対する経済成長と今夏電力不足への対応に関する調査結果を発表した。それによると調査母体企業においては、直近1年間で海外展開が加速したとする企業は4割近くに達することが分かった。事由としては「海外市場の方が成長を見込める」がもっとも多く2/3強を占めている(【発表リリース】)。レートの問題など、多種多様な理由で、自社事業の海外展開を行う、加速する企業は増加している。今件調査母体でも、38.9%の企業が「この一年で自社の海外展開は加速した」と答えている。直近1年間で自社の海外展開は加速したか注意して欲しいのは「変わらない」が「海外展開はしていない」を意味しないこと。ある程度の海外展開をしていて、その展開度に変わりはないという意味合いも多分にある。要因であることは容易に想像がつく)。それでは「加速した」のはどのような理由からなのか。複数回答で尋ねたが、回答はほぼ2つに集中してしまった。海外展開加速理由(加速回答社のみ)(複数回答)海外展開を速めた企業の2/3強は、その理由として「市場成長性」を挙げている。「国内市場の成長性が低いのはなぜか」を考えると、「市場成長性」には複数の事由が(間接的に)内包されるため、多数意見化したのは理解ができる。第二位は「日本の関連企業や顧客が海外に拠点を移した」。表現を変えれば「周囲に追随」。BtoB中心の企業の場合には、大手顧客の後を付いた方が都合がよい場合も多い。関連企業との連動性にしても同様。「円高が続いている」はまだ少数だが、これは「上場企業としては理由として想定しなくても良い程度に収まっている」の他に「無視できるレベルでは無いが、すでに想定している」からと思われる。その前の「海外の方がコストが安い」の回答率が4.1%しか無かった方が意外ではある。円高が進んでいたとしても、二次的コストや中長期的なリスクの費用計算をすれば、一概に「海外低コスト」とは言い難い事実に、多くの企業が気がついているのかもしれない。中心に、官公庁発表情報をはじめ多彩な情報を多視点から俯瞰、グラフ化、さらには複数要件を組み合わせ・照らし合わせて解説を行うサイトです。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、ゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース/JGNN|お問い合わせ|サイトマップ|プライバシーポリシー|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。