外伝ではなくIVベースの自機。5番のレーザーがツインレーザーとなり、2番と5番のミサイルをトレード。外伝のオープニングムービーで、ジェイドナイトはラウンドレーザーを出しながら敵に近づいて破壊していますが、これ、どう見ても拠点攻撃用というより接近戦用です。スプレッドボムを持っているからという単純な理由でジェイドナイトは拠点攻撃用と設定されたのでしょう。ファルシオンβのオートエイミングは上180度をカバーし、ローリングミサイル前後に走る、と他の機体に比べ「おいしい」為、射程距離を設けて抑制したのだと考えられます。ここから接近戦用の機体と設定されたのでしょう。これでは見た目が異なるだけで、実は「近距離の360度をカバーする」という点では同じと言えます。差別化を図る為オートエイミングとローリングミサイルの射程距離という制限を外すと、オートエイミングとローリングミサイルは上下の地形上の敵に対して強くなり拠点攻撃用、ラウンドレーザーは接近戦用と考える方が自然です。いう設定を尊重したからです。この装備から導かれたものです。ファルシオンβの武器は、外伝とは言えグラ世界では異質であり、それらの武器を無くす、もしくは機体そのもの(この妄想内ではグレイレイヤー)を隠しキャラにした方が好ましい気もします。基本的には外伝ベースだが、配置や地形など構考されている。一部がIVの面と差し替えられている。1〜2面、ボスオンパレード、要塞面は固定だが、3〜7面は条件により順序が変動。各面ボスBGMは各ボスごとにアレンジが異なる。攻撃を仕掛けてくるスクフップ戦艦は、コアにダメージを与えると停止。停止させないと先に進むのが困難な場面もある。上ルートのボス)の脚やクラーケン(同7面ボス)の腕のような関節腕(脚)。その戦艦の攻撃が行える。結晶は数色あり、同じ色のレーザーは透過・屈折するが、色が遠ざかるほど透過率が低くなり威力が落ちる。これにより、自機(の色)の違いにより戦略も変わってくる。(4面)マグマIV4面がベース。前半の地形は外伝7面に近く、T字の柱部分だけは破壊可能。地形を落とせば、砲台にフタをしたりダッカーを閉じ込めたりできるが、ハッチが破壊不可能になる。柱を破壊しきらず、手前側を半分ほど削った場合、木のごとくT字地形全体が倒れる。この際、柱を削れるのはショットのみ、倒す方向はミサイルを当てた位置、というのもオモシロイかも。した地面があり火山が噴火しているが、地面が割れマグマに流されていく。マグマの動きが激しい場面では、流れている地形が跳ねる(宙に浮く)。着水(?)時に地形の揺れやマグマの飛び跳ねアリ。どちらかと言えばIVに近い。復活モアイは壊す回数が増えるにつれ復活までに時間がかかるようになるが、発狂度が増す。残骸落下は画面下方向にではなく、各モアイにとっての下(地面方向)へ落ちる。