スキル待機時間が短くなって使いやすくなった無敵演出長いマン、ここに復活。白猫etc.ねこせとらスマートフォン用の表示で見る白猫etc.ねこせとら白猫プロジェクトを中心にゲームの攻略や検証をやってます。コメント返信の通知機能はないですがお返事はしてますので、ご感想・ご質問等お気軽に頂けると幸いです。スキル待機時間が短くなって使いやすくなった無敵演出長いマン、ここに復活。スキル待機時間が短くなって使いやすくなった無敵演出長いマン、ここに復活。先日の凱旋ガチャ第2弾スタートと共に、対象キャラの一部がパラメータ調整されています。その中から、今回は紅蓮3ウェルナー(弓)のパラメータ調整についてご紹介します。長い無敵演出に超範囲攻撃のS2とS1の付与効果によるSP回収力で、スカルマグナ弓適正キャラとして一時期猛威を振るった弓ウェルナー。最近では流石に火力が追いつかず、また演出が長すぎて相手によってはS2がとても当てづらい、などの使い辛さが目立つようになってきていました。そんなウェルナーが、今回の調整でどのように変化したのか。性能と火力の調整前後の比較を見ていきましょう。・即死回避にバリアがついた・エクシードドライブ・エクストラ効果中の攻撃・会心・スキル強化の効果値が「+300%」→「+400%」に強化......以上です。1枚ですが即死回避にバリアが付いて保険としての役割が強化されました。被弾する前にHP10%以上に回復できれば再び発動可能で、バリアも付いてきます。ほんのちょっと、やられにくくなりました。エクシードドライブ・エクストラ中の火力強化ASは、やはり会心上限へのハードルが下がったことが最も大きいと思います。ステータス画面の「オートスキル」を抜いた数値が1000あれば達成可能に。エクシードドライブ・エクストラ自体の効果に会心ダメージ+50%がついているため、会心を上げてクリティカル発生率を高めることで安定しで高火力を発揮することが可能になります。会心が高ければ会心ダメージも上がります。SP回収の通常攻撃や何気に優秀なS1も強化できるので、やはり会心はできる限り高めておきたいところです。・付与効果に「攻撃力UP150%」が追加......以上。強力な攻撃バフが追加されました。オートスキルと合わせると攻撃+550%。タウン値が高ければこれだけでほぼ攻撃強化値の上限(+800%)付近に到達します。単騎で戦う場合も充分な攻撃補正を得ることが可能。単純なバフによる強化なので、武器スキルのバフや「黄泉の石板」とは共存できないので注意です。・再使用不可の時間が15秒→11秒に短縮......以上。付与効果「エクシードドライブ・エクストラ」による効果値がそれぞれ強化されています。大きいのがS2の使用可能間隔が短縮されたこと。ウェルナーのS2は、もともと演出がとても長いため、かなり長めの再使用不可時間もある程度マシになっていました。今回の強化で、それがさらに短縮。軽くSPを回収する頃にはもう使えるようになっているので、S2→SP回収→S2の流れがよりスムーズにやりやすくなりました。問題は、その火力がどうなったのかですが......。次の項で、実際の火力を検証していきます。火力等の検証ここからは、実際に使用した場合の火力等の変化についてみていきます。(※練武室で試し撃ち)装備ウェルナー餅で検証した後、さらにスカルマグナ使用時の火力も見ていきます。ウェルナーは8凸(石板1枚)タウン値は攻撃+229.5%、会心+183.5%です。ウェルナー餅装備時は以下の装備を使用。キングムカデはチャージ短縮25%のものを採用。出来るだけ会心とクリティカル発生率を高めつつ、チャージの隙を無くしています。スカルマグナ使用時は以下の装備を使用します。ウェルナー餅の時の装備から武器を変更しただけ。実戦では、移動・攻撃速度を盛ることを強くお勧めします。S1の火力は、物理5495.6万+闇656.1万、HP回復量は4000でした。調整後のS1は、火力が物理1.2億+闇936.3万回復量がHP5600回復まで上昇しました。(参考値)S1の弾の射程と追尾力は結構あるので、回復とバリア等の掛け直しを兼ねつつそこそこのダメージもちょっと期待できます。HP5600回復すれば、即死回避への復帰も余裕ですね。調整前のS2の火力は物理7635.7万+闇674.4万でした。調整後のS2火力は、物理2.7億+闇1278.4万まで伸びました。(参考値)スカルマグナがなくて、石板が1枚でも3億に迫る火力!石板4枚なら4〜5億くらいは目指せそうな感じです。ありますが、このくらいの火力があればスカルを使わず省エネで無敵攻撃を当てていく使い方でも戦えそう。S1の火力と回復量(スカルマグナ)続いて、スカルマグナ弓を装備した時の火力をみていきます。調整前のスカルS1火力は、物理1.3億+闇426.6万、回復量はHP3500回復でした。調整後のスカルS1火力は、物理2.5億+闇750万、回復量はHP5250回復でした。手ごろなSP消費で撃てるS1も充分な火力が出ています。バリアと回復も付くのでこれだけでも戦っていけそう。次は本命の......。S2の火力(スカルマグナ)スカルS2の火力を見ていきます。調整前のスカルS2火力は、物理2.4億+闇501.3万でした。調整後のスカルS1火力は、物理5.3億+闇796万でした。(参考値)石板1枚だけど5億越え!!EXルーンを使って石板を増やせば、まだまだ伸び代があります。SP回収力も高いのが弓ウェルナー。以上が弓ウェルナーのパラメータ調整前後の変化になります。当時は持ってなかったのでおそらくですが、実装当初の使用感に近く、より使いやすくした感じなのかな、と思います。S2はただ無敵で火力が高いだけでなく、範囲もバカ広いので移動でもビームでもないのに殲滅力もある。数字上でも凄いけど、数字以上に強いところもある、ただしPSは必要。いうのが、私の弓ウェルナーへの印象です。いうわけで、今回はパラメータ調整された紅蓮3ウェルナーについてのご紹介でした!何かおかしいところとか、これ検証して!みたいなのがあればコメント・Twitter・ブクマなどでお知らせいただけると幸いです。※ブログランキング参加中です。スキル待機時間が短くなって使いやすくなった無敵演出長いマン、ここに復活。Tweet関連記事2019-12-30【白猫】正月エマパラメータ調整!会心ダメージAS獲得などで順当に火力UP!耐久力もあって便利な性能。全体的な火力上昇と確定ク...こんばんは、ホマレです。週間)白猫プロジェクトの情報を中心に、艦これのイベント攻略日記など複数のゲームについて書いています。※コメントへの返信通知機能はありませんが、基本的に全てお返事いたしますのでご感想・ご質問等ございましたらお気軽にいただけると幸いです。(56)はてなブログをはじめよう!tm_homareさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。