animator.SetBool(“trueにするパラメータの名前”,trueにする条件)でIsWalkingパラメータをtrueにすることでアニメーションのStateが遷移するわけだ。三つ、トラブルが起きました。1.プレイヤーの移動が速すぎるmovementの値をnormalizedする行を書き忘れていたのが原因でした。ブログに書いてコードのほうに書き忘れてた凡ミスです。Timeにチェックが入ったままだったことが原因です。これにより、アニメーションの再生が終わるまで次のアニメーションに移行しない状態になっていました。チェックを外してあげます。camRayLength))に書き換えてみたところうまく回転するようになりました。floorMaskがうまく実装できていないようです。Floorオブジェクトをよく見てみるとLayerがDefaultのままになっていました。これを8:Floorにしてやったところ、無事に回転するようになりました。これでChapter.2は終了。次はChapter.3ではCameraをセットアップしていきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。