妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。ドープシートとタイムラインこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「アニメーション用にレイアウトを変えようと思って、標準レイアウトの中にAnimationっていうのがあるから選んでみたんだけど、見たことないウィンドウ・フレームが2つ出てきた。下にあるタイムラインは、使ってないけど今までにもあった。ところがドープシートとグラフエディターというやつは初めてみた。DopeSheet古くは手描きのアニメーターはよく、絵や音、カメラがいつ、どれだけ動くのか、正確に示す表を作りました。この表のニックネームは「ドープシート(競馬予想紙)」でした。ドープシートは類似した指示書を受け継いでいます。アニメーターはシーン内で起きるすべてのことを「鳥瞰図」のように見ることができます。「あれとはちょっと違うんじゃないかな。時間の軸があって、時間経過によって動きを変化させるという点では似てるけど。それよりもSpriteStudioの仕組みが近そう。「それもSpriteStudioでは別枠ではなさそう。プロパティで設定してる。妹「わざわざ3つに分けるより、1つの方がいいと思う。タイムラインだけだと表示を細くしても問題なく使えるから、モデリングしながら調整するの時はタイムラインだけ表示すれば良いし、間違ってクリックしても変なことになりにくいってのはあるかも。「とりあえずドープシートとタイムライン(とグラフエディター)は、同じアニメーションについて設定するもので、時間指定用のカーソルも共通で、でも設定する内容だけが違う、っていうのが今の段階での理解。#UE4「今日はちょっとボタンのアニメーションをやる。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。