ぼくはそんなに手札を消費しない守り型のブックで挑んでいたこともあり。カード屋に止まった2回とも「ファットボディ」を購入しました。今回の敵はゼネスとナイトホーク。ゼネスは前作で馬鹿強いイメージしかなかったけど...大丈夫かな;;などとビビりながら戦いましたが。強くはありませんでした。ブックにスペルが多いようで、よく手札切れを起こします。そのスペルは「ドレインマジック」や「ヘイスト」が3枚ずつあったり。「マジックボルト」4枚に「スウォーム」1枚を持っていたりと。ナイトホークのマジックボルトとタイミングがかみ合うと痛いですね。クリーチャーはまさかの4色。これといった恐いカードはありません。「バ=アル」で自身の少ない手札をさらに破壊するという難もあるくらい。アイテムは、プレートメイルやグレイモアなど基本性能の高いものばかり。効果付きのものはほとんどないので、単純なパワーの殴り合いになりそうです。勝てなくてもクリーチャーを召還し攻撃を仕掛けてくるので。アイテムが要るかどうかどうかは焦らずじっくり判断しないと、無駄遣いしてしまいますよ。今回からなのか、いつの間にかブックが変わっていました。ホーリーワード8を持っていたことでこれに気付く。こちらも「ドレインマジック」を2枚持っているので、魔力の奪い合いが起こりそうですね。少なくともこちらは魔力を貯め込まないように注意しないといけません。(ぼくは早々に「メタモルフォシス」を使い、全員のドレインマジックをホーリーワード6に変えてやりましたが。)クリーチャーは3色、火・地・風です。単純な侵略・防衛だけを見ると。これまで見たことのあるカードばかりなので、特記するほどのものはありませんが。この対戦ではマジックボルトが飛び交うので。2枚の「エルフアーチャー」の秘術でHP-10されるのもチクチクと痛いです。周回による回復が追い付かなくなったので、クリーチャー交換を頻繁にさせられました。「ヒーラー」あたりをブックに入れている方にとっては何てことはないのでしょうが。ゲートEの両隣を押さえられると楽に戦えそうですね。誰もが最も通るマスなので、ここに高レベル領地を築きたい。あとはカード屋もそうですが。占い館の存在を忘れないこと。都度、手札に足りていないカードを頭の片隅で考えておく必要があります。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。