こちらでは、不肖ワタクシ総支配人のプロフィール(みたいなもの)を公表しております。そんなの興味ねぇ!と言う方は遠慮なく素っ飛ばして下さい。ゲーム戦歴プロフィール総支配人の簡単な履歴書です。ボウリングをしたのは、覚えているのが小学校1〜2年生の時でしょうか。ガターばかりでつまらなかったですが、それでもまたやりたいと思っていたのは確かです。その後は数年に1回程度やる機会があり、大学生になって友達と頻繁に行くようになりました。以下のデータは、2019年11月30日時点でのものです。基本情報スポーツボウリング歴2003年9月にマイボール購入。独学でアベレージ180台まで到達。ここで行き詰まり、2009年11月より親近の上級者の手解きを得て基礎からやり直し、長年染み付いた悪癖との長期戦に入る。現在、ようやく理想形に辿り着き、再現性の向上に努めている。#2000ポリッシュ◆メジャー&レイアウトシート(初期)◆メジャー&レイアウトシート(フルスロットル基準)初めてのマイボール。フルスロットル購入の2004年3月以降、メジャー改変してスペア用へ転向。当時、テンピン対策で購入したブルードットにその役目を引き継ぎ、500G以上使用で引退。ポリッシュ◆メジャー&レイアウトシート初代メインボール。本格派で弾けるようなピンアクションが特徴。性能の劣化が目立ってから、色々弄くり倒した後、500G以上使用で引退。表面加工:#1000グリッド◆メジャー&レイアウトシートオイリーレーンに対応する為に導入したもらい物ボール。その効力があったのは最初の数十ゲームだけで、次第に使わなくなっていった。フルスロットルと同時期に事実上の引退。大会で優勝したことがあるという、意外な戦績を持つ。Dot【COLUMBIA300】(14ポンド4オンス)使用期間:2007年9月〜2017年7月カバーストック:ハードポリエステル、硬度:85〜90表面加工:ポリッシュ◆メジャー&レイアウトシート(フルスロットル基準)◆メジャー&レイアウトシート(ミラクルリコシェ基準)◆メジャー&レイアウトシート(キラーセル基準)当初、テンピン対策で導入。2009年以降は、7ピン方向へも使用し始める。メインボールのメジャー変遷の影響を受け、2度のサムホール再ドリルを敢行。それでも結局スパンが長く、テーピング等の微調整で何とか合わせて使用し続けた。2017年7月、その役目をスイープハードに引き継ぎ、引退。ラフバフ◆メジャー&レイアウトシート(初期)◆メジャー&レイアウトシート(キラーセル基準)第2代メインボールとして導入。大会準優勝2回の戦績を残す。2010年のフォーム改造やストライク用ボールの15ポンド統一により、事実上の引退となった。寿命を全うしていなかった為、知り合いの中級ボウラーに譲渡した。#2000ポリッシュ◆メジャー&レイアウトシート(初期)◆メジャー&レイアウトシート(2015年改訂)手違いで頂いたボール。ドライレーン用らしいが、その割にバックエンドでの曲がりは大きめ。あったミドルホール周りの割れの修復に成功し、メジャーも再調整。キラーセル引退後は第4代メインボールとして使用していたほど、自身の球質との相性が良く、遅めのレーン用としてなくてはならない存在だった。フィンガー周りの欠けが大きくなり、修復も難しいことからこれを断念。後継球を導入次第、惜しみつつも現役からは退く運びとなったが、まだやれるとばかりに、2年半ぶりのセミパーフェクトを叩き出してしまう。生誕13年、実働8年余。紆余曲折ありながらも、結局は自身史上最高のボールであったと認めざるを得ない程の『レジェンド』として、我がボウリング史に刻まれることとなった。自己ベストスコア、自身初を含む数回のセミパーフェクトも達成。ラフバフ◆メジャー&レイアウトシート第3代メインボール。大会優勝1回の戦績を残す。程良い走りと、ピンに寄っていくフッキングが持ち味で、力強いピンアクションを見せる。性能が落ちて一旦リタイアしたが、ポリッシュと自身のスランプ脱出と共に見事に復活。