[次の未読]ポリエディッタで質問です。TAKA即出ならスミマセン。六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に細か過ぎるテクスチャになってしまいました。何か対策が無いでしょうか??模様の細かさを1に下げて、わずかに模様が分かる程度です。ポリエディッタで質問です。六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。私はShadeで作成し、パーツコンバーターやポリゴンエディタを使用して微調整してます。役に立つかどうかはわかりませんが、まぁ一先ず。そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。細か過ぎるテクスチャになってしまいました。裏面が消えたりするのは面方向が統一されていないから?でしょうか?「編集」の中の「面方向統一」と、場合によっては「面方向反転」を使用して調整しましょう。「表示」の中の「表の面のみッ表示」もチェックを忘れずに。マッピングに関してはポリゴンエディタでするよりパーツコンバータで調整する方をお勧めします。形状を読み込み、マッピング形式のところを色々と変えてみてはいかがでしょう?尚、私のホームページの「Art」の「DoGAの部屋」の「DoGAレポート」の「Step4」に、パーツコンバータでマッピング画像の変更方法を掲載してますんで、それを利用すれば簡単にチェックできるはずです。これについては「DoGAテック探検隊」の「ヒント」でも紹介されてます。ポリエディッタで質問です。3863ありがとうございます!今日試してみます。一つ質問があるのですが。六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣まぁポリエディで直せるんですけど・・・。ポリエディッタで質問です。一つ質問があるのですが。ポリエディで直せるんですけど・・・。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。ポリエディッタで質問です。ポリエディで直せるんですけど・・・。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。間にメタセコイア挟めばいいんじゃないですかね。僕はそれで問題なかったんで。聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。いうか、メタセコイアで開いたら表だけの面と裏だけの面が不規則に出来てました。