「Unity」開発メモ「Unity」開発メモ2018-01-26「Unity」PlayerPrefsについて「Unity」開発メモPlayerPrefsについてメモ。言語:C#「Unity」PlayerPrefsについて2017-12-13「Unity」Findについて「Unity」開発メモFindについてメモ。変数をpublicにするのもいいが、今回はプロパティというのを知ったので使ってみた。Jsonを使う方法がよく書かれているので同じ方法を使います。今回の内容は以下の2つ。最近、よく考えるようになりました。考えて色々調べた結果、「プッシュ通知」というものを知りました。手軽にできそうだったのでやってみた。広告をクリック出来ないバグを修正しました。ボタンがタッチされるまで待つ方法をメモ。特定の間の整数の乱数を発生させるプログラムをメモ。「Unity」開発メモここでは、NGUIのまとめを書いていく。NGUIをスクリプトから動的に動作できるようなプログラムのこと。「Unity」開発メモビルドの設定の方法を忘れたので、メモしておく。F16Shootingを開発していた時のプロジェクトを参考にする。学んでいると、iTweenを知った。悩んでいて解決したから、メモ。衝突判定について色々書いてみて、さらにわかったことが出てきた。面白かったので、今回はGUIの機能についてまとめてみた。このブログを見てくれた人がいたので、簡単に説明します。外したくない機能として、時間制限を表すバーがある。それを取り上げてみる。簡単な機能のまとめを書くことにします。理解できて来たので、メモ。RPGみたいに、テキストを1文字ずつ表示する方法を考えてみた。エラー文と、エラーの処理の方法を記す。「Unity」開発メモ今回できたこと。「プレイヤーと敵の距離が30m以内だと画像を点滅させる。ゲームの雰囲気づくりに大切なのでメモ。「Unity」開発メモオブジェクトの生成(Instantiate)は,よく使用するので、メモ。エラーでつまずいていた「particlesystem」についても...。不自然さをなくしたりするのに覚えておきたい暗転処理。なんとかできたので、メモ。ついでに、SendMessageも。「Unity」開発メモ今回は、スコア更新(PlayerPrefs)をメモ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。