コメントを受け付けていません。引き続き、「よくある質問」シリーズです!質問TXテクスチャはどんな働きをしていますか?回答Arnoldは、テクスチャマップ全体をメモリにロードするのではなく、必要に応じて一度に1つのタイルをロードします。(通常、タイルは64×64ピクセルです)。したがって、Arnoldは画像をレンダリングするために必要なものだけを読み込むので、tx化によりテクスチャはより高速に読み込まれるという利点があります。Arnoldは、テクスチャキャッシュシステムを使用してテクスチャメモリの使用量を効率的に管理します。最近使用されたタイルのみがメモリに保持されまするため、数百、または数千の4kと8kのイメージを持つことができます。ユーザー指定の最大キャッシュサイズよりもランタイムメモリを決して使用しません。(デフォルトサイズは512mb。options.texture_max_memory_MBにより調整可能)また、txテクスチャはミップマップ化されているので、低いAAサンプル設定でもアンチエイリアシングされます。ミップマップとは複数の解像度のテクスチャー情報を内包することで必要に応じた解像度のテクスチャを利用することで高速処理および、モアレやちらつきなどの軽減に役立つ技術です。(図はユーザーガイドより)Maya太郎の見解TXテクスチャはArnoldのレンダリング時に自動変換してtxファイルを自動生成しているようなので基本的に気にせず作業しています。自動処理に任せています。(今の状態で満足)大きなテクスチャーをたくさん貼りこんでも、64×64ピクセル単位でメモリに無駄無く読み込まれ、処理が終わればメモリから開放されるんですね。意識してませんでした。そんな規模のCG作ったこと無いですが(笑)ということで、現状はtxファイルが勝手に作られて、ハードディスクを圧迫することだけ気にかけていればいいと思います。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。