Qiita.この記事は前回の続きです。Unity5で車の挙動をパパっと追加して乗り回す。前回はAIカーCarWaypointBasedのルート巡回について紹介しました。先ほどは自分で車を操作しましたね。ここでは車を自動運転させます。上の画面は先ほどの車だけを消したものです。CameraをCarから元の位置に戻した後、Carを右クリックからDeleteで消去しました。Unityは突然ソフトがおちることがあるので、Sceneの保存はこまめに行うようにしましょう。インターネット上の画像をPlaneに描写するスクリプトを記述します。UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarの設定を見ていき、実際に車で地面の上を走ってみます。Tutorial”などで調べればよかったものの公式マニュアルで安易に始めたため無駄に苦労して結果的にまだちゃんと車を動かせていません。Random.Rangeで敵NPCの移動する目的地をランダムに設定するスクリプトを書いたのですが、動くNPCと動かないNPCがいます。NPCは10体、別のスクリプトで発生させています。前回の記事ではオブジェクトに物理演算を適用させて動かしましたが、動かしたらやっぱりぶつかった時になにかしたいものです。今回は標的をマシンガンで連射して、床の外に落下させるまでの時間を競うゲームを作ります。Wizard」画面を表示します。