動かす前回(その2)前回まででモデルの準備ができたので、続いてボーンを入れて実際にUnityで動かしてみます。ボーンはこちらにあります。メタリグボーンを追加ボーンを追加したら、拡大縮小してモデルとボーンを合わせます。続いて、ボーンとモデルをペアレント設定します。選択するつぎにペアレントを設定します。P」を押したあとに、以下の「自動のウェイトで」を選択します。自動のウェイトでこれでペアレント設定が完了したので、Unityで使えるように保存します。ファイル→エクスポート→FBXの順に選択して、FBX形式で出力します。このとき、カメラなどは不要なので、メッシュとアーマチュアのみをエクスポートするようにします。以降はUnityでの作業。プロジェクトに先程作ったFBXファイルをドラッグドロップします。Type→Humanoidに設定して「Apply」ボタンを押します。これでエラーが出なければ成功なのですが。私はここで失敗しました。足の部分が失敗しているみたいです。これはどうやら、脚を1つの立方体で作ってしまったために起こった模様。いうわけで足を作り直しました。脚の作り直し太ももとふくらはぎを2つの立方体で作り直しました。脚の作り直しうまくいきましたー。あとはアニメーションを持ってきます。Unity-chanをアセットストアからインポートして、オブジェクトに設定したました。ここはUnityの設定なので割愛。歩くアニメーションを設定したら、ちゃんと動きました〜。3DCGが歩いてますBlenderで作ったモデルの動かし方はだいたいわかったので、今後はUnityでの操作方法など勉強してみます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。UltimatelySocial。