1-5-5)売り切れ30true受付は終了しました本講座はパソコンを持参して受講する講座です。講義の詳細ZBrushの基本的な操作のみでリアリティのある造形をするために必要な能力を説明した後、それを踏まえたうえで3日で1体もしくは1日1体ペースでキャラクターまたは生物の造形をします。コンセプトアート用の造形から、ハイディティールな造形まで対応し、個々のスキルに合わせてどうすればもっとかっこよく、かつリアリティのある造形になるかをアドバイスしていきます。この講座は単なるZBrushの機能を羅列して解説するものではなく、なにかスキルを習得するうえで必要な能力や根本的な考え方を身に着けてもらい、日々の制作スタンスを改変していってもらうのもひとつの目的です。制作するものに関しては、当日何かを見ながらスカルプトしてもいいですし、何も見ずにインスピレーションを元に制作しても構いません。生物・キャラクター造形基礎(1)解剖学をベースに、どうすればリアリティのある造形ができるかを体系的にまとめつつ、ZBrushでどの機能を使用すれば実際に達成可能かを解説します。生物・キャラクター造形基礎(2)リアリティを追求する場合、まずは現実の生物の構造を理解する必要があります。人体、生物を例にとって段階的にどう仕上げていけばいいかを解説します。造形とフィードバック実際にZBrushでスカルプトをしていただきます。それぞれの課題に合わせて個々へのアドバイスを行っていき、気になった点があればその問題点と解決法を全体で共有していきます。2日目クリーチャー・生物コンセプトアート(1)1日目に行った講義をベースに、そこから考えを発展させてオリジナルのクリーチャーや生物を制作していきます。キャラクターの持つ個性や特徴を十分に考えたうえで実際にZBrushでスカルプトしていきます。クリーチャー・生物コンセプトアート(2)架空のキャラクターを作るうえでの着眼点や作業の進め方などを解説し、実際にデモを行ったのち、個々で実際に制作していただいているものと照らし合わせてフィードバックをしていきます。仕上げ仕事では、コンセプト造形は最終的に静止画のアートとして提出するため、ポーズを付けてPhotoshopで加工する必要があることも多々あります。ZBrushでの造形を元に、Photoshopでコンセプトアートとして上からペイントやフォトバッシュをしながら仕上げていきます。3日目ディティールをつける(1)1日目、2日目で行った大まかな造形作業と、3日目におこなうディティール作業の違いを理解してもらうための講義を行います。着眼点から実際のZBrushでの操作面まで、なるべく実例を伴いながら進めていきます。ディティールをつける(2)ディティーリングに必要な機能を解説しつつ、デモを行います。3日で1体を制作している方には、ここで造形の仕上げ作業に入ってもらいます。ハイディティールのスカルプトは時間がかかるため、全体ではなく一部分のみ完成度高く仕上げていただくことになるかもしれません。1日1体制作している方も、気に入ったモデルを、ハイティティールに完成度高く仕上げていただく予定です。Finish3日間での成果を作品へ昇華させましょう。コンセプトアートとしてでも造形作品としてでも構いません。いずれにしても、人に見せて”良い”といってもらえるようなものに仕上げるため、キャラクターごとにどこをどう仕上げていけば最低限そのラインを超えれるか、もしくはより魅力的に見えるようになるか、を一緒に考えながらZBrushもしくはPhotoshopできっちり仕上げていきます。デジタルアーティスト・クリーチャーアーティスト。国内外の映画・CM・ゲーム等のクリーチャーデザインや生物系CGアセットを手掛ける。2018年より造形作家としてオリジナル造形作品の制作、展示も行っている。受講日の2営業前までにご登録いただいたメールアドレスへお送りいたします※受講票の送付はございませんので、当日は受講票を印刷、もしくは画面を受付にてご提示ください※システムの都合上、決済する際に配送先を指定する必要がございます※注文完了メール、受講票などが届いていない方は「迷惑メールフォルダ」もご確認ください※システムの都合上、携帯キャリアのメールアドレスへの配信ができない場合がございます。