大会優勝を果たすも、その後、力尽きたかの様に急速に性能が悪化。#2000ラフバフ◆メジャー&レイアウトシートオイリーコンディション用に導入した2012年ベストボール。ナノ素材(NRG)の特長である、オイルには強いが意外と走りとキレのある軌道から繰り出される、低めに弾ける強烈なピンアクションが魅力である。2016年3月からはリザーブに入り、ほとんど使うことがなくなった。2017年6月、更に大きな亀裂が入って使用不可能となり、そのまま引退となる。自己ベストシリーズ、ゲーム跨ぎ12連続ストライクの記録は、未だに破られていない。表面加工:1500グリッドポリッシュ◆メジャー&レイアウトシート◆メジャー&レイアウトシート(2015年改訂)第4代メインボール候補として導入。信頼のおける同じセルシリーズを踏襲した。現在、手持ちで唯一の「走ってキレる系」ボールであり、ミッドレーンまではしっかり走るが、奥で切れると、持続性の高い大きな曲がりを見せる。扱いが難しく、メインとしては使えなかったものの、スパンを短くしてからはその性能が発揮される様になり、今ではスーパーサブとして活躍。ゲーム跨ぎ12連続ストライクの記録を持つ。表面加工:4000グリッドパッド◆メジャー&レイアウトシートオイリーコンディション用に導入。事実上、ビビッドの後継球。ストームの大ヒットボール『バーナノ』のハイブリッド版。転がり系だが、ハイブリッド素材故の奥でのキレもあり、ピンへの食い込みがハンパない。適性レーンとライン取りさえ間違えなければ、絶対的な安定性と破壊力を見せてくれる。出番は少ないものの、2度のダブルス優勝を果たすなど、結果を残し続けている。Hard【HI-SPORTS】(15ポンド3オンス)使用期間:2017年7月〜カバーストック:ハードポリエステル、硬度:87〜89表面加工:ポリッシュ◆メジャー&レイアウトシート第2代スペア用ボールとして導入。重さもメインボールと同じ15ポンドに統一した。先代のブルードットは性能的には優秀だったが、やはりデザイン性に欠けるので、次はコレと想い続けてきた。課題のスペア率向上への起爆剤となってくれることに期待。Technology(対称)硬度:74〜76、RG:2.570、RG差:0.046、フレア:5〜6適性レーン:ライトミディアム〜ミディアム表面加工:1500グリッドポリッシュ◆メジャー&レイアウトシート第5代メイン(ベンチマーク)ボールとして導入。『レジェンド』ことサハラの後継で、極力近いスペックのボールを探していて行き着いた。名球「初代ハイロード」とほぼ同スペックで実績は十分。実際、コンディションがハッキリ見えて投げやすく、玄人受けがいい理由がよくわかる。我が名球と成り得るか?に期待。表面加工:#1000アブラロン+ポリッシュ◆メジャー&レイアウトシートオイルに強い切れ系ボールとして導入。意外とスキッドがあり、ワイルドセルとの差別化はできず。初のハンマー社ボールだったが、その評判通りの結果を出してくれるため、こちらがレギュラー使用となった。初のパーフェクト達成やハイシリーズの更新など、最早欠かせない一球となっている。寿命次第では、アーク系のボールも試してみたいところ。歴代メジャーシート入門初期のメジャーシート初めてマイボールを作った時のメジャー。今とはえらい違いだが、それがボウリングをする手になったということだ。中級時代の第1次メジャーシートマイボールに慣れたところで、プロにしてもらったメジャー。言えば、スパンを限界まで伸ばされた記憶が...。メジャーを統一する為、他のボールもこれでドリルしてもらった。中級時代の第2次メジャーシートミラクルリコシェ購入に合わせ、長過ぎたスパンと過剰なピッチを1/8ずつ落としてみた。結果、グリップが良くなったが、サムが抜けにくくなった為、腹側上部を削って調整。これに合わせてブルードットも調整したが、物理的な問題でスパンが若干長いのが解消できず。上級時代の第1次メジャーシートキラーセル購入時に、更なるフィッティングを追求し、スパンとピッチを1/16ずつ微調整。