*自由号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。*自由号は整備判定を必要としない。*自由号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+26される。燃料はこれを消費しない。*戦闘時に1機に20の聯合国と重複なしの200声援を使用する。*学生もしくはパイロット1人(能力評価は3倍)を必要とする。*本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。*兵員200人分として数える。*アタックランク10として数える。*ウェディングドレスは大型I=Dとして扱う。*ウェディングドレスは宇宙で運用することが出来る。*ウェディングドレスは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロット1人の他、コパイロット4名を必要とする。*兵員25人分として数える。[#w19]L:ウェディングドレス={t:名称=ウェディングドレス(大型I=D)t:評価=体格9,筋力4,耐久力4,外見9,敏捷4,器用4,感覚4,知識−1,幸運26,対空戦闘6t:特殊={*ウェディングドレスは大型I=Dとして扱う。*ウェディングドレスは宇宙で運用することが出来る。*ウェディングドレスは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。*ウェディングドレスは3タイプ揃うと全性能評価が1体ごとに評価+4される*戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロット1人の他、コパイロット4名を必要とする。*兵員25人分として数える。[#w20]L:つがるおとめ={t:名称=つがるおとめ(人型戦車)t:評価=体格4,筋力7,耐久力7,外見−5,敏捷4,器用5,感覚−1,知識−1,幸運−3t:特殊={*つがるおとめは戦車として扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+1される。*つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロット1名を必要とする。*兵員10人分として数える。*アタックランク10として数える。*つがるおとめは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることができる。*つがるおとめは戦車として扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+1される。*つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロット1名を必要とする。*兵員10人分として数える。*アタックランク10として数える。*つがるおとめは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることができる。*新婚号は戦車として扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+2される。*新婚号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき食料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク10として数える。*新婚号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。[#w21]L:新婚号={t:名称=新婚号(人型戦車)t:評価=体格5,筋力7,耐久力7,外見−5,敏捷4,器用5,感覚3,知識0,幸運−3t:特殊={*新婚号は戦車として扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+2される。*新婚号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき食料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク10として数える。*新婚号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。人型戦車”光焔号”を改造してより実用的にしたもの。ドリルは装備しておらず、92mmを副砲として両手装備する。*上田虎雄号は戦車として扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+4される。*上田虎雄号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+7される。燃料を4万t消費する。*戦闘時に1機につき食料8万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。*パイロットとして上田虎雄1名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク10として数える。*上田虎雄号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。”光焔号”を改造してより実用的にしたもの。ドリルは装備しておらず、92mmを副砲として両手装備する。t:評価=・体格7,筋力7,耐久力7,外見−5,敏捷4,器用3,感覚4,知識1,幸運7t:特殊={*上田虎雄号は戦車として扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+4される。*上田虎雄号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+7される。燃料を4万t消費する。*戦闘時に1機につき食料8万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。*パイロットとして上田虎雄1名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク10として数える。*上田虎雄号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。*笑顔号は戦車として扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。#RDに合わせた場合遠距離とわけられてるい理由が分かりません。*笑顔号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロット1名を必要とする。*兵員10人分として数える。*アタックランク10として数える。*笑顔号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。[#w23]L:笑顔号={t:名称=笑顔号/人型戦車t:評価=体格4,筋力7,耐久力7,外見−1,敏捷4,器用5,感覚1,知識0,幸運1,対空戦闘5t:特殊={*笑顔号は戦車として扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。#RDに合わせた場合遠距離とわけられてるい理由が分かりません。*笑顔号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロット1名を必要とする。*兵員10人分として数える。*アタックランク10として数える。*笑顔号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。*希望号1号機は全距離戦闘行為ができる。*希望号1号機は全領域戦闘行為ができる。*希望号1号機は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。*希望号1号機は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。*パイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。*兵員20人分として数える。*アタックランク10として数える。耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。