22:07:49)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。*その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。*マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。*マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。}***I=Dの改良[#E01]L:I=Dの改良={t:名称=I=Dの改良(イベント)t:要点=現在生産されているI=Dを手直ししたものt:周辺環境=工場t:評価=なしt:特殊={*その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。*マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。*マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。独自兵器とはI=Dでない兵器の総称である。これらは各藩国が独自に開発し、運用した低性能代替兵器だったが、量産性に優れるために大量配備されたケースも多かった。*その国用の独自兵器を作成することができる。I=Dでない兵器の総称である。これらは各藩国が独自に開発し、運用した低性能代替兵器だったが、量産性に優れるために大量配備されたケースも多かった。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*その国用の独自兵器を作成することができる。人型戦車とは林間学校もつくろうなどと考えた共和国と帝國の一部が広島での戦いを行うために開発した第5世界用陸戦兵器である。人工筋肉に駆動し、食料で動く。第5世界では詠唱戦などが不可能になるため、これらの部分を大幅に簡素化してまとめられた。形機構は特になく、ロケットも装備されていない。装備は10種類ほど持ち、多用途性に優れていた。*その国用の人型戦車を作成できる。林間学校もつくろうなどと考えた共和国と帝國の一部が広島での戦いを行うために開発した第5世界用陸戦兵器である。人工筋肉に駆動し、食料で動く。第5世界では詠唱戦などが不可能になるため、これらの部分を大幅に簡素化してまとめられた。変形機構は特になく、ロケットも装備されていない。装備は10種類ほど持ち、多用途性に優れていた。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*その国用の人型戦車を作成できる。*このイベントを取った国は、その国用の複座型人型戦車を作成できる。}***複座型人型戦車の開発[#E04]L:複座型人型戦車の開発={t:名称=複座型人型戦車の開発(イベント)t:要点=つがるおとめを複座型にした人型戦車t:周辺環境=生産工場,量産中の人型戦車t:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、その国用の複座型人型戦車を作成できる。大型I=Dは宇宙での戦いを想定した25m以上の大きさを持つI=Dを言う。敢行するすることも出来る。まれに地上での運用を意図してつくられるものもあるが、これらは移動要塞として運用された。*このイベントを取った国は、その国用の大型I=Dを作成することができる。I=Dは宇宙での戦いを想定した25m以上の大きさを持つI=Dを言う。火力はレーザー砲を主として装備し、スペースデプリを自動迎撃する小型レーザーをも装備し、地上に精密ではないものの、爆撃を敢行するすることも出来る。まれに地上での運用を意図してつくられるものもあるが、これらは移動要塞として運用された。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、その国用の大型I=Dを作成することができる。*撃雷号改(自由号)を作成することができる。}***撃雷号改(自由号)の建造[#E06]L:撃雷号改(自由号)の建造={t:名称=撃雷号改(自由号)の建造(イベント)t:要点=撃雷号改t:周辺環境=巨大仮説工場t:評価=なしt:特殊={*撃雷号改(自由号)を作成することができる。*このイベントを取った国はその国用のドラゴンを作成することができる。}***ドラゴンの開発[#E07]L:ドラゴンの開発={t:名称=ドラゴンの開発(イベント)t:要点=地竜(多脚歩行戦車)t:周辺環境=荒野t:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国はその国用のドラゴンを作成することができる。発掘兵器は遺跡の中にあった4段変形可能なI=Dで、前ループのものと思われるドラゴン・メイルである。武装はレーザー兵器とビーム兵器、そして実体剣である。*その国用の発掘兵器を作成することができる。遺跡の中にあった4段変形可能なI=Dで、前ループのものと思われるドラゴン・メイルである。大きさは20mを越える。武装はレーザー兵器とビーム兵器、そして実体剣である。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*その国用の発掘兵器を作成することができる。耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。*希望号1号機(RB)を入手できる。耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。武装は絶対物理防壁と剣鈴、魚雷のみである。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*希望号1号機(RB)を入手できる。*このイベントを取った国は、その国用の人形を作成することができる。}***”人形”の開発[#E10]L:”人形”の開発={t:名称=”人形”の開発(イベント)t:要点=人形の設計図t:周辺環境=コンピューターt:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、その国用の人形を作成することができる。*このイベントを取った国は、その国用の騎士専用機を作成することができる。}***騎士専用機の設計[#E11]L:騎士専用機の設計={t:名称=騎士専用機の設計(イベント)t:要点=20mの人騎兵,関節が浮いている(磁石玉),剣,盾,頭飾り,本体内蔵重砲t:周辺環境=騎士団集結t:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、その国用の騎士専用機を作成することができる。*このイベントを取った国は、革新的な試作機1機(公共事業)を得ることが出来る。}***試作機登場[#E12]L:試作機登場={t:名称=試作機登場(イベント)t:要点=試作機,飛行場t:周辺環境=大量の装備兵器,並ぶ整備士t:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、革新的な試作機1機(公共事業)を得ることが出来る。*このイベントを取った国は、輸送機を作成することが出来る。