+1:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。+1:森を最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。-7:あなたのライブラリーから望む数の基本土地・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。Revane】と同じく、2つの+1能力を持っており、そのどちらもがかなり強力ですね。順番に見ていきましょう。土地を4/4のトランプル持ちクリーチャーにする能力について。Hammer】を思い出す効果ですが、【コス】と違ってターンが終わってもクリーチャーのままです。土地を継続的な戦力として見ることが出来、防御にも使えるようになりました。ソーサリータイミングの除去で対処されるので、その点には注意が必要ですね。Mortars】で除去られていく、なんて場面は避けたいものです。重いカードを積まないデッキで運用するのであれば、余った土地を除去上等でクリーチャー化していっても問題はない気がしますね。Kruphix】がどんどん土地を出してくれるというのもありますし。Citadel】をクリーチャー化するとマナ能力を持った4/4【トランプル】、【破壊不能】とかいう化け物になります。Light】の対象にとられないのも嬉しいですね。スタンダード環境でこれに対処できるデッキは少ないですし、なかなか夢が広がるシナジーですよね。森を4つアンタップする能力。2ヶ月ほど【ラヴニカへの回帰】ブロックの【ショックランド】とも共存するのが嬉しいですね。戦場に出てすぐにこの能力を使うと、新ニッサを僅か1マナの消費で戦場に出したことになりますね。Wildspeaker】を思い出す動きです。出てすぐこの能力を使った場合、立った4マナでニッサを守るクリーチャーを出したいところ。Eater】あたりを出せたらベリーグッドですね。Downfall】を撃つか悩んでくれることでしょう。(相手によっちゃポルクラノスを除去ってニッサを殴り飛ばすかもですけど)ニッサが出た次のターンからは、9マナ(土地を置けているなら10マナ)も使えるので、ビッグマナ系のデッキでも使えそうですよね。あるいみ"Worldwaker"という二つ名にぴったりな動きですよね。Connections】などの土地につけるエンチャントとも相性が良いですね。【地下世界の人脈】は構築次第では(黒)(黒)を捻出するのが難しいかもしれませんが、ドローできる回数が増えるというだけでかなり魅力的なシナジーです。この2つの+1能力のどちらを主軸に戦うかはデッキの構築と出たときの状況次第といったところ。Hydra】や【起源のハイドラ】を出したりする形が強そうだと思います。デッキを大幅に圧縮しつつ、4/4トランプルのクリーチャーを大量に並べることが出来ます。勝ちに直接的に繋がる奥義なのは好印象ですね。デッキの中に基本土地が有る程度入っていなくてはならないので、ちょっと構築の段階で気を使わなければなりませんが、まあ2色程度のデッキならば勝ちに必要な程度の枚数は出せるでしょう。全体除去で簡単に覆るので、油断は禁物。緑じゃちょっと難しいかもですが、【速攻】を持たせたりすると隙が少ないです。ちなみにクリーチャーとして戦場に出るわけではないので、「クリーチャーが戦場にでるたび」系の能力は誘発しません。初期忠誠度は5マナ帯としては少なめの[3]。Strike】で焼かれたりはしないので大丈夫だとは思いますが、他のプレインズウォーカーよりちょっと脆いことは間違いないので気を使った運用をしてあげましょう。全体的に見て、是非使いたいと思えるだけの性能があるプレインズウォーカーですね。どんなデッキに入るカードではないものの、緑の中速~低速デッキならば充分選択肢に入るカードとなってきそうです。ま、強かろうが弱かろうがニッサなら買い揃えるわけですけど。アジャニ+1:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。-2:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。-7:あなたは「発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。[4]ついに出ました5枚目のアジャニ。Heroes】から僅か2ヶ月での登場です。Relentless】が出たことが有りましたし、そんなに驚くことではないのかもしれません。能力を見ていきましょう。Knight-Errant】の2つ目の能力を思い出させるようなクリーチャーの単体強化です。いう能力のチョイスが「クリーチャーもプレイヤーも守ってやるぜ」と言わんばかりです。