思ったこと全国高専プログラミングコンテストであってプログラミングのコンテストではないアジャイルも難しい現地で車を運転したいです。1つ目は審査員がプログラム自体をあまり重要視しないということです。最近ではソースコードの自動生成や便利なツールやライブラリを使うことによって実現可能な幅が大きくなりました。実現可能なものの中でどのようなアイデアを出してどのように売り出すかが重要視されるわけです。確かに純粋な技術を極めたいのなら研究者の論文を読むほうが楽しいですからね。UI、UXも見られます。短い審査時間の第一印象はとても大きいようです。Core」を利用した作品はとても見栄えが良くて驚きました。Linuxを得意とする弊ゼミは向いていないように思います。Windowsで開発はしにくいですが機会があればやってみたいです。アジャイル開発は回してこそ成り立つ手法です。今回のプロコンでこれを上記の開発フローを回せたといえる人は9人のメンバーの内、自分含めて3人くらいだったように思います。振ったタスクを遠慮なく切った(他の人に回した)結果です。切ったかというと「遅かったから」なんですね。1回目のフローは遅くて当然で、2回目、3回目になると当然早くPullRequestが飛んでくるはずなんです。後々に受け取れるメリットを考えず「今、遅れているから直ちに切ります」という判断をしたのはもったいないことだったと思います。分かったこともあります。プロコンで出すWeb開発ごときでは3人がちょうどいいのです。実際ものができてしまったので、確実に言えることです。逆にデザイナーや言語能力者が足らなかったです。プレゼンとかPR資料では何もわからず何もできませんでした。結局先生の言う通りにしていけばよいという「先生駆動プレゼン」や「先生駆動PR資料」になってしまいました。