感想を書くタイミングを、読み終わるまで待っていると忘れてしまうことが多いので、ちょっと実験的に方針転換してみます。読んでいる途中で、強く思ったことがある場合、それのみを書いてみます。今日、この本が届いたので最初の方を少し読んでいたとこと。「あっ」と思ったのは以下の部分です。31pより私の考えでは、虚構のキャラクターがリアルであるためには「文脈性」が欠かせない。マックスには物語文脈(事故死したのちサイバー空間に人格を移植されたレポーター)があり、DK-96には(「スペック」はあったが)、文脈がなかった。した「文脈」によって先行されないキャラクターは、けっして固有のリアリティを持ち得ない。これは、最近の流行りの美少女キャラクターにまったく食指が動かない理由について、まったく意外な角度から、的確に説明しているように思われました。最近の流行りの美少女キャラクターというのは、その筋の人から話を聞くと、アニメやゲームのキャラクターというよりも、キャラクター人気を支えるグッズとしてアニメやゲームが存在するものなのだそうです。(2004年5月4日22時48分頃追記。いえば、ここでいう最近は既に5年ぐらい前の状況かも知れません。今はまた違うという可能性もあり得ます)たとえば、うる星やつらのラムちゃんでも、宇宙戦艦ヤマトの森雪でも、あるいは、もっと遡って源氏物語に登場する女性でも良いですが、そういったキャラクターが発生させる魅力というものがあります。それがキャラクターに期待される魅力であるとすると、上記のようなタイプの美少女キャラクターにはそれがあまり感じられません。それらの美少女が、まずキャラクターありきという構造を持ち、そのバックグラウンドとなる文脈(アニメやゲームのドラマ)は、キャラクターグッズの中で展開される後付けのものに過ぎないとなると、それらのキャラクターは固有のリアリティが希薄な状態にあると言えることになります。これが、「期待される魅力」を減退させているとすれば、個人的な印象に驚くほど上手くマッチします。§これを裏側から見ることもできます。固有のリアリティを持たないキャラクターに対する人気とは、いったい何であるのか。彼らは何を喜び、そのようなキャラクターグッズに金を払うのか。固有のリアリティを持たないことに、何らかの価値を見いだしているのだろう、と推測します。それが具体的に何であるのか、それ以上の考えはまだ何もありません。ここでは問題提起のみ。晶に対してメッセージを送ることができます。晶よりの返事を得られるものではないことにご注意ください。Dey.Co.,Ltd.。