feedbackの使い方で最近は少し変わって便利に使えるようになったようです。前回、書き込んだプリミティブ数をCPUで取得していましたが、これが不要となるようです。っぽいものがOpenGLでも実現できるようになりました。使い方は、以下のような感じです。オブジェクトを使うというところです。ここに対してバッファの制御をさせるようなそんな感じです。対して行うところもポイントです。関数で準備しておきます。クエリを発行する部分が消え去って、すっきりとした印象を受けます。サポートするドライバがインストールされていないと使えないようです。4.0をサポートしていても使えないことがあるとか。拡張に本関数は定義されているようです。用いた方法に変更することにしました。いうものが見つかりました。フォークして作成したもののようです。ついていろいろと調べてみました。命令って今はもう使うなってのが定番で、代わりにQueryPerformanceCounterを使うようにとのことだけど、それの意味とか。圧縮について、どのくらいの劣化が起こるのかを調べてみました。モードがヒットする感じです。...プログラミング_penter,_pexitによるフック有効化について一部では割と有名なこの機能について実際に触ってみました。リソースは1つ、描画用インスタンスは複数なんてものを作成してみました。DirectXの仕様で躓く点が多かったように思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。