Goldmane】の2つ目の能力を思わせる全体強化ですね。マイナスの値が増えて警戒も付かなくなっているものの、他のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを増やせるようになっています。クリーチャーの強化だけを目的とするなら【黄金のたてがみのアジャニ】に劣りますので、出来れば他のプレインズウォーカーとも組み合わせたいところ。――ですが、プレインズウォーカーのサポートだけを目的にすると他にプレインズウォーカーが最低でも2体はいないと割に合わないので、これまた微妙。クリーチャーもプレインズウォーカーも、どちらをも使えるデッキじゃないと有効活用し辛いかもしれませんね。́)そして奥義-7能力。総評としては......まあはっきり言って強いプレインズウォーカーではないと思います。Pride】同様、戦場に他のクリーチャーやプレインズウォーカー居なければ仕事がないと言うのが厳しいです。【群れの統率者アジャニ】はマイナス能力で一時的な強化ソーサリーと割り切って使用することもできましたが、「マナ・コストが上がってしまった」+「回避能力の付与が出来ない」の二重苦で、そういった利用も辛くなってしまいました。ここはプレインズウォーカーを使い、かつクリーチャーを横に並べられるデッキでの使用を前提としたいところですね。エルズペスが出したトークンを強化しつつ、エルズペス自身も忠誠度を上げられます。【公式記事】にある通り、このアジャニはエルズペスの遺品を纏ったプレインズウォーカーということもあって、フレイバー的な噛み合いっぷりには胸が躍るものがありますね。開発も中々ニクいデザインをしてくるものです。クリーチャーのサポートが得意なプレインズウォーカーでしたし、あまり違和感はありませんね。エルズペスの死を背負って、ますます「守ること」に特化する様相を見せるアジャニさん。́)!はー、長くなりました。́∀`;)他のカードはつづきからどうぞ。~デッキ組みたい!~カテゴリニクスへの旅カード評価nlnasn897Comment(3)はい皆さんこんにちはー。アジャニ+1:あなたのコントロールするクリーチャーを1体、または2体か3体対象とする。それらの上に3個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。+1:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中からオーラ・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。-8:あなたは100点のライフを得る。́・ω・`;)アジャニさんたらライフ関係の奥義多いね。いうお方なんでしょう。+1能力が2つあり、初期忠誠度も4なので結構固めのプレインズウォーカーに見えますが、自身を守ることのできる能力が無いので、油断したら簡単に倒されちゃうかもしれません。2つめの+1能力で自身を守るブロッカーを持ってくるのがベターですかね。2つの+1能力を状況によって使い分けられるのは強力ですが、どちらの能力もあまり大きな効果ではありません。他のプレインズウォーカーのように「死んだら死んだでいいや」みたいな心構えの使い方は難しいです。́)-8能力はいわゆる「使ったら勝ち」というタイプのものではありません。最近のプレインズウォーカーは段々奥義が大人しくなってきている気がしますが、特にこれは顕著ですね。ここまで防御的な奥義は初めてなのではないでしょうか。どんなデッキに入るのかなぁ......。あなたが時の賢者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、時の賢者の上に+1/+1カウンターを1個置く。時の賢者の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター5個につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。1/1私の中の【統率者戦】脳が「コンボに使え」と叫んでいます。毎ターンこいつに+1/+1カウンターを5個以上置く工夫が出来るのなら、それだけで無限ターンですからね。ないコンボが登場する可能性もあるんじゃないでしょうか。Enlightenment】あたりは相性がよさそうですね。これはデッキ作りたいなぁ......。いったところで今回はここまで。私が住んでいるところは良い感じに桜が見頃を迎えています。上の画像に何故か笑ってしまったのは私だけではないはず。左から【フィナックス】、【エレボス】、【ファリカ】だと思うのですが、妙にニクス成分が少なめで生身っぽく見えるんですよね......。信心が足りて顕現済みなんでしょうか?