-現在約-人が見ています。00:00:00取得中です。今日の人気ページ女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。プロデュースのドラゴンスレイヤーシリーズの三作目。発売当初は『ドラゴンスレイヤーJr.』という肩書きだった(*1)が、後に『ドラゴンスレイヤー3』と改められた。当時のPCゲーム、特にADVやRPGは「難しいほど良作、誰でも簡単にクリア出来るのはクソゲー」とされる風潮のせいで難易度インフレが酷く、その結果出来上がったのは本作である。本作のキャッチフレーズは『こんなのアリか!?』『かわいさ余って、難しさ100%』。昔々、北の森に二つの小さな国がありました。兄が治めた国はロマンシア、弟が治めた国はアゾルバといいました。二つの国は何事もない平和な日々を送っていたのです。そんなある日、ロマンシアのセリナ王女が何者かによってアゾルバにさらわれてしまいました。ロマンシアの兵たちが王女を救出に向かいましたが、戻ってくるものは一人もいません。王国内に病気が流行りだし、様々な異変まで起こり始めたのです。そんな暗い空気が覆うロマンシアに、一人の若者が訪れました。名をファン=フレディ。彼はある国の王子で、各地を旅して回っていました。アゾルバ王国でモンスターに襲われ、なんとか戦いながらロマンシアにたどり着きます。訪れたそのロマンシアで見たものは、数々の異変に苦しむ人々でした。それを見かねたファンは王宮へ向かいます。王からセリナ姫探索の要請を受けたのでした。システムと特徴サイドビューのアクションADV。一見するとRPGのようだが、RPGのような成長要素はない(*2)。会話したりアイテムを使ったりして謎を解きながらストーリーを進めていく。移動は上下左右とジャンプ。ジャンプは二段ジャンプが可能。剣のストックがある場合は、飛び道具として投げたりももできる。アイテムはさまざまなものがあり、謎解き用と移動の補助となるものが多い。一度に持てる数はそう多くはない。魔法はあるが、アイテムの効果で、MPはそれに消費される。カルマ本作にはカルマというシステムがある。良い行為をすると増え、悪い行為をすると減る。クリアまでの制限時間がある。その時間にそれほど余裕はない。王に会うことで一定の時間1500に戻せる。1500より多い場合でも、一律で1500にされてしまうので注意。問題点ゲームバランスとにかくすぐクリア不能になってしまううえ、その原因がわかりにくい。クリア不能な事態に陥っていることすらもわかりにくい。以下のような謎解きが、ほぼすべてノーヒントであり、手探りでいろいろ試してみて、ゲームオーバーになって覚えていくしかない。このゲームはゲームオーバーにもならずストーリーが進まなくなるだけの詰みも多いので、ますますタチが悪い。トラブルが解決する前は、入ってもなにも起こらない。そこで安心して奥まで行って帰ると、一瞬で毒に変わっており、HPが1にされてしまう。殺してはならないモンスター...なら前作にもいたが、本作ではほぼすべてのモンスターを殺してはならない。モンスターはアゾルバ国民が変身させられたものなので、殺してしまうとカルマがガンガン減っていく。序盤は触れてもなんともなかったのに、あるタイミングで触れると詰んでしまう。それが他の背景の木と区別がつかない。教会からもらえるさまざまな用途で使える薬は、話を進めるうえでの重要なアイテムで、何回行ってももらえるので多用したくなるが、じつは有限。切れれば詰んでしまううえ、有限であることも教えてくれない。希少アイテムをなくしてしまうトラップが各所に用意された迷宮もある。発想の転換を迫られる展開がある。気づかないとかなり難易度が上がり、その苦労した先で待っているものは、詰んでしまったことに気づくだけ。上記のような、なぜダメだったかの理由がわかりやすいものはまだマシで、以下のようななぜ失敗したのか気づけない・気づきにくい謎解きは多くの詰みプレイヤーを生んだ。呪いがかかっていたり、聖なる力が抜けていたりで使えないキーアイテムが多く、中にはそうであることを教えてくれないものもある。使ってみて初めて気づくが、どこでなにをすれば使えるようになるかはノーヒント。ダミーアイテムがいくつか存在し、それを取ってしまうと正しいものが入手できなくなるのだが、ダミーアイテムだったと気づけるのがずっと後のことであり、原因も明示されない。「なにか失敗したようで話が進まなくなった」としか思えない。一部の場所の出入り口が完全に伏せられている場合がある。もがいてるうちにたまたま入れた、という偶然が起こらないと気づかないだろう。制限時間が表示され、下二桁がある数字の時だけ通れる場所がある。それ以外の時間で通ると、ほぼ脱出不可能な地獄というダンジョンへ直行。秒単位の正確さを要求してくる場所もある(しかも例のごとくノーヒント)。やって気づけというのだろうか。作者に言わせると、ランダムではないのだから考えればわかるはずということだが......。