武装は絶対物理防壁と剣鈴、魚雷のみである。t:評価=体格6,筋力6,耐久力6,外見7,敏捷7,器用1,感覚1,知識0,幸運7,対空戦闘6t:特殊={*希望号1号機は全距離戦闘行為ができる。*希望号1号機は全領域戦闘行為ができる。*希望号1号機は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。*希望号1号機は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない)*パイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。*兵員20人分として数える。*アタックランク10として数える。*ヘリオドールはI=D、人形として扱う。*ヘリオドールは宇宙専用である。*ヘリオドールはパイロット1人(能力評価は2倍)を載せても良い。でき、この時、これら攻撃判定は評価+1される。*ヘリオドールは自爆する代わりに攻撃判定は評価+4される。*兵員5人分として数える。*アタックランク10として数える。[#w25]L:ヘリオドール={t:名称=ヘリオドール(人形)t:要点=人形の設計図t:周辺環境=コンピューターt:評価=体格6,筋力6,耐久力6,外見−1,敏捷6,器用1,感覚1,知識0,幸運0,対空戦闘6t:特殊={*ヘリオドールはI=D、人形として扱う。*ヘリオドールは宇宙専用である。*ヘリオドールはパイロット1人(能力評価は2倍)を載せても良い。(もしくは無人機でもよい)部隊内には1機以上の有人の”人形”がいる。でき、この時、これら攻撃判定は評価+1される。*ヘリオドールは自爆する代わりに攻撃判定は評価+4される。*兵員5人分として数える。*アタックランク10として数える。*未婚号は魔道兵器として扱う。*未婚号は詠唱戦ができ、この時、この攻撃判定は評価+2される。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものは本機のパイロットしても使える。*兵員10人分として数える。*アタックランク10として数える。[#w26]L:未婚号={t:名称=未婚号(魔道兵器)t:評価=体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷5,器用5,感覚3,知識5,幸運−3t:特殊={*未婚号は魔道兵器として扱う。*未婚号は詠唱戦ができ、この時、この攻撃判定は評価+2される。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものは本機のパイロットしても使える。*兵員10人分として数える。*アタックランク10として数える。*Antaresは人騎兵、I=Dとして扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+3される。*Antaresは装甲判定に評価+3出来る。この補正を選んだ場合、燃料1万tを必ず消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*根源力5万以上のパイロット1名、コパイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク15として数える。*Antaresはどの世界でも活動できる。[#w27]L:Antares={t:名称=Antares(人騎兵)t:要点=20mの人騎兵・関節が浮いている(磁石玉)・剣・盾・頭飾り・本体内蔵重砲t:周辺環境=騎士集結t:評価=体格7,筋力7,耐久力7,外見7,敏捷7,器用5,感覚3,知識0,幸運−3t:特殊={*Antaresは人騎兵、I=Dとして扱う。でき、この時、これら攻撃判定は評価+3される。この時燃料3万tを消費する。*Antaresは装甲判定に評価+3出来る。この補正を選んだ場合、燃料1万tを必ず消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*根源力5万以上のパイロット1名、コパイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク15として数える。*Antaresはどの世界でも活動できる。*タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*400人/機の輸送力を持つ。10万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w28]L:タマハガネ級兵員輸送艦={t:名称=タマハガネ級兵員輸送艦t:評価=装甲10t:特殊={*タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*400人/機の輸送力を持つ。10万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アダマンタイト級揚陸支援艦は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。*アダマンタイト級揚陸支援艦は海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃ができる。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*アダマンタイト級揚陸支援艦はAR15として扱う。*兵員10人分として数える。[#w29]L:アダマンタイト級揚陸支援艦={t:名称=アダマンタイト級揚陸支援艦t:評価=装甲10,超遠距離戦15t:特殊={*アダマンタイト級揚陸支援艦は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。*アダマンタイト級揚陸支援艦は海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃ができる。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*アダマンタイト級揚陸支援艦はAR15として扱う。*兵員10人分として数える。*1ターンに2航路移動ができる。*400人/機の輸送力を持つ。20万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。*兵員10人分として数える。*1ターンに2航路移動ができる。*400人/機の輸送力を持つ。20万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。*兵員10人分として数える。*T−STSは航空機として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*30人/機の輸送力を持つ。10万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員10人分として数える。[#w31]L:T−STS={t:名称=オンドゥル式再利用型打ち上げ機・T−STSt:評価=装甲3t:特殊={*T−STSは航空機として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。(地上−宇宙ステーション間)*30人/機の輸送力を持つ。10万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員10人分として数える。*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*200人/機の輸送力を持つ。20万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、輸送力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。[#w32]L:ミアキス={t:名称=多目的宇宙プラットホームミアキスt:評価=装甲10t:特殊={*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。(宇宙)*200人/機の輸送力を持つ。20万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、輸送力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。