-RPGゲーム感想ブログ-ゲーム(主にRPG)のレビューやプレイ日記をちょこちょこまったり綴るブログです。ソフィーのアトリエ見た目だけでなく、ステータスも変化するドールメイク。今回は、より効果的なドールメイクを目指してステータス上昇量について調べてみました。ステータスの上昇量は、使用するアイテムや特性によって異なります。アイテムの品質は関係ありませんが、サイズは大きい方が若干上昇量が高くなるようです(せいぜい+2程度ですが)。各アイテムによるステータス変化量では、さっそくアイテム毎のステータス上昇量を調査!と思ったのですが、ドールメイク後のデータしか残っていなかったためドールメイク前の値との比較ができませんでした。;∀;)仕方がないので、苦肉の策で。各カテゴリ内で最もアイテムレベルの低いものを基準として増減値で比較してみました。素材アイテムは5マス(※が付いたものは3マス)、調合アイテムは9マスで調べてます。括弧内は、Cute、Wise、Brave、Foolの増減値をオリジナルと比較したものです。→変動なしドンケルシュテルン(C+1、W+3、B+1、F±0)→変動なし精霊結晶(C+1、W+3、B±0、F-1)→MP+1、攻撃力+3、素早さ+2竜核(C±0、W-2、B+4、F±0)→MP+2、攻撃力+3、素早さ+2日輪の雫(C±0、W+2、B+3、F±0)→最大ダメージ+1賢者の石(C±0、W+6、B+6、F±0)→MP+8、最小ダメージ+1、最大ダメージ+2、素早さ+10特性によるステータス変化量ドールメイクのステータスは特性によっても上昇します。こちらの方が影響が大きいかもしれません。以下、ステータスが上昇する特性と上昇量。増す→最小/最大ダメージ+2生命の力→HP+14神々の知恵→MP+14HPMP超強化→HP+8、MP+8エボルブボディ→HP+6、MP+3、攻撃力+3、防御力+3、素早さ+3軍神の力→攻撃力+8竜鱗の守り→防御力+8光速の脚力→素早さ+8全能の力→全ステータス+5(最小/最大ダメージ、LPを除く)完璧な身体→HP+10、MP+10頑強な身体→HP+4、MP+2、攻撃力+3、防御力+8、素早さ+2オーバーパワー→攻撃力+4燃える情熱→全ステータス+3(最小/最大ダメージ、LPを除く)揺るがぬ闘志→全ステータス+3(最小/最大ダメージ、LPを除く)恐怖の覇王→最小/最大ダメージ+10、その他のステータス+5(LPを除く)知識の探求→最小/最大ダメージ+15変幻の追撃→最小/最大ダメージ+1無明の追撃→最小/最大ダメージ+2連打の追撃→最小/最大ダメージ+2快刀乱麻の追撃→最小/最大ダメージ+3点滴穿石の追撃→最小/最大ダメージ+2絶命の追撃→最小/最大ダメージ+5ダークマター→全ステータス+2(最小/最大ダメージ、LPを除く)切り裂く糸→最小/最大ダメージ+1、攻撃力+2ドラゴンソウル→全ステータス+3(最小/最大ダメージ、LPを除く)ドールメイク一覧ここからは、ドールメイクで変化するスタイルについて。種類は、オリジナルを含むと全9種類(最後は初回特典のもの)。各スタイルの条件とステータスをまとめてみました。ステータスは同材料のオリジナルを基準にしたものです。:2017-12-19このアトリエは僕が初めてプレイしたアトリエにして、美少女としてもやるようになって以降最もファミリー感の強いアトリエだと思っております。BGMも続編よりはっきりした物が多く聴いてて心地の良いサウンドです。ストーリー内容は一般向けアニメっぽさが出ている気がします。それ以外にもソフィーの幼馴染二人は、モニカはしずかちゃん的でひたすらしっかり者で母性的、オスカーは八百屋さんの息子で太っちょという事からブタゴリラを連想させる物が有ります。ジュリオの性格は少女漫画に登場する爽やかな好青年のようなイメージです。美少女としてやるようになってからあそこまで爽やかなキャラは居なかったような...。美少女固有の癖がPS3以降では最も反映されていないので親近感も最も有りました。絵本を読んでるような、童心に帰ったような、そんな感じがプレイしていて沸き起こりました。キャラ固有イベントにも他のパーティーメンバーが絡む事は普通に有るので華やかです。ラスボス倒したら大団円とこれまた華やかです。Vitaに於けるグラフィックもマルチの中ではやや評価が高めになってる気がします。フィリスと比較してこちらが高評価を受ける事も多いみたいですね。:2017-12-22フィリーさん、コメントありがとうございます。新しいシリーズの第1作目はやや手探り感というか、未完成感が強いものが多いような気がします。グラムナートの『ユーディ』然り、アーランドの『ロロナ』や黄昏の『アーシャ』然り。その点『ソフィー』は1作目でありながら、かなり完成度の高い作品だったように思います。反面、『フィリス』の評価が下がっちゃったのかな?十分面白いんですけどね、『フィリス』も。:2017-12-23フィリスはややシステム的に迷走気味?な感じでしたね。レベルアップに於けるパラメータの上昇がショボいような...?戦闘難度は低いといいますので、それの裏返しなのかもですが。他、一緒に旅するのにキャライベントに他の仲間がほぼ一切関わらないのは、共に旅をしている感に欠けます。リディー&スールをSwitchでやってます。あちらはもろソフィーの延長線という感じで、かつての良好な機能が戻って来た感じです。フィールドもだだっ広くないので容量を使わないせいか、他、拠点が再び一つになっていますので他キャラとの関わりもよく出来ています。延期無しで出してあんなに多くのイベントが?と驚いてます。:2017-12-26フィリーさん、コメントありがとうございます。『アーシャのアトリエ』まで遡るのではないでしょうか。考えると『リディー&スール』は本当にひさしぶりに発売日通りに出たんですね。その代わりに新作アプリの方が延期になったみたいですけど。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。世界樹Profile*真白パンダ*好きなゲームは幻想水滸伝、ジルオール、ポポロクロイスシリーズ、アトリエシリーズなどなど。図鑑コンプ系のやり込みプレイが大好物です。-RPGゲーム感想ブログ-。