}***輸送機開発[#E14]L:輸送機開発={t:名称=輸送機開発(イベント)t:要点=双発輸送機,コンテナt:周辺環境=滑走路t:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、輸送機を作成することが出来る。DAIANの身体である。共和国の撃雷号に負けない機体として開発された。機体サイズは9mで2倍の大きさのオプションを装備することで万能性を与えるように開発されている。*このイベントを取った国は、決戦号を作成することが出来る。蒼穹号の成功を受けて、同機が装備するDAIAN型AIを移送する形で(DAIANはコピーが存在しない)作成された、言わばDAIANの身体である。共和国の撃雷号に負けない機体として開発された。機体サイズは9mで2倍の大きさのオプションを装備することで万能性を与えるように開発されている。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、決戦号を作成することが出来る。多くの砲は戦艦の予備砲を利用して建造された。*このイベントを取った国は、モニター艦を作成することが出来る。}***モニター艦[#E16]L:モニター艦={t:名称=モニター艦(艦船)t:要点={一般性能要求モニター艦は戦艦の主砲を1、ないし2門だけ安価な船体にのせた急造の地上砲撃砲艦であり、上陸作戦に先立って準備砲撃を行うのを目的とする。多くの砲は戦艦の予備砲を利用して建造された。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、モニター艦を作成することが出来る。貿易船は大型の海上輸送船であり、一隻につきそれなりのお金をもたらしてくれる。*このイベントを取った国は、貿易船を作成することが出来る。大型の海上輸送船であり、一隻につきそれなりのお金をもたらしてくれる。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、貿易船を作成することが出来る。*共通I=Dを採用できる。}***防空型への改装[#E18]L:防空型への改装={t:名称=防空型への改装(イベント)t:要点=不明t:周辺環境=不明t:評価=なしt:特殊={*共通I=Dを採用できる。兵員輸送船はI=Dを400人機、歩兵を400名輸送できる小型輸送艦である。陸作戦では輸送船が持つ12機のヘリコプターで行った。本艦は揚陸作戦の支援作戦用に同じ船体を持った重武装艦が存在する。平時では10万tの物資を緊急輸送できる。*このイベントを取った国は、兵員輸送船を作成することが出来る。I=Dを400人機、歩兵を400名輸送できる小型輸送艦である。航洋性を高くするために通常型の船体を持ち、上陸作戦では輸送船が持つ12機のヘリコプターで行った。本艦は揚陸作戦の支援作戦用に同じ船体を持った重武装艦が存在する。これらは陸軍の砲を10門装備し、かわりにヘリの運用能力はない。平時では10万tの物資を緊急輸送できる。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、兵員輸送船を作成することが出来る。軽空母はタマハガネを大型化する形で作られた装備で第二次小笠原戦を想定して開発された。送艦としてピケ/サイドカーを50機運用することも出来る。*このイベントを取った国は、軽空母を作成することが出来る。タマハガネを大型化する形で作られた装備で第二次小笠原戦を想定して開発された。航空機を12機運用するほか、兵員輸送艦としてピケ/サイドカーを50機運用することも出来る。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、軽空母を作成することが出来る。大型輸送艦は大規模輸送に用いる燃費のいい輸送艦であり、定期航路を行き来するのに向いている。ット、コパイもほとんどいらない。長距離輸送システムのない場所ではこの大型輸送艦が主力になって物資を運んだ。人員などは輸送できない。*このイベントを取った国は、大型輸送艦を作成することが出来る。大型輸送艦は大規模輸送に用いる燃費のいい輸送艦であり、定期航路を行き来するのに向いている。装甲はほとんどなく、パイロット、コパイもほとんどいらない。長距離輸送システムのない場所ではこの大型輸送艦が主力になって物資を運んだ。人員などは輸送できない。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*このイベントを取った国は、大型輸送艦を作成することが出来る。ブでどの世界でも飛翔できる艦船である。武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。居住区は充実している。*冒険艦蒼天号(乗り物)を入手出来る。冒険艦蒼天号はにゃんにゃん共和国の蝦天号に対抗して発掘してきた涙滴型宇宙船で、可変翼を装備し、12機のリューンドライブでどの世界でも飛翔できる艦船である。武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。居住区は充実している。大きさは100m人員は20人。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*冒険艦蒼天号(乗り物)を入手出来る。秘密戦艦は知恵者が場所を教えた決戦用発掘兵器であり、その名をダイバと言う。類別は航空戦艦であり、前面がジャパシップ(日本的宇宙戦間)、後面が空母という形態になっている。砲3基を前部に集中装備するが、3番砲塔のみは後ろを向いている。*秘密戦艦(乗り物)を入手出来る。秘密戦艦は知恵者が場所を教えた決戦用発掘兵器であり、その名をダイバと言う。類別は航空戦艦であり、前面がジャパシップ(日本的宇宙戦間)、後面が空母という形態になっている。三連砲3基を前部に集中装備するが、3番砲塔のみは後ろを向いている。大小の対空火器を装備しており、100名の実運用人員を必要とする。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*秘密戦艦(乗り物)を入手出来る。栄光の野戦炊飯具1号はおいしいご飯を炊いたり調理したりが出来る牽引式装備である。この装備があれば温食を簡単に戦地・前線で供給できる。災害派遣でも大活躍する。*栄光の野戦炊飯具1号を作成することが出来る。栄光の野戦炊飯具1号はおいしいご飯を炊いたり調理したりが出来る牽引式装備である。この装備があれば温食を簡単に戦地・前線で供給できる。災害派遣でも大活躍する。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*栄光の野戦炊飯具1号を作成することが出来る。サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、左サイドに浮遊側車をつけている。化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。*サイドカーを作成することが出来る。サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、左サイドに浮遊側車をつけている。