ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。楽士との再戦!?前回よりタフさは上がっていた」スポンサーリンクグランギニョールに入り奥へ奥へと進んで行く。マップ「花人の回廊」の西から「花人の部屋」へ入ろうとすると。この先に誰かいるとのこと。いざ入ってみると...。...、スイートP!?いやあさすがに焦りました;;戦闘パターンは前回と同じように思います。...って前回は1ターンキルしてしまったので詳しくはわかりませんが。しょっぱなに「ごー♪ごー♪」で支援パーツ2つを前方に出してくるのはまったく同じだったので。その後、結局すぐに倒してしまったのでやはり詳細はわかりかねます。前回よりタフなのは間違いない。倒すと正気に戻り、いろいろ教えてくれました。この後どこに行けば良いかについてですが。ここに来るまでに、通れなかった扉があったのではないかと尋ねられます。...あ!あ、あぁ...あれね!知ってる!うん。知ってる!確かあった気がす...(あったっけ?笑)。自身がその扉に干渉していたであろうと教えてくれます。スイートPを倒すことで通れるようになっている。この先も楽士を倒さないと開かない扉があるだろうと。スイートPのみで終わるはずないですよね;;おそらく順番通りだとして。少年ドールミレイイケPシャドウナイフ(生死はわかりませんが生きている気が...)ウィキッドつまり、残るは4人か5人。スイートPの元に来るまでも容易ではなかったのに。同等以上の距離および敵のいるマップ探索があと4回か5回も残っているのか...。あ、それプラス最後にソーンがいるからさらに長いのか...。エンディングが近付くとこれくらいの苦労はありますよね!泣とりあえず、開かない扉(元)を探しに戻り。西回廊」の北西で見つけました。先へ進み次の楽士を探します。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。