と書いてきたのですが、実はスキルについてあまり触れていなかったので大雑把ではありますが考えてみることにしました。カタナも好きですがライフルを扱っている時は何というか落ち着きます。全てのスキルを取り切れる......というわけでもなく、ある程度の取捨選択が必要になってきます。このため、似通ったツリーになりやすい印象ですが意外にも人によってツリーのタイプは違ったりします。そんなファントムスキルについて書いてみましょう。[ALT-DESIGN@clip].。