[#w33]L:ミアキス(砲戦型)={t:名称=多目的宇宙プラットホームミアキス(砲戦型)t:評価=装甲10,艦隊戦20t:特殊={*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。(宇宙)*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。[#w34]L:ミアキス(空母型)={t:名称=多目的宇宙プラットホームミアキス(空母型)t:評価=装甲10,対空戦20t:特殊={*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。(宇宙)*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*30名までの死者を収容でき、治療できる。この時医療修正で評価+2できる。*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、医者10名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。[#w35]L:ミアキス(病院船)={t:名称=多目的宇宙プラットホームミアキス(病院船)t:評価=装甲10t:特殊={*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。(宇宙)*30名までの死者を収容でき、治療できる。この時医療修正で評価+2できる。*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、医者10名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。*各種民間宇宙商船は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。*30人/機の輸送力を持つ。20万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員10人分として数える。[#w36]L:民間宇宙商船={t:名称=各種民間宇宙商船t:評価=装甲3t:特殊={*各種民間宇宙商船は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動ができる。(宇宙)*30人/機の輸送力を持つ。20万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員10人分として数える。*1ターンに2航路移動が出来る。*レムーリアで活動できる。*30万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者2名の他、コパイロット3名を必要とする。ットでなければならない。*兵員5人分として数える。*1ターンに2航路移動が出来る。*レムーリアで活動できる。*30万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。(この使用は輸送物資の中に含めないでよい)*艦船操縦者2名の他、コパイロット3名を必要とする。これらはいずれも詠唱戦が可能な人員でかつ艦船操縦者もしくはコパイロットでなければならない。*兵員5人分として数える。どの世界でも飛翔できる艦船である。武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。居住区は充実している。*冒険艦蒼天号は宇宙艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。*レムーリア、宇宙で活動できる。*100万t、200人機の輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料25万t、資源25万tを使用する。*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。*兵員200人分として数える。共和国の蝦天号に対抗して発掘してきた涙滴型宇宙船で、可変翼を装備し、12機のリューンドライブでどの世界でも飛翔できる艦船である。武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。居住区は充実している。大きさは100m人員は20人。t:評価=装甲12,対空戦15,艦隊戦20t:特殊={*冒険艦蒼天号は宇宙艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。*レムーリア、宇宙で活動できる。*100万t、200人機の輸送力を持つ。(1万tあたり2人機)*運用に1隻1ターンにつき燃料25万t、資源25万tを使用する。(この使用は輸送物資の中に含めないでよい)*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。*兵員200人分として数える。*モニター艦は艦船、砲兵陣地として扱う。*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*10万tの輸送力を持つ。*1ターンにつき資金10億を得る。#モニター艦の特殊としては疑問符が。*1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。*1ターンにつき5名のパイロット、5名のコパイロットを必要とする。*兵員30人分として数える。[#w39]L:カリブドール級モニター艦={t:名称=カリブドール級モニター艦(艦船)t:評価=装甲20,超遠距離戦25t:特殊={*モニター艦は艦船、砲兵陣地として扱う。*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*10万tの輸送力を持つ。*1ターンにつき資金10億を得る。#モニター艦の特殊としては疑問符が。*1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。*1ターンにつき5名のパイロット、5名のコパイロットを必要とする。*兵員30人分として数える。*貿易船は艦船として扱う。*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*10万tの輸送力を持つ。*1ターンにつき資金10億を得る。*1ターンにつき燃料2万tと資源1万tを使用する。*1ターンにつき1名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。*兵員10人分として数える。[#w40]L:想来丸={t:名称=戦術輸送貿易艦:想来丸(艦船)t:要点=海上輸送船・コンテナt:周辺環境=海原t:評価=装甲2t:特殊={*貿易船は艦船として扱う。*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*10万tの輸送力を持つ。*1ターンにつき資金10億を得る。*1ターンにつき燃料2万tと資源1万tを使用する。*1ターンにつき1名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。*兵員10人分として数える。秘密戦艦は知恵者が場所を教えた決戦用発掘兵器であり、その名をダイバと言う。類別は航空戦艦であり、前面がジャパシップ(日本的宇宙戦間)、後面が空母という形態になっている。砲3基を前部に集中装備するが、3番砲塔のみは後ろを向いている。*秘密戦艦は艦船、宇宙船として扱う。*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*秘密戦艦はレベル1の世界移動が出来る。*秘密戦艦は全距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*秘密戦艦は水上を行くことも出来る。*400万tの輸送力を持つ。*2000人機の輸送力を持つ。航空機、I=Dの運用が出来る。*1ターンにつき燃料20万tと資源20万tを使用する。*1ターンにつき50名のパイロット、50名のコパイロットを必要とする。*兵員1000人分として数える。#次のアイドレスが貿易船の派生と同じになっている。知恵者が場所を教えた決戦用発掘兵器であり、その名をダイバと言う。類別は航空戦艦であり、前面がジャパシップ(日本的宇宙戦間)、後面が空母という形態になっている。