ID:vaCOYWBx0.net違う違う、ルカリオだと本当は悪いやつでは無いのでは?っていう見た目の先入観が入るからシーフっぽいジュプトルにしたっていう事が攻略本で言ってた事よ。ID:bh72FRELM.net>>92やはりともだちエリア後発作品は仲間はリスト選択方式でポケモンボックスと大差ない一覧表示だけど救助隊のみリストだけでなく、住居バイオームの大自然箱庭付きでキャンプみたいに直接会いに行ったりグミあげたり、ポケパルレの先駆けみたいに直接遊びに行ける。これは未だ登場386種の頃だからこそ出来た贅沢あとエリアは購入して仲間になるポケモン候補を増やしていく限定解除アンロック方式で意地悪に言えばストーリー進度に合わせて出し惜しみしてるわけだが、買う前に住めるポケモン一覧が説明で確認できるので、財布をやりくりしながら推しポケのエリアをどれから買うか、ショッピング自体が楽しいついでに、ステータス値の重み付けが未だ完成してなかった頃の作品なので、後期みたいにカンストするまでドーピング増強しなくても、4ステを100くらいにするだけで持ち込みはほぼ無双できるくらい緩いので育成が楽。ID:SfBwEuTP0.net>>97いや、コンプ目指す上において仲間になったポケモンは無事にダンジョンから突破できないとなかったことにされることの方が、昔ならではの辛さ。その上で4匹の状態では仲間に出来ない(体の大きいポケモンはチームの合計★2or★4以下)もキツイ。ID:FqySpVWK0.net>>112幸せの塔はまだ持ち込みができるから大丈夫かと。事前セーブに注意が必要ではあるけれど。持ち込み不可の清らかな森はそもそも仲間が増えないし。いや超ポケダンの滝つぼの裏側(水の大陸)で無限りんしょうをゲットした。今まで報告あったっけ?久々に新しい無限技マシンを見つけたよ。ID:sfgk+yYZ0.net>>116別にどこって感じではない気がする。超リンゴの森とかに通っていればそのうち集まる。たま等,レベルリセットダンジョンじゃないと入手できないのもあるけれど。解析データが無いか調べているときに海外のサイトを見つけたんだけれど,ここの技データで意外な技がPP99にできることを知れた。ttps://www.neoseeker.com/pokemon-super-mystery-dungeon/faqs/1924843-move.htmlジャイロボールなんかは普通に無限技マシンを入手できるから結構便利かも。ドーピングしきると威力アップの機会が無くなるから,PP40でもおんがえしとかの方が便利な気もするけれど。ところでくさむずびの最大PPが99なのに対してけたぐりの最大PPが30なのはどう思う?くさむすびやにどげりはマグナゲートでもPP99まで上げられる技だったんだけれど。ID:v6mHCqpk0.net岩どこの洞窟でようやく無限どくどくを見つけたけれど,各ダンジョン限定品とかもあると考えていいのかな?5160ポケの技マシンが怪しい?この間滝つぼの裏側で見つけたりんしょうも5160ポケだったし。ID:DV/ZJwxI0.netこの間岩どこの洞窟で見つけた無限りんしょう,すばらし岬でも出たわ。今まで出てこなかったのは一体...すばらし岬って壁をすり抜けたり壊したりできないけれど,レアリングルとかも全然見つからなかったりするからアイテムテーブルが少し違うのかも?カクレオンがプチふっかつタネを使わなかったりするし,敵が少し弱いのかも。ID:netjXs+A0.netすばらし岬をひたすら潜り続けたら,無限どくどくも出てきた。滝つぼの裏側や岩どこの洞窟との共通点は出現するラピスとかの違い?というか難易度超むずかしいになっているのに超リンゴの森より敵のHPが低いのな。かいは多分超リンゴの森の方が出やすいんだろうが。超リンゴの森にアイテムテーブルが近いのは月明かりの洞窟かなぁ。あっちのキラキラ床はドーピングアイテムの方が出やすいイメージだけれど。