JavaScript前回全員の動きを止める処理を行いました。Player.jsやScrollBackGround.jsとかに直接書いていきましたが、ゲーム全体の設定などをこれから書いて行くと考えると、別のスクリプトに書いた方が良いと思いまして、、、、変更します。いじった方申し訳ないです。新たにGameManager.jsというスクリプトを用意します。},});前回色々なスクリプトに書いたのをまとめたようなもんですね。ポイントとしては、Class宣言の前の列挙型ですかね。ゲームの状態を判定するのに使うものです。数値で判定するのですが、数値だとどの状態がどの数値なのかわからなくなるので、定数を設定してそこに数値をいれています。あとは前回でゲームオーバーの処理をしたところをこのGameManager.jsを呼び出す処理に変更します。スクリプトをいじり終えたらノードツリー(ヒエラルキー)に手を加えます。Canvasの外側に空のノードを作成します。名前はGameManagerにします。その後、そのノードに先ほどのスクリプトをアサインします。今までは画像を一つのオブジェクトとして扱って来ましたが、今回はスクリプトをオブジェクトとして扱って、再利用する感じです。この方がゲームの設定を変えるなど変更するときもやり易いかな。オブジェクト思考しました。そんな感じで終わったら↓のような感じになると思います。-タイトル画面作成-ビルドして少し遊んでみたが、起動した瞬間にゲームが始まるので、タイトル画面を作成し、タップしたらスタートするような仕様にしてみよう。絵を繋いでいけば良いと思う。JScriptでExcelを操作してみる今度はWSHでExcelを操作していきます。JScriptでzipに圧縮してみるログファイルの量が多く、カオスな感じになってきたので整理することになった。-ゲームオーバー演出-今回は敵と当たった時に何かアクションを起こしてみたいと思う。その前に前回までに作成していたところを少し変更します。3桁で数字を区切ってみる(jQuery)金額の入力欄で3桁で数字を区切りたい。入力中にリアルタイムで区切るとUI的にうざったい。-背景をスクロール-以前からちょろちょろとCocosCreatorでの開発ポイントをあげていたけど、シリーズ化してみようかなと思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。