AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。MRPenが増加する。0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。Rise)発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。滅魂の一撃(Obliterate)オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。不死の鎧(Indestructible)溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。CDが長めな点に注意しよう。Grasp)引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。Death)新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。shred."ズタズタにしてやる。painful."この痛ましさだ。drain."より良い苦痛を。me."貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。overrated."そもそもだ......生にしがみつくことが、過大評価されておる。company."皆、等しく不幸になれば良い。must."行かねばならんのだろう。see."目にもの見せてくれよう。coming."さあ、踏み荒らそうではないか。Summoner."言うとおりにはさせてもらうがな......サマナー。dying"No..."ありえない......。小ネタMordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。