三連砲3基を前部に集中装備するが、3番砲塔のみは後ろを向いている。大小の対空火器を装備しており、100名の実運用人員を必要とする。t:評価=体格22,筋力22,耐久力22,外見7,敏捷−2,器用0,感覚1,知識0,幸運1,対空戦闘12,超遠距離戦22t:特殊={*秘密戦艦は艦船、宇宙船として扱う。*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*秘密戦艦はレベル1の世界移動が出来る。*秘密戦艦は全距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。*秘密戦艦は水上を行くことも出来る。*400万tの輸送力を持つ。*2000人機の輸送力を持つ。航空機、I=Dの運用が出来る。*1ターンにつき燃料20万tと資源20万tを使用する。*1ターンにつき50名のパイロット、50名のコパイロットを必要とする。*兵員1000人分として数える。}→次のアイドレス:・銀行(施設)・商業港(施設)#次のアイドレスが貿易船の派生と同じになっている。*スティガンデ級軽航空母艦は艦船として扱う。*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*200人機の輸送力を持つ。航空機の運用が出来る。*輸送した航空機にコストなしでオプションを与えられる。*1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。*1ターンにつき3名のパイロット、5名のコパイロット、3人のオペレータを必要とする。*兵員30人分として数える。[#w42]L:スティガンデ級軽航空母艦={t:名称=スティガンデ級軽航空母艦(艦船)t:評価=装甲20t:特殊={*スティガンデ級軽航空母艦は艦船として扱う。*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*200人機の輸送力を持つ。航空機の運用が出来る。*輸送した航空機にコストなしでオプションを与えられる。*1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。*1ターンにつき3名のパイロット、5名のコパイロット、3人のオペレータを必要とする。*兵員30人分として数える。界でも飛翔できる艦船である。武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。大きさは120m人員は24人。*冒険艦蒼天号弐は宇宙艦船として扱う。*1ターンに3航路移動が出来る。*レムーリア、宇宙で活動できる。*100万t、200人機の輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料25万t、資源25万tを使用する。*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。*兵員200人分として数える。[#w43]L:冒険艦蒼天号弐={t:名称=冒険艦蒼天号弐(乗り物)一般性能要求:冒険艦蒼天号弐は破壊された蒼天を回収、修理した宇宙船で、可変翼を装備し、12機のリューンドライブでどの世界でも飛翔できる艦船である。武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。居住区は充実している。大きさは120m人員は24人。t:評価=装甲18,対空戦18,艦隊戦22t:特殊={*冒険艦蒼天号弐は宇宙艦船として扱う。*1ターンに3航路移動が出来る。*レムーリア、宇宙で活動できる。*100万t、200人機の輸送力を持つ。(1万tあたり2人機)*運用に1隻1ターンにつき燃料25万t、資源25万tを使用する。(この使用は輸送物資の中に含めないでよい)*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。*兵員200人分として数える。*きゃりっじは航空機として扱う。*1ターンに2航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*20人/機の輸送力を持つ。5万tの輸送力を持つ。*2名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。*一航路の輸送につき燃料3万tと資源1万tを使用する。*積荷を降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。*兵員5人分として数える。[#w44]L:「きゃりっじ」={t:名称=C−34「きゃりっじ」(航空機)t:要点=双発輸送機・コンテナt:周辺環境=滑走路t:評価=装甲2t:特殊={*きゃりっじは航空機として扱う。*1ターンに2航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。*20人/機の輸送力を持つ。5万tの輸送力を持つ。*2名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。*一航路の輸送につき燃料3万tと資源1万tを使用する。(輸送前本国で事前に消費)*積荷を降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。*兵員5人分として数える。*白夜号は航空機として扱う。*白夜号は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+9される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員20人分として数える。*白夜号は単独飛行に限って隠蔽に必ず成功する。[#w45]L:白夜号={t:名称=白夜号(航空機)t:要点=空を舞う白夜号t:周辺環境=滑走路t:評価=体格8,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷4,器用3,感覚3,知識−1,幸運−2t:特殊={*白夜号は航空機として扱う。*白夜号は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+9される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員20人分として数える。*アタックランク20として数える*白夜号は単独飛行に限って隠蔽に必ず成功する。*蒼天・晴型は航空機として扱う。*蒼天・晴型は宇宙で扱うことが出来る。*蒼天・晴型は対空戦闘行為が出来る。*蒼天・晴型は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+8される。燃料を4万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員20人分として数える。*蒼天・晴型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。(航空機)t:要点=試作機のダウングレード版t:周辺環境=生産工場・量産中の量産機t:評価=体格8,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷8,器用3,感覚3,知識−1,幸運−2,対空戦闘9t:特殊={*蒼天・晴型は航空機として扱う。*蒼天・晴型は宇宙で扱うことが出来る。*蒼天・晴型は対空戦闘行為が出来る。*蒼天・晴型は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+8される。燃料を4万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員20人分として数える。*アタックランク20として数える*蒼天・晴型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。*エクストリーム・アメリカンはI=D、戦車として扱う。*エクストリーム・アメリカンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*エクストリーム・アメリカンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*エクストリーム・アメリカンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。