複座化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*サイドカーを作成することが出来る。}}#裏マーケット版の生産イベントです。#単独でイグドラシルに組み込まれますが、派生は存在せず、AD枠を使うことも出来ません。*その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。*マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。*マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。}***I=Dの改良(裏マーケット版)[#E29]L:I=Dの改良(裏マーケット版)={t:名称=I=Dの改良(裏マーケット版)(イベント)t:要点=現在生産されているI=Dを手直ししたものt:周辺環境=工場t:評価=なしt:特殊={*その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。*マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。*マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。*その国用の独自I=Dを採用できる。}***名称=独自I=Dの設計(裏マーケット版)[#E30]L:独自I=Dの設計(裏マーケット版)={t:名称=独自I=Dの設計(裏マーケット版)(イベント)t:要点=不明t:周辺環境=不明t:評価=なしt:特殊={*その国用の独自I=Dを採用できる。*共通I=Dを採用できる。}***新型共通I=Dの設計(イベント)[#E31]L:新型共通I=Dの設計={t:名称=新型共通I=Dの設計(イベント)t:要点=不明t:周辺環境=不明t:評価=なしt:特殊={*共通I=Dを採用できる。*ターキッシュバンはI=D,艦船として扱う。*ターキッシュバンは白兵戦行為ができる。*ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*最大アタックランクを15とする。*水陸両用で水上、水中、雪上で活動できる。ドラゴンバスターは宝重の中でも大変な貴重なもので、刀身に竜が彫られたものである。現在のところオリジナルを模倣したと思われるものが10本ほど見つかっているが、いずれも絶大な戦闘力を持ち、その力はI=D10機分とも呼ばれる。}t:周辺環境=なしt:評価=なしt:特殊={*ドラグンバスター(マジックアイテム)を入手できる。*黒曜はI=D、戦車として扱う。*黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。*黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w01]L:ターキッシュバン={t:名称=03ターキッシュバン/I=Dt:評価=体格5,筋力5,耐久力8,外見0,敏捷5,器用2,感覚5,知識0,幸運0t:特殊={*ターキッシュバンはI=D,艦船として扱う。(造船所で建造できる)*ターキッシュバンは白兵戦行為ができる。*ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*最大アタックランクを15とする。*水陸両用で水上、水中、雪上で活動できる。*うささんはI=Dとして扱う。*うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w02]L:黒曜={t:名称=02黒曜/I=Dt:評価=体格4,筋力6,耐久力9,外見1,敏捷5,器用−1,感覚6,知識0,幸運0t:特殊={*黒曜はI=D、戦車として扱う。*黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。*黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。*バーミーズはI=Dとして扱う。*バーミーズは白兵戦行為ができる。*バーミーズは隠蔽時の判定は評価+3される。*バーミーズは侵入時の判定は評価+3される。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える。[#w03]L:うささん={t:名称=うささん/I=D(ナンバーなし出所不明)t:評価=体格3,筋力6,耐久力2,外見6,敏捷8,器用5,感覚5,知識−1,幸運6t:特殊={*うささんはI=Dとして扱う。*うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アメショー防空型はI=D、戦車として扱う。*アメショー防空型は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*アメショー防空型は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*アメショー防空型は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アメショー防空型は以下のオプションを装備できる。敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。[#w04]L:バーミーズ={t:名称=04バーミーズ/I=Dt:評価=体格4,筋力3,耐久力1,外見−3,敏捷9,器用4,感覚9,知識1,幸運3t:特殊={*バーミーズはI=Dとして扱う。*バーミーズは白兵戦行為ができる。*バーミーズは隠蔽時の判定は評価+3される。(燃料は消費しない)*バーミーズは侵入時の判定は評価+3される。(燃料は消費しない)*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える。[#w05]L:アメショー防空型={t:名称=01アメショー防空型/I=Dt:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見2,敏捷5,器用−1,感覚5,知識−1,幸運0t:特殊={*アメショー防空型はI=D、戦車として扱う。*アメショー防空型は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*アメショー防空型は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*アメショー防空型は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える*アメショー防空型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。*Hi-うささんはI=D、航空機として扱う。*Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。*Hi−うささんは以下のオプションを装備できる。一回の中距離戦が出来、中距離戦×1.50(+1評価)される。