仮説このゲームに置いて「機動力」は大正義とはよく聞く言葉。代表的な構成はフルダイブ。機動力は攻めに向いていて、守りで使うにも敵が展開するまえに先に仕掛けるという攻めの姿勢が大事です。いうかシーズン7あたりの大会まではほぼこれしか選択肢がなくミラーマッチばかり。機動力高いのでチョークポイント関係なく抜けて敵のヒーラーを先に潰せるかの勝負でした。今ならあたりもフルダイブの選択肢に混ざりますね。いのでじっくり見合って抜いていくことができます。基本的に攻めよりは守りに強いですが、DPSの圧力やAIM力次第で攻めにも使えます。代表的な構成はオリーサホッグやウィドウハンゾー。OWLでダラスがジャンカータウンで使い始めた構成。他のチームも使い始めました。あのときまだハンゾーはバフ来てなかったですが、Seagullがハンゾー使いだったのもうまく機能しました。敵を一撃で殺してしまえば敵に2ヒーラーいても回復する仕事などできません。ジャンカータウンではこれを止められずそのうち防衛側も1ヒーラーで対抗するようになりました。大会ではアヌビスA防衛でも定番。敵に飛び込む味方はいないのでオリーサのバリアの後ろで安全に蘇生できるマーシーと相性がいいです。Mapによっては高台カバーできるDvaやだいたい2ヒーラーを加えます。広いところではハンゾーで、狭いチョークポイント多ければジャンクラですね。OWLファーストシーズンではウィドウのフックがずっと8秒の時代だったのでウィドウ使いが勝負の決め手になることが多かったです。瞬間火力も正義なのですが、ロングレンジの構成上チョークポイントの突破力はあまりないので、主に防衛でチョークポイントを止める側で使われます。ジャンカータウンでは第1ポイントも第3ポイントも斜線広すぎて攻めにも使えますね。現メタの大正義「チョークポイント突破力」といえばGoats構成。ペイロードも拠点も地上にあるのだから地上で負けず、地上を制覇し、チョークポイントなどものともしない構成。攻めにも守りにも強い。モイラがアナだったり、ゼニだったりもしますし、様々な亜種は生まれてますが3ヒーラーが出てくる構成。基本は莫大なヒール力を活かす3タンク。機動力はルシオに全フリして、地上でなだれ込む強さは上空や高台やチョークポイントというオーバーウォッチのマップ概念を全て破壊するOverPower構成です。ブリザードがゲームバランスを調整して高性能タンクと高性能ヒーラーを揃えた以上必然的にこの構成へ行き着いてしまう。いう現状のContendersでも、Goatsとその亜種しかみないというちょっと困った感じに。Goats対抗DPSとしてこの3キャラはよく使われますが、刺されば良くて、うまくいかなかったら結局どのチームもGoatsに戻りますね。ブリギッテの20mパッシブ回復、アーマーパック、ラリー、バッシュと全てのスキルが活きてくる。バッシュが攻防一体のノーリスクで最前線のハルトにスタン決めれるのはやりすぎでした。攻防一体というとゲンジの木の葉やザリアのバリアもありますが、どちらも攻撃しないとか、跳ね返せない武器が多かったり、200で簡単に割れるという対抗手段があるのに、バッシュはほぼノーリスクです。次の1.32でバッシュは敵のシールド貫通しなくなりますが、1.26から1.31まで続いてきたGoats構成に変化はあるでしょうか。次のパッチでブリが外れるかわからないですが、仮に外れてもこの3人でもGoats成立するんじゃないかと僕は心配です。チョークポイント突破力」の基準で特化した構成になると思うので、構成を合わせたり考えたりするヒントになれば幸いです。記事は以上ですが、3つの能力で個人的なランキングを考えてみました。読む必要はなく、自分でキャラごとに3つの能力を改めて考察するといいかもしれないですね。開発中最初に作られた基準となるキャラで長い間バフもナーフもない聖域と呼ばれた。3位はドゥーム機動力と瞬間火力を兼ね備えてしまった現OPキャラ。1.32はナーフ入る模様。4位マーシー1秒ごとにガーディアンエンジェル使えるのは強い。ファラ、ウィドウなどの味方依存をかねた高評価。構成次第でランクは下位になる。5位ウィンストンジャンプの速度と性能がやはり高くて万能。ウルト使った2段ジャンプも機動力。6位ゲンジ風切り次第というか上忍に限る。7位Dvaタンクでも狭い空間でもこの機動力。ウィンストンほど速くも逃げれるわけでもない。8位ファラ空とべるから高機動のように見えて、横の機動力にとぼしくコンカッシブクールタイム9秒、ロケットジャンプ10秒なのでこの辺。9位ルシオ本人の機動力としてはこの辺に置いとくが、全員のスピード上げれる能力は神なのは、ゼニマーシーメタまでずっと現役メタだったことからも機動力ゲームなのはわかる。10位ハンゾーこの火力で体術と壁登りはずるい。11位ソンブラ強いが、もうちょっと継戦能力あればね12位ジャンクラグラマスの配信見てると、ファラより自由に飛んでるのだが、、13位モイラフェードは18mほどかな。クールタイム6秒で使い勝手良い。14位アッシュクールタイム10秒のコーチガン。ウィドウのフックほど飛べないがフックひっかける時間がなく即発動を評価。15位ウィドウフックのクールタイムも10秒8秒時代はほんとやばかった。16位ブリギッテブリはバッシュはもとより、盾貼っても足が遅くならない、つまりロングレンジに狙われ斜線通るところも安全につっきていける意味でかなり機動力として評価出来る。17位ソルジャーゆうてソルジャーは敵から逃げれるほどのダッシュではなく、あくまでポジション取りに走るためのダッシュかと思う。18位リーパーいつかのパッチでレイスフォームが速度50%アップで25m程移動可能。19位ラインハルトチャージを評価。20位シンメトラテレポさえ上手く使えれば、、21位マクリーコンバットロール、クールタイム6秒になったのはありがたい。22位メイ足はないけど壁出して2階上がったり、ショートカット出来る。23位トールビョンモルテンコア中は25%ぐらい?足早くなるけど、リキャスト12秒は痛い。24位ゼニヤッタ一応光彩中に速くはなる25位アナここからはもうほんとに移動能力ないので体の大きさとかバリアの逃げやすさとか。26位ザリア27位ホッグ28位オリーサオリーサさあ、、一番体でかいのだから撃ってる間、足が遅くなる仕様なくてもよくない?29位バスティオン最強火力のバスティオンはOverBuf勝率も最下位。固定砲台の機動力ゼロがこのゲームの正義を物語っている。「瞬間火力」wiki.denfaminicogamer.jpウルトは考慮するとややこしいのでウルトなしで考える。火力はロングレンジを高評価。1位ドゥームフィストいやもうこいつほどお手軽なワンパンマンor格闘コンボが存在するだろうか。2位ウィドウメーカーウィドウだけヘッドショット2.5倍ボーナス120x2.5のヘッドショット300ダメージ。理論的にタンクも2発で沈められる。3位ハンゾーヘッド250。電光石火6発は70x6の全部で420ダメージ。全部ヘッド当てる理論値は840。4位アッシュ腰撃ち40、スコープ85。腰撃ちボディショットからのスコープヘッド狙いで210になる。ダイナマイトも100ダメージ+70の炎ダメージで170。