検索するカテゴリーを選択します。子どものUXデザインを、今すぐお読みいただけます。常時開催中のセール&キャンペーンもチェック。◆◆◆中古商品のためキズ、日焼け、使用感等ある場合が御座いますが概ね良好な状態になります。迅速・丁寧な発送を心がけております。オーディオエディションのサンプルをお聴きいただいています。(電子書籍)"もう一度試してください。単行本"もう一度試してください。最大5%ポイント還元中。最大5%ポイント還元中。まとめて買うと最大15%ポイント還元。Amazon.co.jp。まとめて買うと最大15%ポイント還元。Amazon.co.jp。¥8,8883点ともカートに入れるこれらの商品のうちの1つが他の商品より先に発送されます。¥2,860残り7点(入荷予定あり)この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。¥3,630在庫あり。この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。¥2,398在庫あり。この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。端末は必要ありません。本をお読みいただけます。AppleAndroidAndroid無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。お持ちでない場合、こちらから購入いただけます。無料アプリのダウンロードはこちら。子ども向けのデジタル製品(アプリ、ウェブサイト、ゲームなど)のエクスペリエンスをいかにデザインするかについて、ピアジェの認知発達理論をもとに解説。/前操作段階/具体的操作段階/形式的操作段階―をさらに2歳刻みに分けて論じ、すぐに成長して年齢の境界線をまたいでいく子ども特有のニーズについて、より効果的に対応できるようにした、具体的で実践的なアドバイス集です。子ども向けデジタルプロダクトの製作に関わる開発者やデザイナーまたは教育関係者必読の一冊。たくさんのメディアに囲まれて過ごす子どもたちに届けるべきコンテンツとは?冷静な観察と分析にたっぷりの愛情をふりかけた本書は、子ども向けのメディアをつくるすべての人たちの必読書となるでしょう。パラッパラッパー」ではグラフィックス責任者と関連企画のキャラクターアドバイザー、MOMA収蔵ゲーム「ビブリボン」ではキャラクターとグラフィックス、「たまごっちのプチプチおみせっち」では構成とシナリオ担当。現在はデジタルえほんワークショップ等、幅広い年齢層に向けてコンテンツ制作の楽しさを伝えている。出版社からのコメント生まれた時から周りを「画面」に囲まれて育つデジタル・ネイティブ。子ども向けのデジタル製品(アプリ、ウェブサイト、ゲームなど)の作り方のキモを具体的に解説する一冊です。ついてインタラクションを伴う子ども向けメディアのライターであり、リサーチャー、デザイナー、ストラテジストです。Universal、Comcastなどのクライアントとともに、子ども向けのサイトやアプリ、仮想世界を制作してきました。『USAトゥデイ』紙の「ベストベット賞」を受賞した『プラネットオレンジ』―小学生およびその教師と親をターゲットにした、お金に関する基礎知識を教えるサイト―では、リサーチとデザインの中心的役割を担いました。デザイン事務所や社内デザイン部門に所属して腕を磨き、その後、EPAM社で、デジタルストラテジー&エクスペリエンスデザインのチームを立ち上げました。現在は、このチームのユーザーエクスペリエンス部門のディレクターを務めています。Lisbon、UXPAなどのカンファレンスで頻繁に講演をおこない、ワークショップを開催しています。Apart』や『UXマガジン』誌の寄稿者でもあります。(「BOOK著者紹介情報」より)ゲルマン,デブラ・レヴィンインタラクションを伴う子ども向けメディアのライターであり、リサーチャー、デザイナー、ストラテジスト。Universal、Comcastなどのクライアントとともに、子ども向けのサイトやアプリ、仮想世界を制作してきた。子どもとデザインまず、インターネットの幼少期に、子ども向けのデザインがどういう者だったかを振り返ってみます。次に、インターネットが青年期を迎えたいま、それがどう変わったのかみてみましょう。以下に詳細な目次も掲載していきます。遊びと学びここでは、子どもの遊び方と学び方について知り、子どもを対象として子どもと一緒にデザインするプロセスをたどってみます。子ども向けと大人向けのデザインでは、どのような違いがあるのでしょうか。発達と認知デザイナーにとって、デザインする対象者の認知能力がどの程度なのかを知っておくことはとても大切です。ここでは、子どもの発達途中のスキルと認知能力を年齢別に見てみます。2~4歳:小さい身体に大きな期待2〜4歳の子どもは、意見や好みが芽生え、個性もはっきりしてきて、気持ちを言葉で表現し始めます。ここではそんな年齢層を対象にしたデザインをする方法を述べていきます。4~6歳:“どっちつかずの中間層"幼児向けのゲームはもの足りませんが、まだ字はあまり読めないために、小学生向けのサイトやアプリを楽しむことは難しい4〜6歳の子ども。この年齢層を対象としてデザインしようとすると、独特のむずかしさに直面します。6~8歳:大きな子ども自分を顧みることができ、複雑で、ずる賢く、開放的で、自分がクールだと思ったものには信じられないほどの興奮を示す6〜8歳の子ども。大人の素養と子どもの無垢さの両方を完璧に併せ持っています。面で大きく変わります。自分の行動が招く結果を正確に理解し始め、ルールを守らずにプレイしても世界が終わるわけではないと気づきます。10~12歳:大人の手前もはや小さい子どもではなく、子ども扱いされることもいやがる10〜12歳の子ども。アプリやゲームは、楽しむというより情報獲得とコミュニケーションツールとして利用している感があります。デザインリサーチここでは、子どもを対象とした場合のデザインリサーチについて一部ではありますが、有効なテクニックを論じています。年齢層ごとに見るアプリここでは、これまでに述べてきたことすべてを実践に活かし、どの年齢層でも楽しめるアプリのデザイン方法について概要を紹介していきます。全体のまとめここでは、まとめのチェックリストを掲載します。―消極的な人よ、声を上げよ。......いや、上げなくてよい。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。トップレビューレビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。日本のアプリと海外のアプリが違うのだろうというのを学べる本。『子ども』という言葉を用いるときに「何歳のこと?」という普通の問いに答えてくれる本。子どもの認知能力という観点から2歳毎の年齢層でどのようにするべきか具体的に教えてくれる本。「子ども向け」というアプリやプロダクトの難しさを分かりやすく解説してくれる本。子供向けのUXデザインの本だった。違反を報告すべてのカスタマーレビューを見る(2)カスタマーレビューを書くAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。