[#w06]L:Hi-うささん={t:名称=Hi-うささん(I=D)t:評価=体格3,筋力6,耐久力3,外見6,敏捷8,器用5,感覚5,知識−1,幸運6,対空戦闘6t:特殊={*Hi-うささんはI=D、航空機として扱う。*Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える*Hi−うささんは以下のオプションを装備できる。一回の中距離戦が出来、中距離戦×1.50(+1評価)される。*フェザーワルツはI=Dとして扱う。*フェザーワルツは白兵戦行為ができる。*フェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*フェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*フェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は評価+2される。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。*パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*このユニットは宇宙で戦うことができる。[#w07]L:フェザーワルツ={t:名称=A73フェザーワルツ/I=Dt:評価=体格7,筋力9,耐久力7,外見2,敏捷6,器用−1,感覚4,知識−1,幸運−1t:特殊={*フェザーワルツはI=Dとして扱う。*フェザーワルツは白兵戦行為ができる。*フェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*フェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*フェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない)*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。*パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク10として数える*このユニットは宇宙で戦うことができる。*エンジェリックフェザーワルツはI=Dとして扱う。*エンジェリックフェザーワルツは白兵戦行為ができる。*エンジェリックフェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。*エンジェリックフェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。*エンジェリックフェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は評価+2される。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。*パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク20として数える。地上、空中では15として数える。*このユニットは宇宙で戦うことができる。エンジェリックフェザーワルツ/I=Dt:評価=体格7,筋力9,耐久力7,外見2,敏捷6,器用−1,感覚4,知識−1,幸運−1,対空戦闘6t:特殊={*エンジェリックフェザーワルツはI=Dとして扱う。*エンジェリックフェザーワルツは白兵戦行為ができる。*エンジェリックフェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*エンジェリックフェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*エンジェリックフェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない)*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。*パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク20として数える。地上、空中では15として数える。*このユニットは宇宙で戦うことができる。*ブラックドッグはI=D、航空機として扱う。*このユニットは宇宙で戦うことができる。*ブラックドッグは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*ブラックドッグは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*ブラックドッグは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w09]L:ブラックドッグ={t:名称=A74Bケント空戦型ブラックドッグt:評価=体格4,筋力8,耐久力5,外見2,敏捷8,器用−1,感覚4,知識−1,幸運0,対空戦闘5t:特殊={*ブラックドッグはI=D、航空機として扱う。*このユニットは宇宙で戦うことができる。*ブラックドッグは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*ブラックドッグは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*ブラックドッグは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。*フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為ができる。*フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w10]L:フェイクトモエリバー={t:名称=フェイクトモエリバーA71−E(W4)ワ=シ(I=D)t:評価=体格4,筋力8,耐久力3,外見2,敏捷8,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2,対空戦闘7t:特殊={*フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。*フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為ができる。*フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*フェイクトモエリバー2はI=D、航空機として扱う。*フェイクトモエリバー2は近距離戦行為ができ、この時、近距離戦行為の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*フェイクトモエリバー2は中距離戦闘行為ができる。*フェイクトモエリバー2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w11]L:フェイクトモエリバー2={t:名称=フェイクトモエリバー2A71−E(W4)ワ=シ(I=D)t:評価=体格4,筋力8,耐久力3,外見2,敏捷8,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2,対空戦闘8t:特殊={*フェイクトモエリバー2はI=D、航空機として扱う。