ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。笙悟のキャラクターエピソードに関して。笙悟の深層心理に踏み込むかどうかの選択肢が出たのは6つ目のエピソード。踏み込んだあとは「笙悟のせいじゃない」を選択すれば続きのエピソードが解放されます。6つ目と7つ目は早ければ6章終了後。残りの8つ目と9つ目ですが、このタイミングが笙悟だけ特殊で。他のキャラたちは7章終了後にラストまで見れますが。笙悟は、8章初めの「ランドマークタワー」でのイベントを起こした後にこれらのエピソードが出現します。イベント後はエントランスいるので、その場でそのまま起こせますね。ラストまで見てキャラクターエピソード完遂。2つのクリア報酬スキルは...。「思考防壁」が防壁強度+10。「拒絶オーラ」がヘイト-15%&ダメージ反射+20%。防御力が上がりダメージ反射が付くので、ヘイトが下がり敵から狙われやすくなるのはむしろ好都合。鈴奈や美笛、維弦など、前線に出るのに防御に不安が残るキャラと一緒に使いたい。ヘイト減少スキルの付いたものや防御が高いスティグマを装備させ、完全な受け役として活躍できます。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。