あちこちで会う人々は、攻略のためのヒントをまずくれない。自分たちの要求や、「○○をあげましょう」というたぐいの会話ばかり。謎は手探りで解かざるをえない。これだけのトラップがありながら、本作にはセーブ機能がない。そのため、一部の謎解きの際、直前でセーブして試行錯誤といったことができず、いちいち最初からやり直さなければならない。いちおう、裏技としてコンティニュー機能はあるが、本作の詰まりの原因は、たいていが「フラグ立ての失敗」なのであまり意味がなく、結局、詰まったら最初からやり直すしかない。当時、ACTやSTGなどの一部のゲームを除けば、セーブは当たり前にできていたので、この仕様も難易度を上昇させるためだと思われる。二段ジャンプのタイミングが難しく、ジャンプや落下に妙な慣性が効き、慣れるまでは少し操作しづらい。カルマの関係で適当にモンスターを倒す訳にはいかないので、アクションゲームとしての爽快感がない。仮に倒そうにもリーチが短く、これまた当てづらい。剣を飛ばしても、タイミングによって敵がすり抜けてくる場合がある。攻撃を受けたときもヒットバックが大きく、思わぬ被害を受けることも。ラスボスがかなり凶悪で、長期戦を強いられる。負ければ最初からやり直し。ラスボスを倒してもゲームクリアの直前に「生き物を殺したのには違いない」としてカルマがきっちり1ポイント下がる。評価点ファルコムだけにアクションゲームとしての基礎は良い出来。上記のとおり、難易度はおかしいものになっているが、美しいグラフィックや高速スクロールなど、アクションゲームの基礎部分については、いままで築き上げてきた経験が活かされており、評価が高い。バグも少なく、全体的に作りは丁寧。言い方を変えればちゃんと仕様通りに作った上で...という事でもあるが。都築和彦氏によるイメージイラスト。総評とにもかくにも極悪な難易度設定が本作のすべてである。当時の高難易度に傾倒したPCゲーム界隈の風潮からすれば、いずれこうなるのは目に見えていたが、いざそれが完成してみると、あまりにも理不尽すぎ、苦痛を感じる出来である。アクション部分のクオリティはファルコムだけに安定しているものの、それにより、かえって「難易度だけでここまでひどいことになるのか」というのが目に見える結果となってしまった。ザナドゥという大ヒット作品のあと、しかも同じドラゴンスレイヤーシリーズを冠したものだけに、本作を手にして呆然としたプレイヤーは数知れず。Windows以前のPCゲームの代表的ソフトとして、外せない一本である。1987年10月30日)一部の謎解きが変更・削除され、若干のアクションゲーム要素が追加されたアレンジ移植。制限時間の削除と、それに伴う下二桁依存の謎解きの削除、5回まで死ねる木の実の追加など、いちおう原作にくらべればプレイしやすくする工夫はされている。ヒント不足による手探り死に覚えゲーなのはあいかわらずだが。FCに移植するにあたって、グラフィックは若干簡素化されており、原作に比べるといささか寂しい。エンディングにスタッフロールらしき演出が追加されたが、じつはキャストロールだった。1999年12月10日)PC-8801版ベースのオリジナル版と、アレンジ版の2本を収録。本作はわずか1ヶ月で作られただけではなく、プログラムサイズも非常にコンパクトにできている。その技術力はさすが日本ファルコム。FD版は、起動後にディスケットを抜いてもプレイできる。ソフト本体の容量が64KBを下回るということである。手抜きという意味ではなく、たったこれだけのデータ量でここまでのものを作ってしまったのはスゴい。ロードやディスク入れ替えがないファミコンの快適さをパソコンでも実現させたいという思いで制作したらしい。当時の広告イラストや4コマ漫画『みんな集まれ!ファルコム学園』(*3)にはファン=フレディ王子が人間不信になってしまうというネタが掲載されていた。こんな極悪難易度ではこうなるのもしかたないといえるが。JICC出版局から本作のゲームブック版が発売されている。挿絵を担当したのは星里もちる氏。『ソーサリアン』にて本作を非常に簡単にした同名のシナリオが収録されている。「ソーサリアンのロマンシアで初めてクリアした」という人も多数。パソコン雑誌『コンプティーク』で漫画が連載された。ストーリーは「セリナ王女が、ファン=フレディ王子を助けに行く」というゲームとはまったく逆のものになっている。その他オリジナルキャラクターが多く登場するなど、ゲームとはほとんど関係ない『ロマンシア』の名前だけ借りたオリジナルといってもいい内容になっているが、ファンタジー冒険ものとしては名作といってもいい作品である。ちなみにMSX版には、本当にセリナ王女を操作する隠しモードがあったりする。本作の翌年には、あの不朽の名作イースが発売された。そのキャッチコピーは「今、RPGは優しさの時代へ。「優しさ」の意味は様々だが、本作を含めて「ゲームの難易度は高ければ高いほどよい」という風潮を崩したことは間違いないだろう。