トップITキャリアアップ週末スペシャルVRイベントで巨人や小人と踊ってみたら、中年記者はどうなった?動画の再生障害のお知らせ:動画の一部が再生できない事象が発生しています。xTECH/日経アーキテクチュア2019.05.17コピーしましたPR全5825文字VR(仮想現実)の世界に迷い込み、巨人や小人(こびと)たちとダンスする──。筆者は令和元年初日の5月1日、世界各地で喝采を浴び日本初公開を迎えたVR作品「VR_I」を体験した。仕掛け人はスイスを拠点に活躍する振付家でダンサーでもあるジル・ジョバン氏。その模様をお伝えする。向かった場所は、東京・青山にあるスパイラルガーデン。演目はコンテンポラリーダンスとなっているので、仮想世界でそれを踊るのかもしれない。筆者はコンテンポラリーダンスがどんなものかよく知らない。筆者は鑑賞者となるだけでなく、仮想世界で踊る。自分自身がVR作品の一部になる仕掛けだ。ダンス経験がゼロの筆者でも楽しめるのか。期待と不安を感じながら待っていると、事前に詳しい説明が何もないまま順番が来た。筆者を含む、偶然居合わせた参加者が5人1組で中央の四角いスペースに導かれ、VRの装備を整える。VR_Iを体験するため、参加者が装備する機器一式。VRを見るゴーグル、ヘッドホン、背負うパソコン、両手両足に着けるセンサーで構成されている[画像のクリックで拡大表示]まず両方の手のひらと両足の先に、センサー付きの器具を着けた。ランドセルのような大きな箱形の機械を背負う。それもそのはず、実はこれパソコンなのだ。最後にVR用のゴーグルとヘッドセットを装着し、準備完了。VRのシステムが起動しており、何やら黒っぽい岩肌が見える。筆者は仮想世界では洞窟のような場所にいるようだ。参加者5人の装備が済むと、洞窟の中に5人全員のアバター(仮想世界での分身)が現れた。性別や体形、身なりはバラバラ。そのうちの1人は筆者である。5人は同時にアバターとして、同じ仮想世界に放り込まれたわけだ。各自のアバターは自分の体の動きに合わせて、同じように動く。現実世界の8メートル×5メートルの舞台には、あちこちに計16台のカメラが設置されており、参加者が着けたセンサーの動きを読み取っている。いわゆるモーションキャプチャーである。参加者の動きを記録するモーションキャプチャーのカメラが合計16台、体験スペースの周囲に設置されていた[画像のクリックで拡大表示]モーションキャプチャー技術を提供しているのは、スイスに拠点がある非営利団体アルタニム(Artanim)。この組織はモーションキャプチャーを専門に研究し、さまざまなプロジェクトに参画している。ジョバン氏とアルタニムが出合ったことでVR_Iは生まれた。参加者5人が仮想世界で体験を共有さあ、冒険の始まりだ。あいさつ代わりに、参加者(アバター)同士でハイタッチしたところ、手に感触があった。ゴーグルを着けて仮想世界に没入したまま、物理的に参加者同士がタッチをしている。現実世界の参加者の動きが、モーションキャプチャーによって仮想世界のアバターの動きとリアルタイムに同期している。仮想世界では上下左右を見渡せる。26社DX戦略レポート。DXで成果を上げるために不可欠な情報がこの1冊に。現場の負担軽減を!医療界でのAWS活用法500万社が導入。情報銀行の成り立ち、事例、現状課題やその行方を網羅。経営戦略である以上、「会計」の知識やスキルが欠かせません。