*フェイクトモエリバー2は近距離戦行為ができ、この時、近距離戦行為の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*フェイクトモエリバー2は中距離戦闘行為ができる。*フェイクトモエリバー2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*士季号はI=Dとして扱う。*士季号は敵の根源力規定によるダメージを無効化する。*このユニットは宇宙、海中、砂漠で戦うことが出来る。*士季号は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。*パイロット/学生の2名の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員25人分として数える。[#w12]L:士季号={t:名称=士季号(I=D)t:評価=体格8,筋力8,耐久力7,外見2,敏捷2,器用−1,感覚1,知識1,幸運0t:特殊={*士季号はI=Dとして扱う。*士季号は敵の根源力規定によるダメージを無効化する。*このユニットは宇宙、海中、砂漠で戦うことが出来る。*士季号は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。*パイロット/学生の2名の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員25人分として数える。*ファーブニルはI=Dとして扱う。この機体は量産できないが1ターンに2匹の割合で増える。*このユニットは宇宙、空中、地上で戦うことが出来る。*ファーブニルの防御判定は評価+3される。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。*戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。*パイロットの1名の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員25人分として数える。[#w13]L:ファーブニル={t:名称=ファーブニル(I=D)t:評価=体格8,筋力8,耐久力7,外見2,敏捷8,器用−1,感覚1,知識1,幸運0t:特殊={*ファーブニルはI=Dとして扱う。この機体は量産できないが1ターンに2匹の割合で増える。*このユニットは宇宙、空中、地上で戦うことが出来る。*ファーブニルの防御判定は評価+3される。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。*パイロットの1名の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員25人分として数える。*ドラゴンはI=Dとして扱う。この機体は量産できないが1ターンに2匹の割合で増える。*ドラゴンの防御判定は評価+4される。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロットの1名の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員20人分として数える。[#w14]L:アルトドラゴン={t:名称=アルトドラゴン(I=D)t:評価=体格8,筋力8,耐久力7,外見2,敏捷8,器用−1,感覚1,知識1,幸運0t:特殊={*ドラゴンはI=Dとして扱う。この機体は量産できないが1ターンに2匹の割合で増える。*ドラゴンの防御判定は評価+4される。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロットの1名の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員20人分として数える。*アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。*アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。*アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。*戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。*兵員30人分として数える。*このユニットは宇宙で戦うことができる。[#w15]L:アビシニアン={t:名称=NKiD-05アビシニアン(大型I=D)t:評価=体格9,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷4,器用−1,感覚4,知識−1,幸運−1t:特殊={*アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。*アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。*アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない)*戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。*兵員30人分として数える。*アタックランク20として数える*このユニットは宇宙で戦うことができる。*ベルヴェデーレは大型I=Dとして扱う。*ベルヴェデーレは王機であり、藩王が乗る場合、全性能が評価+2される。*ベルヴェデーレは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*ベルヴェデーレは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源6万tを使用する。*パイロット1人の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員25人分として数える。[#w16]L:ベルヴェデーレ={t:名称=ベルヴェデーレ(大型I=D)t:評価=体格9,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷4,器用−1,感覚3,知識0,幸運−1t:特殊={*ベルヴェデーレは大型I=Dとして扱う。*ベルヴェデーレは王機であり、藩王が乗る場合、全性能が評価+2される。*ベルヴェデーレは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。*ベルヴェデーレは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源6万tを使用する。*パイロット1人の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員25人分として数える。*撃雷号は全距離戦闘行為ができる。*撃雷号は全周囲戦闘行為ができる。