匠の技センスが重要と思われがちなモーショングラフィックだが、実際にはスタイリッシュに見せるための定石テクニックや考え方がある。Effects、それぞれで技術を解説するほか、個性派プロダクションの作品も紹介。4Dは主だった3DCGツールの中でも特にモーショングラフィックスに強いツールと言われている。4Dならではのテクニックを紹介してもらった。Additional。beginning』を紹介する。魅力的なアニメーションをつくるためには、まずリグをしっかり構築することが大前提だ。本特集では標準リグからのカスタム法の解説や内製リグシステムの事例紹介、各社のリガーによる座談会などを通して、リギングの最新事情に迫る。TABLE実力派CGプロダクション8社による「リガーの今とこれから」座談会TIPSHumanIKのカスタマイズによる拡張セットアップMayaに標準搭載されているHumanIKに追加でセットアップを行うことで、標準設定では実現できない動きを可能にする方法を紹介する。社のリギング担当スタッフによる座談会を開催。プロダクションの規模や作風ごとに異なるリグ周りのワークフローから、リガーの将来に対する思いまで、赤裸々に語ってもらった。Journey』(映画『オデッセイ』バイラル動画)国産VFXはハリウッドのはるか後塵を拝しているという嘆きの声が聞かれるようになってひさしい。そこで今回は、日本の現場と同様に限られたリソースの下で優れたビジュアルを創り出すことからハリウッドからも注目をあつめるポーランドの雄、Juice.の取り組みを紹介したい。Paradise-』(2014)をスマッシュヒットさせ、アニメCGの新境地を切り拓いた東映アニメーションが再び前人未踏の表現に挑戦中だ。今回特別に中核スタッフに話を聞く機会に恵まれたので、本誌独占でここにお届けしよう。愛憎と裏切り渦巻く美しき残酷な物語『ライチ☆光クラブ』。その独特な世界観を実写作品として紡ぎ出すVFX制作について、東京現像所のCGチームDigitalCloverの中核スタッフに話を聞いた。本作は、スパイク・チュンソフトとトライエースがタッグを組んだ完全新作RPGだ。Vitaのマルチプラットフォームで開発されており、そのどこか懐かしい画づくりには、トライエース内製のゲームエンジンASKAがフル活用された。クセのある劣等生ばかりが集められた35試験小隊の戦いや成長を描いた物語だ。3DCGを担当したのはTVアニメ『翠星のガルガンティア』(2013)などで知られるトライスラッシュ。同社が担当したのは主要キャラクターが甲冑をまとった形態や敵メカが8体、一部のBG、剣やクルマのようなプロップ、エフェクトなど多岐にわたる。