日経クロストレンドとはログインお申し込み会員になると様々なサービスが利用できます。――昨年のインタビューでは、ユーザーの“熱量”がすごくて、想定以上のペースでゲームを消費し、次々別のゲームへと移っていく。最初の段階で十分遊んでもらえるだけのコンテンツ量を用意しておく必要があるということでしたが、そうした状況に変化はありましたか。遊んで、新しいゲームをたくさんやろうといった状況はそれほど変わっていません。2017年になって顕著に変わったのは、いわゆる“ゲーマー”という熱心な方々だけでなく、レイトマジョリティーと呼べるような一般の方々もスマホゲームを楽しむようになったことです。その結果、「IPモノ」といった有名なキャラクターを使用したゲームがランキングを席巻していますよね。安心して遊べるゲーム、自分の愛着心をくすぐるゲームを求めるお客さまが増えたという印象を強く持っています。ツムツムランド』のようなIPモノに力を入れ始めた背景には、こうしたユーザーさまの状況があります。コロプラはオリジナルタイトル寄りの会社ですから、その良さは生かしていきたい。ビジネスを考えればその上積みとして、他社のIPをお借りしてゲームを作れる力もないと、今の業界はなかなか生き抜いていけません。熱烈なファンが存在している人気の高いIPや、一般の認知度が高いIPを使ったゲームなら遊んでみようと思ってもらえる方々に訴求できるメリットがありますからね。オリジナルと他社IPタイトルの両方を出していこうという方向が、2017年により強くなりました。――実際IPモノに本腰を入れられて、どのような感想を持たれていますか。ツムツムランド』は、ディズニーというものすごい知名度のIPですから、リリースしてすぐにダウンロードしてもらえる数は相当多かったですね。今、『白猫プロジェクト』を出しても、これほどたくさんの方々に遊んでいただくのは難しかったかもしれません。いう意味では『白猫プロジェクト』はいいタイミングでリリースできたし、時代にうまく合っていたのでしょう。Inc.[画像のクリックで拡大表示]逆に、現在は新規IPで参入することが、以前に比べて簡単ではなくなっています。問い合わせの内容を聞いていても、これまでのコロプラのユーザーの方たちと違ってよりライトな方々が多いなという印象があって、そうした人たちにも分かりやすく伝えなければいけないんだ......とか結構勉強になりました。「ファンの気持ち」というのを理解するのにもIPモノは役立ちましたね。彼らの期待に応えられるような表現や内容のゲームを提供する必要がありますから、そのIPを詳しく理解して“勘所”を外さないよう気をつけなくてはなりません。そこを分かっていないと、ファンの方にはすぐバレますから。IPホルダーの方々は独自のしっかりした監修方法を確立されており、IPの育成に対する姿勢は非常に勉強になります。自社オリジナルタイトルを大事にする姿勢は以前も今も変わっていません。他社IPを活用したゲームづくりとの両輪で、今後もユーザーさまに喜んでいただけるゲームを数多く届けていきたいです。進化するゲーム・ビジネス2018新しいゲームプラットフォームやeスポーツのような新しいゲーム・ビジネスなどゲーム企業を取りまく環境を変動させる要因も増えている。した変化をどのように捉え、次の飛躍に向けて取り組むのか。激動するゲーム・ビジネスについてキーパーソンに聞いた。主要4社の赤字2.3倍タグランキングいま多く検索されているタグと、そのタグの人気記事です。世界経済フォーラムが衝撃レポートもっと見るマーケ担当が読むランキング企画・調査・マーケティング担当者が読んだ人気記事です。スタジアム全席に変動価格を導入もっと見るマイページフォローしたタグ・連載・著者の最新記事を一覧できます。トップ進化するゲーム・ビジネス2018他社IPの活用でタイトルの幅を広げるコロプラ3ページ目このコンテンツは会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツは有料会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツはセミナー・プラス会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。