>>143過去作を彷彿とさせるキャラも(モブとして)登場しているので見どころはあると思う。ORASまでのポケモンがほぼ全種類(ボルケニオンがいない)出ているのもポイント。パートナーのテーマは結構あちこちにフレーズが使われているので印象に残ると思う。マグナゲートのダンジョンBGMがほぼ全部流用されている。ジュークボックスでBGMを聞くこともできるよ。(変更可能)夢特性は無いけれど,実装したらやばいのが結構いるのでそこは。技がチーム単位になっているから,鍛えておくと弱いポケモンを使うときに便利だったり。MAXまで鍛えるには一工夫要るけれど。極まったら金塊の使いどころはガツン系になる。大事なこととして,道具も含めてあるものはフルに活用した方がいいということ。救助隊や探検隊とは難易度が段違いなので。フル活用すれば結構楽になるバランス。補充はペリッパー島でも。セルフ救助もできるよ。...あと,泥棒すると階段部屋にカクレオンが3匹出現&他のポケモン消失だからね。やり方を少し変える必要がある。みずびたしヌケニンとかの抜け道もあるけれど。ID:CJ9bK6I30.net敵のかしこさで思ったんだけれど,プチふっかつタネで復活しなかったりするのは(マグナゲートで言う)どうぐのスキルが無いからとも取れるんだよね。救助隊とかにもあった雑魚補正みたいなもので。店主カクレオンも,超リンゴの森とかは同じタイプではない敵にシンクロノイズを使ったりしないけれど,たんれんやたからさがしのラピスが出ないようなところではシンクロノイズをやたら使ってくるイメージがあるし。りんしょうは敵のかしこさが低い?ところでようやく見つけたけれど,超リンゴの森は散々調べつくされているような...新しい無限技マシンの発掘はあるのか。くうかんはあくといったラピスが出る高難度ダンジョンでは無限技マシンが出るような店が無いから運命の塔以外はあまり潜る理由がなくてよくわからない。かんはあくは運命の塔では出ないし,まんぷくも聖なる跡地でしか見たことはないけれど。>>149使いたいポケモンが本編中(と言っても困るのは主にエンディング後)だと使えないっていう問題はしょっちゅう起こるからね。一説には加入時の主人公とパートナーのレベルに関係あるとか言われていたけれど。ちなみにキュレムは条件を満たすことでフォームチェンジできるようになるけれど,日替わりで姿が変わるから,こごえるせかい・コールドフレア・フリーズボルトを鍛えたいときは本編でキュレムの状態を調整したうえでペリッパー島でやるのが吉。本編中ではシャッターも含めて反復ができないからね。ID:Rs5PiiU00.netダンジョン内のレスポンス悪すぎる改善してくれないとこれは買う気になれんな。ID:iM8uoPGw0.net本編中は無印だけのポケモンしか出てこないのか、クリア後にはもっと色々と出てくるのか分からんな。ID:6i+92lde0.net絵本風のポケモンかわいい。ID:FlOO6kM1M.net>>296そういやゲンサナもメガシンカ組か特訓と称して、生まれ変わった新生イジワルズ(メガ化)との再戦勝負とかあればいいなアーボがハブられるから駄目かな、ヘビだけに。ID:qh4qwROXp.net7世代のポケダン出なかったからリメイクめちゃくちゃ嬉しかったのにニャビー使えないの悲しすぎ。製品版では使えるとかないよなあ。ID:yphysYoFp.net通常攻撃廃止って事は、敵も通常攻撃して来ないのか?そしたら難易度爆上がりだな。テーブル、どうやっても「当時そのまま」を移植したところで具合が変わってしまうステータスと被与ダメージ計算式も超ベースなのか赤青準拠なのか未知数だしな。ID:yphysYoFp.netよかった....まだポケダン製作してた事が分かっただけで満足。これが売れれば新作も出ると思う。ID:3ZqCG7Hg0.net>>354からぶり状態は強かったね。