>備忘録【テクニック】レンダリングで画像が真っ黒!反映しない原因と対処方法2019年7月18日TwitterSharePocketHatenaLINEBlenderを使いモデリングが完了。いざレンダリングで画像を出力してみると、真っ黒の画面だったり、真っ白の画面だったり...、レンダリング画像が正しく出力されないことがあります。反映せずにレンダリングができない原因はいくつかあるので、それらの対処方法を見ていきましょう。Blenderでレンダリングができない原因とは苦労して制作したオブジェクト。それがBlenderのレンダリングで出力ができないとショック...。原因はいくつかあります。陥りそうな原因と対処方法を確認しましょう。カメラを配置しなければ画像が出力されません。Blenderの3DView内にそもそもカメラがない場合にはレンダリングをしても意図した画像に反映されることはないので、必ず1つ以上のカメラが必要です。A」から追加することができます。オブジェクトがカメラに設定されているBlenderにはカメラ機能がありますが、カメラはオブジェクトの1つとして位置づけられています。他のオブジェクトもカメラに変更することができることを意味します。Blenderを起動したときに中央に配置されている立方体も同じです。立方体をカメラに変更することができます。通常のカメラはこれです。レンダリングをしてみると、なぜか真っ白の画面が出力されることがあります。カメラはちゃんと配置しているのにレンダリングをすると思うような画像にならない...。その原因は、上記の通り立方体にカメラが設定されているためです。上記画像は立方体の中にカメラがあるというイメージです。レンダリングをして出力された画像は「立方体の中」ということ。Blenderではキーボードを多く使います。ショートカットキーを使用する場合も多いでしょう。その中で気づかずにオブジェクトをカメラにするショートカットキーが押された可能性があります。0(テンキー)」がショートカットキーです。気づかずに押してしまっていることが考えられます。任意でオブジェクトをカメラに指定する場合には、「ビュー」から「カメラ設定」を選択し、「アクティブオブジェクトをカメラにする」をクリックしましょう。オブジェクトをカメラにすることで、カメラオブジェクトを移動することなく、そこから見た視点に切り替えることが可能になります。怪獣から見た街並みのシーンを作りたいときに、怪獣の目から見た逃げ惑う人たちのワンシーンが欲しいと思います。そのときには、怪獣の目のオブジェクトにカメラを設定してあげるといいです。カメラオブジェクトを選択します。「ビュー」から「カメラ設定」を選択し、「アクティブオブジェクトをカメラにする」をクリック。レンダリングをしてみましょう。カメラ視点でレンダリングができるようになったと思います。ライトがない場合3DView内にライトは配置していますか?ライトがありますか?ライトは光。現実世界の太陽や照明電気と同じです。太陽や照明がない世界は真っ暗。光のない世界は闇に包まれます。Blenderを制作するにあたって、ライトは非常に重要な存在です。ライトがあることを確認しましょう。ライトがそこにあるだけでは、オブジェクトをレンダリングしたときに真っ黒になってしまうでしょう。ライトをキーボードの「G」を使い、オブジェクトに光が当たるように移動・調整してください。シーンコレクションの設定ミスシーンコレクションはとても便利な機能です。3DView内にあるすべてのオブジェクト情報をツリー形式で表示しています。カメラマークのアイコンはレンダリングに反映するのか、しないのかを設定できる項目です。気づかないうちにこのアイコンをクリックしていたかもしれません。レンダリングに反映しないようにする項目なので、当然画像は出力することができません。画像は「Cube」、つまり立方体のカメラアイコンを消している状態です。カメラアイコンに「×」マークがつきます。この状態でキーボードの「F12」を押してみましょう。立方体がレンダリングされないことが確認できます。カメラアイコンをクリックするとレンダリングに判明させることができます。リンクまとめショートカットキーを多用するBlenderソフトなので、気づかないうちに抑制ボタンを押していることがあります。レンダリングをしても画像が真っ黒だったり、真っ白になるときには確認してみましょう。リンクTwitterSharePocketHatenaLINE-備忘録【テクニック】author関連記事Blender2.8でRigifyが消えたときの対処法Blender2.80は問題なかったものの、Blender2.81以降でキャラクターに設定していたRigifyのボーンが消えてしまうという謎現象が起きたので解決策の備忘録です。...Blenderの編集で便利なループ選択のやり方Blenderでモデリングをするときに、メッシュが増えれば増えるほど複雑化するため、作業がやりにくくなります。そんなときには頂点の選択をループ選択することで作業を効率化することが可能です。Android」でBlenderを使う裏ワザiPhoneやタブレットなどでどこでもBlenderがしたい!でもBlenderのソフトが対応していない...。どこでもモデリングが出来ると作業が捗るのに...。...Blenderでオブジェクトを円状に綺麗に並べる方法CG制作でシーンを作るときには、規則正しくオブジェクトを配置したいと思うことがあります。手動で1つ1つ配置してもよいのですが、時間がかかることや正確性に問題が出てくるかもしれません。機能というものがあります。貼り付けることができる機能です。...バラバラの頂点を一括で簡単に揃えるやり方Blenderでモデリングをしていると頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。画像には被写体と背景があります。背景がいらないときは背景を消す必要があります。そのときには『透過アルファチャンネル』の機能を使いましょう。v2.8以降では下絵を設定する項目が変更になりました。下絵はモデリングをする上でとても参考になるものなので、設定方法を把握しておきましょう。~v2.79以前には便利な機能がありました。「レイヤー」と呼ばれる機能です。合計20個のボックスがあり、その中でオブジェクトを管理することができる倉庫のようなもの。...Blenderの強制終了からの復元・リカバリ方法Blenderでモデリングをしているのはいいのですが、オブジェクトが増えるとデータ量も比例して増えていきます。メモリーを圧迫、さらにはグラフィックメモリーも足りなくなり動作がカクカクに...。