Digitalで10年以上培ってきたクリーチャーモデリングの技術、テクニックを解説します。いったモデルを今までに作成してきました。本講座では、クリーチャーモデリングをする上でのZBrushとMayaのワークフローやポイントを解説します。Mayaの基本操作の説明などは省きますのでご了承ください。氏1996年より映画業界で働き、ヨーロッパで初のフルCG映画カエナに従事。Digitalにて10年以上働き、ホビットやアバター、BFG、キングコング、バレリアンの映画製作に参加。モデリング部署のトップをしたのちカナダのILMでスーパーバイザーとして2017年より制作活動に参加。Mayaを使ったクリーチャーのモデリングヘルメットをかぶったクリーチャーの胸像モデルをZBrush,とMayaで作成します。オーガニックなものとハードサーフェイスのデモンストレーション中心にトポロジーの解説からUVの解説まで行います。デモをしながら、質疑応答をしますので気になったところは気軽に質問してください。対象者ZbrushとMayaの基本操作ができる方。