-現在約-人が見ています。00:00:00取得中です。今日の人気ページ女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。ないが、かなりリアルな3Dモデルを用いた松岡昌宏(TOKIO)が主演のADVゲーム。松岡はCVの他、モーションキャプチャも行っている。ムービーとゲーム内のそれぞれの3Dモデルの質に差があり、ムービーの3Dモデルは松岡昌宏にそっくりだが、ゲーム中のものはやや微妙である。2つの記憶』等を制作した鈴木理香。本作の屋敷の2Fのマップが同じ時代を舞台にした『琥珀色の遺言』の2Fのマップに似ている。本作の主人公はアイテムの残留思念を読むことが出来ることから、同じ能力を持つ人物が主人公のドラマ『サイコメトラーEIJI』で主演を勤めた松岡昌宏ありきで当て書きしたのではないか。関係者の孫娘だという女性・片桐尚美が彼女の祖父が残したという古い手帳を持って影谷の前に現われた。影谷が事件現場のキネマ屋敷が事件当時のまま残されていることを突き止め、片桐尚美と共にキネマ屋敷へと足を踏み入れた。屋敷の中でタイムスリップ(!)するところからゲームが始まり、タイムスリップ前のことはさらにプレイを進めた先の主人公の回想でうっすらと触れられるだけである。システム基本的にはカーソルでクリックした所を調べる形式のADVだが、ウリが主演:松岡昌宏であるため、3Dモデルの松岡がクリックした方向に移動して調べる。本作は時間の制限があり、もちろん松岡が移動する間も時間が過ぎていく。プレイヤーの探索時は特定のアングルでしか見れないが、会話イベント中はそれ以外のアングルが頻繁に使われており、カメラ移動機能があったら良かったのにと悔やまれる。時間制限があるゲーム内の時間は1時間毎に区切られており、その区切り内ではリアルタイムで1時間以内に探索を終えなければならない。『東京トワイライトバスターズ』のように各動作毎に経過時間が決まっておらず、リアルタイムである。このため、1階⇔2階の移動は室内の移動より早いというおかしな事になっている。マインドポイントいわゆるMP。主人公が特殊能力を使うと減る。後述のサスペンスイベントで失敗すると減る。マップ内を飛んでいる蝶を捕獲するとマインドポインが回復する。マインドポイントが無くなるとゲームオーバーとなる。閃光の誘惑アイテムを入手すると、そのアイテムの残留思念が読み取れる。登場人物にカーソルを合わせて△ボタンを押すと、相手の考えが読める。こんなチートな能力があれば即解決じゃん...マインドポイントを消費する。ムービー中は使えない。フリーワードシステム(会話のシステム)話し相手の発した言葉の中から、気になるワードを◯ボタンで反転して選ぶことで話の内容についてさらに突っ込んだ情報を得られる。同様に、相手の発した言葉の中から気になるワードを△ボタンで反転して選ぶと、そのワードに関する相手の考えが読める。サスペンスイベントいわゆるQTE。画面上にあらわれる吹き出し風のコマンドを制限時間内にクリックするだけ。失敗するとQTEの最初からやり直しになるが、マインドポイントが減ってしまう。難易度が選べる「お手軽」と「お薦め」がある。お薦めこちらがノーマル仕様である。お薦めでクリアすると、チャプター選択ができるようになる。お手軽こちらがEASY仕様で、ストーリーに関係ある場所にカーソルが近づくとカーソルが光る。フリーワードシステム(会話システム)でも、キーワード付近でカーソルが光る。付近であるため、やや迷う場面がある。お手軽でクリアするとタングラムのミニゲームが解放される。心のかけら一緒にタイムスリップしたはずの片桐尚美は"時空のはざま"に落ちてしまっており、主人公が心のかけらというアイテムを一定数集めないと元の時間へ戻ることが出来ない。集めた心のかけらの数はエンディングに影響する。人物像の濃さ主人公を除く殆どの登場人物が様々な秘密を抱えており、事件の内容よりも登場人物の過去に興味が湧く。問題点で述べるが、むしろ事件の解明はおまけとも言える。生き別れた母子、かつて交際していた男女が再び相まみえるなど、事件と関係のない人間関係も濃厚である。事件の捜査をせずに私事に没頭する刑事、こんな時に自分を売り込みに来た女優など、自ら棺桶に足をツッコミに来たとしか思えない人々も登場。有りがちな内容ではあるが、登場人物の、言っていることと思っていることのギャップが面白い。会話前と会話後で考えが変わるという細かい調整がなされている場面もあるのだが...。貴重なマインドポイントを消費するため、気軽に試せないのが残念。直前でセーブして、使用後にリセット&ロードすることとなる。ムービーやイベント中も使えず、言いたいことだけ言われて退散されると使えない。逆に、犯行前から犯人が分かるという信じられないデメリットもあるため、2周目からの使用をお薦めする。被害者のメモゲーム中に被害者による暗号的なメモを拾うことがある。このメモの通り行動するとクリアランクが上げれるのだが、ストーリーの進行とは独立しており、普通にプレイしていてはどのタイミングでそれが実行可能なのか分からないため、本作において唯一骨のあるヤリ込みポイントである。ネタバレに付き折り畳み主人公が犯人に初めて対面するのはエンディング直前である(ノックス十戒の1番、ヴァン・ダインの二十則の10番に抵触)。これでは手口やアリバイによる犯人の絞り込みは不可能である。エンディング分岐の条件に2時間前のQTEの選択結果が加味される攻略本などの情報無しにこれに気づくことは流石に難しいと思われる。サスペンスイベント(QTE)の難易度が高い制限時間がやたらと短い上に、ひっかけも出るため手間取る。失敗してやり直しの際に吹き出しの出現位置が毎回異なるため、吹き出しが出るタイミングは分かるものの、どこに吹き出しが出てくるのかわからないため繰り返しても決して楽になるわけではない。何度も繰り返すとマインドポイントがなくなってしまい、最悪ゲームオーバーとなる。マインドポイントはランダムで飛んでいる蝶を捕獲しなければ回復できないため、かなり重いペナルティとなっている。直前でセーブして、1回でも失敗したらリセットしてロードした方が良い。失敗してリセット&ロードすると、吹き出しの出現位置が前回と同じである場合が多い。総評TOKIO松岡昌宏のファン向けのゲームという色合いが濃く、UIなどもセーブ画面が薔薇模様であったりと女性をターゲットにしている様子が伺える。ストーリーは一本道で、推理する場面はなく、サスペンスイベントを除けばゲームとしては平易である。そんな中、被害者のメモは「お手軽」でも所在場所のヒントが出ず、見つけなくともストーリーが進行するため、その解明は本ゲームにおいては難しい部類に入るが、そこ迄やり込んでやっと他のADVと同程度の難易度である。ゲーム的な難易度とは逆に、登場人物の人間関係は複雑で、全容が理解出来る程の情報が開示されるまでにかなりプレイを進める必要があり、先へ進めたいというモチベーションを失うことはない。フリーワードシステムや主人公の特殊能力など、システム的には様々な試みがなされているが、それらをシナリオ側で活用しきれていない事が残念である。