とまんさん寝てました。wikipediaでは13番になってました。)登場人物に小さい子を混ぜなかった真摯さはいざぎ良いと思う。小さい子がいると「その子を守る」とか「この子だけは生かそう」というベクトルや話の落としどころになりますが、その道は排除されてました。司会進行の先生・大人役もいなかった。大人なら導いたり流れを作るようになりますが、場を提供したサトシは何もしない。プレイヤーに展開を任せるだけ。(状況は作ってたけどね。個別に話ができるようにチーム分けするとか)立場に凸凹を作って、関係性の強弱を見えやすくするのが常套手段ですが本作は立場に上下がなく、全員が本当に対等。それに手を出すのはなかなか勇気ですね。死がテーマではなく特殊設定推理ものちょっとテーマの置き所に困ってました。メイコがずっと主張していたように「死ぬんだから、もういいでしょうよ」。イレギュラーの人間がいようがいまいが関係ないじゃない。その理屈がミステリーフェーズの展開に詰まるとそっちの話をしてミステリーに戻る。サスペンス(生死がかかわるドキドキ)で引っ張った映画だけど、描かれていることがミステリー(犯人捜し)なんだよね。サスペンスのつもりで見始めたからミステリーに軌道修正するのが大変でした。上記に書いた通り、サスペンスがちょいちょい顔出すし。事件ってことになると目的が果たせないセイゴと大騒ぎするケンイチを外に出して、死んじゃえばよかったんじゃないの?そうなったとしてもサトシが3チーム(脚立係・練炭係・ガムテープ係)に分けてお互いに身の上話を聞くようにして簡単には実行しないように持っていくだろうけど。映画より演劇向け特にクライマックスで思ったんですが、原作の小説がメディアミックスで想定していたのは映画よりも演劇なんじゃないかな。舞台の方なら納得できる部分が多いんですよ。(お客は映画と違い演劇は明確な役者目当てで足を運びます。良作の舞台は演者全てに見せ場があります)演者が固定されていて、エキストラさえいない。