Nuke2016.11.13Houdini0Houdini回。Pass作り方!こゆやつね。Blur用のシェーダーを組んでパスを設定しなければならない。非常に面倒な上、どう作るのが正解かよくわからないので、だいたい詰まる。odforceで調べても、みんな違うことやってるしっ!いくつか調べて教えを請うて、Houdini上での3DブラーとコンポジットでのVectorブラーをだいたい一致させる設定、これでいいかなってのが決まってきたので備忘録も兼ねて書きます。toxik0Toxikのノード解説です。SourceノードはAfterEffectsの平面のようなものでしょうか。Sourceノード、歯車のアイコンがついてます。imageを生成するノードには、この歯車アイコンがついてるみたいです。パラメータがありますが、ひとまず↓の赤枠の部分。WidthとHeightが平面の幅と高さになります。Colorは平面の色、Fillが背景の色になります。Color"もやります。Color[...]続きを読むHoudiniレシピ:小技その伍2017.04.09Houdini0記事書くヒマがない!そんな時のためにストックしといたHoudini小技回!Houdiniのちょっとした機能とかそういのです。Mplayに沢山読み込む一つのMplayに異なるシーケンス画像を複数読み込んで比較することが出来る。読み込む際にはメニューのを使う。複数読み込んだら、今度はメニューのからレイアウトを選択。これで複数を同時に表示比較できる。UIのサイズを変更するタブレットとかノートPCとか、4KディスプレイとかでHoudini起動すると、UIが小さすぎたりします。UiサイズはPreferenceの設定から変更で[...]続きを読むHoudini17:Trail(SOP)の加速度”accel”2018.10.26Houdini0Houdini17でしれっと追加されてた機能、勉強回。Trail(SOP)地味に、Trail(SOP)の機能が追加されてました。速度"v"を付与する際に、加速度"accel"が追加できるようになってました。Acceleration"をONに。Differenceに設定しないと、ダメらしい。マニュアルがそう言ってた。他のだと、せっかく作ったaccelアトリビュートの値が0になっていました。WIPオーソドックスに爆発キノコ作ってみました。Previewこのくらいになりました。ウチのマシンだと、このあたりでメモリ使いきっちゃいました。これ以上のボクセル数はシミュレーション分割しなきゃメモリ不足じゃ。other0NukeのTips回。ノードの入れ替え、Swapの方法。ノードを選択して、Ctrl+Shift押しながら、入れ替えたいノードにドラッグ。実は最近知った、以上![...]続きを読むHoudini:TimeShiftLoop2015.10.12Houdini0Houidini回ッス。Timeshift(SOP)とBlendshape(SOP)を使ったLoopアニメーションを作成するッス。もとは、こんなのッス。mountain(SOP)で動いてるッス。Loopさせたい尺分、TimeShift(SOP)でシフトさせて、BlendShape(SOP)で最初と最後をブレンドさせると動きがループするッス。そのままだと味気ないので、copy(SOP)でSphereを貼りつけたッス。ネットワークの全体はこんな感じッス。[...]続きを読むMaya:パーティクルをループさせる2014.07.19Maya2今回はMayaTips回。Mayaで普通のパーティクルをループさせる方法です。ここではMaya標準のFireを使って試してみます。Stateを実行したフレームまでのループが出来ます。Stateを設定するだけでなぜループが[...]続きを読むHoudini:Error(SOP)2017.12.11Houdini0Houdiniノード勉強回。更新に困ったときの、こんなノードあったのか回。このノードは、任意の条件でエラーや警告を発生させられるノード。自分ルールでErrorやWarningを追加できるってこと。エラーをねつ造もできそう。Errors"発生させたいエラーや警告の数。Message"表示させたいメッセージを記述。"Severity"重要度。Errorの3つから選ぶ。Houdini0中身はシンプル。ボールをぐるぐるぐるっと、ね!おもしろいぱっと見で、どうやってるのか分からないかも、とおもってね。toxiktoxikノード解説の回です。カラコレ、色調整用ノードです。「カラコレする時はシーケンスのどの部分を使って作業するか大事です。toxikToxikのノード解説です。SourceノードはAfterEffectsの平面のようなものでしょうか。toxiktoxikノード解説の回です。使うノードの一つです。その名の通り、二つの素材を合成します。toxik今回は「toxikはじめに」の回で紹介できなかった、基本機能や操作、設定を紹介していこうと思います。toxik「あまり人が解説してないものを」ということでtoxikにしました。otherPythonには”リスト内包表記”なるものがあるそうな。目にした時は、「なんじゃこのケッタイな書き方は!」と思ったものです。『for分とかif分とか使って複数行必要だった処理が一行ですむよ。qlSimulatorノードは実際にシミュレーションするにあたってコアとなるノードです。qlSimulatorノードは次の三つのカテゴリに分類されるアトリビュートを持っています。一部、現バージョンと異なる項目がある。このコマンドは、選択したポリゴンメッシュからClothを作成します。役に立ってればよいのですが。mono-labページ上部へ戻る。