地面テクスチャ一新、nanamiso製テクスチャ、umimi製オブジェ。動画資料を睨みながらやっております。一つ目の橋コーナーの高低差の修正。見た目に変わってる思います。ホームストレートから繋がってる小道を実際の群サイの様に走れるよう修正しました。Textureを奢ってみました。»コメントご無沙汰しておりますです。箱根を久し振りに走っていただけますかぁ~?ちょこっと進みました。コーナーのメッシュは、ちょっとずつ細かくしてます。編集]いつもあざますです。忙しいのと部屋がくちゃくちゃでBTBPCが起動できないのでレビュー少しお待ち下さい(*_*;また記事書きますですお。編集]これがトイレだぁトイレの建物の大きさは、トイレのドアを一般的なドアの高さから算出しましたので、かけ離れた大きさではないはずです(^_^)v自分も箱根を進めていますが距離が長くてしかも、データがデカいのがネックです。編集]郡サイのトイレ出来ました。編集]欲しいです欲しいです。データバックアップしてないと廃人になりますね。編集]良く見る街路灯が出来ました。いります?電柱付きもありますが、ブログにも書いた通り照明エフェクトはありません。単体の方は、夜間機能があります。依頼のあった小屋は、もうすぐ出来ます。データが吹っ飛び、ビックリしましたが、なんとか復帰。編集]...!?また何かありましたか!??困りますよねぇ変なエラーとか...うちのBTBは殆どそういう事はありませんが...。0.83使ってるのでそれがいいのかな?うーんスケチはダメダメです。編集]また、BTBがへそを曲げました(笑)影テクスチャを試していこうという矢先。miyaponさんの画像アップに、こっそり期待します。編集]あれですよね、コース上に落ちる影は今までどおり、rFactorの影エフェクトで。山肌は、今回のテクスチャでというのが、今後のトレンドになりそうな気がします。自分の「箱根」は、オブジェクトが多すぎて特に夜間走行は、カクカクシカジカ状態です。フレームレートは別の手法で上げる努力をしないと。話がそれましたが、影は臨場感を演出する為には、とても重要です。編集]おおおすごいですね...。影着色が楽になる...。下さいDDSでお願いします。編集]nanamisoさんが、影テクスチャを作ってくれました。見た目は、自分のブログに載せましたので、見てみてください。Photoshopがないと開けないので、お持ちでなければ、DDSフォーマットに変換します。編集]上手くいきませぬ...。編集]メールをいただければw自分のブログの左下にフォームがあるのでメールください。編集]多分導入できるかな、と思いまする。umimiさん、早く樹木作成を極めて下さい。編集]全然いいですよタメ口でいいよ。(笑ニヤニヤ分かりますwwなんとなく全体的に上手く行ってると身完成状態でもこれでいいやって気持ちになりますよね。それにしてもumimiさんのオブジェへに対する情熱は頭下がります。スケチなんとかしないと...。編集]自分の文章を読み返したら、物凄く馴れなれしくなってしまっていました。携帯からという、言い訳です。すみませんnanamisoさんは、テクスチャに関しては個人オーダーがあれば対応してくれると言っていましたね。自分も悪いので、極力自作で頑張っています。テクスチャが綺麗だと、じっくり画面を見ながらひとり、ニヤニヤしちゃうんで、自分が気色悪いw全体のバランスもあるので、難しいですよね。編集]全くその通りでございます...。前回依頼させて頂いたのですが、大変な手間をかけさせてしまうので自粛しております。雰囲気を再現しようとするとバリエーションも必要になりますしね。幅員によってどう変化を付けるとか色々悩むわけで、完全な個人作業にしかならないのです。群サイらしいというよりはレースシムな峠コースらしい雰囲気で結構気に入ってます。Textureですよ。クレバートリックIIレンタルサーバ。