エクストリーム・アメリカン/I=Dt:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷5,器用−1,感覚6,知識−1,幸運0t:特殊={*エクストリーム・アメリカンはI=D、戦車として扱う。*エクストリーム・アメリカンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*エクストリーム・アメリカンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*エクストリーム・アメリカンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*鍋ショはI=D、戦車として扱う。*鍋ショは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*鍋ショは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*鍋ショは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。アメショー改『鍋ショ』/I=Dt:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷5,器用−1,感覚6,知識−1,幸運0t:特殊={*鍋ショはI=D、戦車として扱う。*鍋ショは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*鍋ショは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*鍋ショは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*ブリショーはI=D、戦車として扱う。*ブリショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*ブリショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*ブリショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w49]L:ブリショー={t:名称=ブリショーt:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷6,器用−1,感覚5,知識−1,幸運0t:特殊={*ブリショーはI=D、戦車として扱う。*ブリショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*ブリショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*ブリショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*ラメショーはI=D、戦車として扱う。*ラメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*ラメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*ラメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w50]L:ラメショー={t:名称=ラメショーt:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷5,器用−1,感覚6,知識−1,幸運0t:特殊={*ラメショーはI=D、戦車として扱う。*ラメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*ラメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*ラメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*コトラはI=D、戦車として扱う。*コトラは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*コトラは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*コトラは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。コトラ/I=Dt:評価=体格4,筋力5,耐久力8,外見1,敏捷6,器用−1,感覚5,知識−2,幸運0t:特殊={*コトラはI=D、戦車として扱う。*コトラは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。*コトラは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*コトラは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*香車リバーはI=D、航空機として扱う。*香車リバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*香車リバーは中距離戦闘行為ができる。*香車リバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。[#w52]L:香車リバー={t:名称=A71香車リバー(I=D)t:評価=体格4,筋力8,耐久力4,外見1,敏捷8,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2t:特殊={*香車リバーはI=D、航空機として扱う。*香車リバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*香車リバーは中距離戦闘行為ができる。*香車リバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*BibleBlueはI=D、航空機として扱う。*BibleBlueは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*BibleBlueは中距離戦闘行為ができる。*BibleBlueは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。BibleBlue/I=Dt:評価=体格4,筋力8,耐久力2,外見2,敏捷9,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2t:特殊={*BibleBlueはI=D、航空機として扱う。*BibleBlueは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*BibleBlueは中距離戦闘行為ができる。*BibleBlueは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*“Long”はI=D、航空機として扱う。*“Long”は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*“Long”は中距離戦闘行為ができる。*“Long”は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。#HQにつき感覚+1ですが、こちらのデータでは反映してません。[#w54]L:“Long”={t:名称=A71−LB“Long”t:評価=体格4,筋力8,耐久力3,外見1,敏捷8,器用−1,感覚−1,知識−1,幸運−2t:特殊={*“Long”はI=D、航空機として扱う。*“Long”は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*“Long”は中距離戦闘行為ができる。*“Long”は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク18として数える#HQにつき感覚+1ですが、こちらのデータでは反映してません。ドラゴンバスターは宝重の中でも大変な貴重なもので、刀身に竜が彫られたものである。10機分とも呼ばれる。*ドラグンバスター(マジックアイテム)を入手できる。