今回の記事では現在の【エルズペス】の置かれている状況が説明されています。したあらすじだけこちらに書いておきます。翻訳ではないので悪しからず。エルズペスが【ミノタウルスの大群】を撃破した後、アクロスとその同盟国は盛大な祝勝の宴を催しました。その宴が原因で【ゼナゴス】は神となってしまい、ヘリオッドは激怒し、その責任をエルズペスに求めます。エルズペスはヘリオッドから逃げ出し、なんやかんやあって彼女を心配してプレインズウォークしてきた【アジャニ】と再開します。エルズペスとアジャニはこの次元とニクスの真相、そしてゼナゴスをなんとかする方法をしっているという【地平の神、クルフィックス】に会いに「ニクスへの旅」にでます。道中で【ニクス生まれ】達におそわれつつも、なんとかクルフィックスの許へ辿りついた二人は、その助言を得ることに成功しました。今、エルズペスとアジャニはゼナゴスの領域で彼と対峙しています。その手に神授の剣を持ち、不本意の英雄、エルズペスはこの次元を救う役割を引き受けたのでした。この記事では【ニクスへの旅】で登場する対抗色の小神達も載っていました。́∀`)ノファリカは「病」ではなく「薬」の神という面を大きく出してくるかと思っていたので、ちょっと意外です。́・ω・`*)そういえば【クルフィックス】さんって腕が4本ありますね。テーロスにはヴィダルケンはいないはずですし、中々謎に満ちた神様ですね。ストーリーの中でも重要な役割を持っているようですし、今回の5柱の小神一注目の神様と言えるかもしれませんね。性能的な面でも今回の神様達がどうなるか気になるところです。前エキスパンション【神々の軍勢】での小神達はそれぞれ【誘発型能力】を1つ持っていましたが、今回の小神達はどんな能力を持っているのでしょうか。́∀`)といったところで今回は終了。あ、いまさらですがこの後順次コメント返信していきます。́∀`;)~カテゴリテーロスカード評価nlnasn897Comment(6)ほい、今日も帰ってきたら大量のプレビュー。Xenagos+1:あなたのマナ・プールに、(赤)と(緑)を望むように組み合わせたマナをX点加える。Xはあなたのコントロールしているクリーチャーの数に等しい。0:赤であり緑である2/2の速攻を持ったサテュロス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。-6:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。あなたはその中から好きな枚数のクリーチャー・カードと土地・カードを戦場に出してもよい。初期忠誠度:3以前から言われていた【サテュロス】のプレインズウォーカー。テーロスのストーリー上の悪役っぽいです。Wildspeaker】に近い感覚で使用できそうです。奇をてらわない強さで、色が合えば様々なデッキへの投入が見込めそうなところも似ています。́;)+1能力と0能力が強い分、-6の奥義は控えめ。不安定で、場合によっては土地が増えるだけ、なんていうのもありそうです。それでも選択肢としては充分すぎる性能なのですけれど。4マナ帯というのはプレインズウォーカーにとっての花形だけあって、今回のクセナゴスさんも期待が募ります。́∀`)そういえば、これで次期スタンには2人の赤緑プレインズウォーカーが居ることになるんですね。Rade】と【ゼナゴス】さんと。́∀`)ノといったところで他のカードも見てみましょう。青い神様とかも公開されてますぜ。おしながきはこんな感じ。→【海の神、タッサ】、【目ざといアルセイド】、【雨雲のナイアード】、【槍先のオリアード】、【葉冠のドライアド】、【夜の咆哮獣】......あと【基本土地】。関するアレコレを適当に書き綴っていくブログです。基本的に毎日更新しますよー。【MTG<またぎ>ブログ】は直ちに生涯補償のポリシーを撤回した。ブログのURLが変わりました。公式ハンドブックラヴニカへの回帰ブロックラヴニカへの回帰ラヴニカへの回帰BOX(日本語版)ラヴニカへの回帰BOX(英語版)ラヴニカへの回帰ファットパック(英語版)ラヴニカへの回帰イベントデッキ2種(日本語版)ラヴニカへの回帰公式ハンドブックギルド門侵犯ギルド門侵犯BOX(日本語版)ギルド門侵犯BOX(英語版)ギルド門侵犯ファットパック(英語版)ギルド門侵犯イベントデッキ2種(日本語版)ギルド門侵犯公式ハンドブックドラゴンの迷路ドラゴンの迷路BOX(日本語版)ドラゴンの迷路BOX(英語版)ドラゴンの迷路ファットパック(英語版)ドラゴンの迷路イベントデッキ(日本語版)ドラゴンの迷路公式ハンドブック神々の軍勢BOX(日本語版)MTGミントカード相互リンクファンサイト【イゼ速。【エロゲメーカーWaffleのスタッフがMTG対戦してみた。