当初はサムホールサイズやフィンガーのフォワードピッチがきつく感じていたが、フィッティングはおおむね良好となっている。ドリルする店によってサイズのゆらぎがあるものの、テーピング等で補完可能なレベルである。第2次メジャーシートと似たようなものになった。フィッティングは悪くないのだが、ちょっと微妙な感じか...。上級時代の第3次メジャーシートあれから更に投げ方が変わってきており、再び違和感が出てきたので、再びの微調整を敢行。スパンを約1/8インチ短くし、サムラテラルピッチを1/16インチライト方向へ、フィンガーバーティカルピッチを1/8インチリバース方向へ振った。すると、自分のリリースイメージにピタリと一致し、フィッティングも劇的に改善!どうやら、スパン長すぎ&リバース振り過ぎが全ての元凶だったらしい...。現役ボールは、全てこのメジャーに統一させている。私が小学6年生から中学卒業までの4年間、親の転勤で首都ジャカルタ南部に住んでいました。日本人学校だったので、正直言ってインドネシア語は喋れませんし、今ではほとんど忘れてしまっています。挑戦しましたが、惜しくも合格には到っていません。落ち着いたら、いつか必ず再挑戦するつもりです。(受験予定)ダーツ歴2008年4月より、職場の仲間に誘われたのがキッカケで始めました。種類はソフトダーツ、主にプレーする機種はフェニックスです。2010年秋以降は全くやっていません。小中学生の頃は、ファミコン全盛期。インドネシアではすることがないので、こればかりやってました。スターソルジャーハドソン一世を風靡したタイトル。私が一番やり込んだシューティングゲームです。16面クリアはもちろん、非情なる裏面にも何度となく行きました。全国大会もあったらしく、それを想定した時間制限スコアマッチもやったりしました。過去最高得点は、2,828,800点。(最強状態でのスタートなし、ゲームオーバー後のリスタートなし、レーザーあり、16面完結裏面なし、2百万点キャラの野沢プログラマーの顔は取らず。)ズルなしでこれ以上の方は居られますか?(たぶん、いらっしゃるでしょうね。)ドラゴンクエストスクウェア・エニックスもはや伝説のタイトル、シリーズ最高傑作とも言われるIIIから始めて、VIIIまでやってます。あの壮大なストーリー、難易度の高さ、非情なる地雷とも言えるあの冒険の書...。IIIは今でもRPGの金字塔です。大学生の頃は、PS全盛期。部室で夜通しウイイレ三昧していたのも、今ではいい思い出に。幻想水滸伝コナミコナミ唯一のRPGタイトル。IからVまでと、外伝、ティアクライスも含め、全てコンプリートクリアしました。PSを購入して初めてのソフトが幻想水滸伝IIだったのですが、まさかこれがシリーズ最高傑作であったとは...。昔はキライだったサッカーが、今では野球に匹敵するくらい好きなスポーツになりました。その後、6と2008を購入。現在は、全くやっていません。社会人になってから、何故か少年時代に敬遠していたアーケードゲームに進出。一時期メダルゲームに嵌ったりもしましたが、今はごくたまにマジアカのみを嗜んでいます。クイズマジックアカデミーコナミ5よりスタート。当初は、毎作ほぼ賢者まで到達していました。完全に熱が冷めた現在は、もちろん賢者へのこだわりもなく、数ヶ月に1回プレイする程度となっています。現在は、主に以下のゲームをプレイしています。パズル&ドラゴンズガンホー・オンライン・エンターテイメントスマホゲームを探していて、大ヒットしていた本作に出会い、すぐにハマりました。現在、無課金(一時期微課金)プレイでランク500台後半。緑ソニア、リクウ等を使用。ゲームのオワコン感もあり、プレイ歴も5年を越え、最近ではほぼ週一プレイとなっています。マインクラフト(PC版)Mojangややパズドラに飽き始めていた頃、視聴していたゲーム動画を見ていてプレイしてみることに。敵とのバトルもあるが、何より自分で自由に創造ができる本作は、やっているとついつい時間を忘れてしまう。