>>359マグナゲートの時点で煙幕はもうただの命中ダウン技になっていたような。>>364ノーマルスキンだと相性的に不都合が出る敵がいそうな。超みたいにゴーストに無効になっちゃうとまずいし。それにポケダンじゃあメロメロボディも十分強い特性のはずなんだが。いや救助隊の時の敵の攻撃にはレベル補正がかからないんだったよね。探検隊でレベル補正が弱体化して敵にも適用されるようになった感じだけれど。ID:4OfH+ZtU0.net体験版のキーワード一覧見るの面白い。ID:792XwSFi0.net>>376その代わりマヒの持続が10ターンくらい持続するからそれで十分代用できそう>>380ピカさんが教え技や遺伝ルーツのくさむすび・アイアンテールの弱点メタを初期Lv5で持ってるくらいだから第4世代あたりの技は当然網羅されてるっぽい。それは敵も同じで、たかが小さな森のヒマナッツがいっちょまえに根を張ってきたり、催眠術雑魚だったタマタマがたまなげバカスカ撃ってきたりしたからリメイクとはいえ15年前と同じ感覚で戦うと痛い目見る相手も多いハズ。ID:M3vm9f7t0.net通常攻撃ないみたいだけどそうなるとますますPP多いい体当たりとかひっかくとか重要な技になるのかね。ID:792XwSFi0.net>>386一番気がかりなのはクリア後の伝説ボス勧誘だな常時ステートセーブだと、中継所セーブして勧誘バトルして仲間にならなかったら即リセット、が通用せず最悪ともだちリボン紛失しそう。ID:crldQXuT0.netレスポンス悪すぎて、買えないわこれ。体験版で地雷回避できてよかった。ID:BJzcmaHF0.net>>385いや、一応慎重になった方がいいぞ。二回ヒットのホネブーメランや技マシンで覚えられるわざもいろいろあるから優秀だろ。ID:C60mLD/sp.netマジで楽しみ。ID:VhaE0I8wM.net救助隊ってことは進化後は軒並み勧誘不可なんかな?他にも仲間にした奴を自力でダンジョン外に連れ出さなきゃ正式加入しなかったり、その辺のマゾい仲間周りの仕様が救助隊の魅力だから修正はかけないで欲しいなあ。ID:VhaE0I8wM.net>>471売り方とボリュームがあれなだけで不思議のダンジョンとしてのゲームデザインはマグナ以降より遥かにマシだったし、俺は嫌いじゃないよ。タワーってアイデアも面白いし何処かで使って欲しいな。ID:VhaE0I8wM.net>>470ポニータラッキーをどうにか守りながら深層を潜っていく胃が痛くなりそうなバランスこそが救助隊の醍醐味だろ。この面白さだけは空でも味わえない。ID:ySDeQ0HS0.net空が神ゲーすぎたからなぁいつかこのクオリティでリメイク来たら嬉しいな。ID:GcFn0KZXp.netポケダンでアイテムの位置分かるのは、今回が初めてだな。何が入るんだ?元々12の中にセレビィやルギア、ホウオウ、ミュウ、デオキシスも入ってるけど。ID:GcFn0KZXp.net今回ストーリー優しくて、新規層を獲得する思惑ありそう。〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.htm新境地を切り拓くダンジョン探索型RPG「世紀末デイズ」。ID:mtWrfMbV0.net>>430優秀だけど、赤の第三世代準拠だと習得技が地とノーマルに寄りすぎるので浮遊と鋼まみれの天空の塔はまじキッツかった。相方ピカだとフライゴンやネンドール戦は最悪。ID:GcFn0KZXp.net>>543今回のリメイクは超ダンのシステムに近いから、やっておいても損ないよ。技は固くなるしか覚えない。技マシンも使えないので、逃げプレイをすることになる。初期ステータスはそれなりに高く、最序盤のうちは成長速度も悪くない。成長率は悪く、Lv4になると成長速度も遅くなるので、最終的なステータスは低い。特性は脱皮で、状態異常を治す。パラセクトのキノコの胞子などに怯えずに済むのは大きく、優秀な特性と言える。